(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
従業員が所持する記憶媒体と、遊技機に対応して設けられている第１記憶媒体処理装置及び第２記憶媒体処理装置とからなる持玉共有システムであって、
前記記憶媒体は、少なくとも指定遊技媒体数を記憶する所定情報記憶部を有し、
前記第１記憶媒体処理装置は、持玉の移動元の記憶媒体処理装置であり、前記記憶媒体に対して情報の読み取り及び書き込みを行う第１読み取り書き込み部と、遊技者が獲得した遊技媒体数を記憶する第１遊技媒体数記憶部と、遊技者が獲得した遊技媒体数から共有にする指定遊技媒体数の入力操作を受け付ける第１入力部と、少なくとも指定遊技媒体数を記憶媒体の前記所定情報記憶部に書き込ませる第１制御部と、前記第１遊技媒体数記憶部に記憶されている持玉数から指定遊技媒体数を減算する第１更新部とを有し、
前記第２記憶媒体処理装置は、持玉の移動先の記憶媒体処理装置であり、少なくとも前記記憶媒体に記憶されている情報の読み取り及び書き込みを行う第２読み取り書き込み部と、遊技者が獲得した遊技媒体数を記憶する第２遊技媒体数記憶部と、指定遊技媒体数を、前記第２遊技媒体数記憶部に記憶されている遊技者が獲得した遊技媒体数に加算する処理を開始する旨の入力操作を受け付ける第２入力部と、指定遊技媒体数を、前記第２遊技媒体数記憶部に記憶されている遊技者が獲得した遊技媒体数に加算する第２更新部と、前記記憶媒体の所定情報記憶部に記憶されている指定遊技媒体数を削除する第２制御部とを有することを特徴とする、持玉共有システム。
【請求項２】
持玉の移動元である前記第１記憶媒体処理装置では、従業員により共有にする遊技媒体数である指定遊技媒体数が第１入力部に入力されると、前記第１制御部により、第１更新部に指定遊技媒体数の情報を送信し、この情報を受信した第１更新部は、第１遊技媒体数記憶部に記憶されている持玉数から指定遊技媒体数を減算して持玉数を更新し、さらに、前記第１制御部では第１読み取り書き込み部を通じて前記記憶媒体の所定情報記憶部に持玉の移動元の第１記憶媒体処理装置の装置番号と指定遊技媒体数を書き込み、
持玉の移動先である第２記憶媒体処理装置では、第２入力部で指定遊技媒体数を、第２遊技媒体数記憶部に記憶されている持玉数に加算する処理を開始する旨の入力操作を受け付け、当該入力操作の受付後、前記第２読み取り書き込み部を通じて前記記憶媒体の所定情報記憶部に記憶されている指定遊技媒体数を受信し、第２更新部では前記受信した指定遊技媒体数を、第２遊技媒体数記憶部に記憶されている持玉数に加算して持玉数を更新し、指定遊技媒体数の前記受信後、前記第２制御部では第２読み取り書き込み部を通じて前記記憶媒体の所定情報記憶部に記憶されている指定遊技媒体数を削除する構成であることを特徴とする、請求項１に記載の持玉共有システム。
【請求項３】
前記持玉共有システムに管理装置を具備し、
前記管理装置は、前記各記憶媒体処理装置における遊技者の獲得した遊技媒体数を記憶する管理装置遊技媒体数記憶部と、制御部とを有し、
第１記憶媒体処理装置又は第２記憶媒体処理装置の装置番号及び指定遊技媒体数を受信すると前記制御部で前記管理装置遊技媒体数記憶部の各持玉数を更新する構成であることを特徴とする、請求項１又は２に記載の持玉共有システム。
【請求項４】
前記第１記憶媒体処理装置及び第２記憶媒体処理装置に未送信情報記憶部をそれぞれ設け、
第１記憶媒体処理装置又は第２記憶媒体処理装置と管理装置との通信が不能である場合に、第１記憶媒体処理装置に入力した指定遊技媒体数及び移動元の第１記憶媒体処理装置の装置番号を従業員の記憶媒体に書き込むと共に、これらの情報を未送信情報記憶部に記憶させ、第２記憶媒体処理装置の第２読み取り書き込み部で読み取った前記従業員の記憶媒体に記憶された指定遊技媒体数及び移動元の第１記憶媒体処理装置の装置番号を未送信情報記憶部に記憶させ、
第１記憶媒体処理装置又は第２記憶媒体処理装置と管理装置との通信が開通した際、第１記憶媒体処理装置又は第２記憶媒体処理装置の未送信情報記憶部で記憶されていた情報を管理装置に自動送信し、管理装置では、管理装置遊技媒体数記憶部の各記憶媒体処理装置の持玉数を更新する構成であることを特徴とする、請求項３に記載の持玉共有システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者が獲得した遊技媒体、いわゆる持玉を遊技者同士で共有するシステム及び方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来は、遊技場の方針により、遊技者同士でパチンコ玉等の遊技媒体を融通することが許容される場合があった。つまり、ある遊技者が手持ちの遊技媒体が不足すると、例えば他の遊技機で遊技している友人等から多少の遊技媒体を貰って遊技を継続するといった具合である。
【０００３】
しかしながら近年は、遊技機に対応して計数機を設け、遊技の結果得た遊技媒体、いわゆる持玉をこの計数機で計数し、その計数データを会員カード等の記憶媒体を介して保有するシステムが登場している。当該システムでは、従来とは異なり、遊技者は遊技の結果得た遊技媒体をデータとして保有している。直接、遊技媒体を保有しているわけではないため、従来のように友人等から遊技媒体を融通してもらうことが困難となった。
【０００４】
なお、遊技機の上皿等にある遊技媒体を直接手渡すことは可能であるが、上皿等に残せる遊技媒体の量はそれほど多くないため、渡せる遊技媒体の量にもおのずから限度がある。
【０００５】
そこで、遊技者同士で遊技媒体の共有を可能にするため、特許文献１に記載の技術が知られている。これは具体的には、所定の遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体のデータの一部を、共有化先の遊技機に管理装置を介して送信することで、共有化先の遊技機で送信された遊技媒体のデータを用いて遊技できるようにするものである。
【特許文献１】特開２００４−１４１５２４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、この特許文献１に示す装置は、遊技者が必要な情報を種々入力して行うものであるため、操作が多く不便なものとなる。また、当該遊技場の会員ではない者といわゆる持玉の共有はできないため、この装置を使用できる者が限定されることとなり、不便なものとなる。
【０００７】
そこでこの発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、簡便にいわゆる持玉の共有を行うことができるシステムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため、請求項１の発明は、
従業員が所持する記憶媒体と、遊技機に対応して設けられている第１記憶媒体処理装置及び第２記憶媒体処理装置とからなる持玉共有システムであって、
前記記憶媒体は、少なくとも指定遊技媒体数を記憶する所定情報記憶部を有し、
前記第１記憶媒体処理装置は、持玉の移動元の記憶媒体処理装置であり、前記記憶媒体に対して情報の読み取り及び書き込みを行う第１読み取り書き込み部と、遊技者が獲得した遊技媒体数を記憶する第１遊技媒体数記憶部と、遊技者が獲得した遊技媒体数から共有にする指定遊技媒体数の入力操作を受け付ける第１入力部と、少なくとも指定遊技媒体数を記憶媒体の前記所定情報記憶部に書き込ませる第１制御部と、前記第１遊技媒体数記憶部に記憶されている持玉数から指定遊技媒体数を減算する第１更新部とを有し、
前記第２記憶媒体処理装置は、持玉の移動先の記憶媒体処理装置であり、少なくとも前記記憶媒体に記憶されている情報の読み取り及び書き込みを行う第２読み取り書き込み部と、遊技者が獲得した遊技媒体数を記憶する第２遊技媒体数記憶部と、指定遊技媒体数を、前記第２遊技媒体数記憶部に記憶されている遊技者が獲得した遊技媒体数に加算する処理を開始する旨の入力操作を受け付ける第２入力部と、指定遊技媒体数を、前記第２遊技媒体数記憶部に記憶されている遊技者が獲得した遊技媒体数に加算する第２更新部と、前記記憶媒体の所定情報記憶部に記憶されている指定遊技媒体数を削除する第２制御部とを有する、持玉共有システムとした。
【０００９】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、
持玉の移動元である前記第１記憶媒体処理装置では、従業員により共有にする遊技媒体数である指定遊技媒体数が第１入力部に入力されると、前記第１制御部により、第１更新部に指定遊技媒体数の情報を送信し、この情報を受信した第１更新部は、第１遊技媒体数記憶部に記憶されている持玉数から指定遊技媒体数を減算して持玉数を更新し、さらに、前記第１制御部では第１読み取り書き込み部を通じて前記記憶媒体の所定情報記憶部に持玉の移動元の第１記憶媒体処理装置の装置番号と指定遊技媒体数を書き込み、
持玉の移動先である第２記憶媒体処理装置では、第２入力部で指定遊技媒体数を、第２遊技媒体数記憶部に記憶されている持玉数に加算する処理を開始する旨の入力操作を受け付け、当該入力操作の受付後、前記第２読み取り書き込み部を通じて前記記憶媒体の所定情報記憶部に記憶されている指定遊技媒体数を受信し、第２更新部では前記受信した指定遊技媒体数を、第２遊技媒体数記憶部に記憶されている持玉数に加算して持玉数を更新し、指定遊技媒体数の前記受信後、前記第２制御部では第２読み取り書き込み部を通じて前記記憶媒体の所定情報記憶部に記憶されている指定遊技媒体数を削除する構成である、持玉共有システムとした。
【００１０】
また、請求項３の発明は、請求項１又は２の発明において、
前記持玉共有システムに管理装置を具備し、
前記管理装置は、前記各記憶媒体処理装置における遊技者の獲得した遊技媒体数を記憶する管理装置遊技媒体数記憶部と、制御部とを有し、
第１記憶媒体処理装置又は第２記憶媒体処理装置の装置番号及び指定遊技媒体数を受信すると前記制御部で前記管理装置遊技媒体数記憶部の各持玉数を更新する構成である、持玉共有システムとした。
【００１１】
また請求項４の発明は、請求項３の発明において、
前記第１記憶媒体処理装置及び第２記憶媒体処理装置に未送信情報記憶部をそれぞれ設け、
第１記憶媒体処理装置又は第２記憶媒体処理装置と管理装置との通信が不能である場合に、第１記憶媒体処理装置に入力した指定遊技媒体数及び移動元の第１記憶媒体処理装置の装置番号を従業員の記憶媒体に書き込むと共に、これらの情報を未送信情報記憶部に記憶させ、第２記憶媒体処理装置の第２読み取り書き込み部で読み取った前記従業員の記憶媒体に記憶された指定遊技媒体数及び移動元の第１記憶媒体処理装置の装置番号を未送信情報記憶部に記憶させ、
第１記憶媒体処理装置又は第２記憶媒体処理装置と管理装置との通信が開通した際、第１記憶媒体処理装置又は第２記憶媒体処理装置の未送信情報記憶部で記憶されていた情報を管理装置に自動送信し、管理装置では、管理装置遊技媒体数記憶部の各記憶媒体処理装置の持玉数を更新する構成である、持玉共有システムとした。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１〜４の発明によれば、遊技者が遊技の結果得た遊技媒体、いわゆる持玉が、データ化されている場合であっても、持玉を簡便な操作で、遊技者間で共有することができ、便宜である。さらに、第１記憶媒体処理装置又は第２記憶媒体処理装置と管理装置とが、通信不能ないわゆるオフラインとなっている場合であっても、持玉を遊技者間で共有することができ、便宜である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
この発明は、従業員が所持する記憶媒体と、遊技機に対応して設けられている第１記憶媒体処理装置及び第２記憶媒体処理装置とからなる持玉共有システムであって、前記記憶媒体は、少なくとも指定遊技媒体数を記憶する所定情報記憶部を有し、前記第１記憶媒体処理装置は、持玉の移動元の記憶媒体処理装置であり、前記記憶媒体に対して情報の読み取り及び書き込みを行う第１読み取り書き込み部と、遊技者が獲得した遊技媒体数を記憶する第１遊技媒体数記憶部と、遊技者が獲得した遊技媒体数から共有にする指定遊技媒体数の入力操作を受け付ける第１入力部と、少なくとも指定遊技媒体数を記憶媒体の前記所定情報記憶部に書き込ませる第１制御部と、前記第１遊技媒体数記憶部に記憶されている持玉数から指定遊技媒体数を減算する第１更新部とを有し、前記第２記憶媒体処理装置は、持玉の移動先の記憶媒体処理装置であり、少なくとも前記記憶媒体に記憶されている情報の読み取り及び書き込みを行う第２読み取り書き込み部と、遊技者が獲得した遊技媒体数を記憶する第２遊技媒体数記憶部と、指定遊技媒体数を、前記第２遊技媒体数記憶部に記憶されている遊技者が獲得した遊技媒体数に加算する処理を開始する旨の入力操作を受け付ける第２入力部と、指定遊技媒体数を、前記第２遊技媒体数記憶部に記憶されている遊技者が獲得した遊技媒体数に加算する第２更新部と、前記記憶媒体の所定情報記憶部に記憶されている指定遊技媒体数を削除する第２制御部とを有する構成としたため、遊技者が獲得した遊技媒体、いわゆる持玉の共有を管理装置を介さずに簡便に行うことができる。
【基本形例】
【００１４】
図１は、持玉共有システムＡの全体を示す概念図である。持玉共有システムＡは、記憶媒体の一例としてのICタグ１と第１記憶媒体処理装置の一例としての第1ユニット２と第２記憶媒体処理装置の一例としての第2ユニット３と管理装置の一例としてのサーバ４とから構成されている。第１ユニット２及び第２ユニット３と、サーバ４とは、通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。ICタグ１は、内部に情報を書込み、また内部に記録された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカード、ICコイン等によっても実現可能である。特に、ICタグ１は、ICタグ１に割り振られた固有の識別情報を記録する記憶部５を有している。
【００１５】
第１ユニット２及び第２ユニット３はいずれも、図２に示すように遊技機６に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す機能、及び後述の持玉を払い出す機能も備えている。なお、以下では遊技媒体としてパチンコ玉の場合を例として説明する（パチンコ玉を単に「玉」と表現する場合もある）。
【００１６】
そして第１ユニット２は、いわゆる持玉の移動元の台間機であり、第２ユニット３は、持玉の移動先の台間機である。またここでは説明の便宜上、第１ユニット２と第２ユニット３とを区別しているが、遊技場にあるいずれのユニットでも第１ユニット２又は第２ユニット３の役割を果たすことができる。また、ある機会には、第１ユニット２として用いていたユニットを、次の機会には、第２ユニット３として用いることも可能である。
【００１７】
第１ユニット２及び第２ユニット３は、図２に示すように夫々計数機７と接続されている。計数機７は遊技機６から払い出された玉を計数し、所定のタイミングで計数結果を第１ユニット２の第１玉数記憶部１０又は第２ユニット３の第２玉数記憶部１８に送信し、第１玉数記憶部１０及び第２玉数記憶部１８ではこれらの計数結果を順次受信して、持玉数を夫々記憶している。また、遊技者の払い出し操作に応じて持玉の払い出しがなされると、その払い出し量に相当する持玉数が第1玉数記憶部１０又は第2玉数記憶部１８に記憶している持玉数から減算され、この減算後の持玉数が夫々記憶される。
【００１８】
なお、これら第1ユニット、第2ユニットで記憶している持玉数はサーバ４のサーバ玉数記憶部２２にも所定のタイミングで送信され、サーバ玉数記憶部２２にも各ユニットの持玉数が記憶されている。また、第１ユニット２は第１リーダ８、第１入力部９、第１玉数記憶部１０、第１表示部１１、第１制御部１２、識別情報記憶部１３、識別情報認証部１４、第１通信部１５を備えている。第２ユニット３は、図２に示すように計数機７と接続されており、第２リーダ１６、識別情報記憶部１３、識別情報認証部１４、第２入力部１７、第２玉数記憶部１８、第２表示部１９、第２制御部２０、第２通信部２１とを備えている。
【００１９】
第１リーダ８及び第２リーダ１６は、ICタグ１と有線又は無線通信を行い、ICタグ１の記憶部５に記憶されている識別情報を読み取る。第１入力部９及び第２入力部１７は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル、ボタン等で構成されている。少なくとも第１入力部９は、第１ユニット２に持玉減算処理を開始させるためのスイッチと、持玉の中から共有させる玉数を指定するときの入力を受け付けるという２つの機能を満たすため、例えばボタンとテンキー(図示省略)とから構成されている。一方、少なくとも第２入力部１７は、第２ユニット３に持玉加算処理を開始させるためのスイッチとしての機能を満たすため、例えばボタン(図示省略)から構成されている。なお、第１入力部９のボタンと、第２入力部１７で用いるボタンは同一のものを使用しても良い。つまり、１つのボタンが、当該ユニットが、持玉の移動元の第１ユニット２として使用される場合には、持玉減算処理を開始させるためのスイッチとして用いられ、持玉の移動先の第２ユニット３として使用される場合には、持玉加算処理を開始させるためのスイッチとして用いられる。
【００２０】
第１玉数記憶部１０、第２玉数記憶部１８、識別情報記憶部１３は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。第１玉数記憶部１０及び第２玉数記憶部１８は、遊技者が遊技機６で遊技の結果、獲得した玉数及び現金をユニットの現金投入口（図示省略）に投入して遊技者がユニットから貸出を受けた玉数を合算した玉数、すなわち当該遊技者のいわゆる持玉数が記憶されている。
【００２１】
また識別情報記憶部１３は、当該遊技場で用いられている全てのＩＣタグ１の識別番号が記憶されている。なお本実施例のように、識別情報記憶部１３を第１ユニット２及び第２ユニット３に設ける場合には、例えば、遊技場の開店前や閉店後に定期的に、当該遊技場で使用されている全てのＩＣタグ１の識別情報を識別情報記憶部１３に記憶させる。
【００２２】
また記録媒体(メディア)へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブを第１玉数記憶部１０、第２玉数記憶部１８、識別情報記憶部１３に備えれば、記録媒体に記録されたプログラム等を第１ユニット２又は第２ユニット３のシステムにロードすることができる。記録媒体には、フレキシブルディスク(FD)、CD-ROM、CD-R、CD-RW、PCカード、DVD、ICメモリーカード、MO、メモリースティック等が含まれる。
【００２３】
第１表示部１１及び第２表示部１９は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機６の稼働情報を表示したり、第１ユニット２又は第２ユニット３を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、第１表示部１１は第１玉数記憶部１０に記憶されている持玉数を、第２表示部１９は第２玉数記憶部１８に記憶されている持玉数を表示する。
【００２４】
第１制御部１２、第２制御部２０、識別情報認証部１４は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に第１制御部１２は、第１入力部９の入力操作及び識別情報認証部１４による認証が完了すると、持玉減算処理である旨と持玉の移動元である第１ユニット２の装置番号とICタグ１の識別番号と指定玉数等の所定の情報をサーバ４に送信する制御を行う。また、サーバ４から受信した減算後の持玉数を第１玉数記憶部１０に記憶させるとともに、減算後の持玉数と減算処理が完了した旨を第１表示部１１に表示させる制御を行う。
【００２５】
また第２制御部２０は、第２入力部１７の入力操作及び識別情報認証部１４による認証が完了すると、持玉加算処理である旨と持玉の移動先である第２ユニット３の装置番号とICタグ１の識別番号等の所定の情報をサーバ４に送信する制御を行う。また、サーバ4から受信した加算後の持玉数を第２玉数記憶部１８に記憶させるとともに、加算後の持玉数と加算処理が完了した旨を第２表示部１９に表示させる制御を行う。
【００２６】
また識別情報認証部１４は、識別情報記憶部１３に記憶している各ICタグの識別情報を参照して、ICタグ１から読み取った識別情報と一致するか否か認証し、一致した場合には第１制御部１２に当該識別情報を送信する。一方、不一致の場合には第１入力部９のボタンの押し下げからやり直す旨を第１表示部１１に表示させる制御を行う。
【００２７】
また第１通信部１５は、持玉減算処理である旨と第１ユニット２の装置番号とICタグ１の識別番号と指定玉数等の所定の情報を、サーバ４に送信し、減算後の持玉数と減算処理が完了した旨をサーバ４から受信する。また第２通信部２１は、持玉加算処理である旨と第２ユニット３の装置番号とICタグ１の識別情報等の所定の情報を、サーバ４に送信し、加算後の持玉数と加算処理が完了した旨をサーバ４から受信する。
【００２８】
サーバ４は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、サーバ玉数記憶部２２、所定情報記憶部２３、通信部２４、演算部２５、比較演算部２６、制御部２７を備えている。
【００２９】
サーバ玉数記憶部２２及び所定情報記憶部２３は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。サーバ玉数記憶部２２は特に、第１ユニット２、第２ユニット３を含む遊技場に設けられたユニットから持玉数情報を受信すると、ユニット毎の持玉数を更新して記憶する。所定情報記憶部２３は特に、第１制御部１２から送信された持玉減算処理である旨、第１ユニット２の装置番号、ICタグ１の識別情報、指定玉数等の所定の情報を受信して記憶する。なおこれらの情報は夫々識別情報と関連付けて記憶されている。通信部２４は、第１ユニット２及び第２ユニット３から送信された持玉数等の情報を受信し、また第１ユニット２及び第２ユニット３に持玉数等の情報を送信する。
【００３０】
演算部２５、比較演算部２６、制御部２７は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に演算部２５は、サーバ玉数記憶部２２に記憶されている第１ユニット２の持玉数から所定情報記憶部２３に記憶されている指定玉数を減算して、減算後の持玉数を算出する。
【００３１】
また比較演算部２６は、第２ユニット３から送信された所定の情報に含まれる識別情報と、所定情報記憶部２３に記憶されている各所定情報と関連付けられている識別情報とを比較し、一致した場合にはサーバ玉数記憶部２２に記憶されている第２ユニット３の持玉数に、指定玉数を加算して、加算後の持玉数を算出する。
【００３２】
制御部２７は、演算部２５が算出した減算後の持玉数及び比較演算部２６が算出した加算後の持玉数をサーバ玉数記憶部２２に更新して記憶させる。また減算処理が完了した旨と減算後の持玉数を、通信部２４を介して第１ユニット２に送信する。更に加算処理が完了した旨、加算後の持玉数を、通信部２４を介して第２ユニット３に送信する。また、制御部２７は所定情報記憶部２３から加算処理に使用した所定情報を削除する。さらに、第２ユニット３から送信された所定の情報に含まれる識別情報と、所定情報記憶部２３に記憶されている各所定情報と関連付けられている識別情報とを比較した結果、一致しなかった場合、エラー信号を第２ユニット３に送信する。
【００３３】
次に、持玉共有システムＡの具体的な処理の流れを図３〜図４を用いて説明する。まず図３に示すように、持玉減算処理をユニット２に行わせる場合には、第１入力部９を用いて、例えば第１入力部９のうち第１ユニット２に持玉減算処理を開始させるためのスイッチがボタン(図示省略)である場合には遊技場の従業員がそのボタンを押し下げる。当該ボタンが押し下げられると入力信号が第１制御部１２に送信される。そして当該ボタンを押し下げながら、第１リーダ８にICタグ１を翳すと（ステップＳ１０１）、第１リーダ８は、ICタグ１の記憶部５に記憶されている識別情報を読み取って、識別情報認証部１４に送信する。識別情報を受信した識別情報認証部１４は、識別情報記憶部１３に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否か認証する（ステップＳ１０２）。認証の結果、一致した場合には、第１制御部１２に識別番号を送信する。
【００３４】
一方、不一致の場合には第１入力部９のボタンを押し下げからやり直す旨を第１表示部１１に表示させる（ステップＳ１０３）。次に第１制御部１２は、第１表示部１１に、持玉の中から共有する玉数を指定する指定玉数の入力を促す画面を表示させる（ステップＳ１０４）。この画面が第１表示部１１に表示されると、従業員等は、共有にする玉数である指定玉数を、第１入力部９のテンキー等を用いて入力する。このとき、入力した数値が第1表示部１１に表示される。そして、この入力を確定させるための決定ボタン（図示省略）を押下すると（ステップＳ１０５）、第１入力部９はこの指定玉数の入力を受け付けると、当該受け付けた指定玉数を第１制御部１２に送信する。これで、識別情報認証部１４による認証及び第１入力部９の入力操作が完了する。なお、この入力した指定玉数が第1ユニット2の第1玉数記憶部１０に記憶している持玉数より大きい値だった場合、第1表示部１１にエラー表示を行い、再度の指定玉数の入力を促す。
【００３５】
上記操作が完了すると第１制御部１２は、持玉減算処理である旨と第１ユニット２の装置番号とICタグ１の識別番号と指定玉数等の所定の情報を、第１通信部１５を介して、サーバ４に送信する。これら所定の情報を、通信部２４を介して受信したサーバ４は、所定情報記憶部２３にこれらの情報を記憶する（ステップＳ１０６）。
【００３６】
演算部２５は、サーバ玉数記憶部２２に記憶されている第１ユニット２の持玉数から、所定情報記憶部２３に記憶されている指定玉数を減算して、減算後の持玉数を算出する。制御部２７は、この減算後の持玉数をサーバ玉数記憶部２２に更新して記憶させる（ステップＳ１０７）。さらに制御部２７は減算処理が完了した旨と、減算後の持玉数とを通信部２４を介して第１ユニット２に送信する。第１ユニット２の第１制御部１２は、第１通信部１５を介して受信した減算後の持玉数を第１玉数記憶部１０に記憶させるとともに、減算後の持玉数と減算処理が完了した旨を第１表示部１１に表示させる（ステップＳ１０８及びステップＳ１０９）。
【００３７】
持玉加算処理をユニット３に行わせる場合には、図４に示すように、第２入力部１７を用いて、例えば第２入力部１７のうち、第２ユニット３に持玉加算処理を行わせるためのスイッチがボタン(図示省略)である場合には遊技場の従業員がそのボタンを押し下げる。当該ボタンが押し下げられると入力信号が第２制御部２０に送信される。そして当該ボタンを押し下げた状態で、第２リーダ１６にICタグ１を翳すと、第２リーダ１６は、ICタグ１の記憶部５に記憶されている識別情報を読み取って、識別情報認証部１４に送信する（ステップＳ２０１）。識別情報を受信した識別情報認証部１４は、識別情報記憶部１３に記憶されている各識別情報と受信した識別情報が一致するか否か認証する（ステップＳ２０２）。認証の結果、一致した場合には、第２制御部２０に識別番号を送信する。一方、不一致の場合には第２入力部１７のボタンの押し下げからやり直す旨を第２表示部１９に表示させる（ステップＳ２０３）。次に、識別番号を受信した第２制御部２０は、持玉加算処理である旨と第２ユニット３の装置番号とICタグ１の識別情報等の所定の情報を、第２通信部２１を介して、サーバ４に送信する。
【００３８】
所定の情報を第２ユニット３から通信部２４を介して受信したサーバ４の比較演算部２６は、当該所定の情報に含まれる識別情報と、所定情報記憶部２３に記憶されている各所定情報に関連付けられている識別情報と比較し（ステップＳ２０４）、一致した場合にはサーバ玉数記憶部２２に記憶されている第２ユニット３の持玉数に、指定玉数を加算して、加算後の持玉数を算出する。そして制御部２７は、この加算後の持玉数をサーバ玉数記憶部２２に更新して記憶させる（ステップＳ２０５）。さらに制御部２７は、加算処理が完了した旨と加算後の持玉数を、通信部２４を介して第２ユニット３に送信する。その後、制御部２７は所定情報記憶部２３から加算処理に使用した所定情報を削除する（ステップＳ２０６）。第２ユニット３の第２制御部２０は、第２通信部２１を介して受信した加算後の持玉数を第２玉数記憶部１８に記憶させるとともに、加算後の持玉数と加算処理が完了した旨を第２表示部１９に表示させる（ステップＳ２０７及びステップＳ２０８）。
【００３９】
なお、所定の情報を第２ユニット３から受信したサーバ４の比較演算部２６が、当該所定の情報に含まれる識別情報と、所定情報記憶部２３に記憶されている各所定情報に関連付けられている識別情報とを比較した結果一致しなかった場合、具体的には、適切な減算処理がなされておらず、所定情報記憶部２３にICタグ１と関連付けた指定玉数等が記憶されていない場合等には、エラー信号を第２ユニット３に送信し、第２通信部２１を介してエラー信号を受信した第２制御部２０は、その旨を第２表示部１９に表示する。
【００４０】
このように、持玉共有システムＡを構成することによって、遊技機６から払い出された玉を計数機７で計数して、遊技者の持玉をデータ化している場合であっても、遊技者間で持玉の共有を行うことができ、便宜である。
【００４１】
また、上記基本形例では、第１ユニット２及び第２ユニット３に、識別情報記憶部１３及び識別情報認証部１４を夫々設ける構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、識別情報記憶部１３及び識別情報認証部１４をサーバ４に設ける構成とし、第１ユニット２又は第２ユニット３からＩＣタグ１の識別情報を送信して、サーバ４の識別情報認証部１４で認証を受けることとしても良い。
【００４２】
更に、上記基本形例では、遊技場の従業員は第１入力部９又は第２入力部１７のボタン(図示省略)を押し下げながら、第１リーダ８又は第２リーダ１６にICタグ１を翳して、識別情報認証部１４の認証を受ける構成を示したが、この構成に限定されるわけではなく、ICタグ１を第１リーダ８又は第２リーダ１６に翳し、その後第１入力部９又は第２入力部１７のボタンを押し下げる構成としても良い。また、ボタンを押し下げながらICタグ１を翳すという構成ではなく、ICタグ１を翳しながらボタンを押し下げる構成としても良いし、ボタンを押し下げて、それから指を離してICタグ１を翳す構成としても良い。更に、ボタンの押し下げとICタグを翳す操作のいずれ一方のみで足りる構成としても良い。
【実施例１】
【００４３】
図５は、持玉共有システムＢの全体を示す概念図である。持玉共有システムＢは、ICタグ２８と第１ユニット２９と第２ユニット３０とサーバ３１とから構成されている。第１ユニット２９及び第２ユニット３０と、サーバ３１とは、通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。ICタグ２８は、内部に情報を書込み、また内部に記録された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカード、ICコイン等によっても実現可能である。特に、ICタグ２８は、ICタグ２８に割り振られた固有の識別情報を記憶する記憶部５及びユニットの装置番号や指定玉数等を記憶する所定情報記憶部３２を有している。
【００４４】
第１ユニット２９及び第２ユニット３０はいずれも、図６に示すように遊技機６に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の玉を貸し出す機能、及び持玉を払い出す機能も備えている。そして第１ユニット２９は、いわゆる持玉の移動元の台間機であり、第２ユニット３０は、持玉の移動先の台間機である。またここでは説明の便宜上、第１ユニット２９と第２ユニット３０とを区別しているが、遊技場にあるいずれのユニットでも第１ユニット２９又は第２ユニット３０の役割を果たすことができる。また、ある機会には、第１ユニット２９として用いていたユニットを、次の機会には、第２ユニット３０として用いることも可能である。
【００４５】
第１ユニット２９及び第２ユニット３０は、図６に示すように夫々計数機７と接続されている。計数機７は遊技機６から払い出された玉を計数し、所定のタイミングで計数結果を第１ユニット２９の第１玉数記憶部１０又は第２ユニット３０の第２玉数記憶部１８に送信し、第１玉数記憶部１０及び第２玉数記憶部１８ではこれらの計数結果を順次受信して、持玉数を夫々記憶している。なお、同様にこれらの計数結果はサーバ３１のサーバ玉数記憶部２２にも所定のタイミングで送信され、サーバ玉数記憶部２２にも各ユニットの持玉数が記憶されている。また、第１ユニット２９は第１リーダライタ３３、第１入力部９、第１玉数記憶部１０、第１表示部１１、識別情報記憶部１３、識別情報認証部１４、第１制御部３４、第１更新部３５、未送信情報記憶部３６、第１通信部３７、識別情報一時記憶部３８を備えている。第２ユニット３０は、第２リーダライタ３９、識別情報記憶部１３、識別情報認証部１４、第２入力部１７、第２玉数記憶部１８、第２表示部１９、第２制御部４０、第２更新部４１、未送信情報記憶部４２、第２通信部４３、識別情報一時記憶部４４を備えている。
【００４６】
第１リーダライタ３３及び第２リーダライタ３９は、ICタグ２８と有線又は無線通信を行い、ICタグ２８の記録部５及び所定情報記憶部３２に記憶されている情報を読み取るとともに、所定情報記憶部３２に情報を書き込む。第１制御部３４、第１更新部３５、第２制御部４０、第２更新部４１は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。第１制御部３４は特に、ICタグ２８の識別情報、指定玉数、移動先のユニットの装置番号をサーバ３１に送信するとともに、ICタグ２８の所定情報記憶部３２に移動元のユニットの装置番号と指定玉数を書き込む制御を行う。また、第１表示部１１に種々の情報を表示させる制御を行う。更に、減算後の持玉数の情報をサーバ３１に送信する制御を行う。
【００４７】
また、第１更新部３５は、指定玉数を受信し、第１玉数記憶部１０に記憶されている持玉数から指定玉数を減算して持玉数を更新する。
【００４８】
また、第２制御部４０は、ICタグ２８の識別情報、加算要求信号、移動先のユニットである第２ユニット３０の装置番号をサーバ３１に送信する制御を行う。また、ICタグ２８の所定情報記憶部３２に記憶されている情報を削除する制御や、第２表示部１９に種々の情報を表示させる制御を行う。加算後の持玉数とICタグ２８から受信した持玉の移動元の第１ユニット２９の装置番号をサーバ３１に送信する。
【００４９】
また、第２更新部４１は、受信した指定玉数を、第２玉数記憶部１８に記憶されている第２ユニット３０の持玉数に加算して持玉数を更新する。
【００５０】
また、未送信情報記憶部３６、未送信情報記憶部４２、識別情報一時記憶部３８、識別情報一時記憶部４４は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。特に未送信情報記憶部３６は、第１ユニット２９がサーバ３１とオフラインの状態であった場合には、第1ユニット２９の持玉数の変動とその時の持玉数を未送信情報として未送信情報記憶部３６に記憶する。また未送信情報記憶部４２は、第２ユニット３０がサーバ３１とオフラインの状態であった場合には、第２ユニット３０の持玉数の変動とその時の持玉数を未送信情報として未送信情報記憶部４２に記憶する。また、識別情報一時記憶部３８及び識別情報一時記憶部４４は、ICタグ２８から読み取った識別情報を一時的に記憶する。
【００５１】
また第１通信部３７及び第２通信部４３は、ICタグ２８の識別情報等の情報をサーバ３１に送信するとともに、認証完了信号等の情報をサーバ３１から受信する。
【００５２】
サーバ３１は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、識別情報記憶部１３、識別情報認証部１４、サーバ玉数記憶部２２、通信部２４、サーバ更新部４５、処理記録判定部４６、一時記憶部４７、制御部４８を備えている。
【００５３】
サーバ更新部４５、制御部４８、処理記録判定部４６は、例えば、CPU(CentralProcessing Unit)により構成することができる。サーバ更新部４５は、第１ユニット２９から受信した減算後の持玉数を、サーバ玉数記憶部２２に、第１ユニット２９の持玉数として更新記憶させる。また、ICタグ２８の識別情報と、一時記憶部４７に記憶されている各識別情報とを比較し、一致した場合には、サーバ玉数記憶部２２に記憶されている第２ユニット３０の持玉数を指定玉数に基づいて加算更新する。
【００５４】
また制御部４８は、加算後の持玉数及び処理完了通知を第２ユニット３０に送信する制御を行う。また、一時記憶部４７から、加算処理に使用したICタグ２８の識別情報、指定玉数、第２ユニット３０の装置番号等の情報を削除する制御を行う。
【００５５】
また処理記録判定部４６は、第１ユニット２９又は第2ユニット３０から送信される未送信情報と、一時記憶部４７に記憶している加算処理の旨の情報又は減算処理の旨の情報との整合性を判定する。この判定は、ＩＣタグ２８の識別情報や移動元である第１ユニット２９の装置番号を基準とする。そして整合性が取れていると判定された場合は当該情報を削除したり、「処理済」の旨の符号を付加したりする。
【００５６】
一時記憶部４７は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。一時記憶部４７は特に、ICタグ２８の識別情報、指定玉数、第２ユニット３０の装置番号を受信して、ICタグ２８の識別情報と関連付けてこれらの情報を記憶する。また、この一時記憶部４７には、第１ユニット２９又は第２ユニット３０から受信した未送信情報のうち、持玉減算処理又は持玉加算処理に該当する情報も記憶する。
【００５７】
次に、持玉共有システムＢの具体的な処理の流れを図７〜図１０を用いて説明する。まず図７に示すように、持玉減算処理を第１ユニット２９に行わせる場合には、第１入力部９を用いて、例えば第１入力部９のうち第１ユニット２９に持玉減算処理を開始させるためのスイッチがボタン(図示省略)である場合には遊技場の従業員等がそのボタンを押し下げる。当該ボタンが押し下げられると入力信号が第１制御部３４に送信される。そして当該ボタンを押し下げながら、第１リーダライタ３３にICタグ２８を翳すと、第１リーダライタ３３は、ICタグ２８の記憶部５に記憶されている識別情報を読み取って（ステップＳ３０１）、第１制御部３４は当該識別情報と第１ユニット２９の装置番号を、第１通信部３７を通じて、サーバ３１に送信する（ステップＳ３０２）。第１ユニット２９とサーバ３１とが通信可能なオンラインの状態にある場合には（ステップＳ３０２でサーバに情報が送信できた場合。ステップＳ３０３のＹＥＳ。）、サーバ３１は、通信部２４を通じて、識別情報を受信し、識別情報を受信したサーバ３１の識別情報認証部１４は、識別情報記憶部１３に記憶されている各識別情報を参照して、受信した識別情報と一致するか否か認証する（ステップＳ３０４）。
【００５８】
認証の結果、一致した場合には、第１制御部３４に認証完了信号を送信する。一方、不一致の場合にはエラー信号を送信し、第１制御部３４は、第１入力部９のボタンの押し下げからやり直す旨を第１表示部１１に表示させる（ステップＳ３０５）。次に、第１通信部３７を通じて、認証完了信号を受信した第１制御部３４は、当該読み取った識別情報を識別情報一時記憶部３８に記憶させると共に（ステップＳ３０６）、第１表示部１１に、持玉の中から共有する玉数を指定する指定玉数の入力を促す画面を表示させる。この画面が第１表示部１１に表示されると、従業員等は、共有にする玉数である指定玉数を、第１入力部９のテンキー等を用いて入力し、この入力を確定させるための決定ボタン（不図示）を押下する。第１入力部９はこの指定玉数の入力を受け付けると（ステップＳ３０７）、当該受け付けた指定玉数を第１制御部３４に送信するとともに、指定玉数を第１更新部３５に送信する。
【００５９】
また、指定玉数を受信した第１更新部３５は、第１玉数記憶部１０に記憶されている持玉数から指定玉数を減算して持玉数を更新する（ステップＳ３０８）。第１制御部３４は、減算後の持玉数と減算処理が完了した旨を第１表示部１１に表示させるとともに、第１通信部３７を通じて、第１ユニット２９の装置番号、減算後の持玉数、入力された指定玉数、及び読み取った識別情報をサーバ３１に送信する（ステップＳ３０９）。通信部２４を通じて、これらの情報を受信したサーバ更新部４５は、当該持玉数をサーバ玉数記憶部２２に、第１ユニット２９の持玉数として更新記憶させる（ステップＳ３１０）。また、一時記憶部４７に、第１ユニット２９の装置番号、指定玉数及び識別情報を関連付けて記憶する。（ステップＳ３１１）
【００６０】
一方、第１ユニット２９の第１制御部３４は、ICタグ２８を第１リーダライタ３３に再度翳す旨を第１表示部１１に表示させる。遊技場の従業員等がICタグ２８を翳すと、第１リーダライタ３３は、ICタグ２８の記憶部５に記憶されている識別情報を読み取って（ステップＳ３１２）、第１ユニット２９の識別情報認証部１４に送信する。識別情報を受信した識別情報認証部１４は、識別情報一時記憶部３８に記憶されている識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否か認証する（ステップＳ３１３）。認証の結果、一致した場合には、指定玉数及び移動元である第1ユニット２９の装置番号をICタグ２８の所定情報記憶部３２に書き込む（ステップＳ３１４）。一方、認証の結果不一致の場合には、再度ＩＣタグ２８を翳すよう要求する表示を第１表示部１１に行う（ステップＳ３１５）。そして、サーバ３１から処理完了通知を受信していることを条件として、第１表示部１１に、減算後の持玉数を表示すると共に、処理が完了した旨の表示を行う（ステップＳ３１６及びステップＳ３１７）。
【００６１】
一方、サーバ３１と第１ユニット２９がオフラインの状態でサーバ３１から応答がなかった場合（図７のステップＳ３０２の送信に失敗した場合、つまりステップＳ３０３でＮＯの場合。）、図８に示すように、第1ユニット２９の識別情報記憶部１３に記憶されている各識別情報を参照して、読み取った識別情報と一致するか否か認証する（ステップＳ４０１）。
【００６２】
認証の結果、一致した場合には、第１制御部３４に認証完了信号を送信する。認証完了信号を受信した第１制御部３４は、当該読み取った識別情報を識別情報一時記憶部３８に記憶させると共に（ステップＳ４０２）、第１表示部１１に、指定玉数を入力する旨を表示させる。この画面が第１表示部１１に表示されると、従業員等は、指定玉数を、第１入力部９のテンキー等を用いて入力する。第１入力部９は指定玉数の入力を受け付けると（ステップＳ４０３）、この受け付けた指定玉数を第１制御部３４に送信する。指定玉数の情報を受信した第１制御部３４は、第１更新部３５に指定玉数の情報を送信する。この指定玉数の情報を受信した第１更新部３５は、第１玉数記憶部１０に記憶されている持玉数から指定玉数を減算して持玉数を更新する（ステップＳ４０４）。第１制御部３４は、減算後の持玉数と減算処理が完了した旨を第１表示部１１に表示させるとともに、第１ユニット２９の装置番号、減算後の持玉数、入力された指定玉数、及び読み取った識別情報を未送信情報記憶部３６に記憶させる（ステップＳ４０５）。この未送信情報記憶部３６には、第１ユニット２９とサーバ３１とがオフラインである限り、累積的に情報が記憶される。そして、第１ユニット２９とサーバ３１とがオンラインに復帰したことを第１ユニット２９が検知すると、第１ユニット２９はこの未送信情報記憶部３６に記憶している未送信情報をサーバ３１に対して送信する。
【００６３】
また、第１制御部３４は、第１表示部１１に、ICタグ２８を第１リーダライタ３３に再度翳す旨を表示させる。遊技場の従業員等がICタグ２８を翳すと、第１リーダライタ３３は、ICタグ２８の記憶部５に記憶されている識別情報を読み取って（ステップＳ４０６）、第１ユニット２９の識別情報認証部１４に送信する。識別情報を受信した識別情報認証部１４は、識別情報一時記憶部３８に記憶されている識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否か認証する（ステップＳ４０７）。認証の結果、一致した場合には、第１制御部３４に認証完了信号を送信する。認証完了信号を受信した第１制御部３４は、第１リーダライタ３３を通じてICタグ２８の所定情報記憶部３２に移動元のユニットの装置番号と指定玉数を書き込む（ステップＳ４０８）。
【００６４】
次に図９に示すように、持玉加算処理を第２ユニット３０に行わせる場合には、第２入力部１７を用いて、例えば第２入力部１７のうち第２ユニット３０に持玉加算処理を開始させるためのスイッチがボタン(図示省略)である場合には遊技場の従業員がそのボタンを押し下げる。当該ボタンが押し下げられると入力信号が第２制御部４０に送信される。そして当該ボタンを押し下げながら、第２リーダライタ３９にICタグ２８を翳すと、第２リーダライタ３９を通じて、ICタグ２８の記憶部５に記憶されている識別情報を読み取って（ステップＳ５０１）、第２制御部４０は当該識別情報と第２ユニット３０の装置番号を、第２通信部４３を通じて、サーバ３１に送信する（ステップＳ５０２）。第２ユニット３０とサーバ３１とが通信可能なオンラインの状態にある場合には（ステップＳ５０２でサーバに情報が送信できた場合。ステップＳ５０３のＹＥＳ。）、サーバ３１は、通信部２４を通じて、識別情報を受信し、識別情報を受信したサーバ３１の識別情報認証部１４は、識別情報記憶部１３に記憶されている各識別情報を参照して、受信した識別情報と一致するか否か認証する（ステップＳ５０４）。認証の結果、一致した場合には、第２制御部４０に認証完了信号を送信する。一方、不一致の場合にはエラー信号を送信し、エラー信号を、第２通信部４３を通じて受信した第２制御部４０は、第２入力部１７のボタンを押し下げからやり直す旨を第２表示部１９に表示させる（ステップＳ５０５）。
【００６５】
次に第２通信部４３を通じて認証完了信号を受信した第２制御部４０は、当該読み取った識別情報を識別情報一時記憶部４４に記憶させると共に（ステップＳ５０６）、ICタグ２８の識別情報、加算要求信号、移動元である第1ユニット２９の装置番号、移動先である第２ユニット３０の装置番号を、第２通信部４３を通じて、サーバ３１に送信する。これらの情報を、通信部２４を通じて受信したサーバ３１のサーバ更新部４５は、受信したICタグ２８の識別情報と、一時記憶部４７に記憶されている各識別情報とを比較し、一致した場合には、サーバ玉数記憶部２２に記憶されている第２ユニット３０の持玉数を指定玉数に基づいて加算更新する（ステップＳ５０７）。制御部４８は加算後の持玉数及び処理完了通知を第２ユニット３０に送信する。また制御部４８は、一時記憶部４７から、加算処理に使用したICタグ２８の識別情報、指定玉数、第２ユニット３０の装置番号等の情報を削除する（ステップＳ５０８）。なお、削除せずに、「処理済」の旨の符号を付加する処理を行うよう構成しても良い。
【００６６】
一方、上記比較において、受信した識別情報と一致する識別情報が一時記憶部４７に記憶されていない場合は、その識別情報、加算要求信号、移動元である第1ユニット２９の装置番号及び移動先である第2ユニット３０の装置番号を一時記憶部４７に記憶する。
【００６７】
加算後の持玉数を、第２通信部４３を通じて受信した第２更新部４１は、第２玉数記憶部１８に記憶されている持玉数を、受信した加算後の持玉数に更新して記憶する。処理完了通知を受信した第２制御部４０は、ICタグ２８を翳す旨を第２表示部１９に表示させる。遊技場の従業員等がICタグ２８を翳すと、第２リーダライタ３９は、ICタグ２８の記憶部５に記憶されている識別情報を読み取って（ステップＳ５０９）、第２ユニット３０の識別情報認証部１４に送信する。識別情報を受信した識別情報認証部１４は、識別情報一時記憶部４４に記憶されている識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否か認証する（ステップＳ５１０）。認証の結果、一致した場合には、第２制御部４０に認証完了信号を送信する。認証完了信号を受信した第２制御部４０は、ICタグ２８の所定情報記憶部３２に記憶されている情報を削除する（ステップＳ５１１）。なお、削除せずに、「処理済」の旨の符号を付加する処理を行うよう構成しても良い。そして第２制御部４０は、加算後の持玉数及び処理完了の旨を第２表示部１９に表示させる（ステップＳ５１２及びステップＳ５１３）。
【００６８】
一方、サーバ３１と第２ユニット３０がオフラインの状態で、サーバ３１から応答がなかった場合（図９のステップＳ５０２の送信に失敗した場合、つまりステップＳ５０３でＮＯの場合。）、第２制御部４０は、第２表示部１９に、サーバ３１とオフラインである旨を表示させる。
【００６９】
また第２制御部４０は、図１０に示すように、第２ユニット３０の識別情報記憶部１３に記憶されている各識別情報を参照にして、受信した識別情報と一致するか否か認証する（ステップＳ６０１）。認証の結果、一致した場合には、第２制御部４０に認証完了信号を送信する。認証完了信号を受信した第２制御部４０は、当該読み取った識別情報を識別情報一時記憶部４４に記憶させると共に（ステップＳ６０２）、第２リーダライタ３９を通じてICタグ２８の所定情報記憶部３２に記憶されている移動元の第１ユニット２９の装置番号と指定玉数を受信する。また第２更新部４１は、第２リーダライタ３９を通じて指定玉数を受信し、当該指定玉数を、第２玉数記憶部１８に記憶されている第２ユニット３０の持玉数に加算して持玉数を更新する（ステップＳ６０３）。そして第２制御部４０は、第２ユニット３０の装置番号とともに、持玉の移動により持玉数が変動した旨、その時の持玉数等の未送信情報を未送信情報記憶部４２に記憶させる（ステップＳ６０４）。
【００７０】
そして、第２制御部４０は、第２表示部１９に、ICタグ２８を第２リーダライタ３９に再度翳す旨を表示させる。遊技場の従業員等がICタグ２８を翳すと、第２リーダライタ３９は、ICタグ２８の記憶部５に記憶されている識別情報を読み取って（ステップＳ６０５）、第２ユニット３０の識別情報認証部１４に送信する。識別情報を受信した識別情報認証部１４は、識別情報一時記憶部４４に記憶されている識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否か認証する（ステップＳ６０６）。認証の結果、一致した場合には、第２制御部４０に認証完了信号を送信する。認証完了信号を受信した第２制御部４０は、ICタグ２８の所定情報記憶部３２に記憶されている情報を削除し（ステップＳ６０７）、処理完了の旨を第２表示部１９に表示させる。なお、削除せずに、「処理済」の旨の符号を付加する処理を行うよう構成しても良い。
【００７１】
なお、上記処理において、第１ユニット２９とサーバ３１とがオフラインであり、第２ユニット３０とサーバ３１とがオンラインの場合は、第２ユニット３０で行う持玉加算処理の際に、サーバ３１の一時記憶部４７には元となる指定玉数の情報は存在しない。この場合は、ＩＣタグ２８に記憶した指定玉数を基準として処理を行い、第２ユニット３０からサーバ３１に対して送信する加算要求を、サーバ３１の一時記憶部４７に記憶しておく。そして第１ユニット２９とサーバ３１との通信がオンラインに復帰した際に、第１ユニット２９から送信される未送信情報との整合性を処理記録判定部４６で判定する。この判定は、ＩＣタグ２８の識別情報や移動元である第１ユニット２９の装置番号を基準とする。そして整合性が取れていると判定された場合は当該情報を削除したり、「処理済」の旨の符号を付加したりする。
【００７２】
また、第１ユニット２９とサーバ３１とがオンラインであり、第２ユニット３０とサーバ３１とがオフラインの場合は、第２ユニット３０とサーバ３１との通信がオンラインに復帰した際に第２ユニット３０から送信される未送信情報と、サーバ３１の一時記憶部４７に記憶している減算処理の旨の情報との整合性を処理記録判定部４６で判定する。この判定は、ＩＣタグ２８の識別情報や移動元である第１ユニット２９の装置番号を基準とする。そして整合性が取れていると判定された場合は当該情報を削除したり、「処理済」の旨の符号を付加したりする。
【００７３】
また、第１ユニット２９とサーバ３１との間、及び第２ユニット３０とサーバ３１との間がいずれもオフラインのときに持玉減算処理及び持玉加算処理が行われた場合には、それぞれの通信がオンラインに復帰したときに送信される未送信情報を一時記憶部４７に記憶すると共に、必要な判定を処理記録判定部４６で行う。この判定は、ＩＣタグ２８の識別情報や移動元である第１ユニット２９の装置番号を基準とする。そして整合性が取れていると判定された場合は当該情報を削除したり、「処理済」の旨の符号を付加したりする。
【００７４】
なお、本実施例では各ユニットとサーバ３１とのオンライン又はオフラインの判断を、識別情報等の情報が送信できたか否かで判断しているが、これに限らず、例えば各ユニットとサーバ３１との定期的な通信により常時接続状態を監視し、その結果を随時通信状態保持部（図示省略）で保持し、未送信情報の送信時など、サーバ３１へ情報を送信する場合にはこの通信状態保持部（図示省略）の状態を参照して、ユニットとサーバ３１との通信状態を判断する構成としてもよい。
【００７５】
また、本実施例におけるその他の構成及び作用は基本形例と同様である。
【００７６】
このように持玉共有システムＢを構成することによって、第１ユニット２９又は第２ユニット３０が、サーバ３１とオフラインの場合でも、簡便な操作で遊技者間の持玉の共有を行うことができ、便宜である。
【００７７】
上記基本形例及び実施例１では、サーバは単一の装置で構成しているものとして説明したが、上記サーバの行った処理を複数のサーバやこれに従属する装置（例えば台コンピュータ、島コンピュータ）等に分散して処理するものであっても良い。また、上記基本形例及び実施例１では計数機７で計数した持玉数を共有する場合について説明したが、いわゆる封入式遊技機の場合であっても適用できることは明らかである。更に、上記基本形例及び実施例１では遊技媒体としてパチンコ玉を例としたが、スロットマシン用のメダルを他の遊技者と共有する場合にも適用可能である。また、上記基本形例及び実施例１では、1つの装置内に各記憶部をそれぞれ設ける構成としているが、１つの記憶部にそれぞれの記憶領域を設ける構成としてもよい。また、上記基本形例及び実施例１では、ＩＣタグ固有の識別情報を用いているが、これに限定されるものではなく、例えば遊技場で記憶させた識別情報等でもよく、ＩＣタグを識別できる情報であればいずれの情報を用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】基本形例の持玉共有システムの全体を示す概念図である。
【図２】基本形例のユニット及び遊技機を示す正面図ある。
【図３】基本形例の持玉共有システムの処理の流れを示す流れ図である。
【図４】基本形例の持玉共有システムの処理の流れを示す流れ図である。
【図５】実施例１の持玉共有システムの全体を示す概念図である。
【図６】実施例１のユニット及び遊技機を示す正面図ある。
【図７】実施例１の持玉共有システムの処理の流れを示す流れ図である。
【図８】実施例１の持玉共有システムの処理の流れを示す流れ図である。
【図９】実施例１の持玉共有システムの処理の流れを示す流れ図である。
【図１０】実施例１の持玉共有システムの処理の流れを示す流れ図である。
【符号の説明】
【００７９】
１：ICタグ、２：第１ユニット、３：第２ユニット、４：サーバ、５：記憶部、６：遊技機、７：計数機、８：第１リーダ、９：第１入力部、１０：第１玉数記憶部、１１：第１表示部、１２：第１制御部、１３：識別情報記憶部、１４：識別情報認証部、１５：第１通信部
１６：第２リーダ、１７：第２入力部、１８：第２玉数記憶部、１９：第２表示部、２０：第２制御部、２１：第２通信部、２２：サーバ玉数記憶部、２３：所定情報記憶部、２４：通信部、２５：演算部、２６：比較演算部、２７：制御部、２８；記憶媒体、２９：第１ユニット、３０：第２ユニット、３１：サーバ、３２：所定情報記憶部、３３：第１リーダライタ、３４：第１制御部、３５：第１更新部、３６：未送信情報記憶部、３７：第１通信部、３８：識別情報一時記憶部、３９：第２リーダライタ、４０：第２制御部、４１：第２更新部、４２：未送信情報記憶部、４３：第２通信部、４４：識別情報一時記憶部、４５：サーバ更新部、４６：処理記録判定部、４７：一時記憶部、４８：制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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