(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態となる遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、前記特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データと、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を決定するための演出態様決定用数値データとを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用数値データおよび前記演出態様決定用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記特定遊技状態決定用数値データを用いて、前記特定遊技状態とするか否かを前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時特定遊技状態決定手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記演出態様決定用数値データを用いて、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様をいずれの態様とするかと、前記識別情報の可変表示の可変表示時間とを、前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時演出態様決定手段と、
前記開始時特定遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な開始時特定遊技状態決定結果コマンドと、前記開始時演出態様決定手段の決定結果を特定可能な開始時演出態様決定結果コマンドとを送信する開始時コマンド送信手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用数値データを用いて、前記特定遊技状態となるか否かを判定する始動時特定遊技状態判定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された前記演出態様決定用数値データを用いて、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様がいずれの態様となるかを判定する始動時演出態様判定手段と、
前記始動時特定遊技状態判定手段の判定結果を特定可能な始動時特定遊技状態判定結果コマンドと、前記始動時演出態様判定手段の判定結果を特定可能な始動時演出態様判定結果コマンドとを送信する始動時コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記開始時コマンド送信手段により送信された前記開始時特定遊技状態決定結果コマンドと前記開始時演出態様決定結果コマンドとにもとづいて、前記識別情報の可変表示に対応した演出を実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
前記始動時コマンド送信手段により送信された前記始動時特定遊技状態判定結果コマンドと前記始動時演出態様判定結果コマンドとにもとづいて、前記始動時特定遊技状態判定手段および前記始動時演出態様判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段と、を含み、
前記事前予告演出実行手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記特定遊技状態となる判定結果が特定された前記始動時特定遊技状態判定結果コマンドにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの前記特定遊技状態となる保留記憶に対して、前記事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段と、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記始動時演出態様判定結果コマンドにもとづいて、前記始動時演出態様判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に開始される前記識別情報の可変表示に対応した演出において、前記事前予告演出として演出中予告演出を実行する演出中予告演出実行手段と、を含み、
前記開始時演出態様決定手段は、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶のうちの前記特定遊技状態となる保留記憶に対する前記識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態において、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が前記特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態となる遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、前記特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データと、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を決定するための演出態様決定用数値データとを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用数値データおよび前記演出態様決定用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記特定遊技状態決定用数値データを用いて、前記特定遊技状態とするか否かを前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時特定遊技状態決定手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記演出態様決定用数値データを用いて、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様をいずれの態様とするかと、前記識別情報の可変表示の可変表示時間とを、前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時演出態様決定手段と、
前記開始時特定遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な開始時特定遊技状態決定結果コマンドと、前記開始時演出態様決定手段の決定結果を特定可能な開始時演出態様決定結果コマンドとを送信する開始時コマンド送信手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用数値データを用いて、前記特定遊技状態となるか否かを判定する始動時特定遊技状態判定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された前記演出態様決定用数値データを用いて、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様がいずれの態様となるかを判定する始動時演出態様判定手段と、
前記始動時特定遊技状態判定手段の判定結果を特定可能な始動時特定遊技状態判定結果コマンドと、前記始動時演出態様判定手段の判定結果を特定可能な始動時演出態様判定結果コマンドとを送信する始動時コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記開始時コマンド送信手段により送信された前記開始時特定遊技状態決定結果コマンドと前記開始時演出態様決定結果コマンドとにもとづいて、前記識別情報の可変表示に対応した演出を実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
前記始動時コマンド送信手段により送信された前記始動時特定遊技状態判定結果コマンドと前記始動時演出態様判定結果コマンドとにもとづいて、前記始動時特定遊技状態判定手段および前記始動時演出態様判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段と、を含み、
前記事前予告演出実行手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記特定遊技状態となる判定結果が特定された前記始動時特定遊技状態判定結果コマンドにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの前記特定遊技状態となる保留記憶に対して、前記事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段と、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記始動時演出態様判定結果コマンドにもとづいて、前記始動時演出態様判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に開始される前記識別情報の可変表示に対応した演出において、前記事前予告演出として演出中予告演出を実行する演出中予告演出実行手段と、を含み、
前記開始時演出態様決定手段は、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶のうちの前記特定遊技状態となる保留記憶に対する前記識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態において、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が前記特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態となるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そのような遊技機において、大当り遊技状態中（特定遊技状態中）に、その大当り遊技の終了後に実行される図柄変動に関する予告（先読み予告）を前もって実行するように構成されたものがある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載された遊技機では、遊技制御用マイクロコンピュータは、大当り遊技状態中に新たに始動入賞が生じると、その始動入賞記憶データにもとづいて大当りとなるか否かや、図柄変動の表示態様がリーチ態様となるか否かをあらかじめ判定するとともに、大当り中予告報知の対象となる始動入賞記憶であるか否かを判定し、大当り中予告対象特定コマンドを送信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータは、受信した大当り中予告対象特定コマンドにもとづいて、大当り中予告報知の対象となる始動入賞記憶である場合には、大当り遊技状態中の各ラウンドにおいてキャラクタなどを用いた報知演出を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−０２７７５０号公報（段落００９１−０１０６、図４−５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、大当り遊技状態中にその大当り遊技終了後に実行される図柄変動に関する先読み予告を実行することによって、大当り遊技状態中の演出とその大当り遊技の終了後に実行される図柄変動とを関連付けることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。そして、このような遊技機において、さらに、大当り遊技状態中に予告を実行するだけでなく、大当り遊技状態以外の状態（例えば、図柄変動中）の場合にも、その後に実行される図柄変動に関する先読み予告を前もって実行できるようにすれば、遊技に対する興趣をより向上させることができる。しかし、そのように、大当り遊技状態中に加えて大当り遊技状態以外の状態（例えば、図柄変動中）の場合にも先読み予告を実行するように構成した場合には、始動入賞時において大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを前もって判定した判定結果コマンドとして、大当り遊技状態であるか否かに応じて異なるコマンドを送信する制御を行う必要が生じる。そのため、先読み予告を実行するための処理負担やプログラム容量が増加してしまうおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、特定遊技状態中に加えて特定遊技状態以外の状態の場合にも先読み予告を実行するように構成した遊技機において、先読み予告を実行するための処理負担やプログラム容量の増加を防止できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）となる遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１））と、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を決定するための演出態様決定用数値データ（例えば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、変動パターン判定用乱数（ランダム３））とを抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂを実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、第１保留記憶数と第２保留記憶数との上限数４の合計である８）を限度に、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データおよび演出態様決定用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ。第２保留記憶バッファ。）と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時特定遊技状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された演出態様決定用数値データを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様（例えば、変動パターン種別、変動パターン）をいずれの態様とするかと、識別情報の可変表示の可変表示時間（例えば、変動時間）とを、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時演出態様決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８１〜Ｓ１０２を実行する部分）と、開始時特定遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な開始時特定遊技状態決定結果コマンド（例えば、表示結果指定コマンド）と、開始時演出態様決定手段の決定結果を特定可能な開始時演出態様決定結果コマンド（例えば、変動パターンコマンド）とを送信する開始時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１２，Ｓ１１４，Ｓ１１６，Ｓ１１７，Ｓ１１９，Ｓ１２０，Ｓ１０７を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態となるか否かを判定する始動時特定遊技状態判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０〜Ｓ２２３，Ｓ２２９を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ抽出手段により抽出された演出態様決定用数値データを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様がいずれの態様となるかを判定する始動時演出態様判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３２を実行する部分）と、始動時特定遊技状態判定手段の判定結果を特定可能な始動時特定遊技状態判定結果コマンド（例えば、図柄指定コマンド）と、始動時演出態様判定手段の判定結果を特定可能な始動時演出態様判定結果コマンド（例えば、変動カテゴリコマンド）とを送信する始動時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂを実行する部分）と、を含み、演出制御手段は、開始時コマンド送信手段により送信された開始時特定遊技状態決定結果コマンドと開始時演出態様決定結果コマンドとにもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出（例えば、演出図柄の変動表示）を実行させる制御を行う演出実行制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）と、始動時コマンド送信手段により送信された始動時特定遊技状態判定結果コマンドと始動時演出態様判定結果コマンドとにもとづいて、始動時特定遊技状態判定手段および始動時演出態様判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出（例えば、先読み予告（大当り中予告演出、連続予告演出））を実行する事前予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０８を実行する部分。ステップＳ３９０９で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップＳ２９０４を実行する部分。）と、を含み、事前予告演出実行手段は、特定遊技状態に制御されているときに、少なくとも特定遊技状態となる判定結果が特定された始動時特定遊技状態判定結果コマンドにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対して、事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６５０３で図柄指定コマンドにもとづく抽選許可判定を実行して、ステップＳ３９０９で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップＳ２９０４を実行する部分）と、特定遊技状態に制御されていないときに、少なくとも始動時演出態様判定結果コマンドにもとづいて、始動時演出態様判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に開始される識別情報の可変表示に対応した演出において、事前予告演出として演出中予告演出を実行する演出中予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１２，Ｓ６０１９で変動カテゴリコマンドにもとづく連続予告態様の決定を実行して、ステップＳ８１０８を実行する部分）と、を含み、開始時演出態様決定手段は、特定遊技状態が終わった後の所定数分（例えば、４つ）の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示（例えば、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示）の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態（例えば、高確率状態）において、特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８６でＹと判定しステップＳ８７で高確率用の大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行して変動パターンを決定する場合と比較して、ステップＳ８４でＹと判定してステップＳ８５で大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行した場合には、変動時間が７．５秒と短いノーマルＰＤ１−１の変動パターンを決定する）ことを特徴とする。そのような構成により、始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態であるか否かにかかわらず、特定遊技状態判定結果コマンドと演出態様判定結果コマンドとをともに送信するようにして、始動時の判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に予告演出を実行することができる。従って、特定遊技状態であるか否かに応じて異なる判定結果コマンドを送信する制御を行う必要をなくすことができ、始動時の判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に予告演出を実行するための処理負担やプログラム容量の増加を防止することができる。また、特定遊技状態に制御されているときに特定遊技状態中予告演出を実行した場合に、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態において、所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定されるので、特定遊技状態中予告演出を実行した後に特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示における無駄な演出時間を削減することができる。
【００１１】
本発明による遊技機の他の態様は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）となる遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１））と、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を決定するための演出態様決定用数値データ（例えば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、変動パターン判定用乱数（ランダム３））とを抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂを実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、第１保留記憶数と第２保留記憶数との上限数４の合計である８）を限度に、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データおよび演出態様決定用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ。第２保留記憶バッファ。）と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時特定遊技状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された演出態様決定用数値データを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様（例えば、変動パターン種別、変動パターン）をいずれの態様とするかと、識別情報の可変表示の可変表示時間（例えば、変動時間）とを、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時演出態様決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８１〜Ｓ１０２を実行する部分）と、開始時特定遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な開始時特定遊技状態決定結果コマンド（例えば、表示結果指定コマンド）と、開始時演出態様決定手段の決定結果を特定可能な開始時演出態様決定結果コマンド（例えば、変動パターンコマンド）とを送信する開始時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１２，Ｓ１１４，Ｓ１１６，Ｓ１１７，Ｓ１１９，Ｓ１２０，Ｓ１０７を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態となるか否かを判定する始動時特定遊技状態判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０〜Ｓ２２３，Ｓ２２９を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ抽出手段により抽出された演出態様決定用数値データを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様がいずれの態様となるかを判定する始動時演出態様判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３２を実行する部分）と、始動時特定遊技状態判定手段の判定結果を特定可能な始動時特定遊技状態判定結果コマンド（例えば、図柄指定コマンド）と、始動時演出態様判定手段の判定結果を特定可能な始動時演出態様判定結果コマンド（例えば、変動カテゴリコマンド）とを送信する始動時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂを実行する部分）と、を含み、演出制御手段は、開始時コマンド送信手段により送信された開始時特定遊技状態決定結果コマンドと開始時演出態様決定結果コマンドとにもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出（例えば、演出図柄の変動表示）を実行させる制御を行う演出実行制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）と、始動時コマンド送信手段により送信された始動時特定遊技状態判定結果コマンドと始動時演出態様判定結果コマンドとにもとづいて、始動時特定遊技状態判定手段および始動時演出態様判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出（例えば、先読み予告（大当り中予告演出、連続予告演出））を実行する事前予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０８を実行する部分。ステップＳ３９０９で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップＳ２９０４を実行する部分。）と、を含み、事前予告演出実行手段は、特定遊技状態に制御されているときに、少なくとも特定遊技状態となる判定結果が特定された始動時特定遊技状態判定結果コマンドにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対して、事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６５０３で図柄指定コマンドにもとづく抽選許可判定を実行して、ステップＳ３９０９で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップＳ２９０４を実行する部分）と、特定遊技状態に制御されていないときに、少なくとも始動時演出態様判定結果コマンドにもとづいて、始動時演出態様判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に開始される識別情報の可変表示に対応した演出において、事前予告演出として演出中予告演出を実行する演出中予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１２，Ｓ６０１９で変動カテゴリコマンドにもとづく連続予告態様の決定を実行して、ステップＳ８１０８を実行する部分）と、を含み、開始時演出態様決定手段は、特定遊技状態が終わった後の所定数分（例えば、４つ）の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示（例えば、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示）の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態（例えば、低確率状態）において、特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８６でＮと判定しステップＳ８８で低確率用の大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行して変動パターンを決定する場合と比較して、ステップＳ８４でＹと判定してステップＳ８５で大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行した場合には、変動時間が７．５秒と短いノーマルＰＤ１−１の変動パターンを決定する）ことを特徴とする。そのような構成により、始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態であるか否かにかかわらず、特定遊技状態判定結果コマンドと演出態様判定結果コマンドとをともに送信するようにして、始動時の判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に予告演出を実行することができる。従って、特定遊技状態であるか否かに応じて異なる判定結果コマンドを送信する制御を行う必要をなくすことができ、始動時の判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に予告演出を実行するための処理負担やプログラム容量の増加を防止することができる。また、特定遊技状態に制御されているときに特定遊技状態中予告演出を実行した場合に、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態において、所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定されるので、特定遊技状態中予告演出を実行した後に特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示における無駄な演出時間を削減することができる。
【００１２】
開始時演出態様決定手段は、保留記憶手段が記憶する所定数分（例えば、４つ）の保留記憶のうちの特定遊技状態とならない保留記憶に対する識別情報の可変表示（例えば、大当り遊技終了後１〜４変動目のはずれ変動の変動表示）の可変表示時間として、保留記憶手段が記憶する所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示の可変表示時間よりも短い可変表示時間を決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８４でＹと判定してステップＳ８５で大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行した場合には、変動時間が７．５秒のノーマルＰＤ１−１の変動パターンを決定するのに対して、ステップＳ９１でＹと判定してステップＳ９２ではずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｅを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行した場合には、変動時間が１．２秒とさらに短い非リーチＰＣ１−１の変動パターンを決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態に制御されているときに特定遊技状態中予告演出を実行した場合に、特定遊技状態終了後に、特定遊技状態とならない保留記憶に対する識別情報の可変表示を実行するときには、特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示を実行するときよりもさらに短い可変表示時間を決定して識別情報の可変表示を実行するので、特定遊技状態中予告演出を実行した後に実行される識別情報の可変表示における演出時間の時間効率をさらに向上させることができる。
【００１３】
演出制御手段は、特定遊技状態中予告演出の演出態様として、複数種類の演出態様（例えば、図６６に示す大当り予告演出のパターン１〜８）のうちのいずれかの演出態様を決定する特定遊技状態中予告演出態様決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６５０８を実行する部分）を含み、特定遊技状態中予告演出態様決定手段は、保留記憶手段が記憶する所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶の数に応じて、異なる割合で特定遊技状態中予告演出の演出態様を決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５０８において、図６７に示すように、大当りの個数に応じて異なる割合で大当り予告演出のパターン１〜８を決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態中予告演出のバリエーションを多様化して演出の幅を広げることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１４】
演出制御手段は、特定遊技状態中予告演出を実行するタイミングとして、複数種類のタイミング（例えば、図６６に示すように、大当り中予告演出のパターンに応じて、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド受信時に直ちに実行する場合と、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドの受信後２秒経過後に実行する場合とがある）のうちのいずれかのタイミングを決定する特定遊技状態中予告演出実行タイミング決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６５０８を実行する部分）を含み、特定遊技状態中予告演出実行タイミング決定手段は、保留記憶手段が記憶する所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶の数に応じて、異なる割合で特定遊技状態中予告演出を実行するタイミングを決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５０８において、図６７に示すように、大当りの個数に応じて異なる割合で大当り予告演出のパターン１〜８を決定することによって、大当りの個数に応じて異なる割合で大当り中予告演出の実行タイミングを決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態中予告演出が実行されるタイミングが複数あることによって意外性のある演出を実行することができ、演出の幅が広がり、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１５】
演出制御手段は、特定遊技状態に制御されているときに特定遊技状態中予告演出実行手段によって特定遊技状態中予告演出が実行された場合に、特定遊技状態を終了した後、保留記憶手段が記憶する所定数分の保留記憶に対する識別情報の可変表示を実行するまでに、特定遊技状態中予告演出と共通態様の演出（例えば、大当り中共通態様演出）を実行する共通態様演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１１０を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態を終了した後にも、特定遊技状態中予告演出と共通態様の演出が実行されるので、特定遊技状態に制御されることを遊技者により認識させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１６】
始動時コマンド送信手段は、始動時特定遊技状態判定結果コマンドと始動時演出態様判定結果コマンドとを１つのコマンドとして送信する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に判定した大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別の全てを特定可能な１種類の判定結果コマンドを送信する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技制御手段から送信される判定結果コマンドの種類を削減することができ、コマンド送信にかかる処理負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２１】保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２２】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３０】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３１】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３９】入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図４０】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４１】連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４２】連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４３】賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドの組み合わせの例を示す説明図である。
【図４４】連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４５】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４９】低確率時における予告演出の禁則ルールを示す説明図である。
【図５０】高確率且つ大当り後１〜４変動目用の予告演出の禁則ルールを示す説明図である。
【図５１】高確率且つ大当り後５〜６２変動目用の予告演出の禁則ルールを示す説明図である。
【図５２】高確率且つ大当り後６３〜７０変動目用の予告演出の禁則ルールを示す説明図である。
【図５３】高確率／低ベース時用の予告演出の禁則ルールを示す説明図である。
【図５４】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図５５】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５６】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５７】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５８】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図５９】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図６０】大当り中予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図６１】大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。
【図６２】大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。
【図６３】大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。
【図６４】大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。
【図６５】大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。
【図６６】大当り中予告演出の演出パターンの例を示す説明図である。
【図６７】大当り中予告態様振分テーブルの例を示す説明図である。
【図６８】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図６９】連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図７０】連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図７１】連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図７２】連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図７３】擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図７４】連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。
【図７５】大当り中予告演出の実行タイミングを示す説明図である。
【図７６】大当り中共通予告演出の実行タイミングを示す説明図である。
【図７７】連続予告演出が制限される期間を示す説明図である。
【図７８】連続予告抽選禁止期間を説明するための説明図である。
【図７９】連続予告抽選禁止期間を説明するための説明図である。
【図８０】大当り遊技終了後の変動表示の変動時間を説明するための説明図である。
【図８１】大当り遊技終了後の変動表示の変動時間を説明するための説明図である。
【図８２】はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。
【図８３】はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。
【図８４】はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。
【図８５】スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。
【図８６】擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。
【図８７】スーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲における割り当て例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２０】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２２】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２３】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２４】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２５】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２６】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２７】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（１５Ｒ確変大当りや、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。）で点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（１５Ｒ確変大当りや、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。）で点灯されたままになる。なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００２８】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００２９】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３０】
また、演出表示装置９の左上方には、後述する大当り中予告演出に用いられるフラッシュ用ランプ１１０が設けられている。この実施の形態では、大当り遊技中の所定のタイミング（例えば、ラウンド１０）において、既に保留記憶中に大当りとなるものが記憶されている場合には、フラッシュ用ランプ１１０をフラッシュさせるような態様で短時間点灯状態とする大当り中予告演出が実行される。従って、大当り遊技中の所定のタイミング（例えば、ラウンド１０）でフラッシュ用ランプ１１０がフラッシュした場合には、大当り遊技終了後に再び大当りとなることが確定していることを認識することができる。なお、フラッシュ用ランプ１１０は、例えば、マルチカラーＬＥＤを用いて構成され、白色や紫色、青色、黄色、虹色など様々な表示色で点灯可能である。
【００３１】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３２】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３４】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３５】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３８】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４０】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４１】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４２】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４３】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、例えば、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示する保留記憶表示部が設けられるようにしてもよい。
【００４４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４５】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
【００４６】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。この実施の形態では、可動部材７８は、擬似連の演出や予告演出（可動物予告演出）が実行されるときに動作する。また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ８７の回転軸に取り付けられ、モータ８７が回転すると移動する羽根形状の可動部材（以下、演出羽根役物という。）７９ａ，７９ｂが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物７９ａ，７９ｂは、予告演出（演出羽根役物予告演出）が実行されるときに動作する。
【００４７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４８】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４９】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率／低ベース状態を除く。）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５２】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００５３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５５】
この実施の形態では、大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず確変状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、確変状態以外にいわゆる時短状態に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。この場合、時短状態においても高ベース状態に移行されるようにしてもよい。
【００５６】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５７】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５８】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５９】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００６０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６８】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７０】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、フラッシュ用ランプ１１０、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、演出羽根役物７９ａ，７９ｂを動作させるためのモータ８７を駆動する。
【００７８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【００７９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８０】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤやランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤ／ランプドライバ３５２に入力される。ＬＥＤ／ランプドライバ３５２は、ＬＥＤやランプを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５やフラッシュ用ランプ１１０に電流を供給する。
【００８１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８２】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８３】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８５】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８６】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図１３参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００８９】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００９０】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００９２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９４】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９９】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０１００】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０２】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１１２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１５】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１１６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１１７】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１８】
なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り（この実施の形態では、１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当り）であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後７１回目の変動表示の際に高確率／低ベース状態とするときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、このように高確率／低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、７１回転目の変動表示を終了するまで全ての変動表示において高確率／低ベース状態に制御された状態となるので、確変状態を終了するまでの全ての変動表示においてスーパーリーチとなる割合が高くなってしまう。従って、高確率／低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、高確率／低ベース状態であるときにスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない（通常の割合のまま）ときとを設けるようにしてもよい。また、例えば、遊技状態（例えば、高確率フラグや高ベースフラグがセットされているか否か）を見るのではなく、大当り遊技後の変動表示の回数をカウントし、７１回目の変動表示となったときにのみ、スーパーリーチとなる割合を高めるようにしてもよい。そのように構成すれば、高確率／低ベース状態となる突然確変大当りを設けた場合に、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、確変状態を終了するまでの毎回の変動表示においてスーパーリーチの出現率が連続して高くなってしまう状態を防止することができる。
【０１１９】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、大当り遊技終了後の５変動目以降の変動表示に用いられ、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、大当り遊技終了後の５変動目以降の変動表示に用いられ、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１２０】
また、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４回目のはずれ変動の変動表示に用いられる変動パターンとして、短縮変動用の非リーチＰＣ１−１の変動パターンが用意されている。この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４回目の変動表示に関しては、後述する大当り中予告演出（大当り遊技中に実行される先読み予告）の予告対象とされる可能性がある。そのため、既に大当り遊技中に大当りとなることが予告されているにもかかわらず、重ねてその大当り遊技終了後１〜４回目の変動表示において長い時間にわたって変動表示を実行したりリーチ演出や予告演出を実行したのでは却って演出が煩わしくなってしまう。そのため、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４回目の変動表示を実行する場合には、はずれ変動であれば、非リーチＰＣ１−１の変動パターンを用いて変動表示を実行することによって変動時間を短くし、演出が却って煩わしくなることを防止している。なお、この実施の形態では、図６に示すように、大当り遊技終了後１〜４回目の変動表示を実行する場合に、はずれ変動の変動表示を実行する場合には、大当り変動の変動表示を実行する場合と比較して、さらに変動時間が短い（図６に示すように、ノーマルＰＤ１−１では変動時間が７．５秒であるのに対して、非リーチＰＣ１−１では変動時間が１．２秒である）。
【０１２１】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、ノーマルＰＤ１−１、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。このうち、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４は、大当り遊技終了後の５変動目以降の変動表示に用いられる変動パターンである。また、ノーマルＰＤ１−１は、大当り遊技終了後１〜４回目の大当り変動の変動表示に用いられる変動パターンである。すなわち、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４回目の変動表示を実行する場合には、大当り変動であれば、ノーマルＰＤ１−１の変動パターンを用いて変動表示を実行することによって、大当り遊技終了後５変動目以降の大当り変動を実行する場合と比較して変動時間を短くしている。また、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。
【０１２２】
また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１２３】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１２４】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１２５】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１２６】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１２７】
なお、この実施の形態では、後述するように、１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４と、大当り遊技終了後１〜４変動目用の変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−５とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７と、大当り遊技終了後１〜４変動目用の変動パターン種別である非リーチＣＡ２−８とに種別分けされている。
【０１２８】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１２９】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１３０】
なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態であるある場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない（低ベース状態である）状態である場合との２つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を７１回終了するまで確変状態が継続する。ただし、高ベース状態は、大当り終了後、変動表示を７０回終了したときに終了して低ベース状態に移行され、高確率状態のみ変動表示を７１回終了するまで継続される。従って、この実施の形態では、大当り終了後、７０回目の変動表示を終了してから７１回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみに移行され、高ベース状態には移行されていない（低ベース状態である）確変状態となる場合がある。
【０１３１】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１３２】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１３３】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１３４】
なお、この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１３５】
図８（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１３６】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して８個の判定値が割り当てられている（４０分の８の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して２個の判定値が割り当てられている（４０分の２の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１３７】
なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１５ラウンドの確変大当り「１５Ｒ確変大当り」、１０ラウンドの確変大当り「１０Ｒ確変大当り」および２ラウンドの確変大当り「２Ｒ確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出（いわゆるランクアップボーナスの演出）を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１３８】
この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンド、１０ラウンドおよび２ラウンドの３種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当りや、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」および「突然確変大当り」の４種類である場合を示しているが、４種類にかぎらず、例えば、５種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が４種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１３９】
「１５Ｒ確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップＳ１６６〜Ｓ１６９参照）。そして、確変状態に移行した後、変動表示を７０回終了すると高ベース状態が終了し（ステップＳ１６９，Ｓ１４４参照）、変動表示を７１回終了すると高確率状態が終了する（ステップＳ１６７，Ｓ１４０参照）。
【０１４０】
「１０Ｒ確変大当り」とは、１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップＳ１６６〜Ｓ１６９参照）。そして、確変状態に移行した後、変動表示を７０回終了すると高ベース状態が終了し（ステップＳ１６９，Ｓ１４４参照）、変動表示を７１回終了すると高確率状態が終了する（ステップＳ１６７，Ｓ１４０参照）。
【０１４１】
「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップＳ１６６〜Ｓ１６９参照）。そして、確変状態に移行した後、変動表示を７０回終了すると高ベース状態が終了し（ステップＳ１６９，Ｓ１４４参照）、変動表示を７１回終了すると高確率状態が終了する（ステップＳ１６７，Ｓ１４０参照）。
【０１４２】
なお、「２Ｒ確変大当り」は、後述する「突然確変大当り」と同様に大入賞口の開放回数が２回（２ラウンド）のみ許容される大当りであるが、「突然確変大当り」と異なり、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長い（この実施の形態では２９秒）。従って、後述する「突然確変大当り」の場合には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することは殆ど期待できないのであるが、「２Ｒ確変大当り」となった場合には、大入賞口の開放回数は少ないものの大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することを期待することができる。
【０１４３】
また、「突然確変大当り」とは、「１５Ｒ確変大当り」や「１０Ｒ確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「１５Ｒ確変大当り」や、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップＳ１６６〜Ｓ１６９参照）。そして、確変状態に移行した後、変動表示を７０回終了すると高ベース状態が終了し（ステップＳ１６９，Ｓ１４４参照）、変動表示を７１回終了すると高確率状態が終了する（ステップＳ１６７，Ｓ１４０参照）。
【０１４４】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り（この実施の形態では、１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当り）であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで時短状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後７１回目の変動表示を実行するときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、小当りおよび時短状態を伴わない突然確変大当りを設けるように構成する場合には、７１回目の変動表示においてスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない（通常の割合のまま）ときとを設けるようにしてもよい。そのように構成すれば、大当り終了後７１回目の変動表示でスーパーリーチの出現率が永久的に高くなってしまう状態を防止することができる。
【０１４５】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１４６】
図９（Ａ）〜（Ｅ）は、大当り遊技終了後５変動目以降に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｅを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｅは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１４７】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｅには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１４８】
なお、図９において、図９（Ａ）は、大当り種別が「１０Ｒ確変大当り」や「２Ｒ確変大当り」であるとともに遊技状態が高確率状態である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａである。また、図９（Ｂ）は、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」であるとともに遊技状態が高確率状態である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂである。また、図９（Ｃ）は、大当り種別が「１０Ｒ確変大当り」や「２Ｒ確変大当り」であるとともに遊技状態が低確率状態である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃである。また、図９（Ｄ）は、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」であるとともに遊技状態が低確率状態である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄである。さらに、図９（Ｅ）は、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅである。
【０１４９】
例えば、大当り種別が「１０Ｒ確変大当り」や「２Ｒ確変大当り」であるとともに遊技状態が高確率状態である場合に用いられる図９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」であるとともに遊技状態が高確率状態である場合に用いられる図９（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１５０】
また、例えば、大当り種別が「１０Ｒ確変大当り」や「２Ｒ確変大当り」であるとともに遊技状態が高確率状態である場合に用いられる図９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａには、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別が割り当てられスーパーリーチＣＡ３−４の変動パターン種別が割り当てられていないのに対して、大当り種別が「１０Ｒ確変大当り」や「２Ｒ確変大当り」であるとともに遊技状態が低確率状態である場合に用いられる図９（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃには、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別が割り当てられスーパーリーチＣＡ３−３の変動パターン種別が割り当てられていない。このように、この実施の形態では、大当り種別が同じであっても、遊技状態が異なれば、変動パターン種別の割り当てが異なる場合がある。
【０１５１】
このように、大当り種別や遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｅを比較すると、大当り種別や遊技状態に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別や遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果や遊技状態に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１５２】
なお、図９（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、この実施の形態では、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１５３】
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。この場合、１０Ｒ／２Ｒ確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａおよび１５Ｒ確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。
【０１５４】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、１５Ｒ確変大当りや１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１５５】
また、図９（Ｆ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図９（Ｆ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１５６】
また、図９（Ｇ）は、大当り遊技終了後１〜４変動目で用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇを示す説明図である。この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示が実行される場合には、ノーマルＣＡ３−５の変動パターン種別が選択された後に、ノーマルＰＤ１−１の変動パターンが決定され、大当り遊技終了後に高確率状態や低確率状態で大当りとなる変動表示が実行される場合と比較して、変動時間が短い大当り変動の変動表示が実行される。
【０１５７】
図１０（Ａ）〜（Ｅ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｅを示す説明図である。このうち、図１０（Ａ）は、大当り遊技終了後５変動目以降の変動表示で用いられ、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図１０（Ｂ）は、大当り遊技終了後５変動目以降の変動表示で用いられ遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。また、図１０（Ｃ）は、遊技状態が確変状態のうちの高確率／高ベース状態（大当り終了後、７０回目の変動表示を終了するまでの状態）である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを示している。また、図１０（Ｄ）は、遊技状態が確変状態のうちの高確率／低ベース状態（大当り終了後、７０回目の変動表示を終了してから７１回目の変動表示を終了するまでの状態）である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄを示している。また、図１０（Ｅ）は、大当り遊技終了後１〜４回目の変動表示で用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｅを示している。すなわち、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目のはずれ変動の変動表示が実行される場合には、非リーチＣＡ２−８の変動パターン種別が選択された後に、非リーチＰＣ１−１の変動パターンが決定され、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当りとなる変動表示が実行される場合と比較して、さらに変動時間が短い。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｅは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１５８】
図１０（Ｃ），（Ｄ）に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、大当り終了後、最後の７１回目の変動表示が行われる場合には、それ以前の７０回目の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、確変状態が終了する最後の変動表示では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている。なお、最後の７１回目の変動表示だけにかぎらず、例えば、確変状態が終了する所定回数前（例えば、５回前）の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるなど、複数回の変動表示にわたって高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにしてもよい。
【０１５９】
なお、この実施の形態では、大当り終了後、高確率状態については７１回目の変動表示が終了するまで継続するようにし、高ベース状態については７０回目の変動表示が終了するまで継続するようにすることによって、確変状態最後の７１回目の変動表示においては高確率／低ベース状態に制御されている場合を示しているが、高ベース状態についても７１回目の変動表示が終了するまで継続するようにし、確変状態最後の７１回目の変動表示においても高確率／高ベース状態に制御されているようにしてもよい。ただし、このように制御すると、この実施の形態では、後述するように、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ，１３５Ｄを選択しているのであるが（ステップＳ９３，Ｓ９４，Ｓ９８，Ｓ９９参照）、確変状態最後の７１回目の変動表示でも高確率／高ベース状態のままであることから、このようにフラグの状態を確認してはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ，１３５Ｄを選択することができなくなる。そこで、このように、確変状態最後の７１回目の変動表示においても高確率／高ベース状態に制御する場合には、後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値を確認し、カウンタの値が残り１回となっていれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄを選択するようにし、カウンタの値がまだ２以上であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを選択するようにしてもよい。
【０１６０】
また、確変状態が終了する所定回数前（例えば、５回前）の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合、例えば、大当り終了時に後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタに７５回をセットするようにし（例えば、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの両方に７５をセットして、７５回の変動表示を終了するまで高確率／高ベース状態が継続するようにしてもよく、高確率回数カウンタに７５をセットし、高ベース回数カウンタに７０をセットして、確変状態が終了する５変動前から最終回の変動表示までは高確率／低ベース状態に制御するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する５変動前から最終回の変動表示までは高確率／低ベース状態に制御する場合には、この実施の形態で示したものと同様の制御に従い、高確率フラグや高ベースフラグを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ，１３５Ｄを選択するようにしてもよい（ステップＳ９３，Ｓ９４，Ｓ９８，Ｓ９９参照）。）、変動表示の開始時に、高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値が残り所定数（例えば５）以内となっているか否か（確変状態の残り回数が所定回数以内となっているか否か）を確認し、所定数（例えば５）以内となっていれば、図１０（Ｄ）に示すスーパーリーチの割合を高めたはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄを選択するようにし、カウンタの値がまだ所定数（例えば５）より多ければ、図１０（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを選択するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する所定回数前（例えば、５回前）の変動表示からスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合の制御方法は、この実施の形態に示したものにかぎらず、例えば、高確率回数カウンタには、この実施の形態と同様に７１をセットし、逆に高ベース回数カウンタに６６をセットすることによって、確変状態が終了する５変動前から最終回の変動表示までは高確率／低ベース状態に制御するようにし、高確率回数カウンタの値が残り５以内となっているか否かを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ，１３５Ｄを選択するようにしてもよい。また、大当り後の変動回数を高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタのカウント値にもとづいて判断するのではなく、他のカウンタを用いて判断するようにしてもよい。例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタを設けるようにし、そのカウンタのカウント値が所定範囲（例えば、７１〜７５または６６〜７１。）であるか否かを確認することによって、確変状態が終了する５変動前から最終回の変動表示までの間であるか否かを判定し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ，１３５Ｄを選択するようにしてもよい（なお、確変状態が終了する最終回の変動表示１回のみスーパーリーチの選択割合を高めるように構成する場合にも同様に構成してもよく、例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタの値が例えば７１となった場合にはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄを選択するように構成してもよい）。また、確変状態が終了する所定回数前（例えば、５回前）の変動表示から最終回の変動表示が終了するまでを高確率／低ベース状態に制御するように構成する場合には、この実施の形態と同様に、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ，１３５Ｄを選択するようにしてもよい（ステップＳ９３，Ｓ９４，Ｓ９８，Ｓ９９参照）。
【０１６１】
なお、図１０に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ〜１３５Ｄを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図１０（Ｃ）に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１６２】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１６３】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい（すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（例えば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
【０１６４】
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、その特定の演出態様による可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１６５】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１６６】
なお、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１６７】
また、図１０（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）は、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する権利の数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）にかかわらず、共通の判定値（図１０（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０１６８】
なお、この実施の形態では、図９に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図１０（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０１６９】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４、ノーマルＣＡ３−５のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１７０】
なお、図１１（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４と、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示で用いられるノーマルＣＡ３−５とに種別分けされている場合が示されている。また、図１１（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１１（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１７１】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１７２】
図１３および図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３および図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１７３】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１７４】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１７５】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１７６】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１７７】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１７８】
コマンドＡ００１，Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「１５Ｒ確変大当り」や、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１７９】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１８０】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「１５Ｒ確変大当り」や、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１８１】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が高確率／高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率／高ベース状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が高確率／低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率／低ベース状態背景指定コマンド）である。
【０１８２】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１８３】
なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第１保留記憶数と第２保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１８４】
また、例えば、第１保留記憶数を指定する場合と第２保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）を送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、ＭＯＤＥデータとして第１保留記憶数または第２保留記憶数を特定可能な値（例えば、第１保留記憶数を指定する場合には「Ｃ０（Ｈ）」、第２保留記憶数を指定する場合には「Ｃ１（Ｈ）」）を含むとともに、ＥＸＴデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１８５】
また、例えば、同じ第１保留記憶数を指定する場合であれば、ＭＯＤＥデータを共通として、ＥＸＴデータを異ならせることによって、第１保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のＭＯＤＥデータ「Ｃ０（Ｈ）」を用い、第１保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドＣ０００（Ｈ）を送信するようにし、第１保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドＣ００１（Ｈ）を送信するようにしてもよい。さらに、第２保留記憶数を指定する場合にはＭＯＤＥデータを異ならせて、第２保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドＣ１００（Ｈ）を送信するようにし、第２保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドＣ１０１（Ｈ）を送信するようにしてもよい。
【０１８６】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０１８７】
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図２２参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１８８】
図１５は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１８９】
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「１５Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「１０Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「２Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄６指定コマンド）を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
【０１９０】
図１６および図１７は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６および図１７に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１９１】
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となることを認識することができる。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４となる場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９となる場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ８コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ８コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となることを認識することができる。
【０１９２】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率／高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ９コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１０コマンドを送信する。
【０１９３】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率／低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０Ａ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０Ｂ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１２コマンドを送信する。
【０１９４】
なお、遊技状態が確変状態（高確率／高ベース状態や高確率／低ベース状態）である場合にも、判定値２３０〜２５１の範囲にスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップＳ２３２の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップＳ２２６の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
【０１９５】
なお、この実施の形態では、実際には、はずれ変動となる場合であって大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示である場合には、非リーチＣＡ２−８の変動パターン種別が選択される場合もあり、必ずしも図１６に示す変動カテゴリコマンドで示される判定結果と実際に実行される変動表示との整合がとれるとはかぎらない。しかしながら、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示については、後述する連続予告演出を実行しないように制御しているので、連続予告演出と実際に実行される変動表示との不整合が生じる事態は生じない。なお、後述する入賞時演出処理（ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂ参照）において大当り遊技終了後１〜４変動目となるか否かも判定するようにし、非リーチＣＡ２−８の変動パターン種別と判定したことを特定可能な変動カテゴリコマンドを送信するように構成してもよい。
【０１９６】
また、例えば、始動入賞時に、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が７５〜１４９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１５０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３またはスーパーリーチＣＡ３−４の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２３コマンドを送信する。なお、後述する入賞時演出処理（ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂ参照）において、さらに、遊技状態が高確率状態であるか否かも判定して、スーパーＣＡ３−３とスーパーＣＡ３−４とのいずれの変動パターン種別となるかも判定可能とし、スーパーＣＡ３−３またはスーパーＣＡ３−４のいずれの変動パターン種別と判定したかに応じて異なる変動カテゴリコマンドを送信するように構成してもよい。
【０１９７】
また、例えば、始動入賞時に、「１５Ｒ確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が３９〜７９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３またはスーパーリーチＣＡ３−４の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２６コマンドを送信する。なお、後述する入賞時演出処理（ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂ参照）において、さらに、遊技状態が高確率状態であるか否かも判定して、スーパーＣＡ３−３とスーパーＣＡ３−４とのいずれの変動パターン種別となるかも判定可能とし、スーパーＣＡ３−３またはスーパーＣＡ３−４のいずれの変動パターン種別と判定したかに応じて異なる変動カテゴリコマンドを送信するように構成してもよい。
【０１９８】
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１０１〜２５１場合（すなわち、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２８コマンドを送信する。
【０１９９】
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２９コマンドを送信する。
【０２００】
なお、この実施の形態では、実際には、大当り変動となる場合であって大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示である場合には、ノーマルＣＡ３−５の変動パターン種別が選択される場合もあり、必ずしも図１７に示す変動カテゴリコマンドで示される判定結果と実際に実行される変動表示との整合がとれるとはかぎらない。しかしながら、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示については、後述する連続予告演出を実行しないように制御しているので、連続予告演出と実際に実行される変動表示との不整合が生じる事態は生じない。なお、後述する入賞時演出処理（ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂ参照）において大当り遊技終了後１〜４変動目となるか否かも判定するようにし、ノーマルＣＡ３−５の変動パターン種別と判定したことを特定可能な変動カテゴリコマンドを送信するように構成してもよい。
【０２０１】
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから（図９、図１０参照）、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７またはスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する連続予告演出が実行される。なお、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図１６および図１７に示す変動カテゴリコマンド（具体的には、変動カテゴリ１コマンド、変動カテゴリ８コマンド、変動カテゴリ２３コマンド、変動カテゴリ２６コマンドのみ）を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０２０２】
また、この実施の形態では、図１６および図１７に示すように、リーチ種類とともに大当りであるか否かに応じて変動カテゴリを分けて、変動カテゴリコマンドを送信する場合を示しているが、変動カテゴリコマンドの構成の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大当りであるか否かに関係なく、リーチ種類が非リーチ、ノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるかのみに応じて変動カテゴリを分けて、変動カテゴリコマンドを送信してもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、非リーチまたはスーパーリーチの判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する連続予告演出を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、あらかじめ用意しなければならない変動カテゴリコマンドの数を削減することができる。
【０２０３】
なお、「連続予告演出」とは、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される予告演出のことである。ただし、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の１回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、１回おきまたは２回おきに間欠的に複数回の可変表示において予告演出を実行してもよい。
【０２０４】
なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず（例えば、高確率状態や高ベース状態であるか否かや、大当り遊技中であるか否かにかかわらず）、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、必ず図１５に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図１６および図１７に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告を実行する。この実施の形態では、先読み予告として、連続予告演出と大当り中予告演出との２種類の予告演出があり、大当り遊技状態でなければ先読み予告として連続予告演出を実行可能であり、大当り遊技中であれば先読み予告として大当り中予告演出を実行可能である。なお、「大当り遊技中予告演出」とは、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の大当り遊技中の所定のタイミングで（この実施の形態ではラウンド１０で）、既に記憶されている保留記憶の中に大当りとなるものがあることを条件に実行される予告演出のことである。従って、この実施の形態では、大当り遊技中予告演出が実行された場合には、大当り遊技終了後に実行される変動表示において既に大当りとなることが確定しているものが存在することを認識することができる。
【０２０５】
なお、この実施の形態では、後述するように、連続予告演出に関しては、主として変動カテゴリコマンドにもとづいて連続予告演出の実行有無や演出態様が決定されて、変動表示中に連続予告演出が実行される。また、大当り中予告演出に関しては、主として図柄指定コマンドにもとづいて大当り中予告演出の実行有無や演出態様が決定されて、大当り遊技中の所定のタイミング（この実施の形態では、ラウンド１０）で大当り中予告演出が実行される。
【０２０６】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３および図１４に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２０７】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２０８】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０２０９】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２１０】
図１３および図１４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２１１】
図１８および図１９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０２１２】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２１３】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２１４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２１５】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２１６】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０２１７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図３１参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２１８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０２１９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２２０】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、高確率フラグや高ベースフラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２１】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２２】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２２３】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２４】
図２０は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図２０（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図２０（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０２２５】
まず、図２０（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２２６】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１４Ａ）。
【０２２７】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０２２８】
図２１（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図２１（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図２１（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図２１（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２１（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５Ａ）。なお、ステップＳ２１５Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２３０】
図２１（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２１（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ２１６Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１７Ａ）とともに、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１８Ａ）。
【０２３２】
なお、ステップＳ２１７Ａの処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２３３】
次に、図２０（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２３４】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ２１４Ｂ）。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２１（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５Ｂ）。なお、ステップＳ２１５Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２３６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ２１６Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１７Ｂ）とともに、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１８Ｂ）。
【０２３７】
なお、ステップＳ２１７Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２３８】
なお、この実施の形態では、第１始動口スイッチ通過処理と第２始動口スイッチ通過処理とを別々の処理ルーチンとして実現する場合を示したが、第１始動口スイッチ通過処理と第２始動口スイッチ通過処理とを共通の処理ルーチンによって実現するように構成してもよい。
【０２３９】
図２２は、ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する連続予告演出を実行する。また、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって大当り遊技中に大当り（突然確変大当りを除く）となることを予告する大当り中予告演出を実行する。
【０２４０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態（確変状態。高確率／高ベース状態と高確率／低ベース状態とを含む。）であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。高確率フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。なお、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に１５Ｒ確変大当りや、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０２４１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図２０（Ａ）に示す第１始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（ステップＳ２１６Ａ参照）を実行する場合）には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図２０（Ｂ）に示す第２始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（ステップＳ２１６Ｂ参照）を実行する場合）には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０２４２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２４）。
【０２４３】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（ステップＳ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か（具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にステップＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に１５Ｒ確変大当りや、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０２４４】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（ステップＳ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図１６および図１７に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０２４５】
例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率／高ベース状態であると判定した場合には閾値２１９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２１９以下であるか否かを判定し、閾値２１９以下である場合（すなわち、１〜２１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０８（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２１９以下でない場合（すなわち、２２０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０９（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。
【０２４６】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率／低ベース状態であると判定した場合には閾値７９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下である場合（すなわち、１〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０Ａ（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値７９以下でない場合（すなわち、８０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０Ｂ（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。
【０２４７】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下である場合（すなわち、１〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「００（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値８９以下である場合（すなわち、８０〜８９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値９９以下である場合（すなわち、９０〜９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値１６９以下である場合（すなわち、１００〜１６９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値１９９以下である場合（すなわち、１７０〜１９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２１４以下である場合（すなわち、２００〜２１４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２９以下である場合（すなわち、２１５〜２２９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２９以下でない場合（すなわち、２３０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。
【０２４８】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値７９以下であるか否かを判定した後に、閾値８９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の１〜７９の範囲内となることはなく、８０〜８９の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から純に２２９、２１４、１９９、１６９、９９、８９および７９と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０２４９】
なお、ステップＳ２２５の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態（低確率／低ベース状態）における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。
【０２５０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（ステップＳ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０５（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２７）。
【０２５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当り用の閾値を設定する（ステップＳ２２８）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、閾値２５１を設定するものとし、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２５１以下である（１〜２５１である）と判定して、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１８（Ｈ）」を設定すると判定するものとする（図１７参照）。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままＥＸＴデータ「１８（Ｈ）」を設定すると判定するようにしてもよい。
【０２５２】
ステップＳ２２０またはステップＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（ステップＳ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図２０（Ａ）に示す第１始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（ステップＳ２１６Ａ参照）を実行する場合）には、図８（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図２０（Ｂ）に示す第２始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（ステップＳ２１６Ｂ参照）を実行する場合）には、図８（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０２５３】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。この場合、「１５Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「１５Ｒ確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「１０Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「１０Ｒ確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「２Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「２Ｒ確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０２５４】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（ステップＳ２３１）。
【０２５５】
例えば、ＣＰＵ５６は、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」と判定した場合には、閾値７４および１４９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７４以下であるか否かを判定し、閾値７４以下である場合（すなわち、１〜７４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１０（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１４９以下である場合（すなわち、７５〜１４９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１４９以下でない場合（すなわち、１５０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２５６】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「１５Ｒ確変大当り」と判定した場合には、閾値３８および７９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値３８以下であるか否かを判定し、閾値３８以下である場合（すなわち、１〜３８である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値７９以下である場合（すなわち、３９〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値７９以下でない場合（すなわち、８０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２５７】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値１００を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値１００以下であるか否かを判定し、閾値１００以下である場合（すなわち、１〜１００である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１００以下でない場合（すなわち、１０１〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１で設定した閾値と、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（ステップＳ２３２）。
【０２５９】
なお、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図９、図１０参照）を設定するようにし、ステップＳ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。
【０２６０】
そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図１６および図１７に示すような「００（Ｈ）」〜「０Ｂ（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「１８（Ｈ）」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０２６１】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する連続予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２６２】
図２３および図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０２６３】
なお、ステップＳ５１において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の１番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップＳ５２に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップＳ５１Ａに移行してもよい。
【０２６４】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図２１（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（ステップＳ５２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（ステップＳ５２のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２６５】
ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
【０２６６】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図２２に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい（具体的には、ステップＳ２２０の処理のみを実行し、ステップＳ２２１，Ｓ２２２の処理は行わないようにしてもよい）。そのように構成すれば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。
【０２６７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２６８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２６９】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２７０】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０２７１】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２７２】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２７３】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０２７４】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２７６】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２７７】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では７１回）の変動表示を終了したときにリセットされる。
【０２７８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０２７９】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２８０】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２８２】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「１０Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「２Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。
【０２８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「２Ｒ確変大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１０Ｒ確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１５Ｒ確変大当り」に決定した場合には「９」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２８４】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２８５】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２８６】
図２５および図２６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別が突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ８２）。なお、大当り種別が突然確変大当りであるか否かは、具体的には、ステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０４」であるか否かを確認することによって判定できる。大当り種別が突然確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅ（図９（Ｅ）参照）を選択する（ステップＳ８３）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２８７】
大当り種別が突然確変大当りでなければ、ＣＰＵ５６は、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示を終了するまでの期間内であることを示す大当り後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８４）。なお、大当り後フラグは、後述する大当り終了処理のステップＳ１７０でセットされる。大当り後フラグがセットされていれば（すなわち、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示を実行する場合であれば）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇ（図９（Ｇ）参照）を選択する（ステップＳ８５）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２８８】
大当り後フラグもセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８６）。なお、高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高確率状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では７１回）の変動表示を終了したときにリセットされる。高確率フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、高確率用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ（図９（Ａ），（Ｂ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ８７）。そして、ステップＳ１００に移行する。一方、高確率フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、低確率用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ，１３２Ｄ（図９（Ｃ），（Ｄ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ８８）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２８９】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８９）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆ（図９（Ｆ）参照）を選択する（ステップＳ９０）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２９０】
小当りフラグもセットされていない場合には（すなわち、はずれであれば）、ＣＰＵ５６は、大当り後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１）。なお、大当り後フラグは、後述する大当り終了処理のステップＳ１７０でセットされる。大当り後フラグがセットされていれば（すなわち、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示を実行する場合であれば）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｅ（図１０（Ｅ）参照）を選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２９１】
大当り後フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では７０回）の変動表示を終了したときにリセットされる。
【０２９２】
高ベースフラグがセットされていなければ（ステップＳ９３のＮ）、ＣＰＵ５６は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９４）。高確率フラグもセットされていなければ（ステップＳ９４のＮ）、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９５）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９６）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２９３】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９５のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１０（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２９４】
高確率フラグがセットされている場合（ステップＳ９４のＹ）には、すなわち、遊技状態が高確率／低ベース状態であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄ（図１０（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２９５】
高ベースフラグがセットされている場合（ステップＳ９３のＹ）には、すなわち、遊技状態が高確率／高ベース状態であれば（この実施の形態では、低確率／高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率／高ベース状態である）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１０（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２９６】
この実施の形態では、ステップＳ９３〜Ｓ９９の処理が実行されることによって、大当り遊技終了後５変動目以降の変動表示を実行するときに、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が高確率／高ベース状態である場合には、図１０（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、後述するステップＳ１００の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０２の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１２参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率／高ベース状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率／高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１０（Ｃ）参照）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１０（Ｂ）参照）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２９７】
なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９３でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２９８】
また、この実施の形態では、ステップＳ８４，Ｓ８５の処理が実行されることによって、大当り遊技終了後１〜４変動目で大当り変動となる場合には、ノーマルＣＡ３−５の変動パターン種別が選択されノーマルＰＤ１−１の変動パターンが決定されて、大当り遊技終了後５変動目以降に高確率状態や低確率状態で大当りとなる場合と比較して、変動時間が短い変動表示が実行されることになる。また、この実施の形態では、ステップＳ９１，Ｓ９２の処理が実行されることによって、大当り遊技終了後１〜４変動目ではずれ変動となる場合には、非リーチＣＡ２−８の変動パターン種別が選択され非リーチＰＣ１−１の変動パターンが決定されて、大当り遊技終了後１〜４変動目で大当り変動となる場合と比較して、さらに変動時間が短い変動表示が実行されることになる。
【０２９９】
なお、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示が実行される場合、はずれ変動である場合と突然確変大当り以外の大当り変動である場合とに変動時間が短い変動表示が実行され、突然確変大当りや小当りである場合には通常と同様の小当り／突然確変大当り用の変動パターン（特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２）が決定される場合を示しているが、突然確変大当りや小当りである場合にも、大当り遊技終了後５変動目以降と比較して変動時間が短い変動表示が実行されるようにしてもよい。
【０３００】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ８３、Ｓ８５、Ｓ８７、Ｓ８８、Ｓ９０、Ｓ９２、Ｓ９６、Ｓ９７、Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１００）。
【０３０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１１参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１２参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０１）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０１の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０３０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０４）。
【０３０３】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０３０４】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９３〜Ｓ１００の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０３０５】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して連続予告演出を行うように構成することが好ましい。
【０３０６】
図２７は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果６指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１８に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「１５Ｒ確変大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「１５Ｒ確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「１０Ｒ確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「１０Ｒ確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「２Ｒ確変大当り」であるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５，Ｓ１１６）。なお、「２Ｒ確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」および「２Ｒ確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。
【０３０７】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１８）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１９）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１８のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２０）。
【０３０８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０３０９】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０３１０】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０３１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３１２】
図２９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０３１３】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「１５Ｒ確変大当り」の場合には１５回。「１０Ｒ確変大当り」の場合には１０回。「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。この場合、突然確変大当りの場合と２Ｒ確変大当りの場合とでは、ラウンド回数として同じ２回がセットされるものの、異なるラウンド時間が設定される。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、２Ｒ確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。なお、１５Ｒ確変大当りや１０Ｒ確変大当りの場合にも、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０３１４】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３７）。高確率フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態（高確率／高ベース状態または高確率／低ベース状態）である場合には）、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の高確率回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、高確率フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。高確率フラグがセットされていなければ、ステップＳ１４１に移行する。
【０３１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。高ベースフラグがセットされている場合には（すなわち、高確率／高ベース状態である場合には）、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の高ベース回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４３）、高ベースフラグをリセットする（ステップＳ１４４）。そして、ステップＳ１４５に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップＳ１４５に移行する。
【０３１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４５）。大当り後フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするための大当り後回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４６）。なお、この実施の形態では、大当り後回数カウンタには、大当り遊技終了時に初期値として４がセットされている（後述する大当り終了処理のステップＳ１７１参照）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の大当り後回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４７）、すなわち、大当り遊技終了後４回目の変動表示を終了した場合には、大当り後フラグをリセットする（ステップＳ１４８）。そして、ステップＳ１４９に移行する。なお、大当り後フラグがセットされていなかった場合には、そのままステップＳ１４９に移行する。
【０３１７】
なお、ステップＳ１４５では、大当り後フラグがセットされているか否かを確認する処理に代えて、大当り後回数カウンタの値が０となっているか否かを確認するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示を終了していれば、大当り後回数カウンタの値は０となっている筈であり、逆に大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示を終了していなければ、大当り後回数カウンタの値は０以外の値（具体的には、４〜１）となっている筈である。従って、ステップＳ１４５で大当り後回数カウンタの値を確認し、カウント値が０となっていなければ、ステップＳ１４６以降の処理に移行するようにし、カウント値が０となっていれば、そのままステップＳ１４９に移行するようにしてもよい。
【０３１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４９）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する（ステップＳ１５０）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１５１）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１５２）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１５３）。
【０３１９】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４９のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５４）。
【０３２０】
図３０は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０３２１】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０３２２】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、高確率フラグをセットして遊技状態を高確率状態に移行させる（ステップＳ１６６）。また、ＣＰＵ５６は、高確率状態における変動表示回数をカウントするための高確率回数カウンタに所定回数（例えば７１回）をセットする（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、高ベースフラグをセットして遊技状態を高ベース状態に移行させる（ステップＳ１６８）。また、ＣＰＵ５６は、高ベース状態における変動表示回数をカウントするための高ベース回数カウンタに所定回数（例えば７０回）をセットする（ステップＳ１６９）。
【０３２３】
なお、ステップＳ１６６〜Ｓ１６９の処理が実行されることによって、大当り遊技終了後に高確率／高ベース状態に移行され、変動表示を７０回終了するまで高確率／高ベース状態が維持される。そして、大当り終了後に７０回目の変動表示を終了してから７１回目の変動表示を終了するまでの間は高確率／低ベース状態に移行され、７１回目の変動表示を終了すると遊技状態が通常状態に戻る。
【０３２４】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１６８でセットした高ベースフラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、ステップＳ１６８でセットした高ベースフラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。なお、普通図柄の変動表示結果を当りとする確率を高めた普図確変状態にも制御可能に構成する場合には、高ベースフラグは、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを判定するためにも用いられる。
【０３２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り後フラグをセットする（ステップＳ１７０）とともに、大当り後回数カウンタに４をセットする（ステップＳ１７１）。ステップＳ１７０，Ｓ１７１の処理が実行されることによって、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示を終了するまで大当り後フラグがセットされた状態となり、大当り後フラグがセットされていることにもとづいて非リーチＰＣ１−１やノーマルＰＤ１−１の変動パターンが選択されて、変動時間が短い変動表示が実行される。
【０３２６】
なお、この実施の形態では、大当り（突然確変大当りを含む）であれば、必ず大当り後フラグをセットするとともに大当り後回数カウンタに４をセットするように制御するのであるが、大当りのうち突然確変大当りであれば、ステップＳ１７０，Ｓ１７１の処理を実行しないようにし、大当り後回数カウンタに４をセットしないようにしてもよい。すなわち、突然確変大当り以外の大当りにもとづく大当り遊技の終了後にのみ、１〜４変動目の変動表示を終了するまで、非リーチＰＣ１−１やノーマルＰＤ１−１の変動パターンが選択されて、変動時間が短い変動表示が実行されるようにしてもよい。
【０３２７】
また、この実施の形態では、大当り遊技の終了時に大当り後回数カウンタに４をセットし、変動表示を実行するごとに大当り後回数カウンタの値を１ずつ減算し、大当り後回数カウンタの値が０となったときに大当り後フラグをリセットするようにしているが、大当り後回数カウンタのカウントの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、逆に、大当り遊技の終了時にステップＳ１７１で大当り後回数カウンタをリセットして０とし、変動表示を実行するごとにステップＳ１４６で大当り後回数カウンタの値を１ずつ加算して、大当り後回数カウンタの値が４となったときにステップＳ１４８で大当り後フラグをリセットするようにしてもよい。
【０３２８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７２）。
【０３２９】
図３１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０３３０】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０３３１】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０３３２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３３３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０３３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０３３６】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３３７】
図３３は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３３８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１３および図１４参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０３３９】
図３４〜図３８は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３４０】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３４１】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ６１４Ａ）。演出制御プロセスフラグの値が０であれば、そのままステップＳ６１５に移行する。演出制御プロセスフラグの値が０でなければ（すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理に遷移している場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６１４Ｂ）。この実施の形態では、後述する演出制御プロセス処理において、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間を計測して演出表示装置９において演出図柄の変動表示が実行される。この場合、変動時間を誤って認識してしまうと、変動パターンコマンドで指定される変動時間が終了したにもかかわらず、演出図柄の変動表示が継続して実行されるような事態が生じてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理（例えば、演出図柄変動中処理）に遷移されているときに次の変動パターンコマンドを受信した場合には、強制的に変動パターンコマンド受信待ち処理に移行するように制御することによって、演出表示装置９を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。従って、既に特別図柄の変動表示が終了しているにもかかわらず演出図柄の変動表示が継続して実行されるような演出がずれた状態が継続してしまうような事態が生じないようにすることができる。なお、このことは、コマンド解析処理におけるプロセスを強制的に移行させる他の処理（ステップＳ６２１Ａ，Ｓ６２１Ｂ，Ｓ６２３Ａ，Ｓ６２３Ｂ，Ｓ６６３Ｂ，Ｓ６６３Ｃ参照）についても同様である。また、このようにプロセスを強制的に移行させるように制御する場合には、既に決定されている演出図柄の停止図柄をプロセスの移行のタイミングで停止表示させるように制御する。ただし、ステップＳ６２１Ａ，Ｓ６２１Ｂ，Ｓ６２３Ａ，Ｓ６２３Ｂの場合（大当り表示処理以外の処理のときに大当り開始指定コマンドを受信した場合）には、大当り遊技状態に移行するときであるから、演出図柄の停止図柄を停止表示させることなく、そのまま大当り表示処理に移行してファンファーレ演出を直ちに開始するようにしてもよい。
【０３４２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３４３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述する連続予告演出の決定処理の実行を禁止する旨の連続予告禁止フラグをセットするとともに、その禁止期間を計測するための連続予告禁止期間計測タイマに所定時間（例えば、３２ｍｓ。なお、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの時間（８ｍｓ）に余裕ももたせた時間であれば、３２ｍｓにかぎらず、例えば、２８ｍｓであってもよい。また、例えば、２ｍｓごとにタイマ割込処理を行うように構成した場合には３０ｍｓに設定してもよい。）をセットする（ステップＳ６１６Ａ）。すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信して演出図柄の変動表示を開始しても所定期間（例えば、３２ｍｓ）が経過するまでは、連続予告演出の決定が禁止され連続予告演出が開始されない。そのように制御することによって、変動パターンコマンドを受信してから少なくとも保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでは連続予告演出の決定を行わないようにし、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にズレが生じて不自然な演出を行ってしまう事態を防止している。なお、ステップＳ６１６Ａで設定される連続予告抽選禁止期間については後述する（図７８および図７９参照）。
【０３４４】
なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの時間に少し余裕をもたせて３２ｍｓ（例えば、演出図柄の変動を開始してから１コマ分の図柄を変動させるのに要する時間）を連続予告禁止期間計測タイマにセットする場合を示しているが、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでに要する時間（８ｍｓ）を連続予告禁止期間計測タイマにセットするようにしてもよい。
【０３４５】
また、この実施の形態では、連続予告禁止期間計測タイマをセットし、後述するように連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたことにもとづいて連続予告禁止フラグをリセットして連続予告演出の決定の禁止状態を解除する場合を示しているが、連続予告禁止期間計測タイマを用いずに、保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告禁止フラグをリセットして連続予告演出の決定の禁止状態を解除するようにしてもよい。
【０３４６】
また、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過するまで単に連続予告演出の決定の実行を禁止するように制御する場合を示しているが、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過するまでに受信した入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）に示される入賞時判定結果に対しては、連続予告演出の実行を禁止するように制御してもよい。
【０３４７】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１８Ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８Ｂ）。
【０３４８】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０３４９】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ６２１Ａ）。演出制御プロセスフラグの値が４であれば、そのままステップＳ６２２に移行する。演出制御プロセスフラグの値が４でなければ（すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の大当り表示処理以外の処理に遷移している場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する（ステップＳ６２１Ｂ）。すなわち、この実施の形態では、大当り表示処理以外の処理（例えば、演出図柄変動中処理）に遷移されているときに大当り開始指定コマンドを受信した場合には、強制的に大当り表示処理に移行するように制御することによって、演出表示装置９を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３５０】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ６２３Ａ）。演出制御プロセスフラグの値が４であれば、そのままステップＳ６２４に移行する。演出制御プロセスフラグの値が４でなければ（すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の大当り表示処理以外の処理に遷移している場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する（ステップＳ６２３Ｂ）。すなわち、この実施の形態では、大当り表示処理以外の処理（例えば、演出図柄変動中処理）に遷移されているときに小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信した場合には、強制的に大当り表示処理に移行するように制御することによって、演出表示装置９を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０３５１】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０３５２】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０３５３】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０３５４】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０３５５】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５３）。
【０３５６】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５６）。
【０３５７】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６５８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５９）。
【０３５８】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６６１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６６２）。
【０３５９】
なお、ステップＳ６５２，Ｓ６５３，Ｓ６５５，Ｓ６５６，Ｓ６５８，Ｓ６５９，Ｓ６６１，Ｓ６６２において、コマンドを受信したことにもとづいて直ちに保留記憶数や保留記憶表示を更新するのではなく、まず、保留記憶数加算指定コマンドを受信したときに、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。そして、連続予告禁止フラグがセットされていれば、保留記憶数の加算や保留記憶表示を行わないようにしてもよい。この場合、その後、保留記憶減算指定コマンドを受信したときにも、保留記憶数の減算や保留記憶表示を行わないようにし、保留記憶数の整合がとれるようすればよい。そのようにすれば、保留記憶数が一瞬点灯および消灯するような煩わしい表示を低減することができる。
【０３６０】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６６３Ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ６６３Ｂ）。演出制御プロセスフラグの値が０であれば、そのままステップＳ６６４に移行する。演出制御プロセスフラグの値が０でなければ（すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理に遷移している場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ６６３Ｃ）。すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理（例えば、演出図柄変動中処理）に遷移されているときに客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、強制的に変動パターンコマンド受信待ち処理に移行するように制御することによって、演出表示装置９を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、コマンドを受信したことにもとづいて演出が大きく変化することはない（例えば、変動表示が開始されたり大当りの演出に切り替わったりすることがない）。そのため、客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、強制的にプロセスを移行させて演出を終了させないようにしてもよい（具体的には、ステップＳ６６３Ｂ，Ｓ６６３Ｃを行わないようにしてもよい）。
【０３６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う（ステップＳ６６４）。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間（例えば、１０秒）を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数および第２留記憶数保存領域に格納する第２留記憶数をクリアする（ステップＳ６６５）。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第１保留記憶数および第２保留記憶数のいずれもが０となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップＳ６６５の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
【０３６２】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６６７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをリセットする（ステップＳ６６８）。
【０３６３】
また、受信した演出制御コマンドが高確率／高ベース状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を高確率／高ベース状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグをセットするとともに高ベース状態フラグをセットする（ステップＳ６７１）。
【０３６４】
また、受信した演出制御コマンドが高確率／低ベース状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６７２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、橙色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグをセットする（ステップＳ６７４）とともに、高ベース状態フラグをリセットする（ステップＳ６７５）。
【０３６５】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６７８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６７９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６８０）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。
【０３６６】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６８１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６８２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６８３）。
【０３６７】
次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６８４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドに応じた入賞時判定結果（大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別の判定結果）を入賞時判定結果記憶バッファに保存する（ステップＳ６８５）。なお、図柄指定コマンドを受信したときにも、他の演出制御コマンドを受信したときと同様に、図柄指定コマンドを受信したことを示す図柄指定コマンド受信フラグをセットするようにしてもよい。
【０３６８】
次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップＳ６８６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドに応じた入賞判定結果（変動パターン種別の判定結果）を入賞時判定結果記憶バッファに保存する（ステップＳ６８７）。なお、この実施の形態では、始動入賞があるごとに必ず図柄指定コマンドが送信されるとともに変動カテゴリコマンドが送信されるのであるから、ステップＳ６８６で変動カテゴリコマンドを受信していた場合には、入賞時判定結果記憶バッファには既に同じ始動入賞に対して送信された図柄指定コマンドに応じた入賞時判定結果が格納されている筈である。従って、ステップＳ６８７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファ中の保存領域のうち、既に格納されている図柄指定コマンドが格納されている保存領域に、その図柄指定コマンドに応じた入賞時判定結果に対応付けて、変動カテゴリコマンドに応じた入賞判定結果を格納する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動カテゴリコマンドを受信したことを示す変動カテゴリコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６８８）。
【０３６９】
図３９は、入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図３９に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファには、合算保留記憶数の上限値（この例では８）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファの各保存領域には、受信した図柄指定コマンドのＥＸＴデータと変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとが対応付けて記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭに形成されている。
【０３７０】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６８９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３７１】
図４０は、図３２に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８００Ａ）。セットされていなければ、そのままステップＳ８００Ｅに移行し、連続予告演出の有無や演出態様を決定するための連続予告演出決定処理を実行する。連続予告禁止フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告禁止期間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ８００Ｂ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８００Ｃ）、連続予告禁止フラグをリセットし（ステップＳ８００Ｄ）、連続予告演出決定処理を実行する（ステップＳ８００Ｅ）。一方、タイムアウトしていなければ、連続予告演出決定処理を実行しないように制御する。
【０３７２】
ステップＳ８００Ａ〜Ｓ８００Ｅの処理が実行されることによって、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過したときに連続予告禁止フラグがリセットされ、連続予告演出の決定の禁止状態が解除される。また、連続予告決定の禁止期間でない場合にのみ（連続予告禁止フラグがセットされていない場合）、連続予告演出決定処理が実行される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、例えば、３３ｍｓごとにタイマ割込がかかって演出制御プロセス処理が実行される場合には、連続予告禁止期間計測タイマの計測を行わずに、変動パターンコマンドを受信した割込内（この場合、変動パターンコマンドを受信してから３３ｍｓ以内であり、まだ保留記憶数減算指定コマンドを受信していない状態である）であれば、演出制御プロセス処理を一度抜けて次の３３ｍｓ後のタイマ割込時に実行する演出制御プロセス処理で連続予告演出の決定を行うようにしてもよい。そのようにすれば、タイマの計測処理を不要とし、演出制御用マイクロコンピュータ１００の処理負担を軽減することができる。
【０３７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０３７４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３７５】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３７６】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３７７】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３７８】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３７９】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３８０】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３８１】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３８２】
図４１および図４２は、連続予告演出決定処理（ステップＳ８００Ｅ）を示すフローチャートである。連続予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り遊技中であるか否かを確認する（ステップＳ６０００）。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値（具体的には、４〜７）となっているか否かを確認することによって判定できる。大当り遊技中であれば、そのまま処理を終了する。
【０３８３】
大当り遊技中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動カテゴリコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００１）。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動カテゴリコマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ６００２）、ステップＳ６００３以降の連続予告演出の決定のための処理を実行する。従って、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生し変動カテゴリコマンドを受信したタイミングで、ステップＳ６００１で変動カテゴリコマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。ただし、新たな始動入賞が発生し変動カテゴリコマンドを受信したタイミングが連続予告演出決定の禁止期間であった場合には、禁止期間が終了するまで待ってから（ステップＳ８００Ａ〜Ｓ８００Ｅ参照）、ステップＳ６００１で変動カテゴリコマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。
【０３８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、既に連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００３）。なお、連続予告実行中フラグは、後述するステップＳ６０２０においてセットされる。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。
【０３８５】
なお、ステップＳ６００３の処理が実行されることによって、この実施の形態では、連続予告演出を実行中でないことを条件に連続予告演出の決定処理が実行される。そして、連続予告演出を開始した後には、既に連続予告実行中フラグがセットされていることから、連続予告演出の決定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で連続予告演出が実行される。なお、「非リーチはずれ」の入賞時判定結果にもとづき連続予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の連続予告演出から切り替えてスーパーリーチや大当りの演出（例えば、リーチ予告や大当り予告）を実行するようにしてもよい。
【０３８６】
いずれの連続予告実行中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数の合計値が５以上であるか否かを確認する（ステップＳ６００４）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数と第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数との合計値を求め、求めた合計値が５以上であるか否かを判定する。保留記憶数の合計値が５以上であれば、そのまま処理を終了する。すなわち、この実施の形態では、保留記憶数の合計が４以下である場合に連続予告演出の決定処理を行うようにし、保留記憶が５以上溜まっている場合には連続予告演出が実行されないように制限している。なお、ステップＳ６００４の処理は実行しないようにし、保留記憶が５以上溜まっているか否かによって連続予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。
【０３８７】
保留記憶数の合計値が５以上でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告終了後回数カウンタの値が２０以下であるか否かを確認する（ステップＳ６００５）。連続予告終了後回数カウンタは、はずれ（「非リーチはずれ」または「スーパーリーチはずれ」）となる変動表示に対して連続予告演出を実行した場合に、その連続予告演出を終了してからの変動表示回数をカウントするためのカウンタであり、後述する演出図柄変動停止処理のステップＳ８３１５でクリアされる。連続予告終了後回数カウンタの値が２０以下でなければ、ステップＳ６００７に移行する。連続予告終了後回数カウンタの値が２０以下であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンド（この場合、変動カテゴリコマンドとともに図柄指定コマンドも受信している筈である）が図柄１指定コマンド（コマンドＣ４０００（Ｈ）。はずれ指定。）であるか否かを確認する（ステップＳ６００６）。図柄１指定コマンドでなければ、ステップＳ６００７に移行する。図柄１指定コマンドであれば、ステップＳ６００７以降の処理に移行することなく、そのまま処理を終了する。
【０３８８】
なお、ステップＳ６００５，Ｓ６００６の処理が実行されることによって、「はずれ」となる変動表示に対する連続予告演出が必要以上に高頻度で実行されることを防止し、連続予告演出に対する遊技者の期待感が低下してしまうことを防止している。なお、ステップＳ６００６において、受信した図柄指定コマンドを確認することによって「はずれ」であるか否かを判定するのではなく、受信した変動カテゴリコマンドを確認することによって「はずれ」であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、例えば、受信した変動カテゴリコマンドが、はずれ用の変動パターン種別となると入賞時判定された場合に送信される変動カテゴリ１コマンド〜変動カテゴリ１２コマンドのいずれかであるか否かを判定するようにすればよい。
【０３８９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００７）。高確率状態フラグがセットされていなければ、ステップＳ６０１１に移行する。高確率状態フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り後変動回数カウンタの値が５〜６２となっているか否かを確認する（ステップＳ６００８）。大当り後変動回数カウンタは、大当り遊技終了後の変動表示回数をカウントするためのカウンタであり、後述する大当り終了演出処理のステップＳ８８７でクリアされる。大当り後変動回数カウンタの値が５〜６２でなければ、ステップＳ６００９以降の処理に移行することなく、そのまま処理を終了する。なお、ステップＳ６００８において、大当り後変動回数カウンタの値を確認する際に、現在の保留記憶数も確認するようにし、大当り後変動回数カウンタの値に現在の保留記憶数を加味して５〜６２となっているか否かを確認するようにすることが望ましい。そのような構成によれば、大当り終了後６０回目の変動表示中に連続して始動入賞が３つ発生したような場合であっても、６３回目の変動表示に対して連続予告演出を実行してしまう事態を防止することができる。
【０３９０】
この実施の形態では、大当り終了後に実行される１〜４回目の変動表示に対しては、後述する大当り中予告演出が実行されている可能性がある。従って、大当り遊技中に後述する大当り中予告演出が実行されているにもかかわらず、その変動表示に対してさらに連続予告演出を実行してしまうと、却っていずれの変動表示に対して予告演出が実行されたのか認識しにくくなってしまう。そこで、この実施の形態では、ステップＳ６００７，Ｓ６００８の処理を実行することによって、大当り終了後に実行される１〜４回目の変動表示に対しては連続予告演出を実行しないようにし、却っていずれの変動表示に対して予告演出が実行されたのか認識しにくくなる事態を防止している。なお、連続予告演出を制限する期間は、この実施の形態で示した期間にかぎらず、例えば、大当り終了後、８回目の変動表示が終了するまで連続予告演出を実行しないように構成してもよい。
【０３９１】
なお、この実施の形態では、大当り終了後に実行される１〜４回目の変動表示に対しては連続予告演出を実行しないようにする制御を、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で実行する場合を示しているが、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で実行するのではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で行うようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技終了後１〜４変動目に変動表示が実行されることとなる始動入賞に対しては、ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂの入賞時演出処理において、大当りや小当り、大当り種別の判定のみを行い、変動パターン種別の判定を行わないようにすることによって、大当り終了後に実行される１〜４回目の変動表示に対しては連続予告演出を実行しないように制御してもよい。さらに、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り中予告演出の実行に必要な図柄指定コマンドを送信するのみで、変動カテゴリコマンドについては送信しないようにしてもよい。また、例えば、図柄指定コマンドとともに変動カテゴリコマンドも送信するものの、例えば、強制的に、はずれ用の変動カテゴリコマンド（図１６参照）を送信するようにしてもよい。
【０３９２】
また、この実施の形態では、前述したように、大当り遊技終了後に実行される７１回目の変動表示（確変状態が終了する最終回の変動表示）において、スーパーリーチとなる割合を高めることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている（図１０（Ｃ），（Ｄ）参照）。そのような場合に、確変状態終了時におけるスーパーリーチの演出が出現する前に連続予告演出が実行されてしまうと、連続予告演出に遊技者の関心が惹きつけられすぎてしまい、確変状態が終了する７１回転目の変動で実行されるスーパーリーチの演出に対して遊技者の関心を十分に惹きつけることができない。そこで、この実施の形態では、ステップＳ６００７，Ｓ６００８の処理を実行することによって、確変状態が終了する所定回数前（この実施の形態では６３回目）の変動表示から最終回（この実施の形態では７１回目）の変動表示まで間は連続予告演出を実行しないようにし、確変状態終了時に出現するスーパーリーチの演出に対する遊技者の関心が低下してしまうことを防止している。なお、連続予告演出を制限する期間は、この実施の形態で示した期間にかぎらず、例えば、確変状態が終了する４回前の変動表示から連続予告演出を実行しないように構成してもよい。また、例えば、確変状態を終了した後も、所定回数（例えば、４回。８回。）の変動表示を終了するまで連続予告演出を実行しないように構成してもよい。
【０３９３】
大当り後変動回数カウンタの値が５〜６２であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドが図柄１指定コマンド（コマンドＣ４００（Ｈ）。はずれ指定。）、図柄２指定コマンド（コマンドＣ４０１（Ｈ）。１５Ｒ確変大当り指定。）、図柄３指定コマンド（コマンドＣ４０２（Ｈ）。１０Ｒ確変大当り指定。）、または図柄４指定コマンド（コマンドＣ４０３（Ｈ）。２Ｒ確変大当り指定。）のいずれかであるか否かを確認する（ステップＳ６００９）。図柄１指定コマンド〜図柄４指定コマンドのいずれかであれば、ステップＳ６０１１に移行する。図柄１指定コマンド〜図柄４指定コマンドのいずれでもなければ、ステップＳ６０１１以降の処理に移行することなく、そのまま処理を終了する。
【０３９４】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６００９の処理が実行されることによって、「突然確変大当り」や「小当り」となる変動表示に対しては連続予告演出を実行しないようにしている。すなわち、「突然確変大当り」や「小当り」となる場合には、大入賞口の開放が行われるものの開放時間が極めて短く大入賞口への入賞が殆ど期待できない。そのため、「突然確変大当り」や「小当り」に対しては連続予告演出を実行しないようにすることによって、大入賞口への入賞が殆ど期待できない当りに対して期待感を必要以上に煽り過ぎないようにし、連続予告演出に対する期待感を低下させてしまうことを防止している。なお、ステップＳ６００９において、受信した図柄指定コマンドを確認することによって「突然確変大当り」や「小当り」でないことを判定するのではなく、受信した変動カテゴリコマンドを確認することによって「突然確変大当り」や「小当り」でないことを判定するようにしてもよい。この場合、例えば、受信した変動カテゴリコマンドが、突然確変大当りや小当り用の変動パターン種別となると入賞時判定された場合に送信される変動カテゴリ２７コマンド〜変動カテゴリ２９コマンド以外の変動カテゴリコマンドであるか否かを判定するようにすればよい。
【０３９５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する変動パターン種別の入賞時判定結果を全て抽出する（ステップＳ６０１１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した各入賞時判定結果にもとづいて、１つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ１コマンド（コマンドＣ６００（Ｈ）。非リーチＣＡ２−１指定。）であるか否かを確認する（ステップＳ６０１２）。全て変動カテゴリ１コマンドであれば、ステップＳ６０１３に移行する。変動カテゴリ１コマンド以外の変動カテゴリコマンドが１つでも含まれていれば、ステップＳ６０１３以降の処理に移行することなく、そのまま処理を終了する。
【０３９６】
図４３は、入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドの組み合わせの例を示す説明図である。この実施の形態では、ステップＳ６００４の処理が実行されることにより、保留記憶数が４以下である場合に連続予告演出の実行が許可されるので、１つ前までに始動入賞に対して記憶されている変動カテゴリコマンドは最大で３つである。この実施の形態では、図４３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全てコマンドＣ６００（Ｈ）であれば、連続予告演出の実行可否の判定を許可すると判定し、１つでもコマンドＣ６００（Ｈ）以外のコマンドが含まれていれば許可しないと判定する。すなわち、この実施の形態では、予告対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示についても全て「非リーチはずれ」となることを条件に連続予告演出を実行可能に構成している。そのように構成することによって、連続予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより連続予告演出の連続性が損なわれる事態を防止している。
【０３９７】
ステップＳ６０１２で全て変動カテゴリ１コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６０１３）。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルＡを選択する（ステップＳ６０１４）。高確率状態フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告振分テーブルＢを選択する（ステップＳ６０１５）。
【０３９８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出の演出態様を決定するための連続予告演出態様決定用乱数を抽出する（ステップＳ６０１８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した連続予告演出態様決定用乱数の値がステップＳ６０１４，Ｓ６０１５で選択した連続予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、連続予告演出の実行有無と演出態様とを決定する（ステップＳ６０１９）。
【０３９９】
図４４は、連続予告演出の振り分けを示す連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。現在の遊技状態が通常状態あれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１４で選択した図４４（Ａ）に示す通常状態時の連続予告振分テーブルＡを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルＡを用いる場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動カテゴリコマンドで非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、コマンドＣ６００（Ｈ）を受信している場合）には、図４４（Ａ）に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、コマンドＣ６０７（Ｈ）を受信している場合）には、図４４（Ａ）に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ３−３またはスーパーＣＡ３−４の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、コマンドＣ６１２（Ｈ）またはコマンドＣ６１５（Ｈ）を受信している場合）には、図４４（Ａ）に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「フラッシュ」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
【０４００】
なお、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「フラッシュ」および「保留球変化」の各連続予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。
【０４０１】
また、現在の遊技状態が確変状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１５で選択した図４４（Ｂ）に示す確変状態時の連続予告振分テーブルＢを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルＢを用いる場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動カテゴリコマンドで非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、コマンドＣ６０Ａ（Ｈ）を受信している場合）には、図４４（Ｂ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、コマンドＣ６０９（Ｈ）またはコマンドＣ６０Ｂ（Ｈ）を受信している場合）には、図４４（Ｂ）に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ３−３またはスーパーＣＡ３−４の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、コマンドＣ６１２（Ｈ）またはコマンドＣ６１５（Ｈ）を受信している場合）には、図４４（Ｂ）に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「フラッシュ」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
【０４０２】
なお、図４４に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドによって変動パターン種別の入賞時判定結果として「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」のいずれかの判定結果が示されている場合に、連続予告演出が実行される場合がある。
【０４０３】
また、図４４（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、「フラッシュ」の演出態様の連続予告演出は、入賞時判定結果が「スーパーリーチ大当り」である場合にのみ選択される。従って、「フラッシュ」の演出態様で連続予告演出が実行される場合には、少なくとも入賞時判定の対象となった変動表示において大当りとなることが確定し、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、「フラッシュ」の演出態様のように大当りが確定する場合にフラッシュ用ランプ１１０を点灯表示させるような態様の予告演出は、例えば、大当り中予告演出としてのみ実行するようにし、変動表示中に実行する連続予告演出としては「フラッシュ」の演出態様は設けないようにしてもよい。
【０４０４】
なお、連続予告振分テーブルＡ，Ｂに振り分けがないことにより連続予告演出を実行しないことに決定された場合には、後述するステップＳ６０２０，Ｓ６０２１の処理を実行しないように制御する。
【０４０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１９で決定した演出態様に応じて、連続予告演出の実行を決定したことを示す連続予告実行中フラグをセットする（ステップＳ６０２０）。この場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図１６に示す変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示すはずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図１６に示す変動カテゴリ８コマンドや、変動カテゴリ１０コマンド、変動カテゴリ１２コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示すリーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図１７に示す変動カテゴリ２３コマンドや、変動カテゴリ２６コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す大当り連続予告実行中フラグをセットする。
【０４０６】
なお、この実施の形態では、はずれ連続予告実行中フラグ、リーチ連続予告実行中フラグ、および大当り連続予告実行中フラグを総称して連続予告実行中フラグという。
【０４０７】
なお、ステップＳ６０２０では、連続予告実行中フラグをセットするとともに、ステップＳ６０１９で決定した演出態様を特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であることを示すフラグや、「モード移行」であることを示すフラグ、「フラッシュ」であることを示すフラグ、「保留球変化」であることを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、連続予告実行中フラグが複数ビット（例えば、１バイト）で構成される場合には、連続予告実行中フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。
【０４０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の保留記憶数を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ６０２１）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数と第２保留記憶数格納領域に格納されている第２保留記憶数との合計値を求め、求めた合計値を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、連続予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に連続予告演出の実行の決定が行われてステップＳ６０２１で変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に変動回数カウンタの値が１減算されて（ステップＳ８３１２参照）、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の１つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が０となり連続予告演出が終了する。なお、ステップＳ６０２１において、演出図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の保留記憶数から１減算した値を変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず入賞時判定の対象となった変動表示の１つ前の変動表示までで連続予告演出が終了するようにすることができ、入賞時判定の対象となった変動表示において連続予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止することができる。
【０４０９】
なお、図４４に示す連続予告振分テーブルにおいて、大当りとなる信頼度に応じて、各演出態様の選択割合が異なるように割り振りが行われている。例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「保留球変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなる（例えば、順に２０％、４０％、６０％）ように、各演出態様の割り振りが行われている（「フラッシュ」の場合には大当りが確定する）。なお、大当りとなる信頼度が高くなるような各演出態様の割り振り方法は、このような順序にかぎらず、例えば、逆順に「保留球変化」、「モード移行」、「図柄変動時の変動形態の変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように割り振りを行ってもよい。さらに、これらの並び順にかぎらず、例えば、「モード移行」の演出態様が最も大当りとなる信頼度が高くなったり、逆に最も大当りとなる信頼度が低くなるような並び順に割り振りを行ってもよく、様々な各演出態様の割り振りの仕方が可能である。
【０４１０】
なお、この実施の形態では、連続予告演出に関して、以下に示すような禁則処理が行われる。
【０４１１】
（１）遊技機への電源投入時や停電復旧時に大当りであった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような場合には、現在の保留記憶数の情報を全てクリアするように制御する。なお、保留記憶数そのものの情報をクリアするのではなく、保留記憶に関する情報（例えば、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果（始動入賞時における判定結果））をクリアするように構成してもよい。
【０４１２】
（２）また、変動表示を開始してから極短い所定期間（例えば３２ｍｓ）以内に始動入賞があったときには、その始動入賞に対して連続予告演出を行わないように制御する（図３４のステップＳ６１６Ａ、および図４０のステップＳ８００Ａ〜Ｓ８００Ｅ参照）。
【０４１３】
（３）また、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく連続予告演出は、所定期間連続して実行されないように制御する。例えば、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく連続予告演出を終了すると、その後、変動表示を２０回以上終了するまでは、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく次の連続予告演出を実行しないように制御する（図４１のステップＳ６００５，Ｓ６００６参照）。
【０４１４】
図４５は、図３２に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（ステップＳ４４参照）のであるが、図４５に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０４１５】
図４６および図４７は、図４０に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り後変動回数カウンタを１加算する（ステップＳ８０００）とともに、連続予告終了後回数カウンタを１加算する（ステップＳ８００１）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り後変動回数カウンタの値が７２となったら、以後、大当り後変動回数カウンタの加算を行わないようにしてもよい。
【０４１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８００２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００２で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００３）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００３の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）を決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０４１７】
図４８は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図４８に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンドまたは表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果５指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０４１８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０４１９】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０４２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出（連続予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出。）を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００４）。
【０４２１】
なお、ステップＳ８００４の予告演出設定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、具体的には、後述する図４９〜図５３に示す「図柄変動予告」や「背景変化予告１」、「背景変化予告２」、「天気予告」、「暗転予告」、「変動開始時予告」、「可動物予告」、「演出羽根役物予告」、「停止図柄予告」、「ステップアップ予告」、「会話予告」、「カットイン予告」、「ミニキャラ予告」、「フラッシュ予告」、「図柄消灯予告」を実行するか否かを決定する。また、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りであるか否かに応じて、異なる決定割合で各予告演出の実行有無を決定する。
【０４２２】
また、ステップＳ８００４の予告演出設定処理では、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行することを前提として（例えば、変動パターンコマンドにもとづいて予告演出を実行すると決定したことにもとづいて）、予告演出の内容として、後述する図４９〜図５３に示す「図柄変動予告」や「背景変化予告１」、「背景変化予告２」、「天気予告」、「暗転予告」、「変動開始時予告」、「可動物予告」、「演出羽根役物予告」、「停止図柄予告」、「ステップアップ予告」、「会話予告」、「カットイン予告」、「ミニキャラ予告」、「フラッシュ予告」および「図柄消灯予告」のうちのいずれの予告演出を実行するかを選択する処理を実行するようにしてもよい。そして、この場合においても、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りであるか否かや変動パターンの内容に応じて、異なる選択割合で各予告演出を選択するようにしてもよい。
【０４２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８００５）。高確率状態フラグがセットされていなければ（すなわち、遊技状態が通常状態（低確率状態）であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、低確率時の禁則ルールに従って、図４１および図４２の連続予告演出決定処理で連続予告演出を実行することに決定されている場合には、実行が決定されている連続予告演出、およびステップＳ８００４の予告演出設定処理で設定された各予告演出を組み合わせて実行することが可能であるか否かを判定する（ステップＳ８００６）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００６の判定結果に従って、組み合わせて実行できないと判定した予告演出を制限する処理を行う（ステップＳ８００７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００４の予告演出設定処理で予告演出を実行するための予告実行フラグをセットしている場合には、その予告演出についてステップＳ８００６で組み合わせて実行できないと判定すると、ステップＳ８００４でセットした予告実行フラグをリセットし、その予告演出を実行しないように制御する。そして、ステップＳ８０２３に移行する。
【０４２４】
図４９は、低確率時における予告演出の禁則ルールを示す説明図である。図４９に示すように、この実施の形態では、前述したように、連続予告演出として、「図柄変動時の変動形態の変化」、「保留球変化」、「フラッシュ」または「モード移行」の４種類の演出態様の予告演出を実行可能である。また、連続予告演出以外のステップＳ８００４で設定される予告演出として、「図柄変動予告」、「背景変化予告１」、「背景変化予告２」、「天気予告」、「暗転予告」、「変動開始時予告」、「可動物予告」、「演出羽根役物予告」、「停止図柄予告」、「ステップアップ予告」、「会話予告」、「カットイン予告」、「ミニキャラ予告」、「フラッシュ予告」または「図柄消灯予告」のいずれか（複数でもよい）を実行可能である。
【０４２５】
「図柄変動予告」とは、演出図柄の変動表示を通常とは異なる変動態様で実行する予告演出である。「図柄変動予告」では、例えば、通常の変動表示では左→右→中の順番で停止図柄を停止表示させるのに対して、停止図柄の停止順を異ならせて右→左→中などの順番で停止表示させるなどの演出を行う。また、「図柄変動予告」において、例えば、いわゆる滑り変動表示や擬似連などの演出を行ってもよい。
【０４２６】
「背景変化予告１」および「背景変化予告２」は、変動表示中に背景画面の態様（絵柄や色など）を変化させる予告演出である。なお、この実施の形態では、「背景変化予告２」は、「背景変化予告１」と比べて、期待感をより高めるような態様の背景画面に変化させて（例えば、赤色の背景画面に変化させるなど）、大当りなどに対する期待感が高いことを報知する。
【０４２７】
「天気予告」は、変動表示中の背景画面で示されている天候状況などを変化させる予告演出である。例えば、変動表示中の背景画面に「虹」などを表示させるなどを演出を行う。「暗転予告」は、例えば、変動表示中に一旦画面を暗転させた後にフラッシュ表示などを行う予告演出である。
【０４２８】
「変動開始時予告」は、変動表示の開始時に実行される予告演出である。例えば、「変動開始時予告」では、変動開始時に所定の効果音（動物などの鳴き声、拍手の音）を発生させたり、ランプやＬＥＤを点灯表示させるなどの演出を行う。
【０４２９】
「可動物予告」は、例えば、可動部材７８を可動させる予告演出である。「演出羽根役物演出」は、例えば、演出羽根役物７９ａ，７９Ｂを可動させる予告演出である。「停止図柄予告」は、演出図柄の変動表示中に、例えば、左中右のいずれかの停止図柄を前もって表示する予告演出である。
【０４３０】
「ステップアップ予告」は、演出図柄の変動表示を開始させてから変動表示結果を導出表示させるまでの間に行う予告演出として、複数のキャラクタを所定タイミングで次々と切り替えていく予告演出であり、より多くのステップの演出までが実行されることによって大当りなどに対する期待感を高めるものである。
【０４３１】
「会話予告」は、変動表示中に複数のキャラクタなどを登場させてキャラクタ間の会話などの形式で文字列を表示させる演出を行う予告演出である。また、「カットイン予告」は、変動表示中に、一連のシーンの中に別のシーンを挿入するなどの演出を行う予告演出である。「ミニキャラ予告」は、変動表示中に表示画面の一部にミニキャラクタを登場させる予告演出である。「フラッシュ予告」は、変動表示中にフラッシュ用ランプ１１０を短時間フラッシュさせるなどの演出を行う予告演出である。「図柄消灯予告」は、変動表示中に特定の図柄（例えば、左図柄。左図柄と右図柄。）を消灯させて見えなくした後にリーチを発生させるなどの演出を行う予告演出である。
【０４３２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４９に示す禁則ルールに従って予告演出を制限する。具体的には、図４９において、「○」となっている予告演出の組み合わせについては組み合わせ実行が可能であると判定し、「×」となっている予告演出の組み合わせについては組み合わせ実行不能であると判定する。ただし、この実施の形態では、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出と「背景変化予告１」の予告演出については、複数の背景画面の変化態様のうちの一部については組み合わせ実行可能であると判定する。図４９に示す禁則ルールに従って予告演出の制限が行われることによって、同じタイミングで複数の予告演出が画面上で重なって表示されるなどにより、予告演出が見づらくなることを防止している。
【０４３３】
高確率状態フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り後変動回数カウンタの値が１〜４となっているか否かを確認する（ステップＳ８００８）。大当り後変動回数カウンタの値が１〜４でなければ、ステップＳ８０１６に移行する。大当り後変動回数カウンタの値が１〜４であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５０に示す高確率且つ大当り後１〜４変動目用の予告演出の禁則ルールに従って、全ての予告演出を実行しないように制限する（ステップＳ８００９）。
【０４３４】
この実施の形態では、大当り終了後に実行される１〜４回目の変動表示に対しては、後述する大当り中予告演出が実行されている可能性がある。従って、大当り遊技中に後述する大当り中予告演出が実行されているにもかかわらず、その変動表示に対してさらに予告演出を実行してしまうと、却っていずれの変動表示に対して予告演出が実行されたのか認識しにくくなってしまう。そこで、この実施の形態では、ステップＳ８００８，Ｓ８００９の処理を実行することによって、大当り終了後に実行される１〜４回目の変動表示に対しては予告演出を実行しないようにし、却っていずれの変動表示に対して予告演出が実行されたのか認識しにくくなる事態を防止している。なお、予告演出を制限する期間は、この実施の形態で示した期間にかぎらず、例えば、大当り終了後、８回目の変動表示が終了するまで予告演出を実行しないように構成してもよい。
【０４３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中に後述する大当り中予告演出が実行されたことを示す大当り中予告演出実行済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８０１０）。なお、大当り中予告演出実行済フラグは、後述するラウンド後処理のステップＳ３９１１でセットされる。大当り中予告演出実行済フラグがセットされていれば（すなわち、大当り遊技中に大当り中予告演出が実行されていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示において大当り中予告演出と共通の演出態様の大当り中共通態様演出を実行することを示す大当り中共通態様演出実行フラグをセットする（ステップＳ８０１１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回実行する変動表示の表示結果が「突然確変大当り」以外の大当り（すなわち、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」）であるか否かを確認する（ステップＳ８０１２）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果４指定コマンドのいずれかであるかを確認すればよい。「突然確変大当り」以外の大当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中予告演出実行済フラグをリセットし（ステップＳ８０１３）、ステップＳ８０２３に移行する。一方、今回実行する変動表示の表示結果が「はずれ」または「突然確変大当り」であれば（ステップＳ８０１２のＮ）、そのままステップＳ８０２３に移行する。
【０４３６】
ステップＳ８０１０〜Ｓ８０１３および後述する演出図柄変動中演出のステップＳ８１０９，Ｓ８１１０の処理が実行されることによって、この実施の形態では、大当り遊技中に大当り中予告演出が実行されると、大当り遊技終了後の１〜４変動目の変動表示において、大当りとなる変動表示まで、大当り中予告演出と共通の演出態様で大当り中共通態様演出が実行されることになる。
【０４３７】
大当り中予告演出実行済フラグがセットされていなければ（すなわち、大当り遊技中に大当り中予告演出が実行されていなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回実行する変動表示の表示結果が「突然確変大当り」以外の大当り（すなわち、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」）であるか否かを確認する（ステップＳ８０１４）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果４指定コマンドのいずれかであるかを確認すればよい。「突然確変大当り」以外の大当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中予告演出と共通態様の大当り中共通予告演出を実行することを示す大当り中共通予告実行フラグをセットする（ステップＳ８０１５）。そして、ステップＳ８０２３に移行する。
【０４３８】
この実施の形態では、後述するように、大当り遊技中に、既に溜まっている保留記憶の中に大当りとなるものがあれば、ラウンド１０を実行する際に、その大当り遊技後に実行される変動表示の中に大当りとなるものが確定していることを予告する大当り中予告演出を実行する。ここで、ステップＳ８０１４でＹと判定したということは、前回実行された大当り遊技のラウンド１０を実行する際には大当りとなる保留記憶がまだ溜まっておらず大当り中予告演出が実行されなかったが、ラウンド１１以降の始動入賞の中に大当りとなるものが発生したことを示す。この場合、ステップＳ８０１５および後述する演出図柄変動中演出のステップＳ８１１１，Ｓ８１１２を実行することによって、ラウンド１１以降に発生した大当りの変動表示中に大当り中予告演出と共通態様の予告演出を実行し、大当りとなることが確定していることを報知する。
【０４３９】
なお、この実施の形態では、大当り中予告演出として８つの演出パターンがあるのであるが（図６６参照）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０１１，Ｓ８０１５において、大当り中予告演出と同様のいずれかの演出パターンで大当り中共通態様演出や大当り中共通予告演出を実行すると決定してもよい。また、例えば、大当り中共通態様演出や大当り中共通予告演出を実行する場合には、いずれか特定の演出パターン（例えば、図６６に示すパターン１）を行うことに決定するようにしてもよい。
【０４４０】
大当り後変動回数カウンタの値が１〜４でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り後変動回数カウンタの値が５〜６２となっているか否かを確認する（ステップＳ８０１６）。大当り後変動回数カウンタの値が５〜６２であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５１に示す高確率且つ大当り後５〜６２変動目用の禁則ルール（高確率時の禁則ルール１）に従って、図４１および図４２の連続予告演出決定処理で連続予告演出を実行することに決定されている場合には、実行が決定されている連続予告演出、およびステップＳ８００４の予告演出設定処理で設定された各予告演出を組み合わせて実行することが可能であるか否かを判定する（ステップＳ８０１７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０１７の判定結果に従って、組み合わせて実行できないと判定した予告演出を制限する処理を行う（ステップＳ８０１８）。そして、ステップＳ８０２３に移行する。
【０４４１】
大当り後変動回数カウンタの値が５〜６２でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り後変動回数カウンタの値が６３〜７０となっているか否かを確認する（ステップＳ８０１９）。大当り後変動回数カウンタの値が６３〜７０であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５２に示す高確率且つ大当り後６３〜７０変動目用の禁則ルール（高確率時の禁則ルール２）に従って、図４１および図４２の連続予告演出決定処理で連続予告演出を実行することに決定されている場合には、実行が決定されている連続予告演出、およびステップＳ８００４の予告演出設定処理で設定された各予告演出を組み合わせて実行することが可能であるか否かを判定する（ステップＳ８０２０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０２０の判定結果に従って、組み合わせて実行できないと判定した予告演出を制限する処理を行う（ステップＳ８０２１）。そして、ステップＳ８０２３に移行する。
【０４４２】
大当り後変動回数カウンタの値が６３〜７０でもなければ、大当り終了後７１回目の変動表示が実行される（すなわち、高確率／低ベース状態）ときである。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５３に示す高確率／低ベース時用の予告演出の禁則ルールに従って、全ての予告演出を実行しないように制限する（ステップＳ８０２２）。
【０４４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８０２３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８０２４）。
【０４４４】
図５４は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０４４５】
図５４に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０４４６】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出や大当り中共通予告演出、その他の予告演出を実行することに決定され、連続予告実行中フラグや大当り中共通予告実行フラグ、その他の予告実行フラグがセットされている場合には、ステップＳ８０２３において連続予告演出や大当り中共通予告演出、その他の予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
【０４４７】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０４４８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８０２５）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ８６を駆動させることによって可動部材７８を可動させたり、モータ８７を駆動させることによって演出羽根役物７９ａ，７９ｂを可動させる演出が行われる。
【０４４９】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４５０】
また、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示が実行される場合であって、大当り変動の変動表示が実行される場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０２５を実行することによって、受信した変動パターンコマンドで示されるノーマルＰＤ１−１の変動パターンに従って、高確率状態や低確率状態で大当り遊技終了後５変動目以降の変動表示において実行される大当り変動の変動表示と比較して、変動時間が短い演出図柄の変動表示を開始する。また、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示が実行される場合であって、はずれ変動の変動表示が実行される場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０２５を実行することによって、受信した変動パターンコマンドで示される非リーチＰＣ１−１の変動パターンに従って、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示が実行される場合と比較して、さらに変動時間が短い演出図柄の変動表示を開始する。
【０４５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８０２６）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果（今回実行する変動表示に対応する入賞時判定結果（図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド））を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする（ステップＳ８０２７）。
【０４５２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８０２８）。
【０４５３】
なお、この実施の形態では、まず、ステップＳ８００４の予告演出設定処理を実行しておき、ステップＳ８００５〜Ｓ８０２２の処理を実行することによって、後から組み合わせ不能な予告演出に制限をかける場合を示したが、組み合わせ不能な予告演出を制限する方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、ステップＳ８００４の予告演出設定処理を実行するときに、あらかじめ図４９〜図５３に示す禁則テーブルを用いて組み合わせ可能な予告演出を判定するようにし、組み合わせ可能と判定した予告演出についてのみ実行の有無を判定するようにしてもよい。
【０４５４】
図５５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ８６を駆動させることによって可動部材７８を可動させたり、モータ８７を駆動させることによって演出羽根役物７９ａ，７９ｂを可動させる演出が行われる。
【０４５５】
また、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示が実行される場合であって、大当り変動の変動表示が実行される場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１０５を実行することによって、受信した変動パターンコマンドで示されるノーマルＰＤ１−１の変動パターンに従って、高確率状態や低確率状態で大当り遊技終了後５変動目以降の変動表示において実行される大当り変動の変動表示と比較して、変動時間が短い演出図柄の変動表示を実行する。また、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示が実行される場合であって、はずれ変動の変動表示が実行される場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１０５を実行することによって、受信した変動パターンコマンドで示される非リーチＰＣ１−１の変動パターンに従って、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示が実行される場合と比較して、さらに変動時間が短い演出図柄の変動表示を実行する。
【０４５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０６）。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１９の連続予告演出態様決定処理で決定した演出態様に従って、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「フラッシュ」または「保留球変化」のいずれかの演出態様で連続予告演出を実行する制御を行う（ステップＳ８１０８）。なお、連続予告演出を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始後、あらかじめ定められた時間が経過したタイミングで、対応する演出態様で連続予告演出が実行される。また、連続予告演出を実行する場合、その連続予告演出を実行するタイミングでステップＳ８１０６においてＹと判定され、ステップＳ８１０８の処理が実行される。そして、連続予告演出を終了するまでステップＳ８１０６で繰り返しＹと判定され、ステップＳ８１０８の処理が実行される。
【０４５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中共通態様演出実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０９）。大当り中共通態様演出実行フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述する大当り中予告演出と共通の態様で大当り中共通態様演出を実行する制御を行う（ステップＳ８１１０）。具体的は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、フラッシュ用ランプ１１０を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示させたり、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うことによって、大当り中予告演出と同様の演出態様の演出を実行する。なお、大当り中共通態様演出を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始後、あらかじめ定められた時間が経過したタイミングで、対応する演出態様で大当り中共通態様演出が実行される。また、大当り中共通態様演出を実行する場合、その大当り中共通態様演出を実行するタイミングでステップＳ８１０９においてＹと判定され、ステップＳ８１１０の処理が実行される。
【０４５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中共通予告実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１１１）。大当り中共通予告実行フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述する大当り中予告演出と共通の態様で大当り中共通予告演出を実行する制御を行う（ステップＳ８１１２）。具体的は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、フラッシュ用ランプ１１０を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示させたり、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うことによって、大当り中予告演出と同様の演出態様の予告演出を実行する。なお、大当り中共通予告演出を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始後、あらかじめ定められた時間が経過したタイミングで、対応する演出態様で大当り中共通予告演出が実行される。また、大当り中共通予告演出を実行する場合、その大当り中共通予告演出を実行するタイミングでステップＳ８１１１においてＹと判定され、ステップＳ８１１２の処理が実行される。
【０４５９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１１３）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１４）。
【０４６０】
図５６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８３０５に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８３０２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８３０５に移行する。
【０４６１】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８３０２）。ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１１に移行する。
【０４６２】
ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８３０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８３０４）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３０５）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８３０６）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３０７）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０４６３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３０８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と演出羽根役物７９ａ，７９ｂ）の制御を実行する（ステップＳ８３０９）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１０）。
【０４６４】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８３１１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ８３１２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後の変動回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ８３１３）。そして、変動回数カウンタの値が０になっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされている連続予告実行中フラグが大当り連続予告実行中フラグであるか否かを確認する（ステップＳ８３１４）。セットされている連続予告実行中フラグが大当り連続予告実行中フラグでなければ（すなわち、はずれ連続予告実行中フラグまたはリーチ連続予告実行中フラグであれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告終了後回数カウンタをクリアする（ステップＳ８３１５）。
【０４６５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされている連続予告実行中フラグをリセットする（ステップＳ８３１６）。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動が開始される１つ前の変動表示まで連続予告演出が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に連続予告実行中フラグがリセットされる（その入賞時判定の対象となった変動表示中には連続予告演出は行われない）。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、連続予告演出を実行するようにしてもよい。
【０４６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８３１７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグ、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい（例えば、図４５のステップＳ８１１に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい）。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第４図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１８）。
【０４６７】
図５７は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ＬＥＤ２５，２８等）の制御を実行する（ステップＳ１９０３）。例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４６８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０６）。
【０４６９】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９０７）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９０８）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９０９）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１０）。
【０４７０】
なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間（大入賞口が０．１秒間２回開放するのに十分な時間。例えば０．５秒間）、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。
【０４７１】
また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、小当り／突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。
【０４７２】
図５８は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ（具体的には、大当り終了指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ（ステップＳ６４２，Ｓ６４６参照））がセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９０１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは（ステップＳ２９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９０２）。
【０４７３】
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ２９０２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ２９０３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ＬＥＤ２５，２８等）の制御を実行する（ステップＳ２９０４）。例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、ラウンド１０のラウンド中演出を実行する場合であって大当り中予告演出を実行することに決定されている場合には、例えば、フラッシュ用ランプ１１０を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示させたり、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うことによって、大当り中予告演出が実行される。また、大当り中予告演出が実行される場合、例えば、短い時間、スピーカ２７から所定の確定音も出力される。なお、大当り中予告演出において、フラッシュ用ランプ１１０を大当り遊技が終了するまで継続して点灯させるようにしてもよい。また、例えば、フラッシュ用ランプ１１０ではなく、フラッシュ用ランプ１１０以外の各種装飾ランプなどを継続して点灯させるようにしてもよい。
【０４７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ２９０５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ２９０６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ２９０７）。
【０４７５】
ステップＳ２９０２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ２９０２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ２９０８）、大入賞口開放後指定コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ２９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ２９１１）。
【０４７６】
ステップＳ２９０１において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは（ステップＳ２９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ２９１２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９１３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ２９１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ２９１５）。
【０４７７】
図５９は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ３９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ３９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ＬＥＤ２５，２８等）の制御を実行する（ステップＳ３９０３）。例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ３９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ３９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ３９０６）。
【０４７９】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ３９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中予告演出の実行の有無および演出パターンを決定する大当り中予告演出決定処理を実行する（ステップＳ３９０７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの大当り中予告演出実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９０８）。なお、大当り中予告演出実行フラグは、大当り中予告演出を実行することを決定したことを示すフラグであり、後述する大当り中予告演出決定処理において、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに大当り中予告演出を実行することが決定されたことにもとづいて、ステップＳ６５０９の処理でセットされる。そして、大当り中予告演出実行フラグがセットされていることにもとづいて、後述するステップＳ３９０９において、大当り中予告演出を含むラウンド中演出用のプロセステーブルが選択され、ラウンド１０において大当り中予告演出が実行される。いずれかの大当り中予告演出実行フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択する（ステップＳ３９０９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていた大当り中予告演出実行フラグをリセットする（ステップＳ３９１０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中予告演出実行済フラグをセットする（ステップＳ３９１１）。そして、ステップＳ３９１３に移行する。
【０４８０】
いずれの大当り中予告演出実行フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中コマンドに示されるラウンド数にもとづいてラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９１２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ３９１３）とともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ３９１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ３９１５）。
【０４８１】
図６０は、大当り中予告演出決定処理（ステップＳ３９０７）を示すフローチャートである。大当り中予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、開始されるラウンドがラウンド１０であるか否かを確認する（ステップＳ６５００）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中コマンドにおいてラウンド１０が指定されているか否かを確認すればよい。ラウンド１０でなければ、そのまま処理を終了する。
【０４８２】
ラウンド１０であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数の合計値が５以上であるか否かを確認する（ステップＳ６５０１）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数と第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数との合計値を求め、求めた合計値が５以上であるか否かを判定する。保留記憶数の合計値が５以上であれば、そのまま処理を終了する。すなわち、この実施の形態では、保留記憶数の合計が４以下である場合に大当り中予告演出の決定処理を行うようにし、保留記憶が５以上溜まっている場合には大当り中予告演出が実行されないように制限している。なお、ステップＳ６５０１の処理は実行しないようにし、保留記憶が５以上溜まっているか否かによって大当り中予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。
【０４８３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６５０１の処理が実行されることによって、大当り中予告演出の予告対象とされる変動表示が、大当り遊技終了後１〜４変動目に実行される変動表示に限定され、大当り遊技終了後５変動目以降に実行される変動表示については大当り中予告演出の対象とはされない。
【０４８４】
なお、大当り中予告演出の予告対象とされる変動表示を、大当り遊技終了後１〜４変動目に実行される変動表示に限定する方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５０１の処理に代えて、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果のうち、１〜４つ目の領域に格納されている入賞時判定結果のみを抽出して（すなわち、５つ目以降の領域に格納されている入賞時判定結果は無視して）、ステップＳ６５０３以降の処理を実行することによって、大当り遊技終了後１〜４変動目に実行される変動表示を対象として大当り中予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
【０４８５】
また、例えば、大当り遊技終了後１〜４変動目に実行される変動表示にかぎらず、例えば、大当り遊技終了後１〜３変動目に実行される変動表示を対象として大当り中予告演出を実行したり、大当り遊技終了後１〜５変動目に実行される変動表示を対象として大当り中予告演出を実行するなどしてもよい。なお、この場合、例えば、大当り遊技終了後１〜３変動目に実行される変動表示を対象として大当り中予告演出を実行するように構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技終了後１〜３変動目の変動表示を実行するときに非リーチＰＣ１−１やノーマルＰＤ１−１の変動パターンを決定するようにし、大当り遊技終了後４変動目以降の変動表示を実行する場合と比較して変動時間が短くなるように制御すればよい。また、例えば、大当り遊技終了後１〜５変動目に実行される変動表示を対象として大当り中予告演出を実行するように構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技終了後１〜５変動目の変動表示を実行するときに非リーチＰＣ１−１やノーマルＰＤ１−１の変動パターンを決定するようにし、大当り遊技終了後６変動目以降の変動表示を実行する場合と比較して変動時間が短くなるように制御すればよい。
【０４８６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する大当りや小当りとするか否かや大当り種別の入賞時判定結果（具体的には、入賞時判定結果として記憶する図柄指定コマンド）を全て抽出する（ステップＳ６５０２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した各入賞時判定結果にもとづいて、大当り中予告演出の抽選を行うことを許可するか否かの許可判定を行う（ステップＳ６５０３）。
【０４８７】
図６１〜図６５は、ステップＳ６５０３で実行する大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。ステップＳ６５０３の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６１〜図６５の許可判定のルールに従って、大当り中予告演出の抽選を行うことを許可するか否かを判定する。この実施の形態では、図６１〜図６５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果の中に大当りを示す図柄指定コマンド（具体的には、コマンドＣ４０１（Ｈ）〜Ｃ４０３（Ｈ））が含まれているか否かを判定し、大当りを示す図柄指定コマンドが１つでも含まれていれば、大当り中予告演出の抽選を許可すると判定する。ただし、大当りであっても突然確変大当りを示す図柄指定コマンド（具体的には、コマンドＣ４０４（Ｈ））が含まれている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中予告演出の抽選を許可しないと判定する。すなわち、大当りであっても大入賞口への遊技球の入賞が殆ど期待できない突然確変大当りを指定するコマンドＣ４０４（Ｈ）を除外し、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りである１５Ｒ確変大当りや１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りを指定するコマンドＣ４０１（Ｈ）〜Ｃ４０３（Ｈ）が含まれている場合にのみ、大当り中予告演出の抽選を許可すると判定する。
【０４８８】
なお、この実施の形態では、大当りであっても突然確変大当りを示す図柄指定コマンドが含まれている場合には大当り中予告演出を実行しないようにすることによって、遊技価値の高い「１５Ｒ確変大当り」や、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」となる識別情報の変動表示に対する大当り中予告演出を実行したにもかかわらず、大当りとなるまでの間に遊技価値の低い「突然確変大当り」が割り込んで、「１５Ｒ確変大当り」や、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」となるまでの時間が間延びしてしまうことを防止し、遊技に対する興趣が低下することを防止している。
【０４８９】
なお、この実施の形態では、図６１〜図６５に示すように、「１５Ｒ確変大当り」や、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」となる変動表示の後に「突然確変大当り」となる場合も一律に大当り中予告演出を実行しないように制限している。そのように構成することによって、この実施の形態で示すように「突然確変大当り」が含まれる場合に大当り中予告演出を制限するようにプログラムを構成する場合に、プログラムのモジュール構成が複雑になることを防止している。なお、「１５Ｒ確変大当り」や、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」となる変動表示の後に「突然確変大当り」となる場合には、前述したような「１５Ｒ確変大当り」や、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」となるまでの時間が間延びしてしまうという不都合は生じないので、大当り中予告演出を実行するように構成するようにしてもよい。そのように構成すれば、大当り中予告演出の実行頻度が低下して、遊技に対する興趣が低下することを防止することができる。
【０４９０】
大当り中予告演出の抽選を許可すると判定した場合には（ステップＳ６５０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した各入賞時判定結果にもとづいて、入賞時判定結果中の大当りの数（コマンドＣ４０１（Ｈ）〜Ｃ４０３（Ｈ）の数）をカウントする（ステップＳ６５０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントした大当りの数に応じて、大当り中予告演出の有無および大当り中予告演出の演出パターンを決定するための大当り中予告態様振分テーブルを選択する（ステップＳ６５０６）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中予告演出態様決定用乱数を抽出し（ステップＳ６５０７）、ステップＳ６５０６で選択した大当り中予告態様振分テーブルと、抽出した大当り中予告演出態様決定用乱数とにもとづいて、大当り中予告演出の実行の有無と、大当り中予告態様（大当り予告演出の演出パターン）を決定する（ステップＳ６５０８）。
【０４９１】
図６６は、大当り中予告演出の演出パターンの例を示す説明図である。この実施の形態では、図６６に示すように、パターン１〜パターン８のいずれかの演出パターンに従って、大当り中予告演出が実行される。例えば、パターン１を用いる場合、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、フラッシュ用ランプ１１０を白色および紫色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン２を用いる場合、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、フラッシュ用ランプ１１０を青色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン３を用いる場合、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、フラッシュ用ランプ１１０を黄色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン４を用いる場合、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、フラッシュ用ランプ１１０を虹色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン５を用いる場合、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信した後２秒経過後に、フラッシュ用ランプ１１０を白色および紫色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン６を用いる場合、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信した後２秒経過後に、フラッシュ用ランプ１１０を青色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン７を用いる場合、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信した後２秒経過後に、フラッシュ用ランプ１１０を黄色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン８を用いる場合、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信した後２秒経過後に、フラッシュ用ランプ１１０を虹色に点灯させる演出が実行される。
【０４９２】
図６７は、大当り中予告態様振分テーブルの例を示す説明図である。この実施の形態では、図６７に示すように、大当りと入賞時判定されている個数が２以上ある場合には、大当りと入賞時判定されている個数が１だけである場合と比較して高い割合で大当り中予告演出が実行される。また、この実施の形態では、図６７に示すように、大当りと入賞時判定されている個数が１つである場合には、大当り中予告演出の演出パターンとしてパターン１，５が高い割合で選択され、大当りと入賞時判定されている個数が２つである場合には、大当り中予告演出の演出パターンとしてパターン２，６が高い割合で選択され、大当りと入賞時判定されている個数が３つである場合には、大当り中予告演出の演出パターンとしてパターン３，７が高い割合で選択され、大当りと入賞時判定されている個数が４つである場合には、大当り中予告演出の演出パターンとしてパターン４，８が高い割合で選択される。
【０４９３】
なお、大当り中予告態様振分テーブルに振り分けがないことにより大当り中予告演出を実行しないことに決定された場合には、後述するステップＳ６５０９の処理を実行しないように制御する。
【０４９４】
なお、この実施の形態では、図６６および図６７に示すように、大当りとなる保留記憶の数に応じて、異なる割合で大当り中予告演出の演出パターンが決定される。そのため、大当り中予告演出のバリエーションを多様化して演出の幅を広げることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９５】
また、この実施の形態では、図６６に示すように、大当り中予告演出の実行タイミングとして、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド受信時に直ちに実行される場合と、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信して２秒経過後に実行される場合とがある。そして、図６６および図６７に示すように、大当りとなる保留記憶の数に応じて、異なる割合で大当り中予告演出の実行タイミングが決定される。そのため、大当り中予告演出が実行されるタイミングが複数あることによって意外性のある演出を実行することができ、演出の幅が広がり、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５０８で決定した大当り中予告態様に応じて、大当り中予告演出の実行を決定したことを示す大当り中予告演出実行フラグをセットする（ステップＳ６５０９）。なお、ステップＳ６５０９では、大当り中予告演出実行フラグをセットするとともに、ステップＳ６５０８で決定した大当り中予告態様を特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、演出パターンがパターン１〜パターン８のいずれであるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、大当り中予告演出実行フラグが複数ビット（例えば、１バイト）で構成される場合には、大当り中予告演出実行フラグの所定ビットにいずれの演出パターンであるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出パターンに決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。
【０４９７】
そして、ステップＳ６５０９で大当り中予告演出実行フラグがセットされたことにもとづいて、ラウンド後処理のステップＳ３９０９で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータが選択され、ラウンド１０のラウンド中演出が実行される（ステップＳ２９０４参照）ことによって、大当り中予告演出が実行される。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、フラッシュ用ランプ１１０を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示させたり、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うことによって、大当り中予告演出を実行する。
【０４９８】
なお、この実施の形態では、大当り遊技中のラウンド１０のラウンド中演出が実行されるタイミングで大当り中予告演出を実行する場合を示しているが、大当り遊技中であれば他のタイミングで大当り中予告演出を実行してもよい。例えば、ラウンド７やラウンド１５など他のラウンドを指定する大入賞口開放中コマンドを受信してラウンド中演出を実行するタイミングで実行してもよいし、ラウンド間のインターバル演出を実行するタイミングで実行してもよい。また、例えば、大当り開始指定コマンドを受信してファンファーレ演出を実行するタイミングで大当り中予告演出を実行してもよく、大当り終了指定コマンドを受信してエンディング演出を実行するタイミングで大当り中予告演出を実行してもよい。また、例えば、大当り開始指定コマンドを受信したタイミングで、まず、大当り中予告演出の実行有無および演出態様のみを決定しておき、所定ラウンド（例えば、ラウンド１０）を指定する大入賞口開放中コマンドを受信したタイミングで、大当り開始時に決定した内容に従って大当り中予告演出を実行するようにしてもよい。また、大当り開始指定コマンドを受信したタイミングで、まず、大当り中予告演出の実行有無および演出態様のみを決定するとともに、実行タイミングも決定するようにし、決定した実行タイミングで大当り中予告演出を実行するようにしてもよい。
【０４９９】
図６８は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを１減算する（ステップＳ８８０）。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ８８１）。
【０５００】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８８１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８８２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と演出羽根役物７９ａ，７９ｂ）の制御を実行する（ステップＳ８８３）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０５０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ８８４のＮ）、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８８４のＹ）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８８５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８６）。
【０５０２】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８８１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り後変動回数カウンタをクリアする（ステップＳ８８７）とともに、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８８８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグ、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８９）。
【０５０３】
次に、連続予告演出の演出態様の具体例について説明する。図６９〜図７２は、連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図６９は、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図７０は、「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図７１は、「フラッシュ」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図７２は、「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。なお、図６９〜図７２において、（１）（２）（３）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図６９〜図７２に示す例では、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合を示しているが、第２始動入賞口１４への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合も同様の演出態様で連続予告演出が実行される。
【０５０４】
まず、図６９を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図６９に示す例では、まず、図６９（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図６９（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する（ステップＳ２１６Ａ参照）。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２１７Ａ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数加算指定コマンドを送信し（ステップＳ２１８Ａ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図６９（２）に示すように、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１増やす（ステップＳ６５３参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする（ステップＳ８００Ｅ参照）。そして、図６９（３）に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする（ステップＳ８３０２参照）。なお、図６９（１）（２）に示すように、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図６９（３）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５０５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図６９（４）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６５９参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図６９（５）に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図６９（４）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図６９（５）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５０６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図６９（６）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６５９参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図６９（６）に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う（ステップＳ８１０８参照）。なお、演出図柄の変動開始時に行う所定演出は、図６９に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置９の上方、下方または側方に設けられた可動部材（例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物）を変動開始時に可動させたり、変動開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向（または下方向）に変動を開始するように見せて下方向（または上方向）に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図６９（５）において図柄の変動の停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を停止させるなど図柄の停止順などを通常と異ならせてもよい。
【０５０７】
そして、図６９（７）に示すように、演出図柄の変動表示を実行し（ステップＳ８１０５参照）、図６９（８）に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図６９（６）（７）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図６９（８）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５０８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図６９（９）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６５９参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図６９（９）に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う（ステップＳ８１０８参照）。なお、図６９（９）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。
【０５０９】
以降、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。
【０５１０】
また、図６９に示すように、演出図柄の変動表示の実行中には、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいても第４図柄の変動表示が実行され、演出図柄の停止図柄が停止表示されると、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいても第４図柄の停止図柄が停止表示される。そして、次の変動表示が開始されるまで第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいても第４図柄の停止図柄が継続して表示されたままの状態となる。従って、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃには、常に第４図柄の変動表示がされているか、もしくは第４図柄の停止図柄が停止表示されている。なお、このことは、以下に示す図７０〜図７２の演出態様で連続予告演出を実行する場合も同様である。また、大当り遊技状態に移行している場合には、第４図柄表示領域における表示を行わないようにしてもよい。
【０５１１】
次に、図７０を参照して「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図７０に示す例では、まず、図７０（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図７０（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する（ステップＳ２１６Ａ参照）。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２１７Ａ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数加算指定コマンドを送信し（ステップＳ２１８Ａ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７０（２）に示すように、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１増やす（ステップＳ６５３参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「モード移行」を決定したものとする（ステップＳ８００Ｅ参照）。そして、図７０（３）に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする（ステップＳ８３０２参照）。なお、図７０（１）（２）に示すように、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図７０（３）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５１２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図７０（４）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６５９参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図７０（４）に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置９の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて２つの背景画面がせめぎあうような態様の演出（例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出）を実行する（ステップＳ８１０８参照）。そして、変動時間が終了して、図７０（５）に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され（ステップＳ８１０８参照）、最終停止図柄（図７０（５）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図７０（４）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図７０（５）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５１３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図７０（６）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６５９参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図７０（６）に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置９の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて２つの背景画面がせめぎあうような態様の演出（例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出）を実行する（ステップＳ８１０８参照）。そして、変動時間が終了して、図７０（７）に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され（ステップＳ８１０８参照）、最終停止図柄（図７０（７）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図７０（６）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図７０（７）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５１４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図７０（８）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６５９参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図７０（８）に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置９の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて２つの背景画面がせめぎあうような態様の演出（例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出）を実行する（ステップＳ８１０８参照）。そして、変動時間が終了して、図７０（９）に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され（ステップＳ８１０８参照）、最終停止図柄（図７０（９）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図７０（８）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図７０（９）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５１５】
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、例えば、２つの背景画面がせめぎあうような態様の演出を行った後に、最終的に側方から割り込んできた方の背景画面が勝って背景画面が切り替わるとともに、最終停止図柄として大当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、「モード移行」の連続予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、変動表示ごとに変動終了時に元の背景画面に押し戻されるようにするのではなく、変動表示ごとに背景画面が変化していく態様の演出を実行するようにしてもよい。
【０５１６】
次に、図７１を参照して「フラッシュ」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図７１に示す例では、まず、図７１（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図７１（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する（ステップＳ２１６Ａ参照）。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２１７Ａ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数加算指定コマンドを送信し（ステップＳ２１８Ａ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７１（２）に示すように、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１増やす（ステップＳ６５３参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「フラッシュ」を決定したものとする（ステップＳ８００Ｅ参照）。そして、図７１（３）に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする（ステップＳ８３０２参照）。なお、図７１（１）（２）に示すように、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図７１（３）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５１７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図７１（４）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６５９参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出の演出態様として「フラッシュ」が決定されていることにもとづいて、図７１（４）に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置９の左上方に配置されたフラッシュ用ランプ１１０を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示する演出を実行する（ステップＳ８１０８参照）。なお、フラッシュ用ランプ１１０を点灯表示するとともに、例えば、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うようにしてもよい。そして、変動時間が終了して、図７１（５）に示すように、最終停止図柄（図７１（５）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図７１（４）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図７１（５）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５１８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図７１（６）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６５９参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様として「フラッシュ」が決定されていることにもとづいて、図７１（６）に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置９の左上方に配置されたフラッシュ用ランプ１１０を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示する演出を実行する（ステップＳ８１０８参照）。なお、フラッシュ用ランプ１１０を点灯表示するとともに、例えば、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うようにしてもよい。そして、変動時間が終了して、図７１（７）に示すように、最終停止図柄（図７１（７）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図７１（６）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図７１（７）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５１９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図７１（８）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６５９参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様として「フラッシュ」が決定されていることにもとづいて、図７１（８）に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置９の左上方に配置されたフラッシュ用ランプ１１０を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示する演出を実行する（ステップＳ８１０８参照）。なお、フラッシュ用ランプ１１０を点灯表示するとともに、例えば、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うようにしてもよい。なお、図７１（８）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。
【０５２０】
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。
【０５２１】
なお、図７１に示した「フラッシュ」の演出態様の予告演出は、例えば、大当りとなることが確定している場合にのみ実行するようにしてもよく、この場合、複数の変動表示において連続して実行するのではなく、特定の変動表示中に１回のみ実行するようにしてもよい。また、通常用の連続予告演出の演出態様としては選択されないようにし、例えば、大当り遊技中または大当り終了後１回目〜４回目の変動表示においてのみ実行するようにしてもよい。
【０５２２】
次に、図７２を参照して「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図７２に示す例では、まず、図７２（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図７２（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する（ステップＳ２１６Ａ参照）。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２１８Ａ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数加算指定コマンドを送信し（ステップＳ２１８Ａ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７２（２）に示すように、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１増やす（ステップＳ６５３参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したものとする（ステップＳ８００Ｅ参照）。そして、図７２（３）に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする（ステップＳ８３０２参照）。なお、図７２（１）（２）に示すように、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図７２（３）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５２３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図７２（４）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６５６参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出の演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図７２（４）に示すように、演出図柄の変動表示中に、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示（図７２（４）に示す例では星形表示）に変更する（ステップＳ８１０８参照）。なお、図７２に示す例では、入賞時判定を行った後、次に開始される変動表示時から「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を開始する場合を示しているが、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに（始動入賞が発生したタイミングで）、入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示に変更して連続予告演出を開始するようにしてもよい。そして、変動時間が終了して、図７２（５）に示すように、最終停止図柄（図７２（５）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図７２（５）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示（図７２（５）に示す例では星形表示）とする。なお、図７２（４）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図７２（５）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５２４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図７２（６）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６５９参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図７２（６）に示すように、演出図柄の変動表示中に、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示（図７２（６）に示す例では星形表示）を継続する（ステップＳ８１０８参照）。そして、変動時間が終了して、図７２（７）に示すように、最終停止図柄（図７２（７）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図７２（７）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示（図７２（７）に示す例では星形表示）とする。なお、図７２（６）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図７２（７）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５２５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図７２（８）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６５９参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図７２（８）に示すように、演出図柄の変動表示中に、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示（図７２（８）に示す例では星形表示）を継続する（ステップＳ８１０８参照）。そして、変動時間が終了して、図７２（９）に示すように、最終停止図柄（図７２（９）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図７２（９）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示（図７２（９）に示す例では星形表示）とする。なお、図７２（８）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図７２（９）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５２６】
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。
【０５２７】
また、この実施の形態では、変動パターンとして擬似連を伴う変動パターン（図６に示す非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＢ２−１、ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１、スーパーＰＡ３−２、ノーマルＰＢ２−３、ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４、特殊ＰＧ１−３）が決定された場合には、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が実行される場合がある。図７３は、擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図７３において、（１）（２）（３）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図７３に示す例では、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合を示しているが、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合も同様の演出態様で擬似連が実行される。
【０５２８】
図７３に示す例では、まず、図７３（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図７３（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことにもとづいて、第１保留記憶数加算指定コマンドを送信する（ステップＳ２１８Ａ参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７３（２）に示すように、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１増やす（ステップＳ６５３参照）。そして、図７３（３）に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする（ステップＳ８３０２参照）。なお、図７３（１）（２）に示すように、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図７３（３）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０５２９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図７３（４）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６５９参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄の仮停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図７３（５）に示すように、仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。なお、図７３（４）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。また、図７３（５）では、変動を停止する場合ではないので、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて、停止図柄を停止表示することなく、継続して第４図柄の変動表示が実行される。
【０５３０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７３（６）に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図７３（６）に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。なお、再変動の開始時に行う所定演出は、図７３に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置９の上方、下方または側方に設けられた可動部材（例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物）を再変動の開始時に可動させたり、再変動の開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、再変動の開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向（または下方向）に変動を開始するように見せて下方向（または上方向）に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図７３（５）において図柄の変動の仮停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を仮停止させるなど図柄の仮停止順などを通常と異ならせてもよい。なお、新たな変動を開始する場合ではないので、図７３（６）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示は変化しない。
【０５３１】
そして、図７３（７）に示すように、演出図柄の変動表示を実行し（ステップＳ８１０５参照）、図７３（８）に示すように、次の仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。また、変動を停止する場合ではないので、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて、停止図柄を停止表示することなく、継続して第４図柄の変動表示が実行される。
【０５３２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７３（９）に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図７３（９）に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。
【０５３３】
以上の態様でチャンス目図柄の仮停止表示と再変動とが繰り返し実行されることによって擬似連の演出が実行される。このように、この実施の形態では、図６９に示す「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出と図７３に示す擬似連の演出とが共通の演出態様で実行される。従って、同じ態様の演出が実行される場合であっても、遊技者に対して連続予告演出かもしれないし擬似連かもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５３４】
次に、連続予告演出の実行タイミングについて説明する。図７４は、連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図７４に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。なお、図７４に示す例では、一例として、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、他の演出態様の連続予告演出を実行する場合の実行タイミングも同様である。
【０５３５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への新たな始動入賞を検出すると（ステップＳ３１１，Ｓ３１３参照）、入賞時演出処理（ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂ参照）を実行し入賞時判定を行う。なお、図７４に示す例では、演出図柄の変動表示Ａ中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する（ステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂ参照）とともに、保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する（ステップＳ２１８Ａ，Ｓ２１８Ｂ参照）。なお、図７４に示す例では、後述する連続予告抽選禁止期間を経過した後に、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドが送信されるものとする。
【０５３６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）を１加算する（ステップＳ６５１，Ｓ６５２，Ｓ６５４，Ｓ６５５参照）。図７４に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドの受信前の保留記憶数が３であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数保存領域（第１保留記憶数保存領域または第２保留記憶数保存領域）に格納する保留記憶数を１加算して４とする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて連続予告演出決定処理を実行し（ステップＳ８００Ｅ参照）、連続予告演出態様決定処理（ステップＳ６０１９参照）で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の保留記憶数（図７４に示す例では「４」）を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ６０２１参照）。その後、変動表示Ａの変動時間が終了すると、変動回数カウンタの値を１減算して３とする（ステップＳ８３１２参照）。
【０５３７】
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を受信して、次の変動表示Ｂを開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする。そして、変動表示Ｂの変動時間が終了して、図７４に示すように、チャンス目図柄ａを停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動回数カウンタの値を１減算して２とする（ステップＳ８３１２参照）。なお、この実施の形態では、図７４に示すように、変動表示Ａ中に新たに始動入賞が発生して連続予告演出を実行することに決定した場合に、次の変動表示Ｂから連続予告演出を開始する場合を示しているが、実行中の変動表示Ａから直ちに連続予告演出を開始する（例えば、変動表示Ａの変動停止時にチャンス目図柄を停止表示して連続予告演出を開始する）ようにしてもよい。
【０５３８】
さらに次の変動表示Ｃを開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動回数カウンタの値が２であることにもとづいて、図７４に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出ｂを行う（ステップＳ８１０８参照）ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動表示Ｃの変動時間が終了して、図７４に示すように、チャンス目図柄ｂを停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動回数カウンタの値を１減算して１とする（ステップＳ８３１２参照）。
【０５３９】
さらに次の変動表示Ｄを開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動回数カウンタの値が１であることにもとづいて、図７４に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出ｃを行う（ステップＳ８１０８参照）ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動表示Ｄの変動時間が終了して、図７４に示すように、チャンス目図柄ｃを停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動回数カウンタの値を１減算して０とする（ステップＳ８３１２参照）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動回数カウンタの値が０になったことにもとづいて、セットされている連続予告実行中フラグをリセットして（ステップＳ８３１３，Ｓ８３１６参照）、連続予告演出を終了する。
【０５４０】
なお、この実施の形態では、図７４に示すように、入賞時判定の対象となった変動表示Ｅの１つ前の変動表示Ｄまでにおいて、その変動表示中に連続予告演出を行う場合を示しているが、入賞時判定の対象となった変動表示Ｅ中においても連続予告演出を実行するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示Ｅにおいては連続予告演出を実行しないようにしているので、１つの変動表示Ｅ中に連続予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止している（特に、変動表示の終了間際に演出が慌ただしくなることを確実に防止している）。なお、入賞時判定の対象となった変動表示Ｅ中においても連続予告演出を実行する場合には、その変動表示Ｅ中のスーパーリーチの演出が実行される前に連続予告演出を実行し、連続予告演出が終了した後にスーパーリーチの演出を実行するようにすればよい。
【０５４１】
次に、大当り中予告演出の実行タイミングについて説明する。図７５は、大当り中予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図７５に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の実行中であっても、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への新たな始動入賞を検出すると（ステップＳ３１１，Ｓ３１３参照）、入賞時演出処理（ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂ参照）を実行し入賞時判定を行う。図７５に示す例では、新たな始動入賞にもとづく変動表示が大当りとなると入賞時判定されたものとする。なお、図７５に示す例では、大当り遊技中のラウンド７において新たな始動入賞があり入賞時判定を行っている場合が示されているが、大当り遊技中のいずれのタイミングで始動入賞があった場合でも同様に入賞時判定が行われる。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する（ステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂ参照）とともに、保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する（ステップＳ２１８Ａ，Ｓ２１８Ｂ参照）。
【０５４２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技中の所定のタイミングとなると、大当り中予告演出の決定処理を実行する。この実施の形態では、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したことにもとづいて（ステップＳ３９０１，Ｓ６５００参照）、大当り中予告演出の決定処理（ステップＳ６５０１〜Ｓ６５０９参照）が実行される。そして、記憶する入賞時判定結果の中に大当りとなるものがあると判定したことにもとづいて（ただし、突然確変大当りとなる判定結果はないものとする）、大当り中予告演出を実行すると決定し、大当り中予告演出実行フラグがセットされるものとする。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中予告演出実行フラグがセットされたことにもとづいて、大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択し（ステップＳ３９０８，Ｓ３９０９参照）、図７５に示すように、ラウンド１０のラウンド中演出において、大当り中予告演出を実行する（ステップＳ２９０４参照）。この場合、例えば、フラッシュ用ランプ１１０を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示させたり、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行う。
【０５４３】
なお、この実施の形態では、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したタイミングで、記憶する入賞時判定結果の中に大当りとなるものがある場合に大当り中予告演出が実行され、ラウンド１１以降に大当りとなる始動入賞が発生したとしても大当り中予告演出は実行されない。そして、このように、ラウンド１１以降に大当りとなる始動入賞が発生した場合には、大当り終了後に、その大当りとなる変動表示が実行されるときに大当り中予告演出と共通態様の大当り中共通予告演出が実行されることによって、大当りが確定していることが報知される。
【０５４４】
図７６は、大当り中共通予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図７６に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の実行中であっても、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への新たな始動入賞を検出すると（ステップＳ３１１，Ｓ３１３参照）、入賞時演出処理（ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂ参照）を実行し入賞時判定を行う。図７６に示す例では、新たな始動入賞にもとづく変動表示が大当りとなると入賞時判定されたものとする。なお、図７６に示す例では、大当り遊技中のラウンド１４において新たな始動入賞があり入賞時判定を行っている場合が示されている。この場合、新たな始動入賞に対して大当りとなると入賞時判定されたものの、既に大当り中予告演出の実行タイミング（ラウンド１０）を過ぎているので、大当り遊技中に大当り中予告演出は実行されない。
【０５４５】
その後、大当り遊技を終了して、その大当りとなる変動表示が開始されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技終了後１〜４回目の変動表示を実行する場合であり（ステップＳ８００８参照）、変動表示結果が大当りとなると判定したこと（ステップＳ８０１４参照）にもとづいて、大当り中共通予告実行フラグをセットする（ステップＳ８０１５参照）。そして、その大当りとなる変動表示において、大当り中共通予告実行フラグがセットされていることにもとづいて、図７６に示すように、大当り中予告演出と共通の態様で大当り中共通予告演出を実行する（ステップＳ８１１１，Ｓ８１１２参照）。この場合、例えば、フラッシュ用ランプ１１０を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示させたり、蝶などのキャラクタを登場させるなど、大当り中予告演出と同様の態様の演出を実行する。
【０５４６】
また、この実施の形態では、大当り遊技終了後の変動回数に応じて連続予告演出の実行が制限される場合がある。図７７は、連続予告演出が制限される期間を示す説明図である。この実施の形態では、図７７に示すように、大当り遊技が終了すると、遊技状態が高確率状態に移行される（ステップＳ１６６参照）とともに、高ベース状態に移行される（ステップＳ１６８参照）。そして、高確率状態は大当り遊技終了後７１回目の変動表示が終了するまで継続され（ステップＳ１６７，Ｓ１３８〜Ｓ１４０参照）、高ベース状態は大当り終了後７０回目の変動表示が終了するまで継続される（ステップＳ１６９，Ｓ１４２〜Ｓ１４４参照）。従って、大当り遊技終了後７０回目の変動表示を終了してから７１回目の変動表示を終了するまでの間は、図７７に示すように、高確率状態であるものの低ベース状態である高確率／低ベース状態に移行される期間がある。
【０５４７】
前述したように、この実施の形態では、大当り終了後に実行される１〜４回目の変動表示に対しては、大当り中予告演出が実行されている可能性がある。従って、大当り遊技中に大当り中予告演出が実行されているにもかかわらず、その変動表示に対してさらに連続予告演出を実行してしまうと、却っていずれの変動表示に対して予告演出が実行されたのか認識しにくくなってしまう。そこで、この実施の形態では、図７７に示すように、大当り終了後に実行される１〜４回目の変動表示に対しては連続予告演出を実行しないようにし、却っていずれの変動表示に対して予告演出が実行されたのか認識しにくくなる事態を防止している（ステップＳ６００７，Ｓ６００８参照）。なお、大当り中予告演出を保留記憶数にかかわらず（すなわち、ステップＳ６５０１の禁則処理を行わない）実行するように構成する場合には、大当り終了後に実行される１〜４回目の変動表示に対して連続予告演出を制限するのではなく、大当り終了後に実行される１〜８回目の変動表示に対して連続予告演出を制限するようにすればよい。
【０５４８】
また、この実施の形態では、前述したように、大当り遊技終了後に実行される７１回目の変動表示（確変状態が終了する最終回の変動表示）において、スーパーリーチとなる割合を高めることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている（図１０（Ｃ），（Ｄ）参照）。そのような場合に、確変状態終了時におけるスーパーリーチの演出が出現する前に連続予告演出が実行されてしまうと、連続予告演出に遊技者の関心が惹きつけられすぎてしまい、確変状態終了時に出現するスーパーリーチの演出に対して遊技者の関心を十分に惹きつけることができない。そこで、この実施の形態では、図７７に示すように、確変状態が終了する所定回数前（この実施の形態では６３回目）の変動表示から最終回（この実施の形態では７１回目）の変動表示まで間は連続予告演出を実行しないようにし、確変状態終了時に出現するスーパーリーチの演出に対する遊技者の関心が低下してしまうことを防止している（ステップＳ６００７，Ｓ６００８参照）。
【０５４９】
また、この実施の形態では、特別図柄の変動表示が開始されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドを受信して、変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告禁止フラグおよび連続予告禁止期間計測タイマをセットして（ステップＳ６１６Ａ参照）、所定期間（例えば、３２ｍｓ）が経過するまで、連続予告演出の決定の処理の実行を禁止する。
【０５５０】
図７８および図７９は、連続予告抽選禁止期間を説明するための説明図である。まず、図７８を用いて、変動表示中に保留記憶数減算指定コマンドを受信した後に新たな始動入賞が発生して入賞時判定が行われる場合を説明する。なお、図７８に示す例では、変動表示の開始前に保留記憶数が３であったものとする。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄の変動表示Ａを開始し、変動パターンコマンドを受信してから４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドを受信し、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンドを受信する。また、保留記憶数は新たな変動表示が開始されたことにもとづいて１つ消化されて２となり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数が２となったことを認識する（ステップＳ６５７，Ｓ６５８，Ｓ６６０，Ｓ６６１参照）。この場合に、図７８に示すように、演出図柄の変動表示Ａ中に新たな始動入賞が発生した場合であっても、保留記憶数減算指定コマンドを受信した以降のタイマ割込において新たな始動口スイッチのオンを検出した場合（例えば、２回のタイマ割込で連続してオンを検出した場合に始動口スイッチがオンとなったと判定する場合には２回目のオン状態を検出した場合）には、そのタイマ割込内で入賞時判定が行われ、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数が３となったことを認識し（ステップＳ６５１，Ｓ６５２，Ｓ６５４，Ｓ６５５参照）、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することに決定した場合には、変動回数カウンタに現在の保留記憶数３を設定する（ステップＳ６０２１参照）。既に説明したように、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示Ｄの１つ前までの変動表示Ｂ，Ｃにおいて連続予告演出を実行可能となるように制御する。従って、図７８に示す例では、変動表示Ａを終了した後に連続予告演出を実行可能な変動表示は変動表示Ｂと変動表示Ｃとの２変動である。この実施の形態では、変動表示を終了するときに変動回数カウンタの値が１ずつ減算されていくのであるが（ステップＳ８３１２参照）、変動表示Ｂを開始するときには変動回数カウンタの値が２であることにもとづいて連続予告演出が実行され、変動表示Ｃを開始するときには変動回数カウンタの値が１であることにもとづいて連続予告演出が継続して実行される。そして、変動表示Ｃを終了するときに変動回数カウンタの値が０となったことにもとづいて連続予告実行中フラグがリセットされ（ステップＳ８３１３，Ｓ８３１６参照）、連続予告演出が終了される。従って、次の入賞時判定の対象となった変動表示Ｄにおいては連続予告演出が実行されないように制御される。
【０５５１】
一方、図７９を用いて、変動表示中に保留記憶数減算指定コマンドを受信する前に新たな始動入賞が発生して入賞時判定が行われる場合を説明する。なお、図７８と同様に、変動表示の開始前に保留記憶数が３であったものとする。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄の変動表示Ａを開始する。この場合に、例えば、図７９に示すように、演出図柄の変動表示Ａ中に、変動パターンコマンドを受信した後の次のタイマ割込のタイミング（保留記憶数減算指定コマンドを受信する１つ前のタイマ割込のタイミング）において、新たな始動口スイッチのオンを検出した場合（例えば、２回のタイマ割込で連続してオンを検出した場合に始動口スイッチがオンとなったと判定する場合には２回目のオン状態を検出した場合）には、そのタイマ割込内で入賞時判定が行われ、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドが送信される。すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、この段階ではまだ保留記憶数減算指定コマンドを受信していないのであるから保留記憶数が１つ消化されているにもかかわらず保留記憶数を依然として３と認識したままの状態となっている。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶数減算指定コマンドより前に保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて誤って保留記憶数が４となったと認識した状態となる（ステップＳ６５１，Ｓ６５２，Ｓ６５４，Ｓ６５５参照）。このような状態で連続予告演出の決定の処理を行ってしまうと、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することに決定した場合には、変動回数カウンタに誤って認識した保留記憶数４が設定（すなわち、連続予告演出を実行可能な変動数は図７８の場合と同じである筈なのに１つ多い値が設定される）されてしまう（ステップＳ６０２１参照）。すると、図７９に示すように、入賞時判定の対象となった変動表示Ｄの１つ前の変動表示Ｃを終了しても変動回数カウンタの値が０とならず、連続予告演出を実行可能な変動が変動表示Ｂ，Ｃの２変動だけであるにもかかわらず、それを超えて入賞時判定の対象となった変動表示Ｄにおいても連続予告演出が実行される事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図７８に示すように、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの時間（例えば、８ｍｓ）に余裕をもたせた所定期間（例えば、３２ｍｓ）が経過するまでは連続予告演出の決定を禁止することとし、必ず保留記憶数減算指定コマンドを受信して保留記憶数の消化を認識してから連続予告の決定の処理を行うように構成することによって、連続予告演出を実行可能な変動数を超えて連続予告演出が実行されるような不都合が生じることを防止している。
【０５５２】
また、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示については、大当り遊技中に大当り中予告演出の予告対象となっている可能性があるので、大当り後５変動目以降に実行される変動表示と比較して、変動時間が短い変動表示が実行される。図８０および図８１は、大当り遊技終了後の変動表示の変動時間を説明するための説明図である。このうち、図８０は、少なくとも大当り遊技終了後１〜４変動目まで全てはずれ変動の変動表示が実行される場合を示している。また、図８１は、一例として、大当り遊技終了後１〜３変動目まではずれ変動の変動表示が実行され、４変動目の変動表示において大当りとなる場合を示している。
【０５５３】
まず、図８０を用いて、大当り遊技終了後１〜４変動目まで全てはずれ変動の変動表示が実行される場合を説明する。大当り遊技を終了するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後フラグをセットするとともに大当り後回数カウンタに４をセットする（ステップＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示を開始するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ変動を実行する場合であれば、大当り後フラグがセットされていることにもとづいて、非リーチＰＣ１−１の変動パターンを決定し（ステップＳ９１，Ｓ９２，Ｓ１００〜Ｓ１０２参照）、図８０に示すように、決定した非リーチＰＣ１−１の変動パターンに従って変動時間１．２秒の特別図柄の変動表示を実行する（図６参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図８０に示すように、受信した変動パターンコマンドで示される非リーチＰＣ１−１の変動パターンに従って変動時間１．２秒の演出図柄の変動表示を実行する（ステップＳ８０２５，Ｓ８１０５参照）。
【０５５４】
また、大当り遊技終了後４変動目の変動表示を終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後回数カウンタの値が０となったことにもとづいて、大当り後フラグをリセットする（ステップＳ１４５〜Ｓ１４８参照）。その後、大当り遊技終了後５変動目以降の変動表示を実行する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後フラグがリセットされたことにより、大当り遊技終了後５変動目以降の変動表示用の変動パターンのいずれかを決定し、図８０に示すように、決定した変動パターンに従って、大当り遊技終了後１〜４変動目よりも変動時間が長い特別図柄の変動表示を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図８０に示すように、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに従って、大当り遊技終了後１〜４変動目よりも変動時間が長い演出図柄の変動表示を実行する（ステップＳ８０２５，Ｓ８１０５参照）。
【０５５５】
次に、図８１を用いて、大当り遊技終了後１〜３変動目まではずれ変動の変動表示が実行され、４変動目の変動表示において大当りとなる場合を説明する。なお、図８１に示す例では、一例として、大当り遊技終了後４変動目において大当りとなる場合が示されているが、大当り遊技終了後１変動目や２変動目、３変動目において大当りとなる場合も同様である。また、図８１に示す例では、大当り遊技中の第１０ラウンドにおいて大当り中予告演出が実行され、大当りとなることが既に予告されているものとする。
【０５５６】
大当り遊技を終了するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後フラグをセットするとともに大当り後回数カウンタに４をセットする（ステップＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、大当り遊技終了後１〜３変動目の変動表示を開始するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ変動を実行する場合であれば、大当り後フラグがセットされていることにもとづいて、非リーチＰＣ１−１の変動パターンを決定し（ステップＳ９１，Ｓ９２，Ｓ１００〜Ｓ１０２参照）、図８１に示すように、決定した非リーチＰＣ１−１の変動パターンに従って変動時間１．２秒の特別図柄の変動表示を実行する（図６参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図８１に示すように、受信した変動パターンコマンドで示される非リーチＰＣ１−１の変動パターンに従って変動時間１．２秒の演出図柄の変動表示を実行する（ステップＳ８０２５，Ｓ８１０５参照）。
【０５５７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技終了後１〜３変動目の変動表示を開始するときに、大当り中予告演出実行済フラグがセットされていることにもとづいて大当り中共通態様演出実行フラグをセットし（ステップＳ８０１０，Ｓ８０１１参照）、図８１に示すように、演出図柄の変動表示中に、大当り中予告演出と共通の態様で大当り中共通態様演出を実行する（ステップＳ８１０９，Ｓ８１１０参照）。具体的には、フラッシュ用ランプ１１０を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示させたり、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うことによって、大当り中予告演出と同様の演出態様の演出を実行する。
【０５５８】
次いで、大当り遊技終了後４変動目の変動表示を開始するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り変動であるとともに、大当り後フラグがセットされていることにもとづいて、ノーマルＰＤ１−１の変動パターンを決定し（ステップＳ８４，Ｓ８５，Ｓ１００〜Ｓ１０２参照）、図８１に示すように、決定したノーマルＰＤ１−１の変動パターンに従って変動時間７．５秒の特別図柄の変動表示を実行する（図６参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図８１に示すように、受信した変動パターンコマンドで示されるノーマルＰＤ１−１の変動パターンに従って変動時間７．５秒の演出図柄の変動表示を実行する（ステップＳ８０２５，Ｓ８１０５参照）。
【０５５９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技終了後４変動目の変動表示を開始するときに、大当り中予告演出実行済フラグがセットされていることにもとづいて大当り中共通態様演出実行フラグをセットし（ステップＳ８０１０，Ｓ８０１１参照）、図８１に示すように、演出図柄の変動表示中に、大当り中予告演出と共通の態様で大当り中共通態様演出を実行する（ステップＳ８１０９，Ｓ８１１０参照）。具体的には、フラッシュ用ランプ１１０を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示させたり、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うことによって、大当り中予告演出と同様の演出態様の演出を実行する。
【０５６０】
その後、変動時間７．５秒の変動表示が終了すると、図８１に示すように、特別図柄および演出図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示され、大当り遊技が開始される。
【０５６１】
図８１に示すように、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示において、大当り変動となる場合には、大当り遊技終了後５変動目以降においいて高確率状態や低確率状態で大当り変動となる場合と比較して、変動時間が短い（本例では、７．５秒）変動表示が実行される。また、図８０および図８１に示すように、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示において、はずれ変動となる場合には、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示において大当り変動となる場合と比較して、さらに変動時間が短い（本例では、１．２秒）変動表示が実行される。
【０５６２】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りや小当りとなるか否かと、大当り種別と、変動パターン種別とを判定し、大当りや小当りとなるか否かと、大当り種別との判定結果を特定可能な図柄指定コマンドと、変動パターン種別の判定結果を特定可能な変動カテゴリコマンドとを送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞時に送信された図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとにもとづいて、入賞時判定の対象となった変動表示が実行される以前に先読み予告を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技状態に制御されているときに、図柄指定コマンドにもとづいて先読み予告（大当り中予告演出）を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技状態に制御されていないときに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、入賞時判定の対象となった変動表示が実行される以前に開始される変動表示において、先読み予告（連続予告演出）を実行する。そのような構成により、始動入賞口１３，１４を遊技球が通過したときに、大当り遊技状態であるか否かにかかわらず、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとをともに送信するようにして、入賞時判定の対象となった変動表示が実行される以前に先読み予告を実行することができる。従って、大当り遊技状態であるか否かに応じて異なる入賞時判定結果コマンドを送信する制御を行う必要をなくすことができ、入賞時判定の対象となった変動表示が実行される以前に先読み予告を実行するための処理負担やプログラム容量の増加を防止することができる。
【０５６３】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示（すなわち、大当り中予告演出の予告対象となりうる変動表示）の変動時間として、その変動表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態において、大当り遊技終了後５変動目以降に実行される大当り変動の変動表示の変動時間よりも短い変動時間（本例では、７．５秒）に決定する。例えば、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目では高確率状態に制御されているのであるが、大当り遊技終了後５変動目以降の変動表示を実行する場合であって高確率状態に制御されているときに決定されうる大当り変動の変動時間と比較して、変動時間が７．５秒と短いノーマルＰＤ１−１の変動パターンが決定される。そのため、大当り遊技状態に制御されているときに大当り中予告演出を実行した場合に、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示の変動時間として、その変動表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態において、大当り遊技終了後５変動目以降に実行される大当り変動の変動表示の変動時間よりも短い変動時間に決定されるので、大当り中予告演出を実行した後に大当りとなる保留記憶に対する変動表示における無駄な演出時間を削減することができる。
【０５６４】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示（すなわち、大当り中予告演出の予告対象となりうる変動表示）の変動時間として、その変動表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態において、大当り遊技終了後５変動目以降に実行される大当り変動の変動表示の変動時間よりも短い変動時間（本例では、７．５秒）に決定する。例えば、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目では高確率状態に制御されているのであるが、大当り遊技終了後５変動目以降の変動表示を実行する場合であって低確率状態に制御されているときに決定されうる大当り変動の変動時間と比較して、変動時間が７．５秒と短いノーマルＰＤ１−１の変動パターンが決定される。そのため、大当り遊技状態に制御されているときに大当り中予告演出を実行した場合に、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示の変動時間として、その変動表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態において、大当り遊技終了後５変動目以降に実行される大当り変動の変動表示の変動時間よりも短い変動時間に決定されるので、大当り中予告演出を実行した後に大当りとなる保留記憶に対する変動表示における無駄な演出時間を削減することができる。
【０５６５】
なお、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動の大当り変動の変動表示が実行される場合には、大当り遊技終了後５変動目以降に「リーチはずれ」となる変動表示、および滑り演出や擬似連を伴う「非リーチはずれ」となる変動表示と比較しても、変動時間が短くなっている（図６に示す非リーチＰＡ１−３〜非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２参照）。
【０５６６】
なお、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示を実行する場合であれば、大当り遊技中に大当り中予告演出が実行されていたか否かにかかわらず、無条件に変動時間が短い非リーチＰＣ１−１やノーマルＰＤ１−１の変動パターンが選択されて変動表示が実行されるのであるが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示を実行する場合であって、かつ大当り遊技中に大当り中予告演出が実行されていた場合にのみ、変動時間が短い変動表示が実行されるように制御してもよい。
【０５６７】
ただし、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示を実行する場合であれば、大当り遊技中に大当り中予告演出が実行されていたか否かにかかわらず、変動時間が短い変動表示を実行するように構成されているので、複雑な処理を行うことなく、無駄な演出時間を削減することができる。例えば、大当り中予告演出の予告対象となりうる変動表示の変動時間を短くする方法として、その予告対象となりうる変動表示のうち大当りとなるものが複数ある場合において、そのうちの１回目の大当り遊技が終了した後に変動時間が短くなるように制御することも考えられる。しかし、そのように構成すると、大当り遊技終了後にさらに１回目の大当り遊技を終了したか否かの判定処理を行わなければならなくなり、変動時間を短くするための処理が複雑となる。これに対して、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目の変動表示であれば、無条件に変動時間が短くなるように制御しているので、複雑な処理を行うことなく、無駄な演出時間を削減することができる。
【０５６８】
なお、この実施の形態では、変動表示中に実行する先読み予告である連続予告演出について、まず、高確率状態である場合には図柄指定コマンドにもとづいて連続予告演出の実行の有無を大まかに決定し（ステップＳ６００９参照）、変動カテゴリコマンドにもとづいて連続予告演出の演出態様を決定する（ステップＳ６０１９参照）場合を説明したが、連続予告演出の実行有無および演出態様の決定の仕方は、この実施の形態で示した方法にかぎられない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、逆に、変動カテゴリコマンドで特定される変動パターン種別にもとづいて連続予告演出の実行有無を決定し、図柄指定コマンドで特定される大当りや小当りであるか否かと大当り種別の判定結果にもとづいて連続予告演出の演出態様を決定するようにしてもよい。また、例えば、変動パターンコマンドで特定される変動パターン種別にもとづいて、連続予告演出の実行有無を決定するとともに、連続予告演出の演出態様を決定するようにしてもよい。
【０５６９】
なお、この実施の形態では、大当り中予告演出の演出態様として、フラッシュランプ１１０をフラッシュさせるような態様で点灯表示させる場合を説明したが、大当り中予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大当り中予告演出を、連続予告演出における「モード移行」と同様の態様の演出を行って、表示画面の左右からそれぞれ異なる背景がせめぎ合うような演出を行ってもよく、連続予告演出における「保留球変化」と同様の態様の演出を行って、大当りと判定された保留記憶の表示を通常とは異なる態様で表示（例えば、星形表示）するような演出を行ってもよい。
【０５７０】
また、例えば、大当り中予告演出で行った表示（ただし、上記の「保留球変化」の態様を除く）を大当り遊技終了まで表示するとともに、大当り遊技終了と同時に一旦消去し、その後、大当り中予告演出の予告対象となった保留記憶に対する変動表示を実行するときに、その変動表示において大当り中予告演出の予告対象であった旨を再度報知するようにしてもよい。そのように構成すれば、いずれの変動表示が大当り中予告演出の対象であったかを認識することができ、遊技者の不信感を煽ることを防止することができる。
【０５７１】
なお、例えば、大当り遊技のラウンド中にラウンド昇格演出を実行可能に構成するようにしてもよい。この場合、例えば、この実施の形態で示したように１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りがある場合には、１ラウンド目に大当り中予告演出を実行しておき、２ラウンド目でさらに１０ラウンドの大当りに昇格することを報知したり、１０ラウンド目でさらに１５ラウンドの大当りに昇格することを報知するラウンド昇格演出を実行するようにしてもよい。そのように構成すれば、ラウンド昇格演出の有無にかかわらず、大当り中予告演出を実行することができる。
【０５７２】
また、この実施の形態では、大当り中予告演出を大当り遊技中の特定のラウンド（本例では、ラウンド１０）で１回のみ実行する場合を示したが、大当り遊技中の複数のラウンドにおいて、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果をスキャンして大当り中予告演出を実行するか否かを決定して実行するようにしてもよい。
【０５７３】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技終了後１〜４変動目のはずれ変動の変動表示の変動時間として、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示の変動時間よりも短い変動時間（本例では、１．２秒）を決定する。例えば、この実施の形態では、大当り遊技終了後１〜４変動目のはずれ変動の変動表示では、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示の変動時間と比較して、変動時間が１．２秒とさらに短い非リーチＰＣ１−１の変動パターンが決定される。そのため、大当り遊技状態に制御されているときに大当り中予告演出を実行した場合に、大当り遊技状態終了後に、はずれ変動の変動表示を実行するときには、大当りとなる保留記憶に対する変動表示を実行するときよりもさらに短い変動時間を選択して変動表示を実行するので、大当り中予告演出を実行した後に実行される変動表示における演出時間の時間効率をさらに向上させることができる。
【０５７４】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中予告演出の演出パターンとして、複数種類の演出パターンのうちのいずれかの演出パターンを決定し、大当りとなる保留記憶の数に応じて、異なる割合で大当り中予告演出の演出パターンを決定する（図６６および図６７参照）。そのため、大当り中予告演出のバリエーションを多様化して演出の幅を広げることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５７５】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中予告演出を実行するタイミングとして、複数種類のタイミングのうちのいずれかのタイミングを決定し（本例では、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信時に直ちに実行するか、２秒経過後に実行する）、大当りとなる保留記憶の数に応じて、異なる割合で大当り中予告演出を実行するタイミングを決定する（図６６および図６７参照）。そのため、大当り中予告演出が実行されるタイミングが複数あることによって意外性のある演出を実行することができ、演出の幅が広がり、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５７６】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技状態に制御されているときに大当り中予告演出が実行された場合に、大当り遊技状態を終了した後、１〜４変動目までの変動表示を実行するまでに、大当り中予告演出と共通態様の大当り中共通態様演出を実行する。そのため、大当り遊技状態を終了した後にも、大当り中予告演出と共通態様の演出が実行されるので、大当りとなることを遊技者により認識させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５７７】
なお、この実施の形態では、始動入賞時に行う入賞時判定の判定結果を特定可能なコマンドとして図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの２種類のコマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に判定した大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別の全てを特定可能な１種類の判定結果コマンドを送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したその１種類の判定結果コマンドにもとづいて、連続予告演出や大当り中予告演出を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される判定結果コマンドの種類を削減することができ、始動入賞ごとの判定結果コマンドの送信回数は１回で済むので、コマンド送信にかかる処理負担を軽減することができる。
【０５７８】
また、この実施の形態では、変動開始時に送信される演出制御コマンドについても、大当りや小当り、大当り種別の決定結果を特定可能な表示結果指定コマンドと、変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドとの２種類のコマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、大当りや小当り、大当り種別、変動パターンの決定結果の全てを特定可能な１種類のコマンドを送信するようにしてもよい。
【０５７９】
なお、この実施の形態では、変動パターン種別の判定結果を特定可能な変動カテゴリコマンドとは別に、大当りや小当りとなるか否かや大当りの種別を特定可能な図柄指定コマンドを送信するので、あらかじめ用意しなければならない判定結果コマンドのコマンド数を削減することができ、プログラム容量の低減を図ることができる。例えば、大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別の全てを特定可能な１種類の判定結果コマンドを送信するように構成すると、例えば、同じノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別の判定結果を示す判定結果コマンドであっても、１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りについて、それぞれ異なる判定結果コマンドを要しなければならなくなる。すなわち、同じ変動パターン種別の判定結果であっても大当り種別に応じて３つの判定結果コマンドを用意しなければならず、これを他の全ての変動パターン種別に対しても同様に行うと、膨大な数の判定結果コマンドをあらかじめ容易しなければならないことになる。この実施の形態では、大当り種別の判定結果については図柄指定コマンドとして別に送信するようにし、変動パターン種別の判定結果が同じであれば大当り種別に関係なく共通の変動カテゴリコマンドとして送信すればよいので、始動入賞ごとに２種類の判定結果コマンド（変動カテゴリコマンドと図柄指定コマンド）を送信しなければならないものの、入賞時判定結果を指定するコマンドの数を大きく削減することができる。従って、あらかじめ用意した判定結果コマンドのために必要となるプログラム容量やメモリなどの記憶容量を低減することができる。
【０５８０】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り（突然確変大当りを除く）となる旨の判定結果を示す図柄指定コマンドを受信していることを条件として、先読み予告（大当り中予告演出）を実行する。そのため、遊技に対する興趣を向上させるために必要な場合にのみ先読み予告（大当り中予告演出）を実行できるようにすることができるので、無駄に先読み予告（大当り中予告演出）の実行に関する処理を行うことを防止することができる。
【０５８１】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技状態中の所定のタイミング（ラウンド１０）で先読み予告（大当り中予告演出）を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技状態中の所定のタイミング以降に、大当りとなる旨の判定結果を示す図柄指定コマンドを受信したときには、当該大当りとなると判定された変動表示が実行されるときに、大当り中予告演出と共通の大当り中共通予告演出を実行する。そのため、大当り遊技状態中に大当り中予告演出が実行されなかった場合であっても、大当り遊技状態終了後に実行される変動表示において大当り中予告演出と共通の大当り中予告演出が実行される場合を設けることができる。従って、大当り遊技状態中の演出とその大当り遊技状態の終了後に実行される変動表示との関連性を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【０５８２】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞時に送信された図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドの内容を所定の上限数（例えば８）を限度に入賞時判定結果記憶バッファに記憶する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドが送信されたときに、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する図柄指定コマンドの内容にもとづいて、大当り中予告演出を実行するか否かを決定して、その決定結果にもとづいて大当り中予告演出を実行する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドが送信されたときにのみ大当り中予告演出を実行するか否かの判定を行えば、大当り中予告演出を実行することができる。従って、図柄指定コマンドが送信されるごとに大当り中予告演出を実行するか否かの判定を行う必要をなくすことができ、大当り中予告演出を実行するための処理負担を軽減することができる。
【０５８３】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶のうち「突然確変大当り」となると判定されたものを除外して、先読み予告（大当り中予告演出）を実行すると決定する。そのため、遊技価値の低い「突然確変大当り」となる識別情報の可変表示に対しては、先読み予告（大当り中予告演出）を実行しないようにすることができる。従って、大当り遊技状態中に先読み予告（大当り中予告演出）を実行可能であるとともに遊技価値の異なる大当り遊技状態に制御可能な遊技機において、無意味な先読み予告（大当り中予告演出）を排除することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５８４】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶中に「突然確変大当り」となると判定されたものがある場合には、先読み予告（大当り中予告演出）を実行しないと決定する。そのため、遊技価値の高い「１５Ｒ確変大当り」や「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」となる変動表示に対する先読み予告（大当り中予告演出）を実行したにもかかわらず、その大当り遊技状態となるまでの間に遊技価値の低い「突然確変大当り」が割り込んで、「１５Ｒ確変大当り」や「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」により大当り遊技状態となるまでの時間が間延びしてしまうことを防止し、遊技に対する興趣が低下することを防止することができる。
【０５８５】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技状態に制御されているときに、入賞時判定結果にもとづいて、所定数（例えば４つ）分の保留記憶のいずれかに対する大当り中予告演出を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技状態を終了した後、所定数（例えば４つ）分の識別情報の変動表示を終了するまでの間、連続予告演出の実行を禁止する。そのため、大当り遊技状態を終了した後、大当り中予告演出の予告対象となった変動表示が開始される可能性がある期間は連続予告演出が実行されないようにすることができる。従って、大当り遊技状態中に加えて変動表示中にも先読み予告を実行するように構成した遊技機において、いずれの変動表示に対する先読み予告を実行しているのか認識しにくくなる事態を防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５８６】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技状態を終了した後、所定数（例えば４つ）分の変動表示を終了するまでの間、入賞時判定の対象となった変動表示を除いて、連続予告演出以外の予告演出の実行も禁止する。そのため、大当り中予告演出の予告対象となった変動表示が開始される可能性がある期間に、連続予告演出以外の予告演出も実行されないようにすることができる。従って、いずれの変動表示に対する先読み予告を実行したのかより認識しやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５８７】
また、この実施の形態によれば、確変状態を終了する前の所定期間（例えば、大当り終了後７０回目の変動表示を終了してから７１回目の変動表示を終了するまでの間）に実行される変動表示においてスーパーリーチを高い割合で選択して実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間が開始される所定回数前の変動表示（例えば、大当り終了後６３回目の変動表示）から所定期間を終了するまでの間、連続予告演出の実行を禁止する。そのため、大当り遊技状態に対する信頼度が高いスーパーリーチの演出が実行される可能性がある期間の変動表示に連続予告演出を実行しないようにすることができる。従って、変動表示中に先読み予告（連続予告演出）を実行可能に構成するとともに、確変状態が終了する前の所定期間に実行される信頼度の高いスーパーリーチの演出に対しても遊技者の関心を惹きつけさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５８８】
なお、この実施の形態では、大当り終了後６３回目〜７０回目の変動表示を実行する場合であっても、連続予告以外の予告演出（例えば、ステップアップ予告やミニキャラ予告演出）を実行可能な場合がある（ステップＳ８０１９〜Ｓ８０２１参照）。この場合、例えば、大当り終了後６３回目〜７０回目の変動表示を実行する場合において、大当りであるか否かに応じて異なる割合で予告演出を実行するようにし、大当りでない場合には予告演出を実行する割合を低くして、いわゆるガセ予告が少なくなるようにしてもよい。
【０５８９】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで特定される変動パターンにもとづいて、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を実行する制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドで特定される入賞時判定結果と、保留記憶数加算指定コマンドや保留記憶数減算指定コマンドで特定される保留記憶の数とにもとづいて、入賞時判定の対象となった変動表示が実行される以前に開始される複数回の変動表示において連続予告演出を実行するか否かを決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて連続予告演出を実行する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの期間、連続予告演出の決定処理の実行を禁止するように制御する。そのため、保留記憶減算指定コマンドを受信するまでの期間、連続予告演出の実行を決定しないように制御されるので、誤った保留記憶数にもとづいて連続予告演出の実行回数を決定してしまうような事態を防止することができ、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にズレが生じて不自然な演出を行ってしまう事態を防止することができる。
【０５９０】
また、この実施の形態によれば、連続予告振分テーブルＡ，Ｂは、入賞時判定によって「スーパーリーチ大当り」となると判定された場合に、先読み予告の演出態様として「フラッシュ」の演出態様を決定可能に割り振られている。そのため、大当りとなることが確定する「フラッシュ」の演出態様の先読み予告を設けることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５９１】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１の権利（保留記憶）により行われる変動表示が開始されるまでに実行される全ての変動表示について、入賞時判定において「非リーチはずれ」になると判定されていることを条件に、先読み予告（連続予告演出）を実行する。そのため、先読み予告（連続予告演出）の実行中にリーチを伴う変動表示が割り込んで実行されることによって先読み予告（連続予告演出）が認識しにくくなる事態を防止することができ、遊技に対する興趣が低下してしまう事態を防止することができる。また、変動パターンや変動パターンを選択するためのテーブル（変動パターン種別判定テーブルや変動パターン判定テーブル）などを変更する複雑な処理を行わなくても、先読み予告（連続予告演出）の実行中にリーチ演出表示が割り込んで先読み予告（連続予告演出）の連続性が損なわれる事態を防止することができる。従って、変動パターンの決定処理を複雑化させることなく、遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。
【０５９２】
例えば、先読み予告（連続予告演出）の連続性が損なわれる事態を防止するためには、先読み予告（連続予告演出）を実行することを決定した後に、その対象となった変動表示が開始される前に実行される変動表示においてリーチ演出が行われないように、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルを変更して変動パターンを決定するように構成することも考えられる。しかし、そのように構成した場合には、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルの変更処理が発生し、変動パターンの決定処理が複雑化してしまう。これに対して、この実施の形態によれば、入賞時判定の対象となる変動表示が開始される前の全ての変動表示について「非リーチはずれ」となることを条件に、先読み予告（連続予告演出）を実行するように構成したので、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルの変更処理を不要とている。従って、変動パターンの決定処理を複雑化させることなく、遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。
【０５９３】
また、この実施の形態によれば、第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづき第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづき第２特別図柄の変動表示を実行する場合と比較して、高い割合で小当りとすることに決定する。そのため、第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづく小当り遊技の発生頻度を抑えることによって、高ベース状態において突然確変大当り遊技を期待したにもかかわらず小当り遊技であったことが分かって遊技者を落胆させる状況が必要以上に発生する事態を抑制することができ、遊技者が必要以上に不利益を受ける事態を防止することができる。
【０５９４】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、演出図柄の変動パターン種別を、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そして、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値（２３０〜２５１）が割り当てられている。また、遊技状態が通常状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別テーブル１３５Ａ，１３５Ｂは、非リーチの変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）に対して、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値（１〜７９）が割り当てられている。従って、スーパーリーチとなると判定したことにもとづき先読み予告（連続予告演出）を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。
【０５９５】
例えば、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動開始時に変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って変動表示を行うことが前提であるが、始動入賞を検出したタイミングで保留バッファに読み込んだ変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）中に、大当りに対する信頼度の高いスーパーリーチに対応する乱数値が含まれる場合には、そのスーパーリーチとなる変動表示が実行される以前の変動表示中に連続予告演出を実行する。この場合に、この実施の形態のようにはずれ用変動パターン種別判定テーブルを設計しておけば、連続予告演出を実行した場合には、必ずその予告した変動パターン種別に対応するスーパーリーチを伴う変動表示が実行されるので、その変動パターン種別に対応する予告演出を事前に実行することができる。
【０５９６】
例えば、特開２００５−２７８６６３号公報に記載された遊技機では、まず変動パターン種別を決定して、変動パターン種別に含まれる変動パターンのいずれかの変動パターンに決定することが記載されているが、複数の変動パターン種別間に重複して含まれる変動パターンが存在する。そのため、連続予告演出を事前に実行した場合であっても、ノーマルリーチなど他の演出が実行されてしまう可能性があり、遊技者に対して不信感を与える可能性がある。遊技者に対して不信感を与えないようにしようとすると、せいぜいリーチが発生する旨の予告演出しか実行することができず（スーパーリーチなどより信頼度の高い演出の予告を行うことができず）、予告演出の効果が著しく減退してしまう。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられているように構成されているので、より信頼度の高い連続予告演出を確実に実行することができ、遊技者に対して不信感を与えることなく、予告演出の効果を高めることができる。
【０５９７】
また、特開２００５−２７８６６３号公報に記載された遊技機では、変動パターン種別間で共通に存在する変動パターンが含まれる。そのため、スーパーリーチの変動パターンなど特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で行う場合の作業が繁雑となる。すなわち、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの変動パターン種別内における選択割合を変えることなく、特定の変動パターンの選択割合のみを変更したい場合であっても、複数の変動パターン種別内の選択割合を変更しなければならず、変動パターン種別間で変動パターンの出現率が異なってしまうことになる。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチの変動パターンなど特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとが複数の変動パターン種別間で共通に存在しないように構成されているので、変動パターンの出現率を容易に変更することができる。
【０５９８】
また、この実施の形態では、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン（ノーマルリーチや非リーチ）を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。例えば、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に選択されるはずれ用変動パターン種別判定テーブル（短縮用）１３５Ｂ（図１０（Ｂ）参照）にのみ、短縮変動の変動パターン（非リーチＰＡ１−２）を含む変動パターン種別（非リーチＣＡ２−３）を選択する。そのため、保留記憶数（本例では、合算保留記憶数）が多いときには変動時間を平均して短くすることによって作動率を向上させることができる。すなわち、保留記憶が溜まっているときにスーパーリーチなど変動時間の長い変動表示を多く実行してしまうと、保留記憶がなかなか消化されず、無効とされる始動入賞が生じてしまう恐れがあるが、保留記憶数が多いときには変動時間を平均して短くして作動率を向上させている。逆に、保留記憶が少ないときには変動時間が短いと保留記憶が瞬く間に消化されて変動表示が途切れてしまう。そのため、この実施の形態では、保留記憶数が少ないときには短縮変動を行わないようにすることによって変動時間を平均して長くして変動表示が途切れにくくしている。従って、この実施の形態では、変動表示が途切れにくくしつつ保留記憶数によって不整合が生じないようにしている。
【０５９９】
また、この実施の形態によれば、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する複数種類の擬似連用の変動パターン（非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＢ２−１、ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１、スーパーＰＡ３−２、ノーマルＰＢ２−３、ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４、特殊ＰＧ１−３）を含む。そして、擬似連の演出が実行される場合と共通の演出態様で、先読み予告（連続予告演出）を実行する。そのため、同じ演出態様の演出が実行される場合であっても、擬似連の演出が実行されている場合と先読み予告が実行されている場合との両方の可能性を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６００】
また、この実施の形態によれば、第１保留記憶または第２保留記憶として１の保留記憶が記憶された後、該１の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの複数の演出図柄の可変表示にわたって、先読み予告（連続予告演出）を実行する。そして、１の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの演出図柄の可変表示結果としてチャンス目図柄を導出表示し、１の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの次の演出図柄の変動表示を開始するときに所定演出（例えば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示）を実行する。そのため、チャンス目図柄の導出表示と所定演出の実行とを用いた演出態様の先読み予告（連続予告演出）を実行する場合に、チャンス目図柄を早めに停止表示させるなどの時間調整を行う必要をなくすことができ、チャンス目図柄を導出表示する処理と所定演出を実行する処理とが重複して、処理の欠落が生じてしまうような事態を防止することができる。例えば、上記と同様の演出を行うためには、１回の変動表示中に、まずチャンス目図柄を停止表示してから、所定演出（例えば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示）を実行して変動表示を終了するようにすれば、図６９と同様の演出態様の連続予告演出を実行することができる。しかし、そのように制御すると、変動表示の終了時間よりも少し早めにチャンス目図柄を仮停止表示させるなどの処理が必要となり、変動表示の終了時間までの時間調整が必要となってしまう。そこで、この実施の形態では、連続予告演出中の次の変動表示の開始時に所定演出を実行するようにすることによって、図６９に示した演出態様の連続予告演出を時間調整などの煩雑な処理を行うことなく実行することを可能としている。
【０６０１】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄を可変表示するときと第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄を可変表示するときとで、共通の処理に従って変動パターン種別を決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄を可変表示するときと第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄を可変表示するときとで、共通の処理に従って、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。そのため、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、変動パターンを決定するためのプログラムやデータを格納する記憶領域の容量を削減することができる。
【０６０２】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとするか否かとともに、遊技価値の高い「１５Ｒ確変大当り」や「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」と、遊技価値の低い「突然確変大当り」とのいずれとするかを、表示結果の導出表示以前に決定する。そして、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄を可変表示するときと第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄を可変表示するときとで、異なる割合でいずれの大当りに移行させるかを決定する。そのため、いずれの特別図柄の可変表示が実行されるかによって、移行される遊技状態の遊技価値を異ならせることができ、遊技の進行を多様化することができる。
【０６０３】
また、この実施の形態によれば、変動開始前の始動入賞時のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かをあらかじめ判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スーパーリーチとなると入賞時判定されたことにもとづいて、そのスーパーリーチとなると判定された演出図柄の可変表示が開始される以前に、スーパーリーチとなることを報知する演出を実行可能である。そのため、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６０４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定して変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値（２３０〜２５１）が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン（ノーマルリーチや非リーチ）を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。そのため、合算保留記憶数が多くなるに従って可変表示時間の短い変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割合が多くなるように割り当てを行うことによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０６０５】
図８２は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが用いられ、合算保留記憶数が０〜２（３以下）である場合には、図１０（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが用いられる（ステップＳ９４〜Ｓ９６参照）。図５５に示すように、合算保留記憶数が３以上である場合には、合算保留記憶数が０〜２である場合に比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）となり割合が少ない。また、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（Ｂ）に示すように、非リーチＣＡ２−２の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチＰＡ１−２が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０６０６】
また、この実施の形態では、図８２に示すように、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値（２３０〜２５１）が割り当てられている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値さえ確認すれば、スーパーリーチとなるか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６０７】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかの２種類について、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けを異ならせる場合を示したが、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けの異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に振り分けを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が０，１用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用および合算保留記憶数４個用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターン種別や短縮変動の変動パターン種別の振り分けをさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。また、このような例にかぎらず、あらかじめ用意しておくはずれ用変動パターン種別判定テーブルの組合せは、様々なものが考えられる。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０６０８】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動パターン種別に対して、全く共通の判定値（２３０〜２５１）が割り当てられている場合を示したが、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値を包含しているものであってもよい。図８３は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。
【０６０９】
図８３に示す変形例では、合算保留記憶数３以上の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値２３０〜２５１が割り当てられているのに対して、合算保留記憶数０〜２の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値２００〜２５１が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値が少なくとも２３０〜２５１の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６１０】
具体的には、図８３に示すように、合算保留記憶数が３以上である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値０〜１９９のうち、判定値１００〜１９９の範囲については、合算保留記憶数が０〜２である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲０〜９９には含まれていない。これに対して、合算保留記憶数が３以上である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲２３０〜２５１は、合算保留記憶数が０〜２である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲２００〜２５１にすべて含まれている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値が少なくとも２３０〜２５１の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。
【０６１１】
なお、図８３に示す変形例では、合算保留記憶数０〜２の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値１００〜１９９が割り当てられ、合算保留記憶数３以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値２００〜２２９が割り当てられ、ノーマルリーチを伴う変動パターンに対して判定値が割り当てられている範囲が重複していないが、合算保留記憶数０〜２の場合と３以上の場合とで、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の範囲が重複するようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値１００〜１９９が割り当てられ、合算保留記憶数３以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値１８０〜２２９が割り当てられるように構成してもよい。なお、このように構成した場合であっても、合算保留記憶数が３以上である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値１８０〜２２９のうちの一部の判定値１８０〜１９９の範囲のみが、合算保留記憶数が０〜２である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲１００〜１９９に含まれていることになる。
【０６１２】
また、この実施の形態では、スーパーリーチを伴う変動パターンを一括りの変動パターン種別としてはずれ用変動パターン種別判定テーブルを構成する場合を示したが、スーパーリーチの種類ごと（例えば、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢ）に変動パターン種別を分けてもよい。図８４は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。
【０６１３】
図８４に示す変形例では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチＡを伴う変動パターン種別に対して判定値２３０〜２３７が割り当てられているとともに、スーパーリーチＢを伴う変動パターン種別に対して判定値２３７〜２５１が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６１４】
また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを図８４に示すように構成する場合であっても、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとの判定値の振り分けはテーブルごとに異なるようにしてもよく、図８３に示した変形例と同様に、例えば、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチＡ，Ｂに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチＡ，Ｂに対する判定値を包含しているものであってもよい。また、テーブル間でスーパーリーチＡとスーパーリーチＢに対する判定値の振り分けが一部重複するように構成してもよい。このことは、この実施の形態およびこの実施の形態で示す各変形例のいずれにおいても、同様に当てはめて考えることができる。
【０６１５】
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む。そのため、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われることによって、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６１６】
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定するときには、合算保留記憶数が少ない場合には、合算保留記憶数が多い場合と比較して、擬似連の再変動の実行回数が多い変動パターンを決定する。そのため、合算保留記憶数が多いとき（保留記憶が溜まっているとき）に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。
【０６１７】
図８５は、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が２１５〜２２９の範囲であることにもとづいて、ノーマルＣＡ２−６の変動パターン種別が選択される（図１０（Ｂ）参照）。そして、図８５に示すように、再変動回数１回の擬似連を伴うノーマルＰＢ２−１の変動パターンが選択される（図１２、図６参照）。一方、合算保留記憶数が０〜２である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が１７０〜２２９の範囲であることにもとづいて、ノーマルＣＡ２−５の変動パターン種別が選択される（図１０（Ａ）参照）。そして、図８５に示すように、再変動回数２回の擬似連を伴うノーマルＰＢ２−２の変動パターンが選択される（図１２、図６参照）。
【０６１８】
図８５に示すように、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われる場合があるので、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図８５に示すように、擬似連を伴う可変表示が行われる場合には、合算保留記憶数が０〜２と少ないときには、再変動２回の擬似連を伴う可変表示が実行され、合算保留記憶数が３以上と多い場合には、再変動回数が１回と少ない擬似連を伴う可変表示が実行される。そのようにすることによって、合算保留記憶数が多いとき（保留記憶が溜まっているとき）に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。
【０６１９】
なお、この実施の形態では、判定値２３０〜２５１の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、擬似連を伴う変動パターンと擬似連を伴わない変動パターンとが含まれているのであるが（図６および図１２のスーパーＣＡ２−７参照）、判定値２３０〜２５１の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別は、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンが含まれるものであってもよい。さらに、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンが用いられる場合であっても、判定値２３０〜２５１の範囲には、特定の可変表示パターンとして、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンのみを含む変動パターン種別が割り当てられるようにし、スーパーリーチとともに擬似連も伴う変動パターンを含む変動パターン種別や、ノーマルリーチで擬似連を伴う変動パターン種別や、非リーチで擬似連を伴う変動パターン種別については、判定値２３０〜２５１以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンを含む変動パターン種別として割り当てられるようにしてもよい。
【０６２０】
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数以上（この実施の形態では３回）である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。また、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数未満（この実施の形態では１回または２回）である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。そのため、再変動回数が所定回数（例えば３回）以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６２１】
図８６は、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、判定値が２３０〜２５１の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチを伴うスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が選択される（図１０参照）。そして、図８５に示すように、再変動回数３回の擬似連を伴う変動パターンであるスーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２が選択されることがある（図１２、図６参照）。一方、合算保留記憶数が３以上である場合には、判定値が２１５〜２２９の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルＣＡ２−６の変動パターン種別が選択される（図１０（Ｂ）参照）。そして、図８５に示すように、再変動回数１回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルＰＢ２−１が選択されることがある（図１２、図６参照）。また、合算保留記憶数が０〜２である場合には、判定値が１７０〜２２９の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルＣＡ２−５の変動パターン種別が選択される（図１０（Ａ）参照）。そして、図８５に示すように、再変動回数２回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルＰＢ２−２が選択されることがある（図１２、図６参照）。
【０６２２】
図８６に示すように、再変動回数が３回以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６２３】
なお、この実施の形態では、図８６に示すように、判定値２３０〜２５１の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、再変動３回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとして、再変動１回または２回の擬似連を伴う変動パターンが含まれており、特定の可変表示パターンと特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとで、再変動回数が重複しない擬似連を伴う変動パターンが含まれている場合を示しているが、擬似連の再変動回数が重複していてもよい。例えば、判定値２３０〜２５１の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、再変動３回〜５回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとして、再変動１回〜３回の擬似連を伴う変動パターンが含まれるように構成されていてもよい。
【０６２４】
なお、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲（判定値２３０〜２５１が割り当てられている範囲）内において、いずれの種類のスーパーリーチを伴う変動パターンを割り当てるようにするかや、擬似連を伴う変動パターンをどの程度の割合で割り当てるようにするかは、この実施の形態で示したものにかぎられない。図８７は、スーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲における割り当て例を示す説明図である。
【０６２５】
例えば、図８７（Ａ）に示すように、全ての種類のリーチを割り当てるのではなく、一部の大当りに対する信頼度が高いリーチ（例えば、スーパーリーチＡ〜Ｃの中のスーパーリーチＣ）のうち、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いもの（例えば４回）を、まとめて判定値２３０〜２５１の範囲に割り当てるようにしてもよい。また、例えば、図８７（Ｂ）に示すように、リーチの種類にかかわらず、全てのリーチ（例えば、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＣ）について、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いものを、まとめて判定値２３０〜２５１の範囲に割り当てるようにしてもよい。さらに、例えば、図８７（Ｃ）に示すように、スーパーリーチのみ（例えば、スーパーリーチＡで擬似連を伴わない）の変動パターンとは別に、擬似連を伴うものであってその擬似連回数が多い変動パターンを、特定の変動パターンとして判定値２３０〜２５１の範囲に割り当てるようにしてもよい。
【０６２６】
なお、この実施の形態では、スーパーリーチとしてスーパーリーチＡとスーパーリーチＢの２種類のリーチを用いる場合を示しているが、実行可能なスーパーリーチの種類は２種類にかぎらず、３種類以上のスーパーリーチを実行可能に構成してもよい。例えば、図８７に示すようにスーパーリーチＡ，Ｂに加えてスーパーリーチＣを実行可能に構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、この実施の形態と同様の処理に従って、まず図９（Ａ），（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルや図１０（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルから、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４やスーパーＣＡ２−７を決定する。そして、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４やスーパーＣＡ２−７にそれぞれスーパーリーチＡ〜Ｃを伴う変動パターンが含まれるように構成し、決定した変動パターン種別にもとづいて、スーパーリーチＡ〜Ｃのいずれかを伴う変動パターンを決定するようにすればよい。
【０６２７】
また、この実施の形態によれば、大当りとすることに決定した場合には、大当りとしないことに決定した場合と比較して、高い割合でスーパーリーチを伴う変動パターンとする。例えば、図１０に示すように、はずれと決定した場合には、スーパーリーチに対して２３０〜２５１の狭い範囲にしか判定値が割り当てられていないのに対して、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当りと決定した場合には、スーパーリーチに対して１５０〜２５１または８０〜２５１の広い範囲にわたって判定値が割り当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われるときの大当り遊技状態への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【０６２８】
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンまたは非リーチの変動パターンとすることに決定する。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われないときであっても、ノーマルリーチを伴う可変表示が実行されて、大当り遊技状態になるかもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【０６２９】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン種別として、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別、またはスーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とすることに決定する。そして、演出図柄の可変表示パターン種別がスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別となると判定したときに、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなると判定する。そのため、変動パターン種別の振り分けを変更するだけで、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。
【０６３０】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０６３１】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０６３２】
なお、上記に示した実施の形態では、以下の（１）〜（１４）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０６３３】
（１）開始時特定遊技状態決定手段は、保留記憶手段に記憶された特定遊技状態決定用数値データが特定の判定値と合致することを条件に、特定遊技状態とすると決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６１において、図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値と合致するか否かを判定する）、始動時特定遊技状態判定手段は、保留記憶手段が記憶する特定遊技状態決定用数値データの中に特定の判定値と合致するものがあるか否かを判定することによって、特定遊技状態となるか否かを判定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２２０，Ｓ２２２において、図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値と合致するか否かを判定する）、特定遊技状態中予告演出実行手段は、始動時特定遊技状態判定結果コマンドで保留記憶手段が記憶する特定遊技状態決定用数値データの中に特定の判定値と合致するものがあると判定したことが示されていることを条件として、事前予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５０３の抽選許可判定において、図６１〜図６５に示すように、大当りと判定されたことを示すコマンドＣ４０１（Ｈ）〜Ｃ４０３（Ｈ）のいずれかを受信していることを条件として、大当り中予告の抽選を許可すると判定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させるために必要な場合にのみ特定遊技状態中予告演出実行手段による事前予告演出を実行できるようにすることができるので、無駄に特定遊技状態中予告演出実行手段による事前予告演出の実行に関する処理を行うことを防止することができる。
【０６３４】
（２）特定遊技状態中予告演出実行手段は、特定遊技状態中の所定のタイミング（例えば、ラウンド１０）で事前予告演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５００でＹと判定したときにステップＳ６５０１以降の処理を実行して大当り中予告演出を実行可能である）、演出制御手段は、特定遊技状態中の所定のタイミング以降に、保留記憶手段が記憶する特定遊技状態決定用数値データの中に特定の判定値と合致するものがあると判定したことが示されている始動時特定遊技状態判定結果コマンドを受信したときには、当該特定の判定値と合致すると判定された当該特定遊技状態決定用数値データにもとづく識別情報の可変表示が実行されるときに、特定遊技状態中予告演出実行手段によって実行される事前予告演出と共通の予告演出（例えば、大当り中共通予告演出）を実行する共通予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１０でＮのときステップＳ８０１４，Ｓ８０１５を実行し、その後、ステップＳ８１１２を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態中に特定遊技状態中予告演出実行手段による事前予告演出が実行されなかった場合であっても、特定遊技状態終了後に実行される識別情報の可変表示において事前予告演出と共通の予告演出が実行される場合を設けることができる。そのため、特定遊技状態中の演出とその特定遊技状態の終了後に実行される識別情報の可変表示との関連性を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【０６３５】
（３）開始時演出態様決定手段は、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された演出態様決定用数値データ（例えば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、変動パターン判定用乱数（ランダム３））と、複数種類の演出態様に対して判定値が設定された判定値テーブル（例えば、図１０に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）とを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様（例えば、変動パターン種別、変動パターン）を複数種類の演出態様のうちから決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８１〜Ｓ１０２を実行する部分）、始動時演出態様判定手段は、始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された演出態様決定用数値データと判定値とを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様が複数種類の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン種別、変動パターン）となるか否かを判定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３２を実行する部分）、可変表示中予告演出実行手段は、始動時演出態様判定手段によって特定の演出態様となると判定されたときに、送信された始動時演出態様判定結果コマンドにもとづいて、当該特定の演出態様となると判定された識別情報の可変表示が実行される以前に開始される識別情報の可変表示において事前予告演出（例えば、連続予告演出）を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０８を実行することによって、図６９〜図７２に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）、判定値テーブルは、特定の演出態様に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が設定され、特定の演出態様以外の演出態様に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定されている（例えば、図１０（Ａ），（Ｂ）および図８２に示すように、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）に対して２３０〜２５１の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定の演出態様となると判定したことにもとづき可変表示中予告演出実行手段による事前予告演出を実行する場合に、保留記憶手段が記憶する保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に従って可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０６３６】
（４）遊技制御手段は、特定遊技状態に制御されているときに、所定の特定遊技状態中コマンド（例えば、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド）を送信する特定遊技状態中コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５の処理を実行してラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを送信する部分）を含み、演出制御手段は、始動時コマンド送信手段によって送信された始動時特定遊技状態判定結果コマンドの内容を所定の上限数（例えば、第１保留記憶数と第２保留記憶数との上限数４の合計である８）を限度に記憶する判定結果コマンド記憶手段（例えば、入賞時判定結果記憶バッファ）と、特定遊技状態中コマンド送信手段によって特定遊技状態中コマンドが送信されたときに、判定結果コマンド記憶手段が記憶する始動時特定遊技状態判定結果コマンドの内容にもとづいて、事前予告演出を実行するか否かを決定する特定遊技状態中予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９０１でＹと判定するとともにステップＳ６５００でＹと判定したときにステップＳ６５０１〜Ｓ６５０９の処理を実行して大当り中予告演出の実行有無や演出態様を決定する部分）と、を含み、特定遊技状態中予告演出実行手段は、特定遊技状態中予告演出決定手段によって事前予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、事前予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５０１〜Ｓ６５０９の決定結果に従って、ステップＳ３９０９で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択して、ステップＳ２９０４を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出制御手段は、特定遊技状態中コマンドが送信されたときにのみ特定遊技状態中予告演出実行手段による事前予告演出を実行するか否かの判定を行えば、事前予告演出を実行することができる。そのため、特定遊技状態判定結果コマンドが送信されるごとに特定遊技状態中予告演出実行手段による事前予告演出を実行するか否かの判定を行う必要をなくすことができ、事前予告演出を実行するための処理負担を軽減することができる。
【０６３７】
（５）開始時演出態様決定手段は、保留記憶手段に記憶された演出態様決定用数値データが所定の判定値と合致することを条件に、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を、通常の演出態様と比較して特定遊技状態となる可能性が高いことを示唆する所定演出態様（例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン種別、変動パターン）にすると決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８１〜Ｓ１０２を実行して、スーパーリーチを伴う変動パターン種別、変動パターンを決定する）、演出実行制御手段は、開始時演出態様決定手段による決定結果にもとづいて、所定演出態様で識別情報の可変表示に対応した演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８０２０で変動パターンに応じたプロセスデータを選択してステップＳ８０２２，Ｓ８１０５を実行する）、可変表示中予告演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する演出態様決定用数値データの中に、始動時演出態様判定手段による判定の対象となった演出態様決定用数値データ以外に、所定の判定値と合致するものがないことを条件として、事前予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０１２の処理において、図４３に示すように、「非リーチはずれ」と判定されたことを示すコマンドＣ６００（Ｈ）のみを受信していることを条件として、連続予告演出を実行することに決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示中予告演出実行手段による事前予告演出の実行中に所定演出態様の識別情報の可変表示が割り込んで実行されることによって事前予告演出が認識しにくくなる事態を防止することができ、遊技に対する興趣が低下してしまう事態を防止することができる。
【０６３８】
（６）特定遊技状態中予告演出決定手段は、保留記憶手段が記憶する特定遊技状態決定用数値データの中に、始動時判定手段によって第２特定遊技状態となると判定されたものがあることを条件として、特定遊技状態中予告演出を実行すると決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５０３の抽選許可判定において、図６１〜図６５に示すように、大当りと判定されたことを示すコマンドＣ４０１（Ｈ）〜Ｃ４０３（Ｈ）のいずれかを受信していることを条件として、大当り中予告の抽選を許可すると判定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させるために必要な場合にのみ特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行できるようにすることができるので、無駄に特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出の実行に関する処理を行うことを防止することができる。
【０６３９】
（７）開始時演出態様決定手段は、保留記憶手段に記憶された演出態様決定用数値データが所定の判定値と合致することを条件に、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を、通常の演出態様と比較して特定遊技状態となる可能性が高いことを示唆する所定演出態様（例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン種別、変動パターン）にすると決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８１〜Ｓ１０２を実行して、スーパーリーチを伴う変動パターン種別、変動パターンを決定する）、演出実行制御手段は、開始時演出態様決定手段による決定結果にもとづいて、所定演出態様で識別情報の可変表示に対応した演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８０２０で変動パターンに応じたプロセスデータを選択してステップＳ８０２２，Ｓ８１０５を実行する）、可変表示中予告演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する演出態様決定用数値データの中に、始動時演出態様判定手段による判定の対象となった演出態様決定用数値データ以外に、所定の判定値と合致するものがないことを条件として、可変表示中予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０１２の処理において、図４３に示すように、「非リーチはずれ」と判定されたことを示すコマンドＣ６００（Ｈ）のみを受信していることを条件として、連続予告演出を実行することに決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示中予告演出実行手段による可変表示中予告演出の実行中に所定演出態様の識別情報の可変表示が割り込んで実行されることによって可変表示中予告演出が認識しにくくなる事態を防止することができ、遊技に対する興趣が低下してしまう事態を防止することができる。
【０６４０】
（８）特定遊技状態中予告演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する特定遊技状態決定用数値データの中に、始動時判定手段によって第１特定遊技状態となると判定されたものがある場合には、特定遊技状態中予告演出を実行しないと決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５０３の抽選許可判定において、図６１〜図６５に示すように、突然確変大当りと判定されたことを示すコマンドＣ４０４（Ｈ）を受信している場合には、大当り中予告の抽選を許可しないと判定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技価値の高い第２特定遊技状態となる識別情報の可変表示に対する特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行したにもかかわらず、第２特定遊技状態となるまでの間に遊技価値の低い第１特定遊技状態が割り込んで、第２特定遊技状態となるまでの時間が間延びしてしまうことを防止し、遊技に対する興趣が低下することを防止することができる。
【０６４１】
（９）特定遊技状態中予告演出実行手段は、特定遊技状態中の所定のタイミング（例えば、ラウンド１０）で特定遊技状態中予告演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５００でＹと判定したときにステップＳ６５０１以降の処理を実行して大当り中予告演出を実行可能である）、演出制御手段は、特定遊技状態中の所定のタイミング以降に、始動時判定手段によって第２特定遊技状態となると判定されたときには、当該第２特定遊技状態となると判定された識別情報の可変表示が実行されるときに、特定遊技状態中予告演出実行手段によって実行される特定遊技状態中予告演出と共通の予告演出（例えば、大当り中共通予告演出）を実行する共通予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１０でＮのときステップＳ８０１４，Ｓ８０１５を実行し、その後、ステップＳ８１１２を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態中に特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出が実行されなかった場合であっても、特定遊技状態終了後に実行される識別情報の可変表示において特定遊技状態中予告演出と共通の予告演出が実行される場合を設けることができる。そのため、特定遊技状態中の演出とその特定遊技状態の終了後に実行される識別情報の可変表示との関連性を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【０６４２】
（１０）遊技制御手段は、開始時決定手段による決定以前に、始動時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンド（例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する始動時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂを実行する部分）と、特定遊技状態に制御されているときに、所定の特定遊技状態中コマンド（例えば、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド）を送信する特定遊技状態中コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５の処理を実行してラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンドを送信する部分）と、を含み、演出制御手段は、始動時コマンド送信手段によって送信された判定結果コマンドの内容を所定の上限数（例えば、第１保留記憶数と第２保留記憶数との上限数４の合計である８）を限度に記憶する判定結果コマンド記憶手段（例えば、入賞時判定結果記憶バッファ）と、を含み、特定遊技状態中予告演出決定手段は、特定遊技状態中コマンド送信手段によって特定遊技状態中コマンドが送信されたときに、判定結果コマンド記憶手段が記憶する判定結果コマンドの内容にもとづいて、特定遊技状態中予告演出を実行するか否かを決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９０１でＹと判定するとともにステップＳ６５００でＹと判定したときにステップＳ６５０１〜Ｓ６５０９の処理を実行して大当り中予告演出の実行有無や演出態様を決定する部分）、特定遊技状態中予告演出実行手段は、特定遊技状態中予告演出決定手段によって特定遊技状態中予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、特定遊技状態中予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５０１〜Ｓ６５０９の決定結果に従って、ステップＳ３９０９で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択して、ステップＳ２９０４を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出制御手段は、特定遊技状態中コマンドが送信されたときにのみ特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行するか否かの判定を行えば、特定遊技状態中予告演出を実行することができる。そのため、判定結果コマンドが送信されるごとに特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行するか否かの判定を行う必要をなくすことができ、特定遊技状態中予告演出を実行するための処理負担を軽減することができる。
【０６４３】
（１１）演出制御手段は、事前予告演出以外の予告演出（例えば、ステップアップ予告やミニキャラ予告など）を実行可能な予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００４で設定した予告演出に応じたプロセスデータをステップＳ８０２０で選択してステップＳ８０２２，Ｓ８１０５を実行する部分）と、特定遊技状態を終了した後、所定数分の識別情報の可変表示を終了するまでの間、予告演出実行手段による予告演出の実行を禁止する予告演出禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００８でＹと判定したときにステップＳ８００９を実行して予告演出を制限する部分）と、を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出の予告対象となった識別情報の可変表示が開始される可能性がある期間に、事前予告演出以外の予告演出も実行されないようにすることができる。従って、いずれの識別情報の可変表示に対する事前予告演出を実行したのかより認識しやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６４４】
（１２）開始時決定手段は、保留記憶手段に記憶された特定遊技状態決定用数値データが特定の判定値と合致することを条件に、特定遊技状態とすると決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６１において、図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値と合致するか否かを判定する）、特定遊技状態中予告演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する特定遊技状態決定用数値データの中に、始動時判定手段によって特定の判定値と合致すると判定されたものがあることを条件として、特定遊技状態中予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５０３の抽選許可判定において、図６１〜図６５に示すように、大当りと判定されたことを示すコマンドＣ４０１（Ｈ）〜Ｃ４０３（Ｈ）のいずれかを受信していることを条件として、大当り中予告の抽選を許可すると判定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させるために必要な場合にのみ特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行できるようにすることができるので、無駄に特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出の実行に関する処理を行うことを防止することができる。
【０６４５】
（１３）特定遊技状態中予告演出実行手段は、特定遊技状態中の所定のタイミング（例えば、ラウンド１０）で特定遊技状態中予告演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５００でＹと判定したときにステップＳ６５０１以降の処理を実行して大当り中予告演出を実行可能である）、演出制御手段は、特定遊技状態中の所定のタイミング以降に、始動時判定手段によって特定の判定値と合致すると判定されたときには、当該特定の判定値と合致すると判定された当該特定遊技状態決定用数値データにもとづく識別情報の可変表示が実行されるときに、特定遊技状態中予告演出実行手段によって実行される特定遊技状態中予告演出と共通の予告演出（例えば、大当り中共通予告演出）を実行する共通予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１０でＮのときステップＳ８０１４，Ｓ８０１５を実行し、その後、ステップＳ８１１２を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態中に特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出が実行されなかった場合であっても、特定遊技状態終了後に実行される識別情報の可変表示において特定遊技状態中予告演出と共通の予告演出が実行される場合を設けることができる。そのため、特定遊技状態中の演出とその特定遊技状態の終了後に実行される識別情報の可変表示との関連性を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【０６４６】
（１４）開始時演出態様決定手段は、保留記憶手段に記憶された演出態様決定用数値データが所定の判定値と合致することを条件に、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を、通常の演出態様と比較して特定遊技状態となる可能性が高いことを示唆する所定演出態様（例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン種別、変動パターン）にすると決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８１〜Ｓ１０２を実行して、スーパーリーチを伴う変動パターン種別、変動パターンを決定する）、演出実行制御手段は、開始時演出態様決定手段による決定結果にもとづいて、所定演出態様で識別情報の可変表示に対応した演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８０２０で変動パターンに応じたプロセスデータを選択してステップＳ８０２２，Ｓ８１０５を実行する）、可変表示中予告演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する演出態様決定用数値データの中に、始動時演出態様判定手段による判定の対象となった演出態様決定用数値データ以外に、所定の判定値と合致するものがないことを条件として、可変表示中予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０１２の処理において、図４３に示すように、「非リーチはずれ」と判定されたことを示すコマンドＣ６００（Ｈ）のみを受信していることを条件として、連続予告演出を実行することに決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示中予告演出実行手段による可変表示中予告演出の実行中に所定演出態様の識別情報の可変表示が割り込んで実行されることによって可変表示中予告演出が認識しにくくなる事態を防止することができ、遊技に対する興趣が低下してしまう事態を防止することができる。
【産業上の利用可能性】
【０６４７】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備え、可変表示部において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態となる遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０６４８】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
１１０  フラッシュ用ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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