(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は前記開状態にあるときよりも遊技球が入球し難い閉状態とに状態変化する可変入賞装置と、
所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記可変入賞装置の開閉パターンを決定する抽選を行うとともに、当該抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置を開閉させる主制御手段と、
遊技者に対して所定の情報を教示可能な情報教示手段と、
前記情報教示手段の制御を行う教示制御手段とを備え、
１回の前記抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置が複数回開状態とされる場合において、
前記主制御手段は、
前記可変入賞装置が開状態とされてから予め定められている開放時間が経過した場合又は前記可変入賞装置に規定個数の遊技球が入球した場合に、前記可変入賞装置を閉状態へと状態変化させ、
前記可変入賞装置を開状態とする場合には、前記可変入賞装置が閉状態とされてから予め定められている閉鎖時間が経過した場合に前記可変入賞装置を開状態へと状態変化させるとともに、
少なくとも開状態にあった前記可変入賞装置が閉状態とされるタイミングで、前記教示制御手段にコマンドを出力し、
前記可変入賞装置が開状態とされるタイミングにおいては、１回の前記抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置が複数回開状態とされるうちの多くとも最初に前記可変入賞装置が開状態とされるときだけ前記教示制御手段に対してコマンドを出力するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、所定条件が成立すると（例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると）当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて変動表示が行われ、所定時間後に変動表示が停止表示されることで、当否抽選の結果が教示される。前記当否抽選にて当選した場合には、変動表示の後、遊技領域に設けられた可変入賞装置が開放される当たり状態が発生することとなり、遊技者は可変入賞装置に遊技球を入球させることで遊技価値（賞球等）を獲得することが可能となる（例えば、特許文献１参照）。一般に、大当たり状態においては、可変入賞装置が規定時間開放されること、又は、可変入賞装置に規定個数の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが規定回数繰り返される。
【０００３】
近年では、可変入賞装置が開放される規定時間が異なったり、可変入賞装置が開放される回数が異なったりするといった具合に、可変入賞装置の開閉パターンが異なる当たり状態が複数存在する遊技機がある。このような遊技機においては、可変入賞装置の開閉パターンによって、遊技者が獲得可能な遊技価値に差異が生じるため、当たり状態中においても、遊技者は、可変入賞装置の開閉パターンに対して興味を抱くことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、可変入賞装置の開閉に関連して興趣を向上させることが望まれている。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の遊技機は、
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は前記開状態にあるときよりも遊技球が入球し難い閉状態とに状態変化する可変入賞装置と、
所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記可変入賞装置の開閉パターンを決定する抽選を行うとともに、当該抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置を開閉させる主制御手段と、
遊技者に対して所定の情報を教示可能な情報教示手段と、
前記情報教示手段の制御を行う教示制御手段とを備え、
１回の前記抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置が複数回開状態とされる場合において、
前記主制御手段は、
前記可変入賞装置が開状態とされてから予め定められている開放時間が経過した場合又は前記可変入賞装置に規定個数の遊技球が入球した場合に、前記可変入賞装置を閉状態へと状態変化させ、
前記可変入賞装置を開状態とする場合には、前記可変入賞装置が閉状態とされてから予め定められている閉鎖時間が経過した場合に前記可変入賞装置を開状態へと状態変化させるとともに、
少なくとも開状態にあった前記可変入賞装置が閉状態とされるタイミングで、前記教示制御手段にコマンドを出力し、
前記可変入賞装置が開状態とされるタイミングにおいては、１回の前記抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置が複数回開状態とされるうちの多くとも最初に前記可変入賞装置が開状態とされるときだけ前記教示制御手段に対してコマンドを出力するよう構成されていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】各種テーブル構成を示す説明図である。
【図２２】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３１】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３２】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図３３】保留処理を示すフローチャートである。
【図３４】大当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図３５】開閉パターンアドレステーブルの説明図である。
【図３６】Ｅ２テーブルの説明図である。
【図３７】Ｅ３テーブルの説明図である。
【図３８】開閉制御管理テーブルの説明図である。
【図３９】各種大当たり種別の開閉パターンの流れを示す説明図である。
【図４０】装飾図柄表示装置における表示演出を示す説明図である。
【図４１】装飾図柄表示装置における表示演出を示す説明図である。
【図４２】装飾図柄表示装置における表示演出を示す説明図である。
【図４３】装飾図柄表示装置における表示演出を示す説明図である。
【図４４】装飾図柄表示装置における表示演出を示す説明図である。
【図４５】装飾図柄表示装置における表示演出を示す説明図である。
【図４６】別の実施形態における可変入賞装置の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１１】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１２】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１３】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１４】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１５】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１６】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１７】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００１８】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１９】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２０】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン１８ａが設けられている。当該発射禁止ボタン１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２１】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２２】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２３】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２４】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２５】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２６】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２７】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２８】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット（始動口）３３、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット３３などの各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット３３への入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２９】
始動入賞ユニット３３は、始動入球手段としての上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂと、下入賞口３３ｂの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃを備えている。上入賞口３３ａは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口３３ｂは、開閉部材３３ｃが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット３３は、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに入球した遊技球をそれぞれ検知する第1始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂを備えており、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び後述する装飾図柄表示装置４２）にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した（大当たり）場合には、可変入賞装置３２が開放される大当たり状態（特別遊技状態）が付与されることとなる。
【００３０】
尚、本実施形態では、大当たり状態の種別（大当たり種別）が９種類存在し、大当たり種別毎に大当たり状態中における可変入賞装置３２の開閉パターンが異なっている。また、本実施形態では、大当たり状態の終了後に高確率状態（確変モード）が付与されることとなる「確変大当たり」が８種類であり、大当たり状態の終了後に低確率状態（時間短縮モード）が付与されることとなる「通常当たり」（以下「ＭＢ」と言う）が１種類となっている。
【００３１】
「確変大当たり」には、１５ラウンドボーナス（以下、「１５ＲＢ」と言う）、ジャンプアップボーナス（以下、「ＪＵＢ」と言う）、５ラウンドランクアップボーナス（以下、「５ＲＵＢ」と言う）、１０ラウンドランクアップボーナス（以下、「１０ＲＵＢ」と言う）、１５ラウンドランクアップボーナス（以下、「１５ＲＵＢ」と言う）、５ラウンドサプライズボーナス（以下、「５ＲＳＢ」と言う）、１０ラウンドサプライズボーナス（以下、「１０ＲＳＢ」と言う）、特殊確変（以下、「ＬＢ」と言う）があり、詳しくは後述するが、それぞれ可変入賞装置３２の開閉パターンが異なるように構成されている。また、本実施形態では、「１５ＲＢ」、「ＪＵＢ」、「５ＲＵＢ」、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」に当選した場合、大当たり状態において開放された可変入賞装置３２に対して遊技球を入球させ、賞球を得ることが望めるのであるが、「ＬＢ」、「ＭＢ」に当選した場合、大当たり状態において開放される可変入賞装置３２の開放時間が０．０６秒と極端に短く、可変入賞装置３２に対して遊技球を入球させ、賞球を得ることを望めない構成となっている。
【００３２】
尚、本実施形態では、遊技球が上入賞口３３ａに入球した場合でも、下入賞口３３ｂに入球した場合でも、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分は同じである。また、高確率状態（確変モード）において入賞口３３ａ、３３ｂに入球した場合でも、低確率状態（通常モード又は時間短縮モード）において入賞口３３ａ、３３ｂに入球した場合でも、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分は同じである。
【００３３】
第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、それぞれ２文字（及びドット）を表示可能なタイプの７セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置３２の右方に設置されている。そして、始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａへの遊技球の入球を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて切替表示（変動表示）が行われ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御手段としての主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００３４】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様（点灯態様）により、大当たりか否かが確定的に表示される。例えば、上入賞口３３ａに遊技球が入賞すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて点灯態様（点灯するセグメントの組合わせ）が高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）され、所定時間が経過すると、いずれかの点灯態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、対応する点灯態様が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００３５】
さらに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいては、大当たりか否かが教示されるだけでなく、大当たりの場合には、大当たり種別についても教示される。つまり、例えば、第１特別表示装置４３Ｌ（又は第２特別表示装置４３Ｒ）において「７．７．」が表示された場合には「１５ＲＢ」が付与され、「ｄ．Ｕ．」が表示された場合には「１０ＲＵＢ」が付与されるといった具合に対応付けられている。また、１つの大当たり種別を教示する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様は１つではなく複数存在し、例えば、「１５ＲＢ」が発生する場合、第１特別表示装置４３Ｌ（又は第２特別表示装置４３Ｒ）において、「７．７．」、「Ｐ．ｂ」、「５．Ｌ．」、「Ａ．３」・・・のいずれかが選択されて停止表示される。
【００３６】
尚、第１特別表示装置４３Ｌ、第２特別表示装置４３Ｒのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており（「−」を表示しておいてもよい）、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
【００３７】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口３３ａに入賞した遊技球、及び下入賞口３３ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。また、その保留回数が第１保留ランプ４６ａ、第２保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００３８】
尚、基本的に、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上入賞口３３ａへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化され、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下入賞口３３ｂへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化される。但し、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示、及び、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合（第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂがそれぞれ１つ以上点灯している場合）には、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプ４６ａが１つ点灯している状態において、下入賞口３３ｂに遊技球が入球し、第２保留ランプ４６ｂが１つ点灯した場合、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示を「第１変動表示」とも称し、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示を「第２変動表示」とも称する。
【００３９】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、可変入賞装置３２は、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口（入賞口）と、大入賞口を開閉するシャッタ（可動部）と、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイド（駆動手段）と、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ２２３とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置３２（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。尚、上記のように、大当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンは、大当たりの種別毎に異なっている。
【００４０】
また、スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えており、当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット３３を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が規定時間だけ開状態とされる。
【００４１】
可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂのうちどちらの入球に対応するものであるかを示す変動特定ランプ４０と、上記第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂと、保留ランプ４４とが設けられている。
【００４２】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００４３】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００４４】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する教示制御手段としてのサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２、スピーカＳＰ、及び装飾図柄表示装置４２等における各種演出に伴って点灯態様が変化する各種ランプが情報教示手段を構成する。
【００４５】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（例えば１〜９の数字が付された図柄）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たりが確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。
【００４６】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００４７】
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄（リーチ図柄）と同じ図柄が停止表示された場合（ゾロ目が停止表示された場合）には、大当たり状態において賞球の獲得が期待できる「１５ＲＢ」、「ＪＵＢ」、「５ＲＵＢ」、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」のいずれかが付与される。また、ゾロ目以外の図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、本実施形態では、賞球の獲得が望めない「ＬＢ」、「ＭＢ」となる場合、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ（以下、チャンス図柄と称する）、又は、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する前後外れ図柄の組合わせが停止表示されるようになっている。本実施形態では、上・中・下図柄表示領域で「３」・「４」・「１」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。
【００４８】
加えて、変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００４９】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）の直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）に入球するようになっている。
【００５０】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００５１】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００５２】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００５３】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００５４】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００５５】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【００５６】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００５７】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００５８】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００５９】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００６０】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００６１】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００６２】
また、遊技盤３０には、一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、始動入賞ユニット３３には、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂそれぞれに対応して第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００６３】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００６４】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く。）
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００６５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【００６６】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００６７】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００６８】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００６９】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００７０】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００７１】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００７２】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００７３】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００７４】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００７５】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００７６】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００７７】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００７８】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００７９】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００８０】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【００８１】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【００８２】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【００８３】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００８４】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００８５】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【００８６】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、ハンドル１８の各種スイッチなどの各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置３２の大入賞口を開閉するシャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【００８７】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【００８８】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【００８９】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示が行われる。
【００９０】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００９１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【００９２】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００９３】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００９４】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【００９５】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【００９６】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【００９７】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【００９８】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【００９９】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１００】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン１８ａ（図１参照）が操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１０１】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１０２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１０３】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１０４】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１０５】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１０６】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１０７】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１０８】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１０９】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１１１】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選（当否抽選）に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定（種別抽選）に使用する種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（入球アシスト抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。
【０１１２】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１１３】
ＲＡＭ５０３には、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。
【０１１４】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア及び第２特別変動記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び普通図柄表示装置４１における変動表示をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１１５】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり５９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜５９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリアに格納される。
【０１１６】
大当たりとなる乱数の値は、低確率状態（通常モード及び時間短縮モード）と、高確率状態（確変モード）とで２種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。すなわち、低確率状態においては１／３００の確率で当否抽選に当選し（大当たり状態が発生し）、高確率状態においては１／３０の確率で当否抽選に当選することとなる。尚、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、当否判定テーブルが２つ存在し、「７、３０７」を記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１６、３０８〜３１６」を記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１１７】
尚、通常モードにおいては、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が１／３００であり、普通図柄表示装置４１における変動時間が６秒であり、また、遊技球のスルーゲート３４への通過（スルーゲートスイッチ２２５の検知）に基づく入球アシスト抽選にて当選した場合、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が０．６秒間開放される。
【０１１８】
確変モードにおいては、大当たり確率が１／３０であり、通常モードに比べ、大当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置４１における変動時間が２秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球アシスト抽選にて当選した場合、始動入賞ユニット３３が３回開放されるとともに、各開放時間が２秒間となる。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置４１における変動時間が短くなる上、入球アシスト抽選の当選１回あたりの始動入賞ユニット３３の開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、始動入賞ユニット３３が開状態となっている時間帯が長くなるため、始動入賞ユニット３３（下入賞口３３ｂ）に対して遊技球が頻繁に入球するようになり（高入球状態となり）、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。尚、確変モードにおいて、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（入球アシスト抽選の当選確率）を通常モード時よりも高くしたりすることとしてもよい。
【０１１９】
時間短縮モードにおいては、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が１／３００である。また、時間短縮モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置４１における変動時間が２秒であり、入球アシスト抽選にて当選した場合、始動入賞ユニット３３が３回開放されるとともに、各開放時間が２秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、始動入賞ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い（高入球状態となる）遊技モードである。本実施形態では、「ＭＢ」の大当たり状態終了後に、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる合計１００回の変動表示にわたって時間短縮モードが設定される。尚、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて合計１００回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。
【０１２０】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている。本実施形態では、種別決定カウンタＣ２の値「０」と「１５ＲＢ」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「１」と「ＪＵＢ」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「２、３」と「５ＲＵＢ」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「４〜７」と「１０ＲＵＢ」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「８、９」と「１５ＲＵＢ」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「１０」と「５ＲＳＢ」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「１１」と「１０ＲＳＢ」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「１２、１３」と「ＬＢ」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「１４〜１９」と「ＭＢ」とが対応している。そして、当否抽選にて当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて大当たり状態の種別のいずれを付与するかが決定され（種別抽選が行われ）、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
【０１２１】
従って、本実施形態では、確変大当たりとなる確率が７０％（通常当たり「ＭＢ」となる確率が３０％）となっている。また、大当たり状態中において可変入賞装置３２への遊技球の入球が見込め、賞球の獲得（遊技球の払出し）が望める大当たり（出球アリ大当たり）となる確率は６０％（大当たり状態中において可変入賞装置３２への遊技球の入球が見込めず、賞球の獲得が望めない大当たり（出球ナシ大当たり；本例では「ＬＢ」、「ＭＢ」）となる確率が合計４０％）となっている。出球アリ大当たりのなかでも、１５ラウンド中全てのラウンドで賞球の獲得が望める大当たりとなる確率が３０％（「１５ＲＢ」、「ＪＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」となる確率が合計３０％）となっており、１５ラウンド中５つのラウンドでの賞球の獲得が望める大当たり（「５ＲＵＢ」）となる確率が１０％となっており、１５ラウンド中１０のラウンドでの賞球の獲得が望める大当たり（「１０ＲＵＢ」）となる確率が２０％となっている。
【０１２２】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１２３】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」と、詳しくは後述するチャンス変動において外れとなる「チャンス図柄外れ」を抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「０〜２３８」の値が記憶され、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに対応し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに対応し、Ｃ３＝２２〜２３６が完全外れに対応し、Ｃ３＝２３７，２３８がチャンス図柄外れに対応する構成となっている。
【０１２４】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１２５】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜５９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり５９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜３７の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり３７）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図８中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１２６】
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、いずれのリーチも選択されない。
【０１２７】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１２８】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１２９】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は６つあり、その範囲は「３〜８」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）がそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
【０１３０】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１３１】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１３２】
図１１において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。尚、検知情報に基づき遊技球の払出し（賞球）を行うようになっている各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算して次の処理に移行する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される（遊技球が払出される）。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０１３３】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０１３４】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、５９９，１９，２３８，９）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３５】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１３６】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、２バイトを使用して大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア及びリーチ乱数記憶エリアはそれぞれ１バイトを使用して、種別決定カウンタＣ２の値及び変動選択カウンタＣ３の値を記憶している。
【０１３７】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が下入賞口３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０１で肯定判別された場合、ステップＳ５０２において、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。ステップＳ５０１又はＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５０３に進み、下保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０１３８】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値（大当たり乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、変動選択カウンタバッファに記憶されている各値）を、第２特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５に移行する。
【０１３９】
ステップＳ５０５では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１４０】
続くステップＳ５０６では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。
【０１４１】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０１４２】
ステップＳ５０７の後、ステップＳ５０８において、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報とともに、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０１４３】
ここで、ステップＳ５０５の大当たり判定処理の詳細について、図１４を参照して説明する。
【０１４４】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された値である「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「７」、「３０７」は、確変モードでも、通常モード（時間短縮モード）でも大当たりとなる値である。
【０１４５】
尚、図１４では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判別されることとなる。
【０１４６】
ステップＳ５１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０２において第１当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは２バイトを使用しており、当該ステップＳ５１０２では、当否乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第１当否フラグをオンにすると称して説明する。
【０１４７】
ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が第２当否判定テーブルに記憶された値である「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「８〜１６、３０８〜３１６」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判別する。
【０１４８】
当該ステップＳ５１０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０４において第２当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第２当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００１１００１１００」が設定されることを意味する。一方、ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、高確率モードでも「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１４９】
尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が２バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ（当否乱数記憶エリアの記憶内容）が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、大当たり判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。尚、本実施形態では、当該大当たり判定処理の機能により条件成立検出手段の一部が構成される。
【０１５０】
次に、ステップＳ５０６の種別判定処理について、図１５を参照して説明する。
【０１５１】
先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１５２】
一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５２０２において、種別判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、特殊確変「ＬＢ」に対応する値「１２、１３」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０３において特殊確変フラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１５３】
尚、本実施形態では、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途特殊確変フラグを設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「ＬＢ」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５２０３では、当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して「ＬＢ」等の大当たり種別を示すパターンが設定されることを、大当たり種別を示すフラグ（特殊確変フラグ等）をオンにすることと称して説明する。
【０１５４】
一方、ステップＳ５２０２で否定判別された場合には、ステップＳ５２０４において、種別判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、通常大当たり「ＭＢ」に対応する値「１４〜１９」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０５において、通常当たりフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１５５】
一方、ステップＳ５２０４で否定判別された場合には、ステップＳ５２０６において、種別判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、ジャンプアップボーナス「ＪＵＢ」に対応する値「１」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０７において、ＪＵＢフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１５６】
また、ステップＳ５２０６において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、当該種別判定処理では、９種類ある大当たり種別のうち、「ＬＢ」か否かの判別、「ＭＢ」か否かの判別、「ＪＵＢ」か否かの判別のみを行い、その他の大当たり種別となる場合には、第２特別変動保留エリアの当選種別乱数記憶エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値がそのまま当選種別乱数記憶エリアに記憶された状態とされる。
【０１５７】
尚、種別判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、種別決定カウンタＣ２の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１５８】
次に、ステップＳ５０７のリーチ判定処理について、図１６を参照して説明する。
【０１５９】
先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態（通常モード、時間短縮モード）及び高確率状態（確変モード）のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６０】
一方、ステップＳ５３０１で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない（外れとなる可能性がある）場合には、ステップＳ５３０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１６１】
尚、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５３０３では、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。
【０１６２】
一方、ステップＳ５３０２で否定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００」が設定されることを意味する。
【０１６３】
また、ステップＳ５３０４で否定判別された場合には、ステップＳ５３０６において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「チャンス図柄外れ」に対応する値「２３７，２３８」のどちらかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５３０６で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０７においてチャンス外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここでチャンス外れフラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１１１０１１１０」が設定されることを意味する。
【０１６４】
ステップＳ５３０６で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、変動選択カウンタＣ３の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１６５】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０８の処理の後、又は、ステップＳ５０１、或いはステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９において、遊技球が上入賞口３３ａに入賞したか否かを第１始動入賞ユニットスイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１０において、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０で肯定判別された場合には、ステップＳ５１１に進み、上保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０１６６】
続くステップＳ５１２では、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値を、第１特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５１２の後、ステップＳ５１３に移行する。
【０１６７】
ステップＳ５１３では、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。
【０１６８】
続くステップＳ５１４では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を判別する種別判定処理を行う。
【０１６９】
続くステップＳ５１５では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。
【０１７０】
尚、ステップＳ５１３〜Ｓ５１５の各判定処理は、上記ステップＳ５０５〜Ｓ５０７の各判定処理と同様の処理であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口３３ａへの入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。
【０１７１】
ステップＳ５１５の後、ステップＳ５１６において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタＣ１の値等が直接第１、第２特別変動保留エリアに記憶され、その後、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア（作業エリア）を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する第１、第２特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
【０１７２】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１７３】
ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０１７４】
ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０１７５】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０１７６】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１７７】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１７８】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１７９】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１８０】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１８１】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１８３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１８４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１８５】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８６】
先ずステップＳ２０１では、前回の通常処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや始動入賞ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０１８７】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様（変動時間や演出態様など）を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０１８８】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「ＦＦ１０」，「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」，「ＦＦ１７」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時には、「ＦＤ１０」，「ＦＤ１１」，「ＦＤ１２」，「ＦＤ１３」，「ＦＤ１４」，「ＦＤ１５」，「ＦＤ１６」が設定され、時間短縮モード時には、「ＦＥ１０」，「ＦＥ１１」，「ＦＥ１２」，「ＦＥ１３」，「ＦＥ１４」，「ＦＥ１５」，「ＦＥ１６」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置４５や音声等の制御を行う。
【０１８９】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０１９０】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「ＦＦ１１」が設定され、確変モード時には「ＦＤ１１」が設定され、時間短縮モード時には「ＦＥ１１」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「１５秒」、確変モード時「１０秒」、時間短縮モード時「１０秒」に設定されている。
【０１９１】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で２５秒、３０秒、３５秒パターンの３種類（スーパーリーチＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３）が用意されている。なお、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチＳＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１２」、確変モード時「ＦＤ１２」、時間短縮モード時「ＦＥ１２」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチＳＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１３」、確変モード時「ＦＤ１３」、時間短縮モード時「ＦＥ１３」が設定される。スーパーリーチＳＲ３ならば通常モード時「ＦＦ１４」、確変モード時「ＦＤ１４」、時間短縮モード時「ＦＥ１４」が設定される。
【０１９２】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で４０秒、６０秒パターンの２種類（プレミアムリーチＰＲ１，ＰＲ２）が用意されている。なお、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチＰＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１５」、確変モード時「ＦＤ１５」、時間短縮モード時「ＦＥ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１６」、確変モード時「ＦＤ１６」、時間短縮モード時「ＦＥ１６」が設定される。
【０１９３】
また、本実施形態では、大当たりに当選した場合あっても特殊確変「ＬＢ」、通常大当たり「ＭＢ」、ジャンプアップボーナス「ＪＵＢ」となる場合には、装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄がゾロ目以外の組合わせで停止表示される構成となっている。「ＬＢ」、「ＭＢ」、「ＪＵＢ」となる場合、確変モード時及び時間短縮モード時においては、前後外れリーチのときと同様の装飾図柄の組合わせが停止表示される。さらに、通常モード時においては、前後外れリーチのときと同様の態様で停止表示される場合だけでなく、リーチ状態が発生することなく、上・中・下図柄表示領域において「ＬＢ」、「ＭＢ」、「ＪＵＢ」発生時以外では導出されることのない特定の図柄の組合わせ（チャンス図柄の組合わせ）が停止表示される場合もある。本実施形態では、チャンス図柄が停止表示される場合には特有の変動表示（チャンス変動）が行われ、この場合、変動パターンコマンドとして、「ＦＦ１７」（通常モード時限定）が設定される。尚、装飾図柄表示装置４２の表示態様では、どの大当たり種別に当選したかの区別が付かないように構成されているが、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒでは、「１５ＲＢ」、「ＪＵＢ」、「５ＲＵＢ」、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」、「ＬＢ」、「ＭＢ」、及び「外れ」のいずれに当選したものであるかを、それぞれに対応する停止態様を停止表示させることで確定的に教示する。
【０１９４】
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「ＦＦ１０」、確変モード時「ＦＤ１０」、時間短縮モード時「ＦＥ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時「１０秒」、確変モード時「６秒」、時間短縮モード時「６秒」に設定されている。また、本実施形態では、上記チャンス変動が導出された時点で「ＬＢ」、「ＭＢ」、「ＪＵＢ」の発生が確定するといった事態を回避するべく、チャンス変動が行われるものの、結果的に「外れ」となるパターンを用意している（通常モード時のみ）。この場合にも、変動パターンコマンドには、「ＦＦ１７」が設定される。
【０１９５】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、チャンス外れ図柄の組合わせという６つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「Ａ１」，「Ａ３」，「Ａ４」，「Ａ５」，「Ａ６」，「Ａ７」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
【０１９６】
以下、停止図柄の区分、及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。大当たり図柄の組合わせは、１〜９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに大当たり図柄を示す「Ａ１」が設定されている場合、１〜９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて大当たり図柄の組合わせが停止表示された場合、「１５ＲＢ」，「５ＲＵＢ」、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」のいずれかの大当たり状態が発生することとなり、これらいずれの大当たり状態終了後でも、確変モードが付与されることとなる。尚、大当たり種別によって装飾図柄表示装置４２の変動表示の停止図柄として選択されやすい図柄と選択され難い図柄とができるようにテーブル設定を行ってもよい。
【０１９７】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ３」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて前後外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる場合だけでなく、「ＬＢ」、「ＭＢ」、「ＪＵＢ」が発生する場合もある。尚、「ＬＢ」、「ＪＵＢ」の大当たり状態の終了後には確変モードが付与され、「ＭＢ」の大当たり状態終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）における変動表示１００回分だけ時間短縮モードが付与される。
【０１９８】
前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ４」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて前後外れ以外図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０１９９】
完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ５」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０２００】
また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ６」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は１種類であり、本例では、各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「３」・「４」・「１」となっている。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にてチャンス図柄の組合わせが停止表示された場合、「ＬＢ」、「ＭＢ」、又は「ＪＵＢ」が発生する。
【０２０１】
尚、装飾図柄表示装置４２にて最終的に大当たり図柄の組合わせやチャンス図柄の組合わせが停止表示される場合の変動態様としては、必ずしも上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に図柄が停止表示される必要はなく、異なる順番で停止表示されたり、複数の図柄が同時に停止表示されたりすることとしてもよい。また、上・中・下図柄表示領域において、大当たり図柄の組合わせやチャンス図柄の組合わせ以外の組合わせが一旦停止表示された後、上・中・下図柄表示領域の全ての図柄が再び変動し、最終的に大当たり図柄の組合わせやチャンス図柄の組合わせが停止表示される場合もある。尚、全ての図柄表示領域において図柄が停止表示されてから所定時間（例えば０．４秒程度）が経過するまでは、各図柄表示領域において図柄が微妙に動き続けており、前記所定時間が経過した時点で完全に停止（確定停止表示）される。また、上記再びの変動は、前記所定時間が経過するまでの間に開始されるものである。加えて、装飾図柄表示装置４２における変動表示の確定停止表示のタイミングと、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示の停止（確定停止表示）のタイミングとは同時となっている。
【０２０２】
チャンス外れ図柄の組合わせは、上図柄表示領域に「３」が停止表示され、下図柄表示領域に「１」が停止表示された後、中図柄表示領域に「４」以外の図柄が停止表示される組合わせである。チャンス図柄外れとなるチャンス外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ７」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にてチャンス外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０２０３】
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」、「Ａ７」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ６」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」、「Ａ７」の４つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１種類だけであって、サブ制御装置２６２で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
【０２０４】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では５９，３７）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０５】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２０６】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに関する制御が行われると共に、大当たり判定や特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示の設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２０７】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２に関する制御が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２（大入賞口）の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２０８】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１に関する制御が行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２０９】
ステップＳ２０８では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット３３に関する制御が行われる。この契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。
【０２１０】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２１１】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０２１２】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０２１３】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では５９，３７）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１４】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２１５】
また、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２１６】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２１７】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する大当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、大当たり状態中には、特定表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置３２が開状態とされている期間を含み、１回の大当たり状態につき１５回実行されるラウンド中のラウンド期間と、ラウンド間のインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。本実施形態の大当たり状況記憶エリアは、大当たり状態以外の状態のときには「０」が記憶されており、大当たり状態の開始時（オープニング期間中）には「１」が記憶されており、ラウンド期間には「２」が記憶されており、インターバル期間には「３」が記憶されており、エンディング期間には「４」が記憶されている。すなわち、当該ステップＳ８０１では、大当たり状況記憶エリアに「０」が記憶されているか否かを判別する。尚、大当たり状況記憶エリアに「０」〜「４」が記憶されているとあるのは便宜上のことで、実際には大当たり状況記憶エリアは２バイトを使用しており、以下の説明でも大当たり状況記憶エリアに例えば「１０１０１０１０１０１０１０１０」等が設定されていることを「０」等が記憶されていることとして記載する。
【０２１８】
ステップＳ８０１で否定判別された場合、すなわち大当たり中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ８０２において、詳しくは後述する第１表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第１表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際（ステップＳ９３４参照）にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際（ステップＳ８１４参照）にオフにされる。
【０２１９】
そして、ステップＳ８０２で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０３に進み、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示（第２変動表示）の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が０よりも大きいか否かを判別する。
【０２２０】
ステップＳ８０３で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０４において、下保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、ステップＳ８０３の判別処理により、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示を実行することなく第２変動表示を実行することとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示を優先して消化する（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０２２１】
続くステップＳ８０５では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８０５の後、ステップＳ８０６において、変動特定ランプ４０を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ８０７に移行する。
【０２２２】
また、ステップＳ８０３で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ８０８において、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示（第１変動表示）の保留数をカウントする上保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ８０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２３】
一方、ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において、上保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ８１０では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８１０の後、ステップＳ８１１において、変動特定ランプ４０を青色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ８０７に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０２２４】
ステップＳ８０７では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図１９を参照して説明する。
【０２２５】
先ず、ステップＳ９０１では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態（確変モード）であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには「０」、「１」、「２」のいずれかの値が記憶されており、「０」は通常モードに対応し、「１」は確変モードに対応し、「２」は時間短縮モードに対応している。つまり、当該ステップＳ９０１では、モード記憶エリアに「１」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。
【０２２６】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態である場合には、ステップＳ９０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第１又は第２当否フラグ（図１４の大当たり判定処理参照）のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップＳ９０２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選に当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２２７】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合、すなわち低確率状態（通常モード、時間短縮モード）である場合には、ステップＳ９０３において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第１当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選に当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２２８】
ステップＳ９０４では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、特殊確変フラグ（図１５の種別判定処理参照）がオン設定されている否かを判別する。ステップＳ９０４で肯定判別された場合、すなわち特殊確変「ＬＢ」である場合には、ステップＳ９０５にて特殊確変パターン設定処理を行う。特殊確変パターン設定処理は、「ＬＢ」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや装飾図柄表示装置４２の変動パターン（変動表示時間、演出パターン等）及び停止態様の設定等を行う。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターン（変動種別）との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０２２９】
尚、上記のように、通常モードにおいて「ＬＢ」となる場合には、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の組合わせが前後外れ図柄の組合わせになる場合と、チャンス図柄の組合わせになる場合とがある。このため、特殊確変パターン設定処理では、通常モードであるか否かを判別するとともに、ここで肯定判別された場合に、例えば、図２１（ｃ）に示すようなテーブルを参照し、変動パターン及び停止図柄を選択する。すなわち、ＣＳ１＝０〜２のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定されるとともに、図柄コマンドに「Ａ３」（前後外れ図柄の組合わせ）が設定される。ＣＳ１＝３〜５０のときは、さらにＣＳ２＝０〜１５である場合に変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定され、ＣＳ２＝１６〜３４の場合に、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定され、ＣＳ２＝３５〜３７の場合に、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定されるとともに、いずれの場合も、図柄コマンドに「Ａ３」が設定される。さらに、ＣＳ１＝５１〜５９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１７」（チャンス変動）が設定されるとともに、図柄コマンドに「Ａ６」（チャンス図柄の組合わせ）が設定される。
【０２３０】
また、通常モードではない場合（確変モード又は時間短縮モードである場合）には、種別選択カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて、例えば、図２１（ｄ）に示すようなテーブルを参照し、変動パターン及び停止図柄を選択する。すなわち、確変モードであれば「ＦＤ１１」〜「ＦＤ１４」のいずれかが設定されるとともに、図柄コマンドに「Ａ３」が設定され、時間短縮モードであれば「ＦＥ１１」〜「ＦＥ１４」のいずれかが設定されるとともに、図柄コマンドに「Ａ３」が設定される。以上のようにステップＳ９０５の特殊確変パターン設定処理を行った後、ステップＳ９３４に移行する。
【０２３１】
また、ステップＳ９０４で否定判別された場合、すなわち「ＬＢ」ではない場合には、ステップＳ９０６において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、通常当たりフラグ（図１５の種別判定処理参照）がオン設定されている否かを判別する。ステップＳ９０６で肯定判別された場合、すなわち、通常当たり「ＭＢ」が発生する場合には、ステップＳ９０７において通常大当たりパターン設定処理を行う。
【０２３２】
尚、通常モードにおいて「ＭＢ」となる場合にも、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の組合わせが前後外れ図柄の組合わせになる場合と、チャンス図柄の組合わせになる場合とがある。このため、ステップＳ９０７の通常大当たりパターン設定処理では、通常モードであるか否かを判別し、通常モードであった場合には、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づき、図２１（ｃ）に示すようなテーブルを参照して変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定処理などを行い、通常モード以外であった場合には、図２１（ｄ）に示すようなテーブルを参照して変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定処理などを行う。当該ステップＳ９０７で通常大当たりパターン設定処理が行われた後、ステップＳ９３４に移行する。
【０２３３】
また、ステップＳ９０６で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態において可変入賞装置３２に遊技球を入球させての賞球の獲得を期待することのできる大当たり（出球アリ大当たり）が発生する場合には、ステップＳ９０８において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、ＪＵＢフラグ（図１５の種別判定処理参照）がオン設定されている否かを判別する。ステップＳ９０８で肯定判別された場合、すなわち、「ＪＵＢ」が発生する場合には、ステップＳ９０９においてＪＵＢパターン設定処理を行う。
【０２３４】
尚、通常モードにおいて「ＪＵＢ」となる場合にも、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の組合わせが前後外れ図柄の組合わせになる場合と、チャンス図柄の組合わせになる場合とがある。このため、ステップＳ９０９のＪＵＢパターン設定処理では、通常モードであるか否かを判別し、通常モードであった場合には、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づき、図２１（ｃ）に示すようなテーブルを参照して変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定処理などを行い、通常モード以外であった場合には、図２１（ｄ）に示すようなテーブルを参照して変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定処理などを行う。当該ステップＳ９０９でＪＵＢパターン設定処理が行われた後、ステップＳ９３４に移行する。
【０２３５】
また、ステップＳ９０８で否定判別された場合（少なくとも第１〜第５ラウンドが賞球の獲得を期待することのできるラウンドとなる大当たり状態が発生する場合）には、ステップＳ９１０に移行し、種別決定カウンタＣ２の値と大当たり種別との対応関係を記憶している種別判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに記憶されている種別決定カウンタＣ２の値が、「１５ＲＢ」に対応する値「０」であるか否かを判別する。尚、上記のように、始動入賞処理（図１３参照）の種別判定処理（図１５参照）にて特殊確変フラグ、通常当たりフラグ、ＪＵＢフラグのいずれも設定されなかった場合、当選種別乱数記憶エリアには始動入賞処理において格納された種別決定カウンタＣ２の値がそのまま残されている。
【０２３６】
ステップＳ９１０で肯定判別された場合には、ステップＳ９１１に移行し、１５ＲＢパターン設定処理を行う。当該１５ＲＢパターン設定処理では、図２１（ａ）に示すようなテーブルを参照して変動パターンコマンドの設定が行われるとともに、図柄コマンドに「Ａ１」が設定される。尚、図２１（ａ）、（ｂ）においては、変動パターンコマンドの項目に、便宜上、「ＦＦ・・」と記載されているが、これは通常モードにおいて設定される変動パターンコマンドの種別であり、確変モードにおいては「ＦＤ・・」、時間短縮モードにおいては「ＦＥ・・」のいずれかが設定される。
【０２３７】
その後、ステップＳ９１２において１５ＲＢフラグをオンにしてから、ステップＳ９３４に移行する。尚、本実施形態において、１５ＲＢフラグをオンにするとは、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに対し、例えば、「１００１１００１」が設定されることを意味する。つまり、１５ＲＢフラグは大当たり種別を示すフラグであり、上述した特殊確変フラグ等の設定と同様に、本実施形態では、１バイトを使用する当選種別乱数記憶エリアに対して大当たり種別を示すパターンが設定されることを、１５ＲＢフラグ等の大当たり種別を示すフラグをオンにすることと称している。
【０２３８】
また、ステップＳ９１０で否定判別された場合には、ステップＳ９１３に移行し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに記憶されている種別決定カウンタＣ２の値が、「５ＲＵＢ」に対応する値「２、３」であるか否かを判別する。ステップＳ９１３で肯定判別された場合には、ステップＳ９１４に移行し、５ＲＵＢパターン設定処理を行う。当該５ＲＵＢパターン設定処理では、図２１（ａ）に示すようなテーブルを参照して変動パターンコマンドの設定が行われるとともに、図柄コマンドに「Ａ１」が設定される。その後、ステップＳ９１５に移行し、（特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアにて）５ＲＵＢフラグをオンにしてから、ステップＳ９３４に移行する。
【０２３９】
また、ステップＳ９１３で否定判別された場合には、ステップＳ９１６に移行し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに記憶されている種別決定カウンタＣ２の値が、「１０ＲＵＢ」に対応する値「４〜７」であるか否かを判別する。ステップＳ９１６で肯定判別された場合には、ステップＳ９１７に移行し、１０ＲＵＢパターン設定処理を行う。当該１０ＲＵＢパターン設定処理では、図２１（ａ）に示すようなテーブルを参照して変動パターンコマンドの設定が行われるとともに、図柄コマンドに「Ａ１」が設定される。その後、ステップＳ９１８に移行し、（特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアにて）１０ＲＵＢフラグをオンにしてから、ステップＳ９３４に移行する。
【０２４０】
また、ステップＳ９１６で否定判別された場合には、ステップＳ９１９に移行し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに記憶されている種別決定カウンタＣ２の値が、「１５ＲＵＢ」に対応する値「８、９」であるか否かを判別する。ステップＳ９１９で肯定判別された場合には、ステップＳ９２０に移行し、１５ＲＵＢパターン設定処理を行う。当該１５ＲＵＢパターン設定処理では、図２１（ａ）に示すようなテーブルを参照して変動パターンコマンドの設定が行われるとともに、図柄コマンドに「Ａ１」が設定される。その後、ステップＳ９２１に移行し、（特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアにて）１５ＲＵＢフラグをオンにしてから、ステップＳ９３４に移行する。
【０２４１】
また、ステップＳ９１９で否定判別された場合には、ステップＳ９２２に移行し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに記憶されている種別決定カウンタＣ２の値が、「５ＲＳＢ」に対応する値「１０」であるか否かを判別する。ステップＳ９２２で肯定判別された場合には、ステップＳ９２３に移行し、５ＲＳＢパターン設定処理を行う。当該５ＲＳＢパターン設定処理では、図２１（ａ）に示すようなテーブルを参照して変動パターンコマンドの設定が行われるとともに、図柄コマンドに「Ａ１」が設定される。その後、ステップＳ９２４に移行し、（特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアにて）５ＲＳＢフラグをオンにしてから、ステップＳ９３４に移行する。
【０２４２】
また、ステップＳ９２２で否定判別された場合、すなわち、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに記憶されている種別決定カウンタＣ２の値が、「１０ＲＳＢ」に対応する値「１１」である場合には、ステップＳ９２５に移行し、１０ＲＳＢパターン設定処理を行う。当該１０ＲＳＢパターン設定処理では、図２１（ａ）に示すようなテーブルを参照して変動パターンコマンドの設定が行われるとともに、図柄コマンドに「Ａ１」が設定される。その後、ステップＳ９２６に移行し、（特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアにて）１０ＲＳＢフラグをオンにしてから、ステップＳ９３４に移行する。
【０２４３】
また、ステップＳ９０２又はステップＳ９０３で否定判別された場合、すなわち、「外れ」と判定された場合には、ステップＳ９２７において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ（図１６のリーチ判定処理参照）がオンであるか否かを判別する。ステップＳ９２７で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９２８にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９３４へ移行する。また、ステップＳ９２８の前後リーチパターン設定処理では、図２１（ｂ）に示すようなテーブルを参照して変動パターンコマンドの設定が行われるとともに、図柄コマンドに「Ａ３」が設定される。
【０２４４】
また、ステップＳ９２７で否定判別された場合には、ステップＳ９２９において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ９２９で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９３０にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９３４へ移行する。また、前後外れ以外リーチ時には必ずノーマルリーチとなるため、ステップＳ９３０の前後以外リーチパターン設定処理では、変動パターンコマンドに対して、そのときの遊技モードに応じて、「ＦＦ１１」、「ＦＤ１１」、「ＦＥ１１」のいずれかが設定されるとともに、図柄コマンドに「Ａ４」が設定される。
【０２４５】
また、ステップＳ９２９で否定判別された場合には、ステップＳ９３１において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、チャンス外れフラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ９３１で肯定判別された場合には、ステップＳ９３２にてチャンス外れ変動パターン設定処理を行う。
【０２４６】
本実施形態では、通常モードにおいて「ＬＢ」、「ＭＢ」、「ＪＵＢ」に当選した場合、そのことを教示する装飾図柄表示装置４２の変動表示にて最終的にチャンス図柄の組合わせが停止表示される場合があるが、確変モード及び時間短縮モードにおいてはチャンス図柄の組合せで停止表示されることがないようになっている。これに対応して、本実施形態では、チャンス外れフラグがオンである場合であっても、通常モードでなければ、装飾図柄表示装置４２にてチャンス外れ図柄の組合わせを停止表示させないように構成されている。すなわち、当該チャンス外れ変動パターン設定処理では、通常モードであるか否かを判別して、肯定判別された場合にのみ、変動パターンコマンドにチャンス変動に対応する「ＦＦ１７」を設定するとともに、図柄コマンドに「チャンス外れ図柄の組合わせ」に対応する「Ａ７」を設定する。
【０２４７】
一方、否定判別された場合には、前後リーチパターン設定処理と同様の処理、すなわち、図２１（ｂ）に示すようなテーブルを参照して変動パターンコマンドの設定が行われるとともに、図柄コマンドに「Ａ３」が設定される。さらに、チャンス外れフラグをオフして前後フラグをオンする処理を行う。以上のように、ステップＳ９３２のチャンス外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップＳ９３４へ移行する。
【０２４８】
一方、ステップＳ９３１で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９３３にて外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップＳ９３４に移行する。また、完全外れ時には、リーチ状態となることもなく、完全外れ図柄の組合わせが停止表示されるため、そのときの遊技モードに応じて、変動パターンコマンドに「完全外れ」に対応する「ＦＦ１０」、「ＦＤ１０」、「ＦＥ１０」のいずれかを設定するとともに、図柄コマンドに「完全外れ図柄の組み合わせ」に対応する「Ａ５」を設定する。
【０２４９】
ステップＳ９３４では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。
【０２５０】
第１表示タイマとは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）が開始される。そして、ステップＳ９３４の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２５１】
尚、本実施形態では、主制御装置２６１の大当たり判定処理（図１４参照）、及び変動表示設定処理（図１９参照）の当否フラグに基づいて各種大当たりフラグを設定する処理を行う機能が条件成立検出手段に相当する。
【０２５２】
図１８の説明に戻り、ステップＳ８０２で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１２に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第１表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、第１表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２５３】
続いてステップＳ８１３に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１３が肯定判別される。
【０２５４】
ステップＳ８１３で否定判別された場合には、ステップＳ８１７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）が実現される。
【０２５５】
一方、ステップＳ８１３で肯定判別された場合には、ステップＳ８１４において第１表示中フラグをオフし、ステップＳ８１５において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れに対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置２６２にも装飾図柄表示装置４２の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒ及び装飾図柄表示装置４２の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置４２の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置２６２で決定されているため、再度装飾図柄表示装置４２の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの（演出用）となっている。
【０２５６】
続いて、ステップＳ８１６において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図２０を参照して説明する。
【０２５７】
先ず、ステップＳ１００１において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、大当たり状態の発生を示す大当たりフラグ（特殊確変フラグ、通常当たりフラグ、ＪＵＢフラグ、１５ＲＢフラグ、５ＲＵＢフラグ、１０ＲＵＢフラグ、１５ＲＵＢフラグ、５ＲＳＢフラグ、１０ＲＳＢフラグ）が設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００１で肯定判別された場合には、ステップＳ１００２へ移行し、大当たり設定を行った後、本処理を終了する。
【０２５８】
大当たり設定では、大当たり状況記憶エリアに対して、大当たり状態の開始（オープニング期間中）を示す値である「１」を設定するとともに、大当たり状態中の制御（可変入賞装置３２の開閉制御）に用いられる第１可変タイマに対して、オープニング期間の時間である１０秒に対応する値「２５００」を設定する。さらに、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数を判別するためのラウンド数カウンタに対して、全１５ラウンドであることを示す「１５」を設定するとともに、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「８」が設定される。加えて、サブ制御装置２６２に対して、大当たり状態の開始を知らせるオープニングコマンドを出力するための処理を行う。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると１減算される。
【０２５９】
また、ステップＳ１００１において否定判別された場合、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。ステップＳ１００３では、モード記憶エリアに設定されている値が時間短縮モードであることを示す「２」であるか否かを判別する。ステップＳ１００３で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２６０】
一方、ステップＳ１００３で肯定判別された場合には、ステップＳ１００４において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を１減算する。後述するように、本実施形態では、「ＭＢ」の大当たり状態終了時において変動回数カウンタに「１００」が設定され、当該ステップＳ１００４において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が１回行われる毎に１減算される。
【０２６１】
続くステップＳ１００５では、変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１００５で否定判別された場合、すなわち、時間短縮モードが開始されてから未だ特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）において変動表示が１００回行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２６２】
一方、ステップＳ１００５で肯定判別された場合には、ステップＳ１００６において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「０」を設定する。すなわち、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が１００回行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップＳ１００６の後、本処理を終了する。
【０２６３】
さて、次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２６４】
まず、ステップＳ１２０１では、大当たり状況記憶エリアに設定されている値が「０」であるか否かを判別することで、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記ステップＳ１００２の大当たり設定処理にて大当たり状況記憶エリアに「１」が設定されている。
【０２６５】
一方、ステップＳ１２０１で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中である場合（大当たり状況記憶エリアに「１」〜「４」のいずれかが設定されている場合）にはステップＳ１２０２に移行し、第１可変タイマの値を１減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記ステップＳ１００２の大当たり設定処理にてオープニング演出の時間（１０秒）に対応する値「２５００」が設定されている。
【０２６６】
続くステップＳ１２０３では、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０４において、大当たり状況記憶エリアにおいて大当たり状態の開始を示す値「１」が設定されているか否かを判別する。
【０２６７】
ステップＳ１２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０５において、大当たり状況記憶エリアに対し、ラウンド中であることを示す値「２」を設定する。尚、詳しくは後述するが、本実施形態では１つのラウンド中において可変入賞装置３２が複数回開放される場合がある。すなわち、ラウンド中であっても可変入賞装置３２が閉鎖されている期間が存在する場合がある。
【０２６８】
さて、本実施形態では、可変入賞装置３２の開閉制御において、図３５に示す開閉パターンアドレステーブル、図３６に示すオールラウンド制御判定テーブル（以下、Ｅ２テーブルと言う）、図３７に示す個別ラウンド制御判定テーブル（以下、Ｅ３テーブルと言う）、図３８に示す開閉制御管理テーブルを使用することとしている。本実施形態では、開閉制御管理テーブルが第１の記憶手段に相当し、Ｅ３テーブルが第２の記憶手段に相当し、Ｅ２テーブルが第３の記憶手段に相当する。
【０２６９】
図３８に示すように、開閉制御管理テーブルには、「Ｔ１」〜「Ｔ１１」の１１個のアドレス（以下、Ｅ４アドレスと言う）と、各Ｅ４アドレスに対応して、可変入賞装置３２の開閉動作に関する具体的な制御データが記憶されている。より具体的には、「Ｔ１」、「Ｔ４」、「Ｔ５」、「Ｔ７」に対応して、可変入賞装置３２を開放させるとともに、当該開状態を所定時間維持させる開放制御データと、「Ｔ２」、「Ｔ３」、「Ｔ６」、「Ｔ８」、「Ｔ９」、「Ｔ１０」、「Ｔ１１」に対応して、可変入賞装置３２を閉鎖させるとともに、当該閉状態を所定時間維持させる閉鎖制御データとが記憶されている。さらに、詳しくは後述するが、閉鎖制御データのなかでも「Ｔ３」、「Ｔ８」、「Ｔ９」に対応して記憶されているものは、大当たり状況記憶エリアに対してインターバル期間を示す値「３」を設定する処理を実行させる情報を含み、本実施形態ではこれらの閉鎖制御データが終期閉鎖制御データに相当する。
【０２７０】
図３７に示すように、Ｅ３テーブルには、「ＳＴＲＬＮＧ」、「ＳＴＲＬＮＧ２」、「ＳＴＲＪＭＰ」、「ＳＴＲＳＨＴ」、「ＳＴＲＳＨＴ２」、「ＳＴＲＳＨＴ３」、「ＳＴＲＡＮ１」、「ＳＴＲＡＮ２」、「ＳＴＲＳＭＬ」といった９個のアドレス（以下、Ｅ３アドレスと言う）と、各Ｅ３アドレスに対応して、開閉制御管理テーブルのＥ４アドレスのうち「Ｔ１」、「Ｔ４」、「Ｔ５」、「Ｔ７」を選択させる開放選択制御データ、「Ｔ２」、「Ｔ３」、「Ｔ６」、「Ｔ８」、「Ｔ９」、「Ｔ１０」、「Ｔ１１」を選択させる閉鎖選択制御データ、及びＥ４アドレスを選択する処理を実行する回数を示す実行回数設定データとが記憶されている。開放選択制御データ、閉鎖選択制御データ、及び実行回数設定データは、実行回数設定データ→開放選択制御データ→閉鎖選択制御データの順に３つ１セットで記憶されており、各Ｅ３アドレスに対して１乃至３セットが記憶されている。本実施形態では、各Ｅ３アドレスに対して記憶された制御データ群に基づく処理を完了することで１つ（１回）のラウンドが終了することとなる。つまり、Ｅ３テーブルには、各Ｅ３アドレスに対応して、どのような開閉制御を組合わせる（重ねる）ことで１つのラウンドを構成するのかが記憶されている。
【０２７１】
図３６に示すように、Ｅ２テーブルには、「ＰＴＮＬＮＧ」、「ＰＴＮＪＵＰ」、「ＰＴＮＲＵ１」、「ＰＴＮＲＵ２」、「ＰＴＮＲＵ３」、「ＰＴＮＲＵ４」、「ＰＴＮＲＵ５」、「ＰＴＮＳＭＬ」、「ＰＴＮＳＨＴ」といった９個のアドレス（以下、Ｅ２アドレス）と、各Ｅ２アドレスに対応して、Ｅ３アドレスを選択させるためのラウンド選択制御データ、及びＥ３アドレスを選択する処理を実行する回数を示すラウンド回数設定データとが記憶されている。ラウンド選択制御データ及びラウンド回数設定データは、ラウンド回数設定データ→ラウンド選択制御データの順に２つ１セットで記憶されており、各Ｅ２アドレスに対応して１乃至５セットが記憶されている。本実施形態では、各Ｅ２アドレスに対応して記憶された制御データ群に基づく処理を完了することで大当たり状態（全１５ラウンド）が終了することとなる。つまり、Ｅ２テーブルには、各Ｅ２アドレスに対応して、どのような開閉制御を行うラウンドを組合わせる（重ねる）ことで大当たり状態を構成するのかが記憶されている。
【０２７２】
図３５に示すように、開閉パターンアドレステーブルには、各種大当たり種別とＥ２アドレスとの対応関係が記憶されている。
【０２７３】
さて、ステップＳ１２０６では、Ｅ２ポインタの設定処理を行う。当該処理では、先ず、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアに設定されている大当たりフラグ（特殊確変フラグ、通常当たりフラグ、ＪＵＢフラグ、１５ＲＢフラグ、５ＲＵＢフラグ、１０ＲＵＢフラグ、１５ＲＵＢフラグ、５ＲＳＢフラグ、１０ＲＳＢフラグ）を参酌し、大当たり種別を把握する。続いて、図３５に示す開閉パターンアドレステーブルを参酌し、今回の大当たり種別に対応するＥ２アドレスを取得する。
【０２７４】
そして、取得されたＥ２アドレスに対応して記憶されている制御データのうち先頭の制御データに基づく処理を実行するべく、当該先頭の制御データ（が記憶された領域）を指し示すポインタ（以下、Ｅ２ポインタ）を設定する。尚、以下の説明では、便宜上、複数の制御データが連続して記憶されている各領域を、図３６の記載に合わせて、「行」と称する。また、本実施形態では、Ｅ２ポインタが第２の経過記憶手段に相当する。
【０２７５】
例えば、「ＪＵＢ」に当選した場合、開閉パターンアドレステーブルを参酌し、Ｅ２アドレス「ＰＴＮＪＵＰ」を取得する。そして、Ｅ２テーブルの「ＰＴＮＪＵＰ」に対応して記憶されている制御データのうち先頭のもの（図３６では「１」が記載されている）を指し示すようにＥ２ポインタを設定する。
【０２７６】
続く、ステップＳ１２０７では、Ｅ２ポインタで示されている（行の）制御データに基づく処理（Ｅ２処理）を行う。本実施形態では、各Ｅ２アドレスに対応して記憶されている制御データ群の先頭にはいずれもラウンド回数設定データが記憶されている。また、本実施形態では、ラウンド選択制御データに基づくＥ３アドレスを選択する処理の実行回数をカウントダウンするためのＥ２カウンタが設けられている。そして、当該ステップＳ１２０７では、Ｅ２カウンタに対して、ラウンド回数設定データに記憶されている数値を記憶する。
【０２７７】
ステップＳ１２０７の後、ステップＳ１２０８において、Ｅ２ポインタを次の行に移行させる（Ｅ２ポインタで指し示される制御データが次の制御データとなるように設定する）。当該ステップＳ１２０７の処理によって、Ｅ２ポインタが、Ｅ３アドレスを選択させるためのラウンド選択制御データを指し示すこととなる。
【０２７８】
その後、ステップＳ１２０９では、Ｅ３ポインタの設定処理を行う。当該処理では、Ｅ２ポインタで指し示されたＥ３アドレスに対応して記憶されている制御データのうち先頭の制御データに基づく処理を実行するべく、当該先頭の制御データ（が記憶された領域）を指し示すポインタ（以下、Ｅ３ポインタ）を設定する。尚、以下の説明では、便宜上、複数の制御データが連続して記憶されている各領域を、図３７の記載に合わせて、「行」と称する。また、本実施形態では、Ｅ３ポインタが第１の経過記憶手段に相当する。
【０２７９】
続く、ステップＳ１２１０では、Ｅ３ポインタで示されている（行の）制御データに基づく処理（Ｅ３処理）を行う。本実施形態では、各Ｅ３アドレスに対応して記憶されている制御データ群の先頭にはいずれも実行回数設定データが記憶されている。また、本実施形態では、実行回数設定データに基づくＥ４アドレスを選択する処理の実行回数をカウントダウンするためのＥ３カウンタが設けられている。そして、当該ステップＳ１２１０では、Ｅ３カウンタに対して、実行回数設定データに記憶されている数値を記憶する。尚、本実施形態では、Ｅ３カウンタが第１の計数手段に相当する。
【０２８０】
ステップＳ１２１０の後、ステップＳ１２１１において、Ｅ３ポインタを次の行に移行させる（Ｅ３ポインタで指し示される制御データが次の制御データとなるように設定する）。当該ステップＳ１２１１の処理によって、Ｅ３ポインタが、Ｅ４アドレス、特に、Ｅ４アドレスのうち「Ｔ１」、「Ｔ４」、「Ｔ５」のいずれかを選択させための開放選択制御データを指し示すこととなる。
【０２８１】
その後、ステップＳ１２１２において、サブ制御装置２６２に対して大当たり種別等の情報を伝えるための開閉パターンコマンドを設定してから、ステップＳ１２１３に移行する。尚、サブ制御装置２６２には、各大当たり種別に対応して可変入賞装置３２がどのようなパターンで開閉されていくかの情報が予め記憶されており、当該開閉パターンコマンドを受信した時点で、ラウンドの終了契機の１つである可変入賞装置３２への８個の入球がなかった場合の可変入賞装置３２の開閉パターンを把握することができる構成となっている。また、当該開閉パターンコマンドの設定処理は、オープニング期間の終了時、すなわち、第１ラウンドの開始時に行われるため、当該タイミングで開閉パターンコマンドがサブ制御装置２６２に出力されることで、サブ制御装置２６２においても第１ラウンドの開始タイミングを確実に把握することができ、当該開始タイミングに合わせて対応する処理を実行することができる。
【０２８２】
ステップＳ１２１３では、Ｅ３ポインタで示されている制御データに基づく処理（Ｅ３処理）を行う。当該ステップＳ１２１３を実行する段階では、Ｅ３ポインタは、ラウンド回数設定データではなく、Ｅ４アドレスを選択させるための開放選択制御データ又は閉鎖選択制御データを指し示している。従って、ステップＳ１２１３では、Ｅ３ポインタで指定されたＥ４アドレスに対応する制御データに基づく処理を実行する。より具体的には、各制御データに基づいて、可変入賞装置３２の開放又は閉鎖を行うとともに、開状態を維持する時間（開放時間）又は閉状態を維持する時間（閉鎖時間）を第１可変タイマに設定する。また、Ｅ３ポインタで示されている制御データが終期閉鎖制御データ（「Ｔ３」、「Ｔ８」、「Ｔ９」に対応する制御データ）である場合には、大当たり状況記憶エリアに「３」を設定する。
【０２８３】
続くステップＳ１２１４では、大当たり状況記憶エリアの値が「３」であるか否かを判別する。ステップＳ１２１４で否定判別された場合、すなわち、未だラウンドの終了時期が到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２１４で肯定判別された場合、すなわちラウンドの終了時（インターバルの開始時）である場合には、ステップＳ１２１５において、サブ制御装置２６２に対してラウンドが終了した旨の情報を伝えるためのラウンド終了コマンドを設定する処理を行う。その後、本処理を終了する。
【０２８４】
尚、上記のように、サブ制御装置２６２は、開閉パターンコマンドを受信した時点で大当たり状態中における可変入賞装置３２の開閉パターンを把握しているのであるが、１回のラウンド中に可変入賞装置３２に対して遊技球が８個入球した場合には、開放期間が経過していなくてもその時点で当該ラウンドが終了する。また、詳しくは後述するが、可変入賞装置３２への８個の入賞でラウンドが終了した場合にもステップＳ１２１４を経由する構成となっている。このため、このタイミングでサブ制御装置２６２にラウンドの終了を伝えることで、可変入賞装置３２の開閉のタイミング（ラウンドとインターバルとの間の切替わりタイミング）と、装飾図柄表示装置４２等における演出等の切替えのタイミングとを合わせることができるのである。
【０２８５】
また、ステップＳ１２０４で否定判別された場合、すなわち、大当たり状況記憶エリアに記憶されている値が、「２」、「３」、「４」のいずれかである場合には、ステップＳ１２１６においてＥ３カウンタの値を１減算する。続くステップＳ１２１７では、Ｅ３カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。
【０２８６】
ステップＳ１２１７で否定判別された場合、ステップＳ１２１８においてＥ３ポインタがＥ３テーブルに記憶された制御データのうち終期閉鎖制御データ以外の閉鎖選択制御データ（「Ｔ２」、「Ｔ６」、「Ｔ１０」、「Ｔ１１」に対応する制御データ）を指し示しているか否かを判別する。尚、「Ｔ２」、「Ｔ６」、「Ｔ１０」、「Ｔ１１」に対応する制御データに基づく処理は、ラウンドの終了時に行われるものではなく、ラウンドの途中に閉鎖される場合の処理である。また、Ｅ３ポインタが「Ｔ３」、「Ｔ８」、「Ｔ９」を指し示している場合には、前記ステップＳ１２１６にてＥ３カウンタの値が「０」となり、ステップＳ１２１７で肯定判別されるため、ステップＳ１２１８を経由しない。
【０２８７】
ステップＳ１２１８で否定判別された場合、すなわち、Ｅ３ポインタが開放選択制御データを示し、可変入賞装置３２の開放処理が行われた後の状態である場合には、ステップＳ１２１９において、Ｅ３ポインタを次の行に移行させてから、ステップＳ１２１３に移行する。この場合、Ｅ３ポインタは閉鎖選択制御データ（「Ｔ２」、「Ｔ３」、「Ｔ６」、「Ｔ８」、「Ｔ９」、「Ｔ１０」、「Ｔ１１」に対応する制御データ）を指し示すこととなり、ステップＳ１２１３では、可変入賞装置３２を閉鎖させる処理が行われる。
【０２８８】
一方、ステップＳ１２１８で肯定判別された場合、すなわち、Ｅ３ポインタが閉鎖選択制御データを示し、可変入賞装置３２の閉鎖処理が行われた後の状態である場合には、ステップＳ１２２０においてＥ３ポインタを前の行に移行させてから、ステップＳ１２１３に移行する。この場合、Ｅ３ポインタは開放選択制御データ（「Ｔ１」、「Ｔ４」、「Ｔ５」、「Ｔ７」に対応する制御データ）を指し示すこととなり、ステップＳ１２１３では、可変入賞装置３２を開放させる処理が行われる。
【０２８９】
また、ステップＳ１２０３で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２の開状態又は閉状態を維持するべき時間（開放時間又は閉鎖時間）が残っている場合には、ステップＳ１２２１に移行し、可変入賞装置３２への入球個数を計測する入球カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、入球カウンタには、大当たり状態の開始時（ステップＳ１００２の大当たり設定）及びラウンドの開始時（後述するステップＳ１２３５）において、１回のラウンドあたりの入賞数の上限（規定個数）である「８」が設定される。そして、可変入賞装置３２に遊技球が１つ入球する毎に１減算される。
【０２９０】
ステップＳ１２２１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２２１で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの終了契機が訪れた場合には、ステップＳ１２４４において入球カウンタに対して所定値（例えば「８」等）を設定してから、ステップＳ１２１６に移行する。
【０２９１】
尚、１回のラウンド中において可変入賞装置３２に８個の入球が期待できる状態としては、開閉制御管理テーブルの制御データのうち「Ｔ４」又は「Ｔ７」に対応する開放制御データに基づく処理が行われた場合だけである。すなわち、開放制御データであっても「Ｔ１」、「Ｔ５」に対応する開放制御データに基づく処理では、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されるだけなので、数回開放させたとしても、可変入賞装置３２へ遊技球を入賞させること、特に遊技球を８個も入賞させることは事実上不可能である。さらに、図３７のＥ３テーブルを参照すると、「Ｔ４」又は「Ｔ７」を選択させる開放選択制御データの前の行にはＥ３カウンタに「２」を設定させる実行回数設定データが記憶され、「Ｔ４」又は「Ｔ７」を選択させる開放選択制御データの次の行には「Ｔ８」又は「Ｔ９」を選択させる終期閉鎖制御データが記憶されている。つまり、ステップＳ１２２１で肯定判別されてステップＳ１２１６に移行した場合には、ステップＳ１２１６でＥ３カウンタの値が「２」→「１」とされ、ステップＳ１２１７で否定判別され、ステップＳ１２１８で否定判定され、ステップＳ１２１９でＥ３ポインタを終期閉鎖制御データが記憶されている次の行に移行させ、ステップ１２１３にて大当たり状況記憶エリアに「３」が記憶されるといったラウンド終了の処理が実行されることとなる。すなわち、可変入賞装置３２への８個の入球があった後、速やかにラウンドが終了することとなる。
【０２９２】
さらに、ステップＳ１２２１で肯定判別された場合に、入球カウンタの値を「０」のままにしておくと、上記のようにラウンドを終了させた後のインターバルの制御（次回の可変入賞装置制御処理）において、いきなりステップＳ１２２１で肯定判別されてしまい、インターバル期間を全うさせることができない。このため、ステップＳ１２４４で入球カウンタに対して「０」以外の仮の数値を入れておくことで、インターバル期間を全うさせるようになっている。
【０２９３】
また、ステップＳ１２１７で肯定判別された場合（Ｅ３テーブルの３つ１セットの制御データに基づく処理が完了した場合）には、ステップＳ１２２２に移行し、大当たり状況記憶エリアの値が「４」であるか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、最終のラウンド（第１５ラウンド）が終了し、さらにその後のインターバル期間が終了した時点で大当たり状況記憶エリアの値が「４」に設定されることとなる。
【０２９４】
ステップＳ１２２２で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる段階に至っていない場合には、ステップＳ１２２３に移行し、大当たり状況記憶エリアの値が「３」であるか否かを判別する。尚、上記のように、図３７に示すＥ３テーブルの各Ｅ３アドレスに対応する制御データのうち最後のものは、Ｅ４アドレスの「Ｔ３」、「Ｔ８」、「Ｔ９」のいずれかを指し示す終期閉鎖制御データとなっており、Ｅ３ポインタがこれらいずれかの終期閉鎖制御データを指し示す状態でステップＳ１２１３のＥ３処理（ラウンド終了後のインターバルを開始させる処理）が行われれば、大当たり状況記憶エリアに「３」が設定される。
【０２９５】
ステップＳ１２２３で否定判別された場合、すなわち、未だラウンドを終了させる段階に至っていない場合には、ステップＳ１２２４に移行し、Ｅ３ポインタを次の行に移行させる。尚、ステップＳ１２２３で否定される可能性があるのは、Ｅ３アドレスのうち、対応する制御データとして、３つ１セットの実行回数設定データ、開放選択制御データ、及び閉鎖選択制御データが複数セット記憶されているＥ３アドレスが選択されている場合である。つまり、ステップＳ１２２３で否定判別された場合には、選択されたＥ３アドレスに対応する制御データ群のうち実行されていない制御データが残存している場合であり、ステップＳ１２２４では残りの制御データを実行させるべく、Ｅ３ポインタを次のセットの実行回数設定データを指し示すように移行させている。
【０２９６】
続くステップＳ１２２５では、Ｅ３処理として、Ｅ３ポインタが示す（行の）実行回数設定データに記憶された数値をＥ３カウンタに設定する。その後、ステップＳ１２２６でＥ３ポインタを次の行に移行させてから、ステップＳ１２１３に移行する。尚、この場合のステップＳ１２１３では、可変入賞装置３２を開放させる処理が行われる。
【０２９７】
また、ステップＳ１２２３で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドが終了し、さらにその後のインターバル期間も終了した場合には、ステップＳ１２２７に移行して、ラウンド数カウンタを１減算する。続くステップＳ１２２８では、Ｅ２カウンタを１減算する。
【０２９８】
その後、ステップＳ１２２９において、Ｅ２カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２２９で否定判別された場合、すなわち、Ｅ２テーブルの２つ１セットの制御データに基づく処理が完了していない場合には、ステップＳ１２３０に移行する。尚、ステップＳ１２２９で否定判別された場合、以下のステップＳ１２３０〜Ｓ１２３５を経て、先のラウンドに対応して行われた処理を再度繰り返して行うことになる。
【０２９９】
すなわち、ステップＳ１２３０では、Ｅ２ポインタが示すＥ３アドレスに対応して記憶されている制御データ群のうち先頭の制御データを指し示すようにＥ３ポインタを設定し、ステップＳ１２３１では、Ｅ３ポインタが示す実行回数設定データに記憶された数値をＥ３カウンタに設定し、ステップＳ１２３２では、Ｅ３ポインタを次の行に移行させ、ステップＳ１２３３では、Ｅ３ポインタが示すＥ４アドレスに対応する制御データに基づくＥ３処理を実行させる（ここではＥ３ポインタが開放選択制御データを示し、Ｅ３処理では可変入賞装置３２を開放させる処理を実行させることとなる）。
【０３００】
ステップＳ１２３３の後、ステップＳ１２３４において、大当たり状況記憶エリアに対してラウンド中であることを示す「２」を設定する。続くステップＳ１２３５では、入球カウンタに対して１回のラウンド中における遊技球の可変入賞装置３２への入球の上限値（１ラウンドあたりの最大入賞個数）である「８」を設定し、本処理を終了する。
【０３０１】
また、ステップＳ１２２９で肯定判別された場合には、ステップＳ１２３６においてラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２３６で否定判別された場合、すなわち、全１５ラウンドを消化しておらず、未だ大当たり状態を終了させる段階に至っていない（選択されたＥ２アドレスに対応する制御データ群のうち未だ実行されていない制御データがある）場合には、ステップＳ１２３７に移行し、Ｅ２ポインタを次の行に移行させる。続いて、ステップＳ１２３８において、Ｅ２ポインタが示すラウンド回数設定データに記憶された数値をＥ２カウンタに設定するとともに、ステップＳ１２３９においてＥ２ポインタを次の行に移行させ、Ｅ２ポインタがラウンド選択制御データを示す状態とする。ステップＳ１２３９の後、ステップＳ１２３０に移行する。
【０３０２】
また、ステップＳ１２３６で肯定判別された場合、すなわち、全１５ラウンドが終了し、さらに、その後のインターバル期間が終了した場合には、ステップＳ１２４０に移行し、第１可変タイマに対して、装飾図柄表示装置４２等においてエンディング演出を行うためのエンディング時間を設定する。
【０３０３】
尚、エンディング演出は、当該エンディング時間が設定された時点から行われるのではなく、最終の第１５ラウンドが終了した時点（可変入賞装置３２が閉鎖された時点）から開始される。つまり、サブ制御装置２６２は、第１５ラウンドが終了した時点（第１５ラウンドの後のインターバル期間が開始される時点）で出力されるラウンド終了コマンド（ステップＳ１２１５参照）の受信を契機としてエンディング演出を開始する。また、大当たり種別によって、第１５ラウンドの後に設定されるインターバル期間の時間が異なるが、大当たり種別によってエンディング時間を調節することで、各大当たり種別のエンディング演出が行われる時間を揃えている。但し、本実施形態では、「ＬＢ」、「ＭＢ」のエンディング演出が行われる時間が５．４秒で、その他の大当たり種別のエンディング演出が行われる時間が９．４８秒となっており、「ＬＢ」の場合にはエンディング時間として第１可変タイマに３．９秒に対応する値が設定され、「ＭＢ」の場合にはエンディング時間として第１可変タイマに０秒に対応する値が設定され、「１５ＲＢ」、「ＪＵＢ」の場合にはエンディング時間として第１可変タイマに７．９８秒に対応する値が設定され、「５ＲＵＢ」、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」の場合にはエンディング時間として第１可変タイマに７．４８秒に対応する値が設定される。
【０３０４】
ステップＳ１２４０の後、ステップＳ１２４１において大当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態が終了することを示す「４」を設定してから、本処理を終了する。
【０３０５】
また、ステップＳ１２２２で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状況記憶エリアに「４」が設定されている場合には、ステップＳ１２４２に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。
【０３０６】
モード記憶エリアとは、遊技モードを判別するための判別情報であり、当該モード記憶エリアの設定処理では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに設定されている各種大当たりフラグに基づいて、対応する値が設定される。上記のように、モード記憶エリアには「０」、「１」、「２」のいずれかの値が記憶されており、「０」は通常モードに対応し、「１」は確変モードに対応し、「２」は時間短縮モードに対応している。本実施形態では、終了設定処理のモード記憶エリアの設定処理において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに通常当たりフラグが設定されているか否かを判別し、設定されていれば「２」を、設定されていなければ「１」をモード記憶エリアに設定する（大当たり状態終了後は確変モード又は時間短縮モードとなる）。
【０３０７】
変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮モードの継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、上記モード記憶エリアの設定処理にてモード記憶エリアに「１」が設定される場合にのみ、変動回数カウンタの値として変動表示１００回分に相当する「１００」が設定される。
【０３０８】
ステップＳ１２４２の後、ステップＳ１２４３において、大当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「０」を設定してから、本処理を終了する。
【０３０９】
ここで、可変入賞装置制御処理の流れについて、「ＪＵＢ」に当選した場合を例に挙げて説明する。尚、可変入賞装置制御処理に入る前に、判別情報設定処理の大当たり設定において、大当たり状況記憶エリアに「１」が設定され、第１可変タイマにオープニング演出の時間に対応する値「２５００」が設定されている。
【０３１０】
先ず、前記大当たり設定が行われた後のステップＳ１２０１では、大当たり状況記憶エリアに「１」が設定されているため否定判別され、ステップＳ１２０２で第１可変タイマの値を１減算してからステップＳ１２０３へと移行する。ステップ１２０３では、第１可変タイマにオープニング演出の時間に対応する値が設定されているため否定判定され、また、可変入賞装置３２に入球があるわけもないのでステップＳ１２２１で否定判定されてそのまま処理を終了する。
【０３１１】
オープニング演出の時間（１０秒）経過後、ステップＳ１２０３で肯定判別され、ステップＳ１２０４に移行する。ここでは、大当たり状況記憶エリアに「１」が設定されていることで肯定判別され、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５で大当たり状況記憶エリアに「２」を設定した後、ステップＳ１２０６でＥ２ポインタの設定を行う。
【０３１２】
図３５に示すように、「ＪＵＢ」はＥ２アドレスの「ＰＴＮＪＭＰ」に対応している。そこで、図３６に示すＥ２テーブルの「ＰＴＮＪＭＰ」に対応する制御データのうち先頭のものを示すようにＥ２ポインタを設定する。つまり、Ｅ２ポインタが数値「１」を指し示した状態となる。
【０３１３】
続くステップＳ１２０７では、Ｅ２ポインタが示す値「１」をＥ２カウンタに設定する。そして、ステップＳ１２０８において、Ｅ２ポインタを次の行に移行させる。つまり、Ｅ２ポインタはＥ３アドレスの「ＳＴＲＪＭＰ」を選択させる制御データを指し示す状態となる。
【０３１４】
その後、ステップＳ１２０９では、Ｅ３ポインタの設定を行う。ここでは、図３７に示すＥ３テーブルの「ＳＴＲＪＭＰ」に対応する制御データのうち先頭のものを示すようにＥ３ポインタを設定する。つまり、Ｅ３ポインタが数値「３０」を指し示した状態となる。
【０３１５】
続くステップＳ１２１０では、Ｅ３ポインタが示す値「３０」をＥ３カウンタに設定する。そして、ステップＳ１２１１において、Ｅ３ポインタを次の行に移行させる。つまり、Ｅ３ポインタはＥ４アドレスの「Ｔ５」を選択させる制御データを指し示す状態となる。
【０３１６】
その後、ステップＳ１２１２で開閉パターンコマンドを設定し、ステップＳ１２１３に移行する。ステップＳ１２１３では、図３８に示す開閉制御管理テーブルの「Ｔ５」に対応した制御データに基づく処理を行う。すなわち、可変入賞装置３２を開放させるとともに、第１可変タイマに対して０．０６秒に対応する値「１５」を設定する。
【０３１７】
その後、ステップＳ１２１４では、大当たり状況記憶エリアに記憶されている値は「２」なので否定判定され、本処理を終了する。
【０３１８】
４ｍｓｅｃ後の可変入賞装置制御処理では、大当たり状況記憶エリアに「２」が設定されていることからステップＳ１２０１で否定判別されてステップＳ１２０２、Ｓ１２０３へと移行するが、前回の可変入賞装置制御処理から０．０６秒経過するまではステップＳ１２０３で否定判別され続ける。つまり、０．０６秒間、可変入賞装置３２の開状態が維持される。また、可変入賞装置３２が開放されている時間は０．０６秒と非常に短く、可変入賞装置３２への入賞は望めない。つまり、ステップＳ１２０３で否定判別された場合、ステップＳ１２１１で入球カウンタの値が「０」であるか否かの判別が行われるが、ここで肯定判別されることは実質皆無である。
【０３１９】
０．０６秒が経過し、ステップＳ１２０３で肯定判別されると、ステップＳ１２０４では大当たり状況記憶エリアの値が「２」であるので否定判別され、ステップＳ１２１６に移行する。ステップＳ１２１６ではＥ３カウンタの値が１減算されて「２９」となる。続いて、ステップＳ１２１７ではＥ３カウンタの値が「０」ではないので否定判別され、ステップＳ１２１８では、Ｅ３ポインタが「Ｔ５」を選択させる制御データを示しているため否定判別され、ステップＳ１２１９でＥ３ポインタを次の行に移行させる。これによって、Ｅ３ポインタは「Ｔ６」を選択させる制御データを示す状態となる。
【０３２０】
その後、ステップＳ１２１３で、「Ｔ６」に対応する制御データに基づく処理、すなわち、可変入賞装置３２を閉鎖するとともに、第１可変タイマに１．５秒に対応する値を設定した後、ステップＳ１２１４で否定判別されて本処理を終了する。
【０３２１】
１．５秒経過後の可変入賞装置制御処理では、ステップＳ１２０３で肯定判別され、その後、Ｅ３カウンタが１減算される等してステップＳ１２１８にまで移行するが、今度はＥ３ポインタが「Ｔ６」を選択させる制御データを示しているためステップＳ１２１８で肯定判別され、ステップＳ１２２０においてＥ３ポインタを前の行へと移行させる。これにより、Ｅ３ポインタは再び「Ｔ５」を選択させる制御データを示す状態となる。その後、ステップＳ１２１３等を経て、本処理を終了する。尚、Ｅ３ポインタが「Ｔ５」を選択させる制御データを示すときのステップＳ１２１３等の処理は上記の通りである。
【０３２２】
このように、「Ｔ５」に対応する制御データに基づく処理と、「Ｔ６」に対応する制御データに基づく処理とが繰り返し行われ、当該処理が合計で３０回行われた時点で、ステップ１２１７で肯定判別され、ステップＳ１２２２に移行する。尚、ステップ１２１７で肯定判別されるまでに、可変入賞装置３２が１５回開閉を繰り返すこととなるが、可変入賞装置３２の各開放時間はそれぞれ０．０６秒であり、ましてや、大当たり状態開始時に入球カウンタに対して「８」が設定されていることから、ステップ１２１７で肯定判別されるまでに入球カウンタの値が「０」になることが事実上皆無であると言える。また、上記の構成から、本実施形態では、大当たり状態中において可変入賞装置３２が閉状態にあっても必ずしもインターバル期間中であるとは言えず、可変入賞装置３２が閉鎖していてもラウンド期間中である場合がある。つまり、本実施形態では、大当たり状況記憶エリアの値が「２」のとき（Ｅ３カウンタの値が「２」以上である場合）にはラウンド期間中であり、大当たり状況記憶エリアの値が「３」のとき（Ｅ３カウンタの値が「１」であるとき）がインターバル期間中であると定義される。
【０３２３】
また、ステップＳ１２１７で肯定判別された後、大当たり状況記憶エリアには「２」が設定されているため、ステップＳ１２２２及びステップＳ１２２３でともに否定判別され、ステップＳ１２２４に移行する。ステップＳ１２２４では、Ｅ３ポインタを次の行に移行させる。これにより、Ｅ３ポインタが数値「２」を示す状態となる。続くステップＳ１２２５では、Ｅ３カウンタに対してＥ３ポインタが示す値「２」を設定し、ステップＳ１２２６では、Ｅ３ポインタを次の行に移行させる。これにより、Ｅ３ポインタが「Ｔ７」を選択させる制御データを示す状態となる。
【０３２４】
続いて、ステップＳ１２１３で「Ｔ７」に対応する制御データに基づく処理、すなわち、可変入賞装置３２を開放させるとともに、第１可変タイマに２０秒に対応する値を設定してから、本処理を終了する。尚、今回の開放時間は２０秒であるため、当該開放期間が経過する前に可変入賞装置３２に対して遊技球が８個以上入賞する可能性がある。
【０３２５】
その後、可変入賞装置制御処理において、ステップＳ１２０３又はステップＳ１２２１で肯定判別された場合、ステップＳ１２１６でＥ３カウンタの値が１減算されて「１」となり、ステップＳ１２１９でＥ３ポインタを次の行に移行させて、Ｅ３ポインタが「Ｔ８」を選択させる制御データを示す状態としてから、ステップＳ１２１３に移行する。
【０３２６】
ステップＳ１２１３では、「Ｔ８」に対応する処理、すなわち、可変入賞装置３２を閉鎖させ、第１可変タイマに１．５秒に対応する値を設定し、さらに、大当たり状況記憶エリアに「３」を設定する処理を行う。つまり、第１ラウンドを終了させ、インターバルを開始させる処理が行われる。さらに、続くステップＳ１２１４で肯定判別されることとなり、ステップＳ１２１５でラウンド終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。
【０３２７】
１．５秒後の可変入賞装置制御処理では、ステップＳ１２１６でＥ３カウンタの値が１減算されることで「０」となり、続くステップＳ１２１７で肯定判別される。その後、大当たり状況記憶エリアの値が「３」であることから、ステップＳ１２２２で否定判別されてから、ステップＳ１２２３で肯定判別される。これにより、ステップＳ１２２７以降のラウンドを更新する処理へと移行する。
【０３２８】
すなわち、ステップＳ１２２７では、ラウンド数カウンタが１減算されて「１４」となる。つまり、第１ラウンドが終了しただけで、残り１４ラウンドあることが示される。ステップＳ１２２８では、Ｅ２カウンタが１減算される。Ｅ２カウンタは当該処理の前の段階で「１」だったため、当該処理を経ることで「０」となる。
【０３２９】
その後、ステップＳ１２２９では、Ｅ２カウンタの値が「０」なので肯定判別され、ステップＳ１２３６に移行する。ステップＳ１２３６では、ラウンド数カウンタの値が「１４」なので否定判別され、ステップＳ１２３７に移行する。ステップＳ１２３７ではＥ２ポインタを次の行に移行させる。これにより、Ｅ２ポインタが数値「１４」を示す状態となる。続くステップＳ１２３８では、Ｅ２カウンタにＥ２ポインタが示す値「１４」を設定し、ステップＳ１２３９でＥ２ポインタを次の行に移行させる。これによりＥ２ポインタが「ＳＴＲＬＮＧ」を選択させる制御データを示す状態となる。
【０３３０】
続くステップＳ１２３０では、Ｅ３テーブルの「ＳＴＲＬＮＧ」に対応する制御データのうち先頭の制御データをＥ３ポインタが指し示すように設定する。これにより、Ｅ３ポインタが数値「２」を示す状態となる。その後、ステップＳ１２３１では、Ｅ３カウンタに対してＥ３ポインタが示す値「２」を設定し、ステップＳ１２３２でＥ３ポインタを次の行に移行させる。これにより、Ｅ３ポインタは「Ｔ４」を選択させる制御データを示す状態となる。
【０３３１】
続くステップＳ１２３３では、「Ｔ４」に対応する制御データに基づく処理、すなわち、可変入賞装置３２を開放させ、第１可変タイマに２９．５秒に対応する値を設定する。その後、ステップＳ１２３４で大当たり状況記憶エリアに「２」を設定し、ステップＳ１２３５で入球カウンタに「８」を設定してから本処理を終了する。
【０３３２】
また、２９．５秒後、或いは、可変入賞装置３２に対して８球の入賞があった場合、ステップＳ１２１６を経てＥ３カウンタが「１」となり、ステップＳ１２１９を経てＥ３ポインタが「Ｔ８」を選択させる制御データを示す状態となり、ステップＳ１２１３で「Ｔ８」に対応する制御データに基づく処理、すなわち、可変入賞装置３２を閉鎖し、第１可変タイマに１．５秒に相当する値を設定し、大当たり状況記憶エリアに「３」を設定する処理を行う。つまり、第２ラウンドを終了させ、インターバルを開始させる処理が行われる。その後、ステップ１２１５でラウンド終了コマンドを設定してから本処理を終了する。尚、大当たり状況記憶エリアに「３」が設定された場合のラウンドを更新する際の可変入賞装置制御処理は上記の通りなので説明を省略する。
【０３３３】
その後、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、１．５秒間閉鎖されることを全部で１４回繰り返した場合の可変入賞装置制御処理では、ステップＳ１２２７でラウンド数カウンタが１減算されることで「０」となり、ステップＳ１２３６で肯定判別される。その後、上記のように、ステップＳ１２４０〜Ｓ１２４３といった大当たり状態を終了させる処理が行われる。
【０３３４】
尚、図３９は、大当たり種別毎に、大当たり状態の開始から終了までの間に行われる可変入賞装置３２の開閉パターンを簡潔にまとめた図表である。図３９は、右列に可変入賞装置３２の各動作（処理）に対応する回数又は秒数を示す数値、中列に当該可変入賞装置３２の動作に対応するラウンド、左列に対応する大当たり種別を記載したものである。また、右列に並ぶ数値は３行で１セットであり、２番目の行に記載されている数値は、可変入賞装置３２の開放時間（秒）を示し、３番目の行に記載されている数値は可変入賞装置３２の閉鎖時間（秒）を示し、１番目の行に記載されている数値は、２番目の行に記載された開放時間だけ可変入賞装置３２を開放させることと、３番目の行に記載された閉鎖時間だけ可変入賞装置３２を閉鎖させることを交互に合計何回行うかを示している。そして、ラウンドが記載された桝目の右側にある可変入賞装置３２の動作が全て完了することでそのラウンドが終了することになる。また、大当たり種別が記載された桝目の右側にある可変入賞装置３２の動作が全て完了することでその大当たり種別の大当たり状態（全１５ラウンド）が終了することになる。つまり、「１５ＲＢ」の大当たり状態では全体として２９．５秒の開放と１．５秒の閉鎖とを１５回ずつ合計３０回行うことを示している。また、「ＪＵＢ」のように、対応する右列にて、上下に３つ以上の数値が並んでいる場合、上記のように３つ１セットの行の数値が示す処理が終ると、その下の３つ１セットの行の数字が示す処理へと移行する。尚、図３９は、可変入賞装置３２の開閉パターンの流れを可変入賞装置３２の開閉時間及び開閉の回数だけを追って簡略的に記載したものであり、実際の制御に使用されるテーブルではない。以下、同図に基づいて、各大当たり種別の開閉パターンの流れについて簡潔に説明する。
【０３３５】
「１５ＲＢ」では、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、１．５秒間閉鎖されるといったサイクルが１５回繰り返されることで大当たり状態が終了する。つまり、可変入賞装置３２が２９・５秒間開放されることを１ラウンドとして、これが１５回（１５ラウンド）繰り返され、各ラウンドの間には、１．５秒の閉鎖期間（インターバル）が設定されている。尚、上記のように、可変入賞装置３２が開放されてから予め定められた最大開放時間（「１５ＲＢ」の場合は２９．５秒）が経過する前であっても、可変入賞装置３２に対して８個の遊技球が入賞した場合には、その時点で当該ラウンドが終了し、可変入賞装置３２が閉鎖される（以下同様）。
【０３３６】
「ＬＢ」では、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放され、１．５秒間閉鎖されるといったサイクルが１５回繰り返されることで大当たり状態が終了する。つまり、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１ラウンドとして、これが１５回（１５ラウンド）繰り返され、各ラウンドの間には、１．５秒のインターバルが設定されている。当該「ＬＢ」においては、可変入賞装置３２の開放時間が短く、可変入賞装置３２への入球がほぼ望めない。従って、大当たり状態中に遊技球の獲得がほぼ望めないものとなる。
【０３３７】
また、「ＭＢ」は、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１ラウンドとして、これが１５回（１５ラウンド）繰り返される。具体的には、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放され、１．５秒間閉鎖されるといったサイクルが１４回繰り返され、続いて、０．０６秒間開放され、５．４秒間閉鎖されることとなる。つまり、「ＭＢ」の可変入賞装置３２の動作は、「ＬＢ」の可変入賞装置３２の動作と見た目上同一である。このため、遊技者は「ＬＢ」に当選したのか「ＭＢ」に当選したのか区別がつかない。従って、遊技者に対し、大当たり状態終了後において、果たして確変モード及び時間短縮モードのどちらが付与されたのかといった点に興味を抱かせることができ、装飾図柄表示装置４２や可変入賞装置３２の態様を視認するだけで単純に「ＭＢ」であることが把握できるような構成に比べて興趣の向上が図られる。尚、「ＭＢ」の大当たり状態終了後に付与される時間短縮モードは特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が１００回行われた時点で終了するため、それ以降に始動入賞ユニット３３や装飾図柄表示装置４２等を確認することで、「ＬＢ」に当選していたのか「ＭＢ」に当選していたのかを把握することができる。
【０３３８】
「ＪＵＢ」は、最初のラウンド（第１ラウンド）と以降のラウンド（第２ラウンド〜第１５ラウンド）とで、可変入賞装置３２の動作が異なる。すなわち、第１ラウンドにおいては、可変入賞装置３２の０．０６秒間の開放が１５回繰り返された後、２０秒間開放される。また、第２ラウンド〜第１５ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放されることを１ラウンドとする。具体的には、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放され、１．５秒間閉鎖されるといったサイクルが１５回繰り返された後、可変入賞装置３２が２０秒間開放されてから１．５秒間閉鎖され、その後、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、１．５秒間閉鎖されるといったサイクルが１４回繰り返されることとなる。つまり、「ＪＵＢ」の第１ラウンドの「可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１５回繰り返す」といった動作は、「ＬＢ」及び「ＭＢ」の全１５ラウンド（第１〜第１５ラウンド）の可変入賞装置３２の動作と見た目上同一である。すなわち、「ＪＵＢ」に当選した場合、遊技者は、第１ラウンドの１６回目の開放（２０秒間の開放）が行われるまで「ＬＢ」、「ＭＢ」、及び「ＪＵＢ」のいずれに当選したのかの判断がつかない構成となっている。
【０３３９】
「５ＲＵＢ」は、第１〜第５ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放されることを１ラウンドとし、第６〜第１５ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１ラウンドとしている。具体的には、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが５回繰り返された後、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが１０回繰り返される。つまり、第１〜第５ラウンドまでは、「１５ＲＢ」と同様の可変入賞装置３２の開閉態様であり、区別が付かないが、その後、「５ＲＵＢ」に関しては、可変入賞装置３２が０．０６秒間の開放が１０回繰り返されるのに対し、「１５ＲＢ」に関しては、可変入賞装置３２が２９．５秒間の開放が１０回繰り返されることとなるため、６回目（第６ラウンド）の開放時間、或いは、当該第６ラウンドの開始と同時に行われる装飾図柄表示装置４２等の演出によって「１５ＲＢ」であるか否かを判別可能となる。
【０３４０】
「１０ＲＵＢ」は、第１〜第５ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放されることを１ラウンドとしている。第６ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１０回繰り返した後、２０秒間開放される。第７〜第１０ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放されることを１ラウンドとしている。第１１〜第１５ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１ラウンドとしている。具体的には、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが５回繰り返され、続いて、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが１０回繰り返された後、可変入賞装置３２が２０秒間開放されてから２秒間閉鎖され、続いて、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、１．５秒間閉鎖されるといったサイクルが４回繰り返され、続いて、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが５回繰り返される。つまり、「１０ＲＵＢ」の第１ラウンドから第６ラウンドの「可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１０回繰り返す」までの動作は、「５ＲＵＢ」の第１〜第１５ラウンド全体の可変入賞装置３２の動作と見た目上同一である。
【０３４１】
尚、遊技者は、第１〜第５ラウンドが行われ、さらに、可変入賞装置３２が０．０６秒だけ１０回開放された後に、可変入賞装置３２が再び開放されるか否かを確認することで、或いは、当該開放と同時に行われる装飾図柄表示装置４２等の演出によって「５ＲＵＢ」であるか否かの判断を下すことができる。
【０３４２】
「１５ＲＵＢ」は、第１〜第５ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放されることを１ラウンドとしている。第６ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１０回繰り返した後、２０秒間開放される。第７〜第１０ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放されることを１ラウンドとしている。第１１ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１０回繰り返した後、２０秒間開放される。第１２〜第１５ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１ラウンドとしている。具体的には、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが５回繰り返され、続いて、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが１０回繰り返された後、可変入賞装置３２が２０秒間開放されてから２秒間閉鎖され、続いて、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、１．５秒間閉鎖されるといったサイクルが４回繰り返され、続いて、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが１０回繰り返された後、可変入賞装置３２が２０秒間開放されてから２秒間閉鎖され、続いて、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが４回繰り返される。つまり、「１５ＲＵＢ」の第１ラウンドから第１１ラウンドの「可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを５回繰り返す」までの動作は、「１０ＲＵＢ」の第１〜第１５ラウンド全体の可変入賞装置３２の動作と見た目上同一である。
【０３４３】
尚、遊技者は、第１〜第１０ラウンドが行われ、さらに、可変入賞装置３２が０．０６秒だけ５回開放された後に、可変入賞装置３２が再び開放されるか否かを確認することで、或いは、当該開放と同時に行われる装飾図柄表示装置４２等の演出によって「１０ＲＵＢ」又は「１５ＲＵＢ」のどちらであるかを判断することができる。
【０３４４】
「５ＲＳＢ」は、第１〜第５ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放されることを１ラウンドとしている。第６ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１０回繰り返した後、（しばらく間があってから）２０秒間開放される。第７〜第１５ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放されることを１ラウンドとしている。具体的には、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが５回繰り返され、続いて、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが９回繰り返されるとともに、０．０６秒間開放され、９．４８秒間閉鎖された後、可変入賞装置３２が２０秒間開放されてから２秒間閉鎖され、続いて、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、１．５秒間閉鎖されるといったサイクルが９回繰り返される。上記のように、「５ＲＵＢ」、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」については、第１５ラウンド終了後、当該第１５ラウンドの後のインターバルの時間（２秒）と合わせて合計９．４８秒のエンディング演出が行われるようになっている。つまり、「５ＲＳＢ」の第６ラウンドにて可変入賞装置３２の９．４８秒間の閉鎖期間が終了するまでの動作は、「５ＲＵＢ」の大当たり状態（エンディング期間）が終了するまでの動作と見た目上同一である。
【０３４５】
尚、遊技者は、第１〜第５ラウンドが行われ、さらに、可変入賞装置３２が０．０６秒間の開放が５回繰り返された後に、可変入賞装置３２が再び開放されるか否かを確認することで、或いは、当該開放と同時に行われる装飾図柄表示装置４２等の演出によって「５ＲＵＢ」又は「５ＲＳＢ」のどちらであるかを判断することができる。
【０３４６】
「１０ＲＳＢ」は、第１〜第５ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放されることを１ラウンドとしている。第６ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１０回繰り返した後、２０秒間開放される。第７〜第１０ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放されることを１ラウンドとしている。第１１ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１０回繰り返した後、（しばらく間があってから）２０秒間開放される。第１２〜第１５ラウンドにおいては、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１ラウンドとしている。
【０３４７】
具体的には、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが５回繰り返され、続いて、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが１０回繰り返された後、可変入賞装置３２が２０秒間開放されてから２秒間閉鎖され、続いて、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、１．５秒間閉鎖されるといったサイクルが４回繰り返され、続いて、可変入賞装置３２が０．０６秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが９回繰り返されるとともに、０．０６秒間開放され、９．４８秒間閉鎖された後、可変入賞装置３２が２０秒間開放されてから２秒間閉鎖され、続いて、可変入賞装置３２が２９．５秒間開放され、２秒間閉鎖されるといったサイクルが４回繰り返される。つまり、「１０ＲＵＢ」の第６ラウンドの可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを１０回繰り返すまでの動作は、「５ＲＵＢ」の全第１５ラウンドの可変入賞装置３２の動作と見た目上同一である。さらに、「１０ＲＵＢ」の第１１ラウンドの可変入賞装置３２が０．０６秒間開放されることを（１８回中）１０回繰り返すまでの動作は、「１０ＲＵＢ」の全１５ラウンドの可変入賞装置３２の動作と見た目上同一である。
【０３４８】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０３４９】
図２３において、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグがオンであるか否かを判別することで、普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０３５０】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３５１】
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｃの値＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。ステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３５２】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間は６秒であるため、第２表示タイマには「１５００」が設定される。また、確変モード、時間短縮モードにおいては普通図柄表示装置４１の変動時間が２秒であるため、第２表示タイマに「５００」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０３５３】
ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３５４】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０３５５】
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜２５０のうち「５〜１５３」が当たり値である。
【０３５６】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、入球アシストフラグをオン設定し、第２可変フラグをオン設定し、第２可変タイマに開放時間を設定し、駆動回数カウンタに始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）の駆動回数（開放回数）を設定する。
【０３５７】
入球アシストフラグとは、入球アシスト抽選の当選に基づく処理中であるか否かを判別するための判別情報である。第２可変フラグとは、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。第２可変タイマとは、始動入賞ユニット３３の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。駆動回数カウンタとは、開閉部材３３ｃを開放させる回数（残り回数）を計測手段である。
【０３５８】
また、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット３３に対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット３３が開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット３３が閉状態となる（開閉部材３３ｃが閉状態とされ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球が不可能となる）。
【０３５９】
尚、本実施形態では、高入球状態（確変モード及び時間短縮モード）と低入球状態（通常モード）とで始動入賞ユニット３３の開放時間及び開放回数が異なる。本実施形態では、高入球状態においては、第２可変タイマに対して「５００」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「３」が設定される。一方、低入球状態においては、第２可変タイマに対して「１５０」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「１」が設定される。
【０３６０】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０３６１】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応ユニット制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０３６２】
先ず、ステップＳ２２０１では、入球アシストフラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０２において第２可変タイマの値を１減算する。
【０３６３】
続くステップＳ２２０３では、第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０３で肯定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が開状態である場合には、ステップＳ２２０４において、第２可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０４で否定判別された場合、すなわち、予め規定された始動入賞ユニット３３の開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３６４】
一方、ステップＳ２２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０５に移行し、第２可変フラグをオフする。続くステップＳ２２０６では、駆動回数カウンタの値を１減算する。その後、ステップＳ２２０７において、駆動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０８において入球アシストフラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０３６５】
一方、ステップＳ２２０８で否定判別された場合、すなわち、当選した入球アシスト抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて始動入賞ユニット３３が３回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップＳ２２０９で第２可変タイマに対してインターバル時間に相当する値（例えば「１００」）を設定する。ステップＳ２２０９のあと、本処理を終了する。
【０３６６】
また、ステップＳ２２０３で否定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット３３が３回開放される間のインターバル期間（始動入賞ユニット３３は閉状態）である場合には、ステップＳ２２１０に移行し、第２可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２１０で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３６７】
一方、ステップＳ２２１０で肯定判別された場合には、ステップＳ２２１１で第２可変フラグをオンし、ステップＳ２１１２で第２可変タイマに対して開放時間に相当する値（本例では「５００」）を設定してから、本処理を終了する。
【０３６８】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２５を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２６を参照してメイン処理を説明する。
【０３６９】
図２５は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３７０】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２７に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３７１】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２６を参照して説明する。図２６は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３７２】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３７３】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３７４】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３７５】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３７６】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３７７】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３７８】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３７９】
次に、図２７のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３８０】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図２８を参照して以下に説明する。
【０３８１】
図２８は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２５参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３８２】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３８３】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３８４】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３８５】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３８６】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３８７】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３８８】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３８９】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３９０】
ここで、図２７のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３９１】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３９２】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３９３】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３９４】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３９５】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３９６】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図２９を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０３９７】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３９８】
続くステップＳ３９０３では、主制御装置２６１から出力された先発コマンドの情報を、ＲＡＭ５５３に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。
【０３９９】
保留情報格納エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１保留情報格納エリアＭｄ及び第２保留情報格納エリアＭｅと、１つの実行エリアとを備えている。第１保留情報格納エリアＭｄには、第１変動表示（第１特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、及びリーチ種別等の変動情報が時系列的に格納される。また、第２保留情報格納エリアＭｅには、第２変動表示（第２特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示の情報（変動情報）、及び下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示の情報をそれぞれ４つ保留記憶することができ、結果的に、主制御装置２６１の第１及び第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置２６２においても把握することができる。
【０４００】
以下、保留情報格納処理について、図３２を参照して説明する。
【０４０１】
先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４０２】
一方、ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において先発コマンドが下入賞口３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが上入賞口３３ａの入球（第１特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０３において、第１保留情報格納エリアＭｄに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする上変動保留カウンタＮｄを１インクメントする。
【０４０３】
続くステップＳ４１０４では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第１保留情報格納エリアＭｄの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。
【０４０４】
また、続くステップＳ４１０５では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する（所謂、連続予告が行われる）場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定（連続演出抽選）するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の態様（種別）を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第１保留情報格納エリアＭｄのうち上記ステップＳ４１０４にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４０５】
連続予告カウンタは、例えば０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（連続予告カウンタバッファ）に連続予告カウンタの値が記憶される。
【０４０６】
予告種別カウンタは、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（予告種別カウンタバッファ）に予告種別カウンタの値が記憶される。
【０４０７】
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報格納エリア（Ｍｄ、Ｍｅ）に変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶された連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。
【０４０８】
また、本実施形態では、ＲＯＭ５５２に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
【０４０９】
ステップＳ４１０５の後、ステップＳ４１０６において、消灯状態にある第１保留ランプ４６Ｌのうちの１つ（例えば、消えているランプ４６Ｌのうち一番左側のもの）を点灯状態とする。続くステップＳ４１０７では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、その後、本処理を終了する。
【０４１０】
尚、ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理では、上変動保留カウンタＮｄの値が「２」以上である場合に、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第１保留情報記憶エリアＭｄの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。
【０４１１】
また、ステップＳ４１０２で否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが下入賞口３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０８に進み、第２保留情報格納エリアＭｅに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする下変動保留カウンタＮｅを１インクリメントする。
【０４１２】
その後、ステップＳ４１０９では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第２保留情報格納エリアＭｅの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップＳ４１１０では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第２保留情報格納エリアＭｅのうち上記ステップＳ４１０９にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４１３】
ステップＳ４１１０の後、ステップＳ４１１１において、消灯状態にある第２保留ランプ４６Ｒのうちの１つ（例えば、消えているランプ４６Ｒのうち一番左側のもの）を点灯状態とする。続くステップＳ４１１２では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、本処理を終了する。尚、ステップＳ４１１２の連続予告抽選処理は、ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理を下入賞口３３ｂへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。
【０４１４】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１２へと移行する。
【０４１５】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３０に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０４１６】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、「１５ＲＢ」、「５ＲＵＢ」、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」の際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり８）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが大当たり図柄の組合わせを示す「Ａ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０４１７】
上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、当否抽選が外れとなったとき、及び「ＬＢ」、「ＭＢ」、「ＪＵＢ」に当選したときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では９個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０４１８】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に８減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、完全外れ図柄バッファ、及びチャンス外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０４１９】
ここで、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３１に示すように、ステップＳ４００１では、上図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に８を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０４２０】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０４２１】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、大当たり図柄の組合わせ（上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ）であるか否かを判別する。ステップＳ４００７で肯定判別された場合には、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
【０４２２】
一方、ステップＳ４００７で否定判別された場合には、ステップＳ４００８において、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが前後外れリーチであるか否かを判別する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＹＥＳ）、ステップＳ４００９に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＮＯ）には、ステップＳ４０１０に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４２３】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、ステップＳ４０１１に進み、チャンス図柄の組合せ（上；「３」、中；「４」、下；「１」）であるか否かを判別し、肯定判別されると、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
【０４２４】
一方、ステップＳ４０１１で否定判別された場合、ステップＳ４０１２において、チャンス外れ図柄の組合わせ（上；「３」、下；「１」）であるか否かを判別する。肯定判別された場合には、ステップＳ４０１３において、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３のチャンス外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４２５】
ステップＳ４０１２で否定判別された場合には、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっているため、ステップＳ４０１４において、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を修了する。
【０４２６】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０６では保留処理を行う。以下、保留処理について図３３を参照して説明する。
【０４２７】
先ず、ステップＳ４２０１では、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４２０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４２８】
一方、ステップＳ４２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４２０２において、下変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ４２０２で否定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップＳ４２０３に進み、上変動保留カウンタＮｄの値を１減算する。
【０４２９】
尚、上記のように、本実施形態では、第１変動表示よりも第２変動表示が優先的に消化され、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示が消化されることはない。すなわち、第２保留情報格納エリアＭｅに第２変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第１変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップＳ４２０２において、下変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。
【０４３０】
ステップＳ４２０３の後、ステップＳ４２０４において、第１保留情報格納エリアＭｄに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留情報格納エリアＭｄの保留第１〜第４エリアに格納されているデータ（連続予告フラグも含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４３１】
続くステップＳ４２０５では、点灯状態にある第１保留ランプ４６Ｌのうちの１つ（例えば、点灯しているランプ４６Ｌのうち一番右側のもの）を消灯状態とする。ステップＳ４２０５の後、ステップＳ４２０９に移行する。
【０４３２】
また、ステップＳ４２０２で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ４２０６において、下変動保留カウンタＮｅの値を１減算する。
【０４３３】
続くステップＳ４２０７では、第２保留情報格納エリアＭｅに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留情報格納エリアＭｅの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報格納エリアの実行エリアは１つであり、第１保留情報格納エリア及び第２保留情報格納エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０４３４】
続くステップＳ４２０８では、点灯状態にある第２保留ランプ４６Ｒのうちの１つ（例えば、点灯しているランプ４６Ｌのうち一番右側のもの）を消灯状態とする。ステップＳ４２０８の後、ステップＳ４２０９に移行する。
【０４３５】
ステップＳ４２０９では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップＳ４２０９の予告設定処理では、保留情報格納エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理参照）がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。当該ステップＳ４２０９の後、本処理を終了する。
【０４３６】
尚、本実施形態では、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化される構成であるため、複数回の第１変動表示に関して連続予告が行われる場合には、かかる第１変動表示の変動表示中に下入賞口３３ｂへの入球があると、第２変動表示が前記複数回の第１変動表示の間に割り込んで、連続予告が途切れる場合がある。これに対し、本実施形態では、連続予告として使用される演出は、連続予告が行われない場合の通常の変動表示に際しても導出され得る表示演出（例えば、背景が変化する等）が用いられる。このため、連続予告が途切れても、何ら違和感は生じない。
【０４３７】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０７では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。また、当該ステップＳ３９０７では、演出ボタン１２５の操作の有無についても確認し、演出ボタン１２５の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。本実施形態では、ステップＳ３９０７の表示設定処理が変動作成処理に相当する。
【０４３８】
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０４３９】
また、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「Ａ１」が設定されている場合、１〜９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ３」が設定されている場合、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ（図３０参照）に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ６」が設定されている場合、装飾図柄表示装置４２の上・中・下図柄表示領域に対応して「３」・「４」・「１」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ７」が設定されている場合、チャンス外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０４４０】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０７で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０４４１】
また、大当たり状態中である場合、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理において、大当たり状態中の装飾図柄表示装置４２の表示態様等を設定する大当たり表示処理が行われる。当該大当たり表示処理の詳細については後述する。
【０４４２】
ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０４４３】
ステップＳ３９０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ２４の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０９で行われる。
【０４４４】
ステップＳ３９１０では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０４４５】
ステップ３９１１では、上記ステップＳ３９０５〜３９１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０４４６】
２ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１１の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１２に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０４４７】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１３に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０４４８】
一方、ステップＳ３９１２で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１４において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０４４９】
次に、ステップＳ３９０７の表示設定処理において行われる大当たり表示処理について、図３４を参照して説明する。
【０４５０】
先ず、ステップＳ４７０１では、主制御装置２６１から大当たり状態が開始される旨を告げるオープニングコマンド（ステップＳ１００２参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０２で大当たり状態のオープニング演出の設定（装飾図柄表示装置４２の画像、スピーカＳＰの音声、各種ランプの点灯態様の設定）を行う。ステップＳ４７０２の後、本処理を終了する。尚、大当たり種別が「ＬＢ」、「ＭＢ」、［ＪＵＢ］の場合とそれ以外の場合とでオープニング演出が異なるため、オープニングコマンドには、これらの区別が付く情報が含まれている。
【０４５１】
ステップＳ４７０１で否定判別された場合には、ステップＳ４７０３において、主制御装置２６１から第１ラウンドが開始されるタイミングで出力される開閉パターンコマンド（ステップＳ１２１２参照）を受信したか否かを判別する。
【０４５２】
ステップＳ４７０３で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０４において開閉パターンコマンドに含まれる大当たり種別の情報を対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップＳ４７０５では、大当たり状態の残りラウンド数を計数するラウンド把握カウンタに対して「１５」を設定する。続いて、ステップＳ４７０６では、第１ラウンドのラウンド中の演出を導出させるための設定を行う。サブ制御装置２６２には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブルが設けられている。従って、大当たり種別と残りラウンド数とで対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。ステップＳ４７０６の後、本処理を終了する。
【０４５３】
ステップＳ４７０３で否定判別された場合には、ステップＳ４７０７に移行し、主制御装置２６１からラウンド終了のタイミング（可変入賞装置３２が閉鎖されるタイミング）で出力されるラウンド終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０７で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７０７で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０８でラウンド把握カウンタの値を１減算する。その後、ステップＳ４７０９において、ラウンド把握カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。
【０４５４】
ステップＳ４７０８で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たりラウンドが残されている場合には、ステップＳ４７１０において、ラウンド終了後のインターバル中の演出、及び、次のラウンドのラウンド中の演出を導出させるための設定を行う。ここでは、大当たり種別と残りラウンド数とに基づいて、対応するテーブルを参照して、インターバル中の演出及びその直後のラウンド中の演出を決定し、設定する。
【０４５５】
本実施形態では、ラウンド期間は可変入賞装置３２への遊技球の入賞によって適宜変更される場合があるのに対し、インターバル期間の長さは必ず予め定められた時間通りとなっている。また、本実施形態では、第１ラウンドを除き、ラウンドの開始時に主制御装置２６１からラウンドを開始する旨を把握できるようなコマンドが出力されない構成となっている。つまり、インターバル期間の長さが定められているため、ラウンド開始時にコマンドを出力しなくても、ラウンド終了時、すなわちインターバルの開始時にコマンド（ラウンド終了コマンド）を出力すれば、インターバルの終了に合わせて、換言すれば、インターバルの直後のラウンドの開始に合わせて（主制御装置２６１で制御される可変入賞装置３２の開放のタイミングとずれなく）、装飾図柄表示装置４２の表示態様、スピーカＳＰの音声態様、各種ランプの点灯態様を切替えることができる。
【０４５６】
ステップＳ４７０９で肯定判別された場合、すなわち、第１５ラウンドが終了し、第１５ラウンドの後のインターバルが開始される段階にある場合には、ステップＳ４７１１において、第１５ラウンド終了後のインターバル中の演出、及び、エンディング演出を設定する。また、第１５ラウンド終了後のインターバル中の演出及びエンディング演出は一まとめに設定され、実際、装飾図柄表示装置４２においては、第１５ラウンド終了後のインターバルからエンディング演出が開始されているように表示される。
【０４５７】
次に、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出を中心に、図４０〜図４５等を参照しつつ説明する。
【０４５８】
先ず、大当たり状態以外の遊技状態について説明すると、本実施形態では、通常モードに滞在していることが確定する通常ステージと、確変モードに滞在していることが確定する確変ステージと、時間短縮モード又は確変モードのどちらかに滞在していることが確定するチャンスステージとがある。尚、通常ステージでは、主人公とお供がジャングルで財宝を探す演出表示がなされる（ジャングルの財宝ステージ）。チャンスステージでは、主人公とお供が船に乗り、海賊の財宝を探す演出表示がなされる（海賊の秘宝ステージ）。確変ステージでは、主人公と敵とが互いの持つ財宝をかけて戦う演出表示がなされる（バトルステージ）。
【０４５９】
リセット（ＲＡＭ消去スイッチ３２３の操作）を伴う電源投入時には、装飾図柄表示装置４２において通常ステージから遊技が開始される。いずれのステージにおいても遊技球の獲得が望める確変大当たり（出球アリの大当たり状態）となった場合、すなわち、「ＪＵＢ」、「１５ＲＢ」、「５ＲＵＢ」、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」のいずれかに当選した場合には、大当たり状態終了後に確変ステージに移行し、「ＬＢ」、「ＭＢ」（出球ナシの大当たり状態）に当選した場合には、大当たり状態終了後にチャンスステージに移行する。但し、「ＬＢ」の大当たり終了後は内部的に確変モードであり、次回の大当たり状態が発生するまでチャンスステージが継続するのに対し、「ＭＢ」の大当たり終了後は内部的に時間短縮モードであり、装飾図柄表示装置４２（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ）にて変動表示が１００回行われた時点で通常ステージに移行する。加えて、本実施形態では、時間短縮モードの残り変動回数を示すような表示は一切なされない。つまり、チャンスステージにおいて変動表示が１００回行われるまでは、確変モードか否かの判断がつかないよう構成されている。
【０４６０】
次に、変動表示の演出態様について説明すると、例えば、チャンスステージにおいて各種大当たりとなる変動表示やスーパーリーチを経た後に外れとなる変動表示に関しては、先ず、図４０に示すように、船に乗っていた主人公とお供が洞窟を発見する。そして、「１５ＲＢ」、「５ＲＵＢ」、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」となる場合、洞窟の中に入り、変動表示の最後に財宝を見つけ、出球アリの大当たり状態が開始される。「ＬＢ」、「ＭＢ」、「ＪＵＢ」の場合には、図４１に示すように、変動表示の最後に財宝だけでなく海賊が登場し、大当たり状態が開始される。「外れ」の場合には、変動表示の最後に海賊のみが登場し、主人公が海賊に負けて変動表示が終了し、次の変動表示が直ぐに行われる。
【０４６１】
また、通常ステージにおいて変動表示の最後にチャンス図柄又はチャンス外れ図柄が停止表示される場合には、主人公が海賊の宝地図を探す演出が行われ、見つかればチャンスステージに移行し、見つからなければ通常ステージのままといった演出（チャンス変動）が行われる場合がある。さらに、連続予告が行われる場合には、各変動表示において海賊が宝を隠した痕跡を見つける表示が行われ、最終的に上記した図４０以下の演出を伴う変動表示が行われる。
【０４６２】
次に、大当たり状態における演出について説明する。
【０４６３】
「ＬＢ」、「ＭＢ」に関しては、可変入賞装置３２の開放時間が極端に短く、遊技球の入賞が見込めない（出球ナシ大当たり）。このため、変動表示の演出表示の流れで、かかる演出が継続するような演出表示が行われる。すなわち、上記のように変動表示の最後に財宝とともに海賊が登場して大当たり状態が開始されると、第１５ラウンドまで、主人公と海賊とが戦う演出が行われ、第１５ラウンド後のインターバルにて、図４２に示すようなパンチを打ち合う演出が行われるとともに、主人公が海賊に負ける演出が行われ、大当たり状態が終了し、チャンスステージに移行する。
【０４６４】
「ＪＵＢ」は、出球ナシ大当たりかと思わせて、後に可変入賞装置３２への入賞が見込める大当たり（出球アリ大当たり）であることが判明する大当たり種別である。すなわち、「ＪＵＢ」の場合には、大当たり状態が開始された後、図４２に示すようなパンチを打ち合う演出が行われるとともに、図４３に示すように主人公が海賊に勝利する演出がなされ、遊技球の獲得が望める大当たり状態が開始されるような演出が行われる（実際には復活して勝利する演出が行われた時点では既に大当たり状態の第１ラウンドが開始されている）。
【０４６５】
加えて、「ＪＵＢ」、「ＬＢ」及び「ＭＢ」は、主人公と海賊との決着が付くまでは全く同じ演出態様及び可変入賞装置３２の開閉態様となっている。具体的には、可変入賞装置３２が０．０６秒間１５回開放される「ＬＢ」、「ＭＢ」の全１５ラウンドの可変入賞装置３２の開閉態様と、「ＪＵＢ」の第１ラウンドの途中までの可変入賞装置３２の開閉態様とが同じである。本実施形態では、「ＪＵＢ」の第１ラウンドにおいて可変入賞装置３２が０．０６秒間１５回開放された後の２０秒の可変入賞装置３２の開放と同時に、比較的派手な音声と各種ランプの発光とを伴って、装飾図柄表示装置３２において主人公が勝利する表示がなされる。
【０４６６】
尚、「ＪＵＢ」の勝利の演出が開始されるタイミングと、可変入賞装置３２が０．０６秒間１５回開放された後の２０秒の開放が開始されるときのタイミングとが一致するようになっているが、このタイミングの同期は、ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがサブ制御装置２６２に出力されるとともに、インターバルの時間及び２０秒の開放が開始されるまでの時間が予め定められていることにより、確実に図られている。また、上記のように、可変入賞装置３２を視認することで大当たり種別を判定することができるが、装飾図柄表示装置４２等において当該復活の演出が行われることでも、「ＬＢ」、「ＭＢ」ではなく「ＪＵＢ」であることを把握することができる。
【０４６７】
また、「１５ＲＢ」、「５ＲＵＢ」、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」に当選した場合、変動表示の最後に財宝を発見した後、大当たり状態の開始を教示するオープニング演出が行われる。そして、第１ラウンドから第５ラウンドまでは、共通の演出（例えば、装飾図柄表示装置４２では発見した宝物を袋に詰め込む表示演出）が行われるが、第５ラウンドの後のインターバル（２秒間）において、分岐の演出（例えば、扉を発見して開ける表示演出）が行われる。
【０４６８】
「１５ＲＢ」の場合には扉を開けると財宝があり、大当たり状態の終了まで財宝を袋に詰め込む表示演出が行われる。「５ＲＵＢ」、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」の場合には、図４５に示すように、扉を開けると財宝だけではなく、海賊が登場する。「５ＲＵＢ」の場合は、第６〜第１５ラウンドにて可変入賞装置３２を１０回開閉させる間に主人公と海賊とが戦う演出が行われるとともに、第１５ラウンド後のインターバルで図４２に示すような雌雄を決するような演出が行われ、エンディング演出の開始で主人公が負ける演出が行われて、大当たり状態が終了する。一方、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「１０ＲＵＢ」の場合には、第６ラウンドにて可変入賞装置３２を１０回開閉させる間に主人公と海賊とが戦う演出が行われるとともに、１０回目の開放の後の閉鎖期間において図４２に示すような雌雄を決するような演出が行われ、第６ラウンドの１１回目の開放とともに主人公が勝利する演出が行われて、大当たり状態が継続する。
【０４６９】
また、「５ＲＳＢ」の場合には、第６ラウンドにて可変入賞装置３２を１０回開閉させる間に主人公と海賊とが戦う演出が行われるとともに、１０回目の開放の後の閉鎖期間において、最初の２秒間、図４２に示すような雌雄を決するような演出が行われ、その後の７．４８秒間において「５ＲＵＢ」のエンディング演出と同様の演出、すなわち、主人公が海賊に負ける演出が行われた後、第６ラウンドの１１回目の開放とともに主人公が復活して勝利する演出が行われて、大当たり状態が継続する。
【０４７０】
つまり、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」では、「５ＲＵＢ」と思わせておいて、実は「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「５ＲＳＢ」、「１０ＲＳＢ」であるといった演出が行われるのである。また、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「１０ＲＳＢ」と、「５ＲＳＢ」とでは、大当たり状態（出球アリのラウンド）が継続することを告知するタイミングが異なっており、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「１０ＲＳＢ」では、「５ＲＵＢ」においては第１５ラウンド後のインターバル期間（２秒）が終了するようなタイミングで教示され、「５ＲＳＢ」では、「５ＲＵＢ」においては第１５ラウンド後のインターバル期間が終了し、さらにエンディング演出が終了するようなタイミングで教示される。
【０４７１】
また、「５ＲＳＢ」では、その後分岐の演出はなく、第７〜第１５ラウンドまで賞球の獲得を見込めるラウンドが繰り返され、その間、財宝を袋に詰め込む表示演出が行われる。これに対し、「１０ＲＵＢ」、「１５ＲＵＢ」、「１０ＲＳＢ」では、第７〜第１０ラウンドまで財宝を袋に詰め込む表示演出が行われた後、第１１ラウンドで分岐の演出（例えば、図４５のように、海賊が復帰して財宝を奪還しようとする表示演出）が行われる。「１０ＲＵＢ」の場合には、第１５ラウンド後のインターバルで図４２に示すような表示がなされるとともにインターバルが終了した時点で主人公が海賊に負け、お供が財宝を持って逃げ出す表示演出が行われ、大当たり状態が終了する。「１５ＲＵＢ」の場合には、第１１ラウンド中において可変入賞装置３２が５回目の開放後の閉鎖期間において図４２に示すような表示がなされるとともに閉鎖期間が終了した時点で（６回目の開放のタイミングで）図４３に示すような主人公が海賊に勝つ表示演出が行われ、その後、全ての財宝を持ち帰る演出が行われた後、大当たり状態が終了する。「１０ＲＳＢ」の場合には、第１１ラウンド中において可変入賞装置３２が５回開放された後の閉鎖期間において図４２に示すような表示がなされるとともに閉鎖期間が終了した時点で（６回目の開放のタイミングで）図４３に示すような主人公が負ける演出が行われるが、エンディング演出と同様の演出が行われた後、１０回目の開放とともに主人公が復活して勝利する表示演出が行われ、その後、全ての財宝を持ち帰る演出が行われた後、大当たり状態が終了する。
【０４７２】
尚、本実施形態では、可変入賞装置３２の開放期間に関し、可変入賞装置３２への入賞が見込めないほど短い場合と、可変入賞装置３２への８個の入賞が見込めるほど長い場合とがあり、後者の場合、８個入賞の時点で可変入賞装置３２が閉鎖されることから、開放期間の長さが一定ではなく適宜変化する。本実施形態では、前者の開放期間に関しては、当該開放期間に対応して、装飾図柄表示装置４２等において、その前後の演出態様と連続する一連の演出態様（動画）が導出され、後者の開放期間に関しては、前半部分ではその直前の演出態様と連続する一連の演出態様（動画）が導出され、後半部分ではいつ途切れてもその後の演出態様と繋げて違和感が生じないように、短い演出態様（動画）が繰り返し導出される演出態様が導出される。そして、このような演出態様によって、大当たり状態の開始から終了まで装飾図柄表示装置４２にて一連の表示演出がストーリー展開される。
【０４７３】
より具体的には、可変入賞装置３２に対して遊技球を入球させることのできる状態のときに導出されるラウンドパートと、可変入賞装置３２に対して遊技球を入球させることのできない状態のときに導出されるインターバルパートとがあり、サブ制御装置２６２は、ラウンド終了コマンドに基づいて、インターバルパートと、当該インターバルパートの後に繋がるラウンドパートとを実行させるための制御を行う。インターバルパートは最初から最後まで連続する一連の態様であり、ラウンドパートは、当該ラウンドパートの開始時を含み、連続する一連の態様が導出される第１のパートと、当該第１のパートの後に導出され、前記第１のパートよりも短時間で行われる一連の態様が当該特殊ラウンドパートの終了時まで繰り返される、又は、変化のない態様が当該ラウンドパートの終了時まで導出される第２のパートとから構成されている。
【０４７４】
このように、ラウンドパートを第１のパートと第２のパートとに分けることで、インターバルパートと連続する態様を確実に導出させることができるとともに、第１のパートのような連続する一連の態様が途中で途切れてしまうと多大な違和感が生じるといった事態を抑制することができる。また、大当たり状態において第２のパートのような繰り返しの態様や変化のない態様を導出する時間帯を短くすることができ、演出性を向上させることができる。
【０４７５】
以上詳述したように、本実施形態では、大当たり状態において可変入賞装置３２を開閉させる制御を行う際に、開閉制御管理テーブル、Ｅ３テーブル、Ｅ２テーブル等が使用される。開閉制御管理テーブルには、可変入賞装置３２を開状態とさせるとともに、その状態を所定時間維持させる開放制御データと、可変入賞装置３２を閉状態とさせるとともに、その状態を所定時間維持させる閉鎖制御データとが記憶されている。Ｅ３テーブルには、開閉制御管理テーブルに記憶されている複数の制御データを選択的に、かつ、順序立てて実行させるための制御データ群が複数記憶されている。Ｅ３テーブルに記憶されているいずれかの制御データ群を全て実行した場合、１つのラウンドが終了する（１つのラウンドとその後のインターバルが終了する）こととなる。Ｅ２テーブルには、Ｅ３テーブルに記憶されている複数の制御データ群を選択的に、かつ、順序立てて実行させるための制御データ群が複数記憶されている。Ｅ２テーブルに記憶されているいずれかの制御データ群を全て実行した場合、大当たり状態が終了することとなる。
【０４７６】
そして、可変入賞装置３２の開閉制御を行う際に選択される開閉制御管理テーブル（図３８参照）の制御データの組合わせを変えることで、可変入賞装置３２の開閉パターンを多様化させることができる。さらに、開閉制御管理テーブルの制御データを選択する際に参照されるＥ３テーブル（図３７参照）に記憶されている複数の制御データ群には、開閉制御管理テーブルに記憶されている複数の制御データのうち、共通の制御データを含むものが存在する。このため、主制御装置２６１のデータ量の抑制を図りつつ、可変入賞装置３２の開閉パターンを多様化させることができる。
【０４７７】
また、可変入賞装置３２の開放動作に関する制御データが記憶された開閉制御管理テーブルと、開閉制御管理テーブルに記憶された制御データを選択して実行させるためのＥ３テーブルと、Ｅ３テーブルに記憶された各制御データ群の制御データのうち実行された制御データが記憶されている番地を記憶可能なＥ３ポインタとを具備することにより、各大当たり種別に対応して可変入賞装置３２の開閉パターン毎に全部で９通りプログラム（サブルーチン）を設定し記憶しておかなくても、共通のプログラムによって（図２２に示す１パターンの可変入賞装置制御処理のプログラムだけで）可変入賞装置３２の各開閉パターンを実行することができる。従って、可変入賞装置３２の開閉パターンを多様化させて大当たり状態中の興趣の向上を図る上で、可変入賞装置３２の開閉パターン毎に１対１で対応してプログラムを設定し記憶しておく場合に比べ、主制御装置２６１のデータ量の抑制を図ることができる。また、可変入賞装置３２の複数の開閉パターンを実行させるためのプログラム（可変入賞装置制御処理）が個別に設定されている場合には、大当たり状態が終了するまで（各開閉パターンを実行する処理が完了するまで）、可変入賞装置制御処理の実行の際に、対応する可変入賞装置制御処理を選択するべく、毎回大当たり種別を判別する必要が生じてしまうが、可変入賞装置制御処理を共通化することにより、開閉パターンの種別を判別することを最初の１回だけにすることができる。従って、可変入賞装置３２の開閉パターンを多様化させた場合にも処理の複雑化を抑制することができる。
【０４７８】
また、開閉制御管理テーブルに記憶されている制御データを実行した回数をカウントするＥ３カウンタが設けられている。Ｅ３テーブルに記憶されている各制御データ群には、開閉制御管理テーブルに記憶されている開放制御データを選択させる開放選択制御データと、開閉制御管理テーブルに記憶されている閉鎖制御データを選択させる閉鎖選択制御データと、Ｅ３カウンタに対して値を設定する実行回数設定データとが１セットで一乃至複数セット記憶されている。そして、同一セット内の制御データに関し、開放選択制御データと閉鎖選択制御データとに基づく処理が実行回数設定データに基づいてＥ３カウンタに設定された回数だけ繰り返し実行される。このため、開閉制御管理テーブルに記憶された所定の開放制御データと所定の閉鎖制御データとに基づく処理を繰り返し行う場合（例えば、「ＭＢ」の大当たり状態では、「Ｔ１」及び「Ｔ２」の処理が繰り返し１４回ずつ行われる）において、Ｅ３テーブルのデータ量を抑制することができる。例えば、「ＭＢ」の大当たり状態において、可変入賞装置３２を０．０６秒間開放し、１．５秒間閉鎖させることを１４回繰り返させる場合、Ｅ３カウンタを用いないとすると、Ｅ３テーブルの制御データ群（「ＳＴＲＳＭＬ」のくくりで記憶されている制御データ）として、可変入賞装置３２を０．０６秒間開放させる開放制御データ「Ｔ１」を選択させる開放選択制御データと、可変入賞装置３２を１秒間閉鎖させる閉鎖制御データ「Ｔ２」を選択させる閉鎖選択制御データとをそれぞれ１４個ずつ記憶させる必要があるが、Ｅ３カウンタを用いることで、Ｅ３カウンタに対して値（この場合「２８」）を設定する実行回数設定データと、「Ｔ１」を選択させる開放選択制御データと、「Ｔ２」を選択させる閉鎖選択制御データとを１つずつ記憶させるだけで済む。
【０４７９】
さらに、Ｅ３テーブルには、１つのラウンドにて可変入賞装置３２を開閉させるための制御データを１つのくくり（制御データ群）として、その制御データ群が複数記憶されているが、かかる複数の制御データ群のなかには、複数の開放選択制御データと、複数の閉鎖選択制御データとを備えたものがある。また、開閉制御管理テーブルに記憶されている複数の制御データのなかには、可変入賞装置３２を閉状態とさせるとともに、その状態を所定時間維持させるだけでなく、Ｅ３テーブルに記憶されている所定の制御データ群を構成する制御データのうち最後に実行されることとなる制御データが実行されたことを示す状態とする、具体的に、本例では大当たり状況記憶エリアに「３」を設定する終期閉鎖制御データ（「Ｔ３」、「Ｔ８」、「Ｔ９」）がある。そして、Ｅ３テーブルに記憶されている制御データ群を構成する制御データのうち、最後の制御データは、終期閉鎖制御データを選択させるものとなっている。このため、Ｅ３テーブルに記憶されている所定の制御データ群を用いた制御が一通り終了したのか否かを把握することができる。従って、Ｅ３テーブルに記憶されている所定の制御データ群に基づく処理が一通り終了していないのにもかかわらず終了してしまったり、Ｅ３テーブルに記憶されている所定の制御データ群に基づく処理が一通り終了したのにもかかわらず、終了したことが把握されず、全く関係のない処理が行われてしまったり、これらの不具合を防止するべく、制御が複雑化してしまったりするといった事態を抑止することができる。
【０４８０】
また、開閉制御管理テーブルにおいて、大当たり状況記憶エリアに「３」を設定する処理を実行させる制御データを記憶しておくのではなく、Ｅ３テーブルにおいて、各制御データ群を構成する制御データのうち最後の制御データとして、大当たり状況記憶エリアに「３」を設定する処理を実行させる制御データを記憶しておく場合、本例では、１回のラウンドの可変入賞装置３２の開閉パターンとして９パターン用意されているので、大当たり状況記憶エリアに「３」を設定する処理を実行させる制御データを全部で９つ設定し記憶しておく必要が生じる。これに対し、本実施形態のように、開閉制御管理テーブルにおいて、大当たり状況記憶エリアに「３」を設定する処理を実行させる制御データを記憶しておけば、かかる制御データを最低１つ（本例では３つ）設定し記憶しておくだけで済む。従って、データ容量の増大を抑制することができる。
【０４８１】
さらに、本実施形態では、Ｅ３テーブルに記憶されている制御データ群を選択的に、かつ、順序立てて実行させるための制御データ群が複数記憶されているＥ２テーブルと、Ｅ２テーブルに記憶された各制御データ群の制御データのうち実行された制御データが記憶されている番地を記憶可能なＥ２ポインタを備えている。つまり、上記した各ラウンドに対応する可変入賞装置３２の開閉パターンを複数ラウンド分（本例では１５ラウンド分）組合せ、大当たり状態全体の可変入賞装置３２の開閉パターンとすることができる。従って、可変入賞装置３２の開閉制御に関するデータ量の増大を抑制しつつ、可変入賞装置３２の開閉パターンをより多様化させることができる。
【０４８２】
また、開状態とされた可変入賞装置３２が閉状態とされる契機は、可変入賞装置３２が開状態とされてから予め定められている開放時間が経過すること、又は、可変入賞装置３２に対して予め定められている規定個数の遊技球が入球することとなっている。つまり、可変入賞装置３２が開状態とされている期間は定まっていない。このため、可変入賞装置３２が開状態とされるタイミングで主制御装置２６１がサブ制御装置２６２にコマンドを出力するだけの構成では、サブ制御装置２６２側で、可変入賞装置３２が次回開状態とされるタイミングを事前に把握することはできない。つまり、サブ制御装置２６２は、可変入賞装置３２が閉状態とされた時点で次回可変入賞装置３２が開状態とされるタイミングが把握できなければ、可変入賞装置３２が閉状態にあるときに行われる装飾図柄表示装置４２等の演出態様と、その後、可変入賞装置３２が開状態とされたときに行われる装飾図柄表示装置４２等の演出態様とを上手く繋げる（連続させる）ことが困難なものとなる。例えば、インターバル期間と、次回のラウンド期間とにかけて、装飾図柄表示装置４２で一連の動画演出を行うよう構成しても、次回のラウンドが開始されるまでに、インターバルに対応する動画演出の尺が足りなくなったり、或いはインターバルに対応する動画演出が途中で切れてしまったりして次回のラウンドに対応する動画演出との繋がりが悪くなり、違和感が生じるおそれがある。また、インターバルに対応する装飾図柄表示装置４２の演出態様を、静止画や短い動画が繰り返し行われる態様とすることで、次回のラウンドに対応する演出態様との違和感を抑制することはできるが、装飾図柄表示装置４２等の態様が単調になって面白みに欠けてしまうことが懸念される上、違和感を完全に払拭しきれるものではない。
【０４８３】
これに対し、本実施形態では、主制御装置２６１はラウンドの終了、すなわち、インターバルの開始のタイミングでサブ制御装置２６２にラウンド終了コマンドを出力することとしている。つまり、可変入賞装置３２が閉状態とされている期間（インターバル期間）は閉鎖時間の経過以外に終了規定がなく定まっていることから、サブ制御装置２６２側は前記コマンドを受信することで、可変入賞装置３２が次回のラウンド開始のタイミングを事前に把握することができる。従って、ラウンド開始のタイミングに合わせて対応する装飾図柄表示装置４２の演出態様を導出させるのは勿論のこと、インターバル期間の装飾図柄表示装置４２の演出態様と、ラウンドが開始されるときの装飾図柄表示装置４２の演出態様とを違和感なくスムースに連続させることができる。さらに、本実施形態では、１つのラウンドにおいて、可変入賞装置３２が遊技球の入球が見込めない短時間（０．０６秒）の開放が複数回行われた後、遊技球の入球が見込める比較的長時間（２０秒）の開放が行われるような開閉パターンが存在するが、可変入賞装置３２が短時間開放されたときに遊技球が入賞してラウンドが終了するといった事態は実質起こりえないため、かかるラウンドが開始されてから比較的長時間の開放期間が開始されるまでの時間は一定であると言える。従って、そのようなラウンドに関しても、インターバル期間の装飾図柄表示装置４２の演出態様と、ラウンドが開始され、可変入賞装置が短時間複数回開放されるときの装飾図柄表示装置４２の演出態様と、可変入賞装置が比較的長時間開放されるときの装飾図柄表示装置４２の演出態様とを違和感なくスムースに連続させることができる。
【０４８４】
特に、本実施形態では、可変入賞装置３２の開閉パターンが複数存在するため、遊技者は、可変入賞装置３２の開閉動作を確認すること、より具体的には、可変入賞装置３２の所定の開閉パターンにおける可変入賞装置３２の開放回数が別の開閉パターンにおける可変入賞装置３２の開放回数を超えたことを確認した場合に開閉パターンの差異を把握することができる。このため、可変入賞装置３２が開状態とされるタイミングと同時に装飾図柄表示装置４２等にて対応する演出を導出可能とすることで、有利な開閉パターンが付与されたことによる高揚感を一層盛り上げることができる。
【０４８５】
本実施形態では、可変入賞装置３２の所定の開放パターンでは可変入賞装置３２が開放されないタイミングで可変入賞装置３２が開放された場合、当該可変入賞装置３２の開放と同時に装飾図柄表示装置４２等にてラウンドが未だ残存していることを示す演出が行われるようになっている。つまり、当該可変入賞装置３２の開放のタイミングは、所定の開閉パターンでは可変入賞装置３２が開放され、別の開閉パターンでは可変入賞装置３２が開放されないといった開閉パターンの種別を判別可能な分岐ポイントである。この分岐ポイントの直前まで装飾図柄表示装置４２等において、変化のない同一の態様や、繰り返しの態様が導出されている場合、遊技者は、装飾図柄表示装置４２等の態様からでは、事前に分岐ポイントのタイミングを推測しにくい。つまり、遊技者にとっては、装飾図柄表示装置４２等において、分岐ポイントに対応する態様がいきなり出現したような印象を受け、上記のような演出上の違和感を招くことになるばかりでなく、折角可変入賞装置３２の開閉パターンを代えることで、有利な大当たり状態であるか否かを判別可能な遊技者が熱中できる分岐ポイントを設けられているのにもかかわらず、効果的に利用できないことが懸念される。
【０４８６】
これに対し、本実施形態では、サブ制御装置２６２はインターバル期間が開始された時点で分岐ポイントのタイミングを把握することができることから、装飾図柄表示装置４２等において、インターバル期間にあるときに、分岐ポイントへ切替わるタイミングできちんと終了し、かつ、分岐ポイントに切替わるタイミングに向けて次第に盛り上げるような演出を行うことができる。従って、可変入賞装置３２がインターバルにあるときから徐々に遊技者の期待感を盛り上げ、分岐ポイントのタイミングで期待感を弾けさせて高揚感を最高潮に至らせるよう構成することができる。従って、可変入賞装置３２の開閉パターンを複数設けることによって、大当たり状態における興趣の向上を図ることができるといった作用効果が一層確実に奏される。また、装飾図柄表示装置４２等の態様を確認することで、遊技者は、分岐ポイントのタイミングを事前に把握することができ、上記のようにそのタイミングに向けて気持ちを盛り上げて行き易くなるとともに、よそ見をして盛り上がりのタイミングを失する（分岐ポイントのタイミングに装飾図柄表示装置４２や可変入賞装置３２を見逃してしまう）といった事態を抑制することができる。
【０４８７】
加えて、主制御装置２６１は、可変入賞装置３２が開状態とされるタイミングにおいては、大当たり状態において最初に可変入賞装置３２が開状態とされるときのみサブ制御装置２６２に対してコマンドを出力するよう構成されている。このため、主制御装置２６１の処理の簡素化を図ることができる。
【０４８８】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０４８９】
（ａ）上記実施形態において、大当たり種別の数や各大当たり種別に対応する大当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンは特に限定されるものではなく、可変入賞装置３２の開閉パターンが異なる大当たり種別が少なくても２つ設定されていればよい。但し、大当たり状態の全体としてみると可変入賞装置３２の開閉パターンは異なるのであるが、個々の可変入賞装置３２の開閉の処理をみると共通の処理が存在する大当たり種別が存在することとする。また、上記実施形態では、どの大当たり種別でも、１ラウンドという区切りを１５回分で大当たり状態を構成しているが、大当たり種別によってラウンド数を異ならせてもよい。
【０４９０】
尚、上記実施形態では特に言及していないが、１つのラウンド中に可変入賞装置３２が複数回開放される場合、そのうちの１回の開放中において可変入賞装置３２へ８個の入賞があった場合だけでなく、１つのラウンド中に可変入賞装置３２に入賞した遊技球の数の合計が８個となった場合には、当該ラウンドを終了することとする。例えば、１つのラウンド中に可変入賞装置３２が２秒間開放されることが５回繰り返し行われるような構成において、１回の開放につき２個ずつ入賞して４回目の開放で８個目が入賞した時点でラウンドが終了する（可変入賞装置３２が閉鎖され、５回目の開放が行われない）よう構成してもよい。この場合、同一のラウンドで行われるはずであったＥ３テーブルの処理をとばす必要が生じるため、例えば、可変入賞装置制御処理のステップＳ１２２１で肯定判別された場合に、ステップＳ１２４４の後、Ｅ３カウンタを「１」にして、可変入賞装置３２を閉鎖して、第１可変タイマに２秒に対応する値を設定して、大当たり状況記憶エリアに「３」を設定してからステップＳ１２１４に移行することとしてもよい。
【０４９１】
また、上記実施形態では、どのラウンドでも、ラウンド中に可変入賞装置３２へ８個の入賞があった場合に当該ラウンドを終了させることとなっているが、ラウンドの種別毎にラウンドの終了条件（終了規定）としての可変入賞装置３２への遊技球の最大入球数（規定個数）を異ならせることとしてもよい。さらに、ラウンドの終了の条件から時間を外して可変入賞装置３２に規定個数の入賞があった場合にのみラウンドが終了するように構成してもよい。
【０４９２】
（ｂ）上記実施形態では、「１０ＲＵＢ」の第６ラウンド、「１５ＲＵＢ」の第６及び第１１ラウンド、「５ＲＳＢ」の第６ラウンド、「１０ＲＳＢ」の第６及び第１１ラウンド、「ＪＵＢ」の第１ラウンドにおいて、可変入賞装置３２への遊技球の入球が見込めない程度の短い間隔で可変入賞装置３２を複数回開放させた後、入球が見込めるような比較的長い間隔で可変入賞装置３２を開放させているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、例えば、２０秒の開放期間とその後の閉鎖期間とを省略することとしてもよい。例えば、「１０ＲＵＢ」の第６ラウンドの２０秒の開放期間及びその後の２秒の閉鎖期間を省略した場合、第７ラウンド開始時に可変入賞装置３２が開放されることで、「５ＲＵＢ」ではないことを把握することができる。
【０４９３】
ここで、可変入賞装置３２の開閉パターンが異なる各種大当たり状態を例示し、図４６のタイムチャートを参照して説明する。また、図４６中の三角印は、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２へコマンドが出力されるタイミングを示している。
【０４９４】
図４６の（Ａ）〜（Ｅ）では、いずれも全８ラウンドの大当たり状態を示している。この中で（Ｅ）は、可変入賞装置３２の開放期間が一定となっている（可変入賞装置３２への遊技球の入球（入賞）が見込める第１時間の開放が複数回繰り返される）一般的な開閉パターンである。
【０４９５】
これに対し、（Ａ）は、第１〜第３ラウンドにおいては、可変入賞装置３２がそれぞれ第１時間開放されるものの、第４〜第８ラウンドにおいては、可変入賞装置３２への遊技球の入球（入賞）が見込めない第２時間だけそれぞれ可変入賞装置３２が開放される。つまり、（Ｅ）は、可変入賞装置３２への入賞、すなわち、遊技球の払出（賞球）が望める出球アリのラウンドが８ラウンド分であるのに対し、（Ａ）は、出球アリのラウンドは３ラウンド分であり、当然遊技者にとっては（Ｅ）の大当たり状態（開閉パターン）の方が好ましい。
【０４９６】
（Ｂ）は、第１〜第３ラウンドにおいては、可変入賞装置３２がそれぞれ第１時間開放され、第４ラウンドにおいて、可変入賞装置３２が第２時間５回繰り返し開放され、第５〜第８ラウンドにおいて、可変入賞装置３２がそれぞれ第１時間開放される。（Ａ）と対比すると、（Ａ）の第８ラウンド終了と、（Ｂ）の第４ラウンド終了とが同じタイミングであり、（Ａ）の第８ラウンド終了後のインターバルの終了と、（Ｃ）の第４ラウンド終了後のインターバルの終了、すなわち、第５ラウンドの開始とが同じタイミングである。つまり、（Ａ）は、出球アリのラウンドが３ラウンド分であるのに対し、（Ｂ）は、出球アリのラウンドは７ラウンド分であり、当然遊技者にとっては（Ｂ）の大当たり状態（開閉パターン）の方が好ましい。
【０４９７】
（Ｃ）は、第１〜第３ラウンドにおいては、可変入賞装置３２がそれぞれ第１時間開放され、第４ラウンドにおいて、可変入賞装置３２が第２時間５回繰り返し開放されるとともに可変入賞装置３２が第１時間開放され、第５〜第８ラウンドにおいて、可変入賞装置３２がそれぞれ第１時間開放される。（Ａ）と対比すると、（Ａ）の第８ラウンド終了後のインターバルの終了と、（Ｃ）の第４ラウンドにおける第１時間の開放開始とが同じタイミングである。つまり、（Ａ）は、出球アリのラウンドが３ラウンド分であるのに対し、（Ｃ）は、出球アリのラウンドは８ラウンド分であり、当然遊技者にとっては（Ｃ）の大当たり状態（開閉パターン）の方が好ましい。
【０４９８】
（Ｄ）は、第１〜第３ラウンドにおいては、可変入賞装置３２がそれぞれ第１時間開放され、第４ラウンドにおいて、可変入賞装置３２が第２時間５回繰り返し開放されてから可変入賞装置３２が第１時間開放され、第５〜第８ラウンドにおいて、可変入賞装置３２がそれぞれ第１時間開放される。（Ａ）と対比すると、（Ａ）の大当たり状態終了（エンディング終了）と、（Ｄ）の第４ラウンドにおける第１時間の開放開始とが同じタイミングである。つまり、（Ａ）は、出球アリのラウンドが３ラウンド分であるのに対し、（Ｄ）は、出球アリのラウンドは８ラウンド分であり、当然遊技者にとっては（Ｄ）の大当たり状態（開閉パターン）の方が好ましい。
【０４９９】
さて、上記（Ａ）〜（Ｅ）では、第４ラウンドで可変入賞装置３２の開閉パターンが分岐する。つまり、（Ａ）では、可変入賞装置３２が８回開放されるとその後可変入賞装置３２は開放されないのであるが、（Ｂ）〜（Ｄ）では（Ａ）と同じように可変入賞装置３２が８回開放された後にも可変入賞装置３２が開放される。そこで、分岐のタイミングで、ラウンドが未だ残っているか否かといった演出が行われる。
【０５００】
大当たり状態の可変入賞装置３２の開閉パターンとして、例えば、（Ａ）と（Ｂ）とを具備するものについて例示すると、（Ａ）では、第８ラウンド終了時のタイミングで、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力されるコマンドに基づいて、第８ラウンド終了後のインターバルにおいてラウンドが未だ残っているか否かの演出が行われる。その後、第８ラウンド終了後のインターバル終了時のタイミングで出力されるコマンドに基づいて、大当たり状態の終了を教示するエンディング演出が行われる。
【０５０１】
これに対し、（Ｂ）では、第４ラウンド終了時のタイミングで、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力されるコマンドに基づいて、第４ラウンド終了後のインターバルにおいて未だラウンドが残っているか否かの演出が行われ、その後の第５ラウンドでラウンドが残っていることを教示する演出が行われる。つまり、遊技者は、第５ラウンド開始時の可変入賞装置３２の開放又は第５ラウンド開始時の演出を確認すれば、ラウンドが残っていることを把握できるため、当該第５ラウンド開始時のタイミングにおいて、可変入賞装置３２の開放と同時に、装飾図柄表示装置４２の表示態様、スピーカＳＰの音声態様、各種ランプの発光態様で比較的派手な演出を行い、有利な大当たり状態が付与されたことによる高揚感を一層盛り上げる。
【０５０２】
また、大当たり状態の可変入賞装置３２の開閉パターンとして、例えば、（Ａ）、（Ｃ）、（Ｄ）を具備するものについて例示すると、（Ａ）では、第３〜第８のラウンド終了時のタイミングで、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力されるコマンドに基づいて、第３ラウンド後のインターバル開始から第８ラウンド後のインターバル終了時までの間においてラウンドが未だ残っているか否かの演出が行われる。その後、第８ラウンド後のインターバル終了時のタイミングで出力されるコマンドに基づいて、大当たり状態の終了を教示するエンディング演出が行われる。
【０５０３】
これに対し、（Ｃ）、（Ｄ）では、第３ラウンド終了時のタイミングで、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力されるコマンドに基づいて、第３ラウンド後のインターバル開始から第４ラウンド中の５回目の開放後の閉鎖期間の終了時のタイミングまで（第１時間の開放までのタイミングまで）において未だラウンドが残っているか否かの演出が行われ、その後の２０秒の開放の期間でラウンドが残っていることを教示する演出が行われる。つまり、遊技者は、２０秒の開放期間の開始時の可変入賞装置３２の開放又は演出を確認すれば、ラウンドが残っていることを把握できるため、当該２０秒の開放期間の開始時のタイミングにおいて、可変入賞装置３２の開放と同時に、装飾図柄表示装置４２の表示態様、スピーカＳＰの音声態様、各種ランプの発光態様で比較的派手な演出を行い、有利な大当たり状態が付与されたことによる高揚感を一層盛り上げる。
【０５０４】
尚、大当たり状態の可変入賞装置３２の開閉パターンとして、例えば、（Ｅ）と（Ｆ）とだけの場合、開閉パターンが比較的簡素であり、上記実施形態のようにＥ２テーブルやＥ３テーブル等を用いるまでもなく比較的簡単に可変入賞装置３２の開閉制御を行うことができる。但し、（Ｅ）及び（Ｆ）の第３ラウンド後のインターバルにおいて、未だラウンドが残存しているか否かの演出を行うような場合、少なくともラウンド終了時に主制御装置２６１からサブ制御装置２６２にコマンドを出力することで、（Ｅ）においては、第４ラウンドの開始時の可変入賞装置３２の開放と同時に対応する演出を行うだけでなく、第３ラウンド後のインターバルの演出と、第４ラウンドの演出とを一連の流れでスムースにつなげることができる。
【０５０５】
（ｃ）上記実施形態では、大当たり状態における第１ラウンド以外のラウンドの開始時において主制御装置２６１からサブ制御装置２６２にコマンドを出力するような構成になっていないが、出力するように構成してもよい。この場合、ラウンドの開始（可変入賞装置３２の開放）のタイミングと、装飾図柄表示装置４２等におけるラウンド開始時用の演出態様を導出するタイミングとが一致しているか否かを確認することができるといった作用効果はあるものの、制御の複雑化を招くことが懸念されるため、上記実施形態のように出力しない方が好ましい。加えて、上記実施形態では、ラウンド終了時の可変入賞装置３２の閉鎖時にのみラウンド終了コマンドが出力される構成となっているが、それ以外の可変入賞装置３２の閉鎖時にもサブ制御装置２６２にコマンドが出力されるような構成としてもよい。
【０５０６】
また、上記実施形態では、始動入賞処理に際して大当たり種別のうち「ＬＢ」、「ＭＢ」、「ＪＵＢ」だけを特定し得るように構成されているが、大当たり種別の判別を一切行わない構成としてもよいし、全ての大当たり種別を特定し得るように構成してもよい。また、連続予告等のような変動表示が開始される前に変動表示の内容を把握しておく必要がある演出等を行わない場合、始動入賞処理の大当たり判定処理、種別判定処理、リーチ判定処理を省略することも可能である。
【０５０７】
さらに、上記実施形態では、大当たり状態において第１ラウンドの可変入賞装置３２の開放が行われる時点には大当たり状態中の最初から最後までの可変入賞装置３２の開閉パターンが決定されているが、１乃至複数ラウンドずつ、大当たり状態の経過とともに可変入賞装置３２の開閉パターンを決定してもよい。例えば、第１ラウンドの開始よりも前、及び、各ラウンドの終了時において直後のラウンドの可変入賞装置３２の開閉パターンを決定する抽選を行い、当該抽選に基づいて開閉パターンを決定し、実行させるように構成してもよい。この場合においても、第２ラウンド以降のラウンド及びその直前のインターバルに対応して行われる装飾図柄表示装置４２等の演出を一まとめに設定、制御することができ、インターバルからラウンドへ続くスムースな演出態様を導出することができる。
【０５０８】
加えて、大当たり状態中の装飾図柄表示装置４２等における演出態様についても特に限定されるものではなく、パチンコ機１０の機種毎に適宜設定し得るものである。また、可変入賞装置３２が閉状態にあるとき（インターバル期間中）の装飾図柄表示装置４２の態様としては、連続する一連の動画に限定されず、例えば、インターバル期間の終わりに静止画を導出してもよい。上記実施形態では、上記のように、サブ制御装置２６２がラウンド開始までの期間、すなわち、インターバル期間を確実に把握できることから、装飾図柄表示装置４２にて静止画を導出しても、その時間に法則性を確立することができる。従って、例えば、インターバル期間中に単にラウンド開始までの帳尻合わせとして静止画をラウンド開始まで表示し続けるような場合には、違和感や嫌悪感等を誘うおそれがあるが、上記実施形態の構成を採用する場合には、計算された面白みを付加することができる。
【０５０９】
（ｄ）上記実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１と、種別決定カウンタＣ２と、変動選択カウンタＣ３とが分けられているが、少なくとも２つを統合してもよい。例えば、「０〜５９９」のカウンタの値のうち、「７，３０７」が低確率状態において当選に対応する値であり、「８〜１０、３０８〜３１０」が低確率状態において前後外れリーチに対応する値であり、「１１〜２０、３１１〜３２０」が低確率状態において前後外れ以外リーチに対応する値であり、「７〜１６、３０７〜３１６」が高確率状態において当選に対応する値であり、「１７〜１９、３１７〜３１９」が高確率状態において前後外れリーチに対応する値であり、「２０〜２９、３２０〜３２９」が高確率状態において前後外れ以外リーチに対応する値であるといった具合に設定してもよい。
【０５１０】
また、上記実施形態では、大当たり種別が決定されることで、大当たり終了後に付与される遊技モードの種別についても決定される構成となっているが、大当たりの種別の決定と、遊技モードの種別の決定とが別々に行われる構成としてもよい。例えば、大当たり状態の種別を決定する種別決定カウンタＣ２の他に、遊技モードの種別を決定するモード決定カウンタを設けることとしてもよい。
【０５１１】
（ｅ）上記実施形態では、上入賞口３３ａに遊技球が入球した場合でも、下入賞口３３ｂに遊技球が入球した場合でも、当否抽選にて当選した場合の大当たり種別の振り分けが同じであるが、付与され得る大当たり種別を異ならせてもよいし、付与され得る大当たり種別が同じでも、振分けの割合が異なるように構成してもよい。
【０５１２】
また、上記実施形態では、いずれの大当たり種別でも、大当たり状態終了後に、始動入賞ユニット３３に遊技球が入球し易くなる高入球状態となるが、高入球状態とならない大当たり種別を設けることとしてもよい。例えば、「ＬＢ」や「ＭＢ」と同じ大当たり状態（可変入賞装置３２の開閉パターンが同じ）が展開されるのであるが、高入球状態が付与されないような大当たり種別（確変モードと同様に大当たり確率が高められるモードが付与される「潜伏確変当たり」、及び通常モードが付与される「小当たり」）を設定してもよい。また、上入賞口３３ａへの入球があった場合にのみ、「潜伏確変当たり」や「小当たり」に当選し得ることとしてもよい。さらに、確変モード中の種別抽選と、通常モード中の種別抽選とで、付与される大当たり種別を異ならせたり、いずれの大当たり種別にも当選し得るが振分けの割合を異なるよう構成したりしてもよい。
【０５１３】
さらに、上記実施形態では、大当たり状態中に可変入賞装置３２に遊技球を入球させて遊技球の賞球（払出）を期待できる大当たり種別（出球アリの大当たり）に当選した場合には、大当たり状態終了後に確変モードが付与されるように構成されているが、出球アリの大当たりに当選した場合でも大当たり状態終了後に時間短縮モードや通常モードが付与されるような大当たり種別を具備するパチンコ機に適用することも可能である。
【０５１４】
加えて、上記実施形態では、始動入球手段が２つ（上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂ）設けられているが１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。また、上入賞口３３ａに遊技球が入球した場合に払出される遊技球の数と、下入賞口３３ｂに入球した場合に払出される遊技球の数とが異なることとしてもよい。加えて、上記実施形態では、始動入球手段（上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂ）が上下に並んで配置され、かつ、通常モードにおいては、下入賞口３３ｂへの入球がほとんど望めない構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、２つの始動入球手段を左右に配置してもよいし、開閉部材３３ｃを省略してもよい。
【０５１５】
（ｆ）上記実施形態では、上入賞口３３ａへの入球に基づく第１変動表示よりも、下入賞口３３ｂへの入球に基づく第２変動表示の方が優先して消化されるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。
【０５１６】
（ｇ）上記実施形態では、主制御装置２６１にてメイン処理（図９参照）の後、通常処理（図１０参照）を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップＳ１１１の後に、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０９〜ステップＳ２１８で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い（ステップＳ２１０は省略）、例えば、２ｍｓｅｃ毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０８で行われていた処理と、上記実施形態でＮＭＩ割込み処理として行われていたステップＳ４０１の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップＳ４０１の処理としては、例えば、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が出力されたか否かを判定し、停電信号ＳＫ１の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップＳ４０１の処理に関しては、上記実施形態と同様に、ＮＭＩ割込み処理として別途行うこととしてもよい。
【０５１７】
（ｈ）上記実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。
【０５１８】
（ｉ）上記実施形態では、大当たり状態における１回のラウンド中において可変入賞装置３２が複数回開放される場合がある。換言すれば、ラウンド中にもかかわらず、可変入賞装置３２が閉鎖される場合がある。その上、大当たり状態中において、可変入賞装置３２が閉鎖されてから次に開放されるまでの時間（閉鎖時間）が比較的長い場合がある。つまり、可変入賞装置３２が閉鎖されている期間は、遊技者が遊技球を発射しても、可変入賞装置３２への入賞が見込めないため、遊技者は少なからず損失を被ることとなる。勿論、上記構成を熟知する者にあっては遊技球の発射を一旦停止して損失を回避するのであるが、このような勝手を知る者と知らない者（又は、知っていても実行しない或いは上手くできない者）との間で、大当たり状態で最終的に得られる遊技球の総数、すなわち、大当たり状態中に払出された遊技球の数から大当たり状態中に発射した遊技球の数を引いた数に大きな開きが生じてしまうおそれがある。この場合、不公平感が助長され、損失を被ったことを自覚した遊技者にとっては、嬉しいはずの大当たり状態によってかえって気分を損ねてしまい、興趣の著しい低下を招いてしまうおそれがある。
【０５１９】
従って、ラウンド期間中に可変入賞装置３２が閉鎖され得る構成となったことでの損失を抑制するための対策を講じることとしてもよい。例えば、オープニング期間、エンディング期間、及びインターバル期間を除く、可変入賞装置３２の閉鎖期間、或いは、可変入賞装置３２が閉鎖されてから、可変入賞装置３２が開放される所定時間前までの期間である場合に、発射された遊技球の数に応じて、又は、アウト口３６に入球した遊技球の数に応じて、遊技者に所定数の遊技球を払い出すように構成してもよいし、遊技球が発射されないように構成してもよい。また、遊技球の発射を一旦止めてもらうような表示を行ってもよいし、可変入賞装置３２の閉鎖時間がある程度長くなる場合には、大当たり状態の終了を知らせる演出（エンディング演出）と同じ演出（擬似エンディング演出）を行うこととしてもよい。
【０５２０】
尚、「遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特殊入球手段（例えばアウト口３６）と、特殊入球手段に入球した遊技球が案内され得る第１の振分通路及び第２の振分通路（例えばアウト口経由の排出通路が２ルートあり）と、第１の振分通路を通過する遊技球を検知可能な振分検知手段とを備え、特殊入球手段は、当該特殊入球手段に入球した遊技球を第１の振分通路に案内する第１の案内状態と、特殊入球手段に入球した遊技球を第２の振分通路に案内する第２の案内状態とに状態変化する遊技球振分手段（例えば、アウト口３６を少し入ったところに設けられた可動片、及び可動片を動作させるモータやソレノイド等の駆動装置）とを備え、大当たり状態におけるラウンド中の閉鎖期間であるか否かを判別し、大当たり状態におけるラウンド中の閉鎖期間であると判別した場合には遊技球振分手段を第１の案内状態とし、大当たり状態におけるラウンド中の閉鎖期間ではないと判別した場合には遊技球振分手段を第２の案内状態とする遊技球振分制御手段と、振分検知手段の検知に基づいて遊技価値としての遊技球を払い出す特殊払出制御手段とを備えていること」としてもよい。
【０５２１】
また、「遊技球振分手段は遊技者が視認可能な位置に設けられ、遊技球振分手段を視認不可能又は視認困難とする遮蔽位置と、遊技球振分手段の視認性を妨げない退避位置とに変化可能な可変遮蔽手段を備え、遊技者の所定の操作により可変遮蔽手段を遮蔽位置と退避位置とに変化可能に構成されていること」としてもよい。つまり、遊技球振分手段を視認すれば、ラウンド中であるか否かを把握できるため、これを視認可能としておけば、遊技球振分手段の態様を見て楽しむ遊技者もあるだろうし、視認不可能としておけば、ラウンド中であるか否かを正確には察知できないため、ドキドキ間を堪能することができる。本態様例では、そのどちらかを遊技者の好みで選択的に選ぶことができるため、遊技者は個人個人の楽しみ方をすることができる。
【０５２２】
（ｊ）上記実施形態では、時間短縮モードの継続期間は、「ＭＢ」の大当たり状態終了後から、変動表示が１００回行われるまでとなっているが、特にこれに限定されるものではなく、かかる継続期間を複数パターン設けることとしてもよい。例えば、時間短縮モードの継続期間として変動表示５０回分、１００回分、１５０回分のいずれかが設定され、「ＭＢ」当選時（例えば、変動表示設定処理において特殊確変フラグがオンされている場合の開始設定処理にて）或いはその大当たり状態中（例えば、全ラウンドが終了し、大当たり状態を終了させるとき）にその抽選が行われることとしてもよい。さらに、例えば、変動表示１００回分の時間短縮モードが付与された場合であっても、時間短縮モードの開始時には、遊技者に対して付与された時間短縮モードの継続期間が変動表示１００回分以下（例えば、変動表示５０回分）であるものと教示しておき、例えば５０回目の変動表示直後に変動表示があと５０回分残っていることを教示するように構成してもよい。
【０５２３】
（ｋ）また、上記実施形態では第１の始動装置としての始動入賞ユニット３３への入賞（第１の始動検知手段としての始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂによる検知）に基づいて行われる変動表示の回数によって時間短縮モードの継続期間が区切られているが、スルーゲート３４への遊技球の通過（スルーゲートスイッチ２２５による検知）に基づいて行われる入球アシスト抽選の実行回数や、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）の開放回数で時間短縮モードの継続期間が区切られるよう構成してもよい。例えば、時間短縮モードの継続期間を記憶する継続期間記憶手段を設け、「ＭＢ」当選時又は「ＭＢ」の大当たり終了時において時間短縮モードの継続期間を決定するサポート抽選を行い、サポート抽選にて決定された時間短縮モードの継続期間を継続期間記憶手段に記憶するよう構成してもよい。
【０５２４】
さらに、時間短縮モードの継続期間を教示するための情報教示手段を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置４２の表示部の一部で時間短縮モードの継続期間をカウントダウン表示するとともに背景色をモードに応じて変化させることで装飾図柄表示装置４２を情報教示手段としてもよいし、情報教示手段として別途表示装置（液晶表示装置、セグメント表示装置、ドットマトリクス表示装置、ＥＬ表示装置等）を設けることとしてもよいし、スピーカＳＰやランプを情報教示手段として利用してもよい。
【０５２５】
また、情報教示手段における時間短縮モードの継続期間の教示態様としては、回数のカウントダウンに限られず、回数のカウントアップでもよいし（時間短縮モードの継続期間が５０回の場合、継続期間記憶手段に記憶されている値が０になったときに、情報教示手段では５０回を教示する）、回数表示ではなく継続期間の終了時期の遠近を示唆する演出態様であってもよい。また、継続期間の教示は時間短縮モードにおいて常に（残り回数が減る毎に）行われなくてもよく、例えば、残り少なくなった場合にかかる教示が行われるように構成してもよい。
【０５２６】
さらに、情報教示手段では、継続期間記憶手段に記憶されている時間短縮モードの継続期間と一致するように時間短縮モードの継続期間を教示したり、継続期間記憶手段に記憶されている時間短縮モードの継続期間よりも短い期間を時間短縮モードの継続期間として教示したりしてもよい。つまり、内部的には時間短縮モードは継続されるが情報教示手段ではあたかも時間短縮モードが終了したかのような教示が行われ、その直後に始動入賞ユニット３３の開放とともに、時間短縮モードが未だ継続されていることを教示してもよい。
【０５２７】
加えて、始動入賞ユニット３３の開放時間や１回の入球アシスト抽選において当選した場合に始動入賞ユニット３３が複数回開放される場合の開放間の閉鎖時間は一定でなくてもよく、例えば、上記実施形態の可変入賞装置３２の開閉制御に用いられた開閉制御管理テーブルのように複数の開放時間及び閉鎖時間を記憶する制御データを記憶するテーブルを用いて、適宜開放時間や閉鎖時間を決定するよう構成してもよい。さらに、１回の入球アシスト抽選において当選した場合に始動入賞ユニット３３が複数回開放される場合には、上記実施形態のＥ３テーブルやＥ２テーブルのように開閉制御管理テーブルに記憶された複数の制御データに対応する処理を順序立てて実行させるためのテーブルと、当該テーブルで実行された制御データが記憶されている位置（アドレス番号）を記憶可能なポインタとを用いて始動入賞ユニット３３の開閉制御を行うこととしてもよい。また、始動入賞ユニット３３の開放期間は時間で区切られるのではなく、例えば、時間制限に代えて又は加えて、始動入賞ユニット３３が開放されてから始動入賞ユニット３３に規定個数（例えば３個）の遊技球が入賞した時点で閉鎖されることとしてもよい。
【０５２８】
また、例えば、時間短縮モードの継続期間が入球アシスト抽選の回数で区切られ、時間短縮モードでは、１回の入球アシスト抽選での当選につき始動入賞ユニット３３が複数回開放される構成において、情報教示手段で教示されている継続期間よりも長く時間短縮モードが継続する場合、情報教示手段で教示されている継続期間が終了した後の始動入賞ユニット３３の２回目の開放と同時に、情報教示手段で時間短縮モードが継続することを教示するように構成してもよい。この場合、少なくとも始動入賞ユニット３３の閉鎖と同時に主制御装置２６１からサブ制御装置２６２にコマンドを出力し、サブ制御装置２６２では、情報教示手段に対し１回目の開放終了と２回目の開放開始との間の閉鎖期間と、２回目の開放開始時とにかけて連続した演出を実行させることができるように構成してもよい。つまり、始動入賞ユニット３３の閉鎖と同時に事前にサブ制御装置２６２にコマンドを出力することで、可変入賞ユニット３３が次回開放されるまでの時間を把握することができ、次回の開放に合わせて演出を行うことは勿論のこと、始動入賞ユニット３３が閉状態にあるときから次回の開放のタイミングに向けて遊技者の興味を次第に増大させつつ、次回の開放のタイミングと同時に行われる表示と連続して繋がるような表示演出を行うことができる。特に、始動入賞ユニット３３の開放時間が変化するような場合において、適宜開放時間に合わせて所定の表示装置で演出を実行しようとした場合には、制御の複雑化を招くおそれがあるが、例えば、開放期間の最後を含む期間において静止画や短い動画を繰り返す表示を行うことで、演出時間を開放期間とぴったりと合わせなくても閉鎖時にコマンドを送ることで比較的スムースに閉鎖期間の演出に繋げることができる。勿論、閉鎖時間が一定の場合は、閉鎖期間の演出とその後の開放期間の演出とをスムースに繋げることができる。尚、当該構成を採用する場合、普通図柄表示装置４１の変動時間で時間短縮モードが継続しているか否かを判別できないように、通常モードにおける最初の普通図柄表示装置４１の変動時間は、時間短縮モードにおける普通図柄表示装置４１の変動時間と同じとすることが望ましい。また、当該構成を採用する場合、始動入賞ユニット３３の入賞口３３ａ、３３ｂが第１の始動装置を構成し、可動部材３３が可動手段を構成し、始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂが第１の始動検知手段を構成し、スルーゲート３４が第２の始動装置を構成し、スルーゲートスイッチ２２５が第２の始動検知手段を構成する。
【０５２９】
さらに、例えば、時間短縮モードの継続期間が始動入賞ユニット３３の開放回数で区切られ、当該継続期間は時間短縮モードの設定とともに決定され、時間短縮モードにおいてはスルーゲート３４の遊技球の通過に基づく入球アシスト抽選或いはその結果に基づく始動入賞ユニット３３の開放が待機させられるとともに、かかる入球アシスト抽選に関係なく、時間短縮モードの設定時に決定された回数だけ始動入賞ユニット３３が開放される構成において、情報教示手段で教示されている継続期間よりも長く時間短縮モードが継続する場合、情報教示手段で教示されている継続期間が終了した後の始動入賞ユニット３３の開放と同時に、情報教示手段で時間短縮モードが継続することを教示するように構成してもよい。この場合、少なくとも始動入賞ユニット３３の閉鎖と同時に主制御装置２６１からサブ制御装置２６２にコマンドを出力し、サブ制御装置２６２では、情報教示手段に対し閉鎖期間と、その直後の開放開始時とにかけて連続した演出を実行させることができるように構成してもよい。また、当該構成を採用する場合、始動入賞ユニット３３の入賞口３３ａ、３３ｂが始動装置を構成し、可動部材３３が可動手段を構成し、始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂが始動検知手段を構成する。
【０５３０】
尚、可変入賞装置３２の開閉パターンが複数存在せず、上記のように時間短縮モードの始動入賞ユニット３３の開閉パターンが複数存在する（継続期間として設定される開放回数が複数用意される）パチンコ機に適用することも可能である。この場合、始動入賞ユニット３３が可変入賞装置を構成する。
【０５３１】
また、時間短縮モードにおいて、「ＭＢ」に当選した場合、継続期間記憶手段に記憶されている継続期間に対して今回の「ＭＢ」の当選に基づいて付与される時間短縮モードの継続期間を足した期間を継続期間記憶手段に記憶する（継続期間を上乗せする）よう構成してもよい。この場合、情報教示手段にて時間短縮モードが継続することの教示が行われる機会を増やすことができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【０５３２】
加えて、上記実施形態では、時間短縮モードを付与するか否かは、大当たりか否か及び大当たりの種別を判別するための大当たり乱数カウンタＣ１、種別乱数カウンタＣ２によって決定されているが、大当たり状態とは別に時間短縮モードを付与するか否かを決定する抽選を行うこととしてもよい。さらに、時間短縮モードを付与するか否かの抽選の契機としては、始動入賞ユニット３３（上下の入賞口３３ａ、３３ｂ）への入賞に限られるものではなく、スルーゲート３４への遊技球の通過や、別途設けられる専用の遊技球検知装置による検知をかかる契機としてもよい。また、例えば、開放時間の上乗せ（延長）が行われるように構成してもよい。この場合、開放時間を教示可能としてもよい。さらに、大当たり状態終了後又は時間短縮モードの終了後からの特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示の回数を計測する当選間計数カウンタを設け、当選間計数カウンタの値に基づいて、時間短縮モードが付与されるか否かの当選確率、付与される時間短縮モードの継続期間の長さ等を変化させることとしてもよい。
【０５３３】
以下、態様例を説明する。例えば、時間短縮モード及び確変モードの高入球状態においては、スルーゲート３４への遊技球に基づく入球アシスト抽選で必ず当選し、１回の当選につき始動入賞ユニット３３が４秒開放され、普通図柄の保留がある場合には始動入賞ユニット３３が閉状態で行われる１秒の普通図柄表示装置４１における変動時間を挟んで始動入賞ユニット３３が開放され、確変モードにおいてはかかる高入球状態が次回大当たりするまで継続され、時間短縮モードにおいては「ＭＢ」に当選した際に行われるサポート抽選の結果に基づいて決定された回数（例えば、１０回、３０回、５０回、１００回のいずれか）だけ始動入賞ユニット３３が開放されるまで高入球状態が継続する。さらに、始動入賞ユニット３３への入賞個数をカウントする始動入賞カウンタが設けられ、始動入賞ユニット３３の開放時に３が設定され、始動入賞ユニット３３への入賞がある度に１減算され、０になった場合には、始動入賞ユニット３３が閉鎖される（開放期間が終了する）構成となっている。また、パチンコ機１０の前面側（例えば遊技盤３０）には、高入球状態の残り回数（高確率状態が終了するまでの始動入賞ユニット３３の開放回数）を表示可能なカウント表示装置が設けられる。「ＬＢ」、「ＭＢ」の大当たり状態終了後において装飾図柄表示装置４２で展開されるチャンスステージに対応しては、カウント表示装置にて本当の残り回数（継続期間記憶手段に記憶されている継続期間）以下の回数表示が行われる。つまり、「ＭＢ」時の時短付与抽選で５０回に当選している場合には、カウント表示装置にて「１０」、「３０」、又は「５０」のいずれかが表示される。また、「ＬＢ」の場合、サポート抽選は行われず高入球状態が必ず次回の大当たりまで継続するが、カウント表示装置にて「１０」、「３０」、「５０」、「１００」、又は「次回大当たりまで継続する旨の表示」が表示される。カウント表示装置はサブ制御装置２６２で制御され、高確率状態の開始とともにカウント表示装置にて継続期間を表示できるように、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２にコマンドが出力される。また、少なくとも高入球状態の開始時及び高入球状態における始動入賞ユニット３３の閉鎖時には、主制御装置２６１からコマンドがサブ制御装置２６２に出力される。継続期間記憶手段に記憶されている継続期間を示す値は、始動入賞ユニット３３が開放される際に１つ減算され、それに伴い、カウント表示装置のカウント表示も減算される。
【０５３４】
そして、始動入賞ユニット３３の開放とともに、カウント表示装置にて「０」が表示された場合、始動入賞ユニット３３が閉鎖されてからの１秒間において、カウント表示装置にて高入球状態が継続するか否かについて遊技者に興味を抱かせるための動画表示を行い、高入球状態が継続される場合には、始動入賞ユニット３３の開放と同時にカウント表示装置にて継続期間を示す回数表示の数を増やすとともに、高確率状態の継続を盛り上げるための表示演出等を行う（継続されない場合は前記動画表示の終了直後に高確率状態の終了を教示する表示が行われる）。
【０５３５】
尚、カウント表示装置にて「０」が表示された場合、始動入賞ユニット３３の次回の開放を待機状態とさせ、装飾図柄表示装置４２等において演出ボタン１２５を操作する旨のアナウンスを行い、演出ボタン１２５の操作を契機として、装飾図柄表示装置４２やカウント表示装置等で時間短縮モードが継続するか否かを教示するとともに、始動入賞ユニット３３を開放させるように構成してもよい。
【０５３６】
さらに、時間短縮モードの始動入賞ユニット３３の開放は、遊技球のスルーゲート３４の通過を契機とする普通図柄表示装置４１における変動表示の保留を１つ消化することで行われることとしてもよいし、これに関係なく（普通図柄表示装置４１の変動表示の保留を消化することなく）、時間短縮モードが終了するまで始動入賞ユニット３３を開放させることとしてもよい。尚、前者の構成を採用する場合、保留ランプ４４が全て消灯すれば、時間短縮モードの途中でも始動入賞ユニット３３の開放が行われない状態となる。また、後者の構成を採用する場合、時間短縮モードの終了契機が始動入賞ユニット３３の開放回数で制御されるため、時間短縮モードにおいて遊技者が遊技を一時中断する（席を離れる）しても始動入賞ユニット３３の開放（開放回数のカウント）が引き続き行われてしまうこととなり、遊技者が損失を被ってしまうおそれがある。このため、ハンドル１８への遊技者の操作が検知されない場合には開放を中断し、ハンドル１８の操作で開放が再開される等の構成を採用してもよい。
【０５３７】
（ｌ）上記実施形態では、いずれの種別の大当たり状態でもオープニング期間の時間が一定（１０秒）であったが、大当たり種別によってオープニング期間の時間を変えてもよい。また、上記実施形態では、判別情報設定処理（図２０参照）の大当たり設定（ステップＳ１００２）においてオープニング期間の時間が設定されている（第１可変タイマに対してオープニング期間の時間である１０秒に対応する値「２５００」が設定されている）が、特にこのような構成に限定されるものではない。
【０５３８】
例えば、以下のように構成してもよい。すなわち、大当たり設定では、大当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定し、第１可変タイマに対して「０」を設定し、ラウンド数カウンタに対して「１６」を設定するとともに、オープニングコマンドに大当たり種別の情報（上記実施形態のように、大当たり種別が「ＬＢ」、「ＭＢ」、［ＪＵＢ］か否かの判断がつくような大まかな情報ではなく、大当たり種別を特定できるような情報）が含まれるように設定する。
【０５３９】
また、開閉制御管理テーブルに対し、オープニング期間を制御する用の制御データを設定する。例えば、Ｅ４アドレスの「Ｔ１２」として１０秒間閉鎖の制御データを設定し、「Ｔ１３」として６秒間閉鎖の制御データを設定する。さらに、Ｅ３テーブルにおいて、例えば、Ｅ３アドレスとして「ＳＴＲＯＰ１」、「ＳＴＲＯＰ２」を設定する。また、「ＳＴＲＯＰ１」に対応する制御データとして先頭の行に「１」を設定し、次の行に「Ｔ１２」を設定する。さらに、「ＳＴＲＯＰ２」に対応する制御データとして先頭の行に「１」を設定し、次の行に「Ｔ１３」を設定する。
【０５４０】
さらに、Ｅ２テーブルにおいて、「ＰＴＮＬＮＧ」、「ＰＴＮＲＵ１」、「ＰＴＮＲＵ２」、「ＰＴＮＲＵ３」、「ＰＴＮＲＵ４」、及び「ＰＴＮＲＵ５」に対応する制御データ群の先頭に「１」を設定し、次の行に「ＳＴＲＯＰ１」を設定する。また、「ＰＴＮＪＭＰ」、「ＰＴＮＳＭＬ」、及び「ＰＴＮＳＨＴ」に対応する制御データ群の先頭に「１」を設定し、次の行に「ＳＴＲＯＰ２」を設定する。
【０５４１】
そして、可変入賞装置制御処理において、ステップＳ１２０４で肯定判別された場合に、ステップＳ１２０５にて大当たり状況記憶エリアに「３」を設定し、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２１１の処理を行った後、ステップＳ１２１３に移行する。
【０５４２】
（ｍ）上記実施形態では、可変入賞装置制御処理（図２２参照）のステップＳ１２１２において大当たり種別等の情報を含む開閉パターンコマンドが設定されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、上記実施形態のようにオープニング期間の時間が定められている場合や、上記（ｌ）に記載の構成のように、オープニング期間の時間が一定でなくてもステップＳ１００２の大当たり設定の段階でオープニング期間の時間を把握できる構成の場合には、ステップＳ１００２の段階でオープニングコマンドに大当たり種別の情報を含ませて設定することで、ステップＳ１２１２にて開閉パターンコマンドを設定しなくても、サブ制御装置２６２側で第１ラウンドの開始タイミングを把握することができる。
【０５４３】
（ｎ）上記実施形態の可変入賞装置制御処理において、ラウンド終了時（インターバルの開始時）だけでなく、可変入賞装置３２の閉鎖期間が開始される際に、或いは、可変入賞装置３２の開放期間及び閉鎖期間が開始される際に必ずサブ制御装置２６２に対してコマンドが出力されるよう構成してもよい。さらに、サブ制御装置２６２においてもＥ２テーブル及びＥ３テーブルと同様のテーブルが設けられることで、可変入賞装置３２の閉鎖期間開始時に送られてくるコマンドがラウンド終了時に対応するものか否かをサブ制御装置２６２側で判別することができる。
【０５４４】
（ｏ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（羽部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検出手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、始動入球検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態を発生させるとともに、特定入球検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す特別遊技状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。この場合、可変入球手段が可変入賞装置に相当する。また、当該構成を採用する場合、可変入球手段の可動手段の動きが目立ち易く、特別遊技状態における可変入球手段の開閉パターンが複数ある場合において、可動手段の動きと、表示装置や音声や各種ランプなどの態様とを同調させることで、出球アリのラウンドが継続されることを遊技者に教示する際の演出効果を一層高めることができる。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。
【０５４５】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０５４６】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、所定条件が成立すると（例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると）大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて変動表示が行われ、所定時間後に変動表示が停止表示されることで、当否抽選の結果が教示される。前記当否抽選にて当選した場合には、変動表示の後、遊技領域に設けられた可変入賞装置が開放される大当たり状態が発生することとなり、遊技者は可変入賞装置に遊技球を入球させることで多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる（例えば、特開２００３−１５４１１０号公報参照）。一般に、大当たり状態においては、可変入賞装置が規定時間開放されること、又は、可変入賞装置に規定個数の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが規定回数繰り返される。
【０５４７】
従来、大当たり状態の種別としては、大当たり状態の終了後に第１の確率で当否抽選が行われる通常モードが付与される通常大当たりと、第１の確率よりも高い確率で当否抽選が行われる確変モードが付与される確変大当たりとが存在するだけで、どちらの大当たりでも大当たり状態中の可変入賞装置の開閉パターンは同じであった。このため、大当たり状態の発生が教示された時点では気持ちが高揚するのであるが、いざ大当たり状態が開始されると、代わり映えのない単調な大当たり状態を消化するだけであるので、遊技者が倦怠感を覚えてしまうおそれがある。
【０５４８】
これに対し、近年では、可変入賞装置が開放される規定時間が異なったり、可変入賞装置が開放される回数が異なったりするといった具合に、可変入賞装置の開閉パターンが異なる大当たり状態が複数存在する遊技機がある。このような遊技機においては、可変入賞装置の開閉パターンによって、遊技者が獲得可能な遊技価値に差異が生じるため、大当たり状態中においても、遊技者は、可変入賞装置の開閉パターンに対して興味を抱くことができる。従って、大当たり状態中においても抑揚が付与され、興趣の向上を図ることができる。
【０５４９】
また、一般に、遊技機には演出用の表示装置が設けられている。上記のように可変入賞装置の開閉パターンが異なる複数の大当たり状態が存在する場合には、大当たり状態の進行とともに、大当たり状態の種別を前記表示装置にて教示することが考えられる。特に、大当たり状態の種別は、表示装置による教示がなくても、可変入賞装置の開閉パターンによって判別可能であることから、大当たり状態の種別の差異が判明することとなる可変入賞装置の開放のタイミングに合わせて（同時に）表示装置にて対応する表示を行うことが好ましい。
【０５５０】
ところで、大当たり状態の種別が判明することとなる可変入賞装置の開放のタイミングと、表示装置における所定の表示演出とを同時に行うだけでは、かかる表示演出が唐突に行われる感があり、付与された大当たり状態が遊技者にとってより有利なものであるか否かが判明するといった遊技者の気持ちを盛り上げることのできるポイントを設けたにもかかわらず、十分に生かしきれないことが懸念される。
【０５５１】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０５５２】
手段１．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は前記開状態にあるときよりも遊技球が入球し難い閉状態とに状態変化する可変入賞装置と、
所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記可変入賞装置の開閉パターンを決定する抽選を行うとともに、当該抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置を開閉させる主制御手段と、
遊技者に対して所定の情報を教示可能な情報教示手段と、
前記情報教示手段の制御を行う教示制御手段とを備え、
１回の前記抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置が複数回開状態とされる場合において、前記主制御手段は、
前記可変入賞装置が開状態とされてから予め定められている開放時間が経過した場合又は前記可変入賞装置に規定個数の遊技球が入球した場合に、前記可変入賞装置を閉状態へと状態変化させ、
前記可変入賞装置を開状態とする場合には、前記可変入賞装置が閉状態とされてから予め定められている閉鎖時間が経過した場合に前記可変入賞装置を開状態へと状態変化させるとともに、
少なくとも開状態にあった前記可変入賞装置が閉状態とされるタイミングで、前記教示制御手段にコマンドを出力することを特徴とする遊技機。
【０５５３】
手段１によれば、可変入賞装置は、開状態とされてから開放時間が経過するか可変入賞装置に規定個数の遊技球が入球するかした場合に閉状態とされる。つまり、可変入賞装置が開状態とされている期間は定まっていない。このため、可変入賞装置が開状態とされるタイミングで主制御手段が教示制御手段にコマンドを出力するだけの構成では、教示制御手段側で、可変入賞装置が次回開状態とされるタイミングを事前に把握することはできない。つまり、教示制御手段は、可変入賞装置が閉状態とされた時点で次回可変入賞装置が開状態とされるタイミングが把握できなければ、可変入賞装置が閉状態にあるときに行われる情報教示手段の態様と、その後、可変入賞装置が開状態とされたときに行われる情報教示手段の態様とを上手く繋げる（連続させる）ことが困難なものとなる。例えば、可変入賞装置が閉状態とされている期間と、次回可変入賞装置の開状態とされる期間とにかけて、情報教示手段としての表示装置で一連の動画演出を行うよう構成しても、次回可変入賞装置の開状態とされるまでに、閉状態に対応する動画演出の尺が足りなくなったり、或いは閉状態に対応する動画演出が途中で切れてしまったりして次回の開状態に対応する動画演出との繋がりが悪くなり、違和感が生じるおそれがある。また、可変入賞装置が閉状態にある場合の情報教示手段の態様を、変化のない同一の態様（例えば静止画）や、短く区切られた同様の演出（短い動画）が繰り返し行われる態様とすることで、次回の開状態に対応する演出態様との違和感を抑制することはできるが、情報教示手段の態様が単調になって面白みに欠けてしまうことが懸念される上、違和感を完全に払拭しきれるものではない。
【０５５４】
これに対し、本手段１では、主制御手段は可変入賞装置が閉状態とされるタイミングで教示制御手段にコマンドを出力することとしている。つまり、１回の抽選の結果に基づいて可変入賞装置が複数回開状態とされる場合において、可変入賞装置が閉状態とされている期間は閉鎖時間の経過以外に終了規定がなく定まっていることから、教示制御手段側は前記コマンドを受信することで、可変入賞装置が次回開状態とされるタイミングを事前に把握することができる。従って、可変入賞装置が開状態とされるタイミングに合わせて対応する情報教示手段の態様を導出させるのは勿論のこと、可変入賞装置が閉状態とされているときの情報教示手段の態様と、可変入賞装置が開状態とされるときの情報教示手段の態様とを違和感なくスムースに連続させることができる。
【０５５５】
特に、上記手段１に記載したように、可変入賞装置の開閉パターンが複数存在する場合には、遊技者は、可変入賞装置の開閉動作を確認すること、より具体的には、可変入賞装置の所定の開閉パターンにおける可変入賞装置の開放回数が別の開閉パターンにおける可変入賞装置の開放回数を超えたことを確認した場合に開閉パターンの差異を把握することができる。このため、可変入賞装置が開状態とされるタイミングと同時に情報教示手段にて対応する演出を導出可能とすることで、有利な開閉パターンが付与されたことによる高揚感を一層盛り上げることができる。
【０５５６】
さらに、可変入賞装置が閉状態にあるときの情報教示手段の態様が変化のない同一の態様や、繰り返しの態様である場合、遊技者は、情報教示手段の態様からでは、事前に可変入賞装置が次回開状態とされるタイミングを推測しにくい。つまり、遊技者にとっては、情報教示手段において、開状態に対応する態様がいきなり出現したような印象を受け、上記のような演出上の違和感を招くことになるばかりでなく、折角可変入賞装置の開閉パターンを代えることで、特別遊技状態が終了してしまうか否かといった遊技者が熱中できる分岐ポイントを設けたのにもかかわらず、効果的に利用できないことが懸念される。
【０５５７】
これに対し、本手段では、教示制御手段は可変入賞装置が閉状態とされた時点で次回の開状態とされるタイミングを把握することができることから、情報教示手段において、閉状態から開状態に切替わるタイミングできちんと終了し、かつ、開状態に切替わるタイミングに向けて次第に盛り上げるような演出を行うことができる。従って、可変入賞装置が閉状態にあるときから徐々に遊技者の期待感を盛り上げ、次回に開状態とされるタイミングで期待感を弾けさせて高揚感を最高潮に至らせるよう構成することができる。従って、可変入賞装置の開閉パターンを複数設けることによって、特別遊技状態における興趣の向上を図ることができるといった作用効果が一層確実に奏される。また、情報教示手段の態様を確認することで、遊技者は、次回の開状態とされるタイミングを事前に把握することができ、上記のようにそのタイミングに向けて気持ちを盛り上げて行き易くなるとともに、よそ見をして盛り上がりのタイミングを失する（開状態とされるタイミングに情報教示手段や可変入賞装置を見逃してしまう）といった事態を抑制することができる。
【０５５８】
尚、可変入賞装置が閉状態にあるときの情報教示手段の態様としては、連続する一連の動画のように一方向に進み続けるような流れのものに限定されず、閉状態とされている期間において一時流れを止めて（静止画にして）もよい。また、本手段では、上記のように、教示制御手段が開状態となるまでの期間、すなわち、閉状態にある期間を確実に把握できることから、例えば、情報教示手段の態様を停止させるにしても、その時間に法則性を確立することができる。従って、例えば、可変入賞装置が閉状態にあるときに単に開状態とされるまでの帳尻合わせとして情報教示手段で静止画を開状態となるまで表示し続けるような場合には、違和感や嫌悪感等を誘うおそれがあるが、本手段の構成を採用する場合には、計算された面白みを付加することができる。
【０５５９】
また、情報教示手段としては、表示演出を導出可能な液晶表示装置、ＬＥＤ表示装置、ドットマトリックス表示装置、７セグメント表示装置等の表示手段や、音声、効果音等を出力可能な音声出力手段や、点灯態様を切替可能なＬＥＤや複数のＬＥＤ等を具備する電飾部材等の発光手段等が挙げられる。
【０５６０】
手段２．前記主制御手段は、前記可変入賞装置が開状態とされるタイミングにおいては、１回の前記抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置が複数回開状態とされるうちの多くとも最初に前記可変入賞装置が開状態とされるときだけ前記教示制御手段に対してコマンドを出力するよう構成されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０５６１】
手段２によれば、主制御手段の処理の簡素化を図ることができる。
【０５６２】
手段３．１回の前記抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置が複数回開状態とされる間に前記情報教示手段において行われる演出態様としては、
前記可変入賞装置に対して遊技球を入球させることのできる状態のときに導出されるラウンドパートと、前記可変入賞装置に対して遊技球を入球させることのできない状態のときに導出されるインターバルパートとがあり、
前記教示制御手段は、開状態にあった前記可変入賞装置が閉状態とされるタイミングで出力されたコマンドに基づいて、インターバルパートと、当該インターバルパートの後に繋がるラウンドパートとを実行させるための制御を行う構成であって、
１回の前記抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置が複数回開状態とされる間に行われる前記インターバルパートのうち少なくとも１つは最初から最後まで連続する一連の態様となる動的インターバルパートであり、
前記ラウンドパートのうち少なくとも前記動的インターバルパートの後に繋がる特殊ラウンドパートは、当該特殊ラウンドパートの開始時を含み、連続する一連の態様が導出される第１のパートと、当該第１のパートの後に導出され、前記第１のパートよりも短時間で行われる一連の態様が当該特殊ラウンドパートの終了時まで繰り返される、又は、変化のない態様が当該ラウンドパートの終了時まで導出される第２のパートとを備えていることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【０５６３】
手段３によれば、ラウンドパート（特殊ラウンドパート）を第１のパートと第２のパートとに分けることで、インターバルパート（動的インターバルパート）と連続する態様を確実に導出させることができるとともに、第１のパートの直後にインターバルパートが繋がる場合のように、第１のパートのような連続する一連の態様が途中で途切れてしまうと多大な違和感が生じるといった事態を抑制することができる。また、動的インターバルパートと特殊ラウンドパートとを多用することで、１回の抽選の結果に基づいて可変入賞装置が複数回開状態とされる間において第２のパートのような繰り返しの態様や変化のない態様を導出する時間帯を短くすることができ、演出性を向上させることができる。尚、第１のパートとしては、途切れるとその後のインターバルパートとの繋がりを把握困難な態様であり、第２のパートとしては、途切れたとしてもその後のインターバルパートとの繋がりを把握できる態様となっている。
【０５６４】
また、可変入賞装置の開放時間が変化するような場合において、適宜開放時間に合わせて所定の情報教示手段で演出を実行しようとした場合には、制御の複雑化を招くおそれがあるが、例えば、開放期間の最後を含む期間において第２のパートを導出することで、演出時間を開放期間とぴったりと合わせなくても閉鎖時にコマンドを送ることで比較的スムースに閉鎖期間の演出に繋げることができる。従って、演出制御の簡素化を図ることができる。
【０５６５】
手段４．前記主制御手段は、
前記可変入賞装置の開閉動作に関する制御データが複数記憶されている第１の記憶手段と、
前記第１の記憶手段に記憶されている複数の制御データのうち少なくとも２つの制御データを選択的に、かつ、順序立てて実行させるための制御データ群が複数記憶されている第２の記憶手段と、
前記第２の記憶手段に記憶されている各制御データ群を構成する各制御データのうち実行された制御データが記憶されている位置を記憶しておくことのできる第１の経過記憶手段とを備え、
１回の前記抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置が複数回開状態とされる前記可変入賞装置の開閉パターンが選択された場合、当該開閉パターンに対応する前記第２の記憶手段の制御データ群を選択し、当該制御データ群の各制御データに対応する前記第１の記憶手段の制御データに基づく処理を順次実行させる構成であり、
前記第２の記憶手段に記憶されている各制御データ群に基づいて選択される前記第１の記憶手段の制御データの組合わせはいずれも異なるとともに、
前記第２の記憶手段に記憶されている複数の制御データ群には、前記第１の記憶手段に記憶されている複数の制御データのうち、共通の制御データを含むものが存在することを特徴とする遊技機。
【０５６６】
手段４によれば、可変入賞装置の開閉制御を行う際に選択される第１の記憶手段の制御データの組合わせを変えることで、可変入賞装置の開閉パターンを多様化させることができる。さらに、第２の記憶手段に記憶されている複数の制御データ群には、第１の記憶手段に記憶されている複数の制御データのうち、共通の制御データを含むものが存在する。このため、主制御手段のデータ量の抑制を図りつつ、可変入賞装置の開閉パターンを多様化させることができる。
【０５６７】
また、可変入賞装置の開放動作に関する制御データが記憶された第１の記憶手段と、第１の記憶手段に記憶された制御データを選択して実行させるための第２の記憶手段と、第２の記憶手段に記憶された各制御データ群の制御データのうち実行された制御データが記憶されている位置を記憶可能な第１の経過記憶手段とを具備することにより、可変入賞装置の開閉パターン毎にプログラム（サブルーチン）を設定し記憶しておかなくても、共通のプログラムによって可変入賞装置の各開閉パターンを実行することができる。従って、可変入賞装置の開閉パターンを多様化させて特別遊技状態中の興趣の向上を図る上で、可変入賞装置の開閉パターン毎に１対１で対応してプログラムを設定し記憶しておく場合に比べ、主制御手段のデータ量の抑制を図ることができる。また、可変入賞装置の複数の開閉パターンを実行させるためのプログラムが個別に設定されている場合には、特別遊技状態が終了するまで（各開閉パターンを実行する処理が完了するまで）、プログラムの実行の際に、対応するプログラムを選択するべく、毎回特別遊技状態（開閉パターン）の種別を判別する必要が生じてしまうが、プログラムを共通化することにより、開閉パターンの種別を判別することを最初の１回だけにすることができる。従って、可変入賞装置の開閉パターンを多様化させた場合にも処理の複雑化を抑制することができる。
【０５６８】
尚、態様例としては、第１の記憶手段において、可変入賞装置を開状態とする（開放させる）とともに、その状態を所定の第１時間だけ維持する第１の制御データと、可変入賞装置を開放させるとともに、その状態を所定の第２時間だけ維持する第２の制御データと、可変入賞装置を閉状態とする（閉鎖させる）とともに、その状態を所定の第３時間だけ維持する第３の制御データと、可変入賞装置を閉鎖させるとともに、その状態を第４時間だけ維持する第４の制御データとが記憶され、第２の記憶手段において、第１の制御データを選択させた後、第３の制御データを選択させる第１の制御データ群と、第２の制御データを選択させた後、第３の制御データを選択させる第２の制御データ群と、第２の制御データを選択させた後、第４の制御データを選択させる第３の制御データ群と、第２の制御データを選択させた後、第４の制御データを選択させる第４の制御データ群とが記憶されている構成が挙げられる。
【０５６９】
この場合、先ず、第２の記憶手段に記憶された制御データ群の中から特別遊技状態の種別に対応したものを選択する。以降、可変入賞装置のどの開閉パターンであるかといった区別をつけることなく、第１の経過記憶手段の記憶情報に基づいて第２の記憶手段に記憶された制御データ群の制御データを順次実行する、すなわち、第１の記憶手段に記憶された制御データを選択していき、その制御データに基づく処理を実行していくことで、可変入賞装置を開閉パターンに応じて開閉させることができる。
【０５７０】
一方、第１及び第２の記憶手段を用いない場合、例えば「可変入賞装置を開放させるとともに、その状態を所定の第１時間だけ維持する処理」が別々の開閉パターンを実行するためのプログラムにそれぞれ含まれている場合、同じ処理であるにもかかわらず、対応するプログラムを別々に設定し記憶しておく必要が生じてしまう。
【０５７１】
手段５．前記主制御手段は、前記第１の記憶手段に記憶されている制御データを実行した回数をカウント可能な第１の計数手段を備え、
前記第１の記憶手段には、前記可変入賞装置を開状態とさせるとともに、その状態を所定時間維持させる開放制御データと、前記可変入賞装置を閉状態とさせるとともに、その状態を所定時間維持させる閉鎖制御データとが記憶され、
前記第２の記憶手段に記憶されている各制御データ群には、前記第１の記憶手段に記憶されている前記開放制御データを選択させる開放選択制御データと、前記第１の記憶手段に記憶されている前記閉鎖制御データを選択させる閉鎖選択制御データと、前記第１の計数手段に対して値を設定する実行回数設定データとが１セットで一乃至複数セット記憶され、
同一セット内の制御データに関し、前記開放選択制御データと前記閉鎖選択制御データとに基づく処理を前記実行回数設定データに基づいて前記第１の計数手段に設定された回数だけ繰り返し実行することを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【０５７２】
手段５によれば、第１の記憶手段に記憶された所定の開放制御データと所定の閉鎖制御データとに基づく処理を繰り返し行う場合において、第２の記憶手段のデータ量を抑制することができる。例えば、可変入賞装置を２秒間開放し、１秒間閉鎖させることを１５回繰り返す場合、第１の計数手段を用いないとすると、第２の記憶手段の制御データ群として、可変入賞装置を２秒間開放させる開放制御データを選択させる開放選択制御データと、可変入賞装置を１秒間閉鎖させる閉鎖制御データを選択させる閉鎖選択制御データとをそれぞれ１５個ずつ記憶させる必要があるが、第１の計数手段を用いることで、第１の計数手段に対して値を設定する実行回数設定データと、可変入賞装置を２秒間開放させる開放制御データを選択させる開放選択制御データと、可変入賞装置を１秒間閉鎖させる閉鎖制御データを選択させる閉鎖選択制御データとを１つずつ記憶させるだけで済む。
【０５７３】
手段６．前記第２の記憶手段に記憶されている複数の制御データ群のなかには、複数の前記開放選択制御データと、複数の前記閉鎖選択制御データとを備えたものがあり、
前記第１の記憶手段に記憶されている複数の制御データのなかには、前記可変入賞装置を閉状態とさせるとともに、その状態を所定時間維持させるだけでなく、前記第２の記憶手段に記憶されている所定の制御データ群を構成する制御データのうち最後に実行されることとなる制御データが実行されたことを示す状態とする終期閉鎖制御データがあり、
前記第２の記憶手段に記憶されている制御データ群を構成する制御データのうち、最後に実行される制御データよりも前に実行される制御データが実行された場合、前記第１の記憶手段に記憶された制御データのうち、前記終期閉鎖制御データ以外の制御データが選択され、
前記第２の記憶手段に記憶されている制御データ群を構成する制御データのうち、最後に実行される制御データが実行された場合、前記終期閉鎖制御データが選択されることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【０５７４】
手段６によれば、第２の記憶手段に記憶されている制御データ群を構成する制御データのうち、最後に実行される制御データが実行された場合に終期閉鎖制御データが選択されるように構成することで、第２の記憶手段に記憶されている所定の制御データ群を用いた制御が一通り終了したのか否かを把握することができる。従って、第２の記憶手段に記憶されている所定の制御データ群に基づく処理が一通り終了していないのにもかかわらず終了してしまったり、第２の記憶手段に記憶されている所定の制御データ群に基づく処理が一通り終了したのにもかかわらず、終了したことが把握されず、全く関係のない処理が行われてしまったり、これらの不具合を防止するべく、制御が複雑化してしまったりするといった事態を抑止することができる。
【０５７５】
また、例えば、第２の記憶手段において制御データ群が４つ記憶されている場合において、それぞれの制御データ群の処理が一通り終了したことを示す状態とする制御データを各制御データ群に組入れた場合、第２の記憶手段において制御データが４つ増えることとなるが、本手段のように、各制御データ群を構成する制御データのうち最後の制御データが実行されることで終期閉鎖制御データが選択されるよう構成すれば、第１の記憶手段において制御データを１つ増やすだけで済む。従って、データ容量の増大を抑制することができる。
【０５７６】
手段７．前記主制御手段は、前記第２の記憶手段に記憶されている制御データ群を選択的に、かつ、順序立てて実行させるための制御データ群が複数記憶されている第３の記憶手段と、
前記第３の記憶手段に記憶されている各制御データ群を構成する各制御データのうち実行された制御データが記憶されている位置を記憶しておくことのできる第２の経過記憶手段とを備え、
前記第３の記憶手段に記憶されている各制御データ群に基づいて選択される前記第２の記憶手段の制御データ群の組合わせはいずれも異なるとともに、
前記第３の記憶手段に記憶されている複数の制御データ群には、前記第２の記憶手段に記憶されている複数の制御データ群のうち、共通の制御データ群を含むものが存在することを特徴とする手段４乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０５７７】
手段７によれば、主制御手段のデータ量の増大を抑制しつつ、可変入賞装置の開閉パターンをより多様化させることができる。
【０５７８】
手段８．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１の始動装置と、
前記第１の始動装置に入賞した遊技球を検知する第１の始動検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が通過可能な第２の始動装置と、
前記第２の始動装置を通過した遊技球を検知する第２の始動検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化する可変入賞装置と、
前記第１の始動装置に対応して設けられ、前記第１の始動装置の周縁部を移動する遊技球を前記第１の始動装置へと案内するアシスト状態と、案内しない非アシスト状態とに状態変化する可動手段と、
前記第１の始動検知手段による検知があった場合に、前記可変入賞装置を開状態とさせるか否かの当否抽選を行うとともに、前記第２の始動検知手段による検知があった場合に、前記可動手段を前記アシスト状態とさせるか否かの入球アシスト抽選を行う主制御手段と、
遊技者に対して所定の情報を教示可能な情報教示手段と、
前記教示手段の制御を行う教示制御手段とを備え、
前記入球アシスト抽選が行われた場合に所定の確率で当選し、前記入球アシスト抽選にて当選した場合に前記可動部材が所定時間所定回数前記アシスト状態とされる通常入球状態と、
前記入球アシスト抽選の当選確率、前記入球アシスト抽選にて当選した場合に前記可動部材がアシスト状態とされる時間、及び、前記入球アシスト抽選にて当選した場合に前記可動部材がアシスト状態とされる回数のうち少なくとも１つが前記通常入球状態に比べて遊技者にとって有利なものとなる高入球状態とがあり、
前記高入球状態は、当該高入球状態において前記入球アシスト抽選が規定回数行われるまで、又は前記当否抽選にて当選するまで継続され、
前記主制御手段は、前記第１の始動検知手段による検知があった場合に、前記高入球状態を付与するか否か、及び、前記高入球状態の継続期間を決定するサポート抽選を行い、前記サポート抽選にて当選した場合、前記高入球状態の継続期間を記憶する継続期間記憶手段に対して決定された前記高入球状態の継続期間を記憶する構成であって、
前記高入球状態にある場合、前記教示制御手段は、前記情報教示手段において、前記継続期間記憶手段に記憶されている前記高入球状態の継続期間、又は、当該継続期間よりも短い期間を前記高入球状態の継続期間として教示する制御を行い、
前記情報教示手段にて教示された前記高入球状態の継続期間が終了した場合であって、前記継続期間記憶手段に記憶されている前記高入球状態の継続期間と、前記情報教示手段にて教示されている前記高入球状態の継続期間とが一致していない場合には、前記情報教示手段にて教示された前記高入球状態の継続期間を超えるタイミングで行われる前記入球アシスト抽選の結果に基づいて前記可動部材が前記アシスト状態とされるタイミングに合わせて、前記情報教示手段にて前記高入球状態が継続する旨の教示を行うことを特徴とする遊技機。
【０５７９】
手段８によれば、遊技者にとって有利な高入球状態が継続されるか否かをいった遊技者に興味を抱かせる新たなポイントを設けることができ、これによって興趣の向上を図ることができる。
【０５８０】
尚、継続期間記憶手段に記憶されている高入球状態の継続期間が終了した場合、入球アシスト抽選に基づいて当該入球アシスト抽選に対して１対１で行われる制御が完了した時点で、情報教示手段にて高入球状態が終了したことを教示することとしてもよい。また、高入球状態において行われる情報教示手段における高入球状態の継続期間の教示とは、高入球状態において継続的に高入球状態の継続期間の残り（回数）を教示し続ける（カウントダウンする）といった構成に限定されるものではない。例えば、高入球状態が開始されて以降の入球アシスト抽選の実行回数又は入球アシスト抽選に基づいて当該入球アシスト抽選に対して１対１で行われる制御の実行回数をカウントアップした情報を情報教示手段にて教示することとしてもよい。すなわち、高入球状態の継続期間が予め数段階に定められている構成においては、遊技者は前記実行回数から高入球状態の継続期間の終了のタイミングを推し量ることができ、上記のように、継続期間記憶手段において第１の継続期間よりも長い第２の継続期間が記憶されている場合、第１の継続期間を超えるタイミングで行われる可動部材がアシスト状態とされるタイミングに合わせて、情報教示手段にて高入球状態が継続する旨の教示を行うことで、興趣の向上を図ることができる。また、高入球状態において常に情報教示手段による高入球状態の継続期間を教示していなくてもよく、例えば、継続期間が残り少なくなった場合に情報教示手段にて高入球状態の継続期間を教示するよう構成してもよい。
【０５８１】
手段９．前記高入球状態においては、前記入球アシスト抽選の１回の当選につき前記可動部材が複数回アシスト状態とされる構成において、
前記情報教示手段にて教示された前記高入球状態の継続期間が終了した場合であって、  前記サポート抽選にて決定された前記高入球状態の継続期間と、前記情報教示手段にて教示された前記高入球状態の継続期間とが一致していない場合には、前記情報教示手段にて教示された前記高入球状態の継続期間を超えるタイミングで行われる前記入球アシスト抽選の結果に基づいて前記可動部材が複数回前記アシスト状態とされるうち２回目に前記アシスト状態とされるタイミングに合わせて、前記情報教示手段にて前記高入球状態が継続する旨の教示が行われることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【０５８２】
手段１０．前記高入球状態において、前記可動部材がアシスト状態とされているアシスト期間は、少なくとも前記第１の始動装置に予め定められた規定個数の遊技球の入球があった場合に終了するとともに、
前記入球アシスト抽選の１回の当選につき前記可動部材が複数回アシスト状態とされる場合の非アシスト状態とされている非アシスト期間は、予め定められた規定時間が経過した場合に終了し、
前記主制御手段は、前記高入球状態において前記入球アシスト抽選に当選し、当該当選結果に基づいて前記可動部材が複数回前記アシスト状態とされる場合、少なくとも前記アシスト状態にあった前記可動部材が前記非アシスト状態とされるタイミングで、前記教示制御手段にコマンドを出力することを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【０５８３】
手段１０によれば、可動部材がアシスト状態とされているアシスト期間の時間は定まっていないが、主制御手段は可動部材が非アシスト状態とされるタイミングで教示制御手段にコマンドを出力することとしている。つまり、１回の抽選の結果に基づいて可動部材が複数回アシスト状態とされる場合において、可動部材が非アシスト状態とされている非アシスト期間の長さについては予め把握することができるため、教示制御手段側は前記コマンドを受信することで、可動部材が次回アシスト状態とされるタイミングを事前に把握することができる。従って、アシスト状態とされるタイミングに合わせて対応する情報教示手段の態様を導出させるのは勿論のこと、非アシスト状態とされているときの情報教示手段の態様と、アシスト状態とされるときの情報教示手段の態様とを違和感なくスムースに連続させることができる。
【０５８４】
手段１１．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動装置と、
前記始動装置に入賞した遊技球を検知する始動検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化する可変入賞装置と、
前記始動装置に対応して設けられ、前記始動装置の周縁部を移動する遊技球を前記始動装置へと案内するアシスト状態と、案内しない非アシスト状態とに状態変化する可動手段と、
前記始動検知手段による検知があった場合に、前記可変入賞装置を複数回開状態とさせる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、前記可動手段を複数回前記アシスト状態とさせる高入球状態を付与するか否かの入球アシスト抽選を行う主制御手段と、
遊技者に対して所定の情報を教示可能な情報教示手段と、
前記教示手段の制御を行う教示制御手段とを備え、
前記高入球状態は、前記可動部材が規定回数前記アシスト状態とされるまで、又は前記当否抽選にて当選するまで継続され、
前記主制御手段は、前記入球アシスト抽選にて当選した場合に、前記高入球状態の継続期間を決定するサポート抽選を行い、前記サポート抽選にて当選した場合、前記高入球状態の継続期間を記憶する継続期間記憶手段に対して決定された前記高入球状態の継続期間を記憶する構成であって、
前記高入球状態にある場合、前記教示制御手段は、前記情報教示手段において、前記継続期間記憶手段に記憶されている前記高入球状態の継続期間、又は、当該継続期間よりも短い期間を前記高入球状態の継続期間として教示する制御を行い、
前記情報教示手段にて教示された前記高入球状態の継続期間が終了した場合であって、前記継続期間記憶手段に記憶されている前記高入球状態の継続期間と、前記情報教示手段にて教示されている前記高入球状態の継続期間とが一致していない場合には、前記情報教示手段にて教示された前記高入球状態の継続期間を超えるタイミングで前記アシスト状態とされる前記可動部材の前記アシスト状態とされるタイミングに合わせて、前記情報教示手段にて前記高入球状態が継続する旨の教示を行うことを特徴とする遊技機。
【０５８５】
手段１１によれば、遊技者にとって有利な高入球状態が継続されるか否かをいった遊技者に興味を抱かせる新たなポイントを設けることができ、これによって興趣の向上を図ることができる。
【０５８６】
手段１２．前記高入球状態において、前記可動部材がアシスト状態とされているアシスト期間は、前記可動部材を前記アシスト状態とする時間を複数記憶するテーブルを参照して決定されるとともに、前記可動部材が非アシスト状態とされる非アシスト期間は、同一の時間とされ、
前記主制御手段は、前記高入球状態において前記入球アシスト抽選に当選し、当該当選結果に基づいて前記可動部材が複数回前記アシスト状態とされる場合、少なくとも前記アシスト状態にあった前記可動部材が前記非アシスト状態とされるタイミングで、前記教示制御手段にコマンドを出力する構成であって、
１回の前記アシスト抽選の結果に基づいて前記可動部材が複数回アシスト状態とされる間に前記情報教示手段において行われる演出態様としては、
前記アシスト状態のときに導出されるラウンドパートと、前記非アシスト状態のときに導出されるインターバルパートとがあり、
前記教示制御手段は、前記アシスト状態にあった前記可動部材が前記非アシスト状態とされるタイミングで出力されたコマンドに基づいて、インターバルパートと、当該インターバルパートの後に繋がるラウンドパートとを実行させるための制御を行う構成であって、
１回の前記抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置が複数回開状態とされる間に行われる前記インターバルパートのうち少なくとも１つは最初から最後まで連続する一連の態様となる動的インターバルパートであり、
前記ラウンドパートのうち少なくとも前記動的インターバルパートの後に繋がる特殊ラウンドパートは、当該特殊ラウンドパートの開始時を含み、連続する一連の態様が導出される第１のパートと、当該第１のパートの後に導出され、前記第１のパートよりも短時間で行われる一連の態様が当該特殊ラウンドパートの終了時まで繰り返される、又は、変化のない態様が当該ラウンドパートの終了時まで導出される第２のパートとを備えていることを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【０５８７】
手段１２によれば、高入球状態においては、可動部材がアシスト状態とされているアシスト期間が適宜変化する。このような場合において、適宜アシスト期間に合わせて情報教示手段で演出を実行しようとした場合には、制御の複雑化を招くおそれがある。これに対し、本手段１２のように、アシスト期間の最後を含む期間において第２のパートを実行することで、演出時間をアシスト期間の終了とぴったりと合わせなくても非アシスト期間の開始時にコマンドを送ることによって比較的スムースに非アシスト期間の演出に繋げることができる。従って、演出制御の簡素化を図ることができる。
【０５８８】
手段１３．前記高入球状態において、前記可動部材がアシスト状態とされているアシスト期間は、少なくとも前記始動装置に予め定められた規定個数の遊技球の入球があった場合に終了するとともに、
前記入球アシスト抽選の１回の当選につき前記可動部材が複数回アシスト状態とされる場合の非アシスト状態とされている非アシスト期間は、予め定められた規定時間が経過した場合に終了し、
前記主制御手段は、前記高入球状態において前記入球アシスト抽選に当選し、当該当選結果に基づいて前記可動部材が複数回前記アシスト状態とされる場合、少なくとも前記アシスト状態にあった前記可動部材が前記非アシスト状態とされるタイミングで、前記教示制御手段にコマンドを出力することを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【０５８９】
手段１３によれば、基本的に上記手段１０と同様の作用効果が奏される。
【０５９０】
手段１４．前記高入球状態にあるときに前記サポート抽選にて当選した場合、既に前記継続期間記憶手段に記憶されている前記高入球状態の継続期間に対して、今回の前記サポート抽選にて決定された前記高入球状態の継続期間を足した期間を前記高入球状態の継続期間として前記継続期間記憶手段に記憶することを特徴とする手段８乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【０５９１】
手段１４によれば、情報教示手段にて高入球状態の継続が教示されるといった遊技者にとって嬉しい機会を増やすことができ、これに伴って、興趣の向上を図ることができる。
【０５９２】
手段１５．最近の前記特別遊技状態の終了後又は／及び最近の前記高入球状態の終了後に行われた前記当否抽選の回数を計測する当選間計数カウンタと、
前記サポート抽選において参照される複数の継続数決定テーブルとを備え、
前記サポート抽選に際し、前記当選間計数カウンタの値に基づいて、参照される前記継続数決定テーブルが選択されることを特徴とする手段８乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【０５９３】
手段１５によれば、ゲーム数によって高確率状態への期待度が変わる構成とすることで、興趣の向上を図ったり、遊技者に安心感を与えたりすることができる。
【０５９４】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０５９５】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０５９６】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０５９７】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０５９８】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３…始動入賞ユニット、３３ａ…上入賞口、３３ｂ…下入賞口、４２…装飾図柄表示装置、４３Ｌ，４３Ｒ…特別表示装置、２２４ａ，２２４ｂ…始動入賞スイッチ、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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