(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールに施された複数種類の図柄のうち、前記リールの回転位置及び停止位置の各々に応じた一部の図柄が表示される図柄表示領域と、
前記リールの内側から前記図柄表示領域に表示される図柄に光を照射可能な第一の光源と、
前記第一の光源を制御する第一の発光制御手段と、
前記リールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、
前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記リールに個別対応し、回転駆動された前記リールを停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段と、
前記スタート操作の受け付けに基づいて回転駆動された前記リールが、予め定められた一定の速度で回転駆動が維持されるまでの間は前記停止操作の受け付けを不可能にし、該一定の速度で回転駆動が維持されたことに基づいて前記停止操作の受け付けを可能にする、受付有効化手段と、
前記停止操作の受け付けがされた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御によって停止した状態の前記リールにおいて、前記図柄表示領域に表示された表示図柄を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の特典が付与されることを許容する特典付与手段と、を備えた遊技台であって、
前記第一の光源とは異なる第二の光源と、
前記第二の光源を制御する第二の発光制御手段と、
前記第二の光源からの光を遊技者側に向けて透過可能な光透過部を有し、前記図柄表示領域の一部を遮蔽可能な遮蔽部材と、
所定条件の成立に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽部材によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を前記遮蔽部材により変更する変更制御を実行する変更制御手段と、をさらに備え、
前記リールは、前記遮蔽部材によって遮蔽対象となる複数の遮蔽対象リールを少なくとも含むものであり、
前記図柄表示領域は、
前記複数の遮蔽対象リールに個別対応する領域が、少なくとも一の図柄が表示され、該表示された図柄が前記判定手段の判定対象となる判定対象領域、および少なくとも一の図柄が表示され、該表示された図柄が前記判定手段の判定対象とならない非判定対象領域、の二種類の領域から成るものであり、
前記遮蔽部材は、
前記非判定対象領域の少なくとも一部を遮蔽可能とし、前記判定対象領域を遮蔽しないものであり、
前記変更制御手段は、
前記停止制御によって前記遮蔽対象リールが停止されてから当該遮蔽対象リールに対応する前記停止操作の受け付けが前記受付有効化手段によって有効化されるまでの間に、前記変更制御を実行するものであり、
前記第二の発光制御手段は、
前記変更制御により前記遮蔽部材が前記非判定対象領域の一部を遮蔽する場合に、前記第二の光源を発光させる制御を実行するものであり、
前記変更制御手段は、
前記複数の遮蔽対象リールのうち、回転中であって前記停止操作の受け付けがされていない遮蔽対象リールが複数ある場合において、少なくとも２つの回転中の遮蔽対象リールに対する前記遮蔽部材による遮蔽態様それぞれが異なるように前記変更制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記第二の発光制御手段は、
前記変更制御により、前記遮蔽部材が前記非判定対象領域を遮蔽しない位置から前記非判定対象領域の一部を遮蔽する位置に移動する場合に、前記遮蔽部材が前記非判定対象領域を遮蔽しない位置にあるときから継続して前記第二の光源を発光させる制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが投入され、スタートレバーが操作されることでリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払出を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを払い出すようになっている。
【０００３】
近年では、よりリアルな演出のために、実際の遮蔽部材にてリールの前面（遊技者側）を遮蔽するものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２５２３９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１記載のスロットマシンでは、遮蔽部材がリール照明を遮蔽してしまい、リールの視認性が悪化する場合がある。
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールに施された複数種類の図柄のうち、前記リールの回転位置及び停止位置の各々に応じた一部の図柄が表示される図柄表示領域と、
前記リールの内側から前記図柄表示領域に表示される図柄に光を照射可能な第一の光源と、
前記第一の光源を制御する第一の発光制御手段と、
前記リールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、
前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記リールに個別対応し、回転駆動された前記リールを停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段と、
前記スタート操作の受け付けに基づいて回転駆動された前記リールが、予め定められた一定の速度で回転駆動が維持されるまでの間は前記停止操作の受け付けを不可能にし、該一定の速度で回転駆動が維持されたことに基づいて前記停止操作の受け付けを可能にする、受付有効化手段と、
前記停止操作の受け付けがされた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御によって停止した状態の前記リールにおいて、前記図柄表示領域に表示された表示図柄を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の特典が付与されることを許容する特典付与手段と、を備えた遊技台であって、
前記第一の光源とは異なる第二の光源と、
前記第二の光源を制御する第二の発光制御手段と、
前記第二の光源からの光を遊技者側に向けて透過可能な光透過部を有し、前記図柄表示領域の一部を遮蔽可能な遮蔽部材と、
所定条件の成立に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽部材によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を前記遮蔽部材により変更する変更制御を実行する変更制御手段と、をさらに備え、
前記リールは、前記遮蔽部材によって遮蔽対象となる複数の遮蔽対象リールを少なくとも含むものであり、
前記図柄表示領域は、
前記複数の遮蔽対象リールに個別対応する領域が、少なくとも一の図柄が表示され、該表示された図柄が前記判定手段の判定対象となる判定対象領域、および少なくとも一の図柄が表示され、該表示された図柄が前記判定手段の判定対象とならない非判定対象領域、の二種類の領域から成るものであり、
前記遮蔽部材は、
前記非判定対象領域の少なくとも一部を遮蔽可能とし、前記判定対象領域を遮蔽しないものであり、
前記変更制御手段は、
前記停止制御によって前記遮蔽対象リールが停止されてから当該遮蔽対象リールに対応する前記停止操作の受け付けが前記受付有効化手段によって有効化されるまでの間に、前記変更制御を実行するものであり、
前記第二の発光制御手段は、
前記変更制御により前記遮蔽部材が前記非判定対象領域の一部を遮蔽する場合に、前記第二の光源を発光させる制御を実行するものであり、
前記変更制御手段は、
前記複数の遮蔽対象リールのうち、回転中であって前記停止操作の受け付けがされていない遮蔽対象リールが複数ある場合において、少なくとも２つの回転中の遮蔽対象リールに対する前記遮蔽部材による遮蔽態様それぞれが異なるように前記変更制御を実行可能なものであることを特徴とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される一又は複数のリールと、
前記リール上に施された複数種類の図柄のうち、前記リールの回転位置及び停止位置の各々に応じた一部の図柄が表示される図柄表示領域と、
前記リールの内側から前記図柄表示領域に表示される図柄に光を照射可能な第一の光源と、
前記第一の光源を制御する第一の発光制御手段と、
前記リールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、
前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記リールに個別対応し、回転駆動された前記リールを停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段と、
前記スタート操作の受け付けに基づいて回転駆動された前記リールが、予め定められた一定の速度で回転駆動が維持されるまでの間は前記停止操作の受け付けを不可能にし、該一定の速度で回転駆動が維持されたことに基づいて前記停止操作の受け付けを可能にする、受付有効化手段と、
前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御によって停止した状態の前記リールにおいて、前記図柄表示領域に表示された表示図柄を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の特典が付与されることを許容する特典付与手段と、を備えた遊技台であって、
前記第一の光源とは異なる第二の光源と、
前記第二の光源を制御する第二の発光制御手段と、
前記第二の光源からの光を遊技者側に向けて透過可能な光透過部を有し、前記図柄表示領域の一部を遮蔽可能な遮蔽部材と、
所定条件の成立に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽部材によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を前記遮蔽部材により変更する変更制御を実行する変更制御手段と、をさらに備え、
前記リールは、前記遮蔽部材によって遮蔽対象となる遮蔽対象リールを少なくとも一つ、含むものであり、
前記図柄表示領域は、
前記遮蔽対象リールに個別対応する領域が、少なくとも一の図柄が表示され、該表示された図柄が前記判定手段の判定対象となる判定対象領域、および少なくとも一の図柄が表示され、該表示された図柄が前記判定手段の判定対象とならない非判定対象領域、の二種類の領域から成るものであり、
前記遮蔽部材は、
前記非判定対象領域の少なくとも一部を遮蔽可能とし、前記判定対象領域を遮蔽しないものであり、
前記変更制御手段は、
前記停止制御によって前記遮蔽対象リールが停止されてから当該遮蔽対象リールに対応する前記停止操作の受け付けが前記受付有効化手段によって有効化されるまでの間に、前記変更制御を実行するものであり、
前記第二の発光制御手段は、
前記変更制御により前記遮蔽部材が前記非判定対象領域の一部を遮蔽する場合に、前記第二の光源を発光させる制御を実行するものであることを特徴とする。
【０００８】
この遊技台によれば、上記遮蔽部材がリールを遮蔽してしまっても、上記第二の光源を発光させることにより視認性が悪化することを防止することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遮蔽部材でリールの前面を遮蔽する際に、視認性が悪化することを防止できる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図４】前面扉１０２に対するリールシャッタ１６５〜１６７の取り付け位置を示す図である。
【図５】リールシャッタ１６５〜１６７がリール１１０〜１１２を遮蔽していない状態におけるパネル本体部１９０を示す図である。
【図６】リールシャッタ１６５〜１６７がリール１１０〜１１２の一部を遮蔽している状態におけるパネル本体部１９０を示す図である。
【図７】左上リールシャッタ１６５ａを示す、遊技者側から見た拡大図である。
【図８】図７に示す状態を遊技者側とは反対側から見た拡大図である。
【図９】左下リールシャッタ１６５ｂを示す、遊技者側から見た拡大図である。
【図１０】図９に示す状態を遊技者側とは反対側から見た拡大図である。
【図１１】左リール１１０および左リールシャッタ１６５を示す断面図である。
【図１２】図１１において左リールシャッタ１６５が遮蔽した状態を示す断面図である。
【図１３】図１２におけるリール１１０のバックライトの発光態様を異ならせた状態を示す断面図である。
【図１４】制御部の回路ブロック図である。
【図１５】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図１６】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す、全２図中の１つ目の図である。
【図１７】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す、全２図中の２つ目の図である。
【図１８】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図１９】各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。
【図２０】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２０に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２０に示すリール回転処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図２０に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【図２５】図２４に示す演出リール制御処理（ステップＳ１３１９）の流れを示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド入力処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２７】図２６（ｂ）のコマンド入力処理（ステップＳ３２３）によって実行される内部当選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】図２６（ｂ）のコマンド入力処理（ステップＳ３２３）によって実行される演出リール制御コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図３０】特別遊技状態（ＲＴ５）中に小役５に内部当選してからの動作の一例を示す、全３図中の１つ目の図である。
【図３１】特別遊技状態（ＲＴ５）中に小役５に内部当選してからの動作の一例を示す、全３図中の２つ目の図である。
【図３２】特別遊技状態（ＲＴ５）中に小役５に内部当選してからの動作の一例を示す、全３図中の３つ目の図である。
【図３３】左、中、右の順での停止操作を正解停止操作とする押し順役に内部当選した場合の動作の一例を示す、全３図中の１つ目の図である。
【図３４】左、中、右の順での停止操作を正解停止操作とする押し順役に内部当選した場合の動作の一例を示す、全３図中の２つ目の図である。
【図３５】左、中、右の順での停止操作を正解停止操作とする押し順役に内部当選した場合の動作の一例を示す、全３図中の３つ目の図である。
【図３６】図３３〜図３５を用いて説明したリールシャッタ１６５〜１６７の動作とは異なる動作の一例を示す図である。
【図３７】リールシャッタ１６５〜１６７の演出の一例を示す図である。
【図３８】ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になった以降におけるリールシャッタ１６５〜１６７を用いた演出の一例を示す図である。
【図３９】図３８とは異なる演出の一例を示す図である。
【図４０】リールシャッタ１６５〜１６７による動作例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１２】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１３】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１４】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この図柄表示窓１１３によって、リール１１０〜１１２に施された図柄が視認可能となる領域が、本発明の遊技台における図柄表示領域の一例に相当する。
【００１６】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに設けられ、個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１７】
ここで、入賞ラインとは、後述する図１６および図１７で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定される領域を示すラインである。以下具体的に説明する。
【００１８】
本実施形態は、所定の領域に、後述する図１６および図１７で説明する図柄組み合わせが揃うことによって、役の入賞を判定するものである。この所定の領域が、後述する入賞判定処理（図２０のステップＳ１１７）の対象となる領域である。この所定の領域は、リール１１０〜１１２のそれぞれに対して図柄一つ分の領域を有する。上記入賞ラインとは、上記所定の領域をリール１１０〜１１２を跨ぐ一本の線で示したものであり、上記入賞判定処理の対象となる領域を表現するものと言える。
【００１９】
図２には、メダルが３枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されており、本実施形態では、入賞ラインが１つだけとなっている（中段入賞ラインＬ１のみ）。なお、この入賞ラインに対応する領域が、後述する入賞判定処理（図２０のステップＳ１１７）の対象となる領域であり、本発明の判定対象領域の一例に相当する。また、この入賞ラインに対応する領域以外は、後述する入賞判定処理の対象とはならない領域であり、本発明の非判定対象領域の一例に相当する。
【００２０】
なお、上記非判定対象領域は、役の入賞の判定に用いられない領域であるため、一見すると無駄な領域のようにも見える。しかし、この非判定対象領域によって、遊技者に利益をもたらす図柄組み合わせを上記判定対象領域に停止させやすくなっている。以下具体的に説明する。
【００２１】
本実施形態のような遊技台においては、遊技者に利益をもたらす図柄組み合わせを上記判定対象領域に停止させるために、この図柄組み合わせに応じた図柄を、回転中のリール１１０〜１１２に施された図柄の中から見つけ出し、その図柄が判定対象領域を通過するタイミングを狙って停止操作（以下、目押しと称することがある）を行うことが要求される。ここで仮に、判定対象領域しかないとすると、遊技者が狙っている図柄を視認できる時間が短く、この図柄を狙うことが困難になる。これに対して、上記非判定対象領域があると、遊技者が狙っている図柄を視認できる時間をより長くすることができ、狙うべき図柄の位置を把握しやすくなる。従って、目押しによって遊技者に利益をもたらす図柄組み合わせを上記判定対象領域に停止させやすくなる。すなわち、上記非判定対象領域は、目押し補助領域と表現することもできる。
【００２２】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１が設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は、３枚のメダルを使用することで、遊技を開始できるようになっている。メダルを３枚使用して遊技を開始すると中段入賞ラインＬ１が有効になり、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、遊技状態に応じた数のメダルがベットされない場合には、入賞ラインが有効にはならず、遊技を開始することができない。なお、入賞ラインの数については１ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１以外に、右下がり入賞ライン（図２に示す番号１，５，９）、右上がり入賞ライン（図２に示す番号３，５，７）、上段入賞ライン（図２に示す番号１，４，７）、および下段入賞ライン（図２に示す番号３，６，９）のうち、任意のラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じて入賞ラインを変更、追加したりしてもよい。また、入賞ラインは直線に限らず屈曲した入賞ライン（例えば、図２に示す番号１、５、８の組合せ）として設定してもよい。
【００２３】
本実施形態の遊技台では、リール１１０乃至１１２のそれぞれに対して、回転方向の上流側、下流側の双方にリールシャッタ１６５〜１６７が設けられている。なお、以降の説明において、回転方向の上流側と下流側を区別する際には、回転方向上流側のリールシャッタには符号ａを付し、回転方向下流側のリールシャッタにはｂを付して区別する。また、左リール１１０の上流側に対応するリールシャッタを左上リールシャッタ１６５ａと称し、左リール１１０の下流側に対応するリールシャッタを左下リールシャッタ１６５ｂと称し、中リール１１１の上流側に対応するリールシャッタを中上リールシャッタ１６６ａと称し、中リール１１１の下流側に対応するリールシャッタを中下リールシャッタ１６６ｂと称し、右リール１１２の上流側に対応するリールシャッタを右上リールシャッタ１６７ａと称し、右リール１１２の下流側に対応するリールシャッタを右下リールシャッタ１６７ｂと称する。
【００２４】
リールシャッタ１６５〜１６７は、図柄表示領域の一部を遊技者から視認できないように遮蔽することが可能なシャッタであり、本発明の遮蔽部材の一例に相当する。なお、リールシャッタ１６５〜１６７は、機構あるいは制御の少なくとも一方により、有効な入賞ライン（本実施形態では中段入賞ラインＬ１）を遮蔽不可能となるように構成されている。このことについて、図２を用いて具体的に説明する。まず、左上リールシャッタ１６５ａは、図２の番号１の領域を遮蔽することができ、左下リールシャッタ１６５ｂは、図２の番号３の領域を遮蔽することができる。また、中上リールシャッタ１６６ａは、図２の番号４の領域を遮蔽することができ、中下リールシャッタ１６６ｂは、図２の番号６の領域を遮蔽することができる。また、右上リールシャッタ１６７ａは、図２の番号７の領域を遮蔽することができ、右下リールシャッタ１６７ｂは、図２の番号９の領域を遮蔽することができる。なお、これらのリールシャッタ１６５〜１６７は、図２の番号２、５、８の領域を遮蔽することができない。すなわち、これらのリールシャッタ１６５〜１６７は、本発明の判定対象領域を遮蔽することができないものであって、かつ本発明の非判定対象領域を遮蔽することができるものである。なお、以下では、図柄表示窓１１３のうち、これらのリールシャッタ１６５〜１６７によって遮蔽されていない領域を非遮蔽範囲と称することがある。なお、これらのリールシャッタ１６５〜１６７によってリール１１０〜１１２の非判定対象領域を遮蔽することにより、上記非遮蔽範囲が変更されることになる。
【００２５】
リールパネルランプ左１２０は、演出用ランプであり、ストップボタン１３７乃至１３９の押し順やボーナス内部当選等の報知に用いられるランプである。
【００２６】
遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。
【００２７】
リールパネルランプ右１２８は演出用ランプであり、遊技状態等の報知に用いられるランプである。
【００２８】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技のスタート操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００３０】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００３１】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技のスタート操作と言う。なお、このスタートレバー１３５は、本発明のスタート操作受付手段の一例に相当する。
【００３２】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７〜１３９は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
【００３３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３５】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右液晶シャッタ１６３ａ、左液晶シャッタ１６３ｂからなる液晶シャッタ（遮蔽装置）１６３と、この液晶シャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右液晶シャッタ１６３ａ、左液晶シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３６】
図３は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００３７】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００３８】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３９】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１４５に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００４０】
ここで、上記説明したリールシャッタ１６５〜１６７についてより具体的に説明する。まず、図４を用いて前面扉１０２に対するリールシャッタ１６５〜１６７の取り付け位置について説明する。同図は、前面扉１０２に対するリールシャッタ１６５〜１６７の取り付け位置を示す図である。
【００４１】
前面扉１０２は、中央部分に開口部が形成されている。この前面扉１０２の開口部に、各種ランプ類、およびリールシャッタ１６５〜１６７が設けられたパネル本体部１９０と、このパネル本体部１９０を遊技者から保護するパネルカバー１９１が取り付けられる。まず、このパネル本体部１９０には、リール１１０〜１１２を視認できるように開口部が設けられており、その開口部の上下にリールシャッタ１６５〜１６７が設けられている。さらに、開口部の周囲には各ランプが配置されている。また、パネルカバー１９１は、開口部と重なる部分が透明になっており、遊技者からリール１１０〜１１２およびリールシャッタ１６５〜１６７が視認できるようになっている。なお、図柄表示窓１１３は、この透明な領域とパネル本体部１９０の開口部によって形成される。また、パネルカバー１９１のうち各ランプと重なる部分は、ランプの光を透過するようになっている。これにより、パネル本体部１９０とパネルカバー１９１を組み合わせたときに、遊技者に遊技に関する情報を提供する各種ランプとして機能する（リールパネルランプ左１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入可能ランプ１２４、貯留枚数表示器１２５、払出枚数表示器１２７、リールパネルランプ右１２８、遊技メダル投入ランプ１２９）。なお、その他の部分には遊技台のイメージに合わせたデザインが施されている。
【００４２】
次に、図５、図６を用いて、パネル本体部１９０の動作の一例について説明する。図５は、リールシャッタ１６５〜１６７がリール１１０〜１１２を遮蔽していない状態におけるパネル本体部１９０を示す図である。この状態では、遊技者は図２に示す全ての領域を視認することができる。なお、この状態はリールシャッタ１６５〜１６７の初期状態であるが、閉まった状態を初期状態としてもよい。また、リールシャッタ１６５〜１６７の位置の制御をする際に、位置センサを用いてもよい。
【００４３】
これに対して図６は、リールシャッタ１６５〜１６７がリール１１０〜１１２の一部を遮蔽している状態におけるパネル本体部１９０を示す図である。図６（ａ）の状態では、左リール１１０の上段および下段が左リールシャッタ１６５により遮蔽されている。従って、遊技者は図２に示す番号１および３の領域以外の領域を視認することができる。また、図６（ｂ）の状態では、図６（ａ）と同様左リール１１０の上段および下段が左リールシャッタ１６５により遮蔽されており、さらに、中リール１１１の上段の一部、および中リール１１１の下段の一部が中リールシャッタ１６６により遮蔽されている。従って、図２に示す番号１および３の領域が視認不能であり、さらに番号４に示す領域の上側（回転方向上流側）、および番号６に示す領域の下側（回転方向下流側）が視認不能である。なお、リールシャッタ１６５〜１６７の可動範囲（遮蔽可能範囲）には、中段入賞ラインＬ１（図２の番号２、５、８）に対応する範囲が含まれていない。従って上記説明したように、リールシャッタ１６５〜１６７は、中段入賞ラインＬ１（図２の番号２、５、８）を遮蔽することが不可能なものである。以下、図面を用いてリールシャッタ１６５〜１６７の構成および動作について説明する。
【００４４】
まず、回転方向上流側のリールシャッタの構成を、左上リールシャッタ１６５ａを例に説明する。図７は、左上リールシャッタ１６５ａを示す、遊技者側から見た拡大図である。図８は、図７に示す状態を遊技者側とは反対側から見た拡大図である。
【００４５】
図７および図８には、後述の駆動回路（図１４の駆動回路４２４）により駆動されるモータ１６５ｇと、このモータ１６５ｇによって回転するギア１６５ｅと、ギア１６５ｅの外周部において回転軸と同じ方向に向けて備えられたシャフト１６５ｃと、このシャフト１６５ｃが移動可能に嵌め込まれる溝１６５ｄが形成された左上リールシャッタ１６５ａと、左上リールシャッタ１６５ａの移動方向を上下方向に制限するガイド１６５ｆが示されている。さらに、ギア１６５ｅとガイド１６５ｆを支える支持部材１６５ｘが示されている。この支持部材１６５ｘは、左上リールシャッタ１６５ａを嵌め込む溝１６５ｗが形成され、この溝１６５ｗに嵌め込まれた左上リールシャッタ１６５ａは移動方向が上下方向に制限された状態で支持される。すなわち、左上リールシャッタ１６５ａは、モータ１６５ｇの動力により、ガイド１６５ｆおよび支持部材１６５ｘによって制限された移動方向（上下方向）に移動する。
【００４６】
左上リールシャッタ１６５ａに形成された溝１６５ｄは、リール１１０〜１１２の回転方向に対して直交する向きであって、その長さがギア１６５ｅの中心部から一方の外周部までの長さになるように形成されている。この溝１６５ｄに嵌め込まれたシャフト１６５ｃは、ギア１６５ｅの回転によって駆動されるが、この溝１６５ｄの形状によって移動可能な範囲が制限されている。具体的には、左右方向（回転方向とは直交する方向）への移動については、ギア１６５ｅの半分（図７では右半分）に相当する範囲で移動が可能である。言い換えると、この溝１６５ｄとシャフト１６５ｃにより、ギア１６５ｅが半回転だけ回転するように制限されているとも言える。これに対して上下方向（回転方向）については溝１６５ｄの内部を移動できないため、左上リールシャッタ１６５ａを伴って移動することになる。すなわちこの機構によって、モータ１６５ｇを駆動させることにより、ギア１６５ｅおよびシャフト１６５ｃを介して左上リールシャッタ１６５ａを駆動させることができる。なお、ギア１６５ｅの大きさは、左上リールシャッタ１６５ａが図２に示す番号１の領域を遮蔽することができる範囲であり、かつ図２に示す番号２の領域を遮蔽することができない範囲での移動が可能な大きさに設計されている。
【００４７】
図７（ａ）および図８（ａ）には、左上リールシャッタ１６５ａが一番上に保持されている状態が示されている。この状態では、図２に示す番号１の領域が遮蔽されていないことになる。なお、このときシャフト１６５ｃが移動可能な範囲のうち一番上の位置にあることが示されている。
【００４８】
図７（ｂ）および図８（ｂ）には、左上リールシャッタ１６５ａが移動可能（遮蔽可能）な範囲の半分だけ移動した状態が示されている。この状態では、図２に示す番号１の領域が半分だけ遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト１６５ｃが移動可能な範囲の真ん中の位置にあることが示されている。
【００４９】
図７（ｃ）および図８（ｃ）には、左上リールシャッタ１６５ａが一番下に移動した状態が示されている。この状態では、図２に示す番号１の領域が全て遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト１６５ｃが移動可能な範囲のうち一番下の位置にあることが示されている。
【００５０】
なお、図７および図８では左上リールシャッタ１６５ａについて説明したが、中上リールシャッタ１６６ａおよび右上リールシャッタ１６７ａについても同様の構成となっている。
【００５１】
次に、回転方向下流側のリールシャッタの構成を、左下リールシャッタ１６５ｂを例に説明する。図９は、左下リールシャッタ１６５ｂを示す、遊技者側から見た拡大図である。図１０は、図９に示す状態を遊技者側とは反対側から見た拡大図である。
【００５２】
図９および図１０には、後述の駆動回路（図１４の駆動回路４２４）により駆動されるモータ１６５ｌと、このモータ１６５ｌによって回転するギア１６５ｊと、ギア１６５ｊの外周部において回転軸と同じ方向に向けて備えられたシャフト１６５ｈと、このシャフト１６５ｈが移動可能に嵌め込まれる溝１６５ｉが形成された左下リールシャッタ１６５ｂと、左下リールシャッタ１６５ｂの移動方向を上下方向に制限するガイド１６５ｋが示されている。さらに、ギア１６５ｊとガイド１６５ｋを支える支持部材１６５ｚが示されている。この支持部材１６５ｚは、左下リールシャッタ１６５ｂを嵌め込む溝１６５ｙが形成され、この溝１６５ｙに嵌め込まれた左下リールシャッタ１６５ｂは移動方向が上下方向に制限された状態で支持される。すなわち、左下リールシャッタ１６５ｂは、モータ１６５ｌの動力により、ガイド１６５ｋおよび支持部材１６５ｚによって制限された移動方向（上下方向）に移動する。
【００５３】
左下リールシャッタ１６５ｂに形成された溝１６５ｉは、リール１１０〜１１２の回転方向に対して直交する向きであって、その長さがギア１６５ｊの中心部から一方の外周部までの長さになるように形成されている。この溝１６５ｉに嵌め込まれたシャフト１６５ｈは、ギア１６５ｊの回転によって駆動されるが、この溝１６５ｉの形状によって移動可能な範囲が制限されている。具体的には、左右方向（回転方向とは直交する方向）への移動については、ギア１６５ｊの半分（図９では左半分）に相当する範囲で移動が可能である。言い換えると、この溝１６５ｉとシャフト１６５ｈにより、ギア１６５ｊが半回転だけ回転するように制限されているとも言える。これに対して上下方向（回転方向）については溝１６５ｉの内部を移動できないため、左下リールシャッタ１６５ｂを伴って移動することになる。すなわちこの機構によって、モータ１６５ｌを駆動させることにより、ギア１６５ｊおよびシャフト１６５ｈを介して左下リールシャッタ１６５ｂを駆動させることができる。なお、ギア１６５ｊの大きさは、左下リールシャッタ１６５ｂが図２に示す番号３の領域を遮蔽することができる範囲であり、かつ図２に示す番号２の領域を遮蔽することができない範囲での移動が可能な大きさに設計されている。
【００５４】
図９（ａ）および図１０（ａ）には、左下リールシャッタ１６５ｂが一番下に保持されている状態が示されている。この状態では、図２に示す番号３の領域にが遮蔽されていないことになる。なお、このときシャフト１６５ｈが移動可能な範囲のうち一番下の位置にあることが示されている。
【００５５】
図９（ｂ）および図１０（ｂ）には、左下リールシャッタ１６５ｂが移動可能（遮蔽可能）な範囲の半分だけ移動した状態が示されている。この状態では、図２に示す番号１の領域が半分だけ遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト１６５ｈが移動可能な範囲の真ん中の位置にあることが示されている。
【００５６】
図９（ｃ）および図１０（ｃ）には、左下リールシャッタ１６５ｂが一番上に移動した状態が示されている。この状態では、図２に示す番号３の領域が全て遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト１６５ｈが移動可能な範囲のうち一番上の位置にあることが示されている。
【００５７】
なお、図９および図１０では左下リールシャッタ１６５ｂについて説明したが、中下リールシャッタ１６６ｂおよび右下リールシャッタ１６７ｂについても同様の構成となっている。
【００５８】
上記説明したリールシャッタ１６５〜１６７のそれぞれに対しては、リールシャッタ１６５〜１６７を発光させるための発光手段が設けられている。具体的には、リールシャッタ１６５〜１６７に対して、その内部に向けて光を照射する位置にＬＥＤ基板が設けられている。リールシャッタ１６５〜１６７は、このＬＥＤ基板から照射された光を反射して、遊技者側に光を照射できるように構成されている。また、このリールシャッタ１６５〜１６７はリール１１０〜１１２を遮蔽した際に、その遮蔽領域においてリール１１０〜１１２の内部に設けられたバックライトからの光を反射する。すなわち、リールシャッタ１６５〜１６７は、バックライトから遊技者に向けて照射される光を遮る遮光手段でもある。以下、この具体的な構成について図面を用いて説明する。
【００５９】
図１１は、左リール１１０および左リールシャッタ１６５を示す断面図である。図１２は、図１１において左リールシャッタ１６５が遮蔽した状態を示す断面図である。図１３は、図１２におけるリール１１０のバックライトの発光態様を異ならせた状態を示す断面図である。
【００６０】
図１１〜図１３には、左リール１１０と、左上リールシャッタ１６５ａ、左下リールシャッタ１６５ｂが示されている。左リール１１０の内部には、光を透過しない壁で仕切られて設けられた３つのバックライト用ＬＥＤ１９２（本発明の第一の光源の一例に相当）が示されている。また、左上リールシャッタ１６５ａのうち遊技者側に設けられ、光を透過する透過部材１６５ｍと、左上リールシャッタ１６５ａのうち遊技台の内部側に設けられ、光を反射する反射部材１６５ｏと、この反射部材１６５ｏと透過部材１６５ｍとの間に光を照射するシャッタ用ＬＥＤ１６５ｎ（本発明の第二の光源の一例に相当）が示されている。反射部材１６５ｏは、シャッタ用ＬＥＤ１６５ｎからの光を遊技者側に反射するように設けられたものであり、透過部材１６５ｍは、この反射光を遊技者側に透過するように設けられたものである。左上リールシャッタ１６５ａと同様に、左下リールシャッタ１６５ｂに対しても、光を透過する透過部材１６５ｐと、光を反射する反射部材１６５ｒと、この反射部材１６５ｐと透過部材１６５ｒとの間に光を照射するシャッタ用ＬＥＤ１６５ｑ（本発明の第二の光源の一例に相当）が設けられている。
【００６１】
図１１には、左リールシャッタ１６５が左リール１１０を遮蔽していない状態が示されている。左リール１１０の内部に設けられた３つのバックライト用ＬＥＤ１９２は、図２の番号１、２、３のそれぞれに対応する領域に光を照射するものであり、この光によって該当する位置にある図柄の視認性を高めている。なお、それぞれのバックライト用ＬＥＤ１９２は壁で仕切られているため、担当する領域以外の領域に光を照射しないようになっている。図１１には、これらのバックライト用ＬＥＤ１９２から遊技者側に向けて光が照射されることが矢印で示されている。なお、左上リールシャッタ１６５ａに対して設けられたシャッタ用ＬＥＤ１６５ｎは、左上リールシャッタ１６５ａが左リールを遮蔽しない状態では発光せず、それ以外の状態で発光するように制御される。左下リールシャッタ１６５ｂに対して設けられたシャッタ用ＬＥＤ１６５ｑについても、同様の制御が実行される。
【００６２】
図１２には、左上リールシャッタ１６５ａが左リール１１０を遮蔽している状態が示されている。この状態では、左上リールシャッタ１６５ａに対して設けられたシャッタ用ＬＥＤ１６５ｎを発光させる制御が実行される。図１２には、左上リールシャッタ１６５ａにおいて、内部に向けて光を照射する位置に設けられたシャッタ用ＬＥＤ１６５ｎから反射部材１６５ｏおよび透過部材１６５ｍを介して遊技者側に光が照射されることが示されている。さらに、このときリール１１０のバックライト（バックライト用ＬＥＤ１９２）から遊技者側に向けて照射される光のうち、遮蔽された領域を照射する光が反射部材１６５ｏによって反射されることが示されている。これにより、遮蔽された領域から照射される光が遊技者側に照射されないようになっている。すなわち、左上リールシャッタ１６５ａは、自身が光を遊技者側に照射する発光手段であると同時に、遮蔽した領域からの光を遮る遮光手段にもなっている。
【００６３】
なお、図１２には、左上リールシャッタ１６５ａだけでなく、左下リールシャッタ１６５ｂも左リール１１０を遮蔽している状態が示されているが、この左下リールシャッタ１６５ｂにおいても、左上リールシャッタ１６５ａと同様の状態が示されている。すなわち、内部に向けて光を照射する位置に設けられたシャッタ用ＬＥＤ１６５ｑから反射部材１６５ｒおよび透過部材１６５ｐを介して遊技者側に光が照射されることと、リール１１０のバックライト（バックライト用ＬＥＤ１９２）から遊技者側に向けて照射される光が反射部材１６５ｒによって反射されることが示されている。すなわち、左下リールシャッタ１６５ｂも、左上リールシャッタ１６５ａと同様、自身が光を遊技者側に照射する発光手段であると同時に、遮蔽した領域からの光を遮る遮光手段にもなっている。
【００６４】
なお、上記左リールシャッタ１６５は、図２に示す番号２の領域については遮蔽しないため、この領域からの光はそのまま遊技者側に照射される。また、上記説明では左リール１１０の断面図を用いて説明したが、中リール１１１および右リール１１２についても同様の構成となっている。
【００６５】
上記説明した構成によれば、リールシャッタ１６５〜１６７によってリール１１０〜１１２を遮蔽したことにより遊技者側が暗くなってしまい、遊技者の操作の妨げになることを防ぐことができる。例えば、一旦暗くなった後に元の明るさにする場合（又はその逆の場合）、その明度の変化が大きいと遊技者の目が明るさの変化に対応しきれずに操作を誤ったり演出を認識できなくなる虞がある。しかし上記の構成によれば、明度の変化を抑えてこのような事態を防止することができる。なお、この際、一部でも遮蔽された領域については、そのまま光を照射せずに、消灯したり減光したりしてもよい。図１３には、遮蔽された領域を担当するバックライト用ＬＥＤ１９２を消灯させた例が示されている。
【００６６】
次に、図１４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００６７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、受付有効化手段、停止制御手段、判定手段、特典付与手段、操作順序対応手段、遅延制御手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００は、本発明の変更制御手段、第一の発光制御手段、第二の発光制御手段の一例に相当するものである。
【００６８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００６９】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００７０】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００７１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００７２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００７３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００７４】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００７５】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（リールパネルランプ左１２０、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００７６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００７７】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００７８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００７９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００８０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００８２】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リール１１０〜１１２のバックライトＬＥＤ１９２、リールシャッタのシャッタ用ＬＥＤ１６５ｎ、１６５ｑ等）が接続されている。
【００８３】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２４が設けられ、駆動回路４２４に入出力インタフェースを介してリールシャッタ１６５〜１６７が接続されている。
【００８４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、液晶シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００８５】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００８６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８７】
また、第２副制御部５００には、液晶シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介して液晶シャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じて液晶シャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００８８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介して液晶シャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとに液晶シャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００８９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００９０】
＜図柄配列＞
次に、図１５を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００９１】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００９２】
＜入賞役の種類＞
次に、図１６、図１７を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図１６は、入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す、全２図中の１つ目の図である。図１７は、入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す、全２図中の２つ目の図である。
【００９３】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役４、小役１〜小役５）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００９４】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役４は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【００９５】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００９６】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）については後述する。
【００９７】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ５と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ５）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００９８】
再遊技役（再遊技役１から再遊技役４）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、再遊技役１に対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、「ベル−リプレイ−ベル（通常リプレイ）」、「ベル−リプレイ−ブランク３（通常リプレイ）」、その他の組み合わせがある。再遊技役２に対応する図柄組み合わせは「リプレイ−リプレイ−ベル（準備リプレイ）」である。再遊技役３に対応する図柄組み合わせは「スイカ−リプレイ−リプレイ（昇格リプレイ）」又は「ブランク１−リプレイ−リプレイ（昇格リプレイ）」である。再遊技役４に対応する図柄組み合わせは「リプレイ−リプレイ−スイカ（転落リプレイ）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。さらに、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）および再遊技高確率状態（ＲＴ３）については後述する。
【００９９】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【０１００】
「小役（小役１〜小役５）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。小役１に対応する図柄組み合わせは「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」である。小役２に対応する図柄組み合わせは「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、「ベル−スイカ−ＢＡＲ（スイカ）」、「リプレイ−スイカ−ＢＡＲ（スイカ）」、その他の組み合わせがある。小役３に対応する図柄組み合わせは「リプレイ−ベル−スイカ（５択ベル）」、「スイカ−ベル−スイカ（５択ベル）」、「ブランク１−ベル−スイカ（５択ベル）」、その他の組み合わせがある。小役４に対応する図柄組み合わせは「ベル−ベル−ベル（共通ベル）」である。小役５に対応する図柄組み合わせは「ブランク２−ＢＡＲ−ＢＡＲ（１枚役）」である。なお、各小役に対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、入賞役ではないが、後述する小役３の押し順に正解しなかった場合に中段入賞ラインＬ１に表示される図柄組み合わせとして、「リプレイ−ベル−ベル（こぼし目）」、「スイカ−ベル−ベル（こぼし目）」、「ブランク１−ベル−ベル（こぼし目）」が設けられている。主制御部３００は、遊技状態が再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）又は再遊技高確率状態（ＲＴ３）であるときに、これらのこぼし目のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。
【０１０１】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図１８は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【０１０２】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図１８（ａ）には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、図１８（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図１８（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図１８（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【０１０３】
＜入賞役の内部当選＞
本実施形態の遊技台では、スタートレバー１３５の操作に基づいて、上記説明した入賞役の入賞を許容するか否かの内部抽選が実行される（図２０のステップＳ１０９）。この内部抽選の結果によって、リールの停止制御を行うことにより、入賞役の入賞を制御している。なお、この内部抽選により導出される結果を条件装置と称する。また、条件装置は入賞役に対応していることから、条件装置に内部当選していることを、入賞役に内部当選していると表現することがある。また、条件装置のことを内部当選役と表現することがある。以下、この条件装置について図面を用いて説明する。
【０１０４】
図１９は、各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの条件装置の抽選値を示す。この条件装置は入賞役に対応しており、ある条件装置が抽選により決定すると、対応する入賞役に応じた図柄組み合わせが、有効な入賞ライン上に表示される（入賞する）ことが許容される。
【０１０５】
図１９の条件装置のうち、特別役１、特別役２、再遊技役１、小役１、小役２、小役５は、図１６、図１７を用いて説明した入賞役にそれぞれ対応する条件装置である。これらの条件装置に内部当選すると、停止操作のタイミングにより対応する入賞役に応じた図柄組み合わせを有効な入賞ライン上に表示させることができる。
【０１０６】
なお、小役５は、リール１１０〜１１２のそれぞれに施されたセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃い損ねた態様（図３０（ｂ）に示す態様参照、以下、ずれ７態様と称する）となる図柄組み合わせを中段入賞ラインＬ１上に表示させることができる条件装置でもある。具体的には、第１停止、第２停止については、セブン２図柄を中段ライン上に引き込む（引き込みについては後述）ことを許容し、第３停止については、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１の１図柄下（図２に示す番号３又は番号６又は番号９のいずれか）に引き込むことを許容するようになっている。なお、特別遊技状態（ＲＴ５）中のハズレ（いずれの役にも内部当選しなかった状態）についても、ずれ７態様が導出されることを許容する条件装置になっている。
【０１０７】
図１９の条件装置のうち、「再遊技役１＆２重複Ｇ」とは、再遊技役１又は再遊技役２のいずれかに入賞することを許容する条件装置のことを指す。また、少なくとも再遊技役１の条件装置と再遊技役２の条件装置が重複して内部当選している状態を示すものでもある。この「再遊技役１＆２重複Ｇ」に内部当選すると、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた一方の停止操作順序（以下、正解操作順序又は押し順正解とも称する）に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され（図１９備考欄中、押し順正解時参照）、予め定められた他方の停止操作順序（以下、不正解操作順序又は押し順不正解とも称する）に従って停止操作がされた場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）のうちのいずれか一つが表示される（図１９備考欄中、押し順不正解時参照）。
【０１０８】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１＆２重複Ｇ」では、左第１停止を正解操作順序とする条件装置と、中第１停止を正解操作順序とする条件装置と、右第１停止を正解操作順序とする条件装置の３種類の条件装置が存在する。なお、これら３種類の条件装置の内部当選確率は均等である。また、図１９に示す「再遊技役１＆２重複Ｇ」の内部当選確率は、これら３種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１＆２重複Ｇ」のように、再遊技役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される条件装置を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、以下では「再遊技役１＆２重複Ｇ」に内部当選していることを、再遊技役１と再遊技役２が重複して内部当選している、と表現することがある。
【０１０９】
なお、上記３種類の正解操作順序を採用した構成は一例であって、例えば６通りの操作順序それぞれを正解操作順とする条件装置（６種類の条件装置）を採用してもよい。また、これらの内部当選確率は均等でなくともよい。この構成については、以下の「再遊技役３＆４重複Ｇ」、「再遊技役１＆４重複Ｇ」でも同様である。
【０１１０】
「再遊技役３＆４重複Ｇ」とは、再遊技役３又は再遊技役４のいずれかに入賞することを許容する条件装置のことを指す。また、少なくとも再遊技役３の条件装置と再遊技役４の条件装置が重複して内部当選している状態を示すものでもある。この「再遊技役３＆４重複Ｇ」に内部当選すると、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた一方の停止操作順序（正解操作順序又は押し順正解とも称する）に従って停止操作がされた場合は、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）のうちのいずれか一つが表示され（図１９備考欄中、押し順正解時参照）、予め定められた他方の停止操作順序（以下、不正解操作順序又は押し順不正解とも称する）に従って停止操作がされた場合には、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図１９備考欄中、押し順不正解時参照）。
【０１１１】
上記説明した「再遊技役３＆４重複Ｇ」では、「再遊技役１＆２重複Ｇ」と同様に３種類の条件装置が存在し、これらの条件装置の内部当選確率は均等である。また、図１９に示す「再遊技役３＆４重複Ｇ」の内部当選確率は、これら３種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「再遊技役３＆４重複Ｇ」も、「再遊技役１＆２重複Ｇ」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、以下では「再遊技役３＆４重複Ｇ」に内部当選していることを、再遊技役３と再遊技役４が重複して内部当選している、と表現することがある。
【０１１２】
「再遊技役１＆４重複Ｇ」とは、再遊技役１又は再遊技役４のいずれかに入賞することを許容する条件装置のことを指す。また、少なくとも再遊技役１の条件装置と再遊技役４の条件装置が重複して内部当選している状態を示すものでもある。この「再遊技役１＆４重複Ｇ」に内部当選すると、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた一方の停止操作順序（正解操作順序又は押し順正解とも称する）に従って停止操作がされた場合は、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）のうちのいずれか一つが表示され（図１９備考欄中、押し順正解時参照）、予め定められた他方の停止操作順序（以下、不正解操作順序又は押し順不正解とも称する）に従って停止操作がされた場合には、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図１９備考欄中、押し順不正解時参照）。
【０１１３】
上記説明した「再遊技役１＆４重複Ｇ」では、「再遊技役１＆２重複Ｇ」と同様に３種類の条件装置が存在し、これらの条件装置の内部当選確率は均等である。また、図１９に示す「再遊技役１＆４重複Ｇ」の内部当選確率は、これら３種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１＆４重複Ｇ」も、「再遊技役１＆２重複Ｇ」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、以下では「再遊技役１＆４重複Ｇ」に内部当選していることを、再遊技役１と再遊技役４が重複して内部当選している、と表現することがある。
【０１１４】
また、「小役３重複Ｇ」とは、遊技者の停止操作順序に応じて小役３に入賞することを許容する条件装置のことを指す。具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、小役３に対応する図柄組み合わせ（５択ベル）のうちいずれか一つが表示され（図１９備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、こぼし目に対応する図柄組み合わせのうちのいずれか一つが表示される（図１９備考欄中、押し順不正解時参照）。
【０１１５】
上記説明した「小役３重複Ｇ」では、左中右を正解操作順序とする条件装置と、左右中を正解操作順序とする条件装置と、右左中を正解操作順序とする条件装置と、右中左を正解操作順序とする条件装置と、中第１停止を上記正解操作順序とする条件装置の５種類の条件装置が存在する。なお、これら複数種類の条件装置の内部当選確率は均等である。また、図１９に示す「小役３重複Ｇ」の内部当選確率は、これら５種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「小役３重複Ｇ」のように、小役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される条件装置を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、この「押し順小役」については「押し順リプレイ」同様に、上記５種類以外の停止操作順序について正解操作順序とする条件装置を採用してもよい。さらに内部当選確率を条件装置によって異ならせてもよい。
【０１１６】
また「小役４」に内部当選した場合には、停止操作に関わらず図１６に示す小役４に対応する図柄組み合わせが、中段入賞ラインＬ１に表示される。（図１９備考欄参照）。
【０１１７】
以降説明する各遊技状態における条件装置の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ１（再遊技低確率状態）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の条件装置やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの条件装置に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役（条件装置）を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【０１１８】
以降、図１８、図１９を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【０１１９】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技役に対応する条件装置の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図１９に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
【０１２０】
再遊技低確率状態における条件装置には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１＆２重複Ｇ、小役１、小役２、小役３重複Ｇ、小役４がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。なお、有効な入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に内部当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【０１２１】
図１８には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【０１２２】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役に対応する条件装置の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）では、図１９に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
【０１２３】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）における条件装置には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役３＆４Ｇ、小役１、小役２、小役３重複Ｇ、小役４がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。
【０１２４】
図１８には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行することが示され、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）、又はこぼし目に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【０１２５】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、全ての遊技状態中で最も再遊技役に対応する条件装置の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ３）では、図１９に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
【０１２６】
再遊技高確率状態（ＲＴ３）における条件装置には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１＆４Ｇ、小役１、小役２、小役３重複Ｇ、小役４がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。
【０１２７】
図１８には、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）、又はこぼし目に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【０１２８】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ４）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ４）は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図１９に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
【０１２９】
特別役内部当選状態における条件装置には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３重複Ｇがある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。ただし、上記説明したように、特別役１または特別役２のいずれかの役に対応する図柄組み合わせについては表示させることが可能な状態になっている。
【０１３０】
図１８には、特別役内部当選状態（ＲＴ４）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【０１３１】
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態（ＲＴ５）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図１９に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。特別遊技状態における条件装置には、小役４、小役５がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。
【０１３２】
図１８には、特別遊技状態（ＲＴ５）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【０１３３】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１３４】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、５つの遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）を制御している。一方、第１副制御部４００では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【０１３５】
ＡＴ遊技状態では、条件装置に応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１＆２重複Ｇ」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役３＆４重複Ｇ」に内部当選した場合には再遊技役３に入賞するための押し順を報知する。また、「再遊技役１＆４重複Ｇ」に内部当選した場合には再遊技役１に入賞するための押し順を報知し、「小役３重複Ｇ」に内部当選した場合には、小役３に入賞するための押し順を報知する。なお、これらの条件装置をＡＴ役と称することがある。
【０１３６】
「再遊技役１＆２重複Ｇ」は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）における条件装置である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（準備リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１＆２重複Ｇ」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効な入賞ラインに表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１３７】
「再遊技役３＆４重複Ｇ」は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）における条件装置である。この役に内部当選すると、再遊技役３（昇格リプレイ）または再遊技役４（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行するのに対し、再遊技役４が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役４に入賞するよりも再遊技役３に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役３＆４重複Ｇ」に内部当選した場合には、再遊技役３に対応する図柄組み合わせを有効な入賞ラインに表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１３８】
「再遊技役１＆４重複Ｇ」は、再遊技高確率状態（ＲＴ３）における条件装置である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役４（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役１が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ３）が維持される役であるのに対し、再遊技役４が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役４に入賞するよりも再遊技役１に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１＆４重複Ｇ」に内部当選した場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効な入賞ラインに表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１３９】
「小役３重複Ｇ」は、特別遊技状態（ＲＴ５）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、小役３又はこぼし目に対応する図柄組み合わせのいずれかが表示される。上述したように小役３に入賞した場合９枚のメダルが払い出されるのに対し、こぼし目に対応する図柄組み合わせが表示されるとメダルの払い出しがないだけでなく、遊技者に不利な再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行してしまう場合がある。すなわち、こぼし目に対応する図柄組み合わせが表示されるよりも、小役３に対応する図柄組み合わせが表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３重複Ｇ」に内部当選した場合には、小役３に対応する図柄組み合わせを有効な入賞ラインに表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１４０】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、小役５に内部当選した際にオンに設定され、その際に設定されたＡＴ回数（残ＡＴ回数と称する場合もある）の遊技を消化するとオフに設定される。このＡＴ回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されている。
【０１４１】
なお、ＡＴ回数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴ回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ５）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【０１４２】
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１４３】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図２０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図２０に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１４５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１４６】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１４７】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１４８】
ステップＳ１０７では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１４９】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている条件装置の抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については図２２を用いて後述する。
【０１５０】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１５１】
ステップＳ１１３では、リール回転処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転処理の詳細については図２３を用いて後述する。
【０１５２】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図２４を用いて後述する。
【０１５３】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役１に入賞したと判定する。
【０１５４】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１５５】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。なお、当該遊技において特別役に内部当選し、かつ当該遊技において特別役に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、特別役内部当選状態（ＲＴ４）へ移行させる処理を行い、当該遊技において特別役に内部当選し、かつ当該遊技において特別役に対応する図柄組合せが表示された場合は、特別役内部当選状態（ＲＴ４）へ移行させたのち、さらに特別遊技状態（ＲＴ５）へ移行させる処理を行う。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１５６】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図２１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１５８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１５９】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６０】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６１】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１６２】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。また、遅延タイマ（図２３のステップＳ１２０３参照）が設定されている場合には、この遅延タイマの減算処理を行う。
【０１６３】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出リール制御コマンド、演出ベットボタン押下コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１６４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１６５】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１６６】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１６７】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１６８】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図２０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６９】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図２０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７０】
次に、図２２を用いて、図２０の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１７１】
まず、最初のステップＳ１１０１では、図２０に示すステップＳ１０７で取得した乱数に基づき、入賞役の内部抽選が実行される。なお、役が抽選されたことを、役に内部当選したと称することがある。この内部抽選の後、ステップＳ１１０３に進む。
【０１７２】
ステップＳ１１０３では、特別遊技状態（ＲＴ５）中にハズレに内部当選したか、又は小役５に内部当選したか否かが判定される。これらの条件を満たす場合にはステップＳ１１０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１１０７に進む。
【０１７３】
ステップＳ１１０５では、演出リール制御準備フラグがオンに設定される。なお、この演出リール制御準備フラグは主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。演出リール制御準備フラグがオンに設定されると、ステップＳ１１０７に進む。
【０１７４】
ステップＳ１１０７では、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備が実行される。なお、この内部当選コマンドには、内部当選の結果に加えて、演出リール制御準備フラグの有無を示す情報も含まれている。この内部当選コマンドの送信準備が終了すると、この図２２に示す入賞役内部抽選処理が終了する。
【０１７５】
次に、図２３を用いて、図２０の主制御部メイン処理におけるリール回転処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図２０に示すリール回転処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１７６】
まず、最初のステップＳ１２０１では、演出リール制御実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。なお、この演出リール制御実行フラグは、後述する図２５のステップＳ１４０７でオンに設定されるフラグであり、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ１２１３に進む。
【０１７７】
ステップＳ１２０３では、遅延タイマが設定される。この遅延タイマは演出リール制御を実行中に遊技の進行を遅延させる時間を定めたタイマであり、その値は各演出リール制御に応じて設定される。なお、この遅延タイマの値は主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。この遅延タイマの設定後、ステップＳ１２０５に進む。
【０１７８】
ステップＳ１２０５では、演出リール制御を実行する。より具体的には、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設定された演出リール制御用の情報に基づいてリールの制御を実行する。本実施形態ではこの演出リール制御によって、第３停止によって停止されたリールを一図柄分逆回転させた後、順方向に一図柄分回転させる演出が実行される。本実施形態では、特別遊技状態（ＲＴ５）中のハズレおよび小役５に内部当選した場合に上述したずれ７態様が導出されることが許容される。このずれ７態様になっているときに、この演出リール制御が実行されると、ずれ７態様（図３０（ｂ）参照）から、セブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った態様（図３０（ｅ）参照）となり、再度、ずれ７態様（図３１（ｂ）参照）となる演出が実行されることになる。なお、この演出リール制御用の情報は、後述する図２５のステップＳ１４０３によって設定される。この処理が終わると、ステップＳ１２０７に進む。
【０１７９】
ステップＳ１２０７では、第１副制御部４００に演出リール制御コマンドを送信する準備が実行され、ステップＳ１２０９に進む。なお、この演出リール制御コマンドには、演出リール制御によって回転されるリール（以下、回転対象リールと称する）およびその回転量に関する情報が含まれる。
【０１８０】
ステップＳ１２０９では、演出ベットボタン処理が実行される。具体的には、ベットボタン１３０〜１３２の操作に応じて、ステップＳ１２０５の演出リール制御と同様のリール制御が実行され、さらに第１副制御部４００に演出ベットボタン押下コマンドを送信する準備が実行される。なお、この際用いられるリール制御用の情報は、後述する図２５のステップＳ１４０３によって主制御部３００のＲＡＭ３０８に設定されたものが用いられる。一方、ベットボタン１３０〜１３２の操作がされていない場合には、リール制御およびコマンドの送信準備は実行されない。この処理の実行後、ステップＳ１２１１に進む。
【０１８１】
ステップＳ１２１１では、遅延タイマの値が０であるか否か判定される。遅延タイマの値が０である場合には、ステップＳ１２１３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１２０９を実行する。この遅延タイマの値は、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図２１のステップＳ２０９）。このステップＳ１２１１は、遅延タイマに設定された値が０にカウントダウンされるまでの間、繰り返し実行される。これによって遊技を遅延させる処理（フリーズ）が行われることになる。
【０１８２】
本実施形態では上記ステップＳ１２０９の演出ベットボタン処理が繰り返されると、ベットボタン１３０〜１３２の所定回数の操作に応じて回転対象リールを逆回転する動作が実行される。なお、この逆回転の回転量は、小役５に内部当選した場合には一図柄分である。演出リール制御の後に上述のずれ７態様となっている場合、回転対象リールが一図柄分逆回転すると、ずれ７態様から、セブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った状態（図３１（ｅ）参照）となるようにリールの制御が実行されることになる。一方、特別遊技状態（ＲＴ５）中のハズレに内部当選した場合には、上記逆回転の回転量が３／４図柄分である。このため、演出リール制御の後に上述のずれ７態様となっている場合であっても、回転対象リールの逆回転により、ずれ７態様から、セブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った状態（図３１（ｅ）参照）にはならないようになっている。
【０１８３】
上記ステップＳ１２１１の遅延処理が実行されることによって、遊技者に演出リール制御および演出ベットボタン処理による演出を確実に見せるとともに、第１副制御部４００において、演出リール制御コマンドおよび演出ベットボタン押下コマンドを受信したことにより実行される所定の演出を遊技者に確実に見せることができる。
【０１８４】
ステップＳ１２１３では、遊技間隔タイマの値が０であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が０である場合には、ステップＳ１２１５に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１２１３を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたカウンタであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図２１のステップＳ２０９）。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（ステップＳ１２１５参照）。
【０１８５】
ステップＳ１２１５では、上記説明した遊技間隔カウンタの値の初期化が実行され、ステップＳ１２１７に進む。
【０１８６】
ステップＳ１２１７では、全リール１１０〜１１２の回転を開始する処理が実行され、ステップＳ１２１９に進む。
【０１８７】
ステップＳ１２１９では、第１副制御部４００にリール回転開始コマンドを送信する準備が実行され、一連のリール回転処理が終了する。なお、このリール回転開始コマンドを受信した第１副制御部４００では、所定の演出が実行される（詳細は後述）。
【０１８８】
次に、図２４を用いて、図２０の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の詳細について説明する。同図は、図２０に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１８９】
まず、最初のステップＳ１３０１では、各リールに設けられたセンサを用いて、リール１１０〜１１２の回転速度が一定か否か判定される。回転が一定である場合にはステップＳ１３０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１３０１の処理が実行される。
【０１９０】
ステップＳ１３０３では、有効なストップボタン操作があったか否か判定される。この有効なストップボタン操作とは、回転しているリールに対応したストップボタンの操作であって、例えば上述の遅延処理等によって無効にされていない操作をいう。このストップボタンの操作があった場合にはステップＳ１３０５に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１３０３の処理が実行される。
【０１９１】
ステップＳ１３０５では、リールに施された図柄がその回転によってどの位置にあるのかを示す図柄位置情報を取得し、ステップＳ１３０７に進む。
【０１９２】
ステップＳ１３０７では、ステップＳ１３０５で取得した図柄位置情報と、主制御部メイン処理において選択されたリール停止データ（図２０のステップＳ１１１参照）に基づいて、リールの停止位置を決定し、ステップＳ１３０９に進む。なお、このリール停止データには、停止操作がされたときの図柄位置情報に対応する引き込み図柄数（詳細は後述）が設定されており、この値を参照して引き込み（詳細は後述）を行うことで図柄表示窓１１３に所定の図柄を視認可能にすることができる。
【０１９３】
ここで、引き込みについて説明する。
【０１９４】
大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引き込みと呼び、この引き込みが行われる範囲を引き込み範囲という。しかし、無制限にこの引き込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引き込み範囲には最大値を設けている。この引き込み範囲の最大値を最大引き込み範囲と称する（本実施形態では、図柄４つ分に相当する範囲）。また、この引き込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引き込み図柄数と称する。
【０１９５】
ステップＳ１３０９では、ステップＳ１３０７で決定した停止位置で停止対象となったリールを停止させる。その後ステップＳ１３１１に進む。
【０１９６】
ステップＳ１３１１では、リール停止情報が更新され、ステップＳ１３１３に進む。ここで、リール停止情報とは、リール１１０〜１１２の停止順序および停止しているリールの図柄位置を示す情報をいう。
【０１９７】
ステップＳ１３１３では、第１副制御部４００にリール停止コマンドを送信する準備を行い、ステップＳ１３１５に進む。なお、リール停止コマンドを受信した第１副制御部４００では、所定の演出が実行される（図２６のステップＳ３０９）。
【０１９８】
ステップＳ１３１５では、操作を受け付けることが可能なストップボタン（有効ストップボタン）の更新が行われる。この処理では、回転が停止したリールに対応するストップボタンに対する操作が無効になるように設定される。その後、ステップＳ１３１７に進む。
【０１９９】
ステップＳ１３１７では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かが判定される。全てのリール１１０〜１１２が停止している場合にはステップＳ１３１９に進み、そうでない場合にはステップＳ１３２１に進む。
【０２００】
ステップＳ１３１９では、演出リール制御準備処理が実行され、その後、このリール停止制御処理が終了する。なお、この演出リール制御準備処理については、図２５を用いて後述する。
【０２０１】
ステップＳ１３１７で全てのリール１１０〜１１２が停止していない場合に進むステップＳ１３２１では、リール停止データの更新が実行される。より詳細には、既に停止しているリールの図柄位置情報に基づいて、回転中のリールに対するリール停止データが更新される。このことによって、既に停止しているリールに施された図柄のうち図柄表示窓１１３内に視認可能になっている図柄に、回転中のリールに施された図柄の位置をあわせて停止させ、図柄表示窓１１３内で視認可能な図柄態様を調整することができる。このリール停止データの更新後、ステップＳ１３０３に進む。
【０２０２】
次に、図２５を用いて、図２４のリール停止制御処理における演出リール制御準備処理（ステップＳ１３１９）の詳細について説明する。同図は、図２４に示す演出リール制御処理（ステップＳ１３１９）の流れを示すフローチャートである。
【０２０３】
まず、最初のステップＳ１４０１では、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０３に進み、この条件を満たさない場合にはこの演出リール制御準備処理を終了する。なお、この演出リール制御準備フラグは、入賞役内部抽選処理においてオンに設定されるフラグである（図２２のステップＳ１１０５）。
【０２０４】
ステップＳ１４０３では、内部抽選（図２２のステップＳ１１０１）の結果と、リール停止情報（図２４のステップＳ１３１１）を参照し、演出リール制御用の情報が設定される。より具体的には、演出リール制御において回転されるリール（回転対象リール）およびとその回転量に関する情報が設定される。上記説明したように、本実施形態では、第３停止されたリールが回転対象リールとなり、このリールが一図柄分往復（一図柄分の逆回転および順回転）する動作を実行するための情報（演出リール制御用の情報）がＲＡＭ３０８に設定される。さらに、小役５に内部当選している場合には、演出リール制御の実行後に、ベットボタン１３０〜１３２の所定回数の操作に応じて回転対象リールを一図柄分逆回転する動作を実行するための情報（演出ベットボタン処理用の情報）がＲＡＭ３０８に設定される。また、特別遊技状態（ＲＴ５）中のハズレに内部当選している場合には、演出リール制御の実行後に、ベットボタン１３０〜１３２の所定回数の操作に応じて回転対象リールを３／４図柄分逆回転する動作を実行するための情報（演出ベットボタン処理用の情報）がＲＡＭ３０８に設定される。なお、これらの情報の基になる情報は主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。この処理の後、ステップＳ１４０５に進む。
【０２０５】
ステップＳ１４０５では、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた演出リール制御実行フラグがオンに設定され、ステップＳ１４０７に進む。
【０２０６】
ステップＳ１４０７では、演出リール制御準備フラグがオフに設定され、この演出リール制御準備処理が終了する。
【０２０７】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図２６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２６（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２６（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド入力処理のフローチャートである。図２６（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２６（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２０８】
まず、図２６（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２０９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２１０】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２１１】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド入力処理が実行される。なお、このコマンド入力処理の詳細は、図２６（ｂ）を用いて後述する。
【０２１２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２１３】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２１４】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２１５】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてリールシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にリールシャッタ１６５〜１６７への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２４に出力する。
【０２１６】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０２１７】
次に、図２６（ｂ）を用いて、ステップＳ３０９におけるコマンド入力処理の詳細について説明する。同図は、ステップＳ３０９におけるコマンド入力処理の詳細を示す図である。
【０２１８】
まず、ステップＳ３２１では、後述するコマンド受信割込処理において未処理とされたコマンドがあるか否かが判定される。未処理のコマンドがある場合にはステップＳ３２３に進み、未処理のコマンドがない場合にはこのコマンド入力処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ３２３では、コマンドに応じた処理にジャンプする。コマンドに応じた処理には、例えば、遊技開始コマンドに対する遊技開始時処理、メダル投入コマンドに対するメダル投入時処理、スタートレバー受付コマンドに対するスタートレバー受付時処理、内部当選コマンドに対する内部当選コマンド受付時処理、停止ボタン受付コマンドに対する停止ボタン受付時処理、表示判定コマンドに対する表示判定時処理、遊技状態更新コマンドに対する遊技状態更新時処理、演出リール制御コマンドに対する演出リール制御コマンド受付時処理、および演出ベットボタン押下コマンドに対する演出ベットボタン押下コマンド受付時処理がある。
【０２２０】
次に、図２６（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２１】
次に、図２６（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２２２】
ステップＳ３４１では、図２６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２２３】
ステップＳ３４３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２２４】
次に、図２７を用いて、図２６（ｂ）のコマンド入力処理（ステップＳ３２３）によって実行される内部当選コマンド受付時処理の詳細について説明する。同図は、図２６（ｂ）のコマンド入力処理（ステップＳ３２３）によって実行される内部当選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２５】
まず、最初のステップＳ３１０１では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、小役３重複Ｇに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０７に進む。
【０２２６】
ステップＳ３１０３では、ＡＴフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０５に進み、そうでない場合にはこの内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、ＡＴフラグは、後述するステップＳ３１１１においてオンに設定される。
【０２２７】
ステップＳ３１０５では、小役３に入賞するための押し順（図１９の小役３重複Ｇの備考欄中、押し順正解時参照）を報知する演出データが読み出される。なお、第１副制御部４００および第２副制御部５００では、読み出された演出データに従って演出が実行される（図２６のステップＳ３１１〜ステップＳ３１７参照）。以降の演出データについても同様に演出が実行される。この演出データが読み出された後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、本実施形態では、リールシャッタ１６５〜１６７を用いて小役３に入賞するための押し順が報知される構成を採用している。従って、上記演出データには、リールシャッタ１６５〜１６７を駆動させるためのデータも含まれる。
【０２２８】
ステップＳ３１０１において、小役３重複Ｇに内部当選していない場合に進むステップＳ３１０７では、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）であって、かつハズレまたは小役５に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３１１３に進む。なお、遊技状態を示す情報は、遊技状態更新コマンドに含まれており、このコマンドの受信時に第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に記憶される。
【０２２９】
ステップＳ３１０９では、７揃い報知（図３０中、液晶表示装置１５７による演出参照）用の演出データが読み出される。ここでの、７揃いとは、図２に示す中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が揃うことを指す。この演出データが読み出されると、ステップＳ３１１１に進む。
【０２３０】
ステップＳ３１１１では、小役５に内部当選していることを条件に、ＡＴフラグがオンに設定される。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ３１０７で、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）であって、ハズレまたは小役５に内部当選している、という条件を満たさない場合に進むステップＳ３１１３では、ＡＴフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１５に進み、そうでない場合には、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ３１１５では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、押し順リプレイに内部当選しているか否か判定される。具体的には、「再遊技役１＆２重複Ｇ」、「再遊技役３＆４重複Ｇ」、「再遊技役１＆４重複Ｇ」に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１７に進み、そうでない場合には、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ３１１７では、内部当選役に合わせて、遊技者が有利な結果を得るための停止操作条件（図１９の備考欄中の正解時参照）の報知（ＡＴ報知）を実行するための演出データが読み出される。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、本実施形態中、正解となる停止操作とは、遊技者が有利な結果を得るための停止操作をいう。
【０２３４】
次に、図２８（ａ）を用いて、図２６（ｂ）のコマンド入力処理（ステップＳ３２３）によって実行される演出リール制御コマンド受付時処理の詳細について説明する。同図は、図２６（ｂ）のコマンド入力処理（ステップＳ３２３）によって実行される演出リール制御コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３５】
まず、最初のステップＳ３２０１では、演出リール制御コマンドに含まれる、回転対象リールおよびその回転量に関する情報を取得し、ステップＳ３２０３に進む。
【０２３６】
ステップＳ３２０３では、演出リール制御に合わせてステップＳ３２０１で取得した情報に対応する演出データが読み出される。なお、本実施形態では演出リール制御に合わせてリールシャッタ１６５〜１６７による演出が実行される。ここで読み出される演出データには、このリールシャッタ１６５〜１６７の制御用のデータが含まれる。この演出データが読み出された後、この演出リール制御コマンド受付時処理を終了する。
【０２３７】
次に、図２８（ｂ）を用いて、図２６（ｂ）のコマンド入力処理（ステップＳ３２３）によって実行される演出ベットボタン押下コマンド受付時処理の詳細について説明する。同図は、図２６（ｂ）のコマンド入力処理（ステップＳ３２３）によって実行される演出ベットボタン押下コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３８】
まず、最初のステップＳ３２０５では、演出ベットボタン処理によるリール制御に合わせて実行される演出データが読み出される。なお、本実施形態では演出ベットボタン処理によるリール制御に合わせてリールシャッタ１６５〜１６７による演出が実行される。ここで読み出される演出データには、このリールシャッタ１６５〜１６７の制御用のデータが含まれる。この演出データが読み出された後、この演出ベットボタン押下コマンド受付時処理を終了する。
【０２３９】
次に、図２８（ｃ）を用いて、図２６（ｂ）のコマンド入力処理（ステップＳ３２３）によって実行される遊技状態更新コマンド受付時処理の詳細について説明する。同図は、図２６（ｂ）のコマンド入力処理（ステップＳ３２３）によって実行される遊技状態更新コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４０】
まず、最初のステップＳ３３０１では、遊技状態更新コマンドに含まれる新たな遊技状態を示す情報、および第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されている現在の遊技状態を示す情報（ＲＴ情報）を参照し、遊技状態が変更された場合にはＲＡＭ４０８に記憶されている遊技状態の更新処理が実行される。その後、ステップＳ３３０３に進む。
【０２４１】
ステップＳ３３０３では、ＡＴ管理処理が実行される。本実施形態では、特別遊技状態（ＲＴ５）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行した際に、ＡＴフラグがオンになっている場合には、残りＡＴ回数（ＲＡＭ４０８内に記憶）の値に５０を設定する。この残りＡＴ回数は、毎回の遊技の消化に伴い１ずつ減算される。この減算後の値が０になると、ＡＴフラグがオフに設定される。このＡＴ管理処理が終了すると、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２４２】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図２９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２９（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２９（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２９（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２９（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２４３】
まず、図２９（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２４４】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０２４５】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２４６】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２４７】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよび液晶シャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２４８】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて液晶シャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に液晶シャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応する液晶シャッタ制御を行う。
【０２４９】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図２９（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０２５０】
次に、図２９（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２５１】
次に、図２９（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２５２】
ステップＳ４１７では、図２９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２５３】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２５４】
次に、図２９（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２５５】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２５６】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２５７】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２５８】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２５９】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２６０】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２６１】
＜リールシャッタ演出１＞
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。まず、図３０、図３１、および図３２を用いて、特別遊技状態（ＲＴ５）中に小役５に内部当選した場合の動作の一例について説明する。図３０は、特別遊技状態（ＲＴ５）中に小役５に内部当選してからの動作の一例を示す、全３図中の１つ目の図である。図３１は、特別遊技状態（ＲＴ５）中に小役５に内部当選してからの動作の一例を示す、全３図中の２つ目の図である。図３２は、特別遊技状態（ＲＴ５）中に小役５に内部当選してからの動作の一例を示す、全３図中の３つ目の図である。なお、非遮蔽範囲および非判定対象領域の変化を理解しやすいように、図３０および図３１の右リール１１２には、非遮蔽範囲の大きさを示す太線の枠と、非判定対象領域の大きさを示す網掛けを付している。同様に、図３２の左リール１１０および中リール１１１にも図３０と同様の枠および網掛けを付している。なお、これ以降の図において各リールに付されている太線の枠および網掛けは、同様の理由によるものである。
【０２６２】
まず、特別遊技状態（ＲＴ５）中にスタートレバー１３５によって遊技が開始して内部抽選が実行され（図２０のステップＳ１０９）、小役５に内部当選したとする。これにより、演出リール制御準備フラグがオンに設定される（図２２のステップＳ１１０５）。さらに、この内部当選の結果に従って、リール１１０〜１１２のそれぞれに施されたセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃い損ねた態様（図３０（ｂ）に示す態様参照、以下、ずれ７態様と称する）となることを許容するリール停止データが読み出される（図２０のステップＳ１１１）。さらに、リール回転処理によってリール１１０〜１１２が回転する（図２３のステップＳ１２１７）。一方、第１副制御部４００にはリール回転開始コマンドが送信され、液晶表示装置１５７による所定の演出が実行される（図２６のステップＳ３０９、図２７のステップＳ３１０９）。図３０（ａ）には、リール１１０〜１１２が回転している様子と、液晶表示装置１５７によって演出が実行されている様子が示されている。なお、以降の図において、ストップボタン１３７〜１３９の網掛けはストップボタン１３７〜１３９の操作が有効な状態にあることを示し、網掛けのないものはストップボタン１３７〜１３９の操作が無効な状態にあることを示している。
【０２６３】
続いて、全てのリールに対して停止操作を行うと、上記リール停止データに従って停止制御が行われる（図２０のステップＳ１１５）。ここでは、所定のタイミングで停止操作を行った結果、右リール１１２のセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１より下に停止表示されたずれ７態様になったものとして説明を続ける。なお、図３０（ｂ）には、停止したリール１１０〜１１２に施されたセブン２図柄によって、ずれ７態様が構成されている様子が示されている。
【０２６４】
ここで、全てのリールが停止すると、演出リール制御準備処理が実行される（図２４のステップＳ１３１９）。上記説明したように、小役５の内部当選によって演出リール準備フラグがオンに設定されているため、演出リール制御用の情報の設定、および演出リール制御フラグの設定が実行される（図２５参照）。
【０２６５】
さらに、次の遊技を開始すべくメダルを投入し、スタートレバー１３５を操作すると、所定の処理を経てリール回転処理が実行される（図２０のステップＳ１１３）。ここでは、演出リール制御フラグがオンに設定されていることにより、演出リール制御が実行される（図２３のステップＳ１２０５）。図３０（ｂ）から図３０（ｆ）まで、さらに、続く図３１（ａ）、（ｂ）には、この演出リール制御によって、ずれ７態様（図３０（ｂ）参照）から、セブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った態様（図３０（ｅ）参照）となり、再度、ずれ７態様（図３１（ｂ）参照）となる様子が示されている。
【０２６６】
一方第１副制御部４００では、主制御部３００から演出リール制御コマンドが送信されたことにより、演出リール制御にあわせて所定の演出が実行される。以下、順を追って説明する。
【０２６７】
まず、演出リール制御によって回転対象リールが回転する前に、回転対象リールのバックライト（バックライト用ＬＥＤ１９２）を点滅させる演出が実行される（図３０（ｃ）参照）。この演出によって、遊技者の注意を回転対象リールに引き付けて、入賞に係る停止図柄に注目させる演出の見逃しを防止することができる。なお、バックライト１９２を点滅させる発光態様に限らず、例えば消灯させたりといったように、遊技者の注意を引き付ける発光態様であればよい。
【０２６８】
次に、回転対象リールである右リール１１２が一図柄分逆回転を始めると、この回転に併せて右リール１１２に対応する右下リールシャッタ１６７ｂが閉まり、右リール１１２の下段（図２の番号９）の一部が遮蔽された状態になる（図３０（ｄ）、（ｅ）参照）。
【０２６９】
続いて、セブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った態様となったタイミングで、回転対象リール（右リール１１２）に対応する右上リールシャッタ１６７ａが閉まり、右リール１１２の上段（図２の番号７）の一部が遮蔽された状態になる（図３０（ｆ）参照）。
【０２７０】
さらに続いて、回転対象リールである右リール１１２が一図柄分順回転を始めると、この回転に併せて右リール１１２に対応する右下リールシャッタ１６７ｂが開き、右リール１１２の下段（図２の番号９）が遮蔽された状態になる。また、右リール１１２に対応する右上リールシャッタ１６７ａがさらに閉まり、右リール１１２の上段（図２の番号７）が全て遮蔽された状態になる（図３１（ａ）、（ｂ）参照）。
【０２７１】
さらに、演出リール制御によるリールの制御が終わったタイミングで、液晶表示装置１５７に「ＢＥＴボタンを連打せよ！」というメッセージを表示させる。
【０２７２】
以上が、演出リール制御に併せて第１副制御部４００で実行される演出である。次に、主制御部３００において演出リール制御の後に実行される演出ベットボタン処理（図２３のステップＳ１２０９）による動作について説明する。
【０２７３】
まず、液晶表示装置１５７に表示されたメッセージを見た遊技者が、ベットボタン１３０〜１３２を所定回数操作したとする。この操作がされると、演出ベットボタン処理によって回転対象リールを一図柄分逆回転させるリール制御が実行される。図３１（ｂ）から図３１（ｅ）には、この演出ベットボタン処理によって、ずれ７態様（図３１（ｂ）参照）から、セブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った態様（図３１（ｅ）参照）となる様子が示されている。
【０２７４】
一方第１副制御部４００では、主制御部３００から演出ベットボタン押下コマンドが送信されたことにより、演出ベットボタン処理によるリールの動作にあわせて所定の演出が実行される。以下、順を追って説明する。
【０２７５】
まず、回転対象リールである右リール１１２の逆回転に併せて、右下リールシャッタ１６７ｂが閉まり、右リール１１２の下段（図２の番号９）が全て遮蔽された状態になる（図３１（ｃ）、（ｄ）参照）。
【０２７６】
続いて、回転対象リール以外の左リール１１０および中リール１１１に対応するリールシャッタ（左リールシャッタ１６５および中リールシャッタ１６６）が閉まり、中段入賞ラインＬ１を除いた範囲が全て遮蔽された状態になる（図３１（ｅ）参照）。
【０２７７】
ここまでが、演出ベットボタン処理によるリールの動作にあわせて第１副制御部４００で実行される演出である。なお、小役５ではなく特別遊技状態（ＲＴ５）中のハズレに内部当選した場合にも似たような動作が実行されるが、この場合、演出ベットボタン処理によって、ずれ７態様（図３１（ｂ）参照）から、セブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った態様（図３１（ｅ）参照）とはならない。なお、第１副制御部４００による演出は、小役５に内部当選した場合と同じ演出が、特別遊技状態（ＲＴ５）中のハズレに内部当選した場合にも実行される。
【０２７８】
以下、さらに続く動作について説明する。
【０２７９】
遅延タイマが０になり、全てのリールの回転が開始され、その回転速度が一定速度になるとストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になる（図２４のステップＳ１３０１参照）。図３１（ｆ）、および図３２（ａ）〜（ｃ）には、全てのリールが回転し、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になっている様子が示されている。さらに、第１停止操作〜第３停止操作を受け付けると、全てのリール１１０〜１１２が停止される。図３２（ｄ）には、小役４に内部当選（図３０（ｃ）の直前のスタートレバー操作で内部当選）した状態で、第１停止操作によりベル図柄が左リール１１０の中段に停止した様子が示されている。さらに、図３２（ｅ）には、第２停止操作によりベル図柄が中リール１１１の中段に停止した様子が示されており、図３２（ｆ）には、第３停止操作によりベル図柄が右リール１１２の中段に停止した様子が示されている。
【０２８０】
一方第１副制御部４００では、主制御部３００からリール回転開始コマンドが送信されたことにより、所定の演出が実行される。具体的には、ＡＴフラグがオンに設定（図２７のＳ３１１１）されたことにより、全てのリールシャッタ１６５〜１６７を一旦開いた後、リールシャッタ１６５〜１６７全体がうねるような演出が実行される。なお、ここでのリールシャッタ１６５〜１６７の制御は、ストップボタン１３７〜１３９の操作に関わらず実行される。図３１（ｆ）から図３２（ａ）には、全てのリールシャッタ１６５〜１６７が一旦開いた様子が示されている。また、図３２（ｂ）から（ｆ）には、全てのリールシャッタ１６５〜１６７が上下動を繰り返している様子が示されている。なお、小役５ではなく特別遊技状態（ＲＴ５）中のハズレに内部当選した場合、ＡＴフラグがオンに設定されないため、図３２に示すリールシャッタ１６５〜１６７による演出は実行されない。すなわち、図３２（ｂ）から（ｆ）に示す演出は、特別遊技状態の終了後にＡＴ遊技が開始されることを示唆する演出になっている。
【０２８１】
以上説明した動作が、本実施形態の特徴的な動作の一例に相当する。なお、本実施形態では、ずれ７態様となるか否かを判定することなく、上記演出リール制御および演出ベットボタン処理を実行する構成について説明したが、ずれ７態様となったことを条件にこれらの制御、処理を実行する構成であってもよい。この場合、ずれ７態様から中段入賞ラインＬ１にセブン２が揃う演出を確実に遊技者に見せることができる。
【０２８２】
ここで、上記説明した動作例において、リールシャッタ１６５〜１６７による演出の効果について説明する。
【０２８３】
リールシャッタ１６５〜１６７の動作は、図柄表示窓１１３内の表示態様を変化させ、遊技者を楽しませることができるものである。一方、図柄表示窓１１３の入賞ラインに揃う図柄は遊技者の利益に結びつくものである。仮に、リールシャッタ１６５〜１６７が入賞ラインを遮蔽してしまうと、遊技者に有利な図柄を揃えることが著しく困難になってしまったり、遊技者に有利となったことが遊技者に伝わらない、といったような、遊技の公正を害することになる。本実施形態では、リールシャッタ１６５〜１６７が入賞ライン（以下、判定対象領域）を遮蔽しないようにすることによって、遊技の公正を害することがないように構成されている。また、リールシャッタ１６５〜１６７の制御においても、有効な停止操作の対象となっている回転中のリールに対しては、非判定対象領域を完全に遮蔽しないように構成されている。以下、この理由について説明する。
【０２８４】
上記説明したように、リールシャッタ１６５〜１６７は図柄表示窓１１３のうち入賞ライン以外の領域（以下、非判定対象領域）を遮蔽するものとなっている。この構成において、例えば非判定対象領域を完全に閉じてしまったとしても、停止しているリール１１０〜１１２または停止操作を受け付けたリール１１０〜１１２に対しては、入賞ラインに停止した図柄が見えれば遊技の公正を害することがない。また、回転しているリール１１０〜１１２に対して停止操作が無効となっているときにも、遊技の公正を害することはない。しかし、回転しているリール１１０〜１１２に対して停止操作が有効となっているときには、入賞ラインに表示される図柄（入賞ライン上を通過する図柄）だけで停止操作のタイミングを計るのは困難になる。このため本実施形態では、停止操作のタイミングを計りやすく（目押ししやすく）するために、有効な停止操作の対象となっている回転中のリールに対しては、非判定対象領域を完全に遮蔽しないように構成されている。
【０２８５】
なお、リールシャッタ１６５〜１６７による遮蔽を行うことにより、リールの回転速度が一定であっても、遊技者が感じるリールの速度感覚を異ならせることができ、停止操作の単調化による興趣の減退を防止することができる。より具体的には、リールの非遮蔽範囲を狭くすることにより、リールの回転速度を変更するような制御を行うことなく、リールの回転速度をより速く感じさせることができる。
【０２８６】
スタートレバー１３５が操作されてからリール１１０〜１１２の操作が有効になるまでの間は、リールシャッタ１６５〜１６７が動作したとしても遊技の公正を害することがない。図３０（ｃ）〜図３１（ｅ）にかけては、スタートレバー１３５が操作されてからリール１１０〜１１２の操作が有効になるまでの間におけるリールシャッタ１６５〜１６７の動作例が示されている。
【０２８７】
さらに、この例ではいわゆるフリーズ中のリールアクションとリールシャッタ１６５〜１６７の演出を組み合わせることにより、遊技者をより楽しませることができる。フリーズ中は、遊技者の操作によって遊技が進行しない（遅延タイマが０になるまで処理が進行しない。）ようになっている。そこでこのフリーズ中に、遊技者の操作に応じてリールシャッタ１６５〜１６７による演出を実行するように構成されている。このように、遊技者の操作に応じて非遮蔽範囲を変更することで、回転中のリール（リールアクション中含む）の図柄の見え方や停止図柄の見え方を変化させることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０２８８】
また、図３０（ｄ）〜図３１（ｂ）では、リールアクション中のリールに対して、非遮蔽範囲を変更する制御を行う例について説明した。この動作によれば、リールの移動量が限られているにも関わらず、回転中のリールの図柄の見え方からその移動量を感じさせない演出を実行することができる。なお、上記説明ではリールアクションの例について説明しているが、回転中のリールに対して非遮蔽範囲を変更するものであればよい。すなわち、通常遊技中の回転（遊技の進行上の回転）であってもよい。
【０２８９】
また、図３０（ｄ）には、非遮蔽範囲を狭める（縮小させる）例が示されており、図３１（ａ）には、非遮蔽範囲を拡げる（拡大させる）例が示されている。この例以外に、非遮蔽範囲の大きさを維持したままその位置が変更するようにリールシャッタを動作させてもよい。なお、非遮蔽範囲の大きさを維持したままその位置を変更させた場合、非遮蔽範囲を回転方向と同じ方向に移動させると、リールの回転速度を遅く感じさせることができ、非遮蔽範囲を回転方向とは逆方向に移動させると、リールの回転速度を速く感じさせる（錯覚させる）ことができる。
【０２９０】
また、非遮蔽範囲の大きさに関わらず、その位置を変更するようにリールシャッタを動作させた場合、その動作によって速度感覚の違いを生じさせることができる。なお、上記の例では、右リール１１２のみについてのリールアクションおよびリールシャッタの演出について説明したが、例えば左リール１１０と中リール１１１のように、複数のリールのそれぞれにおいて回転中のリールに対するリールシャッタ１６５〜１６７の動作を行うことにより、回転中の図柄の見え方や停止態様を各リールで異ならせることができる。さらに、速度感覚の違いをより際立たせて、停止操作を単調化による遊技の興趣が減退することを防止することができる。なお、この際、複数のリールが隣合うものである場合、より効果的である。
【０２９１】
また、図３０（ｄ）、図３１（ａ）、（ｃ）に示すように、リールシャッタ１６５〜１６７の動作速度とリールアクションの動作速度を一致させることにより、リールシャッタ１６５〜１６７がリール１１０〜１１２を押し上げて（あるいは押し下げて）いるように見せることができる。また、図３０（ｄ）、図３１（ａ）、（ｃ）には、セブン２図柄以外の図柄が右リールシャッタ１６７により遮蔽されている例が示されているが、この例のように、リールシャッタ１６５〜１６７により注目させたい図柄以外を遮蔽することによって、遊技者の注意を任意の図柄に注目させることができる。
【０２９２】
さらに、リール１１０〜１１２に対する停止操作が有効となってからは、ＡＴフラグがオンの場合にリールシャッタ１６５〜１６７による演出（図３２参照）が実行されるため、この演出を見た遊技者に期待を抱かせて楽しませることができる。
【０２９３】
なお、図３２で説明した演出によれば、まだ受け付け操作がされていないリール１１０〜１１２のそれぞれについての速度感覚を異ならせることができ、停止操作の単調化によって遊技の興趣が減退することを防止することができる。また、所望の図柄を狙うことが困難になるため、遊技者に緊張感を抱かせ軽率な停止操作による操作ミスを防止することができる。特に、左リール１１０と中リール１１１のように、隣り合うリールのそれぞれでリールシャッタ１６５〜１６７による遮蔽態様を異ならせることにより、速度感覚の違いをより際立たせて、停止操作を単調化による遊技の興趣が減退することを防止することができる。
【０２９４】
図３２では、上側のリールシャッタと下側のリールシャッタが中段入賞ラインＬ１に対して対称な位置にあり、各リールにおいて非遮蔽範囲を拡大または縮小させる動作を繰り返す例について説明したが、例えば、非遮蔽範囲の大きさを維持したままその位置が変更するようにリールシャッタを動作させてもよく、非遮蔽範囲が拡大または縮小したり、その位置を変更するようにリールシャッタを動作させてもよい。なお、非遮蔽範囲の大きさを維持したままその位置を変更させた場合、非遮蔽範囲を回転方向と同じ方向に移動させると、リールの回転速度を遅く感じさせることができ、非遮蔽範囲を回転方向とは逆方向に移動させると、リールの回転速度を速く感じさせる（錯覚させる）ことができる。また、非遮蔽範囲の大きさに関わらず、その位置を変更するようにリールシャッタを動作させた場合、その動作によって速度感覚の違いを生じさせることができる。
【０２９５】
さらに、非遮蔽範囲を拡大または縮小させる動作を繰り返すにあたり、その周期を異ならせてもよい。これらの構成を採用することで、受け付け操作がされていないリール１１０〜１１２のそれぞれについての速度感覚をより異ならせることができ、停止操作を単調化による遊技の興趣が減退することをより防止することができる。この構成においては、払出枚数や、遊技回数等に応じてその周期を異ならせることにより、遊技者をより楽しませることができる。
【０２９６】
図３０（ｃ）では、バックライト（バックライト用ＬＥＤ１９２）の点灯態様を変更する制御を行い、非遮蔽範囲を変更する演出の見逃しを防止する構成について説明した。このバックライト用ＬＥＤ１９２については、例えば停止操作が受け付けられたことにより非遮蔽範囲を変更する演出が実行される際にも、点灯態様を変更する制御を行ってもよい。この構成によれば、停止操作が受け付けられたリールに遊技者の注意を引き付け、その後の演出の見逃しを防止することができる。なお、停止操作を円滑に行わせるために、全てのリールに対する停止操作がされた後、点灯態様の変更を行い、さらに非遮蔽範囲を変更する演出を行ってもよい。この構成の場合、停止操作を円滑に行わせるとともに、非遮蔽範囲を変更する演出を見逃してしまう事態を防止することができる。また、スタート操作がされてから、ストップボタンの操作が有効になるまでの間に、点灯態様の変更と、これに続く非遮蔽範囲の変更を行ってもよい。この場合、リールの速度感覚を変更させる演出に遊技者の目線を向けさせることができる。なお、スタート操作がされてからストップボタンの操作が有効になるまでの間、以外に、先の停止操作がされてから次の停止操作が有効になるまでの間、であってもよい（例えば、図３４（ｂ）の停止操作の直後に中リール１１１の点灯態様を変更し、図３４（ｃ）の演出を実行する）。なお、点灯態様を通常状態に戻すタイミングは、非遮蔽範囲の変更制御の実行前でも終了後でもよい。また、点灯態様によっては見にくさが継続するような事態が生じてしまうが、次の停止操作が有効になるまでに変更された点灯態様を通常状態に戻すことにより遊技への影響をなくすことができる。
【０２９７】
＜リールシャッタ演出２＞
続いて、上記説明した動作とは別の動作の一例について説明する。上述したように本実施形態のスロットマシン１００では、ＡＴ遊技状態にあるときに押し順役（押し順リプレイ、押し順小役）に内部当選した際に、遊技者に正解の押し順（図１９の備考欄参照）が報知される。この押し順を報知するために、本実施形態ではリールシャッタ１６５〜１６７が用いられる。以下、図３３、図３４、および図３５を用いて、左、中、右の順での停止操作を正解停止操作とする押し順役に内部当選した場合の動作の例について説明する。図３３は、左、中、右の順での停止操作を正解停止操作とする押し順役に内部当選した場合の動作の一例を示す、全３図中の１つ目の図である。図３４は、左、中、右の順での停止操作を正解停止操作とする押し順役に内部当選した場合の動作の一例を示す、全３図中の２つ目の図である。図３５は、左、中、右の順での停止操作を正解停止操作とする押し順役に内部当選した場合の動作の一例を示す、全３図中の３つ目の図である。なお、連続する状態をわかりやすくするため、図３３（ｄ）と図３４（ａ）、図３４（ｄ）と図３５（ａ）には、それぞれ同じ状態を記載している。
【０２９８】
図３３（ａ）には、前回遊技の終了時点の様子が示されている。具体的には、全てのリール１１０〜１１２が停止してストップボタン１３７〜１３９の操作が無効になっており、さらに、リールシャッタ１６５〜１６７が完全に開いた状態で図柄表示窓１１３内の領域が遮蔽されていない状態である。なお、ＡＴフラグはオンの状態である。
【０２９９】
ここで、この図３３（ａ）に示す状態から、次の遊技を開始すべくメダルを投入し、スタートレバー１３５が操作され、左、中、右を正解停止操作とする押し順役（例えば再遊技役１＆２重複Ｇ）に内部当選したとする（図２２のステップＳ１１０１）。続いて、リール回転処理（図２０のステップＳ１１３）によってリール１１０〜１１２の回転が開始され、さらにリール１１０〜１１２の回転速度が一定になると、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効な状態になる（図２４のステップＳ１３０３）。ここまでが、スタートレバー１３５が操作されてからストップボタン１３７〜１３９の操作が有効な状態になるまでの流れである。図３３（ｂ）から（ｄ）および図３４（ａ）、（ｂ）には、ここまでの流れに従ってリールが回転を開始することと、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になる様子が示されている。
【０３００】
一方、スタートレバー１３５が操作されてからストップボタン１３７〜１３９の操作が有効な状態になるまでの間における、第１副制御部４００の処理について説明する。まず、主制御部３００での内部当選の結果は、内部当選コマンドによって主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。この内部当選コマンドに含まれる情報から、押し順役に内部当選したことが判定され、リールシャッタ１６５〜１６７による演出が実行される。以下、この演出の一例について順を追って説明する。
【０３０１】
まず、内部当選コマンドに押し順役に内部当選したことを示す情報が含まれていた場合、リールシャッタ１６５〜１６７が一旦閉じて、各リール１１０〜１１２の上段の一部（例えば上段の２／３）、および下段の一部（例えば下段の２／３）が遮蔽された状態になる（図３３（ｂ）参照）。続いて、正解操作順序が先のリールほど遊技者がら見える範囲が広くなるようにリールシャッタ１６５〜１６７が開き、各リール１１０〜１１２においてリールシャッタ１６５〜１６７により遮蔽されてない範囲がそれぞれ異なる状態になる。ここでは、正解操作順序が左、中、右の順であるため、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の順で、遮蔽されていない範囲が狭くなっている（図３３（ｃ）、（ｄ）参照）。ここまでのリールシャッタ１６５〜１６７による演出は、リール１１０〜１１２が回転を開始する前に実行される。なお、上記説明したフローチャートでは省略しているが、具体的には、主制御部３００ではスタートレバー１３５の受け付けから、所定時間の経過後にリールの回転が開始されるように、リール回転開始タイミングの調整処理が実行される。
【０３０２】
次に、リールの回転速度が一定になった以降の動作について説明する。
【０３０３】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定になると、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効な状態になる（図２４のステップＳ１３０３、図３４（ｂ）参照）。ここで、報知された押し順に従い、第１停止操作として左ストップボタン１３７が操作されたとする。この第１停止操作を受けて左リール１１０に対する停止制御（図２４のステップＳ１３０９）が実行される。その後所定の処理を経て、左ストップボタン１３７以外のストップボタンが有効となる（図２４のステップＳ１３０３、図３４（ｄ）参照）。なお、この停止操作を受け付けてから再度ストップボタンが有効となるまでの間は、ストップボタンの操作が無効な状態になっている（図３４（ｃ）参照）。
【０３０４】
一方、第１停止操作がされてから、再度ストップボタンの操作が有効な状態になるまでの間における、第１副制御部４００の処理について説明する。まず、第１停止操作がされると、リール停止コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信される（図２４のステップＳ１３１３）。このリール停止コマンドに含まれる情報から、左リール１１０に対する停止操作がされたことが判定される。正解停止操作に従うためには、次に中リール１１１に対する停止操作が要求される。このため、中リール１１１に対する中リールシャッタ１６６を開くことで、次に要求される停止操作を遊技者に報知する（図３４（ｂ）、（ｃ）参照）。なお、他のリールに対するリールシャッタの状態はそのまま維持される。
【０３０５】
次に、第１停止操作の後、再度ストップボタンの操作が有効になった以降の動作について説明する。
【０３０６】
第１停止操作の後、再度ストップボタンの操作が有効な状態（図２４のステップＳ１３０３、図３５（ａ）参照）において、報知された押し順に従い、第２停止操作として中ストップボタン１３８が操作されたとする。この第２停止操作を受けて中リール１１１に対する停止制御（図２４のステップＳ１３０９）が実行される。その後所定の処理を経て、左ストップボタン１３７および中ストップボタン１３８以外のストップボタン（右ストップボタン１３９）が有効となる（図２４のステップＳ１３０３、図３５（ｃ）参照）。なお、この停止操作を受け付けてから再度ストップボタンが有効となるまでの間は、ストップボタンの操作が無効な状態になっている（図３５（ｂ）参照）。
【０３０７】
一方、第２停止操作がされてから、再度ストップボタンの操作が有効な状態になるまでの間における、第１副制御部４００の処理について説明する。まず、第２停止操作がされると、リール停止コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信される（図２４のステップＳ１３１３）。このリール停止コマンドに含まれる情報から、中リール１１１に対する停止操作がされたことが判定される。正解停止操作に従うためには、次に右リール１１２に対する停止操作が要求される。このため、右リール１１２に対する右リールシャッタ１６７を開くことで、次に要求される停止操作を遊技者に報知する（図３５（ｂ）、（ｃ）参照）。なお、他のリールに対するリールシャッタの状態はそのまま維持される。
【０３０８】
以上の説明では、正解操作順序が先のリールほど遊技者がら見える範囲が広くなるようにリールシャッタ１６５〜１６７を開くことにより、正解操作順序を遊技者に報知する例について説明した。さらに図３６を用いて、上記説明した例とは異なるリールシャッタ１６５〜１６７の動作例について説明する。図３６は、図３３〜図３５を用いて説明したリールシャッタ１６５〜１６７の動作とは異なる動作の一例を示す図である。
【０３０９】
図３６には、スタートレバー１３５が操作されてからストップボタン１３７〜１３９の操作が有効な状態になるまでのリールシャッタ１６５〜１６７の動作が示されている。まず、図３３の例では、リールシャッタ１６５〜１６７が一旦閉じた後、正解操作順序が先のリールほど遊技者がら見える範囲が広くなるようにリールシャッタ１６５〜１６７が開く例について説明した。これに対して、図３６の例では、リールシャッタ１６５〜１６７が一旦閉じず、正解操作順序において最先の停止操作が要求されるリール（左リール１１０）に対するリールシャッタ（左リールシャッタ１６５）が小刻みに上下に動作する（図３６（ｂ）参照）。これによって、最先の停止操作が要求されるリールを遊技者に報知する。さらに、図３３の例と同様に、正解操作順序が先のリールほど遊技者がら見える範囲が広くなるようにリールシャッタ１６５〜１６７が開く（図３６（ｃ）参照）。なお、図３３の例では、リールシャッタ１６５〜１６７が開いた後にリール１１０〜１１２が回転を開始するように調整する処理が実行されるが、この例ではこのような調整処理が実行されず、ストップボタンの操作が有効になる前にリールシャッタ１６５〜１６７の動作が終了するように実行時間が設定されている。すなわち、調整処理の如何に関わらず、ストップボタンの操作が有効になる前に遊技者への報知が終了する構成であればよい。
【０３１０】
ここで、上記説明した動作例において、リールシャッタ１６５〜１６７による演出の効果について説明する。
【０３１１】
まず、図３３（ｂ）〜図３３（ｄ）にかけては、スタートレバー１３５が操作されてからリール１１０〜１１２の操作が有効になるまでの間におけるリールシャッタ１６５〜１６７の動作例が示されている。この例では、非遮蔽範囲の大きさを異ならせることにより、正解操作順序を遊技者に示唆することができる。また、隣り合うリールのそれぞれでリールシャッタ１６５〜１６７による遮蔽態様を異ならせることにより、速度感覚の違いをより際立たせて、押し順をミスしないようにすることができる。なお、上記説明では、非遮蔽範囲を拡大または縮小させることにより、非遮蔽範囲の大きさを異ならせる例について説明したが、例えば、非遮蔽範囲のまその位置が変更するようにリールシャッタを動作させてもよく、非遮蔽範囲が拡大または縮小したり、その位置を変更するようにリールシャッタを動作させてもよい。なお、その位置を変更するようにリールシャッタを動作させた場合、その動作によって速度感覚の違いを生じさせることができる。
【０３１２】
さらに、スタートレバー１３５が操作されてからリール１１０〜１１２の操作が有効になるまでの間にリールシャッタ１６５〜１６７による報知を行うことにより、遊技者が正解操作順序を把握する前に、誤って停止操作を行ってしまうことを防止することができる。
【０３１３】
さらにまた、本実施形態のように、正解操作順序のうち優先順位が高い順に非遮蔽範囲が広くなっていることにより、停止操作を優先させたいリールの速度を、他のリールの速度よりも遅く感じさせ、優先させたいリールに遊技者の目線を引き付けることができる。
【０３１４】
上記説明した、非遮蔽範囲の大きさを異ならせるにあたり、本実施形態では、一旦閉じる（図３３（ｂ）参照）動作を経由している。リールシャッタ１６５〜１６７は、図柄表示窓の一部を遮蔽するものである。このため、視認性を妨げないように遮蔽する範囲を小さくすると、リールシャッタ１６５〜１６７が開いた状態からあまり動かないことになり、遊技者を楽しませることができなくなる。このため、本実施形態では、リールシャッタ１６５〜１６７を一旦閉じてから、最終的に開いた状態となるような制御を実行する。この制御によって、最終的により開いた状態となることを担保しつつ、リールシャッタ１６５〜１６７を大きく動かして遊技者を楽しませることができる。
【０３１５】
また、本実施形態では、リールシャッタ１６５〜１６７を一旦閉じる際に、全てのリールシャッタ１６５〜１６７の遮蔽態様を同じ態様（図３３（ｂ）参照）にした後に、各リールシャッタ１６５〜１６７をそれぞれ異なる態様にしている。この制御によって、各リール１１０〜１１２における非遮蔽範囲の変化を遊技者に明確に見せることができる。
【０３１６】
なお、押し順の報知とは関係なく、図３３（ｂ）に示すように、リールシャッタ１６５〜１６７が各リールの上段および下段の一部を除いて遮蔽した状態で、リールシャッタ１６５〜１６７を維持してもよい。この場合、非遮蔽範囲が狭められたことにより、リールの回転速度をより速く感じさせることができ、遊技の単調化による興趣の減退を防ぐことができる。また、停止した図柄により注目させることができる。
【０３１７】
さらに、各停止操作が実行されると、リール１１０〜１１２に対する停止操作が無効の間に非遮蔽範囲の大きさが変更される。具体的には、停止操作を受け付けたリールに対しては、非遮蔽範囲が最大になり、まだ受け付け操作がされていないリール１１０〜１１２のそれぞれについては、これらのリールにおける正解操作順序に従って、非遮蔽範囲が変更される。この動作によって、停止操作毎にリールの速度感覚を異ならせることができ、停止操作を単調化による遊技の興趣が減退することを防止することができる。また、受け付け操作がされていないリール１１０〜１１２については、所望の図柄を狙うことが困難になるため、遊技者に緊張感を抱かせ軽率な停止操作による操作ミスを防止することができる。特に、左リール１１０と中リール１１１のように、隣り合うリールのそれぞれでリールシャッタ１６５〜１６７による遮蔽態様を異ならせることにより、速度感覚の違いをより際立たせて、停止操作を単調化による遊技の興趣が減退することを防止することができる。なお、上記説明した動作は、遊技の進行に併せて実行されるものであるため、遊技の進行に従って違和感なく実行することができる。なお、上記の例では停止操作がされたリールについては一旦非遮蔽範囲を最大にした状態がそのまま維持される場合について説明したが、停止操作がされたリールに対しても非遮蔽範囲を変更する制御を行ってもよい。いずれの場合にも、隣り合うリールのそれぞれでリールシャッタ１６５〜１６７による遮蔽態様を異ならせることができる。さらに、後述する図３８、図３９のように、非遮蔽範囲を変更する制御を行うにあたり、非遮蔽範囲を狭める制御を行ってもよい。この場合、入賞に係る停止図柄に注目させることができる。また、上記説明した例のように、リールの回転方向の上流側および下流側から、非判定対象領域を均等に遮蔽する構成の場合には、判定対象領域（有効ライン）に対する遊技者の目線を固定化でき、判定対象領域（有効ライン）を誤認しないようにすることができる。
【０３１８】
また、図３６の動作に示すように、非遮蔽範囲の大きさだけでなく、リールシャッタ１６５〜１６７の挙動によっても正解操作順序を報知することができる。
【０３１９】
また、上記説明では正解操作順序を報知する動作について説明したが、特に内部当選役とは関係なく、リール１１０〜１１２の非遮蔽範囲の大きさをそれぞれ異ならせてもよい。この場合、各リール１１０〜１１２のそれぞれでリールの回転速度に対する感覚を異ならせることができ、停止操作の単調化による興趣の減退を防止することができる。
【０３２０】
なお、上記の説明では、正解操作順序に従って操作をすると遊技者に有利となる内部当選役を設けた例について説明したが、正解操作順序に従って操作をしても特に有利不利がない内部当選役を設けた場合についても、上記の構成を採用できる。
【０３２１】
また、図３４〜図３５を用いて説明した演出を、押し順の報知とは無関係に単なる一つの演出として実行させてもよい。
【０３２２】
＜リールシャッタ演出３＞
上記図３３〜図３６では、ＡＴ遊技状態中に押し順役に内部当選した場合におけるリールシャッタ１６５〜１６７の演出について説明した。続いて、ＡＴ遊技状態とは無関係に行われるリールシャッタ１６５〜１６７の演出について、図３７を用いて説明する。同図は、リールシャッタ１６５〜１６７の演出の一例を示す図である。
【０３２３】
図３７（ａ）には、前回遊技の終了後の様子が示されている。具体的には、全てのリール１１０〜１１２が停止してストップボタン１３７〜１３９の操作が無効になっており、さらに、リールシャッタ１６５〜１６７が完全に開いた状態で図柄表示窓１１３内の領域が遮蔽されていない状態である。この状態で、リールシャッタ１６５〜１６７の前面が点滅するように、リールシャッタ１６５〜１６７のそれぞれに対して設けられたＬＥＤが制御されている。なお、図中のリールシャッタ１６５〜１６７の網掛けは、リールシャッタ１６５〜１６７が点滅していることを示す。
【０３２４】
次に、この図３７（ａ）に示す状態から、次の遊技を開始すべくメダルを投入し、スタートレバー１３５が操作されたとする。ここから、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効な状態になる（図２４のステップＳ１３０３）までの間に、リールシャッタ１６５〜１６７の開閉が実行される。具体的には、まず、リールシャッタ１６５〜１６７が一旦閉じて、各リール１１０〜１１２の上段の一部（例えば上段の２／３）、および下段の一部（例えば下段の２／３）が遮蔽された状態になる（図３７（ｂ）参照）。続いて、遊技者がら見える範囲が広くなるようにリールシャッタ１６５〜１６７の一部が開く（図３７（ｃ）、（ｅ）参照）。
【０３２５】
その後、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効な状態になる（図２４のステップＳ１３０３）と、リールシャッタ１６５〜１６７の位置はそのまま維持しつつ、リール１１０〜１１２を遮蔽している部分のリールシャッタ１６５〜１６７のみが点滅するように発光態様が変化する。図３７（ｄ）には、左リール１１０の下段を遮蔽している左下リールシャッタ１６５ｂと、中リール１１１の上段および下段を遮蔽している中リールシャッタ１６６、および右リール１１２の上段を遮蔽している右上リールシャッタ１６５ａが点灯している様子が示されている。また、図３７（ｆ）には、中リール１１１の上段および下段を遮蔽している中リールシャッタ１６６が点灯している様子が示されている。
【０３２６】
ここで、上記説明した動作例において、リールシャッタ１６５〜１６７による演出の効果について説明する。
【０３２７】
まず、図３７（ｂ）〜図３７（ｄ）にかけて、および図３７（ｂ）〜図３７（ｆ）にかけて、いずれもスタートレバー１３５が操作されてからリール１１０〜１１２の操作が有効になるまでの間におけるリールシャッタ１６５〜１６７の動作例が示されている。この動作は、スタートレバー１３５が操作されてからリール１１０〜１１２の操作が有効になるまでの間の動作であるため、遊技の公正を害しない。
【０３２８】
上記の動作では、最終的に非遮蔽範囲の大きさが決まる前に、一旦閉じる（図３７（ｂ）参照）動作を経由している。リールシャッタ１６５〜１６７は、図柄表示窓の一部を遮蔽するものである。このため、視認性を妨げないように遮蔽する範囲を小さくすると、リールシャッタ１６５〜１６７が開いた状態からあまり動かないことになり、遊技者を楽しませることができなくなる。このため、本実施形態では、リールシャッタ１６５〜１６７を一旦閉じてから、最終的に開いた状態となるような制御を実行する。この制御によって、最終的により開いた状態となることを担保しつつ、リールシャッタ１６５〜１６７を大きく動かして遊技者を楽しませることができる。
【０３２９】
また、本実施形態では、リールシャッタ１６５〜１６７を一旦閉じる際に、全てのリールシャッタ１６５〜１６７の遮蔽態様を同じ態様（図３７（ｂ）参照）にした後に、各リールシャッタ１６５〜１６７をそれぞれ異なる態様にしている。この制御によって、各リール１１０〜１１２における非遮蔽範囲の変化を遊技者に明確に見せることができる。
【０３３０】
また、上記説明したように、リール１１０〜１１２の非遮蔽範囲の大きさをそれぞれ異ならせることにより、各リール１１０〜１１２のそれぞれでリールの回転速度に対する感覚を異ならせることができ、停止操作の単調化による興趣の減退を防止することができる。なお、図３７（ｃ）および（ｅ）に示すように、遮蔽態様のパターンを複数用意しておき、これらのうちの一つを抽選あるいは遊技の状況に応じて実行するようにしてもよい。この場合、停止操作の単調化による興趣の減退をより防止することができる。
【０３３１】
また、ストップボタンの操作が有効になるまでの間に、遊技の進行を遅延させるいわゆるフリーズ処理を実行して、遊技者の操作（例えばベットボタン１３０〜１３２の操作）に基づいてこれらのパターンが選択されるようにしてもよい。この例ではいわゆるフリーズ中のリールアクションとリールシャッタ１６５〜１６７の演出を組み合わせることにより、図柄の見え方や停止図柄の見え方を変化させることができ、遊技者をより楽しませることができる。
【０３３２】
なお、上記説明したように、遊技者の操作に応じて図３７（ｃ）から（ｅ）に変更する制御を実行した場合、前回遊技でリールが停止してから次の遊技でリールに対する停止操作が有効になるまでに、狭められた非遮蔽範囲を拡げる制御を実行することになる。この構成では、停止操作前のリールの視認性を有利にできるので、非遮蔽範囲を拡げるための入力手段の押下意欲を向上させることができる。また、例えば、非遮蔽範囲を拡げるための入力手段としてベットボタン１３０〜１３２を採用した場合には、その押下意欲のあまり、他の入力手段であるストップボタン１３７〜１３９の操作ミスを防止することができる。さらに、リールの回転中にフリーズを実行し、その間、遊技者の操作に応じて図３７（ｄ）から（ｆ）に変更する（非遮蔽範囲を拡げる）制御を実行するようにしてもよい。この構成の場合、回転中の図柄の見え方を変化させられる演出が可能となり、遊技者を楽しませることができる。さらに、フリーズを実行中に、遊技者の操作に応じて停止したリールに対する非遮蔽範囲を拡げるようにしてもよい。この構成の場合、リール停止後でも図柄揃いへの期待感を抱かせることができ、操作意欲を向上させられる。なお、上記フリーズを用いた構成では、遊技を進行させる操作ができないため、例えばベットボタン１３０〜１３２以外にストップボタン１３７〜１３９や、スタートレバー１３５を、リールシャッタ演出のための入力手段として使用することができる。なお、フリーズをあえて実行せずに、操作手段のうち遊技を進行させない操作手段を、リールシャッタ演出のための入力手段として使用してもよい。例えば、リール回転中にスタートレバー１３５の操作によってリールシャッタ演出を行わせてもよい。この構成の場合、リールの視認性を有利にしたい遊技者に対し、押下意欲を向上させることができる。また、押下意欲を向上させることにより、意図していない操作が（ＢＥＴ操作、停止操作等）が行われてしまうことを防止することができる。なお、リールシャッタ演出を行うために、専用の入力手段を設けてもよい。
【０３３３】
また、上記の動作では、より遊技者を楽しませるように、リールシャッタ１６５〜１６７を点灯（内部のＬＥＤを点灯するように制御）させる演出が実行される。この点灯態様は、例えば点灯したままの態様であっても、点滅態様であってもよく、様々な点灯態様を採用し得る。また、ストップボタン１６５〜１６７の操作が有効となった状態では、遮蔽していないリールシャッタ１６５〜１６７を消灯している（図３７（ｄ）では、左上と右下のリールシャッタ、図３７（ｆ）では、左の上下と右の上下のリールシャッタ）。図１２を用いて説明したように、リールシャッタ１６５〜１６７によって遮蔽された範囲については、リール１１０〜１１２のバックライトからの光が遊技者側に照射されず、遊技者側が暗くなり停止操作の妨げとなる虞がある。この問題を回避するため、リール１１０〜１１２の一部であっても遮蔽しているリールシャッタ１６５〜１６７については、点灯するように制御され、遊技者側の明るさを補うようになっている。なお、リールシャッタ１６５〜１６７を発光させる場合に、非判定対象領域を遮蔽しない位置にあるときから継続して発光させるようにしてもよい。この場合には、リールシャッタ１６５〜１６７が移動中であっても遊技者側を明るくすることができる。なお、リール１１０〜１１２のバックライトから光が照射されていると、場合によってはリール１１０〜１１２全体の視認性が低下する虞がある。このため、本実施形態ではリールシャッタ１６５〜１６７によって遮蔽された範囲については、リール１１０〜１１２のバックライトを消灯する（あるいは明るさを下げる）制御を実行する構成を採用している。この構成により、回転中のリール１１０〜１１２に対する視認性を維持しつつ、停止操作を受け付けたことにより非遮蔽範囲を狭めることにより、入賞に係る図柄に注目させる演出を見逃すことを防止することができる。さらに、リールの回転方向の上流側および下流側から、リールシャッタにより非判定対象領域を均等に遮蔽する構成の場合には、判定対象領域（有効ライン）に対する遊技者の目線を固定化でき、判定対象領域（有効ライン）を誤認しないようにすることができる。
【０３３４】
＜リールシャッタ演出４＞
次に、リール１１０〜１１２の回転速度が一定になり、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になった以降におけるリールシャッタ１６５〜１６７を用いた演出について図３８、図３９を用いて説明する。図３８は、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になった以降におけるリールシャッタ１６５〜１６７を用いた演出の一例を示す図であり、図３９は、図３８とは異なる演出の一例を示す図である。
【０３３５】
ここで説明するリールシャッタ１６５〜１６７を用いた演出は、停止操作を受け付ける毎にリール１１０〜１１２に対応するリールシャッタ１６５〜１６７を閉じ、全てのリール１１０〜１１２が停止した後、リールシャッタ１６５〜１６７の少なくとも一部を開いてその停止態様を遊技者に見せる演出である。
【０３３６】
図３８（ａ）には、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になった状態が示されている。図３８（ｂ）には、左ストップボタン１３７が操作されたことにより左リール１１０が停止され、さらに左リールシャッタ１６５により左リール１１０の上段および下段が遮蔽されている状態が示されている。
【０３３７】
続いて、図３８（ｃ）には、左ストップボタン１３７以外のストップボタンが有効となった状態が示されており、図３８（ｄ）には、中ストップボタン１３８が操作されたことにより中リール１１１が停止され、さらに中リールシャッタ１６６により中リール１１１の上段および下段が遮蔽されている状態が示されている。
【０３３８】
さらに続いて、図３８（ｅ）には、左ストップボタン１３７および中ストップボタン１３８以外のストップボタンが有効となった状態が示されており、図３８（ｆ）には、右ストップボタン１３９が操作されたことにより右リール１１２が停止され、さらに右リールシャッタ１６７により右リール１１２の上段および下段が遮蔽されている状態が示されている。
【０３３９】
そして、図３８（ｇ）には、全てのリール１１０〜１１２が停止した後に、リールシャッタ１６５〜１６７の一部である左上リールシャッタ１６５ａおよび右下リールシャッタ１６７ｂが開いている状態が示されている。この演出により、全てのリールが停止するまで停止態様を隠しておき、停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。
【０３４０】
なお、本実施形態では、入賞役の図柄組み合わせが不揃いな図柄組み合わせで遊技者にわかりにくくなっている。このため、入賞役の図柄組み合わせが中段ラインに揃った場合、入賞ラインとは異なるライン（例えば図３８（ｇ）の例では図２に示す番号１、５、９のライン）に、同じ種類の図柄が揃うように図柄配列およびリール停止データが構成されている。このような構成の遊技台においては、入賞ライン以外の停止態様が遊技者にとって重要である場合がある。従って、本実施形態のように、入賞ライン以外の部分を遮蔽することで、停止態様に期待を持たせることができる、という効果が生じる。
【０３４１】
次に、図３８を用いた例において、停止操作毎にリールシャッタ１６５〜１６７が遮蔽していく動作の変形例について図３９を用いて説明する。
【０３４２】
この例では、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始してからストップボタン１３７〜１３９の操作が有効となるまでの間にリールシャッタ１６５〜１６７がわずかに閉まる。図３９（ａ）から図３９（ｂ）には、前回遊技の終了からスタートレバー１３５が操作されてリールが回転を開始している様子と、その際にリールシャッタ１６５〜１６７がわずかに閉まっている様子が示されている。続いてストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になる（図３９（ｃ）参照）と、図３８の例で説明したように、停止操作に従ってリールシャッタ１６５〜１６７が閉まる演出が実行される。ただし、この例では図３８とは異なり、停止操作の対象となったリール以外についても、リールシャッタ１６５〜１６７により少しずつ遮蔽される。そして全ての停止操作が終了した時点でリールシャッタ１６５〜１６７によりリール１１０〜１１２の上段および下段が完全に遮蔽される。
【０３４３】
図３９（ｄ）には、左ストップボタン１３７が操作されたことにより左リール１１０が停止され、左リールシャッタ１６５が左リール１１０の上段および下段が遮蔽されている状態が示されている。さらに、回転中のリールであって停止操作の対象となっていない中リール１１１および右リール１１２についても、上段および下段がより遮蔽されている状態が示されている。
【０３４４】
続いて、図３９（ｅ）には、左ストップボタン１３７以外のストップボタンが有効となった状態が示されており、図３９（ｆ）には、中ストップボタン１３８が操作されたことにより中リール１１１が停止され、さらに中リールシャッタ１６６が中リール１１１の上段および下段を遮蔽している状態が示されている。このとき、回転中のリールであって停止操作の対象となっていない右リール１１２についても、上段および下段がより遮蔽されている状態が示されている。
【０３４５】
さらに続いて、図３９（ｇ）には、左ストップボタン１３７および中ストップボタン１３８以外のストップボタンが有効となった状態が示されており、図３９（ｈ）には、右ストップボタン１３９が操作されたことにより右リール１１２が停止され、さらに右リールシャッタ１６７により右リール１１２の上段および下段が遮蔽されている状態が示されている。
【０３４６】
ここで、上記説明した動作例において、リールシャッタ１６５〜１６７による演出の効果について説明する。
【０３４７】
上述したように、停止しているリール１１０〜１１２あるいは停止操作が無効となっているリール１１０〜１１２に対しては、非遮蔽対象領域を全て遮蔽してしまっても遊技の公正を害することがない。さらには、停止操作を受け付けた以降であれば、遊技の公正を害することがない。このため上記動作では、停止操作を受け付けた時点でリールシャッタ１６５〜１６７よる遮蔽を実行させている（図３８（ｂ）、（ｄ）、（ｆ））。なお、停止操作を受け付けた時点でなく、リールが停止した時点でリールシャッタ１６５〜１６７よる遮蔽を実行させてもよい。この動作により、入賞に係る停止図柄に注目させることができる。
【０３４８】
また、図３９を用いて説明したように、スタート操作や停止操作を受け付けた場合に、まだ停止制御の対象となっていない回転中のリールに対してリールシャッタ１６５〜１６７による遮蔽を実行してもよい。この構成でもリールシャッタ１６５〜１６７の演出によって遊技者を楽しませることができる。なお、この場合、まだ回転中のリール１１０〜１１２に対して非判定対象領域を全て遮蔽しないように、非判定対象領域の一部を遮蔽する構成を採用している（図３９（ｂ）における全リール、（ｄ）における中リールおよび右リール、図３９（ｆ）における右リール参照）。これにより、遊技の公正を害さないようになっている。
【０３４９】
また、図３９に示すように、停止操作を受け付けたことに基づいて非遮蔽範囲を狭めることにより、回転中のリール１１０〜１１２に対する視認性を維持しつつも、停止後のリール１１０〜１１２において入賞に係る図柄に注目させることができる。また、スタート操作を受け付けたときに、非判定対象領域の一部を遮蔽し、さらに、停止操作を受け付けたことに基づいて非判定対象領域のうち遮蔽されていない領域の一部を遮蔽することにより、リールの速度感覚に違和感を与えることができ、停止操作の単調化による興趣の減退を防止することができる。
【０３５０】
なお、スタート操作を受け付けたときに限らず、スタート操作を受け付けてからストップボタンの操作が有効になるまでの間に、非判定対象領域のうち遮蔽されていない領域の一部を遮蔽するものであってもよい。
【０３５１】
また、図３９には、停止操作を受け付けていないリールに対して、このリールとは異なるリールに対する停止操作を受け付けたことによって非遮蔽範囲が狭められ、その後、停止操作を受け付けたことによりさらに非遮蔽範囲が狭められていることが示されている。この場合、停止操作毎にリールの速度感覚に違和感を与えることができ、停止操作の単調化による興趣の減退を防止することができる。
【０３５２】
なお、図３９に示す動作は、停止操作の受け付けに基づいて、非判定対象領域に表示される図柄を視認不可能とするものである。これによって停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。特に、リールの引き込み制御中に、非判定対象領域を狭める制御を実行することで、リールが停止する際の見た目に変化を与え、遊技者を楽しませることができる。
【０３５３】
本実施形態では、全てのリールが停止したときに非判定対象領域における停止態様を隠しておくことで、停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。なお、全てのリールが停止した時点で遮蔽することによって停止態様に期待を持たせるものであればよく、回転中のリール１１０〜１１２に対して非判定対象領域を全て遮蔽しないものであれば、遮蔽のタイミングは上記説明した以外のタイミングでもよい。具体的には、リール１１０〜１１２の回転開始前、あるいは回転中、前回遊技で全てのリールが停止してからスタートレバー１３５が操作されるまでの間、ベットボタン１３０〜１３２の受付時、スタートレバー１３５が操作されてからリール１１０〜１１２の操作が有効になるまでの間、ストップボタン１３７〜１３９の受付時、のようなタイミングでもよい。なお、ストップボタン１３７〜１３９の受付時のタイミングで遮蔽する場合、図３９の例で説明したように、停止操作がされたリール以外を遮蔽してもよい。さらに、複数回前の遊技から遮蔽状態が維持されるものであってもよく、また、後述するように、通常状態が遮蔽されている状態のものであってもよい（図４０（ｃ）参照）。
【０３５４】
また、例えば、左ストップボタン１３７の操作を受け付けた時点で左リールシャッタ１６５を動かしてもよい。また、左ストップボタン１３７および中ストップボタン１３８の双方の操作を受け付けた時点で左リールシャッタ１６５、および中リールシャッタ１６６を同時に動かしてもよい。また、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８の順に操作を受け付けた場合に、中ストップボタン１３８の受け付けタイミングで左リールシャッタ１６５を動かしてもよい。また、全てのストップボタン１３７〜１３９の操作を受け付けた時点で、全てのリールシャッタ１６５〜１６７を動かしてもよい。すなわち、停止操作を受け付けたことに基づいて非遮蔽範囲を変更するものであってもよい。この場合、非判定対象領域により回転中のリールの視認性を維持しつつ、かつ、停止操作が終了したリールに遊技者の目線を向けさせることができる。さらに、停止操作前の状態における非遮蔽範囲を全てのリール１１０〜１１２に対して一律にすることにより、リール１１０〜１１２それぞれに対して目押しの平等性を保つことができる。なお、図３９の例のように、先の停止操作がされてから後の停止操作がされるまでの間に、先の停止操作に対応するリールについて非遮蔽範囲を変更する構成の場合には、停止操作の終了後、直ちに入賞に係る停止図柄に注目させることができる。さらに、図３９の例のように、各停止操作に従って非遮蔽範囲を段階的に狭めることにより、回転中のリール１１０〜１１２に対する視認性を維持しつつも、停止後のリール１１０〜１１２において入賞に係る図柄に注目させることができる。なお、ここまで説明した非遮蔽範囲を変更する制御を行うにあたり、何らかの入賞役を構成する図柄（例えばセブン１図柄）が判定対象領域に停止したこと、あるいは、何らかの入賞役に入賞する可能性があることを実行条件としてもよい。この構成によれば、例えば目押しをミスして役に入賞ができなくなった場合における無駄なリールシャッタによる演出の実行を防止することができる。
【０３５５】
なお、スタートレバー１３５が操作されてからリール１１０〜１１２の操作が有効になるまでの間にリールシャッタ１６５〜１６７による遮蔽を行うことにより、遊技者が感じるリールの速度感覚を異ならせることができ、停止操作の単調化による興趣の減退を防止することができる。より具体的には、リールの非遮蔽範囲を狭くすることにより、リールの回転速度をより速く感じさせることができる。
【０３５６】
また、図３８の例では、非判定対象領域が全て遮蔽された例について説明したが、図柄一つが遮蔽されているのであれば一部の領域であってもよい。さらに、遮蔽された領域のうち一部が開放された例について説明したが、全て開放するものであってもよい。
【０３５７】
なお、この演出は、例えば入賞役に成立したか否かのような遊技台に関する情報が、非判定対象領域における停止態様によって識別できる構成の場合には、より好ましい。
【０３５８】
また、上記のような遮蔽、開放を行う構成を、いわゆるフリーズ中のリールアクションにおいて採用してもよい。例えば、図３０〜図３１にかけて、中段ラインにセブン２図柄が揃うと遊技者に有利な状態であることを示唆する演出を実行する例について説明したが、例えば中段ラインではなく各リールの下段にセブン２図柄が揃うようにリールアクションを実行させつつ、この下段ラインを遮蔽しておき、リールアクション完了後に開放するような構成であってもよい。
【０３５９】
また、図３８の例では、リールの全てを遮蔽可能なリールシャッタを使用し、停止したリールを完全に遮蔽してしまう構成であってもよい。
【０３６０】
＜その他＞
以上説明した動作以外の例について図４０を用いて説明する。同図は、リールシャッタ１６５〜１６７による動作例を示す図である。
【０３６１】
まず、上記説明した例では、図２に示す図柄９個分の領域をリールシャッタ１６５〜１６７により遮蔽する例について説明したが、例えばこの範囲よりも外側に図柄が表示されるエクストラ領域を設けた上で通常はリールシャッタ１６５〜１６７によりこの領域を遮蔽している構成であってもよい。このエクストラ領域を表示させることで、遊技者に通常とは違うリールの回転感覚を与えたり、このエクストラ領域に所定の図柄を表示させたり、あるいはエクストラ領域を用いて所定の図柄組み合わせを表示させることにより、遊技者に有利な状態であることを報知したりして、遊技者を楽しませることができる。図４０（ａ）〜（ｃ）には、右リールの上段よりもさらに回転方向上流側に図柄一つ分のエクストラ領域が設けられた例が示されている。この例では、リール１１０〜１１２が全て停止した時点でエクストラ領域を開放し、セブン２図柄の組み合わせが右上に並んだ状態が示されている。
【０３６２】
また、リールシャッタ１６５〜１６７については、回転方向に沿って移動する例について説明したが、この移動方向についても特に制限はない。例えば回転方向と直交する方向に移動するように構成されたものであってもよい。図３９（ｄ）および（ｅ）には、停止したリール１１０〜１１２の上段および下段がリールシャッタ１６５〜１６７により遮蔽されている状態から遮蔽されていない状態へ移動する動作が示されている。より具体的には、左リールシャッタ１６５は左方向へ移動し、右リールシャッタ１６７は右方向へ移動して、それぞれのリールを開放している様子が示されている。なお、中リールシャッタ１６６についてはこれまでの例と同様中リール１１１の上方向および下方向へ移動している。
【０３６３】
また、リールシャッタ１６５〜１６７については、液晶表示パネルを用いて実現してもよい。本実施形態のようなリールシャッタ１６５〜１６７の場合、移動機構等のスペースが必要になり、また、移動方向等の制限もあるため、リールシャッタ１６５〜１６７の動作のパターンが限定される。しかし、液晶表示パネルでは、リール１１０〜１１２を遮蔽する画像を重ねることにより、リール１１０〜１１２の図柄を遊技者から見える状態と見えない状態とを切り換えることができる。このような画像は様々な態様が採用できるため、例えば左リール１１０用のリールシャッタを右リール１１２よりも右側から出現させるというような構成であったり、リールシャッタが浮き出すような構成を実現できる。なお、本実施形態のように入賞ラインを遮蔽しない構成としては、リール１１０〜１１２の上段および下段に液晶表示パネルを重ねる構成が考えられる。また、図柄表示窓１１３の全体に液晶表示パネルを設ける構成の場合、入賞ラインの遮蔽をしないように制御を行うことが考えられる。
【０３６４】
なお、上記実施形態では全てのリール１１０〜１１２に対してリールシャッタ１６５〜１６７を設けた例について説明したが、例えば左リール１１０に対してのみリールシャッタを設けるといように、一つのリールに対してだけリールシャッタを設けてもよい。この構成であっても、リールシャッタによる演出により遊技の興趣を減退しないようにしたりといった効果がある。ただし、複数のリールシャッタが設けられていれば、各リールシャッタの演出態様（遮蔽態様）を異ならせることで、全体としてより遊技者を楽しませることができる。
【０３６５】
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される一又は複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記リール上に施された複数種類の図柄のうち、前記リールの回転位置及び停止位置の各々に応じた一部の図柄が表示される図柄表示領域（図柄表示窓１１３）と、
前記リールの内側から前記図柄表示領域に表示される図柄に光を照射可能な第一の光源（バックライト用ＬＥＤ１９２）と、
前記第一の光源を制御する第一の発光制御手段（第１副制御部４００）と、
前記リールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段（スタートレバー１３５）と、
前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段（主制御部３００）と、
前記リールに個別対応し、回転駆動された前記リールを停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記スタート操作の受け付けに基づいて回転駆動された前記リールが、予め定められた一定の速度で回転駆動が維持されるまでの間は前記停止操作の受け付けを不可能にし、該一定の速度で回転駆動が維持されたことに基づいて前記停止操作の受け付けを可能にする、受付有効化手段（主制御部３００、図２４のステップＳ１３０１、ステップＳ１３０３）と、
前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（主制御部３００、図２０のステップＳ１１１、ステップＳ１１５）と、
前記停止制御によって停止した状態の前記リールにおいて、前記図柄表示領域に表示された表示図柄を判定する判定手段（主制御部３００、図２０のステップＳ１１７）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の特典が付与されることを許容する特典付与手段（主制御部３００、図２０のステップＳ１１９）と、を備えた遊技台であって、
前記第一の光源とは異なる第二の光源（リールシャッタ内のＬＥＤ、図１１のシャッタ用ＬＥＤ１６５ｎ、１６５ｒ）と、
前記第二の光源を制御する第二の発光制御手段（第１副制御部４００）と、
前記第二の光源からの光を遊技者側に向けて透過可能な光透過部を有し、前記図柄表示領域の一部を遮蔽可能な遮蔽部材（リールシャッタ１６５〜１６７）と、
所定条件の成立に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽部材によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を前記遮蔽部材により変更する変更制御を実行する変更制御手段（第１副制御部４００、図２６（ａ）ステップＳ３１５）と、をさらに備え、
前記リールは、前記遮蔽部材によって遮蔽対象となる遮蔽対象リールを少なくとも一つ、含むものであり、
前記図柄表示領域は、
前記遮蔽対象リールに個別対応する領域が、少なくとも一の図柄が表示され、該表示された図柄が前記判定手段の判定対象となる判定対象領域（中段入賞ラインＬ１、図２に示す番号２、５、８の領域）、および少なくとも一の図柄が表示され、該表示された図柄が前記判定手段の判定対象とならない非判定対象領域（各リールの上段および下段、図２に示す番号１、３、４、６、７、９の領域）、の二種類の領域から成るものであり、
前記遮蔽部材は、
前記非判定対象領域の少なくとも一部を遮蔽可能とし、前記判定対象領域を遮蔽しないものであり、
前記変更制御手段は、
前記停止制御によって前記遮蔽対象リールが停止されてから当該遮蔽対象リールに対応する前記停止操作の受け付けが前記受付有効化手段によって有効化されるまでの間に、前記変更制御を実行するものであり、
前記第二の発光制御手段は、
前記変更制御により前記遮蔽部材が前記非判定対象領域の一部を遮蔽する場合に、前記第二の光源を発光させる制御を実行するものであることを特徴とする遊技台（図３７）、が記載されている。
【０３６６】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記第二の発光制御手段は、
前記変更制御により、前記遮蔽部材が前記非判定対象領域を遮蔽しない位置から前記非判定対象領域の一部を遮蔽する位置に移動する場合に、前記遮蔽部材が前記非判定対象領域を遮蔽しない位置にあるときから継続して前記第二の光源を発光させる制御を実行するものであることを特徴とする遊技台（図３７）、が記載されている。
【０３６７】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記第一の発光制御手段は、
前記遮蔽部材による前記遮蔽範囲に光を照射しないように前記第一の光源を制御するものであることを特徴とする遊技台（図３７変形例）、が記載されている。
【０３６８】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記図柄表示領域は、
前記判定対象領域を中心として、前記遮蔽対象リールの回転方向の上流側および下流側の双方に同じ範囲の前記非判定対象領域をそれぞれ有するものであり、
前記変更制御手段は、
前記判定対象領域を中心として、遮蔽対象リールの回転方向の上流側および下流側から、前記非判定対象領域を均等に遮蔽する前記変更制御を実行するものであることを特徴とする遊技台（図３７変形例）、が記載されている。
【符号の説明】
【０３６９】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
１６５〜１６７  リールシャッタ
１６５ｎ，１６５ｒ  シャッタ用ＬＥＤ
１９２  バックライト用ＬＥＤ
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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