(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一状態と第一状態よりも入球領域が拡大した第二状態とを採り得る第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主識別情報表示部と、
第二主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主識別情報表示部と、
副識別情報を変動表示及び停止表示可能な副識別情報表示部を含む情報出力部と
を有するパチンコ遊技機であって、
当該パチンコ遊技機は、
第一始動口への遊技球の入球に基づき第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し、第二始動口への遊技球の入球に基づき第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する乱数取得手段と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、
第一主識別情報及び第二主識別情報の変動開始条件の充足可否を判定する識別情報変動開始条件充足可否判定手段と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第一乱数に基づき第一主識別情報表示部上での第一主識別情報の表示内容を決定する第一主識別情報表示内容決定手段と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第二主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第二乱数に基づき第二主識別情報表示部上での第二主識別情報の表示内容を決定する第二主識別情報表示内容決定手段と、
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、第一主識別情報又は第二主識別情報の変動表示及び停止表示を実行する主識別情報表示制御手段と、
第一主識別情報の変動開始条件又は第二主識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数又は第二乱数を乱数記憶手段に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、
第二乱数が乱数記憶手段に一時的に記憶されている場合、第一主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定よりも第二主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定を優先させる第二主識別情報表示内容優先決定手段と、
第一主識別情報又は第二主識別情報が所定態様で停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口が第二状態となり易い特定遊技状態とから少なくとも構成される遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と
を有する主遊技部、及び
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報の表示内容を決定する副識別情報表示内容決定手段と、
副識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報表示部上で副識別情報の表示を実行するよう制御する副識別情報表示制御手段
を有する副遊技部
を更に有しており、
主遊技部は、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足していない状況下、乱数記憶手段に一時的に記憶されている第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信するよう制御する第一乱数関連情報送信制御手段
を更に有しており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された第一乱数に係る情報に基づき導かれた情報を、当該第一乱数に基づく第一主識別情報の変動開始条件が充足する前に、情報出力部を通じて出力する事前情報報知制御を実行し得る事前報知出力制御手段
を更に有しているパチンコ遊技機において、
第一乱数関連情報送信制御手段は、特定遊技状態中にあっては、第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を禁止し、且つ、特定遊技状態から通常遊技状態への切り替え後にあっては、当該切り替えタイミングにて、乱数記憶手段に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を実行するよう構成されており、
第一乱数関連情報送信制御手段は、前記切り替えタイミングにて第二乱数が乱数記憶手段に一時記憶されている状況下では、第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信することを留保し、その後、第二乱数が乱数記憶手段に一時記憶されなくなるに至ったタイミングにて第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一状態と第一状態よりも入球領域が拡大した第二状態とを採り得る第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主識別情報表示部と、
第二主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主識別情報表示部と、
副識別情報を変動表示及び停止表示可能な副識別情報表示部を含む情報出力部と
を有するパチンコ遊技機であって、
当該パチンコ遊技機は、
第一始動口への遊技球の入球に基づき第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し、第二始動口への遊技球の入球に基づき第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する乱数取得手段と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、
第一主識別情報及び第二主識別情報の変動開始条件の充足可否を判定する識別情報変動開始条件充足可否判定手段と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第一乱数に基づき第一主識別情報表示部上での第一主識別情報の表示内容を決定する第一主識別情報表示内容決定手段と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第二主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第二乱数に基づき第二主識別情報表示部上での第二主識別情報の表示内容を決定する第二主識別情報表示内容決定手段と、
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、第一主識別情報又は第二主識別情報の変動表示及び停止表示を実行する主識別情報表示制御手段と、
第一主識別情報の変動開始条件又は第二主識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数又は第二乱数を乱数記憶手段に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、
第二乱数が乱数記憶手段に一時的に記憶されている場合、第一主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定よりも第二主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定を優先させる第二主識別情報表示内容優先決定手段と、
第一主識別情報又は第二主識別情報が所定態様で停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口が第二状態となり易い特定遊技状態とから少なくとも構成される遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と
を有する主遊技部、及び
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報の表示内容を決定する副識別情報表示内容決定手段と、
副識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報表示部上で副識別情報の表示を実行するよう制御する副識別情報表示制御手段
を有する副遊技部
を更に有しており、
主遊技部は、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足していない状況下、乱数記憶手段に一時的に記憶されている第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信するよう制御する第一乱数関連情報送信制御手段
を更に有しており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された第一乱数に係る情報に基づき導かれた情報を、当該第一乱数に基づく第一主識別情報の変動開始条件が充足する前に、情報出力部を通じて出力する事前情報報知制御を実行し得る事前報知出力制御手段
を更に有しているパチンコ遊技機において、
第一乱数関連情報送信制御手段は、特定遊技状態中にあっては、第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を禁止し、且つ、特定遊技状態から通常遊技状態への切り替え後にあっては、当該切り替えタイミングにて、乱数記憶手段に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を実行するよう構成されており、
第一乱数関連情報送信制御手段は、
副遊技部側に送信される第一乱数に係る情報を一時記憶するための第一乱数関連情報一時記憶手段と、
特定遊技状態でない状況下で第一乱数取得手段が第一乱数を取得した場合、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段に一時記憶させる一方、特定遊技状態である状況下で第一乱数取得手段が第一乱数を取得した場合には、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段に一時記憶させない第一乱数関連情報記憶制御手段と、
ある第一乱数に係る情報が副遊技部側に送信された場合、当該ある第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段から消去する第一乱数関連情報消去制御手段と
を更に有しており、
第一乱数関連情報送信制御手段は、第一乱数関連情報一時記憶手段に第一乱数に係る情報が一時記憶されている場合、当該第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信し、
第一乱数関連情報送信制御手段は、前記切り替えタイミングに達した場合、乱数記憶手段に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段に一時記憶させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、予告演出はその内の一つであり、図柄変動開始から図柄停止までの間（典型的には、図柄変動開始からリーチ状態となるまでの間）に、特定のキャラクタ等を演出表示部上に表示し、リーチに発展する可能性・スーパーリーチに発展する可能性・大当たりとなる可能性が高いことを事前に告知する演出である。そして、この予告演出には、当該変動での大当たり等を予告又は示唆する「当該変動予告演出」と、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球（保留されている乱数値）の内容を事前にチェックし、大当たりの可能性が高い保留球が存在している場合には、当該大当たりの可能性が高い保留球以前に消化される図柄変動において、大当たりを予告又は示唆するといった「保留先読み予告演出」が存在する。
【０００４】
ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種の機能を複数有する機種（複合機）が提案されている。上記の複合機の場合、一方の始動口（第一始動口）に比べて、他方の始動口（第二始動口）が入賞し易くなるように、第二始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられ、特定の遊技状態（確変状態や時短状態）となると、前記普通電動役物が開放し易くなることで、第二始動口への入賞が容易となるよう構成されているパチンコ遊技機が主流である。
【０００５】
更に、第二始動口を契機とした図柄の変動表示の方が、第一始動口を契機とした図柄の変動表示よりも、遊技者に与える利益が大きくなるように設定したパチンコ遊技機も提案されている。このパチンコ遊技機においては、第一始動口の保留記憶と第二始動口の保留記憶とが共に記憶されている際には、第二始動口の保留記憶を優先的に消化する技術が提案されている。
【０００６】
ここで、保留機能とは、始動口への入球に基づいて乱数が取得された場合、当該乱数に基づく図柄変動許可が下りていないときに、所定数を上限として当該乱数に基づく図柄変動許可が下りるまで一時記憶する機能をいう。そして、単独機（従来の第一種）では、複数の乱数が保留されている場合、保留消化の順番は入球順であることを基本とするが、前述のような従来の第一種の機能を複数有する機種では、一方の図柄変動（第一始動口への入球に起因した図柄変動）と他方の図柄変動（第二始動口への入球に起因した図柄変動）とが相互に独立して実行されるタイプ（並列タイプ）と、一方が図柄変動中の場合には他方の図柄変動が禁止されるタイプ（直列タイプ）とが存在する。そして、並列タイプにおいては、従来の第一種と同様、それぞれの始動口の入球順序で保留が解除される。また、直列タイプにおいては、両方の始動口の入球順で保留が解除されるタイプ（例えば、ある図柄が変動中に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口、の順で保留がなされた場合、当該ある図柄の変動終了後に、第一図柄→第二図柄→第二図柄→第一図柄、の順で保留が解除される）に加え、前述の優先消化タイプ（例えば、ある図柄が変動中に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口、の順で保留がなされた場合、当該ある図柄の変動終了後に、第二図柄→第二図柄→第一図柄→第一図柄、の順で保留が解除される）。
【特許文献１】特開２００９‐２８５０３６
【特許文献２】特開２０１０‐０４２１０６
【特許文献３】特開２０１０‐０３６０４３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、保留先読み予告演出を極力実行して遊技者の大当たりへの期待感を十分に煽ることを可能とする手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一状態と第一状態よりも入球領域が拡大した第二状態とを採り得る第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主識別情報表示部と、
第二主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主識別情報表示部と、
副識別情報を変動表示及び停止表示可能な副識別情報表示部を含む情報出力部と
を有するパチンコ遊技機であって、
当該パチンコ遊技機は、
第一始動口への遊技球の入球に基づき第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し、第二始動口への遊技球の入球に基づき第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する乱数取得手段と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、
第一主識別情報及び第二主識別情報の変動開始条件の充足可否を判定する識別情報変動開始条件充足可否判定手段と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第一乱数に基づき第一主識別情報表示部上での第一主識別情報の表示内容を決定する第一主識別情報表示内容決定手段と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第二主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第二乱数に基づき第二主識別情報表示部上での第二主識別情報の表示内容を決定する第二主識別情報表示内容決定手段と、
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、第一主識別情報又は第二主識別情報の変動表示及び停止表示を実行する主識別情報表示制御手段と、
第一主識別情報の変動開始条件又は第二主識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数又は第二乱数を乱数記憶手段に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、
第二乱数が乱数記憶手段に一時的に記憶されている場合、第一主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定よりも第二主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定を優先させる第二主識別情報表示内容優先決定手段と、
第一主識別情報又は第二主識別情報が所定態様で停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口が第二状態となり易い特定遊技状態とから少なくとも構成される遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と
を有する主遊技部、及び
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報の表示内容を決定する副識別情報表示内容決定手段と、
副識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報表示部上で副識別情報の表示を実行するよう制御する副識別情報表示制御手段
を有する副遊技部
を更に有しており、
主遊技部は、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足していない状況下、乱数記憶手段に一時的に記憶されている第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信するよう制御する第一乱数関連情報送信制御手段
を更に有しており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された第一乱数に係る情報に基づき導かれた情報を、当該第一乱数に基づく第一主識別情報の変動開始条件が充足する前に、情報出力部を通じて出力する事前情報報知制御を実行し得る事前報知出力制御手段
を更に有しているパチンコ遊技機において、
第一乱数関連情報送信制御手段は、特定遊技状態中にあっては、第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を禁止し、且つ、特定遊技状態から通常遊技状態への切り替え後にあっては、当該切り替えタイミングにて、乱数記憶手段に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を実行するよう構成されており、
第一乱数関連情報送信制御手段は、前記切り替えタイミングにて第二乱数が乱数記憶手段に一時記憶されている状況下では、第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信することを留保し、その後、第二乱数が乱数記憶手段に一時記憶されなくなるに至ったタイミングにて第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
或いは、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一状態と第一状態よりも入球領域が拡大した第二状態とを採り得る第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主識別情報表示部と、
第二主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主識別情報表示部と、
副識別情報を変動表示及び停止表示可能な副識別情報表示部を含む情報出力部と
を有するパチンコ遊技機であって、
当該パチンコ遊技機は、
第一始動口への遊技球の入球に基づき第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し、第二始動口への遊技球の入球に基づき第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する乱数取得手段と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、
第一主識別情報及び第二主識別情報の変動開始条件の充足可否を判定する識別情報変動開始条件充足可否判定手段と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第一乱数に基づき第一主識別情報表示部上での第一主識別情報の表示内容を決定する第一主識別情報表示内容決定手段と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第二主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第二乱数に基づき第二主識別情報表示部上での第二主識別情報の表示内容を決定する第二主識別情報表示内容決定手段と、
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、第一主識別情報又は第二主識別情報の変動表示及び停止表示を実行する主識別情報表示制御手段と、
第一主識別情報の変動開始条件又は第二主識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数又は第二乱数を乱数記憶手段に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、
第二乱数が乱数記憶手段に一時的に記憶されている場合、第一主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定よりも第二主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定を優先させる第二主識別情報表示内容優先決定手段と、
第一主識別情報又は第二主識別情報が所定態様で停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口が第二状態となり易い特定遊技状態とから少なくとも構成される遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と
を有する主遊技部、及び
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報の表示内容を決定する副識別情報表示内容決定手段と、
副識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報表示部上で副識別情報の表示を実行するよう制御する副識別情報表示制御手段
を有する副遊技部
を更に有しており、
主遊技部は、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足していない状況下、乱数記憶手段に一時的に記憶されている第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信するよう制御する第一乱数関連情報送信制御手段
を更に有しており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された第一乱数に係る情報に基づき導かれた情報を、当該第一乱数に基づく第一主識別情報の変動開始条件が充足する前に、情報出力部を通じて出力する事前情報報知制御を実行し得る事前報知出力制御手段
を更に有しているパチンコ遊技機において、
第一乱数関連情報送信制御手段は、特定遊技状態中にあっては、第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を禁止し、且つ、特定遊技状態から通常遊技状態への切り替え後にあっては、当該切り替えタイミングにて、乱数記憶手段に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を実行するよう構成されており、
第一乱数関連情報送信制御手段は、
副遊技部側に送信される第一乱数に係る情報を一時記憶するための第一乱数関連情報一時記憶手段と、
特定遊技状態でない状況下で第一乱数取得手段が第一乱数を取得した場合、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段に一時記憶させる一方、特定遊技状態である状況下で第一乱数取得手段が第一乱数を取得した場合には、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段に一時記憶させない第一乱数関連情報記憶制御手段と、
ある第一乱数に係る情報が副遊技部側に送信された場合、当該ある第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段から消去する第一乱数関連情報消去制御手段と
を更に有しており、
第一乱数関連情報送信制御手段は、第一乱数関連情報一時記憶手段に第一乱数に係る情報が一時記憶されている場合、当該第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信し、
第一乱数関連情報送信制御手段は、前記切り替えタイミングに達した場合、乱数記憶手段に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段に一時記憶させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、
遊技球が入球可能な第一始動口（第１主遊技始動口２２１０）と、
第一状態と第一状態よりも入球領域が拡大した第二状態とを採り得る第二始動口（第２主遊技始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
第一主識別情報（第１主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一主識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１）と、
第二主識別情報（第２主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二主識別情報表示部（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
副識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な副識別情報表示部（演出表示装置２３１０）を含む情報出力部と
を有するパチンコ遊技機であって、
当該パチンコ遊技機は、
第一始動口（第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し、第二始動口（第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２０）と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段（第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）と、
第一主識別情報（第１主遊技図柄）及び第二主識別情報（第２主遊技図柄）の変動開始条件の充足可否を判定する識別情報変動開始条件充足可否判定手段（主遊技図柄保留解除制御手段１１５４）と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段（主遊技図柄保留解除制御手段１１５４）が第一主識別情報（第１主遊技図柄）の変動開始条件を充足したと判定した場合には第一乱数に基づき第一主識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１）上での第一主識別情報（第１主遊技図柄）の表示内容を決定し、識別情報変動開始条件充足可否判定手段（主遊技図柄保留解除制御手段１１５４）が第二主識別情報（第２主遊技図柄）の変動開始条件を充足したと判定した場合には第二乱数に基づき第二主識別情報表示部（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での第二主識別情報（第２主遊技図柄）の表示内容を決定する主識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）と、
第一主識別情報表示内容決定手段（第１主遊技内容決定手段１１４１）又は第二主識別情報表示内容決定手段（第２主遊技内容決定手段１１４２）が決定した表示内容に従い、第一主識別情報（第１主遊技図柄）又は第二主識別情報（第２主遊技図柄）の変動表示及び停止表示を実行する主識別情報表示制御手段（表示制御手段１１５０）と、
第一主識別情報（第１主遊技図柄）の変動開始条件又は第二主識別情報（第２主遊技図柄）の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数又は第二乱数を乱数記憶手段（第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段（保留制御手段１１３０）と、
第二乱数が乱数記憶手段（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時的に記憶されている場合、第一主識別情報表示内容決定手段（第１主遊技内容決定手段１１４１）による表示内容の決定よりも第二主識別情報表示内容決定手段（第２主遊技内容決定手段１１４２）による表示内容の決定を優先させる第二主識別情報表示内容優先決定手段（主遊技図柄保留解除制御手段１１５４）と、
第一主識別情報（第１主遊技図柄）又は第二主識別情報（第２主遊技図柄）が所定態様で停止した場合、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口（第２主遊技始動口２１１０）が第二状態となり易い特定遊技状態とから少なくとも構成される遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有する主遊技部（主制御装置１０００）、及び
第一主識別情報表示内容決定手段（第１主遊技内容決定手段１１４１）又は第二主識別情報表示内容決定手段（第２主遊技内容決定手段１１４２）が決定した表示内容に基づき、副識別情報（装飾図柄）の表示内容を決定する副識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ）と、
副識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ）が決定した表示内容に基づき、副識別情報表示部（演出表示装置２３１０）上で副識別情報（装飾図柄）の表示を実行するよう制御する副識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２３２２）
を有する副遊技部（演出表示制御手段２３２０）
を更に有しており、
主遊技部（主制御装置１０００）は、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段（主遊技図柄保留解除制御手段１１５４）が第一主識別情報（第１主遊技図柄）の変動開始条件を充足していない状況下、乱数記憶手段（第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ）に一時的に記憶されている第一乱数に係る情報を副遊技部（演出表示制御手段２３２０）側に送信するよう制御する第一乱数関連情報送信制御手段（保留先読み情報送信制御手段１３１０）
を更に有しており、
副遊技部（演出表示制御手段２３２０）は、
主遊技部（主制御装置１０００）側から送信された第一乱数に係る情報に基づき導かれた情報を、当該第一乱数に基づく第一主識別情報（第１主遊技図柄）の変動開始条件が充足する前に、情報出力部を通じて出力する事前情報報知（特殊保留表示）制御を実行し得る事前報知出力制御手段（保留先読み表示制御手段として機能する装図保留情報表示制御手段２３２３）
を更に有しているパチンコ遊技機において、
第一乱数関連情報送信制御手段（保留先読み情報送信制御手段１３１０）は、特定遊技状態中にあっては、第一乱数に係る情報を副遊技部（演出表示制御手段２３２０）側に送信する処理を禁止し、且つ、特定遊技状態から通常遊技状態への切り替え後にあっては、当該切り替えタイミングにて、乱数記憶手段（第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ）に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を副遊技部（演出表示制御手段２３２０）側に送信する処理を実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様（２）は、第一乱数関連情報送信制御手段（保留先読み情報送信制御手段１３１０）は、前記切り替えタイミングにて第二乱数が乱数記憶手段（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている状況下では、第一乱数に係る情報を副制御部側に送信することを留保し、その後、第二乱数が乱数記憶手段（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されなくなるに至ったタイミングにて第一乱数に係る情報を副制御部側に送信する、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。尚、本別態様では、切り替えタイミング時点で第二乱数が保留されている場合には、主制御部側から副制御部側への第一乱数に係る情報の送信を留保するように構成したが、主制御部から副制御部への第一乱数に係る情報の送信自体は実行し、これを受信した副制御部側での事前報知を留保するように構成してもよい。即ち、本別態様は、事前報知出力制御手段（保留先読み表示制御手段として機能する装図保留情報表示制御手段２３２３）は、前記切り替えタイミングにて主遊技部（主制御装置１０００）側から第一乱数に係る情報を受信した場合、第二乱数が乱数記憶手段（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時的に記憶されている状況下では、受信した当該第一乱数に係る情報に基づく前記事前情報報知（特殊保留表示）の実行を留保し、その後、第二乱数が乱数記憶手段（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されなくなるに至ったタイミングにて当該第一乱数に係る情報に基づく前記事前情報報知（特殊保留表示）を実行する、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
本別態様（３）は、
第一乱数関連情報送信制御手段（保留先読み情報送信制御手段１３１０）は、
副遊技部（演出表示制御手段２３２０）側に送信される第一乱数に係る情報を一時記憶するための第一乱数関連情報一時記憶手段（保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａ）と、
第一乱数取得手段（第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）が第一乱数を取得した場合、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段（保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａ）に一時記憶させる第一乱数関連情報記憶制御手段（保留先読み用乱数情報セット制御手段１３１１）と、
ある第一乱数に係る情報が副遊技部（演出表示制御手段２３２０）側に送信された場合、当該ある第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段（保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａ）から消去する第一乱数関連情報消去制御手段（セット乱数情報消去手段１３１１ｂ）と
を更に有しており、
第一乱数関連情報送信制御手段（保留先読み情報送信制御手段１３１０）は、特定遊技状態以外では、第一乱数関連情報一時記憶手段（保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａ）に第一乱数に係る情報が一時記憶されている場合、当該第一乱数に係る情報を副遊技部（演出表示制御手段２３２０）側に送信する一方、特定遊技状態では、第一乱数関連情報一時記憶手段（保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１）に第一乱数に係る情報が一時記憶されている場合でも、当該第一乱数に係る情報を副遊技部（演出表示制御手段２３２０）側に送信することを禁止する処理を実行し、
第一乱数関連情報消去制御手段（セット乱数情報消去手段１３１１ｂ）は、ある第一乱数に係る情報が第一乱数関連情報一時記憶手段（保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａ）に一時記憶されている状況下、当該ある第一乱数について第一主識別情報（第１主遊技図柄）の変動開始条件を充足した場合には、当該ある第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段（保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａ）から消去する、前記別態様（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
本別態様（４）は、
第一乱数関連情報送信制御手段（保留先読み情報送信制御手段１３１０）は、
副遊技部（演出表示制御手段２３２０）側に送信される第一乱数に係る情報を一時記憶するための第一乱数関連情報一時記憶手段（保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａ）と、
特定遊技状態でない状況下で第一乱数取得手段（第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）が第一乱数を取得した場合、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段（保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａ）に一時記憶させる一方、特定遊技状態である状況下で第一乱数取得手段（第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）が第一乱数を取得した場合には、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段（保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａ）に一時記憶させない第一乱数関連情報記憶制御手段（保留先読み用乱数情報セット制御手段１３１１）と、
ある第一乱数に係る情報が副遊技部（演出表示制御手段２３２０）側に送信された場合、当該ある第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段（保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａ）から消去する第一乱数関連情報消去制御手段（セット乱数情報消去手段１３１１ｂ）と
を更に有しており、
第一乱数関連情報送信制御手段（保留先読み情報送信制御手段１３１０）は、第一乱数関連情報一時記憶手段（保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａ）に第一乱数に係る情報が一時記憶されている場合、当該第一乱数に係る情報を副遊技部（演出表示制御手段２３２０）側に送信し、
第一乱数関連情報送信制御手段（保留先読み情報送信制御手段１３１０）は、前記切り替えタイミングに達した場合、乱数記憶手段（第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ）に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段（保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａ）に一時記憶させる、前記別態様（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１５】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、第１乱数に係る保留内容の事前報知を極力実行して遊技者の大当たりへの期待感を十分に煽ることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄（及び第２主遊技図柄）表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのトリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留・特殊保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留・特殊保留消化時制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態の別の変更例に係るパチンコ遊技機における、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る保留先読み制御処理である。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態の別の変更例に係るパチンコ遊技機における、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、保留先読み用乱数情報一時記憶手段及び保留先読み用乱数情報の詳細説明図である。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、保留先読み情報制御手段の詳細説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「入球領域が拡大した第二状態」とは、特に限定される訳ではないが、典型的には、可変部材が備えられた第二始動口の、可変部材が開状態となっている状態を指す。ここで、所定の入球口流入を契機として取得された乱数を用いて第二状態に遷移させる態様について、「第二状態となり易い特定遊技状態」として、（１）第二状態に遷移させる抽選に当選し易い高確率抽選状態、（２）第二状態に遷移させる抽選結果を識別情報で表示する場合には、当該識別情報の変動時間を通常時よりも短縮させる変動時間短縮状態、（３）第二状態に遷移させる抽選に当選した場合、通常時よりも第二状態の継続時間を長くする開状態延長状態、の一又は任意の複数の組み合わせ（例えばすべて）を例示することができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、主遊技部側で管理する第一主識別情報や第二主識別情報、副遊技部側で管理する副識別情報）。「情報出力」とは、五感を通じて遊技者に認識可能な出力形態であれば特に限定されず、例えば、視覚を通じての情報出力（例えば、副識別情報表示部での表示、サイドランプの点灯）、聴覚を通じての情報出力（例えば、スピーカ等の音出力手段を通じての音声や音響等）、触覚を通じての情報出力（例えば、遊技者が握る発射手段や遊技者が触れる操作手段等を通じての振動）のいずれでもよい。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。主遊技部から副遊技部に送信される「第一乱数に係る情報」とは、当該第一乱数自体でも、当該第一乱数を含む乱数範囲に関する情報｛乱数範囲がＸ個に区画されている場合、ｎ番目の乱数範囲であることを示す情報（例えばＩＤ情報）｝でも、第一乱数から導かれる情報｛例えば、当否抽選結果、変動態様、停止図柄、停止図柄の属性情報（ハズレ、当たり、確率変動当たり等）｝のいずれであってもよい。副遊技部側で出力される「第一乱数に係る情報に基づき導かれた情報」とは、例えば、当該第一乱数を用いて遊技が実行された際の、当該遊技の当否結果、識別情報の変動内容や変動結果、予告表示の有無やその内容等、当該遊技の内容を報知又は示唆する情報を挙げることができる。「主遊技部」及び「副遊技部」は、当業界において周知であるものと同義であり、一般的には前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称される。尚、後者については、サブ基板が１個の場合のみならず、サブ基板＋サブサブ基板と称されるもの等、複数の基板で副遊技部の機能を奏する態様をも包含する。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、保留機能を有する他の遊技機（例えば、従来の第１種、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２２】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２４】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００２５】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２６】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２７】
次に、補助遊技入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技入球口入球情報を生成する。尚、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２８】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１主遊技図柄（第１特別図柄）又は第２主遊技図柄（第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２９】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３０】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３１】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１と、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ及び第２主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂと、が形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００３２】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００３３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３４】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３５】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００や演出表示制御手段２３２０等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３６】
まず、主制御装置１０００は、第１主遊技・第２主遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４１】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３とを有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態においては、遊技状態及び図柄の種類に関わらず、大当たりの当選確率が同一に構成されている。以下の表１は、遊技状態毎の、第１主遊技用大当たり抽選テーブルと第２主遊技用大当たり抽選テーブルの例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、小当たり抽選テーブルは省略したが、このようなテーブルが別に存在していてもよい（この場合、先に大当たり抽選をして次に小当たり抽選をするか、先に小当たり抽選をして次に大当たり抽選をする）。或いは、大当たりと小当たりとが一緒になった一の抽選テーブルであってもよい。
【表１】
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【００４３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００４４】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル１１４３ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２）。ここで、表２は、当否結果・遊技状態毎の、第１主遊技内容決定用抽選テーブル及び第２主遊技内容決定用抽選テーブル（停止図柄）の例である。表２に示されるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数の図柄が存在している。そして、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。また、表３は、当否結果・遊技状態毎の、第１主遊技内容決定用抽選テーブル及び第２主遊技内容決定用抽選テーブル（変動態様）の例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、本最良形態では、説明の便宜上、主遊技内容決定用抽選テーブル構成を第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで共通としたが、異なるテーブル構成としてもよい。
【表２】
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【表３】
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【００４５】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４６】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４７】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４８】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１主遊技図柄が所定態様（所定態様「７Ａ」〜「１Ａ」）で停止したか否か又は第２主遊技図柄が所定態様（所定態様「７Ｂ」〜「１Ｂ」）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。ここで、表４は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。表４に示されるように、「７Ａ、７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「６Ａ〜１Ａ、６Ｂ〜１Ｂ」は、多くの出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、表１及び表２に示される内容と照らし合わせると分かるように、高利益特別遊技が付される割合は、第１主遊技よりも第２主遊技の方が高くなっており、大当たり確率及び確率変動大当たりが付される割合は、第１主遊技と第２主遊技とで同一である。即ち、本最良形態では、第１主遊技の利益率よりも第２主遊技での利益率の方が総じて高くなるよう構成されているが、これには限定されず、第１主遊技と第２主遊技の利益率が同等であるよう構成されていてもよい。
【表４】
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【００４９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５０】
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算される。ここで、表４に示されるように、本最良形態においては、当り図柄ごとに特定遊技内容が予め定められており、夫々の当り図柄に係る特別遊技終了時に、本テーブルを参照して特定遊技内容が決定される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５２】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５３】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５５】
次に、情報送信制御手段１３００は、第一主遊技乱数及び第二主遊技乱数について、当該乱数について抽選許可が下りていない状況下、当該乱数に関する情報（例えば、乱数値、乱数範囲に関するＩＤ情報）を副制御基板（演出表示制御手段２３２０）側に送信することの制御を司る保留先読み情報送信制御手段１３１０を更に有している。ここで、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ又は第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａの保留乱数を読み取り、当該乱数と対応した乱数関連情報をセットする制御を司る保留先読み用乱数情報セット制御手段１３１１を更に有している。そして、保留先読み用乱数情報セット制御手段１３１１は、副制御基板側に送信されるべき乱数関連情報がセットされる保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａと、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａにセットされた乱数関連情報を適宜（例えば、当該セットされた情報の送信が完了した際）消去するセット乱数情報消去手段１３１１ｂと、を更に有している。
【００５６】
ここで、図３２は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａに乱数関連情報がセットされている状態を示した例である。まず、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａはｎ個のバッファ（一時格納領域）を有している。ここで、バッファ個数には特に限定されないが、（主遊技図柄の保留数×乱数種別数）個分確保しておくことが望ましい（本例では、第１主遊技図柄の保留数が４、第２主遊技図柄の保留数が４、乱数種別数が３であるので、８×３＝２４個）。また、ｎ個のバッファ夫々には、保留先読み乱数関連情報として２バイト情報を格納できるよう構成されており、この２バイト情報の各ビットにて乱数関連情報が表現されている。次に、乱数関連情報が表現される各ビットは、（開始コード及び終了コードを除き）最上位ビットから順に、保留先読みコード（２ビット）、主遊技別コード（１ビット）、乱数種別コード（２ビット）、乱数値コード（９ビット）、として定義されている。ここで、乱数値コードが９ビットである理由は、主遊技乱数の乱数範囲が０〜５１１であるためであるが、これには限定されず、主遊技乱数の乱数範囲に応じて適宜ビット数を決定すればよく、他のビットについても同様である。最後に、乱数関連情報の一例として「第１主遊技の２番目の保留に係る、当選乱数（乱数値２５）、図柄決定用乱数（乱数値２３０）、変動態様決定用乱（乱数値８２）」の場合について示してあるが、図示されるように乱数関連情報はバッファ３個分に亘って格納されることとなる。
【００５７】
次に、図３３は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａから乱数関連情報がサブ側に送信されている状態を示した例である。まず、本最良形態では、乱数関連情報はバッファ３個分に亘って格納されることとなるが、サブ側へ送信される際は、バッファ３個分の信号（即ち、保留１個分の乱数情報）を同時に送信するよう構成されている（送信パターンＡ）。また、所定条件を満たした場合には、複数個の保留分の乱数情報を同時に送信できるよう構成されている（送信パターンＢ）。尚、送信パターンＢを実行するための所定条件については後述する。
【００５８】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄとを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５９】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６０】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６１】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００６２】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技入球口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６３】
更に、主制御装置１０００は、演出に係る一切の出力（表示を含む）制御を司る副制御基板（演出表示制御手段２３２０）と一方向的に情報伝達可能に接続している。そして、演出表示制御手段２３２０（所謂サブメイン基板やサブメイン手段）は、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る出力を行う演出表示装置２３１０と情報伝達可能に接続している。尚、演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６４】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数や保留先読みの決定処理及び表示処理を司る装図保留情報表示制御手段（保留先読み表示制御手段）２３２３と、予告演出・特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出一般の情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６５】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や保留先読み情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６６】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段２３２２ｂと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。表５は、停止図柄決定用参照テーブルであり、表６は、変動態様決定用参照テーブルである。これら表から分かるように、本最良形態においては、主制御装置１０００側から送信される主遊技図柄情報（停止図柄情報や変動態様情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様が決定されるよう構成されている。尚、装飾図柄の停止図柄については、当たりの場合には主遊技図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するよう構成し、装飾図柄の変動態様については、主遊技図柄の変動態様に基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、主遊技図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていても、主遊技図柄の変動態様（又は変動時間）に基づいて装飾図柄の変動態様が抽選で決定されるよう構成されていてもよい。
【表５】
0005614836.tif 000006
【表６】
0005614836.tif 000007
【００６７】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａと、主制御装置１０００側から送信された保留先読みに係る乱数情報を用いて、当否・停止図柄・変動態様（これらの内、いずれか一つでもよい）について事前判定する際に参照される保留先読み用参照テーブル２３２３ｂと、特殊保留表示の内容を決定する際の一ファクタである信頼度差を算出するために参照される信頼度参照テーブル２３２３ｃと、を有している。ここで、保留先読み用参照テーブル２３２３ｂは、主制御装置１０００での各テーブル（当否抽選用テーブル、主遊技内容決定用抽選テーブル等）を同一である。以下、信頼度参照テーブル２３２３ｃの内容例を挙げる。
【表７】
0005614836.tif 000008
【００６８】
次に、表７は、信頼度参照テーブル２３２３ｃの一例を示したものである。尚、この表では信頼度を１〜５と段階化しているが、これに限定されず、当該変動態様の信頼度であってもよい。
【００６９】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７０】
次に、図４〜図２３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み情報送信制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７１】
次に、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１３００）に移行する。
【００７２】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。尚、補助遊技時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２は、補助遊技通常用抽選テーブル１１４３ａ−１と比較し、当選確率が高く設定されている（例えば、前者の当選確率が９／１０であり、後者の当選確率が１／１０）。そして、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、セットしたテーブルに基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７４】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報を送信する。そして、ステップ１３５０（１）で、保留先読み制御手段１１３４は、後述する保留先読み処理を実行する。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報を送信する。そして、ステップ１３５０（２）で、保留先読み制御手段１１３４は、後述する保留先読み処理を実行し、次の処理（ステップ１８００の保留先読み情報送信制御処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１８００の保留先読み情報送信制御処理）に移行する。
【００７５】
次に、図８は、図７におけるステップ１３５０（１）及びステップ１３５０（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の保留先読み処理のフローチャートである。尚、本最良形態では、第１主遊技図柄の保留先読み処理と第２主遊技図柄の保留先読み処理の処理内容が同一であるため、第１主遊技図柄に係る処理内容を説明し、第２主遊技図柄に係る説明は括弧書きとする。ステップ１３５２（１）｛ステップ１３５２（２）｝で、保留先読み用乱数情報セット制御手段１３１１は、図７のステップ１３１２（図７のステップ１３２４）で一時記憶した第１主遊技図柄（第１主遊技図柄）の保留に係る保留先読み情報（本最良形態においては、当否乱数等の乱数値）を、情報送信制御手段１３００内の保留先読み情報用乱数情報一時記憶手段１３１１ａにセットし、次の処理（ステップ１８００の保留先読み情報送信制御処理）に移行する。尚、後述するように、当該保留先読み情報用乱数情報一時記憶手段１３１１ａにセットされた場合、非特定遊技状態時にはただちに副制御基板側に送信されるが、特定遊技状態時には所定条件を充足するまで（具体的には特定遊技状態時→非特定遊技状態時に遷移するまで）は送信制御が実行されない（本例では、第２主遊技乱数については特定遊技状態時であってもただちに送信されるように構成されているが、第２主遊技乱数についても特定遊技状態時には送信制御されないように構成してもよい）。
【００７６】
次に、図９は、図４におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「時間短縮遊技状態」においては、第１主遊技図柄の保留に基づく保留先読み情報をサブ側（演出表示制御手段２３２０側）へ送信せず、且つ「時間短縮遊技状態」終了時点で未消化となっている保留に基づく保留先読み情報をサブ側へ送信することを可能とすることである。まず、ステップ１８０２で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａを参照し、乱数情報がセットされている場合には、セットされた乱数情報の内、第２主遊技図柄に係る乱数情報（何番目に取得された乱数かに関する情報、当選乱数に関する情報、図柄決定用乱数に関する情報、変動態様決定用乱数に関する情報等）をサブ側に送信する。次に、ステップ１８０７で、セット乱数情報消去手段１３１１ｂは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａを参照し、サブ側に送信した第２主遊技図柄に係る乱数値を削除し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。以上が、時短遊技（本例では特に普通図柄の時短遊技）時における、保留先読み情報送信制御処理である。
【００７７】
次に、ステップ１８０８〜ステップ１８１１は、時短遊技が終了した直後における、保留先読み情報送信制御処理である。まず、ステップ１８０２でＮｏの場合、ステップ１８０８で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、時短終了フラグとは、時間短縮遊技の終了直後にオンとなるフラグであり、後述のステップ１８０９〜ステップ１８１１の処理を時間短縮遊技の終了直後に１度だけ実行することを担保するためのフラグである。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８０９で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１を参照し、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１にセットされている全ての保留先読み情報（即ち、「時間短縮遊技状態」終了時点で保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１に累積的にセットされている乱数情報）をサブ側に送信する。次に、ステップ１８１０で、セット乱数情報消去手段１３１１ｂは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａを参照し、サブ側に送信した全ての乱数情報を削除する。そして、ステップ１８１１で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグをオフにして、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００７８】
次に、ステップ１８１３〜ステップ１８１４は、非時短遊技時（例えば、非確率変動の通常遊技、時短遊技無しの確率変動遊技）における、保留先読み情報送信制御処理である。まず、ステップ１８０８でＮｏの場合、ステップ１８１３で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１１３４ａを参照し、セットされている主遊技用乱数に関する乱数情報をサブ側に送信する。そして、ステップ１８１４で、セット乱数情報消去手段１３１１ｂは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａを参照し、サブ側に送信した第１主遊技図柄もしくは第２主遊技図柄に係る乱数情報を削除し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００７９】
ここで、ステップ１８００に係る一連の処理で示されるように、第２主遊技図柄に係る保留先読み情報が更新された場合は、時間短縮遊技状態であるか否かに係らず、該保留先読み情報が即時サブ側に送信される。他方、第１主遊技図柄に係る保留先読み情報が更新された場合は、時間短縮遊技状態でない場合に限り、該保留先読み情報がサブ側に即時送信されるよう構成されている。そして、後述するように、第１主遊技図柄もしくは第２主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出（即ち、大当たり可能性の事前示唆）実行は、サブ側でのみ行われるよう構成されている。したがって、時間短縮遊技状態においては、第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は発生しない。また、時間短縮遊技状態終了時に未消化となっている保留に係る保留先読み情報は、時間短縮遊技状態終了時点で即時サブ側に送信されるよう構成されている。したがって、時間短縮遊技状態において発生し得なかった第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は、時間短縮遊技状態が終了となった時点で即時実行されることとなる。換言すれば、時間短縮遊技中に第１主遊技始動口への入球があった場合であっても、該入球に基づく保留先読み情報を一時記憶しておくことで、時間短縮遊技状態終了時には該一時記憶されている保留先読み情報を遡って演出を実行することができるのである。尚、大当たり確率が高い場合や、時間短縮遊技状態への移行頻度が高い場合（例えば、超甘デジタイプ）など、時間短縮遊技状態終了時に第１主遊技図柄に係る保留が未消化となり、該保留で大当たりとなる頻度が高くなるような場合にはより好適である。
【００８０】
次に、図１０は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本最良形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行する。
【００８１】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００８２】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１４に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される（以下も同様）。
【００８３】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８４】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４１５で、セット乱数情報消去手段１３１１ｂは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る保留先読み情報（乱数値）を消去する。ここで、時間短縮遊技状態においては第１主遊技図柄に係る保留先読み情報のサブ側への送信及び更新（削除）処理が実行されない（図９参照）。そのため、時間短縮遊技状態において第１主遊技図柄に係る保留が消化されたタイミングで、当該変動に係る保留先読み情報を更新するのである。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、ステップ１４０６、ステップ１４１０又はステップ１４１２でセットした、各遊技状態に対応する当否抽選テーブルである第１主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１６をスキップする。
【００８６】
そして、ステップ１４１６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、ステップ１４０６、ステップ１４１０又はステップ１４１２でセットした、各遊技状態に対応する変動内容（停止図柄、変動態様）抽選テーブルである第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、遊技内容決定乱数（例えば主遊技図柄決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００８７】
次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグをオンにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９０】
次に、図１３は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９５】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１内の確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動有りであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時短回数制限有りであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１aに所定回数（本最良形態では、３０回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。他方、ステップ１６５８でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａにカウンタ値として指定でき得る最大回数（例えば、６５５３５回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。次に、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３内の時間短縮フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５２でＮｏの場合には、ステップ１６５６へ移行し、ステップ１６５６でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９６】
次に、図１６〜図２３を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図１６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ７１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するトリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理を実行する。次に、ステップ７５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留・特殊保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ７６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留・特殊保留消化時制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ７１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。
【００９７】
まず、図１７は、図１６でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から新たな保留関連情報｛第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報又は乱数情報（保留先読み情報）｝を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３（保留先読み表示制御手段）は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御部側から新たな乱数情報（図９の処理で送信された保留先読み情報）を受信したか否かを判定する。ステップ７１０４でＹｅｓの場合、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段（保留先読み表示制御手段）２３２３は、受信した乱数情報から導かれた乱数値を装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内へ一時記憶し（消化順序も）、次の処理（ステップ７２００のトリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理）に移行する。他方、ステップ７１０４でＮｏの場合、即ち、当該保留関連情報が保留が新たに出来た旨の情報である場合には、ステップ７１１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算し、次の処理（ステップ７２００のトリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理）に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１２０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から図柄変動開始信号（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る図柄変動開始信号）を受信したか否かを判定する。ステップ７１２０でＹｅｓの場合、ステップ７１２２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ７２００のトリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理）に移行する。尚、ステップ７１２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７２００のトリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理）に移行する。尚、本最良形態では、一時記憶される保留先読み情報は乱数値のみとしたが、これに限定されず、主制御部側から送信された乱数情報に基づき導かれた、変動態様先読み情報、当否先読み情報、変動時間先読み情報、停止図柄の先読み情報、遊技状態の先読み情報等、どのような情報を保留先読み情報として一時記憶してもよい。
【００９８】
次に、図１８は、図１６でのステップ７２００のサブルーチンに係る、トリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「トリガ保留存在フラグ」とは、特殊保留表示の契機となる保留が現在の保留の中に存在する場合にオンとなるフラグである。そして、ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを参照し、保留内に所定条件（トリガ保留抽選条件）を充足している保留が追加されたか否か、具体的には保留先読み用参照テーブル２３２３ｂを参照し、当選値が存在するか否か・該変動態様の信頼度が所定値以上（表７におけるＬ３以上）である場合を挙げることができる。そして、ステップ７２０４でＹｅｓの場合、ステップ７２０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、乱数を取得した上、トリガ保留とすべきか否かを抽選する。そして、ステップ７２０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、ステップ７２０６での抽選結果が当選であるか否かを判定する。ステップ７２０８でＹｅｓの場合、ステップ７２１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグをオンにする。次に、ステップ７２１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該保留が何番目の保留であるかを、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのＨｔ値カウンタにアクセスして「ｋ値」として記憶する。次に、ステップ７２１４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、特殊保留表示内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ７５００の保留・特殊保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７２０２、ステップ７２０４又はステップ７２０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７５００の保留・特殊保留表示制御処理）に移行する。
【００９９】
次に、図１９は、図１６でのステップ７５００のサブルーチンに係る、保留・特殊保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ２３２３ａ−１にアクセスし、現在のカウンタ値を把握した上で、当該カウンタ値と同数の保留表示を実行する。次に、ステップ７５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、特殊保留表示内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７５０４でＹｅｓの場合、ステップ７５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、特殊保留表示内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ７５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのＨｔ値カウンタにアクセスして「ｋ値」を把握すると共に、当該ｋ番目の保留表示を特殊保留表示に変更（例えば、第１保留表示部２３１２ａもしくは第２保留表示部２３１２ｂに表示されている保留表示が白丸「○」であったものを、特殊保留表示の黒丸「●」へ変更）する。次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、特殊保留表示中フラグをオンにし、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ７５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【０１００】
次に、図２０は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報（即ち、図９のステップ１８０６、ステップ１８０９、ステップ１８１３で送信される情報）ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報（即ち、図１１のステップ１４１９での情報）である。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ７６００の保留・特殊保留消化時制御処理）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７６００の保留・特殊保留消化時制御処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図２１は、図１６でのステップ７６００のサブルーチンに係る、保留・特殊保留消化時制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６０２でＹｅｓの場合、ステップ７６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグをオフにする。次に、ステップ７６０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内に一時記憶されている今回の保留に係る乱数の内容情報を消去し、以後の保留に係る乱数の内容情報をシフトする。そして、ステップ７６０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ２３２３ａ−１のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ７６１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内のＨｔ値カウンタ２３２３ａ−２のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ７６１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、特殊保留表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６１２でＹｅｓの場合、ステップ７６１４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内のＨｔ値カウンタ２３２３ａ−２のカウンタ値が０であるか否か、即ち、今回消化される保留が特殊保留表示対象であるか否かを判定する。ステップ７６１４でＹｅｓの場合、ステップ７６１６及びステップ７６１８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、特殊保留表示を終了すると共に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内のフラグ領域にアクセスし、特殊保留表示中フラグをオフにする。そして、ステップ７６２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグをオフにする。次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ６７００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１０２】
他方、ステップ７６１２でＮｏの場合、ステップ７６２４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６２４でＹｅｓの場合、ステップ７６２６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを参照して、トリガ保留の契機となった保留がもはや存在しないか否かを判定する。ステップ７６２６でＹｅｓの場合、ステップ７６２０に移行し、トリガ保留存在フラグをオフにする。尚、ステップ７６０２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６７００の装飾図柄表示制御処理）に移行し、ステップ７６１４、ステップ７６２４又はステップ７６２６でＮｏの場合にはステップ７６２２に移行する。
【０１０３】
次に、図２２は、図１６でのステップ６７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ６７１０で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０４】
そして、ステップ６７３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０でＹｅｓの場合、ステップ６７３２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【０１０５】
尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７３０に移行し、ステップ６７０４及びステップ６７３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【０１０６】
次に、図２３は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。
【０１０７】
次に、図面を参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。
【０１０８】
（通常遊技状態下における保留先読み演出処理）
まず、図２４は、通常遊技状態下において、第１主遊技図柄側に信頼度が高い保留が存在するときの保留先読み演出処理の作用図である。はじめに、図の左部は主制御装置側の様子であり、図の右部は演出表示制御側の様子である。また、図の右部上段は演出表示装置２３１０上での様子を示した図であり、下段は装図保留情報一時記憶手段２３２３ａの一時記憶内容を示した図である。本最良形態では、通常遊技状態下では第２主遊技始動口に入球することは稀であり、第２主遊技図柄に係る保留（延いては、第２主遊技図柄に係る保留先読み情報）が発生することも稀であるので、第１主遊技図柄に絞って説明するが、第２主遊技図柄についても同様の作用となる。本例では、（１）第１主遊技始動口に遊技球が入球すると、まず主制御装置側で第１主遊技図柄に係る各種乱数値が、保留先読み用乱数情報一時記憶手段に記憶される。次に、（２）主制御装置側の（１）で一時記憶されている各種乱数値は、即時演出表示制御側へ送信され、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶される。次に、（３）演出表示制御側の（２）で一時記憶されている各種乱数値に基づき主遊技図柄の当否、図柄内容、変動態様を先読みした上で、装飾図柄の変動態様及び信頼度を決定すると共に、保留先読み結果として信頼度に係る情報を一時記憶する。次に、（４）演出表示制御側の（３）で一時記憶されている信頼度に基づきトリガ保留が発生し、該トリガ保留が「特殊保留表示」の対象となったため、このトリガ保留自体の表示形態が、通常の表示形態とは異なる特殊保留表示形態となる。以上（１）〜（４）の処理により、遊技者は、保留３個目に係る保留が特殊保留表示であるから、保留３個目の消化の際に期待感を抱くことになる。
【０１０９】
（時間短縮遊技状態下における保留先読み演出処理）
次に、図２５は、時間短縮遊技状態下において、第２主遊技図柄側に信頼度が高い保留が存在するときの保留先読み演出処理の作用図である。本最良形態では、時間短縮遊技状態下では第２主遊技始動口に頻繁に入球するようになり、第２主遊技図柄に係る保留（延いては、第２主遊技図柄に係る保留先読み情報）も頻繁に発生するようになる。加えて、第１主遊技始動口にも通常遊技状態下と同等の頻度で入球するが、第２主遊技図柄に係る保留が全て消化されるまでは、第１主遊技図柄に係る保留に基づく図柄変動が開始されないため、時間短縮遊技がある程度進行すると、第１主遊技図柄に係る保留は上限個数まで蓄積されることとなる。本例では、（１）第２主遊技始動口（第１主遊技始動口）に遊技球が入球すると、通常遊技状態下と同様に、まず主制御装置側で第２主遊技図柄（第１主遊技図柄）に係る保留が保留先読み用乱数情報一時記憶手段に一時記憶される。次に、（２）主制御装置側の（１）で一時記憶されている、第２主遊技図柄に係る各種乱数値は即時演出表示制御側へ送信され、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶されるが、第１主遊技図柄に係る各種乱数値は演出表示制御側には送信されない。そのため、（３）演出表示制御側の（２）で一時記憶されている第２主遊技図柄においては通常遊技状態下と同様の処理が実行されるが、第１主遊技図柄においては何ら処理が実行されることはない。したがって、（４）の処理においても、第２主遊技図柄においてのみ通常遊技状態下と同様の処理が実行されることとなる。
【０１１０】
尚、仮に（２）において、第１主遊技図柄に係る各種乱数値が演出表示制御側に送信され、（３）〜（４）の処理により、第１主遊技図柄側の保留４個目にも、特殊保留が表示されたと想定する。その場合には、遊技者は第１主遊技図柄側の保留４個目に大当たりへの期待感を抱くことになる。しかし、第２主遊技図柄に係る保留が全て消化されるまでは、第１主遊技図柄に係る保留に基づく図柄変動が開始されないため、遊技者は遊技球の発射を停止させ、第１主遊技図柄に係る保留に基づく図柄変動の開始を促すことが想定される。ここで、本最良形態では、第１主遊技での利益率よりも第２主遊技での利益率の方が総じて高くなるよう構成されているため、時間短縮遊技状態下で遊技球の発射を停止させ、第２主遊技図柄の変動表示の機会を減少させることは、直接的に遊技者の不利益につながってしまうのである。よって、そのような行為を助長してしまうことがないよう、時間短縮遊技状態下では第１主遊技図柄に係る保留先読み演出を発生させないのである。
【０１１１】
（時間短縮遊技状態の終了後における保留先読み演出処理）
次に、図２６は、時間短縮遊技状態終了前後において、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄側共に信頼度が高い保留が存在するときの保留先読み演出処理の作用図である。本最良形態では、時間短縮遊技状態終了後には第２主遊技始動口への入球が困難な状態となるが、時間短縮遊技状態終了前までに蓄積された、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る多数の保留が未消化であることが想定できる。本例では、（１）第２主遊技図柄に係る保留が優先消化され、該保留に係る図柄変動の終了により時間短縮遊技回数が上限値（３０回）となった時点で時間短縮遊技状態が終了する。次に、（２）主制御装置側の（１）で一時記憶されている、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る全ての各種乱数値は時間短縮遊技が終了すると同時に演出表示制御側へ送信され、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶される。そのため、（３）演出表示制御側の（２）で一時記憶されている第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の全ての各種乱数値について通常遊技状態下と同様の処理が実行される。したがって、（４）の処理においても、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の全ての保留先読み演出処理が実行される。
【０１１２】
以上の処理により、時間短縮遊技状態の終了後には、第２主遊技図柄側の保留２個目（時間短縮遊技状態の終了前では保留３個目として表示）においては、引き続き特殊保留表示が表示されることに加えて、第１主遊技図柄側の保留４個目において特殊保留表示が新たに表示される場合がある。その場合には、遊技者は引き続き第２主遊技図柄側の保留２個目に大当たりへの期待感を抱くことに加え、新たに発生した第１主遊技図柄側の保留４個目にも大当たりへの期待感を抱くことになる。したがって、第１主遊技図柄側の保留４個目が消化されるまで、即ち、時間短縮遊技状態の終了後に未消化となっている保留全てが消化されるまでの間は、時間短縮遊技終了後であっても引き続き大当たりへの期待感を抱くことができるのである。
【０１１３】
本最良形態によれば、複合機であり且つ優先消化タイプのパチンコ遊技機であって、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄の夫々の保留に基づき保留先読み予告演出を発生させる場合において、時間短縮遊技状態においては、第１主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出が発生せず、且つ時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている保留に基づく保留先読み予告演出を発生させることができるよう構成されている。即ち、時間短縮遊技状態中に第１主遊技始動口への入球があった場合であっても、該入球に基づく保留先読み情報を一時記憶しておくことで、時間短縮遊技状態終了時には該一時記憶されている保留先読み情報を遡って演出を実行することができる可能となるため、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【０１１４】
更に、時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている保留に基づく保留先読み予告演出を発生させる処理において、主制御装置側では時間短縮遊技状態中に生成及び一時記憶されている保留先読み情報を、時間短縮遊技状態の終了時点にまとめて送信するだけの簡易な処理となるため、時間短縮遊技状態終了時での主制御装置側の処理負担を軽減することができるという効果を奏する。
【０１１５】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態では、図９のステップ１８０９において、時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている保留に係る保留先読み情報は、時間短縮遊技状態の終了時に即時サブ側に送信される。即ち、時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている第１主遊技図柄と第２主遊技図柄の保留先読み情報が同時に送信されるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、第１主遊技図柄の保留先読み情報の送信タイミングを遅延させてもよい。以下、本最良形態からの変更点について説明する。
【０１１６】
まず、図２７は、本最良形態の変更例におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「時間短縮遊技状態」においては、第１主遊技図柄の保留に基づく保留先読み予告演出を発生させず、且つ「時間短縮遊技状態」終了時点で未消化となっている第２主遊技図柄の保留に基づく保留が存在しない場合に限り、第１主遊技図柄の保留に基づく保留先読み予告演出を発生させることを可能とすることである。次に、本最良形態におけるステップ１８００のサブルーチン処理からの変更点である、ステップ１８２０、ステップ１８２２、ステップ１８３２及びステップ１８３４について説明する。まず、ステップ１８２０で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａを参照し、「時間短縮遊技状態」終了時点で未消化となっている保留に係る乱数情報の内、第２主遊技図柄に係る情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１８２０でＹｅｓの場合、ステップ１８２２で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の未消化保留がないか否かを判定する。ここで、ステップ１８２２でＹｅｓの場合には、ステップ１８０９〜ステップ１８１１の処理を実行するが、ステップ１８２２でＮｏの場合には、ステップ１８０９〜ステップ１８１１の処理を実行しない。尚、以下の処理は、「時間短縮遊技状態」終了時点で新たな第２主遊技図柄の保留が発生した場合の処理であるが、当該処理を実行しなくとも目的を達成することができることを補足しておく。他方、ステップ１８２０でＮｏの場合には、ステップ１８３２で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａを参照し、セットされた第２主遊技図柄に係る乱数情報をサブ側に送信する。次に、ステップ１８３４で、セット乱数情報消去手段１３１１ｂは、サブ側に送信した第２主遊技図柄に係る乱数情報を保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａから削除する。
【０１１７】
以上の処理を変更することにより、時間短縮遊技状態終了時に未消化となっている第２主遊技図柄に係る保留が存在している間は、第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は発生しない。即ち、時間短縮遊技状態終了後、第２主遊技図柄に係る保留が全て消化された時点で、第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出が即時実行されることとなる。換言すれば、時間短縮遊技終了後の一定期間は第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出の発生が遅延することとなるのである。尚、時間短縮遊技終了後の一定期間を確保するという目的であれば、ステップ１８２２の処理内容に限定されない。例えば、ステップ１８２２の処理内容を「所定時間経過？」とし、タイマ等の任意の計時手段を設け、該計時手段により一定期間経過したか否かを判定する処理としてもよく、また、ステップ１８２２の処理内容を「電チュー閉鎖？」として、電チュー開放タイマを参照し、電チュー閉鎖タイミングと連動させて（即ち、図６のステップ１２３８の判定処理をステップ１８０９の判定処理とする）、第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出を実行させてもよい。
【０１１８】
本最良形態の変更例によれば、複合機であり且つ優先消化タイプのパチンコ遊技機であって、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄の夫々の保留に基づき保留先読み予告演出を発生させる場合において、時間短縮遊技状態においては、第１主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出が発生せず、且つ時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている第２主遊技図柄に係る保留が存在している間は、第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は発生しないよう構成されている。即ち、時間短縮遊技状態終了時点で補助遊技図柄が変動している場合や、電チューが開放動作を行っている場合のように、時間短縮遊技状態終了処理の完了が遅延する期間を考慮して、第１主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出を発生することができる。したがって、第１主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出の発生時点で、時間短縮遊技状態終了処理が完了していることを担保できるため、遊技の興趣性を高めると共に、処理の齟齬に起因して遊技者の誤解を招くことがないという効果を奏する。
【０１１９】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の別の変更例を説明する。本最良形態では、図８のステップ１３５０（１）／ステップ１３５０（２）において、第１主遊技図柄もしく第２主遊技図柄の保留が生起した場合には、無条件に保留先読み用乱数情報セット制御手段１３１１は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１１３１ａへ一時記憶するよう構成されているが、これには限定されない。以下、その場合の変更例について説明する。
【０１２０】
図２８は、本最良形態の別の変更例におけるステップ１３５０（１）／ステップ１３５０（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の保留先読み処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、時間短縮遊技状態においては、第１主遊技図柄の保留に基づく保留情報を一時記憶手段に記憶させないことである。即ち、ステップ１３５４（１）｛ステップ１３５４（２）｝及び１３５６（１）｛ステップ１３５６（２）｝でＹｅｓの場合には、保留先読み用乱数情報セット制御手段１３１１は、ステップ１３５２（１）｛ステップ１３５２（２）｝を実行しないよう構成されている。
【０１２１】
次に、図２９は、本最良形態の別の変更例におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、時間短縮遊技状態であるか否かに係らず保留先読み用乱数情報一時記憶手段１１３１ａに保留先読み情報が一時記憶されている場合には、即時サブ側へ送信する一方、時間短縮遊技状態終了時には、第１主遊技図柄もしく第２主遊技図柄の保留情報一時記憶手段に記憶されている全ての乱数値を、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１１３１ａへ一時記憶させると共に、該一時記憶されている情報を即時サブ側へ送信することである。次に、本最良形態におけるステップ１８００のサブルーチン処理からの変更点は、（１）ステップ１８０２、ステップ１８０４、ステップ１８０６、ステップ１８０７、ステップ１８１５及びステップ１８１６が存在しないこと、（２）ステップ１８５０が存在していることである。即ち、（１）の変更点により、時間短縮遊技状態であるか否かに係らず、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１１３１ａに保留先読み情報が一時記憶されている場合には、該一時記憶されている情報は即時サブ側へ送信されることとなる。そして、（２）の変更点により、時間短縮遊技状態終了時には、第１主遊技図柄もしく第２主遊技図柄の保留情報一時記憶手段に記憶されている全ての乱数値を、保留先読み情報一時記憶手段１１３４ａへ一時記憶させることとなる。
【０１２２】
本最良形態の別の変更例によれば、前記効果に加え、特定遊技状態時には第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段にセットする処理を実行しないように構成されているので、特定遊技状態時における主遊技部側の処理負担を軽減することができるという効果を奏する。
【０１２３】
次に、本発明に係るパチンコ遊技機の第二最良形態について説明する。本最良形態では、図８のステップ１３５２（１）／ステップ１３５２（２）において、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み情報を、保留先読み情報一時記憶手段１１３４ａにセットしている。即ち、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み情報は、情報生成時に一度バッファに保存されるよう構成されている。しかしながら、保留先読み情報が乱数値である場合には、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る保留情報を直接サブ側へ送信してもよい。以下、第二最良形態における本最良形態からの変更点について説明する。
【０１２４】
まず、図３０は、第二最良形態におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、本処理内容と本最良形態におけるステップ１３００のサブルーチン処理（図８参照）との相違点は、第１主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み処理｛図８のステップ１３５０（１）｝及び第２主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み処理｛図８のステップ１３５０（２）｝の存在有無のみである。即ち、第二最良形態では、第１主遊技始動口（第２主遊技始動口）への入球を契機として、第１主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み処理を実行しない。
【０１２５】
図３１は、第二最良形態におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「時間短縮遊技状態」においては、第１主遊技図柄の保留に基づく保留先読み予告演出を発生させず、且つ「時間短縮遊技状態」終了時点で未消化となっている第１主遊技図柄の保留に基づく保留先読み予告演出を発生させることを可能とすると共に、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る保留情報を直接サブ側へ送信することである。まず、ステップ１８０２で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３内の時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄に係る新たな保留情報が存在するか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、図３０のステップ１３２４で一時記憶した第２主遊技図柄の保留乱数値を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａから読み出すと共に、該読みだした乱数情報をサブ側に送信する。他方、ステップ１８０２でＮｏの場合、ステップ１８０８で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８０９で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、全ての保留先読み情報（即ち「時間短縮遊技状態」終了時点で未消化となっている保留全ての乱数値）をサブ側に送信する。そして、ステップ１８１１で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグをオフにして、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合、ステップ１８１２で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第１主遊技図柄もしくは第２主遊技図柄に係る保留情報が更新されたか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１３で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａもしくは第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、更新された第１主遊技図柄もしくは第２主遊技図柄に係る保留乱数値をサブ側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１８０４でＮｏの場合には、ステップ１８１５に移行し、ステップ１８１６及びステップ１８１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【０１２６】
第二最良形態によれば、複合機であり且つ優先消化タイプのパチンコ遊技機であって、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄の夫々の保留に基づき保留先読み予告演出を発生させる場合において、時間短縮遊技状態においては、第１主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出が発生せず、且つ時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている保留に基づく保留先読み予告演出を発生させることができるよう構成されている。即ち、時間短縮遊技状態中に第１主遊技始動口への入球があった場合であっても、該入球に基づく保留先読み情報を一時記憶しておくことで、時間短縮遊技状態終了時には該一時記憶されている保留先読み情報を遡って演出を実行することができる可能となるため、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【０１２７】
更に、前記効果に加え、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み情報を、情報生成時にバッファに保存することなくサブ側へ送信するよう構成されているため、主制御装置においてバッファ容量を削減することが可能となるという効果を奏する。
【０１２８】
次に、第二最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。第二最良形態では、図３１のステップ１８０９において、時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている第一主遊技図柄の保留に係る保留先読み情報は、時間短縮遊技状態の終了直後に即時サブ側に送信される。しかしながら、これには限定されず、第１主遊技図柄の保留先読み情報の送信タイミングを遅延させてもよい。その場合には、本最良形態における変更例と同様、ステップ１８０８の処理後に、ステップ１８２０及びステップ１８２２を設け、それら処理内容における保留情報の参照先を、保留先読み情報一時記憶手段１１３４ａから第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａへと変更すればよい。また、時間短縮遊技終了後の一定期間を確保する目的であれば、ステップ１８２２の処理内容に限定されない点、及びステップ１８２２の処理変更内容についても本最良形態における変更例と同様である。
【０１２９】
第二最良形態の変更例によれば、複合機であり且つ優先消化タイプのパチンコ遊技機であって、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄の夫々の保留に基づき保留先読み予告演出を発生させる場合において、時間短縮遊技状態においては、第１主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出が発生せず、且つ時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている保留の内、第２主遊技図柄に係る情報が存在している間は、第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は発生しないよう構成されている。即ち、時間短縮遊技状態終了時点で補助遊技図柄が変動している場合や、電チューが開放動作を行っている場合のように、時間短縮遊技状態終了処理の完了が遅延する期間を考慮して、第１主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出を発生することができる。したがって、第１主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出の発生時点で、時間短縮遊技状態終了処理が完了していることを担保できるため、遊技の興趣性を高めると共に、処理の齟齬に起因して遊技者の誤解を招くことがないという効果を奏する。
【０１３０】
更に、前記効果に加え、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み情報を、情報生成時にバッファに保存することなくサブ側へ送信するよう構成されているため、主制御装置においてバッファ容量を削減することが可能となるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１３１】
１０００  主制御装置
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３４  保留先読み制御手段
１１３４ａ  保留先読み情報一時記憶手段
１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１５０  表示制御手段
１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７３  特別遊技実行手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１１０  第２主制御始動口
２１２０  第１大入賞口
２１３１  第１主遊技図柄表示部
２２１０  第１主制御始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２主遊技図柄表示部
２３１０  演出表示装置
２３２０  演出表示制御手段
２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段
２３２３  装図保留情報表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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