(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を各列毎に表示する図柄表示手段を備え、遊技者による開始操作が行われることに基づいて前記図柄表示手段において前記各列の図柄を変動させて行う１回の遊技が開始され、１回の遊技の開始に基づき前記各列の図柄の変動が開始され、遊技者による停止操作に基づいて前記図柄表示手段において対応する列の変動している図柄が停止され、全列の変動している図柄が停止された結果、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに対応する賞を付与する遊技機において、
前記停止操作毎に対応する列の前記入賞ライン上に停止させ得る図柄を抽選する結果、前記入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせを決定する停止図柄抽選手段を備え、
前記図柄表示手段は、各列の図柄が停止している際には複数の図柄を同時に遊技者に視認可能に構成されており、
前記停止図柄抽選手段は、
既に停止されている図柄がない場合、停止操作があったときに停止操作のタイミングをもとに停止させる図柄を予め定めた複数の停止パターンの中から一の停止パターンを抽選して選択し、該選択した停止パターンに基づいて今回の停止操作のタイミングをもとに前記入賞ライン上に停止させる図柄を決定し、
既に停止されている図柄がある場合、停止操作があったときに前記図柄表示手段で視認可能な図柄から前記入賞ライン上に停止させ得る図柄を特定し、該特定した図柄が前記図柄表示手段で視認されている数に応じた確率で、該特定した図柄を前記入賞ライン上に停止させるか否かの抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止図柄抽選手段は、既に停止されている図柄がある場合、停止操作があったときに前記図柄表示手段で視認可能な図柄から前記入賞ライン上に停止させ得る図柄を特定し、該特定した図柄が前記図柄表示手段で視認されている数の相当数を上限として、該特定した図柄を前記入賞ライン上に停止させるか否かの抽選を実行する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止図柄抽選手段は、既に停止されている図柄がある場合、停止操作があったときに停止させ得る図柄として特定した図柄が前記図柄表示手段で視認されている数が多いほど該特定した図柄を前記入賞ライン上に停止させるか否かで当選とする確率を高めた請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止図柄抽選手段は、既に停止されている図柄がある場合、停止操作があったときに前記入賞ライン上に停止させるか否かの抽選を実行する際、遊技者にとって有利となる賞に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄から順に、停止させ得る図柄として特定する請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記各列における図柄の配列は、前記図柄表示手段に停止された際には同じ種類の図柄を複数同時に遊技者に視認可能となる配列を含んで構成されており、
特定の列で前記複数同時に遊技者に視認可能となる種類の図柄については、他の列では複数同時に遊技者に視認可能としない配列、又は他の列では複数同時に遊技者に視認可能とするが同時に視認可能とする数が異なる配列で構成されている場合を含む請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定めた図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに対応する賞を付与する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、メダルや遊技球の遊技媒体（以下「メダル」と示す）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技（変動ゲーム）を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、遊技の開始に基づき行われる抽選で当選役が決定されるようになっており、ストップボタンを操作するよりも前に当選役が決定されていた。このため、遊技者は、ストップボタンの操作にあたってはより多くの当選役を効率よく入賞させることができるようなタイミングでストップボタンを操作することとなる。そして、毎遊技では、より多くの当選役を効率よく入賞させることができるようなタイミングでストップボタンが操作されることで、遊技が単調になりがちだった。そこで、遊技の開始とは異なるタイミングで当選役を決定する抽選を実行するようにしたものがある（例えば、特許文献１）。特許文献１では、遊技の開始後、最初のストップボタンの操作に基づき抽選で当選役を決定することが開示されている。そして、特許文献１では、こうすることで遊技者が毎遊技でストップボタンを同じタイミングで操作しなくてもいいようにする工夫がなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１２８４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のような構成を採用する場合であっても、結局のところストップボタンを操作するタイミングがより多くの当選役を効率よく入賞させることができるようなタイミングで操作する場合と操作しない場合とで、遊技者が得ることができる利益に差が生じることにはかわりがなかった。その結果、遊技者は、より多くの当選役を効率よく入賞させることができるようなタイミングでストップボタンを操作することとなる。このため、毎遊技では、より多くの当選役を効率よく入賞させることができるようなタイミングでストップボタンが操作されることで、遊技が単調になりがちな傾向が十分に改善されているとは言い難かった。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、停止操作のタイミングにかかわらず遊技者が得ることができる利益に差が生じることを抑制することで、遊技が単調になりがちな傾向を十分に改善することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、複数の図柄を各列毎に表示する図柄表示手段を備え、遊技者による開始操作が行われることに基づいて前記図柄表示手段において前記各列の図柄を変動させて行う１回の遊技が開始され、１回の遊技の開始に基づき前記各列の図柄の変動が開始され、遊技者による停止操作に基づいて前記図柄表示手段において対応する列の変動している図柄が停止され、全列の変動している図柄が停止された結果、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに対応する賞を付与する遊技機において、前記停止操作毎に対応する列の前記入賞ライン上に停止させ得る図柄を抽選する結果、前記入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせを決定する停止図柄抽選手段を備え、前記図柄表示手段は、各列の図柄が停止している際には複数の図柄を同時に遊技者に視認可能に構成されており、前記停止図柄抽選手段は、既に停止されている図柄がない場合、停止操作があったときに停止操作のタイミングをもとに停止させる図柄を予め定めた複数の停止パターンの中から一の停止パターンを抽選して選択し、該選択した停止パターンに基づいて今回の停止操作のタイミングをもとに前記入賞ライン上に停止させる図柄を決定し、既に停止されている図柄がある場合、停止操作があったときに前記図柄表示手段で視認可能な図柄から前記入賞ライン上に停止させ得る図柄を特定し、該特定した図柄が前記図柄表示手段で視認されている数に応じた確率で、該特定した図柄を前記入賞ライン上に停止させるか否かの抽選を実行することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記停止図柄抽選手段は、既に停止されている図柄がある場合、停止操作があったときに前記図柄表示手段で視認可能な図柄から前記入賞ライン上に停止させ得る図柄を特定し、該特定した図柄が前記図柄表示手段で視認されている数の相当数を上限として、該特定した図柄を前記入賞ライン上に停止させるか否かの抽選を実行することを要旨とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記停止図柄抽選手段は、既に停止されている図柄がある場合、停止操作があったときに停止させ得る図柄として特定した図柄が前記図柄表示手段で視認されている数が多いほど該特定した図柄を前記入賞ライン上に停止させるか否かで当選とする確率を高めたことを要旨とする。
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記停止図柄抽選手段は、既に停止されている図柄がある場合、停止操作があったときに前記入賞ライン上に停止させるか否かの抽選を実行する際、遊技者にとって有利となる賞に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄から順に、停止させ得る図柄として特定することを要旨とする。
【０００９】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記各列における図柄の配列は、前記図柄表示手段に停止された際には同じ種類の図柄を複数同時に遊技者に視認可能となる配列を含んで構成されており、特定の列で前記複数同時に遊技者に視認可能となる種類の図柄については、他の列では複数同時に遊技者に視認可能としない配列、又は他の列では複数同時に遊技者に視認可能とするが同時に視認可能とする数が異なる配列で構成されている場合を含むことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、停止操作のタイミングにかかわらず遊技者が得ることができる利益に差が生じることを抑制することで、遊技が単調になりがちな傾向を十分に改善することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態のスロット遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】各リールの図柄の配列を示す模式図。
【図３】入賞ラインを示す模式図。
【図４】役構成を示す模式図。
【図５】制御構成を示すブロック図。
【図６】停止図柄決定処理を示すフローチャート。
【図７】リール第１停止処理を示すフローチャート。
【図８】第１の実施形態のリール第２停止処理を示すフローチャート。
【図９】第１の実施形態のリール第２停止処理を示すフローチャート。
【図１０】第１の実施形態のリール第３停止処理を示すフローチャート。
【図１１】第１の実施形態のリール第３停止処理を示すフローチャート。
【図１２】第２の実施形態のリール第２停止処理を示すフローチャート。
【図１３】第２の実施形態のリール第２停止処理を示すフローチャート。
【図１４】第２の実施形態のリール第３停止処理を示すフローチャート。
【図１５】第２の実施形態のリール第３停止処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した第１の実施形態を図１〜図１１に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数（賭数）を設定した後、又は機内部にベット数（賭数）が設定された後、スタートレバーを操作して遊技（変動ゲーム）を開始させる。続いて、パチスロは、変動ゲームを開始させた後、ストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技（変動ゲーム）が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技（変動ゲーム）が行われる。
【００１４】
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、上部パネル１４が設けられているとともに、当該上部パネル１４には、遊技台の名称や紹介などが表記されている。また、前面扉１２の上部には、上部パネル１４を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。
【００１５】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに印刷される各図柄は、図２に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ０８の９個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ０８までの９個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ０８までの９個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ０８、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ０８、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ０８、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。なお、本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「Ｄ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ００など）、「Ａ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ０１など）、「Ｂ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ０４など）、「Ｃ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ０５など）がそれぞれに配列されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）されるようになっている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓１６は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されており、同時に３つ（複数）の図柄を遊技者が視認可能なように形成されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、該各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図５に示す）が各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１６】
また、パチスロ１０には、図３に示すように、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ１０では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５（実線で示す）が形成されている。すなわち、入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。
【００１７】
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓１６では、図３に示すように９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。
【００１８】
そして、透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８に表示された、これら３つの図柄停止位置Ｄ２，Ｄ５，Ｄ８によって図柄組み合わせが有効となる入賞ラインＬ１が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７に表示された３つの図柄の組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄停止位置Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７によって図柄の組み合わせが有効となる入賞ラインＬ２が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄停止位置Ｄ３，Ｄ６，Ｄ９によって図柄組み合わせが有効となる入賞ラインＬ３が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄停止位置Ｄ１，Ｄ５，Ｄ９によって図柄組み合わせが有効となる入賞ラインＬ４が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄停止位置Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７によって図柄組み合わせが有効となる入賞ラインＬ５が形成される。
【００１９】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する表示部１９が構成されている。表示部１９には、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａ、ウェイト表示用ＬＥＤ２０ｂ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３が形成されている。
【００２０】
投入可能表示用ＬＥＤ２０ａは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体にメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。ウェイト表示用ＬＥＤ２０ｂは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。パチスロ１０では、前回の変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば４．１秒の最短遊技時間が設定されており、前回の変動ゲームでリールの回転が開始された時点から４．１秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。
【００２１】
また、賭数表示部２１は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で最も下のランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部２２は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部２３は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。
【００２２】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口２７が配設されている。メダル投入口２７の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図５に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順に選択手段としてのＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９が設けられている。ＢＥＴボタン２８は、機内部で貯留記憶されているクレジットから最小単位の最小ベット数である１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では２ベット分（２枚分）、又は３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＢＥＴボタン２８の内部にはＢＥＴボタンＬＥＤ２８ａが内蔵されているとともに、ＭＡＸＢＥＴボタン２９の内部にはＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａが内蔵されている。ＢＥＴボタンＬＥＤ２８ａ、及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａは、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。
【００２３】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン２８，２９の下方位置には、精算スイッチ３１が設けられている。精算スイッチ３１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ３１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始信号出力手段としてのスタートレバー３２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後にスタートレバー３２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始されるようになっている。
【００２４】
スタートレバー３２の右方位置には、遊技者により操作される停止信号出力手段としてのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに対応して３個のストップボタンがある。ストップボタン３３Ｌの内部にはストップボタンＬＥＤ３４Ｌが内蔵されているとともに、ストップボタン３３Ｃの内部にはストップボタンＬＥＤ３４Ｃが内蔵されており、さらにストップボタン３３Ｒの内部にはストップボタンＬＥＤ３４Ｒが内蔵されている。ストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒは、対応するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。
【００２５】
さらに、前面扉１２の前面におけるスタートレバー３２、及び各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの下方位置には、下部パネル３５が設けられているとともに、当該下部パネル３５には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払い出される賞メダルの枚数などが表記されている。
【００２６】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７とともに、音声演出を行うスピーカ１８が配設されている。
【００２７】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー３８が配置されている。このホッパー３８の下方側にはメダル排出口３６が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー３８に貯留されたメダルがメダル排出口３６へと払い出されるようになっている。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口２７の下方位置には、該メダル投入口２７とホッパー３８とを繋ぐようにメダルセレクター３９が配設されている。
【００２８】
次に、遊技者が遊技（変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技（変動ゲーム）を開始させることが可能な状態においては、ＢＥＴボタンＬＥＤ２８ａ、及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａが点灯するようになっており、この状態においてＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９の操作が受付可能となる。そして、ベット数を設定するには、ＢＥＴボタン２８、又はＭＡＸＢＥＴボタン２９のいずれかを操作する。ＢＥＴボタン２８が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技（変動ゲーム）で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、ＢＥＴボタン２８が２回、３回操作された場合には、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作されると同様に２ベット分の枚数（メダル２枚）や３ベット分の枚数（メダル３枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。
【００２９】
また、パチスロ１０では、メダル投入口２７からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル１枚を投入するとき１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル２枚を投入するとき２ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル３枚を投入するとき３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口２７から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口３６から遊技者に払い出される（返却される）ようになっている。
【００３０】
本実施形態のパチスロ１０では、図１に示すように５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５を定めている。そして、遊技者によりＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに上段、中断及び下段の横１列の入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて斜め対角線上の２つの入賞ラインＬ４，Ｌ５が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞として賞メダルが払い出される。本実施形態では、変動ゲームにおいて設定されるベット数に拘わらず、５つの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となるよう構成されている。なお、ベット数が最大数である３ベットに設定された場合には、それを越えるベット数を設定することはできないため、ＢＥＴボタンＬＥＤ２８ａ、及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａは消灯する。
【００３１】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー３２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー３２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。そして、スタートレバー３２は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）に出力する。
【００３２】
その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが青色に点灯する。そして、各ストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを押圧する停止操作を行えば、対応するストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが赤色に点灯する。そして、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）にそれぞれ出力する。
【００３３】
そして、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒに対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止され、透視窓１６からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが停止操作されない場合には、これらストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが停止操作されるまでの間、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が継続される。
【００３４】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた特典としての賞（本実施形態では、賞メダル）が遊技者に対して付与される。賞メダル（賞）を付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。そして、付与された賞メダルの枚数は、賞枚数表示部２３に表示される。
【００３５】
本実施形態のパチスロ１０では、スタートレバー３２の開始操作を開始契機として１回の変動ゲーム（遊技）が開始し、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示（停止）される。前記図柄の組み合わせが停止表示されると、該図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払い出される（賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出される）ことを終了契機として１回の変動ゲーム（遊技）が終了する。
【００３６】
本実施形態のパチスロ１０において、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示する図柄の組み合わせについて図４に基づき説明する。
図４には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示する図柄の組み合わせと、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成（入賞役の構成）が示されている。
【００３７】
本実施形態では、図４に示される入賞役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示されていない場合、該図柄組み合わせをはずれ役に対応する図柄の組み合わせとしている。そして、図４に示されるいずれの入賞役も入賞していない（「はずれ役」となる）場合には、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない（零枚の賞メダルが付与される）ようになっている。
【００３８】
また、本実施形態では、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに図柄の組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与（払い出し）が行われる役として、「入賞役Ａ」、「入賞役Ｂ」、「入賞役Ｃ」、「入賞役Ｄ」が設けられている。
【００３９】
「入賞役Ａ」に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「Ａ・Ａ・Ａ」の順に３つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「Ａ・Ａ・Ａ」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、「入賞役Ａ」に対応する枚数（本実施形態では、Ｐａｙ枚数［Ａ］）の賞メダルが遊技者に付与される。
【００４０】
「入賞役Ｂ」に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「Ｂ・Ｂ・Ｂ」の順に３つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「Ｂ・Ｂ・Ｂ」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、「入賞役Ｂ」に対応する枚数（本実施形態では、Ｐａｙ枚数［Ｂ］）の賞メダルが遊技者に付与される。
【００４１】
「入賞役Ｃ」に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「Ｃ・Ｃ・Ｃ」の順に３つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「Ｃ・Ｃ・Ｃ」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、「入賞役Ｃ」に対応する枚数（本実施形態では、Ｐａｙ枚数［Ｃ］）の賞メダルが遊技者に付与される。
【００４２】
「入賞役Ｄ」に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「Ｄ・Ｄ・Ｄ」の順に３つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「Ｄ・Ｄ・Ｄ」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、「入賞役Ｄ」に対応する枚数（本実施形態では、Ｐａｙ枚数［Ｄ］）の賞メダルが遊技者に付与される。
【００４３】
本実施形態のパチスロ１０では、図４に示すように、「入賞役Ｄ」に対応する「Ｐａｙ枚数［Ｄ］＜「入賞役Ｃ」に対応する「Ｐａｙ枚数［Ｃ］」＜「入賞役Ｂ」に対応する「Ｐａｙ枚数［Ｂ］」＜「入賞役Ａ」に対応する賞「Ｐａｙ［Ａ］」の順に多い枚数を設定している。このため、遊技者は、「入賞役Ｄ」＜「入賞役Ｃ」＜「入賞役Ｂ」＜「入賞役Ａ」の順に入賞することで獲得する利益が大きくなる。
【００４４】
また、本実施形態のパチスロ１０では、遊技者のストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミング（停止操作のタイミング）に基づいてそれぞれの操作タイミング毎に対応するリールの停止位置を抽選する停止図柄抽選を実行することで、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止させ得る図柄が決定されるようになっている。そして、本実施形態では、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミング毎に対応するリールの停止位置が決定されることで、全列（３列）のリールが停止される結果、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、本実施形態では、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミング毎に対応するリールの停止位置が決定されることで、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示させる図柄の組み合わせが決定されることとなる。また、本実施形態では、既に停止しているリールがある場合、すなわち、透視窓１６に既に図柄が停止表示されている場合、既に停止しているリール（停止表示されている図柄）に基づいて対応するリールの停止位置を抽選する停止図柄抽選を実行することで、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止させ得る図柄が決定されるようになっている。
【００４５】
このため、本実施形態のパチスロ１０では、遊技者の操作タイミングによって入賞役として入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示される図柄の組み合わせが変化するようになっている。また、本実施形態では、それぞれの操作タイミングに合わせて停止図柄抽選が実行されることで入賞役として「入賞役Ａ」、「入賞役Ｂ」、「入賞役Ｃ」、及び「入賞役Ｄ」が入賞する割合（入賞率）を調整することで、遊技者が獲得する利益の大きな「入賞役Ａ」ばかりを狙うことで「入賞役Ａ」ばかりに入賞役が偏らない工夫がなされている。そして、本実施形態では、図４に示すように、「入賞役Ａ」＜「入賞役Ｂ」＜「入賞役Ｃ」＜「入賞役Ｄ」の順に高い入賞する割合（入賞率）を設定している。すなわち、入賞役に関しては、入賞によって遊技者が獲得する賞メダルが多い（利益大となる）入賞役（「入賞役Ａ」）ほど入賞する割合（入賞率）を低く設定し、入賞によって遊技者が獲得する賞メダルが少ない（利益小となる）入賞役（「入賞役Ｄ」）ほど入賞する割合（入賞率）を高く設定している。そして、本実施形態では、このように調整される結果、遊技者が特定の入賞役を狙って遊技を行う場合であっても狙う役によって生じ得る、１回の遊技で遊技者が獲得を見込むことが利益の大きさ（賞メダルの枚数）の差を極力小さく（ほぼ平均化）する工夫がなされている。換言すれば、本実施形態では、特定の入賞役を狙うか狙わないかにかかわらず生じ得る、１回の遊技で遊技者が獲得を見込むことが利益の大きさ（賞メダルの枚数）の差を極力小さく（ほぼ平均化）する工夫がなされている。したがって、本実施形態のパチスロ１０は、このような工夫により、遊技者が入賞させたいと思う入賞役を狙え得る構成を採用することによる利点のみを好適に引き出すことができる。
【００４６】
次に、パチスロ１０の制御構成を図５に基づき説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、電源基板４２には、パチスロ１０の外部から電源が供給される。そして、電源基板４２には、主制御基板４０、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されており、これらの各基板４０，４１、及びホッパー３８は電源基板４２を介して電源が供給されるようになっている。
【００４７】
主制御基板４０には、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種表示用ＬＥＤ２０ａ，２０ｂ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン２８と、ＭＡＸＢＥＴボタン２９と、精算スイッチ３１と、スタートレバー３２と、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されている。また、サブ制御基板４１には、スピーカ１８や、各種ランプＲが接続されている。
【００４８】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えており、該主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００４９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
【００５０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン２８、ＭＡＸＢＥＴボタン２９、精算スイッチ３１、スタートレバー３２及びストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力により、各種表示用ＬＥＤ２０ａ，２０ｂ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３の表示制御をその都度実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者のメダルの投入、各ＢＥＴボタン２８，２９の操作に基づき、賭数表示部２１の表示制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン２８，２９の使用によるクレジット数の減少や、役に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶し、その内容を貯留枚数表示部２２に表示させその都度表示制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部２３に表示させる表示制御を行う。
【００５１】
本実施形態のパチスロ１０には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、パチスロ１０内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データ（クレジット）には、予め定めたクレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前記予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。そして、前記クレジット上限枚数を超える場合、ホッパー３８からメダル排出口３６にメダルが排出（払い出し）される。また、クレジット機能を使用している場合、精算スイッチ３１を押下操作することで、クレジットとして記憶されている枚数相当分のメダルがホッパー３８からメダル排出口３６に排出（払い出し）される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加する、及びメダル排出口３６からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。また、メダルをメダル排出口３６に排出するホッパー３８、及び払い出すメダルをクレジットとして記憶させる主制御用ＣＰＵ４０ａが払出手段となる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つクレジットがクレジット上限枚数に達するまでの間、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａを点灯させるように制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つクレジットがクレジット上限枚数に達する場合に、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａを消灯させるように制御する。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ホッパー３８が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、各役（賞態様）に定められる賞枚数に基づき払い出す賞メダルの賞枚数を決定した場合、クレジット数を確認し当該クレジット数のクレジット上限枚数を超えるとき、駆動信号をホッパー３８に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。
【００５３】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、パチスロ１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各入賞役を入賞させる際の図柄の組み合わせを特定する停止パターンテーブルが予め定められている（記憶されている）。停止パターンテーブルとは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止表示させる図柄を定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時（停止操作時）の操作タイミング（停止操作のタイミング）とは、遊技者による停止操作時に透視窓１６に表示されている図柄により定められている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ（ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ）毎に停止パターンテーブルが用意されており、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該停止パターンテーブルに従い各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行うようになっている。
【００５４】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
以下、サブ制御基板４１について説明する。
【００５５】
サブ制御基板４１は、サブ制御用ＣＰＵ４１ａを備えており、該サブ制御用ＣＰＵ４１ａにはサブ制御用ＲＯＭ４１ｂ及びサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、スピーカ１８の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５６】
以下、本実施形態のパチスロ１０において、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する処理と合わせて説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の状態制御や遊技制御などの各種処理を実行する主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが、停止図柄抽選手段として機能する。
【００５７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２７よりメダルが投入される、各ＢＥＴボタン２８，２９が操作されることにより指定されるベット数を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賭数表示部２１の点灯制御を行う。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定可能とし、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するとゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。
【００５８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において（ゲーム開始可能な状態を生起させている場合に）、スタートレバー３２が操作されると（遊技者により開始操作されると）、前回の変動ゲームが終了してから又は電源が投入されて変動ゲーム開始可能な状態からウェイトタイムが経過している場合、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回転動作させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、略同時に変動ゲームの開始を指示する変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３２が操作されると、前回の変動ゲームが終了してから又は電源が投入されて変動ゲーム開始可能な状態からウェイトタイムが経過していない場合、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの始動待ち状態とする。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前記ウェイトタイムの経過後、始動待ち状態を解除して各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回転動作させ、変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【００５９】
変動ゲーム開始コマンドを入力するサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御プログラムに基づき変動ゲームに係る処理を実行する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、該コマンドに基づき各種演出を実行させるように制御する。具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶される音声演出パターンや発光演出パターンに基づき、スピーカ１８やランプＲに各種演出を行わせるように制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
【００６０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると（遊技者により停止操作されると）、操作された各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒに対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる停止制御を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｌに対応する左リール１３Ｌを停止させる停止制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｃから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｃに対応する中リール１３Ｃを停止させる停止制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｒから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｒに対応する右リール１３Ｒを停止させる停止制御を行う。
【００６１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御の内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止制御を実行するにあたっては図６（図７〜図１１）に示す停止図柄決定処理によりその具体的な実行内容（制御内容）を決定してその決定に基づいて停止制御を実行するようになっている。なお、本実施形態では、図６（図７〜図１１）に示す停止図柄決定処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する処理の流れを示しており、実際には制御周期（例えば、４ｍｓ）毎にメイン制御プログラムを実行することで停止図柄決定処理を実行することとなる。
【００６２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを開始させてから最初の有効なストップボタンの停止操作に伴い、停止図柄決定処理において、リール第１停止処理を実行する（ステップＳＡ１０）。有効なストップボタンの停止操作とは、ストップボタンの操作により対応するリールを停止可能な状態での停止操作のことである。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＡ１０のリール第１停止処理において変動ゲームを開始させてから最初の有効なストップボタンの停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、最初の有効な停止操作が、ストップボタン３３Ｌである場合に左リール１３Ｌ、ストップボタン３３Ｃである場合に中リール１３Ｃ、ストップボタン３３Ｒである場合に右リール１３Ｒに関する各停止制御を実行する。なお、リール第１停止処理（ステップＳＡ１０）については、後で詳述する。
【００６３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを開始させてから次の（２回目）の有効なストップボタンの停止操作に伴い、停止図柄決定処理において、リール第２停止処理を実行する（ステップＳＡ１１）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＡ１１のリール第２停止処理において変動ゲームを開始させてから２回目の有効なストップボタンの停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、２回目の有効な停止操作が、ストップボタン３３Ｌである場合に左リール１３Ｌ、ストップボタン３３Ｃである場合に中リール１３Ｃ、ストップボタン３３Ｒである場合に右リール１３Ｒに関する各停止制御を実行する。なお、リール第２停止処理（ステップＳＡ１１）については、後で詳述する。
【００６４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを開始させてからさらに次の最後（３回目）の有効なストップボタンの停止操作に伴い、停止図柄決定処理において、リール第３停止処理を実行する（ステップＳＡ１２）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＡ１２のリール第３停止処理において変動ゲームを開始させてから最後の３回目の有効なストップボタンの停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、３回目の有効な停止操作が、ストップボタン３３Ｌである場合に左リール１３Ｌ、ストップボタン３３Ｃである場合に中リール１３Ｃ、ストップボタン３３Ｒである場合に右リール１３Ｒに関する各停止制御を実行する。なお、リール第３停止処理（ステップＳＡ１２）については、後で詳述する。
【００６５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄決定処理の各処理に基づき対応するリールの停止制御を実行する場合、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で強制的に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止を制御し、任意の図柄の組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる場合、停止図柄決定処理の各処理に基づき各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止パターンテーブルを参照して停止制御を行う。このため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。遊技者による操作タイミングと、各リールの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、１図柄分から最大で４図柄分を各変化数とするすべりを伴うすべり制御を実行している。そして、本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図２に示すように図柄が配列されており該配列に基づき各停止パターンテーブルが定められている。
【００６６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てが停止し有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に図柄の組み合わせを停止表示させたことを契機に、入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に表示されている図柄の組み合わせが「入賞役Ａ」〜「入賞役Ｄ」いずれの入賞役と一致しているかを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示されている図柄の組み合わせ（透視窓１６に最終的に表示された図柄の組み合わせ）に対応する役の入賞を決定する。役が入賞するとは、変動ゲームの結果、役による賞（賞メダル）が遊技者に付与されることである。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示されている図柄の組み合わせが、「入賞役Ａ」〜「入賞役Ｄ」のいずれとも一致しない場合、はずれと判定する（はずれ役の入賞を判定する）。そして、はずれと判定される場合には、賞メダルが付与されない（はずれに対応する賞として０枚の賞メダルが付与される）こととなる。
【００６７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において入賞と判定した入賞役に応じた数の賞メダル（賞）を遊技者に付与し、１回の変動ゲームを終了させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において入賞と判定した入賞役が入賞した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、変動ゲーム開始コマンドで指定される変動ゲームで該コマンドで指示される入賞役が入賞したことを認識する。
【００６８】
入賞指示コマンドを入力するサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御プログラムに基づき該コマンドに指示される入賞役の入賞に係る演出の処理を実行する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力すると、該コマンドに基づき各種演出を実行させるように制御する。具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶される音声演出パターンや発光演出パターンに基づき、スピーカ１８やランプＲに各種演出を行わせるように制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
【００６９】
次に、停止図柄決定処理のステップＳＡ１０で実行されるリール第１停止処理について図７に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第１停止処理（ステップＳＡ１０）の実行にあたっては停止パターンテーブルを選択する（ステップＳＢ１０）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＢ１０において、停止パターンテーブルを決定するための乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、取得した乱数をもとに停止パターンテーブルを決定し、選択する。なお、最初の停止操作に対応する停止パターンテーブルは、変化数の対応付けを異ならせた複数ずつの停止パターンテーブルが、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ毎に設けられている。
【００７０】
本実施形態のパチスロ１０では、各入賞役に対応する図柄に関して、遊技者が獲得する利益が大きい入賞役に対応する図柄が、該利益が小さい入賞役に対応する図柄よりも停止し易くならないようになっている。例えば、「Ａ」の図柄と「Ｂ」の図柄とを比較すると、「Ａ」の図柄は、「Ｂ」の図柄よりも停止し易くならないように構成されている。このため、本実施形態では、各停止パターンテーブルの選択率と各停止パターンテーブルの構成（変化数）が調整されて設定されている。したがって、このように構成されている条件下では、停止パターンテーブルの決定にあたって操作タイミングに合わせて選択割合（確率）を異ならせることもできるし、選択割合を均等にすることもできる。
【００７１】
このため、最初にストップボタン３３Ｌが操作され、左リール用上停止位置Ｄ１に図柄Ｌ００（「Ｄ」の図柄）が表示される操作タイミングである場合には、停止パターンテーブルの種類によって各停止位置に停止する図柄の態様が変化することとなる。例えば、停止パターンテーブルに左リール用上停止位置Ｄ１に図柄Ｌ００（「Ｄ」の図柄）が表示される操作タイミングの場合に３図柄分の変化数が設定されている場合には、停止制御が実行される結果、左リール１３Ｌの各停止位置の上段、中段、下段に図柄Ｌ０１〜Ｌ０３の「Ａ」の図柄が３つ停止することとなる。一方、停止パターンテーブルに左リール用上停止位置Ｄ１に図柄Ｌ００（「Ｄ」の図柄）が表示される操作タイミングの場合に２図柄分の変化数が設定されている場合には、停止制御が実行される結果、左リール１３Ｌの各停止位置の上段、中段に図柄Ｌ０１，Ｌ０２の「Ａ」の図柄が、下段に図柄Ｌ００の「Ｄ」の図柄が停止し、２つの「Ａ」の図柄と１つの「Ｄ」の図柄が停止することとなる。
【００７２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止パターンテーブルを選択すると、選択した停止パターンテーブルに基づき対応するリールを停止させる停止制御を実行する（ステップＳＢ１１）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第１停止処理を終了して停止図柄決定処理に戻る。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第１停止処理を実行する結果、最初の有効な停止操作に対応するリールの停止制御を実行することとなる。なお、本実施形態では、リール第１停止処理がパターン選択制御（ステップＳＢ１０）と、パターン制御（ステップＳＢ１１）に対応している。
【００７３】
次に、停止図柄決定処理のステップＳＡ１１で実行されるリール第２停止処理について図８及び図９に基づき説明する。
本実施形態において、リール第２停止処理（ステップＳＡ１１）が実行される場合には、リール第１停止処理（ステップＳＡ１０）が実行された後であって、既に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのうちいずれか１つのリールが停止している場面である。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第１停止処理で停止させたリールの停止態様をもとに次に停止させるリールの停止態様を決定するようになっている。
【００７４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第２停止処理（ステップＳＡ１１）の実行にあたっては既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ａ」の図柄が停止しているか否かを判定する（ステップＳＣ１０）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ａ」の図柄が停止している場合、すなわち、ステップＳＣ１０の判定結果が肯定の場合、ステップＳＣ１１に移行する。例えば、左リール１３Ｌが既に停止している場合には、図柄Ｌ０１，Ｌ０２，Ｌ０３の少なくともいずれかが停止していることとなる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ａ」の図柄が停止していない場合、すなわち、ステップＳＣ１０の判定結果が否定の場合、ステップＳＣ１４に移行する。例えば、左リール１３Ｌが既に停止している場合には、図柄Ｌ０１，Ｌ０２，Ｌ０３のいずれも停止していない（図柄Ｌ００，Ｌ０４〜Ｌ０８が停止している）こととなる。
【００７５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１０の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＣ１１に移行すると、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選（ステップＳＣ１１）において、このリール第２停止処理における「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行するための乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、取得した乱数をもとに定める「当選」及び「非当選」とする確率で停止図柄抽選を実行する。さらに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に停止している「Ａ」の図柄の数を上限として停止図柄抽選を繰り返し実行するようになっている。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選を複数回実行する場合、途中で「当選」の結果を導出すると以降の抽選を実行しなくてもよいし、抽選自体は実行するようにしてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１０の判定に際して既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ａ」の図柄が停止しているか否かとともに停止している「Ａ」の図柄の数も把握するようになっている。本実施形態において、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選では、「Ａ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させるか否かを抽選している。そして、本実施形態では、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選で、「Ａ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させる抽選結果を「当選」として導出し、「Ａ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させない抽選結果を「非当選」として導出する。
【００７６】
本実施形態のパチスロ１０では、停止位置に停止している「Ａ」の図柄が多いほど「当選」とする確率（「当選」の決定割合）が高まるように構成されている。具体的に、停止位置に停止している「Ａ」の図柄が２つの場合には、停止図柄抽選が２回を上限として実行されることで、停止位置に停止している「Ａ」の図柄が１つの場合よりも１回多く停止図柄抽選が実行されて「当選」となるチャンスが増加する。また、停止位置に停止している「Ａ」の図柄が３つの場合には、停止位置に停止している「Ａ」の図柄が１つの場合よりも２回多く停止図柄抽選が実行されて「当選」となるチャンスが増加する。すなわち、本実施形態では、停止位置に停止している「Ａ」の図柄の数に対応させて、「Ａ」の図柄が１つの場合を基準とした数の変化量に相当する分だけ「当選」となるチャンスが増加する（数が２個なら２回、数が３個なら３回）ように構成されている。
【００７７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＣ１１）を実行すると、その抽選結果と２回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ａ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＣ１２）。なお、ここにおけるすべり制御は、すべり制御により入賞ラインを形成する停止位置に「Ａ」の図柄を引き込むように制御されるので、図８のステップＳＣ１２に示すように「Ａ」の引き込み制御と定義することができる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１２において、「Ａ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させ得るかどうかを判定している。ステップＳＣ１２では、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選で「非当選」が決定されている場合、そもそも「Ａ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させないので、判定結果が否定とされる。また、ステップＳＣ１２では、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ａ」の図柄を引き込み不可能なときにはそもそも「Ａ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させ得ないので、判定結果が否定とされる。なお、停止操作の操作タイミングが「Ａ」の図柄を引き込み不可能な場面は、操作タイミングから「Ａ」の図柄を引き込むための変化数が５図柄分以上となる場面である。また、ステップＳＣ１２では、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ａ」の図柄を引き込み可能なときには「Ａ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させ得るので、判定結果が肯定とされる。
【００７８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ａ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させ得る場合、すなわち、ステップＳＣ１２の判定結果が肯定の場合、ステップＳＣ１３に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ａ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させ得ない場合、すなわち、ステップＳＣ１２の判定結果が否定の場合、ステップＳＣ１４に移行する。
【００７９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１２からステップＳＣ１３に移行すると、このリール第２停止処理（停止制御）において「Ａ」の図柄の引き込み制御を実行可能としたことを示す情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１３にて設定する情報（フラグなど）によって、対象となる停止制御で「Ａ」の図柄の引き込み制御を実行可能かどうか把握している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１４に移行する。
【００８０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１４に移行すると、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｂ」の図柄が停止しているか否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｂ」の図柄が停止している場合、すなわち、ステップＳＣ１４の判定結果が肯定の場合、ステップＳＣ１５に移行する。例えば、左リール１３Ｌが既に停止している場合には、図柄Ｌ０４，Ｌ０６，Ｌ０７の少なくともいずれかが停止していることとなる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｂ」の図柄が停止していない場合、すなわち、ステップＳＣ１４の判定結果が否定の場合、ステップＳＣ１８（図９に示す）に移行する。例えば、左リール１３Ｌが既に停止している場合には、図柄Ｌ０４，Ｌ０６，Ｌ０７のいずれも停止していない（図柄Ｌ００〜Ｌ０３，Ｌ０５，Ｌ０８が停止している）こととなる。
【００８１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１４の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＣ１５に移行すると、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選（ステップＳＣ１５）において、このリール第２停止処理における「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行するための乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、取得した乱数をもとに定める「当選」及び「非当選」とする確率で停止図柄抽選を実行する。さらに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に停止している「Ｂ」の図柄の数を上限として停止図柄抽選を繰り返し実行するようになっている。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選を複数回実行する場合、途中で「当選」の結果を導出すると以降の抽選を実行しなくてもよいし、抽選自体は実行するようにしてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１４の判定に際して既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｂ」の図柄が停止しているか否かとともに停止している「Ｂ」の図柄の数も把握するようになっている。本実施形態において、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選では、「Ｂ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させるか否かを抽選している。そして、本実施形態では、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選で、「Ｂ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させる抽選結果を「当選」として導出し、「Ｂ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させない抽選結果を「非当選」として導出する。
【００８２】
本実施形態のパチスロ１０では、停止位置に停止している「Ｂ」の図柄が多いほど「当選」とする確率（「当選」の決定割合）が高まるように構成されている。具体的に、停止位置に停止している「Ｂ」の図柄が２つの場合には、停止図柄抽選が２回を上限として実行されることで、停止位置に停止している「Ｂ」の図柄が１つの場合よりも１回多く停止図柄抽選が実行されて「当選」となるチャンスが増加する。すなわち、本実施形態では、停止位置に停止している「Ｂ」の図柄の数に対応させて、「Ｂ」の図柄が１つの場合を基準とした数の変化量に相当する分だけ「当選」となるチャンスが増加する（数が２個なら２回）ように構成されている。なお、本実施形態では、図２に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて、「Ｂ」の図柄が連続して３つ並ばない配列としているので、停止位置に「Ｂ」の図柄が３つ同時に停止し得ないようになっている。
【００８３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＣ１５）を実行すると、その抽選結果と２回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ｂ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＣ１６）。なお、ここにおけるすべり制御は、すべり制御により入賞ラインを形成する停止位置に「Ｂ」の図柄を引き込むように制御されるので、図８のステップＳＣ１６に示すように「Ｂ」の引き込み制御と定義することができる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１６において、「Ｂ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させ得るかどうかを判定している。ステップＳＣ１６では、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選で「非当選」が決定されている場合、そもそも「Ｂ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させないので、判定結果が否定とされる。また、ステップＳＣ１６では、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ｂ」の図柄を引き込み不可能なときにはそもそも「Ｂ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させ得ないので、判定結果が否定とされる。なお、停止操作の操作タイミングが「Ｂ」の図柄を引き込み不可能な場面は、操作タイミングから「Ｂ」の図柄を引き込むための変化数が５図柄分以上となる場面である。また、ステップＳＣ１６では、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ｂ」の図柄を引き込み可能なときには「Ｂ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させ得るので、判定結果が肯定とされる。
【００８４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｂ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させ得る場合、すなわち、ステップＳＣ１６の判定結果が肯定の場合、ステップＳＣ１７に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｂ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させ得ない場合、すなわち、ステップＳＣ１６の判定結果が否定の場合、ステップＳＣ１８（図９に示す）に移行する。
【００８５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１６からステップＳＣ１７に移行すると、このリール第２停止処理（停止制御）において「Ｂ」の図柄の引き込み制御を実行可能としたことを示す情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１７にて設定する情報（フラグなど）によって、対象となる停止制御で「Ｂ」の図柄の引き込み制御を実行可能かどうか把握している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１８（図９に示す）に移行する。
【００８６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図９に示すステップＳＣ１８に移行すると、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｃ」の図柄が停止しているか否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｃ」の図柄が停止している場合、すなわち、ステップＳＣ１８の判定結果が肯定の場合、ステップＳＣ１９に移行する。例えば、左リール１３Ｌが既に停止している場合には、図柄Ｌ０５が停止していることとなる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｃ」の図柄が停止していない場合、すなわち、ステップＳＣ１８の判定結果が否定の場合、ステップＳＣ２２に移行する。例えば、左リール１３Ｌが既に停止している場合には、図柄Ｌ０５が停止していない（図柄Ｌ００〜Ｌ０４，Ｌ０６〜Ｌ０８が停止している）こととなる。
【００８７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１８の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＣ１９に移行すると、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選（ステップＳＣ１９）において、このリール第２停止処理における「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行するための乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、取得した乱数をもとに定める「当選」及び「非当選」とする確率で停止図柄抽選を実行する。さらに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に停止している「Ｃ」の図柄の数を上限として停止図柄抽選を繰り返し実行するようになっている。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選を複数回実行する場合、途中で「当選」の結果を導出すると以降の抽選を実行しなくてもよいし、抽選自体は実行するようにしてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ１８の判定に際して既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｃ」の図柄が停止しているか否かとともに停止している「Ｃ」の図柄の数も把握するようになっている。本実施形態において、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選では、「Ｃ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させるか否かを抽選している。そして、本実施形態では、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選で、「Ｃ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させる抽選結果を「当選」として導出し、「Ｃ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させない抽選結果を「非当選」として導出する。
【００８８】
本実施形態のパチスロ１０では、停止位置に停止している「Ｃ」の図柄が多いほど「当選」とする確率（「当選」の決定割合）が高まるように構成されている。具体的に、停止位置に停止している「Ｃ」の図柄が２つの場合には、停止図柄抽選が２回を上限として実行されることで、停止位置に停止している「Ｃ」の図柄が１つの場合よりも１回多く停止図柄抽選が実行されて「当選」となるチャンスが増加する。すなわち、本実施形態では、停止位置に停止している「Ｃ」の図柄の数に対応させて、「Ｃ」の図柄が１つの場合を基準とした数の変化量に相当する分だけ「当選」となるチャンスが増加する（数が２個なら２回）ように構成されている。なお、本実施形態では、図２に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて、「Ｃ」の図柄が連続して３つ並ばない配列としているので、停止位置に「Ｃ」の図柄が３つ同時に停止し得ないようになっている。
【００８９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＣ１９）を実行すると、その抽選結果と２回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ｃ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＣ２０）。なお、ここにおけるすべり制御は、すべり制御により入賞ラインを形成する停止位置に「Ｃ」の図柄を引き込むように制御されるので、図９のステップＳＣ２０に示すように「Ｃ」の引き込み制御と定義することができる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２０において、「Ｃ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させ得るかどうかを判定している。ステップＳＣ２０では、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選で「非当選」が決定されている場合、そもそも「Ｃ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させないので、判定結果が否定とされる。また、ステップＳＣ２０では、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ｃ」の図柄を引き込み不可能なときにはそもそも「Ｃ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させ得ないので、判定結果が否定とされる。なお、停止操作の操作タイミングが「Ｃ」の図柄を引き込み不可能な場面は、操作タイミングから「Ｃ」の図柄を引き込むための変化数が５図柄分以上となる場面である。また、ステップＳＣ２０では、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ｃ」の図柄を引き込み可能なときには「Ｃ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させ得るので、判定結果が肯定とされる。
【００９０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｃ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させ得る場合、すなわち、ステップＳＣ２０の判定結果が肯定の場合、ステップＳＣ２１に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｃ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させ得ない場合、すなわち、ステップＳＣ２０の判定結果が否定の場合、ステップＳＣ２２に移行する。
【００９１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２０からステップＳＣ２１に移行すると、このリール第２停止処理（停止制御）において「Ｃ」の図柄の引き込み制御を実行可能としたことを示す情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２１にて設定する情報（フラグなど）によって、対象となる停止制御で「Ｃ」の図柄の引き込み制御を実行可能かどうか把握している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２２に移行する。
【００９２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２２に移行すると、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｄ」の図柄が停止しているか否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｄ」の図柄が停止している場合、すなわち、ステップＳＣ２２の判定結果が肯定の場合、ステップＳＣ２３に移行する。例えば、左リール１３Ｌが既に停止している場合には、図柄Ｌ００，Ｌ０８の少なくともいずれかが停止していることとなる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｄ」の図柄が停止していない場合、すなわち、ステップＳＣ２２の判定結果が否定の場合、ステップＳＣ２６に移行する。例えば、左リール１３Ｌが既に停止している場合には、図柄Ｌ００，Ｌ０８のいずれも停止していない（図柄Ｌ０１〜Ｌ０７が停止している）こととなる。
【００９３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２２の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＣ２３に移行すると、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選（ステップＳＣ２３）において、このリール第２停止処理における「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行するための乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、取得した乱数をもとに定める「当選」及び「非当選」とする確率と停止図柄抽選を実行する。さらに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に停止している「Ｄ」の図柄の数を上限として停止図柄抽選を繰り返し実行するようになっている。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選を複数回実行する場合、途中で「当選」の結果を導出すると以降の抽選を実行しなくてもよいし、抽選自体は実行するようにしてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２２の判定に際して既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｄ」の図柄が停止しているか否かとともに停止している「Ｄ」の図柄の数も把握するようになっている。本実施形態において、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選では、「Ｄ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させるか否かを抽選している。そして、本実施形態では、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選で、「Ｄ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させる抽選結果を「当選」として導出し、「Ｄ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させない抽選結果を「非当選」として導出する。
【００９４】
本実施形態のパチスロ１０では、停止位置に停止している「Ｄ」の図柄が多いほど「当選」とする確率（「当選」の決定割合）が高まるように構成されている。具体的に、停止位置に停止している「Ｄ」の図柄が２つの場合には、停止図柄抽選が２回を上限として実行されることで、停止位置に停止している「Ｄ」の図柄が１つの場合よりも１回多く停止図柄抽選が実行されて「当選」となるチャンスが増加する。すなわち、本実施形態では、停止位置に停止している「Ｄ」の図柄の数に対応させて、「Ｄ」の図柄が１つの場合を基準とした数の変化量に相当する分だけ「当選」となるチャンスが増加する（数が２個なら２回）ように構成されている。なお、本実施形態では、図２に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて、「Ｄ」の図柄が連続して３つ並ばない配列としているので、停止位置に「Ｄ」の図柄が３つ同時に停止し得ないようになっている。
【００９５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＣ２３）を実行すると、その抽選結果と２回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ｄ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＣ２４）。なお、ここにおけるすべり制御は、すべり制御により入賞ラインを形成する停止位置に「Ｄ」の図柄を引き込むように制御されるので、図９のステップＳＣ２４に示すように「Ｄ」の引き込み制御と定義することができる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２４において、「Ｄ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させ得るかどうかを判定している。ステップＳＣ２４では、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選で「非当選」が決定されている場合、そもそも「Ｄ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させないので、判定結果が否定とされる。また、ステップＳＣ２４では、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ｄ」の図柄を引き込み不可能なときにはそもそも「Ｄ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させ得ないので、判定結果が否定とされる。なお、停止操作の操作タイミングが「Ｄ」の図柄を引き込み不可能な場面は、操作タイミングから「Ｄ」の図柄を引き込むための変化数が５図柄分以上となる場面である。また、ステップＳＣ２４では、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ｄ」の図柄を引き込み可能なときには「Ｄ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させ得るので、判定結果が肯定とされる。
【００９６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｄ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させ得る場合、すなわち、ステップＳＣ２４の判定結果が肯定の場合、ステップＳＣ２５に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｄ」の図柄が既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させ得ない場合、すなわち、ステップＳＣ２４の判定結果が否定の場合、ステップＳＣ２６に移行する。
【００９７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２４からステップＳＣ２５に移行すると、このリール第２停止処理（停止制御）において「Ｄ」の図柄の引き込み制御を実行可能としたことを示す情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２５にて設定する情報（フラグなど）によって、対象となる停止制御で「Ｄ」の図柄の引き込み制御を実行可能かどうか把握している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２６に移行する。
【００９８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２６に移行すると、ステップＳＣ１０〜ＳＣ２５までの処理の結果をもとに、優先順位を考慮して停止パターンテーブルを選択する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２６において、各処理の結果、このリール第２停止処理（停止制御）において図柄に対する引き込み制御を実行可能としたことを示す情報（フラグなど）を設定している場合、設定している情報に対する図柄の引き込み制御を実行することとなる停止パターンテーブルを決定して選択する。この場合に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各図柄に対する引き込み制御のうち実行可能としているものが複数ある場合、「Ｄ」の図柄＜「Ｃ」の図柄＜「Ｂ」の図柄＜「Ａ」の図柄の順に優先順位を高くして決定するようになっている。すなわち、本実施形態のパチスロ１０では、各入賞役に対応する図柄に関して、遊技者が獲得する利益が小さい入賞役に対応する図柄が、該利益が大きい入賞役に対応する図柄よりも優先順位が高くならないようになっている。一方、本実施形態では、上記のように優先順位を設定するもと、「Ａ」の図柄＜「Ｂ」の図柄＜「Ｃ」の図柄＜「Ｄ」の図柄の順に図柄に対する１回の停止図柄抽選で「当選」の確率が高くなるように設定している。すなわち、本実施形態のパチスロ１０では、各入賞役に対応する図柄に関して、遊技者が獲得する利益が小さい入賞役に対応する図柄が、該利益が大きい入賞役に対応する図柄よりも各図柄に対しての１回の停止図柄抽選で「当選」の確率が低くならないようになっている。
【００９９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２６において、各処理の結果、各図柄に対する引き込み制御のうち実行可能としているものがない場合、既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に入賞役を形成し得ないはずれ（はずれ役）を形成することとなる停止パターンテーブルを決定して選択する。なお、この場合の停止パターンテーブルには、「Ａ」〜「Ｄ」といった図柄を引き込むときもあるが、この引き込み制御はステップＳＣ１２，ＳＣ１６，ＳＣ２０，ＳＣ２４による「入賞役Ａ」〜「入賞役Ｄ」を入賞させるための引き込み制御とはその意味が異なり、はずれ（はずれ役）とするための引き込み制御となる。
【０１００】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止パターンテーブルを選択すると、選択した停止パターンテーブルに基づき対応するリールを停止させる停止制御を実行する（ステップＳＣ２７）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第２停止処理を終了して停止図柄決定処理に戻る。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第２処理を実行する結果、最初の有効な停止操作に対応するリールの停止制御に続いて、該停止制御をもとに２回目の有効な停止操作に対応するリールの停止制御を実行することとなる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、このリール第２停止処理で各図柄に対する引き込み制御を実行可能としたことを示す情報（フラグなど）を対象となる変動ゲームで有効として用いる。
【０１０１】
次に、停止図柄決定処理のステップＳＡ１２で実行されるリール第３停止処理について図１０及び図１１に基づき説明する。
本実施形態において、リール第３停止処理（ステップＳＡ１２）が実行される場合には、リール第１停止処理（ステップＳＡ１０）とリール第２停止処理（ステップＳＡ１１）とが実行された後であって、既に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのうちいずれか２つのリールが停止している場面である。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第１停止処理とリール第２停止処理で停止させたリールの停止態様をもとに次に停止させるリールの停止態様を決定するようになっている。
【０１０２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第３停止処理（ステップＳＡ１２）の実行にあたっては既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）しているか否かを判定する（ステップＳＤ１０）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１０において、既に停止している図柄によって「入賞役Ａ」を入賞させ得る入賞ラインがあるか否かを判定している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄が停止している場合、すなわち、ステップＳＤ１０の判定結果が肯定の場合、ステップＳＤ１１に移行する。例えば、左リール１３Ｌと中リール１３Ｃを既に停止させている場合には、左リール１３Ｌの上段と中リール１３Ｃの上段又は中段、左リール１３Ｌの中段と中リール１３Ｃの中段、左リール１３Ｌの下段と中リール１３Ｃの中段又は下段の少なくともいずれかの組み合わせで「Ａ」の図柄が停止していることとなる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄が停止していない、すなわち、ステップＳＤ１０の判定結果が否定の場合、ステップＳＤ１４に移行する。例えば、左リール１３Ｌと中リール１３Ｃを既に停止させている場合には、これらの停止位置のうち同一の入賞ラインを形成する上記の停止位置のいずれの組み合わせでも「Ａ」の図柄が停止していないこととなる。
【０１０３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１０の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＤ１１に移行すると、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選（ステップＳＤ１１）において、このリール第３停止処理における「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行するための乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、取得した乱数をもとに定める「当選」及び「非当選」とする確率で停止図柄抽選を実行する。さらに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄が停止している入賞ラインの数（本数）を上限として停止図柄抽選を繰り返し実行するようになっている。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選を複数回実行する場合、途中で「当選」の結果を導出すると以降の抽選を実行しなくてもよいし、抽選自体は実行するようにしてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１０の判定に際して既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄が停止しているか否かとともに入賞ラインの数（本数）も把握するようになっている。本実施形態において、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選では、「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させるか否かを抽選している。そして、本実施形態では、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選で、「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させる抽選結果を「当選」として導出し、「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させない抽選結果を「非当選」として導出する。
【０１０４】
本実施形態のパチスロ１０では、「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が多いほど「当選」とする確率（「当選」の決定割合）が高まるように構成されている。具体的に、「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が２本の場合には、停止図柄抽選が２回を上限として実行されることで、「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が１本の場合よりも１回多く停止図柄抽選が実行されて「当選」となるチャンスが増加する。また、「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が３本の場合には、「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が１本の場合よりも２回多く停止図柄抽選が実行されて「当選」となるチャンスが増加する。すなわち、本実施形態では、「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）に対応させて、入賞ラインが１本の場合を基準とした数の変化量に相当する分だけ「当選」となるチャンスが増加する（数が２本なら２回、数が３本なら３回）ように構成されている。また、リール第３停止処理の「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選は、リール第２停止処理のステップＳＣ１１と「当選」や「非当選」の確率を同じにしてもよいし、異なっていてもよい。なお、本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの構成上、一度に４本の入賞ライン上に「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）し得るようになっているが、リール第２停止処理において、「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）する入賞ラインを一度に最大で３本とするような制御を特定するようになっている。
【０１０５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＤ１１）を実行すると、その抽選結果と３回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ａ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＤ１２）。なお、ここにおけるすべり制御は、図８のステップＳＣ１２と同様、図１０のステップＳＤ１２に示すように「Ａ」の引き込み制御と定義することができる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１２において、「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させ得るかどうかを判定している。ステップＳＤ１２では、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選で「非当選」が決定されている場合、そもそも「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させないので、判定結果が否定とされる。また、ステップＳＤ１２では、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ａ」の図柄を引き込み不可能なときにはそもそも「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させ得ないので、判定結果が否定とされる。なお、停止操作の操作タイミングが「Ａ」の図柄を引き込み不可能な場面は、操作タイミングから「Ａ」の図柄を引き込むための変化数が５図柄分以上となる場面である。また、ステップＳＤ１２では、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ａ」の図柄を引き込み可能なときには「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させ得るので、判定結果が肯定とされる。
【０１０６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させ得る場合、すなわち、ステップＳＤ１２の判定結果が肯定の場合、ステップＳＤ１３に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄を停止させ得ない場合、すなわち、ステップＳＤ１２の判定結果が否定の場合、ステップＳＤ１４に移行する。
【０１０７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１２からステップＳＤ１３に移行すると、このリール第３停止処理（停止制御）において「Ａ」の図柄の引き込み制御を実行可能としたことを示す情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１３にて設定する情報（フラグなど）によって、対象となる停止制御で「Ａ」の図柄の引き込み制御を実行可能かどうか把握している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１４に移行する。
【０１０８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１４に移行すると、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）しているか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１４において、既に停止している図柄によって「入賞役Ｂ」を入賞させ得る入賞ラインがあるか否かを判定している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄が停止している場合、すなわち、ステップＳＤ１４の判定結果が肯定の場合、ステップＳＤ１５に移行する。例えば、左リール１３Ｌと中リール１３Ｃを既に停止させている場合には、左リール１３Ｌの上段と中リール１３Ｃの上段又は中段、左リール１３Ｌの中段と中リール１３Ｃの中段、左リール１３Ｌの下段と中リール１３Ｃの中段又は下段の少なくともいずれかの組み合わせで「Ｂ」の図柄が停止していることとなる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄が停止していない、すなわち、ステップＳＤ１４の判定結果が否定の場合、ステップＳＤ１８（図１１に示す）に移行する。例えば、左リール１３Ｌと中リール１３Ｃを既に停止させている場合には、これらの停止位置のうち同一の入賞ラインを形成する上記の停止位置のいずれの組み合わせでも「Ｂ」の図柄が停止していないこととなる。
【０１０９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１４の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＤ１５に移行すると、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選（ステップＳＤ１５）において、このリール第３停止処理における「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行するための乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、取得した乱数をもとに定める「当選」及び「非当選」とする確率と停止図柄抽選を実行する。さらに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄が停止している入賞ラインの数（本数）を上限として停止図柄抽選を繰り返し実行するようになっている。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選を複数回実行する場合、途中で「当選」の結果を導出すると以降の抽選を実行しなくてもよいし、抽選自体は実行するようにしてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１４の判定に際して既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄が停止しているか否かとともに入賞ラインの数（本数）も把握するようになっている。本実施形態において、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選では、「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させるか否かを抽選している。そして、本実施形態では、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選で、「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させる抽選結果を「当選」として導出し、「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させない抽選結果を「非当選」として導出する。
【０１１０】
本実施形態のパチスロ１０では、「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が多いほど「当選」とする確率（「当選」の決定割合）が高まるように構成されている。具体的に、「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が２本の場合には、停止図柄抽選が２回を上限として実行されることで、「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が１本の場合よりも１回多く停止図柄抽選が実行されて「当選」となるチャンスが増加する。すなわち、本実施形態では、「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）に対応させて、入賞ラインが１本の場合を基準とした数の変化量に相当する分だけ「当選」となるチャンスが増加する（数が２本なら２回）ように構成されている。また、リール第３停止処理の「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選は、リール第２停止処理のステップＳＣ１５と「当選」や「非当選」の確率を同じにしてもよいし、異なっていてもよい。なお、本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの構成上、一度に３本以上の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）し得ないようになっている。
【０１１１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＤ１５）を実行すると、その抽選結果と３回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ｂ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＤ１６）。なお、ここにおけるすべり制御は、図８のステップＳＣ１６と同様、図１０のステップＳＤ１６に示すように「Ｂ」の引き込み制御と定義することができる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１６において、「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させ得るかどうかを判定している。ステップＳＤ１６では、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選で「非当選」が決定されている場合、そもそも「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させないので、判定結果が否定とされる。また、ステップＳＤ１６では、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ｂ」の図柄を引き込み不可能なときにはそもそも「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させ得ないので、判定結果が否定とされる。なお、停止操作の操作タイミングが「Ｂ」の図柄を引き込み不可能な場面は、操作タイミングから「Ｂ」の図柄を引き込むための変化数が５図柄分以上となる場面である。また、ステップＳＤ１６では、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ｂ」の図柄を引き込み可能なときには「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させ得るので、判定結果が肯定とされる。
【０１１２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させ得る場合、すなわち、ステップＳＤ１６の判定結果が肯定の場合、ステップＳＤ１７に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｂ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｂ」の図柄を停止させ得ない場合、すなわち、ステップＳＤ１６の判定結果が否定の場合、ステップＳＤ１８（図１１に示す）に移行する。
【０１１３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１６からステップＳＤ１７に移行すると、この第３リール停止処理（停止制御）において「Ｂ」の図柄の引き込み制御を実行可能としたことを示す情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１７にて設定する情報（フラグなど）によって、対象となる停止制御で「Ｂ」の図柄の引き込み制御を実行可能かどうか把握している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１８（図１１に示す）に移行する。
【０１１４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図１１に示すステップＳＤ１８に移行すると、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）しているか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１８において、既に停止している図柄によって「入賞役Ｃ」を入賞させ得る入賞ラインがあるか否かを判定している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄が停止している場合、すなわち、ステップＳＤ１８の判定結果が肯定の場合、ステップＳＤ１９に移行する。例えば、左リール１３Ｌと中リール１３Ｃを既に停止させている場合には、左リール１３Ｌの上段と中リール１３Ｃの上段又は中段、左リール１３Ｌの中段と中リール１３Ｃの中段、左リール１３Ｌの下段と中リール１３Ｃの中段又は下段の少なくともいずれかの組み合わせで「Ｃ」の図柄が停止していることとなる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄が停止していない、すなわち、ステップＳＤ１８の判定結果が否定の場合、ステップＳＤ２２に移行する。例えば、左リール１３Ｌと中リール１３Ｃを既に停止させている場合には、これらの停止位置のうち同一の入賞ラインを形成する上記の停止位置のいずれの組み合わせでも「Ｃ」の図柄が停止していないこととなる。
【０１１５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１８の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＤ１９に移行すると、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選（ステップＳＤ１９）において、このリール第３停止処理における「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行するための乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、取得した乱数をもとに定める「当選」及び「非当選」とする確率と停止図柄抽選を実行する。さらに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄が停止している入賞ラインの数（本数）を上限として停止図柄抽選を繰り返し実行するようになっている。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選を複数回実行する場合、途中で「当選」の結果を導出すると以降の抽選を実行しなくてもよいし、抽選自体は実行するようにしてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ１８の判定に際して既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄が停止しているか否かとともに入賞ラインの数（本数）も把握するようになっている。本実施形態において、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選では、「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させるか否かを抽選している。そして、本実施形態では、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選で、「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させる抽選結果を「当選」として導出し、「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させない抽選結果を「非当選」として導出する。
【０１１６】
本実施形態のパチスロ１０では、「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が多いほど「当選」とする確率（「当選」の決定割合）が高まるように構成されている。具体的に、「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が２本の場合には、停止図柄抽選が２回を上限として実行されることで、「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が１本の場合よりも１回多く停止図柄抽選が実行されて「当選」となるチャンスが増加する。また、「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が３本の場合には、「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が１本の場合よりも２回多く停止図柄抽選が実行されて「当選」となるチャンスが増加する。すなわち、本実施形態では、「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）に対応させて、入賞ラインが１本の場合を基準とした数の変化量に相当する分だけ「当選」となるチャンスが増加する（数が２本なら２回、数が３本なら３回）ように構成されている。また、リール第３停止処理の「Ｃ」に対する停止図柄抽選は、リール第２停止処理のステップＳＣ１９と「当選」や「非当選」の確率を同じにしてもよいし、異なっていてもよい。
【０１１７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＤ１９）を実行すると、その抽選結果と３回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ｃ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＤ２０）。なお、ここにおけるすべり制御は、図９のステップＳＣ２０と同様、図１１のステップＳＤ２０に示すように「Ｃ」の引き込み制御と定義することができる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２０において、「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させ得るかどうかを判定している。ステップＳＤ２０では、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選で「非当選」が決定されている場合、そもそも「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させないので、判定結果が否定とされる。また、ステップＳＤ１６では、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ｃ」の図柄を引き込み不可能なときにはそもそも「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させ得ないので、判定結果が否定とされる。なお、停止操作の操作タイミングが「Ｃ」の図柄を引き込み不可能な場面は、操作タイミングから「Ｃ」の図柄を引き込むための変化数が５図柄分以上となる場面である。また、ステップＳＤ２０では、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ｃ」の図柄を引き込み可能なときには「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させ得るので、判定結果が肯定とされる。
【０１１８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させ得る場合、すなわち、ステップＳＤ２０の判定結果が肯定の場合、ステップＳＤ２１に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｃ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｃ」の図柄を停止させ得ない場合、すなわち、ステップＳＤ２０の判定結果が否定の場合、ステップＳＤ２２に移行する。
【０１１９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２０からステップＳＤ２１に移行すると、このリール第３停止処理（停止制御）において「Ｃ」の図柄の引き込み制御を実行可能としたことを示す情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２１にて設定する情報（フラグなど）によって、対象となる停止制御で「Ｃ」の図柄の引き込み制御を実行可能かどうか把握している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２２に移行する。
【０１２０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２２に移行すると、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）しているか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２２において、既に停止している図柄によって「入賞役Ｄ」を入賞させ得る入賞ラインがあるか否かを判定している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄が停止している場合、すなわち、ステップＳＤ２２の判定結果が肯定の場合、ステップＳＤ２３に移行する。例えば、左リール１３Ｌと中リール１３Ｃを既に停止させている場合には、左リール１３Ｌの上段と中リール１３Ｃの上段又は中段、左リール１３Ｌの中段と中リール１３Ｃの中段、左リール１３Ｌの下段と中リール１３Ｃの中段又は下段の少なくともいずれかの組み合わせで「Ｄ」の図柄が停止していることとなる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄が停止していない、すなわち、ステップＳＤ２２の判定結果が否定の場合、ステップＳＤ２６に移行する。例えば、左リール１３Ｌと中リール１３Ｃを既に停止させている場合には、これらの停止位置のうち同一の入賞ラインを形成する上記の停止位置のいずれの組み合わせでも「Ａ」の図柄が停止していないこととなる。
【０１２１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２２の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＤ２３に移行すると、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選（ステップＳＤ２３）において、このリール第３停止処理における「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行するための乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、取得した乱数をもとに定める「当選」及び「非当選」とする確率と停止図柄抽選を実行する。さらに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄が停止している入賞ラインの数（本数）を上限として停止図柄抽選を繰り返し実行するようになっている。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止図柄抽選を複数回実行する場合、途中で「当選」の結果を導出すると以降の抽選を実行しなくてもよいし、抽選自体は実行するようにしてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２２の判定に際して既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄が停止しているか否かとともに入賞ラインの数（本数）も把握するようになっている。本実施形態において、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選では、「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させるか否かを抽選している。そして、本実施形態では、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選で、「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させる抽選結果を「当選」として導出し、「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させない抽選結果を「非当選」として導出する。
【０１２２】
本実施形態のパチスロ１０では、「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が多いほど「当選」とする確率（「当選」の決定割合）が高まるように構成されている。具体的に、「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が２本の場合には、停止図柄抽選が２回を上限として実行されることで、「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）が１本の場合よりも１回多く停止図柄抽選が実行されて「当選」となるチャンスが増加する。すなわち、本実施形態では、「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）している入賞ラインの数（本数）に対応させて、入賞ラインが１本の場合を基準とした数の変化量に相当する分だけ「当選」となるチャンスが増加する（数が２本なら２回）ように構成されている。また、リール第３停止処理の「Ｄ」に対する停止図柄抽選は、リール第２停止処理のステップＳＣ２３と「当選」や「非当選」の確率を同じにしてもよいし、異なっていてもよい。なお、本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの構成上、一度に３本以上の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）し得ないようになっている。
【０１２３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＤ２３）を実行すると、その抽選結果と３回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ｄ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＤ２４）。なお、ここにおけるすべり制御は、図９のステップＳＣ２４と同様、図１１のステップＳＤ２４に示すように「Ｄ」の引き込み制御と定義することができる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２４において、「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させ得るかどうかを判定している。ステップＳＤ２４では、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選で「非当選」が決定されている場合、そもそも「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させないので、判定結果が否定とされる。また、ステップＳＤ１６では、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ｄ」の図柄を引き込み不可能なときにはそもそも「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させ得ないので、判定結果が否定とされる。なお、停止操作の操作タイミングが「Ｄ」の図柄を引き込み不可能な場面は、操作タイミングから「Ｄ」の図柄を引き込むための変化数が５図柄分以上となる場面である。また、ステップＳＤ２４では、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」が決定されている場合、停止操作の操作タイミングが「Ｄ」の図柄を引き込み可能なときには「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させ得るので、判定結果が肯定とされる。
【０１２４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させ得る場合、すなわち、ステップＳＤ２４の判定結果が肯定の場合、ステップＳＤ２５に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｄ」の図柄が停止（テンパイ）しているのと同一の入賞ライン上に「Ｄ」の図柄を停止させ得ない場合、すなわち、ステップＳＤ２４の判定結果が否定の場合、ステップＳＤ２６に移行する。
【０１２５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２４からステップＳＤ２５に移行すると、このリール第３停止処理（停止制御）において「Ｄ」の図柄の引き込み制御を実行可能としたことを示す情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２５にて設定する情報（フラグなど）によって、対象となる停止制御で「Ｄ」の図柄の引き込み制御を実行可能かどうか把握している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２６に移行する。
【０１２６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２６に移行すると、ステップＳＤ１０〜ＳＤ２５までの処理の結果をもとに、優先順位を考慮して停止パターンテーブルを選択する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２６において、各処理の結果、このリール第３停止処理（停止制御）において図柄に対する引き込み制御を実行可能としたことを示す情報（フラグなど）を設定している場合、設定している情報に対する図柄の引き込み制御を実行することとなる停止パターンテーブルを決定して選択する。この場合に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２６と同様の優先順位を設定している。また、この場合に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＣ２６と同様の図柄に対する停止図柄抽選で「当選」となる基準となる確率（停止している図柄が１つである場合の確率）を設定している。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、対応する図柄の引き込み制御によって、複数の入賞ライン上に該引き込み制御による入賞役以外の入賞役（はずれ役以外）が重複して入賞してしまわないように停止制御を実行するようになっている。
【０１２７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＤ２６において、各処理の結果、各図柄に対する引き込み制御のうち実行可能としているものがない場合、既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に入賞役を形成し得ないはずれ（はずれ役）を形成することとなる停止パターンテーブルを決定して選択する。なお、この場合の停止パターンテーブルには、「Ａ」〜「Ｄ」といった図柄を引き込むときもあるが、この引き込み制御はステップＳＤ１２，ＳＤ１６，ＳＤ２０，ＳＤ２４による「入賞役Ａ」〜「入賞役Ｄ」を入賞させるための引き込み制御とはその意味が異なり、はずれ（はずれ役）とするための引き込み制御となる。
【０１２８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止パターンテーブルを選択すると、選択した停止パターンテーブルに基づき対応するリールを停止させる停止制御を実行する（ステップＳＤ２７）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第３停止処理を終了して停止図柄決定処理に戻る。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第３処理を実行する結果、最初と２回目の有効な停止操作に対応するリールの停止制御に続いて、これら停止制御をもとに３回目の有効な停止操作に対応するリールの停止制御を実行することとなる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、このリール第３停止処理で各図柄に対する引き込み制御を実行可能としたことを示す情報（フラグなど）を対象となる変動ゲームで有効として用いる。
【０１２９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、このようにして停止図柄決定処理を実行することで、遊技者の停止操作に合わせて対象となる変動ゲームで入賞させる入賞役の種類を決定することとなる。本実施形態のパチスロ１０では、遊技者の停止操作に合わせて、既に停止しているリールがある場合に停止しているリールをもとに以降のリールの停止態様が決定されることで、停止操作の違い（操作タイミングの違い）によって入賞役が入賞するかしないかの差が抑制される。すなわち、対象となる変動ゲームの開始に先立って該変動ゲームで入賞可能な入賞役を決定するような従来の構成によってはいずれの入賞役でも入賞させ得るような特定の停止操作（操作タイミング）が行われるか否かで入賞可能な入賞役を入賞させる割合の著しい変化が生じてしまうが、本実施形態では、このような変化が抑制されるようになっている。
【０１３０】
また、本実施形態では、停止図柄決定処理により入賞役が決定される遊技性のもと、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおける図柄の配列を異ならせている。具体的に、左リール１３Ｌに対しては、最初の有効となる停止操作で左リール１３Ｌが停止する場合、「Ａ」の図柄が連続して３つ停止可能で、「Ｄ」の図柄を停止させ得ないことが可能な配列となっている。また、中リール１３Ｃに対しては、最初の有効となる停止操作で中リール１３Ｃが停止する場合、「Ａ」の図柄が連続して２つ停止可能で、「Ｄ」の図柄を停止させ得ないことが可能な配列となっている。また、右リール１３Ｒに対しては、最初の有効となる停止操作で右リール１３Ｒが停止する場合、「Ａ」の図柄が連続して停止不可能で、「Ｄ」の図柄が操作タイミングにかかわらず停止可能な配列となっている。すなわち、このような本実施形態では、最初に有効とされる停止操作で停止するリールや、停止操作で停止するリールの順序によっても展開が変化することとなる。
【０１３１】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）停止図柄決定処理によって入賞させる入賞役を決定する構成とすることで、停止操作に基づいて停止操作毎に入賞ライン上に停止させ得る図柄が抽選されることで全列の変動している図柄が停止される結果、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせが決定される。さらに、停止図柄決定処理によって入賞させる入賞役を決定する構成とすることで、停止操作時に既に停止しているリール（図柄）がある場合には既に停止しているリールの停止態様（図柄）に基づいて入賞ライン上に停止させるリールの停止態様（図柄）が抽選される。このため、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせを予め決定する場合とは異なり、変動停止に伴った図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されることとなり、停止操作のタイミングにかかわらず遊技者が得ることができる利益に差が生じることを抑制することができる。したがって、遊技が単調になりがちな傾向を十分に改善することができる。
【０１３２】
（２）既に停止されているリール（図柄）がある場合には、透視窓１６から視認される図柄の数や、同じ図柄が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）から最終的に入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに対する期待度を変化させることができるようにした。このため、遊技者は、透視窓１６におけるリールの停止態様に注目することとなる。したがって、透視窓１６に停止されている図柄の数や、同じ図柄が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）により、最終的に入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに対する期待度を変化させるといった新しい遊技性を実現することができる。
【０１３３】
（３）また、本実施形態では、既に停止されているリール（図柄）がある場合には、図柄の数や、同じ図柄が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）を上限として対応する停止図柄抽選（ステップＳＣ１１，ＳＣ１５，ＳＣ１９，ＳＣ２３，ＳＤ１１，ＳＤ１５，ＳＤ１９，ＳＤ２３）を繰り返し実行するようにした。すなわち、本実施形態では、停止図柄抽選を実行する回数を、図柄の数や、同じ図柄が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）に対応付けることで、停止態様から最終的に入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに対する期待度を変化させるといった新しい遊技性を実現している。こういった遊技性の実現にあたっては、停止図柄抽選の繰り返すといった構成を採用することで、同じ処理を繰り返すことのみでよくなるので係る制御負担の増加を極力抑えることができる。
【０１３４】
（４）各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおける図柄の配列は、透視窓１６に停止された際には同じ種類の図柄を複数同時に遊技者に視認可能となる配列を含むようにした。このため、２回目の有効となる停止操作時のように、透視窓１６に停止している同じ種類の数によって最終的に入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに対する期待度が変化する仕様のもとでは、単に透視窓１６に停止する図柄が何であるかに期待を持つのではなく、停止したときの同じ種類の数に対しても期待を持つことができる。すなわち、遊技者は、透視窓１６における図柄の停止態様に注目することとなる。したがって、透視窓１６に停止している同じ種類の数によって最終的に入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに対する期待度が変化させるといった新しい遊技性をより好適に実現することができる。
【０１３５】
（５）主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第１停止処理を実行することで、停止操作のタイミングが同じタイミングとなる場合であっても、ステップＳＢ１０により透視窓１６に停止される図柄の停止態様に変化を与えることができる。このため、停止操作により透視窓１６に停止される図柄の停止態様を、停止操作のタイミングにかかわらず好適に変化させることができる。したがって、停止態様に変化を与えることで、遊技が単調になりがちな傾向の改善に寄与することができる。
【０１３６】
（６）既に停止されている図柄がある場合には、停止させ得る図柄を特定するもととなったその図柄が視認されている数や、その図柄が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している視認されている数（本数）が多いほど特定した図柄を入賞ライン上に停止させ易くした。このため、遊技者は、透視窓１６における図柄の停止態様にますます注目することとなる。したがって、透視窓１６に停止されている図柄の数や、同じ図柄が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）により、最終的に入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに対する期待度を変化させるといった新しい遊技性の実現にあたってその興趣を向上させることができる。
【０１３７】
（７）本実施形態では、遊技者が獲得する利益が大きい入賞役ほど入賞率（入賞させることができる割合）を低くするとともに該利益が小さい入賞役ほど該入賞率を高めるように調整するようにした。このため、例えば、遊技者が獲得する利益が大きい「入賞役Ａ」を狙って遊技が行われる場合でも、遊技者が獲得し得る利益の見込みに差が生じることを抑制することができる。その結果、停止図柄決定処理により入賞役が決定される遊技性を最大限に引き出せるような工夫がなされている。
【０１３８】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態を図１２〜図１５に基づき説明する。なお、第２の実施形態は、リール第２停止処理及びリール第３停止処理が第１の実施形態とは異なっており、その他の点では第１の実施形態と同様である。そのため、第１の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
【０１３９】
本実施形態において、停止図柄決定処理のステップＳＡ１１で実行されるリール第２停止処理について図１２及び図１３に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第２停止処理（ステップＳＡ１１）の実行にあたっては既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ａ」の図柄が停止しているか否かを判定する（ステップＳＥ１０）。なお、ステップＳＥ１０の処理は、図８のステップＳＣ１０の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１０の判定結果が肯定の場合、ステップＳＥ１１に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１０の判定結果が否定の場合、ステップＳＥ１４に移行する。
【０１４０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１０の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＥ１１に移行すると、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。なお、ステップＳＥ１１の処理は、図８のステップＳＣ１１の処理と同様の内容で実行される。
【０１４１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＥ１１）を実行すると、その抽選結果と２回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ａ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＥ１２）。なお、ステップＳＥ１２の処理は、図８のステップＳＣ１２の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１２の判定結果が肯定の場合、ステップＳＥ１３に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１２の判定結果が否定の場合、ステップＳＥ１４に移行する。
【０１４２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１２からステップＳＥ１３に移行すると、このリール第２停止処理（停止制御）において「Ａ」の図柄に対する引き込み制御を実行することとなる停止パターンテーブルを決定して選択して、選択した停止パターンテーブルに基づき対応するリールを停止させる停止制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第２停止処理を終了して停止図柄決定処理に戻る。なお、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１３を経由する場合、以降「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の図柄についての停止図柄抽選を実行することなく「Ａ」の図柄に対する引き込み制御を実行することを決定する。
【０１４３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１０，ＳＥ１２からステップＳＥ１４に移行すると、すなわち、「Ａ」の図柄に対する引き込み制御を実行しない場合、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｂ」の図柄が停止しているか否かを判定する。なお、ステップＳＥ１４の処理は、図８のステップＳＣ１４の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１４の判定結果が肯定の場合、ステップＳＥ１５に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１４の判定結果が否定の場合、ステップＳＥ１８（図１３に示す）に移行する。
【０１４４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１４の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＥ１５に移行すると、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。なお、ステップＳＥ１５の処理は、図８のステップＳＣ１５の処理と同様の内容で実行される。
【０１４５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＥ１５）を実行すると、その抽選結果と２回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ｂ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＥ１６）。なお、ステップＳＥ１６の処理は、図８のステップＳＣ１６の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１６の判定結果が肯定の場合、ステップＳＥ１７に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１６の判定結果が否定の場合、ステップＳＥ１８（図１３に示す）に移行する。
【０１４６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１６からステップＳＥ１７に移行すると、このリール第２停止処理（停止制御）において「Ｂ」の図柄に対する引き込み制御を実行することとなる停止パターンテーブルを決定して選択して、選択した停止パターンテーブルに基づき対応するリールを停止させる停止制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第２停止処理を終了して停止図柄決定処理に戻る。なお、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１７を経由する場合、以降「Ｃ」、「Ｄ」の図柄についての停止図柄抽選を実行することなく「Ｂ」の図柄に対する引き込み制御を実行することを決定する。
【０１４７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１４，ＳＥ１６から図１３に示すステップＳＥ１８に移行すると、すなわち、「Ａ」、「Ｂ」の図柄に対する引き込み制御を実行しない場合、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｃ」の図柄が停止しているか否かを判定する。なお、ステップＳＥ１８の処理は、図９のステップＳＣ１８の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１８の判定結果が肯定の場合、ステップＳＥ１９に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１８の判定結果が否定の場合、ステップＳＥ２２に移行する。
【０１４８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１８の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＥ１９に移行すると、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。なお、ステップＳＥ１９の処理は、図９のステップＳＣ１９の処理と同様の内容で実行される。
【０１４９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＥ１９）を実行すると、その抽選結果と２回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ｃ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＥ２０）。なお、ステップＳＥ２０の処理は、図９のステップＳＣ２０の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ２０の判定結果が肯定の場合、ステップＳＥ２１に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ２０の判定結果が否定の場合、ステップＳＥ２２に移行する。
【０１５０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ２０からステップＳＥ２１に移行すると、このリール第２停止処理（停止制御）において「Ｃ」の図柄に対する引き込み制御を実行することとなる停止パターンテーブルを決定して選択して、選択した停止パターンテーブルに基づき対応するリールを停止させる停止制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第２停止処理を終了して停止図柄決定処理に戻る。なお、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ２１を経由する場合、以降「Ｄ」の図柄についての停止図柄抽選を実行することなく「Ｃ」の図柄に対する引き込み制御を実行することを決定する。
【０１５１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ１８，ＳＥ２０からステップＳＥ２２に移行すると、すなわち、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の図柄に対する引き込み制御を実行しない場合、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｄ」の図柄が停止しているか否かを判定する（ステップＳＥ２２）。なお、ステップＳＥ２２の処理は、図９のステップＳＣ２２の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ２２の判定結果が肯定の場合、ステップＳＥ２３に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ２２の判定結果が否定の場合、ステップＳＥ２６に移行する。
【０１５２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ２２の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＥ２３に移行すると、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。なお、ステップＳＥ２３の処理は、図９のステップＳＣ２３の処理と同様の内容で実行される。
【０１５３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＥ２３）を実行すると、その抽選結果と２回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ｄ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＥ２４）。なお、ステップＳＥ２４の処理は、図９のステップＳＣ２４の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ２４の判定結果が肯定の場合、ステップＳＥ２５に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ２４の判定結果が否定の場合、ステップＳＥ２６に移行する。
【０１５４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ２４からステップＳＥ２５に移行すると、このリール第２停止処理（停止制御）において「Ｄ」の図柄に対する引き込み制御を実行することとなる停止パターンテーブルを決定して選択して、選択した停止パターンテーブルに基づき対応するリールを停止させる停止制御を実行する（ステップＳＥ２５）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第２停止処理を終了して停止図柄決定処理に戻る。
【０１５５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＥ２２，ＳＥ２４からステップＳＥ２６に移行すると、すなわち、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の図柄に対する引き込み制御を実行しない場合、既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に入賞役を形成し得ないはずれ（はずれ役）を形成することとなる停止パターンテーブルを決定して選択して、選択した停止パターンテーブルに基づき対応するリールを停止させる停止制御を実行する。なお、この場合の停止パターンテーブルには、「Ａ」〜「Ｄ」といった図柄を引き込むときもあるが、この引き込み制御はステップＳＥ１２，ＳＥ１６，ＳＥ２０，ＳＥ２４による「入賞役Ａ」〜「入賞役Ｄ」を入賞させるための引き込み制御とはその意味が異なり、はずれ（はずれ役）とするための引き込み制御となる。
【０１５６】
次に、本実施形態において、停止図柄決定処理のステップＳＡ１２で実行されるリール第３停止処理について図１４及び図１５に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第３停止処理（ステップＳＡ１２）の実行にあたっては既に停止させているリールにおける同一の入賞ライン上に「Ａ」の図柄が停止（テンパイ）しているか否かを判定する（ステップＳＦ１０）。なお、ステップＳＦ１０の処理は、図１０のステップＳＤ１０の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１０の判定結果が肯定の場合、ステップＳＦ１１に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１０の判定結果が否定の場合、ステップＳＦ１４に移行する。
【０１５７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１０の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＦ１１に移行すると、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。なお、ステップＳＦ１１の処理は、図１０のステップＳＤ１１の処理と同様の内容で実行される。
【０１５８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＦ１１）を実行すると、その抽選結果と３回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ａ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＦ１２）。なお、ステップＳＦ１２の処理は、図１０のステップＳＤ１２の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１２の判定結果が肯定の場合、ステップＳＦ１３に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１２の判定結果が否定の場合、ステップＳＦ１４に移行する。
【０１５９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１２からステップＳＦ１３に移行すると、このリール第３停止処理（停止制御）において「Ａ」の図柄に対する引き込み制御を実行することとなる停止パターンテーブルを決定して選択して、選択した停止パターンテーブルに基づき対応するリールを停止させる停止制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第３停止処理を終了して停止図柄決定処理に戻る。なお、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１３を経由する場合、以降「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の図柄についての停止図柄抽選を実行することなく「Ａ」の図柄に対する引き込み制御を実行することを決定する。
【０１６０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１０，ＳＦ１２からステップＳＦ１４に移行すると、すなわち、「Ａ」の図柄に対する引き込み制御を実行しない場合、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｂ」の図柄が停止しているか否かを判定する。なお、ステップＳＦ１４の処理は、図１０のステップＳＤ１４の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１４の判定結果が肯定の場合、ステップＳＦ１５に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１４の判定結果が否定の場合、ステップＳＦ１８（図１５に示す）に移行する。
【０１６１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１４の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＦ１５に移行すると、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。なお、ステップＳＦ１５の処理は、図１０のステップＳＤ１５の処理と同様の内容で実行される。
【０１６２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＦ１５）を実行すると、その抽選結果と３回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ｂ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＦ１６）。なお、ステップＳＦ１６の処理は、図１０のステップＳＤ１６の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１６の判定結果が肯定の場合、ステップＳＦ１７に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１６の判定結果が否定の場合、ステップＳＦ１８（図１５に示す）に移行する。
【０１６３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１６からステップＳＦ１７に移行すると、このリール第３停止処理（停止制御）において「Ｂ」の図柄に対する引き込み制御を実行することとなる停止パターンテーブルを決定して選択して、選択した停止パターンテーブルに基づき対応するリールを停止させる停止制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第３停止処理を終了して停止図柄決定処理に戻る。なお、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１７を経由する場合、以降「Ｃ」、「Ｄ」の図柄についての停止図柄抽選を実行することなく「Ｂ」の図柄に対する引き込み制御を実行することを決定する。
【０１６４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１４，ＳＦ１６から図１５に示すステップＳＦ１８に移行すると、すなわち、「Ａ」、「Ｂ」の図柄に対する引き込み制御を実行しない場合、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｃ」の図柄が停止しているか否かを判定する。なお、ステップＳＦ１８の処理は、図１１のステップＳＤ１８の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１８の判定結果が肯定の場合、ステップＳＦ１９に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１８の判定結果が否定の場合、ステップＳＦ２２に移行する。
【０１６５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１８の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＦ１９に移行すると、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。なお、ステップＳＦ１９の処理は、図１１のステップＳＤ１９の処理と同様の内容で実行される。
【０１６６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＦ１９）を実行すると、その抽選結果と３回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ｃ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＦ２０）。なお、ステップＳＦ２０の処理は、図１１のステップＳＤ２０の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ２０の判定結果が肯定の場合、ステップＳＦ２１に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ２０の判定結果が否定の場合、ステップＳＦ２２に移行する。
【０１６７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ２０からステップＳＦ２１に移行すると、このリール第３停止処理（停止制御）において「Ｃ」の図柄に対する引き込み制御を実行することとなる停止パターンテーブルを決定して選択して、選択した停止パターンテーブルに基づき対応するリールを停止させる停止制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第３停止処理を終了して停止図柄決定処理に戻る。なお、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ２１を経由する場合、以降「Ｄ」の図柄についての停止図柄抽選を実行することなく「Ｃ」の図柄に対する引き込み制御を実行することを決定する。
【０１６８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ１８，ＳＦ２０からステップＳＦ２２に移行すると、すなわち、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の図柄に対する引き込み制御を実行しない場合、既に停止させているリールにおける入賞ラインを形成する停止位置に「Ｄ」の図柄が停止しているか否かを判定する。なお、ステップＳＦ２２の処理は、図１１のステップＳＤ２２の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ２２の判定結果が肯定の場合、ステップＳＦ２３に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ２２の判定結果が否定の場合、ステップＳＦ２６に移行する。
【０１６９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ２２の判定結果を肯定とすることで、ステップＳＦ２３に移行すると、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選を実行する。なお、ステップＳＦ２３の処理は、図１１のステップＳＤ２３の処理と同様の内容で実行される。
【０１７０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選（ステップＳＦ２３）を実行すると、その抽選結果と３回目の有効とされる停止操作の操作タイミングとをもとに、停止制御として「Ｄ」の図柄のすべり制御を実行するか否かを判定する（ステップＳＦ２４）。なお、ステップＳＦ２４の処理は、図１１のステップＳＤ２４の処理と同様の内容で実行される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ２４の判定結果が肯定の場合、ステップＳＦ２５に移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ２４の判定結果が否定の場合、ステップＳＦ２６に移行する。
【０１７１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ２４からステップＳＦ２５に移行すると、このリール第３停止処理（停止制御）において「Ｄ」の図柄に対する引き込み制御を実行することとなる停止パターンテーブルを決定して選択して、選択した停止パターンテーブルに基づき対応するリールを停止させる停止制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール第３停止処理を終了して停止図柄決定処理に戻る。
【０１７２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳＦ２２，ＳＦ２４からステップＳＦ２６に移行すると、すなわち、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の図柄に対する引き込み制御を実行しない場合、既に停止している停止位置を含むことによって形成される入賞ライン上に入賞役を形成し得ないはずれ（はずれ役）を形成することとなる停止パターンテーブルを決定して選択して、選択した停止パターンテーブルに基づき対応するリールを停止させる停止制御を実行する。なお、この場合の停止パターンテーブルには、「Ａ」〜「Ｄ」といった図柄を引き込むときもあるが、この引き込み制御はステップＳＦ１２，ＳＦ１６，ＳＦ２０，ＳＦ２４による「入賞役Ａ」〜「入賞役Ｄ」を入賞させるための引き込み制御とはその意味が異なり、はずれ（はずれ役）とするための引き込み制御となる。
【０１７３】
このように本実施形態では、リール第２停止処理、及びリール第３停止処理において、「Ａ」の図柄、「Ｂ」の図柄、「Ｃ」の図柄、「Ｄ」の図柄の順に、各図柄に対する引き込み制御を実行させるか否かが順次判定されるようになっている。すなわち、本実施形態では、リール第２停止処理、及びリール第３停止処理において、「Ｄ」の図柄＜「Ｃ」の図柄＜「Ｂ」の図柄＜「Ａ」の図柄の順に、各図柄に対する引き込み制御を実行する優先順位を高く設定している。
【０１７４】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（７）に示す効果に加えて以下の効果を得ることができる。
（８）本実施形態では、リール第２停止処理、及びリール第３停止処理において、各図柄に対する引き込み制御の実行可を決定すると、その決定後に処理中の停止処理から停止図柄処理に戻るように構成した。そして、本実施形態では、リール第２停止処理、及びリール第３停止処理において、引き込み制御の実行に対する優先順位を高く設定する入賞役に対応する図柄から順に引き込み制御の実行可かどうかを判定するようにしている。このため、引き込み制御の実行に対する優先順位が予め定められている構成のもとでは、図柄に対する引き込み制御が実行可となるときにさらに優先順位が低い図柄に対する引き込み制御が実行可であるか否かを判定する必要がなくなり、リール第２停止処理、及びリール第３停止処理の各処理を簡素化することができる。
【０１７５】
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・各実施形態は、１回の各停止図柄抽選で「当選」を決定する際の当選確率を変更してもよい。この場合には、引き込み制御の対象となる図柄にかかわらず一定にすることもできるが、各実施形態のように利益の大小に応じて当選確率を変化させるという構成が好ましい。
【０１７６】
・各実施形態は、停止図柄抽選の実行に関する構成を変更することもできる。例えば、停止させ得る図柄を特定するもととなったその図柄の数や、その図柄が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）によって抽選の実行態様を変化させない構成とすることもできる。
【０１７７】
・また、この場合には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおける図柄の配列を、透視窓１６に停止された際に同じ種類の図柄を複数同時に遊技者に視認可能となる配列を含まないような構成とすることもできる。
【０１７８】
・各実施形態は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおける図柄の配列を、遊技者の操作タイミングにかかわらず取りこぼしが発生しない（すべり制御による変化数が上限を超えないような）構成とすることもできる。
【０１７９】
・各実施形態は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおける図柄の数、８個以下や１０個以上に変更することもできる。この場合には、変更に合わせて停止パターンテーブルや各種抽選などの構成も変更することとなる。
【０１８０】
・各実施形態は、サブ制御基板４１を備えなくてもよく、主制御基板４０のみで構成することもできる。なお、この場合には、音声演出や発光演出といった遊技演出に関しても主制御基板４０が制御を行うこともできる。
【０１８１】
・各実施形態は、リール第２停止処理の各停止図柄抽選において、図柄の種類と停止位置に停止している図柄の数に応じて「当選」及び「非当選」の確率を定めることで停止図柄抽選を実行するようにしてもよい。そして、この場合には、停止位置に停止している同じ種類の図柄が多いほど「当選」とする確率（「当選」の決定割合）が高まるように構成することもできる。すなわち、この場合には、停止位置に停止している同じ種類の図柄の数に対応させて、その図柄が１つの場合を基準とした数の変化量に相当する分だけ当選確率が高まる（数が２個なら２倍）ように構成すればよい。
【０１８２】
・各実施形態は、リール第３停止処理の各停止図柄抽選において、図柄の種類と同じ図柄が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）に応じて「当選」及び「非当選」の確率を定めることで停止図柄抽選を実行するようにしてもよい。そして、この場合には、同じ図柄が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）が多いほど「当選」とする確率（「当選」の決定割合）が高まるように構成することもできる。すなわち、この場合には、同じ図柄が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）に対応させて、その入賞ラインが１本の場合を基準とした数の変化量に相当する分だけ当選確率が高まる（数が２本なら２倍）ように構成すればよい。
【０１８３】
・各実施形態は、リール第３停止処理の各停止図柄抽選において、リール第２停止処理の判定材料としている停止位置に停止している同じ図柄の数に基づいて停止図柄抽選を実行するようにしてもよい。すなわち、この場合には、同じ図柄が同一の入賞ライン上に停止しているか否かが問われないこととなる。
【０１８４】
・また、この場合には、第１の実施形態に関して図８及び図９に示すリール第２停止処理のうち、ステップＳＣ１１〜ＳＣ１３の処理と、図１０及び図１１に示すリール第３停止処理のうち、ステップＳＤ１１〜ＳＤ１３の処理とを共通化することで、「Ａ」の図柄に対する停止図柄抽選に関する処理の共通化も可能となる。これに関して言えば、リール第２停止処理とリール第３停止処理のうち、「Ｂ」の図柄に対する停止図柄抽選に関する処理、「Ｃ」の図柄に対する停止図柄抽選に関する処理、「Ｄ」の図柄に対する停止図柄抽選に関する処理の共通化も可能となる。この構成は、第２の実施形態に関しても同様の適用が可能である。こうすることで、各実施形態における遊技性の実現にあたっては、係る制御負担の増加を極力抑えることができる。
【０１８５】
・各実施形態は、リール第１停止処理による停止制御において、すべり制御（引き込み制御）を行わないで遊技者の操作タイミングに合わせて対応するリールを停止させる（「ビタ止め」可能な）構成とすることもできる。
【０１８６】
・各実施形態は、リール第２停止処理、リール第３停止処理による停止制御において、その態様を変更してもよく、優先順位を遊技性に合わせて変更することもできる。また、この場合には、リール第２停止処理とリール第３停止処理とで優先順位の構成（態様）を異ならせて設定することもできる。
【０１８７】
・また、停止図柄抽選で引き込み制御に関する優先順位に関しては、停止操作に基づいて引き込み制御を実行することでの引き込み範囲（変化数）に基づいて設定されるようにすることもできる。この場合には、例えば、引き込み範囲（変化数）が少ないこととなる引き込み制御の優先順位を高める構成とすることもできる。
【０１８８】
・また、停止図柄抽選で引き込み制御に関する優先順位に関しては、停止している同じ図柄の数や、同じ図柄が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）に基づいて設定されるようにすることもできる。この場合には、例えば、停止している同じ図柄の数や、同じ図柄が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）が多いほど引き込み制御の優先順位を高める構成とすることもできる。
【０１８９】
・また、停止図柄抽選で引き込み制御に関する優先順位に関しては、停止位置に基づく停止態様（いずれの停止位置に停止しているか）に応じて設定されるようにすることもできる。この場合には、例えば、停止位置に基づく停止態様毎に優先順位を設定することもできる。
【０１９０】
・各実施形態は、最初の有効となる停止操作によって対応するリールの停止態様に応じて獲得し得る利益の大小の期待度を設定する遊技性を付加することもできる。獲得し得る利益の大小の期待度の高低は、例えば、利益の大きい図柄（各実施形態では「Ａ」の図柄）が停止している数が多いほど期待度を高くするように設定することができる。
【０１９１】
・また、同様にして最初と２回目の有効となる停止操作によって対応するリールの停止態様に応じて獲得し得る利益の大小の期待度を設定する遊技性を付加することもできる。獲得し得る利益の大小の期待度の高低は、例えば、利益の大きい図柄（各実施形態では「Ａ」の図柄）が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）が多いほど高くなるように設定することができる。また、獲得し得る利益の大小の期待度の高低は、利益の大きい図柄（各実施形態では「Ａ」の図柄）が同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）が同じ場合には同時に他の図柄についても同一の入賞ライン上に停止（テンパイ）している数（本数）が多いほど高くなるように設定することができる。
【０１９２】
・各実施形態は、入賞役による賞として遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が発生し、ボーナス遊技（ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム）が遊技者に対して賞として付与されるようなパチスロに適用してもよい。すなわち、入賞役が入賞する場合には、遊技者によって有利な特別遊技状態を（特別遊技状態への移行を）賞として付与するようにしてもよい。特別遊技状態には、ボーナス遊技の他に、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができるような「再遊技役（リプレイ役）」の当選確率が変化する（高まったり低下したりする）リプレイタイムなどがある。
【０１９３】
・各実施形態は、１回の変動ゲームの終了後、複数ある遊技状態の中で移行を繰り返すことが可能なパチスロに適用することもできる。そして、遊技状態毎に入賞役の入賞率（引き込み制御が実行される割合）を変動させることで、ボーナス遊技などの特別遊技状態を備えたパチスロを実現することも可能である。例えば、第１の遊技状態として「入賞役Ｄ」の入賞率を著しく高めた状態、第２の遊技状態として「入賞役Ａ」の入賞率を著しく高めた状態とすることで、第２の遊技状態は、第１の遊技状態よりも、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技と同じ状態を創り出すことができる。なお、このような別例においては、設定する入賞役と各入賞率を遊技状態毎に調整することで、特別遊技状態とするリプレイタイムなども創り出すことができる。
【０１９４】
・各実施形態は、入賞役による遊技者が獲得する利益の大きさを同じに設定することもできる。この場合には、入賞率も同じに設定することもできる。こうすることで、遊技者は狙いたい入賞役を狙うとともに狙いたい入賞役の期待度が高そうな操作タイミングで遊技を行うことができ、ただ単に停止操作をするのではなく、毎ゲーム遊技者自身で入賞役を選択できる楽しみを持つことができる。
【０１９５】
・各実施形態では、各実施形態における各種効果を奏する範囲内で各種テーブルの構成を変更することもできる。
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球を（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
【０１９６】
・第１の実施形態は、各入賞役に対応する図柄に関して、遊技者が獲得する利益が小さい入賞役に対応する図柄が、該利益が大きい入賞役に対応する図柄よりも、停止図柄抽選で引き込み制御に関する優先順位が高くならないようになっていれば、その態様を変更してもよい。
【０１９７】
・また、ステップＳＣ２６では、優先順位を設定しなくてもよく、例えば、抽選によっていずれの図柄に対する引き込み制御を実行するかを決定する構成を採用することもできる。
【０１９８】
・また、停止図柄抽選で引き込み制御に関する優先順位に関しては、優先順位の設定を入賞役に対応する図柄の利益の大小にかかわらず遊技性に合わせて任意に変更することもできる。
【０１９９】
・第２の実施形態は、リール第２停止処理、リール第３停止処理において、各図柄に判定順序を遊技性に合わせて変更することもでき、判定順序を変動することで停止図柄抽選で引き込み制御に関する優先順位を変更することができる。
【０２００】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記停止図柄抽選手段は、既に停止されている図柄がある場合に前記入賞ライン上に停止させ得る図柄を抽選するに際し、停止させ得る図柄を特定するもととなった図柄が前記図柄表示手段で視認されている数が多いほど特定した図柄を前記入賞ライン上に停止させるか否かで当選とする確率を高めるようにした。
【符号の説明】
【０２０１】
Ｌ１〜Ｌ５…入賞ライン、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１６…透視窓、２８…ＢＥＴボタン、２９…ＭＡＸＢＥＴボタン、３２…スタートレバー、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ…ストップボタン、３８…ホッパー、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005550866.tif 000002
【図２】
0005550866.tif 000003
【図３】
0005550866.tif 000004
【図４】
0005550866.tif 000005
【図５】
0005550866.tif 000006
【図６】
0005550866.tif 000007
【図７】
0005550866.tif 000008
【図８】
0005550866.tif 000009
【図９】
0005550866.tif 000010
【図１０】
0005550866.tif 000011
【図１１】
0005550866.tif 000012
【図１２】
0005550866.tif 000013
【図１３】
0005550866.tif 000014
【図１４】
0005550866.tif 000015
【図１５】
0005550866.tif 000016