(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて、所定の始動入賞演出パターンにしたがって始動入賞演出を実行する始動入賞演出実行手段と、
複数の前記始動入賞演出パターンを記憶する始動入賞演出パターン記憶手段と、
前記始動入賞演出パターン記憶手段に記憶された複数の前記始動入賞演出パターンから所定の始動入賞演出パターンを決定する始動入賞演出パターン決定手段と、
所定の動作を行う可動部材と、
時間計測を行うタイマ手段と、
前記タイマ手段による計測時間が予め設定された所定開始時間になった場合に、所定のタイマ演出パターンにしたがって前記可動部材の動作を伴うタイマ演出を実行開始するタイマ演出実行手段と、を備え、
前記始動入賞演出パターン記憶手段は、前記可動部材の動作を伴う内容の演出を含んだ第１の始動入賞演出パターンと、前記可動部材の動作を伴う内容の演出を含んでいない第２の始動入賞演出パターンとを記憶しており、
前記始動入賞演出パターン決定手段は、前記タイマ手段による計測時間に基づいて、前記始動入賞演出の開始時期が、前記タイマ演出の実行期間と重なる場合に、前記所定の始動入賞演出パターンとして前記第２の始動入賞演出パターンを決定することで、決定対象となる前記所定の始動入賞演出パターンを制限する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより所定の演出パターンで始動
入賞演出が実行される。このような遊技機において、タイマ経過時間に基づいて所定タイ
ミングで演出（タイマ演出）を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１５３０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、始動入賞演出を実行するタイミングとタイマ演出を実行するタイミング
が重複すると、それぞれの演出の効果が低くなり、遊技興趣が低下するおそれがある。特
に始動入賞演出とタイマ演出の演出内容が近似している場合（例えば、同一のキャラクタ
や同一の可動物を用いる場合等）には、それぞれの演出効果が大きく低下してしまう。
【０００５】
そこで、始動入賞演出とタイマ演出を実行する遊技機において、それぞれの演出を効果
的に実行させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて、所定の始動入賞演出パターンにしたがって始動入賞演出を実行する始動入賞演出実行手段と、
複数の前記始動入賞演出パターンを記憶する始動入賞演出パターン記憶手段と、
前記始動入賞演出パターン記憶手段に記憶された複数の前記始動入賞演出パターンから所定の始動入賞演出パターンを決定する始動入賞演出パターン決定手段と、
所定の動作を行う可動部材と、
時間計測を行うタイマ手段と、
前記タイマ手段による計測時間が予め設定された所定開始時間になった場合に、所定のタイマ演出パターンにしたがって前記可動部材の動作を伴うタイマ演出を実行開始するタイマ演出実行手段と、を備え、
前記始動入賞演出パターン記憶手段は、前記可動部材の動作を伴う内容の演出を含んだ第１の始動入賞演出パターンと、前記可動部材の動作を伴う内容の演出を含んでいない第２の始動入賞演出パターンとを記憶しており、
前記始動入賞演出パターン決定手段は、前記タイマ手段による計測時間に基づいて、前記始動入賞演出の開始時期が、前記タイマ演出の実行期間と重なる場合に、前記所定の始動入賞演出パターンとして前記第２の始動入賞演出パターンを決定することで、決定対象となる前記所定の始動入賞演出パターンを制限する
ことを特徴としている。
また、他の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記タイマ演出実行手段によって実行される前記タイマ演出は、他の遊技機で実行されるタイマ演出と相互に関連性を有し、かつ、同時に実行される共通演出として構成されていることを特徴とする。
【０００７】
本発明によれば、タイマ演出と始動入賞演出が重複して実行される場合には、所定の始動入賞演出の出現を制限することで、始動入賞演出に優先してタイマ演出を実行することができ、始動入賞演出の開始時期が、タイマ演出の実行期間と重なる場合に、タイマ演出と始動入賞演出が重複して実行されることを防止できる。この結果、タイマ演出と始動入賞演出が重複して実行されることにより起こり得る演出効果の低下を防ぐことができ、それぞれの演出を効果的に実行することができる。尚、始動口への入球に基づいて行われる始動入賞演出では、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄を変動表示させる図柄変動演出と、演出部材やキャラクタ画像、背景画像を用いた特定演出とが行われる。この特定演出は、演出表示装置で行われる図柄変動演出（演出図柄の変動表示）に伴って行われる。
【０００８】
ここで、「所定開始時間の前後所定期間」とは、タイマ手段により設定される所定開始
時間の前後の時間として予め設定されているものであり、所定開始時間に至る前の所定期
間と、所定開始時間に至った後の所定期間とで構成される。また所定開始時間に至る前の
所定期間と、所定開始時間に至った後の所定期間とは同じ時間であっても良いし、異なる
時間であってもよい（何れの期間を長く設定してもかまわない）。
【０００９】
また、一方の期間をゼロとし、他方の期間のみを設定してもよい。例えば、所定開始時間の前１０分及び後５分を所定開始時間の前後所定期間と設定した場合において、タイマ手段に基づいて始動入賞演出の開始タイミングが所定開始時間の前１２分と判断され、始動入賞演出の実行期間が４分であると判定された場合には、決定対象となる所定の始動入賞演出パターンは制限されることとなる。
【００１０】
また、本発明によれば、始動入賞演出の開始時期が、タイマ演出の実行期間と重なる場合に、始動入賞演出でタイマ演出と関連する内容の特定演出が実行されることを防止できる。この結果、タイマ演出と関連する内容の特定演出が重複して実行されることによる演出効果の低下を効果的に防ぐことができる。
【００１１】
また、他の発明として、始動入賞演出パターン決定手段は、所定開始時間に至る前の所
定開始前期間であれば、決定対象となる所定の始動入賞演出パターンを制限するものとす
ることができる。
【００１２】
このように、タイマ演出が実行開始する前の所定開始前期間には、決定対象となる始動
入賞演出パターンの制限を一律に行うことで、始動入賞演出パターンを決定する際に、始
動入賞演出の実行中にタイマ演出の開始時間が到来するか否かを判定する必要がなく、始
動入賞演出パターンを決定する制御を簡素化することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、前記タイマ演出実行手段によって実行される前記タイマ演出
は、他の遊技機で実行されるタイマ演出と相互に関連性を有し、かつ、同時に実行される
共通演出として構成されていることを特徴としている。
【００１４】
本発明によれば、タイマ演出の実行開始時間に至る所定開始前期間における始動入賞演
出の実行が制限されることで、タイマ演出が複数の遊技機間で同時に実行される共通演出
であることを遊技者が認識しやすくなる。
【発明の効果】
【００１５】
以上の本発明の構成によれば、始動入賞演出とタイマ演出を実行する遊技機において、
それぞれの演出を効果的に実行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】中央装置の正面図である。
【図４】共通演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１２】共通演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１３】共通演出の進行に伴う演出表示装置の変化を示す説明図である。
【図１４】始動入賞演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１５】共通演出が実行される複数の遊技機からなる遊技システムの構成図である。
【図１６】共通演出が実行される複数の遊技機からなる遊技システムの変形例を示す構成図である。
【図１７】台上演出装置が設けられた遊技盤の正面図である。
【図１８】共通演出が実行される複数の遊技機からなる遊技システムの変形例を示す構成図である。
【図１９】共通演出が実行される複数の遊技機からなる遊技システムの変形例を示す構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明
を適用した実施例について説明する。
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えて
いる。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４
等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１９】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック
製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、
外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占め
る枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊
技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下
皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設け
られている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユ
ニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けら
れている。
【００２０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能に
するために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに
対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている
。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられて
いる。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
【００２１】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと
、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５
ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段の一態様）や球貸ボタン５ｅ等が設けられてい
る。
【００２２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端
には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略
）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触
れていることを検知する接触検知手段（接触検知センサ）としてのタッチスイッチ８ａが
設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的
に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
【００２４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜
１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部
スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとか
らなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）
が装着されている。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール
２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１
内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、始
動口２９、入賞口３４，３５，３６，３７等の遊技装置が配設されている。また、遊技領
域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置されている。中央装置
２４は、主に図柄表示装置２５と固定装飾部材２６から構成されている。本実施例では、
図柄表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、図柄表示装置２５の表示領域
では各種演出表示が行われる。また、図柄表示装置２５には、図示を省略しているが、普
通図柄を表示する普通図柄表示領域、特別図柄を表示する特別図柄表示領域等が設けられ
ている。固定装飾部材２６は、図柄表示装置２５の表示領域の周囲を囲うように設けられ
ている。固定装飾部材２６の内周は、図柄表示装置２５の表示領域より若干小さくなって
いる。このため、正面視したとき、固定装飾部材２６の内周側の一部は、図柄表示装置２
５の表示領域と重なっている。また、図２において破線で示すように、固定装飾部材２６
の奥側に演出部材１００が設けられている。
【００２８】
図３は、中央装置２４の正面図であり、遊技盤２０を取り除いた状態を示している。図
３に示すように、中央装置２４には、図柄表示装置２５の周囲に固定装飾部材２６が設け
られている。中央装置２４には、固定装飾部材２６や図柄表示装置２５を遊技盤２０に固
定するための枠部材２７が設けられている。枠部材２７には、表面側に固定装飾部材２６
が固定され、裏面側に図柄表示装置２５が固定される。枠部材２７は、遊技盤２０の背面
側に固定される。固定装飾部材２６は、遊技盤２０の前面側（遊技者に近い側）に位置す
る。
【００２９】
固定装飾部材２６の奥側には、演出部材１００が設けられている。演出部材１００は、
位置および形状が変化可能な可動役物として構成されている。演出部材１００は、可動装
飾部材として構成されている。演出部材１００は、図柄表示装置２５の表示領域外に対応
して、その一部又は全部が視認不能な「収納位置」と、図柄表示装置２５の表示領域内に
対応して、その全部（全体像）が視認可能な「露出位置」とに移動可能となっている。図
３では、収納位置の演出部材１００を右上がりの斜線で示している。演出部材１００の収
納位置は、正面から見て枠部材２７の左上角部となっており、演出部材１００の露出位置
は、図柄表示装置２５の表示領域の中央付近となっている。
【００３０】
また、図柄表示装置２５の表示面は、遊技盤２０より奥側に位置しており、演出部材１
００は、図柄表示装置２５の表示面と遊技盤２０との間に配置されている。そして、演出
部材１００は、収納位置では、後述する収納状態で遊技盤２０と固定装飾部材２６の背面
側の収納スペースに収納されることで、演出部材１００は遊技盤２０と固定装飾部材２６
に隠れて、その全体像が視認不能となっている。尚、本実施例では、演出部材１００は、
縮小状態においても収納スペースより若干大きくなっているので、大部分（９割以上）は
収納されて視認不能となっているものの、収納位置においても演出部材１００の一部（全
体の１割以下であって、全体像が把握できない程度）が露出している（図３を参照）。こ
の収納位置で露出した演出部材１００の部位は、露出部分が位置する周囲の固定装飾部材
２６と共通するデザインになっており、意匠的に統一されて遊技者に違和感を与えること
がない。そして、固定装飾部材２６とともに図柄表示装置２５の表示領域の周囲の装飾を
構成している。
【００３１】
すなわち、固定装飾部材２６と演出部材１００の露出部分とのデザインを共通化するこ
とで、両者を識別困難としている。これにより、収納スペースを小さくできると共に、第
２位置に出現させたときのインパクとにおいて、演出部材１００の全てを収納したのと同
等の効果（インパクト）を遊技者に付与できる。
【００３２】
演出部材１００には、複数の羽根部材が設けられている。複数の羽根部材は、収納位置
では、それぞれが重なり合った縮小状態となっており、露出位置では、縮小状態からそれ
ぞれが重なりを解除した拡大状態に変形することができる。「重なりを解除した」とは、
縮小状態において重なり合っていた部分を重なり合わない状態としたことをいう。演出部
材１００の各羽根部材は、中心角が１２０°の略円弧形状となっており、外周部位は花び
らを模した形状となっている。拡大状態の羽根部材は、ひまわりの花を模した形状となっ
ている。
【００３３】
図２に戻り、普通図柄作動ゲート２８は、中央装置２４の左側に設けられている。普通
図柄作動ゲート２８の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッ
チ２８ｓ（図５参照）が設けられている。普通図柄表示領域では、普通図柄作動ゲート２
８を遊技球が通過することにより、図柄表示装置２５の普通図柄表示領域では、普通図柄
が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せあるいは外
れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示する
と、始動口（普通電動役物）２９が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３４】
始動口２９は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２９は、遊技
盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２９ａと下側に設けられ
た第２始動口２９ｂとから構成されている。
【００３５】
第１始動口２９ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第２始動口２９ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口
２９ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。
【００３６】
始動口２９の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２９ｓ（図５
参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２９ｃ（図５参照）とが備
えられている。始動口入球検知スイッチ２９ｓは、第１始動口２９ａに入球した遊技球を
検知するスイッチと、第２始動口２９ｂに入球した遊技球を検知するスイッチの２種類の
スイッチから構成されている。第２始動口２９ｂの一対の翼片部が左右に開動作した場合
には、第２始動口２９ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２９
ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された
場合には、第２始動口２９ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（
遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２９ｂは遊技球の入球可能性
が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が第１始動
口２９ａまたは第２始動口２９ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３７】
大入賞装置３３は、始動口２９の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、
帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂ
と、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３８】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５，３６と右入賞口
３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図
示せず）が設けられている。
【００３９】
図柄表示装置２５の特別図柄表示領域では、始動口２９に遊技球が入球することにより
特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表
示される。
【００４０】
本実施例では、複数の当り図柄が設定されており、具体的には、「第１確変大当り図柄
」、「第１通常大当り図柄」、「第２確変大当り図柄」、「第２通常大当り図柄」、「小
当り図柄」が設定されている。後述のように、「第１確変大当り図柄」と「第１通常大当
り図柄」は、大当りラウンド数が１５ラウンドの第１大当り遊技を実行開始させる大当り
図柄であり、「第２確変大当り図柄」と「第２通常大当り図柄」は、大当りラウンド数が
２ラウンドの第２大当り遊技を実行開始させる大当り図柄であるので、「第１確変大当り
図柄」、「第１通常大当り図柄」、「第２確変大当り図柄」、「第２通常大当り図柄」を
、それぞれ「１５Ｒ確変大当り図柄」、「１５Ｒ通常大当り図柄」、「２Ｒ確変大当り図
柄」、「２Ｒ通常大当り図柄」ともいう。
【００４１】
本実施例では、遊技球が始動口２９に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）
を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられて
いる。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられてい
る。
【００４２】
始動口２９の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取
得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２０
０のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される。
【００４３】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始
動口２９ａまたは第２始動口２９ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定
用乱数が大当りの当り値（大当り当選値）と一致する場合に大当りと判定される。特別図
柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４４】
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示領
域で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決
定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合（大当り抽選に落選）には
、その判定に用いた特別図柄当否判定用乱数（大当り抽選に落選した乱数値）が小当りの
当り値（小当り当選値）と一致するか否かが判定され（小当り抽選）、一致する場合に小
当りと判定され、特別図柄表示領域で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される
。また、特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでもない場合には、特別図柄当否判
定の結果は外れであり、特別図柄表示領域で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定さ
れる。
【００４５】
本実施例の遊技機１では、第１始動口２９ａまたは第２始動口２９ｂに遊技球が入球し
て特別図柄用乱数の保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が大当り遊技を発
生させるものであるか否か（当り保留であるか否か）を、その保留発生時に判定する大当
り事前判定処理（保留先読み）が行われる。大当り事前判定処理では、第１始動口２９ａ
または第２始動口２９ｂに遊技球が入球して特別図柄用乱数の保留が発生した場合、換言
すると、第１始動口２９ａまたは第２始動口２９ｂへの遊技球の入球に伴い取得される大
当り抽選乱数が、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される場合
に、大当り抽選（特別図柄当否判定）に先立ち、保留された大当り抽選乱数が大当りを発
生させる「当り保留」であるか否かを、その保留発生時に判定する。さらに、大当り事前
判定処理では、大当り抽選乱数と同時に取得された特別図柄決定用乱数を用いて、当り保
留の種類が、確変大当りを発生させる「確変当り保留」であるか（特別図柄決定用乱数で
決定される大当り図柄が確変大当り図柄であるか）、通常当りを発生させる「通常当り保
留」であるか（特別図柄決定用乱数で決定される大当り図柄が通常大当り図柄であるか）
の判定も行われる。
【００４６】
大当り事前判定処理は、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて行わ
れ、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて行われる。また、大当り事前
判定処理の対象となった特別図柄用乱数が確変当り保留である場合には、この確変当り保
留に起因して開始される大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動するので、当該確変当
り保留より後に保留された特別図柄用乱数に対する大当り事前判定処理を高確率抽選テー
ブルを用いて行う。一方、大当り事前判定処理の対象となった特別図柄用乱数が通常当り
保留である場合には、この通常当り保留に起因して開始される大当り遊技の終了後には確
率変動機能が作動しないので、当該通常当り保留より後に保留された特別図柄用乱数に対
する大当り事前判定処理を低確率抽選テーブルを用いて行う。
【００４７】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。こ
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内
容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、大当り抽選が実行される際に、
複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別
図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動
モード）に応じて選択されて用いられる。
【００４８】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示領域で停止表示された
特別図柄が当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に
、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当
り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させる
ことで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するもの
である。
【００４９】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球
の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出さ
れる。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続し
て作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複
数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態と
なる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａ
が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実
施例では３０秒又は０．２秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球
した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５０】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊
技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３
ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば３０
秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。
このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの
開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００５１】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類に応じて２種類の大当り遊技が設けられて
いる。具体的には、大当り図柄が第１大当り図柄（「第１通常大当り図柄」または「第１
確変大当り図柄」）だった場合（特別図柄当否判定の結果が第１通常大当りまたは第１確
変大当りだった場合）には、「第１大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第２
大当り図柄（「第２確変大当り図柄」または「第２通常大当り図柄」）だった場合には（
特別図柄当否判定の結果が第２通常大当りまたは第２確変大当りだった場合）、「第２大
当り遊技（第２確変大当り遊技、第２通常大当り遊技）」が発生する。なお、第２大当り
遊技は、後述の小当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。
【００５２】
これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドに対しての大入賞口３３ａの開放時間（
規定時間）が異なっている。第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第１大当り遊
技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴
う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒で
あることが望ましく、本実施例では２６秒に設定されている。第２大当り遊技の大入賞口
３３ａの開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数
（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設
定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では０．２秒に設定され
ている。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドに設定され、第２大
当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されている。なお、第１大当り遊技と
第２大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第１確変大当り」を「１５Ｒ確変大当り」と
もいい、「第１通常大当り」を「１５Ｒ通常大当り」ともいい、「第２確変大当り」を「
２Ｒ確変大当り」ともいい、「第２通常大当り」を「２Ｒ通常大当り」ともいう。
【００５３】
尚、第２大当り遊技及び小当り遊技（特定当り遊技）に係る大入賞口の開閉動作は、遊
技球が入球するのが困難な程度の開放時間、すなわち一瞬のうちに開閉動作する一瞬開閉
動作とすることができる。また、第２大当り遊技及び小当り遊技（特定当り遊技）に係る
大入賞口の開閉動作（開放時間）は、第１大当り遊技に係る大入賞口の開放時間よりも短
い開放時間とすることができる。
【００５４】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、
確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変
動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ
、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機
能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるもので
あり、主制御部２００が本発明の確率設定手段に相当している。
【００５５】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が第１通常大当り図柄また
は第２通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２
始動口２９ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始さ
れる。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機
能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間
を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、
第２始動口２９ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．５〜１秒）であったのが第２
開放時間（例えば４〜６秒）に延長される。これにより、第２始動口２９ｂへの遊技球入
球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および
開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、また
は特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００５６】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が第１確変大当り図柄また
は第２確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、
確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり
、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表
示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。本実施例の確率変動機能は、
変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する。
【００５７】
確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結
果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率
当否判定テーブルよりも当り値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意す
る。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用
いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブル
を用いて当否判定を行う。これにより、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、当り確
率（特別図柄当否判定の当選確率）が高確率状態になる。
【００５８】
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本
実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０
，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとして
いる。
【００５９】
特別図柄当否判定の結果が第２大当り（特別図柄の停止図柄が第２確変大当り図柄また
は第２通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技開始時（第２確変大当り図柄または第２
通常大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作
動状態が維持される。つまり、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長
機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間
延長機能を作動させる。一方、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長
機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開
放時間延長機能を作動させない。
【００６０】
よって、第２確変大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、
大入賞口３３ａの作動時間が短い、又は／及び、作動回数が少ない第２大当り遊技終了後
に確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動
状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口２９（下側始動口２９ｂ）の作
動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始する。また、第２通常大当り図柄の停止
表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口３３ａの作動時間が短い、又
は／及び、作動回数が少ない第２大当り遊技終了後に確率変動機能が作動せず（作動して
いた場合は作動を終了し）、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維
持される。このことから、第２大当り遊技の終了後は、遊技者が確率変動機能の作動開始
有無を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動してい
ることを遊技者が認識困難とした状態を「確率非報知状態」といい、「確率非報知状態」
において確率変動機能が作動している状態を「潜伏確変状態（内部確変状態）」という。
【００６１】
尚、この「確率非報知状態」においては、第２大当り遊技の終了後も所定期間、確率変
動機能が作動中であるか否かを報知しない確率非報知期間を継続する。
【００６２】
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示領域で停止表示された特別図柄が小
当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小
当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始
する当り遊技であり、第２大当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。小当り遊技
では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。本実施例におけ
る小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており
、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わな
い遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際（小当り
図柄が停止表示されたとき）の確率変動機能及び開放時間延長機能の作動状態が維持され
る。
【００６３】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、
遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉
パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したの
か区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技ま
たは小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとす
ることができる。このように、小当り遊技の存在により、確率非報知状態をより効果的な
ものにすることができる。
【００６４】
なお、第１大当り遊技、第２大当り遊技、並びに、小当り遊技の終了後に発生する確率
非報知状態は、主制御部２００の制御により実現されるものである。
【００６５】
次に、共通演出について説明する。「共通演出」とは、複数の遊技機１において、同じ
内容の演出を同一タイミングで一斉に開始する演出であり、「タイマ演出」とも称する。
共通演出は、各遊技機１で完全同一の演出態様に限らず、各遊技機１で相互に関連性を有
する（遊技者に何らかの関連を認識させることができる）演出態様も含んでいる。
【００６６】
共通演出は、各遊技機１の演出表示装置２５で共通する内容の演出が行われる。本実施
例の共通演出は、後述の特定演出と関連する内容の演出が行われる。具体的には、共通演
出として、各遊技機１の演出表示装置２５の表示領域において、その前面に演出部材１０
０を出現させたり、背景色を共通する色に変化させたり、共通するキャラクタを登場させ
たりすることができる。共通演出の対象となる遊技機１は、例えば遊技ホールの島設備に
横並びに、又は／及び対面に配置された複数の遊技機１からなる遊技機群とすることがで
きる。本実施例では、共通演出が行われる複数の遊技機１は、各遊技機１の制御部（主制
御部２００やサブ制御部２６０等）が独立して共通演出の制御を行うように構成されてい
る。
【００６７】
本実施例では、所定開始時間に各遊技機１が一斉に共通演出を開始するが、共通演出の
終了タイミングは各遊技機１で異なり、潜伏確変状態となっていない遊技機１では、所定
条件の成立を条件に共通演出を実行期間の途中で終了し、潜伏確変状態となっている遊技
機１では、共通演出を実行期間の最後まで継続して終了する。潜伏確変状態となっている
遊技機１は、共通演出の実行期間の最後に、当り確率が高確率状態となっていることを報
知する確変報知演出（確率報知演出）を行い、共通演出を終了する。また、共通演出の実
行中に当りとなった場合には、当り遊技を開始する前、当り遊技中、又は当り遊技終了後
に抽選確率が高確率であったのか低確率であったのかを報知する確率報知演出をすること
もできる。
【００６８】
尚、共通演出を実行したが、潜伏確変状態となっている遊技機がない場合には、所定条
件が成立（乱数抽選に当選、特別図柄の変動回数等）する毎に順次共通演出を終了し、最
後の遊技機が共通演出を終了した後にも確変報知演出は実行されない。
【００６９】
図４は、共通演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図４に示すよう
に、本実施例では、遊技機１の電源投入時あるいは前回の共通演出の終了時を基準として
行われる。具体的には、すべての遊技機１に電源が投入された後、第１所定時間ｔ１（本
実施例では２０分）が経過した時点で１回目の共通演出の実行が開始される。そして、１
回目の共通演出の終了後、第２所定時間ｔ２（本実施例では２０分）が経過した時点で２
回目の共通演出の実行が開始される。本実施例では、共通演出の終了タイミングが各遊技
機１で異なるため、２回目の共通演出は、１回目の共通演出がすべての遊技機１で終了し
てから第２所定時間ｔ２（本実施例では２０分）が経過した時点で開始される。また３回
目以降の共通演出についても２回目の共通演出と同様に開始される。
【００７０】
なお、共通演出（タイマ演出）の実行、共通演出（タイマ演出）開始の契機となる電源
投入からの経過時間の計測や前回の共通演出終了からの経過時間の計測は、サブ制御部２
６０によって行われる。このため、サブ制御部２６０が本発明のタイマ手段、タイマ演出
実行手段に相当している。
【００７１】
次に、始動口２９への遊技球の入球に基づいて行われる始動入賞演出について説明する
。始動入賞演出では、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄を変動表示させる図柄変動演
出と、演出部材１００やキャラクタ画像、背景画像を用いた特定演出とが行われる。
【００７２】
まず、演出図柄を用いた図柄変動演出について説明する。図２、図３に示すように、演
出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられて
いる。演出図柄表示部２５ａは、演出部材１００が収納状態にある場合（図２参照）には
、演出表示装置２５の表示領域の中央付近に大きく設けられ、演出部材１００が露出状態
にある場合（図３参照）には、演出表示装置２５の表示領域の右下に小さく設けられる。
【００７３】
演出図柄表示部２５ａの演出図柄は、特別図柄表示領域の特別図柄に連動して表示され
る。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文
字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となって
いる。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０の中央に配置されているので、遊
技者は通常、演出表示装置２５の表示領域での表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技
を行うこととなる。
【００７４】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、
演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図
柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成さ
れる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上
下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７５】
演出図柄は、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開
始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応
じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果（
「当り」または「外れ」）が報知される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが
特別図柄の第１通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第１
確変大当り図柄に対応し、大当り図柄以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応し
ている。そして外れ図柄のうち、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」
などの奇数数字の順並びや「７・６・７」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以
外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の
特定当り図柄（第２通常大当り図柄、第２確変大当り図柄、小当り図柄）にも対応してい
る。このように、本実施例では、特別図柄が第２通常大当り図柄、第２確変大当り図柄、
小当り図柄のいずれかの場合には、演出図柄の停止表示態様が同一となっている。このた
め、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果（「当り」または「外れ」）や当りの種
類（第２確変大当り、第２通常大当り、小当り）を判別することができない。尚、チャン
ス図柄の停止により、特別図柄が第２通常大当り図柄、第２確変大当り図柄、小当り図柄
のいずれかの図柄となった可能性があることを推測することはできる。
【００７６】
次に、始動入賞演出の特定演出について説明する。本実施例では、特定演出として、上
述した大当り判定処理の結果（大当り発生の可能性）を報知する大当り予告演出が行われ
る。特定演出（大当り予告演出）は、演出表示装置２５で行われる図柄変動演出（演出図
柄の変動表示）に伴って行われる。特定演出（大当り予告演出）は、上述の共通演出と関
連する内容の演出が行われる。具体的には、特定演出として、演出表示装置２５の表示領
域において、その前面に演出部材１００を出現させたり、背景色を所定の色（例えば赤色
）に変化させたり、所定のキャラクタを登場させたりする。これにより、現在の図柄変動
演出、又はその後の保留消化に伴って行われる図柄変動演出の結果（大当り抽選の結果）
が大当りとなる旨を事前に示すことができる。
【００７７】
始動入賞演出（図柄変動演出および特定演出）は、特別図柄の変動開始時に主制御部２
００から送信される変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定
コマンド）と、始動口２９への遊技球入球時に主制御部２００から送信される始動入賞時
コマンドに基づいて、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成されている。
つまり、始動入賞演出で行われる演出内容の選択および始動入賞演出の実行はサブ制御部
２６０によって行われる。また、サブ制御部２６０のＲＯＭには、複数の始動入賞演出パ
ターンが記憶されている。このため、サブ制御部２６０は、本発明の始動入賞演出実行手
段、始動入賞演出パターン記憶手段に相当している。
【００７８】
始動入賞演出（図柄変動演出、特定演出）は、複数の始動入賞演出パターンから選択・
決定された特定の始動入賞演出パターンにしたがって実行される。始動入賞演出パターン
は複数設けられており、各演出パターンは、図柄変動演出の演出パターン（演出図柄の変
動パターン）や、特定演出（大当り予告演出）の実行の種類又は実行の有無などが異なっ
ている。始動入賞演出パターンは、特別図柄の当否判定結果および大当り事前判定結果と
に基づいて図柄変動演出の開始時（演出図柄の変動開始時）に設定される。
【００７９】
始動入賞演出のうち図柄変動演出の演出パターン（演出図柄の変動パターン）は、特別
図柄の当否判定結果に基づいて設定される。主制御部２００からサブ制御部２６０に向け
て送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体
的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部
２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数
抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パター
ンに基づき、サブ制御部２６０が、図柄変動演出の演出パターン（演出図柄の変動パター
ン）を決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情
報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否
判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして
、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基
づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄
を決定する。
【００８０】
始動入賞演出のうち特定演出（大当り予告演出）の実行の種類又は実行の有無は、大当
り事前判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時（演出図柄の変動開始時）に設定される
。具体的には、大当り判定結果が肯定結果（大当りを発生させる当り保留）である場合に
は、特定演出を実行する。一方、大当り判定結果が否定結果（大当りを発生させない外れ
保留）である場合には、特定演出を実行しない。ただし、大当り判定結果が否定結果（大
当りを発生させない外れ保留）である場合には、特定演出を実行しない場合と、いわゆる
「ガセ」として特定演出を実行する場合とがある。
【００８１】
本実施例では、複数の変動時間夫々に、複数の始動入賞演出パターンが用意されており
、複数の始動入賞演出パターンから特定の始動入賞演出パターンを決定する際に、上述の
共通演出の実行時期（所定開始時期）に基づいて、決定対象となる始動入賞演出パターン
が制限され、一部の始動入賞演出パターンは決定対象から除外される。具体的には、共通
演出の実行開始前に始動入賞演出パターンを決定する際に、変動時間を参照して始動入賞
演出の実行中に共通演出が開始される所定開始時間が到来すると判定される場合には、決
定対象となる特定の始動入賞演出パターンが制限される。決定対象となる始動入賞演出パ
ターンの制限（一部の始動入賞演出パターンの除外）は、共通演出と関連する特定演出を
含まない始動入賞演出の演出パターンのみを決定対象とすることで行われる。つまり、始
動入賞演出の実行中に共通演出の実行が開始される場合には、始動入賞演出のうち共通演
出と関連する特定演出の実行が制限されることとなる。ここで、「共通演出と関連する特
定演出」とは、例えば、共通演出として、演出部材１００の作動（出現）が選択された場
合には、当該演出部材１００が作動する特定演出のことをいう。また共通演出として所定
キャラクタ画像が出現する場合には、当該所定キャラクタ画像が出現する特定演出は制限
される。
【００８２】
また他の実施例では、共通演出が実行開始する前の所定開始前期間に、始動入賞演出を
開始する場合は、決定対象となる始動入賞演出パターンの制限が行われ、共通演出と関連
する特定演出を含まない始動入賞演出パターンのみを決定対象とすることができる。「所
定開始前期間」は、複数の始動入賞演出パターンのうち最も演出時間が長い始動入賞演出
パターンの演出時間（例えば４分間）より長い時間（例えば５分間）が設定される。上述
のように、１回目の共通演出は、電源投入から第１所定時間ｔ１（本実施例では２０分）
が経過した時点で開始されるため、電源投入から１５〜２０分間は、共通演出と関連する
特定演出の実行開始が制限される。２回目以降の共通演出は、前回の共通演出がすべての
遊技機１で終了してから第２所定時間ｔ２（本実施例では２０分）が経過した時点で開始
されるため、共通演出がすべての遊技機１で終了してから１５〜２０分間は、共通演出と
関連する特定演出の実行開始が制限される。
【００８３】
このように、共通演出の実行時期に基づいて、決定対象となる始動入賞演出パターンの
制限を行う（共通演出と関連する特定演出を含まない始動入賞演出パターンのみを決定対
象とする）ことで、共通演出が開始する際に、共通演出と関連する特定演出を含んだ始動
入賞演出がすでに実行されているという事態を防止できる。この結果、これらの演出の実
行時期が重複して、共通演出の演出効果が低くなることを防止できる。遊技機群で一斉に
実行される共通演出は、例えば演出部材１００が同時に一斉に出現するからこそ、遊技者
に共通演出発生のインパクトを与えるのであり、遊技機群に共通演出開始前から演出部材
１００が既に出現している様な遊技機があった場合には、同時発生する共通演出のインパ
クト（遊技者への訴求力）が低下することとなる。
【００８４】
また、共通演出が実行開始する前の所定開始前期間には、決定対象となる始動入賞演出
パターンの制限を一律に行うことで、始動入賞演出パターンを決定する際に、始動入賞演
出の実行中に共通演出の開始時間が到来するか否かを判定する必要がなく、始動入賞演出
パターンを決定する制御を簡素化することができる。
【００８５】
また、共通演出に関連する特定演出を一定期間全ての遊技機で出現させないことで、共
通演出が実行されたときのインパクトを高めることができる。この一定期間として、共通
演出の実行時期（所定開始時間）の前後に予め設定した所定期間とすることができる（「
所定開始時間の前後所定期間」に相当する）。この期間は、共通演出の実行時期に至る前
の所定期間と、共通演出の実行時期に至った後の所定期間とで構成される。また共通演出
の実行時期に至る前の所定期間と、共通演出の実行時期に至った後の所定期間とは同じ時
間であっても良いし、異なる時間であってもよい（何れの期間を長く設定してもかまわな
い）。また、一方の期間をゼロとし、他方の期間のみを設定してもよい。例えば、共通演
出の実行時期に至る前の所定期間として１０分間設定し、共通演出の実行時期に至った後
の所定期間を０に設定することができる。また、共通演出の実行時期の前１０分及び後５
分を共通演出の実行時期の前後所定期間と設定した場合において、タイマ手段に基づいて
始動入賞演出の開始タイミングが所定開始時間の前１２分と判断され、始動入賞演出の実
行期間が４分であると判定された場合には、決定対象となる所定の始動入賞演出パターン
は制限されることとなる。尚、遊技機群の何れかの遊技機１で共通演出が実行されている
間も（又は、途中で共通演出を終了したか否かを問わず、予め定められた共通演出実行期
間中は）、遊技機群を構成する各遊技機１では共通演出に関連する特定演出を含んだ始動
入賞演出の実行を制限するものとすることができる。
【００８６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８７】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続さ
れた副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。
主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺
制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８
０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置
される。
【００８８】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２
６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及
び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備
えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持され
る。
【００８９】
主制御部２００は、遊技全体の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御
部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御
部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９０】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵
ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備
えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技
機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２
００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判
定（大当り抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２
００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パター
ンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰ
Ｕ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００９１】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続され
ている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２８ｓ、始動口
入球検知スイッチ２９ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの
信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、
始動口ソレノイド２９ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００
からの制御信号が出力される。さらに、図示を省略しているが、主制御部２００には、外
部装置と接続するための外部接続端子を備えた枠用外部端子基板が接続されており、主制
御部２００から外部装置への信号出力が可能となっている。上述のように、各遊技機１の
主制御部２００は、外部端子基板を介して、隣接する他の遊技機１の主制御部２００と接
続されている。
【００９２】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００
ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御
部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００９３】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを
受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示
しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊
技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の
裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技
球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払
出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００９４】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されてお
り、これらのスイッチ８ａ、８ｂから操作信号が入力する。また、ＣＲユニット１３には
、球貸ボタン５ｅが接続されており、球貸信号が入力する。
【００９５】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段
を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ラン
プ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、図柄表示装置２５
による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９６】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御
コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６
０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サ
ブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制
御コマンドが同時に送信される。
【００９７】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２
８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプ
レイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにお
いてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には図柄表示装置２５
が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御
プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２５の表示制御を行うよう
に構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、図柄表示装置２５で表示される
演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されて
いる。
【００９８】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続
されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これら
のランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。ま
た、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはス
ピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に
対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタ
ン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。
【００９９】
サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン
指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプ
の点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果
音データの選択・出力処理や、図柄表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処
理等を行う。
【０１００】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制
御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、
主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂ
の内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに
基づいて実行するもので、電源投入処理Ｓ１００の後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄
遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、当り遊
技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰
り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、
使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセッ
トが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【０１０１】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、
電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の
検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１０２】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示領
域にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する
。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして
、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄
の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２
９ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表
示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２
９ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２９ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開
動作して、第２始動口２９ｂが開放状態となる。
【０１０３】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２９ｂを開放状態に維持する開放時間
が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２９ｂに規
定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２９ｂに規定入賞
数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２９ｂの開放時間が経過し
ていると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２９ｂは通常状態
（閉鎖状態）となる。
【０１０４】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図７〜図９のフローチャートに基づいて説明する。
まず、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）につい
て図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０５】
始動口入賞処理（Ｓ５０１）では、始動口２９（第１始動口２９ａまたは第２始動口２
９ｂ）に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、始動口２９に入賞し
ていないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、始動口入賞処理（Ｓ５０１）を終
了して図７（ａ）のＳ５０４の処理に移行する。一方、始動口２９に入賞したと判定され
た場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（
Ｓ５０１ｂ）。この結果、特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された
場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了して図７（ａ）のＳ５０２の処理
に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）
、特別図柄用乱数を取得する（Ｓ５０１ｃ）。特別図柄用乱数は、大当り抽選乱数、特別
図柄決定用乱数（大当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。特別図柄用乱数を
取得することにより、特別図柄保留数が１増加する。
【０１０６】
次に、事前判定処理を実行する（Ｓ５０１ｄ）。事前判定処理では、Ｓ５０１ｃの処理
で取得した特別図柄用乱数が大当り遊技を開始させる起因となる「当り保留」に該当する
乱数であるか否かを事前判定する。この事前判定は、上述したように、現在の大当り抽選
の当選確率の設定状態に応じて行われるもので、高確率状態であれば高確率抽選テーブル
を用いて行われ、低確率状態であれば低確率抽選テーブルを用いて行われる。そして、Ｓ
５０１ｃで取得した特別図柄用乱数と、事前判定結果をＲＡＭの所定領域（事前判定結果
記憶手段）に記憶し（Ｓ５０１ｅ）、始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する
（Ｓ５０１ｆ）。「始動入賞時コマンド」は、特別図柄保留数を指定する保留数指定コマ
ンド、大当り事前判定結果を示す事前判定結果コマンド等を含んでおり、それぞれ別々の
コマンドから構成されていてもよく、１つのコマンドから構成されていてもよい。
【０１０７】
次に、図７（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り
遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０４）。この結果、当り遊技中である
（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５
０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグお
よび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別
図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。
【０１０８】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述
のＳ５０９の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：
ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。ここで、特別
図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実
施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示
時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１２の処理に移行
し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図
柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０９】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、
特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には
（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１１０】
ここで、特別図柄変動表示処理を図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、主
制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用
乱数（始動口２９への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８
ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が
作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りと
なる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない
（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大
当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１１】
次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この
結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターン
テーブル設定処理を行い（Ｓ５０８ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２０
０のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている大当り図柄決定用乱数を読み出
す（Ｓ５０８ｅ）。
【０１１２】
一方、Ｓ５０８ｃの判定処理で大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ
）、大当りでないと判定された特別図柄当否判定用乱数を用いて小当り抽選を行い、その
結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｍ）。この結果、小当りであると判定さ
れた場合には（Ｓ５０８ｍ：ＹＥＳ）、小当り変動パターンテーブル設定処理を行い（Ｓ
５０８ｎ）、変動パターン決定乱数と小当り図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０８ｏ）。一
方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｍ：ＮＯ）、外れ変動パターンテーブ
ル設定処理を行い（Ｓ５０８ｆ）、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する
（Ｓ５０８ｇ）。
【０１１３】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｈ）。特別図柄の変動
パターンは、Ｓ５０８ｅ、Ｓ５０８ｏ、Ｓ５０８ｇで取得した特別図柄変動パターン決定
用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｎ、Ｓ５０８ｆの何れかの処理でセットした変動
パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８
ｅで読み出した大当り図柄決定用乱数、Ｓ５０８ｏで読み出した小当り図柄決定用乱数ま
たはＳ５０８ｇで取得した外れ図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄を確変大当
り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１１４】
次に、Ｓ５０８ｈで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示領
域で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コ
マンド（変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド）を送信する（Ｓ５０８ｊ）
。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｈで設定された特別図柄の変動パターンを指定
するコマンドであり、停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド
である。この図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマン
ド）をサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０およ
び演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。
そして、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｋ）。以上までが、特別図柄の変動表示
を開始する際の処理である。
【０１１５】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合に
は（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定
する（Ｓ５０９）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場
合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過
していると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ
５１０）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１１）。
【０１１６】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１２）。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１２：Ｎ
Ｏ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定さ
れた場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判
定する（図７（ｂ）のＳ５１３）。
【０１１７】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１３：
ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄（第２確変大当り図柄または第２通常大
当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄が第２
大当り図柄である場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの
開放パターン（２Ｒ用大入賞口開放パターン）をセットし（Ｓ５１５）、特別図柄の停止
図柄が第２大当り図柄でない場合（第１大当り図柄である場合）には（Ｓ５１４：ＮＯ）
、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターン（１５Ｒ用大入賞口開放パターン）
をセットする（Ｓ５１６）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１７）
。これにより、Ｓ５１５またはＳ５１６の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従
って大当り遊技が開始される。
【０１１８】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１８）、確変フラグがＯＮである
と判定された場合は（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）
、Ｓ５２０の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ
５１８：ＮＯ）、そのままＳ５２０の処理に移行する。
【０１１９】
Ｓ５２０の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグが
ＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了
する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、
変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセッ
トする（Ｓ５２２）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短
縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２０】
次に、上記Ｓ５１３の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定され
た場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定す
る（Ｓ５２３）。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合に
は（Ｓ５２３：ＮＯ）、Ｓ５２６の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であ
ると判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開放パターンをセット
する（Ｓ５２４）。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３ａの
開放パターンであり、第２大当り遊技と同一態様となっている。そして、小当り遊技フラ
グをＯＮにセットする（Ｓ５２５）。これにより、Ｓ５２４の処理でセットした小当り用
大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始する。
【０１２１】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短
縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了
し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２６：ＮＯ）、変動短縮カウ
ンタを１減算し（Ｓ５２７）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５
２８）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカ
ウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じて後述のＳ６０９
ｆ、Ｓ６０９ｋの処理（図１１参照）でセットされる。
【０１２２】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５２８：ＮＯ）、
特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５
２８：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５２９）、開放延長フラグをＯＦＦに
する（Ｓ５３０）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２３】
次に、当り遊技処理Ｓ６００について図１０のフローチャートに基づいて説明する。ま
ず、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか
否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび
小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、当り遊技
処理を終了し、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであ
る）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否か
を判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合に
は（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０
３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：Ｎ
Ｏ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか
否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１２４】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６
０４：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判
定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判
定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２５】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０
２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の
判定処理は、第１大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか
否か、第２大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに達したか否か、小
当り遊技であれば大入賞口３３ａの開閉回数が２回に達したか否かを判定する。
【０１２６】
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ
）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ
６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７
：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定され
た場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２７】
上記Ｓ６０６で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：
ＹＥＳ）、当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、当り遊技終了時処理につい
て図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技
フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ６１０ａ）。次に、今回の当りが確変大当り（第１確
変大当りまたは第２確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ６１０ｂ）。この結果、確
変大当りであると判定された場合は（Ｓ６１０ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセット
する（Ｓ６１０ｃ）。これにより、確率変動機能の作動が開始する（高確率状態となる）
。
【０１２９】
次に、終了した当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する
（Ｓ６１０ｄ）。このＳ６１０ｄの処理では、終了した当り遊技が「第１確変大当り遊技
（１５Ｒ確変大当り遊技）」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第
２確変大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴
うものであると判定され、終了した当り遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第
２確変大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴
わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定され
た場合には（Ｓ６１０ｄ：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴
うと判定された場合には（Ｓ６１０ｄ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ
６１０ｅ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｆ）、変動短縮カウンタを１０
，０００回にセットする（Ｓ６１０ｇ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長
機能の作動が開始する。
【０１３０】
一方、上記Ｓ６１０ｂの判定処理で、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合
は（Ｓ６１０ｂ：ＮＯ）、今回の当りが通常大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｈ
）。この結果、通常大当りでないと判定された場合（つまり、今回の当りが小当りの場合
）には（Ｓ６１０ｈ：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、通常大当りであると判定された場
合には（Ｓ６１０ｈ：ＹＥＳ）、今回終了した通常大当り遊技が開放時間延長機能の作動
を伴うものであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｉ）。このＳ６１０ｉの処理では、終了し
た通常大当り遊技が「第１通常大当り遊技（１５Ｒ通常大当り遊技）」であるか、あるい
は「開放時間延長機能作動時に発生した第２通常大当り遊技（２Ｒ通常大当り遊技）」で
ある場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した通常大当り
遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第２通常大当り遊技（２Ｒ通常大当り遊技
）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして
、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には（Ｓ６１０ｉ：ＮＯ）、当り
遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には（Ｓ６１０ｉ：
ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｊ）、開放延長フラグをＯＮにセ
ットし（Ｓ６１０ｋ）、変動短縮カウンタを１００回にセットする（Ｓ６１０ｌ）。これ
により、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。
【０１３１】
次に、サブ制御部２６０が行う共通演出実行処理について説明する。図１２は、サブ制
御部２６０の制御下で行われる共通演出実行処理の一例であり、図示しないメインルーチ
ンのサブルーチンとして実行される。図１２に示す共通演出処理は、サブ制御基板２６０
ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまた
はサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する
。また、図１３は、共通演出の進行に伴う遊技機群の複数の演出表示装置２５の変化を示
す説明図である。図１３に示す例では、隣り合う５台の遊技機１からなる遊技機群で共通
演出が行われるものとする。
【０１３２】
まず、共通演出の開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７０１）。共通演出の開
始タイミングは、遊技機１に電源投入された時点あるいは前回の共通演出が終了した時点
からの経過時間で決定される。このため、Ｓ７０１の判定処理では、遊技機１の電源投入
から所定時間ｔ１が経過したか否か、あるいは前回の共通演出終了時から所定時間が経過
したか否かを判定する。尚、遊技機群を構成する遊技機１は、島電源を利用することによ
り、電源投入が略同時に行われる（これにより同時にタイマ手段が作動（時間計測）する
こととなる）。
【０１３３】
Ｓ７０１の判定処理の結果、共通演出の開始タイミングでないと判定された場合には（
Ｓ７０１：ＮＯ）、共通演出の開始タイミングが到来するまで待機状態となる。一方、共
通演出の開始タイミングであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、共通演出を
開始する（Ｓ７０２）。このとき、共通演出の対象となる遊技機群に含まれるすべての遊
技機１で共通演出が開始される。本実施例では、共通演出の対象となる各遊技機１に対応
する演出表示装置２５で演出部材１００を露出状態（図３参照）にすることで共通演出を
開始する。
【０１３４】
次に、共通演出が開始されてから所定時間Ｓ１が経過したか否かを判定する（Ｓ７０３
）。この結果、共通演出が開始されてから所定時間Ｓ１が経過していないと判定された場
合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、所定時間Ｓ１が経過するまで待機状態となる。一方、共通演
出が開始されてから所定時間Ｓ１が経過していると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥ
Ｓ）、後述の共通演出終了抽選が終了したか否かを判定する（Ｓ７０４）。終了していな
いと判定された場合（Ｓ７０４：ＮＯ）、潜伏確変状態か否かを判定する（Ｓ７０５）。
Ｓ７０５の判定処理では、共通演出の開始時に潜伏確変状態となっている遊技機１のみを
対象としてもよく、あるいは共通演出の開始後に潜伏確変状態となった遊技機１をも対象
としてもよい。
【０１３５】
この結果、潜伏確変状態でないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、共通演出終
了抽選を実行する（Ｓ７０６）。この抽選処理では、所定確率で共通演出を終了するもの
であり、例えば１／２の確率で終了するものとすることができる。抽選処理により終了し
ないことが決定された場合には、潜伏確変でない状態のまま共通演出を実行することとな
る。これにより、遊技者は、自分の遊技する台が潜伏確変状態かもしれないといった期待
感を維持することができる。また遊技機群に空台がある場合には、共通演出を実行（継続
）することで、潜伏確変状態かもしれないことを示唆し、遊技者を空台に引き付けること
ができ、ひいては遊技機の稼働率を向上することができる。
【０１３６】
また、この共通演出終了抽選処理を遊技者参加型とすることもできる。具体的には、こ
の抽選処理において、遊技者に、遊技機１の枠部材に設けた操作ボタンを押すことを指示
し、遊技者が当該操作ボタンを押したタイミングで共通演出を終了するか又は継続するか
を決定（抽選）し、当該決定結果（抽選結果）を報知することができる。報知の態様とし
ては、共通演出を終了することが決定された場合には、共通演出を終了し、共通演出を継
続することが決定された場合には、共通演出を継続することで、報知することができる。
また、共通演出を終了すると決定された遊技機１では、共通演出が実行期間の途中で終了
することとなる。
【０１３７】
ここで、本実施例では、図１３の左から４番目の遊技機１が潜伏確変状態（高確率状態
）であり、左から１番目、２番目、３番目、５番目の遊技機１が潜伏確変状態でない（通
常確率状態）ものとする。そして、潜伏確変状態でない左から１番目、２番目、３番目、
５番目の遊技機１で共通演出終了抽選が実行され（Ｓ７０６）、そのうち、左から３番目
と５番目の遊技機１で共通演出を終了する決定がなされ、左から１番目と２番目の遊技機
１で共通演出を継続する決定がされている（Ｓ７０６）。これにより、左から１番目、２
番目、４番目の遊技機１に対応する演出表示装置２５で、演出部材１００の露出状態（出
現）が継続されて共通演出が継続される。
【０１３８】
次に、Ｓ７０５で潜伏確変であると判定された場合には、共通演出を開始してから所定
時間Ｓ２が経過したか否かを判定する（Ｓ７０７）。この結果、一部の遊技機１で共通演
出を開始してから所定時間Ｓ２が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ
）、所定時間Ｓ２が経過するまで待機状態となる。一方、一部の遊技機１で共通演出を開
始してから所定時間Ｓ２が経過していると判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、潜
伏確変状態か否かを判定する（Ｓ７０８）。潜伏確変状態であると判定された場合には（
Ｓ７０８：ＹＥＳ）、確率変動機能が作動している高確率状態であることを示す確変報知
演出を実行する（Ｓ７１０）。一方、潜伏確変状態でないと判定された場合には（Ｓ７０
８：ＮＯ）、共通演出を終了する（Ｓ７０９）。本実施例では、図１３の左から４番目の
遊技機１が潜伏確変状態となっているので、図１３（ｃ）に示すように、左から１番目と
２番目の遊技機１で共通演出を終了し、４番目の遊技機１に対応する演出表示装置２５の
表示領域を赤色表示させることで、当該遊技機１が高確率状態であることを報知する確変
報知演出を実行している。これにより、潜伏確変状態となっていない遊技機１では、共通
演出が実行期間の途中で終了し、潜伏確変状態となっている遊技機１では、共通演出が実
行期間の最後で終了することとなる。
【０１３９】
次に、サブ制御部２６０が行う始動入賞演出実行処理について説明する。図１４は、サ
ブ制御部２６０の制御下で行われる始動入賞演出実行処理の一例であり、図示しないメイ
ンルーチンのサブルーチンとして実行される。図１４に示す始動入賞演出処理は、サブ制
御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内
蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従
って実行する。
【０１４０】
まず、Ｓ５０８ｊの処理（図９）で主制御部２００から送信される変動開始時コマンド
を受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、変動開始時コマンドを受信してい
ないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、始動入賞演出実行処理を終了する。一方
、変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、始動
入賞演出の制限期間内であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。「始動入賞演出の制限期間
」は、上述のように共通演出の開始時間に至るまでの所定開始前期間（例えば５分間）に
設定されている。
【０１４１】
この結果、始動入賞演出の制限期間内でないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）
、すべての始動入賞演出パターンから特定の始動入賞演出パターンを決定する（Ｓ８０２
）。一方、始動入賞演出の制限期間内であると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）
、共通演出と関連する特定演出を含まない始動入賞演出パターンから特定の始動入賞演出
パターンを決定する（Ｓ８０３）。そして、Ｓ８０２またはＳ８０３で決定された始動入
賞演出パターンにしたがって始動入賞演出の実行を開始する（Ｓ８０４）。尚、所定時間
Ｓ１は所定時間Ｓ２よりも短い時間であるが、例えばＳ１として５分、Ｓ２として１０分
が例示できる。また本実施例では、共通演出終了抽選の回数を１回としているが、その回
数を複数回に増やすこともできる。この場合には、共通演出終了抽選の度に、所定の確率
において、潜伏確変でない状態で共通演出を実行している遊技機１が徐々に共通演出を終
了していくので、共通演出が継続するほど、潜伏確変の可能性が高まり、遊技者の趣向性
を高めることができる。
【０１４２】
以上説明した本実施例のように、始動入賞演出パターンを決定する際に、始動入賞演出
の実行中に共通演出が開始される所定開始時間が到来すると判定される場合には、決定対
象となる始動入賞演出パターンを制限することで、共通演出を優先して実行することがで
きる。これにより、共通演出と始動入賞演出（特に特定演出）が重複して実行されること
を防止できる。この結果、同じ特定演出を用いた共通演出と始動入賞演出が重複して実行
されることにより、遊技機群で一斉に実行される共通演出のインパクトが低下するのを防
ぐことができ、それぞれの演出を効果的に実行することができる。
【０１４３】
特に、共通演出および特定演出を演出部材１００を用いた関連する内容の演出とした場
合には、これらの演出が重複して実行されると、共通演出の演出効果が大きく低下する。
これに対し、本実施例では、共通演出の実行時期に基づいて、決定対象となる始動入賞演
出パターンの制限を行うことで、関連する内容の共通演出および特定演出が重複すること
を防止でき、共通演出を効果的に行うことができる。
【０１４４】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
【０１４５】
例えば、上記各実施例では、共通演出の開始時間に至る所定開始前期間（例えば５分間
）に、共通演出に関連する特定演出を含まない始動入賞演出パターンを決定することで、
決定対象となる始動入賞演出パターンを制限したが、これに限らず、共通演出の開始時間
に至るまでの期間より演出時間が短く設定された始動入賞演出パターンを決定することで
、決定対象となる始動入賞演出パターンを制限してもよい。例えば、始動入賞演出パター
ンを決定する時点が共通演出の開始時間に至る４分前である場合において、共通演出に関
連する特定演出を含む始動入賞演出パターンを決定するときは、演出時間が４分間より短
いものに決定する。これにより、共通演出の実行開始前に始動入賞演出の実行が終了する
ので、ギリギリまで特定演出を含む演出パターンを選択できる。これにより、関連する共
通演出と始動入賞演出が重複して実行されることによる演出効果の低下を防ぐことができ
、それぞれの演出を効果的に実行することができる。
【０１４６】
また、上記各実施例では、共通演出の開始時間に至る所定開始前期間（例えば５分間）
に始動入賞演出（特定演出）を制限するように構成したが、これに加えて、共通演出の実
行期間中や共通演出の実行終了からの所定終了後期間（例えば５分間）にも、始動入賞演
出の実行を制限するように構成してもよい。
【０１４７】
また、上記各実施例では、共通演出の実行時期に基づいて、始動入賞演出（特定演出）
を制限するように構成したが、これに限らず、始動入賞演出の実行をを制限せずに、共通
演出の開始時期に既に始動入賞演出が実行されている場合には、共通演出の実行を制限す
るように構成してもよい。これによっても、共通演出と始動入賞演出（特定演出）が重複
して実行されることを防止できるので、共通演出と始動入賞演出が重複して実行されるこ
とによる演出効果の低下を防ぐことができ、それぞれの演出を効果的に実行することがで
きる。
【０１４８】
また、上記各実施例では、電源投入時から第１所定時間ｔ１経過後に１回目の共通演出
を実行し、すべての共通演出が終了してから第２所定時間ｔ２経過後に２回目の共通演出
を実行するように構成したが、共通演出を実行するタイミングは任意に設定できる。例え
ば、電源投入から所定時間（例えば２０分間）が経過する毎に共通演出を実行してもよく
、あるいはリアルタイムクロックを用いて、時間の計測を２４時間単位で行い、予め設定
された所定時刻（例えば毎時０分）毎に共通演出を実行してもよい。
【０１４９】
また、上記各実施例では、遊技機群を構成する複数の遊技機１の主制御部２００同士で
通信せず、各遊技機１が独立して共通演出の制御を行うように構成したが、これに限らず
、他の構成を採用してもよい。例えば、図１５に示すように、遊技機１の主制御部２００
又はサブ制御部２６０同士で双方向に信号を送信し、遊技機群で共同して、どの台が潜伏
確変か、或いは何台が潜伏確変か等を認識した状態で、共通演出の制御を行うことも可能
である。この場合には、徐々に（例えば１０台中２台ずつ）共通演出を終了させる等の決
め細やかな制御が可能となる。
【０１５０】
また、例えば、図１６に示す構成では、複数の遊技機１とホールコンピュータ３００と
の間で双方向に信号を送信し、ホールコンピュータ３００が共通演出の制御を行うように
構成されている。つまり、ホールコンピュータ３００が経過時間の測定を行い、共通演出
の開始時期を決定する。各遊技機１は、ホールコンピュータ３００からの制御信号に従っ
て共通演出を実行する。この構成では、ホールコンピュータ３００がタイマ手段に相当す
る。
【０１５１】
また、上記各実施例では、演出表示装置２５を用いて共通演出を実行するように構成し
たが、これに限らず、図１７〜図１９に示すように、台上演出装置１１を用いて共通演出
を実行することもできる。
【０１５２】
図１７は、台上演出装置１１を設けた遊技機１の正面図であり、図１８は、遊技機１と
台上演出装置１１とホールコンピュータ３００から構成される遊技システムの構成図であ
る。図１７に示すように、台上演出装置１１は外枠２の上部に設けられている。台上演出
装置１１には、複数の表示部１１ａが設けられており、複数の表示部１１ａのそれぞれが
点滅あるいは点灯可能となっている。図１８に示すように、台上演出装置１１は、ホール
コンピュータ３００からの制御信号を受けて作動する。また、不正防止のため、遊技機１
の電子制御装置（主制御部２００、サブ制御部２６０等）とは直接的には接続されておら
ず、台上演出装置１１から遊技機１への信号の入力はできない。図１８に示す構成では、
ホールコンピュータ３００から各遊技機１の台上演出装置１１に一方向に信号を送信し、
ホールコンピュータ３００が共通演出の制御を行うように構成されている。
【０１５３】
図１９は、図１８に示した遊技システムの変形例である。図１９に示す構成では、複数
の台上演出装置１１がそれぞれ制御用のＣＰＵを備えており、遊技機１から対応する台上
演出装置１１に遊技状態を示す信号を送信し、複数の台上演出装置１１同士で双方向に信
号を送信し、各台上演出装置１１が遊技機群の遊技状態（抽選確率）を把握することで、
共通演出の制御を行うように構成されている。
【０１５４】
また、図示を省略しているが、遊技機１と他の機器との間や台上演出装置１１と他の機
器との間で通信を行わない構成としてもよい。この場合には、各遊技機１あるいは各台上
演出装置１１のそれぞれが経過時間を計測するタイマ手段を有し、電源投入時からの時間
計測を行っている場合には、遊技機群で一斉（同時）に行なわれる電源投入時からの経過
時間を基準とし、２４時間単位で時間計測を行っている場合には、所定時刻を基準として
、所定時間経過毎に共通演出を行うようにすればよい。
【０１５５】
また、共通演出の開始タイミングとなる電源投入時からの所定時間（ｔ１）又は遊技機
群全てが共通演出を終了してからの所定時間（ｔ２、ｔ３、・・・ｔ）は、単一の予め設
定された一定の値（例えば２０分）でもよいし、予め定められた複数の値（例えば、５分
、１０分、１５分、２０分）から共通演出終了時に乱数抽選等により選択してもよい。
【０１５６】
また、共通演出の対象となる複数の遊技機１において、共通演出を実行開始する際に確
変報知演出を実行している遊技機１が存在する場合には、当該遊技機１を除いて共通演出
を開始するようにすればよい。
【０１５７】
また、共通演出の対象となる複数の遊技機１において、共通演出を実行開始する際に当
り遊技を実行中の遊技機１が存在する場合には、当該遊技機１を除いて共通演出を開始す
るか、あるいは当該遊技機１で当り遊技が終了するまで共通演出の実行開始を遅延させ、
当該遊技機１を含めて共通演出を実行開始するようにすればよい。
【符号の説明】
【０１５８】
１…遊技機、１１…台上演出装置、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…演出表示装
置、２９…始動口、２００…主制御部、２６０…サブ制御部（始動入賞演出実行手段、始
動入賞演出パターン記憶手段、タイマ手段、タイマ演出実行手段）、３００…ホールコン
ピュータ。
【図１】
0005482877.tif 000002
【図２】
0005482877.tif 000003
【図３】
0005482877.tif 000004
【図４】
0005482877.tif 000005
【図５】
0005482877.tif 000006
【図６】
0005482877.tif 000007
【図７（ａ）】
0005482877.tif 000008
【図７（ｂ）】
0005482877.tif 000009
【図８】
0005482877.tif 000010
【図９】
0005482877.tif 000011
【図１０】
0005482877.tif 000012
【図１１】
0005482877.tif 000013
【図１２】
0005482877.tif 000014
【図１３】
0005482877.tif 000015
【図１４】
0005482877.tif 000016
【図１５】
0005482877.tif 000017
【図１６】
0005482877.tif 000018
【図１７】
0005482877.tif 000019
【図１８】
0005482877.tif 000020
【図１９】
0005482877.tif 000021