(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の始動ゲートを通過すると、普通図柄表示部で普通図柄を変動表示させ、所定の普通図柄変動時間が経過すると、変動表示している普通図柄を当り態様または外れ態様で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄が当り態様で停止表示すると、閉鎖状態にある始動口を開放状態に変化させる始動口開放手段と、
前記始動口に遊技球が入球すると、特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させ、所定の特別図柄変動時間が経過すると、変動表示している特別図柄を当り態様または外れ態様で停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が当り態様で停止表示すると、閉鎖状態にある特別入球口を開放状態に変化させる特別入球口開放手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
演出表示部で所定の演出表示を実行する演出表示実行手段と、
を備え、
前記演出表示実行手段は、
前記始動ゲートへの遊技球の通過に基づき変動表示する前記普通図柄が当り態様で停止表示して前記始動口が開放状態になるまでと、前記始動口への遊技球の入球に基づき変動表示する前記特別図柄が当り態様で停止表示して前記特別入球口が開放状態になるまでとで、同じキャラクタによる演出画像を用いた演出表示を行うとともに、当該演出表示を、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記特別遊技状態の発生に対応する態様で終了させる
ことを特徴とする遊技機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄の変動結果が所定の変動結果となった後に、特別入球口に入球し
た遊技球が特定領域を通過した場合に特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過することで普通図柄の変動表示を開始し
、普通図柄が当り図柄で停止表示した場合に始動口を開放させ、始動口への遊技球の入球
により特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄が当り図柄で停止表示した場合に大入賞口
を開放させ、大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過するこ
とで特別遊技状態が発生する遊技機が知られている（特許文献１、非特許文献１参照）。
この種の遊技機では、普通図柄による抽選結果として液晶画面上に「７・７・７」等の図
柄として表示し、さらに特別図柄による抽選、特別入球口内の特定領域への遊技球通過に
よる特別遊技状態の発生を一連の遊技として行うように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−４４３２９号公報
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】「パチンコ攻略マガジン」、第１８巻第２９号通巻５１０号、株式会社双葉社、平成１８年１１月１２日発行、２０頁
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術の遊技機では、遊技者は液晶画面で普通図柄の抽選結果の
みを認識可能であり、特別図柄の抽選結果を認識することができない。このため、普通図
柄の変動停止が遊技の節目として認識され、当り図柄で停止表示したのに特別遊技が開始
されないと誤解されるおそれがあり、普通図柄（第１図柄）と特別図柄（第２図柄）とに
よって一連の遊技を構成していることが遊技者に伝わりにくいという問題があった。
そこで、本発明は上記点に鑑み、第１図柄の変動表示から第２図柄の変動表示に至る流
れが一連の遊技を構成していることを遊技者に認識させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球が所定の始動ゲートを通過すると、普通図柄表示部で普通図柄を変動表示させ、所定の普通図柄変動時間が経過すると、変動表示している普通図柄を当り態様または外れ
態様で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄が当り態様で停止表示すると、閉鎖状態にある始動口を開放状態に変化させる始動口開放手段と、
前記始動口に遊技球が入球すると、特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させ、所定の特別図柄変動時間が経過すると、変動表示している特別図柄を当り態様または外れ態様で停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が当り態様で停止表示すると、閉鎖状態にある特別入球口を開放状態に変化させる特別入球口開放手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
演出表示部で所定の演出表示を実行する演出表示実行手段と、
を備え、
前記演出表示実行手段は、
前記始動ゲートへの遊技球の通過に基づき変動表示する前記普通図柄が当り態様で停止表示して前記始動口が開放状態になるまでと、前記始動口への遊技球の入球に基づき変動表示する前記特別図柄が当り態様で停止表示して前記特別入球口が開放状態になるまでとで、同じキャラクタによる演出画像を用いた演出表示を行うとともに、当該演出表示を、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記特別遊技状態の発生に対応する態様で終了させる
ことを特徴とする。
【０００７】
また、上記目的を達成するため、本発明に関連する別発明は、
遊技球が所定の作動領域を通過した場合に、第１図柄表示部で第１図柄を変動表示させ、変動表示終了後、前記第１図柄を第１当り図柄または第１外れ図柄で停止表示させる第１図柄表示制御手段と、
前記第１図柄が前記第１当り図柄で停止表示した場合に、遊技球の入球不可能な閉鎖状態から遊技球の入球可能な開放状態に変化する始動口と、
前記始動口に遊技球が入球した場合に、第２図柄表示部で第２図柄を変動表示させ、変動表示終了後、前記第２図柄を第２当り図柄または第２外れ図柄で停止表示させる第２図柄表示制御手段と、
前記第２図柄が前記第２当り図柄で停止表示した場合に、遊技球の入球不可能な閉鎖状態から遊技球の入球可能な開放状態に変化する特別入球口と、前記第１図柄の変動表示及び前記第２図柄の変動表示に対応させて、演出図柄による演出表示を演出表示部にて行う演出図柄表示制御手段と、
を備え、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記第１図柄の変動表示開始に伴って前記演出図柄の演出表示を開始させるとともに、前記第１図柄が前記第１外れ図柄で停止表示した場合には、前記演出図柄による演出表示を外れ表示態様で停止させ、前記第１図柄が前記第１当り図柄で停止表示し、且つ前記第２図柄の変動表示が開始された場合には、該変動表示を開始した前記第２図柄が停止表示するまで、前記第２図柄の変動表示に対応させて前記演出図柄による演出表示を継続させる
ことを特徴としている。
このように、第１図柄の変動表示開始に伴って演出図柄の演出表示を開始し、第１図柄が当り図柄で停止表示し、且つ前記第２図柄の変動表示が開始された場合に、演出図柄の演出表示を継続させることで、第２図柄の変動中にも演出図柄の演出表示を連続的に行わせることができる。これにより、第１図柄の変動停止が遊技の節目ではなく、第１図柄の変動表示から第２図柄の変動表示に至る流れが一連の遊技を構成していることを遊技者に認識させることができる。
【０００８】
また、前記特別入球口に入球した遊技球を、前記特別入球口の内部に設けられた特定領域又は非特定領域のいずれかに振り分ける振り分け手段を備え、前記演出図柄表示制御手段は、前記第２図柄が前記第２外れ図柄で停止表示した場合には、前記演出図柄による演出表示を外れ表示態様で停止させ、前記第２図柄が前記第２当り図柄で停止表示し、且つ前記特別入球口に遊技球が入球した場合には、前記演出図柄による演出表示を、前記振り分け手段によって遊技球が前記特定領域又は前記非特定領域に振り分けられるまで継続させ、前記振り分け手段によって遊技球が前記非特定領域に振り分けられた場合は、前記演出図柄による演出表示を外れ表示態様で停止させ、前記振り分け手段によって遊技球が前記特定領域に振り分けられた場合は、前記演出図柄による演出表示を当り表示態様で停止させることとしてもよい。
これにより、複数の図柄の変動結果および振り分け手段による振り分け結果によって一連の遊技が構成される遊技機において、第２図柄が第２外れ図柄で停止表示した時点、遊技球が特定領域を通過した時点、または非特定領域を通過した時点が遊技の節目であることを遊技者に認識させることができる。
また、前記演出図柄表示制御手段は、前記第１図柄の変動表示開始に伴って第１演出パターンで前記演出図柄の演出表示を開始させるとともに、前記第１図柄が前記第１当り図柄で停止表示した場合には、前記第１演出パターンに関連する第２演出パターンで前記演出図柄の演出表示を継続させることとしてもよい。
ここで、「第１演出パターンに関連する第２演出パターン」とは、第１演出パターンから関連性を持たして変化する演出態様であればよい。例えば、「第１演出パターンでの演出態様からの発展演出」や、「第１演出パターンの演出態様から連続的に進行するストーリー演出」等が挙げられ、演出内容に一連の流れがあればよい。このように、第１演出パターンと第２演出パターンに関連性を持たせておくことで、第１図柄の変動表示から第２図柄の変動表示に至る流れが一連の遊技を構成していることを遊技者に容易に認識させることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、第１図柄（普通図柄）の変動表示から第２図柄（特別図柄）の変動表
示に至る流れが一連の遊技を構成していることを遊技者に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】中央装置の正面図である。
【図４】中央装置下部の斜視図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７】普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】普通電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１（ａ）】演出図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１（ｂ）】演出図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第１演出図柄演出パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第２演出図柄演出パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技
機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１３に示す。
【００１２】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備え
ている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠
４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１３】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構
成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占
める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と
下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図
示略）が設けられている。
【００１４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応
したガラス板等の透明板４ｂを備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている
。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられて
いる。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
【００１５】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと
、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５
ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１６】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端
には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略
）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発
射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ８ｂが配置されている。
【００１７】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
【００１８】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜
１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部
スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとか
らなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）
が装着されている。
【００１９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール
２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内
には、普通図柄作動ゲート２４、入球口２５、始動口２６、大入賞装置（特別電動役物）
２９、中央装置１００等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装
置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２１】
中央装置（センター役物）１００は遊技領域２１の略中央部に配置されている。中央装
置１００の構成については後述する。
【００２２】
普通図柄作動ゲート２４は、中央装置１００の下方に設けられている。普通図柄作動ゲ
ート２４の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２４ｓ（
図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２４を通過することで、普通
図柄が変動開始する。普通図柄作動ゲート２４の下方には、入球口２５が設けられており
、普通図柄作動ゲート２４を通過した遊技球が入球可能となっている。この入球口２５に
遊技球が入球すると所定個数（例えば、３個）の賞球が遊技者に払い出される。
【００２３】
始動口２６は、中央装置１００の左方に設けられ、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技
球を受け入れる遊技球受入口として構成されている。始動口２６はいわゆるチューリップ
式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口とな
っている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとさ
れており、この開閉動作により、一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する。普通
図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して始動口２
６の遊技球受入口が拡大され、始動口２６は普通電動役物として機能する。
【００２４】
始動口２６の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２６ｓ（図５
参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２６ｃ（図５参照）とが備えられ
ている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、始動口２６の遊技球受入口の大
きさが通常時より拡大され、始動口２６は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態とな
る。一方、一対の翼片部が立設された場合には、始動口２６は遊技球の入球可能性が小さ
くなる通常状態となる。遊技球が始動口２６に入球することで、後述の特別図柄が変動開
始する。開放状態の始動口２６は、遊技球が入球するか、あるいは開放状態となってから
所定時間（本実施例では５秒）が経過することで通常状態に移行する。
【００２５】
遊技領域２１における中央装置１００の右下には、図柄表示装置２７が設けられている
。図柄表示装置２７は、例えば７セグ等を用いて構成することができ、「１」〜「９」の
数字図柄や「−」の記号図柄を表示可能な２つの表示領域を備えている。本実施例の図柄
表示装置２７では、左側が普通図柄を表示する普通図柄表示装置２７ａとなっており、右
側が特別図柄を表示する特別図柄表示装置２７ｂとなっている。なお、普通図柄が本発明
の第１図柄に相当し、特別図柄が本発明の第２図柄に相当している。また、第１図柄表示
部としての普通図柄表示装置２７aで行われる普通図柄の変動表示、および第２図柄表示
部としての特別図柄表示装置２７ｂで行われる特別図柄の変動表示は、主制御基板２００
のＣＰＵ２００ａによる制御によって実行される。したがって、主制御基板２００のＣＰ
Ｕ２００ａは、本発明の第１抽選図柄表示制御手段および第２抽選図柄表示制御手段に相
当している。
【００２６】
普通図柄表示装置２７ａでは、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄
表示装置２７ａでは、普通図柄作動ゲート２４を遊技球が通過することにより普通図柄が
変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄
の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態
様で停止表示すると、始動口２６が所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。普通図
柄が変動表示する際に設定される変動パターンには、当り図柄で停止表示する当り変動パ
ターンと、外れ図柄で停止表示する外れ変動パターンとがある。本実施例では、普通図柄
の当り変動パターンとして、当り変動パターンＡと当り変動パターンＢの２種類を用意し
ている。
【００２７】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲー
ト２４を通過した際に、始動口２６を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる
。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲ
ート２４を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する
場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置２７ａ
で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様（例えば「７」）に決定される。
一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置２７ａで停止表示される普通図柄は
外れ普通図柄の表示態様（例えば「−」）に決定される。なお、普通図柄当否判定および
普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われ
る。
【００２８】
図柄表示装置２７の下方には、保留表示装置２８が設けられている。保留表示装置２８
は、普通図柄保留数を表示するもので、本実施例では、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲ
ート２４を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能としてい
る。普通図柄保留数は、普通図柄保留数を表示するものである。次回の普通図柄当否判定
が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、これに伴
い普通図柄保留数が１個ずつ減少する。保留表示装置２８は、４つのＬＥＤからなり。こ
れらのＬＥＤを消灯または点灯させることで、４個を上限として保留数を表示することが
できる。
【００２９】
大入賞装置２９は、入球口２５の下方に設けられている。大入賞装置２９は、帯状に開
口された大入賞口２９ａと、この大入賞口２９ａを開放・閉鎖する開閉板２９ｂと、この
開閉板２９ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド２９ｃ（図５参照）と、遊技球の入球
を検知する大入賞口入球検知スイッチ２９ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３０】
図柄表示装置２７の特別図柄表示装置２７ｂでは、特別図柄の変動表示及び停止表示が
行われる。特別図柄表示装置２７ｂでは、始動口２６に遊技球が入球することにより特別
図柄が変動表示を開始し、所定の変動表示時間経過後に特別図柄が当り特別図柄の組合せ
の表示態様あるいは外れ特別図柄の組合せの表示態様（例えば「−」）で所定の停止表示
時間（本実施例では５秒）だけ停止表示される。本実施例の当り特別図柄の表示態様には
、大当り図柄表示態様（例えば「７」）と小当り図柄表示態様（例えば「３」）の２種類
が用意されている。
【００３１】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は
、遊技球が始動口２６に入球した際に取得され、特別遊技状態を発生させるか否かの特別
図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用
の当り値が設定されており、遊技球が始動口２６に入球したタイミングで取得された特別
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定さ
れた場合には、特別図柄表示装置２７ｂで停止表示される特別図柄は、大当り図柄表示態
様または小当り図柄表示態様のいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には
、特別図柄表示装置２７ｂで停止表示される特別図柄は、外れ特別図柄の表示態様に決定
される。特別図柄当否判定用乱数の取得、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様（変動
表示時間）の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２０
０ａによって行われるように構成されている。
【００３２】
特別図柄表示装置２７ｂで停止表示された特別図柄の表示態様が、大当り図柄表示態様
であった場合には、直ちに特別遊技状態が発生し、小当り図柄表示態様だった場合には、
遊技球が中央装置１００の内部に入球可能になり、中央装置１００に入球した遊技球が特
定領域１１３ｄ（図４参照）を通過した場合に特別遊技状態が発生する。中央装置１００
の構成については後述する。このように、特別図柄の組合せが大当り図柄表示態様で停止
表示した場合には、直ちに特別遊技状態が発生することから「直撃当り」という。また、
特別図柄の組合せが小当り図柄表示態様で停止表示した場合を「小当り」という。
【００３３】
特別遊技状態発生中は、大入賞装置２９が作動し、大入賞口２９ａへの遊技球の入球に
関して遊技者に利益が付与される。具体的には、特別遊技状態の発生により、大入賞装置
２９を連続して作動させ、大入賞口２９ａを連続して開放状態とする。大入賞装置２９の
作動開始（特別遊技状態の開始）により、大入賞口２９ａが開放して遊技球受入状態とな
る。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口２
９ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞
口２９ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受
入状態の開始後、大入賞口２９ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に
達したときとすることができる。
【００３４】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技状態は、所
定ラウンドが終了したときに終了する。大入賞装置２９では、遊技球受入状態が終了して
から所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口２９ａが開放して再び遊技球受入
状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする
遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了する
まで繰り返し継続される。なお、特別遊技状態は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａに
よる制御で発生するように構成されている。
【００３５】
図３は、中央装置１００の正面図である。図３に示すように、中央装置１００は、周壁
部材１０１、１０２、１０３、振分装置１０９、誘導経路構成部材１１０、１１１、遊技
球移送装置１１２、特別遊技装置１１３を備えている。中央装置１００の各構成要素は、
遊技者から視認可能になっている。
【００３６】
周壁部材１０１、１０２、１０３は、中央装置１００の上側領域において、前方（遊技
者側）に突出するように設けられている。第１周壁部材１０１は、正面から見て略逆Ｕ字
状になっており、中央装置１００の最上部に配置されている。第１周壁部材１０１の左下
には、第２周壁部材１０２が設けられ、第１周壁部材１０１の右下には、第３周壁部材１
０３が設けられている。第２周壁部材１０２は、右上から左下に向かって傾斜しており、
第３周壁部材１０３は左上から右下に向かって傾斜している。
【００３７】
第１周壁部材１０１の左側下端部と、第２周壁部材１０２の右端部との間には、所定幅
（遊技球の直径の約２〜４倍の幅）の隙間が設けられ、中央装置１００の内部に遊技球を
導入可能な第１特別入球口１０４として構成されている。第１周壁部材１０１の右側下端
部と、第３周壁部材１０３の左端部との間にも、所定幅（遊技球の直径の約２〜４倍の幅
）の隙間が設けられ、中央装置１００の内部に遊技球を導入可能な第２特別入球口１０５
として構成されている。また、第２周壁部材１０２の右端部と、第３周壁部材１０３の左
端部との間には、所定幅（遊技球の直径の約３〜５倍の幅）の隙間が設けられ、遊技球を
左右に振り分ける振分部１０６を構成している。
【００３８】
第１特別入球口１０４および第２特別入球口１０４には、開閉部材１０７、１０８がそ
れぞれ設けられている。開閉部材１０７、１０８は、略羽根状の部材によって構成される
とともに、その下端部を回転軸として中央装置１００の外方に向かって回動可能となって
いる。つまり、この開閉部材１０７、１０８は、下端部の回転軸を中心として回動するこ
とで、直立状態となって、特別入球口１０４、１０５を閉鎖する閉鎖状態と、中央装置１
００の外方に向かって傾斜して、特別入球口１０４、１０５を開放する開放状態とに変化
することができる。第１開閉部材１０７と第２開閉部材１０８は、連動して開閉する。
【００３９】
開閉部材１０７、１０８が閉鎖状態となると、特別入球口１０４、１０５が閉鎖され、
遊技領域２１を流下する遊技球が特別入球口１０４、１０５を介して中央装置１００内に
入球することが不可能となる。一方、開閉部材１０７、１０８が開放姿勢となると、特別
入球口１０４、１０５が開放され、特別入球口１０４、１０５を介して、中央装置１００
内に入球することが可能となる。開閉部材１０７、１０８が開放状態となったとき、開閉
部材１０７、１０８の傾斜面が、遊技球を特別入球口１０４、１０５に誘導するための誘
導面を構成する。
【００４０】
これらの開閉部材１０７、１０８は、開閉ソレノイド１０７ｃ、１０８ｃ（図５参照）
により開閉動作するように構成されている。開閉部材１０７、１０８の開閉制御は、後述
の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。上述のよ
うに、特別図柄が小当り図柄表示態様で停止表示した場合に、開閉ソレノイド１０７ｃ、
１０８ｃにより開閉部材１０７、１０８が開動作して、特別入球口１０４、１０５が開放
状態となる。
【００４１】
振分部１０６には、振分部材１０９が設けられている。振分部材１０９は、特別入球口
１０４、１０５を介して中央装置１００内に進入した遊技球を、右方向または左方向にい
ずれかに振り分けるための装置である。振分部材１０９は、いわゆるシーソー形の振分装
置として構成されており、遊技球が転動可能な板面を有する１枚の板状部材から構成され
ている。振分部材１０９は、揺動可能になっており、中央付近の回転軸を中心として両端
が互いに反対方向に移動可能となっている。ただし、振分部材１０９は重心位置が回転軸
より左側に位置しており、左方向に傾斜しやすくなっており、遊技球が左側に振り分けら
れる確率が右側に振り分けられる確率より高くなっている。つまり、２つの誘導経路構成
部材１１０、１１１のうち、振分部材１０９の右下に位置する第２誘導経路構成１１１よ
り、振分部材１０９の左下に位置する第１誘導経路構成１１０の方が、遊技球が振り分け
られる確率が高い。なお、振分部材１０９は、開閉部材１０７、１０８が開動作している
間に、一定のパターンで揺動するように構成されている。
【００４２】
２つの誘導経路構成部材１１０、１１１は、内部を遊技球が通過可能な筒状部材として
構成されている。誘導経路構成部材１１０、１１１の上端側開口部は、振分部材１０９の
近傍に位置している。振分部材１０９によって左側に振り分けられた遊技球は、第１誘導
経路構成部材１１０に入球し、第１誘導経路構成部材１１０の内部を通過して中央装置１
００の左下方に誘導される。振分部材１０９によって右側に振り分けられた遊技球は、第
２誘導経路構成部材１１１に入球し、第２誘導経路構成部材１１１の内部を通過して中央
装置１００の右下方に誘導される。
【００４３】
中央装置１００の最下端には、左側に遊技球移送装置１１２が設けられ、右側に特別遊
技装置１１３が設けられている。このため、第１誘導経路構成部材１１０にて誘導された
遊技球は遊技球移送装置１１２に供給され、第２誘導経路構成部材１１１にて誘導された
遊技球は特別遊技装置１１３に供給される。なお、中央装置１００には、遊技球が特別入
球口１０４、１０５に入球したことを示す特別入球口検知スイッチ（図示せず）、振分部
材１０９によって遊技球がいずれの誘導経路構成部材１１０、１１１に振り分けられたか
を検知する誘導経路通過検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４４】
図４は、遊技球移送装置１１２と特別遊技装置１１３の斜視図である。遊技球移送装置
１１２は、遊技球を特別遊技装置１１３に移送するか、あるいは遊技球を中央装置１００
の外部に排出するように構成されている。特別遊技装置１１３は、複数の遊技球通過領域
を備えており、遊技球が複数の遊技球通過領域のうち特定の遊技球通過領域を通過した場
合に、遊技者に相対的に有利な特別遊技状態が発生するように構成されている。
【００４５】
上述のように、第１誘導経路構成部材１１０を通過した遊技球は、遊技球移送装置１１
２に供給され、さらに遊技球移送装置１１２を介して特別遊技装置１１３に供給される。
一方、第２誘導経路構成部材１１１を通過した遊技球は、特別遊技装置１１３に直接供給
される。このため、遊技球が第１誘導経路構成部材１１０を通過したときより、遊技球が
第２誘導経路構成部材１１０を通過したときの方が、特別遊技状態が発生しやすくなる。
このことから、遊技球が振り分けられる確率が高い第１誘導経路構成部材１１０が、特別
遊技状態が発生する確率が低い「ノーマルルート」を構成し、遊技球が振り分けられる確
率が高い第２誘導経路構成部材１１１が、特別遊技状態が発生する確率が高い「スペシャ
ルルート」を構成している。
【００４６】
遊技球移送装置１１２は、ローラ部材１１２ａ、転動部１１２ｂ、傾斜誘導部１１２ｃ
を備えている。ローラ部材１１２ａは、円柱形状であり、軸方向が水平に配置されている
。ローラ部材１１２ａは、移送ローラ用モータ１１２ｍ（図５参照）によって所定速度で
回転駆動される。ローラ部材１１２ａは、外周面が手前側から上方に移動し、奥側に移動
するように回動する。つまり、図４における右側からみた場合には、ローラ部材１１２ａ
は時計方向に回動する。
【００４７】
ローラ部材１１２ａの手前側は、転動部１１２ｂが設けられている。転動部１１２ｂは
、上面を遊技球が転動可能となっており、中央付近に手前側（遊技者側）に向かって下方
に傾斜する傾斜面を有している。ローラ部材１１２ａの表面には、複数の吸着片１１２ｃ
が設けられている。吸着片１１２ｃは、遊技球を吸着可能な永久磁石から構成されている
。
【００４８】
転動部１１２ｂにおいて、吸着片１１２ｃに吸着されなかった遊技球は、中央装置１０
０の手前側から下方に落下し、中央装置１００から排出される。転動部１１２ｂに位置す
る遊技球が、吸着片１１２ｃに吸着された場合には、ローラ部材１１２ａの外表面の回転
に伴ってローラ部材１１２ａの奥側に設けられた傾斜誘導部１１２ｄに移送される。傾斜
誘導部１１２ｄは、図４における左上から右下に向かって傾斜しており、傾斜誘導部１１
２ｄに供給された遊技球は、遊技球移送装置１１２の右側に位置する特別遊技装置１１３
に誘導される。
【００４９】
特別遊技装置１１３は、円板状の回転体１１３ａが設けられている。回転体１１３ａは
、板面が水平に配置され、回転体用モータ１１３ｍ（図５参照）にて一定速度で回転駆動
される。回転体１１３ａの外周部には、遊技球が通過可能な複数の凹部が形成されている
。複数の凹部のうち１つの凹部が特定領域１１３ｄとして構成され、他の３つの凹部が非
特定領域１１３ｅとして構成されている。特別遊技装置１１３に供給された遊技球は、回
転体１１３ａの特定領域１１３ｂまたは非特定領域１１３ｃのいずれかを通過して中央装
置１００から排出される。
【００５０】
中央装置１００には、特定領域１１３ｂを通過した遊技球を検知する特定領域検知スイ
ッチ１１４（図５参照）が設けられている。さらに中央装置１００には、特定領域１１３
ｂを通過することなく中央装置１００から排出される遊技球、つまり非特定領域１１３ｃ
を通過した遊技球または遊技球移送装置１１２にて落下した遊技球を検知する排出検知ス
イッチ１１５（図５参照）が設けられている。排出検知スイッチ１１５で、遊技球が特定
領域１１３ｂを通過しないことが確定したことを検知できる。
【００５１】
特別遊技装置１１３に供給された遊技球が特定領域１１３ｂを通過した場合には、主制
御基板２００のＣＰＵ２００ａは特別遊技状態を発生させる。
【００５２】
図３に戻り、中央装置１００には、演出表示装置１１６が設けられている。本実施例で
は、演出表示装置１１６として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置１１６の
表示領域には演出図柄が表示される演出図柄表示領域（図示せず）が設けられている。図
柄表示装置２７で表示される普通図柄と特別図柄は、それぞれ普通図柄当否判定と特別図
柄当否判定の結果を表示する抽選図柄として機能し、演出図柄は普通図柄と特別図柄の表
示に連動して演出表示を行う。なお、演出表示装置１１６での演出図柄の表示制御は、サ
ブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０aによって行われる。したがって、サブ制御基板２６０
のＣＰＵ２６０aは、本発明の演出図柄表示制御手段に相当している。
【００５３】
演出表示装置１１６の演出図柄表示領域には、左図柄が表示される左図柄表示領域、中
図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図
柄表示領域が設けられている。また、演出表示装置１１６の表示画面のうち、演出図柄表
示領域を除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示され
る背景表示領域となっている。
【００５４】
演出図柄表示領域の各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き
、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。演出図柄表示領域の
各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる数字図柄をそれぞれ変動表示可能となってお
り、演出図柄は３桁の数字図柄として構成されている。本実施例の演出図柄は、３桁同一
の偶数図柄の組合せ（例えば「７−７−７」など）が当り図柄となっており、それら以外
の図柄の組合せが外れ図柄となっている。演出図柄の演出表示態様および停止図柄の決定
は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板
２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。
【００５５】
演出図柄は、普通図柄の変動表示開始に連動して変動表示が開始される。そして、普通
図柄が外れ図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止
表示され、普通図柄が当り図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄は停止表示
することなく変動表示を継続する。その後、始動口２６への遊技球入球により変動表示開
始した特別図柄が外れ特別図柄表示態様の組合せで停止表示された場合には、演出図柄が
外れ図柄の組合せで停止表示され、特別図柄が当り特別図柄表示態様で停止表示された場
合には、演出図柄は停止表示することなく変動表示を継続する。そして、中央装置１００
に入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過した場合には演出図柄が当り図柄の組合せで
停止表示され、遊技球が非特定領域１１３ｃを通過あるいは遊技球移送装置１１２で落下
した場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示される。これらの演出図柄の変動
表示の詳細は後述する。
【００５６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５７】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接
続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、
払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０
から構成される。
【００５８】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給さ
れている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０
、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２
００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示
略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデー
タが保持される。
【００５９】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基
板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御
基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている
。
【００６０】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭと
もいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納され
た制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の
基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、Ｒ
ＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構
成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する
際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決
定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定
されている。
【００６１】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続さ
れている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２４ｓ、始動
口入球検知スイッチ２６ｓ、大入賞口入球検知スイッチ２９ｓ、特定領域検知スイッチ１
１４、排出検知スイッチ１１５が接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入
力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置２７、始動口
ソレノイド２６ｃ、大入賞口ソレノイド２９ｃ、開閉部材ソレノイド１０７ｃ、１０８ｃ
、移送ローラ用モータ１１２ｍ、回転体用モータ１１３ｍが接続されており、主制御基板
２００からの制御信号が出力される。
【００６２】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰ
Ｕを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が
接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞
球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマ
ンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊
技開始許可等が含まれている。
【００６３】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート
等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートに
おいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による
装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置１１６による演
出図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６４】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声
制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制
御基板２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信
される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する
各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００６５】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基
板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプ
ロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサ
ブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置１１６が
接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラ
ムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置１１６の表示制御を行うように構成
されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置１１６で表示される演
出用の図柄画像データが格納されている。
【００６６】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接
続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これ
らのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３に
はスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進
行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演
出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣ
ＰＵ２６０ａは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定
コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処
理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表
示装置１１６での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００６７】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図６〜図１３のフローチャートに基づいて説明する
。図６は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ
２００ａが実行するメインジョブの一例を示している。図６に示すメインジョブは、電源
投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普
通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６０
０の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７
００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保
存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１
００に移るようになっている。
【００６８】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、
電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検
出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００６９】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、
普通図柄作動ゲート検知スイッチ２４ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２４を通過
したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２４を通過
したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄保留数が４未満であるか否か
を判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通
図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【００７０】
次に、始動口２６が作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、始動口２６が作動中であると
判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、始動口２６が作動中で
ないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ
３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）
、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると
判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示
時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否か
を判定する（Ｓ３０７）。
【００７１】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そ
のままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）
、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄当否判定の結果に基づいて普通図柄の
変動時間（普通図柄の変動パターン）を設定する（Ｓ３０９）。ここで、普通図柄変動パ
ターンは、普通図柄の変動時間を規定するものであり、主制御基板２００のＣＰＵ２００
ａがＲＯＭに記憶されている普通図柄の変動パターンテーブルから特定の普通図柄変動パ
ターンをＳ３０８における普通図柄当否判定の判定結果に基づいて決定する。普通図柄当
否判定の結果が当りである場合には、当り用の停止図柄（当り普通図柄表示態様）と当り
用の普通図柄変動パターン（当り変動パターンＡ，Ｂなど）を決定する。それら以外の場
合には、普通図柄当否判定の結果が外れであり、外れ用の停止図柄（外れ普通図柄表示態
様）と外れ用の普通図柄変動パターンを決定する。
【００７２】
そして、普通図柄表示装置２７ａで普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。このとき
、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに対して
、普通図柄の変動パターンを示す普通図柄変動パターン指定コマンドを送信する。
【００７３】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、
普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過
していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普
通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄
の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【００７４】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止
表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし
、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普
通図柄の停止図柄が始動口２６を作動させることとなる当り図柄表示態様か否かを判定す
る（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄表示態様でないと判定された
場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、普通図柄の停止図柄は外れ普通図柄であるので、そのまま
リターンする。
【００７５】
普通図柄の停止図柄が当り図柄表示態様であると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥ
Ｓ）、始動口２６の作動時間（本実施例では５秒）を設定する（Ｓ３１６）。そして、始
動口２６の作動を開始させる（Ｓ３１７）。このとき、主制御基板２００のＣＰＵ２００
ａは、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに始動口２６が開放したことを示す始動口開
放信号を送信する。
【００７６】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図８のフローチャートに基づいて説明する。ま
ず、始動口２６が作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、始動口２６が作動中でない
と判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、始動口２６が
作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、始動口２６の作動時間（５秒
）が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、始動口２６の作動時間が経過していないと判
定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、始動口２６に規定入賞数（１個）の入賞があった
か否かを判定する（Ｓ４０３）。
【００７７】
この結果、始動口２６に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ
）、そのままリターンし、始動口２６に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（
Ｓ４０３：ＹＥＳ）、始動口２６の作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４
０２：ＹＥＳ）、始動口２６の作動を停止する（Ｓ４０４）。このとき、主制御基板２０
０のＣＰＵ２００ａは、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに始動口２６が閉鎖したこ
とを示す始動口閉鎖信号を送信する。
【００７８】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、
特別遊技状態が発生中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。この結果、特別遊技状態発
生中であると判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別遊技
状態発生中でないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか
否かを判定する（Ｓ５０２）。
【００７９】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、後述
のＳ５０９の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０２：
ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。特別図柄の停
止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１２の処理
に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、
中央装置１００の特別入球口１０４、１０５が開放中であるか否かを判定する（Ｓ５０４
）。
【００８０】
この結果、中央装置１００の特別入球口１０４、１０５が開放中でないと判定された場
合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、始動口２６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ５０５
）。この結果、始動口２６に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０５：
ＮＯ）、そのままリターンし、始動口２６に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ
５０５：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０６）。
【００８１】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５０７）。この特別図柄変動パタ
ーンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものであ
り、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａがＲＯＭに記憶されている特別図柄の変動パター
ンテーブルから特定の変動パターンをＳ５０６における特別図柄当否判定の判定結果に基
づいて決定する。特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、大当り用の停止図柄
（大当り図柄表示態様）と大当り用の特別図柄変動パターンを決定する。また、特別図柄
当否判定の結果が小当りである場合には、小当り用の停止図柄（小当り図柄表示態様）と
小当り用の特別図柄変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定
の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄（外れ特別図柄表示態様）
とその変動パターンを決定する。
【００８２】
そして、特別図柄表示装置２７ｂで特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５０８）。こ
のとき、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに
特別図柄の変動パターンを示す特別図柄変動パターン指定コマンドを送信する。
【００８３】
そして、上記Ｓ５０２で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０２：Ｙ
ＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５０９）。この結果、
特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、そのま
まリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０９：Ｙ
ＥＳ）、特別図柄の変動を停止して、特別図柄当否判定結果に応じた停止図柄で停止表示
させ（Ｓ５１０）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１１）。
【００８４】
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１２）。この結果、
特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、そ
のままリターンし、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５
１２：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が小当り図柄表示態様であるか否かを判定する（Ｓ
５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄表示態様であると判定された場合
には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、中央装置１００の特別入球口１０４、１０５を開放させる（
Ｓ５１４）。このとき、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、サブ制御基板２６０のＣ
ＰＵ２６０ａに特別入球口１０４、１０５が開放したことを示す特別入球口開放信号を送
信する。
【００８５】
また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄表示態様でなかった場合には（Ｓ５１３：ＮＯ
）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄表示態様であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。こ
の結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄表示態様であると判定された場合には（Ｓ５１
５：ＹＥＳ）、所謂「直撃当り」であるので、直ちに特別遊技状態を開始する（Ｓ５１６
）。なお、特別図柄の停止図柄が大当り図柄表示態様でないと判定された場合には（Ｓ５
１５：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄は外れ特別図柄表示態様であるので、そのままリター
ンする。
【００８６】
次に、上記Ｓ５０４で中央装置１００の特別入球口１０４、１０５が開放していると判
定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特別入球口１０４、１０５の開放時間が経過し
たか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別入球口１０４、１０５の開放時間が経
過したと判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別入球口１０４、１０５を閉鎖す
る（Ｓ５１８）。一方、特別入球口１０４、１０５の開放時間が経過していないと判定さ
れた場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、遊技球が特別遊技装置１１３の特定領域１１３ｂを通
過したか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、遊技球が特定領域１１３ｂを通過した
、すなわち遊技球が特定領域検知スイッチ１１４で検知された場合には（Ｓ５１９：ＹＥ
Ｓ）、特別遊技状態を開始する（Ｓ５１６）。この場合、主制御基板２００のＣＰＵ２０
０ａは、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに特定領域通過信号を送信する。一方、遊
技球が特定領域１１３ｂを通過していない、すなわち遊技球が排出検知スイッチ１１５に
て検知された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、そのままリターンする。この場合、主制御基
板２００のＣＰＵ２００ａは、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに非特定領域通過信
号を送信する。
【００８７】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別入球口検知スイッチ（図示せず）に
より特別入球口１０４、１０５への遊技球入球が検知された場合に、サブ制御基板２６０
のＣＰＵ２６０ａに特別入球口入球信号を送信し、誘導経路通過検知スイッチ（図示せず
）により遊技球がノーマルルート（第１誘導経路構成部材１１０）またはスペシャルルー
ト（第２誘導経路構成部材１１１）のいずれに振り分けられたかが検知された場合に、サ
ブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに誘導経路通過信号を送信する。
【００８８】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図７のフローチャートに基づいて説明す
る。まず、特別遊技状態発生中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、特別遊技状態発生中
でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、特別遊技状態発
生中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口２９ａが開放中である
か否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口２９ａが開放中であると判定された
場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口２９ａの開放時間が経過したか否かを判定し（
Ｓ６０３）、大入賞口２９ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０
３：ＮＯ）、大入賞口２９ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０
４）。
【００８９】
この結果、大入賞口２９ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合に
は（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口２９ａに最大入賞数の遊技球が入
賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口２９ａの開放時間が経過
していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口２９ａを閉鎖する（Ｓ６
０５）。
【００９０】
上記Ｓ６０２で、大入賞口２９ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：Ｎ
Ｏ）、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。こ
の結果、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ
６０６：ＹＥＳ）、大入賞口２９ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否
かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口２９ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合
には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口２９ａの閉鎖時間が経過してい
ると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口２９ａを開放させる（Ｓ６０８
）。
【００９１】
上記Ｓ６０６で、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合
には（Ｓ６０６：ＮＯ）、特別遊技状態を終了する（Ｓ６０９）。
【００９２】
次に、演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示制御処理について図１１〜図１３に基づ
いて説明する。図１１（ａ）、図１１（ｂ）は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが
ＲＯＭに格納された制御プログラムにしたがって行う演出図柄表示制御処理の流れを示す
フローチャートである。
【００９３】
まず、普通図柄の変動表示が開始したか否かを判定する（Ｓ８００）。これは、主制御
基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される普通図柄変動パターン指定コマンドをサブ制
御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが受信したか否かで判定することができる。この結果、普
通図柄が変動開始していないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、普通図柄が変動
開始されるまで待機状態となる。一方、普通図柄が変動開始したと判定された場合には（
Ｓ８００：ＹＥＳ）、第１演出図柄演出パターン設定処理を行う（Ｓ８０１）。
【００９４】
ここで、第１演出図柄演出パターン設定処理を図１２のフローチャートに基づいて説明
する。まず、普通図柄変動パターンが当り変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ８０
１ａ）。この結果、普通図柄変動パターンが当り変動パターンであると判定された場合に
は（Ｓ８０１ａ：ＹＥＳ）、普通図柄変動パターンが当り変動パターンＡであるか否かを
判定する（Ｓ８０１ｂ）。
【００９５】
この結果、普通図柄変動パターンが当り変動パターンＡであると判定された場合には（
Ｓ８０１ｂ：ＹＥＳ）、演出図柄の演出パターンを演出パターンＡ−１に設定する（Ｓ８
０１ｃ）。一方、普通図柄変動パターンが当り変動パターンＡでない、すなわち当り変動
パターンＢであると判定された場合には（Ｓ８０１ｂ：ＮＯ）、演出図柄の演出パターン
を演出パターンＢ−１に設定する（Ｓ８０１ｄ）。
【００９６】
ここで、本実施例における演出パターンＡ−１およびＢ−１の説明をする。演出パター
ンＡ−１およびＢ−１には、各々異なる演出図柄の種類が設定されるとともに、演出図柄
の変動態様として「リーチ表示」となる変動態様が設定されている。リーチ表示とは、演
出表示装置１１６にて左右図柄に同図柄を聴牌表示させた後に、中図柄を変動表示させた
まま待機させる（例えば、「６・↓・６」などの表示で待機）変動態様である。また、リ
ーチ表示となった後に演出図柄を所定の停止図柄組合せで停止させるか否かは、遊技の進
行に伴って主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される各コマンド信号をサブ制御
基板２６０のＣＰＵ２６０ａが受信したときに決定される。したがって、演出図柄がリー
チ表示を開始した段階では、どのタイミングでどのような停止図柄組合せを停止表示させ
るか決定されていない。このため、演出図柄の停止図柄組合せとしては、当り図柄組合せ
（例えば、「６・６・６」）と外れ図柄組合せ（例えば、「６・５・６」）の両方が設定
されている。どちらの停止図柄をどのタイミングで停止表示するかは遊技の進行に伴って
決定される。
【００９７】
また、演出パターンＡ−１およびＢ−１には、リーチ表示中に演出表示装置１１６にて
実行される所定のリーチ演出表示も設定されている。普通図柄の当り変動パターンに基づ
いて決定される第１リーチ演出表示としては、演出パターンＡ−１、Ｂ−１で各々異なる
演出態様が設定されている。なお、本実施例のリーチ演出表示は、例えば、演出パターン
Ａ−１のリーチ演出は、キャラクタＡとキャラクタＢとが対決する対決演出表示を行うも
のとすることができる。なお、この対決演出は、キャラクタＡが勝利すれば「大当り」と
いう設定の演出である。また、演出パターンＢ−１のリーチ演出は、キャラクタＡとキャ
ラクタＣとが対決する対決演出表示を行うものとすることができる。なお、この対決演出
も、キャラクタＡが勝利すれば「大当り」という設定の演出である。
【００９８】
また、本実施例の第１リーチ演出表示は、「過程演出Ａ」と「結果演出Ａ」とから構成
されており、「過程演出Ａ」は、上述したキャラクタＡとキャラクタＢ（またはＣ）の対
決過程を表示する演出であり、「結果演出Ａ」は、対決の結果として「キャラクタＡの敗
北」を表示する演出である。演出パターンＡ−１、Ｂ−１は、これらの「過程演出Ａ」と
「結果演出Ａ」を含んだものである。なお、「結果演出Ａ」については、所定の遊技の結
果（後述する）が得られたときだけ実行される。
【００９９】
また、上記Ｓ８０１ａで普通図柄変動パターンが当り変動パターンでない、すなわち外
れ変動パターンであると判定された場合には（Ｓ８０１ａ：ＮＯ）、演出パターンＣを設
定する（Ｓ８０１ｅ）。演出パターンＣは、リーチ表示することなく演出図柄を最終的に
外れ図柄の組合せで停止表示させる外れ演出パターンであって、演出パターンＡ−１およ
びＢ−１のようにリーチ演出は設定されていない。
【０１００】
次に、図１１（ａ）に戻り、演出表示装置１１６の表示領域においてＳ８０１で設定さ
れた各演出パターンでの演出図柄の変動を開始する（Ｓ８０２）。上述したように、本実
施例では、普通図柄変動パターンが当り変動パターンであった場合は、演出表示装置１１
６にて演出図柄をリーチ表示させるとともに第１リーチ演出表示（前述の「過程演出Ａ」
）を行う。なお、第１リーチ演出表示は、普通図柄が停止表示された時点では、演出内容
が完結しないようになっている。つまり、普通図柄が停止表示されても、「結果演出Ａ」
は実行しない。したがって、遊技者は、普通図柄が停止表示された時点では、対決演出で
の勝負の結果が（どのキャラクタが勝利したか）認識不能になっている。
【０１０１】
次に、普通図柄の変動パターンが当り変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ８０３
）。この結果、普通図柄の変動パターンが当り変動パターンであると判定された場合には
（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、所定の遊技の結果が得られるまで前述の「過程演出Ａ」を表示し
た状態で待機する。例えば、後述のＳ８０８の処理で肯定判断されるまで、キャラクタＡ
とキャラクタＢ（又はＣ）との勝負の判定結果を待つ演出表示（待機表示）がされる。ま
た、普通図柄が当り変動パターンであった場合は、普通図柄が停止しても演出図柄の変動
は終了せずにリーチ表示のまま継続する。一方、普通図柄変動パターンが外れ変動パター
ンであった場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、演出図柄を外れ図柄組合せで停止表示させ（Ｓ
８２０）、遊技者に遊技の結果が「外れ」であることを報知する。
【０１０２】
次に、始動口２６が開放したか否かを判定する（Ｓ８０４）。これは、主制御基板２０
０のＣＰＵ２００ａから始動口開放信号をサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが受信し
たか否かで判定することができる。この結果、始動口２６が開放していないと判定された
場合には（Ｓ８０４：ＮＯ）、始動口２６が開放するまで待機状態となる。一方、始動口
２６が開放したと判定された場合には（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、演出表示装置１１６の表示
領域で、遊技者に始動口２６を狙って遊技球を発射させるための表示を行う（Ｓ８０５）
。本実施例では、演出表示装置１１６の左方に始動口２６が設けられているので、例えば
左矢印「←」を表示することで、遊技者に始動口２６を狙って遊技球を発射させることが
できる。
【０１０３】
次に、始動口２６が閉鎖したか否かを判定する（Ｓ８０６）。これは、主制御基板２０
０のＣＰＵ２００ａから始動口閉鎖信号をサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが受信し
たか否かで判定することができる。この結果、始動口２６が閉鎖していないと判定された
場合には（Ｓ８０６：ＮＯ）、特別図柄が変動開始したか否かを判定する（Ｓ８０７）。
これは、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから特別図柄変動パターン指定コマンドを受
信したか否かで判定することができる。
【０１０４】
この結果、特別図柄が変動開始していないと判定された場合には（Ｓ８０７：ＮＯ）、
Ｓ８０６に戻る。ここで、特別図柄の変動が開始せず（始動口に入球せず）に、始動口が
閉鎖した場合の演出表示を例示する。この場合は、始動口閉鎖信号を受信することで、演
出パターンＡ−１、Ｂ−１での演出表示の「結果演出Ａ」が実行される。つまり、「キャ
ラクタＡの敗北」の演出表示がされる。その後、普通図柄の変動開始時から変動している
演出図柄を「６・５・６」等の外れ図柄組合せ（リーチ外れ図柄組合せ）で停止表示させ
（Ｓ８２０）、遊技者に一連の遊技が「外れ」で終了したことを報知する。
【０１０５】
一方、特別図柄が変動開始したと判定された場合には（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、第２演出
図柄演出パターン設定処理を行う（Ｓ８０８）。この第２演出図柄演出パターン設定処理
では、特別図柄の変動パターンに基づいて、第１リーチ演出表示に関連する第２リーチ演
出表示を設定する。
【０１０６】
ここで、第２演出図柄演出パターン設定処理を図１３のフローチャートに基づいて説明
する。
【０１０７】
まず、特別図柄変動パターンが当り変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ８０８ａ
）。この結果、特別図柄変動パターンが当り変動パターンであると判定された場合には（
Ｓ８０８ａ：ＹＥＳ）、特別図柄の当りの種類が小当りか否かを判定する（Ｓ８０８ｂ）
。
【０１０８】
この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ８０８ｂ：ＹＥＳ）、演出図柄によ
る演出が演出パターンＡ−１を実行中であるか否かを判定する（Ｓ８０８ｃ）。この結果
、演出パターンＡ−１を実行中であると判定された場合には（Ｓ８０８ｃ：ＹＥＳ）、演
出パターンＡ−２を設定する（Ｓ８０８ｄ）。一方、演出パターンＡ−１を実行中でない
、つまり演出パターンＢ−１を実行中であると判定された場合には（Ｓ８０８ｃ：ＮＯ）
、演出パターンＢ−２を設定する（Ｓ８０８ｅ）。
【０１０９】
また、上記Ｓ８０８ｂで特別図柄の当りの種類が小当りでない、つまり当りの種類が直
撃当りであると判定された場合には（Ｓ８０８ｂ：ＮＯ）、演出図柄による演出が演出パ
ターンＡ−１を実行中であるか否かを判定する（Ｓ８０８ｆ）。この結果、演出パターン
Ａ−１を実行中であると判定された場合には（Ｓ８０８ｆ：ＹＥＳ）、演出パターンＡ−
３を設定し（Ｓ８０８ｇ）、演出パターンＡ−１を実行中でない、つまり演出パターンＢ
−１を実行中であると判定された場合には（Ｓ８０８ｆ：ＮＯ）、演出パターンＢ−３を
設定する（Ｓ８０８ｈ）。演出パターンＡ−３は、演出パターンＡ−１と関連性を有する
当り演出パターンであり、例えば「６」のリーチ演出の後で「６・６・６」からなる当り
図柄で停止表示させる。演出パターンＢ−３は、演出パターンＢ−１と関連性を有する当
り演出パターンであり、例えば「７」のリーチ演出の後で「７・７・７」からなる当り図
柄で停止表示させる。
【０１１０】
上記Ｓ８０８ａで特別図柄変動パターンが当り変動パターンでない、つまり外れ変動パ
ターンか否か判定された場合には（Ｓ８０８ａ：ＮＯ）、演出図柄による演出が演出パタ
ーンＡ−１を実行中であるか否かを判定する（Ｓ８０８ｉ）。この結果、演出パターンＡ
−１を実行中であると判定された場合には（Ｓ８０８ｉ：ＹＥＳ）、演出パターンＡ−４
を設定し（Ｓ８０８ｊ）、演出パターンＡ−１を実行中でない、つまり演出パターンＢ−
１を実行中であると判定された場合には（Ｓ８０８ｉ：ＮＯ）、演出パターンＢ−４を設
定する（Ｓ８０８ｋ）。
【０１１１】
ここで、上述した演出パターンＡ−２、Ｂ−２、Ａ−３、Ｂ−３、Ａ−４、Ｂ−４の各
々に設定されている第２リーチ演出表示について説明する。第２リーチ演出表示は、第１
リーチ演出表示での「過程演出Ａ」に続く「結果演出Ｂ、Ｃ、Ｄ」と、新たな「過程演出
Ｂ」と、新たな「過程演出Ｂ」の「結果演出Ｅ、Ｆ、Ｇ」と、から構成される。
【０１１２】
「結果演出Ｂ」は、先行して実施された「過程演出Ａ」の結果が「引き分け」となる演
出である。また、「結果演出Ｃ」は、先行して実施された「過程演出Ａ」の結果が「キャ
ラクタＡの勝利」となる演出である。また、「結果演出Ｄ」は、先行して実施された「過
程演出Ａ」の結果が「キャラクタＡの敗北」となる演出である。これらの「結果演出Ｂ，
Ｃ，Ｄ」は、所定の遊技の結果（後述する）が得られたときに選択実行される。
【０１１３】
また、「過程演出Ｂ」は、前述の「過程演出Ａ」と同じキャラクタ同士での２回目の対
決過程を表示する演出である。また、「結果演出Ｅ」は、新たに実施された「過程演出Ｂ
」の結果が「引き分け」となる演出である。また、「結果演出Ｆ」は、新たに実施された
「過程演出Ｂ」の結果が「キャラクタＡの敗北」となる演出である。これらの「結果演出
Ｅ、Ｆ」は、所定の遊技の結果（後述する）が得られたときに選択実行される。このよう
に第２リーチ演出表示には、第１リーチ演出表示の内容に関連した演出が設定されており
、遊技の進行状況に合わせて、第１リーチ演出表示の結果を変更することができる。
【０１１４】
なお、演出パターンＡ−２、Ａ−３、Ａ−４は、それぞれ先行して行われた演出パター
ンＡ−１で用いられたキャラクタと同じキャラクタによって演出画像が設計されている（
対決しているキャラクタなどが同じ等）。また、演出パターンＢ−２、Ｂ−３、Ｂ−４は
、それぞれ先行して行われた演出パターンＢ−１で用いられたキャラクタと同じキャラク
タによって演出画像が設計されている。このように、演出画像に関連性を持たせることで
、複数種類の図柄の変動や遊技球の転動状況によって一連の遊技を構成していることを遊
技者に分かり易く報知することができる。
【０１１５】
次に、図１１（ａ）に戻り、特別図柄の変動パターンが当り変動パターンであるか否か
を判定する（Ｓ８０９）。この結果、特別図柄の変動パターンが当り変動パターンである
と判定された場合には（Ｓ８０９：ＹＥＳ）、特別図柄の当りの種類が小当りか否かを判
定する（Ｓ８１０）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ
）、演出パターンＡ−２又はＢ−２に基づいて第２リーチ演出表示を実行し、Ｓ８１１の
処理に移行する。具体的には、まず、先行して行われた「過程演出Ａ」に対する「結果演
出」として、「引き分け」となる「結果演出Ｂ」を選択し、実行する。その後、「過程演
出Ｂ」を実行し、特別図柄の変動が停止しても「過程演出Ｂ」のまま待機表示させる。つ
まり、「過程演出Ｂ」で実行される２回目の対決演出の勝負の判定結果を待つ待機表示を
行い、「結果演出Ｅ、Ｆ」のいずれかが表示されるまで待機表示を継続させる。
【０１１６】
一方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ８１０：ＮＯ）、直撃当りであるので、
演出パターンＡ−３、Ｂ−３に基づく第２リーチ演出表示として、先行して行われた「過
程演出Ａ」に対する「結果演出」に「キャラクタＡの勝利」となる「結果演出Ｃ」を選択
し、実行する。その後、普通図柄の変動開始時から変動している演出図柄を「６・６・６
」等の当り図柄組合せで停止表示させ（Ｓ８１９）、遊技者に直撃当りであることを報知
する。
【０１１７】
なお、特別図柄変動パターンが当り変動パターンでなかった場合は（Ｓ８０９：ＮＯ）
、演出パターンＡ−４、Ｂ−４に基づく第２リーチ演出表示として、先行して行われた「
過程演出Ａ」に対する「結果演出」に「キャラクタＡの敗北」となる「結果演出Ｄ」を選
択し、実行する。その後、普通図柄の変動開始時から変動している演出図柄を「６・５・
６」等の外れ図柄組合せ（リーチ外れ図柄組合せ）で停止表示させ（Ｓ８２０）、遊技者
に一連の遊技が「外れ」で終了したことを報知する。
【０１１８】
次に、特別入球口１０４、１０５が開放したか否かを判定する（Ｓ８１１）。これは、
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される特別入球口開放信号をサブ制御基板２
６０のＣＰＵ２６０ａが受信したか否かで判定することができる。この結果、特別入球口
１０４、１０５が開放していないと判定された場合には（Ｓ８１１：ＮＯ）、特別入球口
１０４、１０５が開放するまで待機状態となる。一方、特別入球口１０４、１０５が開放
したと判定された場合には（Ｓ８１１：ＹＥＳ）、演出表示装置１１６の表示領域で、遊
技者に特別入球口１０４、１０５を狙って遊技球を発射させるための表示を行う（Ｓ８１
２）。本実施例では、演出表示装置１１６の上方に特別入球口１０４、１０５が設けられ
ているので、例えば上矢印「↑」を表示することで、遊技者に特別入球口１０４、１０５
を狙って遊技球を発射させることができる。
【０１１９】
次に、特別入球口１０４、１０５が閉鎖したか否か判定する（Ｓ８１３）。これは、主
制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される特別入球口閉鎖信号をサブ制御基板２６
０のＣＰＵ２６０ａが受信したか否かで判定することができる。この結果、特別入球口１
０４、１０５が閉鎖していないと判定された場合には（Ｓ８１３：ＮＯ）、特別入球口１
０４、１０５に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ８１４）。これは、主制御基板２
００のＣＰＵ２００ａから送信される特別入球口入球信号をサブ制御基板２６０のＣＰＵ
２６０ａが受信したか否かで判定することができる。
【０１２０】
この結果、特別入球口１０４、１０５に遊技球が入球していないと判定された場合には
（Ｓ８１４：ＮＯ）、Ｓ８１３の判定処理に戻る。ここで、特別入球口に遊技球が入球せ
ずに閉鎖した場合の演出表示を例示する。この場合は、特別入球口閉鎖信号を受信するこ
とで、演出パターンＡ−２、Ｂ−２での演出表示の「結果演出Ｆ」が実行される。つまり
、「過程演出Ｂ」表示後に「キャラクタＡの敗北」の演出表示がされる。その後、普通図
柄の変動開始時から変動している演出図柄を「６・５・６」等の外れ図柄組合せ（リーチ
外れ図柄組合せ）で停止表示させ（Ｓ８２０）、遊技者に一連の遊技が「外れ」で終了し
たことを報知する。
【０１２１】
また、特別入球口１０４、１０５に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ８１４
：ＹＥＳ）、「過程演出Ｂ」の結果として「引き分け」となる「結果演出Ｅ」が選択され
、実行される。そして、ここで小当り遊技中演出設定処理がなされる（Ｓ８１５）。小当
り遊技中演出設定処理では、「結果演出Ｅ」に続く新たな対決演出である「過程演出Ｃ」
と、「過程演出Ｃ」中に特殊キャラクタＸをカットイン表示させる「発展演出」と、「過
程演出Ｃ」の結果が「キャラクタＡの勝利」である「結果演出Ｇ」と、「過程演出Ｃ」の
結果が「キャラクタＡの敗北」である「結果演出Ｈ」と、が設定される。なお、「過程演
出Ｃ」は、小当り遊技中演出設定処理が終了すると直ちに開始される。「結果演出Ｇ、Ｈ
」は、小当り遊技中に達成される所定の条件に基づいて選択実行される。
【０１２２】
次に、特別入球口１０４、１０５に入球した遊技球がスペシャルルート（第２誘導経路
構成部材１１１）を通過したか否かを判定する（Ｓ８１６）。これは、主制御基板２００
のＣＰＵ２００ａから送信される誘導経路通過信号に基づいて判定することができる。こ
の結果、遊技球がスペシャルルートを通過したと判定された場合には（Ｓ８１６：ＹＥＳ
）、「過程演出Ｃ」中に「発展演出」の割り込み表示を行い（Ｓ８１７）、遊技球がスペ
シャルルートを通過していない、つまり遊技球がノーマルルート（第１誘導経路構成部材
１１０）を通過したと判定された場合には（Ｓ８１６：ＮＯ）、「発展演出」を行うこと
なく「過程演出Ｃ」を継続する。遊技球がスペシャルルートを通過する場合の方がノーマ
ルルートを通過する場合より特別遊技状態が可能性が高いので、「発展演出」が発生する
ことで、より大当りの可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。
【０１２３】
次に、遊技球が特定領域１１３ｂを通過したか否かを判定する（Ｓ８１８）。これは、
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される特定領域通過信号または非特定領域通
過信号のいずれを受信したかにより判定することができる。この結果、遊技球が特定領域
１１３ｂを通過したと判定された場合には（Ｓ８１８：ＹＥＳ）、「過程演出Ｃ」表示後
に「キャラクタＡの勝利」である「結果演出Ｇ」を選択表示し、その後、普通図柄の変動
開始時から変動している演出図柄を「６・６・６」等の当り図柄組合せで停止表示させ（
Ｓ８１９）、遊技者に大当りであることを報知する。
【０１２４】
一方、遊技球が特定領域１１３ｂを通過していないと判定された場合には（Ｓ８１８：
ＮＯ）、「過程演出Ｃ」表示後に「キャラクタＡの敗北」の演出表示である「結果演出Ｈ
」が選択表示される。その後、普通図柄の変動開始時から変動している演出図柄を「６・
５・６」等の外れ図柄組合せ（リーチ外れ図柄組合せ）で停止表示させ（Ｓ８２０）、遊
技者に一連の遊技が「外れ」で終了したことを報知する。
【０１２５】
なお、上述した実施形態では、「過程演出」と「結果演出」とからなる演出表示を演出
図柄の変動表示と平行して実行するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではな
い。特に、複数の図柄変動に亘って一の演出図柄の変動を継続させるものであれば、それ
と平行して実行される演出表示としてどのような演出を行ってもよい。
【０１２６】
また、上述した実施形態では、始動口２６への遊技球の入球は１個とすることとしてい
たが、本発明は、これに限定されるものではなく、始動口２６に遊技球が複数入球可能に
し、入球した遊技球を「特別図柄の保留」として記憶させておく構成としても良い。例え
ば、始動口２６が開放状態となっている間に、遊技球が始動口２６複数個（例えば４個）
入球したとする。この場合、入球した個数を「特別図柄の保留」として主制御基盤２００
に記憶させておき、入球した個数分の当否判定を順番に行う。なお、当否判定の結果が小
当たりであった場合は、次の保留に対する当否判定は一時中止し、小当たり遊技の遊技結
果が得られるまで（特別遊技状態の開始条件の成立または非成立のいずれかが確定するま
で）、特別図柄の保留を維持したまま待機する。そして、小当たり遊技の遊技結果として
「特別遊技状態の開始条件の非成立の確定」が得られると、保留されている特別図柄に対
する当否判定を再開する。なお、このとき演出図柄の変動を、「特別図柄の保留」がすべ
て消化されて特別遊技状態が開始されなかった場合、または、「特別図柄の保留」の消化
途中で特別遊技状態の開始条件が成立した場合に停止表示すれば、一連の遊技の結果を遊
技者が容易に認識することができる。
【０１２７】
また、上述した実施形態では、複数の図柄（普通図柄と特別図柄）の変動結果および中
央装置１００内での遊技球の転動結果によって一連の遊技が構成される遊技機について説
明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、複数の図柄の変動結果によって一
連の遊技を構成する遊技機にも適用可能である。例えば、普通図柄の変動結果が当りとな
った後に特別図柄の変動が開始され、特別図柄の変動結果が当りとなることで、遊技者に
有利な特別遊技を開始する遊技機において、普通図柄の変動開始に伴って演出図柄の変動
表示を開始させ、普通図柄の当否結果が当りであった場合に、演出図柄の変動表示を継続
させ、特別図柄の変動停止に基づいて演出図柄の変動表示を停止させる遊技機であっても
よい。
【０１２８】
以上のように、普通図柄の変動表示開始に連動させて演出図柄の演出表示を開始し、普
通図柄が当り図柄で停止表示した場合に、演出図柄の演出表示を継続させることで、特別
図柄の変動中にも演出図柄の演出表示を連続的に行わせることができる。これにより、普
通図柄の変動停止が遊技の節目ではなく、普通図柄の変動表示から特別図柄の変動表示に
至る流れが一連の遊技を構成していることを遊技者に認識させることができる。この結果
、初心者にとっても二段階抽選タイプの遊技機の遊技性を分かり易くことができる。
【符号の説明】
【０１２９】
１…遊技機、２４…普通図柄作動ゲート、２６…始動口、２７…図柄表示装置、２７ａ
…普通図柄表示装置（第１抽選図柄表示手段）、２７ｂ…特別図柄表示装置（第２抽選図
柄表示手段）、２９…大入賞装置、２９ａ…大入賞口、１００…中央賞装置、１０４、１
０５…特別入球口、１１３ｂ…特定領域、１１６…演出表示装置（演出図柄表示手段）、
２００…主制御基板（第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段）、２６０…サブ制
御基板（演出図柄表示制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１（ａ）】
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【図１１（ｂ）】
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【図１２】
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【図１３】
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