(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲーム毎に入賞役を特定し、その入賞役に応じた特典として遊技者に遊技媒体を付与する遊技機であって、複数設けられる役の内の少なくとも１つである特定役の入賞率が遊技状態に応じて変動する遊技機を管理対象とした遊技場用管理装置であって、
遊技機側から出力される遊技信号であって、ゲームが行われたことを特定可能なゲーム信号、及び前記特典に対応して遊技者に付与された遊技媒体の数である払出数を特定可能な払出信号を受信する受信手段と、
所定期間において許容できる払出数である許容払出数に対応した許容情報である払出許容情報を記憶する許容情報記憶手段と、
前記受信手段が受信する遊技信号に基づいて所定期間毎の払出数を特定し、その特定した払出数である判定払出数に対応した遊技情報と前記許容情報記憶手段が記憶する払出許容情報とを照合して異常を検出する異常検出手段と、
特定役に対応する払出数を予め記憶する払出数記憶手段と、
前記受信手段が受信する遊技信号に基づいて１ゲーム毎の払出数を特定する払出数特定手段と、
前記払出数記憶手段が記憶する特定役に対応する払出数と、前記払出数特定手段が特定した１ゲーム毎の払出数とに基づいて１ゲーム毎に特定役入賞の有無を判定する小役判定手段と、
前記小役判定手段により特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数を前記判定払出数から除外する除外手段と、
を備え、
前記異常検出手段は、前記除外手段により判定払出数から特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数が除外された払出数である除外払出数に基づいて、払出数に対応した遊技情報についての異常検出を行うことを特徴とする遊技場用管理装置。
【請求項２】
特定役を含む全ての入賞に対応した払出許容情報である払出設定情報についての設定操作を受付け、当該受付けた払出設定情報を、前記払出許容情報として前記許容情報記憶手段に記憶させる設定手段と、
前記所定期間の遊技を行った場合に入賞が想定される特定役の入賞に対応する払出数を許容払出数から除外した除外許容払出数に対応した許容情報である除外払出許容情報を特定する許容値特定手段と、
を備え、
前記異常検出手段は、前記除外手段により判定払出数から特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数が除外された払出数である除外払出数に対応した遊技情報についての異常検出を行う場合に、前記許容値特定手段が特定した除外払出許容情報と除外払出数に対応した遊技情報とを照合して異常を検出することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理装置。
【請求項３】
管理対象となる遊技機は、１ゲームにおいて入賞役を重複して特定可能に構成され、
前記払出数記憶手段は、遊技機における複数の役について各々対応する払出数を記憶し、
前記小役判定手段は、前記払出数特定手段が特定した１ゲーム毎の払出数が、前記払出数記憶手段が記憶する複数の役に対応する払出数の何れにも対応せず、且つ特定役の払出数よりも多い場合に、特定役を含んで複数の役が重複して入賞したと判定し、
前記除外手段は、前記小役判定手段により特定役を含んで複数の役が重複して入賞したと判定されたゲームにおける払出数の全部、或いは一部を前記判定払出数から除外することを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用管理装置。
【請求項４】
管理対象となる遊技機は、特定役が複数設けられており、その特定役の１つである第１特定役と、同じく特定役の１つである第２特定役との入賞率が重複して変動する遊技状態を発生可能であると共に、対応する特典として遊技者に付与する遊技媒体数が第１特定役と第２特定役とで異なるように構成され、
前記払出数記憶手段は、第１特定役と第２特定役とに対応する払出数を区別して記憶し、
前記小役判定手段は、１ゲーム毎に第１特定役、及び第２特定役について入賞の有無を判定し、
前記許容情報記憶手段は、前記所定期間において許容できる第１特定役に対する第２特定役の入賞数の割合である許容入賞率に対応した許容情報である入賞許容情報を記憶し、
前記異常検出手段は、前記所定期間における第１特定役に対する第２特定役の入賞数の割合に対応した遊技情報と、前記許容情報記憶手段が記憶する入賞許容情報とを照合することにより異常を検出することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技場用管理装置。
【請求項５】
前記異常検出手段は、判定払出数に対応した遊技情報と前記払出許容情報とを照合することにより異常を検出したことを条件として、前記許容値特定手段が特定した除外許容情報と除外払出数に対応した遊技情報とを照合することにより異常検出を行うことを特徴とする請求項４記載の遊技場用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて入賞役の入賞率が変動し、その遊技状態であることを特定可能な状態信号を遊技機側から出力されない遊技機を管理する遊技場用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、設置された遊技機において不正が行われていないか等を判断するため、遊技機側から出力される遊技信号に基づき出玉率（ベース）について異常（ベース異常）の検出を行っている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２７０２１７号公報
【特許文献２】特開２００２−３０１１９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
最近の遊技機の中には、特許文献２のように、所謂ＡＴ（アシストタイム）、或いはＲＴ（リプレイタイム）状態と呼ばれるボーナス以外の特別状態を発生させ、その期間における出玉率を向上させる遊技機が提供されている。このような遊技機を管理対象としてベース異常検出を行う場合、特許文献１のように、遊技機から状態に応じた状態信号が出力されれば、状態に応じたベース異常検出が可能となるが、実際には状態信号が出力されていない遊技機が市場の多数を占めている。このため、遊技機においてＡＴ、或いはＲＴ状態等が発生した場合には、遊技機において不正が行われていないにも関わらず、ベース異常検出が頻出してしまうという問題がある。この場合、ベース異常検出が発生する毎に遊技機の状態確認を係員に行わせたり、ベース異常検出自体を行わないように設定したりすることで対処していたが、このような対処方法は極めて不都合であるのが実情である。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技状態に応じて入賞役の入賞率が変動し、その遊技状態であることを特定可能な状態信号を遊技機側から出力されない遊技機における異常検出を精度良く検出することができる遊技場用管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、１ゲーム毎に入賞役を特定し、その入賞役に応じた特典として遊技者に遊技媒体を付与する遊技機であって、複数設けられる役の内の少なくとも１つである特定役の入賞率が遊技状態に応じて変動する遊技機を管理対象とした遊技場用管理装置であって、遊技機側から出力される遊技信号であって、ゲームが行われたことを特定可能なゲーム信号、及び前記特典に対応して遊技者に付与された遊技媒体の数である払出数を特定可能な払出信号を受信する受信手段と、所定期間において許容できる払出数である許容払出数に対応した許容情報である払出許容情報を記憶する許容情報記憶手段と、前記受信手段が受信する遊技信号に基づいて所定期間毎の払出数を特定し、その特定した払出数である判定払出数に対応した遊技情報と前記許容情報記憶手段が記憶する払出許容情報とを照合して異常を検出する異常検出手段と、特定役に対応する払出数を予め記憶する払出数記憶手段と、前記受信手段が受信する遊技信号に基づいて１ゲーム毎の払出数を特定する払出数特定手段と、前記払出数記憶手段が記憶する特定役に対応する払出数と、前記払出数特定手段が特定した１ゲーム毎の払出数とに基づいて１ゲーム毎に特定役入賞の有無を判定する小役判定手段と、前記小役判定手段により特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数を前記判定払出数から除外する除外手段と、を備え、前記異常検出手段は、前記除外手段により判定払出数から特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数が除外された払出数である除外払出数に基づいて、払出数に対応した遊技情報についての異常検出を行うものである（請求項１）。
【０００６】
上記構成において、特定役を含む全ての入賞に対応した払出許容情報である払出設定情報についての設定操作を受付け、当該受付けた払出設定情報を、前記払出許容情報として前記許容情報記憶手段に記憶させる設定手段と、前記所定期間の遊技を行った場合に入賞が想定される特定役の入賞に対応する払出数を許容払出数から除外した除外許容払出数に対応した許容情報である除外払出許容情報を特定する許容値特定手段と、を備え、前記異常検出手段は、前記除外手段により判定払出数から特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数が除外された払出数である除外払出数に対応した遊技情報についての異常検出を行う場合に、前記許容値特定手段が特定した除外払出許容情報と除外払出数に対応した遊技情報とを照合して異常を検出するようにしてもよい（請求項２）。
【０００７】
また、管理対象となる遊技機は、１ゲームにおいて入賞役を重複して特定可能に構成され、前記払出数記憶手段は、遊技機における複数の役について各々対応する払出数を記憶し、前記小役判定手段は、前記払出数特定手段が特定した１ゲーム毎の払出数が、前記払出数記憶手段が記憶する複数の役に対応する払出数の何れにも対応せず、且つ特定役の払出数よりも多い場合に、特定役を含んで複数の役が重複して入賞したと判定し、前記除外手段は、前記小役判定手段により特定役を含んで複数の役が重複して入賞したと判定されたゲームにおける払出数の全部、或いは一部を前記判定払出数から除外するようにしてもよい（請求項３）。
【０００８】
また、管理対象となる遊技機は、特定役が複数設けられており、その特定役の１つである第１特定役と、同じく特定役の１つである第２特定役との入賞率が重複して変動する遊技状態を発生可能であると共に、対応する特典として遊技者に付与する遊技媒体数が第１特定役と第２特定役とで異なるように構成され、前記払出数記憶手段は、第１特定役と第２特定役とに対応する払出数を区別して記憶し、前記小役判定手段は、１ゲーム毎に第１特定役、及び第２特定役について入賞の有無を判定し、前記許容情報記憶手段は、前記所定期間において許容できる第１特定役に対する第２特定役の入賞数の割合である許容入賞率に対応した許容情報である入賞許容情報を記憶し、前記異常検出手段は、前記所定期間における第１特定役に対する第２特定役の入賞数の割合に対応した遊技情報と、前記許容情報記憶手段が記憶する入賞許容情報とを照合することにより異常を検出するようにしてもよい（請求項４）。
【０００９】
また、前記異常検出手段は、判定払出数に対応した遊技情報と前記払出許容情報とを照合することにより異常を検出したことを条件として、前記許容値特定手段が特定した除外許容情報と除外払出数に対応した遊技情報とを照合することにより異常検出を行うようにしてもよい（請求項５）。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、遊技状態に応じて特定役の入賞率が変動し、その遊技状態であることを特定可能な状態信号が遊技機側から出力されなくとも、このような特定役が入賞したと判定した場合は、そのゲームにおける払出数を所定期間毎の判定払出数から除外した除外払出数に基づいて、払出数に対応した遊技情報についての異常検出を行うので、遊技状態に応じて入賞率が変動する特定役による払出数に対する変動分を除外することができる。これにより、遊技状態に応じて入賞役の入賞率が変動した場合であっても、誤検出を行わない正確な異常検出が可能となる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、許容払出数から所定期間の遊技を行った場合に入賞が想定される特定役の入賞に対応する払出数を除外した除外許容払出数に対応した除外払出許容情報を許容値特定手段が特定するため、払出許容情報について特定役が設けられない他の遊技機種の除外払出数と近似することから、払出許容情報について特定役が設けられない他の遊技機種と同様の（例えば全機種同一の）払出許容情報を（一括して）設定し、特定役の有無やその入賞率を設定するだけで適正な除外払出許容情報が特定されるので設定操作が容易となる。また、他の遊技機種と比較しながら払出許容情報を設定することもできる。特に、ＲＴのみが特別状態として設けられる遊技機種あれば、特定役はリプレイ役だけであり、一般的にリプレイ役の入賞率は１／７．３、対応するセーフは３等の所定値であるので、所定期間の入賞数や特定役払出は同じになる。よって、その値をデフォルト値として設定しておけば、払出許容情報を設定し、特定役をリプレイ役に設定するだけで除外払出許容情報が設定でき、さらに設定操作が容易になる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、特定役が他の入賞役と重複して入賞する様な遊技機種に対して、特定役が他の入賞役と重複して入賞した場合であっても、このような入賞による払出数の全部、或いは一部を判定払出数から除外するので、遊技者の技術介入等を考慮して正確に異常検出が可能となる。
【００１３】
請求項４の発明によれば、第１特定役と第２特定役の入賞率が重複して変動するような場合は、所定期間における第１特定役に対する第２特定役の入賞数の割合に対応した遊技情報は大きく変動しないので、所定期間における第１特定役に対する第２特定役の入賞数の割合に対応した遊技情報と許容情報記憶手段が記憶する入賞許容情報とを照合することにより、検出対象から除外された特定役を狙った不正が行われた場合であっても不正検出が可能となる。
【００１４】
請求項５の発明によれば、所謂ベース異常が無ければ特定役を除外した異常検出を行わないようにしたので、異常検出の精度を高めたまま管理装置の処理負担を軽減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。
図１は、システムの全体構成を示している。遊技島内には中継装置１が設置されている。この中継装置１は、ＬＡＮ２を介して管理装置３、及び他の中継装置１と接続されており、各種情報の送受信を可能としている。また、中継装置１は、遊技機４、及び遊技機４に対応して設けられた呼出ランプ５、貸出装置６等とも接続されており、管理装置３との中継処理（情報の送受信）を行っている。
【００１６】
図２は、遊技機であるスロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン４の正面には表示窓７が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられた左リール８ａ、中リール８ｂ及び右リール８ｃの図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール８ａ、中リール８ｂ及び右リール８ｃの各円周面に描かれており、それら各リール８ａ〜８ｃの停止状態では表示窓７の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓７には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓７の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部９が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１７】
表示窓７の上方にはボーナス中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部１０及びスピーカ１１が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルのＢＥＴを行うＭＡＸＢＥＴボタン１２、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１３、メダルを投入するメダル投入口１４が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１５、左ストップボタン１６、中ストップボタン１７及び右ストップボタン１８が設けられている。表示窓７の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１９及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部２０が設けられている。さらに、スロットマシン４の正面最下部には受皿２１が設けられていると共に、スロットマシン４の正面最上部には装飾ランプ部２２が設けられている。
【００１８】
スロットマシン４は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１４に投入した状態またはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１２を通じて賭けた状態でスタートレバー１５を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール８ａ〜８ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。
【００１９】
スロットマシン４は、各リール８ａ〜８ｃを始動させた後では、各ストップボタン１６〜１８の操作に応じて各リール８ａ〜８ｃが停止して１ゲームを終了するようになっている。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス内部当選フラグ、レギュラーボーナス内部当選フラグ、小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール８ａ〜８ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿２１に放出するようになっている。引込制御は、ストップボタン１６〜１８の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００２０】
スロットマシン４は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、ボーナスの当選確率を複数段階で設定可能となっている。
図３は、機種Ａのボーナス確率の一例を示している。「設定値」として１〜６が設定されており、高設定ほどボーナスの入賞率、出玉率が高くなるように設定されている。尚、小役確率については全設定値共通となっている。
【００２１】
図４は、機種Ａの入賞役（ボーナス以外）の確率（全設定値共通）を示す図である。入賞役の確率には、「名称」に対応して、「払出数」、「内部当選率」、「ＡＴ役」の各項目が設定されている。「内部当選率」は、「通常時（ボーナス状態や特別状態でない遊技状態」と「ＲＴ（リプレイタイム）時」とが設定されている。小役１は、払出数が４枚、内部当選率が１／３０に設定されている。小役２〜４は、払出数が６枚、内部当選確率が１／９に設定されており、同時に狙うことが不可能なように図柄配列される所謂ＡＴ役（特定役に相当）である。小役５は、払出数が１５枚、内部当選率が１／２０に設定されている。小役２〜４は小役５と同時に内部当選可能な重複役としても設定されており（重複役を構成する図柄の１つが小役２〜４）、その場合の払出数が１５枚、内部当選率が１／１００に設定されている。リプレイ役（特定役に相当）は、払出数が３枚（３枚掛けの場合）、通常時の内部当選率が１／７．３、ＲＴ時が１／１．９に設定されている。ＲＴ発生役は、払出数が０枚、通常時の内部当選率が１／３００に設定されている。
図４から分るように、内部当選率が通常時とＲＴ時とで異なるのはリプレイ役のみである。また、重複役の払出数１５枚の内６枚はＡＴ役（小役２〜４）による払出枚数である。
【００２２】
次にスロットマシン４の基本動作について説明する。
（１）ゲーム開始に応じて内部抽選を実行し、ストップボタン１６〜１８の操作に応じて内部当選役が入賞するようにリール８ａ〜８ｃに引込制御を実行する。
（２）小役２及び５等の重複役に内部当選した場合は、重複役の双方を引込できるタイミングでストップボタン１６〜１８が操作されれば重複役の双方が入賞するように引込制御する。尚、重複役の双方を引込制御できない場合でも、重複役の何れか一方を引込制御できれば、引込制御できる小役のみの引込制御を行う。
（３）ＲＴ発生役に入賞すると、ＲＴ状態（リプレイ役の内部当選率が高くなる遊技状態：特別状態に相当）となる。
（４）Ｂ．Ｂ（ビッグボーナス）、Ｒ．Ｂ（レギュラーボーナス）図柄が揃ったときは各々のボーナス状態に移行する。
（５）Ｂ．Ｂ、Ｒ．Ｂ中は小役の入賞率が高まり、所定の払出枚数に達すると終了する。
（６）Ｂ．Ｂ終了後には、ＡＴ状態（ＡＴ役である小役２〜４の内、内部当選した小役を液晶表示部１０等で内部当選している小役を報知し、遊技者が遊技された小役に対応する図柄に対して所謂目押しを行うことでその入賞率が高くなる遊技状態、重複役に当選した場合も含む：特別状態に相当）とＲＴ状態とが併発するＡＲＴ状態となる。
（７）ＲＴ状態、及びＡＲＴ状態の継続ゲーム数（０、１００、５００、１０００ゲーム）は、状態発生毎に選択（所定の確率（各１／４）で抽選）される。
（８）ＲＴ状態、及びＡＲＴ状態は、継続ゲーム数の消化、或いはボーナスの発生に応じて終了する。
【００２３】
スロットマシン４からは次の信号が出力される。
（１）アウト信号（メダル使用１枚に対してワンパルス出力（但し、出力タイミングはレバー操作時：ゲーム信号に相当））
（２）セーフ信号（払出１枚に対してワンパルス出力（尚、リプレイ役入賞時はゲームにＢＥＴされたメダル数（３枚）分をパルス出力する）
（３）Ｂ．Ｂ信号（Ｂ．Ｂ中にレベル信号出力）
（４）Ｒ．Ｂ信号（Ｒ．Ｂ中にレベル信号出力）
尚、ゲーム信号としては、アウト信号以外にゲーム毎に出力されるリール信号等を採用しても良い。
【００２４】
管理装置３は、ＣＰＵ（異常検出手段、払出数特定手段、小役判定手段、除外手段、設定手段に相当）、ＨＤＤ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶部（許容情報記憶手段、払出数記憶手段に相当）、Ｉ／Ｏ（受信手段に相当）、キーボード（設定手段に相当）等から構成されている。
【００２５】
管理装置３では小役設定を遊技機種単位で、入賞役毎に記憶している。
図５は、機種Ａの小役設定を示す図である。小役設定には、「名称」に対応して、「払出数」、「特定役」、「入賞率」、「重複役」の各項目が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
払出数：小役に対応した払出数で、入賞したゲームにて払出される遊技媒体数
特定役：特定役（ボーナス状態以外で小役の入賞率が高くなる特別状態（ＲＴ、ＡＴ）時に入賞率が高くなる小役）の種類（最も優先的に入賞率が高くなる小役を特定役１（基準特定役に相当）と設定する。
入賞率：通常状態における１ゲームに対する入賞率（ＡＴ役以外は内部当選率、ＡＴ役についてはＡＴ状態ではない場合に想定される入賞率）
重複役：重複役として発生し得る場合は「有」、発生し得ない場合は「無」
図５に示す例では、「名称」としては、小役１、小役２、小役５、リプレイ役が設定されている。小役２〜４に関しては、払出数が６枚で同一であり、セーフ数から何れの小役かの識別が困難であることから、小役２の名称は小役２〜４を総括した名称となる。具体的には、小役１の払出数として４枚、重複役として「無」が設定されている。小役２の払出数として６枚、特定役として特定役２、入賞率として１／９、重複役として「有」が設定されている。小役５の払出数として９枚、重複役として「有」が設定されている。リプレイ役の払出数として３枚、特定役として特定役１、入賞率として１／７．３、重複役として「無」が設定されている。
【００２６】
ここで、特定役について詳述する。本実施形態におけるスロットマシン４は、ＲＴ状態と、ＡＲＴ状態の複数の特別状態が設けられているが、ＡＴ状態単独の特別状態が設けられていない。即ち、リプレイ役は複数の特別状態（ＲＴ、ＡＲＴ）の内、何れの特別状態であっても入賞率が高くなるが、ＡＴ役はＡＲＴ状態となった場合のみ入賞率が高くなる。換言すると、スペック上、ＡＴ役よりもリプレイ役の方が、入賞率が高まる期間が長いので、リプレイ役が特定役の中で最も優先的に入賞率が高くなる（入賞率が高くなる期間の期待値が特定役の中で一番高いことになる）。よって、リプレイ役を特定役１とし、その次に期待値が高いＡＴ役を特定役２として設定することになる。
【００２７】
次に、ＡＴ役（名称「小役２」）の入賞率について詳述する。上述した通り引込制御は４図柄分なので、各図柄の引込範囲は７図柄分（ストップボタン操作時の３図柄＋引込制御分の４図柄）となる。ここで、本実施形態では、リール８ａに各ＡＴ役（小役２〜４）に対応する図柄を６図柄おきに各１個ずつ配置し、その図柄が停止した場合に対応する小役を入賞役としている。よって、ＡＴ役に対応する各図柄の引込範囲が重複していないため、内部当選役が把握できない通常時には目押しする効果が無い。また、各リール８ａ〜８ｃには２１の図柄が描かれているので、目押効果が無いまま、遊技者がストップボタン１６〜１８を操作した場合、各図柄の引込範囲内で操作できる確率は２１図柄の７図柄分、即ち１／３となる。従って、通常時の各ＡＴ役の入賞率は、内部当選確率（１／９）に対応図柄の引込範囲内で操作できる確率（１／３）を乗じた１／２７となり、他のＡＴ役の入賞率も同様に１／２７となる。よって、通常時にＡＴ役の何れかが入賞する確率（通常時ＡＴ役の入賞率）は各入賞率（１／２７）にＡＴ役の種類数（３）を乗じた１／９を設定することになる。
【００２８】
これに対して、ＡＴ時は、内部当選役が遊技者に対して報知されるので、引込範囲内で操作できる確率は１／１（熟練者にとってはほぼ１００％目押可能）と見なすことができる。従って、ＡＴ時ＡＴ役の入賞率は、各ＡＴ役の内部当選確率（１／９）に引込範囲内で操作できる確率（１／１）を乗じ、さらにＡＴ役の種類数（３）を乗じた１／３を設定することになる。
【００２９】
また、パチンコホールは、管理装置３に対して許容値設定を遊技機種毎に設定する。
図６は、許容値設定の一例を示している。許容値設定には、「機種名」に対応して、「判定アウト」、「異常上限値」、「除外上限値」、「特定役１」、「特定役２」、「特定役払出」、「基準小役率上限値」の各項目が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
判定アウト：ベース異常検出を行う期間を特定するためのアウト数で、判定アウトが設定値になる毎に異常検出を行う。尚、ベース異常検出はボーナス以外の遊技状態が対象となる。
異常上限値：ベース異常検出時に許容できる判定セーフ（「所定期間毎の払出数」に相当）の上限値（許容払出数、払出設定情報に相当）で、判定セーフが許容値を逸脱した場合（上限値異常となった場合）に除外上限値に基づく異常検出に移行する（特定役が無い遊技機種は逸脱した際に直ちに異常報知する（所謂ベース異常検出））。
【００３０】
除外上限値：異常上限値から特定役払出を減算（除外）した値で、除外セーフが許容値を逸脱した場合（上限値（許容払出数、或いは除外許容払出数に相当）以上となった場合）に特定役が複数有る遊技機種については基準小役率上限値に基づく異常検出に移行する。また、特定役が複数無い遊技機種は逸脱した際に直ちに異常検出する。尚、他の設定値に基づく演算以外に直接数値を操作入力しても良い。
特定役１（２）：特定役の有無で、図５にて特定役１（２）の設定が有ればその入賞率、設定が無ければ「無」とする。
特定役払出：判定アウト分の遊技を行い、設定された入賞率通り特定役が入賞した場合における特定役の払出数。図６では、１ゲームに３枚のアウトが使用されると想定し、判定アウト÷３×特定役の入賞率×特定役の払出数にて特定する。尚、機種Ａのように特定役が複数有る場合は合算値となる。尚、他の設定値に基づく演算以外に直接数値を操作入力しても良い。
基準小役率上限値：ベース異常検出時に許容できる基準小役率の上限値（入賞許容情報に相当）である。
図６に示す例では、機種Ａの「判定アウト」として１０００、「異常上限値」として８００、「除外上限値」として４４１（＝８００−３５９）、「特定役１」として１／７．３、「特定役２」として１／９、「特定役払出」として３５９（＝１０００÷３×（１／７．３×３＋１０００÷３×（１／９）×６）が設定されている。
【００３１】
管理装置３には、機種毎に異常判定用記憶領域が設定されている。
図７は、機種Ａの異常判定用記憶領域の一例を示している。異常判定用記憶領域には、「遊技機ＩＤ」に対応して、「判定アウト」、「判定セーフ」、「小役セーフ」、「特定役１入賞数」、「特定役２入賞数」、「除外セーフ」、「基準小役率」の各項目が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
特定役１（２）入賞数：判定期間中に入賞した特定役１（２）の入賞数。尚、特定役が図５にて重複役と設定されている場合は、ゲーム毎の払出数が図５の入賞役の何れにも属さず、特定役の払出枚数を超えている場合に限り特定役を計数する。本実施形態では、重複役として１５枚の払出が有った場合に特定役２として計数した。
除外セーフ：判定セーフから判定期間中に入賞した特定役１（２）分の払出数を減算したセーフ（除外払出数に相当）。尚、特定役分の払出数（特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数）＝特定役の入賞数×図５に示す払出数
基準小役率：特定役１入賞数に対する特定役２入賞数の割合（特定役２入賞数÷特定役１入賞数）（「所定期間における第１特定役に対する第２特定役の入賞数の割合に対応した遊技情報」に相当）。
【００３２】
ところで、ベース異常を検出するには、スロットマシン４の状態に応じて入賞率が変動するＡＴ役、ＲＴ役の払出分を除外してベースを求めれば良いものの、それらの発生を示す状態信号がスロットマシン４側から出力されないため、管理装置３は、次のようにしてベース異常を判断する。
【００３３】
図１０は、管理装置３によるベース異常検出処理を示すフローチャートである。この図１０では、１台のスロットマシン４のベース異常を検出する動作を示しているが、管理装置３は、実際には全てのスロットマシン４に対して並列に検出処理を実行している。
管理装置３は、ボーナス信号の受信中で無い状態においては（Ｓ１：ＮＯ）、セーフ信号を受信したか（Ｓ２）、アウト信号を受信したか（Ｓ５）、ゲームタイマが作動中か（Ｓ７）、小役セーフが０か（Ｓ９）、判定アウトが１０００以上か（Ｓ１３）を判断しており、以下、ボーナス信号の受信中で無い状態での動作を説明する。
【００３４】
遊技者がスロットマシン４にメダルを投入する、或いはＢＥＴし、スタートレバー１５を操作しメダルを使用すると、スロットマシン４から対応するアウト信号が出力されるので、スロットマシン４は、アウト信号を受信したときは（Ｓ５：ＹＥＳ）、図７に示す異常判定用記憶領域において該当する遊技機ＩＤに対応する「判定アウト」に対応するアウト数を加算する（Ｓ６）。
【００３５】
スロットマシン４は、ゲームの結果、小役が入賞した場合は、遊技媒体を払出すと共に、その払出しに応じてセーフ信号を出力する。
管理装置３は、遊技機側からセーフ信号を受信したときは（Ｓ２：ＹＥＳ）、図７に示す異常判定用記憶領域において該当する遊技機ＩＤの「判定セーフ」及び「小役セーフ」に１を加算すると共に（Ｓ３）、ゲームタイマをスタートする（Ｓ４）。このゲームタイマは、スロットマシン４から小役の入賞に応じて最初の遊技媒体が払出されてから最後の遊技媒体が払出されるまでに要する時間を十分に見込んだ時間に設定されている。
【００３６】
管理装置３は、ゲームタイマの作動中はアウト信号を受信する（Ｓ５：ＹＥＳ）か、ゲームタイマがタイムアップする（Ｓ８：ＹＥＳ）まで、セーフ信号の受信（Ｓ２：ＹＥＳ）に応じて小役セーフを加算し、アウト信号を受信した場合（Ｓ５：ＹＥＳ）、或いはゲームタイマがタイムアップした場合には（Ｓ８：ＹＥＳ）、小役セーフが０かを判断する（Ｓ９）。小役が入賞したときは、小役セーフは０でないことから（Ｓ９：ＮＯ）、ゲーム毎の払出数である小役セーフと、図５に示す払出数とを照合することによりゲーム毎に入賞した小役の判定を行い（Ｓ１０）、特定役入賞数を更新してから（Ｓ１１）、小役セーフを０とする（Ｓ１２）。つまり、小役セーフが３の場合は特定役１入賞数に１を加算し、小役セーフが６の場合は特定役２入賞数に１を加算する。
【００３７】
図７に示す例では、遊技機ＩＤ「２」，「４」のスロットマシン４の小役セーフが６であることから、特定役２入賞数に１を加算することになる。
管理装置３は、図１０に示すように、判定アウトが１０００以上となったときは（Ｓ１３：ＹＥＳ）、判定セーフが異常上限値以上かを判断する（Ｓ１４）。
【００３８】
図９（ａ）〜（ｃ）は、不正を行わない遊技者である一般遊技者の遊技による入賞状況を遊技状態別（（ａ）通常状態（ＲＴ或いはＡＲＴ以外）、（ｂ）ＲＴ中、（ｃ）ＡＲＴ中）に想定した一例で、何れも判定アウトが１０００となった場合を示している。図９（ａ）に示すように、各小役の払出数を加算した判定セーフは５９７（＝１３８＋４８＋２２８＋１５３＋３０）、この判定セーフからリプレイ役と小役２と重複役におけるＡＴ役分（１５枚中に６枚）を差引いた除外セーフは２１９（＝５９７−１３８−２２８−１２）、基準小役率は８２．６１％（＝３８÷４６）となっている。
【００３９】
従って、管理装置３は、図１０に示すように、判定セーフ（５９７）は機種Ａの異常上限値（８００）以上でないので（Ｓ１４：ＮＯ）、通常であると判断して判定アウト及び判定セーフ及び特定入賞数を０とする（Ｓ１８）。
以上のようにして、通常時においては、判定セーフを異常上限値と比較することにより異常検出を行うことができる。
【００４０】
ところで、スロットマシン４でＲＴ発生役に入賞すると、ＲＴ状態となる。このＲＴ状態では、リプレイ役の入賞率が高くなることから、判定セーフが通常時よりも高くなる。また、Ｂ．Ｂ終了後には、ＡＴ状態とＲＴ状態が併発するＡＲＴ状態となる。このＡＲＴ状態では、リプレイ役及び小役２（実際には小役３，４も含む、以下同様）の入賞率が高くなることから、この場合も判定セーフが通常時よりも多くなる。
【００４１】
図９（ｂ）に示すように、ＲＴ中は、リプレイ役の入賞率が高くなったことにより判定セーフが異常上限値を上回っていることから、異常上限値による判定では異常と判定することになる。同様に、ＡＲＴ中は、リプレイ役及び小役２の入賞率が高くなったことにより判定セーフが異常上限値を上回っていることから、異常上限値による判定では異常と判定しまうことになる。
【００４２】
そこで、管理装置３は、図１０に示すように、判定セーフが異常上限値以上となった場合は（Ｓ１４：ＹＥＳ）、除外セーフが除外上限値を下回っているかを判断する（Ｓ１５）。
図９（ｂ）に示す例では、除外セーフ（２１９）は機種Ａの除外上限値（４４１）を下回り、図９（ｃ）に示す例では、除外セーフ（２３７）は機種Ａの除外上限値（４４１）を下回っているので、異常無しと判断可能となる。
【００４３】
これに対して、小役５の入賞率が不正に高められた場合は、小役５の払出数は判定セーフから除外されないことから、除外セーフが異常に多くなる。
図９（ｄ）は、小役５の入賞率が不正に高められた場合の入賞状況の一例を示し、図９（ｅ）は、その不正状況の詳細を示している。小役５の入賞数（１３１（その内不正による入賞数が１２０））が通常よりも多いために、判定セーフ（１４６０）が異常上限値以上となっている。この場合、判定セーフが図９（ｃ）に示すＡＲＴ中の判定セーフと近似していることから、異常上限値を調節するにしても、検出精度を保つことができない。
【００４４】
しかしながら、管理装置３は、判定セーフから小役５の入賞による払出数を減算しないことから、図１０に示すように、除外セーフ（１２２０）が機種Ａの除外上限値（４４１）以上と判断し（Ｓ１５：ＮＯ）、異常を検出することができる（Ｓ１７）。
【００４５】
一方、リプレイ役或いは小役２の入賞率が不正に高められた場合は（リプレイ役は不正の効果が低いことから、小役２が狙われることになる）、それらの不正による払出数が判定セーフから減算されてしまうので、除外セーフが除外上限値を下回ってしまうことになり、異常を検出できなくなってしまう。
【００４６】
図９（ｆ）は、小役２の入賞率が不正に高められた場合の入賞状況の一例を示し、図９（ｇ）は、その不正状況の詳細を示している。小役２が狙われた場合は、判定セーフから小役２による払出数が除外されることから、除外セーフ（９２）が除外上限値（４４１）を下回るものの、基準小役率（特定役２入賞数（小役２入賞数）／特定役１入賞数（リプレイ役入賞数））が図９（ｃ）と比較して大きな数値となっている。ここで、基準小役率について詳述する。図９（ａ）と（ｃ）とを比較すれば分る通り、基準小役率は特定役２である小役２の入賞率が高まるＡＲＴ状態となっても通常状態時の値と近似している。これは、管理対象となるスロットマシン４は、特定役２（小役２）の入賞率が高まるＡＲＴ状態になった場合には特定役１（リプレイ役）の入賞率も高くなることによる。つまり、上述した通り、リプレイ役の方が小役２よりも特別状態となった場合に優先して入賞率が高くなるため、正常な遊技をしている限り、リプレイ役の入賞数のみが多くなる場合は有るとしても、小役２の入賞数のみが多くなる場合は有り得ないことになる。よって、ＡＲＴ状態においても通常状態と基準小役率が近似することになる。換言すれば、基準小役率は、特定役２を考慮した遊技情報の内、他の遊技情報と比較して遊技状態によって影響を受け難い遊技情報と言える。しかしながら、小役２を狙った不正が行われた場合には、リプレイ役の入賞数は変わらず、小役２の入賞数のみが多くなり基準小役率が高くなる。よって、基準小役率が所定値以上になるかを判定すれば、遊技状態に関わらず精密に異常を検出可能となるのである。
【００４７】
従って、管理装置３は、図１０に示すように、除外セーフが除外上限値を下回った場合は（Ｓ１５：ＹＥＳ）、異常無しと直ちに判断することなく、基準小役率が機種Ａの異常小役率上限値（２００％）以上かを判断する（Ｓ１６）。この場合、基準小役率（１２１１．１１％）が異常小役率上限値（２００％）以上であるので、異常を検出することができる。このような異常小役率上限値（２００％）としては、基準小役率が遊技状態に応じた変動幅が小さいため、より厳格に許容値を設定することができるので、特定役２を狙った不正の検出精度を高めた状態で異常検出が可能なる。
【００４８】
管理装置３は、上述のようにして異常を検出した場合は、報知手段である呼出ランプ５や管理装置３の表示部にて異常を示すポップアップ表示等を行うと共に、履歴情報として異常検出出力を更新する。
図８は、管理装置３による異常検出出力の一例を示している。尚、図８に示す異常検出出力は、管理装置３の表示部での表示、或いは図示しないプリンタによる印字出力等の出力手段による出力が可能な帳票である。異常検出出力としては、「ＮＯ．」に対応して、「遊技機ＩＤ」、「発生時刻」、「判定セーフ」、「除外セーフ」、「基準小役率」の各項目が設定されている。
図８に示す例では、遊技機ＩＤ「３」のスロットマシン４で１２時３０分に除外セーフによる異常を検出したことを示し、遊技機ＩＤ「４」のスロットマシン４で１２時３１分に基準小役率による異常を検出したことを示している。この場合、異常検出の原因となる遊技情報を識別可能（例えば着色、図８では斜線で示す）に出力する。
【００４９】
このような実施形態によれば、管理装置３は、遊技状態に応じて特定役の入賞率が変動し、その遊技状態であることを特定可能な状態信号がスロットマシン１側から出力されなくとも、このような特定役が入賞したと判定した場合は、そのゲームにおける払出数を所定期間毎の判定セーフから除外した除外セーフに基づいて異常検出を行うので、遊技状態に応じて入賞率が変動する特定役による払出数に対する変動分を除外することができる。従って、遊技状態に応じて入賞役の入賞率が変動した場合に誤検出を行わない正確な異常検出が可能となる。
【００５０】
また、異常上限値から特定役払出を除外することで除外上限値を特定するので、ＲＴ或いはＡＲＴが設けられない他の遊技機種の除外セーフと近似することから、ＲＴ或いはＡＲＴが設けられない他の遊技機種と同様の（例えば全機種同一の）異常上限値を（一括して）設定し（異常上限値は特別状態の有無に関わらず全機種近似値を設定すれば良いため）、特定役の有無やその入賞率を設定するだけで適正な除外上限値が特定されるので設定操作が容易となる。また、他の遊技機種と比較しながら異常上限値を設定することもできる。特に、ＲＴのみが特別状態として設けられる遊技機種あれば、特定役はリプレイ役だけであり、一般的にリプレイ役の入賞率は１／７．３、対応するセーフは３等の所定値であるので、所定期間の入賞数や特定役払出は同じになる。よって、その値をデフォルト値として設定しておけば、異常上限値を設定し、ＲＴの有無を設定するだけで除外上限値が設定でき、さらに設定操作が容易になる。
【００５１】
また、ＡＴ役（小役２〜４）と小役５とが重複して入賞したと判断した場合は、ＡＴ役の入賞による払出数の一部を判定セーフから除外するので、遊技者の技術介入等を考慮して正確に異常検出が可能となる。
また、リプレイ役とＡＴ役の入賞率が重複して変動するＡＲＴ状態の場合は、所定期間におけるリプレイ役に対するＡＴ役の入賞数の割合に対応した遊技情報は大きく変動しないので、所定期間におけるリプレイ役に対する小役２の入賞数の割合に対応した基準小役率と異常小役率上限値とを照合することにより、検出対象から除外された特定役を狙った不正が行われた場合であっても不正検出が可能となる。
さらに、所謂ベース異常が無ければ特定役を除外した異常検出を行わないようにしたので、異常検出の精度を高めたまま管理装置３の処理負担を軽減できる。
【００５２】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
異常検出として、除外セーフを参照するようにしたが、判定アウトに対する除外セーフの割合（特定役のセーフを除外した出玉率）に基づいて異常検出を行っても良い。この場合、許容値としては割合を示す許容値を設定することになる。即ち、本発明でいう払出許容情報とは、異常上限値、或いは除外上限値を直接的に示す情報であっても良いし、間接的に示す情報であっても良い。
【００５３】
不正が行われる場合は、図９（ｄ），（ｆ）に示す通り不正の対象役となる小役以外の入賞役の入賞率が低くなるため、除外セーフに対応する許容値は上限値のみでなく下限値を設定しても良い。つまり、許容値範囲を逸脱した場合に不正検出を行えば良い。
管理装置３の処理負担を考慮してベース異常検出された場合に限り、除外セーフに基づいた異常検出を行い、除外セーフに基づいた異常検出された場合に限り基準小役率の照合を行うようにしたが、図８のＮＯ．ｌにて基準小役率を出力する等、各々の異常検出を独立して行っても良い。
【００５４】
異常判定を行う所定期間は、ゲーム数やタイマ等で特定しても良い。
全ての数値は例示である。例えば、許容値の設定や、特定役の設定数等必要に応じて変更すれば良い。また、必要以上に精度を求めないのであれば、基準小役率の代わりに入賞率（ゲーム数に対する入賞回数の割合）を参照しても良い。尚、図８の識別可能な出力として、着色以外にマークを付けたり、数字を反転させる等、周知の識別方法を採用しても良い。
【００５５】
特定役とその他の小役が重複して入賞した場合に、特定役分のセーフを除外する構成を例示したが、重複して入賞させるには、有る程度の技術介入が必要であり、不正ではない遊技を行っていても遊技者によって偏りが生じるので、重複入賞した場合は、全てのセーフを除外して、その分の誤差を除去する構成としても良い。
【００５６】
管理対象とする遊技機として、ＡＴ状態に単独で移行しない遊技機を例示したが、ＡＴ状態に単独で移行する遊技機を管理対象としても良い。この場合、ＡＴ役とリプレイ役の入賞率が重複して高くなる状態が有り、リプレイ役の入賞率変動期間（ＲＴ）がＡＴ役の入賞率変動期間（ＡＴ）よりも長い期間が設定され、リプレイ役が優先される遊技機が望ましい。また、スロットマシンだけでなく、パロット遊技機等も想定できる。この場合、使用されたパチンコ玉の回収装置から出力される回収信号をアウト信号として受信しても良い。尚、特別状態としては、所謂ＣＴ状態等例示した以外の他の特別状態を対象としても良い。
管理装置３の処理の一部、或いは全部を中継装置１や呼出ランプ５等の端末装置にて行う構成としても良い。即ち、本発明における管理装置の概念としては、それら端末装置をも含めた広義の管理装置を意味する。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の一実施形態を示すシステム全体の概略図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】スロットマシンのボーナス確率を示す図
【図４】スロットマシンの入賞役の確率を示す図
【図５】管理装置の小役設定を示す図
【図６】管理装置の許容値設定を示す図
【図７】管理装置の異常判定用記憶領域を示す図
【図８】管理装置の異常検出出力例を示す図
【図９】各状態で示す判定セーフ、除外セーフ、基準小役率を示す図
【図１０】管理装置のベース異常検出処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００５８】
図面中、１は中継装置、３は管理装置（異常検出手段、払出数特定手段、小役判定手段、除外手段、設定手段、許容情報記憶手段、払出数記憶手段、受信手段、設定手段）、４はスロットマシン（遊技機）、５は呼出ランプ、６は貸出装置である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005475240.tif 000008
【図８】
0005475240.tif 000009
【図９】
0005475240.tif 000010
【図１０】
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