(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球し難い第１状態と入球し易い第２状態とに作動し得る始動口および大入賞装置と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に大当たりか否かを判定する判定手段と、
特別図柄を変動表示可能な特別図柄変動表示手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて特別図柄を変動表示する変動時間を選択する変動時間選択手段と、
前記変動時間選択手段により選択された変動時間、前記特別図柄変動表示手段に特別図柄を変動表示させた後に前記判定結果を示す図柄態様で停止表示させる特別図柄変動制御手段と、
前記判定手段により大当たりと判定された場合、前記特別図柄変動制御手段により特別図柄が停止表示させられた後に前記大入賞装置を前記第２状態に作動させる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われてから前記特別図柄変動制御手段により所定回数特別図柄が変動表示させられるまで前記始動口が前記第２状態に作動し難い通常遊技状態よりも前記第２状態に作動し易い第１特定遊技状態、および、前記所定回数よりも少ない特定回数特別図柄が変動表示させられるまで前記始動口が前記第２状態に作動し難い通常遊技状態よりも前記第２状態に作動し易い第２特定遊技状態の何れかの特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態の終了後に前記通常遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
所定の演出表示を行う演出表示手段と、
前記特別図柄変動制御手段により特別図柄の変動表示が行われているときに前記演出表示手段に所定の演出表示を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記変動時間選択手段は、
前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに、少なくとも固定変動時間を有する第１変動パターンテーブルまたは少なくとも前記固定変動時間よりも短い短変動時間を有する第２変動パターンテーブルを選択する変動パターンテーブル選択手段と、
前記変動パターンテーブル選択手段により選択された変動パターンテーブルの中の変動時間から特別図柄を変動表示する変動時間を選択する特定変動時間選択手段と、を有し、
前記変動パターンテーブル選択手段は、
前記特別図柄変動制御手段によりも前に特別図柄の変動表示が行われる通常変動表示のときは、前記第１変動パターンテーブルまたは前記第２変動パターンテーブルの何れかを選択し、
前記特別図柄変動制御手段により前記特定回数目に特別図柄の変動表示が行われる特定変動表示ときは、前記第１変動パターンテーブルを選択し、
前記演出制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態で遊技が制御されているときであって、
前記特別図柄変動制御手段により前記通常変動表示が行われているときに前記演出表示手段に前記特定遊技状態で遊技が制御されていることを示す特定遊技演出表示を行わせ、
前記特別図柄変動制御手段により前記特定変動表示が行われているときに前記特定変動時間選択手段により前記固定変動時間が選択されると、当該特定変動表示中に前記演出表示手段に前記特定遊技状態が継続するか否かまたは終了するか否かを報知する報知演出表示を行わせ、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記特別図柄変動制御手段により特別図柄の変動表示が行われているときに前記演出表示手段に前記特定遊技演出表示とは異なる遊技演出表示を行わせることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に特別遊技終了後に付与される時短遊技中の遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始する。そして、特別図柄が特定の図柄で停止し、図柄表示装置の装飾図柄を例えば「７７７」など三つ揃い図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
昨今のパチンコ遊技機では、一概に大当りと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば一定期間、大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作（この一回の開放動作を１ラウンドという）としたきに、大当り遊技として１５ラウンド（１５Ｒ）の開放動作を繰り返す１５ラウンド大当たりや、７ラウンド（７Ｒ）の開放動作を繰り返す７ラウンド大当たりなどの長当たりがある。また上記した長当たりの他に大入賞口の開成時間が、例えば０．４秒と極めて短く且つ大入賞口の開放回数が２回と少ない２ラウンド（２Ｒ）大当たり（短当たり）がある。
【０００３】
長当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、大当たりの当選確率が通常遊技（低確率遊技）よりも高い高確率遊技と、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した高確率時短付長当たりや、大当たり当選確率は低確率遊技状態のままで、所定回数の時短遊技のみを付与した通常時短付長当たりがある。
このため、時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している上始動口と共に、下始動口として遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置、例えば電動チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備え、時短遊技のときは、電チューの可動片の開放時間を延長するなどして、遊技球を始動口に入賞し易くする電チューサポート機能を備えている。
このように上始動口と下始動口を備えたパチンコ遊技機では、下始動口である電チューの開口時間が長くなる確変遊技状態または時短遊技状態では、下始動口の保留を優先して消化するように構成されているものがある。
【０００４】
一方、短当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、高確率遊技と時短遊技の両方を付与した高確率時短付短当たり、大当たり当選確率は低確率遊技状態のままで、例えば所定回数の時短遊技のみを付与した通常時短付短当たり、或いは特典遊技を何ら付与しない通常時短無し短当たり等がある。
上記した高確率時短付短当たりは、大入賞口の一回あたりの開放時間が極端に短く（例えば０．４秒）設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後は、高確率時短付き遊技状態である所謂確率変動状態に移行する。このため、高確率時短付短当たりは、あたかも突然確率変動遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確（突然確率変動）大当たり」と呼ばれている。
同様に、通常時短付短当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時（突然時短変動）大当たり」と呼ばれ、通常時短無し短当たりは、「突通（突然通常）大当たり」と呼ばれている。
【０００５】
また、パチンコ遊技機の中には、短当たりとして、時短遊技を付与することなく高確率遊技のみを付与した高確率時短無し短当たりを備えたものがある。この高確率時短無し短当たりは、高確率状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば、高確率遊技状態であるか通常遊技状態であるか把握することができない状態、つまり高確率遊技が潜伏した状態にある。このため、「潜伏確変大当たり」と呼ばれている。
更に、パチンコ遊技機の中には、ハズレの一種であるものの、短当たりと同様に大入賞口が作動し、大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない小当たりが知られている。このような小当たり機能は、上記した潜伏確変大当たりと共に備えることで、外見上は潜伏確変大当たりであるか、小当たりであるか判断できないようにして、その後の遊技状態を遊技者に推測させるという新たなゲーム性を実現している。
【０００６】
また、近年のパチンコ遊技機の中には、時短回数が異なる複数種類の時短遊技を備えたパチンコ遊技機が提案されている。この種のパチンコ遊技機では、時短回数を分からないように構成しておくことで、時短遊技が継続するか否かを遊技者に期待させるという新たな興趣を実現することが可能になる。
なお、先行技術文献としては、特別遊技状態の終了後においても高確率遊技状態と時短遊技状態の何れに移行しているのか特定できない場合に、遊技をする楽しみを遊技者に与えることができるパチンコ機として、時短遊技状態を互いに異なる継続期間で複数種類設けると共に、それら複数種類の時短遊技状態と高確率遊技状態から特別遊技状態の終了後に移行する遊技状態を選択する選択手段を設けることにより、複数の時短遊技状態に設定された継続期間を経過する毎に、高確率遊技状態が選択されたものと遊技者が認識する期待値が高められるようにしたパチンコ機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−８９９９１公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来のパチンコ遊技機では、時短遊技中は、特別図柄を始動させる始動口に遊技球が入賞し易い状態になるが、特別図柄の変動表示を開始させる権利である保留球の保留個数は、１つの始動口につき最大４個であるため、保留個数が最大の４個になっている状態では、始動口に遊技球が入賞した場合でも遊技球を保留できず、遊技者にとって無駄な入賞となってしまう。このため、時短遊技中は、特別図柄の変動パターン（変動時間）を短く設定することで、始動口への無駄な入賞を極力無くすようにしていた。但し、特別図柄の変動時間を常時短時間に設定した場合は、特別図柄の変動が途絶えてしまうことがある。特別図柄の変動が途絶えた場合は、始動口に遊技球が入賞し易い状態であるにも関わらず、遊技者の遊技に対する興趣が著しく減退するおそれがあった。
このため、従来のパチンコ遊技機では、大当たり抽選やリーチ抽選に当選した場合、或いは保留球の保留個数が所定個数以下になった場合に限って特別図柄の変動時間を長く設定するようにしていた。
【０００９】
ところで、大当たり終了後の特典遊技として時短回数が異なる複数種類の時短遊技を備えたパチンコ遊技機、例えば３０回の時短遊技と５０回の時短遊技を備えたパチンコ遊技機では、時短回数が３０回に到達したときに時短遊技が継続するか或いは終了するか否かといった期待度を煽る演出等を行って、時短遊技中の興趣の向上を図りたいという要望があった。
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、上記のように大当たり抽選やリーチ抽選に当選した場合、或いは保留球の保留個数が所定個数以下になった場合に限って、特別図柄の変動時間を長く設定しているため、時短遊技が終了する最後の特別図柄の変動時間を延長して時短遊技の終了演出を行うことができないという問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球し難い第１状態と入球し易い第２状態とに作動し得る始動口および大入賞装置と、前記始動口への遊技球の入球を契機に大当たりか否かを判定する判定手段と、特別図柄を変動表示可能な特別図柄変動表示手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて特別図柄を変動表示する変動時間を選択する変動時間選択手段と、前記変動時間選択手段により選択された変動時間、前記特別図柄変動表示手段に特別図柄を変動表示させた後に前記判定結果を示す図柄態様で停止表示させる特別図柄変動制御手段と、前記判定手段により大当たりと判定された場合、前記特別図柄変動制御手段により特別図柄が停止表示させられた後に前記大入賞装置を前記第２状態に作動させる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われてから前記特別図柄変動制御手段により所定回数特別図柄が変動表示させられるまで前記始動口が前記第２状態に作動し難い通常遊技状態よりも前記第２状態に作動し易い第１特定遊技状態、および、前記所定回数よりも少ない特定回数特別図柄が変動表示させられるまで前記始動口が前記第２状態に作動し難い通常遊技状態よりも前記第２状態に作動し易い第２特定遊技状態の何れかの特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態の終了後に前記通常遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、所定の演出表示を行う演出表示手段と、前記特別図柄変動制御手段により特別図柄の変動表示が行われているときに前記演出表示手段に所定の演出表示を行わせる演出制御手段と、を備え、前記変動時間選択手段は、前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに、少なくとも固定変動時間を有する第１変動パターンテーブルまたは少なくとも前記固定変動時間よりも短い短変動時間を有する第２変動パターンテーブルを選択する変動パターンテーブル選択手段と、前記変動パターンテーブル選択手段により選択された変動パターンテーブルの中の変動時間から特別図柄を変動表示する変動時間を選択する特定変動時間選択手段と、を有し、前記変動パターンテーブル選択手段は、前記特別図柄変動制御手段によりも前に特別図柄の変動表示が行われる通常変動表示のときは、前記第１変動パターンテーブルまたは前記第２変動パターンテーブルの何れかを選択し、前記特別図柄変動制御手段により前記特定回数目に特別図柄の変動表示が行われる特定変動表示ときは、前記第１変動パターンテーブルを選択し、前記演出制御手段は、前記遊技状態制御手段により前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記特別図柄変動制御手段により前記通常変動表示が行われているときに前記演出表示手段に前記特定遊技状態で遊技が制御されていることを示す特定遊技演出表示を行わせ、前記特別図柄変動制御手段により前記特定変動表示が行われているときに前記特定変動時間選択手段により前記固定変動時間が選択されると、当該特定変動表示中に前記演出表示手段に前記特定遊技状態が継続するか否かまたは終了するか否かを報知する報知演出表示を行わせ、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記特別図柄変動制御手段により特別図柄の変動表示が行われているときに前記演出表示手段に前記特定遊技演出表示とは異なる遊技演出表示を行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明では、特別図柄変動制御手段により特定回数目に特別図柄の変動表示が行われる特定変動表示ときは、第１変動パターンテーブルから固定変動時間を選択し、この固定変動時間を利用して演出表示手段に特定遊技状態が継続することを報知する報知演出表示を行うようにしているので、時短遊技中の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図４】遊技制御基板のＲＡＭに展開されている変動パターンテーブルを示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｇ）は本実施形態のパチンコ遊技機において時短遊技中に画像表示器に表示される表示画面の遷移を示した図である。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は本実施形態のパチンコ遊技機において時短遊技中に画像表示器に表示される表示画像の一例を示した図である。
【図７】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】特定の変動回数以外において使用する通常変動パターンテーブルの構成を模式的に示した図である。
【図１４】特定の変動回数において使用する特別変動パターンテーブルの構成を模式的に示した図である。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する時短フラグ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】大入賞装置のラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図２０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】演出制御基板のＣＰＵが実行するモードフラグ変更の一例を示した図である。
【図２６】演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】演出制御基板のＣＰＵが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２８】演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、ガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下方には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射ハンドル１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。
また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。また、枠１０１の左右上方には、スピーカ１０５が配置されている。
【００１４】
遊技盤１０の裏面側には主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射ハンドル１０３を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
画像表示器１１の下方中央には、第１始動口１３が配置されている。第１始動口１３は、遊技球が入賞したときに、後述する第１特別図柄表示器の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第１始動口１３の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
【００１５】
また遊技盤１０の右側領域であって、画像表示器１１の右側下方には、変動入賞装置として、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４が配置されている。電チュー１４は、第２始動口として機能しており、遊技球が入賞したときに、後述する第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー１４の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
電チュー１４は、後述する普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
また遊技盤１０の右側領域であって、電チュー１４の右側には、普通図柄表示器を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられている。更に、電チュー１４の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が配置されている。
また、遊技盤１０の遊技領域１０ａには、一般入賞口１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１６】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板１１１が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）１４ｂ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａ、大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａが接続されている。
【００１７】
また遊技制御基板１１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３がそれぞれ接続されている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、普通図柄表示器２３は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
更に遊技制御基板１１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する普通図柄保留ランプ２６等が接続されている。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
更に遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。
【００１８】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４等を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板１３１には、画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４等を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、演出役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等の制御を行う。また払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板１６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。枠用外部情報端子基板１７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００１９】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板において、各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態においては、図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルにより取得される大当たり乱数と、図３（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルにより取得される大当たり図柄乱数とに基づいて特別図柄が構成される。また、図３（ｄ）に示す当たり乱数テーブルにより取得される普通図柄乱数に基づいて普通図柄が構成される。
【００２０】
図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。
更に、大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。図３（ａ）に示す例では、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００２１】
次に、図３（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得された大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、第１通常時短付き長当たり、第２通常時短付き長当たり、第１通常時短付き短当たり、第２通常時短付き短当たり、第１高確率時短付き長当たり、第２高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの８種類の大当たりが用意されている場合が示されている。
【００２２】
第１通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１の回数（例えば３０回）変動するまでの第１の期間、時短遊技を付与する大当たりである。
また第２通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１の回数より多い第２の回数（例えば５０回）変動するまでの第２の期間、時短遊技を付与する大当たりである。なお、これら第１及び第２通常時短付き長当たりは、従来の「通常大当たり」に相当する。
第１通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１の回数（例えば３０回）変動するまでの第１の期間、時短遊技を付与する大当たりである。
第２通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１の回数より多い第２の回数（例えば５０回）変動するまでの第２の期間、時短遊技を付与する大当たりである。なお、これら第１及び第２通常時短付き短当たりは、従来の「突時大当たり」に相当する。
【００２３】
第１高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第２の回数（例えば５０回）変動するまでの第２の期間、時短遊技を付与する一方、特別図柄が第３の回数（例えば１００００回）変動するまでの第３の期間、高確率遊技を付与する大当たりである。
第２高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第３の回数（例えば１００００回）変動するまでの第３の期間、高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。なお、これら第１及び第２高確率時短付き長当たりは、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が第３の回数（例えば１００００回）変動するまでの第３の期間、高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が第３の回数（例えば１００００回）変動するまでの第３の期間、高確率遊技のみを付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
【００２４】
また本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と、第２始動口である電チュー１４に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、第１及び第２通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入賞した場合と電チュー１４に入賞した場合で同一であり、第１通常時短付き長当たり選択される割合は２０／２５０、第２通常時短付き長当たり選択される割合は１５／２５０とされる。例えば、図３（ｂ）に示すように、第１始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「０」〜「１９」であれば、第１通常時短付き長当たりを選択し、「２０」〜「３４」であれば、第２通常時短付き長当たりを選択する。
また第１及び第２通常時短付き短当たりが選択される割合も、遊技球が第１始動口１３に入賞した場合と電チュー１４に入賞した場合で同一であり、第１通常時短付き短当たりが選択される割合は１０／２５０、第２通常時短付き短当たり選択される割合は５／２５０とされる。例えば、図３（ｂ）に示すように、第１始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「３５」〜「４４」であれば、第１通常時短付き短当たりを選択し、「４５」〜「４９」であれば、第２通常時短付き短当たりを選択する。
【００２５】
一方、第１及び第２高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入賞した場合と、電チュー１４に入賞した場合で異なり、例えば第１高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は１５／２５０、電チュー１４に遊技球が入賞した場合は１００／２５０とされる。また第２高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は１０／２５０、電チュー１４に遊技球が入賞した場合は７５／２５０とされる。また高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は７５／２５０、電チュー１４に遊技球が入賞した場合は２５／２５０とされる。
更に、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合のみ１００／２５０とされる。
【００２６】
具体的には、遊技球が第１始動口入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「６４」であれば第１高確率時短付き長当たり、「６５」〜「７４」であれば第２高確率時短付き長当たり、「７５」〜「１４９」であれば高確率時短付き短当たり、「１５０」〜「２４９」であれば高確率時短無し短当たりがそれぞれ選択される。
これに対して、遊技球が電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「１４９」であれば第１高確率時短付き長当たり、「１５０」〜「２２４」であれば第２高確率時短付き長当たり、「２２５」〜「２４９」であれば高確率時短付き短当たりが選択される。
【００２７】
ここで、第１始動口入賞時と電チュー入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、第１始動口入賞時は、第１及び第２高確率時短付き長当たりの割合が２５／２５０であるのに対して、電チュー入賞時は、第１及び第２高確率時短付き長当たりの割合が１７５／２５０であり、電チュー入賞時のほうが、第１又は第２高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。
このよう構成すると、電チューへの遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは、第１又は第２高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。
【００２８】
また第１始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が１００／２５０であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、電チューに遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な時短遊技状態のときが主であり、この時短遊技状態のときに、例えば高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了し、遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、時短有り遊技状態から時短無し遊技状態という遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないようにすることで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
更に、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第１通常時短付き長当たりと第２通常時短付き長当たりとの間、第１通常時短付き短当たりと第２通常時短付き短当たりとの間、及び第１高確率時短付き長当たりと第２高確率時短付き長当たりとの間では、それぞれ時短回数が異なるように構成されている。これにより、同一種類の大当たりに当選した場合でも多様な遊技性の遊技を実現することができる。
【００２９】
また、図３（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判定する。
また、図３（ｄ）に示す普通図柄の当たり乱数を抽選する当たり乱数テーブルでは、遊技球がゲート通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にＯＦＦとなる低確率遊技状態又は時短フラグがＯＦＦで高確フラグがＯＮとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した当たり乱数が「７」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがＯＮ、高確フラグがＯＦＦとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にＯＮとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「０」〜「９」のときに当たりと判定する。
【００３０】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、上記のように大当たり遊技終了後に特典遊技として付与する時短遊技の時短回数を複数種類（例えば３０回、５０回、１００００回）備えている。このため、時短遊技中の興趣の向上を図るために、時短回数が３０回（第１の回数）に到達するまでに、時短遊技が５０回（第２の回数）又は１００００回（第３の回数）まで継続するか否かを報知する報知演出を行ったり、或いは時短遊技が３０回、又は５０回で終了する場合は、時短回数が３０回、又は５０回に到達したときに時短遊技が終了する旨を報知する報知演出を行いたいという要望があった。
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、時短遊技中は、大当たり抽選やリーチ抽選に当選した場合、或いは保留球の保留個数が所定個数以下（例えば２個以下）になった場合に限って特別図柄の変動時間を長く設定し、それ以外は特別図柄の変動時間を短時間（例えば４秒以下）に設定するようにしていた。すなわち、従来のパチンコ遊技機では、リーチの有無や保留球の保留個数などの条件によってのみ時短遊技中の特別図柄の変動時間が変化するようになっており、時短遊技の時短回数が所定回数に到達したときに、変動時間を長くして、時短遊技の継続報知演出や終了報知演出といった遊技者の期待感を煽る演出等を行うことができなかった。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００のように、大当たり遊技終了後に特典遊技として付与する時短回数が同一で、時短遊技後の遊技状態が例えば高確率状態と通常状態と異なる第１高確率時短付き長当たりと第２通常時短付き長当たりとを備えている場合は、時短遊技中の興趣の向上を図るために、時短回数が時短遊技が終了する回数（例えば５０回）に到達するまでに、時短遊技後の遊技状態が高確率状態であるか否かを示唆する示唆演出を行いたいという要望があった。
しかしながら、上記したようにリーチの有無や保留球の保留個数などの条件によってのみ時短遊技中の特別図柄の変動時間が変化するため、時短回数が所定回数に到達するまでに変動時間を延長して時短遊技後の遊技状態が高確遊技状態であるか否かを示唆する示唆演出を行うことができなかった。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、大当たり遊技終了後、時短遊技状態に移行したときは、時短遊技の時短回数が特定回数、例えば時短遊技や高確率遊技の分岐となる回数（本実施形態では、３０回、５０回）に到達したとき、或いは特定回数に到達するまでの期間において、少なくとも１回、特定の演出を実行するための固定時間を含む変動時間を設定するようにした。そのうえで、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、上記変動時間に含まれる固定時間を利用して、時短遊技の継続報知演出や終了報知演出、或いは時短遊技後の遊技状態が高確遊技状態であるか否かを示唆する示唆演出等を行うようにした。
【００３２】
このため、本実施形態のパチンコ遊技機１００においては、図４に示すように遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４に特別図柄の変動時間と上記した遊技データとを対応付ける変動パターン（時間）テーブル３０を展開する領域が設けられている。
図４は、遊技制御基板のＲＡＭに展開される変動パターンテーブルの一例を示した図である。
この図４に示すように、本実施形態では遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４に変動パターンテーブル３０として、第１変動パターン（時間）テーブル３１と、第２変動パターン（時間）テーブル３２とが展開されている。
第１変動パターンテーブル３１では、例えば大当たり変動パターン、小当たり変動パターン、リーチ変動パターン、或いはハズレ変動パターン等の通常変動パターンと、特定の報知演出を実行するための例えば１０秒程度の固定パターン（固定時間）とをそれぞれ組み合わせた特定演出用変動パターンが上記した遊技データに対応付けられている。なお、特定演出用変動パターンは、必ずしも通常変動パターンに固定パターンを組み合わせて構成する必要は無く固定パターンのみにより構成してもよい。つまり、第１変動パターンテーブル３１は、変動時間に特定の報知演出を実行するための固定時間を含んだ特定演出用変動パターンと上記した遊技データとを対応付けることが可能なテーブルであればよい。
一方、第２変動パターンテーブル３２では、例えば大当たり変動パターン、リーチ変動パターン、或いはハズレ変動パターン等の通常変動パターンが上記した遊技データに対応付けられている。
なお、第１変動パターンテーブル３１及び第２変動パターンテーブル３２の一例については後述する。
【００３３】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１００において、時短遊技中に画像表示器１１に表示される表示画面の遷移を示した図である。また図６は、本実施形態のパチンコ遊技機において、時短遊技中に画像表示器に表示される表示画像の一例を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、高確率時短無し短当たり以外の大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に時短遊技が付与される。
時短遊技中は、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを報知する図５（ａ）に示すような時短モード画面が画像表示器１１に表示される。そして、時短遊技開始（１回転目）から２９回転目までは、遊技制御基板１１１において第２変動パターンテーブル３２から変動パターンを選択する。従って、画像表示器１１には、遊技制御基板１１１からの変動パターンコマンドに応じた画像、例えばハズレ画像やリーチ画像、或いは大当たり画像が表示されることになる。
そして、本実施形態では時短回数が特定回数である３０回転目において、変動パターンテーブルを第２変動パターンテーブル３２から第１変動パターンテーブル３１に切り替えて、第１変動パターンテーブル３１から特定演出を実行するための固定パターンを含む特定演出用変動パターンを選択するようにしている。
これにより、画像表示器１１には、遊技制御基板１１１からの変動パターンコマンドに応じた画像を表示した後、固定パターンの固定時間を利用して、図５（ｂ）に示すような時短遊技が継続するか否か又は終了するか否かを報知する演出画像を表示することが可能になる。
ここで、大当たり当選時に付与された時短回数が３０回の場合、すなわち当選した大当たりが第１通常時短付き長当たり又は第１通常時短付き短当たりの場合は、特定演出用変動パターンに含まれる固定パターンの固定時間を利用して、例えば図６（ａ）に示すような時短モードの終了を報知する演出画像を表示した後、図５（ｄ）に示すように通常遊技状態であることを示す通常モード画面に移行する。
【００３４】
一方、大当たり当選時に付与される時短回数が５０回の場合、すなわち当選した大当たりが第２通常時短付き長当たり、第２通常時短付き短当たり又は第１高確率時短付き長当たりの場合は、特定演出用変動パターンに含まれる固定パターンの固定時間を利用して、例えば図６（ｂ）に示すような時短モードの継続を報知する演出画像を表示する。そして、続く３１回転目から４９回転目では、図５（ｃ）に示すように画像表示器１１に再度、時短モード画面を表示する。そして特定回数である５０回転目において、遊技制御基板１１１からの変動パターンコマンドに応じた画像を表示した後、図５（ｅ）に示すような時短モードの終了を報知する演出画像を表示することになる。この場合の演出画像は、例えば、図６（ａ）に示した演出画像とされる。そして５１回転目以降は、図５（ｆ）に示すように通常状態であることを示す通常モード画面を画像表示器１１に表示することになる。
なお、当選した大当たりが特典遊技として時短遊技と高確率遊技を共に１００００回付与する高確率時短付き短当たりの場合は、特定回数である５０回転目において、図６（ｂ）に示すような時短モードの継続を報知する演出画像を画像表示器１１に再度表示した後、図５（ｇ）に示すような高確率状態を示す高確率モード画面を表示することも可能である。
【００３５】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００では、時短遊技の時短回数が特定の回数（例えば３０回、５０回）に到達したときは、変動パターンテーブル３０を第２変動パターンテーブル３２から第１変動パターンテーブル３１に切り替えて、第１変動パターンテーブル３１から特定演出用の固定時間を含む特定演出用変動パターンを選択するようにした。そして、この特定演出用変動パターンが選択されたときは、変動パターンに含まれる固定パターンの固定時間を利用して、時短遊技が継続するか否か、又は終了するか否かを報知する報知演出画像を表示することができるので、時短遊技中の興趣を高めることが可能になる。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、特別遊技終了後の遊技状態として、時短遊技と高確率遊技とを付与し、時短遊技終了後も高確率遊技状態を時短遊技開始から１００００回転（第３の期間）まで継続する遊技状態と、少なくとも時短遊技を付与し、時短遊技終了後は低確率遊技状態となる遊技状態とを備えている。つまり、第１、第２高確率時短付き長当たり、及び第１高確率時短付き短当たりと、第１、第２通常時短付き長当たり、及び第１、第２通常時短付き短当たりとを備えている。
従って、時短回数が特定回数（３０回又は５０回）に到達したとき、或いは到達するまでに少なくとも１回、変動パターンテーブル３０を第２変動パターンテーブル３２から第１変動パターンテーブル３１に切り替えて、第１変動パターンテーブル３１から特定演出用の固定時間を含む特定演出用変動パターンを選択する。そして、この特定演出用変動パターンが選択されたときに、変動パターンに含まれる固定パターンの固定時間を利用して、遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを示唆する高確率示唆演出画像を表示することも可能である。
【００３７】
この場合、遊技状態が高確率遊技状態であれば、図６（ｃ）に示すような高確率遊技状態の期待度が比較的高い示唆演出画像を表示し、遊技状態が通常遊技状態であれば、図６（ｄ）に示すような高確率遊技状態の期待度が比較的低い示唆演出画像を表示することが考えられる。勿論、遊技状態が通常遊技状態のときに図６（ｃ）に示す示唆演出画像を選択したり、逆に遊技状態が高確率遊技状態のときに図６（ｄ）に示す示唆演出画像を選択したりすることも可能である。
上記した高確率示唆演出実行後は、当選した大当たりが第１高確率時短付き長当たりの場合は、図５（ｆ）に示す通常モード画面に移行し、大当たりが第２高確率時短付き長当たり、又は高確率時短付き短当たりの場合は、図５（ｇ）に示す高確率モード画面に移行したりするようにしてもよい。
【００３８】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００では、時短遊技の時短回数が特定の回数に到達し、第１変動パターンテーブル３１から特定演出用の固定時間を含む特定演出用変動パターンが選択されたときは、この変動パターンに含まれる固定時間を利用して、画像表示器１１に遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを示唆する示唆演出画像を表示する場合も時短遊技中の興趣を高めることが可能になる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、第１変動パターンテーブル３１から特定演出用の固定時間を含む特定演出用変動パターンが選択されたときは、ハズレ演出やリーチ演出、大当たり演出や小当たり演出を行った後に、各種報知演出画像の表示を行うようにしているので、従来の時短遊技演出に新たな演出を追加するだけで実現できるという利点がある。
【００３９】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００４０】
先ず、遊技制御基板１１１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）等を実行する。
【００４１】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。この場合、ＣＰＵ１１２は、第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ２４の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ２５の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００４２】
［ゲートＳＷ処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２２１）、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２２３）、普通図柄用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２２４）、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００４３】
［特別図柄処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ２５１）、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ２５２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ２５３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ２５４）。
一方、ステップＳ２５３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ２５５）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ２５６）。
【００４４】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後（Ｓ２５７）、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ２５８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ２５９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器２１、又は第２特別図柄表示器２２の図柄変動を開始すると共に、変動開始コマンドをセットする（Ｓ２６０、Ｓ２６１）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ２６２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ２６３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ２６４）、後述する停止中処理（Ｓ２６５）を実行して特別図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ２５１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ２６２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ２５２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ２６２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ２５６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、客待ち設定処理に実行して（Ｓ２６６）、特別図柄処理を終了する。
【００４５】
［大当たり判定処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により大当たり判定手段が実現される。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり乱数の判定を行い（Ｓ２７１）、続くステップＳ２７２において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ２７３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ２７４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ２７２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ２７５）。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ２７６）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ２７５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ２７７）、大当たり判定処理を終了する。
【００４６】
［変動パターン選択処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２８１）、時短遊技フラグがＯＮであると判別した場合、即ち時短遊技中と判別した場合は、時短遊技回数が特定の変動回数であるか否かの判別を行う（Ｓ２８２）。つまり、本実施形態であれば、時短回数が時短遊技開始から３０回、５０回といった変動回数であるか否かの判別を行う。ステップＳ２８２において、時短回数が時短遊技開始から特定の変動回数であると判別した場合は、続くステップＳ２８３において、特定回数フラグをＯＮにしてステップＳ２８４に進む。なお、ステップＳ２８２において、特定の変動回数でないと判別した場合、或いはステップＳ２８１において、時短遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、特定回数フラグをＯＮにすることなくステップＳ２８４に進む。
【００４７】
次にＣＰＵ１１２は、ステップＳ２８４において、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ２８４）、大当たりと判別した場合は、次に特定回数フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ２８５）。ここで、特定回数フラグがＯＮであれば、特別大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ２８６）。一方、特定回数フラグがＯＮでなければ、通常大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ２８７）。この後、ステップＳ３０６に進む。
またステップＳ２８４において、大当たりでないと判別した場合は、次に小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ２８８）、小当たりであると判別した場合は、次に特定回数フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ２８９）。ここで、特定回数フラグがＯＮであれば、特別小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ２９０）。一方、特定回数フラグがＯＮでなければ、通常小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ２９１）。この後、ステップＳ３０６に進む。
【００４８】
またステップＳ２８８において、小当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ２９２）、リーチであるか否かの判別を行う（Ｓ２９３）。ステップＳ２９３において、リーチと判別した場合は、次に特定回数フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ２９４）。ここで、特定回数フラグがＯＮであれば、特別リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ２９５）、特定回数フラグがＯＮでなければ、通常リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ２９６）、その後、ステップＳ３０６に進む。
また、ステップＳ２９３において、リーチでないと判別した場合は、再度、時短遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ２９７）。ステップＳ２９７において、時短遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「２」より多いか否かの判別を行い（Ｓ２９８）、保留個数Ｕ２が「２」より多いと判別した場合は、次に特定回数フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２９９）、特定回数フラグがＯＮであれば、特別短縮ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ３００）、特定回数フラグがＯＮでなければ、通常短縮ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ３０１）、ステップＳ３０６に進む。
【００４９】
また、ステップＳ２９７において、時短遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「２」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３０１）、保留個数Ｕ１が「２」より多いと判別した場合は、ステップＳ２９９に進む。
また、ステップＳ３０２において、保留個数Ｕ１が「２」以下であると判別した場合は、次に特定回数フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３０３）、特定回数フラグがＯＮであれば、特別標準ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ３０４）、特定回数フラグがＯＮでなければ、通常標準ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ３０５）、ステップＳ３０６に進む。
次に、ＣＰＵ１１２は、特定回数フラグをＯＦＦにした後（Ｓ３０６）、上記ステップＳ２０４、Ｓ２０９において取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３０７）、その変動パターン乱数と、セットした変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを設定して（Ｓ３０８）、変動パターン選択処理を終了する。
【００５０】
図１３、図１４は、上記図１２に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンテーブルの構成を模式的に示した図であり、図１３には特定の変動回数以外において使用する第２変動パターンテーブルの一例が示されている。また図１４には特定の変動回数において使用する第１変動パターンテーブルの一例が示されている。
図１３に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第２変動パターンテーブルとして、通常大当たり用テーブル、通常小当たり用テーブル、通常リーチ用テーブル、通常短縮ハズレ用テーブル、通常標準ハズレ用テーブルを備えている。各テーブルの変動パターンは遊技データと対応付けられている。
【００５１】
通常大当たり用テーブルには、例えば変動時間（変動パターン）が３０秒とされる大当たり１、変動時間が４５秒とされる大当たり２、変動時間が６０秒とされる大当たり３、変動時間が７０秒とされる大当たり４という４種類の大当たり変動パターンが用意されている。これらの大当たり変動パターンは、大当たり当選時に取得される変動パターン乱数値に基づいて選択され、例えば変動パターン乱数の値が「０〜４９」のときに大当たり１、「５０〜９９」のときに大当たり２、「１００〜１４９」のときに大当たり３、「１５０〜２４９」のときに大当たり４の大当たり変動パターンが選択される。
通常小当たり用テーブルには、例えば変時間が３０秒とされる小当たり１と、変動時間が４５秒とされる小当たり２の小当たり変動パターンが用意されており、小当たり当選時に取得される変動パターン乱数値に基づいて何れかの変動パターンが選択される。例えば、変動パターン乱数の値が「０〜１４９」のときに小当たり１、「１５０〜２４９」のときに小当たり２の小当たり変動パターンが選択される。
【００５２】
通常リーチ用テーブルには、例えば変動時間が１２秒〜２０秒に設定された８種類のノーマルリーチ１〜ノーマルリーチ８と、変動時間が３０秒〜７０秒に設定された１６種類のスーパーリーチ１〜スーパーリーチ１６のリーチ変動パターンが用意されており、これらのリーチ変動パターンは、リーチ有りの時に取得される変動パターン乱数値に基づいて何れかの変動パターンが選択される。例えば、変動パターン乱数の値が「０〜１９９」のときにノーマルリーチ１〜８、「２００〜２４９」のときにスーパーリーチ１〜１６の何れかのリーチ変動パターンが選択される。
【００５３】
通常短縮ハズレ用テーブルには、例えば変動時間が４秒とされる短縮ハズレ変動が用意されており、ハズレ短縮テーブルが選択されたときは変動パターン乱数値に関わらず短縮ハズレ変動パターンが選択される。
通常標準ハズレ用テーブルには、例えば変動時間が１２秒とされる標準ハズレ変動１と、変動時間が２０秒とされる標準ハズレ変動２が用意されており、これらの標準ハズレ変動パターンは、ハズレ時に取得される変動パターン乱数値に基づいて何れかの変動パターンが選択される。例えば、変動パターン乱数の値が「０〜１９９」のときに標準ハズレ変動１、「２００〜２４９」のときに標準ハズレ変動２の何れかの標準ハズレ変動パターンが選択される。
一方、図１４に示す第１変動パターンテーブルは、特別変動パターンテーブルとして、特別大当たり用テーブル、特別小当たり用テーブル、特別リーチ用テーブル、特別短縮ハズレ用テーブル、特別標準ハズレ用テーブルを備えており、これらの特別変動パターンテーブルは、上記図１３に示した通常変動パターンテーブルに比べて、変動時間に例えば１０秒の固定時間が加算されている点が異なるものとされる。
【００５４】
［停止中処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、時短フラグ処理を行う（Ｓ３５１）。次に、ＣＰＵ１１２は、高確フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５２）、高確フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率遊技の残遊技回数Ｘから「１」を減算する（Ｓ３５３）。
次に、ＣＰＵ１１２は、高確率遊技の残遊技回数Ｘが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５４）、残遊技回数Ｘが「０」であれば、高確率遊技において特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５５）。なお、ステップＳ３５２において、高確フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５４において、高確率遊技の残遊技回数Ｘが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５６に移行する。
【００５５】
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３５６において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた特別図柄により「大当たり」であるか否かの判別を行い、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３５７）、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３５８）。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３５９、Ｓ３６０）、停止中処理を終了する。一方、ステップＳ３５７において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップ３５６において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３６１）、長当たりであると判別した場合は、長当たり遊技フラグをＯＮ（Ｓ３６２）、長当たりでなければ短当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３６３）。この後、後述する時短遊技の遊技回数Ｊ、及び高確率遊技の残遊技回数Ｘにそれぞれ「０」をセットして、時短遊技の遊技回数Ｊ及び高確率遊技の残遊技回数Ｘ（Ｊ／Ｘ）をリセットした後（Ｓ３６４）、後述する時短遊技フラグ（第１〜第３時短遊技フラグ）及び高確フラグをＯＦＦにして（Ｓ３６５）、ステップＳ３５９に進む。
【００５６】
［時短フラグ処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する時短フラグ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、時短遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、時短遊技フラグがＯＮであれば、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技の遊技回数Ｊに「１」を加算する（Ｓ３７２）。次に、時短遊技の遊技回数Ｊが「３０」又は「５０」といった時短遊技が継続するか否かの分岐となる特定回数であるか否かの判別を行い（Ｓ３７３）、特定回数であると判別した場合は、所定の煽り演出を行うために特定回数であると判断して特定回数フラグをＯＮにする（Ｓ３７４）。
次にＣＰＵ１１２は、時短遊技の遊技回数Ｊが「３１」であるか否かの判別、即ち時短遊技が特定回数直後の遊技であるか否かの判別を行い（Ｓ３７５）、時短遊技の遊技回数Ｊが「３１」であると判別した場合は、次に特典遊技として付与した時短遊技の遊技回数が「３０」であることを示す第１時短遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７６）、第１時短遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、第１時短遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ３７７）。なお、ステップＳ３７５において、時短遊技の遊技回数Ｊが「３１」でないと判別した場合、或いはステップＳ３７６において、第１時短遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ３７８に進む。
【００５７】
次にＣＰＵ１１２は、ステップＳ３７８において、時短遊技の遊技回数Ｊが「５１」であるか否かの判別、即ち時短遊技が特定回数直後の遊技であるか否かの判別を行い、時短遊技の遊技回数Ｊが「５１」であると判別した場合は、次に特典遊技として付与した時短遊技の遊技回数が「５０」であることを示す第２時短遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７９）、第２時短遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、第２時短遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ３８０）。なお、ステップＳ３７８において、遊技回数Ｊが「５１」でないと判別した場合、或いはステップＳ３７９において、第２時短遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ３８１に進む。
次にＣＰＵ１１２は、ステップＳ３８１において、時短遊技の遊技回数Ｊが「１０００１」であるか否かの判別を行い、時短遊技の遊技回数Ｊが「１０００１」であると判別した場合は、特典遊技として付与した時短遊技の遊技回数が「１００００」であることを示す第３時短遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ３８２）、時短フラグ処理を終了する。なお、ステップＳ３８１において、時短遊技の遊技回数Ｊが「１０００１」でないと判別した場合は、第３時短遊技フラグをＯＦＦすることなく時短フラグ処理を終了する。
【００５８】
［普通図柄処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３９１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３９１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３９２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３９３）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３９４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３９５）、普通図柄表示器２３に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３９６、Ｓ３９７）。
ここで、変動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば４．０秒、時短フラグがＯＮであれば、１．５秒に設定することが考えられる。
【００５９】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３９９）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ４００）、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い（Ｓ４０１）、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ４０２）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ４０１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３９２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３９９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００６０】
［大入賞口処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により特別遊技実行手段が実現される。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４１２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４１３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４１４）。
【００６１】
図１９は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが２９．５秒開放×１回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．１秒開放×１回に設定する。更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．１秒開放×１回に設定する。
【００６２】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１６への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣ１に「０」をセットすると共に、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４１５、Ｓ４１６）。この後、大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞口１６を閉状態から開状態にする（Ｓ４１７）。
次にＣＰＵ１１２は、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４１８）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判別を行う（Ｓ４１９）。
ここで、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、大入賞口１６の作動を終了する。つまり、大入賞口１６を開状態から閉状態にする（Ｓ４２０）。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ４１８において、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４２０）。
【００６３】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。
ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする（Ｓ４２２、Ｓ４２３）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする（Ｓ４２４）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２５）、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４２６）、大当たりフラグをＯＦＦにして（Ｓ４２７）、大入賞口処理を終了する。
【００６４】
また、ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４２８）、エンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２９）。
ここで、大入賞口１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４１８に移行し、大入賞口１６が作動中でないと判別した場合はステップＳ４１５に移行する。
また、ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４１９において、個数カウンタＣ１の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップＳ４２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップＳ４２５において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００６５】
［遊技状態設定処理］
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により時短遊技付与手段が実現される。
ＣＰＵ１１２は、小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３１）、小当たりであると判別した場合は、そのまま遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４３１において、小当たりでないと判別した場合は、次に通常当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３２）、通常当たりであると判別した場合は、次に通常当たりが長当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ４３３）。
ステップＳ４３３において、長当たりでと判別した場合は、その長当たりが第１長当たりであるか否かの判別、即ち第１通常時短付き長当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ４３４）。ステップＳ４３４において、長当たりが第１長当たりであると判別した場合は、特典遊技として付与する時短遊技回数が３０回であることを示す第１時短遊技フラグをＯＮにする（Ｓ４３５）。この後、時短遊技の遊技回数Ｊをリセットして（Ｓ４４４）、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４３４において、長当たりが第１長当たりでないと判別した場合、即ち第２通常時短付き長当たりであると判別した場合は、特典遊技として付与する時短遊技回数が５０回であることを示す第２時短遊技フラグをＯＮにする（Ｓ４４２）。この後、ステップＳ４４４に進み、時短遊技の遊技回数Ｊをリセットして遊技状態設定処理を終了する。
【００６６】
また、ステップＳ４３３において、通常当たりが長当たりでないと判別した場合は、つまり通常当たりが短当たりの場合は、次にその短当たりが第１短当たりであるか否かの判別、即ち第１通常時短付き短当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ４３６）。
ステップＳ４３６において、短当たりが第１短当たりであると判別した場合は、ステップＳ４３５において、第１時短遊技フラグをＯＮにして、続くステップＳ４４４において、時短遊技の遊技回数Ｊをリセットして遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップＳ４３６において、短当たりが第１短当たりでないと判別した場合、即ち第２通常時短付き短当たりであると判別した場合は、ステップＳ４４２において、第２時短遊技フラグをＯＮにして、続くステップＳ４４４において、時短遊技の遊技回数Ｊをリセットして遊技状態設定処理を終了する。
【００６７】
またＣＰＵ１１２は、ステップＳ４３２において、通常当たりでないと判別した場合、つまり高確率遊技を付与する高確当たりであると判別した場合は、高確フラグをＯＮにすると共に、高確率遊技の残遊技回数Ｘに例えば「１００００」をセットする（Ｓ４３７、Ｓ４３８）。次に当たりが長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３９）、長当たりであると判別した場合は、その長当たりが第１長当たりであるか否かの判別、即ち第１高確率時短付き長当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ４４０）。
ステップＳ４４０において、長当たりが第１長当たりであると判別した場合は、ステップＳ４４２において第２時短遊技フラグをＯＮ、ステップＳ４４４において時短遊技の遊技回数Ｊをリセットして遊技状態設定処理を終了する。
またステップＳ４４０において、長当たりが第１長当たりでないと判別した場合、即ち第２高確率時短付き長当たりであると判別した場合は、時短遊技回数が１００００回であることを示す第３時短遊技フラグをＯＮにする（Ｓ４４３）。この後、ステップＳ４４４において時短遊技の遊技回数Ｊをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップＳ４３９において、長当たりでないと判別した場合、即ち短当たりの場合は、その短当たりが時短付き短当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ４４１）。ステップＳ４４１において、短当たりが時短付き短当たりであると判別した場合は、ステップＳ４４３において第３時短遊技フラグをＯＮ、ステップＳ４４４において時短遊技の遊技回数Ｊをリセットして遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップＳ４４１において、短当たりが時短付き短当たりでないと判別した場合は、ステップＳ４４４において時短遊技の遊技回数Ｊをリセットして遊技状態設定処理を終了する。
【００６８】
［電チュー処理］
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー１４が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー１４が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー１４の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チュー１４の作動を開始する（Ｓ５１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー１４の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
ここで、設定する電チュー１４の作動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば、０．１５秒開放×１回、時短フラグがＯＮであれば、１．８０秒開放×３回に設定することが考えられる。なお、ステップＳ５１２において、電チュー１４が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー１４の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
【００６９】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００では、遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４に特別図柄の複数の変動時間と遊技データとを対応付けた通常変動パターン（変動時間）テーブルの他に、複数の変動時間に所定の固定時間を夫々加算した特別変動時間と遊技データとを対応付けた特別変動時間テーブルを設けるようにした。そして、時短遊技の時短回数が特定回数、例えば時短遊技終了回数に到達したときは、特別変動時間テーブルに記憶された複数の特別変動時間から一つの特別変動時間に設定することが可能になる。これにより、時短回数が異なる複数の大当たりを備えている場合でも、時短遊技の時短回数が特定回数に到達したときの変動時間に所定の固定時間を加算することが可能になる。
【００７０】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２２は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２２に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン処理（Ｓ６２０）、コマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。
次に、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００７１】
［コマンド受信処理］
図２３は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０１）、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、保留数加算を行う（Ｓ７０２）。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする（Ｓ７０３）。
次に、ＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０４）、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する（Ｓ７０５）。
そして、演出選択処理終了後、次に変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７０６）。なお、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【００７２】
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信し
当たり演出選択処理を実行する（Ｓ７０９）。
そして、当たり演出選択処理終了後、次にエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７１０）。なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
次に、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ７１１）。
そして、エンディング演出選択処理終了後、客待ちコマンド受信処理を実行して（Ｓ７１２）、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１２に進む。
【００７３】
［演出選択処理］
図２４は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７２１において、遊技制御基板１１１から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行う。例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターンが、上記した特別／通常大当たり変動パターン、特別／通常小当たり変動パターン、特別／通常リーチ変動パターン、特別／通常短縮ハズレ変動パターン、特別／通常標準ハズレ変動パターンのいずれであるかといった解析を行う。この後、保留数の減算処理を行う（Ｓ７２２）。
次に、ＣＰＵ１２２は、上記変動開始コマンドの解析結果と、後述するモードフラグを参照して（Ｓ７２３）。この後、保留数減算を行う（Ｓ７２３）。次に変動開始コマンドの解析結果とモードフラグとに基づいて、変動演出パターンの選択を行い（Ｓ７２４）、この後、変動開始コマンドをセットして（Ｓ７２５）、演出選択処理を終了する。
これにより、演出制御基板１２１において、遊技状態と変動時間と加味した最適な変動演出パターンを選択して、この変動演出パターンに基づいて変動演出開始コマンドをセットすることができる。
例えば、時短遊技中に特別大当たり変動パターン、特別小当たり変動パターン、特別リーチ変動パターン、特別短縮ハズレ変動パターン、特別標準ハズレ変動パターンの何れかの変動パターンを受信したときは、モードフラグに基づいて、時短遊技が継続する場合は、変動パターンに応じた演出、例えば大当たり変動パターンであれば、大当たり演出を実行する変動演出パターンと、最終的に時短遊技が継続する旨の内容の報知演出を実行する変動演出パターンを選択する。また時短遊技が終了する場合は最終的に時短遊技が終了する旨の内容の報知演出を実行する変動演出パターンを選択する。また時短遊技は終了するものの高確率遊技状態が継続する場合は高確率遊技状態を示唆する示唆演出を実行する変動演出パターンを選択する。そして、これらの変動演出パターンに基づいて変動演出開始コマンドをセットすることになる。
【００７４】
［モードフラグ変更］
図２５は、モードフラグ変更の一例を示した図である。
本実施形態では、演出モードを示すモードフラグに「０」がセットされている場合は、Ａモード（通常モード）が選択される。
次に、第１通常時短付き長当たり図柄、又は第１通常時短付き短当たり図柄で当選した場は、モードフラグに「１」がセットされる。モードフラグに「１」がセットされる場合はＢモード演出が選択される。この場合、モード回数値Ｍには「３０」が代入される。
また、第２通常時短付き長当たり図柄、第２通常時短付き短当たり図柄、又は第１高確率時短付き長当たり図柄に当選した場は、モードフラグに「２」がセットされる。モードフラグに「２」がセットされる場合は、Ｃモード演出が選択され、モード回数値Ｍには「５０」が代入される。
また、第２高確率時短付き長当たり図柄、又は高確率時短付き短当たり図柄に当選した場合は、モードフラグに「３」がセットされる。モードフラグに「３」がセットされる場合は、Ｄモード演出が選択され、モード回数値Ｍには「１００００」が代入される。
また、高確率時短無し短当たり図柄、又は小当たり図柄に当選した場合は、モードフラグに「４」がセットされる。モードフラグに「４」がセットされる場合は、Ｅモードが選択され、モード回数値Ｍには「１０」が代入される。
【００７５】
［変動演出終了中処理］
図２６は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、変動停止コマンドの解析を行うと共に、モードフラグを参照する（Ｓ７３１、Ｓ７３２）。
次にＣＰＵ１２２は、当たりに当選したか否かの判別を行い（Ｓ７３３）、当たりに当選したと判別した場合は、当たり図柄に基づいて、図２５に示したモードフラグ変更処理を行う（Ｓ７３４）。この後、変動演出終了コマンドをセットして（Ｓ７３９）、変動演出終了中処理を終了する。
一方、ステップＳ７３３において、当たりに当選していないと判別した場合は、次にモードフラグが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ７３５）、モードフラグが「０」である場合、つまり遊技状態が通常モードである場合は、ステップＳ７３９において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
また、ステップＳ７３５において、モードフラグが「０」でないと判別した場合は、モード回数値Ｍから「１」を減算する（Ｓ７３６）。
次に、モード回数値Ｍが「０」であるか否かの判別を行い（７３７）、モード回数値Ｍが「０」の場合は、モードフラグに「０」をセットする（Ｓ７３８）。この後、ステップＳ７３９において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
一方、ステップＳ７３７において、モード回数値Ｍが「０」でないと判別した場合は、モードフラグを変更することなく、ステップＳ７３９において変動演出終了コマンドをセットして変動演出終了中処理を終了する。
【００７６】
［当たり演出選択処理］
図２７は、当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、オープニングコマンドの解析を行い（Ｓ７５１）、当たり演出パターン選択処理を行う（Ｓ７５２）。この後、オープニングコマンドをセットして（Ｓ７５３）、当たり演出選択処理を終了する。
【００７７】
［エンディング演出選択処理］
図２８は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、エンディングコマンドの解析を行うと共に、モードフラグを参照する（Ｓ７６１、Ｓ７６２）。この後、エンディング演出パターン選択を行う（Ｓ７６３）。この後、エンディング演出開始コマンドをセットして（Ｓ７６４）、エンディング演出選択処理を終了する。
【００７８】
このように構成すれば、演出制御基板１２１は、時短遊技中に特別変動パターンを受信したときは、通常の変動演出と共に時短遊技が継続するか或いは終了するか否かといった期待度を煽る演出画像を画像表示器１１に演出画像を表示することが可能になる。つまり、時短遊技中の特別図柄の変動回数が時短遊技開始から時短回数が特定回数に到達したときに、特別変動パターンに含まれる固定時間を利用して時短モード継続／終了演出画像、或いは高確率示唆演出画像を表示する表示制御を行うことが可能になる。勿論、通常の変動演出を行うことなく煽り演出だけを行うようにしてもよい。
なお、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機１００では、大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行したときは、時短遊技が時短終了回数、例えば３０回、５０回に到達したときに、通常の変動時間に固定時間を加算した特別変動テーブルをセットする場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、時短回数が時短終了回数より以前の所定回数に到達したときに、特別変動テーブルをセットするようにしてもよい。
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、大当たり遊技終了後の時短回数を、例えば３０回、５０回、１００００回に設定する場合を例に挙げて説明したが、時短回数は任意に設定可能である。また、大当たり遊技終了後の時短回数の種類も３種類（本例では３０回、５０回、１００００回）に限らず、２種類、或いは４種類以上であっても良いことは言うまでもない。
【符号の説明】
【００７９】
１１…画像表示器、１３…第１始動口、１４…電チュー、３０…変動パターンテーブル、３１…第１変動パターンテーブル、３２…第２変動パターンテーブル、１００…パチンコ遊技機、１０５…スピーカ、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１２１…演出制御基板
【図１】
0005433755.tif 000002
【図２】
0005433755.tif 000003
【図３】
0005433755.tif 000004
【図４】
0005433755.tif 000005
【図５】
0005433755.tif 000006
【図６】
0005433755.tif 000007
【図７】
0005433755.tif 000008
【図８】
0005433755.tif 000009
【図９】
0005433755.tif 000010
【図１０】
0005433755.tif 000011
【図１１】
0005433755.tif 000012
【図１２】
0005433755.tif 000013
【図１３】
0005433755.tif 000014
【図１４】
0005433755.tif 000015
【図１５】
0005433755.tif 000016
【図１６】
0005433755.tif 000017
【図１７】
0005433755.tif 000018
【図１８】
0005433755.tif 000019
【図１９】
0005433755.tif 000020
【図２０】
0005433755.tif 000021
【図２１】
0005433755.tif 000022
【図２２】
0005433755.tif 000023
【図２３】
0005433755.tif 000024
【図２４】
0005433755.tif 000025
【図２５】
0005433755.tif 000026
【図２６】
0005433755.tif 000027
【図２７】
0005433755.tif 000028
【図２８】
0005433755.tif 000029