(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作に基づき演出態様を初期段階から最終段階まで複数の演出段階にわたって変化させる操作演出を演出実行手段にて実行する遊技機において、
前記操作手段の操作を契機として、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるか否かを判定する演出判定手段と、
前記演出判定手段が肯定判定した場合には、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるように前記演出実行手段を制御する一方で、前記演出判定手段が否定判定した場合には、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるより小さい変化量で前記演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記複数の演出段階のうち最終段階より前の各演出段階において、前記演出判定手段が否定判定した場合であって、前記演出態様を前記小さい変化量で変化させることによっても前記演出態様が次の演出段階に達するときには、前記演出制御手段が演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御することを規制する演出規制手段と、を備えた遊技機。
【請求項２】
前記演出判定手段を有する演出指示装置と、前記演出制御手段及び前記演出規制手段を有する演出制御装置と、をさらに備え、
前記複数の演出段階には、それぞれ演出段階を各別に特定する段階コマンドが対応付けられており、
前記演出指示装置は、前記演出判定手段が肯定判定した場合には次の演出段階を特定する段階コマンドを前記演出制御装置へ出力する一方で、前記演出判定手段が否定判定した場合には、該否定判定する毎に現在の演出段階を特定する段階コマンドを前記演出制御装置へ出力し、
前記演出制御装置の演出制御手段は、現在の演出段階の次の演出段階を特定する段階コマンドを入力した場合には、該次の演出段階へ演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御する一方で、前記現在の演出段階と同一の演出段階を特定する段階コマンドを入力した場合には、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるより小さい変化量で前記演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御するようになっており、
前記演出規制手段は、前記複数の演出段階のうち最終段階より前の各演出段階において、前記現在の演出段階と同一の演出段階を特定する段階コマンドを入力した場合であって、前記演出態様を前記小さい変化量で変化させることによっても前記演出態様が次の演出段階に達するときには、前記演出制御手段が演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御することを規制する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出判定手段は、現在の演出段階から前記最終段階までの段階数に応じて次の演出段階へ変化させるか否かを判定するとともに、現在の演出段階が前記最終段階の直前の演出段階である場合、現在の演出段階が前記最終段階及び前記直前の演出段階を除く他の演出段階である場合と比較して、最も否定判定し易く構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、現在の演出段階から前記最終段階までの段階数に応じて前記演出判定手段が否定判定した場合における前記演出態様の変化量を決定するとともに、現在の演出段階が前記最終段階の直前の演出段階である場合、現在の演出段階が前記最終段階及び前記直前の演出段階を除く他の演出段階である場合と比較して、小さい変化量を決定する請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を用いた操作演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ遊技機では、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、演出用ボタン）を具備するとともに、この操作手段の操作に応じて液晶ディスプレイ上の演出態様に変化を与え、遊技者の参加意識を高めて興趣を向上させることが行われている。このような操作演出を実行するパチンコ遊技機として、操作手段の操作に基づき、図柄変動ゲーム中の演出態様を変化させるパチンコ遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機では、複数種類の変動パターンのうち特定変動パターンが選択されると、一定期間にわたって操作手段の操作が有効化されるとともに、液晶ディスプレイ上にレベルメータが画像表示される。そして、特許文献１のパチンコ遊技機では、操作手段の操作回数が所定回数に達する毎に次のレベルに変化するとともに、レベルメータが最終段階（第５レベル）に達することで大当り確定の演出として位置付けられるようになっている。このため、特許文献１のパチンコ遊技機では、遊技者の操作手段を操作する意欲を高めるとともに、遊技者の参加意識を高め、操作演出に対する興趣向上が図られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１４２４２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、操作手段の操作回数が各演出段階（レベル）に設定された操作回数に達したことを条件として次の演出段階に変化させるようになっている。すなわち、特許文献１のパチンコ遊技機では、操作手段の操作回数が各演出段階に設定された操作回数に達する迄の間、演出態様（レベルゲージ）が変化しない。また、特許文献１のパチンコ遊技機では、次の演出段階へ変化させる場合の演出態様の変化量が一定であり、操作演出における演出態様の変化態様に変化が乏しいという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、操作手段を用いた操作演出に対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作に基づき演出態様を初期段階から最終段階まで複数の演出段階にわたって変化させる操作演出を演出実行手段にて実行する遊技機において、前記操作手段の操作を契機として、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段が肯定判定した場合には、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるように前記演出実行手段を制御する一方で、前記演出判定手段が否定判定した場合には、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるより小さい変化量で前記演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、前記複数の演出段階のうち最終段階より前の各演出段階において、前記演出判定手段が否定判定した場合であって、前記演出態様を前記小さい変化量で変化させることによっても前記演出態様が次の演出段階に達するときには、前記演出制御手段が演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御することを規制する演出規制手段と、を備えたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出判定手段を有する演出指示装置と、前記演出制御手段及び前記演出規制手段を有する演出制御装置と、をさらに備え、前記複数の演出段階には、それぞれ演出段階を各別に特定する段階コマンドが対応付けられており、前記演出指示装置は、前記演出判定手段が肯定判定した場合には次の演出段階を特定する段階コマンドを前記演出制御装置へ出力する一方で、前記演出判定手段が否定判定した場合には、該否定判定する毎に現在の演出段階を特定する段階コマンドを前記演出制御装置へ出力し、前記演出制御装置の演出制御手段は、現在の演出段階の次の演出段階を特定する段階コマンドを入力した場合には、該次の演出段階へ演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御する一方で、前記現在の演出段階と同一の演出段階を特定する段階コマンドを入力した場合には、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるより小さい変化量で前記演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御するようになっており、前記演出規制手段は、前記複数の演出段階のうち最終段階より前の各演出段階において、前記現在の演出段階と同一の演出段階を特定する段階コマンドを入力した場合であって、前記演出態様を前記小さい変化量で変化させることによっても前記演出態様が次の演出段階に達するときには、前記演出制御手段が演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御することを規制することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記演出判定手段は、現在の演出段階から前記最終段階までの段階数に応じて次の演出段階へ変化させるか否かを判定するとともに、現在の演出段階が前記最終段階の直前の演出段階である場合、現在の演出段階が前記最終段階及び前記直前の演出段階を除く他の演出段階である場合と比較して、最も否定判定し易く構成されたことを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、現在の演出段階から前記最終段階までの段階数に応じて前記演出判定手段が否定判定した場合における前記演出態様の変化量を決定するとともに、現在の演出段階が前記最終段階の直前の演出段階である場合、現在の演出段階が前記最終段階及び前記直前の演出段階を除く他の演出段階である場合と比較して、小さい変化量を決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
操作手段を用いた操作演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンを示す説明図。
【図４】メータ演出の実行態様を説明するための説明図。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、図柄変動ゲームの演出態様を示すタイミングチャート。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は、メータ演出の演出段階を示す説明図。
【図７】演出段階振分テーブルを示す説明図。
【図８】追加点灯振分テーブルを示す説明図。
【図９】メータ演出の実行態様を説明するための説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、メータ演出の実行態様を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１０にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１６】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示（ゆれ変動表示）された場合、リーチが形成される。
【００１７】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００１８】
また、始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、操作手段としての演出用ボタンＢＴが装備されている（図２に示す）。この演出用ボタンＢＴは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。
【００２０】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図２にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出指示装置としてのサブ統括制御基板３１と、演出制御装置としての演出表示制御基板３２と、音声・ランプ制御基板３３が装着されている。サブ統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３２及び音声・ランプ制御基板３３を統括的に制御する。演出表示制御基板３２は、主制御基板３０とサブ統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３３は、電飾ランプ３４の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ３５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する（図２に示す）。なお、電飾ランプ３４、及びスピーカ３５は、演出装置としてパチンコ遊技機に装備されている。
【００２１】
以下、主制御基板３０、サブ統括制御基板３１、及び演出表示制御基板３２の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２が接続されている。
【００２２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００２３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや、各種の判定値（大当り判定値やリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜５９９までの全６００通りの整数）の中から定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り判定値として２個の数値（例えば「１７，１２５」）が設定されている。このような設定によれば、大当り抽選で当選する確率は６００分の２となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２３２までの全２３３通りの整数）の中から定められている。
【００２４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置１２では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００２５】
図３に示すように、本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンＰ１が用意されているとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａが用意されている。また、本実施形態では、大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンＰ２Ｂ，Ｐ３Ｂが用意されている。また、本実施形態の変動パターンＰ２Ａ，Ｐ２Ｂは、リーチ演出としてノーマルリーチを特定しているとともに、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ３Ｂは、リーチ演出としてスーパーリーチを特定している。ノーマルリーチは、特定の２列に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列（本実施形態では中列）を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。また、スーパーリーチは、リーチを形成した後、原則としてノーマルリーチを経由し、ノーマルリーチを発展させて行われる演出である。
【００２６】
本実施形態では、ノーマルリーチの大当り信頼度よりもスーパーリーチの大当り信頼度の方が高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチ演出を特定する変動パターンを大当り変動用とはずれリーチ変動用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。特定のリーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該特定のリーチ演出が出現する割合（大当り変動の場合とはずれリーチ変動の場合に出現する全体の割合）に対して、大当り変動の場合に該特定のリーチ演出が出現する割合を高くするようにすればよい。
【００２７】
次に、サブ統括制御基板３１について説明する。
サブ統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムや各種のテーブルを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、パターン振分用乱数、及び演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。パターン振分用乱数、及び演出振分用乱数は、図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出内容を決定する際に用いる乱数である。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、演出用ボタンＢＴが接続されているとともに、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴが押下操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用ボタンＢＴが操作されたことを認識する。サブ統括制御基板３１には、演出表示制御基板３２、及び音声・ランプ制御基板３３が接続されている。
【００２８】
次に、演出表示制御基板３２について説明する。
演出表示制御基板３２には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの制御プログラムや各種のテーブルを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、表示演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。表示演出振分用乱数は、図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出内容を決定する際に用いる乱数である。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００２９】
以下、主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）、サブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）、及び演出表示制御基板３２（表示制御用ＣＰＵ３２ａ）が実行する制御内容を説明する。
【００３０】
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３１】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）が上限数の４未満であるか否かを判定する。保留記憶数が４未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３２】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３３】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００３４】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該特別図柄振分用乱数の値をもとに特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として決定する。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３５】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３６】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３７】
そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００３８】
次に、サブ統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａがサブ統括制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
サブ統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３２及び音声・ランプ制御基板３３に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された停止図柄が大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を構成する図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された停止図柄がはずれ図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を構成する図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、リーチを含む図柄組み合わせを決定する一方で、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、リーチを含まない図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３２及び音声・ランプ制御基板３３に出力する。
【００３９】
次に、演出表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択した画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに演出表示装置１１に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００４０】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に演出用ボタンＢＴの操作が有効な操作有効期間を設定し、該操作有効期間における演出用ボタンＢＴの操作に基づき演出態様を初期段階から最終段階まで複数の演出段階にわたって変化させる操作演出としてのメータ演出を演出表示装置１１にて実行可能に構成されている。以下、メータ演出について、図４〜図９を参照して説明する。
【００４１】
最初に、本実施形態のメータ演出の実行態様について説明する。
図４に示すように、演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）では、メータ演出の開始に伴って横長棒状のメータを模したメータ画像ＭＧが画像表示される。本実施形態において、メータ画像ＭＧには、その全体を複数段階（本実施形態では１５段階）に分割するようにゲージＧ１〜Ｇ１５が設定されている。本実施形態のメータ演出は、演出用ボタンＢＴの押下操作に基づきゲージＧ１からゲージＧ１５の順番に各ゲージＧ１〜Ｇ１５を順次点灯させ、ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数を増加させる態様により行われる。本実施形態では、ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数がメータ演出（操作演出）で変化される演出態様となる。
【００４２】
図５（ａ），（ｂ）に示すように、本実施形態のメータ演出は、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａ，Ｐ３Ｂに基づく図柄変動ゲーム中に行われる。メータ演出を伴わない場合、変動パターンＰ２Ａに基づく図柄変動ゲームでは、時間Ｔ１にリーチが形成されるとともに、時間Ｔ１〜Ｔ３にかけてノーマルリーチのリーチ演出が行われる。そして、変動パターンＰ２Ａに基づく図柄変動ゲームでは、時間Ｔ３にはずれ図柄が一旦停止表示された後、はずれ図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。また、メータ演出を伴わない場合、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ３Ｂに基づく図柄変動ゲームでは、変動パターンＰ２Ａに基づく図柄変動ゲームと同様に、時間Ｔ１にリーチが形成されるとともに、時間Ｔ１〜Ｔ３にかけてノーマルリーチのリーチ演出が行われる。そして、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ３Ｂに基づく図柄変動ゲームでは、時間Ｔ３の経過後にノーマルリーチが発展してスーパーリーチのリーチ演出が行われた後、最終的にはずれ図柄又は大当り図柄の何れかが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。
【００４３】
一方、メータ演出を伴う場合、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａ，Ｐ３Ｂに基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始から時間Ｔ３までの間、全列の飾り図柄が一旦停止表示されないとともに、ノーマルリーチのリーチ演出に代えて、メータ演出が時間Ｔ１〜Ｔ２にかけて行われる。そして、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ３Ｂに基づく図柄変動ゲームでは、メータ演出において全てのゲージＧ１〜Ｇ１５が点灯されたか否かに係わらず、メータ演出に続けてスーパーリーチへ発展する旨を示す結果報知演出が時間Ｔ２〜Ｔ３にかけて行われる。なお、本実施形態において、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ３Ｂに基づく図柄変動ゲームでは、メータ演出におけるゲージＧ１〜Ｇ１５の全点灯（すなわち成功）が許容されている。一方、変動パターンＰ２Ａに基づく図柄変動ゲームでは、メータ演出に続けてスーパーリーチへ発展しない旨を示す結果報知演出が時間Ｔ２〜Ｔ３にかけて行われる。本実施形態において、変動パターンＰ２Ａに基づく図柄変動ゲームでは、メータ演出におけるゲージＧ１〜Ｇ１５の全点灯が規制されている。
【００４４】
そして、図５（ａ）に示すように、変動パターンＰ２Ａに基づく図柄変動ゲームでは、時間Ｔ３にはずれ図柄が一旦停止表示された後、はずれ図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。一方、図５（ｂ）に示すように、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ３Ｂに基づく図柄変動ゲームでは、スーパーリーチへ発展する旨を示す結果報知演出が行われた場合、時間Ｔ３にリーチが形成されてスーパーリーチのリーチ演出が展開される。なお、メータ演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄は、時間Ｔ１〜Ｔ３の間にかけて、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨにおいてメータ画像ＭＧと比較して小さく縮小して画像表示される。
【００４５】
以下、メータ演出の実行に関してサブ統括制御基板３１及び演出表示制御基板３２が実行する処理について説明する。
最初に、サブ統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行するメータ演出設定処理について説明する。
【００４６】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドで変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａ，Ｐ３Ｂの何れかが指定されると、メータ演出を実行するか否かの実行判定を抽選により行う。この実行判定で肯定判定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、メータ演出の結果パターンを決定する。本実施形態において、メータ演出の結果パターンには、メータ演出中に全てのゲージＧ１〜Ｇ１５が点灯されることを許容し、且つメータ演出に続けてスーパーリーチへ発展する旨を示す結果報知演出を実行する「成功」がある。また、本実施形態において、メータ演出の結果パターンには、メータ演出中に全てのゲージＧ１〜Ｇ１５が点灯されることを許容せず（規制し）、且つメータ演出に続けてスーパーリーチへ発展しない旨を示す結果報知演出を実行する「失敗」がある。
【００４７】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、実行判定で肯定判定すると、変動パターンＰ２Ａが指定されている場合には結果パターンとして「失敗」を決定する一方で、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ３Ｂが指定されている場合には結果パターンとして「成功」を決定する。そして、メータ演出の実行、及びメータ演出の結果パターンを決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定事項にしたがって生成したメータ演出開始コマンド（制御コマンド）を演出表示制御基板３２（表示制御用ＣＰＵ３２ａ）に出力する。また、メータ演出開始コマンドを出力した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、メータ演出開始コマンドを出力してからの経過時間を計時するとともに、該経過時間の計時から所定期間（本実施形態では８秒）が経過する迄の期間を演出用ボタンＢＴの操作有効期間として設定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１，Ｐ２Ｂを指定された場合にメータ演出設定処理を行わない。
【００４８】
次に、演出用ボタンＢＴの操作有効期間内において、統括制御用ＣＰＵ３１ａが演出用ボタンＢＴから操作信号を入力した際に行うボタン演出処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴから操作信号を入力すると、今回の演出用ボタンＢＴに基づきゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数を増加（メータを上昇）させるか否かの演出段階判定を実行する。具体的に言えば、演出段階判定において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ゲージＧ１〜Ｇ１５を複数の演出段階（本実施形態では４段階）に区分けし、ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯状態を現在の演出段階から次の演出段階へ変化させるか否かを判定する。図６に示すように、本実施形態では、複数の演出段階として、全てのゲージＧ１〜Ｇ１５が非点灯状態である初期段階（図６（ａ）に示す）、ゲージＧ１のみが点灯した演出段階Ｓ１（図６（ｂ）に示す）、ゲージＧ１〜Ｇ５が点灯した演出段階Ｓ２（図６（ｃ）に示す）が設定されている。同様に、本実施形態では、複数の演出段階として、ゲージＧ１〜Ｇ１０が点灯した演出段階Ｓ３（図６（ｄ）に示す）、及びゲージＧ１〜Ｇ１５の全てが点灯した最終段階としての演出段階Ｓ４（図６（ｅ）に示す）が設定されている。このように、演出段階Ｓ１から演出段階Ｓ２へ到達する間には、ゲージＧ１〜Ｇ４があり、演出段階Ｓ２から演出段階Ｓ３へ到達する間には、ゲージＧ５〜Ｇ９があり、演出段階Ｓ３から演出段階Ｓ４へ到達する間には、ゲージＧ１０〜Ｇ１４がある。
【００４９】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃから読み出して取得した演出振分用乱数の値をもとに、図７に示す演出段階振分テーブルＴＤを参照して現在の演出段階から次の演出段階へ変化させるか否かを判定する。この演出段階振分テーブルＴＤは、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。図７に示すように、演出段階振分テーブルＴＤでは、変化先となる演出段階Ｓ１〜Ｓ４とメータ演出の結果パターンとの組み合わせ毎に、演出段階判定の判定結果となる「肯定（変化可）」及び「否定（変化不可）」に対して演出振分用乱の値（０〜２５０の全２５１通りの整数値）が所定個数ずつ振り分けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出段階振分テーブルＴＤに示す確率で、演出段階判定を肯定判定する。例えば、結果パターンとして「失敗」が決定されている場合において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、現在の演出段階が初期段階である場合には、２５１分の２５１の確率で演出段階Ｓ１へ変化することを肯定判定し、現在の演出段階が演出段階Ｓ２である場合には、２５１分の１０の確率で演出段階Ｓ３へ変化することを肯定判定する。
【００５０】
演出段階振分テーブルＴＤにおける演出振分用乱数の振り分け態様によれば、演出段階判定において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、結果パターンの種類に関わらず、初期段階から演出段階Ｓ１への変化を１００％の確率で肯定判定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、結果パターンの種類に関わらず、現在の演出段階から演出段階Ｓ４までの段階数に応じて演出段階判定を行う。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、移行先となる演出段階が演出段階Ｓ４に近づくほど演出段階判定で否定判定し易い。また、演出段階判定において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、結果パターンとして「成功」が決定されていることを条件に、演出段階Ｓ４へ変化することを肯定判定する。本実施形態では、演出段階判定を行う統括制御用ＣＰＵ３１ａが演出判定手段として機能する。また、このような機能を有する統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出態様（ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数）を次の演出段階へ変化させる第１変化演出を実行させる第１変化演出制御手段としても把握できる。
【００５１】
演出段階判定を終えた統括制御用ＣＰＵ３１ａは、判定結果にしたがって生成した制御コマンドを演出表示制御基板３２（表示制御用ＣＰＵ３２ａ）に出力する。図７に示すように、本実施形態では、各演出段階Ｓ１〜Ｓ４を指示（特定）する段階コマンドとしての制御コマンド（以下「段階指示コマンド」と示す）として、演出段階Ｓ１を指示する「ＢＡＨ０１Ｈ」、演出段階Ｓ２を指示する「ＢＡＨ０２Ｈ」、演出段階Ｓ３を指示する「ＢＡＨ０３Ｈ」、及び演出段階Ｓ４を指示する「ＢＡＨ０４Ｈ」が定められている。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出段階判定で否定判定した場合には、現在の演出段階を指示する段階指示コマンドを演出表示制御基板３２（表示制御用ＣＰＵ３２ａ）に出力する一方で、演出段階判定で肯定判定した場合には、次の演出段階を指示する段階指示コマンドを演出表示制御基板３２（表示制御用ＣＰＵ３２ａ）に出力する。したがって、メータ演出の実行期間（演出用ボタンＢＴの操作有効期間）において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴが押下操作される毎に現在の演出段階を指示する段階指示コマンド、及び次の演出段階を指示する段階指示コマンドの何れかを出力する。したがって、これら各段階指示コマンド「ＢＡＨ０１Ｈ」〜「ＢＡＨ０４Ｈ」は、演出用ボタンＢＴが操作された旨を指示する制御コマンドとしても機能する。
【００５２】
次に、メータ演出の実行に関して演出表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが実行する処理について、図８及び図９にしたがって説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、サブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）からメータ演出開始コマンドを入力すると、メータ画像ＭＧ（ゲージＧ１〜Ｇ１５は全て非点灯状態）などを画像表示させてメータ演出が開始されるように演出表示装置１１を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、現在の演出段階の次の演出段階を指定する段階指定コマンドを入力した場合、ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数に関わらず、指定された演出段階へ変化させるように演出表示装置１１を制御する。例えば、図９，図１０（ａ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、現在の演出段階が演出段階Ｓ２であってゲージＧ１〜Ｇ５を点灯させている状況において、段階指定コマンド「ＢＡＨ０３Ｈ」を入力すると、ゲージＧ１〜Ｇ１０を一義的に点灯させる。
【００５３】
一方、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、現在の演出段階と同一の演出段階を指定する段階指定コマンドを入力した場合、表示制御用ＲＡＭ３２ｃから読み出して取得した表示演出振分用乱数の値をもとに、図８に示す追加点灯振分テーブルＴＥを参照して現在の演出段階の範囲内におけるゲージの変化量としての追加点灯数を決定する。図８に示すように、追加点灯振分テーブルＴＥでは、段階指定コマンドで指定された演出段階毎に、追加点灯数として、１つのゲージを追加点灯する「１」、及び２つのゲージを追加点灯する「２」が設定されている。なお、ゲージの追加点灯数は、演出段階が変化する場合のゲージの追加点灯数（各演出段階間に含まれるゲージ個数）に対し、好ましくは２分の１以下のゲージ個数に設定し、より好ましくは３分の１以下のゲージ個数に設定する。そして、追加点灯振分テーブルＴＥでは、段階指定コマンドで指定された演出段階毎に、各追加点灯数に対して表示演出振分用乱数の値（０〜９９までの全１００通りの整数値）が所定個数ずつ振り分けられている。
【００５４】
このような、追加点灯振分テーブルＴＥにおける表示演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、演出段階Ｓ１〜Ｓ３が指定された場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、追加点灯数を決定する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出段階Ｓ１，Ｓ２が指定された場合、追加点灯数として「１」又は「２」を決定する一方で、演出段階Ｓ３を指定された場合、追加点灯数として「１」のみを決定し得る。したがって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、現在の演出段階が演出段階Ｓ３である場合、他の演出段階Ｓ１，Ｓ２である場合と比較して小さい追加点灯数を決定するとともに、現在の演出段階から演出段階Ｓ４までの段階数に応じて追加点灯数を決定する。
【００５５】
また、図８に示すように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、決定した追加点灯数のゲージを追加点灯した場合に、現在の演出段階（指定された演出段階）に設定された規制ゲージを越えてゲージが点灯されることとなる場合、ゲージの追加点灯の非実行を決定（キャンセル）する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ゲージを追加点灯することに伴ってゲージの点灯数が次の演出段階に達する場合、ゲージの追加点灯を行わない。本実施形態において、規制ゲージは、次の演出段階に設定されたゲージの点灯数の１つ前（直前）のゲージの点灯数に設定されている。なお、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、現在の演出段階が演出段階Ｓ４であって、さらに演出段階Ｓ４を指定する段階指定コマンドを入力した場合、追加点灯数の決定処理を行わない。
【００５６】
そして、追加点灯数を決定した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、決定した追加点灯数をもとにゲージの追加点灯が行われるように演出表示装置１１を制御する。例えば、図９，図１０（ｂ）に示すように、現在の演出段階が演出段階Ｓ１であってゲージＧ１を点灯させている状況において、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、段階指定コマンド「ＢＡＨ０１Ｈ」の入力を契機に追加点灯数「２」を決定した場合、ゲージＧ１〜Ｇ３を点灯させる。一方、図９，図１０（ｃ）に示すように、現在の演出段階が演出段階Ｓ１であってゲージＧ１〜Ｇ４（規制ゲージ）を点灯させている状況において、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出指定コマンド「ＢＡＨ０１Ｈ」の入力を契機に追加点灯数として「１」を決定したとしても、ゲージを追加点灯させることなく、ゲージＧ１〜Ｇ４の点灯を維持させる。したがって、本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ３２ａが演出制御手段、及び演出規制手段として機能する。また、このような機能を有する表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＣＰＵ３１ａ（第１変化制御手段）が演出段階判定を否定判定した場合に、演出態様（ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数）を、現在の演出段階の範囲内で、変化量が第１変化演出の実行に伴う変化量より小さい第２変化演出を実行させる第２変化演出制御手段としても把握できる。
【００５７】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、メータ演出開始コマンドを入力してからの経過時間を計時するとともに、該経過時間の計時から操作有効期間に相当する期間（本実施形態では８秒）が経過すると、指定された結果パターンにしたがって結果報知演出が行われるように演出表示装置１１を制御する。
【００５８】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）本実施形態のパチンコ遊技機では、メータ演出においてゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数が演出段階Ｓ１〜Ｓ４の単位で変化する状況と、現在の演出段階の範囲内において、ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数が次の演出段階へ変化する場合よりも小さい追加点灯数で変化する状況とを作り出すことができる。このため、メータ演出においてゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数の変化態様に変化を与え、メータ演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
【００５９】
（２）本実施形態のパチンコ遊技機では、演出用ボタンＢＴが操作された場合には、各演出段階に設定された規制ゲージを超えない範囲で、必ず追加点灯数分のゲージが追加点灯される。このため、演出用ボタンＢＴを操作したにもかかわらず、メータ演出におけるゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数が変化しないことで、演出用ボタンＢＴを操作する遊技者の意欲が低下することを抑制できる。
【００６０】
（３）表示制御用ＣＰＵ３２ａは、現在の演出段階と同一の演出段階を指定する段階指定コマンドを入力した場合であって、ゲージを追加点灯することに伴ってゲージの点灯数が次の演出段階に達する場合、ゲージの追加点灯を行わない。このため、初期段階から演出段階Ｓ４（最終段階）までの複数の演出段階において、演出用ボタンＢＴの操作によって到達可能な演出段階を適切に設定し得る。
【００６１】
（４）特に、本実施形態のパチンコ遊技機では、メータ演出の結果パターンとして「成功」が決定されている場合（変動パターンＰ３Ａ，Ｐ３Ｂが決定されている場合）に限って演出段階Ｓ４へ到達可能とし、該演出段階Ｓ４への到達によってスーパーリーチへ発展する旨を遊技者に報知する。すなわち、スーパーリーチを含まない変動パターンが決定されているにも関わらず、表示制御用ＣＰＵ３２ａの処理でゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数が演出段階Ｓ４に達してしまうことを確実に防止している。このため、本実施形態では、ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数が演出段階Ｓ４に達したにも係わらず、スーパーリーチのリーチ演出が展開されないことで、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
【００６２】
（５）統括制御用ＣＰＵ３１ａは、現在の演出段階から演出段階Ｓ４までの段階数に応じて演出段階判定を行うとともに、現在の演出段階が演出段階Ｓ３である場合、他の演出段階である場合と比較して演出段階判定で最も否定判定し易い。このため、メータ演出においてゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数を演出段階Ｓ４へ到達させる際の難易度を高くし、演出用ボタンＢＴを操作する遊技者の意欲をよりかきたてることができる。
【００６３】
（６）表示制御用ＣＰＵ３２ａは、現在の演出段階から演出段階Ｓ４までの段階数に応じて追加点灯数を決定するとともに、現在の演出段階が演出段階Ｓ３である場合、他の演出段階である場合と比較して小さい追加点灯数を決定する。このため、演出段階が演出段階Ｓ４に近接することで、演出段階の変化し難さと連動して、現在の演出段階の範囲内でもゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数を変化し難くできる。このため、メータ演出においてゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数を演出段階Ｓ４へ到達させる際の難易度を高くし、演出用ボタンＢＴを操作する遊技者の意欲をよりかきたてることができる。
【００６４】
（７）表示制御用ＣＰＵ３２ａは、段階指定コマンドで次の演出段階が指定された場合には、ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数を次の演出段階まで点灯（変化）させる一方で、現在の演出段階と同一の演出段階を指定された場合には、現在の演出段階の範囲内でゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数を追加する。このため、本実施形態では、演出段階を維持するための制御コマンドや、演出用ボタンＢＴが操作されたことのみを示す制御コマンドを専用に設ける必要がなく、メータ演出の実行に係る制御構成を簡略化することができる。
【００６５】
（８）表示制御用ＣＰＵ３２ａが決定するゲージの追加点灯数を、演出段階が変化する場合のゲージの追加点灯数に対し、小さく（２分の１以下に）設定した。このため、統括制御用ＣＰＵ３１ａが演出段階判定で肯定判定する迄の間に、ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数を規定ゲージに到達させ難くできる。すなわち、ゲージの追加点灯数（変化量）をより小さく設定することで、演出用ボタンＢＴが操作されたにも係わらず、ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数が変化しない状態に至ることを抑制できる。したがって、演出用ボタンＢＴを操作する遊技者の意欲が低下することを抑制できる。
【００６６】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  上記実施形態において、演出用ボタンＢＴの１回の操作に基づき全てのゲージＧ１〜Ｇ１５を点灯させる一発成功演出を設けてもよい。また、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ３Ｂが決定されている場合において、結果パターン「失敗」と同様に、ゲージＧ１〜Ｇ１５の全点灯を規制した後、結果パターン「成功」と同様に結果報知演出を行う「逆転成功」の結果パターンを設けてもよい。
【００６７】
・  上記実施形態において、図８に示す追加点灯振分テーブルＴＥにおいて、追加点灯数として「零（なし）」を設定してもよい。このように構成すれば、演出段階が変化しない場合において、ゲージＧ１〜Ｇ１５が追加点灯される場合と、追加点灯されない場合とを作り出すことができる。また、追加点灯数として「１」及び「２」の何れかのみを設定したり、異なる追加点灯数を設定してもよい。このように構成しても、メータ演出におけるゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数の変化態様に変化を与え得る。
【００６８】
・  上記実施形態において、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、現在の演出段階と同一の演出段階を指定する段階指定コマンドを複数回入力したことを条件として、ゲージＧ１〜Ｇ１５の追加点灯数を決定してもよい。
【００６９】
・  上記実施形態において、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ゲージを追加点灯することに伴って、ゲージの点灯数が現在の演出段階に設定した規制ゲージを越える場合、当該規制ゲージを超えないようにゲージを追加点灯させるようにしてもよい。例えば、現在の演出段階が演出段階Ｓ２であって、ゲージＧ１〜Ｇ８を点灯させている場合において、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、追加点灯数として「２」を決定した場合であっても、追加点灯数「１」としてゲージＧ１〜Ｇ９を点灯させるように制御する。このように構成することで、演出用ボタンＢＴを操作したにも係わらずゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数が変化しない状況の発生を抑制できる。また、規制ゲージとするゲージは適宜変更してもよい。
【００７０】
・  上記実施形態において、メータ画像ＭＧの形状、メータ画像ＭＧに設定されたゲージ数、各演出段階に含まれるゲージ数、演出段階の段階数などは適宜変更してもよい。また、メータ演出（操作演出）は、初期段階として全て点灯されたゲージＧ１〜Ｇ１５を演出用ボタンＢＴの操作に基づき減少させる態様で実行してもよい。この場合、ゲージＧ１〜Ｇ１５が全て非点灯とされた状態が最終段階となる。また、山登りやマラソンなどの別のモチーフを適用した操作演出に具体化してもよい。
【００７１】
・  上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａが演出段階判定で肯定判定する条件を変更してもよい。例えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各演出段階に規定操作回数を設定し、該規定操作回数だけ演出用ボタンＢＴが操作されたことを契機に肯定判定するようにしてもよい。
【００７２】
・  上記実施形態において、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、異なる制御によってゲージＧ１〜Ｇ１５が現在の演出段階の規制ゲージを越えて点灯されることを規制してもよい。例えば、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数が現在の演出段階に設定した規制ゲージに達している場合、ゲージの追加点灯数を決定する処理そのものを実行しないようにしたり、決定したゲージの追加点灯数を「零」の書き換えるようにしたりしてよい。
【００７３】
・  上記実施形態において、ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数が演出段階Ｓ４に達した場合に遊技者に認識させる図柄変動ゲームの展開（演出内容）として、リーチ演出、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも特に大当り信頼度を高く設定した特定のスーパーリーチや、今回の図柄変動ゲームで最終的に大当り表示結果が導出されることを設定してもよい。
【００７４】
・  上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａが表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する制御コマンドは、適宜変更してもよい。例えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出段階判定で肯定判定した場合に次の演出段階を指定する段階指定コマンドを出力する一方で、演出段階判定で否定判定した場合に演出用ボタンＢＴが操作されたことを示す操作コマンドを出力するようにしてもよい。この場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、段階指定コマンドの入力に基づき演出段階を変化させる一方で、操作コマンドの入力に基づきゲージＧ１〜Ｇ１５の追加点灯数を決定するようにすればよい。
【００７５】
・  上記実施形態において、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、現在の演出段階と同一の演出段階が指定された場合、ゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数を減少させるようにしてもよい。このように構成しても、メータ演出においてゲージＧ１〜Ｇ１５の点灯数の変化態様に変化を与え、メータ演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
【００７６】
・  上記実施形態において、メータ演出（操作演出）を演出表示装置１１とは別体の演出装置で実行可能に構成してもよい。例えば、演出表示装置１１とは別体の液晶ディスプレイ、電飾ランプや、機械的に動作する可動体を演出実行手段として用いてもよい。
【００７７】
・  上記実施形態において、演出段階判定、及び演出段階判定で否定判定した場合のゲージＧ１〜Ｇ１５の追加点灯数の決定処理を、全て統括制御用ＣＰＵ３１ａで実行したり、表示制御用ＣＰＵ３２ａで実行するようにしてもよい。
【００７８】
・  上記実施形態において、サブ統括制御基板３１及び演出表示制御基板３２の機能を一体に備えた制御基板を備えた遊技機や、主制御基板３０及びサブ統括制御基板３１の機能を備えた制御基板を備えた遊技機に具体化してもよい。また、サブ統括制御基板３１、演出表示制御基板３２、及び音声・ランプ制御基板３３の機能を備えた単一の制御基板を備えた遊技機に具体化してもよい。
【００７９】
・  上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよいし、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【符号の説明】
【００８０】
１１…演出表示装置（演出実行手段）、３１…サブ統括制御基板（演出指示装置）、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ（演出判定手段）、３２…演出表示制御基板（演出制御装置）、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ（演出制御手段、演出規制手段）、ＢＴ…演出用ボタン（操作手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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