(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口に遊技球が入球したことを契機に遊技者に利益を付与する遊技機であって、
一定間隔でカウントを行うカウンタと、
前記入球口に遊技球が入球する毎に、前記カウンタのカウント値を記憶するカウント値
記憶手段と、
前記入球口に遊技球が入球する毎に、前記入球口に最新に入球した遊技球に対応して記
憶された前記カウント値と、前記入球口に最新に入球した遊技球を含めて第１所定個数前
に前記入球口に入球した遊技球に対応して記憶された前記カウント値とを比較する第１比
較処理を実行する第１カウント値比較手段と、
前記入球口に遊技球が入球する毎に、前記入球口に最新に入球した遊技球に対応して記
憶された前記カウント値と、前記入球口に最新に入球した遊技球を含めて前記第１所定個
数より多い第２所定個数前に前記入球口に入球した遊技球に対応して記憶された前記カウ
ント値とを比較する第２比較処理を実行する第２カウント値比較手段と、
前記第１カウント値比較手段による比較結果が、最新に前記入球口に入球した遊技球を
含めて前記第１所定個数の遊技球が前記入球口に入球するのに要した時間が第１所定時間
以下であることを示す場合に、前記入球口への遊技球の入球状況に異常が生じたことを示
す異常信号を出力する第１異常信号出力手段と、
前記第２カウント値比較手段による比較結果が、最新に前記入球口に入球した遊技球を
含めて前記第２所定個数の遊技球が前記入球口に入球するのに要した時間が前記第１所定
時間より長い第２所定時間以下であることを示す場合に、前記入球口への遊技球の入球状
況に異常が生じたことを示す異常信号を出力する第２異常信号出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１カウント値比較手段は、前記カウント値記憶手段に記憶されたカウント値が前
記第１所定個数以上である場合に前記第１比較処理を実行し、
前記第２カウント値比較手段は、前記カウント値記憶手段に記憶されたカウント値が前
記第２所定個数以上である場合に前記第２比較処理を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機では、入賞口への遊技球の入球に基づき払い出される賞球を不正に獲得する不正行為が行われることがある。このような不正行為には、遊技機の電子回路に電波を照射し、電子回路を誤作動させて不正に利益を得る電波ゴト、遊技機のガラス面に磁石を接触させて遊技球を誘導する磁石ゴト、釣り糸を取り付けた遊技球を発射して入賞口に入球させ、釣り糸で遊技球を上下させて入球検知スイッチを誤作動させる釣り糸ゴト等がある。
【０００３】
これに対し、遊技状態に応じて開閉する電動役物である大入賞口（可変入賞口）への遊技球の入球異常を検知する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。特許文献１の遊技機では、不当な賞球払出に繋がる大入賞口への遊技球の入球異常を、主制御部が遊技状態に基づいて検知するように構成されている。具体的には、大当り遊技以外の遊技状態で大入賞口に遊技球が入球した場合に大入賞口への入球異常が検出される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−４３６０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、大入賞口あるいは可変式始動口のような電動役物が開放状態となっている際に上述の不正行為が実行されると、入球異常を検知することができない。また、固定式始動口（可変式でない始動口）や一般入賞口は、遊技状態に応じて開閉する電動役物である大入賞口や可変式始動口と異なり、遊技球が常時入球可能であるため、上述の不正行為が当該固定式始動口や一般入賞口について実行されると、入球異常を検知することが困難である。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、開閉式入球口、固定式始動口や一般入賞口を含む入球口の入球異常を確実に監視できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
入球口に遊技球が入球したことを契機に遊技者に利益を付与する遊技機であって、
一定間隔でカウントを行うカウンタと、
前記入球口に遊技球が入球する毎に、前記カウンタのカウント値を記憶するカウント値
記憶手段と、
前記入球口に遊技球が入球する毎に、前記入球口に最新に入球した遊技球に対応して記
憶された前記カウント値と、前記入球口に最新に入球した遊技球を含めて第１所定個数前
に前記入球口に入球した遊技球に対応して記憶された前記カウント値とを比較する第１比
較処理を実行する第１カウント値比較手段と、
前記入球口に遊技球が入球する毎に、前記入球口に最新に入球した遊技球に対応して記
憶された前記カウント値と、前記入球口に最新に入球した遊技球を含めて前記第１所定個
数より多い第２所定個数前に前記入球口に入球した遊技球に対応して記憶された前記カウ
ント値とを比較する第２比較処理を実行する第２カウント値比較手段と、
前記第１カウント値比較手段による比較結果が、最新に前記入球口に入球した遊技球を
含めて前記第１所定個数の遊技球が前記入球口に入球するのに要した時間が第１所定時間
以下であることを示す場合に、前記入球口への遊技球の入球状況に異常が生じたことを示
す異常信号を出力する第１異常信号出力手段と、
前記第２カウント値比較手段による比較結果が、最新に前記入球口に入球した遊技球を
含めて前記第２所定個数の遊技球が前記入球口に入球するのに要した時間が前記第１所定
時間より長い第２所定時間以下であることを示す場合に、前記入球口への遊技球の入球状
況に異常が生じたことを示す異常信号を出力する第２異常信号出力手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００８】
本発明によれば、入球口に遊技球が入球する毎にカウント値を記憶し、入球口に最新に入球した遊技球に対応するカウント値と、最新に入球した遊技球を含めて第１所定個数前に入球した遊技球に対応するカウント値とを比較すると共に、入球口に最新に入球した遊技球に対応するカウント値と、最新に入球した遊技球を含めて第２所定個数前に入球した遊技球に対応するカウント値とを比較する。
【０００９】
そして、当該比較処理により得られた結果が、第１所定個数の遊技球の入球に要した時間が第１所定時間以下であることを示す場合、又は、第２所定個数の遊技球の入球に要した時間が第２所定時間以下であることを示す場合、の何れかの場合には、特定の入球口への入球異常（入球過剰）が発生したことを検知する。
【００１０】
すなわち、特定の入球口に対して、所定個数入球するのに要した時間が、短時間（第１所定個数が第１所定時間以下、第２所定個数が第２所定時間以下）である場合には、何らかの要因（不正、不具合等）により入球過剰が発生したとみなすものである。これにより、遊技球が常時入球可能である入球口への遊技球の複数パターンの入球異常を、常に検知することが可能となる。尚、カウント値記憶手段は、入球口毎に、カウント値を記憶し、入球口毎に入球異常（入球過剰）を検知することが好適である。また、全ての入球口に対して入球異常の検知を実行してもよいし、特定の入球口に対してのみ入球異常の検知を実行してもよいし、２個以上の複数の入球口を一組として、入球異常の検知を実行してもよい。
【００１１】
また、第１所定時間及び第１所定時間よりも長い第２所定時間の複数の時間を基準として、入球異常の判定を実行することで、第１カウント値比較手段および第１異常信号出力手段で行われる短時間監視処理によって、電波ゴトによる入球異常を検知することができ、第２カウント値比較手段および第２異常信号出力手段で行われる長時間監視処理によって、磁石ゴトや釣り糸ゴトによる入球異常を検知することができる。これにより、確実に不正行為等を防ぐことができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機では、
前記第１カウント値比較手段は、前記カウント値記憶手段に記憶されたカウント値が前記第１所定個数以上である場合に前記第１比較処理を実行し、
前記第２カウント値比較手段は、前記カウント値記憶手段に記憶されたカウント値が前記第２所定個数以上である場合に前記第２比較処理を実行する
ことを特徴としている。
【００１３】
これにより、遊技機が稼働開始直後（入球口への入球数が第１所定個数又は第２所定個数に満たない場合）はカウント値比較手段による比較処理を実行せず、入球口への入球数が第１所定個数以上となって初めて第１比較処理を実行し、入球口への入球数が第２所定個数以上となって初めて第２比較処理を実行する構成としている。これにより、遊技球が第２所定個数入球した後（両比較処理実行条件が満たされた後）は、入球口に遊技球が入球する毎に複数パターンで、入球異常の発生有無を継続的に監視することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
以上の本発明の構成によれば、入球口の入球異常を確実に監視できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５】電源投入処理を示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図８】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】電動役物入球監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】入球異常報知処理を示すフローチャートである。
【図１２】入球監視処理を示すフローチャートである。
【図１３】短時間監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】長時間監視処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１９】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、一般入賞口３４〜３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、その内側（内周側）に演出表示装置２５を備えている。演出表示装置２５は、遊技領域２１の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２７】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されており、第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されている。装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左側一般入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右側一般入賞口３６，３７が一体化されている。また、遊技領域２１の最下部には、各種入賞口や始動口に入球しなかった遊技球が排出されるアウト口４８が設けられている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２９】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して３〜４個の賞球）が払い出される。
【００３０】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い閉鎖状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物（可変入賞口）として機能する。第２始動口２８ｂの開閉制御は、主制御部２００が実行する後述の普通図柄当り遊技処理により実現される。
【００３１】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する第１始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する第２始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が第１始動口２８ａよりも高くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が第１始動口２８ａよりも低い閉鎖状態となる。遊技球が第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口２８に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することを意味する。
【００３２】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。大入賞口３３ａは、特別電動役物（可変入賞口）として構成されている。大入賞口３３ａの開閉制御は、主制御部２００が実行する後述の大当り遊技処理により実現される。
【００３３】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３４】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時には、第１開放時間（例えば０．２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば５秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。
【００３５】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得されるもので、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００３６】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３７】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３８】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄（大当り特別図柄）として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄（外れ特別図柄）として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００３９】
次に、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部６１で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。なお、特別図柄表示部６１が、本発明の「図柄表示装置」に相当している。
【００４０】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、大当り図柄を決定するための大当り種別決定乱数（大当り図柄決定乱数）が設けられている。始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留として記憶される。
【００４１】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４２】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに大当り種別決定乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、大当り種別決定乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４３】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値（大当り当選値）と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４４】
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合（大当り抽選に落選）には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４５】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無（演出内容）を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。
【００４６】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００４７】
次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、「当り遊技実行手段」としての主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４８】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４９】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間（本実施例では２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口３３ａの開放時間が長く設定されており、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。
【００５０】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、普通図柄と特別図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能、第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能、特別図柄当否判定の当選確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００５１】
確率変動機能作動中は、大当り抽選用の大当り当選値が増加することで、大当り抽選の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。
【００５２】
変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する「電サポ作動状態（電チューサポート状態）」は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない電サポ非作動状態に比較して、第２始動口２８ｂ（電チュー）の開放頻度（開放回数、開放時間）が格段に向上する。電サポ作動状態では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度が高まることで、特別図柄当否判定の実行頻度が高まり、大当り遊技が発生しやすくなる。このため、電サポ作動状態では、電サポ非作動状態に比較して、図柄変動遊技を遊技者に有利に進行させることができる。
【００５３】
変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００５４】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、第１入賞口３４、第２入賞口３５、第３入賞口３６、第４入賞口３７からなる４つの一般入賞口３４〜３７が設けられている（図２参照）。これらの一般入賞口３４〜３７には、始動口２８や大入賞口３３ａに入球しない遊技球が入球し得る。一般入賞口３４〜３７は、第１始動口２８ａと同様に遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる入賞口として構成されているが、一般入賞口３４〜３７の配置構成やそれら入賞口周辺に配置される障害釘（図示せず）の配置構成（ゲージ構成）によって、第１始動口２８ａよりも遊技球の入球可能性が低くなっている。また、一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球可能性は、遊技球の入球可能な状態（開放状態）となっている第２始動口２８ｂや大入賞口３３ａよりも低くなっている。これら一般入賞口３４〜３７の内部には、それぞれ一般入賞口入球検知スイッチ３４ｓ〜３７ｓ（図３参照）が設けられている。また、これらの一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して７〜１０個の賞球）が払い出される。
【００５５】
本実施例では、第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂや大入賞口３３ａや一般入賞口３４〜３７への遊技球の不正な入球（入球異常）の発生を検知するために、これらの入賞口２８ａ、２８ｂ、３３ａ、３４〜３７に対して遊技球の入球監視を行っている。
【００５６】
第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａは、予め設定された開放時間だけ開放する電動役物（可変入賞口）であり、その開放時間に基づき入球検知有効期間がそれぞれ設定されている。そして、入球検知有効期間内に検知された遊技球の入球を正常とし、入球検知有効期間外に検知された遊技球の入球を異常と判定している。第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａの入球監視処理は、主制御部２００の制御によって行われる。そして、主制御部２００は、第２始動口２８ｂまたは大入賞口３３ａで入球異常が発生したと判定した場合に、サブ制御部２６０に入球異常コマンドを送信するように構成されている。
【００５７】
第２始動口２８ｂへの遊技球入球を有効とする第２始動口入球検知有効期間は、第２始動口２８ｂが開放してから閉鎖するまでの第２始動口開放時間に所定時間を加えた合計時間とし、大入賞口３３ａへの遊技球入球を有効とする大入賞口入球検知有効期間は、大入賞口３３ａが開放してから閉鎖するまでの大入賞口開放時間に所定時間を加えた合計時間としている。第２始動口２８ｂや大入賞口３３ａの開放時間に付加される「所定時間」は、第２始動口２８ｂや大入賞口３３ａが閉鎖する直前にこれらの入賞口に入球した遊技球が入球検知スイッチ２８ｔ、３３ｓで検知されるまでに要する時間であり、本実施例では「０．５〜２秒」の間で設定している。なお、第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａに対する遊技球の入球検知や入球監視処理は、主制御部２００の制御によって行われる。
【００５８】
また、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７は、遊技球が常時入球可能であるため、第２始動口２８ｂや大入賞口３３ａのような入球検知有効期間を設定することができない。このため、本実施例では、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７に入球した遊技球数の入球時間（入球間隔）を監視する入球監視処理を行い、その監視結果に基づき第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７の入球異常（入球過剰）を検知するように構成している。第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７に対する入球監視処理は、規定時間の長さが異なる短時間監視処理と長時間監視処理の２種類がある。これらの短時間監視処理と長時間監視処理は、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７（第１入賞口３４〜第４入賞口３７）のそれぞれに対して別個に行われる。第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７の入球監視処理は、サブ制御部２６０によって行われる。なお、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７が本発明の「入球口」に相当している。
【００５９】
短時間監視処理では、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７の何れかに、第１規定数の遊技球が第１規定時間以内に入球した場合に入球異常と判定される。本実施例では、第１規定数を「６個」に設定し、第１規定時間を「４００ｍｓ」に設定している。また、長時間監視処理では、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７の何れかに、第１規定数より多く設定される第２規定数の遊技球が第１規定時間より長く設定される第２規定時間以内に入球した場合に入球異常と判定される。本実施例では、第２規定数を「２０個」に設定している。また、本実施例では、第２規定時間は第１始動口２８ａと一般入賞口３４〜３７とで異なる時間を設定しており、第１始動口２８ａに対する第２規定時間を「３０ｓ」に設定し、一般入賞口３４〜３７に対する第２規定時間を「６０ｓ」に設定している。なお、上述の第１規定数、第１規定時間、第２規定数、第２規定時間の具体的数値は一例であり、これらの値は任意に設定することができる。この様に、短時間監視処理と長時間監視処理とを組み合わせることで、短時間に多量の遊技球を不正に獲得する行為や、長時間にわたって少しずつ遊技球を不正に獲得する行為を共に防ぐことができ、不正行為の防止をより確実に行うことができる。
【００６０】
第１始動口２８ａに対する遊技球の入球監視処理は、主制御部２００から送信される第１始動口入球コマンドを受信したサブ制御部２６０の制御によって行われ、一般入賞口３４〜３７に対する遊技球の入球監視処理は、主制御部２００から送信される一般入賞口入球コマンドを受信したサブ制御部２６０の制御によって行われる。主制御部２００は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知するとサブ制御部２６０に一般入賞口入球コマンドを送信するとともに、一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球を検知するとサブ制御部２６０に一般入賞口入球コマンドを送信する。
【００６１】
サブ制御部２６０は、一定間隔でカウントを行う監視タイマを、遊技開始時（遊技機の電源投入（オン）時）に作動開始させ、遊技終了時（遊技機の電源断（オフ）時）に作動を停止させる。監視タイマは、所定周期で入力される信号（入力パルス）をカウントするカウンタとして構成されており、所定周期毎にカウント値が更新される。このため、監視タイマのカウント値に基づいて、遊技開始（電源投入）からの経過時間を取得することができる。そして、サブ制御部２６０は、主制御部２００から第１始動口入球コマンドおよび一般入賞口入球コマンドを受信する毎に（第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７に遊技球が入球する毎に）監視タイマのカウント値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する。なお、監視タイマが本発明の「カウンタ」に相当し、サブ制御部２６０が本発明の「カウント値記憶手段」に相当している。また、監視タイマは、遊技機をリセット処理することでカウント値をクリア（初期化）することができる。また、他の態様として、監視タイマのカウント値を、大当りの発生（遊技状態が変化する）毎にクリア（初期化）する構成としてもよい。遊技状態が変化すると、可変入球口等の状態が変化する場合があり、監視タイマをリセットし、改めて入球異常（入球過剰）を監視することとしてもよい。
【００６２】
本実施例では、短時間監視処理用の監視タイマのカウント値を記憶するＲＡＭの領域を「短時間用ＲＡＭ」と称し、長時間監視処理用の監視タイマのカウント値を記憶するＲＡＭの領域を「長時間用ＲＡＭ」と称する。「短時間用ＲＡＭ」および「長時間用ＲＡＭ」は、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７のそれぞれに対応して設けられている。また、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７のそれぞれに対し、「短時間用ＲＡＭ」は上述の第１規定数（本実施例では６個）に対応する数の「短時間用ＲＡＭ１」〜「短時間用ＲＡＭ６」が設けられ、「長時間用ＲＡＭ」は上述の第２規定数（本実施例では２０個）に対応する数の「長時間用ＲＡＭ１」〜「長時間用ＲＡＭ２０」が設けられている。更に具体的には、「短時間用ＲＡＭ」として、「第１始動口短時間用ＲＡＭ１〜第１始動口短時間用ＲＡＭ６」、「第１一般入賞口短時間用ＲＡＭ１〜第１一般入賞口短時間用ＲＡＭ６（一般入賞口３４に対応）」、「第２一般入賞口短時間用ＲＡＭ１〜第２一般入賞口短時間用ＲＡＭ６（一般入賞口３５に対応）」、「第３一般入賞口短時間用ＲＡＭ１〜第３一般入賞口短時間用ＲＡＭ６（一般入賞口３６に対応）」、「第４一般入賞口短時間用ＲＡＭ１〜第４一般入賞口短時間用ＲＡＭ６（一般入賞口３７に対応）」が設けられている。また「長時間用ＲＡＭ」として、「第１始動口長時間用ＲＡＭ１〜第１始動口長時間用ＲＡＭ２０」、「第１一般入賞口長時間用ＲＡＭ１〜第１一般入賞口長時間用ＲＡＭ２０（一般入賞口３４に対応）」、「第２一般入賞口長時間用ＲＡＭ１〜第２一般入賞口長時間用ＲＡＭ２０（一般入賞口３５に対応）」、「第３一般入賞口長時間用ＲＡＭ１〜第３一般入賞口長時間用ＲＡＭ２０（一般入賞口３６に対応）」、「第４一般入賞口長時間用ＲＡＭ１〜第４一般入賞口長時間用ＲＡＭ２０（一般入賞口３７に対応）」が設けられている。
【００６３】
短時間監視処理および長時間監視処理では、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７に遊技球が入球する毎に、これらの入球口に最新に入球した遊技球に対応してＲＡＭに記憶されたカウント値と、最新に入球した遊技球を含めて所定個数前に入球した遊技球に対応してＲＡＭに記憶されたカウント値とを比較する比較処理が実行される。そして、比較処理の比較結果が、これらの入球口に最新に入球した遊技球を含めて所定個数の遊技球が入球するのに要した時間が所定時間以下であることを示す場合に、当該入球口への遊技球の入球状況に異常が生じたと判断するように構成されている。カウント値の比較処理はサブ制御部２６の制御によって実現される。ＩＰ２３８２０Ａ（２０１１Ｐ１４２）：このため、サブ制御部２６０が本発明の「第１カウント値比較手段」、「第２カウント値比較手段」に相当している。以下、短時間監視処理および長時間監視処理について具体的に説明する。
【００６４】
短時間監視処理では、サブ制御部２６０が、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７に遊技球が入球する毎にカウント値を取得するとともに、順に短時間用ＲＡＭ１〜短時間用ＲＡＭ６に記憶する。このため、直近の所定個数（６個）の入球において、短時間用ＲＡＭ１に最先に取得された（最先の遊技球入球時に取得された）カウント値が記憶され、短時間用ＲＡＭ６に最新に取得された（最新の遊技球入球時に取得された）カウント値が記憶される。上述のようにカウント値は所定周期で更新されるため、短時間用ＲＡＭ６に記憶されたカウント値と短時間用ＲＡＭ１に記憶されたカウント値との差から、最新に入球した遊技球を含めて第１規定数（本実施例では６個）の遊技球入球に要した時間を算出することができる。
【００６５】
そして、サブ制御部２６０は、入球数が第１規定数（本実施例では６個）に到達した場合（短時間用ＲＡＭ６にカウント値が記憶された場合）に、短時間用ＲＡＭ６に記憶されたカウント値と短時間用ＲＡＭ１に記憶されたカウント値との差から算出される値（時間差）が第１規定時間（本実施例では４００ｍｓ）以下であるか否かを判定し、肯定結果となった場合に、対応する第１始動口２８ａまたは一般入賞口３４〜３７への遊技球入球状況に異常が発生したことを示す異常信号を出力する。この異常信号に基づいて後述の入球異常報知が行われる。その後、サブ制御部２６０は、短時間用ＲＡＭ２〜短時間用ＲＡＭ６に記憶されたカウント値をそれぞれ短時間用ＲＡＭ１〜短時間用ＲＡＭ５にシフトさせ、新たな遊技球入球があった場合にカウント値を取得して短時間用ＲＡＭ６に記憶するとともに、上記判定処理を実行することを繰り返し行う。
【００６６】
すなわち、ＲＡＭ１〜ＲＡＭ６にカウント値が記憶された後は、入球がある毎に、全ての入球に対して入球異常の短時間監視を行うことができる。また、入球異常とは、入球過剰を意味し、所定時間（４００ｍｓ）以内に、所定個数（６個）以上の入球があった場合に、入球異常があったものとして判断される。尚、短時間監視における「所定時間」は、当該所定時間（４００ｍｓ）以内に所定個数（６個）の遊技球が通過することは、通常の遊技を行っている限り起こりえない時間に設定されている。このような状態が起こることは、不正電波の発信により遊技球検知センサやその入力ラインが誤作動させられたか、又は遊技球検知センサや遊技球の入球に関する制御基板が故障したことが考えられる。
【００６７】
また判定処理としては、特定の入球口について、最新に入球した遊技球の入球タイミングと所定個数前（６個前）に入球した遊技球の入球タイミングとを比較することで、６個の遊技球が入球するのに要した時間が４００ｍｓ以内であると、入球異常（入球過剰）が発生したと判定する。
【００６８】
長時間監視処理では、サブ制御部２６０が、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７に遊技球が入球する毎にカウント値を取得するとともに、順に長時間用ＲＡＭ１〜長時間用ＲＡＭ２０に記憶する。このため、長時間用ＲＡＭ１に最先に取得された（最先の遊技球入球時に取得された）カウント値が記憶され、長時間用ＲＡＭ２０に最新に取得された（最新の遊技球入球時に取得された）カウント値が記憶される。上述のようにカウント値は所定周期で更新されるため、長時間用ＲＡＭ２０に記憶されたカウント値と長時間用ＲＡＭ１に記憶されたカウント値との差から、最新に入球した遊技球を含めて第２規定数（本実施例では２０個）の遊技球入球に要した時間を算出することができる。
【００６９】
そして、サブ制御部２６０は、入球数が第２規定数（本実施例では２０個）に到達した場合（長時間用ＲＡＭ２０にカウント値が記憶された場合）に、長時間用ＲＡＭ２０に記憶されたカウント値と長時間用ＲＡＭ１に記憶されたカウント値との差から算出される時間差が第２規定時間（第１始動口２８ａは３０ｓ、一般入賞口３４〜３７は６０ｓ）以下であるか否かを判定し、肯定結果となった場合に、対応する第１始動口２８ａまたは一般入賞口３４〜３７への遊技球入球状況に異常が発生したことを示す異常信号を出力する。この異常信号に基づいて後述の入球異常報知が行われる。その後、サブ制御部２６０は、長時間用ＲＡＭ２〜長時間用ＲＡＭ２０に記憶されたカウント値をそれぞれ長時間用ＲＡＭ１〜長時間用ＲＡＭ１９にシフトさせ、新たな遊技球入球があった場合にカウント値を取得して長時間用ＲＡＭ２０に記憶するとともに、上記判定処理を実行することを繰り返し行う。
【００７０】
すなわち、ＲＡＭ１〜ＲＡＭ２０にカウント値が記憶された後は、入球がある毎に、全ての入球に対して入球異常の長時間監視を行うことができる。また、入球異常とは、入球過剰を意味し、所定時間（３０ｓ又は６０ｓ）以内に、所定個数（２０個）以上の入球があった場合に、入球異常があったものとして判断される。尚、長時間監視における「所定時間」は、当該所定時間（３０ｓ又は６０ｓ）以内に所定個数（２０個）の遊技球が通過することは、通常の遊技を行っている限り起こりえない時間に設定されている。このような状態が起こることは、不正電波の発信により遊技球検知センサやその入力ラインが誤作動させられたか、釣り糸ゴト等の不正により不正行為が行われているか、又は遊技球検知センサや遊技球の入球に関する制御基板が故障したことが考えられる。
【００７１】
また、第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ、大入賞口３３ａおよび一般入賞口３４〜３７に対する遊技球の入球監視の結果、いずれかの入賞口で入球異常が発生した場合には、入球異常が発生した入賞口を特定して入球異常報知を行うように構成されている。入球異常報知は、演出表示装置２５、前面枠４のランプ２６２（図３参照）、スピーカ１０ａ〜１０ｄ等の報知手段を用いて行うことができる。入球異常報知は、所定の入球異常報知実行時間が経過するまで行われる。入球異常報知実行時間は、任意に設定することができ、本実施例では３０〜６０秒の間で設定している。
【００７２】
第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ、大入賞口３３ａおよび一般入賞口３４〜３７の入球異常報知は、サブ制御部２６０の制御によって行われる。サブ制御部２６０は、主制御部２００から入球異常コマンドを受信した場合や、第１始動口２８ａまたは一般入賞口３４〜３７の入球監視処理で入球異常が発生したと判定した場合に、異常信号を出力し、演出表示装置２５等の報知手段で入球異常報知を行うように構成されている。ＩＰ２３８２０Ａ（２０１１Ｐ１４２）：このため、サブ制御部２６０が本発明の「第１異常信号出力手段」、「第２異常信号出力手段」に相当している。
【００７３】
本実施例の遊技機１では、特別図柄表示部６１を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示部６１での特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００７４】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域から構成された演出図柄表示部が設けられている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７５】
演出図柄は、特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７６】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５の演出図柄表示部で表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５の演出図柄表示部で停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７７】
また、演出表示装置２５の表示領域では、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出（大当り遊技演出）、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの当り関連演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００７８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７９】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８０】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８１】
主制御部２００は、遊技の進行を司る遊技制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８２】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８３】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、第１始動口入球検知スイッチ２８ｓ、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、一般入賞口入球検知スイッチ３４ｓ〜３７ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５１（１個のＬＥＤ）、特別図柄表示部６１（７個のＬＥＤ）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８４】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８５】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａと発射停止スイッチ８ｂが接続されており、遊技者が発射ハンドル８に触れることでタッチスイッチ８ａからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを操作すること（押圧すること）で、発射停止スイッチ８ｂから発射停止信号が入力する。
【００８６】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段（演出制御手段）を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８７】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、遊技の進行に関連する各種制御コマンド、（特別図柄変動開始時コマンド、図柄停止コマンド、大当り遊技開始指定コマンド、大当り遊技終了指定コマンド、ラウンド指定コマンド、復帰コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信され、サブ制御部２６０は遊技の進行に伴う演出制御を司るように構成されている。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８８】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した図柄変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。演出表示制御部２８０（ＣＰＵ２８０ｂ）は、演出表示装置２５の駆動制御（各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理）を行うように構成されている。
【００８９】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示の実行処理等を行う。なお、演出表示装置２５、各種ＬＥＤ・ランプ２６２、スピーカ１０ａ〜１０ｄが本発明の「演出装置」に相当している。
【００９０】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図４に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通図柄当り遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、電動役物入球監視処理（Ｓ７００）の各処理が、ＣＰＵ２００ｂのタイマ割込みの発生毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される。電断発生時処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９１】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。
【００９２】
次に、遊技開始処理（Ｓ２００）を図５のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチの状態を読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態をスイッチ情報としてＲＡＭに記憶する（Ｓ２０２）。スイッチ情報は、Ｓ２０１の処理で読み込み対象となるスイッチが遊技球の通過や入球を検知するスイッチの場合、スイッチがＯＮであること（遊技球の通過や入球が発生したこと）を示す情報や、スイッチがＯＦＦであること（遊技球の通過や入球が発生していないこと）を示す情報である。
【００９３】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【００９４】
次に、入賞があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。Ｓ２０４の判定処理は、上述のＳ２０２の処理で記憶したスイッチ情報に「入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ，３３ｓ，３４ｓ〜３７ｓの各々について遊技球の入球を検知したことを示す情報」が含まれているか否かを判定し、その情報が含まれている場合に入賞があったと判定する。この結果、入賞があったと判定された場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、その入賞があった入賞口（始動口２８、大入賞口３３ａ、一般入賞口３４〜３７）に対応する入賞検知情報をＲＡＭに記憶する（Ｓ２０５）。一方、入賞がなかったと判定された場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、そのままＳ２０６の処理に移行する。
【００９５】
次に、入賞検知情報がＲＡＭに記憶されているか否かを判定する（Ｓ２０６）。この結果、入賞検知情報が記憶されていないと判定された場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、遊技開始処理を終了する。一方、入賞検知情報が記憶されていると判定された場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、その入賞検知情報に対応する入賞口（始動口２８を含む）に対して予め設定された賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御部２３０に送信する（Ｓ２０７）。
【００９６】
次に、入賞検知情報が第１始動口２８ａへの入賞（遊技球の入球）によるものであるか否かを判定する（Ｓ２０８）。この結果、第１始動口２８ａへの入賞によるものであると判定された場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、第１始動口２８ａに遊技球が入球したことを示す第１始動口入球コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ２０９）。サブ制御２６０は、主制御部２００から送信される第１始動口入球コマンドに基づいて、後述の入球監視処理（Ｓ１２００）を実行する。その後、遊技開始処理を終了する。
【００９７】
また、Ｓ２０８の判定処理の結果が、第１始動口２８ａへの入賞によるものでないと判定された場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、入賞検知情報が一般入賞口３４〜３７への入賞（遊技球の入球）によるものであるか否かを判定する（Ｓ２１０）。この結果、一般入賞口３４〜３７への入賞によるものでないと判定された場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、遊技開始処理を終了する。一方、一般入賞口３４〜３７への入賞によるものであると判定された場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、一般入賞口３４〜３７に遊技球が入球したことを示す一般入賞口入球コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ２１１）。本実施例の一般入賞口入球コマンドでは、複数の一般入賞口３４〜３７のうち、遊技球が入球した一般入賞口３４〜３７の種類が特定されるようになっている。サブ制御部２６０は、主制御部２００から送信される一般入賞口入球コマンドに基づいて、後述の入球監視処理（Ｓ１２００）を実行する。なお、Ｓ２０２の処理で記憶されるスイッチ情報やＳ２０５の処理で記憶される入賞検知情報は、次回のタイマ割込みの発生に基づく遊技開始処理（Ｓ２００）の開始に際して消去される。つまり、タイマ割込みが発生する毎（本実施例では４ｍｓ毎）に消去される。
【００９８】
次に、図４に戻り、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【００９９】
次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１００】
普通図柄当り遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図６、図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、図６（ａ）に示すように、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）。Ｓ５０４の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。これにより、特別図柄保留数が１増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
【０１０２】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０４）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。
【０１０３】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５０９の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０４】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１０５】
ここで、特別図柄変動表示関連処理（Ｓ５０８）を図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。
【０１０６】
次に、Ｓ５０８ｂで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｄ）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｇ）。
【０１０７】
次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｈ）。
【０１０８】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｇの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｈで読み出した図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄の種類（特別図柄表示部６１におけるＬＥＤの表示パターン）を決定する。
【０１０９】
次に、Ｓ５０８ｉで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｊ）、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０８ｋ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンド（図柄変動開始時コマンド）を受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｌ）。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１０】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５０９）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１０）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。
【０１１１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１４）。
【０１１２】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放パターンをセットして（Ｓ５１５）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１６）。これにより、Ｓ５１５の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１７）。
【０１１３】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１８）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、Ｓ５２０の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、そのままＳ５２０の処理に移行する。
【０１１４】
Ｓ５２０の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２２）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１５】
次に、上記Ｓ５１４の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（換言すると、外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５２４）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５２５）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のＳ６１４の処理（図８参照）でセットされる。
【０１１６】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５２６）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５２７）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１７】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否か、換言すると、開放時間が規定開放時間（本実施例では３０秒）に達したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。本実施例では、大入賞口３３ａに規定入賞数として１０個の遊技球が入球したか否かを判定する。
【０１１８】
Ｓ６０４の処理の結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過している（規定時間に達している）と判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１９】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否かを判定する。
【０１２０】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させ（Ｓ６０８）、大当り遊技のラウンド数（大入賞口３３ａの開放回数）を示すラウンド指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９）。ラウンド指定コマンドを受信したサブ制御部２６０は、ラウンド演出（大当り遊技演出）を実行する。
【０１２１】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９）。これにより、大当り遊技が終了する。
【０１２２】
次に、終了した大当り遊技を開始させる起因となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。
【０１２３】
この結果、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１）。これにより、確率変動機能が作動開始する。一方、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」でない（「通常大当り図柄」である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットする処理（Ｓ６１１）を行うことなく、Ｓ６１２の処理に移行する。そして、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１３）、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値（初期値）をセットする（Ｓ６１４）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄である場合（Ｓ６１０：ＹＥＳ）には、開放延長回数カウンタに「１０，０００」をセットし、通常大当り図柄である場合（Ｓ６１０：ＮＯ）には、開放延長回数カウンタに「１００」をセットすることとしている。これにより、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動するとともに、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」に到達するまで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する。つまり、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。また、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が、特別図柄の変動回数が「１００回」に到達するまで作動する。
【０１２４】
次に、電動役物入球監視処理（Ｓ７００）について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、第２始動口入球検知有効期間であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。この結果、第２始動口入球検知有効期間であると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、Ｓ７０４の処理に移行する。一方、第２始動口入球検知有効期間でないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔによる遊技球の入球検知（第２始動口２８ｂへの遊技球の入球）が発生したか否かを判定する（Ｓ７０２）。このＳ７０２の処理は、上述した遊技開始処理のＳ２０５の処理（図５参照）によってＲＡＭに記憶されている入球検知情報が「第２始動口２８ｂに対応する入球検知情報（第２始動口入球検知情報）」であるか否かに基づき行われるもので、「第２始動口入球検知情報」である場合に、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔによる遊技球の入球検知（第２始動口２８ｂへの遊技球の入球）が発生したと判定される。
【０１２５】
この結果、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔによる遊技球の入球検知が発生していないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、Ｓ７０４の処理に移行する。一方、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔによる遊技球の入球検知が発生したと判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂに対する入球異常が発生したことを示す第２始動口入球異常コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ７０３）。
【０１２６】
次に、大入賞口入球検知有効期間であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。この結果、大入賞口入球検知有効期間であると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、電動役物入球監視処理を終了する。一方、大入賞口入球検知有効期間でないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる遊技球の入球検知（大入賞口３３ａへの遊技球の入球）が発生したか否かを判定する（Ｓ７０５）。このＳ７０５の処理は、上述した遊技開始処理のＳ２０５の処理（図５参照）によってＲＡＭに記憶されている入球検知情報が「大入賞口３３ａに対応する入球検知情報（大入賞口入球検知情報）」であるか否かに基づき行われるもので、「大入賞口入球検知情報」である場合に、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる遊技球の入球検知（大入賞口３３ａへの遊技球の入球）が発生したと判定される。
【０１２７】
この結果、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる遊技球の入球検知が発生していないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、電動役物入球監視処理を終了する。一方、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる遊技球の入球検知が発生したと判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａに対する入球異常が発生したことを示す大入賞口入球異常コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ７０６）。
【０１２８】
次に、サブ制御部２６０が実行する演出制御処理を図１０に基づいて説明する。図１０は、サブ制御部２６０の制御下で行われる演出制御処理の一例である。図１０に示す演出制御処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、ＣＰＵ２６０ｂのタイマ割込みが発生する毎（本実施例では４ｍｓ毎）に、始動入賞処理（Ｓ８００）、図柄変動演出処理（Ｓ９００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１０００）、入球異常報知処理（Ｓ１１００）、入球監視処理（Ｓ１２００）の各処理が繰り返し実行される。
【０１２９】
始動入賞処理（Ｓ８００）では、始動口２８に遊技球が入球した場合に、演出表示装置２５における保留表示演出の更新やスピーカ１０ａ〜１０ｄからの効果音出力が行われる。図柄変動演出処理（Ｓ９００）では、特別図柄の変動表示および停止表示に連動して、演出表示装置２５の表示領域にて演出図柄の変動表示および停止表示させる変動表示演出が行われる。大当り遊技演出処理（Ｓ１０００）では、大当り遊技開始時にファンファーレ演出が行われ、ラウンド遊技中にラウンド演出が行われ、大当り遊技終了時にエンディング演出が行われる。
【０１３０】
次に、入球異常報知処理（Ｓ１１００）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、第２始動口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされているか否かを判定する（Ｓ１１０１）。第２始動口入球異常報知フラグは、第２始動口２８ｂへの遊技球入球に関する異常が発生したことを示す第２始動口入球異常報知が行われていることを示すフラグである。Ｓ１１０１の判定処理の結果、第２始動口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされていると判定された場合には（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、現在、第２始動口入球異常報知を行っていないと判断でき、この場合には、Ｓ７０３の処理（図９）で主制御部２００が送信する第２始動口入球異常コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０２）。
【０１３１】
この結果、第２始動口入球異常コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１１０２：ＮＯ）、Ｓ１１０８の処理に移行する。一方、第２始動口入球異常コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１１０２：ＹＥＳ）、第２始動口入球異常報知フラグをＯＮにセットし（Ｓ１１０３）、第２始動口入球異常報知を開始する（Ｓ１１０４）。第２始動口入球異常報知では、演出表示装置２５の表示領域、前面枠４のランプ２６２、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの音声出力等を用いて、第２始動口２８ｂへの遊技球入球に関する異常（第２始動口２８ｂの入球異常）が発生したことを報知する。
【０１３２】
次に、上記Ｓ１１０１の判定処理で、第２始動口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされていない（ＯＮにセットされている）と判定された場合には（Ｓ１１０１：ＮＯ）、現在、第２始動口入球異常報知を行っていると判断でき、この場合には、第２始動口入球異常報知を開始してから入球異常報知実行時間（本実施例では３０〜６０秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０５）。この結果、入球異常報知実行時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１１０５：ＮＯ）、Ｓ１１０８の処理に移行する。一方、入球異常報知実行時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１１０５：ＹＥＳ）、第２始動口入球異常報知フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１１０６）、第２始動口入球異常報知を終了する（Ｓ１１０７）。
【０１３３】
次に、大入賞口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされているか否かを判定する（Ｓ１１０８）。大入賞口入球異常報知フラグは、大入賞口３３ａへの遊技球入球に関する異常が発生したことを示す大入賞口入球異常報知が行われていることを示すフラグである。Ｓ１１０８の判定処理の結果、大入賞口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされていると判定された場合には（Ｓ１１０８：ＹＥＳ）、現在、大入賞口入球異常報知を行っていないと判断でき、この場合には、Ｓ７０６の処理（図９）で主制御部２００が送信する大入賞口入球異常コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０９）。
【０１３４】
この結果、大入賞口入球異常コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１１０９：ＮＯ）、入球異常報知処理を終了する。一方、大入賞口入球異常コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１１０９：ＹＥＳ）、大入賞口入球異常報知フラグをＯＮにセットし（Ｓ１１１０）、大入賞口入球異常報知を開始する（Ｓ１１１１）。大入賞口入球異常報知では、演出表示装置２５の表示領域、前面枠４のランプ２６２、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの音声出力等を用いて、大入賞口３３ａへの遊技球入球に関する異常（大入賞口３３ａの入球異常）が発生したことを報知する。
【０１３５】
次に、上記Ｓ１１０８の判定処理で、大入賞口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされていない（ＯＮにセットされている）と判定された場合には（Ｓ１１０８：ＮＯ）、現在、大入賞口入球異常報知を行っていると判断でき、この場合には、大入賞口入球異常報知を開始してから入球異常報知実行時間（本実施例では３０〜６０秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ１１１２）。この結果、入球異常報知実行時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１１１２：ＮＯ）、入球異常報知処理を終了する。一方、入球異常報知実行時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１１１２：ＹＥＳ）、大入賞口入球異常報知フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１１１３）、大入賞口入球異常報知を終了する（Ｓ１１１４）。
【０１３６】
次に、入球監視処理（Ｓ１２００）を図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、監視タイマを更新してカウント値を「１」増加させる（Ｓ１２０１）。次に、第１始動口２８ａに遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１２０２）。Ｓ１２０２の判定処理は、Ｓ２０９の処理で主制御部２００が送信する第１始動口入球コマンドを受信したか否かを判定すればよい。
【０１３７】
この結果、第１始動口２８ａに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ１２０２：ＮＯ）、Ｓ１２０５の処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、短時間監視処理と長時間監視処理を実行する（Ｓ１２０３、Ｓ１２０４）。短時間監視処理については、Ｓ１２０６、Ｓ１２０９、Ｓ１２１２、Ｓ１２１５と同一の処理であり、長時間監視処理については、Ｓ１２０７、Ｓ１２１０、Ｓ１２１３、Ｓ１２１６と同一の処理であるので、これらの処理については後で説明する。
【０１３８】
次に、第１入賞口３４に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１２０５）。Ｓ１２０５の判定処理は、Ｓ２１１の処理で主制御部２００が送信する一般入賞口入球コマンドを受信し、かつ、このコマンドで特定される一般入賞口が第１入賞口３４であるか否かを判定すればよい。
【０１３９】
この結果、第１入賞口３４に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ１２０５：ＮＯ）、Ｓ１２０８の処理に移行する。一方、第１入賞口３４に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ１２０５：ＹＥＳ）、短時間監視処理と長時間監視処理を実行する（Ｓ１２０６、Ｓ１２０７）。
【０１４０】
次に、第２入賞口３５に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１２０８）。Ｓ１２０８の判定処理は、Ｓ２１１の処理で主制御部２００が送信する一般入賞口入球コマンドを受信し、かつ、このコマンドで特定される一般入賞口が第２入賞口３５であるか否かを判定すればよい。
【０１４１】
この結果、第２入賞口３５に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ１２０８：ＮＯ）、Ｓ１２１１の処理に移行する。一方、第２入賞口３５に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ１２０８：ＹＥＳ）、短時間監視処理と長時間監視処理を実行する（Ｓ１２０９、Ｓ１２１０）。
【０１４２】
次に、第３入賞口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１２１１）。Ｓ１２１１の判定処理は、Ｓ２１１の処理で主制御部２００が送信する一般入賞口入球コマンドを受信し、かつ、このコマンドで特定される一般入賞口が第３入賞口３６であるか否かを判定すればよい。
【０１４３】
この結果、第３入賞口３６に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ１２１１：ＮＯ）、Ｓ１２１４の処理に移行する。一方、第３入賞口３６に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ１２１１：ＹＥＳ）、短時間監視処理と長時間監視処理を実行する（Ｓ１２１２、Ｓ１２１３）。
【０１４４】
次に、第４入賞口３７に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１２１４）。Ｓ１２１４の判定処理は、Ｓ２１１の処理で主制御部２００が送信する一般入賞口入球コマンドを受信し、かつ、このコマンドで特定される一般入賞口が第４入賞口３７であるか否かを判定すればよい。
【０１４５】
この結果、第４入賞口３７に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ１２１４：ＮＯ）、入球監視処理を終了する。一方、第４入賞口３７に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ１２１４：ＹＥＳ）、短時間監視処理と長時間監視処理を実行する（Ｓ１２１５、Ｓ１２１６）。
【０１４６】
次に、短時間監視処理（Ｓ１２０３、Ｓ１２０６、Ｓ１２０９、Ｓ１２１２、Ｓ１２１５）を図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、監視対象となっている第１始動口２８ａあるいは一般入賞口３４〜３７への入賞数が「５」以下であるか否かを判定する（Ｓ１２４０）。この結果、入賞数が「５」以下であると判定された場合には（Ｓ１２４０：ＹＥＳ）、入賞数に応じた短時間用ＲＡＭに監視タイマのカウント値を記憶する（Ｓ１２４１）。これにより、入賞順に短時間用ＲＡＭ１から短時間用ＲＡＭ５にカウント値が記憶される。Ｓ１２４１の処理が終了した後、短時間監視処理を終了する。これにより、遊技機の電源が投入されて遊技機の稼働が開始された直後、すなわち、入賞口への入球数が未だ所定個数（６個）に満たない状態（ＲＡＭへの記憶個数が６個に満たない状態）においては、短時間監視処理を実行せず、そして、所定個数が入球した場合には、以後の全ての入球について短時間監視処理を実行することができる。
【０１４７】
一方、入賞数が「５」以下でない（「６」である）と判定された場合には（Ｓ１２４０：ＮＯ）、短時間用ＲＡＭ６に最新に取得した監視タイマのカウント値を記憶する（Ｓ１２４２）。次に、短時間用ＲＡＭ６に記憶されたカウント値から短時間用ＲＡＭ１に記憶されたカウント値を引いた差から算出される時間が第１規定時間（４００ｍｓ）以下であるか否かを判定する（Ｓ１２４３）。これにより、最新に入球した遊技球を含めて第１規定数（本実施例では６個）の遊技球入球に要した時間が第１規定時間（４００ｍｓ）以下であるか否かを判定することができる。
【０１４８】
この結果、第１規定時間（４００ｍｓ）以下でないと判定された場合には（Ｓ１２４３：ＮＯ）、Ｓ１２４５の処理に移行する。一方、第１規定時間（４００ｍｓ）以下であると判定された場合には（Ｓ１２４３：ＹＥＳ）、異常信号を出力して異常報知を実行する（Ｓ１２４４）。Ｓ１２４４の異常報知では、演出表示装置２５の表示領域、前面枠４のランプ２６２、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの音声出力等を用いて、監視対象である第１始動口２８ａあるいは一般入賞口３４〜３７への遊技球入球に関する異常が発生したことを報知する。この異常報知は、入球異常報知実行時間（本実施例では３０〜６０秒）が経過するまで実行される。
【０１４９】
次に、短時間用ＲＡＭの保存先を更新する（Ｓ１２４５）。Ｓ１２４５の処理では、短時間用ＲＡＭ２〜短時間用ＲＡＭ６に記憶されたカウント値をそれぞれ短時間用ＲＡＭ１〜短時間用ＲＡＭ５にシフトさせる。これにより、新たな遊技球入球があった場合にカウント値を取得して短時間用ＲＡＭ６に記憶させることができる。以上までが短時間監視を行う際の処理である。
【０１５０】
尚、本実施例では、短時間用ＲＡＭの保存先を更新する更新処理をＳ１２４５の比較処理の後のタイミングで行っているが、入球を検知した際に（Ｓ１２４２の処理において）行ってもよい。この場合は、新たな入球が検知された場合には、短時間用ＲＡＭ１に記憶されているカウント値削除すると共に、短時間用ＲＡＭ２〜６のカウント値を、夫々短時間用ＲＡＭ１〜５に移行し、新たな入球に対応するカウント値を短時間用ＲＡＭ６に記憶する処理を実行する。また長時間監視処理についても同様である（Ｓ１２６２で実行できる）。
【０１５１】
次に、長時間監視処理（Ｓ１２０４、Ｓ１２０７、Ｓ１２１０、Ｓ１２１３、Ｓ１２１６）を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５２】
まず、監視対象となっている第１始動口２８ａあるいは一般入賞口３４〜３７への入賞数が「１９」以下であるか否かを判定する（Ｓ１２６０）。この結果、入賞数が「１９」以下であると判定された場合には（Ｓ１２６０：ＹＥＳ）、入賞数に応じてＲＡＭに監視タイマのカウント値を記憶する（Ｓ１２６１）。これにより、入賞順に長時間用ＲＡＭ１から長時間用ＲＡＭ１９にカウント値が記憶される。Ｓ１２６１の処理が終了した後、短時間監視処理を終了する。一方、入賞数が「１９」以下でない（「２０」である）と判定された場合には（Ｓ１２６０：ＮＯ）、長時間用ＲＡＭ２０に最新に取得した監視タイマのカウント値を記憶する（Ｓ１２６２）。
【０１５３】
次に、第１始動口２８ａに遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１２６３）。Ｓ１２６３の判定処理は、Ｓ２０９の処理で主制御部２００が送信する第１始動口入球コマンドを受信したか否かを判定すればよい。
【０１５４】
この結果、第１始動口２８ａに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ１２６３：ＹＥＳ）、長時間用ＲＡＭ２０に記憶されたカウント値から長時間用ＲＡＭ１に記憶されたカウント値を引いた差から算出される時間が第２規定時間（第１始動口２８ａの場合は３０ｓ）以下であるか否かを判定する（Ｓ１２６４）。これにより、第１始動口２８ａに最新に入球した遊技球を含めて第２規定数（本実施例では２０個）の遊技球入球に要した時間が第２規定時間（３０ｓ）以下であるか否かを判定することができる。この結果、第２規定時間（３０ｓ）以下であると判定された場合には（Ｓ１２６４：ＹＥＳ）、Ｓ１２６６の処理に移行し、第２規定時間（３０ｓ）以下でないと判定された場合には（Ｓ１２６４：ＮＯ）、Ｓ１２６７の処理に移行する。
【０１５５】
また、Ｓ１２６３の判定処理で、第１始動口２８ａに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ１２６３：ＮＯ）、一般入賞口３４〜３７への遊技球入球であると判断でき、長時間用ＲＡＭ２０に記憶されたカウント値から長時間用ＲＡＭ１に記憶されたカウント値を引いた差から算出される時間が第２規定時間（一般入賞口の場合は６０ｓ）以下であるか否かを判定する（Ｓ１２６５）。これにより、一般入賞口３４〜３７に最新に入球した遊技球を含めて第２規定数（本実施例では２０個）の遊技球入球に要した時間が第２規定時間（６０ｓ）以下であるか否かを判定することができる。
【０１５６】
この結果、第２規定時間（６０ｓ）以下でないと判定された場合には（Ｓ１２６５：ＮＯ）、Ｓ１２６７の処理に移行する。一方、第２規定時間（６０ｓ）以下であると判定された場合には（Ｓ１２６５：ＹＥＳ）、異常信号を出力して異常報知を実行する（Ｓ１２６６）。Ｓ１２６６の異常報知では、演出表示装置２５の表示領域、前面枠４のランプ２６２、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの音声出力等を用いて、監視対象である第１始動口２８ａあるいは一般入賞口３４〜３７への遊技球入球に関する異常が発生したことを報知する。この異常報知は、入球異常報知実行時間（本実施例では３０〜６０秒）が経過するまで実行される。
【０１５７】
次に、長時間用ＲＡＭの保存先を更新する（Ｓ１２６７）。Ｓ１２６７の処理では、長時間用ＲＡＭ２〜短時間用ＲＡＭ２０に記憶されたカウント値をそれぞれ長時間用ＲＡＭ１〜長時間用ＲＡＭ１９にシフトさせる。これにより、新たな遊技球入球があった場合にカウント値を取得して長時間用ＲＡＭ２０に記憶させることができる。以上までが長時間監視を行う際の処理である。
【０１５８】
ここで、図５〜図１４のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応関係について説明しておくと、「Ｓ１２４１、Ｓ１２４２の処理（図１３）」が「第１カウント値記憶手段」に対応し、「Ｓ１２６１、Ｓ１２６２の処理（図１４）」が「第２カウント値記憶手段」に対応し、「Ｓ１２４４の処理（図１３）」が「第１異常信号出力手段」に対応し、「Ｓ１２６６の処理（図１４）」が「第２異常信号出力手段」に対応している。
【０１５９】
以上説明した本実施例では、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７に遊技球が入球する毎に、所定間隔でカウントを行う監視タイマからカウント値を取得してＲＡＭに記憶する。そして、これらの入球口に最新に入球した遊技球に対応してＲＡＭに記憶されたカウント値と、最新に入球した遊技球を含めて所定個数前に入球した遊技球に対応してＲＡＭに記憶されたカウント値とを比較する比較処理を実行し、その結果がこれらの入球口に最新に入球した遊技球を含めて所定個数以上の遊技球が入球するのに要した時間が所定時間以下であることを示す場合に、当該入球口への遊技球の入球状況に異常が生じたと判断している。このように、監視タイマのカウント値を用いて入球口への入球異常を検知することで、遊技球が常時入球可能である第１始動口２８ａや一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球異常を検知することが可能となる。
【０１６０】
また、本実施例では、短時間監視処理では、短時間用ＲＡＭに第１規定数（本実施例では６個）のカウント値が記憶された場合にカウント値の比較処理を行い、長時間監視処理では、長時間用ＲＡＭに第２規定数（本実施例では２０個）のカウント値が記憶された場合にカウント値の比較処理を行っている。これにより、遊技機が稼働している間、常時入球可能な第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７への入球異常の発生有無を継続的に監視することが可能となる。
【０１６１】
また、本実施例では、第１規定数（本実施例では６個）の遊技球入球に要した時間が第１規定時間（本実施例では４００ｍｓ）以内であるかを判定する短時間監視処理と、第１規定数より多い第２規定数（本実施例では２０個）の遊技球入球に要した時間が第１規定時間より長い第２規定時間（本実施例では３０ｓまたは６０ｓ）以内であるかを判定する長時間監視処理を行っている。短い規定時間で入球監視を行う短時間監視処理によれば、電波ゴトによる入球異常を検知することができる。また、長い規定時間で入球監視を行う長時間監視処理によれば、磁石ゴトや釣り糸ゴトによる入球異常を検知することができる。
【０１６２】
また、本実施例では、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球毎に主制御部２００からサブ制御部２６０に入球コマンドを送信し、入球コマンドを受信したサブ制御部２６０がカウント値の記憶およびカウント値の比較処理を行っている。このように、主制御部２００からの入球コマンドに基づいて、サブ制御部２６０が第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７の入球監視処理を行うことで、主制御部２００の制御負担を増大させることなく、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球異常を監視することができる。
【０１６３】
また、可変入賞口である第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａには、入球検知有効期間が予め設定されているため、第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａの入球異常の発生有無については、遊技球の入球発生時期が入球検知有効期間内であるか否かに基づき判断することができる。このため、第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａの入球監視処理に係る制御負担は比較的軽いものとなる。これに対し、遊技球が常時入球可能な第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７では入球監視処理を常時行う必要があり、「遊技球の入球発生時期が入球検知有効期間内であるか否か」といった入球発生時の状態判断だけで、入球異常の発生有無を判断することはできない。このため、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７の入球監視処理に係る制御負担は、可変入賞口（第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａ）の入球監視処理に係る制御負担よりも比較的重いものとなる。本実施例では、制御負担が比較的軽い第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａの入球監視処理を主制御部２００で行い、制御負担が比較的重い第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７の入球監視処理をサブ制御部２６０で行うように構成している。このように、主制御部２００とサブ制御部２６０とで種類が異なる入賞口の入球監視処理を分散して行わせることで、主制御部２００の制御負担を増大させることなく、サブ制御部２６０の処理能力を有効に用いた効率的な不正対策を実現することができる。
【０１６４】
また、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球異常の監視を演出制御手段としてのサブ制御部２６０で行うことで、第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７に係る入球異常報知の実行パターンについて、その設定の自由度を高めることができ、入球異常報知パターンの多様化を図ることができる。
【０１６５】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６６】
例えば、上記実施例では、上記各実施例では、複数の一般入賞口３４〜３７のそれぞれの入賞口毎に入球監視処理を実行するように構成したが、これに限らず、入球監視処理で複数の一般入賞口３４〜３７のすべての入賞口に対して１回の入球監視処理を実行するように構成してもよい。もしくは複数（２個以上）の入賞口（一般入賞口）に対して１回の入球監視処理を実行するように構成してもよい。例えば、一般入賞口３４、３５で１の入球監視処理、一般入賞口３６、３７で１の入球監視処理を実行することもできる。この場合には、主制御部２００が送信する一般入賞口入球コマンドを一般入賞口３４〜３７の種類別に設けるのではなく、共通の一つ（一種類）のコマンドとして設ければよい。そして、サブ制御部２６０は一般入賞口入球コマンドを受信する毎に、一般入賞口３４〜３７の共通のカウンタを短時間用ＲＡＭと長時間用ＲＡＭに記憶させればよい。そして、短時間監視処理では、カウンタの記憶数が第１規定数に到達するのに要した時間が第１規定時間以内であるであるか否か判定し、長時間監視処理では、カウンタの記憶数が第２規定数に到達するのに要した時間が第２規定時間以内であるであるか否か判定すればよい。なお、この場合には、必ずしも一般入賞口３４〜３７毎に一般入賞口入球検知スイッチを設ける必要はなく、１個の一般入賞口入球検知スイッチで複数の一般入賞口３４〜３７に対する遊技球の入球を検知するように構成してもよい。
【０１６７】
また、上記実施例では、常時遊技球が入球可能な第１始動口２８ａおよび一般入賞口３４〜３７に対して監視タイマのカウント値を用いた入球監視処理を行うように構成したが、これに限らず、電動役物として構成される第２始動口２８ｂや大入賞口３３ａに対して監視タイマのカウント値を用いた入球監視処理を行うように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１６８】
１…遊技機、２０…遊技盤、２８ａ…第１始動口（入球口）、２８ｂ…第２始動口、３４〜３７…一般入賞口（入球口）、３３ａ…大入賞口、２００…主制御部、２６０…サブ制御部（カウント値記憶手段、第１カウント値比較手段、第２カウント値比較手段、第１異常信号出力手段、第２異常信号出力手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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