(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を備える遊技機であって、
前記遊技盤は、
透光性を有し、前記遊技領域が前面に形成された盤面板と、
透光性を有し、前記盤面板の後面側に配設される導光板と、
前記導光板の端面に光を入射可能に設けられる端面用発光体と、
所定の厚み幅寸法を有し、前記盤面板を取り付ける第１取付部および前記導光板を取り付ける第２取付部が設けられたスペーサ部材と、
前記導光板の周縁に沿って設けられる取付部材と、
を備え、
前記導光板は、前記取付部材を介して前記第２取付部に取り付けられるとともに、該導光板の端面から内部に入射された前記端面用発光体からの光を反射して前面から出射させる反射部を有し、
前記端面用発光体は、前記取付部材に設けられ、
前記導光板は、前記盤面板に対し所定幅寸法の隙間を隔てて設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機に代表されるパチンコ遊技機等においては、装飾効果や遊技の演出効果を高めるために、例えば遊技盤の表面側に形成された遊技領域に取り付けられた役物などの装飾部材をＬＥＤ等の光源を用いて照明するもの等があるが、装飾および演出効果をさらに高めるために、遊技領域そのものを発光させるようにしたものが提案されている。
【０００３】
また、後面に粗面を施すことにより形成される乱反射領域を有する２枚の透明板を板厚方向に重ね合わせて接着やボルトにより固定することで遊技盤を構成し、これら各透明板に形成された開口の端面からＬＥＤにより光を入射することで、入射された光を乱反射領域にて反射させて前面の遊技領域を光により装飾するようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２０７８８０号公報（第７頁、第５−６図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技盤を構成する２枚の透明板それぞれを板厚方向に重ね合わせて接着またはボルト等により固定する際に、透明板同士を直接接触させることから表面に傷をつけてしまう虞がある。このように透明板の表面に傷（溝や凹み）がつくと、ＬＥＤを発光させたときに傷が光って目立ってしまう虞があるため、双方の透明板の位置決めや固定作業を行う際には透明板の表面に傷がつかないように配慮しなければならず、固定作業時における透明板の取り扱いが難しいという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、導光板の接触により盤面板に傷がついて装飾性が低下することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（遊技球）が流下可能な遊技領域（７）が形成された遊技盤（６）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技盤は、透光性を有し（透明なアクリル樹脂板）、前記遊技領域が前面（遊技盤面２００ａ）に形成された盤面板（２００）と、
透光性を有し（透明なアクリル樹脂板）、前記盤面板の後面（背面）側に配設される導光板（導光板ユニット７００、導光板７０１）と、
前記導光板の端面（周端面７０１Ｅ，開口端面７０１Ｎ）に光を入射可能に設けられる端面用発光体（第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆ、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ）と、
所定の厚み幅寸法（Ｐ２）を有し、前記盤面板（２００）を取り付ける第１取付部（弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄ）および前記導光板（導光板ユニット７００、導光板７０１）を取り付ける第２取付部（位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂと盤面板２００の背面２００ｂとにより形成される位置決め穴、弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂ）が設けられたスペーサ部材（２５０）と、
前記導光板の周縁に沿って設けられる取付部材（取付枠７０２）と、
を備え、
前記導光板は、前記取付部材を介して前記第２取付部に取り付けられるとともに、該導光板の端面から内部に入射された前記端面用発光体からの光を反射して前面から出射させる反射部（ＭＡ１〜２０、ＭＢ１〜６、ＭＣ１〜４）を有し、
前記端面用発光体（第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆ、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ）は、前記取付部材（取付枠７０２）に設けられている、
前記導光板は、前記盤面板に対し所定幅寸法の隙間（Ｓ１）を隔てて設けられている（図２９参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば盤面板および導光板の運搬時、積層時、組付時あるいは使用時において遊技領域を遊技媒体が流下することにより生じる振動等により双方が擦れて傷がつくことが防止される。
【０００８】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記盤面板（２００）の後面（背面２００ｂ）または導光板（導光板ユニット７００、導光板７０１）の前面（７０１Ｆ）のうち少なくとも一方に、所定長さを有する隙間用突起（第１ボス７１０ａ〜７１０ｆ、第２ボス７１１ａ〜７１１ｄ、第３ボス７１２ａ〜７１２ｄおよび位置決め突起７１３ａ〜７１３ｄの段部７１４）を設けた、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、盤面板と導光板との間に所定幅寸法の隙間を簡単に確保することができるばかりか、盤面板と導光板との組み付け時において盤面板と導光板とが接触して傷がつくことが防止される。
【０００９】
本発明の手段２に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記導光板（導光板ユニット７００、導光板７０１）には表示用開口部（開口７０５）が形成され、
前記隙間用突起（第１ボス７１０ａ〜７１０ｆ、第２ボス７１１ａ〜７１１ｄ、第３ボス７１２ａ〜７１２ｄおよび位置決め突起７１３ａ〜７１３ｄの段部７１４）は、前記表示用開口部の周縁部に対応する位置に設けられている（図２０参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板において撓みが生じやすい表示用開口部の周縁部が隙間用突起にて支持されるため、盤面板と導光板との組み付け時において撓みにより前後面が接触して傷がつくことが防止される。
【００１１】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記スペーサ部材（２５０）に対する前記導光板（導光板ユニット７００、導光板７０１）の取付位置を決定するための位置決め突起（位置決め突片７２４ａ、７２４ｂ）および該位置決め突起が挿入可能な位置決め穴（位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂと盤面板２００の背面２００ｂとにより形成される位置決め穴）を備え、
前記位置決め突起および前記位置決め穴のうち一方（位置決め突片７２４ａ、７２４ｂ）が前記取付部材（取付枠７０２）に設けられ、他方（位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂと盤面板２００の背面２００ｂとにより形成される位置決め穴）が前記スペーサ部材に設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、位置決め突起を位置決め穴に挿入して位置決めした状態で取付部材をスペーサ部材に取り付けることができるため、取り付け時において位置ずれにより盤面板を傷つけることが防止される。
【００１３】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域（７）を流下する遊技媒体（遊技球）が入賞可能な入賞口（入賞口２９ａ〜２９ｄ）と、該入賞口に入賞した遊技媒体を誘導する誘導通路（通路部２９０ｂにて構成される誘導通路２９１）と、を有する入賞装置（普通入賞装置２９０）を備え、
前記盤面板（２００）および前記導光板（導光板ユニット７００、導光板７０１）には、前記誘導通路が挿入可能な開口（盤面板２００の開口２０６ａ〜２０６ｄおよび導光板７０１の開口７０９ａ〜７０９ｄ）が互いに対向する位置にそれぞれ形成されている（図３２参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、盤面板の後面側に導光板を配設することにより、盤面板および導光板双方の開口に誘導通路を挿入可能となることで、入賞口に入賞した遊技媒体を導光板の後面側まで誘導することができ、これにより導光板の前面側を通過させずに遊技媒体を回収することが可能となるため、反射部の配置自由度が誘導通路により制限されることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【図６】遊技盤を示す分解斜視図である。
【図７】スペーサ部材を示す背面図である。
【図８】複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。
【図９】図１０のＥ−Ｅ断面図である。
【図１０】図８のＦ−Ｆ断面図である。
【図１１】遊技盤の前面側に対する各種部材の取り付け状況を示す斜視図である。
【図１２】遊技盤の前面に各種部材が取り付けられた状態を示す正面図である。
【図１３】各種部材が取り付けられた複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。
【図１４】図１３のＲ−Ｒ断面図である。
【図１５】（ａ）は図１３の要部拡大斜視図、（ｂ）は図１３のＳ−Ｓ断面図である。
【図１６】遊技盤に対する導光板ユニットの取り付け状態を示す斜視図である。
【図１７】（ａ）はスペーサ部材の上部を下方から見上げた状態を示す要部斜視図であり、（ｂ）はスペーサ部材の下部を上方から見た状態を示す要部斜視図である。
【図１８】遊技盤に対する導光板ユニットの取り付け状態を示す断面図である。
【図１９】導光板ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図２０】導光板を左斜め上前方から見た状態を示す斜視図である。
【図２１】導光板を右斜め上後方から見た状態を示す斜視図である。
【図２２】導光板に形成された反射部を示す導光板の背面図である。
【図２３】（ａ）は反射部を示す拡大図、（ｂ）は図２２のＪ−Ｊ断面図、（ｃ）は図２２のＫ−Ｋ，Ｋ’−Ｋ’断面図、（ｄ）は図２２のＬ−Ｌ断面図である。
【図２４】取付枠の本体を左斜め上前方から見た状態を示す斜視図である。
【図２５】取付枠の本体を右斜め上後方から見た状態を示す斜視図である。
【図２６】取付枠のカバー体及び各入賞通路部材を左斜め上前方から見た状態を示す斜視図である。
【図２７】取付枠のカバー体及び各入賞通路部材を左斜め上後方から見た状態を示す斜視図である。
【図２８】導光板の反射部と各種ＬＥＤと役物との配置位置関係を示す図である。
【図２９】図２８のＭ−Ｍ断面図である。
【図３０】図２８のＮ−Ｎ断面図である。
【図３１】図２８のＰ−Ｐ断面図である。
【図３２】第１入賞通路の構成を示す縦断面図である。
【図３３】（Ａ）（Ｂ）は演出制御パターンの構成例などを示す図である。
【図３４】（Ａ）（Ｂ）は図柄変動制御パターンを構成する演出制御パターンの一例を示す図である。
【図３５】導光板ＬＥＤおよびセンター枠飾りＬＥＤの発光態様の一例を示す概略図である。
【図３６】導光板ＬＥＤおよび役物ＬＥＤの発光態様の一例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図４は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、図１、図２及び図４に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１８】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１９】
遊技盤６は、図４に示すように、遊技領域７が前面に形成された合成樹脂製の盤面板２００と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板２００を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材２５０と、から構成され、該遊技盤６の背面側には、後述する導光板ユニット７００や、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット３００が一体的に組み付けられている（図５参照）。
【００２０】
遊技盤６と遊技用部品ユニット３００とが一体的に組み付けられた遊技盤ユニット４００（図５参照）を前面枠１０１の前面に取り付けるには、遊技盤６の左端部を図中太矢印に示すように、前面枠１０１に形成された縦長長方形状の開口部１１５の左上下位置に設けられた係止凹部１１６ａ，１１６ｂに、遊技盤６の左端部を差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具６９２，６９３で係止することにより取り付けられるようになっている。係止凹部１１６ａ，１１６ｂには後述する盤押えバネ６９０，６９１が設けられており、係止凹部１１６ａ，１１６ｂに係止された遊技盤６の前後のガタツキが防止されている。盤面板２００が取り付けられた状態において、該遊技盤６の背面に設けられた遊技用部品ユニット３００が開口部１１５を介して前面枠１０１の背面側に臨むようになっている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２２】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２３】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２４】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２５】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２６】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２９】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３０】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３１】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３２】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３３】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部（図示略）と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部（図示略）とが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３４】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３５】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３６】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３８】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３９】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４０】
第１始動入賞口１３ａ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内で、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、第１始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、第１入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで第１入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００４１】
また、第２始動入賞口１３ｂ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ）が設けられている。この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内で、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとが上下に配置されている（本例では、第２始動口スイッチ１５ａが上側に配置され、第２入賞確認スイッチ１５ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１５ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１５ｂで検出される。
【００４２】
また、大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００４３】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２３として近接スイッチを用い、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａとしてフォトセンサを用いている。
【００４４】
また、第１始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１５ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、カウントスイッチ２３または第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第１始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１５ａによる検出結果に加えて第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａは、異常入賞の判定のみに用いられる。
【００４５】
このように、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３は近接スイッチを用いて構成し、第１〜第３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａはフォトセンサを用いているが、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出方式はこの実施例で示したものにかぎらず、例えば、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３と、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとで異なる検出方式であれば、逆に第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３としてフォトセンサを用い、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａの検出結果は、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３または第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）を用いてもよい。
【００４６】
また、この実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａカウントスイッチ２３は、異常入賞の判定に用いられる第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
【００４７】
そして遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と第１入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したと判定する。また、第２始動口スイッチ１５ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第２入賞確認スイッチ１５ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２始動口スイッチ１５ａにて検出された遊技球数と第２入賞確認スイッチ１５ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ２３（近接スイッチ）から入力した検出信号と第３入賞確認スイッチ２３ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ２３にて検出された遊技球数と第３入賞確認スイッチ２３ａにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。
【００４８】
このように、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａと、を互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００４９】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５０】
遊技領域７の左右側には、前面に複数の役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒが設けられるとともに、前後方向を向く回転軸周りに回動可能に設けられた円柱状の役物６５Ｌ，６５Ｒが配置されている。この役物６５Ｌ，６５Ｒは、後述する装飾体３０１の前面に設けられており、盤面板２００を通して視認可能とされている。また、演出表示装置９の周囲には、表示画面の周囲を装飾するセンター枠飾り１１が設けられており、このセンター枠飾り１１の上部には、後述する導光板７０１の端面に光を出射するセンター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｆが設けられている。
【００５１】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００５２】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５３】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５４】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５５】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００５６】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」または「確変Ａ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（通常１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（高速１５ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第２大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「１５」）となる。
【００５８】
このような第２大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、大入賞口の開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第２大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。また、第２大当り状態は、第１大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００５９】
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００６０】
「確変Ａ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第２大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００６１】
こうした「確変Ａ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変Ｂ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００６２】
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に特別可変入賞球装置２０において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置２０を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が、第２回数｛第２ラウンド数に等しい実行回数（本例では、１５回）｝に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置２０を第１状態とする期間が第２期間となることと、第１状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置２０を第１状態とする回数が「１５」である小当り遊技状態における遊技は、第２大当り状態における遊技と同様に、１５回開放遊技とも称される。なお、第２大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、第２大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第１状態に変化させるようにすればよい。
【００６３】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００６４】
また、この実施例では、通常状態において「確変Ｂ」に対応する「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第２確変制御（潜伏確変状態）へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態へ移行する。
【００６５】
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００６６】
また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には第２確変状態（潜伏確変状態）へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後にも第１確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第１大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第１確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第２大当り状態の終了後には、第１確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第２確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に（連動して）行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
【００６７】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６８】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース８００に収納されている。
【００６９】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００７０】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００７１】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００７２】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００７３】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００７４】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００７５】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００７６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、乱数回路５０３が内蔵されている。乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７８】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７９】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００８２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５０５が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００８３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００８５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００８６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および役物６５Ｌ，６５Ｒを回転駆動する役物モータ１７Ｌ，１７Ｒを基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８７】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００８８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００９０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００９２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒ、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００９４】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の構造について、図面にもとづいて説明する。図５は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。図６は、遊技盤を示す分解斜視図である。図７は、スペーサ部材を示す背面図である。図８は、複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。図９は、図１０のＥ−Ｅ断面図である。図１０は、図８のＦ−Ｆ断面図である。
【００９６】
（遊技盤ユニット）
図５に示すように、遊技盤ユニット４００は、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置される導光板ユニット７００と、遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾体３０１と、該装飾体３０１を遊技盤６に対して取り付けるためのカバー体３０２と、装飾体３０１の背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９と、から主に構成されている。
【００９７】
導光板ユニット７００は、後述するように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材（透光性材）にて形成される導光板７０１と、該導光板７０１の周囲に装着される取付枠７０２と、から主に構成される。取付枠７０２内には、複数の第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆが配設されており、該ＬＥＤからの光を導光板７０１の周端面に入射させるとともに、該入射した光を反射させて前面側に出射させることで、導光板７０１を光により装飾する。なお、導光板ユニット７００の詳細については後述する。
【００９８】
装飾体３０１は、後述するように透明に形成される遊技盤６の遊技領域７を背面側から装飾する立体状に形成された装飾体であり、前後方向に所定幅の板厚を有している。装飾体３０１の前面は、特に詳細な図示はしないが、非平坦面状に形成され、奥行き感のある装飾部が形成されている。また、遊技盤６側に設けられる各種表示装置（例えば第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ等）、駆動手段（ソレノイド１６，２１，役物モータ１７Ｌ，１７Ｒ等）、ＬＥＤ、各種スイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３等）から延出される配線は、遊技盤６の背面と装飾体３０１の前面との間から側方に引き出されるため、これら配線は、装飾部と同色または同系色に着色され、これにより配線が目立たないようにしている。
【００９９】
また、装飾体３０１の略中央位置には、背面側に配設される演出表示装置９の表示面を視認可能とするための開口部３０３が形成されているとともに、その周辺には、遊技領域７に配設される各種入賞口（例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂ等）に入賞した遊技球を背面側に排出するための遊技球排出口（図示略）が複数形成されている。
【０１００】
装飾体３０１の前面には、前述した演出用の役物６５Ｌ，６５Ｒが、前後方向を向く回転軸周りに回動可能に設けられ、駆動手段としての役物モータ１７Ｌ，１７Ｒにより駆動するようになっているとともに、ＬＥＤやランプ等の装飾用発光体（図示略）が設けられている。このように構成された装飾体３０１は、背面側のカバー体３０２に前面側から組み付けられる。
【０１０１】
なお、本実施例の装飾体３０１は、所定板厚を有する一つの板状体にて構成されていたが、形状は種々に変形可能であるとともに、それぞれ個別に形成された複数の装飾部材から構成されていてもよい。
【０１０２】
カバー体３０２は、透明な合成樹脂材からなり、前面が開口する箱状に形成された本体部３１１内に、装飾体３０１を前面側から収容可能に形成されている。本体部３１１の前面開口の周縁部からは、遊技盤６に取り付けるためのフランジ片３１０が外向きに形成されており、該フランジ片３１０の前面側には、遊技盤６に対する当該カバー体３０２の取付位置を決定するための複数の位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄ（３１２ｄは図示略）が前面側に向けて突設されているとともに、遊技盤６に当該カバー体３０２を取り付けるための取付ネジ３１３が取り付けられる取付穴３１４が複数箇所に形成されている。なお、図５中拡大図に示すように、これら位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄのフランジ片３１０の前面からの高さ（突出長さ）寸法Ｌ４及び直径（外径）Ｌ５は全て同一とされている。
【０１０３】
本体部３１１の背板３１１ａには、当該背板３１１ａの背面側に組み付けられる演出表示装置９の表示面を視認可能とするための開口部３１５が形成されている。演出表示装置９を含む変動表示制御ユニット４９は、背板３１１ａの背面側から演出表示装置９の表示面を開口部３１５に臨ませるように背板３１１ａの背面に取り付けられる。なお、変動表示制御ユニット４９は、装飾体３０１の背面に直接取り付けてもよい。
【０１０４】
カバー体３０２には、これら装飾体３０１、変動表示制御ユニット４９だけでなく、他の装置や基板等が組み付け可能とされており、カバー体３０２及び該カバー体３０２に一体的に組み付けられる装飾体３０１、変動表示制御ユニット４９等を含む遊技に関連する複数の遊技用部品により、遊技用部品ユニット３００が構成される。このように構成される遊技用部品ユニット３００は、遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられ、複数の機種に共通して使用される機種共通部品であるカバー体３０２に、機種固有の装飾体３０１や変動表示制御ユニット４９等の各種遊技用部品を着脱可能に組み付けることができるため、遊技盤６の背面側に配設される複数の遊技用部品を、カバー体３０２を取り付けるだけで一度に配設することができるばかりか、機種変更やメンテナンスの際には、カバー体３０２から機種固有の装飾体や遊技用部品を取り外すことができるため、作業性が向上する。
【０１０５】
（遊技盤）
図６〜図９に示すように、遊技盤６は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材（透光性材）にて四角状に形成される盤面板２００と、該盤面板２００の背面２００ｂ側に一体的に取り付けられるスペーサ部材２５０と、から主に構成される。盤面板２００の厚み幅寸法Ｐ１（図９参照）は約１ｃｍ程度であり、全体が透明に形成されている。なお、本実施例では盤面板２００全体が透明に形成されているが、当該盤面板２００の前面側からその背面側に配設される装飾体３０１を透視可能な透光性を有していれば、半透明であってもよいし、着色されていてもよい。また、全体が透光性を有していなくても、少なくとも遊技領域７の一部に透光部が形成されていればよい。
【０１０６】
盤面板２００には、背面側に配設される演出表示装置９の表示面を前面側に臨ませるとともに、センター枠飾り１１（図１参照）が取り付けられる取付穴２０１と、可変入賞球装置１５（図１参照）が取り付けられる取付穴と、特別可変入賞球装置２０（図１参照）が取り付けられる取付穴とが一体化された取付穴２０３と、アウト口２６（図１参照）を形成するアウト口穴２０４と、ゲート３２（図１参照）が取り付けられる取付穴２０５と、各入賞口２９ａ〜２９ｄを構成する入賞口部材が取り付けられる開口２０６ａ〜２０６ｄと、がそれぞれ前後方向に貫通して形成されている。
【０１０７】
各取付穴２０１〜２０６の周囲前面には、各部材を取り付けるためのネジが螺入されるネジ穴ＴＡが複数箇所に形成されているとともに、後述する外レール５００ａや内レール５００ｂ（図１１参照）が取り付けられる取付穴ＴＢが複数箇所に形成されている。
【０１０８】
また、盤面板２００の周囲には、スペーサ部材２５０から前面側に突設され、後述する外レール飾り６００ａ〜６００ｃを取り付けるための取付ネジが取り付けられるネジ穴が先端に形成された複数の取付用ボス２６０ａ〜２６０ｈ及びスペーサ部材２５０から前面側に突設され、後述する証紙貼付部材６０１（図１１参照）を取り付けるための取付ネジが取り付けられるネジ穴が先端に形成された取付用ボス２６０ｊがそれぞれ挿通される挿通穴２０７ａ〜２０７ｊが、それぞれ対応した位置に前後方向に貫通して形成されている。
【０１０９】
また、盤面板２００を前面側から見たときにおける左上部、左下部、右上部には、スペーサ部材２５０から前面側に突設される複数の位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃがそれぞれ嵌合される位置決め穴２０８ａ〜２０８ｃが、それぞれ対応した位置に前後方向に貫通して形成されている。なお、これら以外にも、複数の挿通穴や取付穴等が形成されている。
【０１１０】
また、盤面板２００の側面における四隅近傍位置には、スペーサ部材２５０に形成された弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄがそれぞれ係止される係止段部２２０ａ〜２２０ｄがそれぞれ形成されている。係止段部２２０ａ〜２２０ｄは、盤面板２００の側面における前面側の縁辺部に切欠形成される（図１０参照）。
【０１１１】
スペーサ部材２５０は、外形が盤面板２００と同形に形成された板状部材の中央に開口部２５１が形成されることにより枠状に形成されている。
【０１１２】
詳しくは、図６〜図９に示すように、スペーサ部材２５０は、枠状に形成された背板２５２と、該背板２５２の周縁から前面側に向けて立設された側壁２５３と、背板２５２の開口部２５１の周縁から前面側に向けて立設される内周壁２５４と、背板２５２の前面側における内周壁２５４と側壁２５３とに囲まれた領域に格子状に立設されるリブ２５５と、により構成されている。内周壁２５４及びリブ２５５の高さ幅寸法（前後幅寸法）Ｐ２は約１ｃｍで、側壁２５３の高さ幅寸法（前後幅寸法、約２ｃｍ）Ｐ１の約半分とされており、これら内周壁２５４及びリブ２５５の前端面にて構成される前面２５０ａ上に、盤面板２００がその背面２００ｂを当接するように組み付けられる（図９参照）。そして組み付けられた盤面板２００の側周面の外側に側壁２５３が配置されて該側壁２５３により被覆され、接触や落下による損傷から保護されるようになっている。
【０１１３】
つまり、スペーサ部材２５０は、実質的な板厚である厚み幅寸法Ｐ２（図９参照）は約１ｃｍであり、内周壁２５４及びリブ２５５の前端面にて構成される前面２５０ａにより盤面板２００の取付面が構成されており、該前面２５０ａに配置される盤面板２００によって厚み幅寸法が約２ｃｍの遊技盤６が構成される。
【０１１４】
側壁２５３の四隅近傍には、盤面板２００の側周面に形成された係止段部２２０ａ〜２２０ｄに弾性的に係止される弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄが、前端部から切り溝を切り込むことにより形成されている。
【０１１５】
図６及び図９に示すように、背板２５２の前面側には、前述した取付用ボス２６０ａ〜２６０ｈ，２６０ｊと、位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃとが、それぞれリブ２５５の交差位から前面側に向けて突設されている。これら取付用ボス２６０ａ〜２６０ｈ，２６０ｊ及び位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃは、側壁２５３の前端部より若干前面側に突出する長さを有している。そして特に取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆに関しては、他の取付用ボス２６０ａ，２６０ｂ、２６０ｄ〜２６０ｈ，２６０ｊ及び位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃよりも若干長めに形成されており、後述するように組み付けられた盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも前面側に突出するようになっているとともに、ネジ穴２６０ｋ（図９参照）が上下方向に貫通して形成されている。
【０１１６】
このように構成されたスペーサ部材２５０の前面２５０ａに盤面板２００を配置すると、盤面板２００に形成された各位置決め穴２０８ａ〜２０８ｃ内に位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃが背面側から嵌合され、スペーサ部材２５０に対する盤面板２００の組み付け位置が決定されるとともに、各挿通穴２０７ａ〜２０７ｈ，２０７ｊ内に取付用ボス２６０ａ〜２６０ｈ，２６０ｊがそれぞれ挿通され、各取付用ボス２６０ａ〜２６０ｈ，２６０ｊの先端に形成されたネジ穴が、盤面板２００の遊技盤面２００ａ側に臨むことになる。
【０１１７】
また、盤面板２００の背面２００ｂがスペーサ部材２５０の前面２５０ａに当接されると、各弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄが各係止段部２２０ａ〜２２０ｄに弾性的に係止され、スペーサ部材２５０からの盤面板２００の離脱が規制される。このように各弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄが各係止段部２２０ａ〜２２０ｄに弾性的に係止された状態において、各弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄの先端は、盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも前面側に突出しないようになっている（図１０参照）。
【０１１８】
図１０には、弾性係止爪２７０ａが係止段部２２０ａに係合された状態が示されている。なお、弾性係止爪２７０ｂ〜２７０ｄ及び係止段部２２０ｂ〜２２０ｄにおいても、弾性係止爪２７０ａ及び係止段部２２０ａと同様に構成されているため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【０１１９】
弾性係止爪２７０ａの基部から先端部までの長さ寸法Ｐ１０は、盤面板２００の厚み幅寸法Ｐ１よりも短寸に形成されているため（Ｐ１０＜Ｐ１）、係止段部２２０ａに弾性係止爪２７０ａが係止された状態において、該弾性係止爪２７０ａの先端部は遊技盤面２００ａから所定幅寸法Ｐ１１分だけ背面側に退避した位置に配置される。よって、弾性係止爪２７０ａの先端は盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも前面側に突出することがない。
【０１２０】
また、弾性係止爪２７０ａの係止片部の長さ寸法Ｐ１２は、盤面板２００の側面における背面側の端縁辺から係止段部２２０ａまでの幅寸法とほぼ同寸に形成され、係止部の長さ寸法Ｐ１３は、係止段部２２０ａの長さ寸法（Ｐ１２＋Ｐ１３）よりも短寸に形成されている。つまり、盤面板２００の背面２００ｂをスペーサ部材２５０の前面２５０ａに当接したときに弾性係止爪２７０ａが係止段部２２０ａに係止されるため、係止状態において盤面板２００がスペーサ部材２５０に対して前後にガタつくことがない。
【０１２１】
このように各弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄを含む側壁２５３の前端部は、組み付けられた盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも前面側に突出しない長さに形成されているため、盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも前面側に突出して、後述する製造時や保管、搬送時等において各弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄが床面や他の遊技盤６等と接触して破損することが防止される。
【０１２２】
また、前面２５０ａに盤面板２００を配置することにより弾性係止爪２７０ａが係止段部２２０ａに係止されて盤面板２００の前面２５０ａからの離脱が防止されるため、盤面板２００を前面２５０ａに簡単に取り付けることができる。また、弾性係止爪２７０ａは遊技盤面２００ａに形成される遊技領域７に影響が及ばない盤面板２００の側面に係止されるばかりか、係止状態において弾性係止爪２７０ａの先端が遊技盤面２００ａから突出することがないので、複数の遊技盤６を積み重ねたときに弾性係止爪２７０ａの先端が上方の遊技盤６に接触して破損することが防止される。
【０１２３】
また、各位置決め穴２０８ａ〜２０８ｃ内に嵌合された位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃ及び各挿通穴２０７ａ〜２０７ｈ，２０７ｊ内に挿通された取付用ボス２６０ａ，２６０ｂ、２６０ｄ〜２６０ｈ，２６０ｊは、盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも前面側に突出しないが、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆに関しては、盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも約５ｍｍほど前面側に突出する。
【０１２４】
具体的には、図９に示すように、スペーサ部材２５０の前面２５０ａに突設された取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの突出長さ寸法Ｐ３は、盤面板２００の厚み幅寸法Ｐ１よりも長寸であり、また、盤面板２００の遊技盤面２００ａからの突出長さ寸法Ｐ４は、嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆの深さ寸法Ｐ５よりも長寸（Ｐ４＞Ｐ５）とされている。
【０１２５】
図６に示すように、背板２５２における開口部２５１の下部には、アウト口穴２０４に連通するアウト開口部２６２が形成されている。背板２５２の前面側におけるアウト開口部２６２の周縁にもアウト口リブ２６３が立設され、その前端面が盤面板２００の背面２００ｂにおけるアウト口穴２０４の周縁に当接するようになっており、これにより前後方向に所定幅寸法を有するアウト開口部２６２を構成している。
【０１２６】
図７に示すように、背板２５２の背面２５０ｂにおける取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆに対応する箇所には、該取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの先端がそれぞれ嵌合可能な内径（大きさ）を有する円形状の嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆ（図９中拡大図参照）が凹設されており、図９に示すように複数の遊技盤６を上下方向に積み重ねたときに、下方の遊技盤６の取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆが嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆに嵌合されるようになっている。つまり、嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆの内径Ｌ７は、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの外径Ｌ６よりも大寸に形成されている（図９中拡大図参照）。
【０１２７】
背板２５２における開口部２５１の上部左右側及び下部左右側には、前述したカバー体３０２に設けられた位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄが嵌合可能な円形状のカバー体用位置決め穴２６５ａ〜２６５ｄが形成されている。詳しくは、背板２５２における位置決め用ボス３１２ａに対応する位置にカバー体用位置決め穴２６５ａが設けられ、位置決め用ボス３１２ｂに対応する位置にカバー体用位置決め穴２６５ｂが設けられ、位置決め用ボス３１２ｃに対応する位置にカバー体用位置決め穴２６５ｃが設けられ、位置決め用ボス３１２ｄに対応する位置にカバー体用位置決め穴２６５ｄが設けられている。
【０１２８】
これらカバー体用位置決め穴２６５ａ〜２６５ｄのうち、背面側から見て右上及び右下のカバー体用位置決め穴２６５ａ，２６５ｄの内径Ｌ１は、背面側から見て左上及び左下のカバー体用位置決め穴２６５ｂ，２６５ｃの内径Ｌ２よりも大径とされているとともに（Ｌ１＞Ｌ２）。
【０１２９】
よって、カバー体３０２をスペーサ部材２５０の背面に取り付ける際には、まず位置決め用ボス３１２ａ（または３１２ｄ）を、カバー体用位置決め穴２６５ｂ（または２６５ｃ）よりも内径の大きなカバー体用位置決め穴２６５ａ（または２６５ｄ）に嵌合し、これを足掛かりとして他方の位置決め用ボス３１２ｂ（または３１２ｃ）を、内径の大きなカバー体用位置決め穴２６５ｂ（または２６５ｃ）に嵌合することで、変動表示制御ユニット４９等の重量物が組み付けられたカバー体３０２のスペーサ部材２５０に対する位置決めを容易に行うことができるようになっている。
【０１３０】
背板２５２の背面２５０ｂにおける開口部２５１の周縁部には、後述する外レール飾り６００ａ〜６００ｃの前端部６０４の先端が係合する円弧状の係合段部２６７が、開口部２５１の周縁部に沿って複数箇所に延設されている。なお、係合段部２６７は、スペーサ部材２５０の背面２５０ｂにおける開口部２５１の周縁に沿うように形成される当接面２６７ａと、該当接面２６７ａの外周縁に垂設される規制面２６７ｂと、から構成されている（図１４参照）。
【０１３１】
また、背板２５２の背面２５０ｂにおける嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆの近傍位置には、後述する外レール飾り６００ａに形成される上下方向を向く係合爪６０６ａが係合する係合段部２６８ａと、外レール飾り６００ｂに形成される上下方向を向く係合爪６０６ｂが係合する係合段部２６８ｂと、が形成されている。
【０１３２】
また、スペーサ部材２５０の開口部２５１の周囲に沿うように、盤面板２００の背面２００ｂに対して垂設される環状の内周壁２５４の上辺部左右側には、後述する導光板ユニット７００を取り付ける際の位置決め穴を形成する位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂが形成されているとともに、内周壁２５４の下辺部左右側には、導光板ユニット７００を取り付けるための係合部を形成する弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂが形成されている（図１７参照）。弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂは、内周壁２５４の一部を切り欠いて形成され、盤面板２００の背面２００ｂ側から後側に向けて延びる水平な弾性片の上面後端に形成されている。
【０１３３】
次に、このように構成される遊技盤６の製造工程について簡単に説明すると、合成樹脂に熱を加えて溶かした樹脂を金型に流し込んで盤面板２００の原板を形成した後、所定の加工装置を用いて原板を切削して所定の形状に加工する。一方、スペーサ部材２５０を成型し、これら盤面板２００とスペーサ部材２５０とを一体的に組み付けて遊技盤６を構成する。
【０１３４】
次いで、盤面板２００の表面に障害釘Ｋ（図１４参照）や各種入賞装置等の取付穴等を開設した後、釘打機まで搬送して障害釘Ｋを打設する。これらの加工は、例えば遊技盤を搬送コンベア上に載置して搬送する際に順次行われていく。そして取付穴等の加工機を通して釘打機まで移送する際には、次の加工工程で待機させる際に場所をとらないようにするために、複数枚の本体板を積み重ねて効率よく搬送コンベアにて搬送する。
【０１３５】
また、釘打ち加工後に後述する打球レールや小型の入賞装置等を取り付けた後、大型の入賞装置や制御回路基板等の大型部品を取り付けるが、組付工程が煩雑化することから組付速度が低下するため、釘打ち及び小型の入賞装置を取り付けた後に、遊技盤を積み重ねて待機することがある。
【０１３６】
このように、遊技盤６を取付穴等の加工機を通して釘打機まで移送する際には、次の加工工程で待機させる際に場所をとらないようにするために、複数枚の本体板を積み重ねて搬送したり、積み重ねた状態で待機することがある（図８参照）。
【０１３７】
図８に示すように、盤面板２００の遊技盤面２００ａに、障害釘Ｋや各種入賞装置等を取り付けていない状態において、遊技盤６は上下方向に積み重ねることができる。このように遊技盤６を積み重ねた場合、一の遊技盤６の前面とその上方に積み重ねられた他の遊技盤６の背面とが当接するが、盤面板２００及びスペーサ部材２５０は合成樹脂材にて形成されているため、上方に積載された遊技盤６が滑落しやすい。
【０１３８】
しかし、図９に示すように、スペーサ部材２５０の前面２５０ａに突設された取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの長さ寸法Ｐ３は、盤面板２００の厚み幅寸法Ｐ１よりも長寸であることで、下方の遊技盤６の盤面板２００の遊技盤面２００ａから突出した取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの先端が、上方の遊技盤６のスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成された嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆに嵌合されるため、下方の遊技盤６に対する上方の遊技盤６の横滑りが規制されて滑落が防止されるとともに、積載位置が決定されるため、図のように複数の遊技盤６を上下方向に積み重ねることができる。
【０１３９】
また、スペーサ部材２５０の前面２５０ａに盤面板２００を取り付けたときに、上方の遊技盤６の横滑りを規制する取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆが挿通穴２０７ｃ、２０７ｆに挿通されて前面２５０ａに対する盤面板２００の取付位置が決定されるため、前面２５０ａに対する盤面板２００の面方向の位置ずれを防止できる。
【０１４０】
なお、本実施例では、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆが嵌合可能な大きさを有する嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆがスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに凹設されていたが、例えばスペーサ部材２５０の背板２５２に形成した穴部と盤面板２００の背面２００ｂとにより嵌合凹部が形成されていてもよい。
【０１４１】
また、盤面板２００の遊技盤面２００ａからの突出長さ寸法Ｐ４は、嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆの深さ寸法Ｐ５よりも長寸（Ｐ４＞Ｐ５）とされていることで、下方の遊技盤６の盤面板２００の遊技盤面２００ａから突出した取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの先端が、上方の遊技盤６のスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成された嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆに嵌合された状態において、上方の遊技盤６のスペーサ部材２５０の背面２５０ｂと下方の遊技盤６の遊技盤面２００ａとの間に所定幅（例えば１〜３ｍｍ程度）の隙間Ｐ６が形成されるため、遊技盤面２００ａに傷が付くことが防止される。
【０１４２】
なお、本実施例では、図８に示すように、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆは遊技盤６の表面側２箇所に設けられることで、下方の遊技盤６に対する上方の遊技盤６の水平回転が規制されて下方の遊技盤６に対する上方の遊技盤６の向きが決定されるため、複数の遊技盤６を積み重ねる際の安定性が向上するばかりか、積み重ねられた遊技盤６に何らかの衝撃が加わった場合にその衝撃が各取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆ及び嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆに分散され、一の取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆ及び嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆに局所的に加わることがないので、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの損傷が防止される。
【０１４３】
また、遊技盤６はこれら２つの取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆを通る仮想直線を中心として上下辺側が若干前後方向に揺動することになる。これにより、遊技盤６を積み重ねたときに下方の遊技盤６の上辺側または下辺側にも荷重が加わることになり、上方の遊技盤６の荷重が全て下方の遊技盤６の取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの２点に集中することが防止されるため、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの破損が防止される。なお、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆを３箇所以上に設け、上方の遊技盤６の荷重を全て取付用ボスの配置位置にて受支するようにしてもよい。
【０１４４】
また、本実施例では、取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆ及び嵌合凹部２６４ｃ，２６４ｆは横断面円形状に形成されていたが、取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆ及び嵌合凹部２６４ｃ，２６４ｆを横断面非円形状とすることで、下方の遊技盤６に対する上方の遊技盤６の水平回転を規制してもよい。具体的には、取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆ及び嵌合凹部２６４ｃ，２６４ｆの横断面形状を、例えば多角形状、楕円形状等としたり、あるいは円形状の凸部及び凹部に相対回転を規制するためのキー（係止片）とキー溝（係止溝）等を形成すれば、取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆを嵌合凹部２６４ｃ，２６４ｆに嵌合したときに該取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆの軸心を中心とした双方の相対回転を規制できる。なお、このようにした場合は、１つの取付用ボス及び嵌合凹部でも下方の遊技盤６に対する上方の遊技盤６の水平回転を規制することが可能となる。
【０１４５】
また、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆに対応する位置に嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆが形成されているとともに、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆには、ネジ穴２０６ｋが先端から下端の嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆにかけて上下方向に貫通して形成されていることで、嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆに取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆが嵌合された状態において、ネジ穴２０６ｋの取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの先端部側の開口と嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆの内面側の開口とが合致するため、複数の遊技盤６を積み重ねたときに、上下の遊技盤６，６のネジ穴２０６ｋが上下方向に連通する。よって、例えば積み重ねた状態において最上位の遊技盤６の上方からネジ穴２０６ｋに線材（例えば金属棒や紐等）を全ての遊技盤６のネジ穴２０６ｋに挿通することで、遊技盤６の滑落をより効果的に防止することができる。
【０１４６】
また、遊技盤６は、厚み幅寸法Ｐ１が約１ｃｍの盤面板２００を厚み幅寸法Ｐ２が約１ｃｍのスペーサ部材２５０に一体的に組み付けることで、従来のようにベニヤ合板からなる遊技盤と同じ形状及び同じ板厚（約２ｃｍ）に形成されるため、ベニヤ合板からなる遊技盤を製造する製造ラインを使用して、取付穴や釘打ちの加工を施すことができる。
【０１４７】
このようにアクリル樹脂材からなる盤面板２００とスペーサ部材２５０とを組み合せることにより所定の板厚の遊技盤６を構成することで、盤面板２００のみで所定の板厚の遊技盤６を形成する場合に比べて、製造コストを低減できるばかりか、軽量の遊技盤を構成することができる。また、スペーサ部材２５０により透明な盤面板２００の背面２００ｂ側が保護されるので、製造時や搬送時における盤面板２００の損傷や破損が防止される。
【０１４８】
次に、盤面板２００の前面に各種部材が取り付けられた遊技盤６の構造について、図１１〜図１５にもとづいて説明する。図１１は、遊技盤の前面側に対する各種部材の取り付け状況を示す斜視図である。図１２は、遊技盤の前面に各種部材が取り付けられた状態を示す正面図である。図１３は、各種部材が取り付けられた複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。図１４は、図１３のＲ−Ｒ断面図である。図１５は、（ａ）は図１３の要部拡大斜視図、（ｂ）は図１３のＳ−Ｓ断面図である。
【０１４９】
（遊技盤）
遊技盤６における盤面板２００の遊技盤面２００ａには、図１１及び図１２に示すように、打球発射装置から発射された遊技球を遊技領域７内に誘導する外レール５００ａ及び内レール５００ｂからなる打球レール５００、外レール飾り６００ａ〜６００ｃ、障害釘Ｋ、風車（図示略）、証紙貼付部材６０１、球戻り防止装置５５０等が取り付けられるとともに、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５Ｌ，２５Ｒ（図１参照）等が各取付穴２０１〜２０６に前面側から取り付けられる。
【０１５０】
これら打球レール５００、外レール飾り６００ａ〜６００ｃ、障害釘Ｋ、風車、球戻り防止装置５５０、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５Ｌ，２５Ｒは、遊技盤面２００ａ上に配設される遊技用構造物であり、そのうち遊技領域７の周囲に配設される外レール飾り６００ａ〜６００ｃを除く打球レール５００、障害釘Ｋ、風車、球戻り防止装置５５０、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５Ｌ，２５Ｒは、遊技領域７に遊技球の流下の障害となるように配設され、遊技球の流下方向を変更させる流下方向変更部材を構成する。
【０１５１】
また、外レール飾り６００ａ〜６００ｃは、遊技盤面２００ａにおける遊技領域７の周囲に配設されることで、遊技盤面２００ａ上に垂設される正面視円弧状の各誘導面６０１ａ〜６０１ｃの端部同士が接続されて環状の誘導面が構成される（図１２参照）。なお、外レール５００ａは誘導面６０１ａの内側に沿って配設されるため、実質的に誘導面６０１ａを構成している。このようにこれら誘導面６０１ａ〜６０１ｃにより遊技盤面２００ａが中央部に形成される円形の遊技領域７とその周囲に形成される非遊技領域とに区画されるため、外レール飾り６００ａ〜６００ｃ及び外レール５００ａは遊技領域７を形成するレール部材を構成している。
【０１５２】
打球レール５００は、遊技盤６を前面側から見て、該盤面板２００の遊技盤面２００ａの下部から略円形に形成される遊技領域７の左側周縁に沿って円弧状に配設される外レール５００ａと、外レール５００ａの内側に離間して配設される内レール５００ｂとからなり、これら外レール５００ａと内レール５００ｂとの間に、打球発射装置により発射された遊技球を遊技領域７に誘導する誘導通路５０２を構成する。
【０１５３】
打球レール５００は、帯状の金属板から構成され、遊技盤面２００ａ側の縁辺部に長手方向に向けて所定間隔おきに固設された複数の取付ピン（図示略）を遊技盤面２００ａに形成された複数の取付穴ＴＢに圧入することにより、縁辺部と遊技盤面２００ａとの間に隙間を設けて取り付けられる。このように縁辺部と遊技盤面２００ａとの間に隙間を設けて取り付けることで、打球レール５００の側面に遊技球が接触することにより振動が生じても、縁辺部と遊技盤面２００ａとが擦れることがないので、遊技盤面２００ａが削れることにより生じた粉が遊技盤面２００ａに付着して遊技盤面２００ａが汚れたりする可能性が低い。
【０１５４】
また、外レール５００ａと内レール５００ｂとは、遊技球の直径よりも若干大寸の幅寸法離間されていることで、誘導通路５０２を移動する遊技球は、外レール５００ａまたは内レール５００ｂにおける誘導通路５０２に臨む側面（立設面）を滑るまたは転動するように接触することが多く、該側面上に遊技球が落下して打球レール５００に大きな振動が生じることは少ないため、少なくとも球戻り防止装置５５０が取り付けられる端部側において遊技盤面２００ａと縁辺部との間に隙間が形成されていれば縁辺部と遊技盤面２００ａとが擦れることがないので、遊技盤面２００ａが削れることにより生じた粉が遊技盤面２００ａに付着して遊技盤面２００ａが汚れたりする可能性が低い。
【０１５５】
外レール飾り６００ａ〜６００ｃは、遊技領域７の左側縁に沿って遊技球の誘導面６０１ａが形成される外レール飾り６００ａと、遊技領域７の上側縁から右側縁中央部に沿って遊技球の誘導面６０１ｂが形成される外レール飾り６００ｂと、遊技領域７の右側縁中央部から下側縁に沿って遊技球の誘導面６０１ｃが形成される外レール飾り６００ｃと、を含む。
【０１５６】
外レール飾り６００ａは、取付用ボス２６０ａ〜２６０ｄの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ６０２ａ〜６０２ｄをそれぞれ螺入することで取り付けられ、外レール飾り６００ｂは、取付用ボス２６０ｅ，２６０ｆの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ６０２ｅ，６０２ｆを螺入することで取り付けられ、外レール飾り６００ｃは、取付用ボス２６０ｇ，２６０ｈの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ６０２ｇ，６０２ｈを螺入することで取り付けられる。
【０１５７】
これら外レール飾り６００ａ〜６００ｃは、遊技盤面２００ａ上に立設される立体円弧状の本体部６０３を有し、該本体部６０３の内壁６０３ａの外面に誘導面６０１ａ〜６０１ｃが形成されているとともに、内壁６０３ａの前端部６０４は、本体部６０３の前面よりも前面側に突出している（例えば、図１４参照）。つまり、本体部６０３の前面に垂設される前端部６０４は、誘導面６０１ａ〜６０１ｃに沿って延設される円弧状の突片からなる。
【０１５８】
図１４に示すように、内壁６０３ａにおける遊技盤面２００ａ側の縁辺部のうち誘導面６０１ａ〜６０１ｃ側の縁辺部には切欠凹溝ＫＭが形成され、遊技盤面２００ａとの間に隙間（例えば、高さ約０．３ｍｍ、幅約２ｍｍ）が長手方向に向けて延設されている。このように内壁６０３ａの後端面における誘導面６０１ａ〜６０１ｃ側の縁辺部に形成された切欠凹溝ＫＭにより、縁辺部と遊技盤面２００ａとの間に隙間が形成され、誘導面６０１ａ〜６０１ｃに遊技球が接触することにより内壁６０３ａに振動が生じても、縁辺部と遊技盤面２００ａとが擦れることがないので、遊技盤面２００ａが削れることにより生じた粉が遊技盤面２００ａに付着して遊技盤面２００ａが汚れることがない。
【０１５９】
また、外レール飾り６００ａにおける周縁所定箇所には、スペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成された係合段部２６８ａに係合する係合爪６０６ａが、本体部６０３の上面から上方に向けて突設されている。
【０１６０】
また、外レール飾り６００ｂは、外レール飾り６００ａ，６００ｃと同様に内壁６０３ａにおける遊技盤面２００ａ側の縁辺部に切欠凹溝ＫＭが形成されているため、誘導面６０１ｂに遊技球が接触することにより内壁６０３ａに振動が生じても、縁辺部と遊技盤面２００ａとが擦れることがないので、遊技盤面２００ａが削れることにより生じた粉が遊技盤面２００ａに付着して遊技盤面２００ａが汚れることがない。
【０１６１】
また、外レール飾り６００ｂにおける周縁所定箇所には、スペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成された係合段部２６８ｂに係合する係合爪６０６ｂが、本体部６０３の上面から上方に向けて突設されている。
【０１６２】
外レール飾り６００ｃは、盤面板２００のアウト口穴２０４及びスペーサ部材２５０のアウト開口部２６２内に前面側から嵌合される筒状部６０５が、誘導面６０１ｃにおける最下位置から背面側に向けて連設されている。このように誘導面６０１ｃにより外レール飾り６００ｃに一体形成された筒状部６０５に向けて誘導（流下）された遊技球が、該筒状部６０５の前面開口となるアウト口２６内に誘導されて遊技盤６の背面側に排出されるようになっている。
【０１６３】
また、外レール飾り６００ｃの誘導面６０１ｃにおけるアウト口２６の近傍位置は、遊技領域７の下部位置に上向きに配設されており、誘導面６０１ｃに沿って遊技球を転動により誘導するだけでなく、上方から流下してくる遊技球が直接落下される頻度が高い部位であり、遊技球の落下による衝撃により振動しやすい。よって、外レール飾り６００ｃに一体形成された筒状部６０５を盤面板２００のアウト口穴２０４及びスペーサ部材２５０のアウト開口部２６２内に前面側から嵌合することで、外レール飾り６００ｃが遊技盤面２００ａに対して強固に取り付けられ、振動の発生が抑制されるため、内壁６０３ａにおける遊技盤面２００ａ側の縁辺部と遊技盤面２００ａとが擦れにくくなり、遊技盤面２００ａが削れて粉が生じにくくなる。
【０１６４】
（遊技盤の積載）
以上説明してきたように、遊技盤面２００ａに種々の遊技用構造物（流下方向変更部材）が取り付けられた遊技盤６は、図１３に示すように上下方向に積み重ねることができる。前述したように、釘打ち加工後に後述する打球レールや小型の入賞装置等を取り付けた後、大型の入賞装置や制御回路基板等の大型部品を取り付けるが、組付工程が煩雑化することから組付速度が低下するため、釘打ち及び小型の入賞装置を取り付けた後に、遊技盤を積み重ねて待機することがある。
【０１６５】
このように遊技盤６を上下方向に積み重ねたときには、図１４に示すように、各遊技盤６の外レール飾り６００ａ〜６００ｃの前端部６０４が、上方に積み重ねられる遊技盤６のスペーサ部材２５０に形成される円弧状の係合段部２６７にそれぞれ係合するとともに、図１５に示すように、外レール飾り６００ａに突設された係合爪６０６ａがスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成された係合段部２６８ａに係合するとともに、外レール飾り６００ｂに突設された係合爪６０６ｂがスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成された係合段部２６８ｂに係合することで、下方の遊技盤６に対する上方の遊技盤６の横滑りが規制されて滑落が防止されるとともに、積載位置が決定されるため、図１３のように複数の遊技盤６を上下方向に積み重ねることができる。
【０１６６】
具体的には、円弧状片からなる前端部６０４は、遊技領域７の周縁に沿って垂設される誘導面６０１ａ〜６０１ｃに沿うように正面視環状（円形状）に形成されていることで、全体として遊技盤面２００ａに突設される凸部を構成している（図１２参照）。一方、係合段部２６７は、スペーサ部材２５０の背面２５０ｂにおける開口部２５１の周縁に沿うように形成される当接面２６７ａと該当接面２６７ａの外周縁に垂設される規制面２６７ｂとから構成されることで、全体として背面２５０ｂに凹設される凹部を構成している（図７参照）。
【０１６７】
よって、図１４に示すように、下方の遊技盤６の前端部６０４が上方の遊技盤６の係合段部２６７に嵌合したときに、該前端部６０４の外周に規制面２６７ｂが配置されて水平方向の移動が当接規制されるため、正面視環状（円形状）の前端部６０４からなる凸部が係合段部２６７からなる凹部に嵌合することになる。なお、本実施例では、係合段部２６７の規制面２６７ｂは当接面２６７ａの外周縁に垂設されていたが、内周縁に垂設されていてもよく、この場合、前端部６０４が係合したときに該前端部６０４の内側に規制面２６７ｂが配置されて水平方向の移動が当接規制される。
【０１６８】
また、係合段部２６７に係合する前端部６０４および係合段部２６８ａ，２６８ｂに係合する係合爪６０６ａ、６０６ｂは外レール飾り６００ａ〜６００ｃに配設されていることで、上方の遊技盤６の荷重は非遊技領域に配設される外レール飾り６００ａ〜６００ｃに加わるとともに、該外レール飾り６００ａ〜６００ｃに加わった荷重は前述したようにスペーサ部材２５０にて受支される。つまり、上方の遊技盤６の荷重は円形の遊技領域７の周囲に均等に加わるため、積載された遊技盤６の安定性が向上するばかりか、盤面板２００の特に遊技領域７に荷重が直接加わることがないので、盤面板２００の撓みや損傷等が防止される。
【０１６９】
また、外レール飾り６００ａ〜６００ｃにおける前端部６０４までの高さ寸法Ｐ１５よりも、遊技領域７に設けられた障害釘Ｋの高さ寸法Ｐ２０の方が長寸とされているが、外レール飾り６００ａ〜６００ｃの高さ寸法Ｐ１５と盤面板２００の背面２００ｂと開口部２５１とにより形成される凹状の収容空間部（逃げ部）の深さ寸法Ｐ２２との合算寸法（Ｐ１５＋Ｐ２２）が、障害釘Ｋの高さ寸法Ｐ２０よりも長寸（Ｐ１５＋Ｐ２２＞Ｐ２０）とされている。
【０１７０】
よって、遊技領域７内に設けられる流下方向変更部材のうち、外レール飾り６００ａ〜６００ｃの前端部６０４よりも前面側に突出して障害釘Ｋ等が設けられていても、スペーサ部材２５０の背面２５０ｂに、盤面板２００の背面２００ｂと開口部２５１とにより障害釘Ｋを収容可能な大きさを有する凹状の逃げ部が形成されていることで、遊技盤６を積み重ねた場合に、下方の遊技盤６の障害釘Ｋの前端部が逃げ部内に収容されるため、積み重ねの際に上方の遊技盤６と干渉することがない。
【０１７１】
また、外レール飾り６００ａ〜６００ｃの本体部６０３の前面に突設されている前端部６０４の突出長さ寸法Ｐ１６は、係合段部２６７の深さ寸法Ｐ１７よりも長寸（Ｐ１６＞Ｐ１７）とされていることで、外レール飾り６００ａ〜６００ｃの前端部６０４が上方に積み重ねられる遊技盤６の係合段部２６７に係合している状態において、該外レール飾り６００ａ〜６００ｃの本体部６０３を含む各種部材の前面部と、上方の遊技盤６の背面（スペーサ部材２５０の背面２５０ｂ）と、の間に所定幅の隙間Ｐ１８が形成されるため、互いに接触して損傷することが防止される。
【０１７２】
また、上方の遊技盤６の荷重は遊技領域７内に設けられる障害釘Ｋ等の流下方向変更部材（障害物）に加わることなく、遊技領域７の外側に配置される外レール飾り６００ａ〜６００ｃ等にかかるようになっていることで、流下方向変更部材が変形するなどして遊技球の流下に支障をきたすことがない。
【０１７３】
また、本実施例では、凹状の係合段部２６７に嵌合する凸状の前端部６０４が、遊技用構造物の一例である外レール飾り６００ａ〜６００ｃに形成されていたが、例えば凸部を、打球レール５００の外レール５００ａ、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５Ｌ，２５Ｒ等の流下方向変更部材に設け、スペーサ部材２５０の背面２５０ｂにおける凸部に対応する位置に凹部を形成し、積み重ねたときに流下方向変更部材に設けた凸部が凹部に嵌合すればよい。
【０１７４】
なお、本実施例では、スペーサ部材２５０は盤面板２００の背面２００ｂに取り付けられているため、係合段部２６７，２６８ａ，２６８ｂはスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成されていたが、スペーサ部材２５０を遊技盤面２００ａ上に取り付ける場合、係合段部２６７，２６８ａ，２６８ｂは盤面板２００の背面２００ｂに形成すればよい。
【０１７５】
（導光板ユニット）
次に、導光板ユニットについて、図１６〜図２８にもとづいて説明する。図１６は、遊技盤に対する導光板ユニットの取り付け状態を示す斜視図である。図１７は、（ａ）はスペーサ部材の上部を下方から見上げた状態を示す要部斜視図であり、（ｂ）はスペーサ部材の下部を上方から見た状態を示す要部斜視図である。図１８は、遊技盤に対する導光板ユニットの取り付け状態を示す断面図である。図１９は、導光板ユニットの構成を示す分解斜視図である。図２０は、導光板を左斜め上前方から見た状態を示す斜視図である。図２１は、導光板を右斜め上後方から見た状態を示す斜視図である。図２２は、導光板に形成された反射部を示す導光板の背面図である。図２３は、（ａ）は反射部を示す拡大図、（ｂ）は図２２のＪ−Ｊ断面図、（ｃ）は図２２のＫ−Ｋ，Ｋ’−Ｋ’断面図、（ｄ）は図２２のＬ−Ｌ断面図である。図２４は、取付枠の本体を左斜め上前方から見た状態を示す斜視図である。図２５は、取付枠の本体を右斜め上後方から見た状態を示す斜視図である。図２６は、取付枠のカバー体及び各入賞通路部材を左斜め上前方から見た状態を示す斜視図である。図２７は、取付枠のカバー体及び各入賞通路部材を左斜め上後方から見た状態を示す斜視図である。図２８は、導光板の反射部と各種ＬＥＤと役物との配置位置関係を示す図である。図２９は、図２８のＭ−Ｍ断面図である。図３０は、図２８のＮ−Ｎ断面図である。図３１は、図２８のＰ−Ｐ断面図である。図３２は、第１入賞通路の構成を示す縦断面図である。
【０１７６】
図１６に示すように、導光板ユニット７００は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成される導光板７０１と、該導光板７０１の周囲に装着される枠状の取付枠７０２と、から主に構成されており、スペーサ部材２５０に取り付けることによって遊技盤６の背面側に配設されるようになっている。また、導光板７０１の背面７０１Ｂには、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａおよび第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに対応する可変入賞通路部材９００と、入賞口２９ａ、２９ｃに対応する第１入賞通路部材９１０と、入賞口２９ｂ、２９ｄに対応する第２入賞通路部材９２０と、が設けられる。
【０１７７】
図１９に示すように、導光板７０１の周縁に装着される取付枠７０２は、導光板７０１の前面側に配置される本体部７０３と、導光板７０１の後面側に配置され、本体部７０３の背面を被覆するカバー部７０４と、から構成されており、導光板７０１の周縁部を本体部７０３とカバー部７０４とにより前後から挟持した状態で一体化される。また、本体部７０３の背面には、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔおよび第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆが導光板７０１の周端面に沿うように配設される（図２８参照）。
【０１７８】
図２０および図２１に示すように、導光板７０１は、盤面板２００の板厚よりも肉薄（例えば約５ｍｍ）の第１分割板７０１ａ、第２分割板７０１ｂ、第３分割板７０１ｃ、第４分割板７０１ｄの接合辺同士を接合することにより正面視略円形枠状に構成され、該接合した状態において、盤面板２００の取付穴２０１に対応する位置に、該取付穴２０１と同形の開口７０５が形成されるようになっている。第１〜第４分割板７０１ａ〜７０１ｄの周端面所定箇所には、ネジ挿通穴７０６ａ〜７０６ｈを有する取付片７０７ａ〜７０７ｈが外向きに突設されている。
【０１７９】
盤面板２００の取付穴２０５に対応する位置である第１分割板７０１ａと第２分割板７０１ｂとの接合辺には、取付穴２０５とほぼ同形の開口７０６が形成されている。第２分割板７０１ｂにおける盤面板２００の取付穴２０３の上部に対応する位置には、取付穴２０３の上部とほぼ同形の開口７０７が形成されている。また、盤面板２００の取付穴２０３の下部およびアウト口穴２０４に対応する位置には、取付穴２０３の下部およびアウト口穴２０４とほぼ同形の切欠部７０８が形成されている。また、盤面板２００の開口２０６ａ〜２０６ｄそれぞれに対応する位置には、各開口２０６ａ〜２０６ｄそれぞれとほぼ同形の開口７０９ａ〜７０９ｄが形成されている。
【０１８０】
図２０に示すように、各第１〜４分割板７０１ａ〜７０１ｄの前面における開口７０５の周縁部には、所定の突出長さＲ１を有する円柱状の第１ボス７１０ａ〜７１０ｆ（図２３（ｃ）参照）が突設されているとともに、所定の突出長さＲ１を有するとともに、ネジ孔が前後に貫通して形成された円筒状の第２ボス７１１ａ〜７１１ｄ（図２３（ｂ）（ｃ）参照）が突設されている。なお、第２ボス７１１ａ〜７１１ｄは各接合辺の角部にそれぞれ１個ずつ形成されている。
【０１８１】
また、各第１〜４分割板７０１ａ〜７０１ｄの前面における開口７０５の周縁下部および切欠部７０８の周縁左右部には、所定の突出長さＲ１を有するとともに、ネジ穴が形成された円筒状の第３ボス７１２ａ〜７１２ｄ（図２３（ｄ）参照）と、所定の突出長さＲ２を有するとともに、先端が先細り状に形成された位置決め突起７１３ａ〜７１３ｄと（図２３（ｄ）参照）が、それぞれ対をなして突設されている。位置決め突起７１３ａ〜７１３ｄは、第２ボス７１１ａ〜７１１ｄや第３ボス７１２ａ〜７１２ｄの突出長さＲ１よりも長い突出長さＲ２（Ｒ１＜Ｒ２）を有しているとともに、周面における突出長さＲ１に対応する位置には段部７１４（図２３（ｄ）参照）が形成されている。
【０１８２】
これら第１ボス７１０ａ〜７１０ｆ、第２ボス７１１ａ〜７１１ｄ、第３ボス７１２ａ〜７１２ｄおよび位置決め突起７１３ａ〜７１３ｄの段部７１４は、後述するように盤面板２００の背面２００ｂと導光板７０１の前面７０１Ｆとの間に形成される隙間Ｓ１を維持するためのスペーサとして機能する。
【０１８３】
図２１に示すように、第２分割板７０１ｂおよび第４分割板７０１ｄの背面における第１分割板７０１ａおよび第３分割板７０１ｃとの接合辺からは、接合片７１５ａ〜７１５ｄが各第２ボス７１１ａ〜７１１ｄの背面に向けて延設されており、各接合片７１５ａ〜７１５ｄに設けられた取付穴にネジＴを挿通して第２ボス７１１ａ〜７１１ｄに形成されたネジ穴に螺入することで、各第１〜４分割板７０１ａ〜７０１ｄ同士を接合できるようになっている（図２３（ｂ）（ｃ）参照）。
【０１８４】
このように本実施例では、中心に開口７０５が形成される導光板７０１を、複数（本例では４つ）の第１〜４分割板７０１ａ〜７０１ｄの端辺同士を接合することにより構成することで、所定の大きさの透明な合成樹脂原板から導光板７０１全体を切り出した後に開口７０５を切り抜き加工して形成する場合に比べて、所定の大きさの透明な合成樹脂原板から小片の４枚の第１〜４分割板７０１ａ〜７０１ｄを無駄なく効率的に切り出して多数の導光板７０１を製造することができるため、製造コストを抑制することができる。また、小片の第１〜４分割板７０１ａ〜７０１ｄを成型する方が透明度が高い導光板７０１を構成しやすくなる。
【０１８５】
図２２に示すように、導光板７０１の背面７０１Ｂには、後述する第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔおよび第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆからの光を反射して前面７０１Ｆから出射させるための第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６、第３反射部ＭＣ１〜４が形成されている。各第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６、第３反射部ＭＣ１〜４は、所定の幅寸法を有する帯状に形成され、開口７０５の周縁から導光板７０１の周縁にかけて、導光板７０１の略中心位置から放射状に延設されている。
【０１８６】
また、図２８にも示されるように、第１反射部ＭＡ１〜２０は第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔに対応して配設され、第２反射部ＭＢ１〜６は第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆに対応して配設され、第３反射部ＭＣ１〜４はセンター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄに対応して配設される。また、第２反射部ＭＢ１〜６は、導光板７０１の背面側に配設される役物６５Ｌ，６５Ｒに対して前後に重畳する位置に配置される。
【０１８７】
これら各第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６、第３反射部ＭＣ１〜４は、図２３（ａ）に示すように、導光板７０１内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより導光板７０１の背面に凹凸をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。
【０１８８】
なお、本実施例では、導光板７０１の背面７０１Ｂにおける各第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６、第３反射部ＭＣ１〜４を光の進行方向の断面視が半円形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部の断面形状を三角形波状としても良い。更には、これら凹凸部に替えて、導光板７０１を成すアクリル樹脂とは屈折率が異なる樹脂で、比較的高い透明性を有する樹脂、例えば、ポリエステル系樹脂を母材とするスクリーンインクを用いて、筋状のゼブラパターン等をスクリーン印刷により形成することで、該ゼブラパターンの形成部において導光板７０１内を導光される光の一部が導光板７０１の前面方向に反射され、これにより導光板７０１内に入射した光の一部を導光板７０１の前面から放射させるようにしても良い。
【０１８９】
また、第１分割板７０１ａと第２分割板７０１ｂとの接合部には、第２反射部ＭＢ１が第２分割板７０１ｂの接合辺に沿って設けられ、第３分割板７０１ｃと第４分割板７０１ｄとの接合部には、第２反射部ＭＢ６が第３分割板７０１ｃの接合辺に沿って設けられ、第１分割板７０１ａと第４分割板７０１ｄとの接合部には、第３反射部ＭＣ２が第４分割板７０１ｄの接合辺に沿って設けられている。すなわち、後述するように各第１〜４分割板７０１ａ〜７０１ｄの周端面７０１Ｅおよび開口端面７０１Ｎから第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆ、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄの光が導光板７０１内部に入射されるため、各第１〜４分割板７０１ａ〜７０１ｄの接合部に僅かな隙間が生じていると、各第１〜４分割板７０１ａ〜７０１ｄの端面から光が出射され、導光板７０１を正面から見た場合に接合部が筋状に光ることが考えられる。よって、各接合辺に沿って反射部ＭＢ１，ＭＢ６，ＭＣ２を配置することで、接合部が光ったとても反射部ＭＢ１，ＭＢ６，ＭＣ２が発光することにより目立ちにくくなるため、装飾性が損なわれることが防止される。
【０１９０】
図２４および図２５に示すように、本体部７０３は、導光板７０１を構成する合成樹脂材よりも硬度が低い非透光性の合成樹脂材からなり、外形がスペーサ部材２５０の開口部２５１とほぼ同形をなし、該開口部２５１の周縁に立設される環状の内周壁２５４により形成される凹部に嵌合可能な大きさに形成されるとともに、中央に導光板７０１よりも僅かに小さい円形状の開口７２０が形成され、下辺部の中央部が切り欠かれてなる枠体にて構成されている。本体部７０３の背面における開口７２０の周縁部のやや外側には、背面側に配置される導光板７０１の周端面７０１Ｅに当接して面方向の位置ずれを規制する前後方向を向く位置決め壁７２１が、開口７２０の周縁に沿って複数箇所に立設されている。
【０１９１】
また、導光板７０１およびカバー部７０４を取り付けるネジＮ１〜Ｎ８（図１９参照）が螺入されるネジ穴を有する取付用ボス７２２ａ〜７２２ｈが、導光板７０１のネジ挿通穴７０６ａ〜７０６ｈに対応する箇所にそれぞれ背面側に向けて突設されている。また、一面に所定数の第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆが設けられる複数のＬＥＤ基板Ｈ（図２９等参照）を、開口７２０の周縁に沿って、かつ、導光板７０１の周端面７０１Ｅに対向して配置するための基板保持片７２３ａ，７２３ｂが複数箇所に立設されている。基板保持片７２３ａ，７２３ｂは、ＬＥＤ基板Ｈの差込溝が対向面に形成された一対の基板保持片７２３ａ，７２３ｂからなる。
【０１９２】
本体部７０３の上端面左右側には、前述したスペーサ部材２５０の位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂと盤面板２００の背面２００ｂとにより形成される位置決め用穴に差込可能な位置決め突片７２４ａ、７２４ｂが上向きに突設されている。また、本体部７０３の下辺部における左右側には、前述したスペーサ部材２５０の弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂが係合する係合部７２５ａ、７２５ｂが形成されている。
【０１９３】
なお、位置決め突片７２４ａ、７２４ｂや係合部７２５ａ、７２５ｂを含む本体部７０３は、上記したように導光板７０１を構成する合成樹脂材よりも硬度が低い合成樹脂材や、フッ素樹脂材等の摩擦係数が低い潤滑性に優れた樹脂材にて構成されていることが好ましい。また、本体部７０３における周縁に面取り加工を施したり、位置決め突片７２４ａ、７２４ｂの先端部を曲面形状にするなどして極力エッジ（角）を形成しないようにすることが好ましい。このようにすることで、後述するように盤面板２００の背面側に配設する際に位置決め突片７２４ａ、７２４ｂや係合部７２５ａ、７２５ｂを含む本体部７０３が盤面板２００に接触しても盤面板２００に傷がつきにくくなる。
【０１９４】
図２６および図２７に示すように、カバー部７０４は、本体部７０３の背面を被覆する部材であって、透光性を有する透明な合成樹脂材からなる複数のカバー板７０４ａ〜７０４ｇにて構成されており、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆが設けられる複数のＬＥＤ基板Ｈの背面側を個別に開放できるようになっている。
【０１９５】
カバー板７０４ｂ、７０４ｄ、７０４ｅ、７０４ｆには、該カバー板７０４ｂ、７０４ｄ、７０４ｅ、７０４ｆと導光板７０１とを本体部７０３に取り付けて一体化するためのネジＮ１〜Ｎ８（図１９参照）の取付穴７３０ａ〜７３０ｈが形成されているとともに、各カバー板７０４ａ〜７０４ｇのみを本体部７０３に取り付けるためのネジ（図示略）の取付穴７３２が適所に設けられている。
【０１９６】
各カバー板７０４ａ〜７０４ｇの前面における内側縁部からは、導光板７０１の背面周縁部に当接して該導光板７０１の浮き上がりを規制する押え片７３３が、複数箇所から前方に向けて突設されている。また、各カバー板７０４ａ〜７０４ｇには、各ＬＥＤ基板ＨにおけるＬＥＤの配置面と反対側面に設けられた基板側コネクタ（図示略）に接続可能な配線側コネクタ（図示略）を挿通するための切欠部７３１が形成されているとともに、背面には該配線側コネクタのケーブルを押えるケーブル用フック７３４が形成されている。なお、カバー板７０４ｃには、不正な電磁波を検出する不正センサを配設するためのセンサテーブル７３５が内向きに突設されている。
【０１９７】
また、導光板７０１の背面には、図２７に示すように、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａに入賞した遊技球を導く第１始動入賞通路９０１および第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球を導く第２始動入賞通路９０２を形成する可変入賞通路部材９００と、入賞口２９ａ、２９ｃに入賞した遊技球を導く第１入賞通路９１１および大入賞口に入賞した遊技球を導く大入賞通路９１２を形成する第１入賞通路部材９１０と、入賞口２９ｂ、２９ｄに入賞した遊技球を導く第２入賞通路９２１を有する第２入賞通路部材９２０と、が設けられる。
【０１９８】
第１始動入賞通路９０１は、その上端部が第１始動入賞口１３ａに対応する位置に配置されるとともに、第１始動口スイッチ１４ａおよび第１入賞確認スイッチ１４ｂが設けられている。第２始動入賞通路９０２は、その上端部が第２始動入賞口１３ｂに対応する位置に配置されるとともに、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂが設けられている。
【０１９９】
第１入賞通路９１１は、二股状に形成され、一方の上端部が入賞口２９ａに、他方の上端部が入賞口２９ｃに対応する位置に配置されるとともに、合流部に入賞口スイッチ３０ａが設けられている。また、大入賞通路９１２は、大入賞口の左端部に対応する位置に配置されるとともに、第３入賞確認スイッチ２３ａが設けられている。なお、これら第１入賞通路９１１と大入賞通路９１２とは連設部を介して一体化されている。
【０２００】
第２入賞通路９２１は、二股状に形成され、一方の上端部が入賞口２９ｂに、他方の上端部が入賞口２９ｄに対応する位置に配置されるとともに、合流部に入賞口スイッチ３０ｂが設けられている。
【０２０１】
このように、可変入賞通路部材９００は、導光板７０１に形成された開口７０７を背面側から被覆するように取り付けられ、盤面板２００の遊技盤面２００ａに設けられる第１始動入賞口１３ａに入賞して導光板７０１の背面側に誘導された遊技球を、前面枠１０１の背面における開口部１１５の下部に設けられた回収路（図示略）まで誘導して排出する第１始動入賞通路９０１と、盤面板２００の遊技盤面２００ａに設けられる第２始動入賞口１３ｂに入賞して導光板７０１の背面側に誘導された遊技球を前記回収路（図示略）まで誘導して排出する第２始動入賞通路９０２と、を有している。
【０２０２】
第１入賞通路部材９１０は、導光板７０１に形成された開口７０９ａ、７０９ｃおよび切欠部７０８の一部を背面側から被覆するように取り付けられ、盤面板２００の遊技盤面２００ａに設けられる入賞口２９ａ、２９ｃに入賞して導光板７０１の背面側に誘導された遊技球を前記回収路（図示略）まで誘導して排出する第１入賞通路９１１と、盤面板２００の遊技盤面２００ａに設けられる大入賞口に入賞して導光板７０１の背面側に誘導された遊技球を前記回収路（図示略）まで誘導して排出する大入賞通路９１２と、を有している。
【０２０３】
第２入賞通路部材９２０は、導光板７０１に形成された開口７０９ｂ、７０９ｄを背面側から被覆するように取り付けられ、盤面板２００の遊技盤面２００ａに設けられる入賞口２９ｂ、２９ｄに入賞して導光板７０１の背面側に誘導された遊技球を前記回収路（図示略）まで誘導して排出する第２入賞通路９２１を有している。
【０２０４】
ここで、入賞口２９ａ〜２９ｄそれぞれに対応する普通入賞装置２９０の通路構造について、図３２にもとづいて説明する。なお、入賞口２９ａ〜２９ｄそれぞれに対応する普通入賞装置２９０は全て同様の構成とされているため、ここでは入賞口２９ｃを有する普通入賞装置２９０についてのみ説明し、他の入賞口２９ａ、２９ｂ、２９ｄに対応する普通入賞装置２９０に関する説明は省略することとする。
【０２０５】
普通入賞装置２９０は、上向きに開口する箱状に形成された部材にて構成されており、該入賞装置２９０は、上向きに開口する入賞口２９ｃを形成する本体部２９０ａと、該入賞口２９ｃから背面側に屈曲して延設された通路部２９０ｂと、から構成されている。通路部２９０ｂは、本体部２９０ａの背面から後向きに突設され、特に図示はしないが、縦断面略上向きＣ字形に形成されており、入賞口２９ｃに入賞した遊技球を誘導する誘導通路２９１を形成する。なお、通路部２９０ｂの形状は任意であり、例えば筒状に形成されていてもよいし、断面略上向きコ字形に形成されていてもよい。また、通路部２９０ｂは、開口２０６ｃおよび開口７０９ｃに挿入可能な大きさに形成され、かつ、開口２０６ｃおよび開口７０９ｃを挿通して後端が導光板７０１の背面７０１Ｂから僅かに突出する長さを有している。
【０２０６】
普通入賞装置２９０は、通路部２９０ｂを盤面板２００の遊技盤面２００ａ側から開口２０６ｃに差し込んだ状態で、本体部２９０ａに形成されたフランジ部２９０ｃを図示しないネジにて遊技盤面２００ａに止着することで盤面板２００に取り付けられる。また、通路部２９０ｂにて誘導された遊技球は、第１入賞通路部材９１０にて形成される第１入賞通路９１１に流入して排出されるようになっている。
【０２０７】
このように、盤面板２００における入賞口２９ｃに対応する位置に形成される開口２０６ｃおよび導光板７０１における開口２０６ｃとの対向位置に形成される開口７０９ｃに通路部２９０ｂが挿入可能とされていることで、盤面板２００の背面側に導光板７０１を配設することにより、盤面板２００および導光板７０１双方の開口２０６ｃ、７０９ｃに誘導通路２９１を構成する通路部２９０ｂを挿入可能となるため、入賞口２９ｃに入賞した遊技球を導光板７０１の背面７０１Ｂに設けられた第１入賞通路９１１まで誘導することができる。すなわち、入賞口２９ｃに入賞した遊技球を、前後方向を向く誘導通路２９１にて導光板７０１の背面７０１Ｂまで誘導できることにより、導光板７０１の前面７０１Ｆと盤面板２００の背面２０１ｂとの間を通過させずに遊技球を回収することが可能となるため、反射部の配置自由度が第１入賞通路９１１により制限されることを防止できる。
【０２０８】
また、入賞口２９ｃに入賞した遊技球を誘導通路２９１にて導光板７０１の背面７０１Ｂまで誘導することで、盤面板２００や導光板７０１に遊技球が接触して傷つけることを回避できる。
【０２０９】
なお、誘導通路２９１を構成する通路部２９０ｂは、開口２０６ｃ、７０９ｃを挿通して導光板７０１の背面７０１Ｂに突出する長さを有していたが、入賞口２９ｃに入賞した遊技球を誘導通路２９１にて導光板７０１の背面７０１Ｂまで誘導することができれば、例えば少なくとも開口７０９ｃの前面開口まで延設されていればよい。
【０２１０】
また、本実施例では、通路部２９０ｂは本体部２９０ａの背面に突設されていたが、例えば第１入賞通路部材９１０の前面に突設されていてもよい。
【０２１１】
また、第１入賞通路部材９１０は前面が開口する箱状に形成されているため、第１入賞通路９１１は、第１入賞通路部材９１０と導光板７０１の背面７０１Ｂとにより筒状に構成されていたが、第１入賞通路部材９１０に筒状の第１入賞通路９１１を形成すれば、パチンコ球が導光板７０１に接触して傷がつくことを回避できる。
【０２１２】
また、第１入賞通路９１１は、開口７０９ｃから導光板７０１の背面７０１Ｂに沿って下方に向けて延設されていたが、第１入賞通路９１１または誘導通路２９１を開口７０９ｃから該導光板７０１の背面側に配設される装飾体３０１に向けて直線状に延設し、該装飾体３０１に形成された誘導通路（図示略）に連通させるようにしてもよい。
【０２１３】
このように第１入賞通路９１１を導光板７０１の背面に沿って延設しないことで、第１入賞通路９１１を流下するパチンコ球が導光板７０１に接触して傷がつくことを回避できるばかりか、第１入賞通路部材９１０をネジ等の取付部材にて導光板７０１に直接取り付けずに済むため、該取付部材等により導光板７０１の発光に支障をきたす虞がない。
【０２１４】
さらに、導光板７０１の背面７０１Ｂに設ける第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６、第３反射部ＭＣ１〜４等の配置自由度が、第１入賞通路９１１により制限されることがないばかりか、装飾体３０１の前方に第１入賞通路９１１を配設せずに済むため、装飾体３０１の装飾が第１入賞通路９１１により見えづらくなること等を回避できる。
【０２１５】
このように可変入賞通路部材９００、第１入賞通路部材９１０、第２入賞通路部材９２０を導光板７０１の背面７０１Ｂに設けることで、盤面板２００と導光板７０１との間に各種通路部材を配設するスペースを形成せずに済むため、盤面板２００に対して導光板７０１を極力近づけて配設することができるばかりか、反射部の配置自由度がこれら入賞通路部材９００，９１０，９２０にて形成される各入賞通路９０１，９０２，９１１，９２１により制限されることを防止できる。
【０２１６】
ここで、導光板ユニット７００の構成について説明する。
【０２１７】
図１９に示すように、本体部７０３は導光板７０１の前面側に配置されるとともに、カバー部７０４は導光板７０１の背面側に配置される。本体部７０３の背面には、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆが設けられた各ＬＥＤ基板Ｈを予め配置しておく。なお、これらＬＥＤ基板Ｈは後で配置するようにしてもよい。また、導光板７０１は、予め各第１〜４分割板７０１ａ〜７０１ｄを接合して一体化しておく。
【０２１８】
そして、カバー部７０４の各取付穴７３０ａ〜７３０ｈに背面側からネジＮ１〜Ｎ８を取り付けるとともに、導光板７０１の各ネジ挿通穴７０６ａ〜７０６ｈに挿通し、本体部７０３の取付用ボス７２２ａ〜７２２ｈ（図２５参照）のネジ穴に螺入することで、導光板７０１と該導光板７０１の前後側に配置される本体部７０３およびカバー部７０４とが一体化され、これにより導光板７０１の周縁部に取付枠７０２が設けられる（図１６参照）。
【０２１９】
図１６および図１８に示すように、取付枠７０２が設けられた状態において、導光板７０１の周縁部は本体部７０３の背面側に配置されることで、導光板７０１の周縁部の前面側が本体部７０３により被覆されるとともに、その背面側がカバー部７０４により被覆される。このように導光板７０１の周縁が取付枠７０２にて被覆される（特に導光板７０１の周縁部の前面、つまり盤面板２００側が本体部７０３により被覆される）ことで、導光板７０１を取り扱う際に導光板７０１の周縁をぶつけるなどして傷つけたり破損させることや、盤面板２００に接触して傷つけることを回避することができる。また、導光板７０１の周縁に仕上げ加工等を施さなくても、製造過程において周縁部に生じたバリ等が本体部７０３およびカバー部７０４により隠蔽されることで、製造時における仕上げ加工等の手間を省くことができる。
【０２２０】
また、導光板７０１の背面における各入賞口に対応する箇所に、可変入賞通路部材９００、第１入賞通路部材９１０、第２入賞通路部材９２０をそれぞれネジ（図示略）にて取り付ける。
【０２２１】
次いで、このように構成された導光板ユニット７００を遊技盤６の背面に取り付ける状況を、図１６〜図１８にもとづいて説明する。
【０２２２】
図１６および図１８に示すように、導光板ユニット７００は、遊技盤６の背面側からスペーサ部材２５０に取り付けることにより遊技盤６の背面側に配設される。詳しくは、取付枠７０２の上端面に突設された左右一対の位置決め突片７２４ａ、７２４ｂを、図１６および図１９中矢印で示すように、スペーサ部材２５０の位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂと盤面板２００の背面２００ｂとにより形成される位置決め用穴（図１７（ａ）参照）に差し込んで位置決めした状態で、該位置決め突片７２４ａ、７２４ｂを中心に導光板ユニット７００の下部側を遊技盤６に向けて押し込むように回転させて、スペーサ部材２５０の下部に設けられた弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂに、取付枠７０２の下部に形成された係合部７２５ａ、７２５ｂを係合させる。
【０２２３】
これにより、位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂからの位置決め突片７２４ａ、７２４ｂの逸脱方向への移動および係合部７２５ａ、７２５ｂと弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂとの係合解除方向への移動が規制されることで、盤面板２００の背面側に配置された導光板ユニット７００がスペーサ部材２５０に取り付けられ、遊技盤６の背面に配設される。
【０２２４】
この状態において、盤面板２００の背面２００ｂには、取付枠７０２の本体部７０３の前面のみが当接されることで、盤面板２００の背面２００ｂと導光板７０１の前面７０１Ｆとの間には所定の空間が形成される。すなわち、導光板７０１は、盤面板２００の背面２００ｂに対して所定幅寸法（例えば約３ｍｍ）を有する隙間Ｓ１（本体部７０３の板厚とほぼ同じ）を隔てて遊技盤６の背面側に配設される。このように本体部７０３は隙間Ｓ１を維持するためのスペーサ部材として機能する。
【０２２５】
また、図３１に示すように、導光板７０１の前面７０１Ｆにおける開口７０５および切欠部７０８の周辺に設けられた第１ボス７１０ａ〜７１０ｆ、第２ボス７１１ａ〜７１１ｄ、第３ボス７１２ａ〜７１２ｄの先端面および位置決め突起７１３ａ〜７１３ｄの段部７１４が盤面板２００の背面２００ｂに当接することで、導光板７０１の背面に何らかの外力が加わることにより、強度的に弱い導光板７０１の開口７０５周辺が撓んで盤面板２００に接触すること等が防止される。つまり、隙間Ｓ１は各ボスの突出長さＲ１と同寸であり（Ｓ１＝Ｒ１、約３ｍｍ）、これら第１ボス７１０ａ〜７１０ｆ、第２ボス７１１ａ〜７１１ｄ、第３ボス７１２ａ〜７１２ｄおよび位置決め突起７１３ａ〜７１３ｄの段部７１４は、隙間Ｓ１を維持するためのスペーサ部材として機能する。
【０２２６】
また、位置決め突起７１３ａ〜７１３ｄの先端部が盤面板２００の背面２００ｂに形成された位置決め穴（図示略）に嵌合されることで、盤面板２００に対する導光板７０１の面方向の位置ずれが規制される。さらに、これら第１ボス７１０ａ〜７１０ｆ、第２ボス７１１ａ〜７１１ｄ、第３ボス７１２ａ〜７１２ｄの先端面および位置決め突起７１３ａ〜７１３ｄは、開口７０５や切欠部７０８の周囲に形成されていることで、例えば開口７０５に前面側から取り付けられるステージ枠飾り１１のフランジ部１１ａや、切欠部７０８に前面側から取り付けられる特別可変入賞球装置２０等により前面側が被覆され、盤面板２００を透して盤面板２００の前面側から視認できないので、遊技領域７の装飾性が損なわれることが防止される。
【０２２７】
このように導光板７０１は、盤面板２００の背面側に該盤面板２００に対し直接当接して配置されるのではなく、所定の隙間Ｓ１を隔てて配置されることで、スペーサ部材２５０に対して導光板ユニット７００を取り付ける際において接触したり、あるいは使用時において、遊技領域７に打ち出された遊技球と障害釘Ｋ等との衝突による衝撃などにより遊技盤６および導光板ユニット７００に生じる振動により、導光板７０１の前面７０１Ｆと盤面板２００の背面２００ｂとが擦れて互いの対向面に傷がつくことが防止される。
【０２２８】
なお、本実施例では、隙間Ｓ１の前後幅寸法は約３ｍｍとされていたが、後述するように反射部にて前面側に反射された光を盤面板２００を透して前面側に透過させるのに支障をきたさない程度であれば種々に変更可能であり、例えば１ｍｍ〜１０ｍｍ程度の範囲内とすることが好ましい。具体的には、隙間Ｓ１の前後幅寸法を、例えば障害釘Ｋの頭部または遊技球の直径よりも小寸としておくことで、何らかの要因により障害釘Ｋや遊技球が盤面板２００と導光板７０１との間に入り込んで表面を傷つけることを防止できる。
【０２２９】
また、導光板ユニット７００は、スペーサ部材２５０に取り付けた状態において、スペーサ部材２５０の開口部２５１を形成する環状の内周壁２５４と盤面板２００の背面２００ｂとにより形成される凹部内に嵌合されることにより、盤面板２００に対する面方向の移動が規制されることで、盤面板２００に対する位置ずれが効果的に防止されるばかりか、導光板ユニット７００を遊技盤６の背面から大きく突出させることなくコンパクトに配置できるため、導光板ユニット７００を取り付けた状態における遊技盤６の板厚幅寸法を極力小さくすることができる。
【０２３０】
次に、図２８〜図３０にもとづいて、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒ、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆについて説明する。
【０２３１】
図２８に示すように、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆは、導光板７０１の周縁に沿って配置され、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄは、導光板７０１の開口周縁に沿って配置され、複数の役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒは、役物６５Ｌ，６５Ｒの前面に配置されている。
【０２３２】
各第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔは、各第１反射部ＭＡ１〜２０それぞれに対応する位置に、導光板７０１の周端面７０１Ｅに対し照射可能に対向して配置され、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆは、各第２反射部ＭＢ１〜６それぞれに対応する位置に、導光板７０１の開口端面７０１Ｎに対し照射可能に対向して配置され、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄは、各第３反射部ＭＣ１〜４それぞれに対応する位置に、導光板７０１の開口端面７０１Ｎに対し照射可能に対向して配置されている。
【０２３３】
より詳しくは、図２９に示すように、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆは、導光板７０１の周端面７０１Ｅにおける板厚幅方向の中央よりも背面側に配置され、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄは、導光板７０１の開口端面７０１Ｎにおける板厚幅方向の中央よりも背面側、つまり盤面板２００と反対側に寄せた状態で配置されている。これにより、各種ＬＥＤを配置するために盤面板２００に対して導光板７０１を遠ざける必要がないので、導光板７０１を盤面板２００に極力近づけて配置することができるばかりか、導光板７０１の背面７０１Ｂ側に設けられた反射部ＭＡ、ＭＢ、ＭＣ側にＬＥＤが近づくことで、ＬＥＤからの光を全反射させることなく、反射部にて前面側に良好に反射させて前面から出射させることができる。
【０２３４】
次に、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆ、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄを発光させたときの状況について、図２９〜図３１にもとづいて説明する。
【０２３５】
図２９〜図３１に示すように、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆ、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄを発光させると、各ＬＥＤからの光が周端面７０１Ｅ、開口端面７０１Ｎから導光板７０１の内部に入射する。そして、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆ、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄから照射され、周端面７０１Ｅ、開口端面７０１Ｎから導光板７０１内に入射された光は、該導光板７０１内を伝播して第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６、第３反射部ＭＣ１〜４に導光されていく。
【０２３６】
これら導光板７０１内を伝播して第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６、第３反射部ＭＣ１〜４に到達した光は、反射方向が前面７０１Ｆ側に変更されて、導光板７０１の前面７０１Ｆから導光板７０１外に出射される。
【０２３７】
このように、導光板７０１の背面７０１Ｂにおける第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６、第３反射部ＭＣ１〜４が形成された領域は、前述したように凹凸状態とされていることで、周端面７０１Ｅ、開口端面７０１Ｎから導光板７０１内に入射して導光された光の一部を前面側に反射させて導光板７０１の前面７０１Ｆから良好に出射することができる。これにより、盤面板２００の前面側からは、盤面板２００における各第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６、第３反射部ＭＣ１〜４に対応する領域がそれぞれ帯状に発光しているように見えることになる。
【０２３８】
また、盤面板２００の背面側に配置された導光板７０１にて前面側に反射された光により、各第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６、第３反射部ＭＣ１〜４に対応する領域が発光しているように見えるだけで、盤面板２００内に直接ＬＥＤからの光を入射させているわけではないので、内部に入射された光が障害釘Ｋの根元にて乱反射するなどして装飾性が損なわれることがない。
【０２３９】
また、本実施例では、第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６、第３反射部ＭＣ１〜４は導光板７０１の背面７０１Ｂに設けられていたが、ＬＥＤからの光を反射して前面７０１Ｆから出射可能に構成されたものであれば、導光板７０１の前面７０１Ｆに形成されていてもよい。
【０２４０】
また、第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６、第３反射部ＭＣ１〜４の形状や数量、配置位置等は種々に変更可能であるとともに、これに対応してＬＥＤの配置位置も変更可能である。
【０２４１】
また、本実施例では、導光板７０１の端面として、周端面７０１Ｅと開口７０５の内周端面である開口端面７０１Ｎとが適用されていたが、導光板７０１の内部に光を入射可能な端面であれば、例えば開口７０６、７０７、７０９ａ〜７０９ｄや切欠部７０８の端面であってもよく、これら端面から導光板７０１の内部に光を入射するようにしてもよく、このような場合、各開口７０６、７０７、７０９ａ〜７０９ｄや切欠部７０８に取り付けられる入賞装置や入賞通路部材等にＬＥＤを配設することが好ましい。
【０２４２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータが行うセンター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒ、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆの発光制御について、図３３〜図３６にもとづいて説明する。図３３は、（Ａ）（Ｂ）は演出制御パターンの構成例などを示す図である。図３４は、（Ａ）（Ｂ）は図柄変動制御パターンを構成する演出制御パターンの一例を示す図である。図３５は、導光板ＬＥＤおよびセンター枠飾りＬＥＤの発光態様の一例を示す概略図である。図３６は、導光板ＬＥＤおよび役物ＬＥＤの発光態様の一例を示す概略図である。
【０２４３】
演出制御基板８０に搭載されるＲＯＭ（図示略）には、各種演出制御パターンテーブル（図示略）が記憶されている。各種演出制御パターンテーブルには、演出制御用ＣＰＵが各種の演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを構成するパターンデータとして、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータや、図柄変動制御パターンや、予告演出制御パターンなどが予め複数種類記憶されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データやランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。
【０２４４】
図３３（Ａ）は、こうした各々の演出制御パターンの構成例を示している。図３３（Ａ）に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、役物制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。
【０２４５】
演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部（図示略）に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板３１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０２４６】
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ２７からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ２７からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばセンター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒ、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。
【０２４７】
操作検出制御データには、例えば遊技機に設けられた各種操作ボタンに対する指示操作を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。
【０２４８】
役物制御データには、例えば左右の役物６５Ｌ，６５Ｒを回転動作させる役物モータ１７Ｌ，１７Ｒの駆動制御内容を指定するデータといった、左右の役物６５Ｌ，６５Ｒを個別に動作させることが可能なデータが含まれていれば良い。
【０２４９】
なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、役物制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば、役物６５Ｌ，６５Ｒ以外に演出用役物が備える他の可動部材を備える場合であれば、役物制御データに加えて、該可動部材における動作態様を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。
【０２５０】
図３３（Ｂ）は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用ＣＰＵは、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ２７から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で各種ＬＥＤ等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にて各種操作ボタンに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行い、役物制御データにより指定される態様で役物モータ１７Ｌ，１７Ｒを駆動して役物６５Ｌ，６５Ｒを回転動作させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０２５１】
演出制御用ＣＰＵは、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ（図示略）から読み出してＲＡＭ（図示略）の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭにおける記憶アドレスを、ＲＡＭの所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭにおける記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用ＣＰＵは、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、役物６５Ｌ，６５Ｒ、各種ＬＥＤ等の発光体など）の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜ランプ制御データ＃ｎ、操作検出制御データ＃１〜操作検出制御データ＃ｎ、役物制御データ＃１〜役物制御データ＃ｎは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【０２５２】
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵから表示制御部や音声制御基板７０や役物モータ１７Ｌ，１７Ｒやランプドライバ基板３５などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵからの指令を受けた表示制御部では、例えば所定のＶＤＰ等がその指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵからの指令を受けた音声制御基板７０では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵからの指令（駆動信号）を受けた役物モータ１７Ｌ，１７Ｒは、役物６５Ｌ，６５Ｒを回転動作させる。また、演出制御用ＣＰＵからの指令を受けたランプドライバ基板３５では、例えばその指令に含まれるランプ制御データから発光させるＬＥＤや発光パターンを特定して、該特定したセンター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒ、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆを個別に所定の発光パターンにて発光させる。
【０２５３】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵは、例えば第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆの発光制御を行う場合において、各ＬＥＤを個別に発光させることがあるとともに、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒを発光させる場合や、役物モータ１７Ｌ，１７Ｒを駆動して役物６５Ｌ，６５Ｒを回転動作させる場合において、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒの発光態様や役物６５Ｌ，６５Ｒの回転動作等が、その前方に配置される第２反射部ＭＢ１〜６の発光により邪魔されて目立たなくなることがないように、導光板ユニット７００の背面側に配置された役物６５Ｌ，６５Ｒの前方位置に設けられた第２反射部ＭＢ１〜６に対応して配置された第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆを発光しないように制御する。
【０２５４】
図３４（Ａ）には、例えば、役物６５Ｌ，６５Ｒを駆動する役物モータ１７Ｌ，１７Ｒを駆動する指示を含まない役物制御データが設定された演出制御実行データの一例が示されている。この演出制御実行データでは、役物制御データに、役物モータ１７Ｌ，１７Ｒを駆動する指示を含まない、つまり役物モータ１７Ｌ，１７Ｒを駆動しない指示を含むデータが設定されているため、ランプ制御データには、ＬＥＤグループＧ１（第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ）、ＬＥＤグループＧ２（第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆ）およびセンター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ、すなわち、導光板ユニット７００に配設された全てのＬＥＤ（センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆ）を対象としたＬＥＤの発光パターンデータが設定されている。なお、このとき役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒの発光パターンデータは設定されていない。
【０２５５】
よってこの場合、例えば図３５（ａ）に示すように、特別図柄の変動が開始してからリーチが成立するまでの期間においては、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒを発光させず、また役物６５Ｌ，６５Ｒを可動しないため、役物６５Ｌ，６５Ｒの前面に位置しない第３反射部ＭＣ１〜４に対応して配置されているセンター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄを所定の発光パターンにて発光させて、該第３反射部ＭＣ１〜４に対応する領域を発光させるなどして遊技領域７を装飾する。
【０２５６】
また、例えば図３５（ｂ）に示すように、特別図柄の変動が開始した後にリーチが成立した場合には、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒを発光させず、また役物６５Ｌ，６５Ｒを可動しないが、役物６５Ｌ，６５Ｒの前面に位置しない第１反射部ＭＡ１〜２０に対応して配置されている第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔだけでなく、役物６５Ｌ，６５Ｒの前面に位置する第２反射部ＭＢ１〜６に対応して配置されている第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆを所定の発光パターンにて発光させて、第１反射部ＭＡ１〜２０および第２反射部ＭＢ１〜６に対応する領域を発光させて遊技領域７を装飾する。
【０２５７】
図３４（Ｂ）には、例えば、役物６５Ｌ，６５Ｒを駆動する役物モータ１７Ｌ，１７Ｒを駆動する指示を含む役物制御データが設定された演出制御実行データの一例が示されている。この演出制御実行データでは、役物制御データに、役物モータ１７Ｌ，１７Ｒを駆動する指示を含む、つまり役物モータ１７Ｌ，１７Ｒを駆動する指示を含むデータが設定されているため、ランプ制御データには、ＬＥＤグループＧ１（第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ）、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒ、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ、すなわち、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆのみを発光の対象外としたＬＥＤの発光パターンデータが設定されている。
【０２５８】
よってこの場合、例えば図３６（ａ）に示すように、特別図柄の変動が開始した後にリーチが成立した場合には、役物６５Ｌ，６５Ｒを可動しないものの、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒを発光させるため、第２反射部ＭＢ１〜６に対応して配置されている第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆを発光させず、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒを所定の発光パターンにて発光させるとともに、役物６５Ｌ，６５Ｒの前面に位置しない第１反射部ＭＡ１〜２０に対応して配置されている第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔおよび役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒを所定の発光パターンにて発光させて遊技領域７を装飾する。
【０２５９】
また、例えば図３６（ｂ）に示すように、特別図柄の変動が開始した後、例えば所定の大当り図柄が導出された場合には、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒを発光させるとともに、役物６５Ｌ，６５Ｒも可動させるため、役物６５Ｌ，６５Ｒの前面に位置しない第１反射部ＭＡ１〜２０に対応して配置されている第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔのうちいずれかのみを所定の発光パターンにて発光させて、第１反射部ＭＡ１〜２０に対応する領域を発光させるなどして遊技領域７を装飾する。
【０２６０】
以上説明してきたように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤６を構成する盤面板２００を透光性材（本例ではアクリル樹脂板）にて構成し、その背面側に遊技領域７を装飾する装飾体３０１を配設することで、遊技領域７を背面側から装飾することができる。また、盤面板２００の背面側であって装飾体３０１の前面側に導光板ユニット７００を配設し、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆの光を導光板７０１の周端面７０１Ｅから導光板７０１の内部に入射するとともに、内部に入射された光を第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６にて前面側に反射させて前面７０１Ｆから出射させることで遊技領域７を光により装飾することができる。すなわち、所謂エッジライト方式にて導光板７０１の所定領域（第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６）を発光させることで、盤面板２００の前面側からは発光源である第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆは見えないので、遊技領域７の装飾性を損ねることなく光により装飾することができる。
【０２６１】
また、このような第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆの光を、直接盤面板２００の端面に入射させるのではなく、盤面板２００の背面側に該盤面板２００とは別個に配設された導光板７０１の周端面７０１Ｅに入射させて発光させることで、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆからの光が盤面板２００の遊技盤面２００ａに植設された障害釘Ｋ等に乱反射して、光による装飾性が損なわれることが防止される。
【０２６２】
また、導光板７０１を遊技盤６に取り付ける第２取付部としての位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂおよび弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂが、盤面板２００ではなくスペーサ部材２５０に設けられていることで、盤面板２００に対して導光板７０１を間接的に、かつ位置ずれなく一体化することができるばかりか、導光板７０１を盤面板２００に直接取り付ける場合に比べて、盤面板２００に対する導光板７０１の取り付け位置の決定や取り付け作業時において、導光板７０１を盤面板２００に接触させて傷つける危険性が低下するため、取り付け作業時における盤面板２００や導光板７０１の取り扱いが容易になる。
【０２６３】
また、盤面板２００の背面２００ｂと導光板７０１の前面７０１Ｆとの間に、所定幅寸法の隙間Ｓ１が形成されることで、例えば盤面板２００および導光板７０１の運搬時、積層時、組付時あるいは使用時において遊技領域７を遊技球が流下することにより生じる振動等により、背面２００ｂと前面７０１Ｆとが擦れて傷がつくことが防止されるため、傷に光が反射して装飾性が損なわれることがない。
【０２６４】
また、導光板７０１の前面７０１Ｆにおける開口７０５および切欠部７０８の周囲に、所定長さＲ１を有する隙間用突起としての第１ボス７１０ａ〜７１０ｆ、第２ボス７１１ａ〜７１１ｄ、第３ボス７１２ａ〜７１２ｄおよび位置決め突起７１３ａ〜７１３ｄが設けられていることで、導光板７０１を盤面板２００の背面側に配置したときに、これらボスや位置決め突起が当接して隙間Ｓ１が確保されるため、盤面板２００と導光板７０１との組み付け時において盤面板２００と導光板７０１とが接触して傷がつくことが防止されるばかりか、導光板７０１に何らかの外力が加わることにより撓んで盤面板２００に接触して傷つけることが防止される。
【０２６５】
なお、これらボスや位置決め突起は、センター枠飾り１１等の装飾部材や可変入賞球装置１５等が取り付けられる開口や切欠部の周縁部に設けられていることで、これら装飾部材や可変入賞球装置１５により前面側が被覆され、盤面板２００を通して前面側から視認されることはないので、装飾性が損なわれることがない。
【０２６６】
なお、本実施例では、これらボスや位置決め突起は、導光板７０１の前面７０１Ｆに突設されていたが、例えば盤面板２００の背面２００ｂに突設してもよい。さらに、これらボスや位置決め突起は、演出表示装置９を前面側から視認可能とする表示用開口としての取付穴２０１に対応する開口７０５の周縁部だけでなく、例えば入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球を通過させるための開口２０６ａ〜２０６ｄまたは該開口２０６ａ〜２０６ｄに対応する開口７０９ａ〜７０９ｄの周縁部に設けてもよい。
【０２６７】
また、導光板７０１の周縁を覆うように枠状の取付枠７０２が設けられるとともに、該取付枠７０２に、スペーサ部材２５０の第２取付部に取り付けられる被取付部としての位置決め突片７２４ａ、７２４ｂや係合部７２５ａ、７２５ｂが設けられていることで、導光板７０１を盤面板２００に直接接触させることなく、取付枠７０２を介してスペーサ部材２５０に取り付けできるばかりか、製造時において導光板７０１の周縁に生じたバリ等が取付枠７０２により被覆されるため、盤面板２００を傷つけることが防止される。また、導光板７０１の周縁の仕上げ加工等が不要となるため、製造が容易になる。
【０２６８】
なお、本実施例では、取付枠７０２は導光板７０１の周縁（端縁）を前後から覆うように、つまり、前側の端縁（前端縁）を覆う本体部７０３と後側の端縁（後端縁）を覆うカバー部７０４とから断面略内向きコ字形に構成されていたが、少なくとも導光板７０１の前側の端縁（盤面板２００側の端縁）を覆うように断面略Ｌ字形に構成されていれば、導光板７０１をスペーサ部材２５０に取り付ける際に盤面板２００の背面２００ｂに導光板７０１の前端縁を接触させることを防止できる。
【０２６９】
さらに、導光板７０１の前端縁に隣接する周端面７０１Ｅまたは前面７０１Ｆ端部のうちいずれか一方のみを覆うように取付枠が固着されていても、盤面板２００の背面２００ｂに導光板７０１の前端縁を接触させることを防止できる。
【０２７０】
また、取付枠７０２は導光板７０１の周縁にわたり延設されていなくても、つまり枠状に形成されていなくても、複数の部材が周縁に沿って部分的に設けられていてもよい。
【０２７１】
また、導光板ユニット７００は、取付枠７０２の周縁における第１位置である上部に突設された位置決め突片７２４ａ、７２４ｂと、前記取付枠の周縁における前記第１位置とは異なる第２位置である下部に設けられた係合部７２５ａ、７２５ｂと、からなり、位置決め突片７２４ａ、７２４ｂをスペーサ部材２５０の位置決め穴（位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂ）に挿入して位置決めした状態で係合部としての弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂを係合部７２５ａ、７２５ｂに係合させることができるため、取り付け時において、位置ずれ等により取付枠７０２によって盤面板２００を傷つけることが防止される。
【０２７２】
具体的には、スペーサ部材２５０の位置決め穴（位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂ）および弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂは、盤面板２００の背面２００ｂ上に垂設された内周壁２５４に形成されていることで、弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂを係合部７２５ａ、７２５ｂに係合させた状態において、位置決め穴（位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂ）からの位置決め突片７２４ａ、７２４ｂの逸脱方向への移動が規制されるため、位置決め穴（位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂ）も導光板ユニット７００を取り付ける第２取付部として機能する。すなわち、位置決めと取り付けとを別個に行わずに済むため、取り付け作業を容易に行うことが可能となる。
【０２７３】
なお、本実施例では、位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂがスペーサ部材２５０に形成され、位置決め突片７２４ａ、７２４ｂが取付枠７０２に形成されていたが、位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂを取付枠７０２に、位置決め突片７２４ａ、７２４ｂをスペーサ部材２５０に形成してもよい。また、弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂがスペーサ部材２５０に形成され、係合部７２５ａ、７２５ｂが取付枠７０２に形成されていたが、弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂを取付枠７０２に、係合部７２５ａ、７２５ｂをスペーサ部材２５０に形成してもよい。
【０２７４】
また、本実施例では、第２取付部としての位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂおよび弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂは、スペーサ部材２５０の開口部２５１を形成する環状の内周壁２５４に設けられ、スペーサ部材２５０に取り付けた状態において、内周壁２５４と盤面板２００の背面２００ｂとにより形成される凹部内に嵌合されるようになっていたが、位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂや弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂ等の第２取付部を例えばスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに設け、該背面２５０ｂ上に導光板７０１の取付枠７０２の前面または導光板７０１の前面周縁部を直接当接して取り付けてもよい。
【０２７５】
なお、本実施例では、スペーサ部材２５０に設けられた第２取付部に対し、導光板ユニット７００を係止することによりスペーサ部材２５０に取り付けていたが、例えば導光板ユニット７００をネジやラッチ等によりスペーサ部材２５０に止着してもよい。
【０２７６】
また、本実施例では、スペーサ部材２５０に対して導光板ユニット７００が着脱可能に設けられていることで、例えば機種変更等に応じて光の装飾態様を変更したい場合等において、導光板ユニット７００の導光板７０１のみを交換するだけで容易に対応することができる。そして各ＬＥＤが取付枠７０２に設けられていることで、導光板ユニット７００を遊技盤６から取り外す際に配線等も一緒に取り外されるため、配線作業等も容易になる。
【０２７７】
また、本実施例では、導光板７０１は取付枠７０２の本体部７０３を介して盤面板２００の背面側に配置されていたが、例えば導光板７０１の前面７０１Ｆの周縁部をスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに当接させて取り付けることで、盤面板２００の背面２００ｂから所定の隙間Ｓ１を隔てて導光板７０１を配設するようにしてもよい。
【０２７８】
また、端面用発光体としての第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆを取付枠７０２に設けられていることで、導光板７０１に対して第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆが一体化されることで、スペーサ部材２５０に対する導光板７０１の取付位置にずれが生じても、導光板７０１の周端面７０１Ｅに対するＬＥＤからの光の入射位置にずれが生じて発光態様に支障をきたすことがない。すなわち、導光板７０１とＬＥＤとの配置位置関係にずれが生じることがないので、ＬＥＤからの光を正確な位置から導光板７０１内に入射させることができる。
【０２７９】
また、導光板７０１をスペーサ部材２５０に取り付けた後に該導光板７０１に対する第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆの位置合わせが不要となるため、スペーサ部材２５０に対する導光板７０１や第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆの取り付け作業が容易になる。
【０２８０】
また、第１反射部ＭＡ１〜２０、第２反射部ＭＢ１〜６、第３反射部ＭＣ１〜４は導光板７０１の背面７０１Ｂに設けられ、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆは導光板７０１の周端面７０１Ｅにおける板厚方向の背面側、つまり背面寄りに対向して配置されていることで、導光板７０１を第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆに邪魔されることなく盤面板２００に極力近づけて配置することができるため、遊技盤６の板厚幅寸法を極力肉薄とすることができる。
【０２８１】
盤面板２００における入賞口２９ｃに対応する位置に形成される開口２０６ｃおよび導光板７０１における開口２０６ｃとの対向位置に形成される開口７０９ｃに通路部２９０ｂが挿入可能とされていることで、盤面板２００の背面側に導光板７０１を配設することにより、盤面板２００および導光板７０１双方の開口２０６ｃ、７０９ｃに誘導通路２９１を構成する通路部２９０ｂを挿入可能となるため、入賞口２９ｃに入賞した遊技球を導光板７０１の背面７０１Ｂに設けられた第１入賞通路９１１まで誘導することができる。すなわち、入賞口２９ｃに入賞した遊技球を、前後方向を向く誘導通路２９１にて導光板７０１の背面７０１Ｂまで誘導できることにより、導光板７０１の前面７０１Ｆと盤面板２００の背面２０１ｂとの間を通過させずに遊技球を回収することが可能となるため、反射部の配置自由度が第１入賞通路９１１により制限されることを防止できる。
【０２８２】
また、盤面板２００の遊技盤面２００ａには遊技球が入賞可能な入賞口１３ａ、１３ｂ、２９ａ〜２９ｄが設けられ、導光板７０１における入賞口１３ａ、１３ｂ、２９ａ〜２９ｄに対応する位置に、該入賞口に入賞した遊技球を導く誘導通路である第１始動入賞通路９０１、第２始動入賞通路９０２、第１入賞通路９１１、第２入賞通路９２１、大入賞通路が設けられていることで、盤面板２００に対して導光板ユニット７００を取り付けるだけで、各入賞通路部材を正確な位置に配置することができる。
【０２８３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２８４】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２８５】
１            パチンコ遊技機
６            遊技盤
１１          センター枠飾り
１５          可変入賞球装置
２００        盤面板
２００ａ      遊技盤面
２５０        スペーサ部材
４００        遊技盤ユニット
７００        導光板ユニット
７０１        導光板
７０１Ｅ      周端面
７０１Ｎ      開口端面
７０２        取付枠
７１０ａ〜７１０ｆ  第１ボス
７１１ａ〜７１１ｄ  第２ボス
７１２ａ〜７１２ｄ  第３ボス
７１３ａ〜７１３ｄ  位置決め突起
７１４        段部
ＭＡ１〜２０  第１反射部
ＭＢ１〜６    第２反射部
ＭＣ１〜４    第３反射部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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