(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の流入口から流入した遊技球をそれぞれ流路が形成された複数の筐体に振り分け、それぞれの筐体の流路を流動する遊技球の動向を、遊技者に対する視覚を通じた演出として目視可能とし、最終的に遊技球が、当たり口を含む複数の排出口の何れかに選択的に到達するように構成された役物装置を備えた遊技機であって、
前記複数の筐体の内、相対的に当たり口への入賞確率が低い特定の筐体においては、前記流入口から流入した複数の遊技球を一列縦隊で流動させており、
前記特定の筐体が、
前記流入口から流入し、かつ特定の流路に振り分けられた先頭の遊技球を有効遊技球として流動を一時的に遊技者に目視可能な状態で滞留させるストッパ部と、
前記ストッパ部によって滞留している前記有効遊技球をガイド部材として利用し、次以降に上流側から流動してくる遊技球を、滞留している前記有効遊技球のガイド機能に基づく排出路への排出の際、前記一列縦隊を維持しつつ案内する案内部と、
遊技盤に設けられ、所定の領域を通過する遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段で遊技球を検出した場合に抽選を実行する抽選手段とを有し、
前記役物装置の流入口に開閉部材が取り付けられ、当該開閉部材は、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて開放されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ストッパ部による滞留を解除された前記有効遊技球が送り込まれ、前記複数の排出口に選択的に振り分ける振分装置をさらに有し、
前記排出口は、前記相対的に当たり口への入賞確率が高い筐体の流路へ送り込む排出口を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記排出路に案内される遊技球の流路と、前記振分装置によって一方の排出口に振り分けられた遊技球の流路とを合流し、それぞれの流路から到達する遊技球を検出する検出センサを共有することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、流入した遊技球を複数のルートに振り分けて、当該遊技球の各ルートでの動向を、遊技者に対する視覚を通じた演出として目視可能に構成した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機においては、遊技盤に設けられた役物装置内に遊技球を流入させ、最終的に、当選口（Ｖ入賞口）又は外れ口に到達するかを楽しむ場合がある。
【０００３】
役物装置内には、前記遊技球の流動の演出として、当該遊技球の動向を視覚を通じて目視可能としている。
【０００４】
特許文献１では、大入賞口（前記役物装置への流入口）から流入した複数の遊技球を、保留装置により遊技者が見える所に保留しておき、当該保留装置の回転動作で、１個の遊技球のみを特定の領域（振分用回転体）へ案内し、その他の遊技球を排出路へ排出する構造が開示されている。
【０００５】
遊技者は、このような遊技球の動向を目視で確認できるため、最終的な結果（当り／外れ）のみならず、その経過を楽しむことができ、遊技の趣向性を向上することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−３１２９５５公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしならが、上記従来技術の構造では、複数の遊技球を貯留して一気に排出しているため、振分回転体へ送られることとなる有効遊技球の見極めがしづらい。また、排出口へ向かう流路で球噛みを防止する必要があり、その対策として広い空間スペース（チャンバ）を設けることが必須となる。
【０００８】
さらに、前記貯留部で排出口へ案内される複数の遊技球と、前記振分回転体で外れ口へ案内される遊技球とを検出するセンサを共有する場合があるが、当該センサを共有する構成の場合、流路が集中するため、前記球噛み用の空間スペースがとりずらい。
【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、特定の筐体に流入した複数の遊技球の内、有効遊技の見極めがし易く、かつ球噛み防止用のスペースが不要な流路構造とすることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、特定の流入口から流入した遊技球をそれぞれ流路が形成された複数の筐体に振り分け、それぞれの筐体の流路を流動する遊技球の動向を、遊技者に対する視覚を通じた演出として目視可能とし、最終的に遊技球が、当たり口を含む複数の排出口の何れかに選択的に到達するように構成された役物装置を備えた遊技機であって、前記複数の筐体の内、相対的に当たり口への入賞確率が低い特定の筐体においては、前記流入口から流入した複数の遊技球を一列縦隊で流動させており、前記特定の筐体が、
前記流入口から流入し、かつ特定の流路に振り分けられた先頭の遊技球を有効遊技球として流動を一時的に遊技者に目視可能な状態で滞留させるストッパ部と、前記ストッパ部によって滞留している前記有効遊技球をガイド部材として利用し、次以降に上流側から流動してくる遊技球を、滞留している前記有効遊技球のガイド機能に基づく排出路への排出の際、前記一列縦隊を維持しつつ案内する案内部と、遊技盤に設けられ、所定の領域を通過する遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段で遊技球を検出した場合に抽選を実行する抽選手段とを有し、前記役物装置の流入口に開閉部材が取り付けられ、当該開閉部材は、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて開放されることを特徴としている。
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、遊技球が所定の領域を通過したことを検出すると、抽選が実行され、この抽選の結果に基づき（例えば、当選したとき）、流入口からの流入が可能となる。
【００１２】
先頭の遊技球がストッパ部によって滞留され、これが有効球技球となり、次以降の遊技球は順次排出路へ排出される。また、遊技球の流動が常に一列縦隊であるため、遊技者からすれば、有効遊技球の見極めがし易い。
【００１３】
また、排出路への排出の際、滞留している有効遊技球がガイド部材として機能するため、別途、有効遊技球とその他の遊技球とを振分けるガイド部材が不要であり、特定の筐体の構造を簡便とすることができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記ストッパ部による滞留を解除された前記有効遊技球が送り込まれ、前記複数の排出口に選択的に振り分ける振分装置をさらに有し、前記排出口は、前記相対的に当たり口への入賞確率が高い筐体の流路へ送り込む排出口を含むことを特徴としている。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、振分装置は、有効遊技球の使い途として機能する。すなわち、有効遊技球は、振分装置により何れかの排出口に振り分けられる。ここで、例えば、複数の排出口の内の１つの排出口が当り口、他が外れ口であり、有効遊技球が当り口に到達すると、例えば、短期間で多くの遊技球を獲得することが可能な大役遊技等へ移行することができる。このように、有効遊技球には、以後の遊技に変化を与える契機となり得る重要な役目を持たせることができるため、当該遊技球の見極めが遊技者にとって重要となる。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記排出路に案内される遊技球の流路と、前記振分装置によって一方の排出口に振り分けられた遊技球の流路とを合流し、それぞれの流路から到達する遊技球を検出する検出センサを共有することを特徴としている。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、特定の筐体の流路が、常に一列縦隊で遊技球を案内するため、球噛み防止用の空間スペースが不要であるため、狭いスペースでの他の流路との合流が可能であり、結果として、遊技球を検出する検出センサの共有が容易となる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明した如く本発明では、特定の筐体に流入した複数の遊技球の内、有効遊技の見極めがし易く、かつ球噛み防止用のスペースが不要な流路構造とすることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るセンター役物内の振分部の正面図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物内の第２のＶ入賞振分部の正面図である。
【図５】本実施の形態に係るセンター役物内の第１のＶ入賞振分部の斜視図である。
【図６】本実施の形態に係るセンター役物内の球分岐流路ユニットの流路の斜視図である。
【図７】本実施の形態に係るセンター役物内の球分岐流路ユニットにおける分岐ブロックの側面断面図である。
【図８】本実施の形態に係るステージユニットの斜視図である。
【図９】本実施の形態に係るステージユニットであり、（Ａ）は平面図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は斜視図、（Ｄ）は図９（Ｃ）のＩＸＤ−ＩＸＤ線断面図である。
【図１０】本実施の形態に係るアタッカーが設けられた役物装置の斜視図である。
【図１１】本実施の形態に係る一般入賞口に設けられた受け部材の分解斜視図である。
【図１２】本実施の形態に係る一般入賞口に設けられた受け部材であり、（Ａ）は受け部材組み付け前の側面断面図、（Ｂ）は正面断面図、（Ｃ）受け部材組み付け途中の側面断面図、（Ｄ）は受け部材組み付け後の側面断面図である。
【図１３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御ブロック図である。
【図１４】本実施の形態に係るセンター役物内での、第１のモータによる駆動系を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２１】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２２】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すとパチンコ機１０の左側端部が軸支された内枠（図示せず）が開放する。
【００２３】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球ＰＢを下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００２４】
上皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００２５】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００２６】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００２７】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００２８】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅するアーチ状の照明による視覚的効果や、音声等のスピーカによる聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結するように配置されている。
【００２９】
この結果、上部演出部５２と下部演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、遊技機枠演出部５６が形成されている。
【００３０】
この遊技機枠演出部５６は、上部演出部５２及び下部演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３１】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。
【００３２】
また、前記上部演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３３】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００３４】
さらに、ガラス枠１６の上部２箇所の角部には、エラーランプとして機能する細長状の共用表示部６２が設けられている。
【００３５】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状化粧材であるセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが障害物等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域１９を構成している。
【００３６】
遊技盤１８の遊技領域には、前記障害物の一部として、釘１２８及び風車１３２が点在して打ち込まれている。
【００３７】
遊技盤１８には、センター役物１０５が配置されている。より具体的には、センター役物１０５は、その右周端に弓状の遊技球ＰＢの通過路を残し、遊技領域１９の右寄りに配置されている。
【００３８】
センター役物１０５は、大きく分類して、当該センター役物１０５内と他の遊技領域とを区画する複数の装飾部材１０５Ａと、センター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢをノーマルルート（第一の通路）に沿って案内する球案内流路１０５ＢＮ、スペシャルルート（第二の通路）に沿って案内する球案内流路１０５ＢＳと、遊技球Ｐの前途を振り分ける振分部１０５Ｃ、１０５Ｄと、ノーマルルートにおいて当り外れを決定する第１のＶ入賞振分部１０５Ｅと、ノーマルルートにおいて当りでも外れでもない「チャンス溝」に入賞した遊技球ＰＢをスペシャルルートへ送り出す移送部１０５Ｆと、スペシャルルートにおいて遊技球ＰＢを揺動させる揺動部１０５Ｇと、スペシャルルートにおいて当り／外れを決定する第２のＶ入賞振分部１０７と、遊技球ＰＢの流動を一時的に停止させ、かつ所定のタイミングで停止解除するように動作する第１のストッパ１０９及び第２のストッパ１１１と、センター役物１０５の中央に設けられた矩形状の貫通孔に嵌め込まれたＬＣＤ表示部１０６と、センター役物１０５内に流入せずに遊技盤１８を落下する遊技球ＰＢを受け入れ、かつ左右に揺動させ、後述する特別通過ゲート１３０を通過する可能性を高めるよう遊技盤１８へ戻すステージユニット１１５と、を備えている。
【００３９】
センター役物１０５の上部開口には羽根部材１２０が設けられている。羽根部材１２０が軸１２０Ａを中心に回転開放すると、前記上部開口から遊技球ＰＢがセンター役物１０５内へ流入可能となる。
【００４０】
ステージユニット１１５は、センター役物１０５の図２の左端に設けられたワープ流路２００と、ワープ流路２００によって案内された遊技球ＰＢを揺動させるステージ本体２０２と、を備えている。
【００４１】
ステージ本体２０２は、図２の正面視で中央が最も下に凸となる円弧状を形成し、前記ワープ流路２００の出口が、当該ステージ本体２０２の左端側に位置している。また、ステージ本体２０２の中央部は、さらに凹陥されており、この凹陥部２０２Ａから遊技球ＰＢが落下し易くなっている。なお、凹陥部２０２Ａは、後述する特別通過ゲート１３０に対応している。すなわち、凹陥部２０２Ａに案内されて落下する遊技球ＰＢは、特別通過ゲート１３０に入賞し易くなっている。
【００４２】
なお、ワープ流路２００の出口の延長方向が奥側、これに対してステージ本体２０２の遊技球ＰＢの揺動面が手間側とされ、互いに図２の奥行き方向（遊技盤１８の奥行き方向）において段違いとなっている。
【００４３】
このため、ワープ流路２００の出口から飛び出る遊技球ＰＢはセンター役物１０５の壁面に当接してその移動が減速した状態で、手前側のステージ本体２０２へ受け渡されることになる。なお、ステージユニット１１５の詳細については、後述する。
【００４４】
前記センター役物１０５の図２の左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ普通通過ゲート１１８が配置されている。
【００４５】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄抽選の始動機能を持つ特別通過ゲート１３０と、一般入賞口１３４とが縦列に配置されている。なお、「一般入賞口」とは、入賞することで、予め定められた賞球払い出しが実行され、図柄の抽選契機とはならない入賞口を言う。
【００４６】
特別通過ゲート１３０は、遊技球ＰＢが通過可能であり、通過検出時に特別図柄抽選が実行されるようになっている。なお、この特別通過ゲート１３０を通過する遊技球ＰＢのほとんどは、一般入賞口１３４の下端部から突出している受け部材２１６に到達する構成となっている。
【００４７】
受け部材２１６は、上面部２１６Ｕ（図１０及び図１１参照）がほぼ平面状であり、前記特別通過ゲート１３０を通過して、落下してくる遊技球ＰＢを受け止めて、一般入賞口１３４へ案内する役目を有しているが、１００％案内されるものではなく、遊技球ＰＢの落下方向、回転状態等により、受け部材２１６から左右に逸脱する場合もあり得る構造となっている。なお、受け部材２１６並びに一般入賞口１３４についての詳細については、後述する。
【００４８】
さらに、図２に示される如く、前記一般入賞口１３４のさらに下部には、遊技領域１９の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００４９】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５０】
また、遊技領域１９の最下位置に、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５１】
さらに、この遊技領域１９における、アタッカー１１２の左右の領域には、複数の一般入賞口１１３が設けられると共に、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子（図示省略）が多数設けられている。
【００５２】
（センター役物１０５）
羽根部材１２０の開放でセンター役物１０５に流入した遊技球ＰＢは、ノーマルルート又はスペシャルルートのどちらかへ案内され、最終的に何れかのＶ入賞領域にＶ入賞すれば大当りとなり、アタッカー１１２の所定時間、所定回数の開放遊技（特別遊技、或いは大役遊技という）を期待できる。一方、Ｖ入賞以外、すなわち外れた場合は、通常遊技が継続される。
【００５３】
羽根部材１２０が開放したとき、遊技球ＰＢは、まず、遊技球Ｐの前途を振り分ける振分部１０５Ｃ、１０５Ｄを通過する。
【００５４】
図３に示される如く、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄはそれぞれ回転体であり、振分部１０５Ｃの周囲には４個の溝２３２が形成され、振分部１０５Ｄの周囲には３個の溝２３４が形成されており、それぞれの１個の溝に指標部２３６、２３８が付与されている。この指標部２３６、２３８が付与された溝間で遊技球ＰＢが受け渡されると、遊技球ＰＢはスペシャルルートへ案内されるようになっている。
（１）スペシャルルート
図２に示される如く、スペシャルルートでは、その途中に遊技球ＰＢを一時的に保持する第１のストッパ１０９が配置されている。第１のストッパ１０９は、この第１のストッパ１０９のみを駆動させる駆動源（第１のソレノイド２８０）によって所定のタイミングで動作して、保持又は保持解除を行なうようになっている。これに対して、例えば第１のモータ２７６の駆動は、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄ、第２のＶ入賞振分部１０７、揺動部１０５Ｇに共通の駆動源である。
【００５５】
この第１のストッパ１０９の下流側には、遊技球ＰＢを揺動させる揺動部１０５Ｇが設けられている。揺動部１０５Ｇは意匠的には、「ワイングラス」型であるが、基本的には底部が球面或いは球面に近い形状で、遊技球ＰＢを意図的に安定させない形状となっている。しかも、揺動部１０５Ｇは、左右に往復移動しているため、遊技球一と揺動部１０５Ｇからの玉通過口とが一致したときに下流側に流下する。この結果、遊技球ＰＢが揺動部１０５Ｇを通過するタイミングが不定期となり、遊技球ＰＢの動向に意外性を与えることができる。
【００５６】
揺動部１０５Ｇを通過した遊技球ＰＢは、第２のＶ入賞振分部１０７へ到達する。
【００５７】
図４に示される如く、第２のＶ入賞振分部１０７は、Ｖ入賞回転体２４０を備えている。Ｖ入賞回転体２４０の周面には、３個の溝２４２が形成され、その内の１個の溝２４２にはＶ入賞を示す指標部２４４が付与されている。遊技球ＰＢは、この指標部２４４が付与された溝２４２に入賞したときのみ、Ｖゾーン２４６（第１のＶ入賞領域）へ案内されるようになっている。Ｖゾーン２４６に遊技球ＰＢが案内されると大当りとなり、前記特別遊技（大役遊技）が実行される。一方、指標部２４４が付与されていない溝２４２に入った場合は、外れゾーン２４８（第１の外れ領域）に案内され、Ｖゾーン２４６に入賞検出された後に遊技盤面から排出される遊技球ＰＢの排出路と合流する排出路に案内される。
（２）ノーマルルート
図３において、前記振分部１０５Ｃ、１０５Ｄにおいて、指標部２３６、２３８が付与された溝２３２、２３４の両方に入らない遊技球ＰＢは、ノーマルルートへ案内されるようになっている。
【００５８】
ノーマルルートでは、遊技球ＰＢは、球案内流路１０５ＢＮに連通するようにＬＣＤ表示部１０６の左端に縦方向に配置された球分岐流路ユニット１０１を通過して、その一部がＬＣＤ表示部１０６の下部の第１のＶ入賞振分部１０５Ｅへ送られるようになっている。
【００５９】
本実施の形態では、球分岐流路ユニット１０１では、球案内流路１０５ＢＮから送られる遊技球ＰＢが複数個の場合、その内の最初の１個の遊技球ＰＢを第２のストッパ１１１で保持し、２個目以降の遊技球ＰＢを外れ球として排出する機構を設けている。この球分岐流路ユニット１０１の詳細構成については、後述する。
【００６０】
一方、保持された遊技球ＰＢは、所定のタイミングで第２のストッパ１１１を解除することで、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅへ案内されるようになっている。
【００６１】
図５に示される如く、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅには、回転体２８３を備えている。回転体２８３には、その周囲に８個の溝２８４が形成され、その振分は、１個の「Ｖ入賞溝」、１個の「チャンス溝（特別溝）」、６個の「外れ溝」となっている。
【００６２】
第２のストッパ１１１（図２参照）の解除時期は周期性があるものではなく、かつ回転体２８３の回転との間で同期がとられておらず、この結果、純粋に、１／８の確率で「Ｖ入賞溝２８４Ｖ」へ入り、１／８の確率で「チャンス溝２８４Ｃ」に入り、６／８の確率で「外れ溝２８４Ｄ」に入ることになる。
【００６３】
「Ｖ入賞溝２８４Ｖ」に入賞すると、Ｖゾーン２８５Ｖ（第２のＶ入賞領域）に案内されて、前記特別遊技（大役遊技）に移行する。一方、「外れ溝２８４Ｄ」に入った場合は、外れゾーン２８５Ｄ（第２の外れ領域）に案内され、前記球分岐流路ユニット１０１によって、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅに至らずに排出される遊技球ＰＢと共通の排出路に案内され、通常遊技が継続される。
【００６４】
ここで、遊技球ＰＢが、「チャンス溝２８４Ｃ」に入った場合、当該遊技球ＰＢは、移送部１０５Ｆへ案内される。
【００６５】
図２に示される如く、移送部１０５Ｆは、遊技球収容部材を備えており、この遊技球収容部材は、上下方向に移動する構成となっている。通常は、遊技球収容部材は、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅと面一となる位置（最下端位置）にあり、羽根部材１２０からの入賞検出から所定時間後に上昇し、１往復して戻るようになっている。そして、センター役物１０５内の入賞球と排出球の検出状況に応じて動作し、入賞球と排出球の検出数が同一の場合には、前記所定時間後であっても動作しない場合もある。遊技球収容部材に遊技球ＰＢが収容されていると、遊技球収容部材が最上端に位置したとき、遊技球ＰＢは、スペシャルルートへ送り込まれるようになっている。
（球分岐流路ユニット１０１）
図６は、球分岐流路ユニット１０１を三次元的に模式した流路の斜視図が示されている。実際の球分岐流路ユニット１０１は、周囲の様々な部品の凹凸を回避するべく、複雑な形状をしている場合があるが、基本的には、図６に示すような、筒状で、遊技球ＰＢが一列縦隊で流動する流路を構成している。
【００６６】
球分岐流路ユニット１０１は、複数の筐体流路ブロックが連結されて構成されている。
【００６７】
本実施の形態では、球分岐流路ユニット１０１は、遊技球ＰＢの流れに応じて、受入ブロック３０２、分岐ブロック３０４、排出ブロック３０６、検出ブロック３０８、並びに、他から合流する遊技球ＰＢ（本実施の形態では、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅの回転体２８３を経由して外れとして外れ領域から排出される遊技球ＰＢ）を検出ブロック３０８へ案内する合流ブロック３１０に分類することができる。
【００６８】
前記ノーマルルートの一部である球案内流路１０５ＢＮに沿って流動する遊技球ＰＢは、受入ブロック３０２の図６の上端に設けられた開口部３１２へ到達するようになっている。
【００６９】
この開口部３１２を上端面に備えた受入ブロック３０２は、縦方向筒状であり、側壁の下部に開口部が設けられ、この開口部が対峙するように、分岐ブロック３０４が隣接して配置されている。分岐ブロック３０４の対峙する面も開口しており、受入ブロック３０２と分岐ブロック３０４との合わせ面は、両者の内方空間を連通する。このため、前記受入ブロック３０２の開口部３１２から流入した遊技球ＰＢは、分岐ブロック３０４へ送り出されるようになっている。
【００７０】
分岐ブロック３０４は、外観が略逆Ｌ字型であり、遊技球ＰＢが送り込まれる上部の横路３１４は若干傾斜がついており、この傾斜に沿って遊技球ＰＢが縦路３１６に導かれ落下する。この縦路３１６の下端は開口部３１８が設けられており、落下する遊技球ＰＢはこの開口部３１８から排出される場合がある。
【００７１】
ところで、この開口部３１８に対応して、前記第２のストッパ１１１が配設されている。第２のストッパ１１１は、図６の実線に示される位置（突出位置）では、前記開口部３１８の一部を閉塞する。この状態では、遊技球ＰＢは、開口部３１８から排出されない。
【００７２】
一方、第２のストッパ１１１が図６の鎖線に示される位置（待避位置）では、前記開口部３１８から完全に待避され、遊技球ＰＢは開口部３１８から排出可能となる。
【００７３】
開口部３１８から排出される遊技球ＰＢは、図５に示される第１のＶ入賞振分部１０５Ｅ（図６では図示省略）へ案内され、回転体２８３の何れかの溝２８４へ入る（チャンス溝に入った遊技球ＰＢは、移送部１０５Ｆへと導かれることになる）。
【００７４】
ここで、前記第２のストッパ１１１が突出位置にあり、前記開口部３１８を閉塞している場合、この第２のストッパ１１１に載るように、１個の遊技球ＰＢが滞留するようになっている。なお、第２のストッパ１１１が待避する時期は、遊技仕様によって定められる。また、第２のストッパ１１１によって滞留している遊技球ＰＢは、球分岐流路ユニット１０１全体の最前部（遊技者寄り）に位置しており、遊技者が目視で遊技球ＰＢの滞留を確認できるようになっている。
【００７５】
図７に示される如く、分岐ブロック３０４の縦路３１６の側壁には、排出ブロック３０６に通じる開口部３２０が設けられている。この開口部３２０の下端部で、前記開口部３１８に沿った底面の一部（通路幅方向中央部に球径以下で）には、山型の突起部３２１が形成されている。
【００７６】
この山型の突起部３２１は、高さが球径以下に設定され、その頂点が分岐ブロック３０４における縦路３１６の側壁延長線上にあり、落下してくる遊技球ＰＢを確実に開口部３１８方向へ案内するようになっている。具体的には、落下する遊技球ＰＢが、突起部３２１の排出ブロック３０６側の傾斜面に接触しないように頂点の位置を設定していることで、最初に落下する遊技球ＰＢに確実に開口部３１８に導かれる。
【００７７】
一方、第２のストッパ１１１で１個の遊技球ＰＢが滞留している状態では、この滞留している遊技球ＰＢの上端部が、以後に分岐ブロック３０４の縦路３１６に沿って落下してくる遊技球ＰＢの案内部となって、開口部３２０へ送り出すようになっている。言い換えれば、滞留可能な遊技球ＰＢは１個のみである。
【００７８】
なお、開口部３２０へ送り出される遊技球ＰＢの流動は、遊技者からも目視できるようになっている。
【００７９】
排出ブロック３０６は、平面視で略Ｌ字型に屈曲したスロープ３２４が形成されており、図６では図示を省略した第１のＶ入賞振分部１０５Ｅの構成部材を回避するように、流路が定めれている。当該スロープ３２４の最上流側では、遊技球ＰＢは、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅよりも上部位置にあり、転動するに従い、下位置に案内される。
【００８０】
排出ブロック３０６の最下流側は検出ブロック３０８と接続され、内部の流路が連通している。このため、排出ブロック３０６のスロープ３２４を下った遊技球ＰＢは、検出ブロック３０８に受け渡される。
【００８１】
検出ブロック３０８には、センター役物１０５から排出される遊技球ＰＢを検出するための外れセンサ２５８が配設されており、遊技球ＰＢはこの外れセンサ２５８により検出された後、回収されるようになっている。
【００８２】
ところで、この検出ブロック３０８には、別方向から合流ブロック３１０が接続され、この合流ブロック３１０から来る遊技球ＰＢも外れセンサ２５８によって検出した後回収するようになっている。すなわち、２方向からの遊技球ＰＢ（何れも外れ球）を１個の外れセンサ２５８によって検出する構成である。
【００８３】
合流ブロック３１０は、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅの回転体２８３に対応して設けられた外れゾーン２８５Ｄからの遊技球ＰＢを案内するようになっている。
【００８４】
上記構成の球分岐流路ユニット１０１において、羽根部材１２０（図２参照）が開放しているときに流入する複数個の遊技球ＰＢを貯めておく要素がなく、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅへ案内するための１個の遊技球ＰＢ以外の複数の遊技球ＰＢは、その流れに応じて途中で滞留せずに次々と排出してく構造である。このため、連続的に複数の遊技球ＰＢが流動するとき、その流路内では、一列で流動する（一列縦隊）。例えば、逆に複数の遊技球ＰＢが途中で滞留した後、一気に流動すると、遊技球ＰＢ同士の球噛みによる詰まりが発生する場合がある。通常、球噛み防止のため、流路途中に比較的広い空間を設ける必要があるが、本実施の形態では、球噛みを解消するような空間を設ける必要がない。
（ステージユニット１１５）
図８及び図９には、センター役物１０５の周縁（図２の左縁から下縁にかけての周縁）に設けられたステージユニット１１５が示されている。
【００８５】
前述したワープ流路２００の入口は、センター役物１０５の図２の左側に位置しており、遊技盤１８上の釘１２８により、センター役物１０５に入賞せずに落下してくる遊技球ＰＢを誘導している。このため、予め定めた確率の範囲で、遊技球ＰＢはワープ流路２００へ案内される。
【００８６】
ワープ流路２００は、蛇行しながら遊技盤ＰＢの下方へ連通しているが、その下端部において、一旦遊技盤１８の奥側へクランク状に屈曲され、遊技球ＰＢの落下の勢いが低減され、遊技盤１８の中央へ向かう傾斜路２００Ａに沿って流動する構造となっている。
【００８７】
この傾斜路２００Ａは、遊技盤１８に設けられたセンター役物１０５を装着する貫通孔に入り込んだ状態で配置されている。この傾斜路２００Ａの出口は、ステージ本体２０２の左端側に位置している。
【００８８】
ステージ本体２０２は、センター役物１０５の一部として形成されており、この結果、遊技盤１８に設けられた貫通孔に入り込んだ状態で配置されている。
【００８９】
ステージ本体２０２上部は、遊技球ＰＢが揺動する空間が形成されているが、左端部を除きセンター役物１０５内で使用する駆動系等を（例えば、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅを駆動するためのモータ等）被覆するためのカバー２０４が突出しており、その奥行きは、遊技球ＰＢの１個分の直径程度となっている。
【００９０】
一方、ステージ本体２０２の左端部は、その奥行きが、遊技球ＰＢの２個分の直径程度となっており、ステージ本体２０２の揺動面に対して、段差部２０６を持って高位置とされた受け止めステージ２０８が形成されている。
【００９１】
この受け止めステージ２０８は、前記傾斜路２００Ａの出口と対向しているため、ワープ流路２００に入って傾斜路２００Ａから排出される遊技球ＰＢは、まず受け止めステージ２０８に到達することになる。また、受け止めステージ２０８は、手前側が低位となるように傾斜している。
【００９２】
このとき、受け止めステージ２０８は、傾斜路２００Ａの出口から排出される遊技球ＰＢの流動方向の距離が遊技球ＰＢの２個分の直径程度と極めて短いため、カバー２０４の壁面２０４Ａに当接することで、減速し、かつ傾斜しているため、段差を越えて、ステージ本体２０２へ移行するようになっている。また、受け止めステージ２０８はステージ本体２０２側に下り傾斜するとともに傾斜路２００Ａの出口側にむけて下り傾斜している。これは、ステージ本体２０２の左端側から遊技球ＰＢをスムーズに流下させるためである。なお、夫々の傾斜角度はステージ側への傾斜の方が、傾斜路２００Ａ側への傾斜よりも大きいものとなっている。
【００９３】
ここで、ステージ本体２０２の最前端には、受け止めステージ２０８に対応する幅寸法に相当する幅寸法分、落下防止用のリブ２０２Ｂが形成されているとともに、ステージ本体２０２の揺動面には、受け止めステージ２０８に対応する幅寸法に相当する幅寸法分遊技球ＰＢの奥行き方向の揺れを低減するように断面Ｕ字状の方向転換部２０２Ｃを形成して、前後方向（奥行き方向）から盤面の左右方向へスムーズに遊技球が流路変更できるように設定されている。
【００９４】
このリブ２０２Ｂ及び方向転換部２０２Ｃは、受け止めステージ２０８からステージ本体２０２へ移行する遊技球ＰＢが、その勢いでステージ本体２０２から、直ちに逸脱することを防止する役目を有している。本実施の形態では、ステージ本体２０２の端部に近い部分は奥側が低位となるように傾斜され、中央寄りは、手前側が低位となるように傾斜されている（図９（Ａ）に示す、ステージ本体２０２上の直線矢印は、高低差を指し、矢視方向に沿って低位であることを示している。）。そのため、ステージ本体２０２上の遊技球ＰＢは、ステージ本体２０２の傾斜によりカバー２０４に接触しながら中央部に向かって流下し、次第にステージ本体２０２の傾斜に沿ってカバー２０４から手前側に移動するようになっており、カバー２０４も遊技球ＰＢを揺動させるための構成の一部となっている。この構造により、受け止めステージ２０８からステージ本体２０２へ移行する遊技球ＰＢのほとんどがステージ本体２０２上に残り、かつ左右に揺動し、最終的には、比較的高い確率でステージ本体２０２の凹陥部２０２Ａ及びその近傍から遊技盤１８面へ戻される。
（一般入賞口１３４）
図２に示されるように一般入賞口１３４は、特別通過ゲート１３０の直下にあり、一般入賞口１３４へ入賞する可能性のある遊技球ＰＢのほとんどが、特別通過ゲート１３０を通過した遊技球ＰＢである。
【００９５】
図１０〜図１２に示される如く、一般入賞口１３４は、前記アタッカー１１２を構成する役物装置２１０の一部として構成されている。なお、アタッカー１１２を構成する役物と一体とする必然性はない。しかしながら、近年、センター役物１０５が大型化される傾向にあるため、アタッカー１１２を一体的にすることによりコンパクトに設計できるというメリットもある。
【００９６】
役物装置２１０は、遊技盤１８面に密着する肉厚寸法が極めて薄い（遊技球ＰＢの流動にほとんど影響を与えない厚さ）ベース板２１２を備えており、このベース板２１２のほぼ中央部に矩形状の貫通孔が設けられ、開閉扉１１６が取り付けられている。
【００９７】
ベース板２１２の裏面側には、アタッカー１１２の流路ユニット（図示省略）が取り付けられており、この流路ユニットが貫通するように、遊技盤１８には貫通孔が設けられている。
【００９８】
なお、流路ユニットには、開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド２７４（図１３参照）や入賞した遊技球ＰＢを検出するアタッカーセンサ２６０（図１３参照）が取り付けられている。
【００９９】
また、ベース板２１２の左右方向中央部、かつ開閉扉１１６よりも上方には、一般入賞口１３４が形成されている。
【０１００】
この一般入賞口１３４は、ベース板２１２の裏面側で一般入賞流路に連通している。この一般入賞流路は、アタッカー１１２の流路ユニットとは別の流路で案内されるようになっており、前記アタッカーセンサ２６０とは別の一般入賞センサ２６２（図１３参照）が配置されている。
【０１０１】
図１１及び図１２に示される如く、一般入賞口１３４は、上部が半円形で、下部が方形の周縁形状となっている。
【０１０２】
また、下辺部１３４Ｄから若干隙間を開けた左右辺部１３４Ｌ、１３４Ｒからは、それぞれ対向する左右辺部１３４Ｒ、１３４Ｌに向けて一対の突起部２１４が形成されている。突起部２１４は、底辺が下辺部１３４Ｄに平行な略直角三角形状であり、突出先端の頂点がＲ面となっている。
【０１０３】
ここで、この突起部２１４の底辺を結ぶ線（図１１及び図１２（Ｂ）に示す仮想線Ａ）上に遊技球ＰＢがあるとき、この遊技球ＰＢが前記一般入賞口１３４の左右辺部１３４Ｌ又は１３４Ｒの何れかに接触する場合がある。このとき、突起部２１４は、遊技球ＰＢと干渉しない大きさに形成されている。すなわち、突起部２１４の存在により、遊技球ＰＢの一般入賞口１３４への入賞が妨げられるようなことがない構成となっている。
【０１０４】
一般入賞口１３４の下辺部１３４Ｄよりも下部、かつ前記開閉扉１１６よりも上部のベース板２１２には、受け部材２１６が取り付けられている。すなわち、受け部材２１６は、ベース板２１２とは別体の成形部材であり、ベース板２１２に後付けで組み付けられるようになっている。
【０１０５】
受け部材２１６は、正面視で六角形であり、手前から奥にかけて柱形状となっている。この受け部材２１６の上面部２１６Ｕは平らになっている。また、受け部材２１６の裏面部２１６Ｒは、組付け時にベース板２１２に突き当てられるようになっている。ここで、上面部２１６Ｕは、この裏面部２１６Ｒよりも奥側に突出している（以下「突出部２１６Ａ」という）。
【０１０６】
図１２（Ａ）及び（Ｂ）に示される如く、この突出部２１６Ａの所定の肉厚寸法ｔ１は、前記一般入賞口１３４の突起部２１４の底辺間を結ぶ仮想線Ａと下辺部１３４Ｄとの間（以下、「隙間部２１８」という）の寸法ｔ２と、所定の嵌め合い公差の関係となっている。また、突出部２１６Ａの幅は、一般入賞口１３４の底部の幅寸法と、所定の嵌め合い公差の関係となっている。さらに、突出部２１６Ａは、ベース板２１２の厚さ分だけ突出している。
【０１０７】
すなわち、受け部材２１６の裏面部２１６Ｒがベース板２１２の所定位置に突き当てられるとき（仮位置決め）、突出部２１６Ａは、前記隙間部２１８に挿入される。この挿入が、受け部材２１６を組み付けるときの位置決め基準となる。言い換えれば、例えば、ベース板２１２から位置決めのための遊技盤前方への突起等を設ける必要がない。
【０１０８】
なお、前記仮位置決めのために、本実施の形態では、図１２に示される如く、裏面部２１６Ｒに仮位置決め用の突起部２２０が形成され、ベース板２１２に突起部２２０が挿入される貫通孔２２４が形成されている。
【０１０９】
受け部材２１６の裏面部２１６Ｒには、縦方向に２個の円溝が形成され、雌ねじ部２１６Ｂが形成されている。これに対応して、裏面部２１６Ｒが突き当てられるベース板２１２には、縦方向に２個の貫通孔２２６が設けられている。
【０１１０】
受け部材２１６の突出部２１６Ａが隙間部２１８に挿入されながら裏面部２１６Ｒがベース板２１２に突き当てられると、雌ねじ部２１６Ｂが貫通孔２２６とそれぞれ同軸となる。ベース板２１２の裏面からは、貫通孔２２６を介して、ビス２２８が雌ねじ部２１６Ｂに螺合され、この結果、受け部材２１６がベース板２１２に固定されるようになっている。２箇所でのビス締めは、受け部材２１６の回転方向の移動を制限するものである。
【０１１１】
また、受け部材２１６の前面部２１６Ｆには、当該前面部２１６Ｆの面積よりも広い面積の装飾プレート２３０が取り付けられ（或いは、一体成形され）、見掛け上、上面部２１６Ｕの幅寸法が広く見えるような感覚を持たせている。
（制御系の構成）
次に、図１３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図１３に示されるように、本実施の形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【０１１２】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介して遊技店に設置される管理コンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり情報信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【０１１３】
主制御部１５０には、入力系として、特別通過ゲート１３０を通過する遊技球ＰＢを検出する特別通過ゲートセンサ２５０、普通通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する普通通過ゲートセンサ２５２、羽根部材１２０が開放したときにセンター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢを検出する流入センサ２５４、Ｖ入賞した遊技球を検出するＶ入賞センサ２５６、Ｖ入賞を逸した（外れた）遊技球ＰＢを検出する外れセンサ２５８、アタッカー１１２の開閉扉１１６の開放時に入賞する遊技球ＰＢを検出するアタッカーセンサ２６０、一般入賞口１１３，１３４のそれぞれの入賞を検出する複数の一般入賞センサ２６２、２６４が接続されている。なお、一般入賞口１１３と、一般入賞口１３４とが別々の一般入賞センサ２６２，２６４としたのは、それぞれ賞球払出数が異なる場合があるからである。
【０１１４】
さらに、遊技の進行に関わるものではないが、エラー検知システムに関する部材として、主制御部１５０には、遊技盤１８面近傍の磁力を検出する磁気センサ２６６、遊技盤１８における振動を検出する振動センサ２６８及びガラス枠１６等の開放状態を検出する開放検出センサ２７０が接続されている。
【０１１５】
また、主制御部１５０には、出力系として、羽根部材１２０を開閉するための羽根部材ソレノイド２７２、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド２７４が接続されている。
【０１１６】
さらに、主制御部１５０には、センター役物１０５内に設けられた動作系の駆動源として、第１のモータ２７６、第２のモータ２７８、第３のモータ２７９、第１のソレノイド２８０、第２のソレノイド２８２が接続されている。
【０１１７】
第１のモータ２７６は、前記振分部１０５Ｃ、１０５Ｄと、第２のＶ入賞振分部１０７、揺動部１０５Ｇの共通の駆動源であり、第２のモータ２７８は、前記第１のＶ入賞振分部１０５Ｅの駆動源、第３のモータ２７９は移送部１０５Ｆの駆動源である。第１のソレノイド２８０は第１のストッパ１０９の駆動源であり、第２のソレノイド２８２は第２のストッパ１１１の駆動源である。
【０１１８】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ６０を作動させて効果音等の音声出力を制御する。また、演出制御部１５２の入力系として、操作ボタン５０が接続されている。
【０１１９】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ表示部１０６には演出図柄映像が表示され、スピーカ６０からはその演出表示に対応した効果音等の音声が出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。
【０１２０】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【０１２１】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して賞球又は貸球の払出しに関する情報である払出情報を遊技店に設置された管理コンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【０１２２】
（センター役物１０５の動作駆動系）
図１３に示したように、センター役物１０５には、第１のモータ２７６、第２のモータ２７８、第２のモータ２７９、並びに、第１のソレノイド２８０、第２のソレノイド２８２が設けられ、当該センター役物１０５内の遊技球ＰＢの流れ（ノーマルルート／スペシャルルート）を決定する重要な役目を有している。
【０１２３】
図１４に示される如く、第１のモータ２７６は、その駆動軸に取り付けられた駆動歯車３００（歯数２０）に対して、複数の歯車が連結され、それぞれ振分部１０５Ｃ、１０５Ｄと、第２のＶ入賞振分部１０７、揺動部１０５Ｇへ駆動力を伝達している。
【０１２４】
振分部１０５Ｃ、１０５Ｄは回転体であり、振分部１０５Ｃの回転軸には回転体歯車３０２（歯数３６）が取り付けられ、振分部１０５Ｄの回転軸には回転体歯車３０４（歯数２７）が取り付けられている。この歯車３０２（歯数３６）と歯車３０４（歯数２７）との間には、アイドル歯車３０６（歯数３７）が介在されており、前記駆動歯車３００（歯数２０）は、分岐歯車３０８（歯数２８）を介して、回転体歯車３０４（歯数２７）と噛み合っている。このため、駆動歯車３００（歯数２０）が回転すると、回転体歯車３０２（歯数３６）、回転体歯車３０４（歯数２７）は、駆動歯車３００（歯数２０）の回転方向と同一方向にそれぞれ回転することになる。
【０１２５】
ここで、回転体歯車３０２（歯数３６）、回転体歯車３０４（歯数２７）の歯数は、３６歯と２７歯であり、その比は３６：２７＝４：３である（１以外の約数が存在し、最小公倍数＝１０８）。従って、回転体歯車３０２（歯数３６）が３回転すると、回転歯車３０４（歯数２７）が４回転することになり（それぞれが、１０８歯分進む）、一定の周期が発生する。以下、これを「同期周期」という。
【０１２６】
図３に示される如く、回転歯車３０２（歯数３６）の振分部１０５Ｃを構成する回転体は、４個の溝２３２が形成され、回転体歯車３０４（歯数２７）の振分部１０５Ｄを構成する回転体は、３個の溝２３４が形成されており、それぞれの１個の溝に指標部２３６、２３８が付与されている。この指標部２３６、２３８が付与された溝間で遊技球ＰＢが受け渡されると、遊技球ＰＢはスペシャルルートへ案内されるようになっている。
【０１２７】
ここで、初期状態では、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄを定速度回転させ、羽根部材１２０が開放して流入した遊技球ＰＢが振分部１０５Ｃにおける指標部２３６が付与された溝２３２に入ったとき、その後の回転によって、この遊技球ＰＢが、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄ間の通路を通って振分部１０５Ｄに到達し、ちょうど振分部１０５Ｄにおける指標部２３８が付与された溝２３４が対応するようにしておく。
【０１２８】
これにより、振分部１０５Ｃにおける指標部２３６が付与された溝２３２に遊技球ＰＢが入った場合、その３回転に１回は、遊技球ＰＢを振分部１０５Ｄにおける指標部２３８が付与された溝２３４へ入れることができる。
【０１２９】
なお、前記回転体歯車３０２（歯数３６）、回転体歯車３０４（歯数２７）の歯数の関係は一例であり、比較的早期（例えば、一桁回転以内）で、同期周期をとることができる歯数の関係を設定（周期性有り設定）すればよい。すなわち、同期周期が長ければ長いほど、スペシャルルートへの案内の難易度が高くなり、同期周期が短ければ短いほど、スペシャルルートへの案内の難易度が低くなる。なお、アイドル歯車３０６（歯数３７）の歯数は、この同期周期の関係に関与しない。
【０１３０】
一方、前記分岐歯車３０８（歯数２８）には、前記回転体歯車３０４（歯数２７）以外に、スライド動作用歯車３１０（歯数５８）が噛み合っている。
【０１３１】
このスライド用歯車３１０は、回転体３１２が同軸上に取り付けられている。回転体３１２には、偏心軸３１４が設けられ、偏心軸３１４は、回転体３１２の回転に応じて、回転軸回りを周回する。
【０１３２】
この偏心軸３１４は、スライドプレート３１６に設けられた縦長孔３１６Ａに収容されている。
【０１３３】
スライドプレート３１６は、矩形状でその左右から一対のアーム３１６Ｂが延長されている。アーム３１６Ｂには、横長孔３１６Ｃがそれぞれ設けられており、固定軸３１８が収容されている。この固定軸３１８の収容により、スライドプレート３１６は、図１４の左右方向のみ移動可能となり、上下方向、或いは回転方向が制限される。
【０１３４】
この状態で、回転体３１２が回転すると、偏心軸３１４の周回に伴って、スライドプレート３１６は左右への移動を繰り返す。すなわち、偏心軸３１４が図１４のように縦長孔３１６Ａの最上端に位置しているときを中立状態とすると、この中立状態から偏心軸３１４が図１４の時計方向に１周回すると、スライドプレート３１６は、図１４の右端へ移動し方向転換し、中立位置を通過して左端へ移動し、さらに方向転換して中立位置に戻る。すなわち、回転体３１２の１回転でスライドプレート３１６は１往復する。
【０１３５】
前記スライド動作用歯車３１０（歯数５８）は、アイドル歯車３２０（歯数３７）を介して、Ｖ歯車３２２（歯数２３）に連結されている。Ｖ歯車３２２（歯数２３）は、前記第２のＶ入賞振分部１０７を構成する回転体が同軸上に取り付けられている。
【０１３６】
ここで、前記回転体歯車３０４（歯数２７）とＶ歯車３２２（歯数２３）を対比すると、最小公倍数が、２７×２３（＝６２１歯で、１以外の約数が存在しない）となり、回転体歯車３０４（歯数２７）によるスペシャルルートへの案内時期と、Ｖ歯車３２２（歯数３７）との間に相関関係がほとんどない。
【０１３７】
すなわち、回転体歯車３０４（歯数２７）が２３回転、Ｖ歯車３２２（歯数２３）が２７回転しないと、両者の周期が一致しない。
【０１３８】
これは、前記回転体歯車３０２（歯数３６）、回転体歯車３０４（歯数２７）の歯数の関係（一桁回転以内での周期一致）に比べると、同期周期をとることができない歯数の関係であり、「周期性無し設定」と言うことができる。
【０１３９】
本実施の形態では、単一の駆動源である駆動歯車（歯数２０）に対して、分岐歯車３０８によって、回転体歯車３０４（歯数２７）→アイドル歯車３０６（歯数３７）→回転歯車３０２（歯数３６）の連結で構成された「周期性有り設定」と、揺動歯車３１０（歯数５５）→アイドル歯車３２０（歯数３７）→Ｖ歯車３２２（歯数２３）の連結で構成された「周期性無し設定」とを、共有させていることに特徴がある。すなわち、連結する動作部材（主として回転部材）のそれぞれの周期を相互に調整する（ここでは、歯車の歯数調整）ことで、単一の駆動源で、一方は意図的に周期性を持たせて遊技者の技量を試させる遊技仕様、他方は見掛け上何ら関連性を持たせない（周期性がない）遊技仕様といった、２種類の遊技仕様（遊技性）をもたらすことが可能となっている。
【０１４０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１４１】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、遊技球ＰＢが一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域１９内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口からパチンコ機１０内に回収される。
【０１４２】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１９内に設けた入賞口に入賞したり、通過ゲートを通過すると、それぞれの遊技制御に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。
【０１４３】
（遊技仕様の一例）
遊技球ＰＢが発射され、遊技盤面上を落下して、特別通過ゲート１３０を通過すると、特別図柄抽選が実行され、その抽選結果は、ＬＣＤ表示部１０６に演出を交えて報知される。
【０１４４】
この特別図柄抽選の結果が当りであると、羽根部材１２０が所定時間、かつ所定回数開放する。この羽根部材１２０の開放中は、遊技球ＰＢをセンター役物１０５内に流入させることができる。流入した遊技球ＰＢは、流入センサ２５４によってカウントし、最終的に、Ｖ入賞球及び外れ球として回収して、それぞれの検出センサ（Ｖ入賞センサ２５６、外れセンサ２５８）で検出した遊技球ＰＢの数と照合する。
【０１４５】
遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に流入すると、遊技球ＰＢは、まず、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄによって、ノーマルルートかスペシャルルートに仕分けられる。
【０１４６】
ノーマルルートに案内された遊技球ＰＢは、球案内流路１０５ＢＮを通り、球分岐流路ユニット１０１へ送られる。
【０１４７】
球分岐流路ユニット１０１には、第２のストッパ１１１が設けられ、最初に到達した１個の遊技球ＰＢが滞留される。なお、２個目以降の遊技球ＰＢは、外れ球として排出される。
【０１４８】
流入センサ２５４にて検出されてから所定のタイミングで、第２のストッパ１１１が解除されると、遊技球ＰＢは、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅへ送られる．
第１のＶ入賞振分部１０５Ｅには、回転体２８３が配置され、その周囲にある８個の溝２８４の何れかに入る。
【０１４９】
回転体２８３では、１／８の確率で「Ｖ入賞溝２８４Ｖ」へ入り、１／８の確率で「チャンス溝２８４Ｃ」に入り、６／８の確率で「外れ溝２８４Ｄ」に入る。
【０１５０】
「Ｖ入賞溝２８４Ｖ」に入賞すると、Ｖゾーン２８５Ｖに案内されて、前記特別遊技（大役遊技）に移行する。一方、「外れ溝２８４Ｄ」に入った場合は、外れゾーン２８５Ｄに案内され、前記球分岐流路ユニット１０１によって、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅに至らずに排出される遊技球ＰＢと共通の排出路に案内され、通常遊技が継続される。
【０１５１】
ここで、遊技球ＰＢが、「チャンス溝２８４Ｃ」に入った場合、当該遊技球ＰＢは、移送部１０５Ｆへ案内される。
【０１５２】
移送部１０５Ｆは、ノーマルルートでＶ入賞を逸した遊技球ＰＢの一部、すなわち、１／８の確率で「チャンス溝２８４Ｃ」に入った遊技球ＰＢをスペシャルルートへ移行させるべく、遊技球ＰＢを受入れた遊技球収容部材を上昇させる。
【０１５３】
次に、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄにより、スペシャルルートに案内された遊技球ＰＢは、パイプ形状の第１のストッパ１０９によって、一時的にその流動が停止され、流入センサ２５４にて検出されてから所定のタイミングで、ワイングラス形状の揺動部１０５Ｇへ送られる。
【０１５４】
揺動部１０５Ｇでは、遊技球ＰＢがワイングラスの底面で揺動しながら、不規則なタイミングで下流路へ案内され、第２のＶ入賞振分部１０７へ到達する。なお、前記移送部１０５Ｆによって案内される遊技球ＰＢもこの第２のＶ入賞振分部１０７へ到達する。
【０１５５】
第２のＶ入賞振分部１０７には、Ｖ入賞回転体２４０が設けられ、１／３の確率でＶ入賞する。Ｖ入賞すると、前記特別遊技（大役遊技）に移行する。
【０１５６】
（周期性有り設定の動作）
ここで、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄは、それぞれ定速度で回転しており、振分部１０５Ｃが３回転する間に、振分部１０５Ｄが４回転するように制御されている。
【０１５７】
すなわち、振分部１０５Ｃにおける指標部２３６が付与された溝２３２と、振分部１０５Ｄにおける指標部２３８が付与された溝２３４とは、振分部１０５Ｃ３回転、振分部１０５Ｄが４回転する毎に同期する。
【０１５８】
このため、羽根部材１２０が開放して流入した遊技球ＰＢが振分部１０５Ｃにおける指標部２３６が付与された溝２３２に入ったとき、その後の回転によって、この遊技球ＰＢが、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄ間の通路を通って振分部１０５Ｄに到達し、ちょうど振分部１０５Ｄにおける指標部２３８が付与された溝２３４が対応する。
【０１５９】
これにより、振分部１０５Ｃにおける指標部２３６が付与された溝２３２に遊技球ＰＢが入った場合、振分部１０５Ｃの３回転に１回は、遊技球ＰＢを振分部１０５Ｄにおける指標部２３８が付与された溝２３４へ入れることができる。
【０１６０】
（周期性無し設定の動作）
一方、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄの回転動作に対して、スペシャルルートにおける揺動部１０５Ｇと、第２のＶ入賞振分部１０７のＶ入賞回転体２４０との動作の間には、規則性がない設定となっている。
【０１６１】
例えば、遊技球ＰＢが、振分部１０５Ｃの指標部２３６が付与された溝２３２→振分部１０５Ｄの指標部２３８が付与された溝２３４を受け渡されてスペシャルルートに入ったとき、そのタイミングによって、Ｖ入賞回転体２４０の指標部２４４が付与された溝２４２（Ｖゾーン）に入るか否かを判定することができない。言い換えれば、狙い打ちをすることができないようにした。
【０１６２】
さらに、本実施の形態の揺動部１０５Ｇでは、遊技球ＰＢが次のステージへいつ移行するかの予測がつかないように不規則に流動する構造となっているため、さらに予測がつきにくくしている。
【０１６３】
（センター役物１０５の動作駆動系の共通化）
本実施の形態では、前述した「周期性有り設定」の動作と、「周期性無し設定」の動作を、単一のモータ（第１のモータ２７６）によって実現している。
【０１６４】
この第１のモータ２７６を含め、当該第１のモータ２７６の回転で駆動する各部材には、それぞれ歯車が取り付けられ、この歯車が適宜噛み合っている。駆動する部材と、歯車との対照は以下の通りである。
（１）第１のモータ２７６→歯車３００（歯数２０）
（２）振分部１０５Ｃ→歯車３０２（歯数３６）
（３）振分部１０５Ｄ→歯車３０４（歯数２７）
（４）揺動部１０５Ｇ→歯車３１０（歯数５５）
（５）Ｖ入賞回転体２４０→歯車３２２（歯数２３）
以下、歯車によって周期性の有無を検証する。
【０１６５】
回転体歯車３０２（歯数３６）、回転体歯車３０４（歯数２７）の歯数は、３６歯と２７歯であり、その比は３６：２７＝４：３である（最小公倍数＝１０８）。従って、回転体歯車３０２（歯数３６）が３回転すると、回転歯車３０４（歯数２７）が４回転することになる（それぞれが、１０８歯分進む）。以下、これを「同期周期」という。
【０１６６】
なお、この場合、比較的早期（例えば、一桁回転以内）で、同期周期をとることができる設定（周期性有り設定）と言うことができる。
【０１６７】
一方、前記回転体歯車３０４（歯数２７）とＶ歯車３２２（歯数２３）を対比すると、最小公倍数が、２７×２３（＝６２１歯）となり、回転体歯車３０４（歯数２７）によるスペシャルルートへの案内時期と、Ｖ歯車３２２（歯数３７）との間に相関関係がほとんどない。すなわち、回転体歯車３０４（歯数２７）が２３回転、Ｖ歯車３２２（歯数２３）が２７回転しないと、両者の周期が一致しない。
【０１６８】
これは、前記回転体歯車３０２（歯数３６）、回転体歯車３０４（歯数２７）の歯数の関係（一桁回転以内での周期一致）に比べると、同期周期をとることができない歯数の関係であり、「周期性無し設定」と言うことができる。
【０１６９】
このように、本実施の形態では、単一の駆動源である駆動歯車（歯数２０）に対して、分岐歯車３０８によって、回転体歯車３０４（歯数２７）→アイドル歯車３０６（歯数３７）→回転歯車３０２（歯数３６）の連結で構成された「周期性有り設定」と、揺動歯車３１０（歯数５５）→アイドル歯車３２０（歯数３７）→Ｖ歯車３２２（歯数２３）の連結で構成された「周期性無し設定」とを、共有させることができる。
（ステージユニット１１５）
遊技球ＰＢが遊技盤１８面を落下するとき、その一部は、釘１２８により、ワープ流路２００の入口に誘導され、予め定めた確率の範囲でワープ流路２００へ入る。
【０１７０】
ワープ流路２００内の遊技球ＰＢは、蛇行しながら移動し、屈曲部で一旦遊技盤１８の奥側へクランク状に屈曲されると共に、落下の勢いが低減された状態で、傾斜路２００Ａへ案内される。
【０１７１】
傾斜路２００Ａから排出される遊技球ＰＢは、まず受け止めステージ２０８に到達する。受け止めステージ２０８は、傾斜路２００Ａの出口から排出される遊技球ＰＢの流動方向の距離が極めて短いため、カバー２０４の壁面２０４Ａに当接する。この当接によって、遊技球ＰＢの流動速度が減速し、この減速状態で段差を越えて、ステージ本体２０２へ移行する。
【０１７２】
ここで、受け止めステージ２０８からステージ本体２０２へ遊技球ＰＢが移行するとき、遊技球の流動速度の減速が不十分であると、その勢いで、ステージ本体２０２から直ちに逸脱する場合があった。
【０１７３】
しかし、本実施の形態では、ステージ本体２０２の最前端に、受け止めステージ２０８に対応する幅寸法に相当する幅寸法分、落下防止用のリブ２０２Ｂを形成した。
【０１７４】
このリブ２０２Ｂにより、受け止めステージ２０８からステージ本体２０２へ移行する遊技球ＰＢのほとんどがステージ本体２０２上に残り、左右に揺動し、最終的に遊技盤１８面へ戻される。
【０１７５】
このように、本実施の形態では、センター役物１０５に搭載する駆動系を被覆するカバー２０４が、ステージ本体２０２の奥行きを狭めてしまい（遊技球ＰＢの１個分の直径程度）、遊技球ＰＢの流動の勢いを抑制しきれず、ステージ本体２０２上での揺動という本来の目的を達成できない場合に、ワープ流路２００に案内された遊技球ＰＢを受け止めステージ２０８を設けた。これによりステージ本体２０２へ移行する前に減速し、かつ、ステージ本体２０２の最前端にリブ２０２Ｂを設けることで、受け止めステージ２０８上での減速が不足したとしても、確実にステージ本体２０２に遊技球ＰＢを残し、ワープ流路２００に案内された、ほとんどの遊技球ＰＢをステージ本体２０２で揺動させ、遊技盤１８へ戻すことができる。
（受け部材２１６の組み付け）
一般入賞口１３４は、アタッカー１１２を構成する役物装置２１０に設けられており、その開口は、遊技盤１８面と所謂面一となっているため、このままでは、通過ゲート１３０を通過した遊技球ＰＢであっても、ほとんど、入賞することがない。このため、この一般入賞口１３４の下辺部１３４Ｄよりも下、アタッカー１１２の開閉扉１１６よりも上には、受け部材２１６を取り付けている。
【０１７６】
受け部材２１６は、上面部２１６Ｕが平面とされ、若干手前側から奥側にかけて低位となるように傾斜している。
【０１７７】
受け部材２１６の裏面部２１６Ｒをベース板２１２に突きあてるとき、上面部２１６Ｕの奥側に形成した突出部２１６Ａは、一般入賞口１３４に形成した一対の突起部２１４、２１４よりも下の下辺部１３４Ｄとの間で形成された隙間部２１８に挿入される。この隙間部２１８の寸法ｔ２（図１２（Ｂ）参照）と、突出部２１６Ａの肉厚寸法ｔ１（図１２（Ａ）参照）とは、所定の嵌め合い公差の関係であり、突出部２１６Ａが隙間部２１８に挿入されることで、受け部材２１６を位置決めすることができる。
【０１７８】
受け部材２１６が位置決めされると、ベース板２１２の裏面側の貫通孔２２６へビス２２８を合わせ、受け部材２１６の裏面部２１６Ｒに形成した雌ねじ部２１６Ｂへ螺合する。このとき、ビス締め位置が、縦方向に２箇所であるため、受け部材２１６の回転を確実に制限することができる。
【０１７９】
このように受け部材２１６を組み付けると、その上面部２１６Ｕが一般入賞口１３４の開口面よりも奥側に入り込むため、案内路が大きくなり、見掛け上、一般入賞口１３４へ入賞し易くなるように見せることができる。
【０１８０】
また、突出部２１６Ａが、隙間部２１８に挿入されることが、受け部材２１６を組み付けるときの位置決め基準となるため、例えば、ベース板２１２から位置決めのための突起等を設ける必要がなく、デザイン的にも有利となる。
【０１８１】
さらに、上面部２１６Ｕが位置決めの手段になるため、受け部材２１６の左右方向はもちろん、上下方向の組み付け間違いもない。
【０１８２】
また、受け部材２１６の前面部２１６Ｆには、当該前面部２１６Ｆの面積よりも広い面積の装飾プレート２３０を取り付けたため（或いは、一体成形したため）、遊技者から正面視すると、上面部２１６Ｕの幅寸法が広く見えるような感覚を持たせることができる。
【０１８３】
このように本実施の形態では、役物装置２１０のベース板２１２側から、受け部材２１６を位置決めするための突起等を設けず、上面部２１６Ｕから延長された突出部２１６Ａを、一般入賞口１３４の隙間部２１８に合わせて挿入することで、確実に位置決めすることができ、さらに、上面部２１６Ｕが一般入賞口１３４の開口よりも奥側に入り込むことで、見掛け上、入賞し易い感覚を遊技者に抱かせることができる。また、ベース板２１２の裏面側、縦方向に沿って２個のビス２２８を用いて、受け部材２１６を固定しているため、回転方向の強度にも強く、頻繁に落下してくる遊技球ＰＢを受け止めても、その回転方向の角度が変化することがない。
【０１８４】
上面部２１６Ｕが入賞口内までオーバーラップしているので、段差等の障害が無くスムーズに入賞させることができる。
（球分岐流路ユニット１０１）
前記羽根部材１２０が開放し、ノーマルルートに沿って遊技球ＰＢが流動するとき、まず球案内流路１０５ＢＮに沿って流動し、その後、遊技球ＰＢは、球流路分岐ユニット１０１へ受け渡される。
【０１８５】
球流路分岐ユニット１０１での遊技球ＰＢは、受入ブロック３０２の開口部３１２へ到達し、受入ブロック３０２の側壁下部から、分岐ブロック３０４へ送り出される。
【０１８６】
遊技球ＰＢは、分岐ブロック３０４の横路３１４の傾斜に沿って遊技球ＰＢが縦路３１６に導かれ落下する。この縦路３１６の下端に位置する開口部３１８が第２のストッパ１１１によって閉塞されている間は、遊技球ＰＢは、開口部３１８近傍で滞留し、排出されない。
【０１８７】
所定の遊技仕様の下で、第２のストッパ１１１が開口部３１８から待避すると、滞留していた遊技球ＰＢは、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅへ送り出される。
【０１８８】
ところで、羽根部材１２０が開放中にセンター役物１０５内へ流入する遊技球ＰＢは、１個とは限らず、複数個の遊技球ＰＢが流入する場合がある。その内の、一部又は全部が、ノーマルルートへ案内されると、複数個の遊技球ＰＢが球流路分岐ユニット１０１を通過することになる。
【０１８９】
この場合、本実施の形態では、羽根部材１２０の開放で流入した遊技球ＰＢの順序を変えることなく、一列縦隊で流動させているため、球流路分岐ユニット１０１内での球噛みが生じることがない。
【０１９０】
ここで、第２のストッパ１１１によって滞留する遊技球ＰＢは１個に制限され、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅへ送り出される遊技球ＰＢの数は、１個である。
【０１９１】
すなわち、分岐ブロック３０４の縦路を落下してくる最初の遊技球ＰＢは、突起部３２１の傾斜面によって確実に開口部３１８方向へ案内され、第２のストッパ１１１によって滞留する。一方、分岐ブロック３０４の縦路を落下してくる次以降の遊技球ＰＢは、滞留している１個目の遊技球ＰＢの上端、並びに突起部３２１に案内されて、開口部３２０へ送られ、排出ブロック３０６へ受け渡される。この排出ブロック３０６への遊技球ＰＢの受け渡しも、一列縦隊で実行されるため、球噛み等の問題がない。
【０１９２】
なお、第２のストッパ１１１で滞留している遊技球ＰＢ、並びに、この遊技球ＰＢによって排出ブロック３０６へ送り出される遊技球ＰＢは、全て遊技者から目視可能であり、遊技者が遊技仕様に対して不信感を持つようなことがない。
【０１９３】
排出ブロック３０６の最下流側は検出ブロック３０８と接続され、排出ブロック３０６のスロープ３２４を下った遊技球ＰＢは、検出ブロック３０８に受け渡され、外れセンサ２５８により検出された後、回収される。
【０１９４】
検出ブロック３０８には、別方向から合流ブロック３１０が接続され、この合流ブロック３１０から来る遊技球ＰＢも外れセンサ２５８によって検出した後、回収する。すなわち、２方向からの遊技球ＰＢ（何れも外れ球）を１個の外れセンサ２５８によって検出することができる。
【０１９５】
本実施の形態では、合流ブロック３１０は、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅの回転体２８３に対応して設けられた外れゾーン２８５Ｄからの遊技球ＰＢを案内しているが、他の部位から外れ球を案内するようにしてもよい。
【０１９６】
このように、本実施の形態の球分岐流路ユニット１０１では、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅへ案内するための１個の遊技球ＰＢ以外の複数の遊技球ＰＢは、その流れに応じて次々と排出してく。通常、球噛み防止のため、流路途中に比較的広い空間を設ける必要があるが、本実施の形態では、球噛みを解消するような空間を設ける必要がない。この結果、遊技球ＰＢを一列縦隊でしか流動しない構造とすることで、コンパクトな構造とすることができる。また、球分岐流路ユニット１０１以外の他のルート（例えば、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅの回転体２８３から外れゾーン２８５Ｄを介して案内されるルート）から送られる外れ球を、共通の外れセンサ２５８で検出することができ、センサ数を減らすことができる。
【符号の説明】
【０１９７】
（全体構成）
ＰＢ    遊技球（「滞留中の」ガイド部材）
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１０５    センター役物（役物装置）
１０５Ａ    装飾部材
１０５ＢＮ    球案内流路（筐体）
１０５ＢＳ    球案内流路（筐体）
１０５Ｃ、１０５Ｄ    振分部
１０５Ｅ    第１のＶ入賞振分部（振分装置）
１０５Ｆ    移送部
１０５Ｇ    揺動部
１０６    ＬＣＤ表示部
１０９    第１のストッパ
１１１    第２のストッパ（ストッパ部）
１１２    アタッカー
１２０    羽根部材（開閉部材）
１５０    主制御部（抽選手段）
２５０    特別通過ゲートセンサ（検出手段）
（球分岐流路）
１０１    球分岐流路ユニット
２５８    外れセンサ（検出センサ）
２８３    回転体２８３（振分装置）
３０２    受入ブロック（特定の筐体）
３０４    分岐ブロック（特定の筐体）
３０６    排出ブロック（案内部）
３０８    検出ブロック
３１０    合流ブロック
３１２    開口部
３１４    横路
３１６    縦路
３１８    開口部
３２０    開口部
３２２    突起部
３２４    スロープ
【図１】
0005452206.tif 000002
【図２】
0005452206.tif 000003
【図３】
0005452206.tif 000004
【図４】
0005452206.tif 000005
【図５】
0005452206.tif 000006
【図６】
0005452206.tif 000007
【図７】
0005452206.tif 000008
【図８】
0005452206.tif 000009
【図９】
0005452206.tif 000010
【図１０】
0005452206.tif 000011
【図１１】
0005452206.tif 000012
【図１２】
0005452206.tif 000013
【図１３】
0005452206.tif 000014
【図１４】
0005452206.tif 000015