(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数有する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、第１特別役、第２特別役及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるための停止操作を前記変動表示部毎に受け付ける停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記第１特別役の入賞に応じて、少なくとも次のゲームにおいて前記引込範囲が第１引込範囲に制限された第１特別ゲームを実行可能な第１特別ゲーム実行手段と、
前記第２特別役の入賞に応じて、少なくとも次のゲームにおいて前記第１引込範囲より狭い第２引込範囲に前記引込範囲が制限された第２特別ゲームを実行可能な第２特別ゲーム実行手段と、
前記内部抽選手段により前記第１特別役及び第２特別役の両方が同時に前記内部当選役として決定される確率が高い特別状態を所定条件の成立に応じて発生可能な特別状態発生手段と、
前記第１特別役及び第２特別役の両方が同時に前記内部当選役として決定されたゲームにおいて、当該第１特別役を入賞させるための第１停止操作手順、及び当該第２特別役を入賞させるための第２停止操作手順を決定する操作手順決定手段と、
前記第１停止操作手順及び前記第２停止操作手順のうちの少なくとも第１停止操作手順を遊技者に報知する停止操作手順報知手段と、
該停止操作手順報知手段による報知を実行するか否かを決定するための報知抽選を実行する報知決定手段と、
前記報知抽選の当選に応じて、前記第１停止操作手順及び前記第２停止操作手順のうちの少なくとも第１停止操作手順の報知を実行するように前記停止操作手順報知手段を制御する報知制御手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１特別役が入賞した場合に前記第１停止操作手順に応じた引込範囲を前記第１引込範囲として設定する一方、前記第２特別役が入賞した場合に前記第２停止操作手順に応じた引込範囲を前記第２引込範囲として設定する引込範囲設定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第１停止操作手順及び第２停止操作手順は、複数の前記変動表示部に対する停止操作の順番であることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示するリールが停止する際の引込範囲が制限される遊技状態である、いわゆるチャレンジボーナス状態を発生するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、一部又は全部のリールについて、停止時の引込範囲が制限されるチャレンジボーナス状態（ＣＢ状態）を発生するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。このチャレンジボーナス状態では、リールの引込範囲が制限されるため、入賞を獲得するためには精度の高い目押しが必要となる。目押しが上手な上級者等であれば、比較的容易に入賞を獲得できる。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、目押しの技術が高い上級者であればチャレンジボーナス状態において比較的容易に入賞を獲得できる一方、目押しが苦手な初級者はなかなか入賞を獲得することができず、せっかくのチャレンジボーナス状態の恩恵を十分に受けることができず不満が生じるおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２０６８４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、上級者だけでなく初級者も十分に楽しむことができ満足感を得ることができる優れた遊技性を備えたスロットマシンを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、所定の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数有する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、第１特別役、第２特別役及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるための停止操作を前記変動表示部毎に受け付ける停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記第１特別役の入賞に応じて、少なくとも次のゲームにおいて前記引込範囲が第１引込範囲に制限された第１特別ゲームを実行可能な第１特別ゲーム実行手段と、
前記第２特別役の入賞に応じて、少なくとも次のゲームにおいて前記第１引込範囲より狭い第２引込範囲に前記引込範囲が制限された第２特別ゲームを実行可能な第２特別ゲーム実行手段と、
前記内部抽選手段により前記第１特別役及び第２特別役の両方が同時に前記内部当選役として決定される確率が高い特別状態を所定条件の成立に応じて発生可能な特別状態発生手段と、
前記第１特別役及び第２特別役の両方が同時に前記内部当選役として決定されたゲームにおいて、当該第１特別役を入賞させるための第１停止操作手順、及び当該第２特別役を入賞させるための第２停止操作手順を決定する操作手順決定手段と、
前記第１停止操作手順及び前記第２停止操作手順のうちの少なくとも第１停止操作手順を遊技者に報知する停止操作手順報知手段と、
該停止操作手順報知手段による報知を実行するか否かを決定するための報知抽選を実行する報知決定手段と、
前記報知抽選の当選に応じて、前記第１停止操作手順及び前記第２停止操作手順のうちの少なくとも第１停止操作手順の報知を実行するように前記停止操作手順報知手段を制御する報知制御手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記第１特別役と前記第２特別役とが同時に前記内部当選役として決定される場合がある。特に、前記特別状態では、前記第１特別役と前記第２特別役とが同時に前記内部当選役として決定される確率が高くなる。前記第１特別役と前記第２特別役とが同時に前記内部当選役として決定されたゲームでは、前記第１特別役を入賞させるための前記第１停止操作手順、及び前記第２特別役を入賞させるための前記第２停止操作手順が前記操作手順決定手段により決定される。
【０００８】
前記第１特別役は、引込範囲が前記第１引込範囲に制限された前記第１特別ゲームの契機となる役である。前記第２特別役は、引込範囲が前記第２引込範囲に制限された前記第２特別ゲームの契機となる役である。前記第１引込範囲が前記第２引込範囲よりも広い場合には前記第１特別ゲームの方が目押しが容易となるため、前記第１特別役を入賞させる方が有利となる。一方、前記第１引込範囲が前記第２引込範囲よりも狭い場合には、前記第１特別役ではなく前記第２特別役を入賞させる方が有利となる。
【０００９】
前記スロットマシンが備える報知決定手段は、前記第１停止操作手順あるいは前記第２停止操作手順の報知を実行するか否かを前記報知抽選により決定する。この報知抽選に当選した場合には、前記停止操作手順報知手段により前記第１停止操作手順及び前記第２停止操作手順のうちの少なくともいずれかが報知される。
【００１０】
前記第１停止操作手順や前記第２停止操作手順の報知があれば、前記第１特別役及び前記第２特別役のうち有利な方を入賞させたり、不利な方の入賞を回避したりといった戦略的な遊技が可能になる。一方、前記第１停止操作手順及び前記第２停止操作手順の報知がない場合には、いずれの特別役が入賞するか運任せとなる。このように前記スロットマシンの遊技では、前記報知の有無により、前記第１特別役と前記第２特別役との入賞比率が変動し、その結果、前記特別ゲームにおける引込範囲が変動することになる。そのため、前記スロットマシンの遊技では、前記引込範囲が狭く目押しの難易度が高い特別ゲームと、前記引込範囲が広く目押しが比較的容易な特別ゲームとが適度なバランスで発生することになる。
【００１１】
以上のように、本発明のスロットマシンは、前記第１停止操作手順や前記第２停止操作手順の報知があれば前記特別ゲームにおいて比較的容易に入賞を獲得でき初級者も満足できる遊技性が実現される。一方、前記第１停止操作手順及び前記第２停止操作手順の報知がなければ、前記引込範囲が狭く、いわゆる目押しの難易度が高い特別ゲームと、目押しの容易な特別ゲームと、が適度な比率で発生するようになり、上級者も満足できる遊技性が実現される。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記第１特別役が入賞した場合に前記第１停止操作手順に応じた引込範囲を前記第１引込範囲として設定する一方、前記第２特別役が入賞した場合に前記第２停止操作手順に応じた引込範囲を前記第２引込範囲として設定する引込範囲設定手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、入賞した特別役の種類が同じであっても、入賞の際の停止操作手順に応じて前記引込範囲が変動することになる。さらには、前記第１引込範囲と前記第２引込範囲との大小関係が逆転するような場合を設定すれば、特別役及び前記第２特別役のうち有利な方の特別役が入れ替わる場合が生じ遊技が一層、多様化し興趣が高まる。
【００１３】
また、前記第１停止操作手順及び第２停止操作手順は、複数の前記変動表示部に対する停止操作の順番であることが好ましい（請求項３）。
前記複数の変動表示部に対する停止操作の順番としては、例えば、前記変動表示部が水平方向に３箇所配置されているような場合には次のような順番が考えられる。左→右→中や中→左→右というように３箇所の変動表示部の順番のほか、左と右のうちいずれが先に停止操作されるかという順番であっても良い。後者の場合、中の変動表示部の停止操作については一番先であっても最後であっても真ん中であっても良く、左と右の停止操作の順番には影響を与えない。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のスロットマシンは、上級者だけでなく初級者も十分に満足感を得ることができる優れた遊技性を備えたスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、ＡＴ発動抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、ＳＣＴ役の同時当選パターン時の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【図９】実施例１における、ＡＴ発動中のＣＢ中画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、ＡＴ非発動中のＣＢ中画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、通常状態よりも引込範囲が制限されたＳＣＴゲーム（特別ゲーム）を実行可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
【００１７】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１８】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００１９】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、が配置されている。
【００２０】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。３枚賭けゲームが設定される非ボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて投入数３を表す３ベット信号が発生する。一方、２枚賭けゲームが設定されるボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて２ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、１ベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。
【００２１】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２２】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。
【００２３】
本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、中段水平方向の入賞ライン２１１、対角方向の入賞ライン２１２、２１３、Ｖ字状の入賞ライン２１４、及び逆Ｖ字状の入賞ライン２１５よりなる変則５ラインにより構成されている。両側の図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒにおいては上段中段下段の３図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たる一方、中央の図柄表示領域１１０Ｃにおいては中段の１図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００２４】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図４を参照して後述するごとくリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に２１個の図柄２０が略一定の間隔を空けて配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２５】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２６】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００２７】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、ＣＢ中画面７１０・７２０を含む各種の演出画面を表示可能である。なお、停止操作手順報知手段７１によるＣＢ中画面７１０・７２０の内容については、図９及び図１０を参照して後で詳しく説明する。
【００２８】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列、遊技性の概略について説明する。
本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役（ＢＩＧ、ＣＢ、３種類のＳＣＴ役）、複数種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。ＣＢは、ＣＢ状態（特別状態）の契機役である。ＳＣＴ役としては、ＳＣＴ１役（第１特別役）及びＳＣＴ２役（第２特別役）のほか、入賞可能性がゼロのＳＣＴ３役がある。ＳＣＴ１役の入賞図柄とＳＣＴ２役の入賞図柄とは、左リール２１Ｌ及び中リール２１Ｃの対応図柄が「Ｒ」である点で共通する一方、右リール２１Ｒの対応図柄が「太陽」であるか「チェリー」であるかが相違している。スロットマシン１では、ＳＣＴ役が内部当選する際、ＳＣＴ１役とＳＣＴ２役との同時当選、及びＳＣＴ１役〜ＳＣＴ３役の同時当選のうちのいずれかが発生するようになっている。
【００２９】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図４に示すごとく図柄が配列されている。
左リール２１Ｌでは、図柄「Ｒ」の最大間隔が６図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１が停止する際の通常の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｌでは、上段中段下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、前記通常の引込範囲が設定される非ＳＣＴゲームであれば、左リール２１Ｌにおける「Ｒ」は停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、対応する役が入賞可能な状態であれば必ず、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３０】
右リール２１Ｒでは、図柄「太陽」の最大間隔、及び図柄「チェリー」の最大間隔がいずれも６図柄となっている。上記左リール２１Ｌの場合と同様、非ＳＣＴゲームであれば、右リール２１Ｒにおける「太陽」及び「チェリー」は停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、対応する役が入賞可能な状態であれば必ず、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３１】
中リール２１Ｃでは、図柄「Ｒ」の最大間隔が４図柄となっている。リール２１が停止する際の引込範囲が４図柄分である一方、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｃでは、中段の１図柄のみに入賞ラインが設定されている。それ故、非ＳＣＴゲームであれば、中リール２１Ｃにおける「Ｒ」は停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、対応する役が入賞可能な状態であれば必ず、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３２】
以上のことから、本例のスロットマシン１におけるＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役は、全てのリール２１において必ず入賞ライン上に引き込める間隔で対応図柄が配置された役となっている。前記のごとく本例では、ＳＣＴ１役とＳＣＴ２役は必ず同時当選するようになっている。ＳＣＴ役の同時当選時には、ＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役のうちのいずれか一方が、停止操作手順に応じて選択的に入賞するようになっている。
【００３３】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性の概略を説明する。スロットマシン１が発生する遊技状態としては、通常状態のほかに、ＢＩＧボーナス状態、ＣＢ状態、ＳＣＴ状態がある。ＣＢ状態は、ＳＣＴ役の内部当選確率が高い遊技状態である。ＳＣＴ状態は、いわゆる目押しによって全ての小役の入賞を狙うことができる遊技状態である。ＳＣＴ状態では、目押しの難易度が異なる２種類のＳＣＴゲーム（特別ゲーム）のうちのいずれかが実行される。なお、遊技状態の遷移については、図１１を参照して後で詳しく説明する。
【００３４】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３５】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３６】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３７】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる１〜６の設定値を変更するための操作部である。
【００３８】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、入賞に応じた利益を付与する利益付与手段４４、ＳＣＴ１役の入賞に応じて第１ＳＣＴゲームを実行する第１特別ゲーム実行手段４５１、ＳＣＴ２役の入賞に応じて第２ＳＣＴゲームを実行する第２特別ゲーム実行手段４５２、ＳＣＴ役の同時当選確率が高いＣＢ状態を発生する特別状態発生手段４６、ＳＣＴ役の同時当選ゲームでＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役が入賞するための停止操作手順を決定する操作手順決定手段４７、ＡＴ発動抽選（報知抽選）を実行する報知決定手段４８１、ＡＴ発動抽選での当選に応じてＡＴを発動させる報知制御手段４８２、ＳＣＴゲームにおける引込範囲を設定する引込範囲設定手段４９としての各機能を実現する。
【００３９】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、ＡＴ発動抽選に用いるＡＴ発動抽選テーブル（図７）、及び表示制御手段４２がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
【００４０】
内部当選役抽選テーブルは、図６に示すごとく、０〜６５５３５の抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ＣＢ状態に適用されるテーブル、ＳＣＴ状態に適用されるテーブルのほか、図示しないＢＩＧボーナス状態に適用されるテーブルがある。ＢＩＧボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、１〜６の設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母（１／ｘのｘ。）により示している。
【００４１】
通常状態用及びＣＢ状態用のテーブルでは、ＳＣＴ役の当選乱数として、ＳＣＴ１役とＳＣＴ２役の同時当選乱数、及びＳＣＴ１役〜ＳＣＴ３役の同時当選乱数が設定されている。一方、ＳＣＴ役を除く各役の当選乱数の個数は同様に設定されている。ＣＢ状態用のテーブルでは、ＳＣＴ役の当選乱数である前記２種類の同時当選乱数が２００００個ずつ規定されている。一方、通常状態用のテーブルでは、前記２種類の同時当選乱数が２５０個ずつとなっている。
【００４２】
ＳＣＴ状態用のテーブルでは、ボーナス役の当選乱数が規定されていない。それ故、このテーブルが適用されるＳＣＴゲームでは、ボーナス役が内部当選する可能性はゼロである。ただし、ＳＣＴゲームでは、内部抽選に関係なく全ての小役が内部当選した状態となるため、いわゆる目押しによって特定の小役を狙って入賞させることが可能である。なお、リプレイ役の当選乱数は、通常状態用及びＣＢ状態用のテーブルと共通している。
【００４３】
図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。リール制御テーブルとしては、ＳＣＴゲーム用の２種類のリール制御テーブルＡ・Ｂのほか、非ＳＣＴゲーム用のテーブルが設定されている。非ＳＣＴゲーム用のリール制御テーブルは、全てのリール２１について４図柄分に相当する引込範囲が設定されたテーブルである。ＳＣＴゲーム用のリール制御テーブルＡでは、中・右リール２１Ｃ、Ｒについて４図柄分に相当する引込範囲が設定されている一方、左リール２１Ｌについては引込範囲が３図柄分に制限されている。ＳＣＴゲーム用のリール制御テーブルＢでは、全てのリール２１について引込範囲がゼロに設定されている。
【００４４】
ＡＴ発動抽選テーブルは、図７に示すごとく、ＡＴ発動抽選の当選乱数が規定されたデータテーブルである。ＡＴ発動抽選テーブルでは、ＣＢの当選乱数１００個のうちの５０個がＡＴ発動抽選の当選乱数として規定され、残りの５０個がハズレ乱数として規定されている。
【００４５】
前記乱数発生部３５０は、図５に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数は、内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲に属する内部当選役抽選用の乱数である。本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用してＡＴ発動抽選、移行抽選等を実行している。本例に代えて、各抽選毎に専用の抽選用乱数を設定することも良い。
乱数抽出部３５は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
【００４６】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図６）で設定された各役の当選乱数に対して前記内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００４７】
フラグ制御手段４１０は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役（ＢＩＧ、ＣＢ）の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４８】
報知決定手段４８１は、ＡＴ発動抽選を実行する手段である。ＡＴ発動抽選は、ＣＢの内部当選時に実行される。このＡＴ発動抽選に当選すれば、その後、ＣＢ状態の発生時にＡＴが発動する。なお、ＣＢは取りこぼしがないため、ＡＴ発動抽選に当選した際にはその後、必ずＣＢ状態が発生しＡＴが発動する。
【００４９】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５０】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、最大の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール２１を停止させる。
【００５１】
なお、本例の表示制御手段４２は、非ＳＣＴゲームであるか、ＳＣＴゲームであるかに応じて適用するリール制御テーブルを変更する。前記非ＳＣＴゲーム用のリール制御テーブルを利用した場合、全てのリール２１について４図柄分に相当する通常の引込範囲が設定される。ＳＣＴ状態下のＳＣＴゲームでは、前記ＳＣＴゲーム用のリール制御テーブルＡ・Ｂのうちのいずれかが適用される。リール制御テーブルＡを利用した場合、中・右リール２１Ｃ、Ｒについて４図柄分に相当する引込範囲が設定される一方、左リール２１Ｌについては引込範囲が３図柄分に制限される。一方、リール制御テーブルＢを利用した場合、全てのリール２１について引込範囲がゼロに設定される。
【００５２】
入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否か等を判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５３】
利益付与手段４４は、入賞判定手段４３により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、１０枚役が入賞役である場合にはメダル１０枚の払い出しという利益を付与する。また、ＳＣＴ１役又はＳＣＴ２役が入賞役である場合にはＳＣＴゲームの実行という利益を付与する。
【００５４】
第１特別ゲーム実行手段４５１は、ＳＣＴ１役の入賞に応じて第１ＳＣＴゲームを実行する手段である。第１特別ゲーム実行手段４５１は、ＳＣＴ１役の入賞に応じて第１ＳＣＴゲームを１ゲーム実行する。
第２特別ゲーム実行手段４５２は、ＳＣＴ２役の入賞に応じて第２ＳＣＴゲームを実行する手段である。第２特別ゲーム実行手段４５２は、ＳＣＴ２役の入賞に応じて第２ＳＣＴゲームを１ゲーム実行する。
【００５５】
特別状態発生手段４６は、ＣＢの入賞に応じてＣＢ状態を発生させる手段である。ＣＢ状態は、ＳＣＴ役の内部当選確率が高い有利な遊技状態である。前記のごとくＳＣＴ役が内部当選するパターンとしては、次の２つのパターンがある。ＳＣＴ１役とＳＣＴ２役の同時当選パターンと、ＳＣＴ１役〜ＳＣＴ３役の同時当選パターンである。特別状態発生手段４６は、ＣＢ状態におけるメダルの払い出しが１８０枚を超えたときにＣＢ状態を終了させる。また、特別状態発生手段４６は、ＢＩＧの入賞に応じて最も有利なＢＩＧボーナス状態を発生させる。ＢＩＧボーナス状態は、メダルの払い出しが３６０枚を超えたときに終了する。
【００５６】
操作手順決定手段４７は、ＳＣＴ１役を入賞させるための第１停止操作手順、及びＳＣＴ２役を入賞させるための第２停止操作手順を決定する手段である。本例の操作手順決定手段４７は、図８に示すごとく、同時当選したＳＣＴ役の組合せに応じて、ＳＣＴ１役に対応する前記第１停止操作手順、及びＳＣＴ２役に対応する前記第２停止操作手順を決定する。ＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役のみの同時当選の場合には、左リール２１Ｌが第１停止リールであることが前記第１停止操作手順として決定され、右リール２１Ｒが第１停止リールであることが前記第２停止操作手順として決定される。ＳＣＴ１役〜ＳＣＴ３役の同時当選の場合には、右リール２１Ｒが第１停止リールであることが前記第１停止操作手順として決定され、左リール２１Ｌが第１停止リールであることが前記第２停止操作手順として決定される。
【００５７】
本例のスロットマシン１では、ＳＣＴ３役を含むＳＣＴ役の同時当選であるか否かに応じて、ＳＣＴ１役を入賞させるための第１停止操作手順、及びＳＣＴ２役を入賞させるための第２停止操作手順が入れ替わる。なお、前記第１停止リールとは、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒのうち、先に停止操作されるリールを意味している。一番最初に中リール２１Ｃが停止操作された場合であっても、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒのうち、先に停止操作されたリール２１が第１停止リールとなる。
【００５８】
引込範囲設定手段４９は、ＳＣＴゲームにおける引込範囲を設定する手段である。本例の引込範囲設定手段４９は、入賞したＳＣＴ役の種類に応じて引込範囲を設定する。具体的には、前記ＳＣＴゲーム用のリール制御テーブルＡ・Ｂのうちのいずれを適用するかによって引込範囲を設定する。ＳＣＴ１役の入賞に応じた第１ＳＣＴゲームにはリール制御テーブルＡを適用する一方、ＳＣＴ２役の入賞に応じた第２ＳＣＴゲームにはリール制御テーブルＢを適用する。
【００５９】
リール制御テーブルＡが適用される第１ＳＣＴゲームでは、左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒの引込範囲がそれぞれ、３図柄、４図柄、４図柄（以下、「３−４−４」の引込範囲。）となり、比較的容易に目押しできるようになる。一方、リール制御テーブルＢが適用される第２ＳＣＴゲームでは、各リール２１の引込範囲は全てゼロとなり（以下、「０−０−０」の引込範囲。）、いわゆる目押しの難易度が最高レベルとなる。このようにスロットマシン１の遊技では、ＳＣＴ１役の入賞に応じて有利な「３−４−４」の引込範囲（第１引込範囲）が設定される一方、ＳＣＴ２役の入賞に応じて目押しが難しくなる「０−０−０」の引込範囲（第２引込範囲）が設定される。
【００６０】
報知制御手段４８２は、停止操作手順報知手段７１を制御してＡＴを発動させる手段である。報知制御手段４８２は、前記ＡＴ発動抽選での当選に応じてＡＴを発動させる。
停止操作手順報知手段７１は、ＳＣＴ１役を入賞させるための第１停止操作手順を報知する手段である。停止操作手順報知手段７１は、ＡＴ発動中のＣＢ状態においてＳＣＴ役の内部当選が発生した際に報知演出を実行する。なお、ＳＣＴ２役に対応する第２停止操作手順を報知することもできる。この場合には、第２停止操作手順以外の停止操作手順を行うことでＳＣＴ２役の入賞を確実性高く回避し、これによりＳＣＴ１役の入賞可能性を高めることができる。さらに、第１停止操作手順と第２停止操作手順の両方を報知することもできる。
【００６１】
次に、停止操作手順報知手段７１が表示するＣＢ中画面７１０、７２０について、図９及び図１０を用いて説明する。
図９に示すＣＢ中画面７１０は、ＡＴ有りのＣＢ状態下でＳＣＴ役の内部当選が発生した際に表示される画面である。ＣＢ中画面７１０は、「３−４−４」の引込範囲が設定される第１ＳＣＴゲームの契機となるＳＣＴ１役に対応する第１停止操作手順を報知する。ＣＢ中画面７１０は、ＳＣＴゲームへの移行チャンス、すなわちＳＣＴ役の内部当選が発生した旨を表す状態報知欄７１１と、有利なＳＣＴ役がＳＣＴ１役である旨を報知するＳＣＴ役報知欄７１２と、そのＳＣＴ１役を入賞させるための第１停止リール（第１停止操作手順）を報知する停止操作手順報知欄７１３と、ＣＢ状態が発生してからの差枚数を表示する差枚数表示欄７１４と、を含む画面である。
【００６２】
図１０に示すＣＢ中画面７２０は、ＡＴなしのＣＢ状態下でＳＣＴ役の同時当選が発生した際に表示される画面である。ＣＢ中画面７１０との相違点は、引込範囲「３−４−４」のＳＣＴゲームの契機となるＳＣＴ１役を入賞させるための停止操作手順が報知されない点にある。ＣＢ中画面７２０では、ＣＢ中画面７１０におけるＳＣＴ役報知欄７１２及び停止操作手順報知欄７１３に代えて、ＳＣＴ１役の入賞図柄を表示する内部当選役報知欄７２２及びＳＣＴ２役の入賞図柄を表示する内部当選役報知欄７２３が配置されている。ＣＢ中画面７２０は、ＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役を含む同時当選が発生した旨を報知するのみであり、ＳＣＴ３役が同時当選したか否かが定かでない。したがって、このＣＢ中画面７２０による演出のみによっては、ＳＣＴ１役を入賞させるための第１停止リールが左リール２１Ｌであるか、右リール２１Ｒであるかの特定が非常に困難である。
【００６３】
次に、スロットマシン１における遊技状態の遷移について、図１１を参照して説明する。スロットマシン１では、以下の各遊技状態が発生する。
（通常状態）
通常状態は、ＢＩＧボーナス状態、ＳＣＴ状態及びＣＢ状態のうちのいずれかの終了に応じて発生する。また、ＢＩＧ、ＣＢの入賞に応じたＢＩＧボーナス状態あるいはＣＢ状態の発生、及びＳＣＴ役の入賞に応じたＳＣＴ状態の発生に応じて終了する。通常状態では、ＣＢの内部当選に応じてＡＴ発動抽選が実行される。
【００６４】
（ＣＢ状態）
ＣＢ状態は、ＣＢの入賞に応じて発生し、メダルの払出数が１８０枚を超えたときに終了する。契機となったＣＢが内部当選した際のＡＴ発動抽選に当選していれば、ＣＢ状態の発生と共にＡＴが発動する。ＣＢ状態下でＳＣＴ役が入賞するとＳＣＴ状態が発生する。
【００６５】
（ＳＣＴ状態）
ＳＣＴ状態は、通常状態及びＣＢ状態におけるＳＣＴ役の入賞に応じて発生する。ＳＣＴ状態下で実行されるＳＣＴゲームとしては、前記リール制御テーブルＡが適用される引込範囲「３−４−４」の第１ＳＣＴゲームと、前記リール制御テーブルＢが適用される引込範囲ゼロの第２ＳＣＴゲームと、がある。後者のＳＣＴゲームの目押し難易度が最高レベルである一方、前者のＳＣＴゲームの目押しは比較的容易になっている。ＳＣＴ状態は、ＳＣＴゲームを１ゲーム実行すると終了し、元の遊技状態に復帰する。
【００６６】
（ＡＴ）
ＡＴ発動中のＣＢ状態においてＳＣＴ役が内部当選すると、ＳＣＴ１役を入賞させるための第１停止リール（第１停止操作手順）が報知される。報知対象となるＳＣＴ１役は、引込範囲「３−４−４」の第１ＳＣＴゲームの契機となる有利なＳＣＴ役である。報知に従って停止操作を行えば、ＳＣＴ１役の入賞に応じて目押し難易度の低い第１ＳＣＴゲームを実行させることができる。
（ＢＩＧボーナス状態）
ＢＩＧボーナス状態は、ＢＩＧの入賞に応じて発生し、メダルの払出数が３６０枚を超えたときに終了する。
【００６７】
以上のような構成のスロットマシン１の遊技では、ＳＣＴ１役の入賞により「３−４−４」の引込範囲が設定される第１ＳＣＴゲームが実行される。一方、スロットマシン１では、ＳＣＴ１役とＳＣＴ２役の同時当選であるか、ＳＣＴ１役〜ＳＣＴ３役の同時当選であるかに応じて、ＳＣＴ１役を入賞させるための第１停止リールが左右で入れ替わる。
【００６８】
ここで、スロットマシン１の遊技では、ＳＣＴ役の同時当選の種類が遊技者側から特定できないようになっている。それ故、スロットマシン１の遊技者は、ＳＣＴ役の同時当選が発生した際、ＳＣＴ１役を入賞させるための停止操作手順の特定が困難である。前記第１停止操作手順の報知があれば引込範囲が広く目押しが容易な第１ＳＣＴゲームに移行でき、比較的容易に入賞を獲得でき初級者も満足できる遊技性が実現される。一方、前記第１停止操作手順の報知がなければ、引込範囲が狭く目押しの難易度が高い第２ＳＣＴゲームと、目押しの容易な第１ＳＣＴゲームと、が適度な比率で発生するようになり、上級者も満足できる遊技性が実現される。
【００６９】
このように本例のスロットマシン１は、上級者だけでなく初級者も十分に楽しむことができ満足感を得ることができる優れた遊技性を備えている。
なお、本例では、ＳＣＴ役として３種類を設定したが、４種類以上のＳＣＴ役を設定してもよい。
また、本例では、ＳＣＴゲームにおける引込範囲として前記「３−４−４」及び前記「０−０−０」を設定したが、この引込範囲は適宜設定することが可能である。
また、本例では、ＳＣＴ１状態及びＳＣＴ２状態の継続ゲーム数を１ゲームに設定した例であるが、これに代えて、継続ゲーム数を２ゲーム以上に設定することもできる。
【００７０】
なお、ＡＴ発動抽選の当選確率は適宜設定することができる。
また、通常状態においてＡＴ発動抽選の当選確率が高いＡＴ高確率状態と、当選確率が低いＡＴ低確率状態とが選択的に発生するように構成しても良い。
また、本例は、ＣＢ状態においては内部抽選に関わらず全ての小役を内部当選させた例である。これに代えて、ＣＢ状態下で内部当選状態を設定する役を一部の小役に制限することもできる。
また、リールの停止順及び引込範囲の大きさに応じて、内部当選状態を設定する小役の種類を決定しても良い。
【００７１】
なお、本例は、ＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役が単独で内部当選せず必ず同時当選する例である。これに代えて、ＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役のうちの少なくともいずれかが単独で内部当選する場合を設定することもできる。
また、本例は、ＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役の同時当選時の停止順に応じていずれか一方が入賞する例である。これに代えて、停止順に関係なくストップボタン６１の操作タイミングに応じてＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役のうちのいずれか一方を入賞させるようにしてもよい。
なお、本例は、ＣＢの内部当選時にＡＴ発動抽選を実行した例である。ＡＴ発動抽選の実行タイミングとして他のタイミングを設定しても良い。例えば、ＣＢの入賞時に応じてＣＢ状態への移行が確定したときにＡＴ発動抽選を実行することもできる。
【００７２】
なお、ＳＣＴ１役に対応する第１ＳＣＴゲームにリール制御テーブルＡが適用される場合と、リール制御テーブルＢが適用される場合と、を設定することも良い。さらに、ＳＣＴ１役が入賞した際の第１停止リールが左リール２１Ｌであるか右リール２１Ｒであるかに応じて、上記の２つの場合を切り替えることも良い。この場合には、入賞したＳＣＴ役の種類と、入賞時の第１停止リール（停止操作手順）と、の組合せに応じた引込範囲が設定されるようになり、一層、多彩な遊技性を実現できる。なお、ＳＣＴ２役についても同様である。ＳＣＴ１役に対応する第１引込範囲と、ＳＣＴ２役に対応する第２引込範囲と、の大小関係が逆転するような場合を設定することも良い。この場合には、さらに多彩な遊技性を実現でき興趣を高めることができる。
【００７３】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７４】
１  スロットマシン
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５１  第１特別ゲーム実行手段
４５２  第２特別ゲーム実行手段
４６  特別状態発生手段
４７  操作手順決定手段
４８１  報知決定手段
４８２  報知制御手段
４９  引込範囲設定手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
７１  停止操作手順報知手段
７１０、７２０  ＣＢ中画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005571335.tif 000007
【図７】
0005571335.tif 000008
【図８】
0005571335.tif 000009
【図９】
0005571335.tif 000010
【図１０】
0005571335.tif 000011
【図１１】
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