(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
少なくとも前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に容易となる第１の遊技状態および第２の遊技状態と、
少なくとも前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に困難となる第３の遊技状態と、当該第３の遊技状態と比べて遊技者への遊技特典の付与がさらに困難となる第４の遊技状態とを有する遊技機において、
前記第１の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が一定の上限値に達した場合に、前記第１の遊技状態の継続を規制して    前記第３の遊技状態へと変更するための遊技状態規制指令を出力する第１の判定手段と、
前記第２の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が一定の上限値に達した場合に、前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第４の遊技状態へと変更するための遊技状態規制指令を出力する第２の判定手段と、
前記第２の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が前記一定の上限値に達した場合であるとともに、前記第１の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が前記一定の上限値に達していない場合に、前記第２の判定手段によって出力される遊技状態規制指令を停止する規制指令停止手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、少なくとも前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に容易となる第１の遊技状態および第２の遊技状態と、前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に困難となる第３の遊技状態とを有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載の従来の遊技機は、図３８（ａ）および図３８（ｂ）に示されるように天国モード（高確率モード）中の大当たりの残り生起回数を記憶するＳＴ回数記憶手段に記憶された記憶内容が「０」になると、遊技状態が再び天国モードに移行する可能性の有るチャンスゲームＢに移行するものであった
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−５７４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上記従来の遊技機は、図３８（ａ）、図３８（ｃ）および特許文献１における段落「００９３」および「００９５」に示されるように、天国モードでＳＴ回数を消化した後のチャンスゲームＢにおいて大当りが生起されると、遊技状態は再び天国モードへと移行されるとともに、前記ＳＴ回数記憶手段に「１４」が記憶されるので、連荘回数は極めて大きいものとなるとともに、天国モードにおける連荘が終了した後に移行したチャンスゲームＢから天国モードへと復帰する回数や、天国モードおよびチャンスゲームＢにおいて連続して生起される大当りの合計回数については制限がないため、遊技者に対して連続して発生する大当り遊技状態への過度な射幸心を与えてしまうという問題があった。
【０００５】
そこで本発明者らは、遊技球が特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、少なくとも前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に容易となる第１の遊技状態および第２の遊技状態と、前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に困難となる第３の遊技状態とを有する遊技機において、前記判定手段が、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態において、遊技者に付与された遊技特典の計数値の少なくともいずれかが一定の上限値に達したものと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力して、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するという本発明の技術的思想に着眼して、さらに研究開発を重ねた結果、遊技者への連続して付与される遊技特典を規制することにより抑制して、遊技特典が連続して付与されることへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境を提供するという目的を達成する本発明に到達した。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技球が特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
少なくとも前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に容易となる第１の遊技状態および第２の遊技状態と、前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に困難となる第３の遊技状態とを有する遊技機において、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態において、遊技者に付与された遊技特典の計数値の少なくともいずれかが一定の上限値に達した場合に、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するための遊技状態規制指令を出力する判定手段とを備える
ものである。
【０００７】
本発明の遊技機は、
前記発明において、
前記第１の遊技状態において、遊技者に付与された遊技特典を計数する第１の計数手段と、
前記第２の遊技状態において、遊技者に付与された遊技特典を計数する第２の計数手段とを備えるとともに、
前記判定手段が、前記第１の計数手段によって計数される計数値が第１の上限値に達した場合に、前記第１の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するための遊技状態規制指令を出力する第１の判定手段と、
前記第２の計数手段によって計数される計数値が第２の上限値に達した場合に、前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するための遊技状態規制指令を出力する第２の判定手段とを備える
ものである。
【０００８】
本発明の遊技機は、
前記発明において、
前記抽選手段が、遊技球が第１の特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの第１の抽選を実行する第１の抽選手段と、遊技球が第２の特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの第２の抽選を実行するための第２の抽選権利を付与するとともに、当該第２の抽選権利に基づき前記第２の抽選を実行する第２の抽選手段とから成るとともに、
遊技球が前記第２の特定領域を通過することが相対的に容易となる時短遊技状態と遊技球が前記第２の特定領域を通過することが相対的に困難となる非時短遊技状態とを有する遊技機において、
少なくとも前記第２の抽選権利を一定上限内において保留可能とする保留手段を備え、
前記第１の遊技状態が、前記時短遊技状態の遊技状態であり、
前記第２の遊技状態が、前記時短遊技状態の遊技状態または前記非時短遊技状態において前記第２の抽選権利が付与されている遊技状態であり、
前記第３の遊技状態が、前記非時短遊技状態の遊技状態である
ものである。
【０００９】
本発明の遊技機は、
前記発明において、
遊技状態が前記非時短遊技状態であることを検知して、前記第１の計数手段によって計数される計数値を初期値へと更新する時短計数値クリア手段と、
遊技状態が前記非時短遊技状態であるとともに、前記第２の抽選権利が付与されていないことを検知して、前記第２の計数手段によって計数される計数値を初期値へと更新する時短保留計数値クリア手段とを備える
ものである。
【００１０】
本発明の遊技機は、
前記発明において、
遊技球が前記特定領域を通過することが相対的に容易となる高抽選遊技状態と遊技球が前記特定領域を通過することが相対的に困難となる低抽選遊技状態と、
前記抽選に基づく当選確率が相対的に高くなる高確率遊技状態と前記抽選に基づく当選確率が相対的に低くなる低確率遊技状態とを有する遊技機において、
前記第１の遊技状態が、前記高確率遊技状態の遊技状態であり、
前記第２の遊技状態が、前記高確率遊技状態の遊技状態または前記高抽選遊技状態の遊技状態であり、
前記第３の遊技状態が、前記低確率遊技状態の遊技状態である
ものである。
【００１１】
本発明の遊技機は、
前記発明において、
遊技状態が前記低確率遊技状態であることを検知して、前記第１の計数手段によって計数される計数値を初期値へと更新する第１の計数値クリア手段と、
遊技状態が前記低確率遊技状態かつ前記低抽選遊技状態であることを検知して、前記第２の計数手段によって計数される計数値を初期値へと更新する第２の計数値クリア手段とを備える
ものである。
【００１２】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
遊技球が特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
少なくとも前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に容易となる第１の遊技状態および第２の遊技状態と、
少なくとも前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に困難となる第３の遊技状態と、当該第３の遊技状態と比べて遊技者への遊技特典の付与がさらに困難となる第４の遊技状態とを有する遊技機において、
前記第１の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が一定の上限値に達した場合に、前記第１の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するための遊技状態規制指令を出力する第１の判定手段と、
前記第２の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が一定の上限値に達した場合に、前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第４の遊技状態へと変更するための遊技状態規制指令を出力する第２の判定手段とを備える
ものである。
【００１３】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
前記第１発明において、
前記第２の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が前記一定の上限値に達した場合であるとともに、前記第１の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が前記一定の上限値に達していない場合に、前記第２の判定手段によって出力される遊技状態規制指令を停止する規制指令停止手段を備える
ものである。
【発明の効果】
【００１４】
上記構成より成る本発明の遊技機は、遊技者への連続して付与される遊技特典を規制することにより抑制して、遊技特典が連続して付与されることへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境を提供することが出来るという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機の前面を示す正面図である。
【図２】本第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機の操作部を示す部分拡大平面図である。
【図３】本第１実施例のパチンコ遊技機における第１の遊技状態、第２の遊技状態、第３の遊技状態および時短保留遊技状態におけるリミッターによる規制対象となる遊技状態の推移を示す説明図である。
【図４】本第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の全体構成を示すブロック図である。
【図５】本第１実施例のパチンコ遊技機において遊技制御を行う主制御基板上にプログラムによって形成された制御装置を構成する制御手段の全体構成を示すブロック図である。
【図６】本第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図７】本第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図８】本第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図９】本第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する第１始動入賞口スイッチ入力処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１０】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特定領域スイッチ入力処理の前半の手順を説明するフローチャートである。
【図１１】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特定領域スイッチ入力処理の後半の手順を説明するフローチャートである。
【図１２】本第１実施例のパチンコ遊技機における当たり口への入賞に基づく大当り遊技状態の生起後の遊技状態の移行先を抽選するための時短判定テーブルを示す表である。
【図１３】本第１実施例のパチンコ遊技機における当たり口への入賞に基づく大当り遊技状態の生起後の遊技状態の移行先を抽選するための時短判定テーブルの１つの変形例を示す表である。
【図１４】本第１実施例のパチンコ遊技機における当たり口への入賞に基づく大当り遊技状態の生起後の遊技状態の移行先を抽選するための時短判定テーブルのその他の変形例を示す表である。
【図１５】本第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特図特電制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１６】本第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特別図柄記憶判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１７】本第１実施例のパチンコ遊技機における第１保留権利用の非時短遊技状態用変動パターンテーブルを示す表である。
【図１８】本第１実施例のパチンコ遊技機における第２保留権利用の時短遊技状態用変動パターンテーブルを示す表である。
【図１９】本第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機における演出制御基が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２０】本第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２１】本第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理の前半の手順を説明するフローチャートである。
【図２２】本第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理の後半の手順を説明するフローチャートである。
【図２３】本第１実施例ないし第３実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する変動演出パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２４】本第１実施例のパチンコ遊技機において、時短連リミッターおよび時短連保留連リミッターが作動する場合における、遊技状態の遷移の一例を示す説明図である。
【図２５】本第１実施例のパチンコ遊技機における遊技状態を規制する判定手段を備える制御装置の機能ブロック図である。
【図２６】本第１実施例のパチンコ遊技機における遊技状態を規制する判定手段を備える制御装置の詳細の機能ブロック図である。
【図２７】本発明の第２実施例のパチンコ遊技機における第１の遊技状態、第２の遊技状態および第３の遊技状態におけるリミッターによる規制対象となる遊技状態を示す説明図である。
【図２８】本第２実施例のパチンコ遊技機における低確率遊技状態用変動パターンテーブルを示す表である。
【図２９】本第２実施例のパチンコ遊技機における高確率遊技状態用変動パターンテーブルを示す表である。
【図３０】本第２実施例のパチンコ遊技機において遊技制御を行う主制御基板にプログラムによって形成された制御装置を構成する制御手段の全体構成を示すブロック図である。
【図３１】本第２実施例のパチンコ遊技機において、確変リミッターおよび大当りリミッターが実行する計数処理および遊技状態制御処理の流れの一部を説明するフローチャートである。
【図３２】本第２実施例のパチンコ遊技機において、確変リミッターおよび大当りリミッターが実行する計数処理および遊技状態制御処理の流れの一部を説明するフローチャートである。
【図３３】本第２実施例のパチンコ遊技機において、確変リミッターおよび大当りリミッターが実行する計数処理および遊技状態制御処理の流れの一部を説明するフローチャートである。
【図３４】本第２実施例のパチンコ遊技機において、確変リミッターおよび大当りリミッターが作動する場合における、遊技状態の遷移の一例を示す説明図である。
【図３５】本発明の第３実施例のパチンコ遊技機における第１の遊技状態、第２の遊技状態、第３の遊技状態および第４の遊技状態におけるリミッターによる規制対象となる遊技状態を示す説明図である。
【図３６】本第３実施例のパチンコ遊技機において、確変リミッターおよび大当りリミッターが実行する計数処理および遊技状態制御処理、連続大当り規制停止手段が実行する遊技状態規制指令の停止処理の流れの要部を説明するフローチャートである。
【図３７】本第３実施例のパチンコ遊技機において、確変リミッター、大当りリミッターおよび連続大当り規制停止手段が作動する場合における、遊技状態の遷移の一例を示す説明図である。
【図３８】従来の遊技機における天国モードおよびチャンスモードＢにおける遊技状態の遷移、天国モードにおけるＳＴ回数の減算処理およびチャンスモードＢにおけるＳＴ回数の加算処理を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の最良の実施形態について、実施例に基づき図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１７】
第１実施例のパチンコ遊技機は、図２５に示されるように遊技球が特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段９１と、少なくとも前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に容易となる第１の遊技状態および第２の遊技状態と、前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に困難となる第３の遊技状態とを有する遊技機において、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値がそれぞれ異なる一定の上限値に達した場合に、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するための遊技状態規制指令を出力する判定手段９７を備える制御装置とを備えるものである。
【００１８】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図１ないし図２６に示されるように、過度に連続した大当り遊技状態の発生を抑制する後述の制限対象となる連続する大当り遊技状態の回数を計数する計数手段９３、９４および異なる上限値に達したことを判定する判定手段９７としての判定基準の異なる２つのリミッターを用いて、過度に連続する大当り遊技状態の発生を規制することにより段階的に抑制することにより、遊技者に与える期待感と射幸心を適度に保つことが可能なように構成されるものである。
【００１９】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技球が第１始動入賞口７、第２始動入賞口８または当たり口６Ｖに入賞することにより、遊技者に大当り遊技状態またはおよび時短遊技状態を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段を備え、遊技球が前記第２始動入賞口８へ入賞することが相対的に困難となる第３の遊技状態としての非時短遊技状態と遊技球が前記第２始動入賞口８へ入賞することが相対的に容易となる第１の遊技状態としての時短遊技状態を有するとともに、少なくとも前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への大当り遊技状態またはおよび時短遊技状態の付与が相対的に容易となる第２の遊技状態としての時短遊技状態および非時短遊技状態かつ前記第２始動入賞口８の入賞に基づいて付与される第２保留権利が存在する遊技状態（すなわち非時短遊技状態であるとともに、保留数を上限として第２保留権利に基づく抽選が容易に実行される遊技状態であり、以下においては時短保留遊技状態と称する）が展開されるように構成されている。
【００２０】
本第１実施例のパチンコ遊技機におけるリミッターによる規制対象となる第１の遊技状態とは、遊技状態が図３（ａ）に図示されるように時短遊技状態（第２保留権利は不問）にある状態であり、第２の遊技状態とは、遊技状態が図３（ｂ）に図示されるように時短遊技状態（第２保留権利は不問）および非時短遊技状態（第２保留権利あり）にある状態であり、第３の遊技状態とは、遊技状態が図３（ｃ）に図示されるように非時短遊技状態（第２保留権利は不問）にある状態である。
なお前記時短保留遊技状態とは、遊技状態が図３（ｄ）に図示されるように非時短遊技状態（第２保留権利あり）にある状態である。
【００２１】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、時短遊技状態の継続中において、連続して遊技者に付与された大当り遊技状態（時短遊技状態への突入契機となる初当たりの時短大当り遊技状態を含む）をカウントするとともに、当該カウントが所定上限値（本第１実施例においては、一例として４回）に達した場合に、当該４回目の大当り遊技状態後に展開される遊技状態を非時短遊技状態へと規制する第１の判定手段としての時短連リミッター１００Ｌと、時短遊技状態および時短保留遊技状態の継続中において、連続して遊技者に付与された大当り遊技状態（時短遊技状態への突入契機となる初当たりの時短大当り遊技状態を含む）をカウントするとともに、当該カウントが所定上限値（本第１実施例においては、一例として６回）に達した場合に、当該６回目の大当り遊技状態後に展開される遊技状態を非時短遊技状態へと規制する第２の判定手段としての機能を備える時短連保留連リミッター２００Ｌとを備えるものである。
【００２２】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技状態が非時短遊技状態であることを検知して、前記時短連リミッター１００Ｌによってカウントされたカウント値を初期値へと更新する時短連カウントクリア手段１００Ｃと、遊技状態が非時短遊技状態であるとともに、前記第２保留権利に基づく抽選が行なわれていないことおよび前記第２保留権利が保留されていないことを検知して、前記時短連保留連リミッター２００Ｌによってカウントされるカウント値を初期値へと更新する時短連保留連カウントクリア手段２００Ｃとを備えるものである。
【００２３】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記時短連リミッター１００Ｌによってカウントされる時短連カウント値および前記時短連保留連リミッター２００Ｌによってカウントされる時短連保留連カウント値の初期値は０として、上述した条件を満たす大当り遊技状態の発生にともない当該カウント値は一例として１ずつ加算されるものとするが、これに限定されるものではなく、前記時短連カウント値の初期値を４、前記時短連保留連カウント値の初期値を６とし、上述した条件を満たす大当り遊技状態の発生にともない当該カウント値は１ずつ減算される形態を採用することも出来る。
【００２４】
そこでまず本第１実施例のパチンコ遊技機の全体構成について、図１に示される正面図を用いて具体的に説明する。
本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技機本体１が外郭となる矩形形状の外枠２を有し、当該外枠２内に納められる図示しない内枠に対して遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
【００２５】
前面枠１６は、例えば前面主要部を構成する透明なガラス窓１７、下端中央の突出部に形成された受け皿部１８、右端略中央部に形成された鍵穴１９、前記図示しない内枠に対して上部左右に固定された上スピーカ２４ａ、前記図示しない内枠に対して下部に配設された下スピーカ２４ｂおよび前記鍵穴１９下方に配設された発射ハンドル２５等を備え、前記遊技盤３の前面側に前記外枠２に対して揺動開閉可能に取り付けられている。
【００２６】
前記鍵穴１９は、前記前面枠１６の右端略中央部に配設され、当該鍵穴１９に鍵を挿入して左に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６のみが開放され、逆に鍵を右に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６および前記遊技盤３が固定された前記内枠とが一体的に開放されるように構成されている。
【００２７】
前記受け皿部１８は、前記前面枠１６の下部に配設され、前記発射ハンドル２５を操作することにより発射される遊技球が貯留されるように構成されている。また、当該受け皿部１８は、その上部に、貯留された遊技球の玉抜きを行うための玉抜きレバー２６ａや、演出やその他の所定の用途に使用される演出ボタン２１等を備えた後述する操作部２０を備える。さらに、前記受け皿部１８は、その前面略中央部に、遊技球の玉貸しボタン２７、ＩＣカード等の返却ボタン２８および残高表示部２９などが配設され、その下部に、玉抜きボタン２６ｂが配設されている。
【００２８】
前記発射ハンドル２５は、当該発射ハンドル２５の軸部に対して相対回転可能に配設され、前記受け皿部１８に貯留された遊技球を打ち出すために遊技者が回転操作する発射レバー２５ａと、当該ハンドル操作を行っている状態で遊技球の発射を一時的に停止させるためのウェイトボタン２５ｂと、前記発射ハンドル２５の外周部に施された導電性メッキ部を用いて、当該導電性メッキ部に接している物体の静電気容量の変化を検出することによりハンドル操作が遊技者の手によるものであるか否かを判断するタッチセンサ２５ｃとを備える。
【００２９】
前記上スピーカ２４ａおよび下スピーカ２４ｂは、各種の演出音または報知音等を出力する。
【００３０】
枠ランプ７６は、前記前面枠１６の所定の位置に配設され、演出等と連動して点灯・点滅などの態様により各種の発光手段として機能する。
【００３１】
次に本第１実施例の遊技盤における具体的構成について説明する。
前記遊技盤３は、図１に示されるように、後述するレールによって囲まれる略円形状の遊技領域３ａと、当該遊技領域３ａの略中央部に配設されたセンター役物４、当該センター役物４後方に配設された図柄変動装置５と、当該センター役物４下方に配設された前記第１始動入賞口７と、前記遊技領域３ａの右側に配設された可変入賞装置６と、前記可変入賞装置６に入賞した遊技球が案内されると大当りとなる前記当たり口６Ｖおよび遊技球が案内されても大当りとならないハズレ口６Ｘを備えた抽選機構６Ｌと、当該可変入賞装置６の略下方に配設された前記第２始動入賞口８と、前記第２始動入賞口８の下方に配設された大入賞口１０と、前記センター役物右方に配設されたゲート１１と、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設された普通入賞口１２と、遊技球を前記遊技領域３ａから排出するためのアウト口１３等を備える。
【００３２】
外レールＲ１及び内レールＲ２は、前記遊技盤３の遊技領域３ａの周囲に配設され、前記発射ハンドル２５の発射レバー２５ａを操作することにより発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域３ａの上部に案内する。
【００３３】
前記遊技領域３ａは、その前面に風車３７や図示しない多数の遊技釘が突設され、ここに前記発射ハンドル２５を操作することにより前記発射装置によって遊技球が打ち出される。当該遊技領域３ａを落下する遊技球は、前記遊技釘によりその落下方向に変化を与えられ、また、前記風車３７に絡んだ遊技球は、当該風車３７の回転によりその落下の勢いをほとんど妨げられずに随時左右に振り分けられる。これにより、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球の落下態様を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００３４】
前記センター役物４は、前記遊技盤３の略中央部に前方に開口して配設され、ステージ１５、可動役物１４１、可動役物１４２、図示しないその他の可動役物および図柄変動装置５等を備える。前記ステージ１５は、前記センター役物４の下部に左右方向および前後方向に延在して配設され、当該ステージ１５上に導かれた遊技球を転動させるための転動面等を備える。
【００３５】
前記図柄変動装置５の左下方には、前記第１始動入賞口７において遊技球が入賞したことにより付与されるとともに、最大４個まで保留可能である図柄変動権利（第１保留権利）が、現在何個保留されているのかを遊技者に報知するための第１保留権利表示ランプ４０ａが配設される。
【００３６】
また前記図柄変動装置５の右下方には、前記第２始動入賞口８において遊技球が入賞口したことにより付与されるとともに、最大４個まで保留可能である図柄変動権利（第２保留権利）が、現在何個保留されているのかを遊技者に報知するための第２保留権利表示ランプ４０ｂが配設される。
【００３７】
前記第１保留権利表示ランプ４０ａは、一例として当該保留されている図柄変動権利の大当り判定結果、大当り図柄判定結果または変動パターン情報などに応じて異なる発色態様（白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色）またはおよび異なる発光態様（点灯、通常周期の点滅、消灯、高速周期の点滅、低速周期の点滅）によって、当該保留されている図柄変動権利における大当り期待度や時短遊技状態突入期待度等を遊技者に予告可能に構成されている。
【００３８】
前記第２保留権利表示ランプ４０ｂは、例えば現在の遊技状態などに応じて異なる発色態様（白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色）またはおよび異なる発光態様（点灯、通常周期の点滅、消灯、高速周期の点滅、低速周期の点滅）によって、時短遊技状態中において、可変入賞装置６に遊技球が入賞した際の大当り発生期待度の高さ、または時短遊技状態中における大当りの獲得期待度等を間接的に報知して、遊技者に対して時短遊技状態中の期待感や安心感等を与えることが出来る演出が可能となるように構成されている。
【００３９】
また前記第２保留権利表示ランプ４０ｂは、前記時短保留遊技状態中において、時短遊技状態中において獲得した第２保留権利に基づく大当りの獲得期待度等を間接的に報知して、遊技者に対して再び時短遊技状態へ移行する期待感や残りの当該第２保留権利によって大当りが得られない時に非時短遊技状態かつ第２保留権利が存在しないという大当り獲得が困難な状態へ移行してしまうという緊張感を与えることが出来る演出が可能となるように構成されている。
【００４０】
前記可動役物１４１、可動役物１４２および図示しないその他の可動役物は、前記センター役物４の周囲（例えば上方、下方、左方または右方）に可動自在に配設され、各種の演出に対応して、独立してまたは映像や音声と連動して作動するとともに、一例として遊技者の視界の可視容易な位置に可動役物１４１が移動またはおよび動作を行う形態や、遊技者の視界の可視困難な位置である前記センター役物４の下方に配設された可動役物１４２が移動またはおよび動作することにより遊技者の視界の可視容易な位置である前記図柄変動装置５の前方に出現する形態（図１破線表示は出現時）などの様々な態様で可動することにより出没して演出を盛り上げる。
【００４１】
また前記可動役物１４１および１４２は、作動時などにおいて一例として白、青、黄、緑、赤または虹色などに発光して、効果的な光飾演出を実現するために、一例としてＬＥＤ、ランプその他によって構成される発光手段を備える。
【００４２】
なお前記可動役物１４１または１４２が作動するとは、当該可動役物１４１または１４２が配設位置から移動する形態または当該可動役物１４１または１４２が配設位置から移動するとともに動作を行う形態等を指すものである。
【００４３】
さらに前記図柄変動装置５は、前記遊技盤３の略中央部に位置する開口部に対して後方から配設され、装飾図柄等の各種の図柄を変動表示および停止表示といったそれぞれの演出や遊技状態に応じた演出画像等を表示する液晶画面９０をその前面に備える。
【００４４】
また前記図柄変動装置５の右上位置においては、一例として第１始動入賞口７または第２始動入賞口８へ遊技球が入賞することにより保留された前記図柄変動権利の個数、保留された当該図柄変動において行われる演出内容および保留された当該図柄変動における大当り期待度等を予告可能な複数種類の保留アイコン４０ｃを表示可能に構成される
【００４５】
ここで前記図柄変動装置５に変動表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば「７・７・７」のように同一図柄の組合せや所定の停止図柄態様となった場合等に大当り状態となったり、遊技状態の変更契機となるように構成されている。また装飾図柄は、第１始動入賞口７への遊技球の入賞を契機として、例えば液晶画面の上方から下方に流れるように変動するなどして、所定の変動パターンで所定時間変動して図柄が停止するように構成されている。その際、前記図柄変動装置５における有効ライン上において最後の停止図柄を除く２つの停止図柄が同一図柄である場合にリーチ状態となり、当該リーチ状態において有効ライン上の残った最後の停止図柄が、既に停止している前記２つの停止図柄と同一の図柄となった場合に大当り状態が発生する。
【００４６】
なお識別情報としての装飾図柄は、数字図柄、アルファベット図柄、記号図柄等に、装飾用のデザインなどを組み合わせたもの、さらにキャラクターを象った図柄や実写図柄、ムービー演出等の機能を併せ持つ図柄等その他の態様の図柄が適宜使用可能であるとともに、当該装飾図柄を何種類備えた構成とするかは適宜設定可能であるが、本第１実施例においては一例として、数字または記号から成り夫々の装飾図柄を識別可能な識別データと、デザインまたはキャラクターから成り夫々の装飾図柄を装飾する装飾データによって構成される装飾図柄を複数種類を備えるものとする。
【００４７】
ここで上記装飾図柄の一例とする「演出図柄」とは、単純な数字に係る装飾図柄とは異なり、所定の図形やキャラクター等をモチーフにした図柄であって、本第１実施例においては一例として、例えば当該演出図柄が所定の停止態様で停止した場合に、大当りとなったり、ステージやモードの変更契機や擬似連続予告やスベリ予告等の所定の演出の発動契機となるものであり、所定の停止態様としては、全ての表示領域に同一の演出図柄が停止した場合や、中央表示領域にのみ、または、右表示領域にのみ演出図柄が停止した場合、さらには、例えば「松・竹・梅」など、意味のある言葉や観念的に関連性のある図柄配列となるように異なる演出図柄が並んだ場合など、適宜設定することができる。
【００４８】
また前記可変入賞装置６は、前記ゲート１１の下方であって、所定の開閉動作によって前記遊技領域３ａの右側を流下する遊技球が入賞困難な状態と入賞容易な状態とを切り換えるための可動片と、前記可変入賞装置６へ入賞した遊技球によって大当りが生起するか否かを抽選するための前記抽選機構６Ｌによって構成される。
【００４９】
なお前記可変入賞装置６の入口、前記当たり口６Ｖの出口および前記ハズレ口６Ｘの出口には遊技球の通過を検知する図示しない入賞検知センサーが配設され、これらの前記入賞検知センサーの検出結果に基づいて遊技球の賞球が実行されるとともに、前記可変入賞装置６に入賞した遊技球による前記抽選機構６Ｌにおける振分け抽選が完了したか否かが検出可能なように構成されている。
【００５０】
さらに前記大入賞口１０は、前記第２始動入賞口８の下方に配設された装飾部材の後方に配設され、大当り抽選に当選して大当り遊技状態となった場合に複数回開閉動して、前記遊技領域３ａを流下する遊技球を入賞させ得るよう構成されている。
【００５１】
また前記ゲート１１は、前記センター役物４の右側に配設され、遊技球の通過を契機として普通図柄の抽選を行い、その抽選に当選した場合には、前記第２始動入賞口８の左右に対向配設され、揺動支持端を支点として揺動自在に開閉動する左右一対の可動片を備えた電動チューリップ９が開放して、前記第２始動入賞口８への入賞が容易な状態となるように構成されるものである。
【００５２】
さらに、前記普通入賞口１２は、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設され、何ら抽選と関係なく、そこに入賞することによって規定個数の遊技球が賞球されるよう構成されている。
【００５３】
さらに前記遊技盤３は、その右下部に、第１特別図柄表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３２ｂ、第１特別図柄保留ランプ３０ａ、第２特別図柄保留ランプ３０ｂ、その他にも普通図柄表示器、普通図柄保留ランプ、右打ち指示部や遊技状態表示部などの各種の表示部を備える。
【００５４】
前記第１特別図柄表示器３２ａは、前記第１始動入賞口７への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、８個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。大当りに当選した場合には、例えば図中左から２番目の表示窓および図中左から５番目の表示窓にランプを点灯表示する等、複数種類の予め定められた所定の大当り表示態様でそれに対応する大当り種別を報知し、一方小当りやハズレであった場合には、前記大当り表示態様とは異なる態様で点灯表示を行うものである。
【００５５】
同様に前記第２特別図柄表示器３２ｂは、前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、８個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。当該第２特別図柄表示器３２ｂの大当り表示態様は、前記第１特別図柄表示器３２ａの大当り表示態様と同一態様であっても異なる態様であっても適宜設定することができる。
なお本第１実施例においては、前記大当りの抽選結果を表示することにより、後述するように大当り当選の可否、小当り当選の可否および前記可変入賞装置６の可動片の開放態様等を表示することが出来るものである。
【００５６】
なお装飾図柄は、これらの特別図柄の変動表示に伴い前記図柄変動装置５において変動表示され、特別図柄の抽選を視覚的に演出するために用いられる。また装飾図柄の最終停止図柄態様は、特別図柄の抽選結果に基づき装飾図柄乱数等を参酌して決定される。
【００５７】
前記第１特別図柄保留ランプ３０ａは、前記第１始動入賞口７への入賞を契機とした第１特別図柄の大当り抽選権利（第１保留権利）の保留数（第１保留数）を点灯表示するものであり、同様に前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂは、前記第２始動入賞口８への入賞を契機とした大当り抽選権利（第２保留権利）の保留数（第２保留数）を点灯表示するものである。
【００５８】
第１保留数および第２保留数は、それぞれ上限保留数が４個に設定されており、例えば第１保留数が１個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側の表示窓にランプが点灯し、第１保留数が２個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの中央の表示窓にランプが点灯する。さらに第１保留数が３個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの右側の表示窓にランプが点灯表示され、第１保留数が４個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側、中央および右側の表示窓にランプが点灯表示される。なお、前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂによる第２保留数の表示態様もこれと同様である。
【００５９】
前記普通図柄表示器は、前記遊技領域３ａを流下する遊技球が前記ゲート１１を通過することを契機として普通図柄の変動表示を行うとともに、普通図柄の抽選結果を報知するものである。
【００６０】
前記普通図柄保留ランプは、普通図柄の抽選権利の保留数を点灯表示するものであり、その上限保留数および表示態様は、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａおよび前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂと同様である。
【００６１】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部の構成について、図２を用いて簡単に説明する。
前記操作部２０は、遊技者が操作可能な入力装置としての役割を果たすものであり、操作ボタンとしての前記演出ボタン２１と、前記十字キー２２および前記ＥＮＴＥＲキー２３を備えている。これらは、前記受け皿部１８の上面に対してわずかに突出して配設され、押し下げ可能な凸状ボタンにより構成される。
前記演出ボタン２１は、遊技者が当該演出ボタン２１を操作することにより、前記図柄変動装置５に表示される画像や前記スピーカ２４によって出力される音声などによる演出に様々な変化を与え、遊技演出の興趣を向上させる用途等に用いられる。
また前記十字キー２２は、前記図柄変動装置５の液晶画面に表示される文字や図形などの選択位置を変更する用途等に用いられ、上カーソルキー２２ａ、右カーソルキー２２ｂ、下カーソルキー２２ｃおよび左カーソルキー２２ｄによって構成される。さらに、前記十字キー２２の操作によって選択された文字や図形などを前記ＥＮＴＥＲキー２３を押すことによって確定することができる。
【００６２】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成について、図４に示されるブロック図を用いて説明する。
当該遊技制御装置は、パチンコ遊技機全体の主たる制御を行う主制御基板４０を備えるとともに、副制御基板として、遊技の演出全体を制御する演出制御基板５０、画像や音声を制御する画像・音声制御基板６０、各種の発光手段および可動役物を制御するランプ制御基板７０および賞球を制御する払出制御基板８０等を備える。
【００６３】
以下主制御基板４０、演出制御基板５０、画像・音声制御基板６０、ランプ制御基板７０および払出制御基板８０のそれぞれの具体的構成について説明する。
【００６４】
まず初めに主制御基板について説明する。
前記主制御基板４０は、図５に示されるように、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３によって構成される主制御部および入出力インターフェースＩ／Ｏ（以下、Ｉ／Ｏという）４４、４５を有し、前記パチンコ遊技機全体の主たる基本的な制御を行う。
【００６５】
前記ＣＰＵ４１は、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備える。
また前記ＣＰＵ４１は、各種の乱数値（例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数およびリーチ乱数等）を所定の周期ごとに更新処理等している。
【００６６】
前記ＲＯＭ４２は、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等が記憶保持されており、前記時短連リミッター１００Ｌ、時短連保留連リミッター２００Ｌ、時短連カウントクリア手段１００Ｃおよび時短連保留連カウントクリア手段２００Ｃとしての動作を実現するプログラムが予め格納されているものである。
【００６７】
前記ＲＡＭ４３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されており、前記時短連リミッター１００Ｌおよび時短連保留連リミッター２００Ｌによって判定するためのカウント値を記憶する時短連カウント値記憶手段９５および時短連保留連カウント値記憶手段９６や、時短遊技状態における抽選の残り実行回数を記憶する時短回数記憶手段等を有する。
【００６８】
前記Ｉ／Ｏ４４は、前記可変入賞装置６の前記第１始動入賞口７に設けられた第１始動入賞口ＳＷ７ａや前記第２始動入賞口８に設けられた第２始動入賞口ＳＷ８ａ、前記ゲート１１に設けられたゲートＳＷ１１ａが接続される。さらに、当該Ｉ／Ｏ４４は、その他にも前記遊技盤３の前記普通入賞口１２に設けられた普通入賞口ＳＷ１２ａ、前記大入賞口１０に設けられた大入賞口ＳＷ１０ａ、前記大入賞口１０を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１０ｓ、前記第２始動入賞口８に備えられた前記電動チューリップ９を開閉動作させるための電チューソレノイド９ｓ、前記可変入賞装置６に備えられた前記可動片を開閉動作させるための可動片ソレノイド６ｓなどが接続されている。
【００６９】
一方前記Ｉ／Ｏ４５は、前記演出制御基板５０に設けられているＩ／Ｏ５５および前記払出制御基板８０に設けられているＩ／Ｏ８４とが接続され、前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１は、前記演出制御基板５０に対して演出制御信号を出力するとともに、前記払出制御基板８０との間では互いに各種の制御信号のやりとりをして双方向通信を行う。
【００７０】
前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１は、前記ＲＯＭ４２に格納された主制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【００７１】
まず初めに主制御基板のメイン処理について、図６に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００７２】
ステップＳ２００において、前記ＣＰＵ４１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記ＣＰＵ４１は、電源投入に伴い前記ＲＯＭ４２から起動プログラムを読み込むとともに、前記ＲＡＭ４３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【００７３】
またステップＳ２０１において、前記ＣＰＵ４１は、演出乱数としての変動パターン乱数、リーチ乱数の更新を行う演出乱数更新処理を実行する。
【００７４】
さらにステップＳ２０２において、前記ＣＰＵ４１は、大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を実行する。
【００７５】
なお前記ＣＰＵ４１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ２０１において行われる演出乱数更新処理および前記ステップＳ２０２において行われる初期値乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００７６】
次に主制御基板のタイマ割込処理について、図７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００７７】
前記ＣＰＵ４１は、前記主制御基板４０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【００７８】
ステップＳ３００において、前記ＣＰＵ４１は、まず当該ＣＰＵ４１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【００７９】
また具体的な説明は省略するが、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３１０において各種タイマカウンタを更新する時間制御処理、ステップＳ３２０において乱数カウンタを更新する乱数更新処理、さらにステップＳ３３０において初期値乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を実行する。
【００８０】
次にステップＳ３４０において、前記ＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての入力制御処理を実行する。具体的には、図８のフローチャートを用いて後述する。
【００８１】
またステップＳ３５０において、前記ＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての特図特電制御処理を実行する。なお当該処理において各種の乱数値を参照して大当り判定処理や変動パターン決定処理を実行する。
【００８２】
さらに前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３６０において普図普電制御処理、ステップＳ３７０において払出制御処理、ステップＳ３８０においてデータ作成処理を行った後、ステップＳ３８０において各種の制御信号（制御コマンド）を出力する出力制御処理を行う。なお各種の制御信号には、主制御基板４０から演出制御基板５０に出力される演出制御信号等が含まれる。
【００８３】
最後に前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３９０において、前記ステップＳ３００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記ＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【００８４】
次に主制御基板の入力制御処理について、図８に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００８５】
初めにステップＳ３４１において、前記ＣＰＵ４１は、普通入賞口ＳＷ１２ａから検出信号が入力されたか否か（普通入賞口１２に遊技球が入球したか否か）を判定する普通入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００８６】
次にステップＳ３４２において、前記ＣＰＵ４１は、大入賞口ＳＷ１０ａから検出信号が入力されたか否か（大入賞口１０に遊技球が入球したか否か）を判定する大入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００８７】
次にステップＳ３４３において、前記ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否か（第１始動入賞口７に遊技球が入球したか否か）を判定するサブルーチンとしての第１始動入賞口スイッチ入力処理を行う。具体的には、図９のフローチャートを用いて後述する。
【００８８】
次にステップＳ３４４において、前記ＣＰＵ４１は、第２始動入賞口ＳＷ８ａから検出信号が入力されたか否か（第２始動入賞口８に遊技球が入球したか否か）を判定する第２始動入賞口スイッチ入力処理を行う。
なお当該第２始動入賞口スイッチ入力処理は、前記第１始動入賞口スイッチ入力処理と各種のデータを記憶する記憶領域のみが異なり、その他の基本的な処理は前記上始動入賞口スイッチ入力処理と同様の処理を行うものである。
【００８９】
次にステップＳ３４５において、前記ＣＰＵ４１は、ゲートＳＷ１１ａから検出信号が入力されたか否か（ゲート１１を遊技球が通過したか否か）を判定するゲートスイッチ入力処理を行う。
【００９０】
最後にステップＳ３４６において、前記ＣＰＵ４１は、前記当たり口６Ｖに配設された当たり口スイッチ６ＶＳＷから検出信号が入力されたか否か（当たり口６Ｖを遊技球が通過したか否か）を判定する特定領域スイッチ入力処理を行って入力制御処理を終了する。
【００９１】
次に主制御基板の第１始動入賞口スイッチ入力処理について、図９に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００９２】
初めにステップＳ３４３−１において、前記ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。
【００９３】
前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力されていない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００９４】
逆に、前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力された（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−２において、前記ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口７への入賞に対する賞球用の第１始動入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【００９５】
次にステップＳ３４３−３において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。
【００９６】
前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００９７】
逆に、前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−４において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【００９８】
次にステップＳ３４３−５において、前記ＣＰＵ４１は、大当り乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り乱数を記憶する。
【００９９】
次にステップＳ３４３−６において、前記ＣＰＵ４１は、大当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り図柄乱数を記憶する。
【０１００】
次にステップＳ３４３−７において、前記ＣＰＵ４１は、小当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した小当り図柄乱数を記憶する。
【０１０１】
次にステップＳ３４３−８において、前記ＣＰＵ４１は、演出乱数として、リーチ乱数および変動パターン乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ乱数および変動パターン乱数を記憶する。
【０１０２】
最後にステップＳ３４３−９において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶されている全ての第１始動入賞指定コマンドを、演出制御基板５０に送信するために演出用送信データ格納領域にセットして第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【０１０３】
次に主制御基板の特定領域スイッチ入力処理について、図１０に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１０４】
初めにステップＳ３４６−１において、前記ＣＰＵ４１は、前記当たり口６Ｖへの遊技球の入賞が有効である期間中であるか否かを判定し、前記当たり口６Ｖへの入賞の有効期間中でない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、特定領域スイッチ入力処理を終了する。
【０１０５】
前記ステップＳ３４６−１において、前記当たり口６Ｖへの入賞の有効期間中である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４６−２において、前記ＣＰＵ４１は、前記当たり口６Ｖへの遊技球の入賞が有効である有効時間が経過したか否かを判定する。
【０１０６】
前記ステップＳ３４６−２において、前記当たり口６Ｖへの入賞の有効時間が経過していない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４６−３において、前記ＣＰＵ４１は、前記当たり口６Ｖへの遊技球の進入が前記当たり口スイッチ６ＶＳＷによって検出されたか否かを判定し、前記当たり口スイッチ６ＶＳＷによる検出がない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、特定領域スイッチ入力処理を終了する。
【０１０７】
前記ステップＳ３４６−３において、前記当たり口スイッチ６ＶＳＷによる検出がある（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１による処理対象が、後述する図１１に示されるステップＳ３４６−８へと移される。
【０１０８】
前記ステップＳ３４６−２において、前記当たり口６Ｖへの入賞の有効時間が経過した（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４６−４において、前記ＣＰＵ４１は、前記時短回数記憶手段によって記憶された時短遊技状態における残り抽選回数が０回であるか否かを判定し、時短遊技状態における残り抽選回数が０回である（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、特定領域スイッチ入力処理を終了する。
【０１０９】
前記ステップＳ３４６−４において、時短遊技状態における残り抽選回数が０回ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４６−５において、前記時短回数記憶手段によって記憶された時短遊技状態における残り抽選回数から「１」を減算した演算値が、新たに前記時短回数記憶手段に記憶される。
【０１１０】
次に前記ステップＳ３４６−６において、前記ＣＰＵ４１は、新たに前記時短回数記憶手段によって記憶された時短遊技状態における残り抽選回数が０回であるか否かを判定し、時短遊技状態における残り抽選回数が０回でない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、特定領域スイッチ入力処理を終了する。
【０１１１】
前記ステップＳ３４６−６において、新たに前記時短回数記憶手段によって記憶された時短遊技状態における残り抽選回数が０回である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４６−７において、前記ＣＰＵ４１は、遊技状態として非時短遊技状態をセットする。
【０１１２】
次にステップＳ３４６−８において、前記時短連カウントクリア手段１００Ｃは、前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値を初期値へとクリアし、新たな前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値として「０」が記憶される。
【０１１３】
次に主制御基板の上述した特定領域スイッチ入力処理の続きについて、図１１に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１１４】
ステップＳ３４６−９において、前記ＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３４６−３において前記当たり口スイッチ６ＶＳＷによる検出があった時（すなわち遊技球が前記当たり口６Ｖへ入賞した時）の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定し、遊技状態が時短遊技状態である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４６−１０において、前記ＣＰＵ４１は、大当り遊技後の遊技状態を時短遊技状態とするか非時短遊技状態とするかについて抽選に用いる時短判定乱数を取得するとともに、図１２に示される時短判定テーブルを参照して時短遊技状態が継続されるか否かを判定する。
【０１１５】
本第１実施例においては、一例として前記当たり口６Ｖへの遊技球の入賞があった時の遊技状態に関わらず（すなわち時短遊技状態であっても非時短遊技状態であっても）、時短判定乱数が「０〜７９」であった場合に、時短遊技状態が継続されるとともに、時短判定乱数が「８０〜９９」であった場合に、時短遊技状態から非時短遊技状態へと転落するものである。
【０１１６】
次に前記ステップＳ３４６−１１において、前記ＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３４６−１０における判定に基づき遊技状態が時短遊技状態に継続されるものであるか否かを判定し、時短遊技状態が継続される（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３４６−１２において、前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値から「１」を加算した演算値が、新たな前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値として記憶される。
【０１１７】
ステップＳ３４６−１３において、前記時短連保留連リミッター２００Ｌのカウント値から「１」を加算した演算値が、新たな前記時短連保留連リミッター２００Ｌのカウント値として記憶される。
なお前記ステップＳ３４６−１４においては、前記ステップＳ３４６−１３と同様の処理が行われる。
また前記ステップＳ３４６−１１において、遊技状態が時短遊技状態に継続されない（Ｎ）との判定結果の場合においてもステップＳ３４６−１４において、前記ステップＳ３４６−１３と同様の処理が行われる。
【０１１８】
次にステップＳ３４６−１５において、前記ＣＰＵ４１は、前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値が「４」であるか否かを判定し、前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値が「４」である（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３４６−１６において、前記時短連カウントクリア手段１００Ｃは、前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値を初期値へとクリアし、新たな前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値として「０」が記憶される。
【０１１９】
前記ステップＳ３４６−１５において、時前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値が「４」ではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ３４６−１７において、前記ＣＰＵ４１は、前記時短連保留連リミッター２００Ｌのカウント値が「６」であるか否かを判定し、前記時短連保留連リミッター２００Ｌのカウント値が「６」ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３４６−１８において、時短遊技状態における残り抽選回数（１００回）として前記時短回数記憶手段に「１００」が記憶されるとともに、ステップＳ３４６−１９において、大当り遊技後の遊技状態として時短遊技状態がセットされる。
【０１２０】
前記ステップＳ３４６−１７において、前記時短連保留連リミッター２００Ｌのカウント値が「６」である（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３４６−２０において、時短遊技状態における残り抽選回数（０回）として前記時短回数記憶手段に「０」が記憶されるとともに、ステップＳ３４６−２１において、大当り遊技後の遊技状態として非時短遊技状態がセットされる。
【０１２１】
またステップＳ３４６−９において、前記ステップＳ３４６−３において前記当たり口スイッチ６ＶＳＷによる検出があった時（すなわち遊技球が前記当たり口６Ｖへ入賞した時）の遊技状態が時短遊技状態ではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ３４６−２２において、前記ＣＰＵ４１は、大当り遊技後の遊技状態を時短遊技状態とするか非時短遊技状態とするかについて抽選に用いる時短判定乱数を取得するとともに、図１２に示される時短判定テーブルを参照して非時短遊技状態から時短遊技状態へと移行するかどうかを判定する。
【０１２２】
続いてステップＳ３４６−２３ないしＳ３４６−３１の処理が行われるが、ステップＳ３４６−２４は前記ステップＳ３４６−１１と同様、ステップＳ３４６−２５およびステップＳ３４６−２６は前記ステップＳ３４６−１３および前記ステップＳ３４６−１４と同様、ステップＳ３４６−２７は前記ステップＳ３４６−１７と同様、ステップＳ３４６−２８は前記ステップＳ３４６−１８と同様、ステップＳ３４６−２９は前記ステップＳ３４６−１９と同様、ステップＳ３４６−３０は前記ステップＳ３４６−２０と同様およびステップＳ３４６−３１は前記ステップＳ３４６−２１と同様の処理を行うため説明を省略する。
【０１２３】
ステップＳ３４６−１９、ステップＳ３４６−２１、ステップＳ３４６−２９またはステップＳ３４６−３１の処理が終了すると、次にステップＳ３４６−３２およびステップＳ３４６−３３の処理が続けて行われ、前記ＣＰＵ４１は、特定領域スイッチ入力処理を終了する。
【０１２４】
次に主制御基板の特図特電制御処理について、図１５に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１２５】
初めにステップＳ３５１において、前記ＣＰＵ４１は、特図特電制御データの値をロードし、ステップＳ３５２において、当該特図特電制御データから分岐アドレスを参照し、特図特電制御データ＝０の場合にはステップＳ３５３における特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３５３）に移行し、特図特電制御データ＝１の場合にはステップＳ３５４における特別図柄変動処理（ステップＳ３５４）に移行し、特図特電制御データ＝２の場合にはステップＳ３５５における特別図柄停止処理（ステップＳ３５５）に移行し、特図特電制御データ＝３の場合にはステップＳ３５６における大当り遊技処理（ステップＳ３５６）に移行し、特図特電制御データ＝４の場合にはステップＳ３５７における小当り遊技処理（ステップＳ３５７）に移行し、特図特電制御データ＝５の場合にはステップＳ３５８における特別遊技終了処理（ステップＳ３５８）に移行する。
【０１２６】
次にこれらの処理のうち特別図柄記憶判定処理について、図１６に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１２７】
初めにステップＳ３５３−１において、前記ＣＰＵ４１は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
【０１２８】
前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中である（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１２９】
逆に、前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−２において、前記ＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている第２保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。
【０１３０】
前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−３において、前記ＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域から「１」減算して第２保留数（Ｕ２）を更新する処理を行う。
【０１３１】
逆に、前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−４において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。
【０１３２】
前記ステップＳ３５３−４において、第１保留数（Ｕ１）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、具体的な説明は省略するが、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３５３−１５ないしステップＳ３５３−１７の各処理を実行して特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１３３】
逆に、前記ステップＳ３５３−４において第１保留数（Ｕ１）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−５において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域から「１」減算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【０１３４】
なお前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）と判定された場合、すなわち第２保留数が０の場合に初めて前記ステップＳ３５３−４の処理に移行するため、第２保留が第１保留に対して優先的に処理されることとなる。なお、ここでは第２保留が第１保留に対して優先的に処理される例について説明したが、第１保留が第２保留に対して優先的に処理される態様なども適宜選択可能である。
【０１３５】
次にステップＳ３５３−６において、前記ＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３５３−３において減算された第２保留数（Ｕ２）記憶領域または前記ステップＳ３５３−５において減算された第１保留数（Ｕ１）記憶領域に対応して記憶された各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）と始動入賞指定コマンドをシフトさせる処理を行う。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部または第２保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶された各種の乱数値および始動入賞指定コマンドを１つ前の記憶部にシフトさせる。なお第１記憶部に記憶されていた各種の乱数値と始動入賞指定コマンドは、第０記憶部に相当する判定記憶領域にシフトされ、それ以前に判定記憶領域に書き込まれていたデータは消去される。
【０１３６】
次にステップＳ３５３−７において、前記ＣＰＵ４１は、大当り判定処理を実行する。具体的には、前記ＣＰＵ４１は、遊技状態フラグ情報を参照して時短遊技状態テーブルまたは非時短遊技状態テーブルをセットし、取得した大当り乱数値と各テーブル内の判定値とを比較して大当りか否かを判定する。大当りである場合には、その後大当り図柄乱数を用いて大当り図柄決定処理を行い大当り用の装飾図柄指定コマンドをセットし、小当りである場合には、その後小当り図柄乱数を用いて小当り図柄決定処理を行い小当り用の装飾図柄指定コマンドをセットする処理を行う。大当りでも小当りでもないハズレの場合には、その後ハズレ図柄決定処理を行い、ハズレ用の装飾図柄指定コマンドをセットする処理を実行して大当り判定処理を終了する。
【０１３７】
なお前記大当り判定処理によって、取得した大当り乱数値が大当りとなるものと判定された場合には、その後の遊技展開において第１大当りが開始される。
【０１３８】
次にステップＳ３５３−８において、前記ＣＰＵ４１は、変動パターン決定処理を実行する。具体的には、前記ＣＰＵ４１は、前記ＲＡＭ４３の遊技状態記憶領域に記憶されている情報を参照して、現在の遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする。例えば、遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図１７に示される非時短遊技状態用変動パターンテーブル（図示は第１保留権利用）をセットし、遊技状態が時短遊技状態である場合には、図１８に示される時短遊技状態用変動パターンテーブル（図示は第２保留権利用）をセットする。その後、取得した各種の乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、小当り図柄乱数値、リーチ乱数値および変動パターン乱数値）とセットされた各テーブル内の判定値とを比較して変動パターンを決定する。なお決定された変動パターンは、大当り、小当り、リーチ、ハズレなどの種別情報のみならず、変動時間や変動内容の各種の情報を含むものである。
なお第１保留権利用の時短遊技状態用変動パターンテーブルおよび第２保留権利用の非時短遊技状態用変動パターンテーブルについても、図１７および図１８によって図示した変動パターンテーブルと同様に設定されるものであるが説明は省略する。
【０１３９】
ここで図１７および図１８における「特定用特別図柄１」とは、一例として大当り遊技状態において比較的多量の遊技球を獲得可能であるとともに、大当り遊技後の遊技状態が時短遊技状態となるものであり、「特定用特別図柄２」とは、大当り遊技状態において比較的少量の遊技球を獲得可能であるとともに、大当り遊技後の遊技状態が時短遊技状態となるものであり、「通常用特別図柄１」とは、大当り遊技状態において比較的多量の遊技球を獲得可能であるとともに、大当り遊技後の遊技状態が時短遊技状態となるものとして設定される。
【０１４０】
また図１８における「開放用特別図柄１」とは、一例として遊技球が前記第２始動入賞口８へ入賞することにより開始される第２特別図柄の変動が停止されると、前記可変入賞装置６の可動片が１．６秒間開放制御されるものであり、「開放用特別図柄２」とは、遊技球が前記第２始動入賞口８へ入賞することにより開始される第２特別図柄の変動が停止されると、前記可変入賞装置６の可動片が４．８秒間開放制御されるものとして設定される。
【０１４１】
次にステップＳ３５３−９において、前記ＣＰＵ４１は、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用送信データ格納領域にセットする処理を行う。
【０１４２】
具体的な説明は省略するが、前記ＣＰＵ４１は、次にステップＳ３５３−１０ないしステップＳ３５３−１４の各処理を行い特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１４３】
次に演出制御基板について説明する。
前記演出制御基板５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３およびＩ／Ｏ５５，５６，５７を有し、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御し、演出全体の制御を行う。
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、各種の乱数値を所定周期毎に更新処理等するとともに、後述する各種機能ブロックを備えている。また、前記ＲＯＭ５２は、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。さらに、前記ＲＡＭ５３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
【０１４４】
また前記Ｉ／Ｏ５５は、前記主制御基板４０の前記Ｉ／Ｏ４５と前記操作部２０とが接続され、前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１からの制御信号が入力されるとともに、前記操作部２０の例えば前記演出ボタン２１等が操作されたことを示す検出信号などが入力される。
さらに前記Ｉ／Ｏ５６は、前記画像・音声制御基板６０のＩ／Ｏ６４が接続され、前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板６０に対して画像制御信号および音声制御信号を出力する。
また前記Ｉ／Ｏ５７は、前記ランプ制御基板７０のＩ／Ｏ７４が接続され、前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記ランプ制御基板７０に対してランプ制御信号を出力する。
【０１４５】
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＡＭ５３に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【０１４６】
まず初めに演出制御基板のメイン処理について、図１９に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１４７】
ステップＳ５００において、前記ＣＰＵ５１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記ＣＰＵ５１は、電源投入に伴い前記ＲＯＭ５２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、前記ＲＡＭ５３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【０１４８】
またステップＳ５１０において、前記ＣＰＵ５１は、演出用乱数としての各種の乱数値の更新を行う演出用乱数更新処理を実行する。なお演出用乱数は、主制御基板４０において取得される演出乱数とは異なり、演出制御基板５０において取得され、演出を形成する各種の演出情報を決定するために用いられる乱数である。
【０１４９】
なお前記ＣＰＵ５１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ５０１において行われる演出用乱数更新処理を繰り返し実行する。
【０１５０】
次に演出制御基板のタイマ割込処理について、図２０に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１５１】
前記ＣＰＵ５１は、前記演出制御基板５０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【０１５２】
ステップＳ６００において、前記ＣＰＵ５１は、まず当該ＣＰＵ５１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【０１５３】
次にステップＳ７００において、前記ＣＰＵ５１は、演出制御基板５０において使用する各種タイマカウンタを更新する更新処理を実行する。
【０１５４】
次にステップＳ８００において、前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＡＭ５３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するサブルーチンとしてのコマンド解析処理を実行する。具体的には、図２１および図２２のフローチャートを用いて後述する。なお、前記演出制御基板５０は、前記主制御基板４０から送信されたコマンド（演出制御信号）を受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド受信割込処理を実行し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０１５５】
次にステップＳ９００において、前記ＣＰＵ５１は、演出ボタン２１等の操作部２０からの入力信号を入力する演出入力制御処理を実行する。
【０１５６】
次にステップＳ１０００において、前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＡＭ５３の送信バッファにセットされている各種のデータを画像・音声制御基板６０およびランプ制御基板７０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０１５７】
最後にステップＳ１１００において、前記ＣＰＵ５１は、前記ステップＳ６００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記ＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【０１５８】
次に演出制御基板のコマンド解析処理について、図２１および図２２に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図２２のコマンド解析処理は、図２１のコマンド解析処理に引き続き実行されるものである。
【０１５９】
初めにステップＳ８０１において、前記ＣＰＵ５１は、受信バッファにコマンドがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６０】
前記ステップＳ８０１において、コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１６１】
一方、前記ステップＳ８０１においてコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６２】
前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０３においてデモ演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１６３】
一方、前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６４】
前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０５において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１６５】
一方、前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６６】
前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０７においてサブルーチンとしての変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップＳ８０８において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお変動演出パターン決定処理は、図２３のフローチャートを用いて後述する。
【０１６７】
一方、前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６８】
前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１０において装飾図柄停止処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１６９】
一方、前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１７０】
前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１２において遊技状態設定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１７１】
一方、前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１７２】
前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１４において当り開始演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１７３】
一方、前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１７４】
前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１６において大当り演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１７５】
一方、前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１７６】
前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１７７】
一方、前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１８において当り終了演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１７８】
次に演出制御基板の変動演出パターン決定処理について、図２３に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１７９】
ステップＳ８０７−１において、前記ＣＰＵ５１は、主制御基板４０から出力された演出制御信号の内容を解析し、大当りとなるものであるか否かを判定する。
【０１８０】
前記ステップＳ８０７−１において、大当りとなるものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−２において、前記ＣＰＵ５１は、演出パターン決定用テーブルとして大当り用テーブルをセットする。
【０１８１】
一方、前記ステップＳ８０７−１において、大当りとなるものではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−３において、小当りとなるものであるか否かを判定する。
【０１８２】
前記ステップＳ８０７−３において、小当りとなるものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−４において、前記ＣＰＵ５１は、演出パターン決定用テーブルとして小当り用テーブルをセットする。
【０１８３】
一方、前記ステップＳ８０７−３において、小当りとなるものではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−５において、前記ＣＰＵ５１は、演出パターン決定用テーブルとしてハズレ用テーブルをセットする。
【０１８４】
次にステップＳ８０７−６において、前記ＣＰＵ５１は、セットされた各テーブル内において各種の乱数値に基づいて演出パターンを決定する。
【０１８５】
次にステップＳ８０７−７において、前記ＣＰＵ５１は、装飾図柄乱数を取得して前記ＲＡＭ５３の対応する保留記憶についての所定の記憶領域に格納する。
【０１８６】
次にステップＳ８０７−８において、前記ＣＰＵ５１は、取得された装飾図柄乱数に基づき、ステップＳ８０７−９において、最終停止図柄たる装飾図柄の最終停止図柄態様を決定する。
【０１８７】
最後にステップＳ８０７−１０において、前記ＣＰＵ５１は、前記ステップ８０７−１ないし前記ステップＳ８０７−９において決定された演出パターン、装飾図柄の最終停止図柄態様および予告演出データの情報などを加味して変動演出パターンを決定し、変動演出パターン決定処理を終了する。なお変動演出パターンは、具体的な説明は省略するが、その他にも演出用乱数等を参酌してその他の各種の演出情報（例えば背景予告やカットイン予告を行うか否か等）を適宜加味して決定することができる。
【０１８８】
次に画像・音声制御基板について説明する。
前記画像・音声制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３およびＩ／Ｏ６４，６５を有し、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、画像及び音声の制御を行う。
前記ＲＯＭ６２は、前記図柄変動装置５の表示内容を制御するための表示制御プログラムや前記スピーカ２４を制御するための音声制御プログラムが記憶されているとともに、各種の画像データや音声データが記憶されている。また、前記ＲＡＭ６３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに、前記Ｉ／Ｏ６５は、前記図柄変動装置５および前記スピーカ２４等が接続され、前記画像・音声制御基板６０の前記ＣＰＵ６１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、前記図柄変動装置５の表示内容や前記スピーカ２４の出力態様を制御する。  
【０１８９】
次にランプ制御基板について説明する。
前記ランプ制御基板７０は、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３およびＩ／Ｏ７４、７５を有し、各種のランプ制御を行う。
前記ＲＯＭ７２は、各種の発光手段の発光態様を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。また前記ＲＡＭ７３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに前記Ｉ／Ｏ７５は、各種の発光手段、例えば枠ランプ７６、盤ランプ７７、保留権利表示ランプ４０ａおよび４０ｂ、発光手段１４１Ｌおよび１４２Ｌ、前記演出ボタン２１内に配設されたボタンＬＥＤ７９等が接続され、前記ランプ制御基板７０の前記ＣＰＵ７１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、これらの発光手段の発光態様を制御するとともに、前記可動役物１４１および１４２の駆動機構を制御するための制御信号を出力するものである。
【０１９０】
次に払出制御基板について説明する。
前記払出制御基板８０は、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、Ｉ／Ｏ８４、８５を有し、前記払出制御基板８０の前記ＣＰＵ８１は、前記主制御基板４０からの払出制御信号に基づいて、前記Ｉ／Ｏ８５に接続されている払出駆動モータ８６の駆動制御を行う。また、当該Ｉ／Ｏ８５は、その他にも定位置検出ＳＷ８７ａや、払出球検出ＳＷ８７ｂ、玉有り検出ＳＷ８７ｃ、満タン検出ＳＷ８７ｄ等が接続され、これらのスイッチの検出信号などが随時入力される。
【０１９１】
また前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１は、上述したように、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球が前記上始動入賞口７または前記下始動入賞口８に入賞し、前記上始動入賞口ＳＷ７ａまたは前記下始動入賞口ＳＷ８ａによってその入賞を検出すると、前記上始動入賞口スイッチ入力処理または前記下始動入賞口スイッチ入力処理において、各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、演出乱数、）を取得する。前記ＣＰＵ４１は、これらの乱数値を参酌して前記大当り判定処理によって大当り判定を行うとともに、前記変動パターン決定処理によって変動パターン、変動時間、変動内容の決定を行う。
【０１９２】
前記ＣＰＵ４１は、前記大当り判定処理によってセットされる装飾図柄指定コマンドや前記変動パターン決定処理によってセットされる変動パターン指定コマンド等の各種の情報を演出制御信号（コマンド）として前記演出制御基板５０に対して出力する。
【０１９３】
次に前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を行い、当該タイマ割込処理において行われる前記変動演出パターン決定処理や、当該変動演出パターン決定処理などの各種処理を実行する。
【０１９４】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機における非時短遊技状態（以下においては通常遊技状態と称する）、大当り遊技状態、時短遊技状態の遷移および前記時短連リミッター１００Ｌ、前記時短連保留連リミッター２００Ｌによる遊技状態の推移およびその制御の流れの一例について、図２４を用いて説明する。
【０１９５】
最初に遊技者がパチンコ遊技機において遊技を開始する時には、多くの場合は遊技状態が通常遊技状態であるとともに、第２保留権利は存在しない状態である。
これは遊技状態が時短遊技状態である、または第２保留権利が存在する状態とは、遊技者にとって大当り遊技状態の獲得が比較的容易であるため、多くの遊技者は当該状態において遊技を終了することは少ないためである。
【０１９６】
すなわち遊技者が遊技を開始する時には、多くの場合は前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値は「０」であるとともに、前記時短連保留連リミッター２００Ｌのカウント値は「０」である。なおこの状態を図２４および以下においては、「状態Ａ」として説明する。
【０１９７】
遊技者が前記発射ハンドル２５の発射勢を調整しながら遊技球の発射操作することにより、遊技球の多くが遊技領域３ａの中央から左方の領域へと発射され（所謂左打ち）、前記第１始動入賞口７へと遊技球が入賞すると、上述したように大当り抽選が実行される。
【０１９８】
前記第１始動入賞口７への遊技球の入賞に基づく大当り抽選において、取得した大当り乱数値が大当りとなる乱数値であった場合、取得した大当り図柄乱数値に基づき遊技者に付与される大当りの種類が決定される。
なお以下においては、大当り図柄としての前記第１特定用特別図柄１を１５Ｒ時短大当り、前記第１特定用特別図柄２を２Ｒ時短大当り、前記第１通常用特別図柄１を１５Ｒ通常大当りと称する。
【０１９９】
通常遊技状態における前記第１始動入賞口７への遊技球の入賞に基づき、大当り抽選に当選して遊技者に付与される大当りの種類が１５Ｒ時短大当りであった場合、大当り遊技状態へと移行して前記大入賞口１０が開放制御されるため、遊技者は前記発射ハンドル２５の回転操作量を調整して、遊技球の多くが遊技領域３ａの右方の領域へと発射させ（所謂右打ち）、多くの遊技球が前記大入賞口１０へと入賞することにより入賞数に応じた賞球を獲得することが出来る。
【０２００】
なお所謂初当たりとしての当該１５Ｒ時短大当り（１回目の大当り）は大当り遊技状態後の遊技状態が時短遊技状態へと移行されるものであるため、前記時短連リミッター１００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「１」となるとともに、前記時短連保留連リミッター２００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「１」となる。
【０２０１】
なお前記時短連保留連リミッター２００Ｌが計数するカウント値は、遊技状態が時短遊技状態および非時短遊技状態（第２保留権利がある場合）において連続して大当り遊技状態（時短遊技状態への突入契機となる初当たりの時短大当り遊技状態を含む）が生起された場合に加算されるものであり、すなわち初当たりが時短大当りであった場合および第２保留権利に基づき大当り遊技状態が生起される場合に加算されるものであるため、以下においては大当り遊技状態が第２保留権利に基づいて生起される場合に前記時短連保留連リミッター２００Ｌのカウント値を加算処理するものとして説明する。
【０２０２】
次に遊技状態が時短遊技状態となると、詳しい説明は省略するが、前記ゲート１１を遊技球が通過した際に行われる普通図柄抽選における当選確率が高くなるとともに、普通図柄の変動時間が短くなるため、比較的高頻度で前記電動チューリップ９が開放制御されることにより前記第２始動入賞口８への入賞が容易な状態となるため、多くの遊技者は大当り遊技状態中における右打ちに引き続き右打ちを継続するものである。なおこの状態を図２４および以下においては、「状態Ｂ」として説明する。
【０２０３】
遊技者が前記発射ハンドル２５を発射勢を調整して右打ちを実行することにより、前記ゲート１１への遊技球の通過に基づき行われる普通図柄抽選に当選して開放制御される前記電動チューリップ９に捕捉された遊技球が前記第２始動入賞口８へと入賞すると、前記第１始動入賞口７へと遊技球が入賞した時と同様に大当り抽選が実行される。
【０２０４】
本第１実施例においては、一例として図１８に示されるように前記第２始動入賞口８へと遊技球が入賞した時に実行される大当り抽選においては、３／１０００の確率によって大当たりが生起される（所謂直撃大当り）とともに、９９７／１０００の確率によって小当たりが生起されるように構成される。
【０２０５】
前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞に基づく大当り抽選において、取得した大当り乱数値が小当りとなる乱数値であった場合、取得した小当り図柄乱数値に基づき遊技者に付与される小当りの種類が決定される。
なお本第１実施例において小当りに当選すると、小当り図柄乱数値に基づく抽選により決定された一定期間に亘って、一例として前記第２開放用特別図柄１の場合は前記可変入賞装置６の可動片が短時間（１．６秒間）、前記第２開放用特別図柄２の場合は前記可変入賞装置６の可動片が長時間（４．８秒間）開放制御されるものである。
【０２０６】
前記可変入賞装置６の可動片に捕捉され前記抽選機構６Ｌ内部へと進入した遊技球は、一定の回転運動を行う回転体に設けられた１つの前記当たり口６Ｖまたは３つの前記ハズレ口６Ｘのいずれかへ入賞する。
【０２０７】
遊技球が前記当たり口６Ｖへ入賞すると、上述したように取得した時短判定乱数に応じて大当り遊技状態後の遊技状態を抽選するとともに、当該抽選結果に応じて一例として大当り遊技状態後の遊技状態が時短遊技状態となる１６Ｒ時短大当りまたは大当り遊技状態後の遊技状態が通常遊技状態となる１６Ｒ通常大当りが生起されるように構成される。
【０２０８】
時短遊技状態における前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞に基づき、大当り抽選に当選して遊技者に付与される大当りの種類が１６Ｒ時短大当りであった場合、前記第１始動入賞口７への遊技球の入賞に基づき生起される大当り遊技状態と同様に、遊技者は右打ち操作を行うことにより大量の賞球を獲得することが出来る。
【０２０９】
なお上記１６Ｒ時短大当り（連続した２回目の大当り）は時短遊技状態において生起されたものであるため、前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値に入力される１加算されて「２」となるとともに、当該大当りは第２保留権利に基づき生起されたものであるため、前記時短連保留連リミッター２００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「２」となる。
【０２１０】
連続した２回目の大当りが１６Ｒ時短大当りである場合には、大当り遊技状態後の遊技状態においても、再び大当り遊技状態を獲得し易い時短遊技状態となるため、遊技者が右打ちを継続することにより次回の大当り（３回目の大当り）に当選することは比較的容易なものとなる。なおこの状態を図２４および以下においては、「状態Ｃ」として説明する。
【０２１１】
同様に３回目の大当りにおいても１６Ｒ時短大当りに当選した場合には、連続した３回目（時短遊技状態に移行してから２回目）の１６Ｒ時短大当りは、時短遊技状態において生起されたものであるため、前記時短連リミッター１００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「３」となるとともに、当該大当りは第２保留権利に基づき生起されたものであるため、前記時短連保留連リミッター２００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「３」となる。なおこの状態を図２４および以下においては、「状態Ｄ」として説明する。
【０２１２】
次に４回目の大当りにおいても内部的な大当り抽選において１６Ｒ時短大当りに当選した（時短判定乱数として０〜７９のいずれかを取得した）場合には、４回目（時短遊技状態に移行してから３回目）の１６Ｒ時短大当りは、時短遊技状態において生起されたものであるため、前記時短連リミッター１００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「４」となるとともに、当該大当りは第２保留権利に基づき生起されたものであるため、前記時短連保留連リミッター２００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「４」となる。なおこの状態を図２４および以下においては、「状態Ｅ」として説明する。
【０２１３】
ここで前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値が規定された上限値である「４」に達するため、図１１におけるステップＳ３４６−１５、ステップＳ３４６−１６、ステップＳ３４６−２０およびステップＳ３４６−２１に示される制御処理が行われ、前記時短連カウントクリア手段１００Ｃによって前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値は初期値へとクリアされて「０」となるとともに、当該４回目の大当り遊技状態後の遊技状態として通常遊技状態（第２保留権利が存在する場合は時短保留遊技状態）が展開される。なお第２保留権利が存在して時短保留遊技状態が展開される状態を図２４および以下においては、「状態Ｆ」として説明する。
【０２１４】
また時短遊技状態において、遊技者が右打ち遊技を継続している場合に、前記前記当たり口６Ｖへ遊技球が入賞することにより大当り遊技状態が生起される時点においては、多くの場合、前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞に基づき遊技者へ付与される第２保留権利が保留された状態となるため、遊技状態が時短遊技状態から時短保留遊技状態（通常遊技状態）へと移行した後においても、時短遊技状態中において保留された当該第２保留権利の保留数を上限として、大当り抽選（前記可変入賞装置６の可動片の開放制御が行われる小当り状態発生の抽選を含む）が行われる。
【０２１５】
このような第２保留権利が存在する通常遊技状態（すなわち前記時短保留遊技状態）において、時短遊技状態中において保留された第２保留権利に基づく大当り抽選に当選する、または小当り当選を経て前記可変入賞装置６の可動片が開放状態となり、発射される遊技球が前記当たり口６Ｖへと入賞すると、遊技者は再び大当り遊技状態を獲得出来るとともに、大当り遊技状態後の遊技状態が再び時短遊技状態へと復活するための抽選を受けることが出来る。
【０２１６】
上述の時短保留遊技状態において、時短遊技状態中において保留された第２保留権利に基づいて遊技者が大当り遊技状態を獲得するとともに、当該大当りが大当り遊技状態後の遊技状態を時短遊技状態とする１６Ｒ時短大当りである場合は、連続して生起される５回目の当該１６Ｒ時短大当りは、大当り遊技状態後の遊技状態が時短遊技状態へと移行されるものであるため、前記時短連リミッター１００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「１」となるとともに、当該大当りは第２保留権利に基づき生起されたものであるため、前記時短連保留連リミッター２００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「５」となる。なおこの状態を図２４および以下においては、「状態Ｇ」として説明する。
【０２１７】
前記時短保留遊技状態から、第２保留権利に基づき１６Ｒ時短大当りが生起されると、遊技者が比較的多量の賞球を獲得できるとともに、大当り遊技状態後の遊技状態は再び時短遊技状態となるため、遊技者は前記時短保留遊技状態における第２保留権利に基づく直撃大当り抽選および前記抽選機構６Ｌの回転動作による前記当たり口６Ｖへの振分抽選に対して高い期待感と緊張感を持って望むことが出来るため、遊技者は興趣を持って遊技することが出来る。
【０２１８】
次に連続した６回目の大当りにおいても内部的な大当り抽選において１６Ｒ時短大当りに当選した（時短判定乱数として０〜７９のいずれかを取得した）場合には、６回目（時短遊技状態に再び移行してから１回目）の１６Ｒ時短大当りは、時短遊技状態において生起されたものであるため、前記時短連リミッター１００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「２」となるとともに、当該大当りは第２保留権利に基づき生起されたものであるため、前記時短連保留連リミッター２００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「６」となる。なおこの状態を図２４および以下においては、「状態Ｈ」として説明する。
【０２１９】
ここで前記時短連保留連リミッター２００Ｌに入力されるカウント値が規定された上限値である「６」となるため、図１１におけるステップＳ３４６−１７、ステップＳ３４６−２０およびステップＳ３４６−２１に示される制御処理が行われ、当該６回目の大当り遊技状態後の遊技状態として通常遊技状態（第２保留権利がある場合には時短保留遊技状態）が展開される。なお第２保留権利があり時短保留遊技状態が展開される状態を図２４および以下においては、「状態Ｉ」として説明する。
なお前記時短連保留連リミッター２００Ｌのカウント値が、規定された上限値である「６」となると、時短連保留連制限フラグがＯＮにされて、その後に連続して生起されうる第２保留権利に基づく大当り遊技状態後の遊技状態は通常遊技状態（第２保留権利がある場合には時短保留遊技状態）へと制御される。
【０２２０】
また上述したように連続した６回目の大当り遊技状態後においても、多くの場合、前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞に基づき遊技者へ付与される第２保留権利が保留された状態となるため、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態へと移行した後においても、時短遊技状態中において保留された当該第２保留権利の保留数を上限として、大当り抽選（前記可変入賞装置６の可動片の開放制御が行われる小当り状態発生の抽選を含む）が行われる。
【０２２１】
また連続した６回目の大当り遊技状態後に展開される前記時短保留遊技状態においては、時短遊技状態中において保留された第２保留権利に基づく大当り抽選に当選する、または小当り当選を経て前記可変入賞装置６の可動片が開放状態となり、発射される遊技球が前記当たり口６Ｖへと入賞すると、遊技者は再び大当り遊技状態を獲得出来るものであるが、内部的な大当り抽選において１６Ｒ時短大当りに当選した（時短判定乱数として０〜７９のいずれかを取得した）場合においても、時短連保留連制限フラグがＯＮとなっているため、大当り遊技状態後の遊技状態は時短遊技状態とはなり得ず強制的に通常遊技状態へと制御される。
【０２２２】
なお図２４に示される前記「状態Ｅ」または「状態Ｈ」において第２保留権利が存在しない場合、「状態Ｆ」または「状態Ｉ」における保留された全ての第２保留権利に基づく大当り抽選が消化された場合、遊技状態は第２保留権利の存在しない通常遊技状態となるため、前記時短連保留連カウントクリア手段２００Ｃによって前記時短連保留連リミッター２００Ｌのカウント値は初期値の「０」へとクリアされる。
【０２２３】
上述したように本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記時短連保留連リミッター２００Ｌの制御機能によって、連続した６回目以降の大当り遊技状態後の遊技状態は強制的に通常遊技状態となるよう制御されるため、連続して生起される大当りを「６＋α」回（０≦α≦４：α＝４の場合とは、連続した６回目の大当り遊技状態の発生時に保留された第２保留権利が上限となる４つであるとともに、前記時短保留遊技状態に行われる４回の第２保留権利に基づく大当り抽選の全てに当選して、４回の大当り遊技状態を獲得した場合）に抑制して、時短遊技状態および時短保留遊技状態において連続して生起する大当り遊技状態を最高でも１０回までに制限するので、連続して生起される大当り遊技状態への過度な射幸心を抑え、多くの遊技者に健全な遊技環境を提供することが出来るものである。
【０２２４】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、保留権利に基づく大当り抽選において、大当り当選することが前記第１保留権利に比べて容易となる前記第２保留権利を、４つまで保留可能とするとともに、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態へと転落した場合においても、第２保留権利が存在する間（時短保留遊技状態）は、第２保留権利に基づく大当り抽選（前記抽選機構６Ｌによる抽選を含む）を優先的に実行して、再び大当り遊技状態またはおよび時短遊技状態へと移行することを可能としたため、遊技者の期待感を持続させ興趣のある遊技を提供出来るものである。
【０２２５】
上述したように本第１実施例のパチンコ遊技機は、図２６に示されるように時短回数記憶手段および保留手段によって保留された前記第２保留権利の保留数の情報によって、遊技状態として時短遊技状態、時短保留遊技状態または非時短遊技状態が展開されるものであり、さらに大当り抽選に当選した場合には、遊技状態として大当り遊技状態が展開されるものである。
【０２２６】
また前記時短連リミッター１００Ｌは、遊技状態が時短遊技状態にある時に発生する大当り遊技状態の回数を計数して前記時短連カウント値記憶手段へと書き込むとともに、前記時短連カウント値記憶手段に記憶された当該計数値が一定の上限値である「４」に達したか否かを判定して、当該計数値が上限値に達している場合には、遊技状態を時短遊技状態から時短保留遊技状態（第２保留権利が存在するとき）または非時短遊技状態へと変更するための遊技状態変更指令を出力するものである。
【０２２７】
また前記時短連保留連リミッター２００Ｌは、遊技状態が時短遊技状態または時短保留遊技状態にある時に発生する大当り遊技状態の回数を計数して前記時短連保留連カウント値記憶手段へと書き込むとともに、前記時短連保留連カウント値記憶手段に記憶された当該計数値が一定の上限値である「６」に達したか否かを判定して、当該計数値が上限値に達している場合には、遊技状態を時短遊技状態または時短保留遊技状態から時短保留遊技状態（第２保留権利が存在するとき）または非時短遊技状態へと変更するための遊技状態変更指令を出力するものである。
【０２２８】
以下上記構成より成る本第１実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２２９】
上記構成より成る本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技球が特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段９１と、少なくとも前記抽選手段９１における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に容易となる第１の遊技状態および第２の遊技状態と、前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に困難となる第３の遊技状態とを有する遊技機において、前記判定手段９７が、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値がそれぞれ一定の上限値に達したものと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力して、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するので、遊技者への連続して付与される遊技特典を規制することにより抑制して、遊技特典が連続して付与されることへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境を提供することが出来るという効果を奏する。
【０２３０】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記第１の判定手段９７１が、前記第１の計数手段９３によって計数される前記第１の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が第１の上限値に達したと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力することにより、前記第１の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するとともに、前記第２の判定手段９７２が、前記第２の計数手段９４によって計数される前記第２の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が第２の上限値に達したと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力することにより、前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するので、連続して生起される大当り遊技状態を段階的に抑制して、前記第１の判定手段によって遊技状態規制指令が出力された後においても遊技特典への期待感が持続可能に構成された遊技機において、遊技特典が連続して生起されることへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境および興趣のある遊技を提供することがという効果を奏する。
【０２３１】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記抽選手段９１が、遊技球が第１の特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの第１の抽選９１１を実行する第１の抽選手段と、遊技球が第２の特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの第２の抽選を実行するための第２の抽選権利を付与するとともに、当該第２の抽選権利に基づき前記第２の抽選を実行する第２の抽選手段９１２とから成るとともに、遊技球が前記第２の特定領域を通過することが相対的に容易となる時短遊技状態と遊技球が前記第２の特定領域を通過することが相対的に困難となる非時短遊技状態とを有する遊技機において、前記保留手段９７３が、少なくとも前記第２の抽選権利を一定上限内において保留可能であるとともに、前記第１の遊技状態が、前記時短遊技状態の遊技状態であり、前記第２の遊技状態が、前記時短遊技状態の遊技状態または前記非時短遊技状態において前記第２の抽選権利が付与されている遊技状態であり、前記第３の遊技状態が、前記非時短遊技状態の遊技状態であるので、時短遊技状態または非時短遊技状態において前記第２の抽選権利が付与されている遊技状態にいて連続して付与される大当り遊技状態を規制して、非時短遊技状態へと変更することにより、非時短遊技状態において前記第２の抽選権利が付与されている状態における遊技特典の付与への期待感が持続するとともに、当該第１の遊技状態および第２の遊技状態において付与される過度に連続した遊技特典への射幸心を抑えるという効果を奏する。
【０２３２】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記時短計数値クリア手段１００Ｃが、遊技状態が前記非時短遊技状態であることを検知して、前記第１の計数手段９３によって計数される計数値を初期値へと更新するとともに、前記時短保留計数値クリア手段２００Ｃが、遊技状態が前記非時短遊技状態であるとともに、前記第２の抽選権利が付与されていないことを検知して、前記第２の計数手段によって計数される計数値を初期値へと更新するので、過度に連続していない遊技特典の付与時における不必要な遊技状態の制御動作を防止して遊技者の利益を確保するという効果を奏する。
【０２３３】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記保留手段によって保留された前記第２の抽選権利に基づき前記第２の抽選手段９１２が実行する第２の抽選は、少なくとも既に開始された第２の抽選が終了した後に開始されるので、当該第２の抽選に基づいて遊技特典が付与されるタイミングにおいて、前記第２の抽選権利に基づく次回の第２の抽選が開始されることによる、無駄な第２の抽選権利の消化を防止することにより、遊技者が保留された前記第２の抽選権利に基づき有効に抽選機会を得ることが出来るという効果を奏する。
【０２３４】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記判定手段９７が、前記第１の遊技状態としての時短遊技状態、前記第２の遊技状態としての時短遊技状態および時短保留遊技状態において、連続して生起された大当り遊技状態のカウント値がそれぞれ一定の上限値である「４」または「６」に達したものと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力して、前記時短遊技状態または時短保留遊技状態の継続を規制して前記非時短遊技状態（第２保留権利が存在する場合は、非時短遊技状態である時短保留遊技状態）へと変更するので、遊技者にとって有利となる遊技状態において連続して付与される大当り遊技状態の継続生起を規制することにより抑制して、大当り遊技状態が連続して発生することにより大量の賞球を獲得することへの過度な射幸心を抑えるという効果を奏する。
【０２３５】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記第１の判定手段９７１が、前記第１の計数手段９３から出力された前記時短遊技状態において、連続して遊技者に付与された大当り遊技状態のカウントの累積である前記第１のカウント値記憶手段９５のカウント値が上限値である「４」に達したと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力することにより、前記時短遊技状態の継続を規制して前記時短保留遊技状態または非時短遊技状態へと変更するとともに、前記第２の判定手段９７２が、前記第２の計数手段９４から出力された前記時短遊技状態および時短保留遊技状態において、連続して遊技者に付与された大当り遊技状態のカウントの累積である前記第２のカウント値記憶手段９６のカウント値が上限値である「６」に達したと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力することにより、前記時短遊技状態または時短保留遊技状態の継続を規制して第２保留権利があるか否かに応じて前記時短保留遊技状態または非時短遊技状態へと変更するので、連続して生起される大当り遊技状態を段階的に抑制して、一段階目として時短遊技状態の継続が規制された後においても、第２保留権利に基づく大当り抽選によって大当り遊技状態への期待感が持続可能に構成された遊技機においても、ニ段階目として前記第２の判定手段９７２の出力する遊技状態規制指令によって再び、遊技状態を非時短遊技状態（第２保留権利がある場合は時短保留遊技状態）へと変更することにより際限なく大当り遊技状態が連続し生起されることへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境および興趣のある遊技を提供することが出来るという効果を奏する。
【０２３６】
また第１実施例のパチンコ遊技機は、第１の計数手段９３および判定手段９７１（前記時短連リミッター１００Ｌ）により前記時短遊技状態における第１の上限値である大当り遊技状態の継続回数を規制するとともに、第２の計数手段９４および判定手段９７２（前記時短連保留連リミッター２００Ｌ）により前記時短遊技状態に加え時短保留遊技状態における第２の上限値である大当り遊技状態継続回数を規制するものであるため、仮に前記第１の上限値に達した後、前記時短保留遊技状態において前記第２保留権利に基づく大当り抽選によって時短大当りに当選することにより時短遊技状態が継続しても、前記第１の上限値と異なる前記第２の上限値によって再び大当り遊技状態後に時短遊技状態へと移行することを規制して、非時短遊技状態へ変更するので、際限なく大当り遊技状態が生起されることを有効に阻止できるという効果を奏する。
【０２３７】
また第１実施例のパチンコ遊技機は、第１の計数手段９３および判定手段９７１（前記時短連リミッター１００Ｌ）により前記時短遊技状態における第１の上限値である大当り遊技状態の継続回数を規制するとともに、第２の計数手段９４および判定手段９７２（前記時短連保留連リミッター２００Ｌ）により前記時短遊技状態に加え時短保留遊技状態における第２の上限値である大当り遊技状態継続回数を規制するものであるため、仮に前記第２の上限値まで時短遊技状態または時短保留遊技状態が継続していない場合においても、前記第２の上限値と異なる前記第１の上限値によって大当り遊技状態後に時短遊技状態へと移行することを規制して、非時短遊技状態へ変更するので、際限なく大当り遊技状態が生起されることを有効に阻止できるという効果を奏する。
【０２３８】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記保留手段が、前記第２の抽選権利を４個を上限として保留可能とすることにより、遊技状態が前記非時短遊技状態へと移行した後においても、保留された前記第２の抽選権利に基づき前記第２の抽選が実行されるとともに、前記時短連リミッター１００Ｌによって、前記時短遊技状態において連続して生起される大当り遊技状態を規制し、前記時短連保留連リミッター２００Ｌによって、前記時短遊技状態の遊技状態または前記非時短遊技状態において前記第２の抽選権利が付与されている遊技状態において連続して生起される大当り遊技状態を規制して、遊技状態を前記非時短遊技状態（前記第２の抽選権利がある場合、ない場合を含む）の遊技状態へと変更するので、時短遊技状態および非時短遊技状態において前記第２の抽選権利がある場合に遊技者に連続して付与される遊技特典を段階的に抑制して、前記時短連リミッター１００Ｌによって時短遊技状態の継続が規制された後においても遊技特典への期待感が持続可能に構成された遊技機においても、遊技特典が連続して付与されることへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境および興趣のある遊技を提供することが出来るという効果を奏する。
【０２３９】
また第１実施例のパチンコ遊技機は、前記時短連リミッター１００Ｌによって、前記大当り遊技状態の連続を規制できない場合であっても、前記時短連保留連リミッター２００Ｌによって、前記非時短遊技状態において第２の保留権利が付与されている遊技状態において連続して生起される大当り遊技状態を規制して、前記非時短遊技状態の遊技状態へと規制するので、際限なく大当り遊技状態が生起されることを有効に阻止できるというという効果を奏する。
【０２４０】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記時短計数値クリア手段が、遊技状態が前記非時短遊技状態であることを検知して、前記第１の計数手段によって計数される計数値を初期値へと更新するとともに、前記時短保留計数値クリア手段が、遊技状態が前記非時短遊技状態であるとともに、前記第２の抽選権利が付与されていないことを検知して、前記第２の計数手段によって計数される計数値を初期値へと更新するので、次に時短遊技状態または第２の抽選権利が存在する遊技状態に移行した場合において、遊技状態の制御が実行されるまでに連続して生起可能な大当り遊技状態の回数が、最大回数（初期値から上限値に達するまでの生起回数）まで復帰されることにより、遊技者の利益を確保するという効果を奏する。
【０２４１】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、上述したように前記時短計数値クリア手段および前記時短保留計数値クリア手段が、前記非時短遊技状態であることを検知すると、前記第１の計数手段によって計数される計数値および前記第２の計数手段によって計数される計数値を初期値へと更新するので、毎回確実な規制動作を実現するという効果を奏する。
【０２４２】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記保留手段によって保留された第２保留権利に基づく第２の抽選（第２特別図柄抽選および抽選機構６Ｌとしての役物における入賞抽選）は、前記可変入賞装置６の入口に配設された入賞検知センサーによって確認された前記可変入賞装置６への入賞数と同数の遊技球が前記当たり口６Ｖまたは前記ハズレ口６Ｘを通過したことが、前記当たり口６Ｖまたは前記ハズレ口６Ｘの出口に配設された入賞検知センサーによって検出された後に開始されるので、第２特別図柄抽選時の直撃大当り当選または前記抽選機構６Ｌの前記当たり口６Ｖへの遊技球の入賞によって大当りに当選して大当り遊技状態へと移行するタイミングにおいて、第２保留権利に基づく次回の第２の抽選が開始されることによる、無駄な第２保留権利の消化を防止して、遊技者が保留された第２保留権利に基づいて有効に抽選を受けることが出来るという効果を奏する。
【実施例２】
【０２４３】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図２７ないし図３４に示されるように、大当り抽選が、第１始動口７または第２始動入賞口８への遊技球の入賞によってのみ行われ、上述の第１実施例における前記抽選機構６Ｌによる大当り抽選は行なわれないように構成されている点、前記第１始動口７または第２始動入賞口８へ遊技球が入賞した際に行われる大当り抽選において大当りに当選する確率の比較的高い高確率遊技状態と大当りに当選する確率の比較的低い低確率遊技状態とを有する点、ゲート１１を遊技球が通過した際に実行される普通図柄抽選の当選確率の高低に基づき前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞が容易な高抽選遊技状態と第２始動入賞口８への遊技球の入賞が困難な低抽選遊技状態とを有する点、遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態、低確率かつ高抽選遊技状態または低確率かつ低抽選遊技状態の３つのうちのいずれかに設定されるように構成されている点、高確率かつ高抽選遊技状態において連続して発生する大当り遊技状態を判定して抑制するための確変リミッター３００Ｌを備える点、高確率かつ高抽選遊技状態または低確率かつ高抽選遊技状態において連続して発生する大当り遊技状態を判定して抑制するための大当りリミッター４００Ｌを備える点などが上述の第１実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
【０２４４】
なお本第２実施例のパチンコ遊技機は、一例として遊技状態を上記した３つの遊技状態に設定したが、これに限定されるものではなく、遊技状態として高確率かつ低抽選遊技状態を採用することも出来るとともに、またこれらの全ての遊技状態を展開するパチンコ遊技機においても適用可能である。
【０２４５】
また本第２実施例のパチンコ遊技機におけるリミッターによる規制対象となる第１の遊技状態とは、遊技状態が図２７（ａ）に図示されるように高確率遊技状態かつ高抽選遊技状態にある状態であり、第２の遊技状態とは、遊技状態が図２７（ｂ）に図示されるように高抽選遊技状態（高確率か低確率かは不問）にある状態であり、第３の遊技状態とは、遊技状態が図２７（ｃ）に図示されるように低確率遊技状態かつ高抽選遊技状態にある状態である。
【０２４６】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、高確率かつ高抽選遊技状態の継続中において、連続して遊技者に付与された大当り遊技状態（高確率かつ高抽選遊技状態への突入契機となる初当たりの大当り遊技状態を含む）の回数を計数手段としてカウントするとともに、当該カウントが所定上限値（本第２実施例においては、一例として３回）に達したと判定した場合に、当該３回目の大当り遊技状態で規制して停止させ、その後に展開される遊技状態を低確率かつ高抽選遊技状態へと変更するための制御指令を出力する確変リミッター３００Ｌと、高確率かつ高抽選遊技状態および低確率かつ高抽選遊技状態の継続中において、連続して遊技者に付与された大当り遊技状態（高確率かつ高抽選遊技状態への突入契機となる初当たりの大当り遊技状態を含む）をカウントするとともに、当該カウントが所定上限値（本第２実施例においては、一例として５回）に達したと判定した場合に、当該５回目の大当り遊技状態で、規制停止させ、その後に展開される遊技状態を低確率かつ高抽選遊技状態へと変更するための制御指令を出力する大当りリミッター４００Ｌとを備えるものである。
【０２４７】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、遊技状態が低確率かつ高抽選遊技状態または低確率かつ低抽選遊技状態であることを検知して、前記確変リミッター３００Ｌによってカウントされた確変連カウント値記憶手段から出力されるカウント値を初期値へと更新する確変連カウントクリア手段３００Ｃと、遊技状態が低確率かつ低抽選遊技状態であることを検知して、前記大当りリミッター４００Ｌによってカウントされる大当り連カウント値記憶手段から出力されるカウント値を初期値へと更新する大当り連カウントクリア手段４００Ｃとを備えるものである。
【０２４８】
本第２実施例の主制御基板のＣＰＵの行う大当り判定処理においては、ＣＰＵが、遊技状態フラグ情報を参照して、図２８および図２９に示される高確率遊技状態テーブルまたは低確率遊技状態テーブルをセットし、取得した大当り乱数値と各テーブル内の判定値とを比較して大当りか否かを判定するとともに、変動パターン等を決定する。
【０２４９】
ここで図２８および図２９における「特定用特別図柄１」とは、一例として大当り遊技状態において比較的多量の遊技球を獲得可能であるとともに、大当り遊技後の遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態となるものであり、「特定用特別図柄２」とは、大当り遊技状態において比較的少量の遊技球を獲得可能であるとともに、大当り遊技後の遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態となるものであり、「通常用特別図柄１」とは、大当り遊技状態において比較的多量の遊技球を獲得可能であるとともに、大当り遊技後の遊技状態が低確率かつ高抽選遊技状態となるものとして設定される。
【０２５０】
ＲＯＭは、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等が記憶保持されており、図３０に示されるように前記確変リミッター３００Ｌ、大当りリミッター４００Ｌ、確変連カウントクリア手段３００Ｃおよび大当り連カウントクリア手段４００Ｃ等の制御プログラムが予め格納されている。
【０２５１】
またＲＡＭは、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されており、図３０に示されるように前記確変リミッター３００Ｌおよび大当りリミッター４００Ｌによってカウントされたカウント値を記憶する確変連カウント値記憶手段および大当り連カウント値記憶手段や、高確率かつ高抽選遊技状態における抽選の残り実行回数を記憶する高確率高抽選回数記憶手段および低確率かつ高抽選遊技状態における抽選の残り実行回数を記憶する低確率高抽選回数記憶手段等の動作を実現するように予め設定されている。
【０２５２】
本第２実施例のパチンコ遊技機における、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値、前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値、前記確変連カウントクリア手段３００Ｃによるカウント値のクリア制御、前記大当り連カウントクリア手段４００Ｃによるカウント値のクリア制御および遊技状態の遷移等の流れを以下において図３１に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０２５３】
最初にステップＳ３４６２−１において、前記ＣＰＵ４１は、遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態であるか否か、すなわち前記高確率高抽選回数記憶手段によって記憶されている高確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数が０回ではないか否かを判定し、高確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数が０回ではない（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３４６２−２において、高確率かつ高抽選遊技状態における大当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。
【０２５４】
ステップＳ３４６２−２において、高確率かつ高抽選遊技状態における大当り抽選において大当りに当選した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３４６２−３において、前記ステップＳ３４６２−２において当選した大当り遊技状態後の遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態に継続されるものであるか否かを判定し、高確率かつ高抽選遊技状態が継続される（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３４６２−４において、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値から「１」を加算した演算値が、新たな前記確変リミッター３００Ｌの判定対象のカウント値として確変連カウント値記憶手段に記憶される。
【０２５５】
続いてステップＳ３４６２−５において、前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値から「１」を加算した演算値が、新たな前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値として記憶される。
なお前記ステップＳ３４６２−６においては、前記ステップＳ３４６２−５と同様の処理が行われる。
また前記ステップＳ３４６２−３において、遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態に継続されない（Ｎ）との判定結果の場合においてもステップＳ３４６２−６において、前記ステップＳ３４６２−５と同様の処理が行われる。
【０２５６】
次にステップＳ３４６２−７において、前記ＣＰＵ４１は、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値が「３」であるか否かを判定し、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値が「３」である（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３４６２−８において、前記確変連カウントクリア手段３００Ｃは、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値を初期値へとクリアし、新たな前記確変リミッター３００Ｌのカウント値として「０」が記憶される。
【０２５７】
前記ステップＳ３４６２−７において、時前確変リミッター３００Ｌのカウント値が「３」ではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ３４６２−９において、前記ＣＰＵ４１は、前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値が「５」であるか否かを判定し、前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値が「５」ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３４６２−１０において、高確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数（１００００回）として前記高確率高抽選回数記憶手段に「１００００」が記憶されるとともに、ステップＳ３４６２−１１において、大当り遊技後の遊技状態として高確率かつ高抽選遊技状態がセットされる。
【０２５８】
前記ステップＳ３４６２−９において、前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値が「５」である（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３４６２−１２において、高確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数（０回）として前記高確率高抽選回数記憶手段に「０」が記憶されるとともに、ステップＳ３４６２−１３において、低確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数（１００回）として前記低確率高抽選回数記憶手段に「１００」が記憶され、次にステップＳ３４６２−１４において、大当り遊技後の遊技状態として低確率かつ高抽選遊技状態がセットされる。
【０２５９】
またステップＳ３４６２−１において、遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４６２−１５において、前記ＣＰＵ４１は、遊技状態が低確率かつ高抽選遊技状態であるか否か、すなわち前記低確率高抽選回数記憶手段によって記憶された低確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数が０回ではないか否かを判定し、遊技状態が低確率かつ高抽選遊技状態である（Ｙ）との判定結果の場合、処理はステップＳ３４６２−１６へと移される。
【０２６０】
続いてステップＳ３４６２−１６ないしＳ３４６２−２６の処理が行われるが、ステップＳ３４６２−１６は前記ステップＳ３４６２−２と同様、ステップＳ３４６２−１７は前記ステップＳ３４６２−３と同様、ステップＳ３４６２−１８は前記ステップＳ３４６２−４と同様、ステップＳ３４６２−１９およびステップＳ３４６２−２０は前記ステップＳ３４６２−５および前記ステップＳ３４６２−６と同様、ステップＳ３４６２−２１は前記ステップＳ３４６２−９と同様、ステップＳ３４６２−２２は前記ステップＳ３４６２−１０と同様、ステップＳ３４６２−２４は前記ステップＳ３４６２−１１と同様、ステップＳ３４６２−２５は前記ステップＳ３４６２−１３と同様およびステップＳ３４６２−２６は前記ステップＳ３４６２−１４と同様の処理を行うため説明を省略する。
【０２６１】
ステップＳ３４６２−２３は、低確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数（０回）として前記低確率高抽選回数記憶手段に「０」が記憶されるものである。
【０２６２】
前記ステップＳ３４６２−１１、ステップＳ３４６２−１４、ステップＳ３４６２−２４またはステップＳ３４６２−２６において、大当り遊技状態後の遊技状態がセットされると、ステップＳ３４６２−２７において、大当りが開始コマンドがセットされる。
【０２６３】
またステップＳ３４６２−２において、大当りに当選しない場合、次に図３２に示されるステップＳ３４６２−２７において、前記高確率高抽選回数記憶手段に記憶された高確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数が「１」減算処理される。
【０２６４】
次にステップＳ３４６２−２８において、前記高確率高抽選回数記憶手段に記憶された高確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数が「０」であるか否かが判定され、前記高確率高抽選回数記憶手段に記憶された高確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数が「０」でない（Ｎ）との判定結果の場合、遊技状態制御処理を終了する。
【０２６５】
前記ステップＳ３４６２−２８において、前記高確率高抽選回数記憶手段に記憶された高確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数が「０」である（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３４６２−２９において、前記確変連カウントクリア手段３００Ｃは、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値を初期値へとクリアし、新たな前記確変リミッター３００Ｌのカウント値として「０」が記憶される。
【０２６６】
次にステップＳ３４６２−３０において、前記大当り連カウントクリア手段４００Ｃは、前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値を初期値へとクリアし、新たな前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値として「０」が記憶されるとともに、次にステップＳ３４６２−３１において、大当り遊技後の遊技状態として低確率かつ低抽選遊技状態がセットされる。
【０２６７】
同様にステップＳ３４６２−１６において、大当りに当選しない場合、次に図３２に示されるステップＳ３４６２−３２において、前記低確率高抽選回数記憶手段に記憶された低確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数が「１」減算処理される。
【０２６８】
次にステップＳ３４６２−３３において、前記低確率高抽選回数記憶手段に記憶された低確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数が「０」であるか否かが判定され、前記低確率高抽選回数記憶手段に記憶された低確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数が「０」でない（Ｎ）との判定結果の場合、遊技状態制御処理を終了する。
【０２６９】
前記ステップＳ３４６２−３３において、前記低確率高抽選回数記憶手段に記憶された低確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数が「０」である（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３４６２−３４において、前記大当り連カウントクリア手段４００Ｃは、前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値を初期値へとクリアし、新たな前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値として「０」が記憶されるとともに、次にステップＳ３４６２−３５において、大当り遊技後の遊技状態として低確率かつ低抽選遊技状態がセットされる。
【０２７０】
またステップＳ３４６２−１５において、遊技状態が低確率かつ高抽選遊技状態ではない（Ｎ）との判定結果の場合、図３３に示されるステップＳ３４６２−３６において前記ステップＳ３４６２−２と同様、ステップＳ３４６２−３７において前記ステップＳ３４６２−３と同様、ステップＳ３４６２−３８において前記ステップＳ３４６２−４と同様、ステップＳ３４６２−３９において前記ステップＳ３４６２−５と同様、ステップＳ３４６２−４０において前記ステップＳ３４６２−６と同様、ステップＳ３４６２−４１において前記ステップＳ３４６２−１０と同様、ステップＳ３４６２−４２において前記ステップＳ３４６２−１１と同様、ステップＳ３４６２−４３において前記ステップＳ３４６２−１３と同様、ステップＳ３４６２−４４において前記ステップＳ３４６２−１４と同様の処理が行われる。
なお前記ステップＳ３４６２−３６において、大当りに当選していないと判定された場合には、遊技状態制御処理を終了する。
【０２７１】
次に本第２実施例のパチンコ遊技機における高確率かつ高抽選遊技状態、大当り遊技状態、低確率かつ高抽選遊技状態、低確率かつ低抽選遊技状態の遷移および前記確変リミッター３００Ｌ、前記大当りリミッター４００Ｌによる遊技状態の変更および制御の流れについて、図３４を用いて説明する。
【０２７２】
最初に遊技者がパチンコ遊技機において遊技を開始する時には、多くの場合は遊技状態が低確率かつ低抽選遊技状態である、これは、高確率かつ高抽選遊技状態および低確率かつ高抽選遊技状態とは遊技者にとって大当り遊技状態の獲得および前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞が比較的容易であるため、多くの遊技者は当該状態において遊技を終了することは少ないためである。
【０２７３】
すなわち遊技者が遊技を開始する時には、多くの場合は前記確変リミッター３００Ｌのカウント値は「０」であるとともに、前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値は「０」である。なおこの状態を図３４および以下においては、「状態ア」として説明する。
【０２７４】
次に発射された遊技球が前記第１始動入賞口７へと入賞すると、上述したように大当り抽選が実行され、当該大当り抽選において、取得した大当り乱数値が大当りとなる乱数値であった場合、取得した大当り図柄乱数値に基づき遊技者に付与される大当りの種類が決定される。
なお以下においては、前記第１特定用特別図柄１を１５Ｒ確変大当り、前記第１特定用特別図柄２を２Ｒ確変大当り、前記第１通常用特別図柄１を１５Ｒ通常大当りと称する。
【０２７５】
なお確変大当りとは、上記した２つのリミッターによる遊技状態の制御が行われない場合において、大当り遊技状態後の遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態となる大当りであり、通常大当りとは、同様に遊技状態が上記した２つのリミッターにより制御されない場合において、大当り遊技状態後の遊技状態が低確率かつ高抽選遊技状態となる大当りである。
【０２７６】
低確率かつ低抽選遊技状態における前記第１始動入賞口７への遊技球の入賞に基づき、大当り抽選に当選して遊技者に付与される大当りの種類が１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであった場合、遊技者は前記発射ハンドル２５の回転操作量を調整して、遊技球の多くが遊技領域３ａの右方の領域へと発射させ（所謂右打ち）、遊技球が前記大入賞口１０へと入賞することにより賞球を獲得することが出来る。
【０２７７】
なお所謂初当たりとしての当該大当り（１回目の大当り）は大当り遊技状態後の遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態へと移行されるものであるため、前記確変リミッター３００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「１」となるとともに、前記大当りリミッター４００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「１」となる。
【０２７８】
次に遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態となると、前記ゲート１１を通過することの普通図柄抽選における当選確率が上昇するため、比較的高頻度で前記電動チューリップ９が開放することにより前記第２始動入賞口８への入賞が容易な状態となるため、多くの遊技者は大当り遊技状態中における右打ちに引き続き右打ちを継続するものである。なおこの状態を図３４および以下においては、「状態イ」として説明する。
【０２７９】
高確率かつ高抽選遊技状態における前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞に基づき、大当り抽選に当選して遊技者に付与される大当りの種類が１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであった場合、当該１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当り（連続した２回目の大当り）は高確率かつ高抽選遊技状態において生起されたものであるため、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値は１加算されて「２」となるとともに、前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値は１加算されて「２」となる。
【０２８０】
連続した２回目の大当りが１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りである場合には、大当り遊技状態後の遊技状態においても、再び大当り遊技状態を獲得し易い高確率かつ高抽選遊技状態となるため、遊技者が右打ちを継続することにより次回の大当り（３回目の大当り）に当選することは比較的容易なものとなる。なおこの状態を図３４および以下においては、「状態ウ」として説明する。
【０２８１】
同様に連続した３回目の大当りにおいても１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りに当選した場合には、３回目の１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りは、高確率かつ高抽選遊技状態において生起されたものであるため、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値は１加算されて「３」となるとともに、前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値は１加算されて「３」となる。なおこの状態を図３４および以下においては、「状態エ」として説明する。
【０２８２】
なお３回目の大当りにおいても内部的な大当り抽選において確変大当りに当選した（大当り図柄乱数値として０〜６４のいずれかを取得した）場合には、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値が規定された上限値である「３」に達するため、図３１におけるステップＳ３４６２−７、ステップＳ３４６２−８、ステップＳ３４６２−１２、ステップＳ３４６２−１３およびステップＳ３４６２−１４に示される制御処理が行われ、前記確変連カウントクリア手段３００Ｃによって前記確変リミッター３００Ｌのカウント値は初期値へとクリアされて「０」となるとともに、当該３回目の大当り遊技状態後の遊技状態として低確率かつ高抽選遊技状態が展開される。なおこの状態を図３４および以下においては、「状態オ」として説明する。
【０２８３】
また３回目の大当りにおいて内部的な大当り抽選において通常大当りに当選した（大当り図柄乱数値として６５〜９９のいずれかを取得した）場合においても、当該大当り遊技状態後の遊技状態が低確率かつ高抽選遊技状態となるため、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値は「０」にクリアされ、結果的に前記「状態オ」と同じ遊技状態となる。
つまり遊技者にとっては、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値が上限値に達する時に生起される大当りは、大当り抽選の抽選結果に関係なく通常大当りに切り換えられることになる。
【０２８４】
低確率かつ高抽選遊技状態では、上述したように大当り抽選の当選確率は比較的低いものであるが、前記第２始動入賞口８付近を流下する遊技球を前記第２始動入賞口８へと誘導する前記チューリップ９が高い頻度で開放制御されるため、前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞により大当り抽選が１００回消化されるまでにおいては、遊技者は大当り遊技状態の獲得、さらには大当り遊技状態後に展開される遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態となることへの期待感を維持することが出来る。
【０２８５】
上述の低確率かつ高抽選遊技状態において、大当り抽選に当選するとともに、当該大当りが大当り遊技状態後の遊技状態を高確率かつ高抽選遊技状態とする１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りである場合は、連続して生起される４回目の当該１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りは、大当り遊技状態後の遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態へと移行されるものであるため、前記確変リミッター３００Ｌに入力されるカウント値は１加算されて「１」となるとともに、当該大当りは低確率かつ高抽選遊技状態において生起されたものであるため、前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値は１加算されて「４」となる。なおこの状態を図３４および以下においては、「状態カ」として説明する。
【０２８６】
次に連続した５回目の大当りにおいても内部的な大当り抽選において１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りに当選した（大当り図柄乱数値として０〜６４のいずれかを取得した）場合には、５回目の１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りは、高確率かつ高抽選遊技状態において生起されたものであるため、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値は１加算されて「２」となるとともに、前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値は１加算されて「５」となる。なおこの状態を図３４および以下においては、「状態キ」として説明する。
【０２８７】
ここで前記大当りリミッター４００Ｌのカウント値が規定された上限値である「５」となるため、図３１におけるステップＳ３４６２−９、ステップＳ３４６２−１２、ステップＳ３４６２−１３およびステップＳ３４６２−１４に示される制御処理が行われ、当該５回目の大当り遊技状態後の遊技状態として低確率かつ高抽選遊技状態が展開される。なおこの状態を図３４および以下においては、「状態ク」として説明する。
【０２８８】
また連続した５回目の大当り遊技状態後に１００回の大当り抽選が行われるまで展開される低確率かつ高抽選遊技状態においては、遊技者は大当り抽選（低確率）に当選することにより再び大当り遊技状態を獲得出来るものであるが、上述の第１実施例における時短連保留連制限フラグと同様の作用を有する大当り連制限フラグがＯＮとされることにより大当り遊技状態後の遊技状態が制御されるため、大当り遊技状態後の遊技状態は高確率かつ高抽選遊技状態とはなり得ず強制的に低確率かつ高抽選遊技状態へと制御される。なお連続した６回目以降の大当り遊技状態後においても上記した遊技状態と同様であり、この状態を図３４および以下においては、「状態ケ」として説明する。
【０２８９】
なお図３４に示される前記「状態オ」、「状態ク」または「状態ケ」において低確率かつ高抽選遊技状態において大当り抽選が行なわれる上限回数としての１００回の大当り抽選が消化された場合、前記ステップＳ３４６２−３２ないし前記ステップＳ３４６２−３５に示されるように、遊技状態は低確率かつ低抽選遊技状態と移行されるため、前記大当り連カウントクリア手段４００Ｃによって大当りリミッター４００Ｌのカウント値は初期値の「０」へとクリアされる。
【０２９０】
上述したように本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記大当りリミッター４００Ｌの制御機能によって、連続した５回目以降の大当り遊技状態後の遊技状態は強制的に低確率かつ低抽選遊技状態となるよう制御されるため、連続して生起される大当りを「５＋β」回（０≦β）までに制限するので、連続して生起される大当り遊技状態への過度な射幸心を抑え、多くの遊技者に健全な遊技環境を提供することが出来るものである。
【０２９１】
以下上記構成より成る本第２実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２９２】
上記構成より成る本第２実施例のパチンコ遊技機は、遊技球が特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段９１と、少なくとも前記抽選手段９１における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に容易となる第１の遊技状態および第２の遊技状態と、前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に困難となる第３の遊技状態とを有する遊技機において、前記判定手段９７が、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値がそれぞれ一定の上限値に達したものと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力して、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するので、遊技者への連続して付与される遊技特典を規制することにより抑制して、遊技特典が連続して付与されることへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境を提供することが出来るという効果を奏する。
【０２９３】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記第１の判定手段９７１が、前記第１の計数手段９３によって計数される前記第１の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が第１の上限値に達したと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力することにより、前記第１の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するとともに、前記第２の判定手段９７２が、前記第２の計数手段９４によって計数される前記第２の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が第２の上限値に達したと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力することにより、前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するので、連続して生起される大当り遊技状態を段階的に抑制して、前記第１の判定手段によって遊技状態規制指令が出力された後においても遊技特典への期待感が持続可能に構成された遊技機において、遊技特典が連続して生起されることへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境および興趣のある遊技を提供することがという効果を奏する。
【０２９４】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、遊技球が前記特定領域を通過することが相対的に容易となる高抽選遊技状態と遊技球が前記特定領域を通過することが相対的に困難となる低抽選遊技状態と、前記抽選に基づく当選確率が相対的に高くなる高確率遊技状態と前記抽選に基づく当選確率が相対的に低くなる低確率遊技状態とを有する遊技機において、前記第１の遊技状態が、前記高確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態の遊技状態であり、前記第２の遊技状態が、前記高確率遊技状態の遊技状態または前記高抽選遊技状態の遊技状態であり、前記第３の遊技状態が、前記低確率遊技状態の遊技状態であるので、前記高確率遊技状態または前記高抽選遊技状態において連続して付与される遊技特典を規制して、低確率遊技状態へと変更することにより、低確率遊技状態かつ高抽選遊技状態における遊技特典の付与への期待感が持続するとともに、当該第１の遊技状態および第２の遊技状態において付与される過度に連続した遊技特典への射幸心を抑えるという効果を奏する。
【０２９５】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記第１の計数値クリア手段９５１が、遊技状態が前記低確率遊技状態または前記低抽選遊技状態であることを検知して、前記第１の計数手段９３によって計数されカウント記憶された計数値を初期値へと更新するとともに、前記第２の計数値クリア手段９６１が、遊技状態が前記低確率遊技状態かつ前記低抽選遊技状態であることを検知して、前記第２の計数手段９４によって計数されカウント記憶された計数値を初期値へと更新するので、過度に連続していない遊技特典の付与時における不必要な遊技状態の制御動作を防止して遊技者の利益を確保するという効果を奏する。
【０２９６】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、遊技球が第１の特定領域を通過することにより、前記第１の抽選手段９１１が、遊技者に遊技特典を付与するか否かの第１の抽選を実行するとともに、遊技球が第２の特定領域を通過することにより、前記第２の抽選手段９１２が、遊技者に遊技特典を付与するか否かの第２の抽選を実行するので、遊技特典の付与抽選を得るためのトリガーを複数種類を備えることにより、遊技球の軌道を楽しむという遊技性を向上させて興趣に富んだ遊技を提供出来るという効果を奏する。
【０２９７】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記判定手段９７が、前記第１の遊技状態としての高確率遊技状態かつ高抽選遊技状態、前記第２の遊技状態としての高確率遊技状態または高抽選遊技状態において、連続して生起された大当り遊技状態のカウントの累積であるカウント値がそれぞれ一定の上限値である「３」または「５」に達したものと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力して、前記高確率遊技状態または高抽選遊技状態の継続を規制して前記低確率遊技状態かつ高抽選遊技状態へと変更するので、高確率遊技状態または高抽選遊技状態における遊技者への連続して付与される大当り遊技状態の生起を抑制して、連続した大当り遊技状態が生起されることにより大量の賞球を獲得することへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境を提供することが出来るという効果を奏する。
【０２９８】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記第１の判定手段９７１が、前記第１の計数手段９３から出力された、前記高確率遊技状態かつ高抽選遊技状態において連続して遊技者に付与された大当り遊技状態のカウントの累積であるカウント値が上限値である「３」に達したと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力することにより、前記高確率遊技状態かつ高抽選遊技状態の継続を規制して前記低確率遊技状態かつ高抽選遊技状態へと変更するとともに、前記第２の判定手段９７２が、前記第２の計数手段９４から出力された、前記高確率遊技状態または高抽選遊技状態において連続して遊技者に付与された大当り遊技状態のカウント値が上限値である「５」に達したと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力することにより、前記高確率遊技状態または高抽選遊技状態の継続を規制して前記低確率遊技状態かつ高抽選遊技状態へと変更するので、計数対象の異なる２つの計数手段９３および９４においてカウントされ、第１および第２のカウント値記憶手段９５および９６に累積されたカウント値に対して、それぞれ異なるカウント値の上限値「３」および「５」に当該カウント値が達したと判定された時に遊技状態の制御指令を出力することより、連続して生起される大当り遊技状態後の遊技状態を異なるタイミングで段階的に規制して抑制することにより、高確率遊技状態かつ高抽選遊技状態の継続が規制された後においても、大当り遊技状態への期待感が持続可能に構成された遊技機においても、際限なく大当り遊技状態が連続し生起されることへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境および興趣のある遊技を提供することが出来るという効果を奏する。
【０２９９】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記確変リミッター３００Ｌによって、前記高確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態の遊技状態において連続して生起される大当り遊技状態を規制し、前記大当りリミッター４００Ｌによって、前記高確率遊技状態の遊技状態または前記高抽選遊技状態の遊技状態において連続して生起される大当り遊技状態を規制して、遊技状態を前記前記低確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態の遊技状態へと変更するので、前記高確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態の遊技状態および前記低確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態の遊技状態において連続して付与される遊技特典を段階的に抑制して、前記２つのリミッターによって前記高確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態の継続が規制された後においても遊技特典への期待感が持続可能に構成された遊技機においても、遊技特典が連続して付与されることへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境および興趣のある遊技を提供することが出来るという効果を奏する。
【０３００】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記確変カウントクリア手段９５１が、遊技状態が前記低確率遊技状態または前記低抽選遊技状態であることを検知して、前記第１の計数手段９３によって計数されるカウントを初期値へと更新するとともに、前記大当り連カウントクリア手段９６１が、遊技状態が前記低確率遊技状態かつ前記低抽選遊技状態であることを検知して、前記第２の計数手段９４によって計数されるカウントを初期値へと更新するので、次に前記高確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態、前記高確率遊技状態または前記高抽選遊技状態において、遊技状態の制御が実行されるまでの上限となる連続した大当り遊技状態の生起回数が、最大回数（初期値から上限値までの生起回数）まで復帰されることにより、遊技者の利益を確保するという効果を奏する。
【０３０１】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、遊技球が第１の抽選手段９１としての前記第１始動入賞口７へ入賞することにより、第１の抽選としての大当り抽選が実行されるとともに、遊技球が第２の抽選手段としての前記第２始動入賞口８および前記可変入賞装置６へ入賞することにより、第２の抽選としての大当り抽選が実行されるので、大当り抽選を得るためのトリガーを複数種類備えることにより、遊技球の軌道を楽しむ遊技性を向上させて興趣に富んだ遊技を提供出来るという効果を奏する。
【実施例３】
【０３０２】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、図３５ないし図３７に示されるように、連続した大当り遊技状態の生起を抑制するための２つのリミッター機能として、高確率かつ高抽選遊技状態において連続して大当り遊技状態が発生したと判定された場合にはそれを抑制するための制御指令を出力する前記確変リミッター３００Ｌと高確率かつ高抽選遊技状態または低確率かつ高抽選遊技状態において連続して発生する大当り遊技状態が所定の上限回数続いたと判定された場合には、遊技状態を低確率かつ低抽選遊技状態へと制御する制御指令を出力する大当りリミッター５００Ｌを備える点、当該大当りリミッター５００Ｌのカウント値が所定の上限値に達したと判定された時に、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値が所定の上限値に達していない場合には、前記大当りリミッター５００Ｌによる遊技状態の制御を停止して無効とする規制指令停止手段としての連続大当り規制停止手段を備えるなどが上述の第２実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
【０３０３】
本第３実施例のパチンコ遊技機におけるリミッターによる規制対象となる第１の遊技状態とは、遊技状態が図３５（ａ）に図示されるように高確率遊技状態かつ高抽選遊技状態にある状態であり、第２の遊技状態とは、遊技状態が図３５（ｂ）に図示されるように高抽選遊技状態（高確率か低確率かは不問）にある状態であり、第３の遊技状態とは、遊技状態が図３５（ｃ）に図示されるように低確率遊技状態かつ高抽選遊技状態にある状態であり、第４の遊技状態とは、遊技状態が図３５（ｄ）に図示されるように低確率遊技状態かつ低抽選遊技状態にある状態である。
【０３０４】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値が上限値に達した場合（かつ前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値が上限値に達していない場合）において、大当り遊技状態後の遊技状態を本発明の第３の遊技状態の一例としての低確率かつ高抽選遊技状態に制御するとともに、前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値が上限値に達した場合（かつ前記確変リミッター３００Ｌのカウント値がともに上限値に達した）において、大当り遊技状態後の遊技状態を第４の遊技状態の一例としての低確率かつ低抽選遊技状態に制御するものである。
【０３０５】
ＲＯＭは、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等が記憶保持されており、前記確変リミッター３００Ｌ、大当りリミッター５００Ｌ、確変連カウントクリア手段３００Ｃ、大当り連カウントクリア手段４００Ｃおよび連続大当り規制停止手段等の制御プログラムが格納されるものである。
【０３０６】
本第３実施例のパチンコ遊技機における、前記大当りリミッター５００Ｌによる遊技状態の制御処理および連続大当り規制停止手段によって行われる前記大当りリミッター５００Ｌによる制御処理の無効化の流れを以下において図３６に示される遊技状態制御処理の要部を示すフローチャートを用いて、上述の第２実施例との相違点を中心に説明する。
【０３０７】
最初に遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態である場合に大当り抽選に当選するとともに、当選した大当り遊技状態後の遊技状態が高確率かつ高抽選遊技状態に継続されるものである場合、ステップＳ３４６２−４およびステップＳ３４６２−５において、前記確変リミッター３００Ｌおよび前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値から「１」を加算した演算値が、新たな前記確変リミッター３００Ｌおよび前記大当りリミッター５００Ｌの判定対象のカウント値として確変連カウント値記憶手段および大当り連カウント値記憶手段に記憶される。
【０３０８】
次にステップＳ３４６３−１において、前記ステップＳ３４６２−７と同様の処理が行われ、前記ＣＰＵ４１は、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値が「３」であるか否かを判定し、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値が「３」である（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３４６３−２において、前記ＣＰＵ４１は、前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値が「５」であるか否かを判定し、前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値が「５」ではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ３４６２−８において、前記確変連カウントクリア手段３００Ｃは、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値を初期値へとクリアし、新たな前記確変リミッター３００Ｌのカウント値として「０」が記憶される。
【０３０９】
前記ステップＳ３４６２−８の処理が行われると、続けて上述した前記ステップＳ３４６２−１２、ステップＳ３４６２−１３およびステップＳ３４６２−１４の処理が行われる。
また前記ステップＳ３４６３−１において、時前確変リミッター３００Ｌのカウント値が「３」ではない（Ｎ）との判定結果の場合、続けて前記ステップＳ３４６２−１０およびステップＳ３４６２−１１の処理が行われる。
【０３１０】
ステップＳ３４６３−２において、前記ＣＰＵ４１は、前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値が「５」である（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３４６３−３において、前記確変連カウントクリア手段３００Ｃは、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値を初期値へとクリアし、新たな前記確変リミッター３００Ｌのカウント値として「０」が記憶されるとともに、ステップＳ３４６３−４において、前記大当り連カウントクリア手段４００Ｃは、前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値を初期値へとクリアし、新たな前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値として「０」が記憶される。
【０３１１】
続いてステップＳ３４６３−５において、高確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数（０回）として前記高確率高抽選回数記憶手段に「０」が記憶されるとともに、ステップＳ３４６３−６において、低確率かつ高抽選遊技状態における残り抽選回数（０回）として前記低確率高抽選回数記憶手段に「０」が記憶され、次にステップＳ３４６３−７において、大当り遊技後の遊技状態として低確率かつ低抽選遊技状態がセットされる。
【０３１２】
上述のように、前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値が上限値に達したと判定された場合に行われる遊技状態を低確率かつ低抽選遊技状態へと規制するための制御処理（ステップＳ３４６３−３ないしステップＳ３４６３−７）は、ステップＳ３４６３−１において、前記大当りリミッター５００Ｌに加えて前記確変リミッター３００Ｌのカウント値が上限値に達していると判定される場合にのみ実行されるものであり、当該ステップＳ３４６３−１およびステップＳ３４６３−２の処理によって前記連続大当り規制停止手段の機能を実現するものである。
【０３１３】
次に本第３実施例のパチンコ遊技機における高確率かつ高抽選遊技状態、大当り遊技状態、低確率かつ高抽選遊技状態、低確率かつ低抽選遊技状態の遷移、前記確変リミッター３００Ｌ、前記大当りリミッター５００Ｌによる遊技状態の制御および、前記連続大当り規制停止手段による前記大当りリミッター５００Ｌが行う遊技制御の規制停止処理の流れおよび遊技状態の変化について、図３７を用いて説明する。
【０３１４】
なお図３７において図示される「状態ア」ないし「状態キ」については上述の第２実施例において説明した図３４において図示される遊技状態と同様であるため説明を省略する。
【０３１５】
「状態キ」において、前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値が規定された上限値である「５」となるが、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値は上限の「３」に達していないため、前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値が上限値に達したことにより出力される遊技状態を低確率かつ低抽選遊技状態とする制御指令は、前記連続大当り規制停止手段により一旦停止されて、「状態カ」において当選した大当り種別（１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当り）を反映して、遊技状態は２つのリミッターのいずれからの制御も受けずに高確率かつ高抽選遊技状態へと移行される。なおこの状態を図３５および以下においては、「状態サ」として説明する。
【０３１６】
また「状態サ」において１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りに当選すると、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値は「３」となるとともに、前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値は「状態キ」において既に上限値である「５」に達しており、大当り連制限フラグがＯＮとなっている状態が維持される。なおこの状態を図３７および以下においては、「状態シ」として説明する。
【０３１７】
なお「状態シ」においては、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値は「３」となり上限値に達した状態となるとともに、前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値は既に上限値に達して状態を維持しているため、前記連続大当り規制停止手段の停止指令に基づく遊技状態の制御の停止が解除されるので、前記大当りリミッター５００Ｌの制御プログラムに基づき大当り遊技状態後の遊技状態が低確率かつ低抽選遊技状態へと移行制御される。
【０３１８】
以下上記構成より成る本第３実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０３１９】
上記構成より成る本第３実施例のパチンコ遊技機は、遊技球が特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段９１と、少なくとも前記抽選手段９１における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に容易となる第１の遊技状態および第２の遊技状態と、前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に困難となる第３の遊技状態とを有する遊技機において、前記判定手段９７が、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値がそれぞれ一定の上限値に達したものと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力して、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するので、遊技者への連続して付与される遊技特典を規制することにより抑制して、遊技特典が連続して付与されることへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境を提供することが出来るという効果を奏する。
【０３２０】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記第１の判定手段９７１が、前記第１の計数手段９３によって計数される前記第１の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が第１の上限値に達したと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力することにより、前記第１の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するとともに、前記第２の判定手段９７２が、前記第２の計数手段９４によって計数される前記第２の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が第２の上限値に達したと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力することにより、前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するので、連続して生起される大当り遊技状態を段階的に抑制して、前記第１の判定手段によって遊技状態規制指令が出力された後においても遊技特典への期待感が持続可能に構成された遊技機において、遊技特典が連続して生起されることへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境および興趣のある遊技を提供することがという効果を奏する。
【０３２１】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、遊技球が特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、少なくとも前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に容易となる第１の遊技状態および第２の遊技状態と、少なくとも前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に困難となる第３の遊技状態と、当該第３の遊技状態と比べて遊技者への遊技特典の付与がさらに困難となる第４の遊技状態とを有する遊技機において、前記第１の判定手段９７１が、前記第１の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が一定の上限値に達したと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力することにより、前記第１の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するとともに、前記第２の判定手段９７２が、前記第２の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が一定の上限値に達したと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力することにより、前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第４の遊技状態へと変更するので、連続して生起される大当り遊技状態を段階的に抑制して、前記第１の判定手段９７１によって遊技状態規制指令が出力された後においても遊技特典への期待感が持続可能に構成された遊技機において、前記第２の判定手段９７２によって遊技状態規制指令が出力された後においては遊技特典への期待感が低い遊技状態へと規制することにより、遊技特典が連続して生起されることへの過度な射幸心を確実に抑え、遊技者に健全な遊技環境および興趣のある遊技を提供することがという効果を奏する。
【０３２２】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記規制指令停止手段９７４が、前記第２の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が前記一定の上限値に達した場合であるとともに、前記第１の遊技状態において、連続して遊技者に付与された遊技特典の計数値が前記一定の上限値に達していない場合に、前記第２の判定手段によって出力される遊技状態規制指令を停止するので、遊技者にとって有利となる前記第１の遊技状態が継続することを許容することにより、連続して遊技特典が付与されることへの射幸心を抑えつつも、遊技者の期待感の低下を防ぐという効果を奏する。
【０３２３】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記大当りリミッター５００Ｌの遊技状態の制御機能によって、２つのリミッター３００Ｌおよび５００Ｌがともに上限値に達した大当り遊技状態後の遊技状態は強制的に低確率かつ低抽選遊技状態となるよう制御されるため、過度に連続して生起される大当りを制限するので、連続して生起される大当り遊技状態への過度な射幸心を抑え、多くの遊技者に健全な遊技環境を提供することが出来るものである。
【０３２４】
また本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記確変リミッター３００Ｌにおけるカウント値が上限値に達し、前記大当りリミッター５００Ｌにおけるカウント値が上限値に達していない場合に、大当り遊技状態後の遊技状態を低確率かつ高抽選遊技状態へと制御するため、連続して発生する大当り遊技状態への過度な射幸心を抑えるとともに、低確率かつ高抽選遊技状態における最大１００回の大当り抽選において再び大当り遊技状態または高確率かつ高抽選遊技状態へと移行する期待感を遊技者に与えることが出来るという効果を奏する。
【０３２５】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記確変リミッター３００Ｌが、前記前記高確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態において、連続して生起された大当り遊技状態の計数値が一定の上限値に達したと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力して、前記高確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態の継続を規制して前記低確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態へと変更するとともに、前記大当りリミッター５００Ｌが、前記高抽選遊技状態において、連続して生起された大当り遊技状態の計数値が一定の上限値に達したと判定した場合に、前記高抽選遊技状態の継続を規制して前記低確率遊技状態かつ前記低抽選遊技状態へと変更するための遊技状態規制指令を出力するので、前記高確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態の遊技状態から前記低確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態へと第１段階の規制を行うとともに、前記低確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態の遊技状態から前記低確率遊技状態かつ低抽選遊技状態へと第２段階の規制を行うことにより、連続して付与される遊技特典を段階的に抑制するものである。その結果本第３実施例は、前記２つのリミッターによって前記高確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態の継続が規制された後においても遊技特典への期待感が持続可能に構成された遊技機においても、遊技特典が連続して付与されることへの過度な射幸心を十分に抑え、遊技者に健全な遊技環境および興趣のある遊技を提供することが出来るという効果を奏する。
【０３２６】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記規制指令停止手段が、前記高確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態および前記低確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態において、連続して生起された大当り遊技状態の計数値が前記一定の上限値に達した場合であるとともに、前記高確率遊技状態かつ前記高抽選遊技状態において、連続して生起された大当り遊技状態の計数値が前記一定の上限値に達していない場合に、前記大当りリミッター５００Ｌによって出力される遊技状態を前記低確率遊技状態かつ前記低抽選遊技状態へと変更するための遊技状態規制指令を一時的に停止するので、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値が上限値に到達するまでに、遊技者が本来得られる有利な遊技状態が継続することを許容することにより、大当り遊技状態が連続して生起されることへの過度な射幸心を抑えつつも、リミッターの上限値に到達したことによる遊技者の期待感の低下を防ぐという効果を奏する。
【０３２７】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記大当りリミッター５００Ｌのカウント値が上限値に達した場合には、遊技状態を第４の遊技状態としての低確率遊技状態かつ低抽選遊技状態へと変更するための遊技状態規制指令を出力するので、当該遊技状態規制指令に基づき遊技状態の制御が行われた場合に、遊技状態が、大当り遊技状態が連続して生起される可能性の最も低い低確率遊技状態かつ低抽選遊技状態へと移行されるため、大当り遊技状態が連続して生起されることへの射幸心を確実に抑えて、健全な遊技環境を確実に保つという効果を奏する。
【０３２８】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、図３７に示される前記「状態サ」において１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りに当選すると、前記「状態シ」に移行するとともに、続けて遊技状態が低確率遊技状態かつ低抽選遊技状態となる「状態ア」へと必ず制御されるものである。このため本第３実施例のパチンコ遊技機を遊技する遊技者にとっては、前記「状態サ」において１５Ｒ通常大当りに当選することにより、前記確変リミッター３００Ｌのカウント値が初期値へとクリアされるとともに、１５Ｒ通常大当り後に展開される低確率遊技状態かつ高抽選遊技状態において再び確変大当りに当選する場合における大当り遊技状態の連荘の可能性のある遊技展開を望むことも想起されるので、遊技状態毎における遊技者が望む大当りの種類（確変大当りか通常大当りか）が多様となる遊技を提供することにより、遊技における単調性を解消して興趣に富んだ遊技を提供出来るとともに、遊技状態に応じて（遊技状態が「状態サ」である場合は）、その他の遊技状態において遊技者に望まれることの少ない大当りの種類である通常大当りによって大当り当選することへの期待感を向上させるという効果を奏する。
【０３２９】
上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【０３３０】
上述の第１実施例においては、一例として前記時短連リミッター１００Ｌのカウント値の上限値を「４」、前記時短連保留連リミッター２００Ｌのカウント値の上限値を「６」、第２保留権利の保留権利数の上限４つとするパチンコ遊技機について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、２つのリミッターの上限値や第１および第２保留権利の保留権利数の上限、その他本第１実施例のパチンコ遊技機を説明するために示した数値などについては、本発明の技術的思想の範囲内において必要に応じて適宜設定することが出来るものである。
【０３３１】
上述の第１実施例のパチンコ遊技機は、前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞に基づき取得した小当り図柄乱数値による乱数抽選および第２保留権利の保留数によって前記可変入賞装置６の開放時間および開放間隔を決定するものであるが、本発明としてはこれに限定されるものではなく前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として、前記可変入賞装置６の開放回数を抽選に決定することが出来るとともに、前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞に基づき乱数抽選を行なうことなく、一律に設定された前記可変入賞装置６の可動片の開放回数、開放時間またはおよび開放間隔等に基づき前記可変入賞装置６の可動片を開放制御する形態を採用することが出来るものである。
【０３３２】
上述の第１実施例においては、時短判定テーブルを一例として図１２に示されるように前記当たり口スイッチ６ＶＳＷの検出があった時の遊技状態が時短遊技状態であっても非時短遊技状態であっても差が無いものとして設定したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、当該時短判定テーブルを図１３に示されるように設定することにより、時短遊技状態中における連チャン確率を高めるとともに、遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態へと転落した際に第２保留権利に基づいた前記前記当たり口６Ｖへの遊技球の入賞により再び時短遊技状態へと復活する確率を抑えた形態や、当該時短判定テーブルを図１４に示されるように設定することにより、時短遊技状態中における連チャン確率を抑えるとともに、再び時短遊技状態へと復活する確率を高めた形態などを採用することが出来るものである。
【０３３３】
すなわち上述の第１実施例におけるパチンコ遊技機が備える２つのリミッターは、図２６に示される本発明の機能説明図における、特定の条件の遊技状態下において連続して発生した大当りを計数する計数機能（第１の計数手段および第２の計数手段）と、当該計数値を記憶する機能（第１のカウント値記憶手段および第２のカウント値記憶手段）計数された当該計数値が一定の上限値に達したか否かを判定する判定機能（判定手段）および判定手段の判定結果に基づき大当りの過度な連続発生を抑制するための遊技状態の下方制御を遊技状態制御手段に指令する遊技状態の規制指令機能をそれぞれ備えたものであるが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、図２５に示されるように２つの計数手段と判定手段を分けて構成する形態や、２つの計数手段に対して２つの判定手段によって連続して発生する大当りの計数値を判定する形態を採用することが出来るものである。
【０３３４】
上述の第２実施例および第３実施例においては、一例として前記確変リミッター３００Ｌのカウント値の上限値を「３」、前記大当りリミッター４００Ｌまたは５００Ｌのカウント値の上限値を「５」、高確率かつ高抽選遊技状態において大当り抽選が行なわれる最大回数を１００００回、低確率かつ高抽選遊技状態において大当り抽選が行なわれる最大回数を１００回とするパチンコ遊技機について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、２つのリミッターの上限値や低確率かつ低抽選遊技状態以外の遊技状態において行なわれる大当り抽選についての上限回数、その他第２実施例および第３実施例のパチンコ遊技機を説明するために示した数値などについては、本発明の技術的思想の範囲内において必要に応じて適宜設定することが出来るものである。
【０３３５】
上述の実施例において、第１ないし第４の遊技状態について一例として例示したが、本発明としては例示したものに限定されるものではなく、例示していない遊技状態についても、第１および第２の遊技状態が遊技者にとって比較的有利な遊技状態であるとともに、第３および第４の遊技状態が遊技者にとって比較的不利な遊技状態であるその他の形態についても適用することが出来るものである。
例えば本第２実施例および第３実施例のパチンコ遊技機においては、リミッターによる規制対象となる第１の遊技状態を、遊技状態が高確率遊技状態かつ高抽選遊技状態にある遊技状態としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１の遊技状態として高確率遊技状態にある遊技状態（遊技状態が、高確率遊技状態かつ高抽選遊技状態、または高確率遊技状態かつ低抽選遊技状態にある状態）とする形態を採用することが出来るものである。
【０３３６】
また本発明は、明細書に記載された全ての特徴事項について、一つの項目内において複数の特徴事項が組み合わされて記載されている場合であっても、常にその全ての特徴事項を一緒に採用しなければならないものではなく、その一部の特徴事項のみを取り出して採用したり、項目の枠組みを越えて各特徴事項を適宜組み合わせて採用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３３７】
遊技球が特定領域を通過することにより、遊技者に遊技特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、少なくとも前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に容易となる第１の遊技状態および第２の遊技状態と、前記抽選手段における抽選結果に基づき、遊技者への遊技特典の付与が相対的に困難となる第３の遊技状態とを有する遊技機において、前記判定手段が、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態において、遊技者に付与された遊技特典の計数値の少なくともいずれかが一定の上限値に達したものと判定した場合に、遊技状態規制指令を出力して、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態の継続を規制して前記第３の遊技状態へと変更するので、遊技者への連続して付与される遊技特典を規制することにより抑制して、遊技特典が連続して付与されることへの過度な射幸心を抑え、遊技者に健全な遊技環境を提供するという用途に適用できる。
【符号の説明】
【０３３８】
１  遊技機本体
２  外枠
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
５  図柄変動装置
６  可変入賞装置
６Ｌ  抽選機構
６Ｖ  当たり口
６Ｘ  ハズレ口
７  第１始動入賞口
８  第２始動入賞口
９  電動チューリップ
１０  大入賞口
１１  ゲート
４０  主制御基板
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４０ａ  第１保留権利表示ランプ
４０ｂ  第２保留権利表示ランプ
４１  ＣＰＵ
９１  抽選手段
９３，９４  計数手段
９５  時短連カウント値記憶手段
９６  時短連保留連カウント値記憶手段
９７  判定手段
１００Ｌ  時短連リミッター
１００Ｃ  時短連カウントクリア手段
２００Ｌ  時短連保留連リミッター
２００Ｃ  時短連保留連カウントクリア手段
３００Ｌ  確変リミッター
３００Ｃ  確変連カウントクリア手段
４００Ｌ，５００Ｌ  大当りリミッター
４００Ｃ  大当り連カウントクリア手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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