(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め用意されている分割パターンを利用者に選択させる第１の選択手段と、
前記利用者を撮影して撮影画像を生成する撮影手段と、
選択された前記分割パターンに従って前記撮影画像を複数の領域に分割し、分割した複数の領域をそれぞれ独立した領域画像とする分割手段と、
選択された前記分割パターンを前記撮影画像に合成する合成手段と、
前記分割パターンが合成された状態の前記撮影画像、および複数の前記領域画像を選択肢として前記利用者に編集対象画像を選択させる第２の選択手段と、
選択された前記編集対象画像に所定の編集処理を施して編集済み画像を生成する編集手段と、
前記編集済み画像を所定のシール紙に印刷する印刷手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
写真シールを作成する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
前記写真シール作成装置による、
予め用意されている分割パターンを利用者に選択させる第１の選択ステップと、
前記利用者を撮影して撮影画像を生成する撮影ステップと、
選択された前記分割パターンに従って前記撮影画像を複数の領域に分割し、分割した複数の領域をそれぞれ独立した領域画像とする分割ステップと、
選択された前記分割パターンを前記撮影画像に合成する合成ステップと、
前記分割パターンが合成された状態の前記撮影画像、および複数の前記領域画像を選択肢として前記利用者に編集対象画像を選択させる第２の選択ステップと、
選択された前記編集対象画像に所定の編集処理を施して編集済み画像を生成する編集ステップと、
前記編集済み画像を所定のシール紙に印刷する印刷ステップと
を含む写真シール作成方法。
【請求項３】
写真シールを作成するコンピュータを、
予め用意されている分割パターンを利用者に選択させる第１の選択手段と、
前記利用者を撮影して撮影画像を生成する撮影手段と、
選択された前記分割パターンに従って前記撮影画像を複数の領域に分割し、分割した複数の領域をそれぞれ独立した領域画像とする分割手段と、
選択された前記分割パターンを前記撮影画像に合成する合成手段と、
前記分割パターンが合成された状態の前記撮影画像、および複数の前記領域画像を選択肢として前記利用者に編集対象画像を選択させる第２の選択手段と、
選択された前記編集対象画像に所定の編集処理を施して編集済み画像を生成する編集手段と、
前記編集済み画像を所定のシール紙に印刷する印刷手段と
して機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関し、特に、撮影された撮影画像、および複数の撮影画像を組み合わせた画像、または撮影画像を分割した画像を編集対象画像とすることができるようにした写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、主に女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力される様々なサイズの編集済み画像が印刷されている写真シールを仲間同士で切り分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたり、多数のシール紙を収集して手帳などに貼り付けてアルバム感覚で所持したりしている。当該手帳は、女子中高校生等の利用者間でプリ帳と称されている。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体（利用者自身）の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像を写真シールに印刷して出力、という一連の工程で行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。従って、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
そこで、利用者がより満足できる写真シールを提供することができるように、近年の写真シール機においては、撮影画像に対する落書き編集の機能の多様化が進んでいる。
【０００６】
具体的には、例えば、タッチペンを用いた利用者の手書きの軌跡（すなわち、手書き文字）を撮影画像に重畳して書き込める機能（例えば、特許文献１参照）や、複数の撮影画像を組み合わせて１枚の撮影画像を生成する機能（例えば、特許文献２参照）が実現されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２１４９１１号公報
【特許文献２】特開２００８−７８８１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述したように、落書き編集処理の段階において複数の撮影画像を組み合わせて１枚の撮影画像を生成する機能は存在する。しかしながら、撮影処理の段階において複数の撮影画像を組み合わせた状態を確認できていないので、組み合わされた結果が必ずしも利用者の意図するものにならないことがあった。
【０００９】
ところで、写真シール機に新たな機能が追加されるたびに利用者の満足度を上げることができる。しかしながら、利用者の飽きも早く、利用者側からは常に新たな機能の出現が望まれている。
【００１０】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、新たな機能として、撮影画像のみならず、撮影画像を組み合わせた画像、または撮影画像を分割した画像までもを編集対象画像にできるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一側面である写真シール作成装置は、予め用意されている分割パターンを利用者に選択させる第１の選択手段と、前記利用者を撮影して撮影画像を生成する撮影手段と、選択された前記分割パターンに従って前記撮影画像を複数の領域に分割し、分割した複数の領域をそれぞれ独立した領域画像とする分割手段と、選択された前記分割パターンを前記撮影画像に合成する合成手段と、前記分割パターンが合成された状態の前記撮影画像、および複数の前記領域画像を選択肢として前記利用者に編集対象画像を選択させる第２の選択手段と、選択された前記編集対象画像に所定の編集処理を施して編集済み画像を生成する編集手段と、前記編集済み画像を所定のシール紙に印刷する印刷手段とを備える。
【００１２】
この写真シール作成装置の撮影手段は、例えば、カメラにより構成され、分割手段は、例えば、合成処理部により構成され、第１の選択手段は、例えば、編集対象画像選択画面により構成され、編集手段は、例えば、編集処理部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成される。
【００１３】
本発明の一側面である写真シール作成装置においては、利用者を撮影して撮影画像を生成し、撮影画像を複数の領域に分割し、撮影画像、および撮影画像が分割された複数の領域のそれぞれを選択肢として利用者に編集対象画像を選択させる。さらに、選択された編集対象画像に所定の編集処理を施して編集済み画像を生成し、編集済み画像を所定のシール紙に印刷する。
【００１４】
これにより、利用者は、撮影回数よりも多い枚数の画像（撮影画像、および撮影画像が分割された複数の領域）を編集対象画像の選択肢とすることができる。
【００１６】
前記分割手段は、選択された前記分割パターンに従い、１枚の前記撮影画像を複数の領域に分割するようにすることができる。
【００１８】
これにより、利用者は、撮影処理の段階において、利用者は、自己が選択した分割パターンに従って分割された撮影画像の各領域を編集対象画像として選択することができる。
【００１９】
本発明の一側面である写真シール作成方法は、写真シールを作成する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、前記写真シール作成装置による、予め用意されている分割パターンを利用者に選択させる第１の選択ステップと、前記利用者を撮影して撮影画像を生成する撮影ステップと、選択された前記分割パターンに従って前記撮影画像を複数の領域に分割し、分割した複数の領域をそれぞれ独立した領域画像とする分割ステップと、選択された前記分割パターンを前記撮影画像に合成する合成ステップと、前記分割パターンが合成された状態の前記撮影画像、および複数の前記領域画像を選択肢として前記利用者に編集対象画像を選択させる第２の選択ステップと、選択された前記編集対象画像に所定の編集処理を施して編集済み画像を生成する編集ステップと、前記編集済み画像を所定のシール紙に印刷する印刷ステップとを含む。
【００２０】
本発明の一側面であるプログラムは、写真シールを作成するコンピュータを、予め用意されている分割パターンを利用者に選択させる第１の選択手段と、前記利用者を撮影して撮影画像を生成する撮影手段と、選択された前記分割パターンに従って前記撮影画像を複数の領域に分割し、分割した複数の領域をそれぞれ独立した領域画像とする分割手段と、選択された前記分割パターンを前記撮影画像に合成する合成手段と、前記分割パターンが合成された状態の前記撮影画像、および複数の前記領域画像を選択肢として前記利用者に編集対象画像を選択させる第２の選択手段と、選択された前記編集対象画像に所定の編集処理を施して編集済み画像を生成する編集手段と、前記編集済み画像を所定のシール紙に印刷する印刷手段として機能させる。
【００２１】
本発明の一側面であるプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の一側面によれば、撮影画像、および撮影画像を分割した各領域を編集対象画像とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を他の角度からみた斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】写真シール作成装置における利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】撮影ユニットの前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】撮影ユニットの後方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】図９の制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】図１０の撮影処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１２】図１０の編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１３】写真シール作成ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１４】ライブビュー撮影処理を説明するフローチャートである。
【図１５】ライブビュー撮影処理における操作画面の表示例を示す図である。
【図１６】ライブビュー撮影処理における操作画面の表示例を示す図である。
【図１７】ライブビュー撮影処理における操作画面の表示例を示す図である。
【図１８】ライブビュー撮影処理における操作画面の表示例を示す図である。
【図１９】ライブビュー撮影処理における操作画面の表示例を示す図である。
【図２０】編集画面の表示例を示す図である。
【図２１】コンテンツパレットの一例を示す図である。
【図２２】スタンプフレーム画像の属性情報を説明するための図である。
【図２３】スタンプフレーム画像の属性情報を説明するための図である。
【図２４】文字入りスタンプ画像貼付処理を説明するフローチャートである。
【図２５】文字入りスタンプ画像貼付処理中の編集画面の表示例を示す図である。
【図２６】コンテンツパレットの他の一例を示す図である。
【図２７】写真シールにおける編集済み画像の配置例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置１について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２５】
写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として実行させ、その撮影・編集した画像を、写真シール、写真シール手帳の頁、またはデータとして利用者に提供し、その対価を利用者から受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００２６】
ここで、本明細書における利用者などの用語を定義する。
【００２７】
利用者とは、写真シール作成装置１にてゲームを行う人物を指す。利用者グループとは、写真シール作成装置１にてゲームの各工程（後述する撮影、編集など）を同伴して行う１人以上の利用者の集まりを指す。したがって、利用者グループの用語が単独の利用者を指す場合もあるし、２人以上の利用者達を指す場合もある。ただし、撮影を行うスペースや編集を行うスペースなどの制約により、通常、利用者グループは２乃至４人程度であると想定される。
【００２８】
写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者グループ（上述したように、１人であってもよいし、２人以上であってもよい）は、ゲームの対価（代金）を投入し、自身等らが被写体となって撮影を行い、その結果得られる１枚以上の撮影画像の中から編集対象とするもの（編集対象画像）を１枚以上選択し、これらを順次、編集対象画像として背景や前景となるフレーム画像、手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能（落書き編集機能）を用いて編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かなもの（編集済み画像）にする。そしてゲーム終了後、利用者グループは、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００２９】
写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。写真シール作成装置１を設置した経営者は、写真シール作成装置１を管理・運営し、女子中高校生に代表される利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。よって、店舗等の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。
【００３０】
つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、その設置場所の自由度が高ければ高いほどよい。またさらに、利用者が複数回繰り返して利用するようになることが望ましい。
【００３１】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる必要がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３２】
例えば、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームをプレイしたことのない人が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、常連の利用者、いわゆる、リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３３】
利用者グループにとって、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームでは、自身を被写体として撮影を行うこと、撮影された画像に落書き編集を行うこと、成果物として写真シールなどを取得することなどの娯楽性がある。
【００３４】
写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能の高画質化、落書き等の編集機能の多機能化、操作性の向上、プレイ時間や待ち時間の調整が挙げられる。
【００３５】
写真シールに対する利用者の満足度を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールにおける編集済み画像のサイズや配置などを工夫することなどが挙げられる。
【００３６】
主な利用者層として想定される女子中高校生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話したりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その画像を利用者自身が気に入るだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも期待できる。
【００３７】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすことが期待できる。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者の増加も期待できる。
【００３８】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成できる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００３９】
写真シール作成装置１について具体的に説明する。図１は、写真シール作成装置１の外観を示す斜視図である。
【００４０】
この写真シール作成装置１は、図１に示されるように、その筐体１０が、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井照明ユニット１４、および背景カーテンユニット１５に大別される。
【００４１】
撮影ユニット１２は、写真シール作成ゲームの撮影コースを選択させたり、代金を投入させたり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内（説明）したりする。このような受付けを済ませた後、さらに、撮影ユニット１２には、被写体（利用者）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間３２（図４））において被写体の撮影が行われる。
【００４２】
この撮影ユニット１２は、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂから構成される。
【００４３】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間３２における利用者（被写体）と向き合う側に配置されるユニットであり、受付けや撮影を行うための構成（カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、照明装置５３など（図５））が設けられている。
【００４４】
前方ユニット１２Ａに前面は、乳白色アクリル板５４が略半円筒形の曲面に形成されており、乳白色アクリル板５４の背面に設置されている照明装置（蛍光灯など（不図示））からの照射光が被写体に照射される。前方ユニット１２Ａの構成例については、図５を参照して後述する。
【００４５】
後方ユニット１２Ｂは、撮影空間３２における利用者（被写体）の背後側に配置されるユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）から成る背景カーテンユニット１５が配置される。後方ユニット１２Ｂの構成例については、図６を参照して後述する。
【００４６】
編集ユニット１３は、利用者グループが編集画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３等（図７））が設けられている。図７を参照して後述するように、編集ユニット１３は、２組の利用者グループが同時に編集作業を行うことができるように、対向する２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４７】
これにより、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数の利用者グループが、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。なお、より一層、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるため、編集ユニット１３に、２組以上の利用者グループが同時に落書き編集を行うことができるよう３つ以上の落書き編集等を行うための構成を設けるようにしてもよい。
【００４８】
天井照明ユニット１４は、撮影空間３２の上方に設けられており、撮影タイミングに合わせて撮影空間３２に向けて閃光を照射するフラッシュライトを内蔵する。この天井照明ユニット１４は、さらに内部に蛍光灯などの照明装置が配置されており、撮影空間３２を常時照らすように構成されている。なお、撮影空間３２は、簡易的に閉鎖的な空間として構成されており、外部からの光が進入し難く、暗くなりがちであり、利用者の操作性が低下し得る。そこで、天井照明ユニット１４が、内蔵する照明装置により撮影空間３２を明るく照らすことにより、利用者の操作性の低下を抑止することができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００４９】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側から見た斜視図である。
【００５０】
編集ユニット１３は、撮影空間３２に位置している利用者から見て、前方ユニット１２Ａの背後側に撮影ユニット１２に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者グループが撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。
【００５１】
つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う２組の利用者グループが、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェース１３Ａおよび１３Ｂが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細についても、図７を参照して後述する。
【００５２】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームの結果として印刷された写真シールが排出される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５３】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５４】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間３２や編集作業が行われる編集空間３３等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部（待機中の次の利用者グループの利用者など）からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５５】
この側面カーテン２１の外部側の面は、通常、写真シール作成装置１自身の宣伝を広告する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画などが描かれている。
【００５６】
以上説明したように、写真シール作成装置１は、複数の利用者グループに対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。また、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の利用者グループに写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各利用者グループは、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させることになる。
【００５７】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者グループの空間の移動について説明する。
【００５８】
図４は、ゲーム中の利用者グループの空間移動を、写真シール作成装置１の上方から見下ろした平面図により示したものである。
【００５９】
図４に示されるように、写真シール作成ゲームをプレイしようとする利用者グループ（ＡまたはＡ’に位置する利用者グループ）は、写真シール作成装置１の外の待機領域３１にて、撮影ユニット１２の撮影空間３２（図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成された空間）が空いているかを確認し、空いていればそのまま撮影空間３２に入場する。
【００６０】
反対に、撮影ユニット１２が先の利用者グループによって使用されている場合、撮影空間３２が空くまで待機し、先の利用者グループが撮影を終えて編集ユニット１３側に移動し、撮影空間３２が空いた後、待機していた利用者グループは、待機領域３１から撮影空間３２に入場する。
【００６１】
撮影空間３２に入場した利用者グループ（Ｂに位置する利用者グループ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたタッチパネルモニタ５２を操作して受付け処理（コースの選択、オプションの追加、代金の投入など）を行った後、自身が被写体となって撮影を実行させる撮影作業（本撮影）を行う。
【００６２】
なお、撮影空間３２で受付け処理を行うのではなく、待機領域３１にて受付け処理を行うようにしてもよい。その場合、例えば、前方ユニット１２Ａの側面などに受付け処理のためのユーザインタフェースを設ければよい。
【００６３】
撮影を終えた利用者グループに対しては、得られた撮影画像のうち、編集処理や印刷処理の対象とするために後段に送る複数の編集対象画像の選択が促される。この選択の後、タッチパネルモニタ５２に表示される移動案内に従って、撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う第１編集空間３３Ａ（編集ユニット１３の第１編集インタフェース１３Ａ側）または第２編集空間３３Ｂ（編集ユニット１３の第２編集インタフェース１３Ｂ側）のうち、案内された方に移動する。なお、このときの移動案内では、通常、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂの空いている方に案内される。
【００６４】
第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動した利用者グループ（ＣまたはＣ’に位置する利用者）は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを個々に区別する必要がない場合、単に編集空間３３と称する。
【００６５】
この後、利用者グループは写真シールが印刷されるまで待機し、この待機の間、この編
集空間３３において利用者グループは、事後接客処理としてのミニゲームを行ったり、携帯端末に撮影画像や編集済み画像を送信したりすることができる。
【００６６】
そして、印刷が終了すると、その旨が利用者グループに案内される。この案内に従い、利用者グループは、写真シール排出部１３Ｃの前方の印刷物受取領域３４に移動し、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６７】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２を占めていた利用者グループが第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が空くので、写真シール作成装置１は、次の新たな利用者グループに撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者グループ、または第２編集空間３３Ｂの利用者グループが、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が空くので、写真シール作成装置１は、それまで撮影空間３２にいた利用者グループにその編集空間を使用させることができる。
【００６８】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間当たりおよび単位床面積当たりの回転率を向上させるために、待機領域３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数の利用者グループに対して写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６９】
なお、上述した写真シール作成装置１の筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００７０】
次に、写真シール作成装置１を構成する各ユニットについて詳述する。
【００７１】
図５は、撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａの正面図である。
【００７２】
同図に示されるように、前方ユニット１２Ａの正面右下には、利用者が写真シール作成ゲームの代金を投入したり、お釣り等を利用者に返却したりする硬貨投入返却口５０が設けられている。
【００７３】
なお、写真シール作成ゲームをプレイするための代金の支払いは硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払い可能とすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払い可能とするようしてもよい。
【００７４】
また、待機領域３１にて待機する次の利用者グループが撮影空間３２に入場する前に代金を投入できるようにしてもよい。この場合、硬貨投入返却口５０を、例えば、前方ユニット１２Ａの外側の側面に設けるようにすればよい。さらに、この場合、撮影空間３２が空くまで待機領域３１にて次の利用者を待機させ、撮影空間３２が空いた後に次の利用者グループを撮影空間３２に誘導するための音声案内などを出力するようにしてもよい。
【００７５】
前方ユニット１２Ａの正面には、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、フラッシュライト５３−５およびスピーカ５５−１が設けられている。また、前方ユニット１２Ａの正面横には、フラッシュライト５３−１乃至５３−４が設けられている。
【００７６】
前方ユニット１２Ａの正面横および下の壁面は、略半円筒形の曲面に形成された乳白アクリル板５４−１乃至５４−４により構成されている。
【００７７】
前方ユニット１２Ａの正面の左右下には、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５６−１，５６−２が設けられている。
【００７８】
カメラ５１は、CCD(Charge Coupled Device)やCMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)などの撮像素子が採用されており、被写体の光学像を電子信号としての画像データに変換する撮像装置であり、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を被写体として、写り具合の確認用に動画像を取得するとともに、所定のシャッタータイミングにおいて静止画像を撮影する。カメラ５１の数や設置場所については任意である。
【００７９】
なお、カメラ５１は、従来の写真シール作成装置に比較して、その設置位置が若干上方に設置されるとともに、広角レンズが使用される。これにより、従来の写真シール作成装置においては困難であった、被写体が立った状態での全身撮影が容易に実現されている。
【００８０】
タッチパネルモニタ５２は、CRT（Cathode Ray Tube）、またはLCD（Liquid Crystal Display）等のディスプレイ１２３と、それに積層された無色透明のタッチパネル１２４（例えば、感圧式や電磁誘導式等）（いずれも図９）により構成される。
【００８１】
ディスプレイ１２３は、受付時に利用者が撮影コースを選択したり、前景や背景を選択したりするための操作画面などを表示し、タッチパネル１２４は、例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００８２】
また、ディスプレイ１２３は、シャッタータイミングに先立ち、カメラ５１によって取得される被写体の動画像を、背景または前景となる合成用画像が合成された状態で表示する（ライブビュー表示を行う）。ディスプレイ１２３に表示されたライブビュー表示を見ることにより利用者は、自身の写り具合を確認することができる。また、ディスプレイ１２３は、撮影結果として、カメラ５１により撮影された静止画像に合成用画像を合成した合成静止画像を表示する。
【００８３】
フラッシュライト５３−１乃至５３−５は、カメラ５１による撮影タイミングに合わせて閃光し、被写体を照射する。以下、フラッシュライト５３−１乃至５３−５を個々に区別する必要がない場合、単にフラッシュライト５３と称する。
【００８４】
乳白アクリル板５４−１乃至５４−４の背後には、撮影空間３２を照らす蛍光灯などの照明装置が設けられている。
【００８５】
乳白アクリル板５４−１乃至５４−４とその背後に設けられた照明装置、および天井照明ユニット１４により、側面カーテン２１により囲まれた撮影空間３２は、光で包まれた試着室であるかのように演出されるので、被写体（利用者）の全身を影なく照射してより美しく撮影することができる。さらに、利用者に対して、撮影空間３２が広い、快適、清潔、明るいなどの好印象を与えることができる。
【００８６】
なお、乳白アクリル板５４−１乃至５４−３の設置を省略し、蛍光灯などの照明装置を利用者から直接見える位置に配置するようにしてもよい。また、フラッシュライト５３の位置に、蛍光灯などの照明装置も含めて配置してもよい。また、さらに、乳白アクリル板５４−４の位置（背後を含む）にフラッシュライトを設置するようにしてもよい。
【００８７】
スピーカ５５−１乃至５５−３（図６）は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等を適宜出力する。なお、スピーカ５５−１乃至５５−３の設置場所は任意である。
【００８８】
荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、撮影時における利用者が手荷物の置き場所として利用できる棚である。荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとる際に邪魔にならず、かつ、フラッシュライト５３による閃光照射の妨げとならない位置に設けられている。
【００８９】
利用者は、自身の手荷物を荷物置場５６−１または荷物置場５６−２に置くことにより、より快適に安心して撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５６−１および荷物置場５６−２を個々に区別する必要のない場合、単に荷物置場５６と称する。荷物置場５６を設けることにより、手荷物を床面に置いたことにより汚してしまったり、利用者が置引きの被害に遭う事態を抑止することができる。
【００９０】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した構成以外のものが設けられるようにしてもよい。
【００９１】
図６は、撮影空間３２において被写体となる利用者グループの背面に位置する撮影ユニット１２の後方ユニット１２Ｂの正面図である。
【００９２】
同図に示されるように、後方ユニット１２Ｂの左側には、上から順にスピーカ５５−２、フラッシュライト５３−６、および照明装置５７−１が設けられている。同様に、後方ユニット１２Ｂの右側には、上から順にスピーカ５５−３、フラッシュライト５３−７、および照明装置５７−２が設けられている。
【００９３】
なお、フラッシュライト５３−６、および照明装置５７−１、並びにフラッシュライト５３−７、および照明装置５７−２は、被写体に向くようやや内側に向けて設けられている。
【００９４】
次に、編集ユニット１３の構成について詳述する。
【００９５】
図７は、編集ユニット１３に２箇所設けられた編集空間３３のうち、一方の第１編集空間３３Ａの構成例を示す図である。
【００９６】
同図に示すように、第１編集インタフェース１３Ａの上部には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなっている第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。
【００９７】
この照明装置６１により、側面カーテン２１で覆われた編集空間３３における利用者の編集作業効率の低下を抑制するとともに、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。
【００９８】
なお、図７の構成例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上部が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１が第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく、第２編集空間３３Ｂも照明している。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００９９】
第１編集インタフェース１３Ａには、その正面にタブレット内蔵モニタ６２が設けられており、タブレット内蔵モニタ６２の左右にはそれぞれタッチペン（タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２）が配置されている。さらに、第１編集インタフェース１３Ａには、スピーカ６４および追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【０１００】
タブレット内蔵モニタ６２は、CRTやLCD等のディスプレイ１４１とそれに積層されたタブレット１４２（いずれも図９）により構成され、ディスプレイ１４１が撮影空間における撮影作業によって得られた撮影画像を編集するためのGUIである編集画面２５０（図２０）等を表示し、タブレット１４２がユーザの操作を入力する。
【０１０１】
なお、詳細は後述するが、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１に表示される編集画面２５０は、利用者グループを構成する複数の利用者それぞれがタッチペン６３−１、または６３−２を用いて個別に、あるいは共同して落書き編集を行えるよう、編集する画像を同時に２枚表示できるようになされている。この同時に表示される落書き編集の対象となる２枚の画像は、同一のものであってもよいし、異なるものであってもよい。
【０１０２】
タブレット内蔵モニタ６２のタブレット１４２は、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明であって、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を用いた利用者からの操作を位置情報に変換する。
【０１０３】
このタブレット内蔵モニタ６２の左右に設けられたタッチペン６３−１および６３−２は、所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、利用者グループを構成する複数の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。そして、タッチペン６３−１を用いた入力操作であるのか、またはタッチペン６３−２を用いた入力操作であるのかも識別される。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を個々に区別する必要がない場合、単にタッチペン６３と称する。
【０１０４】
タッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置された制御部１０１（図９）と有線または無線により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン６３を操作して、そのタブレット１４２をタップ（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させること）したり、タブレット１４２上を移動させたりすることにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力デバイスとして動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【０１０５】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、BGM等の音声を出力する。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【０１０６】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者グループが編集可能時間を延長させたいとき、写真シールを複数枚追加して印刷させるとき、写真シール手帳の頁を印刷させるときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払い可能とすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【０１０７】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できないようにしてもよい。
【０１０８】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成例は、図７に示された第１編集空間３３Ａ側の構成例と基本的に同様であるので、その説明は省略する。
【０１０９】
図８は、編集ユニット１３に設けられた写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【０１１０】
同図に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには写真シール排出口７１が設けられており、写真シール（編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙１６２）が排出される。なお、写真シールは、編集ユニット１３に内蔵されたプリンタ１１４（図９）により、編集インタフェース１３が操作されて作成された印刷用の画像がシール紙に印刷されて作成される。
【０１１１】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１１２】
図９は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。なお、上述した部位については、同一の符号を付しているので、その説明を省略する。
【０１１３】
写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する制御部１０１を有している。制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM(Read Only Memory)１０６、RAM(Random Access Memory)１０７、撮影部１１１、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続されている。
【０１１４】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。また、記憶部１０２には、各利用者グループが作成した写真シール（の画像データ）が記憶される。
【０１１５】
通信部１０３は、制御部１０１の制御に従い、例えばインタネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク、または単に通信ケーブル（いずれも不図示）を介して、他の通信装置、具体的には、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等と通信を行う。より具体的には、通信部１０３は、制御部１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御部１０１に供給したりする。
【０１１６】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、BD(Blu ray Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１１７】
ROM１０６には、制御部１０１によって実行されるプログラムやデータなどが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１からの制御に従い、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムなどを一時的に保持する。
【０１１８】
撮影部１１１は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、スピーカ５５、硬貨処理部１２１、および照明制御部１２２を有する。
【０１１９】
背景カーテンユニット１５は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、背景として用いられる複数の昇降式カーテンとその制御を行う制御部を有するユニットである。各カーテンは互いに色、模様、絵柄等が異なり、互いに異なる背景となるようになされている。つまり、利用者は調節するカーテンを選択することにより背景の色、模様、絵柄等を選択することができる。
【０１２０】
背景カーテンユニット１５（の制御部）は、後方ユニット１２Ｂの上部に設けられ、利用者により選択された１つまたは複数のカーテンを、撮影空間３２の後方（被写体となる利用者の背後側）に吊設する。このとき、既に吊設されている不要なカーテンは、巻き上げて収納する。実際には、背景カーテンユニット１５は、制御部１０１により制御されて動作し、制御部１０１より供給される背景制御信号に従ってカーテンを吊設したり収納したりする。
【０１２１】
なお、各カーテンの素材、形、大きさ等は任意であり、例えばパネル状や立体形状のものも含む。また、各カーテンの素材、形、大きさ等が、互いに異なるようにしてもよい（全てのカーテンにおいて素材、形、大きさ等が統一されている必要はない）。また、背景カーテンユニット１５は、利用者が背景を選択できるようになされていればよく、例えば、スライド式、開閉式、折り畳み式等の昇降式以外のカーテンを用いるようにしてもよい。
【０１２２】
さらに、背景として使用されるカーテンは吊設されるのではなく、後方ユニット１２Ｂの撮影空間３２側の側面、つまり、撮影空間３２において、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する、撮影空間３２の背面となる面に張り付けられるようにしてもよい。また、制御部１０１を介さずに、利用者が手動で、背景カーテンユニット１５に用意されたカーテンを選択し、設置するようにしてもよい。
【０１２３】
なお、撮影時の背景として、背景カーテンユニット１５以外を用いることができるようにしてもよい。例えば、利用者が持参した絵やアイテムを撮影空間３２の背面（またはカーテン）に貼り付けることができるようにしてもよいし、利用者が持参した、または、選択した画像を撮影空間３２の背面（またはカーテン）に表示または映写するようにしてもよい。
【０１２４】
また、１枚のクロマキー用のカーテンを予め撮影空間３２の背面に張り付けるか、または、昇降式クロマキー用カーテンを撮影空間３２の背面に設けるようにし、合成用の背景画像を複数種類用意して編集処理において利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【０１２５】
以上のように、何らかの方法で利用者が背景を選択できるようにすることにより、利用者の要求により適した画像を提供することができる。
【０１２６】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、リアルタイムで利用者の動画像を取り込み、その取り込んだ動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御部１０１に供給する。
【０１２７】
タッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像をそのディスプレイ１２３に表示する。また、タッチパネルモニタ５２のタッチパネル１２４は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１２８】
スピーカ５５は、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１２９】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口５０に投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御部１０１に通知する。
【０１３０】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、フラッシュライト５３を閃光させたり、乳白アクリル板５４の背後に設けられた照明装置や後方ユニット１２Ｂの照明装置５７などを点灯したり、消灯したりする。
【０１３１】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは、互いに同一の構成を有しており、以下においては第１編集部１１３Ａについて説明するが、その説明は第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１３２】
第１編集部１１３Ａは、図７を参照して上述した、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３、およびスピーカ６４に加えて、硬貨処理部１３０を有する。
【０１３３】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、ディスプレイ１４１とタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を表示する。
【０１３４】
さらに、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１は、後述する事後接客処理において、ミニゲームの画面を表示したりする。
【０１３５】
タブレット内蔵モニタ６２のタブレット１４２は、タッチペン６３を用いた利用者によるタブレット１４２にタップ（接触または近接）する操作に対応して、そのタップされた位置を示す位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像（撮影画像を用いて作成された合成画像）に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１３６】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、BGM等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１３７】
硬貨処理部１３０は、追加硬貨投入返却口６５に投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御部１０１に通知する。
【０１３８】
プリンタ１１４は、内蔵する２つのヘッド１５１，１５２により、編集部１１３により行われた編集作業結果としての写真シールをシール紙１６２に印刷する。また、プリンタ１１４は、カッター１５３を内蔵しており、写真シールを印刷したシール紙１６２を所定の位置で切断して出力する。
【０１３９】
すなわち、プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、給紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５１によって写真シールを印刷する。また、プリンタ１１４は、制御部１０１より第２編集部１１３Ｂにより行われた編集作業結果を取得すると、給紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５２によって写真シールを印刷する。
【０１４０】
プリンタ１１４は、写真シールの印刷を終了すると、その印刷済みのシール紙１６２をし、所定の位置で切断して写真シール排出口７１より排出する。この印刷済みのシール紙１６２が、写真シール作成ゲームの成果物である写真シールとして利用者グループに提供される。
【０１４１】
このように、切断済みのシール紙１６２を排出することにより、利用者はハサミなどでシール紙１６２を切り分ける必要がなくなるので、利用者の手間を省くことができる。
【０１４２】
次に、制御部１０１について説明する。図１０は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１４３】
制御部１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理等を行う事前接客処理部２０１、利用者グループを撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者グループを接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１４４】
つまり、制御部１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１４５】
図１１は、図１０の撮影処理部２０２の詳細な構成例を示している。撮影処理部２０２は、操作入力処理部２１１、合成処理部２１２、表示制御部２１３、および管理部２１４から構成される。
【０１４６】
操作入力処理部２１１は、タッチパネル５２を制御して、撮影コースを利用者グループに選択させる処理、組み合わせパターンを利用者グループに選択させる処理、撮影された画像の中から編集対象とするもの（編集対象画像）を利用者グループに選択させる処理などを行う。
【０１４７】
合成処理部２１２は、取得された複数の被写体静止画像を、選択された組み合わせパターンに従って組み合わせる処理を行う。または、合成処理部２１２は、取得された１枚の被写体静止画像を、選択された分割パターンに従って分割するとともに、取得された１枚の被写体静止画像と選択された分割パターンを構成する処理を行う。
【０１４８】
表示制御部２１３は、組み合わせパターンに従って組み合わされた（または分割パターンと合成された）動画像（以下、合成動画像と称する）を、タッチパネル５２のディスプレイ１２３にリアルビュー表示させる。また、表示制御部２１３は、に従って組み合わされた（または分割パターンと合成された）静止画像（以下、合成静止画像と称する）を撮影結果としてタッチパネル５２のディスプレイ１２３に表示させる。
【０１４９】
管理部２１４は、カメラ５１のシャッタータイミングを制御したり、各ゲーム時におけるシャッタ回数や経過時間を計測したりする。
【０１５０】
図１２は、図１０の編集処理部２０３の詳細な構成例を示している。編集処理部２０３は、操作入力処理部２２１、文字入りスタンプ画像生成部２２２、合成処理部２２３、および編集画像表示制御部２２４から構成される。
【０１５１】
操作入力処理部２２１は、タブレット内蔵モニタ６２を制御して、GUI(Graphical User Interface)画像を表示したり、利用者による落書き編集の各種の操作入力を受け付けたりする。文字入りスタンプ画像生成部２２２は、予め用意されているスタンプフレーム画像に、利用者から入力される文字列を組み合わせることにより、文字入りスタンプ画像を生成する。
【０１５２】
ここで、スタンプフレーム画像とは、文字入りスタンプ画像を生成するためのベースとなる様々な形（例えば、円形、星形、帯形、リボン形など）の背景画像であり、組み合われる文字列の配置などについて記述されている属性情報を有している（詳細後述）。
【０１５３】
合成処理部２２３は、利用者からの操作に応じ、編集画像（編集対象画像のうちの現在編集中のもの）の任意の位置に文字入りスタンプ画像を合成したり、フリーハンドの線画を合成したり、入力される文字列などを合成したりする処理行う。編集画像表示制御部２２４は、合成処理部２２３による合成の過程をリアルタイムにタブレット内蔵モニタ６２に表示させる。
【０１５４】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの一連の処理について、図１３のフローチャートを参照して説明する。
【０１５５】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、待機領域３１から撮影領域３２に移動し、撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａに設けられた硬貨投入返却口５０にゲームの代金である硬貨を投入することにより支払う。この硬貨投入に応じて硬貨処理部１２１は、硬貨の種類を識別し識別結果を含む起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の事前接客処理部２０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１５６】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１１の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理であるライブビュー撮影処理を実行する。ライブビュー撮影処理では、利用者を被写体とする動画像に合成用画像が合成された状態でタッチパネルモニタ５２に常時表示される。したがって、利用者はタッチパネルモニタ５２の画像を見ながら、自身の写り具合を確認することができる。なお、ライブビュー撮影処理については、図１４を参照して後述する。
【０１５７】
ライブビュー撮影処理が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１５８】
ステップＳ４において、編集処理部２０３は、編集空間３３に移動した利用者からの操作に応じて、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。なお、編集処理については後述する。
【０１５９】
編集作業が終了すると、ステップＳ５において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。
【０１６０】
ステップＳ６において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービス、あるいは、写真シール手帳を閲覧したり写真シールを投稿したりすることができる事後接客処理を行う。
【０１６１】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ７において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させるための移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙を適宜裁断して写真シール排出口７１より排出させる。以上で、写真シール作成ゲームの一連の処理が終了される。
【０１６２】
次に、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２のライブビュー撮影処理について、図１４を参照して詳述する。
【０１６３】
ステップＳ１０１において、撮影処理部２０２の操作入力処理部２１１は、タッチパネルモニタ５２を用いて、例えば図１５Ａに示すような撮影コース選択画面２３０を表示させ、利用者に撮影コースの選択を促す。
【０１６４】
ここで、こだわりコースが選択された場合、従来と同様に、撮影回数と同じ数の撮影画像が得られ、その中から複数の編集対象画像を選択することになる。
【０１６５】
一方、組み合わせ画像コースが選択された場合、撮影回数よりも多い数の画像が得られ、その中から複数の編集対象画像を選択することになる。以下、組み合わせ画像コースが選択された後の第１の動作例について説明を継続する。
【０１６６】
ステップＳ１０２において、撮影処理部２０２の管理部２１４は、ライブビュー撮影処理の経過時間ｔの計時を開始する。
【０１６７】
ステップＳ１０３において、操作入力処理部２１１は、タッチパネルモニタ５２を用いて、例えば図１５Ｂに示すような撮影イメージ選択画面２３１（撮影イメージ選択画面の第１の表示例）を表示させ、利用者に組み合わせパターンの選択を促す。
【０１６８】
ここで、組み合わせパターンとは、Ｘ回の撮影により得られるＸ枚の被写体静止画像を組み合わせて１枚の合成静止画像を生成する際の、複数の被写体静止画像の配置を示すものである。なお、組み合わせパターンに前景および背景が含まれていてもよい。
【０１６９】
同図Ｂには、６枚の撮影画像Ｐ１乃至Ｐ６を組み合わせて１枚の合成静止画像を生成する際の、２種類の組み合わせパターンが表示されており、左側の組み合わせパターンが利用者によって選択された状態を示している。なお、選択肢の数は２種類に限定されるものではない。
【０１７０】
ステップＳ１０４において、管理部２１４は、カメラ５１を制御して、被写体の動画像（被写体動画像）の取得を開始させる。
【０１７１】
ステップＳ１０５において、撮影処理部２０２の合成処理部２１２は、被写体動画像を組み合わせパターン上の所定の位置（具体的には、１回目の撮影時にはＰ１の位置、２回目の撮影時にはＰ２の位置など）に合成する。
【０１７２】
さらに、ステップＳ１０５において、撮影処理部２０２の表示制御部２１３は、タッチパネルモニタ５２を用いて、例えば図１６Ａに示すようなライブビュー画面２３２を表示させる。具体的には、ステップＳ１０４で取得が開始された被写体動画像と、当該被写体動画像が組み合わせパターンに合成された合成動画像とを含むライブビュー画面２３２を表示する。このライブビュー画面２３２を見ることによって利用者は、自身の写り具合と、組み合わせパターンにおける配置を確認することができる。
【０１７３】
ステップＳ１０６においては、管理部２１４は、シャッタータイミングまでのカウントダウン（例えば、初期値が３秒）を開始するとともに、タッチパネルモニタ５２に、例えば「３，２，１，０」などとシャッタータイミングまでの残り秒数を示すカウントダウンインジケータをライブビュー画面２３２に重畳して表示させ、さらに、スピーカ５５からもカウントダウンの音声を出力させて利用者にシャッタータイミングを通知し、カメラ５１を制御してシャッタータイミングに同期して撮影を実行させる。これにより、カメラ５１からは被写体静止画像が出力されて保存される。
【０１７４】
また、合成処理部２１２では、被写体静止画像が組み合わせパターン上の所定の位置に合成されて合成静止画像が生成される。なお、２回目以降の撮影においては、１回目の撮影で生成された合成生成画像に、２回目の被写体静止画像が組み合わされて合成静止画像が生成される。
【０１７５】
ステップＳ１０７において、表示制御部２１３は、タッチパネルモニタ５２を用いて、例えば図１６Ｂに示すような撮影結果画面２３３、または図１６Ｃに示すような撮影結果画面２３４を表示させる。なお、図１６Ｃに示す撮影結果画面２３４のように、合成静止画像を被写体静止画像と同じサイズで表示することにより、利用者による合成静止画像の確認が容易となる。
【０１７６】
ステップＳ１０８において、管理部２１４は、撮影回数が所定数Ｘ（例えば、６回）に到達したか否かを判定する。そして、撮影回数が所定数Ｘに到達していないと判定された場合、処理はステップＳ１０５に戻されて、それ以降が繰り返される。その後、ステップＳ１０８において、撮影回数が所定数Ｘに到達したと判定された場合、処理はステップＳ１０９に進められる。
【０１７７】
ステップＳ１０９において、管理部２１４は、経過時間ｔが所定時間Ｔ（例えば、５分間）を経過したか否かを判定する。ここで、経過時間ｔが所定時間Ｔを経過していないと判定された場合、ボーナス撮影（所定数Ｘ回を超える撮影）が許可されて、処理はステップＳ１０５に戻される。
【０１７８】
反対に、経過時間ｔが所定時間Ｔを経過していると判定された場合、処理はステップＳ１１０に進められる。
【０１７９】
ステップＳ１１０において、操作入力処理部２１１は、タッチパネルモニタ５２を用いて、例えば図１７に示すような編集対象画像選択画面２３５を表示させ、利用者に対し、撮影した複数の被写体静止画像とそれらを組み合わせパターンに合成した合成静止画像との中から複数の編集対象画像を選択するように促す。ここで、編集対象画像とは、当該ライブビュー撮像処理の後段に出力し、編集処理を施した後にシール紙１６２に印刷する画像を指す。
【０１８０】
なお、編集対象画像選択画面２３５には、どちらかを選択可能な組み合わせ有タブ２３６と組み合わせ無タブ２３７が設けられており、図１７Ａは組み合わせ有タブ２３６が選択された状態を示し、図１７Ｂは組み合わせ無タブ２３７が選択された状態を示している。
【０１８１】
組み合わせ有タブ２３６が選択された場合、図１７Ａに示すように、合成静止画像が自動的に編集対象画像の１枚に選択され、さらに、利用者によって、複数の被写体静止画像の中から所定の枚数だけ編集対象画像が選択されることになる。
【０１８２】
すなわち、利用者は、合成静止画像を自動的に編集対象画像の１枚に選択させることも含めて、撮影回数よりも多い枚数の選択肢の中から編集対象画像を選択することができる。
【０１８３】
組み合わせ無タブ２３７が選択された場合、図１７Ｂに示すように、合成静止画像は編集対象画像とされない。したがって、利用者は、複数の被写体静止画像の中から所定の枚数だけ編集対象画像を選択することになる。
【０１８４】
なお、上述したように、複数の選択肢（合成静止画像、および被写体静止画像）の中から利用者に編集対象画像を選択させるのではなく、複数の選択肢の全てを自動的に編集対象画像とするようにしてもよい。
【０１８５】
以上のようにして編集対象画像が決定された後、ライブビュー撮影処理は終了される。
【０１８６】
以上説明したように、ライブビュー撮影処理では、経過時間ｔに拘わらず、撮影をＸ回行うことができる。さらに、経過時間ｔが所定時間Ｔを経過していない場合、ボーナス撮影を許可することができる。なお、ボーナス撮影の撮影回数に上限を設けるようにしてもよい。また、ボーナス撮影の撮影回数に制限を設けず、経過時間ｔが所定時間Ｔを経過していない限り、ボーナス撮影を許可するようにしてもよい。
【０１８７】
なお、上述したライブビュー撮影処理では、シャッタータイミングまでのカウントダウンを撮影処理部２０２が自律的に開始するようにしたが、ユーザからの所定の撮影操作に応じ、このカウントダウンを開始するようにしてもよい。
【０１８８】
次に、図１５Ａに示された撮影コース選択画面２３０にて組み合わせ画像コースが選択された後の第２の例について説明する。
【０１８９】
図１８Ａは、撮影コース選択画面２３０にて組み合わせ画像コースが選択された後にタッチパネルモニタ５２を表示される撮影イメージ選択画面２３８（撮影イメージ選択画面の第２の表示例）を示している。
【０１９０】
撮影イメージ選択画面２３８では、分割パターンが利用者に提示されて選択が促される。
【０１９１】
ここで、分割パターンとは、１回の撮影により得られる１枚の被写体静止画像に前景として合成することにより１枚の合成静止画像を生成するためのものであって、かつ、１枚の被写体静止画像を複数の領域に分割する際の当該複数の領域の配置を示すものである。
同図に示された分割パターンの白色部分が被写体静止画像から分割される。なお、分割パターンに背景が含まれていてもよい。
【０１９２】
図１８Ａには、１枚の被写体静止画像を２つの領域に分割する３種類の分割パターンが表示されており、左側の分割パターンが利用者によって選択された状態を示している。なお、選択肢の数は３種類に限定されるものではない。
【０１９３】
図１８Ｂは、図１８Ａの左側の分割パターンが選択された後の、撮影前のライブビュー画面２３９の表示例を示している。すなわち、利用者グループを構成する４人の利用者Ａ乃至Ｄが被写体となって撮影空間３１に並ぶと、利用者Ａ乃至Ｄの写る被写体動画像が取得され、これに分割パターンが前景として合成される。各利用者Ａ乃至Ｄは、ライブビュー画面２３９を見ることにより自己の写り具合や分割パターンとの合成されたときの状態のを確認しながら自身の立ち位置を調整することができる。
【０１９４】
図１８Ｃは、図１８Ａの左側の分割パターンが選択された後の、撮影結果画面２４０の表示例を示している。図１８Ｃに示すように、分割パターンを利用した場合、１回の撮影により１枚の合成静止画像を得ることができる。
【０１９５】
さらに、撮影された静止画像を分割パターンに従って分割した２つの領域をそれぞれ編集対象画像の選択肢とすることにより、１回の撮影により、編集対象画像として選択可能な３枚の選択肢（１枚の合成静止画像と２枚の分割された領域）を得ることができる。なお、この２枚の分割された領域ぞれぞれに対して前景や背景などを合成するようにしてもよい。
【０１９６】
図１９は、第２の動作例における編集対象画像選択画面２４１を示している。編集対象画像選択画面２４１には、どちらかを選択可能な組み合わせ有タブ２４２と組み合わせ無タブ２４３が設けられており、図１９Ａは組み合わせ有タブ２４２が選択された状態を示し、図１９Ｂは組み合わせ無タブ２４３が選択された状態を示している。
【０１９７】
組み合わせ有タブ２４２が選択された場合、図１９Ａに示すように、すべての合成静止画像が自動的に編集対象画像に選択される。したがって、利用者は、被写体静止画像から分割された複数の領域の中から所定の枚数だけ編集対象画像を選択することになる。なお、すべての合成静止画像を自動的に編集対象画像に選択するのではなく、所定の枚数だけ利用者に選択させるようにしてもよい。
【０１９８】
組み合わせ無タブ２４３が選択された場合、図１９Ｂに示すように、合成静止画像は編集対象画像とされない。したがって、利用者は、被写体静止画像から分割された複数の領域の中から所定の枚数だけ編集対象画像を選択することになる。
【０１９９】
なお、上述したように、複数の選択肢（合成静止画像、および分割された領域）の中から利用者に編集対象画像を選択させるのではなく、複数の選択肢の全てを自動的に編集対象画像とするようにしてもよい。
【０２００】
次に、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理について説明する。
【０２０１】
図２０は、編集処理時においてユーザインタフェースとなる、編集空間３３のタブレット内蔵モニタ６２に表示される編集画面の表示例を示している。
【０２０２】
この編集画面２５０は、主な構成要素である、編集画像を表示する編集画像表示領域２５１−１および２５１−２、各種のボタンから成る編集制御操作部２５２−１および２５２−２、並びに、落書き時のフォント、サイズ、色、線種、スタンプ画像などを選択するためのコンテンツパレット２５５−１および２５５−２などが、左右に対になって設けられている。
【０２０３】
これにより、例えば、利用者グループが複数名で構成される場合、編集画面５０において、異なる２枚の編集対象画像に対し、並行して落書き編集入力を行うことができる。
【０２０４】
編集画像表示領域２５１−１は、基本的に編集画面２５０に向かって左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域である。編集画像表示領域２５１−１の上方には、複数の編集対象画像（上述したライブビュー撮影処理のステップＳ１１０にて選択されたもの）のサムネイル画像２６０−１が表示される。サムネイル画像２６０−１のうち、タッチペン６３−１を用いて選択されたサムネイル画像に対応する編集対象画像が編集画像として編集画像表示領域２５１−１に表示される。
【０２０５】
同様に、編集画像表示領域２５１−２は、基本的に編集画面２５０に向かって右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域である。編集画像表示領域２５１−２の上方には、複数の編集対象画像（上述したライブビュー撮影処理のステップＳ１１０にて選択されたもの）のサムネイル画像２６０−２が表示される。サムネイル画像２６０−２のうち、タッチペン６３−２を用いて選択されたサムネイル画像に対応する編集対象画像が編集画像として表示される。
【０２０６】
なお、ライブビュー撮影処理のステップＳ１１０にて、編集対象画像として合成静止画像が選択されている場合、合成静止画像のサムネイル画像を、他に編集対象画像として選択された被写体静止画像（図２０ではＰ１乃至Ｐ４と記す）のサムネイル画像よりも大きなサイズで表示することが望ましい。ただし、編集画面２５０の右側の編集画像表示領域２５１−２の上方に表示したサムネイル画像２６０−２のように、全てのサムネイル画像のサイズが共通であってもよい。ただし、図２０においては、説明の便宜上、サムネイル画像２６０−１の表示サイズと、サムネイル画像２６０−２の表示サイズを異なるものとしたが、実際にはサムネイル画像２６０−１とサムネイル画像２６０−２の表示サイズは同一である。
【０２０７】
また、左側のサムネイル画像２６０−１と、右側のサムネイル画像２６０−２の両方を表示するのではなく、例えば、編集画像表示領域２５１−１と編集画像表示領域２５１−２の間に、左右から選択操作可能なサムネイル画像を表示するようにしてもよい。この場合においても、合成静止画像のサムネイル画像を被写体静止画像のサムネイル画像よりも大きなサイズで表示することが望ましいが、全てのサムネイル画像のサイズが共通であってもよい。
【０２０８】
以下、編集画像表示領域２５１−１と編集画像表示領域２５１−２を個々に区別する必要がない場合、単に編集画像表示領域２５１と称する。編集制御操作部２５２−１および２５２−２、並びにコンテンツパレット２５５−１および２５５−２についても同様とする。
【０２０９】
利用者は、タッチペン６３を操作し、編集画像表示領域２５１に表示されている編集画像に対して落書き編集を行う。編集画像表示領域２５１には、その落書き編集の内容が即時的（リアルタイム）に編集画像に反映されて表示される。すなわち、編集画像表示領域２５１には、編集画像の落書き編集結果が随時更新されながら表示される。
【０２１０】
編集制御操作部２５２は、編集作業を制御するための各GUIボタンである「おわり」ボタン２５２ａ、「セットですすむ」ボタン２５２ｂ、「セットでもどる」ボタン２５２ｃ、「最初から」ボタン２５２ｄ、「けしゴム」ボタン２５２ｅ、「すすむ」ボタン２５２ｆ、および「もどる」ボタン２５２ｇから構成される。
【０２１１】
「おわり」ボタン２５２ａ乃至「もどる」ボタン２５２ｇを設けたことにより、利用者としては、落書き編集を効率的に行なうことが可能となる。これに対して、写真シール作成装置１としては、写真シール作成ゲームの回転率、すなわち、単位時間当たりの利用者数を増加させることができるので、収益率の向上を期待することができる。
【０２１２】
また、写真シール作成装置１は、例えば、既定の時間よりも編集作業を短時間で終了させた利用者に対し、印刷中に行われる事後接客において、編集処理時間を短縮した分だけ接客の時間を延長したり、短縮した時間に応じた何らかの付加サービスを提供したりするようにしてもよい。これにより、利用者の満足度をより向上させることもできる。
【０２１３】
コンテンツパレット２５５−１は、編集画像表示領域２５１−１に表示される編集画像に対する落書き編集についての各種の指示（例えば、落書き編集時のペンの種類、線の太さ、色、文字のフォント、スタンプ画像など）を選択するためのGUIを表示する領域である。コンテンツパレット２５５−２は、編集画像表示領域２５１−２に表示される編集画像に対する落書き編集についての各種の指示を選択するためのGUIを表示する領域である。
【０２１４】
以下、コンテンツパレット２５５−１とコンテンツパレット２５５−２を個々に区別する必要がない場合、単にコンテンツパレット２５５と称する。
【０２１５】
コンテンツパレット２５５には、その上部に中分類選択タブ２５５ａが設けられており、中分類選択タブ２５５ａの下方には、選択された中分類選択タブ２５５ａに対応する小分類GUI２５５ｂが表示される。
【０２１６】
コンテンツパレット２５５−１とコンテンツパレット２５５−２の間に設けられた編集ツール選択部２５６は、コンテンツパレット２５５に表示させるGUIの種類を選択するための複数のボタン（「スペシャル」ボタン、「デコり」ボタン、「ペン」ボタン、「スタンプ」ボタン、「てがき」ボタン、および「コロコロ」ボタン）から成る。
【０２１７】
このように、編集ツール選択部２５６を左右の利用者が共用することにより、編集画面２５０において、他の領域をより広く確保することができる。もちろん、コンテンツパレット２５５−１とコンテンツパレット２５５−２のそれぞれに対して編集ツール選択部２５６を個別に設けるようにしてもよい。
【０２１８】
BGM制御部２５７は、現在選択されているBGMの曲名を表示するとともに、落書き編集作業中にスピーカ６４より出力されるBGMを選択したり、その音量を調整したりする操作を受け付ける。
【０２１９】
なお、編集画面２５０における編集画像表示領域２５１乃至BGM制御部２５７の配置は任意であって、図２０の表示例に限定されるものではない。また、編集画像表示領域２５１に表示される編集画像のアスペクト比に応じ、レイアウトのパターンが変化するようにしてもよい。
【０２２０】
図２１は、編集ツール選択部２５６にて「スペシャル」ボタンが選択され、中分類選択タブに２５５ａにて「フレーム文字」が選択されたとき、すなわち、文字入りスタンプ画像貼付処理のためのコンテンツパレット２５５の第１の表示例を示している。コンテンツパレット２５５を同図の状態とすることにより、利用者は編集画像に対して文字入りスタンプ画像を貼付する処理を行うことができる。
【０２２１】
同図のコンテンツパレット２５５には、小分類GUIとして、文字種類選択ボタン２８１、スタンプフレーム画像選択部２８２、色選択ボタン２８３、サイズ選択ボタン２８４、文字入力部２８５、削除ボタン２８６、改行ボタン２８７、入力文字表示領域２８８、およびサンプル表示領域２８９が設けられている。
【０２２２】
文字種類選択ボタン２８１は、スタンプフレーム画像と組み合わせる文字の種類（ひらがな、カタカナ、促音文字、濁音文字、英文字、数字など）を選択するためのものである。
【０２２３】
スタンプフレーム画像選択部２８２は、スタンプフレーム画像を選択するためのものである。なお、同図の例においては、７種類のスタンプフレーム画像が選択肢として示されているが、スタンプフレーム画像の形状や種類の数はこれらに限定されるものではない。
【０２２４】
色選択ボタン２８３、スタンプフレーム画像と文字の色を指定するためのものである。
サイズ選択ボタン２８４は、選択されたスタンプフレーム画像のサイズを選択するためのものである。
【０２２５】
文字入力部２８５は、選択されたスタンプフレーム画像と組み合わせる文字を１文字ずつ選択入力するための複数の文字ボタンから成るものであり、ここに表示される文字ボタンは、文字種類選択ボタン２８２を用いた選択に対応して変更される。すなわち、例えば、文字種類選択ボタン２８２でひらがなが選択されていれば、文字入力部２８５は、ひらがなの文字ボタンから成り、文字種類選択ボタン２８２で英文字が選択されると、文字入力部２８５は、英文字の文字ボタンに変更される。
【０２２６】
削除ボタン２８６は、文字入力部２８５にて選択入力された文字を１文字ずつ消去するためのものである。改行ボタン２８７は、スタンプフレーム画像と組み合わせる文字列を改行させるためのものである。
【０２２７】
入力文字表示領域２８８には、選択されたスタンプフレーム画像の最大文字数（後述）と同数の文字を表示することができ、文字入力部２８５にて１文字ずつ選択入力された文字列が表示される。サンプル表示領域２８９には、選択されたスタンプフレーム画像に入力される文字列を組み合わせた状態がリアルタイムに表示される。なお、サンプル表示領域２８９にも、文字入力部２８５にて１文字ずつ選択入力された文字列がリアルタイムに表示されるので、入力文字表示領域２８８を設けないようにしてもよい。
【０２２８】
例えば、利用者がスタンプフレーム画像選択部２８２にてハート形のスタンプフレーム画像を選択すると、サンプル表示領域２８９にはハート形のスタンプフレーム画像が表示され、利用者が文字入力部２８５にて順に「あ」、「き」、「こ」を選択入力すると、入力文字表示領域２８８に順に「あ」、「き、「こ」と表示され、サンプル表示領域２８９のハート形のスタンプフレーム画像にも順に「あ」、「き」、「こ」が組み合わされて表示される。なお、スタンプフレーム画像内の文字列「あきこ」のサイズは、その文字数に応じ、スタンプフレーム画像のサイズに対して相対的に決定される。
【０２２９】
ところで、スタンプフレーム画像選択部２８２にて選択可能な各スタンプフレーム画像には予め属性情報が対応づけ記憶部１０２などに記憶されている。属性情報には、組み合わせ可能な最大文字数、並びに、入力された文字数と行数に応じた文字の配置、文字間隔、行間および文字サイズが含まれる。
【０２３０】
具体的には、例えば図２２に示すように、ハート形のスタンプフレーム画像の最大文字数は８文字、円形のスタンプフレーム画像の最大文字数は１０文字、星形のスタンプフレーム画像の最大文字数は８文字などと予め決められている。また、スタンプフレーム画像毎に、図２３に示すように、入力された文字数と行数に応じた文字の配置が予め決められている。
【０２３１】
ただし、例えば、円形のスタンプフレーム画像が選択されて最大数の１０文字が組み合わされている状態において、スタンプフレーム画像が円形からハート形に変更された場合、ハード型のスタンプフレーム画像の最大文字数は８文字であるために２文字分のスペースが不足する。よって、このような場合においてのみ、文字間隔を狭めたり、文字サイズを小さくしたりするなどして、最大文字数を超える文字列の組み合わせを許容するようにしてもよい。
【０２３２】
反対に、例えば、星形のスタンプフレーム画像が選択されて最大数の８文字が組み合わされている状態において、スタンプフレーム画像が星形から円形に変更された場合、星形のスタンプフレーム画像の最大文字数は１０文字であるために２文字分のスペースが余るのでさらに２文字分の追加が可能である。ただし、この２文字の追加を認めないようにしてもよく、この場合、文字間を広げたり、文字の大きさを変更（大きく）してもよい。
【０２３３】
また、図２２に示された、帯形、リボン形、矩形形のスタンプフレーム画像の場合、サンプル表示領域２８９を表示せず、入力文字表示領域２８８に、重畳表示させてリアルタイムに表示させてもよい。
【０２３４】
ここで、編集画像に文字入りスタンプ画像を貼付するときの基本的な処理（以下、文字入りスタンプ画像貼付処理と称する）について、図２４を参照して説明する。
【０２３５】
なお、前提として、利用者により、編集画面２５０の編集ツール選択部２５６にて「スペシャル」ボタンが選択され、中分類選択タブに２５５ａにて「フレーム文字」が選択されているものとする。
【０２３６】
ステップＳ１５１において、編集処理部２０３の操作入力部２２１は、コンテンツパット２５５のスタンプフレーム画像選択部２８２が利用者によって操作されることにより、１つのスタンプフレーム画像が選択されるまで待機する。１つのスタンプフレーム画像が選択された場合、処理はステップＳ１５２に進められる。
【０２３７】
ステップＳ１５２において、編集処理部２０３の文字入りスタンプ画像生成部２２２は、選択されたスタンプフレーム画像とその属性情報を読み出す。また、文字入りスタンプ画像生成部２２２は、読み出したスタンプフレーム画像を、サイズ選択ボタン２８４により選択されているサイズに応じてスケーリングし、色選択ボタン２８３により選択されている色でコンテンツパレット２５５のサンプル表示領域２８９に表示する。さらに、文字入りスタンプ画像生成部２２２は、読み出したスタンプフレーム画像の属性情報に含まれる最大文字数に応じ、入力文字表示用領域２８８のマス目の数を調整する。
【０２３８】
ステップＳ１５３において、操作入力部２２１は、コンテンツパレット２５５の文字入力部２８５を用いた利用者からの文字入力を受け付ける。これに応じて、文字入りスタンプ画像生成部２２２は、１文字入力される毎に、入力された文字を入力文字表示用領域２８８に表示させる。
【０２３９】
ステップＳ１５４において、文字入りスタンプ画像生成部２２２は、読み出したスタンプフレーム画像の属性情報に含まれる文字の配置などに従い、入力された文字をスタンプフレーム画像に組み合わせて文字入りスタンプ画像を生成し、サンプル表示領域２８９の表示を更新する。
【０２４０】
なお、ステップＳ１５３およびＳ１５４の処理は、実際には並行して行われる。
【０２４１】
この後、サンプル表示領域２８９に表示された文字入りスタンプ画像の出来栄えを確認した利用者が、タッチペン６３を用いて編集画像表示領域２５１の編集画像（を表示しているタブレット内蔵モニタ６２）の任意の位置に触れると、ステップＳ１５５において、図２５に示すように、編集画像上のタッチペン６３が触れた位置に文字入りスタンプ画像が貼付される。また、編集画像上でタッチペン６３がドラッグ（触れたまま移動）された場合、編集画像上のタッチペン６３が離された位置に文字入りスタンプ画像が貼付される。
【０２４２】
具体的には、操作入力処理部２２１が利用者の操作を受け付け、合成処理部２２３が、文字入りスタンプ画像を編集画像上の利用者の操作に応じた位置に合成する。そして、編集画像表示制御部２２４が、文字入りスタンプ画像が合成された編集画像を編集画像表示領域２５１に表示させる。
【０２４３】
そして、ステップＳ１５６において、文字入りスタンプ画像貼付処理を終了するか否かが判定され、文字入りスタンプ画像貼付処理を終了すると判定するまで、処理をステップＳ１５１に戻し、ステップＳ１５１乃至Ｓ１５５が繰り返される。そして、中分類選択タブに２５５ａにて「フレーム文字」以外が選択されるか、編集ツール選択部２５６にて「スペシャル」ボタン以外が選択されるか、または予め設定されている編集時間が経過したときに文字入りスタンプ画像貼付処理を終了すると判定されて、文字入りスタンプ画像貼付処理が終了される。
【０２４４】
以上説明した文字入りスタンプ画像貼付処理によれば、利用者はオリジナル性のある文字入りスタンプ画像を容易に生成して編集画像に貼付することができる。これにより、利用者の編集処理における満足度を上げることができる。
【０２４５】
なお、編集画像表示領域２５１の編集画像に貼付済みの文字入りスタンプ画像がタッチペン６３にてタッチされた場合、その文字入りスタンプ画像を再編集できるようにしてもよい。この再編集は、コンテンツパレット２５５において行ってもよいし、編集画像表示領域２５１上において行ってもよい。
【０２４６】
次に、図２６は、編集ツール選択部２５６にて「スペシャル」ボタンが選択され、中分類選択タブに２５５ａにて「フレーム文字」が選択されたとき、すなわち、文字入りスタンプ画像貼付処理のためのコンテンツパレット２５５の第２の表示例を示している。
【０２４７】
この第２の表示例は、図２１に示された第１の表示例における文字種類選択ボタン２８１、および文字入力部２８５の代わりに、手書き文字入力領域２９１を設けている。その他の部位については第１の表示例と共通であり同一の番号を付しているので、その説明は省略する。
【０２４８】
手書き文字入力領域２９１は、タッチペン６３を用いた利用者による手書き文字を入力するための領域であり、ここに入力された手書き文字（線画）が文字認識されて、その認識結果が入力文字表示領域２８８に表示される。
【０２４９】
この文字認識において、ひらがな、カタカナ、促音文字、濁音文字、英文字、数字などを認識できるようにすることにより、第１の表示例における文字種類選択ボタン２８１を省略することができている。また、この文字認識において、手書き文字入力領域２９１上の位置に応じて、ひらがなやカタカナの大文字と小文字（例えば、「よ」と「ょ」など）を区別して認識できるようにしてもよい。
【０２５０】
もちろん、この文字認識において、漢字も認識できるようにしたり、外国言語の文字（例えば、ハングル文字など）も認識できるようにしたりしてもよい。
【０２５１】
なお、図２６の第２の表示例においては、３文字分の手書き文字入力領域２９１を設けているが、少なくとも１文字分の手書き文字入力領域２９１があればよい。
【０２５２】
また、文字認識を行わずに、手書き文字入力領域２９１に入力された手書き文字（線画）をそのままスタンプフレーム画像に組み合わせるようにしてもよい。
【０２５３】
次に、図２７は、写真シール作成ゲームの一連の処理において最終的に出力される写真シールにおける編集対象画像（ただし、編集済み）の配置例を示している。
【０２５４】
上述したライブビュー撮影処理の最後において、合成静止画像を編集対象画像に含めた場合、同図Ａに示すように、写真シール紙における合成静止画像のサイズを、被写体静止画像Ｐ１乃至Ｐ４それぞれがサイズよりも大きくすることが望ましい。
【０２５５】
なお、上述したライブビュー撮影処理の最後において、合成静止画像を編集対象画像の含めていない場合、例えば、同図Ｂに示すような従来通りの配置で構わない。
【０２５６】
また、例えば、ライブビュー撮影処理時、または編集処理時において、写真シールの分割数（すなわち、写真シールを分け合う人数）を利用者に入力させて、その数に応じて、写真シールの分割結果が同一となるように写真シールにおける編集対象画像（ただし、編集済み）の配置を決定し、さらにその数に応じて写真シールを切断して排出するようにしてもよい。
【０２５７】
あるいは、取得された撮影画像などに基づいて利用者グループの人数を検出し、検出した人数に応じて、写真シールの分割結果が同一となるように写真シールにおける編集対象画像（ただし、編集済み）の配置を決定し、さらにその人数に応じて写真シールを切断して排出するようにしてもよい。
【０２５８】
同図Ｃは、写真シールを２分割する場合の写真シールにおける編集対象画像（ただし、編集済み）の配置例を示している。この場合、写真シールが横長方向に２つに切断されて排出される。
【０２５９】
また、図示は省略するが、例えば、同図Ａのものを２つ組み合わせたレイアウトの場合、縦方向に２分割されるように切断してもよい（つまり、図Ａのシールを２枚分出力することができる）。また、３枚分出力されるように切断されてもよい。
【０２６０】
このように、写真シール紙を切断して排出することにより、利用者グループの利便性を向上させることができる。
【０２６１】
以上説明したように、本実施の形態である写真シール作成装置１によれば、利用者は、ライブビュー撮影処理において、撮影回数よりも多い枚数の撮影画像（被写体静止画像および合成静止画像）を得ることができる。これにより、編集対象画像として利用者が選択する選択肢が増えることになるので、利用者の満足度を上げることができる。
【０２６２】
また、本実施の形態である写真シール作成装置１によれば、利用者は、編集処理時において、容易な操作によりオリジナル性が高い文字入りスタンプ画像を生成し、編集画像に貼付することができる。これにより、利用者は、落書き編集をより楽しむことができるとともに、今までにない写真シールを得ることができる。
【０２６３】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２６４】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２６５】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２６６】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２６７】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２６８】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御部
１１１  撮影部
１１３  編集部
２０１  事前接客処理部
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２０４  印刷処理部
２０５  事後接客処理部
２１１  操作入力処理部
２１２  合成処理部
２１３  表示制御部
２１４  管理部
２２１  操作入力部
２２２  文字入りスタンプ画像生成部
２２３  合成処理部
２２４  編集画像表示制御部
２５０  編集画面
２５１  編集画像表示領域
２５２  編集制御操作部
２５５  コンテンツパレット
【図１】
0005454617.tif 000002
【図２】
0005454617.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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