(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
特別役、特定小役、及びリプレイを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始し、前記ストップスイッチが操作されたときに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記特別役に当選していない非内部中遊技において前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止しなかったときは、前記特別役に当選している内部中遊技に移行させ、前記内部中遊技において前記特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技に移行させる遊技状態制御手段と、
前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知制御手段と
を備え、
前記特定小役に対応する図柄の組合せが停止したときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せの停止に応じた遊技媒体を遊技者に付与するように制御し、
前記リプレイに対応する図柄の組合せが停止したときは、遊技者に再遊技を行わせるように制御し、
前記非内部中遊技及び前記内部中遊技では、１遊技あたりの遊技媒体の投入数が第１の規定数に設定され、前記特別遊技では、１遊技あたりの遊技媒体の投入数が第２の規定数に設定され、
前記役抽選手段は、
前記非内部中遊技では、前記特別役が単独で当選するように役の抽選を行い、
前記内部中遊技では、新たに前記特別役が当選しないように役の抽選を行い、
前記内部中遊技では、前記非内部中遊技と同一の確率で、前記特定小役を含む複数の役に重複当選するように役の抽選を行い、
前記内部中遊技では、前記非内部中遊技より高い確率で、前記リプレイに当選するように役の抽選を行い、
前記特別遊技では、前記役抽選手段による役の抽選結果にかかわらず、前記特定小役に当選した状態となるように制御し、
前記リール制御手段は、
前記内部中遊技において前記リプレイに当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せを停止させることより、前記リプレイに対応する図柄の組合せを停止させることを優先するように、前記リールを停止制御し、
前記内部中遊技において前記重複当選となったときは、前記特別役に対応する図柄の組合せを停止させることより、前記重複当選に係る役に対応する図柄の組合せを停止させることを優先するように、前記リールを停止制御し、
前記特定小役の配当が、１遊技あたりの遊技媒体の投入数に応じて設定されており、１遊技あたりの遊技媒体の投入数が前記第１の規定数のときは、前記特定小役の配当が前記第１の規定数より多い数に設定され、１遊技あたりの遊技媒体の投入数が前記第２の規定数のときは、前記特定小役の配当が前記第２の規定数と同数以下に設定され、
前記報知制御手段は、前記内部中遊技における演出状態が所定の演出状態に制御されている場合において、前記役抽選手段で所定の前記重複当選となったときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せが停止可能となる前記ストップスイッチの操作情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報を報知するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報を報知するＡＴ遊技を実行するスロットマシンが知られている（特許文献１及び２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８４４号公報
【特許文献２】特開２０１０−２３３７２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報を報知する演出状態に制御したときに、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
特別役（ＭＢ）、特定小役（ベル０１）、及びリプレイを含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始し、前記ストップスイッチが操作されたときに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、
前記特別役に当選していない非内部中遊技において前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止しなかったときは、前記特別役に当選している内部中遊技に移行させ、前記内部中遊技において前記特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技（ＭＢ遊技）に移行させる遊技状態制御手段（メイン制御手段５０）と、
前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知制御手段（８２）と
を備え、
前記特定小役に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が停止したときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せの停止に応じた遊技媒体を遊技者に付与するように制御し、
前記リプレイに対応する図柄の組合せが停止したときは、遊技者に再遊技を行わせるように制御し、
前記非内部中遊技及び前記内部中遊技では、１遊技あたりの遊技媒体の投入数が第１の規定数（３枚）に設定され、前記特別遊技では、１遊技あたりの遊技媒体の投入数が第２の規定数（２枚）に設定され、
前記役抽選手段は、
前記非内部中遊技では、前記特別役が単独で当選するように役の抽選を行い、
前記内部中遊技では、新たに前記特別役が当選しないように役の抽選を行い、
前記内部中遊技では、前記非内部中遊技と同一の確率で、前記特定小役を含む複数の役に重複当選（第１〜第３７ベル当選）するように役の抽選を行い、
前記内部中遊技では、前記非内部中遊技より高い確率で、前記リプレイに当選するように役の抽選を行い、
前記特別遊技では、前記役抽選手段による役の抽選結果にかかわらず、前記特定小役に当選した状態となるように制御し、
前記リール制御手段は、
前記内部中遊技において前記リプレイに当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せを停止させることより、前記リプレイに対応する図柄の組合せを停止させることを優先するように、前記リールを停止制御し、
前記内部中遊技において前記重複当選となったときは、前記特別役に対応する図柄の組合せを停止させることより、前記重複当選に係る役に対応する図柄の組合せを停止させることを優先するように、前記リールを停止制御し、
前記特定小役の配当が、１遊技あたりの遊技媒体の投入数に応じて設定されており、１遊技あたりの遊技媒体の投入数が前記第１の規定数のときは、前記特定小役の配当が前記第１の規定数より多い数（９枚）に設定され、１遊技あたりの遊技媒体の投入数が前記第２の規定数のときは、前記特定小役の配当が前記第２の規定数と同数以下（２枚）に設定され、
前記報知制御手段は、前記内部中遊技における演出状態（サブ遊技状態）が所定の演出状態（ＡＴ遊技）に制御されている場合において、前記役抽選手段で所定の前記重複当選となったときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せが停止可能となる前記ストップスイッチの操作情報（ベル０１が入賞する押し順）を報知する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、内部中遊技では、リプレイの当選確率が非内部中遊技より高くなり、リプレイに当選したときはリプレイに対応する図柄の組合せを停止させることを優先し、特定小役を含む複数の役に重複当選したときは重複当選に係る役に対応する図柄の組合せを停止させることを優先する。このため、内部中遊技に滞在しやすくなる。
さらに、内部中遊技では、特定小役の配当が、遊技媒体の投入数より多くなる。
そして、内部中遊技において所定の演出状態に制御したときは、特定小役を含む複数の役に重複当選した遊技で、特定小役に対応する図柄の組合せが停止可能となるストップスイッチの操作情報を報知する。
これにより、所定の演出状態に制御したときに、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図４に続く図である。
【図６】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図５に続く図である。
【図７】通常遊技（非内部中かつ非ＲＴ遊技中）、通常遊技（内部中かつＲＴ遊技）、及び特別遊技（ＭＢ遊技）での役抽選テーブルを示す図である。
【図８】当選役（役の抽選結果）、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図９】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図８に続く図である。
【図１０】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図９に続く図である。
【図１１】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図１０に続く図である。
【図１２】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図１１に続く図である。
【図１３】遊技状態の移行を説明する図である。
【図１４】モードの移行を説明する図である。
【図１５】モードの種類、当選役の種類、及び押し順の割当てパターンの関係を示す図である。
【図１６】モードの種類、当選役の種類、及び押し順の割当てパターンの関係を示す図であり、図１５に続く図である。
【図１７】モードの種類、当選役の種類、及び押し順の割当てパターンの関係を示す図であり、図１６に続く図である。
【図１８】ＡＴ遊技の開始条件と、ＡＴ遊技の開始タイミングと、押し順の報知と、モード移行と、遊技履歴信号の出力タイミングとの関係を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とを備える。
【００１０】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１１】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１２】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００１３】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。
【００１４】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、後述するＭＢ遊技中以外は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、ＭＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ＭＢ遊技中以外は、ベットスイッチ４０を操作すると、３枚のメダルが投入され、ＭＢ遊技中は、ベットスイッチ４０を操作すると、２枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用を設けてもよい。
【００１５】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１６】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。
ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００１７】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域（コマ）が等間隔で配置されているとともに、各図柄表示領域（コマ）にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００１８】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。そして、表示窓１１から見える３×３＝９個の図柄の組合せ（配置）を「停止出目」と称する。
【００１９】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「赤７」、中リール３１の「ベル」、及び右リール３１の「ＲＰ１」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「スイカ」、中リール３１の「チェリーＡ」、及び右リール３１の「赤７」が停止している位置を「下段」と称する。
【００２０】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図中、２点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
【００２１】
本実施形態では、図柄組合せラインは、水平方向中段の直線Ｌのみ設定されている。また、上述したように、本実施形態では、ＭＢ遊技中以外は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、ＭＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、ＭＢ遊技中以外（３枚投入時）も、ＭＢ遊技中（２枚投入時）も、水平方向中段の図柄組合せラインＬのみが有効ラインとなるように設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２２】
なお、図柄組合せラインは、水平方向中段の直線Ｌのみに限らず、これに加えて、水平方向上段の直線、水平方向下段の直線、斜め右下がり方向の直線、及び斜め右上がり方向の直線を設定してもよい。また、図柄組合せラインは直線状のものに限らず、たとえば「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の下段」等、屈曲線状のものを設定してもよい。そして、複数本の図柄組合せラインを設定したときは、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインと無効ラインとを設定することができる。
【００２３】
ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２４】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、演出画像、遊技情報（たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ４２の押し順等）、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置２３としては、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００２６】
図４〜図６は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図４〜図６に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
【００２７】
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図４〜図６において、「／」は、「又は」を意味する。たとえば図４の「リプレイ０１」において「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」とあるのは、「ＲＰ１」、「ＲＰ２」又は「ＲＰ３」のいずれか１つが有効ラインＬに停止すればよいことを意味する。
【００２８】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）が設けられている。
ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＭＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２９】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役として、ベル（ベル０１〜３２の３２種類）、スイカ（スイカ０１〜０３の３種類）、及び特殊を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動投入する）再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイ０１〜２８の２８種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されている。
【００３０】
さらに、図４〜図６において、「※」印が付された役は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、特徴的な停止出目が出現し得るものである。
本実施形態では、リプレイ１０、１７、２１、２３〜２７、及びスイカ０３が、特徴的な停止出目が出現し得る役に設定されている。
【００３１】
具体的には、リプレイ１０は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、左リール３１の下段に「チェリーＡ」が停止表示可能なものである。
また、リプレイ１７は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の下段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の上段」を通る斜め右上がり方向の直線に、「チェリーＡ」−「チェリーＡ／チェリーＢ」−「チェリーＡ／チェリーＢ」が停止表示可能なものである。
さらにまた、リプレイ２１は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、左リール３１の中段に「チェリーＡ」が停止表示可能なものである。
【００３２】
さらに、リプレイ２３は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、水平方向中段の図柄組合せラインＬ、及び「左リール３１の上段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の下段」を通る斜め右下がり方向の直線の双方に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能なものである。すなわち、リプレイ２３は、３個の「赤７」がダブルで揃い得るものである。
また、リプレイ２４は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の上段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の下段」を通る斜め右下がり方向の直線に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能なものである。
【００３３】
さらにまた、リプレイ２５は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の上段」を通る水平方向上段の直線に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能なものである。
さらに、リプレイ２６は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の下段」−「中リール３１の下段」−「右リール３１の下段」を通る水平方向下段の直線に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能なものである。
【００３４】
また、リプレイ２７は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、水平方向中段の図柄組合せラインＬ、及び「左リール３１の上段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の下段」を通る斜め右下がり方向の直線の双方に、右及び中リール３１の「赤７」が停止表示可能なものである。すなわち、リプレイ２７は、「赤７」がいわゆるダブルテンパイし得るものである。
さらにまた、スイカ０３は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の上段」−「左リール３１の中段」−「中リール３１の下段」−「右リール３１の中段」−「右リール３１の上段」を通るＶ字形のラインに、５個の「赤７」が停止表示可能なものである。
【００３５】
さらに、図５及び図６の小役の払出しにおいて、かっこ書きは、特別遊技（ＭＢ遊技）中の払出し枚数を示している。たとえばベル０１は、通常遊技中は９枚の払出しであるが、ＭＢ遊技中は２枚の払出しとなる。
【００３６】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＭＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３７】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３８】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。
スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００４０】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。
このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４１】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００４２】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４３】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、ＲＴ遊技及び非ＲＴ遊技を備え、特別遊技として、ＭＢ遊技を備える。また、非内部中は非ＲＴ遊技とし、内部中はＲＴ遊技とするように制御する。さらに、サブ制御手段８０側で制御するサブ遊技状態として、ＡＴ遊技及び非ＡＴ遊技を備える。
【００４４】
また、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することにより、１遊技あたりの差枚数が非ＲＴ遊技よりも多くなるメイン遊技状態をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非ＲＴ遊技よりも少なくなる。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００４５】
なお、非ＲＴ遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、ＲＴ遊技と称することもある。
このように、ＲＴ遊技とは、狭義には、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されたメイン遊技状態を意味し、広義には、非ＲＴ遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。
【００４６】
また、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」とは、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
ＲＴ遊技中にＡＴ遊技が実行されると、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【００４７】
次に、メイン制御手段５０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４８】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４９】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５０】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５１】
役抽選テーブル６２は、当選役（役の抽選結果）の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。図７は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｃ）を示す図である。また、図８〜図１２は、当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。
【００５２】
図８〜図１２に示すように、本実施形態では、当選役として、第１〜第２７リプレイの２７種類のリプレイ、第１〜第５６ベルの５６種類のベル、スイカ、白７、及び特別役（ＭＢ）を有している。
また、図８〜図１２において、「＋」及び「〜」は、重複（同時）当選を意味する。たとえば図８の「第３リプレイ」において「リプレイ０３＋２３＋２６＋２７」とあるのは、リプレイ０３、２３、２６、及び２７の４個が当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
【００５３】
同様に、たとえば図９の「第１ベル」において「ベル０１＋０３〜２９」とあるのは、ベル０１、及び０３〜２９の２８個が当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
【００５４】
役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５５】
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中かつ非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＭＢ）、リプレイ、及び小役の各当選領域、並びに非当選領域を設定している。
【００５６】
具体的には、役抽選テーブル６２Ａでは、概ね、ＭＢの当選領域を「１／７」に、リプレイの当選領域の合算値を「１／７」に、小役の当選領域の合算値を「５／７」に、それぞれ設定している。また、リプレイの当選領域内では、第１〜第２７リプレイの各々の当選領域をそれぞれ「１／７×１／２７」に設定している。同様に、小役の当選領域内では、第１〜第５６ベル、スイカ、及び白７の各々の当選領域をそれぞれ「５／７×１／５８」に設定している。
【００５７】
なお、図７では、役抽選テーブル６２Ａの非当選領域を誇張して図示しているが、実際には、役抽選テーブル６２Ａでは、非当選領域を「１／６５５３６」に設定しており、実質「０」（非当選となることは極めて稀）となっている。
このため、役抽選テーブル６２Ａが用いられる遊技（非ＲＴ遊技）では、ＭＢが比較的高確率で当選するとともに、小役が頻繁に当選し、非当選となることは実質「０」である。
【００５８】
役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中かつＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（ＭＢ）の当選領域を設定しておらず、その分リプレイの当選領域を大きく設定している。それ以外は、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと同一である。
【００５９】
具体的には、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイの当選領域の合算値を「２／７」に設定している。さらに、リプレイの当選領域内では、第１〜第２７リプレイの各々の当選領域をそれぞれ「２／７×１／２７」に設定している。
このため、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技（ＲＴ遊技）では、小役のみならず、リプレイも頻繁に当選し、非当選となることは実質「０」である。
【００６０】
役抽選テーブル６２Ｃは、特別遊技（ＭＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｃでは、全領域を非当選領域に設定している。このため、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技（ＭＢ遊技）では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。
ただし、ＭＢ遊技では、後述するように、すべての小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。これにより、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
なお、ＭＢ遊技中にリプレイ、ＳＢ、及びＲＢを含む役の抽選を行い、その結果に応じて停止制御を変化させてもよい。
【００６１】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、ＭＢ、リプレイ０１〜２８、ベル０１〜３２、スイカ０１〜０３、及び特殊の各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００６２】
たとえば、役抽選手段６１で第３リプレイに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、リプレイ０３、リプレイ２３、リプレイ２６、及びリプレイ２７の当選フラグ６３ａをオンにし、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままにする。
同様に、役抽選手段６１で第１ベルに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、ベル０１、及びベル０３〜２９の当選フラグ６３ａをオンにし、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままにする。
【００６３】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００６４】
たとえば、当該遊技でＭＢに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、ＭＢの当選フラグ６３ａをオンにし、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、ＭＢの当選フラグ６３ａをオンの状態で維持する。そして、次遊技（ＭＢの内部中遊技）で、第１ベルに当選したときは、すでにオンであるＭＢの当選フラグ６３ａのほか、ベル０１、及び０３〜２９の当選フラグ６３ａをオンにする。そして、当該遊技の終了時に非入賞のときは、ＭＢの当選フラグ６３ａはオンの状態で維持するとともに、ベル０１、及び０３〜２９の当選フラグ６３ａはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００６５】
また、ＭＢ遊技中は、上述したように、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはないが、当選フラグ制御手段６３は、ベル（ベル０１〜３２の３２種類）、スイカ（スイカ０１〜０３の３種類）、及び特殊のすべての小役の当選フラグ６３ａをオンにする。これにより、ＭＢ遊技中は、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
【００６６】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００６７】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒を経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
【００６８】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６９】
たとえば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７０】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
【００７１】
本実施形態では、非ＭＢ遊技中の全リール３１並びにＭＢ遊技中の中及び右リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマとなる。
【００７２】
一方、ＭＢ遊技中の左リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止するまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が１コマとなる。
【００７３】
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
【００７４】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００７５】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【００７６】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００７７】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、たとえば１番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ３」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【００７８】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＭＢテーブルは、ＭＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（非内部中遊技でＭＢに当選したとき、又はＭＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００７９】
図４に示すように、ＭＢに対応する図柄の組合せは、「白７」−「ＲＰ２」−「チェリーＢ」に設定されている。また、図２に示すように、左リール３１の「白７」、中リール３１の「ＲＰ２」、及び右リール３１の「チェリーＢ」は、いずれも１個ずつしか設けられていない。すなわち、ＭＢを構成する図柄は、各リール３１に１個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、ＭＢを構成する各図柄が有効ラインＬに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させることができない。
【００８０】
第１リプレイテーブルは、リプレイ０１の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（非内部中遊技で第１リプレイに当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ０１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ０１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８１】
図４に示すように、リプレイ０１に対応する図柄の組合せは、「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」に設定されている。
ここで、図２に示すように、すべてのリール３１において、５図柄以内の間隔で、「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、又は「ＲＰ３」のいずれかが配置されている。
【００８２】
これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインＬに「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、又は「ＲＰ３」のいずれかを停止させることができる。
よって、非内部中遊技で第１リプレイに当選してリプレイ０１の当選フラグ６３ａのみがオンになったときは、リール制御手段６４は、常に、有効ラインＬに、リプレイ０１に対応する「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」の図柄の組合せを停止させることができる。
【００８３】
第２リプレイテーブルは、リプレイ０２の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（非内部中遊技で第２リプレイに当選したとき）に用いられる。第２リプレイテーブルについても、第１リプレイテーブルと同様である。第２リプレイテーブルは、第１リプレイテーブル中、「第１リプレイ」を「第２リプレイ」に、「リプレイ０１」を「リプレイ０２」に、それぞれ読み替えたものに相当する。
【００８４】
なお、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、対象となる図柄を常に有効ラインに停止させる（当該図柄を有効ライン上の位置まで引き込む）ことができることを、「ＰＢ（引込み率）＝１」と称する。
そして、「ＰＢ＝１」というときは、通常は、その役について、すなわち全リール３１がそのようになっていることを指すが、稀に、特定のリールについてそのようになっている場合も、当該リールについて「ＰＢ＝１」と称する場合もある。
なお、「ＰＢ＝１」でないことを、「ＰＢ≠１」と称する。
【００８５】
次に、複数の当選フラグ６３ａがオンである場合について説明する。
非内部中遊技で第３〜第２７リプレイに当選したときは、図８〜図９の「役の種類」の欄に示すリプレイの重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。
また、第３〜第２７リプレイテーブルは、非内部中遊技で第３〜第２７リプレイに当選したときに用いられる。
【００８６】
第３リプレイテーブルは、非内部中遊技で第３リプレイ（リプレイ０３＋２３＋２６＋２７）に当選し、リプレイ０３、２３、２６、及び２７の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
まず、第１停止が左又は中（最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中）のときは、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ０３に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
【００８７】
また、押し順が右中左（逆押し）のときは、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２６に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
さらにまた、押し順が右左中（逆挟み）のときは、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２７に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
【００８８】
ここで、リプレイ０３は、「ＰＢ＝１」に設定されている。このため、リプレイ０３に対応する図柄の組合せは、常に、有効ラインＬに停止させることができる。
一方、リプレイ２６及び２７は、いずれも「ＰＢ≠１」に設定されている。このため、これらを取りこぼすことがある。
そして、逆押しで操作された場合において、リプレイ２６を取りこぼしたときは、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２７又は０３に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
【００８９】
また、逆挟みで操作された場合において、リプレイ２７を取りこぼしたときは、リプレイ０３に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
このように、第３リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、同一の再遊技を行うことができる。
【００９０】
第４リプレイテーブルは、非内部中遊技で第４リプレイ（リプレイ０４＋２４＋２５＋２７）に当選し、リプレイ０４、２４、２５、及び２７の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第４リプレイテーブルは、第１停止が左又は中のときは、リプレイ０４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、逆押しで操作されたときは、リプレイ２４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、逆挟みで操作されたときは、リプレイ２７に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００９１】
ここで、リプレイ０４は「ＰＢ＝１」であり、リプレイ２４及び２７はいずれも「ＰＢ≠１」である。
そして、逆押しで操作された場合において、リプレイ２４を取りこぼしたときは、リプレイ２７又は０４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
また、逆挟みで操作された場合において、リプレイ２７を取りこぼしたときは、リプレイ０４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
【００９２】
第５〜第１０、及び第１８〜第２７リプレイテーブルについても、第３及び第４リプレイテーブルと同様である。また、第５〜第１０、及び第１８〜第２７リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図８〜図９の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。さらに、「ＰＢ≠１」のリプレイを取りこぼしたときは、他の「ＰＢ≠１」のリプレイ、又は「ＰＢ＝１」のリプレイを入賞させることも、第３及び第４リプレイテーブルと同様である。
【００９３】
第１１リプレイテーブルは、非内部中遊技で第１１リプレイ（リプレイ１０＋１１＋１２＋１３＋１４＋１５＋２４＋２６＋２７）に当選し、リプレイ１０、１１、１２、１３、１４、１５、２４、２６、及び２７の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
まず、第１停止が左のときは、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ１０に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
【００９４】
また、第１停止が中のときは、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ１４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
さらにまた、逆押しで操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
さらに、逆挟みで操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２７に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
【００９５】
ここで、リプレイ１４は、「ＰＢ＝１」に設定されている。このため、リプレイ１４に対応する図柄の組合せは、常に、有効ラインＬに停止させることができる。
一方、リプレイ１０、２４、及び２７は、いずれも「ＰＢ≠１」に設定されている。このため、これらを取りこぼすことがある。
そして、第１停止が左の場合において、リプレイ１０を取りこぼしたときは、リプレイ１４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
【００９６】
また、逆押しで操作された場合において、リプレイ２４を取りこぼしたときは、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２７又は１４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
さらにまた、逆挟みで操作された場合において、リプレイ２７を取りこぼしたときは、リプレイ１４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
このように、第１１リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、同一の再遊技を行うことができる。
【００９７】
第１２リプレイテーブルは、非内部中遊技で第１２リプレイ（リプレイ１０＋１１＋１２＋１３＋１４＋１５＋１６＋２４＋２６＋２７）に当選し、リプレイ１０、１１、１２、１３、１４、１５、１６、２４、２６、及び２７の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第１２リプレイテーブルは、第１停止が左のときは、リプレイ１０に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、第１停止が中のときは、リプレイ１４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、逆押しで操作されたときは、リプレイ２６に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、逆挟みで操作されたときは、リプレイ２７に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００９８】
ここで、リプレイ１４は「ＰＢ＝１」であり、リプレイ１０、２６、及び２７はいずれも「ＰＢ≠１」である。
そして、第１停止が左の場合において、リプレイ１０を取りこぼしたときは、リプレイ１４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
【００９９】
また、逆押しで操作された場合において、リプレイ２６を取りこぼしたときは、リプレイ２７又は１４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
さらにまた、逆挟みで操作された場合において、リプレイ２７を取りこぼしたときは、リプレイ１４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
【０１００】
第１３〜第１７リプレイテーブルについても、第１１及び第１２リプレイテーブルと同様である。また、第１３〜第１７リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図８の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。さらに、「ＰＢ≠１」のリプレイを取りこぼしたときは、他の「ＰＢ≠１」のリプレイ、又は「ＰＢ＝１」のリプレイを入賞させることも、第１１及び第１２リプレイテーブルと同様である。
【０１０１】
以上より、第１〜第２７リプレイの当選時は、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、同一の再遊技を行うことができる。
このように、ストップスイッチ４２の押し順がいずれの押し順であっても遊技者の利益を同一にした遊技を「押し順不問遊技」と称する。
そして、リール制御手段６４は、押し順不問遊技では、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず利益が同一の図柄の組合せを停止表示させるようにリール３１を停止制御する。
【０１０２】
ただし、本実施形態では、第３〜第２７リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順によって、入賞するリプレイの種類が異なる。
ここで、図８〜図９に示すように、リプレイは、リプレイＡ群〜リプレイＤ群の４つに大別される。
【０１０３】
リプレイＡ群は、逆押しで操作すると、リプレイ２３〜２６が入賞可能となって、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能となるリプレイの一群である。リプレイＡ群には、第３〜第１０、第１８〜第２０、及び第２３〜第２５リプレイが属する。
また、リプレイＢ群は、逆押しで操作しても、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能にはならないリプレイの一群である。リプレイＢ群には、第１、第２、第２１、第２２、第２６、及び第２７リプレイが属する。
【０１０４】
さらにまた、リプレイＣ群は、第１停止を左にすると、リプレイ１０、１７、又は２１が入賞可能となって、左リール３１の中段若しくは下段に「チェリーＡ」が停止表示可能となるか、又は「チェリーＡ」−「チェリーＡ／チェリーＢ」−「チェリーＡ／チェリーＢ」が停止表示可能となるとともに、逆押しで操作すると、リプレイ２３〜２６のいずれかが入賞可能となって、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能となるリプレイの一群である。リプレイＣ群には、第１１〜第１３、第１５、及び第１７リプレイが属する。
【０１０５】
さらに、リプレイＤ群は、第１停止を左にすると、リプレイ１０、又は２１が入賞可能となって、左リール３１の中段又は下段に「チェリーＡ」が停止表示可能となるものの、逆押しで操作しても、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能にはならないリプレイの一群である。リプレイＤ群には、第１４、及び第１６リプレイが属する。
【０１０６】
非内部中遊技で第１〜第５６ベルに当選したときは、図９〜図１２の「役の種類」の欄に示すベルの重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。
また、第１〜第５６ベルテーブルは、非内部中遊技で第１〜第５６ベルに当選したときに用いられる。
【０１０７】
第１ベルテーブルは、非内部中遊技で第１ベル（ベル０１＋０３〜２９）に当選し、ベル０１、及び０３〜２９の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。まず、第１停止が左のときは、リール３１の停止制御の範囲内で、ベル０１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。また、第１停止が中又は右のときは、リール３１の停止制御の範囲内で、ベル０３〜２９のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
【０１０８】
ここで、ベル０１は、「ＰＢ＝１」に設定されている。このため、ベル０１に対応する図柄の組合せは、常に、有効ラインＬに停止させることができる。さらに、ベル０１は、入賞時のメダルの払出しが９枚に設定されている。
一方、ベル０３〜２９は、いずれも「ＰＢ≠１」に設定されている。このため、これらを取りこぼすことがある。さらに、ベル０３〜２９は、いずれも入賞時のメダルの払出しが１枚に設定されている。
このように、第１ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１０９】
第２ベルテーブルは、非内部中遊技で第２ベル（ベル０１＋０３＋０４＋１３＋１４＋２１＋２３＋３０）に当選し、ベル０１、０３、０４、１３、１４、２１、２３、及び３０の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
まず、押し順が中左右のときは、リール３１の停止制御の範囲内で、ベル０１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
【０１１０】
また、押し順が中右左のときは、リール３１の停止制御の範囲内で、ベル３０に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
さらにまた、第１停止が左のときは、リール３１の停止制御の範囲内で、ベル０３又は０４に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
さらに、第１停止が右のときは、リール３１の停止制御の範囲内で、ベル０３又は２１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
【０１１１】
ここで、ベル０１及び３０は、いずれも「ＰＢ＝１」に設定されている。このため、これらに対応する図柄の組合せは、常に、有効ラインＬに停止させることができる。ただし、ベル０１は、入賞時のメダルの払出しが９枚に設定されているのに対し、ベル３０は、入賞時のメダルの払出しが１枚に設定されている。
【０１１２】
一方、ベル０３、０４、及び２１は、いずれも「ＰＢ≠１」に設定されている。このため、これらを取りこぼすことがある。さらに、ベル０３、０４、及び２１は、いずれも入賞時のメダルの払出しが１枚に設定されている。
このように、第２ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１１３】
第３〜第１０ベルテーブルについても、第２ベルテーブルと同様である。第３〜第１０ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図９の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、押し順が中左右のときは「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）が入賞し、押し順が中右左のときは「ＰＢ＝１」のベル３０（１枚払出し）が入賞し、第１停止が左又は右のときは「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１１４】
第１１ベルテーブルは、非内部中遊技で第１１ベル（ベル０１＋０３＋０４＋１３＋１４＋２１＋２３＋３０＋３２）に当選し、ベル０１、０３、０４、１３、１４、２１、２３、３０、及び３２の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第１１ベルテーブルは、押し順が中右左のときは、「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）を入賞させ、押し順が中左右のときは、「ＰＢ＝１」のベル３０（１枚払出し）を入賞させ、第１停止が左のときは、「ＰＢ≠１」のベル０３又は０４（１枚払出し）を入賞可能にし、第１停止が右のときは、「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１５】
このように、第１１ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第１２〜第１９ベルテーブルについても、第１１ベルテーブルと同様である。第１２〜第１９ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図９〜図１０の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、押し順が中右左のときは「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）が入賞し、押し順が中左右のときは「ＰＢ＝１」のベル３０（１枚払出し）が入賞し、第１停止が左又は右のときは「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１１６】
第２０ベルテーブルは、非内部中遊技で第２０ベル（ベル０１＋０３＋０６＋１５＋１８＋２１＋２７＋３１）に当選し、ベル０１、０３、０６、１５、１８、２１、２７、及び３１の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第２０ベルテーブルは、押し順が右左中（逆挟み）のときは、「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）を入賞させ、押し順が右中左（逆押し）のときは、「ＰＢ＝１」のベル３１（１枚払出し）を入賞させ、第１停止が左のときは、「ＰＢ≠１」のベル０３又は０６（１枚払出し）を入賞可能にし、第１停止が中のときは、「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１７】
このように、第２０ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第２１〜第２８ベルテーブルについても、第２０ベルテーブルと同様である。第２１〜第２８ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図１０〜図１１の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、逆挟みのときは「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）が入賞し、逆押しのときは「ＰＢ＝１」のベル３１（１枚払出し）が入賞し、第１停止が左又は中のときは「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１１８】
第２９ベルテーブルは、非内部中遊技で第２９ベル（ベル０１＋０３＋０６＋１５＋１８＋２１＋２７＋３１＋３２）に当選し、ベル０１、０３、０６、１５、１８、２１、２７、３１、及び３２の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第２９ベルテーブルは、押し順が右中左（逆押し）のときは、「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）を入賞させ、押し順が右左中（逆挟み）のときは、「ＰＢ＝１」のベル３１（１枚払出し）を入賞させ、第１停止が左のときは、「ＰＢ≠１」のベル０３又は０６（１枚払出し）を入賞可能にし、第１停止が中のときは、「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１９】
このように、第２９ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第３０〜第３７ベルテーブルについても、第２９ベルテーブルと同様である。第３０〜第３７ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図１１の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、逆押しのときは「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）が入賞し、逆挟みのときは「ＰＢ＝１」のベル３１（１枚払出し）が入賞し、第１停止が左又は中のときは「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１２０】
第３８ベルテーブルは、非内部中遊技で第３８ベル（ベル０２〜２９）に当選し、ベル０２〜２９の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第３８ベルテーブルは、第１停止が左のときは、「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）を入賞させ、第１停止が中又は右のときは、「ＰＢ≠１」のベル０３〜２９のいずれかを入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２１】
第３９ベルテーブルは、非内部中遊技で第３９ベル（ベル０２＋０３＋０４＋１３＋１４＋２１＋２３）に当選し、ベル０２、０３、０４、１３、１４、２１、及び２３の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第３９ベルテーブルは、第１停止が中のときは、「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）を入賞させ、第１停止が左のときは、「ＰＢ≠１」のベル０３又は０４（１枚払出し）を入賞可能にし、第１停止が右のときは、「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
このように、第３９ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１２２】
第４０〜第４７ベルテーブルについても、第３９ベルテーブルと同様である。第４０〜第４７ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図１１〜図１２の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、第１停止が中のときは「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）が入賞し、第１停止が左又は右のときは「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１２３】
第４８ベルテーブルは、非内部中遊技で第４８ベル（ベル０２＋０３＋０６＋１５＋１８＋２１＋２７）に当選し、ベル０２、０３、０６、１５、１８、２１、及び２７の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第４８ベルテーブルは、第１停止が右のときは、「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）を入賞させ、第１停止が左のときは、「ＰＢ≠１」のベル０３又は０６（１枚払出し）を入賞可能にし、第１停止が中のときは、「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
このように、第４８ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１２４】
第４９〜第５６ベルテーブルについても、第４８ベルテーブルと同様である。第４９〜第５６ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図１２の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、第１停止が右のときは「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）が入賞し、第１停止が左又は中のときは「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１２５】
以上より、第１〜第５６ベルの当選時は、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
このように、ストップスイッチ４２の押し順によって遊技者の受ける利益を異ならせる遊技を「押し順遊技」と称する。
そして、リール制御手段６４は、押し順遊技では、ストップスイッチ４２の押し順に応じて利益が異なる図柄の組合せを停止表示させるようにリール３１を停止制御する。
【０１２６】
なお、予め設定された（たとえば、遊技者にとって有利となる）押し順でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順正解」といい、予め設定された押し順以外でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順不正解」という。
本実施形態では、第１ベル当選時は、左第１停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
また、第２〜第１０ベル当選時は、中左右が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
【０１２７】
さらにまた、第１１〜第１９ベル当選時は、中右左が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
さらに、第２０〜第２８ベル当選時は、逆挟みが押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
また、第２９〜第３７ベル当選時は、逆押しが押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
【０１２８】
さらにまた、第３８ベル当選時は、左第１停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
さらに、第３９〜第４７ベル当選時は、中第１停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
また、第４８〜第５６ベル当選時は、右第１停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
【０１２９】
ここで、本実施形態では、左第１停止は、第１又は第３８ベル当選時には押し順正解となるが、それ以外のベル当選時には押し順不正解となる。このため、本実施形態では、左第１停止で遊技をしている間は、ベルがほとんど入賞しない。
【０１３０】
また、非内部中遊技でスイカに当選したときは、図１２に示すように、スイカ０１〜０３の重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。そうすると、スイカテーブルが用いられる。
スイカテーブルは、押し順が右中左（逆押し）のときは、「ＰＢ≠１」のスイカ０３（４枚払出し、５個の「赤７」がＶ字形に揃う）を入賞可能にし、それ以外のときは、「ＰＢ≠１」のスイカ０１（４枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３１】
また、非内部中遊技で白７に当選したときは、図１２に示すように、特殊、ベル３２、及びスイカ０１〜０３の重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。そうすると、白７テーブルが用いられる。
白７テーブルは、第１停止が左のときは、「ＰＢ≠１」の特殊（７枚払出し、３個の「白７」が有効ラインＬに揃う）を入賞可能にし、それ以外のときは、「ＰＢ≠１」のスイカ０１（４枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３２】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。したがって、非当選テーブルは、ＭＢの内部中遊技で用いられることはなく、また、全小役の当選フラグ６３ａがオンにされるＭＢ遊技で用いられることもない。
【０１３３】
また、ＭＢの内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときは、ＭＢと小役又はリプレイとの双方の当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル６５を用いる。
【０１３４】
たとえば、ＭＢの内部中遊技において第１ベルに当選したときは、ＭＢの当選フラグ６３ａに加えて、第１ベルに対応するベル０１、及びベル０３〜２９の当選フラグ６３ａをオンにする。このとき、ベル０１、及びベル０３〜２９のうちのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０１３５】
ここで、本実施形態では、ＭＢの内部中遊技において第１〜第５６ベル、スイカ、又は白７のいずれかの小役に当選したときは、第１停止が左、中、又は右のいずれであっても、常に、小役を構成する図柄が有効ラインＬに停止し、ＭＢを構成する図柄が有効ラインＬに停止することはない。したがって、ＭＢが入賞することはない。
同様に、ＭＢの内部中遊技において第１〜第２７リプレイのいずれかに当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、リプレイが入賞し、ＭＢが入賞することはない。
【０１３６】
また、上述したように、ＭＢの内部中遊技において役の抽選で非当選となったときは、ＭＢテーブルが用いられて、ＭＢが入賞可能になる。しかし、ＭＢの内部中遊技は、役の抽選で非当選となる確率が「１／６５５３６」に設定されている。また、ＭＢに対応する図柄の組合せは「白７」−「ＲＰ２」−「チェリーＢ」であるが、左リール３１の「白７」も、中リール３１の「ＲＰ２」も、右リール３１の「チェリーＢ」も、いずれも１個ずつしか配置されていない。すなわち、ＭＢを構成する各図柄は、対応するリール３１に１個ずつしか配置されていない。したがって、ＭＢの内部中遊技においてＭＢが入賞してＭＢ遊技に移行することは極めて稀である。
以上より、本実施形態では、非内部中遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢを入賞させることができずにＭＢの内部中遊技に移行した後は、実質的にはＭＢの内部中遊技に滞在し続けることとなる。
【０１３７】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１３８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１３９】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
【０１４０】
ＭＢ遊技中は、中及び右リール３１については、非ＭＢ遊技中と同様に１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）で停止制御される。これに対し、左リール３１については、７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が１コマ）で停止制御される。
また、ＭＢ遊技中は、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。このため、役の抽選結果は常に非当選となる。ただし、毎遊技、すべての小役の当選フラグ６３ａがオンにされる。これにより、すべての小役に当選した状態と等価になる。
【０１４１】
そして、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、ベル０１又は０２（いずれも２枚払出し）が頻繁に入賞する。
ここで、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、メダルが２枚投入になるが、ベル０１又は０２が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、２枚のメダルが払い出される。このため、ＭＢ遊技中は、ほぼ毎遊技、２枚投入の２枚払出しとなり、現状維持の（メダルが増えもしなければ、減りもしない）遊技状態になる。
【０１４２】
また、本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が４４枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が４４以上になったと判断したときは、当該遊技をもってＭＢ遊技を終了するように制御する。
【０１４３】
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、ＲＴ遊技及び非ＲＴ遊技を備え、特別遊技として、ＭＢ遊技を備える。そして、メイン制御手段５０は、メイン遊技状態の移行を制御する。図１５は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン制御手段５０は、特別役（ＭＢ）の当選、特別役（ＭＢ）の入賞、及び特別遊技（ＭＢ遊技）中のメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【０１４４】
まず、メイン制御手段５０は、非内部中は、非ＲＴ遊技とするように制御する。また、非内部中かつ非ＲＴ遊技では、ＭＢの抽選が行われる。
そして、非内部中かつ非ＲＴ遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞しなかったときは、メイン制御手段５０は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中かつＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１４５】
一方、非内部中かつ非ＲＴ遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞したときは、メイン制御手段５０は、次遊技から、メイン遊技状態をＭＢ遊技に移行するように制御する。すなわち、非内部中かつ非ＲＴ遊技から、内部中かつＲＴ遊技を経ることなく、ＭＢ遊技に移行する。
【０１４６】
また、メイン制御手段５０は、内部中かつＲＴ遊技に移行したときは、ＭＢが入賞するまで、内部中かつＲＴ遊技を継続するように制御する。そして、内部中かつＲＴ遊技において、ＭＢが入賞すると、メイン制御手段５０は、次遊技から、メイン遊技状態をＭＢ遊技に移行するように制御する。
さらにまた、メイン制御手段５０は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数（４４枚）以上になるまで、ＭＢ遊技を継続するように制御する。そして、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン制御手段５０は、次遊技から、メイン遊技状態を非内部中かつ非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１４７】
なお、上述したように、本実施形態では、内部中かつＲＴ遊技においてＭＢが入賞することはきわめて稀である。このため、非内部中かつ非ＲＴ遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢを入賞させることができずに内部中かつＲＴ遊技に移行した後は、実質的には内部中かつＲＴ遊技に滞在し続けることとなる。
以上のようにして、メイン制御手段５０は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
【０１４８】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０は、フリーズ制御手段７１を備える。
フリーズ制御手段７１は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御する。
ここで、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、スロットマシン１０の遊技の進行を所定時間停止することをいい、より具体的には、たとえば、
ａ）遊技媒体（本実施形態ではメダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること
ｂ）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること
ｃ）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０１４９】
また、スイッチの操作を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（たとえば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０１５０】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間リール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０１５１】
そして、本実施形態では、後述するモード移行によってフリーズの発生確率を変化させるとともに、フリーズの発生に応じて遊技者に対して特典を付与するようにしている。モード移行、及び特典の付与の詳細については、後述する。
【０１５２】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０を構成するメイン制御基板には、外部端子基板１００（中継基板、集中端子板）が電気的に接続され、外部端子基板１００には、遊技履歴表示装置１１０が電気的に接続されている。
また、メイン制御手段５０は、遊技履歴信号（ＡＴ遊技が実行されたことや、特別役が入賞したこと等を示す信号）を、外部端子基板１００に対して一方向で送信し、外部端子基板１００は、メイン制御手段５０から受信した遊技履歴信号を、遊技履歴表示装置１１０に対して一方向で送信する。
【０１５３】
そして、遊技履歴表示装置１１０は、スロットマシン１０とは別体として設けられ、メイン制御手段５０から送信された遊技履歴信号を外部端子基板１００を介して受信して、必要な情報を表示等する。
これにより、遊技者は、遊技履歴表示装置１１０を見ることで、そのスロットマシン１０の遊技履歴、たとえば当日及び過去数日間におけるトータル遊技回数や、ＡＴ遊技の実行回数や、特別役の入賞回数等を知ることができる。
【０１５４】
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板１００は、メイン制御基板とのみ接続が許可され、サブ制御手段８０を構成するサブ制御基板とは接続されない。
したがって、ＡＴ遊技が実行されたことを示す信号をメイン制御手段５０から外部端子基板１００に対して送信するためには、ＡＴ遊技が実行されたことをメイン制御基板（メイン制御手段５０側）で把握する必要がある。
【０１５５】
しかし、ＡＴ遊技の制御は、サブ制御基板（サブ制御手段８０側）で行われるが、信号は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対して一方向で送信されるため、ＡＴ遊技が実行されたことを示す信号をサブ制御手段８０からメイン制御手段５０に対して送信することができない。
そこで、本実施形態では、後述するモードの移行制御によってＡＴ遊技が実行されたことをメイン制御手段５０側で把握して、ＡＴ遊技が実行されたことを示す信号をメイン制御手段５０から外部端子基板１００に対して送信するようにしている。
【０１５６】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０は、モード制御手段７０を備える。
本実施形態では、通常モードと、通常モードよりもフリーズの発生確率を高く設定した高確率モードと、フリーズを発生させないか又はフリーズの発生確率を高確率モードよりも低く設定したペナルティモードと、遊技履歴信号が出力される信号出力モードとを有する。また、通常モードとして、一般モードと、準備１モードと、準備２モードと、前兆モードとを有する。そして、モード制御手段７０は、これらの間の移行を制御する。
【０１５７】
また、モード制御手段７０は、押し順不問遊技（第１〜第２７リプレイに当選した遊技）において、通常モード内を移行させる押し順として、一般モードに移行させる一般移行押し順と、準備１モードに移行させる準備１移行押し順と、準備２モードに移行させる準備２移行押し順と、前兆モードに移行させる前兆移行押し順とを割り当てるとともに、モードを移行させない（高確率モード、ペナルティモード、及び信号出力モードのいずれにも移行させない）標準押し順と、通常モードから高確率モードに移行させる高確移行押し順と、通常モードからペナルティモードに移行させるペナルティ押し順と、通常モードから信号出力モードに移行させる信号出力押し順とを割り当てる。
【０１５８】
ここで、上記の各モードは、メイン制御手段５０側の状態を示すものであるが、上述した非ＲＴ遊技、ＲＴ遊技、ＭＢ遊技等のメイン遊技状態とは異なるものである。すなわち、非ＲＴ遊技、ＲＴ遊技、ＭＢ遊技等の各メイン遊技状態間の移行制御とは別個に、通常モード、高確率モード、ペナルティモード等の各モード間の移行制御が行われる。このため、たとえば非ＲＴ遊技から高確率モードに移行するようなことはない。
【０１５９】
また、モード制御手段７０が割り当てるストップスイッチ４２の押し順は、もっぱら上記の各モード間の移行制御のために用いられるものであり、リール３１の停止制御の押し順（重複当選している複数の役のうちのいずれの役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインＬに停止させるかを決める押し順）とは異なるものである。
そして、リール３１の停止制御の押し順と、各モード間の移行制御のための押し順とが互いに錯綜しないようにするために、本実施形態では、押し順不問遊技において、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てるようにしている。
【０１６０】
図８は、モードの移行を説明する図である。
ストップスイッチ４２が操作されると、押し順検出手段６４ａは、当該遊技でのストップスイッチ４２の押し順を検出し、モード制御手段７０は、押し順検出手段６４ａが検出した押し順に応じたモードに移行させる。
具体的には、モード制御手段７０は、一般モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ４２が準備１移行押し順で操作されたときは、次遊技から準備１モードに移行させ、準備２移行押し順で操作されたときは、次遊技から準備２モードに移行させ、ペナルティ押し順で操作されたときは、次遊技からペナルティモードに移行させるように制御する。
【０１６１】
また、モード制御手段７０は、準備１モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ４２が準備２移行押し順で操作されたときは、次遊技から準備２モードに移行させ、一般移行押し順で操作されたときは、次遊技から一般モードに移行させ、ペナルティ押し順で操作されたときは、次遊技からペナルティモードに移行させるように制御する。
【０１６２】
さらにまた、モード制御手段７０は、準備２モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ４２が前兆移行押し順で操作されたときは、次遊技から前兆モードに移行させ、信号出力押し順で操作されたときは、次遊技から信号出力モードに移行させ、一般移行押し順で操作されたときは、次遊技から一般モードに移行させ、ペナルティ押し順で操作されたときは、次遊技からペナルティモードに移行させるように制御する。
さらに、モード制御手段７０は、前兆モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ４２が高確移行押し順で操作されたときは、次遊技から高確率モードに移行させ、一般移行押し順で操作されたときは、次遊技から一般モードに移行させ、ペナルティ押し順で操作されたときは、次遊技からペナルティモードに移行させるように制御する。
【０１６３】
また、モード制御手段７０は、信号出力モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ４２が一般移行押し順で操作されたときは、次遊技から一般モードに移行させ、ペナルティ押し順で操作されたときは、次遊技からペナルティモードに移行させるように制御する。
さらにまた、信号出力モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ４２が信号出力押し順で操作されたときは、メイン制御手段５０は、サブ遊技状態がＡＴ遊技中であると判断して、ＡＴ遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板１００に対して送信する。その後、モード制御手段７０は、一般モードに移行させるように制御する。
【０１６４】
さらに、モード制御手段７０は、高確率モードに移行したときは、特定のフリーズ（逆回転フリーズ）が発生するか又は所定遊技回数（１０遊技）を消化するまで高確率モードを継続し、逆回転フリーズが発生するか又は１０遊技消化したときは、高確率モードの終了条件を満たしたと判断して、次遊技から一般モードに移行させるように制御する。
【０１６５】
また、モード制御手段７０は、ペナルティモードに移行したときは、左中右の押し順（順押し）で所定遊技回数（３遊技）を消化するまでペナルティモードを継続し、順押しで３遊技を消化したときは、ペナルティモードの解除条件を満たしたと判断して、次遊技から一般モードに移行させるように制御する。
なお、モード制御手段７０は、いずれのモードにおいても、ストップスイッチ４２が標準押し順で操作されたときは、モードを移行させないように制御する。
【０１６６】
また、フリーズ制御手段７１は、通常モード及びペナルティモードでは、フリーズを発生させない。
一方、フリーズ制御手段７１は、高確率モードでは、毎遊技、スタートスイッチ４１が操作されたときに、逆回転フリーズを発生させるか否かのフリーズ抽選を行う。ここで、フリーズ抽選の当選確率は、高確率モードの１遊技目から４遊技目までは１／１０に設定され、５遊技目から７遊技目までは１／５に設定され、８遊技目から１０遊技目までは１／２に設定されている。これにより、高確率モード中は、実行遊技回数が多くなるに従って、フリーズの発生確率が次第に高くなる。
【０１６７】
また、高確率モードの９遊技目までのいずれかの遊技において、役抽選手段６１でリプレイＣ群若しくはＤ群、スイカ、又は白７に当選したときは、その後、１０遊技目までのいずれかの遊技において、フリーズ抽選の当選をセットする。
さらにまた、高確率モードの１０遊技目において、役抽選手段６１でリプレイＣ群若しくはＤ群、スイカ、又は白７に当選したときは、高確率モードの終了を示唆する演出を一旦出力し、次遊技（１１遊技目）において、高確率モードの再開を示唆する演出を出力するとともに、フリーズ抽選の当選をセットする。
【０１６８】
そして、フリーズ抽選で当選したときは、フリーズ制御手段７１は、スタートスイッチ４１が操作された後、遊技の進行を所定時間（５秒間）にわたって停止し、その間に、まず、３つのリール３１を小刻みに振動させ、次に、３つのリール３１を逆回転させる逆回転フリーズを実行する。そして、スタートスイッチ４１が操作されてから５秒間が経過したときは、フリーズ制御手段７１は、３つのリール３１の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段６４は、３つのリール３１の正方向の回転を開始し、３つのリール３１の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段５０は、ストップスイッチ４２の操作を受け付ける。
【０１６９】
そして、逆回転フリーズが実行されると、遊技者に対して特典を付与する。本実施形態では、逆回転フリーズが実行されたときは、遊技者に対する特典として、所定遊技回数（４０遊技）を１セットとするＡＴ遊技の実行権利を付与する。また、逆回転フリーズが実行されたときに、既に貯留しているＡＴ遊技の実行権利があれば、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数（ストック数）を加算（上乗せ）する。
【０１７０】
なお、フリーズ制御手段７１は、高確率モード中に、フリーズ抽選で当選していなくても、３つのリール３１を小刻みに振動させて、逆回転フリーズの発生を遊技者に期待させることがある。この場合、遊技者に対して特典を付与することはない。
【０１７１】
また、本実施形態では、モード制御手段７０は、複数の押し順割当てパターンを有している。押し順割当てパターンは、６通りある押し順のうちのいずれの押し順に対して、モード移行させない標準押し順、信号出力押し順、高確移行押し順、ペナルティ押し順等のいずれを割り当てるかを定めたものである。そして、通常モードにおいて役抽選手段６１で押し順不問の役に当選して押し順不問遊技となったときは、モード制御手段７０は、役の抽選とは別の抽選でいずれかの押し順割当てパターンを選択して、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てるように制御する。
【０１７２】
図１５〜図１７は、モードの種類と、当選役の種類と、押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。
図１５〜図１７中、「標準」は「標準押し順」を、「一般」は「一般移行押し順」を、「準備１」は「準備１移行押し順」を、「準備２」は「準備２移行押し順」を、「前兆」は「前兆移行押し順」を、「信号」は「信号出力押し順」を、「高確」は「高確移行押し順」を、「ペナルティ」は「ペナルティ押し順」を、それぞれ意味する。
【０１７３】
また、「信号※一般」とあるのは、信号出力押し順を割り当てるとともに、信号出力押し順で操作されたときは、ＡＴ遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板１００に対して送信し、その後、一般モードに移行させるように制御することを意味する。
さらにまた、「−」は、押し順の割当てがないことを意味する。
【０１７４】
図１５に示すように、一般モードにおいて、役抽選手段６１でリプレイＡ群に当選したときは、モード制御手段７０は、割当て抽選を行う。そして、割当て抽選でパターン１に決定したときは、モード制御手段７０は、「左中右」、「左右中」、「右中左」及び「右左中」に対してモード移行させない「標準押し順」を、「中左右」に対して「準備１移行押し順」を、「中右左」に対して「準備２移行押し順」を、それぞれ割り当てる。
【０１７５】
また、一般モードにおいて、役抽選手段６１でリプレイＡ群に当選して、割当て抽選でパターン２に決定したときは、モード制御手段７０は、「左中右」、「左右中」、「右中左」及び「右左中」に対してモード移行させない「標準押し順」を、「中左右」に対して「準備２移行押し順」を、「中右左」に対して「準備１移行押し順」を、それぞれ割り当てる。
【０１７６】
さらにまた、一般モードにおいて、役抽選手段６１でリプレイＢ群に当選したときも、リプレイＡ群に当選したときと同様に、モード制御手段７０は、割当て抽選を行う。そして、割当て抽選でパターン１に決定したときは、モード制御手段７０は、「左中右」及び「左右中」に対してモード移行させない「標準押し順」を、「中左右」及び「中右左」に対して「ペナルティ押し順」を、「右中左」に対して「準備１移行押し順」を、「右左中」に対して「準備２移行押し順」を、それぞれ割り当てる。
【０１７７】
さらに、一般モードにおいて、役抽選手段６１でリプレイＢ群に当選して、割当て抽選でパターン２に決定したときは、モード制御手段７０は、「左中右」及び「左右中」に対してモード移行させない「標準押し順」を、「中左右」及び「中右左」に対して「ペナルティ押し順」を、「右中左」に対して「準備２移行押し順」を、「右左中」に対して「準備１移行押し順」を、それぞれ割り当てる。
【０１７８】
また、一般モードにおいて、役抽選手段６１でリプレイＣ群に当選したときは、モード制御手段７０は、割当て抽選を行うことなく、「左中右」、「左右中」、「右中左」及び「右左中」に対してモード移行させない「標準押し順」を、「中左右」に対して「準備１移行押し順」を、「中右左」に対して「準備２移行押し順」を、それぞれ割り当てる。
【０１７９】
さらにまた、一般モードにおいて、役抽選手段６１でリプレイＤ群に当選したときは、モード制御手段７０は、割当て抽選を行うことなく、「左中右」、「左右中」、「右中左」及び「右左中」に対してモード移行させない「標準押し順」を、「中左右」に対して「準備２移行押し順」を、「中右左」に対して「準備１移行押し順」を、それぞれ割り当てる。
【０１８０】
さらに、一般モードにおいて、役抽選手段６１でスイカに当選したときは、モード制御手段７０は、すべての押し順に対してモード移行させない「標準押し順」を割り当てる。
なお、一般モードにおいて、役抽選手段６１で第１〜第５６ベル若しくは白７に当選したとき又は非当選のときは、モード制御手段７０は、各モード間の移行制御のための押し順の割当てを行わない。
【０１８１】
準備１モード、準備２モード、前兆モード、及び信号出力モードにおいても、一般モードと同様に、モード制御手段７０は、各モード間の移行制御のための押し順の割り当てを行う。
一方、高確率モード、及びペナルティモードにおいては、モード制御手段７０は、各モード間の移行制御のための押し順の割り当ては行わない。そして、モード制御手段７０は、これらのモードをその終了条件を満たすまで継続し、終了条件を満たしたときは、一般モードに移行させるように制御する。
【０１８２】
ここで、モード制御手段７０は、役抽選手段６１でリプレイＡ群又はＢ群に当選したときは、割当て抽選を行い、その結果に基づいて、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てる。すなわち、役の抽選及び割当て抽選の２段階の抽選で、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てる。このため、役の抽選結果が同一でも、各モード間の移行制御のための押し順の割当てパターンが異なるようにすることができる。したがって、１つの役の抽選結果に対してリール３１の停止制御のパターンを１つしか割り当てることができないという条件下でも、役の抽選結果の種類を増やすことなく、各モード間の移行制御のための押し順の割当てパターンを増やすことができる。
【０１８３】
また、モード制御手段７０は、特定の押し順（左中右、左右中）に対して、モード移行させない標準押し順又は一般移行押し順を割り当てるとともに、それ以外の押し順に対して、ペナルティ押し順を割り当てるようにしている。
さらに、押し順の報知がないときに、中又は右第１停止でストップスイッチ４２を操作すると、後述する報知制御手段８２は、ペナルティとして、リプレイＣ群に当選してもＡＴ抽選を行わないか、ＡＴ抽選の当選確率を通常よりも低くする。
これにより、押し順の報知がないときは、遊技者は、ペナルティモードへの移行を回避するため、左中右又は左右中の押し順、すなわち、左第１停止でストップスイッチ４２を操作するようになる。
【０１８４】
ところで、本実施形態では、左第１停止でストップスイッチ４２を操作している間は、ベルがほとんど入賞しない。また、左第１停止以外の押し順に対して高確移行押し順が割り当てられることから、左第１停止でストップスイッチ４２を操作している間は、高確率モードに移行することもない。したがって、左第１停止でストップスイッチ４２を操作している間は、ペナルティモードへの移行を回避できるものの、ベルがほとんど入賞せず、高確率モードに移行することもない。
【０１８５】
また、本実施形態では、役抽選手段６１でリプレイＡ群又はＣ群に当選したときは、右中左の押し順（逆押し）でストップスイッチ４２を操作すると、リプレイ２３〜２６が入賞可能となって、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能となる。
そして、モード制御手段７０は、役抽選手段６１でリプレイＡ群又はＣ群に当選したときは、左第１停止及び逆押しに対して、モード移行させない標準押し順又は一般移行押し順を割り当てるとともに、左第１停止及び逆押し以外の押し順に対して、高確移行押し順、信号出力押し順又はペナルティ押し順を割り当てるようにしている。
【０１８６】
すなわち、役抽選手段６１でリプレイＡ群又はＣ群に当選したときに、「赤７」−「赤７」−「赤７」を停止表示させる押し順と、高確率モードや信号出力モードやペナルティモードに移行させる押し順とが互いに錯綜しないようにしている。
これにより、高確率モードや信号出力モードに移行させることをスロットマシン１０側で意図して高確移行押し順や信号出力押し順を報知し、この報知に従って遊技者がストップスイッチ４２を操作したときに、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示されることがないようにしている。
さらには、「赤７」−「赤７」−「赤７」を停止表示させることをスロットマシン１０側で意図して逆押しを報知し、この報知に従って遊技者がストップスイッチ４２を操作したときに、ペナルティモードに移行してしまうことがないようにしている。
【０１８７】
また、本実施形態では、通常モードとして、一般モード、準備１モード、準備２モード、及び前兆モードを有する。
そして、一般モードにおいて準備１移行押し順で操作されたときは準備１モードに移行させ、準備１モードにおいて準備２移行押し順で操作されたときは準備２モードに移行させ、準備２モードにおいて前兆移行押し順で操作されたときは前兆モードに移行させ、前兆モードにおいて高確移行押し順で操作されたときは高確率モードに移行させる。
【０１８８】
すなわち、通常モードにおいて所定の押し順で操作されたことが複数回行われたときに、高確率モードに移行させる。通常モードから信号出力モードに移行させるときも、通常モードから高確率モードに移行させるときと同様に、通常モードにおいて所定の押し順で操作されたことが複数回行われたときに、信号出力モードに移行させる。
これにより、スロットマシン１０側の意図に反して通常モードから高確率モードや信号出力モードに偶然に移行してしまうことを防止するようにしている。
【０１８９】
なお、スロットマシン１０側の意図に反する押し順でストップスイッチ４２が操作されて、一般モードから準備１モードや準備２モードに移行してしまったときは、一般モードに移行させるための一般移行押し順を報知するようにしてもよい。すなわち、スロットマシン１０側の意図に反するモードに移行してしまったときは、スロットマシン１０側で意図するモードに戻すための押し順を報知するようにしてもよい。
そうすると、スロットマシン１０側の意図に反して通常モードから高確率モードや信号出力モードに偶然に移行してしまうことをより確実に防止することができる。
【０１９０】
また、モード制御手段７０が各モード間の移行制御のための押し順を割り当てると、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対して、各モード間の移行制御のための押し順を示す情報（コマンド）を送信する。これにより、いずれの押し順がいずれのモードに移行させるための押し順であるかを、サブ制御手段８０側で把握することができる。
そして、サブ制御手段８０側では、役の抽選結果やサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否かや、いずれの押し順を報知するかを決定し、決定に従ってストップスイッチ４２の押し順を報知する。
【０１９１】
説明を図１に戻す。
サブ制御手段８０は、報知制御手段８２を備える。
報知制御手段８２は、ストップスイッチ４２の押し順の報知を制御する。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、ＡＴ遊技及び非ＡＴ遊技を備える。また、ＡＴ遊技（報知遊技）とは、押し順遊技（役抽選手段６１で第１〜第５６ベルに当選した遊技）において、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する遊技をいう。一方、非ＡＴ遊技（非報知遊技）とは、押し順遊技において、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知しない遊技をいう。
【０１９２】
そして、本実施形態では、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技及び非ＡＴ遊技の間の移行や、リール３１の停止制御のための押し順の報知を制御する。
さらに、本実施形態では、報知制御手段８２は、上述した各モード間の移行制御のための押し順の報知も制御する。
【０１９３】
まず、報知制御手段８２は、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１でリプレイＣ群（左第１停止で「チェリー」が停止表示可能なリプレイ）に当選したときは、ＡＴ遊技を実行するか否かを決定するＡＴ抽選を行う。このＡＴ抽選の当選確率は、１／１０に設定されている。そして、ＡＴ抽選で当選したときは、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の開始条件を満たすと判断して、所定遊技回数（１０遊技）消化後に、所定遊技回数（４０遊技）を１セットとするＡＴ遊技を開始する。
【０１９４】
また、報知制御手段８２は、ストップスイッチ４２の押し順を報知していないときに、中又は右第１停止でストップスイッチ４２が操作されると、ペナルティとして、リプレイＣ群に当選してもＡＴ抽選を行わないか、ＡＴ抽選の当選確率を通常よりも低くする。もちろん、報知制御手段８２は、中又は右第１停止の押し順を報知したときに、中又は右第１停止でストップスイッチ４２が操作されても、ペナルティを付与することはない。
これにより、押し順の報知がないときは、ペナルティ回避のため、左第１停止でストップスイッチ４２が操作されるようにしている。
【０１９５】
ＡＴ遊技中は、報知制御手段８２は、押し順遊技（役抽選手段６１で第１〜第５６ベルに当選した遊技）において、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。
そして、ＡＴ遊技中に４０遊技を消化したときは、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から、非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。
【０１９６】
また、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技中に役抽選手段６１でリプレイＣ群に当選したときは、特殊遊技を実行するか否かを決定する特殊遊技抽選を行う。この特殊遊技抽選の当選確率は、１／１０に設定されている。ここで、特殊遊技とは、３個の「赤７」が直線上に揃う停止出目及び５個の「赤７」がＶ字形に揃う停止出目の表示回数をカウントし、表示回数に応じて遊技者に対して特典を付与する遊技をいう。そして、特殊遊技抽選で当選したときは、報知制御手段８２は、次遊技から特殊遊技を開始する。
【０１９７】
特殊遊技中は、報知制御手段８２は、役抽選手段６１で第３〜第２７リプレイ（逆押しすると３個の「赤７」が直線上に揃い得るか、「赤７」がテンパイし得る）に当選した遊技、及びスイカ（逆押しすると５個の「赤７」がＶ字形に揃い得る）に当選した遊技において、逆押し（右中左の押し順）でストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
なお、「「赤７」のテンパイ」とは、最後の１個のリール３１が回転中（未停止）であるが、他のリール３１は既に停止しており、その時点で、図柄組合せラインに「赤７」が揃っていることを指す。たとえば、直線上の図柄組合せラインに、「回転中」−「赤７」−「赤７」となっている場合である。
【０１９８】
ここで、第３〜第１３、第１５、第１７〜第２０、及び第２３〜第２５リプレイは、逆押しすると「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能なリプレイである。
また、第１４、第１６、第２１、第２２、第２６、及び第２７リプレイは、逆押しすると「赤７」がテンパイし得るが「赤７」−「赤７」−「赤７」は停止表示されないリプレイである。すなわち、「赤７」−「赤７」−「赤７」の一部が形成されているものの「赤７」−「赤７」−「赤７」とは異なる図柄の組合せが停止表示可能なリプレイである。
【０１９９】
そして、報知制御手段８２は、特殊遊技中は、逆押しすると「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能なリプレイに当選したとき、及び逆押しすると「赤７」がテンパイし得るが「赤７」−「赤７」−「赤７」は停止表示されないリプレイに当選したときの双方で、ストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨を報知する。
これにより、役抽選手段６１で第１４、第１６、第２１、第２２、第２６、又は第２７リプレイに当選した遊技で、遊技者が報知に従って逆押しでストップスイッチ４２を操作すると、「赤７」がテンパイし得るので、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示されるのではないかという遊技者の期待感を高めることができる。
【０２００】
また、報知制御手段８２は、特殊遊技中は、３個の「赤７」が直線上に揃う停止出目及び５個の「赤７」がＶ字形に揃う停止出目の表示回数をカウントし、表示回数が所定回数（３回）以上となったときは、遊技者に対する特典として、４０遊技を１セットとするＡＴ遊技の実行権利を付与する。このとき、既に貯留しているＡＴ遊技の実行権利があれば、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数（ストック数）を加算（上乗せ）する。
そして、特殊遊技中に所定遊技回数（１０遊技）を消化したときは、報知制御手段８２は、特殊遊技を終了する。
【０２０１】
なお、ＡＴ遊技の実行権利を複数貯留したときは、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数が０になるまで、４０遊技を１セットとするＡＴ遊技を繰り返し実行する。このとき、４０遊技を消化するごとに１つのセットのＡＴ遊技を一旦終了してから、次のセットのＡＴ遊技を開始する。
【０２０２】
また、報知制御手段８２は、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で白７に当選し、この白７が入賞したときは、ＡＴ抽選を行うことなく、ＡＴ遊技の開始条件を満たすと判断して、１０遊技消化後に、４０遊技を１セットとするＡＴ遊技を開始する。
さらにまた、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で白７に当選し、この白７が入賞したときは、４０遊技を１セットとするＡＴ遊技の実行権利を付与する。このとき、既に貯留しているＡＴ遊技の実行権利があれば、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数を加算することは、上記の場合と同様である。
【０２０３】
さらに、報知制御手段８２は、非ＡＴ遊技中及びＡＴ遊技中のいずれにおいても、役抽選手段６１でスイカに当選したときは、高確率モードに誘導するか否かを決定する高確誘導抽選を行う。この高確誘導抽選の当選確率は、１／５に設定されている。
そして、高確誘導抽選で当選したとき、すなわち、高確率モードに誘導することに決定したときは、報知制御手段８２は、押し順不問遊技（役抽選手段６１で第１〜第２７リプレイに当選した遊技）において、高確率モードに移行させるための押し順を報知する。具体的には、一般モードの押し順不問遊技では準備１移行押し順を報知し、準備１モードの押し順不問遊技では準備２移行押し順を報知し、準備２モードの押し順不問遊技では前兆移行押し順を報知し、前兆モードの押し順不問遊技では高確移行押し順を報知する。
【０２０４】
また、この一連の報知に従ってストップスイッチ４２が操作されると、通常モードから高確率モードに移行する。そして、高確率モードにおいてフリーズ抽選で当選すると、逆回転フリーズが発生する。
ここで、非ＡＴ遊技中に高確率モードに移行して逆回転フリーズが発生したときは、報知制御手段８２は、次遊技から、４０遊技を１セットとするＡＴ遊技を開始する。
一方、ＡＴ遊技中に高確率モードに移行して逆回転フリーズが発生したときは、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の実行権利を付与する。このとき、既に貯留しているＡＴ遊技の実行権利があれば、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数を加算することは、上記の場合と同様である。
【０２０５】
このように、本実施形態では、メイン制御手段５０側で役の抽選を行い、役の抽選結果に応じて、サブ制御手段８０側で高確率モードに誘導するか否かを決定するとともに、高確率モードに移行させるための押し順の報知を行い、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、メイン制御手段５０側でモードの移行制御及びフリーズの制御を行い、フリーズの発生に応じて、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技の実行権利という特典を付与する。
【０２０６】
また、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の開始条件を満たしたときは、信号出力モードに誘導するか否かを決定する。
本実施形態では、ＡＴ抽選で当選したこと、白７が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことが、ＡＴ遊技の開始条件に設定されている。
ここで、役の抽選、停止図柄判断（入賞判定）、及びフリーズの制御は、メイン制御手段５０側で行われる。これに対し、ＡＴ抽選は、サブ制御手段８０側で行われる。また、信号は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対して一方向で送信される。
【０２０７】
このため、ＡＴ遊技の３つの開始条件のうち、白７が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことは、メイン制御手段５０側で把握できるが、ＡＴ抽選で当選したことは、メイン制御手段５０側では把握できない。
すなわち、ＡＴ遊技の開始条件を満たしたことを、メイン制御手段５０が判断できるときと、メイン制御手段５０が判断できないときとを有する。
【０２０８】
これにより、メイン制御手段５０がＡＴ遊技の開始条件を満たすと判断してＡＴ遊技を開始するときと、サブ制御手段８０がＡＴ遊技の開始条件を満たすと判断してＡＴ遊技を開始するときとを有する。
なお、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対して、役の抽選結果や、入賞役や、フリーズに関する情報が送信されるため、白７が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことをサブ制御手段８０側で把握できることはもちろんである。
【０２０９】
また、ＡＴ抽選で当選したとき、すなわち、サブ制御手段８０がＡＴ遊技の開始条件を満たすと判断したときは、報知制御手段８２は、信号出力モードに誘導することに決定する。
さらに、信号出力モードに誘導することに決定したときは、報知制御手段８２は、押し順不問遊技（役抽選手段６１で第１〜第２７リプレイに当選した遊技）において、信号出力モードに移行させるための押し順を報知する。
そして、モードの移行制御によって、ＡＴ遊技が実行されたことを、メイン制御手段５０側で把握できるようにする。
【０２１０】
具体的には、一般モードの押し順不問遊技では準備１移行押し順を報知し、準備１モードの押し順不問遊技では準備２移行押し順を報知し、準備２モードの押し順不問遊技では信号出力押し順を報知し、信号出力モードでは信号出力押し順を報知する。
また、この一連の報知に従ってストップスイッチ４２が操作されると、通常モードから信号出力モードに移行する。
【０２１１】
そして、信号出力モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ４２が信号出力押し順で操作されたときは、メイン制御手段５０は、サブ遊技状態がＡＴ遊技中であると判断して、ＡＴ遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板１００に対して送信する（図１８（１）参照）。
【０２１２】
なお、信号出力モードに移行させるための押し順の報知は、ＡＴ遊技が開始された後に行われる。このため、報知制御手段８２は、押し順不問遊技（役抽選手段６１で第１〜第２７リプレイに当選した遊技）では、信号出力モードに移行させるための押し順を報知しつつ、押し順遊技（役抽選手段６１で第１〜第５６ベルに当選した遊技）では、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるための押し順を報知することになる。
【０２１３】
さらに、白７が当選・入賞したとき、及び逆回転フリーズが発生したとき、すなわち、メイン制御手段５０がＡＴ遊技の開始条件を満たすと判断したときは、報知制御手段８２は、信号出力モードに誘導しないことに決定する。そして、信号出力モードに誘導しないことに決定したときは、報知制御手段８２は、信号出力押し順を報知しない。
【０２１４】
また、メイン制御手段５０がＡＴ遊技の開始条件を満たすと判断したときは、メイン制御手段５０は、信号出力モードに移行しなくても、ＡＴ遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板１００に対して送信する。
具体的には、逆回転フリーズが発生したときは、報知制御手段８２は、次遊技から、ＡＴ遊技を開始する。そして、逆回転フリーズが発生したときは、メイン制御手段５０は、当該遊技で、ＡＴ遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板１００に対して送信する（図１８（２）参照）。
【０２１５】
また、白７が当選・入賞したときは、報知制御手段８２は、１０遊技消化後に、ＡＴ遊技を開始する。そして、白７が当選・入賞したときは、メイン制御手段５０は、白７当選・入賞後の１０遊技目（ＡＴ遊技開始の１遊技前の遊技）で、ＡＴ遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板１００に対して送信する（図１８（３）参照）。
【０２１６】
なお、白７が当選・入賞したときは、演出制御手段８１は、ＡＴ遊技開始までの１０遊技間にわたって、ＡＴ遊技の開始を示唆する、いわゆる前兆演出を出力する。そこで、この前兆演出の効果が無駄にならないようにするために、白７が当選・入賞した当該遊技ではなく、前兆演出が出力され得る最大の遊技回数を消化した後に、外部端子基板１００に対して遊技履歴信号を送信するようにしている。
【０２１７】
ところで、メイン制御手段５０がＡＴ遊技の開始条件を満たすと判断したために、報知制御手段８２が信号出力押し順を報知しないように制御した場合において、メイン制御手段５０による遊技履歴信号の送信前に、ストップスイッチ４２が信号出力押し順で操作されて、信号出力モードに移行してしまうことが稀に起こり得る。
このようなときは、メイン制御手段５０は、信号出力モードに移行したことに基づく遊技履歴信号を出力するとともに、白７が当選・入賞したことや、逆回転フリーズが発生したことに基づく遊技履歴信号を出力しないように制御する。
これにより、遊技履歴信号が重複して出力されないようにすることができる。
【０２１８】
また、上述したように、ＡＴ遊技の実行権利が複数貯留されることがある。この場合、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数が０になるまで、４０遊技を１セットとするＡＴ遊技を繰り返し実行する。
そして、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の新たなセットが開始されるごとに、信号出力モードに誘導することに決定し、押し順不問遊技において、信号出力モードに移行させるための押し順を報知する。
すなわち、サブ遊技状態がＡＴ遊技中であることをメイン制御手段５０側で把握するための一連の処理を、ＡＴ遊技の新たなセットが開始されるごとに繰り返し実行する。
【０２１９】
そして、メイン制御手段５０は、信号出力モードにおいてストップスイッチ４２が信号出力押し順で操作されたと判断するごとに、ＡＴ遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板１００に対して送信する。
これにより、遊技履歴表示装置１１０においてＡＴ遊技のセット数を正確に把握することができる。
【０２２０】
またここで、役抽選手段６１でリプレイＣ群（左第１停止で「チェリー」が停止表示可能なリプレイ）に当選したことは、ＡＴ抽選の実行条件に設定されている。
このため、報知制御手段８２は、役抽選手段６１でリプレイＣ群に当選したときは、リプレイＣ群に当選したことを報知する。
【０２２１】
これにより、ＡＴ抽選に対する遊技者の期待感を高めるとともに、遊技者に対して左第１停止でストップスイッチ４２を操作するように促す。
すなわち、報知制御手段８２は、押し順を報知していないときに、中又は右第１停止でストップスイッチ４２が操作されると、ペナルティとして、ＡＴ抽選を行わないか、ＡＴ抽選の当選確率を通常よりも低くする。これにより、押し順を報知していないときは、左第１停止でストップスイッチ４２が操作されるようにしている。そして、報知制御手段８２は、リプレイＣ群に当選したときは、その旨を報知しつつ、押し順を報知しないことにより、左第１停止でストップスイッチ４２が操作されるようにしている。
【０２２２】
その一方で、報知制御手段８２は、高確率モードに誘導することに決定したときは、押し順不問遊技において、高確率モードに移行させるための押し順を報知する。
そうすると、リプレイＣ群に当選したこと、及び高確率モードに移行させるための押し順の双方を報知すべきときが生じ得る。
【０２２３】
この場合、すなわち、高確率モードに誘導することに決定した場合において、役抽選手段６１でリプレイＣ群に当選したときは、報知制御手段８２は、リプレイＣ群に当選したことを報知せずに、高確率モードに移行させるための押し順を報知する。
すなわち、リプレイＣ群に当選したことを報知するよりも、高確率モードに移行させるための押し順（中第１停止）を報知することを優先する。
【０２２４】
さらに、報知制御手段８２は、高確率モードに誘導することに決定した場合において、役抽選手段６１でリプレイＣ群に当選したときは、高確率モードに誘導することを優先するため、リプレイＣ群に当選したものの、ＡＴ抽選は行わない。
これにより、遊技者にとってＡＴ抽選よりも有利な高確率モードに速やかに移行させて、逆回転フリーズを発生させる遊技の開始を早めることができる。
なお、中第１停止の押し順を報知しているにもかかわらず、遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作し、その結果、左リール３１の「チェリー」が表示窓１１内に停止表示されても、報知制御手段８２は、ＡＴ抽選を行わない。
【０２２５】
また、報知制御手段８２は、信号出力モードに誘導することに決定したときは、押し順不問遊技において、信号出力モードに移行させるための押し順を報知する。
そうすると、リプレイＣ群に当選したこと、及び信号出力モードに移行させるための押し順の双方を報知すべきときが生じ得る。
【０２２６】
この場合、すなわち、信号出力モードに誘導することに決定した場合において、役抽選手段６１でリプレイＣ群に当選したときは、報知制御手段８２は、信号出力モードに移行させるための押し順を報知せずに、リプレイＣ群に当選したことを報知する。
すなわち、上記の場合とは逆に、信号出力モードに移行させるための押し順を報知するよりも、リプレイＣ群に当選したことを報知することを優先する。
【０２２７】
さらに、報知制御手段８２は、信号出力モードに誘導することに決定した場合において、役抽選手段６１でリプレイＣ群に当選したときは、リプレイＣ群に当選したことを報知することを優先するため、ＡＴ抽選を行う。
これにより、役抽選手段６１でリプレイＣ群に当選したことによるＡＴ抽選の利益を遊技者に対して確実に付与することができる。
【０２２８】
なお、上述したように、本実施形態では、モード制御手段７０は、左第１停止に対して、モード移行させない標準押し順又は一般移行押し順を割り当てるとともに、それ以外の押し順に対して、ペナルティ押し順を割り当てる。
よって、押し順の報知がないときは、遊技者は、ペナルティモードへの移行を回避するため、左第１停止でストップスイッチ４２を操作する。
その上、押し順遊技において左第１停止が押し順正解となるのは、第１又は第３８ベルに当選したときのみである。
以上より、左第１停止の押し順を報知する必要がない。
【０２２９】
しかし、左中右や左右中の押し順の報知が全く行われないのは不自然である。
このため、本実施形態では、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技中に押し順不問遊技となった場合において、いずれのモードにも誘導することに決定しておらず、かつ特殊遊技の実行中でもないときは、所定の確率で、左中右又は左右中の押し順を報知する。この左中右又は左右中の押し順報知は、いわゆるガセの押し順報知である。
【０２３０】
これにより、６通りある押し順がバランスよく報知されるようにすることができ、ひいては遊技者に対して違和感を与えないようにすることができる。
また、リプレイの押し順の態様を、ベルの押し順の態様と同様に６択にすると、ガセの押し順報知を行わなくても、６通りの押し順を報知できるので、バランスよく報知することができる。
【０２３１】
また、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、各モード間の移行制御のための押し順を示す情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態（通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、ＲＴ遊技、非ＲＴ遊技）の情報、フリーズに関する情報（フリーズの開始及び終了、並びにフリーズ態様の情報）等が挙げられる。
【０２３２】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、演出制御手段８１を備える。
演出制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０２３３】
演出制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０２３４】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３は、サブ制御手段８０側で制御されるものであり、メイン制御手段５０側で制御されるものではない。
しかし、フリーズについては、メイン制御手段５０側で制御される。
ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信され、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段８０側で制御される。このようにして、演出制御手段８１により、フリーズに応じた演出画像が画像表示装置２３に表示される。
【０２３５】
同様に、ＡＴ遊技の実行権利が付与されると、演出制御手段８１は、ＡＴ遊技の実行権利が付与された旨、及びＡＴ遊技の実行権利の貯留数（ストック数）を、画像表示装置２３に画像表示する。
【０２３６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、モード制御手段７０は、押し順不問遊技（役抽選手段６１で第１〜第２７リプレイに当選した遊技）において、モード移行させない標準押し順、高確移行押し順、ペナルティ押し順、及び信号出力押し順を割り当てた。特に、役抽選手段６１でリプレイＡ群又はＢ群に当選したときは、割当て抽選を行い、その結果に基づいて、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てた。すなわち、役の抽選及び割当て抽選の２段階の抽選で、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てた。
【０２３７】
しかし、これに限らず、たとえば、役抽選手段６１で第１リプレイに当選したときは、左中右及び左右中（左第１停止）に対してモード移行させない標準押し順が割り当てられ、中左右に対して高確移行押し順が割り当てられ、中右左に対して信号出力押し順が割り当てられ、右左中及び右中左（右第１停止）に対してペナルティ押し順が割り当てられるようにしてもよい。すなわち、役の抽選結果と各モード間の移行制御のための押し順の割当てパターンとを一対一で対応させて予め定めておき、役の抽選と同時に、各モード間の移行制御のための押し順が割り当てられるようにしてもよい。
この場合、停止制御の結果（停止出目）は同一になるが、役抽選手段６１で異なる抽選結果となる複数の役を備え、これらに対してそれぞれ異なるパターンでモード移行の押し順を割り当てることができる。これにより、役の抽選結果からモード移行の押し順を推測されることを困難にすることができる。
【０２３８】
（２）本実施形態では、非ＲＴ遊技及びＲＴ遊技では、役抽選手段６１で非当選となる確率を「１／６５５３６」に設定し、実質「０」とした。
しかし、これに限らず、たとえば、役抽選手段６１で非当選となる確率を比較的大きく（たとえば「１／２」以上に）設定する。さらに、押し順不問遊技には、役抽選手段６１で非当選となった遊技を含むようにする。そして、役抽選手段６１で非当選となった遊技において、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てるようにしてもよい。
また、たとえば、押し順不問の小役を設定する。そして、役抽選手段６１で押し順不問の小役に当選した遊技において、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てるようにしてもよい。
【０２３９】
（３）本実施形態では、モード制御手段７０は、押し順不問遊技において、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てるようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、押し順遊技において、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てることもできる。具体的には、リール３１の停止制御のための押し順が３択のとき、すなわち、第１停止のみリール３１の停止制御のために参照し、第２停止及び第３停止はリール３１の停止制御のためには参照しないときは、第２停止及び第３停止の押し順に対して各モード間の移行制御のための押し順を割り当てることができる。より具体的には、たとえば、左第１停止が押し順正解の小役に当選したときは、中第２停止に対して高確移行押し順を割り当てるとともに、右第２停止に対してペナルティ押し順を割り当てることができる。
【０２４０】
（４）本実施形態では、特定のフリーズ（逆回転フリーズ）が発生したときや、特殊遊技中に３個の「赤７」が直線上に揃うリプレイ及び５個の「赤７」がＶ字形に揃うスイカが停止表示された回数が所定回数（３回）以上となったときに、遊技者に対する特典として、ＡＴ遊技の実行権利を付与したり、既に貯留しているＡＴ遊技の実行権利があれば、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数（ストック数）を加算（上乗せ）した。
【０２４１】
しかし、遊技者に対する特典は、ＡＴ遊技の実行権利の付与や貯留数の加算に限らず、たとえば、ＡＴ抽選の当選確率を高めたり、ＡＴ遊技の残り遊技回数を加算（上乗せ）してもよい。
また、たとえば、ＡＴ遊技中に高確率モードに移行して特定のフリーズ（逆回転フリーズ）が発生したときは、遊技者に対する特典として、ＡＴ遊技の残り遊技回数を加算（上乗せ）してもよい。
【０２４２】
（５）本実施形態では、高確率モード中に特定のフリーズ（逆回転フリーズ）が発生したときは、ＡＴ遊技の実行権利を付与するか、又はＡＴ遊技の実行権利の貯留数を加算するとともに、高確率モードの終了条件を満たすと判断して、高確率モードを終了した。
しかし、これに限らず、たとえば、高確率モード中にフリーズが所定回数（たとえば３回）以上発生したときは、遊技者に対して特典を付与するとともに、高確率モードの終了条件を満たすと判断して、高確率モードを終了するようにしてもよい。
【０２４３】
また、たとえば、高確率モードの終了条件を、所定遊技回数（たとえば２０遊技）消化したことのみに設定するとともに、高確率モード中にフリーズが発生するごとに、ＡＴ遊技の実行権利を付与したり、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数を加算したり、ＡＴ遊技の残り遊技回数を加算する等の特典を遊技者に対して付与するようにしてもよい。
【０２４４】
さらにまた、たとえば、高確率モードの終了条件を、所定遊技回数消化したことのみに設定するとともに、高確率モード中にフリーズが所定回数（たとえば３回）発生したときは、遊技者に対して最初の特典を付与し、その後、フリーズが所定回数（たとえば２回）発生するごとに、遊技者に対して追加の特典を付与するようにしてもよい。
【０２４５】
さらに、たとえば、高確率モードの終了条件を、所定遊技回数消化したことのみに設定するとともに、高確率モード中におけるフリーズの発生回数が１回であればＡＴ遊技の遊技回数を２０遊技とし、発生回数が２回であればＡＴ遊技の遊技回数を５０遊技とし、発生回数が３回であればＡＴ遊技の遊技回数を１００遊技とする等、高確率モード中におけるフリーズの発生回数に応じて、遊技者に対して付与する特典の大きさを異ならせるようにしてもよい。
【０２４６】
また、たとえば、継続時間や動作態様が異なる複数パターンのフリーズを設定する。
具体的には、１秒間にわたって遊技の進行を停止し、その間に３つのリール３１を小刻みに振動させるフリーズＡ、３秒間にわたって遊技の進行を停止し、その間に３つのリール３１を同時に逆回転させるフリーズＢ、５秒間にわたって遊技の進行を停止し、その間に左→中→右の順にリール３１を逆回転させるフリーズＣを設定する。
さらに、高確率モード中は、毎遊技、フリーズを発生させるか否か、及びいずれの態様のフリーズを発生させるかを抽選で決定する。
【０２４７】
そして、高確率モード中に、フリーズＡが発生しても、遊技者に対して特典は付与しないが、フリーズＢが発生したときは、４０遊技を１セットとするＡＴ遊技の実行権利を付与し、フリーズＣが発生したときは、１００遊技を１セットとするＡＴ遊技の実行権利を付与する。
このように、高確率モード中におけるフリーズの態様に応じて、遊技者に対して付与する特典の大きさを異ならせるようにしてもよい。
【０２４８】
（６）本実施形態では、高確率モード中は、実行遊技回数が多くなるに従って、フリーズの発生確率が次第に高くなるようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、高確率モードの開始から終了まで、フリーズの発生確率を一定にしてもよい。
また、たとえば、高確率モードに移行すると１００％の確率でフリーズが発生するようにしてもよい。
【０２４９】
（７）本実施形態では、通常モード中は、フリーズの発生確率を０％に設定したが、これに限らず、たとえば、通常モード中は、フリーズの発生確率を１％に設定してもよい。
また、高確率モードに限らず、いずれのモードでも、それぞれのモードに応じた発生確率でフリーズを発生させるようにしてもよい。この場合、フリーズが発生したときは、報知制御手段８２は、次遊技から、ＡＴ遊技を開始するとともに、信号出力モードに誘導しないことに決定して、信号出力押し順は報知しない。また、メイン制御手段５０は、信号出力モードに移行しなくても、ＡＴ遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板１００に対して送信する。
【０２５０】
（８）本実施形態では、通常モードとして、一般モード、準備１モード、準備２モード、及び前兆モードを設けた。すなわち、通常モードを４段階とした。しかし、これに限らず、たとえば、通常モードを１段階のみとし、通常モードの押し順不問遊技においてストップスイッチ４２が高確移行押し順で操作されたときは、高確率モードに移行させるようにしてもよい。
【０２５１】
（９）本実施形態では、高確率モードは１段階としたが、高確率モードを複数段階（たとえば３段階）としてもよい。
たとえば、高確率モードとして、高確率１モード、高確率２モード、及び高確率３モードを設ける。
また、高確率１モードは、フリーズの発生確率を１０％に設定し、高確率２モードは、フリーズの発生確率を３０％に設定し、高確率３モードは、フリーズの発生確率を５０％に設定する。
【０２５２】
さらにまた、モード制御手段７０は、押し順不問遊技において、高確移行押し順を割り当てる。
さらに、報知制御手段８２は、役抽選手段６１で特定の役（たとえばスイカ）に当選したときは、高確移行抽選（たとえば当選確率１０％）を行い、高確移行抽選に当選したときは、高確率モードに移行させることに決定する。
また、報知制御手段８２は、高確率モードに移行させることに決定したときは、押し順不問遊技において高確移行押し順を報知する。
【０２５３】
さらに、モード制御手段７０は、通常モードの押し順不問遊技において高確移行押し順で操作されたときは高確率１モードに移行させ、高確率１モードの押し順不問遊技において高確移行押し順で操作されたときは高確率２モードに移行させ、高確率２モードの押し順不問遊技において高確移行押し順で操作されたときは高確率３モードに移行させる。
そして、フリーズ制御手段７１は、モードに応じた確率でフリーズを発生させる。
これにより、モードの移行に応じてフリーズの発生確率が次第に高くなるようにすることができる。
【０２５４】
（１０）本実施形態では、高確率モードは１種類としたが、高確率モードを複数種類（たとえば２種類）設けてもよい。
たとえば、高確率モードとして、ノーマル高確率モード、及びスーパー高確率モードを設ける。
また、ノーマル高確率モードは、フリーズの発生確率を１０％に設定し、スーパー高確率モードは、フリーズの発生確率を１００％に設定する。
【０２５５】
さらにまた、モード制御手段７０は、押し順不問遊技において、ノーマル高確率モードに移行させるノーマル高確移行押し順と、スーパー高確率モードに移行させるスーパー高確移行押し順とをそれぞれ割り当てる。
さらに、報知制御手段８２は、役抽選手段６１で特定の役（たとえばスイカ）に当選したときは、高確移行抽選（たとえば当選確率１０％）を行い、高確移行抽選に当選したときは、ノーマル高確率モード又はスーパー高確率モードに移行させることに決定する。このとき、報知制御手段８２は、９０％の確率でノーマル高確率モードに移行させることに決定し、１０％の確率でスーパー高確率モードに移行させることに決定する。
【０２５６】
また、報知制御手段８２は、ノーマル高確率モードに移行させることに決定したときは、押し順不問遊技においてノーマル高確移行押し順を報知し、スーパー高確率モードに移行させることに決定したときは、押し順不問遊技においてスーパー高確移行押し順を報知する。
さらに、モード制御手段７０は、通常モードの押し順不問遊技においてノーマル高確移行押し順で操作されたときはノーマル高確率モードに移行させ、通常モードの押し順不問遊技においてスーパー高確移行押し順で操作されたときはスーパー高確率モードに移行させる。
【０２５７】
そして、フリーズ制御手段７１は、モードに応じた確率でフリーズを発生させる。
これにより、高確率モードの種類によってフリーズの発生確率が異なるようにすることができる。
また、スーパー高確率モードに移行させることに決定したときは、演出制御手段８１は、スーパー高確率モードに移行するまでの間に、スーパー高確率モードへの移行を示唆する、いわゆる前兆演出を行い、さらに、この前兆演出の途中で、スーパー高確率モードへの移行が確定したことを示す、いわゆる確定演出を行う。
これにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２５８】
（１１）本実施形態では、ＡＴ抽選で当選したこと、白７が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことを、ＡＴ遊技の開始条件に設定した。
しかし、ＡＴ遊技の開始条件はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
たとえば、役抽選手段６１で特定の役に当選したことや、特定の役が入賞したことや、特定の停止出目が出現したこと等、ＡＴ遊技の開始条件は、種々設定することができる。
【０２５９】
（１２）本実施形態では、役抽選手段６１でスイカに当選したときは、高確移行抽選を行い、高確移行抽選に当選したときは、高確率モードに移行させることに決定して、押し順不問遊技において高確移行押し順を報知した。
しかし、高確移行抽選を行う条件や、高確率モードに移行させることに決定する条件はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
たとえば、役抽選手段６１で特定のリプレイに当選したことや、特定の役が入賞したことや、特定の停止出目が出現したこと等、高確移行抽選を行う条件や、高確率モードに移行させることに決定する条件は、種々設定することができる。
【０２６０】
（１３）本実施形態では、ＡＴ遊技中に役抽選手段６１でリプレイＣ群に当選したときは、特殊遊技抽選を行い、特殊遊技抽選で当選したときは、次遊技から、「赤７」揃いが停止表示された回数に応じて遊技者に対して特典を付与する特殊遊技を開始した。そして、特殊遊技中に所定遊技回数（１０遊技）を消化したときは、特殊遊技を終了した。
しかし、特殊遊技抽選を行う条件や、特殊遊技の開始条件や、特殊遊技の終了条件や、特典を付与する条件はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
【０２６１】
たとえば、ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で特定の役に当選したことや、特定の役が入賞したことや、特定の停止出目が出現したこと等、特殊遊技抽選を行う条件や、特殊遊技の開始条件は、種々設定することができる。
また、たとえば、逆押しすると「赤７」揃いが停止表示可能な役の当選回数や入賞回数に応じて、遊技者に対して付与する特典の大きさを異ならせることができる。
さらにまた、たとえば、特殊遊技中における特定の役の当選回数や入賞回数が所定回数以上になったときに、特殊遊技を終了することができる。
【０２６２】
（１４）本実施形態では、報知制御手段８２は、特殊遊技中は、逆押しすると３個の「赤７」が直線上に揃い得るリプレイに当選したとき、及び逆押しすると「赤７」がテンパイし得るが３個は揃わないリプレイに当選したときの双方で、ストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨を報知した。
しかし、これに限らず、たとえば、報知制御手段８２は、特殊遊技中は、逆押しすると３個の「赤７」が直線上に揃い得るリプレイに当選したときは、ストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨を報知するが、逆押しすると「赤７」がテンパイし得るが３個は揃わないリプレイに当選したときは、ストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨を報知しないようにしてもよい。
【０２６３】
（１５）本実施形態では、ペナルティモードにおいて順押しで３遊技消化したことを、ペナルティモードの解除条件に設定した。
しかし、これに限らず、たとえば、ペナルティモードにおいて順押し又は順挟みで５遊技消化したこと等、ペナルティモードの解除条件は、種々設定することができる。
【０２６４】
（１６）本実施形態では、信号出力モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ４２が信号出力押し順で操作されたときは、メイン制御手段５０は、サブ遊技状態がＡＴ遊技中であると判断して、ＡＴ遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板１００に対して送信した。
しかし、これに限らず、たとえば、通常モードから信号出力モードに移行したときは、メイン制御手段５０は、信号出力押し順で操作されることを要することなく、サブ遊技状態がＡＴ遊技中であると判断して、ＡＴ遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板１００に対して送信するようにしてもよい。
【０２６５】
（１７）たとえば、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技等の複数のＲＴ遊技を設けて、特定のＲＴ遊技に移行したときにＡＴ遊技を開始するとともに、特定のＲＴ遊技が終了したときにＡＴ遊技を終了するようにしてもよい。すなわち、メイン遊技状態とサブ遊技状態とが一対一で対応するようにしてもよい。
【０２６６】
この場合、特定のＲＴ遊技に移行したことは、メイン制御手段５０側で把握できる。すなわち、ＡＴ遊技の開始条件を満たしたことを、メイン制御手段５０が判断できる。
このため、特定のＲＴ遊技に移行したときは、メイン制御手段５０は、当該遊技で、ＡＴ遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板１００に対して送信するとともに、報知制御手段８２は、信号出力モードに誘導しないことに決定して、信号出力押し順を報知しないようにすることができる。
【０２６７】
（１８）本実施形態では、非内部中遊技でリプレイに当選したときは、いずれの押し順であってもリプレイが入賞するものの、押し順によって有効ラインＬに停止する図柄の組合せが異なる。たとえば、非内部中遊技で第１１リプレイに当選したときは、第１停止が左であればリプレイ１０に対応する図柄の組合せが、第１停止が中であればリプレイ１４に対応する図柄の組合せが、第１停止が右であればリプレイ２４に対応する図柄の組合せが、それぞれ有効ラインＬに停止可能になる。
【０２６８】
しかし、これに限らず、たとえば、非内部中遊技でリプレイに当選したときは、いずれの押し順であっても、常に、リプレイ０１に対応する「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」が有効ラインＬに停止するようにしてもよい。すなわち、非内部中遊技でリプレイに当選したときは、左第１停止でストップスイッチ４２を操作しても左リール３１の「チェリー」が中段に停止することはなく、また、逆押しでストップスイッチ４２を操作しても３個の「赤７」が直線上に揃うこともないようにしてもよい。
【０２６９】
（１９）本実施形態では、リプレイＣ群に当選した遊技において、中第１停止でストップスイッチ４２を操作したときは、常に、リプレイ１４に対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止するようにした。しかし、このようにすると、熟練者には、左第１停止で「チェリー」が停止表示可能なリプレイに当選した遊技であることがわかってしまう。
【０２７０】
そこで、たとえば、全てのリプレイにリプレイ０１を重複当選させる。そして、リプレイに当選した遊技において、左第１停止及び逆押し以外の押し順でストップスイッチ４２を操作したとき、すなわち、特徴的な停止出目が出現し得る押し順以外の押し順でストップスイッチ４２を操作したときは、常に、リプレイ０１に対応する「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」が有効ラインＬに停止するようにする。そうすると、特徴的な停止出目が出現し得るリプレイに当選した遊技であることが熟練者にもわからないようにすることができる。
【０２７１】
（２０）本実施形態では、メイン制御手段５０側では、モード制御手段７０が、左第１停止に対して、モード移行させない標準押し順又は一般移行押し順を割り当てるとともに、それ以外の押し順に対して、ペナルティ押し順を割り当てるようにした。また、サブ制御手段８０側では、報知制御手段８２が、押し順を報知していないときに中又は右第１停止でストップスイッチ４２が操作されると、ペナルティとして、リプレイＣ群に当選してもＡＴ抽選を行わないか、ＡＴ抽選の当選確率を通常よりも低くするようにした。
【０２７２】
ここで、メイン制御手段５０側でペナルティを設定する押し順と、サブ制御手段８０側でペナルティを設定する押し順とは、完全に一致するようにしてもよい。
しかし、これに限らず、たとえば、メイン制御手段５０側でペナルティを設定する押し順の一部について、サブ制御手段８０側でペナルティを設定してもよく、逆に、サブ制御手段８０側でペナルティを設定する押し順の一部について、メイン制御手段５０側でペナルティを設定してもよい。
【０２７３】
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術において、メイン遊技状態（ＲＴ遊技）を移行させなければ、リプレイの当選確率を変えることができないので、特殊リプレイが出現しやすい状態と出現しにくい状態とを作り出すことができない。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、メイン遊技状態（ＲＴ遊技）を移行させることなく、特殊リプレイが出現しやすい状態と出現しにくい状態とを作り出すことである。
【０２７４】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
当初発明は、以下の解決手段によって、上述の当初課題を解決する。
第１の解決手段は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、通常モード、及び前記通常モードよりも遊技者にとって不利なペナルティモードとを有し、これらの間の移行を制御するモード制御手段（７０）とを備え、遊技には、前記ストップスイッチの押し順によって遊技者の受ける利益を異ならせる押し順遊技と、前記ストップスイッチの押し順がいずれの押し順であっても遊技者の受ける利益を同一にした押し順不問遊技とを有し、前記リール制御手段は、前記押し順遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて利益が異なる図柄の組合せを停止表示させ、前記押し順不問遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず利益が同一の図柄の組合せを停止表示させるように前記リールを停止制御し、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ペナルティモードに移行させない標準押し順（左中右、左右中）と、前記ペナルティモードに移行させるペナルティ押し順とが割り当てられ、前記モード制御手段は、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ストップスイッチが前記ペナルティ押し順で操作されたときは、前記ペナルティモードに移行させ、前記ペナルティモードに移行したときは、前記ペナルティモードの解除条件を満たすまで前記ペナルティモードを継続するように制御し、前記押し順不問遊技は、役の抽選で役抽選結果Ａ（リプレイＡ群、リプレイＣ群）となった場合を含み、前記リール制御手段は、役抽選結果Ａとなった場合において、前記ストップスイッチが前記標準押し順で操作されたときは、図柄の組合せＰ（「ＲＰ１」−「ＲＰ１」−「ＲＰ１」等）を停止表示可能に前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが前記標準押し順以外の特定押し順（右中左）で操作されたときは、図柄の組合せＱ（「赤７」−「赤７」−「赤７」等）を停止表示可能に前記リールを停止制御し、役抽選結果Ａとなったときは、前記標準押し順及び前記特定押し順以外の押し順に対して、前記ペナルティ押し順が割り当てられ、前記ストップスイッチの押し順の報知を制御する報知制御手段（８２）を備え、前記報知制御手段は、前記特定押し順を報知するか否かを決定するとともに、前記特定押し順を報知することに決定した場合において、役抽選結果Ａとなったときは、前記特定押し順を報知し、図柄の組合せＱの停止表示の結果に基づいて遊技者に対して特典（ＡＴ遊技の実行権利）を付与することを特徴とするスロットマシンである。
【０２７５】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記押し順不問遊技は、役の抽選で役抽選結果Ｂ（リプレイＢ群、リプレイＤ群）となった場合を含み、前記リール制御手段は、役抽選結果Ｂとなった場合において、前記ストップスイッチが前記標準押し順で操作されたときは、図柄の組合せＰを停止表示可能に前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが前記特定押し順で操作されたときは、図柄の組合せＱの一部が形成されているものの図柄の組合せＱとは異なる図柄の組合せＲ（「赤７」がテンパイするものの、「赤７」−「赤７」−「赤７」にはならない停止出目）を停止表示可能に前記リールを停止制御し、前記報知制御手段は、前記特定押し順を報知することに決定した場合は、役抽選結果Ａとなったとき及び役抽選結果Ｂとなったときの双方で、前記特定押し順を報知することを特徴とするスロットマシンである。
【０２７６】
（作用）
当初発明においては、押し順不問遊技で、標準押し順と、ペナルティ押し順とが割り当てられる。
また、押し順不問遊技には、役抽選結果Ａとなった場合が含まれる。
さらにまた、役抽選結果Ａとなった場合において、ストップスイッチを標準押し順で操作したときは、図柄の組合せＰが停止表示可能となり、ストップスイッチを特定押し順で操作したときは、図柄の組合せＱが停止表示可能となる。
【０２７７】
さらに、役抽選結果Ａとなったときは、標準押し順及び特定押し順以外の押し順に対して、ペナルティ押し順が割り当てられる。
また、押し順不問遊技で、ストップスイッチを標準押し順で操作したときは、図柄の組合せＱが停止表示されることはなく、ペナルティモードに移行することもない。
さらにまた、押し順不問遊技で、ストップスイッチをペナルティ押し順で操作したときは、通常モードよりも遊技者にとって不利なペナルティモードに移行する。そうすると、ペナルティモードの解除条件を満たすまで、ペナルティモードが継続する。
【０２７８】
さらに、特定押し順を報知することに決定した場合において役抽選結果Ａとなったときは、特定押し順を報知する。このとき、ストップスイッチを特定押し順で操作すると、図柄の組合せＱが停止表示可能となる。そして、図柄の組合せＱの停止表示の有無や回数に応じて、遊技者に対して特典を付与する。
【０２７９】
（当初発明と実施形態との関係）
実施形態では、押し順遊技は、役の抽選で第１〜第５６ベル（押し順ベル）に当選した遊技に相当し、押し順不問遊技は、役の抽選で第１〜第２７リプレイ（押し順不問リプレイ）に当選した遊技に相当する。
【０２８０】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、押し順不問遊技で、ストップスイッチを標準押し順で操作すると、図柄の組合せＱが停止表示されることはなく、ペナルティモードに移行することもない。
さらにまた、押し順不問遊技で、ストップスイッチをペナルティ押し順で操作すると、ペナルティモードに移行して、通常モードよりも遊技者にとって不利になる。
【０２８１】
さらに、役抽選結果Ａとなった遊技で、特定押し順が報知されたときに、ストップスイッチを特定押し順で操作すると、図柄の組合せＱが停止表示可能となる。
このため、特定押し順の報知がないときは、ペナルティ回避のために遊技者に標準押し順を選択させるようにしつつ、特定押し順の報知の有無により、メイン遊技状態（ＲＴ遊技）を移行させることなく、図柄の組合せＱ（「赤７」が揃うリプレイ）が出現しやすい状態と出現しにくい状態とを作り出すことができる。
【符号の説明】
【０２８２】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７０  モード制御手段
７１  フリーズ制御手段
８０  サブ制御手段
８１  演出制御手段
８２  報知制御手段
１００  外部端子基板
１１０  遊技履歴表示装置
Ｌ  有効ライン（図柄組合せライン）
【要約】
【課題】遊技状態を移行させることなく、特殊リプレイの出現頻度を変化させる。
【解決手段】いずれの押し順であっても遊技者の受ける利益が同一の押し順不問遊技において、モード移行させない標準押し順と、遊技者にとって不利なペナルティモードに移行させるペナルティ押し順とを割り当てる。押し順不問遊技は、役抽選結果Ａとなった場合を含む。役抽選結果Ａとなった遊技で、標準押し順で操作されたときは図柄の組合せＰを停止表示可能にし、特定押し順で操作されたときは図柄の組合せＱを停止表示可能にする。役抽選結果Ａとなったときは、標準押し順及び特定押し順以外の押し順に対して、ペナルティ押し順を割り当てる。特定押し順の報知を決定した場合において、役抽選結果Ａとなったときは、特定押し順を報知する。図柄の組合せＱの停止表示の結果に基づいて遊技者に対して特典を付与する。
【選択図】図１４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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