(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能な表示手段と、当りか否かの当り抽選の抽選結果に基づき前記表示手段を制御して図柄変動ゲームを行わせる演出制御手段を備え、前記図柄変動ゲームでは、前記表示手段の表示領域を複数の分割領域に分割するとともに各分割領域にリーチか否かを認識可能な図柄を導出する特定演出を実行可能な遊技機において、
前記当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆情報のうち前記各分割領域に提示する示唆情報を特定可能な示唆情報パターンの中から、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンで特定可能な演出内容で前記図柄変動ゲームが展開されることを示唆する示唆情報を含む示唆情報パターンを決定する示唆情報パターン決定手段と、
前記各分割領域のうちリーチを認識可能な図柄を導出してリーチ状態を形成する分割領域を特定可能なリーチ形成パターンを複数のリーチ形成パターンの中から決定するリーチ形成パターン決定手段と、を備え、
前記リーチ形成パターンには、前記リーチ状態を形成する分割領域として第１個数の分割領域を特定可能な第１リーチ形成パターンと、前記リーチ状態を形成する分割領域として前記第１個数より多い第２個数の分割領域を特定可能な第２リーチ形成パターンと、を含み、
前記演出制御手段は、
前記特定演出の開始に伴って、前記示唆情報パターン決定手段が決定した示唆情報パターンから特定可能な示唆情報を各分割領域においてそれぞれ提示し、
各分割領域において示唆情報を提示した後に、前記各分割領域のうち前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンで特定可能な演出内容で図柄変動ゲームが展開されることを示唆する示唆情報を提示する基準分割領域を含み、前記リーチ形成パターン決定手段が決定したリーチ形成パターンから前記リーチ状態を形成する分割領域として特定可能な分割領域において前記リーチ状態を形成する一方で、その他の分割領域において非リーチを認識可能な図柄を導出して非リーチ状態を形成し、
前記各分割領域のうち前記リーチ状態を形成した分割領域で提示した示唆情報の中から示唆情報を選択する選択演出を実行するとともに、該選択演出により、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンから特定可能な演出内容で図柄変動ゲームが展開されることを示唆する示唆情報を選択し、
前記特定演出の終了後に前記選択演出の実行に伴って選択された示唆情報が示唆する展開で前記図柄変動ゲームを実行するように前記表示手段を制御する遊技機。
【請求項２】
前記リーチ形成パターンは、前記基準分割領域を基準として前記リーチ状態を形成する分割領域を特定可能である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記各分割領域には予め順序が設定されており、
前記リーチ形成パターンは、前記リーチ状態を形成する分割領域が前記基準分割領域から前記順序に従っていくつめの分割領域であるかを示す指示情報を特定可能であり、
前記演出制御手段は、前記基準分割領域と、前記基準分割領域及び前記リーチ形成パターン決定手段が決定したリーチ形成パターンから特定可能な指示情報をもとに特定される分割領域と、において前記リーチ状態を形成するように前記表示手段を制御する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記特定演出を実行させる場合であって、前記各分割領域の全てに非リーチを認識可能な図柄を導出して非リーチ状態を形成する場合に、前記各分割領域のうち１又は複数の分割領域に前記図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆情報を提示するか否かの付加演出を前記選択演出に代えて実行し、前記付加演出の実行に伴って提示した示唆情報が示唆する展開で前記図柄変動ゲームを実行するように前記表示手段を制御する請求項１〜請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記付加演出の実行に伴って前記示唆情報を提示する分割領域の領域数を予め定めた付加演出パターンを決定する付加演出パターン決定手段をさらに備え、
前記演出パターン決定手段が演出パターンを決定したことを契機に、前記リーチ形成パターン決定手段はリーチ形成パターンを決定可能であり、前記付加演出パターン決定手段は付加演出パターンを決定可能であり、
前記演出制御手段は、前記リーチ形成パターン及び前記付加演出パターンのうち前記リーチ形成パターンのみが決定されている場合には前記選択演出を実行し、前記リーチ形成パターン及び前記付加演出パターンの両パターンが決定されている場合には前記付加演出を実行するように前記表示手段を制御する請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記当り抽選ではずれとなった場合に前記リーチ状態を形成して行うリーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段をさらに備え、
前記演出パターン決定手段は、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合に、前記図柄変動ゲームの演出内容として前記リーチ演出を伴わないはずれ演出を特定可能なはずれ演出パターンを決定する一方で、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動ゲームの演出内容として前記リーチ演出を伴うはずれリーチ演出を特定可能なリーチ演出パターンを決定するようになっており、
前記演出制御手段は、前記特定演出を実行する場合であって、前記演出パターン決定手段が前記はずれ演出パターンを決定したときには、前記各分割領域の全てに非リーチ状態を形成するとともに前記付加演出を実行することなく図柄変動ゲームを終了する一方で、前記演出パターン決定手段がリーチ演出パターンのうち特定のリーチ演出パターンを決定したときには、前記各分割領域の全てに非リーチ状態を形成するとともに前記付加演出を実行し、該付加演出の実行に伴って前記示唆情報を提示しないように前記表示手段を制御する請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームを表示する表示手段の表示領域を分割して行う特定演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを液晶ディスプレイなどの表示装置にて行い、図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な図柄組み合わせ（大当り表示結果）が表示された後に、大入賞口を開放させる大当り遊技状態を遊技者に付与するようになっている。そして、このようなパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームにおける遊技者の興趣向上を目的として、リーチ状態を形成した後にリーチ演出の発展先（スーパーリーチ演出の種類）を選択する選択演出を実行するものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１の遊技機では、図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を形成した後、リーチ演出の発展先を紹介する紹介画面（例えば、「柔道リーチ」に対応する「柔道」の紹介画面など）を複数表示する。そして、特許文献１の遊技機では、紹介画面を囲む枠画像を各紹介画面に対して順番に移動させ、各紹介画面のうち、枠画像が停止したときに枠画像で囲まれている紹介画面に対応するリーチ演出を実行させるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２９２０２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１のパチンコ遊技機で実行可能な選択演出は、図柄変動ゲームを表示する表示装置の表示領域を複数の分割領域に分割して行う分割演出中に実行される場合がある。このような場合には、分割演出において各分割領域で図柄を変動表示させて図柄組み合わせをそれぞれ導出した後、リーチ状態を形成した分割領域毎にリーチ演出の発展先（スーパーリーチ演出の種類）を表示して前述の選択演出を実行することが考えられる。
【０００６】
しかしながら、このような構成を採用した場合には、分割演出でリーチ状態が形成されて初めて選択演出で選択対象となるリーチ演出の発展先が提示されることになる。すなわち、このような構成を採用した場合には、分割演出の開始から各分割領域に図柄組み合わせが導出される迄の間に、選択演出の選択対象となり得るリーチ演出の発展先を想起させることができず、結局、リーチ状態が形成されるか否かという点で遊技者に興味を持たせているに過ぎなかった。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特定演出における遊技者の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決するため、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能な表示手段と、当りか否かの当り抽選の抽選結果に基づき前記表示手段を制御して図柄変動ゲームを行わせる演出制御手段を備え、前記図柄変動ゲームでは、前記表示手段の表示領域を複数の分割領域に分割するとともに各分割領域にリーチか否かを認識可能な図柄を導出する特定演出を実行可能な遊技機において、前記当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆情報のうち前記各分割領域に提示する示唆情報を特定可能な示唆情報パターンの中から、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンで特定可能な演出内容で前記図柄変動ゲームが展開されることを示唆する示唆情報を含む示唆情報パターンを決定する示唆情報パターン決定手段と、前記各分割領域のうちリーチを認識可能な図柄を導出してリーチ状態を形成する分割領域を特定可能なリーチ形成パターンを複数のリーチ形成パターンの中から決定するリーチ形成パターン決定手段と、を備え、前記リーチ形成パターンには、前記リーチ状態を形成する分割領域として第１個数の分割領域を特定可能な第１リーチ形成パターンと、前記リーチ状態を形成する分割領域として前記第１個数より多い第２個数の分割領域を特定可能な第２リーチ形成パターンと、を含み、前記演出制御手段は、前記特定演出の開始に伴って、前記示唆情報パターン決定手段が決定した示唆情報パターンから特定可能な示唆情報を各分割領域においてそれぞれ提示し、各分割領域において示唆情報を提示した後に、前記各分割領域のうち前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンで特定可能な演出内容で図柄変動ゲームが展開されることを示唆する示唆情報を提示する基準分割領域を含み、前記リーチ形成パターン決定手段が決定したリーチ形成パターンから前記リーチ状態を形成する分割領域として特定可能な分割領域において前記リーチ状態を形成する一方で、その他の分割領域において非リーチを認識可能な図柄を導出して非リーチ状態を形成し、前記各分割領域のうち前記リーチ状態を形成した分割領域で提示した示唆情報の中から示唆情報を選択する選択演出を実行するとともに、該選択演出により、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンから特定可能な演出内容で図柄変動ゲームが展開されることを示唆する示唆情報を選択し、前記特定演出の終了後に前記選択演出の実行に伴って選択された示唆情報が示唆する展開で前記図柄変動ゲームを実行するように前記表示手段を制御することを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記リーチ形成パターンは、前記基準分割領域を基準として前記リーチ状態を形成する分割領域を特定可能であることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記各分割領域には予め順序が設定されており、前記リーチ形成パターンは、前記リーチ状態を形成する分割領域が前記基準分割領域から前記順序に従っていくつめの分割領域であるかを示す指示情報を特定可能であり、前記演出制御手段は、前記基準分割領域と、前記基準分割領域及び前記リーチ形成パターン決定手段が決定したリーチ形成パターンから特定可能な指示情報をもとに特定される分割領域と、において前記リーチ状態を形成するように前記表示手段を制御することを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定演出を実行させる場合であって、前記各分割領域の全てに非リーチを認識可能な図柄を導出して非リーチ状態を形成する場合に、前記各分割領域のうち１又は複数の分割領域に前記図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆情報を提示するか否かの付加演出を前記選択演出に代えて実行し、前記付加演出の実行に伴って提示した示唆情報が示唆する展開で前記図柄変動ゲームを実行するように前記表示手段を制御することを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記付加演出の実行に伴って前記示唆情報を提示する分割領域の領域数を予め定めた付加演出パターンを決定する付加演出パターン決定手段をさらに備え、前記演出パターン決定手段が演出パターンを決定したことを契機に、前記リーチ形成パターン決定手段はリーチ形成パターンを決定可能であり、前記付加演出パターン決定手段は付加演出パターンを決定可能であり、前記演出制御手段は、前記リーチ形成パターン及び前記付加演出パターンのうち前記リーチ形成パターンのみが決定されている場合には前記選択演出を実行し、前記リーチ形成パターン及び前記付加演出パターンの両パターンが決定されている場合には前記付加演出を実行するように前記表示手段を制御することを要旨とする。
【００１３】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記当り抽選ではずれとなった場合に前記リーチ状態を形成して行うリーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段をさらに備え、前記演出パターン決定手段は、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合に、前記図柄変動ゲームの演出内容として前記リーチ演出を伴わないはずれ演出を特定可能なはずれ演出パターンを決定する一方で、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動ゲームの演出内容として前記リーチ演出を伴うはずれリーチ演出を特定可能なリーチ演出パターンを決定するようになっており、前記演出制御手段は、前記特定演出を実行する場合であって、前記演出パターン決定手段が前記はずれ演出パターンを決定したときには、前記各分割領域の全てに非リーチ状態を形成するとともに前記付加演出を実行することなく図柄変動ゲームを終了する一方で、前記演出パターン決定手段がリーチ演出パターンのうち特定のリーチ演出パターンを決定したときには、前記各分割領域の全てに非リーチ状態を形成するとともに前記付加演出を実行し、該付加演出の実行に伴って前記示唆情報を提示しないように前記表示手段を制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特定演出における遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】（ａ）〜（ｈ）は、分割演出、及びルーレット演出の実行態様を示す説明図。
【図４】（ａ）〜（ｈ）は、分割演出、及び扉開放演出の実行態様を示す説明図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】変動パターンを示す説明図。
【図７】飾り図柄決定テーブルを示す説明図。
【図８】変動パターン及びウィンドウパターンの組み合わせから特定可能な分割領域毎の示唆画像が示す図柄変動ゲームの発展先（演出内容）を示す説明図。
【図９】リーチパターンを示す説明図。
【図１０】リーチパターンと基準分割領域とから特定可能なリーチ導出領域を示す説明図。
【図１１】扉開放パターンを示す説明図。
【図１２】選択パターン選択テーブルを示す説明図。
【図１３】ウィンドウパターン選択テーブルを示す説明図。
【図１４】リーチパターン選択テーブルを示す説明図。
【図１５】扉開放パターン選択テーブルを示す説明図。
【図１６】（ａ）〜（ｄ）は、各変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行態様を示すタイミングチャート。
【図１７】（ａ）〜（ｄ）は、別例における分割領域Ｂ１〜Ｂ３の形成態様を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１７にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う上側ランプ部１６ａと、左側ランプ部１６ｂと、右側ランプ部１６ｃとが配置されている。各ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１７】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１８】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。
【００１９】
また、上皿１５の上面１５ｂには、遊技者が操作可能な演出用操作ボタンＢＴが設けられている。演出用操作ボタンＢＴには、図示しない発光体（ランプやＬＥＤなど）が内蔵されており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲーム中など）に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用操作ボタンＢＴの操作が有効である場合には、演出用操作ボタンＢＴに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用操作ボタンＢＴの操作が無効である場合には、演出用操作ボタンＢＴに内蔵したランプが消灯するようになっている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００２０】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００２１】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２２】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２２をセット（装着）するためのセット口２１ａが、開口形成されている。本実施形態では、演出表示装置２２が表示手段を構成し、画像表示部ＧＨが表示領域を構成している。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００２３】
図２に示すように、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１には、７セグメント型の特別図柄表示装置２３が設けられている。特別図柄表示装置２３では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２４】
そして、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置の表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置２３と演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２５】
本実施形態において特別図柄表示装置２３には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、特別図柄表示装置２３に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２６】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［０］，［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］の１０種類の数字が飾り図柄として表示（変動表示、一旦停止表示、確定停止表示）されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置２２の表示領域を特別図柄表示装置２３の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置２２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２３よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２２の表示内容に注目し、該演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２７】
演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（例えば、［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（飾り図柄の大当り図柄（大当り表示結果））となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる図柄の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄の場合には、その図柄組み合わせ（例えば、［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（飾り図柄のはずれ図柄（はずれ表示結果））となる。
【００２８】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態では、各図柄列毎に［０］→［１］→・・・→［９］→［０］→［１］→・・・というように、［０］から［９］迄の飾り図柄を順に変動表示させる。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。リーチは、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチを認識可能な図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。すなわち、本実施形態では、リーチの図柄組み合わせを導出してリーチ状態を形成する。
【００２９】
一方、一旦停止表示された左図柄と右図柄が非同一図柄の場合（同一図柄でない場合）には、その図柄組み合わせ（［１↓２］など、「↓」は変動中を示す）から非リーチを認識できる。非リーチは、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が非同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。この非リーチを認識可能な図柄組み合わせが飾り図柄による非リーチの図柄組み合わせとなる。すなわち、本実施形態では、非リーチの図柄組み合わせを導出して非リーチ状態を形成するようになっている。本実施形態では、リーチの図柄組み合わせ及び非リーチの図柄組み合わせがリーチか否かを認識可能な図柄となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を一旦停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００３０】
また、演出表示装置２２には、特別図柄表示装置２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置２３に表示される特別図柄と、演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００３１】
また、演出表示装置２２に表示可能な飾り図柄には、それぞれ基調となる色彩が設定されている。具体的に言えば、本実施形態では、飾り図柄［３］，［７］には基調色として「赤色」が、飾り図柄［４］，［６］には基調色として「青色」が設定されている。また、本実施形態では、飾り図柄［０］，［１］，［２］，［５］，［８］，［９］には基調色として「緑色」が設定されている。以下の説明では、飾り図柄［３］，［７］を「赤図柄」、飾り図柄［４］，［６］を「青図柄」、飾り図柄［０］〜［２］，［５］，［８］，［９］を「緑図柄」と示す場合がある。このように、本実施形態において、各列に表示可能な飾り図柄は、複数のグループ（本実施形態では３つ）に分類可能に構成されている。
【００３２】
図２の説明に戻り、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１であって、特別図柄表示装置２３の左下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置（始動保留球数表示手段）Ｒａが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２６）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００３３】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１であって、特別図柄表示装置２３の左方には、普通図柄表示装置２４が設けられている。この普通図柄表示装置２４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。普通図柄表示装置２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普通図柄当りか否か（開閉羽根２７の開動作により下始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（普通図柄当り抽選）の抽選結果を表示するようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置２４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図２では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置２４では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普通図柄当りか否か（開閉羽根２７の開動作により下始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（普通図柄当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普通図柄当り抽選で普通図柄当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普通図柄当り用の図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の普通図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普通図柄当り抽選で普通図柄はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普通図柄はずれ用の図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の普通図柄表示部が点灯）される。
【００３４】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１であって、特別図柄表示装置２３と普通図柄表示装置２４の間には、複数個（本実施形態では４個）の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の左方に配置される普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００３５】
また、図２に示すように、表示枠体２１の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口２５ａを有する上始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する下始動入賞口２６が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２６は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２７を備えており、開閉羽根２７が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。すなわち、下始動入賞口２６は、入球口２６ａの状態が開閉羽根２７の動作によって可変（開放／閉鎖）される構成となっている。
【００３６】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図５に示す）が配設されている。上始動入賞口２５と下始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２６は開閉羽根２７が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２７が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球がし難い状態とされる。
【００３７】
また、図２に示すように、下始動入賞口２６の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口２９は、常には大入賞口扉２８によって入球を許容し得ない閉状態とされており、大当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な開状態に変化する。大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３８】
また、図２に示すように、表示枠体２１の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート３０が配設されている。普通図柄作動ゲート３０の奥方には、該普通図柄作動ゲート３０へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図５に示す）が設けられている。
【００３９】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口２９よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３１が形成されている。アウト球口３１を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態（当選確率状態）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４１】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１００種類の特別図柄の大当り図柄のうち、６０種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、４０種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００４２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に表示される飾り図柄のうち、赤図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る確変確定の図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。一方、演出表示装置２２に表示される飾り図柄のうち、青図柄及び緑図柄のうち何れかの飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る確変非確定の図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。本実施形態では、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで確定停止表示された大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄が青図柄である場合よりも、緑図柄である場合のほうが確変大当りである可能性を高く設定されている。換言すれば、本実施形態では、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで確定停止表示された大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄が緑図柄である場合よりも、青図柄である場合のほうが非確変大当りである可能性を高く設定されている。このため、本実施形態では、図柄のグループ毎に確変期待度の高低が設定されているとともに、図柄のグループ毎に異なる確変期待度が設定されている。したがって、本実施形態では、青図柄＜緑図柄＜赤図柄の順に、確変大当りである確変期待度が高くなるように設定されており、遊技者にとって有利な飾り図柄（有利度の高い飾り図柄）として位置付けられることになる。
【００４３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３０の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２６の開閉羽根２７は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、０．３秒）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１．４秒）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２７は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２７が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２６への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当り抽選で当選した大当りの種類と、その当選時の遊技状態に応じて変化する。
【００４４】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２７の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２７の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普通図柄当りによって開閉羽根２７が開放される時間の合計が、非変短状態（開放時間非増加状態）時よりも増加する。
【００４５】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について詳しく説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置２３の図柄変動ゲームで、大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口２９の大入賞口扉２８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２９の大入賞口扉２８の開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９に、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に基づき大当り遊技が付与されるようになっている。３種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。
【００４７】
本実施形態において、大当り抽選に当選した場合に選択可能な大当り図柄は、特別図柄ＺＡ、特別図柄ＺＢ、特別図柄ＺＣからなる３つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、特別図柄ＺＡに３０種類の大当り図柄が、特別図柄ＺＢに３０種類の大当り図柄が、特別図柄ＺＣに４０種類の大当り図柄が属している。そして、本実施形態では、これらの特別図柄ＺＡ〜ＺＣからなるグループに属する各特別図柄に対して、特図振分用乱数の値（本実施形態では０〜９９までの全１００通りの整数値）が、所定個数ずつ（本実施形態では１つずつ）振り分けられている。
【００４８】
具体的に言えば、特別図柄ＺＡに属する３０種類の大当り図柄には３０個の乱数値が、特別図柄ＺＢに属する３０種類の大当り図柄には３０個の乱数値が、特別図柄ＺＣに属する４０種類の大当り図柄には４０個の乱数値が、それぞれ振り分けられている。この振り分けによれば、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り全体の割合は、特別図柄ＺＡの大当りが３０％（１００分の３０）、特別図柄ＺＢの大当りが３０％（１００分の３０）、特別図柄ＺＣの大当りが４０％（１００分の４０）になる。
【００４９】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前述の振り分けにより、特別図柄ＺＡ，ＺＢに属する６０種類の特別図柄が、確変大当りとなる特別図柄とされている一方、特別図柄ＺＣに属する４０種類の特別図柄が、非確変大当りとなる特別図柄とされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り全体の６０％（３０％＋３０％）が確変大当りとなり、大当り全体の４０％が非確変大当りとなる。なお、以下の説明では、特別図柄ＺＡに基づく大当りを「大当りＡ」、特別図柄ＺＢに基づく大当りを「大当りＢ」、特別図柄ＺＣに基づく大当りを「大当りＣ」と示す。
【００５０】
大当りＡ〜Ｃに当選した場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」に設定した「１５ラウンド大当り遊技」となっている。また、各１５ラウンド大当り遊技は、オープニング演出時間として「６（秒）」が、エンディング演出時間として「１５（秒）」が設定されている。また、各１５ラウンド大当り遊技は、１回のラウンド遊技の入球上限個数が「８球」に設定されている。また、各１５ラウンド大当り遊技は、ラウンド遊技間のラウンド間インターバル時間が「２（秒）」に設定されている。ラウンド間インターバル時間は、ラウンド遊技の終了（大入賞口２９の閉鎖）から次回のラウンド遊技が開始（大入賞口２９の開放）する迄の時間である。
【００５１】
大当りＡ〜Ｃに基づく大当り遊技は、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を「１回」開放し、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間が「２５（秒）」に設定されている。そして、大当りＡ，Ｂに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるとともに、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。一方、大当りＣに基づく大当り遊技の終了後には、非確変状態が付与される一方で、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００５２】
本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態を考慮すると、大当りＣ＜大当りＢ＜大当りＡの順に、遊技者にとって有利な大当り（有利度の高い大当り）として位置付けられることになる。なお、大当りＡ，Ｂは、同等の賞球を獲得し得ること、及び大当り遊技終了後の遊技状態が同一であることから、遊技者にとっての有利度は同等と扱うことができる。しかしながら、本実施形態の大当りＢは、図柄変動ゲームにおいて青図柄又は緑図柄からなる確変非確定の図柄組み合わせを導出（確定停止表示）させた後、大当り遊技中に確変大当りである旨を遊技者に報知する昇格演出用に設定した大当りである（本実施形態の昇格演出については後述する）。したがって、本実施形態では、大当りＡを、遊技者にとって最も有利度の高い大当りと位置付けている。
【００５３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な昇格演出について説明する。
昇格演出は、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで青図柄又は緑図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、大当り遊技中の所定ラウンド（本実施形態では７ラウンド目）にて、大当り遊技終了後に確変状態が付与されか否かを報知する演出である。今回の大当りが確変大当りである場合、昇格演出は、例えば演出表示装置２２において、確変状態が付与される旨を報知する文字画像（例えば「確変おめでとう」）を表示するなどして行われる。一方、今回の大当りが非確変大当りである場合、昇格演出は、例えば演出表示装置２２において、非確変状態が付与される旨を報知する文字画像（例えば「残念！」）を画像表示するなどして行われる。したがって、前述した青図柄及び緑図柄に設定された確変期待度は、大当り遊技中における昇格演出で確変状態が付与される旨を報知される可能性の大小として把握することも可能である。
【００５４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、図柄変動ゲームの実行に伴う表示演出として実行可能な分割演出について、図３にしたがって説明する。分割演出は、演出表示装置２２の画像表示部ＧＨにおいて複数（本実施形態では３つ）の分割領域Ｂ１〜Ｂ３を形成するように分割表示し、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に飾り図柄による図柄組み合わせ（リーチか否かを認識可能な図柄）を導出する演出である。本実施形態では、この分割演出が特定演出となる。なお、図３では、飾り図柄が変動表示中であることを「白抜きの下向き矢印」で示す。
【００５５】
まず、図３（ａ）に示すように、図柄変動ゲームの開始に伴って画像表示部ＧＨでは、画像表示部ＧＨを分割することなく１つ（単一）の表示領域とした状態にて、各列の飾り図柄が変動表示される。次に、図３（ｂ）に示すように、図柄変動ゲームの開始から所定時間の経過後、画像表示部ＧＨでは、分割演出の開始に伴って画像表示部ＧＨを複数の分割領域Ｂ１〜Ｂ３に分割するように画像表示される。具体的に言えば、本実施形態では、画像表示部ＧＨを第１分割領域Ｂ１、第２分割領域Ｂ２、及び第３分割領域Ｂ３の３つの分割領域に分割するように分割領域Ｂ１〜Ｂ３を表示する。第１分割領域Ｂ１は、画像表示部ＧＨの上側領域を占め、第２分割領域Ｂ２は、画像表示部ＧＨの右下側領域を占め、第３分割領域Ｂ３は、画像表示部ＧＨの左下側領域を占めるように形成される。そして、本実施形態の分割演出では、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３において、分割領域Ｂ１〜Ｂ３の形成前と同数列（本実施形態では３列）の図柄列で飾り図柄が変動表示される。このため、本実施形態では、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３において、恰も複数の独立した図柄変動ゲームが並行して実行されているかのように感じさせることができるようになっている。
【００５６】
次に、図３（ｃ）に示すように、画像表示部ＧＨでは、図柄変動ゲームの展開（演出内容）を示唆する示唆画像ＳＧが各分割領域Ｂ１〜Ｂ３にそれぞれ画像表示される。なお、示唆画像ＳＧは、例えばリーチを形成して行うリーチ演出の種類を説明する文字画像や、リーチ演出で登場するキャラクタを示すキャラクタ画像から構成される。本実施形態では、示唆画像ＳＧが示唆情報を構成する。図３（ｄ），（ｅ）に示すように、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に示唆画像ＳＧが表示されると、画像表示部ＧＨでは、続けて第１分割領域Ｂ１、第２分割領域Ｂ２、第３分割領域Ｂ３の順に、リーチ及び非リーチのうち何れかの図柄組み合わせが導出される。なお、本実施形態の分割演出では、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に非リーチの図柄組み合わせを導出した場合、リーチとならなかったことを報知する報知画像ＰＧが表示されるようになっている。以下の説明では、分割領域Ｂ１〜Ｂ３のうちリーチの図柄組み合わせを導出する分割領域を特に「リーチ導出領域」と示す場合がある。
【００５７】
次に、図３（ｆ），（ｇ）に示すように、画像表示部ＧＨでは、分割領域Ｂ１〜Ｂ３にリーチ及び非リーチの何れかの図柄組み合わせが導出されると、選択演出としてのルーレット演出が行われる。ルーレット演出は、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３のうちリーチの図柄組み合わせを導出した分割領域（リーチ導出領域）で表示（提示）した示唆画像ＳＧから示唆画像ＳＧを選択する演出である。換言すれば、ルーレット演出は、示唆画像ＳＧを選択することによって図柄変動ゲームの展開先（リーチ演出の演出内容）を選択する演出である。本実施形態のルーレット演出は、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３を囲うように形成された枠画像ＷＧを、リーチ導出領域を順に囲うように移動させるとともに最終的に１の分割領域を囲うように停止させ、選択する１の示唆画像ＳＧを特定する態様で実行される。
【００５８】
ここで本実施形態において、分割演出で形成される各分割領域Ｂ１〜Ｂ３には、第１分割領域Ｂ１→第２分割領域Ｂ２→第３分割領域Ｂ３→第１分割領域Ｂ１…というように、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３内において予め定められた順序で循環（ループ）するように循環順序が設定されている。すなわち、本実施形態の循環順序に従えば、第１分割領域Ｂ１の次の分割領域は第２分割領域Ｂ２であり、第２分割領域Ｂ２の次の分割領域は第３分割領域Ｂ３であり、第３分割領域Ｂ３の次の分割領域は第１分割領域Ｂ１となる。なお、本実施形態では、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３は、画像表示部ＧＨを上側領域、右下側領域、及び左下側領域を占めるように配置されることから、遊技者から見て時計回りに循環順序が設定されていると把握することもできる。
【００５９】
そして、ルーレット演出では、例えば、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３を対象に実行する場合、第１分割領域Ｂ１→第２分割領域Ｂ２→第３分割領域Ｂ３→第１分割領域Ｂ１→…のように、分割領域Ｂ１〜Ｂ３を時計回り（循環順序）で順番に選択するように枠画像ＷＧが移動表示される。また、ルーレット演出では、分割領域Ｂ１，Ｂ３を対象に実行する場合、第１分割領域Ｂ１→第３分割領域Ｂ３→第１分割領域Ｂ１→…のように、第２分割領域Ｂ２を飛ばして、分割領域Ｂ１〜Ｂ３を時計回り（循環順序）で順番に選択するように枠画像ＷＧが移動表示される。
【００６０】
そして、図３（ｇ）に示すように、画像表示部ＧＨでは、ルーレット演出の実行に伴って枠画像ＷＧが停止して１つの分割領域（示唆画像ＳＧ）が選択される。そして、図３（ｈ）に示すように、画像表示部ＧＨでは、ルーレット演出及び分割演出の終了に伴って各分割領域Ｂ１〜Ｂ３が消去され、ルーレット演出で選択された分割領域に画像表示された示唆画像ＳＧが示す展開（演出内容）で図柄変動ゲームが行われる。
【００６１】
また、本実施形態では、分割演出の実行に伴って各分割領域Ｂ１〜Ｂ３の全てに非リーチの図柄組み合わせが導出された場合に付加演出としての扉開放演出を実行可能に構成されている。扉開放演出は、分割演出において前述のルーレット演出に代えて行われ、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３のうち１又は複数の分割領域に示唆画像ＳＧを提示する演出である。本実施形態において、扉開放演出を伴う図柄変動ゲームは、演出用操作ボタンＢＴの押下操作に伴って各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示された扉画像ＫＧを開放させることに成功した場合に、示唆画像ＳＧが画像表示されるとともに画像表示された示唆画像ＳＧに示す展開（演出内容）で図柄変動ゲームを行わせるようになっている。以下、扉開放演出の実行態様について、図４にしたがって説明する。
【００６２】
図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、分割演出の開始から非リーチの図柄組み合わせが導出される迄の間の演出態様は、ルーレット演出が行われる場合と同様であるので説明を省略する。図４（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨでは、全ての分割領域Ｂ１〜Ｂ３に非リーチの図柄組み合わせが導出されると、図４（ｅ）に示すように、扉開放演出の開始に伴って全ての分割領域Ｂ１〜Ｂ３に閉鎖状態の扉を模した扉画像ＫＧが画像表示される。なお、本実施形態では、扉画像ＫＧの種類として「木の扉（木扉）」、「赤色の扉（赤扉）」、及び「金色の扉（金扉）」が用意されている。
【００６３】
また、画像表示部ＧＨでは、扉画像ＫＧの画像表示と同時に演出用操作ボタンＢＴの操作を遊技者に促す操作画像ＲＧとして「ボタンを連打して扉を開けろ！」などの文字画像が画像表示され、演出用操作ボタンＢＴの操作が有効化される。なお、本実施形態の扉開放演出では、演出用操作ボタンＢＴが押下操作される毎に扉画像ＫＧが僅かに変化する様子として「扉が僅かに開く様子」を映し出すようになっている。
【００６４】
そして、本実施形態では、扉開放演出の実行を経て開放される扉の数が異なるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の扉開放演出では、図４（ｆ）に示すように、扉開放演出を経て全ての分割領域Ｂ１〜Ｂ３に表示された扉画像ＫＧが開放されない場合がある。また、本実施形態の扉開放演出では、図４（ｇ）に示すように、扉開放演出を経て１つの扉画像ＫＧが開放され、該開放に伴って扉画像ＫＧが開放された分割領域に示唆画像ＳＧが画像表示される場合がある。また、本実施形態の扉開放演出では、図４（ｈ）に示すように、扉開放演出を経て全ての扉画像ＫＧが開放され、該開放に伴って全ての分割領域Ｂ１〜Ｂ３に同一の示唆画像ＳＧが画像表示される場合がある。
【００６５】
そして、扉開放演出を経て１つ又は全ての扉画像ＫＧが開放され、示唆画像ＳＧが画像表示された場合には、扉開放演出及び分割演出の終了に伴って各分割領域Ｂ１〜Ｂ３が消去され、画像表示された示唆画像ＳＧが示す展開（演出内容）で図柄変動ゲームが行われるようになっている。
【００６６】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について、図５にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御手段としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００６７】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、キャラクタ、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１６ａ〜１６ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態では、サブ統括制御基板３６、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８によって副制御手段が構成される。また、主制御基板３５、及びサブ統括制御基板３６が演出指示手段を構成している。
【００６８】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。
【００６９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート３０を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置２３と、普通図柄表示装置２４と、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａと、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂを搭載する図柄表示基板３９が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数や、普通図柄用の普通図柄当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換える乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００７０】
特別図柄用の大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの当り抽選としての大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の普通図柄当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選（普通図柄当り判定）で用いる乱数である。
【００７１】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、リーチ判定値、普通図柄当り判定値など）が記憶されている。演出パターンとしての変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００７２】
大当り演出では、図柄変動ゲームが、大当りとなるように展開される。具体的に言えば、大当り演出では、リーチ演出を経て演出表示装置２２において大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、特別図柄表示装置２３において大当り図柄が確定停止表示される。はずれリーチ演出では、演出表示装置２２において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置２３においてはずれ図柄が確定停止表示される。はずれ演出では、演出表示装置２２において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置２３においてはずれ図柄が確定停止表示される。なお、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。すなわち、リーチ演出は、演出表示装置２２の画像表示部ＧＨに画像表示される飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで行われる。
【００７３】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０に用意された変動パターンについて、図６にしたがって説明する。図６は、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶された複数種類の変動パターンの一部を示している。
【００７４】
変動パターンＰ１は、はずれ演出用の変動パターン（はずれ演出パターン）とされている。変動パターンＰ２，Ｐ３Ａ，Ｐ４Ａ，Ｐ５Ａ，Ｐ６Ａ，Ｐ７Ａ，Ｐ８Ａ，Ｐ９Ａ，Ｐ１０Ａ，Ｐ１１Ａは、はずれリーチ演出用の変動パターン（リーチ演出パターン）とされている。変動パターンＰ３Ｂ，Ｐ４Ｂ，Ｐ５Ｂ，Ｐ６Ｂ，Ｐ７Ｂ，Ｐ８Ｂ，Ｐ９Ｂ，Ｐ１０Ｂ，Ｐ１１Ｂ，Ｐ１２は、大当り演出用の変動パターンとされている。
【００７５】
また、変動パターンＰ２、及び変動パターンＰ３Ａ，Ｐ３Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ３」と示す）は、演出内容として「ノーマルリーチ」を特定可能な変動パターンとされている。ノーマルリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では左列と右列）に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列（本実施形態では中列）を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。そして、変動パターンＰ２は、演出内容として「ノーマルリーチ（−２）」を特定している。ノーマルリーチ（−２）は、リーチを形成してノーマルリーチ演出を実行し、最終的にリーチの図柄組み合わせを形成した飾り図柄から「−２」した２つ手前の飾り図柄を中列に導出してはずれの図柄組み合わせ（［０７０］［８６８］など）を導出させる演出である。一方、変動パターンＰ３Ａは、演出内容として「ノーマルリーチ（＋１）」を特定している。ノーマルリーチ（＋１）は、ノーマルリーチ（−２）と同様にしてノーマルリーチ演出を実行し、最終的にリーチの図柄組み合わせを形成した飾り図柄から「＋１」した１つ後の飾り図柄を中列に導出してはずれの図柄組み合わせ（［７８７］［９０９］など）を導出させる演出である。本実施形態では、変動パターンＰ３Ａが、特定のリーチ演出パターンとなる。
【００７６】
また、変動パターンＰ４Ａ，Ｐ４Ｂ，Ｐ５Ａ，Ｐ５Ｂ，Ｐ６Ａ，Ｐ６Ｂ，Ｐ７Ａ，Ｐ７Ｂ，Ｐ８Ａ，Ｐ８Ｂ，Ｐ９Ａ，Ｐ９Ｂ，Ｐ１０Ａ，Ｐ１０Ｂ，Ｐ１１Ａ，Ｐ１１Ｂ，Ｐ１２は、演出内容として「スーパーリーチ」を特定している。スーパーリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では左列と右列）に同一図柄を導出してリーチを形成した後、原則としてノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出である。なお、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に代えて、前述の分割演出、ルーレット演出、扉開放演出を経由して行われる場合がある。
【００７７】
変動パターンＰ４Ａ，Ｐ４Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ４」と示す）は、演出内容として「兵器ＨＡリーチ」を特定し、変動パターンＰ５Ａ，Ｐ５Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ５」と示す）は、演出内容として「兵器ＨＢリーチ」を特定している。また、変動パターンＰ６Ａ，Ｐ６Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ６」と示す）は、演出内容として「兵器ＨＣリーチ」を特定している。以下の説明では、「兵器ＨＡリーチ」、「兵器ＨＢリーチ」、「兵器ＨＣリーチ」をまとめて「兵器系リーチ」と示す場合がある。兵器系リーチでは、それぞれ兵器ＨＡ（例えば「槍」）、兵器ＨＢ（例えば「剣」）、兵器ＨＣ（例えば「弓」）を登場させ、当該兵器ＨＡ〜ＨＣの動作によって中列に図柄を導出させる演出である。
【００７８】
変動パターンＰ７Ａ，Ｐ７Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ７」と示す）は、演出内容として「キャラクタＫＡリーチ」を特定し、変動パターンＰ８Ａ，Ｐ８Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ８」と示す）は、演出内容として「キャラクタＫＢリーチ」を特定している。また、変動パターンＰ９Ａ，Ｐ９Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ９」と示す）は、演出内容として「キャラクタＫＣリーチ」を特定している。以下の説明では、「キャラクタＫＡリーチ」、「キャラクタＫＢリーチ」、「キャラクタＫＣリーチ」をまとめて「キャラ系リーチ」と示す場合がある。キャラ系リーチでは、それぞれキャラクタＫＡ（例えば「将軍」）、キャラクタＫＢ（例えば「姫」）、キャラクタＫＣ（例えば「君主」）を登場させ、当該キャラクタＫＡ〜ＫＣの動作によって中列に図柄を導出させる演出である。
【００７９】
変動パターンＰ１０Ａ，Ｐ１０Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ１０」と示す）は、演出内容として「分割演出経由の戦いＷＡリーチ」を特定し、変動パターンＰ１１Ａ，Ｐ１１Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ１１」と示す）は、演出内容として「分割演出経由の戦いＷＢリーチ」を特定している。以下の説明では、「戦いＷＡリーチ」、「戦いＷＢリーチ」をまとめて「戦い系リーチ」と示す場合がある。戦い系リーチでは、自軍と敵軍が戦闘を行い当該戦闘の勝敗結果によって中列に図柄を導出させる演出である。なお、各戦い系リーチでは、舞台となる戦場を異ならされている。例えば、戦いＷＡリーチは、船上での戦闘を模している一方、戦いＷＢは、陸上での戦闘を模している。
【００８０】
また、変動パターンＰ１２は、演出内容として「分割演出経由の全回転リーチ」を特定している。全回転リーチは、全列の図柄が同一図柄である状態を保ったまま全列の図柄を変動表示させる演出である。なお、全回転リーチは、大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後に再び変動表示させて同一又は異なる飾り図柄からなる大当りの図柄組み合わせを導出する再変動演出（所謂、再抽選演出）とは異なる演出である。本実施形態において、全回転リーチを特定する変動パターンＰ１２は、内部抽選で大当りを決定した場合にのみ選択可能な変動パターンとされている。したがって、全回転リーチは、図柄変動ゲームが大当りとなる場合にのみ出現する大当り確定の確定演出（所謂、プレミアム演出）とされている。
【００８１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ノーマルリーチの大当り信頼度よりもスーパーリーチの大当り信頼度の方が高く設定されている。更に、本実施形態では、兵器ＨＡリーチ＜兵器ＨＢリーチ＜兵器ＨＣリーチ＜キャラクタＫＡリーチ＜キャラクタＫＢリーチ＜キャラクタＫＣリーチ＜戦いＷＡリーチ＜戦いＷＢリーチ＜全回転リーチの順に、大当り信頼度が高くなるように設定されている。大当り信頼度は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。特定のリーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該特定のリーチ演出が出現する割合（大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合）に対して、大当りの場合に該特定のリーチ演出が出現する割合を高くするようにすればよい。すなわち、例えば、大当りの場合に特定のリーチ演出が行われる変動パターンの選択率を高めたり、はずれリーチの場合に特定のリーチ演出が行われる変動パターンの選択率を低めるようにしたりすればよい。このように大当り信頼度を異ならせることにより、リーチが形成されてリーチ演出が行われた場合に、該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
【００８２】
本実施形態では、このような各リーチに設定された大当り信頼度を考慮すると、ノーマルリーチ＜スーパーリーチの順に、遊技者に有利なリーチ（有利度の高いリーチ）として位置付けられることになる。また、本実施系形態では、スーパーリーチのうち兵器系リーチ＜キャラ系リーチ＜戦い系リーチ＜全回転リーチの順に、遊技者に有利なリーチとして位置付けられる。さらに、本実施形態において、兵器系リーチでは、兵器ＨＡリーチ＜兵器ＨＢリーチ＜兵器ＨＣリーチの順に、キャラ系リーチでは、キャラクタＫＡリーチ＜キャラクタＫＢリーチ＜キャラクタＫＣリーチの順に、遊技者に有利なリーチとして位置付けられることになる。同様に、戦い系リーチでは、戦いＷＡリーチ＜戦いＷＢリーチの順に、遊技者に有利なリーチとして位置付けられる。
【００８３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ２を除く変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ１２が前述の分割演出を実行可能な変動パターンとされている。変動パターンＰ４〜Ｐ９に基づく図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチを経由して各スーパーリーチが行われる場合と、ノーマルリーチに代えて分割演出を経由して各スーパーリーチが行われる場合とがある。また、変動パターンＰ１０〜Ｐ１２に基づく図柄変動ゲームでは、必ず分割演出を経由して各スーパーリーチが行われるようになっている。すなわち、変動パターンＰ１０〜Ｐ１２は、演出内容として分割演出を含む演出内容を特定している。
【００８４】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶された大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４７０の全１４７１通りの整数）の中から定められている。リーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０の全２４１通りの整数）の中から定められている。普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１０６の全１０７通りの整数）の中から定められている。
【００８５】
次に、サブ統括制御基板３６について、図５にしたがって説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
【００８６】
また、サブ統括制御基板３６には、上皿１５の上面１５ｂに配設した演出用操作ボタンＢＴが接続されている。演出用操作ボタンＢＴは、その操作が有効である場合（ランプが点灯している場合）に押下操作すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａに操作信号が出力され、その操作信号を入力した統括制御用ＣＰＵ３６ａは演出用操作ボタンＢＴの操作を有効として所定の遊技演出制御を実行する。なお、演出用操作ボタンＢＴの操作が無効である場合（ランプが消灯している場合）に演出用操作ボタンＢＴを押下操作したときには、その演出用操作ボタンＢＴの操作が無効とされる。
【００８７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出振分用乱数、ウィンドウパターン選択用乱数、リーチパターン選択用乱数、扉開放パターン選択用乱数、及び飾り図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換える乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、演出振分用乱数は、背景変化演出の実行可否の決定や、背景変化の変化内容を決定する際に用いる乱数である。ウィンドウパターン選択用乱数は、分割演出において各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示させる示唆画像ＳＧを予め定めた示唆情報パターンとしてのウィンドウパターンを選択する際に用いる乱数である。リーチパターン選択用乱数は、分割演出において各分割領域Ｂ１〜Ｂ３のうち何れの分割領域にリーチの図柄組み合わせを導出するかを定めたリーチ形成パターンとしてのリーチパターンを選択する際に用いる乱数である。扉開放パターン選択用乱数は、扉開放演出において各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示させる扉画像ＫＧの種類や、扉開放演出で開放させる扉画像ＫＧの数を定めた付加演出パターンとしての扉開放パターンを選択する際に用いる乱数である。
【００８８】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００８９】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５について説明する。本実施形態では、以下の制御を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａが演出パターン決定手段、リーチ判定手段として機能する。
【００９０】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に特別図柄入力処理を実行する。この特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を「１」加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留発光部（保留ランプ）を点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の大当り判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
【００９１】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に特別図柄開始処理を実行する。この特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動中（図柄変動ゲームの実行中）であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９２】
一方、前記判定結果が否定の場合（変動中ではなく、かつ大当り遊技中ではない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か）を判定する。この判定結果が否定の場合（保留記憶数が「０」である）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、前記判定結果が肯定の場合（保留記憶数が「０」よりも大きい）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を「１」減算した後、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。
【００９３】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図振分用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００９４】
一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（特別図柄用の大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選（リーチ判定用乱数とリーチ判定値）で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとにはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとにはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００９５】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００９７】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００９８】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング演出の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技（ラウンド演出）の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング演出の開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口２９を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉２８のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２８が開動作される。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、ラウンド遊技中に大入賞口２９へ入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口２９を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉２８のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２８が閉動作される。
【００９９】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１００】
次に、サブ統括制御基板３６が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定、及び変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【０１０１】
ここで、統括制御用ＣＰＵ３６ａが飾り図柄の図柄組み合わせを決定する制御構成について詳しく説明する。
まず、統括制御用ＣＰＵ３６ａが演出表示装置２２の図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する際に参照する飾り図柄決定テーブルＴＢ１について、図７にしたがって説明する。飾り図柄決定テーブルＴＢ１は、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。
【０１０２】
図７に示すように、飾り図柄決定テーブルＴＢ１では、大当り図柄（特別図柄）と各飾り図柄との組み合わせ毎に、飾り図柄振分用乱数の取り得る値（０〜９９の全１００通りの整数値）が所定個数ずつ振り分けられている。飾り図柄決定テーブルＴＢ１では、例えば、停止図柄指定コマンドで特別図柄ＺＢが指定された場合、青図柄［４］，［６］がそれぞれ２０％（１００分の２０）の確率で決定され、緑図柄［０］〜［２］，［５］，［８］，［９］がそれぞれ１０％（１００分の１０）の確率で決定されるようになっている。
【０１０３】
そして、飾り図柄決定テーブルＴＢ１における飾り図柄振分用乱数の値の振分態様から、本実施形態では、特別図柄ＺＡ（大当りＡ）が決定されている場合、必ず赤図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが決定される。したがって、前述のように、赤図柄から構成される大当りの図柄組み合わせは、確変確定の図柄組み合わせとして位置付けられる。一方、本実施形態では、特別図柄ＺＢ（大当りＢ）又は特別図柄ＺＣ（大当りＣ）が決定されている場合、青図柄及び緑図柄の何れかから構成される大当りの図柄組み合わせが決定される。したがって、前述のように、青図柄及び緑図柄の何れかから構成される大当りの図柄組み合わせは、確変非確定の図柄組み合わせとして位置付けられる。
【０１０４】
また、確変大当りとなる特別図柄ＺＢが決定されている場合、飾り図柄決定テーブルＴＢ１では、４０％（１００分の４０）の確率で青図柄から構成される大当りの図柄組み合わせを、６０％（１００分の６０）の確率で緑図柄から構成される大当りの図柄組み合わせを決定する。一方、非確変大当りとなる特別図柄ＺＣが決定されている場合、飾り図柄決定テーブルＴＢ１では、７０％（１００分の７０）の確率で青図柄から構成される大当りの図柄組み合わせを、３０％（１００分の３０）の確率で緑図柄から構成される大当りの図柄組み合わせを決定する。前述のように、大当り抽選で当選した場合の全体に占める特別図柄ＺＢの選択率は、３０％（１００分の３０）である一方、特別図柄ＺＣの選択率は、４０％である。したがって、本実施形態では、演出表示装置２２の図柄変動ゲームにおいて、青図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合の確変期待度（昇格演出における昇格期待度）は、３０％となる。一方、本実施形態では、演出表示装置２２の図柄変動ゲームにおいて、緑図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合の確変期待度（昇格演出における昇格期待度）は、６０％となる。
【０１０５】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が大当り図柄の場合、統括制御用ＲＡＭ３６ｃから飾り図柄振分用乱数の値を取得する。続けて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、該取得した乱数の値をもとに飾り図柄決定テーブルＴＢ１を参照し、飾り図柄の図柄組み合わせとして大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１０６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ２（ノーマルリーチ（−２））が指定された場合、リーチ形成図柄から「−２」した飾り図柄を中列に確定停止表示させる飾り図柄として決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ３Ａ（ノーマルリーチ（＋１））が指定された場合、リーチ形成図柄から「＋１」した飾り図柄を中列に確定停止表示させる飾り図柄として決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１０７】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。
【０１０８】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａから所定ラウンド（本実施形態では７ラウンド目）のラウンド演出の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、今回の大当りが特別図柄ＺＢに基づく大当りＢ、及び特別図柄ＺＣに基づく大当りＣの何れかであるか否かを判定（確認）する。今回の大当りが大当りＢ（確変大当り）であると判定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、昇格演出の実行を決定するとともに、今回のラウンド演出の演出内容として「確変状態が付与される旨を報知する昇格演出」を含む演出内容を決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の大当りが大当りＣ（非確変大当り）であると判定した場合、昇格演出の非実行を決定するとともに、今回のラウンド演出の演出内容として「非確変状態が付与される旨を報知する昇格演出」を含む演出内容を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の大当りが大当りＢ，Ｃの何れでもない場合（大当りＡの場合）、今回のラウンド演出の演出内容として昇格演出以外の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０１０９】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。本実施形態では、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが演出制御手段として機能する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームにおいて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を導出し、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１１０】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。なお、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、昇格演出を含むラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、昇格演出を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームと同様に、表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成し、画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【０１１１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、分割演出、ルーレット演出、及び扉開放演出を実行するための具体的な制御構成について、図８〜図１５にしたがって説明する。
【０１１２】
まず、分割演出において各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示させる示唆画像ＳＧの組み合わせを特定するためのウィンドウパターン（示唆情報パターン）について、図８にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、５種類のウィンドウパターンＷＰ１〜ＷＰ５が用意されている。なお、図８では、各変動パターンが指示された場合に選択され得ないウィンドウパターンＷＰ１〜ＷＰ５については、斜線を付した。また、図８において「兵器系」、「キャラ系」、「戦いＷＡ」、「戦いＷＢ」、「全回転」は、それぞれ対応するリーチへの発展を示唆する示唆画像ＳＧを画像表示させることを示している。また、図８において「コマンド値」の欄に示す各値は、対応するウィンドウパターンＷＰ１〜ＷＰ５を指示するコマンド値である。但し、コマンド値「無し」は、ウィンドウパターンＷＰ１を指定するコマンドが特に定められていないこと示している。
【０１１３】
図８に示すように、本実施形態のウィンドウパターンＷＰ１〜ＷＰ５によれば、各ウィンドウパターンＷＰ１〜ＷＰ５と変動パターンとの組み合わせによって、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示させる示唆画像ＳＧの種類を特定可能に構成されている。例えば、変動パターンＰ４が指定された場合であって、ウィンドウパターンＷＰ２が選択された場合には、第１分割領域Ｂ１に「戦いＷＢリーチ」への発展、第２分割領域Ｂ２に「兵器系リーチ」への発展、第３分割領域Ｂ３に「全回転リーチ」への発展を示唆する示唆画像ＳＧを表示させることが特定される。同様に、変動パターンＰ１１が指示された場合であって、ウィンドウパターンＷＰ１が選択された場合には、第１分割領域Ｂ１に「戦いＷＢリーチ」への発展、第２分割領域Ｂ２に「兵器系リーチ」への発展、第３分割領域Ｂ３に「戦いＷＡリーチ」への発展を示唆する示唆画像ＳＧを表示させることが特定できる。本実施形態では、ウィンドウパターンＷＰ１〜ＷＰ５と変動パターンとの組み合わせから、分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示させる示唆画像ＳＧを特定できるようになっている。なお、本実施形態では、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示される示唆画像ＳＧは、相互に異なる発展先（演出内容）を示すようになっている。
【０１１４】
そして、本実施形態では、変動パターンで特定される演出内容と、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示する示唆画像ＳＧが示す（示唆する）図柄変動ゲームの展開（演出内容）とが一致する分割領域が基準分割領域となる。図８では、この基準分割領域となる分割領域の欄に「★」を付している。そして、本実施形態では、前述したルーレット演出を実行する場合、分割演出において基準分割領域を含む分割領域でリーチの図柄組み合わせを導出し、ルーレット演出によって基準分割領域を選択するようになっている。
【０１１５】
次に、分割演出においてリーチの図柄組み合わせを導出する（リーチ状態を形成する）分割領域Ｂ１〜Ｂ３を特定するためのリーチパターンについて、図９にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、３種類のリーチパターンＲＰ１〜ＲＰ３が用意されている。また、図９において「コマンド値」の欄に示す各値は、対応するリーチパターンＲＰ１〜ＲＰ３を指示するコマンド値である。なお、本実施形態では、「基準分割領域」にのみリーチの図柄組み合わせを導出することを初期（デフォルト）設定としている。このため、本実施形態では、基準分割領域にのみリーチの図柄組み合わせを導出することを指示するコマンド値を特に定めていない（図９ではコマンド値「無し」と示す）。
【０１１６】
また、図９において、「基準分割領域＋１」は、前述した循環順序に従って基準分割領域の次の分割領域を指し、「基準分割領域＋２」は、循環順序に従って２つめの分割領域を指している。換言すれば、本実施形態では、「基準分割領域＋１」は基準分割領域から時計回りで次の分割領域を指し、「基準分割領域＋２」は基準分割領域から時計回りで２つめの分割領域を指す。そして、図９において、基準分割領域、基準分割領域＋１，＋２の欄に記載の「無し」は、リーチの図柄組み合わせを導出しないことを示す一方、「リーチ」はリーチの図柄組み合わせを導出することを示している。
【０１１７】
続けて、リーチパターンＲＰ１〜ＲＰ３と、基準分割領域の位置との組み合わせから特定される、リーチの図柄組み合わせを導出する分割領域Ｂ１〜Ｂ３の位置関係について、図１０にしたがってさらに詳しく説明する。図１０は、リーチパターンＲＰ１〜ＲＰ３と基準分割領域の位置との組み合わせ毎のリーチの図柄組み合わせを導出する分割領域（リーチ導出領域）を示した模式図である。図１０において「★」は、基準分割領域を示すとともに、「☆」は、リーチ導出領域を示している。
【０１１８】
図１０に示すように、例えば、基準分割領域が第２分割領域Ｂ２となる場合であって、リーチパターンＲＰ２が選択された場合には、第２分割領域Ｂ２と、当該第２分割領域Ｂ２から循環順序で２つめの第１分割領域Ｂ１がリーチの図柄組み合わせを導出する分割領域となる。同様に、基準分割領域が第１分割領域Ｂ１となる場合であって、リーチパターンＲＰ３が選択された場合には、第１分割領域Ｂ１と、当該第１分割領域Ｂ１から循環順序で次（１つめ）及び２つめの分割領域Ｂ２，Ｂ３がリーチの図柄組み合わせを導出する分割領域となる。前述のように、ルーレット演出は、リーチの図柄組み合わせを導出した分割領域から１つの分割領域を選択する態様で行われる。したがって、本実施形態のルーレット演出では、基準分割領域のみ、若しくはリーチパターンＲＰ１〜ＲＰ３及び基準分割領域で特定されるリーチ導出領域を対象に実行されるようになっている。
【０１１９】
次に、扉開放演出において各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示させる扉画像ＫＧの種類、及び扉開放演出を経て開放させる扉画像ＫＧ（分割領域）の数を特定するための扉開放パターンについて、図１１にしがって説明する。図１１において「コマンド値」の欄に示す各値は、対応する扉開放パターンＴＰ１〜ＴＰ６を指示するコマンド値である。
【０１２０】
図１１に示すように、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示させる扉画像ＫＧの種類として、扉開放パターンＴＰ１，ＴＰ４は「木扉」を、扉開放パターンＴＰ２，ＴＰ５は「赤扉」を、扉開放パターンＴＰ３，ＴＰ６は「金扉」を特定している。そして、扉開放パターンＴＰ１〜ＴＰ３では、基準分割領域に画像表示された扉画像ＫＧのみ（すなわち１つ）を開放させ、該基準分割領域に画像表示されていた示唆画像ＳＧを再表示させる演出内容を特定している。一方、扉開放パターンＴＰ４〜ＴＰ６では、全ての分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示された扉画像ＫＧを開放させ、全ての分割領域Ｂ１〜Ｂ３において、基準分割領域に画像表示されていた示唆画像ＳＧを再表示させる演出内容を特定している。
【０１２１】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａがウィンドウパターンＷＰ１〜ＷＰ５、リーチパターンＲＰ１〜ＲＰ３、及び扉開放パターンＴＰ１〜ＴＰ６を選択するための各選択パターンを選択する際に参照する選択パターン選択テーブルＴＢ２について、図１２にしたがって説明する。選択パターン選択テーブルＴＢ２は、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。
【０１２２】
図１２に示すように、選択パターン選択テーブルＴＢ２では、分割演出を実行可能な変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ１２毎に、１３種類のウィンドウパターン選択パターンＷＳＰ０〜ＷＳＰ１２のうちから、それぞれ１つの選択パターンが対応付けられている。また、選択パターン選択テーブルＴＢ２では、分割演出を実行可能な変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ１２毎に、９種類のリーチパターン選択パターンＲＳＰ０〜ＲＳＰ８のうちから、それぞれ１つの選択パターンが対応付けられている。同様に、選択パターン選択テーブルＴＢ２では、分割演出を実行可能な変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ１２毎に、７種類の扉開放パターン選択パターンＴＳＰ０〜ＴＳＰ６のうちから、それぞれ１つの選択パターンが対応付けられている。例えば、選択パターン選択テーブルＴＢ２では、変動パターンＰ５Ｂが決定されている場合、ウィンドウパターン選択パターンＷＳＰ３、リーチパターン選択パターンＲＳＰ４、及び扉開放パターン選択パターンＴＳＰ４が選択される。
【０１２３】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａがウィンドウパターンＷＰ１〜ＷＰ５のうちから１つのウィンドウパターンを選択する際に参照するウィンドウパターン選択テーブルＴＢ３について、図１３にしたがって説明する。なお、ウィンドウパターン選択テーブルＴＢ３は、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。
【０１２４】
図１３に示すように、ウィンドウパターン選択テーブルＴＢ３では、ウィンドウパターン選択パターンＷＳＰ０〜ＷＳＰ１２と、ウィンドウパターンＷＰ１〜ＷＰ５との組み合わせ毎に、ウィンドウパターン選択用乱数の取り得る値（０〜５０２の全５０３通りの整数値）が所定個数ずつ振り分けられている。なお、図１３では、ウィンドウパターン選択用乱数の値が振り分けられていないウィンドウパターン（すなわち選択され得ないウィンドウパターン）の欄については、斜線を付した。ウィンドウパターン選択テーブルＴＢ３では、例えば、ウィンドウパターン選択パターンＷＳＰ７が選択されている場合、約４９．７％（５０３分の２５０）の確率でウィンドウパターンＷＰ１が、約２２．１％（５０３分の１１１）の確率でウィンドウパターンＷＰ２が選択される。同様にウィンドウパターン選択テーブルＴＢ３では、約１８．１％（５０３分の９１）の確率でウィンドウパターンＷＰ３が、約１０．１％（５０３分の５１）の確率でウィンドウパターンＷＰ４が選択される。
【０１２５】
そして、ウィンドウパターン選択テーブルＴＢ３において、ウィンドウパターン選択パターンＷＳＰ６〜ＷＳＰ８，ＷＳＰ１１，ＷＳＰ１２には、ウィンドウパターンＷＰ１にウィンドウパターン選択用乱数の値が振り分けられている。その一方で、ウィンドウパターン選択パターンＷＳＰ０〜ＷＳＰ５，ＷＳＰ９，ＷＳＰ１０には、ウィンドウパターンＷＰ１にウィンドウパターン選択用乱数の値が振り分けられていない。すなわち、本実施形態では、ウィンドウパターン選択パターンＷＳＰ６〜ＷＳＰ８，ＷＳＰ１１，ＷＳＰ１２を対応付けられた変動パターンが決定されている場合に限って、ウィンドウパターンＷＰ１を選択可能となる。
【０１２６】
図１２に示すように、ウィンドウパターン選択パターンＷＳＰ６〜ＷＳＰ８，ＷＳＰ１１，ＷＳＰ１２は、何れも「分割演出」を含む演出内容を特定する変動パターンＰ１０〜Ｐ１２に対応付けられている。すなわち、本実施形態では、変動パターンＰ１０〜Ｐ１２自体に「分割演出」の実行が特定されていることから、ウィンドウパターンＷＰ１を変動パターンＰ１０〜Ｐ１２におけるデフォルト（初期設定）のパターンとして位置付けている。また、ウィンドウパターンＷＰ１は、変動パターンＰ１０〜Ｐ１２に依存したウィンドウパターンと把握することもできる。その一方で、ウィンドウパターン選択パターンＷＳＰ０〜ＷＳＰ５，ＷＳＰ９，ＷＳＰ１０は、何れも「分割演出」を実行可能であるものの「分割演出」の実行迄を特定しない変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ９に対応付けられている。すなわち、本実施形態では、変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ９が決定されている場合、ウィンドウパターンＷＰ２〜ＷＰ５のうち何れかのウィンドウパターンが選択されることになる。
【０１２７】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａがリーチパターンＲＰ１〜ＲＰ３のうちから１つのリーチパターンを選択する際に参照するリーチパターン選択テーブルＴＢ４について、図１４にしたがって説明する。なお、リーチパターン選択テーブルＴＢ４は、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。
【０１２８】
図１４に示すように、リーチパターン選択テーブルＴＢ４では、各リーチパターン選択パターンＲＳＰ０〜ＲＳＰ８と、基準分割領域のみにリーチの図柄組み合わせを導出することを示す「基準分割領域のみ」及びリーチパターンＲＰ１〜ＲＰ３との組み合わせ毎に、リーチパターン選択用乱数の取り得る値（０〜４００の全４０１通りの整数値）が所定個数ずつ振り分けられている。リーチパターン選択テーブルＴＢ４では、例えば、リーチパターン選択パターンＲＳＰ２が選択されている場合、約５０．１％（４０１分の２０１）の確率でリーチパターンＲＰ１が、約３７．４％（４０１分の１５０）の確率でリーチパターンＲＰ２が、約１２．５％（４０１分の５０）の確率でリーチパターンＲＰ３が選択される。なお、図１４では、リーチパターン選択用乱数の値が振り分けられていないリーチパターン（すなわち選択され得ないリーチパターン）の欄については、斜線を付した。
【０１２９】
本実施形態のリーチパターン選択テーブルＴＢ４では、リーチパターン選択用乱数の値の振り分け態様から、リーチパターン選択パターンＲＳＰ０が選択されている場合には、「基準分割領域のみ」だけが選択可能となっている。図１２に示すように、リーチパターン選択パターンＲＳＰ０は、変動パターンＰ１（はずれ通常変動）及び変動パターンＰ３Ａ（ノーマルリーチ（＋１））にのみ対応付けられている。すなわち、本実施形態では、変動パターンＰ１及び変動パターンＰ３Ａが決定されている場合、必ず「基準分割領域のみ」が選択されるようになっている。
【０１３０】
また。リーチパターン選択テーブルＴＢ４では、リーチパターン選択パターンＲＳＰ６〜ＲＳＰ８が選択されている場合に「基準分割領域のみ」を選択可能となっている。図１２に示すように、リーチパターン選択パターンＲＳＰ６〜ＲＳＰ８は、変動パターンＰ１０（戦いＷＡリーチ）及び変動パターンＰ１２（全回転リーチ）にのみ対応付けられている。すなわち、本実施形態では、変動パターンＰ１０，Ｐ１２が決定されている場合に、基準分割領域のみにリーチの図柄組み合わせを導出する態様で分割演出（ルーレット演出）が行われ得るようになっている。
【０１３１】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが扉開放パターンＴＰ１〜ＴＰ６のうちから１つの扉開放パターンを選択する際に参照する扉開放パターン選択テーブルＴＢ５について、図１５にしたがって説明する。なお、扉開放パターン選択テーブルＴＢ５は、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。
【０１３２】
図１５に示すように、扉開放パターン選択テーブルＴＢ５では、各扉開放パターン選択パターンＴＳＰ０〜ＴＳＰ６と、扉開放演出の非実行を示す「扉開放演出なし」及び扉開放パターンＴＰ１〜ＴＰ６との組み合わせ毎に、扉開放パターン選択用乱数の取り得る値（０〜４９８の全４９９通りの整数値）が所定個数ずつ振り分けられている。なお、図１５では、扉開放パターン選択用乱数の値が振り分けられていない扉開放パターン（すなわち選択され得ない扉開放パターン）の欄については、斜線を付した。扉開放パターン選択テーブルＴＢ５では、例えば、扉開放パターン選択パターンＴＳＰ２が選択されている場合、約８０．１％（４９９分の４００）の確率で「扉開放演出なし」が、約１３．４％（４９９分の６７）の確率で扉開放パターンＴＰ１が、約５．０％（４９９分の２５）の確率で扉開放パターンＴＰ２が選択される。同様に、扉開放パターン選択テーブルＴＢ５では、扉開放パターン選択パターンＴＳＰ２が選択されている場合、約１．０％（４９９分の５）の確率で扉開放パターンＴＰ４が、約０．４％（４９９分の２）の確率で扉開放パターンＴＰ５が選択される。
【０１３３】
扉開放パターン選択テーブルＴＢ５において、扉開放パターン選択パターンＴＳＰ１には、「扉開放演出なし」に対して扉開放パターン選択用乱数の値が振り分けられていない。すなわち、扉開放パターン選択パターンＴＳＰ１が選択されている場合には、「扉開放演出なし」が選択され得ず、必ず扉開放パターンＴＰ１及び扉開放パターンＴＰ２のうち何れかが選択されるようになっている。図１２に示すように、扉開放パターン選択パターンＴＳＰ１は、扉開放演出を実行可能な変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ１２のうち、変動パターンＰ３Ａにのみ対応付けられている。このため、本実施形態では、変動パターンＰ１，Ｐ４〜Ｐ１２が決定されている場合、「扉開放演出なし」が選択され得る一方で、変動パターンＰ３Ａが決定されている場合には、「扉開放演出なし」が選択され得ないようになっている。
【０１３４】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが主制御基板３５から変動パターン指定コマンドを入力した際に実行する分割演出処理について説明する。本実施形態では、以下の制御を実行する統括制御用ＣＰＵ３６ａが示唆情報パターン決定手段、リーチ形成パターン決定手段、付加演出パターン決定手段として機能する。
【０１３５】
まず、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａから変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが分割演出を実行可能な変動パターンであるか否かを判定する。前述のように、本実施形態では、変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ１２が分割演出を実行可能な変動パターンとされている。指定された変動パターンが分割演出を実行可能な変動パターンである場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、分割演出を実行するか否かを乱数抽選により決定する。なお、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ１０〜Ｐ１２を指定されている場合、必ず分割演出の実行可（実行）を決定する。分割演出の実行否（非実行）を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、分割演出処理を終了する。一方、分割演出の実行可（実行）を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づき、図１２に示す選択パターン選択テーブルＴＢ２を参照してウィンドウパターン選択パターン、リーチパターン選択パターン、及び扉開放パターン選択パターンを選択する。
【０１３６】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域からウィンドウパターン選択用乱数の値を取得し、当該選択用乱数の値及び選択したウィンドウパターン選択パターンに基づき、ウィンドウパターン選択テーブルＴＢ３を参照してウィンドウパターンを選択する。そして、ウィンドウパターンＷＰ２〜ＷＰ５のうち何れかを決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、所定のタイミングでウィンドウパターンを指定するウィンドウパターン指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始（より具体的には変動パターン指定コマンドの入力）からの経過時間を計時し、該計時した時間が分割演出を開始させる時間に達したときにウィンドウパターン指定コマンドを出力する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ウィンドウパターンＷＰ１を決定した場合、ウィンドウパターン指定コマンドを出力しないようになっている。
【０１３７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域からリーチパターン選択用乱数の値を取得し、当該選択用乱数の値及び選択したリーチパターン選択パターンに基づき、リーチパターン選択テーブルＴＢ４を参照して「基準分割領域のみ」及びリーチパターンＲＰ１〜ＲＰ３のうち何れかを決定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リーチパターンＲＰ１〜ＲＰ３のうち何れかを決定した場合、ウィンドウパターン指定コマンドとともに、リーチパターンを指定するリーチパターン指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「基準分割領域のみ」を選択した場合、リーチパターン指定コマンドを出力しないようになっている。
【０１３８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域から扉開放パターン選択用乱数の値を取得し、当該選択用乱数の値及び選択した扉開放パターン選択パターンに基づき、扉開放パターン選択テーブルＴＢ５を参照して「扉開放演出無し」及び扉開放パターンＴＰ１〜ＴＰ６のうち何れかを決定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、扉開放パターンＴＰ１〜ＴＰ６のうち何れかを決定した場合、ウィンドウパターン指定コマンドとともに扉開放パターンを指定する扉開放パターン指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「扉開放演出なし」を選択した場合、扉開放パターン指定コマンドを出力しないようになっている。
【０１３９】
したがって、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、分割演出を実行可能な変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ１２を指定された場合であって、分割演出の実行可（実行）を決定した場合、以下のように各パターン指定コマンドを出力することになる。
【０１４０】
すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、分割演出を演出内容に含まない変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ９を指定された場合、ウィンドウパターン指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ１（はずれ通常変動）を指定された場合、ウィンドウパターン指定コマンドのみを演出表示制御基板３７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ３Ａ（ノーマルリーチ（＋１））を指定された場合、ウィンドウパターン指定コマンドに加えて、必ず扉開放パターン指定コマンドを出力するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ４〜Ｐ９を指定された場合、ウィンドウパターン指定コマンドに加えて、リーチパターン指定コマンドのみ、若しくはリーチパターン指定コマンド及び扉開放パターン指定コマンドを出力するようになっている。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、分割演出を演出内容に含む変動パターンＰ１０〜Ｐ１２を指定された場合、ウィンドウパターン指定コマンドを出力しない場合がある。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、分割演出を演出内容に含む変動パターンＰ１０〜Ｐ１２を指定された場合、リーチパターン指定コマンド及び扉開放パターン指定コマンドのうち何れか一方のみ、若しくは両方を出力することになる。
【０１４１】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、扉開放パターンＴＰ１〜ＴＰ６を決定した場合（扉開放演出の実行を決定した場合）、図柄変動ゲームの開始から計測している経過時間が扉開放演出を開始させる時間に達したときに、演出用操作ボタンＢＴを制御して内蔵の図示しない発光体を発光させるとともに、ボタン有効期間を開始させる。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ボタン有効期間中に演出用操作ボタンＢＴから操作信号を入力すると、該操作信号を入力する毎に、演出用操作ボタンＢＴが操作されたことを示すボタン操作コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、扉開放演出を終了させる時間に達すると、演出用操作ボタンＢＴを制御して内蔵の発光体を消灯させるとともに、ボタン有効期間を終了させる。
【０１４２】
次に、分割演出、ルーレット演出、及び扉開放演出を実行させるために、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが実行する処理について、図１６にしたがって説明する。なお、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドで変動パターンＰ１０〜Ｐ１２を指定された場合、及び変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ９を指定された場合であってウィンドウパターン指定コマンドを入力した場合に、分割演出を実行させるようになっている。
【０１４３】
まず、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、サブ統括制御基板３６から変動パターン指定コマンドを入力すると、当該指定コマンドで指定された変動パターンの種類を示す制御情報（制御フラグなど）を表示制御用ＲＡＭ３７ｃの所定領域に記憶させる。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ９を指定されており、且つウィンドウパターン指定コマンドを入力した場合、分割演出で各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示させる示唆画像ＳＧの種類を決定する。本実施形態では、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンと、ウィンドウパターン指定コマンドで指定されるウィンドウパターンとの組み合わせから、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示させる示唆画像ＳＧの組み合わせを特定できる（図８に示す）。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、特定した示唆画像ＳＧの組み合わせから各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示させる示唆画像ＳＧを決定する。
【０１４４】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ１０〜Ｐ１２を指定され、且つウィンドウパターン指定コマンドを入力しない場合、ウィンドウパターンＷＰ１（すなわち初期設定）として定められた示唆画像ＳＧの組み合わせを特定する。一方、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ１０〜Ｐ１２を指定され、且つウィンドウパターン指定コマンドを入力した場合、指定されたウィンドウパターン及び変動パターンの組み合わせから示唆画像ＳＧの組み合わせを特定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、特定した示唆画像ＳＧの組み合わせから各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示させる示唆画像ＳＧを決定する。
【０１４５】
すなわち、変動パターンＰ１０〜Ｐ１２を指定された場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、ウィンドウパターン指定コマンドを入力したか否かにかかわらず、必ず示唆画像ＳＧの組み合わせを特定し、決定する。これは、本実施形態では、前述のように変動パターンＰ１０〜Ｐ１２が「分割演出」を含む演出内容を特定しており、変動パターンＰ１０〜Ｐ１２が決定された場合、必ず「分割演出」を実行するためである。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、指定された変動パターン及びウィンドウパターンに基づき特定された示唆画像ＳＧのうち、指定された変動パターンで特定可能な演出内容と一致する演出内容（発展先）の示唆画像ＳＧを表示する分割領域を基準分割領域として特定する。
【０１４６】
次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、分割演出でルーレット演出及び扉開放演出の何れかを実行するか否か、及びルーレット演出及び扉開放演出の何れを実行するかを決定する。
具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、今回の図柄変動ゲームの開始時に表示制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶させた変動パターンが変動パターンＰ１の場合、ルーレット演出及び扉開放演出の実行否（非実行）を決定する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、今回の図柄変動ゲームの開始時に表示制御用ＲＡＭ３７ｃの所定領域に記憶させた変動パターンが変動パターンＰ３Ａの場合、扉開放演出の実行可（実行）を決定（ルーレット演出の実行否を決定）する。
【０１４７】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、今回の図柄変動ゲームの開始時に表示制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶させた変動パターンが変動パターンＰ４〜Ｐ１２の場合、扉開放パターン指定コマンドを入力していないことを条件にルーレット演出の実行可を決定する。その一方で、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ４〜Ｐ１２が指定されている場合であって、扉開放パターン指定コマンドを入力している場合、扉開放演出の実行を決定する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ３７ａ、扉開放パターン指定コマンド及びリーチパターン指定コマンドを入力した場合、扉開放演出をルーレット演出よりも優先して実行するようになっている。
【０１４８】
なお、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ１が指定されている場合、リーチパターン指定コマンド及び扉開放パターン指定コマンドを入力しても、当該各パターン指定コマンドの指定を無効とし（無視し）、ルーレット演出や扉開放演出を実行させない。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ３Ａが指定されている場合、扉開放パターン指定コマンドを入力していなくても、ウィンドウパターン指定コマンドの入力に基づき扉開放演出を実行させる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ３Ａが指定されている場合、ウィンドウパターン指定コマンドとともにリーチパターン指定コマンドのみを入力しても、当該リーチパターン指定コマンドの指定を無効とし（無視し）、ルーレット演出を実行させないで扉開放演出を実行させる。
【０１４９】
そして、ルーレット演出の実行を決定した表示制御用ＣＰＵ３７ａは、分割演出においてリーチの図柄組み合わせを導出する分割領域（リーチ導出領域）を特定する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチパターン指定コマンドを入力していない場合、基準分割領域のみをリーチ導出領域とする。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチパターン指定コマンドを入力している場合、図１０に示すように、基準分割領域及び指定されたリーチパターンに基づきリーチ導出領域を決定する（図１０に示す）。
【０１５０】
そして、リーチ導出領域を特定した表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各リーチ導出領域に導出させるリーチの図柄組み合わせを構成するリーチ形成図柄（飾り図柄）を決定する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、基準分割領域に導出するリーチの図柄組み合わせとして、サブ統括制御基板３６から入力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄からなるリーチの図柄組み合わせを決定する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、「基準分割領域＋１」の分割領域に導出するリーチの図柄組み合わせとして、基準分割領域に対し変動表示順で次（１つめ）の飾り図柄からなるリーチの図柄組み合わせを決定する。同様に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、「基準分割領域＋２」の分割領域に導出するリーチの図柄組み合わせとして、基準分割領域に対し変動表示順で２つめの飾り図柄からなるリーチの図柄組み合わせを決定する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチ導出領域以外の分割領域Ｂ１〜Ｂ３に導出する図柄組み合わせとして、非リーチの図柄組み合わせを決定する。
【０１５１】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、決定した各分割領域Ｂ１〜Ｂ３用の示唆画像ＳＧ、リーチ導出領域、及びリーチ導出領域用のリーチの図柄組み合わせに基づき、画像表示部ＧＨの表示内容を制御して分割演出及びルーレット演出を実行させる。
【０１５２】
一方、扉開放演出の実行を決定した表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に導出させる図柄組み合わせとして、非リーチの図柄組み合わせを決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、決定した各分割領域Ｂ１〜Ｂ３用の示唆画像ＳＧ、及び決定した図柄変動ゲームに基づき、画像表示部ＧＨの表示内容を制御して分割演出及び扉開放演出を実行させる。
【０１５３】
すなわち、図１６（ａ）に示すように、変動パターン指定コマンドで変動パターンＰ１が指定された場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各列の図柄を変動させて図柄変動ゲームが開始されるように画像表示部ＧＨを制御する。図柄変動ゲームの開始から期間Ｔ１の経過後、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、サブ統括制御基板からウィンドウパターン指定コマンドを入力すると、該指定コマンドに基づき各分割領域Ｂ１〜Ｂ３を形成し、分割演出を開始するように画像表示部ＧＨを制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、分割演出を開始させてから期間Ｔ２が経過すると、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に示唆画像ＳＧを同時に表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、示唆画像ＳＧを表示させてから期間Ｔ３の経過後に第１分割領域Ｂ１にて、さらに期間Ｔ４の経過後に第２分割領域Ｂ２にて、さらに期間Ｔ５の経過後に第３分割領域Ｂ３にて、順に非リーチの図柄組み合わせを導出するように画像表示部ＧＨを制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、期間Ｔ６の経過後、分割表示を終了するとともに、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄の図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させる。その後、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、全図柄停止コマンドの入力に基づき各列の飾り図柄を確定停止表示させるように画像表示部ＧＨを制御する。このため、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームでは、分割演出が実行されるものの各分割領域Ｂ１〜Ｂ３にリーチの図柄組み合わせが導出されず、且つ扉開放演出も行われることなく終了することになる。すなわち、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームでは、分割演出でリーチが形成されず（ルーレット演出に発展せず）、且つ扉開放演出という発展の復活チャンスも与えられることなく終了したように遊技者に認識させ得るようになっている。
【０１５４】
また、図１６（ｂ）に示すように、変動パターン指定コマンドで変動パターンＰ３Ａが指定された場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ１が指定された場合と同様に、図柄変動ゲームを開始させるとともに期間Ｔ２〜Ｔ６に掛けて分割演出を行うように画像表示部ＧＨを制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に非リーチの図柄組み合わせを導出するように画像表示部ＧＨを制御する。期間Ｔ２〜Ｔ６が経過すると、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に扉画像ＫＧを表示するとともに操作画像ＲＧを表示して扉開放演出を開始するように画像表示部ＧＨを制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、期間Ｔ７の間（ボタン有効期間）、サブ統括制御基板３６からボタン操作コマンドを入力する毎に、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示した扉画像ＫＧが僅かに開く様子が表示されるように画像表示部ＧＨを制御する。なお、演出用操作ボタンＢＴは、扉開放演出が行われる期間Ｔ７の間、内蔵の発光体が発光されるようになっている。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、期間Ｔ７の経過後、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示した扉画像ＫＧが開放することなく扉開放演出を終了するように画像表示部ＧＨを制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄の図柄組み合わせを一旦停止状態で表示するとともに、全図柄停止コマンドの入力に基づき各列の飾り図柄を確定停止表示させるように画像表示部ＧＨを制御する。
【０１５５】
このため、変動パターンＰ３Ａに基づく図柄変動ゲームでは、分割演出の実行に伴って各分割領域Ｂ１〜Ｂ３にリーチの図柄組み合わせが導出されないものの、扉開放演出が行われることになる。なお、変動パターンＰ３Ａに基づく図柄変動ゲームでは、演出用操作ボタンＢＴの操作の有無や操作回数に係わらず、扉開放演出において扉画像ＫＧが開放することなく終了することになる。すなわち、変動パターンＰ３Ａに基づく図柄変動ゲームでは、分割演出でリーチが形成されなかった（ルーレット演出に発展しなかった）ものの、扉開放演出という発展の復活チャンスが与えられたように遊技者に認識させ得る。ただし、変動パターンＰ３Ａに基づく図柄変動ゲームでは、扉開放演出で扉画像ＫＧが開放されず、復活チャンスが付与されたものの、スーパーリーチ演出に発展しなかった（すなわち復活失敗）ように遊技者に認識させ得る。
【０１５６】
次に、図１６（ｃ），（ｄ）に示すように、変動パターン指定コマンドで変動パターンＰ４〜Ｐ１２が指定された場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ１，Ｐ３Ａが指定された場合と同様に、図柄変動ゲームを開始させるとともに期間Ｔ２〜Ｔ６に掛けて分割演出を行うように画像表示部ＧＨを制御する。
【０１５７】
そして、図１６（ｃ）に示すように、扉開放演出を実行させる場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に非リーチの図柄組み合わせを導出するように画像表示部ＧＨを制御する。期間Ｔ２〜Ｔ６が経過すると、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に扉画像ＫＧを表示するとともに操作画像ＲＧを表示して扉開放演出を開始するように画像表示部ＧＨを制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、期間Ｔ７の間（ボタン有効期間）、サブ統括制御基板３６からボタン操作コマンドを入力する毎に、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示した扉画像ＫＧが僅かに開く様子が表示されるように画像表示部ＧＨを制御する。なお、演出用操作ボタンＢＴは、扉開放演出が行われる期間Ｔ７の間、内蔵の発光体が発光されるようになっている。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、期間Ｔ７の経過時に、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示した扉画像ＫＧのうち１つ又は全部を開放して示唆画像ＳＧを表示し、扉開放演出を終了するように画像表示部ＧＨを制御する。なお、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出用操作ボタンＢＴの操作状態（操作の有無、回数、操作速度など）とは無関係に、期間Ｔ７が経過したことのみを条件に扉画像ＫＧを開放して示唆画像ＳＧを画像表示するように画像表示部ＧＨを制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせを表示して、変動パターンで指定される演出内容のスーパーリーチ演出を実行するように画像表示部ＧＨを制御する。
【０１５８】
このため、変動パターンＰ４〜Ｐ１２に基づく図柄変動ゲームであって、扉開放演出を実行する場合には、分割演出の実行に伴って各分割領域Ｂ１〜Ｂ３にリーチの図柄組み合わせが導出されないものの、扉開放演出が行われることになる。そして、変動パターンＰ４〜Ｐ１２に基づく図柄変動ゲームでは、扉開放演出において扉画像ＫＧが開放し、示唆画像ＳＧに示される演出内容のスーパーリーチ演出が実行される。すなわち、変動パターンＰ４〜Ｐ１２に基づく図柄変動ゲームであって、扉開放演出を実行する場合には、分割演出でリーチが形成されなかった（ルーレット演出に発展しなかった）ものの、扉開放演出という発展の復活チャンスが与えられたように遊技者に認識させ得る。そして、この場合には、分割演出で扉画像ＫＧが開放され、復活に成功してスーパーリーチ演出に発展したように遊技者に認識させ得る。
【０１５９】
一方、図１６（ｄ）に示すように、ルーレット演出を実行させる場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、期間Ｔ２〜Ｔ６に掛けて、決定したリーチ導出領域に対しリーチの図柄組み合わせを導出するように画像表示部ＧＨを制御する。期間Ｔ２〜Ｔ６が経過すると、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチ導出領域のうちから１つのリーチ導出領域を選択するようにルーレット演出を期間Ｔ７に掛けて行うように画像表示部ＧＨを制御する。そして、期間Ｔ７の終了後、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドで指定される演出内容のスーパーリーチ演出を実行するように画像表示部ＧＨを制御する。
【０１６０】
このため、変動パターンＰ４〜Ｐ１２に基づく図柄変動ゲームであって、ルーレット演出を実行する場合には、分割演出の実行に伴って各分割領域Ｂ１〜Ｂ３にリーチの図柄組み合わせが導出され、ルーレット演出が行われることになる。そして、変動パターンＰ４〜Ｐ１２に基づく図柄変動ゲームでは、ルーレット演出の実行によって、変動パターンに示される演出内容の示唆画像ＳＧが選択され、当該選択された示唆画像ＳＧに示される演出内容のスーパーリーチ演出が実行される。すなわち、変動パターンＰ４〜Ｐ１２に基づく図柄変動ゲームであって、ルーレット演出を実行する場合には、分割演出でリーチが形成され（ルーレット演出に発展し）、恰もルーレット演出の実行によりスーパーリーチ演出の演出内容が決定されたかのように遊技者に認識させ得る。
【０１６１】
そして、図１６（ａ）〜（ｄ）に示すように、変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ１２に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始から分割演出の開始時までの期間が何れも同一の期間Ｔ１に設定されている。また、変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ１２に基づく図柄変動ゲームでは、分割演出の開始から示唆画像ＳＧを画像表示する迄の期間が何れも同一の期間Ｔ２に設定されている。すなわち、変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ１２に基づく図柄変動ゲームでは、分割演出の開始タイミング及び示唆画像ＳＧの表示タイミングが同一タイミングに設定されている。このため、本実施形態では、分割演出が開始される迄の間、及び示唆画像ＳＧが画像表示される迄の間に、分割演出でリーチの図柄組み合わせが導出されるか否か（ルーレット演出に発展するか否か）、扉開放演出が行われるか否かを認識し得ないようになっている。
【０１６２】
また、変動パターンＰ１，Ｐ３Ａ，Ｐ４〜Ｐ１２に基づく図柄変動ゲームでは、分割演出の開始から終了する迄の期間が何れも同一の期間Ｔ２〜Ｔ６に設定されている。このため、本実施形態では、扉開放演出が終了する迄の間に、扉開放演出において扉画像ＫＧが開放されるか否かを認識し得ないようになっている。また、変動パターンＰ４〜Ｐ１２に基づく図柄変動ゲームでは、期間Ｔ７の間に扉開放演出及びルーレット演出の何れも実行可能とした。このため、本実施形態では、扉開放演出用及びルーレット演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ１２をそれぞれ設ける構成と比較して、変動パターンの数が増加することを抑制できる。
【０１６３】
そして、上述した分割演出を実行可能な本実施形態では、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示する示唆画像ＳＧや、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に導出するリーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の種別に応じて異なる期待感を与え、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に図柄組み合わせを導出する過程における遊技者の興趣を高めている。
【０１６４】
具体的に言えば、本実施形態では、示唆画像ＳＧにスーパーリーチの演出内容（発展先）を示すようにしている。このため、本実施形態の分割演出では、より高い大当り信頼度の演出内容（スーパーリーチ）を示す示唆画像ＳＧが表示された分割領域にリーチの図柄組み合わせが導出され、ルーレット演出の対象となることを遊技者に期待させることができる。例えば、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に「兵器系リーチ」を示す示唆画像ＳＧ、「キャラ系リーチ」を示す示唆画像ＳＧ、及び「全回転」を示す示唆画像ＳＧがそれぞれ表示された場合、「全回転」を示す示唆画像ＳＧの分割領域にリーチの図柄組み合わせが導出されることを期待することができる。
【０１６５】
また、本実施形態では、大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の種類に応じて、確変期待度を異ならせている。このため、本実施形態の分割演出では、より高い確変期待度の種別の飾り図柄からなるリーチの図柄組み合わせが分割領域Ｂ１〜Ｂ３に導出され、ルーレット演出の対象となることを遊技者に期待させることができる。すなわち、本実施形態では、青図柄からなるリーチの図柄組み合わせ＜緑図柄からなるリーチの図柄組み合わせ＜赤図柄からなるリーチの図柄組み合わせの順に、遊技者の期待感が高まる。さらに、本実施形態では、分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示された示唆画像ＳＧの示す演出内容との組み合わせによって、遊技者により深い興趣を与え得る。例えば、確変大当りを期待する遊技者にとっては、大当り信頼度の高い演出内容を示す示唆画像ＳＧの分割領域に、青図柄からなるリーチの図柄組み合わせが導出された場合、多少大当り信頼度が低い演出内容を示す示唆画像ＳＧの分割領域であっても、赤図柄からなるリーチの図柄組み合わせが導出されることに期待させ得る。
【０１６６】
以上説明したように、本実施形態によれば、以下の作用効果を奏する。
（１）画像表示部ＧＨに分割領域Ｂ１〜Ｂ３を形成した後（分割演出の開始後）であって各分割領域Ｂ１〜Ｂ３にリーチの図柄組み合わせを導出する前に、示唆画像ＳＧを各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示（提示）するようにした。各示唆画像ＳＧでは、図柄変動ゲームの展開としてスーパーリーチの演出内容を示唆するようにした。そして、リーチの図柄組み合わせを導出した分割領域のうちから１の分割領域（示唆画像ＳＧ）を選択する態様でルーレット演出を実行し、ルーレット演出で選択された示唆画像ＳＧが示す展開（演出内容）で図柄変動ゲームが実行される。このため、分割演出において各分割領域Ｂ１〜Ｂ３にリーチの図柄組み合わせが導出される迄の間において、何れの分割領域でリーチの図柄組み合わせが導出されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。したがって、分割演出においてリーチの図柄組み合わせが導出される迄の間における興趣の向上を図ることができる。
【０１６７】
（２）ウィンドウパターンＷＰ１〜ＷＰ５を決定することにより及び変動パターンの組み合わせから、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示させる示唆画像ＳＧの種類を一括して特定することができる。換言すれば、ウィンドウパターンＷＰ１〜ＷＰ５を決定することで、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示する示唆画像ＳＧを一括して決定することができる。したがって、分割領域Ｂ１〜Ｂ３毎に画像表示する示唆画像ＳＧを決定する構成と比較して、制御構成を簡略化することができる。
【０１６８】
（３）また、このような構成を採用した場合であっても、決定された変動パターン及びウィンドウパターンに基づき基準分割領域を特定し、基準分割領域を含む分割領域にリーチの図柄組み合わせを導出するとともにルーレット演出で基準分割領域を選択させることができる。したがって、決定された変動パターンに整合した展開（演出内容）で図柄変動ゲームを実行することができる。したがって、分割演出においてリーチの図柄組み合わせが導出される迄の間における興趣の向上を図ることができる。
【０１６９】
（４）リーチの図柄組み合わせを導出する分割領域を定めたリーチパターンＲＰ１〜ＲＰ４のうちから１つのリーチパターンを決定し、この決定したリーチパターンと基準分割領域とから、リーチの図柄組み合わせを導出する分割領域を一括して特定可能とした。したがって、分割領域Ｂ１〜Ｂ３毎にリーチの図柄組み合わせを導出するか否かを決定する構成と比較して、制御構成を簡略化することができる。
【０１７０】
（５）リーチパターンＲＰ１〜ＲＰ４には、基準分割領域を基準としてリーチの図柄組み合わせを導出する分割領域（リーチ導出領域）を予め定めた。このため、本実施形態では、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７で記憶管理すべきリーチパターンの数を削減し得る。具体的に言えば、基準分割領域は、変動パターンで特定可能な演出内容とウィンドウパターンＷＰ１〜ＷＰ５とから特定することができる。その一方で、リーチパターンＲＰ１〜ＲＰ４には、基準分割領域を基準としてリーチ導出領域が予め定められている。すなわち、基準分割領域とリーチパターンＲＰ１〜ＲＰ４とから、リーチ導出領域を特定できる。このため、分割領域Ｂ１〜Ｂ３のうち基準分割領域に該当する分割領域毎に、リーチ導出領域を予め定めたリーチパターンを個別に用意する必要がなく、制御構成を簡略化することができる。
【０１７１】
（６）分割演出において全ての分割領域Ｂ１〜Ｂ３に非リーチの図柄組み合わせを導出する場合に、扉開放演出を実行可能に構成した。すなわち、分割演出においてリーチの図柄組み合わせが導出されなかった場合であっても、扉開放演出の実行に伴って示唆画像ＳＧが画像表示されるとともに、画像表示された示唆画像ＳＧが示す演出内容（展開）で図柄変動ゲームが行われ得る。このため、分割演出において非リーチの図柄組み合わせが導出された場合であっても、扉開放演出を経て更に展開される可能性があり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７２】
（７）表示制御用ＣＰＵ３７ａは、扉開放パターン及びリーチパターンのうち、リーチパターンのみが決定されている場合、ルーレット演出を実行させる。その一方で、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、扉開放パターン及びリーチパターンの両パターンが決定されている場合、扉開放演出を優先的に実行させる。このため、分割演出において非リーチの図柄組み合わせが導出された場合であっても、扉開放演出を経て更に展開される可能性があり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７３】
（８）はずれ演出用の変動パターンＰ１又は特定のはずれリーチ演出用の変動パターンＰ３Ａが決定された場合には、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３の全てに非リーチの図柄組み合わせが導出される。そして、変動パターンＰ１が決定されている場合には、扉開放演出を行うことなく図柄変動ゲームが終了される一方で、変動パターンＰ３Ａが決定されている場合には、扉開放演出を行うものの当該扉開放演出の実行に伴って示唆画像ＳＧを表示することなく図柄変動ゲームが終了されるようにした。このような構成により、本実施形態では、分割演出において各分割領域Ｂ１〜Ｂ３の全てに非リーチの図柄組み合わせが導出された場合に、扉開放演出が行われない状況、扉開放演出が行われるものの示唆画像ＳＧが表示されない状況、及び扉開放演出が行われて示唆画像ＳＧが表示され、示唆画像ＳＧに示される演出内容で図柄変動ゲームが行われる状況を作り出すことができる。したがって、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７４】
（９）分割演出において、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３には、相互に異なる発展先（演出内容）を示す示唆画像ＳＧを画像表示するようにした。さらに、示唆画像ＳＧが示すスーパーリーチの演出内容（変動パターン）には、大当り信頼度の高低（有利度の大小）を設定した。したがって、何れの示唆画像ＳＧが画像表示された分割領域にリーチの図柄組み合わせが導出されるかという点に対し、遊技者に興味を持たせることができる。
【０１７５】
（１０）演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）の各列に表示可能な飾り図柄を複数のグループに分類可能とし、各グループに属する図柄には、確変期待度の高低（有利度の大小）を設定した。したがって、各示唆画像ＳＧに飾り図柄が一旦停止表示される際に、何れのグループに属する飾り図柄によりリーチの図柄組み合わせが形成されるかという点に対し、遊技者に興味を持たせることができる。
【０１７６】
（１１）ウィンドウパターンＷＰ１が決定された場合、「基準分割領域のみ」が決定された場合、及び「扉開放演出なし」が決定された場合には、該決定内容を指定する制御コマンドをサブ統括制御基板３６から演出表示制御基板３７へ出力しないように構成した。このように構成しても、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）は、上記決定内容を初期設定（デフォルト設定）として取り扱うことで画像表示部ＧＨを制御するための処理を実行することができるようにした。したがって、サブ統括制御基板３６が演出表示制御基板３７へ出力する制御コマンドの種類を削減することができる。
【０１７７】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  上記実施形態において、図柄変動ゲーム中に再抽選演出を実行可能に構成してもよい。再抽選演出は、演出表示装置２２の図柄変動ゲームにおいて仮の図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、各列の図柄を再変動させて最終的な図柄組み合わせを導出する演出である。この場合、緑図柄の図柄組み合わせが一旦停止表示された場合、青図柄の図柄組み合わせが一旦停止表示された場合と比較して、再抽選演出の実行に伴って赤図柄の図柄組み合わせが導出される可能性が高くなるように設定するとよい。このように構成することで、飾り図柄のグループ毎に有利度の高低を設定することができる。
【０１７８】
・  上記実施形態において、分割演出は、画像表示部ＧＨを３つに分割するようにして各分割領域Ｂ１〜Ｂ３を形成したが、分割領域の数は２つでもよく、４つ以上の分割領域を形成してもよい。
【０１７９】
・  上記実施形態において、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３は、画像表示部ＧＨにおいて上側、右下側、及び左下側領域の３つに分割するようにして形成したが、異なる態様で分割して形成してもよい。例えば、図１７（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨの表示領域を縦方向に分割するように分割領域Ｂ１〜Ｂ３を形成したり、図１７（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨの表示領域を横方向に分割するように分割領域Ｂ１〜Ｂ３を形成したりしてもよい。また、図１７（ｃ）に示すように、画像表示部ＧＨに対し独立した領域を相互に離間するように分割領域Ｂ１〜Ｂ３を形成してもよい。この場合、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３は、相互に重ね合わせるように画像表示されていてもよい。また、図１７（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨを複数に区分け（例えば、円形の領域Ｒ１とそれ以外の領域Ｒ２）し、区分けして形成した領域のうち１又は複数の領域を更に分割するように分割領域Ｂ１〜Ｂ３を形成してもよい。
【０１８０】
・  上記実施形態において、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３には相互に異なる発展先（演出内容）を示す示唆画像ＳＧを表示するように構成したが、同一の発展先（演出内容）を示す示唆画像ＳＧが含まれるようにしてもよい。具体的に言えば、分割演出は、分割領域Ｂ１〜Ｂ３のうち全ての分割領域に同一の示唆画像ＳＧを画像表示して行ってもよく、２つの分割領域に同一の示唆画像ＳＧを画像表示して行ってもよい。すなわち、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示する示唆画像ＳＧに、変動パターンで特定される演出内容を示す示唆画像ＳＧが含まれておればよい。
【０１８１】
・  上記実施形態において、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に示唆画像ＳＧを画像表示させるタイミングは、第１分割領域Ｂ１に図柄組み合わせを形成するより前であれば適宜変更してもよい。例えば、分割領域Ｂ１〜Ｂ３の形成と同時に示唆画像ＳＧを予め画像表示させたり、第１分割領域Ｂ１にリーチの図柄組み合わせを導出する直前に示唆画像ＳＧを画像表示させたりしてもよい。また、示唆画像ＳＧは、同時に分割領域Ｂ１〜Ｂ３に画像表示させたが、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３で異なるタイミングとなるように画像表示させてもよい。例えば、示唆画像ＳＧを、第１分割領域Ｂ１→第２分割領域Ｂ２→第３分割領域Ｂ３の順に画像表示してもよい。
【０１８２】
・  上記実施形態において、分割演出では第１分割領域Ｂ１→第２分割領域Ｂ２→第３分割領域Ｂ３の順にリーチ又は非リーチの図柄組み合わせを導出したが、異なる順序で導出するようにしてもよい。すなわち、第２分割領域Ｂ２→第３分割領域Ｂ３→第１分割領域Ｂ１の順としてもよく、抽選によって分割演出の実行毎に順序を変更する構成としてもよい。また、各分割領域Ｂ１〜Ｂ３に対し、リーチ又は非リーチの図柄組み合わせを同時に導出するようにしてもよい。
【０１８３】
・  上記実施形態において、リーチの図柄組み合わせを導出する場合には、１つ、２つ、及び全部（３つ）のうち何れかの数の分割領域をリーチ導出領域としたが、常に全ての分割領域をリーチ導出領域としてもよい。この場合、リーチパターンＲＰ３のみの構成としたり、統括制御用ＣＰＵ３６ａがリーチパターンを選択する処理を実行することなく表示制御用ＣＰＵ３７ａが全ての分割領域Ｂ１〜Ｂ３をリーチ導出領域として分割演出の実行に係る処理を実行するようにしたりすればよい。
【０１８４】
・  上記実施形態において、分割演出では全てのリーチ導出領域に対し相互に異なる飾り図柄からなるリーチの図柄組み合わせを導出するようにしたが、同一の飾り図柄からなるリーチの図柄組み合わせが含まれるようにしてもよい。この場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａが、複数又は全てのリーチ導出領域に導出させる図柄組み合わせとして同一の飾り図柄からなる図柄組み合わせを決定するようにする。すなわち、サブ統括制御基板３６から指定された飾り図柄の図柄組み合わせに含まれる特定列（左列及び右列）からなるリーチの図柄組み合わせを基準分割領域に導出するリーチの図柄組み合わせとして決定するようになっておればよい。
【０１８５】
・  上記実施形態において、表示制御用ＣＰＵ３７ａはリーチ導出領域に導出させるリーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄として基準分割領域から変動表示順で連続する飾り図柄を決定するようにしたが、異なる飾り図柄を決定するようにしてもよい。例えば、１つ置きや、ランダムに決定してもよい。
【０１８６】
・  上記実施形態において、選択演出としてのルーレット演出は異なる態様により実行するようにしてもよい。例えば、「指」を模した画像で基準分割領域を指し示すようにしてもよい。この場合、画像表示部ＧＨにおいて各分割領域Ｂ１〜Ｂ３を消去して１つの領域でルーレット演出を行ってもよい。すなわち、選択演出は、リーチの図柄組み合わせを導出した分割領域に提示された示唆画像ＳＧのうちから１つの示唆画像ＳＧが選択（指示）されたことを把握可能であれば、どのような態様で行ってもよい。
【０１８７】
・  上記実施形態において、ルーレット演出中に演出用操作ボタンＢＴの操作を有効化して、演出用操作ボタンＢＴが押下操作されたタイミングで基準分割領域を選択するようにルーレット演出を実行するようにしてもよい。
【０１８８】
・  上記実施形態において、付加演出としての扉開放演出は異なる態様により実行するようにしてもよい。例えば、扉画像ＫＧに代えて「シャッタ」を模した画像により行ってもよい。また、演出用操作ボタンＢＴが押下操作される毎に扉画像ＫＧが僅かに変化しないようにしてもよい。すなわち、付加演出の実行によって図柄変動ゲームの発展先（演出内容）が把握可能であればどのような態様であってもよい。
【０１８９】
・  上記実施形態において、扉開放演出中に演出用操作ボタンＢＴを有効化しなくてもよい。この場合、演出用操作ボタンＢＴのボタン有効期間中に演出用操作ボタンＢＴが操作されなかった場合と同様の処理を行えばよい。
【０１９０】
・  上記実施形態において、示唆画像ＳＧで示唆する図柄変動ゲームの展開として、スーパーリーチの演出内容を示すように構成したが、異なる内容を示唆するように構成してもよい。例えば、今回の図柄変動ゲームが大当りとなることを確定的に示す示唆画像ＳＧ（例えば「大当り確定」の文字画像）や、確変大当りとなることを確定的に示す示唆画像ＳＧ（例えば「確変大当り確定」の文字画像）としてもよい。
【０１９１】
・  上記実施形態において、大当りの種類として大当りＡ〜Ｃの３種類としたが、異なる大当りの種類を設けてもよい。例えば、大当りＡ〜Ｃにおけるラウンド遊技を１５回に代えて７回とした７ラウンド確変大当り（以下、「大当りＤ」と示す）及び７ラウンド非確変大当り（以下、「大当りＥ」と示す）や、大入賞口扉２８を極めて短時間（例えば「０．２秒」）開放するラウンド遊技を２回だけ行う２ラウンド確変大当り（以下、「大当りＦ」と示す）を設けてもよい。この場合、遊技者が獲得し得る賞球としての遊技球の多寡という観点からは、大当りＦ＜大当りＤ，Ｅ＜大当りＡ〜Ｃの順で有利度が高くなる。また、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かという観点からは、大当りＣ，Ｅ＜大当りＡ，Ｂ，Ｄ，Ｆの順で有利度が高くなる。そして、分割演出において表示する示唆画像ＳＧとして、大当りＡ〜Ｆを示す示唆画像ＳＧを表示することで、リーチの図柄組み合わせが導出される迄における遊技者の興趣を高めることができる。
【０１９２】
・  上記実施形態において、遊技機の遊技状態が確変状態であるか否か、非確変状態であるのか否かを示唆する示唆演出として演出モードを備えた遊技機に具体化してもよい。このような演出モードとして、例えば、確変状態であることを確定的に認識可能な確変確定モードＭＡ、確変状態であることを非確定的に認識可能な確変示唆モードＭＢ，ＭＣを設けてもよい。この場合、確変示唆モードＭＣ＜確変示唆モードＭＢ＜確変確定モードＭＡの順に、確変状態である可能性（確変期待度）を高く設定する。そして、分割演出において表示する示唆画像ＳＧとして、確変確定モードＭＡ、及び確変示唆モードＭＢ，ＭＣへのモード移行を示唆する示唆画像ＳＧを表示することで、リーチの図柄組み合わせが導出される迄における遊技者の興趣を高めることができる。
【０１９３】
・  上記実施形態において、サブ統括制御基板３６を省略した構成としてもよい。この場合、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが行う処理を、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）、又は演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）で行うようにすればよい。
【０１９４】
・  上記実施形態において、演出表示装置２２を液晶ディスプレイ型に構成したが、ドットマトリクス型や、背景画像を投影可能なドラム型の演出表示装置２２としてもよい。
・  実施形態では、１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１９５】
・  上記実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【符号の説明】
【０１９６】
１０…パチンコ遊技機、２２…演出表示装置（表示手段）、３５…主制御基板（演出指示手段）、３５ａ…主制御用ＣＰＵ（演出パターン決定手段、リーチ判定手段）、３６…サブ統括制御基板（演出指示手段）、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ（示唆情報パターン決定手段、リーチ形成パターン決定手段、付加演出パターン決定手段）、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ（演出制御手段）、Ｂ１〜Ｂ３…分割領域、ＧＨ…画像表示部（表示領域）、ＧＳ…示唆画像（示唆情報）、Ｐ１…変動パターン（演出パターン、はずれ演出パターン）、Ｐ３Ａ…変動パターン（演出パターン、リーチ演出パターン、特定のリーチ演出パターン）、ＲＰ１〜ＲＰ３…リーチパターン（リーチ形成パターン）、ＷＰ１〜ＷＰ５…ウィンドウパターン（示唆情報パターン）、ＴＰ１〜ＴＰ６…扉開放パターン（付加演出パターン）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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