(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された前記利用者の撮影動画像において前記利用者の顔を認識する範囲であって、かつ、前記利用者の撮影動画像および撮影静止画像に対して画像処理を行う範囲である対象範囲を示す枠線および領域の少なくとも一方を、前記撮影動画像または画像処理済み動画像に重畳して表示部にリアルタイムで表示させるように制御する表示制御手段と、
所定のタイミングで、前記撮影手段により撮影された前記利用者の撮影静止画像を保存する保存手段と、
前記撮影動画像の前記対象範囲において、前記利用者の顔を認識する顔認識手段と、
前記顔認識手段により利用者の顔が認識された前記対象範囲の撮影動画像を画像処理して、前記画像処理済み動画像を生成し、前記対象範囲の撮影静止画像を画像処理して、画像処理済み静止画像を生成する画像処理手段と、
前記画像処理済み動画像と合成するための合成用画像に、被写体の代わりのモデルが配置されたサンプル合成用画像を選択する選択手段と、
前記サンプル合成用画像における前記モデルのサイズに応じて、前記利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記画像処理済み動画像を変倍して、変倍した前記対象範囲の前記画像処理済み動画像と、前記選択手段により選択された前記サンプル合成用画像に対応する前記合成用画像とを合成し、合成動画像を生成する合成処理手段と、
前記画像処理済み静止画像に所定の編集処理を施して編集済み画像を生成する編集手段と、
前記編集済み画像を出力する出力手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記顔認識手段により利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記撮影動画像を、前記合成処理手段により合成された合成動画像と同一の前記表示部または他の表示部にリアルタイムで表示させるように制御する
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記合成処理手段は、前記サンプル合成用画像における前記モデルのサイズに応じて、前記利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記画像処理済み静止画像を変倍して、変倍した前記対象範囲の前記画像処理済み静止画像と、前記合成用画像とを合成して、合成静止画像を生成し、
前記編集手段は、前記合成静止画像に所定の編集処理を施して前記編集済み画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、複数の前記対象範囲がある場合、前記対象範囲を示す枠線および領域の少なくとも一方を、前記対象範囲毎に異なる表示方法で前記表示部に表示させるように制御する
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記対象範囲を示す枠線および領域の少なくとも一方を、撮影のカウント数に応じて異なる表示方法で前記表示部に表示させるように制御する
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
写真シールを作成する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
前記写真シール作成装置による、
利用者を撮影する撮影ステップと、
撮影された前記利用者の撮影動画像において前記利用者の撮影動画像において前記利用者の顔を認識する範囲であって、かつ、前記利用者の撮影動画像および撮影静止画像に対して画像処理を行う範囲である画像処理の対象範囲を示す枠線および領域の少なくとも一方を、前記撮影動画像または画像処理済み動画像に重畳してリアルタイムで表示部に表示させるように制御する表示制御ステップと、
所定のタイミングで、前記撮影ステップの処理により撮影された前記利用者の撮影静止画像を保存する保存ステップと、
前記撮影動画像の前記対象範囲において、前記利用者の顔を認識する顔認識ステップと、
前記顔認識ステップの処理により利用者の顔が認識された前記対象範囲の撮影動画像を画像処理して、前記画像処理済み動画像を生成し、前記対象範囲の撮影静止画像を画像処理して、画像処理済み静止画像を生成する画像処理ステップと、
前記画像処理済み動画像と合成するための合成用画像に、被写体の代わりのモデルが配置されたサンプル合成用画像を選択する選択ステップと、
前記サンプル合成用画像における前記モデルのサイズに応じて、前記利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記画像処理済み動画像を変倍して、変倍した前記対象範囲の前記画像処理済み動画像と、前記選択ステップの処理により選択された前記サンプル合成用画像に対応する前記合成用画像とを合成し、合成動画像を生成する合成処理ステップと、
前記画像処理済み静止画像に所定の編集処理を施して編集済み画像を生成する編集ステップと、
前記編集済み画像を出力する出力ステップと
を含み、
前記表示制御ステップでは、前記顔認識ステップの処理により利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記撮影動画像を、前記合成処理ステップの処理により合成された合成動画像と同一の前記表示部または他の表示部にリアルタイムで表示させるように制御する
写真シール作成方法。
【請求項６】
写真シールを作成する写真シール作成装置の制御用のプログラムにおいて、
利用者を撮影する撮影ステップと、
撮影された前記利用者の撮影動画像において前記利用者の撮影動画像において前記利用者の顔を認識する範囲であって、かつ、前記利用者の撮影動画像および撮影静止画像に対して画像処理を行う範囲である画像処理の対象範囲を示す枠線および領域の少なくとも一方を、前記撮影動画像または画像処理済み動画像に重畳してリアルタイムで表示部に表示させるように制御する表示制御ステップと、
所定のタイミングで、前記撮影ステップの処理により撮影された前記利用者の撮影静止画像を保存する保存ステップと、
前記撮影動画像の前記対象範囲において、前記利用者の顔を認識する顔認識ステップと、
前記顔認識ステップの処理により利用者の顔が認識された前記対象範囲の撮影動画像を画像処理して、前記画像処理済み動画像を生成し、前記対象範囲の撮影静止画像を画像処理して、画像処理済み静止画像を生成する画像処理ステップと、
前記画像処理済み動画像と合成するための合成用画像に、被写体の代わりのモデルが配置されたサンプル合成用画像を選択する選択ステップと、
前記サンプル合成用画像における前記モデルのサイズに応じて、前記利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記画像処理済み動画像を変倍して、変倍した前記対象範囲の前記画像処理済み動画像と、前記選択ステップの処理により選択された前記サンプル合成用画像に対応する前記合成用画像とを合成し、合成動画像を生成する合成処理ステップと、
前記画像処理済み静止画像に所定の編集処理を施して編集済み画像を生成する編集ステップと、
前記編集済み画像を出力する出力ステップと
を含み、
前記表示制御ステップでは、前記顔認識ステップの処理により利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記撮影動画像を、前記合成処理ステップの処理により合成された合成動画像と同一の前記表示部または他の表示部にリアルタイムで表示させるように制御する
処理を前記写真シール作成装置に実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関し、特に、撮影して得られる撮影画像において顔部分の画像処理が行われる範囲を利用者に提示することができるようにした写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、主に女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力される様々なサイズの編集済み画像が印刷されている写真シールを仲間同士で切り分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたり、多数のシール紙を収集して手帳などに貼り付けてアルバム感覚で所持したりしている。当該手帳は、女子中高校生等の利用者間でプリ帳と称されている。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体（利用者自身）の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像を写真シールに印刷して出力、という一連の工程で行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。従って、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
そこで、利用者がより満足できる写真シールを提供することができるように、近年の写真シール機においては、撮影時に被写体である利用者が確認する動画像（ライブビュー画像）に対する補正の有無や範囲を利用者に指示させたり、利用者に立ち位置を案内するなどのような、撮影時における機能の多様化が進んでいる。
【０００６】
具体的には、例えば、撮影時にライブビュー画像に対して補正したい部分を利用者自身が選択し、補正する機能が提案されている（特許文献１参照）。また、例えば、複数の利用者が複数の撮影画像において均等に撮影できるように、利用者毎に撮影のための立ち位置を案内する機能が提案されている（特許文献２参照）。さらに、例えば、ライブビュー画像表示時、トリミング枠を表示し、その枠でトリミングした画像を合成用画像に合成した撮影画像を得ることができる機能が提案されている（特許文献３参照）。
【０００７】
なお、カメラやビデオカメラの分野においては、例えば、被写体となる顔部分を認識さきるように顔枠を表示するビデオカメラや、取り込み画像に対して顔認識した部分を切り出す際、切り出し領域を枠表示する画像処理装置が提案されている。さらにまた、顔認識した部分の笑顔度数により、所定値以上になるとシャッタがおりるようになっているカメラが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−２７７７７２号公報
【特許文献２】特許３８０１１４７号公報
【特許文献３】特開２００８−７９２７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載の写真シール機の場合、補正したい部分を利用者が指定しなければならず、操作が面倒であった。また、特許文献２に記載の写真シール機の場合、立ち位置と撮影モニタを交互に確認しながら撮影を行わなければならず、撮影人数が増えると狭い撮影空間内で位置確認をすることになり、複数の人が右往左往してしまう。
【００１０】
さらに、特許文献３に記載の写真シール機の場合、トリミングした画像を合成用画像にはめ込み合成できるが、ライブビュー画像表示するときには、トリミング部分が拡大表示されるだけであった。また、合成する際には、被写体１人ずつはめ込み合成する必要があり、１枚の撮影画像を生成するために時間がかかっていた。
【００１１】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、撮影して得られる撮影画像において顔部分の画像処理が行われる範囲を利用者に提示することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一側面である写真シール作成装置は、利用者を撮影する撮影手段と、前記撮影手段により撮影された前記利用者の撮影動画像において前記利用者の顔を認識する範囲であって、かつ、前記利用者の撮影動画像および撮影静止画像に対して画像処理を行う範囲である対象範囲を示す枠線および領域の少なくとも一方を、前記撮影動画像または画像処理済み動画像に重畳して表示部にリアルタイムで表示させるように制御する表示制御手段と、所定のタイミングで、前記撮影手段により撮影された前記利用者の撮影静止画像を保存する保存手段と、前記撮影動画像の前記対象範囲において、前記利用者の顔を認識する顔認識手段と、前記顔認識手段により利用者の顔が認識された前記対象範囲の撮影動画像を画像処理して、前記画像処理済み動画像を生成し、前記対象範囲の撮影静止画像を画像処理して、画像処理済み静止画像を生成する画像処理手段と、前記画像処理済み動画像と合成するための合成用画像に、被写体の代わりのモデルが配置されたサンプル合成用画像を選択する選択手段と、前記サンプル合成用画像における前記モデルのサイズに応じて、前記利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記画像処理済み動画像を変倍して、変倍した前記対象範囲の前記画像処理済み動画像と、前記選択手段により選択された前記サンプル合成用画像に対応する前記合成用画像とを合成し、合成動画像を生成する合成処理手段と、前記画像処理済み静止画像に所定の編集処理を施して編集済み画像を生成する編集手段と、前記編集済み画像を出力する出力手段とを備え、前記表示制御手段は、前記顔認識手段により利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記撮影動画像を、前記合成処理手段により合成された合成動画像と同一の前記表示部または他の表示部にリアルタイムで表示させるように制御する。
【００１３】
この写真シール作成装置の撮影手段は、例えば、カメラにより構成され、表示制御手段は、例えば、表示制御部により構成され、画像処理手段は、例えば、画像処理部により構成され、編集手段は、例えば、編集処理部により構成され、出力手段は、例えば、印刷処理部により構成される。この写真シール作成装置の顔認識手段は、例えば、顔画像認識部により構成される。この写真シール作成装置の選択手段は、例えば、操作入力処理部により構成され、合成処理手段は、例えば、合成処理部により構成される。
【００１４】
本発明の一側面である写真シール作成装置においては、利用者が撮影され、撮影された被写体の撮影動画像において前記利用者の顔を認識する範囲であって、かつ、前記利用者の撮影動画像および撮影静止画像に対して画像処理を行う範囲である対象範囲を示す枠線および領域の少なくとも一方を、撮影動画像または画像処理済み動画像に重畳して表示部にリアルタイムで表示させるように制御される。また、所定のタイミングで、撮影された利用者の撮影静止画像が保存され、撮影動画像の対象範囲において、利用者の顔が認識され、利用者の顔が認識された対象範囲の撮影動画像が画像処理されて、画像処理済み動画像が生成され、対象範囲の撮影静止画像が画像処理されて、画像処理済み静止画像が生成される。また、画像処理済み動画像と合成するための合成用画像に、被写体の代わりのモデルが配置されたサンプル合成用画像が選択され、サンプル合成用画像におけるモデルのサイズに応じて、利用者の顔が認識された対象範囲の画像処理済み動画像を変倍して、変倍した対象範囲の画像処理済み動画像と、選択手段により選択されたサンプル合成用画像に対応する合成用画像とが合成されて、合成動画像が生成される。さらに、画像処理済み静止画像に所定の編集処理を施して編集済み画像が生成されて、編集済み画像が出力される。そして、利用者の顔が認識された対象範囲の撮影動画像を、合成された合成動画像と同一の表示部または他の表示部にリアルタイムで表示させるように制御される。
【００１５】
これにより、利用者は、撮影画像のうち、どの部分が画像処理されるのかを瞬時に理解することができる。あるいは、その枠線内へ利用者を誘導させることができる。これにより、利用者は、手間をかけることなく、画像処理された画像やその画像が印刷されたシールを得ることができるので、利用者の満足感の向上が期待できる。
【００１６】
これにより、利用者に、表示部の画像がいかに実物と同じであるかのように実感させることができる。
【００１７】
これにより、利用者は、撮影画像のうち、どの部分が顔として認識されて、画像処理されるのかを瞬時に理解することができる。
【００１８】
これにより、利用者は、実際の画像と合成画像を見ながら、撮影を行うことができる。
【００１９】
前記合成処理手段は、前記サンプル合成用画像における前記モデルのサイズに応じて、前記利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記画像処理済み静止画像を変倍して、変倍した前記対象範囲の前記画像処理済み静止画像と、前記合成用画像とを合成して、合成静止画像を生成し、前記編集手段は、前記合成静止画像に所定の編集処理を施して前記編集済み画像を生成することができる。
【００２０】
表示制御手段は、複数の対象範囲がある場合、対象範囲を示す枠線および領域の少なくとも一方を、対象範囲毎に異なる表示方法で表示部に表示させるように制御することができる。
【００２１】
これにより、利用者が複数であったとしても、撮影空間で右往左往することなく、所定の位置に利用者を誘導することができる。
【００２２】
表示制御手段は、対象範囲を示す枠線および領域の少なくとも一方を、撮影のカウント数に応じて異なる表示方法で表示部に表示させるように制御することができる。
【００２３】
これにより、利用者に、撮影がすぐであることを意識させることができる。
【００２４】
本発明の一側面である写真シール作成方法は、写真シールを作成する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、前記写真シール作成装置による、利用者を撮影する撮影ステップと、撮影された前記利用者の撮影動画像において前記利用者の撮影動画像において前記利用者の顔を認識する範囲であって、かつ、前記利用者の撮影動画像および撮影静止画像に対して画像処理を行う範囲である画像処理の対象範囲を示す枠線および領域の少なくとも一方を、前記撮影動画像または画像処理済み動画像に重畳してリアルタイムで表示部に表示させるように制御する表示制御ステップと、所定のタイミングで、前記撮影ステップの処理により撮影された前記利用者の撮影静止画像を保存する保存ステップと、前記撮影動画像の前記対象範囲において、前記利用者の顔を認識する顔認識ステップと、前記顔認識ステップの処理により利用者の顔が認識された前記対象範囲の撮影動画像を画像処理して、前記画像処理済み動画像を生成し、前記対象範囲の撮影静止画像を画像処理して、画像処理済み静止画像を生成する画像処理ステップと、前記画像処理済み動画像と合成するための合成用画像に、被写体の代わりのモデルが配置されたサンプル合成用画像を選択する選択ステップと、前記サンプル合成用画像における前記モデルのサイズに応じて、前記利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記画像処理済み動画像を変倍して、変倍した前記対象範囲の前記画像処理済み動画像と、前記選択ステップの処理により選択された前記サンプル合成用画像に対応する前記合成用画像とを合成し、合成動画像を生成する合成処理ステップと、前記画像処理済み静止画像に所定の編集処理を施して編集済み画像を生成する編集ステップと、前記編集済み画像を出力する出力ステップとを含み、前記表示制御ステップでは、前記顔認識ステップの処理により利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記撮影動画像を、前記合成処理ステップの処理により合成された合成動画像と同一の前記表示部または他の表示部にリアルタイムで表示させるように制御する。
【００２５】
本発明の一側面であるプログラムは、写真シールを作成する写真シール作成装置の制御用のプログラムにおいて、利用者を撮影する撮影ステップと、撮影された前記利用者の撮影動画像において前記利用者の撮影動画像において前記利用者の顔を認識する範囲であって、かつ、前記利用者の撮影動画像および撮影静止画像に対して画像処理を行う範囲である画像処理の対象範囲を示す枠線および領域の少なくとも一方を、前記撮影動画像または画像処理済み動画像に重畳してリアルタイムで表示部に表示させるように制御する表示制御ステップと、所定のタイミングで、前記撮影ステップの処理により撮影された前記利用者の撮影静止画像を保存する保存ステップと、前記撮影動画像の前記対象範囲において、前記利用者の顔を認識する顔認識ステップと、前記顔認識ステップの処理により利用者の顔が認識された前記対象範囲の撮影動画像を画像処理して、前記画像処理済み動画像を生成し、前記対象範囲の撮影静止画像を画像処理して、画像処理済み静止画像を生成する画像処理ステップと、前記画像処理済み動画像と合成するための合成用画像に、被写体の代わりのモデルが配置されたサンプル合成用画像を選択する選択ステップと、前記サンプル合成用画像における前記モデルのサイズに応じて、前記利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記画像処理済み動画像を変倍して、変倍した前記対象範囲の前記画像処理済み動画像と、前記選択ステップの処理により選択された前記サンプル合成用画像に対応する前記合成用画像とを合成し、合成動画像を生成する合成処理ステップと、前記画像処理済み静止画像に所定の編集処理を施して編集済み画像を生成する編集ステップと、前記編集済み画像を出力する出力ステップとを含み、前記表示制御ステップでは、前記顔認識ステップの処理により利用者の顔が認識された前記対象範囲の前記撮影動画像を、前記合成処理ステップの処理により合成された合成動画像と同一の前記表示部または他の表示部にリアルタイムで表示させるように制御する処理を前記写真シール作成装置に実行させる。
【００２６】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の一側面によれば、撮影動画像において画像処理の対象範囲を、撮影動画像に重畳してリアルタイムで表示部に表示することができる。特に、利用者は、顔認識結果を明確に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を他の角度からみた斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】写真シール作成装置における利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】撮影ユニットの前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】撮影ユニットの後方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】図９の制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】図１０の撮影処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１２】写真シール作成ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１３】ライブビュー撮影処理を説明するフローチャートである。
【図１４】ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図１５】ライブビュー撮影処理における操作画面の表示例を示す図である。
【図１６】ライブビュー画面の表示処理を説明するフローチャートである。
【図１７】サンプル合成用画像およびライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図１８】サンプル合成用画像およびライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図１９】ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図２０】ライブビュー画面の表示処理を説明するフローチャートである。
【図２１】ライブビュー画面の表示処理における画像の表示例を示す図である。
【図２２】ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図２３】ライブビュー画面の表示処理における画像の表示例を示す図である。
【図２４】ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置１について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３０】
写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として実行させ、その撮影・編集した画像を、写真シール、写真シール手帳の頁、またはデータとして利用者に提供し、その対価を利用者から受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３１】
ここで、本明細書における利用者などの用語を定義する。
【００３２】
利用者とは、写真シール作成装置１にてゲームを行う人物を指す。利用者グループとは、写真シール作成装置１にてゲームの各工程（後述する撮影、編集など）を同伴して行う１人以上の利用者の集まりを指す。したがって、利用者グループの用語が単独の利用者を指す場合もあるし、２人以上の利用者達を指す場合もある。ただし、撮影を行うスペースや編集を行うスペースなどの制約により、通常、利用者グループは２乃至４人程度であると想定される。
【００３３】
写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者グループ（上述したように、１人であってもよいし、２人以上であってもよい）は、ゲームの対価（代金）を投入し、自身等らが被写体となって撮影を行い、その結果得られる１枚以上の撮影画像の中から編集対象とするもの（編集対象画像）を１枚以上選択し、これらを順次、編集対象画像として背景や前景となるフレーム画像、手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能（落書き編集機能）を用いて編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かなもの（編集済み画像）にする。そしてゲーム終了後、利用者グループは、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３４】
写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。写真シール作成装置１を設置した経営者は、写真シール作成装置１を管理・運営し、女子中高校生に代表される利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。よって、店舗等の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。
【００３５】
つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、その設置場所の自由度が高ければ高いほどよい。またさらに、利用者が複数回繰り返して利用するようになることが望ましい。
【００３６】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる必要がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３７】
例えば、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームをプレイしたことのない人が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、常連の利用者、いわゆる、リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３８】
利用者グループにとって、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームでは、自身を被写体として撮影を行うこと、撮影された画像に落書き編集を行うこと、成果物として写真シールなどを取得することなどの娯楽性がある。
【００３９】
写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能の高画質化、落書き等の編集機能の多機能化、操作性の向上、プレイ時間や待ち時間の調整が挙げられる。
【００４０】
写真シールに対する利用者の満足度を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールにおける編集済み画像のサイズや配置などを工夫することなどが挙げられる。
【００４１】
主な利用者層として想定される女子中高校生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話したりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その画像を利用者自身が気に入るだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも期待できる。
【００４２】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすことが期待できる。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者の増加も期待できる。
【００４３】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成できる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４４】
写真シール作成装置１について具体的に説明する。図１は、写真シール作成装置１の外観を示す斜視図である。
【００４５】
この写真シール作成装置１は、図１に示されるように、その筐体１０が、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井照明ユニット１４、および背景カーテンユニット１５に大別される。
【００４６】
撮影ユニット１２は、写真シール作成ゲームの撮影コースを選択させたり、代金を投入させたり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内（説明）したりする。このような受付けを済ませた後、さらに、撮影ユニット１２には、被写体（利用者）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間３２（図４））において被写体の撮影が行われる。
【００４７】
この撮影ユニット１２は、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂから構成される。
【００４８】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間３２における利用者（被写体）と向き合う側に配置されるユニットであり、受付けや撮影を行うための構成（カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、フラッシュライト５３など（図５））が設けられている。
【００４９】
前方ユニット１２Ａに前面は、乳白アクリル板５４が略半円筒形の曲面に形成されており、乳白アクリル板５４の背面に設置されている照明装置（蛍光灯など（不図示））からの照射光が被写体に照射される。前方ユニット１２Ａの構成例については、図５を参照して後述する。
【００５０】
後方ユニット１２Ｂは、撮影空間３２における利用者（被写体）の背後側に配置されるユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）から成る背景カーテンユニット１５が配置される。後方ユニット１２Ｂの構成例については、図６を参照して後述する。
【００５１】
編集ユニット１３は、利用者グループが編集画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３等（図７））が設けられている。図７を参照して後述するように、編集ユニット１３は、２組の利用者グループが同時に編集作業を行うことができるように、対向する２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００５２】
これにより、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数の利用者グループが、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。なお、より一層、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるため、編集ユニット１３に、２組以上の利用者グループが同時に落書き編集を行うことができるよう３つ以上の落書き編集等を行うための構成を設けるようにしてもよい。
【００５３】
天井照明ユニット１４は、撮影空間３２の上方に設けられており、撮影タイミングに合わせて撮影空間３２に向けて閃光を照射するフラッシュライトを内蔵する。この天井照明ユニット１４は、さらに内部に蛍光灯などの照明装置が配置されており、撮影空間３２を常時照らすように構成されている。なお、撮影空間３２は、簡易的に閉鎖的な空間として構成されており、外部からの光が進入し難く、暗くなりがちであり、利用者の操作性が低下し得る。そこで、天井照明ユニット１４が、内蔵する照明装置により撮影空間３２を明るく照らすことにより、利用者の操作性の低下を抑止することができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００５４】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側から見た斜視図である。
【００５５】
編集ユニット１３は、撮影空間３２に位置している利用者から見て、前方ユニット１２Ａの背後側に撮影ユニット１２に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者グループが撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。
【００５６】
つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う２組の利用者グループが、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェース１３Ａおよび１３Ｂが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細についても、図７を参照して後述する。
【００５７】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームの結果として印刷された写真シールが排出される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５８】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５９】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間３２や編集作業が行われる編集空間３３等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部（待機中の次の利用者グループの利用者など）からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００６０】
この側面カーテン２１の外部側の面は、通常、写真シール作成装置１自身の宣伝を広告する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画などが描かれている。
【００６１】
以上説明したように、写真シール作成装置１は、複数の利用者グループに対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。また、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の利用者グループに写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各利用者グループは、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させることになる。
【００６２】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者グループの空間の移動について説明する。
【００６３】
図４は、ゲーム中の利用者グループの空間移動を、写真シール作成装置１の上方から見下ろした平面図により示したものである。
【００６４】
図４に示されるように、写真シール作成ゲームをプレイしようとする利用者グループ（ＡまたはＡ’に位置する利用者グループ）は、写真シール作成装置１の外の待機領域３１にて、撮影ユニット１２の撮影空間３２（図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成された空間）が空いているかを確認し、空いていればそのまま撮影空間３２に入場する。
【００６５】
反対に、撮影ユニット１２が先の利用者グループによって使用されている場合、撮影空間３２が空くまで待機し、先の利用者グループが撮影を終えて編集ユニット１３側に移動し、撮影空間３２が空いた後、待機していた利用者グループは、待機領域３１から撮影空間３２に入場する。
【００６６】
撮影空間３２に入場した利用者グループ（Ｂに位置する利用者グループ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたタッチパネルモニタ５２を操作して受付け処理（コースの選択、オプションの追加、代金の投入など）を行った後、自身が被写体となって撮影を実行させる撮影作業（本撮影）を行う。
【００６７】
なお、撮影空間３２で受付け処理を行うのではなく、待機領域３１にて受付け処理を行うようにしてもよい。その場合、例えば、前方ユニット１２Ａの側面などに受付け処理のためのユーザインタフェースを設ければよい。
【００６８】
撮影を終えた利用者グループに対しては、得られた撮影画像のうち、編集処理や印刷処理の対象とするために後段に送る複数の編集対象画像の選択が促される。この選択の後、タッチパネルモニタ５２に表示される移動案内に従って、撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う第１編集空間３３Ａ（編集ユニット１３の第１編集インタフェース１３Ａ側）または第２編集空間３３Ｂ（編集ユニット１３の第２編集インタフェース１３Ｂ側）のうち、案内された方に移動する。なお、このときの移動案内では、通常、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂの空いている方に案内される。
【００６９】
第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動した利用者グループ（ＣまたはＣ’に位置する利用者）は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを個々に区別する必要がない場合、単に編集空間３３と称する。
【００７０】
この後、利用者グループは写真シールが印刷されるまで待機し、この待機の間、この編集空間３３において利用者グループは、事後接客処理としてのミニゲームを行ったり、携帯端末に撮影画像や編集済み画像を送信したりすることができる。
【００７１】
そして、印刷が終了すると、その旨が利用者グループに案内される。この案内に従い、利用者グループは、写真シール排出部１３Ｃの前方の印刷物受取領域３４に移動し、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００７２】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２を占めていた利用者グループが第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が空くので、写真シール作成装置１は、次の新たな利用者グループに撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者グループ、または第２編集空間３３Ｂの利用者グループが、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が空くので、写真シール作成装置１は、それまで撮影空間３２にいた利用者グループにその編集空間を使用させることができる。
【００７３】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間当たりおよび単位床面積当たりの回転率を向上させるために、待機領域３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数の利用者グループに対して写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００７４】
なお、上述した写真シール作成装置１の筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００７５】
次に、写真シール作成装置１を構成する各ユニットについて詳述する。
【００７６】
図５は、撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａの正面図である。
【００７７】
同図に示されるように、前方ユニット１２Ａの正面右下には、利用者が写真シール作成ゲームの代金を投入したり、お釣り等を利用者に返却したりする硬貨投入返却口５０が設けられている。
【００７８】
なお、写真シール作成ゲームをプレイするための代金の支払いは硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払い可能とすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払い可能とするようしてもよい。
【００７９】
また、待機領域３１にて待機する次の利用者グループが撮影空間３２に入場する前に代金を投入できるようにしてもよい。この場合、硬貨投入返却口５０を、例えば、前方ユニット１２Ａの外側の側面に設けるようにすればよい。さらに、この場合、撮影空間３２が空くまで待機領域３１にて次の利用者を待機させ、撮影空間３２が空いた後に次の利用者グループを撮影空間３２に誘導するための音声案内などを出力するようにしてもよい。
【００８０】
前方ユニット１２Ａの正面には、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、フラッシュライト５３−５およびスピーカ５５−１が設けられている。また、前方ユニット１２Ａの正面横には、フラッシュライト５３−１乃至５３−４が設けられている。
【００８１】
前方ユニット１２Ａの正面横および下の壁面は、略半円筒形の曲面に形成された乳白アクリル板５４−１乃至５４−４により構成されている。
【００８２】
前方ユニット１２Ａの正面の左右下には、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５６−１，５６−２が設けられている。
【００８３】
カメラ５１は、CCD(Charge Coupled Device)やCMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)などの撮像素子が採用されており、被写体の光学像を電子信号としての画像データに変換する撮像装置であり、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を被写体として、写り具合の確認用に動画像を取得するとともに、所定のシャッタータイミングにおいて静止画像を撮影する。カメラ５１の数や設置場所については任意である。
【００８４】
なお、カメラ５１は、従来の写真シール作成装置に比較して、その設置位置が若干上方に設置されるとともに、広角レンズが使用される。これにより、従来の写真シール作成装置においては困難であった、被写体が立った状態での全身撮影が容易に実現されている。
【００８５】
タッチパネルモニタ５２は、CRT（Cathode Ray Tube）、またはLCD（Liquid Crystal Display）等のディスプレイ１２３と、それに積層された無色透明のタッチパネル１２４（例えば、感圧式や電磁誘導式等）（いずれも図９）により構成される。
【００８６】
ディスプレイ１２３は、受付時に利用者が撮影コースを選択したり、前景や背景を選択したりするための操作画面などを表示し、タッチパネル１２４は、例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００８７】
また、ディスプレイ１２３は、シャッタータイミングに先立ち、カメラ５１によって取得される被写体の動画像を、そのままの状態、または、背景あるいは前景となる合成用画像が合成された状態で表示する（ライブビュー表示を行う）。ディスプレイ１２３に表示されたライブビュー表示を見ることにより利用者は、自身の写り具合を確認することができる。また、ディスプレイ１２３は、撮影結果として、カメラ５１により撮影された静止画像、または静止画像に合成用画像を合成した合成静止画像を表示する。
【００８８】
フラッシュライト５３−１乃至５３−５は、カメラ５１による撮影タイミングに合わせて閃光し、被写体を照射する。以下、フラッシュライト５３−１乃至５３−５を個々に区別する必要がない場合、単にフラッシュライト５３と称する。
【００８９】
乳白アクリル板５４−１乃至５４−４の背後には、撮影空間３２を照らす蛍光灯などの照明装置が設けられている。
【００９０】
乳白アクリル板５４−１乃至５４−４とその背後に設けられた照明装置、および天井照明ユニット１４により、側面カーテン２１により囲まれた撮影空間３２は、光で包まれた試着室であるかのように演出されるので、被写体（利用者）の全身を影なく照射してより美しく撮影することができる。さらに、利用者に対して、撮影空間３２が広い、快適、清潔、明るいなどの好印象を与えることができる。
【００９１】
なお、乳白アクリル板５４−１乃至５４−３の設置を省略し、蛍光灯などの照明装置を利用者から直接見える位置に配置するようにしてもよい。また、フラッシュライト５３の代わりに、蛍光灯などの照明装置を配置してもよい。また、さらに、乳白アクリル板５４−４の位置（背後を含む）にフラッシュライトを設置するようにしてもよい。
【００９２】
スピーカ５５−１乃至５５−３（図６）は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等を適宜出力する。なお、スピーカ５５−１乃至５５−３の設置場所は任意である。
【００９３】
荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、撮影時における利用者が手荷物の置き場所として利用できる棚である。荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとる際に邪魔にならず、かつ、フラッシュライト５３による閃光照射の妨げとならない位置に設けられている。
【００９４】
利用者は、自身の手荷物を荷物置場５６−１または荷物置場５６−２に置くことにより、より快適に安心して撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５６−１および荷物置場５６−２を個々に区別する必要のない場合、単に荷物置場５６と称する。荷物置場５６を設けることにより、手荷物を床面に置いたことにより汚してしまったり、利用者が置引きの被害に遭う事態を抑止することができる。
【００９５】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した構成以外のものが設けられるようにしてもよい。
【００９６】
図６は、撮影空間３２において被写体となる利用者グループの背面に位置する撮影ユニット１２の後方ユニット１２Ｂの正面図である。
【００９７】
同図に示されるように、後方ユニット１２Ｂの左側には、上から順にスピーカ５５−２、フラッシュライト５３−６、および照明装置５７−１が設けられている。同様に、後方ユニット１２Ｂの右側には、上から順にスピーカ５５−３、フラッシュライト５３−７、および照明装置５７−２が設けられている。
【００９８】
なお、フラッシュライト５３−６、および照明装置５７−１、並びにフラッシュライト５３−７、および照明装置５７−２は、被写体に向くようやや内側に向けて設けられている。
【００９９】
次に、編集ユニット１３の構成について詳述する。
【０１００】
図７は、編集ユニット１３に２箇所設けられた編集空間３３のうち、一方の第１編集空間３３Ａの構成例を示す図である。
【０１０１】
同図に示すように、第１編集インタフェース１３Ａの上部には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなっている第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。
【０１０２】
この照明装置６１により、側面カーテン２１で覆われた編集空間３３における利用者の編集作業効率の低下を抑制するとともに、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。
【０１０３】
なお、図７の構成例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上部が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１が第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく、第２編集空間３３Ｂも照明している。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【０１０４】
第１編集インタフェース１３Ａには、その正面にタブレット内蔵モニタ６２が設けられており、タブレット内蔵モニタ６２の左右にはそれぞれタッチペン（タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２）が配置されている。さらに、第１編集インタフェース１３Ａには、スピーカ６４および追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【０１０５】
タブレット内蔵モニタ６２は、CRTやLCD等のディスプレイ１４１とそれに積層されたタブレット１４２（いずれも図９）により構成され、ディスプレイ１４１が撮影空間における撮影作業によって得られた撮影画像を編集するためのGUIである編集画面等を表示し、タブレット１４２がユーザの操作を入力する。
【０１０６】
なお、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１に表示される編集画面は、利用者グループを構成する複数の利用者それぞれがタッチペン６３−１、または６３−２を用いて個別に、あるいは共同して落書き編集を行えるよう、編集する画像を同時に２枚表示できるようになされている。この同時に表示される落書き編集の対象となる２枚の画像は、同一のものであってもよいし、異なるものであってもよい。
【０１０７】
タブレット内蔵モニタ６２のタブレット１４２は、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明であって、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を用いた利用者からの操作を位置情報に変換する。
【０１０８】
このタブレット内蔵モニタ６２の左右に設けられたタッチペン６３−１および６３−２は、所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、利用者グループを構成する複数の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。そして、タッチペン６３−１を用いた入力操作であるのか、またはタッチペン６３−２を用いた入力操作であるのかも識別される。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を個々に区別する必要がない場合、単にタッチペン６３と称する。
【０１０９】
タッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置された制御部１０１（図９）と有線または無線により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン６３を操作して、そのタブレット１４２をタップ（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させること）したり、タブレット１４２上を移動させたりすることにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力デバイスとして動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【０１１０】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、BGM等の音声を出力する。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【０１１１】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者グループが編集可能時間を延長させたいとき、写真シールを複数枚追加して印刷させるとき、写真シール手帳の頁を印刷させるときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払い可能とすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【０１１２】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できないようにしてもよい。
【０１１３】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成例は、図７に示された第１編集空間３３Ａ側の構成例と基本的に同様であるので、その説明は省略する。
【０１１４】
図８は、編集ユニット１３に設けられた写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【０１１５】
同図に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには写真シール排出口７１が設けられており、写真シール（編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙１６２）が排出される。なお、写真シールは、編集ユニット１３に内蔵されたプリンタ１１４（図９）により、編集インタフェース１３Ａまたは１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像がシール紙に印刷されて作成される。
【０１１６】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１１７】
図９は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。なお、上述した部位については、同一の符号を付しているので、その説明を省略する。
【０１１８】
写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する制御部１０１を有している。制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM(Read Only Memory)１０６、RAM(Random Access Memory)１０７、撮影部１１１、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続されている。
【０１１９】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。また、記憶部１０２には、各利用者グループが作成した写真シール（の画像データ）が記憶される。
【０１２０】
通信部１０３は、制御部１０１の制御に従い、例えばインタネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク、または単に通信ケーブル（いずれも不図示）を介して、他の通信装置、具体的には、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等と通信を行う。より具体的には、通信部１０３は、制御部１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御部１０１に供給したりする。
【０１２１】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、BD(Blu ray Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１２２】
ROM１０６には、制御部１０１によって実行されるプログラムやデータなどが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１からの制御に従い、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムなどを一時的に保持する。
【０１２３】
撮影部１１１は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、スピーカ５５、硬貨処理部１２１、および照明制御部１２２を有する。
【０１２４】
背景カーテンユニット１５は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、背景として用いられる複数の昇降式カーテンとその制御を行う制御部を有するユニットである。各カーテンは互いに色、模様、絵柄等が異なり、互いに異なる背景となるようになされている。つまり、利用者は調節するカーテンを選択することにより背景の色、模様、絵柄等を選択することができる。
【０１２５】
背景カーテンユニット１５（の制御部）は、後方ユニット１２Ｂの上部に設けられ、利用者により選択された１つまたは複数のカーテンを、撮影空間３２の後方（被写体となる利用者の背後側）に吊設する。このとき、既に吊設されている不要なカーテンは、巻き上げて収納する。実際には、背景カーテンユニット１５は、制御部１０１により制御されて動作し、制御部１０１より供給される背景制御信号に従ってカーテンを吊設したり収納したりする。
【０１２６】
なお、各カーテンの素材、形、大きさ等は任意であり、例えばパネル状や立体形状のものも含む。また、各カーテンの素材、形、大きさ等が、互いに異なるようにしてもよい（全てのカーテンにおいて素材、形、大きさ等が統一されている必要はない）。また、背景カーテンユニット１５は、利用者が背景を選択できるようになされていればよく、例えば、スライド式、開閉式、折り畳み式等の昇降式以外のカーテンを用いるようにしてもよい。
【０１２７】
さらに、背景として使用されるカーテンは吊設されるのではなく、後方ユニット１２Ｂの撮影空間３２側の側面、つまり、撮影空間３２において、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する、撮影空間３２の背面となる面に張り付けられるようにしてもよい。また、制御部１０１を介さずに、利用者が手動で、背景カーテンユニット１５に用意されたカーテンを選択し、設置するようにしてもよい。
【０１２８】
なお、撮影時の背景として、背景カーテンユニット１５以外を用いることができるようにしてもよい。例えば、利用者が持参した絵やアイテムを撮影空間３２の背面（またはカーテン）に貼り付けることができるようにしてもよいし、利用者が持参した、または、選択した画像を撮影空間３２の背面（またはカーテン）に表示または映写するようにしてもよい。
【０１２９】
また、１枚のクロマキー用のカーテンを予め撮影空間３２の背面に張り付けるか、または、昇降式クロマキー用カーテンを撮影空間３２の背面に設けるようにし、合成用の背景画像を複数種類用意して編集処理において利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【０１３０】
以上のように、何らかの方法で利用者が背景を選択できるようにすることにより、利用者の要求により適した画像を提供することができる。
【０１３１】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、リアルタイムで利用者の動画像を取り込み、その取り込んだ動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御部１０１に供給する。
【０１３２】
タッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像をそのディスプレイ１２３に表示する。また、タッチパネルモニタ５２のタッチパネル１２４は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１３３】
スピーカ５５は、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１３４】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口５０に投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御部１０１に通知する。
【０１３５】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、フラッシュライト５３を閃光させたり、乳白アクリル板５４の背後に設けられた照明装置や後方ユニット１２Ｂの照明装置５７などを点灯したり、消灯したりする。
【０１３６】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは、互いに同一の構成を有しており、以下においては第１編集部１１３Ａについて説明するが、その説明は第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１３７】
第１編集部１１３Ａは、図７を参照して上述した、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３、およびスピーカ６４に加えて、硬貨処理部１３０を有する。
【０１３８】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、ディスプレイ１４１とタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を表示する。
【０１３９】
さらに、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１は、後述する事後接客処理において、ミニゲームの画面を表示したりする。
【０１４０】
タブレット内蔵モニタ６２のタブレット１４２は、タッチペン６３を用いた利用者によるタブレット１４２にタップ（接触または近接）する操作に対応して、そのタップされた位置を示す位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像（撮影画像を用いて作成された合成画像）に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１４１】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、BGM等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１４２】
硬貨処理部１３０は、追加硬貨投入返却口６５に投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御部１０１に通知する。
【０１４３】
プリンタ１１４は、内蔵する２つのヘッド１５１，１５２により、編集部１１３により行われた編集作業結果としての写真シールをシール紙１６２に印刷する。また、プリンタ１１４は、カッター１５３を内蔵しており、写真シールを印刷したシール紙１６２を所定の位置で切断して出力する。
【０１４４】
すなわち、プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、給紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５１によって写真シールを印刷する。また、プリンタ１１４は、制御部１０１より第２編集部１１３Ｂにより行われた編集作業結果を取得すると、給紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５２によって写真シールを印刷する。
【０１４５】
プリンタ１１４は、写真シールの印刷を終了すると、その印刷済みのシール紙１６２をし、所定の位置で切断して写真シール排出口７１より排出する。この印刷済みのシール紙１６２が、写真シール作成ゲームの成果物である写真シールとして利用者グループに提供される。
【０１４６】
このように、切断済みのシール紙１６２を排出することにより、利用者はハサミなどでシール紙１６２を切り分ける必要がなくなるので、利用者の手間を省くことができる。
【０１４７】
次に、制御部１０１について説明する。図１０は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１４８】
制御部１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理等を行う事前接客処理部２０１、利用者グループを撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者グループを接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１４９】
つまり、制御部１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１５０】
図１１は、図１０の撮影処理部２０２の詳細な構成例を示している。撮影処理部２０２は、操作入力処理部２１１、顔画像認識部２１２、画像処理部２１３、合成処理部２１４、表示制御部２１５、および管理部２１６から構成される。なお、以下、カメラ５１により撮影された動画像と静止画像を区別する必要がない場合、すなわち、どちらにも共通する場合、単に画像（撮影画像や被写体画像）などと称する。
【０１５１】
操作入力処理部２１１は、タッチパネルモニタ５２を制御して、撮影コースを利用者グループに選択させる処理、合成用画像を利用者グループに選択させる処理、撮影された画像の中から編集対象とするもの（編集対象画像）を利用者グループに選択させる処理などを行う。
【０１５２】
顔画像認識部２１２は、撮影される画像、あるいは、撮影された画像における所定の範囲において、目を検知するなどの方法で、利用者（被写体）の顔の位置を認識する。なお、顔画像認識部２１２は、顔の位置の認識結果より、被写体の人数を容易に認識することができる。
【０１５３】
画像処理部２１３は、顔画像認識部２１２により被写体の顔が認識された場合、撮影された画像のうち、認識された被写体の顔の範囲、または、予め設定された範囲の画像の画像処理を行う。具体的には、画像処理部２１３は、例えば、被写体の肌の色を、見栄えのよい肌の色に補正（変換）する画像処理をしたり、目検知が行われた場合には、例えば、被写体の目をぱっちりさせるように見栄えよく補正する画像処理を行う。
【０１５４】
合成処理部２１４は、取得された被写体画像または被写体画像の一部分を、選択された合成用画像に合成する処理を行う。例えば、合成処理部２１４は、必要に応じて、被写体画像の一部分をトリミングし、トリミングした部分を拡大または縮小して、合成用画像に合成する。
【０１５５】
表示制御部２１５は、撮影された動画像や、合成用画像と合成された動画像（合成動画像）を、タッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３にライブビュー表示させる。表示される動画像は、被写体の顔の認識結果に応じて画像処理されている。このとき、表示制御部２１５は、動画像上に、動画像における画像処理の対象範囲を示す対象枠を重畳してライブビュー表示させる。
【０１５６】
また、表示制御部２１５は、合成用画像と合成された静止画像（合成静止画像）を撮影結果としてタッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３に表示させる。
【０１５７】
管理部２１６は、カメラ５１のシャッタータイミングを制御したり、各ゲーム時におけるシャッタ回数や経過時間を計測したりする。
【０１５８】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの一連の処理について、図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１５９】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、待機領域３１から撮影空間３２に移動し、撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａに設けられた硬貨投入返却口５０にゲームの代金である硬貨を投入することにより支払う。この硬貨投入に応じて硬貨処理部１２１は、硬貨の種類を識別し、識別結果を含む起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１の事前接客処理部２０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１６０】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１１の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理であるライブビュー撮影処理を実行する。ライブビュー撮影処理では、利用者を被写体とする動画像が、そのままの状態、あるいは、合成用画像が合成された状態でタッチパネルモニタ５２に常時表示される。したがって、利用者はタッチパネルモニタ５２の画像を見ながら、自身の写り具合を確認することができる。なお、ライブビュー撮影処理については、図１３を参照して後述する。
【０１６１】
ライブビュー撮影処理が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１６２】
ステップＳ４において、編集処理部２０３は、編集空間３３に移動した利用者からの操作に応じて、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。
【０１６３】
編集作業が終了すると、ステップＳ５において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。
【０１６４】
ステップＳ６において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービス、あるいは、写真シール手帳を閲覧したり写真シールを投稿したりすることができる事後接客処理を行う。
【０１６５】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ７において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させるための移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙を適宜裁断して写真シール排出口７１より排出させる。以上で、写真シール作成ゲームの一連の処理が終了される。
【０１６６】
次に、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２のライブビュー撮影処理について、図１３のフローチャートを参照して詳述する。
【０１６７】
ステップＳ１０１において、撮影処理部２０２の操作入力処理部２１１は、タッチパネルモニタ５２を用いて、撮影コース選択画面を表示させ、利用者に撮影コースの選択を促す。
【０１６８】
例えば、利用者が選択可能なコースとしては、こだわりコースや組み合わせ画像コースなどがある。こだわりコースが選択された場合、撮影回数と同じ数の撮影静止画像が得られ、その中から複数の編集対象画像を選択することになる。
【０１６９】
一方、組み合わせ画像コースが選択された場合、撮影回数よりも多い数の画像が得られ、その中から複数の編集対象画像を選択することになる。以下、こだわりコースが選択された後の動作例について説明を継続する。
【０１７０】
ステップＳ１０２において、撮影処理部２０２の管理部２１６は、ライブビュー撮影処理の経過時間ｔの計時を開始する。
【０１７１】
ステップＳ１０３において、操作入力処理部２１１は、タッチパネルモニタ５２を用いて、合成用画像選択画面を表示させ、利用者に合成用画像の選択を促す。
【０１７２】
ここで、合成用画像とは、撮影画像に合成するための背景画像や前景画像のことである。なお、合成用画像選択画面には、合成用画像だけでなく、例えば、撮影画像における被写体の代わりのモデル画像と合成用画像が合成されたサンプル合成用画像（例えば、後述する図１７Ａのサンプル合成用画像２４１）が表示されてもよい。このサンプル合成用画像は、合成ではなく、もともとモデルが写りこんでいる画像であってもよい。
【０１７３】
ステップＳ１０４において、管理部２１６は、カメラ５１を制御して、被写体の動画像（被写体動画像）の取得を開始させる。
【０１７４】
ステップＳ１０５において、撮影処理部２０２の顔画像認識部２１２は、ステップＳ１０４で取得が開始された被写体動画像において利用者（被写体）の顔の位置を認識し、撮影処理部２０２の画像処理部２１３は、被写体動画像において、認識された被写体の顔の範囲を、画像処理の対象範囲として画像処理する。そして、撮影処理部２０２の表示制御部２１５は、タッチパネルモニタ５２を用いて、例えば、図１４Ａに示すようなライブビュー画面２３０を表示させる。例えば、ステップＳ１０４で取得が開始されて、画像処理された被写体動画像に、認識された被写体の顔の範囲であり、画像処理の対象範囲を示す対象枠２３１Ａおよび２３１Ｂが重畳されてライブビュー表示される。
【０１７５】
図１４Ａの場合、まず、顔画像認識部２１２により、被写体動画像において、被写体Ａおよび被写体Ｂの顔の位置が認識され、認識された被写体Ａおよび被写体Ｂの顔の範囲がそれぞれ画像処理の対象範囲として、画像処理部２１３により画像処理される。そして、表示制御部２１５により、対象範囲が画像処理された被写体動画像に、被写体Ａに対応する画像処理の対象範囲を示す対象枠２３１Ａと、被写体Ｂに対応する画像処理の対象範囲を示す対象枠２３１Ｂとが重畳されて、ライブビュー画面２３０として表示される。
【０１７６】
なお、図１４Ａにおいては、対象枠２３１Ａおよび２３１Ｂとして、句の字でくくった枠線が用いられているが、これに限定されることなく、装飾されたデザイン画像（枠線）でもよい。
【０１７７】
すなわち、図１４Ａの場合、顔の範囲が認識されなければ、対象枠は表示されない。したがって、このライブビュー画面２３０を見ることにより、利用者は、自分の写り具合と、どの部分が画像処理（補正）されているのか、すなわち、自分の顔が画像処理（補正）されているのか否かを直感的に確認することができる。
【０１７８】
なお、ステップＳ１０５におけるライブビュー画面の表示処理の詳細については、さらに、図１６を参照して後述する。
【０１７９】
ステップＳ１０６においては、管理部２１６は、シャッタータイミングまでのカウントダウン（例えば、初期値が３秒）を開始する。このとき、管理部２１６は、表示制御部２１５を制御し、例えば「３，２，１，０」などとシャッタータイミングまでの残り秒数（カウント）に応じたライブビュー画面を、タッチパネルモニタ５２に表示させ、さらに、スピーカ５５からもカウントダウンの音声を出力させて利用者にシャッタータイミングを通知し、カメラ５１を制御してシャッタータイミングに同期して撮影を実行させる。
【０１８０】
これにより、カメラ５１からは被写体静止画像が出力されて、被写体静止画像において、上述した対象範囲が画像処理されて、保存される。また、合成用画像と合成する場合には、カメラ５１からは被写体静止画像が出力されて、被写体静止画像において、上述した対象範囲が画像処理されて、合成用画像と合成されて、保存される。
【０１８１】
具体的には、タッチパネルモニタ５２には、「３，２，１，０」などとシャッタータイミングまでの残り秒数（カウント）のうち、カウント「３，２」においては、図１４Ａのライブビュー画面２３０が表示される。そして、カウント「１．５や１」においては、図１４Ａのライブビュー画面２３０で句の字でくくった対象枠２３１Ａおよび２３１Ｂに代わって、黒い対象枠２３３Ａおよび２３３Ｂが重畳された図１４Ｂのライブビュー画面２３２が表示される。さらに、カウント「０」においては、利用者の視線をカメラに向けさせるため、「カメラをみてね！」とカメラ５１の設置方向を指す矢印が示された図１４Ｃのライブビュー画面２３４が表示される。
【０１８２】
これにより、利用者に、画像処理を行う部分を撮影直前まで完璧に認識させ、どのような表情が撮影されるのかを明確に認識させることができる。
【０１８３】
なお、図１４Ｂの例においては、対象枠２３３Ａおよび２３３Ｂとして、黒い枠線が用いられているが、これに限定されることなく、リボンなどが付加されたデザイン画像（枠線）でもよい。すなわち、カウント「１．５，１」に表示される対象枠２３３Ａおよび２３３Ｂは、カウント「３，２」に表示される対象枠２３１Ａおよび２３１Ｂとは異なる種類の枠線であれば、どのような枠線でもよい。
【０１８４】
また、利用者数（写真に何人写るか）という人数に応じた合成用画像を予め記憶しておき、撮影開始前（例えば、ステップＳ１０３より前）に、その人数を利用者に入力させ、ステップＳ１０３において、入力された人数に応じた合成用画像を、合成用画像選択画面に表示させて、利用者に選ばせるようにしてもよい。この場合、ステップＳ１０５において認識された顔の数が、入力された人数に合致したときに、撮影開始可能、非合致したときに、撮影不可とするようにすることができる。
【０１８５】
このとき、人数だけでなく、合成用画像における利用者の位置も決めておき、その位置に合致するかしないかも、撮影開始可能か不可かの判定条件に入れてもよい。また、人数を入力させずに、選択した合成用画像に設定されている人数に、顔画像認識部２１２の認識結果により認識された人数が合致した場合に、撮影開始するなどの判定条件を設けてもよい。
【０１８６】
また、非合致の場合、あるいは、不適切に顔認識された場合（例えば、目検知により片目のみしか検知されていない場合）には、非合致であることを画面や音声で案内することが望ましい。さらに、撮影不可と判定された場合には、非合致、適切に認識されないにかかわらず、所定時間後、撮影される。この場合、「画像処理（補正）はされないよ！」などと画面や音声で案内が行われる。
【０１８７】
なお、上記説明においては、ステップＳ１０５のライブビュー画面における枠線と、ステップＳ１０６のカウント「３，２」のライブビュー画面における枠線とは同じものを表示する例を記載したが、これらも異なるものを表示させてもよいし、カウントが発生するまでは、枠を表示せず、カウント「３，２」になってから、初めて枠を表示させるようにすることもできる。
【０１８８】
また、ステップＳ１０５におけるライブビュー画面には、画像処理前の被写体動画像を表示するようにしてもよいが、上述したように、画像処理された被写体動画像を表示するようにしてもよい。従来、被写体動画像には、画像処理済み（補正済み）画像は表示されなかったが、例えば、肌変換後の画像処理済み画像や、目検知された場合、目処理後の画像処理済み画像が表示される。これにより、利用者に撮影する前から、画像処理済みの画像が如何に実物と同じであるかのように実感させ、完璧（見栄えのよい）撮影画像を容易に想像させながら、撮影させることができる。
【０１８９】
次に、ステップＳ１０７において、表示制御部２１５は、タッチパネルモニタ５２を用いて、撮影結果画面を表示させる。すなわち、撮影のタイミングで取得された被写体静止画像において、対象範囲が画像処理されて、画像処理済みの被写体静止画像が、タッチパネルモニタ５２に撮影結果画面として表示される。
【０１９０】
ステップＳ１０８において、管理部２１６は、撮影回数が所定数Ｘ（例えば、６回）に到達したか否かを判定する。そして、撮影回数が所定数Ｘに到達していないと判定された場合、処理はステップＳ１０５に戻されて、それ以降が繰り返される。その後、ステップＳ１０８において、撮影回数が所定数Ｘに到達したと判定された場合、処理はステップＳ１０９に進められる。
【０１９１】
ステップＳ１０９において、管理部２１６は、経過時間ｔが所定時間Ｔ（例えば、５分間）を経過したか否かを判定する。ここで、経過時間ｔが所定時間Ｔを経過していないと判定された場合、ボーナス撮影（所定数Ｘ回を超える撮影）が許可されて、処理はステップＳ１０５に戻される。
【０１９２】
反対に、経過時間ｔが所定時間Ｔを経過していると判定された場合、処理はステップＳ１１０に進められる。
【０１９３】
ステップＳ１１０において、操作入力処理部２１１は、タッチパネルモニタ５２を用いて、例えば図１５に示すような編集対象画像選択画面２３５を表示させ、利用者に対し、撮影した複数の被写体静止画像の中から複数の編集対象画像を選択するように促す。ここで、編集対象画像とは、当該ライブビュー撮像処理の後段に出力し、編集処理を施した後にシール紙１６２に印刷する画像を指す。
【０１９４】
図１５の例においては、編集対象画像選択画面２３５には、１乃至６の数字が付された被写体静止画像が表示されており、各被写体静止画像の下部には、ステップＳ１０５における被写体の認識結果（すなわち、画像処理結果）として、被写体の顔が認識された（認識されて画像処理された）ことを示す認識ＯＫ画像、または、被写体の顔が認識されていない（認識されず画像処理されていない）ことを示す認識ＮＧ画像が、異なる色で表示されている。
【０１９５】
このようにすることで、利用者に、認識ができなかった画像を選択させないように促すことができる。これにより、利用者が認識できず、画像処理されなかった画像を出力して満足しないことを抑制することができる。
【０１９６】
以上のようにして編集対象画像が決定された後、ライブビュー撮影処理は終了される。
【０１９７】
以上説明したように、ライブビュー撮影処理では、経過時間ｔに拘わらず、撮影をＸ回行うことができる。さらに、経過時間ｔが所定時間Ｔを経過していない場合、ボーナス撮影を許可することができる。なお、ボーナス撮影の撮影回数に上限を設けるようにしてもよい。また、ボーナス撮影の撮影回数に制限を設けず、経過時間ｔが所定時間Ｔを経過していない限り、ボーナス撮影を許可するようにしてもよい。
【０１９８】
なお、上述したライブビュー撮影処理では、シャッタータイミングまでのカウントダウンを撮影処理部２０２が自律的に開始するようにしたが、ユーザからの所定の撮影操作に応じ、このカウントダウンを開始するようにしてもよい。
【０１９９】
次に、図１６のフローチャートを参照して、図１３のステップＳ１０５のライブビュー画面の表示処理の他の例を説明する。例えば、図１３のステップＳ１０３で、図１７Ａに示されるサンプル合成用画像２４１が選択された場合を例に説明する。
【０２００】
図１７Ａの例においては、合成用画像の右側に、被写体のモデルの画像がトリミングされて、合成されているサンプル合成用画像２４１が示されている。図１６の表示処理においては、このモデル画像の位置（すなわち、モデル画像が位置する範囲）に被写体を誘導するためのライブビュー画面が表示される。
【０２０１】
ステップＳ１３１において、カメラ５１は、被写体動画像を取得する。ステップＳ１３２において、顔画像認識部２１２は、ステップＳ１３１で取得された被写体動画像において利用者（被写体）の顔の位置を認識し、画像処理部２１３は、被写体動画像における認識された被写体の顔の範囲を、画像処理の対象範囲として画像処理する。
【０２０２】
ステップＳ１３３において、表示制御部２１５は、画像処理の対象範囲が、サンプル用合成画像２４１におけるモデル画像の位置であるか否かを判定する。ステップＳ１３３において、画像処理の対象範囲が、モデル画像の位置ではないと判定された場合、処理は、ステップＳ１３４に進む。
【０２０３】
ステップＳ１３４において、合成処理部２１４は、合成用画像と画像処理された被写体動画像とを合成し、表示制御部２１５は、その合成画像に、目標枠２４３および対象枠２４４ａを重畳させた図１７Ｂのライブビュー画面２４２を表示し、利用者に対して移動案内を行う。
【０２０４】
図１７Ｂの例においては、合成用画像と画像処理された被写体動画像とが合成された合成画像に、図１７Ａのサンプル合成用画像２４１のモデルの顔の位置（範囲）を示す目標枠２４３と、ステップＳ１３２において被写体Ａの顔の位置が認識されて、画像処理された画像処理の対象範囲を示す対象枠２４４ａとが重畳されたライブビュー画面２４２が示されている。
【０２０５】
ステップＳ１３４においては、このようなライブビュー画面２４２が表示されるとともに、「右側の枠の位置に移動してね！」などと、目標枠２４３に対して利用者を誘導するための移動案内が画面や音声で行われる。なお、図１７Ｂには図示されていないが、対象枠２４４ａから、目標枠２４３へ向けての矢印を、移動案内としてライブビュー画面２４２に表示させるようにしてもよい。
【０２０６】
その後、処理は、ステップＳ１３１に戻り、それ以降の処理が繰り返される。すなわち、ステップＳ１３４における移動案内に対して利用者が移動するので、その被写体動画像がステップＳ１３１において取得され、ステップＳ１３２において、それに対して顔認識、画像処理が行われ、ステップＳ１３３において、画像処理の対象範囲がモデル画像の位置であるか否かが判定される。
【０２０７】
利用者がモデル画像の位置まで移動していない場合、ステップＳ１３３において、画像処理の対象範囲がモデル画像の位置ではないと判定され、再度、ステップＳ１３４に進む。ステップＳ１３４において、表示制御部２１５は、例えば、合成用画像と画像処理された被写体動画像とを合成し、その合成画像に、目標枠２４３と、利用者の移動に応じて対象枠２４４ａよりも目標枠２４３に近づいた現在の対象枠２４４ｂとを重畳させた図１７Ｃのライブビュー画面２４５を表示し、さらに、移動案内を行う。
【０２０８】
すなわち、表示制御部２１５は、利用者（認識された補正の対象範囲）の移動に合わせて、対象枠２４４ｂを移動表示させる。
【０２０９】
なお、図１７Ｃにおいては、説明の便宜上、図１７Ｂの例の利用者と対象枠２４４ａも示されているが、実際には表示されない。
【０２１０】
一方、ステップＳ１３３において、画像処理の対象範囲が、モデル画像の位置であると判定された場合、処理は、ステップＳ１３５に進む。
【０２１１】
ステップＳ１３５において、表示制御部２１５は、合成用画像と画像処理された被写体動画像とを合成し、その合成画像に、対象枠２４７を重畳させた図１７Ｄのライブビュー画面２４６を表示し、移動案内を行う。
【０２１２】
図１７Ｄの例においては、合成用画像と画像処理された被写体動画像とが合成された合成画像に、目標枠２４３（図１７Ａのサンプル合成用画像２４１のモデルの顔の位置）と、対象枠２４４ａ（認識された図１７Ｂの被写体Ａの顔の位置）が一致した結果、目標枠２４３が、対象枠２４７として重畳されたライブビュー画面２４６が示されている。
【０２１３】
その後、図１３のステップＳ１０６において、管理部２１６により、カウントダウンが開始されて、撮影が実行される。この場合も、カウントダウンにおいて、カウント「０」となったとき、利用者の視線をカメラに向けさせるため、「カメラをみてね！」とカメラ５１の設置方向を指す矢印が示された図１７Ｅのライブビュー画面２４８が表示される。
【０２１４】
なお、図１７の例においては、サンプル合成用画像のモデルに対して、カメラ５１からの利用者の距離が近すぎず、遠すぎない（すなわち、適した距離）である場合について説明したが、図１８の例に示されるように、サンプル合成用画像のモデルに対して、カメラ５１からの利用者の距離が近すぎたり、遠すぎたりする場合がある。
【０２１５】
図１８Ａのサンプル用合成用画像２５１におけるモデルの顔の大きさは、全身が合成用画像内に入るように、図１７Ａのサンプル用合成用画像２４１におけるモデルの顔の大きさより小さく、サンプル用合成用画像２５１におけるモデルの顔の位置は、図１７Ａのサンプル用合成用画像２４１におけるモデルの顔の位置より上に配置されている。
【０２１６】
したがって、図１８Ｂの例においては、合成用画像と画像処理された被写体動画像とが合成された合成画像に、図１８Ａのサンプル合成用画像２５１のモデルの顔の位置を示す目標枠２５３と、被写体Ａの顔の位置が認識されて、画像処理された対象範囲を示す対象枠２５４ａとが重畳されたライブビュー画面２５２が示されているが、その目標枠２５３は、図１７Ｂの目標枠２４３よりも、小さく、かつ、画面の上に位置している。
【０２１７】
例えば、上述した図１６のステップＳ１３４において、このようなライブビュー画面２５２が表示される場合には、例えば、「右側の枠に顔が入るように、右後方に移動してね！」などと、目標枠２５３に対して利用者を誘導するための移動案内が画面や音声で行われる。
【０２１８】
これに対応して、利用者がライブビュー画面２５２（タッチパネルモニタ５２やカメラ５１）に対して、右後方に移動するので、例えば、次のステップＳ１３４においては、合成画像に、目標枠２５３と、利用者の移動に応じて対象枠２５４ａよりも目標枠２５３に近づいて、大きさも小さくなった現在の対象枠２５４ｂとを重畳させた図１８Ｃのライブビュー画面２５５が表示され、さらに、移動案内が行われる。
【０２１９】
さらに利用者がライブビュー画面２５５に対して、右後方に移動した結果、ステップＳ１３３において、画像処理の対象範囲が、モデル画像の位置であると判定され、ステップＳ１３４においては、合成画像に、目標枠２５３（図１８Ａのサンプル合成用画像２５１のモデルの顔の位置）と、対象枠２５４ａ（認識された図１８Ｂの被写体Ａの顔の位置）が一致した結果、目標枠２５３が対象枠２５７として重畳されたライブビュー画面２５６が示される。
【０２２０】
そして、この場合も、図１３のステップＳ１０６のカウントダウンにおいて、カウント「０」となったとき、利用者の視線をカメラに向けさせるため、「カメラをみてね！」とカメラ５１の設置方向を指す矢印が示された図１８Ｅのライブビュー画面２５８が表示される。
【０２２１】
以上のように、サンプル合成用画像におけるモデル（利用者）のアップ画像や全身画像（すなわち、カメラに近い、または遠い）に応じて、画像処理の対象範囲を示す枠が大きすぎたり、小さすぎる場合には、サンプル合成用画像に合わせるように、枠の大きさを変更して、利用者を誘導することもできる。
【０２２２】
これにより、サンプル合成用画像のモデルの位置を示す目標枠の大きさに応じた位置に、容易に利用者を移動させることができる。
【０２２３】
なお、上記説明においては、顔の位置が認識されてから、対象範囲の画像を画像処理して表示するようにしたが、例えば、対象枠の位置と目標枠の位置が一致してから、認識された画像処理の対象範囲での画像処理を行って表示を行うようにしてもよい。
【０２２４】
また、上記説明においては、利用者が１人の場合の例を説明したが、利用者が複数人である場合には、顔の位置が認識された各利用者を、複数の目標枠（モデルの顔の位置）のうち、対応する認識された顔の位置と最も近い目標枠に、それぞれ案内するようにしてもよい。
【０２２５】
これにより、複数の利用者が、右往左往することなく、サンプル合成用画像のモデルの位置に、容易に誘導することができる。
【０２２６】
また、例えば、利用者が複数人（図１９の例の場合４人）で構成される場合、対象枠の色や形状を、図１９Ａに示されるように、左右で分けるようにしてもよいし、図１９Ｂに示されるように、利用者毎に分けるようにしてもよい。
【０２２７】
図１９Ａの例においては、ライブビュー画面２６１の左下には利用者Ａ、左上には利用者Ｂ、右下には利用者Ｃ、および右上には利用者Ｄが撮影されている。そして、ライブビュー画面２６１の左下の利用者Ａの顔には、利用者Ａの顔が認識された結果の画像処理の対象範囲を示す対象枠２６２が黒枠線で表示されている。ライブビュー画面２６１の左上の利用者Ｂの顔には、利用者Ｂの顔が認識された結果の画像処理の対象範囲を示す対象枠２６３が黒枠線で表示されている。
【０２２８】
さらに、ライブビュー画面２６１の右下の利用者Ｃの顔には、利用者Ｃの顔が認識された結果の画像処理の対象範囲を示す対象枠２６４が黄色などの黒とは異なる色（ハッチング）枠線で表示されている。ライブビュー画面２６１の右上の利用者Ｄの顔には、利用者Ｄの顔が認識された結果の画像処理の対象範囲を示す対象枠２６５が黄色枠線で表示されている。すなわち、ライブビュー画面２６１に表示される対象枠のうち、左側に表示される対象枠２６２および２６３は、黒枠線で表示されており、右側に表示される対象枠２６４および２６５は、黄色枠線で表示されている。
【０２２９】
図１９Ｂの例の場合も、ライブビュー画面２７１の左下には利用者Ａ、左上には利用者Ｂ、右下には利用者Ｃ、および右上には利用者Ｄが撮影されている。そして、ライブビュー画面２７１の左下の利用者Ａの顔には、利用者Ａの顔が認識された結果の画像処理の対象範囲を示す対象枠２７２が黒枠線で表示されている。ライブビュー画面２７１の左上の利用者Ｂの顔には、利用者Ｂの顔が認識された結果の画像処理の対象範囲を示す対象枠２７３が、例えば、黄色（粗いハッチング）枠線で表示されている。
【０２３０】
さらに、ライブビュー画面２７１の右下の利用者Ｃの顔には、利用者Ｃの顔が認識された結果の画像処理の対象範囲を示す対象枠２７４が青（細かいハッチング）枠線で表示されている。ライブビュー画面２７１の右上の利用者Ｄの顔には、利用者Ｄの顔が認識された結果の画像処理の対象範囲を示す対象枠２７５が白枠線で表示されている。すなわち、ライブビュー画面２７１に表示される対象枠はすべて異なる色の枠線で表示されている。
【０２３１】
このように利用者が複数人の場合、対象枠を異なる枠線で表示することにより、複数の利用者が、右往左往することなく、サンプル合成用画像のモデルの位置に、容易に誘導することができる。もちろん、目標枠も、対応する対象枠と同じ色の枠線で、かつ、模様を変更するなどして表示するようにしてもよい。
【０２３２】
なお、以上においては、サンプル合成用画像のモデルの位置（モデルが位置する範囲）に、利用者を誘導させて、撮影画像における利用者の顔の大きさを変える例を説明したが、次に、図２０を参照して、予め画像処理を行う範囲を示す対象枠を表示しておき、対象枠内の画像を変倍（拡大、縮小）して、合成用画像にはめ込み合成する例について説明する。
【０２３３】
図２０のフローチャートは、図１３のステップＳ１０５のライブビュー画面の表示処理のさらに他の例を示しており、図２０の説明には、適宜、図２１が参照される。この図２１の例においては、例えば、利用者２人用の合成用画像が選択された場合にライブビュー画面に表示される画像例が示されている。
【０２３４】
ステップＳ１５１において、カメラ５１は、被写体動画像を取得する。ステップＳ１５２において、表示制御部２１５は、図２１Ａの被写体画像２８１（動画像）に対して、画像処理の対象範囲を示す対象枠２８２ａおよび２８２ｂを重畳して、ライブビュー画面にライブビュー表示させる。
【０２３５】
この対象枠は、予め利用者により入力された利用者の人数に応じた数表示される。また、図２１Ａの例において、この対象枠が示す範囲は、顔認識を行う範囲であり、画像処理の対象範囲であり、さらに、はめ込み合成のためのトリミング範囲でもある。なお、ステップＳ１５２において、対象枠内の画像だけを表示するようにしてもよいが、対象枠を被写体動画像に重畳して、被写体動画像全体も表示したほうがよりその範囲を理解しやすい。
【０２３６】
これに対応して、利用者ＡおよびＢは、それぞれ、対象枠２８２ａおよび２８２ｂ内に自分の顔を入れるために移動する。すなわち、図２１Ａの例の場合、対象枠を表示すること自体が、利用者を対象枠に誘導させるための移動案内をしているともいえる。
【０２３７】
管理部２１６は、対象枠２８２ａおよび２８２ｂが表示されてから、経過時間t2の計時を開始しており、ステップＳ１５３において、計時時間t2が、所定時間Ｔ２（例えば、５秒間）を経過したか否かを判定する。ここで、所定時間Ｔ２を経過していないと判定された場合、処理は、ステップＳ１５１に戻りそれ以降の処理が繰り返される。
【０２３８】
ステップＳ１５３において、所定時間Ｔ２を経過したと判定された場合、ステップＳ１５４において、顔画像認識部２１２は、画像処理の対象範囲の被写体動画像において、顔認識を行い、画像処理部２１３は、顔認識結果に応じて画像処理を行う。
【０２３９】
ステップＳ１５５において、合成処理部２１４は、画像処理済みの被写体動画像における画像処理の対象範囲を、合成用画像に応じて拡大縮小し、合成用画像に合成する。具体的には、合成処理部２１４は、画像処理済みの被写体画像から、対象範囲の画像を、合成用画像に応じて拡大縮小してトリミングし、はめ込み合成処理を行う。
【０２４０】
表示制御部２１５は、ステップＳ１５６において、図２１Ｂに示されるように、画像処理した被写体画像２８３（動画像）に対象枠を重畳して、ライブビュー表示を行うとともに、ステップＳ１５７において、図２１Ｃに示されるように、ステップＳ１５５において合成された合成画像２８４をライブビュー表示する。
【０２４１】
図２１Ｂの例においては、対象枠２８２ａで示される画像処理の対象範囲において、被写体Ａの顔の位置が認識され、補正されて、同様に、対象枠２８２ｂで示される画像処理の対象範囲において、被写体Ｂの顔の位置が認識され、補正されて、その結果、対象枠２８２ａおよび２８２ｂがそれぞれ重畳されて表示される被写体画像２８３が示されている。なお、この被写体画像２８３は、動画像である。
【０２４２】
図２１Ｃの例においては、画像処理済みの被写体画像２８３から対象枠２８２ａで示される対象範囲がトリミングされて、拡大された対象枠２８５ａで示される範囲の画像と、補正された被写体画像２８３から対象枠２８２ｂで示される対象範囲がトリミングされて、拡大された対象枠２８５ｂで示される範囲の画像が、合成用画像２８６にはめ込み合成された合成画像２８４が示されている。すなわち、合成画像２８４のうち、はめ込み合成された対象枠２８５ａおよび対象枠２８５ｂで示される範囲の画像は動画像である。
【０２４３】
例えば、表示制御部２１５は、これらの図２１Ｂの被写体画像２８３と、図２１Ｃの合成画像２８４とを、例えば、図２２に示されるように、１つのライブビュー画面２９１として表示させる。
【０２４４】
図２２の例においては、ライブビュー画面２９１には、図中左から、サンプル合成用画像２９２、被写体画像２８３、および合成画像２８４が表示される例が示されている。
【０２４５】
これにより、利用者は、実際の動画像と、合成後の動画像を同時に見ることができるので、自分の位置や、合成における自分の顔を確認しながら、撮影を行うことができる。すなわち、立ち位置と撮影モニタを交互に確認する必要がないので、撮影空間において右往左往することが抑制される。
【０２４６】
なお、上述した図２０のステップＳ１５４において、図２３Ａに示されるように、例えば、利用者Ｂが後方に立ちすぎたなどの理由により、対象枠２８２ｂで示される対象範囲において顔認識ができなかった場合、表示制御部２１５は、ステップＳ１５６において、対象枠２８２ａと、認識できなかった対象枠２８２ｂとが重畳された被写体画像３０１（動画像）をライブビュー表示する。このとき、認識できなかった対象枠２８２ｂは、認識できた対象枠２８２ａとは異なる表示方法で表示される。
【０２４７】
図２３Ａの例においては、認識できた対象枠２８２ａが実線表示されているのに対して、認識できなかった対象枠２８２ｂは、点線表示されている。
【０２４８】
この場合、図２０のステップＳ１５５においては、認識できなかった利用者Ｂの顔画像（対象枠２８２ｂで示される対象範囲の画像）の代わりに、サンプル合成用画像のモデル画像や、認識できた利用者Ａの顔画像をトリミングして、はめ込み合成してもよいし、対象枠２８２ｂで示される対象範囲の画像をトリミングして、そのまま（画像処理せずに）はめ込み合成するようにしてもよい。
【０２４９】
なお、図２３Ｂの例においては、認識できなかった対象枠２８２ｂで示される対象範囲の画像をトリミングして、そのままはめ込み合成した合成画像３０２の例が示されている。
【０２５０】
図２３Ｂの例においては、画像処理された被写体画像３０１から対象枠２８２ａで示される対象範囲がトリミングされて、拡大された対象枠３０３ａで示される範囲の画像と、被写体Ｂの顔が認識されなかったため、補正されていない被写体画像３０１から対象枠２８２ｂで示される対象範囲がトリミングされて、縮小された対象枠３０３ｂで示される範囲の画像が、合成用画像３０４にはめ込み合成された合成画像３０２が、ライブビュー画面２９１に表示される。すなわち、合成画像３０２のうち、対象枠３０３ａおよび対象枠３０３ｂで示される範囲の画像は動画像である。
【０２５１】
なお、複数の対象枠が示す画像処理の対象範囲において、顔認識された対象範囲の画像だけを、ライブビュー画面の近傍に、顔認識された画像として、別途表示させてもよい。これにより、利用者は、顔認識結果を明確に把握することができる。
【０２５２】
また、上記説明においては、図２２を参照して、サンプル合成用画像２９２、被写体画像２８３、および合成画像２８４を１つのライブビュー画面２９１に表示する例を説明したが、被写体動画像と合成画像だけを１つのライブビュー画面に表示するようにしてもよい。さらに、まず、サンプル合成用画像と被写体動画像のみを１つのライブビュー画面として表示しておき、被写体動画像の後に、合成画像を表示するようにしてもよい。
【０２５３】
なお、複数のモニタを用いて、被写体動画像と合成画像を別々に表示するようにしてもよく、この場合、利用者の視線が大きくそれることを抑制するために、カメラの上下や左右などのカメラ近傍に複数のモニタを設置することが望ましい。
【０２５４】
さらに、被写体動画像と合成画像を、図２４のライブビュー画面３１１のように表示することもできる。ライブビュー画面３１１においては、図２３Ｂの合成画像３０２が表示され、その下部に、図２３Ａの被写体画像３０１のうち、対象枠２８２ａおよび２８２ｂ内で示される画像処理の対象範囲の動画像（顔認識された範囲の画像）３１２ａおよび３１２ｂが表示されている。
【０２５５】
この場合も、利用者は、実際の動画像と、合成後の動画像を同時に見ることができるので、自分の位置や、合成における自分の顔を確認しながら、撮影を行うことができる。
【０２５６】
ただし、ライブビュー画面３１１と比べて、ライブビュー画面２９１のように並列に表示させるほうが、被写体画像全体における対象枠の位置が把握しやすいので、よりよい。
【０２５７】
なお、上記説明においては、画像処理の対象範囲を示す枠として、四角の枠線を表示する例を説明したが、四角ではなくても、丸、星型、ハート型など、様々な形の枠線であってもよい。また、画像処理の対象範囲を示すものとして、枠線の例を説明したが、枠線だけに限らず、枠線と領域、あるいは領域であってもよい。もちろん、モデルの範囲を示す枠も、同様に、丸、星型、ハート型など、様々な形の枠線であってもよいし、枠線に限らず、枠線と領域、あるいは領域であってもよい。
【０２５８】
以上説明したように、本実施の形態である写真シール作成装置１によれば、ライブビュー画面に、画像処理の対象範囲が表示されるので、利用者は、ライブビュー撮影処理において、補正の対象範囲を確認しながら、必要に応じて移動して、撮影を行うことができる。これにより、画像処理の範囲などを指示しなくても、顔などを見栄え良く補正することができるので、利用者の満足度を上げることができる。
【０２５９】
また、本実施の形態である写真シール作成装置１によれば、画像処理の対象範囲を示す枠と、目標の枠が表示されて案内される。これにより、利用者を用意に誘導して、所望のサンプル合成用画像と同じ撮影画像を簡単に得ることができるので、利用者の満足度を上げることができる。
【０２６０】
さらに、本実施の形態である写真シール作成装置１によれば、補正の対象範囲を示す枠を重畳した被写体画像と合成画像が表示されるので、利用者は、自分の位置や、合成における自分の顔を確認しながら、撮影を行うことができる。これによっても、所望のサンプル合成用画像と同じ撮影画像を簡単に得ることができるので、利用者の満足度を上げることができる。
【０２６１】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２６２】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２６３】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２６４】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２６５】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２６６】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御部
１１１  撮影部
１１３  編集部
２０１  事前接客処理部
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２０４  印刷処理部
２０５  事後接客処理部
２１１  操作入力処理部
２１２  顔画像認識部
２１３  画像処理部
２１４  合成処理部
２１５  表示制御部
２１６  管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
0005482830.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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