(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する表示を行い、少なくとも図柄を変動表示可能な表示装置と、
該表示装置を制御する副制御手段と、
遊技に基づいて抽選を行う抽選手段を有し、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記表示に関する指令を前記副制御手段に出力する主制御手段とを備える遊技機であって、
前記主制御手段は、前記抽選手段によって順次行われた抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段を備え、
前記主制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が非当選である場合に、第１指令を前記副制御手段に出力可能であり、
前記副制御手段は、前記第１指令に基づいて前記表示装置にて図柄の変動表示を行いつつ第１演出表示を実行し、その後第１の所定の図柄を停止表示するよう制御する第１演出表示実行制御手段を備え、
前記表示装置にて図柄の変動表示が行われつつ前記第１演出表示が実行されている最中において、前記抽選結果記憶手段にて前記抽選手段による抽選結果が当選である旨の抽選結果が新たに記憶された場合に、前記主制御手段は、第２指令を前記副制御手段に対し出力可能であり、
前記副制御手段は、前記第２指令に基づいて、現在の非当選に対応する図柄変動中の演出表示において、事後の当選に際し行われる演出表示に対応する第２演出表示を前記表示装置にて実行し、その後前記第１の所定の図柄とは異なる第２の所定の図柄を停止表示するよう制御する第２演出表示実行制御手段を備え、
当該第２演出表示実行制御手段は、前記第２指令に基づいて、第１演出表示を短縮して第２演出表示を前記表示装置にて実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、液晶ディスプレイ等の表示装置、スピーカ等の音出力装置、ランプ等の光出力装置等、各種の演出装置によって、遊技に関連した種々の演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２１０１５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機は、刻々と変化する遊技状況にリアルタイムで対応させることができないおそれがあった。
【０００５】
本発明は、上記例示した実状等を鑑みてなされたものであり、リアルタイムで対応する内容の演出を実行することができる遊技機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するべく、本発明においては、
遊技に関する表示を行い、少なくとも図柄を変動表示可能な表示装置と、
該表示装置を制御する副制御手段と、
遊技に基づいて抽選を行う抽選手段を有し、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記表示に関する指令を前記副制御手段に出力する主制御手段とを備える遊技機であって、
前記主制御手段は、前記抽選手段によって順次行われた抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段を備え、
前記主制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が非当選である場合に、第１指令を前記副制御手段に出力可能であり、
前記副制御手段は、前記第１指令に基づいて前記表示装置にて図柄の変動表示を行いつつ第１演出表示を実行し、その後第１の所定の図柄を停止表示するよう制御する第１演出表示実行制御手段を備え、
前記表示装置にて図柄の変動表示が行われつつ前記第１演出表示が実行されている最中において、前記抽選結果記憶手段にて前記抽選手段による抽選結果が当選である旨の抽選結果が新たに記憶された場合に、前記主制御手段は、第２指令を前記副制御手段に対し出力可能であり、
前記副制御手段は、前記第２指令に基づいて、現在の非当選に対応する図柄変動中の演出表示において、事後の当選に際し行われる演出表示に対応する第２演出表示を前記表示装置にて実行し、その後前記第１の所定の図柄とは異なる第２の所定の図柄を停止表示するよう制御する第２演出表示実行制御手段を備え、
当該第２演出表示実行制御手段は、前記第２指令に基づいて、第１演出表示を短縮して第２演出表示を前記表示装置にて実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技状況にリアルタイムで対応する内容の演出を実行することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】変動パターン用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図６】割込み処理を示すフローチャートである。
【図７】外れ図柄更新処理を示すフローチャートである。
【図８】各種乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図９】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０】図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】表示コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
手段１：遊技に関する演出を行う演出装置と、該演出装置を制御する演出制御部と、遊技状況を監視して演出に関する指令を前記演出制御部に出力する主制御部とを備える遊技機であって、前記演出装置によって行われる演出は、第１演出と、該第１演出に続いて実行される第２演出とを含んで構成され、前記主制御部は、前記第１演出を実行させるための第１指令を出力し、第１演出実行中の遊技状況に応じて第２演出を実行させるための第２指令を出力することを特徴とする遊技機。
【００１０】
ここで、演出装置としては、遊技に関する演出を実行することができるものであればよく、特に限定するものではないが、液晶ディスプレイ、ドットマトリックス等により遊技状況に応じて多様な内容を表示する表示装置、スピーカから遊技状況に応じて多様な効果音や音声を出力する音出力装置、ＬＥＤ、ランプ、ストロボ等により遊技状況に応じて多様な光を出力する光出力装置等を例示することができる。
【００１１】
また、主制御部は、遊技者による操作状況、遊技の進行状況、遊技の結果状況等、遊技球やメダル等の遊技媒体により行われる遊技の刻々と変化する適宜の状況を監視するものであればよい。
【００１２】
本手段では、演出の開始当初や、開始当初の適宜内容の演出後等、遊技中において適宜タイミングにて実行される第１演出と、この第１演出に続いて実行される第２演出とを含んで構成される一連の演出を演出装置によって行うに際し、第１演出実行前の遊技状況に応じて主制御部から演出制御部へと第１指令が出力されて、この第１指令に応じた内容の第１演出が行われ、第１演出実行中の遊技状況に応じて主制御部から演出制御部へと第２指令が出力されて、この第２指令に応じた内容の第２演出が行われる。よって、本手段によれば、実行タイミングや内容等の第２演出の態様を、第１演出実行中の遊技状況の変化に対応させることができ、演出を実行中であっても、演出の内容に、刻々と変化する遊技状況をリアルタイムに反映させることができる。
【００１３】
手段２：手段１の遊技機において、前記第１演出は、共通する内容の演出であり、前記第２演出は、複数種類の中から選出された内容の演出であることを特徴とする遊技機。
【００１４】
本手段では、演出装置によって行われる多様な演出において、第１演出の内容が共通するため、第１演出を行うべく主制御部から演出制御部へと出力される第１指令が共通化され、これにより、主制御部から出力される指令の種類を削減することができ、主制御部での制御処理の負担を軽減することができる。一方、第２演出は、複数種類の中から選出された内容の演出であるため、第１演出と第２演出とを含んで構成される一連の演出全体としては、多様な演出を実現することができる。
【００１５】
なお、演出全体として複数種類ある演出のうち、全ての種類の演出について、第１演出を共通する内容とするに限らず、少なくとも２種類の演出について、第１演出を共通する内容とすればよい。少なくとも２種類の演出について、第１演出を共通するの内容とすれば、主制御部での制御処理を軽減することができる。
【００１６】
手段３：手段１または手段２の遊技において、前記主制御部は、前記第１演出実行中の遊技状況の変化に応じたタイミングで前記第２指令を出力することを特徴とする遊技機。
【００１７】
本手段では、第１演出実行中の遊技状況の変化に応じたタイミングで第２指令を出力するため、一連の演出の実行中における第２演出の現出タイミングを、第１演出実行中の遊技状況の変化に対応させることができ、第２演出の現出タイミングの変化により、多様な演出を行うことができる。また、たとえば第１演出が共通する内容のものであっても、その後の第２演出の現出タイミングが多様であるため、第１演出自体の時間的な長さに変化を持たせることができ、これにより、一連の演出全体の継続時間を、遊技状況の変化に対応してリアルタイムに変化させることができる。
【００１８】
手段４：手段１から手段３までのいずれか一つの遊技において、前記主制御部は、前記第１演出実行中の遊技状況の変化に応じて、予定された内容とは異なる内容の第２演出を実行するための第２指令を出力することを特徴とする遊技機。
【００１９】
本手段では、第２指令が、第１演出を実行する段階等、第２演出を現出させる前段階において予定されていた内容とは異なる内容の第２演出を現出させるための指令となる。よって、第１演出の後に現出させる第２演出の内容を、刻々と変化する遊技状況の応じた内容とすることができ、これにより、一連の演出全体の内容を、遊技状況の変化に対応してリアルタイムに変化させることができる。
【００２０】
なお、予定されていた内容とは異なる内容の第２演出を現出させるためには、第２演出の内容を決定するために予め記憶させておいたデータを、遊技状況の変化に応じて書き換えたり、或は、上記データを基に第２演出の内容を決定するために参照する第２演出内容決定用の乱数テーブルの種類を異ならせたりすればよい。また、本手段では、適宜の遊技状況が変化した場合の全てにおいて第２演出の内容を変更するに限らず、適宜の遊技状況が変化するに加えて、さらに、遊技状況の変化の内容が所定条件を満たす等、適宜の条件が成立した場合においてのみ、第２演出の内容を変更することとしてもよい。
【００２１】
手段５：手段１から手段４までのいずれか一つの遊技機において、遊技に応じて多様な内容を変動して表示する表示装置を備え、遊技に基づく所定条件の成立により前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であり、前記演出装置は、前記表示装置により構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
ここで、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【００２３】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００２４】
（２）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２５】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用領域を、通常よりも遊技球が入賞や通過し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００２６】
（４）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００２７】
（５）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００２８】
（６）スロットマシン等の遊技機において、ボーナス成立状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２９】
また、特別遊技状態を発生させるための所定条件としては、「パチンコ機等の遊技機において、遊技球を遊技領域内に打ち込む」、「スロットマシン等の遊技機において、メダルを投入してドラムを回転させ、停止させる」等の遊技に基づいて成立される条件であればよく、特に限定するものではないが、以下のような条件を例示することができる。
【００３０】
（１）遊技球やメダル等の遊技媒体が特定領域に到達した場合に成立する条件。
【００３１】
（２）遊技媒体の特定領域への到達に応じて、コンピュータ等により電子的に抽選を行ったり、或は、遊技媒体の以降の行方等により物理的に抽選を行う等の抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に成立する条件。
【００３２】
（３）遊技媒体の投入タイミング、遊技の操作タイミング等、種々のタイミングによって抽選を行う抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に成立する条件。
【００３３】
（４）遊技に費やされた遊技媒体が所定個数に達した場合に成立する条件。
【００３４】
（５）遊技回数が所定回数に達した場合に成立する条件。
【００３５】
（６）継続して行われた遊技の時間が所定時間に達した場合に成立する条件。
【００３６】
さらに、表示装置にて表示される内容としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター等の図柄、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写等を例示することができる。そして、抽選手段の抽選結果等の遊技結果を確定して表示する迄に、表示装置にて種々の内容を表示することで、遊技に応じた多様な演出を行うこととすればよい。
【００３７】
本手段は、遊技機を特定し、上述したような所定条件の成立により、表示装置に特定内容を表示すると共に、特別遊技状態を発生させる遊技機を対象としたものである。このような遊技機では、表示装置での表示が、遊技者に最も興味が抱かれる。本手段では、このように興味が抱かれる表示装置での表示に際して行われる演出を、刻々と変化する遊技状況に柔軟に対応させることができ、遊技機としての機能を向上させることができる。例えば、遊技状況が、長時間の演出が無用に助長される状況となった場合には、これに対応して、実行している演出の継続時間を短くすることで、遅滞なく遊技を進行させることができる。また、遊技状況が、遊技者にとって期待度の高い内容の演出が無用に繰り返し行われる状況となった場合には、これに対応して、実行している演出の内容を期待度の低い内容に変更したり、逆に、遊技者にとって期待度の低い内容の演出が無用に繰り返し行われる状況となった場合には、これに対応して、実行している演出の内容を期待度の高い内容に変更したりすることで、興趣を向上させることができる。
【００３８】
手段６：手段５の遊技機において、遊技に基づいて抽選を行う抽選手段を備え、前記表示装置は、該抽選手段の抽選結果を表示するものであり、前記所定条件は、前記抽選手段による抽選結果が当選であると成立する条件であることを特徴とする遊技機。
【００３９】
ここで、表示装置は、抽選手段による抽選が行われる毎に、この抽選結果を表示するものであってもよく、或は、抽選手段による抽選が行われた場合に、適宜頻度で、この抽選結果を表示するものであってもよい。
【００４０】
本手段は、遊技機を特定し、特別遊技状態の発生に関する抽選を行う抽選手段を備え、この抽選手段による抽選の結果を表示装置に表示するようにした遊技機を対象としたものである。このような遊技機では、表示装置に表示される抽選結果が当選であるか否かが、遊技の主要な内容となり、表示装置に抽選結果が表示される迄の演出が、大きな意味を持つことになる。本手段では、このような遊技機を対象として、表示装置にて抽選結果を表示する迄の演出として、刻々と変化する遊技状況に対応する演出をリアルタイムに現出させることができるため、上述の手段と同様に、或は、上述の手段に増して、遊技機としての機能を向上させることができる。
【００４１】
手段７：手段６の遊技機において、前記抽選手段によって順次行われた抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段を備え、前記主制御部は、遊技状況として、該抽選結果記憶手段による抽選結果の記憶状況を監視することを特徴とする遊技機。
【００４２】
例えば、パチンコ機等の遊技機では、特定の入賞口への遊技球の入賞タイミングによって「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行い、この抽選の結果を表示装置にて表示する場合に、先発の抽選結果の表示が行われている途中では、後発の抽選結果を表示することができない。よって、このような遊技機では、順次行われる抽選の結果を抽選結果記憶手段に記憶させ、各抽選結果の表示を保留しておき、先発の抽選結果の表示後に、後発の抽選結果を順次表示する。
【００４３】
本手段は、このような遊技機を対象とするものであり、先発の抽選結果を表示している最中に行われた後発の抽選やその結果に対応して、先発の抽選結果の表示に際しての演出を、リアルタイムに変化させることができる。
【００４４】
手段８：手段７の遊技機において、前記記憶状況は、前記抽選結果記憶手段により記憶された抽選結果の数であり、該抽選結果の数の増加に応じて、実行中の演出における前記第１演出の継続時間を短縮させることを特徴とする遊技機。
【００４５】
本手段では、抽選結果記憶手段により記憶された抽選結果の数が多くなると、実行中の演出全体の継続時間が短縮され、これにより、次の抽選結果の表示タイミングが早められる。よって、遊技をテンポよく、遅滞なく進行させることができる。
【００４６】
手段９：手段７または手段８の遊技機において、前記記憶状況は、前記抽選結果記憶手段により記憶された抽選結果の内容であり、該抽選結果の内容に応じて、実行中の演出における予め決定された前記第２演出の内容を変更することを特徴とする遊技機。
【００４７】
本手段では、予め決定された第２演出の内容を、抽選結果記憶手段により記憶された抽選結果の内容に応じて変更する。よって、先発の抽選の結果を表示するに際しての演出を実行中であっても、この演出に対して、事後的である後発の抽選の結果を反映させることができ、事後的な遊技状況の変化に応じて、効果的な内容の演出を現出させることができる。
【００４８】
手段１０：手段１から手段９までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４９】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５０】
手段１１：手段１から手段９までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００５１】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５２】
手段１２：手段１から手段９までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００５３】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５４】
以上のように、本発明の遊技機としては、パチンコ機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００５５】
本発明に係る遊技機の実施形態の一例を、遊技機としてのパチンコ機を例にして、以下、図面に基づいて詳細に説明する。
【００５６】
図１に示すように、パチンコ機１０は、遊技盤１１の表面に形成された遊技領域１２を備えている。遊技者は、ハンドル１３を操作して発射装置１４から遊技領域１２に遊技球を打ち出すことにより遊技を行う。
【００５７】
図２に示すように、遊技領域１２には、複数の普通入賞口２０、普通図柄始動口２１、特別図柄始動口２２、大入賞口２３、普通図柄表示装置３０、特別図柄表示装置４０等が設けられている。
【００５８】
普通入賞口２０は、遊技球の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものである。普通図柄始動口２１は、遊技球が通過されるものであり、遊技球の通過に応じて、特別図柄始動口２２を開放させるか否かの抽選、所謂「当たり」の抽選を行うものである。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通図柄表示装置３０によって、「当たり」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通図柄表示装置３０の近傍には、「当たり」抽選用の４つの保留ランプ３１が設けられており、「当たり」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ３１が点灯される。
【００５９】
特別図柄始動口２２は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別図柄始動口２２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球の払い出しが行われると共に、大入賞口２３を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別図柄始動口２２への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別図柄表示装置４０に表示される。
【００６０】
特別図柄表示装置４０は、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する「表示装置」を構成するものであり、遊技に関する演出、具体的には、抽選結果を表示する迄に多様な内容の表示を行い、これにより抽選結果の表示に際しての演出を行う「演出装置」を構成するものでもある。
【００６１】
この特別図柄表示装置４０は、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の図柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別図柄表示装置４０の上方には、「大当り」抽選用の４つの保留ランプ４１が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ４１が点灯される。
【００６２】
特別図柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別図柄表示装置４０に「大当り」の図柄、すなわち、特定内容を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口２３を開放して、多量の遊技球が大入賞口２３に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の賞球の払い出しが行われる。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄、すなわち、特定内容とは異なる内容を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【００６３】
特別図柄表示装置４０は、多様な図柄を複数列で表示するものであり、本例では、図柄として「０」〜「９」の１０種類の数字を、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの３列の図柄列ごとに、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、第３列４０ｃの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの図柄として、各図柄列に同一の数字を表示する。例えば、「７，７，７」と表示する。
【００６４】
ここで、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄は、図柄列ごとに順次停止して表示されるため、１番目に停止される第１列４０ａと２番目に停止される第２列４０ｂの各図柄列に同一の図柄が停止表示されると、残りの第３列４０ｃにも同一の図柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となる。よって、この特別図柄表示装置４０では、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄とが異なり、「リーチ状態」を形成しないで単純に「外れ」となる「外れ」の表示態様、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄とは同じなのであるが第３列４０ｃの図柄が異なり、「リーチ状態」を経て「外れ」となる「外れリーチ」の表示態様、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄と第３列４０ｃの図柄とが全て同じで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」の表示態様といった、３種類の態様の表示がなされる。
【００６５】
大当り状態での大入賞口２３の開放は、例えば、所定時間（例えば３０秒）経過するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口２３は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口２３には、Ｖゾーン２４が設けられており、大入賞口２３の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口２３の閉鎖後、再度、大入賞口２３が開放される。この大入賞口２３の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００６６】
ところで、普通図柄始動口２１による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値を取得することにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当たり」であるとして、普通図柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別図柄始動口２２を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当たり」となる確率は、１／２に設定されている。また、特別図柄始動口２２は、上記の抽選結果が「当たり」であると開放されるものであるが、普通図柄始動口２１に遊技球が通過した後、３０秒程度経過した後に、０．５秒程度の時間で開放される。
【００６７】
一方、「大当り状態」は、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値を取得することにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別図柄表示装置４０に大当りの図柄を表示すると共に、大入賞口２３を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、１／３００に設定されている。
【００６８】
上述の「大当たり状態」が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるが、本例のパチンコ機１０では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「特別大当り」との２種類のものが用意されている。そして、特別図柄表示装置４０の３列の図柄列全てに揃って表示された図柄が、「０」及び偶数の数字であれば「通常大当り」とし、奇数の数字であれば「特別大当り」とする。
【００６９】
「通常大当り」は、「大当たり状態」を実行し、この「大当たり状態」終了後には、通常の遊技状態に復帰させるものである。そして、「特別大当り」は、「大当たり状態」を実行し、加えて、この「大当たり状態」終了後に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態を付与するものである。
【００７０】
ここで、第２特別遊技状態では、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞による抽選の結果が「大当たり」となる確率を１／６０として、通常の遊技状態よりも高確率に変更した状態、所謂「確率変動状態」を実行する。また、加えて、普通図柄始動口２１への遊技球の通過による抽選の結果が「当たり」である場合に、特別図柄始動口２２を、普通図柄始動口２１での遊技球の通過から５秒程度経過した後に、２秒程度開放させ、この開放を３回繰り返す。これにより、特別図柄始動口２２の開閉頻度を多発させ、且つ、開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別図柄始動口２２に遊技球が入賞し易く、頻繁に「大当たり」の抽選が行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。なお、本例における第２特別遊技状態は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方を実行するものであるが、「確率変動状態」または「時間短縮状態」のいずれか一方を実行するものであってもよい。
【００７１】
本例のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置４０にて、多様な図柄を複数列にて変動させた後に停止して、「大当り」に関する抽選結果を確定して表示するのであるが、この表示に際しては、全図柄が変動中の内容を表示する共通の第１演出と、この第１演出の後に行われ、最初の図柄の停止から最後の図柄の停止まで順次図柄を停止する内容を表示する第２演出とを含む一連の演出が行われる。そして、第２演出では、「外れ」の図柄を表示する内容の演出、「リーチ状態」を経て外れとなる「外れリーチ」の図柄を表示する演出、「リーチ状態」を経て大当りとなる「大当り」の図柄を表示する演出が適宜の確率で選出される。
【００７２】
ここで、「外れ」の図柄を表示する演出では、最初の図柄の停止から最後の図柄の停止までの時間が「３秒」といった極短時間に設定されている。また、本例では、「リーチ状態」の演出として、最初の図柄の停止から最後の図柄の停止までの時間が「１０秒」といった短時間の「ノーマルリーチ」、「２０秒」といった中程の「スーパーリーチ」、「３０秒」といった長時間の「スペシャルリーチ」の３種類の演出が用意されており、いずれかの演出が適宜の確率で選出される。なお、「大当り」の図柄を表示する場合には、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」の順で、選出される確率が低く、一方、「外れリーチ」の図柄を表示する場合には、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」の順で、選出される確率が高く設定されている。よって、「スペシャルリーチ」が発生すると、「大当り」の期待感が高くなり、「スーパーリーチ」では期待感が中程、「ノーマルリーチ」では期待感が低くなる。
【００７３】
ところで、本例のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置４０にて図柄を変動させている最中に順次なされた最大４回分の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段を備えており、この抽選結果記憶手段に、後発の抽選結果、及び、この抽選結果を表示するに際しての演出や表示内容等の表示データを記憶させ、最大で４回分の後発の抽選結果の表示を保留することとしている。ここで、抽選結果の保留数が少ない場合には、個々の抽選結果を表示する際に長時間の演出を行うことで、特別図柄表示装置４０での表示に無用な空き時間を生じ難くすることができるのであるが、保留数が多い場合に長時間の演出を行うと、遊技の進行を無用に遅滞させる虞が生じる。
【００７４】
そこで、本例では、共通する第１演出を、例えば、保留数が０個の場合には「２０秒」、保留数が１個の場合には「１５秒」、保留数が２個の場合には「１０秒」、保留数が３個以上の場合には「３秒」、といったように、保留数が多い程、短時間で終了するようにしてあり、演出全体が、保留数に応じた継続時間となるようにしてある。
【００７５】
加えて、本例のパチンコ機１０では、詳細は後述するが、遊技状況を監視する主制御部と、演出装置である特別図柄表示装置４０を制御する演出制御部とを備えており、刻々と変化する遊技状況に応じて、一連の演出全体の内容を適宜に変更することができるようにしてある。
【００７６】
具体的には、「特別図柄始動口２２への遊技球の入賞」や「特別図柄表示装置４０での前回の表示の終了」といった遊技状況を主制御部で監視することとしてあり、適宜の遊技状況に応じて、この主制御部から共通する種類の第１指令を出力し、演出制御部がこの第１指令を受けることにより、特別図柄表示装置４０にて共通する第１演出を開始することとしてある。そして、第１演出の実行中においては、「抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果の数の変化」といった遊技状況の変化を主制御部で監視することとしてあり、遊技状況の変化に応じて、主制御部から適宜内容の演出に対応する種類の第２指令が出力されると、演出制御部がこの第２指令を受けて、特別図柄表示装置４０にて実行している第１演出を終了し、適宜内容の第２演出を開始することとしてある。これを以下に詳細に説明する。
【００７７】
第１演出の継続時間は、第１演出開始前の保留数に応じて設定されるのは上述の通りであるが、第１演出の実行中に保留数が増加した場合に、第１演出の継続時間が、新たな保留数に応じた継続時間を既に経過している状態では、第１演出を直ちに終了させ、第２演出を開始することとしてある。また、第１演出の継続時間が、新たな保留数に応じた継続時間に達していない状態では、新たな保留数に応じた継続時間に達した後に第１演出を終了させ、第２演出を開始することとしてある。
【００７８】
また、第２演出の内容は、第１演出の開始前に予め決定されているのであるが、主制御部は、第１演出実行中において、「抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果」や「この抽選結果を表示するための表示データ等の抽選結果の内容」といった遊技状況をも監視することとしてあり、この遊技状況に応じて、既に決定された第２演出の内容を変更し、この変更された内容に応じた種類の第２指令を出力して、刻々と変化する遊技状況に応じた第２演出を行うこととしてある。
【００７９】
具体的には、既に決定された第２演出の内容が、例えば、「スペシャルリーチ」の後に外れの図柄を表示するものであり、後発の抽選結果の内容も同様である場合には、繰り返し現出される「スペシャルリーチ」によって、演出が長期化して遊技の進行を遅滞させるばかりでなく、遊技者の期待感を無用に高揚させてしまう。よって、現在実行している演出の第２演出の内容が、「リーチ状態」を経て外れとなる態様に決定されている場合、後発の抽選結果の内容も「リーチ状態」を経て外れとなる態様となった場合には、これを反映して、実行している演出の第２演出の内容を、「リーチ状態」を形成しない単純な「外れ」の表示を行う内容に変更する。
【００８０】
また、既に決定された第２演出の内容が、例えば、単純に「外れ」の図柄を表示するものであり、後発の抽選結果の内容が「大当り」の図柄を表示する場合には、後発の「大当り」の表示に先駆けた演出に物足りなさを感じさせる。よって、後発の抽選結果が「大当り」である場合には、これを反映して、現在実行している演出の第２演出の内容を、「リーチ状態」を経て外れとなる態様、特に、「スペシャルリーチ」等、期待度の高い演出を経て外れとなる態様に変更する。これにより、「大当り」の表示に先駆けて、期待度の高い演出により遊技者の期待感を高揚させ、その後の外れの表示により遊技者を大きく落胆させることができ、「大当り」の表示に先駆けて、遊技者の心情を大きく変化させることができる。よって、「大当り」の表示に際して、遊技者に大きな心象を与えることができ、特に、大きな落胆を与えた後に大きな喜びを与えることができることから、「大当り」に対する喜びの感を増大させることができ、遊技機の興趣を向上させることができる。
【００８１】
次に、図３に示すブロック図に基づいて、本例のパチンコ機１０の電気的構成を説明する。パチンコ機１０は、遊技領域１２に打ち込まれた遊技球の入賞の判定処理、「大当り」や「当たり」の抽選処理等、遊技の主体部分に関する処理を行う主制御基板６０を備えている。この主制御基板６０は、遊技者の操作状況、遊技の進行状況、遊技の結果状況等、種々の遊技状況を監視して、適宜の遊技状況に応じて、特別図柄表示装置４０、スピーカ８０、各種ランプ７０等の機器を適宜態様で作動させるために種々の指令（コマンド）を出力するものであり、主制御部を構成するものである。
【００８２】
主制御基板６０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ６１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６２と、各種の演算を行うＣＰＵ６３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路６４とを備えている。そして、主制御基板６０のＣＰＵ６３には、入出力ポート６５を介して、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板８０Ｋ、普通図柄表示装置３０、大入賞口駆動装置２３Ａ、特別図柄始動口駆動装置２２Ａ、普通入賞口スイッチ２０Ｓ、普通図柄始動口スイッチ２１Ｓ、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓ、大入賞口スイッチ２３Ｓ、Ｖゾーンスイッチ２４Ｓ及び他の入出力装置９０が接続されている。
【００８３】
表示制御基板４０Ｋは、主制御基板６０からの指令を受けて、演出装置としての特別図柄表示装置４０を制御するものであり、演出制御部を構成するものである。ランプ制御基板７０Ｋは、主制御基板６０からの指令を受けて、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ７０を制御するものである。音声制御基板８０Ｋは、主制御基板６０からの指令を受けて、スピーカ８０を制御するものである。普通図柄表示装置３０は、主制御基板６０からの指令を受けて、普通図柄始動口２１の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。大入賞口駆動装置２３Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの指令を受けて、大入賞口２３を開閉駆動するものである。特別図柄始動口駆動装置２２Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの指令を受けて、特別図柄始動口２２を開閉駆動するものである。
【００８４】
また、普通入賞口スイッチ２０Ｓは、普通入賞口２０に設けられたものであり、普通入賞口２０への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。普通図柄始動口スイッチ２１Ｓは、普通図柄始動口２１に設けられたものであり、普通図柄始動口２１での遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。特別図柄始動口スイッチ２２Ｓは、特別図柄始動口２２に設けられたものであり、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ２３Ｓは、大入賞口２３に設けられたものであり、大入賞口２３への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。Ｖゾーンスイッチ２４Ｓは、大入賞口２３内のＶゾーン２４に設けられたものであり、Ｖゾーン２４での遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。
【００８５】
次に、「大当り」の抽選処理や、特別図柄表示装置４０にて図柄を変動させて表示する処理等、パチンコ機１０にて行われる各種の処理について説明する。
【００８６】
本例のパチンコ機１０では、まず、電源投入後に、図４に示すように、メイン処理にて、各種のデータを初期化したり各種機器の状態を整えたりする立ち上げ処理を実行し（Ｓ１０）、電源復帰処理を実行する（Ｓ２０）。そして、その後、変動パターン用乱数を更新する変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する（Ｓ３０）。ここで、変動パターン用乱数は、特別図柄表示装置４０にて図柄を変動させて停止するまでの変動パターンの種類を決定するために用いられるものである。この変動パターン用乱数更新処理（Ｓ３０）では、図５に示すように、変動パターン用カウンタＣ５の値を更新し（Ｓ３１）、更新した値を変動パターンバッファに格納して（Ｓ３２）、処理を終了する。
【００８７】
また、本例のパチンコ機１０では、上述のメイン処理に対して、クロック回路６４からのパルス信号に基づき、例えば４ｍｓで、図６に示す割込み処理を行う。
【００８８】
図６に示す割込み処理では、外れ図柄更新処理（Ｓ１００）、各種乱数更新処理（Ｓ２００）、始動入賞処理（Ｓ３００）、図柄変動処理（Ｓ４００）、大当り処理（Ｓ５００）及びその他処理（Ｓ６００）、を順次行う。
【００８９】
外れ図柄更新処理（Ｓ１００）では、図７に示すように、まず、第１図柄用カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１図柄用カウンタＣ４ａは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第１列４０ａに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａには、第１図柄用カウンタＣ４ａの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００９０】
Ｓ１０２の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００９１】
Ｓ１０３の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２図柄用カウンタＣ４ｂは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第２列４０ｂに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第２列４０ｂには、この第２図柄用カウンタＣ４ｂの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００９２】
Ｓ１０４の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００９３】
Ｓ１０５の処理では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３図柄用カウンタＣ４ｃは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第３列４０ｃに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第３列４０ｃには、この第３図柄用カウンタＣ４ｃの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００９４】
Ｓ１０６の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第２図柄用カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａと第２列４０ｂの各図柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」を形成する態様になるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する態様とはならず、また、「大当り」の態様にもならないため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ図柄」を決定する値として、外れ図柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ図柄更新処理を終了する。
【００９５】
Ｓ１０７の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第３図柄用カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄列に同じ数字が表示され、「大当り」の態様になる。ここで、「大当り」の図柄は、後述する別の処理（Ｓ２０１）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ図柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する態様ではあるが「大当り」の態様ではない、所謂「外れリーチ」の態様になるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ図柄」を決定する値として、外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ図柄更新処理を終了する。
【００９６】
各種乱数更新処理（Ｓ２００）では、図８に示すように、当否判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ２及び大当り図柄用カウンタＣ３を更新し（Ｓ２０１）、更新した各値Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、夫々、対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り図柄バッファに格納する（Ｓ２０２）。
【００９７】
ここで、当否判定用カウンタＣ１は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「２９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、当否判定用カウンタＣ１の値として、「７」の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本例では、１／３００の確率で「大当り」が発生される。
【００９８】
リーチ判定用カウンタＣ２は、「外れリーチ」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ判定用カウンタＣ２の値として「３」の値が取得されると、「外れリーチ」を発生させると判定する。よって、本例では、１／１０の確率で「外れリーチ」が発生される。
【００９９】
大当り図柄用カウンタＣ３は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する図柄の種類を決定するために用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃには、この大当り図柄用カウンタＣ３の値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１００】
始動入賞処理（Ｓ３００）では、図９に示すように、まず、特別図柄始動口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、以降の処理をスキップしてＳ３０６の処理に移行する。
【０１０１】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選結果の表示を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選結果を保留することはできないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０２】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、表示を保留する抽選結果の個数を示すための保留ランプ４１を１つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０３】
Ｓ３０６の処理では、保留数Ｎの値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数Ｎの値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ３０７の処理では、特別図柄表示装置４０が図柄の変動中の状態であるか否か、また、パチンコ機１０が大当り中の状態であるか否かを判定する。特別図柄表示装置４０が変動中でなく、且つ、パチンコ機１０が大当り中でなければ、特別図柄表示装置４０にて図柄を変動させることができるので、特別図柄表示装置４０に表示変動の指令を与えるための表示コマンドを送信可能な状態とするために、表示コマンド送信許可フラグに「１」の値をセットする。ここで、本例では、主制御基板６０から表示制御基板４０Ｋに送信される表示コマンドとして、共通コマンド及び個有コマンドの２種類のコマンドがあるため、各コマンドを送信可能な状態とするために、共通コマンド送信許可フラグＦ１及び個有コマンド送信許可フラグＦ２に、夫々「１」の値をセットして（Ｓ３０８）、始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄表示装置４０が変動中であるか、或いは、パチンコ機１０が大当り中であると、特別図柄表示装置４０にて図柄を新たに変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１０５】
図柄変動処理（Ｓ４００）では、特別図柄表示装置４０にて「大当り」の抽選結果を確定して表示するまでの図柄の変動中に行われる一連の演出において、演出の前半部分にて共通の内容である第１演出を実行するべく、共通コマンドを送信する処理と、演出の後半部分にて、後述する表示コマンド決定処理によって決定された個別の内容である第２演出を行うべく、個有コマンドを送信する処理とが、主に行われる。本例では、上記共通コマンドにより、主制御基板６０（主制御部）から表示制御基板４０Ｋ（演出制御部）へと出力される第１指令が構成され、上記個有コマンドにより、主制御基板６０（主制御部）から表示制御基板４０Ｋ（演出制御部）へと出力される第２指令が構成される。
【０１０６】
この図柄変動処理（Ｓ４００）では、図１０に示すように、まず、個有コマンド送信許可フラグＦ２の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、この値が「１」であれば、Ｓ４０２の処理に移行する。一方、個有コマンド送信許可フラグＦ２の値が「１」でなければ、個有コマンドの送信により第２演出の開始を指令できない状態であるとして、以降の処理をスキップし、Ｓ４１２の処理に移行する。
【０１０７】
Ｓ４０２の処理では、共通コマンド送信許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し、この値が「１」であれば、Ｓ４０３の処理に移行する。一方、共通コマンド送信許可フラグＦ１の値が「１」でなければ、共通コマンドの送信により第１演出の開始を指令できない状態であるとして、以降の処理をスキップし、Ｓ４０９の処理に移行する。
【０１０８】
Ｓ４０３以降の処理では、保留ランプ４１を１つ消灯し（Ｓ４０３）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ４０４）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ４０５）。具体的には、第１保留エリアの各値を実行エリアに、第２保留エリアの各値を第１保留エリアに、第３保留エリアの各値を第２保留エリアに、第４保留エリアの各値を第３保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ４０６）、共通コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ４０７）、共通コマンド送信許可フラグＦ１に「０」の値をセットして（Ｓ４０８）、Ｓ４０９の処理に移行する。
【０１０９】
Ｓ４０９の処理では、個有コマンドを送信する条件が成立したか否かを判定し、条件が成立していれば、個有コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ４１０）、個有コマンド送信許可フラグＦ２に「０」の値をセットして（Ｓ４１１）、Ｓ４１２の処理に移行する。一方、条件が成立していなければ、以降の処理をスキップして、Ｓ４１２の処理に移行する。
【０１１０】
ここで、上記条件は、保留数Ｎの値が「３」以上、すなわち、「大当り」の抽選結果の保留数が３個以上であれば、共通コマンドの送信後の経過時間が「３秒」に達すると、成立することとしてある。また、保留数Ｎの値が「２」であれば「１０秒」、保留数Ｎの値が「１」であれば「１５秒」、保留数Ｎの値が「０」であれば「２０秒」といったように、上記条件を成立させるための共通コマンドの送信後の経過時間として、保留数Ｎの値に応じた時間が設定されている。
【０１１１】
また、上記条件は、共通コマンドを送信した時点における保留数Ｎの値に応じた時間が経過していなくても、その後の保留数Ｎの値の変化に応じて、成立することとしてある。例えば、共通コマンドを送信する時点での保留数Ｎの値が「２」であり、共通コマンドの送信後の経過時間が「１０秒」に達していなかったとしても、特別図柄始動口２２に遊技球の新たな入賞があり、保留数Ｎの値が「３」に変化した場合には、条件を成立させるための経過時間を、保留数Ｎの値が「３」に対応する時間である「３秒」といった新たな経過時間に変更し、共通コマンドの送信後の経過時間が「３秒」に達すると条件が成立することとしてある。また、既に「３秒」が経過している場合には、直ちに条件が成立することとしてある。
【０１１２】
Ｓ４１２の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、Ｓ４１３の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、図柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ機１０の状態を整える状態とを含むものである。
【０１１３】
Ｓ４１３の処理では、特別図柄表示装置４０に変動表示されている図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別図柄表示装置４０では、前半の共通する第１演出及び後半の個別の第２演出とで一連の演出がなされ、種々の変動パターンで図柄を変動表示するのであるが、一連の演出の態様によって設定された変動時間により、上記の判定がなされる。具体的には、共通コマンドを受けて対応するパターンで図柄を変動する時間と、個有コマンドを受けて対応するパターンで図柄を変動する時間とを加味してタイマをセットし、このタイマがタイムアップすると、変動時間が終了したと判定する。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている図柄を停止させるため、及び、停止表示される図柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信して（Ｓ４１４）、図柄変動処理を終了する。一方、変動時間が終了していなければ、図柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、図柄変動処理を終了する。
【０１１４】
図柄変動処理（Ｓ４００）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ４０６）では、図１１に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否かを判定する（Ｓ４０６１）。そして、「大当り」の値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、大当り図柄を設定し（Ｓ４０６２）、この大当り図柄を停止させるまでの変動パターンとして、大当り用の乱数テーブルを参照して、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じたパターンを決定し（Ｓ４０６３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値でなければ、Ｓ４０６４の処理に移行する。
【０１１５】
Ｓ４０６４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ」を発生させる値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れリーチ図柄を設定する（Ｓ４０６５）。そして、この外れリーチ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、外れリーチ用の乱数テーブルを参照して、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じたパターンを決定し（Ｓ４０６６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値でなければ、Ｓ４０６７の処理に移行する。
【０１１６】
Ｓ４０６７の処理では、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れ図柄を設定する（Ｓ４０６７）。そして、この外れ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、外れリーチ用の乱数テーブルを参照して、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じたパターンを決定し（Ｓ４０６８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１１７】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ４０６）によって、特別図柄表示装置４０に最終的に停止表示される大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の各種の図柄が決定される。また、各図柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する図柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。そして、主制御基板６０から表示制御基板４０Ｋに、共通コマンドの後に上記の変動パターンに応じた種類の個有コマンドが送られ、これに対応して、特別図柄表示装置４０では、共通コマンドを受けて実行する共通の変動パターンに、個有コマンドを受けて実行する種々の変動パターンを付加して、多様な変動パターンで図柄を変動表示する。
【０１１８】
また、主制御基板６０では、表示コマンド決定処理（Ｓ４０６）によって決定された変動パターンに応じた種類の個有コマンドを送信するばかりでなく、共通コマンドを送信した後の遊技状況の変化に応じて、既に決定された変動パターンのデータを書き換えたり、データを基に参照して固有コマンドの種類を決定する乱数テーブルの種類を変更する等して、実行が予定されていた変動パターンを変更する。
【０１１９】
例えば、既に決定された変動パターンの内容が「外れリーチ」の図柄を表示するものであり、共通コマンドを送信した後に新たに保留された抽選結果が、「外れリーチ」の図柄を表示する内容となった場合には、「外れリーチ」が繰り返し現出しないように、既に決定された変動パターンを「外れリーチ」から「単純な外れ」の図柄を表示する内容に変更する。また、既に決定された変動パターンの内容が「単純な外れ」の図柄を表示するものであり、共通コマンドを送信した後に新たに保留された抽選結果が、「大当り」の図柄を表示する内容となった場合には、「大当り」に先駆けて遊技者の心情に大きな変化を与えるために、既に決定された変動パターンを「単純な外れ」から「外れリーチ」の図柄を表示する内容に変更する。
【０１２０】
大当り処理（Ｓ５００）では、図１２に示すように、まず、実行エリアに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否か、を判定し（Ｓ５０１）、大当りであれば、大入賞口２３を開放するための条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ５０２）。そして、開放条件が成立していれば、大入賞口２３を開放し（Ｓ５０３）、Ｓ５０４の処理に移行する。一方、Ｓ５０１の処理にて大当りでない場合や、Ｓ５０２の処理にて開放条件が成立していない場合には、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。
【０１２１】
ここで、大入賞口２３は、例えば１５回を上限として繰り返し開放されるものであり、１回目の開放については、開放条件が無条件で成立することとしてある。そして、２回目以降の開放については、前回の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて開放条件が成立するこことしてあり、最終の１５回の開放が終了した後には、たとえ前回の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過したとしても、開放条件は成立しないこととしてある。
【０１２２】
Ｓ５０４の処理では、開放されている大入賞口２３を閉鎖する条件が成立したか否かを判定する。そして、閉鎖条件が成立していれば、大入賞口２３を閉鎖して（Ｓ５０５）、大当り処理を終了する。一方、閉鎖条件が成立していなければ、大入賞口２３の開放を継続させて、大当り処理を終了する。
【０１２３】
ここで、大入賞口２３は、例えば１０個の遊技球が入賞するか、或は、例えば３０秒の開放時間が経過すると閉鎖されるものであり、遊技球の入賞個数をカウントするカウンタのカウント数が上限に達したり、開放の継続時間がセットされたタイマがタイムアップすると、閉鎖条件が成立することとしてある。
【０１２４】
割込み処理におけるその他処理（Ｓ６００）では、特別図柄始動口２２を開放させるための「当たり」の抽選処理、パチンコ機１０の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理（Ｓ６００）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１２５】
以上詳細に説明した本例の遊技機は、次のような効果を奏する。
【０１２６】
遊技状況を監視する主制御部から演出装置を制御する演出制御部へと指令を出力して、演出装置によって種々の演出を行わせる場合、演出を主制御部からの一つの指令により行わせることとすると、一度、演出が開始されると、終了する迄は演出の内容を変更することができず、刻々と変化する遊技状況の変化に演出をリアルタイムで対応させることができない。
【０１２７】
これに対して、本例の遊技機では、主制御部から出力された第１指令に基づく第１演出の実行中において、主制御部にて遊技状況を監視し、この主制御部から出力された第２指令に基づいて第２演出を行うため、第１演出と第２演出とを含んで構成される一連の演出全体の内容を、遊技状況の変化に応じた内容に変更することができ、演出を、刻々と変化する遊技状況の変化にリアルタイムで柔軟に対応させることができる。
【０１２８】
特に、演出実行中において、「大当り」に関する抽選結果の表示を保留する保留数が増加すると、第１演出を短縮して第２演出を開始するため、遊技を遅滞なく進行させることができ、遊技機としての機能を向上させることができる。また、演出実行中において、後発の「大当り」に関する抽選結果の内容に、現在実行中の演出における第２演出を対応させることもできるため、実行中の演出の内容に、事後的な遊技状況の変化を反映させることができ、この理由からも、遊技機としての機能を向上させることができる。
【０１２９】
また、一連の演出の前半部分を構成する第１演出は、多様な演出において共通する内容のものであり、種々の演出に共通する第１指令の出力により実行することができるものである。よって、主制御部からは、常時、第１指令が出力されるため、主制御から出力される指令を有効活用することができる。しかも、演出全体の継続時間に関する情報を含んだ指令を出力することなく、第２指令の出力タイミングにより一連の演出全体の継続時間を多様化することができるため、主制御部から出力される指令の種類を無用に増大させることなく、多様な演出を実現することもできる。
【０１３０】
なお、主制御部にて演出装置を直接的に制御し、これにより、刻々と変化する遊技状況に対応する演出を演出装置にて実行させることも考えられる。しかしながら、このような態様では、主制御部での処理量が増大し、その処理も煩雑となる。このように主制御部での処理量が増大したり煩雑となると、バグが発生する可能性や不正の介入余地が増大する。ここで、主制御部は、遊技状況を監視するものであり、遊技の主要部分の処理を行うものであるため、バグが発生することや不正が介入されることを、極力、抑えなければならない。
【０１３１】
これに対して、本例の遊技機では、主制御部にて演出装置を直接的に制御せず、演出装置  を制御する演出制御部を介して制御するため、主制御部の処理は、演出制御部へと指令を出力するだけの簡単な処理となる。よって、主制御部での処理量が無用に増大したり、処理が煩雑となることがなく、バグが発生する可能性や不正の介入余地を抑制することができる。
【０１３２】
なお、本発明は、上述の例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、以下のような種々の変更が可能である。例えば、遊技機としては、パチンコ機に限らず、スロットマシン等の他の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１３３】
１０ パチンコ機（遊技機）
１１ 遊技盤
１２ 遊技領域
１３ ハンドル
１４ 発射装置
２０ 普通入賞口
２１ 普通図柄始動口
２２ 特別図柄始動口
２３ 大入賞口
２４ Ｖゾーン
３０ 普通図柄表示装置
３１ 保留ランプ
４０ 特別図柄表示装置（表示装置、演出装置）
４１ 保留ランプ
４０Ｋ 表示制御基板（演出制御部）
６０ 主制御基板（主制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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