(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が前面に形成された遊技盤と、
該遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
該作動口への遊技球の入球に基づき抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果に基づいて決定された態様により、図柄が変動表示された後に停止表示される図柄表示部と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づき、第１可変入球手段を遊技球が入球可能な特定遊技状態に制御する第１制御手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づき、第２可変入球手段を遊技球が入球可能な特定遊技状態に制御する第２制御手段と、
前記第１制御手段又は前記第２制御手段の制御によって生じる特定遊技状態の後、所定の遊技回を経過するまでの間、所定の付加価値を有する付加価値遊技状態を生じさせる付加価値制御手段と、
所定の前記付加価値遊技状態が制御される所定期間中において前記付加価値遊技状態の残りの遊技回数を遊技者に認識させる情報を報知するとともに、前記所定期間中に前記第２制御手段が前記特定遊技状態を生じさせた場合に当該特定遊技状態が終了した後において前記所定期間中に報知されていた前記情報を継続して報知する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記報知手段は、前記所定期間中において前記第２制御手段が前記特定遊技状態を発生させた遊技回の後の予め定められた目的とされる遊技回に達した場合に、前記所定の遊技回を越えて前記付加価値遊技状態が行われることを報知するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機としては、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること（始動入賞）に基づいて、遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となるものがある。具体的には、始動口への遊技球の入球を検出し、この検出タイミングに応じて当否抽選を行っており、当たりであれば遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−９５８１２号公報（第７頁，第１０図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００５】
すなわち、従来のパチンコ機では、単調で面白味に欠けるものとなるという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、面白味を持たせることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技領域が前面に形成された遊技盤と、
該遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
該作動口への遊技球の入球に基づき抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果に基づいて決定された態様により、図柄が変動表示された後に停止表示される図柄表示部と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づき、第１可変入球手段を遊技球が入球可能な特定遊技状態に制御する第１制御手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づき、第２可変入球手段を遊技球が入球可能な特定遊技状態に制御する第２制御手段と、
前記第１制御手段又は前記第２制御手段の制御によって生じる特定遊技状態の後、所定の遊技回を経過するまでの間、所定の付加価値を有する付加価値遊技状態を生じさせる付加価値制御手段と、
所定の前記付加価値遊技状態が制御される所定期間中において前記付加価値遊技状態の残りの遊技回数を遊技者に認識させる情報を報知するとともに、前記所定期間中に前記第２制御手段が前記特定遊技状態を生じさせた場合に当該特定遊技状態が終了した後において前記所定期間中に報知されていた前記情報を継続して報知する報知手段とを備えることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００８】
この発明に係る遊技機によれば、面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図７】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】通常処理を示すフローチャートである。
【図９】第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】サブ制御装置のＣＰＵにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】サブ制御装置のＣＰＵにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】図２とは別種類の遊技盤の正面図である。
【図２１】センターフレームの正面図である。
【図２２】パチンコ機の本特徴部分についての要部構成を示すブロック図である。
【図２３】第３図柄表示装置の表示画面に主装飾図柄（第３図柄）が揃った状態が示された場合の図である。
【図２４】第３図柄表示装置の表示画面に副装飾図柄が揃った状態が示された場合の図である。
【図２５】第２可変入賞装置が第１状態となっていることを示す図である。
【図２６】第２可変入賞装置が第２状態となっていることを示す図である。
【図２７】第２可変入賞装置での可動部とその周辺部分についての部分断面図である。
【図２８】実施例２のセンターフレームの拡張領域部を示す図である。
【図２９】付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。
【図３０】実施例３での付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。
【図３１】実施例４での付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。
【図３２】実施例５での付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１１】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機としては、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること（始動入賞）に基づいて、遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となるものがある。具体的には、始動口への遊技球の入球を検出し、この検出タイミングに応じて当否抽選を行っており、当たりであれば遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となる。このようなパチンコ機では、例えば、始動入賞により、遊技盤中の識別情報変動表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、それが段階的に停止表示し、最終的に停止した識別情報（図柄）の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している。
また、識別情報変動表示装置に変動表示されて最終的に停止した識別情報（図柄）の組合せが時短大当たりを示すものであった場合には、例えば、始動口に遊技球が入球し易くなり、次々と識別情報の変動表示がされるという時短状態となり、かつ、その時短大当たり発生から識別情報の変動表示が所定回数行われるまでは時短状態を継続するという「回数切りの時短状態」とするものがある（例えば、文献１参照）。ちなみに、このような時短状態となれば、識別情報の変動表示演出の保留数が貯まり易くなり、識別情報の変動表示演出が連続して表示されることが多くなるため、通常状態（時短状態以外の状態という意味）の場合と比べて、次の大当たりとなるまでの時間が短くなる可能性が高く、次の大当たりを引き当てるまでの遊技者の持ち球の減り具合を抑えることができるという利益を享受できる。（文献１：特開２００２−９５８１２号公報（第７頁，第１０図））
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、回数切りの時短大当たり（時短大当たり後から識別情報の変動表示が例えば１００回行われるまでは時短状態を継続するという特典付与）に当選し、その時短状態中に再び時短大当たりに当選すると、時短大当たり演出後に新たな時短状態期間となる。つまり、最初の時短状態は２回目の時短大当たりが発生したことで終了し、この終了時点からは２回目の時短大当たりによる新たな時短状態期間が開始することになる。このように、時短状態中に再び時短大当たりに当選すると、その当選についての時短大当たり演出が行われ、その後に所定回数切りの新たな時短状態が開始されることを遊技者に知らせており、時短状態としては当該時短状態の更新の有無についての面白味しかなく、時短状態が単調で面白味に欠けるものとなるという問題がある。
次の（０）に記載の発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、所定期限付きの遊技状態（例えば、所定回数切りの時短状態や所定回数切りの確変状態等）をさらに面白味を持たせることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
（０） 遊技球が転動する遊技領域面を有する遊技盤を備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への入球に基づいて、遊技者にとって有利な第１特別遊技状態の発生の当否と、当該第１特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第２特別遊技状態の発生の当否とを判定する判定手段と、
前記判定手段での第１特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記判定手段での第２特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とのうちで少なくとも第２特別遊技状態の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態の発生の当否を判定する付加価値遊技状態発生判定手段と、
前記付加価値遊技状態発生判定手段で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態を発生させる付加価値遊技状態発生手段と、
付加価値遊技状態の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第１計測手段と、
前記第１計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第１到達判定手段と、
前記第１到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第１終了制御手段と、
付加価値遊技状態中における第２特別遊技状態の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態を中止させるとともに前記第１終了制御手段を無効とする中止制御手段と、
前記中止制御手段による付加価値遊技状態の中止後に第２特別遊技状態を発生させるように前記第２特別遊技状態発生手段を制御する発生制御手段と、
前記発生制御手段による第２特別遊技状態の終了後に新たな付加価値遊技状態を更新発生させる更新発生手段と、
前記更新発生手段による更新発生された新たな付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第２計測手段と、
前記第２計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第２到達判定手段と、
前記第２到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第２終了制御手段と、
前記更新発生手段による新たな付加価値遊技状態の更新発生があった場合に、前記第１計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達したか否かを判定する目的値到達判定手段と、
前記目的値到達判定手段での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する延長演出表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記（０）に記載の発明によれば、判定手段は、遊技球が入球可能な入球手段への入球に基づいて、遊技者にとって有利な第１特別遊技状態の発生の当否と、当該第１特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第２特別遊技状態の発生の当否とを判定する。第１特別遊技状態発生手段は、判定手段での第１特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第１特別遊技状態を発生させる。第２特別遊技状態発生手段は、判定手段での第２特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第２特別遊技状態を発生させる。付加価値遊技状態発生判定手段は、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とのうちで少なくとも第２特別遊技状態の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態の発生の当否を判定する。付加価値遊技状態発生手段は、付加価値遊技状態発生判定手段で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態を発生させる。第１計測手段は、付加価値遊技状態の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する。第１到達判定手段は、第１計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する。第１終了制御手段は、第１到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる。中止制御手段は、付加価値遊技状態中における第２特別遊技状態の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態を中止させるとともに第１終了制御手段を無効とする。発生制御手段は、中止制御手段による付加価値遊技状態の中止後に第２特別遊技状態を発生させるように第２特別遊技状態発生手段を制御する。更新発生手段は、発生制御手段による第２特別遊技状態の終了後に新たな付加価値遊技状態を更新発生させる。第２計測手段は、更新発生手段による更新発生された新たな付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する。第２到達判定手段は、第２計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する。第２終了制御手段は、第２到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる。目的値到達判定手段は、更新発生手段による新たな付加価値遊技状態の更新発生があった場合に、第１計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達したか否かを判定する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する。
したがって、終了期限付きの付加価値遊技状態（例えば、回数切りの時短大当たりや回数切りの確変大当たりの状態）中において、判定手段で第２特別遊技状態当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態の更新発生に関する情報の表示などを行わず、更新前の付加価値遊技状態についての第１計測手段での計測値が固定終了値までの所定の値である目的値に達した時点（更新後の付加価値遊技状態の途中の時点）において延長演出表示手段により付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態を元の付加価値遊技状態が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
前記（０）に記載の遊技機によれば、遊技球が転動する遊技領域面を有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段への入球に基づいて、遊技者にとって有利な第１特別遊技状態の発生の当否と、当該第１特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第２特別遊技状態の発生の当否とを判定する判定手段と、前記判定手段での第１特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、前記判定手段での第２特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とのうちで少なくとも第２特別遊技状態の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態の発生の当否を判定する付加価値遊技状態発生判定手段と、前記付加価値遊技状態発生判定手段で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態を発生させる付加価値遊技状態発生手段と、付加価値遊技状態の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第１計測手段と、前記第１計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第１到達判定手段と、前記第１到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第１終了制御手段と、付加価値遊技状態中における第２特別遊技状態の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態を中止させるとともに前記第１終了制御手段を無効とする中止制御手段と、前記中止制御手段による付加価値遊技状態の中止後に第２特別遊技状態を発生させるように前記第２特別遊技状態発生手段を制御する発生制御手段と、前記発生制御手段による第２特別遊技状態の終了後に新たな付加価値遊技状態を更新発生させる更新発生手段と、前記更新発生手段による更新発生された新たな付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第２計測手段と、前記第２計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第２到達判定手段と、前記第２到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第２終了制御手段と、前記更新発生手段による新たな付加価値遊技状態の更新発生があった場合に、前記第１計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達したか否かを判定する目的値到達判定手段と、前記目的値到達判定手段での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する延長演出表示手段と、を備えているので、終了期限付きの付加価値遊技状態（例えば、回数切りの時短大当たりや回数切りの確変大当たりの状態）中において、判定手段で第２特別遊技状態当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態の更新発生に関する情報の表示などを行わず、更新前の付加価値遊技状態についての第１計測手段での計測値が固定終了値までの所定の値である目的値に達した時点（更新後の付加価値遊技状態の途中の時点）において延長演出表示手段により付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態を元の付加価値遊技状態が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００１３】
（１）  前記（０）に記載の遊技機において、
更新以外の付加価値遊技状態の発生があった場合にのみ付加価値遊技状態の発生を示す表示を行う付加価値遊技状態発生表示手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１４】
前記（１）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態発生表示手段は、更新以外の付加価値遊技状態の発生があった場合にのみ付加価値遊技状態の発生を示す表示を行う。したがって、終了期限付きの付加価値遊技状態（例えば、回数切りの時短大当たりや回数切りの確変大当たりの状態）中において、判定手段で第２特別遊技状態当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態の発生を示す表示（例えば付加価値遊技状態の更新発生に関する情報の表示など）を行わず、更新前の付加価値遊技状態についての第１計測手段での計測値が固定終了値までの所定の値である目的値に達した時点（更新後の付加価値遊技状態の途中の時点）において延長演出表示手段により付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態を元の付加価値遊技状態が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００１５】
（２）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第１計測手段での進行増加度数を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、減じた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００１６】
前記（２）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行増加度数を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、減じた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行増加度数という形式で表示され、遊技者はその表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行増加度数という形式で継続して表示され、第１計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、減じた数が当該付加価値情報報知手段に表示され、この付加価値情報報知手段の表示数が減少する（進行増加度数が減少する）ので、その減少分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。
【００１７】
（３）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第１計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、減じた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００１８】
前記（３）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、減じた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第１計測手段および第２計測手段が進行減少度数でカウントする、つまり、内部的にカウントダウン方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントアップで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記（２）と同様の作用効果を有する。
【００１９】
（４）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第１計測手段での進行減少度数を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００２０】
前記（４）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、第１計測手段での進行減少度数を表示する。延長演出表示手段は、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行減少度数という形式で表示され、遊技者はその表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行減少度数という形式で継続して表示され、第１計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数が当該付加価値情報報知手段に表示され、この付加価値情報報知手段の表示数が増加するので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。
【００２１】
（５）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第１計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（５）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第１計測手段および第２計測手段が進行増加度数でカウントする、つまり、内部的にカウントアップ方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントダウンで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記（４）と同様の作用効果を有する。
【００２３】
（６）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第１計測手段での進行増加度数を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（６）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行増加度数を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行増加度数という形式で表示され、遊技者はその表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行増加度数という形式で継続して表示され、第１計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数が当該付加価値情報報知手段に表示され、この付加価値情報報知手段の表示数が減少する（進行増加度数が減少する）ので、その減少分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。
【００２５】
（７）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第１計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（７）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第１計測手段および第２計測手段が進行減少度数でカウントする、つまり、内部的にカウントダウン方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントアップで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記（６）と同様の作用効果を有する。
【００２７】
（８）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第１計測手段での進行減少度数を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（８）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行減少度数を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行減少度数という形式で表示され、遊技者はその表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行減少度数という形式で継続して表示され、第１計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数が当該付加価値情報報知手段に表示され、この付加価値情報報知手段の表示数が増加するので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。
【００２９】
（９）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第１計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（９）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第１計測手段および第２計測手段が進行増加度数でカウントする、つまり、内部的にカウントアップ方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントダウンで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記（８）と同様の作用効果を有する。
【００３１】
（１０）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第１計測手段での進行増加度数および固定終了値を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、前記第１計測手段での計測値の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００３２】
前記（１０）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行増加度数および固定終了値を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、第１計測手段での計測値の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行増加度数および固定終了値という形式で表示され、遊技者はそれらの表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行増加度数および固定終了値という形式で継続して表示され、第１計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数である延長後の固定終了値が当該付加価値情報報知手段に表示される。つまり、付加価値情報報知手段での固定終了値が増加表示され、かつ、進行増加度数が引き続きカウント表示されていくので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。
【００３３】
（１１）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第１計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示するとともに前記第１計測手段での固定終了値も表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、前記第１計測手段での計測値の変更後の進行増加度数の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００３４】
前記（１１）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示するとともに第１計測手段での固定終了値も表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、第１計測手段での計測値の変更後の進行増加度数の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第１計測手段および第２計測手段が進行減少度数でカウントする、つまり、内部的にカウントダウン方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントアップで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記（１０）と同様の作用効果を有する。
【００３５】
（１２）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第１計測手段での進行減少度数および固定終了値を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、それぞれ加えて表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（１２）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行減少度数および固定終了値を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、それぞれ加えて表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行減少度数および固定終了値という形式で表示され、遊技者はそれらの表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行減少度数および固定終了値という形式で継続して表示され、第１計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、それぞれ加えた数が当該付加価値情報報知手段に表示され、この付加価値情報報知手段の表示数が増加するので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。
【００３７】
（１３）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第１計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示するとともに前記第１計測手段での固定終了値も表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、それぞれ加えて表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（１３）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示するとともに、第１計測手段での固定終了値も表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、それぞれ加えて表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第１計測手段および第２計測手段が進行増加度数でカウントする、つまり、内部的にカウントアップ方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントダウンで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記（１２）と同様の作用効果を有する。
【００３９】
（１４）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第１計測手段での進行増加度数および固定終了値を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、前記第１計測手段での計測値の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００４０】
前記（１４）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行増加度数および固定終了値を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、第１計測手段での計測値の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行増加度数および固定終了値という形式で表示され、遊技者はそれらの表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行増加度数および固定終了値という形式で継続して表示され、第１計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数である延長後の固定終了値が当該付加価値情報報知手段に表示される。つまり、付加価値情報報知手段での固定終了値が増加表示され、かつ、進行増加度数が引き続きカウント表示されていくので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。
【００４１】
（１５）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第１計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示するとともに前記第１計測手段での固定終了値も表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、前記第１計測手段での計測値の変更後の進行増加度数の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００４２】
前記（１５）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示するとともに第１計測手段での固定終了値も表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、第１計測手段での計測値の変更後の進行増加度数の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第１計測手段および第２計測手段が進行減少度数でカウントする、つまり、内部的にカウントダウン方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントアップで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記（１４）と同様の作用効果を有する。
【００４３】
（１６）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第１計測手段での進行減少度数および固定終了値を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、それぞれ加えて表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００４４】
前記（１６）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行減少度数および固定終了値を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、それぞれ加えて表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行減少度数および固定終了値という形式で表示され、遊技者はそれらの表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行減少度数および固定終了値という形式で継続して表示され、第１計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、それぞれ加えた数が当該付加価値情報報知手段に表示され、この付加価値情報報知手段の表示数が増加するので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。
【００４５】
（１７）  前記（０）または（１）に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第１計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示するとともに前記第１計測手段での固定終了値も表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、前記第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、それぞれ加えて表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００４６】
前記（１７）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第１計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示するとともに、第１計測手段での固定終了値も表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、第１計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、それぞれ加えて表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第１計測手段および第２計測手段が進行増加度数でカウントする、つまり、内部的にカウントアップ方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第１計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントダウンで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記（１６）と同様の作用効果を有する。
【００４７】
（１８）  前記（０）から（１７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記入球手段への入球と前記判定手段での判定結果とに基づいて、第１特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段を備え、
終了期限付きの付加価値遊技状態は、前記識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出の実行回数が所定の値である固定終了値に達すると終了するというものであり、
前記第１計測手段および前記第２計測手段では、進行度数としての、識別情報変動表示演出の実行回数または固定終了値までの残数を計測する
ことを特徴とする遊技機。
【００４８】
前記（１８）に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、入球手段への入球と判定手段での判定結果とに基づいて、第１特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う。終了期限付きの付加価値遊技状態は、識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出の実行回数が所定の値である固定終了値に達すると終了するというものである。第１計測手段および第２計測手段では、進行度数としての、識別情報変動表示演出の実行回数または固定終了値までの残数を計測する。したがって、進行度数として、識別情報変動表示演出の実行回数または固定終了値までの残数を採用する遊技機においても、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる。
【００４９】
なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
【００５０】
（１９）  遊技球が転動する遊技領域面を有する遊技盤を備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への入球に基づいて、遊技者にとって有利な第１特別遊技状態の発生の当否と、当該第１特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第２特別遊技状態の発生の当否とを判定する判定手段と、
前記入球手段への入球と前記判定手段での判定結果とに基づいて、第１特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段と、
前記判定手段での第１特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記判定手段での第２特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とのうちで少なくとも第２特別遊技状態の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態の発生の当否を判定する付加価値遊技状態発生判定手段と、
前記付加価値遊技状態発生判定手段で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態を発生させる付加価値遊技状態発生手段と、
付加価値遊技状態の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第１計測手段と、
前記第１計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第１到達判定手段と、
前記第１到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第１終了制御手段と、
付加価値遊技状態中における第２特別遊技状態の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態を中止させるとともに前記第１終了制御手段を無効とする中止制御手段と、
前記中止制御手段による付加価値遊技状態の中止後に第２特別遊技状態を発生させるように前記第２特別遊技状態発生手段を制御する発生制御手段と、
前記発生制御手段による第２特別遊技状態の終了後に新たな付加価値遊技状態を更新発生させる更新発生手段と、
前記更新発生手段による更新発生された新たな付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第２計測手段と、
前記第２計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第２到達判定手段と、
前記第２到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第２終了制御手段と、
前記更新発生手段による新たな付加価値遊技状態の更新発生があった場合に、前記識別情報変動表示手段に所定の識別情報変動表示演出が表示されるか否かを判定する表示演出判定手段と、
前記表示演出判定手段での表示当選との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する延長演出表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００５１】
前記（１９）に記載の発明によれば、判定手段は、遊技球が入球可能な入球手段への入球に基づいて、遊技者にとって有利な第１特別遊技状態の発生の当否と、当該第１特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第２特別遊技状態の発生の当否とを判定する。識別情報変動表示手段は、入球手段への入球と判定手段での判定結果とに基づいて、第１特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う。第１特別遊技状態発生手段は、判定手段での第１特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第１特別遊技状態を発生させる。第２特別遊技状態発生手段は、判定手段での第２特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第２特別遊技状態を発生させる。付加価値遊技状態発生判定手段は、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とのうちで少なくとも第２特別遊技状態の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態の発生の当否を判定する。付加価値遊技状態発生手段は、付加価値遊技状態発生判定手段で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態を発生させる。第１計測手段は、付加価値遊技状態の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する。第１到達判定手段は、第１計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する。第１終了制御手段は、第１到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる。中止制御手段は、付加価値遊技状態中における第２特別遊技状態の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態を中止させるとともに第１終了制御手段を無効とする。発生制御手段は、中止制御手段による付加価値遊技状態の中止後に第２特別遊技状態を発生させるように第２特別遊技状態発生手段を制御する。更新発生手段は、発生制御手段による第２特別遊技状態の終了後に新たな付加価値遊技状態を更新発生させる。第２計測手段は、更新発生手段による更新発生された新たな付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する。第２到達判定手段は、第２計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する。第２終了制御手段は、第２到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる。表示演出判定手段は、更新発生手段による新たな付加価値遊技状態の更新発生があった場合に、識別情報変動表示手段に所定の識別情報変動表示演出が表示されるか否かを判定する。延長演出表示手段は、表示演出判定手段での表示当選との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する。
【００５２】
したがって、終了期限付きの付加価値遊技状態（例えば、回数切りの時短大当たりや回数切りの確変大当たりの状態）中において、判定手段で第２特別遊技状態当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態の更新発生に関する情報の表示などを行わず、識別情報変動表示手段に所定の識別情報変動表示演出が表示された時点（更新後の付加価値遊技状態の途中の時点）において延長演出表示手段により付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態を元の付加価値遊技状態が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００５３】
（２０）  前記（０）から（１９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第１特別遊技状態発生手段は、前記判定手段での第１特別遊技状態当選との判定結果に基づいて、第１特別遊技状態期間において、遊技球の入球が困難あるいは入球し難い第１状態から、前記第１状態よりも入球し易い第２状態に変移する動作を実行する第１可変入球手段を備え、
前記第２特別遊技状態発生手段は、前記第１可変入球手段とは別の入球手段であって、第２特別遊技状態期間において、遊技球の入球が困難あるいは入球し難い第１状態から、前記第１状態よりも入球し易い第２状態に変移する第２可変入球手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００５４】
前記（２０）に記載の発明によれば、第１可変入球手段は、判定手段での第１特別遊技状態当選との判定結果に基づいて、第１特別遊技状態期間において、遊技球の入球が困難あるいは入球し難い第１状態から、前記第１状態よりも入球し易い第２状態に変移する動作を実行する。第２可変入球手段は、第１可変入球手段とは別の入球手段であって、第２特別遊技状態期間において、遊技球の入球が困難あるいは入球し難い第１状態から、前記第１状態よりも入球し易い第２状態に変移する。したがって、第１可変入球手段と第２可変入球手段とを備えた遊技機においても、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる。
【００５５】
（２１）  前記（２０）に記載の遊技機において、
前記第２可変入球手段は、当該第２可変入球手段が第２状態となった場合の開口面積を、前記第１可変入球手段が第２状態となった場合の開口面積よりも小さくすることで、当該第２可変入球手段が第２特別遊技状態であることを前記第１可変入球手段の第１特別遊技状態よりも認識し辛くしている
ことを特徴とする遊技機。
【００５６】
前記（２１）に記載の発明によれば、第２可変入球手段は、当該第２可変入球手段が第２状態となった場合の開口面積を、第１可変入球手段が第２状態となった場合の開口面積よりも小さくすることで、第２可変入球手段が第２特別遊技状態であることを第１可変入球手段の第１特別遊技状態よりも認識し辛くしているので、第２可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができる。このように、第２可変入球手段の変移動作に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００５７】
（２２）  前記（２０）または（２１）に記載の遊技機において、
前記第２可変入球手段は、その開口部内の色と、前記開口部を閉塞する閉塞部材の色とを同一色または同系色としていることを特徴とする遊技機。
【００５８】
前記（２２）に記載の発明によれば、第２可変入球手段は、その開口部内の色と、この開口部を閉塞する閉塞部材の色とを同一色または同系色としているので、閉塞部材で開口部が閉塞された状態と、閉塞部材での閉塞状態が解除された開口部との色目が変わらないので、その変化に気付き難くでき、第２可変入球手段の第２状態への変移がさらにわかり難くでき、さらに第２可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができる。
【００５９】
（２３）  前記（２０）から（２２）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記入球手段への入球と前記判定手段での判定結果とに基づいて、特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段の表示画面の周囲の少なくとも一部を覆うように配置された装飾部材と
を備え、
前記第２可変入球手段は、前記装飾部材の所定箇所に設けられ、かつ、前記装飾部材に設けられた可動部が動作することで、当該第２可変入球手段の第１状態および第２状態を実現している
ことを特徴とする遊技機。
【００６０】
前記（２３）に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、入球手段への入球と判定手段での判定結果とに基づいて、特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う。装飾部材は、識別情報変動表示手段の表示画面の周囲の少なくとも一部を覆うように配置されたものである。第２可変入球手段は、装飾部材の所定箇所に設けられ、かつ、装飾部材に設けられた可動部が動作することで第１状態および第２状態を実現している。したがって、第２可変入球手段が装飾部材に設けられ、かつ、装飾部材の可動部の動作で第２可変入球手段の第１状態および第２状態を実現するという構成においても、第２可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができる。
【００６１】
（２４）  前記（２３）に記載の遊技機において、
前記識別情報変動表示手段は、前記遊技盤の遊技領域面の略中央箇所に配設され、
前記第１可変入球手段は、前記遊技盤の遊技領域面上でかつ前記装飾部材の下方位置に配設され、
前記遊技盤は、正面視した状態でその遊技領域を左右に二分割した分割領域を備え、その一方の分割領域は遊技球が遊技領域に入力される入力口に近いものであり、他方の分割領域はその一方の分割領域よりも前記入力口から遠いものであり、
前記第２可変入球手段は、他方の分割領域の所定箇所に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００６２】
前記（２４）に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、遊技盤の遊技領域面の略中央箇所に配設されている。第１可変入球手段は、遊技盤の遊技領域面上でかつ装飾部材の下方位置に配設されている。遊技盤は、正面視した状態でその遊技領域を左右に二分割した分割領域を備え、その一方の分割領域は遊技球が遊技領域に入力される入力口に近いものであり、他方の分割領域はその一方の分割領域よりも前記入力口から遠いものである。第２可変入球手段は、他方の分割領域の所定箇所に設けられている。したがって、遊技者は入力口に近い分割領域（一方の分割領域）に遊技球を流下させるようにして遊技する場合が多く、一方の分割領域に遊技球が多く流下することになり、遊技球が入球手段に入球するか否かが重要な関心事の一つであることから、遊技者は一方の分割領域に注視しており、遊技盤での遊技球の流下の少ないまたは流下の無い等の他方の分割領域にはあまり注意しないので、第２特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００６３】
（２５）  前記（２３）または（２４）に記載の遊技機において、
前記第２可変入球手段の近傍箇所に、前記第２可変入球手段とは別に動作する動作部材を備えていることを特徴とする遊技機。
【００６４】
前記（２５）に記載の発明によれば、動作部材は、第２可変入球手段の近傍箇所に設けられ、この第２可変入球手段とは別に動作する。したがって、動作部材が動作することによって第２可変入球手段の第２状態への変移動作が紛れてしまい、動作部材の動作によって第２可変入球手段の第２状態への変移がわかり難くでき、さらに第２可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができる。
【００６５】
（２６）  前記（２５）に記載の遊技機において、
前記動作部材は、動作する期間の長さが異なる複数種類の動作期間で動作するか、動作しない期間である無動作期間の長さが異なる複数種類の無動作期間で無動作となるかの少なくとも一方を備えたものであることを特徴とする遊技機。
【００６６】
前記（２６）に記載の発明によれば、動作部材は、動作する期間の長さが異なる複数種類の動作期間で動作するか、動作しない期間である無動作期間の長さが異なる複数種類の無動作期間で無動作となるかの少なくとも一方を備えたものとしているので、動作部材を不規則に動作させることができ、この動作部材の不規則な動作によって第２可変入球手段の第２状態への変移動作が紛れてしまい、第２可変入球手段の第２状態への変移がさらにわかり難くでき、さらに第２可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができる。
【００６７】
（２７）  前記（２６）に記載の遊技機において、
前記動作部材は、前記識別情報変動表示手段で所定の外れの識別情報変動表示演出が表示されている間に動作するものであることを特徴とする遊技機。
【００６８】
前記（２７）に記載の発明によれば、動作部材は、識別情報変動表示手段で所定の外れの識別情報変動表示演出が表示されている間に動作する。つまり、動作部材は、所定の外れの識別情報変動表示演出以外の変動表示演出が表示されている期間や変動表示演出がされていない期間には動作しないので、動作部材を不規則に動作させることができ、動作部材が不規則に動作することによって第２可変入球手段の第２状態への変移動作が紛れてしまい、第２可変入球手段の第２状態への変移がさらにわかり難くでき、さらに第２可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができる。
【００６９】
（２８）  前記（２０）から（２７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第２可変入球手段は、前記第１可変入球手段よりも遊技球の入球数が少なくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００７０】
前記（２８）に記載の発明によれば、第２可変入球手段は、第１可変入球手段よりも遊技球の入球数が少なくなるように構成されているので、第２可変入球手段への入球に対する賞球の払い出しを少なくでき、第２可変入球手段の第２特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００７１】
（２９）  前記（２０）から（２８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第２可変入球手段は、第２状態である期間が、前記第１可変入球手段が第２状態である期間よりも短くしていることを特徴とする遊技機。
【００７２】
前記（２９）に記載の発明によれば、第２可変入球手段は、第２状態である期間が、第１可変入球手段が第２状態である期間よりも短くしているので、第２可変入球手段への入球を少なくでき、第２可変入球手段への入球に対する賞球の払い出しを少なくでき、第２可変入球手段の第２特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００７３】
（３０）  前記（２０）から（２９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第２可変入球手段は、第１状態から第２状態になり再び第１状態に戻るまでを１ラウンドとして所定ラウンド数行うものであり、かつ、前記第１可変入球手段のラウンド数よりも少なくしている
ことを特徴とする遊技機。
【００７４】
前記（３０）に記載の発明によれば、第２可変入球手段は、第１状態から第２状態になり再び第１状態に戻るまでを１ラウンドとして所定ラウンド数行うものであり、かつ、第１可変入球手段のラウンド数よりも少なくしているので、第２可変入球手段のラウンド動作（第１状態と第２状態との変移動作）が第１可変入球手段のラウンド数よりも目立たなくなり、第２可変入球手段の第２特別遊技状態に気付き難くできる。さらに、第２可変入球手段への入球を少なくでき、第２可変入球手段への入球に対する賞球の払い出しを少なくでき、第２可変入球手段の第２特別遊技状態に気付き難くできる。したがって、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００７５】
（３１）  前記（２０）から（３０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第１可変入球手段は、１回の第１特別遊技状態において複数回第２状態となるものであり、
前記第２可変入球手段は、１回の第２特別遊技状態において複数回第２状態となるものであり、１回の第２特別遊技状態において第２状態である期間を合算した全期間が、前記第１可変入球手段が１回の第１特別遊技状態において第２状態である期間を合算した全期間よりも短くしている
ことを特徴とする遊技機。
【００７６】
前記（３１）に記載の発明によれば、第１可変入球手段は、１回の第１特別遊技状態において複数回第２状態となる。第２可変入球手段は、１回の第２特別遊技状態において複数回第２状態となるものであり、１回の第２特別遊技状態において第２状態である期間を合算した全期間が、第１可変入球手段が１回の第１特別遊技状態において第２状態である期間を合算した全期間よりも短くしているので、第２可変入球手段への入球を少なくでき、第２可変入球手段への入球に対する賞球の払い出しを少なくでき、第２可変入球手段の第２特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００７７】
（３２）  前記（０）から（３１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記付加価値遊技状態発生手段は、前記第１可変入球手段による第１特別遊技状態の終了後に付加価値遊技状態を発生させ、前記第２可変入球手段による第２特別遊技状態の終了後に付加価値遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
【００７８】
前記（３２）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態発生手段は、第１可変入球手段による第１特別遊技状態の終了後に付加価値遊技状態を発生させ、第２可変入球手段による第２特別遊技状態の終了後に付加価値遊技状態を発生させる。したがって、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれの終了後にも付加価値遊技状態を発生させるという遊技機においても、第２可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができ、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００７９】
（３３）  前記（０）から（３２）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記付加価値遊技状態発生手段は、前記第１可変入球手段による第１特別遊技状態の終了後に発生させる付加価値遊技状態を、当該付加価値遊技状態以外の遊技状態と比べて第１特別遊技状態になり易いという高確率当選遊技状態としている
ことを特徴とする遊技機。
【００８０】
前記（３３）に記載の発明によれば、付加価値遊技状態発生手段は、第１可変入球手段による第１特別遊技状態の終了後に発生させる付加価値遊技状態を、当該付加価値遊技状態以外の遊技状態と比べて第１特別遊技状態になり易いという高確率当選遊技状態（例えば確変状態が挙げられる）としている。したがって、第１特別遊技状態の終了後に高確率当選遊技状態を発生させるという遊技機においても、第２可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができ、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００８１】
（３４）  前記（０）から（３３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００８２】
前記（３４）に記載の遊技機によれば、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００８３】
（３５）前記（０）から（３３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００８４】
前記（３５）に記載の遊技機によれば、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００８５】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。
【００８６】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００８７】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００８８】
図１に示すように、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、外形が矩形状の樹脂ベース（図示省略）に着脱自在に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。
【００８９】
図１に示すように、下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００９０】
また、前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００９１】
図１に示すように、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット１４には、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板１３７が取り付けられたものである。このガラス板１３７は二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００９２】
また、前面枠セット１４は、図１に示すように、上皿１９の左下側の箇所に、遊技者による操作指示（例えば、押下指示）を受ける枠ボタン２０（演出ボタン）を備えている。図４に示すように、枠ボタン２０はサブ制御装置２６２に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン２０の操作が有効となり、枠ボタン２０を押下するなどにより、第３図柄表示装置４２の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。
【００９３】
加えて、前面枠セット１４は、その前面側で窓部１０１の周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００９４】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００９５】
遊技盤３０は、図２に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００９６】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第１の始動口３３ａには作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第２の始動口３３ｂにも作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第２の始動口３３ｂへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、遊技球の第１の始動口３３ａへの入球または遊技球の第２の始動口３３ｂへの入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。
【００９７】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９８】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００９９】
第１図柄表示装置４０は、例えば、複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃとを備えている。このＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【０１００】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【０１０１】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第１の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【０１０２】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、９．３インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第３図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【０１０３】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１０４】
より詳しくは、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特別遊技状態に落選したこと）を示す。
【０１０５】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４０ｃは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
【０１０６】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【０１０７】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【０１０８】
また、レールユニット５０の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【０１０９】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域３０ａの拡張が図られるようになっている。
【０１１０】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９の入口には、当該球案内通路４９の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域３０ａまで至らず球案内通路４９内を逆流してくるファール球を内枠１２に設けられたファール球通路（図示省略）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【０１１１】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【０１１２】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【０１１３】
従って、本実施の形態では、遊技領域３０ａの幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域３０ａの高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【０１１４】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【０１１５】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１１６】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１１７】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１１８】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第２の始動口３４への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。ている。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。
【０１１９】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【０１２０】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第１の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【０１２１】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【０１２２】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１２３】
封印手段としての封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット（図示省略）を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板２６１ａの不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１２４】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されるようになっている。
【０１２５】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板（図示省略）は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１２６】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。
【０１２７】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１２８】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１２９】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【０１３０】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路（図示省略）等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１３１】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１３２】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１３３】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１３４】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０１３５】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０１３６】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１３７】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１３８】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、後述する図８の通常処理を最後までを実行、つまり、ステップＳ２１６のＲＡＭアクセス禁止が終了するまでを遂行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図１３の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１３９】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【０１４０】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１４１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１４２】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理（図１３参照）と払出制御処理の後半部分のステップＳ１０１５，Ｓ１０１６（図１５参照）とによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１４３】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１４４】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。
【０１４５】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイドの制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【０１４６】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【０１４７】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１４８】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１４９】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１５０】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１５１】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図１３のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１５２】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１５３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【０１５４】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１５５】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１５６】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５７】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第１図柄表示装置４０の抽選（大当たり抽選：第１図柄の大当たり抽選）や図柄表示の設定や、第２図柄表示装置４１の抽選（第２図柄の当たり抽選）や図柄表示の設定や、第３図柄表示装置４２の装飾図柄（第３図柄）の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。
【０１５８】
具体的には、本実施例のパチンコ機１０では、役物作動に係る乱数として、図６に示すように、第１図柄表示装置４０の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４０の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、第２図柄表示装置４１の当たりの抽選に使用する第２図柄乱数カウンタＣ４と、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２と、を用いている。
【０１５９】
また、このパチンコ機１０では、遊技の用に供するその他の乱数として、図６に示すように、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３と、第２図柄表示装置４１の外れ図柄選択に使用する第２図柄外れ図柄カウンタＣ５と、を用いている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【０１６０】
例えば、「停止パターン０」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン１」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン２」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン３」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン４」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。
【０１６１】
これら全てのカウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２，ＣＳ１〜ＣＳ３は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図６に示すＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１６２】
上述した各カウンタについて図６を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「７３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「７３８」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜７３８）、後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１６３】
大当たり乱数カウンタＣ１の当り値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２個で、その値は「３５０，７００」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１４個で、その値は  「５０，１０１，１６０，２０９，２５７，３１０，３６１，４１８，４８０，５１７，５７８，６３５，６７７，７３０」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１６４】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際における、第１図柄表示装置４０（２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂからなる）の変動停止時の図柄（本実施例では２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後の最終発光状態）を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタＣ２は、例えば「０」〜「４」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「４」）に達した後「０」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は、前述の大当たり乱数カウンタＣ１の場合と同様に、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。なお、前述の大当たり乱数カウンタＣ１が当りで、かつ、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」，「４」の場合には、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止し、低確率時大当たり、いわゆる通常大当り（非特定当り）を示す。また、前述の大当たり乱数カウンタＣ１が当りで、かつ、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「１」〜「３」の場合には、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止し、高確率時大当たり、いわゆる確変大当り（特定当り）を示す。なお、大当たり乱数カウンタＣ１が外れの場合には、大当たり図柄カウンタＣ２の値に関わらず、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止し、外れを示す。
【０１６５】
また、停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば「０」〜「２３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後「０」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、Ｃ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、Ｃ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタＣ３の抽選（リーチの抽通）内容は、パチンコ機１０が低確率時であるか高確率であるか、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第１図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタＣ３は、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１６６】
また、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜１９８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１９８」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ２は、例えば「０〜２４０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「２４０」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ３は、例えば「０〜１６２」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１６２」）に達した後「０」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。
【０１６７】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、停止パターン選択カウンタＣ３が「停止パターン１」を示す値（つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値）のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第１変動種別カウンタＣＳ１によってノーマルリーチ群（種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる）の変動パターンが決定されたとする。
【０１６８】
続いて、このように第１変動種別カウンタＣＳ１で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第２変動種別カウンタＣＳ２によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第２変動種別カウンタＣＳ２によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では例えば中装飾図柄）が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。
【０１６９】
さらに続いて、このように第２変動種別カウンタＣＳ２で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第３変動種別カウンタＣＳ３によって決定される。例えば、この加算時間としては、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。
【０１７０】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と第２変動種別カウンタＣＳ２だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１および第２変動種別カウンタＣＳ２と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１７１】
変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。したがって、図６に示すように、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動開始時に取得することとしているので、保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。
【０１７２】
なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１７３】
また、図６に示すように、第２図柄表示装置４１の第２図柄の抽選には、第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば「０」〜「２５０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９個あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１７４】
特に、第２図柄乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２図柄乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタであり（値＝０〜２５０）、後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の第２図柄保留格納エリアに格納される。
【０１７５】
つまり、ＲＡＭ５０３には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第２図柄保留格納エリアも有しており、１つの第２図柄用の実行エリアと４つの第２図柄用の保留エリア（第２図柄用保留第１〜第４エリア）とからなる第２図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、第２図柄乱数カウンタＣ４の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１７６】
また、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５は、後述する図８での通常処理の第２図柄制御処理が１回実行される毎に１回更新され、その値がカウンタ用バッファの第２図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第２図柄乱数カウンタＣ４の第２図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第２図柄外れ図柄バッファに更新取得された第２図柄外れ図柄カウンタＣ５も第２図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図６に示すように、第２図柄乱数カウンタＣ４の値が落選の場合には、第２図柄保留球格納エリアの第２図柄外れ図柄カウンタＣ５の値に基づいて、「×」が描かれた表示部４１ｂの点灯表示される。なお、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５を備えず、第２図柄乱数カウンタＣ４のみに基づいて第２図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第２図柄乱数カウンタＣ４が当選なら「○」が描かれた表示部４１ａを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部４１ｂの点灯表示するごとくである。
【０１７７】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図７〜図１７のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１７８】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１７９】
図１１において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１８０】
その後、ステップＳ６０２では、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「７３８」）に達した際「０」にクリアし、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する（図６参照）。
【０１８１】
また、図１１に示すように、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、「７３８」，「４」，「２５０」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する（図６参照）。
【０１８２】
その後、図１１に示すように、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図１２のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４０の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞があり、かつ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１８３】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、図６に示したＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。
【０１８４】
また、図１１に示すように、続くステップＳ６０５では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図４に示すように、発射制御装置３１２からの発射許可信号Ｓ７がＯＮである場合に、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力し、発射装置２２９による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１８５】
図１３は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリアに記憶される。
【０１８６】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図１３のＮＭＩ割込み処理を開始する。図１３のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１８７】
図１３のＮＭＩ割込み処理において、ステップＳ８０１では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。
【０１８８】
次に、メイン処理について説明する。
図７は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１８９】
先ず、ステップＳ１０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップＳ１０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１９０】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源監視基板２６１ｂに設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、オフであればステップＳ１０５に進み、オンであればステップＳ１１３に進む。続くステップＳ１０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の発生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。また、ステップＳ１０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１９１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用ＲＡＭ領域をクリアおよびＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の使用領域を「０」にクリアし、ＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。
【０１９２】
続くステップＳ１１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置２６１が初期化された時に払出制御装置３１１に出力される。
【０１９３】
また、ステップＳ１１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板２６２ａに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板２６２ａや表示制御装置４５などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになっている。
【０１９４】
また、ステップＳ１１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）の初期設定を実行する。ステップＳ１１７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み許可を設定し、後述する通常処理（図８参照）に移行する。
【０１９５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出復帰コマンドを払出制御装置３１１に送信し、払出制御開始を払出制御装置３１１に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置３１１は、主制御装置２６１から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。
【０１９６】
ステップＳ１１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）の初期設定を実行する。さらに、ステップＳ１１２では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理（図８参照）に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ（図８に示す「ＲＡＭアクセス禁止」のステップ）まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップＳ２０１から実行されることになる。
【０１９７】
次に、通常処理の流れを図８のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９８】
図８において、先ずステップＳ２０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４０の第１図柄変動表示（２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示）に連動して第３図柄表示装置４２による装飾図柄（第３図柄）の変動表示も行われるのであるが、第１図柄表示装置４０の第１図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド（確定コマンド）等を外部出力処理においてサブ制御装置２６２に送信する。
【０１９９】
なお、このパチンコ機１０では、第１図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。
【０２００】
変動パターン指定コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０２０１】
装飾図柄指定コマンドは、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動表示演出が、確変大当り（特定当り）、通常大当り（非特定当り）、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果（確変大当り（特定当り）、通常大当り（非特定当り）あるいは外れ）となるように第３図柄表示装置４２を表示制御する。
【０２０２】
全停止コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０２０３】
また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）とをサブ制御装置２６２に送信することがある。つまり、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて変動時間加算（前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間）を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置２６２に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。
【０２０４】
次に、ステップＳ２０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当する図６に示すバッファ領域に格納する。
【０２０５】
続く図８のステップＳ２０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップＳ２０４では、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２０６】
その後、ステップＳ２０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口３２ａを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口３２ａの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口３２ａに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口３２ａの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口３２ａの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。
【０２０７】
また、ステップＳ２０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４１ａ，４１ｂにて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ２０７に示すように、下部側の第１の始動口３３ｂを所定時間開放するという第１の始動口３３ｂの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、図１１に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０２０８】
また、ステップＳ２０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の発生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップＳ２０９に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップＳ２１２に進む。
【０２０９】
その後、ステップＳ２０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１０，Ｓ２１１）。つまり、ステップＳ２１０では、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「７３８」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１０】
また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「１９８」，「２４０」，「１６２」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１１】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２（すなわち、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２１２】
また、ステップＳ２０８において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップＳ２１２に進んだ場合には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップＳ２１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップＳ２１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップＳ２１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップＳ２１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２１３】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図９のフローチャートを参照して説明する。
【０２１４】
図９において、ステップＳ４０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第３図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０の作動保留球数Ｎが「０」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが「０」である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２１５】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、作動保留球数Ｎを「１」減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２１６】
その後、ステップＳ４０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動開始処理を実行する。ここで、図１０のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップＳ５０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモード（確変状態であるのか通常状態であるのか）との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値「０」〜「７３８」のうち「３５０，７００」が当たり値（２個）であり、高確率時には「５０，１０１，１６０，２０９，２５７，３１０，３６１，４１８，４８０，５１７，５７８，６３５，６７７，７３０」が当たり値（１４個）である。
【０２１７】
主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たりであると判別した場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂで表示される、確変大当り（特定当り）としての両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを赤色点灯表示または通常大当り（非特定当り）としての両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを青色点灯表示の何れかとする停止図柄（停止表示）を求める。つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル（図示省略）に基づいて、大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する大当たり図柄（「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」）を求める。
【０２１８】
次に、ステップＳ５０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり時における変動パターン（大当たり演出パターン）を決定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、停止パターン選択カウンタＣ３を用いることなく、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
【０２１９】
つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄を通常大当り（非特定当り）の「停止パターン３」で表示するのか、又は第３図柄表示装置４２での装飾図柄を確変大当り（特定当り）の「停止パターン４」で表示するのかを決定する。このように決定した「停止パターン３」または「停止パターン４」の種別をさらに第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。
【０２２０】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ図柄、すなわち第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。
【０２２１】
次に、ステップＳ５０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ時における変動パターン（外れ演出パターン）を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
【０２２２】
つまり、停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン１」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン２」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン０」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン１」である場合には、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタＣ３の数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。
【０２２３】
本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能の状態で、第１図柄の変動開始時の当該第１図柄の作動保留数が「０」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「０〜２０１」の場合にはリーチなし（完全外れ）に該当し、「２０２〜２０８」が前後外れリーチに該当し、「２０９〜２３８」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。
【０２２４】
続いて、ステップＳ５０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、演出時間加算の決定、つまり、ステップＳ５０３で決定された大当たり変動パターンまたはステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどによる演出時間の増加（当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加）を含む変動パターンが決定される。
【０２２５】
また、ステップＳ５０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０３で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。
【０２２６】
続いて、ステップＳ５０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０２，Ｓ５０３を経てきた場合には、ステップＳ５０２で決定された第１図柄表示装置４０の大当たり図柄（「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」）に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップＳ５０４，Ｓ５０５を経てきた場合には、ステップＳ５０４で決定された第１図柄表示装置４０の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。
【０２２７】
続いて、ステップＳ５０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０６で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。
【０２２８】
図９の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第１図柄の変動時間は、図１０を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップＳ４０８に進み、変動時間が経過していればステップＳ４０９に進む。
【０２２９】
そして、ステップＳ４０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０での第１図柄の変動表示を更新する。つまり、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示を継続し、本処理を終了する。
【０２３０】
一方、ステップＳ４０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動表示を停止し、第１図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図１０のステップＳ５０２で大当たり図柄（確変大当り）に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後に、この両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを赤色点灯表示し、確変大当り（特定当り）を示し、図１０のステップＳ５０２で大当たり図柄（通常大当り）に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後に、この両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを青色点灯表示し、通常大当り（非特定当り）を示し、図１０のステップＳ５０４で外れ図柄に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後に、この両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを色違いで点灯表示し、外れを示す。
【０２３１】
続いて、ステップＳ４１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。
【０２３２】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図１４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２３３】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭアクセスを許可し、ステップＳ９０３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は外部割込みベクタの設定を行う。
【０２３４】
その後、ステップＳ９０４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ５１３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２３５】
続いて、ステップＳ９０７では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。具体的には、主制御装置２６１が初期化されるとこの主制御装置２６１から払出初期化コマンドが払出制御装置３１１に送信され、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドを受けると、このステップＳ９０７で復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。つまり、ＲＡＭ領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。
【０２３６】
したがって、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されている場合には、主制御装置２６１が初期化されるとともに、この主制御装置２６１から払出制御装置３１１に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドに基づいて、ＲＡＭ５１３の初期化処理が行われる。
【０２３７】
続いて、ステップＳ９０８では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、当該ＣＰＵ５１１の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、ＣＰＵ周辺デバイスとは、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このＣＴＣを所定値に設定してタイマ割込みを２ミリ秒（ｍｓ）毎に発生させる。
【０２３８】
続いて、ステップＳ９０９では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２３９】
一方、ステップＳ９０４にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ９０６にてＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭ５１３の全領域を「０」にクリア（ステップＳ９１０）し、初期化処理を行う（ステップＳ９１１）。
【０２４０】
次に、払出制御処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４１】
図１５において、ステップＳ１００１では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、１５種類の賞球コマンド（１個〜１５個の払出しを指示するための１５種類の賞球コマンド）や、払出制御装置３１１への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置３１１への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて１７種類のコマンドが挙げられる。
【０２４２】
ステップＳ１００２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップＳ１００３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、状態復帰スイッチ（図示省略）をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２４３】
その後、ステップＳ１００４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。
【０２４４】
また、ステップＳ１００５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２４５】
その後、ステップＳ１００６では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２４６】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が「０」でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図１６）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２４７】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図１７）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続のバイブモータ制御（ステップＳ１０１３）を実行する。
【０２４８】
ステップＳ１０１３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、バイブレータ３６０（図３参照）の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、ステップＳ１０１４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップＳ１０１５に進み、そうでなければステップＳ１００１に戻る。ステップＳ１０１５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、電源断の発生情報を設定し、ステップＳ１０１６では、ＲＡＭ判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２４９】
ここで、図１６に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２５０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２５１】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２５２】
また、図１７に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２５３】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２５４】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２５５】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリアに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１３のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図１３で説明した通りである。
【０２５６】
次に、サブ制御装置２６２のメイン処理と通常処理とについて図１８及び図１９を用いて説明する。図１８は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図１９は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【０２５７】
先ず、ステップＳ１３０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定（ポートＩ／Ｏ切り替えおよび初期値出力）と、タイマの設定（１ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ）と、割込み設定（サブコマンドストローブ割込み）とを行う。
【０２５８】
また、ステップＳ１３０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機１０の前面枠セット１４の各種ランプ（環状電飾部１０２や中央電飾部１０３等）が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０３に進む。
【０２５９】
続いて、ステップＳ１３０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭ領域読み書きチェックを行う。そして、ステップＳ１３０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭは正常か否かを判別する。サブ制御装置２６２のＲＡＭが正常であればステップＳ１３０６に進み、異常であればステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３のエリア毎にＲＡＭ破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのＲＡＭ破壊チェックデータの設定を行う。
【０２６０】
そして、ステップＳ１３０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップＳ１３０８に進み、そうでなければステップＳ１３０９に進む。
【０２６１】
ステップＳ１３０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。具体的には、未処理化ＲＡＭ領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、ＲＡＭ領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置２６１が電源断して、サブ制御装置２６２がリセットした場合（主制御装置２６１から電源断通知コマンドを受信した場合）に、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。
【０２６２】
ステップＳ１３０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、割込み許可を設定する。ステップＳ１３１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭの初期値設定を行い、図１９に示す通常処理に移行する。
【０２６３】
なお、ステップＳ１３１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。
【０２６４】
図１９に示すように、ステップＳ１４０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、通常処理開始時から１ｍｓ以上経過したか否かを判別する。１ｍｓ以上経過していれば、ステップＳ１４０２に進み、経過していなければステップＳ１４１０に進む。
【０２６５】
ステップＳ１４０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。
【０２６６】
ステップＳ１４０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる３０秒間の報知を行う。
【０２６７】
ステップＳ１４０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル／静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。
【０２６８】
ステップＳ１４０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第１図柄表示装置４０の保留ランプ４０ｃに対応した表示を第３図柄表示装置４２でも行うための処理であるため、第１図柄表示装置４０の保留ランプ４０ｃのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。
【０２６９】
ステップＳ１４０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン２０を備えたパチンコ機において、枠ボタン２０の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン２０を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。
【０２７０】
ステップＳ１４０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。
【０２７１】
ステップＳ１４０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）した音を鳴動させるという処理を行う。
【０２７２】
ステップＳ１４０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出（第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出）とを同期させる時間管理等を行う。
【０２７３】
ステップＳ１４１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３図柄表示装置４２で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「０」〜「３２７６７」の値をとるものであって、上限値「３７２６８」に達すると「０」に戻るものが挙げられる。
【０２７４】
ステップＳ１４１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。
【０２７５】
具体的には、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置４５に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置４５に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの全停止コマンド（確定コマンド）を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置４５に送信する。
【０２７６】
ステップＳ１４１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別する。ＲＡＭ破壊されていなければステップＳ１４０１に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。
【０２７７】
なお、表示制御装置４５では、サブ制御装置２６２からの各コマンド（変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド）に基づいて、第３図柄表示装置４２で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート３０（１秒間に３０枚の画像）で画像生成し、それらの生成画像をビデオＲＡＭ５２４（例えばフレームバッファ）に記憶し、それを適宜に第３図柄表示装置４２に表示するようにすることで、第３図柄表示装置４２での装飾図柄変動表示が実現されている。
【実施例１】
【０２７８】
次に、本発明のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について図２０〜図２４を用いて説明する。図２０は、図２とは別種類の遊技盤３０の正面図である。図２１は、センターフレーム４７Ａの正面図である。図２２は、パチンコ機１０の本特徴部分についての要部構成を示すブロック図である。図２３は、第３図柄表示装置４２の表示画面に主装飾図柄ＳＺ（第３図柄）が揃った状態が示された場合の図である。図２４は、第３図柄表示装置４２の表示画面に副装飾図柄ＦＺが揃った状態が示された場合の図である。
【０２７９】
これまでの説明では、パチンコ機１０の遊技盤３０は、図２に示すように、可変表示装置ユニット３５にセンターフレーム４７を備えているものとして説明してきたが、以下においては、パチンコ機１０の遊技盤３０は、前述のセンターフレーム４７に替えて、可変表示装置ユニット３５に図２０に示すセンターフレーム４７Ａを備えたものとして説明する。
【０２８０】
遊技盤３０は、図２０に示すように、遊技球発射装置３８（図１参照）から発射されてきた遊技球が転動する遊技領域３０ａ面を有するものであり、その遊技領域３０ａ面の所定箇所（例えば、正面視で、横方向の中央からやや右側寄りで縦方向の中央箇所）に可変表示装置ユニット３５が配設されている。
【０２８１】
可変表示装置ユニット３５は、図２１に示すように、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２と、この第３図柄表示装置４２の表示画面の周囲を覆うようにセンターフレーム４７Ａとを備えている。図２０に示すように、第３図柄表示装置４２は、遊技盤３０の遊技領域３０ａ面の略中央箇所に配設されている。可変表示装置ユニット３５は、正面視で右側が大きく拡張された拡張領域部４１０を備えており、左右非対象形状となっている。
【０２８２】
遊技盤３０は、図２０に示すように、その遊技領域３０ａ面上でかつセンターフレーム４７Ａの下方位置（第３図柄表示装置４２の下方位置）に、遊技球が入球可能な２個の始動口（第１の始動口３３ａ，３３ｂ）を備えている。なお、このように、２個の始動口（第１の始動口３３ａ，３３ｂ）とするのではなく、１個の始動口（例えば第１の始動口３３ａまたは第１の始動口３３ｂの１個）のみを採用する構成としたり、３個以上の始動口を採用したりしてもよい。
【０２８３】
主制御装置２６１は、図２２に示すように、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な第１特別遊技状態（例えば、大当たり状態）の発生の当否と、大当たり状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第２特別遊技状態（例えば、小当たり状態）の発生の当否とを判定する判定部４００を備えている。
【０２８４】
また、パチンコ機１０は、判定部４００での第１特別遊技状態（大当たり状態）当選との判定結果に基づいて第１特別遊技状態（大当たり状態）を発生させる第１特別遊技状態発生部４６０と、判定部４００での第２特別遊技状態（小当たり状態）当選との判定結果に基づいて第２特別遊技状態（小当たり状態）を発生させる第２特別遊技状態発生部４６２とを備えている。第１特別遊技状態発生部４６０は、判定部４００での第１特別遊技状態当選との判定結果に基づいて、第１特別遊技状態期間において、遊技球の入球が困難な第１状態から、この第１状態よりも入球し易い第２状態に変移する動作を実行する可変入賞装置３２を備えている。第２特別遊技状態発生部４６２は、可変入賞装置３２とは別の入賞装置であって第２特別遊技状態期間において、遊技球の入球が困難な第１状態から、この第１状態よりも入球し易い第２状態に変移する第２可変入賞装置４１２を備えている。
【０２８５】
ここで、判定部４００について説明する。判定部４００は、以下に示す第１判定部４０６を備えており、この第１判定部４０６により第１特別遊技状態（例えば、大当たり状態）の発生の当否を判定している。以下に、第１特別遊技状態（例えば、大当たり状態）の発生の当否判定について説明する。
【０２８６】
前述したように、主制御装置２６１は、図２２に示すように、第１図柄表示装置４０での第１図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ（大当り図柄）となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置２６１は、「０」〜「７３８」までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて第１特別遊技状態（大当たり状態）を発生させているのである。
【０２８７】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図２２に示すように、大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる第１乱数発生部４０２（第１乱数群発生機能）を有している。また、主制御装置２６１は、第１の始動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するエリア（第１乱数記憶部４０４）を備えている。さらに、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であるか否かを判定する第１判定部４０６（判定機能）も有している。
【０２８８】
なお、第１の始動口３３ａ，３３ｂに設けられた各作動口スイッチでの遊技球の入賞検出のタイミングで、第１乱数発生部４０２での大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（第１乱数記憶部４０４）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第１判定部４０６は、第１乱数記憶部４０４に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が２個の値「３５０，７００」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第１判定部は、第１乱数記憶部に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１４個の値「５０，１０１，１６０，２０９，２５７，３１０，３６１，４１８，４８０，５１７，５７８，６３５，６７７，７３０」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第１乱数発生部４０２，第１判定部４０６は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０２８９】
そして、ＣＰＵ５０１で大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置２６１から可変入賞装置３２に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置３２は、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
【０２９０】
前述したように、パチンコ機１０は、図２に示すように、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入賞を始動条件成立とし、当該始動条件成立に起因して第１図柄を変動表示し、その変動表示結果を表示する第１図柄表示装置４０を備えている。
【０２９１】
また、判定部４００は、第２特別遊技状態（例えば、小当たり状態）の発生の当否とを判定する機能も具備しているが、例えば、大当たり乱数カウンタＣ１とは別のカウンタを用いて小当り発生の当否を判定するようにしている。
【０２９２】
ところで、図２０に戻って、可変入賞装置３２は、遊技盤３０の遊技領域３０ａ面上でかつセンターフレーム４７Ａの下方位置（第３図柄表示装置４２の下方位置）に配設されている。可変入賞装置３２は、開閉自在な大入賞口３２ａを備えており、大入賞口３２ａが閉鎖状態（本願発明の第１状態）であれば遊技球が入球不可能な状態になり、大入賞口３２ａが開放状態（本願発明の第２状態）となると遊技球が入球可能な状態になる。つまり、判定部４００で第１特別遊技状態（例えば、大当たり状態）の当選と判定された場合には、第１特別遊技状態（例えば、大当たり状態）期間において、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放状態（本願発明の第２状態）となる。なお、第１特別遊技状態（例えば、大当たり状態）とは、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放状態となる状態を少なくとも含むものである。例えば、大入賞口３２ａが閉鎖状態から開放状態となりその後閉鎖状態となるまでを１回の動作とし、これを複数回繰り返す場合には、この複数回の動作状態が第１特別遊技状態（例えば、大当たり状態）であると言える。
【０２９３】
図２０，図２１に示すように、遊技盤３０は、可変入賞装置３２とは別の入球手段であって、第２特別遊技状態（例えば、小当たり状態）期間において、遊技球の入球が困難あるいは入球し難い第１状態から、この第１状態よりも入球し易い第２状態に変移する第２可変入賞装置４１２を備えている。具体的には、第２可変入賞装置４１２は、図２１に示すように、センターフレーム４７Ａを正面視した状態で、その右側の箇所に備えられている。なお、第２可変入賞装置４１２の詳細な構成については後述する。
【０２９４】
さらに、主制御装置２６１は、図２２に示すように、第１特別遊技状態（大当たり状態）と第２特別遊技状態（小当たり状態）とのうちで少なくとも第２特別遊技状態（小当たり状態）の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態（例えば、時短状態）の発生の当否を判定する付加価値遊技状態発生判定部４２２と、この付加価値遊技状態発生判定部４２２で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態（時短状態）を発生させる付加価値遊技状態発生部４２０とを備えている。
【０２９５】
終了期限付きの付加価値遊技状態（時短状態）は、第３図柄表示装置４２での識別情報変動表示演出（第３図柄（装飾図柄）の変動表示演出）の実行回数（変動表示回数）が所定の値である固定終了値（例えば「１００」回）に達すると終了するというものが挙げられる。この時短状態としては、例えば、第３図柄表示装置４２に変動表示されて最終的に停止した識別情報（第３図柄）の組合せが時短大当たりを示すものであった場合には、第１の始動口３３ｂに遊技球が入球し易くなるという状態が挙げられる。このような時短状態となると、第２図柄（普通図柄）の変動表示時間が短く、かつ、第２図柄（普通図柄）の変動表示が当りであると通常状態よりも長く第１の始動口３３ｂが開放状態となること等から、第１の始動口３３ｂに遊技球が入球し易くなり、識別情報（第３図柄）の変動表示の保留がされ易くなり、次々と識別情報（第３図柄）の変動表示がされるという状態となり、かつ、その時短大当たり発生から識別情報（第３図柄）の変動表示が所定回数行われるまでは当該時短状態を継続するという「回数切りの時短状態」が挙げられる。
【０２９６】
付加価値遊技状態発生部４２０は、可変入賞装置３２による第１特別遊技状態（大当たり状態）の終了後に付加価値遊技状態（時短状態）を発生させる。また、付加価値遊技状態発生部４２０は、第２可変入賞装置４１２による第２特別遊技状態（小当たり状態）の終了後にも付加価値遊技状態（時短状態）を発生させるものである。
【０２９７】
さらに、主制御装置２６１は、図２２に示すように、付加価値遊技状態（時短状態）の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第１計測部４６４と、この第１計測部４６４での計測値が、付加価値遊技状態（時短状態）の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第１到達判定部４６６と、この第１到達判定部４６６での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部４２０による付加価値遊技状態（時短状態）を終了させる第１終了制御部４６８とを備えている。
【０２９８】
さらに、主制御装置２６１は、図２２に示すように、付加価値遊技状態中（時短状態中）における第２特別遊技状態（小当たり状態）の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態（時短状態）を中止させるとともに第１終了制御部４６８を無効とする中止制御部４７０と、この中止制御部４７０による付加価値遊技状態（時短状態）の中止後に第２特別遊技状態（小当たり状態）を発生させるように第２特別遊技状態発生部４６２を制御する発生制御部４７２と、この発生制御部４７２による第２特別遊技状態（小当たり状態）の終了後に新たな付加価値遊技状態（時短状態）を更新発生させる更新制御部４７４とを備えている。
【０２９９】
さらに、主制御装置２６１は、図２２に示すように、更新制御部４７４による更新発生された新たな付加価値遊技状態（時短状態）の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第２計測部４７６と、この第２計測部４７６での計測値が、付加価値遊技状態（時短状態）の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第２到達判定部４７８と、この第２到達判定部４７８での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部４２０による付加価値遊技状態（時短状態）を終了させる第２終了制御部４８０と、更新制御部４７４による新たな付加価値遊技状態（時短状態）の更新発生があった場合に、第１計測部４６４での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達したか否かを判定する目的値到達判定部４８２とを備えている。
【０３００】
本実施例での第１計測部４６４および第２計測部４７６では、進行度数としての、第３図柄表示装置４２での識別情報（第３図柄）変動表示演出の実行回数（変動表示回数）を計測するものとしている。
【０３０１】
さらに、第３図柄表示装置４２は、図２２に示すように、目的値到達判定部４８２での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態（時短状態）の延長を知らす延長演出を表示する延長演出表示部４８４を備えている。
【０３０２】
なお、第３図柄表示装置４２は、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球と、主制御装置２６１の判定部４００での判定結果とに基づいて、第１特別遊技状態（大当たり状態）の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出（第３図柄の変動表示演出）を行うようになっている。図２３に示すように、第３図柄表示装置４２の表示画面に主装飾図柄ＳＺ（第３図柄）が揃った状態（図２３ではラインＬ５で「１」の主装飾図柄ＳＺが揃っている）の確定表示をすることで、第１特別遊技状態（大当たり状態）の当選を遊技者に示すようにしている。また、図２４に示すように、第３図柄表示装置４２の表示画面に副装飾図柄ＦＺが揃った状態（図２４ではラインＬ２で「●」の副装飾図柄ＦＺが揃っている）の確定表示をすることで、第２特別遊技状態（例えば、小当たり状態）の当選を遊技者に示すようにしている。
【０３０３】
第３図柄表示装置４２は、図２３に示すように、「０」〜「９」の数字の主装飾図柄ＳＺの１０個と、複数種類（例えば、●、▲、■など）の図形の副装飾図柄ＦＺとを、変動方向（回転方向）に交互に所定の順に整列させて組み合わせた表示をするようになっている。
【０３０４】
さらに、図２２に示すように、第３図柄表示装置４２は、付加価値遊技状態（時短状態）以外の遊技状態において付加価値遊技状態（時短状態）の発生があった場合にのみ終了期限付きの付加価値遊技状態（時短状態）の発生を示す表示を行う付加価値遊技状態発生表示部４２６を備えている。例えば、付加価値遊技状態発生表示部４２６は、時短状態以外の遊技状態で時短状態の当選があった場合に、時短状態の発生を示す表示あるいは表示演出を行うようにしている。
【０３０５】
なお、第１計測部４６４や第２計測部４７６での進行度数は、後述する図２９に示すように、付加価値遊技状態（時短状態）の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。
【０３０６】
さらに、第３図柄表示装置４２は、図２２に示すように、第１計測部４６４での進行増加度数を表示する付加価値情報報知部４８６を備えている。延長演出表示部４８４は、目的値到達判定部４８２で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知部４８６で表示される進行増加度数から、第１計測部４６４での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測部４７６での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数を表示させるように付加価値情報報知部４８６を表示制御する機能も備えている。
【０３０７】
遊技盤３０は、図２０に示すように、正面視した状態でその遊技領域３０ａを左右に二分割した分割領域を備えている。その一方の分割領域としての正面視で左側の分割領域は、遊技球が遊技領域３０ａに入力される入力口３０ｂに近いものである。また、他方の分割領域としての正面視で右側の分割領域は、その一方の分割領域（左側の分割領域）よりも入力口３０ｂから遠いものである。
【０３０８】
ここで、第２可変入賞装置４１２の構成について、図２５〜図２７を用いて詳細に説明する。図２５は、第２可変入賞装置４１２が第１状態となっていることを示す図である。図２６は、第２可変入賞装置４１２が第２状態となっていることを示す図である。図２７は、第２可変入賞装置４１２での可動部４３０とその周辺部分についての部分断面図である。
【０３０９】
第２可変入賞装置４１２は、図２１に示すように、センターフレーム４７Ａの拡張領域部４１０の所定箇所に設けられている。言い換えれば、第２可変入賞装置４１２は、図２０に示すように、他方の分割領域（正面視で右側の分割領域）の所定箇所に設けられているとも言える。また、第２可変入賞装置４１２は、図２１に示すように、大入賞口３２ａよりも小さい小入賞口４１４を備えており、センターフレーム４７Ａに設けられた可動部４３０（例えば、猫の腕部分をモチーフとした形状の可動部材）が動作することで、当該第２可変入賞装置４１２の第１状態および第２状態を実現している。
【０３１０】
具体的には、センターフレーム４７Ａの拡張領域部４１０は、その正面側に、遊技球が流下可能な通路空間である遊技球通路空間４４０が形成されている。この遊技球通路空間４４０は、ガラス１３７（図１参照）と拡張領域部４１０の溝部４４２とにより形成された、遊技球Ｂを通過させるための空間である。つまり、拡張領域部４１０の表面側に形成された溝部４４２とガラス１３７の裏面側との間を遊技球Ｂが通過できるようになっている。
【０３１１】
また、遊技球通路空間４４０は、例えば、遊技球Ｂが入力される２箇所の入口Ｉ１，Ｉ２と遊技球Ｂが出力される３箇所の出口Ｏ１，Ｏ２，Ｏ３とを結ぶようにした二入力三出力の通路に形成されている。つまり、遊技球通路空間４４０は、入口Ｉ１，Ｉ２と出口Ｏ１，Ｏ２，Ｏ３とを結ぶようにした二入力三出力の溝部４４２が形成されている。遊技球通路空間４４０の溝部４４２の断面形状は、「Ｖ」字状となっており、遊技球通路空間４４０の入口Ｉ１，Ｉ２から入力された遊技球Ｂは、溝部４４２に沿いながら出口Ｏ１，Ｏ２，Ｏ３のいずれかへ案内されて出力されるようになっている。なお、遊技球通路空間４４０の溝部４４２の断面形状は、「Ｕ」字状、凹型の溝など種々の形状としてもよい。
【０３１２】
３箇所の出口Ｏ１，Ｏ２，Ｏ３のうちの１箇所の出口Ｏ１には、１個の遊技球Ｂが入賞（入球）可能な程度の大きさの小入賞口４１４が設けられている。また、小入賞口４１４の近傍箇所には、可動部４３０が設けられており、図２４に示すようにラインＬ１〜Ｌ５のいずれかで同一種類の副装飾図柄ＦＺが揃った確定表示が第３図柄表示装置４２にされたときに、可動部４３０が図２５の状態（第１状態）から図２６の状態（第２状態）に変化する動作を少なくとも１回行い、小入賞口４１４に遊技球Ｂが入球（入賞）可能な状態となり、その後に図２５の状態（第１状態）に戻るようになっている。なお、図２５では、可動部４３０が第１位置Ｐ１に位置する状態となっており、遊技球Ｂが小入賞口４１４に入球不可能な状態である第１状態となっている。また、図２６では、可動部４３０が第２位置Ｐ２に位置する状態となっており、遊技球Ｂが小入賞口４１４に入球可能な状態である第２状態となっている。なお、可動部４３０が第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２に変化しその後第１位置Ｐ１に戻るという動作を複数回繰り返すようにしてもよい。
【０３１３】
可動部４３０は、図２７に示すように、その肩に相当する部分の軸部４３２を基端として軸支され、当該軸部４３２にモータ４３４などの駆動機構からの動力が伝達され、その手に相当する他端部４３６が左右に搖動するように構成されている。また、その他端部４３６の裏面には、遊技盤３０の面に向かって板状の閉塞部材４３８が立設されている。つまり、可動部４３０は、その他端部４３６が図２５に示す第１位置Ｐ１に位置することで、小入賞口４１４に向かう通路を閉塞しており、小入賞口４１４に遊技球Ｂが入球不可能な第１状態を実現している。また、可動部４３０は、その他端部４３６が図２６に示す第２位置Ｐ２に位置することで、小入賞口４１４に向かう通路を開放しており、小入賞口４１４に遊技球Ｂが入球可能な第２状態を実現している。可動部４３０は、第１位置Ｐ１と第２位置Ｐ２とに揺動可能となっている。
【０３１４】
第２可変入賞装置４１２は、図２０に示すように、小入賞口４１４の開口面積を可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開口面積よりも小さくすることで、当該第２可変入賞装置４１２が第２特別遊技状態（小当たり状態）であることを可変入賞装置３２の第１特別遊技状態（大当たり状態）よりも認識し辛くしている。また、第２可変入賞装置４１２は、可変入賞装置３２よりも遊技球の入球数が少なくなるように構成されている。
【０３１５】
また、付加価値遊技状態発生部４２０と付加価値遊技状態判定部４２２と第１計測部４６４と第１到達判定部４６６と第１終了制御部４６８と中止制御部４７０と発生制御部４７２と更新制御部４７４と第２計測部４７６と第２到達判定部４７８と第２終了制御部４８０と目的値到達判定部４８２とは、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１を所定のプログラムで動作させることで実現することが可能であり、そのＣＰＵ５０１の一機能に相当するものである。また、延長演出表示部４８４と付加価値遊技状態発生表示部４２６と付加価値情報報知部４８６とは、第３図柄表示装置４２の一機能に対応するものとしているが、表示制御装置４５の一機能で実現されていてもよいし、表示制御装置４５および第３図柄表示装置４２の一機能で実現されていてもよい。
【０３１６】
なお、上述した第１の始動口３３ａ，３３ｂは本発明の入球手段に相当し、上述した判定部４００は本発明の判定手段に相当し、上述した第１特別遊技状態発生部４６０は本発明の第１特別遊技状態発生手段に相当し、上述した第２特別遊技状態発生部４６２は本発明の第２特別遊技状態発生手段に相当し、上述した付加価値遊技状態発生部４２０は本発明の付加価値遊技状態発生手段に相当し、上述した付加価値遊技状態判定部４２２は本発明の付加価値遊技状態判定手段に相当し、上述した第１計測部４６４は本発明の第１計測手段に相当し、上述した第１到達判定部４６６は本発明の第１到達判定手段に相当し、上述した第１終了制御部４６８は本発明の第１終了制御手段に相当し、上述した中止制御部４７０は本発明の中止制御手段に相当し、上述した発生制御部４７２は本発明の発生制御手段に相当し、上述した更新制御部４７４は本発明の更新発生手段に相当し、上述した第２計測部４７６は本発明の第２計測手段に相当し、上述した第２到達判定部４７８は本発明の第２到達判定手段に相当し、上述した第２終了制御部４８０は本発明の第２終了制御手段に相当し、上述した目的値到達判定部４８２は本発明の目的値到達判定手段に相当し、上述した延長演出表示部４８４は本発明の延長演出表示手段に相当し、上述した付加価値遊技状態発生表示部４２６は本発明の付加価値遊技状態発生表示手段に相当し、上述した付加価値情報報知部４８６は本発明の付加価値情報報知手段に相当し、上述した可変入賞装置３２は本発明の第１可変入球手段に相当し、上述した第２可変入賞装置４１２は本発明の第２可変入球手段に相当し、上述した第３図柄表示装置４２は本発明の識別情報変動表示手段に相当する。
【０３１７】
ここで、本実施例のパチンコ機１０が第２特別遊技状態（小当たり状態）となり、その後に付加価値遊技状態（時短状態）となり、この付加価値遊技状態（時短状態）中に再び第２特別遊技状態（小当たり状態）に当選するという場合の動作について、図２９も用いて以下に説明する。図２９は、付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。
【０３１８】
図２０に示すように、主制御装置２６１の判定部４００は、始動入賞により得られたカウンタに基づいて、第２特別遊技状態（小当たり状態）の発生の当否を判定する。たとえば、判定部４００で第２特別遊技状態（小当たり状態）の発生当選と判定されると、小当り当選を示すコマンドが主制御装置２６１からサブ制御装置２６２を介して表示制御装置４５に送信される。第３図柄表示装置４２は、表示制御装置４５の制御に従って第３図柄の変動表示を行い、例えば図２４に示すようにあるライン（図２４ではラインＬ２）で副装飾図柄ＦＺが揃った状態で確定という表示（小当たり表示）を行う。
【０３１９】
そして、主制御装置２６１の第２特別遊技状態発生部４６２は、判定部４００での小当り当選に基づいて、第１可変入賞装置の小入賞口４１４を所定ラウンド数（例えば、２ラウンド）にわたって開放させるように、この第２可変入賞装置４１２を駆動制御（小入賞口４１４の開閉制御）する。
【０３２０】
主制御装置２６１の付加価値遊技状態発生部４２０は、第２可変入賞装置４１２による第２特別遊技状態（小当たり状態）の終了後に付加価値遊技状態（時短状態）を発生させる。なお、この発生時に、付加価値遊技状態発生表示部４２６は、時短状態の発生を示す表示あるいは表示演出を行う。
【０３２１】
このように付加価値遊技状態（時短状態）が発生すると、第１計測部４６４は、図２９に示すように、付加価値遊技状態（時短状態）の開始から終了までを数値化した進行増加度数の計測を開始する。つまり、進行増加度数としての、時短状態発生後の第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示回数を計測する。図２９に示すように、第１計測部４６４は、その初期値が「０」であり、第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示が行われる毎に「＋１」ずつカウントアップし、時短状態の更新が無い場合などでは第３図柄の変動表示回数が１００回つまり第１計測部４６４での計測値が「１００」になるまで計測（カウント）する。つまり、図２９に示すように、第１計測部４６４の計測値が、第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示が行われる毎に、「１」，「２」，「３」，…のようにカウントアップ計測されていく。
【０３２２】
また、第３図柄表示装置４２の付加価値情報報知部４８６は、第１計測部４６４での進行増加度数（第１計測部４６４の計測値）を表示する。つまり、図２９に示すように、付加価値情報報知部４８６は、第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示が行われる毎に、「１」，「２」，「３」，…のように第１計測部４６４の計測値、つまり、時短状態発生時からの第３図柄の変動表示回数をカウントアップ表示していく。
【０３２３】
なお、第１到達判定部４６６は、第１計測部４６４での計測値が、付加価値遊技状態（時短状態）の終了値である所定の固定終了値（本実施例では例えば「１００」）に達したか否かを判定する。第１終了制御部４６８は、第１到達判定部４６６での固定終了値が「１００」に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部４２０による付加価値遊技状態（時短状態）を終了させる。したがって、第１計測部４６４での計測値が「１００」となる、つまり、第３図柄表示装置４２の付加価値情報報知部４８６での第３図柄の変動表示回数が「１００」に到達すると、付加価値遊技状態（時短状態）が終了するようになっている。
【０３２４】
そして、付加価値遊技状態（時短状態）中に再び第２特別遊技状態（小当たり状態）に当選する、つまり、付加価値遊技状態判定部４２２で付加価値遊技状態（時短状態）中であると判定している間に、判定部４００で第２特別遊技状態（小当たり状態）の発生当選と判定されると、小当り当選を示すコマンドが主制御装置２６１からサブ制御装置２６２を介して表示制御装置４５に送信される。第３図柄表示装置４２は、表示制御装置４５の制御に従って第３図柄の変動表示を行い、例えば図２４に示すようにあるライン（図２４ではラインＬ２）で副装飾図柄ＦＺが揃った状態で確定という表示（小当たり表示）を行う。なお、この小当り表示は、図２４に示すように、第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示演出の結果表示画面であり、副装飾図柄ＦＺが揃ったという表示結果であり、小当り状態の当選発生を特別に注視させるものではないし、図２４では主装飾図柄ＳＺが不揃いとなっていることから、遊技者にとって何らかの有利な状態（小当たり状態）に当選したということに気付き難い。また、中止制御手段は、付加価値遊技状態中（時短状態中）における第２特別遊技状態（時短状態）の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態（時短状態）を中止させるとともに第１終了制御部４６８を無効とする。
【０３２５】
そして、主制御装置２６１の第２特別遊技状態発生部４６２は、判定部４００での小当り当選に基づいて、第２可変入賞装置４１２の小入賞口４１４を所定ラウンド数（例えば、２ラウンド）にわたって開放させるように、この第２可変入賞装置４１２を駆動制御（小入賞口４１４の開閉制御）する。
【０３２６】
主制御装置２６１の発生制御部４７２は、中止制御部４７０による付加価値遊技状態（時短状態）の中止後に第２特別遊技状態（小当たり状態）を発生させるように第２特別遊技状態発生部４６２を制御する。つまり、主制御装置２６１の付加価値遊技状態発生部４２０は、第２可変入賞装置４１２による第２特別遊技状態（小当たり状態）の終了後に付加価値遊技状態（時短状態）を発生させる。更新制御部４７４は、発生制御部４７２による第２特別遊技状態（小当たり状態）の終了後に新たな付加価値遊技状態（時短状態）を更新発生させる。
【０３２７】
なお、図２４に示すように、第１計測部４６４での計測値が「６０」であったときに、付加価値遊技状態（時短状態）に再当選したとする。つまり、第３図柄表示装置４２の付加価値情報報知部４８６での第３図柄の変動表示回数が「６０」であったときに、付加価値遊技状態（時短状態）に再当選したとしている。そして、この再当選時から、第２計測部４７６での計測も開始されることになる。
【０３２８】
なお、この更新発生時には、付加価値遊技状態発生表示部４２６は、時短状態の発生を示す表示あるいは表示演出を行わない。また、第３図柄表示装置４２の付加価値情報報知部４８６での第３図柄の変動表示回数もそのまま「６０」から継続してカウントアップ表示を行うことにしている。
【０３２９】
このように付加価値遊技状態（時短状態）が更新発生しても、第１計測部４６４は、図２９に示すように、付加価値遊技状態（時短状態）の開始から終了までを数値化した進行増加度数の計測をそのまま継続する。つまり、進行増加度数としての、時短状態発生後の第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示回数の計測を継続する。図２９に示すように、第１計測部４６４は、その値が「６０」の時に付加価値遊技状態（時短状態）が更新発生しているが、そのまま計測を継続しており、第３図柄表示装置４２の付加価値情報報知部４８６での第３図柄の変動表示回数もそのまま「６０」から引き続いてカウントアップ表示されている。
【０３３０】
そして、更新発生から３５回目の第３図柄変動表示が行われたときには、第１計測部４６４での計測値が目的値（本実施例では、例えば「９５」）に到達しており、目的値到達判定部４８２は、第１計測部４６４での計測値が目的値（本実施例では、例えば「９５」）に到達したことを判定検出する。ことのき、第３図柄表示装置４２の付加価値情報報知部４８６では、第１計測部４６４での進行増加度数（第１計測部４６４の計測値）である「９５」、つまり、第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示回数が「９５」であることが表示されている。
【０３３１】
そして、延長演出表示部４８４は、図２９に示すように、目的値到達判定部４８２での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する。つまり、第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示回数「９５」を「３５」に変更する表示を行う。
【０３３２】
具体的には、延長演出表示部４８４は、図２９に示すように、目的値到達判定部４８２で目的値到達（第１計測部４６４の計測値が「９５」に到達）と判定した場合に、付加価値情報報知部４８６で表示される進行増加度数（「９５」）から、第１計測部４６４での計測値が固定終了値（「１００」）に達した場合に対応する第２計測部４７６での進行度数（図２９では「４０」）から固定終了値（「１００」）までの残数（１００−４０＝６０）の全部を、減じた数（９５−６０＝３５）を表示させるように付加価値情報報知部４８６を表示制御する。
【０３３３】
なお、第２到達判定部４７８は、第２計測手段での計測値が、付加価値遊技状態（更新後の時短状態）の終了値である所定の固定終了値（本実施例では、例えば「１００」）に達したか否かを判定する。第２終了制御部４８０は、第２到達判定部４７８での固定終了値（「１００」）に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部による付加価値遊技状態（更新後の時短状態）を終了させる。
【０３３４】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、遊技球が入球可能な第１の始動口３３ａ，３３ｂと、この第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入球に基づいて、遊技者にとって有利な第１特別遊技状態（大当たり状態）の発生の当否と、大当り状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第２特別遊技状態（小当たり状態）の発生の当否とを判定する判定部４００と、この判定部４００での第１特別遊技状態（大当たり状態）当選との判定結果に基づいて第１特別遊技状態（大当たり状態）を発生させる第１特別遊技状態発生部４６０と、判定部４００での第２特別遊技状態（小当たり状態）当選との判定結果に基づいて第２特別遊技状態（小当たり状態）を発生させる第２特別遊技状態発生部４６２と、第１特別遊技状態（大当たり状態）と第２特別遊技状態（小当たり状態）とのうちで少なくとも第２特別遊技状態（小当たり状態）の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態（例えば、時短状態）の発生の当否を判定する付加価値遊技状態発生判定部４２２と、この付加価値遊技状態発生判定部４２２で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態（時短状態）を発生させる付加価値遊技状態発生部４２０と、付加価値遊技状態（時短状態）の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第１計測部４６４と、この第１計測部４６４での計測値が、付加価値遊技状態（時短状態）の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第１到達判定部４６６と、この第１到達判定部４６６での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部４２０による付加価値遊技状態（時短状態）を終了させる第１終了制御部４６８と、付加価値遊技状態中（時短状態中）における第２特別遊技状態（小当たり状態）の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態（時短状態）を中止させるとともに第１終了制御部４６８を無効とする中止制御部４７０と、この中止制御部４７０による付加価値遊技状態（時短状態）の中止後に第２特別遊技状態（小当たり状態）を発生させるように第２特別遊技状態発生部４６２を制御する発生制御部４７２と、この発生制御部４７２による第２特別遊技状態（小当たり状態）の終了後に新たな付加価値遊技状態（時短状態）を更新発生させる更新制御部４７４と、この更新制御部４７４による更新発生された新たな付加価値遊技状態（時短状態）の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第２計測部４７６と、この第２計測部４７６での計測値が、付加価値遊技状態（時短状態）の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第２到達判定部４７８と、この第２到達判定部４７８での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部４２０による付加価値遊技状態（時短状態）を終了させる第２終了制御部４８０と、更新制御部４７４による新たな付加価値遊技状態（時短状態）の更新発生があった場合に、第１計測部４６４での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達したか否かを判定する目的値到達判定部４８２と、この目的値到達判定部４８２での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態（時短状態）の延長を知らす延長演出を表示する延長演出表示部４８４とを備えている。
【０３３５】
したがって、終了期限付きの付加価値遊技状態（時短状態）中において、判定部４００で第２特別遊技状態（小当たり状態）当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態中（時短状態中）に付加価値遊技状態（小当たり状態）に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態（時短状態）の更新発生に関する情報の表示などを行わず、更新前の付加価値遊技状態（時短状態）についての第１計測部４６４での計測値が固定終了値（例えば「１００」）までの所定の値である目的値（例えば「９５」）に達した時点（更新後の付加価値遊技状態の途中の時点）において延長演出表示部４８４により付加価値遊技状態（時短状態）の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態（時短状態）を元の付加価値遊技状態（時短状態）が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態（時短状態）が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態（時短状態）が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態（時短状態）の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態（時短状態）の面白味を向上させることができるパチンコ機を提供することができる。
【０３３６】
また、付加価値遊技状態以外の遊技状態において付加価値遊技状態の発生があった場合にのみ終了期限付きの付加価値遊技状態の発生を示す表示を行う付加価値遊技状態発生表示部４２６を備えているので、終了期限付きの付加価値遊技状態（時短状態）中において、判定部４００で第２特別遊技状態（小当たり状態）当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態中（時短状態中）に付加価値遊技状態（時短状態）に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態（時短状態）の発生を示す表示（例えば付加価値遊技状態（時短状態）の更新発生に関する情報の表示など）を行わず、更新前の付加価値遊技状態（時短状態）についての第１計測部４６４での計測値が固定終了値（「１００」）までの所定の値である目的値（「９５」）に達した時点（更新後の付加価値遊技状態の途中の時点）において延長演出表示部４８４により付加価値遊技状態（時短状態）の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態（時短状態）を元の付加価値遊技状態（時短状態）が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態（時短状態）が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態（時短状態）が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態（時短状態）の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態（時短状態）の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０３３７】
また、進行度数は、付加価値遊技状態（時短状態）の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、第１計測部４６４での進行増加度数を表示する付加価値情報報知部４８６を備え、延長演出表示部４８４は、目的値到達判定部４８２で目的値到達（「９５」）と判定した場合に、付加価値情報報知部４８６で表示される進行増加度数（「９５」）から、第１計測部４６４での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測部４７６での進行度数（「４０」）から固定終了値（「１００」）までの残数の全部（「６０」）を、減じた数（「３５」）を表示させるように付加価値情報報知部４８６を表示制御するので、付加価値遊技状態（時短状態）の進行状況が付加価値情報報知部４８６に第１計測部４６４での進行増加度数という形式で表示され、遊技者はその表示を見ることで付加価値遊技状態（時短状態）の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態（時短状態）中に付加価値遊技状態（時短状態）に再当選した場合には、付加価値遊技状態（時短状態）の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態（時短状態）の進行状況が付加価値情報報知部４８６に第１計測部４６４での進行増加度数という形式で継続して表示され、第１計測部４６４での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知部４８６で表示される進行増加度数から、第１計測部４６４での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測部４７６での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数が当該付加価値情報報知部４８６に表示され、この付加価値情報報知部４８６の表示数が減少する（進行増加度数が減少する）ので、その減少分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態（時短状態）が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態（時短状態）がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態（時短状態）の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態（時短状態）の面白味をさらに向上させることができる。
【０３３８】
また、第２可変入賞装置４１２は、当該第２可変入賞装置４１２が第２状態となった場合の開口面積を、可変入賞装置３２が第２状態となった場合の開口面積よりも小さくすることで、第２可変入賞装置４１２が第２特別遊技状態であることを可変入賞装置３２の第１特別遊技状態よりも認識し辛くしているので、第２可変入賞装置４１２の変移動作に気付き難くすることができる。
【０３３９】
また、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入球と判定部４００での判定結果とに基づいて、特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う第３図柄表示装置４２と、この第３図柄表示装置４２の表示画面の周囲の少なくとも一部を覆うように配置されたセンターフレーム４７Ａとを備え、第２可変入賞装置４１２は、センターフレーム４７Ａの所定箇所に設けられ、かつ、センターフレーム４７Ａに設けられた可動部４３０が動作することで、当該第２可変入賞装置４１２の第１状態および第２状態を実現しているので、第２可変入賞装置４１２の変移動作に気付き難くすることができる。
【０３４０】
また、第２可変入賞装置４１２は、可変入賞装置３２よりも遊技球の入球数が少なくなるように構成されているので、第２可変入賞装置４１２への入球に対する賞球の払い出しを少なくでき、第２可変入賞装置４１２の第２特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。
【０３４１】
また、第３図柄表示装置４２は、遊技盤３０の遊技領域３０ａ面の略中央箇所に配設され、可変入賞装置３２は、遊技盤３０の遊技領域３０ａ面上でかつセンターフレーム４７Ａの下方位置に配設され、遊技盤３０は、正面視した状態でその遊技領域３０ａを左右に二分割した分割領域を備え、その一方の分割領域は遊技球が遊技領域３０ａに入力される入力口３０ｂに近いものであり、他方の分割領域はその一方の分割領域よりも入力口３０ｂから遠いものであり、第２可変入賞装置４１２は、他方の分割領域の所定箇所に設けられているので、遊技者は入力口３０ｂに近い分割領域（一方の分割領域）に遊技球を流下させるようにして遊技する場合が多く、一方の分割領域に遊技球が多く流下することになり、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入球するか否かが重要な関心事の一つであることから、遊技者は一方の分割領域に注視しており、遊技盤での遊技球の流下の少ないまたは流下の無い等の他方の分割領域にはあまり注意しないので、第２特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。
【０３４２】
また、付加価値遊技状態発生部４２０は、可変入賞装置３２による第１特別遊技状態の終了後に付加価値遊技状態を発生させ、第２可変入賞装置４１２による第２特別遊技状態の終了後に付加価値遊技状態を発生させるので、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれの終了後にも付加価値遊技状態を発生させるという遊技機においても、第２可変入賞装置４１２の変移動作に気付き難くすることができ、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０３４３】
また、第２可変入賞装置４１２は、第１状態から第２状態になり再び第１状態に戻るまでを１ラウンドとして所定ラウンド数（実施例では２ラウンド）行うものであり、かつ、可変入賞装置３２のラウンド数（１６ラウンド）よりも少なくしているので、第２可変入賞装置４１２のラウンド動作（第１状態と第２状態との変移動作）が可変入賞装置３２のラウンド数よりも目立たなくなり、第２可変入賞装置４１２の第２特別遊技状態に気付き難くできる。
【実施例２】
【０３４４】
次に、実施例２のパチンコ機１０について図２８を用いて説明する。図２８は実施例２のセンターフレーム４７Ａの拡張領域部４１０を示す図である。
【０３４５】
本実施例２でのセンターフレーム４７Ａの拡張領域部４１０は、第２可変入賞装置４１２とは別に動作する動作部材４５０を備えている点が、前述の実施例１とは異なっている。なお、前述の実施例１と同様の内容については説明を省略し、以下に、動作部材４５０について詳細に説明することとする。
【０３４６】
センターフレーム４７Ａの拡張領域部４１０は、図２８に示すように、第２可変入賞装置４１２の近傍箇所に、第２可変入賞装置４１２とは別に動作する動作部材４５０を備えている。この動作部材４５０は、動物の頭部（例えば猫の頭部）の形をしたもので、左右に揺動するようになっている。なお、動作部材４５０としては、前述した動物の頭部（例えば猫の頭部）の形に限定されるものではなく、種々の形状のものを採用してもよい。
【０３４７】
この実施例２では、動作部材４５０は、動作する期間の長さが異なる複数種類の動作期間で動作するようになっている。例えば、３秒間動作し、一定の休止期間後に７秒間動作し、一定の休止期間後に１秒間動作する等、動作期間が複数種類となっている。なお、動作部材４５０の動作しない期間である無動作期間の長さが異なる複数種類の無動作期間で無動作となるような構成を採用してもよい。例えば、一定期間動作し、３秒の休止期間後に前記と同一期間動作し、７秒の休止期間後に前記と同一期間動作する等、無動作期間が複数種類となっている。また、これらの組み合わせを採用してもよい。ここで言う「無動作」とは、動作部材４５０を見た場合に動作が停止しているように見えるという意味であり、内部的に動作していたり、視認できない程度に微振動していたりしても、外観視した場合に動いているとは認められないのであれば「無動作」に属する。
【０３４８】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、第２可変入賞装置４１２の近傍箇所に、第２可変入賞装置４１２とは別に動作する動作部材４５０を備えているので、動作部材４５０が動作することによって第２可変入賞装置４１２の第２状態への変移動作が紛れてしまい、動作部材４５０の動作によって第２可変入賞装置４１２の第２状態への変移がわかり難くでき、さらに第２可変入賞装置４１２の変移動作に気付き難くすることができる。
【０３４９】
また、動作部材４５０は、動作する期間の長さが異なる複数種類の動作期間で動作するか、動作しない期間である無動作期間の長さが異なる複数種類の無動作期間で無動作となるかの少なくとも一方を備えたものであるとしているので、動作部材４５０を不規則に動作させることができ、この動作部材４５０の不規則な動作によって第２可変入賞装置４１２の第２状態への変移動作が紛れてしまい、第２可変入賞装置４１２の第２状態への変移がさらにわかり難くでき、さらに第２可変入賞装置４１２の変移動作に気付き難くすることができる。
【０３５０】
なお、動作部材４５０は、第３図柄表示装置４２で所定の外れの識別情報変動表示演出（例えば、所定の外れの変動パターン演出など）が表示されている間に動作するものとしてもよい。つまり、動作部材４５０は、所定の外れの識別情報変動表示演出（例えば、所定の外れの変動パターン演出など）以外の変動表示演出が表示されている期間や変動表示演出がされていない期間には動作しないので、動作部材４５０を不規則に動作させることができ、動作部材４５０が不規則に動作することによって第２可変入賞装置４１２の第２状態への変移動作が紛れてしまい、第２可変入賞装置４１２の第２状態への変移がさらにわかり難くでき、さらに第２可変入賞装置４１２の変移動作に気付き難くすることができる。
【実施例３】
【０３５１】
次に、実施例３のパチンコ機１０について図３０を用いて説明する。図３０は実施例３での付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。
【０３５２】
前述の実施例１では、第１計測部４６４の計測値、第２計測部４７６の計測値および付加価値情報報知部４８６での表示値をカウントアップ方式としていたが、本実施例３ではそれらをカウントダウン方式としている点が、前述の実施例１とは異なっている。なお、前述の実施例１と同様の内容については説明を省略し、以下に、第１計測部４６４の計測値、第２計測部４７６の計測値および付加価値情報報知部４８６での表示値をカウントダウン方式とすることについて詳細に説明することとする。
【０３５３】
実施例３での進行度数は、付加価値遊技状態（時短状態）の固定終了値（例えば「１００」）となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。また、実施例３での付加価値情報報知部４８６は、第１計測部４６４での進行減少度数を表示するものとしている。また、実施例３での延長演出表示部４８４は、目的値到達判定部４８２で目的値到達（図３０での「５」）と判定した場合に、付加価値情報報知部４８６で表示される進行減少度数に、第１計測部４６４での計測値が固定終了値（「０」）に達した場合に対応する第２計測部４７６での進行度数（図３０での「６０」）から固定終了値（図３０での「０」）までの残数（図３０での「６０」）の全部を、加えた数（図３０での「６５」）を表示させるように付加価値情報報知部４８６を表示制御するものとしている。
【０３５４】
ここで、本実施例３のパチンコ機１０が第２特別遊技状態（小当たり状態）となり、その後に付加価値遊技状態（時短状態）となり、この付加価値遊技状態（時短状態）中に再び第２特別遊技状態（小当たり状態）に当選するという場合の動作について、図３０も用いて以下に説明する。
【０３５５】
図２０に示すように、主制御装置２６１の判定部４００は、始動入賞により得られたカウンタに基づいて、第２特別遊技状態（小当たり状態）の発生の当否を判定する。たとえば、判定部４００で第２特別遊技状態（小当たり状態）の発生当選と判定されると、小当り当選を示すコマンドが主制御装置２６１からサブ制御装置２６２を介して表示制御装置４５に送信される。第３図柄表示装置４２は、表示制御装置４５の制御に従って第３図柄の変動表示を行い、例えば図２４に示すようにあるライン（図２４ではラインＬ２）で副装飾図柄ＦＺが揃った状態で確定という表示（小当たり表示）を行う。
【０３５６】
そして、主制御装置２６１の第２特別遊技状態発生部４６２は、判定部４００での小当り当選に基づいて、第１可変入賞装置の小入賞口４１４を所定ラウンド数（例えば、２ラウンド）にわたって開放させるように、この第２可変入賞装置４１２を駆動制御（小入賞口４１４の開閉制御）する。
【０３５７】
主制御装置２６１の付加価値遊技状態発生部４２０は、第２可変入賞装置４１２による第２特別遊技状態（小当たり状態）の終了後に付加価値遊技状態（時短状態）を発生させる。なお、この発生時に、付加価値遊技状態発生表示部４２６は、時短状態の発生を示す表示あるいは表示演出を行う。
【０３５８】
このように付加価値遊技状態（時短状態）が発生すると、第１計測部４６４は、図３０に示すように、付加価値遊技状態（時短状態）の開始から終了までを数値化した進行減少度数の計測を開始する。つまり、進行減少度数としての、時短状態発生後の第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示回数を計測する。図３０に示すように、第１計測部４６４は、その初期値が「１００」であり、第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示が行われる毎に「１」ずつカウントダウンし、時短状態の更新が無い場合などでは第３図柄の変動表示回数が１００回つまり第１計測部４６４での計測値が「０」になるまで計測（カウント）する。つまり、図３０に示すように、第１計測部４６４の計測値が、第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示が行われる毎に、「９９」，「９８」，「９７」，…のようにカウントダウン計測されていく。
【０３５９】
また、第３図柄表示装置４２の付加価値情報報知部４８６は、第１計測部４６４での進行減少度数（第１計測部４６４の計測値）を表示する。つまり、図３０に示すように、付加価値情報報知部４８６は、第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示が行われる毎に、「９９」，「９８」，「９７」，…のように第１計測部４６４の計測値、つまり、時短状態発生時からの第３図柄の変動表示回数をカウントダウン表示していく。
【０３６０】
なお、第１到達判定部４６６は、第１計測部４６４での計測値が、付加価値遊技状態（時短状態）の終了値である所定の固定終了値（本実施例では例えば「０」）に達したか否かを判定する。第１終了制御部４６８は、第１到達判定部４６６での固定終了値が「０」に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部４２０による付加価値遊技状態（時短状態）を終了させる。したがって、第１計測部４６４での計測値が「０」となる、つまり、第３図柄表示装置４２の付加価値情報報知部４８６での第３図柄の変動表示回数が「１００」に到達すると、付加価値遊技状態（時短状態）が終了するようになっている。
【０３６１】
そして、付加価値遊技状態（時短状態）中に再び第２特別遊技状態（小当たり状態）に当選する、つまり、付加価値遊技状態判定部４２２で付加価値遊技状態（時短状態）中であると判定している間に、判定部４００で第２特別遊技状態（小当たり状態）の発生当選と判定されると、小当り当選を示すコマンドが主制御装置２６１からサブ制御装置２６２を介して表示制御装置４５に送信される。第３図柄表示装置４２は、表示制御装置４５の制御に従って第３図柄の変動表示を行い、例えば図２４に示すようにあるライン（図２４ではラインＬ２）で副装飾図柄ＦＺが揃った状態で確定という表示（小当たり表示）を行う。なお、この小当り表示は、図２４に示すように、第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示演出の結果表示画面であり、副装飾図柄ＦＺが揃ったという表示結果であり、小当り状態の当選発生を特別に注視させるものではないし、図２４では主装飾図柄ＳＺが不揃いとなっていることから、遊技者にとって何らかの有利な状態（小当たり状態）に当選したということに気付き難い。また、中止制御手段は、付加価値遊技状態中（時短状態中）における第２特別遊技状態（時短状態）の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態（時短状態）を中止させるとともに第１終了制御部４６８を無効とする。
【０３６２】
そして、主制御装置２６１の第２特別遊技状態発生部４６２は、判定部４００での小当り当選に基づいて、第２可変入賞装置４１２の小入賞口４１４を所定ラウンド数（例えば、２ラウンド）にわたって開放させるように、この第２可変入賞装置４１２を駆動制御（小入賞口４１４の開閉制御）する。
【０３６３】
主制御装置２６１の発生制御部４７２は、中止制御部４７０による付加価値遊技状態（時短状態）の中止後に第２特別遊技状態（小当たり状態）を発生させるように第２特別遊技状態発生部４６２を制御する。つまり、主制御装置２６１の付加価値遊技状態発生部４２０は、第２可変入賞装置４１２による第２特別遊技状態（小当たり状態）の終了後に付加価値遊技状態（時短状態）を発生させる。更新制御部４７４は、発生制御部４７２による第２特別遊技状態（小当たり状態）の終了後に新たな付加価値遊技状態（時短状態）を更新発生させる。
【０３６４】
なお、図２４に示すように、第１計測部４６４での計測値が「４０」であったときに、付加価値遊技状態（時短状態）に再当選したとする。つまり、第３図柄表示装置４２の付加価値情報報知部４８６での第３図柄の変動表示回数が「６０」であったときに、付加価値遊技状態（時短状態）に再当選したとしている。そして、この再当選時から、第２計測部４７６での計測も開始されることになる。
【０３６５】
なお、この更新発生時には、付加価値遊技状態発生表示部４２６は、時短状態の発生を示す表示あるいは表示演出を行わない。また、第３図柄表示装置４２の付加価値情報報知部４８６での第３図柄の変動表示回数もそのまま「４０」から継続してカウントダウン表示を行うことにしている。
【０３６６】
このように付加価値遊技状態（時短状態）が更新発生しても、第１計測部４６４は、図３０に示すように、付加価値遊技状態（時短状態）の開始から終了までを数値化した進行減少度数の計測をそのまま継続する。つまり、進行減少度数としての、時短状態発生後の第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示回数の計測を継続する。図３０に示すように、第１計測部４６４は、その値が「４０」の時に付加価値遊技状態（時短状態）が更新発生しているが、そのまま計測を継続しており、第３図柄表示装置４２の付加価値情報報知部４８６での第３図柄の変動表示回数もそのまま「４０」から引き続いてカウントダウン表示されている。
【０３６７】
そして、更新発生から３５回目の第３図柄変動表示が行われたときには、第１計測部４６４での計測値が目的値（本実施例では、例えば「５」）に到達しており、目的値到達判定部４８２は、第１計測部４６４での計測値が目的値（本実施例では、例えば「５」）に到達したことを判定検出する。ことのき、第３図柄表示装置４２の付加価値情報報知部４８６では、第１計測部４６４での進行減少度数（第１計測部４６４の計測値）である「５」、つまり、第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示回数の残数が「５」であることが表示されている。
【０３６８】
そして、延長演出表示部４８４は、図３０に示すように、目的値到達判定部４８２での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する。つまり、第３図柄表示装置４２での第３図柄の変動表示回数「５」を「６５」に変更する表示を行う。
【０３６９】
具体的には、延長演出表示部４８４は、図３０に示すように、目的値到達判定部４８２で目的値到達（第１計測部４６４の計測値が「５」に到達）と判定した場合に、付加価値情報報知部４８６で表示される進行減少度数（「５」）から、第１計測部４６４での計測値が固定終了値（「０」）に達した場合に対応する第２計測部４７６での進行度数（図３０では「６０」）から固定終了値（「０」）までの残数（６０−０＝６０）の全部を、加えた数（５＋６０＝６５）を表示させるように付加価値情報報知部４８６を表示制御する。
【０３７０】
なお、第２到達判定部４７８は、第２計測手段での計測値が、付加価値遊技状態（更新後の時短状態）の終了値である所定の固定終了値（本実施例では、例えば「０」）に達したか否かを判定する。第２終了制御部４８０は、第２到達判定部４７８での固定終了値（「０」）に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部による付加価値遊技状態（更新後の時短状態）を終了させる。
【０３７１】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、カウントダウン方式の付加価値遊技状態（時短状態）の延長表示演出を実現できる。
【実施例４】
【０３７２】
次に、実施例４のパチンコ機１０について図３１を用いて説明する。図３１は実施例４での付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。
【０３７３】
前述の実施例１，３での付加価値情報報知部４８６は、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数のみを表示するものとしていたが、本実施例４での付加価値情報報知部４８６は、図３１に示すように、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数とその最終値とを並列同時表示している点が、前述の実施例１，３とは異なっている。図３１は、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数のカウントアップ表示とその最終値との付加価値情報報知部４８６での並列同時表示を示す図である。
【０３７４】
なお、前述の実施例１，３と同様の内容については説明を省略し、以下に、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数のカウントアップ表示とその最終値とを並列同時表示する付加価値情報報知部４８６などについて詳細に説明することとする。
【０３７５】
実施例４では、進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。また、実施例４での付加価値情報報知部４８６は、第１計測部４６４での進行増加度数および固定終了値を表示するものとしている。また、実施例４での延長演出表示部４８４は、目的値到達判定部４８２で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知部４８６で表示される固定終了値に、第１計測部４６４での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測部４７６での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、第１計測部４６４での計測値の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように付加価値情報報知部４８６を表示制御するものとしている。
【０３７６】
つまり、図３１（ａ）に示すように、付加価値情報報知部４８６は、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数である「０」と、時短状態における第３図柄の変動表示回数の固定終了値である「１００」とを、並列同時表示する。本実施例４では、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数である「０」を分子に、時短状態における第３図柄の変動表示回数の固定終了値である「１００」を分母に表示している。つまり、分母の「１００」という数が終了値であり、分子の数が時短状態の進行状態を示す数となっている。
【０３７７】
本実施例４では、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数が「５０」のときに時短状態に再当選し、その再当選時に第３図柄表示装置４２では更新表示が一切なされていないものとしている。そして、第１計測部４６４の計測値が「９５」に到達、つまり、図３１（ｂ）に示すように第３図柄の変動表示回数が「９５」に到達すると、付加価値情報報知部４８６は、図３１（ｃ）に示すように、時短状態における第３図柄の変動表示回数の固定終了値である「１００」を例えば「１５０」に増加変更させるという延長表示を行う。そして、図３１（ｄ）に示すように、付加価値情報報知部４８６での時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数が「１５０」に達した時点で更新後の時短状態が終了する。
【０３７８】
上述した実施例４によれば、付加価値遊技状態（時短状態）の進行状況が付加価値情報報知部４８６に第１計測部４６４での進行増加度数および固定終了値という形式で表示され、遊技者はそれらの表示を見ることで付加価値遊技状態（時短状態）の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態（時短状態）中に付加価値遊技状態（時短状態）に再当選した場合には、付加価値遊技状態（時短状態）の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態（時短状態）の進行状況が付加価値情報報知部４８６に第１計測部４６４での進行増加度数および固定終了値という形式で継続して表示され、第１計測部４６４での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知部４８６で表示される固定終了値に、第１計測部４６４での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測部４７６での進行度数から固定終了値までの残数の全部または一部を、加えた数である延長後の固定終了値が当該付加価値情報報知部４８６に表示される。つまり、付加価値情報報知部４８６での固定終了値が増加表示され、かつ、進行増加度数が引き続きカウント表示されていくので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態（時短状態）が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態（時短状態）がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態（時短状態）の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態（時短状態）の面白味をさらに向上させることができる。
【実施例５】
【０３７９】
次に、実施例５のパチンコ機１０について図３１を用いて説明する。図３２は実施例５での付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。
【０３８０】
前述の実施例４での付加価値情報報知部４８６は、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数のカウントアップ表示とその最終値とを並列同時表示するものとしていたが、本実施例５での付加価値情報報知部４８６は、図３２に示すように、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数のカウントダウン表示とその最終値とを並列同時表示している点が、前述の実施例４とは異なっている。図３２は、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数のカウントダウン表示とその最終値との付加価値情報報知部４８６での並列同時表示を示す図である。
【０３８１】
なお、前述の実施例１，３，４と同様の内容については説明を省略し、以下に、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数のカウントダウン表示とその最終値とを並列同時表示する付加価値情報報知部４８６などについて詳細に説明することとする。
【０３８２】
実施例５では、進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。また、実施例４での付加価値情報報知部４８６は、第１計測部４６４での進行減少度数および固定終了値を表示するものとしている。また、実施例４での延長演出表示部４８４は、目的値到達判定部４８２で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知部４８６で表示される進行減少度数および固定終了値に、第１計測部４６４での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測部４７６での進行度数から固定終了値までの残数の全部または一部を、それぞれ加えて表示させるように付加価値情報報知部４８６を表示制御するものとしている。
【０３８３】
つまり、図３２（ａ）に示すように、付加価値情報報知部４８６は、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数の残数である「１００」と、時短状態における第３図柄の変動表示回数の固定終了値である「１００」とを、並列同時表示する。本実施例５では、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数の残数である「１００」を分子に、時短状態における第３図柄の変動表示回数の固定終了値である「１００」を分母に表示している。つまり、分母の「１００」という数が終了値であり、分子の数が時短状態の進行状態を示す数となっている。
【０３８４】
本実施例５では、時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数の残数が「５０」のときに時短状態に再当選し、その再当選時に第３図柄表示装置４２では更新表示が一切なされていないものとしている。そして、第１計測部４６４の計測値が「５」に到達、つまり、図３２（ｂ）に示すように第３図柄の変動表示回数の残数が「５」に到達すると、付加価値情報報知部４８６は、図３２（ｃ）に示すように、時短状態における第３図柄の変動表示回数の残数である「５」を例えば「５５」に増加変更させるとともに、時短状態における第３図柄の変動表示回数の固定終了値である「１００」を例えば「１５０」に増加変更させるという延長表示を行う。そして、図３２（ｄ）に示すように、付加価値情報報知部４８６での時短状態開始時からの第３図柄の変動表示回数が「１５０」に達した時点、つまり、第３図柄の変動表示回数の残数が「０」に達した時点で更新後の時短状態が終了する。
【０３８５】
上述した実施例５によれば、付加価値遊技状態（時短状態）の進行状況が付加価値情報報知部４８６に第１計測部４６４での進行減少度数および固定終了値という形式で表示され、遊技者はそれらの表示を見ることで付加価値遊技状態（時短状態）の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態（時短状態）中に付加価値遊技状態（時短状態）に再当選した場合には、付加価値遊技状態（時短状態）の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態（時短状態）の進行状況が付加価値情報報知部４８６に第１計測部４６４での進行減少度数および固定終了値という形式で継続して表示され、第１計測部４６４での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知部４８６で表示される進行減少度数および固定終了値に、第１計測部４６４での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測部４７６での進行度数から固定終了値までの残数の全部または一部を、それぞれ加えた数が当該付加価値情報報知部４８６に表示され、この付加価値情報報知部４８６の表示数が増加するので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態（時短状態）が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態（時短状態）がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態（時短状態）の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態（時短状態）の面白味をさらに向上させることができる。
【０３８６】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０３８７】
（１）上述した各実施例では、第２可変入賞装置４１２の開口部内の色とこの開口部を閉塞する閉塞部材の色とについては言及していなかったが、第２可変入賞装置４１２は、その開口部内の色と、前記開口部を閉塞する閉塞部材の色とを同一色または同系色としてもよい。この場合には、閉塞部材で開口部が閉塞された状態と、閉塞部材での閉塞状態が解除された開口部との色目が変わらないので、その変化に気付き難くでき、第２可変入賞装置４１２の第２状態への変移がさらにわかり難くでき、さらに第２可変入賞装置４１２の変移動作に気付き難くすることができる。
【０３８８】
（２）上述した各実施例では、第２可変入賞装置４１２は、可変入賞装置３２よりも小さくしているが、第２可変入賞装置４１２は、第２状態である期間が、可変入賞装置３２が第２状態である期間よりも短くしてもよい。この場合には、第２可変入賞装置４１２への入球を少なくでき、第２可変入賞装置４１２への入球に対する賞球の払い出しを少なくでき、第２可変入賞装置４１２の第２特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。
【０３８９】
（３）上述した各実施例では、第２可変入賞装置４１２は、可変入賞装置３２よりも小さくしているが、可変入賞装置３２は、１回の第１特別遊技状態において複数回第２状態となるものであり、第２可変入賞装置４１２は、１回の第２特別遊技状態において複数回第２状態となるものであり、１回の第２特別遊技状態において第２状態である期間を合算した全期間が、可変入賞装置３２が１回の第１特別遊技状態において第２状態である期間を合算した全期間よりも短くしてもよい。
【０３９０】
（４）上述した各実施例では、付加価値遊技状態としては時短状態を例に挙げて説明しているが、付加価値遊技状態発生部４２０は、可変入賞装置３２による第１特別遊技状態の終了後に発生させる付加価値遊技状態を、当該付加価値遊技状態以外の遊技状態と比べて第１特別遊技状態になり易いという高確率当選遊技状態とするものとしてもよい。つまり、第１特別遊技状態の終了後に高確率当選遊技状態を発生させるという遊技機においても、第２可変入賞装置４１２の変移動作に気付き難くすることができ、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。
【０３９１】
（５）上述した実施例１，３では、延長演出表示部４８４は、目的値到達判定部４８２で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知部４８６で表示される進行度数から、第１計測部４６４での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測部４７６での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数を表示させたり、加えた数を表示させたりするように付加価値情報報知部４８６を表示制御するようにしているが、残数の一部を、減じた数を表示させたり、加えた数を表示させたりするようにしてもよい。
【０３９２】
（６）上述した実施例１では、第１計測部４６４の計測値および第２計測部４７６の計測値がカウントアップ方式であれば付加価値情報報知部４８６での表示値もカウントアップ方式とし、上述した実施例３では、第１計測部４６４の計測値および第２計測部４７６の計測値がカウントダウン方式であれば付加価値情報報知部４８６での表示値もカウントダウン方式としていたが、第１計測部４６４の計測値および第２計測部４７６の計測値をカウントアップ方式とし、付加価値情報報知部４８６での表示値をカウントダウン方式としたり、第１計測部４６４の計測値および第２計測部４７６の計測値をカウントダウン方式とし、付加価値情報報知部４８６での表示値をカウントアップ方式としたりしてもよい。
【０３９３】
例えば、第１計測部４６４の計測値および第２計測部４７６の計測値をカウントダウン方式とし、付加価値情報報知部４８６での表示値をカウントアップ方式とする構成としては、以下のものが挙げられる。つまり、進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数を採用し、第１計測部４６４での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する付加価値情報報知部４８６を備え、延長演出表示部４８４は、目的値到達判定部４８２で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知部４８６で表示される進行増加度数から、第１計測部４６４での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測部４７６での進行度数から固定終了値までの残数の全部または一部を、減じた数を表示させるように付加価値情報報知部４８６を表示制御するものが挙げられる。
【０３９４】
例えば、第１計測部４６４の計測値および第２計測部４７６の計測値をカウントアップ方式とし、付加価値情報報知部４８６での表示値をカウントダウン方式とする構成としては、以下のものが挙げられる。つまり、進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用し、第１計測部４６４での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する付加価値情報報知部４８６を備え、延長演出表示部４８４は、目的値到達判定部４８２で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知部４８６で表示される進行減少度数に、第１計測部４６４での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第２計測部４７６での進行度数から固定終了値までの残数の全部または一部を、加えた数を表示させるように付加価値情報報知部４８６を表示制御するものが挙げられる。
【０３９５】
（７）上述した実施例１〜５では、第１計測部４６４の計測値が目的値に到達したことに基づいて延長演出を行っているが、更新制御部４７４による新たな付加価値遊技状態（時短状態）の更新発生があった場合に、第３図柄表示装置４２に所定の識別情報変動表示演出が表示されるか否かを判定する表示演出判定部（本発明における表示演出判定手段に相当）と、この表示演出判定部での表示当選との判定に基づいて、付加価値遊技状態（時短状態）の延長を知らす延長演出を表示する延長演出表示部４８４と、を備えるようにしてもよい。
【０３９６】
この場合には、終了期限付きの付加価値遊技状態（時短状態）中において、判定部４００で第２特別遊技状態（小当り状態）当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態（時短状態）中に付加価値遊技状態（時短状態）に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態（時短状態）の更新発生に関する情報の表示などを行わず、第３図柄表示装置４２に所定の識別情報変動表示演出が表示された時点（更新後の付加価値遊技状態の途中の時点）において延長演出表示部４８４により付加価値遊技状態（時短状態）の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態（時短状態）を元の付加価値遊技状態（時短状態）が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態（時短状態）が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態（時短状態）が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報（時短状態）を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態（時短状態）の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態（時短状態）の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０３９７】
（８）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０３９８】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０３９９】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０４００】
３２  …  可変入賞装置（第１可変入球手段）
３３ａ，３３ｂ  …  第１の始動口（入球手段）
４２  …  第３図柄表示装置（識別情報変動表示手段）
４００  …  判定部（判定手段）
４１２  …  第２可変入賞装置（第２可変入球手段）
４２０  …  付加価値遊技状態発生部（付加価値遊技状態発生手段）
４２２  …  付加価値遊技状態判定部（付加価値遊技状態判定手段）
４２６  …  付加価値遊技状態発生表示部（付加価値遊技状態発生表示手段）
４６０  …  第１特別遊技状態発生部（第１特別遊技状態発生手段）
４６２  …  第２特別遊技状態発生部（第２特別遊技状態発生部手段）
４６４  …  第１計測部（第１計測手段）
４６６  …  第１到達判定部（第１到達判定手段）
４６８  …  第１終了制御部（第１終了制御手段）
４７０  …  中止制御部（中止制御手段）
４７２  …  発生制御部（発生制御手段）
４７４  …  更新制御部（更新発生手段）
４７６  …  第２計測部（第２計測手段）
４７８  …  第２到達判定部（第２到達判定手段）
４８０  …  第２終了制御部（第２終了制御手段）
４８２  …  目的値到達判定部（目的値到達判定手段）
４８４  …  延長演出表示部（延長演出表示手段）
４８６  …  付加価値情報報知部（付加価値情報報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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