(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の当選図柄が引き込み範囲内にある場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われ、前記当選図柄が複数種類の入賞有効ラインのいずれかに停止すると当選役が入賞する遊技機において、
通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードでの遊技において、所定の転落役が入賞した場合に有利モードを終了させ、所定の維持役が入賞した場合に有利モードでの遊技を維持する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、入賞した前記当選役の種類に応じて、それ以降の遊技での前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の当選図柄が引き込み範囲内にある場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われ、前記当選図柄が複数種類の入賞有効ラインのいずれかに停止すると当選役が入賞する遊技機において、
通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードでの遊技において、所定の転落役が入賞した場合に有利モードを終了させ、所定の維持役が入賞した場合に有利モードでの遊技を維持する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記当選役が入賞したときに当選図柄が停止した入賞有効ラインに応じて、それ以降の遊技での前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記優先順位を変化させることによって、前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化される。ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して１回の遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる図柄の引き込み制御が行われ、入賞有効ライン上に停止した当選図柄の種類又はその組み合わせが予め定められた態様と一致していると当選役が入賞する。パチスロ機では、例えばＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）は入賞するまでその当選の権利が持ち越されるため、これらの持ち越し中に小役やリプレイなど他の当選役に当選すると複数種類の当選役が同時に当選した状態となる。複数種類の当選役が同時に当選した状態では、いずれの当選図柄を優先的に引き込むかを決定するとともに、これに従った引き込み制御を行う必要があるため、特許文献１，２では、複数種類の当選役が同時に当選したときの当選図柄の引き込み制御の優先順位について記載されている。これらの文献に記載された方法によれば、遊技の公平性が保たれ、また、遊技の興趣が高めることができる。
【特許文献１】特開２００５−０７３８２６号公報
【特許文献２】特開２００７−０３７９７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１，２に記載された方法は、いずれも、遊技状態が変化したときに遊技者がメダルを獲得するにあたって不利にならないことを考慮されたものであって、遊技の内容にバリエーションを加えることを考慮されたものでないため、遊技者の遊技への意欲を高めるうえでは今一つ面白みに欠けるきらいがある。
【０００４】
上記問題点を解決するために、本発明は、複数種類の当選役が同時に当選した状態での遊技の興趣を高めることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の当選図柄が引き込み範囲内にある場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われ、前記当選図柄が複数種類の入賞有効ラインのいずれかに停止すると当選役が入賞する遊技機において、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードでの遊技において、所定の転落役が入賞した場合に有利モードを終了させ、所定の維持役が入賞した場合に有利モードでの遊技を維持する遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、入賞した前記当選役の種類に応じて、それ以降の遊技での前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させるものである。
また、本発明の遊技機は、複数種類の当選図柄が引き込み範囲内にある場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われ、前記当選図柄が複数種類の入賞有効ラインのいずれかに停止すると当選役が入賞する遊技機において、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードでの遊技において、所定の転落役が入賞した場合に有利モードを終了させ、所定の維持役が入賞した場合に有利モードでの遊技を維持する遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記当選役が入賞したときに当選図柄が停止した入賞有効ラインに応じて、それ以降の遊技での前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させるものである。
前記遊技制御手段は、前記優先順位を変化させることによって、前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させるものでもよい。
【０００６】
なお、本発明の遊技機を詳述すると、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列されたリールを有し、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定し、前記抽選で当選した前記当選役に対応する当選図柄が引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われると、前記当選図柄の引き込み制御によって前記当選図柄が複数の入賞有効ラインのいずれかで停止して前記当選役が入賞し、前記抽選では複数種類の当選役が一度の抽選で同時に当選し、前記抽選で複数種類の当選役が同時に当選したときに、複数の当選図柄が引き込み範囲内に場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われる遊技機において、入賞した前記当選役の種類又は前記当選役が入賞したときに当選図柄が停止した入賞有効ラインに応じて前記優先順位を変化させることによって、有利モードを終了させる転落役と、有利モードを継続させる維持役との入賞確率を変化させるものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技状態が変化しなくても当選図柄の引き込み制御の優先順位が変動するので、複数種類の当選役が同時に当選した状態での遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【０００９】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１０】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは当選役抽選の結果を示唆する演出画像が表示される。
【００１１】
下扉１３ｂには、メダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃなどが設けられている。
【００１２】
スロットマシン１１では３枚のメダルを投入することが遊技の開始条件となっている。メダルの投入後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われてＢＢ、小役、リプレイのいずれかの当選役又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。当選役抽選で当選したＢＢが入賞すると、通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行する。ＢＢは入賞するまでその当選の権利が持ち越される。当選役抽選で当選した小役が入賞すると規定枚数のメダルが払い出される。小役がメダルの払い出し枚数が２枚のチェリーと、メダルの払い出し枚数が１０枚のベルと、メダルの払い出し枚数が１５枚のスイカとから構成されている。チェリーは第１リール１５ａのチェリー図柄が入賞有効ライン１６上に停止すると入賞する。よって、上段又は下段の入賞有効ライン１６上にチェリー図柄が停止すると、横方向と斜め方向との２本の入賞有効ライン１６で重複してチェリーが入賞するのでメダルが４枚払い出される。また、中段の入賞有効ライン１６上にチェリー図柄が停止すると、横方向の１本の入賞有効ライン１６でチェリーが入賞するのでメダルが２枚払い出される。ベルはベル図柄が入賞有効ライン１６上に３個揃うと入賞し、スイカはスイカ図柄が入賞有効ライン１６上に３個揃うと入賞する。小役が入賞すると、メダル払い出し口２２からメダル受け皿２３にメダルが払い出される。当選役抽選で当選したリプレイが入賞すると、メダルの投入なしに次遊技を行うことができる。以下、中段の入賞有効ライン１６上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーを「２枚チェリー」、上段又は下段の入賞有効ライン１６上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーを「４枚チェリー」と称する。
【００１３】
図２に示すように、スロットマシン１１の動作は基本的に制御部（優先順位決定手段）６０によって制御される。
【００１４】
メモリ６１のＲＯＭ領域には、例えば第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御など、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。制御部６０は遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行い、遊技を実行する。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００１５】
メダル投入口１９で投入されたメダルはメダルセンサ６２で検知される。制御部６０は、メダルセンサ６２からのメダル投入信号に応答して入賞有効ライン１６を有効化する。
【００１６】
スタートレバー２０が押下されたことはスタートセンサ６４で検知される。制御部６０は、スタートセンサ６４からのスタート信号に応答して当選役決定部６５を作動する。当選役決定部６５は、乱数を用いた当選役抽選を行って前述した複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。
【００１７】
制御部６０は、当選役抽選の終了後に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを一斉に回転させる。
【００１８】
図３に示すように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画され、各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている。各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、コマ番号が増加する方向に回転する。なお、図３の例では、「チェリー」がチェリー図柄、「ベル」がベル図柄、「スイカ」がスイカ図柄、「７」がＢＢ図柄、「リプレイ」がリプレイ図柄としている。
【００１９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、ステッピングモータ６７ａ〜６７ｃに接続されている。制御部６０は、ステッピングモータ６７ａ〜６７ｃに供給した駆動パルスの個数に基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの基準位置からの回転角を識別し、識別した回転角に対応する図柄を識別する。これにより、入賞有効ライン１６上の図柄の種類を識別できる。
【００２０】
制御部６０は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。操作が有効化された後に第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、ストップセンサ６５からストップ信号がストップボタンごとに個別に入力される。
【００２１】
制御部６０はストップ信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合にはリール駆動コントローラ６６を作動して、押下された第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。
【００２２】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、各々に接続されたステッピングモータ６７ａ〜６７ｃの駆動制御を行うことによって実行される。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、通常モードでは、メモリ６１のＲＯＭ領域に予め格納された第１停止テーブル６８又は第２停止テーブル６９を参照して行われる。
【００２３】
第１停止テーブル６８及び第２停止テーブル６９では、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下したときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。引き込みコマ数は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下したときの入賞有効ライン１６上の図柄の種類（各リールの回転位置）に応じて設定されている。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。なお、ＢＢモードではＢＢモード用の停止テーブルが用いられ、ＢＢモード独特の停止制御が行われる。
【００２４】
入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃのそれぞれの押下時にメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの全てが押下されたときに、入賞有効ライン１６上の停止図柄の組み合わせと、当選図柄の組み合わせとが一致するか否かが判定され、当選役が入賞したか否かが判定（以下、「入賞判定」）される。
【００２５】
第１停止テーブル６８と第２停止テーブル６９とでは、ＢＢの持ち越し中の遊技でリプレイ又は小役に当選した場合に引き込み制御の優先順位が異なっている。第１停止テーブル６８と第２停止テーブル６９との切り替えは、入賞した当選役の種類又は当選図柄が停止した入賞有効ライン１６（当選図柄の停止位置）に応じて行われる。具体的には、ベルが入賞すると第１停止テーブル６８から第２停止テーブル６９に切り替えられ、ＢＢ、リプレイ、スイカが入賞すると第２停止テーブル６９から第１停止テーブル６８に切り替えられる。また、４枚チェリーが入賞したときには停止テーブルは切り替えられないが、２枚チェリーが入賞したときにも第１停止テーブル６８から第２停止テーブル６９に切り替えられる。なお、２枚チェリーあるいは４枚チェリーのいずれが入賞したかによって停止テーブルを切り替える処理は当選図柄が停止した入賞有効ライン１６に応じた処理となる。また、いずれの停止テーブルを用いるかは、メモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれたテーブルフラグによって判別される。
【００２６】
第１停止テーブル６８では、ＢＢの持ち越し中の遊技でリプレイに当選した場合は、ＢＢ図柄よりもリプレイ図柄を優先的に引き込み、ＢＢの持ち越し中の遊技で小役に当選した場合は、小役図柄よりもＢＢ図柄を優先的に引き込むように図柄の引き込みコマ数が定められている。すなわち、第１停止テーブル６８では、リプレイ図柄＞ＢＢ図柄＞小役図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められている。
【００２７】
図４に示すように、具体的には、例えばＢＢの持ち越し中にリプレイに当選したとする。そして、第１リール１５ａのコマ番号「７」〜「９」の図柄が表示窓１４から表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「ＢＢ図柄」となり、さらに、第２リール１５ｂのコマ番号「４」〜「６」の図柄が表示窓１４から表示され、各々のリールで、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「ＢＢ図柄」となったとする。換言すると、ベル図柄が上段にテンパイし、リプレイ図柄が中段にテンパイし、ＢＢ図柄が下段にテンパイした状態で第３リール１５ｃが回転している状態となったとする。先に述べたように、第１停止テーブル６８では、リプレイ図柄＞ＢＢ図柄＞小役図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められているので、例えば第３リール１５ｃのコマ番号「７」〜「９」の図柄が引き込み範囲内にあるときに第３ストップボタン２１ｃを押下すると、「リプレイ図柄」の引き込み制御が優先的に行われ、表示窓１４からはコマ番号「６」〜「８」の図柄が表示され、停止図柄が上段から「スイカ図柄」−「リプレイ図柄」−「ベル図柄」となる。これにより、中段の入賞有効ライン１６上でリプレイ図柄が揃ってリプレイが入賞する。
【００２８】
他方、図５に示すように、例えばＢＢの持ち越し中に小役に当選したとする。そして、第１リール１５ａのコマ番号「７」〜「９」の図柄が表示窓１４から表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「ＢＢ図柄」となり、さらに、第２リール１５ｂのコマ番号「４」〜「６」の図柄が表示窓１４から表示され、各々のリールで、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「ＢＢ図柄」となったとする。換言すると、ベル図柄が上段にテンパイし、リプレイ図柄が中段にテンパイし、ＢＢ図柄が下段にテンパイした状態で第３リール１５ｃが回転している状態となったとする。先に述べたように、第１停止テーブル６８では、リプレイ図柄＞ＢＢ図柄＞小役図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められているので、例えば第３リール１５ｃのコマ番号「７」〜「９」の図柄が引き込み範囲内にあるときに第３ストップボタン２１ｃを押下すると、「ＢＢ図柄」の引き込み制御が優先的に行われ、表示窓１４からはコマ番号「７」〜「９」の図柄が表示され、停止図柄が上段から「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「ＢＢ図柄」となる。これにより、下段の入賞有効ライン１６上でＢＢ図柄が揃ってＢＢが入賞する。
【００２９】
第２停止テーブル６９では、ＢＢの持ち越し中の遊技でリプレイに当選した場合は、ＢＢ図柄よりもリプレイ図柄を優先的に引き込み、ＢＢの持ち越し中の遊技で小役に当選した場合は、ＢＢ図柄よりも小役図柄を優先的に引き込むように図柄の引き込みコマ数が定められている。すなわち、第１停止テーブル６８では、リプレイ図柄＞ＢＢ図柄＞小役図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められている。
【００３０】
具体的には、例えばＢＢの持ち越し中にリプレイに当選したとした場合は、図４の例と同様になる。
【００３１】
他方、図６に示すように、例えばＢＢの持ち越し中に小役に当選したとする。そして、第１リール１５ａのコマ番号「７」〜「９」の図柄が表示窓１４から表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「ＢＢ図柄」となり、さらに、第２リール１５ｂのコマ番号「４」〜「６」の図柄が表示窓１４から表示され、各々のリールで、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「ＢＢ図柄」となったとする。換言すると、ベル図柄が上段にテンパイし、リプレイ図柄が中段にテンパイし、ＢＢ図柄が下段にテンパイした状態で第３リール１５ｃが回転している状態となったとする。先に述べたように、第１停止テーブル６８では、リプレイ図柄＞小役図柄＞ＢＢ図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められているので、例えば第３リール１５ｃのコマ番号「７」〜「９」の図柄が引き込み範囲内にあるときに第３ストップボタン２１ｃを押下すると、「小役図柄」の引き込み制御が優先的に行われ、表示窓１４からはコマ番号「８」〜「１０」の図柄が表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「ＢＢ図柄」−「ベル図柄」となる。これにより、上段の入賞有効ライン１６上でＢＢ図柄が揃ってＢＢが入賞する。
【００３２】
次に、第１停止テーブル６８と第２停止テーブル６９との切り替え処理について図７に示すフローチャートを用いて説明する。
【００３３】
図７に示すように、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転中か否かが判定される。初期状態として先ず第１停止テーブル６８がセットされているので、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転中の場合、制御部６０は第１停止テーブル６８を参照して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。全ての第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると入賞判定が行われる。入賞判定の結果、ベルが入賞するか又は２枚チェリーが入賞した場合は、第２停止テーブル６９を示すテーブルフラグがメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれ、第２停止テーブル６９がセットされる。これにより、以降の遊技で第２停止テーブル６９を用いて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。なお、第２停止テーブル６９を用いた遊技でＢＢ、リプレイ、スイカが入賞した場合、第２停止テーブル６９から第１停止テーブル６８に切り替えられ、それ以降の遊技（ＢＢモード中はＢＢモード専用の停止テーブルが用いられるのでＢＢが入賞した場合はＢＢモード終了後）で再度第１停止テーブル６８を用いて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。
【００３４】
以上のように構成することによって、本発明では、例えば通常モードよりも有利な遊技モードとして、通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）モードを設定し、ＲＴモードがＢＢの入賞によって終了することを条件とした場合に、第２停止テーブル６９に切り替っているときは、小役図柄やリプレイ図柄とＢＢ図柄とを同時にテンパイ（停止したリールで図柄揃い、かつ回転中のリールが残っている状態）させれば、ＢＢが入賞することを回避することが可能になって、ＲＴモードの遊技をより長く行うことができる。これにより、引き込み制御の優先順位が変化する契機となる当選役が入賞することへの興味を高めることができ、従来にない独特の興趣を遊技に付与できる。
【００３５】
また、チェリーのように、同一当選役でも入賞の位置によって引き込み制御の優先順位を変動させれば、遊技者の目押し（狙った図柄が停止するようにタイミングを図ってストップボタンを押下すること）の技量によって引き込み制御の優先順位を変動させることができる。これにより、上記のようにＲＴモードを設定した場合、ＲＴモードの終了契機を遊技者の技量によって変化させることができ、遊技者の技術介入性を高めることができる。
【００３６】
上記実施形態では、ベルが入賞したとき又は２枚チェリーが入賞したときに第１停止テーブル６８を第２停止テーブル６９に切り替えたが、例えばベルが入賞したときのみ切り替えてもよい。この場合の第１停止テーブル６８と第２停止テーブル６９との切り替え処理について図８に示すフローチャートを用いて説明する。
【００３７】
図８に示すように、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転中か否かが判定される。初期状態として先ず第１停止テーブル６８がセットされているので、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転中の場合、制御部６０は第１停止テーブル６８を参照して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。全ての第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると入賞判定が行われる。入賞判定の結果、ベルが入賞した場合は、第２停止テーブル６９を示すテーブルフラグがメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれ、第２停止テーブル６９がセットされる。これにより、以降の遊技で第２停止テーブル６９を用いて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。なお、第２停止テーブル６９を用いた遊技でＢＢ、リプレイ、スイカが入賞した場合、第２停止テーブル６９から第１停止テーブル６８に切り替えられ、それ以降（ＢＢモード中はＢＢモード専用の停止テーブルが用いられるのでＢＢが入賞した場合はＢＢモード終了後）の遊技で再度第１停止テーブル６８を用いて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。
【００３８】
上記実施形態では、ベルが入賞したとき又は２枚チェリーが入賞したときに第１停止テーブル６８を第２停止テーブル６９に切り替えたが、例えば２枚チェリーが入賞したときのみ切り替えてもよい。この場合の第１停止テーブル６８と第２停止テーブル６９との切り替え処理について図９に示すフローチャートを用いて説明する。なお、「２枚チェリー」は中段の入賞有効ライン１６上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーであり、「４枚チェリー」は上段又は下段の入賞有効ライン１６上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーで、いずれも当選役抽選で当選した当選役はチェリーであるので、図９の例では当選役が入賞した入賞有効ラインに応じて停止テーブルを切り替えていることになる。
【００３９】
図９に示すように、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転中か否かが判定される。初期状態として先ず第１停止テーブル６８がセットされているので、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転中の場合、制御部６０は第１停止テーブル６８を参照して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。全ての第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると入賞判定が行われる。入賞判定の結果、２枚チェリーが入賞した場合は、第２停止テーブル６９を示すテーブルフラグがメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれ、第２停止テーブル６９がセットされる。これにより、以降の遊技で第２停止テーブル６９を用いて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。なお、第２停止テーブル６９を用いた遊技でＢＢ、リプレイ、スイカが入賞した場合、第２停止テーブル６９から第１停止テーブル６８に切り替えられ、それ以降（ＢＢモード中はＢＢモード専用の停止テーブルが用いられるのでＢＢが入賞した場合はＢＢモード終了後）の遊技で再度第１停止テーブル６８を用いて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。
【００４０】
上記実施形態では、リプレイ、ＢＢ、スイカが入賞したときに第２停止テーブル６９から第１停止テーブル６８に切り替えたが、所定回数の遊技が行われたとき、所定時間が経過したとき、当選役の当選又は入賞回数が所定回数に達したときなど、停止テーブルを初期状態のテーブルに復帰させる契機は適宜に設定してよい。
【００４１】
上記実施形態では、ベルの入賞又はチェリーの入賞位置によって第１停止テーブル６８から第２停止テーブル６９に切り替えたが、その他の当選役が入賞したとき又はその入賞位置によって切り替えてもよく、例えば、特定の当選役の入賞回数が所定回数に達したことを契機に切り替えてもよい。また、例えば一度の当選役抽選で複数の当選役が重複して当選するようにした場合で重複して当選役が入賞した場合は、そのうちの予め設定した特定当選役が入賞した入賞有効ラインに応じて停止テーブルを切り替えて、優先順位を変化させてもよい。
【００４２】
上記実施形態では、第１停止テーブル６８及び第２停止テーブル６９のいずれにおいてもリプレイ図柄の引き込み制御を最優先としたが、最優先して引き込む図柄は適宜に設定してよく、また、引き込み制御での優先順位も適宜に設定してよい。
【００４３】
上記実施形態では、通常モードで本発明を適用したが、例えばＢＢモード中、リプレイの当選確率が高くなるＲＴモード中、小役が入賞するストップボタンの押下態様が報知されるＡＴ（アシストタイム）モード中など、適宜の遊技状態のときに優先順位を変更してよい。
【００４４】
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】図柄の配列を示す説明図である。
【図４】引き込み制御の優先順位に応じて停止する図柄の具体的を示す説明図である。
【図５】引き込み制御の優先順位に応じて停止する図柄の具体的を示す説明図である。
【図６】引き込み制御の優先順位に応じて停止する図柄の具体的を示す説明図である。
【図７】入賞した当選役の種類又は当選図柄が停止した入賞有効ラインに応じて、第１停止テーブルと第２停止テーブルとの切り替え処理を示すフローチャートである。
【図８】入賞した当選役の種類に応じて、第１停止テーブルと第２停止テーブルとの切り替え処理を示すフローチャートである。
【図９】当選図柄が停止した入賞有効ラインに応じて、第１停止テーブルと第２停止テーブルとの切り替え処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
１１  スロットマシン（遊技機）
１５ａ  第１リール
１５ｂ  第２リール
１５ｃ  第３リール
２０  スタートレバー
２１ａ  第１ストップボタン
２１ｂ  第２ストップボタン
２１ｃ  第３ストップボタン
６０  制御部（優先順位決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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