(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示部と、
抽選の結果による遊技の進行に基づき所定の演出時間を伴って行われる演出に用いられる演出画像を前記表示部に表示する演出画像表示手段と、
時間情報を取得する時間情報取得手段と、
前記時間情報取得手段により取得した時間情報から予め定められた時間であると認識された場合に、前記演出とは異なる特別演出に用いる特別画像を前記演出画像表示手段による前記演出画像の表示と同時に前記表示部に表示する特別画像表示手段と、
を備え、
前記演出が前記予め定められた時間までに終了していない場合に、前記演出画像表示手段により当該演出の演出画像を前記表示部に表示しながら、前記特別画像表示手段により当該表示部の一部の表示領域で前記特別画像を表示し、当該演出の終了後に新たに演出画像を当該表示部に表示しながら、当該特別画像表示手段により当該表示部において当該一部の表示領域よりも大きい表示領域にて前記特別画像を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の状況に応じて演出を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。したがって、遊技機が設置されたホールでは、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。そして、遊技機では、遊技者による遊技球を用いた抽選の遊技に伴って、表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出（以下、「遊技演出」と呼ぶ）が行われる。
【０００３】
また、遊技機の表示部やスピーカ等を用いて、遊技演出とは別に進行する特別な演出（以下、「特別演出」と呼ぶ）を行う遊技機が知られている。
例えば、例えば特許文献１には、ホール内の島に横並びで並設されるパチンコ遊技機において、一定時間毎に一斉に同期演出を実行するとともに、この同期演出の実行前にカウントダウン画像を表示するように構成することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２５２５３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、抽選の結果による遊技の進行のタイミングによっては遊技演出と特別演出とが同時に行われる場合がある。このような場合に、いずれか一方の演出だけを遊技機の表示部に表示しては、両方の演出を楽しみにしている遊技者にとっての興趣が半減してしまう。また、両方の演出を表示部に単に並列的に表示するだけでは、それぞれの演出が活かされ難くなる。
【０００６】
本発明は、遊技者が遊技演出と特別演出との両方の演出を楽しむことが可能な画面表示を行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が適用される遊技機１００は、画像を表示する表示部１１４と、抽選の結果による遊技の進行に基づき所定の演出時間を伴って行われる演出に用いられる演出画像を前記表示部１１４に表示する演出画像表示手段３１０と、時間情報を取得する時間情報取得手段と、前記時間情報取得手段により取得した時間情報から予め定められた時間であると認識された場合に、前記演出とは異なる特別演出に用いる特別画像を前記演出画像表示手段３１０による前記演出画像の表示と同時に前記表示部１１４に表示する特別画像表示手段と、を備え、前記演出が前記予め定められた時間までに終了していない場合に、当該演出画像表示手段３１０による当該演出の演出画像を前記表示部１１４に表示しながら、前記特別画像表示手段により当該表示部１１４の一部の表示領域で前記特別画像を表示し、当該演出の終了後に新たに演出画像を当該表示部１１４に表示しながら、当該特別画像表示手段により当該表示部１１４において当該一部の表示領域よりも大きい表示領域にて前記特別画像を表示することを特徴とする遊技機１００である。
【０００８】
ここで、前記特別演出は、前記予め定められた時間以降に実行される第１特別演出と、当該予め定められた時間から所定時間経過した後に実行される第２特別演出とを備えて構成され、前記予め定められた時間から前記所定時間経過した後に、前記第２特別演出に用いる第２特別画像を強制的に前記表示部１１４に表示する第２特別画像表示手段３１０をさらに備えることを特徴とする。
そして、前記遊技の進行は、前記抽選の結果の違いに基づいて決定されることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明が適用される遊技機１００は、抽選の結果による遊技を制御する遊技制御手段と、当該遊技制御手段からの情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、を有する遊技機がホールに並んで配置される複数台の遊技機であって、前記複数台の遊技機を構成する個々の遊技機は、画像を表示する表示部１１４と、前記抽選に基づき所定の演出時間で区切りを伴って順次行われる複数の図柄変動演出に用いられる変動画像を前記表示部１１４に表示する演出画像表示手段３１０と、前記複数台の遊技機に対してなされた共通作業をトリガとして時間を刻むタイマと、前記タイマから取得した時間情報に基づいて、前記複数台の遊技機が歩調を合わせて、前記図柄変動演出とは異なる特別演出に用いる特別画像を前記演出画像表示手段３１０による前記変動画像の表示に割り込んで前記表示部１１４に表示する特別画像表示手段３１０と、を備え、前記複数の図柄変動演出のうち一の図柄変動演出が前記予め定められた時間までに終了していない場合、当該演出画像表示手段３１０による当該一の図柄変動演出の変動画像を前記表示部１１４に表示しながら、前記特別画像表示手段３１０により当該表示部１１４の一部を利用して前記特別画像を表示するか、または、当該一の図柄変動演出における区切りまで当該特別演出を行わずに当該一の図柄変動演出の当該変動画像を継続して表示するか、が個々の遊技機で異なることを特徴とする複数台の遊技機１００である。
【００１０】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者が遊技演出と特別演出との両方の演出を楽しむことが可能な画面表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１８】演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態におけるモードフラグの設定例を示す図である。
【図２１】演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】エンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】特別演出処理の内容を説明するための図である。
【図２８】遊技演出モードと特別演出モードとにおける画面構成を示す図である。
【図２９】特別演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】特別演出モードの設定時間までに図柄変動が終了しない場合の画面構成を示す図である。
【図３１】図柄変動と特別演出とのタイミングチャートである。
【図３２】図柄変動に応じた画面表示の処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３】図柄変動と大当たり遊技演出と特別演出とのタイミングチャートである。
【図３４】特別演出モードにおいて装飾図柄が揃うときの演出を説明するための図である。
【図３５】遊技演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合の表示画像を説明するための図である。
【図３６】特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合の表示画像を説明するための図である。
【図３７】特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行する場合の動作フローである。
【図３８】表示画面に画像を表示するハードウェアの構成図である。
【図３９】表示画面に表示される画面構成を説明するための図である。
【図４０】実施形態２における遊技演出モードと特別演出モードとの画面構成を示す図である。
【図４１】実施形態２における図柄変動と特別演出とのタイミングチャートである。
【図４２】特別演出モードにおいて装飾図柄が揃うときの演出を説明するための図である。
【図４３】特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行しているときの表示画像を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。
−実施形態１−
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１４】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
【００１５】
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この表示部の一例としての画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面１１４ａを備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタやアイテムによる演出画像である遊技演出画像を表示したりする。また、本実施形態の画像表示部１１４の表示画面１１４ａには、後述する特別演出における特別演出画像も表示する。
【００１６】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１７】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。なお、図１において、ゲート１２４は、遊技領域１１１の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート１２４は１２４Ｌと記載し、右側のゲート１２４は１２４Ｒと記載している。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
【００１８】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１９】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００２０】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成を採用しても良い。また、本実施形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成を採用しても良い。
本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００２１】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。なお、ハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成を採用しても良い。
また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで不図示の発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、不図示の供給装置が不図示の発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図２参照）と、を備えている。この上皿１５３には、例えば払い出しユニット５６０による払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、上皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２２】
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の音響演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。枠ランプ１５７の光源には、例えばＬＥＤ光源を用いることができる。なお、枠ランプ１５７は、演出に応じて、光の照射方向を変更可能に構成しても良い。
【００２３】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２４】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２５】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２６】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施形態では、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２７】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種光源および可動役物１１５等を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２８】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３０】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３１】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３２】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３３】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３４】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３５】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵと、ＣＰＵにて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭと、ＣＰＵの作業用メモリ等として用いられるＲＡＭと、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）と、予め定められた契機からの経過時間を計測するタイマと、を備えている。を備えている。なお、演出制御部３００の回路構成については、後段（図３９）で詳細に説明する。
なお、本実施形態では、タイマ、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）が時間情報取得手段として機能する。
【００３６】
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および不図示の演出キー）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
【００３７】
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
【００３８】
さらにまた、本実施形態では、演出制御部３００は、タイマおよびリアルタイムクロックの時間に基づいて予め定められた時間になると特別演出を実行する。この特別演出は、遊技制御部２００から送られる抽選の結果に基づいて進行する演出とは異なる演出である。なお、この特別演出については後に詳しく説明する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３９】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵと、ＣＰＵにて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭと、ＣＰＵの作業用メモリ等として用いられるＲＡＭと、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
【００４０】
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭには、画像表示部１１４において背景、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、キャラクタやアイテム、さらに特別演出に用いる特別演出画像（後述）等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、キャラクタ／アイテム表示、特別演出画像表示（後述）等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
なお、本実施形態においては、画像／音響制御部３１０が演出画像表示手段、特別画像表示手段および同時画像表示手段として機能する。
【００４１】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６、枠ランプ１５７、可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部３２０は、可動役物１１５および枠演出部１６５の動作を制御する。
【００４２】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５および枠演出部１６５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５および枠演出部１６５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４３】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４４】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される上皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
【００４５】
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４６】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、本実施形態の遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００４７】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４８】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４９】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００５０】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００５１】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００５２】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００５３】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップの開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００５４】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００５５】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００５６】
図５は、本実施形態の遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００５７】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。
【００５８】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
【００５９】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
【００６０】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
【００６１】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００６２】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００６３】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００６４】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものであり、画像表示部１１４での演出に用いるための情報を取得するためのものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６５】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００６６】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００６７】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６８】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００６９】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。その後、保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ７０５）、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００７０】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００７１】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００７２】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００７３】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００７４】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００７５】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７６】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００７７】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止し（ステップ８１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７８】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００７９】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００８０】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００８１】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００８２】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００８３】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８４】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００８５】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８６】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８７】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技状態であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【００８８】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８９】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００９０】
これらの判断は、大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄のうち、通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０９、１１１０の両方でＹｅｓである。通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓ、ステップ１１１０でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【００９１】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００９２】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。
【００９３】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【００９４】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【００９５】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２、１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９６】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【００９７】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９８】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【００９９】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１００】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１０１】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１０２】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【０１０３】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１０４】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１０５】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１０６】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【０１０７】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１０８】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を１回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１０９】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１１０】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１１１】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１１２】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このエンディングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１３】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１１４】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１１５】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
【０１１６】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
図１５に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１１７】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１１８】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１１９】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１２０】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１２１】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１２２】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１２３】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップの作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１２４】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９参照）、変動パターン選択処理（図１０参照）、普通図柄処理（図１３参照）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１７（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１７（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１２５】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１２６】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Ａは長当たり（時短有り）、通常図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Ａは長当たり（時短有り）、確変図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り＋時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１２７】
通常図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ａでの当選（確変無し＋時短有り）となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
通常図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ｂでの当選（確変無し＋時短無し）となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１２８】
確変図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１２９】
確変図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１３０】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１３１】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短無しの大当たり（確変図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短有りの大当たり（確変図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１３２】
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１３３】
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１３４】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１３５】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１８は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１８（ａ）に示すメイン処理と、図１８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１３６】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、タイマおよびリアルタイムクロックの時間に基づいて、予め定められた日時に特別演出を実行するための特別演出処理を行う（ステップ１８１２）。さらに、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１３）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信を行う（ステップ１８１４）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５や枠演出部１６５の動作、ランプの発光等による演出が行われる。
【０１３７】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図１９は、コマンド受信処理（図１８（ｂ）のステップ１８１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド（保留数増加コマンド）か否かを判断する（ステップ１９０１）。この保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図６に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（ステップ６０６、６１２）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。保留数増加コマンドであった場合（ステップ１９０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭに保持されている保留数の値を１加算し（ステップ１９０２）、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをＲＡＭにセットする（ステップ１９０３）。
【０１３８】
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合（ステップ１９０１でＮｏ）、またはステップ１９０３の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ１９０４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（ステップ８１１）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（ステップ１９０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（ステップ１９０５）。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１３９】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（ステップ１９０１およびステップ１９０４でＮｏ）、またはステップ１９０５の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（ステップ１９０６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（ステップ８１４）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（ステップ１９０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（ステップ１９０７）。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
【０１４０】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４およびステップ１９０６でＮｏ）、またはステップ１９０７の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（ステップ１９０８）。このオープニングコマンドは、図１１に示した停止中処理においてセットされ（ステップ１１１８）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（ステップ１９０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（ステップ１９０９）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１４１】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６およびステップ１９０８でＮｏ）、またはステップ１９０９の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（ステップ１９１０）。このエンディングコマンドは、図１４に示した大入賞口処理においてセットされ（ステップ１４１３）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（ステップ１９１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（ステップ１９１１）。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
【０１４２】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６、ステップ１９０８およびステップ１９１０でＮｏ）、またはステップ１９１１のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（ステップ１９１２）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１４３】
図２０は、本実施形態におけるモードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部３００により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この動作モードは、ＲＡＭにセットされるモードフラグによって決定される。図２０に示す例では、ＡモードからＥモードまでの５種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値０〜４が割り当てられている。また、Ｂモードには確変図柄Ａの大当たりが、Ｃモードには通常図柄Ａの大当たりが、Ｄモードには確変図柄Ｂおよび通常図柄Ｂの大当たりが、Ｅモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図１７（ｂ）に示したものと同様である。Ａモードには何れの当たりも割り当てられていない。さらに、図２０に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータＭ（Ｍ値）が、Ａモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
【０１４４】
図２１は、図１９の演出選択処理（ステップ１９０５）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（ステップ２１０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭの設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照し（ステップ２１０２）、ＲＡＭに保持されている保留数の値を１減算する（ステップ２１０３）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の演出パターン（変動演出パターン）を選択する（ステップ２１０４）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭから読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭにセットして、演出選択処理を終了する（ステップ２１０５）。
【０１４５】
図２２は、図１９の変動演出終了中処理（ステップ１９０７）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動停止コマンドを解析する（ステップ２２０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭの設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（ステップ２２０２）。そして、演出制御部３００は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり（大当たりまたは小当たり）か否かを判断する（ステップ２２０３）。何らかの当たりである場合は（ステップ２２０３でＹｅｓ）、その当たりの種類に応じて、図２０に示した設定例に基づきＲＡＭにセットされているモードフラグを変更する（ステップ２２０４）。
【０１４６】
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合（ステップ２２０３でＮｏ）、次に演出制御部３００は、モードフラグの値が０か否かを調べる（ステップ２２０５）。モードフラグが０でない場合（ステップ２２０５でＮｏ）、演出制御部３００は、パラメータＭを１減算し（ステップ２２０６）、Ｍの値が０になったか否かを調べる（ステップ２２０７）。Ｍの値が０になったならば（ステップ２２０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、モードフラグを０に設定する（ステップ２２０８）。
【０１４７】
ステップ２２０５でモードフラグが０であった場合（ステップ２２０５でＹｅｓ）、ステップ２２０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合（ステップ２２０７でＮｏ）、またはステップ２２０８でモードフラグを０に設定した後、あるいはステップ２２０４でモードフラグを変更した後、演出制御部３００は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭにセットして、変動演出終了中処理を終了する（ステップ２２０９）。ここで、図２０を参照すると、ステップ２２０４でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の動作モードは当たりの種類に応じた動作モードとなる。また、ステップ２２０５でモードフラグが０であった場合およびステップ２２０８でモードフラグを０に設定した場合は、変動演出終了後の動作モードはＡモードとなる。また、ステップ２２０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合は、これまでの動作モードが継続される。
【０１４８】
図２３は、図１９の当たり演出選択処理（ステップ１９０９）の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（ステップ２３０１）、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン（当たり演出パターン）を選択する（ステップ２３０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭから読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをＲＡＭにセットして、当たり演出選択処理を終了する（ステップ２３０３）。この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。
【０１４９】
図２４は、図１９のエンディング演出選択処理（ステップ１９１１）の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディングコマンドを解析し（ステップ２４０１）、ＲＡＭの設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（ステップ２４０２）。次に、演出制御部３００は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（ステップ２４０３）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭから読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭにセットして、エンディング演出選択処理を終了する（ステップ２４０４）。
【０１５０】
図２５は、図１９の客待ちコマンド受信処理（ステップ１９１２）の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する（ステップ２５０１）。客待ちコマンドを受信した場合（ステップ２５０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（ステップ２５０２）、ＲＡＭにおいて計測フラグをＯＮにする（ステップ２５０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合（ステップ２５０１でＮｏ）、ＲＡＭに保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップ２５０４）。計測フラグがＯＦＦであれば（ステップ２５０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０１５１】
計測フラグがＯＮである場合（ステップ２５０４でＹｅｓまたはステップ２５０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（ステップ２５０５）。タイムアップしていない場合（ステップ２５０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（ステップ２５０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭに保持されている計測フラグをＯＦＦにし（ステップ２５０６）、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭにセットして客待ちコマンド受信処理を終了する（ステップ２５０７）。
【０１５２】
以上のようにして客待ちコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭには、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。
【０１５３】
図２６は、演出ボタン処理（図１８（ｂ）のステップ１８１３）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン等が操作されたか否かを判断する（ステップ２６０１）。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０１５４】
演出ボタン等が操作されたならば（ステップ２６０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭにセットして演出ボタン処理を終了する（ステップ２６０２）。
【０１５５】
この後、演出制御部３００は、図１８（ｂ）のコマンド送信処理（ステップ１８１４）を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭにセットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５や枠演出部１６５の動作、ランプの発光等を制御して、予め設定された演出を実行する。
【０１５６】
〔演出制御部による特別演出処理〕
続いて、割り込み処理（図１８（ｂ）参照）におけるステップ１８１２に従って実行される特別演出処理について詳細に説明する。
図２７は、特別演出処理の内容を説明するための図である。
図２７（ａ）に示すように、本実施形態が適用されるパチンコ遊技機１００では、特別演出処理によって、遊技演出モードと特別演出モードとの切り替えを行う。
（遊技演出モード）
遊技演出モードは、抽選の結果による遊技の進行に基づいて行う演出である遊技演出を行うモードである。この遊技演出モードにおいて実行する遊技演出では、遊技演出に用いる画像（抽選結果など）である遊技演出画像を表示画面１１４ａ（図１参照）に表示し、遊技演出に用いる音響（効果音など）をスピーカ１５６（図１参照）から流す。
【０１５７】
（特別演出モード）
特別演出モードは、予め定められた日時になると、抽選の結果による遊技の進行に基づいて行う演出とは別に実行する演出である特別演出を行うモードである。本実施形態の特別演出は、例えば歌手グループの歌唱ステージである楽曲公演を行うというものである。特別演出では、特別演出に用いる画像（ステージ映像など）である特別演出画像を表示画面１１４ａに表示し、特別演出に用いる音響（楽曲など）をスピーカ１５６から流す。
【０１５８】
また、本実施形態では、複数のパチンコ遊技機１００を同期させて特別演出を行う。通常、ホールにおける同一機種の複数のパチンコ遊技機１００は、島と呼ばれる複数のパチンコ遊技機１００が列状に並べられた状態で配置される。従って、複数のパチンコ遊技機１００を同期させて特別演出を行うことで、複数のパチンコ遊技機１００の表示画面１１４ａに特別演出画像が一斉に表示され、複数のパチンコ遊技機１００のスピーカ１５６から特別演出に用いる音響が一斉に流されることになる。
【０１５９】
図２７（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１００は、電源が投入されると、遊技演出モードに設定された状態になる。その後、パチンコ遊技機１００は、予め定められた時間になると遊技演出モードから特別演出モードに移行する。そして、１回目の特別演出モードにおける特別演出が終了すると、再び遊技演出モードに移行する。このようにして、パチンコ遊技機１００では、ホールの開店から閉店までの遊技者が遊技可能な時間帯において特別演出モードへの移行が定期的に複数回実施される。
【０１６０】
本実施形態においては、図２７（ａ）に示すように、９時３０分に電源が投入されて遊技演出モードに設定されたパチンコ遊技機１００は、１０時２９になった時点で、１回目の特別演出モードに移行する。そして、１回目の特別演出モードにおける特別演出が終了すると、再び遊技演出モードに移行する。さらに、１１時２９分になった時点で２回目の特別演出モードに移行する。そして、２回目の特別演出モードの特別演出が終了すると、再び遊技演出モードに移行する。同様にして、２１時２９分に最後の１２回目の特別演出モードへの移行が実行される。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１００においては、遊技演出モードに割り込むようにして、１時間ごとに、特別演出モードへの移行が行われる。
【０１６１】
そして、本実施形態では、特別演出モードへの移行は、タイマによって計測する時間およびリアルタイムクロック（ＲＴＣ）の時間に基づいて管理する。
まず、特別演出モードに移行するタイミングは、タイマによって計測する時間に基づいて行う。本実施形態において、タイマは、パチンコ遊技機１００に対して行われる電源投入を契機として計測を開始するように設定している。そして、タイマによって計測される時間が予め定められた時間になった時点で、特別演出モードに移行させる。このタイマによって計測する予め定めた時間は、複数回の特別演出モードへの移行タイミングの回数分だけ設定される。
【０１６２】
例えば、予めタイマによって計測される時間が０°５９’００”になった時点で１回目の特別演出モードに移行するようにセットしておく。本実施形態では、１回目の特別演出モードの移行は１０時２９分に設定している。そして、パチンコ遊技機１００の電源投入を９時３０分に行うことによって、５９分後の１０時２９分に１回目の特別演出モードに移行させることができる。
【０１６３】
上述したとおり、本実施形態では、複数のパチンコ遊技機１００を同期させて特別演出を行う。そして、一般的に、複数のパチンコ遊技機１００は列状に並べられる島単位で一斉に電源投入が行われる。そこで、各パチンコ遊技機１００における電源投入を契機としたタイマの計測時間に基づいて特別演出モードに移行するように設定しておくことで、島単位で同時に電源投入が行われる複数のパチンコ遊技機１００の特別演出モードへの移行タイミングを全て一致させることができる。
【０１６４】
なお、各パチンコ遊技機１００の各リアルタイムクロックの時間に基づいて、複数のパチンコ遊技機１００の同期演出を行うように構成しても構わない。ただし、リアルタイムクロックは、固体差によって複数のリアルタイムクロック間において若干の時間のずれが生じる場合がある。そこで、本実施形態では、上記のとおり電源投入を契機として計測を開始するタイマに基づいて特別演出モードへの移行を行うことで、複数のパチンコ遊技機１００間での同期を図るようにしている。
【０１６５】
また、本実施形態では、楽曲公演モードにて上述の歌手グループの新曲発表を行うという演出を行う。新曲は、予め複数（例えば、１２曲など）準備される。そして、本実施形態では、準備した複数の新曲を１週間おきに次々に発表することで、１２週間かけて全ての新曲を発表するようにしている。
各新曲の発表は、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）による日時に基づいて管理する。例えば新曲Ａの最初の発表は、８月１日の１０時３０分に行うとする。また、新曲Ｂの最初の発表は、一週間後の８月８日の１０時３０分に行うとする。この場合、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）の日時に基づいて、８月１日の１０時３０分以降に新曲Ａの発表を許可する状態を設定しておく。また、８月８日の１０時３０分以降に新曲Ｂの発表を許可する状態を設定する。このように、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）の日時に基づいて、各新曲ごとに発表を許可する状態を設定しておくことで、予め定めた日時よりも前に意図しないタイミングで新曲が発表されてしまうことが防止される。
【０１６６】
続いて、特別演出モードについて詳細に説明する。
図２７（ｂ）に示すように、特別演出モードは、楽曲公演の告知である公演告知を行う公演告知モードと、楽曲公演を行う楽曲公演モードとによって構成される。
（公演告知モード）
公演告知モードは、楽曲公演モードの設定時間前の一定期間に設定されるモードである。本実施形態において、公演告知モードは、楽曲公演の開始時間の６０秒前から楽曲公演の開始時間まで期間に設定される。そして、公演告知モードでは、この設定期間の間において、間もなく楽曲公演が行われる旨のメッセージを表示する公演告知画像Ｐ４７（後述の図２８（ｂ）参照）を用いた公演告知を行う。
なお、後に詳しく説明するが、公演告知モードにおいて実際に公演公知を行うタイミングは、抽選の結果による遊技の進行に応じて異なる。また、抽選の結果による遊技の進行によっては、公演告知モードの設定時間内に公演告知を行わない場合もある。
【０１６７】
図２７（ｂ）に示すように、例えば１回目の特別演出モードにおける楽曲公演の開始時間は、１０時３０分に設定している。従って、１回目の公演告知モードの設定期間は、１０時２９分から１０時３０分までの期間に設定される。そして、公演告知は、１０時２９分から１０時３０分まで期間において、抽選の結果による遊技の進行に応じていずれかのタイミングで実行する。なお、例えば１回目の特別演出モードにおける公演告知モードの設定時間になったか否かは、上述のとおり、タイマによって計測される電源投入からの経過時間に基づいて行う。
【０１６８】
（楽曲公演モード）
楽曲公演モードは、予め定められた日時に楽曲公演を行うモードである。楽曲公演モードにおいて、楽曲公演は、例えば抽選の結果による遊技の進行に関わらず、予め定めた日時に必ず実行する。本実施形態では、楽曲公演は、３００秒間行うように設定している。
図２７（ｂ）に示すように、１回目の特別演出モードにおける楽曲公演の開始時間は、１０時３０分に設定している。従って、１回目の楽曲公演は、１０時３０分になった時点で開始する。なお、例えば１回目の特別演出モードにおける楽曲公演の開始時間になったか否かは、上述のとおり、タイマによって計測される電源投入からの経過時間に基づいて行う。
【０１６９】
（遊技演出モードの画面構成）
図２８は、遊技演出モードと特別演出モードとにおける画面構成を示す図である。
図２８（ａ）に示すように、遊技演出モードでの表示画面１１４ａには、背景Ｐ１１、装飾図柄Ｐ１２、保留球表示Ｐ１３、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５などの要素画像によって構成される遊技演出画像を表示する。そして、この遊技演出画像を用いて、抽選の結果による遊技の進行に基づいて予め定められた演出時間を伴って順次行われる遊技演出を行う。
【０１７０】
背景Ｐ１１は、画面全体にわたって形成される。そして、背景Ｐ１１は、他の要素画像の背後の光景や表示画面１１４ａの枠などを構成する。装飾図柄Ｐ１２、保留球表示Ｐ１３、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５などは、この背景Ｐ１１に重ねて表示される。
【０１７１】
装飾図柄Ｐ１２は、３つの図柄により構成される。各図柄には、例えば「１」〜「９」の１桁の数字が可変表示される。装飾図柄の変動時には、例えば、各図柄の数値が上から下へ循環的に順送りされ、表示画面１１４ａ上でスクロールするような表示が行われる。そして、停止図柄において各図柄の数値が確定し、この数値の組み合わせにより特別図柄抽選の抽選結果が提示される。通常、同じ数字が３つ揃うような停止図柄が当たりを表す図柄とされる。
そして、遊技演出モードの装飾図柄Ｐ１２は、図２８（ａ）に示すように、数字に装飾を施したり、数字に歌手グループのメンバーの顔画像を併せて表示したりする。なお、図示の例では各図柄において数字を表示したが、数字以外の文字や記号、マークなど種々の図柄を表示しても良い。
【０１７２】
保留球表示Ｐ１３は、例えば４つのマークによって構成される。各マークは、保留数の数に応じて増減する。例えば保留数が一つであれば１つのマークを表示し、保留数が４つあれば４つのマークを表示する。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１００のテーマが歌手グループであるため、遊技演出モードの保留球表示Ｐ１３は、記録ディスクをモチーフにしたマークによって構成している。
【０１７３】
キャラクタＰ１４は、表示画面１１４ａにおいて動作することで、遊技者に対して情報を提供したりする。本実施形態では、歌手グループのファンを模した画像をキャラクタＰ１４として表示している。
また、本実施形態では、キャラクタＰ１４と保留球表示Ｐ１３とを用いて、例えば抽選結果の予告演出としての事前判定処理（図６のステップ６０５、６１１参照）の結果を表示する。例えば、キャラクタＰ１４がハートを投げるように動作する。さらに、一定の条件下で、投げられた「ハート」が保留球表示Ｐ１３を構成する特定のマークにキャッチされるようにする。このように、「ハート」と供に表示される特定のマークの保留球の抽選結果は、例えば大当りになる可能性が高いといった示唆を行うようにしている。
【０１７４】
アイテムＰ１５は、一定の条件の下、表示画面１１４ａに表示する画像である。本実施形態では、例えば、アイテムＰ１５を出現させることによって、例えば現在の図柄変動における抽選結果の大当たりの信頼度などの示唆を行う。
【０１７５】
（特別演出モードの画面構成）
図２８（ｂ）および図２８（ｃ）に示すように、特別演出モードでの表示画面１１４ａには、背景Ｐ２１、装飾図柄Ｐ２２および保留球表示Ｐ２３などの要素画像によって構成される遊技演出画像を表示する。そして、特別演出モードにおいては遊技演出画像を用いて遊技演出を行う。
さらに、特別演出モードでの表示画面１１４ａには、公演告知画像Ｐ４７および楽曲公演画像Ｐ４８の要素画像によって構成される特別演出画像を表示する。そして、特別演出モードではこの特別演出画像を用いて特別演出を行う。
【０１７６】
また、特別演出モードでは、特別演出画像を表示する領域（以下、「特別演出領域Ａ１」と呼ぶ）と、遊技演出画像を表示する領域（以下、「遊技演出領域Ａ２」と呼ぶ）とに表示画面１１４ａの領域が分割された領域分割表示を行う。なお、本実施形態では、遊技演出領域Ａ２は、特別演出領域Ａ１よりも面積が小さくなるようにしている。
そして、特別演出モードでは、図２８（ｂ）および図２８（ｃ）に示すように、特別演出領域Ａ１に特別演出画像を、遊技演出領域Ａ２に遊技演出画像をそれぞれ表示することで、特別演出画像と遊技演出画像とを表示画面１１４ａに同時に表示させる。
【０１７７】
背景Ｐ２１は、図２８（ｂ）および図２８（ｃ）に示すように、画面全体にわたって形成される。背景Ｐ２１は、特別演出領域Ａ１と遊技演出領域Ａ２とにそれぞれ表示されて背後の光景を構成する。また、背景Ｐ２１は、領域分割表示における特別演出領域Ａ１と遊技演出領域Ａ２との境を表示する画像も構成する。
【０１７８】
装飾図柄Ｐ２２は、図２８（ｂ）に示すように、遊技演出領域Ａ２に表示される。装飾図柄Ｐ２２は、遊技演出モードの装飾図柄Ｐ１２よりも小さく表示される。また、特別演出モードにおける装飾図柄Ｐ２２は、遊技演出モードの装飾図柄Ｐ１２よりも簡略化している。本実施形態では、装飾図柄Ｐ２２は、複数のドットの集合によって構成されるドット表示によって表現する。このように、特別演出モードの装飾図柄Ｐ２２は、遊技演出モードの装飾図柄Ｐ１２とは異なり、数字の装飾やキャラクタ画像の表示を伴わない単純な表示によって構成している。
【０１７９】
保留球表示Ｐ２３は、図２８（ｂ）に示すように、遊技演出領域Ａ２に表示される。保留球表示Ｐ２３は、遊技演出モードの保留球表示Ｐ１３よりも小さく表示される。また、保留球表示Ｐ２３は、遊技演出モードの保留球表示Ｐ１３よりも簡略化している。例えば、保留球表示Ｐ２３は、遊技演出モードの保留球表示Ｐ１３とは異なって、装飾が施されない単純な円によって構成している。
【０１８０】
本実施形態では、遊技演出領域Ａ２は、特別演出領域Ａ１よりも領域面積が小さくなるように設定している。これに伴って、装飾図柄Ｐ２２や保留球表示Ｐ２３の表示も比較的に小さくなる。そこで、本実施形態では、小さく表示される装飾図柄Ｐ２２や保留球表示Ｐ２３が遊技者にとって認識し易くなるように、装飾図柄Ｐ２２や保留球表示Ｐ２３の表示を複雑にせず簡略化している。
【０１８１】
なお、特別演出モードでは、遊技演出モードにおいて表示していたキャラクタＰ１４やアイテムＰ１５の表示を禁止している。特別演出モードでは、遊技演出領域Ａ２は、特別演出領域Ａ１よりも領域面積を小さく設定している。そこで、本実施形態では、遊技者にとって重要な情報であるかの優先度に基づき、遊技演出モードにおいて表示画面１１４ａに表示される遊技演出画像を構成する要素画像のうち一部の情報だけを表示するようにしている。
【０１８２】
例えば、装飾図柄Ｐ２２などは、遊技における抽選の結果そのものを表示するものであり遊技者にとって重要な情報である。また、保留球表示Ｐ２３は、保留された抽選の数を報知する情報であり遊技者にとって優先度が高いと考えられる。一方で、例えばキャラクタＰ１４などは、抽選結果そのものを表示する装飾図柄Ｐ２２と比較した場合に遊技者にとっての重要な情報としての優先度が低い。そして、本実施形態では、この特別演出モードにおいては、遊技演出画像のうち優先度がより高い装飾図柄Ｐ２２および保留球表示Ｐ２３だけを表示するようにしている。
【０１８３】
公演告知画像Ｐ４７は、図２８（ｂ）に示すように、特別演出の公演告知の演出画像である。そして、公演告知画像Ｐ４７は、特別演出領域Ａ１に表示する。公演告知画像Ｐ４７は、発表する楽曲名（図では「真夏のフィーバー」）を表示するとともに、公演告知を開始するまでの残り時間（図の例では「４８秒」）を表示する。
公演告知画像Ｐ４７を用いた公演告知を行うことで、遊技を行っている遊技者に対して、抽選の結果に従って進行する遊技とは別の特別な演出が行われることを予め知ることができる。また、遊技が行われていないパチンコ遊技機１００においては、公演告知によって、そのパチンコ遊技機１００に遊技者を呼び込むことも期待できる。
【０１８４】
楽曲公演画像Ｐ４８は、図２８（ｃ）に示すように、特別演出の楽曲公演の演出画像である。楽曲公演画像Ｐ４８は、特別演出領域Ａ１に表示する。本実施形態では、楽曲公演画像Ｐ４８は、歌手グループによる歌唱ステージによって構成される画像である。なお、この楽曲公演画像Ｐ４８の表示に同期して、スピーカ１５６（図１参照）からは楽曲が流される。
【０１８５】
（特別演出処理の動作）
図２９は、特別演出処理の内容を示すフローチャートである。
タイマの計測に基づいて、特別演出モードの設定時間であるかを判断する（ステップ２９０１）。本実施形態では、特別演出モードの設定時間であるかの判断は、タイマによる電源投入を契機として予め定めた時間が経過したか否かによって行う。
【０１８６】
そして、特別演出モードの設定時間である場合（ステップ２９０１でＹｅｓ）、特別演出モードに移行する（ステップ２９０２）。具体的には、図２８（ｂ）および図２８（ｃ）を参照しながら説明したように、表示画面１１４ａを領域分割表示に移行させる。そして、領域分割表示の特別演出領域Ａ１に公演告知画像Ｐ４７や楽曲公演画像Ｐ４８を表示する。また、これら画像に同期させてスピーカ１５６から楽曲の音声を流す。このように、特別演出モードでは、公演告知や楽曲公演を実行する。さらに、領域分割表示の遊技演出領域Ａ２に装飾図柄Ｐ２２などの遊技演出画像が同時に表示される。遊技者による抽選の遊技は、この遊技演出領域Ａ２に表示される遊技演出画像によって行われる。
一方、特別演出モードの設定時間に達していなければ（ステップ２９０１でＮｏ）、タイマに基づいた時間の経過の判断を継続して行う。
【０１８７】
その後、特別演出モードにおける特別演出が終了したか否かを判断する（ステップ２９０３）。特別演出モードは、本実施形態では、予め定められた演出時間（例えば６０秒の公演告知時間と、３００秒の楽曲公演時間）を有している。そして、この演出時間が経過したか否かに基づいて、特別演出の終了時間を判断する。特別演出モードにおける特別演出が終了していない場合には（ステップ２９０３でＮｏ）、特別演出モードが継続して行われる。
【０１８８】
一方、特別演出モードの終了時間に達している場合には（ステップ２９０３でＹｅｓ）、遊技演出モードに移行する（ステップ２９０４）。その後、遊技演出モードにおける遊技演出を行いながら、再び、特別演出モードの設定時間であるか否かを判断するために、ステップ２９０１に戻る。このときに判断されるのは、２回目の特別演出モードの設定時間に達しているか否かである。
以上のようにして、一日に複数回設けられる特別演出モードの設定時間の判断が行われ、遊技演出モードの間において特別演出モードに順次移行する。
【０１８９】
（特別演出モードまでに図柄変動が終了しない場合の処理）
ところで、特別演出モードの設定時間までに、遊技演出において表示画面１１４ａに表示される装飾図柄Ｐ１２の変動である図柄変動が終了しない場合がある。このような場合に、仮に、特別演出の開始時間になった時点で、例えば領域分割表示（図２８（ｂ）参照）に画面の表示を切り替えてしまうと、図柄変動の結果が遊技者にとって分かりづらくなってしまう。
そこで、本実施形態では、特別演出モードの設定時間までに図柄変動が終了しないような一定の条件下においては、遊技演出画像に縮小した特別演出画像を重畳表示するようにしている。
【０１９０】
図３０は、特別演出モードの設定時間までに図柄変動が終了しない場合の画面構成を示す図である。
例えば、図３０（ａ）に示すように、遊技演出モードからそのまま継続して表示される装飾図柄Ｐ１２などの遊技演出画像に、縮小させた公演告知画像Ｐ４７を重畳して表示させる。また、図３０（ｂ）に示すように、遊技演出モードからそのまま継続して表示される装飾図柄Ｐ１２などの遊技演出画像に、縮小させた楽曲公演画像Ｐ４８を重畳して表示させる。
【０１９１】
なお、図３０（ａ）および図３０（ｂ）に示すように、本実施形態では、縮小表示させた特別演出画像を遊技演出画像に重畳表示させる際、特別演出画像によって遊技演出画像を構成する要素画像の一部が隠れた状態になる。
そして、特別演出画像の重なりによって、遊技演出画像の一部が隠れる場合には、抽選の結果に関わる情報のうち遊技者にとって優先度の比較的に低い情報が隠れるようにする。本実施形態では、例えば、遊技演出画像を構成する要素画像のうちアイテムＰ１５は、遊技者にとって優先度が比較的に低い情報に相当する。従って、図３０（ａ）および図３０（ｂ）に示すように、特別演出画像は、アイテムＰ１５が表示される位置に表示している。
また、特別演出画像が例えば遊技演出画像を構成する要素画像のうち装飾図柄Ｐ１１など優先度の高い情報に重なるような場合には、図３０（ａ）および図３０（ｂ）に示すように、特別演出画像は、装飾図柄Ｐ１１の図柄（数字）を遊技者が認識できる程度に重なる位置に表示する。
【０１９２】
続いて、特別演出モードまでに図柄変動が終了しない場合における表示態様についてタイミングに基づいて具体的に説明する。
図３１は、図柄変動と特別演出（公演告知と楽曲公演）とのタイミングチャートである。
図３１（ａ）〜（ｃ）に、特別演出の開始時間までに図柄変動が停止しない場合の３つのケースのタイミングチャートを示す。図３１（ａ）は、楽曲公演の開始時間までに図柄変動が終了するが、公演告知の開始時間までには図柄変動が終了しない場合のタイミングチャートである。図３１（ｂ）は、楽曲公演の開始時間までに変動が終了しないが、図柄変動の区切りが楽曲公演の開始時間までにある場合のタイミングチャートである。さらに、図３１（ｃ）は、楽曲公演の開始時間までに変動が終了せず、図柄変動の区切りもない場合のタイミングチャートである。
なお、図柄変動の区切りの一例としては、例えば大当たりの期待度が比較的に低いノーマルリーチから、場面が切り替わって大当たりの期待度が比較的に高い所謂スーパーリーチに発展する一連の図柄変動の演出における場面の切れ変わりの時点などが挙げられる。
【０１９３】
図３１（ａ）に示すように、図柄変動が公演告知モードの設定時間までに終了せず、楽曲公演の開始時間までに終了する場合には、その図柄変動が終了したタイミングで、表示画面１１４ａを領域分割表示に移行させる。そして、領域分割表示の特別演出領域Ａ１に公演告知画像Ｐ４７を表示する（図２８（ｂ）参照）。その後、楽曲公演の開始時間に達した段階で、領域分割表示の特別演出領域Ａ１に楽曲公演画像Ｐ４８を表示する（図２８（ｃ）参照）。
【０１９４】
また、図３１（ｂ）に示すように、図柄変動が楽曲公演の開始時間までに停止しない場合であって、楽曲公演の開始時間までに図柄変動の区切りがある場合、図柄変動の区切りのタイミングにて、特別演出モードに移行する前から継続して表示する遊技演出画像に、縮小させた公演告知画像Ｐ４７を重畳表示させる（図３０（ａ）参照）。その後、楽曲公演の開始時間で、特別演出モードに移行する前から継続して表示する遊技演出画像に、縮小させた公演告知画像Ｐ４７に代えて縮小させた楽曲公演画像Ｐ４８を重畳表示する（図３０（ｂ）参照）。さらにその後、図柄変動が停止したタイミングで、表示画面１１４ａの態様を領域分割表示に移行させる。そして、特別演出領域Ａ１に楽曲公演画像Ｐ４８を表示し、遊技演出領域Ａ２に遊技演出画像を表示する（図２８（ｃ）参照）。
【０１９５】
そして、図３１（ｃ）に示すように、図柄変動が楽曲公演の開始時間までに終了せず、その図柄変動に区切りがない場合には、公演告知画像Ｐ４７の表示は行わない。そして、楽曲公演の開始時間で、特別演出モードに移行する前から継続して表示する遊技演出画像に、縮小させた楽曲公演画像Ｐ４８を重畳表示させる（図２８（ｃ）参照）。その後、図柄変動が停止したタイミングで、領域分割表示の特別演出領域Ａ１に楽曲公演画像Ｐ４８を表示する（図２８（ｃ）参照）。
【０１９６】
図３２は、図柄変動に応じた画面表示の処理の内容を示すフローチャートである。
公演告知の設定時間までに、一の図柄変動が終了するか否かを判断する（ステップ３２０１）。なお、図柄の変動時間は、演出選択処理において変動開始コマンドおよび動作モードに基づいて選択された変動パターン（図２１のステップ２１０１）を参照することで把握できる。
そして、公演告知の開始時間までに一の図柄変動が終了する場合には（ステップ３２０１でＹｅｓ）、公演告知の開始時間にて表示画面１１４ａを領域分割表示に切り替え、その領域分割表示に公演告知画像Ｐ４７を表示して公演告知を行う（ステップ３２０２）。さらに、楽曲公演の開始時間にて、領域分割表示に楽曲公演画像Ｐ４８を表示して楽曲公演を実行する（ステップ３２０３）。
【０１９７】
また、公演告知の開始時間までに一の図柄変動が終了しない場合（ステップ３２０１でＮｏ）、楽曲公演の開始時間までに図柄変動が終了するか否かの判断を行う（ステップ３２０４）。
そして、楽曲公演の開始時間までに一の図柄変動が終了する場合には（ステップ３２０４でＹｅｓ）、その図柄変動が終了するタイミングの判断を行う（ステップ３２０５）。図柄変動が終了すれば（ステップ３２０５でＹｅｓ）、ステップ３２０２に移行する。そして、領域分割表示にて公演告知画像Ｐ４７を表示して公演告知を実行し（ステップ３２０２）、領域分割表示にて楽曲公演画像Ｐ４８を表示して楽曲公演を実行する（ステップ３２０３）。なお、ステップ３２０５にて図柄変動が終了してなければ、再度、図柄変動が終了するタイミングの判断を継続して行う（ステップ３２０５）。
【０１９８】
一方、楽曲公演の開始時間までに一の図柄変動が終了しなければ（ステップ３２０４でＮｏ）、楽曲公演の開始時間までにその図柄変動に演出の区切りがあるか否かを判断する（ステップ３２０６）。
そして、図柄変動による演出に区切りがある場合（ステップ３２０６でＹｅｓ）には、図柄変動の区切りまでは公演告知画像Ｐ４７は表示しないが、図柄変動の区切りのタイミングで図柄変動を表示する遊技演出画像に縮小させた公演告知画像Ｐ４７を重畳表示させて公演告知を行う（ステップ３２０７）。さらに、楽曲公演の開始のタイミングで、図柄変動を表示する遊技演出画像に縮小させた楽曲公演画像Ｐ４８を重畳表示させて楽曲公演を行う（ステップ３２０８）。
【０１９９】
そして、その図柄変動の終了するタイミングを判断し（ステップ３２０９）、図柄変動が終了していれば（ステップ３２０９でＹｅｓ）、ステップ３２０３に移行する。ステップ３２０３においては、領域分割表示に楽曲公演画像Ｐ４８を表示して楽曲公演を行う。
なお、図柄変動が終了していなければ（ステップ３２０９でＮｏ）、縮小表示による楽曲公演画像Ｐ４８の表示が継続して行われる（ステップ３２０８）。
【０２００】
一方、装飾図柄変動による演出に区切りがない場合（ステップ３２０６でＮｏ）には、公演告知は行わない。そして、楽曲公演の開始のタイミングで、縮小させた楽曲公演画像Ｐ４８を図柄変動とともに表示画面１１４ａに重畳表示させて楽曲公演を行う（ステップ３２０８）。図柄変動が終了していれば（ステップ３２０９でＹｅｓ）、ステップ３２０３に移行する。その後は、領域分割表示に楽曲公演画像Ｐ４８を表示して楽曲公演を行う。
なお、図柄変動が終了していなければ（ステップ３２０９でＮｏ）、縮小表示による楽曲公演画像Ｐ４８の表示が継続して行われる（ステップ３２０８）。
【０２０１】
以上のように、特別演出モードの設定時間までに図柄変動が終了しない場合には、その図柄変動が終了するまで、特別演出モードに移行する前の遊技演出モードにおいて表示される装飾図柄Ｐ１２などの遊技演出画像をそのまま継続して表示する。これによって、図柄変動を途切れなく表示することができるため、遊技者は抽選の遊技を楽しむことができる。一方で、特別演出画像の表示も合わせて行われるため、遊技者は両方の演出を楽しむことができる。
【０２０２】
また、本実施形態では、楽曲公演は予め定めた時間に必ず開始するように構成している。一方で、公演告知は、楽曲公演の告知を行うものであり、楽曲公演と比較して実行する演出としての優先度を低く設定している。そのため、公演告知は、図柄変動の終了後、あるいは図柄変動の区切りのタイミングから行うなど、図柄変動の演出に対する影響がない範囲で出来る限り実行するようにしている。このように、本実施形態では、遊技者が遊技演出と特別演出と両方のバランス良く楽しめるようにしている。
【０２０３】
（特別演出モードに移行しているときに行う遊技演出の処理）
続いて、特別演出モードに移行しているときに行われる遊技演出について説明する。
図３３は、図柄変動と大当たり遊技演出と特別演出とのタイミングチャートである。
本実施形態では、特別演出モードにおいて特別演出が実行されるときでも、特別演出と遊技演出とを行う（例えば図２８（ｂ）および図２８（ｃ）参照）。そして、この特別演出モードに移行しているときに、装飾図柄Ｐ２２の図柄が揃って停止し（図中矢印「ア」の時点）、大当たり遊技の演出が発生（図中矢印「イ」の時点）する場合がある。
この局面は、遊技者にとっての利益が大きく演出として優先度の高いものである。従って、本実施形態では、これらの局面においては、特別演出よりも遊技演出をより優先させる。
以下では、図３３における矢印アの時点で行う演出、および、図３３における矢印イの時点に基づく演出について順に説明する。
【０２０４】
図３４は、特別演出モードにおいて装飾図柄Ｐ２２が揃うときの演出を説明するための図である。なお、図３４（ａ）には比較のために遊技演出モードにおいて装飾図柄Ｐ１２が揃った場合の演出態様を表示し、図３４（ｂ）には特別演出モードにおいて装飾図柄Ｐ１２が揃った場合の演出態様を表示する。
図３４（ａ）に示すように、遊技演出モードでは、装飾図柄Ｐ１２が揃うタイミングで可動役物１１５が画像表示部１１４の前面に移動する。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、表示画面１１４ａに、可動役物１１５を強調するように可動役物１１５の周囲を明るく表示するエフェクト画像Ｐ５１を表示する。
【０２０５】
一方、図３４（ｂ）に示すように、特別演出モードでは、装飾図柄Ｐ２２が揃うタイミングで、遊技演出モードと同様に、可動役物１１５が画像表示部１１４の前面に移動する。さらに、特別演出モードにおいても、表示画面１１４ａに、可動役物１１５を強調するように可動役物１１５の周囲を明るく表示するエフェクト画像Ｐ５１を表示する。このとき、公演告知画像Ｐ４７や楽曲公演画像Ｐ４８に重なるようにして、エフェクト画像Ｐ５１を表示させる。すなわち、このタイミングにおいては、特別演出画像よりも遊技演出画像を優先させて表示する。
【０２０６】
上述したように、特別演出モードに移行すると、装飾図柄Ｐ２２などの遊技演出画像は、遊技演出モードに表示される装飾図柄Ｐ１２などの遊技演出画像に比べて小さく表示される。一方で、公演告知画像Ｐ４７や楽曲公演画像Ｐ４８などの特別演出画像が比較的に大きく表示される。そのため、特別演出モードにおいて、遊技者は、装飾図柄Ｐ２２の揃いに気づき難くなっている。
そこで、本実施形態では、特別演出モードに移行した後においても、遊技演出モードと同様に、可動役物１１５を動作させ、さらに可動役物１１５を強調するエフェクト画像Ｐ５１を画像表示部１１４の画面表示に表示することで、装飾図柄Ｐ２２が揃ったことを遊技者に分かりやすく演出する。
【０２０７】
続いて、図３３の矢印イの時点に基づいて演出として、特別演出モードに移行しているときに大当たり遊技状態に移行している場合の演出について説明する。
図３５は、遊技演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合の表示画像を説明するための図である。また、図３６は、特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合の表示画像を説明するための図である。
なお、以下の説明において、大当たり遊技状態の演出に用いる画像を総称して「大当たり遊技画像」と呼ぶ。また、大当たり遊技画像は、ラウンド表示画像Ｐ６１、情報画像Ｐ６２、盛上げ画像Ｐ６３およびゲーム演出画像Ｐ６４によって構成される。これらの画像については、後に具体的に説明する。
【０２０８】
まず、図３５を参照しながら、比較のために、遊技演出モードにおける大当たり遊技画像について説明する。なお、図３５は、８ラウンドの大当たりが発生した場合を例としている。
図３５に示すように、各ラウンドにおいてラウンド数の表示を行うラウンド表示画像Ｐ６１を表示する。ここでは、「ラウンド１」〜「ラウンド８」のように表示するラウンド表示画像Ｐ６１をラウンドごとに順次表示する。
【０２０９】
大当たりになることで、最初に、オープニングの表示が行われる。図３５の例では、「大当たり！！」の文字によって抽選結果が大当たりであること、および、遊技領域１１１の右半分側に向けて遊技球を発射することを遊技者に伝えるために「右打ち」の指示情報を報知する情報画像Ｐ６２を表示する。
【０２１０】
そして、ラウンド１からラウンド３までは、大当たりしたことを盛り上げる内容の盛上げ画像Ｐ６３を用いた演出を行う。図３５の例において、盛上げ画像Ｐ６３は、キャラクタによる大当たりを祝うメッセージを表示する。
【０２１１】
また、ラウンド４からラウンド７にかけて、大当たりの種類を報知するという内容のゲームを実行する。このゲームは、ゲーム演出画像Ｐ６４を用いて行われる。例えば、ゲーム演出画像Ｐ６４は、ラウンド４において「チャレンジチャンス」を表示し、これからゲームを開始することを報知する。また、ゲーム演出画像Ｐ６４は、ラウンド５において「ボタンを押してクリアせよ！！」のメッセージを表示して、本実施形態では演出ボタン１６１（図２（ｂ）参照）を押すことでゲームを行うという内容の説明を行う。そして、ゲーム演出画像Ｐ６４は、ラウンド６において実際にゲームを行わせる。さらに、ゲーム演出画像Ｐ６４は、ラウンド７において「時短確定」といった表示によりこの例では“時短遊技状態が発生する大当たり”であることを報知する。
【０２１２】
そして、最終のラウンド８において、大当たり遊技終了後に時短遊技状態となる時短モードに移行することを明示する情報画像Ｐ６２が表示され、大当たり遊技の演出を終了するエンディングの表示を行う。
【０２１３】
一方、特別演出モードに移行しているときに大当たり遊技演出が行われる場合、表示画面１１４ａには、公演告知画像Ｐ４７や楽曲公演画像Ｐ４８の特別演出画像の表示が行われている。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、特別演出モードに移行しているときに大当たり遊技演出を行う場合には、予め定めた条件に従って、大当たり遊技画像を構成する画像のうち特定の画像を表示画面１１４ａの全体的に表示したり、大当たり遊技画像を構成する画像のうち特定の画像の表示を省略したりする。また、大当たり遊技画像の表示態様に応じて、公演告知画像Ｐ４７や楽曲公演画像Ｐ４８を縮小表示させたり、公演告知画像Ｐ４７や楽曲公演画像Ｐ４８を全体的に表示したりする。
ここで、大当たり遊技画像を構成する画像のうち、全体的に表示したり省略したりする特定の画像の選択の条件は、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含む画像であるか否かに基づいて設定する。
【０２１４】
図３６に示すように、特別演出モードに移行しているときに大当たり遊技演出を行う場合、各ラウンドにおいてラウンド表示画像Ｐ６１の表示を行う。ラウンド表示画像Ｐ６１は、大入賞口１２５が開放するラウンド数を示すものであり、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものである。従って、ラウンド表示画像Ｐ６１は、表示画面１１４ａに表示させる。
【０２１５】
また、オープニングにおいて、情報画像Ｐ６２は、「大当たり！！」の文字によって抽選結果が大当たりであることを報知する。また、情報画像Ｐ６２は、遊技領域１１１の右半分側に向けて遊技球を発射することを遊技者に伝えるために「右打ち」の情報を提示する。これらの情報画像Ｐ６２は、大当たり遊技状態であり大入賞口１２５が開放されること、また、遊技領域１１１の右側に位置する大入賞口１２５に向けて遊技球を発射するという、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものである。そのため、情報画像Ｐ６２は、表示画面１１４ａにおいて全体的に大きく表示する。一方、楽曲公演画像Ｐ４８は、縮小させて情報画像Ｐ６２に重畳させて表示する。
【０２１６】
そして、ラウンド１〜ラウンド３において、遊技演出モードでは表示していた大当たりを盛り上げる盛上げ画像Ｐ６３（図３５参照）の表示は行わない。遊技者は、既にオープニング演出によって大当たり遊技状態に移行していることを認識し、また、ラウンド表示画像Ｐ６１や大入賞口１２５が一定時間開放されることも直接的に確認できる。そのため、単に大当たりを盛り上げる盛上げ画像Ｐ６３は、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものではない。すなわち、盛上げ画像Ｐ６３の表示の優先度は、他の大当たり遊技画像と比較して低いと考えられる。従って、本実施形態では、盛上げ画像Ｐ６３の表示を省略する。このとき、逆に、楽曲公演画像Ｐ４８は、表示画面１１４ａにおいて全体的に大きく表示させる。
【０２１７】
また、ラウンド４からラウンド７にかけて行うゲームを演出するゲーム演出画像Ｐ６４と、ラウンド８にて行う大当たりの種類を報知する情報画像Ｐ６２は、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものであると考えられる。従って、本実施形態において、ゲーム演出画像Ｐ６４および情報画像Ｐ６２は、表示画面１１４ａに全体的に表示する。一方で、楽曲公演画像Ｐ４８は、縮小させてゲーム演出画像Ｐ６４に重畳させて表示する。
なお、図３６に示すように、大当たり遊技状態が終了した後（最終ラウンドの終了後）は、楽曲公演画像Ｐ４８を表示画面１１４ａに全体的に表示させる。
【０２１８】
図３７は、特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行する場合の動作フローである。
特別演出モードに移行した後（ステップ３７０１）、大当たり遊技状態が生じているか否かを判断する（ステップ３７０２）。ステップ３７０２において、大当たり遊技状態に移行していない場合（ステップ３７０２でＮｏ）には、大当たり遊技状態になっているか否かの判断を継続する。なお、大当たり遊技状態が生じているか否かは、モードフラグを参照することによって判断する。
【０２１９】
そして、大当たり遊技状態に移行していると判断した場合には（ステップ３７０２でＹｅｓ）、大入賞口１２５を開放するなどの特別電動役物の制御を行うとともに、大当たり遊技画像を用いた表示画面１１４ａにおける大当たり遊技演出を実行する（ステップ３７０３）。なお、この大当たり遊技演出の内容は、オープニングコマンドの解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて選択された演出のパターン（当たり演出パターン）に基づいて実行される（図２３のステップ２３０２）。
【０２２０】
その後、選択された当たり演出パターンにおいて表示しようとする大当たり遊技画像を構成する画像が予め定めた情報を含むか否かを判断する（ステップ３７０４）。本実施形態では、上述したとおり、表示しようとする画像が出球の数を左右するような遊技者にとって優先度の高い情報を含むか否かを条件としている。具体的には、図３６を参照しながら説明したように、表示しようとする画像がラウンド表示画像Ｐ６１、情報画像Ｐ６２およびゲーム演出画像Ｐ６４である場合が、この条件を満たす。
そして、表示しようとする大当たり遊技画像を構成する画像が予め定めた情報を含む場合には（ステップ３７０４でＹｅｓ）、その大当たり遊技画像を表示画面１１４ａに全体的に表示するとともに、特別演出画像を縮小させて大当たり遊技画像に重畳して表示させる（ステップ３７０５）。
【０２２１】
一方、表示しようとする大当たり遊技画像を構成する画像が予め定めた情報を含まない場合には（ステップ３７０４でＮｏ）、その大当たり遊技画像の表示は行わず、特別演出画像を全体的に表示する（ステップ３７０６）。
【０２２２】
ステップ３７０５やステップ３７０６における表示が終了した後は、大当たり遊技演出において表示する他の大当たり遊技画像があるか否かを判断する（ステップ３７０７）。他に表示する大当たり遊技画像があれば（ステップ３７０７でＹｅｓ）、ステップ３７０４に進む。一方、他に表示する大当たり遊技画像が無ければ（ステップ３７０７でＮｏ）、特別演出画像を表示画面１１４ａに全体的に表示する。
【０２２３】
以上のように、特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行する場合には、基本的には、大当たり遊技画像を全体的に表示し、特別演出画像を縮小表示させる。また、大当たり遊技画像を構成する画像の内容によっては、遊技演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合に表示する大当たり遊技画像を構成する画像の一部の表示を省略し、特別演出画像を全体的に表示するようにした。これによって、遊技者は遊技演出および特別演出の両方を適宜楽しむことができる。
【０２２４】
なお、上述の説明において、特別演出モードにおいて実行される遊技演出として大当たり演出を例に説明したがこれに限定されるものではない。例えば、特別演出モードに移行している状態で行われる確変報知などの遊技演出を行う場合にも適用することができる。すなわち、例えばミニゲームを行ってゲームの結果に応じて確変状態を報知するなどの遊技演出を行う場合、遊技演出画面は全体的に表示しながら特別演出画像を縮小表示させる。また、ゲームおよび確変報知が行われていない状態においては特別演出を全体的に表示する。このように構成することによっても、遊技者は遊技演出および特別演出の両方を適宜楽しむことができる。
【０２２５】
続いて、本実施形態のパチンコ遊技機１００における画像データの表示について説明する。
〔演出制御ユニットのハードウェア構成〕
図３８は、表示画面１１４ａに画像を表示するハードウェアの構成図である。
図３８（ａ）に示す演出制御基板１０は、図３に示した演出制御部３００および画像／音響制御部３１０の機能を実現する。
図３８（ａ）において、演出制御基板１０は、演出制御部３００に対応する制御手段として、システムコントローラ（図３８（ａ）ではシスコンＣＰＵと表記、以下、シスコンと呼ぶ）１１と、シスコン１１用の制御ＲＯＭ１２とを備える。また、演出制御基板１０は、画像／音響制御部３１０に対応する制御手段として、演出制御ＣＰＵ１３と、演出制御ＣＰＵ１３用の制御ＲＯＭ１４と、ＶＤＰ（Video Display Processor）１５と、画像データＲＡＭ１６と、画像データＲＯＭ１７と、音ＩＣ１８と、音データＲＡＭ１９および音データＲＯＭ２０とを備える。
さらに、演出制御基板１０は、外部インターフェイスとして、ランプ制御基板Ｉ／Ｆ２０（コネクタ２０ａ）、主制御基板Ｉ／Ｆ２１、ＬＣＤＩ／Ｆ２２、音声駆動基板Ｉ／Ｆ２３を備える。
【０２２６】
演出制御基板１０は、図３に示した遊技制御部２００の機能を実現する主制御基板（不図示）、ＬＣＤ２８、音声駆動基板２９と接続されている。ここで、ＬＣＤ２８は、図１および図３に示した画像表示部１１４を構成する。音声駆動基板２９は、図１および図３に示したスピーカ１５６を構成する。
【０２２７】
図３８（ａ）において、演出制御基板１０の制御ＲＯＭ１２には、シスコン１１が実行するプログラムが格納されている。制御ＲＯＭ１４には、演出制御ＣＰＵ１３が実行するプログラムが格納されている。画像データＲＯＭ１７には、ＬＣＤ２８に表示される画像のデータが格納されている。また、実際の画像出力の際には、データの読み出し速度を向上させるために、例えば実行される演出ごとに必要な画像データが画像データＲＡＭ１６に読み込まれ、ＶＤＰ１５は画像データＲＡＭ１６から所望の音データを読み出す。
音データＲＯＭ２０には、音声駆動基板２９を介して出力される音声のデータが格納されている。なお、実際の遊技中における音声出力の際には、データの読み出し速度を向上させるために、例えば実行される演出ごとに必要な音データが音データＲＡＭ１９に読み込まれ、音ＩＣ１８は音データＲＡＭ１９から所望の音データを読み出す。
【０２２８】
なお、シスコン１１は、制御ＲＯＭ１２に格納されたプログラムを実行することにより、演出制御部３００の機能を実現する。演出制御ＣＰＵ１３は、制御ＲＯＭ１４に格納されたプログラムを実行することにより、画像／音響制御部３１０の機能を実現する。
また、シスコン１１と演出制御ＣＰＵ１３とが物理的に１つの基板に設けられる必要はなく、物理的に複数の基板に設けられていても良い。
【０２２９】
そして、図３８（ｂ）に示すように、画像データＲＡＭ１６は、第１ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ ＲＡＭ）１６ａと、第２ＶＲＡＭ１６ｂとを備えている。第１ＶＲＡＭ１６ａには、画像表示部１１４の画面に全体的に表示するように設定された画像データを展開するように設定している。また、第２ＶＲＡＭ１６ｂには、画像スケーリング処理を施して縮小させた画像データを展開するように設定している。そして、第１ＶＲＡＭ１６ａおよび第２ＶＲＡＭ１６ｂに展開されるそれぞれの画像データは、所定のタイミングで、ＬＣＤ２８に転送されるようになっている。
【０２３０】
図３９は、表示画面１１４ａに表示される画面構成を説明するための図である。
例えば遊技演出モードにおいては、基本的に、遊技演出画像が表示画面１１４ａに全体的に表示される。この場合、表示画面１１４ａの画像は、図３９（ａ）に示すように、全体的に表示される背景Ｐ１１、装飾図柄Ｐ１２、保留球表示Ｐ１３、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５の重ね合わせによって構成する。
また、例えば特別演出モードにおいて一定条件の下では、遊技演出画像と縮小させた特別演出画像とが表示画面１１４ａに表示される。この場合、図３９（ａ）に示すように、表示画面１１４ａの画像は、全体的に表示される背景Ｐ１１、装飾図柄Ｐ１２、保留球表示Ｐ１３、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５と、縮小された特別演出画像（公演告知画像Ｐ４７および楽曲公演画像Ｐ４８）との重ね合わせによって構成する。
【０２３１】
そして、特別演出モードにおいては、基本的に、遊技演出画像と特別演出画像とが表示画面１１４ａに全体的に表示される。この場合、図３９（ｂ）に示すように、表示画面１１４ａの画像は、全体的に表示される背景Ｐ２１、装飾図柄Ｐ２２、保留球表示Ｐ２３、および特別演出画像（公演告知画像Ｐ４７、楽曲公演画像Ｐ４８）の重ね合わせによって構成する。
【０２３２】
例えば図３９（ａ）に示すように、遊技演出モードにおいて遊技演出画像を全体的に表示するには、背景Ｐ１１、装飾図柄Ｐ１２、保留球表示Ｐ１３、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５の画像データを画像データＲＯＭ１７から読み出し、これら全ての画像データを第１ＶＲＡＭ１６ａに展開する。そして、所定のタイミングにて、第１ＶＲＡＭ１６ａに展開される画像データをＬＣＤ２８に転送することによって、表示画面１１４ａに遊技演出画像を全体的に表示することができる。なお、この場合、第２ＶＲＡＭ１６ｂは使用しない。
【０２３３】
また、例えば図３９（ａ）に示すように、特別演出モードにおいて全体的に遊技演出画像を表示させ、縮小させた特別演出画像を重ねて表示するには、背景Ｐ１１、装飾図柄Ｐ１２、保留球表示Ｐ１３、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５の画像データを画像データＲＯＭ１７から読み出し、これら全ての画像データを第１ＶＲＡＭ１６ａに展開する。さらに、公演告知画像Ｐ４７または楽曲公演画像Ｐ４８を画像データＲＯＭ１７から読み出して第２ＶＲＡＭ１６ｂに展開する。なお、公演告知画像Ｐ４７または楽曲公演画像Ｐ４８は、第２ＶＲＡＭ１６ｂに展開される前に、画像スケーリング処理によって縮小される。
【０２３４】
そして、所定のタイミングにて、第１ＶＲＡＭ１６ａに展開される画像データと、第２ＶＲＡＭ１６ｂに展開される画像データとをＬＣＤ２８に転送することによって、表示画面１１４ａに、全体的に表示される遊技演出画像に、縮小させた楽曲公演画像Ｐ４８を重畳させて同時に表示させることができる。
【０２３５】
さらに、例えば図３９（ｂ）に示すように、特別演出モードにおいて、特別演出画像と遊技演出画像とを報じ画面に全体的に表示するには、背景Ｐ２１、装飾図柄Ｐ２２、および公演告知画像Ｐ４７または楽曲公演画像Ｐ４８の画像データを画像データＲＯＭ１７から読み出し、これら全ての画像データを第１ＶＲＡＭ１６ａに展開する。
そして、所定のタイミングにて、第１ＶＲＡＭ１６ａに展開された画像データをＬＣＤ２８に転送することによって、表示画面１１４ａに全体的に特別演出画像および遊技演出画像を表示させることができる。
【０２３６】
以上のようにして、本実施形態では、画像データＲＯＭ１７から読み出して展開する展開先の第１ＶＲＡＭ１６ａと第２ＶＲＡＭ１６ｂとを切り替えることによって、例えば特別演出画像を全体的に表示させたり縮小させて表示したりすることができる。このように、例えば画像データに係るＲＡＭへの展開先のアドレスを切り替えるだけで、画像を縮小表示させたり、全体的に表示させたりすることができるため、プログラムを簡略化させることが可能となる。
【０２３７】
−実施形態２−
上述した実施形態１では、遊技演出画像を主として画像表示部１１４の表示画面１１４ａに表示するものである。一方、以下に説明する実施形態２が適用されるパチンコ遊技機１００では、特別演出画像を表示画面１１４ａにおいて主に表示するものである。
なお、実施形態２の説明において実施形態１と同様のものについては、同一の符号を付すことでその詳細な説明を省略する。
【０２３８】
（遊技演出モードの画面構成）
図４０は、実施形態２の遊技演出モードと特別演出モードとの画面構成を示す図である。
図４０（ａ）に示すように、遊技演出モードでの表示画面１１４ａには、背景Ｐ１１、装飾図柄Ｐ１２、保留球表示Ｐ１３、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５などの要素画像から構成される遊技演出画像が表示される。そして、実施形態２が適用される遊技演出モードにおいても、これらの要素画像を用いて、抽選の結果による遊技の進行に基づいて予め定められた演出時間を伴って順次行う遊技演出を行う。
【０２３９】
（特別演出モードの画面構成）
図４０（ｂ）に示すように、特別演出モードでの表示画面１１４ａには、背景Ｐ２１、装飾図柄Ｐ２２および保留球表示Ｐ２３などの要素画像によって構成される遊技演出画像を表示する。さらに、特別演出モードでの表示画面１１４ａには、公演告知画像Ｐ４７または楽曲公演画像Ｐ４８である特別演出画像を表示する。
そして、特別演出モードでは、図４０（ｂ）に示すように、特別演出領域Ａ１に特別演出画像を、遊技演出領域Ａ２に遊技演出画像をそれぞれ表示することで、特別演出画像と遊技演出画像とを表示画面１１４ａに同時に表示させる。
以上のように、実施形態２においても、基本的には、実施形態１と同様に遊技演出モードから特別演出モードに移行した後は、領域分割表示を用いて遊技演出画像と特別演出画像とを同時に表示するようにしている。
【０２４０】
（特別演出モードまでに図柄変動が終了しない場合の処理）
ここで、特別演出モードの設定時間までに、図４０（ａ）に示す遊技演出において表示画面１１４ａに表示される装飾図柄Ｐ１２の変動である図柄変動が終了しない場合がある。このような場合に、特別演出の開始時間になった時点で、例えば図４０（ｂ）に示す領域分割表示に画面の表示を切り替えてしまうと、図柄変動の結果が遊技者にとって分かりづらくなってしまう。
【０２４１】
そこで、実施形態２では、特別演出モードの設定時間までに図柄変動が終了しないような一定の条件下においては、特別演出画像に、縮小した遊技演出画像を重畳表示する。
例えば、図４０（ｃ）に示すように、公演告知画像Ｐ４７を表示画面１１４ａに全体的に表示し、遊技演出モードから継続して表示される装飾図柄Ｐ１２を縮小させて公演告知画像Ｐ４７に重畳して表示させる。また、図４０（ｄ）に示すように、楽曲公演画像Ｐ４８を表示画面１１４ａに全体的に表示し、遊技演出モードから継続して表示される装飾図柄Ｐ１２を縮小させて楽曲公演画像Ｐ４８に重畳して表示させる。
以上のように、実施形態２において、特別演出モードの設定時間までに図柄変動が終了しなければ、その図柄変動を表示する装飾図柄Ｐ１２は、遊技演出モードにて表示していた内容をそのまま縮小させて特別演出画像に重畳して表示させる。
【０２４２】
また、実施形態２において、保留球表示Ｐ１３は、図４０（ａ）に示す遊技演出モードにおいて表示する保留球表示Ｐ１３の表示サイズを維持し、図４０（ｃ）および図４０（ｄ）に示すように特別演出モードにおいてもそのまま表示を行う。保留球表示Ｐ１３は、表示画面１１４ａにおいて大きく表示されるものではない。従って、特別演出モードの設定時間になることで、装飾図柄Ｐ１２と同様に縮小してしまうと、遊技者にとって保留球の表示内容が分かりづらくなる可能性が高い。そこで、実施形態２では、保留球表示Ｐ１３については、通常演出モードのときから表示内容を変えず特別演出モードにおいてもそのままのサイズでの表示を継続するように構成している。
【０２４３】
さらに、実施形態２では、特別演出モードの設定時間になると、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５の表示を禁止する。キャラクタＰ１４やアイテムＰ１５に関しても、装飾図柄Ｐ１２と同様に単に縮小表示してしまうと、内容が分かりづらくなるおそれがある。また、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５は、装飾図柄Ｐ１２や保留球表示Ｐ１３と比較して、抽選の結果を表示する情報としての優先度が低い。また、一方で、遊技演出モードにおける表示サイズのままキャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５を表示すると、特別演出モードにおける特別演出画像が隠れる面積が増えてしまう。
そこで、実施形態２が適用されるパチンコ遊技機１００において、特別演出モードでは、表示画面１１４ａにおけるキャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５の表示を禁止する。
【０２４４】
図４１は、実施形態２における図柄変動と特別演出とのタイミングチャートである。
図４１（ａ）〜（ｃ）に、特別演出モードの設定時間までに図柄変動が停止しない場合の３つのケースのタイミングチャートを示す。図４１（ａ）は、楽曲公演の開始時間までに図柄変動が終了するが、公演告知の開始時間までには図柄変動が終了しない場合のタイミングチャートである。図４１（ｂ）は、楽曲公演の開始時間までに変動が終了しないが、図柄変動の区切りが楽曲公演の開始時間までにある場合のタイミングチャートである。さらに、図４１（ｂ）は、楽曲公演の開始時間までに変動が終了せず、図柄変動の区切りもない場合のタイミングチャートである。
【０２４５】
図４１（ａ）に示すように、図柄変動が公演告知の開始予定時間までに終了せず、楽曲公演の開始時間までに終了する場合には、その図柄変動が終了したタイミングで、表示画面１１４ａの態様を領域分割表示に移行させる。そして、領域分割表示の特別演出領域Ａ１に公演告知画像Ｐ４７を表示する（図４０（ｂ）参照）。その後、楽曲公演の開始時間に達した段階で、領域分割表示の特別演出領域Ａ１に楽曲公演画像Ｐ４８を表示する。
【０２４６】
また、図４１（ｂ）に示すように、図柄変動が楽曲公演の開始時間までに停止しない場合であって、楽曲公演の開始時間までに図柄変動の区切りがある場合、図柄変動の区切りのタイミングにて、公演告知画像Ｐ４７を表示画面１１４ａに全体表示させ、特別演出モードに移行する前から継続して表示する装飾図柄Ｐ１２を縮小させて公演告知画像Ｐ４７に重畳表示させる（図４０（ｃ）参照）。その後、楽曲公演の開始時間のタイミングで、楽曲公演画像Ｐ４８を表示画面１１４ａに全体表示させ、特別演出モードに移行する前から継続して表示する装飾図柄Ｐ１２を縮小させて楽曲公演画像Ｐ４８に重畳表示させる（図４０（ｄ）参照）。
さらに、図柄変動が停止したタイミングで、領域分割表示を用いて特別演出領域Ａ１（図４０（ｂ）参照）に楽曲公演画像Ｐ４８を表示する。このとき、遊技演出は、簡易化された演出内容である装飾図柄Ｐ２２および保留球表示Ｐ２３によって行う。
【０２４７】
そして、図４１（ｃ）に示すように、図柄変動が楽曲公演の開始時間までに終了せず、その図柄変動に区切りがない場合には、公演告知画像Ｐ４７の表示は行わない。そして、楽曲公演の開始時間になったタイミングで、楽曲公演画像Ｐ４８を表示画面１１４ａに全体表示させ、特別演出モードに移行する前から継続して表示する装飾図柄Ｐ１２を縮小させて楽曲公演画像Ｐ４８に重畳表示させる（図４０（ｄ）参照）。
さらに、図柄変動が停止したタイミングで、領域分割表示を用いて特別演出領域Ａ１に（図４０（ｂ）参照）楽曲公演画像Ｐ４８を表示する。このとき、遊技演出は、簡易化された演出内容である装飾図柄Ｐ２２および保留球表示Ｐ２３によって行う。
【０２４８】
（特別演出モードに移行しているときに行う遊技演出の処理）
続いて、実施形態２において特別演出モードに移行した後の遊技演出について説明する。
実施形態１において図３３を参照しながら説明した矢印アの時点で行う演出、および図３３における矢印イの時点に基づく演出について、実施形態２が適用される場合について説明する。
【０２４９】
図４２は、特別演出モードにおいて装飾図柄Ｐ１２が揃うときの演出を説明するための図である。
なお、以下の説明では、特別演出モードの設定時間になっても図柄変動が継続しており、さらに特別演出モードに移行した後に図柄が揃って停止する場合について説明する。
【０２５０】
実施形態２において、領域分割表示において装飾図柄Ｐ１２が揃った場合の演出は、図３４（ｂ）を参照しながら説明した実施形態１の内容と同様である。すなわち、遊技演出モードにおいて装飾図柄Ｐ１２が揃うタイミングで、可動役物１１５が画像表示部１１４の前面に移動する。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、表示画面１１４ａに、可動役物１１５を強調するように可動役物１１５の周囲を明るく表示するエフェクト画像Ｐ５１を表示する（図３４（ｂ）参照）。
【０２５１】
そして、図４２に示すように、特別演出モードにおいて縮小表示された装飾図柄Ｐ１２が揃うタイミングにおいても、可動役物１１５が画像表示部１１４の前面に移動する。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、表示画面１１４ａに、可動役物１１５を強調するように可動役物１１５の周囲を明るく表示するエフェクト画像Ｐ５１を表示する。
【０２５２】
以上のように、特別演出モードに移行した状態で、図４２に示すように、縮小表示された装飾図柄Ｐ１２などの遊技演出画像は、遊技演出モードに表示される全体表示される装飾図柄Ｐ１２などの遊技演出画像に比べて小さく表示される。一方、公演告知画像Ｐ４７や楽曲公演画像Ｐ４８などの特別演出画像が比較的に大きく表示される。そのため、特別演出モードにおいて、遊技者は、縮小表示された装飾図柄Ｐ１２の揃いに気づき難くなっている。
そこで、実施形態２においても、特別演出モードに移行した後、遊技演出モードと同様に、可動役物１１５を移動させ、さらに可動役物１１５を強調するエフェクト画像Ｐ５１を表示画面１１４ａに表示することで、装飾図柄Ｐ１２が揃ったことを遊技者に分かりやすく演出するようにしている。
【０２５３】
続いて、特別演出モードに移行しているときに大当たり遊技状態を実行する場合の演出について説明する。
図４３は、特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行しているときの表示画像を説明するための図である。
なお、実施形態２において、遊技演出モードにおける大当たり遊技状態に移行した場合における大当たり遊技画像の表示態様は、図３５を参照しながら説明した実施形態１と同様である。
【０２５４】
図４３に示すように、実施形態２において、特別演出モードの移行しているときに大当たり遊技演出を実行する場合、表示画面１１４ａでは、公演告知画像Ｐ４７や楽曲公演画像Ｐ４８の特別演出画像の表示を行っている。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、特別演出モードに移行しているときに大当たり遊技演出を実行する場合には、予め定めた条件に基づいて、大当たり遊技画像（遊技演出画像）を構成する画像のうち特定の画像を縮小表示したり、大当たり遊技画像を構成する画像のうち特定の画像の表示を省略したりする。ここで、大当たり遊技画像を構成する画像のうち、縮小表示したり省略したりする特定の画像の選択の条件は、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含む情報を含む画像であるか否かに基づいて設定する。
【０２５５】
図４３に示すように、ラウンド表示画像Ｐ６１は、大入賞口１２５が開放するラウンド数を示すものであり、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものである。従って、ラウンド表示画像Ｐ６１は、表示画面１１４ａにおいて表示する。
【０２５６】
また、オープニングにおいては、情報画像Ｐ６２は、「大当たり！！」の文字によって抽選結果が大当たりであることを報知する。また、情報画像Ｐ６２は、遊技領域１１１の右半分側に向けて遊技球を発射することを遊技者に伝えるために「右打ち」の情報を提示する。これらの情報画像Ｐ６２は、大当たり遊技状態であり大入賞口１２５が開放されること、遊技領域１１１の右側に位置する大入賞口１２５に向けて遊技球を発射するという、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものである。そのため、情報画像Ｐ６２は、縮小させて、楽曲公演画像Ｐ４８に重畳させて表示する。
【０２５７】
そして、ラウンド１〜ラウンド３においては、遊技演出モードでは表示していた大当たりを盛り上げる盛上げ画像Ｐ６３（図３５参照）の表示は行わない。単に大当たりを盛り上げる盛上げ画像Ｐ６３は、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものではなく、盛上げ画像Ｐ６３の優先度は、他の大当たり遊技画像と比較して低い。従って、実施形態２では、盛上げ画像Ｐ６３の表示を省略する。
【０２５８】
また、ラウンド４からラウンド７にかけて行うゲームを演出するゲーム演出画像Ｐ６４と、ラウンド８にて行う大当たりの種類を報知する情報画像Ｐ６２は、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものであると考えられる。従って、実施形態２において、ゲーム演出画像Ｐ６４および情報画像Ｐ６２は、縮小させて、楽曲公演画像Ｐ４８に重畳させて同時に表示する。
【０２５９】
以上のように、実施形態２において、特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行する場合、基本的には、特別演出画像を全体的に表示し、大当たり遊技画像を縮小表示させる。ただし、大当たり遊技画像を構成する画像の内容によっては、遊技演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合に表示する大当たり遊技画像を構成する画像の一部の表示を省略するようにした。これによって、実施形態２が適用されるパチンコ遊技機１００においても、遊技者は大当たり遊技演出および特別演出の両方を適宜楽しむことができる。
【０２６０】
続いて、実施形態２のパチンコ遊技機１００における画像データの表示について説明する。なお、実施形態２の演出制御基板のハードウェア構成は実施形態１と同じである（図３８参照）。
図４０（ａ）に示すように、遊技演出モードにおいて遊技演出画像を全体的に表示するには、背景Ｐ１１、装飾図柄Ｐ１２、保留球表示Ｐ１３、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５の画像データを画像データＲＯＭ１７から読み出し、これら全ての画像データを第１ＶＲＡＭ１６ａに展開する。そして、所定のタイミングにて、第１ＶＲＡＭ１６ａに展開される画像データをＬＣＤ２８に転送することによって、表示画面１１４ａに遊技演出画像を全体的に表示することができる。なお、この場合に、第２ＶＲＡＭ１６ｂは使用しない。
【０２６１】
また、図４０（ｂ）に示すように、特別演出モードにおいて遊技演出画像および特別演出画像を全体的に表示するには、背景Ｐ２１、装飾図柄Ｐ２２、保留球表示Ｐ２３、および公演告知画像Ｐ４７または楽曲公演画像Ｐ４８を画像データＲＯＭ１７から読み出し、これら全ての画像データを第１ＶＲＡＭ１６ａに展開する。そして、所定のタイミングにて、第１ＶＲＡＭ１６ａに展開される画像データをＬＣＤ２８に転送することによって、表示画面１１４ａに遊技演出画像を全体的に表示することができる。なお、この場合においても、第２ＶＲＡＭ１６ｂは使用しない。
【０２６２】
そして、図４０（ｃ）または図４０（ｄ）に示すように、特別演出モードにおいて表示画面１１４ａに全体的に特別演出画像を表示させ、縮小させた遊技演出画像を重畳表示する場合について説明する。この場合、公演告知画像Ｐ４７または楽曲公演画像Ｐ４８を画像データＲＯＭ１７から読み出し、これら全ての画像データを第１ＶＲＡＭ１６ａに展開する。また、保留球表示Ｐ１３を画像データＲＯＭ１７から読み出し、これら全ての画像データを同じく第１ＶＲＡＭ１６ａに展開する。
一方で、背景Ｐ１１および装飾図柄Ｐ１２の画像データを画像データＲＯＭ１７から読み出して第２ＶＲＡＭ１６ｂに展開する。なお、背景Ｐ１１および装飾図柄Ｐ１２は、第２ＶＲＡＭ１６ｂに展開される前に、画像スケーリング処理によって予め定めたサイズに縮小される。
【０２６３】
そして、所定のタイミングにて、第１ＶＲＡＭ１６ａに展開される画像データと、第２ＶＲＡＭ１６ｂに展開される画像データとをＬＣＤ２８に転送することによって、表示画面１１４ａに、全体的に表示される特別演出画像に、縮小させた装飾図柄Ｐ１２を重畳させて同時に表示させることができる。また、保留球表示Ｐ１３については、通常演出モードと特別演出モードとでサイズを変えずに表示することができる。
【０２６４】
以上のように、実施形態２では、画像データＲＯＭ１７から読み出して展開する画像データの展開先のＲＡＭに関して、第１ＶＲＡＭ１６ａと第２ＶＲＡＭ１６ｂとを切り替えることによって、例えば特別演出画像を全体的に表示させたり、特別演出画像を縮小させて表示したりする。このように、画像を縮小表示させたり、全体的に大きく表示させたりするに際して、画像データに係るＲＡＭへの展開先のアドレスを切り替えるだけで実現できるため、プログラムを簡略化させることが可能となる。
また、例えば保留球表示Ｐ１３のように、通常演出モードと特別演出モードとで表示サイズを変えない要素画像がある場合には、少なくとも、その表示サイズを変えない要素画像の画像データの展開先のアドレスを書き換える必要がなくなる。これによって、プログラムの複雑化を抑制することができる。
【符号の説明】
【０２６５】
１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１４…画像表示部、１１４ａ…表示画面、１１５…可動役物、１１６…盤ランプ、１５７…枠ランプ、２００…遊技制御部、３００…演出制御部、３１０…画像／音響制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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