(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の配列を有し、当該配列を移動させることにより、前記図柄を変動表示させる複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段の変動表示の停止を指示するために操作される停止指示手段と、
１ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記始動指示手段が操作されたことに応答して、すべての前記図柄表示手段の変動表示を開始させ、前記停止指示手段の操作が真に有効化された状態で、前記停止指示手段が操作されたことに応答して、当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段の変動表示を停止させる変動表示制御手段と、
前記始動指示手段の操作後、遊技者に有利なゲーム状態である有利ゲーム状態を開始するか否かを決定する開始決定手段と、
すべての前記図柄表示手段の変動表示が開始されてから前記停止指示手段の操作が真に有効化されるまでの期間に、前記停止指示手段の操作を仮に有効化し、前記停止指示手段が操作された場合には、当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段の変動表示を停止させ、前記開始決定手段によって前記有利ゲーム状態の開始が決定されたことを告知する停止出目が出現するように、すべての前記図柄表示手段の変動表示を停止させた後、すべての前記図柄表示手段の変動表示を再び開始させることによる演出を実行する演出制御手段と、
前記開始決定手段によって前記有利ゲーム状態の開始が決定され、かつ、前記変動表示制御手段によって前記図柄表示手段の変動表示が停止され、その停止出目が所定の停止出目でなかった場合に、次のゲームにおける前記演出制御手段による前記演出の実行を許可する演出許可手段とを含み、
前記所定の停止出目は、前記開始決定手段によって前記有利ゲーム状態の開始が決定されたことを告知する停止出目である、遊技機。
【請求項２】
１ゲームごとに、所定の図柄が停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して所定数の遊技媒体が払い出される複数の小役、および通常ゲーム状態から特定ゲーム状態に移行するか否かを決定する特定ゲーム役を抽選対象に含む抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選の結果が前記小役の当選である場合に、その当選した前記小役の入賞を許可する小役入賞許可手段と、
前記特定ゲーム状態における各ゲームにおいて、前記抽選手段による抽選の結果にかかわらず、すべての前記小役の入賞を許可する全許可手段とをさらに含み、
前記変動表示制御手段は、前記特定ゲーム状態における各ゲームにおいて、所定の前記図柄表示手段については、当該図柄表示手段に対応する停止指示手段が操作されたタイミングにおける図柄の配列の位置を基準として、変動表示を図柄１コマ分の範囲内で移動させて停止させ、それ以外の前記図柄表示手段については、当該図柄表示手段に対応する停止指示手段が操作されたタイミングにおける図柄の配列の位置を基準として、変動表示を図柄４コマ分の範囲内で移動させて停止させ、
前記演出制御手段は、前記特定ゲーム状態であることを条件に、前記演出を実行する、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
たとえば、スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左右に並べて配置された３個のリールが一斉に回転し始める。各リールの周面には、複数種類の図柄が描かれている。また、複数の役が設定されており、スタートレバーの操作を契機として、その役に関する内部抽選が行われる。各リールに対応づけて設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応するリールが停止する。すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となり、役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。以上がスロットマシンの１ゲームである。
【０００３】
近年の主流のスロットマシンでは、内部抽選の対象である役に、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可されるリプレイ役と、３個のリールストップボタンの押し順でメダルの払出枚数が異なる押し順小役とが含まれる。そして、遊技状態として、通常状態と、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態とが設けられている。ＡＲＴ状態では、リプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いうえに、内部抽選で押し順小役が当選すると、その押し順小役の正解押し順を案内する報知がなされる。そのため、ＡＲＴ状態では、遊技者は、所有するメダルの枚数（持ち玉数）を減らさずに、押し順小役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。
【０００４】
遊技状態を通常状態からＡＲＴ状態に移行するか否かは、ＡＲＴ抽選で決定される。そして、スロットマシンの中には、ＡＲＴ抽選に当選すると、遊技状態の通常状態からＡＲＴ状態への移行に対する遊技者の期待感を膨らませるために、ＡＲＴ抽選の当選（ＡＲＴ確定）を遊技者に告知する機種がある。その告知の方法としては、液晶表示器に告知用の演出画像を表示する方法やリールの停止出目として告知用の停止出目を出現させる方法などがあるが、停止出目による告知で期待感を大きく膨らませる遊技者が多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１８３２８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、ＡＲＴ確定の告知用の停止出目を出現させるためには、その停止出目の出現を狙ってリールストップボタンを操作する、いわゆるビタ押し（目押し）が必要となる。そのため、遊技者の技量によっては、ＡＲＴ確定の告知用の停止出目を出現させることが困難である。とくに、二種ＢＢゲーム中（第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中）は、特定のリールの停止時の引き込みコマ数（滑りコマ数）が１であるため、遊技者の技量によっては、ＡＲＴ確定の告知用の停止出目を出現させることが困難である。
【０００７】
本発明の目的は、遊技者の技量によらず、所定の停止出目を出現させることができる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００９】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄の配列を有し、当該配列を移動させることにより、前記図柄を変動表示させる複数の図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）と、前記図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段（１８）と、各図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）に対応して設けられ、前記図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示の停止を指示するために操作される停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）と、１ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記始動指示手段（１８）が操作されたことに応答して、すべての前記図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示を開始させ、前記停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）の操作が真に有効化された状態で、前記停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）が操作されたことに応答して、当該停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）に対応する前記図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示を停止させる変動表示制御手段（３１）と、前記始動指示手段の操作後、遊技者に有利なゲーム状態である有利ゲーム状態を開始するか否かを決定する開始決定手段（３１）と、すべての前記図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示が開始されてから前記停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）の操作が真に有効化されるまでの期間に、前記停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）の操作を仮に有効化し、前記停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）が操作された場合には、当該停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）に対応する前記図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示を停止させ、前記開始決定手段（３１）によって前記有利ゲーム状態の開始が決定されたことを告知する停止出目が出現するように、すべての前記図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示を停止させた後、すべての前記図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示を再び開始させることによる演出を実行する演出制御手段（３１）と、前記開始決定手段によって前記有利ゲーム状態の開始が決定され、かつ、前記変動表示制御手段によって前記図柄表示手段の変動表示が停止され、その停止出目が所定の停止出目でなかった場合に、次のゲームにおける前記演出制御手段による前記演出の実行を許可する演出許可手段（３１）とを含み、前記所定の停止出目は、前記開始決定手段によって前記有利ゲーム状態の開始が決定されたことを告知する停止出目である。
【００１０】
この構成によれば、１ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、始動指示手段（１８）が操作されると、変動表示制御手段（３１）により、すべての図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示が開始される。各図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）に対応して、図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示の停止を指示するための停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）が設けられている。停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）の操作が真に有効化された後、停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）が操作されると、変動表示制御手段（３１）により、その操作に応答して、当該停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）に対応する図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示が停止される。
【００１１】
図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示の開始後に、演出制御手段（３１）により、図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）を使用した演出が実行される場合がある。この場合、図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示の開始後、停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）の操作が真に有効化される前に、停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）の操作が仮に有効化される。仮に有効化された停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）が操作されると、その停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）に対応する図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示が停止される。そして、すべての図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示の停止後、すべての図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示が再び開始される。
【００１２】
図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）を使用した演出では、図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の停止時の引き込みコマ数を無制限に設定することができる。そのため、仮に有効化された停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）の操作のタイミングにかかわらず、図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示を有利ゲーム状態の開始が決定されたことを告知する停止出目で停止させることができる。よって、遊技者の技量に関係なく、有利ゲーム状態の開始が決定されたことを告知する停止出目を出現させることができる。
【００１３】
遊技機は、始動指示手段（１８）の操作後、遊技者に有利なゲーム状態である有利ゲーム状態を開始するか否かを決定する開始決定手段（３１）と、開始決定手段によって有利ゲーム状態の開始が決定された場合に、次のゲームにおける演出制御手段（３１）による演出の実行を許可する演出許可手段（３１）とを備えていてもよい。
【００１４】
この構成によれば、有利ゲーム状態の開始が決定された場合に、次のゲームで図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）を使用した演出を実行し、有利ゲーム状態の開始が決定されたことを告知する停止出目を出現させることにより、その有利ゲーム状態の開始が決定されたことを遊技者に告知することができる。その結果、有利ゲーム状態の開始に対する遊技者の期待感を膨らませることができる。
【００１５】
なお、有利ゲーム状態の開始が決定された後、有利ゲーム状態が直ちに開始されてもよいし、予め定める条件が成立したことに応答して、有利ゲーム状態が開始されてもよい。
【００１６】
有利ゲーム状態の開始が決定されたゲームで所定の停止出目が出現した場合には、その決定が遊技者にすでに告知されているので、次のゲームで有利ゲーム状態の開始が決定されたことを告知する停止出目を再度出現させる必要がない。
【００１７】
そのため、有利ゲーム状態の開始が決定されたゲームで所定の停止出目が出現した場合、つまり変動表示制御手段（３１）によって図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の変動表示が停止され、図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の停止出目が所定の停止出目であった場合には、図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）を使用した演出が実行されないことが好ましい。これにより、演出が無駄に実行されることを防止できる。その結果、演出の価値が低下することを防止でき、演出で有利ゲーム状態の開始に対する遊技者の期待感を膨らませる効果が薄れることを防止できる。
【００１８】
遊技機は、１ゲームごとに、所定の図柄が停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して所定数の遊技媒体が払い出される複数の小役、および通常ゲーム状態から特定ゲーム状態に移行するか否かを決定する特定ゲーム役を抽選対象に含む抽選を実行する抽選手段（３１）と、抽選手段（３１）による抽選の結果が小役の当選である場合に、その当選した小役の入賞を許可する小役入賞許可手段（３１）と、特定ゲーム状態における各ゲームにおいて、抽選手段（３１）による抽選の結果にかかわらず、すべての小役の入賞を許可する全許可手段（３１）とをさらに含み、変動表示制御手段（３１）は、特定ゲーム状態における各ゲームにおいて、所定の図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）については、当該図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）に対応する停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）が操作されたタイミングにおける図柄の配列の位置を基準として、変動表示を図柄１コマ分の範囲内で移動させて停止させ、それ以外の図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）については、当該図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）に対応する停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）が操作されたタイミングにおける図柄の配列の位置を基準として、変動表示を図柄４コマ分の範囲内で移動させて停止させ、演出制御手段（３１）は、特定ゲーム状態であることを条件に、演出を実行してもよい。
【００１９】
この構成によれば、特定ゲーム状態では、真に有効化された停止指示手段（１９Ｃ，１９Ｌ，１９Ｒ）が操作された場合に、所定の図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）の停止時の引き込みコマ数が１に制限される。そのため、有利ゲーム状態の開始が決定されたゲームでは、所定の停止出目の出現を狙ってリールストップボタンを操作する、いわゆるビタ押し（目押し）が必要となり、遊技者の技量によっては、所定の停止出目を出現させることが困難である。
【００２０】
そこで、特定ゲーム状態である場合に、図柄表示手段（４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ）を使用した演出が実行される。これにより、特定ゲーム状態であっても、遊技者の技量に関係なく、所定の停止出目を出現させることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技者の技量に関係なく、有利ゲーム状態の開始が決定されたことを告知する停止出目を出現させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】図２は、入賞ラインを示す図である。
【図３】図３は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、メイン基板のＲＯＭに格納されている抽選テーブルの一例を示す図である。
【図５Ａ】図５Ａは、メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャート（その１）である。
【図５Ｂ】図５Ｂは、メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャート（その２）である。
【図５Ｃ】図５Ｃは、メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャート（その３）である。
【図５Ｄ】図５Ｄは、メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャート（その４）である。
【図６】図６は、演出用データテーブル群選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図７Ａ】図７Ａは、リール演出処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図７Ｂ】図７Ｂは、リール演出処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図８】図８は、告知演出用停止データテーブル群およびフェイク演出用停止データテーブル群の構成を説明するための図である。
【図９】図９は、告知演出が実行されるときの動作を図解的に示す図である。
【図１０】図１０は、フェイク演出が実行されるときの動作を図解的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２４】
＜スロットマシンの外観構成＞
【００２５】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【００２６】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２７】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。図柄には、たとえば、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプ」、「赤７」および「白７」が含まれる。
【００２８】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００２９】
表示部５は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００３０】
リール窓８の左方には、たとえば、ゲームにベット（ＢＥＴ）されたメダルの枚数（ベット数）およびそのベット数に応じて有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図２参照）を表示するための入賞ライン表示器９が配置されている。
【００３１】
リール窓８の下方には、スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）を表示するクレジット数表示器１０と、所定の役の入賞時に払い出されるメダルの枚数（配当数）を表示する配当数表示器１１とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器１０および配当数表示器１１は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００３２】
操作部６は、リール窓８の下方から前側に突出し、前扉３のほぼ全幅にわたって設けられた上面１２と、上面１２の前端縁に連続する前面１３とを有している。
【００３３】
上面１２は、前側に少し下り傾斜している。上面１２の右端部には、メダル投入口１４が設けられている。
【００３４】
メダル投入口１４からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベットされる。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。１ゲームにベットされたメダルの枚数に応じた本数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化され、その有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５が入賞ライン表示器９に表示される。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１４からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。
【００３５】
また、上面１２の左端部には、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７が設けられている。１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７は、ＭＡＸベットボタン１５の左方で前後に並べて配置されている。
【００３６】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１５が操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００３７】
１枚ベットボタン１６が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００３８】
また、２枚ベットボタン１７が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。 
【００３９】
前面１３の左端部には、スタートレバー１８が設けられている。また、前面１３の中央部には、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒが左右に等間隔を空けて設けられている。さらに、前面１３の右端部には、精算ボタン２０が設けられている。
【００４０】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１８が操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが一斉に回転し始める。その後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止する。すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、１ゲームが終了である。
【００４１】
すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止した時点で有効化されている入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダルトレイ２１に排出される。
【００４２】
また、精算ボタン２０が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルがメダルトレイ２１に排出される。
【００４３】
演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器２２が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器２２の左方および右方に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００４４】
また、前扉３には、操作部６の下方に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２４が装着されている。
【００４５】
さらに、メダルトレイ２１と表示パネル２４との間には、スピーカ２３とともに効果音などを出力するスピーカ２５が配置されている。
【００４６】
＜入賞ライン＞
【００４７】
図２は、入賞ラインを示す図である。
【００４８】
スロットマシン１では、５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５が設定されている。
【００４９】
入賞ラインＬ１は、リール窓８内で中段（上下方向の中央）に横一列に整列する３個の図柄停止位置を通るラインである。
【００５０】
入賞ラインＬ２は、リール窓８内で上段に横一列に整列する３個の図柄停止位置を通るラインである。
【００５１】
入賞ラインＬ３は、リール窓８内で下段に横一列に整列する３個の図柄停止位置を通るラインである。
【００５２】
入賞ラインＬ４は、リール窓８内で右下がりに整列する３個の図柄停止位置を通るラインである。
【００５３】
入賞ラインＬ５は、リール窓８内で右上がりに整列する３個の図柄停止位置を通るラインである。
【００５４】
＜スロットマシンの電気的構成＞
【００５５】
図３は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００５６】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板３３とを備えている。
【００５７】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６が備えられている。
【００５８】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６と接続されている。
【００５９】
ＲＯＭ４２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ４１によって実行される。また、ＲＯＭ４２には、後述する抽選テーブルが格納されている。
【００６０】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６１】
入出力ポート４４には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒが接続されている。
【００６２】
また、入出力ポート４４には、リール位置検出センサ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒが接続されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６３】
ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの検出信号に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。そして、ＣＰＵ４１は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を与え、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を制御する。
【００６４】
入出力ポート４４には、クレジット数表示器１０、配当数表示器１１、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）とメダルトレイ２１とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５３およびメダル貯留部からメダルトレイ２１にメダルを排出するメダル排出モータ５４が接続されている。
【００６５】
また、入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６、２枚ベットボタン１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が接続されている。ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６、２枚ベットボタン１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６６】
さらに、入出力ポート４４には、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６が接続されている。メダル投入口１４から投入されたメダルがメダル貯留部に１枚排出される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、メダル排出モータ５４によってメダルがメダルトレイ２１に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６７】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５３を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先をメダルトレイ２１にする。また、クレジット数が５０に達した後、メダルの払出（配当）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ４１は、メダル排出モータ５４を制御し、その払い出されるメダルをメダルトレイ２１に排出する。
【００６８】
乱数生成回路４５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。
【００６９】
スタートレバー１８が操作されると、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４５から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２から抽選テーブルを読み出し、その抽選テーブルおよび乱数生成回路４５から取得した乱数に基づいて、内部抽選の当選役またははずれを決定する。
【００７０】
内部抽選の役には、「ベル」役、「スイカ」役、「チェリー」役、「特定役１」、「特定役２」、「再遊技１」役、「再遊技２」役、「再遊技３」役および「二種ＢＢ開始」役が含まれる。
【００７１】
「ベル」役は、いわゆる押し順小役である。内部抽選で「ベル」役に当選すると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。いずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並ぶと、「ベル」役に入賞となり、所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００７２】
内部抽選で「スイカ」役に当選すると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。いずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が並ぶと、「スイカ」役に入賞となり、所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００７３】
内部抽選で「チェリー」役に当選すると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄が停止表示されることが許容される。「ＡＮＹ」は、図柄の種類を問わないことを意味する。少なくとも１つの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄が停止表示されると、「チェリー」役に入賞となり、所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００７４】
内部抽選で「特定役１」役に当選すると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。いずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄が並ぶと、「特定役１」役に入賞となり、所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００７５】
内部抽選で「特定役２」役に当選すると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「赤７」−「赤７」−「ベル」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。いずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「赤７」−「赤７」−「ベル」の図柄が並ぶと、「特定役２」役に入賞となり、所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００７６】
内部抽選で「再遊技１」役に当選すると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「リプ」−「リプ」−「リプ」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。いずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプ」−「リプ」−「リプ」の図柄が並ぶと、「再遊技１」役に入賞となり、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。
【００７７】
内部抽選で「再遊技２」役に当選すると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「リプ」−「リプ」−「ベル」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。いずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプ」−「リプ」−「ベル」の図柄が並ぶと、「再遊技２」役に入賞となり、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。
【００７８】
内部抽選で「再遊技３」役に当選すると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「リプ」−「リプ」−「スイカ」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。いずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプ」−「リプ」−「スイカ」の図柄が並ぶと、「再遊技３」役に入賞となり、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。
【００７９】
内部抽選で「二種ＢＢ開始」役に当選すると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「白７」−「白７」−「白７」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。いずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「白７」−「白７」−「白７」の図柄（以下「「二種ＢＢ開始」役の入賞図柄」という。）が並ぶと、「二種ＢＢ開始」役に入賞となり、次ゲームから二種ＢＢゲームが開始される。
【００８０】
また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４６を介して、演出サブ基板３２および電飾サブ基板３３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００８１】
演出サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。
【００８２】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。
【００８３】
ＲＯＭ６２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００８４】
ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００８５】
信号入力回路６４には、メイン基板３１の信号送出回路４６からの信号が入力される。
【００８６】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器２２の表示を制御する。
【００８７】
電飾サブ基板３３は、メイン基板３１から送信されるコマンドに基づいて、入賞ライン表示器９、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２３，２５からの効果音の出力を制御する。
【００８８】
＜抽選テーブル＞
【００８９】
図４は、メイン基板のＲＯＭに格納されている抽選テーブルの一例を示す図である。
【００９０】
メイン基板３１のＲＯＭ４２には、内部抽選に使用される複数の抽選テーブルが格納されている。各抽選テーブルは、乱数生成回路４５が生成する０〜６５５３５の乱数が複数の抽選区分に振り分けられて、抽選区分ごとに抽選区分データ（乱数の範囲）と当選役とを対応づけることによって作成されている。
【００９１】
通常ゲームで使用される抽選テーブルは、１０個の抽選区分が設けられている。
【００９２】
抽選区分「１」には、乱数生成回路４５が生成する５９６８個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「ベル」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１」に記憶されている５９６８個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「ベル」役に当選となる。
【００９３】
抽選区分「２」には、乱数生成回路４５が生成する６８９個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「スイカ」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「２」に記憶されている６８９個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「スイカ」役に当選となる。
【００９４】
抽選区分「３」には、乱数生成回路４５が生成する８１９個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「チェリー」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「３」に記憶されている８１９個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「チェリー」役に当選となる。
【００９５】
抽選区分「４」には、乱数生成回路４５が生成する１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「特定役１」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「４」に記憶されている８９３８個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「特定役１」役に当選となる。
【００９６】
抽選区分「５」には、乱数生成回路４５が生成する１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「特定役２」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「５」に記憶されている１個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「特定役２」役に当選となる。
【００９７】
抽選区分「６」には、乱数生成回路４５が生成する８９３８個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技１」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「４」に記憶されている８９３８個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「再遊技１」役に当選となる。
【００９８】
抽選区分「７」には、乱数生成回路４５が生成する１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技２」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「５」に記憶されている１０個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「再遊技２」役に当選となる。
【００９９】
抽選区分「８」には、乱数生成回路４５が生成する３０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技３」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「６」に記憶されている３０個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「再遊技３」役に当選となる。
【０１００】
抽選区分「９」には、乱数生成回路４５が生成する３２７６個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「二種ＢＢ開始」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「７」に記憶されている３２７６個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「二種ＢＢ開始」役に当選となる。
【０１０１】
抽選区分「１０」には、乱数生成回路４５が生成する４５８０４個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「不当選（はずれ）」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１０」に記憶されている４５８０４個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果がはずれとなる。
【０１０２】
内部抽選で「二種ＢＢ開始」役に当選後、「二種ＢＢ開始」役の入賞図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に並ぶまでに実行されるゲームを二種ＢＢ内部中ゲームという。この二種ＢＢ内部中ゲームで使用される抽選テーブルは、９個の抽選区分が設けられている。
【０１０３】
抽選区分「１」には、乱数生成回路４５が生成する５９６８個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「ベル」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１」に記憶されている５９６８個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「ベル」役に当選となる。
【０１０４】
抽選区分「２」には、乱数生成回路４５が生成する６８９個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「スイカ」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「２」に記憶されている６８９個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「スイカ」役に当選となる。
【０１０５】
抽選区分「３」には、乱数生成回路４５が生成する８１９個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「チェリー」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「３」に記憶されている８１９個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「チェリー」役に当選となる。
【０１０６】
抽選区分「４」には、乱数生成回路４５が生成する１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「特定１」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「４」に記憶されている１個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「特定１」役に当選となる。
【０１０７】
抽選区分「５」には、乱数生成回路４５が生成する１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「特定役２」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「５」に記憶されている１個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「特定役２」役に当選となる。
【０１０８】
抽選区分「６」には、乱数生成回路４５が生成する８９３８個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技１」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「４」に記憶されている８９３８個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「再遊技１」役に当選となる。
【０１０９】
抽選区分「７」には、乱数生成回路４５が生成する１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技２」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「５」に記憶されている１０個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「再遊技２」役に当選となる。
【０１１０】
抽選区分「８」には、乱数生成回路４５が生成する３０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技３」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「６」に記憶されている３０個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「再遊技３」役に当選となる。
【０１１１】
抽選区分「１０」には、乱数生成回路４５が生成する４９０８０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「不当選（はずれ）」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１０」に記憶されている４９０８０個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果がはずれとなる。
【０１１２】
なお、この抽選区分「１０」のデータは、ＲＯＭ４２内において、抽選区分「８」のデータが格納されている領域と連続する領域に格納されていてもよいし、抽選区分「８」のデータが格納されている領域から離れた領域に格納されていてもよい。
【０１１３】
二種ＢＢゲームで使用される抽選テーブルは、９個の抽選区分が設けられている。
【０１１４】
抽選区分「１」には、乱数生成回路４５が生成する５９６８個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「ベル」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１」に記憶されている５９６８個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「ベル」役に当選となる。
【０１１５】
抽選区分「２」には、乱数生成回路４５が生成する６８９個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「スイカ」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「２」に記憶されている６８９個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「スイカ」役に当選となる。
【０１１６】
抽選区分「３」には、乱数生成回路４５が生成する８１９個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「チェリー」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「３」に記憶されている８１９個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「チェリー」役に当選となる。
【０１１７】
抽選区分「４」には、乱数生成回路４５が生成する１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「特定役１」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「４」に記憶されている１個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「特定役1」役に当選となる。
【０１１８】
抽選区分「５」には、乱数生成回路４５が生成する１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「特定役２」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「５」に記憶されている１個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「特定役２」役に当選となる。
【０１１９】
なお、二種ＢＢゲームでは、「ベル」役、「スイカ」役、「チェリー」役、「特定役１」および「特定役２」役のいずれに当選しても、「ベル」役、「スイカ」役、「チェリー」役、「特定役１」および「特定役２」役のすべてに当選となり、「ベル」役、「スイカ」役、「チェリー」役、「特定役１」および「特定役２」役にそれぞれ対応づけて設けられた条件装置にフラグがセットされる。
【０１２０】
抽選区分「６」には、乱数生成回路４５が生成する８９３８個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技１」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「６」に記憶されている８９３８個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「再遊技１」役に当選となる。
【０１２１】
抽選区分「７」には、乱数生成回路４５が生成する１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技２」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「７」に記憶されている１０個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「再遊技２」役に当選となる。
【０１２２】
抽選区分「８」には、乱数生成回路４５が生成する３０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技３」役が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「８」に記憶されている３０個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「再遊技３」役に当選となる。
【０１２３】
抽選区分「１０」には、乱数生成回路４５が生成する４９０８０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「不当選（はずれ）」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１０」に記憶されている４９０８０個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果がはずれとなる。
【０１２４】
なお、この抽選区分「１０」のデータは、ＲＯＭ４２内において、抽選区分「８」のデータが格納されている領域と連続する領域に格納されていてもよいし、抽選区分「８」のデータが格納されている領域から離れた領域に格納されていてもよい。
【０１２５】
＜ゲームフロー＞
【０１２６】
図５Ａ、図５Ｂ、図５Ｃおよび図５Ｄは、メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャートである。
【０１２７】
メイン基板３１では、ＣＰＵ４１により、図５Ａ〜５Ｄに示される処理が１ゲームごとに実行される。
【０１２８】
まず、ゲームにメダルがベットされたか否かが判定される（ステップＳ１）。なお、「再遊技１」役、「再遊技２」役または「再遊技３」役に入賞し、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可された場合も、ゲームにメダルがベットされたと判定される。
【０１２９】
ゲームにメダルがベットされるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ１のＮＯ）。
【０１３０】
ゲームにメダルがベットされると（ステップＳ１のＹＥＳ）、次に、スタートレバー１８が操作されたか否かが判定される（ステップＳ２）。
【０１３１】
スタートレバー１８が操作されるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ２のＮＯ）。
【０１３２】
スタートレバー１８が操作されると（ステップＳ２のＹＥＳ）、ベット操作が禁止される（ステップＳ３）。具体的には、メダルブロックソレノイド５３が制御されて、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先がメダルトレイ２１とされる。また、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７からの操作信号の入力が無効とされる。
【０１３３】
スタートレバー１８が操作されたタイミングで、乱数生成回路４５から乱数が取得される（ステップＳ４）。
【０１３４】
つづいて、その乱数を使用した内部抽選が実行される（ステップＳ５）。
【０１３５】
また、告知演出フラグまたはフェイク演出フラグがオンであるか否かが判定される（ステップＳ６）。告知演出フラグおよびフェイク演出フラグは、メイン基板３１のＲＡＭ４３に設けられており、初期状態（スロットマシン１に電源が投入された直後の状態）では、オフになっている。
【０１３６】
告知演出フラグおよびフェイク演出フラグがオフである場合には（ステップＳ６のＮＯ）、内部抽選で特定役、たとえば、「スイカ」役に当選したか否かが判定される（ステップＳ８）。
【０１３７】
特定役に当選していない場合には（ステップＳ８のＮＯ）、つづいて、現在、二種ＢＢゲームの実行中（二種ＢＢゲーム中）であるか否かが判定される（ステップＳ１０）。
【０１３８】
二種ＢＢゲーム中でなければ（ステップＳ１０のＮＯ）、内部抽選の結果に基づいて、メイン基板３１のＲＯＭ４２に格納されている停止データテーブル群の１つが選択される（ステップＳ１６）。停止データテーブル群は、内部抽選の役ごとに、つまり「ベル」役、「スイカ」役、「チェリー」役、「特定役１」役、「特定役２」役、「再遊技１」役、「再遊技２」役、「再遊技３」役、「二種ＢＢ開始」役およびはずれにそれぞれ対応づけて設けられている。これらの停止データテーブル群の中から、内部抽選の結果に応じた停止データテーブル群が１つ選択される。
【０１３９】
その後、前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過しているか否かが判定される（ステップＳ１７）。
【０１４０】
前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過していれば（ステップＳ１７のＹＥＳ）、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される（ステップＳ１８）。
【０１４１】
前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過するまでは、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始されない（ステップＳ１７のＮＯ）。これにより、１ゲームにかかる時間が４．１秒間以上に保たれる。
【０１４２】
その後、告知演出用停止データテーブル群またはフェイク演出用停止データテーブル群が選択されているか否かが判定される（ステップＳ１９）。
【０１４３】
このとき、告知演出用停止データテーブル群およびフェイク演出用停止データテーブル群のどちらも選択されていないので、告知演出用停止データテーブル群またはフェイク演出用停止データテーブル群が選択されているか否かの判定が否定されて（ステップＳ１９のＮＯ）、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を停止させるためのリール停止制御が実行される（ステップＳ２１）。
【０１４４】
リール停止制御では、先に選択された停止データテーブル群が参照され、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたタイミングに基づいて、内部抽選の結果に応じた図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に並ぶように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【０１４５】
具体的には、停止データテーブル群には、左リール４Ｌ用の左リール用停止データテーブル群、中リール４Ｃ用の中リール用停止データテーブル群および右リール４Ｒ用の右リール用停止データテーブル群が含まれる。
【０１４６】
左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒがこの順に操作された場合を例にとると、まず、左ストップボタン１９Ｌが操作されたことに応答して、左リール用停止データテーブル群が選択される。また、左ストップボタン１９Ｌが操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置に基づいて、内部抽選で決定された役（はずれを含む。）を入賞させるために、停止表示されるべき図柄（以下「停止対象図柄」という。）がリール窓８内の上段、中段および下段のどの位置に停止可能であるかが判定される。より具体的には、左ストップボタン１９Ｌが操作されたタイミングからの左リール４Ｌの最大引き込みコマ数を上限とする移動により、停止対象図柄がリール窓８内の上段、中段および下段のどの位置に停止可能であるかが判定される。最大引き込みコマ数は、たとえば、二種ＢＢゲーム中は１コマに設定され、二種ＢＢゲーム中ではない通常ゲーム中は４コマに設定される。
【０１４７】
左リール用停止データテーブル群には、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５用の停止データテーブルが含まれる。停止対象図柄がリール窓８内の上段に停止可能である場合、入賞ラインＬ２，Ｌ４用の停止データテーブルが選択可能であり、たとえば、抽選により、その一方が選択される。停止対象図柄がリール窓８内の中段に停止可能である場合、入賞ラインＬ１用の停止データテーブルが選択される。停止対象図柄がリール窓８内の下段に停止可能である場合、入賞ラインＬ３，Ｌ５用の停止データテーブルが選択可能であり、たとえば、抽選により、その一方が選択される。そして、選択された停止データテーブルから引き込みコマ数が読み出され、その読み出された引き込みコマ数に基づいて、左リール４Ｌの回転が停止される。その結果、左リール４Ｌの停止対象図柄がリール窓８内の上段、中段または下段に停止表示される。
【０１４８】
次に、中ストップボタン１９Ｃが操作されると、中リール用停止データテーブル群が選択される。また、左リール４Ｌの停止対象図柄の位置および中ストップボタン１９Ｃが操作されたタイミングでの中リール４Ｃの回転位置に基づいて、中リール４Ｃの停止対象図柄がリール窓８内の上段、中段および下段のどの位置に停止されるべきであるかが判定される。たとえば、左リール４Ｌの停止対象図柄が中段に停止表示されている場合、中リール４Ｃの停止対象図柄は、リール窓８内の中段の位置に停止されるべきであると判定される。
【０１４９】
中リール用停止データテーブル群には、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５用の停止データテーブルが含まれる。停止対象図柄がリール窓８内の上段に停止されるべきであり、それが可能である場合、入賞ラインＬ２用の停止データテーブルが選択される。停止対象図柄がリール窓８内の中段に停止されるべきであり、それが可能である場合、入賞ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５用の停止データテーブルが選択可能であり、たとえば、抽選により、そのうちの１つが選択される。停止対象図柄がリール窓８内の下段に停止されるべきであり、それが可能である場合、入賞ラインＬ３用の停止データテーブルが選択される。そして、選択された停止データテーブルから引き込みコマ数が読み出され、その読み出された引き込みコマ数に基づいて、中リール４Ｃの回転が停止される。その結果、中リール４Ｃの停止対象図柄がリール窓８内の上段、中段または下段に停止表示される。また、中リール４Ｃの停止対象図柄がリール窓８内の上段、中段および下段に停止表示不可能である場合には、中ストップボタン１９Ｃの操作に応答して、中リール４Ｃの回転が直ちに停止される。その結果、中リール４Ｃの停止対象図柄がリール窓８内の上段、中段または下段に停止表示される。また、中リール４Ｃの停止対象図柄がリール窓８内の上段、中段および下段に停止表示不可能である場合には、中ストップボタン１９Ｃの操作後、中リール４Ｃの回転が直ちに停止される。
【０１５０】
その後、右ストップボタン１９Ｒが操作されると、右リール用停止データテーブル群が選択される。また、左リール４Ｌの停止対象図柄の位置、中リール４Ｃの停止対象図柄の位置および右ストップボタン１９Ｒが操作されたタイミングでの右リール４Ｒの回転位置に基づいて、右リール４Ｒの停止対象図柄がリール窓８内の上段、中段および下段のどの位置に停止されるべきであるかが判定される。たとえば、左リール４Ｌおよび中リール４Ｃの各停止対象図柄が中段に停止表示されている場合、右リール４Ｒの停止対象図柄は、リール窓８内の中段の位置に停止されるべきであると判定される。
【０１５１】
右リール用停止データテーブル群には、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５用の停止データテーブルが含まれる。停止対象図柄がリール窓８内の上段に停止されるべきであり、それが可能である場合、入賞ラインＬ２，Ｌ５用の停止データテーブルが選択可能であり、たとえば、抽選により、そのうちの１つが選択される。停止対象図柄がリール窓８内の中段に停止されるべきであり、それが可能である場合、入賞ラインＬ１用の停止データテーブルが選択可能である。停止対象図柄がリール窓８内の下段に停止されるべきであり、それが可能である場合、入賞ラインＬ３，Ｌ４用の停止データテーブルが選択可能であり、たとえば、抽選により、そのうちの１つが選択される。そして、選択された停止データテーブルから引き込みコマ数が読み出され、その読み出された引き込みコマ数に基づいて、右リール４Ｒの回転が停止される。その結果、右リール４Ｒの停止対象図柄がリール窓８内の上段、中段または下段に停止表示される。また、右リール４Ｒの停止対象図柄がリール窓８内の上段、中段および下段に停止表示不可能である場合には、右ストップボタン１９Ｒの操作後、右リール４Ｒの回転が直ちに停止される。
【０１５２】
リール停止制御により、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に内部抽選での当選役に対応した図柄が並んでいるか否かが判定される。すなわち、内部抽選での当選役が入賞したか否かの入賞判定が行われる（ステップＳ２２）。
【０１５３】
その後、現在、二種ＢＢゲーム中であるか否かが判定される（ステップＳ２３）。
【０１５４】
二種ＢＢゲーム中でない場合には（ステップＳ２３）、ベット操作の禁止が解除されて（ステップＳ２６）、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１５５】
新たなゲームが開始されて、処理が進み（ステップＳ１〜Ｓ６）、内部抽選で特定役に当選した場合には（ステップＳ８のＹＥＳ）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）抽選が実行される（ステップＳ９）。スロットマシン１では、遊技状態として、通常状態と、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態とが設けられている。ＡＲＴ状態では、「再遊技１」役の当選確率が通常状態よりも高いうえに、内部抽選で押し順小役である「ベル」役が当選すると、その「ベル」役の正解押し順を案内する報知がなされる。そのため、ＡＲＴ状態では、遊技者は、所有するメダルの枚数（持ち玉数）を減らさずに、「ベル」役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。ＡＲＴ抽選により、遊技状態を通常状態からＡＲＴ状態に移行するか否かが決定される。スロットマシン１では、従来のスロットマシンと異なり、ＡＲＴ抽選が演出サブ基板３２ではなく、メイン基板３１で実行される。ＡＲＴ抽選の結果が当選であった場合（ＡＲＴ状態への移行が決定された場合）、そのＡＲＴ抽選の当選は、遊技状態が通常状態からＡＲＴ状態に移行するまで持ち越される。
【０１５６】
ＡＲＴ抽選の実行後、現在、二種ＢＢゲーム中であるか否かが判定される（ステップＳ１０）。
【０１５７】
二種ＢＢゲーム中でない場合には（ステップＳ１０のＮＯ）、内部抽選の結果に基づいて、メイン基板３１のＲＯＭ４２に格納されている停止データテーブル群の１つが選択される（ステップＳ１６）。そして、前述のステップＳ１７以降の処理が実行される。
【０１５８】
その後、ゲームが繰り返され、「二種ＢＢ開始」役に入賞および当選すると、二種ＢＢゲームが開始される。二種ＢＢゲーム中に、内部抽選後のＡＲＴ抽選（ステップＳ９）で当選するか、ＡＲＴ抽選の当選が持ち越された状態であると判断されると（ステップＳ１１のＹＥＳ）、告知演出フラグがオンにされる（ステップＳ１２）。
【０１５９】
告知演出フラグがオンにされた後は、停止データテーブル群の１つが選択されて（ステップＳ１６）、その停止データテーブル群に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が制御される（ステップＳ１７〜Ｓ２１）。そして、入賞判定後（ステップＳ２２）、現在のゲームが二種ＢＢゲームであるか否かの判定が肯定される（ステップＳ２３のＹＥＳ）。
【０１６０】
この場合、つづいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止出目が特定の停止出目、つまり「特定役１」役の入賞図柄である「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の並びからなる停止出目であるか否かが判定される（ステップＳ２４）。
【０１６１】
「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目は、ＡＲＴ抽選の当選（ＡＲＴ確定）を遊技者に告知するための停止出目である。したがって、「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目が出現すると、遊技者は、ＡＲＴ確定を認知することができる。
【０１６２】
「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目が出現した場合（ステップＳ２４のＹＥＳ）、「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目を再度出現させる必要がないので、告知演出フラグがオフにされる（ステップＳ２５）。
【０１６３】
一方、「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目が出現していない場合（ステップＳ２４のＮＯ）、「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目を出現させて、ＡＲＴ確定を遊技者に告知するリール演出が必要であると判断されて、告知演出フラグがオンのままにされる。
【０１６４】
その後、ベット操作の禁止が解除されて（ステップＳ２６）、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１６５】
告知演出フラグがオンのまま、新たなゲームが開始されると、内部抽選が実行された後（ステップＳ１〜Ｓ５）、告知演出フラグまたはフェイク演出フラグがオンであるか否かの判定が肯定される（ステップＳ６のＹＥＳ）。この場合、メイン基板３１のＲＯＭ４２に格納されている告知演出用停止データテーブル群とフェイク演出用停止データテーブル群との一方を選択するための演出用停止データテーブル群選択処理が実行される（ステップＳ７）。演出用停止データテーブル群選択処理については、後述する。
【０１６６】
演出用停止データテーブル群選択処理の実行後、処理が進み（ステップＳ８〜Ｓ１２）、停止データテーブル群が選択される（ステップＳ１６）。そして、前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過した後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始されると、演出用停止データテーブル群選択処理が実行されたか否か、つまり告知演出用停止データテーブル群またはフェイク演出用停止データテーブル群が選択済みであるか否かが判定される（ステップＳ１９）。
【０１６７】
このとき、告知演出用停止データテーブルが選択されているので（ステップＳ１９のＹＥＳ）、ＡＲＴ確定を遊技者に告知するリール演出のためのリール演出処理が実行される（ステップＳ２０）。リール演出処理については、後述する。
【０１６８】
リール演出処理の実行後は、リール停止制御以降の処理が実行されて（ステップＳ２１〜２６）、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１６９】
二種ＢＢゲーム中であって、ＡＲＴ抽選の当選の持ち越しがなく、内部抽選後のＡＲＴ抽選がはずれとなることがある（ステップＳ９）。この場合、ＡＲＴ抽選に当選しているか否かの判定が否定され（ステップＳ１１のＮＯ）、フェイク抽選が実行される（ステップ１３）。フェイク抽選は、ＡＲＴ確定ではないのにＡＲＴ確定への期待感を遊技者に抱かせるためのフェイク演出を実行するか否かを決定する抽選である。
【０１７０】
フェイク抽選に当選した場合には（ステップＳ１４のＹＥＳ）、フェイク演出フラグがオンにされる（ステップＳ１５）。
【０１７１】
フェイク抽選にはずれた場合には（ステップＳ１４のＮＯ）、フェイク演出フラグがオフのままにされる。
【０１７２】
その後、前述のステップＳ１６以降の処理が実行される。
【０１７３】
フェイク演出フラグがオンのまま、新たなゲームが開始されると、内部抽選が実行された後（ステップＳ１〜Ｓ５）、告知演出フラグまたはフェイク演出フラグがオンであるか否かの判定が肯定されて（ステップＳ６のＹＥＳ）、演出用停止データテーブル群選択処理が実行される（ステップＳ７）。
【０１７４】
演出用停止データテーブル群選択処理の実行後、処理が進み（ステップＳ８〜Ｓ１２）、停止データテーブル群が選択される（ステップＳ１６）。そして、前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過した後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始されると、演出用停止データテーブル群選択処理が実行されたか否か、つまり告知演出用停止データテーブル群またはフェイク演出用停止データテーブル群が選択済みであるか否かが判定される（ステップＳ１９）。
【０１７５】
このとき、フェイク演出用停止データテーブルが選択されているので（ステップＳ１９のＹＥＳ）、フェイク演出のためのリール演出処理が実行される（ステップＳ２０）。リール演出処理については、後述する。
【０１７６】
リール演出処理の実行後は、リール停止制御以降の処理が実行されて（ステップＳ２１〜２６）、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１７７】
＜演出用データテーブル群選択処理＞
【０１７８】
図６は、演出用データテーブル群選択処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７９】
前述のように、演出用データテーブル群選択処理は、告知演出フラグおよびフェイク演出フラグの一方がオンである場合に実行される。
【０１８０】
演出用データテーブル群選択処理では、告知演出フラグがオンであるか否かが調べられる（ステップＳ７１）。
【０１８１】
告知演出フラグがオンである場合には（ステップＳ７１のＹＥＳ）、メイン基板３１のＲＯＭ４２に格納されている告知演出用停止データテーブル群が選択される（ステップＳ７２）。
【０１８２】
告知演出フラグがオンでない場合、つまりオフである場合には（ステップＳ７１のＮＯ）、フェイク演出用停止データテーブル群が選択される（ステップＳ７３）。
【０１８３】
＜リール演出処理＞
【０１８４】
図７Ａおよび図７Ｂは、リール演出処理の流れを示すフローチャートである。図８は、告知演出用停止データテーブル群およびフェイク演出用停止データテーブル群の構成を説明するための図である。
【０１８５】
まず、演出用データテーブル群選択処理で告知演出用停止データテーブル群が選択された場合のリール演出処理について説明する。
【０１８６】
リール演出処理では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３０秒間が経過したか否かが判断される（ステップＳ２０１）。
【０１８７】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３０秒間が経過していなければ（ステップＳ２０１のＮＯ）、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒのいずれかが操作されたか否かが判断される（ステップＳ２０２）。
【０１８８】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３０秒間が経過するか、または、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒのいずれかが操作されるまで、以降の処理は実行されない。
【０１８９】
告知演出用停止データテーブル群には、図８に示されるように、左リール４Ｌ用の左リール用停止データテーブル群、中リール４Ｃ用の中リール用停止データテーブル群および右リール４Ｒ用の右リール用停止データテーブル群が含まれる。
【０１９０】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３０秒間が経過する前に、左ストップボタン１９Ｌが操作された場合には（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、左リール４Ｌ用の左リール用停止データテーブル群が選択される。中ストップボタン１９Ｃが操作された場合には（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、中リール４Ｃ用の中リール用停止データテーブル群が選択される。右ストップボタン１９Ｒが操作された場合には（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、右リール４Ｒ用の右リール用停止データテーブル群が選択される。
【０１９１】
なお、以下では、このときの左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃまたは右ストップボタン１９Ｒの操作を「第１停止操作」といい、この第１停止操作に応答して停止される左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒを「第１停止リール」という。
【０１９２】
第１停止操作が行われる前に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３０秒間が経過した場合には（ステップＳ２０１のＹＥＳ）、第１停止リールとしての左リール４Ｌの自動停止が指示される（ステップＳ２０３）。この場合、左リール４Ｌ用の左リール用停止データテーブル群が選択される。
【０１９３】
第１停止操作がなされたタイミングまたは自動停止が指示されたタイミングでの第１停止リールの回転位置が取得される（ステップＳ２０４）。
【０１９４】
次に、「赤７」の図柄をリール窓８内の上段、中段および下段のどの位置に停止させるかが決定される。そして、その決定に基づいて、停止データテーブルが決定される（ステップＳ２０５）。
【０１９５】
左リール用停止データテーブル群、中リール用停止データテーブル群および右リール用停止データテーブル群には、図８に示されるように、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５用の停止データテーブルが含まれる。
【０１９６】
たとえば、第１停止リールが左リール４Ｌである場合を例にとると、「赤７」図柄の停止位置がリール窓８内の上段に決定された場合、入賞ラインＬ２，Ｌ４用の停止データテーブルが選択可能であり、たとえば、抽選により、その一方が選択される。「赤７」図柄の停止位置がリール窓８内の中段に決定された場合、入賞ラインＬ１用の停止データテーブルが選択される。「赤７」図柄の停止位置がリール窓８内の下段に決定された場合、入賞ラインＬ３，Ｌ５用の停止データテーブルが選択可能であり、たとえば、抽選により、その一方が選択される。
【０１９７】
そして、停止データテーブルが決定されると、第１停止操作がなされたタイミングまたは自動停止が指示されたタイミングでの第１停止リールの回転位置に応じた引き込みコマ数が停止データテーブルから読み出され、その読み出された引き込みコマ数に基づいて、第１停止リールの回転が停止される（ステップＳ２０６）。
【０１９８】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３５秒間が経過したか否かが判断される（ステップＳ２０７）。
【０１９９】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３５秒間が経過していなければ（ステップＳ２０１のＮＯ）、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒのうち、未だ操作されていない左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃまたは右ストップボタン１９Ｒが操作されたか否かが判断される（ステップＳ２０８）。
【０２００】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３５秒間が経過するか、または、未だ操作されていない左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃまたは右ストップボタン１９Ｒが操作されるまで、以降の処理は実行されない。
【０２０１】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３５秒間が経過する前に、未だ操作されていない左ストップボタン１９Ｌが操作された場合には（ステップＳ２０８のＹＥＳ）、左リール４Ｌ用の左リール用停止データテーブル群が選択される。未だ操作されていない中ストップボタン１９Ｃが操作された場合には（ステップＳ２０８のＹＥＳ）、中リール４Ｃ用の中リール用停止データテーブル群が選択される。未だ操作されていない右ストップボタン１９Ｒが操作された場合には（ステップＳ２０８のＹＥＳ）、右リール４Ｒ用の右リール用停止データテーブル群が選択される。
【０２０２】
なお、以下では、このときの左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃまたは右ストップボタン１９Ｒの操作を「第２停止操作」といい、この第２停止操作に応答して停止される左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒを「第２停止リール」という。
【０２０３】
第２停止操作が行われる前に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３５秒間が経過した場合には（ステップＳ２０１のＹＥＳ）、第２停止リールとしての中リール４Ｃの自動停止が指示される（ステップＳ２０９）。この場合、中リール４Ｃ用の左リール用停止データテーブル群が選択される。
【０２０４】
第２停止操作がなされたタイミングまたは自動停止が指示されたタイミングでの第１停止リールの回転位置が取得される（ステップＳ２１０）。
【０２０５】
次に、左リール４Ｌの「赤７」の図柄の位置に基づいて、「赤７」の図柄をリール窓８内の上段、中段および下段のどの位置に停止させるべきかが決定される。たとえば、左リール４Ｌの「赤７」の図柄が中段に停止表示されている場合、中リール４Ｃの「赤７」の図柄は、リール窓８内の中段の位置に停止されるべきであると決定される。そして、その決定に基づいて、停止データテーブルが決定される（ステップＳ２１１）。
【０２０６】
停止データテーブルが決定されると、第２停止操作がなされたタイミングまたは自動停止が指示されたタイミングでの第２停止リールの回転位置に応じた引き込みコマ数が停止データテーブルから読み出され、その読み出された引き込みコマ数に基づいて、第２停止リールの回転が停止される（ステップＳ２１２）。
【０２０７】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４０秒間が経過したか否かが判断される（ステップＳ２１３）。
【０２０８】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４０秒間が経過していなければ（ステップＳ２１３のＮＯ）、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒのうち、未だ操作されていない残り１つの左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃまたは右ストップボタン１９Ｒが操作されたか否かが判断される（ステップＳ２１４）。
【０２０９】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４０秒間が経過するか、または、未だ操作されていない残り１つの左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃまたは右ストップボタン１９Ｒが操作されるまで、以降の処理は実行されない。
【０２１０】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４０秒間が経過する前に、未だ操作されていない左ストップボタン１９Ｌが操作された場合には（ステップＳ２１４のＹＥＳ）、左リール４Ｌ用の左リール用停止データテーブル群が選択される。未だ操作されていない中ストップボタン１９Ｃが操作された場合には（ステップＳ２１４のＹＥＳ）、中リール４Ｃ用の中リール用停止データテーブル群が選択される。未だ操作されていない右ストップボタン１９Ｒが操作された場合には（ステップＳ２１４のＹＥＳ）、右リール４Ｒ用の右リール用停止データテーブル群が選択される。
【０２１１】
なお、以下では、このときの左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃまたは右ストップボタン１９Ｒの操作を「第３停止操作」といい、この第３停止操作に応答して停止される左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒを「第３停止リール」という。
【０２１２】
第３停止操作が行われる前に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４０秒間が経過した場合には（ステップＳ２１３のＹＥＳ）、第３停止リールとしての右リール４Ｒの自動停止が指示される（ステップＳ２１５）。この場合、右リール４Ｒ用の左リール用停止データテーブル群が選択される。
【０２１３】
第３停止操作がなされたタイミングまたは自動停止が指示されたタイミングでの第１停止リールの回転位置が取得される（ステップＳ２１６）。
【０２１４】
次に、左リール４Ｌおよび中リール４Ｃの「赤７」の図柄の位置に基づいて、右リール４Ｒの「赤７」の図柄をリール窓８内の上段、中段および下段のどの位置に停止させるべきかが決定される。たとえば、左リール４Ｌおよび中リール４Ｃの「赤７」の図柄が中段に停止表示されている場合、右リール４Ｒの「赤７」の図柄は、リール窓８内の中段の位置に停止されるべきであると決定される。そして、その決定に基づいて、停止データテーブルが決定される（ステップＳ２１７）。
【０２１５】
停止データテーブルが決定されると、第３停止操作がなされたタイミングまたは自動停止が指示されたタイミングでの第３停止リールの回転位置に応じた引き込みコマ数が停止データテーブルから読み出され、その読み出された引き込みコマ数に基づいて、第３停止リールの回転が停止される（ステップＳ２１８）。
【０２１６】
これにより、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止し、いずれか１本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目が出現する。その結果、遊技者にＡＲＴ確定を告知するための告知演出が達成される。
【０２１７】
その後、告知演出フラグがオフにされる（ステップＳ２１９）。
【０２１８】
そして、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始されて（ステップＳ２２０）、リール演出処理がリターンされる。
【０２１９】
図９は、告知演出が実行されるときの動作を図解的に示す図である。
【０２２０】
前述の処理により、「二種ＢＢ開始」役に入賞した後、ＡＲＴ抽選に当選すると、そのＡＲＴ抽選に当選したゲームで「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目が出現しなければ、次のゲームにおいて、リール演出処理による告知演出が実行される。
【０２２１】
告知演出が実行される場合、スタートレバー１８が操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始され、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの操作が仮に有効化される。このとき、液晶表示器２２に「７を狙え」といったメッセージが表示されてもよい。その後、遊技者により、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止され、いずれか１本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目が出現する。
【０２２２】
「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目を見た遊技者は、ＡＲＴ確定を認知することができる。また、遊技者にＡＲＴ確定を確実に認知させるため、「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目の出現後に、ＡＲＴ確定の旨のメッセージが液晶表示器２２に表示されるなどの手法により、ＡＲＴ確定が遊技者に告知されてもよい。
【０２２３】
「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目の出現後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が再び開始されて、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの操作が真に有効化される。そして、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止され、１ゲームが終了となる。
【０２２４】
次に、図７Ａ、図７Ｂおよび図８を参照して、演出用データテーブル群選択処理でフェイク演出用停止データテーブル群が選択された場合のリール演出処理について説明する。
【０２２５】
リール演出処理では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３０秒間が経過したか否かが判断される（ステップＳ２０１）。
【０２２６】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３０秒間が経過していなければ（ステップＳ２０１のＮＯ）、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒのいずれかが操作されたか否かが判断される（ステップＳ２０２）。
【０２２７】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３０秒間が経過するか、または、第１停止操作がなされるまで、以降の処理は実行されない。
【０２２８】
フェイク演出用停止データテーブル群には、告知演出用停止データテーブル群と同様に、左リール４Ｌ用、中リール４Ｃ用および右リール４Ｒ用の停止データテーブル群が含まれる。
【０２２９】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３０秒間が経過する前に、第１停止操作がなされた場合には（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、その第１停止操作に応じた停止データテーブル群が選択される。
【０２３０】
第１停止操作が行われる前に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３０秒間が経過した場合には（ステップＳ２０１のＹＥＳ）、第１停止リールとしての左リール４Ｌの自動停止が指示される（ステップＳ２０３）。この場合、左リール４Ｌ用の停止データテーブル群が選択される。
【０２３１】
第１停止操作がなされたタイミングまたは自動停止が指示されたタイミングでの第１停止リールの回転位置が取得される（ステップＳ２０４）。
【０２３２】
次に、「赤７」の図柄をリール窓８内の上段、中段および下段のどの位置に停止させるかが決定される。そして、その決定に基づいて、停止データテーブルが決定される（ステップＳ２０５）。
【０２３３】
各停止データテーブル群には、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５用の停止データテーブルが含まれる。
【０２３４】
たとえば、第１停止リールが左リール４Ｌである場合を例にとると、「赤７」図柄の停止位置がリール窓８内の上段に決定された場合、入賞ラインＬ２，Ｌ４用の停止データテーブルが選択可能であり、たとえば、抽選により、その一方が選択される。「赤７」図柄の停止位置がリール窓８内の中段に決定された場合、入賞ラインＬ１用の停止データテーブルが選択される。「赤７」図柄の停止位置がリール窓８内の下段に決定された場合、入賞ラインＬ３，Ｌ５用の停止データテーブルが選択可能であり、たとえば、抽選により、その一方が選択される。
【０２３５】
そして、停止データテーブルが決定されると、第１停止操作がなされたタイミングまたは自動停止が指示されたタイミングでの第１停止リールの回転位置に応じた引き込みコマ数が停止データテーブルから読み出され、その読み出された引き込みコマ数に基づいて、第１停止リールの回転が停止される（ステップＳ２０６）。
【０２３６】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３５秒間が経過したか否かが判断される（ステップＳ２０７）。
【０２３７】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３５秒間が経過していなければ（ステップＳ２０１のＮＯ）、第２停止操作がなされたか否かが判断される（ステップＳ２０８）。
【０２３８】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３５秒間が経過するか、または、第２停止操作がなされるまで、以降の処理は実行されない。
【０２３９】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３５秒間が経過する前に、第２停止操作がなされた場合には（ステップＳ２０８のＹＥＳ）、第２停止操作に応じた停止データテーブル群が選択される。
【０２４０】
第２停止操作が行われる前に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から３５秒間が経過した場合には（ステップＳ２０１のＹＥＳ）、第２停止リールとしての中リール４Ｃの自動停止が指示される（ステップＳ２０９）。この場合、中リール４Ｃ用の左リール用停止データテーブル群が選択される。
【０２４１】
第２停止操作がなされたタイミングまたは自動停止が指示されたタイミングでの第１停止リールの回転位置が取得される（ステップＳ２１０）。
【０２４２】
次に、左リール４Ｌの「赤７」の図柄の位置に基づいて、「赤７」の図柄をリール窓８内の上段、中段および下段のどの位置に停止させるべきかが決定される。たとえば、左リール４Ｌの「赤７」の図柄が中段に停止表示されている場合、中リール４Ｃの「赤７」の図柄は、リール窓８内の中段の位置に停止されるべきであると決定される。そして、その決定に基づいて、停止データテーブルが決定される（ステップＳ２１１）。
【０２４３】
停止データテーブルが決定されると、第２停止操作がなされたタイミングまたは自動停止が指示されたタイミングでの第２停止リールの回転位置に応じた引き込みコマ数が停止データテーブルから読み出され、その読み出された引き込みコマ数に基づいて、第２停止リールの回転が停止される（ステップＳ２１２）。
【０２４４】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４０秒間が経過したか否かが判断される（ステップＳ２１３）。
【０２４５】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４０秒間が経過していなければ（ステップＳ２１３のＮＯ）、第３停止操作がなされたか否かが判断される（ステップＳ２１４）。
【０２４６】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４０秒間が経過するか、または、第３停止操作がなされるまで、以降の処理は実行されない。
【０２４７】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４０秒間が経過する前に、第３停止操作がなされた場合には（ステップＳ２１４のＹＥＳ）、第３停止操作に応じた停止データテーブル群が選択される。
【０２４８】
第３停止操作が行われる前に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４０秒間が経過した場合には（ステップＳ２１３のＹＥＳ）、第３停止リールとしての右リール４Ｒの自動停止が指示される（ステップＳ２１５）。この場合、右リール４Ｒ用の左リール用停止データテーブル群が選択される。
【０２４９】
第３停止操作がなされたタイミングまたは自動停止が指示されたタイミングでの第１停止リールの回転位置が取得される（ステップＳ２１６）。
【０２５０】
次に、左リール４Ｌおよび中リール４Ｃの「赤７」の図柄の位置に基づいて、右リール４Ｒの「ベル」の図柄をリール窓８内の上段、中段および下段のどの位置に停止させるべきかが決定される。たとえば、左リール４Ｌおよび中リール４Ｃの「赤７」の図柄が中段に停止表示されている場合、右リール４Ｒの「ベル」の図柄は、リール窓８内の中段の位置に停止されるべきであると決定される。そして、その決定に基づいて、停止データテーブルが決定される（ステップＳ２１７）。
【０２５１】
停止データテーブルが決定されると、第３停止操作がなされたタイミングまたは自動停止が指示されたタイミングでの第３停止リールの回転位置に応じた引き込みコマ数が停止データテーブルから読み出され、その読み出された引き込みコマ数に基づいて、第３停止リールの回転が停止される（ステップＳ２１８）。
【０２５２】
これにより、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止し、いずれか１本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、「赤７」−「赤７」−「ベル」の停止出目が出現する。その結果、ＡＲＴ確定ではないのにＡＲＴ確定への期待感を遊技者に抱かせるためのフェイク演出が達成される。
【０２５３】
その後、告知演出フラグがオフにされる（ステップＳ２１９）。
【０２５４】
そして、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始されて（ステップＳ２２０）、リール演出処理がリターンされる。
【０２５５】
図１０は、フェイク演出が実行されるときの動作を図解的に示す図である。
【０２５６】
前述の処理により、「二種ＢＢ開始」役に入賞した後、ＡＲＴ抽選に当選していない場合に、フェイク抽選により、フェイク演出を実行するか否かが決定される。フェイク抽選に当選すると、次のゲームにおいて、リール演出処理によるフェイク演出が実行される。
【０２５７】
フェイク演出が実行される場合、スタートレバー１８が操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始され、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの操作が仮に有効化される。このとき、液晶表示器２２に「７を狙え」といったメッセージが表示されてもよい。その後、遊技者により、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止され、いずれか１本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、「赤７」−「赤７」−「ベル」の停止出目が出現する。
【０２５８】
このフェイク演出が実行されることにより、ＡＲＴ確定への期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０２５９】
「赤７」−「赤７」−「ベル」の停止出目の出現後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が再び開始されて、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの操作が真に有効化される。そして、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止され、１ゲームが終了となる。
【０２６０】
＜作用効果＞
【０２６１】
以上のように、ゲームにメダルがベットされることにより、１ゲームの実行を許可する所定条件が成立する。この成立後、スタートレバー１８が操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される。各左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の停止を指示するための左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが設けられている。左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの操作が真に有効化された後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、その操作に応答して、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒにそれぞれ対応する左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの変動表示が停止される。
【０２６２】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始後に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを使用したリール演出が実行される場合がある。この場合、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの操作が真に有効化される前に、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの操作が仮に有効化される。仮に有効化された左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、その左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒに対応する左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。そして、すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の停止後、すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が再び開始される。
【０２６３】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを使用したリール演出では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止時の引き込みコマ数を無制限に設定することができる。そのため、仮に有効化された左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの操作のタイミングにかかわらず、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を所定の停止出目で停止させることができる。よって、遊技者の技量に関係なく、所定の停止出目を出現させることができる。
【０２６４】
スロットマシン１では、スタートレバー１８の操作後、遊技者に有利なゲーム状態であるＡＲＴ状態を開始するか否かを決定するＡＲＴ抽選が実行される。そして、ＡＲＴ抽選でＡＲＴ状態の開始（通常状態からＡＲＴ状態への移行）が決定された場合、そのゲームで特定の停止出目である「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目が出現していなければ、次のゲームで「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目を出現させるリール演出が実行される。
【０２６５】
これにより、ＡＲＴ状態の開始が決定（ＡＲＴ確定）された場合に、次のゲームで左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを使用したリール演出が実行されて、「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目が出現することにより、そのＡＲＴ状態の開始が決定されたことを遊技者に告知することができる。その結果、ＡＲＴ状態の開始に対する遊技者の期待感を膨らませることができる。
【０２６６】
ＡＲＴ状態の開始が決定されたゲームで所定の停止出目が出現した場合には、その決定が遊技者にすでに告知されているので、次のゲームで停止出目を再度出現させる必要がない。そのため、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを使用したリール演出が実行されない。これにより、リール演出が無駄に実行されることを防止できる。その結果、リール演出の価値が低下することを防止でき、リール演出でＡＲＴ状態の開始に対する遊技者の期待感を膨らませる効果が薄れることを防止できる。
【０２６７】
特定ゲーム状態である二種ＢＢゲーム中には、内部抽選による抽選の結果にかかわらず、すべての小役、つまり「ベル」役、「スイカ」役および「チェリー」役のすべてに当選となる。また、二種ＢＢゲーム中は、左リール４Ｌの最大引き込みコマ数が１コマに設定される。そのため、左リール４Ｌについては、左ストップボタン１９Ｌが操作されたタイミングにおける図柄の配列の位置を基準として、その回転が図柄１コマ分の範囲内で移動して停止される。したがって、遊技者の技量によっては、二種ＢＢゲーム中に、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが真に有効化された状態で、「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目を出現させることが困難である。
【０２６８】
リール演出は、二種ＢＢゲーム中であることを条件に実行される。リール演出では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止時の引き込みコマ数を無制限に設定することができるので、二種ＢＢゲーム中であっても、遊技者の技量に関係なく、「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止出目を出現させることができる。
【０２６９】
＜変形例＞
【０２７０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０２７１】
たとえば、前述の実施形態では、ＡＲＴ確定を遊技者に告知するためにリール演出がなされるとしたが、「二種ＢＢ開始」役の当選など、ＡＲＴ確定以外の告知のためにリール演出がなされてもよい。
【０２７２】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０２７３】
１      スロットマシン
４Ｃ    中リール（図柄表示手段）
４Ｌ    左リール（図柄表示手段）
４Ｒ    右リール（図柄表示手段）
１８    スタートレバー（始動指示手段）
１９Ｃ  中ストップボタン（停止指示手段）
１９Ｌ  左ストップボタン（停止指示手段）
１９Ｒ  右ストップボタン（停止指示手段）
３１    メイン基板（変動表示制御手段、演出制御手段、開始決定手段、演出許可手段、キャンセル手段、抽選手段、小役入賞許可手段、全許可手段）
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
【要約】
【課題】遊技者の技量によらず、所定の停止出目を出現させることができる、遊技機を提供する。
【解決手段】左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの操作が真に有効化される前に、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの操作が仮に有効化される。仮に有効化された左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、その左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒに対応する左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。そして、すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の停止後、すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が再び開始される。
【選択図】図１【図１】
0005475086.tif 000002
【図２】
0005475086.tif 000003
【図３】
0005475086.tif 000004
【図４】
0005475086.tif 000005
【図５Ａ】
0005475086.tif 000006
【図５Ｂ】
0005475086.tif 000007
【図５Ｃ】
0005475086.tif 000008
【図５Ｄ】
0005475086.tif 000009
【図６】
0005475086.tif 000010
【図７Ａ】
0005475086.tif 000011
【図７Ｂ】
0005475086.tif 000012
【図８】
0005475086.tif 000013
【図９】
0005475086.tif 000014
【図１０】
0005475086.tif 000015