(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域内の略中央に配置された画像表示手段と、
該画像表示手段よりも前側に位置するように前記遊技盤に装着された前構造体とを備えた弾球遊技機において、
前記前構造体は、
遊技球を転動させる転動部と、
該転動部から前記画像表示手段側への遊技球の進入を阻止する透性を有する阻止部材と、
複数の光源を有する基板とを備え、
前記基板は、
前記転動部及び前記阻止部材の下方側に配置されると共に、
第１条件の成立を契機として前記転動部を下方側から照明する第１の光源と、
第２条件の成立を契機として前記阻止部材を下方側から照明する第２の光源とを備え、
前記阻止部材は、
遊技者が視認可能な表示面に所定の情報及び／又は所定の模様が形成された表示部を備え、
前記表示部は前記第１光源からの光により発光可能である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤の前側にガイドレールで取り囲まれた遊技領域が設けられており、液晶ディスプレイ等の画像表示手段を配したセンターケースが遊技領域の略中央箇所に配置され、各種入賞手段や、発光手段等を配した装飾手段等がそのセンターケースの周囲に配置されている。また、センターケースは、遊技領域を流下する遊技球が進入可能なワープ入口と、このワープ入口に進入した遊技球を当該センターケースの内側へ導くワープ通路と、このワープ通路を流通した遊技球が左右方向に揺動した後にセンターケースよりも下側の遊技領域内へ放出可能なステージとを備えている。また、センターケースにおけるステージよりも奥側位置には、例えば液晶表示手段の表示画面が配設されており、この液晶表示手段の表示画面とステージとの間に透明区画部材を配設することで、ステージ上の遊技球が表示画面に衝突することを防止している（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２３２９０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、この種の弾球遊技機では、透明区画部材は、ステージとその奥側の表示画面とを区画し、正面視で表示画面の一部に重なるように配設されているので、当該透明区画部材に装飾を施す（例えば、透明区画部材の所定箇所に、装飾部を加工形成したり、装飾シールを貼り付けたりする）と、かかる装飾によって表示画面の一部が隠れて見えないあるいは見え難くなってしまうことから当該透明区画部材に装飾を施すことができない。よって、ステージとその奥側の表示画面との間には透明区画部材が配設されているだけで、何の飾り気も無く殺風景であるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、装飾性に優れた透明区画部材を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技盤の遊技領域内の略中央に配置された画像表示手段と、該画像表示手段よりも前側に位置するように前記遊技盤に装着された前構造体とを備えた弾球遊技機において、前記前構造体は、遊技球を転動させる転動部と、該転動部から前記画像表示手段側への遊技球の進入を阻止する透性を有する阻止部材と、複数の光源を有する基板とを備え、前記基板は、前記転動部及び前記阻止部材の下方側に配置されると共に、第１条件の成立を契機として前記転動部を下方側から照明する第１の光源と、第２条件の成立を契機として前記阻止部材を下方側から照明する第２の光源とを備え、前記阻止部材は、遊技者が視認可能な表示面に所定の情報及び／又は所定の模様が形成された表示部を備え、前記表示部は前記第１光源からの光により発光可能にしたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、装飾性に優れた弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】同パチンコ機の正面図である。
【図３】同じくパチンコ機のセンターケース箇所のＡ−Ａ線断面図である。
【図４】同じくセンターケース下部箇所のＢ−Ｂ線断面図である。
【図５】同じくセンターケース下部箇所のＣ−Ｃ線断面図である。
【図６】同じく透明区画部材及び装飾部品を示す概略斜視図である。
【図７】（ａ）は装飾部品の表カバーの背面図、（ｂ）はその裏カバーの正面図である。
【図８】同じく装飾部品の分解断面図である。
【図９】同じく装飾部品の分解斜視図である。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）はガラス板に対する各姿勢状態の非接触センサによって手の動きを検出する様子を示す概略斜視図である。
【図１１】（ａ）、（ｂ）は各姿勢状態の非接触センサを示す概略斜視図である。
【図１２】同じく非接触センサに関する制御系のブロック図である。
【図１３】同じくセンサ演出制御処理のフローチャートである。
【図１４】装飾部品の透明区画部材へのスライド装着を示す概略斜視図である。
【図１５】本発明の第２の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図１６】同じくパチンコ機のセンターケース箇所のＤ−Ｄ線断面斜視図である。
【図１７】同じくセンターケース箇所のＤ−Ｄ線断面図である。
【図１８】同じくセンターケース下部箇所のＥ−Ｅ線断面図である。
【図１９】同じくセンターケース下部箇所のＦ−Ｆ線断面図である。
【図２０】同じくセンターケース下部箇所の背面図である。
【図２１】同じく透明区画部材及び装飾部品の分解斜視図である。
【図２２】変形例のセンターケース下部箇所のＥ−Ｅ線断面図である。
【図２３】変形例のセンターケース箇所のＤ−Ｄ線断面斜視図である。
【図２４】変形例のセンターケース下部箇所のＦ−Ｆ線断面図である。
【図２５】変形例のセンターケース下部箇所のＥ−Ｅ線断面図である。
【図２６】変形例のセンターケース箇所のＤ−Ｄ線断面斜視図である。
【図２７】図２６の装飾部品の分解斜視図である。
【図２８】本発明の第３の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２９】同じくパチンコ機のセンターケース箇所のＧ−Ｇ線断面図である。
【図３０】同じくセンターケース下部箇所のＨ−Ｈ線断面図である。
【図３１】同じくセンターケース下部箇所のＩ−Ｉ線断面図である。
【図３２】同じく透明区画部材とＬＥＤ実装基板を示す側面図である。
【図３３】透明区画部材の非発光時と発光時の正面図である。
【図３４】変形例のセンターケース下部箇所のＨ−Ｈ線断面図である。
【図３５】（ａ）は変形例のセンターケース下部箇所の正面図、（ｂ）は表示形成部を示す図である。
【図３６】同じく第１，第２表示形成部における光の反射を示す斜視図である。
【図３７】変形例の透明区画部材及びＬＥＤ実装基板を示す側面図である。
【図３８】同じく第１〜第３透明導光板による発光表示を示す図である。
【図３９】変形例のセンターケースの正面図である。
【図４０】同じくセンターケース下部箇所の断面図である。
【図４１】（ａ）は表示形成部の正面図、（ｂ）は透明区画部材の分解斜視図である。
【図４２】変形例のセンターケース下部箇所の断面図である。
【図４３】変形例の透明区画部材とＬＥＤ実装基板を示す側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１４は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、このガラス扉４と前面板５とが前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１１】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１２】
ガラス扉４に設けられた窓孔８には例えば２枚のガラス板９（透明板）が嵌め込まれ、その後側には図２に示す遊技盤１１が前枠３に対して例えば前側から着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。なお、ガラス扉４の閉状態では、ガラス板９は、遊技盤１１の遊技領域１３に対して遊技球が流下可能な間隔（遊技球の直径よりも大きく遊技球２個分よりも小さい間隔）を空けて位置している。
【００１３】
センターケース１４は、図２，図３に示すように、遊技盤１１の前後方向に開口した装着孔１１ａ（開口部）に対して前側から着脱自在に装着される前構造体２１と、液晶式その他の画像表示手段２２が装着され且つ前構造体２１に対応して遊技盤１１の裏側に着脱自在に装着される後構造体２３とを備えている。
【００１４】
前構造体２１は、装着孔１１ａに沿って配置される装飾枠２４と、この装飾枠２４の下部側に沿って左右方向に配置され且つ入球口２５に入球してワープ通路２５ａを通って案内された遊技球を自由に転動させて前側に落下させるステージ２６（転動部）とを備え、装飾枠２４上に、普通図柄表示手段２７、特別図柄表示手段２８、普通保留個数表示手段２９等が設けられている。なお、普通図柄表示手段２７、特別図柄表示手段２８又は普通保留個数表示手段２９の少なくとも一つを、装飾枠２４ではなく、画像表示手段２２において画像表示するようにしても良い。
【００１５】
また、後構造体２３は、その後側に装着される画像表示手段２２の表示画面２２ａに対応する例えば矩形状の表示窓３１が形成された背壁部３２と、この背壁部３２の外縁側から前向きに延設された周壁部３３とを一体に備えている。なお、画像表示手段２２は、演出図柄表示手段３５と特別保留個数表示手段３６とを備えている。この特別保留個数表示手段３６を装飾枠２４に設けるようにしても良い。
【００１６】
画像表示手段２２は、図３及び図４に示すように、ステージ２６よりも奥側に位置する開口空間２３ａ（つまり、後構造体２３によって装着孔１１ａ後方に形成される開口空間２３ａ）を介して表示画面２２ａが視認可能に配設されている。
【００１７】
ところで、図２に示すように、普通図柄表示手段２７は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１８】
また、普通図柄表示手段２７の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２９がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１９】
特別図柄始動手段１６は、特別図柄表示手段２８による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下２つの特別始動口１６ａ，１６ｂを備え、センターケース１４の下側等に配置されている。上側の特別始動口１６ａは開閉手段等を有しない非作動式入賞口、下側の特別始動口１６ｂは開閉手段３８により開閉可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２７の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段３８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２０】
特別図柄表示手段２８は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄（遊技図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１６の特別始動口１６ａ，１６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口１６ａ，１６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２１】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２２】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３６が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
演出図柄表示手段３５は、例えば特別図柄表示手段２８による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２２の表示画面２２ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１６の特別始動口１６ａ，１６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２４】
特別保留個数表示手段３６は、特別保留個数を報知するもので、表示画面２２ａ上の所定箇所に特別保留個数分のシンボルを表示するようになっている。
【００２５】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３９を備えた作動式入賞手段で、特別図柄表示手段２８の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板３９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２６】
また、図３〜図５に示すように、前構造体２１は、そのステージ２６の奥側端部箇所に位置するように透明区画部材４０が取り付けられている。この透明区画部材４０は、ステージ２６を転動する遊技球が当該ステージ２６よりも奥側に進入することを阻止するように当該ステージ２６とそれよりも奥側とを区画するものである。つまり、透明区画部材４０は、ステージ２６を転動する遊技球が開口空間２３ａに進入することを阻止するようにステージ２６と開口空間２３ａとを区画している。例えば、透明区画部材４０は、正面視で横長の略五角形（図５参照）で平面視及び側面視で薄板状（図３、図４参照）とした透明板状部材（例えば透明樹脂成型品）としている。透明区画部材４０は、図３及び図５に示すように、正面視でその両端箇所にそれぞれ貫通孔４０ａが形成されており、各貫通孔４０ａを、前構造体２１の背面箇所に突出形成された２個の取付ボス２１ａに合わせた状態で、この貫通孔４０ａにネジを挿入して取付ボス２１ａに螺入することで、透明区画部材４０が前構造体２１にネジ止め固定されている。
【００２７】
また、透明区画部材４０の上端は、図４に示すように、表示窓３１よりも僅かに高い位置としているが、表示窓３１と同じ又はそれよりも低い高さとしても良いし、表示画面２２ａの全面を覆う高さとしても良い。また、透明区画部材４０を半透明としても良い。
【００２８】
透明区画部材４０は、正面視で横幅方向の中央で且つ上部箇所に、装飾部品４３（装飾物、電気部品に相当）を取り付けるための取付孔４２（支持部に相当）を備えている。この取付孔４２は、装飾部品４３の少なくとも一部が透明区画部材４０の前側に位置する状態で当該装飾部品４３を支持するためのものであり、装飾部品４３における頭部４４の前側箇所が挿入可能な大きさとしている。
【００２９】
装飾部品４３は、例えば、遊技盤１１の外観又は表示画面２２ａの表示内容に対応するデザインが施された有色の樹脂成型品であり、前後方向に所定の厚み（図４に示すようにステージ２６の奥行きの２倍程度の厚み）を有するものである。
【００３０】
装飾部品４３は、図４〜図８に示すように、外観的印象の観点から見れば、透明区画部材４０の取付孔４２から前方に一部が突出した形状である頭部４４と、この頭部４４における透明区画部材４０よりも奥側箇所から下方に延出した形状で透明区画部材４０の背面側に位置する胴部４５とに大別される。頭部４４には、遊技者の動きを検出する非接触センサ５０（例えば、光学式の非接触センサ）が収納され、胴部４５には、磁石などの近接を検出する磁気センサ５５が収納されている。
【００３１】
具体的には、装飾部品４３は、図７〜図９に示すように、その外形前側を構成する表カバー４６（第１部材、前側部材に相当）と、その外形後側を構成する裏カバー４７（第２部材、後側部材に相当）と、この表カバー４６及び裏カバー４７（外形部材に相当）を組み合わせることで形成される内部空間の上部箇所に収納される非接触センサ５０と、当該収納空間の下部箇所に収納される磁気センサ５５とを備えている。
【００３２】
表カバー４６は、その内側（裏カバー４７と対向する側）において、頭部４４箇所に、非接触センサ５０を下向き傾斜姿勢で収容する第１収容部４８（被載置部に相当）を備え、胴部４５箇所に、磁気センサ５５を起立姿勢で収容する第２収容部４９を備えている。表カバー４６の第１収容部４８に非接触センサ５０が収納された状態では、そのセンサ面５２が図４及び図６に示すように面一となっている。また、第２収容部４９は、磁気センサ５５の前方への移動を規制する前側リブ４９ａと、磁気センサ５５の左方向への移動を規制する左側リブ４９ｂと、磁気センサ５５の下方向への移動を規制する下側リブ４９ｃと、磁気センサ５５の上方向への移動を規制する上側リブ４９ｄと、磁気センサ５５の右方向への移動を規制するために当該磁気センサ５５の右上の角取り隅部に当接（あるいは近接）する、上側リブ４９ｄの右端が下り屈折した屈折部４９ｅと、を備えている。
【００３３】
裏カバー４７は、その内側（表カバー４６と対向する側）において、頭部４４箇所に、下向き傾斜姿勢の非接触センサ５０の背後箇所に当接（あるいは近接）することで非接触センサ５０の後方への移動を規制する３個のリブ４７ａ（規制部に相当）を備え、胴部４５箇所に、磁気センサ５５の背後箇所に当接（あるいは近接）することで磁気センサ５５の後方への移動を規制する壁部４７ｂを備えている。
【００３４】
磁気センサ５５は、例えば磁石などの磁力発生手段の近接を検出するためのものである。具体的には、不正行為者が磁力発生手段（不正具）をガラス板９越しにステージ２６に近接させて、ステージ２６上を転動する遊技球を不正経路で流下させて特別図柄始動手段１６（あるいは普通入賞手段１８など）に不正に入賞させるという不正行為が考えられるため、磁気センサ５５は、不正に磁力発生手段（不正具）がステージ２６に近接されると、これを検出する。パチンコ機は、磁気センサ５５による検出に基づいて、報知ランプを点灯させたり、報知音を出力したり、遊技ホールのホールコンピュータに通報したり、特別利益状態を発生不可としたり、遊技球を発射不可としたりすること等で不正行為の低減を図っている。
【００３５】
非接触センサ５０は、投光部５２ａ及び受光部５２ｂが横並びに配設されたセンサ面５２を備え、投光部５２ａから投射した光の反射光を受光部５２ｂで受光することにより一定の検出可能範囲内に存在する物体を検出可能な反射型のモーションセンサである。この実施形態では、非接触センサ５０として、赤外線を送受信するタイプを採用しているが、可視光やそれら以外の周波数の電波を送受信するタイプを採用しても良い。
【００３６】
図４及び図１０（ａ）に示すように、非接触センサ５０は、そのセンサ面５２の横方向（投光部５２ａ及び受光部５２ｂの横並び方向）が遊技盤１１の前方のガラス板９に対して平行であり、且つ、このセンサ面５２の縦方向（前記横並び方向とは直交する方向）がガラス板９に対して非平行として当該センサ面５２を傾斜姿勢に配設されている。非接触センサ５０は、遊技盤１１の正面視において、表示画面２２ａの近傍箇所（あるいは表示画面２２ａと重なる箇所）に配設されている。
【００３７】
非接触センサ５０は、図４に示すように、ガラス板９において表示画面２２ａが投影される表示画面投影領域Ｅ１以外の所定領域（この実施形態では表示画面投影領域Ｅ１の下部領域）に、センサ面５２が投影されるセンサ面投影領域Ｅ２を設定するように透明区画部材４０に配設されている。
【００３８】
表カバー４６は、その内側（裏カバー４７と対向する側）の左上と右下の２箇所に、先端面にネジ穴４６ｂが形成されたボス４６ａをそれぞれ備えている。また、裏カバー４７は、その内側（表カバー４６と対向する側）の右上と左下の２箇所にボス４６ａが挿入される穴部４７ｃをそれぞれ備えている。そして、表カバー４６の第１収容部４８及び第２収容部４９に非接触センサ５０及び磁気センサ５５を位置させた状態で、表カバー４６のボス４６ａを裏カバー４７の穴部４７ｃに挿入するようにして表カバー４６と裏カバー４７とを組み合わせた状態とし、裏カバー４７の穴部４７ｃに形成された貫通孔４７ｄに当該裏カバー４７の背面側からネジを挿入して表カバー４６のボス４６ａの先端面のネジ穴４６ｂに螺入することで、表カバー４６と裏カバー４７とが固定される。
【００３９】
図４に示すように、装飾部品４３の胴部４５の底側箇所には、非接触センサ５０の配線５３及び磁気センサ５５の配線５６が通る配線口４５ａが形成されている。装飾部品４３の配線口４５ａは、ステージ２６の背後に位置する箇所に位置しているので、配線口４５ａから出た配線５３，５６はステージ２６に隠れて遊技者から見えないようになっている。
【００４０】
図２から図４に示すように、装飾部品４３の頭部４４には、透明区画部材４０における取付孔４２の前側周縁箇所の一部に係止する係止部４４ａが形成されている。係止部４４ａは、図６に示すように、側面視で前側から後側に向かうに連れて上り勾配とした三角形状の突起としている。なお、係止部４４ａは、弾性変形しない（あるいは弾性変形し難い）ものを採用しているが、弾性変形するものを採用しても良い。
【００４１】
装飾部品４３の胴部４５の下部の両端箇所には、装飾枠２４の背後箇所にネジ止めするための貫通孔４６ｃが形成されている。
【００４２】
ここで装飾部品４３の透明区画部材４０への取り付け手順について説明する。装飾部品４３を斜め下向き姿勢（傾斜姿勢）とした状態で頭部４４の係止部４４ａが透明区画部材４０の前側に位置するように当該頭部４４の前側箇所を取付孔４２に挿入し、その後に当該装飾部品４３を起立姿勢（取付姿勢）に変更することで、図４に示すように係止部４４ａが取付孔４２の前側周縁部の一部に当接（あるいは近接）した仮取付状態となる。このように仮取付状態では、頭部４４が取付孔４２に支持されるとともに、装飾部品４３の起立姿勢のままで当該頭部４４が取付孔４２から抜け出ることが係止部４４ａで規制されているので、作業者が装飾部品４３から手を離しても、装飾部品４３が透明区画部材４０から脱落することがないことから、この後に行われる装飾部品４３のネジ止め作業がやり易い。つまり、装飾部品４３を手で支えることなく当該装飾部品４３を装飾枠２４の取付ボス２４ａにネジ止めできる。
【００４３】
具体的には、装飾部品４３の胴部４５の下部箇所に形成された貫通孔４６ｃにネジを挿入し、図５に示すように装飾枠２４の背後箇所に形成された取付ボス２４ａに螺入することで、装飾部品４３の下部箇所が装飾枠２４の背後箇所に固定される。よって、装飾部品４３の頭部４４は係止部４４ａによって透明区画部材４０の取付孔４２から抜けることが規制され、当該装飾部品４３の下部箇所が装飾枠２４の背後箇所に固定された状態で、装飾部品４３が透明区画部材４０に取り付けられている。なお、装飾部品４３を取り外す場合には、上記取り付け作業の逆の手順を行えば良い。
【００４４】
また、装飾部品４３を透明区画部材４０に取り付けた取付姿勢（例えば起立姿勢）に対して斜め上向き傾斜姿勢、左向き傾斜姿勢又は右向き傾斜姿勢で装飾部品４３の一部を取付孔４２に挿入し、その傾斜姿勢の装飾部品４３を取付姿勢にすることで、取付姿勢のままでは装飾部品４３が取付孔４２から外れないようにしても良い。
【００４５】
図４及び図５に示すように、装飾部品４３は、センサ面５２がステージ２６の上方で且つ透明区画部材４０よりも手前に位置するように当該透明区画部材４０に配設されている。また、装飾部品４３の頭部４４であって透明区画部材４０の前側に位置する部位である前側箇所と、当該前側箇所の下方に位置するステージ２６との距離は、遊技球の直径よりも大きくなっている。
【００４６】
また、図３〜図５に示すように、透明区画部材４０の取付孔４２に装飾部品４３の頭部４４を挿入した状態では、透明区画部材４０の取付孔４２と装飾部品４３との隙間は遊技球の直径よりも十分に小さくなっており僅かである。
【００４７】
また、図４に示すように、装飾部品４３を透明区画部材４０に取り付けた状態では、例えば背壁部３２の前側で且つ表示窓３１の下側に、装飾部品４３の胴部４５及び頭部４４の後側が位置している。
【００４８】
なお、非接触センサ５０の前側にはガラス扉４のガラス板９が存在するため、ガラス板９の前側一定範囲に存在する物体（遊技者の手指等）が検出可能となるように非接触センサ５０の検出可能範囲が設定されている。
【００４９】
図１２は非接触センサ５０に関する制御系のブロック図である。センサ演出制御手段７１は、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板７２からのコマンドに基づいて各種演出手段を制御する演出制御基板７３に設けられている。
【００５０】
センサ演出制御手段７１は、非接触センサ５０による検出結果を利用するセンサ演出を制御するもので、音声・表示制御手段７５、検出判定手段７６、特定演出実行手段７７等を備え、図１３に示すセンサ演出制御処理を実行するように構成されている。
【００５１】
このセンサ演出制御処理では、まず主制御基板７２からのセンサ演出開始コマンドの受信状態の監視が行われる（Ｓ１）。なお、主制御基板７２からのセンサ演出開始コマンドは、特別図柄表示手段２８の変動表示中、特別利益状態中等の所定のタイミングで、例えばセンサ演出を行うか否かの抽選結果等に基づいて送信されるようになっている。
【００５２】
主制御基板７２からセンサ演出開始コマンドを受信すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、センサ演出期間が開始される。
【００５３】
そして、音声・表示制御手段７５の制御により、音声、画像等を用いて遊技者に所定動作を促すための出力が行われる（Ｓ２）。例えばセンサ演出の内容がゲームの場合、画像表示手段２２にセンサ演出を表示するセンサ演出表示手段３７に、例えば遊技者に手をかざすことを示唆する画像が表示されると共に、スピーカ７８から「ステージに向けて手をかざして」等の音声が出力される。もちろん、センサ演出の内容は任意であって、ゲーム以外でも例えば遊技者に任意の選択入力をさせるものなどでもよく、その演出内容に応じて遊技者に所定動作を促すべく任意の画像や音声を出力すればよい。
【００５４】
そして、所定時間が経過してセンサ演出期間が終了するまで（Ｓ４）、検出判定手段７６により非接触センサ５０の状態が監視される（Ｓ３）。
【００５５】
続いて、検出判定手段７６により、センサ演出期間中に非接触センサ５０の検出結果が所定条件を満たしたか否かが判定される（Ｓ５）。例えば、センサ演出表示手段３７に表示された遊技者の動作を示唆する動作パターンと非接触センサ５０の検出履歴とが比較され、それらの一致度が一定以上であれば検出判定手段７６により所定条件が満たされたものと判定される。
【００５６】
検出判定手段７６により、センサ演出期間中に非接触センサ５０の検出結果が所定条件を満たしていないと判定された場合には（Ｓ５：Ｎｏ）、そのままセンサ演出開始コマンドの監視状態（Ｓ１）に移行するが、検出判定手段７６により所定条件が満たされたものと判定された場合には（Ｓ５：Ｙｅｓ）、特定演出実行手段７７により特定演出が実行され（Ｓ６）、その後にセンサ演出開始コマンドの監視状態（Ｓ１）に移行する。
【００５７】
ここで、特定演出は、例えば特別保留個数が１以上の場合にその各保留記憶の内容、即ち大当たり態様に対応するものであるか否か等を報知する演出、保留記憶中に大当たり態様に対応するものが存在するか否かを複数回の特別図柄変動にわたる連続予告により報知する演出、特別なリーチ演出を出現させる演出等、どのようなものでもよい。例えば図柄変動表示中の所定のタイミングでセンサ演出を行う場合、特定演出は当該変動の停止後の図柄が大当たりとなる場合と外れとなる場合とで異なる内容としてもよい。また、特別利益状態中の所定のタイミングでセンサ演出を行う場合、特別利益状態終了後に移行する遊技状態に応じて特定演出の内容を決定するようにしてもよい。
【００５８】
なお、この実施形態では、センサ演出の発生は主制御基板７２からのコマンドを条件としているが、センサ演出の発生は主制御基板７２からのコマンドを条件とせず、演出制御基板７３が独自にセンサ演出を行なう旨を所定の抽選により決定してもよい。
【００５９】
この実施形態では、遊技球が流下する遊技領域１３を前面側に設けた遊技盤１１と、遊技盤１１の所定箇所に位置し、遊技領域１３を流下する遊技球が進入して転動可能なステージ２６と、ステージ２６を転動する遊技球が当該ステージ２６よりも奥側に進入することを阻止するように当該ステージ２６とそれよりも奥側とを区画する透明区画部材４０と、前後方向に所定の厚みを有する装飾部品４３の少なくとも一部が透明区画部材４０の前側に位置する状態で当該装飾部品４３を支持する取付孔４２と、を備えているので、前後方向に所定の厚みを有する装飾部品４３の少なくとも一部が透明区画部材４０の前側に位置するように装飾部品４３を透明区画部材４０に支持することができ、前後方向に奥行き感のある装飾部品４３を配置することができ、装飾性に優れたパチンコ機を提供することができる。
【００６０】
また、装飾部品４３の部位とその下方のステージ２６との距離が遊技球の直径よりも大きいので、装飾部品４３の部位とステージ２６との間を遊技球が転動することができ、装飾部品４３によってステージ２６の転動範囲が狭くなることを防止できる。
【００６１】
また、装飾部品４３の所定箇所（頭部４４の前側）が透明区画部材４０の取付孔４２に挿入されて支持されるため、透明区画部材４０の前後にわたる大きさの装飾部品４３を当該透明区画部材４０に配置することができる。しかも、装飾部品４３は、透明区画部材４０に対して取付孔４２に挿入して支持されているので、透明区画部材４０に装飾部品４３を締結するネジを設ける必要がなく、ネジ止めによって透明区画部材４０及び装飾部品４３の美感が損なわれることもない。
【００６２】
また、取付孔４２における装飾部品４３と透明区画部材４０との隙間が遊技球の直径よりも小さいので、かかる隙間から遊技球が通過することを防止できる。
【００６３】
また、装飾部品４３の配線５３，５６は、表カバー４６及び裏カバー４７においてステージ２６に隠れて見えない箇所の配線口４５ａから外部に引き出されており、装飾部品４３の配線５３，５６を遊技者に見せないようにすることができ、装飾部品４３の美感を害することがない。
【００６４】
非接触センサ５０は、そのセンサ面５２の投光部５２ａ及び受光部５２ｂの並び方向が遊技盤１１の前方のガラス板９に対して平行であり、且つ、このセンサ面５２の前記並び方向とは直交する方向がガラス板９に対して非平行として当該センサ面５２を傾斜姿勢としているので、非接触センサ５０の投光部５２ａから出射された光が遊技盤１１の前方のガラス板９から反射されて、受光部５２ｂで受光することを低減でき、非接触センサ５０の誤検出を低減することができる。
【００６５】
また、非接触センサ５０は、遊技盤１１の正面視で表示画面２２ａの近傍箇所に配設されているので、非接触センサ５０の位置を遊技者に教示し易い。
【００６６】
また、非接触センサ５０を表カバー４６と裏カバー４７との間に挟持することで内部の収納空間に固定されているので、非接触センサ５０のネジ止めを不要とすることができ、部品点数を低減できる。
【００６７】
また、表カバー４６の内側箇所に、非接触センサ５０の前側が載置される第１収容部４８を備え、裏カバー４７の内側箇所に、第１収容部４８に位置された非接触センサ５０の後方側への移動を規制するリブ４７ａを備えているので、表カバー４６の内側箇所の第１収容部４８に非接触センサ５０の前側を載置させた後に、この表カバー４６に裏カバー４７を合わせることで、非接触センサ５０を表カバー４６及び裏カバー４７の収納空間に収納することができ、非接触センサ５０の表カバー４６への装着作業が容易である。また、非接触センサ５０の収納状態では、裏カバー４７のリブ４７ａにより、非接触センサ５０の後側への移動が規制されており、非接触センサ５０の前後方向のガタツキを低減して収納することができる。また、表カバー４６と裏カバー４７との境界箇所が装飾部品４３の側面側に位置し、装飾部品４３の前面側には形成されないため、美感を損なうことがないし、当該境界箇所に生じたバリが透明区画部材４０に当って装飾部品４３が取り付け難くなる問題も低減できる。
【００６８】
また、装飾部品４３は、磁気センサ５５を備えているので、不正行為者が遊技盤１１の前方のガラス板９におけるステージ２６に近い箇所に磁石を近づけて例えばステージ２６上の遊技球の転動を不正に操作した場合には、ステージ２６近くに配設されている装飾部品４３の磁気センサ５５によって、不正行為を検出することができる。よって、ステージ２６の遊技球を磁石で不正操作する不正行為を低減できる。
【００６９】
また、非接触センサ５０は、ガラス板９における表示画面２２ａが投影される表示画面投影領域Ｅ１以外の所定領域にセンサ面投影領域Ｅ２を設定するように、透明区画部材４０に配設されているので、遊技者がその手を非接触センサ５０に向けて動かすことでその動きを適切に検出することができるとともに、遊技者の手で表示画面２２ａを遮ることがなく、表示画面２２ａの表示演出が見難くなることを低減でき、面白みのある表示演出を見逃すおそれを低減できる。よって、非接触センサ５０で遊技者の動きを検出できるとともに画像表示手段２２の表示演出を見逃すことを低減できるパチンコ機を提供することができる。
【００７０】
また、非接触センサ５０を、遊技盤１１の正面視で表示画面２２ａから離れる方向であって、側面視でセンサ面５２をガラス板９において表示画面投影領域Ｅ１以外のセンサ面投影領域Ｅ２に向くように傾斜姿勢として透明区画部材４０に配設されているので、非接触センサ５０からの投射光がガラス板９及び表示画面２２ａによる反射で再帰することを低減できる。つまり、非接触センサ５０からの投射光がガラス板９で反射した反射光の行き先には表示画面２２ａが位置しておらず、当該表示画面２２ａで再び反射することが無いことから、投射光がセンサの受光部５２ｂに再帰することを低減できる。また、表示画面２２ａからの光がガラス板９で反射して非接触センサ５０で受光されることも低減できる。つまり、表示画面２２ａからの光がガラス板９で反射して非接触センサ５０に向かうことがあっても、センサ面５２は反射光方向に向いていない傾斜姿勢であるので、表示画面２２ａからの光を受光し難い。よって、画像表示手段２２の影響による非接触センサ５０（例えばモーションセンサ）の誤動作を低減できる弾球遊技機を提供することができる。
【００７１】
また、装飾部品４３は、センサ面５２以外を覆うようにして非接触センサ５０を内部に収納した状態で透明区画部材４０に配設されているので、透明区画部材４０に配設された装飾部品４３によって美的効果を奏することができ、遊技の興趣性を向上することができる。
【００７２】
また、この装飾部品４３は、非接触センサ５０のセンサ面５２がステージ２６の上方で且つ透明区画部材４０よりも手前に位置するように当該透明区画部材４０に配設されているので、ステージ２６上の遊技球に直接に投光することがなく、ステージ２６上の遊技球による誤検出を低減できる。
【００７３】
また、非接触センサ５０のセンサ面５２が透明区画部材４０よりも手前に位置しているので、装飾部品４３についての透明区画部材４０よりも奥側に位置する部分を低減できる。
【００７４】
また、装飾部品４３は透明区画部材４０に対して着脱自在であるので、非接触センサ５０の故障の場合に交換することができる。
【００７５】
また、非接触センサ５０のセンサ面５２を構成する投光部５２ａ及び受光部５２ｂの並び方向がガラス板９に対して平行で、且つ、当該センサ面５２をガラス板９に対して斜め向きとなるように非接触センサ５０を透明区画部材４０に配置しているので、非接触センサ５０の投光部５２ａから投光されてガラス板９で反射した反射光が受光部５２ｂに向かうことを低減でき、誤検出を低減できる。
【００７６】
なお、この実施形態では、非接触センサ５０は、図５に示すように遊技盤１１の正面視で表示画面２２ａから離れる下向き方向であって、図４に示すように遊技盤１１の側面視でセンサ面５２をガラス板９の表示画面投影領域Ｅ１の下方に位置するセンサ面投影領域Ｅ２に向くように下向き傾斜姿勢として透明区画部材４０に配設している（図１０（ａ）参照）ので、投光部５２ａから出射されてガラス板９で反射された反射光ＣＬを非接触センサ５０とは異なる方向に向けることができ、反射光ＣＬが受光部５２ｂで受光されることを低減できる。また、図１０（ｂ）に示すように、遊技盤１１の正面視で表示画面２２ａから離れる上向き方向であってガラス板９の表示画面投影領域Ｅ１の上方に位置するセンサ面投影領域Ｅ２に向くように上向き傾斜姿勢として透明区画部材４０に配設しても良く、前記と同様の効果を得ることができる。
【００７７】
また、図１０（ｃ）に示すように、遊技盤１１の平面視で表示画面２２ａから離れる下向き方向であってガラス板９の表示画面投影領域Ｅ１の下方に位置するセンサ面投影領域Ｅ２に向くように下向き傾斜姿勢として透明区画部材４０に配設しても良いし、図示を省略するが表示画面２２ａから離れる上向き方向であってガラス板９の表示画面投影領域Ｅ１の上方に位置するセンサ面投影領域Ｅ２に向くように上向き傾斜姿勢としても良い。  また、図１１（ｂ）に示すように、遊技盤１１の平面視で表示画面２２ａから離れる左向き方向であってガラス板９の表示画面投影領域Ｅ１の左方に位置するセンサ面投影領域Ｅ２に向くように左向き傾斜姿勢として透明区画部材４０に配設しても良いし、図示を省略するが表示画面２２ａから離れる右向き方向であってガラス板９の表示画面投影領域Ｅ１の右方に位置するセンサ面投影領域Ｅ２に向くように右向き傾斜姿勢としても良い。なお、これらの場合には以下のようにすることが好ましい。
【００７８】
つまり、図１０（ｃ）や図１１（ｂ）に示すように、非接触センサ５０のセンサ面５２を構成する投光部５２ａ及び受光部５２ｂの並び方向がガラス板９に対して非平行で、且つ、受光部５２ｂのガラス板９までの距離が投光部５２ａに比べて短くなるように当該非接触センサ５０を透明区画部材４０に傾斜配置することが好ましい。図１０（ｄ）や図１１（ａ）では、センサ面５２の投光部５２ａ及び受光部５２ｂの並び方向がガラス板９に対して非平行で、且つ、受光部５２ｂのガラス板９までの距離が投光部５２ａに比べて長くなっているため、投光部５２ａから投光された光がガラス板９で反射した反射光ＣＬが受光部５２ｂで受光されるおそれがあり、好ましくない。これに対して、図１０（ｃ）や図１１（ｂ）では、投光部５２ａから投光された光がガラス板９で反射しても受光部５２ｂに向かうことが低減されるので、誤検出を低減できる。
【００７９】
なお、この実施形態では、装飾部品４３の頭部４４を透明区画部材４０の取付孔４２に挿入係止しているが、図１４に示すように、装飾部品４３の所定箇所（例えば両側箇所）が挿入可能な大きさで透明区画部材４０に形成された切欠部４１に対して、装飾部品４３をスライド装着するようにしても良い。
【００８０】
具体的には、装飾部品４３の両側箇所には、当該側面の高さ方向に沿って長い凸部４５ｂがそれぞれ形成され、切欠部４１における対向する両切欠辺箇所には、当該切欠辺の高さ方向に沿って長く且つ凸部４５ｂが挿入可能な凹部４１ａが形成されている。装飾部品４３の凸部４５ｂを透明区画部材４０の切欠部４１の凹部４１ａにスライド挿入することで、装飾部品４３の胴部４５の前側下部に形成された段差部４５ｃが透明区画部材４０の切欠部４１の底辺部４１ｂに当接し、装飾部品４３が透明区画部材４０に載置された状態となり、装飾部品４３が透明区画部材４０の前後方向に外れることなく取り付けられる。なお、上記とは逆に、切欠部４１に凸部を、装飾部品４３に凹部を設けるようにしても良いし、これ以外のスライド装着を採用しても良い。
【００８１】
また、図１４に示すように、装飾部品４３の所定箇所、つまり、非接触センサ５０の投光部５２ａからの光がガラス板９に対して斜め方向に入射されて当該ガラス板９で反射された光が到来する箇所（図１４に二点鎖線で示す領域）に、光吸収体５７を備えるようにしてもよい。光吸収体５７としては、例えば、赤外線吸収フィルター、赤外線吸収シート、赤外線吸収塗料などが挙げられる。この場合には、非接触センサ５０の投光部５２ａから投光されてガラス板９で反射した反射光が装飾部品４３の光吸収体５７で吸収され、受光部５２ｂに向かうことを低減できる。よって、非接触センサ５０への再帰光を低減し、誤検出を低減できる。
【００８２】
また、装飾部品４３の頭部４４における下部箇所に、透明区画部材４０の上端部が挿入される切欠部（図示省略）を形成し、当該切欠部（図示省略）に透明区画部材４０の上端部を挿入して装飾部品４３を透明区画部材４０に支持するものとしても良い。
【００８３】
次に、図１５〜図２７を用いて本発明の第２の実施形態を例示する。図１５及び図１６に示すように、この第２の実施形態では、透明区画部材４０の前側に装飾部品６０を取り付ける取付部４２Ａを備え、図１５及び図１８に示すように、透明区画部材４０の後側の収納空間に可動部材５８が収納されたものである。他の構成は第１の実施形態と同様である。
【００８４】
可動部材５８は、正面視において、図１５に破線で示すようにその全体が透明区画部材４０の背後に位置する登場前状態（収納状態）と、図１５に二点鎖線で示すようにその先端側部位５９が画像表示手段２２の表示画面２２ａに位置する登場状態とに、回動変位可能となっている。なお、可動部材５８としては図１５に示す形状以外の形状や、直線変位、複数段階変位（Ｌ字状の２段階変位や、コノ字状の３段階変位など）、回転変位、各種のリンク機構による変位など、種々の形状や機構などを採用しても良いし、複数個の可動部材５８が登場するようにしても良い。
【００８５】
第２の実施形態では、透明区画部材４０は、図１９に示すように、正面視でその両端箇所にそれぞれ貫通孔４０ａが形成されており、図１７に示すように、各貫通孔４０ａを、後構造体２３の正面箇所に突出形成された２個の取付ボス２３ｂに合わせた状態で、この貫通孔４０ａにネジ８６を挿入して取付ボス２１ａに螺入することで、透明区画部材４０が後構造体２３にネジ止め固定されている。
【００８６】
透明区画部材４０の上端には、図１６に示すように、画像表示手段２２の方に向けて折れ曲がって延出した延出部４０ｂを備えている。延出部４０ｂは、図１８に示すように、その上面を前側に傾斜しているので、遊技球が乗り上げたときに前側に落下するようにすることができる。延出部４０ｂは、例えば、透明区画部材４０の端部（本実施例では上端）で装飾部品６０の上辺に沿って且つ当該上辺よりも長い範囲箇所にわたって形成されている。透明区画部材４０に延出部４０ｂを採用することで、透明区画部材４０の強度を向上させることができ、当該透明区画部材４０の前側に装飾部品６０を取り付けた場合でも、透明区画部材４０の変形を低減できる。また、透明区画部材４０に延出部４０ｂを設けることで、透明区画部材４０の背後空間や可動部材５８に不正行為者が不正具を進入させ難くできる。なお、延出部４０ｂは、透明区画部材４０の端部（上端、下端、左端又は右端の少なくとも一つ）で装飾部品６０に沿って形成しても良い。また、延出部４０ｂは、透明区画部材４０の端部で装飾部品６０の長辺に沿って形成しても良いし、当該長辺よりも長い範囲箇所に形成しても良い。なお、この第２の実施形態では透明区画部材４０の上端に延出部４０ｂを備えているが、前述の第１の実施形態のようにしても良い。
【００８７】
また、装飾枠２４の前構造体２１は、図１６、図１７及び図１９に示すように、透明区画部材４０の前面側で装飾部品６０以外の箇所に僅かな間隔を空けて位置する装飾板部２１ｂを備えている。前構造体２１の装飾板部２１ｂは、例えば有色樹脂成型品であり、この装飾板部２１ｂが透明区画部材４０の前面側で装飾部品６０以外の箇所に位置することで、透明区画部材４０を装飾することができる。本実施形態では、透明区画部材４０の前面側に僅かな間隔を空けて装飾板部２１ｂを設けているが、透明区画部材４０の前面側に当接させても良い。また、装飾板部２１ｂを設けないようにしても良い。
【００８８】
装飾部品６０は、その外形を形成するものであって内部に収納空間を形成する外形ケース６１と、前記収納空間に収納される、ＬＥＤ６５（発光ダイオード６５）を実装したＬＥＤ実装基板６４と、外形ケース６１の前面側の所定箇所であってＬＥＤ実装基板６４のＬＥＤ６５からの光が入射されて発光する、外形ケース６１の前面カバー６６（前面側発光領域部）と、を備えている。このＬＥＤ６５は、複数色発光タイプのものが挙げられるが、単色タイプを採用しても良い。
【００８９】
具体的には、外形ケース６１は、図２１に示すように、前後面が略逆台形開口とした短筒形状で光透過性の枠ケース６２と、この枠ケース６２の前側に嵌合する光透過性の前面カバー６６とを備え、枠ケース６２の挿入穴６２ａに前面カバー６６のボス６６ａを挿入するようにして前面カバー６６を枠ケース６２の前側に取り付けた状態とし、枠ケース６２の挿入穴６２ａの中心に形成された貫通穴（図示省略）に挿入したネジ６２ｂを前面カバー６６のボス６６ａの先端に形成されたネジ穴（図示省略）に螺入することで、前面カバー６６が枠ケース６２に固定される。なお、枠ケース６２は、有色の樹脂成型部品であり、非光透過性としても良いし、前面カバー６６の光透過性と異なるものとしても良い。また、前面カバー６６は、有色の樹脂成型部品であり、枠ケース６２と異なる色としても良い。
【００９０】
透明区画部材４０は、正面視で基板取付領域４０ｃにおける左上及び右下の両箇所にピン４０ｄが形成され、ＬＥＤ実装基板６４は、透明区画部材４０のピン４０ｄに対応する箇所（正面視で左上及び右下箇所）にピン孔６４ａが形成されている。ＬＥＤ実装基板６４のピン孔６４ａに透明区画部材４０のピン４０ｄを挿入してＬＥＤ実装基板６４を透明区画部材４０の基板取付領域４０ｃに位置させて、ＬＥＤ実装基板６４の前側から当該ＬＥＤ実装基板６４の貫通孔６４ｂにネジ６４ｃを挿入して透明区画部材４０のネジ孔４０ｅに螺入することで、ＬＥＤ実装基板６４が透明区画部材４０にネジ止め固定されている。
【００９１】
図２１に示すように、透明区画部材４０は、その基板取付領域４０ｃの所定箇所に前方に例えば１ミリ程度突出した当接部４０ｆ（当接凸部）が形成されている。この当接部４０ｆは、基板取付領域４０ｃの周縁部と、透明区画部材４０のピン４０ｄ及びネジ孔の周囲箇所と、ピン４０ｄとネジ孔とを結ぶ箇所と、に形成されている。ＬＥＤ実装基板６４が透明区画部材４０にネジ止めされた状態では、ＬＥＤ実装基板６４の半田面６４ｄにおける半田付け箇所以外の箇所が当接部４０ｆに当接し、ＬＥＤ実装基板６４の半田面６４ｄにおける半田付け箇所が透明区画部材４０に直当たりしないように所定間隔（例えば１ミリ程度）を空けた状態となっている。このようにすることで、ＬＥＤ実装基板６４の半田付け箇所に透明区画部材４０が当たること等で半田付け箇所が損傷することを低減でき、またＬＥＤ実装基板６４の絶縁性もより確保されている。
【００９２】
なお、透明区画部材４０の当接部４０ｆに替えて、透明区画部材４０の基板取付領域４０ｃに柔軟性のある絶縁シートを位置させるようにしても良い。この場合も、半田付け箇所が損傷することを低減でき、ＬＥＤ実装基板６４の絶縁性を確保できる。
【００９３】
そして、ＬＥＤ実装基板６４を透明区画部材４０にネジ止め固定した後に、前面カバー６６が取り付けられた枠ケース６２によってＬＥＤ実装基板６４を覆うようにして当該枠ケース６２を透明区画部材４０に取り付ける。具体的には、透明区画部材４０の背後から当該透明区画部材４０の貫通孔４０ｊにネジ４０ｋを挿入し、このネジ４０ｋを枠ケース６２のボス６２ｃに螺入することで、装飾部品６０が透明区画部材４０の前側に固定される。
【００９４】
また、前面カバー６６はその前面側全体が発光しており、前面カバー６６の前面側全体が前面側発光領域部としているが、前面側の一部（前面側全体のうちの一部領域や、所定の文字が形成された文字部分、所定の図形や絵が形成された絵柄部分）を前面側発光領域部としても良い。
【００９５】
また、図１８に示すように、装飾部品６０の上面６０ａは、前方に下り傾斜した傾斜面としている。よって、装飾部品６０の上面６０ａに遊技球が乗った場合でも、当該上面６０ａが前方に下り傾斜した傾斜面であるため、当該上面６０ａに乗った遊技球は傾斜面によって下り排出され、装飾部品６０の上面６０ａに遊技球が残留することを低減できる。
【００９６】
演出制御基板７３（図１２参照）は、画像表示手段２２に所定表示演出がされる場合にＬＥＤ実装基板６４のＬＥＤ６５を発光制御する。ここで、この所定表示演出は、例えば特別保留個数が１以上の場合にその各保留記憶の内容、即ち大当たり態様に対応するものであるか否か等を報知する演出、保留記憶中に大当たり態様に対応するものが存在するか否かを複数回の特別図柄変動にわたる連続予告により報知する演出、特別なリーチ演出を出現させる演出等、どのようなものでもよい。また、後述するように装飾枠２４（センターケース）への入球に基づいて発光制御しても良い。また、この表示演出の場合と、装飾枠２４への入球の場合とで、ＬＥＤ６５の発光態様（発光色、発光強度、点滅パターンの少なくとも一つ）を異ならせるようにし、表示演出と装飾枠２４への入球との違いを遊技者に示唆することができる。
【００９７】
また、装飾部品６０の下面６０ｂからステージ２６までの距離は、遊技球の直径よりも大きくしている。
【００９８】
また、図１９及び図２１に示すように、ＬＥＤ実装基板６４の右端側箇所には、横向きにコネクタ部６４ｅが形成されており、ＬＥＤ実装基板６４のコネクタ部６４ｅに接続された配線６７は、図２０及び図２１に示すように、透明区画部材４０の基板取付領域４０ｃ内であってコネクタ部６４ｅに近い箇所に前後に貫通した配線口４０ｇを通して透明区画部材４０の背面に案内され、透明区画部材４０の背後の配線案内部４０ｈに敷設されて配線用係止爪４０ｉにより当該配線案内部４０ｈに保持されている。また、装飾枠２４におけるステージ２６の左右端の前側箇所に遊技球の落下防止壁２６ａが立設されており、この落下防止壁２６ａによって透明区画部材４０における装飾部品６０の左右箇所が隠れているために、装飾部品６０の配線６７が遊技盤１１の正面視で遊技者から見えないようになっている。また、配線６７が必要な装飾部品６０を、後構造体２３側に取り付けられた透明区画部材４０に取り付けることにより、前構造体２１側に配線６７を通さなくて済むため、前構造体２１のデザインを変更してリユース（再利用）する際に、前構造体２１を容易に取り外すことができる。
【００９９】
このように、前後方向に所定の厚みを有する装飾部品６０を透明区画部材４０の前側に取り付ける取付部４２Ａを備えているので、前後方向に所定の厚みを有する装飾部品６０が透明区画部材４０の前側に取り付けられ、前後方向に奥行き感のある装飾部品６０を配置することができ、装飾性に優れたパチンコ機を提供することができる。
【０１００】
なお、装飾部品６０を透明区画部材４０の前側に取り付ける取付部４２Ａとして、ネジ止め以外に、係止固定、嵌合固定、スライド固定などを採用しても良い。例えば、係止固定では、枠ケース６２又は透明区画部材４０の一方に係止部を設け、その他方に被係止部を設け、被係止部に係止部を係止させて装飾部品６０を透明区画部材４０に固定することが挙げられる。また、嵌合固定では、枠ケース６２又は透明区画部材４０の一方に嵌合ピンを設け、その他方に被嵌合部を設け、被嵌合部に嵌合ピンを嵌合させて装飾部品６０を透明区画部材４０に固定することが挙げられる。また、スライド固定では、枠ケース６２又は透明区画部材４０の一方に凸部を設け、その他方に枠ケース６２又は透明区画部材４０の相対移動方向に形成された凹部を設け、凹部に凸部をスライド挿入させて装飾部品６０を透明区画部材４０に固定することが挙げられる。
【０１０１】
また、透明区画部材４０の前側には装飾部品６０とステージ２６とが位置しているが、装飾部品６０とその下方のステージ２６との距離が遊技球の直径よりも大きいので、装飾部品６０とステージ２６との間を遊技球が転動することができ、装飾部品６０によってステージ２６の転動範囲が狭くなることを防止できる。
【０１０２】
装飾部品６０は、ＬＥＤ実装基板６４を内部に収容する外形ケース６１と、この外形ケース６１の前側に位置する前面カバー６６とを備えているので、透明区画部材４０の前側に取り付けられた装飾部品６０の前面カバー６６を発光させることができ、装飾性を高めることができる。
【０１０３】
また、図１５に示すように、装飾枠２４（センターケース）は、遊技球が入球する入球口２５と、この入球口２５に入球した遊技球をステージ２６に案内するワープ通路２５ａ（案内通路部）と、入球口２５に入球した遊技球を検出する入球検出センサ２５ｂ（入球検出手段）と、を備えている。そして、入球検出センサ２５ｂによる入球検出は、例えば演出制御基板７３（図１２参照）に入力され、この演出制御基板７３は、入球検出センサ２５ｂでの入球検出に基づいてＬＥＤ実装基板６４のＬＥＤ６５を発光制御する。この場合には、装飾枠２４のステージ２６上の遊技球が装飾部品６０の下面６０ｂつまり外形ケース６１の下部面（下面側発光領域部）から出射される光で照らされ、ステージ２６上の遊技球に注意を喚起できるとともにそのステージ球が見易くなり、そのステージ球が特別図柄始動手段１６に向けて排出されるか否かを遊技者は楽しむことができる。
【０１０４】
また、前述の演出制御基板７３に替えて、主制御基板７２や他の制御基板によってＬＥＤ実装基板６４のＬＥＤ６５の発光制御を行うようにして良い。
【０１０５】
なお、図２２に示すように、ＬＥＤ実装基板６４は、装飾部品６０の収納空間の高さ方向に複数個のＬＥＤ６５を並設したものであり、外形ケース６１は、その下部面の内壁側箇所に、ＬＥＤ実装基板６４の下列のＬＥＤ６５とそれよりも上側列のＬＥＤ６５とを仕切る非光透過性の隔壁６３（遮光隔壁部）が形成されたものを採用し、ＬＥＤ実装基板６４の上側列のＬＥＤ６５が前面カバー６６を照らし、ＬＥＤ実装基板６４の下列のＬＥＤ６５が外形ケース６１の下部面を照らすようにしても良い。この場合には、装飾部品６０の収納空間内の高さ方向に並ぶ複数列のＬＥＤ６５は隔壁６３によって上側列のＬＥＤ６５と下側列のＬＥＤ６５とに区分けされ、上側列のＬＥＤ６５によって前面カバー６６が発光し、下側列のＬＥＤ６５によって外形ケース６１の下部面が発光するので、単一のＬＥＤ実装基板６４を、装飾部品６０の発光表示用とステージ２６の発光表示用とに独立して活用することができる。つまり、前面カバー６６のみが発光、外形ケース６１の下部面のみが発光、その両方が発光するという三態様を単一のＬＥＤ実装基板６４で行うことができる。
【０１０６】
また、図２３及び図２４に示すように、装飾部品６０の上面６０ａは、飛び込んできた遊技球が転動可能な転動領域が形成された上側転動部としても良い。例えば、上側転動部は、図２４に示すようにその断面視で両端側が高く且つ中央箇所がそれよりも低くなった略円弧状としている。また、波形などに形成しても良い。また、上側転動部は、当該上側転動部を転動する遊技球を遊技盤１１に配設された特別図柄始動手段１６の方に向けて排出する排出用案内窪み６８を備えるようにしても良い。排出用案内窪み６８は、例えば断面視で例えば上側転動部の中央箇所に形成されている。この場合には、透明区画部材４０の前側箇所で且つステージ２６よりも遊技球直径以上の高さ箇所に取り付けられた装飾部品６０の上面６０ａに遊技球が飛び込んできた場合であっても、この飛び込み球を当該上面６０ａである上側転動部において転動させることができ、飛び込み球の転動態様を遊技者に見せることができる。また、装飾部品６０の上面６０ａに飛び込んできた飛び込み球が当該上面６０ａ（上側転動部）を転動して排出用案内窪み６８に捕らえられると、図２３に二点鎖線矢印で示すように遊技領域１３の特別図柄始動手段１６の方に向けて排出されるので、遊技者は、特別図柄始動手段１６への入賞の期待感を持って飛び込み球の流下を楽しむことができる。また、外形ケース６１が光透過性であるため、装飾部品６０の上面６０ａ（上側転動部）を発光させることができ、装飾部品６０の上面６０ａに飛び込んできて転動する飛び込み球を照らすことができる。
【０１０７】
また、図２４に示すように、ワープ通路２５ａを通って案内されてきた遊技球がステージ２６を転動する際に装飾部品６０の下部面からの光で照らされて見易くなっており、さらに、ステージ２６の上方位置の装飾部品６０の上面６０ａに遊技領域１３から飛び込んできた遊技球が装飾部品６０の上面６０ａを転動する際に当該装飾部品６０の上面６０ａからの光で照らされて見易くなっている。
【０１０８】
さらに、装飾部品６０の上面６０ａ（上側転動部）は、排出用案内窪み６８以外の箇所に、特別図柄始動手段１６以外に向けて遊技球を排出する他の排出用窪みを形成しても良い。この場合は、装飾部品６０の上面６０ａへの飛び込み球についても、特別図柄始動手段１６に向けて排出されるか又はそれ以外に向けて排出されるかを楽しむことができる。
【０１０９】
また、図２５〜図２７に示すような装飾部品８０を採用しても良い。この装飾部品８０の外形ケース８１は、前面側に所定の表示形状（例えばＶ字）に象られた開口部８３ａを有する前飾りカバー８３（前側部材に相当）と、この開口部８３ａと嵌合する正面視でＶ字状に象られた突起部８４ａが前面側に形成され且つ当該突起部８４ａを開口部８３ａに嵌合するようにして前飾りカバー８３の後側に組み合わされる箱ケース８４（後側部材に相当）とを備えている。前飾りカバー８３は、その背面側のうち周縁部を除く箇所が前側に窪んだ窪み部８３ｂ（図２５参照）が形成された略皿状部材であり、箱ケース８４は、その前面側に、前飾りカバー８３の窪み部８３ｂと嵌合する嵌合突出部８４ｂが形成されている。
【０１１０】
図２７に示すように、前飾りカバー８３の背面側の窪み部８３ｂ（図２５参照）に箱ケース８４の嵌合突出部８４ｂを嵌合させて、前飾りカバー８３の窪み部８３ｂに形成されたボス８３ｃを箱ケース８４の嵌合突出部８４ｂに形成された挿入穴８４ｃに挿入し、箱ケース８４の背後側から挿入穴８４ｃの底面に形成された図示省略の貫通孔（ネジ頭よりも小さい穴径である）にネジ８５を挿入して前飾りカバー８３のボス８３ｃの先端面のネジ穴８３ｄに螺入することで、前飾りカバー８３を箱ケース８４の前側に固定する。図２５及び図２６に示すように、前飾りカバー８３と箱ケース８４との境界箇所に段差がなく、装飾部品６０の上面６０ａ、両側面及び下面６０ｂは面一となっている。
【０１１１】
この場合には、前飾りカバー８３の開口部８３ａに箱ケース８４の突起部８４ａを嵌合させることで、装飾部品６０の前面側に所定の表示形状を形成することができ、装飾性に優れる。また、例えば装飾部品６０の前面に装飾シールを貼り付けた場合には、装飾部品６０の前面への遊技球の衝突に起因して、装飾シール自体が剥がれてきたり、装飾シールの表示が褪せてきたりすることが懸念されるが、前飾りカバー８３の開口部８３ａに箱ケース８４の突起部８４ａを嵌合させることで、装飾部品６０の前面側に所定の表示形状を形成しているので、前記の懸念を解消できる。
【０１１２】
次に、図２８〜図３３を用いて本発明の第３の実施形態を例示する。図２８及び図３１に示すように、この第３の実施形態では、透明区画部材４０の下端面４０Ｂから入射された光によって当該透明区画部材４０の正面視で視認可能に表示形成部ＤＡが発光表示されるものである。他の構成は第２の実施形態と同様である。
【０１１３】
具体的には、図３０に示すように、装飾枠２４の前構造体２１におけるステージ２６の下方箇所に、ＬＥＤ実装基板８７の両端を支持する一対の支持片２６ｂを備えている。支持片２６ｂで支持されたＬＥＤ実装基板８７は、図２９及び図３０に示すように、手前側で横並びに複数個（例えば８個）のＬＥＤ８８（発光ダイオード８８）が配置されるとともに、奥側で横並びに複数個（例えば８個）のＬＥＤ８８が配置されている。
【０１１４】
ＬＥＤ実装基板８７の手前側列のＬＥＤ８８によりステージ２６が下方から照らされ、ステージ２６が発光し、ステージ球が見易くなる。なお、ステージ２６の発光は、常時発光であっても良いし、前述の第２の実施形態のように装飾枠２４の入球口２５に遊技球がしたことを入球検出センサ２５ｂによって検出された場合に一定期間（例えば、遊技球がステージ２６を転動する期間）発光させるようにしても良い。なお、前記期間としては、遊技球がステージ２６を転動する予想期間、実測期間、転動最長期間等種々の期間としても良い。
【０１１５】
また、図３０に示すように、ＬＥＤ実装基板８７の奥側列のＬＥＤ８８が透明区画部材４０の下端面４０Ｂに近接して位置している。演出制御基板７３（図１２参照）は、画像表示手段２２における表示演出が例えば大当たり演出である場合に、ＬＥＤ実装基板８７の奥側列のＬＥＤ８８を発光制御し、この奥側列のＬＥＤ８８からの光が透明区画部材４０の下端面４０Ｂに入射される。
【０１１６】
図３１及び図３２に示すように、導光板である透明区画部材４０は、その下端面４０Ｂへの入射光によって当該透明区画部材４０の正面視で視認可能に発光表示される表示形成部ＤＡを例えば背面側に備えている。具体的には、表示形成部ＤＡは、図３２に示すように、透明区画部材４０の背面側で上半分箇所において、所定の情報として図３１に示す  「大当たり」の文字が対応する箇所に複数個の微小凹部８９を形成したものである。例えば、複数個の微小凹部８９は、図３２に示すように、ＬＥＤ８８から遠ざかる程にその窪みが深くなっており、透明区画部材４０内に入射された光が当該透明区画部材４０の上端に近い微小凹部８９に対しても届いて当該透明区画部材４０の前面側に反射するようになっている。なお、所定の情報として上記「大当たり」以外の文字等を採用しても良いし、この情報に替えて所定の模様（例えば、花模様や泡模様など種々の模様が挙げられる）を採用しても良いし、所定の情報及び所定の模様の両方を採用しても良い。
【０１１７】
つまり、透明区画部材４０の下端面４０Ｂに入射された光が当該透明区画部材４０内を進み、表示形成部ＤＡを構成する微小凹部８９で前面側に反射することで、図３３（ｂ）に示すように透明区画部材４０の前面側が「大当たり」を表示する発光状態となる。なお、透明区画部材４０の下端面４０Ｂに光が入射されない状態では、図３３（ａ）に示すように透明区画部材４０の「大当たり」が非発光で透明のままであり、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡの背後側も視認可能となっている。
【０１１８】
なお、表示形成部ＤＡは「大当たり」以外の文字、図形等としてもよく、演出制御基板７３（図１２参照）は、画像表示手段２２における所定表示演出の内容に合わせて表示形成部ＤＡを発光表示させても良い。
【０１１９】
このように、非入射状態では透明区画部材４０は表示形成部ＤＡによる発光表示がされずに透明のままであり、正面視で透明区画部材４０の背後箇所も視認可能である。そして、入射状態となる（透明区画部材４０の端面に光が入射される）と透明区画部材４０の表示形成部ＤＡを当該透明区画部材４０の正面視で視認可能に発光表示することができ、装飾性を発揮することができる。よって、正面視で透明区画部材４０の背後箇所も視認でき、且つ、装飾性を発揮できる透明区画部材４０を備えたパチンコ機を提供することができる。つまり、装飾性に優れたパチンコ機を提供することができる。
【０１２０】
また、ＬＥＤ８８の発光強度を所定値以上にした場合には、透明区画部材４０における表示形成部ＤＡの発光強度が高くなり、当該表示形成部ＤＡの箇所を通して背後が見えないようにすることが可能である。なお、透明区画部材４０の正面視で表示形成部ＤＡ以外の箇所はＬＥＤ８８の発光状態においても非発光又は僅かに発光している程度であり、当該箇所を通じてその背後が視認可能である。
【０１２１】
また、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡによる発光表示は、遊技者が注視することの多いステージ２６の近傍箇所で行うことができ、ステージ２６の遊技球の転動を見ながら透明区画部材４０の装飾表示を見ることができ、かかる装飾表示を遊技者に伝達し易い。
【０１２２】
なお、表示形成部ＤＡとしては、透明区画部材４０の正面の全部又は一部を所定色のみで発光するもの（所定色で全面発光又は部分発光）としても良い。具体的には、透明区画部材４０の正面の全部又は一部に対応する、背後側の領域に複数個の微小凹部８９を形成することが挙げられる。この第３の実施形態では、文字を表示しているが、文字、図形、記号又はこれらの結合を発光表示するものとしても良い。例えば、「大当たり」以外に  「チャンス」、「リーチ」などの各種の文字情報や、「蝶」、「魚」、「花」などの動植物あるいはロボットのような自然物や創造物を写実的又は抽象的に表した図形や、キャラクタ、機種、社名などを表した各種の記号や、これらを組み合わせたものとしても良い。また、保留球数（特別保留個数や普通保留個数）を表示するようにしてもよい。また、遊技状態（特別利益状態や、確変遊技状態や、確変ではない通常遊技状態など）を表示するようにしてもよい。
【０１２３】
また、図３０に示すように、透明区画部材４０の上端が画像表示手段２２の表示画面２２ａの下辺よりも高い位置にあるため、遊技盤１１の正面視において透明区画部材４０の上端は表示画面２２ａの一部である下辺部分に重なる位置にある。
【０１２４】
よって、非入射状態では透明区画部材４０は表示形成部ＤＡによる発光表示がされずに透明のままであり、当該透明区画部材４０を介して背後の表示画面２２ａの一部が視認可能である。そして、入射状態となる（透明区画部材４０の端面に光が入射される）と透明区画部材４０の表示形成部ＤＡを発光表示することができ、当該発光表示を表示画面２２ａの一部に重ね合わせた表示とすることができ、表示画面２２ａと一体感のある装飾表示とすることができ、装飾性に優れる。
【０１２５】
また、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡによる発光表示は、遊技者が注視することの多い表示画面２２ａ及びステージ２６の範囲内箇所で行うことができ、表示画面２２ａやステージ２６の遊技球の転動を見ながら透明区画部材４０の装飾表示を見ることができ、かかる装飾表示を遊技者に伝達し易い。
【０１２６】
また、大当たり表示演出（遊技内容）に応じて透明区画部材４０を、図３３（ａ）に示す透明状態（非発光状態）から、図３３（ｂ）に示す装飾表示状態（発光表示状態）に変更する演出制御基板７３（制御手段）を備えているので、遊技内容に連動した装飾表示を行うことができ、透明区画部材４０の装飾表示によって遊技の興趣性をさらに向上させることができる。
【０１２７】
また、表示形成部ＤＡは例えば所定の文字情報（「大当たり」）とし、透明区画部材４０と重なる表示画面２２ａの一部箇所又は重ならない箇所における表示情報もそれと同一の表示情報（相似の表示情報であっても良い）とし、表示画面２２ａにかかる表示情報が表示された後に、この表示を消去（あるいは維持しても良い）するとともに透明区画部材４０に当該文字情報を発光表示することで、当該文字が前に移動したような表示演出を行うことができる。また、表示形成部ＤＡとして、表示画面２２ａの表示情報と関連する情報とする（例えば表示画面２２ａが「大当たり」で、透明区画部材４０が「確変大当たり」）ことで、表示画面２２ａの「大当たり」表示が透明区画部材４０の「確変大当たり」表示に変更される表示演出を行うことができる。
【０１２８】
また、図３４に示すように、透明区画部材４０をステージ２６に締結する締結手段９０を備え、ＬＥＤ実装基板８７は、そのＬＥＤ８８を透明区画部材４０の下端面４０Ｂに向けた状態で、当該透明区画部材４０とともに締結手段９０によってステージ２６に共締めするようにしても良い。具体的には、ＬＥＤ実装基板８７の上部箇所と、透明区画部材４０の下端側とに同一開口中心で連通する貫通孔８７ａ，４０ｐがそれぞれ形成されている。ＬＥＤ実装基板８７の貫通孔８７ａ、透明区画部材４０の貫通孔４０ｐの順に挿入したネジ９０ａをステージ２６のネジ孔２６ｃに螺入することで、ＬＥＤ実装基板８７及び透明区画部材４０がステージ２６に共締めされる。この場合には、透明区画部材４０をステージ２６に締結する透明区画部材取付用ネジを、ＬＥＤ実装基板８７及び透明区画部材４０をステージ２６に共締めするための共用の締結手段９０（例えば共締めネジ９０ａ）として活用することができ、ＬＥＤ実装基板８７のみをステージ２６に取り付けるためのネジ（基板取付用ネジ）を廃止することができ、部品点数を低減できる。
【０１２９】
また、図３５（ａ）に示すように、透明区画部材４０の第１端面としての下端面４０Ｂに光を入射するためのＬＥＤ実装基板８７のＬＥＤ８８（第１光源）の他に、透明区画部材４０の下端面４０Ｂと直交する右端面４０Ｒ（第２端面）に光を入射するためのＬＥＤ実装基板８７のＬＥＤ８８（第２光源）を備え、透明区画部材４０は、下端面４０Ｂへの入射光Ｌ１によって当該透明区画部材４０の正面視で視認可能に発光表示される第１表示形成部ＤＡ１（図３５の「大当たり」）と、右端面４０Ｒへの入射光Ｌ２によって当該透明区画部材４０の正面視で視認可能に発光表示される第２表示形成部ＤＡ２（図３５の  「確変」）を備えたものとしても良い。
【０１３０】
例えば、第１表示形成部ＤＡ１（図３５の「大当たり」）は、図３５（ｂ）及び図３６に示すように、透明区画部材４０中を進行するＬＥＤ８８（第１光源）からの光Ｌ１と交差し且つ当該透明区画部材４０中を進行するＬＥＤ８８（第２光源）からの光Ｌ２と平行になるようにその微小凹部８９の反射面８９ａを形成したものであり、光Ｌ１が第１表示形成部ＤＡ１を構成する微小凹部８９の反射面８９ａで透明区画部材４０の前面側に向けて反射することで「大当たり」が発光表示されるが、光Ｌ１は第２表示形成部ＤＡ２を構成する微小凹部８９の反射面８９ｂと平行であり、反射されないため、光Ｌ１によって第２表示形成部ＤＡ２（図３５の「確変」）が発光表示されない。図３５（ｂ）及び図３６に示すように、光は、第２表示形成部ＤＡ２は、透明区画部材４０中を進行するＬＥＤ８８（第２光源）からの光Ｌ２と交差し且つ当該透明区画部材４０中を進行するＬＥＤ８８（第１光源）からの光Ｌ１と平行になるようにその微小凹部８９の反射面８９ｂが形成されたものであり、光Ｌ２が第２表示形成部ＤＡ２を構成する微小凹部８９の反射面８９ｂで透明区画部材４０の前面側に向けて反射することで「確変」が発光表示されるが、光Ｌ２は第１表示形成部ＤＡ１を構成する微小凹部８９の反射面８９ａと平行であり、反射されないため、光Ｌ２によって第１表示形成部ＤＡ１（図３５の「大当たり」）が発光表示されない。なお、下端面４０Ｂに光Ｌ１を入射するとともに、右端面４０Ｒに光Ｌ２を入射すると、第２表示形成部ＤＡ２（図３５の「確変」）と第１表示形成部ＤＡ１（図３５の「大当たり」）の両方が発光表示される。
【０１３１】
上述したように、透明区画部材４０への入射端面を変更する、つまり、下端面４０Ｂへの入射と右端面４０Ｒへの入射とを変更することで異なる発光表示を行うことができ、省スペースで且つ装飾性に優れた透明区画部材４０による装飾表示を行うことができる。
【０１３２】
また、図３７及び図３８に示すように、透明区画部材４０は、表示形成部ＤＡがそれぞれ形成された複数枚の透明導光板（手前から順に第１〜第３透明導光板９１ａ〜９１ｃ）を備え、第１〜第３透明導光板９１ａ〜９１ｃを正面視で重なるように奥行き方向に並設し、第１〜第３透明導光板９１ａ〜９１ｃの端面ごとに第１〜第３列のＬＥＤ８８（光源）がそれぞれ位置するようにＬＥＤ実装基板８７を配設し、図１２に示す演出制御基板７３（制御手段）によって各ＬＥＤ８８を点灯制御するようにしても良い。例えば、第１〜第３透明導光板９１ａ〜９１ｃの各表示形成部ＤＡは、同一の表示物（例えば、蝶）であり、正面視で異なる位置にそれぞれ形成されているとする（第１透明導光板９１ａでは左下箇所、第２透明導光板９１ｂでは略中央箇所、第３透明導光板９１ｃでは右上箇所に蝶が形成されているとする）。
【０１３３】
なお、図３２（ｂ）及び（ｃ）に示すように、ＬＥＤ実装基板８７の最手前側に位置する第１列のＬＥＤ８８を発光させると、その光が最手前側に位置する第１透明導光板９１ａの下端面に入射されて、第１透明導光板９１ａの表示形成部ＤＡが発光表示される。次に第２列のＬＥＤ８８を発光させて第２透明導光板９１ｂの表示形成部ＤＡを発光表示するとともに、第１列のＬＥＤ８８を消灯する。次に第３列のＬＥＤ８８を発光させて第３透明導光板９１ｃの表示形成部ＤＡを発光表示するとともに、第２列のＬＥＤ８８を消灯する。このように並び順に第１〜第３の透明導光板９１ａ〜９１ｃを順番に点灯消灯することで、例えば蝶が透明区画部材４０の面内方向（左下から右上）へ移動するような動的な発光表示とすることができる。
【０１３４】
なお、上記と異なる例として、第１〜第３の透明導光板９１ａ〜９１ｃの各表示形成部ＤＡが同じ表示物を表示するものであり、正面視において同一位置で且つ手前側になる程その大きさが大きくなるようにそれぞれ形成されている場合には、透明区画部材４０の前後方向に移動する動的な発光表示を行うことができる。
【０１３５】
また、次に説明するように透明区画部材４０の表示形成部ＤＡとしてセグメント図柄を採用しても良い。図３９に示すように、画像表示手段２２は、所定の変動開始条件の成立（特別図柄始動手段１６への入球）を契機として、演出図柄表示手段３５において図柄の変動表示を開始し、最終的に図柄の変動停止結果を表示するものである。また、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡは、演出図柄表示手段３５に表示される図柄と関連性のある関連図柄である。演出制御基板７３（表示制御手段）は、所定条件成立（特別なリーチ演出の成立）の場合に、演出図柄表示手段３５の外れ変動表示結果と、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡによって発光表示された関連図柄とで所定の当選結果を表示するように制御するようにしても良い。
【０１３６】
具体的には、図４０及び図４１に示すように、透明区画部材４０は、ｎセグメント図柄（ｎは自然数であり、この実施形態では「７」とする）を表示可能なように透明導光板をｎ枚（７枚）正面視で重ね合わせた構成としており、各透明導光板９１ａ〜９１ｇは、７セグメントを構成する７個のセグメント部のうちで一のセグメントをそれぞれ表示形成部ＤＡとすることが挙げられる。
【０１３７】
また、図４１（ｂ）に示すように、透明区画部材４０は、手前から順に、第１〜第７透明導光板９１ａ〜９１ｇを正面視で重なるように奥行き方向に並設したものである。第１透明導光板９１ａには表示形成部ＤＡとしての上部セグメントを、第２透明導光板９１ｂには表示形成部ＤＡとしての左上部セグメントを、第３透明導光板９１ｃには表示形成部ＤＡとしての右上部セグメントを、第４透明導光板９１ｄには表示形成部ＤＡとしての中央部セグメントを、第５透明導光板９１ｅには表示形成部ＤＡとしての左下部セグメントを、第６透明導光板９１ｆには表示形成部ＤＡとしての右下部セグメントを、第７透明導光板９１ｇには表示形成部ＤＡとしての下部セグメントを備えている。図４０に示すように、各透明導光板９１ａ〜９１ｇの端面ごとに第１〜第７列のＬＥＤ８８（光源）がそれぞれ位置するようにＬＥＤ実装基板８７が配設されている。図１２に示す演出制御基板７３（制御手段）によって各ＬＥＤ８８を点灯制御することで、「０」〜「９」の数字を示す図柄を変動表示することができる。なお、第１〜第７透明導光板９１ａ〜９１ｇの全てに光を入射すると、図４１（ａ）に示すように、数字「８」が発光表示される。また、第１〜第７透明導光板９１ａ〜９１ｇのいずれにも光を入射しない場合には非発光で背後が視認可能である。
【０１３８】
この場合には、画像表示手段２２の演出図柄表示手段３５における図柄変動表示結果と透明区画部材４０の関連図柄（第１〜第７透明導光板９１ａ〜９１ｇによって発光表示される図柄）とで所定の当選結果を表示することができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。つまり、演出図柄表示手段３５の図柄変動表示結果が外れ結果であった場合（例えば「７、６、７」でリーチ外れであった場合）でも、透明区画部材４０を構成する第１〜第７透明導光板９１ａ〜９１ｇによって関連図柄（例えば「７」）が発光表示されて、演出図柄表示手段３５の外れ図柄（そのうちのリーチ図柄「７」）と透明区画部材４０の関連図柄「７」とで所定の当り図柄表示態様（「７、７、７」で揃ったとする表示態様）を構成する場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（特別利益状態）を付与することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１３９】
また、７枚の透明導光板（第１〜第７透明導光板９１ａ〜９１ｇ）への入射制御により、アラビア数字やアルファベットなど種々の図柄を透明区画部材４０の発光態様で表示することができ、透明区画部材４０のみで図柄の変動表示を行うことも可能である。例えば、７セグメントであれば０〜９までのアラビア数字やアルファベットを発光表示することができる。また、１４セグメントとすることでラテン文字も表示することができ、１６セグメントとすることでタイ文字やペルシャ文字も表示することができる。よって、通常の図柄（数字の図柄）の他に、馴染みの少ない斬新なラテン文字、タイ文字等も図柄として表示できることから、斬新な図柄を表示できるパチンコ機を提供することができる。
【０１４０】
また、画像表示手段２２による図柄変動表示結果が外れ結果（例えばリーチ外れ）であった場合でも、リーチ表示で揃っていた図柄（リーチ図柄）と同じ図柄を透明区画部材４０の関連図柄として発光表示することができ、いかなるリーチ図柄についても関連図柄として表示対応可能とすることができ、どのようなリーチ外れに対しても大当たり表示態様を生成することができる。
【０１４１】
図３９に示すように、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡは、画像表示手段２２の表示画面２２ａの最終変動列（例えば中図柄列）に対応する、透明区画部材４０における箇所（表示画面２２ａの中図柄列の真下で近傍箇所）に形成されている。よって、表示画面２２ａの最終変動列（中図柄列）の真下に位置する、透明区画部材４０の箇所に、表示形成部ＤＡ（リーチ図柄と同じ図柄）が発光表示され得るので、画像表示手段２２におけるリーチ外れが透明区画部材４０の表示形成部ＤＡ（リーチ図柄）で揃うか否かが見易く表示できる。なお、透明区画部材４０の任意箇所に表示形成部ＤＡを形成するようにしても良い。
【０１４２】
また、上記とは異なる例として、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡを所定色で一様に面状発光表示するようにしても良い。図４２及び図４３（ａ）に示すように、透明区画部材４０は、側面視で上半分箇所が先細りとなるように背面側上半分箇所を傾斜面（背後傾斜面４０ｒ）としても良い。この場合には、図４３（ａ）に示すように、透明区画部材４０の下端面４０Ｂから入射された光が内部を進み、背後傾斜面４０ｒによって前面側に反射されることで、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡ（透明区画部材４０において背後傾斜面４０ｒが投影される前面側領域）が面状発光表示される。なお、透明区画部材４０の下端面４０Ｂに光が入射されない状態では、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡは非発光であり、その背後側が視認可能である。
【０１４３】
また、図４３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、透明区画部材４０は、表示形成部ＤＡがそれぞれ形成された複数枚の透明導光板（手前から順に第１〜第４透明導光板９１ａ〜９１ｄ）を備え、第１〜第４透明導光板９１ａ〜９１ｄを正面視で重なるように奥行き方向に並設し、各第１〜第４透明導光板９１ａ〜９１ｄの端面ごとに第１〜第４列のＬＥＤ８８（光源）をそれぞれ位置するようにＬＥＤ実装基板８７を配設し、演出制御基板７３によって各ＬＥＤ８８を点灯制御するようにしても良い。例えば、第１〜第４透明導光板９１ａ〜９１ｄの各表示形成部ＤＡは正面視で横長矩形状であり、これらが上から下に順番に並んで位置している。
【０１４４】
なお、図４３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、ＬＥＤ実装基板８７の最手前側に位置する第１列のＬＥＤ８８を発光させると、その光が最手前側に位置する第１透明導光板９１ａの下端面に入射されて、第１透明導光板９１ａの表示形成部ＤＡが発光表示される。つまり、透明区画部材４０の最上端の横長矩形領域が発光表示される。次に第２列のＬＥＤ８８を発光させて第２透明導光板９１ｂの表示形成部ＤＡを発光表示するとともに、第１列のＬＥＤ８８を消灯する。つまり、透明区画部材４０の上端から２番目の横長矩形領域が発光表示される。次に第３列のＬＥＤ８８を発光させて第３透明導光板９１ｃの表示形成部ＤＡを発光表示するとともに、第２列のＬＥＤ８８を消灯する。つまり、透明区画部材４０の上端から３番目の横長矩形領域が発光表示される。次に第４列のＬＥＤ８８を発光させて第４透明導光板９１ｄの表示形成部ＤＡを発光表示するとともに、第３列のＬＥＤ８８を消灯する。つまり、透明区画部材４０の上端から４番目の横長矩形領域が発光表示される。このように並び順に第１〜第４の透明導光板９１ａ〜９１ｄを順番に点灯消灯することで、透明区画部材４０の発光する横長矩形領域が上から下へ移動するような動的な発光表示とすることができる。
【０１４５】
また、第１〜第４の透明導光板９１ａ〜９１ｄを順番に点灯し、その点灯を維持することで、第１〜第４の透明導光板９１ａ〜９１ｄによる全体発光表示としても良い。
【０１４６】
なお、ＬＥＤ実装基板８７を後構造体２３に取り付ける（透明区画部材は後構造体２３または前構造体２１のいずれに取り付けられていても良い）ようにしても良い。この場合には、前構造体２１側に配線を通さなくて済むため、前構造体２１のデザインを変更してリユース（再利用）する際に、前構造体２１を容易に取り外すことができる。
【０１４７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０１４８】
なお、前述した装飾部品４３として、第１の実施形態のように、透明区画部材４０の前後にわたる長さを有するものとし、第２の実施形態のように、透明区画部材４０の前側に位置し、ステージ２６の奥行き長さを有するものとしているが、少なくとも透明区画部材４０よりも厚みのあるものとしたり、ステージ２６よりも前方に突出し当該ステージ２６の奥行き長さよりも大きさとしたりしても良い。
【０１４９】
また、ステージ２６としては、センターケース１４ではなく、遊技盤１１の装着孔１１ａの前側周縁部の一部箇所に直接に配設する構成や、当該前側周縁部の一部箇所に遊技部品を配設し、この遊技部品にステージ２６を設ける構成としても良い。
【０１５０】
また、前述の各実施形態では、ステージ２６よりも奥側に位置する空間（装飾部品４３が位置する収納空間）を形成する空間形成部材（例えば後構造体２３）を備え、透明区画部材４０は、ステージ２６を転動する遊技球が後構造体２３に進入することを阻止するようにステージ２６と後構造体２３とを区画しているが、これに限られず、空間形成部材として、ステージ２６よりも奥側に位置し、且つ、画像表示手段２２の表示画面２２ａの前方に位置する視認空間（当該表示画面２２ａに対応する大きさ）と、可動装飾物として例えば可動部材５８の収納空間と、当該可動部材５８の可動空間との少なくとも一つの空間を形成する開口部を備えたセンターケースなどの遊技部品が挙げられる。
【０１５１】
第１の実施形態の透明区画部材４０に第３の実施形態のように光を入射する構成（つまり導光板）とし、この導光板の装飾部品４３の近傍箇所に、遊技者に所定の動作（例えば非接触センサ５０に向けて手を振ること）を促す文字又は図形の少なくとも一方を表す表示形成部ＤＡを形成し、装飾部品４３の非接触センサ５０を用いたセンサ演出の際に、導光板の端面（例えば下端面４０Ｂ）にＬＥＤ８８からの光を入射して当該導光板の表示形成部ＤＡを発光表示させて、遊技者に非接触センサ５０に向けて手を振る動作を促すようにしても良い。
【０１５２】
この場合には、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡの発光表示によって、当該透明区画部材４０における非接触センサ５０の位置を示唆することができ、非接触センサ５０の位置が分かり易くなり、遊技者は非接触センサ５０に向けて確実に操作することができる。
【０１５３】
非接触センサ５０は、ガラス板９の後側で且つセンサ面５２をガラス板９の表示画面投影領域Ｅ１以外のセンサ面投影領域Ｅ２に向けて傾斜配置していればその配置位置は任意であり、例えば画像表示手段２２の上側、左右等に配置してもよく、またセンターケース１４以外の遊技盤１１上に配置してもよい。また、非接触センサ５０は例えば透明区画部材４０において移動する移動式（例えば、透明区画部材４０に横長に形成された長孔部の左端箇所である第１検出位置と、その右端箇所である第２検出位置とを、駆動手段によって変移可能な移動式が挙げられる）としても良く、配置個数は２個以上としても良い。
【０１５４】
センサ演出に関し、実施形態では、センサ演出期間中における非接触センサ５０の検出状態に基づいてセンサ演出期間の終了後に特定演出を実行するように構成したが、センサ演出期間中に非接触センサ５０の検出状況に応じて特定演出を実行するように構成してもよい。例えば、演出図柄表示手段３５による演出図柄の変動表示中に一定時間のセンサ演出期間を設け、そのセンサ演出期間中に遊技者に手刀で演出図柄を斬る動作を要求すると共にその動作を非接触センサ５０で検出し、その検出結果に応じて、演出図柄が斬られ又は斬れない画像を表示することが考えられる。
【０１５５】
また、特定演出の内容としては、大当たり判定結果に応じて、例えば大当たりの場合には遊技者の動作によって外れの図柄が斬られて大当たり図柄で停止し、外れの場合には、遊技者の動作によっては外れ図柄が斬れずそのまま外れ図柄で停止するような図柄演出を行うことが考えられる。
【０１５６】
また、前述の第１の実施形態において、第２の実施形態の可動部材５８を透明区画部材４０の背後側に位置するように設けるようにしても良い。また、第１実施形態の非接触センサ５０（モーションセンサ）に替えて内部に、ＬＥＤ実装基板などの発光手段や、マイクロスピーカなどの音声出力手段などを配置してもよい。
【０１５７】
また、上述した複数の実施形態のうちいくつかを組み合わせた構成としても良いし、ある実施形態の一部の手段等（手段、構成、装置、部品、機能、要素、処理ステップ、工程又はこれらの結合）を他の実施形態（いくつかの実施形態を組み合わせたものを含む）に組み合わせた構成としても良いし、ある実施形態の一部の手段等と他の実施形態における一部の手段等とを組み合わせた構成としても良いし、ある実施形態の一部の手段等を削除した構成としても良い。
【０１５８】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１５９】
９    ガラス板（透明板）
１１    遊技盤
１１ａ  装着孔
１３    遊技領域
１４    センターケース
２２    画像表示手段
２５    入球口
２５ａ  ワープ通路（案内通路部）
２５ｂ  入球検出センサ（入球検出手段）
２６    ステージ（転動部）
４０    透明区画部材（区画部材、透明導光板）
４１    切欠部（支持部）
４２    取付孔（支持部）
４２Ａ  取付部
４３    装飾部品（装飾物）
４５ａ  配線口
４６    表カバー（外形部材、第１部材、前側部材）
４７    裏カバー（外形部材、第２部材、後側部材）
４７ａ  リブ（規制部）
４８    第１収容部（被載置部）
５０    非接触センサ（電気部品、モーションセンサ）
５５    磁気センサ（電気部品）
６４    ＬＥＤ実装基板（発光手段）
６６    前面カバー（前面側発光領域部）
６８    排出用案内窪み
８０    装飾部品（装飾物）
８８    ＬＥＤ（光源、第１光源、第２光源）
９１ａ〜９１ｇ：第１〜第７透明導光板
ＤＡ    表示形成部
ＤＡ１  第１表示形成部
ＤＡ２  第２表示形成部
Ｅ１    表示画面投影領域
Ｅ２    センサ面投影領域
Ｌ１    入射光
Ｌ２    入射光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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