(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近した物体を検出する非接触センサと、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一の条件が成立した場合は、前記タッチパネルセンサの検出結果のみに基づいて、前記タッチパネルセンサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる演出制御を行い、第二の条件が成立した場合は、少なくとも前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる演出制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近した物体を検出する非接触センサと、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一の条件が成立した場合は、前記非接触センサの検出結果のみに基づいて、前記非接触センサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる演出制御を行い、第二の条件が成立した場合は、少なくとも前記タッチパネルセンサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる演出制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、タッチパネルの操作に基づいて所定の演出画像を表示する遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２３０５９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年ではタッチパネルの操作も一般化しているため、単にタッチパネルが操作された場合に所定の演出を実行するだけでは面白味に欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、演出の面白味を向上させる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近した物体を検出する非接触センサと、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一の条件が成立した場合は、前記タッチパネルセンサの検出結果のみに基づいて、前記タッチパネルセンサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる演出制御を行い、第二の条件が成立した場合は、少なくとも前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる演出制御を行う、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
また、上記目的は、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近した物体を検出する非接触センサと、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一の条件が成立した場合は、前記非接触センサの検出結果のみに基づいて、前記非接触センサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる演出制御を行い、第二の条件が成立した場合は、少なくとも前記タッチパネルセンサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる演出制御を行う、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出の面白味を向上させる遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００の演出装置７００の構成を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００のタッチパネルセンサ６８０の構成を示す図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００のタッチパネルセンサ６８０に関する回路構成図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００の非接触センサ６９０の構造を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００の演出装置７００（非接触センサ６９０、タッチパネルセンサ６８０、扉１６３、演出画像表示装置１５７）の奥行き方向での位置関係を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００の制御部の回路ブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００の主制御部メイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００の主制御部タイマ割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）はメイン処理の流れを示し、（ｂ）はコマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）はタイマ割込処理の流れを示している。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００の演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００の演出Ａ更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）はメイン処理の流れを示し、（ｂ）はコマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）はタイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００での演出Ａの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００での演出Ａの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるスロットマシン１００において演出Ａ−２が実行される条件を説明する図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態の変形例によるスロットマシン１００での演出Ｂの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の変形例によるスロットマシン１００での演出Ｂの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図１９】本発明の第２の実施の形態によるスロットマシン１００のタッチパネルセンサ６８０と非接触センサ６９０との検知位置の関係および演出画像表示装置１５７での表示例を示す図である。
【図２０】本発明の第２の実施の形態によるスロットマシン１００のタッチパネルセンサ６８０と非接触センサ６９０との検知位置の関係および演出画像表示装置１５７での表示例を示す図である。
【図２１】本発明の第３の実施の形態によるスロットマシン１００において、停止表示されているキャラクタ画像を遊技者の操作により移動させるときの様子および移動表示されているキャラクタ画像を遊技者の操作により停止させるときの様子を示す図である。
【図２２】本発明の第３の実施の形態によるスロットマシン１００において、停止状態にある扉１６３を遊技者の操作により移動させるときの様子および移動状態にある扉１６３を遊技者の操作により停止させるときの様子を示す図である。
【図２３】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシン１００の演出Ａ更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシン１００で行われる演出の例について説明する図である。
【図２５】本発明の第５の実施の形態によるスロットマシン１００で行われる演出の例について説明する図である。
【図２６】本発明の第６の実施の形態によるスロットマシン１００で行われる演出の例について説明する図である。
【図２７】本発明の第６の実施の形態によるスロットマシン１００の変形例で行われる演出の例について説明する図である。
【図２８】本発明の第７の実施の形態によるスロットマシン１００において第１副制御部４００が電源投入時に実行する異常判定および異常報知について説明するタイミングチャートである。
【図２９】本発明の第８の実施の形態によるスロットマシン１００の非接触センサ６９０と演出画像表示装置１５７との位置関係および演出の実行タイミングの例を示す図である。
【図３０】本発明の第１〜第８の実施の形態の変形例による遊技台としてのパチンコ機１０００を正面から見た略示正面図である。
【図３１】本発明の第１〜第８の実施の形態の変形例による遊技台を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、スロットマシン等の回胴遊技機やパチンコ機等の弾球遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態のスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００１１】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０〜１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施例では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施例ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００１４】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００１５】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００１６】
メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施例では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
【００１７】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００１８】
メダル投入ボタン１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施例では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１枚または３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００１９】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクタユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタン１３６ａ〜１３６ｃが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。ストップボタン１３６ａを操作することによって左リール１１０が、ストップボタン１３６ｂを操作することによって中リール１１１が、ストップボタン１３６ｃを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。以下、ストップボタン１３６ａ〜１３６ｃに対する操作を停止操作という場合があり、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という場合がある。
【００２１】
各ストップボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００２２】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切り換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００２３】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿１６０に溜まるようになっている。
【００２４】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１、１５２、中央ランプ１５３、１５４、腰部ランプ１５５、１５６、下部ランプ１５８、１５９は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル１４０を照明する。本実施例では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００２５】
上部ランプ１９０の近傍の左右にはスピーカの音孔（図示せず）を設けている。また、ストップボタンユニット１３６の直下には、背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー１７３が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
【００２６】
前面扉１０１の上部には演出装置７００が配設されている。この演出装置７００は、水平方向に開閉自在な２枚の左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂからなる扉（遮蔽装置）１６３と、この扉１６３の奥側に配設された液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７とを備えている。左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと、演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、演出画像表示装置１５７は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、あるいは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２７】
また、演出装置７００は、扉１６３の手前側に配設されたタッチパネルセンサ６８０と、タッチパネルセンサ６８０のさらに手前側に配設された非接触センサ６９０とを有している。すなわち演出装置７００の奥行き方向において、手前側（遊技者側）から順に、非接触センサ６９０、タッチパネルセンサ６８０、扉１６３および演出画像表示装置１５７が配設されている。
【００２８】
図２は、演出装置７００の構成を示す分解斜視図である。図２に示すように、演出装置７００は、横長の外形を有しその中心に演出画像表示装置１５７を組み込むための矩形の貫通孔が形成された本体フレーム６３０と、左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂからなる扉１６３と、本体フレーム６３０の前面に取り付けられ、左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂを横方向に移動可能に案内する２つのガイドレール（上部ガイドレール６４０、下部ガイドレール６５０）と、左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂや上下のガイドレール６４０、６５０を覆う透明フロントカバー６６０と、本体フレーム６３０の背面に取り付けられる演出画像表示装置１５７と、左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂを移動させるため、これらにそれぞれ対応して設けられた２つの駆動ユニット８１０、８２０と、本体フレーム６３０の左右に取り付けられる装飾板６７０、６７１とを備える。本体フレーム６３０と上下のガイドレール６４０、６５０は例えば金属で形成され、左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂと透明フロントカバー６６０は例えばプラスチックで形成されている。演出画像表示装置１５７や駆動ユニット８１０、８２０は、後述する第２副制御部５００により制御される。
【００２９】
左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂは、所定の場合、例えば、特定の演出処理が選択された場合に、その演出内容に従って移動する移動部材を構成しており、演出画像表示装置１５７の表示画面の前面において開閉自在に設けられており、その閉鎖時に演出画像表示装置１５７の表示画面を覆って遊技者から遮蔽する一対の扉体を構成している。そして、表示画面の全部あるいはその一部分を遊技者に見せたり隠したりして遊技の興趣を盛り上げることが可能である。本実施形態では、左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂは構造が全く同一で反転して取り付けられるものであり、いずれも障子を模した扉を構成している。左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂは、いずれもその障子の部分が半透明になっており、外側から表示画面の表示内容がうっすらと視認でき、扉を閉めた状態であっても表示画面を用いた演出が可能になる。例えば、演出画像表示装置１５７の表示画面を赤色にすれば、障子の色が赤色になり、表示画面を黄色にすれば、障子の色が黄色になる。
【００３０】
左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂには、一定の長さのラック歯１６３１ａ、１６３１ｂが形成されている。このラック歯１６３１ａ、１６３１ｂは駆動ユニット８１０、８２０からの駆動力を受ける部分を構成している。ラック歯１６３１ａ、１６３１ｂの長さは、少なくとも、扉が完全に閉まる全閉位置と、扉が完全に開いて表示画面の全面が視認できる全開位置との間で扉を移動させることのできる長さに設定されている。駆動ユニット８１０、８２０は、ステッピングモータとこのステッピングモータにより回転駆動されるピニオン８１０１、８２０１とを備えており、ピニオン８１０１、８２０１がラック歯１６３１ａ、１６３１ｂと噛み合い、ステッピングモータの回転制御により各扉１６３ａ、１６３ｂを開閉できる。
【００３１】
上下のガイドレール６４０、６５０は、当該ガイドレール６４０、６５０間に左右の扉１６３ａ、１６３ｂが挟み込まれた状態で、本体フレ−ム６３０の前面にねじ止めされる。上下のガイドレール６４０、６５０の中心には筒状のストッパ６７２、６７３を挿入するための孔６４０ａ、６５０ａが形成されており、各孔６４０ａ、６５０ａのそれぞれにストッパ６７２、６７３を挿入し、このストッパ６７２、６７３にネジ（図示省略）を通して本体フレーム６３０に固定する。このストッパ６７２、６７３を設けることで、左右の扉１６３ａ、１６３ｂが必要以上に（具体的には、中心を越えて反対側に）動かないように規制される。なお、各扉１６３ａ、１６３ｂが中心を越えて反対側に移動するように構成してもよく、演出画像表示装置１５７の手前で移動して演出画像表示装置１５７に表示する画像と連動する演出を行えるような移動範囲が設定されていればよい。
【００３２】
透明フロントカバー６６０の前面側には、タッチパネルセンサ６８０が配設されている。本実施形態のタッチパネルセンサ６８０の検出領域は、演出画像表示装置１５７の表示画面とほぼ同じ形状および大きさを有し、遊技者側から見て、演出画像表示装置１５７の表示画面のほぼ全体に重なるように配置されている。タッチパネルセンサ６８０は、遊技者の指等でのタッチ操作により位置情報を入力可能な入力装置である。タッチパネルセンサ６８０の検出領域は、全体として透明または半透明であるため、遊技者はタッチパネルセンサ６８０を通して演出画像表示装置１５７の表示画面を視認できるようになっている。これにより、遊技者は、演出画像表示装置１５７に表示される画像等の位置をタッチパネルセンサ６８０を通して認識し、タッチパネルセンサ６８０の当該位置を指等でタッチ操作することで各種入力操作が可能となる。本例のタッチパネルセンサ６８０はアナログ抵抗膜方式（感圧式）であるが、表面型静電容量方式や投影型静電容量方式等を含む種々のタッチパネルセンサを用いることができる。
【００３３】
本例のタッチパネルセンサ６８０は扉１６３よりも手前に配置されているため、左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂが全閉状態にある場合には左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂの前面にタッチパネルセンサ６８０が存在するが、左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂが全開状態にある場合には左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂがタッチパネルセンサ６８０よりも外側に位置するため、左扉１６３ａおよび右扉１６３ｂの前面にタッチパネルセンサ６８０は存在しない。なお、タッチパネルセンサ６８０の検出領域は、各扉１６３ａ、１６３ｂが演出画像表示装置１５７の表示領域外に移動している場合に、各扉１６３ａ、１６３ｂの少なくとも一部と重なるように各扉１６３ａ、１６３ｂの手前に配置してもよい。例えば、各扉１６３ａ、１６３ｂと重なる位置のタッチパネルセンサ６８０のタッチ操作により、各扉１６３ａ、１６３ｂを演出画像表示装置１５７の表示領域内に移動させる演出を行うことができる。
【００３４】
タッチパネルセンサ６８０の前面側には、非接触センサ６９０が配設されている。本実施形態の非接触センサ６９０は、演出画像表示装置１５７の表示画面およびタッチパネルセンサ６８０の検出領域とほぼ同じまたはそれより大きい開口部を備えた長方形筒状（枠状）の本体部６９１を有している。タッチパネルセンサ６８０の検出領域表面は、本体部６９１の開口部を介して露出している。本例では、本体部６９１の開口部の大きさは縦１０ｃｍ程度、横１５ｃｍ程度である。本体部６９１の内側面全体には、多数の操作入力センサ６９２が設けられている。操作入力センサ６９２は、例えば、赤外線センサなどの非接触型の光学式検出センサであって、互いに対向する投光器（後述するＬＥＤ６９２ａ）と受光器（後述するフォトトランジスタ６９２ｂ）とを一組として複数組配置されている。本体部６９１内の開口部に遊技者の指等が進入すると、非接触センサ６９０は、操作入力センサ１８３の左右方向及び上下方向における遮光状況に基づき、指等の三次元位置座標を検出できるようになっている。すなわち、本実施形態の非接触センサ６９０は、例えばタッチパネルセンサ６８０に触れる前後の遊技者の指等の動きを検知可能になっている。非接触センサ６９０は、タッチパネルセンサ６８０および演出画像表示装置１５７と共に、スロットマシン１００の入力装置を構成する。なお、タッチパネルセンサ６８０の検出領域を、演出画像表示装置１５７の表示領域外に移動している各扉１６３ａ、１６３ｂの少なくとも一部と重なる領域を含むようにした場合は、非接触センサ６９０の検知領域もこれに合わせてタッチパネルセンサ６８０の検出領域とほぼ同じまたはそれより大きい検知領域としてもよい。なお、非接触センサ６９０の検知精度としては、タッチパネルセンサ６８０に近接したすべての物体を検知可能な精度がなくてもよく、例えば、針金のような細い物体がタッチパネルセンサ６８０に近接した場合には、これを検知できなくてもよい。少なくとも遊技者の指程度の大きさ（１ｃｍ大の物体）の物体がタッチパネルセンサ６８０に近接したことを検知可能な精度があれば十分であり、遊技者操作を演出に反映できる。
【００３５】
図３（ａ）は、本実施の形態によるタッチパネルセンサ６８０の側面図であり、図３（ｂ）はタッチパネルセンサ６８０の端部の拡大断面図である。図３（ａ）、（ｂ）に示すように、タッチパネルセンサ６８０は、透明または半透明のフィルム６８６と、透明または半透明の抵抗膜６８２、６８５と、抵抗膜６８２、６８５の端部に設けられた電極６８４と、貼着材６８３とが透明または半透明のガラス基板６８１上に積層された構成を有している。フィルム６８６および抵抗膜６８２、６８５は、いずれも矩形状の同形状をなしている。抵抗膜６８２と抵抗膜６８５との間には、スペーサ６８７により一定の空隙が設けられている。これにより、通常の状態では、抵抗膜６８２と抵抗膜６８５とが非接触状態に維持される。スペーサ６８７は、例えばマトリクス状に複数設けられている。抵抗膜６８２、６８５にはそれぞれ電極６８４が２つずつ設けられている。
【００３６】
タッチパネルセンサ６８０上のいずれかの位置が押圧されると、その位置において抵抗膜６８２と抵抗膜６８５とが接触状態となり、両者が電気的に接続される。そして、抵抗膜６８２と抵抗膜６８５との接触位置による抵抗値の変化を利用して押圧位置が検出される。
【００３７】
図３（ｃ）は、抵抗膜６８２、６８５と電極６８４との配置関係及び検出動作の原理を示す図である。図３（ｃ）に示すように、抵抗膜６８５の左右両端にはそれぞれ電極６８４が設けられ、一方が＋極、他方が−極となっている。一方、抵抗膜６８２の上下両端にはそれぞれ電極６８４が設けられ、一方が＋極、他方が−極となっている。このように抵抗膜６８２と抵抗膜６８５とでは、電極６８４の配置がクロスするように構成されている。各電極６８４は、タッチパネルセンサ６８０の外枠の部分を通過して集束され、タッチパネルセンサ６８０外部へ導出される。−極の電極６８４は二股に分岐されるので、タッチパネルセンサ６８０からは６本の電極が外部へ導出されることになる。
【００３８】
ここで、図３（ｃ）に示す押圧点（入力点）において抵抗膜６８５と抵抗膜６８２とが接触すると、押圧点と各電極６８４との間の抵抗値は、図に示すようにそれぞれＲｘ１、Ｒｘ２、Ｒｙ１、Ｒｙ２となる。したがって、押圧点における電圧は押圧点の位置と対応することになり、これを計測することで押圧点の位置を検出できることになる。
【００３９】
図４は、タッチパネルセンサ６８０に関する回路構成図である。図４に示すように、タッチパネルセンサ６８０は、後述する第１副制御部４００のセンサ回路４２４に接続されている。第１副制御部４００のセンサ回路４２４には、スイッチング回路４５０、Ａ／Ｄコンバータ４５２、アドレスデコード回路４５４が設けられている。同図の端子Ｐ１〜Ｐ６は、それぞれ電極６８４の終端部を示しており、端子Ｐ１〜Ｐ６と電源（Ｅ）、グランド、およびＡ／Ｄコンバータ４５２との接続がスイッチング回路４５０で切り替えられる。
【００４０】
スイッチング回路４５０の切替えはアドレスデコード回路４５４からの選択信号により周期的に行われ、１回の検出につき２種類の接続パターンが採用される。接続パターンは以下の通りである。そして、各接続パターンにおけるＡ／Ｄコンバータ４５２の出力値により押圧点の位置が算出されることになる。なお、Ａ／Ｄコンバータ４５２はハイインピーダンスとする。
（イ）端子Ｐ１を電源（Ｅ）に接続
端子Ｐ３をグランド、端子Ｐ５をＡ／Ｄコンバータ４５２にそれぞれ接続して電位を測定し、押圧点のｙ方向の位置を検出する。
（ロ）端子Ｐ２を電源（Ｅ）に接続
端子Ｐ４をグランド、端子Ｐ６をＡ／Ｄコンバータ４５２にそれぞれ接続して電位を測定し、押圧点のｘ方向の位置を検出する。
【００４１】
以上により押圧点の位置が検出される。本実施の形態のタッチパネルセンサ６８０では、押圧点の位置を概ね５ｍｍ間隔で検出可能である。また本実施の形態のタッチパネルセンサ６８０では、構造上、一箇所の押圧点のみを検出可能である。押圧点の位置が検出されると、例えば第１副制御部４００では、演出画像表示装置１５７の表示画面上の各画像等の位置と押圧点の位置とが対比され、表示画面上の画像に対するタッチ操作等の各種入力操作を検知することが可能となる。
【００４２】
図５（ａ）は、本実施の形態による非接触センサ６９０の断面構造をタッチパネルセンサ６８０と共に示す図である。図５（ｂ）は、非接触センサ６９０の概略平面図である。図５（ａ）、（ｂ）に示すように、非接触センサ６９０は、赤外光を発光する複数のＬＥＤ６９２ａと、各ＬＥＤ６９２ａに対応して設けられ、各ＬＥＤ６９２ａから発光された光を受光する複数（本例ではＬＥＤ６９２ａと同数）のフォトトランジスタ６９２ｂと、フォトトランジスタ６９２ｂの前方に配置された受光レンズ６９２ｃとが、本体部６９１内に取り付けられた構成を有している。本体部６９１は、赤外光に対して透光性を有する樹脂等により形成されている。
【００４３】
各ＬＥＤ６９２ａは、枠状の本体部６９１のうち左辺および上辺に設けられ、それぞれ本体部６９１の右辺および下辺に向かって赤外光を発光するようになっている。ＬＥＤ６９２ａは、平面的には本体部６９１の左辺および上辺のそれぞれに沿って等間隔で複数配設されるとともに、奥行き方向においても等間隔で複数配設されている。本例では、ＬＥＤ６９２ａの配置間隔は、面内方向および奥行き方向のいずれにおいても約５ｍｍである。本実施の形態において、ＬＥＤ６９２ａの配置間隔は、狭すぎると演出効果が期待できない場合があり、広すぎると遊技者の指の位置や動きに応じた演出が困難になるため、５〜１５ｍｍ程度が好ましい。また本例では、ＬＥＤ６９２ａは、奥行き方向において９個ずつ配置されている。本実施の形態において、奥行き方向におけるＬＥＤ６９２ａの配置個数は、多い方が違和感の少ない演出を実行できるが、多すぎると制御部での処理負荷が増大するため、５〜１０個程度が好ましい。
【００４４】
各フォトトランジスタ６９２ｂは、枠状の本体部６９１のうち右辺および下辺に設けられている。フォトトランジスタ６９２ｂは、各ＬＥＤ６９２ａに対向して、平面的には本体部６９１の右辺および下辺のそれぞれに沿って等間隔で複数配設されるとともに、奥行き方向においても等間隔で複数配設されている。本例では、フォトトランジスタ６９２ｂの配置間隔は、ＬＥＤ６９２ａの配置間隔と同様に、面内方向および奥行き方向のいずれにおいても約５ｍｍである。
【００４５】
枠状の本体部６９１で囲まれた表示画面上（タッチパネルセンサ６８０上）の空間は、各ＬＥＤ６９２ａから発光された光がマトリクス状に走査可能な検出面（Ｘ−Ｙ平面）を奥行き方向（Ｚ軸方向）に複数備えた検出空間となる。
【００４６】
遮光性を有する被検出物（例えば、遊技者の指）がタッチパネルセンサ６８０に近づいて非接触センサ６９０の検出空間内に進入すると、一部のＬＥＤ６９２ａからの光が遮光され、対応するフォトトランジスタ６９２ｂで検出できなくなる。この結果、光を検出できなかったフォトトランジスタ６９２ｂを特定することによって、被検出物の位置、大きさ、形状を三次元的に検知することができる。本例の非接触センサ６９０の検出空間では、被検出物の位置等を三次元的に概ね５ｍｍ間隔（タッチパネルセンサ６８０での検出可能な間隔と同じ）で検出可能である。また、被検出物等の位置等を時間的に連続して検出することによって、被検出物の動き（例えば、速度）を検知することができる。本例の非接触センサ６９０では、構造上、被検出物の位置等をＸ−Ｙ軸方向では一箇所のみ検出可能であるが、Ｚ軸方向では複数箇所検出可能である。
【００４７】
図６は、演出装置７００（非接触センサ６９０、タッチパネルセンサ６８０、扉１６３、演出画像表示装置１５７）の奥行き方向における位置関係を示している。図６中の左側は遊技者側である。図６に示すように、本実施の形態の演出装置７００では、遊技者側からスロットマシン１００の奥側に向かって、非接触センサ６９０、タッチパネルセンサ６８０、扉１６３、演出画像表示装置１５７がこの順に設けられている。
【００４８】
本例では、演出画像表示装置１５７の表示画面、タッチパネルセンサ６８０の検出領域、および非接触センサ６９０の開口部６９０ａの大きさは、いずれも縦１０ｃｍ、横１５ｃｍ程度である。また、ＬＥＤ６９２ａおよびフォトトランジスタ６９２ｂの奥行き方向における配置間隔Ｄ１は約５ｍｍであり、非接触センサ６９０において最も奥側に位置するＬＥＤ６９２ａおよびフォトトランジスタ６９２ｂとタッチパネルセンサ６８０表面との間隔Ｄ２は約１ｃｍである。間隔Ｄ２は、狭すぎるとタッチパネルセンサ６８０へのタッチ操作による演出との体感的な差異が生じず演出効果が期待できない場合があり、広すぎると一体性のある演出ができない場合があるため、１〜３ｃｍ程度が好ましい。
【００４９】
図７を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という場合がある）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００５０】
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに割込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００５１】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３６とを備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３６から起動信号が入力された場合に遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５２】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン（最大メダル投入ボタン１３１、１枚メダル投入ボタン１３２）センサ、メダル投入口ブロック１３３から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３６ａセンサ、ストップボタン１３６ｂセンサ、ストップボタン１３６ｃセンサ、精算ボタン１３８センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００５３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバー１３５センサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００５４】
メダル受付センサは、メダル投入口ブロック１３３の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作（遊技の開始操作）を検出する。ストップボタン１３６ａセンサ、ストップボタン１３６ｂセンサ、および、ストップボタン１３６ｃセンサは、各々のストップボタン１３６ａ〜１３６ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作（停止操作）を検出する。
【００５５】
ベットボタンセンサは、最大メダル投入ボタン１３１および１枚メダル投入ボタン１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３８センサは、精算ボタン１３８に設けられている。精算ボタン１３８が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５７】
主制御部３００は、リール装置１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７２に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４、メダル投入枚数表示ランプ１２５、払出枚数表示器１２６、遊技回数表示器１２７等）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００５８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５９】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６１】
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００６２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに割込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インターフェースを介してスピーカ２７２（スピーカ、背面スピーカ等）を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２から出力する。
【００６４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インターフェースを介して各種ランプ４２０（演出用ランプ１２９、上部ランプ１９０、下部ランプ１５８、１５９、サイドランプ１５１、１５２、中央ランプ１５３、１５４、腰部ランプ１５５、１５６、非接触センサ６９０のＬＥＤ６９２ａ、等）が接続されている。
【００６５】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２４が設けられ、センサ回路４２４に入力インターフェースを介してタッチパネルセンサ６８０が接続されている。さらに、第１副制御部４００には、各種センサ回路４２６、４２８が設けられ、センサ回路４２６、４２８に入力インターフェースを介して各種センサ４３０、４３２（非接触センサ６９０のフォトトランジスタ６９２ｂ等）が接続されている。
【００６６】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インターフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置７００の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、扉１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００６７】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００６８】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに割込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６９】
また、第２副制御部５００には、扉１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インターフェースを介して扉１６３を接続している。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じて扉１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００７０】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インターフェースを介して扉センサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割込み時間ごとに扉センサ５３８の状態を監視している。
【００７１】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００７２】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３６を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートして、ＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７３】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。
【００７４】
次に、ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【００７５】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００７６】
次に、ステップＳ１０７では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００７７】
次に、ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【００７８】
次に、ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００７９】
次に、ステップＳ１１３では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００８０】
次に、ステップＳ１１５では、ストップボタン１３６ａ〜１３６ｃの受付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２のいずれかをステップＳ１１１で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【００８１】
ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【００８２】
次に、ステップＳ１１９では、払出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００８３】
次に、ステップＳ１２１では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８４】
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８５】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８６】
次に、ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８７】
次に、ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００８８】
次に、ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３６ａ〜１３６ｃの割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００８９】
次に、ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００９０】
次に、ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行う。コマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３６ａ〜１３６ｃの操作の受付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００９１】
次に、ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９２】
次に、ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常およびメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には、検出したエラーに関する情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に格納する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７２（メダルセレクタ１７２内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００９３】
次に、ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【００９４】
ステップＳ２１９では、主制御部タイマ割込処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９５】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９６】
次に、図１０乃至図１２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、図１０（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００９７】
次に、ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【００９８】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【００９９】
次に、ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１００】
次に、ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。演出制御処理の一例については後述する。
【０１０１】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１０２】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１０３】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１０４】
図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。コマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１０５】
コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０６】
図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０７】
ステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって本例では、ステップＳ３０３においてタイマ変数の値が１０以上と判定されるのは、２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１０８】
ステップＳ５０３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１０９】
図１１は、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れの一例を示すフローチャートである。まず演出制御処理のステップＳ６０１では、内部抽選の結果がＢＢ１当選であるか否かを判定する。例えば、主制御部３００から受信したコマンドに内部抽選結果が「ＢＢ１当選」であることを示す情報が含まれていればＢＢ１当選であると判定し、それ以外であればＢＢ１当選ではないと判定する。ＢＢ１当選であると判定した場合にはステップＳ６０３の処理に移行し、ＢＢ１当選ではないと判定した場合にはステップＳ６１１の処理に移行する。
【０１１０】
ステップＳ６０３では、実行すべき演出データとして所定の演出Ａ−１を設定する処理を行う。本例の演出Ａ−１は、後述するように、映像データとしての映像Ａ−１、音データとしての音Ａ−１、ランプデータとしてのランプＡ−１が同期して実行される演出である。また、演出Ａ−１は、関連する他の演出Ａ−２、Ａ−３、Ａ−４等と共に、演出Ａの一部を構成する。
【０１１１】
次に、ステップＳ６０５では演出用乱数値を用いた演出抽選を行い、次のステップＳ６０７において演出抽選結果が当選であるか否かを判定する。本例では、この演出抽選の当選確率は３／４に設定されている。演出抽選結果が当選であると判定した場合にはステップＳ６０９の処理に移行し、演出抽選結果が当選でないと判定した場合にはステップＳ６２３の処理に移行する。
【０１１２】
ステップＳ６０９では、ＲＡＭ４０８に設けられた非接触センサ検知フラグをオンに設定する。その後、ステップＳ６２３の処理に移行する。
【０１１３】
ステップＳ６１１では、内部抽選の結果がハズレであるか否かを判定する。例えば、主制御部３００から受信したコマンドに内部抽選結果が「ハズレ」であることを示す情報が含まれていればハズレであると判定し、それ以外であればハズレではないと判定する。ハズレであると判定した場合にはステップＳ６１３の処理に移行し、ハズレではないと判定した場合にはステップＳ６２３の処理に移行する。
【０１１４】
ステップＳ６１３では演出用乱数値を用いた演出抽選を行い、次のステップＳ６１５において演出抽選結果が当選であるか否かを判定する。本例では、この演出抽選の当選確率は１／６０に設定されている。演出抽選結果が当選であると判定した場合にはステップＳ６１７の処理に移行し、演出抽選結果が当選でないと判定した場合にはステップＳ６２１の処理に移行する。
【０１１５】
ステップＳ６１７では、ＢＢ１当選時に設定される演出と同じ演出Ａ−１を設定する処理を行う。
【０１１６】
次に、ステップＳ６１９では、ＲＡＭ４０８に設けられた非接触センサ検知フラグをオンに設定する。その後、ステップＳ６２３の処理に移行する。
【０１１７】
ステップＳ６２１では、演出Ａ−１以外の所定の演出を実行するか否かを所定条件に基づき決定し、演出を実行する場合には必要な演出データを設定する。その後、ステップＳ６２３の処理に移行する。
【０１１８】
ステップＳ６２３では、演出Ａ更新処理を行う。演出Ａ更新処理の詳細については後述する。
【０１１９】
ステップＳ６２３の次のステップＳ６２５では、その他の演出制御処理を実行する。その後、演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１２０】
図１２は、演出制御処理における演出Ａ更新処理（ステップＳ６２３）の流れの一例を示すフローチャートである。まず演出Ａ更新処理のステップＳ７０１では、演出Ａ−１が設定されているか否かを判定する。演出Ａ−１が設定されていると判定した場合にはステップＳ７０３の処理に移行し、演出Ａ−１が設定されていないと判定した場合にはステップＳ７１５の処理に移行する。
【０１２１】
ステップＳ７０３では、ＲＡＭ４０８内の非接触センサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判定する。非接触センサ検知フラグがオンに設定されていると判定した場合にはステップＳ７０５の処理に移行し、非接触センサ検知フラグがオフに設定されていると判定した場合にはステップＳ７１１の処理に移行する。
【０１２２】
ステップＳ７０５では、非接触センサ６９０からの検知信号が入力されたか否かを判定する。非接触センサ６９０からの検知信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ７０７の処理に移行し、非接触センサ６９０からの検知信号が入力されていないと判定した場合には演出Ａ更新処理を終了する。
【０１２３】
ステップＳ７０７では、演出Ａ−１に代えて演出Ａ−２を設定する処理を行う。
【０１２４】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、ＲＡＭ４０８内の非接触センサ検知フラグをオフに設定する。その後、演出Ａ更新処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ７１１では、タッチパネルセンサ６８０からの検知信号が入力されたか否かを判定する。タッチパネルセンサ６８０からの検知信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ７１３の処理に移行し、タッチパネルセンサ６８０からの検知信号が入力されていないと判定した場合には演出Ａ更新処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ７１３では、演出Ａ−１に代えて演出Ａ−３を設定する処理を行う。その後、演出Ａ更新処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ７１５では、演出Ａ−２が設定されているか否かを判定する。演出Ａ−２が設定されていると判定した場合にはステップＳ７１７の処理に移行し、演出Ａ−２が設定されていないと判定した場合にはステップＳ７２１の処理に移行する。
【０１２８】
ステップＳ７１７では、タッチパネルセンサ６８０からの検知信号が入力されたか否かを判定する。タッチパネルセンサ６８０からの検知信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ７１９の処理に移行し、タッチパネルセンサ６８０からの検知信号が入力されていないと判定した場合には演出Ａ更新処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ７１９では、演出Ａ−２に代えて演出Ａ−３を設定する処理を行う。その後、演出Ａ更新処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ７２１では、演出Ａ−３が設定されているか否かを判定する。演出Ａ−３が設定されていると判定した場合にはステップＳ７２３の処理に移行し、演出Ａ−３が設定されていないと判定した場合には演出Ａ更新処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ７２３では、ストップボタン１３６ａ〜１３６ｃのいずれかにおいて最初の停止操作（第１停止操作）を受け付けたか否か、すなわち、ストップボタン１３６ａセンサ、ストップボタン１３６ｂセンサ、またはストップボタン１３６ｃセンサから、遊技の開始操作後最初の検出信号が入力されたか否かを判定する。第１停止操作を受け付けたと判定した場合にはステップＳ７２５の処理に移行し、第１停止操作を受け付けていないと判定した場合には演出Ａ更新処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ７２５では、演出Ａ−３に代えて演出Ａ−４を設定する処理を行う。その後、演出Ａ更新処理を終了する。
【０１３３】
次に、図１３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３４】
次に、ステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。
【０１３５】
ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３６】
ステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４から制御コマンドや状態信号を受信したか否かを判別する。
【０１３７】
ステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１３８】
ステップＳ８１１では、ステップＳ８０９の処理結果に基づいて扉制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に扉制御の命令がある場合には、この命令に対応する扉制御を行う。
【０１３９】
ステップＳ８１３では、ステップＳ８０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ８０３へ戻る。
【０１４０】
図１３（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する第２副制御部コマンド受信割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、例えば、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４１】
図１３（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する第２副制御部タイマ割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４２】
ステップＳ１００１では、図１３（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って本例では、ステップＳ８０３においてタイマ変数の値が１０以上と判定されるのは、２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。次に、ステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４３】
図１３（ｄ）は、第２副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ８１３）の流れの一例を示すフローチャートである。画像制御処理のステップＳ１１０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１４４】
次に、ステップＳ１１０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１１０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１４５】
ステップＳ１１０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１１０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４６】
次に、ステップＳ１１０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４７】
次に、ステップＳ１１０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１１１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１４８】
ステップＳ１１１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントする演出シーンカウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４９】
図１４は、内部抽選でＢＢ１に当選し、図１１のステップＳ６０５の演出抽選に非当選であった場合における演出Ａの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。まず時刻ｔ１に、遊技者がスタートレバー１３５の操作（遊技の開始操作）を実行したものとする。主制御部３００は、スタートレバー１３５センサからの検出信号により遊技の開始操作を検知すると、乱数値生成回路３１６から取得した乱数値を用いて内部抽選を行う。主制御部３００は、内部抽選の結果（本例ではＢＢ１当選）を示す情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、内部抽選の結果や演出抽選の結果等に基づいて、音Ａ−１のデータに基づき所定の音声をスピーカから出力させる制御を行うとともに、ランプＡ−１のデータに基づき所定のパターンで各種ランプ４２０を点灯または点滅させる制御を行う。また、第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、映像Ａ−１のデータに基づき所定の映像を演出画像表示装置１５７に表示させる制御を行う。これにより、映像Ａ−１、音Ａ−１、ランプＡ−１が同期して実行される演出Ａ−１が開始される。
【０１５０】
その後、演出Ａ−１実行中の時刻ｔ２において、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０に近づき、非接触センサ６９０の検出空間内のうち例えば所定の検知領域に進入したものとする。本例ではステップＳ６０５の演出抽選に非当選であるため、演出Ａ−１実行中に遊技者の指が非接触センサ６９０で検知されても、演出Ａ−１がそのまま続行される。
【０１５１】
その後、演出Ａ−１実行中の時刻ｔ３において、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０の所定領域に接触し、遊技者による所定のタッチ操作が行われたものとする。第１副制御部４００は、演出Ａ−１実行中にタッチパネルセンサ６８０からの検出信号によって所定のタッチ操作を検知すると、実行中の演出Ａ−１を終了して演出Ａ−３を開始する制御を行う（図１１のステップＳ７１３）。演出Ａ−３は、映像Ａ−３、音Ａ−３、ランプＡ−３が同期して実行される演出である。
【０１５２】
その後、演出Ａ−３実行中の時刻ｔ４において、遊技者によるストップボタン操作（第１停止操作）が実行されたものとする。主制御部３００は、ストップボタンセンサからの検出信号により第１停止操作を検知すると、対応するリールを所定のリール停止データに基づいて停止させる。また、主制御部３００は、第１停止操作が行われたことを示す情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、演出Ａ−３実行中に当該コマンドを受信すると、実行中の演出Ａ−３を終了して演出Ａ−４を開始する制御を行う（図１１のステップＳ７２５）。演出Ａ−４は、映像Ａ−４、音Ａ−４、ランプＡ−４が同期して実行される演出であり、例えば全リールが停止するまで続行される。演出Ａ−４は、ＢＢ１の内部当選を示唆する演出が含まれるよう構成されており、演出Ａ−１と演出Ａ−３は、演出Ａ−１→演出Ａ−３→演出Ａ−４の順番で連続的に実行されることで、ＢＢ１の内部当選に期待感が高まるようにそれぞれ構成されている。なお、タッチパネルセンサ６８０からの検知信号（操作有信号）が入力されなかった場合には、演出Ａ−１→演出Ａ−４の順番で連続的に実行されることとなるが、演出Ａ−４が実行されることでＢＢ１の内部当選を認識可能としている。なお、演出Ａ−１、Ａ−３、Ａ−４および後述する演出Ａ−２は、本発明における特定演出の一例であり、タッチパネルセンサ６８０の検出結果に基づいた演出（例えば、演出Ａ−３）の実行を予定する演出となる場合（例えば、図１１のステップＳ６０５の演出抽選に非当選である場合）と、タッチパネルセンサ６８０の検出結果に基づいた演出（例えば、演出Ａ−３）と、非接触センサ６９０の検出結果に基づいた演出（例えば、演出Ａ−２）と、の実行を予定する演出となる場合（例えば、図１１のステップＳ６０５の演出抽選に当選した場合）と、がある演出である。
【０１５３】
図１５は、内部抽選でＢＢ１に当選し、図１１のステップＳ６０５の演出抽選に当選した場合における演出Ａの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。図１４と同様に、演出Ａ−１実行中の時刻ｔ２において、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０に近づき、非接触センサ６９０の検出空間内のうち例えば所定の検知領域に進入したものとする。本例では演出抽選に当選しているため、第１副制御部４００は、演出Ａ−１実行中に非接触センサ６９０からの検出信号によって遊技者の指が所定の検知領域に進入したこと（すなわち、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０の所定領域に接近したこと）を検知すると、実行中の演出Ａ−１を終了して演出Ａ−２を開始する制御を行う（図１１のステップＳ７０７）。演出Ａ−２は、映像Ａ−２、音Ａ−２、ランプＡ−２が同期して実行される演出である。
【０１５４】
その後、演出Ａ−２実行中の時刻ｔ３において、タッチパネルセンサ６８０への所定のタッチ操作を検知すると、第１副制御部４００は、実行中の演出Ａ−２を終了させて演出Ａ−３を開始させる制御を行う（図１１のステップＳ７１９）。本例では、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０に接触するよりも前に演出Ａ−２が開始されるため、遊技者を驚かせることができ、意外性のある演出を行うことができる場合がある。なお、演出Ａ−２は、ＢＢ１の内部当選を示唆する演出であり、演出Ａ−１と演出Ａ−３と間に実行されることで、演出Ａ−３と演出Ａ−４とが実行される前にＢＢ１の内部当選を遊技者に認識可能としている。つまり、非接触センサ６９０の所定の検知領域に進入したことに基づいて演出Ａ−２を実行することにより、早い時期に遊技結果（内部当選結果）を遊技者は認識可能となる。
【０１５５】
図１６は、本実施の形態において、演出Ａ−２が実行される条件を説明する図である。図１６に示すように、本実施の形態では内部抽選の結果がＢＢ１当選である場合、第１副制御部４００で実行される演出抽選の結果に基づき、３／４の確率で演出Ａ−２を含む演出Ａ（演出Ａ−１〜Ａ−４の実行を予定する演出）が実行され（図１５参照）、１／４の確率で演出Ａ−２を含まない演出Ａ（演出Ａ−１、Ａ−３、Ａ−４の実行を予定する演出）が実行される（図１４参照）。一方、内部抽選の結果がはずれ（当選なし）である場合、第１副制御部４００で実行される演出抽選の結果に基づき、１／６０の確率で演出Ａ−２を含む演出Ａが実行され、５９／６０の確率で演出Ａ以外の他の演出が実行される。すなわち、本例の演出Ａ−２は、内部抽選の結果がＢＢ１当選である場合には比較的高確率で実行されるとともに、内部抽選の結果がはずれである場合にも比較的低確率で実行され得る。
【０１５６】
次に、本実施の形態の変形例として、演出Ｂの実行タイミングについて説明する。図１７は、内部抽選でＢＢ１に当選し、所定の演出抽選に非当選であった場合における演出Ｂの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。まず時刻ｔ１に、遊技者が遊技の開始操作を実行したものとする。主制御部３００は、スタートレバー１３５センサからの検出信号により遊技の開始操作を検知すると、乱数値生成回路３１６から取得した乱数値を用いて内部抽選を行う。主制御部３００は、内部抽選の結果（本例ではＢＢ１当選）を示す情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、音Ｂ−１のデータに基づき所定の音声をスピーカから出力させる制御を行うとともに、ランプＢ−１のデータに基づき所定のパターンで各種ランプ４２０を点灯または点滅させる制御を行う。また、第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、映像Ｂ−１のデータに基づき所定の映像を演出画像表示装置１５７に表示させる制御を行う。これにより、映像Ｂ−１、音Ｂ−１、ランプＢ−１が同期して実行される演出Ｂ−１が開始される。
【０１５７】
その後、演出Ｂ−１実行中の時刻ｔ２において、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０に近づき、非接触センサ６９０の検出空間内のうち例えば所定の検知領域に進入したものとする。本例では演出抽選に非当選であるため、演出Ｂ−１実行中に遊技者の指が非接触センサ６９０で検知されても、演出Ｂ−１はそのまま続行される。
【０１５８】
その後、演出Ｂ−１実行中の時刻ｔ３において、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０の所定領域に接触し、遊技者による所定のタッチ操作が行われたものとする。第１副制御部４００は、演出Ｂ−１実行中にタッチパネルセンサ６８０からの検出信号によって所定のタッチ操作を検知すると、実行中の演出Ｂ−１を終了して演出Ｂ−２を開始する制御を行う。演出Ｂ−２は、映像Ｂ−２、音Ｂ−２、ランプＢ−２が同期して実行される演出である。
【０１５９】
その後、演出Ｂ−２実行中の時刻ｔ４において、遊技者による第１停止操作が実行されたものとする。主制御部３００は、ストップボタンセンサからの検出信号により第１停止操作を検知すると、対応するリールを所定のリール停止データに基づいて停止させる。また、主制御部３００は、第１停止操作が行われたことを示す情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、演出Ｂ−２実行中に当該コマンドを受信すると、実行中の演出Ｂ−２を終了して演出Ｂ−４を開始する制御を行う。演出Ｂ−４は、映像Ｂ−４、音Ｂ−４、ランプＢ−４が同期して実行される演出であり、例えば全リールが停止するまで続行される。演出Ｂ−４は、演出Ａ−４と同様に、ＢＢ１の内部当選を示唆する演出が含まれるよう構成されており、演出Ｂ−１と演出Ｂ−２は、演出Ｂ−１→演出Ｂ−２→演出Ｂ−４の順番で連続的に実行されることで、ＢＢ１の内部当選に期待感が高まるようにそれぞれ構成されている。なお、タッチパネルセンサ６８０からの検知信号（操作有信号）が入力されなかった場合には、演出Ｂ−１→演出Ｂ−４の順番で連続的に実行されることとなるが、演出Ｂ−４が実行されることでＢＢ１の内部当選を認識可能としている。なお、演出Ｂ−１、Ｂ−２、Ｂ−４および後述する演出Ｂ−３は、本発明における特定演出の一例であり、タッチパネルセンサ６８０の検出結果に基づいた演出（例えば、演出Ｂ−２）の実行を予定する演出となる場合（例えば、図１１のステップＳ６０５の演出抽選に非当選である場合）と、タッチパネルセンサ６８０の検出結果に基づいた演出（例えば、演出Ｂ−２）と、非接触センサ６９０検出結果に基づいた演出（例えば、演出Ｂ−３）と、の実行を予定する演出となる場合（例えば、図１１のステップＳ６０５の演出抽選に当選した場合）と、がある演出である。
【０１６０】
図１８は、内部抽選でＢＢ１に当選し、所定の演出抽選に当選した場合における演出Ｂの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。図１７と同様に、演出Ｂ−１実行中の時刻ｔ２において、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０に近づき、非接触センサ６９０の検出空間内のうち例えば所定の検知領域に進入したものとする。本例では演出抽選に当選しているため、第１副制御部４００は、演出Ｂ−１実行中に非接触センサ６９０からの検出信号によって遊技者の指が所定の検知領域に進入したこと（すなわち、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０の所定領域に接近したこと）を検知すると、実行中の演出Ｂ−１を終了して演出Ｂ−２を開始する制御を行う。本例では、演出Ｂ−２は、演出抽選に非当選である場合にはタッチパネルセンサ６８０のタッチ操作によって開始されるのに対し、演出抽選に当選した場合には遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０に接近した時点で開始される。本例では、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０に接触する前に演出Ｂ−２が実行されるため、遊技者を驚かせることができ、意外性のある演出を行うことができる場合がある。
【０１６１】
その後、演出Ｂ−２実行中の時刻ｔ３において、タッチパネルセンサ６８０への所定のタッチ操作を検知すると、第１副制御部４００は、実行中の演出Ｂ−２を終了させて演出Ｂ−３を開始させる制御を行う。演出Ｂ−３は、映像Ｂ−３、音Ｂ−３、ランプＢ−３が同期して実行される演出である。
【０１６２】
その後、演出Ｂ−３実行中の時刻ｔ４において、遊技者による第１停止操作が実行されたものとする。主制御部３００は、ストップボタンセンサからの検出信号により第１停止操作を検知すると、対応するリールを所定のリール停止データに基づいて停止させる。また、主制御部３００は、第１停止操作が行われたことを示す情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、演出Ｂ−３実行中に当該コマンドを受信すると、実行中の演出Ｂ−３を終了して演出Ｂ−４を開始する制御を行う。演出Ｂ−４は、映像Ｂ−４、音Ｂ−４、ランプＢ−４が同期して実行される演出であり、例えば全リールが停止するまで続行される。なお、演出Ｂ−３は、演出Ｂ−２の内容に連続する演出であると認識させることができるよう構成された演出であり、演出Ｂ−２の後に実行されることで、演出Ｂ−２の内容を拡充することを可能としている。つまり、非接触センサ６９０の所定の検知領域に進入したことに基づいて演出Ｂ−２を実行する場合があることにより、タッチパネルセンサ６８０の所定領域に接触したことに基づいて新たな演出Ｂ−３を実行できることによる演出の拡充が可能となる。
【０１６３】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態は、タッチパネルセンサ６８０の検知位置と非接触センサ６９０の検知位置との両者に基づいて演出を実行する点に特徴を有している。本実施の形態によるスロットマシン１００の構成等については、第１の実施の形態によるスロットマシン１００と同様であるため説明を省略する。
【０１６４】
図１９（ａ）は、本実施の形態のスロットマシン１００において、ある時点でタッチパネルセンサ６８０により検知された被検出物の位置と、非接触センサ６９０により検知された被検出物の位置との一例を示している。ここで、非接触センサ６９０の検出空間は、奥行き方向において複数の検出面（Ｘ−Ｙ平面）を備えている。本例では、非接触センサ６９０のいずれかの検出面で代表して被検出物の検知位置を特定している。図１９（ａ）に示すように、タッチパネルセンサ６８０および非接触センサ６９０は、Ｘ軸方向（横方向）およびＹ軸方向（縦方向）のいずれにおいても異なる位置で被検出物を検知している。タッチパネルセンサ６８０の検知位置と非接触センサ６９０の検知位置とを比較することによって、第１副制御部４００は、何らかの異常が発生している可能性があることを判断できる。
【０１６５】
図１９（ｂ）は、タッチパネルセンサ６８０と非接触センサ６９０との検知位置の関係に基づいて演出画像表示装置１５７に表示される追加映像のデータの一例を示すテーブルである。図１９（ｃ）は、演出画像表示装置１５７での表示例を示している。図１９（ｂ）に示すように、本例では、タッチパネルセンサ６８０の検知位置と非接触センサ６９０の検知位置とがＸ軸方向において所定距離（本例では±３ｃｍ）以上離れているか、または、Ｙ軸方向において所定距離（本例では±３ｃｍ）以上離れている場合には、追加映像として、「店員を呼んでください」というテロップ表示が追加される。図１９（ｃ）に示すように、このテロップ表示は、表示中の演出画像（本例では映像Ｃ）上に重畳して表示されるようになっている。このように本例では、タッチパネルセンサ６８０の検知位置と非接触センサ６９０の検知位置とが明らかに異なる場合には、異常な状態であることを報知する演出を行うことができる。
【０１６６】
図２０（ａ）は、本実施の形態のスロットマシン１００において、ある時点でタッチパネルセンサ６８０により検知された被検出物の位置と、非接触センサ６９０により検知された被検出物の位置との別の例を示している。図２０（ａ）に示すように、Ｘ軸方向（横方向）においてはタッチパネルセンサ６８０の検知位置と非接触センサ６９０の検知位置とがほぼ一致しているが、Ｙ軸方向（縦方向）においては、非接触センサ６９０の検知位置がタッチパネルセンサ６８０の検知位置よりも上方に位置している。これらの検知位置を比較することによって、第１副制御部４００は、タッチパネルセンサ６８０に接触している遊技者の指が正面からではなく上方から下方に向かって延びている可能性があること、すなわち、遊技者がスロットマシン１００の前に立った状態でタッチパネルセンサ６８０を操作している可能性があることを判断できる。
【０１６７】
図２０（ｂ）は、タッチパネルセンサ６８０と非接触センサ６９０との検知位置の関係に基づいて演出画像表示装置１５７に表示される追加映像のデータの一例を示すテーブルである。図２０（ｃ）は、演出画像表示装置１５７での表示例を示している。図２０（ｂ）に示すように、本例では、非接触センサ６９０の検知位置がタッチパネルセンサ６８０の検知位置よりも所定距離（本例では１ｃｍ）以上上方に位置している場合には、追加映像として、「着席して操作してください」というテロップ表示が追加される。それ以外の場合には、追加映像は追加されない。図２０（ｃ）に示すように、テロップ表示は、表示中の演出画像（本例では映像Ｃ）上に重畳して表示されるようになっている。このように本例では、非接触センサ６９０の検知位置がタッチパネルセンサ６８０の検知位置よりも上方に位置する場合には、遊技者に着席を促す演出を行うことができる。なお、非接触センサ６９０の検知位置がタッチパネルセンサ６８０の検知位置よりも所定距離（本例では１ｃｍ）以上上方に位置している場合には、着席している遊技者の操作ではなく、立っている店員の操作である可能性が高いため、店員の操作時の表示を追加する、または店員の操作時の表示に切り替えるようにしてもよい。店員の操作時の表示には、消費電力の設定に関する表示（エコモードの設定表示）や、店独自の情報の入力表示、などがある。
【０１６８】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるスロットマシン１００の構成等については、第１の実施の形態によるスロットマシン１００と同様であるため説明を省略する。本実施の形態では、演出画像表示装置１５７に停止表示されている画像（例えば、キャラクタ画像）や停止している役物（例えば、扉１６３）をタッチ操作等によって移動させることができるとともに、移動表示されている画像や移動している役物をタッチ操作等によって停止させることができるようになっている。停止表示されている画像や停止している役物を移動させる演出、および移動表示されている画像や移動している役物を停止させる演出は、本発明における特定演出の一例である。
【０１６９】
図２１（ａ）は、演出画像表示装置１５７に停止表示されているキャラクタ画像を遊技者の操作により移動させるときの様子を示している。図２１（ａ）に示すように、停止表示されているキャラクタ画像は、遊技者によるタッチパネルセンサ６８０のタッチ操作に従って移動する。具体的には、遊技者は、タッチパネルセンサ６８０上のキャラクタ画像表示位置に指先を接触させ、接触させた指先をそのまま例えば左方向に移動させる。第１副制御部４００は、タッチパネルセンサ６８０による指先の検知位置の変化に応じて、キャラクタ画像の表示位置を左方向に変化させる制御を第２副制御部５００を介して行う。これにより、演出画像表示装置１５７に表示されているキャラクタ画像は、遊技者の指先の移動に合わせて移動する。
【０１７０】
図２１（ｂ）は、演出画像表示装置１５７に移動表示されているキャラクタ画像を遊技者の操作により停止させるときの様子を示している。図２１（ｂ）に示すように、移動表示されているキャラクタ画像は、タッチパネルセンサ６８０上のキャラクタ画像表示位置に遊技者の指先が接触することにより停止表示される。ただし、第１副制御部４００は、タッチパネルセンサ６８０により指先の接触が検知される時刻ｔ２よりも前の、非接触センサ６９０により指先の接近が検知される時刻ｔ１に、移動中のキャラクタ画像を停止表示させる制御を開始する。
【０１７１】
このように本例では、停止表示されているキャラクタ画像はタッチパネルセンサ６８０の検知に基づいて移動し、移動表示されているキャラクタ画像は非接触センサ６９０の検知に基づいて停止する。移動表示中のキャラクタ画像を停止させる処理には時間を要するため、非接触センサ６９０により遊技者の操作を早めに検知することによって、遊技者に違和感を感じさせることなく移動表示中のキャラクタ画像を停止させることができる。キャラクタ画像が停止した後には、図２１（ａ）に示したように、遊技者の指先の移動に合わせてキャラクタ画像を移動させるようにしてもよい。なお、非接触センサ６９０の検出空間は、奥行き方向において複数の検出面（Ｘ−Ｙ平面）を備えているので、複数種類のキャラクタ画像の移動表示態様がある場合、移動表示態様のそれぞれに対応させた検出面（Ｘ−Ｙ平面）の検知に基づいて移動停止させてもよい。例えば、キャラクタ画像の移動表示態様ＡとＢ（ＡのほうがＢより速い移動をする）がある場合、移動表示態様Ａが設定されている場合の検出面Ａを、移動表示態様Ｂが設定されている場合の検出面Ｂより、手前側の検出面とし、速い動きのキャラクタ画像に触れようする速い動きの指先の移動に合わせた演出を行うようにする。なお、非接触センサ６９０の検知に基づいて停止する場合に限るものではなく、非接触センサ６９０の検知に基づいてキャラクタ画像の移動方向を変更してもよい。また、非接触センサ６９０の検知に基づいてキャラクタ画像の移動速度を低下させ、タッチパネルセンサ６８０の検知に基づいてキャラクタ画像を完全に停止させるようにしてもよい。
【０１７２】
図２２（ａ）は、停止状態にある扉１６３を遊技者の操作により移動させるときの様子を示している。図２２（ａ）に示すように、停止状態（本例では閉状態）にある右扉１６３ｂは、遊技者によるタッチパネルセンサ６８０のタッチ操作に従って移動する。具体的には、遊技者は、タッチパネルセンサ６８０上の右扉１６３ｂ位置に指先を接触させ、接触させた指先をそのまま右方向に移動させる。第１副制御部４００は、タッチパネルセンサ６８０による指先の検知位置の変化に応じて、右扉１６３ｂの位置を右方向（開方向）に移動させる制御を行う。これにより、停止状態にあった右扉１６３ｂは、遊技者の指先の移動に合わせて右方に移動する。
【０１７３】
図２２（ｂ）は、移動状態にある扉１６３を遊技者の操作により停止させるときの様子を示している。図２２（ｂ）に示すように、移動状態（本例では開状態から閉状態への移動）にある右扉１６３ｂは、タッチパネルセンサ６８０上の右扉１６３ｂ位置に遊技者の指先が接触することにより停止する。ただし、第１副制御部４００は、タッチパネルセンサ６８０により指先の接触が検知される時刻ｔ２よりも前の、非接触センサ６９０により指先の接近が検知される時刻ｔ１に、移動状態にある右扉１６３ｂを停止させる制御を開始する。
【０１７４】
このように本例では、停止状態にある扉１６３はタッチパネルセンサ６８０の検知に基づいて移動し、移動状態にある扉１６３は非接触センサ６９０の検知に基づいて停止する。移動中の扉１６３を停止させる処理には時間を要するため、非接触センサ６９０により遊技者の操作を早めに検知することによって、遊技者に違和感を感じさせることなく移動中の扉１６３を停止させることができる。扉１６３が停止した後には、図２２（ａ）に示したように、遊技者の指先の移動に合わせて扉１６３を移動させるようにしてもよい。なお、非接触センサ６９０の検出空間は、奥行き方向において複数の検出面（Ｘ−Ｙ平面）を備えているので、扉１６３の移動態様が複数ある場合、移動態様のそれぞれに対応させた検出面（Ｘ−Ｙ平面）の検知に基づいて移動停止させてもよい。例えば、扉１６３の移動態様ＡとＢ（ＡのほうがＢより速い移動をする）がある場合、移動態様Ａが設定されている場合の検出面Ａを、移動態様Ｂが設定されている場合の検出面Ｂより、手前側の検出面とし、速い動きの扉１６３に触れようする速い動きの指先の移動に合わせた演出を行うようにする。なお、非接触センサ６９０の検知に基づいて停止する場合に限るものではなく、非接触センサ６９０の検知に基づいて扉１６３の移動方向を変更してもよい。また、非接触センサ６９０の検知に基づいて扉１６３の移動速度を低下させ、タッチパネルセンサ６８０の検知に基づいて扉１６３を完全に停止させるようにしてもよい。
【０１７５】
［第４の実施の形態］
次に、本発明の第４の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるスロットマシン１００の構成等については、第１の実施の形態によるスロットマシン１００と同様であるため説明を省略する。図２３は、本実施の形態における演出Ａ更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、演出Ａ更新処理のステップＳ１２０１では、ＲＡＭ４０８内の非接触センサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判定する。非接触センサ検知フラグがオンに設定されていると判定した場合にはステップＳ１２０３の処理に移行し、非接触センサ検知フラグがオフに設定されていると判定した場合にはステップＳ１２０７の処理に移行する。
【０１７６】
ステップＳ１２０３では、非接触センサ６９０からの検知信号に基づいて非接触センサ６９０の検知状態の情報（例えば、被検出物の接近速度の情報を含む）をＲＡＭ４０８内の所定領域に記憶する。
【０１７７】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、ＲＡＭ４０８内の非接触センサ検知フラグをオフに設定する。その後、演出Ａ更新処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ１２０７では、演出Ａ−１が設定されているか否かを判定する。演出Ａ−１が設定されていると判定した場合にはステップＳ１２０９の処理に移行し、演出Ａ−１が設定されていないと判定した場合には演出Ａ更新処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ１２０９では、タッチパネルセンサ６８０からの検知信号が入力されたか否かを判定する。タッチパネルセンサ６８０からの検知信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ１２１１の処理に移行し、タッチパネルセンサ６８０からの検知信号が入力されていないと判定した場合には演出Ａ更新処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ１２１１では、非接触センサ６９０の検知状態の情報をＲＡＭ４０８内から読み出し、当該検知状態（例えば、被検出物の接近速度）を判定する。
【０１８１】
ステップＳ１２１３では、非接触センサ６９０の検知状態に応じた演出内容の演出Ａ−３’を演出Ａ−１に代えて設定する処理を行う。その後、演出Ａ更新処理を終了する。
【０１８２】
図２４は、本実施の形態によるスロットマシン１００で行われる演出（演出Ａ−３’）の例について説明する図である。ここで、図２４及び後述する図２５中の「非接触センサ１」は、非接触センサ６９０のうち、奥行き方向において手前側（遊技者側）に位置する非接触センサ（検出面）であり、「非接触センサ２」は奥行き方向において中間部に位置する非接触センサであり、「非接触センサ３」は奥側（タッチパネルセンサ６８０側）に位置する非接触センサである。
【０１８３】
図２４（ａ）は、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０に対して速い接近速度で近づいてタッチ操作を行った場合の演出の例を示している。遊技者の指（被検出物）の接近速度は、タッチパネルセンサ６８０の操作が行われたときに、非接触センサ１〜３の検知状態やタッチパネルセンサ６８０の検知状態に基づいて判定される。例えば、非接触センサ１の検知時刻とタッチパネルセンサ６８０の検知時刻との間の時間（または、非接触センサ１の検知時刻と非接触センサ３の検知時刻との間の時間）が所定時間よりも短い場合には接近速度が速いと判定され、当該時間が所定時間よりも長い場合には接近速度が遅いと判定される。第１副制御部４００は、遊技者の指のタッチパネルセンサ６８０への接近速度が速いと判定した場合には、演出Ａ−３’として、「大当たり」という文字メッセージと比較的大きい爆発を表すエフェクト画像（動画像または静止画像）とを演出画像表示装置１５７に表示させるとともに、爆発音を表す「ドカーン」という効果音をスピーカ２７２から大音量で出力させる制御を行う。
【０１８４】
図２４（ｂ）は、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０に対して遅い接近速度で近づいてタッチ操作を行った場合の演出の例を示している。第１副制御部４００は、遊技者の指のタッチパネルセンサ６８０への接近速度が遅いと判定した場合には、演出Ａ−３’として、「大当たり」という文字メッセージと中程度の爆発を表すエフェクト画像とを演出画像表示装置１５７に表示させるとともに、爆発音を表す「ドカーン」という効果音をスピーカ２７２から中音量で出力させる制御を行う。このように本例では、遊技者の指のタッチパネルセンサ６８０への接近速度に応じて異なる演出が実行される。より具体的には、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０へ接近するまでの移動態様を２種類の速さの分類（例：速度Ａと速度Ｂ。速度Ａは速度Ｂより速い。）に分別可能であり、速さの分類（例：速度Ａ、速度Ｂ）に応じた演出を実行可能とし、この演出は、速度Ａに対応する演出のほうが、速度Ｂに対応する演出より、演出効果が高い（例：音量が大きい。表示する画像が大きい。）ものとしている。これにより、遊技者の指が勢いよく衝突したかのような演出とすることができる場合がある。なお、移動態様を３種類以上の速さの分類としてもよい。これにより、遊技者の指の移動態様に応じた演出とすることができる場合がある。
【０１８５】
［第５の実施の形態］
次に、本発明の第５の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるスロットマシン１００の構成等については、第１の実施の形態によるスロットマシン１００と同様であるため説明を省略する。本実施の形態では、まず遊技の開始操作が行われると所定の演出Ｃ−１を開始する。そして、所定の条件が成立した場合（例えば、ＢＢ１に内部当選かつ所定の演出抽選に当選した場合）、演出Ｃ−１実行中に非接触センサ６９０が遊技者の指を検知したとき（非接触センサ６９０からの検知信号が入力されたとき）には演出Ｃ−１を終了して所定の演出Ｃ−２を開始し、演出Ｃ−２実行中にタッチパネルセンサ６８０の操作が行われたとき（タッチパネルセンサ６８０からの検知信号が入力されたとき）には演出Ｃ−２を終了して所定の演出Ｃ−３を開始するものとする。本例では、ＢＢ１に内部当選しているが所定の演出抽選に非当選である場合には、非接触センサ６９０の検知に基づく演出Ｃ−２は実行されず、演出Ｃ−１実行中にタッチパネルセンサ６８０の操作が行われた時点で演出Ｃ−３が開始される。
【０１８６】
演出Ｃ−１、Ｃ−２、Ｃ−３は本発明における特定演出の一例である。このうち演出Ｃ−２、Ｃ−３は、ＢＢ１の内部当選を遊技者に示唆する演出である。演出Ｃ−３は、例えば第４の実施の形態の演出Ａ−３’と同様に、「大当たり」という文字メッセージと爆発を表すエフェクト画像とが演出画像表示装置１５７に表示されるとともに、爆発音を表す「ドカーン」という効果音がスピーカ２７２から出力される。また演出Ｃ−３では、例えば演出Ａ−３’と同様に遊技者の指の移動態様（例えば、移動速度）に応じて演出効果の高さ（例えば、エフェクト画像の表示サイズの大きさ、効果音量の大きさ等）が設定される。
【０１８７】
図２５は、本実施の形態によるスロットマシン１００で行われる演出の例について説明する図である。図２５（ａ）は、演出Ｃ−２実行中に、遊技者の指がタッチパネルセンサ６８０に接近したもののタッチパネルセンサ６８０からの検知信号（操作有信号）が入力されなかった場合に実行される演出Ｃ−３の例を示している。本実施の形態では、第１副制御部４００は、非接触センサ６９０で遊技者の指を検知した後に非検知となり、非検知のまま所定時間（例えば１秒程度）が経過した場合には、タッチパネルセンサ６８０からの検知信号（操作有信号）が入力されなくても演出Ｃ−３を実行する。この場合の演出Ｃ−３では、図２５（ａ）に示すように、「大当たり」という文字メッセージと小さい爆発を表すエフェクト画像とが演出画像表示装置１５７に表示されるとともに、爆発音を表す「ドカーン」という効果音がスピーカ２７２から小音量で出力される。本例では、この場合の演出Ｃ−３で表示されるエフェクト画像の表示サイズや出力される効果音の音量は、タッチパネルセンサ６８０からの検知信号が入力された場合の演出Ｃ−３のうち遊技者の指の移動速度が最も遅いときのエフェクト画像等の表示サイズや効果音の音量よりもさらに小さい。
【０１８８】
以上のように本実施の形態では、タッチパネルセンサ６８０の検出結果に基づいた演出（例えば、演出Ｃ−３）の実行を予定する演出となる場合と、タッチパネルセンサ６８０の検出結果に基づいた演出（例えば、演出Ｃ−３）と、非接触センサ６９０の検出結果に基づいた演出（例えば、演出Ｃ−２）と、の実行を予定する演出となる場合と、がある演出であって、さらに後者の場合、非接触センサ６９０の検出結果が所定の検出結果になった場合（例えば、演出Ｃ−２実行中に非接触センサ６９０で遊技者の指を検知した後に非検知となり、非検知のまま所定時間が経過した場合）には、タッチパネルセンサ６８０からの検知信号の有無に関わらずタッチパネルセンサ６８０への操作があったとみなし、タッチパネルセンサ６８０の検出結果に基づいた演出（例えば、演出Ｃ−３）を実行する。
【０１８９】
このように本例では、タッチパネルセンサ６８０からの検知信号（操作有信号）が入力されなくても非接触センサ６９０で遊技者の指を検知した場合には演出を実行する。これにより、タッチパネルセンサ６８０のタッチ操作を行ったと勘違いしている遊技者に対しても効果的に演出を行うことができる。
【０１９０】
図２５（ｂ）は、演出Ｃ−３の実行が開始された後にタッチパネルセンサ６８０のタッチ操作が繰り返された場合（タッチパネルセンサ６８０からの検知信号（操作有信号）が短期間に繰り返しある場合）の演出の例を示している。第１副制御部４００は、非接触センサ６９０で遊技者の指を検知している状態のままで、タッチパネルセンサ６８０での検知および非検知が短時間で繰り返された場合には、演出画像表示装置１５７において、文字メッセージやエフェクト画像を揺動させて表示するとともに、揺動を表す「グラッ」という文字を表示させる揺動演出を実行する。タッチパネルセンサ６８０での検知および非検知が短時間で繰り返された場合には遊技者がタッチパネルセンサ６８０を連打している可能性が高いため、揺動演出を実行することによって演出の面白味が向上する場合がある。
【０１９１】
［第６の実施の形態］
次に、本発明の第６の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるスロットマシン１００の構成等については、第１の実施の形態によるスロットマシン１００と同様であるため説明を省略する。図２６は、本実施の形態によるスロットマシン１００で行われる演出の例について説明する図である。図２６（ａ）に示す状態では、演出画像表示装置１５７に所定のキャラクタ画像が表示されている。また、キャラクタ画像の下方には、タッチパネルセンサ６８０に指を接触させることを遊技者に示唆する「キャラクタに指を触れたまま手を動かしてね」という文字メッセージが表示されている。既に説明したように、非接触センサ６９０の検知領域とタッチパネルセンサ６８０の検知領域とは、奥行き方向において重複している。
【０１９２】
図２６（ｂ）は、遊技者がタッチパネルセンサ６８０上のキャラクタ画像表示位置に指先を接触させた状態を示している。このときの非接触センサ６９０のある検出面での検知位置の座標を（ｘ１，ｙ１）とし、タッチパネルセンサ６８０の検知位置の座標を（ｘ１０，ｙ１０）とする。演出画像表示装置１５７には、遊技者がタッチパネルセンサ６８０上のキャラクタ画像表示位置に接触したことによって、「キャラクタが動きます」という文字メッセージが表示される。
【０１９３】
図２６（ｃ）、（ｄ）は、遊技者がタッチパネルセンサ６８０への指先の接触位置を固定したままで指を斜めに傾けた状態を示している。例えば、図２６（ｃ）に示すように、指を左下方に傾けた場合には、タッチパネルセンサ６８０の検知位置の座標は（ｘ１０，ｙ１０）のままであるが非接触センサ６９０の検知位置の座標は（ｘ２，ｙ２）に変化する。第１副制御部４００は、非接触センサ６９０の検知位置の変化に基づき、演出画像表示装置１５７でのキャラクタ画像の表示位置を左下方に移動させる制御を行う。また図２６（ｄ）に示すように、指を右下方に傾けた場合には、タッチパネルセンサ６８０の検知位置の座標は（ｘ１０，ｙ１０）のままであるが非接触センサ６９０の検知位置の座標は（ｘ３，ｙ３）に変化する。第１副制御部４００は、非接触センサ６９０の検知位置の変化に基づき、演出画像表示装置１５７でのキャラクタ画像の表示位置を右下方に移動させる制御を行う。なお、本例では非接触センサ６９０の検知位置の変化に基づいてキャラクタ画像の表示位置を移動させているが、キャラクタ画像が三次元画像である場合には、非接触センサ６９０の検知位置の変化に基づいて三次元画像の視点位置を移動させるようにしてもよい。
【０１９４】
次に、本実施の形態によるスロットマシン１００の変形例について説明する。図２７（ａ）は、本変形例のスロットマシン１００における演出画像表示装置１１５７の表示画面、非接触センサ１６９０の検知領域、およびタッチパネルセンサ１６８０の検知領域を遊技者側から見た位置関係を示している。図２７（ａ）に示すように、非接触センサ１６９０の検知領域およびタッチパネルセンサ１６８０の検知領域は演出画像表示装置１１５７の表示画面の手前側に配置されている。非接触センサ１６９０の検知領域は、演出画像表示装置１１５７の表示画面のうち左寄りの領域（第一表示領域）と重複しており、タッチパネルセンサ１６８０の検知領域は、演出画像表示装置１１５７の表示画面のうち第一表示領域以外の領域（第二表示領域）と重複している。本変形例では、非接触センサ１６９０の検知領域とタッチパネルセンサ１６８０の検知領域とは、奥行き方向において重複していない。非接触センサ１６９０の検知領域（演出画像表示装置１１５７の第一表示領域）とタッチパネルセンサ１６８０の検知領域（演出画像表示装置１１５７の第二表示領域）との境界は、遊技者が容易に視認できるようになっていてもよいし、容易には視認できないようになっていてもよい。
【０１９５】
図２７（ｂ）は、演出画像表示装置１１５７に所定のキャラクタ画像が表示されている状態を示している。キャラクタ画像は、演出画像表示装置１１５７の第一表示領域と第二表示領域とに跨って表示されている。また、図示していないが、演出画像表示装置１１５７には、キャラクタ画像を２本の指でタッチ操作（マルチタッチ操作）するように遊技者に示唆する文字メッセージが表示されている。この状態で、遊技者が、演出画像表示装置１１５７に表示されたキャラクタ画像のうち第一表示領域内（非接触センサ１６９０の検知領域内）の１点と第二表示領域内（タッチパネルセンサ１６８０の検知領域内）の１点とに２本の指先のそれぞれを接触させたものとする。このときの非接触センサ１６９０のある検出面での検知位置の座標を（ｘ２，ｙ２）とし、タッチパネルセンサ１６８０での検知位置の座標を（ｘ２０，ｙ２０）とする。
【０１９６】
図２７（ｃ）は、遊技者が第一表示領域内での指先の接触位置を固定したまま第二表示領域内での指先の接触位置を左側に移動させた状態を示している。移動後のタッチパネルセンサ１６８０の検知位置の座標を（ｘ２１，ｙ２１）とする。第１副制御部４００は、移動前の座標（ｘ２，ｙ２）と座標（ｘ２０，ｙ２０）との間の距離と、移動後の座標（ｘ２，ｙ２）と座標（ｘ２１，ｙ２１）との間の距離との比率に基づき、キャラクタ画像の大きさの縮小または拡大を行う。これにより、一箇所の押圧点のみを検知可能な抵抗膜方式のタッチパネルセンサ６８０を用いたとしても、マルチタッチ操作と同様の操作が可能になる場合がある。
【０１９７】
［第７の実施の形態］
次に、本発明の第７の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるスロットマシン１００の構成等については、第１の実施の形態によるスロットマシン１００と同様であるため説明を省略する。図２８は、本実施の形態によるスロットマシン１００において第１副制御部４００が電源投入時に実行する異常判定処理および異常報知処理について説明するタイミングチャートである。
【０１９８】
図２８（ａ）は、電源投入時にタッチパネルセンサ６８０に異物が付着している場合の例を示している。図２８（ａ）に示すように、スロットマシン１００に電源が投入されると、第１副制御部４００はタッチパネルセンサ６８０および非接触センサ６９０の異常判定を開始する。本例では、異常判定の開始から所定時間（例えば１０秒間）に亘ってタッチパネルセンサ６８０の出力がＨレベルであるため、第１副制御部４００は、タッチパネルセンサ６８０について異常ありと判定し、異常発生音１のデータに基づいてスピーカ２７２から異常発生音を出力させ、異常発生点灯１のデータに基づいて所定の異常報知用ランプを点灯または点滅させる。異常発生音の出力や異常報知用ランプの点灯または点滅は、電源が遮断されるまで継続される。
【０１９９】
図２８（ｂ）は、電源投入時に非接触センサ６９０の検知領域内に異物が存在している場合の例を示している。図２８（ｂ）に示すように、本例では異常判定の開始から所定時間（例えば１０秒間）に亘って非接触センサ６９０の出力がＨレベルであるため、第１副制御部４００は、非接触センサ６９０について異常ありと判定し、異常発生音２のデータに基づいてスピーカ２７２から異常発生音を出力させ、異常発生点灯２のデータに基づいて所定の異常報知用ランプを点灯または点滅させる。異常発生音の出力や異常報知用ランプの点灯または点滅は、電源が遮断されるまで継続される。
【０２００】
［第８の実施の形態］
次に、非接触センサ６９０と演出画像表示装置１５７とを利用した第８の実施の形態に係る遊技台について説明する。図２９（ａ）は、本実施の形態の演出装置７００における非接触センサ６９０と演出画像表示装置１５７との位置関係を示す側面図である。図２９（ａ）に示すように、本実施の形態は、タッチパネルセンサ６８０が設けられていない点で第１〜第７の実施の形態と異なっている。なお、図２９（ａ）では扉１６３を図示していないが、非接触センサ６９０の奥側かつ演出画像表示装置１５７の手前側に扉１６３を設けてもよい。
【０２０１】
図２９（ｂ）は、本実施の形態における演出の実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。まず時刻ｔ１に、遊技者がスタートレバー１３５の操作（遊技の開始操作）を実行したものとする。第１副制御部４００は、主制御部３００からのコマンドにより遊技の開始操作が行われたことを検知すると、内部抽選の結果や演出抽選の結果等に基づき、映像Ｗ１を演出画像表示装置１５７に表示させる制御を第２副制御部５００を介して行う。また第１副制御部４００は、内部抽選の結果や演出抽選の結果等に基づき、映像Ｗ１に重畳して表示される追加映像として「手で触れてください」というテロップ表示を演出画像表示装置１５７に表示させる制御を第２副制御部５００を介して行う。このテロップ表示により、演出画像表示装置１５７の表示画面に触れることが遊技者に示唆される。
【０２０２】
その後、映像Ｗ１表示中の時刻ｔ２において、遊技者の指が演出画像表示装置１５７の表示画面に近づき、非接触センサ６９０の検出空間内のうち例えば所定の検知領域に進入したものとする。第１副制御部４００は、非接触センサ６９０からの検出信号によって遊技者の指が演出画像表示装置１５７の表示画面に接近したことを検知すると、表示中の映像Ｗ１に代えて映像Ｗ２を表示する制御を行う。
【０２０３】
その後、時刻ｔ２から所定の時間Ｔ１が経過したことを契機として、第１副制御部４００は、表示中の映像Ｗ２に代えて映像Ｗ３を表示する制御を行う。ここで、時間Ｔ１は、非接触センサ６９０からの検出信号に基づいて算出された遊技者の指の接近速度と、非接触センサ６９０の検知領域と演出画像表示装置１５７の表示画面との距離とに基づいて、遊技者の指が非接触センサ６９０の検知領域から演出画像表示装置１５７の表示画面まで到達すると予測される時間に設定される。これにより、遊技者の指が演出画像表示装置１５７の表示画面に接触するのとほぼ同時に、当該表示画面に表示される映像が映像Ｗ２から映像Ｗ３に切り替えられる。したがって、本例ではタッチパネルセンサ６８０を設けることなく、あたかもタッチパネルセンサ６８０が設けられているかのような演出を行うことができる。
【０２０４】
以上説明したように、上記実施の形態（例えば、第１、第３および第５の実施の形態）による遊技台は、遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御部３００）と、演出制御を行う演出制御部（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、表示装置（例えば、演出画像表示装置１５７）と、前記表示装置上に設けられたタッチパネルセンサ（例えば、タッチパネルセンサ６８０）と、前記タッチパネルセンサに接近してきた物体を検出する非接触センサ（例えば、非接触センサ６９０）と、を備え、前記演出制御部は、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、さらに、第一条件が成立した場合（例えば、第１の実施の形態では図１１のステップＳ６０５の演出抽選に非当選である場合、第３の実施の形態ではキャラクタ画像または扉１６３が停止中である場合、第５の実施の形態では演出Ｃ−２実行中にタッチパネルセンサ６８０で遊技者の指を検知した場合）は、前記タッチパネルセンサの検出結果のみに基づいて、タッチパネルセンサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる制御（例えば、第１の実施の形態（図１４）では演出Ａ−１を終了して演出Ａ−３を開始する制御、第１の実施の形態の変形例（図１７）では演出Ｂ−１を終了して演出Ｂ−２を開始する制御、第３の実施の形態では停止中のキャラクタ画像または扉１６３を移動させる制御、第５の実施の形態では演出Ｃ−２を終了して演出Ｃ−３を開始する制御）を行い、第二条件が成立した場合（例えば、第１の実施の形態では図１１のステップＳ６０５の演出抽選に当選した場合、第３の実施の形態ではキャラクタ画像または扉１６３が移動中である場合、第５の実施の形態では演出Ｃ−２実行中に非接触センサ６９０で遊技者の指を検知した後に非検知となり、非検知のまま所定時間が経過した場合）は、少なくとも前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる制御（例えば、第１の実施の形態（図１５）では演出Ａ−１を終了して演出Ａ−２を開始する制御、第１の実施の形態の変形例（図１８）では演出Ｂ−１を終了して演出Ｂ−２を開始する制御、第３の実施の形態では移動中のキャラクタ画像または扉１６３を停止させる制御、第５の実施の形態では演出Ｃ−２を終了して演出Ｃ−３を開始する制御）を行うことを特徴とする。
【０２０５】
この構成によれば、遊技者が予期せぬ早いタイミングで演出が実行されるため、意外性のある演出を行うことができる場合がある。したがって、遊技台の演出の面白味を向上することができる場合がある。
【０２０６】
また、上記実施の形態（例えば、第２の実施の形態）による遊技台は、遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御部３００）と、演出制御を行う演出制御部（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、表示装置（例えば、演出画像表示装置１５７）と、前記表示装置上に設けられたタッチパネルセンサ（例えば、タッチパネルセンサ６８０）と、前記タッチパネルセンサに接近してきた物体を検出する非接触センサ（例えば、非接触センサ６９０）と、を備え、前記演出制御部は、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサの検知位置と前記非接触センサの検知位置との両者に基づいて演出制御を行うことを特徴とする。
【０２０７】
この構成によれば、状況に応じた演出実行が可能となるため、遊技台の演出の面白味を向上することができる場合がある。
【０２０８】
また、上記実施の形態（例えば、第４〜第６の実施の形態）による遊技台は、遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御部３００）と、演出制御を行う演出制御部（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、表示装置（例えば、演出画像表示装置１５７）と、前記表示装置上に設けられたタッチパネルセンサ（例えば、タッチパネルセンサ６８０）と、前記タッチパネルセンサに接近してきた物体を検出する非接触センサ（例えば、非接触センサ６９０）と、を備え、前記演出制御部は、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記タッチパネルセンサの検出結果に基づく演出内容を決定することを特徴とする。
【０２０９】
この構成によれば、状況に応じた演出実行が可能となるため、遊技台の演出の面白味を向上することができる場合がある。
【０２１０】
（Ａ１）本実施の形態による遊技台は、
遊技の進行を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
演出制御を行う演出制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、
を備えた遊技台であって、
表示装置（例えば、演出画像表示装置１５７）と、
前記表示装置に設けられたタッチパネルセンサ（例えば、タッチパネルセンサ６８０）と、
前記タッチパネルセンサに接近した物体を検出する非接触センサ（例えば、非接触センサ６９０）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一の条件が成立した場合（例えば、第１の実施の形態では図１１のステップＳ６０５の演出抽選に非当選である場合、第３の実施の形態ではキャラクタ画像または扉１６３が停止中である場合、第５の実施の形態では演出Ｃ−２実行中にタッチパネルセンサ６８０で遊技者の指を検知した場合）は、前記タッチパネルセンサの検出結果のみに基づいて、前記タッチパネルセンサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる演出制御（例えば、第１の実施の形態（図１４）では演出Ａ−１を終了して演出Ａ−３を開始する制御、第１の実施の形態の変形例（図１７）では演出Ｂ−１を終了して演出Ｂ−２を開始する制御、第３の実施の形態では停止中のキャラクタ画像または扉１６３を移動させる制御、第５の実施の形態では演出Ｃ−２を終了して演出Ｃ−３を開始する制御）を行い、第二の条件が成立した場合（例えば、第１の実施の形態では図１１のステップＳ６０５の演出抽選に当選した場合、第３の実施の形態ではキャラクタ画像または扉１６３が移動中である場合、第５の実施の形態では演出Ｃ−２実行中に非接触センサ６９０で遊技者の指を検知した後に非検知となり、非検知のまま所定時間が経過した場合）は、少なくとも前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる演出制御（例えば、第１の実施の形態（図１５）では演出Ａ−１を終了して演出Ａ−２を開始する制御、第１の実施の形態の変形例（図１８）では演出Ｂ−１を終了して演出Ｂ−２を開始する制御、第３の実施の形態では移動中のキャラクタ画像または扉１６３を停止させる制御、第５の実施の形態では演出Ｃ−２を終了して演出Ｃ−３を開始する制御）を行う、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２）本実施の形態による遊技台は、
遊技の進行を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
演出制御を行う演出制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、
を備えた遊技台であって、
表示装置（例えば、演出画像表示装置１５７）と、
前記表示装置に設けられたタッチパネルセンサ（例えば、タッチパネルセンサ６８０）と、
前記タッチパネルセンサに接近した物体を検出する非接触センサ（例えば、非接触センサ６９０）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一の条件が成立した場合（例えば、第５の実施の形態において、演出Ｃ−２実行中に非接触センサ６９０で遊技者の指を検知した後に非検知となり、非検知のまま所定の時間が経過した場合）は、前記非接触センサの検出結果のみに基づいて、前記非接触センサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる演出制御（例えば、演出Ｃ−３）を行い、第二の条件が成立した場合（例えば、第５の実施の形態において、演出Ｃ−２実行中に非接触センサ６９０で遊技者の指を検知中にタッチパネルセンサ６８０が検知された場合）は、少なくとも前記タッチパネルセンサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる演出制御（例えば、演出Ｃ−３）を行う、
ことを特徴とする遊技台。
なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【０２１１】
本発明に係る遊技台は図３０に示す、「所定の遊技領域１００２に球を発射する発射装置１０１０と、発射装置１０１０から発射された球を入球可能に構成された入賞口１００６と、入賞口に入球した球を検知する検知手段１００８と、検知手段１００８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０１２と、所定の図柄を変動表示する可変表示装置１００４を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１００４が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機１０００」にも好適である。
【０２１２】
また、本発明に係る遊技台は図３１に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２０１２で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２１３】
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。
【０２１４】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
遊技の進行を制御する主制御部と、
演出制御を行う演出制御部と、
を備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置上に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近してきた物体を検出する非接触センサと、
を備え、
前記演出制御部は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一条件が成立した場合は、前記タッチパネルセンサの検出結果のみに基づいて、タッチパネルセンサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる制御を行い、第二条件が成立した場合は、少なくとも前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる制御を行うこと
を特徴とする遊技台。
（付記２）
遊技の進行を制御する主制御部と、
演出制御を行う演出制御部と、
を備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置上に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近してきた物体を検出する非接触センサと、
を備え、
前記演出制御部は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサの検知位置と前記非接触センサの検知位置との両者に基づいて演出制御を行うこと
を特徴とする遊技台。
（付記３）
遊技の進行を制御する主制御部と、
演出制御を行う演出制御部と、
を備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置上に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近してきた物体を検出する非接触センサと、
を備え、
前記演出制御部は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記タッチパネルセンサの検出結果に基づく演出内容を決定すること
を特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２１５】
１００  スロットマシン
１３５  スタートレバー
１３６ａ〜１３６ｃ  ストップボタン
１５７  演出画像表示装置
１６３  扉
３００  主制御部
３０４、４０４  ＣＰＵ
３０６、４０６  ＲＯＭ
３０８、４０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
６８０  タッチパネルセンサ
６９０  非接触センサ
【図１】
0005614552.tif 000002
【図２】
0005614552.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
0005614552.tif 000006
【図６】
0005614552.tif 000007
【図７】
0005614552.tif 000008
【図８】
0005614552.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005614552.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005614552.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0005614552.tif 000019
【図１９】
0005614552.tif 000020
【図２０】
0005614552.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0005614552.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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