(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段と、
前記払出指令情報を受信し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する払出制御手段と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶する主側記憶手段と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段と、
を備えており、
前記主側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とし、前記電断状態において前記電断時電力を受けるものであり、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から受信した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報として、賞払出数情報を記憶する払出側記憶手段と、
前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段と、
を備えており、
前記払出側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とし、前記電断状態においては前記電断時電力を受けないことで情報の記憶保持を可能としないものであり、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであり、
前記許可特定用情報出力手段は、前記阻害状況である場合、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、主制御装置と払出制御装置とを備えたものが知られている。主制御装置では遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したか否かの入球判定が行われ、遊技球の払出に関わる入球部へ遊技球が入球した場合には主制御装置から払出制御装置へ賞球コマンドが出力される。払出制御装置では主制御装置から入力した賞球コマンドに基づいて払出装置を駆動制御し、遊技球の払出を実行させる。
【０００３】
例えば、特許文献１に示すパチンコ遊技機では、主制御装置は、遊技球の払出に関わる入球部へ遊技球が入球する都度、払出制御装置に賞球コマンドを出力する。払出制御装置は、ＲＡＭなどの揮発性記憶手段を備えており、主制御装置から賞球コマンドを入力する度に、その賞球コマンドに対応した賞球個数を上記揮発性記憶手段に加算する。そして、揮発性記憶手段に記憶されている賞球個数が「０」となるまで払出装置を駆動制御する。なお、ＲＡＭなどの揮発性記憶手段は主制御装置にも設けられており、遊技に関する各種制御を実行する上で用いられる各種情報はその揮発性記憶手段に一時的に記憶される。
【０００４】
また、上記特許文献１に示すパチンコ遊技機には電断時記憶保持機能が設けられており、外部電源からパチンコ遊技機への電力供給が遮断された電源遮断中においても、主制御装置及び払出制御装置の上記各揮発性記憶手段にて情報の記憶保持が行われるように構成されている。これにより、主制御装置の揮発性記憶手段に記憶されている遊技に関する情報が電源遮断中においても記憶保持可能であり、さらには払出制御装置の揮発性記憶手段に記憶されている賞球個数の情報が電源遮断中においても記憶保持可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１６７４３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、上記のように主制御装置及び払出制御装置の両方において電断時記憶保持機能を有する構成においては、それだけパチンコ遊技機のコストが高くなってしまう等の問題が生じ得る。
【０００７】
なお、以上の課題は、パチンコ遊技機に限定されることはなく、主制御装置と払出制御装置とで賞球の制御を行う他の遊技機においても同様のものである。
【０００８】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力された場合に遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段と、
前記払出指令情報を受信し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する払出制御手段と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶する主側記憶手段と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段と、
を備えており、
前記主側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とし、前記電断状態において前記電断時電力を受けるものであり、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から受信した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報として、賞払出数情報を記憶する払出側記憶手段と、
前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段と、
を備えており、
前記払出側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とし、前記電断状態においては前記電断時電力を受けないことで情報の記憶保持を可能としないものであり、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであり、
前記許可特定用情報出力手段は、前記阻害状況である場合、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力された場合に遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図６】本体枠の構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図８】本体枠の構成を示す背面図である。
【図９】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１０】遊技盤から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。
【図１１】主制御装置ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１２】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１３】裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１４】払出装置内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図１７】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１８】主制御基板のＣＰＵによるＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】メイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】遊技球の払出に関する電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】第１入力ポートの構成を説明するための説明図である。
【図２５】（ａ）は賞球用カウンタエリアを説明するための説明図、（ｂ）はコマンド記憶エリアを説明するための説明図である。
【図２６】（ａ）は賞球数記憶エリアを説明するための説明図、（ｂ）は貸球数記憶エリアを説明するための説明図、（ｃ）は払出個数カウンタエリアを説明するための説明図、（ｄ）は賞球テーブル記憶エリアを説明するための説明図である。
【図２７】主制御基板のＣＰＵによる読み込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】読み込み処理の処理内容を説明するための説明図である。
【図２９】情報判定処理を示すフローチャートである。
【図３０】入力状態監視処理を示すフローチャートである。
【図３１】前扉枠開放信号監視処理を示すフローチャートである。
【図３２】賞球許可信号監視処理を示すフローチャートである。
【図３３】払出用出力処理を示すフローチャートである。
【図３４】賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出制御基板のＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】入力時割込み処理を示すフローチャートである。
【図３７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３８】満タン用処理を示すフローチャートである。
【図３９】球無用処理を示すフローチャートである。
【図４０】賞球設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】貸球設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】払出個数設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】払出状態設定処理を示すフローチャートである。
【図４５】賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子を説明するためのタイムチャートである。
【図４７】所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子を説明するためのタイムチャートである。
【図４８】下皿が満タン状態で電源が投入された場合の賞球情報の取り扱いを説明するためのタイムチャートである。
【図４９】タンクが球無状態で電源が投入された場合の賞球情報の取り扱いを説明するためのタイムチャートである。
【図５０】前扉枠が開放状態で電源が投入された場合の賞球情報の取り扱いを説明するためのタイムチャートである。
【図５１】第２の実施の形態における主制御基板のＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５２】情報判定処理を示すフローチャートである。
【図５３】賞球許可信号監視処理を示すフローチャートである。
【図５４】第３の実施の形態における主制御基板のＣＰＵによる読み込み処理を示すフローチャートである。
【図５５】読み込み処理の処理内容を説明するための説明図である。
【図５６】第４の実施の形態における主制御基板のＣＰＵによる読み込み処理を示すフローチャートである。
【図５７】読み込み処理の処理内容を説明するための説明図である。
【図５８】第５の実施の形態における払出制御基板のＣＰＵによる加算時マスク処理を示すフローチャートである。
【図５９】第６の実施の形態における払出制御基板のＣＰＵによる払出設定時マスク処理を示すフローチャートである。
【図６０】別の実施の形態における払出制御基板のＣＰＵによる賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【００１３】
手段１．遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段（主制御基板３０１）と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を駆動制御する払出制御手段（払出制御基板３２２）と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段（電断時用電源部３２１ｃ）と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段（主側ＣＰＵ３１１における読み込み処理を実行する機能）と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段（主側ＲＡＭ３１３）と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段（主側ＣＰＵ３１１における払出用出力処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０５の賞球数特定処理を実行する機能）と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ３３３）と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段（払出側ＣＰＵ３３１における払出状態設定処理を実行する機能）と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段（払出側ＣＰＵ３３１における賞球許可信号設定処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０５の処理を実行する機能）を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであることを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段１の遊技機では、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。
【００１５】
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。
【００１６】
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。
【００１７】
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
【００１８】
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段１の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。
【００１９】
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【００２０】
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。
【００２１】
また、「許可特定用情報」は、出力がＯＮ及びＯＦＦされる情報であってもよく、ＨＩレベル信号及びＬＯＷレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でＯＮとし出力不許可状態でＯＦＦとしてもよく、逆に、出力許可状態でＯＦＦとし出力不許可状態でＯＮとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でＨＩレベル信号とし出力不許可状態でＬＯＷレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でＬＯＷレベル信号とし出力不許可状態でＨＩレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。
【００２２】
また、「払出側記憶手段」は、払出制御手段が有する情報記憶機能のうちの全部又は一部であってもよく、一部とした場合、賞払出数情報を記憶する機能を少なくとも有する構成であってもよい。また、この場合、払出制御手段がセキュリティに関する情報を記憶する機能を有していて、当該機能を有する手段に対しては電断時電力が供給される構成としてもよい。これは、以下も同様である。
【００２３】
手段２．手段１において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２３０６及びステップＳ２３０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段２によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達することで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。
【００２５】
また、本構成によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。
【００２６】
手段３．手段２において、前記許可基準数は、一以上の遊技媒体数であることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段３によれば、許可基準数が一以上の遊技媒体数として設定されていることにより、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで出力許可状態とすることができる。これにより、例えば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報を出力し払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報を加算することが可能となる。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。
【００２８】
手段４．手段３において、前記許可基準数は、一の前記払出遊技内容に対して払い出される遊技媒体の数以下であることを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段４によれば、上記手段３にて説明したような効果を得ることができるようにした構成において、払出記憶手段に賞払出数情報として記憶される遊技媒体数を極力少なくすることが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。
【００３０】
手段５．手段２乃至４のいずれか１において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０９の処理を実行する機能）を備えており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合、その許可基準数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段５によれば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合又は既に主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報が出力され払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報が反映される。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。
【００３２】
なお、「前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されている」としては、前記出力状態設定手段にて前記許可特定用情報の出力状態を設定する上で要する処理時間、前記払出指令情報出力手段にて前記出力許可状態であることを特定し前記払出指令情報を出力する上で要する処理時間、及び当該払出指令情報が出力されてから前記入力時更新手段にて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する処理時間の各処理時間を合わせた時間が、許可基準数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなるまでに要する時間よりも短くなるように設定されている構成が考えられる。
【００３３】
手段６．手段２乃至４のいずれか１において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０９の処理を実行する機能）を備えており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が前記払出時更新手段により更新される前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段６によれば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合又は既に主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報が出力され払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報が反映される。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。
【００３５】
特に、一の遊技媒体が払い出されて賞払出数情報が更新される前までに、払出指令情報が新たに出力されるとともに賞払出数情報が更新されるようにすることで、当該賞払出数情報への新たな遊技媒体数の情報の反映を早い段階で行うことができ、連続的な遊技媒体の払出が円滑に行われることとなる。
【００３６】
なお、「前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されている」としては、前記出力状態設定手段にて前記許可特定用情報の出力状態を設定する上で要する処理時間、前記払出指令情報出力手段にて前記出力許可状態であることを特定し前記払出指令情報を出力する上で要する処理時間、及び当該払出指令情報が出力されてから前記入力時更新手段にて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する処理時間の各処理時間を合わせた時間が、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する時間よりも短くなるように設定されている構成が考えられる。
【００３７】
手段７．手段５又は６において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が一以上となった場合に前記払出手段の駆動制御を開始する駆動制御開始手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０５の処理を実行する機能）と、
前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に前記払出手段の駆動制御を停止する駆動制御停止手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段７の遊技機では、払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に払出手段の駆動制御が停止されるため、省エネ化が図られる。この場合に、払出手段の駆動制御の開始に際しては払出手段の駆動状態を維持する場合に比べ大きな駆動力を要する。したがって、払出手段の駆動制御の開始及び停止が繰り返し行われるとすると、それだけ大きな駆動力を要することとなり、好ましくない。これに対して、上記手段５又は６の構成を備えていることにより、遊技媒体の払出を連続的なものとすることが可能となり、払出手段の駆動制御の開始及び停止が繰り返し行われる可能性が低減される。
【００３９】
手段８．手段２乃至７のいずれか１において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が一以上となった場合に、前記払出手段の駆動制御を開始する駆動制御開始手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０５の処理を実行する機能）と、
前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に、前記払出手段の駆動制御を停止する駆動制御停止手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達した場合に、前記払出手段における遊技媒体の払出速度を、それまでの速度よりも遅い速度に変更する速度変更手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０４の処理を実行する機能）と、を備えており、
前記許可基準数は、前記切換基準数よりも多い数に設定されていることを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段８の遊技機では、払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に払出手段の駆動制御が停止されるため、省エネ化が図られる。
【００４１】
また、遊技媒体の払出が行われ払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達した場合には払出手段における遊技媒体の払出速度がそれまでの速度よりも遅い速度に変更される。上記のように、払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に払出手段の駆動制御が停止される構成においては、払出遊技内容の発生が所定の間隔を置いて単発的に繰り返し発生すると、払出手段の駆動制御の開始及び停止を繰り返し行う必要が生じる。払出手段の駆動制御の開始に際しては払出手段の駆動状態を維持する場合に比べ大きな駆動力を要するため、上記のように払出手段の駆動制御の開始及び停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、遊技媒体の払出が行われ払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達した場合には払出手段における遊技媒体の払出速度をそれまでの速度よりも遅い速度に変更することで、払出遊技内容の発生が所定の間隔を置いて単発的に繰り返し発生したとしても、遅い払出速度で遊技媒体の払出を実行している間に次の払出遊技内容が発生する可能性が高まり、払出手段の駆動制御の開始及び停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。
【００４２】
また、払出指令情報の出力不許可状態から出力許可状態への設定変更契機となる許可基準数は、払出手段の払出速度の遅い速度への切換契機となる切換基準数よりも多く設定されている。これにより、払出側記憶手段の賞払出数情報に基づいて遊技媒体の払出が実行された場合に、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に切り換えられる前のタイミングで出力許可状態とするとともに主制御手段から払出制御手段に払出指令情報を出力することが可能となる。よって、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況においては、それら賞情報に対応した払出指令情報の出力が全て実行されるまでは払出手段の払出速度が遅い速度に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技媒体の払出を円滑に行うことができる。
【００４３】
手段９．手段８において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数に加算されるように、当該賞払出数情報を更新する入力時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０９の処理を実行する機能）を備えており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合、前記許可基準数と前記切換基準数との差の数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が前記払出時更新手段により更新される前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段９によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況において払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合には、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に切り換えられる前のタイミングで、払出指令情報を出力し払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達しないようにすることができる。よって、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況においては、それら賞情報に対応した払出指令情報の出力が全て実行されるまでは払出手段の払出速度が遅い速度に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技媒体の払出を円滑に行うことができる。
【００４５】
手段１０．手段８において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数に加算されるように、当該賞払出数情報を更新する入力時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０９の処理を実行する機能）を備えており、
さらに、前記許可基準数は前記切換基準数よりも一大きい数に設定されており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が前記払出時更新手段により更新される前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段１０によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況において払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合には、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に切り換えられる前のタイミングで、払出指令情報を出力し払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達しないようにすることができる。よって、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況においては、それら賞情報に対応した払出指令情報の出力が全て実行されるまでは払出手段の払出速度が遅い速度に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技媒体の払出を円滑に行うことができる。
【００４７】
特に、許可基準数を切換基準数よりも一大きい数に設定した上で上記のような遊技媒体の払出が円滑に行われる構成としたことで、許可基準数が切換基準数よりも２以上大きい数に設定された構成に比べ、払出側記憶手段に記憶される払出対象の遊技媒体数を少なくすることができる。そして、払出側記憶手段に記憶される払出対象の遊技媒体数を少なくすることで、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。
【００４８】
手段１１．手段１乃至１０のいずれか１において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出指令情報を入力したことに基づいて前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２３０６及びステップＳ２３０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４９】
手段１１によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況であっても、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されることに基づいて、新たな払出指令情報の出力が一旦不可となる。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報は、その一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。
【００５０】
手段１２．手段１１において、前記出力状態設定手段は、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、一の前記払出指令情報を入力したことに基づいて前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【００５１】
手段１２によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況であっても、主制御手段から払出制御手段に一の払出指令情報が出力されることに基づいて、新たな払出指令情報の出力が一旦不可となる。これにより、例えば、多数の払出遊技内容が連続して発生している状況において、払出側記憶手段に記憶される未払出の情報を極力少なくすることが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。
【００５２】
手段１３．手段１１又は１２において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した払出数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数に加算されるように、当該賞払出数情報を更新する入力時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０９の処理を実行する機能）を備えており、
前記出力状態設定手段は、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、当該主制御手段から前記払出指令情報が出力され前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されることで当該賞払出数情報に対応した遊技媒体数が不許可基準数に達した場合に、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【００５３】
手段１３によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況であっても、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力され、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が不許可基準数に達したことに基づいて、新たな払出指令情報の出力が一旦不可となる。これにより、例えば、多数の払出遊技内容が連続して発生している状況において、払出側記憶手段に記憶される未払出の情報を極力少なくすることが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。
【００５４】
手段１４．手段２乃至１３のいずれか１において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０１の処理を実行する機能）と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記出力状態設定手段は、前記阻害状況である場合、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【００５５】
手段１４によれば、遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて払出手段による遊技媒体の払出が制限されることがある。この場合に、阻害状況では、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように出力不許可状態に設定するようにした。これにより、阻害状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。阻害状況において払出指令情報が出力されると、その阻害状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【００５６】
なお、手段７又は８を備えた構成においては、「駆動制御制限手段」と「駆動制御停止手段」とが同一のものであってもよい。この場合、当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を停止する構成とする。
【００５７】
また、「阻害状況」としては、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを阻害状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなることを阻害状況としてもよい。
【００５８】
手段１５．手段１乃至１４のいずれか１において、前記払出手段が設置された遊技機本体（本体枠１３及び裏パックユニット１５）と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部（窓部２１）及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部（下皿３４）が一体化された遊技機前面体（前扉枠１４）と、
をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）を備えており、
前記主制御手段は、
前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段（主側ＣＰＵ３１１における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能）を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記出力許可状態特定手段により前記出力許可状態であることが特定されている場合であっても、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には、前記払出指令情報を出力しないものであることを特徴とする遊技機。
【００５９】
手段１５の遊技機では、遊技機前面体に対して表示部と外側貯留部とが一体化されている。これにより、遊技機前面において表示部と外側貯留部との間に、遊技機本体側へ通じる境界が生じることはなく、当該境界を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、遊技機前面体が開放されている場合には、払出手段から遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。
【００６０】
この場合に、遊技機前面体が開放されている場合には、払出制御手段において払出指令情報の出力許可状態が設定されていたとしても、払出指令情報は出力されない。これにより、遊技機前面体が開放されている場合に新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。遊技機前面体が開放されている場合に払出指令情報が出力されると、遊技機前面体が閉鎖されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【００６１】
なお、手段７又は８を備えた構成においては、「駆動制御制限手段」と「駆動制御停止手段」とが同一のものであってもよい。この場合、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には前記払出手段の駆動制御を停止する構成とする。
【００６２】
手段１６．手段１乃至１５のいずれか１において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。
【００６３】
手段１６によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。
【００６４】
なお、「入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定する」には、リアルタイマを用いて上記入力継続期間を計測する構成以外にも、以下の構成が含まれる。前記出力許可状態特定手段が、前記許可特定用情報の入力状態を定期的に確認する許可特定用情報確認手段を備えた構成においては、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが予め定められた出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定する構成としてもよい。
【００６５】
手段１７．手段１乃至１５のいずれかにおいて、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態を確認する許可特定用情報確認手段（主側ＣＰＵ３１１における賞球許可信号監視処理を実行する機能）を備え、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが複数回として設定された出力許可基準回数確認された場合に前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。
【００６６】
手段１７によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が複数回として設定された出力許可基準回数確認された場合に払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。
【００６７】
手段１８．手段１乃至１７のいずれか１において、前記払出指令情報出力手段は、前記主側記憶手段に複数の前記払出遊技内容に対応した賞情報が記憶されている場合、一の前記払出指令情報において一部の払出遊技内容に対応した遊技媒体数の情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。
【００６８】
手段１８によれば、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報は、その一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。
【００６９】
手段１９．手段１乃至１８のいずれか１において、前記払出指令情報出力手段は、一の前記払出指令情報において一の前記払出遊技内容に対応した遊技媒体数の情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。
【００７０】
手段１９によれば、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報は、その一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。
【００７１】
手段２０．遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技板（遊技盤８１）と、
当該遊技板に設けられ、前記流下する遊技球が入球可能な入球部（一般入賞口８２、可変入賞装置８３、上作動口８４ａ、下作動口８４ｂ）と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて当該入球結果に対応した払出指令情報を出力する主制御手段（主制御基板３０１）と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体数が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を駆動制御する払出制御手段（払出制御基板３２２）と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段（電断時用電源部３２１ｃ）と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記入球部に遊技球が入球したことを特定する入球特定手段（主側ＣＰＵ３１１における読み込み処理を実行する機能）と、
当該入球特定手段にて前記入球部に遊技球が入球したことが特定された場合にその特定された入球結果に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段（主側ＲＡＭ３１３）と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段（主側ＣＰＵ３１１における払出用出力処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０５の賞球数特定処理を実行する機能）と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ３３３）と、
当該払出側記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段（払出側ＣＰＵ３３１における払出状態設定処理を実行する機能）と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段（払出側ＣＰＵ３３１における賞球許可信号設定処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０５の処理を実行する機能）を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであることを特徴とする遊技機。
【００７２】
手段２０の遊技機では、入球部に遊技球が入球したことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、入球部に遊技球が入球したことに対する遊技媒体の払出が実行される。
【００７３】
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。
【００７４】
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。
【００７５】
これに対して、入球部に遊技球が入球したことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、入球部への入球に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの入球部への入球に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
【００７６】
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段１の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。
【００７７】
以上より、主制御手段と払出制御手段とを備え主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで入賞に対する遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、入賞に対する遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【００７８】
なお、「許可特定用情報」は、出力がＯＮ及びＯＦＦされる情報であってもよく、ＨＩレベル信号及びＬＯＷレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でＯＮとし出力不許可状態でＯＦＦとしてもよく、逆に、出力許可状態でＯＦＦとし出力不許可状態でＯＮとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でＨＩレベル信号とし出力不許可状態でＬＯＷレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でＬＯＷレベル信号とし出力不許可状態でＨＩレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。
【００７９】
また、本手段２０に対して上記手段２乃至１９のいずれか１において限定した構成を適用してもよい。
【００８０】
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【００８１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（内，外レール部１０１，１０２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（各種センサ１５２〜１５５）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【００８２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【００８３】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図、図４はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００８４】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００８５】
外枠１１の側方には図１に示すように、球貸装置（例えばＣＲユニット）Ｙが設けられている。球貸装置Ｙの前面側にはカード挿入口Ｈが設けられ、そのカード挿入口Ｈへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Ｙに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。
【００８６】
遊技機主部１２は、本体枠１３と、その本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機主部１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００８７】
本体枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００８８】
次に、前扉枠１４について説明する。なお、以下の説明では、図１〜図３を参照するとともに、前扉枠１４の背面の構成については図５を参照する。図５は、前扉枠１４の背面図である。
【００８９】
前扉枠１４は本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス２２が嵌め込まれている。窓部２１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２３が設けられている。環状電飾部２３では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２３の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２４が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２５が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２６が設けられている。
【００９０】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００９１】
上記のように本パチンコ機１０では、前扉枠１４に対して窓部２１、上皿３３、及び下皿３４が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正用治具などを挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記のとおり前扉枠１４に対して窓部２１、上皿３３及び下皿３４が一体化されているので、窓部２１と下皿３４との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。
【００９２】
上側膨出部３１には、図１に示すように、球貸操作装置３６が配設されている。球貸操作装置３６には球貸しボタン３７と、返却ボタン３８と、度数表示部３９とが設けられている。球貸装置Ｙにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置３６によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン３７は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン３８は、球貸装置Ｙに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部３９はカード等の残額情報を表示するものである。
【００９３】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００９４】
前扉枠１４の背面には、図２及び図５に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路５１と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路５２とが形成されている。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路５１と前扉側下皿通路５２の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路５１及び前扉側下皿通路５２は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路５１に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路５２に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００９５】
通路形成ユニット５０には、図５に示すように、前扉側下皿通路５２を通る遊技球を検知するように満タン検知センサ５９が設けられている。満タン検知センサ５９は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、満タン検知センサ５９は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
【００９６】
満タン検知センサ５９は後述する払出制御装置２４２に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【００９７】
払出制御装置２４２では、満タン検知センサ５９の検知結果に基づいて下皿２１４が満タン状態であるか否かを特定する。具体的には、満タン検知センサ５９における遊技球の検知状態が予め定められた期間が経過するまで継続された場合には、下皿２１４が満タン状態であると特定する。払出制御装置２４２において下皿２１４が満タン状態であると特定された場合、払出装置２２４による遊技球の払出が停止される。これにより、下皿２１４が満タン状態となり、前扉側下皿通路５２において満タン検知センサ５９の位置まで遊技球が連なった場合には、それ以上の遊技球の払出が停止される。かかる払出の停止は、下皿２１４の満タン状態が解除され満タン検知センサ５９にて遊技球が検知されなくなることに基づいて解除される。また、払出制御装置２４２において下皿２１４が満タン状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。
【００９８】
前扉枠１４の背面における回動基端側（図５の右側）には、その上端部及び下端部に突起軸６１，６２が設けられている。これら突起軸６１，６２は本体枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側（図５の左側）には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は本体枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００９９】
次に、本体枠１３について詳細に説明する。図６は本体枠１３の正面図である。
【０１００】
本体枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース７１を主体に構成されている。樹脂ベース７１の前面における回動基端側（図６の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７２，７３が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７２，７３には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸６１，６２が挿入されることにより、本体枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【０１０１】
樹脂ベース７１の前面における回動先端側（図６の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３を挿入するための挿入孔７４がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、本体枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置が本体枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７４を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠１４が本体枠１３に対して開放不能に施錠される。
【０１０２】
樹脂ベース７１の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠７５が設置されている。シリンダ錠７５は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠７５の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠７５の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する本体枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【０１０３】
樹脂ベース７１の上部には、図２及び図６に示すように、前扉枠１４が開放されているか否か（又は閉鎖されているか否か）を検知する前扉枠開放スイッチ（前面体開放検知手段）７８が設けられている。前扉枠開放スイッチ７８は、樹脂ベース７１の前面から出没可能なピンを有しており、本体枠１３に対して前扉枠１４を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠１４の閉鎖が検知され、本体枠１３に対して前扉枠１４を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠１４の開放が検知されるようになっている。
【０１０４】
ちなみに、前扉枠開放スイッチ７８は、前扉枠１４が開放状態の場合に後述する主制御装置１６２に対して前扉枠開放信号を出力し、前扉枠１４が閉鎖状態の場合には当該前扉枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、前扉枠１４が開放状態の場合にＨＩレベル信号又はＬＯＷレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。
【０１０５】
樹脂ベース７１の中央部には略楕円形状の窓孔７６が形成されている。樹脂ベース７１には遊技盤８１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤８１は合板よりなり、遊技盤８１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース７１の窓孔７６を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【０１０６】
ここで、遊技盤８１の構成を図７に基づいて説明する。遊技盤８１には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口８２，可変入賞装置８３，上作動口８４ａ，下作動口８４ｂ，スルーゲート８５及び可変表示ユニット８６等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８２は、遊技盤８１の左側に２個及び遊技盤８１の右側に１個の合計３個設けられている。一般入賞口８２、可変入賞装置８３及び作動口８４ａ，８４ｂに遊技球が入ると、それが後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８１の最下部にはアウト口８７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤８１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘８８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１０７】
可変表示ユニット８６には、作動口８４ａ，８４ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９１が設けられている。また、可変表示ユニット８６には、図柄表示装置９１を囲むようにしてセンターフレーム９２が配設されている。センターフレーム９２の上部には、第１特定ランプ部９３及び第２特定ランプ部９４が設けられている。また、センターフレーム９２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部９５，９６が設けられている。下側の保留ランプ部９５は、図柄表示装置９１及び第１特定ランプ部９３に対応しており、遊技球が作動口８４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部９６は、第２特定ランプ部９４に対応しており、遊技球がスルーゲート８５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０１０８】
図柄表示装置９１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【０１０９】
第１特定ランプ部９３では、作動口８４ａ，８４ｂへの入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部９４では、遊技球のスルーゲート８５への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口８４ｂに付随する電動役物８９が所定時間だけ開放状態となる。
【０１１０】
ちなみに、下作動口（抽選契機通過部又は抽選契機入球部）８４ｂは、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物８９が開放状態（補助状態）の場合に入球が可能となる若しくは入球し易くなり、閉鎖状態（非補助状態）の場合に入球が不可となる若しくは入球しがたくなる。
【０１１１】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８３は、開閉部材（開閉手段）としての開閉扉が通常は遊技球が入賞（入球）できない又は入賞（入球）しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞（入球）しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置８３の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置８３が繰り返し開放されるものが一般的である。
【０１１２】
遊技盤８１には、内レール部１０１と外レール部１０２とが取り付けられており、これら内レール部１０１と外レール部１０２とにより誘導レールが構成され、後述する遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
【０１１３】
遊技球発射機構１１０は、図６に示すように、樹脂ベース７１における窓孔７６の下方に取り付けられている。遊技球発射機構１１０は、電磁式のソレノイド１１１と、発射レール１１２と、球送り機構１１３とからなり、ソレノイド１１１への電気的な信号の入力により当該ソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構１１３によって発射レール１１２上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。
【０１１４】
発射レール１１２と遊技盤８１に取り付けられた内，外レール部１０１，１０２との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠１４の通路形成ユニット５０に形成されたファール球通路５５が配設されている。したがって、仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、内，外レール部１０１，１０２によって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路５５内に入る。ファール球通路５５は前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は下皿３４に排出される。
【０１１５】
樹脂ベース７１において発射レール１１２の左方には、樹脂ベース７１を前後方向に貫通させて通路形成部１２１が設けられている。通路形成部１２１には図３に示すように本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とが形成されている。本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路５１が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路５１が配置されている。
【０１１６】
樹脂ベース７１において通路形成部１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸１２５により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠１４を本体枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路５１とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路５２とが連通している。
【０１１７】
次に、本体枠１３の背面構成について説明する。図８は本体枠１３の背面図である。
【０１１８】
樹脂ベース７１の背面における回動先端側（図８の左側）には、施錠装置１３１が設けられており、シリンダ錠７５におけるキー操作に対して施錠装置１３１が連動し、本体枠１３及び前扉枠１４の解錠が行われる。
【０１１９】
樹脂ベース７１の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により本体枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース７１の背面には、裏パックユニット１５を本体枠１３に締結するための被締結孔１３４が設けられている。
【０１２０】
樹脂ベース７１の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７１に対して遊技盤８１が取り付けられている。ここで、遊技盤８１の背面の構成を説明する。図９は遊技盤８１を後方より見た斜視図、図１０は遊技盤８１から主制御装置ユニット１６０を取り外した状態を示す背面図である。
【０１２１】
遊技盤８１の中央に配置される可変表示ユニット８６には、センターフレーム９２を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９１が取り付けられるとともに、その図柄表示装置を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９１及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【０１２２】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【０１２３】
遊技盤８１の背面には、図１０に示すように、可変表示ユニット８６の下方に集合板ユニット１５０が設けられている。集合板ユニット１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【０１２４】
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット１５０には、前記一般入賞口８２、可変入賞装置８３、作動口８４ａ，８４ｂの遊技盤開口部に対応して且つ下流側で１カ所に集合する回収通路１５１が形成されている。したがって、一般入賞口８２等に入賞した遊技球は何れも回収通路１５１を介して遊技盤８１の下方に集合する。遊技盤８１の下方には後述する排出通路があり、回収通路１５１により遊技盤８１の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８７も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口８７を介して排出通路内に導出される。
【０１２５】
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット１５０には、遊技盤８１表側の各一般入賞口８２と対応する位置にそれぞれ入賞口センサ１５２ａ〜１５２ｃが設けられている。また、可変入賞装置８３と対応する位置にカウントセンサ１５３が設けられ、各作動口８４ａ，８４ｂに対応する位置にそれぞれ作動口センサ１５４ａ，１５４ｂが設けられている。また、集合板ユニット１５０外における可変表示ユニット８６の右側には、スルーゲート８５を通過する遊技球を検知するゲートセンサ１５５が設けられている。これら球検知センサ（遊技媒体検知手段）としてのセンサ１５２〜１５５により遊技球の入賞がそれぞれ検知される。これらセンサ１５２〜１５５は後述する主制御装置１６２に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【０１２６】
遊技盤８１の背面には、集合板ユニット１５０を後側から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が搭載されている。主制御装置ユニット１６０の構成について図１１を用いて説明する。図１１は主制御装置ユニット１６０の構成を示す斜視図である。
【０１２７】
主制御装置ユニット１６０は、合成樹脂製の取付台１６１を有し、取付台１６１に主制御装置１６２が搭載されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【０１２８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【０１２９】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１３０】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片１６５が設けられている。これら結合片１６５は、取付台１６１に形成された複数の被結合片１６６と１対１で対応しており、結合片１６５と被結合片１６６とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【０１３１】
次に、裏パックユニット１５について説明する。図１２は裏パックユニット１５の正面図、図１３は裏パックユニット１５の分解斜視図である。
【０１３２】
裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤２０３、及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８６を囲むのに十分な大きさを有する。
【０１３３】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
【０１３４】
ベース部２１１には、外部端子板２１３よりも外側に、本体枠１３が開放されているか否か（又は閉鎖されているか否か）を検知する本体枠開放スイッチ（本体開放検知手段）２１７が設けられている。外枠１１に対して本体枠１３を閉じた状態では当該スイッチ２１７の金属接点が閉じて本体枠１３の閉鎖が検知され、外枠１１に対して本体枠１３を開いた状態では金属接点が開いて本体枠１３の開放が検知されるようになっている。
【０１３５】
ちなみに、本体枠開放スイッチ２１７は、本体枠１３が開放状態の場合に後述する主制御装置１６２に対して本体枠開放信号を出力し、本体枠１３が閉鎖状態の場合には当該本体枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、本体枠１３が開放状態の場合にＨＩレベル信号又はＬＯＷレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。
【０１３６】
また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を本体枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が本体枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１には、本体枠１３に設けられた被締結孔１３４に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔１３４に嵌め込むことで本体枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【０１３７】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。すなわち、裏パック２０１の最上部には上方に開口したタンク２２１が設けられており、タンク２２１には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク２２１の下方には下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。また、ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。
【０１３８】
ケースレール２２３には、図１２に示すように、当該ケースレール２２３内の通路を通じてタンク２２１から払出装置２２４まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ２２３ａが設けられている。球無検知センサ２２３ａは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ２２３ａは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
【０１３９】
球無検知センサ２２３ａは後述する払出制御装置２４２に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【０１４０】
払出制御装置２４２では、球無検知センサ２２３ａの検知結果に基づいてタンク２２１が球無状態であるか否かを特定する。具体的には、予め定められた期間が経過するまで球無検知センサ２２３ａにおける遊技球の非検知状態が継続された場合には、タンク２２１が球無状態であると特定する。払出制御装置２４２においてタンク２２１が球無状態であると特定された場合、払出装置２２４による遊技球の払出が停止される。これにより、タンク２２１が球無状態であるにも係らず、払出装置２２４が動作し続けることが防止される。かかる払出動作の停止は、タンク２２１の球無状態が解除され球無検知センサ２２３ａにて遊技球が検知され出すことにより解除される。また、払出制御装置２４２においてタンク２２１が球無状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。なお、タンク２２１において球詰まりが発生し、払出装置２２４側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると特定される。
【０１４１】
また、ケースレール２２３には、球抜き操作スイッチ２２３ｂが設けられている。例えば、タンク２２１に貯留されている遊技球のパチンコ機１０外への排出に際して、ケースレール２２３にある遊技球も全て排出する場合に球抜き操作スイッチ２２３ｂが押され、ケースレール２２３及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。なお、球抜き操作スイッチ２２３ｂの設置箇所はケースレール２２３に限定されることはなく、例えば払出制御装置２４２に設置してもよい。
【０１４２】
払出装置２２４では遊技球の払出が実行される。ここで、払出装置２２４の構成について図１４を用いて説明する。図１４は払出装置２２４内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図１４においては払出装置２２４内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。
【０１４３】
払出装置２２４のハウジング２５１には、その上端にケースレール２２３から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口２５２が形成されており、さらに内部にこの遊技球入口２５２から入球した遊技球を通過させるための遊技球通路２５３が設けられている。
【０１４４】
遊技球通路２５３はハウジング２５１の下端に形成された遊技球出口２５４に通じており、遊技球入口２５２から入球した遊技球は遊技球出口２５４に向けて１個ずつ流下する。遊技球通路２５３の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部２５５が設けられており、同収容部２５５に回転体２５６が収容されている。回転体２５６はその中心が払出モータ２５７の出力軸２５７ａに固定されている。
【０１４５】
払出モータ２５７は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸２５７ａは所定方向（図１４で見て時計回り方向又は反時計回り方向）に回転駆動される。出力軸２５７ａは、１パルスの駆動信号を与えることにより１ｓｔｅｐ進み、３６０パルスの駆動信号を与えることにより１回転するように設定されている。なお、払出モータ２５７はハウジング２５１内に収容されている。
【０１４６】
回転体２５６の周縁には、１８０°間隔で２箇所に、凹部２５６ａが形成されている。凹部２５６ａは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体２５６の周縁における凹部２５６ａ間の部位と収容部２５５の通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部２５６ａと収容部２５５の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、遊技球通路２５３を流下してきた遊技球が回転体２５６の凹部２５６ａに到達すると、当該遊技球は回転体２５６の回転に伴って下流側に導出される。
【０１４７】
遊技球通路２５３には、収容部２５５よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ２５８が設置されている。払出球検知センサ２５８は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この払出球検知センサ２５８により、払出装置２２４を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。
【０１４８】
なお、図示による説明は省略するが、上記遊技球通路２５３は入口側が２列となるように形成されているのに対して、出口側が１列となるように形成されている。そして、回転体２５６は、２列の入口側の通路に対して個別に設けられている。この場合、凹部２５６ａは、一の通路についてそれぞれ１８０°間隔で形成されているが、一対の通路間では、その凹部２５６ａの位置が相互に９０°ずらして形成されている。したがって、上記のように入口側の通路が２列並設された構成であっても、各入口側の通路からは出口側の通路に対して１個の遊技球が交互に払い出される。その交互に払い出される遊技球の払出周期は、払出モータ２５７の駆動速度に応じて一定となる。そして、その１個ずつ交互に払い出される遊技球は、出口側の通路に設けられた払出球検知センサ２５８により検知される。
【０１４９】
払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部２２６が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路５１を介して上皿３３に通じ、中央の開口部２２７が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路５２を介して下皿３４に通じ、外側の開口部２２８が排出通路に通じるように形成されている。
【０１５０】
払出機構部２０２には、裏パック基板２２９が設置されている。裏パック基板２２９には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ２２９ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１５１】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤２０３及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３は、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路２３１が形成されており、当該排出通路２３１の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路２３１は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路１５１等から排出通路２３１に導出された遊技球は当該排出通路２３１を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【０１５２】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源及び発射制御装置２４３と球貸用接続端子板２４９が搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源及び発射制御装置２４３と球貸用接続端子板２４９は、払出制御装置２４２及び球貸用接続端子板２４９がパチンコ機１０後方となり電源及び発射制御装置２４３がパチンコ機１０前方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１５３】
払出制御装置２４２は、無色透明の基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置２４２から払出装置２２４への払出指令の信号は上述した裏パック基板２２９により中継される。また、払出制御装置２４２には状態復帰スイッチ２４５が設けられている。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には７セグ表示器２４２ａが搭載されており、本体枠１３を外枠１１に対して開放することで、基板ボックス２４４を通じて７セグ表示器２４２ａの表示内容が視認可能となっている。
【０１５４】
電源及び発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１５５】
球貸用接続端子板２４９は、球貸装置Ｙ、払出制御装置２４２及びパチンコ機１０前面の貸球操作装置３６に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置２４２に出力するものである。
【０１５６】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１５のブロック図に基づいて説明する。図１５では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１５７】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板３０１には、主制御回路３０２と停電監視回路３０３（電断監視回路）とが内蔵されている。主制御回路３０２には、ＣＰＵ３１１が搭載されている。
【０１５８】
ＣＰＵ３１１には、当該ＣＰＵ３１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３１２（不揮発性記憶手段）と、そのＲＯＭ３１２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３１３（揮発性記憶手段）と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２及びＲＡＭ３１３の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。
【０１５９】
ＲＡＭ３１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置２４３に設けられた電源及び発射制御基板３２１から記憶保持用電力が供給されて情報が記憶保持される構成となっている。
【０１６０】
ＣＰＵ３１１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＣＰＵ３１１の入力側には、主制御基板３０１に設けられた停電監視回路３０３、払出制御装置２４２に設けられた払出制御基板３２２及びその他センサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路３０３には電源及び発射制御基板３２１が接続されており、ＣＰＵ３１１（主制御回路３０２）には停電監視回路３０３を介して電力が供給される。
【０１６１】
一方、ＣＰＵ３１１の出力側には、停電監視回路３０３、払出制御基板３２２及び中継端子板３２３が接続されている。払出制御基板３２２には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板３２３を介して主制御回路３０２から音声ランプ制御装置１４３に設けられた音声ランプ制御基板３２４に対して各種コマンドなどが出力される。
【０１６２】
停電監視回路３０３は、主制御回路３０２と電源及び発射制御基板３２１とを中継し、また電源及び発射制御基板３２１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が２２ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御回路３０２に停電信号を送信する。
【０１６３】
払出制御基板３２２は、払出装置２２４により賞球などの払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ３３１は、そのＣＰＵ３３１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３３とを備えている。なお、ＣＰＵ３３１、ＲＯＭ３３２及びＲＡＭ３３３の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。
【０１６４】
払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１には、入出力ポートが設けられている。ＣＰＵ３３１の入力側には、主制御回路３０２、電源及び発射制御基板３２１、及び裏パック基板２２９が接続されている。また、ＣＰＵ３３１の出力側には、主制御回路３０２及び裏パック基板２２９が接続されている。
【０１６５】
電源及び発射制御基板３２１は、電入時用電源部３２１ａと発射制御部３２１ｂとを備えている。電入時用電源部３２１ａは、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御回路３０２や払出制御基板３２２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御回路３０２や払出制御基板３２２等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部３２１ａは、裏パック接続基板２２９を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電力、ロジック用の＋５Ｖ電力などを生成し、これら＋１２Ｖ電力、＋５Ｖ電力を主制御回路３０２や払出制御基板３２２等に対して供給する。
【０１６６】
発射制御部３２１ｂは、遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作にしたがって遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１６７】
また、電源及び発射制御基板３２１には、電断時用電源部３２１ｃが搭載されている。電断時用電源部３２１ｃはコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部３２１ａから供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部３２１ｃから放電され主制御基板３０１のＲＡＭ３１３に対して記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部３２１ｃから記憶保持用電力が供給されている間はＲＡＭ３１３に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１６８】
ちなみに、電断時用電源部３２１ｃの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にＲＡＭ３１３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。また、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【０１６９】
また、電源及び発射制御基板３２１には、上記電断時用電源部３２１ｃとは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板３２１では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御回路３０２などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１７０】
音声ランプ制御基板３２４は、各種ランプ部２３〜２５やスピーカ部２６、及び表示制御装置３２５を制御するものである。演算装置であるＣＰＵ３４１は、そのＣＰＵ３４１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３４２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３４３とを備えている。
【０１７１】
音声ランプ制御基板３２４のＣＰＵ３４１には入出力ポートが設けられている。ＣＰＵ３４１の入力側には中継端子板３２３に中継されて主制御回路３０２が接続されており、主制御回路３０２から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部２３〜２５、スピーカ部２６、及び表示制御装置３２５を制御する。表示制御装置３２５は、音声ランプ制御基板３２４から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置９１を制御する。
【０１７２】
次に、図柄表示装置９１の表示内容について、図１６に基づいて説明する。
【０１７３】
図柄表示装置９１には、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第１図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の第１図柄が備えられている。そして、図柄表示装置９１には、各図柄列毎に２０個の第１図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。図柄表示装置９１には、各図柄列毎に上・中・下の３段の第１図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置９１には、３段×３列の計９個の第１図柄が表示される。また、図柄表示装置９１には、５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１７４】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１７５】
本実施の形態では、主制御装置１６２内のＣＰＵ３１１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部９３の発光色の設定や、図柄表示装置９１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１７に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置９１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０１７６】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ３１１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ３１３の所定領域に設定されたカウンタ用エリアに適宜格納される。ＲＡＭ３１３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口８４ａ，８４ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１７７】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回）更新され、遊技球が作動口８４ａ，８４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ３１３の
保留球格納エリアに格納される。
【０１７８】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口８４ａ，８４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ３１３の保留球格納エリアに格納される。
【０１７９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口８４ａ，８４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ３１３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８０】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置９１の表示態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置９１の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第２変動種別カウンタＣＳ２によって、図柄表示装置９１においてリーチが発生した後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置９１に関しては、これらの両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置９１による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のエリア値が取得される。
【０１８１】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１８２】
本実施の形態では、ＣＰＵ３１１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ３１３の前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかのエリア値が取得される。
【０１８３】
なお、図示は省略するが、第２特定ランプ部９４の抽選には第２特定ランプ乱数カウンタが用いられる。第２図柄乱数カウンタは、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２特定ランプ乱数カウンタは定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球がスルーゲート８５を通過したことが検知された時に取得される。
【０１８４】
次に、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１により実行される各制御処理を図１８〜図２２のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるＣＰＵ３１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１８５】
図１８は、ＮＭＩ割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号が電源監視回路３０３からＣＰＵ３１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ３１１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ステップＳ１０１にてＲＡＭ３１３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納し、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグが格納されていることが確認されることで、停電時処理が実行される。
【０１８６】
次に、タイマ割込み処理について図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０１８７】
先ずステップＳ２０１では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入賞口センサ１５２ａ〜１５２ｃ、カウントセンサ１５３、作動口センサ１５４ａ，１５４ｂ及びゲートセンサ１５５等といった遊技球の入賞に関するセンサからの信号読み込み処理を実行する。信号読み込み処理の詳細については後に説明する。
【０１８８】
その後、ステップＳ２０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するエリアに格納する。続くステップＳ２０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するエリアに格納する。その後、ステップＳ２０４にて始動入賞処理を実行する。
【０１８９】
始動入賞処理では、図２０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３０１にて、ＲＡＭ３１３の作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口８４ａ，８４ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判定する。遊技球が作動口８４ａ，８４ｂに入賞したと判定すると、続くステップＳ３０２において、第１特定ランプ部９３及び図柄表示装置９１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口８４ａ，８４ｂへの入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ３０３に進み、作動保留球数Ｎを１加算する。なお、ステップＳ３０３の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ２０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ３１３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ３１１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１９０】
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０１９１】
先ずステップＳ４０１では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板（払出制御基板３２２等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば５００ｍｓｅｃ程度待機する。
【０１９２】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。１ｓｅｃ経過していない場合にはステップＳ４０２の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップＳ４０２の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップＳ４０２にて否定判定してから再度ステップＳ４０２の処理を実行するまでに要する時間が０．１ｍｓｅｃである場合には、カウント値が１００００回となることで、ステップＳ４０１の立ち上げ処理後から１ｓｅｃ経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップＳ４０２にて１ｓｅｃ経過したと判定した場合には、ステップＳ４０３に進む。
【０１９３】
ステップＳ４０３では、ＲＡＭ３１３のアクセスを許可する。その後、ステップＳ４０４では、電源及び発射制御装置２４３に設けたＲＡＭ消去スイッチ２４７がオンされているか否かを判定し、続くステップＳ４０５ではＲＡＭ３１３の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ４０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０７では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ３１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ３１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１９４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が押されていれば、ステップＳ４０８〜Ｓ４０９の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ４０８〜Ｓ４０９の処理に移行する。
【０１９５】
ステップＳ４０８では、ＲＡＭ３１３の使用領域を０にクリアし、ステップＳ４０９ではＲＡＭ３１３の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ４１０にて払出制御基板３２２に初期コマンドを出力するとともに、ステップＳ４１１にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１では主制御基板３０１から初期コマンドを入力することで、主制御基板３０１との通信が正常に行われていることを認識する。
【０１９６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ４１２にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップＳ４１０にて初期コマンドを出力するとともにステップＳ４１１にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０１９７】
次に、通常処理について、図２２のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１１，Ｓ５１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９８】
通常処理において、ステップＳ５０１では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するエリアに格納する。続くステップＳ５０２では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０１９９】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲを更新する。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、重複することなく１回の通常処理で１つずつ順に更新され、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したエリア内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。
【０２００】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理の後は、ステップＳ５０３にて第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部９３に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置９１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０２０１】
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種類を決定する（いわゆる、確変大当たりか否かを決定する）。なお、この際、第１図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて第１図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されエリア内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、第１特定ランプ部９３に表示される色の切替表示時間、及び第１図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて第１図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第１特定ランプ部制御処理にて第１特定ランプ部９３のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Ｎが１減算され、作動保留球数Ｎが０の場合にはオンオフ制御が開始されない。
【０２０２】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ５０４にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置８３の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
【０２０３】
その後、ステップＳ５０５では、第２特定ランプ部９４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が１以上であることを条件に第２特定ランプ部９４における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第２特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、下作動口８４ｂに付随する電動役物８９が所定時間開放される。
【０２０４】
ちなみに、本パチンコ機１０では、特別遊技状態の一種として、電動役物８９が開放状態となる単位時間当たりの頻度が高くなる頻度向上状態が設定されている。頻度向上状態では、下作動口８４ｂへの入賞が発生し易くなる。換言すれば、電動役物８９が開放状態となる単位時間当たりの頻度を高くする手段を有しており、当該手段により頻度が高められている状態では遊技者は下作動口８４ｂへの入賞が発生し易くなるという利益が得られる。
【０２０５】
頻度向上状態の具体的な内容としては、大当たり状態終了後の予め定められた遊技回数（図柄表示装置９１における図柄の変動表示回数）又は次回の大当たりが発生するまで継続するものであり、頻度向上状態では、電動役物８９を開放状態とするか否かの抽選間隔が通常遊技状態（頻度向上状態ではない状態）よりも短くなるとともに、抽選において当選となった場合には電動役物８９が開放状態となる回数が通常遊技状態よりも多くなり、且つ開放状態となった場合の継続時間が通常遊技状態よりも長くなる。なお、頻度向上状態における条件として上記全てのものが成立している必要はなく、いずれか１つの条件又は所定の組合せの条件が成立する構成としてもよい。また、頻度向上状態における開放状態当選とするか否かの確率は、通常遊技状態における確率と同一に設定されているが、通常遊技状態よりも高く設定されていてもよい。
【０２０６】
ステップＳ５０５の後は、ステップＳ５０６にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板３２１の発射制御部３２１ｂから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、発射レール１１２上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２０７】
ステップＳ５０６の後は、ステップＳ５０７にて入力状態監視処理を実行し、ステップＳ５０８にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップＳ５０９にて、ＲＡＭ３１３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ５１０にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ５１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ５１２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するエリアに格納する。
【０２０８】
一方、ステップＳ５０９にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ５１３以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ５１３では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ５１４にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ５１５にてＲＡＭ３１３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２０９】
＜遊技球の払出に関する電気的構成＞
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず、電気的構成について、図２３のブロック図を参照しながら説明する。図２３では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０２１０】
主制御基板３０１と払出制御基板３２２とはハーネスなどの電気配線（信号線）を介して電気的に接続されており、主制御基板３０１から払出制御基板３２２に指令情報としてのコマンドが出力されるとともに、払出制御基板３２２から主制御基板３０１には各種の電気信号が出力される。
【０２１１】
主制御基板３０１のＣＰＵ３１１は第１入力ポート（第１入力部）３５１と第２入力ポート（第２入力部）３５２とを備えており、これら入力ポート３５１，３５２において払出制御基板３２２からの電気信号を入力するとともに各種センサ等からの電気信号を入力する。ここで、第１入力ポート３５１の構成を、図２４を用いて説明する。図２４は、第１入力ポート３５１を説明するための説明図である。
【０２１２】
第１入力ポート３５１は、各入力情報を格納するための信号入力用バッファＢを備えている。信号入力用バッファＢは、１バイトで構成されており、第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７を備えている。これら第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７は、それぞれ異なる信号出力元との間に信号経路が形成されており、これら信号出力元から入力した信号に基づいて情報が格納される。
【０２１３】
詳細には、第０ビットＤ０は下作動口センサ１５４ｂとの間に信号経路が形成されており、第１ビットＤ１は上作動口センサ１５４ａとの間に信号経路が形成されており、第２ビットＤ２はカウントセンサ１５３との間に信号経路が形成されており、第３ビットＤ３はゲートセンサ１５５との間に信号経路が形成されており、第４ビットＤ４は第１入賞口センサ１５２ａとの間に信号経路が形成されており、第５ビットＤ５は第２入賞口センサ１５２ｂとの間に信号経路が形成されており、第６ビットＤ６は第３入賞口センサ１５２ｃとの間に信号経路が形成されており、第７ビットＤ７は払出制御基板３２２との間に信号経路が形成されている。なお、この第７ビットＤ７には、払出制御基板３２２から出力される賞球許可信号が入力される。この賞球許可信号の詳細については後に説明する。
【０２１４】
下作動口センサ１５４ｂ、上作動口センサ１５４ａ、カウントセンサ１５３、ゲートセンサ１５５及び各入賞口センサ１５２ａ〜１５２ｃは、上述したように、遊技領域を流下し下作動口８４ｂ、上作動口８４ａ、可変入賞装置８３、一般入賞口８２及びスルーゲート８５を通過した遊技球を検知するためのものであり、遊技球を検知していない間はＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している間はＬＯＷレベル信号を出力するよう構成されている。但し、主制御基板３０１は反転回路を有している。したがって、第０ビットＤ０〜第６ビットＤ６には、対応するセンサ１５４ｂ，１５４ａ，１５３，１５５，１５２ａ〜１５２ｃからＨＩレベル信号が出力されている間は「０」の情報（データ０）が格納され、ＬＯＷレベル信号が出力されている間は「１」の情報（データ１）が格納される。
【０２１５】
なお、上記センサ１５２〜１５５が遊技球を検知していない間はＬＯＷレベル信号を出力するとともに遊技球を検知している間はＨＩレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とし、さらには第０ビットＤ０〜第６ビットＤ６には、対応するセンサ１５２〜１５５からＬＯＷレベル信号が出力されている間は「０」が格納され、ＨＩレベル信号が出力されている間は「１」が格納されるようにする。
【０２１６】
一方、賞球許可信号については反転回路の対象となっておらず、賞球許可信号について払出制御基板３２２からＬＯＷレベル信号が出力されている間は第７ビットＤ７に「０」が格納され、ＨＩレベル信号（これが、本パチンコ機１０において賞球許可信号に相当する）が出力されている間は第７ビットＤ７に「１」が格納される。
【０２１７】
主制御基板３０１のＣＰＵ３１１では、第１入力ポート３５１の各ビットＤ０〜Ｄ７に格納された情報に基づいて入賞の有無（遊技領域に設けられ通過検知対象の通過部を遊技球が通過したか否か）などを判定する。また、第２入力ポート３５２は、図示による説明は省略するが、第１入力ポート３５１と同様に１バイトで構成されており、各ビットには前扉枠開放スイッチ７８及び本体枠開放スイッチ２１７からの電気信号や払出制御基板３２２から出力される信号のうち上記賞球許可信号以外の信号などが入力される。つまり、第２入力ポート３５２の各ビットにはＣＰＵ３１１において処理を実行する上で用いられる何らかの信号が入力される。
【０２１８】
なお、前扉枠開放スイッチ７８及び本体枠開放スイッチ２１７から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板３２１と払出制御基板３２２とに中継された後に主制御基板３０１に入力される。この場合、払出制御基板３２２においては、これら前扉枠開放スイッチ７８及び本体枠開放スイッチ２１７からの電気信号を中継するだけであり、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１には入力されない。これは電源及び発射制御基板３２１についても同様である。また、第１入力ポート３５１及び第２入力ポート３５２に代えて、第１入出力ポート及び第２入出力ポートを備え、ＣＰＵにおいて入出力が適宜変更される構成としてもよい。
【０２１９】
また、第１入力ポート３５１及び第２入力ポート３５２がＣＰＵ３１１ではなく、ドライバＩＣとしてＣＰＵ３１１のチップとは別に主制御基板３０１に設置された構成としてもよい。この場合、ＣＰＵ３１１は、単一の入力ポート又は入出力ポートを有する構成とすればよい。
【０２２０】
主制御基板３０１のＲＡＭ３１３の構成について説明する。なお、以下の説明では、図２５を適宜参照する。図２５はＲＡＭ３１３の構成を説明するための説明図である。
【０２２１】
主制御基板３０１のＲＡＭ３１３には個別に情報を記憶する手段としての賞球用カウンタエリア３６１が設けられている。賞球用カウンタエリア３６１には、図２５に示すように、１５個賞球用カウンタエリア３６１ａと、１０個賞球用カウンタエリア３６１ｂと、４個賞球用カウンタエリア３６１ｃと、３個賞球用カウンタエリア３６１ｄとが設けられている。
【０２２２】
ここで、本パチンコ機１０には既に説明したように、賞球用入球部（又は賞払出用通過部）として、一般入賞口８２、可変入賞装置８３、上作動口８４ａ及び下作動口８４ｂが設けられており、各賞球用入球部ごとに入球に対する賞球個数（払い出される遊技球の個数）が異なっている。具体的には、一般入賞口８２に入球した場合の賞球個数は１０個であり、可変入賞装置８３に入球した場合の賞球個数は１５個であり、上作動口８４ａに入球した場合の賞球個数は３個であり、下作動口８４ｂに入球した場合の賞球個数は４個である。
【０２２３】
当該構成において、１５個賞球用カウンタエリア３６１ａは可変入賞装置８３への入球に対する１５個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり（可変入賞装置８３への入球に対する１５個賞球の未実施回数を記憶するものであり）、１０個賞球用カウンタエリア３６１ｂは一般入賞口８２への入球に対する１０個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり（一般入賞口８２への入球に対する１０個賞球の未実施回数を記憶するものであり）、４個賞球用カウンタエリア３６１ｃは下作動口８４ｂへの入球に対する４個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり（下作動口８４ｂへの入球に対する４個賞球の未実施回数を記憶するものであり）、３個賞球用カウンタエリア３６１ｄは上作動口８４ａへの入球に対する３個賞球をあと何回行うかを記憶するものである（上作動口８４ａへの入球に対する３個賞球の未実施回数を記憶するものである）。各賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄは、それぞれ１バイトで構成されており、賞球の未実施回数を最大で２５５回まで覚えることができる。
【０２２４】
なお、上記賞球個数パターンは一例であり、各個数は任意である。また、賞球数のパターンも上記の４種類に限定されることはなく、２種類、３種類又は５種類以上であってもよい。また、各賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄは１バイトに限定されることはなく、２バイト又は３バイト以上であってもよい。さらには各賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄに記憶可能な賞球の未実施回数は、最大で２５５回であることは必須ではなく、複数回が記憶可能であれば、２５５回よりも少なく又は多くてもよい。
【０２２５】
主制御基板３０１のＣＰＵ３１１では、上記各賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄに記憶されている情報（賞情報）に基づいて、入賞発生の有無を判定し、入賞発生有りと判定した場合にはその入賞の種類に対応した賞球コマンドを払出制御基板３２２に出力する。
【０２２６】
ここで、賞球コマンドの情報形態について図２５（ｂ）を用いて説明する。
【０２２７】
賞球コマンドは、主制御基板３０１のＲＯＭ３１２のコマンド記憶エリア３１２ａに予め記憶されている。賞球コマンドとしては、１５個賞球コマンドと、１０個賞球コマンドと、４個賞球コマンドと、３個賞球コマンドとが設定されている。１５個賞球用カウンタエリア３６１ａに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には１５個賞球コマンドが出力され、１０個賞球用カウンタエリア３６１ｂに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には１０個賞球コマンドが出力され、４個賞球用カウンタエリア３６１ｃに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には４個賞球コマンドが出力され、３個賞球用カウンタエリア３６１ｄに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には３個賞球コマンドが出力される。
【０２２８】
各賞球コマンドは２バイトで構成されている。すなわち、各賞球コマンドは上位情報と下位情報とを備えており、それら各情報はそれぞれ１バイトで構成されている。つまり、上位情報と下位情報とは同数のビット数で構成されている。これら上位情報及び下位情報のうち、上位情報には払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において本コマンドが賞球コマンドであることを特定するための情報が設定されており、下位情報には払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において本賞球コマンドの賞球数の情報が設定されている。
【０２２９】
各賞球コマンドの具体的な情報形態は図２５（ｂ）に示すとおりである。この場合に、任意の一の賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の１バイトからなる情報の形態が１６進数で「ＦＦ」となるように設定されている。例えば、１５個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「１１１１００００」となっており、下位情報が「００００１１１１」となっている。そして、これらの加算を演算すると、「１１１１１１１１」となる。また、３個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「１１１１１１００」となっており、下位情報が「００００００１１」となっている。そして、これらの加算を演算すると、「１１１１１１１１」となる。賞球コマンドが上記のような情報形態となっていることにより、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１では、主制御基板３０１から入力した賞球コマンドが正常か否かの判定を行うことができるようになっている。
【０２３０】
また、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３には、図２３に示すように、前回用エリア３６２及び前々回用エリア３６３が設けられている。これらのエリア３６２，３６３は、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において第１入力ポート３５１に格納された情報に基づいて入賞の有無を判定する場合に用いられる。
【０２３１】
その他、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３には、前扉枠カウンタエリア３６４、賞球許可カウンタエリア３６５及び各種フラグ格納エリア３６６が設けられている。前扉枠カウンタエリア３６４は、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において前扉枠１４の開閉の有無を判定する場合に用いられる。また、賞球許可カウンタエリア３６５は、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において賞球許可信号に関する処理を実行する上で用いられる。また、各種フラグ格納エリア３６６は、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において各種の制御処理を実行する上で用いられる。
【０２３２】
払出制御基板３２２は払出装置２２４と電気的に接続されており、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、払出モータ２５７に駆動信号を出力するとともに、払出球検知センサ２５８から遊技球の検知の有無を示す電気信号を入力する。また、払出制御基板３２２は球貸用接続端子板２４９を介して球貸装置Ｙと電気的に接続されており、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、球貸装置Ｙとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。
【０２３３】
また、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、満タン検知センサ５９及び球無検知センサ２２３ａから電気信号を入力し、下皿３４が満タン状態となっているか否かの特定や、タンク２２１が球無状態となっているか否かの特定を行う。これら満タン検知センサ５９及び球無検知センサ２２３ａのうち満タン検知センサ５９から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板３２１に中継された後に払出制御基板３２２に入力される。なお、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、下皿３４が満タン状態となっているか否かの特定結果を主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に出力する。これにより、下皿３４が満タン状態となっているか否かを主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において把握することができるようになっている。
【０２３４】
払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３の構成について説明する。なお、以下の説明では、図２６を適宜参照する。図２６はＲＡＭ３３３の構成を説明するための説明図である。
【０２３５】
払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には満タンカウンタエリア３７１が設けられている。満タンカウンタエリア３７１は、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において下皿３４が満タン状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には球無カウンタエリア３７２が設けられている。球無カウンタエリア３７２は、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１においてタンク２２１が球無状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３にはコマンド格納エリア３７３が設けられている。コマンド格納エリア３７３は、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から入力した賞球コマンドを一時的に格納しておく上で用いられる。
【０２３６】
また、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には賞球数記憶エリア３７４が設けられている。賞球数記憶エリア３７４は、図２６（ａ）に示すように複数のビット（８ビット）が列状に並べられてなる１バイトで構成されており、各ビットには「０」（データ０又は無情報）又は「１」（データ１又は有情報）が設定される。そして、賞球数記憶エリア３７４は、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において賞球コマンドを解析することで特定した賞球数の情報を記憶しておくための機能を有している。この場合、賞球数の情報（賞球数情報又は賞払出数情報）は、所定の遊技媒体数の範囲内において各ビットのデータ１の設定パターンと遊技媒体数とが１対１で対応した情報である。具体的には、下位のビット（図２６（ａ）において右端のビット）から上位のビット（図２６（ａ）において左端のビット）に向けて予め定められた順序（右側のビットから左側のビットに向けて）で各ビットに「１」（データ１又は有情報）が設定され、上位側のビットに「１」が設定されているほど対応する賞球数が大きい数となるように２進数で表される情報である。
【０２３７】
ここで、賞球コマンドから賞球数の情報を特定する場合には、払出制御基板３２２のＲＯＭ３３２に設けられた賞球テーブル記憶エリア３３２ａが参照される。賞球テーブル記憶エリア３３２ａには、図２６（ｄ）に示すように、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から入力する賞球コマンドと、賞球数との対応関係が記憶されている。
【０２３８】
また、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には貸球数記憶エリア３７５が設けられている。貸球数記憶エリア３７５は、図２６（ｂ）に示すように１バイトで構成されており、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において球貸装置Ｙから入力した貸球数の情報を記憶しておくための機能を有している。また、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には払出個数カウンタエリア３７６が設けられている。払出個数カウンタエリア３７６は、図２６（ｃ）に示すように１バイトで構成されており、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において遊技球の払出を実行する上での実行エリアとしての機能を有する。
【０２３９】
なお、賞球数記憶エリア３７４、貸球数記憶エリア３７５及び払出個数カウンタエリア３７６は、１バイトに限定されることはなく、２バイト又は３バイト以上であってもよい。また、これら各エリア３７４〜３７６が同一のバイト数である必要はない。
【０２４０】
その他、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には各種フラグ格納エリア３７７が設けられている。各種フラグ格納エリア３７７は、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において各種の制御処理を実行する上で用いられる。
【０２４１】
なお、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には、上記各エリア３７１〜３７７の他に、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１からコマンドを入力した場合にそのコマンドを一時的に格納しておくためのリングバッファが設けられている。リングバッファは複数の記憶領域を備えているとともに、読み込みポインタと読み出しポインタとが設定されている。読み込みポインタに基づき各記憶領域にコマンドが順次読み込まれていくとともに、読み出しポインタに基づき各記憶領域に記憶されたコマンドが順次読み出されていく。
【０２４２】
電源及び発射制御基板３２１の電入時用電源部３２１ａからの電力は、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１のＶＣＣ端子、及び払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１のＶＣＣ端子に供給される。ＶＣＣ端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各ＣＰＵ３１１，３３１にて各種制御処理が実行されるとともに、各ＲＡＭ３１３，３３３にて情報の記憶保持が行われる。
【０２４３】
また、電源及び発射制御基板３２１の電断時用電源部３２１ｃからの電力は、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１のＶＢＢ端子に供給される。つまり、電断時用電源部３２１ｃからの電力は、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３に供給されるが、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には供給されない。ＶＢＢ端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３にて情報の記憶保持が行われる。なお、既に説明したように、電入時用電源部３２１ａ及び電断時用電源部３２１ｃから主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に供給される電力は、停電監視回路３０３にて中継される。また、払出制御基板３３１のＶＢＢ端子（図示略）は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。
【０２４４】
＜遊技球の払出に関する処理構成であって主制御基板３０１のＣＰＵ３１１における処理構成＞
次に、遊技球の払出に関する、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に１０進数で表現した値のことをいう。
【０２４５】
＜読み込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理（図１９）のステップＳ２０１にて実行される読み込み処理について、図２７のフローチャート及び図２８の説明図を参照しながら説明する。
【０２４６】
読み込み処理では、先ずステップＳ６０１にて、第１入力ポート３５１の情報を今回入力情報として取得する処理を実行する。当該処理について詳細に説明する。ＣＰＵ３１１には今回用レジスタ（演算用の今回記憶手段）３８１が設けられている（図２８参照）。この今回用レジスタ３８１は、第１入力ポート３５１と同一のビット数で構成されている。つまり、今回用レジスタ３８１は１バイトで構成されている。ステップＳ６０１の処理では、第１入力ポート３５１の第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に格納されている「０」又は「１」の情報を、今回用レジスタ３８１における上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に対応する各ビットに格納する。
【０２４７】
例えば、下作動口センサ１５４ｂ、カウントセンサ１５３、第２入賞口センサ１５２ｂ及び賞球許可信号がＯＮとなっており、それ以外がＯＦＦとなっている場合には、今回用レジスタ３８１に記憶されている今回入力情報の情報形態は図２８（ａ）に示すように、「１０１００１０１」となる。
【０２４８】
続くステップＳ６０２では、今回入力情報のマスク処理を実行する。このマスク処理では、主制御基板３０１のＲＯＭ３１２に予め記憶された入力情報用マスクと、今回用レジスト３８１に記憶されている今回入力情報との論理積を演算（ＡＮＤ処理）し、その演算後の情報を今回用レジスタ３８１に更新する。具体的には、入力情報用マスクは、「０１１１１１１１」となっている。つまり、入力情報用マスクは、今回入力情報のうち、入賞の有無の情報を格納するビット以外のビットを「０」クリアするためのマスクである。したがって、ステップＳ６０２の処理を実行した後は、入賞の有無の情報とは無関係である賞球許可信号の情報に対応したビット（第７番目のビット）が「０」クリアされる。
【０２４９】
例えば、図２８の例においては、ステップＳ６０２の処理後における今回入力情報の情報形態は図２８（ｂ）に示すように、「００１００１０１」となる。
【０２５０】
続くステップＳ６０３では、ＲＡＭ３１３の前回用エリア３６２に記憶されている情報を前回入力情報として取得するとともに、及びＲＡＭ３１３の前々回用エリア３６３に記憶されている情報を前々回入力情報として取得する処理を実行する。
【０２５１】
ここで、前回入力情報とは、前回の読み込み処理において、第１入力ポート３５１に格納されていた情報のことをいい、前々回入力情報とは、前々回の読み込み処理において、第１入力ポート３５１に格納されていた情報のことをいう。但し、上記のとおりステップＳ６０２の処理が実行されているため、入賞の有無の情報とは無関係である情報については「０」クリアされている。
【０２５２】
ステップＳ６０３の処理について詳細に説明する。ＣＰＵ３１１には、今回用レジスタの他に、前回用レジスタ（演算用の前回記憶手段）３８２が設けられているとともに、前々回用レジスタ（演算用の前々回記憶手段）３８３が設けられている。前回用レジスタ３８２は、今回用レジスタ３８１及びＲＡＭ３１３の前回用エリア３６２と同一のビット数で構成されている。つまり、前回用レジスタ３８２は１バイトで構成されている。また、前々回用レジスタ３８３は、今回用レジスタ３８１、前回用レジスタ３８２及びＲＡＭ３１３の前々回用エリア３６３と同一のビット数で構成されている。つまり、前々回用レジスタ３８３は１バイトで構成されている。ステップＳ６０３の処理では、前回用エリア３６２の各ビットに格納されている「０」又は「１」の情報を、前回用レジスタ３８２における対応する各ビットに格納する。また、前々回用エリア３６３の各ビットに格納されている「０」又は「１」の情報を、前々回用レジスタ３８３における対応する各ビットに格納する。
【０２５３】
例えば、前回の読み込み処理において、下作動口センサ１５４ｂ、カウントセンサ１５３、第２入賞口センサ１５２ｂ及び第３入賞口センサ１５２ｃがＯＮとなっており、それ以外がＯＦＦとなっていた場合には、前回用レジスタ３８２に記憶されている前回入力情報の情報形態は図２８（ｃ）に示すように、「０１１００１０１」となる。また、前々回の読み込み処理において、第２入賞口センサ１５２ｂがＯＮとなっており、それ以外がＯＦＦとなっていた場合には、前々回用レジスタ３８３に記憶されている前々回入力情報の情報形態は図２８（ｄ）に示すように、「００１０００００」となる。
【０２５４】
続くステップＳ６０４では、次回用書き込み処理を実行する。次回用書き込み処理では、次回の読み込み処理のために、ＲＡＭ３１３の前回用エリア３６２及び前々回用エリア３６３を更新する処理を実行する。つまり、前回用エリア３６２の情報を、今回用レジスタ３８１に記憶されている情報に更新するとともに、前々回用エリア３６３の情報を、前回用レジスタ３８２に記憶されている情報に更新する。
【０２５５】
続くステップＳ６０５では、前々回入力情報の反転処理を実行する。具体的には、前々回用レジスタ３８３の各ビットの値を反転させる。例えば、前々回入力情報が図２８（ｄ）に示すように「００１０００００」である場合には、反転させた情報は図２８（ｅ）に示すように「１１０１１１１１」となる。
【０２５６】
続くステップＳ６０６では、ステップＳ６０５にて反転させた前々回用レジスタ３８３の情報と、前回用レジスタ３８２に記憶されている前回入力情報とのＡＮＤ処理を実行する。つまり、ステップＳ６０５にて反転させた前々回用レジスタ３８３の情報と、前回用レジスタ３８２に記憶されている前回入力情報との論理積を演算する。そして、その演算結果の情報を、前回用レジスタ３８２の情報として更新する。
【０２５７】
例えば、反転させた情報が図２８（ｅ）に示すように「１１０１１１１１」であり、前回入力情報が図２８（ｃ）に示すように「０１１００１０１」である場合には、ステップＳ６０６にてＡＮＤ処理した結果の情報は図２８（ｆ）に示すように「０１０００１０１」となる。
【０２５８】
なお、演算結果の情報を、前々回用レジスタ３８３の情報として更新してもよい。但し、この場合、ステップＳ６０７の処理では、前々回用レジスタ３８３に記憶されている情報を用いる必要がある。
【０２５９】
続くステップＳ６０７では、ステップＳ６０６にてＡＮＤ処理した結果の情報と、今回用レジスタ３８１に記憶されているマスク処理後の今回入力情報とのＡＮＤ処理を実行する。つまり、ステップＳ６０６にて得た前回用レジスタ３８２の情報と、ステップＳ６０２にて得た今回用レジスタ３８１の情報との論理積を演算する。そして、その演算の結果を、今回用レジスタ３８１の情報として更新する。
【０２６０】
例えば、ステップＳ６０６にて得た前回用レジスタ３８２の情報が図２８（ｆ）に示すように「０１０００１０１」であり、ステップＳ６０２にて得た今回用レジスタ３８１の情報が図２８（ｂ）に示すように「００１００１０１」である場合には、ステップＳ６０７にてＡＮＤ処理した結果の情報は図２８（ｇ）に示すように「０００００１０１」となる。
【０２６１】
続くステップＳ６０８では、情報判定処理を実行する。ここで、情報判定処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６２】
情報判定処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回用レジスタ３８１の第０ビットＷ０に入賞情報があるか否か、すなわち、第０ビットＷ０に「１」が格納されているか否かを判定する。第０ビットＷ０に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのままステップＳ７０３に進む。第０ビットＷ０に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ７０２にて第１格納処理を実行した後に、ステップＳ７０３に進む。第１格納処理では、ＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１における４個賞球用カウンタエリア３６１ｃの値を１加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ３８１の第０ビットＷ０に入賞情報があるということは、下作動口８４ｂへの入賞が発生したことを意味するからである。
【０２６３】
ちなみに、第１格納処理では、ＲＡＭ３１３の作動口フラグ格納エリア（抽選契機情報記憶手段）に作動口フラグ（抽選契機情報）を格納する。この作動口フラグは、上述した始動入賞処理（図２０）において下作動口８４ｂへの入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。なお、作動口として上作動口８４ａ及び下作動口８４ｂの２つが設けられているため、作動口フラグ格納エリアは各作動口８４ａ，８４ｂに１対１で対応させて設けられている。つまり、抽選契機情報記憶手段として第１抽選契機情報記憶手段と第２抽選契機情報記憶手段とが設けられている。
【０２６４】
例えば、今回用レジスタ３８１の情報が図２８（ｇ）に示すように「０００００１０１」である場合には、第０ビットＷ０に「１」が格納されているため、４個賞球用カウンタエリア３６１ｃの値を１加算する。また、作動口フラグを格納する。
【０２６５】
続くステップＳ７０３では、今回用レジスタ３８１の第１ビットＷ１に入賞情報があるか否か、すなわち、第１ビットＷ１に「１」が格納されているか否かを判定する。第１ビットＷ１に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのままステップＳ７０５に進む。第１ビットＷ１に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ７０４にて第２格納処理を実行した後に、ステップＳ７０５に進む。第２格納処理では、ＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１における３個賞球用カウンタエリア３６１ｄの値を１加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ３８１の第１ビットＷ１に入賞情報があるということは、上作動口８４ａへの入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第２格納処理では、ＲＡＭ３１３における上作動口８４ａに対応した作動口フラグ格納エリアに作動口フラグを格納する。
【０２６６】
例えば、今回用レジスタ３８１の情報が図２８（ｇ）に示すように「０００００１０１」である場合には、第１ビットＷ１に「０」が格納されているため、３個賞球用カウンタエリア３６１ｄの値の加算は行わない。また、作動口フラグの格納は行わない。
【０２６７】
続くステップＳ７０５では、今回用レジスタ３８１の第２ビットＷ２に入賞情報があるか否か、すなわち、第２ビットＷ２に「１」が格納されているか否かを判定する。第２ビットＷ２に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのままステップＳ７０７に進む。第２ビットＷ２に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ７０６にて第３格納処理を実行した後に、ステップＳ７０７に進む。第３格納処理では、ＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１における１５個賞球用カウンタエリア３６１ａの値を１加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ３８１の第２ビットＷ２に入賞情報があるということは、可変入賞装置８３への入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第３格納処理では、ＲＡＭ３１３に設けられた大入賞口フラグ格納エリア（特別入賞情報記憶手段）に大入賞口フラグ（特別入賞情報）を格納する。この大入賞口フラグは、上述した大入賞口開閉処理（図２２のステップＳ５０４）において可変入賞装置８３への入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。
【０２６８】
例えば、今回用レジスタ３８１の情報が図２８（ｇ）に示すように「０００００１０１」である場合には、第２ビットＷ２に「１」が格納されているため、１５個賞球用カウンタエリア３６１ａの値を１加算する。
【０２６９】
続くステップＳ７０７では、今回用レジスタ３８１の第３ビットＷ３に入賞情報があるか否か、すなわち、第３ビットＷ３に「１」が格納されているか否かを判定する。第３ビットＷ３に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのままステップＳ７０９に進む。第３ビットＷ３に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ７０８にて第４格納処理を実行した後に、ステップＳ７０９に進む。第４格納処理では、ＲＡＭ３１３に設けられたスルーフラグ格納エリアにスルーフラグを格納する。このスルーフラグは、上述した第２特定ランプ部制御処理（図２２のステップＳ５０５）においてスルーゲート８５を遊技球が通過したか否かを判定する上で用いられる。情報判定処理の段階において今回用レジスタ３８１の第３ビットＷ３に入賞情報があるということは、スルーゲート８５を遊技球が通過したことを意味するからである。
【０２７０】
例えば、今回用レジスタ３８１の情報が図２８（ｇ）に示すように「０００００１０１」である場合には、第３ビットＷ３に「０」が格納されているため、スルーフラグの格納は行わない。
【０２７１】
続くステップＳ７０９では、今回用レジスタ３８１の第４ビットＷ４に入賞情報があるか否か、すなわち、第４ビットＷ４に「１」が格納されているか否かを判定する。第４ビットＷ４に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのままステップＳ７１１に進む。第４ビットＷ４に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ７１０にて第５格納処理を実行した後に、ステップＳ７１１に進む。第５格納処理では、ＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１における１０個賞球用カウンタエリア３６１ｂの値を１加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ３８１の第４ビットＷ４に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口８２のうちの１の一般入賞口８２への入賞が発生したことを意味するからである。
【０２７２】
例えば、今回用レジスタ３８１の情報が図２８（ｇ）に示すように「０００００１０１」である場合には、第４ビットＷ４に「０」が格納されているため、１０個賞球用カウンタエリア３６１ｂの値の加算は行わない。
【０２７３】
続くステップＳ７１１では、今回用レジスタ３８１の第５ビットＷ５に入賞情報があるか否か、すなわち、第５ビットＷ５に「１」が格納されているか否かを判定する。第５ビットＷ５に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのままステップＳ７１３に進む。第５ビットＷ５に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ７１２にて第５格納処理を実行した後に、ステップＳ７１３に進む。第５格納処理については、既に説明したとおりである。情報判定処理の段階において今回用レジスタ３８１の第５ビットＷ５に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口８２のうちの１の一般入賞口８２への入賞が発生したことを意味するからである。
【０２７４】
例えば、今回用レジスタ３８１の情報が図２８（ｇ）に示すように「０００００１０１」である場合には、第５ビットＷ５に「０」が格納されているため、１０個賞球用カウンタエリア３６１ｂの値の加算は行わない。
【０２７５】
続くステップＳ７１３では、今回用レジスタ３８１の第６ビットＷ６に入賞情報があるか否か、すなわち、第６ビットＷ６に「１」が格納されているか否かを判定する。第６ビットＷ６に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのまま本情報判定処理を終了する。第６ビットＷ６に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ７１４にて第５格納処理を実行した後に、情報判定処理を終了する。第５格納処理については、既に説明したとおりである。情報判定処理の段階において今回用レジスタ３８１の第６ビットＷ６に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口８２のうちの１の一般入賞口８２への入賞が発生したことを意味するからである。
【０２７６】
例えば、今回用レジスタ３８１の情報が図２８（ｇ）に示すように「０００００１０１」である場合には、第６ビットＷ６に「０」が格納されているため、１０個賞球用カウンタエリア３６１ｂの値の加算は行わない。
【０２７７】
以上のように、本パチンコ機１０では、一般入賞口８２、可変入賞装置８３、上作動口８４ａ、下作動口８４ｂ及びスルーゲート８５といった通過部（遊技領域に設けられた賞球用入球部と非賞球用ゲート部とを含めたもの）における入賞発生の有無の判定は、予め定められた周期（具体的には、２ｍｓｅｃ）で実行される読み込み処理において第１入力ポート３５１を確認することにより行われる。
【０２７８】
この場合に、入賞発生有りと判定される条件（以下、入賞判定条件ともいう）は、複数回として設定された基準連続回数の範囲内において、球検知センサから遊技球を検知していない旨を示す非検知情報が出力されていることが確認された後に、球検知センサから遊技球を検知している旨を示す検知情報が出力されていることが複数回として設定された入賞基準回数だけ連続して確認された場合となっている。具体的には、図２８に示すように、本パチンコ機１０では基準連続回数が３回として設定されており、各種演算処理の前の状態で、前々回用レジスタ３８３の第０ビットに非検知情報である「０」が格納されており、前回用レジスタ３８２の第０ビットに検知情報である「１」が格納されており、今回用レジスタ３８１の第０ビットに検知情報である「１」が格納されている場合に、各種演算処理後の今回用レジスタ３８１の第０ビットＷ０には入賞情報である「１」が格納されている。
【０２７９】
上記入賞判定条件とすることで、ＣＰＵ３１１において入賞の発生を正確に把握することができる。つまり、遊技球を検知する各種センサ１５２〜１５５が所定の検知範囲を有しているのに対して、ＣＰＵ３１１の処理実行タイミングはセンサ１５２〜１５５が遊技球の検知を開始してから終了するまでの間に多数回発生するように設定されている。そうすると、１回の入賞の発生に対して既に入賞有りの判定をしたにも関わらず、その後もＣＰＵ３１１において検知情報を確認することで、再度、入賞有りの判定をしてしまうことが懸念される。これに対して、上記入賞判定条件では判定基準数回数の範囲内において非検知情報の後に検知情報を確認する必要があるため、１回の入賞の発生に対して入賞有りの判定を１度行った後に、その入賞について再度、入賞有りの判定をすることがない。
【０２８０】
図２８の場合を例にとって説明すると、第２入賞口センサ１５２ｂの検知結果に対応した各レジスタ３８１〜３８３の第５ビットには、各種演算処理の前の状態で全てに「１」が格納されている。この場合、前回及び今回において検知情報を確認することとなるが、前々回においても検知情報を確認しているため、入賞発生有りとは判定されない。ちなみに、これは前々回入力情報の各ビットを反転させた上で、各入力情報の論理積を演算するという比較的負荷の少ない処理にて実現されている。
【０２８１】
また、検知情報が入賞基準回数連続して確認されることを入賞判定条件として設定したことにより、ノイズなどによって第１入力ポート３５１のビットＤ０〜Ｄ７に単発的に検知情報が格納されたとしても、それに対してＣＰＵ３１１が入賞有りと判定しないようにすることができる。
【０２８２】
図２８の場合を例にとって説明すると、第３入賞口センサ１５２ｃの検知結果に対応した前回用レジスタ３８２の第６ビットには、各種演算処理の前の状態で、「１」が格納されている。しかしながら、今回用レジスタ３８１及び前々回用レジスタ３８３の第６ビットには、各種演算処理の前の状態で、「０」が格納されている。この場合、前回用レジスタ３８２の第６ビットには、ノイズなどの原因で「１」が格納されていることとなり、ＣＰＵ３１１において入賞有りとは判定されない。ちなみに、これは前々回入力情報の各ビットを反転させた上で、各入力情報の論理積を演算するという比較的負荷の少ない処理にて実現されている。
【０２８３】
また、第１入力ポート３５１及び各レジスタ３８１〜３８３は同一のバイト単位で構成されており、それらには入賞判定用の球検知センサ１５２〜１５５からの情報が全て入力される。そして、入賞発生の有無の判定に際しては、各レジスタ３８１〜３８３のバイト単位の入力情報について各種演算処理が実行される。これにより、各球検知センサ１５２〜１５５について、入賞発生の有無を判定するための入賞情報の生成をまとめて行うことができる。パチンコ機１０においては、同一の遊技領域内に一般入賞口８２、可変入賞装置８３、上作動口８４ａ、下作動口８４ｂ及びスルーゲート８５が設置されているとともに、遊技領域を多数の遊技球が同時に流下することとなるため、各通過部への入賞が同時に発生することがある。この場合に入賞情報の生成を行うための処理を、各球検知センサ１５２〜１５５ごとに個別に行わなければならないとすると、その処理負荷は相当過大なものとなってしまう。また、例えば、入賞判定用のカウンタを設け、読み込み処理が実行される度にカウントすることで入賞情報の生成を行う構成を想定すると、上記カウンタを各球検知センサ１５２〜１５５ごとに個別に設け、読み込み処理を実行する度に全てのカウンタの加算及びリセット用の処理を実行する必要が生じる。これに対して、本構成によれば、入賞情報の生成をまとめて行うことができるため、ＣＰＵ３１１の処理負荷及び記憶容量の増加を抑えつつ、上記優れた効果を得ることができる。
【０２８４】
また、第１入力ポート３５１には、球検知センサ１５２〜１５５からの信号だけでなく払出制御基板３２２からの賞球許可信号も入力するようにした。本パチンコ機１０では球検知センサ１５２〜１５５の数が７個であるのに対して、第１入力ポート３５１は８ビットで構成されている。そうすると、第１入力ポート３５１において１ビット分、入賞判定用以外の領域として使用することが可能であり、当該ビットに対して賞球許可信号を入力することでその領域を有効活用することができる。この場合に、読み込み処理においてはステップＳ６０２にて今回入力情報のマスク処理が実行されるため、入賞発生の有無の判定に際してはその賞球許可信号の情報を無視することができる。
【０２８５】
＜入力状態監視処理＞
次に、通常処理（図２２）のステップＳ５０７にて実行される入力状態監視処理について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８６】
入力状態監視処理では、先ずステップＳ８０１にて、第２入力ポート３５２から入力情報を取得する。具体的には、ＣＰＵ３１１に設けられた１バイト単位の汎用レジスタに、第２入力ポート３５２の入力情報を格納する。
【０２８７】
続くステップＳ８０２では、遊技球の払出に関して異常が発生しているか否かを特定するための払出異常信号監視処理を実行する。詳細には、払出異常信号監視処理では、払出制御基板３２２から異常信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、払出異常の発生を主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において特定する。そして、払出異常の発生を特定した場合には、音声ランプ制御基板３２４に払出異常コマンド（払出異常情報）を出力し、異常報知を実行させる。この異常報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部２４の点灯や、スピーカ部２６からの報知音の出力や、図柄表示装置９１の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板２１３を通じて遊技ホールの管理コンピュータ（ホールコンピュータ）に異常信号を出力するようにしてもよい。なお、ここでいう払出異常には、タンク２２１の球無状態や、払出装置２２４の故障などが含まれる。
【０２８８】
続くステップＳ８０３では、下皿３４が満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。詳細には、満タン信号監視処理では、払出制御基板３２２から満タン信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、下皿３４が満タン状態であることを主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において特定する。そして、下皿３４が満タン状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板３２４に満タン状態コマンド（満タン状態情報）を出力し、満タン報知を実行させる。この満タン報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部２４の点灯や、スピーカ部２６からの報知音の出力や、図柄表示装置９１の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板２１３を通じて遊技ホールの管理コンピュータ（ホールコンピュータ）に満タン信号を出力するようにしてもよい。
【０２８９】
続くステップＳ８０４では、本体枠１３が開放状態となっているか否かを特定するための本体枠開放信号監視処理を実行する。詳細には、本体枠開放信号監視処理では、本体枠開放スイッチ２１７から本体枠開放信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、本体枠１３が開放状態であることを主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において特定する。そして、本体枠１３が開放状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板３２４に本体枠開放状態コマンド（本体開放報知用情報）を出力し、本体開放報知を実行させる。この本体開放報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部２４の点灯や、スピーカ部２６からの報知音の出力や、図柄表示装置９１の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板２１３を通じて遊技ホールの管理コンピュータ（ホールコンピュータ）に本体開放信号を出力するようにしてもよい。
【０２９０】
その後、ステップＳ８０５にて前扉枠開放信号監視処理を実行するとともに、ステップＳ８０６にて賞球許可信号監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。
【０２９１】
＜前扉枠開放信号監視処理＞
次に、上記ステップＳ８０５の前扉枠開放信号監視処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９２】
ここで、前扉枠開放信号監視処理は、（１）前扉枠１４が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理、（２）前扉枠１４が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理、（３）前扉枠１４が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理、（４）前扉枠１４が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理、に大別される。そこで、これら状況の処理を個別に説明する。
【０２９３】
先ず、上記（１）の前扉枠１４が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理について説明する。
【０２９４】
先ずステップＳ９０１では、前扉枠１４が開放状態であることを示す前扉枠開放信号を入力している旨の前扉枠開放情報が汎用レジスタに格納されているか否かを判定する。今回は前扉枠１４が閉鎖状態である場合であるため、ステップＳ９０１にて否定判定をし、ステップＳ９０２に進む。
【０２９５】
ステップＳ９０２では、ＲＡＭ３１３の前扉枠カウンタエリア３６４における第１前扉枠カウンタエリア（開放特定契機把握用手段）に、開放特定基準回数を格納する。具体的には、前扉枠カウンタエリア３６４に「３」を格納する。第１前扉枠カウンタエリアは、閉鎖状態の前扉枠１４が開放状態となった場合に、ＣＰＵ３１１において前扉枠１４が開放状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。
【０２９６】
続くステップＳ９０３では、ＲＡＭ３１３の前扉枠カウンタエリア３６４における第２前扉枠カウンタエリア（閉鎖特定契機把握用手段）が「０」となっているか否かを判定する。第２前扉枠カウンタエリアは、開放状態の前扉枠１４が閉鎖状態となった場合に、ＣＰＵ３１１において前扉枠１４が閉鎖状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。当該第２前扉枠カウンタエリアは、前扉枠１４が閉鎖状態となったことを特定した後は、「０」の状態で維持される。したがって、前扉枠１４が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合には、第２前扉枠カウンタエリアは「０」であり、ステップＳ９０３にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
【０２９７】
次に、上記（２）の前扉枠１４が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理について説明する。
【０２９８】
今回は前扉枠１４が開放状態である場合であるため、ステップＳ９０１に肯定判定をし、ステップＳ９１１に進む。ステップＳ９１１では、ＲＡＭ３１３の第２前扉枠カウンタエリアに、閉鎖特定基準値情報を格納する。具体的には、第２前扉枠カウンタエリアに「２５０」を格納する。
【０２９９】
続くステップＳ９１２では、第１前扉枠カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠１４が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理であるため、前扉枠１４が閉鎖状態の場合にステップＳ９０２にて第１前扉枠カウンタエリアに格納された開放特定基準値情報が未だ「０」となっていない状態である。したがって、ステップＳ９１２にて否定判定をし、ステップＳ９１３に進む。
【０３００】
ステップＳ９１３では、第１前扉枠カウンタエリアの値を１減算する。続くステップＳ９１４では、第１前扉枠カウンタエリアの値が「０」か否かを判定する。つまり、前扉枠１４が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第１前扉枠カウンタエリアの値が１減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約４ｍｓｅｃである。また、前扉枠１４が閉鎖状態の場合には、ステップＳ９０２にて第１前扉枠カウンタエリアに「３」が格納される。したがって、ステップＳ９１４では、前扉枠１４が開放操作され閉鎖状態から開放状態となった時点（前扉枠開放スイッチ７８から前扉枠開放信号が出力された時点）から１２ｍｓｅｃが経過したか否かを判定していることとなる。
【０３０１】
第１前扉枠カウンタエリアの値が「０」でない場合には、ステップＳ９１４にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第１前扉枠カウンタエリアの値が「０」である場合には、ステップＳ９１４にて肯定判定をし、ステップＳ９１５に進む。ステップＳ９１５では、ＲＡＭ３１３の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップＳ９１６に進む。
【０３０２】
ステップＳ９１６では、前扉枠開放フラグ格納エリア（前面体開放情報記憶手段）に前扉枠開放フラグ（前面体開放情報）を格納する。これにより、ＣＰＵ３１１において前扉枠１４が開放状態であることが特定される。続くステップＳ９１７では、ＲＡＭ３１３の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、ＣＰＵ３１１において前扉枠１４が開放状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップＳ９１８では、前扉枠開放コマンドをセットする。当該前扉枠開放コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板３２２に出力され、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１では前扉枠開放コマンドを入力することで、前扉枠１４が開放状態であることを特定する。
【０３０３】
その後、ステップＳ９１０ではサブコマンド設定処理を実行する。サブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板３２４に前扉枠開放状態コマンド（前面体開放報知用情報）を出力し、前面体開放報知を実行させる。この前面体開放報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部２４の点灯や、スピーカ部２６からの報知音の出力や、図柄表示装置９１の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板２１３を通じて遊技ホールの管理コンピュータ（ホールコンピュータ）に前面体開放信号を出力するようにしてもよい。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
【０３０４】
以上のように、本パチンコ機１０では、ＣＰＵ３１１の汎用レジスタに前扉枠開放情報が格納されていたとしても、前扉枠１４が開放状態となったと即座に判定することはなく、複数回として設定された開放特定基準回数だけ連続して前扉枠開放情報が確認された場合、すなわち、開放特定基準期間に亘って前扉枠開放情報が確認された場合に、前扉枠１４が開放状態となったと判定する。これにより、前扉枠１４が開放状態ではないにも関わらず、ノイズなどにより第２入力ポート３５２又は汎用レジスタに前扉枠開放情報が格納された場合に、ＣＰＵ３１１において前扉枠１４が開放状態となったと特定してしまうことが防止される。
【０３０５】
本パチンコ機１０では、前扉枠１４に対して窓部２１、上皿３３及び下皿３４が一体化されていることに伴って、前扉枠１４が開放された場合には遊技球の払出を停止するようにしている。払出を停止しないと本体枠１３の開閉部材１２４の位置から払出装置２２４の位置まで遊技球が連なり、払出装置２２４の故障が懸念されるからである。この場合に、実際には前扉枠１４が開放状態となっていないにも関わらず、ＣＰＵ３１１において前扉枠１４が開放状態であると特定されるのは好ましくない。また、ノイズ等の影響で前扉枠開放コマンドが払出制御基板３２２に出力されると、それを解除するためのコマンドは出力されない。そうすると遊技球の払出が停止された状態が維持され続けてしまうこととなり、遊技者に不利益を及ぼしてしまうおそれがある。これに対して、本構成によれば、このような不都合が発生する可能性を低減することができる。
【０３０６】
次に、上記（３）の前扉枠１４が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理について説明する。
【０３０７】
今回は前扉枠１４が開放状態である場合であるため、ステップＳ９０１にて肯定判定をし、ステップＳ９１１に進み、ＲＡＭ３１３の第２前扉枠カウンタエリアに「２５０」を格納する。続くステップＳ９１２では、第１前扉枠カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。今回は前扉枠１４が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合であるため、第１前扉枠カウンタエリアが「０」の状態が維持されている。したがって、ステップＳ９１２にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
【０３０８】
次に、上記（４）の前扉枠１４が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理について説明する。
【０３０９】
今回は前扉枠１４が閉鎖状態である場合であるため、ステップＳ９０１にて否定判定をし、ステップＳ９０２に進み、ＲＡＭ３１３の第１前扉枠カウンタエリアに「３」を格納する。
【０３１０】
続くステップＳ９０３では、ＲＡＭ３１３の第２前扉枠カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠１４が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態が特定されるまでの処理であるため、前扉枠１４が開放状態の場合にステップＳ９１１にて第２前扉枠カウンタエリアに格納された閉鎖特定基準回数が未だ「０」となっていない状態である。したがって、ステップＳ９０３にて否定判定をし、ステップＳ９０４に進む。
【０３１１】
ステップＳ９０４では、第２前扉枠カウンタエリアの値を１減算する。続くステップＳ９０５では、第２前扉枠カウンタエリアの値が「０」か否かを判定する。つまり、前扉枠１４が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第２前扉枠カウンタエリアの値が１減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約４ｍｓｅｃである。また、前扉枠１４が開放状態の場合には、ステップＳ９１１にて第２前扉枠カウンタエリアに「２５０」が格納される。したがって、ステップＳ９０５では、前扉枠１４が閉鎖操作され開放状態から閉鎖状態となった時点（前扉枠開放スイッチ７８からの前扉枠開放信号の出力が停止された時点）から１ｓｅｃが経過したか否かを判定していることとなる。
【０３１２】
第２前扉枠カウンタエリアの値が「０」でない場合には、ステップＳ９０５にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第２前扉枠カウンタエリアの値が「０」である場合には、ステップＳ９０５にて肯定判定をし、ステップＳ９０６に進む。ステップＳ９０６では、ＲＡＭ３１３の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、ステップＳ９０７に進む。
【０３１３】
ステップＳ９０７では、前扉枠開放フラグ格納エリアに格納されている前扉枠開放フラグを消去する。これにより、ＣＰＵ３１１において前扉枠１４が閉鎖状態であることが特定される。続くステップＳ９０８では、ＲＡＭ３１３の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、ＣＰＵ３１１において前扉枠１４が閉鎖状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップＳ９０９では、前扉枠閉鎖コマンドをセットする。当該前扉枠閉鎖コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板３２２に出力され、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１では前扉枠閉鎖コマンドを入力することで、前扉枠１４が閉鎖状態であることを特定する。
【０３１４】
その後、ステップＳ９１０ではサブコマンド設定処理を実行する。今回のサブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板３２４に前扉枠閉鎖状態コマンド（前面体閉鎖報知用情報）を出力し、前面体開放報知を終了させる。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
【０３１５】
以上のように、本パチンコ機１０では、ＣＰＵ３１１の汎用レジスタから前扉枠開放情報が消去されたとしても、前扉枠１４が閉鎖状態となったと即座に判定することはなく、複数回として設定された閉鎖基準連続回数だけ連続して前扉枠開放情報のない状態が確認された場合、すなわち、閉鎖特定基準期間に亘って前扉枠開放情報のない状態が確認された場合に、前扉枠１４が閉鎖状態となったと特定する。これにより、前扉枠１４が閉鎖状態となっていないにも関わらず、ノイズなどにより第２入力ポート３５２又は汎用レジスタから前扉枠開放情報が消去された場合に、ＣＰＵ３１１において前扉枠１４が閉鎖状態となったと特定してしまうことが防止される。
【０３１６】
本パチンコ機１０は前扉枠１４が開放状態となると遊技球の払出が停止されるとともに前扉枠１４が閉鎖状態となると遊技球の払出が再開される構成であるため、実際には前扉枠１４が閉鎖状態となっていないにも関わらず、ＣＰＵ３１１において前扉枠１４が閉鎖状態であると特定されるのは好ましくない。また、ノイズ等の影響で前扉枠閉鎖コマンドが払出制御基板３２２に出力されると、前扉枠１４が開放状態であるにも関わらず遊技球の払出が再開されてしまうこととなる。そうすると、本体枠１３の開閉部材１２４の位置から払出装置２２４の位置まで遊技球が連なり、払出装置２２４の故障が懸念される。これに対して、本構成によれば、このような不都合が発生する可能性が低減される。
【０３１７】
また、前扉枠１４が閉鎖されたと特定されるまでの期間（具体的には、１ｓｅｃ）は、開放されたと判定されるまでの期間（具体的には、１２ｍｓｅｃ）よりも長くなっている。これは、以下の理由による。つまり、本パチンコ機１０では、既に説明したように、前扉枠１４に対して窓部２１、上皿３３及び下皿３４が一体化されていることに伴って、上記のとおり前扉枠１４が開放された場合には遊技球の払出を停止するようにしている。払出を停止しないと本体枠１３に設けられた開閉部材１２４の位置から払出装置２２４の位置まで遊技球が連なり、払出装置２２４の故障が懸念されるからである。したがって、前扉枠１４が開放された場合には払出装置２２４からの遊技球の払出を極力早い段階で停止する必要がある。その一方、前扉枠１４を開放状態から閉鎖状態とする場合、例えば、前扉枠１４と本体枠１３との間に遊技球が挟まった場合などには、前扉枠１４の開閉を繰り返し行うことが考えられる。この場合に、前扉枠１４が閉鎖されたと特定されるまでの期間が短いと、繰り返し開閉される度に、払出装置２２４に設けられた払出モータ２５７の駆動の開始及び停止を繰り返す必要が生じ、球詰まりや払出モータ２５７の故障の原因となりかねない。これに対して、上記構成とすることにより、このような不都合が発生する可能性が低減される。
【０３１８】
また、入賞発生の有無の判定については、図２７及び図２８に示すように、バイト単位の各入力情報を演算することにより行うようにしたのに対して、前扉枠１４が開放状態となったか否かの判定及び閉鎖状態となったか否かの判定に関しては前扉枠カウンタエリア３６４を用いて開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の経過を判定することにより行うようにした。これは以下の理由による。つまり、本パチンコ機１０では、開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の方が入賞発生有りと判定されるまでの期間よりも長く設定されている。この場合に、前扉枠１４の開放状態及び閉鎖状態の判定に関して入賞発生有無の判定方法を適用すると、今回用レジスタ３８１といった判定用の記憶領域を多く設ける必要が生じる。そうすると記憶容量の極端な増大化を招くこととなり、好ましくない。特に、ＣＰＵ３１１のレジスタの記憶容量は比較的小さいため、当該レジスタを用いて行うことは困難である。さらには、読み込み処理（図２７）のステップＳ６０４に示すように情報のシフト処理を行う必要があるため、判定用の記憶領域を多く設けると、それだけシフト処理に際しての処理負荷が増大してしまう。これに対して、開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の経過の判定に関して、前扉枠カウンタエリア３６４を用いるようにすることで、開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の経過の判定を良好に行うことができる。
【０３１９】
なお、ステップＳ８０４の本体枠開放信号監視処理では、本体枠１３の開放状態及び閉鎖状態の特定を行うための具体的な処理内容の説明を省略したが、基本的に前扉枠開放信号監視処理と同様の処理を実行する。
【０３２０】
＜賞球許可信号監視処理＞
次に、上記ステップＳ８０６の賞球許可信号監視処理について、図３２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２１】
先ず賞球許可信号について説明する。
【０３２２】
本パチンコ機１０では、既に説明したように、電源及び発射制御基板３２１の電断時用電源部３２１ｃからの電力は、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３に供給されるが、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には供給されない。当該構成とすることにより、電断時用電源部３２１ｃの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機１０のコストの削減が図られる。
【０３２３】
但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機１０への電力供給が停止されると、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に記憶されている情報は全て消去されてしまう（破壊されてしまう）。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機１０への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
【０３２４】
これに対して、本パチンコ機１０では、未払出の賞球情報は基本的に主制御基板３０１のＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１に記憶し、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１は払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から賞球許可信号を入力している場合に当該ＣＰＵ３３１に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１では、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に記憶される賞球数の情報が、最大でも、１回の入賞に対する最大賞球数（１５個賞球）と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、１回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機１０への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に出力される情報である。
【０３２５】
さて、賞球許可信号監視処理では先ずステップＳ１００１にて、賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が第１入力ポート３５１の第７ビットＤ７に格納されているか否かを判定する。なお、賞球許可信号監視処理に際して、第１入力ポート３５１の情報をＣＰＵ３１１の汎用レジスタや専用レジスタに格納する構成としてもよく、この場合、そのレジスタに賞球許可情報が格納されているか否かを判定する構成とする。
【０３２６】
賞球許可情報が格納されている場合には、ステップＳ１００２にて、主制御基板３０１のＲＡＭ３１１の賞球許可カウンタエリア（許可契機把握用手段）３６５に格納されている値が「５」であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア３６５とは、第１入力ポート３５１に賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板３２２から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかをＣＰＵ３１１において特定するためのものである。
【０３２７】
賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」以上の場合には、ステップＳ１００２にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」未満の場合には、ステップＳ１００２にて否定判定をし、ステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では、賞球許可カウンタエリア３６５の値を１加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。
【０３２８】
ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約４ｍｓｅｃである。したがって、払出制御基板３２２から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」未満の場合には、約４ｍｓｅｃ周期で賞球許可カウンタエリア３６５の値が１加算される。また、ステップＳ１００２の処理が実行されることにより、払出制御基板３２２からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタエリア３６５の値の加算処理は実行しない。
【０３２９】
また、ステップＳ１００２にて、賞球許可情報が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１００４にて賞球許可カウンタエリア３６５の値を「０」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出制御基板３２２から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタエリア３６５の値は「０」に維持される。
【０３３０】
＜払出用出力処理＞
次に、通常処理（図２２）のステップＳ５０８にて実行される払出用出力処理について、図３３のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主制御基板３０１のＣＰＵ３０１から払出制御基板３２２のＣＰＵ３３２に各種コマンドを出力するための処理である。
【０３３１】
払出用出力処理では、先ずステップＳ１１０１にて、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠状態変化フラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０２にて前扉枠状態変化フラグを消去するとともに、ステップＳ１１０３にて前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出制御基板３２２に出力した後に本払出用出力処理を終了する。
【０３３２】
一方、ステップＳ１１０１において、ＲＡＭ３１３の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されていない場合には否定判定をし、ステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０４では、ＲＡＭ３１３の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま払出用出力処理を終了する。
【０３３３】
前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１１０５にて、ＲＡＭ３１３の賞球許可カウンタエリア３６５の値が出力許可基準回数としての「５」となっているか否かを判定する。ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタエリア３６５の値は、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」未満の場合には、約４ｍｓｅｃ周期で１加算される。また、賞球許可カウンタエリア３６５の値は、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「０」クリアされる。したがって、ステップＳ１１０５では、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての２０ｍｓｅｃとなったか否かを判定している。
【０３３４】
賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」である場合には、ステップＳ１１０６にて、ＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１における各種カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄのいずれかに賞球情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも賞球情報が記憶されていない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。
【０３３５】
各種賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄのいずれかに賞球情報が記憶されている場合には、ステップＳ１１０７にて賞球許可カウンタエリア３６５の値を「０」クリアする。その後、ステップＳ１１０８にて賞球コマンド出力処理を実行し、本払出用出力処理を終了する。
【０３３６】
ここで、賞球コマンド出力処理について、図３４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３７】
先ずステップＳ１２０１では、ＲＡＭ３１３の１５個賞球用カウンタエリア３６１ａの値が「０」か否かを判定する。「０」でない場合には、１５個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップＳ１２０２にて、１５個賞球コマンドを払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に出力するとともに、１５個賞球用カウンタエリア３６１ａの値を１減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
【０３３８】
ステップＳ１２０１において、１５個賞球用カウンタエリア３６１ａの値が「０」である場合には、ステップＳ１２０３に進む。ステップＳ１２０３では、ＲＡＭ３１３の４個賞球用カウンタエリア３６１ｃの値が「０」か否かを判定する。「０」でない場合には、４個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップＳ１２０４にて、４個賞球コマンドを払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に出力するとともに、４個賞球用カウンタエリア３６１ｃの値を１減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
【０３３９】
ステップＳ１２０３において、４個賞球用カウンタエリア３６１ｃの値が「０」である場合には、ステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０５では、ＲＡＭ３１３の３個賞球用カウンタエリア３６１ｄの値が「０」か否かを判定する。「０」でない場合には、３個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップＳ１２０６にて、３個賞球コマンドを払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に出力するとともに、３個賞球用カウンタエリア３６１ｄの値を１減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
【０３４０】
ステップＳ１２０５において、３個賞球用カウンタエリア３６１ｄの値が「０」である場合には、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、１０個賞球コマンドを払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に出力するとともに、１０個賞球用カウンタエリア３６１ｂの値を１減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
【０３４１】
以上のように、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１は、第１入力ポート３５１に賞球許可情報が格納されたとしても、払出制御基板３２２において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である２０ｍｓｅｃに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する（出力許可状態であると特定する）。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に１回の入賞に対応した１個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、第１入力ポート３５１に賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板３２２から賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかをＣＰＵ３１１において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納された場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。
【０３４２】
特に、後述するように払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４には、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納され、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。
【０３４３】
ここで、入賞発生の有無の判定については、図２７及び図２８に示すように、バイト単位の各入力情報を演算することにより行うようにしたのに対して、賞球コマンドを出力するか否かの判定に関しては賞球許可カウンタエリア３６５を用いて出力許可基準期間の経過を判定することにより行うようにした。これは以下の理由による。つまり、本パチンコ機１０では、出力許可基準期間の方が入賞発生有りと判定されるまでの期間よりも長く設定されている。この場合に、賞球許可信号に関して入賞発生有無の判定方法を適用すると、今回用レジスタ３８１といった判定用の記憶領域を多く設ける必要が生じる。そうすると記憶容量の極端な増大化を招くこととなり、好ましくない。特に、ＣＰＵ３１１のレジスタの記憶容量は比較的小さいため、当該レジスタを用いて行うことは困難である。さらには、読み込み処理（図２７）のステップＳ６０４に示すように情報のシフト処理を行う必要があるため、判定用の記憶領域を多く設けると、それだけシフト処理に際しての処理負荷が増大してしまう。これに対して、出力許可基準期間の経過の判定に際しては、賞球許可カウンタエリア３６５を用いるようにすることで、出力許可基準期間の経過の判定を良好に行うことができる。
【０３４４】
また、払出用出力処理（図３３）においてステップＳ１１０４の処理が実行されることにより、前扉枠１４が開放状態の場合には賞球許可信号を入力している期間が出力許可基準期間に達しているとしても賞球コマンドは出力されない。本パチンコ機１０では、前扉枠１４が開放状態である場合には遊技球の払出は停止される。この場合、前扉枠１４が開放状態である場合に賞球コマンドを出力しないようにすることで、遊技球の払出が停止されている状況において新たに賞球コマンドが出力されないようにすることが可能となる。
【０３４５】
本パチンコ機１０では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に記憶されている情報は消去されてしまうため、遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されると、前扉枠１４を開放状態としたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。なお、前扉枠１４が開放状態の場合に賞球コマンドの出力を禁止することは必須の構成ではなく、前扉枠１４が開放状態の場合に賞球コマンドを出力するようにしてもよい。
【０３４６】
また、賞球コマンド出力処理（図３４）においては、複数種類設定された賞球情報についてコマンド出力に関して以下のように優先度を設定した。つまり、（１）１５個賞球情報→（２）４個賞球情報→（３）３個賞球情報→（４）１０個賞球情報の順序で優先度を設定した（（１）が最も優先度が高く、（４）が最も優先度が低い）。
【０３４７】
本パチンコ機１０では、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄは、１バイトで構成されており、記憶可能な賞球情報の数には上限があり、各上限数は一定となっている。その一方、前扉枠１４が開放状態となった場合のように、賞球コマンドの出力が禁止されることがある。これに対して、上記のように賞球コマンドの出力に関して優先度を設定することで、入賞が発生したにも関わらずその入賞に対応した賞球情報が賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄに加算されないまま消去されてしまうといった不都合が発生する可能性が低減される。
【０３４８】
つまり、一般入賞口８２、可変入賞装置８３、上作動口８４ａ及び下作動口８４ｂのうち、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高いのは、可変入賞装置８３→下作動口８４ｂ→上作動口８４ａ→一般入賞口８２である（可変入賞装置８３の可能性が最も高く、一般入賞口８２の可能性が最も低い）。そして、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高いものほど、上記のような不都合が発生する可能性が高いと言える。これに対して、上記のように優先度を設定することで、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高い入賞に対応した賞球情報から優先して賞球コマンドとして出力されることとなり、上記のような不都合が発生する可能性が低減される。
【０３４９】
なお、可変入賞装置８３は、大当たり状態の場合に開放状態となるものであり、開放状態となると短時間で多数の入賞が発生する。また、下作動口８４ｂは、頻度向上状態の場合に開放状態となるものであり、開放状態となると短時間で多数の入賞が発生する。但し、開放状態となった場合の単位時間当たりの入賞数は、可変入賞装置８３の方が多くなっている。また、上作動口８４ａは、常に入賞が可能な状態となっているが、可変入賞装置８３や下作動口８４ｂのように入賞をサポートする部材は不具備であり、可変入賞装置８３や下作動口８４ｂが開放状態となった場合の単位時間当たりの入賞数は、これら可変入賞装置８３及び下作動口８４ｂよりも上作動口８４ａの方が少なくなっている。さらには、一般入賞口８２は、常に入賞が可能な状態となっているが、釘８８により上作動口８４ａよりも入賞しづらい状態となっている。
【０３５０】
＜払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１における処理構成＞
次に、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１における処理構成について説明する。かかるＣＰＵ３３１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０３５１】
＜メイン処理＞
メイン処理について、図３５のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３５２】
先ず、ステップＳ１３０１では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップＳ１３０２では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、払出制御基板３２２に設けられた７セグ表示器２４２ａに初期表示として「０」を表示させる。
【０３５３】
続くステップＳ１３０３では、ＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ１３０４で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップＳ１３０５にてＲＡＭ３３３の全領域を「０」にクリアし、ステップＳ１３０６にてＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップＳ１３０７では割込みを許可する。以上のステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０７の一連の処理が払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば３００ｍｓｅｃを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は３００ｍｓｅｃに限定されることはなく、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。
【０３５４】
その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップＳ１３０７の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップＳ１３０７の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。
【０３５５】
＜入力時割込み処理＞
次に、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１により実行される入力時割込み処理について、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、入力時割込み処理は、上記のとおり主制御基板３０１のＣＰＵ３１１からのコマンドの入力により起動されるものである。この場合に、ＣＰＵ３１１から入力したコマンドは、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に設けられたリングバッファに一時的に記憶されている。入力時割込み処理では、リングバッファに記憶されているコマンドを読み出し、その読み出したコマンドに対応した処理を実行する。
【０３５６】
さて、入力時割込み処理では、先ずステップＳ１４０１にて入力したコマンドが初期コマンドか否かを判定する。初期コマンドである場合には、ステップＳ１４０２にて初期表示解除処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。初期表示解除処理では、７セグ表示器２４２ａにおける初期表示を終了させる。
【０３５７】
入力したコマンドが初期コマンドでない場合には、ステップＳ１４０３にて賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドである場合には、ステップＳ１４０４にてコマンド格納処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。コマンド格納処理では、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３のコマンド格納エリア３７３に、今回入力した賞球コマンドを格納する。
【０３５８】
入力したコマンドが賞球コマンドでない場合には、ステップＳ１４０５にて前扉枠開放コマンドか否かを判定する。前扉枠開放コマンドである場合には、ステップＳ１４０６にてＲＡＭ３３３の前扉枠開放フラグ格納エリア（払出側の前面体開放情報記憶手段）に前扉枠開放フラグ（払出側の前面体開放情報）を格納した後に、本入力時割込み処理を終了する。
【０３５９】
入力したコマンドが前扉枠開放コマンドでない場合には、ステップＳ１４０７にて前扉枠閉鎖コマンドか否かを判定する。前扉枠閉鎖コマンドである場合には、ステップＳ１４０８にてＲＡＭ３３３の前扉枠開放フラグ格納エリアから前扉枠開放フラグを消去した後に、本入力時割込み処理を終了する。前扉枠開放コマンドでない場合には、そのまま本入力時割込み処理を終了する。
【０３６０】
なお、入力時割込み処理の処理内容を、後述するタイマ割込み処理においてコマンド判定処理として実行し、入力時割込み処理ではリングバッファへのコマンドの読み込みのみを行う構成としてもよい。
【０３６１】
＜タイマ割込み処理＞
次に、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１により例えば２ｍｓｅｃ毎に起動されるタイマ割込み処理について、図３７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３６２】
先ずステップＳ１５０１にて状態復帰スイッチ２４５をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップＳ１５０２にて下皿３４の満タン状態に関する処理として満タン用処理を実行し、ステップＳ１５０３にてタンク２２１の球無状態に関する処理として球無用処理を実行し、ステップＳ１５０４にて賞球数の設定に関する処理として賞球設定処理を実行し、ステップＳ１５０５にて貸球の設定に関する処理として貸球設定処理を実行し、ステップＳ１５０６にて払出個数の設定に関する処理として払出個数設定処理を実行し、ステップＳ１５０７にて遊技球の払出に関する処理として払出制御処理を実行し、ステップＳ１５０８にて賞球許可信号の設定に関する処理として賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０３６３】
以下、ステップＳ１５０２の満タン用処理、ステップＳ１５０３の球無用処理、ステップＳ１５０４の賞球設定処理、ステップＳ１５０５の貸球設定処理、ステップＳ１５０６の払出個数設定処理、ステップＳ１５０７の払出制御処理及びステップＳ１５０８の賞球許可信号設定処理を詳細に説明する。
【０３６４】
＜満タン用処理＞
先ずステップＳ１５０２の満タン用処理について、図３８のフローチャートを参照しながら説明する。満タン用処理では、下皿３４への前扉側下皿５２に設けられた満タン検知センサ５９の検知結果に基づいて下皿３４が満タン状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、満タン検知センサ５９にて遊技球が検知されていない場合にはステップＳ１６０２以降の処理が実行され、遊技球が検知されている場合にはステップＳ１６０９以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップＳ１６０９以降の処理を説明した後にステップＳ１６０２以降の処理を説明する。
【０３６５】
満タン用処理において先ずステップＳ１６０１では、満タン検知センサ５９から満タン検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１の入力ポートに満タン検知信号を入力している旨を示す満タン検知情報が格納されているか否かを判定する。
【０３６６】
満タン検知信号を入力している場合には、ステップＳ１６０９にて、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３の満タンカウンタエリア３７１における第２満タンカウンタエリアを「０」クリアする。第２満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ５９から満タン検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップＳ１６１０にて、満タンカウンタエリア３７１における第１満タンカウンタエリアの値を１加算する。第１満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ５９から満タン検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。
【０３６７】
ステップＳ１６１０の後は、ステップＳ１６１１にて第１満タンカウンタエリアが第１満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「８５０」となっているか否かを特定する。ここで、本満タン用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり２ｍｓｅｃ周期で起動される。よって、満タン検知センサ５９から満タン検知信号を入力している場合には第１満タンカウンタエリアは約２ｍｓｅｃ周期で１加算されるため、ステップＳ１６１１では満タン検知信号を約１．７ｓｅｃ（第１満タン特定基準期間）に亘って継続しているか否かを判定している。
【０３６８】
第１満タンカウンタエリアが「８５０」の場合には、下皿３４が満タン状態であると特定しステップＳ１６１２に進む。つまり、下皿３４が満タン状態である場合には前扉側下皿５２内にて遊技球が並ぶため、満タン検知センサ５９によって遊技球が継続して検知され満タン検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約１．７ｓｅｃが継続することにより、下皿３４が満タン状態であると特定される。このように、下皿３４が満タン状態であると特定される期間を１．７ｓｅｃと設定したのは、当該期間が極端に長いと払出装置２２４の位置まで遊技球が連なり払出モータ２５７などが故障してしまうおそれがあるからであり、当該期間が極端に短いと下皿３４が満タン状態でないにも関わらず満タン状態であると特定されるおそれがあるからである。
【０３６９】
ステップＳ１６１２では、ＲＡＭ３３３の満タンフラグ格納エリア（満タン状態情報記憶手段）に満タンフラグ（満タン状態情報）が格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されている場合には、そのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されていない場合には、ステップＳ１６１３にて満タンフラグを格納するとともに満タン状態に設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン状態が設定されることにより、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に満タン信号の出力が開始されるとともに、満タン状態が設定されている間は満タン信号の出力状態が維持される。
【０３７０】
一方、ステップＳ１６１１にて、第１満タンカウンタエリアの値が「８５０」でない場合には、ステップＳ１６１４にて第１満タンカウンタエリアが第２満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「４００」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第１満タンカウンタエリアは約２ｍｓｅｃ周期で１加算されるため、ステップＳ１６１４では満タン検知信号を継続して約０．８ｓｅｃ（第２満タン特定基準期間）入力しているか否かを判定している。
【０３７１】
第１満タンカウンタエリアが「４００」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。第１満タンカウンタエリアが「４００」の場合には、下皿３４が満タン状態であるおそれがあると特定し、ステップＳ１６１５に進む。ステップＳ１６１５では、ＲＡＭ３３３の満タン低速フラグ格納エリア（満タン低速情報記憶手段）に満タン低速フラグ（満タン低速情報）を格納する。その後、本満タン用処理を終了する。
【０３７２】
満タン低速フラグが格納されることにより、ＣＰＵ３３１では後述するように払出モータ２５７の払出速度の設定を、それまでの通常周期（具体的には、６０ｍｓｅｃ間隔で遊技球を払い出す）から低速周期（具体的には、８００ｍｓｅｃ間隔で遊技球を払い出す）に変更する。
【０３７３】
このように払出モータ２５７の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、満タン検知センサ５９は遊技球を検知している間は継続して満タン検知信号を出力する構成であるため、連続して払い出される遊技球の間隔が狭くなると、満タン検知センサ５９から見ると、１の遊技球の検知期間の終期が次の遊技球の検知期間の始期よりも後となる。そうすると、下皿３４が満タン状態となっていないにも関わらず満タン検知センサ５９から継続して満タン検知信号が出力されることとなる。そして、この状態が継続すると下皿３４が満タン状態であると特定されてしまう。
【０３７４】
これに対して、上記のとおり、払出モータ２５７の払出速度を低速周期に切り換えることで、前扉側下皿５２内を連続して通過する各遊技球の間隔が広くなる。より詳細には、この間隔は満タン検知センサ５９の検知範囲を越える間隔となる。よって、継続されていた満タン検知信号の出力が途切れるため、下皿３４が満タン状態となっていないにも関わらず満タン状態となっていると特定されることを防止することができる。
【０３７５】
満タン用処理の説明に戻り、ステップＳ１６０１にて満タン検知センサ５９から満タン検知信号を入力していない場合には、ステップＳ１６０２にて第１満タンカウンタエリアを「０」クリアする。その後、ステップＳ１６０３にて、ＲＡＭ３３３の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。満タン低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップＳ１６０５に進み、満タン低速フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０４にて満タン低速フラグを消去した後にステップＳ１６０５に進む。
【０３７６】
満タン低速フラグが消去されることにより、ＣＰＵ３３１では基本的に払出モータ２５７の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。つまり、満タン検知センサ５９から継続して満タン検知信号が出力されている状況下において払出モータ２５７の払出速度を低速周期に変更することで満タン検知信号の出力が途切れた場合には、即座に払出速度が通常周期に復帰する。これにより、払出モータ２５７の払出速度を必要に応じて低速周期に変更するようにした構成において、遊技球の払出に要する時間が極端に長くなることが防止される。
【０３７７】
続くステップＳ１６０５では、第２満タンカウンタエリアを１加算する。その後、ステップＳ１６０６にて第２満タンカウンタエリアが「２５０」となっているか否かを判定する。ここで、第２満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ５９から満タン検知信号を入力していない場合には約２ｍｓｅｃ周期で１加算される。よって、ステップＳ１６０６では満タン検知信号を入力していない状態が継続して約０．５ｓｅｃとなっているか否かを判定している。
【０３７８】
第２満タンカウンタエリアが「２５０」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。一方、第２満タンカウンタエリアが「２５０」である場合には、ステップＳ１６０７にてＲＡＭ３３３の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されていない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０８にて満タンフラグを消去するとともに満タン解除状態を設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン解除状態が設定されることにより、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１への満タン信号の出力が停止されるとともに、満タン解除状態が設定されている間は満タン信号の出力停止状態が維持される。
【０３７９】
ここで、ステップＳ１６０６にて満タン検知センサ５９からの満タン検知信号の出力が停止されてから約０．５ｓｅｃ経過するのを待ってステップＳ１６０８の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には満タン検知センサ５９の検知範囲に遊技球が待機しているのに満タン状態が解除されたと判定されないようにことができる。
【０３８０】
なお、ステップＳ１６０６、ステップＳ１６１１及びステップＳ１６１４において、それぞれ判定値以上であるか否かを判定する構成としてもよい。
【０３８１】
＜球無用処理＞
次に、ステップＳ１５０３の球無用処理について、図３９のフローチャートを参照しながら説明する。球無用処理では、ケースレール２２３に設けられた球無検知センサ２２３ａの検知結果に基づいてタンク２２１が球無状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、球無検知センサ２２３ａにて遊技球が検知されている場合にはステップＳ１７０２以降の処理が実行され、遊技球が検知されていない場合にはステップＳ１７０８以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップＳ１７０８以降の処理を説明した後にステップＳ１７０２以降の処理を説明する。
【０３８２】
球無用処理において先ずステップＳ１７０１では、球無検知センサ２２３ａから球無検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１の入力ポートに球無検知信号を入力している旨を示す球無検知情報が格納されているか否かを判定する。
【０３８３】
球無検知信号を入力している場合には、ステップＳ１７０８にて、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３の球無カウンタエリア３７２における第２球無カウンタエリアを「０」クリアする。第２球無カウンタエリアは、球無検知センサ２２３ａから球無検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップＳ１７０９にて、球無カウンタエリア３７２における第１球無カウンタエリアの値を１加算する。第１球無カウンタエリアは、球無検知センサ２２３ａから球無検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。
【０３８４】
ステップＳ１７０９の後は、ステップＳ１７１０にて第１球無カウンタエリアが第１球無特定基準期間に対応したカウント値としての「５０００」となっているか否かを特定する。ここで、本球無用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり２ｍｓｅｃ周期で起動される。よって、球無検知センサ２２３ａから球無検知信号を入力している場合には第１球無カウンタエリアは約２ｍｓｅｃ周期で１加算されるため、ステップＳ１７１０では球無検知信号を約１０ｓｅｃ（第１球無特定基準期間）に亘って継続しているか否かを判定している。
【０３８５】
第１満球無カウンタエリアが「５０００」の場合には、タンク２２１が球無状態であると特定しステップＳ１７１１に進む。つまり、タンク２２１が球無状態である場合にはケースレール２２３内にて遊技球が並ばなくなるため、球無検知センサ２２３ａによって遊技球が継続して検知されなくなり球無検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約１０ｓｅｃが継続することにより、タンク２２１が球無状態であると特定される。
【０３８６】
ステップＳ１７１１では、ＲＡＭ３３３の球無フラグ格納エリア（球無状態情報記憶手段）に球無フラグ（球無状態情報）が格納されているか否かを判定する。球無フラグが格納されている場合には、そのまま本球無用処理を終了する。球無フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１７１２にて球無フラグを格納するとともに球無状態に設定した後に本球無用処理を終了する。球無状態が設定されることにより、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に払出異常信号の出力が開始されるとともに、球無状態が設定されている間は払出異常信号の出力状態が維持される。
【０３８７】
一方、ステップＳ１７１０にて、第１球無カウンタエリアの値が「５０００」でない場合には、ステップＳ１７１３にて第１球無カウンタエリアが第２球無特定基準期間に対応したカウント値としての「５００」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第１球無カウンタエリアは約２ｍｓｅｃ周期で１加算されるため、ステップＳ１７１３では球無検知信号を継続して約１．０ｓｅｃ（第２球無特定基準期間）入力しているか否かを判定している。
【０３８８】
第１球無カウンタエリアが「５００」でない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。第１球無カウンタエリアが「５００」である場合には、タンク２２１が球無状態であるおそれがあると特定し、ステップＳ１７１４に進む。ステップＳ１７１４では、ＲＡＭ３３３の球無低速フラグ格納エリア（球無低速情報記憶手段）に球無低速フラグ（球無低速情報）を格納する。その後、本球無用処理を終了する。
【０３８９】
球無低速フラグが格納されることにより、ＣＰＵ３３１では後述するように払出モータ２５７の払出速度の設定を、それまでの通常周期（具体的には、６０ｍｓｅｃ間隔で遊技球を払い出す）から低速周期（具体的には、８００ｍｓｅｃ間隔で遊技球を払い出す）に変更する。
【０３９０】
このように払出モータ２５７の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、タンク２２１においては球詰まりが発生することがある。これに対して、タンク２２１には、上記球詰まりが発生した際に当該球詰まりを解消すべく、タンク２２１を振動させるための振動モータが設けられている。球詰まりが重度のものでなければ、振動モータによりタンク２２１を振動させることで当該球詰まりは解消する。そして、この球詰まりの解消は１０ｓｅｃ以内に完了するものと考えられる。
【０３９１】
当該事情において、球無検知センサ２２３ａにて遊技球を検知していない期間が第１球無特定基準期間である約１．０ｓｅｃが経過した時点で、払出モータ２５７の払出速度を低速周期に切り換えることで、払出装置２２４の回転体２５６よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまう前のタイミングで球詰まりが解消される可能性が高められる。払出装置２２４の回転体２５６よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまうと、再度、タンク２２１側から回転体２５６に向けて遊技球が補充された際に、その遊技球がケースレール２２３を通じて落下し回転体２５６に直接衝突することとなり、回転体２５６の故障の発生等が懸念される。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に切り換えることで、このような不都合が発生する可能性が低減される。
【０３９２】
球無用処理の説明に戻り、ステップＳ１７０１にて球無検知センサ２２３ａから球無検知信号を入力していない場合には、ステップＳ１７０２にて第１球無カウンタエリアを「０」クリアする。その後、ステップＳ１７０３にて、第２球無カウンタエリアを１加算する。その後、ステップＳ１７０４にて第２球無カウンタエリアが「１５００」となっているか否かを判定する。ここで、第２球無カウンタエリアは、球無検知センサ２２３ａから球無検知信号を入力していない場合には約２ｍｓｅｃ周期で１加算される。よって、ステップＳ１７０４では球無検知信号を入力していない状態が継続して約３．０ｓｅｃとなっているか否かを判定している。
【０３９３】
第２球無カウンタエリアが「１５００」でない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。一方、第２球無カウンタエリアが「１５００」である場合には、ステップＳ１７０５にてＲＡＭ３３３の球無低速フラグ格納エリアから球無低速フラグを消去する。球無低速フラグが消去されることにより、ＣＰＵ３３１では基本的に払出モータ２５７の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。
【０３９４】
続くステップＳ１７０６では、ＲＡＭ３３３の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定する。球無フラグが格納されていない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。球無フラグが格納されている場合には、ステップＳ１７０７にて球無フラグを消去するとともに球無解除状態を設定した後に本球無用処理を終了する。球無解除状態が設定されることにより、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１への払出異常信号の出力が停止されるとともに、球無解除状態が設定されている間は払出異常信号の出力停止状態が維持される。
【０３９５】
ここで、ステップＳ１７０４にて球無検知センサ２２３ａからの球無検知信号の出力が停止されてから約３．０ｓｅｃ経過するのを待ってステップＳ１７０５及びステップＳ１７０７の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には球無検知センサ２２３ａの検知範囲に遊技球が待機していないのに球無状態が解除されたと判定されないようにことができる。
【０３９６】
＜賞球設定処理＞
次に、ステップＳ１５０４の賞球設定処理について、図４０のフローチャートを参照しながら説明する。賞球設定処理では、主制御基板３０１のＣＰＵ３３１から入力した賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に加算する処理が実行される。
【０３９７】
賞球設定処理では先ずステップＳ１８０１にて、ＲＡＭ３３３のコマンド格納エリア３７３に賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドが格納されていない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。賞球コマンドが格納されている場合には、ステップＳ１８０２に進む。
【０３９８】
ステップＳ１８０２では、賞球コマンド用の演算処理を実行する。ここで、既に説明したように賞球コマンドは、３個賞球コマンド、４個賞球コマンド、１０個賞球コマンド、１５個賞球コマンドの４種類が設定されており、これら各賞球コマンドは、図２５（ｂ）に示すように、上位情報と下位情報とからなる２バイトで構成されている。そして、各賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の１バイトからなる情報の形態が「ＦＦ」となるように設定されている。ステップＳ１８０２では、ＲＡＭ３３３のコマンド格納エリア３７３に格納されている賞球コマンドについて、上記加算の演算を実行する。なお、加算の演算結果は、ＣＰＵ３３１の汎用レジスタに格納される。
【０３９９】
続くステップＳ１８０３では、コマンド格納エリア３７３に格納されている賞球コマンドを消去する。続くステップＳ１８０４では、ステップＳ１８０２にて演算した結果が正常であるか否かを判定する。具体的には、１６進数で「ＦＦ」となっているか否かを判定する。「ＦＦ」となっている場合には、今回の賞球コマンドが正常なものであることを意味するため、ステップＳ１８０５に進む。
【０４００】
一方、「ＦＦ」となっていない場合には、今回の賞球コマンドは、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１へのコマンド伝送経路の途中でノイズ等の影響で書き換えられてしまったことを意味するため、そのまま本賞球設定処理を終了する。この場合、今回の賞球コマンドは、賞球数の情報としてＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に加算されることなく消去される。これにより、ノイズ等の影響で賞球コマンドが書き換えられてしまった場合に、遊技ホール等が受ける被害を低減することができる。つまり、賞球コマンドは下位情報が賞球数の情報に相当しているが、当該下位情報が書き換えられ、例えば、本来なら賞球数が３個であるはずなのに賞球数が１００個となってしまうおそれがある。これに対して、上記のように当該賞球コマンドを賞球数の情報としてＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に加算しないようにすることで、上記ノイズ等で書き換えられてしまった情報が加算されなくなり、遊技ホール等が受ける被害が低減される。
【０４０１】
ちなみに、上記のように賞球コマンドの加算の演算結果が１６進数で「ＦＦ」とならなかった場合には、予め定められた補正用賞球数をＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に加算するようにしてもよい。この補正用賞球数としては、例えば、入賞に対する賞球数として実際に設定されているもののうちの最大賞球数（本パチンコ機１０では１５個）とする構成が考えられる。この場合、賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に遊技者が不利益を受けないようにすることができる。また、入賞に対する賞球数として設定されているもののうちの最小賞球数（本パチンコ機１０では３個）とする構成が考えられる。この場合、賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に遊技者の不利益に対して、最低限の補償をすることができる。さらには、入賞に対する賞球数として設定されているもののうちの平均賞球数とする構成としてもよく、この平均賞球数とする場合、遊技状態毎に異なる補正用賞球数を設定しておいてもよい。
【０４０２】
賞球設定処理の説明に戻り、ステップＳ１８０５では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ３３２の賞球テーブル記憶エリア３３２ａに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報と賞球テーブル記憶エリア３３２ａとが照らし合わされ、賞球数の特定が行われる。ここで特定された賞球数は、賞球コマンドの情報に代えて、ＣＰＵ３３１の汎用レジスタに格納される。
【０４０３】
ここで、ノイズ等の影響で賞球コマンドの情報が賞球テーブル記憶エリア３３２ａのいずれの情報とも一致しないことがある。これに対処すべく、賞球数特定処理では、賞球コマンドの下位情報における２進数の情報から賞球数を特定する構成としてもよい。また、本構成において、特定した賞球数が最大遊技媒体数である１５個以上である場合には、１５個とし、１４個〜１０個である場合には１０個とし、９個〜４個である場合には４個とし、３個〜１個である場合には３個とする構成としてもよい。
【０４０４】
続くステップＳ１８０６では、加算時マスク処理を実行する。当該加算時マスク処理では、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が予め定められた加算時修正用賞球数以下となるように論理積の演算を実行する。
【０４０５】
ここで、後述するように払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が許可基準数としての３個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から入力して賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が４個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。したがって、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から賞球コマンドを入力し、賞球数記憶エリア３７４に賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている許可基準数以下（具体的には、３個以下）となっているはずである。
【０４０６】
但し、パチンコ機１０においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において賞球許可信号の出力を開始してから賞球数の加算処理を実行するまでに賞球数記憶エリア３７４の情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア３７４の情報が本来は３個であったのに対して、１３１個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
【０４０７】
これに対して、ステップＳ１８０６の加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が加算時修正用賞球数としての３個以下となるように論理積の演算を実行する。なお、本構成では、加算時修正用賞球数は、許可基準数と一致している。
【０４０８】
具体的には、払出制御基板３２２のＲＯＭ３３２には、賞球数記憶エリア３７４と同一のバイト単位である１バイトで構成された加算時修正用情報が予め記憶されている。加算時修正用情報は、「００００００１１」となっている。これを１０進数で表すと「３」である。加算時マスク処理では、１バイト構成の賞球数記憶エリア３７４の情報をＣＰＵ３３１におけるマスク処理用の専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報について上記加算時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を、賞球数記憶エリア３７４に記憶させる。
【０４０９】
この場合、例えば、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報が３個に相当する「００００００１１」である場合には、加算時修正用情報との論理積の演算結果は「０００００００１１」となり３個のままである。また、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報が２個に相当する「００００００１０」である場合には、加算時修正用情報との論理積の演算結果は「００００００１０」となり２個のままである。このように賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、１個及び０個の場合も同様である。つまり、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が許可基準数以下である場合には、加算時マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持される。
【０４１０】
一方、例えば、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた３個に相当する賞球数の情報（「００００００１１」）についてノイズ等の影響で最上位のビットに「１」（データ１）が設定され、１３１個に相当する「１０００００１１」となることが考えられる。この場合であっても、加算時修正用情報との論理積の演算を行うことで、「００００００１１」となる。この情報は、ノイズにより書き換えられる前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。
【０４１１】
以上のように、賞球数の加算を行う場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア３７４に記憶されている情報が許可基準数を超えていたとしても、それを許可基準数以下であってノイズの影響で書き換えられてしまう前の情報に戻すことが可能となる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できるとともに、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。
【０４１２】
賞球設定処理の説明に戻り、ステップＳ１８０６にて加算時マスク処理を実行した後は、ステップＳ１８０７にて加算すべき賞球数の情報、すなわち、ステップＳ１８０５にて特定した賞球数の情報が１以上か否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「０」である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「０」でない場合には、ステップＳ１８０８に進む。
【０４１３】
ステップＳ１８０８では、上記加算すべき賞球数の情報が「１６」未満であるか否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「１６」以上である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「１６」未満である場合には、ステップＳ１８０９に進む。上記のようにステップＳ１８０７及びステップＳ１８０８の処理を実行することにより、加算すべき賞球数の情報が異常である場合には、それを無効化することができる。
【０４１４】
続くステップＳ１８０９では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップＳ１８０５にて特定した賞球数の情報を、ステップＳ１８０６の加算時マスク処理後の賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報に加算する。
【０４１５】
続くステップＳ１８１０では、ステップＳ１８０９にて加算処理を実行した後の賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板３２２のＲＯＭ３３２に予め記憶された賞球数記憶エリア３７４の上限賞球数を超えているか否かを判定する。具体的には、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が「１９」以上であるか否かを判定する。
【０４１６】
賞球数の情報が「１９」未満である場合には、そのままステップＳ１８１２に進む。賞球数の情報が「１９」以上である場合には、ステップＳ１８１１に進む。ステップＳ１８１１では、加算後修正処理を実行する。具体的には、賞球数記憶エリア３７４の賞球数の情報を「１８」に修正する。これにより、ノイズ等の影響で賞球数記憶エリア３７４に記憶されている情報が上限賞球数を超えている場合には、それを上限賞球数に修正することができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする（すなわち、「０」とする）のではなく、上限賞球数に修正することで、遊技者が不利益を被ってしまうこともない。
【０４１７】
なお、ステップＳ１８０６、ステップＳ１８０７、ステップＳ１８０８及びステップＳ１８１１の各処理を実行することで、賞球数の異常を入念に解消することができる。但し、これら全ての処理を実行することは必須のことではなく、例えば、ステップＳ１８０７及びステップＳ１８０８の処理を実行しなくともよい。この場合であっても、ステップＳ１８０６及びステップＳ１８１１の処理が実行されることで、賞球数の異常を解消することができる。
【０４１８】
続くステップＳ１８１２では、ＲＡＭ３３３の賞球低速フラグ格納エリア（賞球低速情報記憶手段）に賞球低速フラグ（賞球低速情報）が格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板３２２のＲＯＭ３３２に予め記憶された切換基準数（具体的には、「２」）となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。
【０４１９】
ここで、本パチンコ機１０は、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出モータ２５７の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア３７４に賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出モータ２５７の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出モータ２５７の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出モータ２５７の駆動開始には払出モータ２５７の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出モータ２５７の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出モータ２５７の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出モータ２５７の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。
【０４２０】
なお、払出モータ２５７の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。
【０４２１】
ステップＳ１８１２にて、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップＳ１８１４に進む。一方、賞球低速フラグが格納されている場合には、ステップＳ１８１３にて賞球低速フラグ格納エリアから賞球低速フラグを消去した後に、ステップＳ１８１４に進む。賞球低速フラグが消去されることで、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出モータ２５７の払出速度が通常周期に復帰することとなる。
【０４２２】
ステップＳ１８１４では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から解析不能なコマンドを入力した場合等に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップＳ１８１４にて消去される。ステップＳ１８１４にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。
【０４２３】
＜貸球設定処理＞
次に、ステップＳ１５０５の貸球設定処理について、図４１のフローチャートを参照しながら説明する。貸球設定処理では、球貸用接続端子板２４９を通じて球貸装置Ｙから入力した貸球要求信号に基づいて貸球数を特定し、その特定した貸球数を払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３の貸球数記憶エリア３７５に加算する処理が実行される。
【０４２４】
貸球設定処理では先ずステップＳ１９０１にて、ＲＡＭ３３３の貸球状態フラグ格納エリア（貸球状態情報記憶手段）に貸球状態フラグ（貸球状態情報）が格納されているか否かを判定する。貸球状態フラグは、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において、球貸装置Ｙからの貸球要求信号の入力待機状態であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待機状態となることで格納され、貸球要求信号を受ける必要がなくなった場合に消去される。
【０４２５】
貸球状態フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０６の貸球状態設定用処理を実行し、貸球状態フラグが格納されている場合には、ステップＳ１９０７〜ステップＳ１９１１の貸球状態中処理を実行する。
【０４２６】
貸球状態設定用処理では、先ずステップＳ１９０２にて、球貸装置Ｙから接続確認用信号及び貸球待機信号を入力しているか否かを判定する。接続確認用信号は、球貸装置Ｙにおいて払出制御基板３２２との間で通信可能な状態を示す信号である。また、貸球待機信号は、球貸装置Ｙに未払出の貸球の情報が保持されている（具体的には、未払出の貸球の情報が記憶保持されたカードが球貸装置Ｙに挿入されている）状況において、球貸操作装置３６の球貸ボタン３７が操作されていることを、払出制御基板３２２にて把握させるための信号である。なお、接続確認用信号を不具備としてもよい。
【０４２７】
接続確認用信号及び貸球待機信号のいずれか一方でも入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。一方、接続確認用信号及び貸球待機信号の両方を入力している場合には、ステップＳ１９０３にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。
【０４２８】
当該判定は、前扉枠開放状態についてはＲＡＭ３３３の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、下皿満タン状態についてはＲＡＭ３３３の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定することで行われ、タンク球無状態についてはＲＡＭ３３３の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、払出装置異常状態についてはＲＡＭ３３３の払出装置異常フラグ格納エリアに払出装置異常フラグが格納されているか否かを判定することで行われる。
【０４２９】
払出エラー状態である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、ステップＳ１９０４にて払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出モータ２５７が停止中か否かを判定する。貸球状態フラグが格納されていない状況であって払出モータ２５７が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であることを意味する。つまり、ステップＳ１９０４では賞球動作中であるか否かを判定していると言える。
【０４３０】
払出動作中である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、ステップＳ１９０５にて貸球許可信号の出力状態を設定する。これにより、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から球貸装置Ｙに貸球許可信号の出力が開始され、球貸装置Ｙでは貸球許可信号を入力することで、球貸ボタン３７の１回の操作に基づく貸球要求信号の出力を行う。その後、ステップＳ１９０６にてＲＡＭ３３３の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグを格納した後に、本貸球設定処理を終了する。なお、球貸装置Ｙは、貸球待機信号を出力した後に所定の期間（例えば、２ｓｅｃ）に亘って貸球許可信号を入力しなかった場合には、球貸ボタン３７の操作がなかったものとして扱う。
【０４３１】
ステップＳ１９０７〜ステップＳ１９１１の貸球状態中処理では、先ずステップＳ１９０７にて、球貸装置Ｙから貸球要求信号を入力しているか否かを判定する。貸球要求信号は球貸装置Ｙから貸球の払出を要求する場合に出力される信号である。貸球要求信号を入力していない場合には、そのままステップＳ１９０９に進む。貸球要求信号を入力している場合には、ステップＳ１９０８にて、ＲＡＭ３３３の貸球数記憶エリア３７５への加算処理を実行した後に、ステップＳ１９０９に進む。当該加算処理では、１００円分に相当する２５個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア３７５に加算する。つまり、球貸装置Ｙは、貸球状態においては球貸操作に応じて貸球要求信号を定期的に出力し、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は貸球要求信号を入力するごとに予め定められた単位数に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア３７５に加算する。
【０４３２】
ステップＳ１９０９では、球貸装置Ｙから終了信号を入力しているか否かを判定する。終了信号は、一の球貸操作が行われ貸球要求信号が５回出力された場合に出力される信号であり、一の球貸操作に対する貸球要求信号の出力が終了したことを払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において認識させるための信号である。終了信号を入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。終了信号を入力している場合には、ステップＳ１９１０にてＲＡＭ３３３の貸球状態フラグ格納エリアから貸球状態フラグを消去するとともに、ステップＳ１９１１にて貸球許可信号の出力停止状態を設定した後に、本貸球設定処理を終了する。
【０４３３】
以上のように、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、球貸装置Ｙから貸球待機信号を入力している状況において、払出エラー状態でなく且つ払出動作中でない場合に、貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置３６において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。
【０４３４】
賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機１０が電源遮断状態となると、既に説明したように払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Ｙは独自に情報の電断時保持機能を有している（すなわち、未払出の貸球の情報はカードにて記憶保持される）ため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Ｙから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Ｙにて保持され、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。
【０４３５】
＜払出個数設定処理＞
次に、ステップＳ１５０６の払出個数設定処理について、図４２のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４又は貸球数記憶エリア３７５に記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアであるＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリアに格納する処理が実行される。
【０４３６】
払出個数設定処理では先ずステップＳ２００１にて、払出設定時マスク処理を実行する。当該払出設定時マスク処理では、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が予め定められた払出時修正用賞球数以下となるように論理積の演算を実行する。
【０４３７】
ここで、後述するように払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から入力して賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が不許可基準数としての４個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。また、本パチンコ機１０では、１の入賞に対する最大賞球数は１５個となっている。上記構成においては、賞球数記憶エリア３７４の上限賞球数は、許可基準数と入賞対応最大賞球数との和である１８個となる。
【０４３８】
但し、パチンコ機１０においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、賞球設定処理（図４０）にてＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に賞球数の情報を設定した後であってその賞球数分の遊技球の払出が完了する前の段階で賞球数記憶エリア３７４の情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア３７４の情報が本来は１０個であったのに対して、１３１個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
【０４３９】
これに対して、ステップＳ２００１の払出設定時マスク処理では、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が払出時修正用賞球数としての３１個以下となるように論理積の演算を実行する。
【０４４０】
具体的には、払出制御基板３２２のＲＯＭ３３２には、賞球数記憶エリア３７４と同一のバイト単位である１バイトで構成された払出時修正用情報が予め記憶されている。払出時修正用情報は、「０００１１１１１」となっている。これを１０進数で表すと「３１」である。払出設定時マスク処理では、１バイト構成の賞球数記憶エリア３７４の情報をＣＰＵ３３１におけるマスク処理用の専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報について上記払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を、賞球数記憶エリア３７４に記憶させる。
【０４４１】
この場合、例えば、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報が１７個に相当する「０００１０００１」である場合には、払出時修正用情報との論理積の演算結果は「０００１０００１」となり１７個のままである。また、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報が５個に相当する「０００００１０１」である場合には、払出時修正用情報との論理積の演算結果は「０００００１０１」となり５個のままである。このように賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、上限賞球数である１８個以下全てについて同様である。
【０４４２】
一方、例えば、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報がノイズ等の影響で書き換えられ、１３１個に相当する「１０００００１１」となったとしても、払出時修正用情報との論理積の演算を行うことで「００００００１１」となる。
【０４４３】
以上のように、払出個数カウンタエリア３７６への設定を行う場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア３７４に記憶されている情報が払出時修正用情報を超えていたとしても、それを払出時修正用情報以下とすることができる。よって、遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする（すなわち、「０」とする）のではなく、払出時修正用情報と論理積の演算をした数となるため、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。
【０４４４】
ちなみに、タイマ割込み処理は払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１により２ｍｓｅｃ毎に起動され、払出設定時マスク処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行される。したがって、払出設定時マスク処理は、２ｍｓｅｃ毎に実行されることとなる。つまり、払出設定時マスク処理は、定期的に実行されることとなる。また、遊技球の払出は基本的に６０ｍｓｅｃ周期で実行されるのに対して、払出設定時マスク処理は上記のとおり２ｍｓｅｃ毎に実行される。したがって、遊技球が払い出される場合、１個の遊技球が払い出されるまでに払出設定時マスク処理は複数回実行されることとなり、ノイズの影響を良好に低減することができる。また、払出設定時マスク処理は、遊技球の払出が実行されている状況か否かに関係なく実行される。
【０４４５】
払出個数設定処理の説明に戻り、続くステップＳ２００２では、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とは、タンク２２１に貯留されている遊技球をパチンコ機１０外部に排出するための動作のことをいう。
【０４４６】
ここで、球抜き動作の手順について説明する。先ず島設備からタンク２２１への補給を止める。その後、前扉枠１４を開放状態とし、可変入賞装置８３内に多数の遊技球を手で入れる。その後、前扉枠１４を閉鎖状態とすることで、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に賞球許可信号が出力されるのに応じて主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に賞球コマンドが出力され、払出装置２２４による遊技球の払出が実行される。
【０４４７】
その後、タンク２２１に貯留されている遊技球が無くなることで、球無検知センサ２２３ａから球無検知信号が出力され、払出装置２２４による遊技球の払出が停止される。この場合に、ケースレール２２３に設けられた球抜き操作スイッチ２２３ｂを操作することで、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において球抜き状態に設定される。具体的には、ＲＡＭ３３３の球抜き状態フラグ格納エリアに球抜き状態フラグを格納する。これにより、球無検知センサ２２３ａから球無検知信号が出力されている状況であっても払出装置２２４による遊技球の払出が再開され、球抜き操作スイッチ２２３ｂよりも下流側であって払出装置２２４の払出モータ２５７の位置まで連なっている遊技球の排出が行われる。そして、当該遊技球の排出が行われることで、タンク２２１の球抜きが完了する。この際、球抜き状態の設定が解除される。すなわち、ＲＡＭ３３３の球抜き状態フラグ格納エリアに格納されている球抜き状態フラグが消去される。
【０４４８】
ステップＳ２００２では、上記球抜き状態が設定されているか否かを判定する。球抜き状態が設定されていない場合には、ステップＳ２００３にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。
【０４４９】
払出エラー状態でない場合には、ステップＳ２００４にてリトライ動作中か否かを判定する。リトライ動作とは、払出装置２２４において遊技球の球詰まりが発生した場合などにおいて回転体２５６を通常とは逆に回転させたりする処理である。リトライ動作中である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ動作中でない場合にはステップＳ２００５に進む。
【０４５０】
ステップＳ２００５では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、ＲＡＭ３３３の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグが格納されている状態、又はＲＡＭ３３３の貸球数記憶エリア３７５に貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球状態フラグが格納されている又は貸球数記憶エリア３７５に貸球数の情報が記憶されている場合には、ステップＳ２００６にて、貸球数記憶エリア３７５の情報をＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
【０４５１】
一方、貸球状態フラグが格納されておらず且つ貸球数記憶エリア３７５に貸球数の情報が記憶されていない場合には、ステップＳ２００７にて、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４の情報をＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップＳ２００２において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップＳ２００７にて、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４の情報をＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
【０４５２】
＜払出制御処理＞
次に、ステップＳ１５０７の払出制御処理について、図４３のフローチャートを参照しながら説明する。払出制御処理では、ＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６に記憶されている情報に基づいて遊技球の払出を行う処理が実行される。
【０４５３】
払出制御処理では先ずステップＳ２１０１にて、払出状態設定処理を実行する。ここで、払出状態設定処理について図４４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４５４】
払出状態設定処理では、先ずステップＳ２２０１にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、ステップＳ２２０６にて、払出モータ２５７を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。これにより、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から払出モータ２５７への駆動信号の出力が停止され、払出装置２２４による遊技球の払出が停止される。なお、既に遊技球の払出が停止されている場合にはその状態が維持される。
【０４５５】
ステップＳ２２０１にて、払出エラー状態でない場合には、ステップＳ２２０２にて、ＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６の値が「０」か否かを判定する。払出個数カウンタエリア３７６の値が「０」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップＳ２２０６にて払出モータ２５７を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。
【０４５６】
ステップＳ２２０２にて、払出個数カウンタエリア３７６の値が「０」でない場合には、ステップＳ２２０３にて、ＲＡＭ３３３のいずれかの低速フラグ格納エリアに低速フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定し、球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定し、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。
【０４５７】
いずれの低速フラグも格納されていない場合には、ステップＳ２２０５にて、払出モータ２５７の払出速度を通常周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ２５７の払出速度が通常周期に設定されることで、払出装置２２４から６０ｍｓｅｃ毎に１個の遊技球が払い出される。なお、既に通常周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
【０４５８】
一方、いずれかの低速フラグが格納されている場合には、ステップＳ２２０４にて、払出モータ２５７の払出速度を低速周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ２５７の払出速度が低速周期に設定されることで、払出装置２２４から８００ｍｓｅｃ毎に１個の遊技球が払い出される。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
【０４５９】
払出制御処理（図４３）の説明に戻り、ステップＳ２１０１にて払出状態設定処理を実行した後は、ステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２では、払出装置２２４の払出球検知センサ２５８にて遊技球を検知しているか否かを判定する。具体的には、払出球検知センサ２５８から払出球検知信号を入力しているか否かを判定する。この判定は、払出球検知信号の入力継続期間が払出検知継続期間に達しているか否かを判定することにより行われる。払出球検知信号を入力していない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。払出球検知信号を入力している場合には、ステップＳ２１０３に進む。
【０４６０】
ステップＳ２１０３では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップＳ２１０４〜ステップＳ２１０８の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップＳ２１０９〜ステップＳ２１１０の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。
【０４６１】
賞球用減算処理では、先ずステップＳ２１０４にて、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４の値を１減算し、続くステップＳ２１０５にて、ＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６の値を１減算する。その後、ステップＳ２１０６では、賞球数記憶エリア３７４の値が「２」以下か否かを判定する。「２」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「２」以下である場合には、ステップＳ２１０７にて、ＲＡＭ３３３の賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグが格納されている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグが格納されていない場合にはステップＳ２１０８にて賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグを格納した後に本払出制御処理を終了する。
【０４６２】
また、貸球用減算処理では、先ずステップＳ２１０９にて、ＲＡＭ３３３の貸球数記憶エリア３７５の値を１減算し、続くステップＳ２１１０にて、ＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６の値を１減算した後に、本払出制御処理を終了する。
【０４６３】
＜賞球許可信号設定処理＞
次に、ステップＳ１５０８の賞球許可信号設定処理について、図４５のフローチャートを参照しながら説明する。賞球許可信号設定処理では、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１への賞球許可信号の出力停止及び出力開始の設定を行う処理が実行される。
【０４６４】
賞球許可信号設定処理では、先ずステップＳ２３０１にて、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下か否かを判定する。４個以上である場合には、ステップＳ２３０７にて賞球不許可状態（出力不許可状態）の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
【０４６５】
賞球不許可状態の設定について具体的には、ＲＡＭ３３３の賞球許可状態フラグ格納エリア（賞球許可情報記憶手段又は出力許可情報記憶手段）に賞球許可状態フラグ（賞球許可情報又は出力許可情報）が格納されている場合に、その賞球許可状態フラグを消去して、賞球許可信号の出力を停止する（賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を停止させる）。賞球許可状態フラグが消去されている状態では、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。
【０４６６】
なお、本パチンコ機１０では、賞球許可信号が出力されている状態がＨＩレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はＬＯＷレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がＬＯＷレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をＨＩレベル信号の出力状態としてもよい。さらには、賞球許可信号の出力が停止されている状態を、当該信号経路について何ら信号が出力されていない状態としてもよい。
【０４６７】
一方、ステップＳ２３０１にて、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下である場合には、ステップＳ２３０２にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップＳ２３０３にて、払出エラー状態か否かを判定する。
【０４６８】
払出エラー状態である場合には、ステップＳ２３０７にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。
【０４６９】
既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機１０では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【０４７０】
ステップＳ２３０３において、払出エラー状態でない場合には、ステップＳ２３０４にて、ＲＡＭ３３３の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ２３０５では、ＲＡＭ３３３の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定する。
【０４７１】
満タン低速フラグ又は球無低速フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ２３０７にて賞球不許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。このように満タン低速状態又は球無低速状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、満タン低速状態又は球無低速状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。
【０４７２】
既に説明したように、満タン低速状態又は球無低速状態は、その後、払出エラー状態となる可能性が高い場合にその前段階として設定される状態である。そして、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機１０では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、払出エラー状態となる可能性が高いと判定した段階で、賞球許可信号の出力を停止して賞球コマンドの出力を禁止することで、払出エラー状態となる前に賞球コマンドの出力を禁止することができ、上記のような不都合が発生する可能性が飛躍的に低減される。
【０４７３】
ステップＳ２３０４にて満タン低速フラグが格納されておらず、さらにはステップＳ２３０５にて球無低速フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２３０６にて賞球許可状態（出力許可状態）を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。また、ステップＳ２３０３にて球抜き動作中である場合にも、ステップＳ２３０６にて賞球許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
【０４７４】
賞球許可状態の設定について具体的には、ＲＡＭ３３３の賞球許可状態フラグ格納エリアに賞球許可状態フラグが格納されていない場合に、賞球許可状態フラグを格納し、賞球許可信号の出力を開始する（賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を開始させる）。賞球許可状態フラグが格納されている状態では、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下であり、さらには払出エラー状態、満タン低速状態及び球無低速状態でない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。
【０４７５】
＜賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について＞
次に、賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について、図４６のタイムチャートを参照して説明する。なお、以下のタイムチャートを用いた説明では、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１を主側ＣＰＵ３１１といい、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１を払出側ＣＰＵ３３１という。また、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３を主側ＲＡＭ３１３といい、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３を払出側ＲＡＭ３３３という。また、図４６を用いた説明においては、説明の便宜上、複数種ある入賞のうち４個賞球に対応した入賞のみが発生するものとする。
【０４７６】
先ず、単発的に入賞が発生する場合について説明する。
【０４７７】
払出側ＣＰＵ３３１から主側ＣＰＵ３１１に既に賞球許可信号が出力されている状況において、ｔ１のタイミングで入賞が発生することにより、主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１に４個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側ＲＡＭ３３３に４個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えること（不許可基準数に達すること）により賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。
【０４７８】
その後、ｔ２のタイミングで１個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、ｔ３のタイミングで１個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の２個となる。これにより、払出モータ２５７の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、ｔ４のタイミングまでに２個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は０個となる。これにより、払出モータ２５７への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。
【０４７９】
次に、単発的な入賞が発生した後に、払出モータ２５７の払出速度が低速周期である状況で再度、入賞が発生する場合について説明する。
【０４８０】
払出側ＣＰＵ３３１から主側ＣＰＵ３１１に既に賞球許可信号が出力されている状況において、ｔ５のタイミングで入賞が発生することにより、主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１に４個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側ＲＡＭ３３３に４個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。
【０４８１】
その後、ｔ６のタイミングで１個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、ｔ７のタイミングで１個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の２個となる。これにより、払出モータ２５７の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。
【０４８２】
その後、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報が０個とならない範囲内であるｔ８のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１に４個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側ＲＡＭ３３３に４個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、切換基準数を超えることにより払出モータ２５７の払出速度が低速周期から通常周期に復帰される。
【０４８３】
次に、入賞が連続して発生した場合について説明する。
【０４８４】
上記のようにｔ８のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１に４個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は、それまで記憶されていた賞球数に対して新たな賞球数が加算されることで５個となる。
【０４８５】
その後、ｔ９のタイミングまでに２個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。この場合に、ｔ９のタイミングまでに入賞が連続して発生しており、主側ＲＡＭ３１３には４個賞球の情報が複数記憶されている。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるｔ１０のタイミングで、主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１に４個賞球コマンドが出力される。また、ｔ１１のタイミングで払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となり、賞球許可信号の出力が開始される。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるｔ１２のタイミングで、主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１に４個賞球コマンドが出力される。
【０４８６】
つまり、主側ＲＡＭ３１３に既に賞球情報が記憶されている状況において、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１に賞球コマンドが出力され、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は許可基準数を超えることとなる。
【０４８７】
これは以下の理由による。払出モータ２５７の通常周期による払出速度は６０ｍｓｅｃ間隔で１個の遊技球の払出が実行されるように設定されている。これに対して、払出側ＣＰＵ３３１において、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である２ｍｓｅｃの範囲内である。また、主側ＣＰＵ３１１において、賞球許可信号の入力に基づいて賞球コマンドの出力が許可されていると特定される賞球コマンドが出力されるまでに要する時間は２０ｍｓｅｃ〜２４ｍｓｅｃの範囲内である。また、払出側ＣＰＵ３３１において、主側ＣＰＵ３１１から賞球コマンドを入力し、その賞球コマンドに対応した賞球数の情報が払出側ＲＡＭ３３３に加算されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である２ｍｓｅｃの範囲内である。その他、賞球許可信号及び賞球コマンドの伝送に要する時間や処理時間の誤差等を含めても、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となってから、その後の賞球コマンドの入力により払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるまでに要する時間は最大でも４０ｍｓｅｃ程度である。これは１個の遊技球の払出が実行されるまでに要する時間である６０ｍｓｅｃよりも短い。すなわち、主側ＲＡＭ３１３に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで賞球コマンドが出力され払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるように、主側ＣＰＵ３１１及び払出ＣＰＵ３３１における賞球に関する処理時間が設定されている。
【０４８８】
また、以上のような構成において、払出側ＣＰＵ３３１から主側ＣＰＵ３１１への賞球許可信号の出力開始契機となる許可基準数は、払出モータ２５７の払出速度を通常周期から低速周期へ切り換える契機となる切換基準数よりも、遊技球１個分多く設定されている。これにより、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が複数記憶されている状況においては、それら賞球情報に対応した各賞球コマンドの出力が全て実行されるまでは、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達することはない。よって、払出側ＣＰＵ３３１から主側ＣＰＵ３１１へ賞球許可信号を出力するとともに、それに対して主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１へ１回の入賞に対応した１個の賞球コマンドのみを出力するようにした構成において、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されているにも関わらず払出モータ２５７の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技球の払出を円滑に行うことができる。
【０４８９】
図４６の説明に戻り、その後、ｔ１３のタイミングで払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となり、賞球許可信号の出力が開始される。また、ｔ１４のタイミングで１個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の２個となり、払出モータ２５７の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、ｔ１５のタイミングで払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は０個となり、払出モータ２５７への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。
【０４９０】
＜所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子について＞
次に、下皿３４の満タン状態やタンク２２１の球無状態といった所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子について、図４７のタイムチャートを参照して説明する。
【０４９１】
先ず、下皿３４の満タン状態による所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子について説明する。
【０４９２】
払出モータ２５７が通常周期の払出速度で遊技球の払出を実行している状況において、ｔ２１のタイミングで満タン検知センサ５９の検知範囲内に遊技球が待機し、満タン検知センサ５９からの満タン検知信号の出力が開始される。但し、この時点では払出モータ２５７における通常周期の払出速度での遊技球の払出は継続される。その後、ｔ２２のタイミングで、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となり、賞球許可信号の出力が開始される。
【０４９３】
その後、ｔ２３のタイミングで、満タン検知信号の出力継続期間が第２満タン特定基準期間である約０．８ｓｅｃに達することで、払出モータ２５７の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられるとともに、賞球許可信号の出力が停止される。その後、ｔ２４のタイミングで、満タン検知信号の出力継続期間が第１満タン特定基準期間である約１．７ｓｅｃに達することで、払出モータ２５７への駆動信号の出力が停止されて遊技球の払出が停止される。
【０４９４】
上記のように第１満タン特定基準期間が経過した場合ではなくそれよりも短い第２満タン特定基準期間が経過した場合に賞球許可信号の出力を停止することにより、下皿３４が満タン状態となる可能性が高いと判定された段階で賞球許可信号の出力が停止されることとなる。下皿３４の満タン状態において賞球コマンドが出力されると、下皿３４の満タン状態では遊技球の払出が実行されないため、満タン状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、下皿３４が満タン状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、下皿３４が満タン状態となる可能性が高いと判定された段階で、賞球許可信号の出力が停止され賞球コマンドの出力が禁止されることで、上記のような不都合が発生する可能性を飛躍的に低減することができる。
【０４９５】
また、満タン検知信号の出力継続期間が第２満タン特定基準期間に達し、賞球コマンドが出力されないように規制されたとしても、低速周期での遊技球の払出は継続される。これにより、第２満タン特定基準期間の経過後から第１満タン特定基準期間が経過するまでは、新たな賞球コマンドが出力されない状況において遊技球の払出が行われる期間となる。よって、第２満タン特定基準期間が経過した時点で払出側ＲＡＭ３３３に賞球数情報が記憶されている場合には、遊技球の払出が停止される前までにその賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることが可能となる。
【０４９６】
なお、払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に記憶される上限賞球数は、既に説明したように、「１８」となっている。一方、払出装置２２４の低速周期では、８００ｍｓｅｃ間隔で遊技球が払い出されるのに対して、第１満タン特定基準期間と第２満タン特定基準期間との差は、９００ｍｓｅｃとなっている。したがって、賞球数記憶エリア３７４に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第２満タン特定基準期間の経過後から第１満タン特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出されることはない。
【０４９７】
その後、ｔ２５のタイミングで、下皿３４の満タン状態が解除されて、満タン検知信号の出力が停止される。但し、この時点では払出モータ２５７への駆動信号の出力は再開されず、さらには賞球許可信号の出力も再開されない。その後、ｔ２６のタイミングで、出力停止継続期間が満タン解除特定基準期間である約０．５ｓｅｃに達することで、払出モータ２５７の払出速度が通常周期に設定され遊技球の払出が再開されるとともに、賞球許可信号の出力も再開される。
【０４９８】
このように満タン検知信号の出力が停止されたとしても即座に満タン状態が解除されたと特定するのではなく、満タン解除特定基準期間が経過することで満タン状態が解除されたと特定することにより、ノイズなどの影響で実際には満タン検知センサ５９の検知範囲に遊技球が待機しているのに満タン状態が解除されたと判定されないようにことができる。
【０４９９】
また、下皿３４の満タン状態が発生するとそれが解消されたとしても直後に満タン状態となってしまうことが考えられる。この場合に、払出モータ２５７の駆動開始及び駆動停止を繰り返すと、大きな駆動力を要し好ましくない。これに対して、満タン検知センサ５９からの満タン検知信号の出力が停止されてから満タン解除特定基準期間が経過するまで、払出モータ２５７の駆動を開始しないようにすることで、払出モータ２５７の駆動開始及び駆動停止が繰り返される可能性が低減される。
【０５００】
また、満タン状態が解除された直後に賞球許可信号が出力され、それに応じて賞球コマンドが出力されると、その賞球コマンドに対応した賞球数情報が全て払い出される前のタイミングで、下皿３４の満タン状態が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞球数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、満タン検知センサ５９からの満タン検知信号の出力が停止されてから満タン解除特定基準期間が経過するまで賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された状態を解除しないようにすることで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。
【０５０１】
次に、下皿３４が満タン状態でない状況において満タン状態となる可能性があると判定された場合における賞球許可信号の出力の様子について説明する。
【０５０２】
払出モータ２５７が通常周期の払出速度で遊技球の払出を実行している状況において、ｔ２７のタイミングで満タン検知センサ５９からの満タン検知信号の出力が開始される。その後、ｔ２８のタイミングで、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となり、賞球許可信号の出力が開始される。
【０５０３】
その後、ｔ２９のタイミングで、満タン検知信号の出力継続期間が第２満タン特定基準期間である約０．８ｓｅｃに達することで、払出モータ２５７の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられるとともに、賞球許可信号の出力が停止される。その後、満タン検知信号の出力継続期間が第１満タン特定基準期間に達しない範囲内であるｔ３０のタイミングで満タン検知信号の出力が停止される。これにより、払出モータ２５７の払出速度が通常周期に設定され遊技球の払出が再開されるとともに、賞球許可信号の出力も再開される。
【０５０４】
つまり、下皿３４が満タン状態となる可能性が高いと判定された段階で賞球許可信号の出力が停止されたとしても、下皿３４が満タン状態となる可能性がないと判定された段階で賞球許可信号の出力が再開される。よって、上記構成において、賞球コマンドの出力禁止期間が極端に長くなってしまうことが抑制される。
【０５０５】
次に、タンク２２１の球無状態による所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子について説明する。
【０５０６】
払出モータ２５７が通常周期の払出速度で遊技球の払出を実行している状況において、ｔ３１のタイミングで球無検知センサ２２３ａの検知範囲内に遊技球が存在しなくなり、球無検知センサ２２３ａからの球無検知信号の出力が開始される。但し、この時点では払出モータ２５７における通常周期の払出速度での遊技球の払出は継続される。その後、ｔ３２のタイミングで、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となり、賞球許可信号の出力が開始される。
【０５０７】
その後、ｔ３３のタイミングで、球無検知信号の出力継続期間が第２球無特定基準期間である約１．０ｓｅｃに達することで、払出モータ２５７の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられるとともに、賞球許可信号の出力が停止される。その後、ｔ３４のタイミングで、球無検知信号の出力継続期間が第１球無特定基準期間である約１０ｓｅｃに達することで、払出モータ２５７への駆動信号の出力が停止されて遊技球の払出が停止される。
【０５０８】
上記のように第１球無特定基準期間が経過した場合ではなくそれよりも短い第２球無特定基準期間が経過した場合に賞球許可信号の出力を停止することにより、タンク２２１が球無状態となる可能性が高いと判定された段階で賞球許可信号の出力が停止されることとなる。タンク２２１の球無状態において賞球コマンドが出力されると、タンク２２１の球無状態では遊技球の払出が実行されないため、球無状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、タンク２２１が球無状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、タンク２２１が球無状態となる可能性が高いと判定された段階で、賞球許可信号の出力が停止され賞球コマンドの出力が禁止されることで、上記のような不都合が発生する可能性を飛躍的に低減することができる。
【０５０９】
また、球無検知信号の出力継続期間が第２球無特定基準期間に達し、賞球コマンドが出力されないように規制されたとしても、低速周期での遊技球の払出は継続される。これにより、第２球無特定基準期間の経過後から第１球無特定基準期間が経過するまでは、新たな賞球コマンドが出力されない状況において遊技球の払出が行われる期間となる。よって、第２球無特定基準期間が経過した時点で払出側ＲＡＭ３３３に賞球数情報が記憶されている場合には、遊技球の払出が停止される前までにその賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることが可能となる。
【０５１０】
なお、払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に記憶される上限賞球数は、既に説明したように、「１８」となっている。一方、払出装置２２４の低速周期では、８００ｍｓｅｃ間隔で遊技球が払い出されるのに対して、第１球無特定基準期間と第２球無特定基準期間との差は、９ｓｅｃとなっている。したがって、賞球数記憶エリア３７４に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第２球無特定基準期間の経過後から第１球無特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出されることはない。
【０５１１】
その後、ｔ３５のタイミングで、タンク２２１の球無状態が解除されて、球無検知信号の出力が停止される。但し、この時点では払出モータ２５７への駆動信号の出力は再開されず、さらには賞球許可信号の出力も再開されない。その後、ｔ３６のタイミングで、出力停止継続期間が球無解除特定基準期間である約３．０ｓｅｃに達することで、払出モータ２５７の払出速度が通常周期に設定され遊技球の払出が再開されるとともに、賞球許可信号の出力も再開される。
【０５１２】
このように球無検知信号の出力が停止されたとしても即座に球無状態が解除されたと特定するのではなく、球無解除特定基準期間が経過することで球無状態が解除されたと特定することにより、ノイズなどの影響で実際には球無検知センサ２２３ａの検知範囲に遊技球が待機していないのに球無状態が解除されたと判定されないようにことができる。
【０５１３】
また、タンク２２１の球無状態が発生するとそれが解消されたとしても直後に球無状態となってしまうことが考えられる。この場合に、払出モータ２５７の駆動開始及び駆動停止を繰り返すと、大きな駆動力を要し好ましくない。これに対して、球無検知センサ２２３ａからの球無検知信号の出力が停止されてから球無解除特定基準期間が経過するまで、払出モータ２５７の駆動を開始しないようにすることで、払出モータ２５７の駆動開始及び駆動停止が繰り返される可能性が低減される。
【０５１４】
また、球無状態が解除された直後に賞球許可信号が出力され、それに応じて賞球コマンドが出力されると、その賞球コマンドに対応した賞球数情報が全て払い出される前のタイミングで、タンク２２１の球無状態が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞球数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、球無検知センサ２２３ａからの球無検知信号の出力が停止されてから球無解除特定基準期間が経過するまで賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された状態を解除しないようにすることで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。
【０５１５】
次に、タンク２２１が球無状態でない状況において球無状態となる可能性があると判定された場合における賞球許可信号の出力の様子について説明する。
【０５１６】
払出モータ２５７が通常周期の払出速度で遊技球の払出を実行している状況において、ｔ３７のタイミングで球無検知センサ２２３ａからの球無検知信号の出力が開始される。その後、ｔ３８のタイミングで、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となり、賞球許可信号の出力が開始される。
【０５１７】
その後、ｔ３９のタイミングで、球無検知信号の出力継続期間が第２球無特定基準期間である約１．０ｓｅｃに達することで、払出モータ２５７の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられるとともに、賞球許可信号の出力が停止される。その後、球無検知信号の出力継続期間が第１球無特定基準期間に達しない範囲内であるｔ４０のタイミングで球無検知信号の出力が停止される。その後、ｔ４１のタイミングで、出力停止継続期間が球無解除特定基準期間である約３．０ｓｅｃに達することで、払出モータ２５７の払出速度が通常周期に設定され遊技球の払出が再開されるとともに、賞球許可信号の出力も再開される。
【０５１８】
＜満タン状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて＞
次に、下皿３４が満タン状態で外部電源からパチンコ機１０へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図４８のタイムチャートを参照して説明する。
【０５１９】
先ず、主側ＣＰＵ３１１において立ち上げ処理後の待機処理がある場合について、図４８（ａ）を参照して説明する。
【０５２０】
ｔ５１のタイミングで、外部電源からパチンコ機１０へ電力供給が開始されることで、主側ＣＰＵ３１１及び払出側ＣＰＵ３３１のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、ｔ５２のタイミングで、払出側ＣＰＵ３３１の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿３４が満タン状態で外部電源からパチンコ機１０へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ５９から満タン検知信号を入力していることが払出側ＣＰＵ３３１において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側ＣＰＵ３３１において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。
【０５２１】
その後、ｔ５３のタイミングで、主側ＣＰＵ３１１の立ち上げ処理が完了する。但し、主側ＣＰＵ３１１ではこの時点から１ｓｅｃ経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機する。その後、主側ＣＰＵ３１１において各種処理の実行を開始することなく待機している状況であるｔ５４のタイミングで、払出側ＣＰＵ３３１において満タン検知信号の出力継続期間が第２満タン特定基準期間である約０．８ｓｅｃに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。
【０５２２】
その後、ｔ５５のタイミングで、主側ＣＰＵ３１１において立ち上げ処理後から１ｓｅｃ経過することで、各種処理の実行を開始する。但し、既に賞球許可信号の出力が停止されているため、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されていたとしても、賞球コマンドの出力は行われず、払出側ＲＡＭ３３３への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、ｔ５６のタイミングで、電源が遮断状態となる。
【０５２３】
上記のとおり、本構成によれば、下皿３４が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、主側ＣＰＵ３１１において立ち上げ処理後から１ｓｅｃ経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機するようにしたことによる。なお、下皿３４が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断される場合や、それが繰り返される場合としては、電源スイッチのＯＮ・ＯＦＦ操作が繰り返し行われる場合や、ノイズにより上記状態が擬似的に発生する場合が考えられる。また、本構成においては、主側ＣＰＵ３１１において立ち上げ処理が完了するタイミングを払出側ＣＰＵ３３１において立ち上げ処理が開始するタイミングと同一としてもよく、０．２ｓｅｃの範囲内において主側ＣＰＵ３１１の方が早く完了する構成としてもよい。
【０５２４】
ここで、主側ＣＰＵ３１１において上記のような待機処理がない場合について、図４８（ｂ）を参照して説明する。
【０５２５】
ｔ６１のタイミングで、外部電源からパチンコ機１０へ電力供給が開始されることで、主側ＣＰＵ３１１及び払出側ＣＰＵ３３１のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、ｔ６２のタイミングで、払出側ＣＰＵ３３１の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿３４が満タン状態で外部電源からパチンコ機１０へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ５９から満タン検知信号を入力していることが払出側ＣＰＵ３３１において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側ＣＰＵ３３１において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。
【０５２６】
その後、ｔ６３のタイミングで、主側ＣＰＵ３１１の立ち上げ処理が完了する。この場合、主側ＣＰＵ３１１において各種処理の実行が開始される。そして、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されている状況において払出側ＣＰＵ３３１から賞球許可信号を入力していることにより、ｔ６４のタイミングで、主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１に賞球コマンドが出力される。これにより、払出側ＣＰＵ３３１では、賞球許可信号の出力を停止するとともに、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数の情報を記憶させる。
【０５２７】
その後、ｔ６５のタイミングで、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側ＲＡＭ３３３には電断時用電力が供給されないため、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、ｔ６６のタイミングからｔ６７のタイミングのように、ｔ６１のタイミングからｔ６５のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側ＲＡＭ３１３に記憶されていた賞球情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機１０では、既に説明したように図４８（ａ）に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。
【０５２８】
＜球無状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて＞
次に、タンク２２１が球無状態で外部電源からパチンコ機１０へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図４９のタイムチャートを参照して説明する。
【０５２９】
先ず、主側ＣＰＵ３１１において立ち上げ処理後の待機処理がある場合について、図４９（ａ）を参照して説明する。
【０５３０】
ｔ７１のタイミングで、外部電源からパチンコ機１０へ電力供給が開始されることで、主側ＣＰＵ３１１及び払出側ＣＰＵ３３１のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、ｔ７２のタイミングで、払出側ＣＰＵ３３１の立ち上げ処理が完了する。この場合、タンク２２１が球無状態で外部電源からパチンコ機１０へ電力供給が開始されているため、球無検知センサ２２３ａから球無検知信号を入力していることが払出側ＣＰＵ３３１において特定される。但し、この時点では、球無検知信号を入力していることを払出側ＣＰＵ３３１において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。
【０５３１】
その後、ｔ７３のタイミングで、主側ＣＰＵ３１１の立ち上げ処理が完了する。但し、主側ＣＰＵ３１１ではこの時点から１ｓｅｃ経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機する。その後、主側ＣＰＵ３１１において各種処理の実行を開始することなく待機している状況であるｔ７４のタイミングで、払出側ＣＰＵ３３１において球無検知信号の出力継続期間が第２球無特定基準期間である約１．０ｓｅｃに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。
【０５３２】
その後、ｔ７５のタイミングで、主側ＣＰＵ３１１において立ち上げ処理後から１ｓｅｃ経過することで、各種処理の実行を開始する。但し、既に賞球許可信号の出力が停止されているため、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されていたとしても、賞球コマンドの出力は行われず、払出側ＲＡＭ３３３への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、ｔ７６のタイミングで、電源が遮断状態となる。
【０５３３】
上記のとおり、本構成によれば、タンク２２１が球無状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、主側ＣＰＵ３１１において立ち上げ処理が完了するタイミングを払出側ＣＰＵ３３１において立ち上げ処理が完了するタイミングよりも後としたともに、主側ＣＰＵ３１１において立ち上げ処理後から１ｓｅｃ経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機するようにしたことによる。
【０５３４】
ここで、主側ＣＰＵ３１１において上記のような待機処理がない場合について、図４９（ｂ）を参照して説明する。
【０５３５】
ｔ８１のタイミングで、外部電源からパチンコ機１０へ電力供給が開始されることで、主側ＣＰＵ３１１及び払出側ＣＰＵ３３１のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、ｔ８２のタイミングで、払出側ＣＰＵ３３１の立ち上げ処理が完了する。この場合、タンク２２１が球無状態で外部電源からパチンコ機１０へ電力供給が開始されているため、球無検知センサ２２３ａから球無検知信号を入力していることが払出側ＣＰＵ３３１において特定される。但し、この時点では、球無検知信号を入力していることを払出側ＣＰＵ３３１において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。
【０５３６】
その後、ｔ８３のタイミングで、主側ＣＰＵ３１１の立ち上げ処理が完了する。この場合、主側ＣＰＵ３１１において各種処理の実行が開始される。そして、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されている状況において払出側ＣＰＵ３３１から賞球許可信号を入力していることにより、ｔ８４のタイミングで、主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１に賞球コマンドが出力される。これにより、払出側ＣＰＵ３３１では、賞球許可信号の出力を停止するとともに、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数の情報を記憶させる。
【０５３７】
その後、ｔ８５のタイミングで、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側ＲＡＭ３３３には電断時用電力が供給されないため、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、ｔ８６のタイミングからｔ８７のタイミングのように、ｔ８１のタイミングからｔ８５のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側ＲＡＭ３１３に記憶されていた賞球情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機１０では、既に説明したように図４９（ａ）に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。
【０５３８】
＜前扉枠１４が開放状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて＞
次に、前扉枠１４が開放状態で外部電源からパチンコ機１０へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図５０のタイムチャートを参照して説明する。
【０５３９】
先ず、主側ＣＰＵ３１１において、払出側ＣＰＵ３３１の賞球許可信号を入力してから賞球コマンドの出力が許可されていると特定するまでの期間（出力許可基準期間）が、前扉枠開放スイッチ７８の前扉枠開放信号を入力してから前扉枠１４が開放状態であると特定するまでの期間（開放特定基準期間）よりも長い場合について、図５０（ａ）を参照して説明する。
【０５４０】
ｔ９１のタイミングで、外部電源からパチンコ機１０へ電力供給が開始されることで、主側ＣＰＵ３１１において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、ｔ９２のタイミングで、主側ＣＰＵ３１１において立ち上げ処理後から１ｓｅｃ経過することで、各種処理の実行を開始する。この場合、払出側ＣＰＵ３３１から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠１４が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。
【０５４１】
その後、ｔ９３のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側ＣＰＵ３１１において賞球コマンドの出力不可状態となる。その後、ｔ９４のタイミングで、出力許可基準期間の計測が完了する。但し、既にｔ９３のタイミングにおいて賞球コマンドの出力不可状態となっているため、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドの出力は行われず、払出側ＲＡＭ３３３への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、ｔ９５のタイミングで、電源が遮断状態となる。
【０５４２】
上記のとおり、本構成によれば、前扉枠１４が開放状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、出力許可基準期間を開放特定基準期間よりも長く設定したことによる。
【０５４３】
ここで、主側ＣＰＵ３１１において、出力許可基準期間が開放特定基準期間よりも短い場合について、図５０（ｂ）を参照して説明する。
【０５４４】
ｔ１０１のタイミングで、外部電源からパチンコ機１０へ電力供給が開始されることで、主側ＣＰＵ３１１において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、ｔ１０２のタイミングで、主側ＣＰＵ３１１において立ち上げ処理後から１ｓｅｃ経過することで、各種処理の実行が開始される。この場合、払出側ＣＰＵ３３１から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠１４が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。
【０５４５】
その後、ｔ１０３のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、出力許可基準期間の計測が完了することで、主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１へ賞球コマンドが出力される。その後、ｔ１０４のタイミングで、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側ＣＰＵ３１１において賞球コマンドの出力不可状態となる。また、この場合、主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１へ前扉枠開放コマンドが出力されることで、払出側ＣＰＵ３３１において遊技球の払出不可状態となる。したがって、ｔ１０３のタイミングで出力された賞球コマンドに基づく遊技球の払出は停止され、払出側ＲＡＭ３３３において賞球数の情報が記憶された状態が維持される。
【０５４６】
その後、ｔ１０５のタイミングで、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側ＲＡＭ３３３には電断時用電力が供給されないため、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、ｔ１０６のタイミングからｔ１０７のタイミングのように、ｔ１０１のタイミングからｔ１０５のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側ＲＡＭ３１３に記憶されていた賞球情報は払出側ＲＡＭ３３３に賞球数の情報として記憶され、実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機１０では、既に説明したように図５０（ａ）に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。
【０５４７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５４８】
電源及び発射制御基板３２１の電断時用電源部３２１ｃからの電力を、主側ＲＡＭ３１３に供給するが、払出側ＲＡＭ３３３には供給しないようにした。これにより、電断時用電源部３２１ｃの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機１０のコストの削減が図られる。
【０５４９】
但し、当該構成においては、外部電源からパチンコ機１０への電力供給が停止されると、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている情報は全て消去されてしまう。これに対して、未払出の賞球情報は基本的に主側ＲＡＭ３１３に記憶し、主側ＣＰＵ３１１は払出側ＣＰＵ３３１から賞球許可信号を入力している場合に当該ＣＰＵ３３１に対して一の入賞に対応した賞球コマンドを出力するようにした。そして、払出側ＣＰＵ３３１では、入力した賞球コマンドに対応した賞球数の情報を払出側ＲＡＭ３３３に記憶し、当該払出側ＲＡＭ３３３に記憶された賞球数の情報に基づいて払出装置２２４を駆動制御するようにした。これにより、未払出の賞球数が多数ある場合には、その一部のみが払出側ＲＡＭ３３３に記憶され、残りが主側ＲＡＭ３１３にて記憶されることとなる。よって、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機１０への電源が遮断されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。
【０５５０】
ちなみに、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数の情報を記憶させずに、主側ＲＡＭ３１３に記憶した賞球数の情報を払出装置２２４により遊技球の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主側ＣＰＵ３１１の処理負荷が極端に高められてしまい、主側ＣＰＵ３１１とは別に払出側ＣＰＵ３３１を設けることで主側ＣＰＵ３１１の処理負荷を低減するようにした効果が消失してしまう。これに対して、本実施の形態における構成によれば、主側ＣＰＵ３１１とは別に払出側ＣＰＵ３３１を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。
【０５５１】
払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となることで払出側ＣＰＵ３３１から主側ＣＰＵ３１１への賞球許可信号の出力を開始し、賞球コマンドの出力許可状態に設定するようにした。これにより、払出側ＲＡＭ３３３への賞球数の情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技球の払出が円滑に行われる。
【０５５２】
また、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数が許可基準数に達している場合に賞球コマンドが出力され許可基準数を超えた場合（不許可基準数に達した場合）には、払出側ＣＰＵ３３１から主側ＣＰＵ３１１への賞球許可信号の出力を停止し、出力不許可状態に設定するようにした。これにより、未払出の賞球数は、その一部が払出側ＲＡＭ３３３に記憶され、残りが主側ＲＡＭ３１３に記憶される。よって、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機１０の電源が遮断された際に消去されてしまう賞球数を少なくすることが可能となる。
【０５５３】
また、許可基準数を１以上の数である「３」に設定したことにより、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数が「０」となってしまう前のタイミングで出力許可状態とすることができる。また、主側ＲＡＭ３１３に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１に賞球コマンドが出力され、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数が許可基準数を超えるようにした。これにより、例えば、遊技球の払出が実行されている状況において、新たな入賞が発生した場合には、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の払出が全て完了する前のタイミングで、主側ＣＰＵ３１１から賞球コマンドを出力し払出側ＲＡＭ３３３に新たな賞球数を加算することが可能となる。よって、遊技球の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。
【０５５４】
特に、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数が「０」となった場合には払出装置２２４の駆動が停止される。この場合に、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されている状況において遊技球の払出が連続的に行われないとすると、払出装置２２４の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。そうすると、払出装置２２４の駆動開始には払出装置２２４の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため好ましくない。これに対して、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されている状況においては上記のとおり遊技球の払出が連続的なものとなるため、払出装置２２４の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行われる可能性が低減される。
【０５５５】
その一方、許可基準数を、入賞に対する賞球個数として複数種類設定された賞球個数のうち最小の賞球個数以下とした。これにより、上記のように遊技球の払出を連続的なものとした構成において、払出側ＲＡＭ３３３に記憶される賞球数を極力少なくすることが可能となる。よって、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機１０の電源が遮断された際に消去されてしまう賞球数を極力少なくすることが可能となる。
【０５５６】
払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数が切換基準数となった場合には、払出装置２２４の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するようにした。本パチンコ機１０では上記のとおり、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数が記憶されていない状況では、払出装置２２４の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生した場合に、払出装置２２４の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じると、払出装置２２４の駆動開始には払出装置２２４の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため好ましくない。これに対して、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数が切換基準数となった場合に、払出装置２２４の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出装置２２４の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。
【０５５７】
当該構成において、賞球コマンドの出力不許可状態から出力許可状態への設定変更契機となる許可基準数を、払出装置２２４の低速周期への切換契機となる切換基準数よりも多い数に設定した。また、主側ＲＡＭ３１３に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１に賞球コマンドが出力され、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数が許可基準数を超えるように構成した。これにより、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が複数記憶されている状況においては、それら賞球情報に対応した各賞球コマンドの出力が全て実行されるまでは、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達することはない。よって、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されているにも関わらず払出装置２２４の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技球の払出を円滑に行うことができる。
【０５５８】
特に、許可基準数を切換基準数よりも１個分多い数に設定した（許可基準数＝切換基準数＋１）。これにより、許可基準数が切換基準数よりも２個分以上多い数に設定された構成に比べ、払出側ＲＡＭ３３３に記憶される賞球数を少なくすることができる。そして、このように払出側ＲＡＭ３３３に記憶される賞球数を少なくすることで、パチンコ機１０の電源が遮断された場合に消去されてしまう賞球数を極力少なくすることが可能となる。
【０５５９】
本パチンコ機１０では、前扉枠１４に対して窓部２１、上皿３３及び下皿３４が一体化されていることに伴って、前扉枠１４が開放された場合には遊技球の払出を停止するようにしている。払出を停止しないと本体枠１３の開閉部材１２４の位置から払出装置２２４の位置まで遊技球が連なり、払出装置２２４の故障が懸念されるからである。
【０５６０】
この場合に、前扉枠１４が開放状態の場合には、払出側ＣＰＵ３３１から賞球許可信号を入力している期間が出力許可基準期間に達しているとしても主側ＣＰＵ３１１から賞球コマンドを出力しないようにした。上記のとおり前扉枠１４が開放状態である場合には遊技球の払出は停止されるため、前扉枠１４が開放状態である場合に賞球コマンドを出力しないようにすることで、遊技球の払出が停止されている状況において新たに賞球コマンドが出力されないようにすることが可能となる。外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に記憶されている情報は消去されてしまうため、遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されると、前扉枠１４を開放状態としたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【０５６１】
また、上記のように遊技球の払出を停止する構成では、前扉枠１４が開放状態である場合に電源投入及び電源遮断が行われると、遊技球の払出が実行されることなく主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が消去されてしまうおそれがある。つまり、前扉枠１４が開放状態であり遊技球の払出が停止されている状況では、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されている状態で電源が遮断されることがある。この場合に、電力供給が開始されると、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数情報が記憶されていないため、払出側ＣＰＵ３３１が出力許可状態となる。これに対して主側ＣＰＵ３１１から賞球コマンドが出力されると、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数情報が記憶される。但し、遊技球の払出は依然として停止されているため、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数情報が記憶されたとしても遊技球の払出は実行されない。この状況で電源が遮断されると、遊技球の払出が実行されることなく払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技球の払出が実行されることなく主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまう。
【０５６２】
これに対して、主側ＣＰＵ３１１において、払出側ＣＰＵ３３１から賞球許可信号を継続して入力している場合に出力許可状態であると特定するまでの出力許可基準期間を、前扉枠開放スイッチ７８から前扉枠開放信号を継続して入力している場合に前扉枠１４の開放状態であると特定するまでの開放特定基準期間よりも長く設定した。これにより、前扉枠１４が開放状態で電源が投入された場合に、主側ＣＰＵ３１１において払出側ＣＰＵ３３１が出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで前扉枠１４が開放状態であることが特定されるため、賞球コマンドは出力されない。よって、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、賞球情報が実際に遊技球の払出が実行されないまま消去されてしまうという不都合が発生してしまうことが防止される。
【０５６３】
ちなみに、パチンコ機１０に対して不正行為が行われる場合、前扉枠１４を開放状態として行われることがある。この場合、主側ＣＰＵ３１１は遊技を統括制御する機能を有しているため、前扉枠１４が開放状態であるか否かを主側ＣＰＵ３１１において特定することが好ましい。これに対して、主側ＣＰＵ３１１には前扉枠開放スイッチ７８の検知結果を入力するようにしている。そして、本実施の形態では、この主側ＣＰＵ３１１において前扉枠１４が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、前扉枠１４が開放されている状況であって主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されている状況で電源が投入された場合には賞球コマンドが出力されないようにすることができる。
【０５６４】
また、主側ＣＰＵ３１１は、出力許可基準期間に亘って賞球許可信号を入力している状態が確認された場合に出力許可状態であると特定するようにしたことにより、主側ＣＰＵ３１１の第１入力ポート３５１に賞球許可情報が格納されている場合に、それが賞球許可信号が実際に出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側ＣＰＵ３１１において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納された場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。
【０５６５】
また、主側ＣＰＵ３１１は、開放特定基準期間に亘って前扉枠開放信号を入力している状態が確認された場合に前扉枠１４が開放状態であると特定するようにしたことにより、前扉枠１４が開放状態ではないにも関わらず、ノイズなどにより第２入力ポート３５２又は汎用レジスタに前扉枠開放情報が格納された場合に、主側ＣＰＵ３１１において前扉枠１４が開放状態となったと特定してしまうことが防止される。
【０５６６】
下皿３４の満タン状態やタンク２２１の球無状態といった所定制限状況では遊技球の払出が制限される。この場合に、所定制限状況では払出側ＣＰＵ３３１からの賞球許可信号の出力を停止し、主側ＣＰＵ３１１から賞球コマンドが出力されないようにした。本パチンコ機１０では電源が遮断されると払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、所定制限状況において賞球コマンドが出力されると、所定制限状況が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、所定制限状況において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【０５６７】
また、上記のように遊技球の払出を停止する構成では、所定制限状況である場合に電源投入及び電源遮断が行われると、遊技球の払出が実行されることなく主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が消去されてしまうおそれがある。つまり、所定制限状況であり遊技球の払出が停止されている状況では、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されている状態で電源が遮断されることがある。この場合に、電力供給が開始されると、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数情報が記憶されていないため、払出側ＣＰＵ３３１が出力許可状態となる。これに対して主側ＣＰＵ３１１から賞球コマンドが出力されると、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数情報が記憶される。但し、遊技球の払出は依然として停止されているため、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数情報が記憶されたとしても遊技球の払出は実行されない。この状況で電源が遮断されると、遊技球の払出が実行されることなく払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技球の払出が実行されることなく主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまう。
【０５６８】
これに対して、主側ＣＰＵ３１１において、立ち上げ処理後から１ｓｅｃ経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機するようにした。また、払出側ＣＰＵ３３１において、立ち上げ処理に要する時間を主側ＣＰＵ３１１よりも短く設定するとともに、下皿３４の満タン状態又はタンク２２１が球無状態の場合に立ち上げ処理後から賞球許可信号の出力を停止するまでに要する期間を、主側ＣＰＵ３１１において上記待機処理が完了するまでに要する期間よりも短く設定した。これにより、所定制限状況で電源が投入された場合に、主側ＣＰＵ３１１において賞球許可信号の入力状態の確認を開始するよりも前のタイミングで、払出側ＣＰＵ３３１において賞球許可信号の出力が停止されるため、賞球コマンドは出力されない。よって、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、賞球情報が実際に遊技球の払出が実行されないまま消去されてしまうという不都合が発生してしまうことが防止される。
【０５６９】
ちなみに、払出側ＣＰＵ３３１は遊技球の払出を制御する機能を有しているため、所定制限状況であるか否かを払出側ＣＰＵ３３１において特定することが好ましい。これに対して、払出側ＣＰＵ３３１には満タン検知センサ５９又は球無検知センサ２２３ａの検知結果を入力するようにしている。そして、本実施の形態では、この所定制限状況であるか否かを払出側ＣＰＵ３３１において特定する構成を利用して、所定制限状況であって主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されている状況で電源が投入された場合には賞球コマンドが出力されないようにすることができる。
【０５７０】
また、払出側ＣＰＵ３３１は、第２満タン特定基準期間又は第２球無特定基準期間に亘って満タン検知信号又は球無検知信号を入力している状態が確認された場合に賞球許可信号の出力を停止するようにしたことにより、所定制限状況ではないにも関わらず、ノイズなどにより入力ポート（払出側入力部）に満タン検知情報又は球無検知情報が格納された場合に、払出側ＣＰＵ３３１において賞球許可信号の出力が停止されてしまうことが防止される。
【０５７１】
上記のとおり主側ＣＰＵ３１１は、出力許可基準期間に亘って賞球許可信号を入力している状態が確認された場合に出力許可状態であると特定する。つまり、電源が投入されたとしても、主側ＣＰＵ３１１は上記待機処理が完了した後にさらに出力許可基準期間が経過するまでは賞球コマンドを出力しない。これにより、待機処理における待機期間が極端に長くならないようにすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、電源が投入された場合には待機処理が実行されるため、非所定制限状況における電源投入後の待機処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように待機期間が極端に長くならないようにすることが好ましい。
【０５７２】
満タン検知センサ５９から満タン検知信号を継続して入力している期間が、第１満タン特定基準期間に達することで払出装置２２４による遊技球の払出を停止する構成としたのに対して、上記継続して入力している期間が、第１満タン特定基準期間よりも短い第２満タン特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力を停止するようにした。これにより、ノイズなどの原因で遊技球の払出が停止されてしまうことを抑制すべく第１満タン特定基準期間を長く確保しつつ、満タン状態である場合に賞球許可信号の出力が停止されるまでの第２満タン特定基準期間を極力短くすることができる。このように賞球許可信号の出力が停止されるまでの期間を極力短くすることで、主側ＣＰＵ３１１における上記待機期間をそれだけ短くすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、電源が投入された場合には待機処理が実行されるため、非所定制限状況における電源投入後の待機処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように待機期間を極力短くすることが好ましい。
【０５７３】
満タン検知センサ５９から満タン検知信号を継続して入力している期間が、第１満タン特定基準期間よりも短い第２満タン特定基準期間に達することで、払出装置２２４の払出速度を低速周期に設定するようにした。これにより、払出装置２２４から流下する遊技球の間隔が広くなる。例えば、下皿３４が満タン状態でないにも関わらず、下皿３４に向けて流れる遊技球のうち複数の遊技球を満タン検知センサ５９にて連続して検知することに起因して下皿３４が満タン状態であると特定されてしまうおそれがある。これに対して、第１満タン特定基準期間よりも短い第２満タン特定基準期間に達することで、払出装置２２４の払出速度がそれまでよりも遅い低速周期に変更されるため、満タン検知センサ５９にて連続して検知していた状態が解除され、満タン検知信号を継続して入力している期間が途切れる。よって、下皿３４が満タン状態でないにも関わらず、遊技球の払出が停止されてしまう可能性が低減される。
【０５７４】
この場合に、上記のとおり第２満タン特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力が停止される。つまり、払出装置２２４の払出速度を低速周期に変更する契機が、賞球許可信号の出力を停止する契機として兼用される。よって、払出制御基板３２２にて記憶する満タン特定基準期間に関する記憶容量の縮小化が図られる。
【０５７５】
また、本構成においては、第２満タン特定基準期間が経過してから第１満タン特定基準期間が経過するまでは、新たな賞球コマンドが出力されない状況において遊技球の払出が継続される期間となる。したがって、遊技球の払出が停止される前の段階で、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることが可能となる。そして、このように払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることで、電源が遮断された場合に消去される賞球数を少なくすることが可能となる。
【０５７６】
第１満タン特定基準期間に達し払出側ＲＡＭ３３３に満タンフラグが格納されている状況において満タン検知センサ５９からの満タン検知信号の出力が停止されたとしても、賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された状態が解除されることはなく、出力停止継続期間が満タン解除特定基準期間（具体的には、０．５ｓｅｃ）に達することで、その規制された状態が解除される。下皿３４の満タン状態が発生するとそれが解消されたとしても直後に満タン状態となってしまうことが考えられる。この場合に、満タン状態が解除された直後に賞球許可信号が出力されそれに応じて賞球コマンドが出力されると、その賞球コマンドに対応した賞球数情報が全て払い出される前のタイミングで、下皿３４の満タン状態が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞球数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、満タン検知センサ５９からの満タン検知信号の出力が停止されてから上記満タン解除特定基準期間が経過するまで、賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された状態を解除しないようにすることで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。
【０５７７】
一方、満タン検知信号を入力してから第２満タン特定基準期間が経過しているが第１満タン特定基準期間が経過していない状況において、その満タン検知信号の入力が停止された状況というのは、下皿３４が満タン状態でない場合に遊技球が連続して流れたことで満タン検知信号が出力された状況などである。したがって、この場合には、上記満タン解除特定基準期間の経過を待つまでもなく、賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された状態を解除することが好ましい。これにより、賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された期間、すなわち賞球コマンドの出力が規制された期間が極端に長くなってしまわないようにすることができる。
【０５７８】
球無検知センサ２２３ａから球無検知信号を継続して入力している期間が、第１球無特定基準期間に達することで払出装置２２４による遊技球の払出を停止する構成としたのに対して、上記継続して入力している期間が、第１球無特定基準期間よりも短い第２球無特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力を停止するようにした。これにより、ノイズなどの原因で遊技球の払出が停止されてしまうことを抑制すべく第１球無特定基準期間を長く確保しつつ、球無状態である場合に賞球許可信号の出力が停止されるまでの第２球無特定基準期間を極力短くすることができる。このように賞球許可信号の出力が停止されるまでの期間を極力短くすることで、主側ＣＰＵ３１１における上記待機期間をそれだけ短くすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、電源が投入された場合には待機処理が実行されるため、非所定制限状況における電源投入後の待機処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように待機期間を極力短くすることが好ましい。
【０５７９】
球無検知センサ２２３ａから球無検知信号を継続して入力している期間が、第１球無特定基準期間よりも短い第２球無特定基準期間に達することで、払出装置２２４の払出速度を低速周期に設定するようにした。タンク２２１においては球詰まりが発生することがある。これに対して、タンク２２１には、上記球詰まりが発生した際に当該球詰まりを解消すべく、タンク２２１を振動させるための振動モータが設けられている。球詰まりが重度のものでなければ、振動モータによりタンク２２１を振動させることで当該球詰まりは解消する。そして、この球詰まりの解消は所定の期間以内に完了するものと考えられる。当該事情において、球無検知信号を継続して入力している期間が第２球無特定基準期間に達した時点で、払出装置２２４の払出速度を低速周期に切り換えることで、払出装置２２４の回転体２５６よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまう前のタイミングで球詰まりが解消される可能性が高められる。払出装置２２４の回転体２５６よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまうと、再度、タンク２２１側から回転体２５６に向けて遊技球が補充された際に、その遊技球がケースレール２２３を通じて落下し回転体２５６に直接衝突することとなり、回転体２５６の故障の発生等が懸念される。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に切り換えることで、このような不都合が発生する可能性が低減される。
【０５８０】
この場合に、上記のとおり第２球無特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力が停止される。つまり、払出装置２２４の払出速度を低速周期に変更する契機が、賞球許可信号の出力を停止する契機として兼用される。よって、払出制御基板３２２にて記憶する球無特定基準期間に関する記憶容量の縮小化が図られる。
【０５８１】
また、本構成においては、第２球無特定基準期間が経過してから第１球無特定基準期間が経過するまでは、新たな賞球コマンドが出力されない状況において遊技球の払出が継続される期間となる。したがって、遊技球の払出が停止される前の段階で、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることが可能となる。そして、このように払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることで、電源が遮断された場合に消去される賞球数を少なくすることが可能となる。
【０５８２】
一般入賞口８２、可変入賞装置８３、上作動口８４ａ、下作動口８４ｂ及びスルーゲート８５といった通過部を遊技球が通過したか否かの特定は、予め定められた周期（具体的には、２ｍｓｅｃ）で実行される読み込み処理において第１入力ポート３５１を確認することにより行われる。
【０５８３】
この場合に、主側ＲＡＭ３１３に履歴記憶手段として前回用エリア３６２及び前々回用エリア３６３を設け、現状の確認タイミングに対して前回及び前々回確認された第１入力ポート３５１の情報を前回用エリア３６２及び前々回用エリア３６３に履歴情報として記憶させるようにした。そして、今回の第１入力ポート３５１の確認タイミングを最後の回とし且つそれよりも前の確認タイミングを含めて３回として設定された基準連続回数分の範囲内において、球検知センサ１５２〜１５５から遊技球を検知していない旨を示す非検知情報を入力していることが最初の回において確認され、その他の回において球検知センサ１５２〜１５５から遊技球を検知している旨を示す検知情報が入力されている場合に、その球検知センサ１５２〜１５５について通過有り特定情報（入賞情報）を導き出す演算処理を実行するようにした。また、当該演算処理を、各球検知センサ１５２〜１５５について同様に行うようにした。
【０５８４】
本構成によれば、ＣＰＵ３１１において球検知センサ１５２〜１５５にて遊技球を検知しているか否かの特定（以下、通過有りの特定ともいう）を正確に行うことができる。つまり、静電気や電波などのノイズの影響により、実際には球検知センサ１５２〜１５５にて遊技球を検知していないにも関わらず、第１入力ポート３５１のビットＤ０〜Ｄ７に単発的に検知情報が格納されたとしても、上記のように通過有りの特定を行うようにしたことにより、そのノイズに対して主側ＣＰＵ３１１が通過有りと特定しないようにすることができる。
【０５８５】
また、球検知センサ１５２〜１５５が所定の検知範囲を有しているのに対して、主側ＣＰＵ３１１の処理実行タイミングはセンサ１５２〜１５５が遊技球の検知を開始してから終了するまでの間に多数回発生するように設定されている。そうすると、１回の遊技球の通過に対して既に通過有りの特定をしたにも関わらず、その後も主側ＣＰＵ３１１において検知情報を確認することで、再度、通過有りの特定をしてしまうことが懸念される。これに対して、本パチンコ機１０では上記のとおり、非検知情報の後に検知情報を確認する必要があるため、１回の遊技球の通過に対して通過有りの特定を１度行った後に、その遊技球について再度、通過有りの特定をすることがない。
【０５８６】
また、本構成によれば、タイマカウンタやリアルタイマ等の期間計測手段を用いることなく、上記演算処理を各球検知センサ１５２〜１５５の検知結果に対して同様に実行することで、各球検知センサ１５２〜１５５の通過有りの特定を行うようにした。このように各球検知センサ１５２〜１５５の検知結果について同様の演算処理を実行するようにしたことで、主側ＣＰＵ３１１の制御処理内容として主側ＲＯＭ３１２に予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。
【０５８７】
また、例えば、タイマカウンタやリアルタイマ等の期間計測手段を用いて上記通過有りの特定を行う構成が考えられるが、遊技領域に対しては上記のとおり複数の球検知センサ１５２〜１５５が設けられ、さらには各球検知センサ１５２〜１５５において同時に遊技球を検知することがある。そうすると、各球検知センサ１５２〜１５５に対して個別に期間計測手段を設ける必要が生じ、主制御基板３０１に必要な期間計測手段の数が多くなり、主制御基板３０１のハード構成の煩雑化を招くこととなる。また、各期間計測手段を用いた計測処理を個別に行う必要が生じ、主制御基板３０１のソフト構成の煩雑化を招くこととなる。これに対して、本構成によれば、各球検知センサ１５２〜１５５に対して個別に期間計測手段を設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、主制御基板３０１のハード構成及びソフト構成の両面について好ましいものとなる。
【０５８８】
第１入力ポート３５１、前回用エリア３６２及び前々回用エリア３６３を１バイトで構成した。そして、これら第１入力ポート３５１、前回用エリア３６２及び前々回用エリア３６３に記憶されている１バイトの情報を、バイト単位で論理演算することで各球検知センサ１５２〜１５５毎に個別に通過有り特定情報（入賞情報）を導き出すようにした。これにより、ビット単位で各球検知センサ１５２〜１５５の検知結果毎に個別に上記論理演算を実行する場合に比べ、主側ＣＰＵ３１１のソフト構成の簡素化を図りつつ、通過有りの特定を正確に行うことができる。
【０５８９】
各球検知センサ１５２〜１５５からの入力情報を、第１入力ポート３５１の各ビットに１対１で対応させて個別に格納するようにした。つまり、各入力情報の情報量は１ビットである。また、前回用エリア３６２及び前々回用エリア３６３のそれぞれについては、対応する確認タイミングの各履歴情報を各ビットに１対１で対応させて個別に記憶するようにした。つまり、各履歴情報の情報量は１ビットである。上記情報形態とすることにより、主側ＲＡＭ３１３において必要な記憶容量の縮小化、すなわち、主制御基板３０１のハード構成の簡素化を図りつつ、通過有りの特定を主側ＣＰＵ３１１において正確に行うことができる。
【０５９０】
上記論理演算処理では、前々回用エリア３６３に記憶されていた１バイトの情報を反転させるとともに、その反転させた１バイトの情報と、第１入力ポート３５１の１バイトの情報と、前回用エリア３６３に記憶されていた１バイトの情報との論理積を演算することにより、各球検知センサ１５２〜１５５毎に個別に通過有り特定情報（入賞情報）を導き出すようにした。つまり、通過有りの特定が、反転及び論理積という比較的簡素な論理演算を通じて行われる。よって、主制御基板３０１のソフト構成の簡素化を図りつつ、通過有りの特定を正確に行うことができる。特に、本構成では反転を、第１入力ポート３５１に格納されていた情報、前回用エリア３６２に記憶されていた情報及び前々回用エリア３６３に記憶されていた情報のうち、１の情報に対して行うだけでよく、反転を複数の情報に対して行う構成に比べ、主制御基板３０１のソフト構成の簡素化が図られる。
【０５９１】
前回用エリア３６２及び前々回用エリア３６３といった履歴領域の数を、第１入力ポート３５１に入力情報として検知結果が入力される球検知センサ１５２〜１５５の数よりも少ない数として設定した。例えば、期間計測手段を用いて、各球検知センサ１５２〜１５５に関して通過有りの特定を行おうとすると、球検知センサ１５２〜１５５の数分の期間計測手段が必要となる。これに対して、本構成によれば、球検知センサ１５２〜１５５の数よりも少ない数の履歴領域により、各球検知センサ１５２〜１５５に関して通過有りの特定を行うことができる。よって、主側ＲＡＭ３１３において必要な記憶容量の縮小化、すなわち、主制御基板３０１のハード構成の簡素化を図りつつ、通過有りの特定を主側ＣＰＵ３１１において正確に行うことができる。
【０５９２】
遊技領域の通過部に対して設けられる球検知センサ１５２〜１５５は、遊技領域を流下している遊技球を検知するという概ね同様の事象を検知対象としている。したがって、ノイズ等の影響を低減するために、通過有りと主制御基板３０１において特定する上で必要とする確認回数を同一としたとしても、支障はないものと考えられる。この場合に、遊技領域の通過部に対して設けられた球検知センサ１５２〜１５５の全ての検知結果が第１入力ポート３５１に入力され、各球検知センサ１５２〜１５５のそれぞれについて演算結果を得るように演算処理が実行される。これにより、主制御基板３０１のハード構成及びソフト構成の両面について好ましいものとしつつ、各球検知センサ１５２〜１５５のそれぞれについて遊技球の通過の有無を正確に特定することができる。
【０５９３】
出力許可基準期間を開放特定基準期間よりも長く設定した構成においては、賞球許可信号の入力に基づく出力許可状態の特定に際して、球検知センサ１５２〜１５５の通過有りを特定する上で実行される上記演算処理を実行しようとすると、前回用エリア３６２及び前々回用エリア３６３といった履歴領域の数を多くする必要が生じる。具体的には、履歴領域を５個設ける必要が生じる。また、読み込み処理（図２７）を実行する度に、各履歴領域への情報のシフト処理を５回行う必要が生じる。そうすると、主制御基板３０１のハード構成及びソフト構成をかえって煩雑化させるおそれがある。これに対して、賞球許可信号の入力に基づく出力許可状態の特定においては、許可特定計測手段として賞球許可カウンタエリア３６５を用いることで、出力許可状態の特定を良好に行うことができる。つまり、構成によれば、球検知センサ１５２〜１５５については上記優れた効果を得ることができるとともに、出力許可状態の特定についても良好に行うことができる。
【０５９４】
払出側ＲＯＭ３３２に、加算時修正用情報を予め記憶しておき、払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に賞球数の情報を加算する場合には、その加算の前のタイミングで賞球数記憶エリア３７４に記憶されている情報について、加算時修正用情報との論理積の演算を行う加算時マスク処理（ステップＳ１８０６）を実行するようにした。そして、加算時修正用情報は、「００００００１１」であり、これを１０進数で表すと上記許可基準数に対応した「３」である。これにより、賞球数の加算を行う場合に、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数が許可基準数以下である場合には、その賞球数が維持される。一方、賞球数の加算を行う場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア３７４に記憶されている情報が許可基準数を超えていた場合には、それが許可基準数以下に修正される。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、許可基準数を超えた場合にそれが無効となる（すなわち、「０」となる）のではなく、加算時修正用情報と論理積の演算をした数となるため、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。
【０５９５】
特に、ノイズ等の影響で賞球数の情報が書き換えられる場合、許可基準数以下においてデータ１が格納され得るビットのデータは書き換えられず、許可基準数以下においてデータ１が格納されないビットにデータ１が格納されることが考えられる。この場合に、上記のように加算時マスク処理を実行することで、賞球数の情報をノイズ等の影響で書き換えられる前の状態に戻すことが可能となる。よって、遊技ホール側及び遊技者側の両方にとって好都合なものとなる。
【０５９６】
また、払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に賞球数の情報を加算する場合には、その加算の前のタイミングで加算時マスク処理を実行するようにした。これにより、加算後のタイミングで加算時マスク処理を実行する構成に比べ修正対象の遊技媒体数を少なくすることができる。また、許可基準数以下の場合にデータ１が設定されないビットに、加算前の段階においてノイズ等の影響によりデータ１が設定された場合には、そのデータ１を直接データ０に修正することができる。つまり、加算後のタイミングにおいて加算時マスク処理を実行する場合、加算により賞球数情報の各ビットのデータ構成が更新された後に加算時マスク処理が実行されるため、上記ノイズ等の影響により設定されたデータ１を直接修正することができない。そうすると、加算時マスク処理を実行したとしても、上記のようにデータが書き換えられてしまった影響を十分に低減することができないおそれがある。これに対して、本構成によれば、上記のとおり書き換えられてしまったデータを直接修正することができるため、データが書き換えられてしまった影響を低減することができる。また、加算後のタイミングで加算時マスク処理を実行するとともに修正基準数を許可基準数よりも大きい数とする構成に比べ、修正対象のビット数が多くなり、加算時マスク処理を実行するようにした効果が高められる。
【０５９７】
賞球数記憶エリア３７４の上限賞球数は、許可基準数と入賞対応最大賞球数との和の１８個である。この場合に、パチンコ機１０においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数分の遊技球の払出が完了する前の段階で賞球数記憶エリア３７４の情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア３７４の情報が本来は１０個であったのに対して、１３１個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている情報について、払出時修正用情報との論理積の演算を行う払出設定時マスク処理（ステップＳ２００１）を実行するようにした。そして、払出時修正用情報は、「０００１１１１１」であり、これを１０進数で表すと、上限賞球数である「１８」よりも大きく、賞球数記憶エリア３７４の最大記憶可能数である「２５５」よりも小さい「３１」である。これにより、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が上限賞球数以下である場合には、その賞球数が維持される。一方、ノイズの影響で賞球数記憶エリア３７４に記憶されている情報が修正基準数を超えた場合には、それが修正基準数以下に修正される。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれが無効となる（すなわち、「０」となる）のではなく、払出時修正用情報と論理積の演算をした数となるため、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。
【０５９８】
特に、ノイズ等の影響で賞球数の情報が書き換えられる場合、修正基準数以下においてデータ１が格納され得るビットのデータは書き換えられず、修正基準数以下においてデータ１が格納されないビットにデータ１が格納されることが考えられる。この場合に、上記のように払出設定時マスク処理を実行することで、賞球数の情報をノイズ等の影響で書き換えられる前の状態に戻すことが可能となる。よって、遊技ホール側及び遊技者側の両方にとって好都合なものとなる。
【０５９９】
賞球情報に対応した遊技球の払出が開始された場合には、主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報及び払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数に対応した遊技球の払出が全て行われることとなる。また、賞球情報に対応した遊技球の払出が行われている場合には貸球要求信号を入力しない。これらにより、賞球情報に対応した遊技球の払出が開始され、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されている場合には、当該賞球情報に基づいた遊技球の払出が全て行われるまで貸球要求信号が入力されない。仮に、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において賞球コマンド及び貸球要求信号の入力が同時に行なわれた場合、払出側ＲＡＭ３３３の貸球数記憶エリア３７５及び賞球数記憶エリア３７４の両方に遊技球を払い出すべく情報が記憶されてしまい、電源遮断状態となった場合に貸球数記憶エリア３７５及び賞球数記憶エリア３７４の両方の情報が消去されてしまうこととなる。上記実施の形態によれば、賞球情報に対応した遊技球の払出が開始された場合には、主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報及び払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数の情報に対応した遊技球の払出が全て行われるため、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１が賞球コマンドを入力しなくなった後に貸球要求信号を入力するともいえる。よって、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１が賞球コマンドと貸球要求信号とを同時に入力することを抑制することが可能となる。
【０６００】
払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、球貸装置Ｙから貸球状態信号を入力している状況において、払出動作中でない場合に貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置３６において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。
【０６０１】
賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸操作に基づいた遊技球の払出を優先させる構成を想定すると、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機１０が電源遮断状態となると、既に説明したように払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Ｙは独自に情報の電断時記憶保持機能を有しているため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Ｙから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Ｙにて記憶保持され、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。
【０６０２】
また、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、球貸装置Ｙから貸球状態信号を入力している状況において、払出エラー状態でない場合に貸球状態に設定する。すなわち、球貸操作が行われたとしても、払出エラー状態である場合には貸球要求信号を入力しない。仮に、払出エラー状態おいて貸球要求信号を入力してしまうと、その払出エラー状態が解消されず遊技球の払出が制限されたままパチンコ機１０の電源が遮断された場合には、その貸球要求信号に対応した貸出数の情報は、当該貸出数の情報に基づいた遊技球の払出が行われることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【０６０３】
また、球貸操作は遊技者によって行われるものであり、所持している遊技球がなくなった又はほぼなくなった場合に遊技者は球貸操作を行うことが考えられる。これに対して賞球数の情報に対応した遊技球の払出は入球部に遊技球が入球したことに基づいて行われる。一度球貸操作が行われたことに基づいて遊技球が払い出された場合には、当該遊技球がなくなるまでに複数回の賞球数の情報に対応した遊技球の払出が行われることが考えられる。これにより、賞球数の情報に対応した遊技球の払出と、球貸操作が行われたことに基づいた遊技球の払出とでは、賞球数の情報に対応した遊技球の払出が行われる頻度の方が多いことが考えられる。本実施の形態では、球貸操作が行われた場合に賞球数の情報に対応した遊技球の払出が行われているか否かを判定するため、賞球数の情報に対応した払出が行われているか否かを判定し、当該払出が行われていないと判定した場合に球貸操作が行われているか否かを判定する構成と比して、パチンコ機１０にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
【０６０４】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、主側ＣＰＵ３１１におけるメイン処理、情報判定処理及び賞球許可信号監視処理の各処理構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、これらの異なる処理構成について以下に説明する。
【０６０５】
先ず、本実施の形態におけるメイン処理について、図５１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６０６】
メイン処理では、先ずステップＳ２４０１にて電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板（払出制御基板３２２等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば５００ｍｓｅｃ程度待機する。ここで、上記第１の実施の形態におけるメイン処理（図２１）では、立ち上げ処理を実行した後にステップＳ４０２の処理を実行することで１ｓｅｃ間待機するようにしたが、本実施の形態におけるメイン処理では当該処理を実行しない。
【０６０７】
その後、ステップＳ２４０２〜ステップＳ２４１２の処理を実行した後に、本メイン処理を終了する。この場合、ステップＳ２４０２〜ステップＳ２４０９及びステップＳ２４１１〜ステップＳ２４１２の各処理は、上記第１の実施の形態におけるメイン処理（図２１）のステップＳ４０３〜ステップＳ４１２の各処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０６０８】
但し、本実施の形態では、上記第１の実施の形態と異なり、割込み許可の設定（ステップＳ２４１１）を実行する前にステップＳ２４１０の処理を実行する。ステップＳ２４１０では、主側ＲＡＭ３１３に設けられた不許可フラグ格納エリア（主側不許可情報記憶手段）に不許可フラグ（主側不許可情報）を格納する。この不許可フラグは、電源投入後において賞球コマンドの出力禁止状態であることを主側ＣＰＵ３１１において特定するためのフラグである。
【０６０９】
次に、本実施の形態における情報判定処理について、図５２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６１０】
情報判定処理では、先ずステップＳ２５０１にて、主側ＣＰＵ３１１における今回用レジスタ３８１のいずれかのビットＷ０〜Ｗ６に入賞情報が格納されているか否かを判定する。いずれのビットＷ０〜Ｗ６にも入賞情報が格納されていない場合には、そのまま本情報判定処理を終了する。いすれかのビットＷ０〜Ｗ６に入賞情報が格納されている場合には、ステップＳ２５０２に進む。
【０６１１】
ステップＳ２５０２では、主側ＲＡＭ３１３の不許可フラグ格納エリアに不許可フラグが格納されているか否かを判定する。不許可フラグが格納されていない場合には、そのままステップＳ２５０４に進む。一方、不許可フラグが格納されている場合には、ステップＳ２５０３にて不許可フラグを消去した後にステップＳ２５０４に進む。
【０６１２】
その後、ステップＳ２５０４以降の処理を実行した後に、本情報判定処理を終了する。ステップＳ２５０４〜ステップＳ２５１７の各処理は、上記第１の実施の形態における情報判定処理（図５２）のステップＳ７０１〜ステップＳ７１４の各処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０６１３】
次に、本実施の形態における賞球許可信号監視処理について、図５３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６１４】
賞球許可信号監視処理では、先ずステップＳ２６０１にて、主側ＲＡＭ３１３の不許可フラグ格納エリアに不許可フラグが格納されているか否かを判定する。不許可フラグが格納されている場合には、ステップＳ２６０５にて賞球許可カウンタエリア３６５の値を「０」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。これにより、不許可フラグが格納されている間は、払出側ＣＰＵ３３１から賞球許可信号を入力していたとしても賞球コマンドの出力は禁止される。そして、この不許可フラグは、上記のとおり電源が投入された場合に主側ＣＰＵ３１１にて実行されるメイン処理にて格納され、その後に入賞が発生し主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が格納される場合に消去される。したがって、電源投入後に遊技が開始され入賞が発生するまでは、電源投入に際して主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドは出力されない。
【０６１５】
一方、不許可フラグが格納されている場合には、ステップＳ２６０２にて賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が第１入力ポート３５１の第７ビットＤ７に格納されているか否かを判定する。賞球許可情報が格納されている場合には、ステップＳ２６０３にて、主側ＲＡＭ３１１の賞球許可カウンタエリア（許可契機把握用手段）３６５に格納されている値が「５」であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」以上の場合には、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」未満の場合には、ステップＳ２６０４にて賞球許可カウンタエリア３６５の値を１加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。
【０６１６】
以上のように本実施の形態では、電源が投入された場合に主側ＲＡＭ３１３に不許可フラグが格納されることにより、電源投入に際して主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドは出力されない。そして、この賞球コマンドの出力が禁止された状態は、電源投入後に遊技が開始され入賞が発生するまで維持される。よって、電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、遊技球の払出が実行されることなく主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０６１７】
特に、本実施の形態における構成では、遊技球の払出が制限される制限状況であるか非制限状況であるかに関わらず、上記のとおり不許可フラグを用いているため、電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、遊技球の払出が実行されることなく主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０６１８】
また、賞球コマンドの出力が禁止された状態を、電源投入後に遊技が開始され入賞が発生すること（遊技内容が払出遊技内容となること又は遊技領域に設けられた通過検知対象の通過部を遊技球が通過すること）で解除するようにした。電源投入及び電源遮断の繰り返しは遊技が行われていない又は遊技を行うことができない状況において発生するものと考えられるため、賞球コマンドの出力禁止状態の解除条件を上記のように設定することで、遊技球の払出が実行されることなく主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。
【０６１９】
なお、賞球コマンドの出力禁止状態の解除条件は、上記のものに限定されることはなく、例えば、遊技球発射ハンドル４１が操作されたことを解除条件としてもよい。この場合、遊技球発射ハンドル４１に設けられたタッチセンサやハンドル操作センサの検知結果に基づいて出力禁止状態を解除するとよい。また、遊技球が発射されたこと、遊技領域から遊技球が排出されたこと、又はパチンコ機１０から遊技球が排出されたことを解除条件としてもよい。この場合、遊技領域の入口若しくは出口、又はパチンコ機１０における島設備への排出口に球検知センサを設け、当該球検知センサの検知結果に基づいて出力禁止状態を解除するとよい。
【０６２０】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、主側ＣＰＵ３１１における読み込み処理の処理構成が上記第１の実施の形態と異なっている。具体的には、上記第１の実施の形態では、球検知センサ１５２〜１５５にて遊技球が検知される場合、主側ＣＰＵ３１１では、球検知センサ１５２〜１５５における検知開始タイミングを基準として、遊技球の通過有りの特定を行う構成としたが、本実施の形態では、球検知センサ１５２〜１５５における検知終了タイミングを基準として、遊技球の通過有りの特定を行う。そこで、当該処理構成について、図５４のフローチャート及び図５５の説明図を参照しながら説明する。
【０６２１】
なお、本実施の形態では、第１入力ポート３５１の第７ビットＤ７には賞球許可信号が入力されておらず、ブランクとなっている。これに伴って、読み込み処理では、上記第１の実施の形態における今回入力情報のマスク処理（ステップＳ６０２）は実行されない。
【０６２２】
読み込み処理では、先ずステップＳ２７０１にて、第１入力ポート３５１の情報を今回入力情報として取得する処理を実行する。具体的には、上記第１の実施の形態と同様に、第１入力ポート３５１の情報を主側ＣＰＵ３１１の今回用レジスタ３８１に格納する。
【０６２３】
例えば、第２入賞口センサ１５２ｂがＯＮとなっており、それ以外がＯＦＦとなっている場合には、今回用レジスタ３８１に記憶されている今回入力情報の情報形態は図５５（ａ）に示すように、「００１０００００」となる。
【０６２４】
続くステップＳ２７０２では、主側ＲＡＭ３１３の前回用エリア３６２に記憶されている情報を前回入力情報として取得するとともに、主側ＲＡＭ３１３の前々回用エリア３６３に記憶されている情報を前々回入力情報として取得する処理を実行する。具体的には、上記第１の実施の形態と同様に、前回用エリア３６２の情報を主側ＣＰＵ３１１の前回用レジスタ３８２に格納するとともに、前々回用エリア３６３の情報を主側ＣＰＵ３１１の前々回用レジスタ３８３に格納する。
【０６２５】
例えば、前回の読み込み処理において、下作動口センサ１５４ｂ、カウントセンサ１５３、第２入賞口センサ１５２ｂ及び第３入賞口センサ１５２ｃがＯＮとなっており、それ以外がＯＦＦとなっていた場合には、前回用レジスタ３８２に記憶されている前回入力情報の情報形態は図５５（ｂ）に示すように、「０１１００１０１」となる。また、前々回の読み込み処理において、下作動口センサ１５４ｂ、カウントセンサ１５３及び第２入賞口センサ１５２ｂがＯＮとなっており、それ以外がＯＦＦとなっている場合には、前々回用レジスタ３８３に記憶されている前々回入力情報の情報形態は図５５（ｃ）に示すように、「００１００１０１」となる。
【０６２６】
続くステップＳ２７０３では、次回用書き込み処理を実行する。これについては上記第１の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０６２７】
続くステップＳ２７０４では、今回入力情報の反転処理を実行する。具体的には、今回用レジスタ３８１の各ビットの値を反転させる。例えば、今回入力情報が図５５（ａ）に示すように「００１０００００」である場合には、反転させた情報は図５５（ｄ）に示すように「１１０１１１１１」となる。
【０６２８】
続くステップＳ２７０５では、ステップＳ２７０４にて反転させた今回用レジスタ３８１の情報と、前回用レジスタ３８２に記憶されている前回入力情報とのＡＮＤ処理を実行する。つまり、ステップＳ２７０４にて反転させた今回用レジスタ３８１の情報と、前回用レジスタ３８２に記憶されている前回入力情報との論理積を演算する。そして、その演算結果の情報を、今回用レジスタ３８１の情報として更新する。
【０６２９】
例えば、反転させた情報が図５５（ｄ）に示すように「１１０１１１１１」であり、前回入力情報が図５５（ｂ）に示すように「０１１００１０１」である場合には、ステップＳ２７０５にてＡＮＤ処理した結果の情報は図５５（ｅ）に示すように「０１０００１０１」となる。
【０６３０】
続くステップＳ２７０６では、ステップＳ２７０５にてＡＮＤ処理した結果の情報と、前々回用レジスタ３８３に記憶されている前々回入力情報とのＡＮＤ処理を実行する。つまり、ステップＳ２７０５にて得た今回用レジスタ３８１の情報と、ステップＳ２７０２にて得た前々回用レジスタ３８３の情報との論理積を演算する。そして、その演算の結果を、今回用レジスタ３８１の情報として更新する。
【０６３１】
例えば、ステップＳ２７０５にて得た今回用レジスタ３８１の情報が図５５（ｅ）に示すように「０１０００１０１」であり、ステップＳ２７０２にて得た前々回用レジスタ３８３の情報が図５５（ｃ）に示すように「００１００１０１」である場合には、ステップＳ２７０６にてＡＮＤ処理した結果の情報は図５５（ｆ）に示すように「０００００１０１」となる。
【０６３２】
続くステップＳ２７０７では、情報判定処理を実行する。これについては上記第１の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。その後、本読み込み処理を終了する。
【０６３３】
以上のように、図５５に示す態様では、下作動口センサ１５４ｂ及びカウントセンサ１５３について、前回及び前々回において遊技球を検知している旨の検知情報が確認されており、今回において遊技球を検知していない旨の非検知情報が確認されている。つまり、下作動口センサ１５４ｂ及びカウントセンサ１５３における遊技球の検知終了タイミングが今回の読み込み処理のタイミングに該当する。したがって、今回の読み込み処理後には、今回用レジスタ３８１の下作動口センサ１５４ｂ及びカウントセンサ１５３に対応したビットに入賞情報が格納されることとなる。
【０６３４】
一方、前回入力情報の第３入賞口センサ１５２ｃに対応したビットにはノイズ等の影響で単発的に「１」が格納されているが、それに対しては入賞情報が格納されていない。また、前々回から引き続き第２入賞口センサ１５２ｂから検知情報を入力しており、前々回、前回及び今回において、第２入賞口センサ１５２ｂに対応したビットには全て「１」が格納されているが、これに対しては入賞情報が格納されていない。
【０６３５】
以上より、球検知センサ１５２〜１５５における検知終了タイミングを基準としたとしても、上記演算処理を実行することで、遊技球の通過有りの特定を行うことができる。但し、通過有りの特定を極力早く行うようにするという点においては、上記第１の実施の形態における処理構成が好ましい。
【０６３６】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、主側ＣＰＵ３１１における読み込み処理の処理構成が上記第１の実施の形態と異なっている。具体的には、上記第１の実施の形態では、球検知センサ１５２〜１５５から遊技球を検知している旨の検知情報を入力している場合には、第１入力ポート３５１の対応するビットに「１」を格納する構成としたが、本実施の形態では、球検知センサ１５２〜１５５から遊技球を検知している旨の検知情報を入力している場合には、第１入力ポート３５１の対応するビットに「０」を格納する。そして、この変更に伴って、読み込み処理の処理構成が変更されている。そこで、当該処理構成について、図５６のフローチャート及び図５７の説明図を参照しながら説明する。
【０６３７】
なお、本実施の形態では、第１入力ポート３５１の第７ビットＤ７には賞球許可信号が入力されておらず、ブランクとなっている。これに伴って、読み込み処理では、上記第１の実施の形態における今回入力情報のマスク処理（ステップＳ６０２）は実行されない。
【０６３８】
読み込み処理では、先ずステップＳ２８０１にて、第１入力ポート３５１の情報を今回入力情報として取得する処理を実行する。具体的には、上記第１の実施の形態と同様に、第１入力ポート３５１の情報を主側ＣＰＵ３１１の今回用レジスタ３８１に格納する。
【０６３９】
例えば、下作動口センサ１５４ｂ、カウントセンサ１５３及び第２入賞口センサ１５２ｂがＯＮとなっており、それ以外がＯＦＦとなっている場合には、今回用レジスタ３８１に記憶されている今回入力情報の情報形態は図５７（ａ）に示すように、「０１０１１０１０」となる。
【０６４０】
続くステップＳ２８０２では、主側ＲＡＭ３１３の前回用エリア３６２に記憶されている情報を前回入力情報として取得するとともに、主側ＲＡＭ３１３の前々回用エリア３６３に記憶されている情報を前々回入力情報として取得する処理を実行する。具体的には、上記第１の実施の形態と同様に、前回用エリア３６２の情報を主側ＣＰＵ３１１の前回用レジスタ３８２に格納するとともに、前々回用エリア３６３の情報を主側ＣＰＵ３１１の前々回用レジスタ３８３に格納する。
【０６４１】
例えば、前回の読み込み処理において、下作動口センサ１５４ｂ、カウントセンサ１５３、第２入賞口センサ１５２ｂ及び第３入賞口センサ１５２ｃがＯＮとなっており、それ以外がＯＦＦとなっていた場合には、前回用レジスタ３８２に記憶されている前回入力情報の情報形態は図５７（ｂ）に示すように、「０００１１０１０」となる。また、前々回の読み込み処理において、第２入賞口センサ１５２ｂがＯＮとなっており、それ以外がＯＦＦとなっていた場合には、前々回用レジスタ３８３に記憶されている前々回入力情報の情報形態は図５７（ｃ）に示すように、「０１０１１１１１」となる。
【０６４２】
続くステップＳ２８０３では、次回用書き込み処理を実行する。これについては上記第１の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０６４３】
続くステップＳ２８０４では、今回入力情報及び前回入力情報の反転処理を実行する。具体的には、今回用レジスタ３８１の各ビットの値を反転させる。例えば、今回入力情報が図５７（ａ）に示すように「０１０１１０１０」である場合には、反転させた情報は図５７（ｄ）に示すように「１０１００１０１」となる。また、前回用レジスタ３８２の各ビットの値を反転させる。例えば、前回入力情報が図５７（ｂ）に示すように「０００１１０１０」である場合には、反転させた情報は図５７（ｅ）に示すように「１１１００１０１」となる。
【０６４４】
続くステップＳ２８０５では、ステップＳ２８０４にて反転させた今回用レジスタ３８１の情報と、同じく反転させた前回用レジスタ３８２の情報とのＡＮＤ処理を実行する。つまり、ステップＳ２８０４にて反転させた今回用レジスタ３８１の情報と、同じく反転させた前回用レジスタ３８２の情報との論理積を演算する。そして、その演算結果の情報を、今回用レジスタ３８１の情報として更新する。
【０６４５】
例えば、今回入力情報の反転させた情報が図５７（ｄ）に示すように「１０１００１０１」であり、前回入力情報の反転させた情報が図５７（ｅ）に示すように「１１１００１０１」である場合には、ステップＳ２８０５にてＡＮＤ処理した結果の情報は図５７（ｆ）に示すように「１０１００１０１」となる。
【０６４６】
続くステップＳ２８０６では、ステップＳ２８０５にてＡＮＤ処理した結果の情報と、前々回用レジスタ３８３に記憶されている前々回入力情報とのＡＮＤ処理を実行する。つまり、ステップＳ２８０５にて得た今回用レジスタ３８１の情報と、ステップＳ２８０２にて得た前々回用レジスタ３８３の情報との論理積を演算する。そして、その演算の結果を、今回用レジスタ３８１の情報として更新する。
【０６４７】
例えば、ステップＳ２８０５にて得た今回用レジスタ３８１の情報が図５７（ｆ）に示すように「１０１００１０１」であり、ステップＳ２８０２にて得た前々回用レジスタ３８３の情報が図５７（ｃ）に示すように「０１０１１１１１」である場合には、ステップＳ２８０６にてＡＮＤ処理した結果の情報は図５７（ｇ）に示すように「０００００１０１」となる。
【０６４８】
続くステップＳ２８０７では、情報判定処理を実行する。これについては上記第１の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。その後、本読み込み処理を終了する。
【０６４９】
以上のように、図５７に示す態様では、下作動口センサ１５４ｂ及びカウントセンサ１５３について、今回及び前回において遊技球を検知している旨の検知情報が確認されており、前々回において遊技球を検知していない旨の非検知情報が確認されている。したがって、今回の読み込み処理後には、今回用レジスタ３８１の下作動口センサ１５４ｂ及びカウントセンサ１５３に対応したビットに入賞情報が格納されることとなる。
【０６５０】
一方、前回入力情報の第３入賞口センサ１５２ｃに対応したビットにはノイズ等の影響で単発的に「０」が格納されているが、それに対しては入賞情報が格納されていない。また、前々回から引き続き第２入賞口センサ１５２ｂから検知情報を入力しており、前々回、前回及び今回において、第２入賞口センサ１５２ｂに対応したビットには全て「０」が格納されているが、これに対しては入賞情報が格納されていない。
【０６５１】
以上より、球検知センサ１５２〜１５５から遊技球を検知している旨の検知情報を入力している場合には、第１入力ポート３５１の対応するビットに「０」を格納する構成としたとしても、上記演算処理を実行することで、遊技球の通過有りの特定を行うことができる。但し、反転させる情報の数を極力少なくするという点においては、上記第１の実施の形態における処理構成が好ましい。
【０６５２】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、許可基準数が上記第１の実施の形態と異なっており、それに伴って払出側ＣＰＵ３３１による加算時マスク処理の処理構成も異なっている。そこで、以下にこの相違点について説明する。図５８は、本実施の形態における加算時マスク処理を示すフローチャートである。
【０６５３】
本実施の形態では、賞球許可信号の出力開始のタイミングが上記第１の実施の形態と異なり、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が５個以下となることで賞球許可信号の出力が開始される。したがって、賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報は５個以下である。
【０６５４】
このように許可基準数が５個に設定された構成において、払出側ＲＯＭ３３２には、加算時修正用情報として、第１加算時修正用情報に相当する「００００００１１」（３個に相当）と、第２加算時修正用情報に相当する「０００００１００」（４個に相当）と、第３加算時修正用情報に相当する「０００００１０１」（５個に相当）との各情報が記憶されている。ちなみに、第１加算時修正用情報がメイン修正用情報に該当し、第２加算時修正用情報及び第３加算時修正用情報がサブ修正用情報に該当する。
【０６５５】
さて、加算時マスク処理では、先ずステップＳ２９０１にて、１バイト構成の賞球数記憶エリア３７４の情報を払出側ＣＰＵ３３１の第１専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第１加算時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第１専用レジスタに記憶させておく。
【０６５６】
その後、ステップＳ２９０２にて、１バイト構成の賞球数記憶エリア３７４の情報を払出側ＣＰＵ３３１の第２専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第２加算時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第２専用レジスタに記憶させておく。
【０６５７】
その後、ステップＳ２９０３にて、１バイト構成の賞球数記憶エリア３７４の情報を払出側ＣＰＵ３３１の第３専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第３加算時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第３専用レジスタに記憶させておく。
【０６５８】
その後、ステップＳ２９０４にて、比較処理を実行する。具体的には、払出側ＣＰＵ３３１の第１専用レジスタ、第２専用レジスタ及び第３専用レジスタに記憶されている情報について、いずれが最大遊技球数に対応した情報であるか否かを特定する。その後、ステップＳ２９０５にて、ステップＳ２９０４にて特定した最大遊技球数の情報を、賞球数記憶エリア３７４に更新する。その後、本加算時マスク処理を終了する。
【０６５９】
本構成によれば、許可基準数が５個であったとしても、許可基準数と加算時修正用賞球数（加算時修正基準数）とを一致させることができる。つまり、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報が３個に相当する「００００００１１」である場合には、ステップＳ２９０１における演算結果が「００００００１１」（３個に相当）であり、ステップＳ２９０２における演算結果が「００００００００」（０個に相当）であり、ステップＳ２９０３における演算結果が「０００００００１」（１個に相当）である。そうすると、ステップＳ２９０１における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア３７４に更新される。この情報は、マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。
【０６６０】
また、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報が５個に相当する「０００００１０１」である場合には、ステップＳ２９０１における演算結果が「０００００００１」（１個に相当）であり、ステップＳ２９０２における演算結果が「０００００１００」（４個に相当）であり、ステップＳ２９０３における演算結果が「０００００１０１」（５個に相当）である。そうすると、ステップＳ２９０３における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア３７４に更新される。この情報は、マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。
【０６６１】
上記のように賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、５個以下の場合は全て同様である。
【０６６２】
一方、例えば、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた５個に相当する賞球数の情報（「０００００１０１」）についてノイズ等の影響で最上位のビットにデータ１が設定され、１３３個に相当する「１００００１０１」となることが考えられる。この場合には、ステップＳ２９０１における演算結果が「０００００００１」（１個に相当）であり、ステップＳ２９０２における演算結果が「０００００１００」（４個に相当）であり、ステップＳ２９０３における演算結果が「０００００１０１」（５個に相当）である。そうすると、ステップＳ２９０３における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア３７４に更新される。この情報は、ノイズにより書き換えられる前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。
【０６６３】
以上のように、賞球数の加算を行う場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア３７４に記憶されている情報が許可基準数を超えていたとしても、それを許可基準数以下であってノイズの影響で書き換えられてしまう前の情報に戻すことが可能となる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できるとともに、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。
【０６６４】
特に、上記構成では、加算時修正用情報として、下位のビットから特定順番目のビットまでのそれぞれに「１」（データ１）が設定され、それ以外のビットに「０」（データ０）が設定された第１加算時修正用情報（メイン修正用情報）を有する構成としたことにより、許可基準数分の加算時修正用情報を有していなくても上記優れた効果を得ることができる。つまり、払出側ＲＯＭ３３２の記憶容量の縮小化及び払出側ＣＰＵ３３１の処理負荷の軽減化を図りつつ、上記優れた効果を得ることができる。
【０６６５】
＜第６の実施の形態＞
本実施の形態では、払出側ＣＰＵ３３１による払出設定時マスク処理の処理構成が異なっている。そこで、以下にこの相違点について説明する。図５９は、本実施の形態における払出設定時マスク処理を示すフローチャートである。
【０６６６】
本実施の形態では、賞球数記憶エリア３７４の上限賞球数は、上記第１の実施の形態と同様に、許可基準数と入賞対応最大賞球数との和の１８個である。この場合に、払出側ＲＯＭ３３２には、払出時修正用情報として、第１払出時修正用情報に相当する「００００１１１１」（１５個に相当）と、第２払出時修正用情報に相当する「０００１００００」（１６個に相当）と、第３払出時修正用情報に相当する「０００１０００１」（１７個に相当）と、第４払出時修正用情報に相当する「０００１００１０」（１８個に相当）との各情報が記憶されている。ちなみに、第１払出時修正用情報がメイン修正用情報に該当し、第２払出時修正用情報、第３払出時修正用情報及び第４払出時修正用情報がサブ修正用情報に該当する。
【０６６７】
さて、払出設定時マスク処理では、先ずステップＳ３００１にて、１バイト構成の賞球数記憶エリア３７４の情報を払出側ＣＰＵ３３１の第１専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第１払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第１専用レジスタに記憶させておく。
【０６６８】
その後、ステップＳ３００２にて、１バイト構成の賞球数記憶エリア３７４の情報を払出側ＣＰＵ３３１の第２専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第２払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第２専用レジスタに記憶させておく。
【０６６９】
その後、ステップＳ３００３にて、１バイト構成の賞球数記憶エリア３７４の情報を払出側ＣＰＵ３３１の第３専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第３払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第３専用レジスタに記憶させておく。
【０６７０】
その後、ステップＳ３００４にて、１バイト構成の賞球数記憶エリア３７４の情報を払出側ＣＰＵ３３１の第４専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第４払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第４専用レジスタに記憶させておく。
【０６７１】
その後、ステップＳ３００５にて、比較処理を実行する。具体的には、払出側ＣＰＵ３３１の第１専用レジスタ、第２専用レジスタ、第３専用レジスタ及び第４専用レジスタに記憶されている情報について、いずれが最大遊技球数に対応した情報であるか否かを特定する。その後、ステップＳ３００６にて、ステップＳ３００５にて特定した最大遊技球数の情報を、賞球数記憶エリア３７４に更新する。その後、本払出設定時マスク処理を終了する。
【０６７２】
本構成によれば、上限賞球数と払出時修正用賞球数（払出時修正基準数）とを一致させることができる。つまり、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報が１８個に相当する「０００１００１０」である場合には、ステップＳ３００１における演算結果が「００００００１０」（２個に相当）であり、ステップＳ３００２における演算結果が「０００１００００」（１６個に相当）であり、ステップＳ３００３における演算結果が「０００１００００」（１６個に相当）であり、ステップＳ３００４における演算結果が「０００１００１０」（１８個に相当）である。そうすると、ステップＳ３００４における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア３７４に更新される。この情報は、マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。
【０６７３】
また、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報が５個に相当する「０００００１０１」である場合には、ステップＳ３００１における演算結果が「０００００１０１」（５個に相当）であり、ステップＳ３００２における演算結果が「００００００００」（０個に相当）であり、ステップＳ３００３における演算結果が「０００００００１」（１個に相当）であり、ステップＳ３００４における演算結果が「００００００００」（０個に相当）である。そうすると、ステップＳ３００１における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア３７４に更新される。この情報は、マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。
【０６７４】
上記のように賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、１８個以下の場合は全て同様である。
【０６７５】
一方、例えば、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた５個に相当する賞球数の情報（「０００００１０１」）についてノイズ等の影響で最上位のビットにデータ１が設定され、１３３個に相当する「１００００１０１」となることが考えられる。この場合には、ステップＳ３００１における演算結果が「０００００１０１」（５個に相当）であり、ステップＳ３００２における演算結果が「００００００００」（０個に相当）であり、ステップＳ３００３における演算結果が「０００００００１」（１個に相当）であり、ステップＳ３００４における演算結果が「００００００００」（０個に相当）である。そうすると、ステップＳ３００１における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア３７４に更新される。この情報は、ノイズにより書き換えられる前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。
【０６７６】
以上のように、遊技球の払出が行われている場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア３７４に記憶されている情報が上限賞球数を超えていたとしても、それを上限基準数以下であってノイズの影響で書き換えられてしまう前の情報に戻すことが可能となる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できるとともに、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。
【０６７７】
特に、上記構成では、払出時修正用情報として、下位のビットから特定順番目のビットまでのそれぞれにデータ１が設定され、それ以外のビットにデータ０が設定された第１払出時修正用情報（メイン修正用情報）を有する構成としたことにより、許可基準数分の払出時修正用情報を有していなくても上記優れた効果を得ることができる。つまり、払出側ＲＯＭ３３２の記憶容量の縮小化及び払出側ＣＰＵ３３１の処理負荷の軽減化を図りつつ、上記優れた効果を得ることができる。
【０６７８】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０６７９】
（１）上記各実施の形態では、払出側ＣＰＵ３３１における賞球コマンドの出力許可状態において当該払出側ＣＰＵ３３１から主側ＣＰＵ３１１へＨＩレベル信号である賞球許可信号が出力され、出力不許可状態において賞球許可信号の出力が停止されてＬＯＷレベル信号が出力される構成としたが、主側ＣＰＵ３１１において払出側ＣＰＵ３３１が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが特定できるのであれば、賞球許可信号の出力態様は上記のものに限定されない。例えば、出力許可状態においてＬＯＷレベル信号を出力し、払出不許可状態においてＨＩレベル信号を出力するようにしてもよい。また、払出側ＣＰＵ３３１は出力許可状態において主側ＣＰＵ３１１にＯＮ信号を出力し、出力不許可状態においてその出力を停止するようにしてもよい。また、これとは逆に、払出側ＣＰＵ３３１は出力不許可状態において主側ＣＰＵ３１１にＯＮ信号を出力し、出力許可状態においてその出力を停止するようにしてもよい。
【０６８０】
（２）上記各実施の形態では、賞球許可信号の出力不許可状態から出力許可状態への切換契機となる許可基準数を「３」としたが、これに限定されることはない。例えば、許可基準数を「０」としてもよい。この場合、遊技球の払出が不連続となるおそれがあるものの、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機１０への電源が遮断されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることは可能である。
【０６８１】
また、許可基準数を、一の入賞に対する賞球数の最小単位である３個の賞球数よりも多い数となる４個以上としてもよい。また、許可基準数を、払出装置２２４の払出速度を通常周期から低速周期へ切り換える場合の切換契機となる切換基準数よりも２個以上多い数としてもよい。但し、払出側ＲＡＭ３３３に記憶する賞球数を極力少なくするという観点からは、上記実施の形態における構成が好ましい。
【０６８２】
（３）上記各実施の形態では、賞球コマンドを単一の入賞に対応した賞球数の情報が含まれたものとしたが、これを変更してもよい。例えば、一の賞球コマンドには、最大で２個又は３個の入賞情報に対応した賞球数の和の情報が含まれる構成としてもよい。当該構成であっても、賞球コマンドには、主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報のうち全部ではなく一部の情報に対応した賞球数の情報が含まれる構成とすることで、未払出の賞球数のうち一部が払出側ＲＡＭ３３３に記憶され、その他が主側ＲＡＭ３１３に記憶されることとなる。
【０６８３】
また、例えば、主側ＲＡＭ３１３においては賞球情報を総賞球数の情報として記憶し、賞球コマンドには、その総賞球数の情報のうち予め定められた出力単位数以下の賞球数の情報が含まれる構成としてもよい。つまり、出力単位数が１５個である構成において、主側ＲＡＭ３１３に記憶されている総賞球数が１００個の場合には、一の賞球コマンドを出力するごとに１５個の賞球数の情報を出力し、７回目の賞球コマンドの出力に際しては残り１０個の賞球数の情報を出力する構成とする。本構成であっても、未払出の賞球数のうち一部が払出側ＲＡＭ３３３に記憶され、その他が主側ＲＡＭ３１３に記憶されることとなる。
【０６８４】
但し、上記各実施の形態のように、主側ＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１において、賞球数が異なる入賞ごとに賞球情報を個別に記憶する構成においては、電気的なノイズに対するリスクが分散される。つまり、主側ＲＡＭ３１３において総賞球数として記憶する構成においては、その記憶しているエリアが電気的なノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合には総賞球数全てに対して影響が及ぶが、上記実施の形態における構成によれば、例えば、３個賞球用カウンタエリア３６１ｄが書き換えられてしまったとしても、それが１５個賞球用カウンタエリア３６１ａにまで及ぶ可能性が低減される。
【０６８５】
（４）上記各実施の形態では、遊技球の払出が行われ払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数が切換基準数に達することで払出装置２２４の払出速度を通常周期から低速周期に切り換える構成としたが、当該払出速度の切り換えが行われない構成としてもよい。
【０６８６】
また、払出装置２２４の払出速度として第１低速周期とそれよりも低速な第２低速周期とを設定し、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数が許可基準数に達することで第１低速周期に切り換えるとともに、切換基準数に達することで第２低速周期に切り換える構成としてもよい。
【０６８７】
（５）上記各実施の形態では、遊技球の払出が行われ払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数が切換基準数に達した場合に切り換えられる払出装置２２４の払出速度と、下皿３４が満タン状態であると特定される前段階及びタンク２２１が球無状態であると特定される前段階で切り換えられる払出装置２２４の払出速度とが同一である構成としたが、これに限定されることはない。例えば、払出装置２２４の払出速度として第１低速周期とそれよりも低速な第２低速周期とを設定し、賞球数が切換基準数に達した場合に第１低速周期に切り換えるとともに、下皿３４が満タン状態であると特定される前段階及びタンク２２１が球無状態であると特定される前段階には第２低速周期に切り換える構成としてもよい。
【０６８８】
（６）上記各実施の形態では、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、１個の遊技球の払出が完了する前のタイミングで賞球コマンドが出力されるとともに払出側ＲＡＭ３３３への賞球数の加算が行われる構成としたが、これに限定されることはない。例えば、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、１個の遊技球の払出が完了した後のタイミングで賞球コマンドが出力されるとともに払出側ＲＡＭ３３３への賞球数の加算が行われる構成としてもよい。この場合としては、払出装置２２４の通常周期が上記実施の形態よりも短く設定された場合などが考えられる。但し、当該構成であっても、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている許可基準数の払出が完了する前のタイミングで、賞球コマンドが出力されるとともに払出側ＲＡＭ３３３への賞球数の加算が行われる構成とすることが好ましい。当該構成とすることで、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されているにも関わらず、遊技球の払出が不連続となることは阻止される。
【０６８９】
（７）上記各実施の形態では、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始された場合には、主側ＣＰＵ３１１から賞球コマンドが出力されて払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数が許可基準数を上回った場合に賞球許可信号の出力が停止される構成としたが、これを変更してもよい。例えば、払出側ＣＰＵ３３１において主側ＣＰＵ３１１から賞球コマンドを入力したタイミングで賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。この場合、賞球許可信号の出力を停止するタイミングを上記実施の形態よりも早めることができる。
【０６９０】
但し、本構成においては、その賞球コマンドが伝送中の電気的なノイズ等により解析不可なものであったとしても、賞球許可信号の出力が停止されてしまう。そうすると、賞球許可信号の出力開始及び出力停止が繰り返され、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数が加算されるタイミングが遅くなってしまう可能性がある。この点、上記実施の形態のように主側ＣＰＵ３１１から賞球コマンドが出力されて払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数が許可基準数を上回った場合に賞球許可信号の出力を停止することで、上記のような不都合は生じない。
【０６９１】
（８）上記各実施の形態では、払出側ＣＰＵ３３１が出力許可状態か否かを賞球許可信号の入力に基づいて主側ＣＰＵ３１１が特定する場合、主側ＲＡＭ３１３に設けられた賞球許可カウンタエリア３６５を用いて出力許可基準期間を計測する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、主制御基板３０１にリアルタイムクロックを設け、当該リアルタイムクロックにて上記出力許可基準期間を計測する構成としてもよい。また、上記実施の形態における各種球検知センサ１５２〜１５５の入賞判定の構成を適用してもよい。
【０６９２】
（９）上記各実施の形態では賞球許可信号を各種球検知センサ１５２〜１５５と同じ第１入力ポート３５１に入力するようにしたが、これに代えて、前扉枠開放スイッチ７８などと同じ第２入力ポート３５２に入力するようにしてもよい。また、主側ＣＰＵ３１１に賞球許可信号専用の入力ポートを設け、当該入力ポートに賞球許可信号を入力するようにしてもよい。
【０６９３】
（１０）上記各実施の形態では、下皿３４の満タン状態やタンク２２１の球無状態といった所定制限状況では賞球許可信号の出力を停止する構成としたが、これに代えて、上記所定制限状況であっても賞球許可信号の出力を停止しない構成としてもよい。但し、パチンコ機１０の電源が遮断された際に消去されてしまう賞球数を極力少なくする上では、上記実施の形態のように所定制限状況では賞球許可信号の出力を停止することが好ましい。
【０６９４】
（１１）上記各実施の形態では、前扉枠１４の開放状態では賞球許可信号の出力を停止する構成としたが、これに代えて、前扉枠１４の開放状態であっても賞球許可信号の出力を停止しない構成としてもよい。当該構成であっても、主側ＣＰＵ３１１において前扉枠１４の開放状態では賞球コマンドの出力が不許可とされる。また、前扉枠開放スイッチ７８からの信号を払出側ＣＰＵ３３１においても入力するようにしてもよい。
【０６９５】
（１２）上記各実施の形態において、払出装置２２４を複数並設し、複数の遊技球が同時に払い出される構成としてもよい。本構成において、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されている状況で払出側ＲＡＭ３３３の賞球数が許可基準数に達した場合に払出装置２２４の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられないようにするためには、許可基準数に対する切換基準数の差を上記実施の形態よりも多い数にする必要がある。
【０６９６】
（１３）上記各実施の形態において、主側ＲＡＭ３１３には賞球用カウンタエリア３６１に代えて、賞球用リングバッファ（個別記憶手段）を設けてもよい。賞球用リングバッファは、１の入賞に対する１の賞球情報を個別に記憶する複数（例えば、２５５個）の記憶領域を有している。また、賞球用リングバッファには読み込みポインタ（読み込み特定用手段）及び読み出しポインタ（読み出し特定用手段）が設定されている。そして、読み込みポインタに基づき、上記複数の記憶領域に規則性を持って賞球情報が格納され、全ての記憶領域に賞球情報が格納された場合には、最初の記憶領域に戻り賞球情報が更新されるよう構成される。また、読み出しポインタに基づき、各記憶領域から規則性を持って、それら記憶領域に記憶されている賞球情報の読み出しが行われる。
【０６９７】
（１４）上記各実施の形態では、主側ＲＡＭ３１３における賞球情報の記憶について、入賞が発生する度にその入賞に対応する賞球情報を加算し、賞球コマンドを出力する度にその賞球コマンドに対応した賞球情報を減算する構成としたが、主側ＣＰＵ３１１において賞球情報が特定できるのであれば、これら加算と減算との関係を逆にしてもよい。
【０６９８】
また、払出側ＲＡＭ３３３における賞球数の情報の記憶について、賞球コマンドの入力に基づいてその賞球コマンドに対応した賞球数を加算し、遊技球の払出を実行する度に賞球数を減算する構成としたが、払出側ＣＰＵ３３１において賞球数の情報が特定できるのであれば、これら加算と減算との関係を逆にしてもよい。
【０６９９】
（１５）上記各実施の形態において、払出側ＲＡＭ３３３に払出許可フラグ格納エリア（払出許可情報記憶手段）を設け、当該払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグ（払出許可情報）が格納されている場合にのみ遊技球の払出が実行される構成としてもよい。この場合、電源の立ち上げに際して主側ＣＰＵ３１１から払出側ＣＰＵ３３１に払出許可コマンドが出力されることで、当該払出側ＣＰＵ３３１において払出許可フラグの格納を行うようにする。これにより、主側ＣＰＵ３１１の立ち上げ処理が完了していない段階で、例えば、貸球の払出が開始されてしまうことが防止される。
【０７００】
（１６）上記各実施の形態において、払出側ＣＰＵ３３１は主側ＣＰＵ３１１から賞球コマンドを入力した場合には当該主側ＣＰＵ３１１に対して入力完了信号を出力するようにしてもよい。この場合、賞球コマンドが払出側ＣＰＵ３３１に正常に入力されたことを、主側ＣＰＵ３１１において特定することが可能となる。また、主側ＣＰＵ３１１は、上記入力完了信号を入力することで、主側ＲＡＭ３１３に記憶された賞球情報の減算処理を実行する構成としてもよい。この場合、賞球コマンドが伝送中に電気的なノイズ等で書き換えられてしまったとしても、その賞球コマンドに対する賞球情報が未払出のまま消去されてしまうことが防止される。
【０７０１】
（１７）上記第１の実施の形態等において、前扉枠開放スイッチ７８の検知結果を払出制御基板３２２に入力するようにし、前扉枠１４が開放状態で電源が投入された場合には、主側ＣＰＵ３１１のメイン処理において待機処理が実行されている間に、払出側ＣＰＵ３３１において賞球許可信号の出力を停止するようにしてもよい。当該構成であっても、前扉枠１４の開放状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われたとしても、遊技球の払出が実行されることなく主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。
【０７０２】
（１８）上記第１の実施の形態等において、満タン検知センサ５９の検知結果及び球無検知センサ２２３ａの検知結果を主制御基板３０１に入力するようにし、所定制限状況で電源が投入された場合には、主側ＣＰＵ３１１において払出側ＣＰＵ３３１が出力許可状態であることを特定する前に所定制限状況であることを特定するようにしてもよい。当該構成であっても、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われたとしても、遊技球の払出が実行されることなく主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。
【０７０３】
（１９）上記第１の実施の形態等において、前扉枠１４の開放状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われたとしても、遊技球の払出が実行されることなく主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止するための構成を、本体枠１３に対して適用してもよい。これにより、本体枠１３の開放状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われたとしても、遊技球の払出が実行されることなく主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。
【０７０４】
（２０）上記第１の実施の形態等において、払出側ＣＰＵ３３１にて満タン検知センサ５９から満タン検知信号を継続して入力している期間が第２満タン特定基準期間に達したとしても払出装置２２４の払出速度を低速周期に変更しない構成としてもよい。当該構成であっても、第２満タン特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力を停止することで、主側待機期間が極端に長くなってしまうことを抑制しつつ、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。
【０７０５】
また、第２満タン特定基準期間を設定せずに、第１満タン特定基準期間に達した場合に賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。但し、本構成において、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止するためには、主側待機期間を上記第１の実施の形態よりも長く確保する必要が生じる。
【０７０６】
また、第１満タン特定基準期間及び第２満タン特定基準期間の他に、第２満タン特定基準期間よりも短い第３満タン特定基準期間を設定してもよい。そして、満タン検知信号を継続して入力している期間が第３満タン特定基準期間に達することで、賞球許可信号の出力を停止するようにしてもよい。本構成では、主側待機期間を上記第１の実施の形態よりも短くすることが可能となる。
【０７０７】
なお、上記第１の実施の形態と同様に第１満タン特定基準期間及び第２満タン特定基準期間の両方を設定する構成において、下皿３４の満タン状態で電源が投入された場合に、主側待機処理が実行されている間に賞球許可信号の出力が停止されるように第２満タン特定基準期間が設定されているのであれば、それらの具体的な期間は任意である。
【０７０８】
（２１）上記第１の実施の形態等において、払出側ＣＰＵ３３１にて球無検知センサ２２３ａから球無検知信号を継続して入力している期間が第２球無特定基準期間に達したとしても払出装置２２４の払出速度を低速周期に変更しない構成としてもよい。当該構成であっても、第２球無特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力を停止することで、主側待機期間が極端に長くなってしまうことを抑制しつつ、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。
【０７０９】
また、第２球無特定基準期間を設定せずに、第１球無特定基準期間に達した場合に賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。但し、本構成において、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止するためには、主側待機期間を上記第１の実施の形態よりも長く確保する必要が生じる。
【０７１０】
また、第１球無特定基準期間及び第２球無特定基準期間の他に、第２球無特定基準期間よりも短い第３球無特定基準期間を設定してもよい。そして、球無検知信号を継続して入力している期間が第３球無特定基準期間に達することで、賞球許可信号の出力を停止するようにしてもよい。本構成では、主側待機期間を上記第１の実施の形態よりも短くすることが可能となる。
【０７１１】
なお、上記第１の実施の形態と同様に第１球無特定基準期間及び第２球無特定基準期間の両方を設定する構成において、タンク２２１の球無状態で電源が投入された場合に、主側待機処理が実行されている間に賞球許可信号の出力が停止されるように第２球無特定基準期間が設定されているのであれば、それらの具体的な期間は任意である。
【０７１２】
（２２）上記第１の実施の形態等において、電源が投入された際には、前扉枠開放スイッチ７８から前扉枠開放信号を入力することで即座に賞球コマンドの出力禁止状態に設定する構成としてもよい。この場合、ノイズ等の原因で賞球コマンドの出力禁止状態に設定されてしまう可能性があるものの、前扉枠１４の開放状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することが可能となる。
【０７１３】
（２３）上記第１の実施の形態等において、電源が投入された際には、満タン検知センサ５９から満タン検知信号を入力することで即座に賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。この場合、ノイズ等の原因で賞球許可信号の出力が停止されてしまう可能性があるものの、下皿３４の満タン状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することが可能となる。
【０７１４】
（２４）上記第１の実施の形態等において、電源が投入された際には、球無検知センサ２２３ａから球無検知信号を入力することで即座に賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。この場合、ノイズ等の原因で賞球許可信号の出力が停止されてしまう可能性があるものの、タンク２２１の球無状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することが可能となる。
【０７１５】
（２５）上記第２の実施の形態のように、不許可フラグを用いることで、電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを阻止する構成を、払出側ＣＰＵ３３１に対して適用してもよい。具体的には、払出側ＣＰＵ３３１のメイン処理に際して、払出側ＲＡＭ３３３の不許可フラグ格納エリアに不許可フラグを格納するようにする。この不許可フラグが格納されている間は、賞球許可信号の出力を禁止するようにする。そして、例えば、遊技球発射ハンドル４１が操作されていることを検知する操作検知手段の検知結果を払出側ＣＰＵ３３１に入力するようにし、払出側ＣＰＵ３３１では操作検知手段から遊技球発射ハンドル４１が操作されていることを示す検知結果を入力した場合に不許可フラグを消去するようにする。
【０７１６】
以上のように本構成によれば、電源が投入された場合に払出側ＲＡＭ３３３に不許可フラグが格納されることにより賞球許可信号は出力されず、それに伴って電源投入に際して主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドは出力されない。そして、この賞球許可信号の出力が禁止された状態は、電源投入後に遊技球発射ハンドル４１が操作されるまで維持される。よって、電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、遊技球の払出が実行されることなく主側ＲＡＭ３１３に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０７１７】
（２６）前扉枠１４が開放状態で電源が投入され、賞球コマンドの出力が禁止された場合に、その解除条件を上記第１の実施の形態と異なるものとしてもよい。例えば、入賞が発生すること、遊技球発射ハンドル４１が操作されることを上記解除条件としてもよい。
【０７１８】
また、下皿３４が満タン状態で電源が投入され、賞球コマンドの出力が禁止された場合に、その解除条件を上記第１の実施の形態と異なるものとしてもよい。例えば、入賞が発生すること、遊技球発射ハンドル４１が操作されることを上記解除条件としてもよい。
【０７１９】
また、タンク２２１が球無状態で電源が投入され、賞球コマンドの出力が禁止された場合に、その解除条件を上記第１の実施の形態と異なるものとしてもよい。例えば、入賞が発生すること、遊技球発射ハンドル４１が操作されることを上記解除条件としてもよい。
【０７２０】
（２７）上記第１の実施の形態等において、主側ＣＰＵ３１１のメイン処理においてステップＳ４０２の待機処理が完了した時点では、払出側ＣＰＵ３３１からの賞球許可信号の出力が停止されないことがあるようにその待機処理の待機期間を設定してもよい。但し、当該構成とした場合、待機処理後において出力許可基準期間が経過するよりも前に払出側ＣＰＵ３３１からの賞球許可信号の出力が停止されるよう上記待機期間を設定することで、所定制限状況で電源が投入された場合に賞球コマンドが出力されてしまわないようにすることができる。
【０７２１】
（２８）上記各実施の形態では、払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第２満タン特定基準期間の経過後から第１満タン特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の一部は払い出されるものの全てが払い出されることはない構成としたが、これを変更してもよい。
【０７２２】
例えば、払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合であっても、第２満タン特定基準期間（第２制限基準期間）の経過後から第１満タン特定基準期間（第１制限基準期間）が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出される構成としてもよい。
【０７２３】
当該構成を実現する具体的な構成としては、例えば、第２満タン特定基準期間の経過後に払出装置２２４の駆動速度を低速周期に変更するのではなく、通常周期を維持する構成としてもよい。但し、上記各実施の形態では、上限賞球数は「１８」であり、通常周期は６０ｍｓｅｃであり、第１満タン特定基準期間と第２満タン特定基準期間との差は９００ｍｓｅｃであるため、このままでは上限賞球数の全ては払い出されない。したがって、通常周期を上記第１の実施の形態よりも速くする、第２満タン特定基準期間を上記第１の実施の形態よりも短くする、又は第１満タン特定基準期間を上記第１の実施の形態よりも長くする、の少なくとも一の修正を行う必要がある。
【０７２４】
また、上記第１の実施の形態と同様に、第２満タン特定基準期間の経過後に払出装置２２４の駆動速度を低速周期に変更する構成においては、第２満タン特定基準期間の経過後から第１満タン特定基準期間が経過するまでの間に、上限賞球数の全てが払い出されるように、払出装置２２４の払出速度の設定、又は第１満タン特定基準期間と第２満タン特定基準期間との間の期間の設定、の少なくとも一方を行う必要がある。
【０７２５】
上記のように、払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合であっても、第２満タン特定基準期間の経過後から第１満タン特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出される構成とすることで、下皿３４が満タン状態となり遊技球の払出が停止される場合には、遊技球の払出が停止される前の段階で払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数の払出を完了することができる。よって、下皿３４の満タン状態で電源が遮断された場合に、賞球数情報が払い出されないまま消去されてしまう可能性が低減される。
【０７２６】
なお、上記構成に限定されることはなく、第２満タン特定基準期間の経過後から第１満タン特定基準期間が経過するまでの間に、遊技球が１個も払い出されない構成としてもよい。例えば、払出装置２２４の低速周期を上記第１の実施の形態よりも遅い周期とすることで実現可能である。
【０７２７】
（２９）上記各実施の形態では、払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第２球無特定基準期間の経過後から第１球無特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の一部は払い出されるものの全てが払い出されることはない構成としたが、これを変更してもよい。
【０７２８】
例えば、払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合であっても、第２球無特定基準期間（第２制限基準期間）の経過後から第１球無特定基準期間（第１制限基準期間）が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出される構成としてもよい。
【０７２９】
当該構成を実現する具体的な構成としては、例えば、第２球無特定基準期間の経過後に払出装置２２４の駆動速度を低速周期に変更するのではなく、通常周期を維持する構成としてもよい。上記各実施の形態では、上限賞球数は「１８」であり、通常周期は６０ｍｓｅｃであり、第１球無特定基準期間と第２球無特定基準期間との差は９０００ｍｓｅｃであるため、第２球無特定基準期間の経過後から第１球無特定基準期間が経過するまでの間に、上限賞球数の全てが払い出される。
【０７３０】
また、上記第１の実施の形態と同様に、第２球無特定基準期間の経過後に払出装置２２４の駆動速度を低速周期に変更する構成においては、第２球無特定基準期間の経過後から第１球無特定基準期間が経過するまでの間に、上限賞球数の全てが払い出されるように、払出装置２２４の払出速度の設定、又は第１球無特定基準期間と第２球無特定基準期間との間の期間の設定、の少なくとも一方を行う必要がある。
【０７３１】
上記のように、払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合であっても、第２球無特定基準期間の経過後から第１球無特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出される構成とすることで、タンク２２１が球無状態となり遊技球の払出が停止される場合には、遊技球の払出が停止される前の段階で払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数の払出を完了することができる。よって、タンク２２１の球無状態で電源が遮断された場合に、賞球数情報が払い出されないまま消去されてしまう可能性が低減される。
【０７３２】
なお、上記構成に限定されることはなく、第２球無特定基準期間の経過後から第１球無特定基準期間が経過するまでの間に、遊技球が１個も払い出されない構成としてもよい。例えば、払出装置２２４の低速周期を上記第１の実施の形態よりも遅い周期とすることで実現可能である。
【０７３３】
（３０）上記各実施の形態において、前扉枠１４が開放状態となった場合に、払出装置２２４からの遊技球の払出が停止されるよりも前のタイミングで、賞球コマンドが出力されないように規制される構成としてもよい。具体的には、前扉枠開放スイッチ７８から前扉枠開放信号を継続して入力している期間（開放検知継続期間）が、第１開放特定基準期間（例えば、５００ｍｓｅｃ）に達した場合に前扉枠開放コマンドを払出側ＣＰＵ３３１に出力することで遊技球の払出を停止するようにし、上記開放検知継続期間が第１開放特定基準期間よりも短い第２開放特定基準期間（例えば、１００ｍｓｅｃ）に達した場合に賞球コマンドが出力されないように規制する構成とする。これにより、前扉枠１４が開放状態となり遊技球の払出が停止される場合には、比較的早い段階で賞球コマンドが出力されないように規制することができ、遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。
【０７３４】
また、当該構成において、払出側ＲＡＭ３３３の賞球記憶エリア３７４に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第２開放特定基準期間の経過後から第１開放特定基準期間が経過するまでの間に、その上限賞球数が払い出されない構成としてもよく、その上限賞球数の一部のみが払い出される構成としてもよく、その上限賞球数の全てが払い出される構成としてもよい。但し、上限賞球数の全てが払い出される構成とすることで、前扉枠１４の開放状態で電源が遮断された場合に、賞球数情報が払い出されないまま消去されてしまう可能性が低減される。
【０７３５】
また、上記構成において、第１開放特定基準期間が経過し遊技球の払出が停止されている状況で前扉枠開放スイッチ７８からの前扉枠開放信号の入力が停止された場合には、その状態が第１非制限基準期間（例えば、１ｓｅｃ）に達したことに基づいて、賞球コマンドが出力されないように規制された状態を解除する構成としてもよい。また、第２開放特定基準期間が経過しているものの第１開放特定基準期間が経過していない状況で前扉枠開放スイッチ７８からの前扉枠開放信号の入力が停止された場合には、即座に又は第１非制限基準期間よりも短い第２非制限基準期間（例えば、５００ｍｓｅｃ）が経過したことに基づいて、賞球コマンドが出力されないように規制された状態を解除する構成としてもよい。
【０７３６】
なお、上記のような前扉枠１４の開放に関する構成を、本体枠１３の開放に関する構成に対して適用してもよい。
【０７３７】
（３１）上記各実施の形態において、下皿３４が満タン状態となった場合であって、第２満タン特定基準期間の経過後から第１満タン特定基準期間が経過するまでの間に満タン検知信号の入力が停止された場合に、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態が即座に解除されるのではなく、満タン解除特定基準期間よりも短い第２満タン特定基準期間が経過した後に、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態が解除される構成としてもよい。この場合、ノイズなどの原因で満タン検知信号の入力が停止された場合に、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態が解除されてしまう可能性が低減される。当該構成であっても、第２満タン特定基準期間の経過後から第１満タン特定基準期間が経過するまでの間に満タン検知信号の入力が停止された場合には、満タン解除特定基準期間の経過を待つまでもなく、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態が解除されるため、賞球コマンドの出力が規制された期間が極端に長くなってしまわないようにすることができる。
【０７３８】
なお、このような賞球許可信号が出力されないように規制されている状態を解除する構成を、タンク２２１の球無状態に関して適用してもよい。一方、上記第１の実施の形態におけるタンク２２１の球無状態に関して賞球許可信号が出力されないように規制されている状態を、下皿３４の満タン状態に関して適用してもよい。
【０７３９】
（３２）上記各実施の形態において、下皿３４の満タン状態やタンク２２１の球無状態といった所定制限状況が発生した場合に、払出装置２２４の駆動速度を低速周期に変更しない構成としてもよい。また、所定制限状況が発生している場合に、払出装置２２４の駆動速度を低速周期に変更する構成においては、賞球許可信号が出力されないように規制されるタイミングと、払出装置２２４の駆動速度が低速周期に変更されるタイミングとを異ならせてもよい。さらには、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態を解除するタイミングと、払出装置２２４の駆動速度を通常周期に復帰させるタイミングとを異ならせてもよい。
【０７４０】
（３３）各球検知センサ１５２〜１５５にて遊技球を検知しているか否かの特定を主側ＣＰＵ３１１において行う場合の処理構成を、上記各実施の形態とは異なるものとしてもよい。例えば、主側ＲＯＭ３１２に通過特定基準情報を予め記憶させておく。具体的には、通過特定基準情報として、「０」，「１」，「１」という情報をこの順で予め記憶させておく。そして、主側ＣＰＵ３１１の読み込み処理においては、第１入力ポート３５１、前回用エリア３６２及び前々回用エリア３６３から、今回、前回、前々回の情報を各球検知センサ１５２〜１５５毎に読み出す。そして、その読み出した１群の情報と、上記通過特定基準情報とを比較演算することにより、遊技球を検知しているか否かの特定を行うようにする。つまり、読み出した１群の情報が、今回、前回、前々回の順で「０」，「１」，「１」の場合に、遊技球を検知していると特定するようにする。本構成であっても、各球検知センサ１５２〜１５５に対して同様の演算処理を実行することで、各球検知センサ１５２〜１５５について通過有りの特定を正確に行うことができる。また、タイマカウンタ等の期間計測手段を各球検知センサ１５２〜１５５に対して個別に設ける構成に比べ、主制御基板３０１のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとなる。
【０７４１】
（３４）上記各実施の形態では、各球検知センサ１５２〜１５５にて遊技球を検知しているか否かの特定を主側ＣＰＵ３１１において行う場合の基準連続回数を３回としたが、これに代えて、４回又はそれ以上としてもよい。但し、ノイズの影響を低減しつつ、且つ前回用エリア３６２及び前々回用エリア３６３といった履歴領域の数を極力少なくするという点においては、上記各実施の形態のように３回とすることが好ましい。
【０７４２】
（３５）上記各実施の形態では、読み込み処理において主側ＣＰＵ３１１のレジスタを３個用いる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、主側ＣＰＵ３１１のレジスタを２個用いる構成とし、両方のレジスタを適宜更新していくことで読み込み処理を実行するようにしてもよい。また、上記各実施の形態において、読み込み処理における論理演算の具体的な内容は任意であるが、論理演算の内容を簡素化する上では上記各実施の形態のように論理積を用いることが好ましい。
【０７４３】
（３６）上記各実施の形態では、主側ＣＰＵ３１１の第１入力ポート３５１に賞球許可信号を入力するようにしたが、これに代えて、第１入力ポート３５１には、遊技領域に対して設けられた球検知センサ１５２〜１５５以外の信号を入力しないようにしてもよい。この場合、上記各実施の形態と異なり、遊技領域に対して設けられた球検知センサ１５２〜１５５の数が８個である場合には、それら球検知センサ１５２〜１５５の信号を全て第１入力ポート３５１に入力するようにしてもよい。なお、第１入力ポート３５１及び第２入力ポート３５２の機能をドライバＩＣとして主側ＣＰＵ３１１のチップとは別に設け、主側ＣＰＵ３１１には単一の入出力ポート（複数ビットの構成）又は入力ポート（複数ビットの構成）を設ける構成においては、賞球許可信号を第１入力ポート３５１としての機能を有するドライバＩＣには入力させずに、第２入力ポート３５２としての機能を有するドライバＩＣに入力させる構成としてもよい。
【０７４４】
（３７）上記各実施の形態では、主側ＣＰＵ３１１の第１入力ポート３５１には、遊技領域に対して設けられた球検知センサ１５２〜１５５からの信号を全て入力する構成としたが、２以上の一部のみを第１入力ポート３５１に入力し、その他を第１入力ポート３５１とは異なる入力ポートに入力するようにしてもよい。この場合、第１入力ポート３５１についてのみ、上記各実施の形態における読み込み処理の演算処理を実行するようにしてもよく、第１入力ポート３５１及びその他の入力ポートに対して当該演算処理を実行するようにしてもよい。
【０７４５】
なお、第１入力ポート３５１についてのみ、上記各実施の形態における読み込み処理の演算処理を実行する場合、他の入力ポートに信号を入力するようにした球検知センサについては、タイマカウンタなどの期間計測手段を用いて通過有りの特定を行うようにしてもよい。これは、第１入力ポート３５１及び第２入力ポート３５２の機能をドライバＩＣとして主側ＣＰＵ３１１のチップとは別に設け、主側ＣＰＵ３１１には単一の入出力ポート（複数ビットの構成）又は入力ポート（複数ビットの構成）を設ける構成においても同様である。
【０７４６】
（３８）上記各実施の形態における読み込み処理の演算処理を、払出側ＣＰＵ３３１において実行するようにしてもよい。例えば、払出装置２２４の払出球検知センサ２５８及び満タン検知センサ５９に対して適用してもよい。但し、満タン検知センサ５９については、遊技球の検知を開始したタイミングだけでなく遊技球の検知を終了したタイミングも特定する必要があるため、これら両方のタイミングを特定することができるように上記演算処理の処理構成を設定する必要がある。
【０７４７】
（３９）上記各実施の形態では、１バイトが８ビットとして設定された制御手段を有する遊技機に対して本発明を適用したが、１バイトが８ビット未満又は９ビット以上として設定された制御手段を有する遊技機に対して本発明を適用してもよい。
【０７４８】
（４０）上記各実施の形態では、読み込み処理における演算処理を、各球検知センサ１５２〜１５５についてのみ適用したが、これに加え、賞球許可信号や、前扉枠開放スイッチ７８などに対して適用してもよい。
【０７４９】
（４１）上記各実施の形態では、遊技領域に設けられた通過部に対して１対１で対応させて球検知センサ１５２〜１５５が設けられた遊技機に対して本発明を適用したが、１の球検知センサにより複数の通過部における遊技球の通過を検知する遊技機に対して本発明を適用してもよい。
【０７５０】
（４２）上記各実施の形態では、読み込み処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行される構成としたが、これに代えて、通常処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。また、繰り返し実行される一連の処理における一部の処理として実行されるのであれば、読み込み処理は定期的に実行される必要はない。
【０７５１】
ちなみに、上記各実施の形態における読み込み処理に関する構成を、払出側ＲＡＭ３３３に電断時電力が供給される遊技機に対して適用してもよい。また、読み込み処理に関する構成を、払出制御基板３２２が不具備であり、主側ＣＰＵ３１１により払出装置２２４の駆動制御を実行する遊技機に適用してもよい。
【０７５２】
（４３）賞球許可信号の出力開始のタイミングが上記第１の実施の形態と異なり、例えば賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が５個以下となることで賞球許可信号の出力が開始される構成としてもよい。この場合、賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報は５個以下となる。
【０７５３】
このように許可基準数が５個に設定された構成においては、加算時修正用情報を、「０００００１１１」としてもよい。本構成の場合、加算時修正用賞球数は許可基準数の５個よりも多い７個となるが、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報が５個以下の場合には、加算時マスク処理の後においてその記憶されていた賞球数の情報はそのまま維持される。よって、加算時マスク処理により遊技者が不利益を被ってしまうことはない。また、賞球数記憶エリア３７４に記憶されていた賞球数の情報が１３１個といった７個を大きく超える数であった場合には、それを７個以下に修正することができるため、ノイズ等の影響で賞球数の情報が書き換えられてしまったとしても遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。
【０７５４】
なお、上記のような変形例は、許可基準数が、下位のビットから上位側の所定のビットに亘って連続して「１」（データ１）が設定された情報に対応した数ではない場合に、同様に適用することができる。この場合、加算時修正用情報は、下位のビットから、１０進数で表した場合に許可基準数に達した又は超えた直後のビットまで連続して「１」が設定された情報であればよい。
【０７５５】
（４４）賞球数記憶エリア３７４の上限賞球数を上記各実施の形態とは異なるものとしてもよい。例えば、上限賞球数を１５個又は３１個などといったように、下位のビットから特定順番目の上位側のビットに亘って連続して「１」（データ１）が設定された情報に対応した数としてもよい。本構成においては、払出時修正用情報を、下位のビットから上記特定順番目の上位側のビットに亘って連続して「１」が設定された情報とすることで、払出時修正基準数と上限賞球数とを一致させることができる。
【０７５６】
（４５）上記各実施の形態において、加算時マスク処理や払出設定時マスク処理にて論理積の演算を実行するのではなく、所定のタイミングにおいて賞球数記憶エリア３７４の所定のビットに「１」（データ１）が設定されている場合に、それを「０」（データ０）に修正する構成としてもよい。例えば、上記第１の実施の形態における加算時マスク処理において、賞球数記憶エリア３７４における下位のビットから連続して２個のビットに「１」が設定されていたとしてもそれを維持し、当該２個のビットよりも上位側のビットに「１」が設定されている場合にそれを「０」に修正する構成としてもよい。本構成であっても、ノイズ等により賞球数記憶エリア３７４の情報が書き換えられてしまったとしても、その影響を低減させることができる。
【０７５７】
（４６）上記各実施の形態において、加算時マスク処理と払出設定時マスク処理とのうち、いずれか一方のみを実行する構成としてもよい。
【０７５８】
（４７）上記各実施の形態において、加算時マスク処理を、賞球数記憶エリア３７４に賞球数の情報を加算した後に実行する構成としてもよい。この場合、加算時修正用情報として、払出時修正用情報と同一のものを用いればよい。
【０７５９】
（４８）払出設定時マスク処理を実行するタイミングは、上記各実施の形態におけるタイミングに限定されることはなく、例えば、１個の遊技球の払出が払出球検知センサ２５８にて検知された直後のタイミングとしてもよい。また、払出状態設定処理（図４４）の直前又は直後のタイミングとしてもよい。また、払出モータ２５７が動作している状況においてのみ払出設定時マスク処理が実行される構成としてもよい。また、賞球数記憶エリア３７４に賞球数の情報が記憶されている状況においてのみ払出時マスク処理が実行される構成としてもよい。
【０７６０】
（４９）上記各実施の形態では、加算時マスク処理及び払出設定時マスク処理において払出側ＣＰＵ３３１のレジスタを用いる構成としたが、払出側ＣＰＵ３３１のレジスタを用いない構成としてもよい。この場合、払出側ＲＡＭ３３３に、加算時マスク処理及び払出設定時マスク処理を実行する上で情報を格納するための実行記憶エリアを設ける必要がある。
【０７６１】
（５０）上記各実施の形態では、加算時マスク処理及び払出設定時マスク処理を、賞球数記憶エリア３７４についてのみ実行する構成としたが、これらのマスク処理の両方又は一方を、貸球数記憶エリア３７５に対して適用してもよい。
【０７６２】
（５１）払出側ＲＡＭ３３３において賞球数を記憶する領域に対して電断時電力は供給されないが、セキュリティに関する情報を記憶する領域に対しては電断時電力が供給される構成としてもよい。この場合であっても、払出側ＲＡＭ３３３において賞球数を記憶する領域及びセキュリティに関する情報を記憶する領域の両方に対して電断時電力が供給される構成に比べ、低コスト化が図られる。
【０７６３】
ちなみに、上記各実施の形態における加算時マスク処理及び払出設定時マスク処理といったマスク処理の構成を、払出側ＲＡＭ３３３に電断時電力が供給される遊技機に対して適用してもよい。また、マスク処理の構成を、払出制御基板３２２が不具備であり、主側ＣＰＵ３１１により払出装置２２４の駆動制御を実行する遊技機に適用してもよい。この場合、主側ＲＡＭ３１３に賞球数記憶エリア３７４を設け、当該賞球数記憶エリア３７４に対してマスク処理が実行されることとなる。
【０７６４】
（５２）払出エラー状態又は払出動作中（ステップＳ１９０３又はステップＳ１９０４のいずれかがＹＥＳ）には球貸しボタン３７の操作が無効にされてもよい。この場合、球貸しボタン３７が操作されたことに基づいて球貸装置Ｙは球貸状態信号を一定期間に亘り出力し、その期間において貸球要求信号出力許可信号を球貸装置Ｙが入力しなかった場合に、その球貸しボタン３７の操作が無効とすればよい。球貸しボタン３７の操作が無効になったとしても、球貸装置Ｙに挿入されているカードに記憶されている金額が減少するわけではないため、球貸しボタン３７の操作が無効になるとしても遊技者に不利益が発生しない。
【０７６５】
（５３）上記各実施の形態では、貸球の払出が行われている場合、賞球許可状態に設定されたが、かかる構成を変更する。すなわち、貸球の払出が行われている場合には賞球不許可状態とする。この場合について図６０を用いて詳細に説明する。
【０７６６】
本構成における貸球許可信号設定処理ではステップＳ３１０１にて貸球要求信号を入力しているか否かを判定し、貸球要求信号を入力していない場合にはステップＳ３１０２に進み、貸球数記憶エリア３７５の値が０か否かを判定する。貸球数記憶エリア３７５の値が０の場合には、ステップＳ３１０３に進む。ステップＳ３１０３〜ステップＳ３１０９の処理は第１の実施の形態における賞球許可信号設定処理のステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０７と同様の処理を行うため、説明を省略する。
【０７６７】
一方、ステップＳ３１０１にて貸球要求信号を入力していると判定された場合、又はステップＳ３１０２にて貸球数記憶エリア３７５の値が０でないと判定された場合はステップＳ３１０９に進み、賞球不許可状態に設定する。貸球要求信号を入力している場合には、これから貸球の払出を開始することとなり、貸球数記憶エリア３７５の値が０でない場合には、貸球の払出が行われていることとなる。すなわち、貸球の払出が開始される場合及び貸球の払出が行われている場合に賞球不許可状態に設定することによって、貸球の払出が開始される場合及び貸球の払出が行われている場合に賞球数記憶エリア３７４に賞球の情報が記憶されることを抑制することが可能となる。貸球の払出が行われている場合に賞球の情報が賞球数記憶エリア３７４に記憶されてしまうと、賞球数記憶エリア３７４及び貸球数記憶エリア３７５の両方に払出に関する情報が記憶されることとなり、この場合に電源遮断状態となると、当該賞球数記憶エリア３７４及び貸球数記憶エリア３７５に未払出の情報が記憶されており、当該情報が全て消去されてしまうこととなる。
【０７６８】
本実施の形態によれば、貸球の払出が行われている場合に賞球不許可状態に設定することによって、貸球の払出が行われている場合に賞球数エリア３７４に賞球の情報が記憶されてしまうことを抑制し、貸球の払出が行われている場合に電源遮断状態となったとしても、未払出の賞球の情報が全て消去されてしまうことを抑制することが可能となる。また、貸球要求信号を入力しているタイミングにて、賞球コマンドが出力されること抑制できる。これにより、貸球要求信号が出力されてから当該貸出要求信号に基づいて貸出数記憶エリア３７５に貸出数の情報が記憶されるまでの間に賞球コマンドが出力されてしまうことを抑制できる。
【０７６９】
なお、ステップＳ３１０１又はステップＳ３１０２の処理のいずれか一方のみを行う構成としてもよい。但し、貸球要求信号を入力しているか否かのみによって賞球不許可状態にするか否かを判定する遊技機の場合、貸球要求信号は入力していないが、貸球数記憶エリア３７５が０ではなく貸球の払出が行われている場合にも賞球コマンドが出力されてしまう。また、貸出数記憶エリア３７５の値が０か否かのみによって賞球出力不許可状態とするか否かを判定する遊技機の場合、貸球要求信号が出力され、貸出数記憶エリア３７５の値が０でなくなるまでの期間には賞球コマンドが出力されることとなる。よってステップＳ３１０１及びステップＳ３１０２の両方の処理を行うのが望ましい。
【０７７０】
（５４）貸球要求信号が主制御装置１６２に入力され、主制御装置１６２から払出制御装置２４２に貸球要求信号が出力されてもよい。この場合、主制御装置１６２の主側ＲＡＭ３１３に主側貸球用カウンタエリアが設けられており、貸球要求信号があった場合に貸球要求信号に対応した情報が主側貸球用カウンタエリアに入力される。そして、賞球コマンドに対応した遊技球の払出が行われていない場合に、主側貸球用カウンタエリアに入力されている情報を払出制御装置２４２に出力することによって、貸球数記憶エリア３７５に貸球数が加算されてもよい。
【０７７１】
（５５）球貸装置Ｙは挿入口Ｈへカードを挿入することによってカードに記憶された金額に相当する数の貸球要求信号を出力するものであったが、カードではなく直接現金を球貸装置Ｙに投入するものであってもよい。この場合、球貸装置Ｙは投入された現金に相当する貸球要求信号を出力することとなる。この場合でも球貸装置Ｙとパチンコ機１０との電源が異なっていれば、パチンコ機１０の電源が遮断されたとしても球貸装置Ｙの電源は遮断されないため、球貸装置Ｙに投入された現金の情報は消去されることを抑制できる。
【０７７２】
なお、球貸装置Ｙの電源が遮断されたとしても、球貸装置Ｙに投入された現金の情報が消去されない構成にするのが望ましい。この場合、球貸装置Ｙの投入された金額を記憶する記憶領域に球貸装置Ｙの電源が遮断されたとしても、記憶領域の情報が消去されないよう電断時電力を供給しておけばよい。これにより、パチンコ機１０及び球貸装置Ｙの電源が切断されているか否かに関わらず、球貸装置Ｙに投入された金額の情報が消去されてしまうことを抑制できる。
【０７７３】
また、球貸装置Ｙに現金が投入されたことに基づいてカードやコインが球貸装置Ｙから放出され、そのカードやコインが球貸装置Ｙに投入されたことに基づいて貸球状態信号を出力するようにしてもよい。この場合、カードやコインの上記放出及び投入は自動で行われてもよい。また、現金、カードやコインが投入された場合には、球貸しボタン３７が操作されたか否かを判定することなく球貸装置Ｙから貸球状態信号が出力されてもよいし、球貸しボタン３７が操作されたことに基づいて貸球状態信号が出力されてもよい。
【０７７４】
（５６）上記実施の形態では、一の球貸操作に対して５回の貸球要求信号が出力され、一の貸球要求信号を入力した場合に２５個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア３７５に加算したが、かかる構成に限定されるものではない。
【０７７５】
貸球要求信号を入力した場合に３個、５個、１０個、２０個、５０個といくつに相当する貸球数の情報が貸球数記憶エリア３７５に加算されてもよい。
【０７７６】
また、一の球貸操作に対して５回の貸球要求信号が出力される必要はなく、一の球貸操作に対して一の貸球要求信号が出力されてもよい。なお、一の貸球要求信号にて大量の遊技球に相当する情報が出力される場合、当該貸球要求信号に対応した情報を主制御装置１６２にて記憶し、主制御装置１６２から当該情報を払出制御装置２４２に出力する構成にするのが望ましい。
【０７７７】
（５７）上記実施の形態では、賞球数の情報に基づいた遊技球の払出が行われた場合には、貸球要求信号を入力しなかったが、かかる構成に限定しない。
【０７７８】
賞球数の情報に基づいた遊技球の払出が行われた場合には、球貸操作が行われたとしてもその操作を無効としてもよい。すなわち、賞球数の情報に基づいた遊技球の払出が行われていない場合にのみ球貸しボタン３７が操作されたことに基づいて貸球状態信号が出力されることとなる。この場合、ステップＳ１９０４にて払出動作中ではないと判定された場合にのみ、球貸しボタン３７が操作されたか否かを判定する構成にすればよい。
【０７７９】
（５８）上記各実施の形態では、貸球要求信号はパチンコ機１０の外部に設けられた球貸装置Ｙから出力されるものであったが、かかる構成に限定しない。
【０７８０】
貸球要求信号を出力する貸出手段が遊技機内部に設けられていてもよい。この場合、貸出手段がパチンコ機１０に新たな装置として設けられていてもよいし、貸球要求信号を出力する機能をいずれかの装置が備えていてもよい。
【０７８１】
例えば、主制御装置１６２が貸出手段としての機能を備えており、球貸しボタン３７が操作されたことに基づいて主制御装置１６２から貸出状態信号及び貸球要求信号が出力されるものが考えられる。なお、この場合、球貸しボタン３７が操作された場合に、主制御装置１６２がカードに遊技球を払い出すべく金額が記憶されているかを参照すればよく、上記実施の形態のように貸球装置Ｙにカードが挿入されていてもよいし、パチンコ機１０にカードを挿入するようにしてもよい。貸球装置Ｙにカードを挿入する場合、貸球装置Ｙはカードを挿入するためのみの装置として機能することとなる。また、パチンコ機１０にカードを挿入する場合、貸球装置Ｙが必要なくなる。
【０７８２】
（５９）上記各実施の形態では、賞球コマンドは賞球許可状態において出力されるものであったが、賞球許可状態及び賞球不許可状態が設定されておらず、主側ＲＡＭ３１３に賞球情報が記憶されると直ちに賞球コマンドが出力されてもよい。
【０７８３】
この構成においても、賞球情報に基づいた遊技球の払出が行われている場合には、貸球要求信号を入力しないようにしてもよい。これにより、賞球コマンドに基づいた遊技球の払出が行われている場合には、貸球要求信号を入力しないために、貸球数記憶エリア３７５に遊技球を払いだすべく情報が記憶されることがない。これにより、賞球コマンドに基づいた遊技球の払出が行われている場合に電断状態となったとしても、貸出数記憶エリア３７５に未払出の情報が記憶されているまま、当該未払出の情報が消去されてしまうことを抑制することができる。
【０７８４】
（６０）上記実施形態では、貸球状態信号を入力した場合、払出動作中でないことに基づいて（ステップＳ１９０４がＮＯ）、貸球要求出力許可信号の出力状態に設定するものであったが、貸球状態信号を入力した場合に、賞球カウンタエリア３６１に遊技球の払出の未実施情報が記憶されているか、賞球数記憶エリアの値が予め定められた規定数以下であるかを判定し、その判定結果に基づいて貸球要求出力許可信号の出力状態に設定するものとしてもよい。
【０７８５】
すなわち、ステップＳ１９０４にて、主制御装置１６２に設けられた賞球用カウンタエリア３６１に遊技球の払出の未実施情報が記憶されているか、払出制御装置２４２に設けられた賞球数記憶エリア３７４の値が３以下であるかを判定する。そして、賞球用カウンタエリア３６１に遊技球の払出の未実施情報が記憶されておらず、かつ賞球数記憶エリア３７４の値が３以下である場合に、貸球要求出力許可信号の出力状態に設定すればよい。これにより、賞球用カウンタエリア３６１に遊技球の払出の未実施情報が記憶されておらず、かつ賞球数記憶エリア３７４の値が３以下の場合に貸球要求信号を入力することとなる。本構成においても、賞球数記憶エリア３７４に情報が記憶されており、遊技球の払出が行われている場合には貸球要求信号を入力してしまうことを抑制できる。よって、パチンコ機１０が電断状態になったとしても消去されてしまう未払出の情報を最小限なものとすることが可能となる。
【０７８６】
なお、払出制御装置２４２にて主制御装置１６２に設けられた賞球用カウンタエリア３６１に遊技球の払出の未実施情報が記憶されているか否かを判定する方法は任意である。例えば、賞球用カウンタエリア３６１に遊技球の払出の未実施情報が記憶されていない場合には、賞球用カウンタエリア３６１に遊技球の払出の未実施情報が記憶されていないことを示す信号が主制御装置１６２から払出制御装置２４２に出力され、当該信号を入力することによって払出制御装置２４２にて賞球用カウンタエリア３６１に遊技球の払出の未実施情報が記憶されていないと判定されるものが考えられる。また、主制御装置１６２から予め定められた期間に亘って賞球コマンドを入力しないことに基づいて払出制御装置２４２にて賞球用カウンタエリア３６１に遊技球の払出の未実施情報が記憶されていないと判定されるものが考えられる。
【０７８７】
また、本構成における賞球数記憶エリア３７４の値が３以下か否かとは賞球許可状態であるか否か判定するようにしてもよい。また、本構成では、賞球数記憶エリア３７４の値が３以下か否かを判定するため、連続して球貸しボタン３７が操作された場合には、連続して貸球要求信号を入力することとなるが、本構成におけるステップＳ１９０４にて賞球数記憶エリア３７４の値が３以下か否かではなく、払出個数カウンタエリアの値が３以下か否かを判定するようにすれば、貸球の払出が行われている場合に貸球要求信号を入力してしまうことを抑制できる。また、貸球要求出力許可状態となる場合の賞球数記憶エリア３７４の値は３以下に限定されることはなく、例えば、１以下、２以下、１０以下と貸球要求出力許可状態となる場合の規定数は任意である。
【０７８８】
（６１）主制御基板３０１と払出制御基板３２２とが電気信号により情報の入出力を行うのではなく、光通信により情報の入出力を行う構成としてもよい。また、有線通信に限定されることはなく、電波や赤外線を用いた無線通信により情報の入出力を行う構成としてもよい。
【０７８９】
また、上記各実施の形態では、電源及び発射制御基板３２１の電入時用電源部３２１ａからの電力は、払出側ＣＰＵ３３１のＶＣＣ端子に供給され、さらに払出側ＣＰＵ３３１においてＶＣＣ端子とＶＢＢ端子とが電気的に接続されている構成としたことにより、電入時用電源部３２１ａからの電力が払出側ＲＡＭ３３３に供給される構成としたが、これを変更してもよい。例えば、払出側ＣＰＵ３３１においてＶＣＣ端子とＶＢＢ端子とが電気的に接続されていない構成としてもよい。この場合、ＶＢＢ端子からのみ払出側ＲＡＭ３３３に電力が供給される構成であるため、パチンコ機１０の電源投入中において払出側ＲＡＭ３３３に電力が供給されるようにするためには、電入時用電源部３２１ａと払出側ＣＰＵ３３１のＶＢＢ端子とを電気的に接続し、電入時用電源部３２１ａからの電気電力を払出側ＣＰＵ３３１のＶＢＢ端子に供給するようにすればよい。
【０７９０】
（６２）上記各実施の形態では、払出エラー状態となった場合、払出装置２２４による遊技球の払出を停止する構成としたが、これに代えて、払出装置２２４による遊技球の払出速度を通常時（低速周期）よりも極端に遅くし、その払出速度を実質的に遊技球が払い出されない程度とする構成としてもよい。
【０７９１】
（６３）上記各実施の形態では、外側貯留部として上皿３３と下皿３４とを備えたパチンコ機１０に本発明を適用したが、これに代えて、単一の外側貯留部を備えたパチンコ機に本発明を適用してもよい。この場合、満タン検知センサ５９はその単一の外側貯留部が満タン状態か否かを検知するように設け、外側貯留部が満タン状態であることが特定された場合に遊技球の払出を制限するようにする。
【０７９２】
（６４）上記各実施の形態において、停電監視装置を主制御装置１６２とは別に設けることで、主制御基板３０１は主制御回路３０２のみの機能を有する構成としてもよい。
【０７９３】
（６５）上記各実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３が表示制御装置３２５を制御する構成としたが、これに代えて、表示制御装置３２５が音声ランプ制御装置１４３を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置１４３と表示制御装置３２５との両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。
【０７９４】
（６６）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、球貸装置Ｙを通じた遊技球の貸球が行われないパチンコ機に本発明を適用してもよい。
【０７９５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。特に、メダルの払出が完了していない状況であっても次回の遊技回を開始することが可能なスロットマシンに本発明を適用すると、より効果的である。
【０７９６】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。特に、遊技球の払出が完了していない状況であっても次回の遊技回を開始することが可能な遊技機に本発明を適用すると、より効果的である。
【０７９７】
（６７）上記「課題を解決するための手段」に記載した手段等の他に、以下の手段も適用可能である。なお、以下においては、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。ちなみに、「課題を解決するための手段」の手段１〜２０に代えて、以下の各手段を適用してもよく、また「課題を解決するための手段」の手段１乃至２０のいずれか１に対して、以下の各手段の構成のうち全部又は一部を適用してもよい。
【０７９８】
手段Ａ１．遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段（主制御基板３０１）と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を駆動制御する払出制御手段（払出制御基板３２２）と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段（電断時用電源部３２１ｃ）と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が前記払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段（主側ＣＰＵ３１１における読み込み処理を実行する機能）と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段（主側ＲＡＭ３１３）と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段（主側ＣＰＵ３１１における払出用出力処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０５の賞球数特定処理を実行する機能）と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ３３３）と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段（払出側ＣＰＵ３３１における払出状態設定処理を実行する機能）と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段（払出側ＣＰＵ３３１における賞球許可信号設定処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０５の処理を実行する機能）を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであり、
前記許可特定用情報出力手段は、少なくとも前記払出側記憶手段に前記賞払出数情報が記憶されていない場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２３０６及びステップＳ２３０７の処理を実行する機能）を備えており、
さらに、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合において、前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されていたとしても前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われないようにする規制手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ９１６の処理を実行する機能、又は払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６１５若しくはステップＳ１７１４の処理を実行する機能等）と、
前記払出指令情報の出力が行われないように規制されている状態を解除すべきか否かを特定する解除特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ９０５の処理を実行する機能、払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６０１若しくはステップＳ１７０４の処理を実行する機能等）と、
前記解除特定手段により解除すべきであることが特定された場合に、前記規制されている状態を解除する規制解除手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ９０７の処理を実行する機能、払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６０４若しくはステップＳ１７０５の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９９】
手段Ａ１の遊技機では、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。
【０８００】
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。
【０８０１】
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。
【０８０２】
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。当該許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０８０３】
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段Ａ１の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。
【０８０４】
しかしながら、上記構成では、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されてしまうおそれがある。つまり、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電力供給が開始された場合に、払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されるとすると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。この状況で比較的早い段階で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。
【０８０５】
これに対して、本手段Ａ１の構成によれば、遊技機に電力供給が開始された場合、主側記憶手段に賞情報が記憶されていたとしても払出指令情報の出力が規制されることがあり、その規制が解除されるまでは払出指令情報が出力されない。つまり、遊技機に電力供給が開始されたとしても、主側記憶手段に記憶されている賞情報は、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されることはなく主側記憶手段において維持されることがある。そして、主側記憶手段には上記のとおり電断時電力が供給されるため、当該電断時電力が供給される限り電源が遮断されたとしても賞情報が消去されることはない。
【０８０６】
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【０８０７】
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技球が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技球の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。
【０８０８】
また、「許可特定用情報」は、出力がＯＮ及びＯＦＦされる情報であってもよく、ＨＩレベル信号及びＬＯＷレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でＯＮとし出力不許可状態でＯＦＦとしてもよく、逆に、出力許可状態でＯＦＦとし出力不許可状態でＯＮとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でＨＩレベル信号とし出力不許可状態でＬＯＷレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でＬＯＷレベル信号とし出力不許可状態でＨＩレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。
【０８０９】
手段Ａ２．手段Ａ１において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。
【０８１０】
手段Ａ２によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０８１１】
また、上記のように主制御手段において払出制御手段が出力許可状態であることの特定を即座に行うのではなく、少なくとも出力許可基準期間が経過するまでは払出制御手段が出力許可状態であることの特定を保留する構成とすることで、遊技機への電力供給が開始された場合に主制御手段において払出制御手段が出力許可状態であると特定するまでに要する期間がそれだけ確保される。これにより、例えば払出指令情報の出力を禁止するための処理が実行される場合に、当該処理を実行する上での時間的な余裕が生じる。
【０８１２】
なお、「入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定する」には、リアルタイマを用いて上記入力継続期間を計測する構成以外にも、以下の構成が含まれる。前記出力許可状態特定手段が、前記許可特定用情報の入力状態を定期的に確認する許可特定用情報確認手段を備えた構成においては、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが予め定められた出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定する構成としてもよい。このような「期間」の取り扱いについては、以下も同様である。
【０８１３】
手段Ａ３．手段Ａ１又はＡ２において、前記規制手段は、前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる制限状況が発生している場合において外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われないようにするものであることを特徴とする遊技機。
【０８１４】
制限状況が発生している場合には、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源が遮断されることがある。この場合に、電力供給が開始され払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。但し、遊技媒体の払出は依然として制限されているため、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されたとしても遊技媒体の払出は実行されない。この状況で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。
【０８１５】
これに対して、本手段Ａ３の構成によれば、制限状況で遊技機に電源供給が開始された場合、主側記憶手段に賞情報が記憶されていたとしても払出指令情報は出力されない。つまり、当該状況においては主側記憶手段に記憶されている賞情報は、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されることはなく主側記憶手段において維持される。そして、主側記憶手段には上記のとおり電断時電力が供給されるため、当該電断時電力が供給される限り電源が遮断されたとしても賞情報が消去されることはない。
【０８１６】
なお、「前記払出手段による遊技媒体の払出が制限される」には、遊技媒体の払出が行われない状況だけでなく、払出手段による遊技媒体の払出速度が極端に遅い速度であることにより実質的に遊技媒体の払出が行われない状況も含まれる。
【０８１７】
手段Ａ４．手段Ａ３において、前記規制手段は、
前記主制御手段が有し、前記制限状況として予め定められた所定制限状況が発生していることを特定する制限特定手段（主側ＣＰＵ３１１における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能）と、
前記払出指令情報出力手段が有し、前記制限特定手段により前記所定制限状況が発生していることが特定されたことに基づいて、前記払出指令情報の出力を行わないよう規制する出力規制手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０４の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記制限特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記所定制限状況であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
【０８１８】
手段Ａ４によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段Ａ３の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。
【０８１９】
手段Ａ５．手段Ａ４において、前記主制御手段が、前記解除特定手段及び前記規制解除手段を有しており、
前記解除特定手段は、前記所定制限状況が解除されていることを特定するものであり、
前記規制解除手段は、前記所定制限状況が解除されていることが前記解除特定手段により特定された場合に、前記払出指令情報の出力が行われないように規制されている状態を解除するものであることを特徴とする遊技機。
【０８２０】
手段Ａ５によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報の出力が行われなかったとしても、その後に所定制限状況が解除されることに基づいて払出指令情報の出力が行われる。よって、上記手段Ａ４等の効果を得ることができるようにした構成において、遊技媒体の払出は円滑に行われる。
【０８２１】
手段Ａ６．手段Ａ４又はＡ５において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであり、
さらに、前記所定制限状況であることを検知する制限検知手段（前扉枠開放スイッチ７８）を備えており、
前記制限特定手段は、前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた制限基準期間に達したことに基づいて前記所定制限状況であると特定するものであり、
前記出力許可基準期間は前記制限基準期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０８２２】
手段Ａ６によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０８２３】
また、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定されるのではなく、当該検知結果となっている制限検知継続期間が制限基準期間に達したことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。
【０８２４】
また、出力許可基準期間が制限基準期間よりも長く設定されていることにより、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、所定制限状況であることが特定され、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。
【０８２５】
なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記出力許可基準期間の計測処理及び前記制限検知継続期間の計測処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準期間及び制限検知継続期間の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。
【０８２６】
手段Ａ７．手段Ａ４又はＡ５において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態を確認する許可特定用情報確認手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１００１の処理を実行する機能）を備え、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが複数回として設定された出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであり、
さらに、前記所定制限状況が発生していることを検知する制限検知手段（前扉枠開放スイッチ７８）を備えており、
前記制限特定手段は、前記制限検知手段の検知結果を確認する制限検知結果確認手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ９０１の処理を実行する機能）を備え、当該制限検知結果確認手段にて前記制限される状況であることを示す検知結果であることが複数回として設定された制限検知基準回数確認されたことに基づいて前記所定制限状況であると特定するものであり、
前記出力許可基準回数が前記制限検知基準回数よりも多い数として設定されていることを特徴とする遊技機。
【０８２７】
手段Ａ７によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準回数確認されたことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０８２８】
また、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定されるのではなく、当該検知結果となっていることが制限検知基準回数確認されたことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。
【０８２９】
また、出力許可基準回数が制限検知基準回数よりも多い数として設定されていることにより、主制御手段において、払出制御手段が払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、所定制限状況であることが特定され、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。
【０８３０】
なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記許可特定用情報の確認処理及び前記制限検知結果の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準回数及び制限検知基準回数の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。
【０８３１】
手段Ａ８．手段Ａ３において、前記払出手段が設置された遊技機本体（本体枠１３及び裏パックユニット１５）と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部（窓部２１）及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部（下皿３４）が一体化された遊技機前面体（前扉枠１４）と、
をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）を備えており、
前記規制手段は、
前記主制御手段が有し、前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段（主側ＣＰＵ３１１における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能）と、
前記払出指令情報出力手段が有し、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わない出力規制手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０４の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記遊技機前面体が開放されている状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記開放状態特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記開放状態であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
【０８３２】
手段Ａ８の遊技機では、遊技機前面体に対して表示部と外側貯留部とが一体化されている。これにより、遊技機前面において表示部と外側貯留部との間に、遊技機本体側へ通じる境界が生じることはなく、当該境界を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、遊技機前面体が開放されている場合には、払出手段による遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、その対策として、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。
【０８３３】
この場合に、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段Ａ３の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。
【０８３４】
ちなみに、遊技機に対して不正行為が行われる場合、遊技機前面体を開放状態として行われることがある。この場合、主制御手段は遊技を統括制御する機能を有しているため、遊技機前面体が開放状態であるか否かを主制御手段において特定することが好ましい。本手段では、この主制御手段において遊技機前面体が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には払出指令情報が出力されないようにすることができる。
【０８３５】
なお、前記主制御手段は、前記遊技機前面体が開放状態であることが前記開放状態特定手段により特定された場合、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段を備えた構成としてもよい。また、この特定処理としては、前記遊技機前面体が開放状態であることを報知するための報知処理などが考えられる。
【０８３６】
手段Ａ９．手段Ａ８において、前記主制御手段が、前記解除特定手段及び前記規制解除手段を有しており、
前記解除特定手段は、前記遊技機前面体が開放されていないことを特定するものであり、
前記規制解除手段は、前記遊技機前面体が開放されていないことが前記解除特定手段により特定された場合に、前記払出指令情報の出力が行われないように規制されている状態を解除するものであることを特徴とする遊技機。
【０８３７】
手段Ａ９によれば、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報の出力が行われなかったとしても、その後に遊技機前面体が閉鎖されることに基づいて払出指令情報の出力が行われる。よって、上記手段Ａ８等の効果を得ることができるようにした構成において、遊技媒体の払出は円滑に行われる。
【０８３８】
手段Ａ１０．手段Ａ８又はＡ９において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであり、
さらに、前記遊技機前面体が開放されているか否かを検知する開放検知手段（前扉枠開放スイッチ７８）を備えており、
前記開放状態特定手段は、前記開放検知手段の検知結果が前記開放状態であることを示す検知結果となっている場合、その開放検知継続期間が予め定められた開放特定基準期間に達したことに基づいて前記開放状態であると特定するものであり、
前記出力許可基準期間を前記開放特定基準期間よりも長く設定したことを特徴とする遊技機。
【０８３９】
手段Ａ１０によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０８４０】
また、開放検知手段の検知結果が開放状態であることを示す検知結果となったとしても即座に開放状態であると特定されるのではなく、当該検知結果となっている開放検知継続期間が開放特定基準期間に達したことに基づいて開放状態であると特定される。これにより、実際には開放状態でないにも関わらず、ノイズなどの原因で開放検知手段の検知結果が開放状態であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。
【０８４１】
また、出力許可基準期間が開放特定基準期間よりも長く設定されていることにより、主制御手段は、出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、遊技機前面体が開放状態であることを特定する。よって、開放状態であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。
【０８４２】
なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記出力許可基準期間の計測処理及び前記開放検知継続期間の計測処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準期間及び開放検知継続期間の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。
【０８４３】
手段Ａ１１．手段Ａ８又はＡ９において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態を確認する許可特定用情報確認手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１００１の処理を実行する機能）を備え、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが複数回として設定された出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであり、
さらに、前記遊技機前面体が開放されているか否かを検知する開放検知手段（前扉枠開放スイッチ７８）を備えており、
前記開放状態特定手段は、前記開放検知手段の検知結果を確認する開放検知結果確認手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ９０１の処理を実行する機能）を備え、当該開放検知結果確認手段にて前記開放状態であることを示す検知結果であることが複数回として設定された開放検知基準回数確認されたことに基づいて前記開放状態であると特定するものであり、
前記出力許可基準回数を前記開放検知基準回数よりも多い数として設定したことを特徴とする遊技機。
【０８４４】
手段Ａ１１によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準回数確認されたことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０８４５】
また、開放検知手段の検知結果が開放状態であることを示す検知結果となったとしても即座に開放状態であると特定されるのではなく、当該検知結果となっていることが開放検知基準回数確認されたことに基づいて開放状態であると特定される。これにより、実際には開放状態でないにも関わらず、ノイズなどの原因で開放検知手段の検知結果が開放状態であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。
【０８４６】
また、出力許可基準回数が開放検知基準回数よりも多い数として設定されていることにより、主制御手段において、払出制御手段が払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、遊技機前面体が開放状態であることが特定され、開放状態であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。
【０８４７】
なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記許可特定用情報の確認処理及び前記開放検知結果の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準回数及び開放検知基準回数の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。
【０８４８】
手段Ａ１２．手段Ａ３において、前記主制御手段、前記払出制御手段及び前記電断時電源手段が搭載され、遊技機前方に開閉可能なように取付対象（外枠１１）に取り付けられた遊技機主体（遊技機主部１２）をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機主体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段を備えており、
前記規制手段は、
前記主制御手段が有し、前記遊技機主体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段と、
前記払出指令情報出力手段が有し、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わない出力規制手段と、
を備えており、
前記遊技機主体が開放されている状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記開放状態特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記開放状態であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
【０８４９】
手段Ａ１２の遊技機では、遊技機主体が開放されている場合には、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。
【０８５０】
この場合に、遊技機主体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段Ａ３の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。
【０８５１】
ちなみに、遊技機に対して不正行為が行われる場合、遊技機主体を開放状態として行われることがある。この場合、主制御手段は遊技を統括制御する機能を有しているため、遊技機主体が開放状態であるか否かを主制御手段において特定することが好ましい。本手段Ａ１２では、この主制御手段において遊技機主体が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、遊技機主体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には払出指令情報が出力されないようにすることができる。
【０８５２】
なお、前記主制御手段は、前記遊技機主体が開放状態であることが前記開放状態特定手段により特定された場合、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段を備えた構成としてもよい。また、この特定処理としては、前記遊技機主体が開放状態であることを報知するための報知処理などが考えられる。
【０８５３】
手段Ａ１３．手段Ａ３乃至Ａ１２のいずれか１において、前記規制手段は、
前記払出制御手段が有し、前記制限状況として予め定められた所定制限状況が発生していることを特定する払出側制限特定手段（払出側ＣＰＵ３３１における満タン用処理及び球無用処理を実行する機能）と、
前記出力状態設定手段が有し、前記払出側制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されたことに基づいて、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に維持されるように規制する不許可状態規制手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２３０４、ステップＳ２３０５及びステップＳ２３０７の各処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８５４】
手段Ａ１３によれば、所定制限状況では、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制される。これにより、所定制限状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。所定制限状況において払出指令情報が出力されると、その所定制限状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【０８５５】
また、本構成においては、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合にも、当該所定制限状況であることが特定されることで出力不許可状態に対応したものに規制される。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることが可能となり、上記手段Ａ３の効果を得ることができる。
【０８５６】
なお、「所定制限状況」は、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを所定制限状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなることを所定制限状況としてもよい。また、払出手段が故障した状況を所定制限状況としてもよい。
【０８５７】
手段Ａ１４．手段Ａ１３において、前記払出制御手段が、前記解除特定手段及び前記規制解除手段を有しており、
前記解除特定手段は、前記所定制限状況が解除されていることを特定するものであり、
前記規制解除手段は、前記所定制限状況が解除されていることが前記解除特定手段により特定された場合に、前記払出指令情報の出力が行われないように規制されている状態を解除するものであることを特徴とする遊技機。
【０８５８】
手段Ａ１４によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報の出力が行われなかったとしても、その後に遊技媒体の払出が制限されている状況が解除されることに基づいて払出指令情報の出力が行われる。よって、上記手段Ａ１３等の効果を得ることができるようにした構成において、遊技媒体の払出は円滑に行われる。
【０８５９】
手段Ａ１５．手段Ａ１３又はＡ１４において、前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始され、前記払出側記憶手段に前記賞払出数情報が記憶されていないことで前記出力許可状態であることが前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定された場合、前記出力許可状態特定手段により前記出力許可状態であることが特定されるよりも前のタイミングで、前記払出側制限特定手段は前記所定制限状況であることを特定するとともに、前記不許可状態規制手段は前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に維持されるように規制するものであることを特徴とする遊技機。
【０８６０】
外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合には、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されていないため、出力許可状態であることが主制御手段にて特定可能なように特定用情報の出力状態が設定される。この場合に、手段Ａ１５によれば、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合には、主制御手段にて出力許可状態であることが特定されるよりも前のタイミングで、払出制御手段にて所定制限状況であることが特定され、許可特定用情報の出力状態は出力不許可状態に対応した出力状態に規制される。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることが可能となり、上記手段Ａ１の効果を得ることができる。
【０８６１】
手段Ａ１６．手段Ａ１３乃至Ａ１５のいずれか１において、前記所定制限状況が発生していることを検知する払出側制限検知手段（満タン検知センサ５９、球無検知センサ２２３ａ）を備えており、
前記払出側制限特定手段は、前記払出側制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた払出側制限基準期間に達したことに基づいて前記所定制限状況であることを特定するものであり、
前記主制御手段は、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に、予め定められた主側待機期間に亘って少なくとも前記出力許可状態特定手段による特定が行われないように待機する主側待機手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ４０１及びステップＳ４０２の処理を実行する機能）を備えており、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記主側待機期間が経過し前記出力許可状態特定手段による特定が行われるよりも前に、前記所定制限状況であることが前記払出側制限特定手段により特定されるとともに、前記不許可状態規制手段により前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態に対応した出力状態に規制されるように、前記主側待機期間が設定されていることを特徴とする遊技機。
【０８６２】
手段Ａ１６によれば、払出制御手段では、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定するのではなく、当該検知結果となっている制限検知継続期間が払出側制限基準期間に達したことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。
【０８６３】
但し、上記構成においては、外部電源から遊技機に電力供給が開始されたとしても、少なくとも払出側制限基準期間に達するまでは、所定制限状況であることが払出制御手段において特定されない。その一方、払出側記憶手段には電断時電力が供給されないため、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合には払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されておらず、この場合、出力許可状態であることが特定可能なように許可特定用情報の出力状態が設定される。そうすると、所定制限状況であるにも関わらず、払出指令情報が出力されてしまう可能性が高まる。
【０８６４】
これに対して、主制御手段では、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、許可特定用情報の特定が主側待機期間に亘って行われることはない。そして、当該主側待機期間は、主制御手段において待機している間に、所定制限状況であることが払出制御手段において特定され且つ許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応した出力状態に規制される。これにより、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。
【０８６５】
手段Ａ１７．手段Ａ１６において、前記払出制御手段は、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に、予め定められた払出側待機期間に亘って、前記賞払出数情報特定手段による特定、前記払出駆動制御手段による駆動制御、前記払出時更新手段による更新及び前記許可特定用情報出力手段による前記許可特定用情報の出力が行われないように待機する払出側待機処理実行手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるメイン処理を実行する機能）を備えており、
前記主側待機期間は、前記払出側待機期間及び前記払出側制限基準期間を合わせた期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０８６６】
手段Ａ１７の遊技機では、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、払出制御手段では払出側待機期間に亘って各処理の実行が待機される。この場合に、主制御手段における主側待機期間は、払出側待機期間及び払出側制限基準期間を合わせた期間よりも長く設定されている。これにより、上記のように払出制御手段において払出側待機期間が設定された構成において、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。
【０８６７】
手段Ａ１８．手段Ａ１６又はＡ１７において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。
【０８６８】
手段Ａ１８によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０８６９】
また、上記構成によれば、外部電源から遊技機に電力供給が開始されたとしても、主側待機期間が経過した後にさらに出力許可基準期間が経過するまでは払出指令情報が出力されない。つまり、主側待機期間が経過しても、その後に出力許可基準期間が経過するまでは払出指令情報が出力されない。これにより、主側待機期間が極端に長くならないようにすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、遊技機に電力供給が開始された場合には主側待機期間が経過するまで主制御手段における通常の処理が待機されるため、非所定制限状況における電源投入後の待機処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように主側待機期間が極端に長くならないようにすることが好ましい。
【０８７０】
手段Ａ１９．手段Ａ１６乃至Ａ１８のいずれか１において、前記払出側制限特定手段は、
前記払出側制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた第１制限基準期間に達したことに基づいて第１状況であることを特定する第１制限特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６１１又はステップＳ１７１０の処理を実行する機能）と、
前記払出側制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が前記第１制限基準期間よりも短い第２制限基準期間に達したことに基づいて第２状況であることを特定する第２制限特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６１４又はステップＳ１７１３の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記第１制限特定手段により前記第１状況であることが特定されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）を備えており、
前記不許可状態規制手段は、前記第２制限特定手段により前記第２状況であることが特定されている場合、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態に対応した出力状態に維持されるように規制するものであり、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記主側待機期間が経過し前記出力許可状態特定手段による特定が行われるよりも前に、前記第２状況であることが前記第２制限特定手段により特定されるとともに、前記不許可状態規制手段により前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態に対応した出力状態に規制されるように、前記主側待機期間が設定されていることを特徴とする遊技機。
【０８７１】
手段Ａ１９によれば、払出側制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第１制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。この場合に、第１制限基準期間よりも短い第２制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制される。これにより、ノイズなどの原因で遊技媒体の払出が制限されてしまうことを抑制すべく第１制限基準期間を極力長く確保しつつ、所定制限状況である場合に許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの第２制限基準期間を極力短くすることができる。このように許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間を極力短くすることで、主側待機期間をそれだけ短くすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、遊技機に電力供給が開始された場合には主側待機期間が経過するまで主制御手段における通常の処理が待機されるため、非所定制限状況における電源投入後の立ち上げ処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように主側待機期間を短くすることが好ましい。
【０８７２】
手段Ａ２０．手段Ａ１９において、前記払出駆動制御手段は、前記第２制限特定手段により前記第２状況であることが特定されている場合に前記払出手段の払出速度をそれまでよりも遅い速度に変更する低速駆動制御手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０４の処理を実行する機能）をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
【０８７３】
手段Ａ２０によれば、払出側制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となっている検知継続期間が、第１制限基準期間よりも短い第２制限基準期間に達することで、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に変更される。これにより、払出手段から払出される遊技媒体の間隔が広くなる。例えば、払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備え、外側貯留部が満タン状態となることが所定制限状況である構成では、実際には外側貯留部が満タン状態でないにも関わらず、外側貯留部に向けて流れる遊技媒体のうち複数の遊技媒体を払出側制限検知手段にて連続して検知することに起因して外側貯留部が満タン状態であると特定されてしまうおそれがある。これに対して、第１制限基準期間よりも短い第２制限基準期間に達することで、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に変更されるため、払出側制限検知手段にて連続して検知していた状態が解除され、検知継続期間が途切れる。よって、外側貯留部が満タン状態でないにも関わらず、遊技媒体の払出が制限されてしまう可能性が低減される。
【０８７４】
上記構成において上記手段Ａ１９を備え、第２制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに設定される。つまり、払出手段の払出速度をそれまでよりも遅い速度に変更する契機が、許可特定用情報の出力状態を出力不許可状態に対応したものとする契機として兼用される。よって、払出制御手段にて記憶する払出側制限基準期間に関する記憶容量の縮小化が図られる。
【０８７５】
手段Ａ２１．遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段（主制御基板３０１）と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を駆動制御する払出制御手段（払出制御基板３２２）と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段（電断時用電源部３２１ｃ）と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段（主側ＣＰＵ３１１における読み込み処理を実行する機能）と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段（主側ＲＡＭ３１３）と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段（主側ＣＰＵ３１１における払出用出力処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０５の賞球数特定処理を実行する機能）と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ３３３）と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段（払出側ＣＰＵ３３１における払出状態設定処理を実行する機能）と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段（払出側ＣＰＵ３３１における賞球許可信号設定処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０５の処理を実行する機能）を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであり、
さらに、前記許可特定用情報出力手段は、少なくとも前記払出側記憶手段に前記賞払出数情報が記憶されていない場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２３０６及びステップＳ２３０７の処理を実行する機能）を備えており、
前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる制限状況として予め定められた所定制限状況が発生している場合において外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されていたとしても、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われない状態となることを特徴とする遊技機。
【０８７６】
手段Ａ２１の遊技機では、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。
【０８７７】
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。
【０８７８】
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。
【０８７９】
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。当該許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０８８０】
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段Ａ２１の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。
【０８８１】
また、少なくとも払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されていない場合には、出力許可状態であることが特定可能なように許可特定用情報の出力状態が設定される。上記のとおり払出側記憶手段には電断状態において電断時電力が供給されないため、遊技機への電力供給が開始された際には払出側記憶手段に賞払出数情報は記憶されていない。この場合に、出力許可状態であることが特定可能なように許可特定用情報の出力状態が設定されることにより、その後に遊技内容が払出遊技内容となることで主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力され、遊技媒体の払出が円滑に開始される。
【０８８２】
しかしながら、当該構成では、所定制限状況において電源投入及び電源遮断が行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が消去されてしまうおそれがある。つまり、所定制限状況では、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源が遮断されることがある。この場合に、電力供給が開始され払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。但し、遊技媒体の払出は依然として制限されているため、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されたとしても遊技媒体の払出は実行されない。この状況で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。
【０８８３】
これに対して、本手段Ａ２１の構成によれば、所定制限状況で遊技機に電力供給が開始された場合、主側記憶手段に賞情報が記憶されていたとしても払出指令情報は出力されない。つまり、当該状況においては主側記憶手段に記憶されている賞情報は、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されることはなく主側記憶手段において維持される。そして、主側記憶手段には上記のとおり電断時電力が供給されるため、当該電断時電力が供給される限り電源が遮断されたとしても賞情報が消去されることはない。
【０８８４】
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【０８８５】
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。
【０８８６】
また、「許可特定用情報」は、出力がＯＮ及びＯＦＦされる情報であってもよく、ＨＩレベル信号及びＬＯＷレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でＯＮとし出力不許可状態でＯＦＦとしてもよく、逆に、出力許可状態でＯＦＦとし出力不許可状態でＯＮとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でＨＩレベル信号とし出力不許可状態でＬＯＷレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でＬＯＷレベル信号とし出力不許可状態でＨＩレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。
【０８８７】
また、「前記払出手段による遊技媒体の払出が制限される」には、遊技媒体の払出が行われない状況だけでなく、払出手段による遊技媒体の払出速度が極端に遅い速度であることにより実質的に遊技媒体の払出が行われない状況も含まれる。
【０８８８】
手段Ａ２２．手段Ａ２１において、前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始され、前記払出指令情報の出力が行われない状態となったとしても、その後に前記所定制限状況が解除されたことに基づいて、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われない状態が解除されるものであることを特徴とする遊技機。
【０８８９】
手段Ａ２２によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報の出力が行われなかったとしても、その後に所定制限状況が解除されることに基づいて払出指令情報の出力が行われる。よって、上記手段Ａ２１等の効果を得ることができるようにした構成において、遊技媒体の払出は円滑に行われる。
【０８９０】
手段Ａ２３．手段Ａ２１又はＡ２２において、前記主制御手段は、前記所定制限状況が発生していることを特定する制限特定手段（主側ＣＰＵ３１１における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能）をさらに備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わないものであり、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記制限特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記所定制限状況であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
【０８９１】
手段Ａ２３によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定されるよりも前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段Ａ２１の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。
【０８９２】
なお、本手段Ａ２３に対して、上記手段Ａ６又はＡ７にて限定した構成を適用してもよい。
【０８９３】
手段Ａ２４．手段Ａ２１又はＡ２２において、前記払出手段が設置された遊技機本体（本体枠１３及び裏パックユニット１５）と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部（窓部２１）及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部（下皿３４）が一体化された遊技機前面体（前扉枠１４）と、
をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）を備えており、
前記主制御手段は、前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段（主側ＣＰＵ３１１における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能）をさらに備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わないものであり、
前記遊技機前面体が開放されている状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記開放状態特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記開放状態であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
【０８９４】
手段Ａ２４の遊技機では、遊技機前面体に対して表示部と外側貯留部とが一体化されている。これにより、遊技機前面において表示部と外側貯留部との間に、遊技機本体側へ通じる境界が生じることはなく、当該境界を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、遊技機前面体が開放されている場合には、遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、その対策として、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。
【０８９５】
この場合に、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段Ａ２１の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。
【０８９６】
ちなみに、遊技機に対して不正行為が行われる場合、遊技機前面体を開放状態として行われることがある。この場合、主制御手段は遊技を統括制御する機能を有しているため、遊技機前面体が開放状態であるか否かを主制御手段において特定することが好ましい。本手段Ａ２４では、この主制御手段において遊技機前面体が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には払出指令情報が出力されないようにすることができる。
【０８９７】
なお、前記主制御手段は、前記遊技機前面体が開放状態であることが前記開放状態特定手段により特定された場合、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段を備えた構成としてもよい。また、この特定処理としては、前記遊技機前面体が開放状態であることを報知するための報知処理などが考えられる。
【０８９８】
また、本手段Ａ２４に対して、上記手段Ａ１０又はＡ１１において限定した構成を適用してもよい。
【０８９９】
手段Ａ２５．手段Ａ２１又はＡ２２において、前記主制御手段、前記払出制御手段及び前記電断時電源手段が搭載され、遊技機前方に開閉可能なように取付対象（外枠１１）に取り付けられた遊技機主体（遊技機主部１２）をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機主体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段を備えており、
前記主制御手段は、前記遊技機主体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段をさらに備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わないものであり、
前記遊技機主体が開放されている状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記開放状態特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記開放状態であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
【０９００】
手段Ａ２５の遊技機では、遊技機主体が開放されている場合には、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。
【０９０１】
この場合に、遊技機主体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段Ａ２１の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。
【０９０２】
ちなみに、遊技機に対して不正行為が行われる場合、遊技機主体を開放状態として行われることがある。この場合、主制御手段は遊技を統括制御する機能を有しているため、遊技機主体が開放状態であるか否かを主制御手段において特定することが好ましい。本手段Ａ２５では、この主制御手段において遊技機主体が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、遊技機主体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には払出指令情報が出力されないようにすることができる。
【０９０３】
なお、前記主制御手段は、前記遊技機主体が開放状態であることが前記開放状態特定手段により特定された場合、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段を備えた構成としてもよい。また、この特定処理としては、前記遊技機主体が開放状態であることを報知するための報知処理などが考えられる。
【０９０４】
手段Ａ２６．手段Ａ２１乃至Ａ２５のいずれか１において、前記払出制御手段は、前記所定制限状況が発生していることを特定する払出側制限特定手段（払出側ＣＰＵ３３１における満タン用処理及び球無用処理を実行する機能）をさらに備えており、
前記出力状態設定手段は、前記払出側制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定された場合、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態に対応した出力状態に維持されるように規制するものであることを特徴とする遊技機。
【０９０５】
手段Ａ２６によれば、所定制限状況では、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応した出力状態に規制される。これにより、所定制限状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。所定制限状況において払出指令情報が出力されると、その所定制限状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【０９０６】
また、本構成においては、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合にも、当該所定制限状況であることが特定されることで出力不許可状態に規制される。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることが可能となり、上記手段Ａ２１の効果を得ることができる。
【０９０７】
なお「所定制限状況」としては、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを所定制限状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなることを所定制限状況としてもよい。
【０９０８】
（６８）手段Ｂ１．遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段（主制御基板３０１）と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を駆動制御する払出制御手段（払出制御基板３２２）と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段（電断時用電源部３２１ｃ）と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が前記払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段（主側ＣＰＵ３１１における読み込み処理を実行する機能）と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段（主側ＲＡＭ３１３）と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段（主側ＣＰＵ３１１における払出用出力処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０５の賞球数特定処理を実行する機能）と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ３３３）と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段（払出側ＣＰＵ３３１における払出状態設定処理を実行する機能）と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段（払出側ＣＰＵ３３１における賞球許可信号設定処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０５の処理を実行する機能）を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力するものであり、
さらに、前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる制限状況として予め定められた所定制限状況が発生していることを特定する制限特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ９１６の処理を実行する機能、又は払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６１５若しくはステップＳ１７１４の処理を実行する機能等）と、
当該制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されたことに基づいて、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われないようにする出力規制手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０４の処理を実行する機能又は払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２３０４、ステップＳ２３０５及びステップＳ２３０７の各処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９０９】
手段Ｂ１の遊技機では、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。
【０９１０】
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。
【０９１１】
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。
【０９１２】
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。当該許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０９１３】
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段Ｂ１の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。
【０９１４】
また、遊技機においては遊技媒体の払出が制限されることとなる所定制限状況が発生することがある。この場合に、所定制限状況において払出指令情報が出力されると、その状況が解消されないまま遊技機の電源が遮断された場合には、払出側記憶手段に電断時電力が供給されないことに起因して、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本手段Ｂ１の構成によれば、所定制限状況では払出指令情報が出力されないように構成されているため、上記のような不都合の発生を阻止することができる。
【０９１５】
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【０９１６】
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技球が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技球の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。
【０９１７】
また、「許可特定用情報」は、出力がＯＮ及びＯＦＦされる情報であってもよく、ＨＩレベル信号及びＬＯＷレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でＯＮとし出力不許可状態でＯＦＦとしてもよく、逆に、出力許可状態でＯＦＦとし出力不許可状態でＯＮとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でＨＩレベル信号とし出力不許可状態でＬＯＷレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でＬＯＷレベル信号とし出力不許可状態でＨＩレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。
【０９１８】
また、「所定制限状況」は、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを所定制限状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなること又は貯留量が予め定められた下限貯留量以下となることを所定制限状況としてもよい。また、前記払出手段が設置された遊技機本体と、当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部が一体化された遊技機前面体とを備えた構成においては、遊技機前面体が開放状態となることを所定制限状況としてもよい。また、取付対象に取り付けられる遊技機主体を備えた構成においては、遊技機主体が開放状態となることを所定制限状況としてもよい。また、払出手段が故障した状況を所定制限状況としてもよい。
【０９１９】
手段Ｂ２．手段Ｂ１において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。
【０９２０】
手段Ｂ２によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０９２１】
また、上記のように主制御手段において払出制御手段が出力許可状態であることの特定を即座に行うのではなく、少なくとも出力許可基準期間が経過するまでは払出制御手段が出力許可状態であることの特定を保留する構成とすることで、所定制限状況となった場合に主制御手段において払出制御手段が出力許可状態であると特定するまでに要する期間がそれだけ確保される。これにより、例えば払出指令情報の出力を禁止するための処理が実行される場合に、当該処理を実行する上での時間的な余裕が生じる。
【０９２２】
なお、「入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定する」には、リアルタイマを用いて上記入力継続期間を計測する構成以外にも、以下の構成が含まれる。前記出力許可状態特定手段が、前記許可特定用情報の入力状態を定期的に確認する許可特定用情報確認手段を備えた構成においては、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが予め定められた出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定する構成としてもよい。このような「期間」の取り扱いについては、以下も同様である。
【０９２３】
手段Ｂ３．手段Ｂ１又はＢ２において、前記所定制限状況であることを検知する制限検知手段（前扉枠開放スイッチ７８、満タン検知センサ５９、球無検知センサ２２３ａ）を備えており、
前記制限特定手段は、前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた制限基準期間に達したことに基づいて前記所定制限状況であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
【０９２４】
手段Ｂ３によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定されるのではなく、当該検知結果となっている制限検知継続期間が制限基準期間に達したことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。
【０９２５】
手段Ｂ４．手段Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１において、前記所定制限状況であることを検知する制限検知手段（満タン検知センサ５９、球無検知センサ２２３ａ）を備えており、
前記制限特定手段は、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた第１制限基準期間に達したことに基づいて第１状況であることを特定する第１制限特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６１３又はステップＳ１７１２の処理を実行する機能）と、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が前記第１制限基準期間よりも短い第２制限基準期間に達したことに基づいて第２状況であることを特定する第２制限特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６１５又はステップＳ１７１４の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記第１制限特定手段により前記第１状況であることが特定されたことに基づいて、前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）を備えており、
前記出力規制手段は、前記第２制限特定手段により前記第２状況であることが特定されたことに基づいて、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われないようにするものであることを特徴とする遊技機。
【０９２６】
手段Ｂ４によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第１制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。この場合に、第１制限基準期間よりも短い第２制限基準期間が経過することで払出指令情報の出力が行われないように規制される。これにより、ノイズなどの原因で遊技媒体の払出が制限されてしまうことを抑制すべく第１制限基準期間を極力長く確保しつつ、所定制限状況である場合に払出指令情報の出力が行われないように規制されるまでの期間を極力短くすることができる。このように払出指令情報の出力が行われないように規制されるまでの期間を極力短くすることで、遊技媒体の払出が制限される場合には比較的早い段階で払出指令情報の出力が行われないように規制することが可能となる。これにより、駆動制御制限手段により遊技媒体の払出が制限されている状況で払出指令情報が出力されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。
【０９２７】
また、本構成においては、第２制限基準期間が経過してから第１制限基準期間が経過するまでは、新たな払出指令情報が出力されない状況において遊技媒体の払出が継続される期間となる。したがって、駆動制御制限手段により遊技媒体の払出が制限される前の段階で、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数を極力少なくすることが可能となる。そして、このように払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数を極力少なくすることで、電源が遮断された場合に消去される未払出の賞払出数を少なくすることが可能となる。
【０９２８】
なお、「前記払出手段の駆動制御を制限する」には、遊技媒体の払出が行われない状況だけでなく、払出手段による遊技媒体の払出速度が極端に遅い速度であることにより実質的に遊技媒体の払出が行われない状況も含まれる。
【０９２９】
手段Ｂ５．手段Ｂ４において、前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況でないことを示す非制限検知結果であることに基づいて、前記払出指令情報の出力が行われないように前記出力規制手段により規制されている状態を解除する規制解除手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６０４及びステップＳ１６０８の各処理を実行する機能）を備えており、
当該規制解除手段は、
前記第１制限特定手段により前記第１状況であると特定されている場合において前記制限検知手段の検知結果が前記非制限検知結果となっている場合、その非制限検知継続期間が予め定められた第１非制限基準期間に達したことに基づいて、前記出力規制手段により規制されている状態を解除する第１規制解除手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６０８の処理を実行する機能）と、
前記第１制限特定手段により前記第１状況であると特定されておらず前記第２制限特定手段により前記第２状況であると特定されている場合において前記制限検知手段の検知結果が前記非制限検知結果となっている場合、前記出力規制手段により規制されている状態を解除する、又はその非制限検知継続期間が前記第１非制限基準期間よりも短い第２非制限基準期間に達したことに基づいて、前記出力規制手段により規制されている状態を解除する第２規制解除手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９３０】
上記手段Ｂ４の構成を備えていることにより、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第１制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。また、遊技媒体の払出が制限された状態においては、既に払出指令情報の出力が行われないように規制されている。
【０９３１】
この場合に、手段Ｂ５によれば、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となったとしても、払出指令情報の出力が規制された状態が即座に解除されることはなく、非制限検知継続期間が第１非制限基準期間に達することで、払出指令情報の出力が規制された状態が解除される。所定制限状況が発生するとそれが解消されたとしても直後に所定制限状況となってしまうことが考えられる。この場合に、所定制限状況が解消された直後に払出指令情報が出力されると、その払出指令情報に対応した賞払出数情報が全て払い出される前のタイミングで、所定制限状況が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となってから第１非制限基準期間が経過するまで、払出指令情報の出力が規制された状態を維持することで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。
【０９３２】
一方、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第２制限基準期間が経過しているが第１制限基準期間が経過していない状況において、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となった場合は、例えば実際には所定制限状況となっていない場合に制限検知手段の検知結果が制限検知結果となったことなどを意味する。したがって、この場合には、第１非制限基準期間の経過を待つまでもなく、払出指令情報の出力が規制された状態を解除することが好ましい。これにより、払出指令情報の出力が規制された期間が極端に長くなってしまわないようにすることができる。
【０９３３】
手段Ｂ６．手段Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１において、前記払出制御手段は前記制限特定手段を有しているとともに、当該払出制御手段の前記出力状態設定手段は前記出力規制手段を有しており、
当該出力規制手段は、前記制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されことに基づいて、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に維持されるように規制する不許可状態規制手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２３０４、ステップＳ２３０５及びステップＳ２３０７の各処理を実行する機能）であることを特徴とする遊技機。
【０９３４】
手段Ｂ６によれば、所定制限状況であることが特定された場合には、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に維持される。これにより、所定制限状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることが可能となる。
【０９３５】
手段Ｂ７．手段Ｂ６において、前記所定制限状況であることを検知する制限検知手段（満タン検知センサ５９、球無検知センサ２２３ａ）を備えており、
前記制限特定手段は、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた第１制限基準期間に達したことに基づいて第１状況であることを特定する第１制限特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６１３又はステップＳ１７１２の処理を実行する機能）と、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が前記第１制限基準期間よりも短い第２制限基準期間に達したことに基づいて第２状況であることを特定する第２制限特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６１５又はステップＳ１７１４の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記第１制限特定手段により前記第１状況であることが特定されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）を備えており、
前記不許可状態規制手段は、前記第２制限特定手段により前記第２状況であることが特定されている場合、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に維持されるように規制するものであることを特徴とする遊技機。
【０９３６】
手段Ｂ７によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第１制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。この場合に、第１制限基準期間よりも短い第２制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制される。これにより、ノイズなどの原因で遊技媒体の払出が制限されてしまうことを抑制すべく第１制限基準期間を極力長く確保しつつ、所定制限状況である場合に許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間を極力短くすることができる。このように許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間を極力短くすることで、遊技媒体の払出が制限される場合には比較的早い段階で許可特定用情報の出力状態を出力不許可状態に規制することが可能となる。これにより、駆動制御制限手段により遊技媒体の払出が制限されている状況で払出指令情報が出力されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。
【０９３７】
また、本構成においては、第２制限基準期間が経過してから第１制限基準期間が経過するまでは、新たな払出指令情報が出力されない状況において遊技媒体の払出が継続される期間となる。したがって、駆動制御制限手段により遊技媒体の払出が制限される前の段階で、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数を極力少なくすることが可能となる。そして、このように払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数を極力少なくすることで、電源が遮断された場合に消去される賞払出数を少なくすることが可能となる。
【０９３８】
なお、「前記払出手段の駆動制御を制限する」には、遊技媒体の払出が行われない状況だけでなく、払出手段による遊技媒体の払出速度が極端に遅い速度であることにより実質的に遊技媒体の払出が行われない状況も含まれる。
【０９３９】
手段Ｂ８．手段Ｂ７において、前記払出駆動制御手段は、前記第２制限特定手段により前記第２状況であることが特定されている場合に前記払出手段の払出速度をそれまでよりも遅い速度に変更する低速駆動制御手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０４の処理を実行する機能）をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
【０９４０】
手段Ｂ８によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となっている検知継続期間が、第１制限基準期間よりも短い第２制限基準期間に達することで、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に変更される。これにより、払出手段から払出される遊技媒体の間隔が広くなる。例えば、払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備え、外側貯留部が満タン状態となることが所定制限状況である構成では、実際には外側貯留部が満タン状態でないにも関わらず、外側貯留部に向けて流れる遊技媒体のうち複数の遊技媒体を制限検知手段にて連続して検知することに起因して外側貯留部が満タン状態であると特定されてしまうおそれがある。これに対して、第１制限基準期間よりも短い第２制限基準期間に達することで、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に変更されるため、制限検知手段にて連続して検知していた状態が解除され、検知継続期間が途切れる。よって、外側貯留部が満タン状態でないにも関わらず、遊技媒体の払出が制限されてしまう可能性が低減される。
【０９４１】
上記構成において上記手段Ｂ７を備え、第２制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制される。つまり、払出手段の払出速度をそれまでよりも遅い速度に変更する契機が、許可特定用情報の出力状態を出力不許可状態に対応したものとする契機として兼用される。よって、払出制御手段にて記憶する制限基準期間に関する記憶容量の縮小化が図られる。
【０９４２】
手段Ｂ９．手段Ｂ７又はＢ８において、前記主制御手段は、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に、予め定められた主側待機期間に亘って少なくとも前記出力許可状態特定手段による特定が行われないように待機する主側待機手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ４０１及びステップＳ４０２の処理を実行する機能）を備えており、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記主側待機期間が経過し前記出力許可状態特定手段による特定が行われるよりも前に、前記第２状況であることが前記第２制限特定手段により特定されるとともに、前記不許可状態規制手段による前記許可特定用情報の出力状態の規制が行われるように、前記主側待機期間が設定されていることを特徴とする遊技機。
【０９４３】
所定制限状況では、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源が遮断されることがある。この場合に、電力供給が開始され払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。但し、遊技媒体の払出は依然として制限されているため、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されたとしても遊技媒体の払出は実行されない。この状況で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。
【０９４４】
これに対して、手段Ｂ９によれば、主制御手段では、所定制限状況で電源が投入された場合、許可特定用情報の特定が主側待機期間に亘って行われることはない。そして、主制御手段において主側待機期間に亘って待機している間に、払出制御手段では、出力不許可状態であることが特定可能なように許可特定用情報の出力状態が規制される。これにより、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。つまり、所定制限状況で電源が投入された場合には、主側記憶手段に記憶されている賞情報は、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されることはなく主側記憶手段において維持される。そして、主側記憶手段には上記のとおり電断時電力が供給されるため、当該電断時電力が供給される限り電源が遮断されたとしても賞情報が消去されることはない。よって、上記不都合の発生を阻止することが可能となる。
【０９４５】
また、上記手段Ｂ７の構成を備え、第１制限基準期間よりも短い第２制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制されるため、ノイズなどの原因で遊技媒体の払出が制限されてしまうことを抑制すべく第１制限基準期間を極力長く確保しつつ、所定制限状況である場合に許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間が極力短くなるように設定されている。このように許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間を極力短くすることで、主側待機期間をそれだけ短くすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、遊技機に電力供給が開始された場合には主側待機期間が経過するまで主制御手段における通常の処理が待機されるため、非所定制限状況における電源投入後の立ち上げ処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように主側待機期間を短くすることが好ましい。
【０９４６】
手段Ｂ１０．手段Ｂ９において、前記払出制御手段は、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に、予め定められた払出側待機期間に亘って、前記賞払出数情報特定手段による特定、前記払出駆動制御手段による駆動制御、前記払出時更新手段による更新及び前記許可特定用情報出力手段による前記許可特定用情報の出力が行われないように待機する払出側待機処理実行手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるメイン処理を実行する機能）を備えており、
前記主側待機期間は、前記払出側待機期間及び前記第２制限基準期間を合わせた期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０９４７】
手段Ｂ１０の遊技機では、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、払出制御手段では払出側待機期間に亘って各処理の実行が待機される。この場合に、主制御手段における主側待機期間は、払出側待機期間及び第２制限基準期間を合わせた期間よりも長く設定されている。これにより、上記のように払出制御手段において払出側待機期間が設定された構成において、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。
【０９４８】
手段Ｂ１１．手段Ｂ７乃至Ｂ１０のいずれか１において、前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況でないことを示す非制限検知結果であることに基づいて、前記不許可状態規制手段により規制されている状態を解除する規制解除手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６０４及びステップＳ１６０８の各処理を実行する機能）を備えており、
当該規制解除手段は、
前記第１制限特定手段により前記第１状況であると特定されている場合において前記制限検知手段の検知結果が前記非制限検知結果となっている場合、その非制限検知継続期間が予め定められた第１非制限基準期間に達したことに基づいて、前記不許可状態規制手段により規制されている状態を解除する第１規制解除手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６０８の処理を実行する機能）と、
前記第１制限特定手段により前記第１状況であると特定されておらず前記第２制限特定手段により前記第２状況であると特定されている場合において前記制限検知手段の検知結果が前記非制限検知結果となっている場合、前記不許可状態規制手段により規制されている状態を解除する、又はその非制限検知継続期間が前記第１非制限基準期間よりも短い第２非制限基準期間に達したことに基づいて、前記不許可状態規制手段により規制されている状態を解除する第２規制解除手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１６０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９４９】
上記手段Ｂ７の構成を備えていることにより、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第１制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。また、遊技媒体の払出が制限された状態においては、既に許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制されている。
【０９５０】
この場合に、手段Ｂ１１によれば、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となったとしても、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制された状態が即座に解除されることはなく、非制限検知継続期間が第１非制限基準期間に達することで、その規制された状態が解除される。所定制限状況が発生するとそれが解消されたとしても直後に所定制限状況となってしまうことが考えられる。この場合に、所定制限状況が解消された直後に払出指令情報が出力されると、その払出指令情報に対応した賞払出数情報が全て払い出される前のタイミングで、所定制限状況が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となってから第１非制限基準期間が経過するまで、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制された状態を維持することで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。
【０９５１】
一方、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第２制限基準期間が経過しているが第１制限基準期間が経過していない状況において、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となった場合は、例えば実際には所定制限状況となっていない場合に制限検知手段の検知結果が制限検知結果となったことなどを意味する。したがって、この場合には、第１非制限基準期間の経過を待つまでもなく、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制された状態を解除することが好ましい。これにより、払出指令情報の出力が規制された期間が極端に長くなってしまわないようにすることができる。
【０９５２】
手段Ｂ１２．手段Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１において、前記出力規制手段は、前記払出指令情報出力手段が有し、前記制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されたことに基づいて、前記払出指令情報の出力を禁止する出力禁止手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０４の処理を実行する機能）であることを特徴とする遊技機。
【０９５３】
手段Ｂ１２によれば、所定制限状況であることが特定された場合には、払出指令情報の出力が主制御手段において直接的に規制される。これにより、所定制限状況であることが特定されている状況において払出指令情報が出力されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。
【０９５４】
（６９）手段Ｃ１．予め定められた所定箇所の遊技媒体の通過を検知する通過検知手段（球検知センサ１５２〜１５５）と、
当該通過検知手段の検知結果を入力し、その入力した検知結果に基づいて、前記所定箇所の遊技媒体の通過を特定する制御手段（主制御基板３０１）と、
を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
前記通過検知手段の検知結果を入力する入力手段（第１入力ポート３５１）と、
当該入力手段に入力されている入力情報を、確認タイミングとなる度に確認する確認手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ６０１の処理を実行する機能等）と、
当該確認手段により確認された前記入力情報を履歴情報として記憶するとともに、当該履歴情報を前記確認手段によるその後の複数回の確認タイミングに亘って記憶保持する履歴記憶手段（主側ＲＡＭ３１３の一部の機能）と、
当該履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることを特定する通過特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ６０５〜ステップＳ６０８の各処理を実行する機能等）と、
を備えており、
前記履歴記憶手段は、所定の確認タイミングを含めて３回以上の回数として定められた基準回数分の確認タイミングに対応した前記検知結果の情報を、前記履歴情報に基づいて前記通過特定手段にて把握することが可能なように前記履歴情報を記憶するものであり、
前記通過特定手段は、前記基準回数分の前記検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる演算処理を実行する演算処理実行手段を備え、当該演算処理実行手段の演算結果に基づいて、前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることを特定するものであり、
さらに、前記入力手段は、前記入力情報を、複数の通過検知手段の検知結果に対応させて個別に入力するとともに、
前記履歴記憶手段は、前記履歴情報を、前記各入力情報に対応させて個別に記憶するものであり、
前記演算処理実行手段は、前記各通過検知手段のそれぞれについて演算結果を得るように前記演算処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【０９５５】
手段Ｃ１の遊技機では、制御手段は、通過検知手段の検知結果の情報を繰り返し確認する。この場合に、制御手段において、遊技媒体の通過を検知している旨の情報が確認されたとしても即座に通過有りと特定されることはなく、当該情報が複数回確認された場合に通過有りと特定される。これにより、実際には所定箇所を遊技媒体が通過していないにも関わらず、ノイズ等の影響で制御手段において通過有りと特定しまう可能性が低減される。
【０９５６】
また、制御手段の入力手段には、複数の通過検知手段の検知結果が入力され、それら通過検知手段が遊技媒体の通過を検知しているか否かが特定される。そして、これら通過検知手段の検知結果の特定について、上記ノイズ等の影響が低減される。
【０９５７】
この場合に、制御手段は、入力手段に入力された入力情報であって過去の確認タイミングにおいて確認されたものを履歴情報として記憶する。そして、履歴情報に基づいて基準回数分の検知結果の情報を把握し演算処理を実行する。この演算処理では、上記把握した各検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる。そして、各通過検知手段のそれぞれについて演算結果を得るように演算処理が実行され、各通過検知手段のそれぞれについて遊技媒体の通過の有無が正確に特定される。このように複数の通過検知手段の検知結果について同様の演算処理を実行するようにしたことで、制御手段の制御処理内容として予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。また、本構成によれば、タイマカウンタやリアルタイマ等の期間計測手段を各通過検知手段に対して個別に設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、制御手段のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとすることが可能となる。
【０９５８】
ちなみに、上記のとおり演算処理は、基準回数分の検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報でないと、遊技媒体の通過有りとする演算結果とならない。これにより、所定箇所を一の遊技媒体が通過する場合に、その所定箇所を遊技媒体が通過したとする特定が重複して起こらないようにすることができる。
【０９５９】
なお、「確認タイミング」には、定期的なものが含まれるとともに、繰り返し実行される一連の処理の一部として実行されるものも含まれる。
【０９６０】
また、「最初の回」の情報とは、基準回数分の検知結果の情報のうち最も古い回の情報のことをいい、「最後の回」の情報とは、基準回数分の検知結果の情報のうち最も新しい回の情報のことをいう。
【０９６１】
手段Ｃ２．手段Ｃ１において、前記入力手段は複数のビットにより一まとまりとなるバイトを一単位として構成されており、前記各入力情報は対応するビットに格納され、
前記履歴記憶手段は、前記バイトを一単位として構成された履歴領域（前回用エリア３６２、前々回用エリア３６３）を前記基準回数分備えており、
それら各履歴領域のそれぞれには、対応する前記確認タイミングの回の各履歴情報が対応するビットに記憶され、
前記演算処理実行手段は、前記演算処理にて、前記各履歴領域の情報を、それぞれ前記バイト単位で論理演算し、各通過検知手段の各検知結果毎に演算結果を導出するものであることを特徴とする遊技機。
【０９６２】
手段Ｃ２によれば、入力手段及び各履歴領域は全て、バイトを一単位として構成されている。この場合に、各履歴領域の情報がバイト単位で論理演算されることで、各通過検知手段の検知結果毎に演算結果が導き出される。これにより、ビット単位で演算処理を実行する場合に比べ、制御手段のソフト構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。
【０９６３】
なお、「履歴記憶手段」は、演算処理に使われない記憶領域を有する構成であってもよい。
【０９６４】
手段Ｃ３．手段Ｃ２において、前記各入力情報は前記入力手段の各ビットに１対１で対応させて格納されるとともに、前記各履歴情報は前記各履歴領域のうち対応する履歴領域の各ビットに１対１で対応させて記憶されるものであることを特徴とする遊技機。
【０９６５】
手段Ｃ３によれば、各入力情報は入力手段の各ビットに個別に格納される。つまり、各入力情報の情報量は１ビットである。また、各履歴領域のそれぞれについては、対応する確認タイミングの各履歴情報が各ビットに個別に記憶される。つまり、各履歴情報の情報量は１ビットである。以上の情報形態とすることにより、制御手段において必要な記憶容量の縮小化、すなわち、制御手段のハード構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。
【０９６６】
手段Ｃ４．手段Ｃ２又はＣ３において、前記各履歴領域は、それぞれ１バイトで構成されていることを特徴とする遊技機。
【０９６７】
手段Ｃ４によれば、各通過検知手段の検知結果毎に演算結果を導き出す場合、それぞれ１バイトの各履歴領域の情報を論理演算すればよい。したがって、制御手段のソフト構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。
【０９６８】
手段Ｃ５．手段Ｃ２乃至Ｃ４のいずれか１において、前記制御手段は、前記確認手段により前記入力情報が確認され、前記演算処理実行手段により前記演算処理が実行される場合又は実行された後に、前記最初の回側の履歴領域に対してそれよりも前の確認タイミングの回に対応した履歴領域の各履歴情報が記憶されるように各履歴領域の情報を更新する履歴領域更新手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ６０４の処理を実行する機能等）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９６９】
手段Ｃ５によれば、履歴領域に記憶される履歴情報が適宜更新されていくため、上記論理演算が良好に行われる。また、履歴領域の数を、前記基準回数の数分のみとすることができ、制御手段において必要な記憶容量の縮小化が図られる。よって、制御手段のハード構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。
【０９７０】
手段Ｃ６．手段Ｃ２乃至Ｃ５のいずれか１において、前記入力手段の各ビットには前記入力情報としてデータ０又はデータ１が記憶されるとともに、前記履歴領域の各ビットには前記履歴情報としてデータ０又はデータ１が記憶されるものであり、
前記演算処理実行手段は、前記基準回数分の前記検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応したものであり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、前記論理演算した結果の対応するビットがデータ１となるように、前記各履歴領域の情報のうち、前記基準回数分の最初の回若しくは最後の回のいずれか一方に対応した情報、又はその他の情報について各ビットのデータ０及びデータ１を反転させるとともに、その反転させた情報と反転対象とならなかった情報との論理積を演算するものであることを特徴とする遊技機。
【０９７１】
手段Ｃ６によれば、各通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているか否かの特定を、反転（否定）及び論理積という比較的簡素な論理演算を通じて行うことができる。よって、制御手段のソフト構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。
【０９７２】
手段Ｃ７．手段Ｃ２乃至Ｃ５のいずれか１において、前記入力手段の各ビットには前記入力情報としてデータ０又はデータ１が記憶されるとともに、前記履歴領域の各ビットには前記履歴情報としてデータ０又はデータ１が記憶され、さらに前記入力情報及び前記履歴情報が前記遊技媒体の通過を検知している検知結果に対応したものである場合にはデータ１が記憶されるものであり、
前記演算処理実行手段は、前記各履歴領域の情報のうち、前記基準回数分の最初の回又は最後の回のいずれか一方に対応した情報について各ビットのデータ０及びデータ１を反転させた情報と、前記基準回数分の残りの情報との論理積を演算するものであり、
前記通過特定手段は、前記論理積を演算した結果、データ１が格納されていることに基づいて、そのデータ１が格納されているビットに対応した通過検知手段について遊技媒体の通過を検知していると特定するものであることを特徴とする遊技機。
【０９７３】
手段Ｃ７によれば、各通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているか否かの特定を、反転（否定）及び論理積という比較的簡素な論理演算を通じて行うことができる。特に、本構成では反転を、各履歴領域の情報のうち、１の情報に対して行うだけでよく、反転を複数の情報に対して行う構成に比べ、ソフト構成の簡素化が図られる。よって、制御手段のソフト構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。
【０９７４】
手段Ｃ８．手段Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１において、前記履歴領域の数は、前記基準回数の数であって、前記入力手段に入力情報として検知結果が入力される通過検知手段の数よりも少なく設定されていることを特徴とする遊技機。
【０９７５】
手段Ｃ８によれば、履歴領域の数は、入力手段に入力情報として検知結果が入力される通過検知手段の数よりも少なく設定されている。例えば、タイマカウンタ等の期間計測手段を用いて、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているか否かの特定を行おうとすると、通過検知手段の数分の期間計測手段が必要となる。これに対して、本構成によれば、通過検知手段の数よりも少ない数の履歴領域により、各通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているか否かの特定を行うことができる。よって、制御手段において必要な記憶容量の縮小化、すなわち、制御手段のハード構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。
【０９７６】
手段Ｃ９．手段Ｃ１乃至Ｃ８のいずれか１において、遊技媒体が流下する遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技媒体が通過する複数の通過部（一般入賞口８２，可変入賞装置８３，上作動口８４ａ，下作動口８４ｂ，スルーゲート８５）と、をさらに備えており、
前記通過部に対して前記通過検知手段が設けられており、
前記通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果が前記入力手段に入力されることを特徴とする遊技機。
【０９７７】
遊技領域の通過部に対して設けられる通過検知手段は、遊技領域を流下している遊技球を検知するという概ね同様の事象を検知対象としている。したがって、ノイズ等の影響を低減するために、通過有りと特定する上で必要とする確認回数を同一としたとしても、支障はないものと考えられる。この場合に、手段Ｃ９によれば、通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果が入力手段に入力され、各通過検知手段のそれぞれについて演算結果を得るように演算処理が実行される。これにより、各通過検知手段のそれぞれについて遊技媒体の通過の有無が正確に特定される。
【０９７８】
また、遊技領域には比較的多くの通過部が設置されることが一般的であり、それに応じて通過部に対して設けられた通過検知手段の数が比較的多くなる。この場合に、通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果について同様の演算処理を実行するようにしたことで、制御手段の制御処理内容として予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。また、タイマカウンタ等の期間計測手段を各通過検知手段に対して個別に設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、制御手段のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとなる。
【０９７９】
手段Ｃ１０．手段Ｃ１乃至Ｃ９のいずれか１において、前記演算処理実行手段は、前記基準回数分の前記結果情報の情報のうち、前記最初の回が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、その対応する通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる演算処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【０９８０】
手段Ｃ１０によれば、通過検知手段にて遊技媒体の通過が検知される場合、制御手段では遊技媒体の通過の検知が通過検知手段にて開始されたタイミングにおいて、通過有りの特定が行われる。
【０９８１】
手段Ｃ１１．手段Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれか１において、前記制御手段は、前記入力手段又は当該入力手段とは別の入力手段（第２入力ポート３５２）に、前記通過検知手段の検知結果に対応した入力情報とは異なる特別入力情報を入力するものであり、
さらに、前記制御手段は、
前記特別入力情報を入力している場合に、その入力継続期間を計測する特別期間計測手段（前扉枠カウンタエリア３６４、賞球許可カウンタエリア３６５）と、
当該特別期間計測手段により計測された前記入力継続期間が予め定められた特別基準期間に達した場合に、前記特別入力情報を入力していると特定する特別特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ９１６の処理を実行する機能、主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９８２】
手段Ｃ１１によれば、通過検知手段の検知結果に対応した入力情報とは異なる特別入力情報については、制御手段において特別期間計測手段を用いて特別入力情報を入力していることの特定が行われる。例えば、特別入力情報を入力していると制御手段が特定するまでに要する期間を、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していると制御手段が特定するまでに要する期間よりも長く確保したい場合において、特別入力情報に対して演算処理実行手段による演算処理を適用しようとすると、履歴記憶手段の記憶容量が非常に大きくなってしまうことおそれがある。また、履歴記憶手段の記憶容量が非常に大きくなるということは、１度の確認タイミングが経過する毎に履歴情報の更新処理を実行する場合において、その更新処理が煩雑となってしまう。これに対して、このように演算処理実行手段による演算処理を適用するとかえって不都合を招くおそれがあるものについては期間計測手段を用いて入力の特定を行うようにすることで、制御手段のハード構成及びソフト構成を良好なものとすることができる。
【０９８３】
手段Ｃ１２．手段Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれか１において、遊技媒体が流下する遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技媒体が通過する複数の賞払出用通過部（一般入賞口８２，可変入賞装置８３，上作動口８４ａ，下作動口８４ｂ，スルーゲート８５）と、をさらに備え、
前記賞払出用通過部に対応させて前記通過検知手段が設けられているとともに、前記賞払出用通過部に対応させて設けられた通過検知手段の全ての検知結果が前記入力手段に入力され、
前記制御手段は、前記通過特定手段により前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることが特定されたことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段であり、
前記払出指令情報を入力し、その入力に基づいて所定数の遊技媒体が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を駆動制御する払出制御手段（払出制御基板３２２）と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段（電断時用電源部３２１ｃ）と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記履歴記憶手段を有するとともに、前記通過特定手段により前記通過検知手段にて遊技媒体の通過が検知されたことが特定された場合に賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段（主側ＲＡＭ３１３）と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段（主側ＣＰＵ３１１における払出用出力処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から前記払出指令情報を入力したことに基づいて、払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０５の賞球数特定処理を実行する機能）と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ３３３）と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段（払出側ＣＰＵ３３１における払出状態設定処理を実行する機能）と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段（払出側ＣＰＵ３３１における賞球許可信号設定処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記許可特定用情報は、前記主制御手段における前記入力手段又は当該入力手段とは別の入力手段に入力され、
前記主制御手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合に、その入力継続期間を計測する許可特定計測手段（賞球許可カウンタエリア３６５）を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定計測手段における入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０５の処理を実行する機能）を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであることを特徴とする遊技機。
【０９８４】
手段Ｃ１２の遊技機では、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることが特定されたことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、払出指令情報を入力したことに基づいて所定数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、賞払出用通過部を遊技媒体が通過したことに対する遊技媒体の払出が実行される。
【０９８５】
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。
【０９８６】
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。
【０９８７】
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、賞払出用通過部を遊技媒体が通過したことに対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの賞払出数情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０９８８】
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段Ｃ１２の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。
【０９８９】
また、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０９９０】
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【０９９１】
また、遊技領域の賞払出用通過部に対して設けられる通過検知手段は、遊技領域を流下している遊技球を検知するという概ね同様の事象を検知対象としている。したがって、ノイズ等の影響を低減するために、通過有りと特定する上で必要とする確認回数を同一としたとしても、支障はないものと考えられる。この場合に、手段Ｃ１２によれば、賞払出用通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果が入力手段に入力され、各通過検知手段のそれぞれについて演算結果を得るように演算処理が実行される。これにより、各通過検知手段のそれぞれについて遊技媒体の通過の有無が正確に特定される。
【０９９２】
また、遊技領域には比較的多くの賞払出用通過部が設置されることが一般的であり、それに応じて賞払出用通過部に対して設けられる通過検知手段の数が比較的多くなる。この場合に、賞払出用通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果について同様の演算処理を実行するようにしたことで、主制御手段の制御処理内容として予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。また、タイマカウンタ等の期間計測手段を各通過検知手段に対して個別に設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、主制御手段のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとなる。
【０９９３】
また、賞払出用通過部の通過検知手段については期間計測手段を用いることなく上記演算処理を実行することで通過有りの特定を行うようにしたのに対して、許可特定用情報については上記演算処理を実行することなく許可特定計測手段を用いることとした。許可特定用情報は上記のとおり、主制御手段において払出制御手段が払出指令情報の出力許可状態であるか否かを特定する場合に用いられる情報であるため、当該払出指令情報の出力タイミングを調整する上では、許可特定用情報の入力状態が出力許可状態に対応したものであると特定するまでの期間をあえて長くする必要が生じることも考えられる。この場合に、許可特定用情報について上記演算処理を実行しようとすると、履歴記憶手段の記憶容量を大きく確保する必要が生じ、期間計測手段を用いる構成に比べ、主制御手段のハード構成及びソフト構成をかえって煩雑化させるおそれがある。これに対して、許可特定用情報については上記演算処理を実行することなく許可特定計測手段を用いることで、主制御手段における出力許可状態であるか否かの特定を良好に行うことができる。つまり、本手段における構成によれば、通過検知手段については上記優れた効果を得ることができるとともに、出力許可状態であるか否かの特定についても良好に行うことができる。
【０９９４】
なお、「許可特定用情報」は、出力がＯＮ及びＯＦＦされる情報であってもよく、ＨＩレベル信号及びＬＯＷレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でＯＮとし出力不許可状態でＯＦＦとしてもよく、逆に、出力許可状態でＯＦＦとし出力不許可状態でＯＮとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でＨＩレベル信号とし出力不許可状態でＬＯＷレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でＬＯＷレベル信号とし出力不許可状態でＨＩレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。
【０９９５】
また、「入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定する」には、リアルタイマを用いて上記入力継続期間を計測する構成以外にも、以下の構成が含まれる。前記出力許可状態特定手段が、前記許可特定用情報の入力状態を定期的に確認する許可特定用情報確認手段を備えた構成においては、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが予め定められた出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定する構成としてもよい。このような「期間」の取り扱いについては、以下も同様である。
【０９９６】
手段Ｃ１３．手段Ｃ１２において、前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる制限状況として予め定められた所定制限状況が発生していることを検知する制限検知手段（前扉枠開放スイッチ７８）を備えており、
当該制限検知手段の検知結果は、前記主制御手段における前記入力手段又は当該入力手段とは別の入力手段（第２入力ポート３５２）に入力され、
前記主制御手段は、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合に、その入力継続期間を計測する制限特定計測手段（前扉枠カウンタエリア３６４）と、
当該制限特定計測手段における入力継続期間が予め定められた制限基準期間に達したことに基づいて前記所定制限状況であることを特定する制限特定手段（主側ＣＰＵ３１１における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能）と、
前記出力許可基準期間は前記制限基準期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０９９７】
手段Ｃ１３によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定されるのではなく、当該検知結果となっている制限検知継続期間が制限基準期間に達したことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。
【０９９８】
また、出力許可基準期間が制限基準期間よりも長く設定されていることにより、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、所定制限状況であることが特定され、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。
【０９９９】
上記のとおり払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されてしまうおそれがある。つまり、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電力供給が開始された場合に、払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されるとすると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。この状況で比較的早い段階で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。これに対して、上記のとおり、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないように構成されているため、上記不都合の発生が防止される。
【１０００】
また、本構成においては、出力許可基準期間が制限基準期間よりも長く設定する必要がある。この場合に、許可特定用情報について上記演算処理を実行しようとすると、履歴記憶手段の記憶容量を大きく確保する必要が生じ、期間計測手段を用いる構成に比べ、主制御手段のハード構成及びソフト構成をかえって煩雑化させるおそれがある。これに対して、許可特定用情報については上記演算処理を実行することなく許可特定計測手段を用いることで、主制御手段における出力許可状態であるか否かの特定を良好に行うことができる。つまり、本手段における構成によれば、通過検知手段については上記優れた効果を得ることができるとともに、出力許可状態であるか否かの特定についても良好に行うことができる。
【１００１】
なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記出力許可基準期間の計測処理及び前記制限検知継続期間の計測処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準期間及び制限検知継続期間の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。
【１００２】
手段Ｃ１４．手段Ｃ１乃至Ｃ１３のいずれか１において、前記通過検知手段は、前記遊技媒体の通過を検知していない間はＨＩレベル信号を出力し、前記遊技媒体の通過を検知している間はＬＯＷレベル信号を出力するものであり、
前記入力手段には、前記通過検知手段から前記ＬＯＷレベル信号を入力している間、遊技媒体の通過を検知していることを示す情報が入力されることを特徴とする遊技機。
【１００３】
手段Ｃ１４によれば、通過検知手段における遊技媒体の通過の検知に関して電気的なノイズの影響を低減することができる。
【１００４】
手段Ｃ１５．予め定められた所定箇所の遊技媒体の通過を検知する通過検知手段（球検知センサ１５２〜１５５）と、
当該通過検知手段の検知結果を入力し、その入力した検知結果に基づいて、前記所定箇所の遊技媒体の通過を特定する制御手段（主制御基板３０１）と、
を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
前記通過検知手段の検知結果を入力する入力手段（第１入力ポート３５１）と、
当該入力手段に入力されている入力情報を、確認タイミングとなる度に確認する確認手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ６０１の処理を実行する機能等）と、
当該確認手段により確認された前記入力情報を履歴情報として記憶するとともに、当該履歴情報を前記確認手段によるその後の複数回の確認タイミングに亘って記憶保持する履歴記憶手段（主側ＲＡＭ３１３の一部の機能）と、
当該履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることを特定する通過特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ６０５〜ステップＳ６０８の各処理を実行する機能等）と、
を備えており、
前記履歴記憶手段は、所定の確認タイミングを含めて３回以上の回数として定められた基準回数分の確認タイミングに対応した前記検知結果の情報を、前記履歴情報に基づいて前記通過特定手段にて把握することが可能なように前記履歴情報を記憶するものであり、
前記通過特定手段は、前記基準回数分の前記検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる演算処理を実行する演算処理実行手段を備え、当該演算処理実行手段の演算結果に基づいて、前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることを特定するものであり、
さらに、前記通過検知手段として、第１所定箇所の遊技媒体の通過を検知する第１通過検知手段（下作動口センサ１５４ｂ）と、前記第１所定箇所とは異なる第２所定箇所の遊技媒体の通過を検知する第２通過検知手段（上作動口センサ１５４ａ）と、を備えており、
前記入力手段は、前記入力情報として、前記第１通過検知手段の検知結果に対応した第１入力情報と前記第２通過検知手段の検知結果に対応した第２入力情報とを個別に入力するとともに、
前記履歴記憶手段は、前記履歴情報として、前記第１入力情報に対応した第１履歴情報と前記第２入力情報に対応した第２履歴情報とを個別に記憶し、
前記演算処理実行手段は、前記第１入力情報及び前記第１履歴情報に基づいて、前記第１通過検知手段について前記演算処理を実行するとともに、前記第２入力情報及び前記第２履歴情報に基づいて、前記第２通過検知手段について前記演算処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【１００５】
手段Ｃ１５の遊技機では、制御手段は、通過検知手段の検知結果の情報を繰り返し確認する。この場合に、制御手段において、遊技媒体の通過を検知している旨の情報が確認されたとしても、即座に通過有りと特定されることはなく、当該情報が複数回確認された場合に通過有りと特定される。これにより、実際には所定箇所を遊技媒体が通過していないにも関わらず、ノイズ等の影響で制御手段において通過有りと特定しまう可能性が低減される。
【１００６】
また、制御手段の入力手段には、第１通過検知手段の検知結果及び第２通過検知手段の検知結果の両方が入力され、それら第１通過検知手段及び第２通過検知手段について遊技媒体の通過を検知しているか否かが特定される。そして、これら第１通過検知手段の検知結果の特定及び第２通過検知手段の検知結果の特定のそれぞれについて、上記ノイズ等の影響が低減される。
【１００７】
この場合に、制御手段は、入力手段に入力された入力情報であって過去の確認タイミングにおいて確認されたものを履歴情報として記憶する。そして、履歴情報に基づいて基準回数分の検知結果の情報を把握し演算処理を実行する。この演算処理では、上記把握した各検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる。そして、第１通過検知手段の検知結果及び第２通過検知手段の検知結果のそれぞれに対して上記演算処理が実行され、第１所定箇所及び第２所定箇所のそれぞれについて遊技媒体の通過の有無が正確に特定される。このように同様の演算処理を実行するようにしたことで、制御手段の制御処理内容として予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。また、本構成によれば、タイマカウンタ等の期間計測手段を各通過検知手段に対して個別に設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、制御手段のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとなる。
【１００８】
ちなみに、上記のとおり演算処理は、基準回数分の検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報でないと、遊技媒体の通過有りとする演算結果とならないようになっている。これにより、特定箇所を一の遊技媒体が通過する場合に、その所定箇所を遊技媒体が通過したとする特定が重複して起こらないようにすることができる。
【１００９】
（７０）手段Ｄ１．払出を行う遊技媒体数の情報を賞払出数情報として記憶する払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ３３３）と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく払出手段（払出装置２２４）を駆動制御する払出駆動制御手段（払出側ＣＰＵ３３１における払出状態設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記賞払出数情報は、複数ビットからなり且つそれら各ビットに設定されたデータ０及びデータ１の組合せからなる情報であるとともに、所定の遊技媒体数の範囲内において各ビットのデータ１の設定パターンと遊技媒体数とが対応したものであり、
さらに、予め定められたタイミングにて修正用処理を実行し、当該修正用処理において、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、各ビットに設定されているデータを維持させるとともに、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が前記修正基準数を超えている場合には、前記修正基準数以下の場合にデータ１が設定されないビットに設定されているデータ１をデータ０に修正する賞払出数修正手段（払出側ＣＰＵ３３１における加算時マスク処理を実行する機能、払出側ＣＰＵ３３１における払出設定時マスク処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０１０】
手段Ｄ１の遊技機では、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出が行われるように払出手段が駆動制御される。この場合に、予め定められたタイミングにおいて賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超えている場合には、修正基準数以下となるように賞払出数情報が修正される。これにより、ノイズ等の影響で賞払出数情報が書き換えられ修正基準数を超えたとしても、それにより遊技ホールが不利益を被ってしまうことはない。
【１０１１】
一方、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、賞払出数情報における各ビットに設定されているデータが維持される。さらには、修正基準数を超えている場合、その賞払出数情報が無効化されるのではなく、修正基準数以下においてデータ１が設定されないビットに設定されているデータ１がデータ０に修正される。つまり、修正基準数を超えており所定のデータ１がデータ０に修正される場合であっても、修正基準数以下においてデータ１が設定され得るビットに設定されているデータ１はそのまま維持される。よって、上記修正により遊技者が受ける影響を極力低減させることができる。
【１０１２】
特に、ノイズ等の影響で賞払出数情報が書き換えられる場合、修正基準数以下においてデータ１が設定され得るビットのデータは書き換えられず、修正基準数以下においてデータ１が設定されないビットにデータ１が設定されることが考えられる。この場合に、上記のように修正用処理を実行することで、賞払出数情報をノイズ等の影響で書き換えられる前の状態に戻すことが可能となる。よって、遊技ホール側及び遊技者側の両方にとって好都合なものとなる。
【１０１３】
手段Ｄ２．手段Ｄ１において、複数ビットからなり且つ前記修正基準数に対応した情報となるように各ビットにデータ０又はデータ１が設定された修正用情報が予め記憶されており、
前記賞払出数修正手段は、前記修正用処理として、前記賞払出数情報と前記修正用情報との演算を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【１０１４】
手段Ｄ２によれば、賞払出数情報と修正用情報とを演算するという比較的簡素な処理により上記手段Ｄ１における優れた効果を得ることができる。
【１０１５】
手段Ｄ３．手段Ｄ２において、前記賞払出数情報及び前記修正用情報は共に、所定の複数のビットにより一まとなりとなるバイトを一単位として構成された情報であることを特徴とする遊技機。
【１０１６】
手段Ｄ３によれば、賞払出数情報及び修正用情報は共に、バイトを一単位として構成されている。したがって、修正用処理においてはバイト単位で演算を行うことができる。よって、ビット単位で演算が行われる構成に比べ、修正用処理の処理負荷の軽減化を図りつつ、上記手段Ｄ１における優れた効果を得ることができる。
【１０１７】
手段Ｄ４．手段Ｄ２又はＤ３において、前記賞払出数情報は、下位のビットから上位のビットに向けて予め定められた順序で各ビットにデータ１が設定され、上位側のビットにデータ１が設定されているほど対応する遊技媒体数が大きい数となるように２進数で表される情報であり、
前記修正用情報は、前記賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、前記下位のビットを基準として前記予め定められた順序の特定順番目までのビットにデータ１が設定され、その他のビットにデータ０が設定された情報であり、
前記賞払出数修正手段は、前記賞払出数情報と前記修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積を演算するものであることを特徴とする遊技機。
【１０１８】
手段Ｄ４によれば、修正用情報は、賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、下位のビットを基準として特定順番目までのビットにデータ１が設定され、その他のビットにデータ０が設定された情報である。そして、修正用処理においては、賞払出数情報と修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積が演算される。
【１０１９】
本構成では、賞払出数情報において下位のビットを基準として特定順番目までのビットに設定されているデータは、それがデータ０及びデータ１のいずれであっても、修正用情報との論理積の演算後において維持される。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、修正用処理の前段階で各ビットに設定されているデータは維持される。
【１０２０】
また、賞払出数情報において特定順番目よりも上位側のビットにデータ１が設定されている場合には、修正用情報との論理積の演算後においてその上位側のビットに設定されたデータ１はデータ０に修正される。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超えている場合には、修正用処理において修正基準数以下となるように修正される。
【１０２１】
また、上記のように修正基準数以下となるように修正される場合であっても、下位のビットを基準として特定順番目までのビットに設定されているデータは、それがデータ０及びデータ１のいずれであっても、修正用情報との論理積の演算後において維持される。よって、上記修正により遊技者が受ける影響を極力低減させることができる。
【１０２２】
さらには、本構成によれば、上記比較的簡素な情報形態の修正用情報を用いて、さらには当該修正用情報と賞払出数情報との論理積の演算という比較的簡素な演算処理により、上記優れた効果を得ることができる。
【１０２３】
手段Ｄ５．手段Ｄ４において、前記払出側記憶手段は、所定の複数のビットにより一まとまりとなるバイトを一単位として構成され、前記賞払出数情報が記憶される賞払出数記憶手段（賞球数記憶エリア３７４）を有しており、
前記予め定められたタイミングにて当該賞払出数記憶手段に記憶され得る賞払出数情報の遊技媒体数として特定数が定められているとともに、当該特定数が前記賞払出数記憶手段に記憶されたとしても、当該賞払出数記憶手段の全てのビットにデータ１が設定されない構成であり、
前記特定数は、前記特定順番目のビットにデータ１が設定されているとともに、当該ビットよりも下位側にはデータ０が設定されたビットを有し、さらには特定順番目のビットよりも上位側のビットにデータ０が設定された情報に対応した数であることを特徴とする遊技機。
【１０２４】
手段Ｄ５によれば、予め定められたタイミングにて賞払出数記憶手段に記憶され得る特定数は、特定順番目のビットにデータ１が設定されているとともに、当該ビットよりも下位側にはデータ０が設定されたビットを有しており、さらには特定順番目のビットよりも上位側のビットにデータ０が設定された情報に対応した数である。これに対して、修正用情報は、下位のビットを基準として特定順番目までのビットにデータ１が設定され、その他のビットにデータ０が設定された情報である。つまり、修正基準数は、特定数よりも大きい数であり、賞払出数記憶手段に記憶可能な最大数よりも小さい数である。
【１０２５】
本構成では、修正基準数及び特定数のそれぞれにおいてデータ１が設定される最上位のビットは同一の特定順番目のビットであるため、ノイズ等の影響で賞払出数情報が書き換えられてしまい特定数を超えたとしても、修正用処理を実行することで特定数に極力近付けることが可能となる。
【１０２６】
その一方、予め定められたタイミングにおける修正用処理にて用いる修正用情報は、上記単一の情報で足りる。つまり、予め定められたタイミングにおける修正用処理のために修正用情報が複数種設定されているとともに修正用処理においてそれら修正用情報が全て用いられる構成に比べ、修正用処理に関して必要な記憶容量の縮小化及び処理負荷の低減化を図りながら、上記効果を得ることができる。
【１０２７】
手段Ｄ６．手段Ｄ２又はＤ３において、前記賞払出数情報は、下位のビットから上位のビットに向けて予め定められた順序で各ビットにデータ１が設定され、上位側のビットにデータ１が設定されているほど対応する遊技媒体数が大きい数となるように２進数で表される情報であり、
前記修正基準数は、前記下位のビットを基準として前記予め定められた順序における特定順番目のビットにデータ１が設定されているとともに、当該ビットよりも下位側にはデータ０が設定されたビットを有し、さらには特定順番目のビットよりも上位側のビットにデータ０が設定された情報に対応した数であり、
前記修正用情報として、
前記賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、前記特定順番目及びそれよりも上位側のビットにデータ０が設定され、その他のビットにデータ１が設定された情報であるメイン修正用情報と、
前記賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、前記メイン修正用情報に対応した遊技媒体数よりも大きく前記修正基準数以下の範囲内にある遊技媒体数の賞払出数情報と１対１で対応させて設定された情報である一又は複数のサブ修正用情報と、を備えており、
前記賞払出数修正手段は、
前記賞払出数情報と前記メイン修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積を演算する第１演算手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２９０１の処理を実行する機能、払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ３００１の処理を実行する機能）と、
前記賞払出数情報と前記サブ修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積を演算する第２演算手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２９０２〜ステップＳ２９０３の各処理を実行する機能、払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ３００２〜ステップＳ３００４の各処理を実行する機能）と、
前記第１演算手段の演算結果及び前記第２演算手段の演算結果のうち、最大となる遊技媒体数に対応した情報を前記払出側記憶手段に更新する更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２９０５の処理を実行する機能、払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ３００６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０２８】
手段Ｄ６によれば、修正用情報として、メイン修正用情報とサブ修正用情報とを備えている。このうちメイン修正用情報は、賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、修正用基準数にてデータ１が設定される最上位側のビットである特定順番目及びそれよりも上位側のビットにデータ０が設定され、その他のビットにデータ１が設定された情報である。また、サブ修正用情報は、賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、メイン修正用情報に対応した遊技媒体数よりも大きく修正基準数以下の範囲内にある遊技媒体数の賞払出数情報と１対１で対応させて設定された一又は複数の情報である。そして、修正用処理においては、賞払出数情報とメイン修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積が演算されるとともに、賞払出数情報とサブ修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積が演算され、これら論理積の演算結果のうち、最大となる遊技媒体数に対応した情報が新たな賞払出数情報として更新される。
【１０２９】
本構成では、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、当該賞払出数情報の各ビットに設定されているデータは、いずれかの修正用情報との論理積の演算後において維持されるとともに、その維持されたものが論理積の演算結果のうち最大となる遊技媒体数に対応した情報となる。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、修正用処理において各ビットに設定されているデータは維持される。
【１０３０】
また、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超える場合には、当該賞払出数情報が修正基準数を超える要因となっているデータ１は、いずれの修正用情報との論理積の演算後においてもデータ０に修正される。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超えている場合には、修正用処理において修正基準数以下となるように修正される。
【１０３１】
また、上記のように修正基準数以下となるように修正される場合であっても、修正基準数以下となる場合にデータ１が設定され得るビットに設定されているデータは、いずれかの修正用情報との論理積の演算後において維持されるとともに、その維持されたものが論理積の演算結果のうち最大となる遊技媒体数に対応した情報となる。よって、上記修正により遊技者が受ける影響を極力低減させることができる。
【１０３２】
さらには、本構成によれば、上記比較的簡素な情報形態の各修正用情報を用いて、さらには当該修正用情報と賞払出数情報との論理積の演算及び演算結果の大小の比較という比較的簡素な演算処理により、上記優れた効果を得ることができる。また、下位のビットに対して予め定められた順序における特定順番目のビットにデータ１が設定され、且つ当該ビットよりも下位側のビットにデータ０及びデータ１の両方が設定された情報に対応した数であるといったように、修正基準数の情報形態が複雑なものであっても、上記優れた効果を得ることができる。
【１０３３】
ちなみに、修正基準数が４以上で構成に対して本手段を適用する場合、修正用処理に関して必要な記憶容量の縮小化及び処理負荷の低減化を図りながら、上記効果を得ることができる。つまり、メイン修正用情報を有していることにより、修正用情報の数を修正基準数分よりも少ない数とすることができるからである。
【１０３４】
手段Ｄ７．手段Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１において、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて当該払出遊技内容に応じた情報又はそれに対応した情報を記憶する賞情報記憶手段（主側ＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１）と、
当該賞情報記憶手段に記憶されている情報に基づいて特定された情報が前記払出側記憶手段の情報に反映されるように更新処理を実行する更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０９の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記賞払出数修正手段は、前記更新手段による前記更新処理が実行される場合に、当該更新処理よりも前のタイミングで前記修正用処理を実行する記憶前修正手段（払出側ＣＰＵ３３１における加算時マスク処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０３５】
手段Ｄ７の遊技機では、払出記憶手段と賞情報記憶手段とが個別に設けられているため、払出遊技内容に応じた情報が単一の記憶手段に記憶されるのではなく、複数の記憶手段に分散されることとなる。
【１０３６】
当該構成において、更新処理が実行される場合には、当該更新処理よりも前のタイミングで修正用処理が実行される。これにより、更新処理の後のタイミングで修正用処理を実行する構成に比べ修正対象の遊技媒体数を少なくすることができる。
【１０３７】
また、修正基準数以下の場合にデータ１が設定されないビットに、更新処理の前の段階においてノイズ等の影響によりデータ１が設定された場合には、そのデータ１を直接データ０に修正することができる。つまり、更新処理の後のタイミングにおいて修正用処理を実行する場合、更新処理により賞払出数情報の各ビットのデータ構成が更新された後に修正用処理が実行されるため、上記ノイズ等の影響により設定されたデータ１を直接修正することができない。そうすると、修正用処理を実行したとしても、上記のようにデータが書き換えられてしまった影響を十分に低減することができないおそれがある。これに対して、本手段の構成によれば、上記のとおり書き換えられてしまったデータを直接修正することができるため、データが書き換えられてしまった影響を低減することができる。
【１０３８】
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。これは、以下も同様である。
【１０３９】
手段Ｄ８．手段Ｄ７において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ、前記払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が、１以上の数であって前記払出側記憶手段に記憶可能な最大遊技媒体数よりも少ない数である更新基準数となったことを特定する更新用特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２３０１の処理を実行する機能）を備え、
前記更新手段は、前記更新用特定手段により前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が前記更新基準数となったことが特定された後に、前記更新処理を実行するものであり、
前記記憶前修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記更新基準数以上の数であり、さらには当該更新基準数においてデータ１が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ１が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ０が設定された情報に対応した数であることを特徴とする遊技機。
【１０４０】
手段Ｄ８の遊技機では、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が更新基準数に達したことに基づいて更新処理が実行されるため、賞情報記憶手段において払出遊技内容に応じた情報が記憶されている場合には遊技媒体の払出を連続的なものとすることが可能となる。
【１０４１】
当該構成において、更新処理の前の段階において修正用処理が実行される。また、修正用処理における修正基準数が上記更新基準数以上の数であり、当該更新基準数においてデータ１が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ１が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ０が設定された情報に対応した数となっている。これにより、更新処理の前の段階においてノイズ等の影響により、更新基準数以下の場合にデータ１が設定されないビットにデータ１が設定された場合には、そのデータ１を直接データ０に修正することができる。
【１０４２】
また、本構成によれば、更新処理の後の段階において修正用処理を実行するとともに、修正基準数を本手段における構成よりも大きい数とした構成に比べ、修正対象のビット数が多くなり、修正用処理を実行するようにした効果が高められる。
【１０４３】
手段Ｄ９．手段Ｄ８において、前記記憶前修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記更新基準数であることを特徴とする遊技機。
【１０４４】
手段Ｄ９によれば、更新処理の前の段階においてノイズ等の影響により賞払出数情報が書き換えられ、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が更新基準数を超えたとしても、更新処理の前のタイミングにおいて修正用処理が実行され、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が更新基準数以下となるように修正される。これにより、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【１０４５】
手段Ｄ１０．手段Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１において、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段（主制御基板３０１）と、
前記払出側記憶手段、前記払出駆動制御手段及び前記賞払出数修正手段を有し、さらに前記払出指令情報を入力し、その入力した払出指令情報に対応した情報を前記賞払出数情報として前記払出側記憶手段に記憶させるとともに、前記払出駆動制御手段による前記払出手段の駆動制御により前記払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行わせる払出制御手段（払出制御基板３２２）と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段（主側ＣＰＵ３１１における読み込み処理を実行する機能）と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶する主側記憶手段（主側ＲＡＭ３１３）と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段（主側ＣＰＵ３１１における払出用出力処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新処理を実行する入力時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０９の処理を実行する機能）を備えており、
前記賞払出数修正手段は、前記入力時更新手段による前記入力時更新処理が実行される場合に、当該入力時更新処理よりも前のタイミングで前記修正用処理を実行する記憶前修正手段（払出側ＣＰＵ３３１における加算時マスク処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０４６】
手段Ｄ１０の遊技機では、主制御手段と払出制御手段とを備え、主制御手段の制御処理負荷が払出制御手段により低減された構成において、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されることにより、遊技媒体の払出が円滑に行われる。
【１０４７】
当該構成において、入力時更新処理が実行される場合には、当該入力時更新処理よりも前のタイミングで修正用処理が実行される。これにより、入力時更新処理の後のタイミングで修正用処理を実行する構成に比べ修正対象の遊技媒体数を少なくすることができる。
【１０４８】
また、修正基準数以下の場合にデータ１が設定されないビットに、入力時更新処理の前の段階においてノイズ等の影響によりデータ１が設定された場合には、そのデータ１を直接データ０に修正することができる。つまり、入力時更新処理の後のタイミングにおいて修正用処理を実行する場合、入力時更新処理により賞払出数情報の各ビットのデータ構成が更新された後に修正用処理が実行されるため、上記ノイズ等の影響により設定されたデータ１を直接修正することができない。そうすると、修正用処理を実行したとしても、上記のようにデータが書き換えられてしまった影響を十分に低減することができないおそれがある。これに対して、本手段の構成によれば、上記のとおり書き換えられてしまったデータを直接修正することができるため、データが書き換えられてしまった影響を低減することができる。
【１０４９】
手段Ｄ１１．手段Ｄ１０において、外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段（電断時用電源部３２１ｃ）を備えており、
前記主側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける構成であり、
前記払出側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない構成であり、
前記払出制御手段は、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段（払出側ＣＰＵ３３１における賞球許可信号設定処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０５の処理を実行する機能）を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであることを特徴とする遊技機。
【１０５０】
手段Ｄ１１によれば、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。
【１０５１】
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。
【１０５２】
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
【１０５３】
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段Ｄ１１の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。
【１０５４】
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【１０５５】
なお、「許可特定用情報」は、出力がＯＮ及びＯＦＦされる情報であってもよく、ＨＩレベル信号及びＬＯＷレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でＯＮとし出力不許可状態でＯＦＦとしてもよく、逆に、出力許可状態でＯＦＦとし出力不許可状態でＯＮとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でＨＩレベル信号とし出力不許可状態でＬＯＷレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でＬＯＷレベル信号とし出力不許可状態でＨＩレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。
【１０５６】
手段Ｄ１２．手段Ｄ１１において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２３０６及びステップＳ２３０７の処理を実行する機能）を備えており、
前記記憶前修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記許可基準数以上の数であり、さらには当該許可基準数においてデータ１が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ１が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ０が設定された情報に対応した数であることを特徴とする遊技機。
【１０５７】
手段Ｄ１２によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達することで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。
【１０５８】
また、本構成によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。
【１０５９】
当該構成において、入力時更新処理の前の段階において修正用処理が実行される。また、修正用処理における修正基準数が許可基準数以上の数であり、当該許可基準数においてデータ１が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ１が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ０が設定された情報に対応した数となっている。これにより、入力時更新処理の前の段階においてノイズ等の影響により、許可基準数以下の場合にデータ１が設定されないビットにデータ１が設定された場合には、そのデータ１を直接データ０に修正することができる。
【１０６０】
また、本構成によれば、入力時更新処理の後の段階において修正用処理を実行するとともに修正基準数を本手段における構成よりも大きい数とした構成に比べ、修正対象のビット数が多くなり、修正用処理を実行するようにした効果が高められる。
【１０６１】
手段Ｄ１３．手段Ｄ１１において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２３０６及びステップＳ２３０７の処理を実行する機能）を備えており、
前記記憶前修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記許可基準数であることを特徴とする遊技機。
【１０６２】
手段Ｄ１３によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達することで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。
【１０６３】
また、本構成によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。
【１０６４】
当該構成において、入力時更新処理の前の段階において修正用処理が実行されるとともに、修正用処理における修正基準数が上記許可基準数となっている。これにより、入力時更新処理の前の段階においてノイズ等の影響により、許可基準数以下の場合にデータ１が設定されないビットにデータ１が設定された場合には、そのデータ１を直接データ０に修正することができる。
【１０６５】
また、本構成によれば、入力時更新処理の後の段階において修正用処理を実行するとともに修正基準数を許可基準数よりも大きい数とした構成に比べ、修正対象のビット数が多くなり、修正用処理を実行するようにした効果が高められる。
【１０６６】
手段Ｄ１４．手段Ｄ１２又はＤ１３において、前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が前記許可基準数に達した場合、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が前記払出時更新手段により更新される前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【１０６７】
手段Ｄ１４によれば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合又は既に主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報が出力され払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報が加算される。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。
【１０６８】
特に、一の遊技媒体が払い出されて賞払出数情報が更新される前までに、払出指令情報が新たに出力されるとともに賞払出数情報が更新されるようにすることで、当該賞払出数情報への新たな遊技媒体数の情報の加算を早い段階で行うことができ、連続的な遊技媒体の払出が円滑に行われることとなる。
【１０６９】
また、上記手段Ｄ１３の構成を備え、入力時更新処理が実行される場合には当該入力時更新処理の前の段階において修正用処理が実行されるとともに、修正用処理における修正基準数が許可基準数となっている。よって、入力時更新処理を実行するタイミングにおいては賞払出数情報に対応した遊技媒体数は許可基準数以下であり、賞払出数情報の更新を良好に行うことができる。
【１０７０】
なお、「前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されている」としては、前記出力状態変更手段にて前記特定用情報の出力状態を変更する上で要する処理時間、前記払出指令情報出力手段にて前記出力許可状態であることを特定し前記払出指令情報を出力する上で要する処理時間、及び当該払出指令情報が出力されてから前記入力時更新手段にて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する処理時間の各処理時間を合わせた時間が、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する時間よりも短くなるように設定されている構成が考えられる。
【１０７１】
手段Ｄ１５．手段Ｄ１乃至Ｄ１４のいずれか１において、前記払出側記憶手段は、所定の複数のビットにより一まとまりとなるバイトを一単位として構成され、前記賞払出数情報が記憶される賞払出数記憶手段（賞球数記憶エリア３７４）を有しており、
当該賞払出数記憶手段に記憶され得る賞払出数情報の遊技媒体数として上限数が定められているとともに、当該上限数が前記賞払出数記憶手段に記憶されたとしても、当該賞払出数記憶手段の全てのビットにデータ１が設定されない構成であり、
前記賞払出数修正手段は、前記駆動制御手段により前記払出手段が駆動制御されている場合において前記予め定められたタイミングにて前記修正用処理を実行する払出中修正手段（払出側ＣＰＵ３３１における払出設定時マスク処理を実行する機能）を備え、
当該払出中修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記上限数以上の数であり、さらには当該上限数においてデータ１が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ１が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ０が設定された情報に対応した数であることを特徴とする遊技機。
【１０７２】
手段Ｄ１５の遊技機では、所定の複数のビットにより一まとまりとなるバイトを一単位として構成された賞払出数記憶手段に賞払出数情報が記憶される。これにより、賞払出数情報の取り扱いがバイト単位で行われる。また、賞払出数記憶手段に記憶され得る賞払出数情報の遊技媒体数として上限数が定められている。
【１０７３】
この場合に、払出手段による遊技媒体の払出が行われている状況において、ノイズ等の影響により賞払出数記憶手段が書き換えられ、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が上限数を超えてしまうことが想定される。これに対して、払出手段が駆動制御されている場合には予め定められたタイミングで修正用処理が実行され、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下となるように修正される。これにより、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【１０７４】
手段Ｄ１６．手段Ｄ１５において、前記払出中修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記上限数であることを特徴とする遊技機。
【１０７５】
手段Ｄ１６によれば、払出手段による遊技媒体の払出が行われている状況において、ノイズ等の影響により賞払出数記憶手段が書き換えられ、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が上限数を超えたとしても、払出手段が駆動制御されている場合には予め定められたタイミングで修正用処理が実行され、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が上限数以下となるように修正される。これにより、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【１０７６】
手段Ｄ１７．手段Ｄ１５又はＤ１６において、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段（主制御基板３０１）と、
前記払出側記憶手段、前記払出駆動制御手段及び前記賞払出数修正手段を有し、さらに前記払出指令情報を入力し、その入力した払出指令情報に対応した情報を前記賞払出数情報として前記払出側記憶手段に記憶させるとともに、前記払出駆動制御手段による前記払出手段の駆動制御により前記払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行わせる払出制御手段（払出制御基板３２２）と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段（電断時用電源部３２１ｃ）と、
を備え、
前記払出指令情報は、対応する遊技媒体数がそれぞれ異なるように複数種類設定されており、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段（主側ＣＰＵ３１１における読み込み処理を実行する機能）と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段（主側ＲＡＭ３１３）と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段（主側ＣＰＵ３１１における払出用出力処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない構成であり、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新処理を実行する入力時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０９の処理を実行する機能）と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段（払出側ＣＰＵ３３１における賞球許可信号設定処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０５の処理を実行する機能）を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであり、
前記許可特定用情報出力手段は、
前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力許可状態設定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２３０６の処理を実行する機能）と、
前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出指令情報を入力したことに基づいて前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力不許可状態設定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２３０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記上限数は、前記許可基準数と、前記払出指令情報に対応した遊技媒体数のうち最大遊技媒体数との和の数であることを特徴とする遊技機。
【１０７７】
手段Ｄ１７によれば、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。
【１０７８】
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。
【１０７９】
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
【１０８０】
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段Ｄ１７の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。
【１０８１】
払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達することで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。
【１０８２】
また、本構成によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。
【１０８３】
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【１０８４】
また、上記構成では、賞払出数記憶手段に記憶される賞払出数情報に対応した上限数は、許可基準数と、払出指令情報に対応した遊技媒体数のうち最大遊技媒体数との和の数となる。この場合に、払出手段による遊技媒体の払出が行われている状況において、ノイズ等の影響により賞払出数記憶手段が書き換えられ、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超えたとしても、払出手段が駆動制御されている場合には予め定められたタイミングで修正用処理が実行され、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下となるように修正される。これにより、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【１０８５】
なお、「許可特定用情報」は、出力がＯＮ及びＯＦＦされる情報であってもよく、ＨＩレベル信号及びＬＯＷレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でＯＮとし出力不許可状態でＯＦＦとしてもよく、逆に、出力許可状態でＯＦＦとし出力不許可状態でＯＮとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でＨＩレベル信号とし出力不許可状態でＬＯＷレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でＬＯＷレベル信号とし出力不許可状態でＨＩレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。
【１０８６】
（７１）手段Ｅ１．遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段（主制御基板３０１）と、
前記主制御手段から前記払出指令情報を入力するとともに、遊技機内又は遊技機外の貸出手段（球貸装置Ｙ）から出力される貸出指令情報（貸球要求信号）を入力し、当該払出指令情報又は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を駆動制御する払出制御手段（払出制御基板３２２）と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段（電断時用電源部３２１ｃ）と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段（主側ＣＰＵ３１１における読み込み処理を実行する機能）と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらに自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段（主側ＲＡＭ３１３）と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段（主側ＣＰＵ３１１における払出用出力処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０５の賞数特定処理を実行する機能）と、
前記貸出指令情報に対応した貸出数の情報又はそれに対応した情報を特定する貸出数情報特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１９０７の貸球要求信号を入力する機能）と、
前記賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶するとともに、前記貸出数情報特定手段に特定された貸出数の情報又はそれに対応した情報として貸出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４）と、
当該払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御するとともに、前記払出側記憶手段に記憶されている前記貸出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段（払出側ＣＰＵ３３１における払出情報設定処理を実行する機能）と、
前記払出側記憶手段に前記賞払出数情報が記憶されたことに基づいて開始された遊技媒体の払出が継続されている場合であって、前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている場合及び払い出すべき遊技媒体の数が予め定められた規定数以上である場合に、前記貸出指令情報を入力しないよう制限する貸出制限手段（払出側ＣＰＵ３３１における貸球設定処理のステップＳ１９０４、ステップＳ１９０５の処理を実行する機能）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【１０８７】
手段Ｅ１によれば、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。また、貸出手段から貸出指令情報が出力される。当該貸出指令情報を入力したことに基づいて、払出制御手段は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。
【１０８８】
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。
【１０８９】
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。このため、遊技機が電断状態となるとそれまでの払出側記憶手段の未払出の情報が全て消去されてしまう。電断状態となった場合に払出側記憶手段に未払出の情報が大量に記憶されていると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。これに対して本手段では、賞払出数情報が記憶されたことに基づいて開始された遊技媒体の払出が継続されている場合であって、賞情報が記憶されている場合及び払い出すべき遊技媒体の数が予め定められた規定数以上である場合に、貸出指令情報を入力しない。これにより、賞払出数情報に基づいて遊技媒体の払出が行われている場合であって、賞情報が記憶されている場合及び規定数以上の賞払出数情報が記憶されている場合に貸出数情報が払出側記憶手段に記憶されることを抑制でき、払出側記憶手段に未払出の情報が過度に記憶されることを抑制することができる。よって、電断状態になったとしても消去されてしまう未払出の情報を最小限なものとすることが可能となる。
【１０９０】
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されること又は貸出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【１０９１】
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。
【１０９２】
また、「払出側記憶手段」は、払出制御手段が有する情報記憶機能のうちの全部又は一部であってもよく、一部とした場合、賞払出数情報を記憶する機能を有する構成であってもよい。また、この場合、払出制御手段がセキュリティに関する情報を記憶する機能を有していて、当該機能を有する手段に対しては電断時電力が供給される構成としてもよい。これは以下も同様である。
【１０９３】
手段Ｅ２．手段Ｅ１において、前記貸出手段は、前記貸出指令情報を出力する前に、貸出確認情報（貸球状態信号）を出力するものであり、
前記貸出制限手段は、前記貸出確認情報を入力したことに基づいて、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているか否かを判定する払出判定手段（払出側ＣＰＵ３３１における貸球設定処理のステップＳ１９０２、ステップＳ１９０４の処理を実行する機能）を備え、
前記払出判定手段により、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われていると判定された場合に、前記貸出指令情報を入力しないように制限することを特徴とする遊技機。
【１０９４】
手段Ｅ２によれば、貸出確認情報が出力された場合に、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているか否かを判定する。
【１０９５】
一般的に、貸出指令情報に基づいた遊技球の払出は、遊技者が任意のタイミングにて行わせようとするものであり、所持している遊技媒体がなくなった又はほぼなくなった場合に遊技者は貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出を行わせようとすることが考えられる。これに対して賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出は払出遊技内容となった場合に行われる。一度貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出が行われた場合には当該遊技媒体を使用してしまう前に複数回の払出遊技内容が発生することが考えられる。これにより、払出遊技内容が発生する頻度と貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出が発生する頻度とでは、払出遊技内容が発生する頻度の方が多いことが考えられる。本手段によれば、貸出指令情報が出力される前に出力される貸出確認情報を入力した場合に、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているか否かを判定するため、賞払出数情報に対応した払出が行われているか否かを判定し当該払出が行われていないと判定した場合に貸出確認情報を入力しているか否かを判定する構成と比して、遊技機にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
【１０９６】
手段Ｅ３．手段Ｅ１又はＥ２において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段（払出側ＣＰＵ３３１における賞球許可信号設定処理を実行する機能）を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段（主側ＣＰＵ３１１におけるステップＳ１１０５の処理を実行する機能）を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。
【１０９７】
手段Ｅ３によれば、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが特定され、出力許可状態である場合に払出指令情報が出力される。これにより、出力許可状態とならなければ新たな払出指令情報が出力されないため、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを一層阻止することが可能となる。
【１０９８】
なお、「許可特定用情報」は、出力がＯＮ及びＯＦＦされる情報であってもよく、ＨＩレベル信号及びＬＯＷレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でＯＮとし出力不許可状態でＯＦＦとしてもよく、逆に、出力許可状態でＯＦＦとし出力不許可状態でＯＮとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でＨＩレベル信号とし出力不許可状態でＬＯＷレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でＬＯＷレベル信号とし出力不許可状態でＨＩレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。
【１０９９】
手段Ｅ４．手段Ｅ３において、前記許可特定用情報出力手段は、前記払出側記憶手段に遊技媒体を払い出すべく前記貸出数情報が記憶されている場合、前記許可特定用情報の出力状態を、前記払出指令情報の出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に設定するものであることを特徴とする遊技機。
【１１００】
手段Ｅ４によれば、払出側記憶手段に遊技媒体を払い出すべく貸出数情報が記憶されている場合には、主制御手段にて払出指令情報の出力不許可状態であることが特定される。これにより、貸出数情報に基づいて遊技媒体の払出を行っている場合に、払出指令情報が出力されてしまい、賞払出数情報が払出側記憶手段に記憶されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１０１】
仮に、貸出数情報に基づいた遊技媒体の払出が行われている場合にも、払出指令情報が出力され賞払出数情報が払出側記憶手段に記憶されてしまう遊技機の場合、払出側記憶手段に賞払出数情報及び貸出数情報の両方が記憶されることとなる。この場合、電断状態になると当該貸出数情報及び賞払出数情報の両方が消去されてしまうおそれがある。本手段によれば、貸出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には払出指令情報が出力されないために賞払出数情報が払出側記憶手段に記憶されることがなくなる。
【１１０２】
手段Ｅ５．手段Ｅ３又はＥ４において、前記許可特定用情報出力手段は、前記貸出指令情報を入力している場合、前記許可特定用情報の出力状態を、前記払出指令情報の出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に設定するものであることを特徴とする遊技機。
【１１０３】
手段Ｅ５によれば、貸出指令情報を入力している場合には、主制御手段にて払出指令情報の出力不許可状態であることが特定される。これにより、貸出指令情報を入力している場合に、払出指令情報が出力されてしまい、払出側記憶手段に当該貸出指令情報に基づいた貸出数情報及び当該払出指令情報に基づいた賞払出数情報の両方が記憶されてしまうことを抑制することが可能となる。よって、仮に、電断状態になったとしても、賞払出数情報及び貸出数情報の両方が消去されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１０４】
また本手段によれば、貸出指令情報を入力しているタイミングにて、払出指令情報が出力されること抑制できる。これにより、貸出指令情報が出力されてから当該貸出指令情報に基づいて払出側記憶手段に貸出数情報が記憶されるまでの間に払出指令情報が出力されてしまうことを抑制できる。よって、払出側記憶手段に未払出の貸出数情報が記憶されているか否かによって払出指令情報の出力不許可状態とするか否かを決定する構成と比して、未払出の貸出数情報及び賞払出数情報の両方が払出側記憶手段に記憶されてしまうことを一層抑制できる。
【１１０５】
手段Ｅ６．手段Ｅ３乃至Ｅ５のいずれか１において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態を変更するものであり、前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数より大きい場合に、前記払出指令情報の出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態を変更するものであることを特徴とする遊技機。
【１１０６】
手段Ｅ６によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。また、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数以下となることで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。
【１１０７】
手段Ｅ７．手段Ｅ６において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０９の処理を実行する機能）を備えており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数以下となった場合、その許可基準数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【１１０８】
手段Ｅ７によれば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合又は既に主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報が出力され払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報が加算される。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。
【１１０９】
この場合、賞払出数情報に基づいた遊技媒体の払出が開始された場合には、主側記憶手段に記憶されている賞情報及び払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が全て行われることとなる。すなわち、賞払出数情報に基づいて遊技媒体の払出が開始されており、主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいた払出指令情報の出力が全て行われるまで貸出指令情報を入力することがない。仮に、払出指令情報及び貸出指令情報を同時に入力した場合、払出側記憶手段に遊技媒体を払い出すべく賞払出数情報及び貸出数情報の両方が記憶されてしまい、電断状態となった場合に当該賞払出数情報及び貸出数情報の両方が消去されてしまうこととなる。本手段によれば、賞払出数情報に基づいた遊技媒体の払出が開始された場合には、主側記憶手段に記憶されている賞情報及び払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が全て行われるため、当該遊技媒体の払出が全て行われた後に貸出指令情報を入力することとなる。これにより、払出指令情報が出力されなくなった後に貸出指令情報を入力するため、払出指令情報及び貸出指令情報を同時に入力してしまうことを抑制することが可能となる。
【１１１０】
また、払出指令情報は払出遊技内容となり賞情報が記憶されていることによって出力されるものである。これに対して貸出指令情報は貸出手段から出力されるものである。一般的に貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出は遊技者が任意のタイミングで行えるものであり、所持している遊技媒体がなくなった場合又はほぼなくなった場合に遊技者は貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出を行わせようとすることが考えられ、貸出指令情報に
基づいた遊技媒体の払出が行われた場合には、再度貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出が行われるまでに複数回の払出遊技内容が発生することが考えられる。これにより、貸出指令情報を入力し貸出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われる頻度よりも、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われる頻度は高いことが考えられる。本手段によれば、賞払出数情報に基づいた遊技媒体の払出が開始された場合には未払出の賞情報が全てなくなるまで、賞払出数情報に基づいた遊技媒体の払出が行われるため、主側記憶手段に記憶されている賞情報が膨大なものとなってしまうことを抑制することが可能となる。
【１１１１】
なお、「前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されている」としては、前記払出指令情報出力手段にて前記出力許可状態であることを特定し前記払出指令情報を出力する上で要する処理時間、及び当該払出指令情報が出力されてから前記入力時更新手段にて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する処理時間の各処理時間を合わせた時間が、許可基準数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなるまでに要する時間よりも短くなるように設定されている構成が考えられる。
【１１１２】
手段Ｅ８．手段Ｅ３乃至Ｅ７のいずれか１において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０１の処理を実行する機能）と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記許可特定用情報出力手段は、前記阻害状況である場合、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能に前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【１１１３】
手段Ｅ８によれば、遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて払出手段による遊技媒体の払出が制限されることがある。この場合に、阻害状況では、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように出力不許可状態に設定するようにした。これにより、阻害状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。阻害状況において払出指令情報が出力されると、その阻害状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【１１１４】
また、「阻害状況」としては、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを阻害状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなることを阻害状況としてもよい。
【１１１５】
手段Ｅ９．手段Ｅ１乃至Ｅ８のいずれか１において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１９０３の処理を実行する機能）と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記貸出制限手段は、前記阻害状況である場合に前記貸出指令情報を入力しないように制限するものであることを特徴とする遊技機。
【１１１６】
手段Ｅ９によれば、遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて払出手段による遊技媒体の払出が制限されることがある。本手段では、阻害状況では貸出指令情報を入力しないように制限した。阻害状況において貸出指令情報を入力してしまうと、その阻害状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その貸出指令情報に対応した貸出数情報は、当該貸出数情報に基づいた遊技媒体の払出が行われることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【１１１７】
なお、手段Ｅ８に適用する場合、手段Ｅ８における「阻害状況特定手段」及び「駆動制御制限手段」と、本手段における「阻害状況特定手段」及び「駆動制御制限手段」とはそれぞれ同一のものを用いてもよい。
【１１１８】
手段Ｅ１０．手段Ｅ１乃至Ｅ９のいずれか１において、前記払出手段が設置された遊技機本体（本体枠１３及び裏パックユニット１５）と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部（窓部２１）及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部（下皿３４）が一体化された遊技機前面体（前扉枠１４）と、
をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）を備えており、
前記主制御手段は、
前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段（主側ＣＰＵ３１１における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能）を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には、前記払出指令情報を出力しないものであることを特徴とする遊技機。
【１１１９】
手段Ｅ１０の遊技機では、遊技機前面体に対して表示部と外側貯留部とが一体化されている。これにより、遊技機前面において表示部と外側貯留部との間に、遊技機本体側へ通じる境界が生じることはなく、当該境界を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、遊技機前面体が開放されている場合には、払出手段から遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。
【１１２０】
この場合に、遊技機前面体が開放されている場合には、払出指令情報は出力されない。これにより、遊技機前面体が開放されている場合に新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。遊技機前面体が開放されている場合に払出指令情報が出力されると、遊技機前面体が閉鎖されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【１１２１】
なお、手段Ｅ８又はＥ９を備えた構成においては、「駆動制御制限手段」と「駆動制御停止手段」とが同一のものであってもよい。この場合、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には前記払出手段の駆動制御を停止する構成とする。
【１１２２】
手段Ｅ１１．手段Ｅ１乃至Ｅ１０のいずれか１において、前記払出手段が設置された遊技機本体（本体枠１３及び裏パックユニット１５）と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部（下皿３４）を有した遊技機前面体（前扉枠１４）と、
を備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）を備えており、
前記払出制御手段は、
前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する払出側開放状態特定手段（払出側ＣＰＵ３３１による貸球設定処理におけるステップＳ１９０３の処理を実行する機能）を備えており、
前記貸出制限手段は、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には、前記貸出指令情報を入力しないよう制限することを特徴とする遊技機。
【１１２３】
手段Ｅ１１の遊技機では、遊技機前面体が開放されている場合には、払出手段から遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。
【１１２４】
この場合に、遊技機前面体が開放されている場合には、貸出指令情報を入力しない。遊技機前面体が開放されている場合に貸出指令情報を入力すると、遊技機前面体が閉鎖されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その入力した貸出指令情報に対応した貸出数情報に対応した遊技媒体は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【１１２５】
なお、手段Ｅ８又はＥ９を備えた構成においては、「駆動制御制限手段」と「駆動制御停止手段」とが同一のものであってもよい。この場合、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には前記払出手段の駆動制御を停止する構成とする。また、手段Ｅ１０に適用する場合、手段Ｅ１０における「駆動制御制限手段」、「遊技機本体」、「外側貯留部」及び「遊技機前面体」と、本手段における「駆動制御制限手段」、「遊技機本体」、「外側貯留部」及び「遊技機前面体」とはそれぞれ同一のものを用いてもよい。
【１１２６】
手段Ｅ１２．手段Ｅ１乃至Ｅ１１のいずれか１において、前記貸出手段に保持されている貸出数の情報は、遊技機が電断状態になったとしても、保持されるものであり、
前記貸出制限手段は、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には、前記貸出指令情報の出力を停止させることを特徴とする遊技機。
【１１２７】
手段Ｅ１２によれば、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には、貸出指令情報の出力が停止される。これにより、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出指令情報を入力することがなくなる。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出指令情報を入力してしまい、払出側記憶手段に遊技媒体を払い出すべく貸出数情報と賞払出数情報との両方が記憶されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１２８】
また、前記貸出手段は遊技機が電断状態になったとしても情報を記憶保持できるため、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合、貸出指令情報の出力を停止されたとしても、貸出手段にその情報を記憶保持させることが可能となる。この場合に電断状態となったとしても、その情報は消去されないため、電断状態となったとしても遊技者に発生する被害を軽減することが可能となる。
【１１２９】
手段Ｅ１３．遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段（主制御基板３０１）と、
前記主制御手段から前記払出指令情報を入力するとともに、遊技機内又は遊技機外の貸出手段（球貸装置Ｙ）から出力される貸出指令情報（貸球要求信号）を入力し、当該払出指令情報又は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を駆動制御する払出制御手段（払出制御基板３２２）と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段（電断時用電源部３２１ｃ）と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段（主側ＣＰＵ３１１における読み込み処理を実行する機能）と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらに自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段（主側ＲＡＭ３１３）と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段（主側ＣＰＵ３１１における払出用出力処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０５の賞球数特定処理を実行する機能）と、
前記貸出指令情報に対応した貸出数の情報又はそれに対応した情報を特定する貸出数情報特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１９０７の貸球要求信号を入力する機能）と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶するとともに、前記貸出数情報特定手段に特定された貸出数の情報又はそれに対応した情報として貸出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４）と、
当該払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御するとともに、前記払出側記憶手段に記憶されている前記貸出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段（払出側ＣＰＵ３３１における払出情報設定処理を実行する機能）と、
前記賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には、前記貸出指令情報を入力しないよう制限する貸出制限手段（払出側ＣＰＵ３３１における貸球設定処理のステップＳ１９０４、ステップＳ１９０５の処理を実行する機能）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【１１３０】
手段Ｅ１３によれば、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。また、貸出手段から貸出指令情報が出力される。当該貸出指令情報を入力したことに基づいて、払出制御手段は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。
【１１３１】
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。
【１１３２】
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。このため、遊技機が電断状態となるとそれまでの払出側記憶手段の未払出の情報が全て消去されてしまう。電断状態となった場合に払出側記憶手段に未払出の情報が大量に記憶されていると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。これに対して本手段では、賞払出数情報に基づいて遊技媒体の払出が行われている場合には、貸出指令情報を入力しない。これにより、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出数情報が払出側記憶手段に記憶されることを抑制でき、払出側記憶手段に未払出の情報が過度に記憶されることを抑制することができる。よって、電断状態になったとしても消去されてしまう未払出の情報を最小限なものとすることが可能となる。
【１１３３】
仮に、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出指令情報を入力する遊技機の場合、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているにも関わらず、貸出数情報を記憶していることとなる。払出指令情報は遊技内容に基づいて出力されるものであるのに対して、貸出指令情報は貸出手段から出力される。払出指令情報及び貸出指令情報の出力契機がそれぞれ独立したものであるために払出指令情報に基づいて遊技媒体の払出を行っている場合に貸出指令情報を入力し貸出数情報を記憶することが起こり得る。この場合に電断状態となると、未払出の賞払出数情報だけでなく、未払出の貸出数情報の全てが消去されてしまうこととなる。また、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われており、貸出数情報が記憶された場合に当該貸出数情報に対応した遊技媒体の払出を優先的に行ったとしても、未払出の貸出数情報及び賞払出数情報の全てが消去されてしまうこととなる。
【１１３４】
これに対して、本手段によれば、賞払出数情報に対応した払出が行われている場合には、貸出指令情報を入力しないために、貸出数情報が記憶されることがない。これにより、賞払出数情報に対応した払出が行われている場合に電断状態となったとしても、未払出の貸出数情報が消去されてしまうことを抑制することができる。
【１１３５】
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されること又は貸出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【１１３６】
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。
【１１３７】
なお、手段Ｅ１３について、上記手段Ｅ２乃至手段Ｅ１２のいずれかを適用してもよい。
【１１３８】
手段Ｅ１４．遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段（主制御基板３０１）と、
遊技媒体の貸出を行わせるべく操作される貸出操作手段（球貸しボタン３７）と、
前記主制御手段から前記払出指令情報を入力するとともに、前記貸出操作手段が操作されたことに基づいて遊技機内又は遊技機外の貸出手段から出力される貸出指令情報を入力し、当該払出指令情報又は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を駆動制御する払出制御手段（払出制御基板３２２）と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段（電断時用電源部３２１ｃ）と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段（主側ＣＰＵ３１１における読み込み処理を実行する機能）と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞球情報を記憶し、さらに自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段（主側ＲＡＭ３１３）と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞球情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段（主側ＣＰＵ３１１における払出用出力処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報に対応した賞球数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞球数情報特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１８０５の賞球数特定処理を実行する機能）と、
前記貸出指令情報に対応した貸出数の情報又はそれに対応した情報を特定する貸出数情報特定手段（払出側ＣＰＵ３３１におけるステップＳ１９０７の貸球要求信号を入力する機能）と、
前記賞球数情報特定手段に特定された賞球数の情報又はそれに対応した情報として賞球数情報を記憶するとともに、前記貸出数情報特定手段に特定された貸出数の情報又はそれに対応した情報として貸出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４）と、
当該払出側記憶手段に記憶されている前記賞球数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御するとともに、前記払出側記憶手段に記憶されている前記貸出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段（払出側ＣＰＵ３３１における払出情報設定処理を実行する機能）と、
前記賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には、前記貸出指令情報を入力しないよう制限する貸出制限手段（払出側ＣＰＵ３３１における貸球設定処理のステップＳ１９０４、ステップＳ１９０５の処理を実行する機能）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【１１３９】
手段Ｅ１４によれば、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。また、貸出操作手段が操作された場合に貸出指令情報が出力される。当該貸出指令情報を入力したことに基づいて、払出制御手段は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。
【１１４０】
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。
【１１４１】
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。このため、遊技機が電断状態となるとそれまでの払出側記憶手段の未払出の情報が全て消去されてしまう。電断状態となった場合に払出側記憶手段に未払出の情報が大量に記憶されていると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。これに対して本手段では、賞球数情報に基づいて遊技媒体の払出が行われている場合には、貸出指令情報を入力しない。これにより、賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出数情報が払出側記憶手段に記憶されることを抑制でき、払出側記憶手段に未払出の情報が過度に記憶されることを抑制することができる。よって、電断状態になったとしても消去されてしまう未払出の情報を最小限なものとすることが可能となる。
【１１４２】
仮に、賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出指令情報を入力する遊技機の場合、賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているにも関わらず、貸出数情報を記憶していることとなる。払出指令情報は遊技内容に基づいて出力されるものであるのに対して、貸出指令情報は払出操作手段が操作されたことに基づいて出力される。払出指令情報及び貸出指令情報の出力契機がそれぞれ独立したものであるために払出指令情報に基づいて遊技媒体の払出を行っている場合に貸出指令情報を入力し貸出数情報を記憶することが起こり得る。この場合に電断状態となると、未払出の賞球数情報だけでなく、未払出の貸出数情報の全てが消去されてしまうこととなる。また、賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われており、貸出数情報が記憶された場合に当該貸出数情報に対応した遊技媒体の払出を優先的に行ったとしても、未払出の貸出数情報及び賞球数情報の全てが消去されてしまうこととなる。
【１１４３】
これに対して、本手段によれば、賞球数情報に対応した払出が行われている場合には、貸出指令情報を入力しないために、貸出数情報が記憶されることがない。これにより、賞球数情報に対応した払出が行われている場合に電断状態となったとしても、未払出の貸出数情報が消去されてしまうことを抑制することができる。
【１１４４】
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されること又は貸出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。
【１１４５】
なお、手段Ｅ１４について、上記手段Ｅ２乃至手段Ｅ１３のいずれかを適用してもよい。
【符号の説明】
【１１４６】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１３…遊技機本体を構成する本体枠、１４…遊技機前面体としての前扉枠、１５…遊技機本体を構成する裏パックユニット、２１…窓部、３４…下皿、８１…遊技盤、８２…一般入賞口、８３…可変入賞装置、８４ａ…上作動口、８４ｂ…下作動口、２２４…払出装置、３０１…主制御基板、３１１…主側ＣＰＵ、３１３…主側ＲＡＭ、３２１ｃ…電断時用電源部、３２２…払出制御基板、３３１…払出側ＣＰＵ、３３３…払出側ＲＡＭ。
【図１】
0005454606.tif 000002
【図２】
0005454606.tif 000003
【図３】
0005454606.tif 000004
【図４】
0005454606.tif 000005
【図５】
0005454606.tif 000006
【図６】
0005454606.tif 000007
【図７】
0005454606.tif 000008
【図８】
0005454606.tif 000009
【図９】
0005454606.tif 000010
【図１０】
0005454606.tif 000011
【図１１】
0005454606.tif 000012
【図１２】
0005454606.tif 000013
【図１３】
0005454606.tif 000014
【図１４】
0005454606.tif 000015
【図１５】
0005454606.tif 000016
【図１６】
0005454606.tif 000017
【図１７】
0005454606.tif 000018
【図１８】
0005454606.tif 000019
【図１９】
0005454606.tif 000020
【図２０】
0005454606.tif 000021
【図２１】
0005454606.tif 000022
【図２２】
0005454606.tif 000023
【図２３】
0005454606.tif 000024
【図２４】
0005454606.tif 000025
【図２５】
0005454606.tif 000026
【図２６】
0005454606.tif 000027
【図２７】
0005454606.tif 000028
【図２８】
0005454606.tif 000029
【図２９】
0005454606.tif 000030
【図３０】
0005454606.tif 000031
【図３１】
0005454606.tif 000032
【図３２】
0005454606.tif 000033
【図３３】
0005454606.tif 000034
【図３４】
0005454606.tif 000035
【図３５】
0005454606.tif 000036
【図３６】
0005454606.tif 000037
【図３７】
0005454606.tif 000038
【図３８】
0005454606.tif 000039
【図３９】
0005454606.tif 000040
【図４０】
0005454606.tif 000041
【図４１】
0005454606.tif 000042
【図４２】
0005454606.tif 000043
【図４３】
0005454606.tif 000044
【図４４】
0005454606.tif 000045
【図４５】
0005454606.tif 000046
【図４６】
0005454606.tif 000047
【図４７】
0005454606.tif 000048
【図４８】
0005454606.tif 000049
【図４９】
0005454606.tif 000050
【図５０】
0005454606.tif 000051
【図５１】
0005454606.tif 000052
【図５２】
0005454606.tif 000053
【図５３】
0005454606.tif 000054
【図５４】
0005454606.tif 000055
【図５５】
0005454606.tif 000056
【図５６】
0005454606.tif 000057
【図５７】
0005454606.tif 000058
【図５８】
0005454606.tif 000059
【図５９】
0005454606.tif 000060
【図６０】
0005454606.tif 000061