(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
前記投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
所定数の図柄が変動方向に沿って配置され、該所定数の図柄の配列が繰り返し変動表示される表示列を複数含み、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、所定の最大遅延時間で前記表示列の変動方向に沿って移動する前記図柄の最大数の範囲内で一意的に前記図柄の停止位置を決定し、前記図柄の最大数の範囲内で前記図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、
前記内部当籤役決定手段は、前記遊技媒体の投入枚数が第１の枚数である遊技において、第１の特別な内部当籤役を、第２の特別な内部当籤役より高い確率で内部当籤させ、
前記内部当籤役決定手段は、前記遊技媒体の投入枚数が前記第１の枚数より多い第２の枚数であり、該第２の枚数が前記第１の特別な内部当籤役及び前記第２の特別な内部当籤役に対応する特別遊技以外の通常遊技が作動している際における前記遊技媒体の投入枚数の最大枚数である遊技において、前記第２の特別な内部当籤役を前記第１の特別な内部当籤役より高い確率で内部当籤させ、
前記停止制御手段は、前記第１の特別な内部当籤役と、対応する図柄組合せが前記複数の表示列に跨る判定ライン上に停止表示された際には前記遊技媒体の払い出しが行われる、複数の特定の内部当籤役とが重複して当籤した第１の状態において、前記複数の表示列を第１の停止順序で停止した第１の場合には、前記複数の特定の内部当籤役の中から、第１の特定の内部当籤役に対応する第１の特定の図柄組合せを優先して停止表示するように停止制御を行い、
前記第１の停止順序で最初に停止される表示列に設けられた前記図柄の配列において、前記第１の特定の図柄組合せを構成する第１の特定図柄が、前記図柄の最大数以下の数の前記第１の特定図柄以外の図柄を間に挟むような間隔で配置されており、
前記第１の停止順序で２番目以降に停止される表示列に設けられた前記図柄の配列において、前記第１の特定の図柄組合せを構成する第２の特定図柄が、前記図柄の最大数より大きな数の前記第２の特定図柄以外の図柄を間に挟むような間隔で配置されている箇所が存在し、
前記第１の場合、前記停止制御手段は、前記最初に停止される表示列の前記判定ライン上に前記第１の特定図柄を停止表示して、前記第１の特別な内部当籤役に対応する第１の特別な図柄組合せの停止表示を回避し、その後、前記２番目以降に停止される表示列に対して所定のタイミングで停止操作が行われたときには、当該表示列の前記判定ライン上に前記第２の特定図柄を停止表示して、前記複数の表示列に跨る判定ライン上に前記第１の特定の内部当籤役に対応する前記第１の特定の図柄組合せを停止表示し、
前記停止制御手段は、前記第２の特別な内部当籤役と、前記複数の特定の内部当籤役とが重複して当籤した第２の状態において、前記複数の表示列を第２の停止順序で停止した第２の場合には、前記複数の特定の内部当籤役の中から、第２の特定の内部当籤役に対応する第２の特定の図柄組合せを優先して停止表示するように停止制御を行い、
前記第２の停止順序で最初に停止される表示列に設けられた前記図柄の配列において、前記第２の特定の図柄組合せを構成する第３の特定図柄が、前記図柄の最大数以下の数の前記第３の特定図柄以外の図柄を間に挟むような間隔で配置されており、
前記第２の停止順序で２番目以降に停止される表示列に設けられた前記図柄の配列において、前記第２の特定の図柄組合せを構成する第４の特定図柄が、前記図柄の最大数以下の数の前記第４の特定図柄以外の図柄を間に挟むような間隔で配置されており、
前記第２の場合、前記停止制御手段は、前記最初に停止される表示列の前記判定ライン上に前記第３の特定図柄を停止表示して、前記第２の特別な内部当籤役に対応する第２の特別な図柄組合せの停止表示を回避し、その後、前記２番目以降に停止される表示列の前記判定ライン上に前記第４の特定図柄を停止表示して、前記複数の表示列に跨る判定ライン上に前記第２の特定の内部当籤役に対応する前記第２の特定の図柄組合せを停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
さらに、前記第１の特別な内部当籤役又は前記第２の特別な内部当籤役に対応する図柄組合せが停止表示された場合には、前記遊技媒体の投入枚数と払出枚数とが同一になる特別遊技を作動させる特別遊技制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
さらに、前記内部当籤役決定手段の決定結果に基づいて、予め定められた確率で、前記複数の表示列の停止順序を報知する演出を決定する演出内容決定手段を備え、
前記停止制御手段により、前記第１の特定の内部当籤役に対応する前記第１の特定の図柄組合せを停止表示して、前記第１の特別な内部当籤役に対応する前記第１の特別な図柄組合せの停止表示を回避する制御が行われている期間には、前記演出内容決定手段により前記演出の抽籤が行われ、
前記停止制御手段は、前記第２の状態では、前記複数の表示列の全ての停止順序において、各停止順序に対応付けられた所定の前記特定の内部当籤役に対応する所定の図柄組合せを優先して停止表示するように停止制御を行い、
各停止順序で最初に停止される表示列に設けられた前記図柄の配列において、前記所定の図柄組合せを構成する第１の所定図柄が、前記図柄の最大数以下の数の前記第１の所定図柄以外の図柄を間に挟むような間隔で配置されており、
各停止順序で２番目以降に停止される表示列に設けられた前記図柄の配列において、前記所定の図柄組合せを構成する第２の所定図柄が、前記図柄の最大数以下の数の前記第２の所定図柄以外の図柄を間に挟むような間隔で配置されており、
前記第２の状態では、前記停止制御手段は、全ての停止順序において、前記最初に停止される表示列の前記判定ライン上に前記第１の所定図柄を停止表示して、前記第２の特別な内部当籤役に対応する前記第２の特別な図柄組合せの停止表示を回避し、その後、前記２番目以降に停止される表示列の前記判定ライン上に前記第２の所定図柄を停止表示して、前記複数の表示列に跨る判定ライン上に前記所定の図柄組合せを停止表示する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」ともいう）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」ともいう）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
【０００３】
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、「内部抽籤処理」という）が行われ、その抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。
【０００４】
なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体（メダル等）の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０００５】
また、従来、上記構成の遊技機において、所定期間中に、特定の小役の成立をランプ等でナビゲートするアシストタイム（以下、「ＡＴ」という）の抽籤を行い、当籤した場合に、その「ＡＴ」を遊技者に付与する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、遊技者に対して、「ＡＴ」の抽籤が行われる所定期間中に所定の内部当籤役が当籤することを期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２９６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した特許文献１の遊技機において、「ＡＴ」の抽籤が行われる所定期間としては、例えば、ボーナス持越状態の期間（以下、フラグ間という）を採用することが考えられる。しかしながら、この場合には、フラグ間の遊技において、「ＡＴ」の抽籤を受けるために、内部当籤しているボーナスが停止表示される（入賞する）ことを回避する操作が必要になり、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあった。
【０００８】
本発明は、このような実情を鑑みなされたものであり、本発明の目的は、例えばフラグ間で「ＡＴ」の抽籤を受けるために行う、ボーナスの停止表示（入賞）を回避する停止操作において、遊技の興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。
【００１０】
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段（例えば、後述のメダルセンサ３５Ｓ）と、
前記投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、後述のスタートスイッチ１６Ｓ）と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述の内部抽籤処理）と、
所定数の図柄が変動方向に沿って配置され、該所定数の図柄の配列が繰り返し変動表示される表示列を複数含み、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、後述の３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ）と、
遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、後述のストップスイッチ１７Ｓ）と、
前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、所定の最大遅延時間で前記表示列の変動方向に沿って移動する前記図柄の最大数（例えば、最大滑りコマ数の４コマ）の範囲内で一意的に前記図柄の停止位置を決定し、前記図柄の最大数の範囲内で前記図柄を停止させる停止制御手段（例えば、後述のリール停止制御処理）と、を備え、
前記内部当籤役決定手段は、前記遊技媒体の投入枚数が第１の枚数（例えば、１枚）である遊技において、第１の特別な内部当籤役（例えば、後述の「ＭＢＡ（ＣＢＡ）」等のボーナス）を、第２の特別な内部当籤役（例えば、後述の「ＭＢＢ（ＣＢＢ）」等のボーナス）より高い確率で内部当籤させ、
前記内部当籤役決定手段は、前記遊技媒体の投入枚数が前記第１の枚数より多い第２の枚数（例えば、３枚）であり、該第２の枚数が前記第１の特別な内部当籤役及び前記第２の特別な内部当籤役に対応する特別遊技以外の通常遊技が作動している際における前記遊技媒体の投入枚数の最大枚数（例えば、３枚）である遊技において、前記第２の特別な内部当籤役を前記第１の特別な内部当籤役より高い確率で内部当籤させ、
前記停止制御手段は、前記第１の特別な内部当籤役（例えば、後述の「ＭＢＡ（ＣＢＡ）」）と、対応する図柄組合せが前記複数の表示列に跨る判定ライン上に停止表示された際には前記遊技媒体の払い出しが行われる、複数の特定の内部当籤役（例えば、後述の小役・リプレイ用データポインタ「１３」〜「１６」のいずれかの小役）とが重複して当籤した第１の状態において、前記複数の表示列を第１の停止順序（例えば、後述の「左第１停止」）で停止した第１の場合（例えば、後述の図６８中の「※２」）には、前記複数の特定の内部当籤役の中から、第１の特定の内部当籤役（例えば、後述の「上段ベル」）に対応する第１の特定の図柄組合せ（例えば、後述の「ベル」−「○」−「△」）を優先して停止表示するように停止制御を行い、
前記第１の停止順序で最初に停止される表示列（例えば、後述の左リール３Ｌ）に設けられた前記図柄の配列において、前記第１の特定の図柄組合せを構成する第１の特定図柄（例えば、後述の「ベル」）が、前記図柄の最大数以下の数の前記第１の特定図柄以外の図柄を間に挟むような間隔で配置されており、
前記第１の停止順序で２番目以降に停止される表示列（例えば、後述の中リール３Ｃ又は右リール３Ｒ）に設けられた前記図柄の配列において、前記第１の特定の図柄組合せを構成する第２の特定図柄（例えば、後述の「○」又は「△」）が、前記図柄の最大数より大きな数の前記第２の特定図柄以外の図柄を間に挟むような間隔で配置されている箇所が存在し、
前記第１の場合、前記停止制御手段は、前記最初に停止される表示列の前記判定ライン上に前記第１の特定図柄を停止表示して、前記第１の特別な内部当籤役に対応する第１の特別な図柄組合せ（例えば、後述の「赤７」−「赤７」−「赤７」）の停止表示を回避し、その後、前記２番目以降に停止される表示列に対して所定のタイミングで停止操作が行われたときには、当該表示列の前記判定ライン上に前記第２の特定図柄を停止表示して、前記複数の表示列に跨る判定ライン上に前記第１の特定の内部当籤役に対応する前記第１の特定の図柄組合せを停止表示し、
前記停止制御手段は、前記第２の特別な内部当籤役（例えば、後述の「ＭＢＢ（ＣＢＢ）」）と、前記複数の特定の内部当籤役（例えば、後述の小役・リプレイ用データポインタ「１３」〜「１６」のいずれかの小役）とが重複して当籤した第２の状態において、前記複数の表示列を第２の停止順序（例えば、後述の「左第１停止」）で停止した第２の場合（例えば、後述の図６９中の「※６」）には、前記複数の特定の内部当籤役の中から、第２の特定の内部当籤役（例えば、後述の「ＣＵベル」又は「下段ベル」）に対応する第２の特定の図柄組合せ（例えば、後述の「□」−「ベル」−「△」又は「□」−「△」−「ベル」）を優先して停止表示するように停止制御を行い、
前記第２の停止順序で最初に停止される表示列（例えば、後述の左リール３Ｌ）に設けられた前記図柄の配列において、前記第２の特定の図柄組合せを構成する第３の特定図柄（例えば、後述の「□」）が、前記図柄の最大数以下の数の前記第３の特定図柄以外の図柄を間に挟むような間隔で配置されており、
前記第２の停止順序で２番目以降に停止される表示列（例えば、後述の中リール３Ｃ又は右リール３Ｒ）に設けられた前記図柄の配列において、前記第２の特定の図柄組合せを構成する第４の特定図柄（例えば、後述の「ベル」又は「△」）が、前記図柄の最大数以下の数の前記第４の特定図柄以外の図柄を間に挟むような間隔で配置されており、
前記第２の場合、前記停止制御手段は、前記最初に停止される表示列の前記判定ライン上に前記第３の特定図柄を停止表示して、前記第２の特別な内部当籤役に対応する第２の特別な図柄組合せ（例えば、後述の「ベル」−「赤７」−「ベル」）の停止表示を回避し、その後、前記２番目以降に停止される表示列の前記判定ライン上に前記第４の特定図柄を停止表示して、前記複数の表示列に跨る判定ライン上に前記第２の特定の内部当籤役に対応する前記第２の特定の図柄組合せを停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００１１】
また、前記本発明の遊技機では、さらに、前記第１の特別な内部当籤役又は前記第２の特別な内部当籤役に対応する図柄組合せが停止表示された場合には、前記遊技媒体の投入枚数と払出枚数とが同一になる特別遊技を作動させる特別遊技制御手段（例えば、後述のメインＣＰＵ５１）を備えるようにしてもよい。
【００１２】
また、前記本発明の遊技機では、さらに、前記内部当籤役決定手段の決定結果に基づいて、予め定められた確率で、前記複数の表示列の停止順序を報知する演出を決定する演出内容決定手段（例えば、後述の演出内容決定処理）を備え、前記停止制御手段により、前記第１の特定の内部当籤役に対応する前記第１の特定の図柄組合せを停止表示して、前記第１の特別な内部当籤役に対応する前記第１の特別な図柄組合せの停止表示を回避する制御が行われている期間には、前記演出内容決定手段により前記演出の抽籤が行われ、前記停止制御手段は、前記第２の状態では、前記複数の表示列の全ての停止順序において、各停止順序に対応付けられた所定の前記特定の内部当籤役に対応する所定の図柄組合せを優先して停止表示するように停止制御を行い、各停止順序で最初に停止される表示列に設けられた前記図柄の配列において、前記所定の図柄組合せを構成する第１の所定図柄が、前記図柄の最大数以下の数の前記第１の所定図柄以外の図柄を間に挟むような間隔で配置されており、各停止順序で２番目以降に停止される表示列に設けられた前記図柄の配列において、前記所定の図柄組合せを構成する第２の所定図柄が、前記図柄の最大数以下の数の前記第２の所定図柄以外の図柄を間に挟むような間隔で配置されており、前記第２の状態では、前記停止制御手段は、全ての停止順序において、前記最初に停止される表示列の前記判定ライン上に前記第１の所定図柄を停止表示して、前記第２の特別な内部当籤役に対応する前記第２の特別な図柄組合せの停止表示を回避し、その後、前記２番目以降に停止される表示列の前記判定ライン上に前記第２の所定図柄を停止表示して、前記複数の表示列に跨る判定ライン上に前記所定の図柄組合せを停止表示するようにしてもよい。
【００１３】
上述した本発明の遊技機では、第１の特別な内部当籤役（例えば、後述の「ＭＢＡ」等のボーナス）と、複数の特定の内部当籤役（例えば、後述の小役・リプレイ用データポインタ「１３」〜「１６」のいずれかに対応する小役）とが重複当籤した状態において、複数の表示列を所定の順序で停止させた場合（例えば、左リール３Ｌを第１停止）には、複数の特定の内部当籤役のうち、停止表示される確率が１００％未満（ただし、第１停止では、対応する図柄を１００％の確率で停止表示できる）である第１の特定の内部当籤役（例えば後述の「上段ベル」）の図柄組合せが優先して判定ライン上に停止表示されるように停止制御を行う。また、第２の特別な内部当籤役（例えば、後述の「ＭＢＢ」等のボーナス）と、複数の特定の内部当籤役（例えば、後述の小役・リプレイ用データポインタ「１３」〜「１６」のいずれかに対応する小役）とが重複当籤した状態において、複数の表示列を所定の順序で停止させた場合（例えば、左リール３Ｌを第１停止）には、複数の特定の内部当籤役のうち、停止表示される確率が１００％である第２の特定の内部当籤役（例えば後述の「ＣＵベル」又は「下段ベル」）の図柄組合せが優先して判定ライン上に停止表示される。すなわち、本発明の遊技機における、停止制御では、ボーナス入賞の回避操作において、遊技者に対してメダルの払い出しを期待させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
上述のように、本発明の遊技機では、ボーナス入賞の回避操作において、遊技者に対してメダルの払い出しを期待させることができる。それゆえ、本発明によれば、ボーナス入賞の回避操作（フラグ間の操作）に小役を得るための操作機能が付加され、これにより、このボーナス入賞の回避操作が単なる回避操作とならず、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の機能フローを説明するための図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の外観構造を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態における図柄の組合せの入賞判定ライン（有効ライン）を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態における図柄配置テーブルの一例を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態における図柄組合せテーブル（その１）の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態における図柄組合せテーブル（その２）の一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態におけるボーナス作動時テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態における内部抽籤テーブル決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態における一般遊技状態用内部抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態における一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態におけるＣＢ（チャレンジボーナス）Ａ用内部抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態におけるＣＢ（チャレンジボーナス）Ｂ用内部抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態におけるボーナス用内部当籤役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態における小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（その１）の一例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態における小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（その２）の一例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態における小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（その３）の一例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態における回胴停止用番号選択テーブルの一例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態におけるリール停止初期設定テーブルの一例を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態における順押し時第１停止用停止テーブルの一例を示す図である。
【図２３】本発明の一実施形態における順押し時制御変更テーブルの一例を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態における順押し時第２・第３停止用停止テーブルの一例を示す図である。
【図２５】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブル選択テーブルの一例（引込優先順位テーブル選択データが「１１」の場合の例）を示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブル選択テーブルの一例（引込優先順位テーブル選択データが「１２」の場合の例）を示す図である。
【図２７】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブルの一例（引込優先順位テーブル番号が「２１」の場合の例）を示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブルの一例（引込優先順位テーブル番号が「２２」の場合の例）を示す図である。
【図２９】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブルの一例（引込優先順位テーブル番号が「２３」の場合の例）を示す図である。
【図３０】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブルの一例（引込優先順位テーブル番号が「２４」の場合の例）を示す図である。
【図３１】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブルの一例（引込優先順位テーブル番号が「２５」の場合の例）を示す図である。
【図３２】本発明の一実施形態における検索順序テーブル（ＭＢ（ミドルボーナス）作動時以外）の一例を示す図である。
【図３３】本発明の一実施形態における検索順序テーブル（ＭＢ（ＣＢ）作動時）の一例を示す図である。
【図３４】本発明の一実施形態における図柄対応入賞作動フラグデータテーブルの一例を示す図である。
【図３５】本発明の一実施形態における表示役格納領域の一例を示す図である。
【図３６】本発明の一実施形態における遊技状態フラグ格納領域の一例を示す図である。
【図３７】本発明の一実施形態における作動ストップボタン格納領域の一例を示す図である。
【図３８】本発明の一実施形態における押下順序格納領域の一例を示す図である。
【図３９】本発明の一実施形態における図柄コード格納領域の一例を示す図である。
【図４０】本発明の一実施形態における引込優先順位データ格納領域の一例を示す図である。
【図４１】本発明の一実施形態におけるＡＴ抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図４２】本発明の一実施形態におけるＡＴ作動時に用いるナビテーブルの一例を示す図である。
【図４３】本発明の一実施形態における遊技機の主制御回路の処理例を示すメインフローチャートである。
【図４４】本発明の一実施形態におけるメダル受付・スタートチェック処理の例を示すフローチャートである。
【図４５】本発明の一実施形態における内部抽籤処理の例を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の一実施形態におけるリール停止初期設定処理の例を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の一実施形態における引込優先順位格納処理の例を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブル選択処理の例を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の一実施形態における図柄コード格納処理の例を示すフローチャートである。
【図５０】本発明の一実施形態におけるリール停止制御処理の例を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の一実施形態における滑り駒数決定処理の例を示すフローチャートである。
【図５２】本発明の一実施形態における第２・第３停止処理の例を示すフローチャートである。
【図５３】本発明の一実施形態におけるライン変更ビットチェック処理の例を示すフローチャートである。
【図５４】本発明の一実施形態におけるラインマスクデータ変更処理の例を示すフローチャートである。
【図５５】本発明の一実施形態における優先引込制御処理の例を示すフローチャートである。
【図５６】本発明の一実施形態における制御変更処理の例を示すフローチャートである。
【図５７】本発明の一実施形態における第２停止後制御変更処理の例を示すフローチャートである。
【図５８】本発明の一実施形態におけるボーナス終了チェック処理の例を示すフローチャートである。
【図５９】本発明の一実施形態におけるボーナス作動チェック処理の例を示すフローチャートである。
【図６０】本発明の一実施形態におけるメインＣＰＵ（Central Processing Unit）の制御による割込処理の例を示すフローチャートである。
【図６１】本発明の一実施形態におけるサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクの例を示すフローチャートである。
【図６２】本発明の一実施形態におけるサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクの例を示すフローチャートである。
【図６３】本発明の一実施形態における演出内容決定処理の例を示すフローチャートである。
【図６４】本発明の一実施形態におけるスタートコマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。
【図６５】本発明の一実施形態におけるリール停止コマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。
【図６６】本発明の一実施形態におけるボーナス終了コマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。
【図６７】本発明の一実施形態における遊技機の遊技フローを示す図である。
【図６８】本発明の一実施形態における内部当籤役とリールの停止順序との対応表（非フラグ間又はＭＢＡフラグ間）である。
【図６９】図６８に示す対応表中の「ＣＤベル」の停止（表示）制御における図柄組合せの停止表示例を示す図である。
【図７０】図６８に示す対応表中の「※１Ａ」、「※１Ｂ」及び「※１Ｃ」の停止（表示）制御における図柄組合せの停止表示例を示す図である。
【図７１】図６８に示す対応表中の「※２」及び「ＣＵベル」の停止（表示）制御における図柄組合せの停止表示例を示す図である。
【図７２】図６８に示す対応表中の「※３」の停止（表示）制御における図柄組合せの停止表示例を示す図である。
【図７３】図６８に示す対応表中の「※３」の停止（表示）制御における図柄組合せの停止表示例を示す図である。
【図７４】図６８に示す対応表中の「※３」の停止（表示）制御における図柄組合せの停止表示例を示す図である。
【図７５】本発明の一実施形態における内部当籤役とリールの停止順序との対応表（ＭＢＢフラグ間）である。
【図７６】図７５に示す対応表中の「※４Ａ」、「※４Ｂ」及び「※４Ｃ」の停止（表示）制御における図柄組合せの停止表示例を示す図である。
【図７７】図７５に示す対応表中の「※６」、「ＣＵベル」及び「下段ベル」の停止（表示）制御における図柄組合せの停止表示例を示す図である。
【図７８】変形例における一般遊技状態用内部抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図７９】変形例における一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図８０】変形例における遊技機の遊技フローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下では、本発明に係る遊技機の一実施形態を示すパチスロについて、図面を参照しながら説明する。
【００１７】
＜機能フロー＞
まず、図１を参照して、パチスロの機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００１８】
遊技者によりパチスロにメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１９】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられる。
【００２０】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段及び特別遊技停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２１】
パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、規定期間が１９０ｍｓｅｃ（第１の最大遅延時間）である場合には、その最大数（第１の最大滑り駒数）を図柄４個分に定め、規定期間が７５ｍｓｅｃ（第２の最大遅延時間）である場合には、その最大数（第２の最大滑り駒数）を図柄１個分に定める。
【００２２】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ライン（判定ライン）に沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第２種特別役物であるチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」という）及び「ＣＢ」を連続して作動させる「ＭＢ」（ミドルボーナス）の動作時には、１つ以上のリールに対して、規定時間７５ｍｓｅｃ（図柄１コマ分）内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２３】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞判定手段により入賞に係る図柄の組合せであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れの動作が１回の遊技として行われる。
【００２４】
また、パチスロでは、前述した一連の動作の中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２５】
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出内容を抽籤により決定する。
【００２６】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００２７】
＜パチスロの構造＞
次に、図２及び図３を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。なお、図２は、本実施形態のパチスロ１の外部構造を示す斜視図であり、図３は、パチスロ１の内部構造を示す図である。
【００２８】
［外観構造］
パチスロ１は、図２に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア１ｂとを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（変動表示手段）が設けられ、該３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは横方向（リールの回転方向と直交する方向）に一列に配置される。以下、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。
【００２９】
各リール（表示列）は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面（周回面）に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。
【００３０】
フロントドア１ｂの中央には、液晶表示装置１０が設けられる。そして、液晶表示装置１０は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓４を含む表示画面を備える。本実施形態では、表示窓４を含む表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３１】
表示窓４は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図２に示すように、正面（遊技者側）から見て、３つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓４の背後に設けられた３つのリールに描かれた図柄が、表示窓４を介して目視することができる。
【００３２】
ここで、図４に、表示窓４における図柄の配列形態を示す。本実施形態では、表示窓４は、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できるように構成される。すなわち、表示窓４の枠内には、図４に示すように、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄を表示することができる。そして、本実施形態では、左リール３Ｌの上段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの下段領域を結ぶライン（図４中の一点鎖線）を、入賞か否かの判定を行うライン（以下、入賞判定ライン又は有効ラインという）として定義する。
【００３３】
また、液晶表示装置１０の表示画面の下部には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器６が設けられる。７セグ表示器６は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数という）、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数（以下、払出枚数という）、パチスロ１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数という）等の情報をデジタル表示する。
【００３４】
また、フロントドア１ｂには、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１１、ＭＡＸベットボタン１２、１ＢＥＴボタン１４、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ）が設けられる。
【００３５】
メダル投入口１１は、遊技者によって外部からパチスロ１に投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１１を介して受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。なお、本実施形態のパチスロ１では、後述のように、１回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、１枚、２枚及び３枚のいずれかである（例えば後述の図１１参照）。
【００３６】
ＭＡＸベットボタン１２及び１ＢＥＴボタン１４は、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。なお、図２には示さないが、フロントドア１ｂには、精算ボタンが設けられる（スタートレバー１６のストップボタン側とは反対側の側部に配置されている）。この精算ボタンは、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００３７】
スタートレバー１６は、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００３８】
さらに、フロントドア１ｂには、図２に示すように、メダル払出口１８、メダル受皿１９、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ等が設けられる。また、フロントドア１ｂには、各種ランプ（後述のランプ群２０）等が設けられる。図２には、一例として、フロントドア１ｂの上端部に設けられたランプ２０ａのみを記載するが、後述する遊技フロー（図６７参照）の中で、遊技者にメダルの投入枚数（１枚）を示唆する際に点灯させる所定のランプ（例えば、ＷＩＮランプと呼ばれるランプ等）も、フロントドア１ｂに設けられる。
【００３９】
メダル払出口１８は、後述のメダル払出装置３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿１９は、メダル払出口１８から排出されたメダルを貯める。また、フロントドア１ｂに設けられた各種ランプ（例えば、図２中のランプ２０ａ）は、ＬＥＤ等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００４０】
なお、本実施形態では、液晶表示装置１０を備える構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、リールの上部に複数のＬＥＤをマトリックス状に配置し、これらのＬＥＤの点消灯によるドットパターンにより、演出（報知）を行う構成にしてもよい。
【００４１】
［内部構造］
次に、パチスロ１の内部構造を、図３を参照しながら説明する。なお、図３は、フロントドア１ｂが開放された状態を示す図であり、フロントドア１ｂの裏面側の構造及びキャビネット１ａの内部の構造を示す。
【００４２】
キャビネット１ａ内の上方部分には、後述の主制御回路４１（図５参照）を構成する主基板３１が設けられる。主制御回路４１は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ１における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路４１の具体的な構成は後述する。
【００４３】
キャビネット１ａ内の中央部分には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒ）が設けられる。なお、図３には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して対応する後述のステッピングモータ（図５中のステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのいずれか）に接続される。
【００４４】
キャビネット１ａ内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置３３（以下、ホッパー３３という）が設けられる。また、キャビネット１ａ内における、ホッパー３３の一方の側部（図３に示す例では左側）には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置３４が設けられる。
【００４５】
フロントドア１ｂの裏側部（表示画面側とは反対側の部分）において、表示窓４の配置領域の上方部分には、後述の副制御回路４２（図５及び図６参照）を構成する副基板３２が設けられる。副制御回路４２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路４２の具体的な構成は後述する。
【００４６】
さらに、フロントドア１ｂの裏側部において、表示窓４の配置領域の下方部分には、セレクタ３５が設けられる。セレクタ３５は、メダル投入口１１を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー３３に案内する。また、図３には示さないが、セレクタ３５内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ３５Ｓ（後述の図５参照）が設けられる。
【００４７】
＜パチスロが備える回路の構成＞
次に、図５及び図６を参照して、本実施形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。なお、図５は、パチスロ１が備える回路全体のブロック構成図であり、図６は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
【００４８】
パチスロ１は、図５に示すように、主制御回路４１、副制御回路４２、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００４９】
［主制御回路］
主制御回路４１は、主に、回路基板（主基板３１）上に設置されたマイクロコンピュータ５０により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路４１は、図５に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６、サンプリング回路５７、表示部駆動回路６４、ホッパー駆動回路６５、及び、払出完了信号回路６６を含む。
【００５０】
マイクロコンピュータ５０は、メインＣＰＵ５１（特別遊技制御手段、通常遊技制御手段）、メインＲＯＭ（Read Only Memory）５２及びメインＲＡＭ（Random Access Memory）５３により構成される。
【００５１】
メインＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行される各種処理（後述の図４３〜図６０参照）の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（後述の図７〜図３４参照）、副制御回路４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶される。メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域（図３５〜図４０参照）が設けられる。
【００５２】
メインＣＰＵ５１には、図５に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７が接続される。クロックパルス発生回路５４及び分周器５５は、クロックパルスを発生する。なお、メインＣＰＵ５１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器５６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。そして、サンプリング回路５７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５３】
マイクロコンピュータ５０の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインＣＰＵ５１は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００５４】
ストップスイッチ１７Ｓ（停止操作検出手段）は、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ１６Ｓ（開始操作検出手段）は、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００５５】
メダルセンサ３５Ｓ（投入操作検出手段）は、メダル投入口１１に投入されたメダルがセレクタ３５内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタン（ＭＡＸベットボタン１２又は１ＢＥＴボタン１４）が遊技者により押されたことを検出する。
【００５６】
また、マイクロコンピュータ５０により動作が制御される周辺装置としては、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ（変動表示手段）、７セグ表示器６及びホッパー３３がある。また、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
【００５７】
モータ駆動回路６２は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応してそれぞれ設けられた３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路６３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。
【００５８】
３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有するギアを介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
【００５９】
メインＣＰＵ５１は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００６０】
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタ（不図示）によって計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路６３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００６１】
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００６２】
本実施形態では、上述のように、通常遊技中（ＭＢ非作動中）の滑り駒数の最大数を図柄４個分に定め、ＭＢ（ＣＢ）作動中には、３つのリールのうち、少なくとも一つ以上のリールに対して、滑り駒数の最大数を図柄１個分に定める。それゆえ、例えば、通常遊技中（ＭＢ非作動中）に所定のリールに対応するストップボタンが押されたときには、表示窓４内の入賞判定ライン上の対応する領域に位置する所定のリールの図柄と、その４個先までの範囲に存在する図柄が、該領域に停止可能な図柄となる。また、ＭＢ（ＣＢ）作動中に滑り駒数の最大数が「１」で停止制御される所定のリールに対応するストップボタンが押されたときには、表示窓４内の入賞判定ライン上の対応する領域に位置する所定のリールの図柄と、その１個先までの範囲に存在する図柄が、該領域に停止可能な図柄となる。
【００６３】
なお、主制御回路４１に含まれる、表示部駆動回路６４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路６５は、ホッパー３３の動作を制御する。また、払出完了信号回路６６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー３３から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６４】
［副制御回路］
副制御回路４２は、図５及び図６に示すように、主制御回路４１と電気的に接続され、主制御回路４１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路４２は、基本的には、図６に示すように、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８６、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ（Analog to Digital）変換器９２、及び、アンプ９３を含む。
【００６５】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路４１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブＲＯＭ８２は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。
【００６６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路４１との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１０による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ群２０による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒによる音の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。
【００６７】
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
【００６８】
サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。
【００６９】
また、副制御回路４２には、図６に示すように、液晶表示装置１０、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、及び、ランプ群２０等の周辺装置が接続され、これらの周辺装置の動作は、副制御回路４２により制御される。
【００７０】
本実施形態では、サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファを含む）及びドライバ８６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置１０により表示される。
【００７１】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ変換器９２及びアンプ９３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出力する。さらに、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群２０の点灯及び消灯を行う。なお、本実施形態では、後述する遊技フロー（図６７参照）の中で、遊技者にメダルの投入枚数（１枚）を示唆する際に点灯させる専用のランプ（ＷＩＮランプ）はランプ群２０に含まれ、この専用ランプの点灯動作もサブＣＰＵ８１により制御される。
【００７２】
＜メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
次に、図７〜図３４を参照して、メインＲＯＭ５２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７３】
［図柄配置テーブル］
まず、図７を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒのそれぞれの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード（図７中の図柄コード表を参照）という）との対応関係を規定する。
【００７４】
図柄配置テーブルでは、リールインデックスが検出されたときに、表示窓４の枠内における各リールの中段領域に配置される図柄の位置を「０」と規定する。そして、各リールにおいて、図柄位置「０」を基準としてリールの回転方向（図７中の矢印Ａ方向）に進む順に、図柄カウンタに対応する「０」〜「２０」が、図柄位置として、各図柄に割り当てられる。
【００７５】
すなわち、図柄カウンタの値（「０」〜「２０」）と、図柄配置テーブルとを参照することにより、表示窓４の枠内における各リールの上段、中段及び下段の領域に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール３Ｌに対応する図柄カウンタの値が「６」であるとき、表示窓４の枠内における左リール３Ｌの上段、中段及び下段の領域には、それぞれ、図柄位置「７」の「ベル」、図柄位置「６」の「リプ１」及び図柄位置「５」の「スイカ」に対応する図柄が表示されている。
【００７６】
［図柄組合せテーブル］
次に、図８及び図９を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役（格納領域）及び払出枚数との対応関係を規定する。
【００７７】
本実施形態では、入賞判定ラインに沿って、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せと一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。すなわち、本実施形態では、「ハズレ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「ハズレ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「ハズレ」の項目を設けて、直接「ハズレ」を規定してもよい。
【００７８】
図柄組合せテーブル中の表示役欄に記載の各種データは、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するためのデータである。この表示役欄の「データ」は、１バイトのデータで表され、該データ中の各ビットに対して固有の図柄の組合せ（表示役の内容）が割り当てられる。
【００７９】
また、表示役欄の「格納領域」のデータは、対応する表示役が格納される後述の表示役格納領域（図３５参照）を指定するためのデータである。なお、本実施形態では、１１個の表示役格納領域を設ける。そして、本実施形態では、ビットパターン（１バイトのデータパターン）が同じであり、かつ、内容の異なる表示役は、「格納領域」の違いにより別の表示役として管理される。
【００８０】
図柄組合せテーブル中の払出枚数欄に記載の数値は、遊技者に対して払い出すメダルの枚数を表す。「払出枚数」のデータとして１以上の数値が付与されている図柄の組合せでは、その数値と同じ枚数のメダルの払い出しが行われる。本実施形態において、表示役として「ＣＤ（クロスダウン）ベル」、「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」、「ＣＵ（クロスアップ）ベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」、「チェリ１」、「チェリ２」、「スイカ」、及び、「特殊役１」〜「特殊役３」のうちのいずれかが決定されたときには、メダルの払い出しが行われる。なお、本実施形態では、これらメダルの払い出しが行われる表示役を「小役」と総称する。
【００８１】
また、本実施形態において、表示役として「リプレイ１」〜「リプレイ１２」のうちのいずれかが決定されたときには、再遊技の作動が行われる。さらに、表示役として「ＭＢＡ」、「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」のうちのいずれかが決定されたときには、ミドルボーナスゲームの作動が行われる。
【００８２】
なお、図８及び図９に示す図柄組合せテーブルから明らかなように、本実施形態では、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「ＣＤベル」が表示役として決定された場合には、メダルの払出枚数が１５枚となり、遊技者が保有するメダルの枚数が増える。しかしながら、それ以外の場合には、小役が決定されても、メダルの払出枚数は、投入枚数と等しくなり、増減がない、又は、投入枚数よりも少なく、減ることになる。
【００８３】
［ボーナス作動時テーブル］
次に、図１０を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスゲーム時に、メインＲＡＭ５３に設けられた後述の遊技状態フラグ格納領域（図３６参照）、及び、ボーナス終了枚数カウンタに格納するデータを規定する。
【００８４】
遊技状態フラグは、作動中のボーナスゲームの種類を識別するためのデータである。本実施形態では、ボーナスゲームとして、ミドルボーナス（「ＭＢ」）を設ける。なお、「ＭＢ」は、第２種特別役物に係る役物連続作動装置と呼ばれるものであり、第２種特別役物である「ＣＢ」を連続して作動させる。また、本実施形態では、上述したように、「ＭＢ」を大別して、２種類（「ＭＢＡ」（特別な内部当籤役）及び「ＭＢＢ」）設ける。さらに、本実施形態では、「ＭＢＢ」においては、「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」の８種類の「ＭＢ」を設ける。
【００８５】
ボーナス作動時テーブルに規定される「ボーナス終了枚数カウンタ」の数値は、ボーナスゲームの終了の契機となるメダルの払出枚数（規定枚数）を示すデータである。本実施形態では、「ＭＢＡ」の作動は、規定枚数「１２」より多くの枚数のメダルの払い出しが行われた場合に終了し、「ＭＢＢ」（「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」）の作動は、規定枚数「１」より多くの枚数のメダルの払い出しが行われた場合に終了する。
【００８６】
具体的には、まず、ボーナス作動時テーブルで規定されている「ボーナス終了枚数カウンタ」の数値が、実際に、ボーナス終了枚数カウンタに格納される。次いで、ＭＢ作動後、メダルの払い出しが実施される度に、ボーナス終了枚数カウンタの値が減算される。そして、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」未満（負の値）になったことを条件に、「ＭＢ」の作動が終了する。
【００８７】
［内部抽籤テーブル決定テーブル］
次に、図１１を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。内部抽籤テーブル決定テーブルは、各種遊技状態において用いる内部抽籤テーブルと、メダルの投入枚数と、抽籤回数との対応関係を規定する。
【００８８】
例えば、遊技状態が一般遊技（非ボーナス遊技）状態であり、かつ、メダルの投入枚数が３枚（所定数）であるときには、後述の一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図１２参照）が使用され、抽籤回数として「１８」が設定される。遊技状態が一般遊技（非ボーナス遊技）状態であり、かつ、メダルの投入枚数が１枚であるときには、後述の一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブル（図１３参照）が使用され、抽籤回数として「５」が設定される。
【００８９】
また、遊技状態がＭＢＡ（ＣＢＡ）遊技状態であるときには、後述のＣＢＡ用内部抽籤テーブル（図１４参照）が使用され、抽籤回数として「１」が設定される。なお、遊技状態がＭＢＡ（ＣＢＡ）遊技状態では、２枚のメダル投入で１回の遊技が行われる。さらに、遊技状態がＭＢＢ（ＣＢＢ）遊技状態であるときには、後述のＣＢＢ用内部抽籤テーブル（図１５参照）が使用され、抽籤回数として「１」が設定される。なお、遊技状態がＭＢＡ（ＣＢＢ）遊技状態では、１枚のメダル投入で１回の遊技が行われる。
【００９０】
［内部抽籤テーブル］
次に、図１２〜図１５を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、各種当籤番号における、データポインタと、このデータポインタが決定されるときの抽籤値との対応関係を規定する。
【００９１】
データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブル（図１６〜図１９参照）により規定される内部当籤役を指定するためのデータである。なお、データポインタには、小役・リプレイ用データポインタと、ボーナス用データポインタとが設けられる。また、抽籤値は、予め設定された抽籤の期待値を調整するための設定（設定１〜６）毎に規定される。
【００９２】
本実施形態の内部抽籤処理では、まず、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）から抽出される乱数値を、各当籤番号に対応して規定された抽籤値で順次減算する。次いで、減算の結果が負になったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定（内部的な抽籤）を行う。そして、所定の当籤番号において減算の結果が負になった（「桁かり」が生じた）場合、その当籤番号に当籤したことになり、該当籤番号に割り当てられたデータポイントが取得される。
【００９３】
したがって、本実施形態の内部抽籤処理では、抽籤値として規定されている数値が大きい当籤番号ほど、割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００９４】
（１）一般遊技状態用内部抽籤テーブル
図１２は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルの構成を示す図である。一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、遊技状態が一般遊技状態（非ボーナス）であり、かつ、メダルの投入枚数が３枚の遊技状態である場合に使用される。
【００９５】
一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」〜「１８」に対応する抽籤値とデータポインタとの関係を規定する。例えば、一般遊技状態において、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照したときに、当籤番号「２」が当籤して小役・リプレイ用データポインタとして「２」が取得される確率は、「５／６５５３６」になる。なお、一般遊技状態用内部抽籤テーブルで規定している当籤番号「１」〜「１８」の抽籤値の合計は、「６５５３６」である。それゆえ、本実施形態において、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照したときには、「ハズレ」が発生しない。
【００９６】
なお、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１」に対応する内部当籤役は、後述の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１７〜図１９参照）に示すように、「リプレイ１」〜「リプレイ１２」である。小役・リプレイ用データポインタ「２」に対応する内部当籤役は、「ＣＤベル」である。
【００９７】
小役・リプレイ用データポインタ「３」に対応する内部当籤役は、「ＣＤベル」、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＡＡ４」、「ＣＵベルＢＢ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＡＡ４」、及び、「下段ベルＢＢ１」〜「下段ベルＢＢ４」である。小役・リプレイ用データポインタ「４」に対応する内部当籤役は、「ＣＤベル」、「ＣＵベルＡＢ１」〜「ＣＵベルＡＢ４」、「ＣＵベルＢＡ１」〜「ＣＵベルＢＡ４」、「下段ベルＡＢ１」〜「下段ベルＡＢ４」、及び、「下段ベルＢＡ１」〜「下段ベルＢＡ４」である。
【００９８】
小役・リプレイ用データポインタ「５」に対応する内部当籤役は、「ＣＤベル」、「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＡＡ４」、「上段ベルＢＢ１」〜「上段ベルＢＢ４」、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＡＡ４」、「ＣＵベルＢＢ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＡＡ４」、及び、「下段ベルＢＢ１」〜「下段ベルＢＢ４」である。小役・リプレイ用データポインタ「６」に対応する内部当籤役は、「ＣＤベル」、「上段ベルＡＢ１」〜「上段ベルＡＢ４」、「上段ベルＢＡ１」〜「上段ベルＢＡ４」、「ＣＵベルＡＢ１」〜「ＣＵベルＡＢ４」、「ＣＵベルＢＡ１」〜「ＣＵベルＢＡ４」、「下段ベルＡＢ１」〜「下段ベルＡＢ４」、及び、「下段ベルＢＡ１」〜「下段ベルＢＡ４」である。
【００９９】
小役・リプレイ用データポインタ「７」に対応する内部当籤役は、「ＣＤベル」、「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＡＡ４」、「上段ベルＢＢ１」〜「上段ベルＢＢ４」、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＡＡ４」、「ＣＵベルＢＢ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＢ１」〜「下段ベルＡＢ４」、及び、「下段ベルＢＡ１」〜「下段ベルＢＡ４」である。小役・リプレイ用データポインタ「８」に対応する内部当籤役は、「ＣＤベル」、「上段ベルＡＢ１」〜「上段ベルＡＢ４」、「上段ベルＢＡ１」〜「上段ベルＢＡ４」、「ＣＵベルＡＢ１」〜「ＣＵベルＡＢ４」、「ＣＵベルＢＡ１」〜「ＣＵベルＢＡ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＡＡ４」、及び、「下段ベルＢＢ１」〜「下段ベルＢＢ４」である。
【０１００】
小役・リプレイ用データポインタ「９」に対応する内部当籤役は、「ＣＤベル」、「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＡＡ４」、「上段ベルＢＢ１」〜「上段ベルＢＢ４」、「ＣＵベルＡＢ１」〜「ＣＵベルＡＢ４」、「ＣＵベルＢＡ１」〜「ＣＵベルＢＡ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＡＡ４」、及び、「下段ベルＢＢ１」〜「下段ベルＢＢ４」である。小役・リプレイ用データポインタ「１０」に対応する内部当籤役は、「ＣＤベル」、「上段ベルＡＢ１」〜「上段ベルＡＢ４」、「上段ベルＢＡ１」〜「上段ベルＢＡ４」、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＡＡ４」、「ＣＵベルＢＢ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＢ１」〜「下段ベルＡＢ４」、及び、「下段ベルＢＡ１」〜「下段ベルＢＡ４」である。
【０１０１】
小役・リプレイ用データポインタ「１１」に対応する内部当籤役は、「ＣＤベル」、「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＡＡ４」、「上段ベルＢＢ１」〜「上段ベルＢＢ４」、「ＣＵベルＡＢ１」〜「ＣＵベルＡＢ４」、「ＣＵベルＢＡ１」〜「ＣＵベルＢＡ４」、「下段ベルＡＢ１」〜「下段ベルＡＢ４」、及び、「下段ベルＢＡ１」〜「下段ベルＢＡ４」である。小役・リプレイ用データポインタ「１２」に対応する内部当籤役は、「ＣＤベル」、「上段ベルＡＢ１」〜「上段ベルＡＢ４」、「上段ベルＢＡ１」〜「上段ベルＢＡ４」、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＡＡ４」、「ＣＵベルＢＢ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＡＡ４」、及び、「下段ベルＢＢ１」〜「下段ベルＢＢ４」である。
【０１０２】
小役・リプレイ用データポインタ「１３」に対応する内部当籤役は、「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＡＡ４」、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＡＡ４」、「ＣＵベルＡＢ１」〜「ＣＵベルＡＢ４」、「ＣＵベルＢＡ１」〜「ＣＵベルＢＡ４」、「ＣＵベルＢＢ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＡＡ４」、「下段ベルＡＢ１」〜「下段ベルＡＢ４」、「下段ベルＢＡ１」〜「下段ベルＢＡ４」、「下段ベルＢＢ１」〜「下段ベルＢＢ４」、及び、「特殊役１」〜「特殊役３」である。小役・リプレイ用データポインタ「１４」に対応する内部当籤役は、「上段ベルＡＢ１」〜「上段ベルＡＢ４」、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＡＡ４」、「ＣＵベルＡＢ１」〜「ＣＵベルＡＢ４」、「ＣＵベルＢＡ１」〜「ＣＵベルＢＡ４」、「ＣＵベルＢＢ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＡＡ４」、「下段ベルＡＢ１」〜「下段ベルＡＢ４」、「下段ベルＢＡ１」〜「下段ベルＢＡ４」、「下段ベルＢＢ１」〜「下段ベルＢＢ４」、及び、「特殊役１」〜「特殊役３」である。
【０１０３】
小役・リプレイ用データポインタ「１５」に対応する内部当籤役は、「上段ベルＢＡ１」〜「上段ベルＢＡ４」、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＡＡ４」、「ＣＵベルＡＢ１」〜「ＣＵベルＡＢ４」、「ＣＵベルＢＡ１」〜「ＣＵベルＢＡ４」、「ＣＵベルＢＢ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＡＡ４」、「下段ベルＡＢ１」〜「下段ベルＡＢ４」、「下段ベルＢＡ１」〜「下段ベルＢＡ４」、「下段ベルＢＢ１」〜「下段ベルＢＢ４」、及び、「特殊役１」〜「特殊役３」である。小役・リプレイ用データポインタ「１６」に対応する内部当籤役は、「上段ベルＢＢ１」〜「上段ベルＢＢ４」、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＡＡ４」、「ＣＵベルＡＢ１」〜「ＣＵベルＡＢ４」、「ＣＵベルＢＡ１」〜「ＣＵベルＢＡ４」、「ＣＵベルＢＢ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＡＡ４」、「下段ベルＡＢ１」〜「下段ベルＡＢ４」、「下段ベルＢＡ１」〜「下段ベルＢＡ４」、「下段ベルＢＢ１」〜「下段ベルＢＢ４」、及び、「特殊役１」〜「特殊役３」である。そして、小役・リプレイ用データポインタ「１７」に対応する内部当籤役は、「チェリ１」、「チェリ２」、及び、「スイカ」である。
【０１０４】
また、ボーナス用データポインタ「１」に対応する内部当籤役は、後述のボーナス用内部当籤役決定テーブル（図１６参照）に示すように、「ＭＢＡ」である。そして、ボーナス用データポインタ「２」に対応する内部当籤役は、「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」である。
【０１０５】
すなわち、本実施形態では、当籤番号「１」〜「１２」の内部当籤役は、それぞれ、上述した小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１２」に対応する内部当籤役である。また、当籤番号「１３」の内部当籤役は、上述した、小役・リプレイ用データポインタ「１３」、及び、ボーナス用データポインタ「１」に対応する内部当籤役である。当籤番号「１４」の内部当籤役は、上述した、小役・リプレイ用データポインタ「１４」、及び、ボーナス用データポインタ「１」に対応する内部当籤役である。当籤番号「１５」の内部当籤役は、上述した、小役・リプレイ用データポインタ「１５」、及び、ボーナス用データポインタ「１」に対応する内部当籤役である。
【０１０６】
当籤番号「１６」の内部当籤役は、上述した、小役・リプレイ用データポインタ「１６」、及び、ボーナス用データポインタ「１」に対応する内部当籤役である。当籤番号「１７」の内部当籤役は、上述した小役・リプレイ用データポインタ「１７」に対応する内部当籤役である。そして、当籤番号「１８」の内部当籤役は、上述した、小役・リプレイ用データポインタ「１７」、及び、ボーナス用データポインタ「２」に対応する内部当籤役である。すなわち、本実施形態では、ボーナスゲーム（「ＭＢＡ」又は「ＭＢＢ」）が内部当籤する場合には、何らかの小役も重複当籤する構成となる。
【０１０７】
（２）一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブル
図１３は、遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、メダルの投入枚数が１枚の遊技状態である場合に参照される一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルの構成を示す図である。一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」〜「５」に対応する抽籤値とデータポインタとの関係を規定する。なお、一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルで規定している当籤番号「１」〜「５」の抽籤値の合計は、「６５５３６」である。それゆえ、本実施形態において、一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルを参照したときには、「ハズレ」が発生しない。
【０１０８】
一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１８」に対応する内部当籤役は、後述の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１７〜図１９参照）に示すように、「ＣＤベル」、「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＡＡ４」、「上段ベルＡＢ１」〜「上段ベルＡＢ４」、「上段ベルＢＡ１」〜「上段ベルＢＡ４」、「上段ベルＢＢ１」〜「上段ベルＢＢ４」、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＡＡ４」、「ＣＵベルＡＢ１」〜「ＣＵベルＡＢ４」、「ＣＵベルＢＡ１」〜「ＣＵベルＢＡ４」、「ＣＵベルＢＢ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＡＡ４」、「下段ベルＡＢ１」〜「下段ベルＡＢ４」、「下段ベルＢＡ１」〜「下段ベルＢＡ４」、及び、「下段ベルＢＢ１」〜「下段ベルＢＢ４」である。また、小役・リプレイ用データポインタ「１９」に対応する内部当籤役は、「特殊役１」〜「特殊役３」である。
【０１０９】
なお、一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１」及び「１７」に対応する内部当籤役は、上記一般遊技状態用内部抽籤テーブルで説明した内部当籤役と同様である。また、一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「２」に対応する内部当籤役は、上記一般遊技状態用内部抽籤テーブルで説明した内部当籤役と同様である。また、本実施形態では、一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルにおいて、ボーナスとして「ＭＢＡ」が内部当籤しない構成としたが、本発明はこれに限定されず、「ＭＢＢ」の当籤確率よりも非常に低い確率で「ＭＢＡ」が内部当籤するような構成の一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルを用いてもよい。
【０１１０】
上述のように、本実施形態において、一般遊技状態用内部抽籤テーブル及び一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルのセットを参照した場合、一般遊技状態において遊技毎のメダルの投入枚数が３枚であるときには、ボーナスとして「ＭＢＡ」（図１２中の当籤番号「１３」〜「１６」）が高確率（［７９００×４］／６５５３６）で当籤する。一方、一般遊技状態において、遊技毎のメダルの投入枚数が１枚であるときには、ボーナスとして「ＭＢＢ」（図１３中の当籤番号「４」）が高確率（５０４０５／６５５３６）で当籤する。
【０１１１】
（３）ＣＢＡ用内部抽籤テーブル及びＣＢＢ用内部抽籤テーブル
図１４は、ＣＢＡ用内部抽籤テーブルの構成を示す図である。ＣＢＡ用内部抽籤テーブルは、遊技状態がＭＢＡ（ＣＢＡ）遊技状態であるときに参照される。また、図１５は、ＣＢＢ用内部抽籤テーブルの構成を示す図である。ＣＢＢ用内部抽籤テーブルは、遊技状態がＭＢＢ（ＣＢＢ）遊技状態であるときに参照される。
【０１１２】
ＣＢＡ用内部抽籤テーブル及びＣＢＢ用内部抽籤テーブルは、ともに、当籤番号「１」に対応する抽籤値とデータポインタとの対応関係を規定する。なお、ＣＢＡ用内部抽籤テーブル及びＣＢＢ用内部抽籤テーブルで規定している当籤番号「１」の抽籤値は、「６５５３６」であるので、本実施形態において、ＣＢＡ用内部抽籤テーブル又はＣＢＢ用内部抽籤テーブルを参照したときには、「ハズレ」が発生しない。
【０１１３】
なお、ＣＢＡ用内部抽籤テーブル及びＣＢＢ用内部抽籤テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２０」に対応する内部当籤役は、後述の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１７〜図１９参照）に示すように、全小役である。
【０１１４】
［内部当籤役決定テーブル］
次に、図１６〜図１９を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタと、内部当籤役との対応関係を規定する。すなわち、データポインタが決定されると、内部当籤役決定テーブルにより内部当籤役のデータが一義的に取得される。
【０１１５】
内部当籤役決定テーブル中の「内部当籤役」は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒでの図柄の組合せを識別するためのデータである。「内部当籤役」は、図８及び図９に示した図柄組合せテーブル中の「表示役」と同様に、１バイトのデータで表され、該１バイトデータ中の各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられる。なお、データポインタが「０」のとき、「内部当籤役」の内容は「ハズレ」となるが、これは、図８及び図９に示した図柄組合せテーブルにより規定されている全ての図柄の組合せの表示が許可されないことを示す。
【０１１６】
図１６は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルの構成を示す図である。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナス用データポインタの「１」及び「２」について、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役を規定する。なお、ボーナス用内部当籤役決定テーブル中の「○」印は、取得したボーナス用データポインタにおいて、当籤する内部当籤役を示す。例えば、ボーナス用データポインタとして「２」が取得された場合は、内部当籤役として「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」が重複当籤する。
【０１１７】
図１７〜図１９は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルの構成を示す図である。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、小役・リプレイ用データポインタの「１」〜「２０」について、小役及びリプレイ役を規定する。すなわち、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、小役・リプレイ用データポインタと、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役との対応関係を規定する。
【０１１８】
小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル中の「○」印は、取得した小役・リプレイ用データポインタにおいて、当籤する内部当籤役を示す。例えば、小役・リプレイ用データポインタとして「３」が取得された場合には、内部当籤役として、「ＣＤベル」、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＡＡ４」、「ＣＵベルＢＢ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＡＡ４」、及び、「下段ベルＢＢ１」〜「下段ベルＢＢ４」が重複当籤する。
【０１１９】
また、本実施形態では、メダルの投入枚数が３枚の遊技において、当籤番号「１３」〜「１６」（ボーナス用データポインタ「１」＋小役・リプレイ用データポインタ（当籤番号）「１３」〜「１６」）である場合には、メダルを２枚投入してメダルが２枚払い出される（期待値０）ボーナスに係る内部当籤役（「ＭＢＡ（ＣＢＡ）」）と、投入枚数（３枚）未満の払出（２枚）が行われる小役とが重複当籤する。
【０１２０】
［回胴停止用番号選択テーブル］
次に、図２０を参照して、回胴停止用番号選択テーブルについて説明する。回胴停止用番号選択テーブルは、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタと、回胴停止用番号との対応関係を規定する。なお、回胴停止用番号は、後述のリール停止初期設定処理において必要とする各種データを取得するときに用いられるデータである。
【０１２１】
本実施形態では、回胴停止用番号選択テーブルは、小役・リプレイ用データポインタとボーナス用データポインタとの組合せ毎に異なる回胴停止用番号を規定する。例えば、小役・リプレイ用データポインタが「１３」であり、かつ、ボーナス用データポインタが「１」である場合には、回胴停止番号「１３」が選択され、小役・リプレイ用データポインタが「１３」であり、かつ、ボーナス用データポインタが「２」である場合には、回胴停止番号「２１」が選択される。
【０１２２】
なお、本実施形態では、回胴停止用番号選択テーブルとしては、小役・リプレイ用データポインタとボーナス用データポインタとの組合せ毎に異なる回胴停止番号を規定する例を示したが、本発明はこれに限定されない。小役・リプレイ用データポインタとボーナス用データポインタとの異なる組合せに対して同一の回胴停止用番号を規定して、データの削減を図ってもよい。
【０１２３】
［リール停止初期設定テーブル］
次に、図２１を参照して、リール停止初期設定テーブルについて説明する。リール停止初期設定テーブルは、回胴停止用番号と、後述の引込優先順位テーブル選択処理及び後述の各リールの滑り駒数の決定処理に用いられる各種データとの対応関係を規定する。具体的には、リール停止初期設定テーブルは、回胴停止用番号と、引込優先順位テーブル番号、引込優先順位テーブル選択データ、順押し時テーブル選択データ、順押し時テーブル変更データ、順押し時テーブル変更初期データ、及び、変則押し時テーブル選択データとの対応関係を規定する。
【０１２４】
引込優先順位テーブル番号、及び、引込優先順位テーブル選択データは、引込優先順位テーブル選択処理に用いられるデータである。例えば、リール停止初期設定テーブルにおいて、回胴停止用番号に対応する引込優先順位テーブル番号が規定されていれば、該規定された引込優先順位テーブル番号に対応する引込優先順位テーブル（例えば、図２７〜図３１参照）が選択される。また、リール停止初期設定テーブルにおいて、回胴停止用番号に対応する引込優先順位テーブル番号が規定されていなければ、引込優先順位テーブル選択データに対応する引込優先順位テーブル選択テーブル（図２５及び図２６参照）を参照して、引込優先順位テーブル番号が決定される。
【０１２５】
順押し時テーブル選択データ、順押し時テーブル変更データ、及び、順押し時テーブル変更初期データは、順押しが行われた場合に参照する停止テーブル（図２２及び図２４参照）を指定するためのデータである。なお、本明細書でいう、「順押し」は、第１停止操作（１番目に行われる停止操作）が左リール３Ｌに対して行われた場合の停止操作であり、具体的には、「左中右」及び「左右中」の押し順に対応する。
【０１２６】
変則押し時テーブル選択データは、変則押しが行われた場合に参照するための停止テーブル（不図示）を指定するデータである。なお、本明細書でいう、「変則押し」は、第１停止操作が中リール３Ｃ又は右リール３Ｒに対して行われた場合の停止操作であり、「中左右」、「中右左」、「右中左」、及び、「右左中」の押し順に対応する。
【０１２７】
本実施形態では、例えば、一般遊技状態（非ボーナス遊技状態）では、ストップスイッチ１７Ｓにより停止操作が検出された後、該当するリールの回転が１９０ｍｓｅｃ以内に停止するようになっている。具体的には、停止操作が検出されたときの該当リールに応じた図柄カウンタの値に、滑り駒数「０」〜「４」のうちの何れかを加算し、得られた値に対応する図柄位置を、リールの回転が停止する図柄位置（これを「停止予定位置」という）として決定する。なお、停止操作が検出されたときの該当リールに応じた図柄カウンタの値に対応する図柄位置は、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを「停止開始位置」という。
【０１２８】
つまり、滑り駒数は、ストップスイッチ１７Ｓにより停止操作が検出されてから該当するリールの回転が停止するまでのリールの回転量である。言い換えれば、ストップスイッチ１７Ｓにより停止操作が検出されてから該当するリールの回転が停止するまでの期間において、表示窓４の該当するリールの中段領域を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ１７Ｓにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。
【０１２９】
停止テーブルを参照すると、各リールの停止開始位置に応じて滑り駒数が取得される。なお、本実施形態では、停止テーブルに基づいて滑り駒数が取得されるが、これは仮のものであり、取得した滑り駒数が直ちにリールの停止予定位置が決定されるものではない。
【０１３０】
また、本実施形態では、後述の停止テーブルに基づいて取得された滑り駒数（以下、「滑り駒数決定データ」という）より適切な滑り駒数が存在する場合は、後述する引込優先順位テーブル（図２７〜図３１参照）を参照して滑り駒数を変更する。そして、滑り駒数決定データは、停止開始位置から最大滑り駒数である４個先又は１個先の図柄位置までの各図柄について、優先順位の比較を行う際の検索順序を決定するめに参照される。
【０１３１】
本実施形態では、順押し及び変則押しに応じて、参照する停止テーブルを使い分ける。順押しであれば、順押し時第１停止用停止テーブル（図２２参照）と、順押し時第２・第３停止用停止テーブル（図２４参照）とを参照する。一方、変則押しであれば、図示しない変則押し時停止テーブルを参照する。
【０１３２】
［順押し時第１停止用停止テーブル］
次に、図２２を参照して、順押し時第１停止用停止テーブルについて説明する。図２２に示す順押し時第１停止用停止テーブルは、順押し時テーブル選択データが「１８」のときに参照される。順押し時第１停止用停止テーブルは、左リール３Ｌの停止開始位置「０」〜「２０」と、滑り駒数決定データ及びチェンジステータスとの対応関係を規定する。なお、チェンジステータスは、後述する順押し時制御変更テーブル（図２３参照）を参照するときに用いられる。
【０１３３】
なお、図２２に示す順押し時第１停止用停止テーブルは、一般遊技状態時に滑り駒数決定データを取得する際に参照されるテーブルであるので、滑り駒数の最大値は「４」になる。また、ＭＢ（ＣＢ）作動中において、左リール３Ｌの最大滑り駒数を１コマとする場合、ここでは図示しないが、ＭＢ動作中に参照する順押し時第１停止用停止テーブル中の滑り駒数決定データには、「１」又は「０」が規定される。
【０１３４】
［順押し時制御変更テーブル］
次に、図２３を参照して、順押し時制御変更テーブルについて説明する。図２３に示す順押し時制御変更テーブルは、順押し時テーブル変更データが「７」のときに参照される。順押し時制御変更テーブルは、変更対象ポジション（左リール３Ｌの停止予定位置）と、変更ステータス及び順押し時第２・第３停止用停止テーブル番号との対応関係を規定する。例えば、順押し時第１停止用停止テーブル（図２２参照）に基づいて取得されたチェンジステータスが「１」であり、左リール３Ｌの停止予定位置が「８」であれば、変更ステータスが「０」になり、順押し時第２・第３停止用停止テーブル番号は「１２」になる。
【０１３５】
なお、本実施形態では、後述のライン変更ビットチェック処理（図５３）において、変更ステータスが「１」の場合には、Ａラインステータスがセット（固定）され、変更ステータスが「２」の場合には、Ｂラインステータス（固定）がセットされる。さらに、本実施形態では、変更ステータスが「３」の場合（不図示）には、後述の第２停止後制御変更処理（図５７）で説明するように、Ｃラインチェックデータがオン状態であることを示す。また、変更ステータスが「０」の場合には、ステータスの変更制御は行わない。
【０１３６】
［順押し時第２・第３停止用停止テーブル］
次に、図２４を参照して、順押し時第２・第３停止用停止テーブルについて説明する。順押し時第２・第３停止用停止テーブルは、図柄位置「０」〜「２０」のそれぞれに応じて１バイトの停止データを規定する。なお、図２４に示す順押し時第２・第３停止用停止テーブルは、順押し時第２・第３停止用停止テーブル番号が「４」のときに参照される。
【０１３７】
順押し時第２・第３停止用停止テーブルで規定される停止データは、それ自身が対応付けられている図柄位置がリールの回転を停止する位置として適切か否かの情報を有する。そして、この停止データは、対応する図柄位置がリールの回転を停止する位置として適切か否かの情報を、順押し時第２・第３停止用停止テーブル中の「Ａライン」の列に対応するビット及び「Ｂライン」の列に対応するビットに割り当てる。また、停止データは、これら２種類の情報のうち何れを採用すべきかの情報を、順押し時第２・第３停止用停止テーブル中の「ライン変更」の列に対応するビットに割り当てて規定される。
【０１３８】
すなわち、順押し時第２・第３停止用停止テーブルは、リールの回転を停止する位置の決め方を複数通り規定している。したがって、停止開始位置が同じ図柄位置であっても、第１停止時の停止位置などに基づいてリールの回転を停止する位置を異ならせることが可能となる。このような構成を採用することにより、情報の圧縮化を図ることができる。
【０１３９】
また、ここでは、変則押し時停止テーブルを図示しないが、変則押し時停止テーブルの構成は、図２４に示す順押し時第２・第３停止用停止テーブルとほぼ同様の構成になる。具体的には、図２４に示す順押し時第２・第３停止用停止テーブル中の「右リールＣラインデータ」及び「中リールＣラインデータ」の列の停止データが、それぞれ「左リールＡラインデータ」及び「左リールＢラインデータ」の停止データに変更される。
【０１４０】
なお、滑り駒数決定データの決定は、次のようにして行われる。まず、停止操作が検出されたストップボタンの種別に応じて停止データを構成する８つのビット列（図２４中の左端の列のデータがビット１に対応）の何れを参照するかを指定する。例えば、中ストップボタン１７Ｃが押されたとき、ビット４の「中リールＡラインデータ」の列が指定される。
【０１４１】
そして、指定されたビット列を参照し、停止開始位置から最大の滑り駒数の範囲までの各図柄位置について、対応するデータとして「１」が規定されているか否かの検索を順次行う。この検索の結果、停止開始位置から、対応するデータとして「１」が規定されている図柄位置までの差分を算出し、該差分を滑り駒数決定データとする。
【０１４２】
なお、参照するビット列を「Ａライン」の列から「Ｂライン」の列へ変更するか否かは、「ライン変更」の列を参照し、停止開始位置に対応するデータに「１」が規定されているか否かによって決定される。そして、ライン変更を行うと決定されたときには、それ以降、「Ｂライン」の列が指定され、上記検索が行われる。
【０１４３】
［引込優先順位テーブル選択テーブル］
次に、図２５及び図２６を参照して、引込優先順位テーブル選択テーブルについて説明する。引込優先順位テーブル選択テーブルは、ストップボタンの押下順と、各停止操作における引込優先順位テーブル番号との対応関係を規定する。なお、引込優先順位テーブル番号は、参照する引込優先順位テーブル（図２７〜３１参照）を指定するためのデータである。
【０１４４】
図２５に示す引込優先順位テーブル選択テーブルは、引込優先順位テーブル選択データが「１１」のときに参照される。引込優先順位テーブル選択データとして「１１」が決定される場合は、例えば、回胴停止用番号が「１３」〜「１６」のときである（図２１参照）。また、本実施形態では、回胴停止用番号が「１３」〜「１６」であるときは、小役・リプレイ用データポインタがそれぞれ「１３」〜「１６」のときであり、かつ、ボーナス用データポインタが「０」又は「１」ときである（図２０参照）。
【０１４５】
すなわち、本実施形態において、「ＭＢＡ」が当籤した状態（ＭＢＡフラグ間）で、小役・リプレイ用データポインタ「１３」〜「１６」に対応する小役が当籤した場合には、図２５に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される。そして、この場合、左リール３Ｌから停止操作を行うと、引込優先順位テーブル番号として「２１」が取得され、引込優先順位テーブル番号「２１」に対応する後述の図２７の引込優先順位テーブルが参照される。また、この場合、中リール３Ｃから停止操作を行うと、引込優先順位テーブル番号として「２２」が取得され、引込優先順位テーブル番号「２２」に対応する後述の図２８の引込優先順位テーブルが参照される。さらに、この場合、右リール３Ｒから停止操作を行うと、引込優先順位テーブル番号として「２３」が取得され、引込優先順位テーブル番号「２３」に対応する後述の図２９の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１４６】
また、図２６に示す引込優先順位テーブル選択テーブルは、引込優先順位テーブル選択データが「１２」のときに参照される。引込優先順位テーブル選択データとして「１２」が決定される場合は、例えば、回胴停止用番号が「２１」〜「２４」のときである（図２１参照）。また、回胴停止用番号が「２１」〜「２４」であるときは、小役・リプレイ用データポインタがそれぞれ「１３」〜「１６」のときであり、かつ、ボーナス用データポインタが「２」ときである（図２０参照）。
【０１４７】
すなわち、本実施形態において、「ＭＢＢ」が当籤した状態（ＭＢＢフラグ間）で、当小役・リプレイ用データポインタ「１３」〜「１６」に対応する小役が当籤した場合には、図２６に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される。そして、この場合、左リール３Ｌから停止操作を行うと、引込優先順位テーブル番号として「２４」が取得され、引込優先順位テーブル番号「２４」に対応する後述の図３０の引込優先順位テーブルが参照される。また、この場合、中リール３Ｃから停止操作を行うと、引込優先順位テーブル番号として「２２」が取得され、引込優先順位テーブル番号「２２」に対応する後述の図２８の引込優先順位テーブルが参照される。さらに、この場合、右リール３Ｒから停止操作を行うと、引込優先順位テーブル番号として「２５」が取得され、引込優先順位テーブル番号「２５」に対応する後述の図３１の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１４８】
［引込優先順位テーブル］
次に、図２７〜図３１を参照して、引込優先順位テーブルについて説明する。引込優先順位テーブルは、格納領域に種別毎の引込データと、予め定められたその優先順位との対応関係を規定する。
【０１４９】
引込優先順位テーブルは、停止テーブルに基づいて得られた滑り駒数の他に、より適切な滑り駒数が存在するか否かを検索するために使用される。優先順位は、入賞に係る図柄の組合せの種別間で優先的に停止表示される（引き込まれる）順位を規定するデータである。また、各引込データは、図１６〜図１９に示した内部当籤役決定テーブル中の「内部当籤役」や図８及び図９に示した図柄組合せテーブル中の「表示役」と同様に、１バイトのデータで表され、該１バイトデータ中の各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられる。
【０１５０】
本実施形態では、まず、上述の順押し時第１停止用停止テーブル（図２４参照）に基づいて滑り駒数が取得される。しかしながら、この滑り駒数の他に、より適切な滑り駒数が存在する場合には、その適切な滑り駒数に変更する。すなわち、本実施形態では、停止テーブルにより取得された滑り駒数に関係なく、内部当籤役によって停止表示を許可する図柄の組合せの優先順位に基づいて、より適切な滑り駒数を決定する。
【０１５１】
図２７に示す引込優先順位テーブルは、引込優先順位テーブル番号が「２１」のときに参照されるテーブルであり、各種内部当籤役における、優先順位（「１」〜「３」）と、引込データとの対応関係を規定する。
【０１５２】
図２７に示す引込優先順位テーブルでは、優先順位「１」に対して「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」に対応する引込データを規定し、優先順位「２」に対して「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」、及び、「特殊役１」〜「特殊役３」に対応する引込データを規定する。また、優先順位「３」に対して「ＭＢＡ」、及び、「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」に対応する引込データを規定する。それゆえ、引込優先順位テーブル番号が「２１」であり、図２７に示す引込優先順位テーブルが参照された場合には、「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」に対応する図柄の組合せの停止表示（引き込み）が、その他の図柄の組合せの停止表示よりも優先的に行われる。
【０１５３】
図２８に示す引込優先順位テーブルは、引込優先順位テーブル番号が「２２」のときに参照されるテーブルであり、各種内部当籤役における、優先順位（「１」〜「３」）と、引込データとの対応関係を規定する。
【０１５４】
図２８に示す引込優先順位テーブルでは、優先順位「１」に対して「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」に対応する引込データを規定し、優先順位「２」に対して「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」、及び、「特殊役１」〜「特殊役３」に対応する引込データを規定する。また、優先順位「３」に対して「ＭＢＡ」、及び、「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」に対応する引込データを規定する。それゆえ、引込優先順位テーブル番号が「２２」であり、図２８に示す引込優先順位テーブルが参照された場合には、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」に対応する図柄の組合せの停止表示（引き込み）が、その他の図柄の組合せの停止表示よりも優先的に行われる。
【０１５５】
図２９に示す引込優先順位テーブルは、引込優先順位テーブル番号が「２３」のときに参照されるテーブルであり、各種内部当籤役における、優先順位（「１」〜「４」）と、引込データとの対応関係を規定する。
【０１５６】
図２９に示す引込優先順位テーブルでは、優先順位「１」に対して「特殊役１」〜「特殊役３」に対応する引込データを規定し、優先順位「２」に対して「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」に対応する引込データを規定する。また、優先順位「３」に対して「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」、及び、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」に対応する引込データを規定し、優先順位「４」に対して「ＭＢＡ」、及び、「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」に対応する引込データを規定する。それゆえ、引込優先順位テーブル番号が「２３」であり、図２９に示す引込優先順位テーブルが参照された場合には、「特殊役１」〜「特殊役３」に対応する図柄の組合せの停止表示（引き込み）が、その他の図柄の組合せの停止表示よりも優先的に行われる。
【０１５７】
図３０に示す引込優先順位テーブルは、引込優先順位テーブル番号が「２４」のときに参照されるテーブルであり、各種内部当籤役における、優先順位（「１」〜「３」）と、引込データとの対応関係を規定する。
【０１５８】
図３０に示す引込優先順位テーブルでは、優先順位「１」に対して「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、及び、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」に対応する引込データを規定する。また、優先順位「２」に対して「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」、及び、「特殊役１」〜「特殊役３」に対応する引込データを規定し、優先順位「３」に対して「ＭＢＡ」、及び、「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」に対応する引込データを規定する。それゆえ、引込優先順位テーブル番号が「２４」であり、図３０に示す引込優先順位テーブルが参照された場合には、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、又は、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」に対応する図柄の組合せの停止表示（引き込み）が、その他の図柄の組合せの停止表示よりも優先的に行われる。
【０１５９】
図３１に示す引込優先順位テーブルは、引込優先順位テーブル番号が「２５」のときに参照されるテーブルであり、各種内部当籤役における、優先順位（「１」〜「３」）と、引込データとの対応関係を規定する。
【０１６０】
図３１に示す引込優先順位テーブルでは、優先順位「１」に対して「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」に対応する引込データを規定し、優先順位「２」に対して「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、及び、「特殊役１」〜「特殊役３」に対応する引込データを規定する。また、優先順位「３」に対して「ＭＢＡ」、及び、「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」に対応する引込データを規定する。それゆえ、引込優先順位テーブル番号が「２５」であり、図３１に示す引込優先順位テーブルが参照された場合には、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」に対応する図柄の組合せの停止表示（引き込み）が、その他の図柄の組合せの停止表示よりも優先的に行われる。
【０１６１】
なお、本実施形態では、基本的には、リプレイ、小役、ボーナスの順で引込優先順位を低くする。しかしながら、本実施形態では、小役とリプレイとが重複して内部当籤しない構成であるので（図１７〜図１９参照）、小役が内部当籤した際に用いる図２７〜図３１の引込優先順位テーブルでは、リプレイの優先順位は規定しない。本実施形態では、ここでは図示しないが、リプレイが内部当籤した場合には、別途リプレイ用の引込優先順位テーブルを用いる。なお、引込優先順位テーブルの構成は、この例に限定されず、全ての役について優先順位を規定した引込優先順位テーブルを設け、複数の当籤番号（小役・リプレイ用データポインタ）でこの引込優先順位テーブルを兼用してもよい。
【０１６２】
［検索順序テーブル］
次に、図３２及び図３３を参照して、検索順序テーブルについて説明する。検索順序テーブルは、滑り駒数として予め定められた数値の範囲（最大滑り駒数が４コマの場合は「０」〜「４」）の中から優先的に適用する順序（以下、「検索順序」という）を規定する。なお、図３２に示す検索順序テーブルは、最大滑り駒数を４コマとして停止制御を行う場合に参照するテーブルである。また、図３３に示す検索順序テーブルは、最大滑り駒数を１コマとして停止制御を行う場合（ＭＢ作動時に少なくとも一つのリールに対して滑り駒数を決定する際）に参照するテーブルである。
【０１６３】
検索順序テーブルは、上述した停止テーブルに基づいて得られた滑り駒数決定データと、その検索順序を規定する。すなわち、本実施形態では、滑り駒数決定データに基づいて、優先的に適用する数値の順序が決定される。また、検索順序テーブルは、優先順位が等しい滑り駒数が複数存在する場合を想定して設けられたものであり、検索順序がより上位であるものを適用する構成になっている。
【０１６４】
なお、本実施形態では、後述の図５５の優先引込制御処理で説明するように、検索順序テーブルの下位の検索順序「５」から順次、各数値の検索を行い、検索順序「１」に対応する数値から優先的に滑り駒数として適用されるようにする。また、本実施形態では、ＭＢ（ＣＢ）作動中において最大滑り駒数は１コマとするリール以外のリールに対しては、最大滑り駒数４コマで停止制御を行う。
【０１６５】
［図柄対応入賞作動フラグデータテーブル］
次に、図３４を参照して、図柄対応入賞作動フラグデータテーブルについて説明する。図柄対応入賞作動フラグデータテーブルは、リール種別と、入賞判定ラインに表示された各リールの図柄に応じて表示可能な内部当籤役のデータとの対応関係を規定する。すなわち、図柄対応入賞作動フラグデータテーブルを参照することにより、そのときに表示可能な内部当籤役を判別することができる。なお、図柄対応入賞作動フラグデータテーブルは、図柄組合せテーブル（図８及び図９参照）に対応して設けられる。
【０１６６】
例えば、左リール３Ｌの入賞判定ライン上に図柄「赤７」が停止表示された場合には、リール種別「左」における図柄コード「０００００００１」（赤７）に対応する格納領域１〜１１において、表示可能な内部当籤役に対応するビットに「１」が格納される。この図柄対応入賞作動フラグデータテーブルで規定されるデータは、後述の図柄コード格納領域（図３９参照）に格納されるデータに論理積して格納される。
【０１６７】
＜メインＲＡＭに設けられている格納領域の構成＞
次に、図３５〜図４０を参照して、メインＲＡＭ５３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１６８】
［表示役格納領域］
まず、図３５を参照して、表示役格納領域の構成について説明する。本実施形態では、表示役格納領域は、それぞれ１バイトのデータにより表される表示役格納領域１〜１１で構成される。
【０１６９】
表示役格納領域１〜１１のそれぞれにおいて、所定のビットに「１」が立っているとき（格納されているとき）、その所定のビットに対応する図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを示す。一方、全ビットが「０」であるとき、入賞に係る図柄の組合せやボーナスゲームの作動に係る図柄の組合せなどが入賞判定ライン上に表示されなかったことを示す。
【０１７０】
また、メインＲＡＭ５３には、内部当籤役格納領域及び持越役格納領域（不図示）が設けられる。内部当籤役格納領域は、図３５に示す表示役格納領域の構成と同様の構成であり、表示役格納領域１〜１１を、内部当籤役格納領域１〜１１に置き換えた構成となる。内部当籤役格納領域１〜１１において、複数のビットに「１」が立っているときは、各ビットにそれぞれ対応する図柄の組合せの表示が許可される。また、全ビットが「０」であるとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となる。
【０１７１】
また、持越役格納領域は、図３５に示す表示役格納領域の格納領域１及び２で構成される。内部抽籤の結果、内部当籤役として「ＭＢＡ」及び「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」のいずれか一つが決定されたときは、その内部当籤役が持越役として持越役格納領域に格納される。具体的には、「ＭＢＡ」及び「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」のいずれかの役に対応するビットにデータ「１」が格納される。そして、持越役格納領域に格納された持越役のデータは、対応する図柄の組合せ（例えば、「赤７」−「赤７」−「赤７」）が入賞判定ライン上に表示されるまでクリアされずに保持される。また、持越役格納領域に持越役が格納されている間（フラグが立っている間：フラグ間）は、内部抽籤によって決定された内部当籤役に加えて、持越役が内部当籤役格納領域に格納される。
【０１７２】
［遊技状態フラグ格納領域］
次に、図３６を参照して、遊技状態フラグ格納領域の構成について説明する。遊技状態フラグ格納領域は、１バイトからなる遊技状態フラグを格納する。本実施形態では、遊技状態フラグにおいて、各ビットに、ボーナスゲームの種別が割り当てられる。
【０１７３】
遊技状態フラグ格納領域において、所定のビットに「１」が格納されている（立っている）とき、その所定のビットに該当するボーナスゲームの作動が行われていることを示す。例えば、遊技状態フラグ格納領域のビット０に「１」が立っているときは、「ＭＢＡ」の作動が行われており、ＭＢＡ遊技状態である。
【０１７４】
［作動ストップボタン格納領域］
次に、図３７を参照して、作動ストップボタン格納領域の構成について説明する。作動ストップボタン格納領域は、１バイトからなる作動ストップボタンフラグを格納する。作動ストップボタンフラグにおいて、各ビットには、ストップボタンの操作状態が割り当てられる。
【０１７５】
例えば、左ストップボタン１７Ｌが今回押されたストップボタン、つまり、作動ストップボタンである場合には、作動ストップボタン格納領域のビット０に「１」が格納される。また、例えば、左ストップボタン１７Ｌが未だに押されていないストップボタン、つまり、有効ストップボタンである場合には、ビット４に「１」が格納される。メインＣＰＵ５１は、作動ストップボタン格納領域に格納されているデータに基づいて、今回押されたストップボタンと未だに押されていないストップボタンとを識別する。
【０１７６】
［押下順序格納領域］
次に、図３８を参照して、押下順序格納領域の構成について説明する。押下順序格納領域は、１バイトからなる押下順序フラグを格納する。押下順序フラグにおいて、各ビットには、ストップボタンの押下順序の種別が割り当てられる。例えば、ストップボタンの押下順序が「左中右」である場合には、押下順序格納領域のビット０に「１」が格納される。
【０１７７】
［図柄コード格納領域］
次に、図３９を参照して、図柄コード格納領域の構成について説明する。図柄コード格納領域には、入賞判定ライン毎に、直近に停止操作されたリールの図柄の図柄コード（図柄コード格納領域１）と、表示可能な役（図柄コード格納領域２〜１２）とが格納される。なお、全てのリールが停止後、図柄コード格納領域２〜１２には、表示役に対応する図柄コードが格納される。
【０１７８】
本実施形態では、停止制御位置が決定されると、その停止制御位置の図柄（コード）に対応した入賞作動フラグデータを図柄対応入賞作動フラグデータテーブル（図３４参照）から読み出し、該入賞作動フラグデータを、すでに図柄コード格納領域に格納されているデータと論理積する。そして、論理積されたデータが、図３９に示す図柄コード格納領域に格納される。
【０１７９】
［引込優先順位データ格納領域］
次に、図４０を参照して、引込優先順位データ格納領域の構成について説明する。引込優先順位データ格納領域は、左リール用引込優先順位データ格納領域、中リール用引込優先順位データ格納領域、及び、右リール用引込優先順位データ格納領域を含む。すなわち、引込優先順位データ格納領域には、リールの種類毎に優先順位データの格納領域が設けられる。
【０１８０】
各引込優先順位データ格納領域には、対応するリールの各図柄位置「０」〜「２０」に応じて決定された引込優先順位データが格納される。本実施形態では、引込優先順位データ格納領域を参照することにより、上述の停止テーブルに基づいて決定された滑り駒数の他に、より適切な滑り駒数が存在するか否かを検索する。
【０１８１】
引込優先順位データ格納領域に格納される優先順位引込データの内容は、引込優先順位データを決定する際に参照された引込優先順位テーブル（図２７〜図３１参照）の種類によって異なる。図４０に示す引込優先順位データ格納領域は、引込優先順位テーブル番号が「２１」である場合の構成例である。この例の引込優先順位データ格納領域では、引込優先順位データのビット１が「ＭＢＡ」及び「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」に対応する。ビット２は、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」、及び、「特殊役１」〜「特殊役３」に対応する。また、ビット３は「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」に対応する。
【０１８２】
なお、ビット０に対応する「停止可能」のデータは、ハズレ用のデータである。所定の図柄位置の図柄が停止表示され、内部当籤役として規定されていない当籤役（ハズレ）に対応した図柄の組合せが表示される場合には、引込優先順位データのビット０に「０」が格納される。
【０１８３】
引込優先順位データは、その値が大きいほど優先順位が高いことを表す。例えば、図４０に示す引込優先順位データ格納領域において、優先順位が最も高い優先順位引込データは、「００００１１１１」（「ＭＢＡ」又は「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」のうちの１つ以上＋「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」及び「特殊役１」〜「特殊役３」のうちの１つ以上＋「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」のうちの１つ以上）となる。一方、優先順位が最も低い引込優先順位データは、「００００００００」（停止禁止）となる。
【０１８４】
引込優先順位データを参照することにより、リールの周面に配された各図柄間における優先順位の相対的な評価が可能となる。すなわち、引込優先順位データとして最も大きい値が決定されている図柄が最も優先順位の高い図柄となる。したがって、引込優先順位データは、リールの周面に配された各図柄間の順位を示すものともいえる。なお、引込優先順位データの値が等しい図柄が複数存在する場合は、上述の検索順序テーブル（図３２及び図３３参照）が規定する検索順序に従って１つの図柄が決定される。
【０１８５】
＜サブＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
次に、サブＲＯＭ８２に記憶されている各種データテーブルのうち、ＡＴ抽籤テーブル及びナビテーブルの構成について説明する。
【０１８６】
［ＡＴ抽籤テーブル］
図４１を参照して、ＡＴ抽籤テーブルについて説明する。ＡＴ抽籤テーブルは、小役・リプレイ用データポイント（内部当籤役）に応じて、ＡＴ（アシストタイム）の当籤及び非当籤の抽籤値を規定する。
【０１８７】
本実施形態では、「ＡＴ」が作動した場合、単に決定した内部当籤役を遊技者に報知するだけではなく、例えば、決定した内部当籤役を遊技者が意図的に入賞判定ラインに停止表示させることを可能とするための情報を報知する。なお、「ＡＴ」が作動した場合には、決定した内部当籤役の種別、決定した内部当籤役を規定時間の範囲内で表示することが可能な位置、決定した内部当籤役を入賞判定ラインに停止表示させる停止順序等の情報を遊技者に示唆するようにしてもよい。
【０１８８】
また、本実施形態では、後述のリール停止コマンド受信処理時に、ＡＴ抽籤テーブルを参照してＡＴ抽籤処理（図６５参照）を行う。このＡＴ抽籤処理では、予め定められた数値の範囲「０〜３２７６７」から抽出される乱数値を、ＡＴ抽籤テーブル中に小役・リプレイ用データポイントに応じて規定された抽籤値で順次減算する。そして、減算の結果が負となったか否かの判定を行うことによって「ＡＴ」が当籤したか否かの内部的な抽籤を行う。
【０１８９】
ＡＴ抽籤テーブルでは、「ＡＴ当籤」の他に、「非当籤」に対してそれぞれ抽籤値を規定する。つまり、ＡＴ抽籤処理では、「ＡＴ当籤」又は「非当籤」のうち、いずれか１つが決定される。例えば、小役・リプレイ用データポインタが「２」であった場合は、必ず「ＡＴ」の当籤が決定される。また、小役・リプレイ用データポインタが「１３」〜「１６」のいずれかであった場合は、「５１２／３２７６８」の確率で「ＡＴ」の当籤が決定される。
【０１９０】
［ナビテーブル］
次に、図４２を参照して、ナビテーブルについて説明する。ナビテーブルは、各種小役・リプレイ用データポインタ（内部当籤役）に対応する、ナビの有無及びナビを実行する際の演出番号を規定する。
【０１９１】
本実施形態では、図４２に示すように、ＭＢＢフラグ間（「ＭＢＢ」が持越状態である遊技状態）で、かつ、小役・リプレイ用データポインタが「３」又は「４」である場合、演出番号「１」のナビが実行される。なお、演出番号「１」のナビでは、「最初に左ストップボタンを押す」旨の押し順情報をランプ等により遊技者に報知する。また、ＭＢＢフラグ間で、かつ、小役・リプレイ用データポインタが「５」又は「６」である場合、演出番号「２」のナビが実行される。なお、演出番号「２」のナビでは、「中、左、及び右の順でストップボタンを押す」旨の押し順情報をランプ等により遊技者に報知する。
【０１９２】
また、ＭＢＢフラグ間で、かつ、小役・リプレイ用データポインタが「７」又は「８」である場合、演出番号「３」のナビが実行される。なお、演出番号「３」のナビでは、「中、右及び左の順でストップボタンを押す」旨の押し順情報をランプ等により遊技者に報知する。また、ＭＢＢフラグ間で、かつ、小役・リプレイ用データポインタが「９」又は「１０」である場合、演出番号「４」のナビが実行される。なお、演出番号「４」のナビでは、「右、左及び中の順でストップボタンを押す」旨の押し順情報をランプ等により遊技者に報知する。
【０１９３】
また、ＭＢＢフラグ間で、かつ、小役・リプレイ用データポインタが「１１」又は「１２」である場合、演出番号「５」のナビが実行される。なお、演出番号「５」のナビでは、「右、中及び左の順（逆押しの順）でストップボタンを押す」旨の押し順情報をランプ等により遊技者に報知する。そして、ＭＢＡフラグ間（「ＭＢＡ」が持越状態である遊技状態）で、かつ、小役・リプレイ用データポインタが「１３」〜「１６」のいずれかである場合、演出番号「６」のナビが実行される。なお、演出番号「６」のナビでは、「右、中及び左の順（逆押しの順）でストップボタンを押し、「赤７」を狙う」旨の押し順情報を専用のランプ等により遊技者に報知する。
【０１９４】
なお、上記以外の場合には、ナビを行わない。また、情報の報知手段としては、ランプ等の手段だけでなく、例えば、専用の音声や液晶表示装置を用いてもよいし、それらの手段を組み合わせて用いてもよい。
【０１９５】
＜主制御回路の動作説明＞
次に、図４３〜図６０を参照して、主制御回路４１のメインＣＰＵ５１が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
【０１９６】
［メインＣＰＵの制御によるパチスロの主要動作処理］
まず、メインＣＰＵ５１の制御で行うパチスロ１の主要動作処理の手順を、図４３に示すメインフローチャート（以下、メインフローという）を参照しながら説明する。
【０１９７】
まず、パチスロ１に電源が投入されると、メインＣＰＵ５１は、電源投入時の初期化処理を行う（Ｓ１）。この初期化処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたか等が判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。
【０１９８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、一遊技終了時の初期化処理を行う（Ｓ２）。この初期化処理では、メインＲＡＭ５３における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの１回の遊技ごとにデータの消去が必要な格納領域である。
【０１９９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ３５Ｓやスタートスイッチ１６Ｓの入力のチェック等が行われる。なお、メダル受付・スタートチェック処理の詳細については、後述の図４４を参照しながら後で説明する。
【０２００】
次いで、メインＣＰＵ５１は、乱数値を抽出し、該抽出した乱数値をメインＲＡＭ５３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。そして、抽出した乱数値が乱数値格納領域に格納されると、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。なお、内部抽籤処理の詳細については、後述の図４５を参照しながら後で説明する。
【０２０１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール停止初期設定処理を行う（Ｓ６）。なお、リール停止初期設定処理の詳細については、後述の図４６を参照しながら後で説明する。
【０２０２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、スタートコマンド送信処理を行う（Ｓ７）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、スタートコマンドを副制御回路４２に送信する。なお、スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０２０３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ウエイト処理を行う（Ｓ８）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、前回の遊技開始から所定時間（例えば、４．１秒）を経過していない場合、該所定時間が経過するまで待ち時間を消化する。
【０２０４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール回転開始処理を行う（Ｓ９）。この処理において、メインＣＰＵ５１は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される後述の割込処理（図６０参照）により、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動が制御され、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転が開始される。このとき、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。
【０２０５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位格納処理を行う（Ｓ１０）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位データを取得して、引込優先順位データ格納領域に格納する。なお、引込優先順位格納処理の詳細については、後述の図４７を参照しながら後で説明する。
【０２０６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ及び右ストップボタン１７Ｒがそれぞれ押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転が停止される。なお、リール停止制御処理の詳細については、後述の図５０を参照しながら後で説明する。
【０２０７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、入賞検索処理を行う（Ｓ１２）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、図柄コード格納領域（図３９中の図柄コード格納領域２以降）のデータを表示役格納領域（図３５参照）に格納する。また、この処理では、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒが全て停止した後に有効ライン（入賞判定ライン）に表示された図柄の組合せと、図柄組合せテーブル（図８及び図９参照）とを照合する。そして、メインＣＰＵ５１は、有効ラインに表示役が表示されたか否かを判定し、その判定結果を表示役格納領域に格納するようにしてもよい。
【０２０８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、Ｓ１２において決定された表示役の払出枚数に基づいて、ホッパー３３の駆動やクレジット枚数の更新が行われ、メダルの払い出しが行われる。この際、本実施形態では、図柄組合せテーブル（図８及び図９参照）に示すように、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、表示役が「ＣＤベル」である場合には、払出枚数は１５枚となる。また、メダルの投入枚数が２枚である場合、並びに、メダルの投入枚数が３枚でありかつ表示役が「ＣＤベル」以外の役である場合には、メダルの払出枚数は２枚となる。さらに、メダルの投入枚数が１枚である場合には、メダルの払出枚数は１枚となる。
【０２０９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナスゲームの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスゲームの作動を終了するか否かをチェックする。なお、ボーナス終了チェック処理の詳細については、後述の図５８を参照しながら後で説明する。
【０２１０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナスゲームの作動を開始するか否か、及び、再遊技を行うか否かをチェックする。なお、ボーナス作動チェック処理の詳細については、後述の図５９を参照しながら後で説明する。ボーナス作動チェック処理が終了すると、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ２に戻し、Ｓ２以降の処理を繰り返す。
【０２１１】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図４４を参照して、メインフロー（図４３参照）中のＳ３で行うメダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【０２１２】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、自動投入要求はあるか否かを判別する（Ｓ２１）。この自動投入要求の有無は、自動投入カウンタが「０」であるか否かを判別して行われる。すなわち、メインＣＰＵ５１は、自動投入カウンタが「０」であるときは、自動投入要求が無いと判別し、自動投入カウンタが「１」以上であるときは、自動投入要求が有ると判別する。
【０２１３】
なお、自動投入カウンタは、前回の単位遊技において例えば「リプレイ」等の再遊技に係る表示役が成立したか否かを識別するためのデータである。再遊技に係る表示役が成立したときには、前回の単位遊技において投入された枚数分のメダルが自動投入カウンタに自動的に投入される。
【０２１４】
Ｓ２１において、メインＣＰＵ５１が、自動投入要求が有ると判別したとき（Ｓ２１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、自動投入処理を行う（Ｓ２２）。この処理では、自動投入カウンタの値が投入枚数カウンタに複写され、その後、自動投入カウンタの値がクリアされる。その後、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ２９の処理を行う。
【０２１５】
一方、Ｓ２１において、メインＣＰＵ５１が、自動投入要求が無いと判別したとき（Ｓ２１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、メダル受付許可を行う（Ｓ２３）。この処理では、セレクタ３５（図３参照）のソレノイドの駆動が行われ、メダル投入口１１から投入されたメダルが受け入れられる。受け入れられたメダルは計数されてからホッパー３３へ案内される。
【０２１６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、遊技状態に応じて投入枚数の最大値を設定する（Ｓ２４）。具体的には、ＣＢＡ（ＭＢＡ）遊技状態では投入枚数の最大値を「２」に設定し、ＣＢＢ（ＭＢＢ）遊技状態では投入枚数の最大値を「１」に設定し、そして、その他の遊技状態（一般遊技状態）では、投入枚数の最大値を「３」に設定する。
【０２１７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル受付許可であるか否かを判別する（Ｓ２５）。Ｓ２５において、メインＣＰＵ５１がメダル受付許可ではないと判別したとき（Ｓ２５がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ２９の処理を行う。
【０２１８】
一方、Ｓ２５において、メインＣＰＵ５１がメダル受付許可であると判別したとき（Ｓ２５がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、メダル投入チェック処理を行う（Ｓ２６）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、メダルが投入されたかを判別して、メダルが投入された場合に投入枚数カウンタに「１」を加算する。
【０２１９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル投入コマンドを副制御回路４２に送信する（Ｓ２７）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成される。
【０２２０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、投入枚数が遊技開始可能枚数であるか否かを判別する（Ｓ２８）。Ｓ２８において、メインＣＰＵ５１が、投入枚数が遊技開始可能枚数では無いと判別したとき（Ｓ２８がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ２５に戻し、Ｓ２５以降の処理を繰り返す。一方、Ｓ２８において、メインＣＰＵ５１が、投入枚数が遊技開始可能枚数であると判別したとき（Ｓ２８がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ２９の処理を行う。なお、本実形態では、ＣＢＡ（ＭＢＡ）遊技状態における遊技開始可能枚数は「２」であり、ＣＢＢ（ＭＢＢ）遊技状態における遊技開始可能枚数は「１」であり、その他の遊技状態（一般遊技状態）における遊技開始可能枚数は「３」又は「１」である（図１１参照）。
【０２２１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、スタートスイッチはオンであるか否かを判別する（Ｓ２９）。Ｓ２９において、メインＣＰＵ５１が、スタートスイッチはオンではないと判別したとき（Ｓ２９がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ２５に戻し、Ｓ２５以降の処理を繰り返す。
【０２２２】
一方、Ｓ２９において、メインＣＰＵ５１が、スタートスイッチはオンであると判別したとき（Ｓ２９がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、メダル受付禁止の処理を行う（Ｓ３０）。この処理により、セレクタ３５（図３参照）のソレノイドの駆動が行われず、投入されたメダルがメダル払出口１８から排出される。この処理が終了すると、メインＣＰＵ５１は、メダル受付・スタートチェック処理を終了し、処理をメインフロー（図４３参照）のＳ４に移す。
【０２２３】
［内部抽籤処理］
次に、図４５を参照して、メインフロー（図４３参照）中のＳ５で行う内部抽籤処理について説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種内部抽籤テーブルを用いた内部抽籤処理は主制御回路４１により実行される。すなわち、本実施形態では、主制御回路４１は、内部抽籤処理を実行する手段（内部当籤役決定手段）も兼ねる。
【０２２４】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、遊技状態に応じた内部抽籤テーブルをセットする（Ｓ４１）。すなわち、メインＣＰＵ５１は、遊技状態フラグ格納領域（図３６参照）を参照して現在の遊技状態を把握し、内部抽籤テーブル決定テーブル（図１１参照）に基づいて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する。なお、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０２２５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得する（Ｓ４２）。そして、メインＣＰＵ５１は、当籤番号の初期値として「１」をセットする。
【０２２６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤テーブルを参照して当籤番号に対応する抽籤値を取得し、乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ４３）。
【０２２７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｓ４３での演算結果が０以上であるか否かを判別する（Ｓ４４）。
【０２２８】
Ｓ４４において、メインＣＰＵ５１が、演算結果が０以上であると判別したとき（Ｓ４４がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、乱数値及び当籤番号を更新する（Ｓ４５）。具体的には、演算結果の値を乱数値にして、当籤番号を１加算する。
【０２２９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、全ての当籤番号をチェックしたか否かを判別する（Ｓ４６）。Ｓ４６において、メインＣＰＵ５１が全ての当籤番号をチェックしていないと判別したとき（Ｓ４６がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ４３に戻し、Ｓ４３以降の処理を繰り返す。
【０２３０】
一方、Ｓ４６において、メインＣＰＵ５１が全ての当籤番号をチェックしたと判別したとき（Ｓ４６がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、データポインタとして「０」をセットする（Ｓ４７）。すなわち、メインＣＰＵ５１は、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタとして「０」をセットする。
【０２３１】
ここで、再度Ｓ４４の処理の説明に戻って、Ｓ４４において、メインＣＰＵ５１が、演算結果が０未満（負の値）である判別したとき（Ｓ４４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ４８）。
【０２３２】
そして、Ｓ４７及びＳ４８の処理後、メインＣＰＵ５１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１７〜図１９参照）を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ４９）。
【０２３３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ５０）。
【０２３４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、持越役格納領域に格納されているデータが「００００００００」であるか否かを判別する（Ｓ５１）。Ｓ５１において、メインＣＰＵ５１が、持越役格納領域に格納されているデータが「００００００００」でないと判別したとき（Ｓ５１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ５４の処理を行う。本実施形態では、すでに「ＭＢＡ」又は「ＭＢＢ」が当籤した状態（ＭＢＡフラグ間又はＭＢＢフラグ間）において、「ＭＢＡ」又は「ＭＢＢ」が当籤した場合には、該「ＭＢＡ」又は「ＭＢＢ」の当籤は無効とし、内部当籤役格納領域及び持越役格納領域内のボーナスに対応するデータは更新しない。
【０２３５】
一方、Ｓ５１において、メインＣＰＵ５１が、持越役格納領域に格納されているデータは「００００００００」であると判別したとき（Ｓ５１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス用内部当籤役決定テーブル（図１６参照）を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ５２）。
【０２３６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ５３）。
【０２３７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、持越役格納領域に格納されている内部当籤役に基づいて、内部当籤役格納領域を更新する（Ｓ５４）。その後、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤処理を終了し、処理をメインフロー（図４３参照）のＳ６に移す。
【０２３８】
［リール停止初期設定処理］
次に、図４６を参照して、メインフロー（図４３参照）中のＳ６で行うリール停止初期設定処理について説明する。
【０２３９】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、回胴停止用番号選択テーブル（図２０参照）を参照して、Ｓ５の内部抽籤処理で取得した内部当籤役に基づいて、回胴停止用番号を取得する（Ｓ６１）。
【０２４０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール停止初期設定テーブル（図２１参照）を参照し、取得した回胴停止用番号に基づいて、該回胴停止番号に対応する各種情報を取得する（Ｓ６２）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、取得した回胴停止用番号に対応する引込優先順位テーブル番号、引込優先順位テーブル選択データ、順押し時テーブル選択データ、順押し時テーブル変更データ、順押し時テーブル変更初期データ、及び、変則押し時テーブル選択データを取得する。
【０２４１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、全図柄コード格納領域（図３９参照）に回転中の識別子「０ＦＦＨ（１１１１１１１１Ｂ）」を格納する（Ｓ６３）。
【０２４２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メインＲＡＭ５３に設けられたストップボタン未作動カウンタに「３」を格納する（Ｓ６４）。その後、メインＣＰＵ５１は、リール停止初期設定処理を終了し、処理をメインフロー（図４３参照）のＳ７に移す。なお、ストップボタン未作動カウンタは、停止操作が検出されていないストップボタンの数を管理するためのカウンタである。
【０２４３】
［引込優先順位格納処理］
次に、図４７を参照して、メインフロー（図４３参照）中のＳ１０で行う引込優先順位格納処理について説明する。
【０２４４】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、ストップボタン未作動カウンタを、検索回数としてメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ７１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、検索対象リール決定処理を行う（Ｓ７２）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、例えば、回転中のリールから、所定のリールを選択し、該選択したリールを検索対象リールとして決定する。
【０２４５】
例えば、Ｓ７２では、全て（３つ）のリールの回転が行われているとき、最初に左リール３Ｌが検索対象リールとして決定される。その後、左リール３Ｌに対して、後述するＳ８１までの各種処理が行われ、再度Ｓ７２に戻ると、次には、中リール３Ｃが検索対象リールとして決定される。そして、中リール３Ｃに対して、後述するＳ８１までの各種処理が行われ、再度Ｓ７２に戻ると、次に、右リール３Ｒが検索対象リールとして決定される。
【０２４６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル選択処理を行う（Ｓ７３）。この処理では、内部当籤役（小役・リプレイ用データポインタ）及び作動ストップボタンに基づいて、引込優先順位テーブルが選択される。なお、引込優先順位テーブル選択処理の詳細については、後述の図４８を参照しながら後で説明する。
【０２４７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、図柄位置データとして「０」をセットし、図柄チェック回数として「２１」をセットする（Ｓ７４）。そして、メインＣＰＵ５１は、図柄コード取得処理を行う（Ｓ７５）。この処理では、検索対象リールの有効ライン（入賞判定ライン）上に位置する、現在の図柄位置データに対応する図柄コードが、図柄コード格納領域に格納される。この際、有効ライン数分の図柄コードが格納される。なお、図柄コード取得処理の詳細については、後述の図４９を参照しながら後で説明する。
【０２４８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、取得された図柄コードと図柄コード格納領域（図３９参照）のデータとに基づいて、表示役格納領域（図３５参照）を更新する（Ｓ７６）。この時点では、内部当籤役の当籤の有無に関らず、停止図柄に基づいて、表示可能性のある図柄の組合せ（表示可能な役）が表示役格納領に格納される。
【０２４９】
なお、本実施形態では、停止するリール毎に、図柄コード格納領域の情報（図柄コード及びそれに対応する表示可能な役）が更新される。この際、表示可能な役を、予め用意された、停止されたリールの図柄とそれに対応する表示可能な役との対応関係を規定したデータから取得してもよいし、停止されたリールの図柄と図柄組合せテーブル（図８及び図９参照）とを照合して取得してもよい。なお、前者の手法を用いた場合、リール毎に図柄と表示可能な役との対応関係が変わる。
【０２５０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位取得処理を行う（Ｓ７７）。この処理では、表示役格納領域（図３５参照）でビットが「１」になっており、かつ、内部当籤役格納領域でビットが「１」になっている役について、選択されている引込優先順位テーブル（図２７〜図３１参照）を参照して、引込優先順位データを取得する。
【０２５１】
なお、一部のリールにおいて入賞が確定する役（例えば、「チェリ１」及び「チェリ２」）の図柄が表示されている場合に、「ＡＮＹ」となるリールでは、その役の引込優先順位データを取得しない。また、入賞が確定するリールで、内部当籤していない役が確定する可能性がある場合は、引込優先順位データを「停止禁止（全ビット０）」にセットする。
【０２５２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、取得した引込優先順位データを引込優先順位データ格納領域（図４０参照）に格納する（Ｓ７８）。このとき、引込優先順位データは、各優先順位の値と、格納領域のビットとが対応するように引込優先順位データ格納領域に格納される。次いで、メインＣＰＵ５１は、図柄位置データを１加算し、図柄チェック回数を１減算する（Ｓ７９）。
【０２５３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、図柄チェック回数が０であるか否かを判別する（Ｓ８０）。Ｓ８０において、メインＣＰＵ５１が、図柄チェック回数が０ではないと判別したとき（Ｓ８０がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ７５に戻し、Ｓ７５以降の処理を繰り返す。
【０２５４】
一方、Ｓ８０において、メインＣＰＵ５１が、図柄チェック回数が０であると判別したとき（Ｓ８０がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、検索回数分検索したか否かを判別する（Ｓ８１）。
【０２５５】
Ｓ８１において、メインＣＰＵ５１が検索回数分検索していないと判別したとき（Ｓ８１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ７２に戻し、Ｓ７２以降の処理を繰り返す。一方、Ｓ８１において、メインＣＰＵ５１が検索回数分検索したと判別したとき（Ｓ８１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位格納処理を終了し、処理をメインフロー（図４３参照）のＳ１１に移す。
【０２５６】
［引込優先順位テーブル選択処理］
次に、図４８を参照して、引込優先順位格納処理のフローチャート（図４７参照）中のＳ７３で行う引込優先順位テーブル選択処理について説明する。
【０２５７】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル番号がセットされているか否か、すなわち、リール停止初期設定処理（Ｓ６）において、直接、引込優先順位テーブル番号が格納されているか否かを判別する（Ｓ９１）。Ｓ９１において、メインＣＰＵ５１が、引込優先順位テーブル番号がセットされていると判別したとき（Ｓ９１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル選択処理を終了し、処理を引込優先順位格納処理（図４７参照）のＳ７４に移す。
【０２５８】
一方、Ｓ９１において、メインＣＰＵ５１が、引込優先順位テーブル番号はセットされていないと判別したとき（Ｓ９１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、押下順序格納領域（図３８参照）及び作動ストップボタン格納領域（図３７参照）を参照し、対応する引込優先順位テーブル番号をセットする（Ｓ９２）。その後、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル選択処理を終了し、処理を引込優先順位格納処理（図４７参照）のＳ７４に移す。
【０２５９】
なお、Ｓ９２では、まず、メインＣＰＵ５１は、押下順序格納領域及び作動ストップボタン格納領域を参照して、押下順序及び作動ストップボタンのデータを取得する。次いで、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル選択データに対応する引込優先順位テーブル選択テーブルを参照し、押下順序と作動ストップボタンとに基づいて引込優先順位テーブル番号を取得する。その後、メインＣＰＵ５１は、取得した引込優先順位テーブル番号をセットする。
【０２６０】
［図柄コード取得処理］
次に、図４９を参照して、引込優先順位格納処理のフローチャート（図４７参照）中のＳ７５で行う図柄コード取得処理について説明する。
【０２６１】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、有効ラインデータをセットする（Ｓ１０１）。本実施形態では、有効ライン（入賞判定ライン）は、上述のように、１つのライン（表示窓４内の左リール３Ｌの上段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの下段領域を結ぶライン）を設ける。次いで、メインＣＰＵ５１は、検索図柄位置と有効ラインデータとに基づいて、検索対象リールのチェック用図柄位置データをセットする（Ｓ１０２）。例えば、検索対象リールが左リール３Ｌである場合には、検索対象リールの上段の情報を取得したいので、その上段を示すチェック用図柄位置データをセットする。
【０２６２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、チェック用図柄位置データの図柄コードを取得する（Ｓ１０３）。その後、メインＣＰＵ５１は、図柄コード格納処理を終了し、処理を引込優先順位格納処理（図４７参照）のＳ７６に移す。
【０２６３】
［リール停止制御処理］
次に、図５０を参照して、メインフロー（図４３参照）中のＳ１１で行うリール停止制御処理について説明する。なお、本実施形態では、以下に説明するリール停止制御処理は主制御回路４１により実行される。すなわち、本実施形態では、主制御回路４１は、リール停止制御処理を実行する手段（停止制御手段）も兼ねる。
【０２６４】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１において、メインＣＰＵ５１が、有効なストップボタンが押されていないと判別したとき（Ｓ１１１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１１１の処理を繰り返し、有効なストップボタンの押圧操作が実行されるまで待機する。
【０２６５】
一方、Ｓ１１１において、メインＣＰＵ５１が、有効なストップボタンが押されたと判別したとき（Ｓ１１１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、押下順序格納領域（図３８参照）及び作動ストップボタン格納領域（図３７参照）を更新する（Ｓ１１２）。次いで、メインＣＰＵ５１は、ストップボタン未作動カウンタを１減算する（Ｓ１１３）。
【０２６６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、作動ストップボタンから検索対象リールを決定する（Ｓ１１４）。そして、メインＣＰＵ５１は、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ１１５）。
【０２６７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、滑り駒数決定処理を行う（Ｓ１１６）。なお、滑り駒数決定処理の詳細については、後述の図５１を参照しながら後で説明する。次いで、メインＣＰＵ５１は、リール停止コマンドを副制御回路４２に送信する（Ｓ１１７）。この処理で送信するリール停止コマンドには、停止されるリールの種別、その滑り駒数、ストップスイッチのＯＮエッジ／ＯＦＦエッジ等の情報が含まれる。なお、ストップスイッチのＯＮエッジ／ＯＦＦエッジの情報は、後述の割込処理で監視され、該情報を副制御回路４２に送信するようにしてもよい。
【０２６８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、停止開始位置と、Ｓ１１６で決定された滑り駒数とに基づいて停止予定位置を決定し、該決定した停止予定位置をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ１１８）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、停止開始位置に滑り駒数を加算し、その結果を停止予定位置とする。
【０２６９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１１８で決定された停止予定位置を検索図柄位置としてセットする（Ｓ１１９）。次いで、メインＣＰＵ５１は、図４９を参照して説明した図柄コード取得処理を行う（Ｓ１２０）。その後、メインＣＰＵ５１は、取得した図柄コードを用いて図柄コード格納領域（図３９参照）を更新する（Ｓ１２１）。
【０２７０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、制御変更処理を行う（Ｓ１２２）。なお、制御変更処理の詳細については、後述の図５６を参照しながら後で説明する。次いで、メインＣＰＵ５１は、押されたストップボタンは放されたか否かを判別する（Ｓ１２３）。Ｓ１２３において、メインＣＰＵ５１が、押されたストップボタンは放されていないと判別したとき（Ｓ１２３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１２３の処理を繰り返し、押されたストップボタンが離されるまで待機する。
【０２７１】
一方、Ｓ１２３において、メインＣＰＵ５１が、押されたストップボタンは放されたと判別したとき（Ｓ１２３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、リール停止コマンド送信処理を行う（Ｓ１２４）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、リール停止コマンドを副制御回路４２に送信する。この際、送信するリール停止コマンドのデータ構成は、上記Ｓ１１７で送信したリール停止コマンドのそれと同様である。しかしながら、Ｓ１２４で送信するリール停止コマンドに含まれるＯＮエッジ／ＯＦＦエッジの情報は、Ｓ１１７で送信したリール停止コマンドに含まれるＯＮエッジ／ＯＦＦエッジの情報と異なる。
【０２７２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ストップボタン未作動カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１２５）。Ｓ１２５において、メインＣＰＵ５１が、未作動カウンタは０ではないと判別したとき（Ｓ１２５がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、図４７を参照して説明した引込優先順位格納処理を行う（Ｓ１２６）。その後、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ１１１に戻し、Ｓ１１１以降の処理を繰り返す。
【０２７３】
一方、Ｓ１２５において、メインＣＰＵ５１が、未作動カウンタは０であると判別したとき（Ｓ１２５がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、リール停止制御処理を終了し、処理をメインフロー（図４３参照）のＳ１２に移す。
【０２７４】
［滑り駒数決定処理］
次に、図５１を参照して、リール停止制御処理のフローチャート（図５０参照）中のＳ１１６で行う滑り駒数決定処理について説明する。
【０２７５】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、ラインマスクデータテーブル（不図示）に基づいて、作動ストップボタンに対応するラインマスクデータを選択する（Ｓ１３１）。この処理では、例えば、左ストップボタン１７Ｌが押されたときには、メインＣＰＵ５１は、ラインマスクデータとして、停止データの「左リールＡライン」に対応するビット７に「１」が立てられた「１０００００００」を選択する。また、例えば、中ストップボタン１７Ｃが押されたときには、メインＣＰＵ５１は、ラインマスクデータとして、停止データの「中リールＡライン」に対応するビット４に「１」が立てられた「０００１００００」を選択する。また、例えば、右ストップボタン１７Ｒが押されたときには、メインＣＰＵ５１は、ラインマスクデータとして、停止データの「右リールＡライン」に対応するビット１に「１」が立てられた「００００００１０」を選択する。
【０２７６】
次に、メインＣＰＵ５１は、第１停止（ストップボタン未作動カウンタは２）であるか否かを判別する（Ｓ１３２）。Ｓ１３２において、メインＣＰＵ５１が、第１停止ではないと判別したとき（Ｓ１３２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、第２・第３停止処理を行う（Ｓ１３３）。なお、第２・第３停止処理の詳細については、後述の図５２を参照しながら後で説明する。その後、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ１４１の処理を行う。
【０２７７】
一方、Ｓ１３２において、メインＣＰＵ５１が、第１停止であると判別したとき（Ｓ１３２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、作動ストップボタンは左ストップボタンであるか否かを判別する（Ｓ１３４）。
【０２７８】
Ｓ１３４において、メインＣＰＵ５１が、作動ストップボタンは左ストップボタンであると判別したとき（Ｓ１３４がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、順押し時テーブル選択データ及び図柄カウンタを取得する（Ｓ１３５）。この処理で、順押し時テーブル選択データは、リール停止初期設定テーブル（図２１参照）を参照して取得される。
次いで、メインＣＰＵ５１は、順押し時テーブル選択データに対応する順押し時第１停止用停止テーブルを参照し、図柄カウンタに基づいて、滑り駒数決定データ及びライン変更ステータスを取得する（Ｓ１３６）。その後、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ１４１の処理を行う。
【０２７９】
一方、Ｓ１３４において、メインＣＰＵ５１が、作動ストップボタンは左ストップボタンでないと判別したとき（Ｓ１３４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、変則押し時テーブル選択データを取得し、その変則押し時テーブル選択データに対応する変則押し時停止テーブルをセットする（Ｓ１３７）。この処理で、変則押し時テーブル選択データは、リール停止初期設定テーブル（図２１参照）を参照して取得される。
【０２８０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ライン変更ビットチェック処理を行う（Ｓ１３８）。なお、ライン変更ビットチェック処理の詳細については、後述の図５３を参照しながら後で説明する。次いで、メインＣＰＵ５１は、ラインマスクデータ変更処理を行う（Ｓ１３９）。なお、ラインマスクデータ変更処理の詳細については、後述の図５４を参照しながら後で説明する。その後、メインＣＰＵ５１は、セットした変則押し時停止テーブルを参照し、ラインマスクデータ及び停止開始位置に基づいて、滑り駒数決定データを取得する（Ｓ１４０）。
【０２８１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、優先引込制御処理を行う（Ｓ１４１）。この処理では、停止開始位置から最大滑り駒数「４」又は「１」の範囲の各図柄位置に応じた引込優先順位データの比較が行われ、最も適切な滑り駒数が決定される。なお、優先引込制御処理の詳細については、後述の図５５を参照しながら後で説明する。その後、メインＣＰＵ５１は、滑り駒数決定処理を終了し、処理をリール停止制御処理（図５０参照）のＳ１１７に移す。
【０２８２】
［第２・第３停止処理］
次に、図５２を参照して、滑り駒数決定処理のフローチャート（図５１参照）中のＳ１３３で行う第２・第３停止処理について説明する。
【０２８３】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、第２停止操作時であるか否かを判別する（Ｓ１５１）。Ｓ１５１において、メインＣＰＵ５１が、第２停止操作時でないと判別したとき（Ｓ１５１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ１５４の処理を行う。
【０２８４】
一方、Ｓ１５１において、メインＣＰＵ５１が、第２停止操作時であると判別したとき（Ｓ１５１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ストップボタンの押し順が順押し（第１停止は左リール３Ｌ）であるか否かを判別する（Ｓ１５２）。Ｓ１５２において、メインＣＰＵ５１が、順押しでないと判別したとき（Ｓ１５２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ１５４の処理を行う。
【０２８５】
一方、Ｓ１５２において、メインＣＰＵ５１が、順押しであると判別したとき（Ｓ１５２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ライン変更ビットチェック処理を行う（Ｓ１５３）。なお、ライン変更ビットチェック処理の詳細については、後述の図５３を参照しながら後で説明する。
【０２８６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ラインマスクデータ変更処理を行う（Ｓ１５４）。なお、ラインマスクデータ変更処理の詳細については、後述の図５４を参照しながら後で説明する。次いで、メインＣＰＵ５１は、滑り駒数検索処理を行う（Ｓ１５５）。この処理では、停止テーブル（図２４）を参照し、停止開始位置に基づいて滑り駒数決定データが決定される。
【０２８７】
例えば、ラインマスクデータが「中リールＡライン」に対応する「０００１００００」である場合、メインＣＰＵ５１は、ビット４の「中リールＡライン」の列を参照する。そして、停止開始位置から最大の滑り駒数の範囲にある各図柄位置に対して、対応するデータが「１」であるか否かの検索を順次行う。次いで、メインＣＰＵ５１は、対応するデータが「１」である図柄位置から停止開始位置までの差分を算出し、算出した値を滑り駒数決定データとして決定する。そして、Ｓ１５５の処理後、メインＣＰＵ５１は、第２・第３停止処理を終了し、処理を滑り駒数決定処理（図５１参照）のＳ１４１に移す。
【０２８８】
［ライン変更ビットチェック処理］
次に、図５３を参照して、滑り駒数決定処理のフローチャート（図５１参照）中のＳ１３８で行うライン変更ビットチェック処理について説明する。
【０２８９】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、変更ステータスが「１」又は「２」であるか否かを判別する（Ｓ１６１）。Ｓ１６１において、メインＣＰＵ５１が、変更ステータスは「１」又は「２」であると判別したとき（Ｓ１６１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、対応するラインステータスをセットする（Ｓ１６２）。この処理において、本実施形態では、変更ステータスが「１」の場合にはＡラインステータスをセットし、変更ステータスが「２」の場合にはＢラインステータスをセットする。そして、Ｓ１６２の処理後、メインＣＰＵ５１は、ライン変更ビットチェック処理を終了し、処理を滑り駒数決定処理（図５１参照）のＳ１３９に移す。
【０２９０】
一方、Ｓ１６１において、メインＣＰＵ５１が、変更ステータスは「１」又は「２」でないと判別したとき（Ｓ１６１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ライン変更ビットはオンであるか否かを判別する（Ｓ１６３）。この処理において、メインＣＰＵ５１は、停止テーブル（図２４参照）の「中リールライン変更ビット」又は「右リールライン変更ビット」に対応する列を参照し、停止開始位置に該当するデータが「１」であるか否かを判別する。そして、メインＣＰＵ５１が、停止開始位置に該当するデータが「１」ではない、つまり、ライン変更ビットはオンでないと判別したとき（Ｓ１６３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ライン変更ビットチェック処理を終了し、処理を滑り駒数決定処理（図５１参照）のＳ１３９に移す。
【０２９１】
一方、Ｓ１６３において、メインＣＰＵ５１が、停止開始位置に該当するデータが「１」である、つまり、ライン変更ビットはオンであると判別したとき（Ｓ１６３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、Ｂラインステータスをセットする（Ｓ１６４）。なお、Ｂラインステータスは、ラインマスクデータを変更するために使用されるデータである。そして、Ｓ１６４の処理後、メインＣＰＵ５１は、ライン変更ビットチェック処理を終了し、処理を滑り駒数決定処理（図５１参照）のＳ１３９に移す。
【０２９２】
［ラインマスクデータ変更処理］
次に、図５４を参照して、滑り駒数決定処理のフローチャート（図５１参照）中のＳ１３９で行うラインマスクデータ変更処理について説明する。
【０２９３】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、Ｃラインステータスがセットされているか否かを判別
する（Ｓ１７１）。なお、Ｃラインステータスのセットは、後述の第２停止後制御変更処理（図５７参照）において、順押しである場合に行われる。
【０２９４】
Ｓ１７１において、メインＣＰＵ５１が、Ｃラインステータスがセットされていると判別したとき（Ｓ１７１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、第２停止時の作動ストップボタンは中ストップボタンであるか否かを判別する（Ｓ１７２）。
【０２９５】
Ｓ１７２において、メインＣＰＵ５１が、第２停止時の作動ストップボタンは中ストップボタンであると判別したとき（Ｓ１７２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ラインマスクデータを右に２回ローテートする（Ｓ１７３）。順押しであって第２停止時の作動ストップボタンが中ストップボタンであれば、第３停止時の作動ストップボタンは右ストップボタンになる。したがって、Ｓ１７３の処理により、ラインマスクデータは、「００００００１０」から「１０００００００」に変更される。その結果、順押し時第２・第３停止用停止テーブル（図２４参照）の「右リールＣラインデータ」に対応するビット７の列が参照される。そして、Ｓ１７３の処理後、メインＣＰＵ５１は、ラインマスクデータ変更処理を終了し、処理を滑り駒数決定処理（図５１参照）のＳ１４０に移す。
【０２９６】
一方、Ｓ１７２において、メインＣＰＵ５１が、第２停止時の作動ストップボタンは中ストップボタンではないと判別したとき（Ｓ１７２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ラインマスクデータを左に２回ローテートする（Ｓ１７４）。順押しであって第２停止時の作動ストップボタンが中ストップボタンでなければ、第３停止時の作動ストップボタンが中ストップボタンになる。したがって、Ｓ１７４の処理により、ラインマスクデータは、「０００１００００」から「０１００００００」に変更される。その結果、順押し時第２・第３停止用停止テーブルの「中リールＣラインデータ」に対応するビット６の列が参照される。そして、Ｓ１７４の処理後、メインＣＰＵ５１は、ラインマスクデータ変更処理を終了し、処理を滑り駒数決定処理（図５１参照）のＳ１４０に移す。
【０２９７】
ここで、再度Ｓ１７１の処理に戻って、Ｓ１７１において、メインＣＰＵ５１が、Ｃラインステータスがセットされていないと判別したとき（Ｓ１７１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、Ｂラインステータスがセットされているか否かを判別する（Ｓ１７５）。Ｓ１７５において、メインＣＰＵ５１が、Ｂラインステータスがセットされていないと判別したとき（Ｓ１７５がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ラインマスクデータ変更処理を終了し、処理を滑り駒数決定処理（図５１参照）のＳ１４０に移す。
【０２９８】
一方、Ｓ１７５において、メインＣＰＵ５１が、Ｂラインステータスがセットされていると判別したとき（Ｓ１７５がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ラインマスクデータを右に１回ローテートする（Ｓ１７６）。この処理により、例えば、ラインマスクデータが「００００００１０」であった場合は、「０００００００１」に変更される。その結果、停止テーブル（図２４参照）の「Ｂラインデータ」に対応する列が参照される。そして、Ｓ１７６の処理後、メインＣＰＵ５１は、ラインマスクデータ変更処理を終了し、処理を滑り駒数決定処理（図５１参照）のＳ１４０に移す。
【０２９９】
［優先引込制御処理］
次に、図５５を参照して、滑り駒数決定処理のフローチャート（図５１参照）中のＳ１４１で行う優先引込制御処理について説明する。
【０３００】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、遊技状態に応じて検索順序テーブル（図３２及び図３３参照）をセットする（Ｓ１８１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、検索順序カウンタ及びチェック回数に初期値をセットする（Ｓ１８２）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、検索順序カウンタには、初期値として「１」をセットする。また、メインＣＰＵ５１は、チェック回数には、検索順序テーブルのデータ長を初期値としてセットする。具体的には、遊技状態がＭＢ（ＣＢ）遊技状態であり、かつ、検索対象リールが、最大滑り駒数が１コマで停止制御されるリールである場合には、チェック回数の初期値として「２」をセットし、その他の場合には、チェック回数の初期値として「５」をセットする。
【０３０１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、停止順序テーブル（不図示）の先頭アドレスをセットし、滑り駒数決定データに基づいて検索順序テーブルのアドレスを加算する（Ｓ１８３）。
【０３０２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、検索順序カウンタの値に対応する滑り駒数を取得する（Ｓ１８４）。次いで、メインＣＰＵ５１は、取得した滑り駒数を停止開始時予想アドレスに加算し、引込優先順位データを取得する（Ｓ１８５）。
【０３０３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１８５で取得した引込優先順位データが先に取得した引込優先順位データを超えるか否かを判別する（Ｓ１８６）。Ｓ１８６において、メインＣＰＵ５１が、Ｓ１８５で取得した引込優先順位データが先に取得した引込優先順位データを超えないと判別したとき（Ｓ１８６がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ１８８の処理を行う。
【０３０４】
一方、Ｓ１８６において、メインＣＰＵ５１が、Ｓ１８５で取得した引込優先順位データが先に取得した引込優先順位データを超えると判別したとき（Ｓ１８６がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１８４で取得した滑り駒数を退避させる（Ｓ１８７）。
【０３０５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、チェック回数を１減算し、検索順序カウンタを１加算する（Ｓ１８８）。
【０３０６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、チェック回数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ１８９）。Ｓ１８９において、メインＣＰＵ５１が、チェック回数が「０」でないと判別したとき（Ｓ１８９がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ１８４に戻し、Ｓ１８４以降の処理を繰り返す。
【０３０７】
一方、Ｓ１８９において、メインＣＰＵ５１が、チェック回数が「０」であると判別したとき（Ｓ１８９がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、退避されている滑り駒数を復帰させる（Ｓ１９０）。その後、メインＣＰＵ５１は、優先引込制御処理を終了するとともに、滑り駒数決定処理（図５１参照）も終了する。
【０３０８】
［制御変更処理］
次に、図５６を参照して、リール停止制御処理のフローチャート（図５０参照）中のＳ１２２で行う制御変更処理について説明する。
【０３０９】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、第３停止後であるか否かを判別する（Ｓ２０１）。Ｓ２０１において、メインＣＰＵ５１が、第３停止後であると判別したとき（Ｓ２０１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、制御変更処理を終了し、処理をリール停止制御処理（図５０参照）のＳ１２３に移す。
【０３１０】
一方、Ｓ２０１において、メインＣＰＵ５１が、第３停止後でないと判別したとき（Ｓ２０１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、第２停止後であるか否かを判別する（Ｓ２０２）。Ｓ２０２において、メインＣＰＵ５１が、第２停止後であると判別したとき（Ｓ２０２０がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、第２停止後制御処理を行う（Ｓ２０３）。なお、第２停止後制御処理の詳細については、後述の図５７を参照しながら後で説明する。そして、Ｓ２０３の処理後、メインＣＰＵ５１は、制御変更処理を終了し、処理をリール停止制御処理（図５０参照）のＳ１２３に移す。
【０３１１】
一方、Ｓ２０２において、メインＣＰＵ５１が、第２停止後であると判別したとき（Ｓ２０２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、順押しであるか否かを判別する（Ｓ２０４）。Ｓ２０４において、メインＣＰＵ５１が、順押しではないと判別したとき（Ｓ２０４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、制御変更処理を終了し、処理をリール停止制御処理（図５０参照）のＳ１２３に移す。
【０３１２】
一方、Ｓ２０４において、メインＣＰＵ５１が、順押しであると判別したとき（Ｓ２０４がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、順押し時テーブル変更データに対応する順押し時制御変更テーブル（図２３参照）を取得し、検索回数として「２１」をセットする（Ｓ２０５）。
【０３１３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、停止予定位置を取得する（Ｓ２０６）。そして、メインＣＰＵ５１は、取得した停止予定位置に応じて変更対象ポジションを更新する（Ｓ２０７）。
【０３１４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｓ２０７で更新した変更対象ポジションが停止予定位置と一致するか否かを判別する（Ｓ２０８）。Ｓ２０８において、メインＣＰＵ５１が、更新した変更対象ポジションは停止予定位置と一致しないと判別したとき（Ｓ２０８がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、検索回数は「０」であるか否かを判別する（Ｓ２０９）。Ｓ２０９において、メインＣＰＵ５１が、検索回数は「０」ではないと判別したとき（Ｓ２０９がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ２０７に戻し、Ｓ２０７以降の処理を繰り返す。
【０３１５】
一方、Ｓ２０９において、メインＣＰＵ５１が、検索回数は「０」であると判別したとき（Ｓ２０９がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、順押し時テーブル変更初期データの値を順押し時第２・第３停止用停止テーブル番号として取得し、対応する停止テーブルをセットする（Ｓ２１０）。次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｃラインチェックデータに「０」をセットする（Ｓ２１１）。そして、Ｓ２１１の処理後、メインＣＰＵ５１は、制御変更処理を終了し、処理をリール停止制御処理（図５０参照）のＳ１２３に移す。
【０３１６】
ここで、再度Ｓ２０８の処理に戻って、Ｓ２０８において、メインＣＰＵ５１が、更新した変更対象ポジションは停止予定位置と一致すると判別したとき（Ｓ２０８がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、変更対象ポジション及びライン変更ステータスの値に対応する順押し時第２・第３停止用停止テーブル番号及びＣラインチェックデータを取得する（Ｓ２１２）。次いで、メインＣＰＵ５１は、順押し時第２・第３停止用停止テーブル番号に基づいて、対応する停止テーブルをセットする（Ｓ２１３）。そして、Ｓ２８３の処理後、メインＣＰＵ５１は、制御変更処理を終了し、処理をリール停止制御処理（図５０参照）のＳ１２３に移す。
【０３１７】
［第２停止後制御変更処理］
次に、図５７を参照して、制御変更処理のフローチャート（図５６参照）中のＳ２０３で行う第２停止後制御変更処理について説明する。
【０３１８】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、順押しであるか否かを判別する（Ｓ２２１）。Ｓ２２１において、メインＣＰＵ５１が、順押しではないと判別したとき（Ｓ２２１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、第２停止後制御変更処理を終了するとともに、制御変更処理も終了する。
【０３１９】
一方、Ｓ２２１において、メインＣＰＵ５１が順押しであると判別したとき（Ｓ２２１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、Ｃラインチェックデータがオンであるか（変更ステータスが「３」であるか）否かを判別する（Ｓ２２２）。なお、Ｃラインチェックデータは、制御変更処理（図５６参照）のＳ２１２の処理によって取得される。そして、Ｓ２２２において、メインＣＰＵ５１が、Ｃラインチェックデータがオンでないと判別したとき（Ｓ２２２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、第２停止後制御変更処理を終了するとともに、制御変更処理も終了する。
【０３２０】
一方、Ｓ２２２において、メインＣＰＵ５１が、Ｃラインチェックデータがオンであると判別したとき（Ｓ２２２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、第２停止時の停止開始位置に対応するライン変更ビットがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２３）。Ｓ２２３において、メインＣＰＵ５１が、第２停止時の停止開始位置に対応するライン変更ビットはオンでないと判別したとき（Ｓ２２３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、第２停止後制御変更処理を終了するとともに、制御変更処理も終了する。
【０３２１】
一方、Ｓ２２３において、メインＣＰＵ５１が、第２停止時の停止開始位置に対応するライン変更ビットはオンであると判別したとき（Ｓ２２３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、格納された順押し時第２・第３停止用停止テーブル番号に「１」を加算し、対応する停止テーブルをセットする（Ｓ２２４）。次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｃラインステータスをセットする（Ｓ２２５）。そして、Ｓ２２５の処理後、メインＣＰＵ５１は、第２停止後制御変更処理を終了するとともに、制御変更処理も終了する。
【０３２２】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図５８を参照して、メインフロー（図４３参照）中のＳ１４で行うボーナス終了チェック処理について説明する。
【０３２３】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、遊技状態フラグ格納領域（図３６参照）を参照して、ボーナスゲームが作動中であるか否かを判別する（Ｓ２３１）。Ｓ２３１において、メインＣＰＵ５１が、ボーナスゲームが作動中でないと判別したとき（Ｓ２３１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図４３参照）のＳ１５に移す。
【０３２４】
一方、Ｓ２３１において、メインＣＰＵ５１が、ボーナスゲームが作動中であると判別したとき（Ｓ２３１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了枚数カウンタが０未満であるか否かを判別する（Ｓ２３２）。
【０３２５】
Ｓ２３２において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス終了枚数カウンタが０未満であると判別したとき（Ｓ２３２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了時処理を行う（Ｓ２３３）。この処理では、メインＣＰＵ５１がボーナス終了枚数カウンタをクリアし、作動中の「ＭＢ」（「ＭＢＡ」又は「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」）に対応する遊技状態フラグ（ＭＢＡ遊技状態フラグ又はＭＢＢ遊技状態フラグ）をオフにする。さらに、この処理ではＣＢ終了時処理も行う。具体的には、「ＣＢ」に対応する遊技状態フラグ（ＣＢＡ遊技状態フラグ又はＣＢＢ遊技状態フラグ）をオフにする。
【０３２６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了コマンド送信処理を行う（Ｓ２３４）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路４２に送信する。ボーナス終了コマンドには、ボーナスゲームが終了したことを示す情報などが含まれる。
【０３２７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了時の初期化処理を行う（Ｓ２３５）。そして、Ｓ２３５の処理後、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図４３参照）のＳ１５に移す。
【０３２８】
一方、Ｓ２３２において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス終了枚数カウンタが０未満でないと判別したとき（Ｓ２３２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ＣＢ終了時処理を行う（Ｓ２３６）。この処理では、「ＣＢ」に対応する遊技状態フラグをオフにする。そして、Ｓ２３６の処理後、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図４３参照）のＳ１５に移す。
【０３２９】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図５９を参照して、メインフロー（図４３参照）中のＳ１５で行うボーナス終了チェック処理について説明する。
【０３３０】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、「ＭＢ」（「ＭＢＡ」又は「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」）が作動中であるか否かを判別する（Ｓ２４１）。Ｓ２４１において、メインＣＰＵ５１が、「ＭＢ」が作動中でないと判別したとき（Ｓ２４１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ２４４の処理を行う。
【０３３１】
一方、Ｓ２４１において、メインＣＰＵ５１が、「ＭＢ」が作動中であると判別したとき（Ｓ２４１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、「ＣＢ」（「ＣＢＡ」又は「ＣＢＢ」）が作動中であるか否かを判別する（Ｓ２４２）。Ｓ２４２において、メインＣＰＵ５１が、「ＣＢ」が作動中であると判別したとき（Ｓ２４２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図４３参照）のＳ２に移す。
【０３３２】
一方、Ｓ２４２において、メインＣＰＵ５１が、「ＣＢ」が作動中でないと判別したとき（Ｓ２４２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ＣＢ作動時処理を行う（Ｓ２４３）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、作動中の「ＭＢ」に対応する「ＣＢ」を作動させる。具体的には、メインＣＰＵ５１は、ＭＢＡ作動中には「ＣＢＡ」を作動させ、ＭＢＢ作動中には「ＣＢＢ」を作動させる。そして、Ｓ２４３の処理後、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図４３参照）のＳ２に移す。
【０３３３】
また、Ｓ２４１がＮＯ判定の場合、メインＣＰＵ５１は、ボーナスゲームが入賞であるか否かを判別する（Ｓ２４４）。Ｓ２４４において、メインＣＰＵ５１が、ボーナスゲームが入賞でないと判別したとき（Ｓ２４４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ２４８の処理を行う。
【０３３４】
一方、Ｓ２４４において、メインＣＰＵ５１が、ボーナスゲームが入賞であると判別したとき（Ｓ２４４がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動時テーブル（図１０参照）に基づいて、入賞したボーナスゲームに対応したボーナス作動時処理を行う（Ｓ２４５）。本実施形態では、この処理において、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動時テーブル（図１０参照）を参照して、遊技状態フラグ格納領域（図３６参照）内の対応するビットに「１」をセットし、ボーナス終了枚数カウンタの数値を所定の値（「ＭＢＡ」の場合には「１２」、「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」の場合には「１」）にセットする。さらに、この処理では、上記Ｓ２４３で説明したＣＢ作動時処理も行う。
【０３３５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、持越役格納領域の値をクリアする（Ｓ２４６）。次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス開始コマンド送信処理を行う（Ｓ２４７）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路４２に送信する。なお、ボーナス開始コマンドには、ボーナスゲームを開始したことを示す情報などが含まれる。そして、Ｓ２４７の後、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図４３参照）のＳ２に移す。
【０３３６】
また、Ｓ２４４がＮＯ判定の場合、メインＣＰＵ５１は、「リプレイ」（「リプレイ１」〜「リプレイ１２」）が入賞であるか否かを判別する（Ｓ２４８）。Ｓ２４８において、メインＣＰＵ５１が、「リプレイ」が入賞でないと判別したとき（Ｓ２４８がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図４３参照）のＳ２に移す。
【０３３７】
一方、Ｓ２４８において、メインＣＰＵ５１が、「リプレイ」が入賞であると判別したとき（Ｓ２４８がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、メダルの自動投入を要求する（Ｓ２４９）。すなわち、メインＣＰＵ５１は、投入枚数カウンタを自動投入枚数カウンタに複写する。そして、Ｓ２４９の処理後、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図４３参照）のＳ２に移す。
【０３３８】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図６０を参照して、メインフロー（図４３参照）中のＳ９内で行うメインＣＰＵ５１の制御による割込処理について説明する。
【０３３９】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、レジスタの退避を行う（Ｓ２５１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ２５２）。この処理では、ストップスイッチ１７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０３４０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール制御処理を行う（Ｓ２５３）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインＣＰＵ５１は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインＣＰＵ５１は、更新された図柄カウンタが停止予定位置に対応する値に一致する（停止予定位置の図柄が表示窓の有効ライン（入賞判定ライン）上の領域に到達する）のを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。
【０３４１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ２５４）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、７セグ表示器６を駆動制御して、払出枚数やクレジット枚数などを表示する。次いで、メインＣＰＵ５１は、レジスタの復帰処理を行う（Ｓ２５５）。そして、その後、メインＣＰＵ５１は、割込処理を終了する。
【０３４２】
＜副制御回路の動作説明＞
次に、図６１〜図６６を参照して、副制御回路４２のサブＣＰＵ８１が、プログラムを用いて実行する各種処理（タスク）の内容について説明する。
【０３４３】
［主基板通信タスク］
まず、図６１を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。
【０３４４】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路４１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ２６１）。次いで、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、受信したコマンドの種別を抽出する（Ｓ２６２）。
【０３４５】
次いで、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２６３）。Ｓ２６３において、サブＣＰＵ８１が、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したとき（Ｓ２６３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ２６１に戻し、Ｓ２６１以降の処理を繰り返す。
【０３４６】
一方、Ｓ２６３において、サブＣＰＵ８１が、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したとき（Ｓ２６３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、受信したコマンドに基づいて、メッセージキューにメッセージを格納する（Ｓ２６４）。なお、メッセージキューとは、プロセス間で情報を交換するための機構である。そして、Ｓ２６４の処理後、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ２６１に戻し、Ｓ２６１以降の処理を繰り返す。
【０３４７】
［演出登録タスク］
次に、図６２を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。
【０３４８】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ２７１）。次いで、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューにメッセージが有るか否かを判別する（Ｓ２７２）。Ｓ２７２において、サブＣＰＵ８１が、メッセージキューにメッセージが無いと判別したとき（Ｓ２７２がＮＯ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、後述のＳ２７５の処理を行う。
【０３４９】
一方、Ｓ２７２において、サブＣＰＵ８１が、メッセージキューにメッセージが有ると判別したとき（Ｓ２７２がＹＥＳ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、サブＣＰＵ８１は、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ２７３）。この処理では、例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、遊技状態フラグ等の各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域（不図示）に複写される。
【０３５０】
次いで、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ２７４）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等を行う。なお、演出内容決定処理の詳細については、後述の図６３を参照しながら後で説明する。
【０３５１】
次いで、サブＣＰＵ８１は、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ２７５）。次いで、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ２７６）。次いで、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ２７７）。なお、これらの登録処理は、Ｓ２７４の演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。そして、Ｓ２７７の後、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ２７１に戻し、Ｓ２７１以降の処理を繰り返す。
【０３５２】
［演出内容決定処理］
次に、図６３を参照して、演出登録タスクのフローチャート（図６２参照）中のＳ２７４で行う演出内容決定処理について説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する演出内容決定処理は副制御回路４２により実行される。すなわち、本実施形態では、副制御回路４２は、演出内容決定処理を実行する手段（演出内容決定手段）も兼ねる。
【０３５３】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２８１）。
【０３５４】
Ｓ２８１において、サブＣＰＵ８１が、スタートコマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２８１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時処理を行う（Ｓ２８２）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定して登録する。ここで、演出番号は、今回実行する演出内容を指定するデータである。なお、スタートコマンド受信時処理の詳細については、後述の図６４を参照しながら後で説明する。
【０３５５】
次いで、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に応じて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ２８３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。それゆえ、演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。また、この処理において、遊技者にメダルの１枚掛けを示唆するために用いられる専用ランプ（例えばＷＩＮランプ等）の点灯用フラグ（不図示：以下、専用ランプ点灯フラグという）がオンの場合、サブＣＰＵ８１は、その専用ランプを点灯させる。なお、ここで行うメダルの１枚掛けの示唆は、遊技状態がＭＢＢフラグ間になるようにするための報知情報である。そして、Ｓ２８３の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図６２参照）のＳ２７５に移す。
【０３５６】
一方、Ｓ２８１において、サブＣＰＵ８１が、スタートコマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２８１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２８４）。
【０３５７】
Ｓ２８４において、サブＣＰＵ８１が、リール停止コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２８４がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時処理を行う（Ｓ２８５）。なお、リール停止コマンド受信時処理の詳細については、後述の図６５を参照しながら後で説明する。次いで、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号及び作動ストップボタンの種別に応じて、停止時の演出データを登録する（Ｓ２８６）。その後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図６２参照）のＳ２７５に移す。
【０３５８】
一方、Ｓ２８４において、サブＣＰＵ８１が、リール停止コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２８４がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２８７）。
【０３５９】
Ｓ２８７において、サブＣＰＵ８１が、表示コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２８７がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号及び表示役に応じて、表示時の演出データを登録する（Ｓ２８８）。その後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図６２参照）のＳ２７５に移す。
【０３６０】
一方、Ｓ２８７において、サブＣＰＵ８１が、表示コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２８７がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２８９）。
【０３６１】
Ｓ２８９において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２８９がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ２９０）。その後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図６２参照）のＳ２７５に移す。
【０３６２】
一方、Ｓ２８９において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス開始コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２８９がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２９１）。Ｓ２９１において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したとき（Ｓ２９１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図６２参照）のＳ２７５に移す。
【０３６３】
一方、Ｓ２９１において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス終了コマンド受信時ではあると判別したとき（Ｓ２９１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時処理を行う（Ｓ２９２）。なお、ボーナス終了コマンド受信時処理の詳細については、後述の図６６を参照しながら後で説明する。
【０３６４】
次いで、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了時用の演出データを登録する（Ｓ２９３）。なお、この処理において、遊技者に１枚掛けを示唆するために用いられる専用ランプ（例えばＷＩＮランプ等）の専用ランプ点灯フラグがオンの場合、サブＣＰＵ８１は、その専用ランプを点灯させる。そして、Ｓ２９３の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図６２参照）のＳ２７５に移す。
【０３６５】
［スタートコマンド受信時処理］
次に、図６４を参照して、演出内容決定処理のフローチャート（図６３参照）中のＳ２８２で行うスタートコマンド受信時処理について説明する。
【０３６６】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、遊技者にメダルの１枚掛けを示唆するために用いられる専用ランプ（例えばＷＩＮランプ等）の専用ランプ点灯フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３０１）。Ｓ３０１において、サブＣＰＵ８１が、専用ランプ点灯フラグがオンでないと判別したとき（Ｓ３０１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、後述のＳ３０４の処理を行う。
【０３６７】
一方、Ｓ３０１において、サブＣＰＵ８１が、専用ランプ点灯フラグがオンであると判別したとき（Ｓ３０１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、「ＭＢ」が当籤したか否かを判別する（Ｓ３０２）。Ｓ３０２において、サブＣＰＵ８１が、「ＭＢ」が当籤していないと判別したとき（Ｓ３０２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、後述のＳ３０４の処理を行う。一方、Ｓ３０２において、サブＣＰＵ８１が、「ＭＢ」が当籤したと判別したとき（Ｓ３０２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、専用ランプ点灯フラグをオフする（Ｓ３０３）。
【０３６８】
次いで、サブＣＰＵ８１は、ＡＴカウンタが「１」以上か否かを判別する（Ｓ３０４）。Ｓ３０４において、サブＣＰＵ８１が、ＡＴカウンタは「１」以上でないと判別したとき（Ｓ３０４がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時処理を終了し、処理を演出内容決定処理（図６３参照）のＳ２８３に移す。
【０３６９】
一方、Ｓ３０４において、サブＣＰＵ８１が、ＡＴカウンタは「１」以上であると判別したとき（Ｓ３０４がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ナビテーブル（図４２参照）を参照して、内部当籤役（小役・リプレイ用データポインタ）に対応するナビ用演出番号をセットする（Ｓ３０５）。
【０３７０】
次いで、サブＣＰＵ８１は、遊技状態がＭＢＢフラグ間であるか否かを判別する（Ｓ３０６）。Ｓ３０６において、サブＣＰＵ８１が、ＭＢＢフラグ間でないと判別したとき（Ｓ３０６がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時処理を終了し、処理を演出内容決定処理（図６３参照）のＳ２８３に移す。
【０３７１】
一方、Ｓ３０６において、サブＣＰＵ８１が、ＭＢＢフラグ間であると判別したとき（Ｓ３０６がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ＡＴカウンタの数値を１減算する（Ｓ３０７）。その後、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時処理を終了し、処理を演出内容決定処理（図６３参照）のＳ２８３に移す。
【０３７２】
［リール停止コマンド受信時処理］
次に、図６５を参照して、演出内容決定処理のフローチャート（図６３参照）中のＳ２８５で行うリール停止コマンド受信時処理について説明する。
【０３７３】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、ＡＴカウンタが「０」であり、ＭＢＡフラグ間であり、第１停止が左リール３Ｌであり、かつ、第３停止がＯＦＦエッジである（第３停止時のストップボタンが放された）か否かを判別する（Ｓ３１１）。Ｓ３１１において、サブＣＰＵ８１が、上記条件を満たしていないと判別したとき（Ｓ３１１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時処理を終了し、処理を演出内容決定処理（図６３参照）のＳ２８６に移す。
【０３７４】
一方、Ｓ３１１において、サブＣＰＵ８１が、上記条件を満たしていると判別したとき（Ｓ３１１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ＡＴ抽籤テーブル（図４１参照）を参照して、ＡＴ抽籤処理を行う（Ｓ３１２）。
【０３７５】
次いで、サブＣＰＵ８１は、ＡＴ当籤か否かを判別する（Ｓ３１３）。Ｓ３１３において、サブＣＰＵ８１が、ＡＴ当籤でないと判別したとき（Ｓ３１３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時処理を終了し、処理を演出内容決定処理（図６３参照）のＳ２８６に移す。
【０３７６】
一方、Ｓ３１３において、サブＣＰＵ８１が、ＡＴ当籤であると判別したとき（Ｓ３１３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ＡＴカウンタの数値を「１００」にセットする（Ｓ３１４）。その後、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時処理を終了し、処理を演出内容決定処理（図６３参照）のＳ２８６に移す。
【０３７７】
［ボーナス終了コマンド受信時処理］
次に、図６６を参照して、演出内容決定処理のフローチャート（図６３参照）中のＳ２９２で行うボーナス終了コマンド受信時処理について説明する。
【０３７８】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、ＡＴカウンタが「１」以上であり、かつ、「ＭＢＡ」の終了時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。Ｓ３２１において、サブＣＰＵ８１が、この条件を満たしていないと判別したとき（Ｓ３２１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時処理を終了し、処理を演出内容決定処理（図６３参照）のＳ２９３に移す。
【０３７９】
一方、Ｓ３２１において、サブＣＰＵ８１が、上記条件を満たしていると判別したとき（Ｓ３２１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、遊技者にメダルの１枚掛けを示唆するために用いられる専用ランプ（例えばＷＩＮランプ等）の専用ランプ点灯フラグをオンする（Ｓ３２２）。その後、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時処理を終了し、処理を演出内容決定処理（図６３参照）のＳ２９３に移す。
【０３８０】
本実施形態のパチスロ１では、上記図１〜図６６を参照して説明した各種処理手順に従って、主要動作が行われる。
【０３８１】
＜図柄組合せの停止表示動作＞
次に、本実施形態のパチスロ１における内部当籤役に対応する図柄組合せの停止表示動作を、図面を参照しながら具体的に説明する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームが持越状態でない遊技期間（以下、非フラグ間という）及び「ＭＢＡ」が持越状態である遊技期間（以下、ＭＢＡフラグ間という）における図柄組合せの停止（表示）制御を、「ＭＢＢ」が持越状態である遊技期間（以下、ＭＢＢフラグ間という）における図柄組合せの停止（表示）制御とは変える。
【０３８２】
［遊技フロー］
ここで、図６７を参照しながら、本実施形態のパチスロ１における遊技フローについて説明する。図６７は、本実施形態のパチスロ１において行う、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、ＭＢＡフラグ間Ｐ２及びＭＢＢフラグ間Ｐ４の各状態間の遷移フローを示す図である。なお、以下に説明する遊技フローにおいて、「ＡＴ」に関する動作、メダルの投入枚数の指示に関する動作等の演出動作は、副制御回路４２のサブＣＰＵ８１により制御され、その他の遊技の主な動作は、主制御回路４１のメインＣＰＵ５１により制御される。
【０３８３】
まず、「ＡＴ」が当籤していない状態の非フラグ間Ｐ１では、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図１２参照）を用いて、メダルの投入枚数（掛け数）が３枚の一般遊技が行われる。そして、非フラグ間Ｐ１では、後述の図６８に示す内部当籤役とリールの停止順序（ストップボタンの押下順序）との対応表に従い、内部当籤役に対応する図柄組合せの停止（表示）制御が行われる。なお、非フラグ間Ｐ１における内部当籤役の図柄組合せの具体的な停止（表示）制御については、後で詳述する。
【０３８４】
次いで、非フラグ間Ｐ１において、「ＭＢＡ」が内部当籤すると、所定の小役も重複当籤する（図１２参照）。この場合、本実施形態では、内部当籤した所定の小役が「ＭＢＡ」より優先して停止表示されるので、「ＭＢＡ」が持越状態となる。この結果、状態は、非フラグ間Ｐ１からＭＢＡフラグ間Ｐ２に遷移する。
【０３８５】
次いで、ＭＢＡフラグ間Ｐ２では、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図１２参照）を用いて、メダルの投入枚数（掛け数）が３枚の通常遊技が行われる。なお、ここでいう「通常遊技」は「ＡＴ」が非作動である遊技を意味する。そして、ＭＢＡフラグ間Ｐ２では、後述の図６８に示す内部当籤役とリールの停止順序との対応表に従い、内部当籤役に対応する図柄組合せの停止（表示）制御が行われる。この際、該対応表で規定された停止（表示）制御の種別に応じて、内部当籤した「ＭＢＡ」及び所定の小役の一方が選択的に停止表示される。なお、本実施形態では、ＭＢＡフラグ間Ｐ２における内部当籤役の図柄組合せの停止（表示）制御は、非フラグ間Ｐ１のそれと同様とし、その停止（表示）制御については、後で詳述する。
【０３８６】
また、本実施形態では、図６５に示すリール停止コマンド受信時処理で説明したように、ＭＢＡフラグ間Ｐ２では、ＡＴ抽籤テーブル（図４１参照）を参照して、ＡＴ抽籤が行われる。そして、ＭＢＡフラグ間Ｐ２において、「ＡＴ」が当籤し、小役・リプレイ用データポインタが「１３」〜「１６」のいずれかであった場合、サブＣＰＵ８１により、「ＭＢＡ」に対応する図柄組合せの停止手法を示唆する情報が報知される。具体的には、本実施形態では、パチスロ１（サブＣＰＵ８１）は、専用ランプ（例えばＷＩＮランプ等）を用いて、「逆押し（「右中左」の押下順）で図柄「赤７」を狙う」旨の情報を遊技者に報知する（演出番号「６」：図４２参照）。
【０３８７】
そして、遊技者が、このナビゲーションに従い、「ＭＢＡ」に対応する図柄組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）を停止表示させると、「ＭＢＡ」が作動する。「ＭＢＡ」の作動期間（ＣＢＡ遊技状態）では、ＣＢＡ用内部抽籤テーブル（図１４参照）を用いて内部抽籤処理が行われるが、メダルの投入枚数（掛け数）は２枚となる。なお、メダルの投入枚数（掛け数）を２枚とするＣＢＡ遊技状態では、図柄組合せテーブル（図８及び図９参照）に示すように、小役が入賞（停止表示）してもメダルの払出枚数は２枚であり、メダルは増えない。
【０３８８】
次いで、「ＭＢＡ」作動期間において、メダルの払出枚数がボーナス終了枚数（本実施形態では１２枚：図１０参照）を超えた場合、すなわち、「ＭＢＡ」が消化された場合、「ＭＢＡ」が終了し、状態が非フラグ間Ｐ３に遷移する。なお、この時点の状態は、「ＡＴ」が当籤し、かつ、「ＭＢＡ」が終了した状態であるので、本実施形態では、パチスロ１（サブＣＰＵ８１）により、遊技者に対して「メダルの投入枚数を１枚にする」旨の指示（「１ＢＥＴ指示」）を報知する（図６６のボーナス終了コマンド受信時処理参照）。具体的には、本実施形態では、パチスロ１（サブＣＰＵ８１）は、専用ランプ（例えばＷＩＮランプ等）を点灯させて（専用ランプ点灯用フラグをＯＮして）、「１ＢＥＴ指示」を遊技者に報知する。
【０３８９】
次いで、非フラグ間Ｐ３において、遊技者が「１ＢＥＴ指示」に従い、メダルの投入枚数を１枚に設定して遊技を行うと、内部抽籤テーブルとして、一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブル（図１３参照）が用いられる。この場合、「ＭＢＢ」と所定の小役とが高確率で重複して内部当籤する（図１３中の当籤番号「４」）。
【０３９０】
次いで、非フラグ間Ｐ３において、「ＭＢＢ」と所定の小役とが重複当籤すると、所定の小役が「ＭＢＢ」より優先して停止表示されるので、「ＭＢＢ」が持越状態となる。この結果、状態は、非フラグ間Ｐ３からＭＢＢフラグ間Ｐ４に遷移する。
【０３９１】
次いで、ＭＢＢフラグ間Ｐ４では、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図１２参照）を用いて内部抽籤処理が行われ、メダルの投入枚数（掛け数）が３枚の遊技が行われる。ＭＢＢフラグ間Ｐ４では、後述の図７５に示す内部当籤役とリールの停止順序（ストップボタンの押下順序）との対応表に従い、内部当籤役に対応する図柄組合せの停止（表示）制御が行われる。なお、ＭＢＢフラグ間Ｐ４における内部当籤役の図柄組合せの停止（表示）制御については、後で詳述する。
【０３９２】
また、ＭＢＢフラグ間Ｐ４では、「ＡＴ」も作動し、ストップボタンの押し順がナビゲートされる（図４２参照）。すなわち、ＭＢＢフラグ間Ｐ４では、遊技者は、「ＡＴ」を利用しながら遊技（以下、「ＡＴ遊技」という）を行うことができる。この場合、メダルの払出枚数が増える小役（本実施形態では「ＣＤ」ベル：図８参照）が内部当籤すると、遊技者は、ナビゲーションに従い、その小役の図柄組合せを確実に停止表示させることができる。それゆえ、ＭＢＢフラグ間Ｐ４での遊技は、遊技者にとって有利な遊技となる。
【０３９３】
次いで、ＭＢＢフラグ間Ｐ４において、「ＡＴ」のゲーム数を消化すると、ナビゲーションが終了する。その後、ストップボタンの押し順に応じて内部当籤した小役の図柄組合せが停止表示されない場合（所定の小役を取りこぼした場合）、「ＭＢＢ」（「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」のいずれか）に対応する図柄組合せが停止表示される。この結果、ＭＢＢフラグ間Ｐ４の状態が終了し、「ＭＢＢ」が作動する。なお、「ＭＢＢ」の作動期間（ＣＢＢ遊技状態）では、ＣＢＢ用内部抽籤テーブル（図１５参照）を用いて内部抽籤処理が行われるが、メダルの投入枚数（掛け数）は１枚となる。なお、メダルの投入枚数（掛け数）を１枚とするＣＢＢ遊技状態では、図柄組合せテーブル（図８及び図９参照）に示すように、小役が入賞（停止表示）してもメダルの払出枚数は１枚であり、メダルは増えない。
【０３９４】
次いで、「ＭＢＢ」作動期間において、メダルの払出枚数がボーナス終了枚数（本実施形態では１枚：図１０参照）を超えた場合、すなわち「ＭＢＢ」が消化された場合、「ＭＢＡ」が終了し、状態が非フラグ間Ｐ１に遷移する（戻る）。本実施形態では、上述のようにして、遊技期間の状態が遷移する。
【０３９５】
なお、非フラグ間Ｐ１では、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図１２参照）を用いて内部抽籤処理が行われるが、この場合、低い確率で、「ＭＢＢ」と所定の小役とが重複当籤（図１２中の当籤番号「１８」）する。この場合には、内部当籤した所定の小役が「ＭＢＢ」より優先して停止表示されるので、「ＭＢＢ」が持越状態となり、状態は、図６７中の破線矢印で示すように、非フラグ間Ｐ１からＭＢＢフラグ間Ｐ４に遷移する。なお、この場合、「ＡＴ」は当籤していないので、ＭＢＢフラグ間Ｐ４では、「ＡＴ」が非作動の状態で遊技が行われる。
【０３９６】
［非フラグ間及びＭＢＡフラグ間における図柄組合せの停止（表示）制御］
次に、図６８を参照しながら、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２（「ＭＢＢ」が内部当籤していない状態）における、内部当籤役に対応する図柄組合せの停止表示動作について説明する。なお、図６８は、各フラグ間で当籤した内部当籤役（小役・リプレイ用データポインタ）とリールの停止順序との組合せと、その組合せで行う停止（表示）制御との対応関係を規定する表である。
【０３９７】
（１）「ＣＤ（クロスダウン）ベル」の停止（表示）制御
本実施形態では、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２において、小役・リプレイ用データポインタが「３」又は「４」であり、かつ、ストップボタンの第１停止が左ストップボタン１７Ｌである場合、「ＣＤベル」（払出枚数１５枚）の図柄組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御を行う。また、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２において、小役・リプレイ用データポインタが「５」又は「６」であり、かつ、ストップボタンが「中左右」の順で押下された場合にも、「ＣＤベル」の図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０３９８】
また、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２において、小役・リプレイ用データポインタが「７」又は「８」であり、かつ、ストップボタンが「中右左」の順で押下された場合にも、「ＣＤベル」の図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。また、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２において、小役・リプレイ用データポインタが「９」又は「１０」であり、かつ、ストップボタンが「右左中」の順で押下された場合にも、「ＣＤベル」の図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。さらに、本実施形態では、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２において、小役・リプレイ用データポインタが「１１」又は「１２」であり、かつ、ストップボタンが「右中左」の順で押下された場合にも、「ＣＤベル」の図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御を行う。
【０３９９】
図６９に、図６８中の「ＣＤベル」の停止（表示）制御における、「ＣＤベル」の図柄組合せの停止表示例を示す。なお、図６９は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４００】
本実施形態では、入賞判定ライン（有効ライン）を、左リール３Ｌの上段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの下段領域を結ぶラインとする。それゆえ、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２において、「ＣＤベル」の図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示された場合、左リール３Ｌの上段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの下段領域にそれぞれ図柄「ベル」が停止表示される。
【０４０１】
本実施形態では、各リールの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、図柄「ベル」が最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されている。それゆえ、上述した小役・リプレイ用データポインタとストップボタンの押下順との各種組合せの停止（表示）制御では、「ＣＤベル」の図柄組合せが入賞判定ライン上に必ず停止表示される。すなわち、図６８中の「ＣＤベル」の停止（表示）制御では、「ＣＤベル」の図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示される確率（以下、引き込み率という）は１００％となる。
【０４０２】
（２）「※１Ａ」の停止（表示）制御
本実施形態では、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２において、小役・リプレイ用データポインタが「５」〜「１２」のいずれかであり、かつ、ストップボタンの第１停止が左ストップボタン１７Ｌである場合（図６８中の「※１Ａ」）、「上段ベル」（「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」のいずれか：払出枚数２枚）の図柄組合せが優先して入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御を行う。
【０４０３】
図７０（ａ）に、図６８中の「※１Ａ」の停止（表示）制御における、「上段ベル」の図柄組合せの停止表示例を示す。なお、図７０（ａ）は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４０４】
「※１Ａ」の停止（表示）制御では、図７０（ａ）に示すように、まず、左ストップボタン１７Ｌが第１停止され、左リール３Ｌの上段に図柄「ベル」が停止表示される。この時点で、内部当籤している「ＣＵベル」及び「下段ベル」の図柄組合せの停止表示は不可能になる。その後、第２、第３停止で、中リール３Ｃの中段に図柄「○」、及び、右リール３Ｒの下段に図柄「△」が停止表示される。なお、図柄「○」は、図柄「赤７」、「スイカ」、「ＢＡＲ」及び「ブランク」のいずれかの図柄であり、図柄「△」は、図柄「リプ１」、「リプ２」、「リプ３」及び「リプ４」のいずれかの図柄である。
【０４０５】
本実施形態では、図柄「赤７」、「スイカ」、「ＢＡＲ」及び「ブランク」は、中リール３Ｃの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されている。また、図柄「リプ１」、「リプ２」、「リプ３」及び「リプ４」は、右リール３Ｒの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されている。しかしながら、「※１Ａ」の停止（表示）制御では、小役・リプレイ用データポインタに関係なく「上段ベル」の全種別が当籤するわけではなく、小役・リプレイ用データポインタ毎に当籤する「上段ベル」の種別が異なる。それゆえ、「※１Ａ」の停止（表示）制御において、「上段ベル」の図柄組合せの引き込み率は１００％未満になる。
【０４０６】
この理由を、小役・リプレイ用データポインタが「５」であり、かつ、ストップボタンの押下順が「左中右」である場合を例に挙げ、具体的に説明する。小役・リプレイ用データポインタが「５」の場合、内部当籤する「上段ベル」は、「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＡＡ４」及び「上段ベルＢＢ１」〜「上段ベルＢＢ４」になる。この場合、図柄組合せは、「ベル（左リール上段）」−「赤７（中リール中段）」−「リプ１（右リール下段）」（上段ベルＡＡ１）、「ベル」−「赤７」−「リプ２」（上段ベルＡＡ２）、「ベル」−「スイカ」−「リプ１」（上段ベルＡＡ３）、「ベル」−「スイカ」−「リプ２」（上段ベルＡＡ４）、「ベル」−「ＢＡＲ」−「リプ３」（上段ベルＢＢ１）、「ベル」−「ＢＡＲ」−「リプ４」（上段ベルＢＢ２）、「ベル」−「ブランク」−「リプ３」（上段ベルＢＢ３）、及び、「ベル」−「ブランク」−「リプ４」（上段ベルＢＢ４）の８通りとなる（図１７〜図１９参照）。
【０４０７】
この場合、左リール３Ｌを第１停止して、左リール３Ｌの上段に「ベル」を停止表示した後、中リール３Ｃを第２停止すると、中リール３Ｃの中段には、図柄「赤７」、「スイカ」、「ＢＡＲ」及び「ブランク」のいずれかの図柄「○」が、引き込み率１００％で停止表示される。そして、例えば、第２停止で、中リール３Ｃの中段に図柄「赤７」が停止表示された場合、「上段ベル」を入賞させるためには、第３停止で、右リール３Ｒの下段に、図柄「△」のうち、図柄「リプ１」（上段ベルＡＡ１）又は「リプ２」（上段ベルＡＡ２）を停止表示させる必要がある。
【０４０８】
しかしながら、本実施形態において、右リール３Ｒの下段に図柄「リプ１」又は「リプ２」を停止表示させる（引き込む）ためには、番号「１８」〜「９」の図柄位置の範囲（１３駒の図柄範囲）で右リール３Ｒのストップボタンを押下する必要がある（図７の図柄配置テーブル参照）。それ以外の押下タイミング（図柄位置）で右リール３Ｒのストップボタンを押した場合には、右リール３Ｒの下段に、図柄「リプ１」又は「リプ２」を停止表示させることはできない。すなわち、第３停止で、右リール３Ｒの下段に図柄「リプ１」又は「リプ２」を停止表示できる（引き込める）確率は、１３／２１（１３駒／全駒数）となる。それゆえ、例えば、第２停止で、中リール３Ｃの中段に図柄「赤７」が停止表示された後、第３停止で、右リール３Ｒの下段に、図柄「リプ１」又は「リプ２」が停止表示されて（引き込まれて）、「上段ベル」が入賞する確率（引き込み率）も１３／２１（約６２％）になる。
【０４０９】
なお、小役・リプレイ用データポインタが「５」であり、かつ、ストップボタンの停止順が「左中右」である場合以外の「※１Ａ」の停止（表示）制御においても、上記理由と同じ理由から、「上段ベル」の図柄組合せの入賞確率（引き込み率）は、１００％未満となる。
【０４１０】
（２）「※１Ｂ」の停止（表示）制御
本実施形態では、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２において、小役・リプレイ用データポインタが「３」、「４」及び「７」〜「１２」のいずれかであり、かつ、ストップボタンが「中左右」の順で押下された場合（図６８中の「※１Ｂ」）、「ＣＵベル」（「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」のいずれか：払出枚数２枚）の図柄組合せが優先して入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御を行う。また、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２において、小役・リプレイ用データポインタが「３」〜「６」及び「９」〜「１２」のいずれかであり、かつ、ストップボタンが「中右左」の順で押下した場合にも、「ＣＵベル」（「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」のいずれか）の図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０４１１】
図７０（ｂ）に、図６８中の「※１Ｂ」の停止（表示）制御における、「ＣＵベル」の図柄組合せの停止表示例を示す。なお、図７０（ｂ）は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４１２】
「※１Ｂ」の停止（表示）制御では、図７０（ｂ）に示すように、まず、中ストップボタン１７Ｃが第１停止され、中リール３Ｃの中段に「ベル」が停止表示される。この時点で、内部当籤している「上段ベル」及び「下段ベル」（小役・リプレイ用データポインタが「３」又は「４」の場合は「下段ベル」のみ）の図柄組合せの停止表示は不可能になる。その後、第２、第３停止で、左リール３Ｌの上段に図柄「□」、及び、右リール３Ｒの下段に図柄「△」が停止表示される。
【０４１３】
図柄「□」は、図柄「チェリ」、「リプ１」、「リプ３」及び「リプ４」のいずれかの図柄である。なお、本実施形態では、図柄「チェリ」、「リプ１」、「リプ３」及び「リプ４」は、左リール３Ｌの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されている。しかしながら、「※１Ｂ」の停止（表示）制御では、小役・リプレイ用データポインタに関係なく「ＣＵベル」の全種別が当籤するわけではなく、小役・リプレイ用データポインタ毎に当籤する「ＣＵベル」の種別が異なる。それゆえ、「※１Ｂ」の停止（表示）制御において、「ＣＵベル」の図柄組合せの引き込み率は１００％未満になる。
【０４１４】
この理由を、小役・リプレイ用データポインタが「３」であり、かつ、ストップボタンの押下順が「中左右」である場合を例に挙げ、具体的に説明する。小役・リプレイ用データポインタが「３」の場合、内部当籤する「ＣＵベル」は、「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＡＡ４」及び「ＣＵベルＢＢ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」になる。この場合、図柄組合せは、「チェリ（左リール上段）」−「ベル（中リール中段）」−「リプ１（右リール下段）」（ＣＵベルＡＡ１）、「チェリ」−「ベル」−「リプ２」（ＣＵベルＡＡ２）、「リプ１」−「ベル」−「リプ１」（ＣＵベルＡＡ３）、「リプ１」−「ベル」−「リプ２」（ＣＵベルＡＡ４）、「リプ３」−「ベル」−「リプ３」（ＣＵベルＢＢ１）、「リプ３」−「ベル」−「リプ４」（ＣＵベルＢＢ２）、「リプ４」−「ベル」−「リプ３」（ＣＵベルＢＢ３）、及び、「リプ４」−「ベル」−「リプ４」（ＣＵベルＢＢ４）の８通りとなる（図１７〜図１９参照）。
【０４１５】
この場合、中リール３Ｃを第１停止して、中リール３Ｃの中段に「ベル」を停止表示した後、左リール３Ｌを第２停止すると、左リール３Ｌの上段に図柄「チェリ」、「リプ１」、「リプ３」及び「リプ４」のいずれかの図柄「□」が、引き込み率１００％で停止表示される。そして、例えば、第２停止で、左リール３Ｌの上段に図柄「チェリ」が停止表示された場合、「ＣＵベル」を入賞させるためには、第３停止で、右リール３Ｒの下段に、図柄「△」のうち、図柄「リプ１」（ＣＵベルＡＡ１）又は「リプ２」（ＣＵベルＡＡ４）を停止表示させる必要がある。
【０４１６】
しかしながら、本実施形態において、右リール３Ｒの下段に図柄「リプ１」又は「リプ２」を停止表示させる（引き込む）ためには、上述した「※１Ａ」の停止（表示）制御と同様に、番号「１８」〜「９」の図柄位置の範囲（１３駒の図柄範囲）で右リール３Ｒのストップボタンを押下する必要がある（図７の図柄配置テーブル参照）。それ以外の押下タイミング（図柄位置）で右リール３Ｒのストップボタンを押した場合には、右リール３Ｒの下段に図柄「リプ１」又は「リプ２」を停止表示させることはできない。すなわち、第３停止で、右リール３Ｒの下段に図柄「リプ１」又は「リプ２」を停止表示できる（引き込める）確率は、１３／２１となる。それゆえ、例えば、第２停止で、左リール３Ｌの上段に図柄「チェリ」が停止表示された後、第３停止で、右リール３Ｒの下段に、図柄「リプ１」又は「リプ２」が停止表示されて（引き込まれて）、「ＣＵベル」が入賞する確率（引き込み率）も１３／２１（約６２％）になる。
【０４１７】
なお、小役・リプレイ用データポインタが「３」であり、かつ、ストップボタンの押下順が「中左右」である場合以外の「※１Ｂ」の停止（表示）制御においても、上記理由と同じ理由から、「ＣＵベル」の図柄組合せの入賞確率（引き込み率）は、１００％未満となる。
【０４１８】
（３）「※１Ｃ」の停止表示
本実施形態では、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２において、小役・リプレイ用データポインタが「３」〜「８」、「１１」及び「１２」のいずれかであり、かつ、ストップボタンが「右左中」の順で押下された場合（図６８中の「※１Ｃ」）、「下段ベル」（「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」のいずれか：払出枚数２枚）の図柄組合せが優先して入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御を行う。また、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２において、小役・リプレイ用データポインタが「３」〜「１０」のいずれかであり、かつ、ストップボタンが「右中左」の順で押下された場合にも、「下段ベル」（「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」のいずれか）の図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０４１９】
図７０（ｃ）に、図６８中の「※１Ｃ」の停止（表示）制御における、「下段ベル」の図柄組合せの停止表示例を示す。なお、図７０（ｃ）は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４２０】
「※１Ｃ」の停止（表示）制御では、図７０（ｃ）に示すように、まず、右ストップボタン１７Ｒが第１停止され、右リール３Ｒの下段に「ベル」が停止表示される。この時点で、内部当籤している「上段ベル」及び「ＣＵベル」（小役・リプレイ用データポインタが「３」又は「４」の場合は「ＣＵベル」のみ）の図柄組合せの停止表示は不可能になる。その後、第２、第３停止で、左リール３Ｌの上段に図柄「□」、及び、中リール３Ｃの中段に図柄「△」が停止表示される。
【０４２１】
なお、本実施形態では、図柄「△」（「リプ１」、「リプ２」、「リプ３」及び「リプ４」）は、中リール３Ｃの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されている。しかしながら、「※１Ｃ」の停止（表示）制御では、小役・リプレイ用データポインタに関係なく「下段ベル」の全種別が当籤するわけではなく、小役・リプレイ用データポインタ毎に当籤する「下段ベル」の種別が異なる。それゆえ、「※１Ｃ」の停止（表示）制御において、「下段ベル」の図柄組合せの引き込み率は１００％未満になる。
【０４２２】
この理由を、小役・リプレイ用データポインタが「３」であり、かつ、ストップボタンの押下順が「右左中」である場合を例に挙げ、具体的に説明する。小役・リプレイ用データポインタが「３」の場合、内部当籤する「下段ベル」は、「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＡＡ４」及び「下段ベルＢＢ１」〜「下段ベルＢＢ４」になる。この場合、図柄組合せは、「チェリ（左リール上段）」−「リプ１（中リール中段）」−「ベル（右リール下段）」（下段ベルＡＡ１）、「チェリ」−「リプ２」−「ベル」（下段ベルＡＡ２）、「リプ１」−「リプ１」−「ベル」（下段ベルＡＡ３）、「リプ１」−「リプ２」−「ベル」（下段ベルＡＡ４）、「リプ３」−「リプ３」−「ベル」（下段ベルＢＢ１）、「リプ３」−「リプ４」−「ベル」（下段ベルＢＢ２）、「リプ４」−「リプ３」−「ベル」（下段ベルＢＢ３）、及び、「リプ４」−「リプ４」−「ベル」（下段ベルＢＢ４）の８通りとなる（図１７〜図１９参照）。
【０４２３】
この場合、右リール３Ｒを第１停止して、右リール３Ｒの下段に「ベル」を停止表示した後、左リール３Ｌを第２停止すると、左リール３Ｌの上段に図柄「チェリ」、「リプ１」、「リプ３」及び「リプ４」のいずれかの図柄「□」が、引き込み率１００％で停止表示される。そして、例えば、第２停止で、左リール３Ｌの上段に図柄「チェリ」が停止表示された場合、「下段ベル」を入賞させるためには、第３停止で、中リール３Ｃの中段に、図柄「△」のうち、図柄「リプ１」（下段ベルＡＡ１）又は「リプ２」（下段ベルＡＡ２）を停止表示させる必要がある。
【０４２４】
しかしながら、本実施形態において、中リール３Ｃの中段に図柄「リプ１」又は「リプ２」を停止表示させる（引き込む）ためには、番号「１４」〜「５」の図柄位置の範囲（１３駒の図柄範囲）で中リール３Ｃのストップボタンを押下する必要がある（図７の図柄配置テーブル参照）。それ以外の押下タイミング（図柄位置）で中リール３Ｃのストップボタンを押した場合には、中リール３Ｃの中段に図柄「リプ１」又は「リプ２」を停止表示させることはできない。すなわち、第３停止で、中リール３Ｃの中段に図柄「リプ１」又は「リプ２」を停止表示できる（引き込める）確率は、１３／２１となる。それゆえ、例えば、第２停止で、左リール３Ｌの上段に図柄「チェリ」が停止表示された後、第３停止で、中リール３Ｃの下段に、図柄「リプ１」又は「リプ２」が停止表示されて（引き込まれて）、「下段ベル」が入賞する確率（引き込み率）も１３／２１（約６２％）になる。
【０４２５】
また、小役・リプレイ用データポインタが「３」であり、かつ、トップボタンの押下順が「右左中」である場合以外の「※１Ｃ」の停止（表示）制御においても、上記理由と同じ理由から、「下段ベル」の図柄組合せの入賞確率（引き込み率）は、１００％未満となる。
【０４２６】
なお、上述した図６８中の「ＣＤベル」、「※１Ａ」〜「※１Ｃ」の停止（表示）制御では、第１停止の時点で、図柄「ベル」が対応するリールの所定領域に必ず停止表示される。それゆえ、「ＣＤベル」、「※１Ａ」〜「※１Ｃ」の停止（表示）制御において、「ＭＢＡ」が内部当籤している場合（ＭＢＡフラグ間Ｐ２である場合）であっても、第１停止の時点で、「ＭＢＡ」を構成する図柄「赤７」が停止表示されることは無いので、「ＭＢＡ」に対応する図柄組合せが停止表示される可能性はない（必ず、「ＭＢＡ」を取りこぼす）。
【０４２７】
（４）「※２」（ＭＢＡ内部当籤中）の停止（表示）制御
図６８中の「※２」の停止（表示）制御は、小役・リプレイ用データポインタが「１３」〜「１６」のいずれかであり、かつ、ストップボタンの第１停止が左ストップボタン１７Ｌである場合の停止（表示）制御であるので、「ＭＢＡ」が内部当籤している状態（ＭＢＡフラグ間Ｐ２）の停止（表示）制御となる。この「※２」の停止（表示）制御では、図２７の引込優先順位テーブルが参照されるので、「上段ベル」（「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」のいずれか：払出枚数２枚）の図柄組合せが優先して入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０４２８】
図７１（ａ）に、ＭＢＡフラグ間Ｐ２（ＭＢＡ内部当選中）における「上段ベル」の図柄組合せの停止表示例（「※２」の停止（表示）制御例）を示す。なお、図７１（ａ）は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４２９】
「※２」の停止（表示）制御では、図７１（ａ）に示すように、まず、左ストップボタン１７Ｌが第１停止され、左リール３Ｌの上段に図柄「ベル」が停止表示される。この際、図柄「ベル」は、左リール３Ｌの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されているので、必ず左リール３Ｌの上段に停止表示される。すなわち、「※２」の停止（表示）制御では、第１停止の時点で、「ＭＢＡ」の図柄組合せを構成する図柄「赤７」が左リール３Ｌの上段に停止表示されることは無いので、「ＭＢＡ」の図柄組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止表示される可能性はない。これにより、「※２」の停止（表示）制御では、「ＭＢＡ」の図柄組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）の停止表示（「ＭＢＡ」の入賞）を回避することができる。また、この時点で、内部当籤している「ＣＵベル」、「下段ベル」及び「特殊役」の図柄組合せの停止表示は不可能になる。その後、第２、第３停止で、中リール３Ｃの中段に図柄「○」、及び、右リール３Ｒの下段に図柄「△」が停止表示される。
【０４３０】
この際、「※２」の停止（表示）制御では、小役・リプレイ用データポインタに関係なく「上段ベル」の全種別が当籤するわけではなく、小役・リプレイ用データポインタ毎に当籤する「上段ベル」の種別が異なる。それゆえ、「※２」の停止（表示）制御において、「上段ベル」の図柄組合せの引き込み率は１００％未満になる。
【０４３１】
この理由を、小役・リプレイ用データポインタが「１３」であり、かつ、ストップボタンの押下順が「左中右」である場合を例に挙げ、具体的に説明する。小役・リプレイ用データポインタが「１３」の場合、内部当籤する「上段ベル」は、「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＡＡ４」になる。この場合、図柄組合せは、「ベル（左リール上段）」−「赤７（中リール中段）」−「リプ１（右リール下段）」（上段ベルＡＡ１）、「ベル」−「赤７」−「リプ２」（上段ベルＡＡ２）、「ベル」−「スイカ」−「リプ１」（上段ベルＡＡ３）、及び、「ベル」−「スイカ」−「リプ２」（上段ベルＡＡ４）の４通りとなる（図１７〜図１９参照）。
【０４３２】
この場合、左リール３Ｌを第１停止して、左リール３Ｌの上段に図柄「ベル」を停止表示した後、中リール３Ｃを第２停止する。この際、「上段ベル」を入賞させるためには、第２停止で、中リール３Ｃの中段に、図柄「○」のうち、図柄「赤７」又は「スイカ」を停止表示させる必要がある。
【０４３３】
しかしながら、本実施形態において、中リール３Ｃの中段に図柄「赤７」又は「スイカ」を停止表示させる（引き込む）ためには、番号「１２」〜「３」の図柄位置の範囲（１３駒の図柄範囲）で中リール３Ｃのストップボタンを押下する必要がある（図７の図柄配置テーブル参照）。それ以外の押下タイミング（図柄位置）で中リール３Ｃのストップボタンを押した場合には、中リール３Ｃの中段に図柄「赤７」又は「スイカ」を停止表示させることはできない。すなわち、第２停止で、中リール３Ｃの中段に図柄「赤７」又は「スイカ」を停止表示できる（引き込める）確率は、１３／２１となる。
【０４３４】
次いで、第２停止で、図柄「赤７」又は「スイカ」を停止表示させた後、右リール３Ｒを第３停止して「上段ベル」の図柄組合せを停止表示する。なお、この際、例えば、第２停止で、中リール３Ｃの中段に図柄「赤７」が停止表示された場合、「上段ベル」を入賞させるためには、第３停止で、右リール３Ｒの下段に、図柄「△」のうち、図柄「リプ１」（上段ベルＡＡ１）又は「リプ２」（上段ベルＡＡ２）を停止表示させる必要がある。
【０４３５】
しかしながら、本実施形態において、右リール３Ｒの下段に図柄「リプ１」又は「リプ２」を停止表示させる（引き込む）ためには、番号「１８」〜「９」の図柄位置の範囲（１３駒の図柄範囲）で右リール３Ｒのストップボタンを押下する必要がある（図７の図柄配置テーブル参照）。それ以外の押下タイミング（図柄位置）で右リール３Ｒのストップボタンを押した場合には、右リール３Ｒの下段に図柄「リプ１」又は「リプ２」を停止表示させることはできない。すなわち、第３停止で、右リール３Ｒの下段に図柄「リプ１」又は「リプ２」を停止表示できる（引き込める）確率は、１３／２１となる。以上のことから、「※２」の停止（表示）制御例では、第２・第３停止を通じて、「上段ベル」が入賞する確率（引き込み率）は、最終的には、１３／２１×１３／２１（約３８％）となる。
【０４３６】
なお、小役・リプレイ用データポインタが「１３」であり、かつ、ストップボタンの押下順が「左中右」である場合以外の「※２」の停止（表示）制御においても、上記理由と同じ理由から、「上段ベル」の図柄組合せの入賞確率（引き込み率）は１００％未満となる。
【０４３７】
（５）「ＣＵ（クロスアップ）ベル」（ＭＢＡ内部当籤中）の停止（表示）制御
図６８中の「ＣＵベル」の停止（表示）制御は、小役・リプレイ用データポインタが「１３」〜「１６」のいずれかであり、かつ、ストップボタンの第１停止が中ストップボタン１７Ｃである場合の停止（表示）制御であるので、「※２」の停止（表示）制御と同様に、「ＭＢＡ」が内部当籤している状態（ＭＢＡフラグ間Ｐ２）の停止（表示）制御となる。この「ＣＵベル」の停止（表示）制御では、図２８の引込優先順位テーブルが参照されるので、「ＣＵベル」（「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」のいずれか：払出枚数２枚）の図柄組合せが優先して入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０４３８】
図７１（ｂ）に、ＭＢＡフラグ間Ｐ２における「ＣＵベル」の図柄組合せの停止表示例（図６８中の「ＣＵベル」の停止（表示）制御例）を示す。なお、図７１（ｂ）は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４３９】
図６８中の「ＣＵベル」の停止（表示）制御では、まず、中ストップボタン１７Ｃが第１停止され、中リール３Ｃの中段に図柄「ベル」が停止表示される。すなわち、「ＣＵベル」の停止（表示）制御では、第１停止の時点で、「ＭＢＡ」の図柄組合せを構成する図柄「赤７」が中リール３Ｃの中段に停止表示されることは無いので、「ＭＢＡ」の図柄組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止表示される可能性はない。これにより、「ＣＵベル」の停止（表示）制御では、「ＭＢＡ」の図柄組合せの停止表示（「ＭＢＡ」の入賞）を回避することができる。また、この時点で、内部当籤している「上段ベル」及び「下段ベル」の図柄組合せの停止表示は不可能になる。その後、第２、第３停止で、左リール３Ｌの上段に図柄「□」、及び、右リール３Ｒの下段に図柄「△」が停止表示される。なお、この停止（表示）制御では、第２停止の時点で、内部当籤している「特殊役」の図柄組合せの停止表示が不可能になる。
【０４４０】
図６８中の「ＣＵベル」の停止（表示）制御では、小役・リプレイ用データポインタに関係なく、「ＣＵベル」の全種別（「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」）が内部当籤するので（図１７〜図１９参照）、「ＣＵベル」の図柄組合せの引き込み率は１００％になる。
【０４４１】
（６）「※３」（ＭＢＡ内部当籤中）の停止（表示）制御
図６８中の「※３」の停止（表示）制御は、小役・リプレイ用データポインタが「１３」〜「１６」のいずれかであり、かつ、ストップボタンの第１停止が右ストップボタン１７Ｒである場合の停止（表示）制御であるので、「※２」の停止（表示）制御と同様に、「ＭＢＡ」が内部当籤している状態（ＭＢＡフラグ間Ｐ２）の停止（表示）制御となる。この「※３」の停止（表示）制御では、図２９の引込優先順位テーブルが参照されるので、「特殊役」（「特殊役１」〜「特殊役３」のいずれか：払出枚数２枚）の図柄組合せが優先して入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０４４２】
しかしながら、右リール３Ｒの図柄配置（図７参照）において、「特殊役」に対応する図柄「赤７」は、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されていない。それゆえ、右リール３Ｒの第１停止時に、番号「１７」〜「０」以外の図柄位置で右ストップボタン１７Ｒが押下された場合には、図柄「赤７」を停止表示することができない。この場合には、図２９の引込優先順位テーブルに示すように、「特殊役」の次に優先順位の高い「下段ベル」（「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」のいずれか：払出枚数２枚）の図柄組合せが優先して入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０４４３】
まず、図７２（ａ）に、「※３」の停止（表示）制御において、右リール３Ｒの第１停止時に、番号「１７」〜「０」以外の図柄位置で右ストップボタン１７Ｒが押下された場合の、「下段ベル」の図柄組合せの停止表示例を示す。図７２（ａ）は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４４４】
「※３」の停止（表示）制御において、右リール３Ｒの第１停止時に、番号「１７」〜「０」以外の図柄位置で右ストップボタン１７Ｒが押下された場合には、右リール３Ｒの下段に図柄「ベル」が必ず停止表示される。すなわち、「※３」の停止（表示）制御において、右リール３Ｒの第１停止時に、番号「１７」〜「０」以外の図柄位置で右ストップボタン１７Ｒを押下した場合には、第１停止の時点で、「ＭＢＡ」を構成する図柄「赤７」が停止表示されることは無いので、「ＭＢＡ」に対応する図柄組合せが停止表示される可能性はない。
【０４４５】
その後、第２、第３停止で、左リール３Ｌの上段に図柄「□」、及び、中リール３Ｃの中段に図柄「△」が停止表示される。なお、「※３」の停止（表示）制御では、小役・リプレイ用データポインタに関係なく、「下段ベル」の全種別（「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」）が内部当籤するので（図１７〜図１９参照）、「ＣＵベル」の図柄組合せの引き込み率は１００％になる。
【０４４６】
一方、「※３」の停止（表示）制御において、右リール３Ｒの第１停止時に、番号「１７」〜「０」の図柄位置で右ストップボタン１７Ｒが押下された場合には、「特殊役」（「特殊役１」〜「特殊役３」のいずれか）が優先して停止表示されるので、右リール３Ｒの下段に図柄「赤７」が必ず停止表示される。その停止表示例を、図７２（ｂ）に示す。
【０４４７】
その後、第２、第３停止で、「ＢＡＲ（左リール上段）」−「赤７（中リール中段）」−「赤７（右リール下段）」（特殊役１）、「スイカ」−「ベル」−「赤７」（特殊役２）、及び、「スイカ」−「チェリ」−「赤７」（特殊役３）のいずれかの図柄組合せが入賞判定ライン上に優先して停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。これらの図柄組合せは、第２、第３停止の順序、及び、第２停止時のストップボタンの押下位置に応じて決定される。
【０４４８】
まず、右リール３Ｒの第１停止時に、番号「１７」〜「０」の図柄位置で右ストップボタン１７Ｒが押下されて右リール３Ｒの下段に図柄「赤７」が停止表示された後、第２停止で左リール３Ｌを停止し、第３停止で中リール３Ｃを停止した場合を考える。図７３（ａ）に、この場合に停止表示される図柄組合せの例を示す。なお、図７３（ａ）は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４４９】
この場合、入賞判定ライン上には、「スイカ」−「ベル」−「赤７」（特殊役２）の図柄組合せ、又は、「スイカ」−「チェリ」−「赤７」（特殊役３）の図柄組合せが表示される。なお、本実施形態では、図柄「スイカ」は、左リール３Ｌの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されている。また、図柄「ベル」及び「チェリ」は、中リール３Ｃの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されている。それゆえ、「※３」の停止（表示）制御において、右リール３Ｒの第１停止時に、番号「１７」〜「０」の図柄位置で右ストップボタン１７Ｒを押下して右リール３Ｒの下段に図柄「赤７」を停止表示した場合、「特殊役２」又は「特殊役３」の図柄組合せは、引き込み率１００％で停止表示される。そして、この場合には、中ストップボタン１７Ｃの押下位置に応じて、「特殊役２」及び「特殊役３」の一方が選択される。
【０４５０】
次に、右リール３Ｒの第１停止時に、番号「１７」〜「０」の図柄位置で右ストップボタン１７Ｒが押下されて右リール３Ｒの下段に図柄「赤７」が停止表示された後、第２停止で中リール３Ｃを停止し、第３停止で左リール３Ｌを停止させた場合を考える。この際、第２停止時の中ストップボタン１７Ｃの押下位置に応じて入賞する役も変わる。
【０４５１】
図７３（ｂ）に、中リール３Ｃの第２停止時に、番号「１７」〜「０」以外の図柄位置で中ストップボタン１７Ｃを押下した場合の図柄表示例を示す。この場合には、中リール３Ｃの中段には図柄「ベル」が停止表示されるので、入賞判定ライン上には、「スイカ」−「ベル」−「赤７」（特殊役２）の図柄組合せが停止表示される。なお、中リール３Ｃの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、図柄「ベル」は、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されているので、この停止（表示）制御では、「特殊役２」の図柄組合せの引き込み率は１００％になる。
【０４５２】
一方、中リール３Ｃの第２停止時に、番号「１７」〜「０」の図柄位置で中ストップボタン１７Ｃを押下した場合の図柄組合せの停止表示例を、図７４（ａ）及び７４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０４５３】
中リール３Ｃの第２停止時に、番号「１７」〜「０」の図柄位置で中ストップボタン１７Ｃを押下した場合には、図７４（ａ）に示すように、中リール３Ｃの中段には図柄「赤７」が必ず停止表示される。この場合、図７４（ｂ）の上図に示すように、左リール３Ｌの第３停止時に、左リール３Ｌの上段に図柄「ＢＡＲ」が停止表示されれば「特殊役１」が入賞となる。しかしながら、左リール３Ｌの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、図柄「ＢＡＲ」は、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されていないので、この停止（表示）制御において、「特殊役１」の図柄組合せの引き込み率は１００％でなく、「特殊役１」を取りこぼす可能性がある。
【０４５４】
「特殊役１」を取りこぼした場合、本実施形態では、「ＭＢＡ」が入賞するように、リールの停止制御が行われる。すなわち、図７４（ｂ）の下図に示すように、左リール３Ｌの上段に図柄「赤７」が停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。しかしながら、左リール３Ｌの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、図柄「赤７」は、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されていないので、この停止（表示）制御においても、「ＭＢＡ」の図柄組合せの引き込み率は１００％でなく、「ＭＢＡ」を取りこぼす可能性がある。
【０４５５】
そして、「特殊役１」及び「ＭＢＡ」を取りこぼした場合には、表示役は「ハズレ」となる。すなわち、図７４（ａ）及び７４（ｂ）に示す図柄組合せの停止（表示）制御では、「特殊役１」、「ＭＢＡ」及び「ハズレ」のいずれかに対応する図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示される。
【０４５６】
［ＭＢＢフラグ間における図柄組合せの停止（表示）制御］
次に、図７５を参照しながら、ＭＢＢフラグ間Ｐ４（ＭＢＢ内部当籤中）における、内部当籤役に対応する図柄組合せの停止表示動作について説明する。なお、図７５は、ＭＢＢフラグ間Ｐ４で取得された内部当籤役（小役・リプレイ用データポインタ）とリールの停止順序との組合せと、その組合せで行う停止（表示）制御との対応関係を規定する表である。
【０４５７】
（１）「ＣＤベル」の停止（表示）制御
図６８と図７５との比較から明らかなように、ＭＢＢフラグ間Ｐ４において、「ＣＤベル」の図柄組合せを入賞判定ライン上に停止表示する小役・リプレイ用データポインタ（内部当籤役）とリールの停止順序（ストップボタンの押下順）との組合せは、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２のそれと同じである。
【０４５８】
すなわち、ＭＢＢフラグ間Ｐ４における「ＣＤベル」の図柄組合せの停止（表示）制御は、非フラグ間Ｐ１，Ｐ３、及び、ＭＢＡフラグ間Ｐ２における「ＣＤベル」の図柄組合せの停止（表示）制御（図６９参照）と同じである。また、ＭＢＢフラグ間Ｐ４においても、図７５中の「ＣＤベル」の停止（表示）制御における、「ＣＤベル」の図柄組合せの引き込み率は１００％となる。
【０４５９】
（２）「※４Ａ」の停止（表示）制御
本実施形態では、ＭＢＢフラグ間Ｐ４において、小役・リプレイ用データポインタが「５」〜「１２」のいずれかであり、かつ、ストップボタンの押下順が「左中右」である場合（図７５中の「※４Ａ」）、「上段ベル」（「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」のいずれか：払出枚数２枚）の図柄組合せが優先して入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御を行う。しかしながら、「※４Ａ」の停止（表示）制御において、「上段ベル」を取りこぼす場合には、「ＭＢＢ」（「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ４」のいずれか）の図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０４６０】
図７６（ａ）に、「※４Ａ」の停止（表示）制御で停止表示される図柄組合せの例を示す。なお、図７６（ａ）は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４６１】
「※４Ａ」の停止（表示）制御では、まず、左リール３Ｌが第１停止され、左リール３Ｌの上段に図柄「ベル」が停止表示される。この時点で、内部当籤している「ＣＵベル」及び「下段ベル」の図柄組合せの停止表示は不可能になる。次いで、中リール３Ｃが第２停止され、中リール３Ｃの中段には、図柄「○」（図柄「赤７」、「スイカ」、「ＢＡＲ」及び「ブランク」のいずれか）が停止表示される。その後、右リール３Ｒが第３停止され、右リール３Ｒの下段に、中リール３Ｃの中段に停止表示された図柄「○」の種別に応じて、所定の図柄「△」（「リプ１」、「リプ２」、「リプ３」及び「リプ４」のいずれか）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０４６２】
なお、「※４Ａ」の停止（表示）制御では、上述した「※１Ａ」の停止（表示）制御（図６８参照）と同様に、小役・リプレイ用データポインタに関係なく「上段ベル」の全種別が当籤するわけではなく、小役・リプレイ用データポインタ毎に当籤する「上段ベル」の種別が異なる。それゆえ、「※４Ａ」の停止（表示）制御において、「上段ベル」の図柄組合せの引き込み率は、「※１Ａ」の停止（表示）制御と同様に、１００％未満になる。
【０４６３】
そして、「※４Ａ」の停止（表示）制御で「上段ベル」を取りこぼす場合、上述のように第１停止で「ＣＵベル」及び「下段ベル」の図柄組合せの停止表示は不可能になっているので、「ＭＢＢ」の図柄組合せが停止表示されるように（右リール３Ｒの下段に図柄「ベル」が停止表示されるように）、リールが停止制御される。なお、右リール３Ｒの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、図柄「ベル」は、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されているので、右リール３Ｒの第３停止では、図柄「ベル」が必ず停止表示される。それゆえ、「※４Ａ」の停止（表示）制御で「上段ベル」を取りこぼす場合には、必ず、「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ４」のいずれかの図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示される。
【０４６４】
すなわち、ＭＢＢフラグ間Ｐ４において、「※４Ａ」の停止（表示）制御が行われた場合には、「上段ベル」（「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」のいずれか）、及び、「ＭＢＢ」（「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ４」のいずれか）のいずれか一方が必ず入賞する。
【０４６５】
（３）「※４Ｂ」の停止（表示）制御
本実施形態では、ＭＢＢフラグ間Ｐ４において、小役・リプレイ用データポインタが「５」〜「１２」のいずれかであり、かつ、ストップボタンの押下順が「左右中」である場合（図７５中の「※４Ｂ」）、「上段ベル」（「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」のいずれか：払出枚数２枚）の図柄組合せが優先して入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御を行う。しかしながら、「※４Ｂ」の停止（表示）制御において、「上段ベル」を取りこぼす場合には、「ＭＢＢ」（「ＭＢＢ５」〜「ＭＢＢ８」のいずれか）の図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０４６６】
図７６（ｂ）に、「※４Ｂ」の停止（表示）制御で停止表示される図柄組合せの例を示す。なお、図７６（ｂ）は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４６７】
「※４Ｂ」の停止（表示）制御では、まず、左リール３Ｌが第１停止され、左リール３Ｌの上段に図柄「ベル」が停止表示される。この時点で、内部当籤している「ＣＵベル」及び「下段ベル」の図柄組合せの停止表示は不可能になる。次いで、右リール３Ｒが第２停止され、右リール３Ｒの下段には、図柄「△」が停止表示される。その後、中リール３Ｃが第３停止され、中リール３Ｃの中段に、右リール３Ｒの下段に停止表示された図柄「△」の種別に応じて、所定の図柄「○」が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０４６８】
なお、「※４Ｂ」の停止（表示）制御では、上述した「※１Ａ」の停止（表示）制御（図６８参照）と同様に、小役・リプレイ用データポインタに関係なく「上段ベル」の全種別が当籤するわけではなく、小役・リプレイ用データポインタ毎に当籤する「上段ベル」の種別が異なる。それゆえ、「※４Ｂ」の停止（表示）制御において、「上段ベル」の図柄組合せの引き込み率は、「※１Ａ」の停止（表示）制御と同様に、１００％未満になる。
【０４６９】
そして、「※４Ｂ」の停止（表示）制御で「上段ベル」を取りこぼす場合、上述のように第１停止で「ＣＵベル」及び「下段ベル」の図柄組合せの停止表示は不可能になっているので、「ＭＢＢ」の図柄組合せが停止表示されるように（中リール３Ｃの中段に図柄「ベル」が停止表示されるように）、リールが停止制御される。なお、中リール３Ｃの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、図柄「ベル」は、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されているので、中リール３Ｃの第３停止では、図柄「ベル」が必ず停止表示される。それゆえ、「※４Ｂ」の停止（表示）制御で「上段ベル」を取りこぼす場合には、必ず、「ＭＢＢ５」〜「ＭＢＢ８」のいずれかの図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示される。
【０４７０】
すなわち、ＭＢＢフラグ間Ｐ４において、「※４Ｂ」の停止（表示）制御が行われた場合には、「上段ベル」（「上段ベルＡＡ１」〜「上段ベルＢＢ４」のいずれか）、及び、「ＭＢＢ」（「ＭＢＢ５」〜「ＭＢＢ８」のいずれか）のいずれか一方が必ず入賞する。
【０４７１】
（４）「※４Ｃ」の停止（表示）制御
本実施形態では、ＭＢＢフラグ間Ｐ４において、小役・リプレイ用データポインタが「３」〜「６」及び「９」〜「１２」のいずれかであり、かつ、ストップボタンの押下順が「中右左」である場合（図７５中の「※４Ｃ」）、「ＣＵベル」（「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」のいずれか：払出枚数２枚）の図柄組合せが優先して入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御を行う。しかしながら、「※４Ｃ」の停止（表示）制御において、「ＣＵベル」を取りこぼす場合には、「ＭＢＢ」（「ＭＢＢ５」〜「ＭＢＢ８」のいずれか）の図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０４７２】
図７６（ｃ）に、「※４Ｃ」の停止（表示）制御で停止表示される図柄組合せの例を示す。なお、図７６（ｃ）は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４７３】
「※４Ｃ」の停止（表示）制御では、まず、中リール３Ｃが第１停止され、中リール３Ｃの中段に図柄「ベル」が表示される。この時点で、内部当籤している「上段ベル」及び「下段ベル」（小役・リプレイ用データポインタが「３」又は「４」の場合は「下段ベル」のみ）の図柄組合せの停止表示は不可能になる。次いで、右リール３Ｒが第２停止され、右リール３Ｒの下段には、図柄「△」が停止表示される。そして、左リール３Ｌが第３停止され、左リール３Ｌの上段には、右リール３Ｒの下段に停止表示された図柄「△」の種別に応じて、所定の図柄「□」が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０４７４】
なお、「※４Ｃ」の停止（表示）制御では、上述した「※１Ｂ」の停止（表示）制御（図６８参照）と同様に、小役・リプレイ用データポインタに関係なく「ＣＵベル」の全種別が当籤するわけではなく、小役・リプレイ用データポインタ毎に当籤する「ＣＵベル」の種別が異なる。それゆえ、「※４Ｃ」の停止（表示）制御において、「ＣＵベル」の図柄組合せの引き込み率は、「※１Ｂ」の停止（表示）制御と同様に、１００％未満になる。
【０４７５】
そして、「※４Ｃ」の停止（表示）制御で「ＣＵベル」を取りこぼす場合、上述のように第１停止で「上段ベル」及び「下段ベル」の図柄組合せの停止表示は不可能になっているので、「ＭＢＢ」の図柄組合せが停止表示されるように（左リール３Ｌの上段段に図柄「ベル」が停止表示されるように）、リールが停止制御される。なお、左リール３Ｌの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、図柄「ベル」は、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されているので、左リール３Ｌの第３停止では、図柄「ベル」が必ず停止表示される。それゆえ、「※４Ｃ」の停止（表示）制御で「ＣＵベル」を取りこぼす場合には、必ず、「ＭＢＢ５」〜「ＭＢＢ８」のいずれかの図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示される。
【０４７６】
すなわち、ＭＢＢフラグ間Ｐ４において、「※４Ｃ」の停止（表示）制御が行われた場合には、「ＣＵベル」（「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」のいずれか）、及び、「ＭＢＢ」（「ＭＢＢ５」〜「ＭＢＢ８」のいずれか）のいずれか一方が必ず入賞する。
【０４７７】
（５）「※５」の停止（表示）制御
図７５中の「※５」に対応する停止（表示）制御は、図６８中の対応する停止（表示）制御（「※１Ｂ」及び「※１Ｃ」）と同様であるので、ここでは、その詳細な説明は省略する。
【０４７８】
なお、「※５」の停止（表示）制御において、中リール３Ｃを第１停止した場合には、「※１Ｂ」の停止（表示）制御（図７０（ｂ）参照）と同様に、第２停止の時点で、左リール３Ｌの上段には、図柄「□」（図柄「チェリ」、「リプ１」、「リプ３」及び「リプ４」のいずれか）が必ず停止表示される。すなわち、「※５」の停止（表示）制御において、中リール３Ｃを第１停止した場合には、第２停止の時点で、「ＭＢＢ」の図柄組合せを構成する図柄「ベル」が左リール３Ｌの上段に停止表示されることは無いので、「ＭＢＢ」に対応する図柄組合せが停止表示される可能性はない（必ず、「ＭＢＢ」を取りこぼす）。
【０４７９】
また、「※５」の停止（表示）制御において、右リール３Ｒを第１停止し、かつ、左リール３Ｌを第２停止した場合には、「※１Ｃ」の停止（表示）制御（図７０（ｃ）参照）と同様に、第２停止の時点で、左リール３Ｌの上段には、図柄「□」（図柄「チェリ」、「リプ１」、「リプ３」及び「リプ４」のいずれか）が必ず停止表示される。一方、「※５」の停止（表示）制御において、右リール３Ｒを第１停止し、かつ、中リール３Ｃを第２停止した場合には、第２停止の時点で、中リール３Ｃの中段には、図柄「△」（図柄「リプ１」、「リプ２」、「リプ３」及び「リプ４」のいずれか）が必ず停止表示される。すなわち、「※５」の停止（表示）制御において、右リール３Ｒを第１停止した場合には、第２停止の時点で、「ＭＢＢ」の図柄組合せを構成する図柄「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ブランク」及び「ベル」のいずれもが停止表示されることは無いので、「ＭＢＢ」に対応する図柄組合せが停止表示される可能性はない（必ず、「ＭＢＢ」を取りこぼす）。
【０４８０】
（６）「※６」の停止（表示）制御
図７５中の「※６」の停止（表示）制御は、ＭＢＢフラグ間Ｐ４において、小役・リプレイ用データポインタが「１３」〜「１６」のいずれかであり、かつ、ストップボタンの第１停止が左ストップボタン１７Ｌの場合の停止（表示）制御である。この「※６」の停止（表示）制御では、図３０の引込優先順位テーブルが参照される。それゆえ、「※６」の停止（表示）制御では、「ＣＵベル」（「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」のいずれか：払出枚数２枚）、又は、「下段ベル」（「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」のいずれか）の図柄組合せが優先して入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０４８１】
図７７（ａ）に、ＭＢＢフラグ間Ｐ４（ＭＢＢ内部当選中）における「ＣＵベル」又は「下段ベル」の図柄組合せの停止表示例（「※６」の停止（表示）制御例）を示す。なお、図７７（ａ）は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４８２】
「※６」の停止（表示）制御では、まず、左リール３Ｌが第１停止され、左リール３Ｌの上段に図柄「□」（「チェリ」、「リプ１」、「リプ３」及び「リプ４」のいずれか）が停止表示される。この際、図柄「□」は、左リール３Ｌの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されているので、必ず左リール３Ｌの上段に停止表示される。すなわち、「※６」の停止（表示）制御では、第１停止の時点で、「ＭＢＢ」の図柄組合せを構成する図柄「ベル」が左リール３Ｌの上段に停止表示されることは無いので、「ＭＢＢ」に対応する図柄組合せが停止表示される可能性はない。これにより、「※６」の停止（表示）制御では、「ＭＢＢ」の図柄組合せの停止表示（「ＭＢＢ」の入賞）を回避することができる。また、この時点で、内部当籤している「上段ベル」及び「特殊役」の図柄組合せの停止表示が不可能になる。次いで、第２、第３停止で、中リール３Ｃの中段に図柄「ベル」が停止表示され、かつ、右リール３Ｒの下段に図柄「△」が停止表示される、又は、中リール３Ｃの中段に図柄「△」が停止表示され、かつ、右リール３Ｒの下段に図柄「ベル」が停止表示される。
【０４８３】
その結果、図７７（ａ）に示すように、前者の場合には、「ＣＵベル」の図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示され、後者の場合には、「下段ベル」の図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示される。この際、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、図柄「ベル」及び「△」はともに、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されているので、「※６」の停止（表示）制御において、「ＣＵベル」の図柄組合せの引き込み率、及び、「下段ベル」の図柄組合せの引き込み率は、ともに１００％になる。なお、「※６」の停止（表示）制御において、「ＣＵベル」の図柄組合せ、及び、「下段ベル」の図柄組合せのいずれが停止表示されるかは、第２停止のストップボタンに押下位置により決定される。
【０４８４】
（７）「ＣＵベル」の停止（表示）制御
図７５中の「ＣＵベル」の停止（表示）制御は、ＭＢＢフラグ間Ｐ４において、小役・リプレイ用データポインタが「１３」〜「１６」のいずれかであり、かつ、ストップボタンの第１停止が中ストップボタン１７Ｃである場合の停止（表示）制御である。この「ＣＵベル」の停止（表示）制御では、上述した図６８中の「ＣＵベル」の停止（表示）制御と同様に、図２８の引込優先順位テーブルが参照される。それゆえ、この停止（表示）制御では、「ＣＵベル」（「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」のいずれか：払出枚数２枚）の図柄組合せが優先して入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０４８５】
図７７（ｂ）に、ＭＢＢフラグ間Ｐ４（ＭＢＢ内部当選中）における「ＣＵベル」の図柄組合せの停止表示例（図７５中の「ＣＵベル」の停止（表示）制御例）を示す。なお、図７７（ｂ）は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４８６】
図７５中の「ＣＵベル」の停止（表示）制御では、まず、中ストップボタン１７Ｃが第１停止され、中リール３Ｃの中段に図柄「ベル」が停止表示される。この時点で、内部当籤している「上段ベル」及び「下段ベル」の図柄組合せの停止表示は不可能になる。その後、第２、第３停止で、左リール３Ｌの上段に図柄「□」、及び、右リール３Ｒの下段に図柄「△」が停止表示される。なお、この停止（表示）制御では、第２停止の時点で、内部当籤している「特殊役」の図柄組合せの停止表示が不可能になる。
【０４８７】
この際、左リール３Ｌの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、図柄「□」は、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されている。また、右リール３Ｒの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、図柄「△」は、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されている。さらに、図７５中の「ＣＵベル」の停止（表示）制御では、小役・リプレイ用データポインタに関係なく、「ＣＵベル」の全種別（「ＣＵベルＡＡ１」〜「ＣＵベルＢＢ４」）が内部当籤する（図１７〜図１９参照）。それゆえ、図７５中の「ＣＵベル」の停止（表示）制御における「ＣＵベル」の図柄組合せの引き込み率は１００％になる。
【０４８８】
（８）「下段ベル」の停止（表示）制御
図７５中の「下段ベル」の停止（表示）制御は、ＭＢＢフラグ間Ｐ４において、小役・リプレイ用データポインタが「１３」〜「１６」のいずれかであり、かつ、ストップボタンの第１停止が右ストップボタン１７Ｒの場合の停止（表示）制御である。この「下段ベル」の停止（表示）制御では、図３１の引込優先順位テーブルが参照される。それゆえ、この停止（表示）制御では、「下段ベル」（「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」のいずれか：払出枚数２枚）の図柄組合せが優先して入賞判定ライン上に停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０４８９】
図７７（ｃ）に、ＭＢＢフラグ間Ｐ４（ＭＢＢ内部当選中）における「下段ベル」の図柄組合せの停止表示例（図７５中の「下段ベル」の停止（表示）制御例）を示す。なお、図７７（ｃ）は、表示窓４における図柄の表示形態を示す図である。
【０４９０】
図７５中の「下段ベル」の停止（表示）制御では、まず、右ストップボタン１７Ｒが第１停止され、右リール３Ｃの下段に図柄「ベル」が表示される。この時点で、内部当籤している「上段ベル」、「ＣＵベル」及び「特殊役」の図柄組合せの停止表示は不可能になる。その後、第２、第３停止で、左リール３Ｌの上段に図柄「□」、及び、中リール３Ｃの下段に図柄「△」が停止表示される。
【０４９１】
この際、左リール３Ｌの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、図柄「□」は、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されている。また、中リール３Ｃの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、図柄「△」は、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されている。さらに、図７５中の「下段ベル」の停止（表示）制御では、小役・リプレイ用データポインタに関係なく、「下段ベル」の全種別（「下段ベルＡＡ１」〜「下段ベルＢＢ４」）が内部当籤する（図１７〜図１９参照）。それゆえ、図７５中の「下段ベル」の停止（表示）制御における「下段ベル」の図柄組合せの引き込み率は１００％になる。
【０４９２】
なお、「下段ベル」の停止（表示）制御において、左リール３Ｌを第２停止した場合には、左リール３Ｌの上段には、図柄「□」（図柄「チェリ」、「リプ１」、「リプ３」及び「リプ４」のいずれか）が必ず停止表示される。また、「下段ベル」の停止（表示）制御において、中リール３Ｃを第２停止した場合には、中リール３Ｃの中段には、図柄「△」（図柄「リプ１」、「リプ２」、「リプ３」及び「リプ４」のいずれか）が必ず停止表示される。すなわち、「下段ベル」の停止（表示）制御では、第２停止の時点で、「ＭＢＢ」の図柄組合せを構成する図柄「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ブランク」及び「ベル」のいずれもが停止表示されることは無いので、「ＭＢＢ」に対応する図柄組合せが停止表示される可能性はない（必ず、「ＭＢＢ」を取りこぼす）。
【０４９３】
＜本発明の各種効果＞
上記実施形態のパチスロ１における内部当籤役の停止（表示）制御では、次のような各種効果が得られる。
【０４９４】
まず、本実施形態では、メダルの投入枚数が３枚の遊技において、入賞時にメダルの投入枚数が２枚で払出枚数が２枚である、すなわち、メダルが増えないボーナス（「ＭＢＡ」：特別な内部当籤役）が内部当籤すると、メダルの払出枚数が２枚の所定の小役（「上段ベルＡＡ１」〜「上段ＡＡ４」、全ての「ＣＵベル」、全ての「下段ベル」、及び、全ての「特殊役」：特定の内部当籤役）も重複して当籤する（図８、図９、図１１、図１２及び図１７〜図１９参照）。そして、３つのリールの停止操作に応じて、メダルが増えないボーナス、及び、所定の小役のいずれか一方の図柄組合せが入賞判定ライン（有効ライン）上に選択的に停止表示される。
【０４９５】
それゆえ、本実施形態では、メダルの投入枚数が３枚の遊技において、メダルが増えないボーナス（「ＭＢＡ」）が内部当籤しても、メダルの払出枚数が２枚（投入枚数未満の枚数）の所定の小役に対応する図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させる停止（表示）制御を行うことができる。また、この際、遊技者に対してメダルの払い出しを期待させることができる。すなわち、本実施形態では、ボーナス入賞の回避操作に小役を得るための停止操作を付加することになるので、その回避操作が単なる回避操作とならず、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０４９６】
また、ボーナスを回避する遊技の期間（ＭＢＡフラグ間（ＡＴ抽籤期間）の遊技）におけるメダルの払出枚数（２枚）は、投入枚数（３枚）未満となるので、このボーナスを回避する遊技を不利な遊技とすることができる。
【０４９７】
さらに、ボーナスを回避する遊技において、誤ってボーナスに対応する図柄組合せを停止表示させた場合であっても、該ボーナスゲームはメダルの増えないボーナスゲームであるので、遊技者が有利な状態になることを防止することができる。それゆえ、ボーナスを回避する遊技性を無視して、ボーナスゲームにより利益を得ようとする行為を防止することができる。
【０４９８】
また、本実施形態では、図１２及び図１３の内部抽籤テーブルに示すように、メダルの投入枚数が３枚の遊技（一般遊技）では、「ＭＢＡ」が高確率で内部当籤し（図１２中の当籤番号「１３」〜「１６」参照）、メダルの投入枚数が１枚の遊技では、「ＭＢＢ」が高確率で内部当籤する（図１３中の当籤番号「４」参照）。
【０４９９】
そして、「ＭＢＢ」が所定の小役（小役・リプレイ用データポインタ「１３」〜「１６」のいずれかに対応する小役）と重複当籤した場合、所定の停止順序のリールの停止操作を行うことにより、引き込み率が１００％の小役を優先して停止表示して、「ＭＢＢ」の入賞を回避する。具体的には、本実施形態では、「ＭＢＢ」が所定の小役と重複当籤した場合、左リール３Ｌを第１停止する停止（表示）制御（図７５中の「※６」の停止（表示）制御）で、引き込み率が１００％の「ＣＵベル」又は「下段ベル」を優先して停止表示する（図３０、図７７（ａ）参照）。すなわち、「ＭＢＢ」が所定の小役と重複当籤した場合には、所定の小役が必ず停止表示される。
【０５００】
また、「ＭＢＡ」が所定の小役（小役・リプレイ用データポインタ「１３」〜「１６」のいずれかに対応する小役）と重複当籤した場合には、第１停止リールの所定領域に、引き込み率が１００％未満の小役に対応する図柄を優先して停止表示することにより、「ＭＢＡ」の入賞を回避する。具体的には、本実施形態では、「ＭＢＡ」が所定の小役と重複当籤した場合には、左リール３Ｌを第１停止する停止（表示）制御（図６８中の「※２」の停止（表示）制御）において、引き込み率１００％未満の「上段ベル」に対応する図柄「ベル」を左リール３Ｌの上段に停止表示する。この際、図柄「ベル」は、左リール３Ｌの図柄配置（図７の図柄配置テーブル参照）において、最大滑り駒数（４コマ）範囲内で停止可能な間隔で配置されているので、必ず左リール３Ｌの上段に停止表示される。この結果、ボーナス（「ＭＢＡ」）に対応する図柄組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）の停止表示が不可能になる。また、この停止（表示）制御では、その後の停止操作（第２、第３停止操作）におけるストップボタンの押下位置に応じて、引き込み率１００％未満の小役の図柄組合せが停止表示される、又は、該小役が取りこぼされる（「ハズレ」になる）。
【０５０１】
このような停止（表示）制御では、メダルの投入枚数に応じて当籤し易いボーナスを異ならせるので、遊技者にメダルの投入枚数（掛け数）を選択させ、所望のボーナスフラグ間（ＭＢＡフラグ間又はＭＢＢフラグ間）の状態を得ることができる。そして、本実施形態では、ボーナス（ボーナスフラグ間）の種別に関係なく、所定の停止順序において、ボーナスより所定の小役を優先して停止表示するので、目押し無しでボーナスの入賞を回避することができる。
【０５０２】
また、上述のように、本実施形態では、２種類のボーナスフラグ間では、ボーナスの種別に応じて、引き込み率１００％の小役、及び、引き込み率１００％未満の小役のいずれか一方の図柄組合せをボーナスのそれより優先して停止表示する。それゆえ、引き込み率１００％の小役を優先して停止表示するボーナスフラグ間（ＭＢＢフラグ間：ＡＴ遊技の期間）の遊技は、所定の停止順序でリールを停止制御することにより、ボーナスの入賞を回避しつつ、該小役の取りこぼしもない有利な遊技となる。一方、引き込み率１００％未満の小役を優先して停止表示するボーナスフラグ間（ＭＢＡフラグ間：ＡＴ抽籤の期間）の遊技は、所定の停止順序でリールを停止制御することにより、ボーナスの入賞は回避できるが、該小役を取りこぼす可能性のある不利な遊技となる。すなわち、本実施形態では、ＡＴ抽籤を行う通常遊技を不利な遊技とし、ＡＴ遊技を有利な遊技とすることができる。この場合、ＡＴ抽籤を行う通常遊技及びＡＴ遊技の両遊技において、所定の停止順序でリールの停止制御を行っても、通常遊技においては、小役の取りこぼしが生じる可能性があるので、メダルの還元を低下させることができ、ＡＴ遊技においては、目押しの必要が無く、停止順序の指示もいらないので、ナビの頻度が著しく高まることを防止できる。
【０５０３】
＜各種変形例＞
本発明に係る遊技機（パチスロ１）の構成及び動作は、上記実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の変形例を含むことができる。ここでは、本発明の各種変形例について説明する。
【０５０４】
[変形例１]
上記実施形態では、メダルの投入枚数が３枚の一般遊技において、「ＭＢＡ」が高確率で当籤（図１２参照）し、メダルの投入枚数が１枚の一般遊技では、「ＭＢＢ」が高確率で当籤（図１３参照）する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、メダルの投入枚数が３枚の一般遊技において、「ＭＢＢ」が高確率で当籤するようにし、かつ、メダルの投入枚数が１枚の一般遊技において、「ＭＢＡ」が高確率で当籤するようにしてもよい（変形例１）。
【０５０５】
図７８及び図７９に、変形例１における一般遊技状態用内部抽籤テーブル及び一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルをそれぞれ示す。図７８及び図７９と、図１２及び図１３との比較から明らかなように、この例の一般遊技状態用内部抽籤テーブル及び一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルでは、上記実施形態の一般遊技状態用内部抽籤テーブル及び一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「１」及び「２」をそれぞれ「２」及び「１」に変更した構成となる。この場合、一般遊技において、メダルの投入枚数が３枚であるときには「ＭＢＢ」が高確率で当籤し、メダルの投入枚数が１枚であるときには「ＭＢＡ」が高確率で当籤する。なお、この例では、一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルにおいて、ボーナスとして「ＭＢＢ」が内部当籤しない構成としたが、本発明は、これに限定されず、「ＭＢＡ」の当籤確率よりも非常に低い確率で「ＭＢＢ」が内部当籤するような構成の一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブルを用いてもよい。
【０５０６】
また、図８０を参照しながら、この例のパチスロにおける遊技フローを説明する。なお、この例においても、以下に説明する、「ＡＴ」に関する動作、メダルの投入枚数の指示に関する動作等の演出動作は、副制御回路４２のサブＣＰＵ８１により制御され、その他の遊技の主な動作は、主制御回路４１のメインＣＰＵ５１により制御される。
【０５０７】
まず、「ＡＴ」が当籤していない状態の非フラグ間Ｐ１′において、パチスロ１（サブＣＰＵ８１）は、遊技者に対して「メダルの投入枚数を１枚にする」旨の指示（「１ＢＥＴ指示」）を報知する。具体的には、パチスロ１（サブＣＰＵ８１）は、専用ランプ（例えばＷＩＮランプ等）を点灯させて（専用ランプ点灯用フラグをＯＮして）、「１ＢＥＴ指示」を遊技者に報知する。
【０５０８】
次いで、非フラグ間Ｐ１′において、遊技者が「１ＢＥＴ指示」に従い、メダルの投入枚数を１枚にして遊技を行うと、内部抽籤テーブルとして、一般遊技一枚掛け用内部抽籤テーブル（図７９）が用いられる。この場合、「ＭＢＡ」と所定の小役とが高確率で重複して内部当籤する（図７９中の当籤番号「４」）。なお、非フラグ間Ｐ１′では、上記実施形態の非フラグ間Ｐ１と同様に、図６８に示す内部当籤役とストップボタンの停止順序との対応表に従い、内部当籤役に対応する図柄組合せの停止（表示）制御を行う。
【０５０９】
次いで、非フラグ間Ｐ１′において、「ＭＢＡ」と所定の小役とが重複当籤すると、所定の小役が「ＭＢＡ」より優先して停止表示される。そして、所定の小役が停止表示されると、「ＭＢＡ」が持越状態となる。この結果、状態は、非フラグ間Ｐ１′からＭＢＡフラグ間Ｐ２に遷移する。
【０５１０】
ＭＢＡフラグ間Ｐ２では、上記実施形態と同様に、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図７８参照）を用いて、メダルの投入枚数（掛け数）が３枚の通常遊技が行われる。なお、ＭＢＡフラグ間Ｐ２では、上記実施形態と同様に、図６８に示す内部当籤役とストップボタンの停止順序との対応表に従い、内部当籤役に対応する図柄組合せの停止（表示）制御を行う。
【０５１１】
また、ＭＢＡフラグ間Ｐ２では、上記実施形態と同様に、ＡＴ抽籤テーブル（図４１参照）を参照して、ＡＴ抽籤が行われる。そして、ＭＢＡフラグ間Ｐ２において、「ＡＴ」が当籤すると、パチスロ１（サブＣＰＵ８１）は、「ＭＢＡ」に対応する図柄組合せの停止手法を示唆する情報を報知する。具体的には、本実施形態では、パチスロ１（サブＣＰＵ８１）は、専用ランプ（例えばＷＩＮランプ等）を用いて、「逆押し（「右中左」の押下順）で図柄「赤７」を狙う」旨の情報を遊技者に報知する（演出番号「６」：図４２参照）。
【０５１２】
そして、遊技者が、このナビゲーションに従い、「ＭＢＡ」に対応する図柄組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）を停止表示させると、「ＭＢＡ」が作動する。なお、「ＭＢＡ」の作動期間（ＣＢＡ遊技状態）では、メダルの投入枚数（掛け数）は２枚であり、払出枚数が２枚であるので、小役が入賞（停止表示）してもメダルは増えない。
【０５１３】
次いで、「ＭＢＡ」作動期間において、メダルの払出枚数がボーナス終了枚数（本実施形態では１２枚：図１０参照）を超えた場合、すなわち、「ＭＢＡ」が消化された場合、「ＭＢＡ」が終了し、状態が非フラグ間Ｐ３′に遷移する。次いで、非フラグ間Ｐ３′では、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図７８参照）を用い、メダルの投入枚数（掛け数）が３枚の遊技が行われる。この場合、「ＭＢＢ」と所定の小役とが高確率で重複して内部当籤する（図７８中の当籤番号「１３」〜「１６」）。
【０５１４】
次いで、非フラグ間Ｐ３′において、「ＭＢＢ」と所定の小役とが重複当籤すると、所定の小役が「ＭＢＢ」より優先して停止表示されるので、「ＭＢＢ」が持越状態となる。この結果、状態は、非フラグ間Ｐ３′の状態からＭＢＢフラグ間Ｐ４の状態に遷移する。なお、非フラグ間Ｐ３′では、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図７８参照）を用いて遊技が行われるが、この場合、低い確率で、「ＭＢＡ」と所定の小役とが重複当籤（図７８中の当籤番号「１８」）する場合がある。この場合には、内部当籤した所定の小役が「ＭＢＡ」より優先して停止表示されるので、「ＭＢＡ」が持越状態となり、状態は、図８０中の破線矢印で示すように、非フラグ間Ｐ３′からＭＢＡフラグ間Ｐ２に遷移する。
【０５１５】
次いで、ＭＢＢフラグ間Ｐ４では、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図７８参照）を用いて、メダルの投入枚数（掛け数）が３枚の遊技が行われる。ＭＢＢフラグ間Ｐ４では、上述の図７５に示す内部当籤役とストップボタンの停止順序との対応表に従い、内部当籤役に対応する図柄組合せの停止（表示）制御を行う。
【０５１６】
また、ＭＢＢフラグ間Ｐ４では、「ＡＴ」も作動し、ストップボタンの押し順がナビゲートされる（図４２参照）。すなわち、ＭＢＢフラグ間Ｐ４では、遊技者は、「ＡＴ」を利用しながら遊技（「ＡＴ遊技」）を行うことができる。この場合、メダルの払出枚数が増える小役（本実施形態では「ＣＤ」ベル：図８参照）が内部当籤すると、遊技者は、ナビゲーションに従い、その小役の図柄組合せを確実に停止表示させることができる。それゆえ、ＭＢＢフラグ間Ｐ４での遊技は、遊技者にとって有利な遊技となる。
【０５１７】
次いで、ＭＢＢフラグ間Ｐ４において、「ＡＴ」のゲーム数を消化すると、ナビゲーションが終了する。その後、ストップボタンの押し順に応じて内部当籤した小役の図柄組合せが停止表示されない場合（所定の小役を取りこぼした場合）、「ＭＢＢ」（「ＭＢＢ１」〜「ＭＢＢ８」のいずれか）に対応する図柄組合せが停止表示される。この結果、ＭＢＢフラグ間Ｐ４の状態が終了し、「ＭＢＢ」が作動する。なお、「ＭＢＢ」の作動期間（ＣＢＢ遊技状態）では、メダルの投入枚数（掛け数）は１枚であり、払出枚数が１枚であるので、小役が入賞（停止表示）してもメダルは増えない。
【０５１８】
次いで、「ＭＢＢ」作動期間において、メダルの払出枚数がボーナス終了枚数（本実施形態では１枚：図１０参照）を超えた場合、すなわち、「ＭＢＢ」が消化された場合、「ＭＢＢ」が終了し、状態が非フラグ間Ｐ１′に遷移する（戻る）。
【０５１９】
なお、非フラグ間Ｐ１′において、遊技者が「１ＢＥＴ指示」を無視し、又は、誤って、メダルの投入枚数を３枚にして遊技を行うと、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図７８参照）を用いて遊技が行われる。この場合、非フラグ間Ｐ１′の状態は、「ＡＴ」が内部当籤していない非フラグ間Ｐ３′の状態と同等になる（図８０中の一点鎖線矢印参照）。この場合には、「ＭＢＢ」と所定の小役とが高確率で重複当籤する。その後、ＭＢＢフラグ間Ｐ４及び「ＭＢＢ」の遊技を実行し、非フラグ間Ｐ１′の状態に戻る。なお、この状態の遷移では、「ＡＴ」が当籤していないので、「ＡＴ」は作動しない。
【０５２０】
上述した変形例のパチスロにおける内部当籤役の停止（表示）制御では、次のような各種効果が得られる。
【０５２１】
まず、この例では、通常遊技におけるメダルの最大投入枚数は３枚であり、該通常遊技において、入賞時にメダルの投入枚数が２枚で払出枚数が２枚である、すなわち、メダルが増えないボーナス（「ＭＢＡ」）が内部当籤すると、メダルの払出枚数が２枚（メダルの最大投入枚数（３枚）未満）の所定の小役（「上段ベルＡＡ１」〜「上段ＡＡ４」、全ての「ＣＵベル」、全ての「下段ベル」、及び、全ての「特殊役」）も重複して当籤する（図８、図９、図１１、図１２及び図１７〜図１９参照）。そして、３つのリールの停止操作に応じて、メダルが増えないボーナス、及び、所定の小役のいずれか一方の図柄組合せが入賞判定ライン（有効ライン）上に選択的に停止表示される。
【０５２２】
それゆえ、この例においても、上記実施形態と同様に、ボーナス入賞の回避操作に小役を得るための停止操作を付加することになるので、その回避操作が単なる回避操作とならず、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０５２３】
また、この例においても、ボーナスを回避する遊技の期間（ＭＢＡフラグ間（ＡＴ抽籤期間）の遊技）におけるメダルの払出枚数（２枚）は、投入枚数（３枚）未満となるので、このボーナスを回避する遊技を不利な遊技とすることができる。
【０５２４】
さらに、ボーナスを回避する遊技において、誤ってボーナスに対応する図柄組合せを停止表示させた場合であっても、該ボーナスゲームはメダルの増えないボーナスゲームであるので、遊技者が有利な状態になることを防止することができる。それゆえ、ボーナスを回避する遊技性を無視して、ボーナスゲームにより利益を得ようとする行為を防止することができる。
【０５２５】
また、この例では、図７８及び図７９の内部抽籤テーブルに示すように、メダルの投入枚数が３枚の遊技では、「ＭＢＢ」が高確率で内部当籤し（図７８中の当籤番号「１３」〜「１６」参照）、メダルの投入枚数が１枚の遊技では、「ＭＢＡ」が高確率で内部当籤する（図７９中の当籤番号「４」参照）。
【０５２６】
そして、この例においても、上記実施形態と同様に、「ＭＢＢ」が所定の小役（小役・リプレイ用データポインタ「１３」〜「１６」のいずれかに対応する小役）と重複当籤した場合、所定の停止順序のリールの停止操作で、引き込み率１００％の小役（「ＣＵベル」又は「下段ベル」）を優先して停止表示して、「ＭＢＢ」の入賞を回避することができる。
【０５２７】
また、この例において、「ＭＢＡ」が所定の小役（小役・リプレイ用データポインタ「１３」〜「１６」のいずれかに対応する小役）と重複当籤した場合には、上記実施形態と同様に、第１停止リールの所定領域に、引き込み率が１００％未満の小役に対応する図柄を優先して停止表示することにより、「ＭＢＡ」の入賞を回避する。また、この停止（表示）制御では、その後の停止操作（第２、第３停止操作）におけるストップボタンの押下位置に応じて、引き込み率１００％未満の小役の図柄組合せが停止表示される、又は、該小役が取りこぼされる（「ハズレ」になる）。
【０５２８】
すなわち、この例においても、上記実施形態と同様に、メダルの投入枚数に応じて当籤し易いボーナスゲームを異ならせるので、遊技者にメダルの投入枚数（掛け数）を選択させ、状態を所望のボーナスフラグ間（ＭＢＡフラグ間又はＭＢＢフラグ間）にすることができる。そして、ボーナス（ボーナスフラグ間）の種別に関係なく、所定の停止順序（停止操作）において、ボーナスより所定の小役を優先して停止表示するので、目押し無しでボーナスの入賞を回避することができる。
【０５２９】
また、この例においても、上記実施形態と同様に、２種類のボーナスフラグ間では、ボーナスの種別に応じて、引き込み率１００％の小役、及び、引き込み率１００％未満の小役のいずれか一方の図柄組合せをボーナスのそれより優先して停止表示する。それゆえ、引き込み率１００％の小役を優先して停止表示するボーナスフラグ間（ＭＢＢフラグ間：ＡＴ遊技の期間）の遊技は、所定の停止順序でリールを停止制御することにより、ボーナスの入賞を回避しつつ、該小役の取りこぼしもない有利な遊技となる。一方、引き込み率１００％未満の小役を優先して停止表示するボーナスフラグ間（ＭＢＡフラグ間：ＡＴ抽籤の期間）の遊技は、所定の停止順序でリールを停止制御することにより、ボーナスの入賞は回避できるが、該小役を取りこぼす可能性のある不利な遊技となる。すなわち、この例においても、ＡＴ抽籤を行う通常遊技を不利な遊技とし、ＡＴ遊技を有利な遊技とすることができる。この場合、ＡＴ抽籤を行う通常遊技及びＡＴ遊技の両遊技において、所定の停止順序でリールの停止制御を行っても、通常遊技においては、小役の取りこぼしが生じる可能性があるので、メダルの還元を低下させることができ、ＡＴ遊技においては、目押しの必要が無く、停止順序の指示もいらないので、ナビの頻度が著しく高まることを防止できる。
【０５３０】
さらに、この例では、遊技者にメダルの投入枚数（掛け数）を選択させる状態（例えば図８０中の非フラグ間Ｐ１′の状態）において、遊技者が誤って、指示されている投入枚数（１枚）でなく、最大投入枚数（３枚）で遊技してしまった場合にも、状態が上述した有利な遊技が行われるボーナスフラグ間（ＭＢＢフラグ間）に遷移するので、遊技者に著しい不利益を与えないようにすることができる。
【０５３１】
［変形例２］
上記実施形態では、入賞判定ライン（有効ライン）を１ライン設ける例を説明したが、本発明はこれに限定されず、入賞判定ラインの本数、及び、各ラインの形態は任意に設定することができる。また、図柄の配列及び組合せ、並びに、内部当籤役の図柄組合せは、上記実施形態と同様の停止表示動作が可能となる範囲内であれば、任意に設定することができる。
【０５３２】
［変形例３］
上記実施形態では、「ＭＢＡ」を１種類だけ設ける例を説明したが、本発明はこれに限定されず、複数種の「ＭＢＡ」を設けてもよい。また、この場合、「ＭＢＡ」の種別毎に、ボーナス終了枚数カウンタを変えて、「ＭＢＡ」終了までの遊技回数を変えてもよい。
【符号の説明】
【０５３３】
１…パチスロ（遊技機）、３Ｌ…左リール、３Ｃ…中リール、３Ｒ…右リール、４…表示窓、１７Ｌ…左ストップボタン、１７Ｃ…中ストップボタン、１７Ｒ…右ストップボタン、４１…主制御回路、４２…副制御回路、５１…メインＣＰＵ、８１…サブＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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