(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の料金が入金されたことを検知する料金検知手段と、
前記所定の料金の入金が検知された場合、利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影手段と、
前記撮影画像を表示する表示手段と、
合成用画像を生成し、生成した前記合成用画像を前記撮影画像に合成することにより合成画像を作成する合成処理手段と
を備える写真撮影編集装置において、
前記利用者からの識別情報の入力を受け付ける入力手段と、
生成された前記合成画像に前記利用者の前記識別情報を対応付けて記憶する記憶手段と、
記憶されている前記合成画像を、対応する前記識別情報に拘わらず仮想的な写真シール手帳の頁に貼付することによって前記写真シール手帳を生成または更新する生成手段と、
生成または更新された前記写真シール手帳を公開する公開手段と、
公開された前記写真シール手帳の前記頁に貼付されている合成画像のうち、異なる識別情報が付与された他の利用者に対応する前記合成画像を除外して前記写真シール手帳の前記頁を再生成する再生成手段と、
再生成された前記写真シール手帳の前記頁を出力する出力手段と
を含む写真撮影編集装置。
【請求項２】
前記生成手段は、前記合成画像と予め用意されている修飾画像を、前記写真シール手帳の頁に貼付することによって前記写真シール手帳を生成または更新する
請求項１に記載の写真撮影編集装置。
【請求項３】
前記再生成手段は、前記写真シール手帳の前記頁に貼付されている合成画像のうち、異なる識別情報が付与された他の利用者に対応する前記合成画像を前記修飾画像に置換して前記写真シール手帳の前記頁を再生成する
請求項２に記載の写真撮影編集装置。
【請求項４】
前記利用者に対して前記識別情報を付与する識別情報付与手段を
さらに含む請求項１から３のいずれかに記載の写真撮影編集装置。
【請求項５】
前記入力手段は、前記識別情報付与手段が以前に付与した前記識別情報の入力を受け付ける
請求項４に記載の写真撮影編集装置。
【請求項６】
前記写真撮影編集装置による前記利用者に対する一連のサービスの料金の複数回分の入金が前記料金検知手段によって検知された場合、前記複数回分の入金に対応する前記一連のサービスが終了するまで、次に前記写真撮影編集装置を利用しようとする者の前記写真撮影編集装置の利用を制限する制限手段を
さらに含む請求項１に記載の写真撮影編集装置。
【請求項７】
所定の料金が入金されたことを検知する料金検知手段と、
前記所定の料金の入金が検知された場合、利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影手段と、
前記撮影画像を表示する表示手段と、
合成用画像を生成し、生成した前記合成用画像を前記撮影画像に合成することにより合成画像を作成する合成処理手段と
を備える写真撮影編集装置の写真撮影編集方法において、
前記写真撮影編集装置による、
前記利用者からの識別情報の入力を受け付ける入力ステップと、
生成された前記合成画像に前記利用者の前記識別情報を対応付けて記憶する記憶ステップと、
記憶されている前記合成画像を、対応する前記識別情報に拘わらず仮想的な写真シール手帳の頁に貼付することによって前記写真シール手帳を生成または更新する生成ステップと、
生成または更新された前記写真シール手帳を公開する公開ステップと、
公開された前記写真シール手帳の前記頁に貼付されている合成画像のうち、異なる識別情報が付与された他の利用者に対応する前記合成画像を除外して前記写真シール手帳の前記頁を再生成する再生成ステップと、
再生成された前記写真シール手帳の前記頁を出力する出力ステップと
を含む写真撮影編集方法。
【請求項８】
所定の料金が入金されたことを検知する料金検知手段と、
前記所定の料金の入金が検知された場合、利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影手段と、
前記撮影画像を表示する表示手段と、
合成用画像を生成し、生成した前記合成用画像を前記撮影画像に合成することにより合成画像を作成する合成処理手段と
を備えるコンピュータを、
前記利用者からの識別情報の入力を受け付ける入力手段と、
生成された前記合成画像に前記利用者の前記識別情報を対応付けて記憶する記憶手段と、
記憶されている前記合成画像を、対応する前記識別情報に拘わらず仮想的な写真シール手帳の頁に貼付することによって前記写真シール手帳を生成または更新する生成手段と、
生成または更新された前記写真シール手帳を公開する公開手段と、
公開された前記写真シール手帳の前記頁に貼付されている合成画像のうち、異なる識別情報が付与された他の利用者に対応する前記合成画像を除外して前記写真シール手帳の前記頁を再生成する再生成手段と、
再生成された前記写真シール手帳の前記頁を出力する出力手段と
して機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影編集装置、写真撮影編集方法、およびプログラムに関し、特に、作成した写真シールの画像（編集済み画像）を写真シール手帳として印刷できるようにした写真撮影編集装置、写真撮影編集方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されているフレーム画像、スタンプ画像、または手書き描画した落書き入力画像などと合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、主に女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に対して有料で写真シール作成のゲームを提供する。
【０００４】
利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力された写真シールを仲間同士で分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたり、多数のシール紙を収集して手帳などに貼り付けてアルバム感覚で所持したりしている。
【０００５】
当該手帳は、主な利用者層として想定される女子中高校生等の間で「プリ帳」と略称されている。プリ帳には、その所有者自身が被写体として写っている写真シールの他、友人、知人と交換したり、もらったりした写真シールが貼付されており、さらに、貼付されている写真シールの隙間には、自筆の文字やイラスト、写真シール以外のシールが張られていたりするものが多い。
【０００６】
写真シール作成のゲームは、被写体（利用者自身）の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像を写真シールに印刷して出力、という流れで行われる。
【０００７】
さらに昨今の写真シール機では、作成した写真シール（の画像）を投稿し（具体的には、編集済み画像を写真シール機から所定のサーバにアップロードし）、他の利用者にも公開して人気投票を行い、そのランキングを表示する機能（例えば、特許文献１参照）を有するもの、公開された他の利用者の写真シールに対してメッセージを付与する機能（例えば、特許文献２参照）を有するものが存在する。
【０００８】
また、編集済み画像をサーバにアップロードし、サーバ上においてアルバムを作成できる機能を有するものが存在する。（例えば、特許文献３、または４参照）
【０００９】
このようなランキング機能やメッセージ付与機能により、写真シール機は利用者間のコミュニケーションツールにも成り得ることができ、利用者の満足度を上げることができる。
【００１０】
また、アルバム作成機能により、利用者は異なるタイミングで撮影した自身の写真シールを、後日にアルバムとして一括して取得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００６−１９８９７６号公報
【特許文献２】特開２００８−５２１２２号公報
【特許文献３】特開２００２−８２８７２号公報
【特許文献４】特許３３２４０３６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
上述したように、写真シール機に新たな機能が追加されるたびに利用者の満足度を上げることができる。しかしながら、利用者の飽きも早く、利用者側からは常に新たな機能の出現が望まれている。
【００１３】
また、写真シール機を設置する側からすれば、同一利用者のリピータ率が高まること、特に、１来店時当たりの利用回数を増加させるような新たな機能の出現が望まれている。
【００１４】
例えば、団体客（複数の人からなる集団）がゲームセンタなどに来店した場合、この集団が従来の写真シール機を利用するには、一緒に撮影可能な２，３人のグループに分かれて写真シールの作成ゲームを実行することになる。この場合、各グループは、同一の集団に属しているにも拘らず、グループ間で関連性のある出力を得るすべがなく、それぞれ他のグループと異なる出力（写真シール）を得ることになる。
【００１５】
そこで、新たな機能として、同一の集団に属する複数のグループが、ゲーム後にその場で集団として共通の出力（例えば、各グループの写真シールが貼付された写真シール手帳の頁など）を得られるようにすれば、集団で来店した利用者の満足度を上げることができ、集団全体としての利用回数の増加が期待できる。
【００１６】
また、同一の利用者（２，３人のグループでもよい）が写真シール機を繰り返し利用した場合に、各回のゲームの結果を統合した出力（例えば、各回のゲームの結果である写真シールが貼付された写真シール手帳の頁など）を得られるようにすれば、１来店時当たりの利用回数の増加が期待できる。
【００１７】
しかしながら、従来、そのような機能は実現されていない。
【００１８】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、関連する利用者が写真シール作成のゲームを繰り返し実行した場合、各回ゲーム時の結果を統合して出力できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
本発明の一側面である写真撮影編集装置は、所定の料金が入金されたことを検知する料金検知手段と、前記所定の料金の入金が検知された場合、利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影手段と、前記撮影画像を表示する表示手段と、合成用画像を生成し、生成した前記合成用画像を前記撮影画像に合成することにより合成画像を作成する合成処理手段とを備える写真撮影編集装置において、前記利用者からの識別情報の入力を受け付ける入力手段と、生成された前記合成画像に前記利用者の前記識別情報を対応付けて記憶する記憶手段と、記憶されている前記合成画像を、対応する前記識別情報に拘わらず仮想的な写真シール手帳の頁に貼付することによって前記写真シール手帳を生成または更新する生成手段と、生成または更新された前記写真シール手帳を公開する公開手段と、公開された前記写真シール手帳の前記頁に貼付されている合成画像のうち、異なる識別情報が付与された他の利用者に対応する前記合成画像を除外して前記写真シール手帳の前記頁を再生成する再生成手段と、再生成された前記写真シール手帳の前記頁を出力する出力手段とを含む。
本発明の一側面である写真撮影編集装置は、前記利用者に対して前記識別情報を付与する識別情報付与手段をさらに含むことができる。
前記入力手段は、前記識別情報付与手段が以前に付与した前記識別情報の入力を受け付けることができる。
本発明の一側面である写真撮影編集装置は、前記写真撮影編集装置による前記利用者に対する一連のサービスの料金の複数回分の入金が前記料金検知手段によって検知された場合、前記複数回分の入金に対応する前記一連のサービスが終了するまで、次に前記写真撮影編集装置を利用しようとする者の前記写真撮影編集装置の利用を制限する制限手段をさらに含むことができる。
【００２０】
この写真撮影編集装置の、料金検知手段は、例えば、硬貨処理部により構成され、撮影手段は、例えば、撮像処理部により構成され、表示手段および入力手段は、例えば、タッチパネルモニタにより構成され、合成処理手段は、例えば、編集処理部により構成され、記憶手段は、例えば、記憶部により構成される。また、識別情報付与手段、生成手段、および再生成手段は、例えば、写真シール手帳処理部により構成され、公開手段は、例えばタブレット内蔵モニタにより構成され、出力手段は、例えば印刷部により構成される。
【００２１】
この写真撮影編集装置においては、前記利用者からの識別情報の入力が受け付けられ、生成された合成画像に利用者の前記識別情報が対応付けて記憶される。また、記憶された合成画像を、対応する前記識別情報に拘わらず仮想的な写真シール手帳の頁に貼付することによって写真シール手帳が生成または更新され、生成または更新された前記写真シール手帳が、異なる識別情報が付与された他の利用者に公開される。さらに、公開された写真シール手帳の頁に貼付されている合成画像のうち、異なる識別情報が付与された他の利用者に対応する合成画像が除外されて写真シール手帳の頁が再生成され、再生成された写真シール手帳の頁が出力される。
【００２２】
これにより、利用者は、自身の合成画像、すなわち、写真シールの画像を、いわゆるプリ帳を模した写真シール手帳に投稿し、他の利用者にも公開できる。また、利用者は、異なる識別情報が付与された他の利用者から投稿された合成画像が除外された写真シール手帳の頁を取得することができる。よって、各利用者の肖像権やプライバシを保護することができる。
【００２３】
前記生成手段は、前記合成画像と予め用意されている修飾画像を、前記写真シール手帳の頁に貼付することによって前記写真シール手帳を生成または更新するようにすることができる。
【００２４】
これにより、仮想的な写真シール手帳を、現実のいわゆるプリ帳に模して生成することができる。
【００２５】
前記再生成手段は、前記写真シール手帳の前記頁に貼付されている合成画像のうち、異なる識別情報が付与された他の利用者に対応する前記合成画像を前記修飾画像に置換して前記写真シール手帳の前記頁を再生成するようにすることができる。
【００２６】
これにより、利用者は、空間が修飾画像で埋められた写真シール手帳の頁を取得することができる。
【００２７】
本発明の一側面である写真撮影編集装置は、生成された前記合成画像を印刷する印刷手段をさらに含むことができ、前記印刷手段は、作成された前記合成画像を印刷した印刷媒体に、付与された前記識別情報も印刷するようにすることができる。
【００２８】
これにより、利用者は、自己の識別情報を容易に把握することができるだけでなく、自己と同一の集団に属する他の利用者に、自己の識別情報を容易に通知することができる。
【００２９】
前記出力手段は、再生成された前記写真シール手帳の前記頁を印刷物として出力するようにすることができる。
【００３０】
これにより、利用者グループは、写真シール手帳の頁を印刷物として取得することができる。
【００３１】
本発明の一側面である写真撮影編集方法は、所定の料金が入金されたことを検知する料金検知手段と、前記所定の料金の入金が検知された場合、利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影手段と、前記撮影画像を表示する表示手段と、合成用画像を生成し、生成した前記合成用画像を前記撮影画像に合成することにより合成画像を作成する合成処理手段とを備える写真撮影編集装置の写真撮影編集方法において、前記写真撮影編集装置による、前記利用者からの識別情報の入力を受け付ける入力ステップと、生成された前記合成画像に前記利用者の前記識別情報を対応付けて記憶する記憶ステップと、記憶されている前記合成画像を、対応する前記識別情報に拘わらず仮想的な写真シール手帳の頁に貼付することによって前記写真シール手帳を生成または更新する生成ステップと、生成または更新された前記写真シール手帳を公開する公開ステップと、公開された前記写真シール手帳の前記頁に貼付されている合成画像のうち、異なる識別情報が付与された他の利用者に対応する前記合成画像を除外して前記写真シール手帳の前記頁を再生成する再生成ステップと、再生成された前記写真シール手帳の前記頁を出力する出力ステップとを含む。
【００３２】
本発明の一側面であるプログラムは、所定の料金が入金されたことを検知する料金検知手段と、前記所定の料金の入金が検知された場合、利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影手段と、前記撮影画像を表示する表示手段と、合成用画像を生成し、生成した前記合成用画像を前記撮影画像に合成することにより合成画像を作成する合成処理手段とを備えるコンピュータを、前記利用者からの識別情報の入力を受け付ける入力手段と、生成された前記合成画像に前記利用者の前記識別情報を対応付けて記憶する記憶手段と、記憶されている前記合成画像を、対応する前記識別情報に拘わらず仮想的な写真シール手帳の頁に貼付することによって前記写真シール手帳を生成または更新する生成手段と、生成または更新された前記写真シール手帳を公開する公開手段と、公開された前記写真シール手帳の前記頁に貼付されている合成画像のうち、異なる識別情報が付与された他の利用者に対応する前記合成画像を除外して前記写真シール手帳の前記頁を再生成する再生成手段と、再生成された前記写真シール手帳の前記頁を出力する出力手段として機能させる。
【００３３】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３４】
本発明の一側面によれば、同一の利用者が写真シール作成のゲームを繰り返し実行したり、同一の集団に属する利用者が写真シール作成のゲームを繰り返し実行したりした場合、各回ゲーム時の結果を統合して出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を他の角度からみた斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】写真シール作成装置における利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置１の第２の配置例を示す平面図である。
【図９】写真シール作成装置１の第３の配置例を示す平面図である。
【図１０】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】図８の制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１２】写真シール作成ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１３】編集画面の表示例を示す図である。
【図１４】写真シール手帳の表示例を示す図である。
【図１５】写真シール手帳の表示例を示す図である。
【図１６】写真シール手帳の生成過程を示す図である。
【図１７】写真シール手帳投稿処理を説明するフローチャートである。
【図１８】貼付画像の選択画面の表示例を示す図である。
【図１９】貼付画像の選択画面の表示例を示す図である。
【図２０】貼付画像の頁振り分けを説明するための図である。
【図２１】撮影空間、および２つの編集空間の運用を説明する図である。
【図２２】撮影空間、および２つの編集空間の運用を説明する図である。
【図２３】撮影空間、および２つの編集空間の運用を説明する図である。
【図２４】撮影空間、および２つの編集空間の運用を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置１について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３７】
写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として実行させ、その撮影・編集した画像を、写真シール、写真シール手帳の頁、またはデータとして利用者に提供し、その対価を利用者から受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３８】
ここで、本明細書における利用者などの用語を定義する。
【００３９】
利用者とは、写真シール作成装置１にてゲームを行う人物を指すものとする。利用者グループとは、写真シール作成装置１にてゲームの各工程（後述する撮影、編集など）を一緒に行う１人以上の利用者の集まりを指す。したがって、利用者グループは、１人の利用者を指す場合もあるし、２人以上の利用者達を指す場合もある。ただし、撮影を行うスペースや編集を行うスペースなどの制約により、通常、利用者グループは、２，３人であると想定される。
【００４０】
また、例えば団体で来店した利用者が数人ずつに分かれて複数の利用者グループを形成した場合などのように、関連性のある複数の利用者グループをそれぞれ、同一の集団に属する利用者グループ、または複数利用者グループと称する。
【００４１】
反対に、他の利用者グループと関連性のない単独の利用者グループを、単数利用者グループと称する。ただし、単数利用者グループが複数回ゲームを行う場合、各回時の同一の単数利用者グループを同一の集団に属する利用者グループとみなすことができる。
【００４２】
写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者グループ（上述したように、１人であってもよいし、２人以上であってもよい）は、ゲームの対価（代金）を投入し、自身等らが被写体となって撮影を行い、その結果得られる１枚以上の撮影画像の中から編集対象とする撮影画像を１枚以上選択し、これに背景画像や前景画像などを合成したり、ペン画像入力やスタンプ画像入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かなもの（編集済み画像）にデザインする。そしてゲーム終了後、利用者グループは、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００４３】
また、利用者グループは、作成した写真シール（すなわち、編集済み画像）の全て、または一部を、他の利用者グループに対して公開することができる写真シール手帳に投稿することができる。
【００４４】
さらに、利用者グループは、通常の代金に加えて追加代金を支払うことによるオプションとして、自身の写真シールや、自身と同一の集団に属する他の利用者グループの写真シールが貼付された状態で印刷された写真シール手帳の頁を成果物として取得することができる。
【００４５】
したがって、成果物としての写真シール手帳の頁が利用者にとって魅力あるものであれば、利用者の多くが当該オプションを追加することになるので、追加代金による収益の増加が期待できる。
【００４６】
ここで、写真シール手帳とは、写真シール作成装置１の主な利用者層として想定される女子中高校生等が自身の写真シールの他に、友人、知人と交換したり、もらったりした写真シールを貼付し、貼付した写真シールの隙間に自筆の文字やイラスト、写真シール以外のシールを張ったりする手帳（女子中高校生等がプリ帳と略称しているもの）を模して、写真シール作成装置１の画面上で実現したものである。
【００４７】
写真シール作成装置１においては、不特定の利用者グループから投稿された写真シール（の画像）を、その画面に表示する写真シール手帳の頁に貼付（具体的には、頁の画像上に写真シールの画像を合成）して画面上に表示することができる。ただし、写真シール手帳の頁のうち、印刷できる頁は、利用者自身の写真シールや利用者グループと同一の集団に属する他の利用者グループの写真シールが貼付された頁に制限される。このような制限により、各利用者の肖像権やプライバシ等を保護することができる。
【００４８】
写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売されたり、リースされたりする。写真シール作成装置１を購入したり、リースを受けたりした経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）に写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子中高校生に代表される利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。よって、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。
【００４９】
つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、その設置場所の自由度が高ければ高いほどよい。またさらに、利用者が複数回繰り返して利用するようになることが望ましい。
【００５０】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる必要がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００５１】
例えば、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームをプレイしたことのない人が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、常連の利用者、いわゆる、リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００５２】
利用者グループにとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）、成果物として写真シールや写真シール手帳の頁を取得したり、写真シール（の画像）を写真シール手帳に投稿したり、写真シール手帳に投稿されている他の利用者グループの写真シール（の画像）を閲覧すること（完成した写真シールそのもの）などの娯楽性がある。
【００５３】
写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能の高画質化、落書き等の編集機能の多機能化、操作性の向上、プレイ時間や待ち時間の調整が挙げられる。
【００５４】
また、同一の利用者グループが繰り返してゲームを実行したり、同一の集団に属する複数の利用者グループが繰り返してゲームを実行したりした場合、繰り返された各ゲームの成果を関連付けて出力する、具体的には、繰り返された各ゲームの成果である写真シールが貼付された写真シール手帳の頁を印刷して出力すれば、各利用者グループにとって、魅力ある成果物を得られることになる。
【００５５】
写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させること、写真シール手帳におけるレイアウトや装飾を工夫することなどが挙げられる。
【００５６】
主な利用者層として想定される女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話したりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その画像を利用者自身が気に入るだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも期待できる。
【００５７】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすことが期待できる。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者の増加も期待できる。
【００５８】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００５９】
写真シール作成装置１について具体的に説明する。図１は、写真シール作成装置１の外観を示す斜視図である。
【００６０】
この写真シール作成装置１は、図１に示されるように、その筐体１０が、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井照明ユニット１４、および背景カーテンユニット１５に大別されている。
【００６１】
撮影ユニット１２は、利用者グループに対して写真シール作成ゲームの受け付けを行う。具体的には、写真シール作成ゲームのコースを選択させたり、代金を投入させたり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内（説明）したりする。このような受付けを済ませた後、さらに、撮影ユニット１２には、被写体（利用者）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間３２（図４））において被写体の撮影が行われる。
【００６２】
この撮影ユニット１２は、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂから構成される。
【００６３】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間３２における被写体と向き合う側に配置されるユニットであり、受付けや撮影を行うための構成（カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、照明装置５３など（図５））が設けられている。この前方ユニット１２Ａに前面（被写体側）は、乳白色アクリル板５４が略半円筒形の曲面に形成されており、乳白色アクリル板５４の背面に設置されている蛍光灯などからなる照明装置５３により被写体の全身が影なく照射される。
【００６４】
後方ユニット１２Ｂは、撮影空間３２における被写体の背後側に配置されるユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、撮影空間３２の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）から成る背景カーテンユニット１５が配置される。
【００６５】
編集ユニット１３は、利用者グループが撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３等（図６））が設けられている。後述するように、１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者グループが同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００６６】
これにより、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数の利用者グループが、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。なお、より一層、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、編集ユニット１３に、２組以上の利用者グループが同時に落書き編集を行うことができるように、２つ以上の落書き編集等を行うための構成を設けるようにしてもよい。
【００６７】
撮影空間３２の上方に設けられる天井照明ユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間３２に向けて閃光を照射するフラッシュを内蔵する。この天井照明ユニット１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間３２を常時照らす照明としても機能する。詳細は後述するが、撮影空間３２は、簡易的に閉鎖的な空間として構成されており、外部からの光が進入し難く、暗くなりがちであり、利用者の操作性が低下し得る。そこで、天井照明ユニット１４が、内部の蛍光灯などで撮影空間３２を明るく照らすことにより、利用者の操作性の低下を抑止することができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００６８】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側から見た斜視図である。
【００６９】
編集ユニット１３は、図２に示されるように、撮影空間３２に位置する利用者から見て、前方ユニット１２Ａの背後側に撮影ユニット１２に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者グループが撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。
【００７０】
つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う２組の利用者グループが、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェース１３Ａおよび１３Ｂが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細については、図６を参照して後述する。
【００７１】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームの結果として印刷された写真シールや写真シール手帳の頁が排出される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００７２】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００７３】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間３２や編集作業が行われる編集空間３３等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部（待機中の次の利用者グループの利用者など）からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００７４】
この側面カーテン２１の外部側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画などが描かれている。
【００７５】
以上説明したように、写真シール作成装置１は、複数の利用者グループに対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。また、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の利用者グループに写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各利用者グループは、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させることになる。
【００７６】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者グループの空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００７７】
図４は、ゲーム中の利用者グループの空間移動を、写真シール作成装置１の上方から見下ろした平面図により示したものである。
【００７８】
図４に示されるように、写真シール作成ゲームをプレイしようとする利用者グループ（ＡまたはＡ’に位置する利用者グループ）は、写真シール作成装置１の外の待機領域３１にて、撮影ユニット１２の撮影空間３２（図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成された空間）が空いているかを確認し、空いていればそのまま撮影ユニット１２に入場する。
【００７９】
反対に、撮影ユニット１２が先の利用者グループによって使用されている場合、撮影空間３２が空くまで待機し、先の利用者グループが撮影を終えて編集ユニット１３側に移動し、撮影空間３２が空いた後、待機していた利用者グループは、待機領域３１から撮影空間３２に入場する。
【００８０】
撮影空間３２に入場した利用者グループ（Ｂに位置する利用者グループ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたタッチパネルモニタ５２を操作して受付け処理（コースの選択、オプションの追加、代金の投入など）を行った、自身が被写体となって撮影を実行させる撮影作業（本撮影）を行う。
【００８１】
なお、撮影空間３２にて、受付け処理を行うのではなく、待機領域３１にて受付け処理を行うようにしてもよい。その場合、例えば、前方ユニット１２Ａの側面などに受付け処理のためのユーザインタフェースを設ければよい。
【００８２】
撮影作業を終えた利用者グループは、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像を選択し、タッチパネルモニタ５２に表示される移動案内に従って、撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う第１編集空間３３Ａ（編集ユニット１３の第１編集インタフェース１３Ａ側）または第２編集空間３３Ｂ（編集ユニット１３の第２編集インタフェース１３Ｂ側）のうち、案内された方に移動する。
【００８３】
なお、このときの移動案内では、通常、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂの空いている方に案内される。ただし、移動する利用者グループが、現在、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを占めている先の利用者グループと同一の集団に属しており、共通の出力を得ようとする場合などにおいては、同一の集団に属する先の利用者グループが占めている方に案内するようにすることができる。この案内については、図２１乃至図２４を参照して詳述する。
【００８４】
第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動した利用者グループ（ＣまたはＣ’に位置する利用者）は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを個々に区別する必要がない場合、単に編集空間３３と称する。
【００８５】
落書き編集を終えた利用者グループは、次に、写真シール（落書き編集済み画像）を写真シール手帳に投稿したり、写真シール手帳を閲覧したりする写真シール投稿処理を任意で行うことができる。
【００８６】
この後、利用者グループは印刷設定作業を行う。写真シールや写真シール手帳の頁が印刷されている間、この編集空間３３において利用者グループは、事後接客処理としてのミニゲームを行ったり、携帯端末に撮影画像や編集画像を送信したりすることができる。
【００８７】
そして、印刷が終了すると、その旨が利用者グループに案内される。この案内に従い、利用者グループは、写真シール排出部１３Ｃの前方の印刷物受取領域３４に移動し、排出された写真シール紙や写真シール手帳の頁を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００８８】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２を占めていた利用者グループが第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が空くので、写真シール作成装置１は、次の新たな利用者グループに撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者グループ、または第２編集空間３３Ｂの利用者グループが、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が空くので、写真シール作成装置１は、それまで撮影空間３２にいた利用者グループにその編集空間を使用させることができる。
【００８９】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間当たりおよび単位床面積当たりの回転率を向上させるために、待機領域３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数の利用者グループに対して写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００９０】
なお、上述した写真シール作成装置１の筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。その具体例については、図８および図９を参照して後述する。
【００９１】
また、上述した説明においては、撮影処理を終えた利用者グループを、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂの空いている方に案内するようにしたが、例えば第１編集空間３３Ａを、写真シール手帳に関する処理を行う利用者グループの専用とし、第２編集空間３３Ｂを写真シール手帳に関する処理を行わない利用者グループの専用としてもよい。
【００９２】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００９３】
図５は、撮影空間３２において撮影作業を行う利用者グループから見て前方に位置する撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａの正面図である。同図に示されるように、前方ユニット１２Ａの正面右下には、利用者が写真シール作成ゲームの代金を投入したり、お釣り等を利用者に返却したりする硬貨投入返却口５０が設けられている。
【００９４】
なお、写真シール作成ゲームをプレイするための代金の支払いは硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払い可能とするようしてもよい。
【００９５】
また、待機領域３１にて待機する次の利用者グループが撮影空間３２に入場する前に代金を投入できるようにしてもよい。この場合、硬貨投入返却口５０を、例えば、前方ユニット１２Ａの外側の側面に設けるようにすればよい。さらに、この場合、撮影空間３２が空くまで待機領域３１にて次の利用者を待機させ、撮影空間３２が空いた後に次の利用者グループを撮影空間３２に誘導するための音声案内などを出力するようにしてもよい。
【００９６】
前方ユニット１２Ａの正面には、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ５５が設けられている。
【００９７】
前方ユニット１２Ａの正面横および下には、略半円筒形の曲面に形成された乳白アクリル板５４−１乃至５４−４が貼付されており、その背後には撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュライトを閃光したりする照明装置５３（図１０）が設けられている。
【００９８】
この照明装置５３および乳白アクリル板５４−１乃至５４−４、並びに天井照明ユニット１４により、側面カーテン２１により囲まれた撮影空間３２が、光で包まれた試着室であるかのように演出されるので、被写体（利用者）の全身を影なく照射してより美しく撮影することができる。さらに、利用者に対して、撮影空間３２が広い、快適、清潔、明るいなどの好印象を与えることができる。
【００９９】
前方ユニット１２Ａの正面の左右下には、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５６−１，５６−２が設けられている。
【０１００】
カメラ５１は、CCD(Charge Coupled Device)やCMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)などを利用した撮像素子により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を被写体として撮像した動画（取得画像）を取得する。カメラ５１により取得された取得画像は、本撮影として、所定のタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像（静止画）として保存される。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の数や設置場所についても任意である。
【０１０１】
なお、カメラ５１は、従来の写真シール作成装置に比較して、その設置位置が若干上方に設置されるとともに、広角レンズが使用される。これにより、従来の写真シール作成装置においては困難であった、被写体が立った状態での全身撮影が容易に実現されている。
【０１０２】
タッチパネルモニタ５２は、CRT（Cathode Ray Tube）、またはLCD（Liquid Crystal Display）等のディスプレイ１２３と、それに積層された無色透明のタッチパネル１２４（いずれの図１０）により構成され、ディスプレイ１２３がカメラ５１の取得画像、撮影画像に合成する合成用画像（背景画像、前景画像など）、撮影結果として保存される撮影画像、または撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル１２４（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が、例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【０１０３】
乳白アクリル板５４の背後に設けられた照明装置５３は、複数の蛍光灯や閃光するフラッシュライトなどにより構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングで閃光し、撮影される被写体（利用者）に対して多様な角度から光を照射する。
【０１０４】
スピーカ５５は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等を適宜出力する。なお、スピーカ５５の数および設置位置は任意である。
【０１０５】
荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、撮影時における利用者が手荷物の置き場所として利用できる棚である。荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとる際に邪魔にならず、かつ、照明装置５３による光の照射の妨げとならない位置に設けられている。
【０１０６】
利用者は、自身の手荷物を荷物置場５６−１または荷物置場５６−２に置くことにより、より快適に安心して撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５６−１および荷物置場５６−２を個々に区別する必要のない場合、単に荷物置場５６と称する。荷物置場５６を設けることにより、手荷物を床面に置いたことにより汚してしまったり、利用者が置引き被害に遭ってしまったりする事態を抑止することができる。
【０１０７】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した構成以外のものが設けられるようにしてもよい。
【０１０８】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【０１０９】
図６は、編集ユニット１３に２箇所設けられた編集空間３３のうちの一方の第１編集空間３３Ａの構成例を示す図である。
【０１１０】
同図に示すように、第１編集インタフェース１３Ａの上部には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなっている第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。
【０１１１】
この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。
【０１１２】
なお、図６の構成例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上部が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１が第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく、第２編集空間３３Ｂも照明している。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【０１１３】
第１編集インタフェース１３Ａには、その正面にタブレット内蔵モニタ６２が設けられており、タブレット内蔵モニタ６２の左右にはそれぞれタッチペン（タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２）が配置されている。さらに、第１編集インタフェース１３Ａには、スピーカ６４および追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【０１１４】
タブレット内蔵モニタ６２は、CRTやLCD等のディスプレイ１４１とそれに積層されたタブレット１４２（いずれも図１０）により構成され、ディスプレイ１４１が撮影空間における撮影作業によって得られた撮影画像を編集するためのGUIである編集画面２５０（図１３）等を表示し、タブレット１４２がユーザの操作を入力する。
【０１１５】
なお、詳細は後述するが、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１に表示される編集画面２５０は、利用者グループを構成する複数の利用者それぞれがタッチペン６３−１、または６３−２を用いて個別に、あるいは共同して落書き編集を行えるよう、編集する画像を同時に２枚表示できるようになされている。この同時に表示される落書き編集の対象となる２枚の画像は、同一のものであってもよいし、異なるものであってもよい。
【０１１６】
タブレット内蔵モニタ６２のタブレット１４２は、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明であって、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を用いた利用者からの操作を位置情報に変換する。
【０１１７】
このタブレット内蔵モニタ６２の左右近傍には、画面上に重畳されたタブレットに対応するタッチペン６３−１とタッチペン６３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、利用者グループを構成する複数の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。そして、タッチペン６３−１を用いた入力操作であるのか、またはタッチペン６３−２を用いた入力操作であるのかも識別される。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を個々に区別する必要がない場合、単にタッチペン６３と称する。
【０１１８】
タッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置された制御装置１０１（図１０）と有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン６３を操作して、そのタブレット１４２をタップ（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させること）したり、タブレット１４２上を移動させたりすることにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力デバイスとして動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【０１１９】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、BGM等の音声を出力する。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【０１２０】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者グループが編集可能時間を延長させたいとき、写真シールを複数枚追加して印刷させるとき、写真シール手帳の頁を印刷させるときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【０１２１】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できない。
【０１２２】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示された第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。
【０１２３】
図７は、編集ユニット１３に設けられた写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【０１２４】
同図に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには、印刷された写真シール紙や写真シール手帳の頁が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【０１２５】
なお、写真シールは、編集ユニット１３に内蔵されたプリンタ１１４（図１０）により、編集インタフェース１３が操作されて作成された印刷用の画像がシール紙に印刷されて作成される。また、写真シール手帳の頁は、編集ユニット１３に内蔵されたプリンタ１１４（図１０）により、利用者の写真シールが投稿されている頁が写真紙（シール紙でもよい）に印刷されて作成される。
【０１２６】
以上に説明した、図１乃至図７に示された写真シール作成装置１の外観や各ユニットの配置を第１の配置例と称する。
【０１２７】
次に、写真シール作成装置１の第２および第３の配置例について説明する。
【０１２８】
図８は、写真シール作成装置１の第２の配置例を示す平面図である。なお、第２の配置例において、図４などに示された第１の配置例と共通する部位については同一の符号を付しているので、その説明は省略する。
【０１２９】
同図から明らかなように、第２の配置例は、第１の配置例に比較して、撮影空間３２への入力を制限するための入場口８２が設けられている点、撮影空間３２から筐体１０の外部に出ることなく第１編集空間３３Ａに移動するための第１通路８３Ａ、および第２編集空間３３Ｂに移動するための第２通路８３Ｂが設けられている点、並びに第１編集空間３３Ａから印刷物受取領域３４に移動するための退場口８４Ａ、および第２編集空間３３Ｂから印刷物受取領域３４に移動するための退場口８４Ｂが設けられている点が特徴である。
【０１３０】
すなわち、入場口８２は、撮影空間３２が空いているときにだけ開放され、撮影空間３２が先客の利用者グループによって占められているときには閉鎖される自動扉や自動カーテンなどを備えるようになされている。
【０１３１】
なお、図８の場合、後方ユニット１２Ｂを２分割し、それら後方ユニット１２Ｂ−１と１２Ｂ−２との間に入場口８２を設けたが、入場口８２の設置場所はこれに限るものではない。例えば、第１の配置例と同様、撮影空間３２の横に設けてもよい。
【０１３２】
また、後方ユニット１２Ｂを２分割せず、後方ユニット１２Ｂと一体型形状の自動昇降式カーテンを設け、自動昇降式カーテンにより、入場口８２の撮影空間３２側に背景カーテンを昇降させるようにしてもよい。
【０１３３】
第１通路８３Ａは、撮影処理を終えた撮影空間３２の利用者グループが第１編集空間３３Ａに案内されたときに通るためのものである。また、第１通路８３Ａは、事前編集処理（後述）を終えた第１編集空間３３Ａの利用者グループが撮影空間３２に案内されたときに通るためのものである。
【０１３４】
同様に、第２通路８３Ｂは、撮影処理を終えた撮影空間３２の利用者グループが第２編集空間３３Ｂに案内されたときに通るためのものである。また、第２通路８３Ｂは、事前編集処理（後述）を終えた第２編集空間３３Ｂの利用者グループが撮影空間３２に案内されたときに通るためのものである。以下、第１通路８３Ａと第２通路８３Ｂを個々に区別する必要がない場合、単に通路８３と称する。
【０１３５】
なお、通路８３には、撮影空間３２と編集空間３２とを区切るためのカーテンなどを設けるようにしてもよい。または、通路８３に簡易な扉などを設け、案内すべきときにだけ開放するようにしてもよい。具体的には、例えば、撮影処理を終えた撮影空間３２の利用者グループを第１編集空間３３Ａに案内するときには第１通路８３Ａを開放し、第２通路８３Ｂを閉鎖するようにしてもよい。
【０１３６】
図９は、写真シール作成装置１の第３の配置例を示す平面図である。なお、第３の配置例において、図４などに示された第１の配置例と共通する部位については同一の符号を付しているので、その説明は省略する。
【０１３７】
同図から明らかなように、第３の配置例は、第１の配置例に比較して、撮影空間３２への入力を制限するための入場口９２が設けられている点、並びに前方ユニット１２を挟んでその両側に第１編集Ｉ／Ｆ１３Ａまたは第２編集Ｉ／Ｆ１３Ｂが設けられている、換言すれば、横一線に並んで第１編集空間３３Ａ、撮影空間３２、および第２編集空間３３Ｂが設けられている点が特徴である。
【０１３８】
なお、第３の配置例の場合、写真シール排出口７１は、例えば、撮影空間３２の利用者から見て、前方ユニット１２Ａなどの背面側に設ければよい。または、第１編集Ｉ／Ｆ１３Ａや第２編集Ｉ／Ｆ１３Ｂの正面（編集空間側）やそれぞれの側面に設置してもよい。
【０１３９】
すなわち、入場口９２は、撮影空間３２が空いているときにだけ開放され、撮影空間３２が先客の利用者グループによって占められているときには閉鎖される自動扉や自動カーテンなどを備えるようになされている。なお、図９の場合、後方ユニット１２Ｂを２分割し、それら後方ユニット１２Ｂ−１と１２Ｂ−２との間に入場口９２を設けたが、入場口９２の設置場所はこれに限るものではない。
【０１４０】
また、後方ユニット１２Ｂを２分割せず、後方ユニット１２Ｂと一体型形状の自動昇降式カーテンを設け、自動昇降式カーテンにより、入場口９２の撮影空間３２側に背景カーテンを昇降させるようにしてもよい。
【０１４１】
第１編集空間３３Ａと撮影空間３２の境、および撮影空間３２と第２編集空間３３Ｂの境には、それぞれを区切るためのカーテンや扉などが設けられている。なお、このカーテンや扉も案内すべきときにだけ開放するようにしてもよい。具体的には、例えば、撮影処理を終えた撮影空間３２の利用者グループを第１編集空間３３Ａに案内するときには第１編集空間３３Ａ側のカーテンだけを自動的に開放し、第２編集空間３３Ｂ側のカーテンは閉鎖したままとするようにしてもよい。
【０１４２】
第２および第３の配置例によれば、待機領域３１、撮影空間３２、編集空間３３、および印刷物受取領域３４を移動する利用者グループを的確に誘導することができる。また、本来移動すべき利用者グループではない無関係な者が撮影空間３２や編集空間３３などに進入してしまうことを抑止できる。
【０１４３】
さらに、同一の集団に属する複数の利用者グループが複数回繰り返してゲームを行う場合や、単数利用者グループが複数回繰り返して利用するような場合などに、受付け時に複数回分の代金を徴収できるようにし、その複数回ゲームを繰り返す間は入場口（入場口８２または入場口９２）を閉鎖するようにすれば、他の利用者グループが割り込んでしまうことを抑止することができる。
【０１４４】
ただし、上記のような運用を行った場合、利用者グループのリピータ率の向上は期待できるものの、次の利用者グループが外で待機しているようなときには不公平さを与えてしまい、結果的にゲームの回転率や利用回数が低下する原因にもなり得てしまう。
【０１４５】
そこで、例えば、待機している次以降の利用者グループの有無や数を検出し、検出結果に応じて、連続してゲームを行える回数を制限するようにしてもよい。
【０１４６】
ただし、写真シール作成装置１は、同一の集団に属する複数の利用者グループが複数回繰り返してゲームを行う場合や、単数利用者グループが複数回繰り返して利用するような場合などにおいて、複数回ゲームを繰り返す間に他の利用者グループが割り込んでしまっても、最終的に複数回行ったゲームの結果を統合して出力できるようになされている（詳細後述）。これにより、利用者グループは、他の利用者グループの出現にも焦ることなく、ゲームを楽しむことができる。
【０１４７】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１４８】
図１０は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部位と同じ部位については、同一の符号を付しているので、その説明を省略する。
【０１４９】
写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する制御装置１０１を有している。制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM(Read Only Memory)１０６、RAM(Random Access Memory)１０７、撮影部１１１、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続されている。
【０１５０】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。
また、記憶部１０２には、各利用者グループが作成した写真シール（の画像データ）や、各利用者グループが投稿した写真シール（の画像データ）が各利用者グループの属する集団を示す集団ＩＤに対応付けて記憶される。記憶された写真シール（の画像データ）は、同一の集団に属する他の利用者グループにも公開される（詳細後述）。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１５１】
通信部１０３は、制御装置１０１の制御に従い、例えばインタネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク、または単に通信ケーブル（いずれも不図示）を介して、他の通信装置、具体的には、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等と通信を行う。より具体的には、通信部１０３は、制御装置１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１０１に供給したりする。
【０１５２】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、BD(Blu ray Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１５３】
ROM１０６には、制御装置１０１によって実行されるプログラムやデータなどが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１からの制御に従い、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムなどを一時的に保持する。
【０１５４】
撮影部１１１は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、照明装置５３、スピーカ５５、および硬貨処理部１２１を有する。
【０１５５】
背景カーテンユニット１５は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、背景として用いられる複数の昇降式カーテンとその制御を行う制御部を有するユニットである。各カーテンは互いに色、模様、絵柄等が異なり、互いに異なる背景となるようになされている。つまり、利用者は調節するカーテンを選択することにより背景の色、模様、絵柄等を選択することができる。
【０１５６】
背景カーテンユニット１５（の制御部）は、後方ユニット１２Ｂの上部に設けられ、利用者により選択された１つまたは複数のカーテンを、撮影空間３２の後方（被写体となる利用者の背後側）に吊設する。このとき、既に吊設されている不要なカーテンは、巻き上げて収納する。実際には、背景カーテンユニット１５は、制御装置１０１により制御されて動作し、制御装置１０１より供給される背景制御信号に従ってカーテンを吊設したり収納したりする。
【０１５７】
なお、各カーテンの素材、形、大きさ等は任意であり、例えばパネル状や立体形状のものも含む。また、各カーテンの素材、形、大きさ等が、互いに異なるようにしてもよい（全てのカーテンにおいて素材、形、大きさ等が統一されている必要はない）。また、背景カーテンユニット１５は、利用者が背景を選択できるようになされていればよく、例えば、スライド式、開閉式、折り畳み式等の昇降式以外のカーテンを用いるようにしてもよい。
【０１５８】
さらに、背景として使用されるカーテンは吊設されるのではなく、後方ユニット１２Ｂの撮影空間３２側の側面、つまり、撮影空間３２において、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する、撮影空間３２の背面となる面に張り付けられるようにしてもよい。また、制御装置１０１を介さずに、利用者が手動で、背景カーテンユニット１５に用意されたカーテンを選択し、設置するようにしてもよい。
【０１５９】
なお、撮影時の背景として、背景カーテンユニット１５以外を用いることができるようにしてもよい。例えば、利用者が持参した絵やアイテムを撮影空間３２の背面（またはカーテン）に貼り付けることができるようにしてもよいし、利用者が持参した、または、選択した画像を撮影空間３２の背面（またはカーテン）に表示または映写するようにしてもよい。
【０１６０】
また、１枚のクロマキー用のカーテンを予め撮影空間３２の背面に張り付けるとともに、合成用の背景画像を複数種類用意し、編集処理において利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【０１６１】
以上のように、何らかの方法で利用者が背景を選択できるようにすることにより、利用者の嗜好により適した画像を提供することができる。
【０１６２】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、リアルタイムで利用者の動画像を取り込み、その取り込んだ動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１６３】
タッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像をそのディスプレイ１２３に表示する。また、タッチパネルモニタ５２のタッチパネル１２４は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１６４】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、または閃光したりする。
【０１６５】
スピーカ５５は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１６６】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口５０に投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御装置１０１に通知する。
【０１６７】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは、互いに同一の構成を有しており、以下においては第１編集部１１３Ａについて説明するが、その説明は第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１６８】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して上述した、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３、およびスピーカ６４に加えて、硬貨処理部１３０を有する。
【０１６９】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、ディスプレイ１４１とタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を表示する。また、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１は、写真シール手帳の閲覧、投稿、印刷などに関する画面を表示したりする。
【０１７０】
さらに、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１は、後述する事後接客処理において、ミニゲームの画面を表示したりする。
【０１７１】
タブレット内蔵モニタ６２のタブレット１４２は、タッチペン６３を用いた利用者によるタブレット１４２にタップ（接触または近接）する操作に対応して、そのタップされた位置を示す位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像（撮影画像を用いて作成された合成画像）に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１７２】
スピーカ６４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、BGM等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１７３】
硬貨処理部１３０は、追加硬貨投入返却口６５に投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御装置１０１に通知する。
【０１７４】
プリンタ１１４は、内蔵する２つのヘッド（ヘッド１５１およびヘッド１５２）により、編集部１１３により行われた編集作業結果としての写真シールをシール紙１６２に印刷する。また、プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた写真シール投稿処理の結果としての写真シール手帳の頁を写真紙１６３に印刷する。
【０１７５】
すなわち、プリンタ１１４は、制御装置１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果や写真シール投稿処理の結果を取得すると、給紙ユニット１６１よりシール紙１６２または写真紙１６３を取得し、ヘッド１５１によって写真シールまたは写真シール手帳の頁を印刷する。また、プリンタ１１４は、制御装置１０１より第２編集部１１３Ｂにより行われた編集作業結果や写真シール投稿処理の結果を取得すると、給紙ユニット１６１よりシール紙１６２または写真紙１６３を取得し、ヘッド１５２によって写真シールまたは写真シール手帳の頁を印刷する。なお、写真シール手帳の頁もシール紙１６２に印刷するようにしてもよい。
【０１７６】
プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷済みのシール紙１６２または写真紙１６３を写真シール排出口７１より排出する。この印刷済みのシール紙１６２や写真紙１６３が、写真シール作成ゲームの成果物である写真シールまたは写真シール手帳の頁として利用者グループに提供される。
【０１７７】
次に、制御装置１０１について説明する。図１１は、制御装置１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１７８】
同図に示されるように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理等を行う事前接客処理部２０１、利用者グループを撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、写真シール手帳の閲覧、投稿、印刷の工程に関する処理を行う写真シール手帳処理部２０４、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０５、および、編集作業を終了した利用者グループを接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０６を有する。
【０１７９】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１８０】
制御装置１０１を構成する機能ブロックのうち、撮影処理部２０２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、取得画像および撮影画像に合成するための背景画像や前景画像を利用者グループに選択させる処理、取得画像および撮影画像を補正する処理（トリミング処理を含む。詳細後述）、補正後の取得画像および撮影画像に背景画像や前景画像を合成する処理などを行う。
【０１８１】
編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者グループによる、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理を行う。例えば、編集処理部２０３は、GUI画像を表示したり、利用者グループによる落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用の落書き画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。
【０１８２】
すなわち、編集処理部２０３は、利用者グループに対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能には、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能、入力された文字列を撮影画像の任意の位置に合成する文字入力機能等が含まれる。
【０１８３】
写真シール手帳処理部２０４は、利用者グループに対して、写真シール手帳を閲覧させたり、利用者グループの写真シール（の画像）を写真シール手帳に投稿させたり、印刷する頁を指定させたりする処理を行う。
【０１８４】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの一連の処理について、図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１８５】
写真シール作成ゲームを行う利用者グループは、待機領域３１から撮影空間３２に入場し、タッチパネルモニタ５２に表示される案内を参照する。タッチパネルモニタ５２には、１回分のゲーム金額とそれを支払うように指示する案内が表示されているので、利用者は、撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａに設けられた硬貨投入返却口５０にゲームの代金である硬貨を投入する（支払う）。
【０１８６】
さらに、タッチパネルモニタ５２の案内に、通常のゲームに追加するオプションとして、ゲームの成果物としての写真シールに加えて写真シール手帳の頁も印刷するオプションを付けるか否かを利用者グループに選択させるようにしてもよい。ここで、当該オプションを付けることが選択された場合、オプション分の金額をさらに支払うように案内するようにする。
【０１８７】
このオプション分の金額は、例えば、通常の１回分のゲーム金額（仮に４００円とする）の０．５倍（いまの場合、２００円）とする。そして、このオプションが選択された場合、撮影回数を通常の２倍としたり、編集時間を通常の２倍としたりする。つまり、利用者グループは、通常の１回分のゲーム金額の１．５倍（いまの場合、６００円）を支払うことにより、撮影回数を通常の２倍の増やすことができ、編集時間を２倍に延長することができる。したがって、利用者の満足度を上げることができる。
【０１８８】
なお、ここで当該オプションの案内を行うのではなく、編集処理時において、当該オプションの案内を行うようにしてもよい。または、ここで、当該オプションが選択されなかった場合、再度、編集処理時において、当該オプションの案内を行うようにしてもよい。
【０１８９】
または、利用者グループが撮影空間３２に入場したときの案内として、成果物として写真シールのみを得るコース（すなわち、通常のコース）と、成果物として写真シールおよび写真シール手帳の頁の両方を得るコース（すなわち、オプションを含むコース）とを利用者グループに提示して選択させるようにしてもよい。
【０１９０】
さらには、利用者グループが撮影空間３２に入場したときの案内として、当該利用者グループ自身が、あるいは、当該利用者グループと同一の集団に属する他の利用者グループが連続してゲームを行うか否かを選択させ、連続してゲームを行うが選択された場合に、その連続回数を入力させて、その連続回数に対応した金額を支払うよう指示するようにしてもよい。これにより、写真シール作成装置１の稼働率を上げることができる。
【０１９１】
ただし、この連続回数には上限値（例えば、３回）を設けるようにする。これにより、特定の利用者グループによって写真シール作成装置１が独占されてしまうことを抑止できる。
【０１９２】
ゲームの代金である硬貨が投入されたことに応じて硬貨処理部１２１は、硬貨の種類を識別し識別結果を含む起動信号を制御装置１０１に供給する。
【０１９３】
制御装置１０１の事前接客処理部２０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１９４】
ステップＳ２において、事前接客処理部２０１は、タッチパネルモニタ５２に案内を表示することにより、利用者グループが属する集団を識別するための集団ＩＤを利用者グループに入力させる。ただし、当該利用者グループは、同一の集団に属する利用者グループであって、既にゲームを終えて、写真シールを取得している利用者グループから、集団ＩＤを通知してもらう必要がある。
【０１９５】
また、当該利用者グループが、同一の集団に属する利用者グループの中で、１番先にゲームを行う利用者グループである場合、自己が属する集団の集団ＩＤが決まっていないので、任意の文字列（キーワード、暗証番号などでもよい）を集団ＩＤとして入力すればよい。あるいは、その入力を省略してもよい。集団ＩＤの入力が省略された場合、事前接客処理部２０１は、ランダムに文字列を発生し、発生した文字列を当該利用者グループに対して集団ＩＤとして付与することになる。
【０１９６】
なお、集団ＩＤに有効期限を設けて、これを利用者グループに通知するようにしてもよい。有効期限は、例えば、数時間、１日、１週間、または１ヶ月などとすることができる。これにより、利用者に対して、有効期限内でのリピート（再ゲーム）を促す効果が期待できる。また、写真シールの画像データを蓄積するためのメモリ容量の増加を抑制することができる。
【０１９７】
ここで入力または付与された集団ＩＤは、ゲームの最後に得られる写真シール紙に印字される。集団ＩＤが印字された写真シール紙を取得した利用者グループは、同一の集団に属する、これからゲームを行う利用者グループに、印字された集団ＩＤを教えておけばよい。
【０１９８】
あるいは、集団ＩＤを２次元バーコードなどの画像に変換し、その２次元バーコードを写真シール紙に印刷するようにしてもよい。この場合、集団ＩＤに対応する２次元バーコードが印刷された写真シール紙を取得した利用者グループは、同一の集団に属する、これからゲームを行う利用者グループに、２次元バーコードが印刷された写真シール紙を渡せばよい。これからゲームを行う利用者グループは、２次元バーコードが印刷された写真シール紙を、カメラ５１にかざすことにより、集団ＩＤの入力を行うことができる。もちろん、この場合、事前接客処理部２０１などに、カメラ５１で撮影された２次元バーコードの画像から集団ＩＤを復号する機能を備える必要がある。
【０１９９】
なお、上述した利用者グループによる手段ＩＤの入力は、ステップＳ２の処理として実行しなくてもよい。その場合、以下に説明する編集処理が終了するまでに実行するようにすればよい。
【０２００】
さらに、ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１１の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる撮影処理を実行する。
【０２０１】
撮影処理が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２の利用者グループに対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０２０２】
編集処理部２０３は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者グループに対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。
【０２０３】
編集作業が終了すると、写真シール手帳処理部２０４は、ステップＳ５において、写真シール手帳を閲覧したり、写真シール手帳に写真シールを投稿したりする処理を行う。さらに、オプションが選択されていた場合、写真シール手帳の印刷する頁を選択したりする処理を行う。
【０２０４】
なお、ステップＳ５の処理は、利用者グループが任意に実行するものであるので、これがスキップされることがある。ステップＳ５の処理の詳細については、図１４乃至図２０を参照して後述する。
【０２０５】
ステップＳ６において、印刷処理部２０５は、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷したり、写真シール手帳の頁を印刷したりする印刷処理を行う。
【０２０６】
ステップＳ７において、事後接客処理部２０５は、印刷が終了するまでの期間、利用者グループに対してミニゲームや画像転送等のサービスを提供する事後接客処理を行う。
【０２０７】
そして印刷が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ８において、編集空間３３の利用者グループを印刷物受取領域３４に移動させるための移動案内を行う。
【０２０８】
印刷処理が終了すると、ステップＳ９において、印刷処理部２０５は、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙や写真シール手帳の頁を写真シール排出口７１より排出させる。以上で、写真シール作成ゲームの一連の処理が終了される。
【０２０９】
ここで、ステップＳ４の編集処理について説明する。
【０２１０】
編集処理では、編集処理部２０３が、撮影部１１１において得られた撮影画像の中から落書き編集の対象として選択された編集対象画像を取得し、編集空間３３のタブレット内蔵モニタ６２にGUI(Graphical User Interface)としての編集画面２５０（図１３）を表示する。この編集画面２５０に対して利用者は、タッチペン６３を用いることにより、落書き編集作業を行うことができる。
【０２１１】
図１３は、編集空間３３のタブレット内蔵モニタ６２に表示される編集画面の表示例を示している。この編集画面２５０は、主な構成要素である、編集画像を表示する編集画像表示部２５１−１および２５１−２、各種のボタンから成る編集制御操作部２５２−１および２５２−２、並びに、落書き時のフォント、ペン、線など選択するためのコンテンツパレット２５５−１および２５５−２などが左右に対になって設けられている。これにより、２名組みの利用者がそれぞれ異なる編集対象画像に対して同時に落書き編集入力を行うことができる。
【０２１２】
編集画像表示部２５１−１は、基本的に編集画面２５０に向かって左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、複数の編集対象画像のサムネイル画像２６０−１のうち、例えば、編集インタフェース１３の左側に設けられたタッチペン６３−１を用いた利用者の操作により、選択されたサムネイル画像に対応する編集対象画像が編集画像として表示される。
【０２１３】
同様に、編集画像表示部２５１−２は、基本的に編集画面２５０に向かって右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、複数の編集対象画像のサムネイル画像２６０−２のうち、例えば、編集インタフェース１３の右側に設けられたタッチペン６３−２を用いた利用者の操作により、選択されたサムネイル画像に対応する編集対象画像が編集画像として表示される。
【０２１４】
以下、編集画像表示部２５１−１と編集画像表示部２５１−２を個々に区別する必要がない場合、単に編集画像表示部２５１と称する。編集制御操作部２５２−１および２５２−２、並びにコンテンツパレット２５５−１および２５５−２についても同様とする。
【０２１５】
利用者は、タッチペン６３を操作し、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像に対して落書き編集を行う。編集画像表示部２５１は、その落書き編集の内容を即時的（リアルタイム）に編集画像に反映させて表示する。すなわち、編集画像表示部２５１には、編集画像の落書き編集結果が随時更新されながら表示される。
【０２１６】
編集制御操作部２５２は、編集作業を制御するための各GUIボタンである「おわり」ボタン２５２ａ、「セットですすむ」ボタン２５２ｂ、「セットでもどる」ボタン２５２ｃ、「最初から」ボタン２５２ｄ、「けしゴム」ボタン２５２ｅ、「すすむ」ボタン２５２ｆ、および「もどる」ボタン２５２ｇから構成される。
【０２１７】
「おわり」ボタン２５２ａ乃至「もどる」ボタン２５２ｇを設けたことにより、利用者としては、落書き編集を効率的に行なうことが可能となる。これに対して、写真シール作成装置１としては、写真シール作成ゲームの回転率、すなわち、単位時間当たりの利用者数を増加させることができるので、収益率の向上を期待することができる。
【０２１８】
また、写真シール作成装置１は、例えば、編集作業時間を短縮した分、印刷中に行われる事後接客において、接客の時間を延長したり、短縮時間に応じた何らかの付加サービスを提供したりして、利用者の満足度をより向上させることもできる。
【０２１９】
コンテンツパレット２５５−１は、編集画像表示部２５１−１に表示される編集画像に対する落書き編集についての各種の指示（例えば、落書き編集時のペンの種類、線の太さ、色、文字のフォント、スタンプ画像など）を選択するためのGUIを表示する領域である。コンテンツパレット２５５−２は、編集画像表示部２５１−２に表示される編集画像に対する落書き編集についての各種の指示を選択するためのGUIを表示する領域である。
【０２２０】
以下、コンテンツパレット２５５−１とコンテンツパレット２５５−２を個々に区別する必要がない場合、単にコンテンツパレット２５５と称する。
【０２２１】
コンテンツパレット２５５には、その上部に中分類選択タブ２５５ａが設けられており、中分類選択タブ２５５ａの下方には、選択された中分類選択タブ２５５ａに対応する小分類GUI２５５ｂが表示される。
【０２２２】
コンテンツパレット２５５−１とコンテンツパレット２５５−２の間に設けられたる編集ツール選択部２５６は、コンテンツパレット２５５に表示させるGUIの種類を選択するための複数のボタン（「スペシャル」ボタン、「デコり」ボタン、「ペン」ボタン、「スタンプ」ボタン、「てがき」ボタン、および「コロコロ」ボタン）から成る。以下、編集ツール選択部２５６における選択を大分類選択とも称する。
【０２２３】
このように、編集ツール選択部２５６を左右の利用者が共用することにより、編集画面２５０において、他の領域をより広く確保することができる。もちろん、コンテンツパレット２５５−１とコンテンツパレット２５５−２のそれぞれに対して編集ツール選択部２５６を個別に設けるようにしてもよい。
【０２２４】
BGM制御部２５７は、落書き編集作業中にスピーカ６４より出力されるBGMを選択したり、その音量を調整したりする操作を受け付けるとともに、現在選択されているBGMの曲名を表示するときに押下操作されるGUIである。
【０２２５】
なお、編集画面２５０における編集画像表示部２５１乃至BGM制御部２５７の配置は任意であって、図１３の表示例に限定されるものではない。また、編集画像表示部２５１に表示される編集画像のアスペクト比に応じ、レイアウトのパターンが変化するようにしてもよい。
【０２２６】
次に、ステップＳ５の写真シール手帳に関する処理の詳細について説明する。
【０２２７】
ステップＳ５の写真シール手帳に関する処理では、利用者グループが写真シール手帳を閲覧させたり、利用者グループが自身の写真シール（の画像、すなわち、編集済み画像）を写真シール手帳に投稿したりすることができる。さらに、オプションながら、写真シール手帳の頁のうち、印刷する頁を指定することができる。
【０２２８】
図１４および図１５のそれぞれは、タブレット内蔵モニタ６２に表示される写真シール手帳の表示例を示している。
【０２２９】
図１４および図１５に示すように、写真シール手帳３０１，３０２の各頁は、利用者グループから投稿された写真シール３１１と、写真シールの隙間などに配置される装飾画像（以下、デコリ画像とも称する）３１２から構成される。
【０２３０】
デコリ画像３１２は、写真シール作成装置１内または所定のサーバに予め用意されているものであり、利用者グループから投稿された写真シール３１１が所定の配置順序で貼付されることに伴い自動的に配置される（その詳細は後述する）。
【０２３１】
例えば、図１４の左側の頁では、上部に配置された「プリ日記」と描かれている画像、図１４の右側の頁では、上部に配置された「BEST FRIENDS」と描かれている画像、中心部に配置された「Smile」と描かれている画像、それに重なる二人の女性モデルの画像などがデコリ画像である。
【０２３２】
また例えば、図１５の左側の頁では、右上部に配置された二人の女性モデルの画像、中央部に配置された「BEST FRIENDS」と描かれている画像、図１５の右側の頁では、４箇所に配置された女性モデルの画像などがデコリ画像である。
【０２３３】
利用者グループから投稿される写真シールは、写真シール手帳の頁に所定の配置順序に従って貼付（配置）される。ただし、写真シール手帳の各頁は、縦長の写真シール用、横長の写真シール用、または特定のフレーム（背景画像または前景画像）が用いられた写真シール用に分類されており、縦長の写真シールが投稿された場合には縦長の写真シール用の頁に貼付され、横長の写真シールが投稿された場合には横長の写真シール用の頁に貼付され、特定のフレームが用いられた写真シールが投稿された場合にはそれ専用の頁に貼付される。
【０２３４】
以下、利用者グループから投稿されて写真シール手帳に貼付される写真シール（の画像、すなわち、編集済み画像）を、貼付画像とも称する。
【０２３５】
写真シール手帳の同一頁に貼付される写真シールを投稿した各利用者グループは、基本的には互いに無関係である。よって、ある利用者グループが写真シール手帳を閲覧したり投稿したりした場合、見知らぬ（当然ながら、知り合いの場合もある）他の利用者グループの写真シールを見たり、自身の写真シールを他の利用者グループに対して公開することになる。したがって、写真シール手帳は、利用者間での新たなコミュニケーションツールとして機能し得る。
【０２３６】
図１６は、写真シール手帳の頁に貼付画像３１１およびデコリ画像３１２が配置される過程の表示例を示している。
【０２３７】
１枚目（貼付番号＝１）の写真シールが投稿されると、同図Ａに示すように、その写真シール（貼付画像）３１１−１は頁の左上に貼付され、当該写真シールの上側にハートマークのデコリ画像３１２−１が配置される。次に２枚目（貼付番号＝２）の写真シールが投稿されると、同図Ｂに示すように、その写真シール３１１−２は１枚目の写真シール３１１−１の右隣に貼付され、２枚目の貼付画像の右隣には女性モデルのデコリ画像３１２−２が配置される。
【０２３８】
その後、さらに写真シールが投稿されると、同図Ｃおよび同図Ｄに示すように、投稿された写真シールは投稿された順序に従って貼付され、貼付された写真シールの隙間などにハートマークや「BEST FRIENDS」と描かれているデコリ画像が配置される。
【０２３９】
次に、図１７は、写真シール手帳に関する処理のうち、利用者グループが写真シールを投稿するときの処理（以下、写真シール投稿処理と称する）を説明するフローチャートである。
【０２４０】
この写真シール投稿処理は、ステップＳ５のはじめに、写真シール手帳の閲覧・投稿の実行が利用者グループによって選択されることに応じて開始される。
【０２４１】
ステップＳ３０１において、写真シール手帳処理部２０４は、既に作成されている写真シール手帳をタブレット内蔵モニタ６２に表示する。この表示により、利用者は、写真シール手帳を閲覧することができる。
【０２４２】
写真シール手帳の閲覧を終えた利用者からの所定の操作に応じ、ステップＳ３０２において、写真シール手帳処理部２０４は、写真シールの画像、すなわち、写真シール紙に印刷するように指定された編集済み画像のうち、写真シール手帳に投稿する画像（以下、投稿画像と称する）を利用者グループに選択させるための選択画面を表示して投稿画像を選択させる。
【０２４３】
なお、ここで選択画面上に選択肢として挙げられる編集済み画像は、当該利用者グループのものだけに限定してもよいし、当該利用者グループと同じ集団に属する他の利用者グループの編集済み画像を含めてもよい。
【０２４４】
写真シール手帳処理部２０４は、選択された投稿画像（の画像データ）を記憶部１０２に記憶させる。ただし、選択された投稿画像（の画像データ）を記憶部１０２に記憶させるタイミングは、ステップＳ３０２以外であってもよい。
【０２４５】
ここで、当該選択画面の表示例を図１８および図１９に示す。
【０２４６】
図１８の選択画面は、選択肢を表示させた選択画面３２１の表示例である。すなわち、選択画面３２１には、選択肢となる編集済み画像３２２（いまの場合、６枚の画像Ａ乃至Ｆ）、「決定」ボタン３２３、および「投稿しない」ボタン３２４が表示される。利用者は、投稿する写真シール（の編集済み画像）を選択して「決定」ボタン３２３を押下することにより、選択した写真シールを投稿することができる。なお、選択画面にさらに、全ての選択肢を一括して選択することができるボタンを設けるようにしてもよい。
【０２４７】
図１９の選択画面は、写真シール手帳のサンプル頁と選択肢を表示させた選択画面３３１の表示例である。すなわち、選択画面３３１には、写真シール手帳のサンプル頁３３２、選択肢となる編集済み画像（いまの場合、６枚の画像Ａ乃至Ｆ）３３３、「全部貼る」ボタン３３４、「決定」ボタン３３５、および「貼らない」ボタン３３６が表示される。写真シール手帳のサンプル頁３３２が表示されることにより、利用者に対し、自身の写真シールが貼付される写真シール手帳をイメージし易くさせることができる。利用者は、「全部貼る」ボタン３３４を押下することにより、全ての選択肢を一括して選択することができる。また利用者は、「決定」ボタン３３５を押下することにより、選択した写真シールを投稿することができる。
【０２４８】
図１７に戻る。ステップＳ３０３において、写真シール手帳処理部２０４は、ステップＳ３０２で選択された投稿画像を１枚ずつ貼付画像に指定する。ステップＳ３０４において、写真シール手帳処理部２０４は、貼付画像が、特定のフレーム（背景画像または前景画像）を用いたものであるか、特定のフレームを用いたものではなく縦長の画像であるか、または、特定のフレームを用いたものではなく横長の画像であるかを判別し、その判別結果に応じ、ステップＳ３０５において、貼付画像を貼付する頁を決定する。
【０２４９】
ステップＳ３０６において、写真シール手帳処理部２０４は、貼付画像の当該頁における貼付番号（その頁に何番目に貼付するのかを示す番号）を取得する。ステップＳ３０７において、写真シール手帳処理部２０４は、取得した貼付番号に対応する当該頁の位置に貼付画像を貼付する。
【０２５０】
ステップＳ３０８において、写真シール手帳処理部２０４は、貼付画像の貼付番号が各頁にて予め設定されているデコリ画像貼付条件に合致するか否か判定し、合致すると判定した場合のみ、ステップＳ３０９において、当該頁の所定の位置にデコリ画像を配置する。
【０２５１】
ステップＳ３１０において、写真シール手帳処理部２０４は、ステップＳ３０２で選択された全ての投稿画像を貼付画像に指定したか否か判定し、貼付画像に指定していない投稿画像が残っている場合、ステップＳ３０３に戻り、それ以降の処理を繰り返す。その後、ステップＳ３１０において、ステップＳ３０２で選択された全ての投稿画像を貼付画像に指定したと判定された場合、全ての投稿画像が写真シール手帳に貼付されたことになるので、この写真シール投稿処理は終了される。
【０２５２】
図２０は、図１８の選択画面３２１または図１９の選択画面３３１において、全ての選択肢（編集済み画像Ａ乃至Ｆ）が選択されて貼付された写真シール手帳の画面３４１の表示例を示している。同図の表示例の場合、縦長の写真シールは左側の頁に貼付され、横長の写真シールは右側の頁に貼付されている。また、右側の頁では、矢印付線で示すように右回りで写真シールが貼付される。
【０２５３】
以上説明したように、写真シール投稿処理によれば、利用者は、選択肢として表示される編集済み画像を選択するだけで、いわゆるプリ帳を模してデコリ画像も配置される写真シール手帳に、自身の写真シールを投稿することができる。
【０２５４】
なお、上述した写真シール投稿処理では、貼付画像を、特定の背景画像（または前景画像）を用いたもの、縦長のもの、または横長のものに分類し、それぞれ専用の頁に貼付するようにしたが、分類の方法として、男女カップルのもの、３人以上のグループのもの、オーラが付加されているものなどの基準で分類するようにしてもよい。
【０２５５】
また、上述した写真シール投稿処理では、各頁において貼付画像を所定の枚数貼付する毎にデコリ画像を配置するようにしたが、貼付画像を貼り付ける前または後に頁単位で全てのデコリ画像を一括して配置してもよいし、各利用者が所定の枚数貼付する毎にデコリ画像を配置するようにしてもよい。
【０２５６】
また、貼付画像を貼り付ける位置も利用者が任意の位置を指定できるようにしてもよいし、デコリ画像の配置位置も利用者が任意の位置を指定できる、あるいは配置し直すことができるようにしてもよい。
【０２５７】
さらに、単一の利用者グループ専用の頁を設けたり、同一の集団に属する利用者グループ専用の頁を設けるようにしてもよい。
【０２５８】
また、さらに、貼付画像を縦長のものと横長のものの分類する処理を省略し、縦長の貼付画像と横長の貼付画像を混在させた頁を設けるようにしてもよい。
【０２５９】
さらに、貼付する写真シールのサイズを利用者が変更できるようにしてもよい。また、投稿する写真シールの枚数に応じて、貼付する写真シールのサイズを自動的に変更するようにしてもよい。
【０２６０】
また、上述した写真シール投稿処理では、貼付画像の貼付位置、およびデコリ画像の配置位置が自動的に決定されたが、これらを利用者が指定できるようにしてもよい。
【０２６１】
さらに、写真シール手帳に投稿した写真シール（の画像）については、当該写真シール作成装置１の内部に保存して当該写真シール作成装置１だけで写真シール手帳に使用するようにしてもよいし、あるいは、当該写真シール作成装置１から所定のサーバにアップロードし、他の写真シール作成装置１で作成する写真シール手帳にも使用できるようにしてもよい。
【０２６２】
なお、オプションではあるが、写真シール手帳を閲覧・投稿するだけでなく、頁単位でシール紙または写真紙に印刷して利用者に提供することができる。
【０２６３】
この場合、利用者グループに自身の写真シールが貼付された写真シール手帳の頁を選択させ、選択された頁を印刷して提供するようにする。
【０２６４】
ただし、選択された写真シール手帳の頁には、当該利用者グループと同一の集団に属していない他の使用者グループが投稿した写真シールが貼付されていることがあるので、それらが貼付されている位置を空欄としたり、またはデコリ画像を配置したりすることによりそれらを除外し、当該利用者グループと同一の集団に属している使用者グループ（当該利用者グループを含む）が投稿した写真シールとデコリ画像のみで構成される頁を印刷し、提供するようにしてもよい。
【０２６５】
このように、無関係の利用者グループが投稿した写真シールを除外して印刷、提供することにより、各利用者グループの肖像権やプライバシを保護することができる。
【０２６６】
また、同一の集団に属する複数の利用者グループが写真シール作成ゲームを行った場合、各回ゲーム時の統合された出力として、写真シール手帳の頁を印刷して提供することができる。これにより、団体客（集団）に対する写真シール作成ゲームの利用促進となり、収益率の増加が期待できる。
【０２６７】
次に、同一の集団に属する複数の利用者グループ（複数利用者グループ）が写真シール作成ゲームを行う場合における、撮影空間３２、および第１編集空間３２Ａ、並びに第２編集空間３２Ｂの運用について、図２１乃至図２４を参照して説明する。
【０２６８】
なお、図２１乃至図２４において、撮影処理（Ｘ１）とは、利用者グループＸ１の撮影処理を意味する。編集処理（Ｘ１）とは、利用者グループＸ１による編集処理を意味する。写真シール手帳処理（Ｘ１）とは、利用者グループＸ１による写真シール手帳の閲覧、利用者グループＸ１の写真シールの投稿、および印刷する頁の選択を行う処理を意味する。写真シール手帳処理（Ｘ２＋Ｘ１）とは、利用者グループＸ２による写真シール手帳の閲覧、利用者グループＸ２とＸ１の写真シールの投稿、および印刷する頁の選択を行う処理を意味する。他の利用者グループＹなどの処理についても同様である。
【０２６９】
また、図２１乃至図２４においては、各利用者グループに対して編集処理と写真シール手帳処理に利用できる時間を、撮影処理に利用できる時間の２倍としている。具体的には、例えば、撮影処理に利用できる時間を１分間とすれば、編集処理と写真シール手帳処理に利用できる時間は２分間となる。なお、編集処理と写真シール手帳処理との時間的な境は設けられていない。
【０２７０】
図２１は、同一の集団に属する利用者グループＸ１と利用者グループＸ２がゲームを行うに際し、利用者グループＸ１と利用者グループＸ２との間に、他の利用者グループＹが存在している場合を示している。この場合、利用者グループＸ１と利用者グループＸ２が共通の集団ＩＤを入力する必要がある。
【０２７１】
同図の運用において、撮影空間３２では、時刻ｔ１から時刻ｔ２までの間、利用者グループＸ１の撮影処理が行われ、時刻ｔ２から時刻ｔ３までの間、利用者グループＹの撮影処理が行われ、時刻ｔ３から時刻ｔ４までの間、利用者グループＸ２の撮影処理が行われる。
【０２７２】
撮影処理を終えた利用者グループＸ１は、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂのうち、その時点で空いている方に案内される。同図の場合、両方が空いているのでどちらでもよいが、第１編集空間３３Ａに案内されている。第１編集空間３３Ａにおいては、時刻ｔ２から時刻ｔ４までの間、利用者グループＸ１の編集処理と写真シール手帳処理が行われる。
【０２７３】
撮影処理を終えた利用者グループＹは、撮影を終えた時点で空いている第２編集空間３３Ｂに案内される。第２編集空間３３Ｂにおいては、時刻ｔ３から時刻ｔ５までの間、利用者グループＹの編集処理と写真シール手帳処理が行われる。
【０２７４】
撮影処理を終えた利用者グループＸ２は、撮影を終えた時点で空く第１編集空間３３Ａに案内される。第１編集空間３３Ａにおいては、時刻ｔ４から時刻ｔ６までの間、利用者グループＸ２の編集処理と写真シール手帳処理が行われる。なお、利用者グループＸ２の写真シール手帳処理においては、利用者グループＸ２の写真シールのみを投稿できるようにしてもよいし、それに加えて、既に編集処理を終えている、同一の集団に属する利用者グループＸ１などの写真シールも投稿できるようにしてもよい。
【０２７５】
図２２は、同一の集団に属する利用者グループＸ１と利用者グループＸ２が連続してゲームを行うに際して同じ編集空間を使う場合を示している。この場合、利用者グループＸ１のゲームの受付け時に２回分のゲーム代金を支払うことになる。
【０２７６】
ただし、これが可能となる条件は、利用者グループＸ１のゲームの受付け時に第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂの少なくとも一方が空いている必要がある。なお、後述する事前編集処理を設けない場合、当該条件は不要となる。
【０２７７】
また、この場合、利用者グループＸ１と利用者グループＸ２は、共通の集団ＩＤの入力を省略することができる。ただし、共通の集団ＩＤを入力すれば、写真シール手帳処理において、利用者グループＸ１および利用者グループＸ２と同一の集団に属する他の利用者グループが既に作成済みの写真シールを投稿したり，それを含む写真シール手帳のページを印刷したりすることができる。
【０２７８】
同図の運用において、ゲームの開始時に利用者グループＸ１が撮影空間３２に留まるように案内され、利用者グループＸ２が空いている編集空間（同図の場合、第１編集空間３３Ａ）に案内される。
【０２７９】
撮影空間３２では、時刻ｔ１１から時刻ｔ１２までの間、利用者グループＸ１の撮影処理が行われる。これと同時に、第１編集空間３３Ａでは、利用者グループＸ２の事前編集処理が行われる。
【０２８０】
事前編集処理では、例えば、撮影画像の背後に重畳させる背景画像や、撮影画像の前面に重畳させる前景画像などを選択したり、自己の写真シールを貼付するシール写真シール手帳の頁のレイアウトを設定したり、ミニゲームを実行したりする。
【０２８１】
利用者グループＸ１の撮影処理が終了すると、利用者グループＸ１に対しては第１編集空間３３Ａに移動するように案内が行われ、利用者グループＸ２に対しては撮影空間３２に移動するように案内が行われる。
【０２８２】
そして、撮影空間３２では、時刻ｔ１２から時刻ｔ１３までの間、利用者グループＸ２の撮影処理が行われる。利用者グループＸ２の撮影処理が終了すると、同一の集団に属する利用者グループＸ１が占めている編集空間（いまの場合、第１編集空間３３Ａ）に案内される。
【０２８３】
利用者グループＸ１の撮影処理と利用者グループＸ２の撮影処理が終了するまでの間、他の利用者グループが撮影空間３２に入場できないように規制するようにしてもよい。具体的には、図８の入場口８２を自動的に閉鎖し、外部から入場できないようにしてもよい。
【０２８４】
第１編集空間３３Ａでは、時刻ｔ１２から、利用者グループＸ１の編集処理と写真シール手帳処理が行われる。ただし、時刻ｔ１３以降は、撮影処理を終えた利用者Ｘ２が合流するので、時刻ｔ１６までの間、利用者グループＸ１の利用者グループＸ２の編集処理と写真シール手帳処理が行われる。
【０２８５】
この場合、利用者グループＸ１と利用者グループＸ２は、共同して写真シール手帳処理を実行しているので、成果物として取得する写真シール手帳の頁は同一のものとなる。
【０２８６】
また、同図に示すように、利用者グループＸ２が撮影を終えた段階で、他の同一の集団に属する利用者グループＹ１と利用者グループＹ２も、集団に属する利用者グループＸ１と利用者グループＸ２と同様に、連続してゲームを行うことができる。
【０２８７】
なお、同図に示すように、利用者グループＹ２の後にゲームを開始する利用者グループがいない場合、利用者グループＸ１の利用者グループＸ２の編集処理と写真シール手帳処理を、両者が時間的に重複した分だけ、延長するようにしてもよい。
【０２８８】
図２３は、同一の集団に属する利用者グループＸ１と利用者グループＸ２が連続してゲームを行うに際して異なる編集空間を使う場合を示している。この場合、利用者グループＸ１のゲームの受付け時に２回分のゲーム代金を支払うことになる。ただし、これが可能となる条件は、利用者グループＸ１のゲームの受付け時に第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂの少なくとも一方が空いている必要がある。
【０２８９】
また、この場合、利用者グループＸ１と利用者グループＸ２は、共通の集団ＩＤの入力を省略することができる。ただし、共通の集団ＩＤを入力すれば、写真シール手帳処理において、利用者グループＸ１および利用者グループＸ２と同一の集団に属する他の利用者グループが既に作成済みの写真シールを投稿したり、それを含む写真シール手帳のページを印刷したりすることができる。
【０２９０】
同図の運用において、ゲームの開始時に利用者グループＸ１が撮影空間３２に留まるように案内され、利用者グループＸ２が空いている編集空間（同図の場合、第１編集空間３３Ａ）に案内される。
【０２９１】
撮影空間３２では、時刻ｔ２１から時刻ｔ２２までの間、利用者グループＸ１の撮影処理が行われる。これと同時に、第１編集空間３３Ａでは、利用者グループＸ２の事前編集処理が行われる。
【０２９２】
利用者グループＸ１の撮影処理が終了すると、利用者グループＸ１に対しては第１編集空間３３Ａに移動するように案内が行われ、利用者グループＸ２に対しては撮影空間３２に移動するように案内が行われる。
【０２９３】
そして、撮影空間３２では、時刻ｔ２２から時刻ｔ２３までの間、利用者グループＸ２の撮影処理が行われる。利用者グループＸ２の撮影処理が終了すると、同一の集団に属する利用者グループＸ１が利用していない、空いている編集空間（いまの場合、第２編集空間３３Ａ）に案内される。
【０２９４】
利用者グループＸ１の撮影処理と利用者グループＸ２の撮影処理が終了するまでの間、他の利用者グループが撮影空間３２に入場できないように規制するようにしてもよい。具体的には、図８の入場口８２を自動的に閉鎖し、外部から入場できないようにしてもよい。
【０２９５】
第１編集空間３３Ａでは、時刻ｔ２２から時刻ｔ２４まで、利用者グループＸ１の編集処理と写真シール手帳処理が行われる。一方、第２編集空間３３Ｂでは、時刻ｔ２３から時刻ｔ２５まで、利用者グループＸ２の編集処理と写真シール手帳処理が行われる。
【０２９６】
この場合、利用者グループＸ１と利用者グループＸ２は、それぞれ個別に写真シール手帳処理を実行しているので、成果物として取得する写真シール手帳の頁は異なるものとなる。
なお、例えば、利用者グループＸ１の写真シール手帳処理が終了している場合、利用者グループＸ２の写真シール手帳処理の画面に、利用者グループＸ１による写真シール手帳処理の結果を反映させるようにしてもよい。また、利用者グループＸ１の写真シール手帳処理と利用者グループＸ２の写真シール手帳処理が同時に並行して行われている間、相互に写真シール手帳処理の経過を反映させるようにしてもよい。
【０２９７】
図２４は、図２３に示された、同一の集団に属する利用者グループＸ１と利用者グループＸ２が連続して撮影処理を終えた後、他の利用者グループＺがゲームを開始した場合を示している。この場合、利用者グループＺがゲームの受付けをしたときに、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂが利用されているので、仮に利用者グループＺと連続してゲームを行おうとする利用者グループＺ’がいたとしても、事前編集処理は実行できない。
【０２９８】
同図の運用において、撮影空間３２では、時刻ｔ６１から時刻ｔ６２までの間、利用者グループＺの撮影処理が行われる。
【０２９９】
利用者グループＺの撮影処理が終了したときには、第１編集空間３３Ａが空いているので、そこに移動するように案内が行われ、第１編集空間３３Ａでは、時刻ｔ６２から時刻ｔ６３まで、利用者グループＺの編集処理と写真シール手帳処理が行われる。
【０３００】
同図に示すように、利用者グループＸ２が撮影を終えた後、他の利用者グループＺが直ぐにゲームを開始したとしても、利用者グループＺの撮影処理が終了したときには、第１編集空間３３Ａが空いているので、他の利用者グループＺを編集処理などのために待機させることがない。
【０３０１】
また、同図に示すように、利用者グループＺの後に利用者グループがいない場合、利用者グループＸ２の後に第２編集空間３３Ｂは利用されないことになる。この場合、利用者グループＸ２が継続して第２編集空間３３Ｂを利用できるようにしてもよい。このとき、利用者グループＸ１による写真シール手帳処理の結果を、利用者グループＸ２の写真シール手帳処理時の画像に追加して反映するようにしてもよい。これにより、利用者グループＸ１と利用者グループＸ２の写真シール手帳処理の結果を統合した出力（写真シール手帳の頁）を得ることができる。
【０３０２】
また、利用者グループＸ２の編集処理が途中の場合、第２編集空間３３Ｂのタブレット内蔵モニタ６２に表示される編集画面２５０の左右の一方で、例えば、利用者グループＸ２の編集処理を実行させ、他方で写真シール手帳処理を実行させるようにしてもよい。
【０３０３】
以上説明したように、本発明を適用した写真シール作成装置１によれば、利用者は、ゲームの成果物として従来からある写真シールに加え、写真シール手帳の頁も取得することができる。この写真シール手帳の頁は、利用者が今回のゲームで作成した写真シールのみならず、過去に自身で作成した写真シールや、自己と同一の集団に属する他の利用者の写真シールなどが貼付された状態で印刷されている。したがって、この写真シール手帳の頁は、利用者にとって、友人、知人（自己と同一の集団に属する他の利用者）との絆を示す魅力ある成果物となり、写真シール手帳の頁を印刷するオプションを選択する利用者の増加が期待できる。よって、収益を増加させることが期待できる。
【０３０４】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３０５】
この記録媒体は、例えば、図１０に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３０６】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３０７】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０３０８】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３０９】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
８２  入場口
８３  通路
８４  出口
９２  入場口
９３  出口
１０１  制御装置
１１１  撮影部
１１３  編集部
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２０４  写真シール手帳処理部
２０５  印刷処理部
２０６  事後接客処理部
２５０  編集画面
２５１  編集画像表示部
２５２  編集制御操作部
２５５  コンテンツパレット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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