(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示面に画像表示された背景に重ね合わせて図柄変動ゲームを画像表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの開始を契機に前記背景を変化させる背景変化演出を実行させる遊技機において、
前記背景の画像は、第１背景要素及び前記第１背景要素とは異なる第２背景要素を含んで構成され、前記第１背景要素は、複数回の背景変化演出が実行される場合において規則的な変化態様を示す一方で、前記第２背景要素は、複数回の背景変化演出が実行される場合において不規則的な変化態様を示し、
前記背景変化演出を実行させる場合に、前記第１背景要素及び前記第２背景要素のうち少なくとも何れか一方の背景要素を変化対象とする背景変化の変化内容を決定する変化内容決定手段と、
前記変化内容決定手段が決定した変化内容に対応するパタメータと、前記表示手段に画像表示されている現在の背景に対応するパラメータとにより、前記背景変化演出における変化後の背景を算出する背景算出手段と、
前記背景算出手段が算出した変化後の背景に基づき前記背景変化演出を前記表示手段に実行させる実行制御手段と、を備え、
前記背景の画像は、前記第１背景要素と前記第２背景要素との組み合わせを異ならせた複数の背景の画像を含み、各背景の画像には、背景の画像を特定可能な背景の指定値が各別に設定されており、
前記背景の画像は、前記背景の画像を構成する第２背景要素ごとに複数の背景ブロックに区分け可能であり、前記各背景ブロックにそれぞれ属する複数の背景の画像は、それぞれ異なる第１背景要素を含んで構成されるとともに、等差間隔で連続する前記指定値により、初期段階から最終段階まで前記第１背景要素を変化させる順序として予め定めた順序に従って順に特定可能とされており、
前記背景算出手段は、前記変化内容決定手段が前記第１背景要素を１段階変化させることを含む変化内容を決定した場合、前記等差間隔に対応する値に設定された第１パラメータの値を前記現在の背景の指定値に加算して前記変化後の背景の指定値を算出することで前記変化後の背景を算出し、前記変化内容決定手段が前記第２背景要素を変化させることを含む変化内容を決定した場合、前記現在の背景が属する背景ブロックとは異なる背景ブロックに属する背景の画像であって、前記現在の背景と同一の第１背景要素を含んで構成された背景の画像へ変化させる値に設定された第２パラメータの値を前記現在の背景の指定値に加算して前記変化後の背景の指定値を算出することで前記変化後の背景を算出し、
各背景ブロックに含まれる前記背景の画像を同数に規定し、
各背景ブロックに含まれる背景の画像は、同じ第１背景要素を含み、その同じ第１背景要素を含む背景の画像の背景ブロック内における並び順を同じと規定し、
前記第２パラメータは、前記第１背景要素の段階数に前記等差間隔に相当する値を乗算した値の倍数である遊技機。
【請求項２】
前記第１背景要素の変化を伴う複数回の背景変化演出の実行において、前記第１背景要素は、初期段階から最終段階まで規則的な変化態様を示すようになっており、
前記背景算出手段は、前記変化内容決定手段が前記第１背景要素を変化させることを含む変化内容を決定した場合であって、前記現在の背景を構成する第１背景要素が前記最終段階である場合に、前記第１背景要素を前記最終段階から前記初期段階へ変化させる付加パラメータにより前記変化後の背景を算出し、
前記付加パラメータは、前記第１背景要素の段階数に前記等差間隔に相当する値を乗算した値であり、
前記第２背景要素を変化させずに前記第１背景要素を前記最終段階から前記初期段階へ変化させる場合には、前記第１パラメータの値を前記現在の背景の指定値に加算し、その加算後の値に前記付加パラメータの値を減算して前記変化後の背景を算出する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記背景変化演出における背景の変化内容を特定するためのパターンを、前記第２背景要素毎に振分けた第１振分けテーブルを記憶する第１の記憶手段と、
前記第２背景要素と前記パターンをもとに決定可能な前記背景の変化内容を振分けた第２振分けテーブルを記憶する第２の記憶手段と、を備え、
前記背景の変化内容には、前記現在の背景を変化させないことと、前記第１背景要素を変化させることと、前記第２背景要素を変化させることと、を含み、
前記変化内容決定手段は、前記第１振分けテーブルを用いて前記第２背景要素に対応するパターンを選択し、その選択したパターンと前記第２背景要素をもとに、当該パターンにおいて決定可能な前記背景の変化内容を乱数抽選に基づく確率で決定する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１背景要素を変化させることと変化させる場合に用いる前記第１パラメータの値を特定可能な第１特定情報と、前記第２背景要素を変化させることと変化させる場合に用いる前記第２パラメータの値を特定可能な第２特定情報を記憶する第３の記憶手段と、
前記変化内容決定手段が前記第１背景要素を変化させることを決定した場合には前記現在の背景を特定可能な現背景情報とともに前記第１特定情報を前記背景算出手段に指示し、前記変化内容決定手段が前記第２背景要素を変化させることを決定した場合には前記現背景情報とともに前記第２特定情報を前記背景算出手段に指示する指示手段と、を備え、
前記背景算出手段は、前記指示手段の指示内容をもとに前記背景変化演出における変化後の背景を算出し、
前記実行制御手段は、算出された変化後の背景に基づき前記背景変化演出を実行させる請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示面に画像表示された背景に重ね合わせて図柄変動ゲームを行うとともに背景を変化させる背景変化演出を実行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを液晶ディスプレイなどの表示装置にて行い、図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な図柄組み合わせ（大当り表示結果）が表示された後に、大入賞口を開放させる大当り遊技状態を遊技者に付与するようになっている。このような図柄変動ゲームにおける興趣向上を図るため、表示装置の画像表示面に表示させる図柄変動ゲームの背景（背景画像）を所定条件の成立を契機に変化させる背景変化演出を実行可能なパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１では、リーチを形成してリーチ演出を行う場合に、変動中の図柄の背後に背景画像（「格闘技の道場」や「オーラ」）を新しく表示して背景を変化させる背景変化演出を実行可能に構成されている。このような特許文献１では、図柄の変動中に背景変化演出を行うことで遊技演出を多様化し、遊技者の興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３９１２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近時のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームにおける興趣をより向上させるため、多数（多種類）の背景を用意し、予め定めたルールに沿って背景を変化させることで、図柄変動ゲーム中の遊技演出を多様化させている。このような遊技機において、背景を各別に特定可能な情報（フラグやコマンド値）を予め全て記憶しておき、該情報を変化後の背景に応じて読み出して変化後の背景を特定することも可能である。しかしながら、このような構成を採用した場合には、背景の種類や変化パターンの増加に伴って予め記憶すべき情報量が増加し、記憶領域を圧迫するなど制御負担が増加する可能性がある。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技演出の多様化に伴う制御負担の増加を抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するため、請求項１に記載の発明は、画像表示面に画像表示された背景に重ね合わせて図柄変動ゲームを画像表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの開始を契機に前記背景を変化させる背景変化演出を実行させる遊技機において、前記背景の画像は、第１背景要素及び前記第１背景要素とは異なる第２背景要素を含んで構成され、前記第１背景要素は、複数回の背景変化演出が実行される場合において規則的な変化態様を示す一方で、前記第２背景要素は、複数回の背景変化演出が実行される場合において不規則的な変化態様を示し、前記背景変化演出を実行させる場合に、前記第１背景要素及び前記第２背景要素のうち少なくとも何れか一方の背景要素を変化対象とする背景変化の変化内容を決定する変化内容決定手段と、前記変化内容決定手段が決定した変化内容に対応するパタメータと、前記表示手段に画像表示されている現在の背景に対応するパラメータとにより、前記背景変化演出における変化後の背景を算出する背景算出手段と、前記背景算出手段が算出した変化後の背景に基づき前記背景変化演出を前記表示手段に実行させる実行制御手段と、を備え、前記背景の画像は、前記第１背景要素と前記第２背景要素との組み合わせを異ならせた複数の背景の画像を含み、各背景の画像には、背景の画像を特定可能な背景の指定値が各別に設定されており、前記背景の画像は、前記背景の画像を構成する第２背景要素ごとに複数の背景ブロックに区分け可能であり、前記各背景ブロックにそれぞれ属する複数の背景の画像は、それぞれ異なる第１背景要素を含んで構成されるとともに、等差間隔で連続する前記指定値により、初期段階から最終段階まで前記第１背景要素を変化させる順序として予め定めた順序に従って順に特定可能とされており、前記背景算出手段は、前記変化内容決定手段が前記第１背景要素を１段階変化させることを含む変化内容を決定した場合、前記等差間隔に対応する値に設定された第１パラメータの値を前記現在の背景の指定値に加算して前記変化後の背景の指定値を算出することで前記変化後の背景を算出し、前記変化内容決定手段が前記第２背景要素を変化させることを含む変化内容を決定した場合、前記現在の背景が属する背景ブロックとは異なる背景ブロックに属する背景の画像であって、前記現在の背景と同一の第１背景要素を含んで構成された背景の画像へ変化させる値に設定された第２パラメータの値を前記現在の背景の指定値に加算して前記変化後の背景の指定値を算出することで前記変化後の背景を算出し、各背景ブロックに含まれる前記背景の画像を同数に規定し、各背景ブロックに含まれる背景の画像は、同じ第１背景要素を含み、その同じ第１背景要素を含む背景の画像の背景ブロック内における並び順を同じと規定し、前記第２パラメータは、前記第１背景要素の段階数に前記等差間隔に相当する値を乗算した値の倍数であることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１背景要素の変化を伴う複数回の背景変化演出の実行において、前記第１背景要素は、初期段階から最終段階まで規則的な変化態様を示すようになっており、前記背景算出手段は、前記変化内容決定手段が前記第１背景要素を変化させることを含む変化内容を決定した場合であって、前記現在の背景を構成する第１背景要素が前記最終段階である場合に、前記第１背景要素を前記最終段階から前記初期段階へ変化させる付加パラメータにより前記変化後の背景を算出し、前記付加パラメータは、前記第１背景要素の段階数に前記等差間隔に相当する値を乗算した値であり、前記第２背景要素を変化させずに前記第１背景要素を前記最終段階から前記初期段階へ変化させる場合には、前記第１パラメータの値を前記現在の背景の指定値に加算し、その加算後の値に前記付加パラメータの値を減算して前記変化後の背景を算出することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記背景変化演出における背景の変化内容を特定するためのパターンを、前記第２背景要素毎に振分けた第１振分けテーブルを記憶する第１の記憶手段と、前記第２背景要素と前記パターンをもとに決定可能な前記背景の変化内容を振分けた第２振分けテーブルを記憶する第２の記憶手段と、を備え、前記背景の変化内容には、前記現在の背景を変化させないことと、前記第１背景要素を変化させることと、前記第２背景要素を変化させることと、を含み、前記変化内容決定手段は、前記第１振分けテーブルを用いて前記第２背景要素に対応するパターンを選択し、その選択したパターンと前記第２背景要素をもとに、当該パターンにおいて決定可能な前記背景の変化内容を乱数抽選に基づく確率で決定することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記第１背景要素を変化させることと変化させる場合に用いる前記第１パラメータの値を特定可能な第１特定情報と、前記第２背景要素を変化させることと変化させる場合に用いる前記第２パラメータの値を特定可能な第２特定情報を記憶する第３の記憶手段と、前記変化内容決定手段が前記第１背景要素を変化させることを決定した場合には前記現在の背景を特定可能な現背景情報とともに前記第１特定情報を前記背景算出手段に指示し、前記変化内容決定手段が前記第２背景要素を変化させることを決定した場合には前記現背景情報とともに前記第２特定情報を前記背景算出手段に指示する指示手段と、を備え、前記背景算出手段は、前記指示手段の指示内容をもとに前記背景変化演出における変化後の背景を算出し、前記実行制御手段は、算出された変化後の背景に基づき前記背景変化演出を実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技演出の多様化に伴う制御負担の増加を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】（ａ）〜（ｍ）は、画像表示部に表示可能な背景画像の種類を示す説明図。
【図４】背景変化演出における背景画像の変化態様を示す説明図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】変動パターンを示す説明図。
【図７】統括制御基板から演出表示制御基板に出力される制御コマンドを示す説明図。
【図８】選択パターンを選択するための選択パターン選択テーブルを示す説明図。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、背景変化の変化内容を決定するための背景変化テーブルを示す説明図。
【図１０】統括制御用ＣＰＵが行う背景処理を示すフローチャート。
【図１１】（ａ）〜（ｈ）は、背景画像の変化態様と背景画像を特定するコマンド値の算出態様を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う上側ランプ部１６ａと、左側ランプ部１６ｂと、右側ランプ部１６ｃとが配置されている。各ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１４】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１５】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００１６】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１７】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１８】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２２をセット（装着）するためのセット口２１ａが、開口形成されている。本実施形態では、演出表示装置２２が表示手段を構成し、画像表示部ＧＨが画像表示面を構成している。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１９】
また、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）では、図柄変動ゲームに関連して背景画像が画像表示され、当該画像表示された背景画像の前面に重ね合わせて各図柄列（飾り図柄）が画像表示される。すなわち、本実施形態では、各図柄列に画像表示される飾り図柄とは別に、各図柄列の背後に背景画像を画像表示し、当該背景画像の前面で飾り図柄を変動させて図柄変動ゲームが行われる。このように、本実施形態において背景画像は、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）に画像表示される飾り図柄を除いて構成される画像である。また、本実施形態において背景画像は、図柄変動ゲームの開始時に各図柄列の背面に位置するように画像表示されている画像と把握することもできる。
【００２０】
図２に示すように、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１には、７セグメント型の特別図柄表示装置２３が設けられている。特別図柄表示装置２３では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２１】
そして、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置の表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置２３と演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２２】
本実施形態において特別図柄表示装置２３には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、特別図柄表示装置２３に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２３】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に複数種類の飾り図柄が表示（変動表示、一旦停止表示、確定停止表示）されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置２２の表示領域を特別図柄表示装置２３の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置２２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２３よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２２の表示内容に注目し、該演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２４】
演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（例えば、［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（飾り図柄の大当り図柄（大当り表示結果））となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる図柄の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄の場合には、その図柄組み合わせ（例えば、［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（飾り図柄のはずれ図柄（はずれ表示結果））となる。
【００２５】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。また、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。リーチは、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を一旦停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２６】
また、演出表示装置２２には、特別図柄表示装置２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置２３に表示される特別図柄と、演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２７】
図２の説明に戻り、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１であって、特別図柄表示装置２３の左下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置（始動保留球数表示手段）Ｒａが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２６）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００２８】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１であって、特別図柄表示装置２３の左方には、普通図柄表示装置２４が設けられている。この普通図柄表示装置２４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。普通図柄表示装置２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普通図柄当りか否か（開閉羽根２７の開動作により下始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（普通図柄当り抽選）の抽選結果を表示するようになっている。
【００２９】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１であって、特別図柄表示装置２３と普通図柄表示装置２４の間には、複数個（本実施形態では４個）の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。
【００３０】
また、図２に示すように、表示枠体２１の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口２５ａを有する上始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する下始動入賞口２６が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２６は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２７を備えており、開閉羽根２７が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。すなわち、下始動入賞口２６は、入球口２６ａの状態が開閉羽根２７の動作によって可変（開放／閉鎖）される構成となっている。
【００３１】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図５に示す）が配設されている。上始動入賞口２５と下始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２６は開閉羽根２７が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２７が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球がし難い状態とされる。
【００３２】
また、図２に示すように、下始動入賞口２６の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口２９は、常には大入賞口扉２８によって入球を許容し得ない閉状態とされており、大当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な開状態に変化する。大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３３】
また、図２に示すように、表示枠体２１の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート３０が配設されている。普通図柄作動ゲート３０の奥方には、該普通図柄作動ゲート３０へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図５に示す）が設けられている。
【００３４】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口２９よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３１が形成されている。アウト球口３１を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３５】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置２３の図柄変動ゲームで、大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口２９の大入賞口扉２８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２９の大入賞口扉２８が開放されてから閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９に、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間、例えば２５（秒））が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始を契機として、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）に画像表示された背景画像を変化させる背景変化演出を実行可能に構成されている。以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な背景変化演出について詳しく説明する。
【００３７】
まず、画像表示部ＧＨに表示可能な背景画像の種類について、図３及び図４にしたがって説明する。図３及び図４に示すように、本実施形態において画像表示部ＧＨに表示可能な背景画像は、第１背景要素として「季節」を示す季節画像、及び第２背景要素として「場所」を示す場所画像の２つの背景要素（画像）の組み合わせから構成されている。
【００３８】
具体的に言えば、本実施形態の場所画像には、「庭園」を模した画像（左下がり斜線で示す）からなり、場所「庭園」を示す庭園画像ＧＴと、「宮廷前」を模した画像（右下がり斜線で示す）からなり、場所「宮廷前」を示す宮廷前画像ＧＭがある。また、本実施形態の場所画像には、「宮廷内」を模した画像（横縞で示す）からなり、場所「宮廷内」を示す宮廷内画像ＧＮがある。以下の説明では、庭園画像ＧＴ、宮廷前画像ＧＭ、及び宮廷内画像ＧＮを纏めて「場所画像ＧＴ，ＧＭ，ＧＮ」と示す場合がある。
【００３９】
また、本実施形態の季節画像には、例えば「桜」を模した画像からなり、季節「春」を示す春画像ＫＳと、例えば「向日葵」を模した画像からなり、季節「夏」を示す夏画像ＫＨとがある。また、本実施形態の季節画像には、例えば「紅葉」を模した画像からなり、季節「秋」を示す秋画像ＫＭと、例えば「雪だるま」を模した画像からなり、季節「冬」を示す冬画像ＫＹとがある。以下の説明では、春画像ＫＳ、夏画像ＫＨ、秋画像ＫＭ、及び冬画像ＫＹを纏めて「季節画像ＫＳ，ＫＨ，ＫＭ，ＫＹ」と示す場合がある。
【００４０】
そして、本実施形態では、場所画像ＧＴ，ＧＭ，ＧＮと、季節画像ＫＳ，ＫＨ，ＫＭ，ＫＹとの組み合わせにより１２種類の背景画像ＨＡ１〜ＨＡ４，ＨＢ１〜ＨＢ４，ＨＣ１〜ＨＣ４が用意されている。例えば、庭園画像ＧＴと春画像ＫＳとの組み合わせから構成される背景画像ＨＡ１からは、場所が「庭園」で季節が「春」であることを認識できる。同様に、宮廷内画像ＧＮと夏画像ＫＨとの組み合わせから構成される背景画像ＨＣ２からは、場所が「宮廷内」で季節が「夏」であることを認識できる。
【００４１】
本実施形態では、各場所画像ＧＴ，ＧＭ，ＧＮのうち、同一（共通）の場所画像を含んで構成された背景画像から、同一の場所で季節が異なることを遊技者に認識させ得るようになっている。例えば、庭園画像ＧＴを含む背景画像ＨＡ１〜ＨＡ４からは、場所「庭園」でそれぞれ季節が異なることを認識できる（図３（ａ）〜（ｄ））。また、宮廷前画像ＧＭを含む背景画像ＨＢ１〜ＨＢ４からは、場所「宮廷前」でそれぞれ季節が異なることを認識できる（図３（ｅ）〜（ｈ））。また、宮廷内画像ＧＮを含む背景画像ＨＣ１〜ＨＣ４からは、場所「宮廷内」でそれぞれ季節が異なることを認識できる（図３（ｉ）〜（ｌ））。
【００４２】
同様に本実施形態では、各季節画像ＫＳ、ＫＨ，ＫＭ，ＫＹのうち、同一（共通）の季節画像を含んで構成された背景画像から、同一の季節で場所が異なることを遊技者に認識させ得るようになっている。すなわち、春画像ＫＳを含む背景画像ＨＡ１，ＨＢ１，ＨＣ１からは、季節「春」で場所が異なることを認識できる。夏画像ＫＨを含む背景画像ＨＡ２，ＨＢ２，ＨＣ２からは、季節「夏」で場所が異なることを認識できる。秋画像ＫＭを含む背景画像ＨＡ３，ＨＢ３，ＨＣ３からは、季節「秋」で場所が異なることを認識できる。冬画像ＫＹを含む背景画像ＨＡ４，ＨＢ４，ＨＣ４からは、季節「冬」で場所が異なることを認識できる。
【００４３】
また、本実施形態では、画像表示部ＧＨに表示可能な背景画像として、何れの季節画像ＫＳ、ＫＨ，ＫＭ，ＫＹを含まず、場所「河畔」を示す河畔画像ＧＳ（縦縞で示す）から構成される特定背景としての背景画像ＨＤ１が用意されている（図３（ｍ））。すなわち、背景画像ＨＤ１からは、特定の季節を認識させず、場所「河畔」のみを遊技者に認識させ得るようになっている。
【００４４】
次に、背景変化演出の実行に伴う背景の変化態様について、図４にしたがって説明する。図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な背景変化演出には、季節画像を変化対象として背景変化演出を実行する季節変化演出と、場所画像を変化対象として背景変化演出を実行する場所変化演出とがある。本実施形態では、「１回」の図柄変動ゲーム毎に、季節変化演出及び場所変化演出のうち何れか一方を「１回」、実行可能となっている。
【００４５】
季節変化演出は、複数回（本実施形態では４回）の季節変化演出が実行される場合において、季節画像ＫＳ，ＫＨ，ＫＭ，ＫＹが規則的な変化態様を示すようになっている。具体的に言えば、季節変化演出は、季節変化演出の実行直前に画像表示部ＧＨに画像表示されている背景画像を構成する場所画像ＧＴ，ＧＭ，ＧＮを固定（維持）したまま、季節画像ＫＳ，ＫＨ，ＫＭ，ＫＹを変化させるようになっている。また、季節変化演出は、春画像ＫＳ→夏画像ＫＨ→秋画像ＫＭ→冬画像ＫＹの順序で、１回の季節変化演出の実行毎に１段階ずつ季節画像を変化させるようになっている。また、季節変化演出では、季節変化演出の実行直前の季節画像が冬画像ＫＹである場合には、春画像ＫＳへ再変化（ループ）させるようになっている。したがって、例えば、背景画像ＨＡ１（庭園，春）から季節変化演出を実行する場合には、季節変化演出の実行毎に、場所「庭園」のまま「春」→「夏」→「秋」→「冬」→「春」・・・というように、季節が巡っているかのように認識できる。本実施形態では、春画像ＫＳが初期段階となり、冬画像ＫＹが最終段階となる。
【００４６】
一方、場所変化演出は、複数回の場所変化演出が実行される場合において、場所画像ＧＴ，ＧＭ，ＧＮが不規則的な変化態様を示すようになっている。具体的に言えば、場所変化演出は、場所変化演出の実行直前に画像表示部ＧＨに画像表示されている背景画像を構成する季節画像ＫＳ，ＫＨ，ＫＭ，ＫＹを固定（維持）したまま、場所画像ＧＴ，ＧＭ，ＧＮを変化させるようになっている。すなわち場所変化演出では、季節画像ＫＳ，ＫＨ，ＫＭ，ＫＹを固定したまま、庭園画像ＧＴから宮廷前画像ＧＭ又は宮廷内画像ＧＮへ、宮廷前画像ＧＭから庭園画像ＧＴ又は宮廷内画像ＧＮへ、宮廷内画像ＧＮから庭園画像ＧＴ又は宮廷前画像ＧＭへ場所画像を変化させる。例えば、背景画像ＨＡ１（庭園，春）から場所変化演出を実行する場合には、場所変化演出の実行によって、季節「春」を維持したまま、場所「庭園」から場所「宮廷前」又は場所「宮廷内」というように、季節を同じくして場所を移動したかのように認識できる。すなわち、場所変化演出では、場所変化演出の実行直前の背景画像を構成する場所画像とは異なる場所画像のうち、何れの場所画像へも変化し得るようになっている。
【００４７】
また、本実施形態の背景変化演出には、各背景画像ＨＡ１〜ＨＡ４，ＨＢ１〜ＨＢ４，ＨＣ１〜ＨＣ４から背景画像ＨＤ１へ、及び背景画像ＨＤ１から背景画像ＨＡ１へ背景画像を変化させる特定場所変化演出がある。なお、背景画像ＨＤ１からは、特定場所変化演出の実行によって背景画像ＨＡ１（庭園，春）への移行のみが許容されている。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について、図５にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御手段としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００４９】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、キャラクタ、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１６ａ〜１６ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態では、サブ統括制御基板３６、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８によって副制御手段が構成される。また、本実施形態では、サブ統括制御基板３６が演出指示装置を構成し、演出表示制御基板３７が演出制御装置を構成する。
【００５０】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。
【００５１】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート３０を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置２３と、普通図柄表示装置２４と、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａと、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂを搭載する図柄表示基板３９が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数や、普通図柄用の普通図柄当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換える乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５２】
特別図柄用の大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の普通図柄当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選（普通図柄当り判定）で用いる乱数である。
【００５３】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、リーチ判定値、普通図柄当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００５４】
大当り演出では、図柄変動ゲームが、大当りとなるように展開される。具体的に言えば、大当り演出では、リーチ演出を経て演出表示装置２２において大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、特別図柄表示装置２３において大当り図柄が確定停止表示される。はずれリーチ演出では、演出表示装置２２において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置２３においてはずれ図柄が確定停止表示される。はずれ演出では、演出表示装置２２において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置２３においてはずれ図柄が確定停止表示される。なお、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。すなわち、リーチ演出は、演出表示装置２２の画像表示部ＧＨに画像表示される飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで行われる。
【００５５】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０に用意された変動パターンについて、図６にしたがって説明する。図６は、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶された複数種類の変動パターンの一部を示している。
【００５６】
変動パターンＰ１は、はずれ演出用の変動パターンとされている。変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａ，Ｐ４Ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンとされている。変動パターンＰ２Ｂ，Ｐ３Ｂ，Ｐ４Ｂは、大当り演出用の変動パターンとされている。
【００５７】
また、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ２Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ２」と示す）は、演出内容として「ノーマルリーチ演出ＮＲ」を特定可能な変動パターンとされている。ノーマルリーチ演出ＮＲは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では左列と右列）に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列（本実施形態では中列）を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。
【００５８】
また、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ３Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ３」と示す）は、演出内容として「スーパーリーチ演出ＳＲ１」を特定し、変動パターンＰ４Ａ，Ｐ４Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ４」と示す）は、演出内容として「スーパーリーチ演出ＳＲ２」を特定可能な変動パターンとされている。スーパーリーチ演出ＳＲ１，ＳＲ２は、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では左列と右列）に同一図柄を導出してリーチを形成した後、ノーマルリーチ演出ＮＲを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出である。スーパーリーチ演出ＳＲ１，ＳＲ２は、キャラクタなどを登場させ、当該キャラクタの動作によって中列に図柄を導出させる演出である。通常、パチンコ遊技機では、ノーマルリーチ演出ＮＲの大当り信頼度よりもスーパーリーチ演出ＳＲ１，ＳＲ２の大当り信頼度の方が高く設定されており、大当り抽選に当選した場合にはスーパーリーチ演出ＳＲ１，ＳＲ２を実行する変動パターンの選択率が高められている。
【００５９】
また、大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４７０の全１４７１通りの整数）の中から定められている。リーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０の全２４１通りの整数）の中から定められている。普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１０６の全１０７通りの整数）の中から定められている。
【００６０】
次に、サブ統括制御基板３６について、図５にしたがって説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
【００６１】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換える乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、演出振分用乱数は、背景変化演出の実行可否の決定や、背景変化の変化内容を決定する際に用いる乱数である。
【００６２】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００６３】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５について説明する。
【００６４】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に特別図柄入力処理を実行する。この特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を「１」加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留発光部（保留ランプ）を点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の大当り判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に特別図柄開始処理を実行する。この特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動中（図柄変動ゲームの実行中）であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６６】
一方、前記判定結果が否定の場合（変動中ではなく、かつ大当り遊技中ではない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か）を判定する。この判定結果が否定の場合（保留記憶数が「０」である）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、前記判定結果が肯定の場合（保留記憶数が「０」よりも大きい）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を「１」減算した後、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。
【００６７】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図振分用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６８】
一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（特別図柄用の大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選（リーチ判定用乱数とリーチ判定値）で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとにはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとにはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６９】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００７１】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００７２】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング演出の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技（ラウンド演出）の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング演出の開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口２９を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉２８のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２８が開動作される。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、ラウンド遊技中に大入賞口２９へ入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口２９を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉２８のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２８が閉動作される。
【００７３】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００７４】
次に、サブ統括制御基板３６が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【００７５】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００７６】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。
【００７７】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【００７８】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームにおいて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を導出し、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００７９】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームと同様に、表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成し、画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【００８０】
次に、背景変化演出の実行に係る制御構成について、図７〜図１１にしたがって説明する。
図７には、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）が画像表示部ＧＨに画像表示する背景画像を制御するために演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力する制御コマンドが示されている。
【００８１】
図７に示すように、コマンド値［９０００Ｈ］〜［９００ＣＨ］（「Ｈ」は１６進法で表記されていることを示す）は、背景画像を特定するコマンド値（指定値）とされている。コマンド値［９０２０Ｈ］は、季節変化演出の実行を指示するコマンド値とされている。コマンド値［９０３０Ｈ］〜［９０３３Ｈ］は、場所変化演出の実行を指示するコマンド値とされている。コマンド値［９０４０Ｈ］，［９０４１Ｈ］は、特定場所変化演出の実行を指示するコマンド値とされている。
【００８２】
本実施形態において、背景画像を特定可能なコマンド値のうちコマンド値［９００１Ｈ］〜［９００ＢＨ］は、統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａが各種パラメータに基づいて算出（生成）するコマンド値とされている。このため、本実施形態の統括制御用ＲＯＭ３６ｂ及び表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、コマンド値［９００１Ｈ］〜［９００ＢＨ］が予め記憶されていない。その一方で、背景画像を特定可能なコマンド値のうち各種パラメータに基づいて算出しないコマンド値［９００ＣＨ］、及び算出しない場合があるコマンド値［９０００Ｈ］については、統括制御用ＲＯＭ３６ｂ及び表示制御用ＲＯＭ３７ｂに予め記憶されている。また、背景変化演出の実行を指示するコマンド値［９０２０Ｈ］，［９０３０Ｈ］〜［９０３３Ｈ］，［９０４０Ｈ］，［９０４１Ｈ］は、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに予め記憶されている。なお、各種パタメータに基づいてコマンド値［９０００Ｈ］〜［９００ＢＨ］を算出する制御については、後述する。
【００８３】
本実施形態の各背景画像を特定するコマンド値［９０００Ｈ］〜［９００ＢＨ］は、コマンド値毎に異なる背景画像を特定している。各背景画像を指定するコマンド値は、先頭となるコマンド値［９０００Ｈ］から等差間隔（本実施形態では「１」）で昇順に連続する４つのコマンド値毎に複数の背景ブロック（本実施形態では３つ）に区分けされている。そして、本実施形態では、３つの背景ブロック毎にそれぞれ異なる場所画像ＧＴ，ＧＭ，ＧＮを含んで構成される背景画像を特定している。具体的に言えば、コマンド値［９０００Ｈ］〜［９００３Ｈ］からなる背景ブロックに属する各コマンド値は、何れも庭園画像ＧＴを含む背景画像を特定しており、コマンド値［９００４Ｈ］〜［９００７Ｈ］からなる背景ブロックに属する各コマンド値は、何れも宮廷前画像ＧＭを含む背景画像を特定している。同様に、コマンド値［９００８Ｈ］〜［９００ＢＨ］からなる背景ブロックに属する各コマンド値は、何れも宮廷内画像ＧＮを含む背景画像を特定している。換言すれば、本実施形態では、背景画像を特定するコマンド値を複数の背景ブロックに区分けすることで、背景画像を複数の背景ブロックに区分けしていると把握することもできる。
【００８４】
また、各背景ブロックに属する各コマンド値は、それぞれ季節画像ＫＳ，ＫＨ，ＫＭ，ＫＹ（第１背景要素）を含んで構成された背景画像を特定している。具体的に言えば、本実施形態では、各背景ブロックに属するコマンド値のうち先頭（最小値）となるコマンド値から等差間隔（本実施形態では「１」）で連続する４つのコマンド値により、昇順に、季節変化演出の初期段階となる春画像ＫＳから最終段階となる冬画像ＫＹの順序で各季節画像を含む背景画像を特定している。また、各背景ブロックに属する各コマンド値は、相互に異なる季節画像を含んで構成された異なる背景画像を特定している。例えば、コマンド値［９００４Ｈ］〜［９００７Ｈ］からなる背景ブロックでは、先頭となるコマンド値［９００４Ｈ］が春画像ＫＳを含む背景画像ＨＢ１（宮廷前，春）を特定し、次のコマンド値［９００５Ｈ］が夏画像ＫＨを含む背景画像ＨＢ２（宮廷前，夏）を特定している。同様に、次のコマンド値［９００６Ｈ］が秋画像ＫＭを含む背景画像ＨＢ３（宮廷前，秋）を特定し、次のコマンド値［９００７Ｈ］が冬画像ＫＹを含む背景画像ＨＢ４（宮廷前，冬）を特定している。
【００８５】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上記コマンド値の配列及び背景画像との対応付けから、背景画像を特定するコマンド値を各種パラメータに基づき算出（生成）可能としている。
【００８６】
すなわち、季節変化演出を実行する場合には、季節変化演出の実行直前の背景画像を特定するコマンド値を基準パラメータとし、当該基準パラメータに季節変化を示す変化パラメータとして「１」加算することにより、次の季節画像を含んで構成される背景画像のコマンド値を算出できる。本実施形態では、この基準パラメータが現在の背景に対応するパラメータとなる。また、本実施形態では、季節変化を示す変化パラメータが背景変化の変化内容に対応するパラメータ、及び第１パラメータとなる。例えば、背景画像ＨＣ１（宮廷内，春）を特定可能なコマンド値［９００８Ｈ］（基準パラメータ）に変化パラメータ「１」を加算することで、背景画像ＨＣ２（宮廷内，夏）を特定可能なコマンド値［９００９Ｈ］を算出できる。
【００８７】
また、最終段階となる冬画像ＫＹを含む背景画像を特定可能なコマンド値から、初期段階となる春画像ＫＳを含む背景画像を特定可能なコマンド値を算出する場合には、変化パラメータ「１」の加算に加えて「−４」を加算する。本実施形態では、この加算する値「−４」が季節変化を最変化（ループ）させるための付加パラメータとなる。例えば、背景画像ＨＣ４（宮廷内，冬）を特定可能なコマンド値［９００ＢＨ］に変化パラメータ「１」の加算と付加パラメータ「−４」の加算により、背景画像ＨＣ１（宮廷内，春）を特定可能なコマンド値［９００８Ｈ］を算出できる。
【００８８】
また、場所変化演出を実行する場合には、場所変化演出の実行直前の背景画像を特定するコマンド値を基準パラメータとし、当該基準パラメータに場所変化を示す変化パラメータを加算することにより、季節画像を固定したまま、異なる場所画像を含んで構成される背景画像のコマンド値を算出できる。本実施形態の場所変化を示す変化パラメータは、「４」、「−４」、「８」、及び「−８」とされている。本実施形態の場所変化を示す変化パラメータは、何れも季節変化演出の段階数（季節画像の種類数）である「４」の倍数から構成されている。本実施形態では、場所変化を示す変化パラメータが背景変化の変化内容に対応するパラメータ、及び第２パラメータとなる。
【００８９】
例えば、本実施形態では、背景画像ＨＡ１〜ＨＡ４を特定する各コマンド値（基準パラメータ）に対して変化パラメータ「４」を加算することで、対応する季節画像を含む背景画像ＨＢ１〜ＨＢ４を特定可能なコマンド値を算出可能できる。また、例えば、背景画像ＨＡ１〜ＨＡ４を特定する各コマンド値（基準パラメータ）に対して変化パラメータ「８」を加算することで、対応する季節画像を含む背景画像ＨＣ１〜ＨＣ４を特定可能なコマンド値を算出できる。より具体的に言えば、例えば、背景画像ＨＡ１（庭園，春）のコマンド値［９０００Ｈ］に変化パラメータ「４」を加算することで、背景画像ＨＢ１（宮廷前，春）のコマンド値［９００４Ｈ］を算出できる。
【００９０】
また、コマンド値［９００ＣＨ］は、背景画像ＨＤ１を特定可能なコマンド値とされている。前述のように、背景画像ＨＤ１は、各季節画像ＫＳ，ＫＨ，ＫＭ，ＫＹを含まず、河畔画像ＧＳから構成されている。本実施形態では、背景画像ＨＤ１を特定可能なコマンド値［９００ＣＨ］が特定指定値となる。
【００９１】
本実施形態のコマンド値［９０２０Ｈ］は、季節変化演出の実行を指定するコマンド値とされている。このコマンド値［９０２０Ｈ］には、変化パラメータの値として「１」が設定されている。また、本実施形態のコマンド値［９０３０Ｈ］〜［９０３３Ｈ］は、場所変化演出の実行を指示するコマンド値とされている。これらのコマンド値［９０３０Ｈ］〜［９０３３Ｈ］には、変化パラメータの値として、それぞれ「４」、「−４」、「８」、及び「−８」が設定されている。
【００９２】
本実施形態においてコマンド値［９０２０Ｈ］は、季節変化演出の実行、及び背景変化の変化内容として「季節画像を１段階変化させること」を特定している。このため、本実施形態においてコマンド値［９０２０Ｈ］は、該コマンド値のみから「何れの背景画像へ変化させるか」迄を特定可能なコマンド値とはされていない。同様に、本実施形態のコマンド値［９０３０Ｈ］〜［９０３３Ｈ］は、場所変化演出の実行、及び背景変化の変化内容として「場所画像を変化させること」を特定している。このため、本実施形態においてコマンド値［９０３０Ｈ］〜［９０３３Ｈ］は、該コマンド値のみから「何れの背景画像へ変化させるか」迄を特定可能なコマンド値とはされていない。
【００９３】
その一方で、コマンド値［９０４０Ｈ］は、特定場所変化演出の実行、及び背景変化の変化内容として具体的に「背景画像ＨＤ１へ変化させること」を特定している。また、コマンド値［９０４１Ｈ］は、特定場所変化演出の実行、及び背景変化の変化内容として具体的に「背景画像ＨＡ１へ変化させること」を特定している。このため、コマンド値［９０４０Ｈ］，［９０４１Ｈ］には、変化パラメータが設定されていない。
【００９４】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが背景変化演出の実行可否、及び背景変化の変化内容を決定する際に用いる選択パターンＳＰ０〜ＳＰ６を選択するための選択パターン選択テーブルＴＡについて、図８にしたがって説明する。選択パターン選択テーブルＴＡは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。
【００９５】
図８に示すように、選択パターン選択テーブルＴＡでは、各変動パターンＰ１〜Ｐ４と、背景画像との組み合わせ毎に、それぞれ選択パターンＳＰ０〜ＳＰ６のうち何れか１つの選択パターンが対応付けられている。なお、図８において、変動パターンＰ２〜Ｐ４と背景画像ＨＤ１（河畔画像ＧＳ）の組み合わせでは、選択パターンを選択する処理を行わないことを示すため、斜線を施した。選択パターン選択テーブルＴＡでは、例えば、背景画像が背景画像ＨＡ１〜ＨＡ４（庭園画像ＧＴ）の場合であって、変動パターン指定コマンドで変動パターンＰ２Ｂが指定された場合には、選択パターンＳＰ３が選択される。同様に、背景画像が背景画像ＨＤ１（河畔画像ＧＳ）の場合であって、変動パターン指定コマンドで変動パターンＰ１が指定された場合には、選択パターンＳＰ０が選択される。
【００９６】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが背景変化演出の実行可否、及び背景変化の変化内容を決定するための背景変化テーブルＴＢ１〜ＴＢ４について、図９（ａ）〜（ｄ）にしたがって説明する。背景変化テーブルＴＢ１〜ＴＢ４は、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。
【００９７】
図９（ａ）に示すように、背景画像が背景画像ＨＡ１〜ＨＡ４（庭園画像ＧＴ）の場合に参照される背景変化テーブルＴＢ１では、各選択パターンＳＰ０〜ＳＰ６と、背景変化演出を実行しない「背景変化なし」、及び背景変化の各変化内容との組み合わせ毎に、演出振分用乱数の取り得る値（０〜９９６の全９９７通りの整数値）が所定個数ずつ振り分けられている。背景変化テーブルＴＢ１には、背景変化の変化内容として、場所「宮廷前」（宮廷前画像ＧＭ）へ変化させることになる「場所変化（＋４）」と、場所「宮廷内」（宮廷内画像ＧＮ）へ変化させることになる「場所変化（＋８）」と、背景画像ＨＤ１へ変化させる「背景画像ＨＤ１へ変化」の３つが設定されている。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが「背景変化なし」を決定した場合に、背景変化演出の実行否（非実行）を決定したことになり、背景変化の変化内容を決定した場合に、背景変化演出の実行可（実行）を決定したことになる。本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、背景変化の各変化内容に対応するコマンド値を決定することで、背景変化の変化内容を決定することになる。なお、背景変化テーブルＴＢ１〜ＴＢ３では、演出振分用乱数の値が振り分けられていない組み合わせに斜線を施した。
【００９８】
背景変化テーブルＴＢ１では、例えば、選択パターンＳＰ１が選択されている場合、８０６／９７７の確率で「背景変化なし」を、９１／９７７の確率で「季節変化（＋１）」を決定する。同様に、背景変化テーブルＴＢ１では、選択パターンＳＰ１が選択されている場合、３３／９７７の確率で「場所変化（＋４）」を、３３／９７７の確率で「場所変化（＋８）」を、３４／９７７の確率で「背景画像ＨＤ１へ変化」を決定する。
【００９９】
また、図９（ｂ）は、背景画像が背景画像ＨＢ１〜ＨＢ４（宮廷前画像ＧＭ）の場合に参照される背景変化テーブルＴＢ２を示し、図９（ｃ）は、背景画像が背景画像ＨＣ１〜ＨＣ４（宮廷内画像ＧＮ）の場合に参照される背景変化テーブルＴＢ３を示している。背景変化テーブルＴＢ２，ＴＢ３では、各選択パターンＳＰ０〜ＳＰ４と、背景変化演出を実行しない「背景変化なし」及び背景変化の各変化内容との組み合わせ毎に、演出振分用乱数の取り得る値（０〜９９６の全９９７通りの整数値）が所定個数ずつ振り分けられている。
【０１００】
背景変化テーブルＴＢ２には、背景変化の変化内容として、場所「庭園」（庭園画像ＧＴ）へ変化させることになる「場所変化（−４）」と、場所「宮廷内」（宮廷内画像ＧＮ）へ変化させることになる「場所変化（＋４）」と、背景画像ＨＤ１へ変化させる「背景画像ＨＤ１へ変化」の３つが設定されている。同様に、背景変化テーブルＴＢ３には、背景変化の変化内容として、場所「庭園」（庭園画像ＧＴ）へ変化させることになる「場所変化（−８）」と、場所「宮廷前」（宮廷前画像ＧＭ）へ変化させることになる「場所変化（−４）」と、背景画像ＨＤ１へ変化させる「背景画像ＨＤ１へ変化」の３つが設定されている。なお、本実施形態では、変動パターン指定コマンドの入力時における背景画像が背景画像ＨＢ１〜ＨＢ４，ＨＣ１〜ＨＣ４（宮廷前画像ＧＭ，宮廷内画像ＧＮ）の場合、選択パターン選択テーブルＴＡにおいて選択パターンＳＰ５，ＳＰ６が選択されない。このため、背景変化テーブルＴＢ２，ＴＢ３には、選択パターンＳＰ５，ＳＰ６が対応付けられていない。
【０１０１】
また、図９（ｄ）は、背景画像が背景画像ＨＤ１（河畔画像ＧＳ）の場合に参照される背景変化テーブルＴＢ４を示している。背景変化テーブルＴＢ４では、選択パターンＳＰ０と、背景変化演出を実行しない「背景変化なし」、及び背景変化の変化内容との組み合わせ毎に、演出振分用乱数の取り得る値（０〜９９６の全９９７通りの整数値）が所定個数ずつ振り分けられている。背景変化テーブルＴＢ４には、背景変化の変化内容として、背景画像ＨＡ１（庭園，春）へ変化させる「背景画像ＨＡ１へ変化」が設定されている。
【０１０２】
なお、本実施形態では、変動パターン指定コマンドの入力時における背景画像が背景画像ＨＤ１（河畔画像ＧＳ）の場合、選択パターン選択テーブルＴＡにおいて選択パターンＳＰ１〜ＳＰ６が選択されない。このため、背景変化テーブルＴＢ４には、選択パターンＳＰ１〜ＳＰ６が対応付けられていない。
【０１０３】
次に、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａが変動パターン指定コマンドの入力時に行う背景処理について、図１０のフローチャートにしたがって説明する。本実施形態では、以下の背景処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３６ａが変化内容決定手段、背景算出手段、特定変化決定手段、及び特定背景決定手段として機能する。
【０１０４】
図１０に示すように、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドの入力時（図柄変動ゲームの開始時）に演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）に画像表示されている現在の背景画像を特定するコマンド値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域から取得する（ステップＳ１）。本実施形態では、この現在の背景画像のコマンド値が基準パラメータとなる。
【０１０５】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、背景変化演出の実行可否を判定するとともに、背景変化演出を実行させる場合の背景変化の変化内容を決定する（ステップＳ２）。具体的に言えば、まず、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の背景画像のコマンド値から現在の背景画像の種類を特定する。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特定した背景画像の種類、及び変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づき、選択パターン選択テーブルＴＡを参照して選択パターンを選択する。
【０１０６】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特定した背景画像の種類に応じて背景変化テーブルＴＢ１〜ＴＢ４から１つの背景変化テーブルを選択する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃから取得した演出振分用乱数の値、及び選択した選択パターンに基づき、選択した背景変化テーブルを参照して背景変化演出の実行可否、及び背景変化演出を実行可の場合の背景変化の変化内容を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ２の処理において「背景変化なし」を決定するか、背景変化演出の実行を指示する制御コマンドのコマンド値（背景変化の変化内容）を決定する。
【０１０７】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ２の処理で「背景変化なし」を決定したか否かを判定する（ステップＳ３）。ステップＳ３の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１の処理で取得した現在の背景画像のコマンド値を指定する背景画像コマンドを演出表示制御基板３７に出力（送信）する（ステップＳ４）。その後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、背景処理を終了する。
【０１０８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ３の判定結果が否定の場合、ステップＳ２の処理で決定した背景変化の変化内容が「季節変化（＋１）」であるか否かを判定する（ステップＳ５）。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ２で決定したコマンド値が［９０２０Ｈ］であるか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、ステップＳ１の処理で取得した現在の背景画像のコマンド値（基準パラメータ）に変化パラメータ「１」を加算する（ステップＳ６）。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ６の処理で算出したコマンド値が、現在の背景画像のコマンド値が属する背景ブロックに含まれるコマンド値のうち最大のコマンド値以下か否かを判定する（ステップＳ７）。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ７の判定処理によって、今回の季節変化演出が冬画像ＫＹから春画像ＫＳへの季節変化演出であるか否かを判定している。
【０１０９】
ステップＳ７の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ６で算出したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とし、該コマンド値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域に設定する（ステップＳ８）。なお、このステップＳ８の処理で記憶されたコマンド値が、次回の図柄変動ゲームの開始時における「現在の背景画像のコマンド値」となる。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１で取得した現在の背景画像のコマンド値を指定する背景画像コマンド、及び季節変化演出の実行を指示する季節変化コマンド［９０２０Ｈ］を演出表示制御基板３７に出力する（ステップＳ４）。その後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、背景処理を終了する。
【０１１０】
一方、ステップＳ７の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ６の処理で算出したコマンド値に付加パラメータ「−４」を加算する（ステップＳ９）。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ９の処理で算出したコマンド値を、背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とし、該コマンド値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域に設定する（ステップＳ８）。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ４の処理を実行するとともに、背景処理を終了する。
【０１１１】
また、ステップＳ５の判定処理が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ２の処理で決定した背景変化の変化内容が「場所変化（±４，±８）」であるか否かを判定する（ステップＳ１０）。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ２で決定したコマンド値が［９０３０Ｈ］〜［９０３３Ｈ］であるか否かを判定する。ステップＳ１０の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１の処理で取得した現在の背景画像のコマンド値（基準パラメータ）に、決定したコマンド値に設定された変化パラメータ「±４」又は「±８」を加算する（ステップＳ１１）。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１１の処理で算出したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とし、該コマンド値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域に設定する（ステップＳ８）。その後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１で取得した現在の背景画像のコマンド値を指定する背景画像コマンド、及び場所変化演出の実行を指示する場所変化コマンド［９０３０Ｈ］〜［９０３３Ｈ］を演出表示制御基板３７に出力する（ステップＳ４）。その後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、背景処理を終了する。
【０１１２】
また、ステップＳ１０の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、背景変化の変化内容に対応する背景画像を特定するコマンド値を統括制御用ＲＯＭ３６ｂから取得する（ステップＳ１２）。本実施形態では、ステップＳ３，Ｓ５，Ｓ１０の判定結果が何れも否定の場合、背景変化の変化内容として「背景画像ＨＡ１へ変化（コマンド値［９０４１Ｈ］）」又は「背景画像ＨＤ１へ変化（コマンド値［９０４０Ｈ］）」が決定されていることになる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、コマンド値［９０４１Ｈ］が決定されている場合、背景画像ＨＡ１（庭園，春）を特定可能なコマンド値［９０００Ｈ］を統括制御用ＲＯＭ３６ｂから取得する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、コマンド値［９０４０Ｈ］が決定されている場合、背景画像ＨＤ１（河畔）を特定可能なコマンド値［９００ＣＨ］を統括制御用ＲＯＭ３６ｂから取得する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１２の処理で取得したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とし、該コマンド値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域に設定する（ステップＳ８）。その後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１で取得した現在の背景画像のコマンド値を指定する背景画像コマンド、及び特定場所変化演出の実行を指示する場所変化コマンド［９０４０Ｈ］，［９０４１Ｈ］を演出表示制御基板３７に出力する（ステップＳ４）。その後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、背景処理を終了する。
【０１１３】
なお、本実施形態では、背景処理の実行によって、背景画像コマンドが図柄変動ゲームの開始毎に演出表示制御基板３７に出力される。また、本実施形態では、背景画像コマンド及び背景変化コマンドを出力する場合、背景画像コマンド、背景変化コマンド（季節変化コマンド，場所変化コマンド）の順に演出表示制御基板３７に出力されるようになっている。
【０１１４】
次に、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが画像表示部ＧＨに映し出す背景画像を制御するための処理（背景確認処理、及び背景変化処理）について説明する。本実施形態では、以下の処理を実行する表示制御用ＣＰＵ３７ａが背景算出手段、実行制御手段、及び特定背景決定手段として機能する。
【０１１５】
まず、表示制御用ＣＰＵ３７ａがサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）から変動パターン指定コマンドと共に背景画像コマンドを入力した際に行う背景確認処理について説明する。
【０１１６】
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、サブ統括制御基板３６から変動パターン指定コマンドと共に背景画像コマンドを入力すると、該入力時点（図柄変動ゲームの開始時点）において画像表示部ＧＨに画像表示させている現在の背景画像のコマンド値を表示制御用ＲＡＭ３７ｃから取得する。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、入力した背景画像コマンドの値と、取得した現在の背景画像のコマンド値とが一致するか否かを判定する。入力した背景画像コマンドのコマンド値と現在の背景画像のコマンド値が一致しない場合（不一致の場合）、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、入力した背景画像コマンドで指定された背景画像に画像表示部ＧＨの表示内容を書き換える。また、背景画像を書き換えた表示制御用ＣＰＵ３７ａは、入力した背景画像コマンドのコマンド値を現在の背景画像のコマンド値として表示制御用ＲＡＭ３７ｃの所定領域に書き換えて記憶させ、背景確認処理を終了する。また、入力した背景画像コマンドのコマンド値と現在の背景画像のコマンド値が一致する場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、背景確認処理を終了する。
【０１１７】
背景確認処理を実行する結果、本実施形態では、背景画像コマンドの値と現在の背景画像のコマンド値とが不一致の場合、図柄変動ゲームの開始と略同時に背景画像コマンドで指示される背景画像に書き換えられることになる。
【０１１８】
次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａが背景画像コマンドとともに背景変化コマンド（季節変化コマンド、及び場所変化コマンド）を入力した際に行う背景変化処理について説明する。
【０１１９】
まず、背景画像コマンドに続けて季節変化コマンド［９０２０Ｈ］を入力した場合について説明する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、前述の背景確認処理の終了後、表示制御用ＲＡＭ３７ｃの所定領域から現在の背景画像のコマンド値を取得する。この取得された現在の背景画像のコマンド値が基準パラメータとなる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、取得した現在の背景画像のコマンド値に季節変化コマンド［９０２０Ｈ］に設定された変化パラメータ「１」を加算してコマンド値を算出する。次に表示制御用ＣＰＵ３７ａは、算出したコマンド値が現在の背景画像のコマンド値が属する背景ブロックに含まれるコマンド値のうち最大のコマンド値以下か否かのループ判定を行う。ループ判定の判定結果が肯定の場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、算出したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値として表示制御用ＲＡＭ３７ｃの所定領域に記憶させる。一方、ループ判定の判定結果が否定の場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、算出したコマンド値に対し更に付加パラメータ「−４」を加算してコマンド値を算出するとともに、このコマンド値を変化後の背景画像のコマンド値として表示制御用ＲＡＭ３７ｃの所定領域に記憶させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、算出した背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値で特定される背景画像へ変化する季節変化演出を行うように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【０１２０】
次に、背景画像コマンドに続けて場所変化コマンド［９０３０Ｈ］〜［９０３３Ｈ］を入力した場合について説明する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、前述の背景確認処理の終了後、表示制御用ＲＡＭ３７ｃの所定領域から現在の背景画像のコマンド値（基準パラメータ）を取得する。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、現在の背景画像のコマンド値に場所変化コマンドに設定された変化パラメータ「±４」、「±８」を加算してコマンド値を算出する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、算出したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値として表示制御用ＲＡＭ３７ｃの所定領域に記憶させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、算出した背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値で特定される背景画像へ変化する季節変化演出を行うように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【０１２１】
次に、背景画像コマンドに続けて場所変化コマンド［９０４０Ｈ］，［９０４１Ｈ］を入力した場合について説明する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、前述の背景確認処理の終了後、入力した場所変化コマンドで指定された背景変化の変化内容（背景画像ＨＡ１，ＨＤ１へ変化）に対応する背景画像のコマンド値を表示制御用ＲＯＭ３７ｂから取得する。具体的に言えば、場所変化コマンド［９０４０Ｈ］を入力した場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａはコマンド値［９００ＣＨ］を取得する一方、場所変化コマンド［９０４１Ｈ］を入力した場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａはコマンド値［９０００Ｈ］を取得する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、取得したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値として表示制御用ＲＡＭ３７ｃの所定領域に記憶させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、取得した背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値で特定される背景画像へ変化する季節変化演出を行うように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【０１２２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における背景変化演出の実行態様、及び背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値の算出態様について、図１１にしたがって説明する。
【０１２３】
まず、図１１（ａ）に示すように、図柄変動ゲームの開始直前に背景画像ＨＡ１（庭園，春）が画像表示部ＧＨに表示されている。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが変動パターン指定コマンドの入力を契機として「季節変化（＋１）」を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａは、基準パラメータとしてのコマンド値［９０００Ｈ］に変化パラメータ「１」を加算し、背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値［９００１Ｈ］を算出する。そして、図１１（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨでは、背景画像ＨＡ１（庭園，春）から背景画像ＨＡ２（庭園，夏）に変化する。同様に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが背景変化の変化内容として「季節変化（＋１）」を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａは、基準パラメータとしてのコマンド値［９００１Ｈ］に変化パラメータ「＋１」を加算し、コマンド値［９００２Ｈ］を算出する。統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａは、算出したコマンド値［９００２Ｈ］を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とする。そして、図１１（ｃ）に示すように、画像表示部ＧＨでは、背景画像ＨＡ２（庭園，夏）から背景画像ＨＡ３（庭園，秋）に変化する。
【０１２４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａが背景変化の変化内容として「場所変化（＋４）」を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａは、基準パラメータとしてのコマンド値［９００２Ｈ］に変化パラメータ「４」を加算し、コマンド値［９００６Ｈ］を算出する。統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａは、算出したコマンド値［９００６Ｈ］を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とする。そして、図１１（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨでは、背景画像ＨＡ３（庭園，秋）から背景画像ＨＢ３（宮廷前，秋）に変化する。
【０１２５】
次に、図１１（ｅ）に示すように、季節変化演出の実行により背景画像ＨＢ４（宮廷前，冬）へ変化した後、さらに統括制御用ＣＰＵ３６ａが背景変化の変化内容として「季節変化（＋１）」を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａは、基準パラメータとしてのコマンド値［９００７Ｈ］に変化パラメータ「１」を加算してコマンド値［９００８Ｈ］を算出する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａは、算出したコマンド値［９００８Ｈ］が現在の背景画像のコマンド値の属する背景ブロック［９００４Ｈ］〜［９００７Ｈ］のうち最大のコマンド値［９００７Ｈ］を超えるため、さらに付加パラメータ「−４」を加算し、コマンド値［９００４Ｈ］を算出する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａは、算出したコマンド値［９００４Ｈ］を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とする。そして、図１１（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨでは、背景画像ＨＢ４（宮廷前，冬）から背景画像ＨＢ１（宮廷前，春）に変化する。
【０１２６】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが背景変化の変化内容として「特定場所変化（背景画像ＨＤ１へ変化）」を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変化内容に対応する背景画像のコマンド値［９００ＣＨ］を取得し、取得したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とする。そして、図１１（ｇ）に示すように、画像表示部ＧＨでは、背景画像ＨＢ１（宮廷内，春）から背景画像ＨＤ１（河畔）に変化する。
【０１２７】
同様に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが背景変化の変化内容として「特定場所変化（背景画像ＨＡ１へ変化）」を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変化内容に対応する背景画像のコマンド値［９０００Ｈ］を取得し、取得したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とする。そして、図１１（ｈ）に示すように、画像表示部ＧＨでは、背景画像ＨＤ１（河畔）から背景画像ＨＡ１（庭園，春）に変化する。
【０１２８】
以上説明したように、本実施形態によれば、以下の作用効果を奏する。
（１）本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａで決定した背景変化の変化内容に対応する変化パタメータと、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）に画像表示されている現在の背景画像に対応する基準パラメータ（コマンド値）とにより、背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値を算出する。そして、本実施形態では、この算出した背景画像のコマンド値で特定される背景画像へ変化させるように背景変化演出が実行される。このため、本実施形態では、変化パラメータ及び基準パラメータから、変化後の背景画像を特定するコマンド値を算出可能であることから、全ての背景画像を特定可能に予め情報（より具体的には、フラグやコマンド値）を記憶する必要がない。このため、本実施形態では、予め背景画像を各別に特定可能な情報を記憶保持する構成と比較して、背景画像の種類の増加に伴う記憶領域の消費量を抑制し、遊技演出の多様化に伴う制御負担増を抑制できる。
【０１２９】
（２）本実施形態では、季節変化演出の最終段階となる冬画像ＫＹから初期段階となる春画像ＫＳへ変化（ループ）させる季節変化演出を実行させる場合であっても、変化パラメータ及び基準パラメータから算出したコマンド値に付加パラメータを加算することで、変化後の背景画像を特定するコマンド値を算出できる。したがって、遊技演出の多様化に伴う制御負担増を抑制できる。
【０１３０】
（３）本実施形態では、現在の背景画像のコマンド値（基準パラメータ）に対し、季節変化を示す変化パラメータ（第１パラメータ）と場所変化を示す変化パラメータ（第２パラメータ）を加算（演算）することで、背景変化演出における変化後の背景画像を特定可能なコマンド値を算出できる。したがって、本実施形態では、予め背景画像を各別に特定可能な情報を記憶保持する構成と比較して、背景画像の種類の増加に伴う記憶領域の消費量を抑制し、制御負担増を抑制できる。
【０１３１】
（４）本実施形態では、季節画像ＫＳ，ＫＨ，ＫＭ，ＫＹを含まない背景画像ＨＤ１へ変化させる特定場所変化演出の実行が決定された場合、背景画像ＨＤ１を指定するコマンド値として予め定めたコマンド値［９００ＣＨ］を一義的に決定する。このため、季節画像ＫＳ，ＫＨ，ＫＭ，ＫＹを含まない背景画像を別途用意した場合であっても、適切なコマンド値を決定することができる。
【０１３２】
（５）さらに、本実施形態では、季節変化演出及び場所変化演出に設定された背景画像の変化態様（ルール）とは異なる変化態様で背景画像を変化させようとする場合であっても、背景処理の処理内容を大幅に変更する必要がない。したがって、本実施形態では、より柔軟に背景画像の多様化を図ることができる。
【０１３３】
（６）また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄変動ゲームの開始毎に、現在の背景画像を指定する背景画像コマンドを演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、背景画像コマンドを入力する毎に、該入力した背景画像コマンドのコマンド値と現在の背景画像のコマンド値が一致するか否かを判定し、不一致の場合には背景画像コマンドで指定されたコマンド値で特定可能な背景画像に画像表示部ＧＨの表示内容を書き換えるようにした。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームの開始毎に統括制御用ＣＰＵ３６ａで管理する背景画像の種類と、表示制御用ＣＰＵ３７ａで管理する背景画像の種類とが一致していない場合であっても、早期に一致させることができる。したがって、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）で行われる表示演出と、各ランプ部１６ａ〜１６ｃで行われる発光演出、及び各スピーカ１７ａ〜１７ｃで行われる音声演出との間における遊技演出上の矛盾の発生を抑制できる。
【０１３４】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  上記実施形態において、第１背景要素となる「季節画像」と、第２背景要素となる「季節画像」の２つの背景要素から背景画像を構成したが、３つ以上の背景要素から背景画像を構成してもよい。例えば、第１背景要素として更に時間画像（朝、昼、夜）を加えたり、第２背景要素として更に天気画像（晴れ、曇り、雨）を加えたりしてもよい。すなわち、第１背景要素及び第２背景要素のうち何れか一方を複数として背景画像を構成したり、両背景要素を複数として背景画像を構成してもよい。
【０１３５】
・  上記実施形態において、第１背景要素としての「季節画像」と第２背景要素としての「場所画像」から背景画像を構成したが、「季節画像」に代えて前述の「時間画像」を用いたり、「場所画像」に代えて前述の「天気画像」を用いたりしてもよい。
【０１３６】
・  上記実施形態において、第１，第２背景要素に含まれる画像の種類は適宜変更してもよい。例えば、第１背景要素としての季節画像は、２種類や３種類としたり、５種類以上としたりしてもよい。また、例えば、第２背景要素としての場所画像は、２種類、或いは４種類以上としてもよい。
【０１３７】
・  上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａが図柄変動ゲームの開始毎に背景画像コマンドを表示制御用ＣＰＵ３７ａに出力するように構成したが、所定回数（例えば２回や５回）の図柄変動ゲームが開始される毎に出力するようにしてもよい。このように構成しても、所定回数の図柄変動ゲームが開始される毎に、統括制御用ＣＰＵ３６ａと表示制御用ＣＰＵ３７ａで管理する背景画像が一致しているか否かを判定し、両ＣＰＵで管理する背景画像の種類を一致させることができる。
【０１３８】
・  上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、季節変化コマンド［９０２０Ｈ］及び場所変化コマンド［９０３０Ｈ］〜［９０３３Ｈ］を出力する場合に、背景画像コマンドを出力しないように構成してもよい。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、背景画像コマンドを常に出力しないように構成してもよい。但し、統括制御用ＣＰＵ３６ａと表示制御用ＣＰＵ３７ａで管理する背景画像の種類の不一致を解消するため、上記実施形態のように統括制御用ＣＰＵ３６ａが背景画像コマンドを出力するのがより好ましい。
【０１３９】
・  上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、季節変化コマンド及び場所変化コマンドを出力するように構成したが、各変化コマンドに代えて算出した背景変化演出における変化後の背景画像を特定するコマンド値を指定する背景画像コマンドを出力するようにしてもよい。この場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、入力した背景画像コマンドのコマンド値と、現在の背景画像のコマンド値とが一致するか否かを判定し、不一致の場合に入力した背景画像コマンドのコマンド値で特定可能な背景画像へ変化させる背景変化演出を実行するように画像表示部ＧＨの表示内容を制御するようにすればよい。このように構成することで、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）側で、背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値を算出する必要がなく、表示制御用ＣＰＵ３７ａの処理内容を簡略化できる。
【０１４０】
・  上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａが季節変化コマンド及び場所変化コマンドの出力のみを行い、表示制御用ＣＰＵ３７ａのみが背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値を算出するようにしてもよい。すなわち、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）において背景変化演出（季節変化演出、場所変化演出）の実行可否のみを決定するようにしてもよい。このように構成することで、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）側で、背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値を算出する必要がなく、統括制御用ＣＰＵ３６ａの処理内容を簡略化できる。
【０１４１】
・  上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａが背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値を算出するように構成したが、コマンド値に代えて背景画像を特定可能な情報（例えばフラグなど）を算出するように構成してもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａが算出した情報に基づき背景画像コマンドのコマンド値に変換し、表示制御用ＣＰＵ３７ａに出力するようにすればよい。
【０１４２】
・  上記実施形態において、季節画像ＫＳ，ＫＨ，ＫＭ，ＫＹを含まない背景画像ＨＤ１を省略し、特定場所変化演出を実行しないように構成してもよい。また、季節画像ＫＳ，ＫＨ，ＫＭ，ＫＹを含まない背景画像として、２種類以上の特定背景画像を用意してもよい。
【０１４３】
・  上記実施形態において、季節変化演出において最終段階の冬画像ＫＹから更に季節変化演出を実行する場合、付加パラメータ「−４」を加算しなくてもよい。この場合、次の背景ブロックのうち春画像ＫＳを含む背景画像へ変化させることができる。このように構成しても、季節画像ＫＳ，ＫＨ，ＫＭ，ＫＹの変化態様を規則的なものとすることができる。
【０１４４】
・  上記実施形態において、季節変化演出で最終段階の冬画像ＫＹから更に季節変化演出を実行する場合、基準パラメータの値に付加パラメータ「−４」を加算した後、変化パラメータ「１」を加算するようにしてもよい。また、この場合、付加パラメータ「−４」に変化パラメータ「１」を加算し、該加算後の値を基準パラメータの値に加算してもよい。このように構成しても、初期段階の春画像ＫＳを含む背景画像のコマンド値を算出できる。
【０１４５】
・  上記実施形態において、背景画像を特定するコマンド値［９０００Ｈ］〜［９００ＢＨ］は、コマンド値が「１」増加する毎に次の季節画像を含む背景画像を特定可能に構成したが、コマンド値が「２」増加する毎、或いは「５」増加する毎に次の季節画像を特定するようにしてもよい。すなわち、等差間隔で連続するコマンド値により、初期段階から最終段階まで季節画像を変化させる順序として予め定めた順序に従って順に各背景画像を特定可能とすればよい。この場合、場所変化を示す変化パラメータは、季節変化演出の段回数に対しコマンド値の間隔値を乗じた値を単位値とするとともに、当該単位値の整数倍の値に設定するようにすればよい。
【０１４６】
・  上記実施形態において、背景ブロックは等差間隔で連続するコマンド値［９０００Ｈ］〜［９００ＢＨ］を区分けして構成したが、１の背景ブロックと次の背景ブロックとが「２」以上の間隔をあけて区分けされていてもよい。すなわち、各背景ブロックに属するコマンド値が等差間隔で連続するコマンド値とされ、各コマンド値により季節画像を異ならせた背景画像を特定可能に構成されておればよい。この場合、場所変化を示す第２パラメータとしての変化パメータを、現在の背景画像が属する背景ブロックとは異なる背景ブロックに属する背景画像であって、現在の背景画像と同一の季節画像を含んで構成された背景画像へ変化させる値に設定すればよい。
【０１４７】
・  上記実施形態において、背景画像を特定可能なコマンド値として１６進法の値を用いたが、２進法や１０進法の値を用いてもよい。
・  上記実施形態において、１回の図柄変動ゲームでは、季節変化演出及び場所変化演出のうち何れか一方を実行するように構成したが、１回の図柄変動ゲームにて両変化演出を実行するように構成してもよい。この場合、基準パラメータの値に対し、季節変化コマンドに設定した変化パラメータ、及び場所変化コマンドに設定した変化パラメータを加算して、変化後の背景画像を特定するコマンド値を算出するようにすればよい。
【０１４８】
・  上記実施形態において、１回の図柄変動ゲームにおいて季節変化演出及び場所変化演出の何れかを１回実行するように構成したが、１回の図柄変動ゲーム中に複数回の季節変化演出及び場所変化演出を実行するようにしてもよい。
【０１４９】
・  上記実施形態において、背景画像は、「季節画像」及び「場所画像」の他に他の背景要素を含んで構成されていてもよい。
・  上記実施形態において、サブ統括制御基板３６を省略してもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する背景処理を主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）又は演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）で実行するようにすればよい。
【０１５０】
・  上記実施形態において、演出表示装置２２を液晶ディスプレイ型に構成したが、ドットマトリクス型や、背景画像を投影可能なドラム型の演出表示装置２２としてもよい。
・  上記実施形態において、背景画像を変化させる背景変化演出を実行可能な遊技機に具体化したが、背景画像に代えて、飾り図柄、登場キャラクタ、演出モードといった図柄変動ゲームに伴わせる情報画像を変化させる情報変化演出を実行可能な遊技機に具体化してもよい。例えば、飾り図柄であれば、第１情報要素として数字図柄の色彩を「青」→「黄」→「赤」→「青」→…というように規則的に変化させる一方で、第２情報要素として数字図柄の形態を「漢数字」、「アラビア数字」、「ローマ数字」というように不規則に変化させるようにする。また、例えば、登場キャラクタであれば、第１情報要素として登場キャラクタの衣装を「スーツ」→「袴」→「洋服」→「スーツ」→…のように規則的に変化させる一方で、第２情報要素として登場キャラクタの種類を「キャラＡ」、「キャラＢ」、「キャラＣ」というように不規則に変化させてもよい。すなわち、前記情報を複数の情報要素から構成し、上記実施形態と同様に、統括制御用ＣＰＵ３６ａで決定した情報変化の変化内容に対応する変化パラメータの値と、演出表示装置２２に画像表示されている現在の情報に対応する基準パラメータの値とにより、情報変化演出における変化後の情報を特定するコマンド値を算出するようにすればよい。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、算出したコマンド値で特定可能な情報へ変化させる情報変化演出を実行するように画像表示部ＧＨの表示内容を制御するようにする。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａが情報算出手段として機能する。なお、本別例（変更例）は、上記他の別例と組み合わせてもよい。
【０１５１】
次に、上記実施形態及び別例（変更例）から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記図柄変動ゲームを含む遊技演出の実行を指示する演出指示装置と、前記演出指示装置の指示内容に基づき前記表示手段を制御する演出制御装置と、をさらに備え、前記演出指示装置には、前記変化内容決定手段、及び前記背景算出手段を設け、前記演出制御装置には、前記実行制御手段を設けた。
【０１５２】
（ロ）前記演出制御装置には、前記背景算出手段をさらに設けた技術的思想（イ）に記載の遊技機。
（ハ）  前記演出指示装置は、前記背景変化演出の実行後に開始される図柄変動ゲームの開始毎に前記変化後の背景を演出制御装置に指示し、前記演出制御装置の実行制御手段は、前記演出指示装置から指示された背景が前記現在の背景と不一致の場合に、前記演出指示装置から指示された背景に基づき前記背景変化演出を前記表示手段に実行させる技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【０１５３】
（ニ）画像表示面に画像表示された情報とともに図柄変動ゲームを画像表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの開始を契機に前記情報を変化させる情報変化演出を実行させる遊技機において、前記情報の画像は、第１情報要素及び前記第１情報要素とは異なる第２情報要素を含んで構成され、前記第１情報要素は、複数回の情報変化演出が実行される場合において規則的な変化態様を示す一方で、前記第２情報要素は、複数回の情報変化演出が実行される場合において不規則的な変化態様を示し、前記情報変化演出を実行させる場合に、前記第１情報要素及び前記第２情報要素のうち少なくとも何れか一方の情報要素を変化対象とする情報変化の変化内容を決定する変化内容決定手段と、前記変化内容決定手段が決定した変化内容に対応するパタメータと、前記表示手段に画像表示されている現在の情報に対応するパラメータとにより、前記情報変化演出における変化後の情報を算出する情報算出手段と、前記情報算出手段が算出した変化後の情報に基づき前記情報変化演出を前記表示手段に実行させる実行制御手段と、を備えた遊技機。
【符号の説明】
【０１５４】
１０…パチンコ遊技機、２２…演出表示装置（表示手段）、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ（変化内容決定手段、背景算出手段、特定変化決定手段、特定背景決定手段、演出指示装置、情報算出手段）、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ（背景算出手段、実行制御手段、特定背景決定手段、演出制御装置、情報算出手段）、ＧＨ…画像表示部（画像表示面）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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