(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する基礎ゲーム媒体付与機能と、
特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、前記特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、前記基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する付加ゲーム媒体付与機能と、
前記付加ゲーム媒体付与機能によって付与された付加ゲーム媒体を複数組み合わせることにより、別の新たな付加ゲーム媒体を作成する作成機能と、
前記基礎ゲーム媒体付与機能によって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の基礎ゲーム媒体選択受付機能と、
前記付加ゲーム媒体付与機能によって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の付加ゲーム媒体選択受付機能と、
前記選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、前記選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、前記選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、前記基礎ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、前記付加ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を加える付加情報追加機能と
を実現させるためのゲームプログラム。
【請求項２】
コンピュータに、
所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する基礎ゲーム媒体付与機能と、
特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、前記特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、前記基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する付加ゲーム媒体付与機能と、
前記基礎ゲーム媒体付与機能によって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の基礎ゲーム媒体選択受付機能と、
前記付加ゲーム媒体付与機能によって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の付加ゲーム媒体選択受付機能と、
前記選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、前記選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、前記選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、前記基礎ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、前記付加ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を加える付加情報追加機能と
を実現させ、
前記付加情報追加機能により、前記属性情報に前記付加情報を加える際、前記基礎ゲーム媒体に描かれた図柄を、新たな図柄に変更することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項３】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記付加情報追加機能によって付加情報が加えられた属性情報を有する基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第２の基礎ゲーム媒体選択受付機能と、
前記付加ゲーム媒体付与機能によって付与された他の付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第２の付加ゲーム媒体選択受付機能と、
前記第２の付加ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた他の付加ゲーム媒体の変更情報に基づいて、前記第２の基礎ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた付加情報を変更する付加情報変更機能と
を実現させることを特徴とする請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記付加情報変更機能は、前記選択された他の付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、前記選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、前記選択された他の付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、前記付加情報を変更することを特徴とする請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記付加情報変更機能は、前記選択された他の付加ゲーム媒体の図柄情報に基づく、前記選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、前記選択された他の付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄間の対応関係に関わらず、前記付加情報を変更することを特徴とする請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記付加ゲーム媒体は、複数の特定の図柄に対応づけられた付加図柄が描かれていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
ユーザに対して、前記第１の基礎ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた基礎ゲーム媒体の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体を提示する第１の付加ゲーム媒体提示機能を実現させることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
表示画面を制御するための表示画面制御機能であって、
前記表示画面に、
前記第１の基礎ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた基礎ゲーム媒体を表示する基礎ゲーム媒体表示部と、
前記第１の付加ゲーム媒体提示機能が提示した付加ゲーム媒体を表示する付加ゲーム媒体表示部と
を表示させる表示画面制御機能を実現させることを特徴とする請求項７に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
ユーザに対して、前記第１の付加ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、該付加ゲーム媒体の付加情報を付加可能な属性情報を有する基礎ゲーム媒体を提示する第１の基礎ゲーム媒体提示機能を実現させることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
表示画面を制御するための表示画面制御機能であって、
前記表示画面に、
前記第１の付加ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた付加ゲーム媒体を表示する基礎ゲーム媒体表示部と、
前記第１の基礎ゲーム媒体提示機能が提示した基礎ゲーム媒体を表示する基礎ゲーム媒体表示部と
を表示させる表示画面制御機能を実現させることを特徴とする請求項９に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
前記基礎ゲーム媒体は、カードまたはアイテムであることを特徴とする請求項１〜１０のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１２】
前記付加ゲーム媒体は、カードまたはアイテムであることを特徴とする請求項１〜１１のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１３】
前記属性情報は、ＩＤ、レアリティ、攻撃手段、防御手段、または、パラメータの情報の少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１〜１２のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１４】
前記変更情報は、前記基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報に含まれるパラメータを変更することを特徴とする請求項１〜１３のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１５】
前記変更情報は、前記基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報に含まれる第１のパラメータが、変更後に規定値以上になった場合、前記付加情報に含まれる第２のパラメータを変更することを特徴とする請求項１〜１４のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１６】
前記第２のパラメータは、前記付加情報のレベルであることを特徴とする請求項１５に記載のゲームプログラム。
【請求項１７】
前記基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報は、取り外しが可能であることを特徴とする請求項１〜１６のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１８】
前記基礎ゲーム媒体に描かれる図柄は、人物または動物の図柄であることを特徴とする請求項１〜１７のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１９】
前記付加ゲーム媒体に描かれる付加図柄は、武具または乗り物の図柄であることを特徴とする請求項１〜１８のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項２０】
前記付加情報は、サブスキル情報であることを特徴とする請求項１〜１９のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項２１】
コンピュータに、
所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する基礎ゲーム媒体付与ステップと、
特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、前記特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、前記基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する付加ゲーム媒体付与ステップと、
前記付加ゲーム媒体付与ステップによって付与された付与ゲーム媒体を複数組み合わせることにより、別の新たな付加ゲーム媒体を作成する作成ステップと、
前記基礎ゲーム媒体付与ステップによって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の基礎ゲーム媒体選択受付ステップと、
前記付加ゲーム媒体付与ステップによって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の付加ゲーム媒体選択受付ステップと、
前記選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、前記選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、前記選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、前記基礎ゲーム媒体選択受付ステップによって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、前記付加ゲーム媒体選択受付ステップによって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を加える付加情報追加ステップと
を実行させるゲーム処理方法。
【請求項２２】
コンピュータに、
所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する基礎ゲーム媒体付与ステップと、
特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、前記特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、前記基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する付加ゲーム媒体付与ステップと、
前記基礎ゲーム媒体付与ステップによって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の基礎ゲーム媒体選択受付ステップと、
前記付加ゲーム媒体付与ステップによって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の付加ゲーム媒体選択受付ステップと、
前記選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、前記選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、前記選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、前記基礎ゲーム媒体選択受付ステップによって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、前記付加ゲーム媒体選択受付ステップによって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を加える付加情報追加ステップと
を実行させ、
前記付加情報追加ステップにより、前記属性情報に前記付加情報を加える際、前記基礎ゲーム媒体に描かれた図柄を、新たな図柄に変更することを特徴とするゲーム処理方法。
【請求項２３】
所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する基礎ゲーム媒体付与部と、
特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、前記特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、前記基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する付加ゲーム媒体付与部と、
前記付加ゲーム媒体付与部によって付与された付与ゲーム媒体を複数組み合わせることにより、別の新たな付加ゲーム媒体を作成する作成部と、
前記基礎ゲーム媒体付与部によって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の基礎ゲーム媒体選択受付部と、
前記付加ゲーム媒体付与部によって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の付加ゲーム媒体選択受付部と、
前記選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、前記選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、前記選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、前記基礎ゲーム媒体選択受付部によって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、前記付加ゲーム媒体選択受付部によって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を加える付加情報追加部と
を備える情報処理装置。
【請求項２４】
所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する基礎ゲーム媒体付与部と、
特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、前記特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、前記基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する付加ゲーム媒体付与部と、
前記基礎ゲーム媒体付与部によって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の基礎ゲーム媒体選択受付部と、
前記付加ゲーム媒体付与部によって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の付加ゲーム媒体選択受付部と、
前記選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、前記選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、前記選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、前記基礎ゲーム媒体選択受付部によって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、前記付加ゲーム媒体選択受付部によって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を加える付加情報追加部と
を備え、
前記付加情報追加部により、前記属性情報に前記付加情報を加える際、前記基礎ゲーム媒体に描かれた図柄を、新たな図柄に変更することを特徴とする情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、特に、ゲーム媒体を用いてプレイを行うゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、これら電子デバイスでプレイを行うためのゲームが盛んに開発されている。
【０００３】
このようなゲームの一例として、特許文献１には、ユーザが収集したカード等のゲーム媒体を用いて、他のユーザまたはコンピュータと対戦を行うカードゲームが挙げられる。
【０００４】
このようなカードゲームの分野では、近年、収集したカード同士を組み合わせることにより新たなカードを作成したり、一方のカードを強化したりするゲームシステムが開発されている。
【０００５】
これらカードの種類には、所定のキャラクタが描かれたベースカードや、このベースカードに特定のスキルを付加するためのカード、ベースカードに設定されたパラメータを変更するカード等、種々のカード種類があることに加え、それぞれの図柄のバリエーションも多く、これらカードの組み合わせ数は膨大な数になっていた。
【０００６】
そのため、これらカードの組み合わせの結果のすべてをユーザに提示するのは困難であり、結果的に組み合わせに成功したユーザのみが、求める結果を享受できる状況であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２５２６９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的は、上記問題を解決し、カードの組み合わせ範囲を適切に限定し、かつ、カードを組み合わせた結果をユーザが予測可能とすることにより、ゲームシステムをシンプル化したゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する基礎ゲーム媒体付与機能と、特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する付加ゲーム媒体付与機能と、付加ゲーム媒体付与機能によって付与された付加ゲーム媒体を複数組み合わせることにより、別の新たな付加ゲーム媒体を作成する作成機能と、基礎ゲーム媒体付与機能によって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の基礎ゲーム媒体選択受付機能と、付加ゲーム媒体付与機能によって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の付加ゲーム媒体選択受付機能と、選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、基礎ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、付加ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を加える付加情報追加機能とを実現させることを特徴とする。
【００１０】
本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する基礎ゲーム媒体付与機能と、特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する付加ゲーム媒体付与機能と、基礎ゲーム媒体付与機能によって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の基礎ゲーム媒体選択受付機能と、付加ゲーム媒体付与機能によって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の付加ゲーム媒体選択受付機能と、選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、基礎ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、付加ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を加える付加情報追加機能とを実現させ、付加情報追加機能により、属性情報に付加情報を加える際、基礎ゲーム媒体に描かれた図柄を、新たな図柄に変更することを特徴とする。
【００１１】
本発明のゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、付加情報追加機能によって付加情報が加えられた属性情報を有する基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第２の基礎ゲーム媒体選択受付機能と、付加ゲーム媒体付与機能によって付与された他の付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第２の付加ゲーム媒体選択受付機能と、第２の付加ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた他の付加ゲーム媒体の変更情報に基づいて、第２の基礎ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた付加情報を変更する付加情報変更機能とを実現させることができる。
【００１２】
上記付加情報変更機能は、選択された他の付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、選択された他の付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、付加情報を変更することができる。
上記付加情報変更機能は、選択された他の付加ゲーム媒体の図柄情報に基づく、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、選択された他の付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄間の対応関係に関わらず、付加情報を変更することができる。
【００１３】
上記付加ゲーム媒体は、複数の特定の図柄に対応づけられた付加図柄が描かれているものとすることができる。
【００１４】
本発明のゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、ユーザに対して、第１の基礎ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた基礎ゲーム媒体の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体を提示する第１の付加ゲーム媒体提示機能を実現させることができる。
本発明のゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、表示画面を制御するための表示画面制御機能であって、表示画面に、第１の基礎ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた基礎ゲーム媒体を表示する基礎ゲーム媒体表示部と、第１の付加ゲーム媒体提示機能が提示した付加ゲーム媒体を表示する付加ゲーム媒体表示部とを表示させる表示画面制御機能を実現させることができる。
【００１５】
本発明のゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、ユーザに対して、第１の付加ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、該付加ゲーム媒体の付加情報を付加可能な属性情報を有する基礎ゲーム媒体を提示する第１の基礎ゲーム媒体提示機能を実現させることができる。
本発明のゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、表示画面を制御するための表示画面制御機能であって、表示画面に、第１の付加ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた付加ゲーム媒体を表示する基礎ゲーム媒体表示部と、第１の基礎ゲーム媒体提示機能が提示した基礎ゲーム媒体を表示する基礎ゲーム媒体表示部とを表示させる表示画面制御機能を実現させることができる。
【００１６】
上記基礎ゲーム媒体は、カードまたはアイテムとすることができる。
上記付加ゲーム媒体は、カードまたはアイテムとすることができる。
上記属性情報は、ＩＤ、レアリティ、攻撃手段、防御手段、または、パラメータの情報の少なくとも一つを含むものとすることができる。
【００１７】
上記変更情報は、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報に含まれるパラメータを変更することができる。
上記変更情報は、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報に含まれる第１のパラメータが、変更後に規定値以上になった場合、付加情報に含まれる第２のパラメータを変更することができる。
上記第２のパラメータは、付加情報のレベルとすることができる。
上記基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報は、取り外しが可能とすることができる。
上記基礎ゲーム媒体に描かれる図柄は、人物または動物の図柄とすることができる。
上記付加ゲーム媒体に描かれる付加図柄は、武具または乗り物の図柄とすることができる。
上記付加情報は、サブスキル情報とすることができる。
【００１８】
本発明のゲーム処理方法は、コンピュータに、所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する基礎ゲーム媒体付与ステップと、特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する付加ゲーム媒体付与ステップと、付加ゲーム媒体付与ステップによって付与された付与ゲーム媒体を複数組み合わせることにより、別の新たな付加ゲーム媒体を作成する作成ステップと、基礎ゲーム媒体付与ステップによって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の基礎ゲーム媒体選択受付ステップと、付加ゲーム媒体付与ステップによって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の付加ゲーム媒体選択受付ステップと、選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、基礎ゲーム媒体選択受付ステップによって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、付加ゲーム媒体選択受付ステップによって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を加える付加情報追加ステップと実行させることを特徴とする。
【００１９】
本発明のゲーム処理方法は、コンピュータに、所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する基礎ゲーム媒体付与ステップと、特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する付加ゲーム媒体付与ステップと、基礎ゲーム媒体付与ステップによって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の基礎ゲーム媒体選択受付ステップと、付加ゲーム媒体付与ステップによって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の付加ゲーム媒体選択受付ステップと、選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、基礎ゲーム媒体選択受付ステップによって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、付加ゲーム媒体選択受付ステップによって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を加える付加情報追加ステップとを実行させ、付加情報追加ステップにより、属性情報に付加情報を加える際、基礎ゲーム媒体に描かれた図柄を、新たな図柄に変更することを特徴とする。
【００２０】
本発明の情報処理装置は、所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する基礎ゲーム媒体付与部と、特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する付加ゲーム媒体付与部と、付加ゲーム媒体付与部によって付与された付与ゲーム媒体を複数組み合わせることにより、別の新たな付加ゲーム媒体を作成する作成部と、基礎ゲーム媒体付与部によって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の基礎ゲーム媒体選択受付部と、付加ゲーム媒体付与部によって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の付加ゲーム媒体選択受付部と、選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、基礎ゲーム媒体選択受付部によって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、付加ゲーム媒体選択受付部によって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を加える付加情報追加部とを備えることを特徴とする。
【００２１】
本発明の情報処理装置は、所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する基礎ゲーム媒体付与部と、特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する付加ゲーム媒体付与部と、基礎ゲーム媒体付与部によって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の基礎ゲーム媒体選択受付部と、付加ゲーム媒体付与部によって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける第１の付加ゲーム媒体選択受付部と、選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄の対応関係を判定し、該判定の結果に基づいて、基礎ゲーム媒体選択受付部によって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、付加ゲーム媒体選択受付部によって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を加える付加情報追加部とを備え、付加情報追加部により、属性情報に前記付加情報を加える際、基礎ゲーム媒体に描かれた図柄を、新たな図柄に変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、ゲーム媒体としてのカード等の組み合わせ範囲を適切に限定することにより、これらカード等を組み合わせた結果をユーザが予測可能とすることができ、これにより、ゲームシステムをシンプル化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第一の実施形態に従う情報処理装置の模式的なブロック図を示す
【図２】本発明の第一の実施形態に従う情報処理装置の付加情報追加部の処理を模式的に示す
【図３】本発明の第一の実施形態に従う情報処理装置の付加情報変更部の処理を模式的に示す
【図４】本発明の第二の実施形態に従う情報処理装置の一部の模式的なブロック図を示す
【図５】本発明の第二の実施形態に従う情報処理装置による表示画面の例を模式的に示す
【図６】本発明の第三の実施形態に従う情報処理装置の一部の模式的なブロック図を示す
【図７】本発明の第三の実施形態に従う情報処理装置による表示画面の例を模式的に示す
【図８】本発明の実施形態に従うゲーム処理方法のフローを説明するためのフローチャートを示す
【図９】本発明の実施形態に従うゲーム処理方法の付加情報追加ステップの処理を説明するためのフローチャートを示す
【図１０】本発明の実施形態に従うゲーム処理方法の付加情報変更ステップの処理を説明するためのフローチャートを示す
【図１１】本発明に係るゲームシステムの模式的なブロック図を示す
【発明を実施するための形態】
【００２４】
初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００２５】
図１は、本発明の第一の実施形態に従う情報処理装置を模式的に示したブロック図である。
【００２６】
図１に示すように、本発明の実施形態に従う情報処理装置１００は、基礎ゲーム媒体付与部１１０と、付加ゲーム媒体付与部１２０と、第１の基礎ゲーム媒体選択受付部１３０と、第１の付加ゲーム媒体選択受付部１４０と、付加情報追加部１５０とを備える。
【００２７】
基礎ゲーム媒体付与部１１０は、所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する。
【００２８】
基礎ゲーム媒体は、カードやアイテム等のゲーム内で用いられる媒体をいう。ここでは、基礎ゲーム媒体がカード（以下、「ベースカード」という。）である場合について説明を行うが、これに限られるものではない。なお、このベースカードを複数組み合わせることにより、別の新たなベースカードを作成することができるよう設定することもできる。
【００２９】
基礎ゲーム媒体に描かれる図柄は、人間や動物のキャラクタ等とすることができる。
【００３０】
属性情報には、カードＩＤ、描かれた図柄の名称、カードの希少度を示すレアリティ等の他、攻撃手段、防御手段、さらに、攻撃力や防御力などの各種パラメータ情報が含まれる。
【００３１】
そして、基礎ゲーム媒体付与部１１０は、上記基礎ゲーム媒体を、クエストの報酬やイベント等でユーザに付与することができる。また、基礎ゲーム媒体は、いわゆるガチャと呼ばれる無料または有料の抽選方式でユーザに付与することができる。
【００３２】
付加ゲーム媒体付与部１２０は、特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、上記特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、上記基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する。
【００３３】
付加ゲーム媒体は、カードやアイテム等のゲーム内で用いられる媒体をいう。ここでは、付加ゲーム媒体がカード（以下、「サブスキルカード」という。）である場合について説明を行うが、これに限られるものではない。
【００３４】
付加ゲーム媒体に描かれる付加図柄は、特定の図柄に対応付けられている。具体的には、例えば特定の図柄がキャラクタＡのイラストであるとすると、付加図柄は、このキャラクタＡが装備するための武器や防具、もしくは、このキャラクタが乗るための乗り物などのイラスト等とすることができる。
【００３５】
上記特定の図柄は、複数とすることができる。すなわち、付加ゲーム媒体に描かれる付加図柄は、複数の特定の図柄に対応付けられるとすることができる。例えば、キャラクタＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３が存在するゲームにおいて、付加図柄ａは、キャラクタＡ１、Ａ２に対応付けられ、付加図柄ｂは、キャラクタＢ１に対応付けられ、付加図柄ｃは、キャラクタＣ１，Ｃ２，Ｃ３に対応付けられるものとする。
【００３６】
図柄情報は、特定の図柄との対応関係を示すものであり、具体的には、例えば特定の図柄がキャラクタＡのイラストであるとすると、図柄情報は、付加図柄が、キャラクタＡと関係するものであることを示すものとすることができる。
【００３７】
付加情報は、基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するためのものであり、具体的には、サブスキル等の情報とすることができる。ここでは、付加情報がサブスキルの情報である場合について説明を行うが、これに限られるものではない。サブスキルの例としては、攻撃力や防御力等の基礎パラメータを上昇させるものの他、敵のパラメータを低下させたり、特殊な能力を発揮したりするものとすることができる。
【００３８】
また、上記付加図柄は、上記付加情報に関連する図柄であるのが好ましい。具体的には、付加情報を連想または推測させるような図柄であるのが好ましい。例えば、付加情報が、基礎ゲーム媒体に描かれたキャラクタＡの攻撃力を上昇させるようなものである場合、付加図柄としては、キャラクタＡの武器（剣、杖等）のイラストが好適である。また、付加情報が、基礎ゲーム媒体に描かれたキャラクタＡの防御力を上昇させるようなものである場合、付加図柄としては、キャラクタＡの防具（鎧、兜等）のイラストが好適である。
【００３９】
変更情報は、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加情報を変更するためのものであり、具体的には、他の付加カード媒体によって付加されたサブスキルのパラメータを上昇させるものとすることができる。
【００４０】
そして、付加ゲーム媒体付与部１２０は、上記付加ゲーム媒体を、クエストの報酬やイベント等でユーザに付与する。また、付加ゲーム媒体は、いわゆるガチャと呼ばれる無料の抽選方式でユーザに付与することができる。
【００４１】
上記基礎ゲーム媒体および上記付加ゲーム媒体は、互いに異なる形状および／または異なる大きさのカードとするのが好ましい。
【００４２】
第１の基礎ゲーム媒体選択受付部１３０は、上記基礎ゲーム媒体付与部１１０によって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける。この選択は、所定の入力部を介してユーザによって行われることができる。
【００４３】
第１の付加ゲーム媒体選択受付部１４０は、上記付加ゲーム媒体付与部１２０によって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける。この選択は、所定の入力部を介してユーザによって行われることができる。
【００４４】
付加情報追加部１５０は、選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄が対応関係を満たすか否かを判定し、該判定の結果、上記対応関係が満たされた場合に、第１の基礎ゲーム媒体選択受付部１３０によって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、上記第１の付加ゲーム媒体選択受付部１４０によって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を付加する。例えば、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄がキャラクタＡであり、選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄がキャラクタＡの武器である場合に、上記対応関係を満たすと判定されることができる。
【００４５】
図２は、付加情報追加部１５０における処理を模式的に示した図である。図２に示すように、選択されたベースカード１５１に、サブスキルカード１５２を組み合わせることにより、サブスキルが付与されたサブスキル付カード１５３が作成される。なお、図中、ベースカード１５１が複数記載されているが、これは、キャラクタＡが描かれたベースカード１５１にレアリティ（Ｎ：Ｎｏｒｍａｌ、Ｒ：Ｒａｒｅ、ＳＲ：Ｓｕｐｅｒ Ｒａｒｅ、ＵＲ：Ｕｌｕｔｒａ Ｒａｒｅ等）が存在する場合に、これらレアリティに関わらず、キャラクタＡに対応するイラストａが描かれたサブスキルカードを組み合わせることができることを示したものである。
【００４６】
このとき、基礎ゲーム媒体の図柄を変化させるのが好ましい。具体的には、ベースカード１５１にキャラクタＡが描かれ、付加カードの付加図柄がキャラクタＡのバイクであった場合、サブスキル付カード１５３の図柄は、キャラクタＡがバイクに乗っている状態の図柄に変化させるのが好ましい。なお、このとき、ベースカード１５１のレアリティはそのまま維持されるものとするのが好ましい。
【００４７】
また、本発明の実施形態に従う情報処理装置１００は、さらに、第２の基礎ゲーム媒体選択受付部１６０と、第２の付加ゲーム媒体選択受付部１７０と、付加情報変更部１８０とを備えるのが好ましい。
【００４８】
第２の基礎ゲーム媒体選択受付部１６０は、上記付加情報追加部１５０によって付加情報が加えられた属性情報を有する基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける。この選択は、所定の入力部を介してユーザによって行われることができる。
【００４９】
第２の付加ゲーム媒体選択受付部１７０は、上記第１の付加ゲーム媒体付与部１２０によって付与された他の付加ゲーム媒体の選択を受け付ける。この選択は、所定の入力部を介してユーザによって行われることができる。
【００５０】
他の付加ゲーム媒体とは、任意の図柄が描かれた付加ゲーム媒体をいい、上記付加ゲーム媒体と同じ図柄が描かれたものでもよいし、他の図柄が描かれているものでもよい。
【００５１】
付加情報変更部１８０は、他の付加ゲーム媒体の変更情報に基づいて、上記基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた付加情報を変更する。
【００５２】
上記付加情報変更部は、選択された他の付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、選択された他の付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄が対応関係を満たすか否かを判定し、該判定の結果、上記対応関係が満たされた場合に、付加情報を変更することができる。例えば、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄がキャラクタＡであり、選択された他の付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄がキャラクタＡの武器である場合に、上記対応関係を満たすと判定されることができる。
【００５３】
あるいは、上記付加情報変更部は、選択された他の付加ゲーム媒体の図柄情報に基づく、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、選択された他の付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄間の対応関係に関わらず、付加情報を変更することもできる。具体的には、上述したように、対応関係を満たすと判定される場合のみならず、例えば、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄がキャラクタＡであり、選択された他の付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄がキャラクタＢの武器であり、上記対応関係が満たされないと判定される場合であっても、付加情報を変更することができる。
【００５４】
図３は、付加情報変更部１８０における処理を模式的に示した図である。図３に示すように、サブスキル付カード１５３（サブスキル経験値ｘ）に、サブスキルカード１５４を組み合わせることにより、サブスキル付カード１５３のサブスキルの経験値ｘに経験値ｙが加えられ、サブスキル付カード１５５（サブスキル経験値ｘ＋ｙ）が作成される。
【００５５】
なお、上記サブスキル経験値を上げるゲーム媒体として、上述したサブスキルカードの他、サブスキルの強化専用のカードやアイテム等を用いるよう設定することもできる。また、サブスキルカードは、サブスキル付カードからサブスキルを取り外すことができる機能を有するものを含むことができる。
【００５６】
次に、本発明の第二の実施形態に従う情報処理装置について図面を参照しながら説明する。
【００５７】
図４は、本発明の第二の実施形態に従う情報処理装置の一部を示したものである。図示されていない部分の構成は、第一の実施形態の構成と同じである。
【００５８】
図４に示すように、本発明の第二の情報処理装置は、さらに、第１の付加ゲーム媒体提示部１３５を備えるのが好ましい。
【００５９】
第１の付加ゲーム媒体提示部１３５は、ユーザに対して、上記第１の基礎ゲーム媒体選択受付部１３０が受け付けた基礎ゲーム媒体の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体を提示する。
【００６０】
そして、本発明の第二の情報処理装置は、さらに、表示画面を制御するための表示画面制御部を備えるのが好ましい。
【００６１】
表示画面制御部は、表示画面に、第１の基礎ゲーム媒体選択受付部１３０が受け付けた基礎ゲーム媒体を表示する基礎ゲーム媒体表示部と、第１の付加ゲーム媒体提示部１３５が提示した付加ゲーム媒体を表示する付加ゲーム媒体表示部とを表示させる。
【００６２】
図５は、上記表示画面制御部によって表示される表示画面２００を示したものである。
【００６３】
図５（ａ）に示されるように、表示画面２００には、基礎ゲーム媒体表示部２１０と、付加ゲーム媒体表示部２２０とが表示される。ユーザは、提示された１以上の付加ゲーム媒体の中から、使用したい付加ゲーム媒体を選択することができる。なお、図中のカード情報は、上述した属性情報等である。
【００６４】
そして、付加情報を追加するか否かの確認画面が表示された後（図５（ｂ））、アニメーションが表示され（図５（ｃ））、使用結果が表示される（図５（ｄ））。
【００６５】
次に、本発明の第三の実施形態に従う情報処理装置について図面を参照しながら説明する。
【００６６】
図６は、本発明の第三の実施形態に従う情報処理装置の一部を示したものである。図示されていない部分の構成は、第一の実施形態の構成と同じである。
【００６７】
図６に示すように、本発明の情報処理装置は、さらに、第１の基礎ゲーム媒体提示部１４５を備えるのが好ましい。
【００６８】
第１の付加ゲーム媒体提示部１４５は、ユーザに対して、第１の付加ゲーム媒体選択受付部１４０が受け付けた付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、該付加ゲーム媒体の付加情報を付加可能な属性情報を有する基礎ゲーム媒体を提示する。
【００６９】
そして、本発明の第三の情報処理装置は、さらに、表示画面を制御するための表示画面制御部を備えるのが好ましい。
【００７０】
表示画面制御部は、表示画面に、第１の付加ゲーム媒体選択受付部１４０が受け付けた付加ゲーム媒体を表示する基礎ゲーム媒体表示部と、第１の基礎ゲーム媒体提示部１４５が提示した基礎ゲーム媒体を表示する基礎ゲーム媒体表示部とを表示させる。
【００７１】
図７は、上記表示画面制御部によって表示される表示画面３００を示したものである。
【００７２】
図７（ａ）に示されるように、表示画面３００には、付加ゲーム媒体表示部３１０と、基礎ゲーム媒体表示部３２０とが表示される。ユーザは、提示された１以上の基礎ゲーム媒体の中から、使用したい基礎ゲーム媒体を選択することができる。
【００７３】
そして、付加情報を追加するか否かの確認画面が表示された後（図７（ｂ））、アニメーションが表示され（図７（ｃ））、使用結果が表示される（図７（ｄ））。
【００７４】
続いて、本発明のゲーム処理方法の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００７５】
図８は、本発明の実施形態に従うゲーム処理方法のフローを模式的に示したフローチャートである。
【００７６】
図８に示すように、本発明のゲーム処理方法は、基礎ゲーム媒体付与ステップ（Ｓ２１０）と、付加ゲーム媒体付与ステップ（Ｓ２２０）と、第１の基礎ゲーム媒体選択受付ステップ（Ｓ２３０）と、第１の付加ゲーム媒体選択受付ステップ（Ｓ２４０）と、付加情報追加ステップ（Ｓ２５０）とを備える。
【００７７】
基礎ゲーム媒体付与ステップ（Ｓ２１０）では、所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する。このステップは、上述した基礎ゲーム媒体付与部によって処理されることができる。
【００７８】
付加ゲーム媒体付与ステップ（Ｓ２２０）では、特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、上記特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、上記基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する。このステップは、上述した付加ゲーム媒体付与部によって処理されることができる。
【００７９】
第１の基礎ゲーム媒体選択受付ステップ（Ｓ２３０）では、上記基礎ゲーム媒体付与ステップ（Ｓ２１０）によって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける。このステップは、上述した第１の基礎ゲーム媒体選択受付部によって処理されることができる。
【００８０】
第１の付加ゲーム媒体選択受付ステップ（Ｓ２４０）では、上記付加ゲーム媒体付与ステップ（Ｓ２２０）によって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける。このステップは、上述した第１の付加ゲーム媒体選択受付部によって処理されることができる。
【００８１】
付加情報追加ステップ（Ｓ２５０）では、選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、前記選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄が対応関係を満たすか否かを判定し、該判定の結果、対応関係が満たされた場合に、基礎ゲーム媒体選択受付ステップ（Ｓ２３０）によって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、上記付加ゲーム媒体選択受付ステップ（Ｓ２４０）によって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を付加する。このステップは、上述した付加情報追加部によって処理されることができる。
【００８２】
具体的には、図９に示すように、サブスキルが付加されていないベースカードにサブスキルカードを行使し（Ｓ２５１）、ベースカードにサブスキルを付加する（Ｓ２５２）。
【００８３】
本発明のゲーム処理方法は、さらに、第２の基礎ゲーム媒体選択受付ステップ（Ｓ２６０）と、第２の付加ゲーム媒体選択受付ステップ（Ｓ２７０）と、付加情報変更ステップ（Ｓ２８０）とを備えるのが好ましい。
【００８４】
第２の基礎ゲーム媒体選択受付ステップ（Ｓ２６０）では、付加情報追加ステップ（Ｓ２５０）によって付加情報が加えられた属性情報を有する基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける。このステップは、上述した第２の基礎ゲーム媒体選択受付部によって処理されることができる。
【００８５】
第２の付加ゲーム媒体選択受付ステップ（Ｓ２７０）では、付加ゲーム媒体付与ステップ（Ｓ２２０）によって付与された他の付加ゲーム媒体の選択を受け付ける。このステップは、上述した第２の付加ゲーム媒体選択受付部によって処理されることができる。
【００８６】
付加情報変更ステップ（Ｓ２８０）では、第２の付加ゲーム媒体選択受付ステップ（Ｓ２７０）が受け付けた他の付加ゲーム媒体の変更情報に基づいて、第２の基礎ゲーム媒体選択受付ステップ（Ｓ２６０）が受け付けた基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた付加情報を変更する。このステップは、上述した付加情報変更部によって処理されることができる。
【００８７】
具体的には、図１０に示すように、サブスキルが付加されたサブスキル付カードにサブスキルカードを行使し（Ｓ２８１）、サブスキル経験値に規定量を加算する（Ｓ２８２）。サブスキル経験値が規定量を超えたかどうかの判断を行い、（Ｓ２８３）、規定量を超えている場合には、サブスキルレベルを上昇させる（Ｓ２８４）。
【００８８】
続いて、本発明のゲームプログラムの実施形態について説明する。
【００８９】
本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、基礎ゲーム媒体付与機能と、付加ゲーム媒体付与機能と、第１の基礎ゲーム媒体選択受付機能と、第１の付加ゲーム媒体選択受付機能と、付加情報追加機能とを実現させることを特徴とする。
【００９０】
基礎ゲーム媒体付与機能は、所定の図柄が描かれた基礎ゲーム媒体であって、属性情報を有する基礎ゲーム媒体をユーザに付与する。この機能は、上述した基礎ゲーム媒体付与部によって実現されることができる。
【００９１】
付加ゲーム媒体付与機能は、特定の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体であって、上記特定の図柄との対応関係を示す図柄情報、上記基礎ゲーム媒体の属性情報に付加するための付加情報、および、基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた別の付加ゲーム媒体の付加情報を変更するための変更情報を有する付加ゲーム媒体をユーザに付与する。この機能は、上述した付加ゲーム媒体付与部によって実現されることができる。
【００９２】
第１の基礎ゲーム媒体選択受付機能は、基礎ゲーム媒体付与機能によって付与された基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける。この機能は、上述した第１の基礎ゲーム媒体選択受付部によって実現されることができる。
【００９３】
第１の付加ゲーム媒体選択受付機能は、付加ゲーム媒体付与機能によって付与された付加ゲーム媒体の選択を受け付ける。この機能は、上述した第１の付加ゲーム媒体選択受付部によって実現されることができる。
【００９４】
付加情報追加機能は、選択された付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、選択された基礎ゲーム媒体に描かれた図柄、および、前記選択された付加ゲーム媒体に描かれた付加図柄が対応関係を満たすか否かを判定し、該判定の結果、対応関係が満たされた場合に、基礎ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられた基礎ゲーム媒体の属性情報に、上記付加ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられた付加ゲーム媒体の付加情報を加える。この機能は、上述した付加情報追加部によって実現されることができる。
【００９５】
本発明のゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、第２の基礎ゲーム媒体選択受付機能と、第２の付加ゲーム媒体選択受付機能と、付加情報変更機能とを実現させるのが好ましい。
【００９６】
第２の基礎ゲーム媒体選択受付機能は、付加情報追加機能によって付加情報が加えられた属性情報を有する基礎ゲーム媒体の選択を受け付ける。この機能は、上述した第２の基礎ゲーム媒体選択受付部によって実現されることができる。
【００９７】
第２の付加ゲーム媒体選択受付機能は、付加ゲーム媒体付与機能によって付与された他の付加ゲーム媒体の選択を受け付ける。この機能は、上述した第２の付加ゲーム媒体選択受付部によって実現されることができる。
【００９８】
付加情報変更機能は、第２の付加ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた他の付加ゲーム媒体の変更情報に基づいて、第２の基礎ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた基礎ゲーム媒体の属性情報に加えられた付加情報を変更する。この機能は、上述した付加情報変更部によって実現されることができる。
【００９９】
本発明のゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、ユーザに対して、上記第１の基礎ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた基礎ゲーム媒体の図柄に対応付けられた付加図柄が描かれた付加ゲーム媒体を提示する第１の付加ゲーム媒体提示機能を実現させるのが好ましい。この機能は、上記第１の付加ゲーム媒体提示部によって実現されることができる。
【０１００】
本発明のゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、表示画面を制御するための表示画面制御機能であって、上記表示画面に、上記第１の基礎ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた基礎ゲーム媒体を表示する基礎ゲーム媒体表示部と、上記第１の付加ゲーム媒体提示機能が提示した付加ゲーム媒体を表示する付加ゲーム媒体表示部とを表示させる表示画面制御機能を実現させるのが好ましい。この機能は、上記表示画面制御部によって実現されることができる。
【０１０１】
本発明のゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、ユーザに対して、上記第１の付加ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた付加ゲーム媒体の図柄情報に基づいて、該付加ゲーム媒体の付加情報を付加可能な属性情報を有する基礎ゲーム媒体を提示する第１の基礎ゲーム媒体提示機能を実現させるのが好ましい。この機能は、上記第１の基礎ゲーム媒体提示部によって実現されることができる。
【０１０２】
本発明のゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、表示画面を制御するための表示画面制御機能であって、上記表示画面に、上記第１の付加ゲーム媒体選択受付機能が受け付けた付加ゲーム媒体を表示する基礎ゲーム媒体表示部と、上記第１の基礎ゲーム媒体提示機能が提示した基礎ゲーム媒体を表示する基礎ゲーム媒体表示部とを表示させる表示画面制御機能を実現させるのが好ましい。この機能は、上記表示画面制御部によって実現されることができる。
【０１０３】
本発明のゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。
【０１０４】
図１１は、本発明に関するゲームシステムを模式的に示した図である。
【０１０５】
図１１に示すように、本発明に関するゲームシステム１は、サーバ装置２と、１以上のユーザ端末３とがネットワーク４を介して接続される。
【０１０６】
上述した本発明のゲームプログラムは、サーバ装置２またはユーザ装置３の単独で実行されることもできるし、サーバ装置２およびユーザ装置３で分割して実行されることもできる。
【０１０７】
同様に、本発明の情報処理装置は、サーバ装置２またはユーザ装置３の単独で構成することもできるし、サーバ装置２およびユーザ装置３を組み合わせて構成することもできる。
【０１０８】
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１０９】
１００  情報処理装置
１１０  基礎ゲーム媒体付与部
１２０  付加ゲーム媒体付与部
１３０  第１の基礎ゲーム媒体選択受付部
１４０  第１の付加ゲーム媒体選択受付部
１５０  付加情報追加部
１６０  第２の基礎ゲーム媒体選択受付部
１７０  第２の付加ゲーム媒体選択受付部
１８０  付加情報変更部
１３５  第１の付加ゲーム媒体提示部
１４５  第１の基礎ゲーム媒体提示部
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
３  ユーザ端末
４  ネットワーク
【要約】
【課題】  カードの組み合わせ範囲を適切に限定し、かつ、カードを組み合わせた結果をユーザが予測可能とすることにより、ゲームシステムをシンプル化したゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供する。
【解決手段】  本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、基礎ゲーム媒体付与機能と、付加ゲーム媒体付与機能と、第１の基礎ゲーム媒体選択受付機能と、第１の付加ゲーム媒体選択受付機能と、付加情報追加機能とを実現させることを特徴とする。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0005475920.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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