(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を実施可能な遊技機であって、
所定電圧の直流電力にて動作する検出機器を有し、所定条件が成立したことを検出する検出手段と、
前記所定電圧の直流電力にて動作する演出用機器を有し、該演出用機器を用いて遊技に関する演出を行う演出手段と、
所定周波数でスイッチングを行う第１のスイッチングレギュレータ回路を有し、該第１のスイッチングレギュレータ回路にて生成された前記所定電圧の電力を前記検出手段に供給する第１スイッチング電源と、
前記所定周波数よりも高い周波数でスイッチングを行う第２のスイッチングレギュレータ回路を有し、該第２のスイッチングレギュレータ回路にて生成された前記所定電圧の電力を前記演出用機器に供給する第２スイッチング電源と、
を備え、
前記第２スイッチング電源が供給可能な電流量は、前記第１スイッチング電源が供給可能な電流量よりも大きい
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を実施可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、遊技機に設けられた演出用の可動物を動作させるためのソレノイドやモータ並びに演出用のＬＥＤやランプ等を有する演出用装置と、遊技球の入賞を検出するための遊技球スイッチや遊技機の前面扉の開放を検知するための開放センサ等の検出装置とが同一電圧で動作する場合には、双方に対して同じスイッチング電源から直流電力を供給するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２４６０５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
スイッチングレギュレータを使用したスイッチング電源は、周知のように、変換効率がシリーズレギュレータを使用した電源に比較して高く、遊技機の消費電力を低減できるが、これらスイッチング電源には、コイルやコンデンサが必要となるために、電源が占有する体積が大きくなってしまい、限られた遊技機のスペースを有効活用できないことから、これら、これらスイッチング電源を小型化するために、内蔵されているスイッチングレギュレータのスイッチング速度を早くする、つまり、スイッチング周波数（発振周波数）を高めた場合には、スイッチングにより発生する電源ノイズが大きくなり、これらのノイズの影響により、遊技球スイッチのＯＮ／ＯＦＦ検出や前面扉の開放スイッチのＯＮ／ＯＦＦ検出等を行う検出機器（検出手段）において、電源ノイズの増加に伴いその他のノイズに対する耐性が低下して、誤検出が発生し易くなってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、検出手段におけるノイズ耐性を電源ノイズの増加により低下させることなく、遊技機に設けられたスイッチング電源の占有体積を低減することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技を実施可能な遊技機（パチンコ機１）であって、
所定電圧の直流電力にて動作する検出機器（例えば、各スイッチ１４ａ、１４ｂ、２３、２９ａ、３０ａや、扉開放スイッチ４２、磁気センサ４３、電波センサ４４、振動センサ４５等に接続された入力回路５８）を有し、所定条件が成立したこと（遊技者にとって有利な状態である入賞が発生したことや、不正に係わる所定状態であるドアオープン状態や振動センサによる振動検出等の状態が発生したこと）を検出する検出手段（主基板３１）と、
前記所定電圧の直流電力にて動作する演出用機器（例えば、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、並びに天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤや、役物（ギミック）を動作させるためのモータやソレノイド）を有し、該演出用機器を用いて遊技に関する演出を行う演出手段（演出制御基板８０）と、
所定周波数（発振周波数ｆ１）でスイッチングを行う第１のスイッチングレギュレータ回路（例えば、スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６１ｂ）を有し、該第１のスイッチングレギュレータ回路にて生成された前記所定電圧（例えば１２Ｖ）の電力を前記検出手段に供給する第１スイッチング電源（第１スイッチング電源９６１）と、
前記所定周波数よりも高い周波数（発振周波数ｆ２）でスイッチングを行う第２のスイッチングレギュレータ回路（例えば、スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６２ｂ）を有し、該第２のスイッチングレギュレータ回路にて生成された前記所定電圧の電力を前記演出用機器に供給する第２スイッチング電源（第２スイッチング電源９６２）と、
を備え、
前記第２スイッチング電源が供給可能な電流量は、前記第１スイッチング電源が供給可能な電流量よりも大きい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出手段には、第２スイッチング電源よりも低い周波数でスイッチングを行う第１スイッチング電源から電源ノイズが小さい電力が供給される一方、演出手段には、第１スイッチング電源よりも高い周波数でスイッチングを行うことで第１スイッチング電源に比較して小型化できる第２スイッチング電源から電力が供給されるので、検出手段におけるノイズ耐性を電源ノイズの増加により低下させることなく、遊技機に設けられたスイッチング電源の占有体積を低減することができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１のスイッチングレギュレータ回路（例えば、スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６１ｂ）は、前記所定電圧以外の電圧を出力不能（出力電圧変更端子を有していないことで、出力電圧変更信号の入力が不可）であって、前記所定電圧（例えば１２Ｖ）のみを出力する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１のスイッチングレギュレータ回路は、前記所定電圧のみしか出力できないため、所定電圧以外の電圧を出力可能であるスイッチングレギュレータ回路のように、スイッチングレギュレータ回路から出力される電圧を変化させて検出手段を誤動作させる不正が行われてしまうことを防止できる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記検出手段が有する検出機器（入力回路５８）は、前記所定電圧の変化にて検出対象の状態の発生を検知する機器であって、検出対象の状態が発生していないときに検出される前記所定電圧（例えば１２Ｖ）が、該所定電圧より低い規定電圧（例えば１Ｖ）となったことを条件に、検出対象の状態が発生したことを検知する（入力回路５８が図７に示すように、逆論理にて検出する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出対象の状態が発生していないときに検出される規定値以下の電圧が前記所定電圧となったことを条件に、検出対象の状態が発生したことを検知する場合に比較して、電源ノイズによる影響を低減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明が適用された実施例の遊技機であるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す背面図である。
【図３】パチンコ機の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板における回路構成例を示すブロック図である。
【図５】電源基板に搭載された各スイッチング電源からの電力供給の状況を示す説明図である。
【図６】各スイッチング電源に使用したスイッチングレギュレータの仕様を示す図である。
【図７】入力回路における信号の入力状況を示す図である。
【図８】（ａ）は、本実施例に用いたスイッチングレギュレータとヒューズとの関係を示す図であり、（ｂ）は、比較例のスイッチングレギュレータとヒューズとの関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１１】
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１（以下、パチンコ機１と略称する）を正面からみた正面図であり、図２はパチンコ機１を示す背面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側（遊技者側）をパチンコ機１の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機１の前面とは、遊技者側からパチンコ機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１２】
パチンコ機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００（図２参照）と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１（図２参照）と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。
【００１３】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた下扉枠１０３の前面上部には、遊技媒体（遊技球）としてのパチンコ球（打球）を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿（上皿とも言う）３が上面に形成された上皿部３ａが、パチンコ機１の前方（パチンコ機１の前面方向）に向けて突設されている。また、この上皿部３ａの下方には、後述する操作レバー６００が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿（下皿とも言う）４が形成された下皿部４ａ（突出部）が、パチンコ機１の前方（パチンコ機１の前面方向）に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。
【００１４】
操作レバー６００は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガースイッチが内設されたトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者が操作レバー６００の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作レバー６００の下部における下皿４ａの本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知するために四方向に配置されたレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄが設けられていればよい。
【００１５】
また、上皿３を形成する部材には、例えば上皿３本体の上面における手前側の所定位置（例えば操作レバー６００の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン５１６が設けられている。操作ボタン５１６は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン５１６の設置位置における上皿の本体内部などには、操作ボタン５１６に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ５１６ａ（図３を参照）が設けられていればよい。
【００１６】
ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられた透明な遊技盤６が配置されている。尚、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。尚、ガラス扉枠１０２の開放を検知する開放スイッチ４２が、ガラス扉枠１０２の開放端側となる、パチンコ機１の右側辺中央位位置に設けられている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が、透明な遊技盤６を透して目視できるように、該遊技盤６の背面に設けられている。また、遊技盤６の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８（図３参照）が設けられている。変動表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１（図３参照）等の各デバイスによって制御される。
【００１８】
特別図柄表示器８は、例えば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａと、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。
【００１９】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第１始動口１５ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第２始動口１５ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２０】
また、変動表示装置９は、画像（映像）を表示可能な画像用液晶パネルよりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
【００２１】
なお、本実施例においては、変動表示装置９は、画像用液晶パネルを用いた例について説明するが、これに限らず、画像用液晶パネルのデバイスとしては、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクスＬＥＤ、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。
【００２２】
変動表示装置９の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３、１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３、１３が設けられているため、可動片１３、１３が閉状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が不可能な状態となり、可動片１３、１３が開状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３、１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００２３】
尚、始動入賞装置１５は、可動片１３、１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、パチンコ球が入賞しにくい）ように構成されていても良い。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであっても良く、可動片１３、１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであっても良い。
【００２４】
始動入賞装置１５の可動片１３、１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３、１３が開状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３、１３が閉状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００２５】
遊技盤６の所定箇所には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８（図３参照）が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。尚、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしても良く、４個よりも少ない値にしても良い。
【００２６】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａ（図３参照）も設けられている。また、遊技盤６の背面には、磁石を使用した不正を検知するための磁気センサ４３が設けられている（図１参照）。
【００２７】
パチンコ球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施例では、図示しない左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、例えば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３、１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３、１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１（図３参照）が設けられている。ゲート３２へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２８】
遊技盤６には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９へのパチンコ球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０へのパチンコ球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。尚、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａが内蔵される装飾発光部２５Ｌ、２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口２６がある。
【００２９】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７Ｌ、２７Ｒが設けられ、左右下部には、効果音を発する２つのスピーカ２７ａ、２７ｂが設けられている。尚、以下の説明では、スピーカ２７Ｌ、２７Ｒ、２７ａ、２７ｂと総称してスピーカ２７と表記する場合がある。
【００３０】
遊技領域７の外周には、回転体用ＬＥＤ等の各種ＬＥＤが内蔵される天ランプモジュール５３０と、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら回転体用ＬＥＤ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３１】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。
【００３２】
賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤ等の各種発光手段は、主基板３１から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御（ＬＥＤ制御）される。また、スピーカ２７Ｌ、２７Ｒ、２７ａ、２７ｂからの音発生制御（音制御）も、演出制御用マイクロコンピュータ８１により実施される。
【００３３】
遊技者の打球操作ハンドル５の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７に立設された遊技釘に当接して進路を変更しながら該遊技領域７を下りてくる。パチンコ球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３４】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中にパチンコ球がＶ入賞領域に入賞しカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、例えば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。
【００３５】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００３６】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３、１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（例えば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りＡの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００３７】
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３、１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３、１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３、１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだパチンコ球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。例えば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施例の場合では、例えば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００３８】
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、例えば１分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。例えば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を１００球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
【００３９】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００４０】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００４１】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、例えば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左、中、右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００４２】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００４３】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４４】
例えば、変動表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施例の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（例えば、変動表示装置９における左、中、右の変動表示領域のうち左、右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、変動表示装置９における左、中、右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００４５】
また、リーチの際に、通常と異なる演出が表示（変動表示装置９）やＬＥＤや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景画像の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００４６】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨を報知する擬似連等の大当り予告演出が行なわれる場合がある。
【００４７】
この実施例の場合は、大当りとして、後述するように通常大当りＣおよび確変大当りＡというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００４８】
通常大当りＣは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りＡは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
【００４９】
次に、パチンコ機１の背面（裏面）の構造について図２を参照して説明する。図２は、パチンコ機を示す背面図である。
【００５０】
図２に示すように、パチンコ機１裏面側では、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板（図示省略）、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００５１】
さらに、パチンコ機１裏面側には、ＤＣ３４Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種直流電圧を生成するスイッチング電源回路が搭載された電源基板９６０や発射制御基板が設けられている。電源基板９６０は、図示しない発射制御基板の背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板３７が重なっているが、払出制御基板３７に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５２】
パチンコ機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板（図示略）が設置されている。ターミナル基板には、例えば、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号を外部出力するためのドア開放用端子等が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種信号（大当り信号等）をパチンコ機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００５３】
図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク３８に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方の球経路７６１には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ１６７が設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ１６７はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ１６７がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ機１に対してパチンコ球の補給が行なわれる。
【００５４】
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿３が満杯になると、パチンコ球は後述する溢れ球通路を経て下皿４に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９（図３参照）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５５】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図３には、パチンコ機１に搭載されている払出制御基板３７、中継基板７７、及び、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、扉開放スイッチ４２、磁気センサ４３、電波センサ４４、振動センサ４５からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に与える入力回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３、１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａを遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、が搭載されている。
【００５６】
扉開放スイッチ４２は、前述したように、ガラス扉枠１０２の開放を検知するためのスイッチセンサであり、ガラス扉枠１０２が開放された場合にＯＮ状態となるセンサである。尚、扉開放スイッチ４２は、前面枠１０１が開放された場合にもＯＮ状態となる。
【００５７】
磁気センサ４３は、磁石を使用した不正を検知するためのセンサであり、所定強度以上の磁力線を検出した場合にＯＮ状態となるセンサである。尚、本実施例では、磁気センサ４３を１つとしているが、該磁気センサ４３を複数配置するようにしても良い。
【００５８】
電波センサ４４は、強力な電磁波により電子機器を誤動作させる不正を検知するためのセンサであり、所定強度以上の電磁波を検出した場合にＯＮ状態となるセンサである。尚、本実施例では、電波センサ４４を１つとしているが、該電波センサ４４を複数配置するようにしても良い。
【００５９】
振動センサ４５は、パチンコ機１を振動させて、遊技球の進路を不正に変更する等の不正を検知するためのセンサであり、所定の加速度以上の振動（移動）を検出した場合にＯＮ状態となるセンサである。尚、本実施例では、振動センサ４５を１つとしているが、該振動センサ４５を複数配置するようにしても良い。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ１５６で実現されている。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００６３】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いても良い。
【００６５】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をシステムリセットする。
【００６６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９６０において作成されるバックアップ電源９６３によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００６７】
さらに、電源基板９６０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力回路５８に入力される。電源断信号は、入力回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力回路５８に入力される。クリア信号は、入力回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。
【００６８】
電源基板９６０には、図３に示すように、上述したバックアップ電力を生成するバックアップ電源９６３とともに、パチンコ機１が動作するための通常の動作電力を供給するための第１スイッチング電源９６１と、第２スイッチング電源９６２とが設けられており、これら各スイッチング電源から、上述したように、ＤＣ３４Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖの各種直流電力が供給される。
【００６９】
また、遊技盤６に設けられた複数のスイッチのそれぞれは、図３に示すように、入力回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受けることで、いずれのスイッチにより遊技球が検出されたかを逐次把握できるようになっている。
【００７０】
また、不正に関する所定状態が発生したことを検知するための扉開放スイッチ４２、磁気センサ４３、電波センサ４４、振動センサ４５のそれぞれも、図３に示すように、入力回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、それぞれのスイッチやセンサからスイッチやセンサの検出状態を示す検出状態信号を受けることで、いずれのスイッチやセンサがＯＮ状態となったかを逐次把握できるようになっている。
【００７１】
入力回路５８は、図７に示すように、逆論理により各スイッチ並びにセンサのＯＮ状態を検知する。つまり、通常において各スイッチ並びにセンサが接続された信号線は、各スイッチ並びにセンサがＯＦＦの通常状態においては、後述する第１スイッチング電源９６１から供給される１２Ｖの電圧に維持され、各スイッチ並びにセンサがＯＮ状態となったときにほぼ０Ｖの状態となるので、入力回路５８は、信号線の電圧が、１２Ｖと０Ｖとの間の規定電圧（例えば１Ｖ）以下となったときに、各スイッチ並びにセンサがＯＮ状態であることを検知する。
【００７２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が搭載する出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドを、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号を、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力し、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。尚、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１を、中継基板７７を介さずに主基板３１に直接接続するようにしても良い。
【００７３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ＬＥＤ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。
【００７４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が演出制御基板８０に対して送信する演出制御コマンドには、客待ちデモ指定コマンドや可変表示コマンドが含まれる。
【００７５】
客待ちデモ指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）であり、特別図柄の変動が終了してから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板８０に対して送出されたときには、変動表示装置９に所定の客待ちデモ画面が表示される。つまり、通常においては、遊技者が交替するときには、遊技者が不在となる期間が存在するので、これら客待ちデモ指定コマンドは、遊技者が交替することで遊技者が不在となったと想定されるときに出力される。
【００７６】
また、可変表示コマンドは、特別図柄の可変表示に対応して変動表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定するために、変動開始時に送信される演出制御コマンドであり、変動開始を指定するためのコマンドである。
【００７７】
演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での演出表示の表示制御や、本発明における遊技関連音となる演出に係わる効果音（演出音）の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ８１等の電気部品制御手段が搭載されている。
【００７８】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御やスピーカ２７Ｌ、２７Ｒ、２７ａ、２７ｂからの音出力制御を行う。
【００７９】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１が、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄやボタンスイッチ５１６ａからの検出信号を検知することで、操作レバー６００の操作や操作ボタン５１６の遊技者による操作を検知する。
【００８０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技盤６に設けられているステージＬＥＤ２５ｂの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、並びに天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤの点灯制御を行う。
【００８１】
図４に示すように、演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８６、ＲＡＭ８５を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８６は、図示しない内蔵のＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、入力回路２６０を介して演出制御コマンドを受信する。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２に、変動表示装置９に表示する画像生成等の変動表示装置９の表示制御を行わせる表示制御処理を実施する。
【００８３】
ＶＤＰ２６２は、演出制御用マイクロコンピュータ８１とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ２６２は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して変動表示装置９に出力する。
【００８４】
演出制御用ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ２６２に出力する。ＣＧＲＯＭは、変動表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ２６２は、演出制御用ＣＰＵ８６の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２６２は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００８５】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８１（演出制御用ＣＰＵ８６）と共動して、各スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、２７ａ、２７ｂから出力する音を生成する音声処理ＩＣ１７３とＤ／ＡコンバータＩＣ１７７並びに該Ｄ／ＡコンバータＩＣ１７７にてアナログ信号に変換された音信号（生成音）を増幅するデジタルアンプ１７５が演出制御基板８０に搭載されており、演出制御用ＣＰＵ８６は、主基板３１からの演出制御コマンドにもとづいて音番号（ＩＤ）データを音声処理ＩＣ１７３に出力して、該音番号（ＩＤ）データに対応する音を音声処理ＩＣ１７３に生成させる。
【００８６】
音声処理ＩＣ１７３は、演出制御用マイクロコンピュータ８１から音番号データが入力されると、該入力された音番号データに応じた音声や効果音を、各スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、２７ａ、２７ｂ毎に個別に生成しデジタルアンプ１７５に出力する。デジタルアンプ１７５は、Ｄ／ＡコンバータＩＣ１７７の出力レベルを、演出制御用マイクロコンピュータ８１（演出制御用ＣＰＵ８６）により設定されている音量レベルに応じた音量に増幅して各スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、２７ａ、２７ｂに出力する。
【００８７】
音声処理ＩＣ１７３には、図４に示すように、外部ＲＯＭ１７４がローカルに接続されている。この外部ＲＯＭ１７４には、音番号（ＩＤ）データに対応付けて該音番号（ＩＤ）データが該当する演出コマンドにより実施される各種演出に対応した音を出力するための各スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、２７ａ、２７ｂ毎の音制御データが格納されている。つまり、これら音制御データは、演出期間（例えば飾り図柄の変動期間）において各スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、２７ａ、２７ｂから出力する効果音または音声の出力態様（音量レベル、音像を定位される位置、エコー等のエフェクトの有無等）が時系列的に音源データとともに記述されたデータの集まりである。
【００８８】
ここで、本実施例の電源基板９６０に使用した各スイッチング電源の構成や動作について以下に説明する。
【００８９】
電源基板９６０に搭載されている第１スイッチング電源９６１には、図５に示すように、交流を直流に反転整波して出力するＡＣ／ＤＣ変換回路、ＡＣ／ＤＣ変換回路にて整波された直流波形から３４Ｖの直流電流（ＶＳＬ１）を生成するスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６１ａ、ＡＣ／ＤＣ変換回路にて整波された直流波形から１２Ｖの直流電流（ＶＤＤ１）を生成するスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６１ｂ、ＡＣ／ＤＣ変換回路にて整波された直流波形から５Ｖの直流電流（ＶＣＣ１）を生成するスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６１ｃが内蔵されている。
【００９０】
また、電源基板９６０に搭載されている第２スイッチング電源９６２にも、図５に示すように、交流を直流に反転整波して出力するＡＣ／ＤＣ変換回路、ＡＣ／ＤＣ変換回路にて整波された直流波形から３４Ｖの直流電流（ＶＳＬ２）を生成するスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６２ａ、ＡＣ／ＤＣ変換回路にて整波された直流波形から１２Ｖの直流電流（ＶＤＤ２）を生成するスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６２ｂ、ＡＣ／ＤＣ変換回路にて整波された直流波形から５Ｖの直流電流（ＶＣＣ２）を生成するスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６２ｃが内蔵されている。
【００９１】
第１スイッチング電源９６１から出力される各直流電流（ＶＳＬ１、ＶＤＤ１、ＶＣＣ１）は、図３並びに図５に示すように、パチンコ遊技機１において遊技を行うための制御を司る主基板３１、払出制御基板３７、打球発射装置からの遊技球の発射を打球操作ハンドル５の操作により制御する図示しない発射制御基板や、主基板３１の入力回路５８に接続されている各種スイッチやセンサに対して供給される。
【００９２】
一方、第２スイッチング電源９６２から出力される各直流電流（ＶＳＬ２、ＶＤＤ２、ＶＣＣ２）は、図３並びに図５に示すように、パチンコ遊技機１において遊技を行うための制御ではなく、演出に関する制御を行う演出制御基板８０や、変動表示装置９、演出制御基板８０により制御される装飾ＬＥＤ２５ａや左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、並びに天ランプモジュール５３０等の各ＬＥＤや、図示しない役物（ギミック）を動作させるためのモータやソレノイド、演出に関する操作を受付けるための操作ボタン５１６や操作レバー６００に対して供給される。
【００９３】
尚、第２スイッチング電源９６２から出力される１２ＶのＶＤＤ２については、図３並びに図５に示すように、主基板３１に接続された遊技盤６に設けられている各ソレノイド１６、２１、２１ａや、主基板３１に接続された各表示器等に使用されるＬＥＤ等にも供給される。
【００９４】
つまり、本発明の第１のスイッチングレギュレータ回路となる第１スイッチング電源９６１は、本発明の検出手段となる、主基板３１に接続されている各種のスイッチやセンサ並びにこれら各種のスイッチやセンサのＯＮ状態を検出する入力回路５８を有する主基板３１に対して、所定電圧の直流電力を供給し、本発明の第２のスイッチングレギュレータ回路となる第２スイッチング電源９６２は、演出制御基板８０に接続された各ＬＥＤ等の演出用機器用いて遊技に関する演出を行う、本発明の演出手段となる演出制御基板８０対して、所定電圧の直流電力を供給している。
【００９５】
尚、本実施例では、スイッチやセンサ等に比較して消費電力が大きな各ソレノイド１６、２１、２１ａや、主基板３１に接続された各表示器等に使用されるＬＥＤ等には、後述するように、発振周波数の高い第２スイッチング電源９６２からのＶＤＤ２を供給することで、周波数の低い第１スイッチング電源９６１からの供給電力を低減することで、該第１スイッチング電源９６１も小型化できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら主基板３１に接続されたソレノイド１６、２１、２１ａや、各表示器等に使用されるＬＥＤにも、第１スイッチング電源９６１から出力されるＶＤＤ１を供給するようにしても良い。
【００９６】
尚、第１スイッチング電源９６１、第２スイッチング電源９６２から出力される各直流電力の電源供給ライン上には、図５に示すように、ヒューズが設けられている。
【００９７】
次に、第１スイッチング電源９６１、第２スイッチング電源９６２に使用されるスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）の違いについて、図６を用いて１２Ｖの電源を生成するスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６１ｂ、９６２ｂを例に説明する。
【００９８】
第１スイッチング電源９６１に使用したスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６１ｂは、出力電圧変更端子を有していないことで、出力電圧変更信号の入力が不可とされた固定電圧出力型のスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）であって、発振周波数ｆ１にて最大出力Ｘアンペアの１２Ｖ直流電流を出力する。
【００９９】
一方、第２スイッチング電源９６２に使用したスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６２ｂは、出力電圧変更端子を有していて出力電圧変更信号の入力が可能とされた変動電圧出力型のスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）であって、発振周波数ｆ２にて最大出力Ｙアンペアの１２Ｖ直流電流を出力する。
【０１００】
このように、本実施例では、主基板３１や各スイッチやセンサ等に供給される電力を生成するスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６１ｂに、固定電圧出力型のスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）を使用しており、このようにすることで、例えば、出力電圧変更端子に不正に出力電圧変更信号を入力して主基板３１や各スイッチやセンサ等を誤動作させる不正が行われてしまうことを確実に防止できるようになっている。
【０１０１】
また、第２スイッチング電源９６２の最大出力Ｙアンペアは、第１スイッチング電源９６１の最大出力Ｘアンペアよりも大きく、より、第１スイッチング電源９６１よりも大きな電流を供給可能とされているとともに、第２スイッチング電源９６２の発振周波数ｆ２は、第１スイッチング電源９６１の発振周波数ｆ１よりも高く、第２スイッチング電源９６２は第１スイッチング電源９６１よりも、出力する単位出力当りの占有体積が小さい。
【０１０２】
つまり、発振周波数ｆを高めることで、スイッチングにより切り出された反転整流電流の充電・放電に必要とされるコイルやコンデンサの容量を低減することができるために、これらコイルやコンデンサとして低容量のものを使用できるようになるので、スイッチング電源の単位出力当りの占有体積を低減する。
【０１０３】
一方、第１スイッチング電源９６１は、発振周波数ｆ１が第２スイッチング電源９６２の発振周波数ｆ２よりも低いので、コイルやコンデンサとして比較的大きな容量のものを使用する必要があるために、単位出力当りの占有体積は大きいものの、スイッチングによるノイズの発生が第２スイッチング電源９６２よりも少なく、電源ノイズの少ない直流電流ＶＤＤ１を供給できる。
【０１０４】
つまり、第１スイッチング電源９６１から供給されるＶＤＤ１は、単位出力当りの占有体積が大きい電源から供給されるが電源ノイズが小さい電力であり、第２スイッチング電源９６２から供給されるＶＤＤ２は、単位出力当りの占有体積が小さい電源から供給されるが電源ノイズが大きい電力であるので、第１スイッチング電源９６１から供給されるＶＤＤ１を主基板３１や、該主基板３１の入力回路５８に接続されている各スイッチやセンサに供給することで、これら遊技の制御を司る主基板３１や、遊技において遊技者にとって有利な状態が発生したことや、不正に係わる所定状態が発生したことを検出する検出手段等の、遊技に必要不可欠な部分の耐ノイズ性が、第１スイッチング電源９６１の電源ノイズによって大きく低下してしまうことを防止できるとともに、これら遊技に必要不可欠な部分以外である演出等に係わる部分や、比較的大きな電力を消費するソレノイドやＬＥＤ等については、発振周波数を高めることで小型化された第２スイッチング電源９６２から出力されるＶＤＤ２を供給することで、双方の電源として低い周波数であるｆ１を共に使用した場合に比較して、電源が占有する体積を低減している。
【０１０５】
尚、上記では、スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６１ｂ，９６２ｂを例に説明したが、スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６１ａ，９６２ａについても、スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６１ｃ，９６２ｃについても同様である。
【０１０６】
次に、スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）とヒューズの関係について簡潔に説明する。
【０１０７】
尚、本実施例の各スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）には、図８に示すように、周知の過電流防止回路が組み込まれており、短絡等により過電流が出力されて該過電流防止回路が動作すると一時的に出力が停止され、該出力の停止により過電流防止回路の動作が停止すると再度電流が出力することが繰り返される（ヒカップ状態）ことで、過電流が継続して出力されることによってスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）が破損してしまうことを防止できるようになっている。
【０１０８】
本実施例では、上述したように各電源ラインにヒューズが設けられているが、これらヒューズの容量としては、第２スイッチング電源９６２からの電源ラインに設けられたヒューズについては、通常の場合と同じく、対応するスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）の最大出力電流にほぼ等しいもの、つまりスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）の最大出力電流が仮に５アンペアであれば、５アンペアのものを使用しているのに対し、第１スイッチング電源９６１からの電源ラインに設けられたヒューズについては、対応するスイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）の最大出力電流よりも小さいもの、例えば、スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）の最大出力電流が仮に３アンペアであれば、１アンペアのものを使用している。
【０１０９】
このように、第１スイッチング電源９６１からの電源ラインのヒューズとして、スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）の最大出力電流Ｘアンペアよりも小さいＺアンペアのヒューズを使用することで、電源ラインを短絡させることによる不正（短絡不正）を防止できるようになる。
【０１１０】
具体的には、図８（ａ）に示すように、電源ラインが不正に短絡された場合には、スイッチングレギュレータ回路（例えば、スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）９６１ｂ）は過電流防止回路で保護されているために破損することなく、上記したヒカップ状態となることで、該スイッチングレギュレータ回路から少なからず電力が出力されたとしても、ヒューズが短絡による過電流の出力によって溶断するので、これらヒカップ状態による電力が各センサやスイッチ等へ供給されてしまうことが防止されるため、過電流防止回路の動作による電断により、逆論理とされたスイッチやセンサ等がＯＮ状態と誤判定されてしまうことを回避することができるので、電源ラインを短絡させることによる不正（短絡不正）を防止できる。
【０１１１】
これに対し、図８（ｂ）に示すように、電源ラインのヒューズとして、スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）の最大出力電流Ｘアンペアとほぼ等しいか或いは大きいＺアンペアのヒューズを使用した場合には、短絡によってヒューズが溶断しない状態で過電流防止回路が動作して上記したヒカップ状態となることで、該ヒカップ状態にて出力される電力が各センサやスイッチ等へ供給されて動作可能となることで、過電流防止回路の動作による電断により、逆論理とされたスイッチやセンサ等がＯＮ状態と誤判定されてしまうことになってしまうため、電源ラインを短絡させることによる不正（短絡不正）が可能となってしまうが、この場合には、本実施例のように、不正を検知するための各スイッチやセンサ（扉開放スイッチ４２、磁気センサ４３、電波センサ４４、振動センサ４５）も逆論理とすることで、不正を検知するための各スイッチやセンサがＯＮ状態であると検知されて、例えば、変動表示装置９に不正の発生が表示される等により報知されるようになるので、これら電源ラインを短絡させることによる不正（短絡不正）を検知することが可能となる。
【０１１２】
つまり、本実施例では、スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）の最大出力電流Ｘアンペアよりも小さいＺアンペアのヒューズを使用することで、電源ラインを短絡させることによる不正（短絡不正）を積極的に防止するとともに、仮にヒューズが短絡で溶断しなかった場合であっても、これら電源ラインに接続されている不正を検知するための各スイッチやセンサ（扉開放スイッチ４２、磁気センサ４３、電波センサ４４、振動センサ４５）の検出論理を逆論理としておくことで、不正（短絡不正）を検知して報知することができるようになっている。
【０１１３】
以上、本実施例によれば、本発明の検出手段となる各スイッチやセンサや主基板３１（入力回路５８）等には、第２スイッチング電源よりも低い周波数でスイッチングを行う第１スイッチング電源から電源ノイズが小さい電力が供給される一方、本発明の演出手段となる各種のソレノイドやＬＥＤ並びにこれら各種のソレノイドやＬＥＤの動作を制御する演出制御基板８０等には、第１スイッチング電源よりも高い周波数でスイッチングを行うことで、第１スイッチング電源に比較して占有体積を低減できるとともにコイル等を小型化できることで低コスト化を図れる第２スイッチング電源から電力が供給されるので、検出手段におけるノイズ耐性を電源ノイズの増加により低下させることなく、パチンコ機１に設けられたスイッチング電源の占有体積を低減することができる。
【０１１４】
また、本実施例によれば、第１のスイッチングレギュレータ回路は、前記所定電圧のみしか出力できないため、所定電圧以外の電圧を出力可能であるスイッチングレギュレータ回路のように、スイッチングレギュレータ回路から出力される電圧を変化させて検出手段を誤動作させる不正が行われてしまうことを防止できる。
【０１１５】
また、本実施例によれば、検出対象の状態が発生していないときに検出される規定値以下の電圧が前記所定電圧となったことを条件に、検出対象の状態が発生したことを検知する場合に比較して、電源ノイズによる影響を低減できる。
【０１１６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１１７】
例えば、前記実施例では、パチンコ機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンや、遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。
【０１１８】
また、前記実施例では、スイッチング電源を２つとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスイッチング電源を、発信周波数が低いｆ１の第１スイッチング電源の外に、発信周波数がｆ１よりも高いｆ２、ｆ３・・・等の複数のスイッチング電源を設けるようにしても良いし、これらスイッチング電源の周波数を高めることで小型化した電源回路を、各基板に搭載して分散するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１１９】
１        パチンコ機
６        遊技盤
８        特別図柄表示器
９        変動表示装置
１０      普通図柄表示器
１３      可動片
３１      主基板
８０      演出制御基板
８１      演出制御用マイクロコンピュータ
８６      演出制御用ＣＰＵ
１５６    遊技制御用マイクロコンピュータ
９６０    電源基板
９６１    第１スイッチング電源
９６１ａ  スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）
９６１ｂ  スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）
９６１ｃ  スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）
９６２    第２スイッチング電源
９６２ａ  スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）
９６２ｂ  スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）
９６２ｃ  スイッチングレギュレータ回路（ＩＣ）
【図１】
0005475165.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005475165.tif 000008
【図８】
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