(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームが前記図柄の変動により開始してから前記図柄の確定停止表示により終了する迄の変動時間を特定可能な変動パターンのうち、同一の変動パターンに基づいて、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間が異なる複数の演出内容で前記図柄変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、
前記大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間が異なるとともに複数の演出内容が対応付けられた特定変動パターンが決定された場合に、該特定変動パターンに対応付けられた演出内容の中から１の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段の決定内容にしたがって前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるとともに前記図柄変動ゲームとは異なる遊技演出を当該図柄変動ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後に前記表示手段に実行させる実行制御手段と、を備え、
前記特定変動パターンが決定された場合における大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間に応じて、前記特定変動パターンに定められた総変動時間に占める前記遊技演出の時間を可変とするとともに、前記遊技演出によって前記図柄変動ゲーム終了後の大当りの展開を示唆することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大当りか否かの大当り抽選で大当りに当選した場合に決定される大当りの種類に基づいて付与される特典の種類を認識させる報知演出を大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるときに実行させる特典報知手段を備え、
前記大当りの種類は、前記特典の違いによって複数種類に分類可能であり、
前記実行制御手段は、前記報知演出で報知された報知内容とは異なる観点で、決定された前記大当りの種類を示唆するように前記遊技演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
大当りか否かの大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、
決定された大当りの種類に基づいて付与される特典の種類を認識させる報知演出を大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるときに実行させる特典報知手段と、を備え、
前記大当りの種類は、大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率が高確率であるか否か、又は大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数の違いによって複数種類に分類可能であり、
前記実行制御手段は、前記特典報知手段によって前記大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させる確定報知演出が実行された場合、大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数を示唆する遊技演出を実行させる一方で、前記特典報知手段によって前記大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させない非確定報知演出が実行された場合、少なくとも前記大当り抽選の抽選確率を示唆する遊技演出を実行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
決定された大当りの種類に基づいて付与される特典の種類を認識させる報知演出を大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるときに実行させる特典報知手段と、を備え、
前記遊技演出には、複数種類の演出内容が設定されており、
前記実行制御手段は、前記特典報知手段によって大当りか否かの大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させない非確定報知演出が実行され、かつ該非確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記大当り抽選の抽選確率を高確率とする第１大当りが決定されていた場合、前記特典報知手段によって前記非確定報知演出が実行され、かつ該非確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記大当り抽選の抽選確率を低確率とする第２大当りが決定されていた場合に比して、特定の演出内容を定めた特定遊技演出を高確率で実行させるとともに、前記特典報知手段によって前記大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させる確定報知演出が実行され、かつ該確定報知演出の実行対象となる大当りのうち大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数が多く設定された第３大当りが決定されていた場合、前記特典報知手段によって前記確定報知演出が実行され、かつ該確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記総賞球数が前記第３大当りよりも少なく設定された第４大当りが決定されていた場合に比して、前記特定遊技演出を高確率で実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
決定された大当りの種類に基づいて付与される特典の種類を認識させる報知演出を大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるときに実行させる特典報知手段と、を備え、
前記遊技演出には、複数種類の演出時間が設定されており、
前記実行制御手段は、前記特典報知手段によって大当りか否かの大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させない非確定報知演出が実行され、かつ該非確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記大当り抽選の抽選確率を高確率とする第１大当りが決定されていた場合、前記特典報知手段によって前記非確定報知演出が実行され、かつ該非確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記大当り抽選の抽選確率を低確率とする第２大当りが決定されていた場合に比して、特定の演出時間を定めた特殊遊技演出を高確率で実行させるとともに、前記特典報知手段によって前記大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させる確定報知演出が実行され、かつ該確定報知演出の実行対象となる大当りのうち大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数が多く設定された第３大当りが決定されていた場合、前記特典報知手段によって前記確定報知演出が実行され、かつ該確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記総賞球数が前記第３大当りよりも少なく設定された第４大当りが決定されていた場合に比して、前記特殊遊技演出を高確率で実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記実行制御手段は、前記大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから前記特定変動パターンに定められた変動時間が終了するまでの間、複数の遊技演出を実行させることを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記図柄変動ゲームでは、３列の図柄列毎に前記図柄が予め設定した表示順序に従って変動され、
前記特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、１つの図柄を表示させる図柄表示位置が図柄列毎に複数設定されると、各図柄列における特定の図柄表示位置を結ぶことによって有効ラインが形成され、前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される２列の図柄列における特定の有効ライン上において、同一の図柄を表示させることによって形成され、前記２列の図柄列は、前記表示順序が逆となっているとともに、前記２列の図柄列における各図柄の前後には、大当りの図柄組み合わせを構成可能な同一図柄が表示されるようになっている一方で、前記中列では、前記２列の図柄列のうちどちらか一方の図柄列と同一の表示順序となっており、
複数の有効ラインのうち前記大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される前記有効ラインの位置及び前記中列の表示順序に応じて大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間が異なることを特徴とする請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの時間が異なる変動内容を同一の変動パターンに基づいて実行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。そして、近時のパチンコ遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、図柄変動ゲームの演出内容（例えば、リーチ演出の演出内容）が複数種類用意されている。
【０００３】
ところで、近時のパチンコ遊技機では、変動時間及び変動内容毎に変動パターンを設定している（例えば、特許文献１）。なお、特許文献１では、図柄の表示順序に関係なく２本のリーチラインを表示させるとともに、大当りとなるか否かに応じて変動時間を定めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１６７３２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１のようなパチンコ遊技機において各図柄列で予め定められた表示順序に従って複数のリーチラインを形成したとする。このような場合、大当りの図柄組み合わせを導出させるリーチラインの位置によって中列の変動数が異なってくるため、大当りの図柄組み合わせの導出が決定されたリーチラインに導出されている図柄と中列の図柄が離れているほど中列の変動数が多くなり、それに伴って変動時間が長くなる。このような場合において、変動時間の違いのみに基づいて変動パターンが設定されると、変動時間及び演出内容の違いに応じて変動パターンの種類が増えるため、データ容量が増加する一方で、演出内容のバリエーションが限られることになる。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、データ容量の増大を抑制しつつ、演出内容の増加を実現し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームが前記図柄の変動により開始してから前記図柄の確定停止表示により終了する迄の変動時間を特定可能な変動パターンのうち、同一の変動パターンに基づいて、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間が異なる複数の演出内容で前記図柄変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、前記大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間が異なるとともに複数の演出内容が対応付けられた特定変動パターンが決定された場合に、該特定変動パターンに対応付けられた演出内容の中から１の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段の決定内容にしたがって前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるとともに前記図柄変動ゲームとは異なる遊技演出を当該図柄変動ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後に前記表示手段に実行させる実行制御手段と、を備え、前記特定変動パターンが決定された場合における大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間に応じて、前記特定変動パターンに定められた総変動時間に占める前記遊技演出の時間を可変とするとともに、前記遊技演出によって前記図柄変動ゲーム終了後の大当りの展開を示唆することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、大当りか否かの大当り抽選で大当りに当選した場合に決定される大当りの種類に基づいて付与される特典の種類を認識させる報知演出を大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるときに実行させる特典報知手段を備え、前記大当りの種類は、前記特典の違いによって複数種類に分類可能であり、前記実行制御手段は、前記報知演出で報知された報知内容とは異なる観点で、決定された前記大当りの種類を示唆するように前記遊技演出を実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、決定された大当りの種類に基づいて付与される特典の種類を認識させる報知演出を大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるときに実行させる特典報知手段と、を備え、前記大当りの種類は、大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率が高確率であるか否か、又は大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数の違いによって複数種類に分類可能であり、前記実行制御手段は、前記特典報知手段によって前記大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させる確定報知演出が実行された場合、大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数を示唆する遊技演出を実行させる一方で、前記特典報知手段によって前記大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させない非確定報知演出が実行された場合、少なくとも前記大当り抽選の抽選確率を示唆する遊技演出を実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、決定された大当りの種類に基づいて付与される特典の種類を認識させる報知演出を大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるときに実行させる特典報知手段と、を備え、前記遊技演出には、複数種類の演出内容が設定されており、前記実行制御手段は、前記特典報知手段によって大当りか否かの大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させない非確定報知演出が実行され、かつ該非確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記大当り抽選の抽選確率を高確率とする第１大当りが決定されていた場合、前記特典報知手段によって前記非確定報知演出が実行され、かつ該非確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記大当り抽選の抽選確率を低確率とする第２大当りが決定されていた場合に比して、特定の演出内容を定めた特定遊技演出を高確率で実行させるとともに、前記特典報知手段によって前記大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させる確定報知演出が実行され、かつ該確定報知演出の実行対象となる大当りのうち大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数が多く設定された第３大当りが決定されていた場合、前記特典報知手段によって前記確定報知演出が実行され、かつ該確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記総賞球数が前記第３大当りよりも少なく設定された第４大当りが決定されていた場合に比して、前記特定遊技演出を高確率で実行させることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、決定された大当りの種類に基づいて付与される特典の種類を認識させる報知演出を大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるときに実行させる特典報知手段と、を備え、前記遊技演出には、複数種類の演出時間が設定されており、前記実行制御手段は、前記特典報知手段によって大当りか否かの大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させない非確定報知演出が実行され、かつ該非確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記大当り抽選の抽選確率を高確率とする第１大当りが決定されていた場合、前記特典報知手段によって前記非確定報知演出が実行され、かつ該非確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記大当り抽選の抽選確率を低確率とする第２大当りが決定されていた場合に比して、特定の演出時間を定めた特殊遊技演出を高確率で実行させるとともに、前記特典報知手段によって前記大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させる確定報知演出が実行され、かつ該確定報知演出の実行対象となる大当りのうち大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数が多く設定された第３大当りが決定されていた場合、前記特典報知手段によって前記確定報知演出が実行され、かつ該確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記総賞球数が前記第３大当りよりも少なく設定された第４大当りが決定されていた場合に比して、前記特殊遊技演出を高確率で実行させることを要旨とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項４又は請求項５に記載の遊技機において、前記実行制御手段は、前記大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから前記特定変動パターンに定められた変動時間が終了するまでの間、複数の遊技演出を実行させることを要旨とする。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームでは、３列の図柄列毎に前記図柄が予め設定した表示順序に従って変動され、前記特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、１つの図柄を表示させる図柄表示位置が図柄列毎に複数設定されると、各図柄列における特定の図柄表示位置を結ぶことによって有効ラインが形成され、前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される２列の図柄列における特定の有効ライン上において、同一の図柄を表示させることによって形成され、前記２列の図柄列は、前記表示順序が逆となっているとともに、前記２列の図柄列における各図柄の前後には、大当りの図柄組み合わせを構成可能な同一図柄が表示されるようになっている一方で、前記中列では、前記２列の図柄列のうちどちらか一方の図柄列と同一の表示順序となっており、複数の有効ラインのうち前記大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される前記有効ラインの位置及び前記中列の表示順序に応じて大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間が異なることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、データ容量の増大を抑制しつつ、演出内容の増加を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図４】（ａ）〜（ｆ）は、トリプルリーチの実行態様を示す模式図。
【図５】デモ演出と待機デモ演出の詳細を示すタイミングチャート。
【図６】動画選択処理の流れを示すフローチャート。
【図７】選択処理の流れを示すフローチャート。
【図８】図７の続きを示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｅ）は、チャンス図柄で大当りの図柄組み合わせが形成された際に参照される動画選択テーブルを説明する説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｅ）は、確定図柄で大当りの図柄組み合わせが形成された際に参照される動画選択テーブルを説明する説明図。
【図１１】（ａ）は、後当りの実行態様を示すタイミングチャート、（ｂ）は、中当りが決定されるとともに確定図柄で大当りの図柄組み合わせが形成された際の演出実行態様を示すタイミングチャート、（ｃ）は、前当りが決定されるとともにチャンス図柄で大当りの図柄組み合わせが形成された際の演出実行態様を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。そして、演出表示装置１１では、図柄変動ゲームが開始すると、各図柄列において予め定めた表示順序で、予め定めた変動方向（実施形態では、縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。
【００１７】
具体的に説明すると、左列では、…８→７→６→５→４→３→２→１→８…というように順番に数字が小さくなっていき、１となった場合には８に戻るような順番で変動するようになっている。一方、右列及び中列では、…１→２→３→４→５→６→７→８→１…というように順番に数字が大きくなっていき、８となった場合には１に戻るような順番で変動するようになっている。
【００１８】
また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１９】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００２０】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示（ゆれ変動表示）された場合、リーチが形成される。
【００２１】
また、遊技盤１０において特別図柄表示装置１２の右方には、普通図柄表示装置１３が配設されている。普通図柄表示装置１３では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１３は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図１では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１３では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００２２】
また、特別図柄表示装置１２の左下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが配設されている。特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口（上始動入賞口１４又は下始動入賞口１５）に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００２３】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１４ａを有する上始動入賞口１４と遊技球の入球口１５ａを有する下始動入賞口１５が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口１４は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口１４ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えており、開閉羽根１６が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口１５ａを開放させる構成とされている。
【００２４】
上始動入賞口１４と下始動入賞口１５の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図２に示す）が配設されている。上始動入賞口１４と下始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２５】
下始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２６】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉１７の開動作により大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間（本実施形態では、２５秒）が経過すること、又は予め定めた入球上限個数（本実施形態では、９球）の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２７】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート１９が配設されている。普通図柄作動ゲート１９の奥方には、該普通図柄作動ゲート１９へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図２に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート１９は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件のみを付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過（普通図柄変動スイッチＳＷ４が遊技球を検知）したことを抽選条件とし、この抽選条件の成立を契機として、下始動入賞口１５を開閉する開閉羽根１６を閉状態から開状態へ動作させるか否かの開放抽選としての普図当り抽選が内部的に行われる。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を高確率状態（高確率抽選状態）とする確変状態を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定される。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、特図振分用乱数の値は、大当りの種類毎に対応する各特別図柄に対して、所定個数ずつ（例えば、１つずつ）振分けられている。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート１９の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、変短状態が付与されると、非変短状態時に比して、普図当りか否かの普図当り判定（普図当り抽選）の当選確率が高くなる。また、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。さらに、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて開閉羽根１６の開放態様が異なる。具体的には、非変短状態には開閉羽根１６が、第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分開放される一方で、変短状態時には開閉羽根１６が、第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分開放される。
【００３０】
以下、本実施形態に設定されている大当りの種類について説明する。
本実施形態の大当りの種類には、１６Ｒ（ラウンド）確変大当り遊技を付与する大当りの種別としての１６Ｒ確変大当りと、７Ｒ確変大当り遊技を付与する大当りの種別としての７Ｒ確変大当りと、７Ｒ非確変大当り遊技を付与する大当りの種別としての７Ｒ非確変大当りと、が設定されている。
【００３１】
１６Ｒ確変大当り及び７Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与される。その一方で、７Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与される。また、１６Ｒ確変大当り又は７Ｒ確変大当りに当選した場合、最大でその確変状態の終了時まで変短状態が付与される一方で、７Ｒ非確変大当りに当選した場合、最大で大当り遊技の終了後、１００回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、１６Ｒ確変大当り遊技では、規定ラウンド数を「１６回」としている一方で、７Ｒ確変大当り遊技及び７Ｒ非確変大当り遊技では、規定ラウンド数を「７回」としている。
【００３２】
本実施形態では、規定ラウンド数に関係なく、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「９球」に設定するとともに、１回のラウンド遊技時間を「２５秒」としている。これにより、規定ラウンド数が多いほど、獲得し得る賞球数が多くなる。本実施形態では、獲得し得る賞球数及び確変状態の有無が「特典」となる。さらに、７Ｒ確変大当りが第１大当り及び第４大当りに相当する。また、７Ｒ非確変大当りが第２大当りに相当する。また、１６非確変大当りが第３大当りに相当する。そして、これらの大当りは、規定ラウンド数及び確変状態の有無によって分類することが可能となる。具体的には、規定ラウンド数で分類した場合、「１６Ｒ確変大当り」と「７Ｒ確変大当り及び７Ｒ非確変大当り」に分類される一方で、確変状態の有無で分類した場合、「１６Ｒ確変大当り及び７Ｒ確変大当り」と「７Ｒ非確変大当り」に分類される。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り中昇格演出を実行可能に構成されている。大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出であり、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。なお、特定演出としては、遊技者自身を投影する味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに勝利する態様、又は「昇格」からなるメッセージを表示させる態様などであっても良い。
【００３４】
本実施形態では、２種類の大当り中昇格演出が設定されている。１つ目は、７Ｒ確変大当り又は７Ｒ非確変大当りに当選した場合に実行される大当り中確変昇格演出である。該大当り中確変昇格演出では、７Ｒ確変大当りに当選している場合には、特定演出によって確変に昇格する旨が報知される。その一方で、７Ｒ非確変大当りに当選している場合には、特定演出によって確変に昇格しない旨が報知される。大当り中確変昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、大当り遊技中に「確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００３５】
２つ目は、１６Ｒ確変大当り又は７Ｒ確変大当りに当選した場合に実行される大当り中ラウンド昇格演出である。該大当り中ラウンド昇格演出では、１６Ｒ確変大当りに当選している場合には、１ラウンド目〜６ラウンド目のうち何れかのラウンドで、特定演出によって１６Ｒに昇格する旨が報知される。その一方で、７Ｒ確変大当りに当選している場合には、１ラウンド目〜６ラウンド目のうち何れかのラウンドで、特定演出によって１６Ｒに昇格しない旨が報知される。大当り中ラウンド昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「１６Ｒ確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、大当り遊技中に「１６Ｒ確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００３６】
また、本実施形態では、図柄変動ゲームの終了時に大当り遊技が開始されることがないとともに特図始動保留記憶数が存在しない（０（零）である）場合、図柄変動ゲームが行われていない状態（変動停止中）となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。
【００３７】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、待機状態中に該待機状態であることを示すデモンストレーション演出（以下、「デモ演出」と示す）が実行されるようになっている（図５参照）。デモ演出は、パチンコ遊技機が待機状態であることを、演出表示装置１１にて報知し、客寄せ効果を得るための演出である。本実施形態のデモ演出は、待機デモ演出と該待機デモ演出の終了に伴い開始されるタイトルデモ演出とから構成されており、１回の待機デモ演出と１回のタイトルデモ演出とから１回のデモ演出を構成している。なお、待機デモ演出及びタイトルデモ演出には、各演出を実行する演出時間（本実施形態では、待機デモ演出に５０秒、タイトルデモ演出に２５秒）が予め定められている。このため、これらの演出時間により１回のデモ演出を実行する演出時間（本実施形態では、７５秒）が特定されるようになっている。そして、待機状態が生起されると、該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立するまで、待機デモ演出→タイトルデモ演出→待機デモ演出→タイトルデモ演出の順に、デモ演出が繰り返し実行される。
【００３８】
待機デモ演出は、演出表示装置１１でデモ画像（待機画像）を画像表示させる演出内容である。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、待機状態の生起に伴って直前の図柄変動ゲームで最終的に停止表示されている飾り図柄（図柄組み合わせ）を待機画像として横方向に１回転させるなどの演出態様で待機デモ演出が実行される。また、タイトルデモ演出は、当該パチンコ遊技機に設定される演出で登場するキャラクタなどを用いたパチンコ遊技機の宣伝（アピール）画像を画像表示（動画）させる演出内容である。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図２に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００４０】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４、特別図柄表示装置１２、普通図柄表示装置１３、及び特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが接続されている。
【００４１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４２】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間（演出時間）を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００４３】
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置１２では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。
【００４４】
ここで、本実施形態に設定される変動パターンについて図３に従って説明する。
はずれ演出用の変動パターンＰ１は、変動内容に「通常変動」を含むとともに、変動時間として「６秒」を定める変動パターンである。通常変動は、図柄変動ゲームの開始後、各列の変動を予め定めた図柄列の変動停止順序（左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
【００４５】
はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２は、変動内容にリーチ形成後、リーチを形成するリーチラインの本数を変更することなく、中列の図柄を導出させる演出内容「シングルリーチ（図中、「ＳＲ」と示す）」を含む変動パターンである。一方、大当り演出用の変動パターンＰ４は、変動内容に「ＳＲ」を含む変動パターンである。なお、変動パターンＰ２，Ｐ４には、変動時間として「２５秒」を定めている。
【００４６】
はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３及び大当り演出用の変動パターンＰ５は、変動内容に「トリプルリーチ（図中、「ＴＲ」と示す）」を含む変動パターンである。なお、変動パターンＰ３には、変動時間として「３６秒」を定めている一方で、変動パターンＰ５には、変動時間として「３４秒」を定めている。トリプルリーチとは、図４（ａ）に示すように、左列と右列に同一図柄が導出されて１本のリーチラインが形成された後（この例では［５↓５］）、リーチラインの本数が、１本から３本（リーチラインＬＡ，ＬＢ，ＬＣ）に増加し、中列の図柄を導出させる演出内容である。なお、演出表示装置１１では、各図柄列において１つの図柄を表示させる図柄表示位置が規定されており、各図柄列における特定の図柄表示位置を結ぶことによって、図柄組み合わせが有効となる有効ラインが形成される。そして、リーチ状態（リーチ図柄）が表示された有効ラインによってリーチラインが形成される。なお、複数のリーチラインを形成する図柄は、リーチライン毎に異なる図柄とされているとともに、リーチライン増加前のリーチ形成図柄を基準として表示順序が連続する図柄とされている。図４（ｂ）〜（ｆ）に示す例では、各リーチラインのリーチ形成図柄が、［３］と［４］と［５］となっている。
【００４７】
そして、トリプルリーチでは、３本のリーチラインが形成された後、リーチラインＬＡ→リーチラインＬＢ→リーチラインＬＣの順に大当りの図柄組み合わせを導出させるよう、中列の図柄が変動表示されるようになっている。なお、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームでは、リーチラインＬＡ、リーチラインＬＢ、及びリーチラインＬＣのうちいずれのリーチライン上に大当りの図柄組み合わせが導出されるかによって、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの時間が異なっている。これにより、中列の変動数が多いほど、大当りの図柄組み合わせを形成し得る図柄がリーチライン上に位置する中列の停止位置に変動してくる時間が長くなるため、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでにかかる時間は、リーチラインＬＡ＜リーチラインＬＢ＜リーチラインＬＣの順に長くなる。ただし、リーチラインＬＡ、リーチラインＬＢ、及びリーチラインＬＣのうちどのリーチライン上に大当りの図柄組み合わせが導出される場合であっても、これらの図柄変動ゲームは１種類の変動パターンＰ５に基づいて行われるため、その変動時間は大当りの図柄組み合わせが導出されるタイミングにかかわらず一定時間（３４秒）となっている。つまり、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過に伴って、一旦停止表示された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。
【００４８】
その一方で、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３では、リーチラインＬＡ〜ＬＣ上にリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを導出させるように定められている。
以下、図柄組み合わせを導出させるリーチラインの位置及び変動時間との関連性を説明するために、変動パターンＰ３及び変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームの演出態様を図４（ａ）〜（ｆ）に従って説明する。
【００４９】
まず、左列と右列に同一図柄（この例では、［５↓５］）が導出されて１本のリーチラインが形成された後（図４（ａ））、リーチラインの本数が１本から３本に増加する（図４（ｂ））。前述したように、中列では、…１→２→３→４→５→６→７→８→１…というように順番に数字が大きくなっていき、８となった場合には１に戻るような順番で変動するようになっている。したがって、リーチラインＬＡ上に大当りの図柄組み合わせを導出させる前当りでは、リーチラインＬＡ〜ＬＣ上に位置する停止位置としての中列の中段に［３］が導出された時点で、リーチラインＬＡ上に導出された大当りの図柄組み合わせ（［３３３］）が一旦停止表示される。そして、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過に伴って、確定停止表示される（図４（ｃ））。なお、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームにおける「一旦停止表示」とは、大当りの図柄組み合わせが形成されていることを視認できる状態を指す。
【００５０】
一方、リーチラインＬＢ上に大当りの図柄組み合わせを導出させる中当りでは、図４（ａ）〜（ｃ）の流れで演出が行われるが、図４（ｃ）ではリーチラインＬＡ上に［３］が一旦停止表示されることなく、中列の下段にスクロールされる。その後、中列の中段に［４］が導出された時点で、リーチラインＬＢ上に導出された大当りの図柄組み合わせ（［４４４］）が一旦停止表示され、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過に伴って、確定停止表示される（図４（ｄ））。
【００５１】
また、リーチラインＬＣ上に大当りの図柄組み合わせを導出させる後当りでは、図４（ａ）〜（ｃ）の流れで演出が行われるが、中当りと同様、図４（ｃ）ではリーチラインＬＡ上に［３］が一旦停止表示されることなく、中列の下段にスクロールされる。その後、図４（ｄ）の流れで演出が行われるが、図４（ｄ）ではリーチラインＬＢ上に［４］が一旦停止表示されることなく、中列の下段にスクロール表示される。その後、中列の中段に［５］が導出された時点で、リーチラインＬＣ上に導出された大当りの図柄組み合わせ（［５５５］）が一旦停止表示され、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過に伴って、確定停止表示される（図４（ｅ））。
【００５２】
このような演出態様により、リーチラインＬＡ、リーチラインＬＢ、リーチラインＬＣの順に、これらのリーチライン上に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間が長くなる。本実施形態では、変動パターンＰ５が特定変動パターンとなる。また、本実施形態では、リーチラインＬＡ上に大当りの図柄組み合わせが導出（一旦停止表示）されるまでにかかる時間を「１２秒」と設定するとともに、リーチラインＬＢ上に大当りの図柄組み合わせが導出（一旦停止表示）されるまでにかかる時間を「２５秒」と設定している。さらに、リーチラインＬＣ上に大当りの図柄組み合わせが導出（一旦停止表示）されるまでにかかる時間を「３３．５秒」と設定している。
【００５３】
なお、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３においても、大当り演出用の変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームと同じく、図４（ａ）〜（ｅ）の流れで演出が実行されるが、図４（ｅ）ではリーチラインＬＣ上に［５］が一旦停止表示されることなく、中列の下段にスクロールされる。その後、中列の中段に［６］が導出された時点で、リーチラインＬＣ上に導出されたはずれの図柄組み合わせ（［５６５］）が一旦停止表示され、変動パターンＰ３に定められた変動時間の経過に伴って、確定停止表示される（図４（ｆ））。
【００５４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４２２までの全１４２３通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。高確率用の大当り判定値の設定数（本実施形態では４０個）は、低確率用の大当り判定値の設定数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は１４２３分の４となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は１４２３分の４０となる。
【００５５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０迄の全２４１通りの整数）の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０迄の全２５１通りの整数）の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値（本実施形態では、１３個）と、変短状態時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値（本実施形態では、２５０個）とがある。
【００５６】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、画像データには、待機デモ演出の演出用データと、タイトルデモ演出用の画像データが記憶されている。
【００５７】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００５８】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口１４又は下始動入賞口１５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、これらの値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃに一時的に記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が上限数（本実施形態では４）に達していない場合、特図始動保留記憶数を１加算して特図始動保留記憶数を書き換える一方で、特図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える特図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を書き換えた場合、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容（点灯態様）を変更する。
【００５９】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中ではなく、大当り遊技中ではないときに、特図始動保留記憶数の値が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か）を判定する。この判定結果が否定の場合、保留中の図柄変動ゲームが存在しないことになる。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモ指定コマンドを既に出力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（デモ指定コマンドを出力していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留が途切れる直前の図柄変動ゲームの終了に伴ってデモ指定コマンドを出力した後、特別図柄開始処理を終了する。また、デモ指定コマンドを既に出力していた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
【００６０】
一方、特図始動保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数から１減算する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数（最も先に記憶した特図始動保留記憶数）に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる大当り図柄を決定する。なお、特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。本実施形態では、大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り種決定手段として機能する。大当りを決定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ変動を実行するか否かのリーチ判定を行う。
【００６２】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６３】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項に従って生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００６４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
【００６５】
また、各大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、７Ｒ非確変大当りに当選している場合、作動回数に「１００回」を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を１減算し、作動回数が「０（零）」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。
【００６６】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として１６Ｒ確変大当りに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態における確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせは、［１１１］、［３３３］、［５５５］、及び［７７７］で示す４種類となっている。
【００６７】
一方、７Ｒ確変大当りに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ、又は確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態における確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせは、［２２２］、［４４４］、［６６６］、及び［８８８］で示す４種類となっている。本実施形態では、７Ｒ確変大当りに当選している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り中ラウンド昇格演出の実行を決定したのであれば、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせを決定する。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、７Ｒ確変大当りに当選している場合、大当り中確変昇格演出の実行を決定したのであれば、確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせを決定する。
【００６８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として７Ｒ非確変大当りに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせを決定する。したがって、［２２２］、［４４４］、［６６６］、及び［８８８］のうちいずれかの図柄組み合わせが導出された場合、この図柄組み合わせからは確変状態が付与されるのか否かを判別することができない。また、以下の説明では、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせを構成する図柄を「確定図柄」と示す一方で、確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせを構成する図柄を「チャンス図柄」と示す。
【００６９】
その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００７０】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５が指示されている場合、最初に、大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる有効ライン（リーチライン）の位置、すなわち、前当り、中当り、及び後当りのうち何れとするかを決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ほぼ同じ割合で、前当り、中当り、及び後当りのうち何れかを決定する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した有効ライン上に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを、大当りの種類及び大当り中昇格演出の有無に基づいて決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１６Ｒ確変大当りに当選した場合、大当り中ラウンド昇格演出を実行させるか否かを抽選で決定するようになっているが、大当り中ラウンド昇格演出の実行否を決定する確率が高くなるように設定している。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、７Ｒ確変大当りに当選した場合、大当り中ラウンド昇格演出及び大当り中確変昇格演出のうち何れの昇格演出を実行させるかを抽選で決定するようになっているが、大当り中確変昇格演出を決定する確率が高くなるように設定している。
【００７１】
大当りの図柄組み合わせを決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した大当りの図柄組み合わせをもとに、リーチライン増加前のリーチ形成図柄（増加前リーチ形成図柄）を決定する。具体的に説明すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、増加前リーチ形成図柄としてリーチラインＬＣ上に導出させる図柄を決定するようになっているので、決定した大当りの図柄組み合わせを導出させるリーチライン上の図柄と、リーチラインＬＣ上に導出させる図柄との差分に従って増加前リーチ形成図柄を決定する。そして、本実施形態では、増加前リーチ形成図柄をリーチラインＬＣ上に導出させるとともに、左列の表示順序を基準とした場合、増加前リーチ形成図柄よりも表示順序が２図柄後の図柄をそれぞれリーチラインＬＡ，ＬＢ上に導出させることで３本のリーチラインが形成される（図４（ａ），（ｂ）参照）。したがって、前当りが決定された場合、大当りの図柄組み合わせと増加前リーチ形成図柄は、２図柄分離れていることになる。また、中当りが決定された場合、大当りの図柄組み合わせと増加前リーチ形成図柄は、１図柄分離れていることになる。さらに、後当りが決定された場合、大当りの図柄組み合わせと増加前リーチ形成図柄は同一図柄となる。
【００７２】
例えば、前当り（リーチラインＬＡ）を決定するとともに大当りの図柄組み合わせとして［３３３］を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、増加前リーチ形成図柄として［５］を決定する。また、中当り（リーチラインＬＢ）を決定するとともに大当りの図柄組み合わせとして［４４４］を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、増加前リーチ形成図柄として［５］を決定する。また、後当り（リーチラインＬＣ）を決定するとともに大当りの図柄組み合わせとして［５５５］を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、増加前リーチ形成図柄として［５］を決定する。
【００７３】
一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３が指示されている場合、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるリーチラインの位置として、リーチラインＬＣを決定する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチラインＬＣ上に確定停止表示させるリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。ちなみに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチラインＬＣ上に導出させるリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせとして、中図柄がリーチ形成図柄よりも表示順序が１つ後となるように決定する（例えば、２３２）。そして、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該図柄組み合わせと同一のリーチ形成図柄を増加前リーチ形成図柄として決定する。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出内容決定手段及び遊技演出決定手段として機能する。
【００７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００７５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ指定コマンドを入力すると、最初に、待機デモ演出用の画像データによる待機デモ演出を開始させるべく演出表示装置１１を制御する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ指定コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのタイマに設定したデモ演出の演出時間（本実施形態では、７５秒）を示す値から制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に当該制御周期分の時間を減算することによって、動画再生演出の実行時間を管理する。そして、待機デモ演出に定めている演出時間（本実施形態では、５０秒）が経過すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、タイトルデモ演出用の画像データによるタイトルデモ演出を開始させるべく演出表示装置１１を制御する。本実施形態におけるタイトルデモ演出では、図５に示すように、動画Ｋ１、動画Ｋ２、動画Ｋ３，動画Ｋ４、動画Ｋ５、動画Ｋ６、動画Ｋ７、動画Ｋ８、動画Ｋ９、及び動画Ｋ１０で示す１０種類の画像データが設定されている。なお、動画Ｋ１〜Ｋ３の演出時間は、「１秒」に定められるとともに、動画Ｋ４〜Ｋ６の演出時間は、「２秒」に定められる。また、動画Ｋ７，Ｋ８の演出時間は、「３秒」に定められるとともに、動画Ｋ９の演出時間は、「４秒」に定められ、さらに動画Ｋ１０の演出時間は、「６秒」に定められる。そして、動画Ｋ１〜動画Ｋ１０の順にこれらの動画を特定する画像データを選択して演出を実行させることで、タイトルデモ演出が実行されるようになっている。
【００７６】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、タイマに設定した値が０（零）となったときに変動パターン指定コマンドを入力していないのであれば、再度、デモ演出の演出時間を示す値をタイマにセットし、これら処理を、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、繰り返し実行する。
【００７７】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、変動パターンＰ５が選択された場合、大当りの図柄組み合わせが導出されるタイミングに合わせて、変動パターンＰ５に定められた変動時間に占める遊技演出の演出時間の割合を可変させるように構成している。加えて、遊技演出によって図柄変動ゲーム終了後の大当りの展開を示唆するように構成している。
【００７８】
具体的に説明すると、本実施形態では、大当りの図柄組み合わせが導出されてから変動パターンＰ５に定められた変動時間が経過するまでの間に、タイトルデモ演出として実行された動画を構成する演出内容を断片的に再生する動画再生演出が、遊技演出として実行されるようになっている。図５に示すように、動画再生演出の対象となる動画は、動画Ｋ１〜動画Ｋ１０で示す１０種類が設定されており、使用する画像データがタイトルデモ演出と共通化されている。ただし、前述したように、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームでは、大当りの図柄組み合わせが導出されるタイミングが異なっているため、それに伴って変動パターンＰ５に定められた変動時間に占める動画再生演出の演出時間の割合も異なってくる。そして、本実施形態における動画再生演出では、大当りの図柄組み合わせが導出されてから変動パターンＰ５に定められた変動時間が経過するまでの間、複数の動画をランダムかつ断片的に繋ぎ合わせて、残り時間が「０秒」となるまで動画再生演出を実行させる構成としている。すなわち、タイトルデモ演出のように、動画Ｋ１〜動画Ｋ１０の順で動画が再生されるとは限らない。このため、選択された動画の種類によっては、タイトルデモ演出が完全再現されているような流れで演出が実行されるのではなく、タイトルデモ演出が断片的に再現されるような態様で演出が実行される場合もある。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、実行制御手段として機能する。
【００７９】
以下、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、動画を選択するために行う動画選択処理について図６に従って説明する。なお、動画選択処理は、図柄変動ゲームの開始時に実行されるようになっている。
【００８０】
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、トリプルリーチが対応付けられた大当り演出用の変動パターンＰ５が指示されているか否かを判定する（ステップＳ１１）。この判定結果が否定（変動パターンＰ５が指示されていない）の場合、動画再生演出を実行する必要がないので、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのまま動画選択処理を終了する。
【００８１】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定（変動パターンＰ５が指示されている）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した大当りの図柄組み合わせと、該大当りの図柄組み合わせに基づいて決定した増加前リーチ形成図柄とを比較する（ステップＳ１２）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、比較した結果、大当りの図柄組み合わせが増加前リーチ形成図柄よりも２図柄前であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前当りを決定したか否かを判定する。この判定結果が肯定（２図柄前）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、動画を選択するための演算処理を行うときに参照する演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおける所定の演算領域に、以下の値を設定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５に定められた変動時間「３４秒」から大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでにかかる時間「１２秒」を減算した値「２２秒」を、動画再生処理の演出時間として設定する（ステップＳ１４）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１７の処理に移行する。
【００８２】
一方、ステップＳ１３の判定結果が否定（２図柄前ではない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせが増加前リーチ形成図柄よりも１図柄前であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、中当りを決定したか否かを判定する。この判定結果が肯定（１図柄前）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に、変動パターンＰ５に定められた変動時間「３４秒」から大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでにかかる時間「２５秒」を減算した値「９秒」を、動画再生処理の演出時間として設定する（ステップＳ１６）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１７の処理に移行する。
【００８３】
ちなみに、ステップＳ１５の判定結果が否定（１図柄前ではない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、後当りを決定したことになる。また、本実施形態では、後当りにおいてリーチラインＬＣ上に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでにかかる時間は、「３３．５秒」に設定されており、変動パターンＰ５に定められた変動時間「３４秒」よりも０．５秒早く一旦停止表示されることになる。ところが、本実施形態における動画Ｋ１〜動画Ｋ１０には、０．５秒よりも長い演出時間しか対応付けられておらず、０．５秒を超えてしまって、動画再生演出を実行することができないので、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのまま動画選択処理を終了する。
【００８４】
そして、ステップＳ１７に移行した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実際に動画を選択するために行う選択処理を実行する。なお、選択処理では、動画再生演出の残り時間に応じて後に詳述する動画選択テーブル（図９及び図１０）から動画を選択する処理が行われるようになっている。そして、ステップＳ１７において１つの動画を選択した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間から選択した動画に定められた演出時間を減算する（ステップＳ１８）。
【００８５】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１８で算出した値が「０」であるか否か、すなわち、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１９）。この判定結果が肯定（残り時間＝０）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、動画再生演出の残り時間が「０秒」となったことを認識し、動画選択処理を終了する。一方、ステップＳ１９の判定結果が否定（残り時間＞０）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、再度、ステップＳ１７の処理に移行し、残り時間に応じて動画を選択する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせが導出されてから変動パターンＰ５に定められた変動時間が経過するまでの間、つまり、動画再生演出の残り時間が０となるまで動画を選択するので、動画再生演出において複数の動画が再生されることになる。
【００８６】
次に、動画選択処理においてステップＳ１７で実行される選択処理について図７及び図８に従って説明する。
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した大当りの図柄組み合わせを構成する図柄がチャンス図柄（「２」「４」「６」「８」のうちいずれか）であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が肯定（チャンス図柄である）の場合、大当りの図柄組み合わせを視認しただけでは、確変状態が付与されるのか否かを判別することができない。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間が「６秒」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。この判定結果が肯定（６秒以上）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄がチャンス図柄であった場合に選択可能な動画選択テーブルＴ１〜Ｔ５の中から、動画選択テーブルＴ１を選択する（ステップＳ２３）。
【００８７】
図９（ａ）〜（ｅ）に示すように、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄がチャンス図柄であった場合に選択可能な動画選択テーブルとして、動画選択テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４，Ｔ５の５種類のテーブルが設定されている。これらの動画選択テーブルＴ１〜Ｔ５は、動画再生演出の残り時間に応じて対応付けられたテーブルである。具体的には、動画選択テーブルＴ１は、動画再生演出の残り時間が６秒以上の場合に参照されるテーブルである一方で、動画選択テーブルＴ２は、動画再生演出の残り時間が６秒未満４秒以上の場合に参照されるテーブルである。また、動画選択テーブルＴ３は、動画再生演出の残り時間が４秒未満３秒以上の場合に参照されるテーブルである一方で、動画選択テーブルＴ４は、動画再生演出の残り時間が３秒未満２秒以上の場合に参照されるテーブルである。また、動画選択テーブルＴ５は、動画再生演出の残り時間が２秒未満１秒以上の場合に参照されるテーブルである。さらに、これらの動画選択テーブルＴ１〜Ｔ５では、動画再生演出の残り時間、及び大当り中確変昇格演出（図中、昇格演出と示す）の有無に応じて動画Ｋ１〜Ｋ１０の選択確率が異なるように設定されている。
【００８８】
これらの動画選択テーブルＴ１〜Ｔ５では、以下のように動画選択用の振分値が設定されている。すなわち、大当り中確変昇格演出で確変に昇格する旨が報知される（７Ｒ確変大当りに当選）場合、大当り中確変昇格演出で確変に昇格しない旨が報知される（７Ｒ非確変大当りに当選）場合に比して、演出時間が長く設定された動画が選択される確率が高くなるように、動画選択用の振分値が設定されている。その一方で、動画選択テーブルＴ１〜Ｔ５では、以下のように動画選択用の振分値が設定されている。すなわち、大当り中確変昇格演出で確変に昇格しない旨が報知される（７Ｒ非確変大当りに当選）場合、大当り中確変昇格演出で確変に昇格する旨が報知される（７Ｒ確変大当りに当選）場合に比して、演出時間が短く設定された動画が選択される確率が高くなるように、動画選択用の振分値が設定されている。これにより、動画再生演出で再生される動画の１回あたりの演出時間が長いほど、確変大当りに当選している可能性が高くなる。なお、本実施形態における「示唆」には、１つの事項のみが特定されることを指す確定的な示唆と、２つ以上の事項のどちらとも取れることを指し、１つの事項を特定できないことを指す非確定的な示唆とがある。
【００８９】
そして、図９（ａ）に示す動画選択テーブルＴ１（図中、テーブルＴ１と示す）では、大当り中確変昇格演出で確変に昇格する旨が報知される場合に限り、最も演出時間が長く設定された動画Ｋ１０（６秒）が選択可能となるように動画選択用の振分値が設定されている。そして、動画Ｋ１０は、７Ｒ確変大当りに当選している場合にのみ選択可能となっているため、動画Ｋ１０が出現した時点で、大当り中確変昇格演出の実行前であっても大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを認識することが可能となる。本実施形態では、動画Ｋ１０が特定遊技演出（特殊遊技演出）となる。
【００９０】
一方、図９（ｂ）に示す動画選択テーブル（図中、テーブルＴ２と示す）では、動画Ｋ１０に動画選択用の振分値を設定していない。ただし、大当り中確変昇格演出で確変に昇格する旨が報知される場合、大当り中確変昇格演出で確変に昇格しない旨が報知される場合に比して、演出時間として「４秒」が定められた動画Ｋ９の選択確率が高くなるように動画選択用の振分値が設定されている。
【００９１】
また、図９（ｃ）に示す動画選択テーブル（図中、テーブルＴ３と示す）では、動画Ｋ９，Ｋ１０に動画選択用の振分値を設定していない。ただし、大当り中確変昇格演出で確変に昇格する旨が報知される場合、大当り中確変昇格演出で確変に昇格しない旨が報知される場合に比して、演出時間として「３秒」が定められた動画Ｋ７，Ｋ８の選択確率が高くなるように動画選択用の振分値が設定されている。
【００９２】
さらに、図９（ｄ）に示す動画選択テーブル（図中、テーブルＴ４と示す）では、動画Ｋ７〜Ｋ１０に動画選択用の振分値を設定していない。ただし、大当り中確変昇格演出で確変に昇格する旨が報知される場合、大当り中確変昇格演出で確変に昇格しない旨が報知される場合に比して、演出時間として「２秒」が定められた動画Ｋ４〜Ｋ６の選択確率が高くなるように動画選択用の振分値が設定されている。
【００９３】
なお、図９（ｅ）に示す動画選択テーブル（図中、テーブルＴ５と示す）では、動画Ｋ４〜Ｋ１０に動画選択用の振分値を設定しておらず、演出時間として「１秒」が定められた動画Ｋ１〜Ｋ３のうちいずれかが選択されるように動画選択用の振分値が設定されている。
【００９４】
このようなテーブル構成により、動画再生演出の残り時間よりも演出時間が長く設定された動画が選択されることがなくなる。
図７の説明に戻り、ステップＳ２３において動画選択テーブルＴ１を選択した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２４の処理に移行する。一方、ステップＳ２２の判定結果が否定（６秒未満）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間が６秒未満「４秒」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２５）。この判定結果が肯定（６秒未満４秒以上）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように、動画再生演出の残り時間が６秒未満４秒以上である場合に選択される動画選択テーブルＴ２を選択した後（ステップＳ２６）、ステップＳ２４の処理に移行する。
【００９５】
また、ステップＳ２５の判定結果が否定（４秒未満）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間が４秒未満「３秒」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２７）。この判定結果が肯定（４秒未満３秒以上）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように、動画再生演出の残り時間が４秒未満３秒以上である場合に選択される動画選択テーブルＴ３を選択した後（ステップＳ２８）、ステップＳ２４の処理に移行する。
【００９６】
同様に、ステップＳ２７の判定結果が否定（３秒未満）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間が３秒未満「２秒」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２９）。この判定結果が肯定（３秒未満２秒以上）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように、動画再生演出の残り時間が３秒未満２秒以上である場合に選択される動画選択テーブルＴ４を選択した後（ステップＳ３０）、ステップＳ２４の処理に移行する。一方、ステップＳ２９の判定結果が否定（２秒未満）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、動画再生演出の残り時間が１秒である場合に選択される動画選択テーブルＴ５を選択した後（ステップＳ３１）、ステップＳ２４の処理に移行する。
【００９７】
ステップＳ２４に移行した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り中確変昇格演出の有無に基づいて選択した動画選択テーブルの中から１の動画を選択する。そして、ステップＳ２４において動画を選択した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択処理を終了し、ステップＳ１８に移行する。
【００９８】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定（確定図柄である）の場合、１６Ｒ確変大当り又は７Ｒ確変大当りが決定されていることになる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、ステップＳ２２と同じく、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間が「６秒」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３２）。この判定結果が肯定（６秒以上）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が確定図柄であった場合に選択可能な動画選択テーブルＴ６〜Ｔ１０の中から、動画選択テーブルＴ６を選択する（ステップＳ３３）。
【００９９】
図１０（ａ）〜（ｅ）に示すように、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が確定図柄であった場合に選択可能な動画選択テーブルとして、動画選択テーブルＴ６，Ｔ７，Ｔ８，Ｔ９，Ｔ１０の５種類のテーブルが設定されている。これらの動画選択テーブルＴ６〜Ｔ１０では、動画再生演出の残り時間、及び規定ラウンド数に応じて動画Ｋ１〜Ｋ１０の選択確率が異なるように設定されている。なお、動画選択テーブルＴ６〜Ｔ１０は、動画選択テーブルＴ１〜Ｔ５において、大当り中確変昇格演出の有無に応じて動画選択用の振分値を設定していたのに対し、規定ラウンド数に応じて動画選択用の振分値を設定した点のみが異なっている。そして、動画選択テーブルＴ６には、動画選択テーブルＴ１と同一の振分値が設定されている一方で、動画選択テーブルＴ７には、動画選択テーブルＴ２と同一の振分値が設定されている。以下同様に、動画選択テーブルＴ８には、動画選択テーブルＴ３と同一の振分値が設定されている一方で、動画選択テーブルＴ９には、動画選択テーブルＴ４と同一の振分値が設定されている。また、動画選択テーブルＴ１０には、動画選択テーブルＴ５と同一の振分値が設定されている。
【０１００】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２２〜Ｓ３１と同様の手順にてステップＳ３２〜Ｓ４１の処理を実行する。
そして、変動パターンＰ５に定められた変動時間が経過するまでの間実行させる動画の種類を選択した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、以下の処理を実行する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせが導出された後、タイマの値から、動画再生演出の開始に伴って制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に当該制御周期分の時間を減算することによって、動画再生演出の実行時間を管理する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した動画を選択した順序で実行させるように、タイマの値から制御周期毎に当該制御周期分の時間を減算するとともに、各動画を特定する画像データに定められた演出時間の間、動画を再生させる。各動画に定められた演出時間が経過したのであれば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次に選択した動画に定められた演出時間の間、動画を再生させる。このような制御を繰り返し実行し、その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、タイマに設定した値が「０」となった場合、動画再生演出を終了させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１０１】
このような手順にて動画選択処理が実行されることにより、１つの変動パターンに対して大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの時間が異なる複数の演出内容が対応付けられている場合であっても、大当りの図柄組み合わせが導出されてから変動パターンＰ５に定められた変動時間が経過するまでの間、動画再生演出を実行させることで、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームの総演出時間を統一することができる。また、動画再生演出を実行することで、総演出時間を統一することができることに加え、動画の１回あたりの演出時間の長さによって、決定された大当りに基づいて付与される特典をも推測（示唆）させることができる。そして、同じ動画が再生された場合であっても、確定停止表示された大当りの図柄組み合わせによって、その動画が示す示唆内容も異なってくる。
【０１０２】
例えば、動画Ｋ１０が再生された場合、大当りの図柄組み合わせから想定し得る特典の中で最も有利な特典が付与されることに違いはないが、確定停止表示された大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が確定図柄であった場合、動画Ｋ１０によって１６Ｒ確変大当り遊技が付与されることが確定的に示唆される。その一方で、確定停止表示された大当りの図柄組み合わせを構成する図柄がチャンス図柄であった場合、動画Ｋ１０によって大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが確定的に示唆される。
【０１０３】
また、同一の大当りが決定されている場合であっても、確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせによって動画の選択確率が異なる。例えば、７Ｒ確変大当りが決定された際に、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせが決定されたとする。この場合、演出時間が長く設定された動画（動画Ｋ１０を含む）の選択確率が低くなるように設定されている。また、７Ｒ確変大当りが決定された際に、確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせが決定されたとする。この場合、演出時間が長く設定された動画（動画Ｋ１０を含む）の選択確率が高くなるように設定されている。
【０１０４】
つまり、動画再生演出では、大当りの図柄組み合わせから想定できる大当りの種類とは異なる観点で、決定された大当りの種類が示唆されるようになっている。すなわち、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせからは、規定ラウンド数は想定できないものの、確変状態が付与されることを確定的に認識できる。そして、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせが一旦停止表示された際に実行される動画再生演出では、その演出内容から、規定ラウンド数が想定可能となる。すなわち、動画の１回あたりの演出時間が長いほど、１６Ｒ確変大当り遊技が付与される可能性が高いことが示唆される。一方、確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせからは、規定ラウンド数が「７」であることは確定的に認識できるものの、確変状態が付与されるか否かは想定できない。そして、確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせが確定停止表示された際に実行される動画再生演出では、その演出内容から確変状態が付与される確率が想定可能となる。すなわち、動画の１回あたりの演出時間が長いほど、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性が高いことが示唆される。
【０１０５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、動画再生演出の残り時間が６秒未満であれば、大当りの図柄組み合わせから想定し得る特典の中で最も有利な特典が付与されることを示す動画Ｋ１０は選択されない。また、中当りが決定された場合よりも前当りが決定された場合の方が、動画再生演出の演出時間は長くなるが、演出時間が長く設定された動画が選択される機会が多くなっているだけであって、必ずしも演出時間が長く設定された動画が選択され易くなっているわけではない。
【０１０６】
本実施形態では、確定停止表示される大当りの図柄組み合わせによって、確変状態が付与されるか否かを確定的に認識し得るため、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されることが、報知演出となる。また、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせが確定停止表示されることが、確定報知演出となる一方で、確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせが確定停止表示されることが、非確定報知演出となる。したがって、大当りの図柄組み合わせを演出表示装置１１に確定停止表示させる演出制御用ＣＰＵ３１ａが、特典報知手段として機能する。
【０１０７】
以下、動画選択処理で選択された動画に基づく動画再生演出の実行態様を図１１（ａ）〜（ｃ）に従って説明する。ちなみに、図１１（ａ）は、後当りが決定された例を示している。また、図１１（ｂ）では、中当りが決定されるとともに、確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせが導出されることを前提としている。さらに、図１１（ｃ）では、前当りが決定されるとともに、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせが導出されることを前提としている。また、図１１（ａ），（ｃ）では、１６Ｒ確変大当りが決定されたことを前提とする一方で、図１１（ｂ）では、７Ｒ確変大当りが決定されたことを前提とする。
【０１０８】
図１１（ａ）では、前提により、後当りが決定されている。前述したように、後当りにおいてリーチラインＬＣ上に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでにかかる時間は、「３３．５秒」に設定されているものの、動画Ｋ１〜動画Ｋ１０には、０．５秒よりも長い演出時間しか対応付けられていない。したがって、図柄の変動が開始してから３４秒が経過した時点でリーチラインＬＣ上に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、動画再生演出が実行されることなく図柄変動ゲームが終了する。このような場合、大当り遊技の開始前の段階では、確変大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせから「確変大当り」となることは認識できるものの、規定ラウンド数までは把握できない。そして、大当り遊技開始後、１ラウンド目〜６ラウンド目のラウンド遊技で特定演出が実行された際には、その演出内容から１６Ｒ確変大当り遊技に当選していたことを認識できる。
【０１０９】
一方、図１１（ｂ）では、図柄の変動が開始してから２５秒後にリーチラインＬＢ上に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される。なお、このとき表示される大当りの図柄組み合わせを構成する図柄は、前提により「チャンス図柄」となる。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、動画選択処理（図６）のステップＳ１６において、変動パターンＰ５に定められた変動時間「３４秒」から大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでにかかる時間「２５秒」を減算した値「９秒」を、所定の演算領域に動画再生演出の演出時間として設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択処理（図７及び図８）において、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄として「チャンス図柄」を決定したこと、及び動画再生演出の残り時間が「９秒」であることに基づき、動画選択テーブルＴ１（図９（ａ））を選択する。このとき、動画Ｋ１０を選択したとすると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した「９秒」から動画Ｋ１０に定められた演出時間「６秒」を減算する。
【０１１０】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した残り時間を確認し、その残り時間が「３秒」であることに基づき、動画選択テーブルＴ３（図９（ｃ））を選択する。このとき、動画Ｋ１を選択したとすると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した「３秒」から動画Ｋ１に定められた演出時間「１秒」を減算する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した残り時間を確認し、その残り時間が「２秒」であることに基づき、動画選択テーブルＴ４（図９（ｄ））を選択する。このとき、動画Ｋ４を選択したとすると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した「２秒」から動画Ｋ４に定められた演出時間「２秒」を減算する。そして、動画Ｋ４に定められた演出時間が「２秒」であることにより、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間が「０秒」となるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、動画選択処理を終了する。
【０１１１】
これにより、動画再生演出は、動画Ｋ１０（６秒）→動画Ｋ１（１秒）→動画Ｋ４（２秒）の順に実行されることになる。そして、動画Ｋ１０が実行されたことにより、大当り遊技の開始前であっても、大当り中確変昇格演出が実行されること、すなわち大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを確定的に認識させることができる。そして、動画再生演出が実行された後、大当り遊技中に大当り中確変昇格演出が実行され、特定演出の実行によって確変に昇格する旨が報知される。そして、大当り遊技終了後には、動画Ｋ１０及び大当り中確変昇格演出によって報知されたように、確変状態が付与されることになる。
【０１１２】
一方、図１１（ｃ）では、図柄の変動が開始してから１２秒後にリーチラインＬＡ上に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される。なお、このとき表示される大当りの図柄組み合わせを構成する図柄は、前提により「確定図柄」となる。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、動画選択処理（図６）のステップＳ１４において、変動パターンＰ５に定められた変動時間「３４秒」から大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでにかかる時間「１２秒」を減算した値「２２秒」を、所定の演算領域に動画再生演出の演出時間として設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択処理（図７及び図８）において、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄として「確定図柄」を決定したこと、及び動画再生演出の残り時間が「２２秒」であることに基づき、動画選択テーブルＴ６（図１０（ａ））を選択する。このとき、動画Ｋ９を選択したとすると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した「２２秒」から動画Ｋ９に定められた演出時間「４秒」を減算する。
【０１１３】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した残り時間を確認し、その残り時間が「１８秒」であることに基づき、動画選択テーブルＴ６（図１０（ａ））を選択する。以下、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定した動画再生演出の残り時間が「０秒」となるまで、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図１１（ｂ）と同様の手順にて動画を決定し、再生させる。なお、図１１（ｃ）に示す例では、動画Ｋ１０が実行されなかったとしても、動画Ｋ１０の次に演出時間が長く設定された動画Ｋ９が実行されたことにより、大当り遊技の開始前であっても、規定ラウンド数が「１６ラウンド」であることに対して期待を持たせ易い。そして、動画再生演出が実行された後、大当り遊技中に大当り中ラウンド昇格演出が実行され、特定演出の実行によって規定ラウンド数が「１６ラウンド」に昇格する旨が報知される。そして、大当り遊技は、動画Ｋ９及び大当り中ラウンド昇格演出によって報知されたように、１６ラウンドまで付与されることになる。
【０１１４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特定変動パターン（実施形態では、変動パターンＰ５）が決定された場合における大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの時間に応じて、該特定変動パターンに定められた総変動時間に占める遊技演出（実施形態では、動画再生演出）の時間を可変とした。また、遊技演出によって図柄変動ゲーム終了後の大当りの展開を示唆するようにした。これにより、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの時間が異なる複数の演出内容を同一の変動パターンに基づいて実行させることができる。それとともに、遊技演出の長さによってどの演出内容が選択された場合であってもその演出時間（大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの時間＋遊技演出の時間）を全て統一できるので、データ容量の増大を抑制しつつ、演出内容を増加させることができる。さらに遊技演出によって大当りの展開を遊技者に示唆することもできる。
【０１１５】
（２）報知演出で報知された報知内容（実施形態では、確定停止表示された図柄組み合わせ）とは異なる観点で、決定された大当りの種類を示唆するよう、遊技演出（実施形態では、動画再生演出）を実行させた。これにより、同じ遊技演出が実行された場合であっても、その遊技演出が実行される迄に報知演出によって特典の種類がどこまで報知されたかによってその意味合いが異なってくるため、遊技者に対して有利な展開となることに期待を持たせることができる。
【０１１６】
（３）確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせが確定停止表示された状態時では、大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数（実施形態では、規定ラウンド数）を確定的又は非確定的に示唆する遊技演出（実施形態では、動画再生演出）を実行させる。その一方で、確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせが確定停止表示された状態時では、少なくとも大当り抽選の抽選確率を確定的又は非確定的に示唆する遊技演出を実行させるようにした。これにより、同じ遊技演出が実行された場合であっても、その遊技演出が実行される迄に確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせが確定停止表示されたか否かによってその意味合いが異なってくる。そして、どのような大当りの図柄組み合わせが導出された場合であっても、遊技演出の種類によって遊技者にとって有利な展開となることに対して期待を持たせることができる。
【０１１７】
（４）複数のリーチライン（有効ライン）のうち大当りの図柄組み合わせが導出されるリーチラインの位置及び中列の表示順序に応じて大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの時間が異なるので、その時間に応じて、遊技演出（実施形態では、動画再生演出）の演出時間の長さも変化することになる。したがって、早めに大当りの図柄組み合わせが導出されたのであれば、特定変動パターン（実施形態では、変動パターンＰ５）に定められた変動時間が経過するまで遊技演出を実行させることで、その他のリーチラインに大当りの図柄組み合わせが導出される演出内容と同時間となるように容易に調節することができる。
【０１１８】
（５）遊技者にとって有利な展開となる大当りが決定されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数種類の遊技演出のうち遊技者にとって有利な状態となることを示唆する特定の演出内容を定めた特定遊技演出（実施形態では、動画Ｋ１０）を高確率で実行させる。これにより、いくら大当りの図柄組み合わせが早いタイミングで導出されたことで総変動時間に占める遊技演出の割合が多くなったといっても、必ずしも特定遊技演出が選択されるとは限らない。そして、特定遊技演出が実行されたのであれば、より一層、遊技者にとって有利な展開となることに期待を持たせることができる。
【０１１９】
（６）遊技者にとって有利な展開となる大当りが決定されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数種類の遊技演出のうち遊技者にとって有利な状態となることを示唆する特定の演出時間（実施形態では、６秒）を定めた特殊遊技演出（実施形態では、動画Ｋ１０）を高確率で実行させる。これにより、いくら大当りの図柄組み合わせが早いタイミングで導出されたことで総変動時間に占める遊技演出の割合が多くなったといっても、必ずしも特殊遊技演出が選択されるとは限らない。そして、特殊遊技演出が実行されたのであれば、より一層、遊技者にとって有利な展開となることに期待を持たせることができる。
【０１２０】
（７）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせが導出されてから特定変動パターン（実施形態では、変動パターンＰ５）に定められた変動時間が終了するまでの間、複数の遊技演出（実施形態では、動画再生演出）を実行させる。この場合、最初の段階で特定遊技演出（実施形態では、動画Ｋ１０）が実行されなかったとしても、特定変動パターンに定められた変動時間が終了するまでの間に特定遊技演出（又は特殊遊技演出）が実行されるかもしれないという期待感を抱かせることができる。
【０１２１】
（８）動画再生演出で再生される動画として、タイトルデモ演出として実行される動画を共通化した。これにより、動画再生演出専用の演出を新たに設定しなくても済むので、データ容量を圧迫しない。
【０１２２】
（９）遊技者にとって有利な大当りに当選しているほど、演出時間が長く設定された動画が選択されるようにした。これにより、動画が複数実行されることよりも、動画１つあたりの演出時間の長さによって遊技者が抱く期待感を異ならせることができる。
【０１２３】
（１０）同一の大当りが決定されている場合であっても、確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせによって動画の選択確率を異ならせた。例えば、７Ｒ確変大当りが決定された際に、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせが決定されたとする。この場合、演出時間が長く設定された動画（動画Ｋ１０を含む）の選択確率が低くなるように設定されている。また、７Ｒ確変大当りが決定された際に、確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせが決定されたとする。この場合、演出時間が長く設定された動画（動画Ｋ１０を含む）の選択確率が高くなるように設定されている。これにより、同じ大当りに当選している場合であっても、確定停止表示された大当りの図柄組み合わせに応じて夫々異なる演出が展開されることになり、演出の展開にバリエーションを持たせることができる。
【０１２４】
（１１）動画再生演出の残り時間が６秒未満であれば、大当りの図柄組み合わせから想定し得る特典の中で最も有利な特典が付与されることを示す動画Ｋ１０を選択させないように設定した。また、中当りが決定された場合よりも前当りが決定された場合の方が、動画再生演出の演出時間は長くなるが、演出時間が長く設定された動画が選択される機会が多くなっているだけであって、必ずしも演出時間が長く設定された動画が選択され易くなっているわけではない。これにより、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるリーチラインにかかわらず、遊技者にとって有利な大当りヘの当選に期待を持たせることができる。
【０１２５】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・  実施形態におけるリーチライン数を２本としても良い。
・  実施形態における複数リーチ態様は、図柄の変動が開始された後、複数本のリーチラインが同時に形成される態様であっても良い。つまり、１本のリーチラインを表示させた後、１本から３本にリーチラインを増加させる態様ではなく、図柄の変動が開始してから所定時間の経過後に３本のリーチラインを同時に表示させるようにしても良い。
【０１２６】
・  実施形態において、増加前リーチ形成図柄が導出されるリーチラインの位置を、前当り、中当り、及び後当りのうち何れとするか、及び大当りの図柄組み合わせによって随時変更させるようにしても良い。例えば、前当りを決定するとともに大当りの図柄組み合わせとして［４４４］を決定した場合、増加前リーチ形成図柄を［４］とするとともに、そのリーチ形成図柄をリーチラインＬＡ上に導出させるようにしても良い。また、中当りを決定するとともに大当りの図柄組み合わせとして［４４４］を決定した場合、増加前リーチ形成図柄を［４］とするとともに、そのリーチ形成図柄をリーチラインＬＢ上に導出させるようにしても良い。このような場合、増加前リーチ形成図柄が確定図柄であったにもかかわらず、最終的な大当りの図柄組み合わせがチャンス図柄で形成されるということがなくなる。
【０１２７】
・  実施形態における遊技演出として、タイトルデモ演出として実行される動画を流用するのではなく、新たに専用の演出（例えば、キャラクタ紹介画像など）を設定しても良い。
【０１２８】
・  実施形態において、遊技者にとって有利な特典を付与する大当りに当選している場合、演出時間が短く設定された動画の選択確率を高めても良い。
・  実施形態における特定遊技演出として、演出時間は同一であるが、演出内容が異なるものを設定しても良い。この場合、特定遊技演出のうちある演出内容が定められた特定遊技演出の方が、遊技者にとって有利な特典を付与する大当りに当選している場合に選択される確率を高く設定することになる。
【０１２９】
・  実施形態における特殊遊技演出として、演出内容は同一であるが（例えば、キャラクタ）、演出時間が異なるものを設定しても良い。この場合、特殊遊技演出のうちある演出時間が定められた特殊遊技演出の方が、遊技者にとって有利な特典を付与する大当りに当選している場合に選択される確率を高く設定することになる。
【０１３０】
・  実施形態では、変動パターンＰ５が選択された場合、変動パターンＰ３の演出内容に合わせて後当りが最も選ばれ易くする一方で、前当りが最も選ばれ難くなるように設定しても良い。このような場合、前当りが選択される可能性は低いが、このタイミングで大当りの図柄組み合わせが導出されると、出現率の低い前当りとなったことに対して優越感を与えることができる。それに加えて、動画再生演出がその他のタイミングで大当りの図柄組み合わせが導出されるときよりも長い間実行されるので、より動画再生演出を視認させる機会が増えることになり、遊技者にとって有利な展開となることに期待を持たせることができる。
【０１３１】
・  実施形態において、確変状態を付与しない大当りとして、７Ｒ非確変大当り遊技を付与する大当りに加え、１６Ｒ非確変大当り遊技を付与する大当りを設定しても良い。このような場合、確変大当りを認識し得ない図柄組み合わせが確定停止表示されたときに、遊技演出の種類によって確変状態が付与されるか否かに加えて、規定ラウンド数をも示唆することができる。
【０１３２】
・  実施形態において、１６Ｒ確変大当りに当選した場合であっても、確変大当りを確定的に認識し得ない大当りの図柄組み合わせが決定されるようにしても良い。このような場合、確変大当りを確定的に認識し得ない大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されたとしても、遊技者にとって最も有利な１６Ｒ確変大当りに当選していることに対して期待を持たせることができる。
【０１３３】
・  実施形態において、７Ｒ確変大当りに当選している場合、確変大当りを認識し得ない図柄組み合わせが確定停止表示された後、大当り中確変昇格演出を実行せず、大当り遊技終了後にも確変状態が付与されていることを遊技者に報知させない態様としても良い。
【０１３４】
・実施形態において、７Ｒ確変大当りに当選している場合、大当り中ラウンド昇格演出の実行を決定している場合であっても、飾り図柄の組み合わせとして、確変大当りを認識し得ない図柄組み合わせを決定するようにしても良い。
【０１３５】
・  実施形態における動画再生演出は、１回の動画再生で終了しても良い。
・  実施形態における動画再生演出は、確変大当りを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合のみ、実行させるようにしても良い。
【０１３６】
・  実施形態における動画再生演出は、確変大当りを確定的に認識し得ない大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合のみ、実行させるようにしても良い。
・  実施形態では、動画Ｋ１０を遊技者にとって有利度合いの低い大当りに当選しているときにも選択させるようにしても良い。例えば、図９（ａ）において、確変大当りを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、７Ｒ確変大当りに当選している場合にも動画Ｋ１０を選択させるようにしても良い。ただし、動画Ｋ１０の選択確率は、１６Ｒ確変大当り当選時に比して低く設定することが好ましい。同様に、図１０（ａ）において、確変大当りを確定的に認識し得ない大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、７Ｒ非確変大当りに当選している場合にも動画Ｋ１０を選択させるようにしても良い。ただし、動画Ｋ１０の選択確率は、７Ｒ確変大当り当選時に比して低く設定することが好ましい。
【０１３７】
・  実施形態における報知演出として、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させる前に、発光演出を行うランプ部の発光態様などを用いて報知する遊技演出としても良い。
・  実施形態において、１つの変動パターンに対して、演出内容が異なるとともに大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの時間が異なる演出内容を対応付けても良い。例えば、変動パターンＰ４に対して、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間（例えば、２５秒と２０秒）が異なるとともに演出内容が異なる（例えば、「ＳＲ」と「ＳＲ１」）ものを対応付けるようにしても良い。なお、演出内容としてどちらを決定するかは、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって決定される（所謂、サブ振分け）。
【０１３８】
・  実施形態において、演出制御基板３１を、演出表示装置１１を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
・  実施形態は、１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１３９】
・  実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１４０】
（イ）複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な変動パターンのうち、同一の変動パターンに基づいて、図柄組み合わせが導出されるまでの時間が異なる複数の演出内容で前記図柄変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、前記図柄組み合わせが導出されるまでの時間が異なるとともに複数の演出内容が対応付けられた特定変動パターンが決定された場合に、該特定変動パターンに対応付けられた演出内容の中から１の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段の決定内容にしたがって前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるとともに前記図柄変動ゲームとは異なる遊技演出を当該図柄変動ゲームにおいて前記図柄組み合わせが導出された後に前記表示手段に実行させる実行制御手段と、を備え、前記特定変動パターンが決定された場合における前記図柄組み合わせが導出されるまでの時間に応じて、前記特定変動パターンに定められた総変動時間に占める前記遊技演出の時間を可変とするとともに、前記遊技演出によって前記図柄変動ゲーム終了後の展開を示唆することを特徴とする遊技機。
【０１４１】
（ロ）前記遊技演出の演出内容を決定する遊技演出決定手段を備え、前記遊技演出決定手段は、前記大当りの図柄組み合わせが導出された後に複数の遊技演出を実行させる場合、複数種類の遊技演出の中から１の遊技演出を決定し、前記大当りの図柄組み合わせが導出されてから前記特定変動パターンに定められた変動時間が終了するまでの時間から決定した前記１の遊技演出に定められている演出時間を減算した時間内で終了する遊技演出を複数種類の遊技演出の中から新たに決定し、残り時間が零となるまで前記遊技演出を選択する。
【０１４２】
（ハ）大当りか否かの大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、決定された大当りの種類に基づいて付与される特典の種類を認識させる報知演出を大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの間に実行させる特典報知手段と、を備え、前記大当りの種類は、大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率が高確率であるか否か、又は大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数の違いによって複数種類に分類可能であり、前記実行制御手段は、前記特典報知手段によって前記大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させる確定報知演出が実行された場合、大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数を示唆する遊技演出を実行させる。
【０１４３】
（ニ）大当りか否かの大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、決定された大当りの種類に基づいて付与される特典の種類を認識させる報知演出を大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの間に実行させる特典報知手段と、を備え、前記大当りの種類は、大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率が高確率であるか否か、又は大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数の違いによって複数種類に分類可能であり、前記実行制御手段は、前記特典報知手段によって前記大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させない非確定報知演出が実行された場合、前記大当り抽選の抽選確率を示唆する遊技演出を実行させる。
【０１４４】
（ホ）決定された大当りの種類に基づいて付与される特典の種類を認識させる報知演出を大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの間に実行させる特典報知手段と、を備え、前記遊技演出には、複数種類の演出時間が設定されており、前記実行制御手段は、前記特典報知手段によって大当りか否かの大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させない非確定報知演出が実行され、かつ該非確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記大当り抽選の抽選確率を高確率とする第１大当りが決定されていた場合、前記特典報知手段によって前記非確定報知演出が実行され、かつ該非確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記大当り抽選の抽選確率を低確率とする第２大当りが決定されていた場合に比して、前記演出時間を長く定めた遊技演出を高確率で実行させるとともに、前記特典報知手段によって前記大当り抽選の抽選確率が高確率であることを確定的に認識させる確定報知演出が実行され、かつ該確定報知演出の実行対象となる大当りのうち大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数が多く設定された第３大当りが決定されていた場合、前記特典報知手段によって前記確定報知演出が実行され、かつ該確定報知演出の実行対象となる大当りのうち前記総賞球数が前記第３大当りよりも少なく設定された第４大当りが決定されていた場合に比して、前記演出時間を長く定めた遊技演出を高確率で実行させる。
【符号の説明】
【０１４５】
ＧＨ…画像表示部、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、１０…遊技盤、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１３…普通図柄表示装置、１４，１５…始動入賞口、１６…開閉羽根、１７…大入賞口扉、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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