(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
識別情報表示手段と、
演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技進行を制御する遊技制御手段と、
演出表示手段にて演出を表示するよう制御する演出表示制御手段と
を有し、
遊技制御手段は、
始動口への入球に基づき、非特別遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かの当否抽選を実行し、当該当否抽選の結果に基づき識別情報の変動態様を決定して識別情報表示手段にて識別情報を変動させて停止させる表示制御を実行し、
演出表示制御手段は、
複数の演出形式が存在する状況下、
前記当否抽選の度、当否抽選時の演出形式を踏まえ、演出表示手段にて演出用図柄を変動させて停止させる表示制御を実行し、
演出表示手段にて表示された表示回数分、演出用図柄が変動した場合、演出形式を別の演出形式に切替え得るよう構成されており、
ある演出形式が実行されている状況下、操作手段が操作された場合、当該ある演出形式に係る前記表示回数を増加させ得るよう制御し、
遊技制御手段が制御する識別情報の変動態様に基づき、演出表示制御手段が制御する演出用図柄の変動態様が決定されるよう構成されており、当該識別情報の変動態様における一のパターンと当該演出用図柄の変動態様における複数のパターンとが対応付けられている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の演出形式が存在し、所定タイミングで演出形式が切り替わるよう構成されている弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の弾球遊技機は、始動入賞口といわれる入球口に遊技球が流入したことに基づき、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情報が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定条件で開放するという特別遊技に移行するタイプ（従来の第１種パチンコ遊技機）が主流である。このタイプのパチンコ遊技機での醍醐味は、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の変動表示態様にあるといっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工夫がなされている（例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出や、特別遊技移行の期待度に対応したキャラクタ等の予告表示）。更に、最近は、より遊技の興趣性を高めるために、前記変動表示中に、遊技機に設置されたサブ入力ボタン等の操作手段の操作を遊技者に促すと共に、当該操作が行なわれた場合、ミニゲーム（例えばキャラクタ同士のバトル）が実行され得る機種が存在する。例えば、識別情報表示部のある領域で識別情報の変動表示を行なう一方、別の領域で「ボタンを連打して下さい」というメッセージを表示する。そして、当該表示に従い遊技者がボタンを連打した場合には、敵キャラクタに対して攻撃を浴びせることにより、敵キャラクタに勝つ可能性が生じる一方、当該表示を無視して遊技者がボタン操作を実行しなかった場合には、敵キャラクタから一方的に攻撃を受けることにより、敵キャラクタに勝つ可能性は生じないよう構成されている。そして、敵キャラクタに勝った場合には、「スーパーリーチ確定」とか「当たり確定」といった、一種の予告的な特典が付与される。即ち、前述のミニゲームに遊技者が参加した場合には、遊技者は前記特典を享受でき得る一方、前述のミニゲームに遊技者が参加しなかった場合には、遊技者は前記特典を享受でき得ないことになる。
【特許文献１】特開２００１−１４９５７９
【特許文献２】特開２００６−０９５０９２
【特許文献３】特開２００４−２６７６４７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、操作手段を操作すると、これまでに無いメリットを遊技者に供する手段を提供することを目的とする。
【０００４】
ここで、以下で詳述する本発明と関連する先行技術を説明する。まず、特許文献１には、回数制限付き確率変動機能を有するパチンコ遊技機において、確率変動期間の終了時に、当該期間を継続するか否かを決定する継続決定手段を有する技術が開示されている。しかしながら、当該継続決定手段は、操作手段の操作とは無関係に内部的に決定処理を実行するものである。また、特許文献２には、ボタンでのミニゲームの結果によって、大当たり中に、当該大当たり終了後に確率変動に突入するか否かの報知と非報知のいずれかに決定するという技術が開示されている。しかしながら、当該技術は、操作手段の操作により所定の演出形式が延長されるというものではない。更に、特許文献３には、大当たり終了後、確率変動状態か否かが分からないチャンスタイムの回数を設定するという技術が開示されている。しかしながら、当該技術も、操作手段の操作により所定の演出形式が延長されるというものではない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係る弾球遊技機は、
始動口と、
識別情報表示手段と、
演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技進行を制御する遊技制御手段と、
演出表示手段にて演出を表示するよう制御する演出表示制御手段と
を有し、
遊技制御手段は、
始動口への入球に基づき、非特別遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かの当否抽選を実行し、当該当否抽選の結果に基づき識別情報の変動態様を決定して識別情報表示手段にて識別情報を変動させて停止させる表示制御を実行し、
演出表示制御手段は、
複数の演出形式が存在する状況下、
前記当否抽選の度、当否抽選時の演出形式を踏まえ、演出表示手段にて演出用図柄を変動させて停止させる表示制御を実行し、
演出表示手段にて表示された表示回数分、演出用図柄が変動した場合、演出形式を別の演出形式に切替え得るよう構成されており、
ある演出形式が実行されている状況下、操作手段が操作された場合、当該ある演出形式に係る前記表示回数を増加させ得るよう制御し、
遊技制御手段が制御する識別情報の変動態様に基づき、演出表示制御手段が制御する演出用図柄の変動態様が決定されるよう構成されており、当該識別情報の変動態様における一のパターンと当該演出用図柄の変動態様における複数のパターンとが対応付けられている
ことを特徴とする弾球遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、
始動口への入球に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行可能な弾球遊技機において、
演出表示手段にて演出を表示するよう制御する演出表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と
を有し、
演出表示制御手段は、
複数の演出形式が存在する状況下、
予め定められた回数分演出用図柄が変動した場合、演出形式を別の演出形式に切替える制御を実行し得ると共に、
予め定められた回数分の演出用図柄の変動が終了する前に内部抽選結果が当選となり得る状況に至った場合であり、ある演出形式が実行されている状況下、操作手段が操作された場合、当該ある演出形式に対して予め定められた回数を増加させ得るよう制御する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００６】
【０００７】
【０００８】
【発明の効果】
【００１０】
本態様に係る弾球遊技機によれば、遊技者に対して遊技に積極的に参加させる強い動機付けを付与することが可能になるという効果を奏する。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、図柄変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「複数の演出形式」とは、形式的な演出形式が異なる複数の場合（即ち、形式の相違は単なる外観上の相違に過ぎず、選択される変動態様の変動時間や抽選頻度、特別遊技移行への抽選確率等は何ら相違しない）であっても、実質的な演出形式が異なる複数の場合（即ち、外観上の相違だけでなく又は外観上は相違せず、選択される変動態様の変動時間や抽選頻度又は特別遊技移行への抽選確率等が相違する）であってもよい。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「抽選」とは、例えば、乱数を取得した上で、抽選用テーブルを参照することにより当否を決定することを指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（当選乱数）である。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の弾球遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の弾球遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１５】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。
【００１６】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。更に、上球皿１１０には、後述するバトルモードの際に使用する操作ボタン１５０が設けられている。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１７】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１８】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１９】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２０】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２１】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２２】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２３】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２４】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００２６】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２８】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等｝の送信制御を司る情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００２９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３０】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３１】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３３】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３４】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａを有している。
【００３５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３６】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００３７】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００３８】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００３９】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００４０】
更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４１】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００４３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４４】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４５】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４６】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４７】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４８】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００４９】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５０】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａと、操作ボタン１５０からの操作情報を一時記憶するための遊技者操作情報一時記憶手段２１５１ｂとを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５１】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、バトルモードに関する一切の制御を司るバトルモード制御手段２１５３ｃと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄと、を有している。
【００５２】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１とを有している。
【００５３】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００５４】
次に、バトルモード制御手段２１５３ｃは、バトルモードに移行するか否かの一切の決定処理を実行するバトルモード移行決定手段２１５３ｃ−１と、バトルモードの実行決定がなされた際、当該バトルモードの難易度の決定処理を実行するバトルモード難易度決定手段２１５３ｃ−２と、バトルモードを延長するか否かの一切の決定・実行処理を司るバトルモード延長可否決定・実行手段２１５３ｃ−３と、を有している。
【００５５】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５６】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５７】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５８】
次に、図４〜図１７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５９】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６０】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６２】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００６３】
次に、図８は、図７におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００６４】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、当否抽選手段１１３５は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、当否抽選手段１１３５は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ１４０４に移行する。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００６５】
次に、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００６６】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００６７】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００６８】
そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数）及び遊技状態（例えば、保留球が所定球数以上の状態であるか否か）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６９】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７０】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７１】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、条件判定手段１１７１は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、前記所定態様が「当たり図柄Ａ」又は「当たり図柄Ｂ」であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技の継続ラウンド数（Ｒ数）として、「１５」をセットし、ステップ１５１６に移行する。他方、ステップ１５０６でＮｏの場合、ステップ１５１０で、条件判定手段１１７１は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、前記所定態様が「当たり図柄Ｃ」であるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技の継続ラウンド数（Ｒ数）として「２」をセットし、ステップ１５１６に移行する。他方、ステップ１５１０でＮｏの場合、即ち、前記所定態様が「当たり図柄Ｄ」の場合、ステップ１５１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技の継続ラウンド数（Ｒ数）として、「１」をセットし、ステップ１５１６に移行する。次に、ステップ１５１６及びステップ１５１８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５２０及び１５２２で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００７２】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７３】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たり、小当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００７４】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７５】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ、小当たりであれば１Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７６】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、今回の当たり図柄が「当たり図柄Ａ」であるか否か（即ち、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否か）を判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「確率変動フラグ」と「時間短縮フラグ」とを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７７】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、今回の当たり図柄が「当たり図柄Ｂ」であるか否か（即ち、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否か）を判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「確率変動フラグ」をオンにすると共に、時間回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７８】
他方、ステップ１６５８でＮｏの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、今回の当たり図柄が「当たり図柄Ｃ」であるか否か（即ち、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が隠れ確率変動当たりであるか否か）を判定する。ステップ１６６４でＹｅｓの場合、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「確率変動フラグ」をオンにし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６６４でＮｏの場合、即ち、今回の当たり図柄が「当たり図柄Ｄ」である場合（特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が小当たりである場合）にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７９】
次に、図１３〜図１７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。ここで、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理（＋バトルモード表示制御処理）を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理（＋バトルモード移行決定処理）を実行する。そして、ステップ６６００で、バトルモード難易度決定手段２１５３ｃ−２は、後述するバトルモード難易度決定処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８０】
図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００８１】
図１５は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理（＋バトルモード表示制御処理）のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８２】
そして、ステップ６２４０〜ステップ６２７２で、バトルモードの演出表示制御処理を実行する。具体的には、まず、ステップ６２４０で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「バトルモード継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。尚、当該「バトルモード継続フラグ」は、後述する「特別遊技中表示制御処理６５００（＋バトルモード移行決定処理）」、「バトルモード難易度決定処理６６００」において、バトルモードに移行する決定がなされた場合にオンとなるフラグである。ステップ６２４０でＹｅｓの場合、ステップ６２４２で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、当該変動でバトル演出を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する。尚、当該抽選は、装飾図柄の変動時間が長い場合は当選され易く、変動時間が短い場合には当選され難くなっている（装飾図柄の変動時間が後述する所定時間よりも短い場合には当選しない）。ステップ６２４２でＹｅｓの場合、ステップ６２４４で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「バトル実行フラグ」をオンにする。次に、ステップ６２４６で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ内の「勝利パラメータ値（Ｃ値）」に「０」をセットする。次に、ステップ６２４８で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、バトルモード実行用タイマに所定時間（例えば５秒）をセットすると共にスタートする。次に、ステップ６２５０で、バトルモード制御手段２１５３ｃ（演出表示制御手段２１５３）は、演出表示装置２１４０上で、バトル演出表示を開始する｛図１８（１）〜（４）参照｝。次に、ステップ６２５２で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、遊技者操作情報一時記憶手段２１５１ｂを参照し、操作ボタン１５０が押圧されたか否かを判定する。ステップ６２５２でＹｅｓの場合、ステップ６２５４で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「バトル勝利容易フラグ」がオンであるか否かを判定する。尚、当該「バトル勝利容易フラグ」は、後述する「特別遊技中表示制御処理６５００（＋バトルモード移行決定処理）」、「バトルモード難易度決定処理６６００」において、バトルモードに移行する決定がなされた場合であって、当該バトルモード移行に係る当たり図柄が「当たり図柄Ｃ」である場合にオンとなるフラグである。ステップ６２５４でＹｅｓの場合、ステップ６２５６で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ内の「勝利パラメータ値（Ｃ値）」に「２０」を加算し、ステップ６２６０に移行する。他方、ステップ６２５４でＮｏの場合、ステップ６２５８で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ内の「勝利パラメータ値（Ｃ値）」に「５」を加算し、ステップ６２６０に移行する。次に、ステップ６２６０で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、バトルモード実行用タイマを参照し、所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ６２６０でＹｅｓの場合、ステップ６２６２で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「バトル実行フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２６４で、バトルモード延長可否判定・実行手段２１５３ｃ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ内の「勝利パラメータ値（Ｃ値）」を参照し、「Ｃ≧１００」であるか否か、即ち、当該バトルに勝利したか否かを判定する。ステップ６２６４でＹｅｓの場合、ステップ６２６６で、バトルモード制御手段２１５３ｃ（演出表示制御手段２１５３）は、演出表示装置２１４０上で、当該バトルに勝利した旨を表示する｛図１８（５）参照｝。次に、ステップ６２６８で、バトルモード延長可否判定・実行手段２１５３ｃ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ内の「バトルモード回数カウンタ値（Ｍ値）」に「１０」を加算し、ステップ６２３０に移行する。他方、ステップ６２６４でＮｏの場合、ステップ６２７０で、バトルモード制御手段２１５３ｃ（演出表示制御手段２１５３）は、演出表示装置２１４０上で、当該バトルに勝利した旨を表示し｛図１８（６）参照｝、ステップ６２３０に移行する。
【００８３】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにする。
【００８４】
そして、ステップ６２８０で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「バトルモード継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２８０でＹｅｓの場合、ステップ６２８２で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ内の「バトルモード回数カウンタ値（Ｍ値）」を「１」減算する。次に、ステップ６２８４で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄを参照し、「バトルモード回数カウンタ値（Ｍ値）」が「０」であるか否かを判定する。ステップ６２８４でＹｅｓの場合、ステップ６２９０に移行する。他方、ステップ６２８４でＮｏの場合、ステップ６２８６で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ６２８６でＹｅｓの場合、ステップ６２８８で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ内の「バトルモード回数カウンタ値（Ｍ値）」に「０」をセットし、ステップ６２９０に移行する。そして、ステップ６２９０及びステップ６２９２で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「バトル勝利容易フラグ」及び「バトルモード継続フラグ」を夫々オフにし、次の処理｛特別遊技中表示制御処理６５００（＋バトルモード移行決定処理）｝に移行する。
【００８５】
他方、ステップ６２０２でＮｏの場合、ステップ６２７２で、バトルモード制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照して「バトルモード実行フラグ」がオンであるか否かを判定し、Ｙｅｓの場合にはステップ６２５２に移行し、Ｎｏの場合にはステップ６２３０に移行する。
【００８６】
尚、ステップ６２０４、ステップ６２３０、ステップ６２８０及びステップ６２８６でＮｏの場合には次の処理｛特別遊技中表示制御処理６５００（＋バトルモード移行決定処理）｝に移行し、ステップ６２４０、ステップ６２４２及びステップ６２６０でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２５２でＮｏの場合にはステップ６２６０に移行する。
【００８７】
図１６は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理（＋バトルモード移行決定処理）のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにする。次にステップ６５２０で、バトルモード移行決定手段２１５３ｃ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、当該当たり図柄が「当たり図柄Ｃ」又は「当たり図柄Ｄ」であるか否かを判定する。ステップ６５２０でＹｅｓの場合、ステップ６５２２で、バトルモード移行決定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「バトルモード移行決定フラグ」をオンにし、次の処理（バトルモード難易度決定処理６６００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４、ステップ６５１２及びステップ６５２０でＮｏの場合には次の処理（バトルモード難易度決定処理６６００）に移行する。
【００８８】
図１７は、図１３でのステップ６６００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるバトルモード難易度決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、バトルモード難易度決定手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「バトルモード移行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、バトルモード難易度決定手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「バトルモード移行決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６６０６で、バトルモード難易度決定手段２１５３ｃ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、当該当たり図柄が「当たり図柄Ｃ」であるか否かを判定する。ステップ６６０６でＹｅｓの場合、ステップ６６０８で、バトルモード難易度決定手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「バトル勝利容易フラグ」をオンにする。次に、ステップ６６１０及びステップ６６１２で、バトルモード難易度決定手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「バトルモード継続フラグ」をオンにすると共に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ内の「バトルモード回数カウンタ値（Ｍ値）」に「２０」をセットし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６６０２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行し、ステップ６６０６でＮｏの場合にはステップ６６１０に移行する。
【００８９】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【００９０】
次に、図１８を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を説明する。ここで、図１８は、バトルモード中の演出表示装置２１４０上での表示内容を示した図である。まず、図１８（１）は、バトルモード開始直後での演出表示装置２１４０上の表示内容を示した図である。当該図に示すように、バトルモード開始直後は、装飾図柄変動領域が縮小されて画面右下に小さく表示される一方、画面中央では、味方キャラクタＡ（白）と敵キャラクタＢ（黒）とが見合っている様子が表示される。更に、これらキャラクタの上には、バトルモードの残り変動回数が表示される。
【００９１】
次に、図１８（２）〜（６）は、バトルモードにおいてバトル演出が実行されている際の演出表示装置２１４０上での表示内容を示した図である。尚、本最良形態においては、バトルモードは装飾図柄変動が所定回数終了するまで継続するが、装飾図柄変動の各回でバトル演出が実行される訳ではなく、前述のように、毎回抽選でバトル演出を実行するか否かを決定している。まず、図１８（２）は、装飾図柄変動７回目でバトル演出に当選した場合における、バトル演出開始直後の図である。そこで、図１８（２）を説明すると、バトル演出は、図１８（１）では見合っていたキャラクタ同士が組み合うことにより開始される。それに伴い、当該キャラクタの上部では、「バトル演出開始」というメッセージ表示がなされる。その後、図１８（３）に示すように、画面上部にインジケータとその真下にカーソルが表示されると共に、「操作ボタンを連続して押圧して下さい」というメッセージが表示される。その後、「スタート」という音声がスピーカから出力されると共に、図１８（４）に示すように、画面上部に残り時間が表示される。
【００９２】
ここで、遊技者が時間内に操作ボタンを押圧した場合の表示内容を説明する。前述のように、操作ボタンの押圧回数に基づき、カーソルが左から右側に移動する。そして、図１８（５）は、遊技者が適切なボタン操作を所定時間内に行った場合の図である。当該図に示すように、カーソルがインジケータのグレーゾーンで停止した表示がなされると共に、画面上部で「成功おめでとう。バトルモード延長確定」という表示がなされる。そして、バトルモードの残り回数表示が、当該バトルに勝利する前の表示である「残り１３回」｛図１８（２）｝から１０回加算された「残り２３回」に変更される。他方、図１８（６）は、遊技者が適切なボタン操作を所定時間内に行わなかった場合の図である。当該図に示すように、カーソルがインジケータのグレーゾーンから外れた表示がなされると共に、画面上部で「失敗。バトルモード延長ならず」という表示がなされる。そして、バトルモードの残り回数表示は、当該バトルに勝利する前の表示である「残り１３回」｛図１８（２）｝のままとなる。尚、遊技者がバトル演出の際に一切ボタン操作を行わなかった場合には、カーソルがデフォルト位置で停止したまま、前述の「失敗。バトルモード延長ならず」という表示がなされる。
【００９３】
ここで、本最良形態においては、内部的に確率変動遊技状態（いわゆる隠れ確変）である場合には、内部的に通常遊技状態である場合と比較し、バトルに勝利し易いように構成されている。これは、処理の説明の欄で触れたように、内部的に確率変動遊技状態である場合と通常遊技状態である場合とでは、一回のボタン操作による「勝利パラメータ値」の増加量が異なるからである。具体的には、バトル勝利条件は「勝利パラメータ値」が１００以上である場合であるところ、内部的に通常遊技状態であるときのボタン操作一回当たりの「勝利パラメータ値」の増加量は５であるのに対し、内部的に確率変動遊技状態であるときのボタン操作一回当たりの「勝利パラメータ値」の増加量は２０である。したがって、内部的に通常遊技状態である場合には、所定時間内に少なくとも２０回押圧しなくては条件をクリアできないのに対し、内部的に確率変動遊技状態である場合には、所定時間内に５回押圧すれば条件をクリアできる。このように、遊技者は、バトル演出時に操作ボタンを操作しそのカーソルの移動程度を見ることにより、現在の遊技状態がある程度把握することが可能となる。
【００９４】
本最良形態によれば、ある演出形式の継続期間が内部的に決定されている状況下、操作手段の操作を促し、これに従い遊技者が操作手段を操作した場合には、所定条件の充足を条件に、当該継続期間が延長されるように構成されているので、従来機のような当該変動のみに関する付与利益とは異なり、演出形式の継続というこれまでに無いメリットを提供できる結果、遊技者に対して遊技に積極的に参加させる強い動機付けを付与することが可能になるという効果を奏する。
【００９５】
更に、操作手段による操作内容にかかわらず、ある演出形式の継続期間の延長可否が決定されるよう構成されているので、操作手段による操作の有無だけ判定すればよく、操作手段による操作の内容を踏まえた処理を実行する必要が無い結果、処理負担が軽減されるという効果を奏する。
【００９６】
更に、操作手段による操作内容に基づき、ある演出形式の継続期間の延長可否が決定されるという、遊技者の操作に対する取り組みが結果に反映されるよう構成されているので、遊技者に対して遊技に積極的に参加させる更に強い動機付けを付与することができるという効果を奏する。
【００９７】
更に、特別遊技後（例えばいわゆる「小当たり」や「突然確率変動当たり」）の所定期間に実行される「ある演出形式」の際、遊技機からの催促に従い遊技者が操作手段を操作した場合、現在の遊技状態が隠れ確率変動であるときには、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときと比較して、高確率で前記所定期間が延長されるように構成されているので、操作手段の操作により期間が延長された場合には、遊技者に対して現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるという高い期待感を付与することができるという効果を奏する。
【００９８】
尚、本最良形態においては、図柄の変動回数が所定回数に到達した場合にバトルモードが終了するよう構成したが、所定時間（例えば５分）に到達した場合にバトルモードが終了するよう構成してもよい。この場合、バトルモードの継続期間の延長は、図柄の変動回数追加という形ではなく、継続時間の延長（又は時間の追加）という形で実行される。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理（＋バトルモード表示制御処理）のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理（＋バトルモード移行決定処理）のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのバトルモード難易度決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（画面表示例）。
【符号の説明】
【０１００】
１５０  操作ボタン
１１３５  当否抽選手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４０  演出表示装置
２１５０  演出表示制御手段
２１５３ｃ−３  バトルモード延長可否判定・実行手段
【図１】
0005550054.tif 000002
【図２】
0005550054.tif 000003
【図３】
0005550054.tif 000004
【図４】
0005550054.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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