(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を発する発光部と、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、前記発光部からの光が透過する光透過部と、
前記光透過部に設けられ、当該光透過部を透過する光を拡散させる光拡散部と、
前記発光部及び前記光透過部の少なくとも一方を他方に対して近づく側及び遠ざかる側に移動させることにより、第１状態と、前記発光部と前記光透過部との距離が前記第１状態よりも小さくなる第２状態とに切り替える切替手段と、
前記発光部の発光制御及び前記切替手段の駆動制御を行うことにより表示演出を行う制御手段と
を備え、
前記発光部は、
第１発光体及び第２発光体と、
前記第１発光体の前方に配されているとともに同第１発光体から前記光透過部に向けて延びる光通路部が形成され、前記第１発光体からの光が前記光通路部を通過することにより同光が前記光透過部へ照射される照射範囲を規制する光規制部と
を有し、
前記制御手段は、
前記第１状態にて前記第１発光体及び前記第２発光体を発光させる手段と、
前記第１状態から前記第２状態への切り替えを行う場合に前記第１発光体及び前記第２発光体を消灯させる手段と、
前記第２状態にて前記第２発光体を消灯させたまま前記第１発光体を発光させる手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前面部を構成する扉体等の遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って点灯又は点滅する各種発光部が設けられている。これら発光部においては、発光色や発光タイミング等の発光態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高め、遊技を盛り上げるという遊技者に対する発光演出としての機能が付与されている（例えば特許文献１）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４４４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の如く発光色や発光タイミングによって演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすいと想定され、発光演出への注目度を高めるには新たな工夫が必要であると考えられる。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、発光演出を好適に行うことにより、同発光演出への注目度を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、
光を発する発光部と、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、前記発光部からの光が透過する光透過部と、
前記光透過部に設けられ、当該光透過部を透過する光を拡散させる光拡散部と、
前記発光部及び前記光透過部の少なくとも一方を他方に対して近づく側及び遠ざかる側に移動させることにより、第１状態と、前記発光部と前記光透過部との距離が前記第１状態よりも小さくなる第２状態とに切り替える切替手段と、
前記発光部の発光制御及び前記切替手段の駆動制御を行うことにより表示演出を行う制御手段と
を備え、
前記発光部は、
第１発光体及び第２発光体と、
前記第１発光体の前方に配されているとともに同第１発光体から前記光透過部に向けて延びる光通路部が形成され、前記第１発光体からの光が前記光通路部を通過することにより同光が前記光透過部へ照射される照射範囲を規制する光規制部と
を有し、
前記制御手段は、
前記第１状態にて前記第１発光体及び前記第２発光体を発光させる手段と、
前記第１状態から前記第２状態への切り替えを行う場合に前記第１発光体及び前記第２発光体を消灯させる手段と、
前記第２状態にて前記第２発光体を消灯させたまま前記第１発光体を発光させる手段と
を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
発光演出を好適に行うことにより、同発光演出への注目度を好適に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）可変表示装置を正面側から見た斜視図、（ｂ）可変表示装置の正面図である。
【図６】可変表示装置の分解斜視図である。
【図７】図５（ｂ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図８】発光ユニットを正面側から見た概略図である。
【図９】可変表示装置の動作説明図である。
【図１０】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１２】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】表示制御装置のＭＰＵにより実行される操作示唆用処理を示すフローチャートである。
【図１４】表示制御装置のＭＰＵにより実行される操作対演出用処理を示すフローチャートである。
【図１５】第３表示モード選択時の操作対応演出を説明するためのタイムチャートである。
【図１６】第２表示モード選択時の操作対応演出を説明するためのタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１２】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，スルーゲート３５及び可変表示ユニット３６等がそれぞれ設けられている。
【００１８】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３，３４に遊技球が入ると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。なお、図４においてはこれら釘等の図示を省略している。
【００１９】
可変表示ユニット３６は、作動口３３，３４への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置４０と発光演出装置としての可変表示装置４１と有している。これら両表示装置４０，４１は、図柄表示装置４０を上側、可変表示装置４１を下側として上下に並設されており、両表示装置４０，４１における各種演出を見る際の目線の移動量の低減が図られている。
【００２０】
また、可変表示ユニット３６は、両表示装置４０，４１を囲むようにして配設されたセンターフレーム４２を備えている。センターフレーム４２の上部には、第１特定ランプ部４３及び第２特定ランプ部４４が設けられている。また、センターフレーム４２において図柄表示装置４０が配置されている領域と可変表示装置４１が配置されている領域とを仕切る仕切り部には保留ランプ部４５，４６が設けられている。
【００２１】
左側の保留ランプ部４５は、図柄表示装置４０及び第１特定ランプ部４３に対応しており、遊技球が作動口３３，３４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。右側の保留ランプ部４６は、第２特定ランプ部４４に対応しており、遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２２】
図柄表示装置４０は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４０には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たり状態という）が発生することとなる。
【００２３】
第１特定ランプ部４３では、作動口３３，３４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部４４では、遊技球のスルーゲート３５への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口３４に付随する電動役物３４ａが所定時間だけ開放状態となる。
【００２４】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００２５】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００２６】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル６２が嵌め込まれている。窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００２７】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００２８】
上側膨出部６５においてパチンコ機１０前方を向く領域には、手動操作可能な演出用操作スイッチ７５が設けられている。遊技回が実行されている状況における所定の条件下で遊技者等によって演出用操作スイッチ７５が操作された場合には、図柄表示装置４０の表示画面や可変表示装置４１等にて当該操作に対応した所定の演出が実行されることとなる。演出用操作スイッチ７５の操作に基づく所定の演出については後に詳細に説明する。
【００２９】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００３０】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００３１】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００３２】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。なお、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００３３】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００３４】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源・発射制御装置９８は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００３５】
次に、図５〜図７に基づき遊技盤２４に設けられた可変表示装置４１の構成について詳しく説明する。図５（ａ）は可変表示装置４１を正面側から見た斜視図、図５（ｂ）は可変表示装置４１の正面図、図６は可変表示装置４１の分解斜視図、図７は図５（ｂ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【００３６】
図５等に示すように、可変表示装置４１は、発光ユニット１００（図６参照）と、当該発光ユニット１００の前方に配置され、同発光ユニット１００からの光が透過することにより各種模様を表示する表示ユニット１３０と、それら発光ユニット１００及び表示ユニット１３０が搭載されたベース体１７０とを備え、同ベース体１７０が上記センターフレーム４２に対して固定されることで遊技盤２４と一体化されている。
【００３７】
ベース体１７０は前後に開放された略筒状をなしており、その内部に発光ユニット１００が収容されている。発光ユニット１００は、複数の発光体１１１（詳しくはＬＥＤ）が実装された発光基板１１２と、当該発光基板１１２を保持するホルダ部材１２１とを有している。ホルダ部材１２１は、発光基板１１２を囲む枠部１２２を有しており、この枠部１２２に対して発光基板１１２がネジ止めされることでそれら発光基板１１２及びホルダ部材１２１が一体化されている。
【００３８】
このようにして一体化された発光基板１１２及びホルダ部材１２１は、発光基板１１２における発光体１１１等の各種素子が搭載された素子搭載面１１３が表示ユニット１３０側（遊技機前方）を向くようにして配置されている。
【００３９】
ベース体１７０において発光ユニット１００よりも前側となる位置、すなわち遊技機前方から視認可能となる位置には上記表示ユニット１３０が配置されている。表示ユニット１３０はベース体１７０における前側の開放部分に合わせて形成されており、当該表示ユニット１３０によって同開放部分が塞がれた状態となっている。
【００４０】
表示ユニット１３０は、発光ユニット１００から発せられた光を透過する板状の透過部材１４１，１５１と、同透過部材１４１，１５１の周縁に沿って形成された枠体１６１，１６２とを有している。透過部材１４１，１５１は、前後に２重となるように所定の間隔を隔てて相対向した状態で枠体１６１，１６２によって挟持されている。以下便宜上、前側の透過部材１４１を「表側透過部材１４１」、後側の透過部材１５１を「裏側透過部材１５１」と称する。
【００４１】
表側透過部材１４１は、枠体１６１，１６２への取付部としての枠状の表側ベース部１４２と、同表側ベース部１４２から遊技機前方に凸となるように張り出した表側張出部１４３とを有している。表側張出部１４３は、半球状をなしており、その前面全域にはミラー形成層１４４が設けられている。ミラー形成層１４４はハーフミラー（ビームスプリッタ）となっており、表側透過部材１４１に照射された光の一部を透過するとともに残りの一部を反射する。特に、遊技機前方（表側透過部材１４１の前面側）から照射される光の反射率は遊技機後方（表側透過部材１４１の背面側）から照射される光の反射率よりも高く設定されており、遊技機前方からの発光基板１１２の視認性が抑えられているとともに発光体１１１からの光の遊技機前方への照射効率の低下が抑制されている。
【００４２】
図７に示すように、表側張出部１４３は、そのほぼ全域が上記図柄表示装置４０の表示画面よりも前方に突出している。これにより、表示画面に表示される画像の一部の表側張出部１４３への映りこみが許容されている。
【００４３】
このように、発光機能が付与された図柄表示装置４０（詳しくは表示画面）と可変表示装置４１とを並設し、同表示画面からの可変表示装置４１への光の照射を許容する構成を採用することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、発光体１１１を消灯した際に、可変表示装置４１よりもその周辺部位が明るくなることで、同可変表示装置４１の内部構造（例えば発光基板１１２等）が透過部材１４１，１５１を通じて視認容易となることを好適に抑制することができる。
【００４４】
裏側透過部材１５１は、枠体１６１，１６２によって挟持される平板状の裏側ベース部１５２と、同裏側ベース部１５２から遊技機前方に凸となるように張り出した半球状の裏側張出部１５３とを有している。裏側張出部１５３の前面（外面）は、上記表側張出部１４３の後面（内面）に沿うようにして形成されている。裏側張出部１５３において表側張出部１４３と対向している部分には光拡散部１５４が形成されている。
【００４５】
光拡散部１５４は、透明性を有する合成樹脂材料の表面につや消し加工（スリガラス加工）及び凹凸加工が施されたものである。このように裏側透過部材１５１に光拡散部１５４を設けることにより、同裏側透過部材１５１を通過した光が多方向に分散され光拡散部１５４を介してその反対側が鮮明に視認されないようになっている。すなわち、光拡散部１５４は、光は透過するが、前方から視認した場合にその後方、具体的には発光ユニット１００を視認困難又は視認不可となるように構成されている。
【００４６】
発光体１１１が発光した場合には、同発光体１１１からの光が両透過部材１４１，１５１を通じて可変表示装置４１の前方へ射出される。この際、各発光体１１１から射出された光を拡散することにより表側透過部材１４１における表側張出部１４３の全域が発光しているように視認させることができる。また、発光体１１１における発光の有無に関わらず同発光体１１１そのものが視認されることが抑制されることとなる。
【００４７】
ここで、発光体１１１から発せられる光の強度について補足説明する。発光体１１１から発せられる光は、透過部材１４１，１５１を通じて遊技機前方に射出される光の強度が、図柄表示装置４０の表示画面から射出される光の強度よりも高くなるように設定されている。これは、既に説明したように、表側透過部材１４１に対して図柄表示装置４０の表示画面から発せられた光が映りこんだ場合に、同表示画面からの光によって可変表示装置４１における発光演出が見にくくなることを抑制するための工夫である。
【００４８】
発光ユニット１００のホルダ部材１２１は、有色不透明な合成樹脂材料によって形成されており、発光基板１１２の前面を覆うカバー部１２３を有している。カバー部１２３は、発光基板１１２と対向する平板状をなしており、各発光体１１１と対向する部位には開口部１２４ａ，１２４ｂが形成されている。各開口部１２４ａ，１２４ｂはカバー部１２３の厚さ方向に貫通しており、同開口部１２４ａ，１２４ｂを通じて各発光体１１１が表示ユニット１３０側に露出している。このため、発光体１１１からの光は同開口部１２４ａ，１２４ｂを通じて射出されることにより裏側透過部材１５１へ到達する構成となっている。
【００４９】
ここで、図７及び図８に基づき各開口部１２４ａ，１２４ｂ及びそれに関連する構成について説明する。図８は、表示ユニット１３０を正面側から見た概略図である。
【００５０】
図８に示すように、開口部１２４ａは発光体１１１に対して１対１で設けられているのに対して、開口部１２４ｂは複数の発光体１１１に跨るようにして延びている。開口部１２４ｂにおいては特に、素子搭載面１１３の正面視において略Ｖ字状をなしている。開口部１２４ａの周縁には、遊技機前方に起立する起立壁部１２５が形成されている。起立壁部１２５は、開口部１２４ａの周縁に沿って延びる環状をなしており、同開口部１２４を通過した光の射出方向が規制されることとなる。また、発光体１１１ａのみが発光した場合には周辺領域ＳＥが発光し区画領域ＤＥがブランク状態となる。これにより、上述した「Ｖ」字状の模様が反転表示（消灯表示）されることとなる。
【００５１】
このように、光の進行方向を規制する機能が付与されている点に着目すれば同起立壁部１２５を「規制部１２５」と称することも可能であり、更には光を特定方向に導く点に着目すれば同起立壁部１２５を「導光部１２５」と称することも可能である。
【００５２】
起立壁部１２５の起立量Ｌ１は、同起立壁部１２５と裏側透過部材１５１との距離寸法Ｄ１よりも小さく設定されており、同起立壁部１２５と裏側透過部材１５１との間には発光体１１１からの光が起立壁部１２５によって光の照射方向が規制された領域を脱した後、裏側透過部材１５１に到達するまでに拡散可能な領域が確保されている。
【００５３】
更には、開口部１２４ａにおいて光が通過する通路部分の通路長と、開口部１２４ｂ及び起立壁部１２５において光が通過する通路部分の通路長との通路差Ｄ２についても上記距離寸法Ｄ１よりも小さく設定されている。これにより、開口部１２４ａに対応する発光体１１１からの光の拡散度合いと、開口部１２４ｂに対応する発光体１１１からの光の拡散度合いとの差が大きくなることを好適に抑制している。
【００５４】
発光体１１１は、開口部１２４ｂ及び起立壁部１２５によって区画された領域（以下便宜上、区画領域ＤＥ）を囲む周辺領域ＳＥに配設された第１発光体１１１ａと、上記区画領域ＤＥに配設された第２発光体１１１ｂとによって構成されている。第２発光体１１１ｂから射出された光は少なくとも区画領域ＤＥを通過するまでは拡散が抑えられることとなる。これにより、裏側透過部材１５１に対する光の照射範囲が制限されている。一方、第１発光体１１１ａから射出された光は開口部１２４ａを通過した時点で同開口部１２４ａの延長領域外への拡散が許容されるため第２発光体１１１ｂからの光と比べてより広い範囲に拡散することとなる。
【００５５】
但し、上述の如く起立壁部１２５の起立量は、カバー部１２３と裏側透過部材１５１との距離寸法の半分以下に抑えられている。このため、各発光体１１１ａ，１１１ｂから射出された光を表示ユニット１３０に到達するまでに十分に拡散させ、上記区画領域ＤＥと周辺領域ＳＥとの境界が明確になることを好適に回避可能となっている。
【００５６】
区画領域ＤＥは発光基板１１２の正面視においてＶ字状をなしており、当該区画領域ＤＥに沿うようにして複数の第２発光体１１１ｂが並べて配置されている。このため、第２発光体１１１ｂのみが発光した場合には区画領域ＤＥ全体が発光しているかのようになり、発光基板１１２があたかもＶ字状に発光しているかのように表現することができる。
【００５７】
一方、第１発光体１１１ａと第２発光体１１１ｂとが共に発光した場合には、発光基板１１２の全体が発光しているかのようになり、区画領域ＤＥと周辺領域ＳＥとの境界が曖昧となる。これにより、上述したＶ字状の模様を判別することが困難となる。
【００５８】
本実施の形態における可変表示装置４１においては、上述した表示ユニット１３０及び発光ユニット１００の隙間を変化させる可変機構１８０を有することを特徴の１つとしている。具体的には、表示ユニット１３０を固定式とする一方で表示ユニット１３０を可動式とし、可変機構１８０によって表示ユニット１３０と発光ユニット１００との相対位置を変化させることを特徴の１つとしている。そこで以下、図６及び図７に基づき可変機構１８０及びそれに付随する構成について説明する。
【００５９】
図６に示すように、発光ユニット１００のホルダ部材１２１において、ベース体１７０の壁面部１７１と対峙している部分には、同壁面部１７１側に突出する軸ピン１２６が設けられている。軸ピン１２６は発光基板１１２を挟んだ両側に配設されており、壁面部１７１にはそれら各軸ピン１２６に個々に対応させて前後方向に延びるスリット１７２が形成されており、これら各スリット１７２に対して軸ピン１２６が嵌まっている。スリット１７２はベース体１７０の内外に貫通しており、それらスリット１７２を通じて軸ピン１２６がベース体１７０外に突出している。
【００６０】
ベース体１７０には、軸ピン１２６の先端部分を保持する保持部材１８１が設けられており、これら保持部材１８１は、上述したスリット１７２に沿ったスライド移動が許容された状態で上記壁面部１７１に取り付けられている。ベース体１７０には、これら保持部材１８１を駆動する動力源としてのステッピングモータ１８２と、それらステッピングモータ１８２にて発生した動力を保持部材１８１に伝える伝達部１８３とが搭載されている。ステッピングモータ１８２は、上述した表示制御装置２１０に対して電気的に接続されており、同表示制御装置２１０からの信号に基づいて動作する。
【００６１】
ベース体１７０には、上述した保持部材１８１が後寄りとなる位置に配置されている場合に、すなわち発光ユニット１００が表示ユニット１３０に対して遠い位置（以下便宜上、第１位置と称する）に配置されている場合に、同保持部材１８１に対して遊技機後方から当接する第１当接部１８４が設けられている。保持部材１８１に対して第１当接部１８４が遊技機後方から当接することにより同保持部材１８１の後方への移動が阻止され、表示ユニット１３０のベース体１７０からの脱落が回避されることとなる。
【００６２】
また、ベース体１７０には、上述した保持部材１８１が前寄りとなる位置に配置されている場合に、すなわち発光ユニット１００が表示ユニット１３０に対して近い位置（以下便宜上、第２位置と称する）に配置されている場合に、同保持部材１８１に対して遊技機後方から当接する第２当接部１８５が設けられている。保持部材１８１に対して第２当接部１８５が遊技機前方から当接することにより同保持部材１８１の前方への移動が阻止されることとなる。
【００６３】
表示ユニット１３０が第２位置に配置されている状態では、発光ユニット１００の起立壁部１２５と、表示ユニット１３０の裏側張出部１５３とが僅かな隙間を隔てて対峙している。起立壁部１２５の先端部分は、裏側張出部１５３の後面（内面）に沿うように湾曲しており、同起立壁部１２５と裏側張出部１５３との上記隙間が均一となるように設定さている。
【００６４】
発光ユニット１００が第２位置に配置されている状態においては、起立壁部１２５から射出された光が裏側張出部１５３に到達するまでに拡散されることを抑制し、同起立壁部１２５によって区画された領域を通過する光が拡がりを抑えられたまま透過部材１４１，１５１を通過することとなる。これにより、遊技機前方から可変表示装置４１を見た場合、表側透過部材１４１に「Ｖ」の文字が浮かび上がることとなる。
【００６５】
また、ベース体１７０には発光ユニット１００の位置を検知する検知センサ１８６，１８７が設けられている。具体的には、発光ユニット１００が表示ユニット１３０に対して最も遠い位置（以下便宜上、第１位置と称する）に位置している場合に同発光ユニット１００が第１位置に存在していることを検知する第１検知センサ１８６と、発光ユニット１００が表示ユニット１３０に対して最も近い位置（以下便宜上、第２位置と称する）に位置している場合に同発光ユニット１００が第２位置に存在していることを検知する第２検知センサ１８７とが設けられている。
【００６６】
これら検知センサ１８６，１８７は表示制御装置２１０に対して電気的に接続されており、同表示制御装置２１０にて発光ユニット１００の位置を把握することが可能となっている。具体的には、発光ユニット１００が第１位置，第２位置及びそれら両位置の間のいずれに存在しているかを把握することが可能となっている。
【００６７】
ここで、図９に基づいて、可変表示装置４１の動作について説明する。図９は可変表示装置４１の動作態様を示す概略図である。
【００６８】
図９（ａ）に示すように、発光ユニット１００が第１位置に配置されている状態にてステッピングモータ１８２が正回転すると、保持部材１８１が遊技機前方に押され、同保持部材１８１に追従して発光ユニット１００が遊技機前方へと移動する。この際、ステッピングモータ１８２には、所定のパルス信号が入力されることによりその回転量が制御される。
【００６９】
ステッピングモータ１８２の回転が停止するのと同期して、保持部材１８１が第２当接部１８５に当たることで、図９（ｂ）に示すように発光ユニット１００の第２位置への配置が完了する。これにより、発光ユニット１００の起立壁部１２５が表示ユニット１３０の裏側透過部材１５１に対して僅かな隙間を隔てて対峙することとなる。
【００７０】
図９（ｂ）に示すように発光ユニット１００が第２位置に配置されている状態にてステッピングモータ１８２が逆回転すると、保持部材１８１が遊技機後方に押され、同保持部材１８１に追従して発光ユニット１００が遊技機後方へと移動する。この際、ステッピングモータ１８２には、所定のパルス信号が入力されることにより、その回転量が制御される。
【００７１】
ステッピングモータ１８２の回転が停止するのと同期して、保持部材１８１が第１当接部１８４に当たることで、図９（ａ）に示すように発光ユニット１００の第１位置への復帰が完了する。これにより、発光ユニット１００の起立壁部１２５と表示ユニット１３０の裏側透過部材１５１との隙間が拡大されることとなり、発光体１１１から射出された光の拡散を許容する空間が確保されることとなる。
【００７２】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１０のブロック図に基づいて説明する。図１０では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【００７３】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７４】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口３３，３４及び可変入賞装置３２などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において入球部への入球判定が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、入球部のうち作動口３３，３４への入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
【００７５】
ここで、ＭＰＵ２０２にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について図１１を用いて説明する。
【００７６】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、第１特定ランプ部４３の発光色の設定や、図柄表示装置４０の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４０が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置４０の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置４０における図柄の変動表示時間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタＣ４とを用いることとしている。
【００７７】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣ４は、ＭＰＵ２０２内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口３３，３４への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００７８】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入球したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ２０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。
【００７９】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態（高確率状態）とするか通常状態（低確率状態）とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入球したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ２０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。
【００８０】
ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は２個で、その値は「３３７，６７３」であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は１０個で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【００８１】
また、本パチンコ機１０では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態（第１特別遊技状態）と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態（第２特別遊技状態）とで、図柄表示装置４０の表示画面において変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第１特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第２特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示される。
【００８２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入球したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ２０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。
【００８３】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。
【００８４】
第１変動種別カウンタＣＳ１によってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置４０の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ２０２）はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。
【００８５】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４０を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置４０における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００８６】
換言すれば、図柄表示装置４０の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【００８７】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４０の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００８８】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００８９】
本パチンコ機１０では、各種リーチ演出の一部として、演出用操作スイッチ７５が操作（具体的には、押圧操作）された場合に、図柄表示装置４０の表示画面や可変表示装置４１における演出表示を当該操作がされなかった場合とは異なる操作対応演出表示とする操作対応演出が設定されている。
【００９０】
操作対応演出としては、演出用操作スイッチ７５が初期位置から最大押圧位置に向けて移動した後に（すなわち、往動作した後に）、演出用操作スイッチ７５が初期位置に復帰すること（すなわち、復動作したこと）を１回の操作として、演出用操作スイッチ７５が操作されることで操作対応演出表示とする操作対応演出が設定されている。なお、操作対応演出は、上述したリーチ表示と同様に、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれにおいても所定の確率で発生する。
【００９１】
本パチンコ機１０では、リーチ演出として、大当たり状態が発生する変動表示回において所定の確率で発生することとなる大当たり発生確定演出としてのプレミアム演出が設定されている。このプレミアム演出としては、図柄表示装置４０における表示内容によって行われるプレミアム演出が設定されているとともに、演出用操作スイッチ７５が操作されることにより可変表示装置４１における表示内容によって行われるプレミアム演出が設定されている。
【００９２】
第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替えを行う時間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置４０の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置４０による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【００９３】
外れ図柄カウンタＣ４は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣ４は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタＣ４の値が、ＲＡＭ２０４の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【００９４】
図１０の説明に戻り、ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【００９５】
音声ランプ制御装置８２には、変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動開始コマンド及び種別コマンドは、保留球格納バッファに格納されている情報に基づいて第１特定ランプ部４３における切替表示を開始する場合に、音声ランプ制御装置８２に出力される。この場合、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。また、停止表示コマンドは、第１特定ランプ部４３における切替表示を終了する場合に、音声ランプ制御装置８２に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置８２に出力される。また、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置８２に出力される。
【００９６】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置３２の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置３２の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。
【００９７】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源・発射制御装置９８とを中継し、また電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【００９８】
払出制御装置９７は、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置９６を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置９７は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置９６を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機１０は、遊技結果に基づいて遊技球の払出を実行する払出機能を有している。
【００９９】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１００】
音声ランプ制御装置８２は、主制御基板２０１から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置２１０を制御するものである。
【０１０１】
表示制御装置２１０に設けられた表示制御基板２１１には、ＭＰＵ２１２が搭載されている。ＭＰＵ２１２には、当該ＭＰＵ２１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２１３と、そのＲＯＭ２１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２１４と、割込み回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１０２】
ＭＰＵ２１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２１２の入力側には、音声ランプ制御装置８２、可変表示装置４１の各検知センサ１８６，１８７、演出用操作スイッチ７５（詳しくは操作スイッチ用の検知センサ）が接続されている。また、ＭＰＵ２１２の出力側には、図柄表示装置４０、可変表示装置４１の発光基板１１２及びステッピングモータ１８２が接続されている。
【０１０３】
ＭＰＵ２１２では、主制御装置８１から出力され音声ランプ制御装置８２を経由して出力されてくる演出用コマンド（変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等）を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置４０の表示制御を実行する。
【０１０４】
具体的には、変動開始コマンドを入力した場合に、図柄表示装置４０における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置４０等において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。
【０１０５】
また、上記表示制御に際しては、演出用操作スイッチ７５からの検知結果が反映される。また、ＭＰＵ２１２では、上記演出用コマンドに基づいて可変表示装置４１の表示モードの設定を行う。ＭＰＵ２１２において、演出用操作スイッチ７５からの検知結果が反映されるように図柄表示装置４０の表示制御が実行される際、及び可変表示装置４１の表示モードの設定を行う際には、表示制御装置２１０のＲＡＭ２１４に設けられた各種エリアが用いられる。
【０１０６】
ＲＡＭ２１４に設けられた各種エリアとしては、各種表示フラグ格納エリア２２１、タイミング用カウンタエリア２２２及びその他フラグ格納エリア２２５が設定されている。各種表示フラグ格納エリア２２１は、音声ランプ制御装置８２から入力した変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回において各種表示モードの設定を行うことを特定するための情報を記憶するためのエリアである。タイミング用カウンタエリア２２２は、各種表示モードの設定の開始タイミングを特定するためのカウンタエリアである。また、その他フラグ格納エリア２２５は、上記以外の各種情報を記憶するためのエリアである。
【０１０７】
次に、表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における可変表示装置４１の表示モードの設定に関する各種処理を説明する。
【０１０８】
ＭＰＵ２１２では、動作電力が供給されている間、予め定められた複数種の処理を所定の順序で繰り返し実行するための通常処理が実行される。当該通常処理における表示モードの設定に関する処理として、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドの種類を特定し、その特定したコマンドに対応した処理を実行するコマンド判定処理と、上述した操作対応演出を行うための操作対応演出用処理と、演出用操作スイッチ７５の操作が有効となっていることを示唆する操作示唆用処理と、が少なくとも設定されている。以下に、これら各処理について説明する。
【０１０９】
＜コマンド判定処理＞
コマンド判定処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１１０】
コマンド判定処理では、先ずステップＳ１０１にて、変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置８２から受信した各種コマンドは、ＲＡＭ２１４に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。
【０１１１】
変動開始コマンドを受信している場合には、ステップＳ１０２にて、変動開始コマンドに可変表示装置４１の表示モードの特定を行うべき情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動開始コマンドに含まれる第１変動種別カウンタＣＳ１の値の情報が、ＲＯＭ２１３に記憶された表示モード用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。表示モードの特定を行うべき情報が含まれている場合には、ステップＳ１０３〜ステップＳ１０７の表示モードの特定用処理を実行し、表示モードの特定を行うべき情報が含まれていない場合にはそのままステップＳ１０８に進む。
【０１１２】
表示モードの特定用処理では、先ずステップＳ１０３にて、第１表示モードの情報が含まれているか否かを判定する。第１表示モードの情報が含まれている場合には、ステップＳ１０４にて第１表示モード用の特定処理を実行した後に、ステップＳ１０８に進む。第１表示モード用の特定処理では、ＲＡＭ２１４の各種表示フラグ格納エリア２２１のうち、第１表示フラグ格納エリア（第１表示状態情報記憶手段）に第１表示フラグ（第１表示状態情報）を格納する。
【０１１３】
ステップＳ１０３において、第１表示モードの情報が含まれていないと判定した場合には、ステップＳ１０５にて、第２表示モードの情報が含まれているか否かを判定する。第２表示モードの情報が含まれている場合には、ステップＳ１０６にて第２表示モード用の特定処理を実行した後に、ステップＳ１０８に進む。第２表示モード用の特定処理では、ＲＡＭ２１４の各種表示フラグ格納エリア２２１のうち、第２表示フラグ格納エリア（第２表示状態情報記憶手段）に第２表示フラグ（第２表示状態情報）を格納する。
【０１１４】
ステップＳ１０５において、第２表示モードの情報が含まれていないと判定した場合には、ステップＳ１０７にて第３表示モード用の特定処理を実行した後に、ステップＳ１０８に進む。第３表示モード用の特定処理では、ＲＡＭ２１４の各種表示フラグ格納エリア２２１のうち、第３表示フラグ格納エリア（第３表示状態情報記憶手段）に第３表示フラグ（第３表示状態情報）を格納する。
【０１１５】
ステップＳ１０８では、変動表示用の特定処理を実行する。当該特定処理では、変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、図柄表示装置４０における図柄の変動表示時間、リーチ表示やリーチ演出を含めた図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の種類を特定し、それら特定した情報をＲＡＭ２１４に記憶させる。その後、本コマンド判定処理を終了する。
【０１１６】
一方、ステップＳ１０１において、変動開始コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップＳ１０９に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。その他の特定処理では、入力しているコマンドが停止表示コマンド、大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドである場合には、それぞれに対応した処理を実行する。また、その他の特定処理では、コマンドを入力していないと判定した場合には、そのまま処理を終了するとともに、入力したコマンドが解析できない場合にもそのまま処理を終了する。
【０１１７】
上記コマンド判定処理の実行時には併せて各表示モードにおける表示態様の詳細が決定されることとなる。ここで、各種表示モードについて補足説明する。
【０１１８】
第２表示モード及び第３表示モードについては、既に説明した操作対応演出が行われる際に選択されるモードであり、同操作対応演出が行われない場合には第１表示モードが選択されることとなる。
【０１１９】
第１表示モードが選択されている場合には、表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている第１表示モード対応の表示態様抽選テーブルを参照して遊技回毎に表示態様が決定される。同表示態様抽選テーブルには、どの発光体１１１をどのタイミングでどのように発光させるかを定めた発光態様対応データ群が格納されている。また、同表示態様抽選テーブルは、通常遊技状態にて参照されるものと、大当たり状態へ移行されている場合に参照されるものとが設けられており、可変表示装置４１における表示対応の多様化が図られている。
【０１２０】
第２表示モード及び第３表示モードについても、その表示態様が各表示モードに対して個別に設けられた表示態様抽選テーブルを参照して決定される。具体的には、第２表示モードにおいては演出用操作スイッチ７５の操作によって高速点滅表示が実行されるが、この高速点滅表示の点滅パターンデータ群が第２表示モード対応の表示態様抽選テーブルに格納されている。また、第３表示モードにおいては演出用操作スイッチ７５の操作によって所定の文字（詳しくは「Ｖ」）の表示が実行されるが、この文字の配色パターンデータ群が第３表示モード対応の表示態様抽選テーブルに格納されている。第２表示モード及び第３表示モードにおいては、選択された表示態様に応じて大当たりの期待度が変化する構成となっている。
【０１２１】
＜操作示唆用処理＞
次に操作示唆用処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該操作示唆用処理は、約４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０１２２】
操作示唆用処理では、先ずステップＳ２０１にて、操作対応演出（第２表示モード又は第３表示モードに対応する演出）が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中で無い場合には、そのまま操作対応演出処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップＳ２０２に進む。
【０１２３】
ステップＳ２０２では、演出用操作スイッチ７５の操作の示唆が行われたか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、操作対応演出を開始する場合、演出用操作スイッチ７５を操作するように遊技者に促す操作示唆用画像が図柄表示装置４０の表示画面において表示される。例えば、当該操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを操作して下さい」といった文字が表示される。なお、操作の示唆は、図柄表示装置４０の表示画面におけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部６４からの音声の出力により行うようにしてもよい。
【０１２４】
ステップＳ２０２において、演出用操作スイッチ７５の操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップＳ２０３に進む。ステップＳ２０３では、操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップＳ２０１にて肯定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２が更新され、当該タイミング用カウンタエリア２２２の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ２０３にて肯定判定をする。
【０１２５】
上記所定のカウント値としては、発光ユニット１００が第１位置から第２位置へ移動する際に必要な期間を踏まえて設定されている。具体的には、上記第３表示モードが実行される際に発光ユニット１００の第２位置への移動が完了したタイミングにて上記所定のカウント値に達するように設定されている。
【０１２６】
一方、ステップＳ２０３にて否定判定した場合、すなわち操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本操作示唆用処理を終了する。操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップＳ２０４にて、操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４０の表示画面において上記操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。
【０１２７】
続くステップＳ２０５では、操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１４におけるその他フラグ格納エリア２２５の操作待ちフラグ格納エリアに操作待ちフラグを格納する。その後、本操作示唆用処理を終了する。
【０１２８】
一方、ステップＳ２０２において、操作の示唆後であると判定した場合には、ステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では、ＲＡＭ２１４の操作待ちフラグ格納エリアに操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、操作待ち状態か否かを判定する。
【０１２９】
操作待ち状態である場合にはステップＳ２０７に進む。ステップＳ２０７では、演出用操作スイッチ７５の操作が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２では、コマンド判定処理や操作示唆用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、演出用操作スイッチ７５に付属する操作検知センサからの検知結果を監視するセンサ監視処理が実行されている。このセンサ監視処理による監視結果に基づいて演出用操作スイッチ７５の操作が行われたか否かを判定する。
【０１３０】
ステップＳ２０７にて肯定判定をした場合、すなわち操作が行われたと判定した場合には、ステップＳ２０８に進み、操作完了画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４０において継続操作完了画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作完了に対応したものとなるように動画表示される。
【０１３１】
ステップＳ２０８の処理を実行した後又はステップＳ２０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０９に進む。ステップＳ２０９では、操作待ち状態の終了タイミングか否かを判定する。当該終了タイミングは、操作待ち状態の設定後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、ステップＳ２０８にて肯定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２が更新され、当該タイミング用カウンタエリア２２２の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ２１１にて肯定判定をする。
【０１３２】
終了タイミングでない場合には、そのまま本操作示唆用処理を終了する。一方、終了タイミングである場合には、ステップＳ２１０にて、操作完了画像の表示中であるか否かを判定する。操作完了画像の表示中でない場合には、ステップＳ２１２に進む。ステップＳ２１２では、操作未完画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４０において操作未完画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が、継続操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。
【０１３３】
ステップＳ２１１の処理を実行した後又はステップＳ２１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１２に進む。ステップＳ２１２では、操作待ち状態の解除処理、具体的には、ＲＡＭ２１４の操作待ちフラグ格納エリアから操作待ちフラグを消去する。その後、本操作示唆用処理を終了する。
【０１３４】
一方、ステップＳ２０６において、操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップＳ２１３に進む。ステップＳ２１３では、操作完了画像の表示中であるか否かを判定する。操作完了画像の表示中である場合には、ステップＳ２１４に進む。ステップＳ２１４では、結果表示画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４０において結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像の表示が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。
【０１３５】
ステップＳ２１４の処理を実行した後又はステップＳ２１３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１５に進む。ステップＳ２１５では、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本操作示唆用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ２１６にて、終了表示画像の設定処理を実行した後に、本操作示唆用処理を終了する。
【０１３６】
終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。
【０１３７】
＜操作対応演出用処理＞
次に操作対応演出用処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該操作対応演出用処理は、上記コマンド判定処理や操作示唆用処理と同様に約４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０１３８】
操作対応演出用処理では、先ずステップＳ３０１にて、操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２１４の各種表示フラグ格納エリア２２１に第２表示モード用フラグ及び第３表示モード用フラグのいずれか一方が格納されているか否かを判定する。当該変動表示回中で無い場合には、そのまま操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップＳ３０２に進む。
【０１３９】
ステップＳ３０２では、本変動表示回における対応演出が第３表示モード対応の演出であるか否かを判定する。ステップＳ３０２にて肯定判定した場合には、ステップＳ３０３〜Ｓ３１５の各種処理を実行する。
【０１４０】
先ず、ステップＳ３０３では、第３表示モードへの切替タイミングであるか否かを判定する。当該切替タイミングは、変動表示回の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、ステップＳ３０３にて否定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２が更新され、当該タイミング用カウンタエリア２２２の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ３０３にて肯定判定をする。
【０１４１】
ステップＳ３０３にて肯定判定した場合には、続くステップＳ３０４にて切替対応発光制御処理を実行する。切替対応発光制御処理においては、全ての発光体１１１を消灯する。これにより、可変表示装置４１の発光が一時的に停止することとなる。
【０１４２】
ステップＳ３０４にて切替対応発光制御処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて第２位置への移動処理を実行する。第２位置への移動処理においては、可変表示装置４１（詳しくは可変機構１８０）のステッピングモータ１８２に対して同ステッピングモータ１８２が正回転するように駆動信号の出力を開始する。この駆動信号に関しては、出力情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されており、信号の出力期間がステップ数によって規定されている。これにより、図柄表示装置４０における操作示唆に先行して、可変表示装置４１が第２位置に到達する。
【０１４３】
ステップＳ３０５にて移動処理を行った後、又はステップＳ３０３にて否定判定をした場合には、続くステップＳ３０６にて発光ユニット１００が第２位置に待機中であるか否かを判定する。具体的には、表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２にて実行されるタイマ割込み処理にて、第２検知センサ１８７からの検知結果を監視するセンサ監視処理が実行されている。このセンサ監視処理による監視結果に基づいて発光ユニット１００が第２位置に待機中であるか否かを判定する。
【０１４４】
ステップＳ３０６にて肯定判定した場合には、続くステップＳ３０７にて演出用操作スイッチ７５の操作待ち状態であるか否かを判定する。ステップＳ３０７にて肯定判定した場合にはステップＳ３０８に進む。
【０１４５】
ステップＳ３０８においては、演出用操作スイッチ７５の操作があったか否かを判定する。同ステップＳ３０８にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ３０９にて操作対応発光制御を実行する。つまり、本実施の形態においては、発光ユニット１００が第２位置に待機中であり且つ演出用操作スイッチ７５の操作が有効化されている状態にて演出用操作スイッチ７５が操作されるという３つの条件が操作対応発光制御の実行条件として設定されている。
【０１４６】
操作対応発光制御処理においては、全ての発光体１１１を消灯した状態から第２発光体１１１ｂを消灯した状態のまま維持しつつ第１発光体１１１ａを点灯させるように発光基板１１２に対して信号を出力する。これにより、可変表示装置４１には「Ｖ」の文字が浮かび上がることとなる。
【０１４７】
ステップＳ３０９にて操作対応発光制御処理を実行した後、又はステップＳ３０６，Ｓ３０７，Ｓ３０８にて否定判定した場合には、ステップＳ３１０に進む。ステップＳ３１０では、発光ユニット１００の第１位置への復帰を開始するタイミングであるか否かを判定する。この復帰開始タイミングについては、今回の遊技回の開始タイミングからのカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、ステップＳ２０８にて肯定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２における復帰開始タイミングカウンタのステップＳ３１０にて否定判定をする度に更新され、当該復帰開始タイミングカウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ３１０にて肯定判定をする。
【０１４８】
ステップＳ３１０にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ３１１にて復帰対応発光制御処理を実行する。復帰対応発光制御処理においては、第１発光体１１１ａ及び第２発光体１１１ｂの両者を利用して、それら発光体１１１が左側から右側へ順次点灯及び消灯するようにして制御する。
【０１４９】
ステップＳ３１０にて復帰対応発光制御処理を実行した後は、続くステップＳ３１２にて第１位置への移動処理を実行する。第１位置への移動処理においては、可変表示装置４１（詳しくは可変機構１８０）のステッピングモータ１８２に対して同ステッピングモータ１８２が逆回転するように駆動信号の出力を開始する。この駆動信号に関しては、出力情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されており、信号の出力期間がステップ数によって規定されている。これにより、上述した復帰対応の発光演出を伴いながら発光ユニット１００が後退し、所定期間が経過した後、同発光ユニット１００が第１位置に復帰することとなる。
【０１５０】
ステップＳ３１２にて第１位置への移動処理を実行した後、又はステップＳ３１０にて否定判定をした場合には、続くステップＳ３１３にて発光ユニット１００が第１位置に待機中であるか否かを判定する。具体的には、表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２にて実行される上記タイマ割込み処理において第１検知センサ１８６からの検知結果を監視するセンサ監視処理が実行されており、このセンサ監視処理による監視結果に基づいて発光ユニット１００が第２位置に待機中であるか否かを判定する。
【０１５１】
ステップＳ３１３にて肯定判定した場合には、ステップＳ３１４に進む。ステップＳ３１４では、第１表示モードへの切替タイミングであるか否かを判定する。当該切替タイミングは、変動表示回の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、ステップＳ３１３にて否定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２における第１表示モード切替タイミング用カウンタの値が更新され、当該第１表示モード切替タイミング用カウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ３１４にて肯定判定をする。
【０１５２】
ステップＳ３１４にて肯定判定した場合には、続くステップＳ３１５にて第１表示モード切替処理を実行する。これにより可変表示装置４１における操作対応演出が終了することとなる。ステップＳ３１５にて第１表示モード切替処理を実行した後、又はステップＳ３１３にて否定判定した場合には、本操作対応演出用処理を終了する。
【０１５３】
一方、ステップＳ３０２にて否定判定した場合には、第２表示モード対応するステップＳ３１６〜Ｓ３２２の各種処理を実行する。
【０１５４】
先ず、ステップＳ３１６においては、第２表示モードへの切替タイミングであるか否かを判定する。当該切替タイミングは、変動表示回の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、ステップＳ３０３にて否定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２の第２表示モード切替タイミング用カウンタが更新され第２表示モード切替タイミング用カウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ３１６にて肯定判定をする。なお、第２表示モード切替タイミング用カウンタにおける所定のカウント値は、上述した第３表示モード切替タイミング用カウンタにおける所定のカウント値と同等となるように設定されている。つまり、遊技回の開始後に第２表示モードへ切り替るタイミングと、第３表示モードへ切り替るタイミングとは同一となる。
【０１５５】
ステップＳ３１６にて肯定判定した場合には、続くステップＳ３１７にて切替対応発光制御処理を実行する。切替対応発光制御処理においては、全ての発光体１１１を消灯する。これにより、可変表示装置４１の発光が一時的に停止することとなる。
【０１５６】
ステップＳ３１７にて切替対応発光制御処理を実行した後、又はステップＳ３１６にて否定判定した場合には、続くステップＳ３１８にて演出用操作スイッチ７５の操作待ち状態であるか否かを判定する。ステップＳ３１８にて肯定判定した場合にはステップＳ３１９に進む。
【０１５７】
ステップＳ３１９においては、演出用操作スイッチ７５の操作があったか否かを判定する。同ステップＳ３１９にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ３２０にて操作対応発光制御を実行する。操作対応発光制御処理においては、全ての発光体１１１を消灯した状態からそれら発光体１１１を高速点滅させるように発光基板１１２に対して信号を出力する。これにより、可変表示装置４１においては第３表示モード中に演出用操作スイッチ７５が操作された場合とは異なる表示がなされる。
【０１５８】
ステップＳ３２０にて操作対応発光制御処理を実行した後、又はステップＳ３１８，Ｓ３１９にて否定判定した場合には、ステップＳ３２１に進む。ステップＳ３２１においては、第１表示モードへの切替タイミングであるか否かを判定する。当該切替タイミングは、変動表示回の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、ステップＳ３２１にて否定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２における上記第１表示モード切替タイミング用カウンタの値が更新され、当該第１表示モード切替タイミング用カウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ３２１にて肯定判定をする。
【０１５９】
ステップＳ３２１にて肯定判定した場合には、続くステップＳ３２２にて第１表示モード切替処理を実行する。これにより可変表示装置４１における操作対応演出が終了することとなる。ステップＳ３２２にて第１表示モード切替処理を実行した後、又はステップＳ３２１にて否定判定した場合には、本操作対応演出用処理を終了する。
【０１６０】
ここで、可変表示装置４１にて表示される操作対応演出について、図１５及び図１６のタイムチャートを参照しながら説明する。
【０１６１】
＜第３表示モード対応演出＞
先ず、図１５に基づき第３表示モード選択時の操作対応演出について説明する。
【０１６２】
ｔａ１のタイミングにて今回の遊技回が始まり図柄表示装置４０の表示画面にて図柄の変動表示が開始される。この時点では、可変表示装置４１は第１表示モードとなっており、上述した表示態様選択テーブルを参照して決定された表示態様に合わせて各発光体１１１が点灯・点滅を繰り返す。
【０１６３】
その後、図柄表示装置４０にてリーチ表示が開始される。リーチ表示が行われている状況であって上記ｔａ１のタイミングから所定期間が経過したｔａ２のタイミングにて、可変表示装置４１が第１表示モードから第３表示モードに移行される。これにより、可変表示装置４１における全ての発光体１１１が消灯されることとなる。
【０１６４】
このｔａ２のタイミングにおいては、発光体１１１の消灯に併せて発光ユニット１００の第２位置へ向けての移動が開始される。発光ユニット１００は一定の速度で前進し、第２位置へ到達することで、発光ユニット１００の起立壁部１２５が表示ユニット１３０の裏側透過部材１５１に対して近接した状態となる。
【０１６５】
このように発光ユニット１００が第２位置へ到達したｔａ３のタイミングでは、図柄表示装置４０の表示画面にて演出用操作スイッチ７５の操作の示唆が開始されるとともに、演出用操作スイッチ７５の操作が有効化される。
【０１６６】
その後、ｔａ４のタイミングにて演出用操作スイッチ７５が操作されると、消灯状態のまま維持されていた可変表示装置４１が突然点灯することとなる。この際、発光体１１１のうち第１発光体１１１ａのみが点灯する。第１発光体１１１ａからの光は、起立壁部１２５によって拡散が抑えられた状態で裏側透過部材１５１に導かれることとなり、表示ユニット１３０における所定の領域を通過して遊技機前方に射出される。これにより、可変表示装置４１（詳しくは表側透過部材１４１）には「Ｖ」の文字が浮かび上がることとなる。なお、演出用操作スイッチ７５が操作されることにより、図柄表示装置４０の表示画面における操作示唆が解除されるとともに、同演出用操作スイッチ７５の操作が無効化される。
【０１６７】
ｔａ４のタイミングにて可変表示装置４１による操作対応演出が実行された後のタイミングにて、図柄表示装置４０の表示画面にて実行されていたリーチ演出が終了し、特定の図柄の組み合わせが表示されることとなる。
【０１６８】
因みに、本実施の形態においては「Ｖ」の文字の発光色によって大当たりの期待度に差違が設定されている。具体的には「Ｖ」の文字の発光色として白色と赤色とが設定されている。同文字が赤色で発光している場合には大当たりが確定となり、上記図柄の組み合わせとして大当たりに対応した図柄の組み合わせが表示される。一方、同文字が白色で発光している場合には大当たりの確率と外れの確率が半々となり、上記図柄の組み合わせとして大当たりに対応した図柄の組み合わせ又は外れに対応した図柄の組み合わせが表示される。
【０１６９】
リーチ演出が終了した後のｔａ５のタイミングでは、可変表示装置４１における表示態様が変化する。具体的には、第１発光体１１１ａのみが点灯している状態から、第１発光体１１１ａ及び第２発光体１１１ｂの両者が左側から右側に順次点灯・消灯される状態に変更される。これにより、「Ｖ」の文字が視認困難又は不可となる。
【０１７０】
ｔａ５のタイミングにて表示態様が変化することに合わせて、発光ユニット１００の第１位置へ向けた移動が開始される。その後、発光ユニット１００が第１位置へ到達したｔａ６のタイミングにて、可変表示装置４１の表示モードが第３表示モードから第１表示モードへと変更される。この際、第１表示モードにる表示態様としては、今回の遊技回にて大当たりに当選した場合には大当たり対応のものとなり、今回の遊技回にて大当たりに当選していなかった場合には第３表示モードへ切り替る前の表示態様と同じものとなる。
【０１７１】
＜第２表示モード対応演出＞
次に、図１６に基づき第２表示モード選択時の操作対応演出について説明する。
【０１７２】
ｔｂ１のタイミングにて今回の遊技回が始まり、図柄表示装置４０の表示画面にて図柄の変動表示が開始される。この時点では、可変表示装置４１は第１表示モードとなっており、上述した表示態様選択テーブルを参照して決定された表示態様に合わせて各発光体１１１が点灯・点滅を繰り返す。
【０１７３】
その後、図柄表示装置４０にてリーチ表示が開始される。リーチ表示が行われている状況下であって上記ｔｂ１のタイミングから所定期間が経過したｔｂ２のタイミングにて、可変表示装置４１が第１表示モードから第３表示モードに切り替る。これにより、可変表示装置４１における全ての発光体１１１が一時的に消灯されることとなる。つまり、可変表示装置４１の表側透過部材１４１には何も表示されていない状態となる。
【０１７４】
ｔａ２のタイミングにて可変表示装置４１における発光が停止した後のタイミングであって、ｔｂ１から所定の期間が経過したｔｂ３のタイミングでは、図柄表示装置４０の表示画面にて演出用操作スイッチ７５の操作の示唆が開始されるとともに、演出用操作スイッチ７５の操作が有効化される。
【０１７５】
なお、遊技回が開始されてから可変表示装置４１が消灯されるまでの期間と、同遊技回が開始されてから操作の示唆が開始されるまでの期間とは、第２表示モード及び第３表示モードで共通となっている。このため、遊技者が操作示唆の時点で可変表示装置４１がどちらの表示モードであるかを判断することは困難となっている。
【０１７６】
その後、ｔｂ４のタイミングにて演出用操作スイッチ７５が操作されると、消灯状態のまま維持されていた可変表示装置４１が突然高速点滅することとなる。この際、第１発光体１１１ａ及び第２発光体１１１ｂの両者が点灯する。両発光体１１１ａ，１１１ｂからの光は、表示ユニット１３０（裏側透過部材１５１）に到達するまでに拡散しており、同表示ユニット１３０を通過することで更に拡散されることとなる。このため、可変表示装置４１（詳しくは表側透過部材１４１）全体が発光することとなる。このため、第１発光体１１１ａと第２発光体１１１ｂとを識別しにくくなり、第３表示モードにて表示される「Ｖ」の文字を見つけることは困難となる。なお、演出用操作スイッチ７５が操作されることにより、図柄表示装置４０の表示画面における操作示唆が解除されるとともに、同演出用操作スイッチ７５の操作が無効化される。
【０１７７】
ｔｂ４のタイミングにて可変表示装置４１による操作対応演出が実行された後のタイミングにて、図柄表示装置４０の表示画面にて実行されていたリーチ演出が終了し、大当たりに対応した図柄の組み合わせ又は外れに対応した図柄の組み合わせが表示されることとなる。因みに、本実施の形態においては第２表示モード実行時の大当たりの期待度は、第３表示モード実行時よりも低く設定されている。
【０１７８】
リーチ演出が終了した後のｔｂ５のタイミングでは、可変表示装置４１における表示態様が変化する。具体的には、発光体１１１が高速点滅している状態から、第１発光体１１１ａ及び第２発光体１１１ｂの両者が左側から右側に各発光体１１１が順次点灯・消灯される状態に変更される。なお、本表示態様は、第３表示モードにて発光ユニット１００が後退する際に実行される表示態様と同一のものである。
【０１７９】
その後、ｔａ６のタイミングにて、可変表示装置４１の表示モードが第２表示モードから第１表示モードへと変更される。この際、第１表示モードにる表示態様としては、今回の遊技回にて大当たりに当選した場合には大当たり対応のものとなり、今回の遊技回にて大当たりに当選していなかった場合には第２表示モードへ切り替る前の表示態様と同じものとなる。
【０１８０】
以上詳述した実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１８１】
発光ユニット１００（詳しくは発光体１１１）からの光が表示ユニット１３０（詳しくは透過部材１４１，１５１）を通過する際に拡散されることで、あたかも表側透過部材１４１が発光しているかのように見せることができる。発光ユニット１００からの光は、表示ユニット１３０に届くまでに拡がるため、それら両ユニット１００，１３０の距離に応じて同発光ユニット１００からの光が同表示ユニット１３０に照射される領域（発光領域）が変化することとなる。
【０１８２】
ここで、可変機構１８０によって発光ユニット１００と表示ユニット１３０との距離を変化させることにより、上述した発光領域を変更することが可能となっている。より具体的には、発光ユニット１００と表示ユニット１３０とを近づけることにより発光領域を減縮しつつ同発光領域の発光レベルを上げることができ、発光ユニット１００と表示ユニット１３０とを遠ざけることにより発光領域を拡大しつつ同発光領域の発光レベルを下げることができる。これにより、発光演出の多様化等に貢献することができ、同発光演出への注目度を好適に高めることができる。
【０１８３】
また、仮に表示ユニット１３０に対して近い位置と同表示ユニット１３０に対して遠い位置とにそれぞれ発光部を設け、状況に応じて発光部を使い分ける構成を採用した場合には、遠い側の発光部を発光させた場合に、近い側の発光部が光を遮蔽すると想定される。これは、遠い側の発光部によって広範囲に光を照射するという効果を低下させる要因となり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、このような不都合の発生を抑え、発光範囲の広域化に好適に貢献することができる。
【０１８４】
例えば表示ユニット１３０を発光ユニット１００に対して近づく側及び遠ざかる側に移動させる構成とすることも可能である。しかしながら、表示ユニット１３０は遊技者等による視認対象となっているため、上述の如く表示ユニット１３０を可動式とした場合には、以下の不都合が生じ得る。すなわち、表示ユニット１３０の移動を目視にて確認可能となることで、発光態様の変化を察知することが可能となり、発光演出そのものよりも、発光演出に係る構成（表示ユニット１３０）の動作に対して注意が向きやすくなると想定される。これは、発光演出の効果を低下させる要因となり得るため好ましくない。
【０１８５】
この点、本実施の形態に示すように表示ユニット１３０を固定式、発光ユニット１００を可動式とすれば、上述の如く表示ユニット１３０を可動式とする構成と比較して、上記不都合の発生を好適に抑制することができ、発光演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０１８６】
本実施の形態においては特に、表示ユニット１３０に表側透過部材１４１（ハーフミラー）と裏側透過部材１５１（拡散板）とを採用しており、後方に配置された発光ユニット１００の視認が困難となっている。これにより、上記効果が好適に発揮される。
【０１８７】
発光ユニット１００には、発光体１１１からの光の裏側透過部材１５１に対する照射範囲を規制するホルダ部材１２１が設けられており、発光ユニット１００が第２位置に配置された場合には、同ホルダ部材１２１の起立壁部１２５が裏側透過部材１５１に対して近接する。これにより、発光体１１１が発光した際には、その発光領域の外延が明確となり、発光演出のインパクトを高めることができる。一方、発光ユニット１００が第１位置に配置されている場合には、上記ホルダ部材１２１による規制機能が抑えられ、発光領域の外延を不明瞭なものとなる。このように、第１位置での発光演出と第２位置での発光演出とに明瞭さの差をふよすることで、発光延出の多様化が期待でき、同発光演出への注目度を好適に向上することができる。
【０１８８】
また、仮に光規制機能が付与されたホルダ部材１２１に相当する構成を表示ユニット１３０側に配設した場合、発光ユニット１００と表示ユニット１３０との距離を変化させることで発光範囲を変更することができるものの、発光ユニット１００からの光が最終的に規制された状態で表示ユニット１３０から照射されることとなる。つまり、発光範囲が常に規制されることとなる。これは、発光演出機能が制限される要因となり得るため好ましくない。
【０１８９】
この点、本実施の形態においては、ホルダ部材１２１が表示ユニット１３０から離れることで、同ホルダ部材１２１（詳しくは開口部１２４や起立壁部１２５によって挟まれた区画領域）を通過した光はその先での拡がり許容されることとなる。これにより、上述した照射範囲の制約を回避し、発光範囲の広域化機能を好適に発揮させることができる。
【０１９０】
仮に起立壁部１２５の起立量Ｄ２（光が通過する通路の通路長）よりも起立壁部１２５と表示ユニット１３０（詳しくは裏側透過部材１５１）との距離Ｄ１が大きくなる範囲にて発光ユニット１００が移動する構成を採用した場合、上記起立壁部１２５等による明瞭化機能が好適に発揮されない可能性がある。また、上記起立量Ｄ２よりも起立壁部１２５と表示ユニット１３０との距離Ｄ１が小さくなる範囲にて発光ユニット１００が移動する構成を採用した場合、起立壁部１２５による規制機能が過度に強くなり、発光領域を拡げつつその外延を不明瞭にするという機能が低下しやすいと想定される。
【０１９１】
そこで、本実施の形態においては、上記起立量Ｄ２よりも上記距離Ｄ１が大きい第１位置と、起立量Ｄ２よりも上記距離Ｄ１が小さい第２位置とに切り替える構成としたことにより、上述した不都合の発生を抑え、光規制機能を好適に活用することができる。
【０１９２】
また、第２位置においては、第１発光体１１１ａに対応する通路長と第２発光体１１１ｂに対応する通路長との差Ｌ１よりも起立壁部１２５と表示ユニット１３０（詳しくは裏側透過部材１５１）との距離が小さくなることで、照射範囲の規制が支配的となり、第２発光体１１１ｂによる照射範囲の外延を明確なものとすることができる。つまり、発光演出にメリハリを持たせることができる。一方、第２位置では、上記差Ｌ１よりも距離Ｄ１が大きくなることで、両ユニット１００，１３０間での光の拡散が支配的となり、各発光体１１１ａ，１１１ｂからの光の照射範囲を好適に重ねることができる。これにより、第１発光体１１１ａ及び第２発光体１１１ｂの独自性を好適に低下させることができ、全ての発光体１１１ａ，１１１ｂを用いて一体的な発光演出を行うことが可能となる。
【０１９３】
可変機構１８０を有する構成においては、両ユニット１００，１３０の距離を徐々に変化させることで、表示ユニット１３０における発光領域を徐々に変化させることができる。この点で、例えば点灯している発光体の数を増減させることで発光領域を変化させる場合とは明らかに異なる発光態様を実現することができる。しかしながら、このような変化のみでは、発光領域の変化を捉えにくくなる可能性が生じ得る。
【０１９４】
そこで、可変機構１８０によって距離を変更している場合に発光を制限（消灯）する構成を採用することで、距離変更時の発光態様の変化を捉えやすくすることができる。これにより、発光演出を一層好適なものとすることができる。
【０１９５】
第２位置においては発光領域の外延を明確化することが可能である。そこで、第１位置から第２位置への移動中に発光を制限すれば、第２位置での発光を行った際のインパクトを好適に強めることができる。これにより、発光演出への注目度向上に貢献できる。
【０１９６】
可変表示装置４１を用いた発光演出を実行するモードとして第２表示モードと第３表示モードとを採用し、それら両モードにて発光制限を行う期間を同一とした。これにより、可変表示装置４１が消灯した場合に、今回行われる演出が、第２表示モード対応の演出であらるか第３表示モード対応の演出であるかを事前に把握することが困難となっている。このように、消灯期間を統一することで、発光演出がワンパターン化することを好適に抑制し、発光演出において発光が制限されている期間の存在を高めることができる。
【０１９７】
図柄表示装置４０において大当たりの可能性があるリーチ変動表示が行われる際に、上述した可変表示装置４１の消灯を実行する構成とした。リーチ変動表示に関しては大当たりの発生を示している可能性があるため、リーチ変動表示中は遊技者の注意が図柄表示装置４０の表示画面に向きやすいと想定される。つまり、光透過部における発光演出への注目度が低下すると想定される。このように、リーチ変動表示が行われている期間にて発光ユニット１００の第２位置への移動を行う構成とすれば、発光制限による興趣の低下を好適に抑制することができる。
【０１９８】
発光ユニット１００が第２位置から第１位置へ移動する間は、消灯しない構成とした。このため、発光ユニット１００が後退するにつれて発光領域の外延が徐々に曖昧になるとともに同発光領域が拡張される。このように、発光部の後退に合わせて発光領域が変化することにより、発光部の移動機能を発光演出の多様化に好適に活用することができる。
【０１９９】
仮に、第２位置から第１位置への移動中にて消灯を行うとともに第１位置から第２位置への移動中では消灯を行わない構成を想定すれば、発光領域の外延が徐々に明確になることで発光ユニット１００が第２位置へ到達した状態で行われる発光演出のインパクトが低下すると想定される。この点、本特徴においては、消灯→発光領域の外延が明確な発光演出→発光領域の外延が徐々に曖昧になる発光演出が連続して行われることで、そのような不都合を好適に払拭することができる。
【０２００】
表示ユニット１３０は、図柄表示装置４０からの光の照射範囲に表側透過部材１４１が位置するようにして配置されている。これにより、図柄表示装置４０からの光を利用してによって表示ユニット１３０を通じた発光ユニット１００の視認性を低下させることができる。
【０２０１】
本実施の形態においては特に、表側透過部材１４１は、遊技機前方に凸となる曲面状をなし、図柄表示装置４０の表示画面よりも前方に突出している。これにより、上記視認性低減効果を好適に向上することができる。
【０２０２】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０２０３】
（１）上記実施の形態では、「発光部」としての発光基板１１２を有する発光ユニット１００が「光透過部」としての表示ユニット１３０に対して近づく側と遠ざかる側とに移動する構成としたが、これを変更し、表示ユニット１３０が発光ユニット１００に対して近づく側と遠ざかる側とに移動する構成としてもよい。
【０２０４】
但し、係る変更を採用した場合、表示ユニット１３０が遊技機前方から視認可能な構成であるため、同表示ユニット１３０の移動によって発光態様の変化を察知されやすくなると想定される。これは、可変表示装置４１における発光演出への注目度を低下させる要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように発光ユニット１００を移動させる構成とするとよい。
【０２０５】
また、本実施の形態においては図柄表示装置４０からの光の照射領域に表示ユニット１３０を配置することで、可変表示装置４１の内部が視認容易となることを回避している。特に、発光が停止している場合、同可変表示装置４１からの光による透視抑制機能は顕著となる。そこで、仮に上記変形例を採用する場合には、発光部に対して近づく位置に移動した場合であっても、表示ユニット１３０が図柄表示装置４０の照射領域内に留まる構成とすることが好ましい。
【０２０６】
（２）上記実施の形態では、発光ユニット１００のホルダ部材１２１に「光規制部」としての機能を付与する構成としたが、これを変更し、「光規制部」に相当する構成を表示ユニット１３０に設けてもよい。但し、このように、光規制部を表示ユニット１３０側に設けると、発光体１１１からの光の照射領域が減縮されると想定される。これは、発光演出機能を低下させる要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように、発光ユニット１００に光規制部を設けるとよい。
【０２０７】
（３）上記実施の形態では、発光ユニット１００が第２位置へ配置されている状態にて、「光規制部」を構成する起立壁部１２５の先端部が裏側透過部材１５１に対して僅かな隙間を隔てて対峙する（近接する）構成としたが、これを変更し、起立壁部１２５の先端ぶが裏側透過部材１５１に対して当接する構成としてもよい。この場合、表示ユニット１３０に発光ユニット１００の前方への移動を阻止するストッパ機能が付与されることとなる。
【０２０８】
（４）上記実施の形態では、発光ユニット１００が第１位置に配置されている状態にて起立壁部１２５と裏側透過部材１５１との距離寸法Ｄ１よりも起立壁部１２５の起立量Ｌ１が小さく設定したが、必ずしもこれに限定されるものではない。距離寸法Ｄ１よりも起立量Ｌ１を大きく設定してもよい。また距離寸法Ｄ１と起立量Ｌ１とを同等としてもよい。但し、第１位置及び第２位置における発光演出の目的を達成するには、少なくとも起立量Ｌ１が距離寸法Ｄ１以下となるように設定することが好ましい。
【０２０９】
（５）上記実施の形態では、リーチ表示を行っている場合に、発光ユニット１００を第１位置から第２位置へ移動させる構成（第３表示モードが選択される構成）としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。リーチ表示が行われている以外の期間（例えば全ての図柄が変動表示されている期間や、全ての図柄の変動表示が停止している期間）に発光ユニット１００を移動させる構成とすることも可能である。
【０２１０】
（６）上記実施の形態では、発光ユニット１００が第２位置へ到達完了した後に、操作示唆を行う構成としたが、発光ユニット１００が第１位置から第２位置へ移動している最中に操作示唆を開始する構成としてもよい。但し、係る変更を行う場合であっても、演出用操作スイッチ７５が有効化されるのは、発光ユニット１００が第２位置へ到達した後のタイミングとすることが好ましい。
【０２１１】
（７）上記実施の形態では、第２表示モード及び第３表示モードにおいて、発光体１１１を消灯したタイミングから操作示唆を行うまでに経過する期間を統一する構成としたが、これに限定されるものではない。これら各期間を相違させてもよい。但し、このような変更を行った場合には、第２表示モードと第３表示モードを判別しやすくなり、消灯状態から復帰する際にどのような発光演出が行われるかを予測することが容易となる。これは、発光演出のインパクトを低下させる要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは、上述の如く両期間を統一するとよい。
【０２１２】
（８）上記実施の形態では、表示ユニット１３０が表側透過部材１４１と裏側透過部材１５１とを併有する構成としたが、これら両者の機能が統合された１の透過部材を有する構成としてもよいし、両透過部材１４１，１５１の一方を省略する構成としてもよい。係る変更を行う場合であっても、表示ユニット１３０を通じて発光ユニット１００が見やすくなることを回避することが好ましい。
【０２１３】
（９）上記実施の形態では、「操作手段」として演出用操作スイッチ７５を有する構成としたが、これに代えてレバータイプの操作手段を採用することも可能である。更には、同演出用操作スイッチ７５を省略することも可能である。
【０２１４】
（１０）上記実施の形態では、発光ユニット１００が第１位置から第２位置へ移動する期間を発光体１１１を消灯する消灯期間としたが、これに限定されるものではない。例えば、発光ユニット１００が第２位置から第１位置へ移動する期間を消灯期間とすることも可能である。但し、第２位置における発光演出においては発光領域の外延を明確化することによりインパクトを向上させる効果が期待できる点に着目すれば、上記変更によって同効果が低下する可能性が生じる。故に、望ましくは、上記実施の形態に示したように、第１位置から第２位置への移動期間を消灯期間とすることが好ましい。
【０２１５】
（１１）上記実施の形態では、各透過部材１４１，１５１は半球状の張出部を有する構成としたが、各透過部材１４１，１５１が平板状をなす構成とすることも可能である。但し、係る変更を行った場合には、併せて以下の変更を行うことが好ましい。すなわち、透過部材１４１，１５１を図柄表示装置４０の表示画面の前方にて傾ける等して少なくとも表側透過部材１４１が同表示画面からの光の照射範囲内に配置されるように構成することが好ましい。
【０２１６】
（１２）上記実施の形態では、「第１表示装置」としての可変表示装置４１を遊技盤２４に配設したが、同可変表示装置４１の配設対象は任意であり、例えば前扉枠１４に配設することも可能である。係る変更を行う場合であっても、当該可変表示装置４１を他の発光部等に隣接して配置することが好ましい。
【０２１７】
但し、発光部が遊技進行中に常時発光する機能を有していることが好ましい点に着目すれば、可変表示装置４１を図柄表示装置４０と隣接させることが好ましい。
【０２１８】
なお、可変表示装置４１の位置は図柄表示装置４０の下方に限定されず、例えば同図柄表示装置４０の上方や左右側とすることも可能である。
【０２１９】
（１３）上記実施の形態では、「操作手段」としての演出用操作スイッチ７５を表示制御装置２１０に対して電気的に接続する構成としたが、同演出用操作スイッチ７５の接続対象を音声ランプ制御装置８２や主制御装置８１等の他の制御装置に変更することも可能である。
【０２２０】
また、「第１表示装置」としての可変表示装置４１を音声ランプ制御装置８２によって制御する構成とすることも可能である。
【０２２１】
（１４）上記実施の形態では、検知センサ１８６，１８７によって発光ユニット１００が第１位置及び第２位置に存在しているか否かを把握する構成としたが、これら検知センサ１８６，１８７を省略することも可能である。係る変更を行った場合には、発光ユニット１００の位置をステッピングモータ１８２への信号（具体的にはステップ数）にもとづいて管理するとよい。
【０２２２】
また、上記実施の形態には、演出用操作スイッチ７５の操作示唆を行う条件として、検知センサ１８７により発光ユニット１００が第２位置に待機していることが検知されることを含めたが、同条件を省略することも可能である。
【０２２３】
更には、発光ユニット１００の位置ずれやステッピングモータ１８２等の故障によるトラブルにより発光ユニット１００が第２位置に配置されていない場合、操作対応演出を行う場合には、演出用操作スイッチ７５の操作時に可変表示装置４１ではなく図柄表示装置４０にて代替演出を実行してもよい。
【０２２４】
（１５）上記実施の形態では、発光ユニット１００の左右両側にそれぞれステッピングモータ１８２が配設されている。そこで、これら各ステッピングモータ１８２を独立して駆動させることにより、発光ユニット１００を左右に傾ける構成を採用することも可能である。これにより、発光ユニット１００と表示ユニット１３０との距離を部分的に拡げたり狭めたりすることができ、発光演出の更なる多様化に貢献することができる。
【０２２５】
（１６）上記実施の形態では、発光ユニット１００が第１位置及び第２位置で切り替る構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第１位置と第２位置との中間位置にて同発光ユニット１００をさせ、同中間位置にて発光演出を行う構成とすることも可能である。
【０２２６】
例えば、上記中間位置にて発光ユニット１００を前後に揺動（往復動）させ、その後、第１位置又は第２位置へ同発光ユニット１００を移動させる構成を採用するとよい。この場合、第１位置及び第２位置への移動中は発光体１１１を消灯して、どちらの位置へ移動しているかを把握困難とし、各位置に到達した後のタイミングにて発光演出を行う構成とすることが好ましい。この際、第１位置における発光演出と第２位置における発光演出とに大当たり発生の期待度に差が設定されていることで、同発光演出への注目度を好適に向上させることができる。
【０２２７】
また、上記中間位置から上記第１位置へ移動した際に発光制限が行われる期間と、同中間位置から上記第２位置へ移動した際に発光制限が行われる期間とを同一とすることで、どちらの位置での発光演出が行われるかを発光制限時間の計測結果から推測することを難しくすることができる。
【０２２８】
更には、発光ユニット１００が中間位置にて揺動している最中に演出用操作スイッチ７５の操作を有効化する構成とし、同操作が行われた場合に、発光ユニット１００が第１位置又は第２位置への移動を開始する構成を採用することで、発光ユニット１００による発光演出への注目度を好適に向上することができる。
【０２２９】
（１７）上記実施の形態では、大当たりの期待度を示唆する演出としてリーチ変動表示（示唆演出）が行われている場合に、発光ユニット１００による第２表示モードと第３表示モードによる発光演出を行う構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも、図柄が変動表示されている最中に上記各表示モードによる発光演出を行う構成とすればよい。
【０２３０】
但し、上記示唆演出が行われている最中においては図柄表示装置４０に対する注目度が高くなりやすいと想定される。そこで、係る示唆演出が行われている期間中に上記各表示モードによる演出（発光制限を含む演出）を行う構成とすれば、発光を制限することにより発光ユニット１００の発光演出機能の低下を好適に抑制することができる。
【０２３１】
（１８）発光ユニット１００の前後位置を大当たり等の当選期待度に応じて多段階的に変更する構成とすることも可能である。例えば、大当たりの期待度が大きくなるにつれて、発光ユニット１００が表示ユニット１３０側へ移動する構成とすることも可能である。
【０２３２】
（１９）上記実施の形態では、発光体１１１として発光ダイオードを用いる構成としたが、これを変更し、豆球等の電球を用いる構成とすることも可能である。
【０２３３】
（２０）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２３４】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２３５】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０２３６】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２３７】
特徴１．光を発する発光部（発光基板１１２）と、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、前記発光部からの光が透過する光透過部（表示ユニット１３０）と、
前記光透過部に設けられ、当該光透過部を透過する光を拡散させる光拡散部（裏側透過部材１５１）と、
前記発光部及び前記光透過部の距離を変化させる可変手段（可変機構１８０）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２３８】
特徴１によれば、発光部からの光が光透過部を通過する際に拡散されることで、あたかも光透過部が発光しているかのように見せることができる。発光部からの光は光透過部に届くまでに拡がるため、可変手段によって発光部と光透過部との距離を変化させることにより、同発光部からの光を集中させたり拡散させたりすることができる。詳しくは、発光部と光透過部とを近づけることにより発光部からの光を集中させることができ、発光部と光透過部とを遠ざけることにより発光部からの光を拡散させることができる。これにより、発光演出の多様化等に貢献することができ、同発光演出への注目度を好適に高めることができる。
【０２３９】
また、仮に光透過部に対して近い位置と光透過部に対して遠い位置とにそれぞれ発光部を設け、状況に応じて発光部を使い分ける構成を採用した場合には、遠い側の発光部を発光させた場合に、近い側の発光部が光を遮蔽すると想定される。これは、遠い側の発光部によって広範囲に光を照射するという効果を低下させる要因となり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、このような不都合の発生を抑え、発光範囲の広域化に好適に貢献することができる。
【０２４０】
特徴２．前記光透過部は、前記発光部の前方に配置され、
前記発光部は、前記光透過部に向けて光を発するものであり、
前記可変手段は、少なくとも前後方向における前記発光部及び前記透過部の距離を変化させることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０２４１】
特徴２によれば、特徴１に示した構成を好適に具現化することができる。
【０２４２】
特徴３．前記発光部は、前記光透過部に対して近づく側及び遠ざかる側に移動可能に設けられており、
前記可変手段は、前記発光部を移動させることにより前記発光部及び前記透過部の距離を変化させるものであることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０２４３】
特徴１に示した技術的思想を実現するには、例えば光透過部を発光部に対して近づく側及び遠ざかる側に移動させる構成とすることも可能である。しかしながら、光透過部は遊技者等によって視認可能となっているため、上述の如く光透過部を可動式とした場合には、以下の不都合が生じ得る。すなわち、光透過部の移動を目視にて確認可能となることで、発光態様の変化を察知することが可能となり、発光演出そのものよりも、発光演出に係る構成（光透過部材）の動作に対して注意が向きやすくなると想定される。これは、発光演出の効果を低下させる要因となり得るため好ましくない。
【０２４４】
この点、本特徴に示すように発光部を可動式とすれば、上述の如く光透過部を可動式とする構成と比較して、上記不都合の発生を好適に抑制することができ、発光演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０２４５】
特徴４．前記発光部には、同発光部から前記光透過部に向けて延びる通路状をなし、当該発光部からの光が同光透過部へ照射される照射範囲を所定の範囲となるように規制する光規制部（ホルダ部材１２１）が設けられており、
前記可変手段は、前記発光部及び前記光透過部の少なくとも一方を他方に対して近づく側及び遠ざかる側に移動させることにより、第１状態と、前記光規制部の端部と前記光透過部との距離が前記第１状態よりも小さくなる第２状態とに切り替えるものであり、
前記第２状態においては、前記光規制部における前記光透過部側の端部が同光透過部に対して当接又は近接することを特徴とする特徴１乃至特徴３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２４６】
特徴４によれば、第２状態における光透過部の発光範囲の外延を明確にすることができる。一方、第１状態における発光範囲の外延は不明瞭なものとなる。このように、各状態での発光態様に明確な差を設けることで、発光演出のインパクトを強めることができ、同発光演出への注目度を好適に向上することができる。
【０２４７】
また、仮に光規制部を光透過部に配した場合、発光部と光透過部との距離を変化させることで発光範囲を変更することができるものの、発光部からの光が最終的に光規制部を通じて光透過部に到達することで光透過部の発光範囲が規制されることとなる。つまり、光規制部によって発光範囲が常に規制されることとなる。これは、発光演出機能が制限される要因となり得るため好ましくない。この点、本特徴に示すように、光規制部を発光部側に設ける構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。つまり、光規制部が光透過部から離れることで、光規制部を通過した光はその先での拡がり許容されることとなる。これにより、発光範囲の広域化機能を好適に発揮させることができる。
【０２４８】
特徴５．前記発光部は、
複数の発光体（発光体１１１）と、
前記各発光体の前方に配されているとともに同発光体から前記光透過部に向けて延びる光通路部（開口部１２４や起立壁部１２５によって区画された領域ＤＥ等）を有し、前記発光体からの光が前記光通路部を通過することにより同光が前記光透過部へ照射される照射範囲を所定の範囲となるように規制する光規制部（ホルダ部材１２１）と
を備え、
前記可変手段は、前記発光部及び前記光透過部の少なくとも一方を他方に対して近づく側及び遠ざかる側に移動させることにより、前記発光部及び前記光透過部を、前記光通路部の通路長（Ｄ２）よりも同光通路部と前記光透過部との距離（Ｄ１）が大きくなる第１状態と、同通路長よりも同光通路部と前記光透過部との距離が小さくなる第２状態とに切り替えることを特徴とする特徴１乃至特徴３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２４９】
仮に光通路部の通路長よりも光通路部と前記光透過部との距離が大きくなる範囲にて発光部と光透過部との距離を変更した場合、光規制部による明瞭化機能が好適に発揮されない可能性がある。また、光通路部の通路長よりも光通路部と前記光透過部との距離が小さくなる範囲にて発光部と光透過部との距離を変更した場合、光規制部の機能が過度に強くなり、発光領域を拡げつつその外延を不明瞭にするという機能が低下しやすいと想定される。
【０２５０】
そこで、本特徴に示すように、光通路部の通路長よりも同光通路部と光透過部との距離が大きい第１状態と、光通路部の通路長よりも同光通路部と光透過部との距離が小さい第２状態とに切り替える構成とすれば、上述した不都合の発生を抑え、光規制部の機能を好適に活用することができる。
【０２５１】
特徴６．前記発光部は、
複数の発光体（発光体１１１）と、
前記各発光体の前方に配されているとともに同発光体から前記光透過部に向けて延びる光通路部（開口部１２４や起立壁部１２５によって区画された領域ＤＥ等）を有し、前記発光体からの光が前記光通路部を通過することにより同光が前記光透過部へ照射される照射範囲を所定の範囲となるように規制する光規制部（ホルダ部材１２１の起立壁部１２５等）と
を備え、
前記光通路部は、第１通路部（開口部１２４ａ及び起立壁部１２５）と、同第１通路部よりも通路長が短くなるように形成された第２通路部（開口部１２４ｂ）とを有し、
前記発光体は、前記第１通路部を通じて光を照射する第１発光体（第１発光体１１１ａ）と、前記第２通路部を通じて光を照射する第２発光体（第２発光体１１１ｂ）とを有し、
前記可変手段は、前記発光部及び前記光透過部の少なくとも一方を他方に対して近づく側及び遠ざかる側に移動させることにより、前記発光部及び前記光透過部を、前記第１通路部と前記第２通路部との通路長の差（Ｌ１）よりも同光通路部と前記光透過部との距離（Ｄ１）が大きくなる第１状態と、同通路長の差よりも同光通路部と前記光透過部との距離が小さくなる第２状態とに切り替えることを特徴とする特徴１乃至特徴３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２５２】
上述したように光規制部を有する構成においては、その規制機能が過度に強くなることにより発光領域の拡がりが妨げられると想定される。特に、本特徴に示すように、第１発光体及び第２発光体を有する構成においては、それら各発光体同士の発光領域の独自性が強くなり、両発光体の関連性が弱まると想定される。
【０２５３】
この点、本特徴によれば、第２状態においては、通路長の差よりも光通路部と光透過部との距離が小さくなることで、照射範囲の規制が支配的となり、第１発光体による照射範囲と第２発光体による照射範囲とを明確に区別して、発光範囲の外延を明確なものとすることができる。つまり、発光演出にメリハリを持たせることができる。一方、第１状態では、通路長の差よりも光通路部と光透過部との距離が大きくなることで、光規制部と光透過部との間での拡散が支配的となり、各発光体からの光の照射範囲を好適に重ねることができる。これにより、第１発光体及び第２発光体の独自性を好適に低下させることができる。全ての発光体を用いたて一体的な発光演出を行うことができる。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０２５４】
特徴７．前記可変手段は、前記発光部及び前記光透過部の少なくとも一方を他方に対して近づく側及び遠ざかる側に移動させることにより、第１状態と、前記発光部と前記光透過部との距離が前記第１状態よりも小さくなる第２状態とに切り替えるものであり、
前記光透過部において前記発光部側を向いている部分は、同発光部とは反対側に凸となる曲面状をなしており、
前記発光部には、同発光部から前記光透過部に向けて延びる光通路部（開口部１２４や起立壁部１２５によって区画された領域ＤＥ等）を有し、当該発光部からの光が前記光通路部を通過することにより同光が前記光透過部へ照射される照射範囲を所定の範囲となるように規制する光規制部（ホルダ部材１２１）が設けられており、
前記光通路部の先端部分において前記光透過部と対峙している部分は、前記第２状態にて、前記光透過部と近接又は当接するとともに同光透過部の前記曲面状部分に沿った形となるように形成されていることを特徴とする特徴１乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２５５】
特徴７によれば、光透過部を発光部とは反対側に凸となる曲面状とすることにより、光透過部を通過した光の照射範囲を好適に拡げることができる。また、光通路部の先端部分は、発光部が光透過部に対して近づいている第２状態にて、同光透過部の曲面状部分に対して沿うように形成されている。このため、第２状態における光透過部と光通路部との隙間の拡がり（例えば局所的な拡がり）を抑えることができる。これにより、第２状態において光規制部の機能を好適に発揮させることが可能となる。
【０２５６】
なお、特徴４〜特徴６との組み合わせにおいてはそれら各特徴に示した「光制限部」や「光通路部」を本特徴に示す「光制限部」や「光通路部」と同一のものとすることも可能である。また、本特徴に示す「第１状態」を上記各特徴に示した「第１状態」と同一のものとするとともに本特徴に示す「第２状態」を上記各特徴に示した「第２状態」と同一のものとするもとも可能である。
【０２５７】
特徴８．前記可変手段は、前記発光部及び前記光透過部の少なくとも一方を他方に対して近づく側及び遠ざかる側に移動させることにより、第１状態と、前記光規制部の端部と前記光透過部との距離が前記第１状態よりも小さくなる第２状態とに切り替えるものであり、
前記発光部には、同発光部から前記光透過部に向けて延びる光通路部（開口部１２４や起立壁部１２５によって区画された領域ＤＥ等）を有し、当該発光部からの光が前記光通路部を通過することにより同光が前記光透過部へ照射される照射範囲を所定の図形となるように規制する光規制部（ホルダ部材１２１）が設けられており、
前記発光部及び前記可変手段は、前記第２状態である場合には前記発光部から前記光透過部に照射される光によって同光透過部に前記所定の図形に対応した図形が表示され、前記第１状態である場合には前記発光部から前記光透過部の全体に光が照射されることにより前記所定の図形に対応した図形が視認不可又は困難となるように構成されていることを特徴とする特徴１乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２５８】
特徴８によれば、第２状態においては所定の図形に対応した図形が表示され、第１状態においては光透過部全体が発光することとなる。このように第１状態における発光演出と第２状態における発光演出とを差別化することにより、発光演出への注目度向上に貢献することができる。
【０２５９】
例えば複数の発光体を有し、それら発光体の一部が光規制部によって囲まれた領域に配されている場合には、光通路部の出口部分を所定の図形に対応する形状とし上記領域に配されている発光体を発光させることで上記所定の図形に対応する図形を発光表示したり、光通路部における先端部分の外延を上記所定の図形に対応する形状とし上記領域外に配されている発光体を発光させることで上記所定の図形に対応する図形を消灯表示（反転表示）したりするとよい。
【０２６０】
特徴９．前記可変手段による前記発光部と前記光透過部との距離の変更途中において、前記発光部による発光を制限可能な制限手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２においてステップＳ３０３，Ｓ３０４の各種処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２６１】
特徴１に示した可変手段を有する構成においては、上述した距離を徐々に変化させることで、光透過部における発光態様（例えば発光領域）を徐々に変化させることができる。この点で、例えば発光部が発光体を複数有する構成とし、点灯している発光体の数を増減させることで発光態様を変化させる場合とは明らかに異なる発光態様を実現することができる。しかしながら、このような変化のみでは、発光態様の変化を捉えにくくなる可能性が生じ得る。
【０２６２】
そこで、可変手段によって距離を変更している場合に発光を制限（消灯）する構成を採用すれば、距離変更完了時の発光態様の変化を捉えやすくすることができる。これにより、発光演出を一層好適なものとすることができる。
【０２６３】
特徴１０．前記発光部は、前記光透過部に対して近づく側及び遠ざかる側に移動可能に設けられており、
前記可変手段は、前記発光部を第１位置と当該第１位置よりも前記透過部に対して近い第２位置との間で移動させることにより、同発光部と前記光透過部との距離を変化させるものであり、
少なくとも前記発光部が前記第１位置から前記第２位置へ移動している間は、前記発光部による発光を制限する制限手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２においてステップＳ３０３，Ｓ３０４の各種処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２６４】
特徴１に示した可変手段を有する構成においては、上述した距離を徐々に変化させることで、光透過部における発光態様を徐々に変化させることができる。この点で、例えば発光部が発光体を複数有する構成とし、点灯している発光体の数を増減させることで発光態様を変化させる場合とは明らかに異なる発光態様を実現することができる。しかしながら、このような変化のみでは、発光態様の変化を捉えにくくなる可能性が生じ得る。そこで、本特徴に示すように、第１位置から第２位置への移動中には発光を制限（消灯）する構成とすることで、第１位置での発光演出と第２位置での発光演出とを明確に差別化することができる。これにより、発光態様の変化を捉えやすくすることができる。
【０２６５】
第２位置においては発光部からの光を集中させることが可能である。そこで、第１位置から第２位置への移動中に発光を制限すれば、第２位置での発光を行った際のインパクトを好適に強めることができる。これにより、発光演出への注目度向上に貢献できる。
【０２６６】
特に、光透過部ではなく、発光部を移動させることにより、発光態様の変化が事前に察知されることを抑制できる。これにより、上述したインパクトが弱まることを回避し、実用上好ましい構成を実現することができる。
【０２６７】
なお、特徴４〜特徴８との組み合わせにおいては特に、発光部が「第１位置」に配置された状態を「第１状態」、同発光部が「第２位置」に配置された状態を「第２状態」とすることも可能である。
【０２６８】
特徴１１．前記制限手段は第１制限手段であり、
前記発光部が前記第１位置に待機している場合に、前記第１制限手段によって発光が制限される期間と同じ期間に亘って発光を制限する第２制限手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２においてステップＳ３１６，Ｓ３１７の各種処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１０に記載の遊技機。
【０２６９】
特徴１１によれば、制限手段によって発光が制限されている期間が、発光部を第１位置から第２位置へ移動させるための単なる準備期間となることを回避することができる。また、発光部が第１位置から移動していない場合であっても発光を制限可能とすることにより、発光演出がワンパターン化することを好適に抑制することができる。これにより、発光演出において発光が制限されている期間の存在感を高めることができ、実用上好ましい構成を実現できる。
【０２７０】
特徴１２．前記発光部が前記第２位置から前記第１位置へ移動する間は、前記制限手段による発光制限が解除されることにより、前記発光部の発光が許容されることを特徴とする特徴１０に記載の遊技機。
【０２７１】
特徴１２によれば、発光部が後退するにつれて光が徐々に拡散する。このように、発光部の後退に合わせて発光態様が変化することにより、発光部の移動機能を発光演出の多様化に好適に活用することができる。
【０２７２】
仮に、第２位置から第１位置への移動中にて発光制限を行うとともに第１位置から第２位置への移動中では発光制限を行わない構成を想定すれば、光が徐々に集中し発光部が第２位置へ到達した状態で行われる発光演出のインパクトが低下すると想定される。この点、本特徴においては、発光制限（消灯）→明瞭な発光演出→徐々に不明瞭となる発光演出が連続して行われることで、そのような不都合を好適に払拭することができる。
【０２７３】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴１１に適用する場合には、本特徴に示す「制限手段」を「前記第１制限手段及び前記第２制限手段」と置き換えるとよい。
【０２７４】
また、本特徴に示す技術的思想を特徴１等（制限手段を有さない構成）に適用することも可能である。この場合「前記発光部は、前記光透過部に対して近づく側及び遠ざかる側に移動可能に設けられており、前記可変手段は、前記発光部を第１位置と当該第１位置よりも前記透過部に対して近い第２位置との間で移動させることにより、同発光部と前記光透過部との距離を変化させるものであり、前記発光部の前記第２位置から前記第１位置への移動途中において当該発光部を発光させる発光制御手段を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴９のいずれか１つに記載の遊技機」とすればよい。
【０２７５】
特徴１３．前記可変手段は、前記発光部及び前記光透過部を第１状態と当該第１状態よりもそれら発光部及び光透過部の距離が小さくなる第２状態とに切替可能となっており、
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段（大当たり乱数カウンタＣ１等）と、
前記発光部及び前記可変手段による発光演出を実行するか否かの抽選を行う演出抽選手段（リーチ乱数カウンタＣ３等）と、
前記遊技状態抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生に対応しない抽選結果となり且つ前記演出抽選手段による抽選結果が前記発光演出の実行に対応する抽選結果となった場合に、前記第１状態となるように前記可変手段を制御する第１可変制御手段と、
前記遊技状態抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となり且つ前記演出抽選手段による抽選結果が前記発光演出の実行に対応する抽選結果となった場合に、前記第２状態となるように前記可変手段を制御する第２可変制御手段と
を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２７６】
特徴１３によれば、特別遊技状態の抽選に当選し且つ発光演出の抽選に当選した場合には、特別遊技状態の抽選に落選し且つ発光演出の抽選に当選した場合と比較して発光演出を鮮明に行うことができ、両パターンでの発光演出を好適に差別化することができる。
【０２７７】
本特徴に示す構成によれば、遊技者は光透過部が鮮明に発光することを期待して同光透過部における発光演出に注目することが期待され、発光演出に対する注目度向上に貢献することができる。
【０２７８】
特徴１４．前記発光部は、第１位置から当該第１位置よりも前記光透過部に対して近い第２位置に移動可能となっており、
前記第１可変制御手段は、前記発光部を前記第１位置から前記第２位置へ前記発光部を移動させることにより前記可変手段を前記第１状態とするものであり、
前記第２可変制御手段は、前記発光部を前記第２位置にて待機させることにより前記可変手段を前記第２状態とするものであり、
少なくとも前記第１可変制御手段によって前記発光部を前記第１位置から前記第２位置へ移動させている期間においては、前記発光部による発光を制限する第１制限手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２においてステップＳ３０３，Ｓ３０４の各種処理を実行する機能）と、
前記第２可変制御手段によって前記発光部が前記第１位置に待機している場合に、前記第１制限手段によって発光が制限される期間と同じ期間に亘って発光を制限する第２制限手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２においてステップＳ３１６，Ｓ３１７の各種処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０２７９】
特徴１等に示した可変手段を有する構成においては、上述した距離を徐々に変化させることで、光透過部における発光態様を徐々に変化させることができる。この点で、例えば発光部が発光体を複数有する構成とし、点灯している発光体の数を増減させることで発光態様を変化させる場合とは明らかに異なる発光態様を実現することができる。しかしながら、このような変化のみでは、発光態様の変化を捉えにくくなる可能性が生じ得る。そこで、本特徴に示すように、第１位置から第２位置への移動中には発光を制限（消灯）する構成とすることで、第１位置での発光演出と第２位置での発光演出とを明確に差別化することができる。これにより、発光態様の変化を捉えやすくすることができる。
【０２８０】
第２位置においては発光部からの光を集中させることが可能である。そこで、第１位置から第２位置への移動中に発光を制限すれば、第２位置での発光を行った際のインパクトを好適に強めることができる。これにより、発光演出への注目度向上に貢献できる。
【０２８１】
特に、光透過部ではなく、発光部を移動させることにより、発光態様の変化が事前に察知されることを抑制できる。これにより、上述したインパクトが弱まることを回避し、実用上好ましい構成を実現することができる。
【０２８２】
また、本特徴によれば、第１制限手段によって発光が制限されている期間が、発光部を第１位置から第２位置へ移動させるための単なる準備期間となることを回避することができる。つまり、第２制限手段を併用し発光部が第１位置から移動していない場合であっても発光を制限する構成とすることにより、発光演出がワンパターン化することを好適に抑制することができる。これにより、発光演出において発光が制限されている期間の存在感を高めることができ、実用上好ましい構成を実現できる。
【０２８３】
特徴１５．前記第１制限手段及び前記第２制限手段は、それら各第１制限手段及び第２制限手段によって発光を制限する期間が、前記発光部が前記第１位置から前記第２位置へ移動するのに要する期間よりも長く設定されているとともに、前記第１可変制御手段及び前記第２可変制御手段によって前記可変手段の制御が開始されたタイミングから前記発光制限を開始するように設定されており、
遊技者により操作される操作手段（演出用操作スイッチ７５）と、
前記操作手段が操作されることにより、前記第１制限手段及び第２制限手段による発光制限を解除する解除手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２においてＳ３０９の処理を実行する機能等）と、
前記第１制限手段又は前記第２制限手段によって発光が制限されている前記期間内であって、前記発光部の移動に要する前記期間の経過後に、前記操作手段の操作を有効化する有効化手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２においてＳ２０５の処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴１４に記載の遊技機。
【０２８４】
特徴１５によれば、遊技者の操作によって発光制限が解除される構成とすることにより、発光演出への注目度を好適に高めることができる。係る構成においては、仮に発光部が第２位置に到達していない状態で制限が解除されると、発光領域の明瞭化機能が十分に機能していない状態で発光が再開されると想定される。これは、第１状態での発光態様と第２状態での発光態様との差を小さくし、発光演出のインパクトを低下させる要因となり得るため好ましくない。
【０２８５】
この点、本特徴に示すように、発光部が第２位置に待機していると想定されるタイミングにて操作を有効とする構成とすれば、上述した不都合の発生を好適に抑制することができ、発光演出のインパクト向上に貢献することができる。
【０２８６】
なお、本特徴に示す構成を採用する場合には、併せて「前記操作手段による操作を示唆をする示唆手段（図柄表示装置４０、表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２において操作示唆用処理を実行する機能）を備え、前記示唆手段は、前記第１制限手段によって発光が制限されてから前記示唆を実行するまでに要する期間と、前記第２制限手段によって発光が制限されてから前記示唆を実行するまでの期間とが同じ長さとなるように設定されている」構成を採用するとよい。これにより、操作手段による操作を行った後の発光態様を好適に多様化できる。
【０２８７】
特徴１６．遊技者に有利な特別遊技状態が発生する期待度に応じて、前記可変手段を制御することにより、前記発光部と前記光透過部との距離を変更する制御手段を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２８８】
特徴１６によれば、特別遊技状態が発生する期待度に応じて演出態様を変化させることにより、発光演出への注目度向上が期待できる。特に、可変手段によって発光部と光透過部との距離を変更することで多様な発光態様が実現可能であり、発光演出を様々な期待度に対して対応させることができる。
【０２８９】
特徴１７．前記可変手段は、前記発光部を第１位置と当該第１位置よりも他方に対して近い第２位置との間で移動させることにより前記発光部及び前記光透過部の距離を変化させるものであり、
前記制御手段は、
前記可変手段を制御することにより、前記発光部を前記第１位置と前記第２位置との中間位置にて同第１位置側と同第２位置側とに往復動させる第１移動制御手段と、
前記第１移動制御手段による往復動が実行された後、前記可変手段を制御することにより、前記中間位置に配されている前記発光部を遊技結果に応じて前記第１位置又は前記第２位置へと移動させる第２移動制御手段と
を備えていることを特徴とする特徴１６に記載の遊技機。
【０２９０】
特徴１７によれば、第１位置と第２位置との中間位置にて発光部が往復動している状態から、第１位置及び第２位置のどちらに移動するかが遊技結果（例えば特別遊技状態の発生の有無）に応じて変化することとなる。これにより、発光演出に対する遊技者の注目度を好適に高めることができる。
【０２９１】
特徴１８．前記第２移動制御手段により前記可変手段が制御され前記発光部が前記中間位置から前記第１位置又は前記第２位置へ移動している期間にて、前記発光部の発光を制限する制限手段を備えていることを特徴とする特徴１７に記載の遊技機。
【０２９２】
特徴１８によれば、中間位置にて往復動していた発光部が消灯した後、第１位置又は第２位置での発光演出へ切り替る。第１位置及び第２位置への移動期間中においては発光を制限することで、その後の発光態様への注目度向上に貢献することができる。
【０２９３】
なお、特徴９等との組み合わせにおいては、同特徴９等に示した「制限手段」と本特徴に示す「制限手段」とを同一のものとすることも可能である。
【０２９４】
特徴１９．遊技者により操作される操作手段（演出用操作スイッチ７５）と、
前記発光部が前記第１移動制御手段によって前記中間位置における往復動をしている期間にて前記操作手段による操作を有効化する有効化手段と
を備え、
前記第１移動制御手段及び前記第２移動制御手段は、前記操作手段による操作に基づいて前記中間位置における往復動を終了し、前記発光部を前記第１位置又は前記第２位置へ移動させることを特徴とする特徴１８に記載の遊技機。
【０２９５】
特徴１９によれば、遊技者の操作によって発光態様が変化することとなる。これにより、発光演出への注目度を好適に高めることができる。
【０２９６】
特徴２０．遊技者により操作される操作手段（演出用操作スイッチ７５）と、
前記発光部が前記第１移動制御手段によって前記中間位置における往復動をしている期間にて前記操作手段による操作を有効化する有効化手段と
を備え、
前記第１制御手段及び前記第２制御手段は、前記操作手段による操作が有効化されている期間内にて同操作手段が操作された場合に前記発光部の前記中間位置における往復動を終了し、前記発光部を前記第１位置又は前記第２位置へ移動させるものであり、
前記操作手段による操作が有効化されている期間内にて同操作手段が操作された場合に、少なくとも前記第１位置又は前記第２位置への移動期間を含んだ期間に亘って前記発光部の発光を制限する制限手段を備え、
前記制限手段は、前記発光部が前記中間位置から前記第１位置へ移動する場合に発光を制限する期間と、同発光部が前記中間位置から前記第２位置へ移動する場合に発光を制限する期間とが同等となるように設定されていることを特徴とする特徴１７に記載の遊技機。
【０２９７】
特徴２０によれば、遊技者によって発光が制限されている期間が計測され、発光態様の変化が事前に予測可能となることを回避することができる。これにより、操作手段を操作した後の発光演出に対する注目度向上に貢献することができる。
【０２９８】
特徴２１．表示装置（図柄表示装置４０）と、
前記表示装置において、複数の絵柄により絵柄の変動表示を行わせる変動表示用制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２において変動表示を実行する機能）と
を備え、
前記可変手段は、前記表示装置にて前記変動表示が行われている間に、前記発光部を前記第１位置から前記第２位置へ移動させることを特徴とする特徴１０乃至特徴１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９９】
特徴２１においては、表示装置にて変動表示が行われている最中に発光部の第２位置への移動を行う構成とすることで、この期間にて発光部の発光を一時的に制限することにより発光制限による興趣の低下を好適に抑制することができる。
【０３００】
特徴２２．前記表示装置にて前記変動表示が行われている最中に、同表示装置において遊技者に有利な特別遊技状態が発生する期待度を示唆する示唆手段を備え、
前記可変手段は、前記表示装置にて前記示唆が行われている間に、前記発光部を前記第１位置から前記第２位置へ移動させることを特徴とする特徴２１に記載の遊技機。
【０３０１】
特徴２２によれば、表示装置にて特別遊技状態が発生する期待度の示唆が行われる。係る示唆に関しては特別遊技状態の発生を示している可能性があるため、同示唆を行っている最中は遊技者の注意が表示装置に向きやすいと想定される。つまり、光透過部における発光演出への注目度が低下すると想定される。このように、示唆が行われている間にて発光部の第２位置への移動を行う構成とすれば、発光部の発光を一時的に制限することによる発光演出機能の低下を好適に抑制することができる。
【０３０２】
特徴２３．前記発光部は、前記光透過部に対して近づく側及び遠ざかる側に移動可能に設けられており、
前記可変手段は、前記発光部を第１位置と当該第１位置よりも前記透過部に対して近い第２位置との間で移動させることにより、同発光部と前記光透過部との距離を変化させるものであり、
前記光透過部は、前記光透過部の反発光部側からの光を反射するとともに前記発光部側からの光を透過するミラー部材であることを特徴とする特徴１乃至特徴２２に記載の遊技機。
【０３０３】
可動式の発光部を有する構成においては、上述した距離の変更を行っていることが視認可能となることは、演出機能を低下させる要因となり得るため好ましくない。この点、本特徴に示すように、光透過部材をミラー部材とし光透過部の反発光部側からの光を反射する構成を採用すれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３０４】
特徴２４．前記発光部、前記光透過部及び前記可変手段を有する第１表示装置（可変表示装置４１）は、発光可能に設けられた第２表示装置（図柄表示装置４０）と並設されていることを特徴とする特徴２３に記載の遊技機。
【０３０５】
例えば光透過部の透過率を下げることで発光部の視認性を低下させることが可能であるが、係る対応によれば発光部からの光が遊技機前方に照射されにくくなるため、第１表示装置による演出機能が低下すると想定される。
【０３０６】
この点、本特徴によれば、第２表示装置が発光することにより、第１表示装置周辺を明るくすることで、光透過部（ミラー部材）を通じた発光部の視認性を好適に低下させることができる。
【０３０７】
特に、特徴８等に示したように「制限手段」を有する構成との組み合わせにおいては、少なくとも第１表示装置における発光が制限されている間は、第２表示装置を発光させる構成を採用することにより、実用上好ましい構成を実現することができる。
【０３０８】
特徴２５．前記第１表示装置は、前記第２表示装置からの光の照射範囲に前記光透過部が位置するようにして配置されていることを特徴とする特徴２４に記載の遊技機。
【０３０９】
特徴２５によれば、第２表示装置からの光によって光透過部を通じた発光部の視認性を低下させることができ、特徴１３に示した効果を好適なものとすることができる。
【０３１０】
特徴２６．前記光透過部は、遊技機前方に凸となる曲面状をなし、前記第２表示装置よりも前方に突出していることを特徴とする特徴２５に記載の遊技機。
【０３１１】
特徴２６によれば、特徴１４に示した技術的思想を好適に具現化することができる。
【０３１２】
特徴２７．前記発光部は、当該発光部からの光であって前記光透過部を通じて遊技機前方に照射される光の強度が、前記第２表示装置から照射される光の強度よりも高く設定されていることを特徴とする特徴２５又は特２６に記載の遊技機。
【０３１３】
特徴２５等に示したように、第２表示装置からの光が光透過部に照射される構成においては、同第２表示装置からの光によって発光演出が見にくくなることは好ましくない。そこで、本特徴に示す構成を適用すれば、上述不都合の発生を抑え、第１表示装置における発光演出の視認性の低下を好適に抑制することができる。
【０３１４】
なお、特徴２４〜特徴２７に示した「第２表示装置」に関しては、特徴２１に示した「表示装置」を適用するこにより実用上好ましい構成を実現できる。
【０３１５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３１６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（発射ハンドル５４）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール５１，５２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口３１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３１７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３１８】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３１９】
１０…遊技機としてのパチンコ機、２４…遊技盤、４０…第２表示装置としての図柄表示装置、４１…可変表示装置、７５…操作手段としての演出用操作スイッチ、８１…主制御装置、８２…音声ランプ制御装置、１００…発光ユニット、１１１…発光体、１１２…発光部としての発光基板、１２１…光規制部としてのホルダ部材、１２４…光通路部を構成する開口部、１２５…光通路部を構成する起立壁部、１３０…光透過部としての表示ユニット、１４１…表側透過部材、１４３…表側張出部、１４４…ミラー形成層、１５１…光拡散部を構成する裏側透過部材、１５３…裏側張出部、１５４…光拡散部、１８０…可変手段としての可変機構、１８２…ステッピングモータ、１８６…第１検知センサ、１８７…第２検知センサ、２１０…表示制御装置、２１１…表示制御基板、２１２…ＭＰＵ、２１３…ＲＯＭ、２１４…ＲＡＭ、ＤＥ…区画領域、ＳＥ…周辺領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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