(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース部と、該ベース部に対して移動可能な可動部と、該可動部に駆動力を伝達させる駆動伝達手段と、を有する演出装置を備える遊技機であって、
前記駆動伝達手段は、
前記可動部を駆動する駆動モータと、
前記可動部のそれぞれ異なる位置に連結されて該可動部を所定の基準位置と該基準位置よりも上方の上方位置との間で変位させる複数の動力伝達ギヤと、
前記動力伝達ギヤに噛合し、該動力伝達ギヤに前記駆動モータの回動力を伝達する複数のギヤと、を備え、
前記複数のギヤは、第１ギヤ及び該第１ギヤと同心をなすとともに該第１ギヤよりも径が小さい第２ギヤを含み、
前記第２ギヤは、前記複数の動力伝達ギヤそれぞれに対応して複数設けられ、
前記第１ギヤ及び複数の前記第２ギヤは、同一の軸部材に固着され、
前記第１ギヤ及び複数の前記第２ギヤは、前記駆動モータの回動力が前記第１ギヤから複数の前記第２ギヤを介して前記複数の動力伝達ギヤに伝達されるように配設されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベース部と、該ベース部に対して移動可能な可動部と、該可動部に駆動力を伝達させる駆動伝達手段と、を有する演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、遊技に関連する演出画像を表示するための表示装置が設けられているとともに、このような表示装置の近傍に、モータやソレノイド等の駆動源により駆動する可動体（いわゆる役物）が該表示装置の前方を上下・左右方向に移動可能に設けられ、表示装置による演出画像の表示と可動体の可動とを連動させること等により演出の向上を図るもの等が提案されている。
【０００３】
この種の遊技機として、駆動モータにより、表示装置の上方に収容される収容位置と該表示装置の前方の下降位置との間で昇降する可動役物を備え、該可動役物の上部に磁石を設けるとともに、遊技機の上部下面に被吸着部材を設け、収容位置において磁石が被吸着部材に当接して吸着することにより、駆動モータによる駆動を停止しても可動役物を収容位置にて保持できるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９１３３４号公報（第４０頁、第５８−５９図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技機のように、磁石の吸着力や、あるいは係止部材による係止力や摩擦力等を利用することで、駆動モータを停止しても可動役物が収容位置に保持されるようにする場合、磁石等を設けるために構造が複雑になるばかりか、下降させる際に吸着力に抗して下降させる駆動力が必要になるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、構造を複雑化することなく、駆動伝達機構を利用して可動部を上方位置で保持できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
ベース部（４０１）と、該ベース部に対して移動可能な可動部（４０２）と、該可動部に駆動力を伝達させる駆動伝達手段（駆動伝達機構４０３）と、を有する演出装置（演出装置４００）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記駆動伝達手段は、
前記可動部を駆動する駆動モータ（昇降モータ４１０）と、
前記可動部のそれぞれ異なる位置に連結されて該可動部を所定の基準位置（下方位置）と該基準位置よりも上方の上方位置との間で変位（昇降）させる複数の動力伝達ギヤ（ラックギヤ４３５ａ，４３５ｂ）と、
前記動力伝達ギヤに噛合し、該動力伝達ギヤに前記駆動モータの回動力を伝達する複数のギヤ（駆動ギヤ４３０、第１従動ギヤ４３１、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂ）と、を備え、
前記複数のギヤは、第１ギヤ（第１従動ギヤ４３１）及び該第１ギヤと同心をなすとともに該第１ギヤよりも径が小さい第２ギヤ（第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂ）を含み｛ｒ１＜ｒ２、（図１０、図１５参照）｝、
前記第２ギヤ（第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂ）は、前記複数の動力伝達ギヤそれぞれに対応して複数設けられ（図１０参照）、
前記第１ギヤ（第１従動ギヤ４３１）及び複数の前記第２ギヤ（第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂ）は、同一の軸部材（シャフト４３３）に固着され、
前記第１ギヤ及び複数の前記第２ギヤは、前記駆動モータの回動力が前記第１ギヤから複数の前記第２ギヤを介して前記複数の動力伝達ギヤに伝達されるように配設されている（図１０参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部の荷重が作用する第２ギヤの径が第１ギヤよりも小さいことで、第２ギヤの方が第１ギヤよりも回転させるのに大きな力が必要となるとともに、可動部を上方位置にて停止させる場合、可動部の荷重により第２ギヤに作用するモーメントの少なくとも一部を該第２ギヤよりも径が大きい第１ギヤにて受けることができる、つまり第２ギヤよりも小さな力で第１ギヤの回転を止めることができるため、駆動モータの駆動力を利用することなく、簡単な構成で可動部を上方位置から落下させにくくすることができる。
【０００８】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記動力伝達ギヤ（ラックギヤ４３５ａ，４３５ｂ）は前記可動部（４０２）の複数箇所（昇降板４４０の背面左右位置）に設けられ、
前記第２ギヤ（第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂ）は、複数の前記動力伝達ギヤそれぞれに対応して複数設けられている（図１０参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部の荷重を複数箇所にて支持できるので、可動部を上方位置にて安定して停止させることができる。
【０００９】
本発明の手段２に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１ギヤ（第１従動ギヤ４３１）及び複数の前記第２ギヤ（第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂ）は、前記ベース部（４０１）に回動可能に設けられた同一の軸部材（シャフト４３３）に固着され一体化されている（図１０参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同心をなす全てのギヤを一つの軸部材により一体化できるため、構造を簡素化できる。
【００１０】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動モータ（昇降モータ４１０）の駆動制御を行う駆動制御手段（演出制御基板８０に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ）を備え、
前記駆動制御手段は、前記可動部（４０１）が前記上方位置に位置したときに、該駆動モータの駆動を停止させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動モータの省電力化を図ることが可能となる。
【００１１】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部（４０１）に搭載された電気部品（例えば、昇降モータ４１０、ドラムモータ４４５、ドラムＬＥＤ、昇降センサ４２０等）に接続され、前記可動部に設けられた可動側配線保持部（基板側コネクタＣＮＫ１）と前記ベース部に設けられたベース側配線保持部（基板側コネクタＣＮＫ２）との間に掛け渡された可撓性を有する配線（ケーブルＣ）と、
前記配線の前記可動側配線保持部と前記ベース側配線保持部との間に掛け渡された可撓性を有する箇所を係止し、かつ、前記ベース部に対し移動可能に設けられた移動係止部（係止フック４８１ｃ）と、を備え、
前記可動部は、前記ベース側配線保持部に近い前記基準位置または前記上方位置のうち一方の第１位置（下方位置）と該第１位置よりも該ベース側配線保持部から遠い前記基準位置または前記上方位置のうち他方の第２位置（上方位置）との間を少なくとも移動し、
前記可動部が少なくとも前記第２位置から前記第１位置に移動するときに、前記移動係止部を前記ベース側配線保持部及び前記可動側配線保持部双方から離れる方向（右方向）に移動させ、前記第１位置から前記第２位置に移動するときに、前記移動係止部を前記ベース側配線保持部及び前記可動側配線保持部双方に近づく方向（左方向）に移動させる係止部移動手段（リンク部材４８０）を備える（図１６参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が第２位置から移動して少なくとも第１位置に到達したときには、可動側配線保持部とベース側配線保持部とが近づくことによりその間に掛け渡された配線に余りが生じるが、移動係止部がベース側配線保持部及び可動側配線保持部双方から離れる方向に移動することで、余った配線の所定箇所が常に可動側配線保持部及びベース側配線保持部から引き離されるため、可動部とベース部との間に余った配線が挟まれたり屈曲や捩れが生じたりすることによる断線が防止される。また、互いに近づく可動側配線保持部及びベース側配線保持部とこれらから離れる移動係止部との３点に配線が掛け渡されるため、配線をコンパクトに折り畳みながら引き離すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は演出装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（ｂ）は斜め後から見た状態を示す斜視図である。
【図５】演出装置を示す分解斜視図である。
【図６】ベース部と可動部とを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図７】ベース部の構造を示す分解斜視図である。
【図８】（ａ）は可動部が上方位置に位置した状態、（ｂ）は下方位置に位置した状態を示す背面図である。
【図９】演出装置を示す左側面図である。
【図１０】図９のＣ−Ｃ断面図である。
【図１１】可動部の構造を示す分解斜視図である。
【図１２】（ａ）は図９のＡ−Ａ断面図、（ｂ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１３】図９のＢ−Ｂ断面図である。
【図１４】駆動伝達機構の構造を示す概略図である。
【図１５】駆動伝達機構の作用を説明する図である。
【図１６】変形例としての演出装置を示す概略図である。
【図１７】変形例としての駆動伝達機構を示す概略図である。
【図１８】変形例としての駆動伝達機構を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１６】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１７】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された合成樹脂製の盤面板（図示略）と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材（図示略）と、から構成され、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット３１０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００１８】
遊技盤ユニット３１０は、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾体（図示略）と、該装飾体の背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられる。
【００１９】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２０】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２８】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３０】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３２】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。
【００３４】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００３５】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３６】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３７】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３８】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３９】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４０】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４１】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４２】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４３】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４４】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４５】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００４７】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４８】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００４９】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５０】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５１】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５２】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５３】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５６】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５７】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６５】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して昇降モータ４１０、ドラムモータ４４５に対して駆動データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、入力ポートを介して昇降センサ４２０から検出信号を入力する。
【００７１】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、ドラムＬＥＤ４６２などの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７２】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７３】
次に、演出装置４００の構造について、図４〜図１５にもとづいて説明する。図４は、（ａ）は演出装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（ｂ）は斜め後から見た状態を示す斜視図である。図５は、演出装置を示す分解斜視図である。図６は、ベース部と可動部とを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図７は、ベース部の構造を示す分解斜視図である。図８は、（ａ）は可動部が上方位置に位置した状態、（ｂ）は下方位置に位置した状態を示す背面図である。図９は、演出装置を示す左側面図である。図１０は、図９のＣ−Ｃ断面図である。図１１は、可動部の構造を示す分解斜視図である。図１２は、（ａ）は図９のＡ−Ａ断面図、（ｂ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図１３は、図９のＢ−Ｂ断面図である。図１４は、駆動伝達機構の構造を示す概略図である。図１５は、駆動伝達機構の作用を説明する図である。尚、以下の説明において、パチンコ遊技機１を正面から見た状態での上下左右方向を基準として説明する。
【００７４】
図４〜図７に示すように、演出装置４００は、パチンコ遊技機１の所定箇所に固定されるベース部４０１と、ベース部４０１に対して上下方向に移動可能に設けられた可動部４０２と、可動部４０２に駆動力を伝達させる駆動伝達機構４０３と、から主に構成されており、可動部４０２は、左右方向を向く軸周りに回動可能に設けられるとともに、内部が発光可能とされた八角柱形状をなす演出用の回転ドラム４０４を有している。
【００７５】
ベース部４０１は、遊技盤６の背面に配設される図示しない装飾体の下部を構成するベース取付板４０５と、該ベース取付板４０５の前面に複数本のネジＮ１により取り付けられる正面視略横長長方形状をなすベース板４０６と、から構成されている。ベース取付板４０５が装飾体（図示略）に取り付けられた状態において、可動部４０２の回転ドラム４０４が遊技盤６に形成された表示用開口６ａの下部から前面側に臨むように配設されている（図１参照）。
【００７６】
図５〜図７に示すように、ベース板４０６は、左側辺近傍及び左右方向の中央位置よりやや右側には、可動部４０２を上下方向に移動案内する案内溝４０７ａ，４０７ｂが上部から下部にかけて上下方向に延設されている。左側辺には、可動部４０２を昇降駆動させるステッピングモータからなる昇降モータ４１０を取り付けるためのモータ取付板４１１が取り付けられるモータ取付部４１２が形成されている。モータ取付板４１１の前部上下位置には、モータ取付部４１２に取り付けるためのネジＮ２の取付穴４１３が形成されているとともに、後部上下位置には、ベース取付板４０５の前面に取り付けるためのネジＮ３が取り付けられる取付穴４１４が形成されている。つまり、モータ取付板４１１はベース取付板４０５及びベース板４０６双方に強固に固定されている。
【００７７】
ベース板４０６の背面における左右の案内溝４０７ａ，４０７ｂの外側長手方向の中央位置には、板部材の先端に形成された半円形の切欠からなる軸受部４１５ａ，４１５ｂが後方に向けて突設されている。また、左右の軸受部４１５ａ，４１５ｂの上下部には、ギヤカバー４１６ａ，４１６ｂを取り付けるためのネジＮ４の取付穴４１７ａ，４１７ｂが端面に形成された取付用ボスが突設されている。また、案内溝４０７ａ，４０７ｂの下方近傍位置には、左右方向を向くストッパ片４１８ａ，４１８ｂが突設されている。
【００７８】
ベース板４０６の左側の案内溝４０７ａの下部右側には、可動部４０２の駆動初期位置（下方位置）を検出する昇降センサ４２０のセンサ取付部４１９が、背面側に膨出するように形成されている。また、左側の案内溝４０７ａの長手方向の中央位置及び右側の案内溝４０７ｂの長手方向の下部位置には、取り付けの際に左右の第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂに対して左右のラックギヤ４３５ａ，４３５ｂを同高さ位置で噛合させるためのマークＭがそれぞれ刻設されている。
【００７９】
次に、駆動伝達機構４０３について説明する。
【００８０】
図６〜図１０に示すように、昇降モータ４１０の駆動軸４１０ａの先端には、駆動ギヤ４３０が相対回転不能に固定されている。一方、左右の軸受部４１５ａ，４１５ｂには、左右方向に延びるシャフト４３３の左右端部が軸心周りに回動可能に支持されている。具体的には、シャフト４３３の左端部には、駆動ギヤ４３０に噛合される第１従動ギヤ４３１が固着されているとともに、第１従動ギヤ４３１の内側及びシャフト４３３の右端部には、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂが固着されている。
【００８１】
駆動軸４１０ａの先端部と、シャフト４３３の左右端部とは、縦断面略Ｄ字形（非円形）をなすように形成されているとともに（図９、図１０参照）、駆動ギヤ４３０に形成された軸嵌合部４３０ａと、第１従動ギヤ４３１に形成された軸挿通孔４３１ａ及び第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂに形成された軸挿通孔４３２ｃとは、断面略Ｄ字形（非円形）をなしている。よって、駆動ギヤ４３０は、駆動軸４１０ａの先端部に軸嵌合部４３０ａを圧入することで、軸心周りに相対回転不能に固定される。
【００８２】
また、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂは、シャフト４３３の左右端部から軸挿通孔４３１ａ，４３２ｃを圧入することで、軸心周りに相対回転不能に挿通される。尚、縦断面略Ｄ字形の非円形部は左右端部にのみ形成されていることで、長手方向の中心側への移動が段部にて規制されるようになっている。一方、シャフト４３３の左右端部には、環状のワッシャ溝４３３ａが形成されており、シャフト４３３の左右端部に第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂ及び第１従動ギヤ４３１を圧入した後、ワッシャ溝４３３ａに、Ｃ字形をなすワッシャ４３４を軸心に対して直交する方向から嵌合させることで、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂ及び第１従動ギヤ４３１のシャフト４３３の端部方向への移動が規制され、これによりシャフト４３３からの逸脱が防止される。
【００８３】
第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂの外側には筒状部４３２ｄが形成されており、該筒状部４３２ｄの前半部が軸受部４１５ａ，４１５ｂにより回動可能に軸支されているとともに、筒状部４３２ｄの後半部が、ギヤカバー４１６ａ，４１６ｂの内部に形成された軸受部（図示略）により軸支される。つまり、図７に示すように、ギヤカバー４１６ａ，４１６ｂに取り付けたネジＮ４を取付穴４１７ａ，４１７ｂに螺入してベース板４０６に取り付けることで、軸受部４１５ａ，４１５ｂとギヤカバー４１６ａ，４１６ｂとにより円形の軸受部（図示略）が形成される。
【００８４】
また、このようにシャフト４３３が軸受部４１５ａ，４１５ｂにより回動可能に軸支された状態において、シャフト４３３は左右方向に向けて水平に支持されるとともに、第１従動ギヤ４３１が駆動ギヤ４３０に噛合される。さらに、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂには、ワッシャ４３６ａ，４３６ｂを介して可動部４０２に取り付けられるラックギヤ４３５ａ，４３５ｂが噛合される。
【００８５】
左右のラックギヤ４３５ａ，４３５ｂは、縦長長方形状をなす板部材にて構成され、背面における外側辺に沿って上下方向に向けて直線状に形成されている。ギヤの内側にはネジの取付穴４３８ａ，４３８ｂが上下に形成されており、該取付穴４３８ａ，４３８ｂに背面側から取り付けたネジＮ５を、案内溝４０７ａ，４０７ｂに挿通させてベース板４０６の前面側に突出させ、ワッシャ４３６ａ，４３６ｂを介して可動部４０２に形成されたネジ穴４３９ａ，４３９ｂに螺入することで、可動部４０２の背面に取り付けられる。
【００８６】
そして可動部４０２の背面に取り付けられた状態において、ワッシャ４３６ａ，４３６ｂが案内溝４０７ａ，４０７ｂ内に摺動可能に嵌合されることで、案内溝４０７ａ，４０７ｂにより上下方向に移動案内されるようになっている。また、左側のラックギヤ４３５ａの右側辺には、昇降センサ４２０により検出される検出片４３７が外向きに突設されている。さらに、左側のラックギヤ４３５ａの背面上部及び右側のラックギヤ４３５ｂの背面下部位置には、駆動初期位置において上下一対のマークＭの間に配置されるマークＭ’が刻設されている。これにより、取り付けの際において、上下一対のマークＭの間にマークＭ’が配置されるように左右の第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂに左右のラックギヤ４３５ａ，４３５ｂを噛合させることで、左右の第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂに対し左右のラックギヤ４３５ａ，４３５ｂを同じ高さ位置に噛合させて配置することができる。
【００８７】
このように駆動伝達機構４０３は、可動部４０２を駆動する昇降モータ４１０と、可動部４０２に連結されて該可動部４０２を下方位置と上方位置との間で変位（昇降）させる動力伝達ギヤであるラックギヤ４３５ａ，４３５ｂと、ラックギヤ４３５ａ，４３５ｂに噛合し、該ラックギヤ４３５ａ，４３５ｂに昇降モータ４１０の回動力を伝達する複数のギヤ（ここでは駆動ギヤ４３０、第１従動ギヤ４３１、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂ）と、を備えており、第１従動ギヤ４３１及び第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂは、昇降モータ４１０の回動力が第１従動ギヤ４３１から第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂを介してラックギヤ４３５ａ，４３５ｂに伝達されるように配設されている。
【００８８】
次に、可動部４０２の構造について、主に図１１〜図１３にもとづいて説明する。
【００８９】
図１１〜図１３に示すように、可動部４０２は、昇降板４４０と、昇降板４４０の左右側に配設された支持部４４１Ｌ，４４１Ｒと、これら左右の支持部４４１Ｌ，４４１Ｒにより回動可能に支持される回転ドラム４０４と、回転ドラム４０４を回転駆動するステッピングモータからなるドラムモータ４４５と、から主に構成されている。昇降板４４０は、正面視略横長長方形状をなす板部材にて構成され、左右側部には、上方に向けて漸次前方に突出する側面視三角形状の取付部４４２が形成され、該取付部４４２の上部に支持部４４１Ｌ，４４１Ｒを固設できるようになっている。
【００９０】
支持部４４１Ｌ，４４１Ｒは、それぞれ左右の外側面が開口される箱状の本体４４３と、本体４４３の開口を閉塞するカバー４４４と、から構成されている。また、左側の支持部４４１Ｌには、駆動機構部が設けられている。詳しくは、カバー４４４には、ドラムモータ４４５の駆動軸４４５ａの挿通孔４４６が形成されており、その外面には、挿通孔４４６に挿通させた駆動軸４４５ａが内側に突出するようにドラムモータ４４５が固定されている。内側に突出された駆動軸４４５ａの先端には、駆動ギヤ４４７が相対回転不能に固着されている。
【００９１】
駆動ギヤ４４７の上方には、駆動ギヤ４４７に噛合される従動ギヤ４４８ａが外周に形成されたギヤ円盤４４８が、本体４４３に形成された円形の軸受孔４４９に本体４４３の左側から回動可能に嵌合されている。ギヤ円盤４４８の中央には軸挿通孔４４８ｂが形成されているとともに、軸挿通孔４４８ｂの周囲に形成された取付穴４４８ｃに取り付けたネジＮ６を介して回転ドラム４０４の左側面に固定される。
【００９２】
回転ドラム４０４は、左右端が支持部４４１Ｌ，４４１Ｒに支持される発光部４６０と、発光部４６０の周囲を覆うように回動可能に設けられた回動部４６１と、から構成される。発光部４６０は、前面に複数のドラムＬＥＤ４６２が長手方向に向けて上下２列に設けられた横長長方形状をなすＬＥＤ基板４６３と、ＬＥＤ基板４６３の前面側を被覆するように設けられる透光性部材からなるレンズ４６４と、レンズ４６４の前面を被覆する非透光性部材からなるレンズカバー４６５と、を有し、左右方向に延設されている。
【００９３】
レンズ４６４の前面における各ドラムＬＥＤ４６２に対応する位置には、複数の円柱状部４６４ａが前方に向けて突設されているとともに、レンズカバー４６５には複数の嵌合孔４６５ａが形成されていて、レンズ４６４の前面にレンズカバー４６５を装着したときに各嵌合孔４６５ａを介して円柱状部４６４ａの前端面が前面側に臨むようになっている。
【００９４】
レンズ４６４の左右端部には、凸部４６６が外向きに突設されているとともに、該凸部４６６の先端面には縦断面非円形状をなす嵌合部４６７が形成されている。そしてこの嵌合部４６７には、支持部４４１Ｌ，４４１Ｒそれぞれに形成された軸固定孔４６８に一端が軸周りに相対回転不能に嵌合された軸部材４６９の他端が嵌合されている。つまり、発光部４６０は、左右の支持部４４１Ｌ，４４１Ｒに対して、左右方向を向く軸心周りに相対回動不能に支持されている。また、左右方向に向けて支持された状態において、ＬＥＤ基板４６３は上端をやや後方に傾倒させた傾斜姿勢で保持されているため、各ドラムＬＥＤ４６２の光は、レンズカバー４６５の円柱状部４６４ａを介して斜め上前方に向けて出射されるようになっている。
【００９５】
回動部４６１は、透光性部材からなる２つのカバー部材４６１ａ，４６１ｂにより八角筒状に形成されてなる。左右側面の開口には、八角形状の蓋板４７０がネジＮ７（図１１参照）を介してカバー部材４６１ａ，４６１ｂに取り付けられることで、２つのカバー部材４６１ａ，４６１ｂが蓋板４７０を介して一体化されている。蓋板４７０の中央位置には、軸挿通孔４７０ａが形成されており、該軸挿通孔４７０ａを挿通させることで軸部材４６９を外部に突出させることができるようになっている。
【００９６】
各カバー部材４６１ａ，４６１ｂの外面、つまり回動部４６１の外面には、左右方向に延びる長方形状をなす８つの表示面４７２が形成されているとともに、各表示面４７２には、所定の文字、図柄、絵柄、記号等が表示された大小の表示部材４７３ａ，４７３ｂが取り付けられている。
【００９７】
また、左側の蓋板４７０の外面には、ギヤ円盤４４８を取り付けるネジＮ６のネジ穴（図示略）が先端面に形成された３本の取付ボス４７１が突設されており、本体４４３を挟んで反対側に位置するギヤ円盤４４８とネジＮ６を介して一体化されている。これにより、回動部４６１の左端部は、本体４４３の軸受孔４４９に回動可能に嵌合されたギヤ円盤４４８と一体化されていることで、支持部４４１Ｌに対し回動可能に支持される。一方、回動部４６１の右端部は、特に詳細な図示はしないが、蓋板４７０が軸部材４６９周りにベアリング等を介して回動可能に支持されている。
【００９８】
このように回転ドラム４０４は、左右の軸部材４６９が支持部４４１Ｌ，４４１Ｒに支持され回動不能に設けられた発光部４６０と、発光部４６０の外周を覆うように、かつ、該発光部４６０の周囲を左右方向を向く軸心周りに回動可能に支持された回動部４６１と、から構成されている。
【００９９】
そして、ドラムモータ４４５により駆動ギヤ４４７及び円盤ギヤ４４８を介して回動部４６１に駆動力が伝達されることで、回動部４６１が回動する。また、ドラムＬＥＤ４６２を発光させることで、複数の円柱状部４６４ａの前方に位置する表示面４７２が該円柱状部４６４ａから出射される光により発光されるようになっている。尚、本実施例では、複数の表示面４７２をそれぞれ択一的に複数の円柱状部４６４ａの前方に配置できるようになっているが、２以上の表示面４７２を同時に円柱状部４６４ａの前方に配置できるようにしてもよい。
【０１００】
また、各表示面４７２や、該表示面４７２に設けられた各表示部材４７３ａ，４７３ｂの表示態様を異ならせ、例えば可変表示結果が大当り表示結果になるか否かに応じて各表示面４７２を所定の割合で発光させるようにすることで、大当りとなる可能性を示唆する予告演出等を実行することが可能となる。
【０１０１】
次に、このように構成された演出装置４００において、可動部４０２を昇降させる際における駆動伝達機構４０３の作用について、図１４及び図１５にもとづいて説明する。
【０１０２】
図１４は、ベース部４０１に対して可動部４０２が下方位置に位置している状態が示されている。ここで、可動部４０２を上方位置に向けて移動させる場合、昇降モータ４１０により駆動ギヤ４３０を図中時計回りに駆動させる。これにより、駆動ギヤ４３０に噛合されている第１従動ギヤ４３１が同じように図中時計回りに回転するとともに、この第１従動ギヤ４３１とシャフト４３３を介して一体化されている第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂも図中時計回りに回転する。
【０１０３】
そして、この第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂの回転により、該第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂに噛合されるラックギヤ４３５ａ，４３５ｂが上方に向けて駆動される。つまり、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂによる回転駆動力が上方向への直線駆動力に変換される。これにより、該ラックギヤ４３５ａ，４３５ｂが取り付けられた可動部４０２が、ベース部４０１に対して上方に移動される。
【０１０４】
可動部４０２が上方位置に到達した場合、昇降モータ４１０への電力供給を停止せずに励磁状態とすることにより駆動軸４１０ａの回転を規制することで、可動部４０２を上方位置に停止させた状態で保持する。また、可動部４０２を上方位置から下降させる場合には、昇降モータ４１０を逆駆動させて各ギヤを逆方向に駆動することで、可動部４０２を下降させることができる。
【０１０５】
次に、各ギヤの詳細について図１５にもとづいて説明する。尚、図１５は説明用の概略図であるため、各ギヤの配置位置等は実際のものとは異なっている。
【０１０６】
本実施例では、駆動ギヤ４３０の半径ｒ３と第１従動ギヤ４３１の半径ｒ２と第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂの半径ｒ１とは、ｒ１＜ｒ２≒ｒ３とされている。つまり、駆動ギヤ４３０と第１従動ギヤ４３１の半径ｒ２，３はほぼ同一であり、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂは第１従動ギヤ４３１よりも小径とされている。
【０１０７】
また、第１従動ギヤ４３１と第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂとは、回動軸であるシャフト４３３を介して一体化されていることで、同一方向に回動する。そして、第１従動ギヤ４３１は、昇降モータ４１０側の駆動ギヤ４３０と噛合されているとともに、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂは、可動部４０２側のラックギヤ４３５ａ，４３５ｂと噛合されている。
【０１０８】
ここで、例えば可動部４０２が上昇位置に位置する場合において、可動部４０２の荷重によりラックギヤ４３５ａ，４３５ｂを介して第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂの外周（例えば作用点Ｐ１）に作用するモーメント力はＦ１×ｒ１となる。また、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂとともに回転する第１従動ギヤ４３１の外周（例えば作用点Ｐ２）に作用するモーメント力はＦ２×ｒ２となる。
【０１０９】
第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂの半径ｒ１は、第１従動ギヤ４３１の半径ｒ２よりも短いため（ｒ１＜ｒ２）、第１従動ギヤ４３１の外周に作用するモーメント力（Ｆ２×ｒ２）は、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂの外周（例えば作用点Ｐ１）に作用するモーメント力（Ｆ１×ｒ１）よりも小さくなる（Ｆ１＞Ｆ２）。
【０１１０】
すなわち、第１従動ギヤ４３１に駆動ギヤ４３０を噛合させて回転を止める方が、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂに駆動ギヤ４３０を噛合させて回転を止める場合よりも小さい力で回転を止めることができる。よって、可動部４０２を上方位置に停止させる際において、昇降モータ４１０により駆動軸４１０ａ周りに、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂに駆動ギヤ４３０を噛合させて回転を止める場合よりも小さなトルクを発生させるだけで、可動部４０２を上方位置に停止させることができる。
【０１１１】
このように、可動部４０２側のラックギヤ４３５ａ，４３５ｂに噛合される第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂの半径ｒ１が、昇降モータ４１０側の駆動ギヤ４３０に噛合される第１従動ギヤ４３１の半径ｒ２よりも小さくすることで、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂの方が第１従動ギヤ４３１よりも回転させるのに大きな力が必要となるとともに、可動部４０２を上方位置にて停止させる場合、可動部４０２の荷重により第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂに作用するモーメントの少なくとも一部を該第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂよりも径が大きい第１従動ギヤ４３１にて受けることができる、つまり第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂよりも小さな力で第１従動ギヤ４３１の回転を止めることができるため、昇降モータ４１０の駆動力や磁力、係止力等を利用することなく、簡単な構成で可動部４０２を上方位置から落下させにくくすることができる。
【０１１２】
また、本実施例では、可動部４０２が上方位置に位置したときにも、昇降モータ４１０を励磁させて駆動軸４１０ａの回転を規制させることで、可動部４０２を上方位置に停止させていたが、可動部４０２が上方位置に位置したときに、昇降モータ４１０の励磁を解除しても、内蔵された磁石の磁力だけで駆動軸４１０ａの回転を規制して可動部４０２を上方位置に保持できるように、各ギヤの径（ギヤ比）を調整することも可能である。このように、演出制御マイクロコンピュータは、可動部４０２が上方位置に位置したときに昇降モータ４１０への電力供給を停止して励磁を解除するようにすることで、昇降モータ４１０の省電力化を図ることが可能となる。
【０１１３】
また、可動部４０２の荷重を、ベース板４０６の左右位置に離間して配置された複数（本実施例では２つ）のラックギヤ４３５ａ，４３５ｂ及び該ラックギヤ４３５ａ，４３５ｂに噛合するとともに同一のシャフト４３３に固着された第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂにて支持できるので、可動部４０２を上方位置にて安定して停止させることができる。
【０１１４】
また、第１従動ギヤ４３１と複数の第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂは、ベース部４０１に対して回動可能に設けられた同一のシャフト４３３に固着され一体化されていることで、同心をなす全てのギヤを一つのシャフト４３３により一体化できるため、構造を簡素化できる。
【０１１５】
尚、本実施例では、第１従動ギヤ４３１と複数の第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂとが同一のシャフト４３３に固着され一体化されていたが、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂは必ずしも複数なくてもよく、例えば第１従動ギヤ４３１と１つの第２従動ギヤ４３２とが一体化されていればよい。
【０１１６】
また、本実施例では、第１従動ギヤ４３１と第２従動ギヤ４３２とは同一のシャフト４３３を介して一体化されていたが、双方のギヤが同心をなすように一体化されれば、第１従動ギヤ４３１及び第２従動ギヤ４３２双方が例えば単一の部材に一体に形成されていてもよい。
【０１１７】
また、本実施例では、動力伝達ギヤであるラックギヤ４３５ａ，４３５ｂに昇降モータ４１０の回動力を伝達する複数のギヤは、駆動ギヤ４３０、第１従動ギヤ４３１、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂが対応していたが、例えば第１従動ギヤ４３１と駆動ギヤ４３０との間に複数のアイドルギヤが設けられていてもよい。また、第２従動ギヤ４３２ａ，４３２ｂとラックギヤ４３５ａ，４３５ｂとの間に複数のアイドルギヤが設けられていてもよい。
【０１１８】
図１６には、演出装置４００の変形例が示されている。演出装置４００のように、ベース部４０１に対し上下方向（または左右方向等）に移動可能に設けられた可動部４０２に搭載された電気部品（例えば、昇降モータ４１０、ドラムモータ４４５、ドラムＬＥＤ、昇降センサ４２０等）を、ベース部４０１側に設けられる演出制御基板８０に接続する場合、ベース部４０１と可動部４０２とに、可撓性を有するケーブルＣを掛け渡す必要がある。この場合、可動部４０２が上方位置に位置する際に必要な長さのケーブルＣを確保するため、図１６（ｂ）に示すように、可動部４０２が下方位置に位置する際に、可動部４０２とベース部４０１との間に、余剰ケーブルＣが挟まれて、昇降動作に支障をきたしたり、断線する虞等がある。
【０１１９】
そこで、可動部４０２に、上記各種電気部品等が接続される可動側中継基板４８２を設けるとともに、ベース部４０１に、演出制御基板８０に接続されるベース側中継基板４８３を設け、可動側中継基板４８２に設けた基板側コネクタＣＮＫ１と、ベース側中継基板４８３に設けた基板側コネクタＣＮＫ２とを、配線側コネクタＣＮＨ１，２が両端に設けられたケーブルＣにより接続する。
【０１２０】
また、上端が可動部４０２に軸支された第１リンク４８０ａと、第１リンク４８０ａの下端に上端が軸支されるとともに、下端がベース部４０１に軸支された第２リンク４８０ｂと、により屈曲可能に構成されたリンク部材４８０を介して、ベース部４０１と可動部４０２とを連結する。
【０１２１】
そして、第１リンク４８０ａ及び第２リンク４８０ｂと、第１リンク４８０ａと第２リンク４８０ｂとの連結部近傍にケーブルＣを係止可能な係止フック４８１ｃを設け、ケーブルＣをリンク部材４８０に沿って配線する。
【０１２２】
可動部４０２は、ベース側配線保持部となる基板側コネクタＣＮＫ２に近い下方位置と該下方位置よりも基板側コネクタＣＮＫ２から遠い上方位置との間を少なくとも移動することになる。よって、リンク部材４８０は、可動部４０２が少なくとも上方位置から下方位置に移動するときに、移動係止部である係止フック４８１ｃを基板側コネクタＣＮＫ１，２双方から離れる方向（右側方向）に移動させ（図１６（ａ）参照）、下方位置から上方位置に移動するときに、係止フック４８１ｃを基板側コネクタＣＮＫ１，２双方に近づく方向（左側）に移動させる（図１６（ｂ）参照）。
【０１２３】
よって、可動部４０２が上方位置から移動して少なくとも下方位置に到達したときには、基板側コネクタＣＮＫ１，２が近づくことによりその間に掛け渡されたケーブルＣに余りが生じるが、係止フック４８１ｃが基板側コネクタＣＮＫ１，２双方から離れる方向に移動することで、余ったケーブルＣの所定箇所が常に基板側コネクタＣＮＫ１，２から引き離されるため、可動部４０２とベース部４０１との間に余ったケーブルＣが挟まれたり屈曲や捩れが生じたりすることによる断線が防止される。また、互いに近づく基板側コネクタＣＮＫ１，２とこれらから離れる係止フック４８１ｃとの３点にケーブルＣが掛け渡されるため、ケーブルＣをコンパクトに折り畳みながら引き離すことができる。
【０１２４】
また、前記実施例では、可動部４０２は直線状のラックギヤ４３５ａ，４３５ｂにより上下方向に移動（変位）するようになっていたが、このようにラックギヤにより昇降可能に設けられたものに限定されるものではなく、図１７に示すように、例えば可動部４０２は、円弧状のギヤ４９０により所定の回動軸を中心に揺動可能に設けられたであってもよい。
【０１２５】
また、前記実施例では、第１従動ギヤ４３１と第２従動ギヤ４３２とは同一のシャフト４３３を介して双方のギヤが同心をなすように一体化されていたが、必ずしも同一のシャフトを介して一体化されていなくてもよい。
【０１２６】
具体的には、例えば図１８に示すように、例えば第１従動ギヤ４３１の回動軸４３３ａに固着された直径Ｌ１を有する中間ギヤ４９５ａと、第２従動ギヤ４３２の回動軸４３３ｂに固着された中間ギヤ４９５ａと同じ直径Ｌ２（Ｌ２＝Ｌ１）の中間ギヤ４９５ｂと、を噛合させることでも、上記駆動伝達機構４０３と同様の作用・効果を得ることができ、ベース部４０１や可動部４０２の構造等による制限で第１従動ギヤ４３１の回動軸線上に第２従動ギヤ４３２の回動軸を配置できない場合でも、上記駆動伝達機構４０３と同様の作用・効果を得ることができる。
【０１２７】
またこの場合、中間ギヤ４９５ａ，４９５ｂのギヤ比が１：１であるため、第１従動ギヤ４３１と第２従動ギヤ４３２とは、同一のシャフト４３３を介して双方のギヤが同心をなすように一体化されている場合と同じように回転する。つまり、第１従動ギヤ４３１の回動中心から第１寸法離れた第１位置と、第２従動ギヤ４３２の回動中心から前記第１寸法と等しい第２寸法離れた第２位置と、が同速度で回転するように第１従動ギヤ４３１と第２従動ギヤ４３２とが連結されている。
【０１２８】
このように第１従動ギヤ４３１に一体化された中間ギヤ４９５ａと第２従動ギヤ４３２に一体化された中間ギヤ４９５ｂとがギヤ比が１：１となるように噛合されている場合でも、第１従動ギヤ４３１と第２従動ギヤ４３２とが同心をなすように一体化されていると言える。尚、この場合、中間ギヤ４９５ａ，４９５ｂの直径は同一であれば、第１従動ギヤ４３１や第２従動ギヤ４３２の直径に関わりなく任意に変更可能である。さらに、これら中間ギヤ４９５ａ，４９５ｂの間にアイドルギヤが設けられていてもよい。
【０１２９】
また、図１８において、第１従動ギヤ４３１に対して該第１従動ギヤ４３１よりも直径が小さい中間ギヤ４９５ｂを第２ギヤとし、該中間ギヤ４９５ｂをラックギヤ４３５に直接噛合させても同様の作用・効果を得ることができる。
【０１３０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３１】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。また、遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【符号の説明】
【０１３２】
１            パチンコ遊技機
６            遊技盤
４００        演出装置
４０１        ベース部
４０２        可動部
４０３        駆動伝達機構
４０４        回転ドラム
４１０        昇降モータ
４１０ａ      駆動軸
４３０        駆動ギヤ
４３１        第１従動ギヤ
４３２ａ，４３２ｂ  第２従動ギヤ
４３３        シャフト
４３５ａ，４３５ｂ  ラックギヤ
４６０        発光部
４６１        回動部
【図１】
0005396423.tif 000002
【図２】
0005396423.tif 000003
【図３】
0005396423.tif 000004
【図４】
0005396423.tif 000005
【図５】
0005396423.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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