(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
遊技者が前記遊技媒体を投入するためのベット手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチと、を有する操作手段と、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて表示装置を用いて演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を含み、
前記特別役は、第１特別役と、第２特別役と、特定役とを含み、
前記第１特別役は、所定役の当選確率が高い遊技を所定条件下で所定回数行う第１特別遊技に移行させることが可能な役であり、
前記第２特別役は、一般遊技と前記第１特別遊技に相当する特定遊技の少なくとも一方の遊技を行える第２特別遊技に移行させることが可能な役であり、
前記特定役は、複数あり、前記第２特別遊技の一般遊技から前記特定役それぞれに対応した特定遊技に移行させることが可能な役であり、
前記特定遊技には、一の特定遊技と、他の特定遊技とが含まれ、
前記一の特定遊技における第１役の当選確率は、前記他の特定遊技における第１役の当選確率よりも高く設定され、
前記一の特定遊技における第２役の当選確率は、前記他の特定遊技における第２役の当選確率よりも低く設定され、
前記演出制御手段は、前記第２特別遊技の一般遊技において、前記役抽選手段の抽選結果を示唆する第２特別遊技演出を前記表示装置に出力するものであり、
前記第２特別遊技演出は、前記役抽選手段による前記特定役の当選の結果がいずれの特定役が当選したかどうかに関わらず共通する、複数の第１の演出パターンであって、前記複数の演出パターンのそれぞれが、複数ある前記特定役のうち少なくとも何れかの特定役が当選している可能性を示唆する第１の演出パターンと、前記役抽選手段により何れの前記特定役の当選可能性を示唆する複数の第２の演出パターンとからなり、
前記演出制御手段は、所定個数の前記ストップスイッチが操作されるまで、複数の前記第１の演出パターンのうち、前記特定役の何れかの特定役の当選の可能性を示唆する前記第１の演出パターンによる前記第２特別遊技演出を所定の順序で出力し、所定個数の前記ストップスイッチが操作された後には、前記複数の第２の演出パターンのうち当選した当該特定役に対応する一の前記第２の演出パターンによる前記第２特別遊技演出を出力することで何れの前記特定役の当選可能性を示唆する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、画像表示装置に表示される演出画像の演出制御を特徴とするスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンの中には、役として特別役を設け、特別役に入賞した場合には、通常の一般遊技よりも遊技者に有利な遊技を行える特別遊技を行うことができる機能を有するものがある。特に、特別遊技に含まれる特定遊技のみを繰り返し行うことができる機能を有するものもある（特許文献１参照）。
【０００３】
また、スロットマシンでは、リールに図柄を表示し、リール停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するとともに、各種の報知手段（画像表示装置、ランプ、スピーカなど）を用いて出力した演出によって、役の抽選結果等を報知する。従って、出力される演出は、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。例えば、スタートスイッチが操作されたときに、画像表示装置に表示される演出画像による演出制御を開始し、ストップスイッチが操作されるごとに所定の演出画像を表示し、全てのストップスイッチが操作された後、当選した役に対応する情報を演出画像として表示する演出制御方法を採用したスロットマシンが提案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００２−３５２２０号公報
【特許文献２】特開２００５−６６２２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１で提案されたスロットマシンでは、特別遊技において１種類の特定遊技のみを繰り返し行うように設定されていたため、特別遊技が単調になり易いという問題点があった。また、特許文献２で提案されたスロットマシンでは、特別遊技において、１種類の特定遊技のみを繰り返し行うように設定されていた場合、単調な演出となるため、出力した演出が見落とされがちになるという問題点もあった。
【０００５】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技、特に、一般遊技と、所定役の当選確率を高く設定した遊技を所定条件下で所定回数行う特定遊技の少なくとも一方の遊技を行える特別遊技において特定遊技を複数設けることにより、各特定遊技における揃い易い一般役の払出枚数の違い等により、特定遊技、さらには、特別遊技の開始から終了までの遊技媒体の獲得枚数、すなわち、遊技媒体の払出枚数から賭けの対象として投入された遊技媒体の枚数を減じた遊技媒体の枚数に変化を生じさせることを可能にするスロットマシンを提供することにある。
【０００６】
また、特定遊技に移行可能な特定役を特定遊技に対応して設け、当選した特定役に応じて、表示装置に所定の順序で演出画像を出力することにより、遊技者に移行可能な特定遊技を示唆する情報を報知し、より多くの獲得枚数を獲得可能な特定遊技の当選可能性による遊技者の期待感を高まらせることを可能にするスロットマシンを提供することにある。
【０００７】
さらに、当選した特定役に応じて表示装置に所定の順序で出力される演出画像にバリエーションを持たせることにより、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができるスロットマシンを提供することにある。
【０００８】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる第１特別遊技と、一般遊技と複数の第１特別遊技に相当する特定遊技の少なくとも一方の遊技を行える第２特別遊技とを実施する特別遊技制御手段と、第２特別遊技の一般遊技における役抽選結果を示唆し、かつ、当選した特定役に応じて表示装置に所定の順序で出力される演出画像の表示態様である第２特別遊技演出を出力する演出制御手段とを有する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
遊技者が前記遊技媒体を投入するためのベット手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチと、を有する操作手段と、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて表示装置を用いて演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を含み、
前記特別役は、第１特別役と、第２特別役と、特定役とを含み、
前記第１特別役は、所定役の当選確率が高い遊技を所定条件下で所定回数行う第１特別遊技に移行させることが可能な役であり、
前記第２特別役は、一般遊技と前記第１特別遊技に相当する特定遊技の少なくとも一方の遊技を行える第２特別遊技に移行させることが可能な役であり、
前記特定役は、複数あり、前記第２特別遊技の一般遊技から前記特定役それぞれに対応した特定遊技に移行させることが可能な役であり、
前記特定遊技には、一の特定遊技と、他の特定遊技とが含まれ、
前記一の特定遊技における第１役の当選確率は、前記他の特定遊技における第１役の当選確率よりも高く設定され、
前記一の特定遊技における第２役の当選確率は、前記他の特定遊技における第２役の当選確率よりも低く設定され、
前記演出制御手段は、前記第２特別遊技の一般遊技において、前記役抽選手段の抽選結果を示唆する第２特別遊技演出を前記表示装置に出力するものであり、
前記第２特別遊技演出は、前記役抽選手段による前記特定役の当選の結果がいずれの特定役かどうかに関わらず共通する複数の第１の演出パターンであって、前記複数の演出パターンのそれぞれが前記特定役の当選の異なる可能性を示唆する第１の演出パターンと、前記役抽選手段による前記特定役の当選を当該特定役ごとに確定的に示唆する複数の第２の演出パターンとからなり、
前記演出制御手段は、所定個数の前記ストップスイッチが操作されるまで、複数の前記第１の演出パターンのうち、前記特定役の当選のいずれかの可能性を示唆する前記第１の演出パターンによる前記第２特別遊技演出を所定の順序で出力し、所定個数の前記ストップスイッチが操作された後には、前記複数の第２の演出パターンのうち当選した当該特定役に対応する一の前記第２の演出パターンによる前記第２特別遊技演出を出力する、
ことを特徴とする。
【００１０】
上述した発明によれば、遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を含み、特別役は、第１特別役と、第２特別役と、特定役とを含み、第１特別役は、所定役の当選確率が高い遊技を所定条件下で所定回数行う第１特別遊技に移行させることが可能な役であり、第２特別役は、一般遊技と第１特別遊技に相当する特定遊技の少なくとも一方の遊技を行える第２特別遊技に移行させることが可能な役であり、特定役は、複数あり、第２特別遊技の一般遊技から前記特定役それぞれに対応した特定遊技に移行させることが可能な役であることから、各特定遊技における揃い易い一般役の払出枚数の違い等により、特定遊技の開始から終了までの遊技媒体の獲得枚数を特定遊技ごとに異ならせることができる。
【００１１】
従って、特定遊技ごとに、特定遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができることから、特定遊技それぞれに対応して設けられた特定役の当選確率により、第２特別遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数も異なるため、第２特別遊技が開始時において、第２特別遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数を予測できなくなる。この結果、遊技のバリエーションが広がり、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００１２】
また、演出制御手段は、第２特別遊技の一般遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する第２特別遊技演出を出力し、第２特別遊技演出は、当選した前記特定役に応じて、表示装置に所定の順序で出力される演出画像の表示態様であることから、より多くの獲得枚数を獲得可能な遊技、例えば特定遊技の当選可能性により、第２特別遊技演出が出力された遊技者の期待感を高まらせることができる。
【００１３】
さらに、役抽選結果に応じて、表示装置に所定の順序で出力される演出画像にバリエーションを持たせられる。この結果、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、より多くの遊技媒体を獲得可能な遊技を行えるという期待感を遊技者に抱かせ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００１４】
ここで、「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。
【００１５】
また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
そして、「遊技媒体の獲得枚数」とは、遊技媒体の払出枚数から賭けの対象として投入された遊技媒体の枚数を減じた遊技媒体の枚数をいい、例えば、特定遊技の開始から終了までの遊技媒体の獲得枚数とは、特定遊技の開始から終了までの間に、払い出された遊技媒体の払出枚数から賭けの対象として投入された遊技媒体の枚数を減じた遊技媒体の総枚数をいう。
【００１６】
また、「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。
【００１７】
「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「払い出し役（以下、「一般役」と称する。）と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技役」とが含まれる。なお、「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。
【００１８】
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１特別遊技」に移行させることが可能な「第１特別役」と、一般遊技と第１特別遊技に相当する「特定遊技」の少なくとも一方の遊技を行える「第２特別遊技」に移行させることが可能な「第２特別役」と、第２特別遊技の一般遊技から「特定遊技」に移行させることが可能な「特定役」とが含まれる。
【００１９】
ここで、第１特別役は、特別遊技の１つである第１特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）と呼ばれる役である。第１特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第２特別役は、特別遊技の１つである第２特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）と呼ばれる役である。第２特別遊技は、一般遊技と第１特別遊技に相当する特定遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。そして、特定役は、第２特別遊技の一般遊技から第１特別遊技に相当する特定遊技に移行させる役であり、ＲＢ役と呼ばれる役である。特定遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。
【００２０】
その他、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」を実施することができる役である。
【００２１】
１の役を定める「抽選」、または１の停止制御の態様を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００２２】
「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
【００２３】
「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。
【００２４】
本発明に係るスロットマシンとして、特定遊技は、一の特定遊技と、他の特定遊技とを含み、一の特定遊技における第１役の当選確率は、他の特定遊技における第１役の当選確率より高く設定され、一の特定遊技における第２役の当選確率は、他の特定遊技における第２役の当選確率より低く設定される、ことが好ましい。
【００２５】
上述した発明によれば、特定遊技は、一の特定遊技と、他の特定遊技とを含み、一の特定遊技における第１役の当選確率は、他の特定遊技における第１役の当選確率より高く設定され、一の特定遊技における第２役の当選確率は、他の特定遊技における第２役の当選確率より低く設定されることから、第１役は他の特定遊技よりも一の特定遊技において当選し易く、第２役は一の特定遊技よりも他の特定遊技において当選し易い。この結果、入賞したときに払い出される遊技媒体枚数を第１役と第２役とにおいて異なる枚数に設定することにより、一の特定遊技と他の特定遊技とを含む特定遊技の開始から終了までの遊技媒体の獲得枚数を異ならせることができることができる。
【００２６】
本発明に係るスロットマシンとして、特定役は、一の特定役と、他の特定役とを含み、演出制御手段は、ストップスイッチの操作に応じて、表示態様の演出画像を表示装置に所定の順序で出力し、所定個数のストップスイッチが操作されたとき、役抽選手段の抽選結果を示唆する演出画像を表示装置に出力し、表示態様は、当選した特定役に応じて複数の演出パターンを有し、演出パターンは、所定個数のストップスイッチが操作されるまで、一の特定役に当選したときに出力される表示態様の演出画像と、他の特定役に当選したときに出力される表示態様の演出画像とが共通する演出パターンを少なくとも１つ含む、ことが好ましい。
【００２７】
上述のスロットマシンによれば、表示態様は、当選した特定役に応じて複数の演出パターンを有することから、複数の演出パターンの中から、役抽選結果を利用し、所定の確率で抽選により演出パターンを決定することが可能なるため、演出パターンにより特定役を含む役の当選可能性を示唆する演出を出力することができる。この結果、出力される演出パターンにより、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、より多くの遊技媒体を獲得可能な特定遊技に移行できるという期待感を遊技者に抱かせ、遊技者の期待感の上昇により、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００２８】
さらに、特定役は、一の特定役と、他の特定役とを含み、演出制御手段は、ストップスイッチの操作に応じて、表示態様の演出画像を表示装置に所定の順序で出力し、所定個数のストップスイッチが操作されたとき、役抽選手段の抽選結果を示唆する演出画像を表示装置に出力し、演出パターンは、所定個数のストップスイッチが操作されるまで、一の特定役に当選したときに出力される表示態様の演出画像と、他の特定役に当選したときに出力される表示態様の演出画像とが共通する演出パターンを少なくとも１つ含むことから、共通する演出パターンが出力されるストップスイッチ操作の当該所定個数により、出力される演出画像の表示態様にバリエーションを持たせられる。例えば、所定個数がストップスイッチの総個数の場合、全てのストップスイッチを操作するまで役抽選結果が分からないため、特定役を含む役の当選可能性による遊技者の期待感を高めることができ、一方、所定個数がストップスイッチの総個数以外の場合でも、当選可能性による遊技者の期待感に加えて、意外性により、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。なお、当該所定個数を確率により決定することにより、より遊技性のある内容を遊技に含ませることもできる。
【００２９】
本発明に係るスロットマシンとして、遊技の結果に基づき所定枚数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を含み、遊技制御手段は、第２特別遊技において、遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体の払出枚数が所定枚数に到達したとき、終了条件が達成されたとして第２特別遊技を終了する、ことが好ましい。
【００３０】
上述したスロットマシンによれば、遊技の結果に基づき所定枚数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を含み、遊技制御手段は、第２特別遊技において、遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体の払出枚数が所定枚数に到達したとき、終了条件が達成されたとして第２特別遊技を終了することから、各特定遊技における揃い易い一般役の払出枚数や当選確率等により、特定遊技の開始から終了までの遊技媒体の獲得枚数、すなわち、特定遊技の開始から終了までの間に、払い出された遊技媒体の払出枚数から賭けの対象として投入された遊技媒体の枚数を減じた遊技媒体の総枚数を、特定遊技ごとに異ならせることができるため、第２特別遊技の開始から終了までの払出枚数が所定枚数に設定されているにも関わらず、第２特別遊技の開始から終了までの獲得枚数、すなわち、特別遊技の開始から終了までの間に、払い出された遊技媒体の払出枚数から賭けの対象として投入された遊技媒体の枚数を減じた遊技媒体の総枚数も異ならせることもできる。具体的には、特定遊技中に入賞することで遊技媒体の払い出しが行われる一般役の当選確率、特定遊技に移行させることができる特定役の当選確率等により、第２特別遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができる。
【００３１】
この結果、第２特別遊技が開始時において、第２特別遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数を予測できなくなり、遊技のバリエーションが広がり、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００３２】
本発明に係るスロットマシンとして、一の特定遊技における当選確率が最も高い値に設定された役に入賞したときに払い出される遊技媒体枚数が、他の特定遊技における当選確率が最も高い値に設定された役に入賞したときに払い出される遊技媒体枚数と異なる、ことが好ましい。
【００３３】
上述したスロットマシンによれば、一の特定遊技における当選確率が最も高い値に設定された役に入賞したときに払い出される遊技媒体枚数が、他の特定遊技における当選確率が最も高い値に設定された役に入賞したときに払い出される遊技媒体枚数と異なることから、特定遊技の開始から終了までの獲得枚数を特定遊技ごとに異ならせることができる。
【００３４】
さらに、第２特別遊技の一般遊技において、一の特定遊技に移行可能な特定役と、他の特定遊技に移行可能な特定役との当選確率の差異によっても、特定遊技ごとに特定遊技の開始から終了までの獲得枚数が異なることから、第２特別遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができる。
【００３５】
本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段は、出力する演出パターンを抽選により決定する、ことが望ましい。
【００３６】
上述したスロットマシンによれば、演出制御手段は出力する演出パターンを抽選により決定することから、特定役に当選した可能性高い演出パターンと、特定役に当選した可能性が低い演出パターンとが演出パターンとして出力される。この結果、特定役に当選した可能性が高い演出パターンが出力された場合、より多くの遊技媒体を獲得可能な特定遊技に移行できるという期待感を遊技者に抱かせることができる。一方、特定役に当選した可能性が低い演出パターンが出力された場合においても特定役に当選している可能性があるため、入賞した場合は遊技者に意外性による興奮を生じ、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となる。
【発明の効果】
【００３７】
上述した発明によれば、遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を含み、特別役は、第１特別役と、第２特別役と、特定役とを含み、第１特別役は、所定役の当選確率が高い遊技を所定条件下で所定回数行う第１特別遊技に移行させることが可能な役であり、第２特別役は、一般遊技と第１特別遊技に相当する特定遊技の少なくとも一方の遊技を行える第２特別遊技に移行させることが可能な役であり、特定役は、複数あり、第２特別遊技の一般遊技から前記特定役それぞれに対応した特定遊技に移行させることが可能な役であることから、特定遊技それぞれに対応して設けられた特定役の当選確率により、第２特別遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数も異なるため、第２特別遊技が開始時において、第２特別遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数を予測できなくなる。この結果、遊技のバリエーションが広がり、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００３８】
また、演出制御手段は、第２特別遊技の一般遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する第２特別遊技演出を出力し、第２特別遊技演出は、当選した前記特定役に応じて、表示装置に所定の順序で出力される演出画像の表示態様であることから、より多くの獲得枚数を獲得可能な遊技の当選可能性により、第２特別遊技演出が出力された遊技者の期待感を高まらせることができる。さらに、役抽選結果に応じて、表示装置に所定の順序で出力される演出画像にバリエーションを持たせられる。
【００３９】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。本実施形態に係るスロットマシンにおいては、通常の一般遊技において、ＲＢ役１を抽選しているが、ＲＢ役２及びＲＢ役３を抽選することができず、第２特別遊技であるＢＢ遊技の一般遊技において、ＲＢ役１〜ＲＢ役３のいずれのＲＢ役も抽選できる。さらに、ＢＢ遊技中の一般遊技において、第１演出を出力した後、ＲＢ役２又はＲＢ役３に関する抽選結果を示唆する第２演出を出力する。
【００４０】
＜＜構成＞＞
＜スロットマシン１０の構成＞
図１は、本発明の実施の形態によるスロットマシン１０の外観を示す図である。図１に示す通り、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の中には、垂直方向に縦長の矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００４１】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、「有効ライン」と称する。）が表示される。
【００４２】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けられている。
【００４３】
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数以上の枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００４４】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４５】
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
【００４６】
１−ベットスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。更に、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００４７】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
【００４８】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、リング状の形状であり、このリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、例えば、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々で異なる。これらのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。
【００４９】
後述するように、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００５０】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００５１】
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００５２】
上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００５３】
ストップスイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００５４】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ（図示せず。なお、後述する図２に示すスピーカ６４に対応する。）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口６２から払い出される。
【００５５】
スロットマシン１０の筐体の上方の左右両側には、表示ランプ９０が設けられている。表示ランプ９０は、複数個のＬＥＤランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、後述する役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。
【００５６】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかを操作した後、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを回転させ停止させるまでの工程を１回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。
【００５７】
＜＜機能ブロック図の説明＞＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図を示す。
【００５８】
制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０と、表示ランプ９０と、スピーカ６４とを含む報知手段６１０が電気的に接続されている。
【００５９】
３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから構成されるベット手段３２０と、から操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００６０】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０とを含む。
【００６１】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（特別役である第１特別役と第２特別役、一般役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生手段４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６及び図７参照）に示される。
【００６２】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行って、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信された信号の受信又は所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄の組合せ制御を行う。このリール制御手段４２０による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン（図８参照）に示される。
【００６３】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３２とを含む。特別遊技制御手段４３２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。
【００６４】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１２と、ランプ制御手段５１４と、音声制御手段５１６とを含む演出制御手段５１０が設けられている。
【００６５】
画像制御手段５１２は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置２２０を制御して、報知手段６１０の画像表示装置７０に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段５１４は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８を制御して、報知手段６１０中の表示ランプ９０を点灯することができる。また、音声制御手段５１６は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路２２２を制御して、報知手段６１０のスピーカ６４から所定の音声を発することができる。
【００６６】
＜＜スロットマシン１０の制御手段の説明＞＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、図３は、主制御回路１００のブロック図を示し、図４は、主制御回路１００に電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を示す。
【００６７】
＜主制御回路１００＞
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００６８】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
【００６９】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図１２に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
【００７０】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００７１】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００７２】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００７３】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００７４】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。
【００７５】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００７６】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００７７】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は副制御回路２００に電気的に接続される。
【００７８】
＜副制御回路２００＞
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００７９】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、スピーカ駆動回路２２２や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、表示ランプ９０の点灯パターンデータや、スピーカ６４から発するための演奏音データも記憶する。
【００８０】
入出力バス２０４には、表示ランプ９０を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ９０を点灯駆動する。
【００８１】
そして、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。
【００８２】
また、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００８３】
＜＜制御処理の説明＞＞
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【００８４】
図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図１２は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図６及び図７には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図８には、リール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図９には、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図１０には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１１には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１２には、フラグオフ処理サブルーチンの一部である役当選時処理サブルーチンを示す。更に、図１３及び図１４は、スロットマシン１０の副制御回路２００で行なわれる演出制御処理サブルーチンを示す。
【００８５】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００８６】
＜メインルーチンの説明＞
図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図５のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【００８７】
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図１２に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ１２０において行われる。
【００８８】
再遊技状態に設定されていない（ＮＯ）と判別したときには、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６のいずれかを遊技者が操作したか否かを判別する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において、いずれのベットスイッチも操作されていない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１１の処理を繰り返す。一方、遊技者がいずれかのベットスイッチを操作した（ＹＥＳ）と判別したときは、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定し（ステップＳ１２）、ステップＳ１３に進む。「設定ベット数」は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【００８９】
なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップＳ１２において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ３２、３４又は３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。
【００９０】
そして、ステップＳ１２において、設定ベット数に決定をした後、ベットスイッチ操作信号を主制御回路１００から副制御回路２００に送信し（ステップＳ１３）、ステップＳ１５に進む。「ベットスイッチ操作信号」は、後述する演出制御サブルーチン（図１３、図１４）において、ベットスイッチが操作されたか否かを判断するために使用される。
【００９１】
ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技状態の設定を解除し（ステップＳ１４）ステップＳ１５に進む。この結果、ステップＳ１１〜Ｓ１３の処理を行わないことから、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技媒体が自動投入されたのと同じ処理を行い、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
【００９２】
次に、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１５）。スタートスイッチ５０がオンされていない（ＮＯ）と判断した場合、ステップＳ１５の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされた（ＹＥＳ）と判断した場合、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１６）へ進む。
【００９３】
ステップＳ１６の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、対応するＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６及び図７のフローチャートを用いて後述する。
【００９４】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１６）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１７）が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段４２０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図８のフローチャートを用いて後述する。
【００９５】
次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１７）によりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１８）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図９０〜図１２のフローチャートを用いて後述する。
【００９６】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ１９）が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【００９７】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次にメインルーチンのステップＳ１６で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６及び図７に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
【００９８】
はじめに、遊技の状態が、ＲＢ１遊技、ＲＢ２遊技又はＲＢ３遊技のいずれかのＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。遊技の状態がいずれかのＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＯＭ１０８に記憶された対応するＲＢ用抽選表を読み出す（ステップＳ２２）。ここで、ＲＢ１用抽選表の実施例を図１６に、ＲＢ２用抽選表の実施例を図１７に、ＲＢ３用抽選表の実施例を図１８に示す。
【００９９】
ＲＢ１用抽選表等のＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜３の一般役と、図柄番号４のはずれとが設定されている。そして、いずれかの一般役に当選し、入賞したときに払い出される遊技媒体の払出枚数として、一般役１の場合は６枚に、一般役２の場合は１５枚に、一般役３の場合は２枚に設定されている。例えば、ＲＢ１用抽選表の一般役２の場合には、役抽選における一般役２の当選確率が１／８１．９であり、第１、第２及び第３リールにベルの図柄が揃うと入賞し、１５枚の遊技媒体が払い出されるように設定されている。
【０１００】
ここで、ＲＢ１用抽選表では、払出枚数が６枚である一般役１の当選確率が１／１．０３と非常に高い値に設定されていることから、ＲＢ１遊技中においては、一般役１に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約１／２１２．５と低く設定されている。一方、ＲＢ２用抽選表では、払出枚数が１５である一般役２の当選確率が１／１．０３と非常に高い値に設定されていることから、ＲＢ２遊技中においては、一般役２に当選する可能性が非常に高くなっている。そして、ＲＢ３用抽選表では、ＲＢ１用抽選表と同様に、一般役１の当選確率が１／１．０３と非常に高い値に設定されていることから、ＲＢ３遊技中においては、一般役１に当選する可能性が非常に高くなっている。
【０１０１】
従って、一般役それぞれに設定される払出枚数を異ならせることによって、さらには、特定遊技中における一般役の当選確率を特定遊技ごとに異ならせることによっても、特定遊技の開始から終了までの獲得枚数を特定遊技ごとに異ならせることが可能となる。
【０１０２】
ステップＳ２１の判断において、遊技の状態がいずれのＲＢ遊技中でもはない（ＮＯ）と判別したときには、遊技の状態が、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。遊技の状態がＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ２４）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図１９に示す。
【０１０３】
ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１〜３のＲＢ役と、図柄番号４〜６の一般役と、図柄番号７のはずれとが設定されている。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表（図２０）と比較すると、ＢＢ作動時抽選表では、ＢＢ役、再遊技役がない設定になっている一方、ＲＢ役２及びＲＢ役３が追加された設定になっている。
【０１０４】
図柄番号１のＲＢ役１は、役抽選における当選確率が１／３１２であって、全てのリールにＢＡＲの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。一方、図柄番号２のＲＢ役２は、役抽選における当選確率が１／２．５０であって、第１リールに青７、第２及び第３リールにリプレイ図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号３のＲＢ役３は、役抽選における当選確率が１／２．５０であって、第１リールに赤７、第２及び第３リールにリプレイ図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
【０１０５】
通常の一般遊技で用いられるＢＢ未作動時一般抽選表（図２０）とＢＢ作動時抽選表（図１９）と比較すると、ＢＢ遊技中は、通常の一般遊技中と比べてＲＢ役２及びＲＢ役３に当選する確率が非常に高く設定されている。
【０１０６】
なお、一般役それぞれに設定される払出枚数を異ならせること等により、特定遊技の開始から終了までの獲得枚数を特定遊技ごとに異ならせることが可能となるため、ＢＢ遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができるだけでなく、ＲＢ役２とＲＢ役３の当選確率を異ならせることにより、ＢＢ遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができる。この結果、ＢＢ遊技開始時において、ＢＢ遊技の開始から終了までの獲得枚数を予測できなくなり、遊技のバリエーションが広がり、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることができる。
【０１０７】
また、図柄番号４の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、３つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号５の一般役２は、役抽選における当選確率が１／２０．０であって、３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号６の一般役３は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、第１のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。そして、当選した一般役に入賞すると、一般役１の場合は６枚、一般役２の場合は１５枚、一般役３の場合は２枚の遊技媒体が払い出される。
【０１０８】
ステップＳ２３の判断において、ＢＢ遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ２５）。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図２０に示す。
【０１０９】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、特別遊技（ＲＢ１遊技、ＲＢ２遊技、ＲＢ３遊技、ＢＢ遊技）ではない通常の一般遊技において用いられる抽選表であり、図柄番号１のＢＢ役と、図柄番号２のＲＢ役１と、図柄番号３〜５の一般役と、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号７のはずれとが設定されている。さらに、図柄番号１のＢＢ役については、役抽選における当選確率と図柄の組合せの設定の他に、終了条件として、４５１枚の最大払出枚数が設定されている。
【０１１０】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する（ステップＳ２６）。
【０１１１】
そして、判定結果として、ＲＢ役１、ＲＢ役２又はＲＢ役３に当選したか否かを判断する（ステップＳ２７）。いずれかのＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、対応するＲＢフラグをオンに設定する（ステップＳ２８）。そして、ＢＢ遊技中の一般遊技における演出制御を行うため、ＲＢ２フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２９）。ステップＳ２９において、ＲＢ２フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ役２当選信号を副制御回路２００に送信して（ステップＳ３０）、ステップＳ３１へ進み、当選したＲＢ役２の図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ３１）。ここで、ＲＢ役２当選信号は、ＢＢ遊技中の一般遊技において、特定役であるＲＢ役２に当選したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＲＢ役２当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０においてＲＢ役２に当選したことを判別するものである。
【０１１２】
ステップＳ２９の判断でＲＢ２フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ３フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３２）。ステップＳ３２において、ＲＢ３フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ役３当選信号を副制御回路２００に送信して（ステップＳ３３）、ステップＳ３１へ進み、当選したＲＢ役３の図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ３１）。ここで、ＲＢ役３当選信号は、ＢＢ遊技中の一般遊技において、特定役であるＲＢ役３に当選したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＲＢ役３当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０においてＲＢ役３に当選したことを判別するものである。
【０１１３】
ステップＳ３２の判断でＲＢ３フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ遊技中の一般遊技において、ＲＢ役２及びＲＢ役３以外のＲＢ役１に当選したか否かを判断するため、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３４）。ステップＳ３４において、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技中の一般遊技においてＲＢ役１に当選したことから、ＲＢ役２・ＲＢ役３未当選信号を副制御回路２００に送信して（ステップＳ３５）、ステップＳ３１へ進み、当選したＲＢ役１の図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ３１）。ここで、ＲＢ役２・ＲＢ役３未当選信号は、ＢＢ遊技中の一般遊技において、特定役であるＲＢ役２及びＲＢ役３に当選しないとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＲＢ役２・ＲＢ役３未当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０においてＲＢ役２にもＲＢ役３にも当選しないことを判別するものである。
【０１１４】
ステップＳ３４の判断でＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ遊技中の一般遊技ではない通常の一般遊技において、ＲＢ役２及びＲＢ役３以外のＲＢ役１に当選したことから、ＢＢ遊技中の一般遊技における演出制御は行われないため、ステップＳ３１へ進み、当選したＲＢ役１の図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ３１）。
【０１１５】
そして、ステップＳ２７において、ＲＢ役１〜ＲＢ役３のいずれかのＲＢ役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３６）。ステップＳ３６において、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンに設定する（ステップＳ３７）。そして、ＢＢ遊技中の一般遊技ではない、通常の一般遊技においてＢＢ役に当選したことから、ＢＢ遊技中の一般遊技における演出制御を行う必要はないため、ステップＳ３１へ進み、当選したＢＢ役の図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ３１）。
【０１１６】
ステップＳ３６において、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役１〜一般役３のいずれかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３８）。ステップＳ３８において、一般役１等のいずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して（ステップＳ３９）、ステップＳ４０に進む。
【０１１７】
ステップＳ３８において、一般役１等のいずれの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に当選したか否か判断する（ステップＳ４３）。ステップＳ４３において、再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技フラグをオンに設定して（ステップＳ４４）、ステップＳ４０に進む。
【０１１８】
ステップＳ４３において、再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ遊技中の一般役１〜一般役３のいずれかの一般役に当選したか否か判断する（ステップＳ４５）。ステップＳ４５において、いずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して（ステップＳ４６）ステップＳ４０に進む。一方、ステップＳ４５において、いずれの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、そのままステップＳ４０に進む。
【０１１９】
そして、ＢＢ遊技中の一般遊技において、役抽選をしたのか否かを判断するため、ＲＢ２遊技中又はＲＢ３遊技中であるか否か判断する（ステップＳ４０）。ステップＳ４０において、ＲＢ２遊技中及びＲＢ３遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１において、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技中の一般遊技において、役抽選を行い、ＲＢ役１〜ＲＢ役３以外の一般役１〜一般役３のいずれかの一般役に当選したことから、ＲＢ役２・ＲＢ役３未当選信号を副制御回路２００に送信して（ステップＳ４２）、ステップＳ３１へ進む。一方、ステップＳ４１において、ＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別されたときには、ＢＢ遊技中の一般遊技ではない、通常の一般遊技において役抽選をしていることから、ＢＢ遊技中の一般遊技における演出制御を行わないため、ステップＳ３１に進む。また、ステップＳ４０において、ＲＢ２遊技中又はＲＢ３遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技中の一般遊技ではないことから、ＢＢ遊技中の一般遊技における演出制御を行わないため、ステップＳ３１に進む。
【０１２０】
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップＳ３１において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１２１】
＜リール変動・停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１６）が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１７）を行う。図８に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
【０１２２】
まず、図７のステップＳ３１で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ５１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ５２）。最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５２の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１２３】
最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ５３）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４が作動して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【０１２４】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ５４）。リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５４の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程である図柄停止処理が行うことができないようになっている。
【０１２５】
リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作して、リール停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ５５）。ステップＳ５５において、リール停止操作が行われていない（ＮＯ）と判別したときは、リール停止に関する制御を行わず、このステップＳ５５の判断処理を繰り返す。また、ステップＳ５５において、リール停止操作が行われた（ＹＥＳ）を判別したときは、リール停止操作信号を送信する（ステップＳ５６）。ここで、リール停止操作信号とは、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作したとき、主制御回路１００から副制御回路２００の演出制御手段５１０に送信される信号であって、リール停止操作信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、遊技者がリール停止操作を行ったことを判別するものである。
【０１２６】
ステップＳ５６において、リール停止操作信号を送信した後、当選した役があるか否かを判別した後、当選した役があると判別し、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄停止処理を行う（ステップＳ５７）。
【０１２７】
ステップＳ５７において図柄停止処理をした後、全リールが停止したか否かを判別する（ステップＳ５８）。全リールが停止していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ５５に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１２８】
＜フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１７）が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１８）を行う。図９に示すフラグオフ処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行う。
【０１２９】
はじめに、遊技状態がＲＢ１遊技〜ＲＢ３遊技のいずれかのＲＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ６１）。ステップＳ６１において、いずれかのＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ６２）を実行し、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ＲＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１３０】
次に、ステップＳ６１の判断で、遊技状態がＲＢ１遊技〜ＲＢ３遊技のいずれのＲＢ遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときは、遊技状態がＢＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ６３）。ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ６４）を実行し、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１３１】
さらに、ステップＳ６３の判断で、遊技状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ６５）。当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ６６）を実行し、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。一方、ステップＳ６５の判断で、当選役がない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。
【０１３２】
以下に、ステップＳ６２、Ｓ６４、Ｓ６６に示されるサブルーチンの詳細な説明を行う。
【０１３３】
＜ＲＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
ステップＳ６１の判断で、ＲＢ遊技中であると判別したときに実施するＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ６２）の詳細な説明を、図１０に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１３４】
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１７）によって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行う（ステップＳ７１、Ｓ７２）。入賞している場合（ＹＥＳ）、ＲＢ遊技中入賞回数をカウントし（ステップＳ７３）、ＲＢ遊技中対応する一般役フラグをオフに設定する（ステップＳ７４）。そして、更新されたデータをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１３５】
次に、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ７５）。ステップＳ７５において、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）、すなわち、ＢＢ遊技中におけるＲＢ遊技中であると判別したときは、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し（ステップＳ７６）、そして、ＲＢ遊技回数をカウントし（ステップＳ７７）、更新されたデータをＲＡＭ１１０に記憶する。これらデータは、ＲＢ遊技の終了条件に用いられ、具体的には、ＲＢ遊技中入賞回数又はＲＢ遊技回数が所定回数に達したとき、ＲＢ遊技を終了する。なお、ステップＳ７５において、ＢＢ遊技中でもない（ＮＯ）、すなわち、ＢＢ遊技中ではないＲＢ遊技中において入賞したと判別したときは、ＲＢ遊技回数をカウントし（ステップＳ７７）、更新されたデータをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１３６】
一方、ステップＳ７２において、入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ遊技回数をカウントし（ステップＳ７７）、更新されたデータをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１３７】
次に、ステップＳ７７においてＲＢ遊技回数をカウントした後、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ７８）。ステップＳ７８において、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を達成したか否かを判断する（ステップＳ７９）。本実施形態においては、ＢＢ遊技の終了条件であるＢＢ遊技中の遊技媒体払出枚数が最大払出枚数に到達した場合、より詳細には、「ＢＢ遊技の終了条件であるＢＢ遊技中の最大払出枚数」から「１回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、ＢＢ遊技を終了する。図２０より、最大遊技媒体枚数は１５枚であり、かつ、ＢＢ遊技の終了条件は４５１枚であることから、ＢＢ役に当選、入賞した場合、「ＢＢ遊技中の払出枚数」が「ＢＢ遊技の終了条件であるＢＢ遊技中の最大払出枚数」である４５１枚から、「１回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」である１５枚を減じた遊技媒体枚数である４３６枚を超えた場合、ＢＢ遊技の終了条件に到達し、ＢＢ遊技を終了する。
【０１３８】
ステップＳ７９において、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技状態を解除し（ステップＳ８０）、ＢＢ遊技中の払出枚数をリセットし（ステップＳ８１）、ＢＢ遊技中の演出制御を終了するため、副制御回路２００の演出制御手段５１０にＢＢ遊技終了信号を送信する（ステップＳ８２）。ここで、ＢＢ遊技終了信号とは、ＢＢ遊技が終了したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＢＢ遊技終了信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、ＢＢ遊技が終了したことを判別するものである。そして、ＢＢ遊技終了信号を送信した後、ＢＢ遊技の終了に伴い、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技も終了することから、ＲＢ遊技状態を解除する。
【０１３９】
具体的には、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技が特定遊技であるＲＢ２遊技又はＲＢ３遊技であるか否かを判断する（ステップＳ８３）。ステップＳ８３において、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技がＲＢ２遊技又はＲＢ３遊技である（ＹＥＳ）と判別したときは、副制御回路２００の演出制御回路５１０にＲＢ２・ＲＢ３遊技終了信号を送信する（ステップＳ８４）。ここで、ＲＢ２・ＲＢ３遊技終了信号とは、ＢＢ遊技中のＲＢ２遊技又はＲＢ３遊技中が終了したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＢＢ遊技終了信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、ＢＢ遊技中のＲＢ２遊技又はＲＢ３遊技が終了したことを判別するものである。そして、ＲＢ２・ＲＢ３遊技終了信号を送信した後、ＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ８５）、ＲＢ遊技中入賞回数とＲＢ遊技回数をリセットして（ステップＳ８６）、ＲＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１４０】
また、ステップＳ８３において、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技がＲＢ２遊技及びＲＢ３遊技ではない（ＮＯ）、すなわち、ＲＢ１遊技であると判別したときは、ＲＢ１遊技状態を解除し（ステップＳ８５）、ＲＢ遊技中入賞回数とＲＢ遊技回数をリセットして（ステップＳ８６）、ＲＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１４１】
ステップＳ７９において、ＢＢ遊技の終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技の終了条件を達成しているか否か、具体的には、ＲＢ遊技中入賞回数又はＲＢ遊技回数が所定回数に達することにより、ＲＢ遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ８７）。ステップＳ８７において、ＲＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技が特定遊技であるＲＢ２遊技又はＲＢ３遊技であるか否かを判断する（ステップＳ８３）。ステップＳ８３において、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技がＲＢ２遊技又はＲＢ３遊技である（ＹＥＳ）と判別したときは、副制御回路２００の演出制御回路５１０にＲＢ２・ＲＢ３遊技終了信号を送信する（ステップＳ８４）。そして、ＲＢ２・ＲＢ３遊技終了信号を送信した後、ＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ８５）、ＲＢ遊技中入賞回数とＲＢ遊技回数をリセットして（ステップＳ８６）、ＲＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。また、ステップＳ８３において、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技がＲＢ２遊技及びＲＢ３遊技ではない（ＮＯ）、すなわち、ＲＢ１遊技であると判別したときは、ＲＢ１遊技状態を解除し（ステップＳ８５）、ＲＢ遊技中入賞回数とＲＢ遊技回数をリセットして（ステップＳ８６）、ＲＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１４２】
ステップＳ８７において、ＲＢ遊技の終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１４３】
ステップＳ７８において、ＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）、すなわち、ＢＢ遊技中ではないＲＢ１遊技中であると判別したときは、ＲＢ１遊技の終了条件を達成したか否かを判断する（ステップＳ８８）。ステップＳ８８において、ＲＢ１遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ１遊技状態を解除し（ステップＳ８９）、ＲＢ１遊技中入賞回数とＲＢ１遊技回数をリセットし（ステップＳ９０）、ＲＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１４４】
一方、ステップＳ８８において、ＲＢ１遊技の終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１４５】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ処理サブルーチンにおいて、ステップＳ６３でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ６４）の詳細な説明を、図１１に示すフローチャートを用いて説明する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンは、図９に示すように、いずれのＲＢ遊技中でもなく、ＢＢ遊技中である場合のみ実行される。すなわち、ＢＢ遊技中の一般遊技において実行される。
【０１４６】
上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う（ステップＳ９１）。そして、ＲＢ役２に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ９２）。ステップＳ９２において、ＲＢ役２に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、副制御回路２００の演出制御手段５１０にＲＢ役２入賞信号を送信する（ステップＳ９３）。ここで、ＲＢ役２入賞信号とは、ＢＢ遊技中の一般遊技において当選したＲＢ役２に入賞したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＲＢ役２入賞信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、ＢＢ遊技中の一般遊技において当選したＲＢ役２に入賞したことを判別するものである。そして、ＲＢ役２入賞信号を送信した後、ＲＢ２フラグをオフに設定するとともに、ＲＢ２遊技状態に設定する（ステップＳ９４）。そして、ＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１４７】
ステップＳ９２において、ＲＢ役２に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ役３に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ９５）。ステップＳ９５において、ＲＢ役３に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、副制御回路２００の演出制御手段５１０にＲＢ役３入賞信号を送信する（ステップＳ９６）。ここで、ＲＢ役３入賞信号とは、ＢＢ遊技中の一般遊技において当選したＲＢ役３に入賞したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＲＢ役３入賞信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、ＢＢ遊技中の一般遊技において当選したＲＢ役３に入賞したことを判別するものである。そして、ＲＢ役３入賞信号を送信した後、ＲＢ３フラグをオフに設定するとともに、ＲＢ３遊技状態に設定する（ステップＳ９４）。そして、ＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１４８】
次に、ステップＳ９５において、ＲＢ３役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ遊技中の一般遊技においてＲＢ役２にもＲＢ役３にも入賞しなかったことから、副制御回路２００の演出制御手段５１０にＲＢ役２・ＲＢ役３未入賞信号を送信する（ステップＳ９７）。ここで、ＲＢ役２・ＲＢ役３未入賞信号とは、ＢＢ遊技中の一般遊技においてＲＢ役２及びＲＢ役３に入賞しない場合、すなわち、ＲＢ役２及びＲＢ役３に当選しない場合、又は、当選したＲＢ役２又はＲＢ役３に入賞しない場合に、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＲＢ役２・ＲＢ役３未入賞信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、ＢＢ遊技中の一般遊技においてＲＢ役２及びＲＢ役３に入賞しないことを判別するものである。そして、ＲＢ役２・ＲＢ役３未入賞信号を送信した後、ＲＢ役１に入賞しているか否か判断する（ステップＳ９８）。ステップＳ９８において、ＲＢ役１に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ１フラグをオフに設定するとともに、ＲＢ１遊技状態に設定する（ステップＳ９４）。そして、ＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１４９】
ステップＳ９８において、ＲＢ役１に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１〜一般役３のいずれかの一般役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ９９）。いずれかの一般役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し（ステップＳ１００）、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し（ステップＳ１０１）、更新されたデータをＲＡＭ１１０に記憶する。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件を達成しているか否かの判断（ステップＳ１０２）に用いられる。具体的には、ＢＢ遊技の終了条件である遊技媒体払出枚数が所定枚数に到達した場合、より詳細には、「ＢＢ遊技の終了条件であるＢＢ遊技中の最大払出枚数」から「１回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、ＢＢ遊技を終了する。
【０１５０】
ステップＳ１０２において、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技状態を解除し（ステップＳ１０３）、ＢＢ遊技中の払出枚数をリセットする（ステップＳ１０４）。そして、ＢＢ遊技中の演出制御を終了するため、副制御回路２００の演出制御手段５１０にＢＢ遊技終了信号を送信して（ステップＳ１０５）、ＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１５１】
なお、ステップＳ１０２において、ＢＢ遊技の終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。さらに、ステップＳ９９において、いずれの一般役にも入賞していない（ＮＯ）と判断したときも、ＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１５２】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ処理サブルーチンにおいて、ステップＳ６５で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ６６）の詳細な説明を、図１２に示すフローチャートを用いて説明する。役当選時処理サブルーチンは、図９に示すように、いずれのＲＢ遊技中でもなく、かつ、ＢＢ遊技中でもない場合のみ実行される。
【０１５３】
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う（ステップＳ１１１）。次に、この入賞図柄判定の結果、ＲＢ役１に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１１２）。ここで、ＲＢ役のうちのＲＢ役１に限定して入賞しているか否かを判断しているのは、ＲＢ遊技でもなく、かつ、ＢＢ遊技でもない通常の一般遊技ではＢＢ未作動時一般抽選表（図２０）が読み出されることから、ＲＢ役１以外のＲＢ役が当選することがあり得ないためである。
【０１５４】
ステップＳ１１２において、ＲＢ役１に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ１フラグをオフに設定するとともに（ステップＳ１１３）、ＲＢ遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。ＲＢ１遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＲＢ１遊技が開始され、ＲＢ１遊技中と判別される。
【０１５５】
ステップＳ１１２において、ＲＢ役１に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１１４）。ステップＳ１１４において、ＢＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ役フラグをオフに設定するとともに（ステップＳ１１５）、ＢＢ遊技状態に設定し、ＢＢ役入賞信号を副制御回路２００の演出制御手段５１０にＢＢ役入賞信号を送信する（ステップＳ１１６）。ここで、ＢＢ役入賞信号とは、ＲＢ遊技及びＢＢ遊技ではない通常の一般遊技においてＢＢ役に入賞したときに、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＢＢ役入賞信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、通常の一般遊技においてＢＢ役に入賞したことを判別するものである。そして、ＢＢ役入賞信号を送信した後、ＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＢＢ遊技が開始され、ＢＢ遊技と判別される。
【０１５６】
ステップＳ１１４において、ＢＢ役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１〜一般役３のいずれかの一般役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１１７）。いずれかの一般役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し（ステップＳ１１８）、役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１５７】
ステップＳ１１７において、いずれの一般役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１１９）。再遊技役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したとき、再遊技フラグをオフに設定し（ステップＳ１２０）、再遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１５８】
ステップＳ１１９において、いずれの再遊技役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１５９】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ６２、Ｓ６４、Ｓ６６に示されるサブルーチンが終了して、図９に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ１８のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ１９の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１６０】
＜＜演出制御処理の説明＞＞
以下に、ＢＢ遊技中の一般遊技において、スロットマシン１０の画像表示装置７０に表示される演出画像の制御について、図１３〜図１５を用いながら説明する。特に、特定役であるＲＢ役２又はＲＢ役３に関する抽選結果を示唆する演出を出力する演出制御処理について説明する。具体的には、本演出制御処理は、通常の一般遊技におけるＢＢ役入賞後の次遊技であるＢＢ遊技中の一般遊技において、第１演出を出力した後、ＲＢ役２又はＲＢ役３に関する役抽選の結果を示唆する第２演出を出力するものである。
【０１６１】
本実施形態において、第２演出は、ストップスイッチの操作に応じて、演出画像（１）、演出画像（２）、そして演出画像（３）と、所定の順序で出力される演出画像の表示態様であって、第３ストップスイッチが操作されたとき、役抽選結果を示唆する演出画像（３）が表示装置７０に出力される。さらに、第２演出の表示態様について、役抽選の結果に基づき役に当選した可能性を示唆する複数の異なる演出パターンを有する。また、役抽選結果に基づき、異なる演出パターンの中から抽選により一つの演出パターンの表示態様が出力され、抽選により決定される演出パターンについて、演出画像（１）及び演出画像（２）は、役の当選を問わず共通するが、演出画像（３）は役の抽選結果を示唆するため、当選用の演出画像（３）と未当選用の演出画像（３）との２通りの演出画像（３）を有する。
【０１６２】
さらに、役抽選において、ＲＢ役２又はＲＢ役３に当選した場合の演出パターンについて、例えば、ＲＢ役２に当選したときに出力される演出パターンと、ＲＢ役３に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像（１）と演出画像（２）とは共通するが、役抽選結果を示唆する演出画像（３）は当選したＲＢ役、すなわち、ＲＢ役２又はＲＢ役３により異なる。
【０１６３】
図１３及び図１４は、副制御回路２００の演出制御手段５１０で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図１５は、演出制御手段５１０の画像制御手段５１２により表示される演出画像が、時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図である。
【０１６４】
＜演出制御処理サブルーチン＞
図１３及び図１４の演出制御処理サブルーチンを用いて、演出制御処理について説明する。
【０１６５】
はじめに、演出制御フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ１２１）。ここで、演出制御フラグは、ＢＢ遊技中の一般遊技において演出出力が可能な状態か否かを判断するフラグであり、オンに設定されている場合は演出出力が可能な状態を、オフに設定されている場合は演出出力が可能ではない状態を表すものである。
【０１６６】
（第２演出の終了処理）
ステップＳ１２１において、演出制御フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技終了信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１２２）。ステップＳ１２２において、ＢＢ遊技終了信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技が終了したことから、第２演出を終了し（ステップＳ１２３）、第２演出フラグをオフに設定し（ステップＳ１２４）、演出制御フラグをオフに設定して（ステップＳ１２５）、演出制御サブルーチンを終了する。ここで、第２演出フラグとは、ＢＢ遊技中の一般遊技において、第２演出を出力しているか否かを判断するフラグであり、オンに設定されている場合は第２演出が出力されている状態を、オフに設定されている場合は第２演出が出力されていない状態を表すものである。
【０１６７】
（演出中断処理）
ステップＳ１２２において、ＢＢ遊技終了信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、演出中断フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ１２６）。ここで、演出中断フラグは、ＢＢ遊技中の特定遊技であるＲＢ２遊技又はＲＢ３遊技を行っているためＢＢ遊技中の一般遊技における演出を中断している状態か否かを判断するフラグであり、オンに設定されている場合は演出が中断されている状態を、オフに設定されている場合は演出が中断されていない状態を表すものである。
【０１６８】
ステップＳ１２６において、演出中断フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ２・ＲＢ３遊技終了信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１２７）。ステップＳ１２７において、ＲＢ２・ＲＢ３遊技終了信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、次遊技から中断していたＢＢ遊技中の一般遊技の演出を再び開始するため、演出中断フラグをオフに設定して（ステップＳ１２８）、演出制御サブルーチンを終了する。
【０１６９】
また、ステップＳ１２７において、ＲＢ２・ＲＢ３遊技終了信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、継続してＢＢ遊技中の一般遊技の演出を中断するため、演出制御サブルーチンを終了する。
【０１７０】
（演出処理）
ステップＳ１２６において、演出中断フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）、すなわち、オフに設定されていると判別したときは、ステップＳ１２９に進む。なお、演出制御フラグがオンに設定されているが、演出中断フラグがオフに設定されており、ＢＢ遊技終了信号も受信していないことから、継続してＢＢ遊技中の一般遊技の演出を出力する。
【０１７１】
（第１演出）
ステップＳ１２９において、第１演出フラグがオンに設定されているか否か判断する（ステップＳ１２９）。ここで、第１演出フラグとは、ＢＢ遊技中の一般遊技において、ベットスイッチ３２〜３６のいずれかのベットスイッチを操作してからスタートスイッチを操作するまで、画像表示装置７０に第１演出が出力されている状態か否かを表すフラグであって、オンに設定されている場合は第１演出が出力されている状態を、オフに設定されている場合は第１演出が出力されていない状態を表すものである。
【０１７２】
ステップＳ１２９において、第１演出フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、第１演出が出力されている状態において、図２１の演出パターン抽選表を用いて演出パターンを抽選するか否かを判断するため、演出パターンを既に決定したか否かを判断する（ステップＳ１３０）。ステップＳ１３０において、抽選により演出パターンを既に決定していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ役２当選信号、ＲＢ役３当選信号、ＲＢ役２・ＲＢ役３未当選信号のいずれかの信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１３１）。ステップＳ１３１において、ＲＢ役２当選信号、ＲＢ役３当選信号、ＲＢ役２・ＲＢ役３未当選信号のいずれかの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、画像表示装置７０に出力する演出パターンを、図２１の演出パターン抽選表を用いて抽選により決定し（ステップＳ１３２）、演出制御サブルーチンを終了する。
【０１７３】
ステップＳ１３２における演出パターン抽選表（図２１）を用いた抽選による演出パターンの決定は、演出パターン１〜演出パターン３の中から抽選により、演出画像（１）〜演出画像（３）からなる１つの演出パターンを決定し、例えば、ＲＢ役２に当選したときに出力される演出パターンと、ＲＢ役３に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像（１）と演出画像（２）とは共通し、役抽選結果を示唆する演出画像（３）は当選したＲＢ役であるＲＢ役２又はＲＢ役３により異なるように決定する。
【０１７４】
本実施形態では、図２１に示す通り、ＲＢ役２当選信号を受信した場合は、抽選により演出パターンとして、演出パターン１が１／１０．０、演出パターン２が１／５．００、演出パターン３が１／１．４３の確率で決定され、ＲＢ役３当選信号を受信した場合は、抽選により演出パターンとして、演出パターン１が１／１０．０、演出パターン２が１／１．４３、演出パターン３が１／５．００の確率で決定される。また、ＲＢ役２・ＲＢ役３未当選信号を受信した場合は、抽選により演出パターンとして、演出パターン１が１／１．２５、演出パターン２が１／５．００、演出パターン３が０の確率で決定される。従って、演出パターン２の演出画像が出力された場合、遊技者はＲＢ役３に当選した可能性が高いと認識し、演出パターン３の演出画像が出力された場合、遊技者はＲＢ役２に当選した可能性が高いと認識し、一方、演出パターン１の演出画像が出力された場合、遊技者はＲＢ役２又はＲＢ役３に当選した可能性が低いと認識するため、出力される演出パターンによるＲＢ役２等の当選可能性により、より多くの遊技媒体を獲得可能な特定遊技に移行できるという期待感を遊技者に抱かせることができる。特に、演出パターン３の演出画像が出力された場合、ＲＢ役２に当選し入賞することにより、最大払出枚数１５枚に設定された一般役２の当選確率が最も高く設定されたＲＢ２遊技を実行することができるので、より多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高いという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１７５】
ステップＳ１３１において、ＲＢ役２当選信号、ＲＢ役３当選信号、ＲＢ役２・ＲＢ役３未当選信号のいずれの信号も受信していない（ＮＯ）と判別したときは、第１演出フラグはオンに設定された遊技状態であるため、第１演出を継続して出力して（ステップＳ１３３）、演出制御サブルーチンを終了する。
【０１７６】
ステップＳ１３０において、抽選により演出パターンを既に決定している（ＹＥＳ）と判別したときは、第２演出を開始するか否かを判断するため、リール停止操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１３４）。ステップＳ１３４において、リール停止操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、第１演出フラグはオンに設定された遊技状態であるため、第１演出を継続して出力して（ステップＳ１３３）、演出制御サブルーチンを終了する。
【０１７７】
（第２演出の第１停止時処理）
ステップＳ１３４において、リール停止操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、リール停止操作回数をカウント（ステップＳ１３５）、すなわち、リール停止操作回数を１に設定した後、第１演出を終了し（ステップＳ１３６）、第１演出フラグをオフに設定する。（ステップＳ１３７）。この結果、第１演出フラグがオンに設定されていたことから、第１演出を出力中にリール停止操作を行ったことになるため、第１演出を終了することができる。
【０１７８】
そして、抽選により決定された演出パターン（ステップＳ１３２）の演出画像（１）を画像表示装置７０に出力して第２演出を開始し（ステップＳ１３８）、第２演出フラグをオンに設定して（ステップＳ１３９）、演出制御処理サブルーチンを終了する。ここで、第２演出フラグとは、ＢＢ遊技中の一般遊技において、ストップスイッチの操作に応じて、演出画像を画像表示装置７０に出力する第２演出が出力されている状態か否かを表すフラグであって、オンに設定されている場合は第２演出が出力されている状態を、オフに設定されている場合は第２演出が出力されていない状態を表すものである。
【０１７９】
（第２演出の第２停止時処理）
ステップＳ１２９において、第１演出フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）、すなわち、オフに設定されていると判別したときは、第２演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ステップＳ１４０において、第２演出フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、リール停止操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１４１）。ステップＳ１４１において、リール停止操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、リール停止操作回数をカウントした後（ステップＳ１４２）、ステップＳ１４３に進む。ステップＳ１４１において、リール停止操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、リール停止操作回数をカウントすることなく、ステップＳ１４３に進む。
【０１８０】
そして、リール停止操作回数が２回であるか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ステップＳ１４３において、リール停止操作回数が２回である（ＹＥＳ）と判別したときは、第２演出として、ステップＳ１３２で抽選により決定した演出パターンの演出画像（２）を画像表示装置７０に出力し（ステップＳ１４４）、演出制御処理サブルーチンを終了する。したがって、ＢＢ遊技中の一般遊技の単位遊技において、受信回数が２回目のリール停止操作信号を受信してから、３回目のリール停止操作信号を受信するまで、抽選により決定した演出パターンの演出画像（２）を画像表示装置７０に出力することができる。
【０１８１】
（第２演出の第３停止時処理）
ステップＳ１４３において、リール停止操作回数が２回ではない（ＮＯ）、すなわち、３回であると判別したときは、ＲＢ役２入賞信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１４５）。ステップＳ１４５において、ＲＢ役２入賞信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、ステップＳ１３２で抽選により決定した演出パターンのＲＢ役２当選用演出画像（３）を画像表示装置７０に出力し（ステップＳ１４６）、入賞演出フラグを１に設定し（ステップＳ１４９）、ステップＳ１５４に進む。ここで、入賞演出フラグとは、ＢＢ遊技中の一般遊技において、当選したＲＢ役２又はＲＢ役３に入賞したか否かを表すフラグであって、１に設定されている場合はＲＢ役２又はＲＢ役３に入賞した状態を、０に設定されている場合は第ＲＢ役２及びＲＢ役３のいずれにも入賞していない状態を表すものである。
【０１８２】
ステップＳ１４５において、ＲＢ役２入賞信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ役３入賞信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４７において、ＲＢ役３入賞信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、ステップＳ１３２で抽選により決定した演出パターンのＲＢ役３当選用演出画像（３）を画像表示装置７０に出力し（ステップＳ１４８）、入賞演出フラグを１に設定し（ステップＳ１４９）、ステップＳ１５４に進む。なお、ＲＢ役２に当選したときに出力される演出パターンと、ＲＢ役３に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像（１）と演出画像（２）とは共通するが、役抽選結果を示唆する演出画像（３）は当選したＲＢ役であるＲＢ役２又はＲＢ役３により異なる。
【０１８３】
ステップＳ１４７において、ＲＢ役３入賞信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ役２・ＲＢ役３未入賞信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＲＢ役２・ＲＢ役３入賞信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、ステップＳ１３２で抽選により決定した演出パターンのＲＢ役２・ＲＢ役３未当選用演出画像（３）を画像表示装置７０に出力し（ステップＳ１５１）、入賞演出フラグを０に設定し（ステップＳ１５２）、ステップＳ１５４に進む。
【０１８４】
ステップＳ１５０において、ＲＢ役２・ＲＢ役３未入賞信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、第２演出フラグがオンに設定されており、かつ、リール停止操作回数が３回であることから、既に第２演出として画像表示装置７０に出力されている演出画像（３）を継続して出力し（ステップＳ１５３）、ステップＳ１５４に進む。
【０１８５】
そして、第２演出として演出画像（３）が出力された遊技の次遊技が開始される前に、第２演出を終了させるため、ベットスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１５４）。ステップＳ１５４において、ベットスイッチ操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、演出制御処理サブルーチンを終了する。
【０１８６】
ステップＳ１５４において、ベットスイッチ操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、第２演出を終了し（ステップＳ１５５）、第２演出フラグをオフに設定して（ステップＳ１５６）、リール停止操作回数をリセットする（ステップＳ１５７）。
【０１８７】
（演出中断処理）
ステップＳ１５７において、リール停止操作回数をリセットした後（ステップＳ１５７）、ＢＢ遊技中の演出を出力した遊技の次遊技において、ＢＢ遊技中の演出を出力するか否かを判断するため、入賞演出フラグが１に設定されているか否かを判断する（ステップＳ１５８）。ステップＳ１５８において、入賞演出フラグが１に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技中の演出を出力した遊技の次遊技は、ＲＢ２遊技又はＲＢ３遊技を行うことから、ＢＢ遊技中の一般遊技ではなくなり演出は出力されないため、演出中断フラグをオンに設定し（ステップＳ１５９）、入賞演出フラグを０に設定して（ステップＳ１６０）、演出制御処理サブルーチンを終了する。
【０１８８】
ステップＳ１５８において、入賞演出フラグが１に設定されてない（ＮＯ）、すなわち、入賞演出フラグが０に設定されていると判別したときは、ＢＢ遊技中の演出を出力した遊技の次遊技は、ＢＢ遊技中の一般遊技となり演出を出力するため、第１演出を開始し（ステップＳ１６１）、第１演出フラグをオンに設定し（ステップＳ１６２）、演出制御処理サブルーチンを終了する。
【０１８９】
（ＢＢ役入賞後処理）
ステップＳ１４０において、第２演出フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）と判別したときは、演出制御フラグはオンに設定されているが、第１演出フラグ及び第２演出フラグはオフに設定されていることから、ＢＢ役に入賞した通常の一般遊技の次遊技であるＢＢ遊技中の一般遊技おけるベットスイッチ操作前の遊技状態である。従って、ベットスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６３）。ステップＳ１６３において、ベットスイッチを受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、演出制御フラグはオンに設定されているが、第１演出フラグ及び第２演出フラグはオフに設定されていることから、第１演出を開始し（ステップＳ１６４）、第１演出フラグをオンに設定して（ステップＳ１６５）、演出制御処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ１６３において、ベットスイッチを受信していない（ＮＯ）と判別したときは、演出制御フラグはオンに設定されているが、第１演出フラグ及び第２演出フラグはオフに設定されていることから、ＢＢ役に入賞した通常の一般遊技の次遊技が開始されていないため、そのまま演出制御処理を終了する。
【０１９１】
（ＢＢ役入賞処理）
ステップＳ１２１において、演出制御フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）、すなわち、オフに設定されていると判別されたときは、ＢＢ役入賞信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６６）。ステップＳ１６６において、ＢＢ役入賞信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、演出制御フラグがオフに設定されていることから、通常の一般遊技においてＢＢ役に入賞しているため、演出制御フラグをオンに設定して（ステップＳ１６７）、演出制御サブルーチンを終了する。この結果、次遊技であるＢＢ遊技中の一般遊技において演出を行うことが可能となる。
【０１９２】
ステップＳ１６６において、ＢＢ役入賞信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま、演出制御サブルーチンを終了する。
【０１９３】
＜演出制御処理＞
以下に、本実施形態の演出制御処理を説明するため、例として、通常の一般遊技において当選したＢＢ役に入賞した次遊技であるＢＢ遊技の一般遊技において、ベットスイッチを操作することにより画像表示装置７０を用いて出力される第１演出と、その後、ストップスイッチの操作に応じて、リールを停止するとともに、所定の順序で演出画像が画像表示装置７０を用いて出力される第２演出とが、時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図（図１５）を用いて、演出制御処理を説明する。図１５（ａ）はＢＢ遊技中の一般遊技においてＲＢ役２に当選し入賞した場合の演出制御処理を、図１５（ｂ）はＢＢ遊技中の一般遊技においてＲＢ役２に当選したが入賞しなかった場合の演出制御処理を、図１５（ｃ）はＢＢ遊技中の一般遊技においてＲＢ役３に当選し入賞した場合の演出制御処理を、図１５（ｄ）はＢＢ遊技中の一般遊技においてＲＢ役３に当選したが入賞しなかった場合の演出制御処理を、図１５（ｅ）はＢＢ遊技中の一般遊技においてＲＢ役２及びＲＢ役３に当選しなかった場合の演出制御処理を示す。
【０１９４】
なお、本実施形態の第２演出について、副制御回路２００の演出制御手段５１０により、抽選によって演出パターン抽選表（図２１）を用いて決定される演出パターンの演出画像（１）〜演出画像（３）は、演出パターン毎に異なる。具体的には、図２１の演出パターン１〜演出パターン３の演出画像（１）〜（３）は、各々演出パターン毎に異なる。しかし、各々の演出パターンについて、演出パターンの演出画像（１）及び演出画像（２）は、特定役であるＲＢ役２又はＲＢ役３に当選したか否かを問わず、共通する演出画像である。一方、演出パターンの演出画像（３）は、役抽選結果、すなわち、特定役であるＲＢ役２又はＲＢ役３に当選したか否かを示唆する演出画像であって、当選したＲＢ役であるＲＢ役２又はＲＢ役３により異なる。例えば、ＲＢ役２に当選したときに出力される演出パターンと、ＲＢ役３に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像（１）と演出画像（２）とは共通するが、役抽選結果を示唆する演出画像（３）は当選したＲＢ役、すなわち、ＲＢ役２又はＲＢ役３により異なる。
【０１９５】
（ＲＢ役２に当選し入賞した場合）
通常の一般遊技において当選したＢＢ役に入賞した次遊技であるＢＢ遊技中の一般遊技において、ＲＢ役２に当選し入賞した場合を例として、図１５（ａ）を用いて演出制御処理を説明する。
【０１９６】
通常の一般遊技において、既に、３つのストップスイッチ５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌの中からいずれか２つのストップスイッチが遊技者によって押動操作された後、第３番目のストップスイッチ操作が行われた結果、当選したＢＢ役に入賞すると、ＢＢ役入賞信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ１１６）。ＢＢ役入賞信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０により、演出制御フラグがオンに設定される（ステップＳ１６７）。その結果、ベットスイッチ３２、３４、３６の中からいずれかのベットスイッチが操作されることにより、ＢＢ遊技中の一般遊技において演出を出力することが可能となる。
【０１９７】
次いで、いずれかのベットスイッチが操作されると、ベットスイッチ操作信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ１３）。ベットスイッチ操作信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０により、第１演出が開始され（ステップＳ１６４）、第１演出フラグがオンに設定される（ステップＳ１６５）。ここで、第１演出は、ＢＢ遊技中の一般遊技であることを遊技者に知らせるものである。従って、報知手段６１０、例えば画像表示装置７０を用いて、第１演出が出力されることにより、遊技者は、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感と興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。なお、報知手段６１０としては画像表示装置７０に限定されず、表示ランプ９０、スピーカ６４等も用いることができる。
【０１９８】
さらに、第１演出において、既に行ったＢＢ遊技中の一般遊技において特定役であるＲＢ役２又はＲＢ役３に当選している場合は内部中遊技（ＲＢ２フラグ又はＲＢ３フラグがオンに設定されているＢＢ遊技中の一般遊技）となることから、内部中遊技であるＢＢ遊技中の一般遊技において当選したＲＢ役２又はＲＢ役３に入賞する可能性があるため、内部中遊技であることを示唆する演出を第１演出に含むようにすることも可能である。
【０１９９】
次いで、スタートスイッチ５０が操作されると、役抽選が行われる（ステップＳ１６）。本実施形態ではＲＢ役２に当選することから、ＲＢ役２当選信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ３０）。ＲＢ役当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０により、演出パターン抽選表（図２１）を用いて演出パターンを抽選により決定する（ステップＳ１３２）。ここで、図２１の通り、演出パターン抽選表では、ＲＢ役２当選信号を受信した場合、演出パターンとして、演出パターン１が１／１０．０、演出パターン２が１／５．００、演出パターン３が１／１．４３の確率で決定されることから、演出パターン３が選択されやすい。従って、第２演出として演出パターン３が出力された場合、遊技者は特定役に当選したと認識することができ、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感と興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。また、第２演出として演出パターン１が出力された場合でも、特定役に当選している可能性もあることから、特定役に当選しなかったと思い込んだ遊技者は、後述する第３停止操作後に出力されるＲＢ役２当選用演出画像（３）により、意外性と、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感とにより、さらに興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０２００】
次いで、リール回転後、３つのストップスイッチ５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌの中からいずれか一つのストップスイッチが遊技者によって押動操作されると、すなわち第１番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ５６）。リール停止操作信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０により、第１演出を終了し（ステップＳ１３６）、抽選により決定された演出パターンによる第２演出が開始され、演出パターンの演出画像（１）が画像表示装置７０に出力表示される（ステップＳ１３８）。
【０２０１】
次いで、第２番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ５６）。リール停止操作信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０により、演出パターンの演出画像（２）が画像表示装置７０に出力表示される（ステップＳ１４４）。
【０２０２】
次いで、第３番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ５６）。本実施形態では、当選したＲＢ役２に入賞することから、ＲＢ役２入賞信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ９３）。ＲＢ役２入賞信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０により、演出パターンのＲＢ役２当選用演出画像（３）が画像表示装置７０に出力表示される（ステップＳ１４６）。
【０２０３】
ＢＢ遊技中の一般遊技において、当選したＲＢ役２に入賞したことから、次遊技からは特定遊技であるＲＢ２遊技が行われる。なお、ＲＢ２遊技中、ＢＢ遊技中の一般遊技の演出は中断される。従って、遊技者がベットスイッチを操作することにより、第２演出を終了し（ステップＳ１５５）、演出中断フラグをオンに設定しステップ（ステップＳ１５９）、ＲＢ２遊技が終了するまで、ＢＢ遊技中の一般遊技の演出を中断する（ステップＳ１２６〜Ｓ１２８）。そして、終了条件を達成することによりＲＢ２遊技を終了すると、ＲＢ２・ＲＢ３遊技終了信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ８４）。ＲＢ２・ＲＢ３遊技終了信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０により、演出中断フラグがオフに設定され（ステップＳ１２８）、終了したＲＢ２遊技の次遊技であるＢＢ遊技中の一般遊技において、ベットスイッチが操作されることにより、再度、第１演出が開始され（ステップＳ１６５）、ＢＢ遊技が終了するまで、演出が繰り返される。
【０２０４】
そして、所定の遊技媒体獲得枚数に到達し終了条件を達成すると、ＢＢ遊技は終了し（ステップＳ８０、Ｓ１０３）、ＢＢ遊技終了信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ８２、Ｓ１０５）。ＢＢ遊技終了信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０により、第２演出が終了し（ステップＳ１２３）、演出制御フラグをオフに設定することにより（ステップＳ１２５）、ＢＢ遊技中の一般遊技の演出を終了する。その結果、演出制御フラグがオフに設定されていることから、演出制御フラグがオンに設定されるまで、ＢＢ遊技中の一般遊技において演出を出力しないことが可能となる。
【０２０５】
（ＲＢ役２に当選し入賞しなかった場合）
通常の一般遊技において当選したＢＢ役に入賞した次遊技であるＢＢ遊技中の一般遊技において、ＲＢ役２に当選し入賞しなかった場合を例として、図１５（ｂ）を用いて演出制御処理を説明する。
【０２０６】
本実施形態も、ＲＢ役２に当選していることから、上述したＲＢ役２に当選し入賞した場合と、第２番目のストップスイッチ操作が行われ、副制御回路２００の演出制御手段５１０により、抽選により決定された演出パターンの演出画像（２）が画像表示装置７０に出力表示される（ステップＳ１４４）までは共通する。
【０２０７】
しかし、本実施形態では当選したＲＢ役２に入賞しなかったことから、第３番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信され（ステップＳ５６）、ＲＢ役２・ＲＢ役３未入賞信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ９７）。ＲＢ役２・ＲＢ役３未入賞信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０により、ステップＳ１３２において抽選により決定された演出パターンのＲＢ役２当選用演出画像（３）が画像表示装置７０に出力表示される（ステップＳ１５１）。この結果、ＲＢ役２当選用演出画像（３）が出力されることにより、遊技者にＲＢ役２に当選したことを認識させるだけでなく、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感により、さらに興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０２０８】
そして、遊技者がベットスイッチを操作することにより、第２演出を終了し（ステップＳ１５５）、再度、第１演出を開始して（ステップＳ１６１）、ＢＢ遊技が終了するまで、演出が繰り返される。
【０２０９】
（ＲＢ役３に当選し入賞した場合）
通常の一般遊技において当選したＢＢ役に入賞した次遊技であるＢＢ遊技中の一般遊技において、ＲＢ役３に当選し入賞した場合を例として、図１５（ｃ）を用いて演出制御処理を説明する。
【０２１０】
本実施形態は、ＲＢ役３に当選し入賞していることから、上述したＲＢ役２に当選し入賞した場合と、当選した際にＲＢ役３当選信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信され（ステップＳ３３）、入賞した際にＲＢ役３入賞信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ９６）ことを除けば、第２番目のストップスイッチ操作が行われ、副制御回路２００の演出制御手段５１０により、抽選により決定された演出パターンの演出画像（２）が画像表示装置７０に出力表示される（ステップＳ１４４）までは共通する。
【０２１１】
本実施形態では当選したＲＢ役３に入賞することから、第３番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信され（ステップＳ５６）、ＲＢ役３入賞信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ９６）。ＲＢ役３入賞信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０により、演出パターンのＲＢ役３当選用演出画像（３）が画像表示装置７０に出力表示される（ステップＳ１４８）。
【０２１２】
そして、ＢＢ遊技中の一般遊技において、当選したＲＢ役３に入賞したことから、次遊技からは特定遊技であるＲＢ３遊技が行われるとともに、ＲＢ３遊技中はＢＢ遊技中の一般遊技の演出が中断される。従って、ＲＢ３遊技が終了するまでＢＢ遊技中の一般遊技の演出を中断し、ＲＢ３遊技を終了することにより、終了したＲＢ３遊技の次遊技であるＢＢ遊技中の一般遊技において、ベットスイッチが操作されることにより、再度、第１演出が開始して（ステップＳ１６４）、ＢＢ遊技が終了するまで、演出が繰り返される。
【０２１３】
（ＲＢ役３に当選し入賞しなかった場合）
通常の一般遊技において当選したＢＢ役に入賞した次遊技であるＢＢ遊技中の一般遊技において、ＲＢ役３に当選し入賞しなかった場合を例として、図１５（ｄ）を用いて演出制御処理を説明する。
【０２１４】
本実施形態も、ＲＢ役３に当選していることから、上述したＲＢ役３に当選し入賞した場合と、第２番目のストップスイッチ操作が行われ、副制御回路２００の演出制御手段５１０により、抽選により決定された演出パターンの演出画像（２）が画像表示装置７０に出力表示される（ステップＳ１４４）までは共通する。
【０２１５】
しかし、本実施形態では当選したＲＢ役３に入賞しなかったことから、第３番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信され（ステップＳ５６）、ＲＢ役２・ＲＢ役３未入賞信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ９７）。ＲＢ役２・ＲＢ役３未入賞信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０により、ステップＳ１３２において抽選により決定された演出パターンのＲＢ役３当選用演出画像（３）が画像表示装置７０に出力表示される（ステップＳ１５１）。この結果、ＲＢ役３当選用演出画像（３）が出力されることにより、遊技者にＲＢ役３に当選したことを認識させるだけでなく、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感により、さらに興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０２１６】
そして、遊技者がベットスイッチを操作することにより、第２演出を終了し（ステップＳ１５５）、再度、第１演出を開始して（ステップＳ１６１）、ＢＢ遊技が終了するまで、演出が繰り返される。
【０２１７】
（ＲＢ役２及びＲＢ役３に当選しなかった場合）
通常の一般遊技において当選したＢＢ役に入賞した次遊技であるＢＢ遊技中の一般遊技において、ＲＢ役２及びＲＢ役３に当選しなかった場合を例として、図１５（ｅ）を用いて演出制御処理を説明する。
【０２１８】
本実施形態では、ＲＢ役２及びＲＢ役３に当選しなかったことから、上述したＲＢ役２に当選し入賞した場合等と、ＲＢ役２・ＲＢ役３未当選信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ３５、Ｓ４２）ことを除けば、第２番目のストップスイッチ操作が行われ、副制御回路２００の演出制御手段５１０により、抽選により決定された演出パターンの演出画像（２）が画像表示装置７０に出力表示される（ステップＳ１４４）までは共通する。但し、演出パターン抽選表（図２１）では、ＲＢ役２・ＲＢ役３未入賞信号を受信した場合、演出パターンとして、演出パターン１が１／１．２５、演出パターン２が１／５．００、演出パターン３が０の確率で決定されることから、演出パターン１が選択されやすく、一方、演出パターン３が選択されることがない。従って、第２演出として演出パターン１が出力された場合、遊技者は特定役に当選した可能性が低いと認識することになる。
【０２１９】
そして、本実施形態では、第３番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信され（ステップＳ５６）、ＲＢ役２・ＲＢ役３未入賞信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ９７）。ＲＢ役２・ＲＢ役３未入賞信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０により、ステップＳ１３２において抽選により決定された演出パターンのＲＢ役２・ＲＢ役３未当選用演出画像（３）が画像表示装置７０に出力表示される（ステップＳ１５０）。この結果、ＲＢ役２・ＲＢ役３未当選用演出画像（３）が出力されることにより、遊技者はＲＢ役２及びＲＢ役３に当選しなかったことを認識することができる。
【０２２０】
そして、遊技者がベットスイッチを操作することにより、第２演出を終了し（ステップＳ１５５）、再度、第１演出を開始して（ステップＳ１６１）、ＢＢ遊技が終了するまで、演出が繰り返される。
【０２２１】
以上の実施形態によれば、ＲＢ２遊技又はＲＢ３遊技における揃い易い一般役の払出枚数の違い等により、ＲＢ２遊技やＲＢ３遊技の開始から終了までの遊技媒体の獲得枚数をＲＢ遊技ごとに異ならせることができる。この結果、ＲＢ２遊技やＲＢ３遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができることから、ＢＢ遊技の一般遊技におけるＲＢ役２とＲＢ役３の当選確率により、ＢＢの開始から終了までの獲得枚数の総枚数も異なるため、ＢＢ遊技開始時において、ＢＢ遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数を予測できなくなる。この結果、遊技のバリエーションが広がり、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０２２２】
また、ＢＢ遊技の一般遊技において、役の抽選結果を示唆する第２演出を出力することから、より多くの獲得枚数を獲得可能な遊技であるＲＢ２遊技又はＲＢ３遊技の当選可能性により、第２演出が出力された遊技者の期待感を高まらせることができる。さらに、役抽選結果に応じて、表示装置に所定の順序で出力される演出画像にバリエーションを持たせられる。この結果、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、より多くの遊技媒体を獲得可能な遊技を行えるという期待感を遊技者に抱かせ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０２２３】
なお、本実施形態のスロットマシンにおいては、第２演出について、演出パターン１〜演出パターン３の中から抽選により、演出画像（１）〜演出画像（３）からなる１つの演出パターンを決定し、例えば、ＲＢ役２に当選したときに出力される演出パターンと、ＲＢ役３に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像（１）と演出画像（２）とは共通し、役抽選結果を示唆する演出画像（３）は当選したＲＢ役、すなわち、ＲＢ役２又はＲＢ役３により異なるように設定している。しかし、本実施形態における演出パターンに限定されず、演出パターン１〜３に代えて、ＲＢ役２当選用演出パターン１〜３と、ＲＢ役３当選用パターン１〜３と、ＲＢ役２・ＲＢ役３未当選用演出パターン１〜３とを設定した演出制御処理も可能である。
【０２２４】
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０２２５】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】副制御回路２００において実行される演出制御処理の演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】副制御回路２００において実行される演出制御処理の演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】画像表示装置７０に表示される演出画像が時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図である。
【図１６】ＲＢ１用抽選表の実施例を示す図である。
【図１７】ＲＢ２用抽選表の実施例を示す図である。
【図１８】ＲＢ３用抽選表の実施例を示す図である。
【図１９】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図２０】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２１】演出パターン抽選表の実施例を示す図である。
【符号の説明】
【０２２６】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ（操作手段）
７０  画像表示装置
９０  表示ランプ
１００  主制御回路
２００  副制御回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
３２０  ベット手段
４１０  役抽選手段
４１２  乱数発生手段
４１４  乱数抽出手段
４１６  乱数判定手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
４３２  特別遊技制御手段
５１０  演出制御手段
５１２  画像制御手段
５１４  ランプ制御手段
５１６  音声制御手段
６１０  報知手段
【図１】
0005454831.tif 000002
【図２】
0005454831.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0005454831.tif 000016
【図１６】
0005454831.tif 000017
【図１７】
0005454831.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
0005454831.tif 000020
【図２０】
0005454831.tif 000021
【図２１】
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