(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
データを生成するデータ生成部と前記データ生成部で生成されたデータを送信する送信部とを有するキー部と、
前記送信部から送信されたデータを受信する受信部、受信したデータと比較するデータを記憶する記憶部、コイン投入口を開閉させるコイン投入口開閉機構部、前記記憶部に記憶されているデータと前記受信部により受信したデータとを比較して前記記憶部のデータを受信したデータがクリアした場合に前記コイン投入口開閉機構部を作動させ前記コイン投入口を開かせる制御部を有する貯金箱と
を具備することを特徴とする貯金箱システム。
【請求項２】
前記キー部は歩数計であることを特徴とする請求項１に記載の貯金箱システム。
【請求項３】
前記キー部はゲーム機であることを特徴とする請求項１に記載の貯金箱システム。
【請求項４】
前記キー部は運動量計測器であることを特徴とする請求項１に記載の貯金箱システム。
【請求項５】
前記コイン投入口開閉機構部にはコインの種類に応じた複数のスリットが設けられ、前記記憶部には前記複数のスリットに対応して複数のデータが記憶されていることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の貯金箱システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、貯金箱システムに関する。
【背景技術】
【０００２】  従来の貯金箱には、貯金した金額を電子的に管理でき、しかも現在額が予め定める金額を超えたとき音声を報知することを目的としたものがある（例えば、特許文献１参照。）。【０００３】  又、従来の貯金箱には、コインの投入を検出して、予め録音しておいた特定人の声による音声メッセージを読み出し、スピーカを介して放声するものがある（例えば、特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】  特公昭６２−８１６２号公報
【特許文献２】  特開平５−３１７１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  本発明が解決しようとする問題点は、貯金箱とは流通量の多い硬貨を個人的な利用としながら自分に負担のかからない程度に貯めていく事にその作られた本来の目的があると考えられるが、市販の貯金箱の目的とするところの貯金、いわゆる生活の余裕から好みの貯金箱を購入して、購入した貯金箱の目的を達成するために貯金すると言う本来の目的から外れた問題があった。【０００６】  本発明は、上記問題を解決し、貯金する事がいかに大変か、又、散歩やゲームにより貯金する基準値をクリアする事で貯金が出来るという楽しみをも併せ持つ貯金箱システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  上記目的を達成するために、本発明はデータを生成するデータ生成部と前記データ生成部で生成されたデータを送信する送信部とを有するキー部と、前記送信部から送信されたデータを受信する受信部、受信したデータと比較するデータを記憶する記憶部、コイン投入口を開閉させるコイン投入口開閉機構部、前記記憶部に記憶されているデータと前記受信部により受信したデータとを比較して前記記憶部のデータを受信したデータがクリアした場合に前記コイン投入口開閉機構部を作動させ前記コイン投入口を開かせる制御部を有する貯金箱とを具備することを特徴とする貯金箱システムを提供する。【０００８】  なお、前記キー部は歩数計でもよい。【０００９】  また、前記キー部はゲーム機でもよい。【００１０】  また、前記キー部は運動量計測器でもよい。
さらに、前記コイン投入口開閉機構部にはコインの種類に応じた複数のスリットが設けられ、前記記憶部には前記複数のスリットに対応して複数のデータが記憶されているようにしてもよい。【００１１】  上記貯金箱システムによれば、貯金箱のコイン投入口が閉められていて、貯金箱にコインを投入することが出来なくなっており、たとえ小額の金額であっても一定の努力無しには貯金することが出来なくなっていて、お金の大切さおよび貯金の大変さが解る。
【発明の効果】
【００１２】  本発明の貯金箱システムによれば、小額の金額であっても貯金することがいかに大変であるかということを実感するとともに、小さな努力でも努力することにより貯金が出来、散歩する楽しみ、ゲームする楽しみを伴って貯金する楽しみが増す貯金箱システムを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】  本発明の一実施形態の構成を示す貯金箱システムの斜視図である。
【図２】  本発明のキー部が歩数計の場合の一実施形態の構成を示す斜視図である。
【図３】  本発明の貯金箱の一実施形態の構成を示す斜視図である。
【図４】  本発明のキー部がゲーム機の場合の一実施形態の構成を示す斜視図である。
【図５】  本発明の一実施形態を示すブロック構成図である。
【図６】  本発明の一実施形態の処理を示すフローチャートである。
【図７】  本発明の一実施形態の処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】  図１は本発明の一実施形態の構成を示す貯金箱システムの斜視図である。貯金箱システムは、接続端子３２を有する貯金箱１と、接続端子３３を有しキー部としてデータ生成を行う歩数計２と、貯金箱１に設けられた接続端子３２と歩数計２に設けられた接続端子３３に挿入されるコネクタ３４・３５を有するケーブル３６とから構成される。歩数計２で計測された歩数データはケーブル３６を介して貯金箱１に送信される。
また、貯金箱システムは、貯金箱１と、接続端子３８を有しキー部としてデータ生成を行う将棋ゲーム機３７と、貯金箱１に設けられた接続端子３２と将棋ゲーム機３７に設けられた接続端子３８に挿入されるコネクタ３４・３５を有するケーブル３６とから構成されてもよい。将棋ゲーム機３７での将棋の対戦結果はケーブル３６を介して貯金箱１に送信される。
【００１５】  図２は本発明のキー部としてデータ生成を行う歩数計２の一実施形態の構成を示す斜視図である。歩数計２は電源３、データ生成部４、送信部５、表示部７および接続端子３３等で構成されている。データ生成部４は加速度センサ６を具備し、歩数をカウントして歩数データを保存し、表示部７に歩数を表示させる。送信部５はデータ生成部４でカウントされた歩数データをケーブル３６を介して貯金箱１へ送信するものである。スイッチ８をＯＮにし、歩数計２を携帯して散歩を開始するとデータ生成部４で歩数がカウントされ、散歩を終えて、貯金箱１に設けられた接続端子３２と歩数計２に設けられた接続端子３３にケーブル３６のコネクタ３４・３５を挿入し、送信ボタン９を押して送信部５から歩数データを貯金箱１に送信する。
【００１６】  図３は本発明の貯金箱１の一実施形態の構成を示す斜視図である。図５も併せて参照しつつ、以下にその構成を説明する。
貯金箱１は上カバー１０、下カバー１１、筒体１２、コイン収納箱１３、ＲＯＭ１５に記憶されているプログラムに従って動作することによりＲＡＭ１６をワークエリアとして使用し各部の制御を司る制御部１４、接続端子３２、データを受信するための受信部１７、コイン投入口開閉機構部１８、電池であり各部に必要な電力を供給する電源部１９およびセンサ２０等から構成されている。前記ＲＯＭ１５には、プログラムとともにコイン投入口開閉機構部１８を作動させる条件も記憶されている。ＲＡＭ１６には歩数計２からケーブル３６を介して受信部１７で受信されたデータが格納される。
センサ２０はコインが投入されるとコインを感知してコイン投入口開閉機構部１８を作動させ、コイン投入口２８を塞ぎ、コインの投入を出来なくする。
【００１７】  コイン投入口開閉機構部１８はモータ２１、ギヤーヘッド２２、および開閉部２３から構成される。ギヤーヘッド２２のシャフト２４には小ギヤー２５が、開閉部２３のシャフト２６には大ギヤー２７がそれぞれに設けられている。開閉部２３には５００円コイン用のスリット２９、１００円コイン用のスリット３０および５０円コイン用のスリット３１が設けられていて、モータ２１の動作で上カバー１０にあけられたコイン投入口２８に対応する位置に開閉部２３が回転して各スリットが止まる様になっている。
【００１８】  以上の構成における貯金箱システムの動作例について図６を用いて説明する。
使用者が歩数計２を腰ベルト等に装着し、スイッチ８をＯＮにし、歩数計２を携帯して散歩を開始するとデータ生成部４で歩数がカウントされる。散歩を終えて、貯金箱１に設けられた接続端子３２と歩数計２に設けられた接続端子３３にケーブル３６のコネクタ３４・３５を挿入し、送信ボタン９を押して送信部５から歩数データを貯金箱１に送信する（ステップＳＡ１）と、貯金箱１の受信部１７が送信部５から送信された歩数データを受信して（ステップＳＡ２）ＲＡＭ１６に格納する。制御部１４はこの取り込んだ歩数データが予めＲＯＭ１５に記憶されている条件（本実施形態では例として３０００歩以上としている）以上か否かを判別する（ステップＳＡ３）。
【００１９】  歩数データが３０００歩未満で条件を満たさない場合（ステップＳＡ３）にはコイン投入口開閉機構部１８は作動せず、コイン投入が出来ないので貯金が出来ない。
歩数データが予めＲＯＭ１５に記憶されている条件を満たした３０００歩以上の場合はさらに５０００歩以上か否かを判別する（ステップＳＡ４）。５０００歩未満であった場合はコイン投入口開閉機構部１８を作動させて（ステップＳＡ５）開閉部２３を回転させて、条件に合った５０円コイン用のスリット３１をコイン投入口２８に対応した位置に止めて（ステップＳＡ６）５０円コインが投入出来るようになる。
コインが投入されると（ステップＳＡ７）センサ２０がコインを感知して（ステップＳＡ８）コイン投入口開閉機構部１８を作動させ（ステップＳＡ９）、開閉部２３が回転してコイン投入口２８を塞ぐ位置で回転が止まりコインの投入が出来なくなる（ステップＳＡ２１）。
【００２０】  ５０００歩以上の場合はさらに１００００歩以上か否かを判別する（ステップＳＡ１０）。１００００歩未満であった場合はコイン投入口開閉機構部１８を作動させて（ステップＳＡ１１）開閉部２３を回転させて、条件に合った１００円コイン用のスリット３０をコイン投入口２８に対応した位置に止めて（ステップＳＡ１２）１００円コインが投入出来るようになる。
コインが投入されると（ステップＳＡ１３）センサ２０がコインを感知して（ステップＳＡ１４）コイン投入口開閉機構部１８を作動させ（ステップＳＡ１５）、開閉部２３が回転してコイン投入口２８を塞ぐ位置で回転が止まりコインの投入が出来なくなる（ステップＳＡ２１）。
【００２１】  １００００歩以上であった場合はコイン投入口開閉機構部１８を作動させて（ステップＳＡ１６）開閉部２３を回転させて、条件に合った５００円コイン用のスリット２９をコイン投入口２８に対応した位置に止めて（ステップＳＡ１７）５００円コインが投入出来るようになる。
コインが投入されると（ステップＳＡ１８）センサ２０がコインを感知して（ステップＳＡ１９）コイン投入口開閉機構部１８を作動させ（ステップＳＡ２０）、開閉部２３が回転してコイン投入口２８を塞ぐ位置で回転が止まりコインの投入が出来なくなる（ステップＳＡ２１）。
【００２２】  コイン投入口開閉機構部１８はモータ２１が作動し、ギヤーヘッド２２を介してシャフト２４が回転して、このシャフト２４に取付けられた小ギヤー２５が回転し、大ギヤー２７に回転を伝え、シャフト２６が回転すると共に開閉部２３も回転し、条件に合った５００円コイン用のスリット２９、１００円コイン用のスリット３０または５０円コイン用のスリット３１をコイン投入口２８に対応した位置に止め、条件に合ったコインが投入出来るようにする。条件に合ったコインが投入されるとセンサ２０がコインを感知してコイン投入口開閉機構部１８を作動させ、開閉部２３が回転してコイン投入口２８を塞ぐ位置で回転が止まりコインの投入が出来なくなる。
【００２３】    上記説明において、貯金箱１と歩数計２に接続端子３２・３３を設け、双方の接続端子３２・３３に挿入されるコネクタ３４・３５を有するケーブル３６を介して歩数データを送信するとして説明したが、歩数データを無線送信してもよい。
また、本発明の概念を適用し得るものであればコイン投入口開閉機構部１８の構造を簡単な構造、例えばヒンジを有する板を電磁石で開閉する構造や、コイン投入口開閉機構部１８を３種類のコイン対応とせず、１種類のコイン対応としてもよい。
また、歩数計２は本発明の概念を適用し得るものであれば市販の歩数計と協働して用いてもよい。例えば「スリムスティック（セイコーホールディングス株式会社登録商標）」、「ｐｅｂ（シチズンホールディングス株式会社登録商標）」および「ウォーキングスタイル（オムロン株式会社登録商標）」等の市販歩数計があり、また、おもしろい機能付きとしては「タクシーウォーカー（株式会社ウィズ、株式会社ハピネット登録商標）」、「日本一周歩数計の旅（株式会社タカラトミー登録商標）」がある。さらに、家事やデスクワークなど、わずかな身体活動も検知でき、体の運動量から消費エネルギーを計測する小型計測器具「カロリズム（株式会社タニタ登録商標）」等もある。これらの歩数計および小型計測器具等を採用した場合はこれらの機能に対応する様にＲＯＭ１５のプログラムを書き換えればよい。
【００２４】  図４は本発明のキー部としてデータ生成を行う将棋ゲーム機３７の一実施形態の構成を示す斜視図である。図５も併せて参照しつつ、以下にその構成を説明する。
将棋ゲーム機３７は電源３、データ生成部４、送信部５、表示部７および接続端子３８等で構成されている。データ生成部４は将棋ゲームソフト３９を具備し、表示部７に将棋ゲームソフト３９の対戦条件および対戦棋譜を表示させ、対戦結果を保存するものである。送信部５はデータ生成部４に保存された対戦結果を貯金箱１へ送信するものである。
【００２５】  以上の構成における貯金箱システムの動作例について図７を用いて説明する。
使用者は将棋ゲーム機３７のスイッチ４０をＯＮにし、十字ボタン４１のカーソルキー４２で将棋ゲームの対戦条件（先手、後手、平手、香落ち、角落ちおよび飛車落ち）を選定し、決定ボタン４３を押すことで将棋ゲームが開始され、十字ボタン４１のカーソルキー４２と決定ボタン４３で駒を進めて将棋を指してゆく。
【００２６】  将棋の対戦を終えて勝った場合、貯金箱１に設けられた接続端子３２と将棋ゲーム機３７に設けられた接続端子３８にケーブル３６のコネクタ３４・３５を挿入する。送信ボタン４４を押して送信部５から対戦結果を貯金箱１に送信する（ステップＳＢ１）と、貯金箱１の受信部１７が送信部５から送信された対戦結果を受信して（ステップＳＢ２）ＲＡＭ１６に格納する。制御部１４はこの取り込んだ対戦結果が予めＲＯＭ１５に記憶されている対戦条件（本実施形態では例として先手、後手、平手および香落ちとしている）以上の対戦条件での勝ちか否かを判別する。
【００２７】  制御部１４はまず先手か否かを判別する（ステップＳＢ３）。先手であった場合はさらに平手か否かを判別する（ステップＳＢ４）。平手でなかった場合はさらに香車落ちか否かを判別する（ステップＳＢ５）。香車落ちであった場合はコイン投入口開閉機構部１８を作動させて（ステップＳＢ６）開閉部２３を回転させて、条件に合った５０円コイン用のスリット３１をコイン投入口２８に対応した位置に止めて（ステップＳＢ７）５０円コインが投入出来るようになる。コインが投入されると（ステップＳＢ８）センサ２０がコインを感知して（ステップＳＢ９）コイン投入口開閉機構部１８を作動させ（ステップＳＢ１０）、開閉部２３が回転してコイン投入口２８を塞ぐ位置で回転が止まりコインの投入が出来なくなる（ステップＳＢ２３）。
【００２８】  平手と判別された（ステップＳＢ４）場合はコイン投入口開閉機構部１８を作動させて（ステップＳＢ１１）開閉部２３を回転させて、条件に合った１００円コイン用のスリット３０をコイン投入口２８に対応した位置に止めて（ステップＳＢ１２）１００円コインが投入出来るようになる。コインが投入されると（ステップＳＢ１３）センサ２０がコインを感知して（ステップＳＢ１４）コイン投入口開閉機構部１８を作動させ（ステップＳＢ１５）、開閉部２３が回転してコイン投入口２８を塞ぐ位置で回転が止まりコインの投入が出来なくなる（ステップＳＢ２３）。
【００２９】  ステップＳＢ３で先手でなかった場合はさらに平手か否かを判別する（ステップＳＢ１６）。平手でなかった場合はさらに香車落ちか否かを判別する（ステップＳＢ１７）。香車落ちでなく、相手が香車より条件の良い駒落ちをした場合の勝ちであった場合はコイン投入口開閉機構部１８を作動させて（ステップＳＢ６）開閉部２３を回転させて、条件に合った５０円コイン用のスリット３１をコイン投入口２８に対応した位置に止めて（ステップＳＢ７）５０円コインが投入出来るようになる。コインが投入されると（ステップＳＢ８）センサ２０がコインを感知して（ステップＳＢ９）コイン投入口開閉機構部１８を作動させ（ステップＳＢ１０）、開閉部２３が回転してコイン投入口２８を塞ぐ位置で回転が止まりコインの投入が出来なくなる（ステップＳＢ２３）。
【００３０】  香車落ち（ステップＳＢ１７）であった場合はコイン投入口開閉機構部１８を作動させて（ステップＳＢ１１）開閉部２３を回転させて、条件に合った１００円コイン用のスリット３０をコイン投入口２８に対応した位置に止めて（ステップＳＢ１２）１００円コインが投入出来るようになる。コインが投入されると（ステップＳＢ１３）センサ２０がコインを感知して（ステップＳＢ１４）コイン投入口開閉機構部１８を作動させ（ステップＳＢ１５）、開閉部２３が回転してコイン投入口２８を塞ぐ位置で回転が止まりコインの投入が出来なくなる（ステップＳＢ２３）。
【００３１】  平手と判別された（ステップＳＢ１６）場合はコイン投入口開閉機構部１８を作動させて（ステップＳＢ１８）開閉部２３を回転させて、条件に合った５００円コイン用のスリット２９をコイン投入口２８に対応した位置に止めて（ステップＳＢ１９）５００円コインが投入出来るようになる。コインが投入されると（ステップＳＢ２０）センサ２０がコインを感知して（ステップＳＢ２１）コイン投入口開閉機構部１８を作動させ（ステップＳＢ２２）、開閉部２３が回転してコイン投入口２８を塞ぐ位置で回転が止まりコインの投入が出来なくなる（ステップＳＢ２３）。
【００３２】  上記実施の形態において基準とする歩数やゲームでの条件はあくまで一例であってこれらに限定されるものではない。また、貯金できるコインの種類やその種類の数も上記実施の形態に示したものは一例に過ぎないことは言うまでもない。
上記説明において、貯金箱１と将棋ゲーム機３７に接続端子３２・３８を設け、双方の接続端子３２・３８に挿入するコネクタ３４・３５を有するケーブル３６を介して対戦結果を送信するとして説明したが、対戦結果を無線送信してもよい。
また、本発明の概念を適用し得るものであればコイン投入口開閉機構部１８の構造を簡単な構造、例えばヒンジを有する板を電磁石で開閉する構造にしてもよい。
また、ゲーム機は本発明の概念を適用し得るものであれば市販のゲーム機と協働して用いてもよい。例えば、市販ゲーム機である「シュウオッチ（株式会社ハドソン登録商標）」、「ＰＳＰ（株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント登録商標）」および「Ｗｉｉ（任天堂株式会社登録商標）」がある。これらのゲーム機を採用した場合はこれらのゲーム機の機能に対応する様にＲＯＭ１５のプログラムを書き換えればよい。
【符号の説明】
【００３３】    １  貯金箱、２  歩数計、３  電源、４  データ生成部、５  送信部、６  加速度センサ、７  表示部、８  スイッチ、９  送信ボタン、１０  上カバー、１１  下カバー、１２  筒体、１３  コイン収納箱、１４  制御部、１５  ＲＯＭ、１６  ＲＡＭ、１７  受信部、１８  コイン投入口開閉機構部、１９  電源部、２０  センサ、２１  モータ、２２  ギヤーヘッド、２３  開閉部、２４  シャフト、２５  小ギヤー、２６  シャフト、２７  大ギヤー、２８  コイン投入口、２９  スリット、３０  スリット、３１  スリット、３２  接続端子、３３  接続端子、３４  コネクタ、３５  コネクタ、３６  ケーブル、３７  将棋ゲーム機、３８  接続端子、３９  将棋ゲームソフト、４０  スイッチ、４１  十字ボタン、４２  カーソルキー、４３  決定ボタン、４４  送信ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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