(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
射出成形により一体成形される合成樹脂製容器において、該合成樹脂製容器の側壁が、レザー光の照射により、熱的変化が生じない、透明或いは半透明の樹脂により成形されているとともに、前記側壁の一部が、レザー光の照射により、熱的変化を生じる添加物が含まれている樹脂により、二次元コード形成領域として成形されており、このようにして一体成形される合成樹脂製容器の側壁に、レザー光を照射することにより、前記二次元コード形成領域に、二次元コードを形成したことを特徴とする合成樹脂製容器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、二次元コード（例えば、ＱＲコード（登録商標））が、レザーマーキングされた合成樹脂製容器に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、二次元コードは、合成樹脂製容器の側壁等に、レザーマーキングにより形成されており、このような二次元コードが形成された合成樹脂製容器は、一例として、特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１８２３５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
レザーマーキングは、合成樹脂製容器の側壁等に、レザー光を照射し、レザー光が照射された合成樹脂製容器を局部的に加熱し、合成樹脂製容器の添加物に、炭化等の熱的変化を起こさせることにより、二次元コードを形成するものである。
【０００５】
しかしながら、合成樹脂製容器によっては、レザー光の照射により、熱的変化を生じる添加物が含まれていないものがあり、このような場合には、レザーマーキングにより、合成樹脂製容器に、二次元コードを形成することができなかったり、形成された二次元コードのコントラストが悪く、リーダーによる二次元コードの読み取り精度が低下するという問題があった。
【０００６】
特に、内容物を外側から確認するために、側壁が、透明や半透明に形成された合成樹脂製容器や、バージン樹脂で成形された合成樹脂製容器の場合には、レザー光の照射により、熱的変化を生じる添加物が含まれていないものが多い。レザーマーキングが可能な合成樹脂製容器を成形するために、樹脂に、カーボンブラックやチタン粉末等の添加物を添加した場合には、樹脂の透明性が失われるという問題があった。
【０００７】
本発明の目的は、上述した従来の合成樹脂製容器が有する課題を解決することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述した目的を達成するために、射出成形により一体成形される合成樹脂製容器において、該合成樹脂製容器の側壁が、レザー光の照射により、熱的変化が生じない、透明或いは半透明の樹脂により成形されているとともに、前記側壁の一部が、レザー光の照射により、熱的変化を生じる添加物が含まれている樹脂により、二次元コード形成領域として成形されており、このようにして一体成形される合成樹脂製容器の側壁に、レザー光を照射することにより、前記二次元コード形成領域に、二次元コードを形成したものである。
【発明の効果】
【０００９】
合成樹脂製容器の側壁の一部領域のみに、レザー光の照射により、熱的変化を生じ、二次元コードが形成される添加物が含まれている二次元コード形成領域を形成したので、合成樹脂製容器の全体に、レザー光の照射により、熱的変化を生じる添加物を添加した場合に比べて、レザー光の照射により、熱的変化を生じる添加物の量を、減少することができ、従って、合成樹脂製容器の製造コストを抑制することができる。
【００１０】
透明或いは半透明の側壁の一部領域のみに、レザー光の照射により、熱的変化を生じ、二次元コードが形成される添加物が含まれている二次元コード形成領域を形成したので、二次元コード形成領域が、合成樹脂製容器に収容された内容物の外側からの確認作業の障害となるようなことがない。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本発明の合成樹脂製容器の斜視図である。
【図２】図２は、図１に示されている合成樹脂製容器の正面図である。
【図３】図３は、本発明の別の実施例の合成樹脂製容器の斜視図である。
【図４】図４は、本発明の更に別の実施例の合成樹脂製容器の斜視図である。
【図５】図５は、本発明の更なる別の実施例の合成樹脂製容器の斜視図である。
【図６】図６は、本発明のなお更なる別の実施例の合成樹脂製容器の斜視図である。
【実施例】
【００１２】
先ず最初に、図１及び図２を用いて、本発明の実施例について説明する。
【００１３】
図１及び図２に示されている合成樹脂製容器Ｖ１は、底部１と相対する長側壁２と相対する短側壁３とから構成されており、射出成形により、一体成形されている。
【００１４】
合成樹脂製容器Ｖ１は、後述する二次元コード形成領域を除いて、レザー光の照射により、熱的変化を生じる添加物が含まれていない樹脂により成形されている。このように構成することにより、透明や半透明の樹脂やバージン樹脂を使用することができる。
【００１５】
Ａ１は、二次元コードＣが形成される二次元コード形成領域であり、二次元コード形成領域Ａ１は、合成樹脂製容器Ｖ１の長側壁２や短側壁３に形成されることになる。二次元コード形成領域Ａ１は、形成される二次元コードＣの面積より大きく、且つ、合成樹脂製容器Ｖ１に収容された内容物を外側から、容易に確認する確認作業の障害とならないような面積に形成されている。
【００１６】
二次元コード形成領域Ａ１には、レザー光の照射により、熱的変化を生じ、二次元コードＣが形成される添加物が含まれている。このような添加物は、二次元コード形成領域Ａ１にのみ含まれている。レザー光の照射により、熱的変化を生じる添加物としては、炭酸カルシウムやタルクや酸化チタン等を使用することができる。
【００１７】
合成樹脂製容器Ｖ１の長側壁２或いは短側壁３の一部のみに、レザー光の照射により、熱的変化を生じる添加物が含まれるように構成したので、合成樹脂製容器Ｖ１の全体に、レザー光の照射により、熱的変化を生じる添加物を添加した場合に比べて、レザー光の照射により、熱的変化を生じる添加物の量を、減少することができ、従って、合成樹脂製容器Ｖ１の製造コストを抑制することができる。
【００１８】
また、合成樹脂製容器Ｖ１の透明或いは半透明の長側壁２或いは短側壁３の一部のみに、レザー光の照射により、熱的変化を生じる添加物が含まれる二次元コード形成領域Ａ１を形成したので、二次元コード形成領域Ａ１が、合成樹脂製容器Ｖ１に収容された内容物の外側からの確認作業の障害となるようなことがない。
【００１９】
図３には、本発明の別の実施例が示されており、この実施例においては、合成樹脂製容器Ｖ１の長側壁２に、公知のカード差し部材Ｋ１が、取り付けられている。また、長側壁２のカード差し部材Ｋ１が取り付けられているカード差し部材取付領域Ａ２の近傍に位置する長側壁２には、上述した領域と同様の二次元コード形成領域Ａ１が形成されており、この二次元コード形成領域Ａ１に、レザー光を照射することにより、上述したように、二次元コードＣが形成されることになる。
【００２０】
カード差し部材Ｋ１には、公知にように、カードＨが装着されることになる。一例として、カード差し部材Ｋ１に装着されたカードＨには、合成樹脂製容器Ｖ１に収納されている物品に関する種々の情報が蓄積されており、また、二次元コード形成領域Ａ１に形成された二次元コードＣには、合成樹脂製容器Ｖ１に関する種々の情報が蓄積されている。合成樹脂製容器Ｖ１に収納されている物品は、時々、変わることが多いので、交換し易いカードＨに、収納されている物品に関する情報を蓄積することが好ましい。
【００２１】
図４に示されている実施例は、図３に示されている実施例における二次元コード形成領域Ａ１を、カード差し部材Ｋ１内に形成したものであり、カード差し部材Ｋ１内に形成された二次元コード形成領域Ａ１に、二次元コードＣが形成されることになる。
【００２２】
図５に示されている実施例は、合成樹脂製容器Ｖ１の長側壁２に形成されたカード貼着領域Ａ３に位置する長側壁２のみに、レザー光の照射により、熱的変化を生じ、二次元コードＣが形成される添加物が含まれている。このカード貼着領域Ａ３内の所定の部分に、二次元コードＣが形成されることになる。なお、カード貼着領域Ａ３には、カードの剥離を容易にするために、シボ加工、或いは、縦横方向に延在する溝が形成されている。カード貼着領域Ａ３に、このようなシボ加工、或いは、縦横方向に延在する溝が形成されていても、レザーマーキングにより、二次元コードＣを形成することができる。
【００２３】
図６に示されている実施例は、合成樹脂製容器Ｖ１の上端フランジｖ１と、上端フランジｖ１の直ぐ下に位置する上部水平リブｖ２との間に位置する長側壁２の狭い領域の一部を、レザー光の照射により、熱的変化を生じる添加物が含まれている樹脂により成形し、上述した領域と同様の二次元コード形成領域Ａ１を形成したものであり、この二次元コード形成領域Ａ１に、二次元コードＣが形成されることになる。
【００２４】
また、上端フランジｖ１と、上端フランジｖ１の直ぐ下に位置する上部水平リブｖ２との間に位置する長側壁２の狭い領域全体を、熱的変化を生じる添加物が含まれている樹脂により成形することもできる。このように構成することにより、二次元コードＣが形成される二次元コード形成領域Ａ１以外の上端フランジｖ１と上部水平リブｖ２との間に位置する領域に、レザーマーキングにより、社名等の種々の情報を形成することができる。
【００２５】
上述した社名等の種々の情報は、通常は、金型を構成する替え入れ子に、社名等の種々の情報を彫刻することにより形成することになるが、高さの低い狭いスペースに印刷を行うことは困難であるので、従来は、替え入れ子で対応している。しかし、種々の情報変更に対応するため、替え入れ子を複数個、用意しなければならず、従って、金型の製造コストや金型の管理上のコストが上昇することになる。しかも、替え入れ子に、社名等の種々の情報を彫刻することは、困難を伴う作業であり、また、このように形成された社名等の種々の情報は、単に、凹凸状の文字であるので、識別難いという問題があった。しかしながら、レザーマーキングにより、社名等の種々の情報を形成することができるので、狭い領域でも、簡単に、社名等の種々の情報を形成することができるとともに、社名等の種々の情報を、容易に識別することができる。更に、社名等の種々の情報の変更に、迅速に対応することができる。
【符号の説明】
【００２６】
Ａ１・・・・・・・・・・二次元コード形成領域
Ｃ・・・・・・・・・・・二次元コード
Ｖ１・・・・・・・・・・合成樹脂製容器
１・・・・・・・・・・・底部な平坦面
２・・・・・・・・・・・長側壁
３・・・・・・・・・・・短側壁
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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