(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性を有する表示部が設けられた装飾体と、その装飾体の裏側から前記表示部を照明する光源とを備えた遊技機であって、
前記装飾体の裏側に配設されるユニット部材と、
そのユニット部材に設けられる仕切部とを備え、
その仕切部は、前記光源からの光を遮光して前記光源の照明範囲を制限する遮光状態または前記光源からの光を透光可能として前記照明範囲の制限を解除する透光状態となり得ると共に、前記ユニット部材に対して直線動作可能に構成され、直線動作することにより前記ユニット部材に取り付けられた状態で前記遮光状態または透光状態となり、前記透光状態において前記光源に臨む面が前記光源からの光を反射可能に形成されると共に前記装飾体側を向く傾斜面となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、表示部（絵柄など）を有する装飾体を前面に設け、その装飾体の表示部を発光ダイオード（ＬＥＤ）等の光源により裏側から照明することで、遊技に関する情報を表示したり遊技の興趣を高めるための演出などが行われている。この種の遊技機に関し、例えば、特許文献１には、装飾体（化粧シート）に印刷された絵柄などを裏側から照明するための光源を備えると共に、その光源からの光を遮光して照明範囲を仕切る仕切部（仕切板）を有するユニット部材を備えたスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２２５３５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１に開示されるスロットマシンでは、装飾体のデザイン（表示部のレイアウト）を変更する場合やユニット部材を他機種に流用する場合など、装飾体のデザインが異なり、仕切部により仕切るべき位置が変わる場合には、表示部の裏側に仕切部が位置すると、仕切部の影が装飾体に映し出され、仕切部に跨って設けられる表示部を一体的に照明できなくなるため、ユニット部材をそのまま再利用することができないという問題点があった。また、仕切部の配置に合わせて装飾体をデザインすることも可能であるが、この場合には、装飾体のデザインが制約されてしまう。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、装飾体のデザインに関わらず、ユニット部材を再利用することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００６】
請求項１記載の遊技機によれば、仕切部が遮光状態では、光源からの光が遮光されるので、装飾体に設けられる表示部を所定の照明範囲で照明することができる。これに対し、仕切部が透光状態では、光源からの光が透光可能となるので、照明範囲を拡大できると共に、仕切部の影が装飾体に映し出されることを防いで、仕切部に跨って設けられる表示部を一体的に照明することができる。
【０００７】
また、ユニット部材に設けられる仕切部は、遮光状態または透光状態となり得るので、装飾体のデザイン（表示部のレイアウト）を変更する場合やユニット部材を他機種に流用する場合など、装飾体のデザインが異なり、仕切部により仕切る位置が変わる場合でも、仕切部の遮光状態または透光状態を選択することで、装飾体のデザインに応じて表示部を照明することができる。これにより、ユニット部材を再利用することができるという効果がある。更に、装飾体のデザインに応じて表示部を照明できるので、装飾体のデザインに制約を与えることがない。
【０００８】
また、仕切部が遮光状態または透光状態となり得るので、仕切部をユニット部材に常設することができる。よって、仕切部をユニット部材から取り外す必要がなく、ユニット部材から取り外した仕切部の管理を不要とすることができると共に、その管理の手間を省くことができるという効果がある。
【０００９】
また、仕切部は、ユニット部材に対して直線動作可能に構成され、直線動作することによりユニット部材に取り付けられた状態で遮光状態または透光状態となるので、仕切部をユニット部材から取り外さずに遮光状態または透光状態とすることができる。よって、ユニット部材を再利用する場合に、装飾体のデザインに合わせて仕切部の遮光状態または透光状態を容易に変更することができるという効果がある。更に、仕切部をユニット部材から取り外さずに遮光状態または透光状態とすることができるので、ユニット部材からの取り外しに伴う仕切部の紛失を防止することができるという効果がある。
【００１０】
また、仕切部は、直線動作することにより遮光状態または透光状態となるので、回転動作させて遮光状態または透光状態とする場合と比較して、構造を簡素化することができるという効果がある。
【００１１】
なお、請求項１記載の直線動作とは、装飾体に対する仕切部の動作方向が垂直方向である場合と、水平方向である場合との両方の場合を含む趣旨である。
【００１２】
また、仕切部は、透光状態において光源に臨む面が光源からの光を反射可能に形成されると共に装飾体側を向く傾斜面となるので、仕切部が透光状態ではリフレクタとして機能する。よって、仕切部が透光状態では、光源からの光を装飾体側に反射させて、装飾体に設けられる表示部を明るく照明することができるという効果がある。特に、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオード（ＬＥＤ）等により光源を構成する場合には、光源から離れた位置でも表示部を明るく照明することができる。よって、表示部の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】前面扉を閉じた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図２】前面扉を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図３】前面扉の背面図である。
【図４】筐体の正面図である。
【図５】第１実施形態におけるパネルユニットの分解斜視図である。
【図６】図５のＶＩで示す部分を正面から視たパネルユニットの部分正面図である。
【図７】図６のＶＩＩ−ＶＩＩ線におけるパネルユニットの断面図である。
【図８】図６のＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線におけるパネルユニットの断面図である。
【図９】（ａ）は、図６のＶＩＩ−ＶＩＩ線におけるパネルユニットの断面図であり、（ｂ）は、図５のＩＸ−ＩＸ線におけるパネルユニットの断面図である。
【図１０】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】第２実施形態におけるパネルユニットの分解斜視図である。
【図１２】図１１のＸＩＩで示す部分を正面から視たパネルユニットの部分正面図である。
【図１３】図１２のＸＩＩＩ−ＸＩＩＩ線におけるパネルユニットの断面図である。
【図１４】図１２のＸＩＶ−ＸＩＶ線におけるパネルユニットの断面図である。
【図１５】（ａ）は、図１２のＸＩＩＩ−ＸＩＩＩ線におけるパネルユニットの断面図であり、（ｂ）は、図１１のＸＶ−ＸＶ線におけるパネルユニットの断面図である。
【図１６】第３実施形態におけるパネルユニットの分解斜視図である。
【図１７】図１６のＸＶＩＩで示す部分を正面から視たパネルユニットの部分正面図である。
【図１８】図１７のＸＶＩＩＩ−ＸＶＩＩＩ線におけるパネルユニットの断面図である。
【図１９】（ａ）は、図１７のＸＶＩＩＩ−ＸＶＩＩＩ線におけるパネルユニットの断面図であり、（ｂ）は、図１６のＸＩＸ−ＸＩＸ線におけるパネルユニットの断面図である。
【図２０】第４実施形態におけるパネルユニットの分解斜視図である。
【図２１】図２０のＸＸＩで示す部分を正面から視たパネルユニットの部分正面図である。
【図２２】図２１のＸＸＩＩ−ＸＸＩＩ線におけるパネルユニットの断面図である。
【図２３】（ａ）は、図２１のＸＸＩＩ−ＸＸＩＩ線におけるパネルユニットの断面図であり、（ｂ）は、図２０のＸＸＩＩＩ−ＸＸＩＩＩ線におけるパネルユニットの断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。以下では、本発明を遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシン１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図３は前面扉１２の背面図、図４は筐体１１の正面図である。
【００１６】
図１から図４に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製のパネルを組み合わせて、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。尚、筐体１１は木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。
【００１７】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。
【００１８】
また、前面扉１２の開閉軸の反対側には、その背面に施錠装置２０が設けられ、前面扉１２は、その施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２１を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ２１として、不正解錠防止機能の高いオムロック（登録商標）が用いられている。
【００１９】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技に関する情報を表示したり遊技の興趣を高めるための演出を行う遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５は、合成樹脂材料からパネル状に形成されており、その大部分は、前面側からスロットマシン１０の内部が視認できないように着色されている。遊技パネル２５の中央部には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに設けられている。各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは透明に構成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能となっている。但し、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としても良い。
【００２０】
図２に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００２１】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００２２】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個、具体的には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ毎に、２１個の図柄が等間隔に描かれており、そのうち連続する３個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの上段、中段、下段の位置にそれぞれ視認可能に構成されている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００２３】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１は、遊技者が遊技（ゲーム）を開始するときに手で押し操作（押される方向は限定されない）するレバーであり、所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１が操作されると、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が一斉に（但し、同時である必要はない）開始されるようになっている。
【００２４】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。
【００２５】
遊技パネル２５の下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ４６によって取込用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。そして、取込用通路４７に導かれたメダルは、筺体１の内部に収容されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００２６】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とにより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００２７】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５が操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００２８】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９が操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。
【００２９】
遊技パネル２５の下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【００３０】
遊技パネル２５に設けられた表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方には、クレジットされている仮想メダルの枚数を表示するクレジット枚数表示部６０と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６１とが設けられている。各表示部６０，６１は透明に構成されており、各表示部６０，６１に対応して遊技パネル２５の背面に配設されるクレジット枚数表示器１０１１及び払出枚数表示器１０１２（いずれも図５参照）により、各表示部６０，６１を通じてクレジットされている仮想メダルの枚数および入賞時に払い出したメダルの枚数を表示するようになっている。
【００３１】
遊技パネル２５に設けられた表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの左方には、ストップスイッチ４２〜４４を操作する順、即ち、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を停止させる順を遊技者に報知する３つの停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃが上下に並んで設けられている。各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃは透光性を有しており、各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃが遊技パネル２５の裏側から光源１０２１（図５参照）により照明されることで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を停止させる順を遊技者に報知するようになっている。これら各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃには、「左」「中」「右」の文字が描かれており（図示せず）、遊技者は、各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃにより報知される順に従って各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を停止させることで、抽選により当選した役を容易に成立させることができる。
【００３２】
また、遊技パネル２５に設けられた表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの左方には、特別遊技状態（遊技者に有利な遊技状態）の発生を遊技者に告知する告知表示部２８が設けられている。告知表示部２８は透光性を有しており、遊技パネル２５の裏側から光源１０２１（図５参照）により照明されることで、特別遊技状態の発生を遊技者に告知するようになっている。告知表示部２８には、絵柄が描かれており（図示せず）、告知表示部２８により特別遊技状態の発生が告知されることで、遊技者はその発生を把握することができる。
【００３３】
一方、遊技パネル２５に設けられた表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの右方には、遊技の興趣を高めるための演出を行う演出表示部２９が設けられている。演出表示部２９は透光性を有しており、遊技パネル２５の裏側から光源１０３１（図５参照）により照明されることで、遊技状態に応じた各種演出を行うようになっている。演出表示部２９には、絵柄が描かれており（図示せず）、演出表示部２９において遊技状態に応じた各種演出を行うことで、遊技者の興趣を高めることができる。
【００３４】
遊技パネル２５の背面には、停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８を照明する光源１０２１と、演出表示部２９を照明する光源１０３１とが取り付けられるパネルユニット１０００が配設されている。なお、パネルユニット１０００の詳細構成については、図５を参照して後述する。
【００３５】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行したり、電源投入時やエラー発生時に、その状態を報知するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００３６】
メダル受け皿５０の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート６６が装着されている。また、メダル受け皿５０の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿６９が設けられている。
【００３７】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１（図１１参照）を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、後述する主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００３８】
リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ７２を押しながら電源スイッチ７１をオンすると、バックアップデータがリセット（初期化）されるようになっている。また、電源スイッチ７１がオンされている状態でリセットスイッチ７２を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００３９】
設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（各入賞態様の当選確率の設定）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。そして、設定状態が「設定１」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も低くなるように入賞態様（役）の抽選を行い、設定状態が「設定６」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も高くなるように入賞態様の抽選を行うように構成されている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の設定状態を変更する場合にも操作される。
【００４０】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。詳細については、図１１を参照して後述するが、主制御装置１０１は、主たる制御を司るＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０５、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０６、各種機器との連絡をとるポート１０４、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路１０３等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【００４１】
次に、図５を参照して、遊技パネル２５（図１参照）の背面に配設されるパネルユニット１０００の詳細構成について説明する。なお、以下では、パネルユニット１０００を第１実施形態として説明する。図５は、第１実施形態におけるパネルユニット１０００の分解斜視図である。
【００４２】
図５に示すように、第１実施形態におけるパネルユニット１０００は、表示基板１０１０と、照明基板１０２０，１０３０と、それら表示基板１０１０及び照明基板１０２０，１０３０が取り付けられる枠体１０４０とにより構成されている。
【００４３】
表示基板１０１０には、クレジットされている仮想メダルの枚数を遊技パネル２５のクレジット枚数表示部６０（図１参照）に表示するクレジット枚数表示器１０１１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を遊技パネル２５の払出枚数表示部６１（図１参照）に表示する払出枚数表示器１０１２とが実装されている。なお、本実施形態では、クレジット枚数表示器１０１１及び払出枚数表示器１０１２がいずれも７セグメント表示器により構成されている。但し、７セグメント表示器を液晶表示器などにより代替することは当然可能である。
【００４４】
照明基板１０２０には、遊技パネル２５の停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８（いずれも図１参照）を照明する合計１５個の光源１０２１が上下に等間隔で５列（各列において横並びに３個ずつ）並んで実装されている。なお、本実施形態では、各光源１０２１が発光ダイオード（ＬＥＤ）により構成されている。但し、発光ダイオードを白熱電球や冷陰極管などにより代替することは当然可能である。
【００４５】
照明基板１０３０には、遊技パネル２５の演出表示部２９（図１参照）を照明する合計１５個の光源１０３１が上下に等間隔で５列（各列において横並びに３個ずつ）並んで実装されている。なお、本実施形態では、各光源１０３１が発光ダイオード（ＬＥＤ）により構成されている。但し、発光ダイオードを白熱電球や冷陰極管などにより代替することは当然可能である。
【００４６】
枠体１０４０は、合成樹脂材料から遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ（図１参照）を取り囲む矩形枠状に形成されており、上辺部１０４１と下辺部１０４２と左辺部１０４３と右辺部１０４４とを有している。なお、上辺部１０４１及び下辺部１０４２には、枠体１０４０をねじ等（図示せず）により前面扉１２に取り付けるための取付片１０４５，１０４６が突設されている。
【００４７】
枠体１０４０の下辺部１０４２には、遊技パネル２５のクレジット枚数表示部６０及び払出枚数表示部６１と対応する位置に、透視窓１０４７，１０４８が形成されている。枠体１０４０の下辺部１０４２には、その後方（矢印Ｒ方向）からねじ等（図示せず）により表示基板１０１０が取り付けられ、表示基板１０１０に実装されたクレジット枚数表示器１０１１及び払出枚数表示器１０１２の表示面が各透視窓１０４７，１０４８を通じて視認可能となっている。
【００４８】
枠体１０４０の左辺部１０４３には、上下面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）及び左右面（矢印Ｌ−Ｒ方向の面）が囲まれた中空状の空間が形成されている。枠体１０４０の左辺部１０４３には、その後方（矢印Ｂ方向）からねじ等（図示せず）により照明基板１０２０が取り付けられ、照明基板１０２０に実装された光源１０２１からの光が左辺部１０４３の空間を通じて遊技パネル２５の停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８を照明するようになっている。
【００４９】
左辺部１０４３の上下面１０４３ａ，１０４３ｂは、左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となっているうえ、光源１０２１からの光を反射可能に形成されており、いわゆるリフレクタとして機能するようになっている。これにより、光源１０２１からの光を左辺部１０４３の前面側に反射させて、遊技パネル２５を明るく照明することができる。特に、本実施形態のように、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオードにより光源１０２１を構成する場合には、光源１０２１から離れた位置でも遊技パネル２５を明るく照明することができる。よって、遊技パネル２５の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。なお、本実施形態では、上下面１０４３ａ，１０４３ｂの全面にメッキ処理が施されている。但し、メッキ処理に代えて反射板などを貼付したり壁面１０４３ａ，１０４３ｂを反射率の高い色で着色しても良い。
【００５０】
枠体１０４０の左辺部１０４３には、左辺部１０４３の空間を仕切る合計４個の仕切部１１００が上下に等間隔で並んで設けられている。各仕切部１１００は、隣り合う列の光源１０２１の中央にそれぞれ配置されており、一番下の仕切部１１００が遊技パネル２５の停止順表示部２７ａと停止順表示部２７ｂとの間に、下から二番目の仕切部１１００が停止順表示部２７ｂと停止順表示部２７ｃとの間に、下から三番目の仕切部１１００が停止順表示部２７ｃと告知表示部２８との間に、一番上の仕切部１１００が告知表示部２８の裏側に、それぞれ位置するようになっている。
【００５１】
枠体１０４０の右辺部１０４４には、上下面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）及び左右面（矢印Ｌ−Ｒ方向の面）が囲まれた中空状の空間が形成されている。枠体１０４０の右辺部１０４４には、その後方（矢印Ｂ方向）からねじ等（図示せず）により照明基板１０３０が取り付けられ、照明基板１０３０に実装された光源１０３１からの光が右辺部１０４４の空間を通じて遊技パネル２５の演出表示部２９を照明するようになっている。
【００５２】
右辺部１０４４の上下面１０４４ａ，１０４４ｂは、右辺部１０４４の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となっているうえ、光源１０３１からの光を反射可能に形成されており、いわゆるリフレクタとして機能するようになっている。これにより、光源１０３１からの光を右辺部１０４４の前面側に反射させて、遊技パネル２５を明るく照明することができる。特に、本実施形態のように、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオードにより光源１０３１を構成する場合には、光源１０３１から離れた位置でも遊技パネル２５を明るく照明することができる。よって、遊技パネル２５の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。なお、本実施形態では、上下面１０４４ａ，１０４４ｂの全面にメッキ処理が施されている。但し、メッキ処理に代えて反射板などを貼付したり壁面１０４４ａ，１０４４ｂを反射率の高い色で着色しても良い。
【００５３】
枠体１０４０の右辺部１０４４には、右辺部１０４４の空間を仕切る合計４個の仕切部１２００が上下に等間隔で並んで設けられている。各仕切部１２００は、隣り合う列の光源１０３１の中央にそれぞれ配置されており、全ての仕切部１２００が演出表示部２９の裏側に位置するようになっている。
【００５４】
次に、図６から図８を参照して、仕切部１１００，１２００の詳細構成について説明する。なお、各仕切部１１００，１２００の構成はそれぞれ共通であるので、ここでは、仕切部１１００について説明し、仕切部１２００については説明を省略する。
【００５５】
図６は、図５のＶＩで示す部分を正面から視たパネルユニット１０００の部分正面図であり、図７は、図６のＶＩＩ−ＶＩＩ線におけるパネルユニット１０００の断面図であり、図８は、図６のＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線におけるパネルユニット１０００の断面図である。
【００５６】
図６から図８に示すように、仕切部１１００は、枠体１０４０と一体に形成される基部１１１０と、その基部１１１０に取り付けられる一対の可動片１１２０，１１２０とにより構成されている。
【００５７】
基部１１１０は、左辺部１０４３の後面（矢印Ｒ方向の面）から空間の中央まで垂直に突設されており、その左右両端（矢印Ｌ−Ｒ方向の両端部）には、可動片１１２０を取り付けるための取付溝１１１１，１１１１が凹設されている。
【００５８】
可動片１１２０は、平板状に形成されており、その左右両端（矢印Ｌ−Ｒ方向の両端部）には、基部１１１０の取付溝１１１１，１１１１に挿着される挿着部１１２１，１１２１が突設されている。挿着部１１２１は、軸状に形成されており、可動片１１２０が基部１１１０に取り付けられたまま挿着部１１２１を中心軸として揺動可能となっている。
【００５９】
可動片１１２０の表面１１２２は、光源１０２１からの光を反射可能に形成されており、いわゆるリフレクタとして機能するようになっている。なお、本実施形態では、表面１１２２の全面にメッキ処理が施されている。但し、メッキ処理に代えて反射板などを貼付したり表面１１２２を反射率の高い色で着色しても良い。
【００６０】
基部１１１０の取付溝１１１１には、可動片１１２０の挿着部１１２１と係合して可動片１１２０を係止する係止部１１１１ａ，１１１１ｂが形成されており、仕切部１１００を遮光状態（下側３個の仕切部１１００の状態）及び透光状態（一番上の仕切部１１００の状態）に保持可能となっている。但し、可動片１１２０の一部分を左辺部１０４３の左右面（矢印Ｌ−Ｒ方向の面）や基部１１１０の側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）などで係止して、仕切部１１００を遮光状態および透光状態に保持するように構成しても良い。
【００６１】
仕切部１１００が遮光状態では、可動片１１２０の先端が遊技パネル２５の裏面と接触するように一対の可動片１１２０，１１２０が起立して、左辺部１０４３の空間が仕切られるようになっている。
【００６２】
また、仕切部１１００が遮光状態では、可動片１１２０の表面１１２２が互いに向き合うように一対の可動片１１２０，１１２０が起立するようになっている。
【００６３】
一方、仕切部１００が透光状態では、可動片１１２０の先端が左辺部１０４３の後面側（矢印Ｂ方向側）を向くように一対の可動片１１２０，１１２０が傾倒して、左辺部１０４３の空間が開放されるようになっている。
【００６４】
また、仕切部１１００が透光状態では、可動片１１２０の表面１１２２が光源１０２１に臨むように一対の可動片１１２０，１１２０が傾倒して、光源１０２１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるようになっている。
【００６５】
次に、図９を参照して、仕切部１１００，１２００の作用について説明する。図９（ａ）は、図６のＶＩＩ−ＶＩＩ線におけるパネルユニット１０００の断面図であり、図９（ｂ）は、図５のＩＸ−ＩＸ線におけるパネルユニット１０００の断面図である。なお、図９では、各光源１０２１，１０３１からの光の光路を破線矢印で示している。また、図９では、理解を容易とするために、遊技パネル２５を二点鎖線で図示している。
【００６６】
図９（ａ）に示すように、本実施形態では、４個の仕切部１１００の内、下側３個の仕切部１１００が遮光状態とされ、一番上の仕切部１１００が透光状態とされて、パネルユニット１０００が使用される。
【００６７】
仕切部１１００が遮光状態（下側３個の仕切部１１００の状態）では、左辺部１０４３の空間が仕切られて、光源１０２１からの光が遮光される。これにより、隣り合う列の光源１０２１の照明範囲をそれぞれ制限して、遊技パネル２５の停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８をそれぞれ個別に照明することができる。
【００６８】
また、仕切部１１００が遮光状態では、可動片１１２０の表面１１２２が互いに向き合うように一対の可動片１１２０，１１２０が起立するので、リフレクタとしての機能が失われる。これにより、光源１０２１からの光が隣り合う仕切部１１００の間で繰り返し反射することを防いで、光の乱反射を抑制することができる。その結果、停止順表示部２７ａ，２７ｂ２７ｃの照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【００６９】
これに対し、仕切部１１００が透光状態（一番上の仕切部１１００の状態）では、左辺部１０４３の空間が開放されて、光源１０２１からの光が隣り合う列の光源１０２１の照明範囲に透光される。これにより、仕切部１１００の影が遊技パネル２５に映し出されることを防いで、仕切部１１００に跨って設けられる遊技パネル２５の告知表示部２８を一体的に照明することができる。
【００７０】
また、仕切部１１００が透光状態では、光源１０２１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるうえ、その側面をなす可動片１１２０の表面１１２２が光源１０２１からの光を反射可能に形成されているので、仕切部１１００がリフレクタとして機能する。これにより、光源１０２１からの光を左辺部１０４３の前面側に反射させて、遊技パネル２５の告知表示部２８を明るく照明することができる。特に、本実施形態のように、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオードにより光源１０２１を構成する場合には、光源１０２１から離れた位置でも告知表示部２８を明るく照明することができる。よって、告知表示部２８の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【００７１】
図９（ｂ）に示すように、本実施形態では、４個の仕切部１２００の全てが透光状態とされて、パネルユニット１０００が使用される。
【００７２】
仕切部１１００と同様に、仕切部１２００が透光状態では、右辺部１０４４の空間が開放されて、光源１０３１からの光が隣り合う列の光源１０３１の照明範囲に透光される。これにより、仕切部１２００の影が遊技パネル２５に映し出されることを防いで、仕切部１２００に跨って設けられる遊技パネル２５の演出表示部２９を一体的に照明することができる。
【００７３】
また、仕切部１２００が透光状態では、光源１０３１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）が右辺部１０４４の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるうえ、その側面をなす可動片１１２０の表面１１２２が光源１０３１からの光を反射可能に形成されているので、仕切部１２００がリフレクタとして機能する。これにより、光源１０３１からの光を右辺部１０４４の前面側に反射させて、遊技パネル２５の演出表示部２９を明るく照明することができる。特に、本実施形態のように、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオードにより光源１０３１を構成する場合には、光源１０３１から離れた位置でも演出表示部２９を明るく照明することができる。よって、演出表示部２９の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【００７４】
以上説明したように、パネルユニット１０００に取り付けられる仕切部１１００，１２００は、遮光状態または透光状態となり得るので、遊技パネル２５のデザイン（各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２８，２９のレイアウト）を変更する場合やパネルユニット１０００を他機種に流用する場合など、遊技パネル２５のデザインが異なり、仕切部１１００，１２００により仕切る位置が変わる場合でも、仕切部１１００，１２００の遮光状態または透光状態を選択することで、遊技パネル２５のデザインに応じて各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２８，２９に相当する表示部を照明することができる。これにより、パネルユニット１０００を再利用することができる。更に、遊技パネル２５のデザインに応じて各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２８，２９に相当する表示部を照明できるので、遊技パネル２５のデザインに制約を与えることがない。
【００７５】
また、仕切部１１００，１２００が遮光状態または透光状態となり得るので、仕切部１１００，１２００をパネルユニット１０００に常時取り付けておくことができる。よって、仕切部１１００，１２００をパネルユニット１０００から取り外す必要がなく、パネルユニット１０００から取り外した仕切部１１００，１２００の管理を不要とすることができると共に、その管理の手間を省くことができる。
【００７６】
また、仕切部１１００，１２００は、パネルユニット１０００に対して回転動作（本実施形態では揺動）可能に構成され、回転動作（揺動）することにより、パネルユニット１０００に取り付けられた状態で遮光状態または透光状態となるので、仕切部１１００，１２００をパネルユニット１０００から取り外さずに遮光状態または透光状態とすることができる。よって、パネルユニット１０００を再利用する場合に、遊技パネル２５のデザインに合わせて仕切部１１００，１２００の遮光状態または透光状態を容易に変更することができる。更に、仕切部１１００，１２００をパネルユニット１０００から取り外さずに遮光状態または透光状態とすることができるので、パネルユニット１０００からの取り外しに伴う仕切部１１００，１２００の紛失を防止することができる。
【００７７】
次に、スロットマシン１０の電気的構成について、図１０を参照して説明する。図１０は、スロットマシン１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７８】
主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基板としての機能を果たすものであり、演算処理手段であるＭＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＭＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４等が内部バスを介して接続されている。
【００７９】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＭＰＵ１０２に出力されるように構成されている。
【００８０】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとするスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや停電監視回路９１ｂ等が搭載されている。
【００８１】
停電監視回路９１ｂは、電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。このため、停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力される例えば直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下した場合に電源が遮断されたものと判断して、停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＭＰＵ１０２及び入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＭＰＵ１０２では、この停電信号を認識することにより停電時処理が実行される。また、この停電信号は、表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００８２】
電源部９１ａは、出力電圧が例えば１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１等の制御系において駆動電圧として使用される例えば５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００８３】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられた通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジットされている仮想メダルの枚数を遊技パネル２５のクレジット枚数表示部６０に表示するクレジット枚数表示器１０１１および入賞時に払い出したメダルの枚数を遊技パネル２５の払出枚数表示部６１に表示する払出枚数表示器１０１２が実装された表示基板１０１０、表示制御装置８１、ホール管理装置（図示せず）等に情報を送信するための外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００８４】
表示制御装置８１は、ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、ＭＰＵ、画像コントローラ、各種メモリ等（いずれも図示せず）が実装された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自にランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動制御する。従って、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基板たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基板となっている。
【００８５】
また、表示制御装置８１には、遊技パネル２５の停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８を照明する光源１０２１が実装された照明基板１０２０、遊技パネル２５の演出表示部２９を照明する光源１０３１が実装された照明基板１０３０が接続されている。なお、表示基板１０１０も表示制御装置８１に接続されるように構成しても良い。
【００８６】
ＭＰＵ１０２には、このＭＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５、そのＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６が内蔵されている。また、ＭＰＵ１０２には、周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタ（いずれも図示せず）も内蔵されている。
【００８７】
ＲＯＭ１０５及びＲＡＭ１０６は、記憶手段としてのメインメモリを構成するものであり、スロットマシン１０における各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１０５に記憶されている。ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリやエリアの他にバックアップエリアが設けられている（いずれも図示せず）。
【００８８】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断を含む）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入を含む）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００８９】
ＭＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるように構成されている。
【００９０】
次に、図１１を参照して、第２実施形態におけるパネルユニット２０００について説明する。なお、以下では、第１実施形態におけるパネルユニット１０００と同一の部分については、同一の符号を付してその説明を省略する。図１１は、第２実施形態におけるパネルユニット２０００の分解斜視図である。
【００９１】
図１１に示すように、第２実施形態におけるパネルユニット２０００は、表示基板１０１０と、照明基板１０２０，１０３０と、それら表示基板１０１０及び照明基板１０２０，１０３０が取り付けられる枠体１０４０とにより構成されている。
【００９２】
枠体１０４０の左辺部１０４３には、左辺部１０４３の空間を仕切る合計４個の仕切部２１００が上下に等間隔で並んで設けられている。各仕切部２１００は、隣り合う列の光源１０２１の中央にそれぞれ配置されており、一番下の仕切部２１００が遊技パネル２５の停止順表示部２７ａと停止順表示部２７ｂとの間に、下から二番目の仕切部２１００が停止順表示部２７ｂと停止順表示部２７ｃとの間に、下から三番目の仕切部２１００が停止順表示部２７ｃと告知表示部２８との間に、一番上の仕切部２１００が告知表示部２８の裏側に、それぞれ位置するようになっている。
【００９３】
枠体１０４０の右辺部１０４４には、右辺部１０４４の空間を仕切る合計４個の仕切部２２００が上下に等間隔で並んで設けられている。各仕切部２２００は、隣り合う列の光源１０３１の中央にそれぞれ配置されており、全ての仕切部２２００が演出表示部２９の裏側に位置するようになっている。
【００９４】
次に、図１２から図１４を参照して、仕切部２１００，２２００の詳細構成について説明する。なお、各仕切部２１００，２２００の構成はそれぞれ共通であるので、ここでは、仕切部２１００について説明し、仕切部２２００については説明を省略する。
【００９５】
図１２は、図１１のＸＩＩで示す部分を正面から視たパネルユニット２０００の部分正面図であり、図１３は、図１２のＸＩＩＩ−ＸＩＩＩ線におけるパネルユニット２０００の断面図であり、図１４は、図１２のＸＩＶ−ＸＩＶ線におけるパネルユニット２０００の断面図である。
【００９６】
図１２から図１４に示すように、仕切部２１００は、枠体１０４０と一体に形成される基部２１１０と、その基部２１１０に取り付けられる一対の可動片２１２０，２１２０とにより構成されている。
【００９７】
基部２１１０は、左辺部１０４３の後面（矢印Ｒ方向の面）から空間の中央まで突設されており、その左右両端（矢印Ｌ−Ｒ方向の両端部）には、可動片２１２０を取り付けるための取付溝２１１１，２１１１が凹設されている。
【００９８】
基部２１１０は、照明基板１０２０に実装された光源１０２１に臨む両側面２１１２，２１１２が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となっているうえ、光源１０２１からの光を反射可能に形成されており、いわゆるリフレクタとして機能するようになっている。なお、本実施形態では、両側面２１１２，２１１２の全面にメッキ処理が施されている。但し、メッキ処理に代えて反射板などを貼付したり両側面２１１２，２１１２を反射率の高い色で着色しても良い。
【００９９】
可動片２１２０は、平板状に形成されており、その左右両端（矢印Ｌ−Ｒ方向の両端部）には、基部２１１０の取付溝２１１１，２１１１に挿着される挿着部２１２１，２１２１が突設されている。挿着部２１２１は、軸状に形成されており、可動片２１２０が基部２１１０に取り付けられたまま挿着部２１２１を中心軸として揺動可能となっている。
【０１００】
可動片２１２０の表裏面２１２２，２１２３は、光源１０２１からの光を反射可能に形成されており、いわゆるリフレクタとして機能するようになっている。なお、本実施形態では、表裏面２１２２，２１２３の全面にメッキ処理が施されている。但し、メッキ処理に代えて反射板などを貼付したり表裏面２１２２，２１２３を反射率の高い色で着色しても良い。
【０１０１】
基部２１１０の取付溝２１１１には、可動片２１２０の挿着部２１２１と係合して可動片２１２０を係止する係止部２１１１ａ，２１１１ｂが形成されており、仕切部２１００を遮光状態（下側３個の仕切部２１００の状態）及び透光状態（一番上の仕切部２１００の状態）に保持可能となっている。但し、可動片２１２０の一部分を左辺部１０４３の左右面（矢印Ｌ−Ｒ方向の面）や基部２１１０の側面２１１２などで係止して、仕切部２１００を遮光状態および透光状態に保持するように構成しても良い。
【０１０２】
仕切部２１００が遮光状態では、可動片２１２０の先端が遊技パネル２５の裏面と接触するように一対の可動片２１２０，２１２０が起立して、左辺部１０４３の空間が仕切られるようになっている。
【０１０３】
また、仕切部２１００が遮光状態では、可動片２１２０の表面２１２２が光源１０２１に臨むように一対の可動部材２１２０，２１２０が傾斜して、光源１０２１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）全体が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるようになっている。
【０１０４】
一方、仕切部２１００が透光状態では、可動片２１２０の先端が左辺部１０４３の後面側（矢印Ｂ方向側）を向くように一対の可動片２１２０，２１２０が傾倒して、左辺部１０４３の空間が開放されるようになっている。
【０１０５】
また、仕切部２１００が透光状態では、可動片２１２０の裏面２１２３が光源１０２１に臨むように一対の可動部材２１２０，２１２０が傾斜して、光源１０２１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるようになっている。
【０１０６】
次に、図１５を参照して、仕切部２１００，２２００の作用について説明する。図１５（ａ）は、図１２のＸＩＩＩ−ＸＩＩＩ線におけるパネルユニット２０００の断面図であり、図１５（ｂ）は、図１１のＸＶ−ＸＶ線におけるパネルユニット２０００の断面図である。なお、図１５では、各光源１０２１，１０３１からの光の光路を破線矢印で示している。また、図１５では、理解を容易とするために、遊技パネル２５を二点鎖線で図示している。
【０１０７】
図１５（ａ）に示すように、本実施形態では、４個の仕切部２１００の内、下側３個の仕切部２１００が遮光状態とされ、一番上の仕切部２１００が透光状態とされて、パネルユニット２０００が使用される。
【０１０８】
仕切部２１００が遮光状態（下側３個の仕切部２１００の状態）では、左辺部１０４３の空間が仕切られて、光源１０２１からの光が遮光される。これにより、隣り合う列の光源１０２１の照明範囲をそれぞれ制限して、遊技パネル２５の停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８をそれぞれ個別に照明することができる。
【０１０９】
また、仕切部２１００が遮光状態では、光源１０２１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるうえ、その側面をなす可動片２１２０の表面２１２２及び基部２１１０の側面２１１２が光源１０２１からの光を反射可能に形成されているので、仕切部２１００がリフレクタとして機能する。これにより、光源１０２１からの光を左辺部１０４３の前面側に反射させて、遊技パネル２５の停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８を明るく照明することができる。特に、本実施形態のように、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオードにより光源１０２１を構成する場合には、光源１０２１から離れた位置でも停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８を明るく照明することができる。よって、停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【０１１０】
これに対し、仕切部２１００が透光状態（一番上の仕切部２１００の状態）では、左辺部１０４３の空間が開放されて、光源１０２１からの光が隣り合う列の光源１０２１の照明範囲に透光される。これにより、仕切部２１００の影が遊技パネル２５に映し出されることを防いで、仕切部２１００に跨って設けられる遊技パネル２５の告知表示部２８を一体的に照明することができる。
【０１１１】
また、仕切部２１００が透光状態では、光源１０２１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）が左辺部１４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるうえ、その側面をなす可動片２１２０の裏面２１２３が光源１０２１からの光を反射可能に形成されているので、仕切部２１００がリフレクタとして機能する。これにより、光源１０２１からの光を左辺部１０４３の前面側に反射させて、遊技パネル２５の告知表示部２８を明るく照明することができる。特に、本実施形態のように、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオードにより光源１０２１を構成する場合には、光源１０２１から離れた位置でも告知表示部２８を明るく照明することができる。よって、告知表示部２８の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【０１１２】
図１５（ｂ）に示すように、本実施形態では、４個の仕切部２２００の全てが透光状態とされて、パネルユニット２０００が使用される。
【０１１３】
仕切部２１００と同様に、仕切部２２００が透光状態では、右辺部１０４４の空間が開放されて、光源１０３１からの光が隣り合う列の光源１０３１の照明範囲に透光される。これにより、仕切部２２００の影が遊技パネル２５に映し出されることを防いで、仕切部２２００に跨って設けられる遊技パネル２５の演出表示部２９を一体的に照明することができる。
【０１１４】
また、仕切部２２００が透光状態では、光源１０３１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）が右辺部１０４４の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるうえ、その側面をなす可動片２１２０の裏面２１２３が光源１０３１からの光を反射可能に形成されているので、仕切部２２００がリフレクタとして機能する。これにより、光源１０３１からの光を右辺部１０４４の前面側に反射させて、遊技パネル２５の演出表示部２９を明るく照明することができる。特に、本実施形態のように、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオードにより光源１０３１を構成する場合には、光源１０３１から離れた位置でも演出表示部２９を明るく照明することができる。よって、演出表示部２９の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【０１１５】
以上説明したように、パネルユニット２０００に取り付けられる仕切部２１００，２２００は、遮光状態または透光状態となり得るので、第１実施形態の場合と同様に、仕切部２１００，２２００の遮光状態または透光状態を選択することで、遊技パネル２５のデザインに応じて各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２８，２９に相当する表示部を照明することができる。これにより、パネルユニット２０００を再利用することができる。
【０１１６】
次に、図１６を参照して、第３実施形態におけるパネルユニット３０００について説明する。なお、以下では、第１実施形態におけるパネルユニット１０００と同一の部分については、同一の符号を付してその説明を省略する。図１６は、第３実施形態におけるパネルユニット３０００の分解斜視図である。
【０１１７】
図１６に示すように、第３実施形態におけるパネルユニット３０００は、表示基板１０１０と、照明基板１０２０，１０３０と、それら表示基板１０１０及び照明基板１０２０，１０３０が取り付けられる枠体１０４０とにより構成されている。
【０１１８】
枠体１０４０の左辺部１０４３には、左辺部１０４３の空間を仕切る合計４個の仕切部３１００が上下に等間隔で並んで設けられている。各仕切部３１００は、隣り合う列の光源１０２１の中央にそれぞれ配置されており、一番下の仕切部３１００が遊技パネル２５の停止順表示部２７ａと停止順表示部２７ｂとの間に、下から二番目の仕切部３１００が停止順表示部２７ｂと停止順表示部２７ｃとの間に、下から三番目の仕切部３１００が停止順表示部２７ｃと告知表示部２８との間に、一番上の仕切部３１００が告知表示部２８の裏側に、それぞれ位置するようになっている。
【０１１９】
枠体１０４０の右辺部１０４４には、右辺部１０４４の空間を仕切る合計４個の仕切部３２００が上下に等間隔で並んで設けられている。各仕切部３２００は、隣り合う列の光源１０３１の中央にそれぞれ配置されており、全ての仕切部３２００が遊技パネル２５の演出表示部２９の裏側に位置するようになっている。
【０１２０】
次に、図１７及び図１８を参照して、仕切部３１００，３２００の詳細構成について説明する。なお、各仕切部３１００，３２００の構成はそれぞれ共通であるので、ここでは、仕切部３１００について説明し、仕切部３２００については説明を省略する。
【０１２１】
図１７は、図１６のＸＶＩＩで示す部分を正面から視たパネルユニット３０００の部分正面図であり、図１８は、図１７のＸＶＩＩＩ−ＸＶＩＩＩ線におけるパネルユニット３０００の断面図である。
【０１２２】
図１７及び図１８に示すように、仕切部３１００は、枠体１０４０と一体に形成される基部３１１０と、その基部３１１０に取り付けられる可動片３１２０とにより構成されている。
【０１２３】
基部３１１０は、左辺部１０４３の後面（矢印Ｒ方向の面）から空間の中央まで突設されており、可動片３１２０を収容するための収容溝３１１１が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を開放して凹設されている。
【０１２４】
基部３１１０は、照明基板１０２０に実装された光源１０２１に臨む両側面３１１２，３１１２が左辺部１０４３の前面側を向く傾斜面となっているうえ、光源１０２１からの光を反射可能に形成されており、いわゆるリフレクタとして機能するようになっている。なお、本実施形態では、両側面３１１２，３１１２の全面にメッキ処理が施されている。但し、メッキ処理に代えて反射板などを貼付したり両側面３１１２，３１１２を反射率の高い色で着色しても良い。
【０１２５】
可動片３１２０は、基部３１１０の収容溝３１１１に沿って摺動可能となっており、仕切部３１００を遮光状態（下側３個の仕切部３１００の状態）及び透光状態（一番上の仕切部３１００の状態）に保持可能となっている。
【０１２６】
仕切部３１００が遮光状態では、可動片３１２０の先端が遊技パネル２５の裏面と接触するように可動片３１２０が基部３１１０の収容溝３１１１から突出して、左辺部１０４３の空間が仕切られるようになっている。
【０１２７】
一方、仕切部３１００が透光状態では、可動片３１２０が基部３１１０の収容溝３１１１内に没入して、左辺部１０４３の空間が開放されるようになっている。
【０１２８】
また、仕切部３１００が透光状態では、光源１０２１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるようになっている。
【０１２９】
次に、図１９を参照して、仕切部３１００，３２００の作用について説明する。図１９（ａ）は、図１７のＸＶＩＩＩ−ＸＶＩＩＩ線におけるパネルユニット３０００の断面図であり、図１９（ｂ）は、図１６のＸＩＸ−ＸＩＸ線におけるパネルユニット３０００の断面図である。なお、図１９では、各光源１０２１，１０３１からの光の光路を破線矢印で示している。また、図１９では、理解を容易とするために、遊技パネル２５を二点鎖線で図示している。
【０１３０】
図１９（ａ）に示すように、本実施形態では、４個の仕切部３１００の内、下側３個の仕切部３１００が遮光状態とされ、一番上の仕切部３１００が透光状態とされて、パネルユニット３０００が使用される。
【０１３１】
仕切部３１００が遮光状態（下側３個の仕切部３１００の状態）では、左辺部１０４３の空間が仕切られて、光源１０２１からの光が遮光される。これにより、隣り合う列の光源１０２１の照明範囲をそれぞれ制限して、遊技パネル２５の停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８をそれぞれ個別に照明することができる。
【０１３２】
これに対し、仕切部３１００が透光状態（一番上の仕切部３１００の状態）では、左辺部１０４３の空間が開放されて、光源１０２１からの光が隣り合う列の光源１０２１の照明範囲に透光される。これにより、仕切部３１００の影が遊技パネル２５に映し出されることを防いで、仕切部３１００に跨って設けられる遊技パネル２５の告知表示部２８を一体的に照明することができる。
【０１３３】
また、仕切部３１００が透光状態では、光源１０２１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるうえ、その側面をなす基部３１１０の側面３１１２が光源１０２１からの光を反射可能に形成されているので、仕切部３１００がリフレクタとして機能する。これにより、光源１０２１からの光を左辺部１０４３の前面側に反射させて、遊技パネル２５の告知表示部２８を明るく照明することができる。特に、本実施形態のように、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオードにより光源１０２１を構成する場合には、光源１０２１から離れた位置でも告知表示部２８を明るく照明することができる。よって、告知表示部２８の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【０１３４】
図１９（ｂ）に示すように、本実施形態では、４個の仕切部３２００の全てが透光状態とされて、パネルユニット３０００が使用される。
【０１３５】
仕切部３１００と同様に、仕切部３２００が透光状態では、右辺部１０４４の空間が開放されて、光源１０３１からの光が隣り合う列の光源１０３１の照明範囲に透光される。これにより、仕切部３２００の影が遊技パネル２５に映し出されることを防いで、仕切部３２００に跨って設けられる遊技パネル２５の演出表示部２９を一体的に照明することができる。
【０１３６】
また、仕切部３２００が透光状態では、光源１０３１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）が右辺部１０４４の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるうえ、その側面をなす基部３１１０の側面３１１２が光源１０３１からの光を反射可能に形成されているので、仕切部３２００がリフレクタとして機能する。これにより、光源１０３１からの光を右辺部１０４４の前面側に反射させて、遊技パネル２５の演出表示部２９を明るく照明することができる。特に、本実施形態のように、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオードにより光源１０３１を構成する場合には、光源１０３１から離れた位置でも演出表示部２９を明るく照明することができる。よって、演出表示部２９の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【０１３７】
以上説明したように、パネルユニット３０００に取り付けられる仕切部３１００，３２００は、遮光状態または透光状態となり得るので、上記各実施形態の場合と同様に、仕切部３１００，３２００の遮光状態または透光状態を選択することで、遊技パネル２５のデザインに応じて各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２８，２９に相当する表示部を照明することができる。これにより、パネルユニット３０００を再利用することができる。
【０１３８】
次に、図２０を参照して、第４実施形態におけるパネルユニット４０００について説明する。なお、以下では、第１実施形態におけるパネルユニット１０００と同一の部分については、同一の符号を付してその説明を省略する。図２０は、第４実施形態におけるパネルユニット４０００の分解斜視図である。
【０１３９】
図２０に示すように、第４実施形態におけるパネルユニット４０００は、表示基板１０１０と、照明基板１０２０，１０３０と、それら表示基板１０１０及び照明基板１０２０，１０３０が取り付けられる枠体１０４０とにより構成されている。
【０１４０】
枠体１０４０の左辺部１０４３には、左辺部１０４３の空間を仕切る合計４個の仕切部４１００が上下に等間隔で並んで設けられている。各仕切部４１００は、隣り合う列の光源１０２１の中央にそれぞれ配置されており、一番下の仕切部４１００が遊技パネル２５の停止順表示部２７ａと停止順表示部２７ｂとの間に、下から二番目の仕切部４１００が停止順表示部２７ｂと停止順表示部２７ｃとの間に、下から三番目の仕切部１００が停止順表示部２７ｃと告知表示部２８との間に、一番上の仕切部４１００が告知表示部２８の裏側に、それぞれ位置するようになっている。
【０１４１】
枠体１０４０の右辺部１０４４には、右辺部１０４４の空間を仕切る合計４個の仕切部４２００が上下に等間隔で並んで設けられている。各仕切部４２００は、隣り合う列の光源１０３１の中央にそれぞれ配置されており、全ての仕切部４２００が演出表示部２９の裏側に位置するようになっている。
【０１４２】
次に、図２１及び図２２を参照して、仕切部４１００，４２００の詳細構成について説明する。なお、各仕切部４１００，４２００の構成はそれぞれ共通であるので、ここでは、仕切部４１００について説明し、仕切部４２００については説明を省略する。
【０１４３】
図２１は、図２０のＸＸＩで示す部分を正面から視たパネルユニット４０００の部分正面図であり、図２２は、図２１のＸＸＩＩ−ＸＸＩＩ線におけるパネルユニット４０００の断面図である。
【０１４４】
図２１及び図２２に示すように、仕切部４１００は、枠体１０４０と一体に形成される基部４１１０と、その基部４１１０に取り付けられる可動片４１２０とにより構成されている。
【０１４５】
基部４１１０は、左辺部１０４３の後面（矢印Ｒ方向の面）から空間の中央まで突設されており、可動片４１２０を収容するための収容溝４１１１が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を開放して凹設されている。
【０１４６】
基部４１１０は、照明基板１０２０に実装された光源１０２１に臨む両側面４１１２，４１１２が左辺部１０４３の前面側を向く傾斜面となっているうえ、光源１０２１からの光を反射可能に形成されており、いわゆるリフレクタとして機能するようになっている。なお、本実施形態では、両側面４１１２，４１１２の全面にメッキ処理が施されている。但し、メッキ処理に代えて反射板などを貼付したり両側面４１１２，４１１２を反射率の高い色で着色しても良い。
【０１４７】
可動片４１２０は、照明基板１０２０に実装された光源１０２１に臨む両側面４１２１，４１２１が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となっているうえ、光源１０２１からの光を反射可能に形成されており、いわゆるリフレクタとして機能するようになっている。なお、本実施形態では、両側面４１２１，４１２１の全面にメッキ処理が施されている。但し、メッキ処理に代えて反射板などを貼付したり両側面４１２１，４１２１を反射率の高い色で着色しても良い。
【０１４８】
可動片４１２０は、基部４１１０の収容溝４１１１に沿って摺動可能となっており、仕切部４１００を遮光状態（下側３個の仕切部４１００の状態）及び透光状態（一番上の仕切部４１００の状態）に保持可能となっている。
【０１４９】
仕切部４１００が遮光状態では、可動片４１２０の先端が左辺部１０４３の前面（矢印Ｆ方向の面）と一致するように可動片４１２０が基部４１１０の収容溝４１１１から突出して、左辺部１０４３の空間が仕切られるようになっている。
【０１５０】
また、仕切部４１００が遮光状態では、光源１０２１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）全体が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるようになっている。
【０１５１】
一方、仕切部４１００が透光状態では、可動片４１２０が基部４１１０の収容溝４１１１内に没入して、左辺部１０４３の空間が開放されるようになっている。
【０１５２】
また、仕切部４１００が透光状態では、光源１０２１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるようになっている。
【０１５３】
次に、図２３を参照して、仕切部４１００，４２００の作用について説明する。図２３（ａ）は、図２１のＸＸＩＩ−ＸＸＩＩ線におけるパネルユニット４０００の断面図であり、図２３（ｂ）は、図２０のＸＸＩＩＩ−ＸＸＩＩＩ線におけるパネルユニット４０００の断面図である。なお、図２３では、各光源１０２１，１０３１からの光の光路を破線矢印で示している。また、図２３では、理解を容易とするため、遊技パネル２５を二点鎖線で図示している。
【０１５４】
図２３（ａ）に示すように、本実施形態では、４個の仕切部４１００の内、下側３個の仕切部４１００が遮光状態とされ、一番上の仕切部４１００が透光状態とされて、パネルユニット４０００が使用される。
【０１５５】
仕切部４１００が遮光状態（下側３個の仕切部１００の状態）では、左辺部１０４３の空間が仕切られて、光源１０２１からの光が遮光される。これにより、隣り合う列の光源１０２１の照明範囲をそれぞれ制限して、遊技パネル２５の停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８をそれぞれ個別に照明することができる。
【０１５６】
また、仕切部４１００が遮光状態では、光源１０２１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の両面）が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるうえ、その側面をなす可動片４１２０の側面４１２１及び基部４１１０の側面４１１２が光源１０２１からの光を反射可能に形成されているので、仕切部４１００がリフレクタとして機能する。これにより、光源１０２１からの光を左辺部１０４３の前面側に反射させて、遊技パネル２５の停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８を明るく照明することができる。特に、本実施形態のように、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオードにより光源１０２１を構成する場合には、光源１０２１から離れた位置でも停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８を明るく照明することができる。よって、停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び告知表示部２８の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【０１５７】
これに対し、仕切部４１００が透光状態（一番上の仕切部４１００の状態）では、左辺部１０４３の空間が開放されて、光源１０２１からの光が隣り合う列の光源１０２１の照明範囲に透光される。これにより、仕切部４１００の影が遊技パネル２５に映し出されることを防いで、仕切部４１００に跨って設けられる遊技パネル２５の告知表示部２８を一体的に照明することができる。
【０１５８】
また、仕切部４１００が透光状態では、光源１０２１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）が左辺部１０４３の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるうえ、その側面をなす基部４１１０の側面４１１２が光源１０２１からの光を反射可能に形成されているので、仕切部４１００がリフレクタとして機能する。これにより、光源１０２１からの光を左辺部１０４３の前面側に反射させて、遊技パネル２５の告知表示部２８を明るく照明することができる。特に、本実施形態のように、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオードにより光源１０２１を構成する場合には、光源１０２１から離れた位置でも告知表示部２８を明るく照明することができる。よって、告知表示部２８の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【０１５９】
図２３（ｂ）に示すように、本実施形態では、４個の仕切部４２００の全てが透光状態とされて、パネルユニット４０００が使用される。
【０１６０】
仕切部４１００と同様に、仕切部４２００が透光状態では、右辺部１０４４の空間が開放されて、光源１０３１からの光が隣り合う列の光源１０３１の照明範囲に透光される。これにより、仕切部４２００の影が遊技パネル２５に映し出されることを防いで、仕切部４２００に跨って設けられる遊技パネル２５の演出表示部２９を一体的に照明することができる。
【０１６１】
また、仕切部４２００が透光状態では、光源１０３１に臨む側面（矢印Ｕ−Ｄ方向の面）が右辺部１０４４の前面側（矢印Ｆ方向側）を向く傾斜面となるうえ、その側面をなす基部４１１０の側面４１１２が光源１０３１からの光を反射可能に形成されているので、仕切部４２００がリフレクタとして機能する。これにより、光源１０３１からの光を右辺部１０４４の前面側に反射させて、遊技パネル２５の演出表示部２９を明るく照明することができる。特に、本実施形態のように、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオードにより光源１０３１を構成する場合には、光源１０３１から離れた位置でも演出表示部２９を明るく照明することができる。よって、演出表示部２９の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【０１６２】
以上説明したように、パネルユニット４０００に取り付けられる仕切部４１００，４２００は、遮光状態または透光状態となり得るので、上記各実施形態の場合と同様に、仕切部４１００，４２００の遮光状態または透光状態を選択することで、遊技パネル２５のデザインに応じて各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２８，２９に相当する表示部を照明することができる。これにより、パネルユニット４０００を再利用することができる。
【０１６３】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１６４】
上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。例えば、上記各実施形態では、各照明基板１０２０，１０３０に合計１５個の光源１０２１，１０３１が５列（各列において３個ずつ）並んで実装される場合を説明したが、光源１０２１，１０３１の個数や並びは、必ずしも１５個や５列に限られるものではない。
【０１６５】
上記各実施形態における構成の一部または全部を他の実施形態における構成の一部または全部と組み合わせることは当然可能である。例えば、上記第１実施形態におけるパネルユニット１０００において、仕切部１２００を第２実施形態におけるパネルユニット２０００の仕切部２１００により構成しても良い。
【０１６６】
上記各実施形態では、各仕切部１１００，１２００，２１００，２２００，３１００，３２００，４１００，４２００の基部１１１０，２１１０，３１１０，４１１０が枠体１０４０と一体に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、基部１１１０，２１１０，３１１０，４１１０を枠体１０４０と別体に形成して、仕切部１１００，１２００，２１００，２２００，３１００，３２００，４１００，４２００全体を枠体１０４０に取り付けるように構成しても良い。この場合には、仕切部１１００，１２００，２１００，２２００，３１００，３２００，４１００，４２００を取り付けるための取付部を枠体１０４０に複数設け、それら複数の取付部の任意の位置に仕切部１１００，１２００，２１００，２２００，３１００，３２００，４１００，４２００を取り付け可能な構成とすることにより、枠体１０４０の左辺部１０４３及び右辺部１０４４の空間を所望の位置で仕切ることができる。これにより、遊技パネル２５のデザイン（各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２８，２９のレイアウト）を変更する場合やパネルユニット１０００，２０００，３０００，４０００を他機種に流用する場合など、遊技パネル２５のデザインが異なり、仕切部１１００，１２００，２１００，２２００，３１００，３２００，４１００，４２００により仕切る位置が変わる場合でも、遊技パネル２５のデザインに応じて仕切部１１００，１２００，２１００，２２００，３１００，３２００，４１００，４２００を配置することで、パネルユニット１０００，２０００，３０００，４０００を再利用し易くすることができる。
【０１６７】
上記各実施形態では、仕切部１１００，１２００，２１００，２２００，３１００，３２００，４１００，４２００が基部１１１０，２１１０，３１１０，４１１０と、その基部１１１０，２１１０，３１１０，４１１０に取り付けられる可動片１１２０，２１２０，３１２０，４１２０とにより構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、基部１１１０，２１１０，３１１０，４１１０を省略して、可動片１１２０，２１２０，３１２０，４１２０を枠体１０４０に直接取り付けるように構成しても良い。
【０１６８】
上記第２実施形態では、可動片２１２０の表面２１２２の全面にメッキ処理を施して光源１０２１からの光を反射可能に形成すると共に、上記第４実施形態では、可動片４１２０の側面４１２１の全面にメッキ処理を施して光源１０２１からの光を反射可能に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、可動片２１２０の表面２１２２の先端および後端の両端部のみにメッキ処理を施したり、可動片４１２０の側面４１２１の先端および後端の両端部のみにメッキ処理を施す等して、可動片２１２０の表面２１２２の中央部分および可動片４１２０の側面４１２１の中央部分では光源１０２１からの光を反射しないように構成しても良い。この場合には、光源１０２１から遊技パネル２５に直接照射される光と可動片２１２０，２１４０に反射して遊技パネル２５に照射される光とにより遊技パネル２５が局部的に明るく照明されることを防止して、照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。なお、可動片２１２０の表面２１２２の先端および後端の両端部および可動片４１２０の側面４１２１の先端および後端の両端部にメッキ処理などを施す範囲は、可動片２１２０，２１４０に反射する光が、停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ、告知表示部２８、演出表示部２９の内周部分に照射される範囲に設定することが好ましい。
【０１６９】
上記第３及び第４実施形態では、仕切部３１００，３２００，４１００，４２００がパネルユニット３０００，４０００に対して直線動作し、遊技パネル２５に対する仕切部３１００，３２００，４１００，４２００の動作方向が垂直方向である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技パネル２５に対する仕切部３１００，３２００，４１００，４２００の動作方向を遊技パネル２５に対して水平方向としても良い。
【０１７０】
上記各実施形態では、遊技パネル２５に設けられた停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ、告知表示部２８、演出表示部２９の照明に本発明を適用する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ、右リール３２Ｒの照明やスロットマシン１０を装飾するための役物（図示せず）の照明などに本発明を適用しても良い。
【０１７１】
上記各実施形態では、遊技機の一種であるスロットマシン１０に本発明を適用する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、スロットマシン１０に代えて、パチンコ機に本発明を適用しても良い。
【０１７２】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上記実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０１７３】
透光性を有する表示部が設けられた装飾体と、その装飾体の裏側から前記表示部を照明する光源とを備えた遊技機であって、前記装飾体の裏側に配設されるユニット部材と、そのユニット部材に設けられる仕切部とを備え、その仕切部は、前記光源からの光を遮光して前記光源の照明範囲を制限する遮光状態または前記光源からの光を透光可能として前記照明範囲の制限を解除する透光状態となり得ることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０１７４】
遊技機Ａ１によれば、仕切部が遮光状態では、光源からの光が遮光されるので、装飾体に設けられる表示部を所定の照明範囲で照明することができる。これに対し、仕切部が透光状態では、光源からの光が透光可能となるので、照明範囲を拡大できると共に、仕切部の影が装飾体に映し出されることを防いで、仕切部に跨って設けられる表示部を一体的に照明することができる。
【０１７５】
また、ユニット部材に設けられる仕切部は、遮光状態または透光状態となり得るので、装飾体のデザイン（表示部のレイアウト）を変更する場合やユニット部材を他機種に流用する場合など、装飾体のデザインが異なり、仕切部により仕切る位置が変わる場合でも、仕切部の遮光状態または透光状態を選択することで、装飾体のデザインに応じて表示部を照明することができる。これにより、ユニット部材を再利用することができる。更に、装飾体のデザインに応じて表示部を照明できるので、装飾体のデザインに制約を与えることがない。
【０１７６】
また、仕切部が遮光状態または透光状態となり得るので、仕切部をユニット部材に常設することができる。よって、仕切部をユニット部材から取り外す必要がなく、ユニット部材から取り外した仕切部の管理を不要とすることができると共に、その管理の手間を省くことができる。
【０１７７】
遊技機Ａ１において、前記仕切部は、前記ユニット部材に対して回転動作可能に構成され、回転動作することにより前記ユニット部材に取り付けられた状態で前記遮光状態または透光状態となることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０１７８】
遊技機Ａ２によれば、仕切部は、ユニット部材に対して回転動作可能に構成され、回転動作することによりユニット部材に取り付けられた状態で遮光状態または透光状態となるので、仕切部をユニット部材から取り外さずに遮光状態または透光状態とすることができる。よって、ユニット部材を再利用する場合に、装飾体のデザインに合わせて仕切部の遮光状態または透光状態を容易に変更することができる。更に、仕切部をユニット部材から取り外さずに遮光状態または透光状態とすることができるので、ユニット部材からの取り外しに伴う仕切部の紛失を防止することができる。
【０１７９】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記仕切部は、前記透光状態において前記光源に臨む面が前記光源からの光を反射可能に形成されると共に前記装飾体側を向く傾斜面となることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０１８０】
遊技機Ａ３によれば、仕切部は、透光状態において光源に臨む面が光源からの光を反射可能に形成されると共に装飾体側を向く傾斜面となるので、仕切部が透光状態ではリフレクタとして機能する。よって、仕切部が透光状態では、光源からの光を装飾体側に反射させて、装飾体に設けられる表示部を明るく照明することができる。特に、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオード（ＬＥＤ）等により光源を構成する場合には、光源から離れた位置でも表示部を明るく照明することができる。よって、表示部の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【０１８１】
遊技機Ａ３において、前記仕切部は、可動片を備え、その可動片の一面が前記光源に臨むように前記可動片が傾倒することにより前記透光状態となり、前記可動片は、前記一面のみ光の反射率が高く形成されていることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０１８２】
遊技機Ａ４によれば、仕切部は、可動片の一面が光源に臨むように可動片が傾倒することにより透光状態となり、可動片は、透光状態において光源に臨む一面のみ光の反射率が高く形成されているので、可動片の全面において光の反射率を高く形成する場合と比較して、遊技機全体としてのコストを抑制しつつ、透光状態での仕切部のリフレクタとしての機能を高めることができる。よって、仕切部が透光状態では、装飾体に設けられる表示部を一層明るく照明することができる。
【０１８３】
遊技機Ａ３において、前記光源は、前記仕切部を挟んで両側にそれぞれ設けられ、前記仕切部は、一対の可動片を備え、その可動片の一面が前記光源に臨むように前記一対の可動片が傾倒することにより前記透光状態となることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０１８４】
遊技機Ａ５によれば、仕切部は、一対の可動片を備え、その可動片の一面が光源に臨むように一対の可動片が傾倒することにより透光状態となるので、仕切部が透光状態では、仕切部を挟んで両側に設けられる光源に臨む両面がリフレクタとして機能する。よって、仕切部が透光状態では、仕切部を挟んで両側に設けられる光源からの光を共に装飾体側に反射させて、装飾体に設けられる表示部を一層明るく照明することができる。
【０１８５】
遊技機Ａ５において、前記可動片は、前記一面のみ光の反射率が高く形成されていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０１８６】
遊技機Ａ６によれば、可動片は、透光状態において光源に臨む一面のみ光の反射率が高く形成されているので、全面において光の反射率を高く形成する場合と比較して、遊技機全体としてのコストを抑制しつつ、透光状態での仕切部のリフレクタとしての機能を高めることができる。よって、仕切部が透光状態では、装飾体に設けられる表示部を一層明るく照明することができる。
【０１８７】
遊技機Ａ６において、前記仕切部は、前記一面が互いに向き合うように前記一対の可動片が起立することにより前記遮光状態となることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０１８８】
遊技機Ａ７によれば、仕切部は、他面よりも光の反射率が高い一面が互いに向き合うように一対の可動片が起立することにより遮光状態となるので、仕切部が遮光状態ではリフレクタとしての機能が失われる。よって、仕切部が遮光状態では、光源からの光が隣り合う仕切部の間で繰り返し反射することを防いで、光の乱反射を抑制することができる。その結果、表示部の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【０１８９】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記仕切部は、前記遮光状態において前記光源に臨む面が前記光源からの光を反射可能に形成されると共に前記装飾体側を向く傾斜面となり、前記透光状態において前記光源に臨む面が前記光源からの光を反射可能に形成されると共に前記装飾体側を向く傾斜面となることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０１９０】
遊技機Ａ８によれば、仕切部は、遮光状態において光源に臨む面が光源からの光を反射可能に形成されると共に装飾体側を向く傾斜面となるので、仕切部が遮光状態ではリフレクタとして機能する。また、仕切部は、透光状態において光源に臨む面が光源からの光を反射可能に形成されると共に装飾体側を向く傾斜面となるので、仕切部が透光状態ではリフレクタとして機能する。よって、仕切部が遮光状態であっても透光状態であっても、光源からの光を装飾体側に反射させて、装飾体に設けられる表示部を明るく照明することができる。特に、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオード（ＬＥＤ）等により光源を構成する場合には、光源から離れた位置でも表示部を明るく照明することができる。よって、表示部の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【０１９１】
遊技機Ａ８において、前記仕切部は、一対の可動片を備え、その可動片の一面が前記光源に臨むように前記一対の可動片が傾倒することにより前記透光状態となり、前記可動片の他面が前記光源に臨むように前記一対の可動片が傾倒することにより前記遮光状態となることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０１９２】
遊技機Ａ９によれば、仕切部は、一対の可動片を備え、その可動片の一面が光源に臨むように一対の可動片が傾倒することにより透光状態となるので、仕切部が透光状態では、仕切部を挟んで両側に設けられる光源に臨む両面がリフレクタとして機能する。また、仕切部は、可動片の他面が光源に臨むように一対の可動片が傾倒することにより遮光状態となるので、仕切部が遮光状態では、仕切部を挟んで両側に設けられる光源に臨む両面がリフレクタとして機能する。よって、仕切部が透光状態であっても遮光状態であっても、仕切部を挟んで両側に設けられる光源からの光を共に装飾体側に反射させて、装飾体に設けられる表示部を一層明るく照明することができる。
【０１９３】
なお、本発明における「仕切部」とは、光源の照明範囲を制限する部位であって、ユニット部材と可動片とによって、光源の照明範囲を制限するものや、可動片のみによって、光源の照明範囲を制限するものが仕切部に含まれる。
【０１９４】
透光性を有する表示部が設けられた装飾体と、その装飾体の裏側から前記表示部を照明する光源とを備えた遊技機であって、前記装飾体の裏側に配設されるユニット部材と、そのユニット部材に設けられる仕切部とを備え、その仕切部は、前記光源からの光を遮光して前記光源の照明範囲を制限する遮光状態または前記光源からの光を透光可能として前記照明範囲の制限を解除する透光状態となり得ると共に、前記ユニット部材に対して直線動作可能に構成され、直線動作することにより前記ユニット部材に取り付けられた状態で前記遮光状態または透光状態となることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０１９５】
遊技機Ｂ１によれば、仕切部が遮光状態では、光源からの光が遮光されるので、装飾体に設けられる表示部を所定の照明範囲で照明することができる。これに対し、仕切部が透光状態では、光源からの光が透光可能となるので、照明範囲を拡大できると共に、仕切部の影が装飾体に映し出されることを防いで、仕切部に跨って設けられる表示部を一体的に照明することができる。
【０１９６】
また、ユニット部材に設けられる仕切部は、遮光状態または透光状態となり得るので、装飾体のデザイン（表示部のレイアウト）を変更する場合やユニット部材を他機種に流用する場合など、装飾体のデザインが異なり、仕切部により仕切る位置が変わる場合でも、仕切部の遮光状態または透光状態を選択することで、装飾体のデザインに応じて表示部を照明することができる。これにより、ユニット部材を再利用することができる。更に、装飾体のデザインに応じて表示部を照明できるので、装飾体のデザインに制約を与えることがない。
【０１９７】
また、仕切部が遮光状態または透光状態となり得るので、仕切部をユニット部材に常設することができる。よって、仕切部をユニット部材から取り外す必要がなく、ユニット部材から取り外した仕切部の管理を不要とすることができると共に、その管理の手間を省くことができる。
【０１９８】
また、仕切部は、ユニット部材に対して直線動作可能に構成され、直線動作することによりユニット部材に取り付けられた状態で遮光状態または透光状態となるので、仕切部をユニット部材から取り外さずに遮光状態または透光状態とすることができる。よって、ユニット部材を再利用する場合に、装飾体のデザインに合わせて仕切部の遮光状態または透光状態を容易に変更することができる。更に、仕切部をユニット部材から取り外さずに遮光状態または透光状態とすることができるので、ユニット部材からの取り外しに伴う仕切部の紛失を防止することができる。
【０１９９】
また、仕切部は、直線動作することにより遮光状態または透光状態となるので、回転動作させて遮光状態または透光状態とする場合と比較して、構造を簡素化することができる。
【０２００】
なお、直線動作とは、装飾体に対する仕切部の動作方向が垂直方向である場合と、水平方向である場合との両方の場合を含む趣旨である。
【０２０１】
遊技機Ｂ１において、前記仕切部は、前記透光状態において前記光源に臨む面が前記光源からの光を反射可能に形成されると共に前記装飾体側を向く傾斜面となることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０２０２】
遊技機Ｂ２によれば、仕切部は、透光状態において光源に臨む面が光源からの光を反射可能に形成されると共に装飾体側を向く傾斜面となるので、仕切部が透光状態ではリフレクタとして機能する。よって、仕切部が透光状態では、光源からの光を装飾体側に反射させて、装飾体に設けられる表示部を明るく照明することができる。特に、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオード（ＬＥＤ）等により光源を構成する場合には、光源から離れた位置でも表示部を明るく照明することができる。よって、表示部の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【０２０３】
遊技機Ｂ１において、前記仕切部は、前記遮光状態において前記光源に臨む面が前記光源からの光を反射可能に形成されると共に前記装飾体側を向く傾斜面となり、前記透光状態において前記光源に臨む面が前記光源からの光を反射可能に形成されると共に前記装飾体側を向く傾斜面となることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０２０４】
遊技機Ｂ３によれば、仕切部は、遮光状態において光源に臨む面が光源からの光を反射可能に形成されると共に装飾体側を向く傾斜面となるので、仕切部が遮光状態ではリフレクタとして機能する。また、仕切部は、透光状態において光源に臨む面が光源からの光を反射可能に形成されると共に装飾体側を向く傾斜面となるので、仕切部が透光状態ではリフレクタとして機能する。よって、仕切部が遮光状態であっても透光状態であっても、光源からの光を装飾体側に反射させて、装飾体に設けられる表示部を明るく照明することができる。特に、指向性が強く放射角度が大きくなるにつれ光度が低下する発光ダイオード（ＬＥＤ）等により光源を構成する場合には、光源から離れた位置でも表示部を明るく照明することができる。よって、表示部の照明むら（照明の明るさが一様でない状態）を抑制することができる。
【０２０５】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記仕切部は、収容溝を有する基部と、その基部の収容溝に収容可能かつ前記収容溝に沿って摺動可能に構成される可動片とを備え、その可動片が前記収容溝に沿って摺動して前記収容溝から突出することにより前記遮光状態となり、前記可動片が前記収容溝に沿って摺動して前記収容溝内に没入することにより前記透光状態となることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０２０６】
遊技機Ｂ４によれば、仕切部は、収容溝を有する基部と、その基部の収容溝に収容可能かつ収容溝に沿って摺動可能に構成される可動片とを備え、その可動片が収容溝に沿って摺動して収容溝から突出することにより遮光状態となり、可動片が収容溝に沿って摺動して収容溝内に没入することにより透光状態となるので、仕切部の状態を保持するための機構を別途設けなくとも、仕切部を遮光状態および透光状態に保持することができる。よって、構造を簡素化することができると共に、その分、遊技機全体としてのコストを抑制することができる。
【０２０７】
なお、本発明における「仕切部」とは、光源の照明範囲を制限する部位であって、ユニット部材と可動片とによって、光源の照明範囲を制限するものや、可動片のみによって、光源の照明範囲を制限するものが仕切部に含まれる。
【０２０８】
遊技機Ａ１からＡ９、Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２０９】
遊技機Ａ１からＡ９、Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２１０】
遊技機Ａ１からＡ９、Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０２１１】
１０                      スロットマシン（遊技機）
２５                      遊技パネル（装飾体）
２７ａ，２７ｂ，２７ｃ    停止順表示部（表示部）
２８                      告知表示部（表示部）
２９                      演出表示部（表示部）
１０００                  パネルユニット（ユニット部材）
１０２１，１０３１        光源
１１００，１２００        仕切部
１１１０                  基部（仕切部の一部）
１１２０                  可動片（仕切部の一部）
２０００                  パネルユニット（ユニット部材）
２１００，２２００        仕切部
２１１０                  基部（仕切部の一部）
２１２０                  可動片（仕切部の一部）
３０００                  パネルユニット（ユニット部材）
３１００，３２００        仕切部
３１１０                  基部（仕切部の一部）
３１２０                  可動片（仕切部の一部）
４０００                  パネルユニット（ユニット部材）
４１００，４２００        仕切部
４１１０                  基部（仕切部の一部）
４１２０                  可動片（仕切部の一部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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