(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に図柄が配列されているＮ本（ＮはＮ≧３を満たす自然数）のリールと、
第１役と複数種類の第２役とが重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記Ｎ本のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１役と前記複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず前記第１役を入賞させるように回転中のリールを停止させ、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、停止操作のタイミングに応じて前記複数種類の第２役のいずれかを入賞させることができるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記Ｎ本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、
前記第１役と前記複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、最初に行われた停止操作が特定の順序に沿っていない場合に、
最初に行われた停止操作に対応するリールについては、前記第１役の入賞形態を構成する第１図柄と前記複数種類の第２役の入賞形態を構成する第２図柄とが有効ライン上の表示位置に表示されるようにリールを停止させ、
Ｎ−１番目までに行われた停止操作に対応するリールについては、停止操作のタイミングに関わらず、前記複数種類の第２役のいずれかが入賞可能な有効ライン上の表示位置に第２図柄が表示されるようにリールを停止させ、
Ｎ番目に行われた停止操作に対応するリールについては、停止操作のタイミングが前記複数種類の第２役のうち入賞可能な第２役に応じたタイミングであることに基づいて、前記入賞可能な第２役の入賞形態を構成する第２図柄が有効ライン上の表示位置に表示されて前記入賞可能な第２役が入賞するようにリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記Ｎ本のリールのそれぞれの外周面には、複数種類の第２図柄が停止操作のタイミングに関わらずにいずれかの第２図柄を択一的に有効ライン上に表示させることができるように配列され、
前記複数種類の第２役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが、１種類または２種類以上の第２図柄によって構成され、
前記複数種類の第２図柄のそれぞれが、前記複数のリールのそれぞれにおいて、少なくとも２種類の第２役の入賞形態を示す図柄組合せを構成することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。かかる制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定する必要があるため、リールの停止順序に応じて当選役に関する入賞の適否が決定されるという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
【０００４】
そこで、内部抽選で第１役を複数種類の第２役と重複して当選させ、第１役の当選態様を複数種類とすることによって、リールの停止順序が第１役の当選態様に応じた特定の順序である場合には、リールの停止タイミングに関わらず第１役が入賞し、リールの停止順序が特定の順序でない場合には、第１役の入賞を回避しつつリールの停止タイミングに応じて第２役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるようにリールの停止制御を切り替えつつ、演出によって第１役の入賞を補助するか否かによって役の入賞率を調整する制御手法が提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【特許文献２】特開２００９−１７２０３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、かかる制御手法を採用する遊技機では、リールの停止順序が特定の順序でない場合に第１役の入賞を回避するために、図柄の配列や有効ラインの配置などの遊技機の設計上の制約が大きくなるという問題があった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、リールの停止順序に応じてリールの停止制御を切り替える遊技機の設計上の制約を緩和することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に図柄が配列されているＮ本（ＮはＮ≧３を満たす自然数）のリールと、第１役と複数種類の第２役とが重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記Ｎ本のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１役と前記複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず前記第１役を入賞させるように回転中のリールを停止させ、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、停止操作のタイミングに応じて前記複数種類の第２役のいずれかを入賞させることができるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記Ｎ本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、前記第１役と前記複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、前記Ｎ本のリールのうち１本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、前記第１役の入賞形態を構成する第１図柄と前記複数種類の第２役の入賞形態を構成する複数種類の第２図柄のいずれかとが有効ライン上の表示位置に表示されるように１本目のリールを停止させ、Ｎ−１本目までのリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらず、前記複数種類の第２役のいずれかが入賞可能な有効ライン上の表示位置に前記複数種類の第２図柄のいずれかが表示されるようにＮ−１本目までのリールを停止させ、Ｎ本目のリールを停止させる停止操作のタイミングが前記複数種類の第２役のうち入賞可能な第２役に応じたタイミングであることに基づいて、前記入賞可能な第２役の入賞形態を構成する第２図柄が有効ライン上の表示位置に表示されて前記入賞可能な第２役が入賞するようにＮ本目のリールを停止させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、第１図柄と第２図柄とが有効ライン上の表示位置に表示されることがあるようにリールの外周面に図柄が配列されていることにより、図柄が配列される複数の領域のうち、第１役と第２役以外の他の役の入賞形態を構成する図柄が配列されると第１図柄あるいは第２図柄と他の役の入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されることになる領域を減少させて遊技機の設計上の制約を緩和することができる。そして本発明では、１本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に第１図柄と第２図柄とが有効ライン上の表示位置に表示されるように１本目のリールを停止させても、第１役の入賞を回避しつつＮ本目のリールを停止させる停止操作のタイミングに応じて第２役が入賞するようにすることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記Ｎ本のリールのそれぞれの外周面には、前記複数種類の第２図柄が停止操作のタイミングに関わらずにいずれかの第２図柄を択一的に有効ライン上に表示させることができるように配列され、前記複数種類の前記第２役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが、１種類または２種類以上の第２図柄によって構成され、前記複数種類の第２図柄のそれぞれが、前記複数のリールのそれぞれにおいて、少なくとも２種類の第２役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、内部抽選で第１の小役と複数種類の第２の小役とが重複して当選した遊技において、Ｎ−１本目までのリールを停止させる停止操作がいかなる態様で行われても、複数種類の第２図柄のいずれかを有効ライン上の表示位置に表示させることができるため、１本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、第１役の入賞を確実に回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せと配当との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール、Ｎ本（ＮはＮ≧３を満たす自然数）のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ３が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ３が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の上段および第３リールＲ３の上段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない無効表示位置となっている。すなわち本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２および第３リールＲ３の表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２０】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３２】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３３】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような４種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ、特別役）などの各種の役が対応づけられている。
【００３７】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、チェリー、特殊小役１（第１役）、特殊小役２（第１役）、特殊小役３（第１役）、ベル１〜ベル２７（複数種類の第２役、第２役群）、制御役（第３役）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおける小役グループ１〜小役グループ９は、特殊小役１〜特殊小役３と、グループ毎に定められたベル１〜ベル２７のうちのいずれか９種類とが、重複して当選することを示している。
【００３８】
具体的には、図４に示すように、特殊小役１〜特殊小役３およびベル１〜ベル９が小役グループ１として同一の乱数値に対応付けられ、特殊小役１〜特殊小役３およびベル１０〜ベル１８が小役グループ２として同一の乱数値に対応付けられ、特殊小役１〜特殊小役３およびベル１９〜ベル２７が小役グループ３として同一の乱数値に対応付けられ、特殊小役１〜特殊小役３、ベル１９〜ベル２７および制御役が小役グループ４として同一の乱数値に対応付けられ、特殊小役１〜特殊小役３、ベル１〜ベル９および制御役が小役グループ５として同一の乱数値に対応付けられ、特殊小役１〜特殊小役３、ベル１０〜ベル１８および制御役が小役グループ６として同一の乱数値に対応付けられ、特殊小役１〜特殊小役３、ベル１〜ベル３、ベル１３〜ベル１５およびベル２５〜ベル２７が小役グループ７として同一の乱数値に対応付けられ、特殊小役１〜特殊小役３、ベル４〜ベル６およびベル１６〜ベル２１が小役グループ８として同一の乱数値に対応付けられ、特殊小役１〜特殊小役３、ベル７〜ベル１２およびベル２２〜ベル２４が小役グループ９として同一の乱数値に対応付けられている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４７】
具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００４８】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００４９】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役（チェリー、特殊小役１〜特殊小役３、ベル１〜ベル２７、制御役）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５０】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位が設定されている。従って、入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
【００５２】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５４】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５５】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、複数のリプレイ図柄２「ＲＰ２」が配列されており、リプレイ図柄２「ＲＰ２」同士の間隔が４コマ以内であるため、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢの押下タイミング（押下検出位置）に関わらず、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれに関する有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄２「ＲＰ２」を引き込むことができるようになっている。
【００５７】
また、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面には、複数のリプレイ図柄１「ＲＰ１」が配列されており、リプレイ図柄１「ＲＰ１」同士の間隔が４コマ以内であるため、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄１「ＲＰ１」を引き込むことができるようになっている。
【００５８】
また、第１リールＲ１（特定リール）の外周面には、１つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」（第１図柄、第２図柄）、３つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」（第１図柄、第２図柄）、および１つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」（第１図柄、第２図柄）が配列されており、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」同士の間隔が２コマあるいは４コマであって、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔がいずれも４コマであるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを択一的に引き込むことができるようになっている。
【００５９】
また、第２リールＲ２（特定リール）の外周面には、２つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」（第２図柄）、２つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」（第２図柄）、および１つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」（第２図柄）が配列されており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」同士の間隔、およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」同士の間隔がいずれも２コマであって、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔がいずれも４コマであるため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６０】
また、第３リールＲ３（特定リールでないリール）の外周面には、１つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」（第２図柄）、２つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」（第２図柄）、および２つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」（第２図柄）が配列されており、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」同士の間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」同士の間隔がいずれも２コマであって、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔がいずれも４コマであるため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６１】
すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に、複数種類の第２図柄が停止操作のタイミングに関わらずにいずれかの第２図柄を択一的に有効ライン上に表示させることができるように配列されている。
【００６２】
また、第２リールＲ２の外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のそれぞれの下側にリプレイ図柄１「ＲＰ１」が隣接するように各図柄が配列されている。
【００６３】
また、第３リールＲ３の外周面には、第０番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と第８番のベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のそれぞれの上側にリプレイ図柄１「ＲＰ１」が隣接するように各図柄が配列されている。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、内部抽選で小役グループ１に属する特殊小役１〜特殊小役３およびベル１〜ベル９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル１〜ベル９の入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベル１〜ベル９のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６５】
また内部抽選で小役グループ２に属する特殊小役１〜特殊小役３およびベル１０〜ベル１８が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル１０〜ベル１８の入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベル１０〜ベル１８のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６６】
また内部抽選で小役グループ３に属する特殊小役１〜特殊小役３およびベル１９〜ベル２７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル１９〜ベル２７の入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベル１９〜ベル２７のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また内部抽選で小役グループ４に属する特殊小役１〜特殊小役３、ベル１９〜ベル２７および制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル１９〜ベル２７の入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベル１９〜ベル２７のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また内部抽選で小役グループ５に属する特殊小役１〜特殊小役３、ベル１〜ベル９および制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル１〜ベル９および制御役の入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１〜特殊小役３および制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベル１〜ベル９のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また内部抽選で小役グループ６に属する特殊小役１〜特殊小役３、ベル１０〜ベル１８および制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル１０〜ベル１８および制御役の入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１〜特殊小役３および制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベル１０〜ベル１８のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また内部抽選で小役グループ７に属する特殊小役１〜特殊小役３、ベル１〜ベル３、ベル１３〜ベル１５およびベル２５〜ベル２７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル１〜ベル３、ベル１３〜ベル１５およびベル２５〜ベル２７の入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベル１〜ベル３、ベル１３〜ベル１５およびベル２５〜ベル２７のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また内部抽選で小役グループ８に属する特殊小役１〜特殊小役３、ベル４〜ベル６およびベル１６〜ベル２１が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル４〜ベル６およびベル１６〜ベル２１の入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベル４〜ベル６およびベル１６〜ベル２１のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また内部抽選で小役グループ９に属する特殊小役１〜特殊小役３、ベル７〜ベル１２およびベル２２〜ベル２４が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル７〜ベル１２およびベル２２〜ベル２４の入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベル７〜ベル１２およびベル２２〜ベル２４のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、小役グループ１〜小役グループ９のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第１停止制御）と、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を回避しつつ当選した小役グループに属する９種類のベルのいずれかをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している小役グループに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第２停止制御）とをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００７４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ３上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００７５】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄１「ＲＰ１」、リプレイ図柄２「ＲＰ２」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ３に表示された図柄組合せによって、図７に示すように、ビッグボーナス１（ＢＢ１）、ビッグボーナス２（ＢＢ２）、リプレイ、特殊小役１〜特殊小役３、ベル１〜ベル２７、制御役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７６】
すなわち本実施形態では、図７に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス１（ＢＢ１）が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス２（ＢＢ２）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＲＰ１・ＲＰ１」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＲＰ１・ＲＰ１」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＲＰ１・ＲＰ１」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＣ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル９が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１０が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＣ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＢ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＣ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１９が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２０が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＢ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＣ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭ・ＣＨ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、制御役が入賞したと判定される。
【００７７】
このように本実施形態の遊技機では、ベル１〜ベル２７のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、例えばベル１の「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」のように１種類の第２図柄の組合せにより構成されているか、例えばベル１０の「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」のように２種類の第２図柄の組合せにより構成されているか、例えばベル２の「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＣ」のように３種類の第２図柄の組合せにより構成されている（複数種類の第２役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが、１種類または２種類以上の第２図柄によって構成されている）。そしてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のそれぞれが、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、３種類のベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成する（少なくとも２種類の第２役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する）ように、ベル１〜ベル２７のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが構成されている。
【００７８】
そして本実施形態の遊技機では、図４と図６と図７によると、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序が特定の順序となる小役グループ１〜小役グループ３、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序が特定の順序となる小役グループ４〜小役グループ６、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序が特定の順序となる小役グループ７〜小役グループ９のそれぞれのグループ群に、ベル１〜ベル２７が属するようになっている。
【００７９】
また本実施形態の遊技機では、ベル１〜ベル２７のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、外観上の共通性がある図柄の組合せであるため、ベル１〜ベル２７のいずれが入賞したかを遊技者が判別するのは困難であるが、ベル１〜ベル２７のいずれかが入賞したことを遊技者が容易に認識することができる。
【００８０】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（チェリー、特殊小役１〜特殊小役３、ベル１〜ベル２７、制御役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
【００８２】
また本実施形態の遊技機では、１種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段１５０が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が９枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する９枚として求めるようにしている。
【００８３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８４】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図７に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００８５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００８６】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００８９】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス１（ＢＢ１）あるいはビッグボーナス（ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス１（ＢＢ１）およびビッグボーナス２（ＢＢ２）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９０】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス１（ＢＢ１）あるいはビッグボーナス２（ＢＢ２）が入賞するまでビッグボーナス１（ＢＢ１）あるいはビッグボーナス２（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス１（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」あるいはビッグボーナス２（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・黒７・黒７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００９１】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス１（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」あるいはビッグボーナス２（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・黒７・黒７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス１（ＢＢ１）、ビッグボーナス２（ＢＢ２）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣよりも高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９２】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９３】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図８に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００９４】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス１（ＢＢ１）あるいはビッグボーナス２（ＢＢ２）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
【００９５】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、２００回）に相当する値（例えば、２００）を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。
【００９６】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス１（ＢＢ１）あるいはビッグボーナス２（ＢＢ２）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【００９７】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９８】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００９９】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス１（ＢＢ１）あるいはビッグボーナス２（ＢＢ２）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なおＡＴ抽選は、ビッグボーナス１（ＢＢ１）あるいはビッグボーナス２（ＢＢ２）の当選時からボーナス状態の終了時までの間に行えばよい。特にＡＴ抽選をボーナス状態の終了時に行うようにすれば、ＡＴ抽選に当選したか否かを確認するための処理（後述するＡＴ予約フラグをセットする処理およびＡＴ予約フラグの設定有無をチェックする処理）を省略することができる。
【０１００】
また演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了時に、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグが設定されているか否かを判定し、ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定して、演出状態をＡＴ状態に設定する。そして演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変動することによって、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる。
【０１０１】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１０２】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかに属する複数種類の小役が当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、特殊小役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊小役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特殊小役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、特殊小役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０４】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図９〜図１３を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１０５】
図９は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１０６】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１０７】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１０８】
特に本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ１〜小役グループ９が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、特殊小役１〜特殊小役３、ベル１〜ベル２７、および制御役のうち小役グループに応じた複数種類の小役が重複して当選するようになっている。
【０１０９】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図１０に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１１０】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１１１】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１１２】
特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選した遊技における各停止位置の候補の優先度は、小役の入賞に伴うメダルの払出数に応じて変動するようになっており、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が９枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が９枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が９枚になるものとして優先度を求める。
【０１１３】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１１４】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１１５】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１１６】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、図９に示すように、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１１７】
ここで従来のこの種の遊技機では、内部抽選で第１役と第２役とが重複して当選した遊技において、停止操作の順序に応じて確実に第２役の入賞を回避しつつ第１役を入賞させたり、第１役の入賞を回避しつつ第２役を入賞させたりするために、第１図柄と第２図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されないように、第１役の入賞形態を構成する第１図柄と第２役の入賞形態を構成する第２図柄を互いの間隔を空けて配列していた。
【０１１８】
すると従来のこの種の遊技機では、第１図柄が配列されているコマに隣接するコマや第１図柄が配列されているコマから１コマをおいたコマ、あるいは第２図柄が配列されているコマに隣接するコマや第２図柄が配列されているコマから１コマをおいたコマに、第１役と第２役以外の他の役の入賞形態を構成する図柄が配列されることにより、第１図柄あるいは第２図柄と他の役の入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補が存在すると、内部抽選で第１役と第２役とが重複して当選した遊技において、他の役が当選していないにも関わらず他の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されてしまうという問題が発生するおそれがある。
【０１１９】
従って従来のこの種の遊技機では、かかる問題が発生しないように、他の役の入賞形態を構成する図柄の配列が限られたり、有効ラインの数が１本に限られたり、直線状の有効ラインを設定できないなど遊技機の設計上の制約が大きくなっていた。
【０１２０】
そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選した遊技では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち１本目のリールとして第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２（特定リール）を停止させる停止操作が行われた場合に、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２を停止させる停止操作のタイミングに関わらず、内部抽選で当選している複数種類の特殊小役の入賞形態を構成する第１図柄と内部抽選で当選している複数種類のベルの入賞形態を構成する第２図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２を停止させ、１本目のリール（Ｎ−１本目までのリール）を停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、２本目のリール（Ｎ−１本目までのリール）を停止させる停止操作のタイミングに関わらず、内部抽選で当選しているベルが入賞可能な有効ライン上の表示位置に第２図柄が表示されるように２本目のリール（Ｎ−１本目までのリール）を停止させ、３本目のリール（Ｎ本目のリール）を停止させる停止操作のタイミングが内部抽選で当選しているベルのうち２本目のリールが停止している状態で入賞可能なベルに応じたタイミングであることに基づいて、入賞可能なベルの入賞形態を構成する第２図柄が有効ライン上の表示位置に表示されて入賞可能な第２役が入賞するように３本目のリールを停止させる手法を採用している。
【０１２１】
すなわち本実施形態の遊技機では、第１図柄と第２図柄とが有効ライン上の表示位置に表示されることがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に第１図柄と第２図柄とが配列されていることにより、他の役の入賞形態を構成する図柄を配列すると第１図柄あるいは第２図柄と他の役の入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されることになるコマの数を減少させて上述したような遊技機の設計上の制約を緩和しつつ、１本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に第１図柄と第２図柄とが有効ライン上の表示位置に表示されるように１本目のリールを停止させても、特殊小役の入賞を回避しつつ３本目のリールを停止させる停止操作のタイミングに応じてベルが入賞するようにすることができる。以下では、かかる手法について詳細に説明する。
【０１２２】
なお以下の説明において「第１停止操作」とは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち１本目のリールを停止させるストップボタンの押下操作を意味し、「第２停止操作」とは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２本目のリールを停止させるストップボタンの押下操作を意味し、「第３停止操作」とは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち３本目のリールを停止させるストップボタンの押下操作を意味する。
【０１２３】
まず本実施形態の遊技機では、図７によると、特殊小役１〜特殊小役３とベル１〜ベル２７は、入賞形態を構成する第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかとなっている。
【０１２４】
そして図４と図７によると、小役グループ１〜小役グループ９のそれぞれには、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」である役として、特殊小役１と、ベル１〜ベル３、ベル１０〜ベル１２、ベル１９〜ベル２１のうちいずれか３種類のベルが属し、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」である役として、特殊小役２と、ベル４〜ベル６、ベル１３〜ベル１５、ベル２２〜ベル２４のうちいずれか３種類のベルが属し、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」である役として、特殊小役３と、ベル７〜ベル９、ベル１６〜ベル１８、ベル２５〜ベル２７のうちいずれか３種類のベルが属している。
【０１２５】
従って本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれが当選した場合であっても、第１リールＲ１に関しては、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれもが、内部抽選で当選している特殊小役の入賞形態を構成する第１図柄に相当し、かつ内部抽選で当選しているベルの入賞形態を構成する第２図柄に相当する。
【０１２６】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作として行われた第１リールＲ１を停止させる操作が特定の順序に沿っている場合には、第１停止操作のタイミングに関わらず、例えば図１１（Ａ）に示すように、有効ラインＬ１上の表示位置である上段に第１図柄に相当しかつ第２図柄に相当するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか（図１１（Ａ）の例ではベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が表示される停止位置で第１リールＲ１が停止される。すなわち第１リールＲ１が、複数種類の第１図柄のいずれかと複数種類の第２図柄のいずれかとが同時に有効ライン上の表示位置に表示される停止位置で停止される。
【０１２７】
そして第２リールＲ２を停止させる操作が第２停止操作として行われると、第２停止操作が行われたタイミングに関わらず、例えば図１１（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２に関しては、有効ラインＬ１上の表示位置である中段に第１図柄に相当するリプレイ図柄１「ＲＰ１」が表示される停止位置で停止される。そして第３リールＲ３を停止させる操作が第３停止操作として行われると、第３停止操作が行われたタイミングに関わらず、例えば図１１（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３に関しては、有効ラインＬ１上の表示位置である下段に第１図柄に相当するリプレイ図柄１「ＲＰ１」が表示される停止位置で停止される。すなわち、図１１（Ｃ）の例では、有効ラインＬ１上に特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＢ・ＲＰ１・ＲＰ１」が表示される停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される。
【０１２８】
一方、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作として行われた第１リールＲ１（特定リール）を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合には、第１停止操作のタイミングに関わらず、例えば図１１（Ｄ）に示すように、第１リールＲ１に関しては図１１（Ａ）に示した場合と同様に、有効ラインＬ１上の表示位置である上段に第１図柄に相当しかつ第２図柄に相当するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか（図１１（Ｄ）の例ではベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が表示される停止位置で停止される。
【０１２９】
ここで本実施形態の遊技機では、図４と図７によると、各小役グループに属する９種類のベルは、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」である３種類のベルと、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」である３種類のベルと、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」である３種類のベルにより構成されている。そしてこれら３種類のベルは、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルと、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルと、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとなっているとともに、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルと、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルと、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとなっている。
【０１３０】
例えば小役グループ１に属し、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」である３種類のベルでは、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル１が、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル２が、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル３が設定されているとともに、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル１が、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル３が、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル２が設定されている。
【０１３１】
また小役グループ１に属し、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」である３種類のベルでは、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル６が、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル４が、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル５が設定されているとともに、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル５が、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル４が、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル６が設定されている。
【０１３２】
また小役グループ１に属し、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」である３種類のベルでは、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル８が、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル９が、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル７が設定されているとともに、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル９が、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル８が、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル７が設定されている。
【０１３３】
これにより本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれが当選した場合であっても、そして第１停止操作によって第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれが表示された場合であっても、第１停止操作として行われた第１リールＲ１を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合には、第２停止操作として第２リールＲ２を停止させる操作が行われると、第１リールＲ１に関してベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが表示されている有効ライン上の第２リールＲ２に関する表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを引き込むことができ、第２停止操作として第３リールＲ３を停止させる操作が行われると、第１リールＲ１に関してベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが表示された有効ライン上の第３リールＲ３に関する表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを引き込むことができる。
【０１３４】
従って本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作として行われた第１リールＲ１を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合に、第２停止操作として例えば第２リールＲ２を停止させる操作が行われると、第２停止操作が行われたタイミングに関わらず、例えば図１１（Ｅ）に示すように、第２リールＲ２に関しては、有効ラインＬ１上の表示位置である中段に、第２図柄に相当するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか（図１１（Ｅ）の例ではベル図柄Ａ「ＢＬＡ」）が表示される停止位置で停止される。
【０１３５】
ここで本実施形態の遊技機では、図４と図６と図７によると、ベル１〜ベル２７には、第１リールＲ１の図柄と第２リールＲ２の図柄が共通し第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のそれぞれとなる３種類のベルが存在し、かかる３種類のベルのそれぞれは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序が特定の順序となる小役グループ１〜小役グループ３のそれぞれと、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序が特定の順序となる小役グループ４〜小役グループ６のそれぞれと、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序が特定の順序となる小役グループ７〜小役グループ９のそれぞれに属している。
【０１３６】
例えば図１１（Ｅ）で示したような、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であり第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルについては、「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」であるベル６と、「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」であるベル１４と、「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」であるベル２２の３種類のベルが存在し、ベル６は小役グループ１と小役グループ５と小役グループ８に属し、ベル１４は小役グループ２と小役グループ６と小役グループ７に属し、ベル２２は小役グループ３と小役グループ４と小役グループ９に属している。
【０１３７】
これにより本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれが当選した場合であっても、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が特定の順序でなかった場合に、第１リールＲ１と第２リールＲ２が停止した状態で有効ラインＬ１に表示されている２つのベル図柄の組合せが、３種類のベルの入賞形態を示す図柄組合せの一部となるようにしつつ、内部抽選で当選している小役グループに応じていずれか１種類のベルが入賞可能とすることができる。
【０１３８】
例えば、図１１（Ｅ）に示す状態で有効ラインＬ１に表示されている２つのベル図柄の組合せ「ＢＬＢ・ＢＬＡ」は、「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」であるベル６と、「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」であるベル１４と、「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」であるベル２２の３種類のベルの一部であるが、内部抽選で小役グループ４あるいは小役グループ７が当選している場合にはベル６が入賞可能であり、内部抽選で小役グループ５あるいは小役グループ８が当選している場合にはベル１４が入賞可能であり、内部抽選で小役グループ６あるいは小役グループ９が当選している場合にはベル２２が入賞可能とすることができる。
【０１３９】
従って本実施形態の遊技機では、第１停止操作として行われた第１リールＲ１を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合に、第３停止操作として例えば第３リールＲ３を停止させる操作が行われると、第３停止操作が行われたタイミングが内部抽選で当選しているベルのうち第１リールＲ１と第２リールＲ２とが停止している状態で入賞可能な１種類のベルに応じたタイミングであることに基づいて、例えば図１１（Ｆ）に示すように、第３リールＲ３に関しては、入賞可能な１種類のベルの入賞形態を構成する第２図柄（図１１（Ｆ）の例ではベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が有効ラインＬ１上の表示位置である下段に表示される停止位置で停止される。すなわち、有効ラインＬ１上にベル１４の入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」が表示される停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される。
【０１４０】
また本実施形態の遊技機では、図７によると、特殊小役１〜特殊小役３は、入賞形態を構成する第２リールＲ２の図柄がリプレイ図柄１「ＲＰ１」となっており、ベル１〜ベル２７は、入賞形態を構成する第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかとなっている。
【０１４１】
そして図４と図７によると、小役グループ１〜小役グループ９のそれぞれには、第２リールＲ２の図柄がリプレイ図柄１「ＲＰ１」である役として特殊小役１〜特殊小役３が属し、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」である役として、ベル１、ベル６、ベル８、ベル１２、ベル１４、ベル１６、ベル２０、ベル２２、ベル２７のうちいずれか３種類のベルが属し、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」である役として、ベル２、ベル４、ベル９、ベル１０、ベル１５、ベル１７、ベル２１、ベル２３、ベル２５のうちいずれか３種類のベルが属し、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」である役として、ベル３、ベル５、ベル７、ベル１１、ベル１３、ベル１８、ベル１９、ベル２４、ベル２６のうちいずれか３種類のベルが属している。
【０１４２】
従って本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれが当選した場合であっても、第２リールＲ２に関しては、リプレイ図柄１「ＲＰ１」が、内部抽選で当選している特殊小役の入賞形態を構成する第１図柄に相当し、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれもが、内部抽選で当選しているベルの入賞形態を構成する第２図柄に相当する。
【０１４３】
そして本実施形態の遊技機では、図５によると、第２リールＲ２の外周面において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のそれぞれの下側には必ずリプレイ図柄１「ＲＰ１」が配列されている。
【０１４４】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作として行われた第２リールＲ２を停止させる操作が特定の順序に沿っている場合には、第１停止操作のタイミングに関わらず、例えば図１２（Ａ）に示すように、有効ラインＬ１上の表示位置である中段に第２図柄に相当するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか（図１２（Ａ）の例ではベル図柄Ａ「ＢＬＡ」）が表示され、有効ラインＬ３上の表示位置である下段に第１図柄に相当するリプレイ図柄１「ＲＰ１」が表示される停止位置で第２リールＲ２が停止される。すなわち第２リールＲ２が、第１図柄と複数種類の第２図柄のいずれかとが同時に有効ライン上の表示位置に表示される停止位置で停止される。
【０１４５】
そして第１リールＲ１を停止させる操作が第２停止操作として行われると、第２停止操作が行われたタイミングに関わらず、例えば図１２（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１に関しては、有効ラインＬ３上の表示位置である下段に第１図柄に相当するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか（図１２（Ｂ）の例ではベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が表示される停止位置で停止される。そして第３リールＲ３を停止させる操作が第３停止操作として行われると、第３停止操作が行われたタイミングに関わらず、例えば図１２（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３に関しては、有効ラインＬ３上の表示位置である下段に第１図柄に相当するリプレイ図柄１「ＲＰ１」が表示される停止位置で停止される。すなわち、図１２（Ｃ）の例では、有効ラインＬ３上に特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＢ・ＲＰ１・ＲＰ１」が表示される停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される。
【０１４６】
一方、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作として行われた第２リールＲ２（特定リール）を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合には、第１停止操作のタイミングに関わらず、例えば図１２（Ｄ）に示すように、第２リールＲ２に関しては図１２（Ａ）に示した場合と同様に、有効ラインＬ３上の表示位置である下段に第１図柄に相当するリプレイ図柄１「ＲＰ１」が表示され、有効ラインＬ１上の表示位置である中段に第２図柄に相当するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか（図１２（Ｄ）の例ではベル図柄Ａ「ＢＬＡ」）が表示される停止位置で停止される。
【０１４７】
ここで本実施形態の遊技機では、図４と図７によると、各小役グループに属する９種類のベルは、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」である３種類のベルと、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」である３種類のベルと、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」である３種類のベルにより構成されている。そしてこれら３種類のベルは、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルと、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルと、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとなっているとともに、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルと、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルと、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとなっている。
【０１４８】
例えば小役グループ１に属し、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」である３種類のベルでは、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル１が、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル６が、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル８が設定されているとともに、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル１が、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル８が、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル６が設定されている。
【０１４９】
また小役グループ１に属し、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」である３種類のベルでは、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル２が、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル４が、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル９が設定されているとともに、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル９が、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル４が、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル２が設定されている。
【０１５０】
また小役グループ１に属し、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」である３種類のベルでは、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル３が、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル５が、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル７が設定されているとともに、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル５が、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル３が、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル７が設定されている。
【０１５１】
これにより本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれが当選した場合であっても、そして第１停止操作によって第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれが表示された場合であっても、第１停止操作として行われた第２リールＲ２を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合には、第２停止操作として第１リールＲ１を停止させる操作が行われると、第２リールＲ２に関してベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが表示されている有効ライン上の第１リールＲ１に関する表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＡ」のいずれかを引き込むことができ、第２停止操作として第３リールＲ３を停止させる操作が行われると、第２リールＲ２に関してベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが表示された有効ライン上の第３リールＲ３に関する表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを引き込むことができる。
【０１５２】
従って本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作として行われた第２リールＲ２を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合に、第２停止操作として例えば第１リールＲ１を停止させる操作が行われると、第２停止操作が行われたタイミングに関わらず、例えば図１２（Ｅ）に示すように、第１リールＲ１に関しては、有効ラインＬ１上の表示位置である上段に、第２図柄に相当するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか（図１２（Ｅ）の例ではベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が表示される停止位置で停止される。
【０１５３】
ここで本実施形態の遊技機では、上述したとおり、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれが当選した場合であっても、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が特定の順序でなかった場合に、第１リールＲ１と第２リールＲ２が停止した状態で有効ラインＬ１に表示されている２つのベル図柄の組合せが、３種類のベルの入賞形態を示す図柄組合せの一部となるようにしつつ、内部抽選で当選している小役グループに応じていずれか１種類のベルが入賞可能となっている。
【０１５４】
従って本実施形態の遊技機では、第１停止操作として行われた第２リールＲ２を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合に、第３停止操作として例えば第３リールＲ３を停止させる操作が行われると、第３停止操作が行われたタイミングが内部抽選で当選しているベルのうち第１リールＲ１と第２リールＲ２とが停止している状態で入賞可能な１種類のベルに応じたタイミングであることに基づいて、例えば図１２（Ｆ）に示すように、第３リールＲ３に関しては、有効ラインＬ１上の表示位置である下段に入賞可能な１種類のベルの入賞形態を構成する第２図柄（図１１（Ｆ）の例ではベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が表示される停止位置で停止される。すなわち、有効ラインＬ１上にベル１４の入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」が表示される停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される。
【０１５５】
また本実施形態の遊技機では、図４と図７によると、小役グループ１〜小役グループ９のそれぞれには、第３リールＲ３の図柄がリプレイ図柄１「ＲＰ１」である役として特殊小役１〜特殊小役３が属し、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」である役として、ベル１、ベル５、ベル９、ベル１１、ベル１５、ベル１６、ベル２１、ベル２２、ベル２６のうちいずれか３種類のベルが属し、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」である役として、ベル３、ベル４、ベル８、ベル１０、ベル１４、ベル１８、ベル２０、ベル２４、ベル２５のうちいずれか３種類のベルが属し、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」である役として、ベル２、ベル６、ベル７、ベル１２、ベル１３、ベル１７、ベル１９、ベル２３、ベル２７のうちいずれか３種類のベルが属している。
【０１５６】
従って本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれが当選した場合であっても、第３リールＲ３に関しては、リプレイ図柄１「ＲＰ１」が、内部抽選で当選している特殊小役の入賞形態を構成する第１図柄に相当し、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれもが、内部抽選で当選しているベルの入賞形態を構成する第２図柄に相当する。
【０１５７】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作として行われた第３リールＲ３を停止させる操作が特定の順序に沿っている場合には、第１停止操作のタイミングに関わらず、例えば図１３（Ａ）に示すように、第３リールＲ３に関しては、有効ラインＬ３上の表示位置である下段に第１図柄に相当するリプレイ図柄１「ＲＰ１」が表示され、いずれの有効ラインＬ上の表示位置でもない上段に第２図柄に相当するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか（図１３（Ａ）の例ではベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が表示される停止位置で停止される。
【０１５８】
そして第１リールＲ１を停止させる操作が第２停止操作として行われると、第２停止操作が行われたタイミングに関わらず、例えば図１２（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１に関しては、有効ラインＬ３上の表示位置である下段に第１図柄に相当するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか（図１３（Ｂ）の例ではベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が表示される停止位置で停止される。そして第３リールＲ３を停止させる操作が第３停止操作として行われると、第３停止操作が行われたタイミングに関わらず、例えば図１３（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３に関しては、有効ラインＬ３上の表示位置である下段に第１図柄に相当するリプレイ図柄１「ＲＰ１」が表示される停止位置で停止される。すなわち、図１３（Ｃ）の例では、有効ラインＬ３上に特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＢ・ＲＰ１・ＲＰ１」が表示される停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される。
【０１５９】
一方、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作として行われた第３リールＲ３を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合には、第１停止操作のタイミングに応じて、例えば図１３（Ｄ）に示すように、第３リールＲ３に関しては図１３（Ａ）に示した場合と異なり、有効ラインＬ２上の表示位置である中段に第１図柄に相当するリプレイ図柄１「ＲＰ１」が表示され、有効ラインＬ１上の表示位置である下段に第２図柄に相当するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか（図１３（Ｄ）の例ではベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が表示される停止位置で停止される。
【０１６０】
ここで本実施形態の遊技機では、図４と図７によると、各小役グループに属する９種類のベルは、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」である３種類のベルと、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」である３種類のベルと、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」である３種類のベルにより構成されている。そしてこれら３種類のベルは、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルと、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルと、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとなっているとともに、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルと、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルと、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとなっている。
【０１６１】
例えば小役グループ１に属し、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」である３種類のベルでは、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル１が、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル５が、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル９が設定されているとともに、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル１が、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル９が、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル５が設定されている。
【０１６２】
また小役グループ１に属し、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」である３種類のベルでは、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル３が、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル４が、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル８が設定されているとともに、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル８が、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル４が、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル３が設定されている。
【０１６３】
また小役グループ１に属し、第３リールＲ３の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」である３種類のベルでは、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル２が、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル６が、第１リールＲ１の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル７が設定されているとともに、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であるベルとしてベル６が、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であるベルとしてベル２が、第２リールＲ２の図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」であるベルとしてベル７が設定されている。
【０１６４】
これにより本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれが当選した場合であっても、そして第１停止操作によって第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれが表示された場合であっても、第１停止操作として行われた第３リールＲ３を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合には、第２停止操作として第１リールＲ１を停止させる操作が行われると、第３リールＲ３に関してベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが表示されている有効ライン上の第１リールＲ１に関する表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＡ」のいずれかを引き込むことができ、第２停止操作として第２リールＲ２を停止させる操作が行われると、第３リールＲ３に関してベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが表示された有効ライン上の第２リールＲ２に関する表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを引き込むことができる。
【０１６５】
従って本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作として行われた第３リールＲ３を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合に、第２停止操作として例えば第２リールＲ２を停止させる操作が行われると、第２停止操作が行われたタイミングに関わらず、例えば図１３（Ｅ）に示すように、第２リールＲ２に関しては、有効ラインＬ１上の表示位置である中段に、第２図柄に相当するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか（図１３（Ｅ）の例ではベル図柄Ａ「ＢＬＡ」）が表示される停止位置で停止される。
【０１６６】
ここで本実施形態の遊技機では、上述したとおり、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれが当選した場合であっても、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が特定の順序でなかった場合に、第２リールＲ２と第３リールＲ３が停止した状態で有効ラインＬ１に表示されている２つのベル図柄の組合せが、３種類のベルの入賞形態を示す図柄組合せの一部となるようにしつつ、内部抽選で当選している小役グループに応じていずれか１種類のベルが入賞可能となっている。
【０１６７】
従って本実施形態の遊技機では、第１停止操作として行われた第３リールＲ３を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合に、第３停止操作として例えば第１リールＲ１を停止させる操作が行われると、第３停止操作が行われたタイミングが内部抽選で当選しているベルのうち第２リールＲ２と第３リールＲ３とが停止している状態で入賞可能な１種類のベルに応じたタイミングであることに基づいて、例えば図１３（Ｆ）に示すように、第１リールＲ１に関しては、有効ラインＬ１上の表示位置である上段に入賞可能な１種類のベルの入賞形態を構成する第２図柄（図１３（Ｆ）の例ではベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が表示される停止位置で停止される。すなわち、有効ラインＬ１上にベル１４の入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」が表示される停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される。
【０１６８】
このように本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作が特定の順序に沿って行われない場合には、内部抽選でいずれの小役グループが当選していても、そして第１停止操作および第２停止操作に対応するリールが第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれであっても、更に第１停止操作および第２停止操作が行われたタイミングに関わらず、第１停止操作および第２停止操作に対応するリールが停止した状態で有効ラインに表示されている２つのベル図柄の組合せが、３種類のベルの入賞形態を示す図柄組合せの一部となるようにしつつ、内部抽選で当選している小役グループに応じていずれか１種類のベルが入賞可能とすることができる。
【０１６９】
これにより本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作が特定の順序に沿って行われない場合には、第１停止操作〜第３停止操作の操作態様に関わらず特殊小役１〜特殊小役３の入賞が確実に回避されるので、第１停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、第１図柄と第２図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されるように第１停止操作に対応するリールが停止されるようにすることができる。
【０１７０】
従って本実施形態の遊技機では、第１図柄と第２図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されないようにしていた従来の遊技機と比較して、第１図柄あるいは第２図柄と同時に有効ライン上の表示位置に表示されるため他の役の入賞形態を構成する図柄を配列することができないコマの数を減少させることができる。
【０１７１】
更に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作が特定の順序に沿って行われない場合には、図１１（Ｅ）、図１２（Ｅ）、図１３（Ｅ）に示したように、第１停止操作と第２停止操作の操作態様に関わらず、特定の有効ライン（本実施形態では有効ラインＬ１）に内部抽選で当選している小役グループに属するベルの図柄組合せの一部が表示されるようにすることができる。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作が特定の順序に沿って行われない場合には、第１リールＲ１に関しては、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが上段に表示されるようにすることができる。
【０１７２】
従って本実施形態の遊技機では、例えば第１リールＲ１に関しては、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のそれぞれの下側に隣接するコマとその下側に隣接するコマを除けば、チェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」とを自由に配列することができる。
【０１７３】
また本実施形態の遊技機では、第１停止操作として第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２（特定リール）を停止させる操作が行われた場合には、第１停止操作が特定の順序に沿って行われたか否かに関わらず、そして第１停止操作のタイミングに関わらず、第１図柄と第２図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２が停止されるようにすることができるので、第１停止操作が行われても第１停止操作が特定の順序に沿って行われたか否かを遊技者が判別することができないようにすることができるとともに、第２停止操作が行われると第１停止操作が特定の順序に沿っていたか否かを遊技者が判別することができるようにすることができる。
【０１７４】
そして本実施形態の遊技機では、第２停止操作までは遊技者が停止操作のタイミングを考慮せずに停止操作を行うことができ、第３停止操作では停止操作のタイミングに応じてベルが入賞する場合と入賞しない場合とがあるようにすることができる。
【０１７５】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７６】
上記実施形態では、第１リールＲ１と第２リールＲ２が特定リールである例を挙げて説明したが、全てのリールが特定リールであるようにしてもよいし、１本のリールが特定リールであるようにしてもよい。
【０１７７】
例えば上記実施形態では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作として行われた第３リールＲ３（特定リールではないリール）を停止させる操作が特定の順序に沿っている場合には、図１３（Ａ）で示したように、第３リールＲ３に関しては、第１図柄に相当するリプレイ図柄１「ＲＰ１」は有効ライン上の表示位置に表示されるが、第２図柄に相当するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかは有効ライン上の表示位置に表示されない例を挙げて説明したが、第１停止操作として行われた第３リールＲ３を停止させる操作が特定の順序に沿っている場合であっても、第１停止操作のタイミングに関わらず、第３リールＲ３に関して、第１図柄と第２図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されるようにしてもよい。
【０１７８】
また上記実施形態では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選した遊技において、第１停止操作として行われた第３リールＲ３を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合には、第１停止操作のタイミングに応じて、第１図柄と第２図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される場合と、第１図柄は有効ライン上の表示位置に表示されないが第２図柄は有効ライン上の表示位置に表示される例を挙げて説明したが、第１停止操作として行われた第３リールＲ３を停止させる操作が特定の順序に沿っていない場合であっても、第１停止操作のタイミングに関わらず、第３リールＲ３に関して、第１図柄と第２図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されるようにしてもよい。
【０１７９】
すなわち、第１停止操作に対応するリールがいずれのリールであるかに関わらず、そして第１停止操作が特定の順序に沿って行われたか否かに関わらず、更に第１停止操作のタイミングに関わらず、第１停止操作に対応するリールについては、第１図柄と第２図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されるようにしてもよい。
【０１８０】
また、第１停止操作に対応するリールについて、第１図柄と第２図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されないようにしつつ、上記実施形態と同様に、第１停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、第１停止操作および第２停止操作のタイミングに関わらず、第１停止操作および第２停止操作に対応するリールが停止した状態で有効ラインに表示されている２つのベル図柄の組合せが、３種類のベルの入賞形態を示す図柄組合せの一部となるようにしつつ、第３停止操作が行われたタイミングが内部抽選で当選しているベルのうち入賞可能な１種類のベルに応じたタイミングであることに基づいて、入賞可能な１種類のベルが入賞するように第３停止操作に対応するリールを停止させるようにしてもよい。
【０１８１】
また上記実施形態では、第１役が３種類である場合について説明をしたが、第１役が１種類であってもよい。
【０１８２】
また上記実施形態では、第１リールＲ１に関しては、第１役の入賞形態を構成する図柄と第２役の入賞形態を構成する図柄が、いずれもベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかとなっている例を挙げて説明したが、第１リールＲ１に関しても第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３と同様に、第１図柄が第２図柄とは異なる図柄となっているようにしてもよい。
【０１８３】
また上記実施形態では、遊技状態や遊技回数に応じてリプレイの抽選状態が変動する場合を例に取り説明をしたが、有効ライン上に表示された図柄組合せに応じてリプレイの抽選状態が変動するようにしてもよい。例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、小役グループ１〜小役グループ９のいずれかに属する複数種類の小役が当選した遊技でいずれの小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される特殊図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させることができる。また例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、特殊図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させることができる。このようにすれば、リプレイの抽選状態が変動しやすくなることによって遊技者のメダルの消費状況に起伏を与えやすくなり遊技性を向上させることができる。またリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に第１役が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が適切な押下順序でストップボタンを押下することによってリプレイの抽選状態を有利な状況へ変動させる機会を与えることができるため、遊技者の関心を惹きつける遊技仕様を実現することができるようになる。
【０１８４】
また、小役グループ１〜小役グループ９のいずれかに属する複数種類の小役が当選した遊技において、第１停止操作として行われた第３リールＲ３（特定リールではないリール）を停止させる停止操作が特定の順序でなく、かついずれの小役も入賞しなかった場合に特殊図柄組合せが有効ラインに表示されるが、第１停止操作として行われた第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２（特定リール）を停止させる停止操作が特定の順序でなく、かついずれの小役も入賞しなかった場合であっても特殊図柄組合せが有効ラインに表示されないようにしつつ、特殊図柄組合せが有効ラインに表示されるとリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が第１停止操作として第３リールＲ３を停止させる停止操作を行わないようにすることができる。
【０１８５】
また上記実施形態では、内部抽選において複数種類の小役が当選した場合には、図６で示したように、複数種類の小役の当選態様と、第１停止操作として押下されたストップボタンの種類により異なる３種類の押下順序に応じて入賞可能な役が変化する例を挙げて説明したが、第１停止操作としてストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が押下された場合には、複数種類の小役の当選態様と、第１停止操作から第３停止操作のそれぞれとして押下されたストップボタンの種類の組合せに応じて入賞可能な役が変化するようにしてもよい。
【０１８６】
この例では、図４で示した小役グループ１〜小役グループ９に加え、特殊小役１〜特殊小役３および９種類のベルを含みつつ他の小役グループとは複数種類の小役の当選態様が異なる小役グループ１０〜小役グループ１５が更に用意される。そして、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序で押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」以外の順序で押下されると、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、いずれかのベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８７】
また、内部抽選で小役グループ１０〜小役グループ１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」の順序で押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」以外の順序で押下されると、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、いずれかのベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８８】
また、内部抽選で小役グループ４〜小役グループ６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序で押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」以外の順序で押下されると、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、いずれかのベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８９】
また、内部抽選で小役グループ１３〜小役グループ１５のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序で押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」以外の順序で押下されると、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、いずれかのベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９０】
また、内部抽選で小役グループ７〜小役グループ９のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつ特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、いずれかのベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９１】
すなわちこの例では、内部抽選において複数種類の小役が当選した場合には、複数種類の小役の当選態様と、第１停止操作〜第３停止操作として押下されたストップボタンの種類により異なる５種類の押下順序に応じて入賞可能な役が変化するようにすることができる。
【０１９２】
また上記実施形態では、第１役と第２役とが小役である例を挙げて説明したが、第１役と第２役とがリプレイであってもよい。
【０１９３】
また上記実施形態では、ロジック演算と停止制御テーブルとにより停止位置を決定する例を挙げて説明したが、ロジック演算を行わずに上記実施形態で決定される停止位置と同一の停止位置が決定されるように、全ての押下検出位置について停止位置との対応関係が設定された停止制御テーブルを、抽選フラグの設定状態に応じて用意しておくようにしてもよい。
【０１９４】
また上記実施形態では、リールの本数が３本である遊技機を例に取り説明をしたが、リールの本数が４本以上である遊技機においても上記実施形態の手法を適用することができる。
【符号の説明】
【０１９５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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