(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の左側領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動ゲートと、
遊技盤面上の右側領域を流下する遊技球が入球可能な第２始動ゲートと、
遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに切換可能であって、開状態にあるときに遊技盤面上の右側領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに切換可能であって、開状態にあるときに遊技盤面上の右側領域を流下する遊技球が入球可能な大入賞口と、を備え、
前記第１始動ゲートまたは前記第２始動ゲートを遊技球が通過することを契機に普通図柄表示装置で普通図柄を変動表示させる普通図柄遊技を行い、該普通図柄遊技の結果として前記普通図柄表示装置に当り普通図柄が停止表示されると、閉状態にある前記始動口が開状態となり、該開状態となった前記始動口に遊技球が入球することを契機に特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させる特別図柄遊技を行い、該特別図柄遊技の結果として前記特別図柄表示装置に当り特別図柄が停止表示されると、閉状態にある前記大入賞口が開状態となる大当り遊技が実行される遊技機において、
前記普通図柄表示装置に前記当り普通図柄が停止表示される確率を第１確率に設定した前記普通図柄遊技からなる第１遊技を進行させる第１遊技進行手段と、
前記第１遊技にて前記当り普通図柄が停止表示することで開状態となる前記始動口に遊技球が入球すると、前記当り特別図柄が停止表示される確率を前記第１確率よりも高い第２確率に設定した前記特別図柄遊技からなる第２遊技を進行させる第２遊技進行手段と、
前記特別図柄遊技の実行中に前記始動口に遊技球が入球すると、該入球に応じた前記特別図柄遊技を該実行中の特別図柄遊技の終了後に実行するために、保留として記憶する保留記憶手段と、
前記第２遊技にて前記当り特別図柄が停止表示され、該当り特別図柄の停止表示に伴う前記大当り遊技が終了すると、前記当り普通図柄が停止表示される確率を前記第１確率より高い第３確率に設定した前記普通図柄遊技および前記当り特別図柄が停止表示される確率を前記第２確率より高い第４確率に設定した前記特別図柄遊技からなる高確率遊技を、所定の高確率遊技終了条件が成立するまで進行させる高確率遊技進行手段と、
前記高確率遊技の終了後に、前記当り普通図柄が停止表示される確率を前記第３確率に設定した前記普通図柄遊技および前記当り特別図柄が停止表示される確率を前記第２確率に設定した前記特別図柄遊技からなる特殊遊技を進行させる特殊遊技進行手段と、
を備え、
前記特殊遊技は、前記特別図柄遊技の実行回数の上限をＡ回とし、１回の特別図柄遊技で前記当り特別図柄が停止表示される前記第２確率を１／Ｂとする場合に、少なくともＡ≧３×Ｂを満たすものであって、
前記高確率遊技終了条件は、予め定められた複数回の前記大当り遊技が実行されたときと、前記複数回の前記大当り遊技が実行される前に前記当り特別図柄の中の特殊当り特別図柄の停止表示に伴う前記大当り遊技が実行されたときに成立するものであって、
前記複数回の大当り遊技の実行回数に応じて前記特殊当り特別図柄の停止表示確率が異なる態様で、前記高確率遊技進行手段が前記高確率遊技を進行させ、
前記特殊当り特別図柄の停止表示に伴う前記大当り遊技が実行されて前記高確率遊技が終了すると、その後に前記特殊遊技進行手段が前記特殊遊技を進行させ、
前記特殊当り特別図柄の停止表示に伴う前記大当り遊技が実行されずに前記高確率遊技が終了すると、その後に前記保留記憶手段に記憶されている前記保留の個数に相当する回数分だけ前記第２遊技進行手段が前記第２遊技を進行させ、
前記特殊遊技中および前記第２遊技中に前記当り特別図柄が停止表示すると、該当り特別図柄の停止表示に伴う前記大当り遊技の終了後から新たに前記高確率遊技終了条件が成立するまで、前記高確率遊技進行手段が前記高確率遊技を進行させる
ことを特徴とする遊技機。  
【請求項２】
前記高確率遊技中における前記特殊当り特別図柄の停止表示確率が、前記複数回の大当り遊技のうち最終回の大当り遊技に近づくにつれて段階的に高くなるように構成される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により大当り抽選を行い、抽選結果が大当りの場合に大当り遊技を実行するように構成されており、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選確率を向上させる確変遊技を実行するものが多い。大当り遊技終了後に開始される確変遊技は、次回の大当り遊技が発生するまで維持されるので、大当り遊技が一旦終了した後に次の大当り遊技が続けて発生する、いわゆる連チャン状態となる。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機において、射幸性を抑制することを目的として、二段階抽選を行い、第一段階の抽選で当選した場合にのみ第二段階の抽選を行い、第二段階の抽選で当選した場合に、大当り遊技を開始する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２６５７７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の構成では、第一段階の抽選を経由しない限り、大当り抽選である第二段階の抽選が実施されない。そして、大当り遊技が終了した後も、再度第一段階の抽選を経由しない限り、大当り抽選が実施されない。つまり、第一段階と第二段階の２つの抽選を経なければ、再度大当り遊技を発生させることができず、大当り遊技が一旦終了した後に再び大当り遊技が開始する、いわゆる大当りの引き戻しを行うことが難しい。このため、遊技者に有利な機会を創出することが困難であり、遊技興趣に欠けるという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、二段階抽選を経て大当り遊技を開始する遊技機において、遊技者に有利な機会を創出することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技盤面上の左側領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動ゲートと、
遊技盤面上の右側領域を流下する遊技球が入球可能な第２始動ゲートと、
遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに切換可能であって、開状態にあるときに遊技盤面上の右側領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに切換可能であって、開状態にあるときに遊技盤面上の右側領域を流下する遊技球が入球可能な大入賞口と、を備え、
前記第１始動ゲートまたは前記第２始動ゲートを遊技球が通過することを契機に普通図柄表示装置で普通図柄を変動表示させる普通図柄遊技を行い、該普通図柄遊技の結果として前記普通図柄表示装置に当り普通図柄が停止表示されると、閉状態にある前記始動口が開状態となり、該開状態となった前記始動口に遊技球が入球することを契機に特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させる特別図柄遊技を行い、該特別図柄遊技の結果として前記特別図柄表示装置に当り特別図柄が停止表示されると、閉状態にある前記大入賞口が開状態となる大当り遊技が実行される遊技機において、
前記普通図柄表示装置に前記当り普通図柄が停止表示される確率を第１確率に設定した前記普通図柄遊技からなる第１遊技を進行させる第１遊技進行手段と、
前記第１遊技にて前記当り普通図柄が停止表示することで開状態となる前記始動口に遊技球が入球すると、前記当り特別図柄が停止表示される確率を前記第１確率よりも高い第２確率に設定した前記特別図柄遊技からなる第２遊技を進行させる第２遊技進行手段と、
前記特別図柄遊技の実行中に前記始動口に遊技球が入球すると、該入球に応じた前記特別図柄遊技を該実行中の特別図柄遊技の終了後に実行するために、保留として記憶する保留記憶手段と、
前記第２遊技にて前記当り特別図柄が停止表示され、該当り特別図柄の停止表示に伴う前記大当り遊技が終了すると、前記当り普通図柄が停止表示される確率を前記第１確率より高い第３確率に設定した前記普通図柄遊技および前記当り特別図柄が停止表示される確率を前記第２確率より高い第４確率に設定した前記特別図柄遊技からなる高確率遊技を、所定の高確率遊技終了条件が成立するまで進行させる高確率遊技進行手段と、
前記高確率遊技の終了後に、前記当り普通図柄が停止表示される確率を前記第３確率に設定した前記普通図柄遊技および前記当り特別図柄が停止表示される確率を前記第２確率に設定した前記特別図柄遊技からなる特殊遊技を進行させる特殊遊技進行手段と、
を備え、
前記特殊遊技は、前記特別図柄遊技の実行回数の上限をＡ回とし、１回の特別図柄遊技で前記当り特別図柄が停止表示される前記第２確率を１／Ｂとする場合に、少なくともＡ≧３×Ｂを満たすものであって、
前記高確率遊技終了条件は、予め定められた複数回の前記大当り遊技が実行されたときと、前記複数回の前記大当り遊技が実行される前に前記当り特別図柄の中の特殊当り特別図柄の停止表示に伴う前記大当り遊技が実行されたときに成立するものであって、
前記複数回の大当り遊技の実行回数に応じて前記特殊当り特別図柄の停止表示確率が異なる態様で、前記高確率遊技進行手段が前記高確率遊技を進行させ、
前記特殊当り特別図柄の停止表示に伴う前記大当り遊技が実行されて前記高確率遊技が終了すると、その後に前記特殊遊技進行手段が前記特殊遊技を進行させ、
前記特殊当り特別図柄の停止表示に伴う前記大当り遊技が実行されずに前記高確率遊技が終了すると、その後に前記保留記憶手段に記憶されている前記保留の個数に相当する回数分だけ前記第２遊技進行手段が前記第２遊技を進行させ、
前記特殊遊技中および前記第２遊技中に前記当り特別図柄が停止表示すると、該当り特別図柄の停止表示に伴う前記大当り遊技の終了後から新たに前記高確率遊技終了条件が成立するまで、前記高確率遊技進行手段が前記高確率遊技を進行させる
ことを特徴としている。
【０００８】
本発明の構成によれば、「高確率遊技」が行われている間は、第一段階目の抽選（普通図柄遊技）と第二段階目の抽選（特別図柄遊技）を高確率で当選させることができ、大当り遊技が継続する状態（いわゆる連チャン）を確実に発生させることができる。
【０００９】
そして、高確率遊技が特殊当り特別図柄の停止表示を経て終了する場合は、その後に行われる「特殊遊技」にて普通図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率となるので、容易に二段階目の抽選である特別図柄遊技に移行でき、再度大当りを発生させやすい（大当りを引き戻しやすい）。また、高確率遊技が特殊当り特別の停止表示を経ることなく終了する場合は、保留（始動口への遊技球入球情報）が記憶されていれば、一段階目の普通図柄遊技を経由することなく、二段階目の「特別図柄遊技（第２遊技）」を実行することができる。このため、特殊当り特別図柄停止表示されずに高確率遊技が終了した場合にも、大当り遊技終了後に再度大当りを発生させやすい（大当りを引き戻しやすい）。このように、本発明では、普通図柄遊技（一段階目の抽選）を経由した場合にのみ特別図柄遊技（二段階目の抽選）が実行可能となる二段階抽選を採用した遊技機において、高確率遊技が一旦終了した後に、再度大当りを発生させやすい（大当りを引き戻しやすい）遊技性を提供することができ、遊技者有利の機会を効果的に創出することができる。また、高確率遊技が一旦終了した後に、その終了態様（特殊当り特別図柄が停止表示したか否か）に応じて、その後に大当り遊技および大当り遊技が継続する状態（いわゆる連チャン）を再度発生させるまでの遊技過程を異ならせることができるので、高確率遊技の終了態様に注目させる新規な遊技性を実現できる。この結果、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記高確率遊技中における前記特殊当り特別図柄の停止表示確率が、前記複数回の大当り遊技のうち最終回の大当り遊技に近づくにつれて段階的に高くなるように構成されることを特徴とする。これにより、高確率遊技での大当り遊技の実行回数が増加するにつれて特殊当り特別図柄の停止表示確率が高くなる。この結果、高確率遊技の終了時期が近づくにつれて、後の特殊遊技の発生可能性が高まり、再度の大当り発生を生じさせ易く（大当りを引き戻し易く）することができ、遊技者有利の機会を創出することができる。
【発明の効果】
【００１２】
以上の本発明の構成によれば、二段階抽選を経て大当り遊技を開始する遊技機において、大当り遊技が一旦終了した後に、再度大当りを発生させやすい（大当りを引き戻しやすい）遊技性を提供することができ、遊技者に有利な機会を創出することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】第１実施例の遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施例の遊技盤の正面図である。
【図１３】第２実施例の図柄決定テーブルの説明図である。
【図１４】第２実施例の大当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図１５】第３実施例の図柄決定テーブルの説明図である。
【図１６】第４実施例の図柄決定テーブルの説明図である。
【図１７】第５実施例の図柄決定テーブルの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図面に示す。
【００１５】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１６】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１７】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００１９】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２０】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２１】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２２】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２６、２７、普通図柄表示部２８、始動口３０（普通電動役物）、特別図柄表示部３１、大入賞装置（特別電動役物）３３、入賞口３４〜３８等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。なお、本実施例の遊技機１では、始動口３０以外に特別図柄を作動させる始動口はない。つまり、普通図柄の抽選に当選しない
限り、特別図柄の抽選が開始することはない。そのため、普通図柄の抽選が第一段階の抽選であり、特別図柄の抽選が第二段階の抽選であるといえる。
【００２４】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５としてドットマトリクスを用いた表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２５】
本実施例では、２個の普通図柄作動ゲート２６、２７が設けられている。第１普通図柄作動ゲート２６は、中央装置２４の下方に設けられており、第２普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の右上に設けられている。普通図柄作動ゲート２６、２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、２７ｓ（図３参照）がそれぞれ設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００２６】
普通図柄表示部２８は、中央装置２４の右下に設けられている。普通図柄表示部２８は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部２８では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄作動ゲート２６、２７を遊技球が通過することにより、普通図柄表示部２８で普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される普通図柄遊技が行われる。
【００２７】
本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過した際に取得され、始動口３０を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる普通図柄当否用乱数が設けられている。普通図柄作動ゲート２６、２７の遊技球通過に伴って、普通図柄当否判定用乱数が取得され、この取得された普通図柄当否判定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００２８】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部２９は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２６、２７を通過した遊技球数は、普通図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。普通図柄保留数は、普通図柄作動ゲート２６、２７への遊技球通過が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される普通図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００３０】
普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率（普通図柄の当選確率）は、低確率（本実施例では１／１３５）となっている。なお、普通図柄の当選確率（普通図柄表示部２８に当り図柄が停止表示される確率）を低確率に設定した状態で行われる普通図柄遊技が本発明の第１遊技に相当している。
【００３１】
普通図柄の当選確率は、後述する時短遊技中（開放時間延長機能作動中）には高確率（本実施例では１／１．０１）に向上する。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部２８で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部２８で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定、普通図柄の変動表示および停止表示、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われ、主制御部２００が本発明の第１遊技進行手段に相当している。
【００３２】
普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、始動口３０が開放される。始動口３０は、中央装置２４の右方の壁面に設けられている。始動口３０は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口として構成されている。始動口３０は翼片部３０ａを備えており、翼片部３０ａは壁面に沿った閉状態と下端を中心として上端が左方に向かって回動した開状態とに変化する可変式の始動口として構成されている。始動口３０の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ３０ｓ（図３参照）と、翼片部３０ａを作動させるための始動口ソレノイ３０ｃ（図３参照）とが備えられている。
【００３３】
始動口３０は、翼片部３０ａが開動作することで遊技球の入球可能性が高い状態となり、翼片部３０ａが閉動作することで遊技球が入球不能な状態となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部３０ａが開動作して始動口３０の遊技球受入口が拡大され、始動口３０は普通電動役物として機能する。始動口３０の開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた始動口３０が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、始動口３０の開放時間が所定時間（本実施例では５．８秒）に達したとき、または規定数（本実施例では５個）の遊技球が入球したときに、閉鎖状態に移行する。通常状態では始動口３０は閉鎖しているため、普通図柄遊技が当選しない限り、始動口３０に遊技球が入球することはない。なお、始動口３０の開閉制御は主制御部２００によって行われる。
【００３４】
遊技球が始動口３０に入球することで、特別図柄が変動開始する。特別図柄表示部３１は、２個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部３１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、２個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００３５】
始動口３０に遊技球が入球することにより、特別図柄表示部３１で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示する特別図柄遊技が行われる。本実施例では、特別図柄の当選確率（特別図柄表示部３１に大当り図柄が停止表示される確率）が低確率のときの特別図柄の変動時間は２０秒に固定されている。さらに、始動口２８への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して８個の賞球）が払い出される。なお、後述するが、特別図柄の当選確率が高確率のときの特別図柄の変動時間は０．５秒に固定されている。
【００３６】
本実施例では、遊技球が始動口３０に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口３０の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される。なお、特別図柄当否判定用乱数および特別図柄決定用乱数が本発明の特別図柄変動情報に相当している。
【００３７】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部３２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３８】
始動口３０に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口３０への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口３０への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化さ
れ、１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化、特別図柄当否判定は、後述の主制御部２００によって行われ、主制御部２００が本発明の保留記憶手段、特別図柄抽選手段に相当している。
【００３９】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が予め設定されている。遊技球が始動口３０に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が通常遊技用当否判定テーブルに設定された当り値と一致する場合に大当りと判定される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率（特別図柄の当選確率）は、低確率では、１／１０となっている。なお、後述するが、特別図柄の当選確率は、高確率では、１／１．１となっている。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部３１で停止表示される特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部３１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄の当選確率を低確率に設定した状態で行われる特別図柄遊技が本発明の第２遊技に相当しており、主制御部２００が本発明の第２遊技進行手段に相当する。
【００４０】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル（変動パターン記憶手段）から抽選により選択される。
【００４１】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００４２】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部３１で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。
【００４３】
大当り遊技中は、大入賞装置３３（アタッカー）が作動する。大入賞装置３３は、遊技領域２１における中央装置２４の右方において、始動口３０の下方に配設されている。本実施例では、大入賞装置３３は始動口３０に近接して配置されている。大入賞装置３３は、大入賞口３３ａと、大入賞口３３ａを開閉する翼片部３３ｂを備えており、翼片部３３ｂは壁面に沿った閉状態と下端を中心として上端が左方に向かって回動した開状態とに変化するように構成されている。大入賞装置３３には、翼片部３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）が設けられている。
【００４４】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１２個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３（特別電動役物）を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。
【００４５】
つまり、大当り遊技は、大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４６】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では５秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１個）に達したときとすることができる。
【００４７】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では２ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００４８】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、１００％の確率で確率変動機能が作動開始し、特別図柄の確変遊技が開始される。特別図柄の確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この特別図柄の確変遊技では、普通図柄と特別図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能と、始動口３０の開放時間を延長させる開放時間延長機能と、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。
【００４９】
変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。確率遊技を構成する確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。
【００５０】
本実施例では、開放時間延長機能の作動により、上述のように普通図柄の当選確率が向上する。本実施例では、開放時間延長機能の作動により、普通図柄の当選確率が低確率（本実施例では１／１３５）から高確率（本実施例では１／１．０１）になる。この普通図柄の当選確率向上に伴って、普通図柄作動ゲート２６、２７に遊技球を通過した場合に、始動口３０の開放頻度が向上し、始動口３０への遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能未作動時）に比べて高くなる。また、変動時間短縮機能の作動により、普通図柄と特別図柄の変動時間が０．５秒に短縮される。
【００５１】
また、確率変動機能作動中は、通常遊技用当否判定テーブルより当否判定用の当り値が増加した確変遊技用当否判定テーブルを用いて当否判定を行うことで、特別図柄当否判定の確率が向上する。本実施例では、確率変動機能が作動開始することにより、特別図柄の当選確率が低確率（本実施例では１／１０）から高確率（本実施例では１／１．１）に向上する。上述のように、開放時間延長機能の作動により、普通図柄の当選確率も向上する。このため、確変遊技中は、普通図柄の当選確率を高確率にした普通図柄遊技および特別図柄の当選確率を高確率にした特別図柄遊技からなる高確率遊技が行われることとなる。なお、主制御部２００が本発明の高確率遊技進行手段に相当している。
【００５２】
確変遊技中は、始動口３０の開放頻度が向上するとともに、特別図柄当否判定の確率が向上するので、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が確実に開始される連チャン状態となる。
【００５３】
本実施例では、所定回数（本実施例では９回）を限度して、特別図柄当否判定の結果が確変大当りとなる確率（特別図柄が確変大当り図柄で停止表示する確率）が１００％となっている。つまり、所定回数（本実施例では９回）を限度して、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する確率が１００％となっている。そして、１０回目の大当りは、通常大当り図柄で停止する。そして、１０回目の大当り遊技を終了すると、特別図柄の当選確率は、通常の低確率に戻る。つまり、１度大当りになると、１０回セットで大当りになる。
【００５４】
所定回数（本実施例では１０回）の大当り遊技終了後、特別図柄当否判定の確率は、通常の低確率となる。この場合には、大当り遊技の終了時に時短遊技を開始するか否かの時短遊技開始抽選が行われる。本実施例では、大当り遊技が開始する起因となった大当り図柄の種類に基づいて時短遊技開始抽選が行われ、大当り図柄が時短大当り図柄の場合に時短遊技開始抽選が当選し、大当り図柄が通常大当り図柄の場合に時短遊技開始抽選が外れとなる。本実施例では、時短遊技開始抽選が当選する確率（時短遊技が開始する確率）が８４％に設定されている。時短遊技開始抽選に当選することにより、大当り遊技終了後、時短遊技が開始し、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始する。時短遊技を構成する変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００５５】
上述のように、時短遊技の開始により、特別図柄の当選確率は低確率となり、普通図柄の当選確率は高確率のまま維持される。このため、時短遊技中は、普通図柄の当選確率を高確率にした普通図柄遊技および特別図柄の当選確率を低確率にした特別図柄遊技からなる特殊遊技が行われることとなる。なお、主制御部２００が本発明の特殊遊技開始決定手段、特殊遊技進行手段に相当している。
【００５６】
時短遊技中は、普通図柄の当選確率が高確率（１／１．０１）となっており、一段階目の抽選（普通図柄遊技）を高確率で終了して二段階目の抽選（特別図柄遊技）に移行することができるので、大当りを発生させやすい。このため、確変遊技による１０回の大当り遊技が終了した後の時短遊技開始抽選で当選し、時短遊技が開始した場合には、大当り遊技が一旦終了した後に再度大当りを発生させやすい（大当りを引き戻しやすい）遊技性となる。
【００５７】
また、本実施例では、時短遊技中の特別図柄の当選確率（１／１０）に対して時短遊技における特別図柄の最大変動回数（１００回）が充分多くなるように設定している。具体的には、抽選回数をＡ回とし、当選確率を１／Ｂとした場合に、Ａ回の抽選で当選する確率は、１−（１−１／Ｂ）Aで求められるため、当選確率１／１０で１００回の抽選の間に当選する確率は、１−（９／１０）100≒９９．９９％である。このため、時短遊技中に特別図柄当否判定の結果をほぼ確実に大当りとすることができる。
【００５８】
本実施例の遊技機１は、時短遊技開始抽選が８４％の確率で当選した場合には、特別図柄当否判定がほぼ確実に当選する遊技性としている。このため、時短遊技中に９５％以上の確率で特別図柄当否判定が当選することが望ましい。当選確率１／１０で５０回の抽選の間に当選する確率は、１−（９／１０）50≒９９．４８％であり、当選確率１／１０で３０回の抽選の間に当選する確率は、１−（９／１０）30≒９５．７６％である。このため、特別図柄の当選確率が１／１０の場合には、時短遊技の特別図柄変動回数が３０回以上であることが必要であり、さらに時短遊技の特別図柄変動回数が５０回以上であることが望ましく、時短遊技の特別図柄変動回数が１００回以上であることがより望ましい。特別図柄の当選確率に対する時短遊技の特別図柄変動回数は多いほど望ましいが、遊技規則で１００回に制限されている。以上のことから、時短遊技の特別図柄変動回数をＡ回とし、特別図柄の当選確率を１／Ｂとした場合に、Ａ≧３×Ｂの関係を満たす必要があり、Ａ≧５×Ｂの関係を満たすことが望ましく、Ａ≧１０×Ｂの関係を満たすことがより望ましい。
【００５９】
本実施例の遊技機１には、５個の入賞口３４〜３８が設けられている。各入賞口３４〜３８への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球が払い出される。第１入賞口３４は、第１普通図柄始動ゲート２６の下方に設けられており、賞球数は３個となっている。第１入賞口３４には、第１普通図柄始動ゲート２６を通過した遊技球が入球する。また、第２入賞口３５は、中央装置２４の右下に設けられており、賞球数は６個となっている。さらに、第３入賞口３６、第４入賞口３７、第５入賞口３８は、中央装置２４の左下に設けられており、賞球数はそれぞれ１０個となっている。
【００６０】
ここで、遊技の進行について簡単に説明する。大当り遊技開始前の普通図柄遊技（第１遊技）では、遊技領域２１の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ちを行うことで、中央装置２４の下方に位置する第１普通図柄作動ゲート２６に遊技球を通過させ、普通図柄の変動表示を開始させることができる。また、遊技領域２１の左側に賞球数の多い入賞口３６〜３８が配置されているので、左打ちを行うことで多くの賞球を獲得することができる。
【００６１】
そして、普通図柄当否判定が当りとなった後の特別図柄遊技（第２遊技）では、遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちを行うことで、遊技領域２１の右側に存在する始動口３０に遊技球を入球させることができ、大当り遊技中も右打ちを行うことで、遊技領域２１の右側に存在する大入賞口３３ａに遊技球を入球させることができる。所定回数（本実施例では１０回）を限度として大当り遊技終了後に確変遊技（高確率遊技）が行われるので、右打ちを行うことで、第２普通図柄作動ゲート２７に遊技球を通過させるとともに、始動口３０と大入賞口３３ａに交互に遊技球を入球させ、効率よく遊技を進行させて賞球を獲得することができる。さらに、所定回数（本実施例では１０回）の大当り遊技終了後には、抽選により時短遊技（特殊遊技）が行われるので、この場合にも右打ちを行うことで、第２普通図柄作動ゲート２７に遊技球を通過させるとともに、始動口３０と大入賞口３３ａに遊技球を入球させることができる。
【００６２】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部の演出図柄は、普通図柄表示部２８の普通図柄と特別図柄表示部３１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００６３】
演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００６４】
演出図柄は、普通図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、普通図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は普通図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。同様に、演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄の組合せが普通図柄または特別図柄の大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが普通図柄または特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００６５】
なお、普通図柄の当否抽選（一段階目の抽選）が行われている場合は、演出表示装置２５で普通図柄の当否抽選結果が表示される。しかし、普通図柄の当否抽選（一段階目の抽選）の結果が当選し、特別図柄の当否抽選（二段階目の抽選）が開始されると、特別図柄の当否抽選（二段階目の抽選）の結果が演出表示装置２５に表示される。普通図柄表示部２８や特別図柄表示部３１の表示内容では、遊技者には当否結果が理解しがたいため、この演出表示装置２５を視認することで遊技者は普通図柄または特別図柄の当否結果を把握することになる。この場合、普通図柄表示部２８での当否結果と演出表示装置２５での当
否結果は一致しており、特別図柄表示装置３１での当否結果と演出表示装置２５での当否結果も一致している。なお、普通図柄表示部２８や特別図柄表示部３１で表示する図柄を、それぞれ「普通図柄の本図柄」、「特別図柄の本図柄」を呼ぶことがある。これに対して、演出表示装置２５で表示される図柄を、それぞれ「普通図柄の擬似図柄」、「特別図柄の擬似図柄」と呼ぶことがある。
【００６６】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示装置２５の表示領域で表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００６７】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置
される。
【００６８】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６９】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７０】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当り抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００７１】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ３０ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置２８、特別図柄表示装置３１、始動口ソレノイド３０ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００７２】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００７３】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００７４】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されており、これらのスイッチ８ａ、８ｂから操作信号が入力する。タッチスイッチ８ａは、遊技者が発射ハンドル８に触れている場合にＯＮ出力となり、遊技者が発射ハンドル８に触れていない場合にＯＦＦ出力となる。発射停止スイッチ８ｂは、遊技者に押圧操作されている場合にＯＮ出力となり、押圧操作されていない場合にＯＦＦ出力となる。また、ＣＲユニット１３には、球貸ボタン５ｅが接続されており、球貸信号が入力する。
【００７５】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００７６】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７７】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００７８】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。演出ボタン５ｄは、遊技者に押圧操作された場合にＯＮ出力となり、押圧操作されていない場合にＯＦＦ出力となる。
【００７９】
サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００８０】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図４に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電
源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００８１】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００８２】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図５のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過していないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。この結果、普通図柄保留数が４以上である場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用乱数を取得して主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ３０３）。これにより、普通図柄保留数が１増加する。
【００８３】
次に、始動口３０が作動中か否か（普通図柄当り遊技中か否か）を判定し（Ｓ３０４）、始動口３０が作動中である（普通図柄当り遊技中である）と判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了し、始動口３０が作動中でない（普通図柄当り遊技中でない）と判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、後述のＳ３１８の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００８４】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、Ｓ３０３で記憶した普通図柄当否判定用乱数を読み出して（Ｓ３０８）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０９）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３１０）。Ｓ３１０の処理では、変動短縮フラグがＯＮにセットされている場合（変動時間短縮機能が作動中の場合）は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない場合（変動時間短縮機能が作動中でない場合）は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。
【００８５】
次に、普通図柄の変動を開始し（Ｓ３１１）、サブ制御部２６０に普通図柄が変動表示開始したことを示す普通図柄変動開始信号を送信する（Ｓ３１２）。普通図柄変動開始信号には、普通図柄当否判定の当り結果を伴って普通図柄が変動表示開始した場合に送信される普通図柄当り変動開始信号と、普通図柄当否判定の外れ結果を伴って普通図柄が変動表示開始した場合に送信される普通図柄外れ変動開始信号とが含まれている。サブ制御部２６０は、普通図柄の変動表示に伴って、演出表示装置２５の表示領域で演出図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄保留数を１減算する（Ｓ３１０）。
【００８６】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１５）、サブ制御部２６０に普通図柄が変動表示停止したことを示す普通図柄変動停止信号を送信し（Ｓ３１６）、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３１７）。
【００８７】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１８）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１８：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が始動口３０を作動（開放作動）させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１９）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１９：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。
【００８８】
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１９
：ＹＥＳ）、普通図柄当り遊技フラグをＯＮにセットし（Ｓ３２０）、始動口３０の作動を開始させる（Ｓ３２１）。始動口３０が作動すると、翼片部３０ａが左方に開動作して、始動口３０が開放状態となる。
【００８９】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図６のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄当り遊技中であるか否か（普通図柄当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ４０１）。この結果、普通図柄当り遊技中でない（普通図柄当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、普通図柄当り遊技中である（普通図柄当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、始動口３０が作動中であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。この結果、始動口３０が作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０２：Ｎ
Ｏ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口３０が作動中であると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、始動口３０の作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０３）、始動口３０の作動時間が経過したと判定された場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、Ｓ４０５の処理に移行する。一方、始動口３０の作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、始動口３０に規定入賞数（本実施例では５個）の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ４０４）。
【００９０】
この結果、始動口３０に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０４：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口３０に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、始動口３０の作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、始動口３０の作動を停止する（Ｓ４０５）。始動口３０が作動停止すると、一対の翼片部３０ａが閉動作して、始動口３０は閉鎖状態（通常状態）となる。そして、普通図柄当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ４０６）。
【００９１】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図７〜図９のフローチャートに基づいて説明する。図７（ａ）に示すように、まず、始動口３０が開放しているか否かを判定する（Ｓ５０１）。この結果、始動口３０が開放していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、始動口３０が開放していると判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、始動口３０に入賞したか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、始動口３０に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）。Ｓ５０５の処理に移行する。一方、始動口３０に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数（図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０４）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数等からなる。これにより、特別図柄保留数が１増加する。
【００９２】
次に、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９３】
この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、後述のＳ５１７の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合（Ｓ５０８：ＹＥＳ）には、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口３０への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９）、特別図柄当否判定処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、特別図柄当否判定処理を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【００９４】
まず、確変フラグがＯＮであるか否か（確率変動機能が作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５１０ａ）。この結果、確変フラグがＯＮである（確率変動機能が作動中である）と判定された場合には（Ｓ５１０ａ：ＹＥＳ）、確変遊技用当否判定テーブルを選択し（Ｓ５１０ｂ）、確変フラグがＯＮでない（確率変動機能が作動中でない）と判定された場合には（Ｓ５１０ａ：ＮＯ）、通常遊技用当否判定テーブルを選択する（Ｓ５１０ｃ）。
【００９５】
次に、Ｓ５１０ｂまたはＳ５１０ｃで選択された当否判定テーブルを用いて当否判定を実行し（Ｓ５１０ｄ）、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５１０ｅ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５１０ｅ：ＹＥＳ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている図柄決定用乱数（始動口３０への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出し（Ｓ５１０ｆ）、大当り図柄を決定する（Ｓ５１０ｇ）。一方、当否判定結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５１０ｅ：ＮＯ）、外れ図柄決定乱数を取得して外れ図柄を決定する（Ｓ５１０ｈ）。
【００９６】
次に、図７（ａ）に戻り、特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ５１１）。ここで、特別図柄変動開始処理を図９のフローチャートに基づいて説明する。
【００９７】
まず、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５１１ａ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５１１ｂ）、外れであると判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１１ｃ）。
【００９８】
次に、変動パターン決定用乱数を取得し（Ｓ５１１ｄ）、Ｓ５１１ｂまたはＳ５１１ｃでセットされた変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｅ）。そして、特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１１ｆ）、特別図柄の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄の種類を示す特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１１ｇ）。
【００９９】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ５０６で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図７（ｂ）のＳ５１３）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す特別図柄変動停止信号をサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１５）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１６）。
【０１００】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１８）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１９）。これにより、大当り遊技が開始される。
【０１０１】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０２】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０３】
上記Ｓ５１８の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５２６）、変動短縮カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ５２７）。
【０１０４】
この結果、変動短縮カウンタがゼロでないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２３）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０５】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。ここで、大当り遊技中であるか否かの判定は、図７（ｂ）に示したＳ５１９の処理にてＯＮにセットされる「大当り遊技フラグ」を参照することによって（「大当り遊技フラグ」がＯＮにセットされているか否かを判定することによって）行うことができる。
【０１０６】
そして、Ｓ６０２にて大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定数（本実施例では１個）が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１０７】
この結果、大入賞口３３ａに規定数（本実施例では１個）が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定数（本実施例では１個）が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１０８】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。本実施例では、大当り遊技のラウンド数が「２」に到達した場合に大当り遊技の終了条件が成立する。この結果、大当り遊技の終了条件が成立していない（ラウンド数が２に達していない）と判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１０９】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技の終了条件が成立している（ラウンド数が２に達している）と判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を実行する（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理を図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１０】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９ａ）。これにより、大当り遊技が終了する。そして、所定回数（本実施例では１０回）の大当り遊技が終了したか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、所定回数（本実施例では１０回）の大当り遊技が終了していないと判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｃ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｄ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｅ）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始し、確変遊技が開始する。そして、時短期間（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間）を設定する（Ｓ６０９ｆ）。確変遊技における時短期間は、次回の大当りまで（特別図柄の変動回数が１００００回に到達するまで）に設定される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間は、上述の変動短縮カウンタとして設定される。
【０１１１】
Ｓ６０９ｂの判定処理で、所定回数（本実施例では１０回）の大当り遊技が終了したと判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、時短遊技を開始するか否かを抽選する時短遊技開始抽選を行う（Ｓ６０９ｈ）。時短遊技開始抽選は、所定回数終了時の大当り遊技（１０回目の大当り遊技）が開始する契機となった大当り図柄の種類に基づいて行えばよい。本実施例では、時短遊技開始抽選の当選確率が８４％となっている。
【０１１２】
次に、時短遊技開始抽選の結果が当選であるか否かを判定し（Ｓ６０９ｉ）、当選であると判定された場合には（Ｓ６０９ｉ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｄ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｅ）、時短期間を設定する（Ｓ６０９ｆ）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始する。時短遊技における時短期間は、特別図柄の変動回数１００回に到達するまでに設定される。一方、当選でないと判定された場合には（Ｓ６０９ｉ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６０９ｊ）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６
０９ｋ）。
【０１１３】
ここで、図５〜図１１のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、Ｓ３００の処理（図５）が第１遊技進行手段に対応し、Ｓ５００の処理（図６（ａ）、図６（ｂ））が第２遊技進行手段に対応し、Ｓ５０４の処理（図６（ａ））が本発明の保留記憶手段に対応し、Ｓ５２５〜Ｓ５２７、Ｓ６０９ｃ〜Ｓ６０９ｆの処理（図７（ｂ）、図１１）が高確率遊技進行手段に対応し、Ｓ６０９ｈの処理（図１１）が特殊遊技開始決定手段に対応し、Ｓ５２５〜Ｓ５２７、Ｓ６０９ｄ〜Ｓ６０９ｆの処理（図７（ｂ）、図１１）が特殊遊技進行手段に対応している。
【０１１４】
以上説明した本実施例では、所定回数（本実施例では９回）を限度として大当り遊技終了後に確率変動機能と開放時間延長機能が作動する確変遊技を開始する。これにより、始動口３０の開放頻度が向上し、かつ、特別図柄当否判定の当選確率が向上するので、１０回の大当り遊技が継続する状態（いわゆる連チャン）を確実に発生させることができる。
【０１１５】
また、本実施例では、所定回数（本実施例では１０回）の大当りの中で最後に大当りした特別図柄の種類によって、時短遊技開始抽選（当選確率８４％）を行う。そして、抽選結果が当選であれば、大当り遊技終了後に特別図柄の変動回数１００回の時短遊技を開始する。時短遊技では、普通図柄の当選確率が高確率となるので、容易に特別図柄遊技（二段階目の抽選）に移行でき、再度大当りを発生させやすい（大当りを引き戻しやすい）。
【０１１６】
また、本実施例では、特別図柄の当選確率（１／１０）に対して、時短遊技の特別図柄の最大変動回数（１００回）が充分多くなるように設定しているので、時短遊技中における特別図柄当否判定（二段階目の抽選）の結果をほぼ確実に大当りとすることができる。
【０１１７】
一方、時短遊技開始抽選の結果により時短遊技が開始しない場合（外れ確率１６％）には、大当り遊技が終了する際に、特別図柄用乱数が記憶（保留）されていれば、一段階目の普通図柄当否判定を経由することなく、二段階目の特別図柄当否判定を実行することができる。なお、始動口３０の開放時間は５．８秒なので、ほとんどの場合４個の特別図柄の保留が記憶されている。これにより、大当り遊技が一旦終了した後に、再度大当りを発生させやすい（大当りを引き戻しやすい）遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、大当り遊技が終了する際に、特別図柄用乱数が記憶（保留）されていなければ、一段階目の普通図柄遊技に戻ることになる。
【０１１８】
また、本実施例では、普通図柄当否判定（一段階目の抽選）の当選確率（１／１３５）を特別図柄当否判定（二段階目の抽選）の当選確率（１／１０）より低く設定しているので、大当り遊技終了時に特別図柄用乱数が記憶（保留）されている場合には、低確率の普通図柄当否判定を経由することなく、高確率の特別図柄当否判定を実行可能となる。この結果、大当り遊技終了後に、再度大当りを容易に発生させやすい遊技性を提供することができ、遊技者有利の機会を容易に創出することができる。
【０１１９】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分を中心に説明する。
【０１２０】
図１２は、本第２実施例の遊技機１の盤面構成を示す正面図である。図２に示すように、本実施例では、大入賞装置３３が中央装置２４の右下かつ始動口３０の下方に設けられており、始動口３０から離れて配置されている。
【０１２１】
本第２実施例では、大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定されており、大当り遊技の最高継続ラウンド数が１５ラウンドに設定されている。また、所定回数の大当り遊技終了後に１００％の確率で確変遊技が開始するようになっておらず、特別図柄当否判定の結果が確変大当りとなる確率が７０％であり、通常大当りとなる確率が３０％となっている。特別図柄当否判定の結果が通常大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に時短遊技開始抽選を行うことなく時短遊技が行われる。
【０１２２】
すなわち、第１実施例では、所定回数（９回）の大当り遊技の実行を限度として、大当り時に特別図柄の停止図柄が「確変大当り図柄」に決定される確率を１００％にしていた（１０回目の大当り遊技は、強制的に確変大当り図柄以外の大当り図柄を契機にすることで確変遊技を終了させる）。それに対し、本第２実施例では、大当り時に特別図柄の停止図柄が「確変大当り図柄」に決定される確率が「７０％」に設定され、大当り時に特別図柄の停止図柄が「時短大当り図柄」に決定される確率が「３０％」に設定されている。
【０１２３】
つまり、第２実施例では、確変遊技中に大当り遊技の開始契機として「確変大当り図柄」でなく「時短大当り図柄」が３０％の確率で停止表示される可能性がある点が第１実施例と相違する。そして、第２実施例では、確変遊技中に時短大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技が所定回数（９回）実行される前であっても確変遊技が終了する。この場合、確変遊技中の大当り遊技実行回数をクリア（初期化）し、それ以後の遊技では第１実施例の時短遊技（特別図柄の変動回数が１００回に到達するまで継続する時短遊技）が行われる。なお、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して９回実行された場合は、第１実施例と同様に「確変大当り図柄以外の大当り図柄（通常大当り図柄または時短大当り図柄）」を１０回目の大当り遊技の実行契機として停止表示し、確変遊技を終了させる。
【０１２４】
また、第２実施例では、第１実施例と同様に、時短遊技中に始動口３０が開放状態になる頻度を向上させて始動口３０への入球率を高めている。このため、時短遊技中は、特別図柄の当選確率が低確率（１／１０）であっても、特別図柄の変動回数が１００回に到達するまでに、特別図柄当否判定の結果として「大当り」の判定結果がほぼ確実に得られる。したがって、確変遊技中に時短大当り図柄が停止表示されても、その後の時短遊技中に再び大当り遊技を実行することができる。そして、新たに発生した大当り遊技が、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技であれば、その大当り遊技の終了後に確変遊技が再度実行可能となる。再度の確変遊技も上述と同じ条件にて終了又は継続する。
【０１２５】
ここで、上記のような遊技性を実現する第２実施例の特別図柄当否判定処理について説明する。特別図柄当否判定処理を示すフローチャートは第１実施例と同様であるが（図８参照）、第２実施例では、図８のＳ５１０ｇにて大当り図柄を決定する際に、以下に説明する図柄決定テーブルＡ、Ｂのいずれかを用いて、大当り図柄を決定する。
【０１２６】
図柄決定テーブルＡ、Ｂについて、図１３を用いて説明する。図１３（ａ）の図柄決定テーブルＡは、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して９回実行されるまでの大当り図柄決定時に使用される図柄決定テーブルである。この図柄決定テーブルＡには、時短大当り図柄と確変大当り図柄が、特別図柄決定用乱数（１〜１００のいずれかの乱数値）に対応付けられている。具体的には、時短大当り図柄が「３０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられ（乱数値１〜３０に対応）、確変大当り図柄が「７０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられている（乱数値３１〜１００に対応）。なお、この図柄決定テーブルＢは通常遊技時における大当り図柄決定時（初当たりでの大当り図柄決定時）にも使用される。また、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して何回実行されているかは、後述する「確変カウンタ」のカウント値を参照することで特定できる。
【０１２７】
また、図１３（ｂ）の図柄決定テーブルＢは、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して９回実行された後に使用される図柄決定テーブルである。すなわち、確変大当り図柄での１回目の大当り（通常遊技時での初当り）を含んで１０回目となる大当り時の図柄決定時に使用される図柄決定テーブルである。上述したように、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して９回実行した場合は、次回の大当り遊技により確変遊技を終了させるため、１０回目の大当り遊技は「確変大当り図柄以外の大当り図柄（通常大当り図柄または時短大当り図柄）」を契機として実行する必要がある。このため、図柄決定テーブルＢには、「時短大当り図柄」と「通常大当り図柄」のみが、始動口３０への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数（１〜１００のいずれかの乱数値）に対応付けられている。具体的には、「時短大当り図柄」が「８４％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられ（乱数値１〜８４に対応）、通常大当り図柄が「１６％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられている（乱数値８５〜１００に対応）。これは、第１実施例と同様である。なお、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して９回実行されたか否かは、後述する「確変カウンタ」のカウント値を参照することで特定できる。
【０１２８】
なお、上述した「確変大当り図柄」、「時短大当り図柄」、「通常大当り図柄」の各々の図柄表示態様（特別図柄表示部３１の２個のＬＥＤの表示態様）について、図柄決定テーブルＡ、Ｂの各々で異なる図柄表示態様としても良いし、同じ図柄表示態様としてもよい。例えば、図柄決定テーブルＡ、Ｂの各々で異なる図柄表示態様とする場合には、図柄決定テーブルＡの「時短大当り図柄」を示す図柄表示態様を「左側ＬＥＤ：赤点灯、右側ＬＥＤ：青点灯」とし、図柄決定テーブルＢの「時短大当り図柄」を示す図柄表示態様を「左側ＬＥＤ：青点灯、右側ＬＥＤ：赤点灯」とする。このように、大当り図柄の図柄表示態様を、確変遊技中の大当り時と、確変遊技終了時の大当り時とで別の表示態様にすることで、遊技状態の変更契機の設定を明確に設計できることから、遊技機設計が容易になるという効果が得られる。また、これとは別形態として、図柄決定テーブルＡ、Ｂで同じ図柄表示態様とする場合には、図柄決定テーブルＡ、Ｂの「時短大当り図柄」を示す図柄表示態様を共に「左側ＬＥＤ：赤点灯、右側ＬＥＤ：青点灯」として共通化すればよい。さらに、これと別の形態として、特別図柄決定用乱数のうち、「時短大当り図柄」の当選範囲が図柄決定テーブルＡ、Ｂで重複する部分（乱数値１〜３０の範囲）のみ同じ図柄表示態様（例えば「左側ＬＥＤ：赤点灯、右側ＬＥＤ：青点灯」）として共通化し、「時短大当り図柄」の当選範囲が図柄決定テーブルＡ、Ｂで重複しない部分（乱数値３１〜１００の範囲）を異なる図柄表示態様としてもよい。このように、一部あるいは全ての大当り図柄の図柄表示態様を、確変遊技中の大当り時と、確変遊技終了時の大当り時とで共通化しておくことで、遊技者が特別図柄表示部を見ても大当りの種類の識別を困難にできるという効果が得られる。なお、本第２実施例では、図柄決定テーブルＡ、Ｂの各々に設定された大当り図柄の図柄表示態様は全て異なる表示態様のものとする。
【０１２９】
次に、第２実施例の大当り遊技終了時処理（Ｓ７０９）について図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ７０９ａ）。これにより、大当り遊技が終了する。次に、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が「確変大当り図柄」であったか否かを判定する（Ｓ７０９ｂ）。この結果、確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ７０９ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０９ｃ）、確変カウンタを「＋１」する（Ｓ７０９ｄ）。ここで、「確変カウンタ」とは、「確変大当り図柄」の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して何回実行されたかを特定するためのカウンタであり、「確変大当り図柄」の停止表示を契機とする大当り遊技が実行される度にカウント値を「１」ずつ加算して記憶しておくものである。この確変カウンタのカウント値は、上述した図柄決定テーブルＡ、Ｂの選択時にも参照される。
【０１３０】
確変カウンタを「＋１」した後は、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０９ｅ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０９ｆ）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始し、確変遊技が開始される。そして、時短期間（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間）を設定する（Ｓ７０９ｇ）。確変遊技における時短期間は、次回の大当りまで（特別図柄の変動回数が１００００回に到達するまで）に設定される。
【０１３１】
Ｓ７０９ｂの判定処理で、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が「確変大当り図柄」でないと判定された場合には（Ｓ７０９ｂ：ＮＯ）、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が「時短大当り図柄」であったか否かを判定する（Ｓ７０９ｈ）。この結果、時短大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ７０９ｈ：ＹＥＳ）、確変カウンタのカウント値をクリア（初期化）する（Ｓ７０９ｉ）。その後は、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０９ｅ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０９ｆ）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。そして、時短期間（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間）を設定する（Ｓ７０９ｇ）。時短遊技における時短期間は、特別図柄の変動回数が１００回に到達するまでに設定される。
【０１３２】
一方、Ｓ７０９ｈの判定処理で、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が「時短大当り図柄」でないと判定された場合には（Ｓ７０９ｈ：ＮＯ）、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が「通常大当り図柄」であったと特定できる。この場合は、確変カウンタのカウント値をクリアし（Ｓ７０９ｌ）、その後は、変動短縮フラグ、開放延長フラグをＯＦＦにして処理を終える（Ｓ７０９ｊ、ｋ）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない通常遊技が開始される。
【０１３３】
このような本第２実施例の構成では、次のような特異な遊技性が得られる。すなわち、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して９回実行される前に、時短大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が実行されると（３０％の確率）、確変遊技が終了して時短遊技が開始される。この時短遊技は１００回の特別図柄の外れ変動表示が行われるまで継続する。また、時短遊技中には、始動口３０に遊技球が入球する頻度が向上しており、１００回の特別図柄の変動表示が行われるまでに新たに大当り遊技が実行され易くなっている（特別図柄の大当り確率が１／１０に設定されるため）。そして、時短遊技中に開始された新たな大当り遊技が、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技であれば、当該大当り遊技の終了後に再度確変遊技が開始される。そして、この確変遊技は、確変カウンタが初期化された状態から開始されるので、確変遊技の終了条件である「１０回の大当り遊技実行」が新たに１から計数されることとなる。この結果、確変遊技中に、時短大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が実行されるたびに、大当り遊技の連続実行の終了契機を遅延させるといった「有利期間（大当り遊技の連続実行可能期間）の上乗せ」という特異な遊技性を実現できる。
【０１３４】
さらに、第２実施例では、上述した「有利期間の上乗せ」が行われるタイミングに応じて、遊技者が獲得できる出球量に変化をもたせることができる。すなわち、第２実施例の構成の場合、例えば確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技を連続して２回実行した後に時短大当り図柄が停止表示されると、一旦確変遊技が終了する。この時点での遊技者が獲得した遊技球量（出球量）は、２回分の大当り遊技に相当する出球量（Ｘ）となる。また、第２実施例では、時短大当り図柄の停止表示により一旦確変遊技が終了しても、上述したように、その後の時短遊技中に大当り遊技が再度実行可能な構成である。このため、一連の大当り遊技の連続実行で遊技者が獲得できる想定出球量は「２回連続した大当り遊技での出球量（Ｘ）＋その後に連続する大当り遊技での出球量（Ｙ）」となる。
【０１３５】
一方、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技を連続して８回実行した後に時短大当り図柄が停止表示されると、その時点で遊技者が獲得できる遊技球量は、８回分の大当り遊技に相当する出球量（Ｚ（＞Ｘ））となる。この場合、一連の大当り遊技の連続実行で遊技者が獲得できる想定出球量は「８回の連続した大当り遊技での出球量（Ｚ）＋その後に連続する大当り遊技での出球量（Ｙ）」となる。つまり、確変遊技の終了条件である「確変大当り遊技の最大連続回数（第２実施例では９回）」に近い回数で時短大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が実行されるほど、一連の大当り遊技の連続実行で遊技者が獲得できる想定出球量は多くなる。このため、『確変遊技の終了条件の到達間際で時短大当り図柄が停止表示されるほど、遊技者に有利』といった新規な遊技性を実現できる。
【０１３６】
また、第２実施例では、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して９回実行した後に時短大当り図柄が停止表示される確率（１０回目の大当りで大時短図柄が停止表示される確率）が、それ以前（「確変大当り図柄」の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して９回実行される前）に時短大当り図柄が停止表示される確率（３０％）よりも高く設定されている。これにより、上述した「想定出球量」が最も多くなる遊技進行態様で大当り遊技の連続実行を実現でき、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０１３７】
また、このような本第２実施例の構成においても、大当り遊技終了時に特別図柄用乱数が記憶（保留）されている場合には、一段階目の普通図柄当否判定を経由することなく、二段階目の特別図柄当否判定を実行することができる。これにより、大当り遊技が一旦終了した後に、再度大当りを発生させやすい（大当りを引き戻しやすい）遊技性を提供することができ、遊技者有利の機会を創出することができる。
【０１３８】
次に、第３実施例について説明する。第３実施例では、図８のＳ５１０ｇにて大当り図柄を決定する際に、図１５の図柄決定テーブルＣ、Ｄのいずれかを用いて、大当り図柄を決定することを特徴とする。
【０１３９】
図１５（ａ）の図柄決定テーブルＣは、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して９回実行されるまでの大当り図柄決定時に使用される図柄決定テーブルである（第２実施例の図柄決定テーブルＡに相当）。この図柄決定テーブルＣには、時短大当り図柄と確変大当り図柄だけでなく、「通常大当り図柄」も特別図柄決定用乱数（１〜１００のいずれかの乱数値）に対応付けられている。具体的には、確変大当り図柄が「５０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられており（乱数値１〜５０に対応）、時短大当り図柄が「３０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられ（乱数値５１〜８０に対応）、通常大当り図柄が「２０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられている（乱数値８１〜１００に対応）。なお、この図柄決定テーブルＣは通常遊技時における大当り図柄決定時（初当たりでの大当り図柄決定時）にも使用される。また、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して何回実行されているかは、前述した「確変カウンタ」のカウント値を参照することで特定できる。なお、図１５（ｂ）の図柄決定テーブルＤは、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して９回実行された後の大当り図柄決定時に使用される図柄決定テーブルであり、第２実施例の図柄決定テーブルＢと同様であるため説明を省略する。
【０１４０】
この第３実施例では、図柄決定テーブルＣの設定により、「確変大当り図柄」の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して９回実行する前に「通常大当り図柄」が停止表示されると、通常遊技が行われる。この場合、大当り遊技の終了後に、時短遊技が行われないことから、大当り遊技の連続実行は終了する。これは、遊技者からしてみれば、突然に始動口３０が開放しなくなり、大当り遊技の連続実行が終了することとなるため、大当り遊技の連続実行の終了タイミングが予測困難になる。この結果、上述した「有利期間の上乗せ」の遊技性に加えて、「大当り遊技の連続実行がいつ終了するか予測できない」という新たな遊技性を付加できる。なお、第３実施例でも、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了時に特別図柄用乱数が記憶（保留）されている場合には、一段階目の普通図柄当否判定を経由することなく、二段階目の特別図柄当否判定を実行することができる。これにより、大当り遊技の連続実行が一旦終了した後に、再度大当りを発生させやすい（大当りを引き戻しやすい）遊技性を提供することができ、遊技者有利の機会を創出することができる。
【０１４１】
次に、第４実施例について説明する。第４実施例では、「確変大当り図柄」の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して実行された回数に応じて、各種の大当り図柄が停止表示される確率が変化することを特徴とする。例えば、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して実行されることで、「時短大当り図柄」と「通常大当り図柄」が停止表示される比率を変化させることが挙げられる。
【０１４２】
具体的には、図１６のように、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続した回数（確変カウンタのカウント値０〜９）に対応した図柄決定テーブルＥ〜Ｈが複数設けられる。図１６（ａ）の図柄決定テーブルＥは、「確変大当り図柄」の停止表示を契機とする大当り遊技が連続した回数が「０（ゼロ）回」の時に使用される図柄決定テーブルである。この図柄決定テーブルＥには、確変大当り図柄が「５０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられており（乱数値１〜５０に対応）、時短大当り図柄が２５％の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられており（乱数値５１〜７５に対応）、通常大当り図柄が「２５％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられている（乱数値７６〜１００に対応）。
【０１４３】
また、図１６（ｂ）の図柄決定テーブルＦは、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続した回数が「１回〜４回」の時に使用される図柄決定テーブルである。この図柄決定テーブルＦには、確変大当り図柄が「５０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられており（乱数値１〜５０に対応）、時短大当り図柄が「３０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられており（乱数値５１〜８０に対応）、通常大当り図柄が「２０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられている（乱数値８１〜１００に対応）。
【０１４４】
また、図１６（ｃ）の図柄決定テーブルＧは、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続した回数が「５回〜８回」の時に使用される図柄決定テーブルである。この図柄決定テーブルＧには、確変大当り図柄が「５０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられており（乱数値１〜５０に対応）、時短大当り図柄が「４０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられており（乱数値５１〜９０に対応）、通常大当り図柄が「１０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられている（乱数値９１〜１００に対応）。
【０１４５】
また、図１６（ｄ）の図柄決定テーブルＨは、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が連続した回数が「９回」の時に使用される図柄決定テーブル（１０回目の大当り時に使用される図柄決定テーブル）である。この図柄決定テーブルＨには、時短大当り図柄が「９０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられており（乱数値１〜９０に対応）、通常大当り図柄が「１０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられている（乱数値９１〜１００に対応）。
【０１４６】
このような構成によれば、「確変大当り図柄」の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して実行されるほど、「時短大当り図柄」が停止表示される確率が高くなり、「通常大当り図柄」が停止表示される確率が低くなる。このため、第２実施例のように『確変遊技の終了条件の到達間際で時短大当り図柄が停止表示されるほど、遊技者に有利』といった遊技性を一層効果的に実現できる。
【０１４７】
また、第４実施例とは反対に、「確変大当り図柄」の停止表示を契機とする大当り遊技が連続して実行されるほど、「時短大当り図柄」が停止表示される確率を低くし、「通常大当り図柄」が停止表示される確率を高くすることとすれば、大当り遊技の連続実行の継続率を抑えた射幸性の低い遊技性を実現できる。
【０１４８】
次に、第５実施例について説明する。第５実施例では、「時短大当り図柄」の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後の時短遊技の実行回数（時短回数）を、「時短大当り図柄の種類」に応じて異なる回数に設定することを特徴とする。
【０１４９】
第５実施例では、時短大当り図柄の種類として、「時短大当り図柄Ａ」と「時短大当り図柄Ｂ」を設ける。そして、「時短大当り図柄Ａ」の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後の時短回数を「１００回」とし、「時短大当り図柄Ｂ」の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後の時短回数を「１０回」とする。また、上述した第１〜第４実施例の図柄決定テーブルにおける時短大当り図柄への振分け設定を、さらに「時短大当り図柄Ａ」と「時短大当り図柄Ｂ」とに振り分けられるように細分化して設定する。
【０１５０】
たとえば、第２実施例における図柄決定テーブルＡ、Ｂを図１７の図柄決定テーブルＩ、Ｊのように設定する。図１７（ａ）の図柄決定テーブルＩには、時短大当り図柄Ａが「２０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられ（乱数値１〜２０に対応）、時短大当り図柄Ｂが「１０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられ（乱数値２１〜３０に対応）、確変大当り図柄が「７０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられている（乱数値３１〜１００に対応）。また、図柄決定テーブルＪには、時短大当り図柄Ａが「７４％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられ（乱数値１〜７４に対応）、時短大当り図柄Ｂが「１０％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられ（乱数値７５〜８４に対応）、通常大当り図柄が「１６％」の確率で決定されるように特別図柄決定用乱数が対応付けられている（乱数値８５〜１００に対応）。
【０１５１】
このような構成によれば、次のような遊技性が得られる。すなわち、時短大当り図柄Ａの停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、１００回の特別図柄の外れ変動表示を限度とする時短遊技が開始される。この場合は、時短遊技が１００回の特別図柄の外れ変動表示が行われるまで継続するので、第２実施例と同様の遊技性（次回の大当り遊技の実行がほぼ確定している）となる。一方、時短大当り図柄Ｂの停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、１０回の特別図柄の外れ変動表示を限度とする時短遊技が開始される。この場合、時短遊技中に特別図柄が大当りになる確率は「１/１０」であるので、大当りが得られずに時短遊技が終了する可能性もある。このように、複数の時短大当り図柄毎に異なる時短回数を設定しておくことで、『時短大当り図柄の種類によって大当り遊技の連続実行の継続率が変化する』という特異な遊技性を実現できる。
【０１５２】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５３】
例えば、上記実施例では、開放時間延長機能作動時に普通図柄当否判定の当選確率を向上させることで始動口３０の開放頻度を向上させるように構成したが、これに限らず、始動口３０の１回当りの開放時間を長くすることで、始動口３０の開放頻度を向上させるように構成してもよい。
【０１５４】
また、図２に示した例では、始動口３０の下方に大入賞口３３ｂが配置されているが、これに限定されず、始動口３０と大入賞口３３ｂの位置関係を逆にして、始動口３０の上方に大入賞口３３ｂを配置しても良い。図２の構成では、大入賞口３３ｂが開放している場合に始動口３０が開放すると大入賞口３３ｂへ入球すべき遊技球が始動口３０に入球するため、大当り遊技の消化に時間がかかる場合がある。しかし、始動口３０の上方に大入賞口３３ｂを配置することにより、大入賞口３３ｂが開放している場合に始動口３０が開放しても、大入賞口３３ｂへの入球を妨げることがなくなる。したがって、大当り遊技の消化を迅速に行うことができる。
【符号の説明】
【０１５５】
１…遊技機、２６、２７…普通図柄作動ゲート、２８…普通図柄表示部、３０…始動口、３１…特別図柄表示部、３３ａ…大入賞口、２００…主制御部（第１遊技進行手段、第２遊技進行手段、保留記憶手段、高確率遊技進行手段、特殊遊技開始決定手段、特殊遊技進行手段）、２６０…サブ制御部。
【図１】
0005482150.tif 000002
【図２】
0005482150.tif 000003
【図３】
0005482150.tif 000004
【図４】
0005482150.tif 000005
【図５】
0005482150.tif 000006
【図６】
0005482150.tif 000007
【図７（ａ）】
0005482150.tif 000008
【図７（ｂ）】
0005482150.tif 000009
【図８】
0005482150.tif 000010
【図９】
0005482150.tif 000011
【図１０】
0005482150.tif 000012
【図１１】
0005482150.tif 000013
【図１２】
0005482150.tif 000014
【図１３】
0005482150.tif 000015
【図１４】
0005482150.tif 000016
【図１５】
0005482150.tif 000017
【図１６】
0005482150.tif 000018
【図１７】
0005482150.tif 000019