(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部、
始動入球口への遊技球の流入に基づき第一乱数を取得した際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として第一乱数を一時記憶する保留手段、
第一識別情報変動開始条件を充足した場合、今回消化される順番の第一乱数に基づき、第一識別情報の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段、
第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の表示内容に従い、第一識別情報を変動表示した後に停止識別情報を第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段、
第一識別情報に係る停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部、
第一識別情報表示内容決定手段が決定した第一識別情報の表示内容に基づき、第二識別情報の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段、
第二識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、第二識別情報表示部上で第二識別情報の表示を実行するよう制御する第二識別情報表示制御手段、
保留手段内に一時記憶されている第一乱数の個数を、その個数と同数の保留識別情報として表示可能な表示部であって、第二識別情報表示部と同一であってもよい保留識別情報表示部、
保留手段内に第一乱数が一時記憶された場合、保留識別情報表示部上にこの一時記憶された第一乱数と対応した保留識別情報の表示を実行するよう制御する保留識別情報表示制御手段
を管理する副遊技部と
を有しているパチンコ遊技機において、
保留識別情報の表示態様として、特別遊技が実行される期待度に応じて複数種類の表示態様を有しており、
ある保留が生起した際に当該ある保留に対応した保留識別情報として、ある種類の表示態様を表示した後、保留が消化されたことを契機として、当該ある保留に対応した保留識別情報として、当該ある種類の表示態様よりも特別遊技が実行される期待度が高い表示態様に変化させ得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことを契機として遊技内容決定乱数を取得し、当該乱数に基づき遊技内容（当否結果、識別情報表示の演出内容等）を決定し実行するタイプのパチンコ遊技機に関し、特に、演出表示許可が下りていない場合、当該遊技内容決定乱数等を一時的に記憶する保留機能（保留球機能）を有すると共に、保留球の結果を当該保留球が消化される前に遊技者に対して報知・示唆可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、予告演出はその内の一つであり、図柄変動開始から図柄停止までの間（典型的には、図柄変動開始からリーチ状態となるまでの間）に、特定のキャラクタ等を演出表示部上に表示し、リーチに発展する可能性・スーパーリーチに発展する可能性・大当たりとなる可能性が高いことを事前に告知する演出である。そして、この予告演出には、当該変動での大当たり等を予告又は示唆する「当該変動予告演出」と、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球（保留されている乱数値）の内容を事前にチェックし、大当たりの可能性が高い保留球が存在している場合には、当該大当たりの可能性が高い保留球以前に消化される図柄変動において、大当たりを予告又は示唆するといった「保留先読み予告演出」が存在する。
【０００４】
ここで、保留先読み予告をする際に問題となるのが、大当たりの可能性の高い保留を取得して保留予告をした時点と、実際に当該大当たりの可能性の高い保留が消化された時点とで事情が変わっている場合である。この場合を以下の４通りに分けて説明する。
【０００５】
（装飾図柄変動表示時に予告するタイプ１：当否結果に基づき予告可否・内容を決定）
第一は、大当たりに係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得して以後に実施される装飾図柄変動に際し、信頼度の高い予告表示を実行するタイプである。より具体的な例としては、保留球数が２個である状況下、装飾図柄が変動している最中に大当たりに係る保留球が更に追加された場合、当該回の変動が終了後に実行される装飾図柄変動（即ち、従前から存在していた２個の保留球＋大当たりに係る保留球の変動）のすべてにおいて、ステップアップ的な予告（例えば、１個目の保留球に係る変動の際には「信頼度１０％」と表示→２個目の保留球に係る変動の際には「信頼度５０％」と表示→３個目の保留球（当たりに係る保留球）に係る変動の際には「信頼度１００％」と表示）を行う。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、当該予告表示の対象となった「大当たりに係る保留」以前に別の大当たりに係る保留が存在し、当該別の大当たりに係る保留が消化された結果として特別遊技に移行し、当該特別遊技後に遊技状態が変わってしまう場合である。具体的には、確率変動遊技時における大当たり乱数値が「０００１〜００１５（大当たり後に通常遊技に移行）、００１６〜００３０（大当たり後に確率変動に移行）」であり、通常遊技時における大当たり乱数値が「０００１〜０００２（大当たり後に通常遊技に移行）、０００３〜０００４（大当たり後に確率変動に移行）」であったとする。そして、確率変動遊技時に大当たりに係る乱数値「００１０」を取得したとする（これが当該予告表示の対象となる「大当たりに係る保留」）。しかしながら、当該大当たりに係る乱数値を取得する前に、確率変動遊技時における大当たり乱数「０００２」が存在したとすると、予告表示の対象となった乱数値「０００２」が消化される時点では、もはや乱数値「００１０」は当たりでは無くなっている状況であるので、当該乱数値「００１０」に基づいて実施された予告と実際の結果との間に齟齬が生じる。
【０００６】
（装飾図柄変動表示時に予告するタイプ２：信頼度の高い変動態様に基づき予告可否・内容を決定）
第二は、信頼度の高い変動態様に係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得して以後に実施される装飾図柄変動に際し、信頼度の高い予告表示を実行するタイプである。より具体的な例としては、保留球数が２個である状況下、装飾図柄が変動している最中に信頼度の高い変動態様（例えば信頼度が８０％）に係る保留球が更に追加された場合、当該回の変動が終了後に実行される前述の２個の保留球について、数回転後に高信頼度の変動表示がされる可能性があることの予告を行う。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、参照される変動態様テーブルが保留球数の変動で変化した場合である。具体的には、通常遊技時における、保留球数０〜２での信頼度８０％の変動態様に係る乱数値が「０００１〜０００３（ハズレ時参照テーブル））、０００１〜００３０（当たり時参照テーブル）」であり、保留球数３での信頼度８０％の変動態様に係る乱数値が「０００１〜０００２（ハズレ時参照テーブル））、０００１〜００３０（当たり時参照テーブル）」であり、保留球数４での信頼度８０％の変動態様に係る乱数値が「０００１（ハズレ時参照テーブル））、０００１〜００３０（当たり時参照テーブル）」であったとする。そして、通常遊技時の保留球数が２個である状況で、変動態様に係る乱数値「０００３」を取得したとする（これが当該予告表示の対象となる「高信頼度に係る保留」）。しかしながら、当該高信頼度に係る保留が消化される時点で保留球数が４個になっていたとすると、前述のように、乱数値「０００３」はもはや信頼度８０％の変動態様に係る乱数値では無くなっている状況であるので、当該乱数値「０００３」に基づいて実施された予告と実際の結果との間に齟齬が生じる。
【０００７】
ここで、装飾図柄変動表示時に予告するこれらタイプについては、保留先読みの対象となった保留が当たりに係るものであるとか高信頼度の変動態様に係るものであることを直接表示又は示唆する訳ではなく、保留先読みの対象となった当該保留の消化よりも前に実行される、それ以前の保留に係る装飾図柄変動の際に予告表示が実行される。したがって、保留先読みの対象となった当該保留の消化時点で事情が変わっていたとしても、それより前の装飾図柄変動の際に予告表示がなされたことに対して違和感が残るものの、保留先読みの対象となった当該保留については、事情が変わった中で淡々と演出を実行しても（当該保留が当たりであるとか高信頼度であるとかの報知をしていないので）それ程差し支えない。
【０００８】
（保留が記憶された時点で予告するタイプ１：当否結果に基づき予告可否・内容を決定）
第三は、大当たりに係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得した時点で保留表示を通常とは異なる態様として表示するタイプである。前記の例に倣うと、保留球数が２個である状況下、装飾図柄が変動している最中に大当たりに係る保留球が更に追加された場合、通常の保留表示態様が「白い球」であり、大当たりに係る保留表示態様が「赤い球」であるとすると、「白い球」・「白い球」・「赤い球」の順で保留表示がなされる。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、前述した「装飾図柄変動表示時に予告するタイプ１：当否結果に基づき予告可否・内容を決定」と同じである。
【０００９】
（保留が記憶された時点で予告するタイプ２：信頼度の高い変動態様に基づき予告可否・内容を決定）
第四が、信頼度の高い変動態様に係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得した時点で保留表示を通常とは異なる態様として表示するタイプである。前記の例に倣うと、保留球数が２個である状況下、装飾図柄が変動している最中に信頼度の高い変動態様（例えば信頼度が８０％）に係る保留球が更に追加された場合、通常の保留表示態様が「白い球」であり、信頼度の高い変動態様に係る保留表示態様が「青い球」であるとすると、「白い球」・「白い球」・「青い球」の順で保留表示がなされる。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、前述した「装飾図柄変動表示時に予告するタイプ２：信頼度の高い変動態様に基づき予告可否・内容を決定」と同じである。
【００１０】
ここで、保留が一時記憶された時点で予告するこれらタイプについては、保留されると同時に保留内容を特殊な保留表示という形で予告する訳であるから、保留先読みの対象となった保留が当たりに係るものであるとか高信頼度の変動態様に係るものであることを直接表示又は示唆することとなる。したがって、保留先読みの対象となった当該保留が消化される時点で事情が変わってしまった場合、当該保留に関する予告表示と実際の結果との間に齟齬が生じ、遊技者に対して非常な違和感を与えてしまうこととなる。
【００１１】
【特許文献１】特開２００５−２６１４７４
【特許文献２】特開２００４−２９０２５４
【特許文献３】特開２００５−４４１
【特許文献４】特開２００４−２０２０４８
【特許文献５】特開２００４−１８７７０２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
そこで、本発明は、一時記憶された保留球（保留内容）を先読みした上で当該先読み結果を保留表示に反映させるタイプのパチンコ遊技機であって、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態を招くことを極力回避できる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明（１）は、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部、
始動入球口への遊技球の流入に基づき第一乱数を取得した際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として第一乱数を一時記憶する保留手段、
第一識別情報変動開始条件を充足した場合、今回消化される順番の第一乱数に基づき、第一識別情報の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段、
第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の表示内容に従い、第一識別情報を変動表示した後に停止識別情報を第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段、
第一識別情報に係る停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部、
第一識別情報表示内容決定手段が決定した第一識別情報の表示内容に基づき、第二識別情報の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段、
第二識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、第二識別情報表示部上で第二識別情報の表示を実行するよう制御する第二識別情報表示制御手段、
保留手段内に一時記憶されている第一乱数の個数を、その個数と同数の保留識別情報として表示可能な表示部であって、第二識別情報表示部と同一であってもよい保留識別情報表示部、
保留手段内に第一乱数が一時記憶された場合、保留識別情報表示部上にこの一時記憶された第一乱数と対応した保留識別情報の表示を実行するよう制御する保留識別情報表示制御手段、
を管理する副遊技部と
を有しているパチンコ遊技機において、
保留識別情報の表示態様として、特別遊技が実行される期待度に応じて複数種類の表示態様を有しており、
ある保留が生起した際に当該ある保留に対応した保留識別情報として、ある種類の表示態様を表示した後、保留が消化されたことを契機として、当該ある保留に対応した保留識別情報として、当該ある種類の表示態様よりも特別遊技が実行される期待度が高い表示態様に変化させ得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明（１）によれば、実際の大当たり信頼度とリンクした保留予告表示を提供することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告可否・内容事前決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での当初保留表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告可否・内容／保留表示内容再決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である（画面表示例）。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、普通図柄、ブランク図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。「入球順」とは、１種単独機及び１種１種複合機（特に入球順消化タイプ）の場合は、文字通り入球順であるが、１種１種複合機｛特に優先消化型（一方の１種の保留が他方の１種の保留に優先して消化されるタイプ）｝の場合は、他方との関係では入球順は関係無く、それぞれの側に関してのみ入球順である。「前記第一乱数の個数と対応して設けられた複数の第一識別情報表示内容決定用参照テーブル」は、第一乱数の個数と複数の第一識別情報表示内容決定用参照テーブルの個数とは必ずしも１対１対応でなくともよく、例えば５対３（例えば、保留０〜２：第一テーブル、保留３：第二テーブル、保留４：第三テーブル）のような形でも対応関係にあればよい。「予告出力」とは、五感（例えば、文字や画像・動画像等の視覚、音声・音楽等の聴覚、振動等の触覚）を通じての出力一切を指す。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下で説明するように、本最良形態での「主制御装置１０００」は本発明での「主遊技部」に相当し、本最良形態での「演出表示制御手段２１５０」は「副遊技部」に相当する。ここで、本最良形態では、演出表示制御手段２１５０を管理する基板は一つ（サブ基板）として構成されているが、例えば、演出表示制御手段２１５０の機能をサブメイン基板とサブサブ基板とに分けて構成してもよい。
【００２４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２７】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２８】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２９】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００３０】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３１】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３２】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３３】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３５】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する特図保留手段１１３１（特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）に保留されている特図乱数を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容（リーチ変動態様であるか否かや変動時間）等を先読み（以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という）するための保留先読み制御手段１１３３と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４２】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４３】
次に、保留先読み制御手段１１３３は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するための保留先読み情報送信手段１１３３ａを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。
【００４４】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００４５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４６】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４７】
ここで、表１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの一例である。この表から分かるように、通常遊技状態時に所定値のハズレ乱数を取得した場合、同一の乱数値であっても、消化される際の保留球数によって異なる変動時間が選択され得るよう構成されている。例えば、ハズレの乱数値として「２４４」を取得した場合、保留０個〜２個及び保留３個の状況下であるときには、変動態様３の「変動時間３０秒バージョン」が選択される一方、保留４個の状況下であるときには、変動態様３の「変動時間５秒バージョン」が選択される。尚、本最良形態では、同一乱数である場合には、保留球数によって変動時間が異なるものの同一の変動態様ＩＤが選択されるように構成されている。そして、変動態様ＩＤを受け取ったサブ側では、同一変動態様ＩＤであれば同一の装飾図柄変動態様を選択した上で、保留球数によって異なる時間分に当該変動態様を加工して装飾図柄変動を実行する。例えば、変動時間３０秒のフルバージョンが、バトル演出Ａ（２５秒）＋バトル演出Ｂ（５秒）から構成されているとした場合、変動時間５秒の短縮バージョンは、バトル演出Ｂ（５秒）のみから構成される。但し、これは一例であり、同一乱数であっても異なる変動態様ＩＤが選択されるように構成してもよいことはいうまでもない。
【表１】
0005413999.tif 000002
【００４８】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４９】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００５０】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５１】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５２】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５３】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５４】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５５】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５６】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５７】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５８】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５９】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６０】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６１】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での予告演出の表示処理に関する一切の制御を司る予告表示制御手段２１５２ｄと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００６２】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００６３】
次に、予告表示制御手段２１５２ｄは、新たに特図乱数が保留された場合に主制御装置１０００側の保留先読み情報送信手段１１３３ａから送信される、特図保留に係る保留先読み情報（例えば、当否情報、特別図柄の変動態様及び／又は変動時間に関する情報、停止図柄情報、当たりであった場合に当該当たり後に特定遊技に移行するか否かの情報等）を受信するための保留先読み情報受信手段２１５２ｄ−１と、特図乱数が保留されている場合、保留されている特図乱数のそれぞれに対応した装飾図柄の変動の際、予告を行うか否か及び行う場合にはその内容を決定するための予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２と、を有している。
【００６４】
ここで、保留先読み情報受信手段２１５２ｄ−１は、保留先読み情報送信手段１１３３ａから送信された特図保留に係る保留先読み情報を、保留毎にその内容が認識できるように一時記憶するための保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｄ−１−１を更に有している。
【００６５】
また、予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２は、装飾図柄変動の際に予告表示を行うか否か及び予告を行う場合にはその内容を決定する際に参照される予告可否・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１と、各保留について予告可否・内容決定を事前に実行する予告可否・内容事前決定手段２１５２ｄ−２−２と、各保留についての予告可否・内容決定の結果情報を保留毎に一時記憶するための予告可否・内容事前決定事項一時記憶手段２１５２ｄ−２−３と、を有している。
【００６６】
ここで、表２は、予告可否・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１内の変動時間算出用テーブルの一例である。そして、表３は、予告可否・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１の一例である。これらテーブルをどのように用いてどのように予告可否・内容決定するかは以下の処理で詳述するが、理解の容易上、簡単に説明することとする。
【００６７】
（新たに保留された時点での、当該新たな保留に対する予告可否・内容の仮決定）
始めに、主制御装置１０００側から新たな保留情報を受信した場合、当該新たな保留が将来消化された際、当該新たな保留に基づく装飾図柄変動の際に予告を行うか否か及び行う場合にはその内容を仮決定する処理を実行する。ここで、「仮決定」であるので、消化時点での保留球数の変化等、その後に事情が変わった場合には、改めて可否決定・内容決定することになる。ここで、当該「仮決定」に際しては、当該保留情報から「当否情報」と「変動態様情報（変動態様ＩＤ）」を抽出する。ところで、保留されてただちに決定される当該「仮決定」においては、将来的に状況が変化しても遊技者を失望させることが無いよう、想定される予告可否・内容決定候補の中から最悪となるよう決定される。具体的には、前述したように、同一の変動態様ＩＤであっても、保留球数が多くなる程短い変動時間が選択される（分かり易くいえば、同一の変動態様ＩＤであっても、保留球が少ない状況下ではリーチ態様となるが、保留球数が多い状況下では非リーチ態様となり得る）。そこで、当該「仮決定」における予告可否・内容決定の際には、保留球数がＭＡＸ（即ち保留４）である状況を「最悪」と位置付けた上、まずは表２の変動態様算出用テーブルを用いて、主制御装置１０００側から受け取った「変動態様ＩＤ」の保留４時の変動時間を把握する。次に、予告可否・内容決定用乱数を取得した上、表３の予告可否・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１を参照し、予告可否・内容の「仮決定」をする。この際、本最良形態では、前述のように、「最悪」の状況下での、主制御装置１０００側で決定された「変動態様ＩＤ」の変動時間を把握した上で、当該変動時間を踏まえて異なるテーブルを参照するように構成されている。具体的には、「最悪」の状況下での変動時間が短い場合（６秒未満）には、予告決定がされ難くまた予告決定がされた場合でも低信頼度の予告しか選択されないように構成され、「最悪」の状況下での変動時間がそれよりもやや長い場合（６秒〜３０秒）には、前記変動時間が短い場合（６秒未満）と比較し高信頼度の予告が選択され得るよう構成されている。尚、前記予告可否・内容決定用乱数は、当該変動態様（特図変動態様決定乱数）と独立した形で取得される乱数である。
【００６８】
（「仮決定」した後の、当該新たな保留に対する予告可否・内容の再決定）
前述のように、新たな保留に対しての、予告可否・内容の「仮決定」は、想定される予告可否・内容決定候補の中から最悪となるよう決定される。したがって、特殊な場合を除き、本来決定されるべき予告可否・内容は、その後の事情の変化により大概好転する。具体的には、前述のように、ある「変動態様ＩＤ」が選択された場合、保留４時の当該ある「変動態様ＩＤ」の変動時間（即ち、最も短い変動時間）に基づき「仮決定」がなされる。しかしながら、例えば、当該保留が消化される時点において実際の保留球数が０〜２個であった場合には、実際に選択される変動時間は保留４時のものよりも長いものが選択され得る。例えば、前述の「変動態様ＩＤ＝３」が選択された場合、「仮決定」の際には「変動時間＝５秒（保留４）」として予告可否・内容決定を実行したが、保留解除の直前で保留数が１である場合には「変動時間＝３０秒」であるので、当該状況では予告実行をより高確率でかつより高信頼度の予告を表示可能である。そこで、本最良形態では、「仮決定」した後の所定タイミング｛本最良形態では保留消化時を例示するが、これには限定されず、「仮決定」した後の任意タイミング（例えば、新たに保留が一時記憶された等、事情が変化した場合）｝にて、予告可否・内容の再決定をするよう構成されている。この場合には、当該所定タイミングにて、予告可否・内容の再決定用の乱数を取得した上で、実際の保留球数を踏まえて、予告可否・内容の再決定処理を行う。
【表２】
0005413999.tif 000003
【表３】
0005413999.tif 000004
【００６９】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、主制御装置１０００側から送信された保留情報（例えば保留球数情報）を受信するための装図保留情報受信手段２１５２ｂ−１と、装図保留表示部２１４２上に表示される装図保留識別情報を決定するための装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２と、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２が決定した装図保留識別情報に関する情報を一時記憶するための装図保留表示内容一時記憶手段２１５２ｂ−３と、を有している。ここで、装図保留情報受信手段２１５２ｂ−１は、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を更に有している。また、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２は、装図保留識別情報を決定する際に参照される装図保留表示内容決定用テーブル２１５２ｂ−２−１及びリミッター時装図保留表示内容決定用テーブル２１５２ｂ−２−２を更に有している。
【００７０】
ここで、表４は、装図保留表示内容決定用テーブル２１５２ｂ−２−１の一例である。このように、本最良形態では、決定された予告内容と表示態様とが１対１対応で割り振られている。しかしながら、当該態様には何ら限定されず、決定された予告内容を踏まえ、その表示態様を抽選にて更に決定するよう構成してもよい（例えば、「魚」を出現させる予告が決定されている場合、表示態様として「鯛」を選択するか「秋刀魚」を選択するかを抽選にて決定してもよい）。因みに、信頼度は、予告Ｄ＞予告Ｃ＞予告Ｂ＞予告Ａ、の順である。このように、当該テーブルは、決定された予告内容を踏まえて保留表示を決定する際に参照されるものである。他方、表５は、リミッター時装図保留表示内容決定用テーブル２１５２ｂ−２−２の一例である。ここで、表４のテーブルは通常時に参照されるのに対し、表５のテーブルは特殊な条件を充足した場合にのみ参照される。これについては処理欄で詳述するが、概略、特定の予告が所定変動回数（例えば５００回）表示されない場合には、先に保留表示を強制的に決定し、その後に当該保留表示を踏まえて予告内容を決定するという特殊処理を実行することがある。この際に参照されるのがこのリミッター時保留表示内容決定用テーブルである。
【表４】
0005413999.tif 000005
【表５】
0005413999.tif 000006
【００７１】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７２】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００７３】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７４】
次に、図４〜図２３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１３５０で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７５】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７６】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７８】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。
【００７９】
次に、図８は、図４におけるステップ１３５０のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３５２で、保留先読み制御手段１１３３は、保留先読み条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、（１）新たに遊技内容決定乱数を取得した時（遊技球が特図始動口２１１０に入球した時）、（２）先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時（例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時）等である。尚、（２）の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ１３５２でＹｅｓの場合、ステップ１３５４で、保留先読み制御手段１１３３は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、全保留における遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１３５６で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、特別図柄の当否を先読みする。次に、ステップ１３５８で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ１３６０で、保留先読み情報送信手段１１３３ａは、前記先読み情報（全保留）を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３５２でＮｏの場合にも、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。ここで、本最良形態においては、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに、遊技内容決定乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング（例えば変動の直前）で先読みした情報を再セットしなおす必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段２１５０側で予告可否・内容決定するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段２１５０側に送信する場合には、演出表示制御手段２１５０側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、本最良形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が特図始動口２１１０に入球する毎に、（１）先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するよう構成しても、（２）遊技内容決定乱数を演出表示制御手段２１５０側に送信し、演出表示制御手段２１５０側で前記ステップ１３５２〜ステップ１３５８の処理（同様の処理）を実行するよう構成してもよい。
【００８０】
次に、図９は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００８１】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８２】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８４】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８５】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００８６】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００８８】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９０】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９１】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９２】
次に、図１４〜図２３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ７１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告可否・内容事前決定処理を実行する。次に、ステップ７３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する当初保留表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。まず、ステップ７４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告可否・内容／保留表示内容再決定処理を実行する。次に、ステップ７６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ７７００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ７１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９３】
次に、図１５は、図１４でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値に「１」を加算し、次の処理（予告可否・内容事前決定処理７２００）に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０６でＹｅｓの場合、ステップ７１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値から「１」を減算する。そして、ステップ７１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（予告可否・内容事前決定処理７２００）に移行する。尚、ステップ７１０６でＮｏの場合にも、次の処理（予告可否・内容事前決定処理７２００）に移行する。
【００９４】
次に、図１６は、図１４でのステップ７２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告可否・内容事前決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、予告可否・内容事前決定手段２１５２ｄ−２−２は、保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｄ−１−２を参照し、主制御装置１０００側から新たな保留に基づく保留先読み情報を受信したか否かを判定する。
【００９５】
ここで、図８（メイン側における保留先読み制御処理）を今一度参照しながら、「新たな保留に基づく保留先読み情報」について説明すると、新たな保留が一時記憶された場合、ステップ１３５２でＹｅｓとなる。そして、ステップ１３５４〜１３５８にかけて、当該新たな保留のみならず、すべての保留について先読みがなされ、当該新たな保留を含むすべての保留に関する変動態様（変動態様ＩＤ）が先読みされる。そして、ステップ１３６０でサブ側にこれら先読み情報が送信される。このように、新たな保留が一時記憶された場合、サブ側には「すべての保留についての先読み情報」が送信されるが、ステップ７２０２では、当該「すべての保留についての先読み情報」から当該「新たな保留についての先読み情報」のみを抽出し、以下の処理で用いることとしている。但し、これは例示に過ぎず、メイン側から保留先読み情報を受信の度、すべての保留についての先読み情報を利用し、すべての保留に係る予告可否・予告内容を決め直すよう構成してもよい。
【００９６】
図１６のフローチャートの説明に戻ると、ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、予告可否・内容事前決定手段２１５２ｄ−２−２は、前記受信した保留先読み情報（特に変動態様ＩＤ）に基づき、予告可否・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１内の変動時間算出用テーブル（表２参照）を参照し、当該「新たな保留に係る変動」は、保留４時の変動時間が所定時間未満（例えば６秒未満）であるものであるか否かを判定する。ステップ７２０４でＹｅｓの場合、ステップ７２０６で、予告可否・内容事前決定手段２１５２ｄ−２−２は、予告可否・予告内容を事前に決定する際に参照するテーブルとして、所定時間未満用のテーブルをセットし、ステップ７２１０に移行する。他方、ステップ７２０４でＮｏの場合、ステップ７２０８で、予告可否・内容事前決定手段２１５２ｄ−２−２は、予告可否・予告内容を事前に決定する際に参照するテーブルとして、保留４時の変動時間に対応するテーブルをセットし、ステップ７２１０に移行する。そして、ステップ７２１０で、予告可否・内容事前決定手段２１５２ｄ−２−２は、予告可否・内容決定用乱数を取得した上、前記セットしたテーブルを参照し、当該乱数に基づいて予告可否・内容を事前に決定する。次に、ステップ７２１２で、予告可否・内容事前決定手段２１５２ｄ−２−２は、前記決定内容を予告可否・内容事前決定事項一時記憶手段２１５２ｄ−２−３に一時記憶する。そして、ステップ７２１４で、予告可否・内容事前決定手段２１５２ｄ−２−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告可否・内容事前決定処理終了フラグをオンにし、次の処理（保留表示内容決定処理７３００）に移行する。尚、ステップ７２０２でＮｏの場合にも、次の処理（保留表示内容決定処理７３００）に移行する。
【００９７】
次に、図１７は、図１４でのステップ７３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７３０２で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、予告可否・内容事前決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７３０２でＹｅｓの場合、ステップ７３０４で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告可否・内容事前決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ７３０６で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２は、予告可否・内容事前決定事項一時記憶手段２１５２ｄ−２−３に一時記憶されている予告可否・内容事前決定情報に基づき、装図保留表示内容決定用テーブル２１５２ｂ−２−１を参照し、前記情報に対応する当初保留表示内容（保留表示画像等）を決定する。そして、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２は、前記決定内容を装図保留表示内容一時記憶手段２１５２ｂ−３に一時記憶し、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ７３０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００９８】
次に、図１８は、図１４でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報（即ち、図８のステップ１３６０で送信される情報）ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報（即ち、図９のステップ１４１４での情報）である。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（保留表示内容再決定処理７４００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（保留表示内容再決定処理７４００）に移行する。
【００９９】
次に、図１９は、図１４でのステップ７４００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告可否・内容／保留表示内容再決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７４０２で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７４０２でＹｅｓの場合、ステップ７４０４で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。
【０１００】
そして、ステップ７４０６〜７４１４にかけて、予告内容の更新処理を実行する。そこで、この予告内容の更新処理を説明すると、まず、ステップ７４０６で、予告可否・内容用決定手段２１５２ｄ−２は、予告内容を更新する条件である「所定条件Ａ」を充足したか否かを判定する。ここで、「所定条件Ａ」は、特に限定されないが、保留内容が変化し得る状況になった場合を挙げることができる。そして、本最良形態では、理解の容易上、保留内容が変化し得る状況の中で最も簡単なケースとして「当該保留が消化される時点で、保留球数が４球未満である場合」を「所定条件Ａ」として例示することとする。これは、当該保留について当初決定した予告が、当該保留が消化される時点での保留球数が４球の場合である場合を想定して仮決定（事前決定）されているからである。そして、ステップ７４０６でＹｅｓの場合、ステップ７４０８で、予告可否・内容用決定手段２１５２ｄ−２は、予告可否・内容決定用乱数を取得した上、実際の保留球数を踏まえての当該変動態様ＩＤの変動時間に基づいて決定された予告可否・内容決定用テーブルを参照し、当該乱数に基づき当該変動に係る予告内容を再抽選する。具体的には、当該保留に係る変動態様ＩＤとして「変動態様３（ハズレ）」が選択されている場合、予告可否・内容事前決定の際に参照した予告可否・内容決定用テーブルが「変動時間：６秒未満」のテーブルであったのに対し、当該保留が実際に消化される時点での保留球が２個である場合、参照されるテーブルは「変動時間：３０秒」のテーブルとなる（その結果、より高い信頼度の予告が選択され易くなる）。次に、ステップ７４１０で、予告可否・内容用決定手段２１５２ｄ−２は、前記再抽選された「予告内容」と予告可否・内容事前決定事項一時記憶手段２１５２ｄ−２−３に一時記憶されている仮決定（事前決定）されている「予告内容」とを比較し、前記再抽選された「予告内容」の方が高い信頼度であるか否かを判定する。ステップ７４１０でＹｅｓの場合、ステップ７４１２で、予告可否・内容用決定手段２１５２ｄ−２は、予告可否・内容事前決定事項一時記憶手段２１５２ｄ−２−３に一時記憶される予告内容を前記再決定内容に更新する。そして、予告内容が更新されたことを受け、ステップ７４１４では、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２は、装図保留表示内容一時記憶手段２１５２ｂ−３に一時記憶されている保留表示内容を、前記再決定した予告に対応した保留表示内容に更新し、ステップ７４１６に移行する。尚、ステップ７４１０でＮｏの場合にもステップ７４１６に移行する。
【０１０１】
そして、ステップ７４１８〜７４２８にかけて、保留表示内容の更新処理を実行する。そこで、この保留表示内容の更新処理を説明すると、ステップ７４０６でＮｏの場合、ステップ７４１８で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２は、「所定条件Ｂ」を充足したか否かを判定する。ここで、「所定条件Ｂ」とは、特に限定されないが、例えば、特定の予告が長期間（例えば変動回数が５００回）表示されない場合を挙げることができる。このように、特定の予告が長期間表示されないことによる遊技の興趣性の低下防止を、強制的に特定の予告が表示され易い状況を構築することで図っている。そこで、ステップ７４１８でＹｅｓの場合、ステップ７４２０で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２は、リミッター時保留表示内容決定用乱数を取得した上で、リミッター時保留表示内容決定用テーブル２１５２ｂ−２−２を参照し、当該乱数に基づいて当該変動に係る保留表示内容を再抽選する。次に、ステップ７４２２で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２は、前記再抽選された「保留表示内容」と装図保留表示内容一時記憶手段２１５２ｂ−３に一時記憶されている決定済みの「保留表示内容」を比較し、前記再抽選された保留表示内容の方が高信頼度であるか否かを判定する。ステップ７４２２でＹｅｓの場合、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２は、前記再決定内容を装図保留表示内容一時記憶手段２１５２ｂ−３の保留表示内容を前記再抽選された保留表示内容に更新する。そして、装図保留表示が更新されたことを受け、ステップ７４２６では、予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２は、予告可否・内容事前決定事項一時記憶手段２１５２ｄ−２−３に一時記憶されている予告内容を、前記再決定した装図保留表示に対応した予告内容に更新し、ステップ７４１６に移行する。尚、ステップ７４１８及び７４２２でＮｏの場合にもステップ７４１６に移行する。
【０１０２】
以上のように予告内容更新処理及び装図保留表示更新処理が終了した後、ステップ７４１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の再決定処理終了フラグをオンにし、次の処理（保留表示制御処理７６００）に移行する。尚、ステップ７４０２でＮｏの場合にも次の処理（保留表示制御処理７６００）に移行する。
【０１０３】
次に、図２０は、図１４でのステップ７６００のサブルーチンに係る保留表示制御処理のフローチャートである。ここでは、ステップ７６０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値及び装図保留表示内容一時記憶手段２１５２ｂ−３に一時記憶されている保留表示内容に従い、装図保留表示部２１４２上で保留表示を実行し、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【０１０４】
次に、図２１は、図１４でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、再決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、再決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０５】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６及びステップ６２１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグ及び予告表示制御処理終了フラグを夫々オフにし、次の処理（予告表示制御処理７７００）に移行する。
【０１０６】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（予告表示制御処理７７００）に移行する。
【０１０７】
次に、図２２は、図１４でのステップ７７００のサブルーチンに係る、予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７７０２で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７７０２でＹｅｓの場合、ステップ７７０４で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、予告表示制御処理終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７７０４でＹｅｓの場合、ステップ７７０６で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの予告関連情報エリアを参照し、当該変動時に予告表示を行うか否かを判定する。ステップ７７０６でＹｅｓの場合、ステップ７７０８で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの予告関連情報エリアに一時記憶されている当該変動に係る予告内容に従い、装図表示部２１３１上で予告演出表示を実行する。そして、ステップ７７１０で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告表示制御処理終了フラグをオンにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。尚、ステップ７７０２及びステップ７７０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行し、ステップ７７０６でＮｏの場合はステップ７７１０に移行する。
【０１０８】
次に、図２３は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。
【０１０９】
次に、図２４を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、図２４（１）は、当初に表示された保留表示が結局そのまま表示されるに至った例（成り上がらなかった例）である。そこで、時系列的に説明すると、まず、（１−１）に示すように保留が２個存在する状況下で変動中、新たに保留が一時記憶されたとする（ハズレの「変動態様２」が選択）。この際、内部的には「予告Ａ」が表示されることが仮決定（「変動態様２の保留４個における変動時間」＝「（６秒未満）テーブル対象」＋「予告可否・内容決定用乱数値」＝「２２４」に基づき予告可否・内容決定用テーブルで決定）されたことを受け、（１−２）に示すように、「予告Ａ」に対応した保留表示「△」が３個目の保留として表示される。そして、（１−３）及び（１−４）に示すように保留の消化が進み、現在変動表示している装飾図柄が停止（確定表示）した後、いよいよ前述した「△」の保留表示に係る保留が消化される順番となる。ここで、（１−５）に示すように、装飾図柄が確定表示（「５３４」）した時点での保留球数は３個である。このような状況下、内部的には当該問題の保留について予告の再抽選が実行されるものの、取得した「予告可否・内容決定用乱数値」が「１０」であった結果、再抽選による予告内容が「予告なし」と成り下がることになる（「変動態様２の保留３個における変動時間」＝「（６秒未満）テーブル対象」＋「予告可否・内容決定用乱数値」＝「１０」に基づき予告可否・内容決定用テーブルで決定）。よって、（１−６）に示すように、前述した「△」の保留表示が消滅して装飾図柄の変動が開始されると共に、当初決定した予告であり「△」の保留表示に対応した「予告Ａ」が当該変動時に表示される。
【０１１０】
次に、図２４（２）は、当初に表示された保留表示がより高信頼度の保留表示に切り替わった例（成り上がった例）である。これに関しては、（Ａ）内部的に決定された予告がその後に高信頼度のものに切り替わった結果として保留表示が切り替わった場合と、（Ｂ）リミッターが発動したことにより、内部的に決定された予告が切り替わらない状況下、保留表示が強制的に切り替わった場合、の二パターンについて説明する。
【０１１１】
まず、（Ａ）の場合について時系列的に説明すると、（２−１）に示すように保留が２個存在する状況下で変動中、新たに保留が一時記憶されたとする（ハズレの「変動態様３」が選択）。この際、内部的には「予告Ａ」が表示されることが仮決定（「変動態様３の保留４個における変動時間」＝「（６秒未満）テーブル対象」＋「予告可否・内容決定用乱数値」＝「２２４」に基づき予告可否・内容決定用テーブルで決定）されたことを受け、（２−２）に示すように、「予告Ａ」に対応した保留表示「△」が３個目の保留として表示される。そして、（２−３）及び（２−４）に示すように保留の消化が進み、現在変動表示している装飾図柄が停止（確定表示）した後、いよいよ前述した「△」の保留表示に係る保留が消化される順番となる。ここで、（２−５）に示すように、装飾図柄が確定表示（「５３４」）した時点での保留球数は３個である。このような状況下、内部的には当該問題の保留について予告の再抽選が実行され、取得した「予告可否・内容決定用乱数値」が「２５２」であった結果、再抽選による予告内容が「予告Ｃ」と成り上がることになる（「変動態様３の保留３個における変動時間」＝「（６〜３０秒）テーブル対象」＋「予告可否・内容決定用乱数値」＝「２５２」に基づき予告可否・内容決定用テーブルで決定）。よって、（２−５）に示すように、前述した「△」の保留表示が一瞬「◎」の保留表示に切り替わった後、（２−６）に示すように、当該保留表示が消滅して装飾図柄の変動が開始される。そして、◎」の保留表示に対応した「予告Ｃ」が当該変動時に表示される。
【０１１２】
次に、（Ｂ）の場合について時系列的に説明すると、（２−１）に示すように保留が２個存在する状況下で変動中、新たに保留が一時記憶されたとする（ハズレの「変動態様２」が選択）。この際、内部的には「予告Ａ」が表示されることが仮決定（「変動態様２の保留４個における変動時間」＝「（６秒未満）テーブル対象」＋「予告可否・内容決定用乱数値」＝「２２４」に基づき予告可否・内容決定用テーブルで決定）されたことを受け、（２−２）に示すように、「予告Ａ」に対応した保留表示「△」が３個目の保留として表示される。そして、（２−３）及び（２−４）に示すように保留の消化が進み、現在変動表示している装飾図柄が停止（確定表示）した後、いよいよ前述した「△」の保留表示に係る保留が消化される順番となる。ここで、当該保留が消化される時点で、「予告Ｃ」及び「予告Ｄ」といった高信頼度の予告及び保留表示が所定回数（５００回）なされていないという「リミッター条件」をちょうど充足する。このため、（２−５）に示すように、「変動態様２」で「保留球数＝３個」という、予告Ｃが出現し得ない条件であるにもかかわらず（表３参照）、内部的には強制的に保留表示を「△」から「◎」に書き換える。その結果、（２−５）に示すように、前述した「△」の保留表示が一瞬「◎」の保留表示に切り替わった後、（２−６）に示すように、当該保留表示が消滅して装飾図柄の変動が開始される。そして、「◎」の保留表示に対応した「予告Ｃ」が当該変動時に表示される。
【０１１３】
本最良形態によれば、主制御部で取得した第一乱数に関する情報を副制御部側が受信した時点で、当該情報に基づき事前に予告演出を抽選で決定しておく（即ち、サブの予告演出を入賞時に抽選する）と共に、決定された当該予告演出を踏まえて保留表示の表示形態を変更し得るよう構成されているので、従前機における、当否結果や変動態様に基づく保留表示での問題、即ち、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態を招かないという効果を奏する。より具体的には、従来機においては、当否結果や変動態様に基づいて保留表示をしている。ここで、当該乱数を取得した時点では当選していても、それより前に存在している乱数も当選しておりかつ遊技状態が変化してしまう場合や、１種１種複合機（優先消化タイプ）における非優先側の保留であり優先側に入賞があったことに伴い遊技状態が変化した場合等、この変化した遊技状態下では当選が非当選になってしまうこともある。更には、当該乱数を取得した時点ではスーパーリーチであっても、当該乱数を消化する時点で保留球が上限値に達しておりいわゆる超短縮状態となった場合には、当該超短縮遊技状態下ではスーパーリーチがノーマルハズレリーチになってしまうことがある。これらの場合、当該乱数が取得された時点で、特殊な保留予告（当選している旨の保留予告、スーパーリーチが表示される旨の保留予告）を実施しても、当該乱数が消化される際には予告した内容がまるで実行されない事態に陥る。このような状況下、本発明（１）で着目したのは、「当否結果」や「変動態様」といった、その後の事情の変化により余儀なく変更しなくてはならないファクタ（いずれも、メイン側での当否結果や変動時間と完全対応しているため）ではなく、「予告」という、その後の事情の変化によっても必ずしも変更しなくてもよいファクタである（メイン側での当否結果や変動時間と対応してなくてもよい）。その上で、当該乱数が取得された時点で、予告内容の可否及び内容を決定し、当該決定内容を踏まえて保留表示を行うので、その後の事情の変化によっても、表示した保留予告に対応する予告表示がなされ得るので、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態を招くことを極力回避できる効果を奏する。加えて、従来機での保留予告は、前述のようにメイン側で決定した当否結果や変動態様（又は変動時間）に紐付いて実行される。したがって、メイン側で当たりや長時間変動が選択されない場合にはサブ側では保留予告が表示されない結果、遊技者の引きに左右される局面がある。他方、本最良形態によれば、「予告」というサブ側で任意に決定できる要素と紐付かせて保留予告を実行するよう構成されているので、サブ側での判断に基づき遊技者の引きに左右されない保留予告表示が可能になるという効果をも奏する。更に、昨今の遊技機では、選択される変動態様よりも、変動中に表示される各種予告（例えば、群予告や背景チェンジ、ステップアップ予告）の方が、大当たり信頼度と相関している。したがって、このような状況下では、本最良形態によれば、実際の大当たり信頼度とリンクした保留予告表示を提供することができるという効果をも奏する。
【０１１４】
更に、従前機では、同一乱数を取得した場合でも保留球数が相違するときには予告の可否及び内容が異なるよう構成されていた結果、所定予告の出現頻度がばらつき（即ち、出現頻度が遊技者の引きによって左右されてしまい）、出現頻度をコントロールすることが困難であったが、本発明では保留数に関わらず常に一定のテーブルを参照することで予告の可否及び内容を決定するよう構成されているので、予告の可否及び内容並びにそれに対応した特殊な保留予告の出現頻度を、遊技者の引きに依存すること無く意図的に調整することができるという効果を奏する。
【０１１５】
更に、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態となった場合（典型的には保留態様が変化した場合）であっても（例えば、信頼度が１００％である予告を選択し、当該予告に対応した保留予告をした場合であって、その後の事情の変化により当選が非当選となった場合）、当該事態を招く状況となったときに予告内容を事後的に書換えることができるので、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態を招くことをより一層回避できる効果を奏する。
【０１１６】
更に、保留表示内容を先に決定し、当該決定内容を受けて予告内容が決定される場合があるという構成を採ったので、長期間所定の予告が選択されないことに伴い長期間特殊な保留表示がなされない状況になったとしても、強制的に特殊な保留表示が実行可能となる結果、退屈な状態が長期間続くことを回避でき遊技の興趣性を上げることが可能になるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１１７】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１３１  特図保留手段
１１４１  特図内容決定手段
１１５１  特図制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７３  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１３１  特図表示部
２１４０  演出表示装置
２１４１  装図表示部
２１４２  装図保留表示部
２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段
２１５２ｂ−２  装図保留表示内容決定手段
２１５２ｄ  予告表示制御手段
２１５２ｄ−２  予告可否・内容決定手段
２１５２ｄ−２−２  予告可否・内容事前決定手段
２１５２ｄ−２−３  予告事前可否・内容決定事項一時記憶手段
２１５２ｄ−２−１  予告可否・内容決定用テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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