(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により発射操作される発射操作手段と、
当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第１発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第１位置に向けて遊技球を発射するものであり、前記発射操作手段に対して前記第１発射操作とは異なる第２発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第２位置に向けて遊技球を発射するものであり、
前記第１位置に向けて遊技球が発射された場合には第１条件が成立し得る構成であり、前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合には第２条件が成立し得る構成であり、
前記第１条件が成立した後に前記第２位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第２条件が成立するようにした場合に、前記第１条件が成立した後に前記第１位置に向けた遊技球の発射を継続させる場合及び前記第１条件が成立することなく前記第２位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第２条件が成立するようにする場合よりも遊技者にとって有利となるようにする有利付与手段と、
前記第２条件が成立したことに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典付与手段と、
前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合の方が、前記第１条件が成立した後に前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合よりも、当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くさせる態様設定手段と、
備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者により発射操作される発射操作手段と、
当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第１発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第１位置に向けて遊技球を発射するものであり、前記発射操作手段に対して前記第１発射操作とは異なる第２発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第２位置に向けて遊技球を発射するものであり、
前記第１位置に向けて遊技球が発射された場合には第１条件が成立し得る構成であり、前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合には第２条件が成立し得る構成であり、
前記第１条件が成立したことに基づいて条件成立状態に設定する条件成立設定手段と、
前記条件成立状態である状況において前記第２位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第２条件が成立するようにした場合に、前記条件成立状態である状況において前記第１位置に向けた遊技球の発射を継続させる場合及び前記条件成立状態ではない状況において前記第２位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第２条件が成立するようにする場合よりも遊技者にとって有利となるようにする有利付与手段と、
前記第２条件が成立したことに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典付与手段と、
前記条件成立状態ではない状況で前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合の方が、前記条件成立状態である状況で前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合よりも、当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くさせる態様設定手段と、
備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有するパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われる。また、抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１参照）。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技者により発射操作される発射操作手段と、
当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第１発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第１位置に向けて遊技球を発射するものであり、前記発射操作手段に対して前記第１発射操作とは異なる第２発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第２位置に向けて遊技球を発射するものであり、
前記第１位置に向けて遊技球が発射された場合には第１条件が成立し得る構成であり、前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合には第２条件が成立し得る構成であり、
前記第１条件が成立した後に前記第２位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第２条件が成立するようにした場合に、前記第１条件が成立した後に前記第１位置に向けた遊技球の発射を継続させる場合及び前記第１条件が成立することなく前記第２位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第２条件が成立するようにする場合よりも遊技者にとって有利となるようにする有利付与手段と、
前記第２条件が成立したことに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典付与手段と、
前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合の方が、前記第１条件が成立した後に前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合よりも、当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くさせる態様設定手段と、
備えていることを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、遊技者により発射操作される発射操作手段と、
当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第１発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第１位置に向けて遊技球を発射するものであり、前記発射操作手段に対して前記第１発射操作とは異なる第２発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第２位置に向けて遊技球を発射するものであり、
前記第１位置に向けて遊技球が発射された場合には第１条件が成立し得る構成であり、前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合には第２条件が成立し得る構成であり、
前記第１条件が成立したことに基づいて条件成立状態に設定する条件成立設定手段と、
前記条件成立状態である状況において前記第２位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第２条件が成立するようにした場合に、前記条件成立状態である状況において前記第１位置に向けた遊技球の発射を継続させる場合及び前記条件成立状態ではない状況において前記第２位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第２条件が成立するようにする場合よりも遊技者にとって有利となるようにする有利付与手段と、
前記第２条件が成立したことに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典付与手段と、
前記条件成立状態ではない状況で前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合の方が、前記条件成立状態である状況で前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合よりも、当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くさせる態様設定手段と、
備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）閉鎖状態である場合の第２作動口の概略図、（ｂ）開放状態である場合の第２作動口の概略図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図６】（ａ）振分入賞装置の側方から見た状態の縦断面図、（ｂ）振分入賞装置の背面側から見た状態の縦断面図である。
【図７】（ａ）閉鎖状態である場合の特電入賞装置の縦断面図、（ｂ）開放状態である場合の特電入賞装置の縦断面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。
【図１０】（ａ）第１特図用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２特図用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１１】（ａ）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにおける普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにおける普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにおける普図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにおける特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにおけるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにおける特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにおける分岐用処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置のＭＰＵにおける特電開始処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置のＭＰＵにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置のＭＰＵにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置のＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技の流れを示す概略図である。
【図２９】（Ａ）第２作動口への入賞を契機とした正規の開閉実行モードの態様を示すタイミングチャート、（Ｂ）第２作動口への入賞を契機とした非正規の開閉実行モードの態様を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１８】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１９】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＥの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。
【００２０】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿６６ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は発射ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２１】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特別入球手段として設けられた特電入賞装置３２、第１作動口（又は第１始動入球部）３３、第２作動口（又は第２始動入球部）３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、振分入球手段として設けられた振分入賞装置３７、メイン表示部としての特図表示部３８及び役物表示部としての普図表示部３９等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口３１は複数設けられている。
【００２２】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及び振分入賞装置３７への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合、第２作動口３４への入球が発生した場合及び振分入賞装置３７への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合及び特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行される。
【００２３】
但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第１作動口３３に係る賞球個数よりも第２作動口３４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３３，３４の賞球個数が相違していてもよい。また、振分入賞装置３７に係る賞球個数が、両作動口３３，３４の少なくとも一方に比べて多い構成としてもよく、一般入賞口３１及び特電入賞装置３２の少なくとも一方と同一又はそれよりも多い構成としてもよい。また、特電入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成としてもよい。
【００２４】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２５】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５及び振分入賞装置３７への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２６】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２７】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２８】
第１作動口３３は、下側領域ＰＥ４に設置されている。第１作動口３３は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１作動口３３への入賞確率は一定となっている。また、第１作動口３３は可変表示ユニット３６に形成されたステージ３６ａの真下に配置されており、可変表示ユニット３６に形成された誘導通路を介してステージ３６ａ上に流入した遊技球であってステージ３６ａの中央から可変表示ユニット３６外に排出される遊技球は第１作動口３３に入賞し易くなっている。第１作動口３３には検知センサ３３ａが設けられており、当該検知センサ３３ａにより第１作動口３３に入賞した遊技球が検知される。
【００２９】
ここで、上記のように第１作動口３３が下側領域ＰＥ４に設けられていることにより、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれにおいても第１作動口３３への入賞が可能である。但し、ステージ３６ａへの誘導通路の入口が左側領域ＰＥ２に対して設けられており、右側領域ＰＥ３に対して設けられていないことにより、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口３３への入賞が発生し易い。また、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３における遊技部品や釘２４ｂの配列も、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口３３への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域ＰＥ３を流下した遊技球は第１作動口３３への入賞がほとんど発生しないようになっている。
【００３０】
第２作動口３４は、右側領域ＰＥ３に設置されている。つまり、第２作動口３４は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００３１】
第２作動口３４の構成について図４を参照しながら説明する。図４（ａ），（ｂ）は第２作動口３４の構成を示す概略図である。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての普電役物３４ａが設けられている。
【００３２】
普電役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された普電用の駆動部３４ｂに連結されており、当該普電用の駆動部３４ｂにより駆動されて図４（ａ）に示す閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び図４（ｂ）に示す開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物３４ａが遊技領域ＰＥ側に突出し、第２作動口３４への入賞をガイドする。第２作動口３４には検知センサ３４ｃが設けられており、当該検知センサ３４ｃにより第２作動口３４に入賞した遊技球が検知される。
【００３３】
なお、第２作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物３４ａが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、普電役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第２作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００３４】
右側領域ＰＥ３において第２作動口３４の上方にはスルーゲート３５が設けられている。つまり、スルーゲート３５は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＥを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。スルーゲート３５には検知センサ３５ａが設けられており、当該検知センサ３５ａによりスルーゲート３５に入賞した遊技球が検知される。
【００３５】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＥにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図表示部３９にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３６】
なお、普図表示部３９は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３９にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３７】
また、普図表示部３９に隣接した位置には、普図保留表示部４１が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部４１の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３８】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図表示部３８及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４２における表示演出を通じて明示される。
【００３９】
特図表示部３８について詳細には、特図表示部３８には、第１特図表示部３８ａと、第２特図表示部３８ｂとが設けられている。第１特図表示部３８ａでは、第１作動口３３への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３８ｂでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００４０】
なお、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４１】
図柄表示装置４２について詳細には、図柄表示装置４２は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４２は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４２】
図柄表示装置４２では、第１作動口３３への入賞に基づき第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第２作動口３４への入賞に基づき第２特図表示部３８ｂにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４２では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する後述の分岐実行モード中や開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００４３】
図柄表示装置４２にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図５を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置４２の表示画面４２ａを示す図である。
【００４４】
絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４５】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４２の表示画面４２ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４６】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００４７】
図５（ｂ）に示すように、表示画面４２ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面４２ａには、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４８】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて表示画面４２ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、後述する開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に後述する高頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組み合わせが形成され、後述する開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に後述する低頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組み合わせが形成される。また、後述する分岐実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００４９】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３８ａ，３８ｂ及び図柄表示装置４２にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４２における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４２にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００５０】
また、可変表示ユニット３６の前面側において図柄表示装置４２の下方には、図３に示すように、特図保留表示部４３が設けられている。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部４３の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。但し、第２作動口３４に入賞した個数は保留されないため、これに対応した保留表示部は設けられていない。
【００５１】
第１作動口３３への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。一方、第２作動口３４への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には、振分入賞装置３７への入賞が可能となる分岐実行モード又は特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【００５２】
振分入賞装置３７は、右側領域ＰＥ３において第２作動口３４の下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置３７は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。一方、特電入賞装置３２は下側領域ＰＥ４において第１作動口３３の下方であってアウト口２４ａの上方に設けられている。つまり、特電入賞装置３２は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれにおいても入賞が可能である。
【００５３】
両入賞装置３２，３７のうち先ず振分入賞装置３７について図６を参照しながら説明する。図６（ａ）は振分入賞装置３７の側方から見た状態の縦断面図であり、図６（ｂ）は振分入賞装置３７の背面側から見た状態の縦断面図である。
【００５４】
図６（ａ）に示すように、振分入賞装置３７は、遊技球が通過可能な大きさの振分入口５１が形成されているとともに、当該振分入口５１を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側の開閉部材５２を備えている。振分側の開閉部材５２は振分入口用の駆動部５３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口５１は案内通路５４の入口を構成しており、振分入口５１から流入した遊技球は案内通路５４を下流側へと流下する。
【００５５】
案内通路５４は、図６（ｂ）に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域５５と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するＶ入賞用領域（又は有利用領域）５６と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域（又は不利用領域）５７と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域５５から当該分岐位置に到達した遊技球をＶ入賞用領域５６及び排出用領域５７のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ５８が設けられている。シャッタ５８がシャッタ用の駆動部５９により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域５７へ流入することとなり、シャッタ５８がシャッタ用の駆動部５９により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がＶ入賞用領域５６へ流入することとなる。
【００５６】
上流領域５５に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ５５ａが設けられている。カウント用の検知センサ５５ａにて遊技球が検知されたことに基づき、振分入賞装置３７への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、Ｖ入賞用領域５６に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてＶ入賞用の検知センサ５６ａが設けられている。Ｖ入賞用の検知センサ５６ａにて遊技球が検知されたことに基づき、特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードに移行する。また、排出用領域５７に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ５７ａが設けられている。排出用の検知センサ５７ａ及びＶ入賞用の検知センサ５６ａからの検知結果に基づき、振分入賞装置３７内に遊技球が残存しているか否かが判定される。
【００５７】
ちなみに、振分入賞装置３７に入賞した遊技球が８０％の確率でＶ入賞用領域５６に誘導されるようにシャッタ用の駆動部５９の駆動タイミングが設定されているが、具体的な確率は任意であり、排出用領域５７に誘導される確率の方が高い構成としてもよい。但し、第２作動口３４への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となることの有利性を高める上では、第２作動口３４への入賞に基づき分岐実行モードへ移行する確率と振分入賞装置３７に入賞した遊技球がＶ入賞用領域５６に流入する確率との積が、第１作動口３３への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となる確率よりも高くなるようにシャッタ５８の振分確率が設定されていることが好ましい。例えば、Ｖ入賞用領域５６に誘導される確率の方が高く設定されていることが好ましく、７５％以上１００％未満の確率でＶ入賞用領域５６に誘導されることがより好ましい。
【００５８】
また、振分入賞装置３７は、入賞した遊技球がＶ入賞用領域５６及び排出用領域５７のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機１０前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には振分入賞装置３７の前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。
【００５９】
次に、特電入賞装置３２について図７を参照しながら説明する。図７（ａ），（ｂ）は特電入賞装置３２の縦断面図である。
【００６０】
特電入賞装置３２は、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口（又は特別入賞口）３２ａが形成されているとともに、当該大入賞口３２ａを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側の開閉部材３２ｂを備えている。特電側の開閉部材３２ｂは特電用の駆動部３２ｃにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、特電入賞装置３２には、大入賞口３２ａを介して特電入賞装置３２内に入球した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部３２ｄが形成されており、さらに当該入賞用通過部３２ｄの位置に検知領域が存在するようにして大入賞口用の検知センサ３２ｅが設けられている。当該大入賞口用の検知センサ３２ｅによって、特電入賞装置３２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００６１】
上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル６２を通じて遊技領域ＰＥを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００６２】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の右方に設けられている。また、窓部６１の上方にはエラーランプ部６４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部６５が設けられている。
【００６３】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６６と下側膨出部６７とが上下に並設されている。上側膨出部６６内側には上方に開口した上皿６６ａが設けられており、下側膨出部６７内側には同じく上方に開口した下皿６７ａが設けられている。上皿６６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿６７ａは、上皿６６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００６４】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００６５】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
【００６６】
主制御装置７１を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００６７】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６６ａ又は下皿６７ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００６８】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源及び発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６９】
裏パック７２には、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４以外にも、外部端子板７９が設けられている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
【００７０】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づき説明する。
【００７１】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１と、電源を監視する停電監視基板（電断監視基板）８５と、を具備している。主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、ＲＯＭ８３及びＲＷＭ８４が内蔵されている。
【００７２】
ＲＯＭ８３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ８３は、ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００７３】
ＲＷＭ８４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ８３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ８４は、ＲＯＭ８３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００７４】
また、ＭＰＵ８２又は主制御基板８１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＷＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００７５】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び各種入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，５５ａ〜５７ａなどが接続されている。停電監視基板８５には電源及び発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，５５ａ〜５７ａの検知結果に基づいて、ＭＰＵ８２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ８２では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。
【００７６】
ＭＰＵ８２の出力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び音光制御装置９１が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置９１には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【００７７】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉部材３２ｂを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｃ、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂ、振分入賞装置３７の開閉部材５２を開閉動作させる振分入口用の駆動部５３、第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ及び普図表示部３９が接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００７８】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、外部端子板７９が接続されている。外部端子板７９には、複数の外部端子（出力端子）が設けられている。外部端子は例えば８個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子と、分岐実行モード中であることを示す分岐実行信号の外部出力を行うための端子と、高頻度サポートモード中であることを示す高頻度信号の外部出力を行うための端子とが含まれている。ＭＰＵ８２は、ＲＷＭ８４に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板７９に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置７１から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。
【００７９】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源及び発射制御装置７８とを中継し、また電源及び発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置７１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００８０】
電源及び発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置７８は、遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、発射操作装置２８に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構２７を駆動する。
【００８１】
音光制御装置９１は、主制御装置７１から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３、エラーランプ部６４及びスピーカ部６５を駆動制御するとともに、表示制御装置９２を制御するものである。表示制御装置９２では、音光制御装置９１から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４２の表示制御を実行する。
【００８２】
＜ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図９を用いて説明する。
【００８３】
ＭＰＵ８２は、各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、普電役物３４ａの開放抽選、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの表示の設定、図柄表示装置４２の図柄表示の設定、普図表示部３９の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、開閉実行モード後に設定するサポートモードの種別の抽選に使用するサポート種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部３８ａ，３８ｂ及び図柄表示装置４２における変動表示時間を決定する第１変動種別カウンタＣＳ１と、普電役物３４ａを開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４と、普図表示部３９における変動表示時間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、を用いることとしている。なお、上記カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳ１〜ＣＳ２は、ＲＷＭ８４の抽選用カウンタエリア１０１に設けられている。
【００８４】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳ１〜ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。
【００８５】
大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、大当たり抽選用の取得情報記憶手段として設けられた特図保留エリア１０２に格納される。特図保留エリア１０２は、第１特図保留エリア１０３と、第２特図保留エリア１０４と、特図用の実行エリア１０５と、を備えている。
【００８６】
第１特図保留エリア１０３は、第１エリア１０３ａ、第２エリア１０３ｂ、第３エリア１０３ｃ及び第４エリア１０３ｄを備えており、第１作動口３３への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア１０３ａ〜１０３ｄに格納される。
【００８７】
この場合、第１エリア１０３ａ〜第４エリア１０３ｄには、第１作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１０３ａ→第２エリア１０３ｂ→第３エリア１０３ｃ→第４エリア１０３ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１０３ａ〜１０３ｄが設けられていることにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００８８】
なお、第１特図保留エリア１０３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８９】
一方、第２特図保留エリア１０４は、保留記憶可能なエリアは複数設けられていない。そして、遊技回用の演出、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であって第２特図保留エリア１０４に保留情報が取得されていない状況で第２作動口３４への入賞が発生することで、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、第２特図保留エリア１０４に格納される。
【００９０】
特図用の実行エリア１０５は、いずれかの特図表示部３８ａ，３８ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア１０３の第１エリア１０３ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア１０５に移動される。一方、第２特図表示部３８ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア１０４に格納された保留情報が特図用の実行エリア１０５に移動される。
【００９１】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に、サポート抽選用の取得情報記憶手段として設けられた普図保留エリア１０６に格納される。普図保留エリア１０６は、第１エリア１０６ａ、第２エリア１０６ｂ、第３エリア１０６ｃ及び第４エリア１０６ｄを備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア１０６ａ〜１０６ｄに格納される。
【００９２】
この場合、第１エリア１０６ａ〜第４エリア１０６ｄには、スルーゲート３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１０６ａ→第２エリア１０６ｂ→第３エリア１０６ｃ→第４エリア１０６ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１０６ａ〜１０６ｄが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００９３】
なお、普図保留エリア１０６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９４】
また、普図保留エリア１０６には、普図用の実行エリア１０７が設けられている。普図用の実行エリア１０７は、普図表示部３９にて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３９の変動表示を開始する際には、普図保留エリア１０６の第１エリア１０６ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア１０７に移動される。
【００９５】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００９６】
先ず大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。
【００９７】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜３９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【００９８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに大当たり用の当否テーブル（又は大当たり用の当否情報群）として記憶されている。大当たり用の当否テーブルとしては、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第１特図用の当否テーブル（又は第１当否情報群）と、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第２特図用の当否テーブル（又は第２当否情報群）と、が設定されている。
【００９９】
ここで、本パチンコ機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１を参照することによる当否結果として、外れ結果以外に、非分岐対応の大当たり結果と、分岐対応の大当たり結果とが設定されている。非分岐対応の大当たり結果とは、特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。
【０１００】
当該開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電用の開放継続時間（又は特電用の上限継続期間）が経過すること、及び予め定められた特電用の上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本パチンコ機１０では、開閉実行モードとして、ラウンド遊技の上限回数が１５ラウンドに設定されているもののみが存在しているが、ラウンド遊技の上限回数が相違するように開閉実行モードが複数種類設定されていてもよい。
【０１０１】
各ラウンド遊技の開放継続時間は同一となっており、その開放継続時間は遊技球の発射周期と、上記入賞の上限個数との積以上の上限入賞対応時間である２９．５ｓｅｃとなっている。つまり、本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により継続して操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＥに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。また、ラウンド遊技の入賞の上限個数は１０個に設定されている。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と、対応するラウンド遊技の上限個数との積以上の開放継続時間が設定されていることとなり、特電入賞装置３２への入賞を狙う態様で発射操作が継続された場合には各ラウンド遊技にて大入賞口３２ａへの上限個数の入賞が発生することとなる。
【０１０２】
なお、ラウンド遊技の上限個数の入賞が可能であれば、各ラウンド遊技の開放継続時間は任意である。また、ラウンド遊技間で開放継続時間が相違していてもよく、この場合、ラウンド遊技間で開放継続時間が大きく相違していてもよく、見た目上同様となるように略同一に設定されていてもよい。
【０１０３】
一方、分岐対応の大当たり結果とは、振分入賞装置３７が開閉される分岐実行モードへ遊技状態を移行させるとともに、当該分岐実行モードにおける遊技結果に応じて、特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。
【０１０４】
分岐実行モードは、予め定められた分岐用の開放継続時間（又は分岐用の上限継続時間）が経過すること、及び予め定められた分岐用の上限個数の遊技球が振分入口５１に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで振分入口５１の開放が連続して実行されるとともに、振分入口５１の開放実行状態が終了され且つ振分入賞装置３７内に遊技球が残存していない状態となるまで継続する遊技のことである。
【０１０５】
分岐用の開放継続時間は、遊技状態に関係なく共通のものが使用され、遊技球の発射周期と、対応する上限個数との積未満である１．６ｓｅｃとなっている。つまり、本パチンコ機１０では、上記のとおり遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、分岐用の入賞の上限個数はラウンド遊技の入賞の上限個数と同一の１０個に設定されている。そうすると、分岐用の開放継続時間は、遊技球の発射周期と、入賞の上限個数との積未満が設定されていることとなり、振分入賞装置３７へ入賞を狙う態様で発射操作が継続されたとしても振分入口５１への上限個数の入賞は発生しづらい。
【０１０６】
なお、分岐用の入賞の上限個数がラウンド遊技の入賞の上限個数よりも少ない数又は多い数に設定されていてもよく、分岐用の入賞の上限個数が設定されていなくてもよい。また、分岐実行モードでは、振分入口５１が１回のみ開閉されるが、複数回開閉される構成としてもよい。この場合、上記分岐用の開放継続時間は、振分入口５１が複数回開閉される場合のトータルの時間として設定されていてもよい。
【０１０７】
分岐実行モードにおいてＶ入賞用領域５６に遊技球が入賞することで、開閉実行モードに移行する。この開閉実行モードの内容は、非分岐対応の大当たり結果を契機として実行される開閉実行モードと同様である。
【０１０８】
第１特図用の当否テーブルでは、図１０（ａ）に示すように、当否結果として、非分岐対応の大当たり結果と、外れ結果と、が設定されており、分岐対応の大当たり結果は設定されていない。非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は２個に設定されており、第１特図用の当否テーブルが参照されることで非分岐対応の大当たり結果となる確率は１／２００となる。
【０１０９】
一方、第２特図用の当否テーブルでは、図１０（ｂ）に示すように、当否結果として、非分岐対応の大当たり結果と、外れ結果と、分岐対応の大当たり結果と、が設定されている。非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は第１特図用の当否テーブルと同様に２個に設定されている。したがって、第２特図用の当否テーブルが参照されることで非分岐対応の大当たり結果となる確率は第１特図用の当否テーブルが参照される場合と同一の１／２００となっている。但し、これに限定されることはなく、例えば当該確率は相違しているものの、遊技者にとっては見た目上同様となるように略同一に設定されていてもよく、大きく相違していてもよい。
【０１１０】
分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数よりも多く、さらには外れ結果となる乱数の数よりも多くなるように設定されている。さらに言うと、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数と外れ結果となる乱数の数とを足した数よりも多い数となるように設定されている。具体的には、外れ結果となる乱数の数が１個に設定されていることで、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は残りの１９７個に設定されている。したがって、第２特図用の振分テーブルが参照された場合には、分岐対応の大当たり結果が最も選択され易く、その確率は９０％以上１００％未満であり、具体的には９９％程度となっている。
【０１１１】
次に、サポート種別カウンタＣ２について説明する。
【０１１２】
サポート種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。サポート種別カウンタＣ２は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【０１１３】
サポート種別カウンタＣ２は開閉実行モードの終了後における第２作動口３４の普電役物３４ａのサポートモードを決定するために利用される。ここで、本パチンコ機１０では、サポートモードとして、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード（又は、高頻度サポート状態、高頻度ガイド状態）と低頻度サポートモード（又は、低頻度サポート状態、低頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１１４】
詳細には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いたサポート抽選においてサポート当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、サポート当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放継続時間が長く設定されている。具体的には、低頻度サポートモードにおいてサポート当選となった場合には遊技球の発射周期よりも短い０．１ｓｅｃの開放が１回行われるのに対して、高頻度サポートモードにおいてサポート当選となった場合には遊技球の発射周期よりも長い１．８ｓｅｃの開放が３回行われる。これにより、高頻度サポートモードでは、サポート当選となった場合において第２作動口３４への入賞が少なくとも１回発生する確率の方が、発生しない確率よりも高いものとなるのに対して、低頻度サポートモードでは、サポート当選となった場合において第２作動口３４への入賞が発生する確率の方が、発生しない確率よりも低いものとなる。
【０１１５】
ちなみに、高頻度サポートモードでサポート当選となった場合であって、１回の開放が行われてから次の開放が行われるまでの閉鎖時間は１回の開放継続時間よりも長い４．８４ｓｅｃとなっている。また、いずれのサポートモードであってもサポート当選となった場合のサポート実行モードは、第２作動口３４に上限個数である１０個の入賞が発生した場合に終了するが、当該上限個数は任意であり、さらに当該上限個数が設定されていなくてもよい。
【０１１６】
また、スルーゲート３５への入賞が発生するとともにそれに対してサポート抽選が行われた場合には普図表示部３９にて抽選結果が明示されることとなるが、当該抽選結果が明示されるまで変動表示が継続される時間の設定態様が高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで相違している。
【０１１７】
具体的には、高頻度サポートモードでは高頻度用の普図変動時間として単一の２．７４ｓｅｃが設定されており、当該２．７４ｓｅｃの間に亘って変動表示が継続された後に抽選結果の表示が固定の最終停止時間である０．６ｓｅｃに亘って維持される。そして、サポート当選である場合にはその最終停止時間が経過した後に普電役物３４ａが開放状態となる。
【０１１８】
一方、低頻度サポートモードでは低頻度用の普図変動時間が複数種類設定されている。かかる複数種類の普図変動時間の情報は、ＲＯＭ８３において普図変動時間テーブル（又はサポート用の表示継続期間情報群）として設定されている。そして、普図表示部３９の変動表示を開始する際に第２変動種別カウンタＣＳ２から取得した数値情報に応じた普図変動時間が普図変動時間テーブルから読み出される。複数種類の低頻度用の普図変動時間には、高頻度用の普図変動時間よりも短い時間及び長い時間が含まれているが、それらの選択率を考慮した平均時間は高頻度用の普図変動時間よりも長いものとなっている。
【０１１９】
上記のように低頻度用の普図変動時間が複数種類設定されていることにより、低頻度サポートモードではスルーゲート３５に遊技球が入賞してから第２作動口３４が開放状態となるまでの時間が不規則なものとなる。そして、上記のとおり低頻度サポートモードではサポート当選となった際に第２作動口３４への入賞が発生する確率が低く設定されており、かかる構成に対して普図変動時間が不規則な構成を適用することで、低頻度サポートモードにおける第２作動口３４への入賞を発生しづらいものとすることが可能となる。その一方、低頻度サポートモードにおける上記平均時間は高頻度用の普図変動時間よりも長く設定されているため、低頻度サポートモードではサポート抽選が実行される頻度が高頻度サポートモードの場合よりも低くくなる。
【０１２０】
ちなみに、低頻度サポートモードにおいて第２作動口３４への入賞を発生しづらくするための手法としては、上記構成に加えて又は代えて、普図表示部３９にてサポート当選に対応した結果を表示してから普電役物３４ａが開放状態となるまでの時間を複数種類設定し、それら複数種類の時間から抽選により選択する構成としてもよい。
【０１２１】
以上のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１２２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電役物３４ａが開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選においてサポート当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、高頻度サポートモードにおいても１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３９にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示部３９における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１２３】
サポート種別カウンタＣ２に対する振分結果は、ＲＯＭ８３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルとしては、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第１特図用の振分テーブル（又は第１振分情報群）と、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブル（又は第２振分情報群）と、が設定されている。そして、これらの振分結果には、低頻度結果と、継続結果と、高頻度結果と、が設定されている。
【０１２４】
振分結果が低頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく低頻度サポートモードに設定される。この低頻度サポートモードは次に大当たり結果となって高頻度サポートモードに設定されるまで継続される。
【０１２５】
振分結果が高頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく高頻度サポートモードに設定される。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１２６】
振分結果が継続結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、当該開閉実行モードの移行の契機となった遊技回が実行されていた際のサポートモードに設定される。この場合に低頻度サポートモードが設定された際には、次に大当たり結果となって高頻度サポートモードに設定されるまでその低頻度サポートモードが継続される。一方、高頻度サポートモードが設定された際には、終了基準回数の設定が新たに行われ、移行後において遊技回数が当該終了基準回数に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１２７】
第１特図用の振分テーブルでは、図１１（ａ）に示すように、「０〜２９」のサポート種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低頻度結果に対応しており、「１０〜１４」が継続結果に対応しており、「１５〜２９」が高頻度結果に対応している。したがって、低頻度サポートモードにおいて第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に低頻度サポートモードが設定される確率と高頻度サポートモードが設定される確率とは同一となっている。なお、実際には確率が相違するものの、見た目上同様と見なされる程度に確率が略同一となっている構成としてもよい。
【０１２８】
一方、高頻度サポートモードにおいて第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードが設定される確率の方が、低頻度サポートモードが設定される確率よりも高く設定されており、具体的には高頻度サポートモードが設定される確率が６７％となっている。また、高頻度サポートモードにおいて第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、低頻度サポートモードにおいて第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した場合よりも、高頻度サポートモードに設定される確率が高く設定されている。
【０１２９】
第２特図用の振分テーブルでは、図１１（ｂ）に示すように、「０〜２９」のサポート種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低頻度結果に対応しており、「１０〜２９」が継続結果に対応している。したがって、低頻度サポートモードにおいて第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードに設定されることはなく低頻度サポートモードが維持される。
【０１３０】
一方、高頻度サポートモードにおいて第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードが設定される確率の方が、低頻度サポートモードが設定される確率よりも高く設定されており、具体的には高頻度サポートモードが設定される確率が６７％となっている。この確率は、高頻度サポートモードにおいて第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際にその後に高頻度サポートモードが設定される確率と同一となっている。なお、実際には確率が相違するものの、見た目上同様と見なされる程度に確率が略同一となっている構成としてもよい。
【０１３１】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。
【０１３２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【０１３３】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４２における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４２を備え、開閉実行モードへの移行が発生する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４２における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１３４】
リーチ表示には、図柄表示装置４２の表示画面４２ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１３５】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、分岐実行モードに移行しないことを条件として、ＲＯＭ８３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、リーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１３６】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１について説明する。
【０１３７】
第１変動種別カウンタＣＳ１は例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１は、特図表示部３８ａ，３８ｂにおける変動表示時間（表示継続期間）と、図柄表示装置４２における図柄の変動表示時間（表示継続期間）とをＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。第１変動種別カウンタＣＳ１は、特図表示部３８ａ，３８ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４２による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１３８】
変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリア（変動表示時間情報記憶手段）に予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０１３９】
この変動表示時間テーブルは、低頻度サポートモードにおいて第１作動口３３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、低頻度サポートモードにおいて第２作動口３４に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、高頻度サポートモードにおいて第１作動口３３に係る保留情報又は第２作動口３４に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、で区別して記憶されている。そして、いずれの作動口３３，３４を契機とした場合であっても、高頻度サポートモード中の変動表示時間は低頻度サポートモード中の変動表示時間よりも短く設定されている。具体的には、高頻度サポートモード中の変動表示時間はいずれの作動口３３，３４を契機とした場合であっても０．６４ｓｅｃに設定されており、さらに変動表示後に大当たり抽選の結果が０．６ｓｅｃに亘って維持される。つまり、高頻度サポートモード中に読み出される変動表示時間の情報は第１作動口３３に係る保留情報を契機とした場合及び第２作動口３４に係る保留情報を契機とした場合のいずれであっても同一となっている。これにより、予め記憶しておく変動表示時間の情報の記憶容量を抑えることが可能となる。また、高頻度サポートモードでは第２作動口３４への入賞を狙って遊技が行われ、第１作動口３３への入賞は第２作動口３４への入賞を狙っている過程で意図せず発生するものであるため、その遊技回用の演出は短縮することが好ましい。
【０１４０】
また、低頻度サポートモードにおいて第１作動口３３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には保留情報の数が多いほど短い変動表示時間が選択される構成であるのに対して、高頻度サポートモードにおいて第１作動口３３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には保留情報の数に依存しない。この点からも、予め記憶しておく変動表示時間の情報の記憶容量を抑えることが可能となる。
【０１４１】
次に、普電乱数カウンタＣ４について説明する。
【０１４２】
普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、既に説明したとおり、スルーゲート３５に入賞したタイミングで普図保留エリア１０６に格納される。既に説明したとおり、普電乱数カウンタＣ４の値を利用して普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。
【０１４３】
次に、第２変動種別カウンタＣＳ２について説明する。
【０１４４】
第２変動種別カウンタＣＳ２は例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第２変動種別カウンタＣＳ２は、低頻度サポートモードにおいて普図表示部３９における変動表示時間（表示継続期間）をＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。第２変動種別カウンタＣＳ２は、低頻度サポートモードにおいて普図表示部３９における変動表示の開始時に取得される。
【０１４５】
なお、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらにサポートモードが低頻度サポートモードである場合が本パチンコ機１０の通常遊技状態に相当する。また、各抽選用のカウンタがＲＷＭ８４に設けられている構成に代えて、ＭＰＵ８２が乱数の更新に寄与しないように専用回路として設けられていてもよい。
【０１４６】
＜ＭＰＵ８２にて実行される各種処理について＞
次に、ＭＰＵ８２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ８２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１４７】
＜メイン処理＞
先ず、図１２のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１４８】
先ずステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＷＭ８４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ８２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１４９】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置７８に設けられたＲＷＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＷＭ８４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１５０】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＷＭデータを初期化する場合にはＲＷＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＷＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＷＭ８４の初期化として当該ＲＷＭ８４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１５１】
一方、ＲＷＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＷＭ８４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音光制御装置９１に送信する。また、払出制御装置７７のＲＷＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置７７に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１５２】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ８２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１５３】
残余処理では、先ずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＷＭ８４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１５４】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１３のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１５５】
ここで、ＭＰＵ８２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板８１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とＭＰＵ８２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１５６】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ８２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からＭＰＵ８２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ８２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１５７】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ８２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１５８】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はＭＰＵ８２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ８２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１５９】
さて、タイマ割込み処理では、先ずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板８５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１６０】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１６１】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０１６２】
その後、ステップＳ２０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１６３】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｃ，３４ｂ，５３に行うための処理を実行する。例えば、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１６４】
また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１６５】
また、振分入賞装置３７の振分入口５１を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には振分入口用の駆動部５３への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１６６】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１６７】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，５５ａ〜５７ａから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、大入賞口３２ａ、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、振分入口５１、Ｖ入賞用領域５６及び排出用領域５７への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１６８】
続くステップＳ２１０では、ＲＷＭ８４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１６９】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１７０】
続くステップＳ２１２では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１７１】
続くステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，５５ａ〜５７ａの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１７２】
続くステップＳ２１４では、遊技回の実行制御、分岐実行モードの実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに、ステップＳ２１５では、普電役物３４ａのサポート抽選及び普電役物３４ａの開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する。
【０１７３】
続くステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、第１特図表示部３８ａに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部４３に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３９に係る保留情報の増減個数を普図保留表示部４１に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３９の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１７４】
続くステップＳ２１７では、遊技回、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置４２の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップＳ２１８では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１９では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１７５】
続くステップＳ２２０では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように、外部端子板７９への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する。また、ステップＳ２２１では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。
【０１７６】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２２１の処理を実行した後は、ステップＳ２２２に進む。ステップＳ２２２では、割込み終了宣言の設定を実行する。ＭＰＵ８２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップＳ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップＳ２２３では、割込み許可の設定を行う。ＭＰＵ８２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップＳ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７７】
以下、タイマ割込み処理のステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について説明するとともにステップＳ２１５にて実行される普図普電制御処理について説明する。
【０１７８】
＜普図普電制御処理＞
先ず、ステップＳ２１５にて実行される普図普電制御処理について説明する。
【０１７９】
普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート発生判定を行い、さらにそのサポート発生判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート発生判定の結果に基づいて、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１８０】
さて、普図普電制御処理では、図１４のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３０１にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、ＲＷＭ８４のスルーフラグに「１」がセットされていることを条件として、普電乱数カウンタＣ４の数値情報（すなわち、普図側の保留情報）を普図保留エリア１０６に格納する処理を実行する。但し、当該普図側の保留情報の取得は保留の上限値の範囲内で行われる。ちなみに、スルーフラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にてスルーゲート３５への入賞が特定された場合にセットされ、それに対して普図側の保留情報の取得が行われた場合にクリアされる。
【０１８１】
続くステップＳ３０２では、ＲＷＭ８４に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ３０３では、ＲＯＭ８３から普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ３０４にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０１８２】
ここで、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０４の処理内容について説明する。
【０１８３】
既に説明したとおり普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、普電役物３４ａの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、普電役物３４ａの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０１８４】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０１８５】
普図普電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１８６】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０１８７】
上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもＭＰＵ８２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０１８８】
以下に、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。
【０１８９】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて、普図側のゼロフラグの設定処理を実行する。普図側のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタの数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングをＭＰＵ８２にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップＳ３０７〜ステップＳ３１１の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。
【０１９０】
続くステップＳ３０６では、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合にはステップＳ３０７の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合にはステップＳ３０８の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合にはステップＳ３０９の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合にはステップＳ３１０の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合にはステップＳ３１１の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップＳ３０７〜ステップＳ３１１のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０７〜ステップＳ３１１の処理について個別に説明する。
【０１９１】
＜普図変動開始処理＞
先ず、ステップＳ３０７の普図変動開始処理について図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９２】
普図変動開始処理では、先ずステップＳ４０１にて、ＲＷＭ８４に設けられた高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。高頻度フラグは、ＭＰＵ８２にてサポートモードが高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであるかを特定する場合に参照されるフラグであり、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードに移行する場合に「１」がセットされる。
【０１９３】
また、ステップＳ４０２にて、ＲＷＭ８４に設けられた遊技回数カウンタが「０」であるか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードに設定された状態で終了基準回数（具体的には１００回）の遊技回が消化されたか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。ちなみに、遊技回数カウンタへの終了基準回数のセットは、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードとなる場合に行われ、当該遊技回数カウンタにセットされた数値情報は遊技回が終了することに基づき１減算されるように更新される。
【０１９４】
ステップＳ４０１及びステップＳ４０２の両方にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０３にて、高頻度フラグをクリアする。これにより、普電役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。ここで、普図変動開始処理は、普図普電カウンタの数値情報が普電開放中処理や普電閉鎖中処理に対応している状況、すなわちサポート当選となった場合の普電役物３４ａのサポート実行モード中は実行されない。したがって、終了基準回数目の遊技回の終了前にサポート当選となったことに基づくサポート実行モード中に終了基準回数目の遊技回が終了したとしてもサポートモードは高頻度サポートモードに維持され、当該サポート実行モードが終了した後に低頻度サポートモードに切り換えられる。
【０１９５】
続くステップＳ４０４では、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板７９からの高頻度信号の出力が停止されるようにＲＷＭ８４のデータ設定を行う。高頻度信号は高頻度サポートモードに移行する場合に出力が開始される。ちなみに、当該高頻度信号の出力停止はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２２０の外部情報設定処理にて実行する。
【０１９６】
ステップＳ４０１及びステップＳ４０２のいずれかで否定判定をした場合、又はステップＳ４０４の処理を実行した後は、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５では、普図側の保留情報の合計数ＮＳが１以上であるか否かを判定する。「０」である場合にはそのまま本普図変動開始処理を終了し、１以上である場合にはステップＳ４０６に進む。
【０１９７】
ステップＳ４０６では、普図保留エリア１０６のシフト処理を実行する。当該シフト処理では、普図保留エリア１０６の第１エリア１０６ａに格納されている保留情報を普図用の実行エリア１０７にシフトするとともに、そのシフト後に第１エリア１０６ａをクリアする。また、第２エリア１０６ｂ→第１エリア１０６ａ、第３エリア１０６ｃ→第２エリア１０６ｂ、第４エリア１０６ｄ→第３エリア１０６ｃといった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。
【０１９８】
続くステップＳ４０７では、高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ４０８では、後述する特図特電カウンタの数値情報が２以下であるか否かを判定することで、分岐実行モード中及び開閉実行モード中のいずれでもないかを判定する。ステップＳ４０７にて否定判定をした場合又はステップＳ４０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０９に進む。
【０１９９】
ステップＳ４０９では、サポート用の当否判定処理を実行する。当該当否判定処理では、サポート用の当否判定テーブルを読み出し、普図用の実行エリア１０７に現状格納されている数値情報がサポート当選に対応した数値情報であるか否かを判定する。続くステップＳ４１０では、普図変動時間の抽選処理を実行する。当該抽選処理では、第２変動種別カウンタＣＳ２の現状の数値情報を読み出すとともに、その読み出した数値情報に対応した普図変動時間の情報を、ＲＯＭ８３の普図変動時間テーブルから読み出す。
【０２００】
一方、ステップＳ４０７にて肯定判定をするとともにステップＳ４０８にて否定判定をすることで、ステップＳ４１１に進む。ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９と同様にサポート用の当否判定処理を実行する。続くステップＳ４１２では、第２変動種別カウンタＣＳ２を利用することなく、単一の高頻度用の普図変動時間をＲＯＭ８３から読み出す。
【０２０１】
ステップＳ４１０又はステップＳ４１２の処理を実行した後は、それらいずれかの処理にて読み出した普図変動時間の情報を、ステップＳ４１３にて普図普電タイマカウンタへセットする。その後、ステップＳ４１４にて、普図表示部３９の変動表示を開始させるための処理を実行するとともに、ステップＳ４１５にて、普図普電カウンタの数値情報を１加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「０」から「１」に更新する。
【０２０２】
＜普図変動中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０８の普図変動中処理では、普図表示部３９における表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、普図変動時間の経過を確認したことを条件として、最終停止時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「１」から「２」に更新する。なお、普図変動時間の経過の確認に際してはゼロフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０２０３】
＜普図確定中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０９の普図確定中処理では、図１６のフローチャートに示すように、先ずステップＳ５０１にて、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。なお、当該判定処理について具体的にはゼロフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０２０４】
最終停止時間が経過していない場合には、そのまま本普図確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合には、ステップＳ５０２にて、今回の変動表示の契機となったサポート用の当否判定の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、ステップＳ５０３にて、普図普電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ５０４に進む。
【０２０５】
ステップＳ５０４では、高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の普図表示部３９の変動表示が高頻度サポートモード中に係るものであるか否かを判定する。
【０２０６】
ステップＳ５０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０５にて、ＲＷＭ８４に設けられた普電開放カウンタに「１」をセットするとともに、ステップＳ５０６にて、ＲＷＭ８４に設けられた普電入賞カウンタに「１０」をセットする。普電開放カウンタは今回のサポート実行モードにおける普電役物３４ａの残り開放回数をＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回のサポート実行モードにおいて第２作動口３４への入賞が上限個数分発生したか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。その後、ステップＳ５０７にて、普図普電タイマカウンタに低頻度用の開放継続時間（具体的には０．１ｓｅｃ）の数値情報をセットする。
【０２０７】
一方、ステップＳ５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０８にて、普電開放カウンタに「３」をセットするとともに、ステップＳ５０９にて、普電入賞カウンタに「１０」をセットする。その後、ステップＳ５１０にて、普図普電タイマカウンタに高頻度用の開放継続時間（具体的には１．８ｓｅｃ）の数値情報をセットする。
【０２０８】
ステップＳ５０７又はステップＳ５１０の処理を実行した後は、ステップＳ５１１にて普図普電カウンタを１加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「２」から「３」に更新する。
【０２０９】
＜普図開放中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１０の普電開放中処理では、普電役物３４ａの開放状態を維持するとともに閉鎖タイミングとなった場合に普電役物３４ａを閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、普電開放カウンタの数値情報を１減算するように更新し、普電開放カウンタの数値情報が「０」である場合にはサポート実行モードを終了する。具体的には、普図普電カウンタの数値情報を「０」クリアする。一方、普電開放カウンタの数値情報が１以上である場合には、普電役物３４ａの閉鎖時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「３」から「４」に更新する。
【０２１０】
＜普電閉鎖中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１１の普電閉鎖中処理では、普電役物３４ａの閉鎖状態を維持するとともに閉鎖時間が経過した場合には普電役物３４ａを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、高頻度用の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「４」から「３」に更新する。
【０２１１】
＜特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について説明する。
【０２１２】
特図特電制御処理では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生している場合に特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について特図用の当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に分岐実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モードに移行させる処理を実行する。さらに、分岐実行モード中及び開閉実行モード中の処理を実行する。
【０２１３】
さて、特図特電制御処理では、図１７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ６０１にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。ここで、特図側の保留情報の取得処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明すると、先ずステップＳ７０１にて、ＲＷＭ８４に設けられた第１特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第１特図入賞フラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて第１作動口３３への入賞が特定された場合にセットされる。
【０２１４】
第１特図入賞フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ７０２にて、第１特図入賞フラグをクリアする。続くステップＳ７０３では、第１特図保留エリア１０３に記憶されている第１特図側の保留情報の合計数ＰＳが上限数である４未満であるか否かを判定する。４未満である場合にはステップＳ７０４にて、第１特図側の保留情報の合計数を１加算するとともに、ステップＳ７０５にて、前回のステップＳ２０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第１特図保留エリア１０３の空きエリア１０３ａ〜１０３ｄのうち最初のエリア、すなわち上記ステップＳ７０４にて１加算した合計数ＰＳと対応するエリアに格納する。
【０２１５】
ステップＳ７０１にて否定判定をした場合、ステップＳ７０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ７０５の処理を実行した場合には、ステップＳ７０６に進む。ステップＳ７０６では、ＲＷＭ８４に設けられた第２特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第２特図入賞フラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて第２作動口３４への入賞が特定された場合にセットされる。
【０２１６】
第２特図入賞フラグに「１」がセットされていない場合にはそのまま本取得処理を終了し、第２特図入賞フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ７０７にて第２特図入賞フラグをクリアする。続くステップＳ７０８では、特図特電カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定することで、遊技回用の演出、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状況であるか否かを判定する。
【０２１７】
ステップＳ７０８にて否定判定をした場合にはそのまま本取得処理を終了する。一方、ステップＳ７０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０９にて、前回のステップＳ２０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第２特図保留エリア１０４に格納する。
【０２１８】
続くステップＳ７１０では、高頻度フラグに「１」がセットされているか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。低頻度サポートモード中である場合にはそのまま本取得処理を終了する。高頻度サポートモード中である場合には、ステップＳ７１１にて、ＲＷＭ８４に設けられた高頻度入賞フラグに「１」をセットする。高頻度入賞フラグは、現状の第２特図側の保留情報が高頻度サポートモード中に取得されたものであるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。その後、本取得処理を終了する。
【０２１９】
特図特電制御処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ６０１にて特図側の保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２では、ＲＷＭ８４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ６０３では、ＲＯＭ８３から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ６０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０２２０】
ここで、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０４の処理内容について説明する。
【０２２１】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、分岐実行モードに係る処理、及び開閉実行モードに係る処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理と、が設定されている。また、分岐実行モードに係る処理として、分岐用処理が設定されている。また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理と、大入賞口３２ａの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理と、大入賞口３２ａの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理と、が設定されている。
【０２２２】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２２３】
特図特電アドレステーブルについて説明すると、特図特電カウンタは「０」〜「７」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＰＳＡ０」〜「ＰＳＡ７」）が設定されている。この場合、開始アドレスＰＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ３は、分岐用処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ４は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ５は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ６は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ７は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２２４】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて更新される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２２５】
以下に、特図特電カウンタ及び特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理、特図変動中処理、特図確定中処理、分岐用処理、特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。
【０２２６】
ステップＳ６０４の処理を実行した後は、ステップＳ６０５にて、特図側のゼロフラグの設定処理を実行する。特図側のゼロフラグの設定処理では、特図特電タイマカウンタの数値情報を読み出し、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングをＭＰＵ８２にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップＳ６０７〜ステップＳ６１４の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。
【０２２７】
続くステップＳ６０６では、ステップＳ６０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＰＳＡ０である場合にはステップＳ６０７の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ１である場合にはステップＳ６０８の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ２である場合にはステップＳ６０９の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ３である場合にはステップＳ６１０の分岐用処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ４である場合にはステップＳ６１１の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ５である場合にはステップＳ６１２の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ６である場合にはステップＳ６１３の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ７である場合にはステップＳ６１４の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ６０７〜ステップＳ６１４の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。
【０２２８】
以下、ステップＳ６０７〜ステップＳ６１４の処理について個別に説明する。
【０２２９】
＜特図変動開始処理＞
先ずステップＳ６０７の特図変動開始処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３０】
ステップＳ８０１では、第１特図保留エリア１０３又は第２特図保留エリア１０４に保留情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも保留情報が記憶されていない場合には、そのまま本特図変動開始処理を終了する。いずれかに保留情報が記憶されている場合には、ステップＳ８０２にてデータ設定処理を実行する。
【０２３１】
データ設定処理では、図２０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１にて、第２特図保留エリア１０４に保留情報が記憶されているか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップＳ９０２にて、第１特図側の保留情報の合計数ＰＳを１減算する。続くステップＳ９０３では、第１特図保留エリア１０３の第１エリア１０３ａに格納された保留情報を特図用の実行エリア１０５に移動する。
【０２３２】
その後、ステップＳ９０４にて、第１特図保留エリア１０３の保留エリアをシフトさせる。具体的には、第１エリア１０３ａの保留情報をクリアするとともに、第２エリア１０３ｂ→第１エリア１０３ａ、第３エリア１０３ｃ→第２エリア１０３ｂ、第４エリア１０３ｄ→第３エリア１０３ｃといった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。
【０２３３】
続くステップＳ９０５では、ＲＷＭ８４に設けられた第２特図フラグをクリアする。第２特図フラグは遊技回用の実行対象が第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かを特定するためのフラグである。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２３４】
一方、ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０６にて、第２特図保留エリア１０４に格納された保留情報を特図用の実行エリア１０５に移動する。続くステップＳ９０７では、第２特図フラグに「１」をセットする。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２３５】
上記のようにステップＳ９０１の判定処理を最初に行うようにすることで、第２特図保留エリア１０４に保留情報が記憶されている場合には、第１特図保留エリア１０３に記憶されている保留情報よりも第２特図保留エリア１０４に記憶されている保留情報の方が当否判定の対象（すなわち、遊技回の開始対象）として優先される。
【０２３６】
特図変動開始処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ８０２の処理を実行した後は、ステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では、第２特図フラグが「０」であるか否かを判定することで、今回の変動開始対象が第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かを判定する。
【０２３７】
ステップＳ８０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０４にてＲＯＭ８３から第１特図用の当否テーブル及び第１特図用の振分テーブルを読み出し、ステップＳ８０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にてＲＯＭ８３から第２特図用の当否テーブル及び第２特図用の振分テーブルを読み出す。ステップＳ８０４又はステップＳ８０５の処理を実行した後は、ステップＳ８０６に進む。
【０２３８】
ステップＳ８０６では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ステップＳ８０４又はステップＳ８０５にて読み出した当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１０５に格納された保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報がいずれの当否結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、第１特図用の当否テーブルが読み出されている場合には、非分岐対応の大当たり結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定し、第２特図用の当否テーブルが読み出されている場合には、非分岐対応の大当たり結果、分岐対応の大当たり結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０２３９】
続くステップＳ８０７では、ステップＳ８０６の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、対応している場合にはステップＳ８０８に進む。ステップＳ８０８では、今回の大当たり当選が分岐対応の大当たり結果であるか否かを判定する。非分岐対応の大当たり結果である場合にはステップＳ８０９にて、ＲＷＭ８４に設けられた非分岐結果フラグに「１」をセットし、分岐対応の大当たり結果である場合にはステップＳ８１０にて、ＲＷＭ８４に設けられた分岐結果フラグに「１」をセットする。非分岐結果フラグは今回の当否判定処理の結果が非分岐対応の大当たり結果であるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグであり、分岐結果フラグは今回の当否判定処理の結果が分岐対応の大当たり結果であるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。
【０２４０】
ステップＳ８０９又はステップＳ８１０の処理を実行した後は、ステップＳ８１１にて、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップＳ８０４又はステップＳ８０５にて読み出した振分テーブルを参照して、特図用の実行エリア１０５に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわちサポート種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの振分結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、第１特図用の振分テーブルが読み出されている場合には、低頻度結果、継続結果及び高頻度結果のいずれに該当しているのかを判定し、第２特図用の振分テーブルが読み出されている場合には、低頻度結果及び継続結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０２４１】
続くステップＳ８１２では、ステップＳ８１１の振分判定処理の結果が低頻度結果であるか否かを判定する。低頻度結果ではない場合にはステップＳ８１３にて、ステップＳ８１１の振分判定処理の結果が高頻度結果であるか否かを判定する。高頻度結果ではない場合には、ステップＳ８１４にて、ＲＷＭ８４に設けられた継続結果フラグに「１」をセットし、高頻度結果である場合には、ステップＳ８１５にて、ＲＷＭ８４に設けられた高頻度結果フラグに「１」をセットする。継続結果フラグは今回の振分判定処理の結果が継続結果であるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグであり、高頻度結果フラグは今回の振分判定処理の結果が高頻度結果であるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。
【０２４２】
ステップＳ８０７にて否定判定をした場合、ステップＳ８１２にて肯定判定をした場合、ステップＳ８１４の処理を実行した場合、又はステップＳ８１５の処理を実行した場合には、ステップＳ８１６にて、特図変動時間及び停止結果の把握処理を実行する。
【０２４３】
特図変動時間の把握に際しては、低頻度サポートモードにおいて第１作動口３３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、第１変動種別カウンタＣＳ１の現状の数値情報を読み出すとともに、その数値情報に対応した特図変動時間の数値情報を対応する変動表示時間テーブルから読み出す。この場合、保留情報の数や、リーチの有無や、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた特図変動時間の情報を読み出す。
【０２４４】
また、低頻度サポートモードにおいて第２作動口３４に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、第１変動種別カウンタＣＳ１の現状の数値情報を読み出すとともに、その数値情報に対応した特図変動時間の数値情報を対応する変動表示時間テーブルから読み出す。この場合、リーチの有無や、当否結果の内容に応じた特図変動時間の情報を読み出す。
【０２４５】
一方、高頻度サポートモードにおいて第１作動口３３に係る保留情報又は第２作動口３４に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、単一の特図変動時間の数値情報を読み出す。
【０２４６】
また、停止結果の把握に際しては、今回開始される遊技回が終了する場合に対応する特図表示部３８ａ，３８ｂに表示させる停止結果の情報をＲＯＭ８３から読み出す。この場合、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた停止結果の情報を読み出す。
【０２４７】
続くステップＳ８１７では、ステップＳ８１６にて読み出した特図変動時間の数値情報を特図特電タイマカウンタにセットする。また、ステップＳ８１８にて、特図変動時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置９１への出力対象として設定する。変動用コマンドには、特図変動時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。
【０２４８】
音光制御装置９１では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合にはそれら変動用コマンド及び種別コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、今回の遊技回に対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。かかるデータテーブルは、今回の遊技回の特図変動時間に対応している。
【０２４９】
また、今回の変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を図柄表示装置４２にて行わせる。
【０２５０】
ステップＳ８１８の処理を実行した後はステップＳ８１９にて、今回の変動開始対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて変動表示を開始させる。続くステップＳ８２０では、特図特電カウンタを１加算する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「０」から「１」に更新される。その後、ステップＳ８２１にて、大当たり終了用の外部出力設定処理を実行した後に、本特図変動開始処理を終了する。
【０２５１】
当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板７９からの分岐実行信号の出力及び開閉実行信号の出力が停止されるようにＲＷＭ８４のデータ設定を行う。分岐実行信号は分岐実行モードに移行する場合に出力が開始され、開閉実行信号は開閉実行モードに移行する場合に出力が開始される。ちなみに、これら分岐実行信号及び開閉実行信号の出力停止はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２２０の外部情報設定処理にて実行する。
【０２５２】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６０８の特図変動中処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５３】
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、今回の遊技回用の演出における特図変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００２に進む。
【０２５４】
ステップＳ１００２では、今回の遊技回用の演出において変動表示の対象となっている特図表示部３８ａ，３８ｂの更新タイミングであるか否かを判定する。更新タイミングではない場合にはそのまま本特図変動中処理を終了する。更新タイミングである場合にはステップＳ１００３にて、更新内容の読み出し処理を実行する。かかる更新内容は、ＲＯＭ８３に更新用データテーブルとして記憶されており、ステップＳ１００３では更新タイミングに対応した更新内容をそのデータテーブルから読み出す。
【０２５５】
続くステップＳ１００４では、ステップＳ１００３にて読み出した更新内容を今回の特図表示部３８ａ，３８ｂの更新用にセットする。ちなみに、特図表示部３８ａ，３８ｂの表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１６の表示制御処理にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０２５６】
一方、ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて、最終停止コマンド（又は確定コマンド）を出力対象に設定する。最終停止コマンドは、音光制御装置９１に対して今回の遊技回用の演出について最終停止表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
【０２５７】
音光制御装置９１では、最終停止コマンドを受信した場合には、当該最終停止コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、最終停止表示に対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って最終停止表示用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。かかるデータテーブルは、最終停止時間に対応している。
【０２５８】
また、最終停止コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから最終停止表示が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って今回の遊技回用の演出における停止結果を最終停止表示させる。
【０２５９】
ステップＳ１００５の処理を実行した後は、ステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６では、停止結果の読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理（図１９）のステップＳ８１６にてＲＷＭ８４に設定した停止結果の情報を読み出す。続くステップＳ１００７ではその読み出した停止結果の情報を今回の遊技回用の演出に対応した特図表示部３８ａ，３８ｂの更新用にセットする。
【０２６０】
続くステップＳ１００８では、ＲＯＭ８３に予め記憶されている単一の最終停止時間（例えば０．６ｓｅｃ）の情報を読み出し、その最終停止時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。その後、ステップＳ１００９にて特図特電カウンタを１加算した後に、本特図変動中処理を終了する。この場合、特図特電カウンタの数値情報は「１」から「２」に更新される。
【０２６１】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６０９の特図確定中処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６２】
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、今回の遊技回用の演出における最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０２６３】
ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０２にて、ＲＷＭ８４の遊技回数カウンタにセットされている数値情報を１減算するように更新する。遊技回数カウンタは、既に説明したとおり、サポートモードが高頻度サポートモードに設定されている状況において低頻度サポートモードへの切り換えの契機となる終了基準回数の遊技回の実行が終了したか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。ちなみに、遊技回数カウンタが「０」となった場合に低頻度サポートモードに切り換える処理は、既に説明したとおり、普図変動開始処理（図１５）にて実行される。
【０２６４】
続くステップＳ１１０３では、ＲＷＭ８４の非分岐結果フラグ又は分岐結果フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が大当たり結果に対応した遊技回であるか否かを判定する。大当たり結果ではない場合には、ステップＳ１１０４にて、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアするとともに、ステップＳ１１０５にて、フラグクリア処理を実行した後に、本特図確定中処理を終了する。フラグクリア処理では、第２特図フラグや高頻度入賞フラグをクリアする処理を実行する。
【０２６５】
ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、ＲＷＭ８４の分岐結果フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が分岐対応の大当たり結果であるか否かを判定する。肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０７〜ステップＳ１１１３の分岐実行モードの開始設定処理を実行する。ちなみに、分岐結果フラグに「１」がセットされている場合とは、今回の遊技回が第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを意味する。
【０２６６】
分岐実行モードの開始設定処理では、先ずステップＳ１１０７にて、ＲＯＭ８３から分岐用の開放継続時間の情報を読み出す。当該開放継続時間の情報は、現状のサポートモードに関係なく共通のものであって単一のものとなっており、既に説明したとおり１．６ｓｅｃとなっている。そして、その読み出した分岐用の開放継続時間の情報を、ステップＳ１１０８にて特図特電タイマカウンタへセットする。
【０２６７】
続くステップＳ１１０９では、入賞カウンタに分岐用の上限個数である「１０」をセットする。入賞カウンタは、分岐実行モードにおいて振分入口５１の閉鎖契機となる分岐用の上限個数の遊技球が振分入口５１に入賞したか否かを特定するために利用されるカウンタであって、ラウンド遊技においてその終了契機となるラウンド遊技の上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞したか否かを特定するために利用されるカウンタである。
【０２６８】
続くステップＳ１１１０では、分岐開始コマンドを出力対象に設定する。分岐開始コマンドは、音光制御装置９１に対して分岐実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドであり、今回の遊技回が高頻度サポートモード中に取得された保留情報であるか否かに関係なく同一のコマンドが出力対象として設定される。
【０２６９】
音光制御装置９１では、分岐開始コマンドを受信した場合には、当該分岐開始コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、分岐実行モードに対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って分岐実行モード用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。かかるデータテーブルは、分岐用の開放継続時間に対応している。
【０２７０】
また、分岐開始コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから分岐実行モード用の演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って今回の分岐実行モード用の演出を図柄表示装置４２にて実行させる。
【０２７１】
ステップＳ１１１０の処理を実行した後は、ステップＳ１１１１にて、振分入賞装置３７の振分入口５１を開放状態とするための分岐用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、ＭＰＵ８２における振分入口５１に係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、振分入口５１を開放状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部５３への駆動信号の出力が開始される。
【０２７２】
続くステップＳ１１１２では、分岐実行信号の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板７９からの分岐実行信号の出力が開始されるようにＲＷＭ８４のデータ設定を行う。これにより、遊技ホールの管理コンピュータにおいて分岐実行モード中であることを認識することが可能となる。ちなみに、分岐実行信号の出力開始はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２２０の外部情報設定処理にて実行する。また、当該分岐実行信号が出力されている状態は、既に説明したとおり、ステップＳ８２１の処理を通じて解除される。
【０２７３】
その後、ステップＳ１１１３にて特図特電カウンタを１加算した後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「２」から「３」に更新される。
【０２７４】
一方、ステップＳ１１０６にて、分岐結果フラグに「１」がセットされておらず、否定判定をした場合には、ステップＳ１１１４〜ステップＳ１１２０の開閉実行モードの開始設定処理を実行する。ちなみに、ステップＳ１１０６にて否定判定をする場合とは非分岐結果フラグに「１」がセットされている場合である。この場合とは、今回の遊技回が第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものである場合もあれば、今回の遊技回が第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものである場合もある。
【０２７５】
開閉実行モードの開始設定処理では、先ずステップＳ１１１４にて、ＲＯＭ８３から開閉実行モード用のオープニング時間の情報を読み出す。この場合、ＲＷＭ８４の第２特図フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。そして、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであると判定した場合には、第１特図用のオープニング時間（例えば５ｓｅｃ）の情報を読み出し、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであると判定した場合には、それよりも短い第２特図用のオープニング時間（例えば２．５ｓｅｃ）の情報を読み出す。なお、第２特図用のオープニング時間が第１特図用のオープニング時間よりも長い時間であってもよく、両時間が同一又は略同一であってもよい。ステップＳ１１１４にて読み出したオープニング時間の情報はステップＳ１１１５にて特図特電タイマカウンタにセットする。
【０２７６】
その後、ステップＳ１１１６にて、ＲＷＭ８４の第２特図フラグに「１」がセットされているとともにＲＷＭ８４の高頻度入賞フラグが「０」であるか否かを判定する。ここで、第２特図フラグに「１」がセットされているとともに高頻度入賞フラグが「０」である場合とは、今回の遊技回が、低頻度サポートモード中に第２作動口３４に入賞したことに基づき取得された保留情報に係るものであることを意味する。そして、ステップＳ１１１６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１１７にて第１オープニングコマンドを出力対象に設定し、ステップＳ１１１６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１１８にて第２オープニングコマンドを出力対象に設定する。
【０２７７】
本パチンコ機１０では、第１作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となったことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードとなった状況で、第１作動口３３への入賞を狙って発射操作を行っている状態から第２作動口３４への入賞を狙って発射操作を行う状態に切り換え、高頻度サポートモード中はその状態を維持することを正規の遊技としており、さらにかかる態様で遊技を行った方が遊技者にとって有利なものとなるように内部的な確率などが設定されている。これに対して、低頻度サポートモード中に第２作動口３４への入賞が発生する場合とは、上記のような正規の遊技を行ってないことを意味する。したがって、このような状況で非分岐対応の大当たり結果となり、開閉実行モードへの移行が発生する場合には、正規に遊技を行っている状況で非分岐対応の大当たり結果となって開閉実行モードへの移行が発生する場合とは異なる種類のオープニングコマンドを出力対象として設定することで、正規に遊技が行われていない旨の報知を行うようにしている。
【０２７８】
ちなみに、既に説明したとおり、遊技領域ＰＥの左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれであっても、第１作動口３３への入賞が発生し得る。したがって、低頻度サポートモード中に第１作動口３３への入賞が発生する場合だけでなく、高頻度サポートモード中に第１作動口３３への入賞が発生する場合も、正規に遊技が行われている状況に含まれる。
【０２７９】
各オープニングコマンドに対応させて実行される報知について詳細には、第１オープニングコマンドは、正規に遊技を行っている状況で非分岐対応の大当たり結果となり開閉実行モードへ移行することを音光制御装置９１に対して認識させるためのコマンドである。ちなみに、第１オープニングコマンドには、今回の開閉実行モードへの移行が、第１作動口３３への入賞により取得された保留情報に係るものであるか又は第２作動口３４への入賞により取得された保留情報に係るものであるかを音光制御装置９１にて識別可能な情報が含まれている。
【０２８０】
音光制御装置９１では、第１オープニングコマンドを受信した場合には、当該第１オープニングコマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、正規に遊技が行われて非分岐対応の大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードに移行したことに対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。
【０２８１】
また、第１オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから、正規に遊技が行われて非分岐対応の大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードに移行したことに対応した演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４２にて実行させる。
【０２８２】
ちなみに、オープニングコマンドがＭＰＵ８２から出力されたことに基づき音光制御装置９１及び表示制御装置９２にて読み出されるデータテーブルには、オープニング用の演出を実行するための区間に対応したテーブルと、大入賞口３２ａの開放中の演出を実行するための区間に対応したテーブルと、大入賞口３２ａの閉鎖中の演出を実行するための区間に対応したテーブルと、エンディング用の演出を実行するための区間に対応したテーブルとが含まれている。そして、オープニングコマンドを受信した直後は、音光制御装置９１及び表示制御装置９２にて、オープニング用の演出を実行するための区間に対応したテーブルが演出の実行用にセットされて、後述する開放コマンド、閉鎖コマンド及びエンディングコマンドがＭＰＵ８２から出力される毎に、オープニングに際して読み出した各テーブルの中から実行対象とするテーブルを切り換える。これは、後述する他のオープニングコマンドを受信した場合も同様である。
【０２８３】
また、上記演出の内容は、開閉実行モード後のサポートモードに関係なく同一である構成に代えて、開閉実行モード後のサポートモードに応じて演出の内容が相違するようにしてもよく、開始タイミングから途中のタイミングまでは開閉実行モード後のサポートモードに関係なく共通の演出の内容となっており、途中のタイミングからサポートモードの種類に応じて演出の内容が相違する構成としてもよい。
【０２８４】
第２オープニングコマンドは、正規に遊技を行っていない状況で非分岐対応の大当たり結果となり開閉実行モードへ移行することを音光制御装置９１に対して認識させるためのコマンドである。ちなみに、第２オープニングコマンドは、第２作動口３４への入賞により取得された保留情報に基づき非分岐対応の大当たり結果となり開閉実行モードに移行した場合にのみ出力されるため、当該第２オープニングコマンドには今回の開閉実行モードへの移行が、両作動口３３，３４のうちいずれの入賞により取得された保留情報に係るものであるかを示す直接的な情報は含まれていない。
【０２８５】
音光制御装置９１では、第２オープニングコマンドを受信した場合には、当該第２オープニングコマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、正規に遊技が行われずに非分岐対応の大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードに移行したことに対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。
【０２８６】
当該演出としては、例えば正規に遊技が行われている場合には選択されない色の光を開閉実行モード中において連続的に又は断続的に照射させる態様や、「通常時に右打ちして直撃当たりをしました」といった音声を開閉実行モード中において連続的に又は断続的に出力させる態様が考えられる。但し、これに限定されることはなく、正規に遊技が行われずに非分岐対応の大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードに移行したことを示す内容が発光パターンや音の出力パターンで報知できるのであれば任意である。
【０２８７】
また、第２オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから、正規に遊技が行われずに非分岐対応の大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードに移行したことに対応した演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４２にて実行させる。
【０２８８】
当該演出としては、例えば「通常時に右打ちして直撃当たりをしました」といった文字を開閉実行モード中において連続的に又は断続的に表示画面４２ａに表示させる態様が考えられる。但し、これに限定されることはなく、正規に遊技が行われずに非分岐対応の大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードに移行したことを示す内容が表示画面４２ａにおける表示パターンで報知できるのであれば任意である。
【０２８９】
ステップＳ１１１７又はステップＳ１１１８の処理を実行した後は、ステップＳ１１１９にて、開閉実行信号の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板７９からの開閉実行信号の出力が開始されるようにＲＷＭ８４のデータ設定を行う。これにより、遊技ホールの管理コンピュータにおいて開閉実行モード中であることを認識することが可能となる。ちなみに、分岐実行信号の出力開始はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２２０の外部情報設定処理にて実行する。また、当該開閉実行信号が出力されている状態は、既に説明したとおり、ステップＳ８２１にて解除される。
【０２９０】
その後、ステップＳ１１２０にて特図特電カウンタを２加算した後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「２」から「４」に更新される。
【０２９１】
＜分岐用処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６１０の分岐用処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９２】
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、分岐用の開放継続時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２にて、振分入賞装置３７の振分入口５１を閉鎖状態とするための分岐用の閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、ＭＰＵ８２における振分入口５１に係るレジスタをクリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、振分入口５１を閉鎖状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部５３への駆動信号の出力が停止される。
【０２９３】
ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０２の処理を実行した場合は、ステップＳ１２０３にて、ＲＷＭ８４に設けられたカウントフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。カウントフラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて振分入口５１への入賞が特定された場合にセットされる。
【０２９４】
ステップＳ１２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０４にて、カウントフラグをクリアするとともに、残存球カウンタの数値情報を１加算するように更新し、さらに入賞カウンタの数値情報を１減算するように更新する。残存球カウンタは、振分入賞装置３７内に遊技球が残存しているか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。振分入口５１の遊技球の入賞は個別に把握され、その個別の入賞がカウントフラグを通じて把握されるようになっている。したがって、カウントフラグに「１」がセットされていることが１回確認される度に、振分入賞装置３７内への遊技球の流入が１回発生したものとして残存球カウンタが１加算される。
【０２９５】
その後、ステップＳ１２０５にて、入賞カウンタが「０」となっているか否かを判定する。入賞カウンタが「０」となっている場合には、ステップＳ１２０６にて、振分入賞装置３７の振分入口５１を閉鎖状態とするための分岐用の閉鎖設定処理を実行する。当該処理内容は、ステップＳ１２０２と同様である。
【０２９６】
ステップＳ１２０３にて否定判定をした場合、ステップＳ１２０５にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０６の処理を実行した場合には、ステップＳ１２０７にて、ＲＷＭ８４に設けられたＶ入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にてＶ入賞用領域５６への入賞が特定された場合にセットされる。
【０２９７】
ステップＳ１２０７にて肯定判定をした場合には、１個の遊技球が振分入賞装置３７から排出されたものとして、ステップＳ１２０８にて、残存球カウンタの数値情報を１減算するように更新する。但し、Ｖ入賞フラグのクリア処理はステップＳ１２０７にて肯定判定をしたとしても実行されない。また、このようにＶ入賞フラグに「１」がセットされた状態が持ち越される構成において１回の振分入賞装置３７の開放に際して複数個の遊技球がＶ入賞用領域５６に入賞することもあり得るため、Ｖ入賞フラグは複数個設けられている。具体的には、振分用の入賞の上限個数分設けられている。但し、これに限定されることはなく、１回の振分入賞装置３７の開放に際して実質的に入賞し得る個数分のＶ入賞フラグが設けられている構成としてもよい。ちなみに、１回の分岐実行モードにおいて複数個のＶ入賞フラグに「１」がセットされたとしても、開閉実行モードへの移行は１回しか発生しない。
【０２９８】
ステップＳ１２０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０８の処理を実行した場合には、ステップＳ１２０９にて、ＲＷＭ８４に設けられた排出フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。排出フラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて排出用領域５７への入賞が特定された場合にセットされる。
【０２９９】
ステップＳ１２０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１０にて排出フラグをクリアする。また、当該ステップＳ１２１０では、１個の遊技球が振分入賞装置３７から排出されたものとして、残存球カウンタの数値情報を１減算するように更新する。
【０３００】
ステップＳ１２０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２１０の処理を実行した場合には、ステップＳ１２１１にて、分岐実行モードの終了条件が成立しているか否かを判定する。具体的には、振分入賞装置３７が閉鎖中であって残存球カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１２１１にて否定判定をした場合には、そのまま本分岐用処理を終了する。
【０３０１】
ステップＳ１２１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１２に進み、ＲＷＭ８４のＶ入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグに「１」がセットされていない場合には、分岐実行モードにおいて開閉実行モードへの移行条件であるＶ入賞用領域５６への入賞が発生していないことを意味する。この場合、ステップＳ１２１３にて、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアするとともに、ステップＳ１２１４にて、フラグクリア処理を実行した後に、本分岐用処理を終了する。フラグクリア処理の処理内容は、上記ステップＳ１１０５と同様である。
【０３０２】
ここで、Ｖ入賞用領域５６への入賞が発生することなく分岐実行モードが終了する場合には、高頻度フラグへのデータ設定及び遊技回数カウンタへのデータ設定は行われない。したがって、Ｖ入賞用領域５６への入賞が発生することなく分岐実行モードが終了する場合には、当該分岐実行モードを挟んだ前後でサポートモードが変更されることはなく、さらには高頻度サポートモード中に分岐実行モードに移行した場合には当該分岐実行モードの実行前にカウントされている遊技回数カウンタの数値情報がそのまま継続される。
【０３０３】
一方、ステップＳ１２１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１５〜ステップＳ１２２１の分岐実行モード後における開閉実行モードの開始設定処理を実行する。なお、この際にＶ入賞フラグをクリアする。
【０３０４】
開閉実行モードの開始設定処理では、先ずステップＳ１２１５にて、ＲＯＭ８３から開閉実行モード用のオープニング時間の情報を読み出す。この場合、分岐実行モードは、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となった場合にのみ移行するため、ステップＳ１１１４の場合と異なり、第１特図用のオープニング時間は読み出し対象となることはなく、第２特図用のオープニング時間（例えば２．５ｓｅｃ）が読み出し対象となる。なお、分岐実行モード後に開閉実行モードに移行する場合には、分岐実行モードを介することなく開閉実行モードに移行する場合と同一のオープニング時間が選択されるのではなく、異なるオープニング時間が選択される構成としてもよい。ステップＳ１２１５にて読み出したオープニング時間の情報は、ステップＳ１２１６にて特図特電タイマカウンタにセットする。
【０３０５】
その後、ステップＳ１２１７にて、ＲＷＭ８４の高頻度入賞フラグが「０」であるか否かを判定する。高頻度入賞フラグが「０」である状況で分岐実行モードが実行される場合とは、今回の遊技回が、低頻度サポートモード中に第２作動口３４に入賞したことに基づき取得された保留情報に係るものであることを意味する。そして、ステップＳ１２１７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２１８にて第３オープニングコマンドを出力対象に設定し、ステップＳ１２１７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１９にて第４オープニングコマンドを出力対象に設定する。
【０３０６】
既に説明したとおり、本パチンコ機１０では、第１作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となったことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードとなった状況で、第１作動口３３への入賞を狙って発射操作を行っている状態から第２作動口３４への入賞を狙って発射操作を行う状態に切り換え、高頻度サポートモード中はその状態を維持することを正規の遊技としており、さらにかかる態様で遊技を行った方が遊技者にとって有利なものとなるように内部的な確率などが設定されている。これに対して、低頻度サポートモード中に第２作動口３４への入賞が発生する場合とは、上記のような正規の遊技を行ってないことを意味する。したがって、このような状況で分岐対応の大当たり結果となり分岐実行モードに移行し、さらに開閉実行モードへの移行が発生する場合には、正規に遊技を行っている状況で分岐対応の大当たり結果となって分岐実行モードに移行してさらに開閉実行モードへの移行が発生する場合とは異なる種類のオープニングコマンドを出力対象として設定することで、正規に遊技が行われていない旨の報知を行うようにしている。
【０３０７】
各オープニングコマンドに対応させて実行される報知について詳細には、第３オープニングコマンドは、正規に遊技を行っている状況で分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードへ移行することを音光制御装置９１に対して認識させるためのコマンドである。ちなみに、第３オープニングコマンドは、第２作動口３４への入賞により取得された保留情報に基づき分岐対応の大当たり結果となり開閉実行モードに移行した場合にのみ出力されるため、当該第３オープニングコマンドには今回の開閉実行モードへの移行が、両作動口３３，３４のうちいずれの入賞により取得された保留情報に係るものであるかを示す直接的な情報は含まれていない。
【０３０８】
音光制御装置９１では、第３オープニングコマンドを受信した場合には、当該第３オープニングコマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、正規に遊技が行われて分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードに移行したことに対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。
【０３０９】
また、第３オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから、正規に遊技が行われて分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードに移行したことに対応した演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４２にて実行させる。
【０３１０】
ちなみに、当該演出の内容は、第１オープニングコマンドがＭＰＵ８２から送信された場合とは異なる内容が設定されているが、同一の内容が設定されていてもよく、音、光、表示画面のうち一部が共通し残りが相違する構成としてもよい。また、上記演出の内容は、開閉実行モード後のサポートモードに関係なく同一である構成に代えて、開閉実行モード後のサポートモードに応じて演出の内容が相違するようにしてもよく、開始タイミングから途中のタイミングまでは開閉実行モード後のサポートモードに関係なく共通の演出の内容となっており、途中のタイミングからサポートモードの種類に応じて演出の内容が相違する構成としてもよい。
【０３１１】
第４オープニングコマンドは、正規に遊技を行っていない状況で分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードへ移行することを音光制御装置９１に対して認識させるためのコマンドである。ちなみに、第４オープニングコマンドは、第２作動口３４への入賞により取得された保留情報に基づき分岐対応の大当たり結果となり開閉実行モードに移行した場合にのみ出力されるため、当該第４オープニングコマンドには今回の開閉実行モードへの移行が、両作動口３３，３４のうちいずれの入賞により取得された保留情報に係るものであるかを示す直接的な情報は含まれていない。
【０３１２】
音光制御装置９１では、第４オープニングコマンドを受信した場合には、当該第４オープニングコマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、正規に遊技が行われずに分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードに移行したことに対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。
【０３１３】
当該演出としては、例えば正規に遊技が行われている場合には選択されない色の光を開閉実行モード中において連続的に又は断続的に照射させる態様や、「通常時に右打ちしてＶ入賞しました」といった音声を開閉実行モード中において連続的に又は断続的に出力させる態様が考えられる。但し、これに限定されることはなく、正規に遊技が行われずに分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードに移行したことを示す内容が発光パターンや音の出力パターンで報知できるのであれば任意である。
【０３１４】
また、第４オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから、正規に遊技が行われずに分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードに移行したことに対応した演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４２にて実行させる。
【０３１５】
当該演出としては、例えば「通常時に右打ちしてＶ入賞しました」といった文字を開閉実行モード中において連続的に又は断続的に表示画面４２ａに表示させる態様が考えられる。但し、これに限定されることはなく、正規に遊技が行われずに分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードに移行したことを示す内容が表示画面４２ａにおける表示パターンで報知できるのであれば任意である。
【０３１６】
ステップＳ１２１８又はステップＳ１２１９の処理を実行した後は、ステップＳ１２２０にて、開閉実行信号の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理の処理内容は、ステップＳ１１１９と同様である。
【０３１７】
その後、ステップＳ１２２１にて特図特電カウンタを１加算した後に、本分岐用処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「３」から「４」に更新される。
【０３１８】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６１１の特電開始処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１９】
ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、開閉実行モード用のオープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電開始処理を終了し、ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０２に進む。
【０３２０】
ステップＳ１３０２では、ＲＷＭ８４に設けられたラウンドカウンタに「１５」をセットするとともに、ステップＳ１３０３にて、ＲＷＭ８４に設けられた入賞カウンタに「１０」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数をＭＰＵ８４にて特定するためのカウンタである。
【０３２１】
続くステップＳ１３０４では、ＲＯＭ８３から特電用の開放継続時間の情報を読み出す。当該開放継続時間の情報は、特図側の当否判定処理の結果及び特図側の振分判定処理の結果に関係なく共通のものであって単一のものとなっている。また、当該開放継続時間の情報は、今回の開閉実行モードが第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として実行されている場合において、その保留情報が低頻度サポートモード中に取得されたものであるか又は高頻度サポートモード中に取得されたものであるかに関係なく共通のものであって単一のものとなっている。具体的には、既に説明したとおり、ラウンド遊技の上限個数の入賞を可能とする２９．５ｓｅｃとなっている。そして、その読み出した特電用の開放継続時間の情報を、ステップＳ１３０５にて特図特電タイマカウンタへセットする。
【０３２２】
続くステップＳ１３０６では、特電入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放状態とするための特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、ＭＰＵ８２における大入賞口３２ａに係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力が開始される。
【０３２３】
続くステップＳ１３０７では、開放コマンドを出力対象に設定する。開放コマンドは、開閉実行モード中の演出を大入賞口３２ａの開放中の演出に切り換えるべきタイミングであることを音光制御装置９１に認識させるためのコマンドである。音光制御装置９１では、オープニングコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルを大入賞口３２ａの開放中のものに切り換える。
【０３２４】
また、音光制御装置９１は開放コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドを受信することで、オープニングコマンドに対応したコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルを大入賞口３２ａの開放中のものに切り換える。
【０３２５】
その後、ステップＳ１３０８にて特図特電カウンタを１加算した後に本特電開始処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「４」から「５」に更新される。
【０３２６】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６１２の特電開放中処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２７】
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、特電用の開放継続時間が経過したか否かを判定する。特電用の開放継続時間が経過している場合には、ステップＳ１４０２にて、ラウンドカウンタの数値情報を１減算するように更新する。
【０３２８】
特電用の開放継続時間が経過していない場合には、ステップＳ１４０３にて、ＲＷＭ８４に設けられた特電入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。特電入賞フラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて大入賞口３２ａへの入賞が特定された場合にセットされる。
【０３２９】
ステップＳ１４０３にて否定判定をした場合にはそのまま特電開放中処理を終了する。ステップＳ１４０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０４にて特電入賞フラグをクリアするとともに、ステップＳ１４０５にて入賞カウンタの数値情報を１減算するように更新する。その後、ステップＳ１４０６にて入賞カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定し、「０」ではない場合にはそのまま本特電開放中処理を終了し、「０」である場合にはステップＳ１４０２にてラウンドカウンタの数値情報を１減算するように更新する。
【０３３０】
ステップＳ１４０２の後は、ステップＳ１４０７にて、ＲＷＭ８４の第２特図フラグに「１」がセットされているとともにＲＷＭ８４の高頻度入賞フラグが「０」であるか否かを判定する。ここで、既に説明したとおり、第２特図フラグに「１」がセットされているとともに高頻度入賞フラグが「０」である場合とは、今回の開閉実行モードが、低頻度サポートモード中に第２作動口３４に入賞したことに基づき取得された保留情報を契機としたものであることを意味する。そして、ステップＳ１４０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０８にてＲＯＭ８３から第１閉鎖時間の情報を読み出し、ステップＳ１４０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０９にてＲＯＭ８３から第２閉鎖時間の情報を読み出す。
【０３３１】
第２閉鎖時間は第１閉鎖時間よりも長い時間に設定されており、さらには特電用の開放継続時間よりも長い時間に設定されている。具体的には第１閉鎖時間は２ｓｅｃに設定されているのに対して、第２閉鎖時間は特電用の開放継続時間の２倍以上の時間である６０ｓｅｃに設定されている。また、当該第２閉鎖時間の設定は、当該開閉実行モードのラウンド遊技間において常に行われる。これにより、正規に遊技が行われずに、低頻度サポートモード中に第２作動口３４に入賞したことに基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した場合には、正規に遊技が行われて開閉実行モードに移行した場合に比べて、終了するまでに最低限要する時間が長くなる。
【０３３２】
ステップＳ１４０８又はステップＳ１４０９にて読み出した閉鎖時間の情報は、ステップＳ１４１０にて特図特電タイマカウンタへセットする。続くステップＳ１４１１では、大入賞口３２ａを閉鎖状態とするための特電用の閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、ＭＰＵ８２における大入賞口３２ａに係るレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、大入賞口３２ａを閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力が停止される。
【０３３３】
続くステップＳ１４１２では、閉鎖コマンドを出力対象に設定する。閉鎖コマンドは、開閉実行モード中の演出を大入賞口３２ａの閉鎖中の演出に切り換えるべきタイミングであることを音光制御装置９１に認識させるためのコマンドである。音光制御装置９１では、オープニングコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルを大入賞口３２ａの閉鎖中のものに切り換える。
【０３３４】
また、音光制御装置９１は閉鎖コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドを受信することで、オープニングコマンドに対応したコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルを大入賞口３２ａの閉鎖中のものに切り換える。
【０３３５】
ちなみに、最終のラウンド遊技が終了したタイミングでは、閉鎖コマンドを受信した直後に、後述するエンディングコマンドを受信することとなるが、かかる構成に限定されることはなく、最終のラウンド遊技が終了することとなる特電開放中処理ではＭＰＵ８２から閉鎖コマンドが出力されない構成としてもよい。
【０３３６】
その後、ステップＳ１４１３にて特図特電カウンタを１加算した後に本特電開始処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「５」から「６」に更新される。
【０３３７】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６１３の特電閉鎖中処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３８】
ステップＳ１５０１では、ラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタが「０」ではない場合には、ステップＳ１５０２にて、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合には、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３３９】
ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０３にて入賞カウンタに「１０」をセットする。続くステップＳ１５０４では、ＲＯＭ８３から特電用の開放継続時間の情報を読み出す。この特電用の開放継続時間の情報は、特電開始処理（図２４）におけるステップＳ１３０４にて読み出される情報と同一である。そして、その読み出した特電用の開放継続時間の情報を、ステップＳ１５０５にて特図特電タイマカウンタへセットする。
【０３４０】
続くステップＳ１５０６では、特電開始処理（図２４）におけるステップＳ１３０６と同様に特電用の開放設定処理を実行し、さらにステップＳ１５０７にて特図特電カウンタの数値情報を１減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「６」から「５」に更新される。
【０３４１】
一方、ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０８にてエンディングコマンドを出力対象に設定する。エンディングコマンドは、開閉実行モード中の演出をエンディング用の演出に切り換えるべきタイミングであることを音光制御装置９１に認識させるためのコマンドである。音光制御装置９１では、オープニングコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルをエンディング用のものに切り換える。
【０３４２】
また、音光制御装置９１はエンディングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドを受信することで、オープニングコマンドに対応したコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルをエンディング用のものに切り換える。
【０３４３】
続くステップＳ１５０９では、ＲＯＭ８３からエンディング時間の情報を読み出す。当該エンディング時間の情報は、特図側の当否判定処理の結果及び特図側の振分判定処理の結果に関係なく共通のものであって単一のものとなっている。また、当該エンディング時間の情報は、今回の開閉実行モードが第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として実行されている場合において、その保留情報が低頻度サポートモード中に取得されたものであるか又は高頻度サポートモード中に取得されたものであるかに関係なく共通のものであって単一のものとなっている。具体的には、３ｓｅｃとなっている。
【０３４４】
但し、当該エンディング時間は任意であり、また特図側の当否判定処理の結果や特図側の振分判定処理の結果に応じてエンディング時間が相違している構成としてもよい。また、今回の開閉実行モードが第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として実行されている場合において、その保留情報が低頻度サポートモード中に取得されたものである場合には高頻度サポートモード中に取得されたものである場合よりも長い時間のエンディング時間が選択される構成としてもよい。この場合、正規に遊技が行われずに、低頻度サポートモード中に第２作動口３４に入賞したことに基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した場合には、正規に遊技が行われて開閉実行モードに移行した場合に比べて終了するまでに最低限要する時間をより長くすることが可能となる。
【０３４５】
ステップＳ１５０９にて読み出したエンディング時間の情報は、ステップＳ１５１０にて特図特電タイマカウンタにセットする。その後、ステップＳ１５１１にて特図特電カウンタの数値情報を１加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「６」から「７」に更新される。
【０３４６】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６１４の特電終了処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４７】
ステップＳ１６０１では、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了し、エンディング時間が経過している場合にはステップＳ１６０２に進む。
【０３４８】
ステップＳ１６０２では、ＲＷＭ８２の高頻度結果フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。高頻度結果フラグは、既に説明したとおり、特図側の当否判定処理においていずれかの大当たり結果となり、さらに振分判定処理において高頻度結果となった場合に「１」がセットされる。
【０３４９】
ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０３にて、ＲＷＭ８４の高頻度フラグに「１」をセットする。なお、既に高頻度フラグに「１」がセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、続くステップＳ１６０４では、ＲＷＭ８４の遊技回数カウンタに終了基準回数である「１００」をセットする。
【０３５０】
その後、ステップＳ１６０５にて、高頻度信号の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板７９からの高頻度信号の出力が開始されるようにＲＷＭ８４のデータ設定を行う。これにより、遊技ホールの管理コンピュータにおいて高頻度サポートモード中であることを認識することが可能となる。ちなみに、高頻度信号の出力開始はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２２０の外部情報設定処理にて実行する。
【０３５１】
一方、ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０６にて、ＲＷＭ８４の継続結果フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。継続結果フラグは、既に説明したとおり、特図側の当否判定処理においていずれかの大当たり結果となり、さらに振分判定処理において継続結果となった場合に「１」がセットされる。
【０３５２】
ステップＳ１６０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０７にてＲＷＭ８４の第２特図フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。そして、第２特図フラグが「０」である場合にはステップＳ１６０８にてＲＷＭ８４の高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する一方、第２特図フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ１６０９にてＲＷＭ８４の高頻度入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０３５３】
つまり、ステップＳ１６０７〜ステップＳ１６０９では、今回の開閉実行モードへの移行契機となった保留情報が、第１作動口３３への入賞に係るものである場合にはそれが高頻度サポートモード中に遊技回の開始対象となったか否かを判定しており、第２作動口３４への入賞に係るものである場合にはそれが高頻度サポートモード中に取得されたものであるか否かを判定している。
【０３５４】
ステップＳ１６０８にて肯定判定をした場合及びステップＳ１６０９にて肯定判定をした場合には、既に説明したステップＳ１６０３〜ステップＳ１６０５の処理を実行して、開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。一方、ステップＳ１６０８にて否定判定をした場合及びステップＳ１６０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６１０にて、ＲＷＭ８４の高頻度フラグをクリアする。なお、既に高頻度フラグが「０」である場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。また、続くステップＳ１６１１では、ＲＷＭ８４の遊技回数カウンタを「０」クリアする。
【０３５５】
その後、ステップＳ１６１２にて、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、普図変動開始処理（図１５）におけるステップＳ４０４と同様の処理を実行する。
【０３５６】
ステップＳ１６０５又はステップＳ１６１２の処理を実行した後は、ステップＳ１６１３にて、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアするとともに、ステップＳ１６１４にて、フラグクリア処理を実行した後に、本特電終了処理を終了する。フラグクリア処理の処理内容は、特図確定中処理（図２２）におけるステップＳ１１０５と同様である。
【０３５７】
＜遊技の流れ＞
次に、ＭＰＵ８２にて上記処理が実行されることに基づく遊技の流れについて、図２８の概略図を参照しながら説明する。
【０３５８】
先ず、正規に遊技が行われる場合について説明する。
【０３５９】
低頻度サポートモードである状態ＳＴ１において遊技領域ＰＥにおける左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技球を発射することで、第１作動口３３への入賞が発生する（ＳＴ２の状態）。この入賞に基づき取得された保留情報が大当たり当選ではない場合には、ＳＴ１の状態に戻る。一方、この入賞に基づき取得された保留情報が大当たり当選に対応している場合には、その当否結果は非分岐対応の大当たり結果であるため、開閉実行モードに移行する（ＳＴ３の状態）。
【０３６０】
上記開閉実行モードへの移行の契機となった保留情報が低頻度結果又は継続結果に対応している場合には、開閉実行モードの終了後にＳＴ１の状態に戻る。一方、当該保留情報が高頻度結果に対応している場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである状態ＳＴ４に移行する。
【０３６１】
高頻度サポートモードである状態ＳＴ４において遊技領域ＰＥにおける右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技球を発射することで、スルーゲート３５への入賞が発生する（ＳＴ５の状態）。この場合に、サポート当選とならない場合にはＳＴ４の状態に戻る。一方、サポート当選となった場合には第２作動口３４が開放状態となる（ＳＴ６の状態）。この場合に、第２作動口３４への入賞が発生しなかった場合にはＳＴ４の状態に戻る。一方、第２作動口３４への入賞が発生した場合（ＳＴ７の状態）には、その入賞に基づき取得された保留情報について特図側の当否判定処理が実行される。
【０３６２】
その結果が外れ結果である場合にはＳＴ４の状態に戻り、分岐対応の大当たり結果である場合には分岐実行モードに移行し（ＳＴ８の状態）、非分岐対応の大当たり結果である場合には開閉実行モードに移行する（ＳＴ１０の状態）。また、ＳＴ８の状態である分岐実行モードにおいてＶ入賞用領域５６への入賞が発生しなかった場合にはＳＴ４の状態に戻り、Ｖ入賞用領域５６への入賞が発生した場合（ＳＴ９の状態）には、ＳＴ１０の状態である開閉実行モードに移行する。
【０３６３】
ＳＴ１０の状態の開閉実行モードが終了した場合には、低頻度サポートモードである状態ＳＴ１及び高頻度サポートモードである状態ＳＴ４のいずれかに移行する。この場合に、高頻度サポートモードである状態ＳＴ４に移行する確率は、ＳＴ３の状態の開閉実行モード後に高頻度サポートモードである状態ＳＴ４に移行する確率よりも高く設定されており、さらにはＳＴ１０の状態から低頻度サポートモードである状態ＳＴ１に移行する確率よりも高く設定されている。
【０３６４】
また、既に説明したとおり、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生し易くなるとともに、高頻度サポートモードでは第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生し易くなる。さらにまた、第２作動口３４への入賞が発生して保留情報が取得された場合には、非常に高い確率、具体的には９９％程度の確率で分岐実行モードに移行するとともに、振分入賞装置３７の振分入口５１が開放状態となり振分入口５１への入賞が発生した場合には、高い確率、具体的には８０％程度の確率でＶ入賞用領域５６への入賞が発生して開閉実行モードに移行する。したがって、ＳＴ１の状態〜ＳＴ３の状態で遊技を行う場合よりも、ＳＴ４の状態〜ＳＴ１０の状態で遊技を行う方が遊技者にとって有利である。
【０３６５】
なお、ＳＴ７の状態からＳＴ４の状態へ戻るパターンや、ＳＴ８の状態からＳＴ４の状態へ戻るパターンを、終了基準回数に亘って繰り返した場合には、ＳＴ１の状態となる。また、ＳＴ４の状態で第１作動口３３への入賞が発生して開閉実行モードに移行することもあり、この場合は開閉実行モード後に高頻度サポートモードに移行する確率はＳＴ１０の状態の後に高頻度サポートモードに移行する確率と同一となっている。
【０３６６】
次に、正規に遊技が行われない場合の一例について説明する。
【０３６７】
低頻度サポートモードである状態ＳＴ１において遊技領域ＰＥにおける右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技球を発射した場合であっても、スルーゲート３５への入賞が発生する（ＳＴ１１の状態）。この場合に、サポート当選とならない場合にはＳＴ１の状態に戻る。一方、サポート当選となった場合には第２作動口３４が開放状態となる（ＳＴ１２の状態）。この場合に、第２作動口３４への入賞が発生しなかった場合にはＳＴ１の状態に戻る。一方、第２作動口３４への入賞が発生した場合（ＳＴ１３の状態）には、その入賞に基づき取得された保留情報について特図側の当否判定処理が実行される。
【０３６８】
その結果が外れ結果である場合にはＳＴ１の状態に戻り、分岐対応の大当たり結果である場合には分岐実行モードに移行し（ＳＴ１４の状態）、非分岐対応の大当たり結果である場合には開閉実行モードに移行する（ＳＴ１６の状態）。また、ＳＴ１４の状態である分岐実行モードにおいてＶ入賞用領域５６への入賞が発生しなかった場合にはＳＴ１の状態に戻り、Ｖ入賞用領域５６への入賞が発生した場合（ＳＴ１５の状態）には、ＳＴ１６の状態である開閉実行モードに移行する。
【０３６９】
ＳＴ１６の開閉実行モードが終了した場合には、高頻度サポートモードに移行することはなく、低頻度サポートモードである状態ＳＴ１に移行する。したがって、このように正規に遊技が行われない状況は、正規に遊技が行われる状況に比べて遊技者にとって不利となる。
【０３７０】
特に、低頻度サポートモードでは第２作動口３４への入賞をほとんど期待することができず、さらには右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技球を発射している状況では、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技球を発射している状況に比べて第１作動口３３への入賞が発生しづらくなっている。この点からも、上記のように正規に遊技が行われない状況は、正規に遊技が行われる状況に比べて遊技者にとって不利となる。
【０３７１】
但し、正規の遊技の順序を明確に理解していない遊技者は、低頻度サポートモードにおいて右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技球を発射することが考えられる。これに対して、このように遊技が行われた状態であっても、第２作動口３４への入賞が発生した場合には非常に高い確率で分岐実行モードに移行するとともに、分岐実行モードの内容を正規に遊技が行われている場合と同様の態様とすることで、開閉実行モードへの移行が発生し得るようになり、当該遊技者に対して救済措置を与えることが可能となる。
【０３７２】
このように救済措置を与えることで正規の遊技の順序を明確に理解していない遊技者が全く利益を得ることができなくなってしまうことを抑制できる反面、正規に遊技を行っていないことに気付かないことが懸念される。また、かかる救済措置の構成を悪用して不正に第２作動口３４への入賞を発生させて開閉実行モードへの移行を不正に発生させる行為の発生が懸念される。かかる懸念の対策として、正規に遊技が行われていない状況で第２作動口３４への入賞が発生したことに基づき移行した開閉実行モードの態様が、正規に遊技が行われている状況で第２作動口３４への入賞が発生したことに基づき移行した開閉実行モードの態様と異なっている。
【０３７３】
＜開閉実行モードの態様＞
以下、正規に遊技が行われている状況で第２作動口３４への入賞が発生したことに基づき移行した開閉実行モード（以下、第２作動口３４を契機とした正規の開閉実行モードともいう）と比較しつつ、正規に遊技が行われていない状況で第２作動口３４への入賞が発生したことに基づき移行した開閉実行モード（以下、第２作動口３４を契機とした非正規の開閉実行モードともいう）の態様を説明する。
【０３７４】
図２９は開閉実行モードの態様を説明するためのタイミングチャートであり、図２９（Ａ）は第２作動口３４を契機とした正規の開閉実行モードの態様を示し、図２９（Ｂ）は第２作動口３４を契機とした非正規の開閉実行モードの態様を示す。また、図２９（ａ）は開閉実行モードが実行されているか否かの状況を示し、図２９（ｂ）は特電入賞装置３２の開閉状況を示す。また、図２９（Ａ）及び図２９（Ｂ）では、特電入賞装置３２が開放状態となった場合にラウンド遊技の上限個数の入賞が発生しない場合を示している。
【０３７５】
正規に遊技が行われている状況では、図２９（Ａ）に示すように、ｔ１のタイミングで開閉実行モードに移行し、オープニング時間Ｔ１が経過したタイミングであるｔ２のタイミングで１回目のラウンド遊技に係る特電入賞装置３２の開放が開始される。また、特電用の開放継続時間Ｔ２が経過したタイミングであるｔ３のタイミングで特電入賞装置３２が閉鎖される。
【０３７６】
その後、第１閉鎖時間Ｔ３が経過したタイミングであるｔ４のタイミングで２回目のラウンド遊技に係る特電入賞装置３２の開放が開始される。そして、ｔ５のタイミング〜ｔ１０のタイミングで、特電用の開放継続時間Ｔ２の経過に伴う特電入賞装置３２の閉鎖と、第１閉鎖時間Ｔ３の経過に伴う特電入賞装置３２の開放とが繰り返される。
【０３７７】
その後、最後のラウンド遊技に係る特電用の開放継続時間Ｔ２が経過したタイミングであるｔ１１のタイミングとなることで、特電入賞装置３２が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、エンディング時間Ｔ４が経過したタイミングであるｔ１２のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。
【０３７８】
一方、正規に遊技が行われていない状況では、図２９（Ｂ）に示すように、ｔ２１のタイミングで開閉実行モードに移行し、正規に遊技が行われている状況と同じオープニング時間Ｔ１が経過したタイミングであるｔ２２のタイミングで１回目のラウンド遊技に係る特電入賞装置３２の開放が開始される。また、正規に遊技が行われている状況と同じ特電用の開放継続時間Ｔ２が経過したタイミングであるｔ２３のタイミングで特電入賞装置３２が閉鎖される。
【０３７９】
その後、第１閉鎖時間Ｔ３よりも長い第２閉鎖時間Ｔ５が経過したタイミングであるｔ２４のタイミングで２回目のラウンド遊技に係る特電入賞装置３２の開放が開始される。そして、ｔ２５〜ｔ３０のタイミングで、特電用の開放継続時間Ｔ２の経過に伴う特電入賞装置３２の閉鎖と、第２閉鎖時間Ｔ５の経過に伴う特電入賞装置３２の開放とが繰り返される。
【０３８０】
その後、最後のラウンド遊技に係る特電用の開放継続時間Ｔ２が経過したタイミングであるｔ３１のタイミングとなることで、特電入賞装置３２が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、正規に遊技が行われている状況と同じエンディング時間Ｔ４が経過したタイミングであるｔ３２のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。
【０３８１】
以上のとおり、正規に遊技が行われていない状況では、各ラウンド間の閉鎖時間が正規に遊技が行われている状況よりも長時間となる。そして、正規に遊技が行われていない状況で開閉実行モードに移行した場合には、パチンコ機１０自身にて、すなわち図柄表示装置４２の表示画面４２ａ、表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて、その旨の報知が行われる。これにより、当該事実をその開閉実行モード中に遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、それに対処する十分な時間を当該管理者に与えることが可能となる。例えば正規の遊技の順序を理解していない遊技者であれば、当該順序の教示を当該開閉実行モード中に行うことが可能となる。また、例えば不正行為が行われているのであれば、当該開閉実行モード中にその行為を止めさせることが可能となる。また、開閉実行モードの消化率を低減させることも可能となる。
【０３８２】
ここで、正規に遊技が行われていない旨の報知は、パチンコ機１０自身だけでなく、遊技ホールの管理コンピュータへの外部出力を通じても行われる。この内容について補足説明を行う。
【０３８３】
先ず分岐実行信号、開閉実行信号及び高頻度信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングについて再度説明する。
【０３８４】
分岐実行信号は、分岐実行モードに移行する場合に出力が開始されるとともに、当該分岐実行モードの終了後であって遊技回が新たに開始される場合に出力が停止される。開閉実行信号は、開閉実行モードに移行する場合に出力が開始されるとともに、当該開閉実行モードの終了後であって遊技回が新たに開始される場合に出力が停止される。高頻度信号は、高頻度サポートモードに移行する場合に出力が開始されるとともに、低頻度サポートモードに移行する場合に出力が停止される。このように各信号の外部出力が行われることで、各モードの実行状況を遊技ホールの管理コンピュータにて管理することが可能となり、例えば管理コンピュータにて各モードの開始タイミングの時刻及び終了タイミングの時刻の情報を含む管理データを作成するようにすることで、パチンコ機１０の動作の履歴を分析することが可能となる。また、パチンコ機１０に対して大当たり回数、高頻度サポートモードの実行回数及び高頻度サポートモードの継続回数を表示するデータカウンタを並設している遊技ホールにおいては、当該データカウンタによりそれらの回数の情報を遊技者に提供することが可能となる。
【０３８５】
次に、低頻度サポートモードで第２作動口３４への入賞が発生して分岐実行モードとなり、その後に開閉実行モードとなる場合の外部出力の態様について説明する。
【０３８６】
低頻度サポートモードで第２作動口３４への入賞が発生して分岐実行モードとなり、その後に開閉実行モードとなる場合には、高頻度信号が出力されておらずさらに分岐実行信号が出力されている状況で開閉実行信号の出力が開始される。このような信号の出力パターンは正規に遊技が行われている状況では発生しないため、かかる出力パターンを管理コンピュータにて確認した場合に遊技ホールに設けられた警告ランプの点灯、及び遊技ホールの店内スピーカからの警告音の出力の少なくとも一方を行う。これにより、遊技ホールの管理者が良好に対処することが可能となる。また、当該信号の出力パターンを確認した事実を管理データとして記憶することも可能となる。
【０３８７】
次に、低頻度サポートモードで第２作動口３４への入賞が発生して分岐実行モードとなることなく開閉実行モードとなる場合の外部出力の態様について説明する。
【０３８８】
低頻度サポートモードで第２作動口３４への入賞が発生して分岐実行モードとなることなく開閉実行モードとなる場合には、高頻度信号及び分岐実行信号の両方が出力されていない状況で開閉実行信号の出力が開始される。このような信号の出力パターンは、正規に遊技が行われて、低頻度サポートモードで第１作動口３３への入賞が発生して開閉実行モードとなる場合にも発生する。
【０３８９】
かかる信号の出力パターンとなった場合には、低頻度サポートモードで第１作動口３３への入賞が発生して開始された開閉実行モードにおいてその終了に要する最長時間、すなわち各ラウンド遊技が特電用の開放継続時間に亘って継続する場合のトータルの時間よりも長い時間に亘って当該出力パターンが継続されたことを管理コンピュータにて確認した場合に遊技ホールに設けられた警告ランプの点灯、及び遊技ホールに設けられた店内スピーカからの警告音の出力の少なくとも一方を行う。これにより、遊技ホールの管理者が良好に対処することが可能となる。また、当該信号の出力パターンを上記最長時間を越えて継続して確認した事実を管理データとして記憶することも可能となる。
【０３９０】
特に、正規に遊技が行われていない状況で発生した開閉実行モードを消化するのに要する最短時間は、上記最長時間よりも長くなるように設定されている。したがって、低頻度サポートモードで第２作動口３４への入賞が発生して分岐実行モードとなることなく開閉実行モードとなった場合には、正規に遊技が行われて、低頻度サポートモードで第１作動口３３への入賞が発生して開閉実行モードとなった場合と明確に区別することが可能となる。
【０３９１】
なお、各信号の出力パターンによって正規に遊技が行われている状況であるか否かを判断することができるのであれば、開閉実行信号、分岐実行信号及び高頻度信号の出力開始タイミングや出力停止タイミングは任意であり、例えば、分岐実行信号は開閉実行モードへの移行に際して出力が停止される構成としてもよい。
【０３９２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３９３】
遊技領域ＰＥの左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作を行い第１作動口３３への入賞を発生させてサポートモードを高頻度サポートモードに移行させた後に、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作の態様を切り換えて第２作動口３４への入賞を発生させる方が、高頻度サポートモードにおいて左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作の態様を継続する場合や、低頻度サポートモードにおいて第２作動口３４への入賞を発生させるように発射操作を行う場合よりも、開閉実行モードの移行頻度や高頻度サポートモードへの移行頻度との関係で遊技者に有利である。これにより、遊技の進行状況に応じて発射操作の態様を相違させるという遊技が追加されるとともに、特定の順序に従って発射操作を切り換えることで利益を得やすくなるという遊技が追加されるため、遊技が多様化することとなり、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０３９４】
また、低頻度サポートモード中において右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作が行われたとしても、開閉実行モードへ移行し得る。これにより、正規の遊技の順序（すなわち特定の順序）を明確に理解していない遊技者が、低頻度サポートモードにおいて右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技球を発射させたとしても、それが完全に無駄になってしまうことはなく、当該遊技者への救済措置を提供することが可能となる。
【０３９５】
さらにまた、正規の順序（すなわち特定の順序）で遊技が行われずに、低頻度サポートモード中に第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として移行した開閉実行モードでは、各ラウンド間の閉鎖時間が正規の開閉実行モードよりも長時間となる。これにより、その違いを通じて、上記遊技の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を生じさせることが可能となる。また、上記救済措置を悪用する不正行為が行われた場合に、それに対処し易くすることが可能となる。
【０３９６】
特に、正規に遊技が行われずに（すなわち特定の順序で遊技が行われずに）、低頻度サポートモード中に第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として移行した開閉実行モードでは、その旨の報知が行われる。このように報知が行われる構成において開閉実行モードを長時間化させることで、正規の順序で遊技が行われていないことを遊技ホールの管理者が認識する可能性を高めることができる。これにより、遊技の順序を明確に理解していない遊技者に対する正規の順序の教示を、その開閉実行モード中に行い易くなる。また、救済措置を悪用した不正行為が行われている場合には、その不正行為による開閉実行モード中に当該不正行為を止めさせることが可能となる。さらには、不正行為が行われた場合には開閉実行モードの消化率を低減させることが可能となる。
【０３９７】
正規に遊技が行われずに、低頻度サポートモード中に第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として移行した開閉実行モードでは、特電入賞装置３２の閉鎖中の時間を正規に遊技が行われた場合の開閉実行モードよりも長時間化させた。閉鎖中の時間は遊技球が発射されている状況などに依存することはなく一定であるため、このような閉鎖中の時間を長時間化させることで、開閉実行モードの長時間化を確実に行わせることが可能となる。
【０３９８】
また、正規に遊技が行われずに、低頻度サポートモード中に第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として移行した開閉実行モードでは、開閉実行モード中において期待される遊技球の払出数を正規に遊技が行われた場合の開閉実行モードと同程度としながら、２つのラウンド遊技間の閉鎖時間を正規に遊技が行われた場合の開閉実行モードよりも長時間化させた。これにより、救済措置を提供するようにしたことの効果を消失させないようにしつつ既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０３９９】
また、エンディング時間のみを長時間化させて開閉実行モードの長時間化を図るのではなく、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングの閉鎖時間を長時間化させる構成であることにより、救済措置を悪用した不正行為が行われている場合には、その不正行為による遊技球の払出が完全に終了する前に当該不正行為を止めさせることが可能となる。
【０４００】
また、２つのラウンド遊技間の複数の閉区間を長時間化させるようにしたことにより、長時間化する区間が分散されることとなる。仮に単一の閉区間の継続時間を長時間化する構成を想定すると、正規の遊技の順序を理解していない遊技者が当該事象の発生を故障の発生と勘違いし、その後の遊技続行の意欲を減退させてしまう可能性がある。これに対して、複数の閉区間を長時間化することで、このような不都合が発生する可能性が低減される。
【０４０１】
また、正規に遊技が行われずに、低頻度サポートモード中に第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として移行した分岐実行モードは、正規に遊技が行われた場合と同様の態様で行われる。これにより、救済措置の効果を高められる。
【０４０２】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０４０３】
（１）正規の順序で遊技が行われていない状況で第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードでは、正規の順序で遊技が行われた状況で第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードよりも、当該開閉実行モードを終了するのに最低限要する時間が短くなる構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モードの態様の違いを通じて、遊技の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を生じさせることが可能となる。ちなみに、当該構成において救済措置を悪用する不正行為への対策を強化する上では、大入賞口３２ａの開放継続時間を正規の開閉実行モードよりも短くすることが好ましく、例えばラウンド遊技における入賞用の上限個数と遊技球の発射周期との積と同程度又はそれよりも短い開放継続時間としてもよい。
【０４０４】
（２）正規の順序で遊技が行われていない状況で第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードと、正規の順序で遊技が行われた状況で第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードとで消化時間を相違させるための具体的な構成としては、２つのラウンド遊技間の閉鎖時間の全てを相違させる構成に限定されることはなく、例えば２つのラウンド遊技間の一部の閉鎖時間を相違させる構成としてもよい。
【０４０５】
また、上記実施の形態の構成又は当該一部の閉鎖時間を相違させる構成に代えて又は加えて、ラウンド遊技中の時間、開閉実行モードのオープニング中の時間及び開閉実行モードのエンディング中の時間の少なくとも１つを相違させる構成としてもよい。例えば、正規の開閉実行モードでは正規ではない開閉実行モードに比べて、オープニング中の時間が長く設定されている構成としてもよく、エンディング中の時間が長く設定されている構成としてもよい。但し、救済措置を悪用する不正行為を開閉実行モード中に止めさせる上では、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングにおける所定の区間の時間を長時間化させることが好ましい。
【０４０６】
（３）正規の順序で遊技が行われていない状況で第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードでは、正規の順序で遊技が行われた状況で第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードよりも、当該開閉実行モード中に期待される遊技球の払出数が少なくなる構成としてもよい。例えば、前者の開閉実行モードでは後者の開閉実行モードよりも、ラウンド遊技の入賞用の上限個数が少ない数に設定されている構成としてもよく、ラウンド遊技の開放継続時間が短い時間に設定されている構成としてもよい。この場合、正規の順序で遊技が行われた場合の有利性を高めることができるとともに、救済措置を悪用した不正行為において払い出される遊技球の数を少なく抑えることが可能となる。
【０４０７】
（４）正規の順序で遊技が行われていない状況で第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードでは、２つのラウンド遊技間の閉鎖時間が、複数種類の閉鎖時間の中から抽選で決定される構成としてもよい。この場合、１のラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでのタイミングを不規則なものとすることが可能となり、不正行為者が閉鎖時間中は遊技球の発射を停止させる行為を行いづらくすることが可能となる。ちなみに、当該構成においては、抽選で選択される複数種類の閉鎖時間の中に、正規の開閉実行モードにおいて選択される閉鎖時間と同一の時間やそれよりも短い時間が含まれていてもよく、さらに選択率との関係での閉鎖時間の平均時間は正規の開閉実行モードにおける閉鎖時間の平均時間よりも長くなるように各閉鎖時間が設定されている構成としてもよい。
【０４０８】
（５）正規の順序で遊技が行われている場合と正規の順序で遊技が行われていない場合とで、開閉実行モードの態様を相違させる構成に加えて又は代えて、分岐実行モードの態様を相違させる構成としてもよい。
【０４０９】
例えば、正規の順序で遊技が行われていない状況で第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする分岐実行モードでは、正規の順序で遊技が行われた状況で第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする分岐実行モードに比べて、振分入口５１の開放継続時間が相違する構成としてもよい。この場合に、前者の分岐実行モードの方が後者の分岐実行モードよりも振分入口５１の開放継続時間を短くすることで、正規の順序で遊技を行うことの有利性を高めることができるとともに、救済措置を悪用した不正行為に際して利益を得づらくすることが可能となる。
【０４１０】
また、振分入口５１の開放継続時間を相違させる構成に代えて又は加えて、前者の分岐実行モードの方が後者の分岐実行モードよりも、振分入賞装置３７に入賞した遊技球がＶ入賞用領域５６に入賞する確率が低くなる構成としてもよい。この場合であっても、正規の順序で遊技を行うことの有利性を高めることができるとともに、救済措置を悪用した不正行為に際して利益を得づらくすることが可能となる。
【０４１１】
また、振分入口５１の開放継続時間を相違させる構成やＶ入賞用領域５６に入賞する確率を相違させる構成に代えて又は加えて、分岐実行モードに移行してから振分入口５１の開放が開始されるまでの待機時間や、振分入口５１が閉鎖されてから分岐実行モードが終了するまでの待機時間を、前者の分岐実行モードの方が後者の分岐実行モードよりも長くなるようにする構成としてもよい。また、分岐実行モードにおいて振分入口５１が閉鎖時間を挟んで複数回開放される構成とした場合に、その閉鎖時間を、前者の分岐実行モードの方が後者の分岐実行モードよりも長くなるようにする構成としてもよい。このような構成とした場合には、正規の順序で遊技が行われていない状況では、開閉実行モードの前段階である分岐実行モードの消化時間が長時間化することとなり、正規の順序で遊技が行われていないことに対して開閉実行モードに移行する前に遊技ホールの管理者が対処することが可能となる。
【０４１２】
なお、上記のように分岐実行モードを相違させる場合には、開閉実行モードの態様は相違させないようにしてもよい。
【０４１３】
（６）正規の順序で遊技が行われている場合と正規の順序で遊技が行われていない場合とで、開閉実行モードの態様を相違させる構成に加えて又は代えて、第２作動口３４への入賞に対する遊技球の払出個数を相違させてもよい。例えば、正規の順序で遊技が行われていない状況で第２作動口３４への入賞が発生した場合の方が、正規の順序で遊技が行われた状況で第２作動口３４への入賞が発生した場合よりも、遊技球の払出個数が少ない数に設定されている構成としてもよい。
【０４１４】
（７）正規の順序で遊技が行われていない状況で第２作動口３４への入賞に基づき保留情報が取得された場合にもサポートモードが高頻度サポートモードに設定され得る構成としてもよい。但し、正規の順序で遊技が行われた場合の有利性を高める上では、正規の順序で遊技が行われた場合の方が正規の順序で遊技が行われなかった場合よりも、高頻度サポートモードへの移行確率が高い構成としてもよく、正規の順序で遊技が行われなかった場合には高頻度サポートモードへの移行がほとんど発生しない構成としてもよく、正規の順序で遊技が行われた場合の方が高頻度サポートモードの終了基準回数が多く設定されている構成としてもよい。
【０４１５】
（８）分岐実行モードが存在していない構成としてもよい。この場合に、正規の順序で遊技が行われた場合の有利性を高める上では、正規の順序で遊技が行われた状況で第２作動口３４への入賞に基づき保留情報が取得された場合の開閉実行モードへの移行の当選確率が、正規の順序で遊技が行われていない状況で第２作動口３４への入賞に基づき保留情報が取得された場合の開閉実行モードへの移行の当選確率よりも高く設定されている構成とすることが考えられる。また、当該構成に代えて又は加えて、正規の順序で遊技が行われた場合の方が正規の順序で遊技が行われていない場合よりも、第２作動口３４への入賞に対する遊技球の払出数が多く設定されている構成としてもよい。
【０４１６】
（９）上記実施の形態では、遊技領域ＰＥの右側領域ＰＥ３を流下した遊技球であっても、第１作動口３３への入賞が発生し得る構成としたが、これに代えて、右側領域ＰＥ３を流下した遊技球は第１作動口３３への入賞が発生しない構成としてもよい。つまり、第１作動口３３への入賞を狙って第１発射操作が行われている状況では、第２作動口３４への入賞は発生することがなく、第２作動口３４への入賞を狙って第２発射操作が行われている状況では、第１作動口３３への入賞が発生しないように遊技領域ＰＥが形成されていてもよい。
【０４１７】
上記構成においては、高頻度サポートモードとなった後に第１作動口３３への入賞が発生することは正規の手順で遊技が行われていないことに対応する。したがって、高頻度サポートモードの状況で第１作動口３３への入賞に基づき保留情報が取得され、その保留情報を契機として開閉実行モードに移行した場合には、その開閉実行モードの態様を上記実施の形態又は上記別形態のように正規の開閉実行モードの態様と相違させる構成としてもよい。
【０４１８】
（１０）第１作動口３３の入賞を狙っている状況と第２作動口３４の入賞を狙っている状況とで発射操作装置２８に対する発射操作の態様を相違させるための遊技領域ＰＥ内の構成は上記実施の形態の構成に限定されることはなく、例えば、第１作動口３３が左側領域ＰＥ２に設けられており、第２作動口３４が上側領域ＰＥ１又は右側領域ＰＥ３に設けられている構成としてもよい。また、第１作動口３３が右側領域ＰＥ３に設けられており、第２作動口３４が左側領域ＰＥ２又は下側領域ＰＥ４に設けられている構成としてもよい。また、上側領域ＰＥ１や下側領域ＰＥ４において狙い分け可能な程度に横方向に離間された位置に、第１作動口３３と第２作動口３４とが設けられている構成としてもよい。
【０４１９】
また、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３の一方が不具備であり、上側領域ＰＥ１の所定の位置にて遊技球の流下が開始された場合には当該遊技球は他方の側部領域や下側領域ＰＥ４に流れることなく遊技領域ＰＥから排出される構成においては、上記所定の位置に第１作動口３３及び第２作動口３４の一方を設けるとともに、側部領域又は下側領域ＰＥ４に第１作動口３３及び第２作動口３４の他方を設ける構成としてもよい。
【０４２０】
また、第１作動口３３と、普電役物３４ａ付きの第２作動口３４とは、狙い分け不可又はしづらいように、縦方向や横方向に並設されているものの、スルーゲート３５が第１作動口３３とは狙い分け可能なように設けられている構成としてもよい。この場合、第１作動口３３とスルーゲート３５との位置関係として、第１作動口３３と第２作動口３４との上記実施の形態の位置関係を採用してもよく、第１作動口３３と第２作動口３４との上記別形態の位置関係を採用してもよい。また、本構成において、第１作動口３３が上方及び第２作動口３４が下方となるように縦方向に並設された両作動口３３，３４が下側領域ＰＥ４に設けられている構成としてもよい。
【０４２１】
また、上記実施の形態において、普図側の当否判定用の数値情報を取得する契機となる入球部として設けられたスルーゲート３５が上側領域ＰＥ１に設けられているとともに、第２作動口３４が右側領域ＰＥ３に設けられている構成としてもよく、スルーゲート３５が左側領域ＰＥ２に設けられているとともに、第２作動口３４が上側領域ＰＥ１に設けられている構成としてもよい。要は、第１作動口３３の入賞を狙う場合と第２作動口３４への入賞を狙う場合とで、発射操作の態様を相違させる必要が生じるのであれば、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５の具体的な位置は任意である。但し、第２作動口３４への入賞を狙う場合には、それに対応した発射操作を通じてスルーゲート３５への入賞を発生させることができる構成とすることが好ましい。
【０４２２】
（１１）サポート実行モードではない状況であっても、第２作動口３４への入賞は可能であるが、サポート実行モードではより入賞し易くなる構成としてもよい。但し、当該構成を上記実施の形態に単純に適用すると、正規の順序で遊技が行われることの有利性が著しく低下してしまうことが懸念されるため、サポート実行モードではない状況における入賞確率をサポート実行モード中に比べて極端に低下させる構成としてもよく、正規の順序で遊技が行われた場合の方が行われなかった場合に比べて第２作動口３４への入賞に対する遊技球の払出個数や開閉実行モード又は分岐実行モードの当選確率を有利なものとする構成としてもよい。
【０４２３】
（１２）第２作動口３４に普電役物３４ａが設けられておらず、第２作動口３４への入賞確率を変動させるモードが設定されていない構成としてもよい。この場合、第１作動口３３への入賞に基づく開閉実行モードが実行された後に所定の状態となることで、第２作動口３４への入賞に対する遊技球の払出数が第１作動口３３への入賞に対する遊技球の払出数よりも多くなる構成としてもよく、第２作動口３４への入賞に対して分岐実行モードへの移行が発生し得るようになる構成としてもよい。この場合であっても、第２作動口３４への入賞に基づく開閉実行モードの態様を、正規に遊技が行われた場合と正規に遊技が行われなかった場合とで相違させることで、正規に遊技が行われなかった場合に対して対処することが可能となる。
【０４２４】
（１３）発射操作の態様が切り換えられる遊技の順序が２段階で設定されている構成に限定されることはなく、３段階、４段階又は５段階以上で設定されている構成としてもよい。例えば、３段階で設定されている構成においては、最初の段階として最初の態様で発射操作が行われることに基づき第１作動口３３への入賞が可能となる状態となり、その後に中間の段階として中間の態様で発射操作が行われることに基づき高頻度サポートモードに移行し、その後に最後の段階として最後の態様で発射操作が行われることに基づき第２作動口３４への入賞が可能となる構成としてもよい。
【０４２５】
（１４）第２特図保留エリア１０４が設けられておらず、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報は特図用の実行エリアに直接格納される構成としてもよい。この場合であっても、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報よりも優先して消化させることが可能となる。
【０４２６】
（１５）第２作動口３４への入賞に基づく保留情報の取得は、遊技回中、分岐実行モード中及び開閉実行モード中であっても行われるが、分岐実行モードの終了に際して又は開閉実行モードの終了に際してその時点で取得されている第２作動口３４に係る保留情報が消去される構成としてもよい。この場合、第２特図保留エリア１０４では、第２作動口３４への入賞に基づく保留情報が複数保留記憶される構成としてもよい。また、係る構成においては、第２作動口３４に係る保留情報が第１作動口３３に係る保留情報よりも優先して消化されるようにする構成を適用することの効果が高められる。
【０４２７】
（１６）第２作動口３４への入賞に基づく保留情報の取得は、第１特図表示部３８ａの外れ結果に対応した遊技回の変動表示中であれば行われる構成としてもよい。この場合であっても、当該保留情報の取得が１個のみ可能とすることで、開閉実行モードを跨いで第２作動口３４に係る保留情報が持ち越されることを防止できる。
【０４２８】
（１７）上記実施の形態では、特図側の保留情報が当否判定される場合の非分岐対応の大当たり結果や分岐対応の大当たり結果の当選確率が変動しない構成としたが、これらの当選確率の少なくとも一方が遊技状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば、高頻度サポートモードでは、非分岐対応の大当たり結果の当選確率が低頻度サポートモードに比べて高くなる構成としてもよい。この場合であっても、上記実施の形態と同様に、第２作動口３４への入賞を狙う有利性を低減させないようにするために、第１作動口３３への入賞に基づく開閉実行モードへの移行確率を、第２作動口３４への入賞に基づく開閉実行モードへの移行確率よりも低く設定する構成としてもよく、第２作動口３４への入賞に基づく開閉実行モードへの移行確率と同一又は見た目上同様となるようにしてもよい。
【０４２９】
ちなみに、上記のように当選確率が相違する構成においては、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらにサポートモードが低頻度サポートモードであるとともに抽選確率が相対的に低いモードである状態が、通常遊技状態に相当する。
【０４３０】
（１８）ラウンド遊技の回数が相違する又はラウンド遊技中の入賞用の上限個数や開放継続時間が相違する複数種類の開閉実行モードが設定されており、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行する場合や、正規の順序で遊技が行われた状況で第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行する場合に、移行先の開閉実行モードが複数種類の中から選択される構成としてもよい。この場合であっても、正規の順序で遊技が行われていない状況で第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行する場合には、正規の順序で遊技が行われた状況における対応する開閉実行モードと態様を上記実施の形態のように相違させるとよい。
【０４３１】
（１９）分岐実行モードの終了条件を上記実施の形態とは異なるものとしてもよく、例えば振分入口５１を通過してから振分入賞装置３７から排出されるまでに要する最長時間よりも長い所定の時間が、振分入口５１が閉鎖されてから経過した場合に、分岐実行モードが終了する構成としてもよい。この場合、残存球をカウントする必要はない。
【０４３２】
（２０）ラウンド遊技の終了条件として、大入賞口３２ａへの上限個数の遊技球の入賞が発生することが設定されている構成に代えて、例えば特電入賞装置３２に終了契機口を設けるとともに、ラウンド遊技の経過時間が所定の経過時間となった場合に当該終了契機口への入球が可能となる構成とし、さらに当該終了契機口に遊技球が入球した場合にラウンド遊技が終了する構成としてもよい。
【０４３３】
また、ラウンド遊技の終了条件として、ラウンド遊技の開始タイミングからの特電入賞装置３２への入賞個数や開放継続時間が設定されている構成に代えて、例えばラウンド遊技が開始されて大入賞口３２ａへの最初の入賞が発生してからの特電入賞装置３２への入賞個数や開放継続時間が終了条件として設定されている構成としてもよい。
【０４３４】
また、１回のラウンド遊技中に大入賞口３２ａの開閉が複数回行われる構成としてもよい。この場合であっても、２回の開放の間における閉鎖時間を正規に遊技が行われた場合と正規に遊技が行われなかった場合とで相違させる構成としてもよい。また、１回のラウンド遊技における複数回の開放間では閉鎖時間を正規の順序で遊技が行われた場合と相違させずに、複数回のラウンド遊技間のみ閉鎖時間を相違させる構成としてもよく、その逆であってもよい。ちなみに、当該構成においてはラウンド遊技の終了条件として、上記実施の形態における終了条件に加えて又は開放継続時間の条件に代えて、予め定められた回数の大入賞口３２ａの開放が行われることという条件を設定してもよい。
【０４３５】
（２１）大当たり結果となった場合に振分入賞装置３７の開閉数及び特電入賞装置３２のラウンド遊技数を明示する表示部が設けられている構成としてもよい。この場合、非分岐対応の大当たり結果となった場合にはその遊技回の直後にラウンド遊技の上限回数を明示するようにする一方、分岐対応の大当たり結果となった場合には分岐実行モードから開閉実行モードに移行するタイミングで当該開閉実行モードのラウンド遊技の回数と分岐実行モードにおける開閉数との合計数を明示するようにしてもよい。
【０４３６】
（２２）高頻度サポートモード中に分岐実行モードとなりさらに開閉実行モードに移行した場合には、その開閉実行モードの終了後に所定の確率（１００％未満）で設定される高頻度サポートモードが次に開閉実行モードが発生するまで継続する構成としてもよい。また、本構成において、このように終了基準回数が存在していない高頻度サポートモードが、第１作動口３３への入賞に基づく保留情報を契機とした開閉実行モード後や、低頻度サポートモード中における第２作動口３４への入賞に基づく保留情報を契機とした開閉実行モード後には選択されない構成としてもよい。
【０４３７】
（２３）正規の手順で遊技が行われない状態が予め定められた期間において複数回として定められた基準回数以上に亘って発生した場合には、救済措置を悪用する不正行為が行われた可能性が高いため、その旨の内容を報知するための処理を実行するようにしてもよく、遊技球の発射及び遊技球の払出といった遊技を進行させるための所定の処理の実行がそれ以降阻止される構成としてもよい。
【０４３８】
（２４）開閉実行モード中に期待される遊技球の払出数を同程度としながら、開閉実行モード中の閉鎖時間が相違する複数種類の開閉実行モードを設定しておくことで、遊技球の付与率への影響を抑えながら開閉実行モードの多様化を図ることができるという効果に着目した場合、当該構成を上記実施の形態とは異なるパチンコ機に適用してもよい。例えば、振分入賞装置３７が設けられていない所謂一種のパチンコ機に適用してもよく、アレンジボール機、雀球等に適用してもよい。
【０４３９】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４４０】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者により発射操作される発射操作手段（発射操作装置２８）と、
当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第１発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第１位置（左側領域ＰＥ２）に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第１発射操作とは異なる第２発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第２位置（右側領域ＰＥ３）に向けて遊技球を発射するものであり、
前記第１位置に向けて遊技球が発射された場合には第１条件（第１作動口３３への入賞）が成立し得る構成であるとともに、前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合には第２条件（第２作動口３４への入賞）が成立し得る構成であり、
さらに、前記第１条件が成立した後に前記第２位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第２条件が成立するようにした場合に、前記第１条件が成立した後に前記第１位置に向けた遊技球の発射を継続させる場合及び前記第１条件が成立することなく前記第２位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第２条件が成立するようにする場合よりも遊技者にとって有利となるようにする有利付与手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ８１１〜ステップＳ８１５の処理、特電終了処理及び普図普電制御処理を実行する機能）と、
前記第２条件が成立したことに基づいて、前記有利付与手段による有利性の付与とは異なるとともに遊技者にとって有利な所定の特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０６〜ステップＳ８１０の処理、特図確定中処理、特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能）と、
前記第１条件が成立した後に前記第２条件が成立した場合における前記所定の特典の付与態様と、前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立した場合における前記所定の特典の付与態様とを異ならせる態様設定手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０５の処理、ステップＳ１４０７〜ステップＳ１４０９の処理及びステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０５の処理を実行する機能）と、
備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４１】
特徴Ａ１によれば、先ず第１発射操作を行って第１条件が成立した後に第２発射操作に切り換えて第２条件を成立させるようにすることで、第１条件が成立した後に第１位置に向けた遊技球の発射を継続させる場合及び第１条件が成立することなく第２条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利となる。これにより、遊技の進行状況に応じて発射操作の態様を相違させるという遊技が追加されるとともに、特定の順序に従って発射操作を切り換えることで有利となるという遊技が追加されるため、遊技が多様化することとなり、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０４４２】
また、所定の特典の付与は第２条件が成立したことに基づいて行われるため、第１条件を成立させずに第２条件を成立させたとしても所定の特典が付与されることとなる。これにより、第１条件が成立した後に第２条件を成立させるという遊技の順序を明確に理解していない遊技者が、最初から第２発射操作を行ったとしても、それが完全に無駄になってしまうことはなく、当該遊技者への救済措置を提供することが可能となる。
【０４４３】
さらにまた、第１条件が成立した後に第２条件が成立した場合における所定の特典の付与態様と、第１条件が成立することなく第２条件が成立した場合における所定の特典の付与態様とが異なっている。これにより、その違いを通じて、上記遊技の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を生じさせることが可能となる。また、例えば上記救済措置を悪用する不正行為が行われた場合に、それに対処し易くすることが可能となる。
【０４４４】
以上より、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【０４４５】
特徴Ａ２．遊技者により発射操作される発射操作手段（発射操作装置２８）と、
当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第１発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第１位置（左側領域ＰＥ２）に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第１発射操作とは異なる第２発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第２位置（右側領域ＰＥ３）に向けて遊技球を発射するものであり、
前記第１位置に向けて遊技球が発射された場合には第１条件（第１作動口３３への入賞）が成立し得る構成であるとともに、前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合には第２条件（第２作動口３４への入賞）が成立し得る構成であり、
さらに、前記第１条件が成立したことに基づいて条件成立状態（高頻度サポートモード）に設定する条件成立設定手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１６０３〜ステップＳ１６０４の処理を実行する機能）と、
前記条件成立状態である状況において前記第２位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第２条件が成立するようにした場合に、前記条件成立状態である状況において前記第１位置に向けた遊技球の発射を継続させる場合及び前記条件成立状態ではない状況において前記第２位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第２条件が成立するようにする場合よりも遊技者にとって有利となるようにする有利付与手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ８１１〜ステップＳ８１５の処理、特電終了処理及び普図普電制御処理を実行する機能）と、
前記第２条件が成立したことに基づいて、前記有利付与手段による有利性の付与とは異なるとともに遊技者にとって有利な所定の特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０６〜ステップＳ８１０の処理、特図確定中処理、特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能）と、
前記条件成立状態である状況において前記第２条件が成立した場合における前記所定の特典の付与態様と、前記条件成立状態ではない状況において前記第２条件が成立した場合における前記所定の特典の付与態様とを異ならせる態様設定手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０５の処理、ステップＳ１４０７〜ステップＳ１４０９の処理及びステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０５の処理を実行する機能）と、
備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４６】
特徴Ａ２によれば、先ず第１発射操作を行って第１条件を成立させて条件成立状態とした状況で第２発射操作に切り換えて第２条件を成立させるようにすることで、条件成立状態である状況において第１位置に向けた遊技球の発射を継続させる場合及び条件成立状態ではない状況において第２条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利となる。これにより、遊技の進行状況に応じて発射操作の態様を相違させるという遊技が追加されるとともに、特定の順序に従って発射操作を切り換えることで有利となるという遊技が追加されるため、遊技が多様化することとなり、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０４４７】
また、所定の特典の付与は第２条件が成立したことに基づいて行われるため、条件成立状態ではない状況において第２条件を成立させたとしても所定の特典が付与されることとなる。これにより、条件成立状態とした後に第２条件を成立させるという遊技の順序を明確に理解していない遊技者が、最初から第２発射操作を行ったとしても、それが完全に無駄になってしまうことはなく、当該遊技者への救済措置を提供することが可能となる。
【０４４８】
さらにまた、条件成立状態である状況において第２条件が成立した場合における所定の特典の付与態様と、条件成立状態ではない状況において第２条件が成立した場合における所定の特典の付与態様とが異なっている。これにより、その違いを通じて、上記遊技の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を生じさせることが可能となる。また、例えば上記救済措置を悪用する不正行為が行われた場合に、それに対処し易くすることが可能となる。
【０４４９】
以上より、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【０４５０】
特徴Ａ３．前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合の前記第２条件の成立頻度が相対的に高低となった高頻度モード（高頻度サポートモード）と低頻度モード（低頻度サポートモード）とが設定されており、
前記条件成立状態である状況は前記高頻度モードであるとともに、前記条件成立状態ではない状況は前記低頻度モードであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４５１】
特徴Ａ３によれば、特定の順序で遊技が行われる場合には、第１発射操作を行って高頻度モードとした後に第２発射操作が行われることとなり、当該順序に従った第２発射操作に際しては第２条件が成立し易くなる。したがって、特定の順序で遊技を行うことの有利性が高められる。また、特定の順序で遊技を行わないとしても、低頻度モードではあるが第２条件は成立し得るため、救済措置を提供することが可能となる。その反面、特定の順序で遊技を行わないとしても第２条件が成立し得る構成においては、特定の順序で遊技を行っていないことをその遊技者が気付かないことが懸念される。これに対して、上記特徴Ａ２の構成を備えていることにより、それに対処することが可能となる。
【０４５２】
なお、特徴Ａ３のより具体的な構成としては、以下の構成が考えられる。
【０４５３】
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第１通過部（第１作動口３３）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第２通過部（第２作動口３４）と、
当該第２通過部を遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態との間で前記第２通過部の状態の切換制御を実行する通過切換制御手段（ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記第１条件の成立は前記第１通過部を遊技球が通過することであるとともに、前記第２条件の成立は前記第２通過部を遊技球が通過することであり、
前記低頻度モードは前記開放状態とならない又は単位時間当たりでの前記開放状態となる機会が相対的に低いモードであるとともに、前記高頻度モードは単位時間当たりでの前記開放状態となる機会が相対的に高いモードである構成。
【０４５４】
特徴Ａ４．前記態様設定手段は、前記第１条件が成立した後に前記第２条件が成立した場合の方が、前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立した場合よりも、前記所定の特典の付与が遊技者にとって有利な態様で行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５５】
特徴Ａ４によれば、特定の順序で発射操作を行った場合の有利度を高めながら、救済措置を悪用する不正行為が行われた場合の有利性を低減することが可能となる。
【０４５６】
特徴Ａ５．前記所定の特典は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行することであり、
前記態様設定手段は、前記第１条件が成立した後に前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させるものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５７】
特徴Ａ５によれば、特定の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を、特別遊技状態の消化時間を相違させるという比較的簡素な構成の採用を通じて生じさせることが可能となる。
【０４５８】
特徴Ａ６．前記特別遊技状態は、前記遊技領域に向けて遊技球が発射されることに基づき遊技球が払い出される期待度が前記通常遊技状態よりも有利となる状態であり、
前記態様設定手段は、前記第１条件が成立した後に前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、前記発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、当該特別遊技状態中において期待される遊技球の払出数が同程度となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４５９】
特徴Ａ６によれば、上記特徴Ａ５の構成を備え、第１条件が成立した後に第２条件が成立するように遊技が行われた場合と、第１条件が成立することなく第２条件が成立するように遊技が行われた場合とで、第２条件が成立したことに基づく特別遊技状態の消化時間を相違させた構成において、いずれの場合の特別遊技状態であっても期待される遊技球の払出数が同程度となるため、救済措置を提供するようにしたことの効果を消失させないようにしつつ上記特徴Ａ５の構成に基づく効果を発揮させることができる。
【０４６０】
特徴Ａ７．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（大入賞口３２ａ）を有するとともに、当該開口を開放状態と閉鎖状態とに切換可能に構成された可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０６，ステップＳ１４１１及びステップＳ１５０６の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技球を払い出す払出手段（払出装置７６及び払出制御装置７７）と、
を備え、
前記特別遊技状態は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態であるとともに、当該特別遊技状態には、前記開口が前記開放状態となっている開区間（ラウンド遊技中の区間）と、前記開口が前記閉鎖状態となっている閉区間（オープニング中の区間、２回のラウンド遊技に挟まれた閉鎖区間、エンディング中の区間）と、が含まれており、
前記態様設定手段は、前記第１条件が成立した後に前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、少なくとも一部の前記閉区間の継続期間を相違させることにより前記特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させる閉区間設定手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０７〜ステップＳ１４０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５又はＡ６に記載の遊技機。
【０４６１】
特徴Ａ７によれば、第１条件が成立した後に第２条件が成立するように遊技が行われた場合と、第１条件が成立することなく第２条件が成立するように遊技が行われた場合とで、第２条件が成立したことに基づく特別遊技状態中の少なくとも一部の閉区間の継続時間を相違させることで、それら特別遊技状態の消化時間が相違することとなるため、遊技球の払出数への影響を低減させながら、上記特徴Ａ５の構成に基づく効果を発揮させることが可能となる。
【０４６２】
特徴Ａ８．前記態様設定手段は、前記第１条件が成立した後に前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、前記発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記開区間中において期待される遊技球の払出数が同程度となるようにする開区間設定手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０５の処理及びステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０４６３】
特徴Ａ８によれば、上記特徴Ａ７の構成を備え、第１条件が成立した後に第２条件が成立するように遊技が行われた場合と、第１条件が成立することなく第２条件が成立するように遊技が行われた場合とで、第２条件が成立したことに基づく特別遊技状態の消化時間を相違させた構成において、いずれの場合の特別遊技状態であっても期待される遊技球の払出数が同程度となるため、救済措置を提供するようにしたことの効果を消失させないようにしつつ上記特徴Ａ７の構成に基づく効果を発揮させることができる。
【０４６４】
なお、特徴Ａ８のより具体的な構成としては、以下の構成が考えられる。
【０４６５】
前記開区間設定手段は、前記第１条件が成立した後に前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、前記開区間から前記閉区間に切り換えられる条件を同一又は見た目上同様となるようにするものである構成。
【０４６６】
特徴Ａ９．前記態様設定手段は、前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合の方が、前記第１条件が成立した後に前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合よりも、当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くさせるものであることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６７】
特徴Ａ９によれば、第１条件が成立することなく第２条件が成立したことに基づき特別遊技状態に移行した場合には当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が長くなることにより、特定の順序を明確に理解していないことを遊技ホールの管理者が特別遊技状態中に教示し易くなり、当該特別遊技状態以降は特定の順序で遊技を行うように誘導し易くなる。
【０４６８】
また、救済措置を悪用した不正行為が行われている場合には、その不正行為による特別遊技状態の実行中に当該不正行為を止めさせることが可能となる。さらには、不正行為が行われた場合には特別遊技状態の消化率を低減させることが可能となる。
【０４６９】
特徴Ａ１０．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（大入賞口３２ａ）を有するとともに、当該開口を開放状態と閉鎖状態とに切換可能に構成された可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０６，ステップＳ１４１１及びステップＳ１５０６の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技球を払い出す払出手段（払出装置７６及び払出制御装置７７）と、
を備え、
前記特別遊技状態は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態であるとともに、当該特別遊技状態には、前記開口が前記開放状態となっている開区間（ラウンド遊技中の区間）と、前記開口が前記閉鎖状態となっている閉区間（オープニング中の区間、２回のラウンド遊技に挟まれた閉鎖区間、エンディング中の区間）と、が含まれており、
前記態様設定手段は、前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合の方が、前記第１条件が成立した後に前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合よりも、少なくとも一部の前記閉区間の継続期間を長時間とすることにより当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くさせる閉区間設定手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０７〜ステップＳ１４０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０４７０】
特徴Ａ１０によれば、第１条件が成立した後に第２条件が成立するように遊技が行われた場合と、第１条件が成立することなく第２条件が成立するように遊技が行われた場合とで、第２条件が成立したことに基づく特別遊技状態中の少なくとも一部の閉区間の継続時間を相違させることで、それら特別遊技状態の消化時間が相違することとなるため、遊技球の払出数への影響を低減させながら、上記特徴Ａ９の構成に基づく効果を発揮させることが可能となる。
【０４７１】
特徴Ａ１１．前記閉区間設定手段により前記継続期間の長時間化の対象となる閉区間には、前記特別遊技状態が終了する直前に実行される前記開区間（１５ラウンド目のラウンド遊技）よりも前に設定された閉区間（２回のラウンド遊技に挟まれた閉鎖区間）が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０４７２】
特徴Ａ１１によれば、救済措置を悪用した不正行為が行われている場合にはその不正行為による遊技球の払出が完全に終了する前に当該不正行為を止めさせることが可能となる。
【０４７３】
特徴Ａ１２．前記特別遊技状態は、前記閉区間に挟まれるようにして前記開区間が複数設定されており、
前記閉区間設定手段は、前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立したことに基づく１回の前記特別遊技状態における複数の前記閉区間を、前記継続期間の長時間化の対象とするものであることを特徴とする特徴Ａ１０又はＡ１１に記載の遊技機。
【０４７４】
第１条件が成立することなく第２条件が成立するように遊技が行われた場合における特別遊技状態の消化時間の長時間化を、単一の閉区間の継続時間を長時間化することにより実現しようとすると、遊技の順序を理解していない遊技者が当該事象の発生を故障の発生と勘違いし、その後の遊技続行の意欲を減退させてしまう可能性がある。これに対して、特徴Ａ１２によれば、複数の閉区間が長時間化の対象となるため、長時間化する区間が分散されることとなり、上記のような不都合が発生する可能性が低減される。
【０４７５】
特徴Ａ１３．前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合に、当該特別遊技状態中に所定の報知が行われるようにする報知制御手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０，ステップＳ８２１，ステップＳ１１１２，ステップＳ１１１９，ステップＳ１２２０，ステップＳ１６０５及びステップＳ１６１２の処理を実行する機能、音光制御装置９１及び表示制御装置９２）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７６】
特徴Ａ１３によれば、第１条件が成立することなく第２条件が成立して特別遊技状態が発生した場合には、所定の報知が実行されるため、遊技ホールの管理者がそれに対処することが可能となる。特に、上記特徴Ａ９の構成を備えた場合には、当該特別遊技状態の消化時間が長時間化されるため、所定の報知が実行されていることに気付く可能性を高められる。
【０４７７】
特徴Ａ１４．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（大入賞口３２ａ）を有するとともに、当該開口を開放状態と閉鎖状態とに切換可能に構成された可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０６，ステップＳ１４１１及びステップＳ１５０６の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技球を払い出す払出手段（払出装置７６及び払出制御装置７７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（振分入口５１）を有するとともに、当該開口を開放状態と閉鎖状態とに切換可能に構成され、さらに当該開口に入球した遊技球を有利部及び不利部のいずれか一方に振り分ける振分手段（シャッタ５８）を有する振分入球手段（振分入賞装置３７）と、
当該振分入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える振分入球制御を実行する振分入球制御手段（ＭＰＵ８２における分岐用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定の特典は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる特別遊技状態への移行であり、
前記振分入球制御手段は、前記第２条件が成立したことに基づいて前記振分入球制御を実行するとともに、
前記特典付与手段は、前記有利部を遊技球が通過したことに基づいて前記特別遊技状態に移行させるものであり、
前記態様設定手段は、前記第１条件が成立した後に前記第２条件が成立した場合と、前記第１条件が成立することなく前記第２条件が成立した場合とで、前記振分入球制御が行われて前記有利部を遊技球が通過することとなる期待度を相違させないものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７８】
特徴Ａ１４によれば、救済措置の効果を高められる。
【０４７９】
特徴Ａ１５．前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第１通過部（第１作動口３３）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第２通過部（第２作動口３４）と、
を備えており、
前記第１条件の成立は前記第１通過部を遊技球が通過することであるとともに、前記第２条件の成立は前記第２通過部を遊技球が通過することであり、
前記特典付与手段は、前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記所定の特典の付与を行うとともに、前記第２通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記所定の特典の付与を行い、
さらに前記第２通過部を遊技球が通過したことに基づき前記所定の特典が付与される確率は、前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づき前記所定の特典が付与される確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８０】
特徴Ａ１５によれば、特定の順序で遊技が行われた場合の有利性が高められるとともに、救済措置の効果も高められる。但し、当該構成においては救済措置を悪用して不正行為を行う可能性が高まる。これに対して、上記特徴Ａ１又は上記特徴Ａ２の構成を備えていることにより、それに対処し易くなる。
【０４８１】
特徴Ａ１６．前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合には前記第１条件が成立しない、又は前記第１位置に向けて遊技球が発射された方が前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合よりも前記第１条件が成立し易い構成であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８２】
特徴Ａ１６によれば、第１発射操作を行った後に第２発射操作に切り換えることの有利性が高められる。
【０４８３】
特徴Ａ１７．遊技者により発射操作される発射操作手段（発射操作装置２８）と、
当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第１発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第１位置（左側領域ＰＥ２）に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第１発射操作とは異なる第２発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第２位置（右側領域ＰＥ３）に向けて遊技球を発射するものであり、
前記第１位置に向けて遊技球が発射された場合には第１条件（第１作動口３３への入賞）が成立し得る構成であるとともに、前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合には第２条件（第２作動口３４への入賞）が成立し得る構成であり、
さらに、前記第１位置に向けて遊技球が発射されて前記第１条件が成立した後に前記第２位置に向けて遊技球が発射されて前記第２条件が成立するように特定の順序で前記発射操作が行われた場合に、前記第１条件及び前記第２条件が前記特定の順序とは異なる所定の順序で成立するように前記発射操作が行われた場合よりも遊技者にとって有利となるようにする有利付与手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ８１１〜ステップＳ８１５の処理、特電終了処理及び普図普電制御処理を実行する機能）と、
前記特定の順序で前記発射操作が行われた場合及び前記所定の順序で前記発射操作が行われた場合のいずれであっても、前記有利付与手段による有利性の付与とは異なる所定の特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０６〜ステップＳ８１０の処理、特図確定中処理、特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能）と、
前記特定の順序で前記発射操作が行われたことに基づく前記所定の特典の付与態様と、前記所定の順序で前記発射操作が行われたことに基づく前記所定の特典の付与態様とを異ならせる態様設定手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０５の処理、ステップＳ１４０７〜ステップＳ１４０９の処理及びステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０５の処理を実行する機能）と、
備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８４】
特徴Ａ１７によれば、遊技者は先ず第１発射操作を行って第１条件が成立した後に第２発射操作に切り換える特定の順序で遊技を行った方が、それとは異なる所定の順序で遊技を行う場合よりも有利となる。これにより、遊技の進行状況に応じて発射操作の態様を相違させるという遊技が追加されるとともに、特定の順序に従って発射操作を切り換えることで有利となるという遊技が追加されるため、遊技が多様化することとなり、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０４８５】
また、特定の順序で遊技が行われた場合及びそれとは異なる所定の順序で遊技が行われた場合のいずれであっても所定の特典が付与され得る。これにより、特定の順序を明確に理解していない遊技者が、それとは異なる所定の順序で遊技を行ったとしても、それが完全に無駄になってしまうことはなく、当該遊技者への救済措置を提供することが可能となる。
【０４８６】
さらにまた、特定の順序で遊技が行われた場合における所定の特典の付与態様と、それとは異なる所定の順序で遊技が行われた場合における所定の特典の付与態様とが異なっている。これにより、その違いを通じて、上記特定の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を生じさせることが可能となる。また、例えば上記救済措置を悪用する不正行為が行われた場合に、それに対処し易くすることが可能となる。
【０４８７】
以上より、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【０４８８】
特徴Ａ１８．前記所定の特典は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行することであり、
前記態様設定手段は、前記特定の順序で前記発射操作が行われて前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記所定の順序で前記発射操作が行われて前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させるものであることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０４８９】
特徴Ａ１８によれば、特定の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を、特別遊技状態の消化時間を相違させるという比較的簡素な構成の採用を通じて生じさせることが可能となる。
【０４９０】
特徴Ａ１９．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（大入賞口３２ａ）を有するとともに、当該開口を開放状態と閉鎖状態とに切換可能に構成された可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０６，ステップＳ１４１１及びステップＳ１５０６の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技球を払い出す払出手段（払出装置７６及び払出制御装置７７）と、
を備え、
前記特別遊技状態は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態であるとともに、当該特別遊技状態には、前記開口が前記開放状態となっている開区間（ラウンド遊技中の区間）と、前記開口が前記閉鎖状態となっている閉区間（オープニング中の区間、２回のラウンド遊技に挟まれた閉鎖区間、エンディング中の区間）と、が含まれており、
前記態様設定手段は、前記特定の順序で前記発射操作が行われて前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記所定の順序で前記発射操作が行われて前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、少なくとも一部の前記閉区間の継続期間を相違させることにより前記特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させる閉区間設定手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０７〜ステップＳ１４０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機。
【０４９１】
特徴Ａ１９によれば、特定の順序で発射操作が行われた場合と、特定の順序とは異なる所定の手順で発射操作が行われた場合とで、第２条件が成立したことに基づく特別遊技状態中の少なくとも一部の閉区間の継続時間を相違させることで、それら特別遊技状態の消化時間が相違することとなるため、遊技球の払出数への影響を低減させながら、上記特徴Ａ３の構成に基づく効果を発揮させることが可能となる。
【０４９２】
特徴Ａ２０．前記態様設定手段は、前記特定の順序で前記発射操作が行われて前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記所定の順序で前記発射操作が行われて前記第２条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、前記発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記開区間中において期待される遊技球の払出数が同程度となるようにする開区間設定手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０５の処理及びステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０４９３】
特徴Ａ２０によれば、上記特徴Ａ１９の構成を備え、特定の順序で発射操作が行われた場合と、特定の順序とは異なる所定の順序で発射操作が行われた場合とで、第２条件が成立したことに基づく特別遊技状態の消化時間を相違させた構成において、いずれの場合の特別遊技状態であっても期待される遊技球の払出数が同程度となるため、救済措置を提供するようにしたことの効果を消失させないようにしつつ上記特徴Ａ１９の構成に基づく効果を発揮させることができる。
【０４９４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者により発射操作される発射操作手段（発射操作装置２８）と、
当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（大入賞口３２ａ）を有するとともに、当該開口を開放状態と閉鎖状態とに切換可能に構成された可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０６，ステップＳ１４１１及びステップＳ１５０６の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する付与手段（払出装置７６及び払出制御装置７７）と、
予め定められた移行条件が成立したことに基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる移行手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０６〜ステップＳ８１０の処理、特図確定中処理、特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記特別遊技状態は、前記開口が前記開放状態となっている開区間（ラウンド遊技中の区間）と、前記開口が前記閉鎖状態となっている閉区間（オープニング中の区間、２回のラウンド遊技に挟まれた閉鎖区間、エンディング中の区間）と、が含まれているとともに、前記特別遊技状態として、前記閉区間を間に挟むようにして前記開区間が複数回実行される第１特別遊技状態（正規に遊技が行われたことに基づく開閉実行モード）と第２特別遊技状態（非正規に遊技が行われたことに基づく開閉実行モード）とが設定されており、
前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とで、前記発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記開区間中において期待される遊技球の払出数が同程度となるようにする一方、前記開区間に挟まれた前記閉区間の継続時間を相違させる態様設定手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０５の処理、ステップＳ１４０７〜ステップＳ１４０９の処理及びステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４９５】
特徴Ｂ１によれば、特別遊技状態中に期待される遊技球の払出数を同程度としながら、最低限必要な消化時間を相違させることを通じて特別遊技状態の種類の多様化を実現することが可能となる。また、開区間に挟まれる閉区間中であっても遊技球の発射が継続される場合には、遊技球の払出数を同程度としながら、遊技球の獲得数を相違させることが可能となる。
【０４９６】
特徴Ｂ２．前記態様設定手段は、前記第２特別遊技状態における少なくとも一部の前記閉区間の継続時間を前記第１特別遊技状態における対応する閉区間の継続時間よりも長くすることにより、前記第２特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を前記第１特別遊技状態よりも長くさせるものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４９７】
特徴Ｂ２によれば、特別遊技状態中に期待される遊技球の払出数を同程度としながら、消化時間が相違する複数の特別遊技状態を用意することが可能となる。
【０４９８】
特徴Ｂ３．前記態様設定手段は、前記第２特別遊技状態における複数の前記閉区間の継続時間を前記第１特別遊技状態における対応する閉区間の継続時間よりも長時間化させるものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４９９】
第２特別遊技状態の消化時間の長時間化を、単一の閉区間の継続時間を長時間化することにより実現しようとすると、第２特別遊技状態となった際に遊技者が故障の発生と勘違いし、その後の遊技続行の意欲を減退させてしまう可能性がある。これに対して、特徴Ｂ３によれば、複数の閉区間が長時間化の対象となるため、長時間化する区間が分散されることとなり、上記のような不都合の発生が低減される。
【０５００】
上記特徴Ｂ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０５０１】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する。特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【０５０２】
パチンコ機の入球装置についてより詳しくは、特別遊技状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態となっており、特別遊技状態に移行すると特定回数に亘って開放状態に切り換えられる。
【０５０３】
ここで、遊技への注目度の向上を図るために又は遊技内容の多様化を図るために、特別遊技状態の態様を多様化することが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。
【符号の説明】
【０５０４】
１０…パチンコ機、２７…発射手段としての遊技球発射機構、２８…発射操作手段としての発射操作装置、３２…特電入賞装置、３２ａ…大入賞口、３３…第１通過部としての第１作動口、３４…第２通過部としての第２作動口、３７…振分入賞装置、５１…振分入口、５６…振分手段としてのシャッタ、７６…払出手段の一部を構成する払出装置、７７…払出手段の一部を構成する払出制御装置、８２…ＭＰＵ、９１…報知制御手段を構成する音光制御装置、９２…報知制御手段を構成する表示制御装置、ＰＥ…遊技領域、ＰＥ２…左側領域、ＰＥ３…右側領域。
【図１】
0005413139.tif 000002
【図２】
0005413139.tif 000003
【図３】
0005413139.tif 000004
【図４】
0005413139.tif 000005
【図５】
0005413139.tif 000006
【図６】
0005413139.tif 000007
【図７】
0005413139.tif 000008
【図８】
0005413139.tif 000009
【図９】
0005413139.tif 000010
【図１０】
0005413139.tif 000011
【図１１】
0005413139.tif 000012
【図１２】
0005413139.tif 000013
【図１３】
0005413139.tif 000014
【図１４】
0005413139.tif 000015
【図１５】
0005413139.tif 000016
【図１６】
0005413139.tif 000017
【図１７】
0005413139.tif 000018
【図１８】
0005413139.tif 000019
【図１９】
0005413139.tif 000020
【図２０】
0005413139.tif 000021
【図２１】
0005413139.tif 000022
【図２２】
0005413139.tif 000023
【図２３】
0005413139.tif 000024
【図２４】
0005413139.tif 000025
【図２５】
0005413139.tif 000026
【図２６】
0005413139.tif 000027
【図２７】
0005413139.tif 000028
【図２８】
0005413139.tif 000029
【図２９】
0005413139.tif 000030