(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
予め定められた転落図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて移行する特定役低確率状態と、前記特定役低確率状態よりも前記特定役の当選確率が高く設定され、予め定められた第１上昇図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第１特定役高確率状態と、前記特定役低確率状態よりも前記特定役の当選確率が高く設定され、予め定められた第２上昇図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第２特定役高確率状態とを含む複数の抽選状態の間で抽選状態を移行させることにより前記特定役の当選確率を変動させる特定役確率変動手段とを備え、
前記リール制御手段は、
前記転落図柄組合せと前記第１上昇図柄組合せと前記第２上昇図柄組合せのうち前記転落図柄組合せのみが前記有効ラインに表示される第１表示態様で前記複数のリールが停止される場合と、前記転落図柄組合せと前記第１上昇図柄組合せと前記第２上昇図柄組合せとが前記有効ラインに表示される第２表示態様で前記複数のリールが停止される場合とがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記特定役確率変動手段は、
前記第１特定役高確率状態または前記第２特定役高確率状態において前記第１表示態様で前記複数のリールが停止された場合に、前記転落図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記抽選状態を前記特定役低確率状態に移行させ、
前記第１特定役高確率状態において前記第２表示態様で前記複数のリールが停止された場合に、前記転落図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに関わらず前記第２上昇図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記抽選状態を前記第２特定役高確率状態に移行させ、
前記第２特定役高確率状態において前記第２表示態様で前記複数のリールが停止された場合に、前記転落図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに関わらず前記第１上昇図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記抽選状態を前記第１特定役高確率状態に移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段は、
前記特定役として、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの当否を決定する内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選の結果が特定の結果であって前記複数のリールを全て停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われた場合に、前記第２表示態様となる場合があるが前記第１表示態様となる場合がないように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選の結果が前記特定の結果であって前記複数のリールを全て停止させるまでの停止操作が前記特定の順序に沿って行われない場合に、前記第１表示態様となる場合があるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
配当が予め定められた配当役が前記内部抽選で当選した場合に、前記配当役の配当と、前記配当役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された有効ラインの数とに基づいて遊技媒体の払出数を決定し、決定された払出数に相当する遊技媒体を払出手段に払い出させる制御を行う払出制御手段を更に備え、
前記リール制御手段は、
前記配当役が前記内部抽選で当選した場合に、前記複数のリールを全て停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われた場合の方が前記特定の順序に沿って行われない場合よりも、前記配当役の入賞形態を示す図柄組合せが表示される有効ラインの数が多くなるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、予め定められた変動図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態を移行させることにより、特定役の当選確率を変動させる機能を備えたものがある。そしてこのような機能を備えた遊技機には、特定役の抽選状態が特定の抽選状態である場合に、予め定められた第１図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態を第１抽選状態に移行させ、予め定められた第２図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態を第２抽選状態に移行させる遊技機が存在する（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１４２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そしてこのような遊技機では、第１図柄組合せが有効ラインに表示される場合には第２図柄組合せが有効ラインに表示されないように、また第２図柄組合せが有効ラインに表示される場合には第１図柄組合せが有効ラインに表示されないように複数のリールの停止制御が行われていたため、図柄の表示態様が制限されていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、有効ラインに表示された図柄組合せに応じて特定役の抽選状態を移行させつつ、図柄の表示態様の制限を減少させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、予め定められた転落図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて移行する特定役低確率状態と、前記特定役低確率状態よりも前記特定役の当選確率が高く設定され、予め定められた第１上昇図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第１特定役高確率状態と、前記特定役低確率状態よりも前記特定役の当選確率が高く設定され、予め定められた第２上昇図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第２特定役高確率状態とを含む複数の抽選状態の間で抽選状態を移行させることにより前記特定役の当選確率を変動させる特定役確率変動手段とを備え、前記リール制御手段は、前記転落図柄組合せと前記第１上昇図柄組合せと前記第２上昇図柄組合せのうち前記転落図柄組合せのみが前記有効ラインに表示される第１表示態様で前記複数のリールが停止される場合と、前記転落図柄組合せと前記第１上昇図柄組合せと前記第２上昇図柄組合せとが前記有効ラインに表示される第２表示態様で前記複数のリールが停止される場合とがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記特定役確率変動手段は、前記第１特定役高確率状態または前記第２特定役高確率状態において前記第１表示態様で前記複数のリールが停止された場合に、前記転落図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記抽選状態を前記特定役低確率状態に移行させ、前記第１特定役高確率状態において前記第２表示態様で前記複数のリールが停止された場合に、前記転落図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに関わらず前記第２上昇図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記抽選状態を前記第２特定役高確率状態に移行させ、前記第２特定役高確率状態において前記第２表示態様で前記複数のリールが停止された場合に、前記転落図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに関わらず前記第１上昇図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記抽選状態を前記第１特定役高確率状態に移行させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、転落図柄組合せが有効ラインに表示されたことに優先させて、第１上昇図柄組合せが有効ラインに表示されたこと、あるいは第２上昇図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態が移行されるので、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが有効ラインに表示されるようにすることができる。これにより本発明によれば、有効ラインに表示された図柄組合せに応じて特定役の抽選状態を移行させつつ、図柄の表示態様の制限を減少させることができる。
【０００９】
特に本発明によれば、特定役の抽選状態を第１特定役高確率状態または第２特定役高確率状態に滞在させる場合であっても、転落図柄組合せが有効ラインに表示されるようにすることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、前記特定役として、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの当否を決定する内部抽選を行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、有効ラインに表示された図柄組合せに応じてリプレイの抽選状態を移行させつつ、図柄の表示態様の制限を減少させることができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記内部抽選の結果が特定の結果であって前記複数のリールを全て停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われた場合に、前記第２表示態様となる場合があるが前記第１表示態様となる場合がないように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選の結果が前記特定の結果であって前記複数のリールを全て停止させるまでの停止操作が前記特定の順序に沿って行われない場合に、前記第１表示態様となる場合があるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、内部抽選の結果が特定の結果であって複数のリールを全て停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われることにより、特定役の抽選状態が第１特定役高確率状態から特定役低確率状態にまたは第２特定役高確率状態から特定役低確率状態に移行されることがない場合であっても、転落図柄組合せが有効ラインに表示されるようにすることができる。
【００１４】
（４）本発明の遊技機では、配当が予め定められた配当役が前記内部抽選で当選した場合に、前記配当役の配当と、前記配当役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された有効ラインの数とに基づいて遊技媒体の払出数を決定し、決定された払出数に相当する遊技媒体を払出手段に払い出させる制御を行う払出制御手段を更に備え、前記リール制御手段は、前記配当役が前記内部抽選で当選した場合に、前記複数のリールを全て停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われた場合の方が前記特定の順序に沿って行われない場合よりも、前記配当役の入賞形態を示す図柄組合せが表示される有効ラインの数が多くなるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１５】
このような場合には、複数のリールを全て停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われた場合の遊技媒体の払出数と、特定の順序に沿って行われない場合の遊技媒体の払出数との差を大きくするために有効ラインの数を増加させると、転落図柄組合せが有効ラインに表示される場合が多くなるため、転落図柄組合せが有効ラインに表示されない場合の図柄の表示態様が単調になってしまう。しかしこのようにすれば、特定役の抽選状態を第１特定役高確率状態または第２特定役高確率状態に滞在させる場合であっても、転落図柄組合せが有効ラインに表示されるようにすることができるので、特定役の抽選状態を第１特定役高確率状態または第２特定役高確率状態に滞在させる場合に表示される図柄組合せが単調にならないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の有効ラインを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機における変動図柄組合せを説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図９】本実施形態の遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【図１０】変形例の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２３】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。具体的には図２に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定されている。また、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。また、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ５が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ６が設定されている。また、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ７が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ８が設定されている。また、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ９が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ１０が設定されている。
【００２４】
そして本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の上段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。また、第２リールＲ２の中段は、有効ラインＬ１〜Ｌ９の９本の有効ライン上の表示位置となっており、第２リールＲ２の下段は、有効ラインＬ１０の１本の有効ライン上の表示位置となっている。
【００２５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ１０に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ１０上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて予め定められており、遊技状態に応じた規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ１０が設定される。詳細には本実施形態では、遊技状態が通常状態、第１ボーナス状態、第２ボーナス成立状態である場合には規定投入数が３枚に設定され、遊技状態が第２ボーナス状態である場合には規定投入数が１枚に設定される。なお、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）が作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチが非作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３４】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入される（投入操作の一例）と、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する（遊技の用に供する）。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下される（投入操作の一例）と、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚あるいは１枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。すると投入受付手段１０５は、スタートレバーＳＬの押下操作を有効化する処理を行う。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図４に示すような４種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）（特定役の一例）、小役（ベル、特殊小役１、特殊小役２、プラム、チェリー）、およびボーナス（ビッグボーナス（ＢＢ）、ミドルボーナス（ＭＢ）、シングルボーナス（ＳＢ））などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４２】
特に本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおいて、特殊小役の当選態様として、ベルと特殊小役１とが重複して当選する態様と、ベルと特殊小役２とが重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。すなわち本実施形態では、ベルと特殊小役とが複数種類の当選態様で当選するようになっている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＢにおいて、リプレイの当選態様として、リプレイＡが単独で当選する態様と、リプレイＡとリプレイＢとが重複して当選する態様と、リプレイＡとリプレイＣとが重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。すなわち、複数種類のリプレイが複数種類の当選態様で当選するようになっている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１ボーナス状態、第２ボーナス成立状態、および第２ボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態（特定役低確率状態）、第３リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態（第１特定役高確率状態）、第２リプレイ高確率状態（第２特定役高確率状態）が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）、ミドルボーナス（ＭＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ、シングルボーナス（ＳＢ））は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４８】
すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理（維持する処理）を行い、内部抽選でミドルボーナスに当選すると、ミドルボーナスの抽選フラグの当選状態を、ミドルボーナスが入賞するまで持ち越す処理（維持する処理）を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナスやミドルボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスやミドルボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスやミドルボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとを含む２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）を行うことにより作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５０】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５１】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５３】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５４】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５５】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。なお、内部抽選で複数種類のリプレイ（リプレイＡとリプレイＢ、あるいはリプレイＡとリプレイＣ）が当選している場合、ロジック演算処理では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度を求めている。また小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が高いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。
【００５６】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５８】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５９】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６０】
ここで本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールの外周面に配列されている複数のリプレイ図柄「ＲＰ」のそれぞれの間隔が４コマ以内となっているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なく有効ライン上の任意の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を引き込むことができる図柄配列となっている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールの外周面に配列されている複数のベル図柄「ＢＬ」のそれぞれの間隔が４コマ以内となっているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なく有効ライン上の任意の表示位置にベル図柄「ＢＬ」を引き込むことができる図柄配列となっている。また、第３リールＲ３については、各リールの外周面に配列されている複数のチェリー図柄「ＣＨ」のそれぞれの間隔が４コマ以内となっているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なく有効ライン上の任意の表示位置にチェリー図柄「ＣＨ」を引き込むことができる図柄配列となっている。
【００６１】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でベル（配当役の一例）と特殊小役１とが重複する態様で当選した場合と、内部抽選でベルと特殊小役２とが重複する態様で当選した場合とにおいて、ベルの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに応じて、ベルが有効ラインＬ１〜Ｌ９において重複して入賞する場合と、ベルが有効ラインＬ１０において他の有効ラインと重複せずに入賞する場合とがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。
【００６２】
具体的に説明すると、内部抽選でベルと特殊小役１とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」が第２リールＲ２の中段の表示位置に表示されることにより、ベルが有効ラインＬ１〜Ｌ９において重複して入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６３】
また、内部抽選でベルと特殊小役１とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定の順序でない順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」が第２リールＲ２の下段の表示位置に表示されることにより、ベルが有効ラインＬ１０において入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６４】
また、内部抽選でベルと特殊小役２とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」が第２リールＲ２の中段の表示位置に表示されることにより、ベルが有効ラインＬ１〜Ｌ９において重複して入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６５】
また、内部抽選でベルと特殊小役２とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序（特定の順序でない順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」が第２リールＲ２の下段の表示位置に表示されることにより、ベルが有効ラインＬ１０において入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、予め定められた変動図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態を変化させており、本実施形態では図６に示すように、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に変動（移行）させる転落図柄組合せとして、「ＲＰ・ＲＰ・ＣＨ」の図柄組合せが予め定められている。また、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に変動させる第１上昇図柄組合せとして、「赤７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＰＭ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せ、「黒７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＢＬ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが予め定められている。また、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に変動させる第２上昇図柄組合せとして、「赤７・ＲＰ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＰＭ・ＲＰ・ＣＨ」の図柄組合せ、「黒７・ＲＰ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが予め定められている。
【００６７】
なお、リプレイなどの役の入賞形態を示す図柄組合せを変動図柄組合せとすることもできるが、本実施形態では有効ラインの数が１０本と多いため、役の入賞形態を示す図柄組合せの種類を増加させることが困難であることから、本実施形態では役の入賞形態を示さない図柄組合せを変動図柄組合せとしている。特に本実施形態では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合にリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せとともに表示される「ＲＰ・ＲＰ・ＣＨ」の図柄組合せを転落図柄組合せとしている。
【００６８】
そして本実施形態では、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複する態様で当選した場合と、内部抽選でリプレイＡとリプレイＣとが重複する態様で当選した場合とにおいて、リプレイの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに応じて、リプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せは有効ライン上に表示されるが、第１上昇図柄組合せおよび第２上昇図柄組合せは有効ライン上に表示されない場合、すなわちリプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示される場合（第１表示態様の一例）と、リプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示される場合（第２表示態様の一例）とがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。
【００６９】
具体的に説明すると、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、リプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せが有効ライン上に表示されないように、またはリプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せが有効ライン上に表示される場合には必ず第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示されるように（第１表示態様となる場合はないが第２表示態様となる場合はあるように）、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定の順序でない順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるように（第１表示態様となるように）、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また、内部抽選でリプレイＡとリプレイＣとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、リプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せが有効ライン上に表示されないように、またはリプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せが有効ライン上に表示される場合には必ず第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示されるように（第１表示態様となる場合はないが第２表示態様となる場合はあるように）、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また、内部抽選でリプレイＡとリプレイＣとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序（特定の順序でない順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるように（第１表示態様となるように）、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００７４】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ベル図柄「ＢＬ」、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、チェリー図柄「ＣＨ」、プラム図柄「ＰＭ」、黒７図柄「黒７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、白７図柄「白７」、赤７図柄「赤７」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、ミドルボーナス（ＭＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、リプレイＡ〜リプレイＣ、ベル、特殊小役１、特殊小役２、プラム、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図７に示すベルの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。また、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ｏｒ」とは、チェリー図柄「ＣＨ」またはダミー１図柄「ＤＵＭ１」であることを示す。
【００７５】
すなわち本実施形態では、図７に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、ミドルボーナス（ＭＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示された場合に、シングルボーナス（ＳＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・ＤＵＭ２・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・ＤＵＭ２・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＡＮＹ・ＢＬ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・ＤＵＭ２・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＤＵＭ２・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＰＭ・ＰＭ・ＰＭ」の図柄組合せが表示された場合に、プラムが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」または「ＣＨ・ＤＵＭ１・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定される。
【００７６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７７】
なお本実施形態の遊技機では、１種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段１５０が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、ベルの配当は１枚であるので、ベル図柄「ＢＬ」が第２リールＲ２の中段の表示位置に表示されることによりベルが入賞する場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ９の９本の有効ライン上にベルの入賞形態が表示されるため、ベルの入賞に伴うメダルの払出数は９枚となる。また、ベル図柄「ＢＬ」が第２リールＲ２の下段の表示位置に表示されることによりベルが入賞する場合には、有効ラインＬ１０の１本の有効ライン上にベルの入賞形態が表示されるため、ベルの入賞に伴うメダルの払出数は１枚となる。なお本実施形態では、１回の遊技におけるメダルの払出数の上限が９枚に定められている。
【００７８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７９】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはボーナスが入賞した場合には、図７に示すように、リプレイおよびボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００８０】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００８１】
このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、リプレイが入賞したと判定された場合には、リプレイ処理手段１６０が、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を入賞時処理として実行する手段として機能する。
【００８２】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、第１ボーナス状態、第２ボーナス成立状態、および第２ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは、第１ボーナス状態、および第２ボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ボーナスが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合および第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合および第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００８５】
第１ボーナス状態（ボーナス状態の一例）は、シングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が有効ラインＬ１〜Ｌ１０のいずれかに表示されたこと、言い換えればシングルボーナス（ＳＢ）が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。すなわち本実施形態では、シングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」も、リプレイの抽選状態を変化させる変動図柄組合せとなっている。
【００８６】
第１ボーナス状態では、チェリー以外の役の当選確率が内部抽選テーブルＡと同一に設定され、チェリーの当選確率が内部抽選テーブルＡよりもわずかに高く設定された内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。また第１ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定される。すなわち第１ボーナス状態は、通常状態よりも小役の入賞確率をわずかに高めたボーナス遊技を行わせる遊技区間として設定されるが、第１ボーナス状態で行われるボーナス遊技と通常状態の第２リプレイ低確率状態で行われる遊技（通常遊技）とにおいて、遊技者のメダルの獲得状況がほとんど変化しないようになっている。そして遊技状態移行制御手段１７０は、第１ボーナス状態で１回のボーナス遊技が行われると終了条件が成立したものと判断して、第１ボーナス状態を終了させる。そして第１ボーナス状態が終了すると、遊技状態が通常状態に設定され、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に維持される。
【００８７】
第２ボーナス成立状態は、通常状態における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）またはミドルボーナス（ＭＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）、ミドルボーナス（ＭＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）が内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が通常状態と同一に設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。また第２ボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）またはミドルボーナス（ＭＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）またはミドルボーナス（ＭＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、ビッグボーナス（ＢＢ）、ミドルボーナス（ＭＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）以外の役（リプレイ、小役）についての当否を決定する内部抽選が行われる。
【００８８】
第２ボーナス状態は、第２ボーナス成立状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」、あるいはミドルボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・黒７・黒７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）、ミドルボーナス（ＭＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわち第２ボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態や第２ボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８９】
また第２ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第２ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、第２ボーナス状態への移行契機となった役がビッグボーナスであった場合には、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が２００枚を超えると終了条件が成立したと判断され、ボーナス状態への移行契機となった役がミドルボーナスであった場合には、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が１００枚を超えると終了条件が成立したと判断される。
【００９０】
リプレイ確率変動手段１７５（遊技区間設定手段）は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率（リプレイＡ〜リプレイＣのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率）を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイ内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態と第２リプレイ低確率状態と第３リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定される第１リプレイ高確率状態と第２リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図８に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００９１】
具体的にはリプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されている場合に、第１上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に変動させる。またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されている場合に、第２上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に変動させる。
【００９２】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている場合に、第２上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に変動させる。またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、第１上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に変動させる。
【００９３】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されている場合、あるいは第１リプレイ高確率状態に設定されている場合、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことあるいはシングルボーナス（ＳＢ）が入賞したこと、すなわちシングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に変動させる。
【００９４】
特に本実施形態では、有効ライン上に表示されたことがリプレイの抽選状態を変動させる契機となる４種類の変動図柄組合せ（複数の変動図柄組合せ）の間で、「転落図柄組合せ＜第１上昇図柄組合せ＜第２上昇図柄組合せ＜シングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ」の順序で優先順位が定められている。なお、４種類の変動図柄組合せの間で、「転落図柄組合せ＜第２上昇図柄組合せ＜第１上昇図柄組合せ＜シングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ」の順序で優先順位が定められているようにしてもよい。そしてリプレイ確率変動手段１７５は、これら４種類の変動図柄組合せのうち複数種類の変動図柄組合せが同時に有効ライン上に表示された場合には、同時に有効ライン上に表示された複数種類の変動図柄組合せのうち優先順位が最も高い変動図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を変動させる。
【００９５】
具体的にはリプレイ確率変動手段１７５は、第１リプレイ低確率状態あるいは第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態において、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せとシングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示された場合（第１表示態様の一例）に、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に変動させる。
【００９６】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第１リプレイ低確率状態において、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示された場合（第２表示態様の一例）に、転落図柄組合せおよび第１上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず第２上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に変動させる。
【００９７】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第１リプレイ高確率状態において、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示された場合（第２表示態様の一例）に、転落図柄組合せおよび第１上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず第２上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に変動させる。
【００９８】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第２リプレイ高確率状態において、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示された場合（第２表示態様の一例）に、転落図柄組合せおよび第２上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず第１上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に変動させる。
【００９９】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第１リプレイ低確率状態あるいは第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態において、シングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが転落図柄組合せと同時に有効ライン上に表示された場合（第３表示態様の一例）に、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらずシングルボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に変動させる。
【０１００】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に９００回分の遊技回数（規定遊技回数）に相当する値（例えば、９００）を書き込み、第２リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が初期値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。ここでリプレイ確率変動手段１７５は、第２リプレイ低確率状態において、第１上昇図柄組合せあるいは第２上昇図柄組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、リプレイの抽選状態を変動させない。
【０１０１】
ただし、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）またはミドルボーナス（ＭＢ）が当選すると、リプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５のデクリメント更新を中止し、ビッグボーナス（ＢＢ）またはミドルボーナス（ＭＢ）の入賞によってリプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットする。なおリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）またはミドルボーナス（ＭＢ）が当選すると、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、即座にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１０２】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態または第２リプレイ低確率状態または第１リプレイ高確率状態または第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）またはミドルボーナス（ＭＢ）が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）またはミドルボーナス（ＭＢ）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。
【０１０３】
なおリプレイ確率変動手段１７５は、変動図柄組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、有効ライン上に表示された変動図柄組合せが、現在のリプレイの抽選状態にリプレイの抽選状態を変動させる契機となった変動図柄組合せである場合には、リプレイの抽選状態を変動させない。
【０１０４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様、入賞判定の結果、遊技状態の変動、リプレイの抽選状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【０１０５】
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０は、通常演出状態とアシストタイム状態（ＡＴ状態、特別演出状態）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞や入賞回避を補助する特別演出（入賞に関する補助となる演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１０６】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、リプレイＡが入賞しつつ、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることを回避することができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第１特別演出として実行する。例えば、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることを回避するために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることを回避するために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることを回避するために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０７】
従って本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることを回避することが補助されることによって、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に比べてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に変動しにくいようになっている。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、内部抽選でベルと特殊小役とが重複して当選した遊技において、ベルを有効ラインＬ１〜Ｌ９において重複して入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第２特別演出として実行する。例えば、ベルを有効ラインＬ１〜Ｌ９において重複して入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを有効ラインＬ１〜Ｌ９において重複して入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを有効ラインＬ１〜Ｌ９において重複して入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０９】
従って本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されていると、ベルを有効ラインＬ１〜Ｌ９において重複して入賞させることが補助されることによって、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に比べてベルが入賞した遊技におけるメダルの払出数を増加させることができるようになっている。
【０１１０】
そして演出制御手段１８０は、所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をＡＴ状態に設定し、予め定められたＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１１１】
具体的には演出制御手段１８０は、内部抽選でチェリーが当選する毎にＡＴ抽選（上乗せ抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なおＡＴ抽選の実行契機は、任意に設定することができ、チェリーが当選した場合に限らず、他の役が当選した場合に行うようにしてもよい。
【０１１２】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選する毎に所定回数（例えば、２０回）の遊技に相当する値（例えば２０）をＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値に累積的に加算する上乗せインクリメント更新を行う。そして演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に変動することを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値をチェックし、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が初期値である０より大きい場合（値が１以上である場合）には、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定して、演出状態をＡＴ状態に移行させる。
【０１１３】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されると、第１上昇図柄組合せあるいは第２上昇図柄組合せが表示され、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態に移行した遊技の次回の遊技から、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を減少させるデクリメント更新を開始する。具体的には、遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値から１回分の遊技に相当する値（例えば１、所定値の一例）が減算され、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が初期値である０（所与の設定値の一例）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新を終了するとともに、ＡＴフラグをクリアすることによりＡＴ状態を終了させる。なお、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）あるいはミドルボーナス（ＭＢ）に当選すると、演出制御手段１８０が、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を初期値である０にリセットするようにしてもよい。
【０１１４】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合において、シングルボーナス（ＳＢ）が入賞するか、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態から第２リプレイ低確率状態に変動すると、ＡＴ状態の中断条件が成立したものと判断して、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を保持しつつデクリメント更新を中断するとともに、ＡＴフラグをクリアすることによりＡＴ状態を中断する。
【０１１５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１６】
２．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。本実施形態では、図２で示したように、有効ラインＬ１〜Ｌ１０の１０本の有効ラインが設定されているとともに、内部抽選でベルと特殊小役とが重複して当選した場合に、ベルの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに応じて、ベルが有効ラインＬ１〜Ｌ９において重複して入賞する場合と、ベルが有効ラインＬ１０において他の有効ラインと重複せずに入賞する場合とがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。そしてベルが入賞すると、ベルの配当である１枚にベルが入賞した有効ラインの数を乗算した結果が、遊技におけるメダルの払出数として決定される。従って本実施形態では、ベルが有効ラインＬ１〜Ｌ９において重複して入賞した場合は、ベルの入賞に伴うメダルの払出数は９枚となり、ベルが有効ラインＬ１０において他の有効ラインと重複せずに入賞した場合は、ベルの入賞に伴うメダルの払出数は１枚となる。
【０１１７】
このように本実施形態では、有効ラインの数を多く設定して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序に沿って行われた場合にベルが入賞する有効ラインの数と、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序に沿って行われない場合にベルが入賞する有効ラインの数との差を大きくすることにより、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序に沿って行われた場合のメダルの払出数と、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序に沿って行われない場合のメダルの払出数との差が大きくなるようにしている。
【０１１８】
そして本実施形態では、リプレイの当選確率が相対的に高いリプレイ高確率状態である場合に、演出状態がＡＴ状態に設定されていると、内部抽選でベルと特殊小役とが重複して当選した遊技において、ベルを有効ラインＬ１〜Ｌ９において重複して入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２特別演出が実行される。これにより本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である遊技区間（特定遊技区間）が、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である遊技区間と比較して、遊技者が多くのメダルを獲得できる有利な遊技区間となっている。
【０１１９】
ここで、予め定められた転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である遊技区間を終了させる場合には、本実施形態では有効ラインの数が１０本と多いため、転落図柄組合せが有効ライン上に表示される第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置が多くなる。すなわち、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されない第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置が少なくなる。従って、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させる場合、あるいはリプレイ高確率状態に滞在させる場合に、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御を行うと、表示窓ＤＷに表示される図柄の表示態様が単調になってしまう。
【０１２０】
そこで本実施形態では、図６で示した変動図柄組合せの間で「転落図柄組合せ＜第１上昇図柄組合せ」の順序で優先順位が定められており、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示された場合には、優先順位が高い第１上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態が変動されるようにしている。すると、リプレイの抽選状態が図８に示す第１リプレイ低確率状態である場合には、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されることにより、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず、第１上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に変動されるようにすることができる。
【０１２１】
また本実施形態では、図６で示した変動図柄組合せの間で「転落図柄組合せ＜第２上昇図柄組合せ」の順序で優先順位が定められており、転落図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示された場合には、優先順位が高い第２上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態が変動されるようにしている。すると、リプレイの抽選状態が図８に示す第１リプレイ低確率状態である場合には、転落図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されることにより、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず、第２上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に変動されるようにすることができる。
【０１２２】
また、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合に、変動図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることにより、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に変動されるようにすることができる。
【０１２３】
こうして本実施形態では、特定役の抽選状態が第１リプレイ低確率状態から第１リプレイ高確率状態または第２リプレイ高確率状態に変動される場合であっても、転落図柄組合せが有効ラインに表示されるようにすることができる。
【０１２４】
しかし、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されるようにしても、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合には、第１上昇図柄組合せは現在のリプレイの抽選状態である第１リプレイ高確率状態にリプレイの抽選状態を変動させた図柄組合せであるので、第１上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に変動される。また、転落図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されるようにしても、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、第２上昇図柄組合せは現在のリプレイの抽選状態である第２リプレイ高確率状態にリプレイの抽選状態を変動させた図柄組合せであるので、第２上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に変動される。
【０１２５】
そこで本実施形態では、図８で示したように、リプレイ高確率状態（特定遊技区間）として第１リプレイ高確率状態と第２リプレイ高確率状態とが用意されており、第１リプレイ高確率状態において第２上昇示図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に変動され、第２リプレイ高確率状態において第１上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に変動されるようにしている。すなわち本実施形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態と第２リプレイ高確率状態との間で変動されることにより、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態に滞在することがあるようにしている。
【０１２６】
そして本実施形態では、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されることがあるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。これにより本実施形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合には、転落図柄組合せおよび第１上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず、第２上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に変動されるようにすることができ、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、転落図柄組合せおよび第２上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず、第１上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に変動されるようにすることができる。
【０１２７】
すなわち本実施形態では、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されることにより、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態と第２リプレイ高確率状態との間で変動されるので、転落図柄組合せが有効ライン上に表示される場合であっても、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態に滞在させることができる。従って本実施形態では、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態に滞在させる場合に、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御を行う必要がないので、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態である場合に表示窓ＤＷに表示される図柄の表示態様が単調にならないようにすることができる。
【０１２８】
特に本実施形態では、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されることにより、第1リプレイ高確率状態と第２リプレイ高確率状態という共にリプレイの抽選確率が高い状態の間でリプレイの抽選状態が変動するため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態と第２リプレイ高確率状態との間で頻繁に変動したとしても、リプレイの抽選確率が頻繁に変動する煩わしさを遊技者に与えないようにすることができる。
【０１２９】
そして本実施形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態である場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するようになっている。そして、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選している遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序で行われなかった場合に、リプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。
【０１３０】
そして、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されると、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に変動される。これにより本実施形態では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選している遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序で行われなかった場合に、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である遊技区間を終了させることができる。
【０１３１】
そして本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されていると、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることを回避することができるストップボタンの押下順序を報知する第１特別演出が実行される。これにより本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態に滞在しやすいようになっている。
【０１３２】
具体的には本実施形態では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選している遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序で行われなかった場合には、例えば図９（Ａ）に示すように、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示され、転落図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＣＨ」が有効ラインＬ５上に表示され、第１上昇図柄組合せおよび第２上昇図柄組合せはいずれの有効ライン上にも表示されないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。ここで本実施形態では、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示される場合には、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が必ず有効ラインＬ１上に表示され、転落図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＣＨ」が必ず有効ラインＬ５上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。そのため本実施形態では、図５に示すように、第３リールＲ３において全てのリプレイ図柄「ＲＰ」の下にチェリー図柄「ＣＨ」が隣接して配列されている。
【０１３３】
一方、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選している遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序で行われた場合には、例えば図９（Ｂ）に示すように、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ラインＬ７上に表示され、転落図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＣＨ」が有効ラインＬ２上に表示され、第１上昇図柄組合せ「ＰＭ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示され、第２上昇図柄組合せ「ＰＭ・ＲＰ・ＣＨ」が有効ラインＬ５上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。
【０１３４】
また、内部抽選でいずれの役も当選していない遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の順序や押下タイミングに関わらず、例えば図９（Ｃ）に示すように、転落図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＣＨ」が有効ラインＬ６上に表示され、第１上昇図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＢＬ」が有効ラインＬ７上に表示され、第２上昇図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示され、役の入賞形態を示す図柄組合せがいずれの有効ラインＬ上にも表示されないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。
【０１３５】
また図示しないが、内部抽選でベルと特殊小役とが重複して当選している遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序で行われた場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＡＮＹ・ＢＬ・ＡＮＹ」が有効ラインＬ１〜Ｌ９上に同時に表示され、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。
【０１３６】
また図示しないが、内部抽選でベルと特殊小役とが重複して当選している遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序で行われない場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＡＮＹ・ＢＬ・ＡＮＹ」が有効ラインＬ１０上にのみ表示され、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。
【０１３７】
このように本実施形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態であって、内部抽選で複数種類のリプレイが当選している遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序で行われなかった場合には、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるように、表示窓ＤＷに表示される図柄の表示態様が制限される。しかし本実施形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態であっても、その他の場合には、転落図柄組合せが有効ライン上に表示される場合には必ず第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示されるようにすれば、図９（Ｂ）あるいは図９（Ｃ）に示した例の他にも、表示窓ＤＷに表示される図柄の表示態様が様々な態様となるようにすることができる。
【０１３８】
特に本実施形態では、図６で示したように、４種類の第１上昇図柄組合せと４種類の第２上昇図柄組合せとが設定されている例を挙げて説明したが、例えば図９（Ａ）に示すように、内部抽選で複数種類のリプレイが当選している遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序で行われなかった場合に有効ライン上に表示されない図柄組合せであれば、いずれの図柄組合せも第１上昇図柄組合せあるいは第２上昇図柄組合せとして設定することができる。そして本実施形態では、第１上昇図柄組合せあるいは第２上昇図柄組合せの種類を増加させることにより、表示窓ＤＷに表示される図柄の表示態様が様々な態様となるようにすることができる。
【０１３９】
なお本実施形態では、第２リプレイ低確率状態の終了条件が９００回の遊技が行われたこととなっているので、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に第１上昇図柄組合せあるいは第２上昇図柄組合せが有効ライン上に頻繁に表示されても、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態に変動されることがないようになっている。
【０１４０】
また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選することがないので、内部抽選でリプレイＡが当選している遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、例えば図９（Ａ）に示すように、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示され、転落図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＣＨ」が有効ラインＬ５上に表示され、第１上昇図柄組合せおよび第２上昇図柄組合せはいずれの有効ライン上にも表示されないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。
【０１４１】
３．変形例
本発明は、上述した実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。また上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【０１４２】
３−１．変形例１
例えば上記実施形態では、特定役の抽選状態としてリプレイの抽選状態が移行される例を挙げて説明したが、特定役の抽選状態としてボーナスの抽選状態が移行されるようにしてもよい。そしてこの変形例では、予め定められた転落図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行するボーナス低確率状態（特定役低確率状態）と、ボーナス低確率状態よりもボーナスの当選確率が高く設定され、予め定められた第１上昇図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第１ボーナス高確率状態（第１特定役高確率状態）と、ボーナス低確率状態よりもボーナスの当選確率が高く設定され、予め定められた第２上昇図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第２ボーナス高確率状態（第２特定役高確率状態）とを含む複数の抽選状態の間でボーナスの抽選状態を移行させることによりボーナスの当選確率が変動される。
【０１４３】
そしてこの変形例では、リール制御手段１３０が、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ラインに表示される第１表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される場合と、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せとが有効ラインに同時に表示される第２表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される場合とがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【０１４４】
そしてこの変形例では、第１ボーナス高確率状態または第２ボーナス高確率状態において第１表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止された場合に、転落図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいてボーナスの抽選状態がボーナス低確率状態に移行され、第１ボーナス高確率状態において第２表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止された場合に、転落図柄組合せが有効ラインに表示されたことに関わらず第２上昇図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいてボーナスの抽選状態が第２ボーナス高確率状態に移行され、第２ボーナス高確率状態において第２表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止された場合に、転落図柄組合せが有効ラインに表示されたことに関わらず第１上昇図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいてボーナスの抽選状態が第１ボーナス高確率状態に移行される。
【０１４５】
この変形例の遊技機は上記実施形態とほぼ同様の構成を有するので、以下では上記実施形態との相違点を中心に説明する。この変形例では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図１０に示すような４種類の内部抽選テーブルａ〜内部抽選テーブルｅが記憶されている。そして内部抽選テーブルａ〜内部抽選テーブルｅでは、上記実施形態とは異なり、内部抽選テーブルａよりも内部抽選テーブルｂの方がビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率が高くなるように、複数の乱数値のそれぞれに対して各種の役またはハズレのいずれかが対応づけられている。
【０１４６】
そしてこの変形例でも上記実施形態と同様に、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合および第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルａを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合および第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルａよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルｂを参照して内部抽選が行われる。すなわちこの変形例では、内部抽選テーブルａが参照されて内部抽選が行われる遊技区間よりも、内部抽選テーブルｂが参照されて内部抽選が行われる遊技区間の方が、リプレイの当選確率が高く設定されているとともに、ビッグボーナスの当選確率が高く設定されている。
【０１４７】
そしてこの変形例では上記実施形態とは異なり、遊技状態が通常状態であってリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合、および遊技状態が第１ボーナス状態である場合、および遊技状態が第２ボーナス成立状態である場合には、規定投入数が３枚に設定され、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態である場合には、規定投入数が２枚に設定され、遊技状態が第２ボーナス状態である場合には、規定投入数が１枚に設定される。
【０１４８】
そしてこの変形例では上記実施形態とは異なり、規定投入数に応じてベルの配当が異なっており、規定投入数が３枚あるいは２枚に設定される場合には、ベルの配当が１枚に設定され、規定投入数が１枚に設定される場合には、ベルの配当が２枚に設定される。そしてこの変形例では、１回の遊技におけるメダルの払出数の上限が、１５枚に設定される。これによりこの変形例では、ベルが有効ラインＬ１〜Ｌ９において入賞した場合のメダルの払出数が規定投入数に応じて異なっており、規定投入数が３枚あるいは２枚に設定される場合には、ベルが有効ラインＬ１〜Ｌ９において入賞すると９枚のメダルが払い出され、規定投入数が１枚に設定される場合には、ベルが有効ラインＬ１〜Ｌ９において入賞すると１５枚のメダルが払い出される。
【０１４９】
なおこの変形例では、第１ボーナス低確率状態と第１ボーナス高確率状態あるいは第２ボーナス高確率状態とでリプレイの当選確率が同一となっているようにしてもよいし、第１ボーナス低確率状態よりも第１ボーナス高確率状態あるいは第２ボーナス高確率状態の方がリプレイの当選確率が低くなっているようにしてもよい。
【０１５０】
またこの変形例では、内部抽選テーブルａよりも内部抽選テーブルｂの方がビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率が高く設定されているとともに、内部抽選テーブルｂよりも内部抽選テーブルａの方がミドルボーナス（ＭＢ）の当選確率が高く設定されていることにより、内部抽選テーブルａではビッグボーナスよりもミドルボーナスの方が当選確率が高く設定され、内部抽選テーブルｂではミドルボーナスよりもビッグボーナスの方が当選確率が高く設定されているようにしてもよい。
【０１５１】
またこの変形例では、内部抽選テーブルａと内部抽選テーブルｂとでビッグボーナスの当選確率が異なるとともに、小役の当選確率が異なるようにしてもよいし、内部抽選テーブルａと内部抽選テーブルｂとでボーナスの当選確率は同一であるが、小役の当選確率が異なるようにしてもよい。すなわち特定役の抽選状態として小役の抽選状態が移行されるようにしてもよい。
【０１５２】
３−２．変形例２
また上記実施形態および変形例１では、第１リプレイ高確率状態と第２リプレイ高確率状態とでリプレイの当選確率が同一である例、あるいは第１ボーナス高確率状態と第２ボーナス高確率状態とでボーナスの当選確率が同一である例を挙げて説明したが、第１特定役高確率状態と第２特定役高確率状態とで特定役の当選確率が異なるようにしてもよい。
【０１５３】
更にこの変形例では、複数の特定役の抽選状態のそれぞれにおける特定役の当選確率の関係は、任意に設定することができる。すなわちこの変形例では、予め定められた第１図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第１確率状態と、予め定められた第２図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第２確率状態と、予め定められた第３図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第３確率状態とを含む複数の抽選状態の間で特定役の抽選状態を移行させることにより特定役の当選確率が変動される。
【０１５４】
そしてこの変形例では、リール制御手段１３０が、第１図柄組合せと第２図柄組合せと第３図柄組合せのうち第１図柄組合せのみが有効ラインに表示される第１表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される場合と、第１図柄組合せと第２図柄組合せと第３図柄組合せとが有効ラインに同時に表示される第２表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される場合とがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【０１５５】
そしてこの変形例では、第２確率状態または第３確率状態において第１表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止された場合に、第１図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態が第１確率状態に移行され、第２確率状態において第２表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止された場合に、第１図柄組合せが有効ラインに表示されたことに関わらず第３図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態が第３確率状態に移行され、第３確率状態において第２表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止された場合に、第１図柄組合せが有効ラインに表示されたことに関わらず第２図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態が第２確率状態に移行される。
【０１５６】
この変形例によれば、特定役の抽選状態を第２確率状態あるいは第３確率状態に滞在させる場合であっても、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにすることができる。
【０１５７】
３−３．変形例３
また上記実施形態および変形例１および変形例２では、３種類の変動図柄組合せが有効ライン上に同時に表示される場合と、３種類の変動図柄組合せのうち１種類の変動図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる例を挙げて説明したが、２種類の変動図柄組合せが有効ライン上に同時に表示される場合と、２種類の変動図柄組合せのうち１種類の変動図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われるようにしてもよい。
【０１５８】
この変形例では、予め定められた第１図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第１確率状態と、予め定められた第２図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第２確率状態と、所定条件下で移行する特定確率状態とを含む複数の抽選状態の間で特定役の抽選状態を移行させることにより特定役の当選確率が変動される。
【０１５９】
そしてこの変形例では、リール制御手段１３０が、第１図柄組合せと第２図柄組合せのうち第１図柄組合せのみが有効ラインに表示される第１表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される場合と、第１図柄組合せと第２図柄組合せとが有効ラインに同時に表示される第２表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される場合とがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【０１６０】
そしてこの変形例では、特定確率状態において第１表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止された場合に、第１図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態が第１確率状態に移行され、特定確率状態において第２表示態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止された場合に、第１図柄組合せが有効ラインに表示されたことに関わらず第２図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態が第２確率状態に移行される。
【０１６１】
この変形例によれば、第１図柄組合せが有効ラインに表示されたことに優先させて、第２図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態が移行されるので、第１図柄組合せと第２図柄組合せとが有効ラインに表示されるようにすることができる。これによりこの変形例によれば、有効ラインに表示された図柄組合せに応じて特定役の抽選状態を移行させつつ、図柄の表示態様の制限を減少させることができる。
【０１６２】
３−４．変形例４
また上記実施形態では、内部抽選でリプレイＡが単独で当選している遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、リプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる場合と、リプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる例を挙げて説明したが、内部抽選でリプレイＡが単独で当選している遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに関わらず、リプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われるようにしてもよい。
【０１６３】
そしてこの変形例では、内部抽選で複数種類のリプレイが当選している遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序で行われなかった場合にのみ、転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるようにしてもよい。
【０１６４】
このようにすれば、第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態では、第１特別演出により報知された押下順序に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を行っている限り、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に移行されずに、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態に維持されるようにすることができる。
【０１６５】
そしてこの変形例では、上記実施形態とは異なり、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合に参照される内部抽選テーブルＡにおいて、リプレイの当選態様として、リプレイＡが単独で当選する態様と、リプレイＡとリプレイＢとが重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との関係が設定される。ここで、リプレイＡとリプレイＢとが重複して当選する確率はリプレイＡの当選確率や小役の当選確率よりも低い方が好ましい。
【０１６６】
そしてこの変形例では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態であって、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイＡが入賞し、かつ転落図柄組合せと第１上昇図柄組合せと第２上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。
【０１６７】
従ってこの変形例では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態から第２リプレイ低確率状態に移行されるようにすることができる。
【符号の説明】
【０１６８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、
１９２４  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005569123.tif 000002
【図２】
0005569123.tif 000003
【図３】
0005569123.tif 000004
【図４】
0005569123.tif 000005
【図８】
0005569123.tif 000006
【図１０】
0005569123.tif 000007
【図５】
0005569123.tif 000008
【図６】
0005569123.tif 000009
【図７】
0005569123.tif 000010
【図９】
0005569123.tif 000011