(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の一方の領域に打ち出された遊技球が入賞可能な第１始動領域と、
遊技球が入賞容易な第１の状態と、遊技球が入賞困難または入賞不可な第２の状態とに変位可能な可変入賞領域であって、前記第１の状態のときに遊技盤の他方の領域に打ち出された遊技球が入賞可能な第２始動領域と、
前記第１始動領域または第２始動領域への遊技球の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段と、
前記取得情報に基づいて、当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段と、
図柄表示手段に所定の図柄を変動させてから前記当たり判定の結果を示す停止図柄を停止させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段によって当たりを示す図柄が停止された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた場合に、通常状態よりも前記第２始動領域が前記第１の状態に変位し易い補助遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、
前記他方の領域に打ち出された遊技球を検知する検知手段と、
前記他方の領域への遊技球の打ち出しを遊技者に停止させるための報知を行う報知手段とを備え、
前記報知手段は、
前記通常状態のときであって前記図柄が変動していない間に前記検知手段によって遊技球が検知された場合、第１の態様で前記報知を行い、
前記通常状態のときであって前記図柄が変動している間に前記検知手段によって遊技球が検知された場合、前記第１の態様とは異なる第２の態様で前記報知を行うか又は前記報知を行わない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり判定の結果に応じて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技状態に応じて遊技領域の左右の領域に遊技球を打ち分けるように構成された遊技機が存在する。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、第１始動口と第２始動口とを有し、通常遊技状態では左側領域に遊技球を打ち出させて第１始動口への入賞に基づく抽選を行わせ、時短遊技状態では右側領域に遊技球を打ち出させて第２始動口への入賞に基づく抽選を行わせる。このような遊技機では、遊技状態に応じて適切な領域への遊技球の打ち出しを遊技者に促すための報知が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５２３６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、不適切な遊技球の打ち出しを防止するために単に遊技状態に応じて報知を行うだけのものであり、詳細な遊技の状況を加味して報知を行うという点においては改善の余地があった。
【０００５】
本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、遊技の状況を加味して適切な打ち方の報知をおこなうことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技盤の一方の領域に打ち出された遊技球が入賞可能な第１始動領域と、遊技球が入賞容易な第１の状態と、遊技球が入賞困難または入賞不可な第２の状態とに変位可能な可変入賞領域であって、前記第１の状態のときに遊技盤の他方の領域に打ち出された遊技球が入賞可能な第２始動領域と、前記第１始動領域または第２始動領域への遊技球の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段と、図柄表示手段に所定の図柄を変動させてから前記当たり判定の結果を示す停止図柄を停止させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段によって当たりを示す図柄が停止された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が行われた場合に、通常状態よりも前記第２始動領域が前記第１の状態に変位し易い補助遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、前記他方の領域に打ち出された遊技球を検知する検知手段と、前記他方の領域への遊技球の打ち出しを遊技者に停止させるための報知を行う報知手段とを備え、前記報知手段は、前記通常状態のときであって前記図柄が変動していない間に前記検知手段によって遊技球が検知された場合、第１の態様で前記報知を行い、前記通常状態のときであって前記図柄が変動している間に前記検知手段によって遊技球が検知された場合、前記第１の態様とは異なる第２の態様で前記報知を行うか又は前記報知を行わない。
【０００８】
また、他の構成では、前記報知手段は、前記通常状態のときであって前記図柄が変動している間に前記検知手段によって遊技球が検知された場合、前記第２の態様で前記報知を行い、前記第１の態様は、前記第２の態様よりも報知効果の高い態様であってもよい。
【０００９】
また、他の構成では、前記報知手段は、少なくとも音声を用いて前記報知を行い、前記第１の態様による報知は、前記第２の態様による報知よりも大きな音量での報知であってもよい。
【００１０】
また、他の構成では、出力する音声の音量を調節する音量調節手段をさらに備え、前記報知手段は、少なくとも音声を用いて前記報知を行い、前記第１の態様による報知では、前記音量調節手段による音量調節とは無関係の固定の音量で行われてもよい。
【００１１】
また、他の構成では、前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技実行手段によって前記特別遊技が行われた場合、当該特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数が所定回数になるまで前記補助遊技状態を制御し、前記図柄の変動回数が前記所定回数を経過した場合に前記通常状態に移行させ、前記報知手段は、前記補助遊技状態から前記通常状態へ移行された場合、前記第１の態様とは異なる第３の態様、又は前記第２の態様で前記報知を行ってもよい。
【発明の効果】
【００１２】
この発明によれば、適切な打ち方の報知をおこなうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】図１における表示器４の拡大図
【図３】特定領域９の内部構造を示す概略斜視図
【図４】大当たりと遊技状態について説明するための説明図
【図５】パチンコ遊技機１の構成を示すブロック図
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる報知処理の概要を示す図
【図７】図６のステップＳ１０３の左打ち報知処理の流れを示す図
【図８】左打ち報知Ａの詳細を示す図
【図９】左打ち報知Ｂの詳細を示す図
【図１０】左打ち報知Ｃの詳細を示す図
【図１１】左打ち報知が行われた場合においてメイン液晶表示装置５において表示される画像の一例を示す図
【図１２】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】図１２のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１４】図１３のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１５】図１３のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１６】図１３のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１７】図１２のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１８】図１７のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図１９】図１７のステップＳ３１９における停止中処理の詳細フローチャート
【図２０】図１２のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャート
【図２１】図１２のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２２】図１２のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図２３】図１２のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図２４】図１２のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２５】図２４のステップＳ７２における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャート
【図２６】図２５のステップＳ７４５における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図２７】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図２８】図２７のステップＳ１０におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図２９】図２８のステップＳ１３０２における変動開始処理の詳細フローチャート
【図３０】図２８のステップＳ１３０４における変動停止処理の詳細フローチャート
【図３１】図２８のステップＳ１３０６におけるオープニング処理の詳細フローチャート
【図３２】図２８のステップＳ１３０８におけるエンディング処理の詳細フローチャート
【図３３】図２８のステップＳ１３１２におけるゲート通過処理の詳細フローチャート
【図３４】図２８のステップＳ１３１３における操作コマンド処理の詳細フローチャート
【図３５】図２８のステップＳ１３１４における報知制御処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１５】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、本実施形態では、１種２種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１６】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１７】
また、皿２８と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、皿２８の下面の一部が開口されて、皿２８に溜まった遊技球が皿２８の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球を溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００１８】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１９】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、及び２つの普通入賞口１４が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第２始動口１２、大入賞口１３、普通入賞口１４、ゲート１６、電動チューリップ１７、特定入賞口１９、及び羽根部材９０が設けられている。
【００２０】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿２８に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００２１】
第１の入賞領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２の入賞領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２２】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定（当たり判定）を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２３】
大入賞口１３は、遊技領域１０の右側領域に配置され、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、すなわち１種大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する特別遊技が実行される。このため、遊技者は、特別遊技中に右打ちを行うことで、特別遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す所定の小当たり図柄が表示器４に停止表示されると、後述する羽根部材９０を作動させて特定入賞口１９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、Ｖ入賞口９２（図３参照）が一時的に開放され、この間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞することで２種大当たりが発生する。大入賞口１３は、このように２種大当たりが発生した場合にも開放される。
【００２４】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２５】
第２始動口１２は、図１に示されるように、遊技領域１０の右側領域に配置され、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が入賞し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が入賞し易い状態となる。そして、電動チューリップ１７が作動している場合、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球は、第２始動口１２に入賞可能となる。なお、以下の説明では、ゲート１６への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。また、第２始動口１２は、例えば第１始動口１１の下方に配置されてもよい。そして、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が遊技くぎや誘導部材等によって誘導されて、第２始動口１２の近傍に到達し、電動チューリップ１７が作動しているときに当該遊技球が第２始動口１２に入賞するような構成であってもよい。
【００２６】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２７】
後述するメイン液晶表示装置５の前面側には、特別図柄判定の結果に応じて一時的に開放される特定領域９が設けられている。この特定領域９については、図３に基づいて後に詳述する。
【００２８】
［表示器４の構成例］
図２は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００２９】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄（第１特別図柄）を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器４１には、第１特別図柄判定の結果が大当たり（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３０】
第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄（第２特別図柄）を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器４２には、第２特別図柄判定の結果が大当たり（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第１始動口１１に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１始動口１１に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器４３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３２】
なお、パチンコ遊技機１では、第２始動口１２に遊技球が入賞しても第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行できない場合、すなわち特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第２始動口１２に新たに遊技球が入賞した場合には、第２特別図柄判定は実行されず、また、第２特別図柄判定の権利が保留されることもない。このため、表示器４には、第２特別図柄判定の保留数を表示する表示器は設けられていない。
【００３３】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄（普通図柄）を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器４５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器４６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機１の遊技状態については、図４に基づいて後に詳述する。
【００３４】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３５】
［特定領域９の構成例］
図３は、特定領域９の内部構造を示す模式図である。図３における鉛直方向３４及び幅方向３５は、図１における鉛直方向３４及び幅方向３５と対応しており、それぞれ、パチンコ遊技機１の鉛直方向と幅方向を示している。特定領域９は、小当たりが発生することによって遊技球が進入可能に開放される領域であり、その入口である特定入賞口１９には、特定入賞口１９を開閉する羽根部材９０が設けられている。
【００３６】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、１種大当たりとなって第１特別遊技が実行される。
【００３７】
なお、本実施形態では、第１特別遊技として、長当たり遊技と短当たり遊技の２種類の特別遊技が設けられている。ここで、長当たり遊技は、所定条件（例えば大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は大入賞口１３が開放されてから２９秒が経過）を満たすまで大入賞口１３を開放した状態を維持した後に大入賞口１３を閉塞する長開放ラウンド遊技を規定回数実行するものである。本実施形態では、１種大当たりに対する長当たり遊技として、長開放ラウンド遊技が４回実行される４Ｒ長当たり遊技と、長開放ラウンド遊技が７回実行される７Ｒ長当たり遊技との２種類の長当たり遊技が設けられている。一方の短当たり遊技は、大入賞口１３を開放してから所定時間（例えば０．２秒）が経過するまで大入賞口１３を開放した状態を維持した後に大入賞口１３を閉塞する短開放ラウンド遊技を規定回数（例えば１５回）実行する１５Ｒ短当たり遊技である。
【００３８】
これに対して、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、羽根部材９０を作動させて特定領域９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、特定領域９を開放してから所定時間（例えば３．２秒）が経過するまで特定領域９を開放した状態を維持した後に特定領域９を閉塞する羽根部材９０の動作が規定回数（例えば１回）実行される。このように、小当たりが発生することで、特定領域９への遊技球の進入が可能になる。
【００３９】
図３に示されるように、特定領域９には、案内部材９１、Ｖ入賞口９２、ハズレ入賞口９３、及びスライド部材９４が設けられている。案内部材９１は、特定入賞口１９から特定領域９に進入した遊技球をＶ入賞口９２又はハズレ入賞口９３へと案内するものである。Ｖ入賞口９２又はハズレ入賞口９３に遊技球が入賞した場合、所定数の賞球が払い出される。ハズレ入賞口９３が常時開放されているのに対して、Ｖ入賞口９２は、通常はスライド部材９４によって閉塞されており、特定入賞口１９が開放された後の所定期間だけ開放される。具体的には、本実施形態では、特定入賞口１９が開放されてから例えば０．５秒後にスライド部材９４がスライドしてＶ入賞口９２が開放され、Ｖ入賞口９２の開放から０．２秒が経過するとスライド部材９４が図３に示される元の位置に戻ってＶ入賞口９２が閉塞される。
【００４０】
そして、このＶ入賞口９２の開放期間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞（Ｖ入賞）することで、２種大当たりが発生し、既に行われた小当たり遊技を含む第２特別遊技が実行される。すなわち、２種大当たりが発生した場合、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が実行される。具体的には、特定領域９を３．２秒間だけ開放する小当たり遊技に続いて、大入賞口１３を長開放する３回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技、又は大入賞口１３を長開放する１４回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技が実行される。すなわち、１回の小当たり遊技と３回の長開放ラウンド遊技とを含む計４Ｒの特別遊技、又は１回の小当たり遊技と１４回の長開放ラウンド遊技とを含む計１５Ｒの特別遊技が実行される。
【００４１】
このように、１種大当たりによる特別遊技では大入賞口１３のみを開放するラウンド遊技から構成される第１特別遊技が実行されるのに対して、２種大当たりによる特別遊技では特定領域９を開放する小当たり遊技と大入賞口１３を開放するラウンド遊技とから構成される第２特別遊技が実行される。なお、Ｖ入賞口９２の開放期間中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞しなかった場合、小当たり遊技に続いて大入賞口１３が開放されることはないため、第２特別遊技は小当たり遊技のみの１Ｒで終了することになる。
【００４２】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞口９２がスライド部材９４によって開閉される場合について説明するが、パチンコ遊技機１の奥行方向を軸方向として回動する羽根部材によってＶ入賞口９２を開閉するようにしてもよい。また、１回の小当たり遊技中の羽根部材９０の動作パターン（特定入賞口１９を開放する時間及び回数）等も適宜変更可能である。
【００４３】
［遊技状態の変化の説明］
次に、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。ここで、図４は、大当たりと遊技状態について説明するための説明図である。図４に示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」（補助遊技状態）にて遊技が制御される。
【００４４】
「通常遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能（「電サポ」ということがある）が付与されない通常の遊技状態である。「通常遊技状態」は、具体的には、普通図柄判定において第２始動口１２を開放すると判定される割合が相対的に低い割合（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される遊技状態である。このため、通常遊技状態では、第２始動口１２が開放されても、第２始動口１２に遊技球が入賞する確率は極めて低くなる。
【００４５】
「時短遊技状態」は、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。「時短遊技状態」は、具体的には、普通図柄判定において第２始動口１２を開放すると判定される割合が相対的に高い割合（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば０．３秒×５回）に設定される遊技状態である。すなわち、「時短遊技状態」は、通常遊技状態に比べて、第２始動口１２が開放状態に制御され易い遊技状態であり、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態である。
【００４６】
遊技盤２の盤面構成上、遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球は第１始動口１１に入賞可能であるのに対して、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞することはない。また、「通常遊技状態」のときには第２始動口１２は開放状態になり難い。このため、「通常遊技状態」のときでは左打ちによる遊技が行われる。このように、「通常遊技状態」は、遊技球を遊技領域１０の左側領域に打ち出すように構成されており、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。
【００４７】
「通常遊技状態」のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄判定が行われ、第１特別図柄表示器４１に特別図柄が変動表示された後にその第１特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第１特別図柄判定によって１種大当たりと判定された場合には第１特別図柄表示器４１にその旨を示す大当たり図柄が停止表示され、大入賞口１３を開放する第１特別遊技が実行される。そして、この第１特別遊技開始時に第１特別図柄表示器４１に停止表示されていた大当たり図柄の種類に応じて、第１特別遊技が終了した後に、遊技状態が設定される。本実施形態では、図４に例示されるように、第１特別遊技終了後に５０％の割合で「通常遊技状態」が継続される一方で、残りの５０％については「通常遊技状態」から「時短遊技状態」へと遊技状態が変化する。
【００４８】
本実施形態では、第１特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図４に例示されるように、７回の長開放ラウンド遊技が行われた後に通常遊技状態となる時短無し７Ｒ当たりが設けられており、１種大当たりの５０％がこの時短無し７Ｒ当たりとなる。また、第１特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、４回の長開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる時短付き４Ｒ当たり、１５回の短開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる突然時短当たりの２種類が設けられており、１種大当たりの５０％がこれら２種類の時短付き当たりのいずれかとなる。
【００４９】
遊技状態が「時短遊技状態」に移行すると、「通常遊技状態」のときに比べて第２始動口１２が開放状態になり易くなる。その上、第２始動口１２に遊技球が入賞することを条件として実行される第２特別図柄判定の結果の大半が小当たりとなるため、２種大当たりが発生し易い。このため、「時短遊技状態」では右打ちによる遊技が行われ、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。
【００５０】
「時短遊技状態」のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄判定が行われる。「時短遊技状態」のときに普通図柄判定が行われて第２始動口１２を開放すると判定された場合、第２始動口１２の開放時間が「通常遊技状態」のときに比べて長いので、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球は、第２始動口１２に容易に入賞する。
【００５１】
「時短遊技状態」において、特別図柄が変動表示されておらず、且つ特別遊技中でないときに第２始動口１２に遊技球が入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第２特別図柄判定によって小当たりと判定された場合には第２特別図柄表示器４２にその旨を示す小当たり図柄が停止表示され、特定領域９及びＶ入賞口９２を一時的に開放する小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞することで２種大当たりとなって、当該小当たり遊技を含む第２特別遊技が実行される。そして、この小当たり遊技のときに第２特別図柄表示器４２に停止表示されていた小当たり図柄の種類に応じて、第２特別遊技が終了した後に、遊技状態が設定される。本実施形態では、図４に例示されるように、第２特別遊技終了後に７０％の割合で「時短遊技状態」が継続される一方で、残りの３０％については「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。
【００５２】
本実施形態では、第２特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図４に例示されるように、１回の小当たり遊技と３回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に通常遊技状態となる時短無し４Ｒ当たりが設けられており、２種大当たりの３０％がこの時短無し４Ｒ当たりとなる。また、第２特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、１回の小当たり遊技と１４回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き１５Ｒ当たり、１回の小当たり遊技と３回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き４Ｒ当たりの２種類が設けられており、２種大当たりの７０％がこれら２種類の時短付き当たりのいずれかとなる。
【００５３】
なお、詳細な説明は省略するが、「時短遊技状態」において１００回の第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われても大当たりが発生しなかった場合にも、遊技状態が「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。
【００５４】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、サブ液晶表示装置６、ロゴ役物７、スピーカ２４、及び枠ランプ２５が設けられている。
【００５５】
メイン液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置５には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像（保留アイコン）等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。
【００５６】
サブ液晶表示装置６は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置５の上方に設けられている。サブ液晶表示装置６は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、鉛直方向に動作可能である。サブ液晶表示装置６としては、メイン液晶表示装置５に比べて表示画面が小さいものが用いられ、主に、メイン液晶表示装置５で行われる演出に対する予告演出に使用される。
【００５７】
なお、本実施形態では、メイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００５８】
ロゴ役物７は、サブ液晶表示装置６に対して可動に構成されており、所定の演出を行うことが可能である。
【００５９】
スピーカ２４は、メイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ２５は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。
【００６０】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、上下左右のいずれかの方向を指示するためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７から入力された操作情報に応じた演出が行われる場合がある。
【００６１】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図５は、パチンコ遊技機１の構成を示すブロック図である。図５に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、上記特別図柄判定や特別遊技の制御、演出制御基板１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプやロゴ役物７による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。本実施形態では、遊技制御基板１００が遊技の進行を制御する遊技制御部として機能し、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が演出を制御する演出制御部として機能する。
【００６２】
［遊技制御基板１００の構成］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、上記特別図柄判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６３】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ１１４、大入賞口スイッチ１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ１１７、特定入賞口スイッチ１１８、特定領域開閉部１１９、Ｖ入賞口スイッチ１２０、ハズレ入賞口スイッチ１２１、Ｖ入賞口開閉部１２２、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７が接続されている。
【００６４】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００６５】
特定入賞口スイッチ１１８は、遊技球が特定入賞口１９に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。特定領域開閉部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、羽根部材９０に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、特定入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口スイッチ１２０は、遊技球がＶ入賞口９２に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。ハズレ入賞口スイッチ１２１は、遊技球がハズレ入賞口９３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。Ｖ入賞口開閉部１２２は、スライド部材９４に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ入賞口９２を開閉する。
【００６６】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、普通入賞口スイッチ１１７、Ｖ入賞口スイッチ１２０、又はハズレ入賞口スイッチ１２１からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００６７】
この払出制御基板は、遊技盤２の裏面側に設けられている球タンクから皿２８へ賞球を送り出す駆動モータ等を有して構成されている。
【００６８】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【００６９】
また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合には、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させることで特定入賞口１９を開閉すると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させることでＶ入賞口９２を開閉する。そして、スライド部材９４の作動中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合、大当たりであると判定した場合と同様に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【００７０】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００７１】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７に対して、図２に基づいて上述した処理を実行させる。
【００７２】
［演出制御基板１３０の構成］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及び現時点の日時を計時するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７３】
演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、特別遊技等に関する遊技情報に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。また、サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【００７４】
［ランプ制御基板１５０の構成］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭを備えている。ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、枠ランプ２５やロゴ役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプ制御基板１５０のＲＡＭは、ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７５】
ランプ制御基板１５０のＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ２５やロゴ役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、ロゴ役物７の動作パターンを示すデータである。
【００７６】
ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭに読み出して、枠ランプ２５やロゴ役物７の発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭに読み出して、ロゴ役物７を動作させるモータの駆動を制御する。
【００７７】
［画像音響制御基板１４０の構成］
画像音響制御基板１４０は、メイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６の画像表示制御と、スピーカ２４からの音声出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、図示は省略するが、ＣＰＵ、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。
【００７８】
画像音響制御基板１４０のＣＰＵは、演出制御基板１３０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに対して、ＲＯＭに記憶されている画像データを用いてメイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６に演出画像を表示させる指示を行う。また、ＣＰＵは、音響ＤＳＰに対しても、ＲＯＭに記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【００７９】
[本実施形態のパチンコ遊技機１の動作概要]
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の動作概要について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、通常遊技状態では左打ちにて遊技を行い、大入賞口１３が開放される大当たり遊技が行われている間、又は、時短遊技状態では右打ちにて遊技を行うように構成されている。ここで、遊技者に適切な打ち方を報知するために、遊技状態に応じた右打ち報知又は左打ち報知が行われる。本実施形態では、左打ち報知に複数の種類が用意されている。以下、図６及び図７を参照して、パチンコ遊技機１の報知処理の流れを示す。
【００８０】
図６は、本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる報知処理の概要を示す図である。図６に示すように、遊技機１は、大当たり中である場合（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、右打ち報知が行われる（ステップＳ１０２）。右打ち報知は、遊技者に右打ちを促すための報知である。大当たり中ではなく、時短中である場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）も右打ち報知が行われる（ステップＳ１０２）。一方、大当たり中でも時短中でもない場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、すなわち、通常遊技状態である場合、左打ち報知処理が行われる（ステップＳ１０３）。この左打ち報知処理において、所定の条件が満たされている場合は、左打ち報知が行われる。
【００８１】
図７は、図６のステップＳ１０３の左打ち報知処理の流れを示す図である。
【００８２】
図７に示すように、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合であって、大当たり終了後の所定期間又は時短終了後の所定期間である場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、左打ち報知Ａが行われる（ステップＳ１１１）。ここで左打ち報知Ａは、遊技者に右打ちから左打ちに打ち方を変えさせるための報知であり、左打ちに戻すことを促すための報知である。左打ち報知Ａの詳細については、後述する。
【００８３】
一方、大当たり終了後の所定期間又は時短終了後の所定期間でない場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、ゲート通過判定が行われる（ステップＳ１１２）。ゲート通過判定では、ゲート１６を遊技球が所定数通過したか否かの判定が行われる。例えば、通常遊技状態において５個の遊技球が通過した場合、ゲート通過有りと判定され、５個の遊技球が通過していない場合、ゲート通過無しと判定される。
【００８４】
ゲート通過有りと判定された場合（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）において、客待ち状態でない場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、左打ち報知Ｂが行われる（ステップＳ１１５）。ここで、客待ち状態とは、特別図柄が変動していない状態である。すなわち、客待ち状態は、特別図柄が変動中でなく、かつ、第１特別図柄判定の権利が保留されていない状態を示す。
【００８５】
左打ち報知Ｂが行われる場合は、誤操作である可能性がある。左打ち報知Ｂの詳細については、後述する。左打ち報知Ｂは、遊技者に右打ちを止めさせて左打ちを促す報知である。
【００８６】
一方、ゲート通過有りと判定され、かつ、客待ち状態である場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、左打ち報知Ｃが行われる（ステップＳ１１６）。左打ち報知Ｃが行われる場合は、不正な打ち方である可能性がある。左打ち報知Ｃの詳細については、後述する。
【００８７】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、通常遊技状態において行われる左打ち報知に複数の態様（左打ち報知Ａ〜Ｃ）があり、遊技の状況に応じて行われる左打ち報知の態様が異なる。
【００８８】
次に、各左打ち報知の態様について説明する。図８は、左打ち報知Ａの詳細を示す図であり、図９は、左打ち報知Ｂの詳細を示す図であり、図１０は、左打ち報知Ｃの詳細を示す図である。図１１は、左打ち報知が行われた場合においてメイン液晶表示装置５において表示される画像の一例を示す図である。
【００８９】
図８に示すように、左打ち報知Ａは、時短無し大当たり遊技の終了、又は、時短１００回が終了したことに応じて行われる。また、左打ち報知Ａでは、音声１を用いた音声による報知と、液晶表示を用いた報知とが行われる。左打ち報知Ａの音声報知では、音量は通常の音量であり、遊技者によって音量が調節されている場合は、調節された音量である。
【００９０】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技者が遊技中に発生される音声の音量を調節可能に構成されている。例えば、演出キー２７に対する所定の操作が行われた場合、音量が調節される。音量が調節されると、特別図柄の変動中に行われる演出において発せられるすべての音声の音量が、デフォルト値から変更される。左打ち報知Ａの音声による報知も、この音量調節によって変更される。
【００９１】
大当たり遊技中は、上述のように右打ちにて遊技が行われるため、その間は右打ち報知が行われ、大当たり遊技後の通常遊技状態に移行するタイミングで左打ち報知Ａが行われる。また、時短遊技状態では、右打ちにて遊技が行われるため、その間は右打ち報知が行われ、時短遊技状態から通常遊技状態に移行するタイミングで左打ち報知Ａが行われる。すなわち、右打ちにて遊技が行われる状態から左打ちにて遊技が行われる状態に移行したタイミングで、所定時間（例えば、１０秒）だけ左打ち報知Ａが行われる。
【００９２】
また、図９に示すように、左打ち報知Ｂが行われるための条件のうちの第１の条件は、遊技状態が通常遊技状態であり、かつ、特別図柄が変動中である。すなわち、左打ち報知Ｂが行われるための第１の条件は、通常遊技状態である場合において、特別図柄が第１特別図柄表示器４１において変動中であることである。また、左打ち報知Ｂが行われる第２の条件は、遊技球が所定数（例えば、５）だけゲート１６を通過したことである。具体的には、通常遊技状態のときに遊技球がゲート１６を通過した場合に、その個数がカウントされ、カウンタが５以上となった場合に、第２の条件が成立する。
【００９３】
図９に示すように、左打ち報知Ｂでは、液晶表示を用いた報知が行われるとともに、音声１を用いた報知が行われる。左打ち報知Ｂの音声報知では、左打ち報知Ａと同様、音量は通常の音量であり、遊技者によって音量が調節されている場合は、調節された音量である。例えば、図１１（Ａ）に示すように、メイン液晶表示装置５において、左打ちを促す画像５５が表示される。図１１（Ａ）では、装飾図柄５１が変動している様子が表示されている。装飾図柄５１は、左領域５１ａ、中領域５１ｂ、右領域５１ｃの３つの領域に表示される図柄によって構成され、特別図柄の変動開始に応じて変動開始し、特別図柄の変動停止に応じて変動停止する。また、メイン液晶表示装置５には、第１特別図柄判定の権利の保留を示す保留アイコン５２が表示される。なお、左打ち報知Ａでも、図１１（Ａ）と同様に、画像５５が表示される。
【００９４】
上述のように、通常遊技状態であり、かつ特別図柄が変動中である場合において右打ちされたとき、左打ち報知Ｂが行われる。特別図柄が変動している間にゲート１６に遊技球が通過した場合、当該遊技球の通過は、遊技者による誤操作であると考えられる。すなわち、通常遊技状態において特別図柄が変動しているということは、第１始動口１１に遊技球が入賞しており、現時点よりも所定期間前までは確実に左打ちが行われていたことを示す。従って、特別図柄が変動している間にゲート１６に遊技球が通過した場合は、遊技者が左打ちを行っている間に誤ってレバー２１を所定の角度以上回転させて遊技領域１０の右側領域に遊技球が打ち出された可能性が高い。このため、特別図柄の変動中では、たとえゲート１６を遊技球が所定個数通過したとしても、遊技者に対して画像および音声１による消極的な報知を行う。
【００９５】
一方、図１０に示すように、通常遊技状態において、左打ち報知Ｃが行われる場合がある。左打ち報知Ｃが行われるための第１の条件は、遊技状態が通常遊技状態であり、かつ、客待ち中である。すなわち、左打ち報知Ｃが行われるための第１の条件は、通常遊技状態である場合において、特別図柄が変動していないこと（変動中でなく保留がないこと）である。また、左打ち報知Ｃが行われる第２の条件は、左打ち報知Ｂと同様に、遊技球が所定数（例えば、５）だけゲート１６を通過したことである。具体的には、通常遊技状態において遊技球がゲート１６を通過した場合に、その個数がカウントされ、カウンタが５以上となった場合に、第２の条件が成立する。
【００９６】
図１１（Ｂ）に示すように、左打ち報知Ｃでは、画像５５を用いた報知がメイン液晶表示装置５において行われる。図１１（Ｂ）に示すように、左打ち報知Ｃが行われている間は、装飾図柄５１は停止しており、保留アイコン５２も表示されない（第１特別図柄判定の保留が存在しない）。さらに、図１０に示すように、左打ち報知Ｃでは、音声を用いた報知が行われる。左打ち報知Ｃの音声を用いた報知では、左打ち報知Ａ及び左打ち報知Ｂとは異なる種類の音声２が、音量調節に関わらず最大音量で出力される。
【００９７】
通常遊技状態であり、かつ客待ち状態である場合において、ゲート１６への遊技球の通過が検知されたとき、当該遊技球の通過は、遊技者による不正操作であると考えられる。すなわち、通常遊技状態では左打ちによる遊技が想定されており、通常遊技状態のときは右打ちによる遊技は想定されていない。客待ち状態であることは、一定以上の期間左打ちが行われていないことを示す。そのときに複数の遊技球のゲート１６への通過が検知されたことは、遊技者は一定以上の期間右打ちを行っており、想定されていない右打ちによる遊技が行われている可能性が高い。したがって、このような想定されていない右打ちを遊技者に止めさせるために、本実施形態の遊技機１は、音声および画像を用いた報知を行う。
【００９８】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、通常遊技状態のときに右打ちされた場合、比較的高い頻度で遊技球がゲート１６を通過する。通常遊技状態のときに遊技球がゲート１６を通過すると、時短遊技状態のときよりは普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は低いが、所定の確率（例えば、１／１０）で普通図柄判定の結果が当たりとなる。すると、第２始動口１２が所定時間（例えば、０．１秒）だけ開放される。通常遊技状態では、第２始動口１２の開放時間は比較的短いため遊技球が入賞する確率は高くはないが、まれに入賞することがある。そうすると、高い確率（例えば、１９８／２００）で小当たりとなって、特定入賞口１９が開放されて、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞する場合がある。Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞すると、大当たり（２種大当たり）となり、所定の確率（例えば、５０／１００）で１５Ｒ大当たりとなる。
【００９９】
なお、時短遊技状態のときに第２始動口１２に遊技球が入賞して小当たりとなり、２種大当たりとなった場合は、所定の確率（例えば７０％）で大当たり遊技後に時短遊技状態になる。一方で、通常遊技状態のときに第２始動口１２に遊技球が入賞して小当たりとなり、２種大当たりとなった場合、大当たり遊技後は必ず通常遊技状態になる。
【０１００】
上述のような通常遊技状態における右打ちは想定されていない。本実施形態では、通常遊技状態では左打ちが想定され、大当たり中及び時短遊技状態では右打ちが想定されており、このような想定のもとで大当たりとなる確率や大当たりとなったときの賞球数等が設定されている。すなわち、遊技者が打ち出す遊技球の数に対する遊技機１が払い出す賞球の数（いわゆる出玉率）が考慮されて、大当たりとなる確率や大当たりとなったときの賞球数、時短遊技状態の継続率等が設定されている。しかしながら、通常遊技状態において右打ちが行われると、遊技者が打ち出す遊技球の数と遊技機１が払い出す賞球の数とのバランスが崩れてしまう。このような想定されていない遊技が継続して行われると、出玉率が想定とは異なるものとなり、場合によっては遊技者に不当な利益を与える結果となる。
【０１０１】
以上のようなことから、本実施形態では、想定されていない遊技を遊技者に行わせないようにするために、通常遊技状態でゲート１６に遊技球が通過した場合、左打ち報知を行う。具体的には、意図的な右打ちを遊技者に止めさせるための左打ち報知Ｃを行う。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１では、通常遊技状態であって、かつ、客待ち状態のときに、ゲート１６に所定数の遊技球が通過した場合、特別図柄が変動中のときよりも積極的な（報知効果の高い、視覚的又は聴覚的により強い刺激を与える）左打ち報知が行われる。通常遊技状態であって客待ち状態のときに右打ちされた場合に、積極的な左打ち報知を行うことにより、遊技者に不正な右打ちを止めさせるとともに、不正な右打ちが行われていることをパチンコ店の店員に知らせることができる。
【０１０２】
例えば、積極的な報知として、音声２を用いた報知が最大音量で行われる。また、例えば、左打ち報知Ａ及び左打ち報知Ｂでは、「左打ちに戻してください」というような音声１が出力されるのに対して、左打ち報知Ｃでは、「係員を呼んでください」というような異なる表現の音声２が出力されてもよい。また、左打ち報知Ｃにおける画像を用いた報知では、左打ち報知Ａ及び左打ち報知Ｂよりも大きな画像や異なる種類の画像がメイン液晶表示装置５に表示されてもよい。また、左打ち報知Ｃでは、枠ランプ２５を所定のパターンで点灯させることにより、光を用いた報知が行われてもよく、左打ち報知Ｃでは左打ち報知Ｂよりも目立つように枠ランプ２５を点灯させてもよい。
【０１０３】
[本実施形態のパチンコ遊技機１の処理の詳細]
次に、パチンコ遊技機１の各制御部において実行される処理の詳細について、フローチャートを用いて説明する。
【０１０４】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
まず、図１２を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１２は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１２に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１２以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１０５】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１０６】
ここで、大当たり乱数は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である。大当たり用図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。小当たり用図柄乱数は、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に発生する２種大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１０７】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１３〜図１６に基づいて後に詳述する。
【０１０８】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図１７に基づいて後に詳述する。
【０１０９】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。この普通図柄処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０１１０】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。この電動チューリップ処理については、図２１に基づいて後に詳述する。
【０１１１】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理において小当たりであると判定した場合に、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させる特定領域開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。この特定領域開放制御処理については、図２２及び図２３に基づいて後に詳述する。
【０１１２】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合、又は小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に、大入賞口制御部１１６を制御して大入賞口１３を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ７）。この大入賞口開放制御処理については、図２４〜図２６に基づいて後に詳述する。
【０１１３】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１１４】
ステップＳ８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８よりも前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ９）。このステップＳ９の処理が実行されることにより、特別図柄判定や特別遊技に関する遊技情報が演出制御基板１３０に送信されることになる。この遊技情報は、具体的には、後述する保留コマンド、ゲート通過コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンド等に含まれる情報である。
【０１１５】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図１３は、図１２のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１３に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１４に基づいて後に詳述する。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１５に基づいて後に詳述する。
【０１１７】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。このゲートスイッチ処理については、図１６に基づいて後に詳述する。
【０１１８】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図１４は、図１３のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１４に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１１）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。
【０１１９】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１３）。そして、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２１４〜Ｓ２１７）。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、取得した各乱数に基づく事前判定情報を含む保留コマンドをセットする（ステップＳ２１８）。ステップＳ２１８においては、取得した各乱数に基づいて事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果としての事前判定情報が保留コマンドに含まれてセットされてもよいし、取得した各乱数を事前判定情報として、各乱数がそのまま保留コマンドに含まれてセットされてもよい。
【０１２１】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１特別図柄判定の結果が大当たり又はハズレのいずれかとなり、第１特別図柄判定においては、小当たり遊技を発生させる小当たりと判定されないように構成されている。このため、第１始動口スイッチ処理には、２種大当たりの種類を決定するための小当たり用図柄乱数を取得するステップが含まれていない。
【０１２２】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１５は、図１３のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１５に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１２３】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、例えば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。
【０１２４】
ここで、長当たり遊技フラグは、大入賞口１３を長開放する複数の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、長当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、長当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。短当たり遊技フラグは、大入賞口１３を短開放する複数の短開放ラウンド遊技からなる短当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、短当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、短当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。小当たり遊技フラグは、特定入賞口１９を開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、小当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。
【０１２５】
メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２２２：ＮＯ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２２３）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ２２３：ＮＯ）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２２４〜Ｓ２２８）。
【０１２６】
このように、特別遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもないときに第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する各種乱数を、メインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に直接格納する。この判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種乱数が記憶される記憶領域である。なお、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する各種乱数をメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に格納し、実際に第１特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるときに、保留記憶領域に記憶されている各種乱数を判定用記憶領域にシフトさせる。
【０１２７】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第２始動口１２に遊技球が入賞したためにその入賞に対応する第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄判定は行われない（すなわち、第２特別図柄判定の権利は保留されない）。一方、第１始動口１１に遊技球が入賞したときにその入賞に対応する第１特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合であっても、第１特別図柄判定の権利は、４つを上限として保留される。
【０１２８】
［遊技制御基板１００によるゲートスイッチ処理］
図１６は、図１３のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１６に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２の第２始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２３１）。
【０１２９】
メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２３１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート１６を通過したことを示すゲート通過コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２３２）。このゲート通過コマンドは、図１２のステップＳ９の送信処理において演出制御基板１３０に送信される。次に、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２３３）。
【０１３０】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ２３３：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」加算した値に更新し（ステップＳ２３４）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２３５）。
【０１３１】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図１７を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１７は、図１２のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１７に示されるように、遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１３２】
メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中であると判定された場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３１５に処理が進められる。
【０１３３】
メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、第２始動口入賞に係る各種乱数がメインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３０３）。具体的には、遊技球が第２始動口１２に入賞したことに応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域に直接記憶されると共に、第２始動口入賞に係る各種乱数が記憶されたことを示すフラグが判定用記憶領域に記憶されるので、このフラグが記憶されているか否かに基づいて、判定用記憶領域に第２始動口入賞に係る各種乱数が記憶されているかを判別する。ここで、第２始動口入賞に係る乱数が記憶されていると判定された場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３０７に処理が進められる。
【０１３４】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、すなわち、第１特別図柄判定の権利が保留されていない場合、客待ちフラグが「ＯＮ」か否かを判定する（ステップＳ３２１）。客待ちフラグが「ＯＮ」でなければ、客待ちコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットして（ステップＳ３２２）、客待ちフラグを「ＯＮ」にする（ステップＳ３２３）。
【０１３５】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０５）。そして、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０６）。具体的には、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されている第１特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１３６】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０６の処理を実行した場合、又は第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０７）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。そして、大当たり（１種大当たり）であると判定された場合には大当たりの種類が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したことを契機として発生する２種大当たりの種類が決定される。この大当たり判定処理については、図１８に基づいて後に詳述する。
【０１３７】
ステップＳ３０７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ３０７における大当たり判定処理の結果、メインＲＡＭ１０３にセットされた判定図柄の種類、現在の遊技状態、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１、上記ステップＳ３０７の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップＳ３０８の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。
【０１３８】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１３９】
これに対して、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示に伴って、メイン液晶表示装置５にどのような演出画像を表示するか、スピーカ２４からどのような音を出力するか、枠ランプ２５をどのような発光パターンで発光させるか、ロゴ役物７を作動させるか否か等を決定し、決定した内容の演出を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実行させる。
【０１４０】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１０）。
【０１４１】
なお、ステップＳ３１０における特別図柄の変動表示は、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われ、第２特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われる。
【０１４２】
ステップＳ３１０に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の権利が保留されておらず且つ第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されることで「ＯＦＦ」に設定される。
【０１４３】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、客待ちフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１２）。一方、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ３１１：ＮＯ）、ステップＳ３１３に処理が進められる。
【０１４４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１１：ＮＯ）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０１４５】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３０８の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、一連の特別図柄処理が終了してステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１４６】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する変動停止コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この変動停止コマンドは、ステップＳ９における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１４７】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する（ステップＳ３１７）。その際、ステップＳ３０７の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。すなわち、第１特別図柄表示器４１に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１４８】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に第１特別遊技を開始させ、小当たりである場合に小当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。この停止中処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０１４９】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図１８は、図１７のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係る乱数が記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、又はステップＳ３０６の処理を実行した場合、図１８に示されるように、大当たり判定を実行する（ステップＳ３０７１）。ここで、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第２始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照し、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第１始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照する。
【０１５０】
第２始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、小当たりであるか、又はハズレであるかを判定する。
【０１５１】
第１始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、又はハズレであるかを判定する。
【０１５２】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、判定用記憶領域に記憶されている各種乱数に基づいて、第１特別遊技を行うか否かを判定する。
【０１５３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７１の判定結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７２）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７２：ＹＥＳ）、すなわち、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が第２始動口入賞用大当たり判定テーブル又は第１始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている大当たりの乱数値と一致した場合、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７３）。
【０１５４】
大当たり時の図柄決定テーブルには、当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が、大当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、１種大当たりの種類を決定する。第１特別図柄判定における１種大当たりの種類としては、「時短無し７Ｒ当たり」、「時短付き４Ｒ当たり」、「突然時短当たり」が例として挙げられ、第２特別図柄判定における１種大当たりの種類としては、「時短無し４Ｒ当たり」、「時短付き１５Ｒ当たり」、「時短付き４Ｒ当たり」が例として挙げられる（図４参照）。
【０１５５】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７３で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、特別遊技が実行されることになる。
【０１５６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７２：ＮＯ）、判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係るフラグが記憶されているか否かに基づいて、この特別図柄判定が第１始動口入賞に係る第１特別図柄判定であるか否かを判断する（ステップＳ３０７５）。ここで、第１特別図柄判定であると判断した場合（ステップＳ３０７５：ＹＥＳ）、第１特別図柄判定の判定結果が大当たりでない場合にはハズレであるので、ハズレ図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７６）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１５７】
ところで、第２特別図柄判定の判定結果が大当たりではない場合、その判定結果は、小当たり又はハズレとなる。これに対して、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定ではないと判定した場合（ステップＳ３０７５：ＮＯ）、すなわち今回の特別図柄判定が第２特別図柄判定である場合、ステップＳ３０７１における大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７７）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている小当たりに対応する乱数値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄判定の判定結果が小当たりであるかハズレであるかを判定する。
【０１５８】
メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７７：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７６に処理が進められる。この場合、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１５９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７７：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７８）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が、小当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、小当たりの種類を決定する。そして、決定した小当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７９）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１６０】
このようにして小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示されると、上述した小当たり遊技が開始される。そして、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞すると２種大当たりとなり、小当たり遊技を１ラウンド目とする第２特別遊技が行われることになる。なお、２種大当たりの種類は、第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄に基づいて決定される。このため、小当たりの種類を決定する処理は、２種大当たりの種類を決定する処理と捉えることができる。現在の遊技状態が時短遊技状態である場合では、２種大当たりの種類としては、「時短付き１５Ｒ当たり」、「時短付き４Ｒ当たり」、「時短無し４Ｒ当たり」が例として挙げられる（図４参照）。なお、通常遊技状態である場合でも、稀に第２始動口１２に遊技球が入賞して小当たり遊技が行われ、２種大当たりとなることがある。この場合は、「時短無し１５Ｒ当たり」、又は「時短無し４Ｒ当たり」となる。
【０１６１】
［遊技制御基板１００による停止中処理］
図１９は、図１７のステップＳ３１９における停止中処理の詳細フローチャートである。ここで、「停止中処理」は、特別図柄判定の結果を示す特別図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示される毎に、その特別図柄判定の結果に応じた処理を実行するものである。
【０１６２】
メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１８の処理によって変動時間をリセットした後、図１９に示されるように、上記ステップＳ３０７１の大当たり判定の結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３１９１）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３１９１：ＹＥＳ）、１種大当たりに対して実行される第１特別遊技が、長当たり遊技であるか短当たり遊技であるかを判定する（ステップＳ３１９２）。具体的には、上記ステップＳ３０７４の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされた大当たり図柄の設定情報に基づいて、長当たり遊技が行われるか短当たり遊技が行われるかを判定する。なお、本実施形態では、「突然時短当たり」のときにのみ短当たり遊技が行われ、これ以外の１種大当たりに対しては長当たり遊技が行われる。
【０１６３】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技であると判定した場合には（ステップＳ３１９２：ＹＥＳ）、長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ３１９３）、長当たり遊技ではないと判定した場合には（ステップＳ３１９２：ＮＯ）、短当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３１９４）。
【０１６４】
ステップＳ３１９３の処理又はステップＳ３１９４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１９５）。この時短遊技フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１９５：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１９６）。逆に、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ３１９５：ＮＯ）、後述するステップＳ３２０３に処理が進められる。
【０１６５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３１９１：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１９７）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ１９７：ＮＯ）、後述するステップＳ３２０１に処理が進められる。
【０１６６】
メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１９７：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｗを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３１９８）。この時短遊技残余回数Ｗは、時短遊技状態で第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が実行される残り回数を示すものであり、時短遊技残余回数Ｗが「０」になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０１６７】
ステップＳ３１９８に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｗが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１９９）。ここで、時短遊技残余回数Ｗが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ３１９９：ＮＯ）、後述するステップＳ３２０１に処理が進められる。
【０１６８】
メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｗが「０」であると判定した場合（ステップＳ３１９９：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２００）。これにより、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０１６９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２００の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ３１９７：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｗが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３１９９：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７７の処理と同様に、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３２０１）。ここで、小当たりではないと判定された場合（ステップＳ３２０１：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１７０】
メインＣＰＵ１０１は、小当たりであると判定した場合（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、小当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２０２）。
【０１７１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１９６の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１９５：ＮＯ）、又はステップＳ３２０２の処理を実行した場合、メインＲＡＭ１０３にオープニングコマンドをセットする（ステップＳ３２０３）。ここで、オープニングとは、長当たり遊技又は短当たり遊技が開始されてから最初に大入賞口１３が開放され始めるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口１９が開放され始めるまでの期間のことをいう。これに対して、オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１７２】
［遊技制御基板１００による普通図柄処理］
図２０は、図１２のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理に続いて、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。この補助遊技フラグは、電動チューリップ１７が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。
【０１７３】
ステップＳ４０１において、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１７４】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ４０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、保留数Ｔが「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１７５】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」減算した値に更新し（ステップＳ４０４）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ４０５）。具体的には、上記ステップＳ２３４（図２０参照）に処理によってメインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄判定に係る当選値（通常遊技状態における当選値又は時短遊技状態における当選値）のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。
【０１７６】
ステップＳ４０５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し（ステップＳ４０６）、当たりであると判断した場合（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に判定図柄として停止表示させる当たり図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０７）。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、ハズレ図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０８）。なお、時短遊技状態においてステップＳ４０７で当たり図柄がセットされる確率は、通常遊技状態においてステップＳ４０７で当たり図柄がセットされる確率よりも高い。
【０１７７】
ステップＳ４０７又はステップＳ４０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０９）。
【０１７８】
メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ４１０）。
【０１７９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、普通図柄変動時間を例えば２秒にセットする（ステップＳ４１１）。
【０１８０】
このようにしてステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１８１】
ステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ４１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ４１３）。
【０１８２】
一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ４１５）。具体的には、ステップＳ４１３の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップＳ４１０又はステップＳ４１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動表示を終了させないと判定された場合（ステップＳ４１５：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１８３】
メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を終了させると判定した場合（ステップＳ４１５：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示を終了させてステップＳ４０７の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされた当たり図柄又はステップＳ４０８の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされたハズレ図柄を停止表示させる（ステップＳ４１６）。そして、ステップＳ４１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットする（ステップＳ４１７）。そして、上記ステップＳ４０６の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ４１８）。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ４１８：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１９）。このようにして補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７を作動させる補助遊技が開始されることになる。
【０１８４】
［遊技制御基板１００による電動チューリップ処理］
図２１は、図１２のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ４の普通図柄処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に処理が進められる。
【０１８５】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中であると判定された場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、後述するステップＳ５０７に処理が進められる。
【０１８６】
メインＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０４）。
【０１８７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．３秒間開放する動作を５回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０５）。
【０１８８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４又はステップＳ５０５で動作パターンをセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ５０６）。
【０１８９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０６の処理を実行した場合、又は電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５０６の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ５０７）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ５０８）。これにより、補助遊技が終了される。
【０１９０】
［遊技制御基板１００による特定領域開閉制御処理］
第２特別図柄判定の結果が小当たりである場合、ステップＳ６の特定領域開放制御処理によって小当たり遊技が実行される。以下、図２２及び図２３を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特定領域開放制御処理について説明する。ここで、図２２及び図２３は、図１２のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。
【０１９１】
ステップＳ５の電動チューリップ処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２２に例示されるように、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１９２】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えば上記ステップＳ３１９９の処理において小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、予め定められたオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１９３】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘをリセットし（ステップＳ６０４）、特定領域開閉部１１９による特定入賞口１９の開放制御を開始し（ステップＳ６０５）、この開放制御が開始されてからの経過時間の計測を開始する（ステップＳ６０６）。
【０１９４】
このステップＳ６０５の処理が行われることによって、羽根部材９０が特定入賞口１９を３．２秒間開放してから閉塞する動作が１回行われることになる。
【０１９５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えば小当たり遊技開始からの経過時間に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２５（図２３参照）に処理が進められる。
【０１９６】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０８：ＮＯ）、特定入賞口スイッチ１１８からの検知信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６０９）。ここで、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、特定入賞口１９に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｘを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１０）。
【０１９７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を実行した場合、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、又はステップＳ６０６の処理を実行した場合、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間が予め設定された設定時間（例えば０．５秒）に達したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、設定時間に達したと判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にスライド部材９４を作動させてＶ入賞口９２を開放する処理を開始させる（ステップＳ６１２）。これにより、上述した２種大当たりが発生可能となる。
【０１９８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、又は経過時間が設定時間に達していないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、Ｖ入賞口スイッチ１２０からの検知信号の入力の有無に基づいて、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１３）。ここで、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６１４）。このＶ入賞フラグは、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞していない状態では「ＯＦＦ」に設定されており、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞すると「ＯＮ」に設定される。
【０１９９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１４の処理を実行した場合、又はＶ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、Ｖ入賞口９２の閉塞タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６１５）。具体的には、Ｖ入賞口９２が開放されてから所定の時間（本実施形態では０．２秒）が経過したか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングであると判定した場合（ステップＳ６１５：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にＶ入賞口９２を閉塞させる（ステップＳ６１６）。このようにして、特定入賞口１９の開放から０．５秒後に０．２秒間だけＶ入賞口９２が開放される。
【０２００】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を実行した場合、又はＶ入賞口９２の閉塞タイミングではないと判定した場合（ステップＳ６１５：ＮＯ）、ステップＳ６０６の処理によって計測を開始した経過時間に基づいて、羽根部材９０の規定開放動作（本実施形態では、特定入賞口１９を３．２秒間開放する１回の動作）が終了したか否かを判定する（ステップＳ６１８）。ここで、規定開放動作が終了したと判定された場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２０に処理が進められる。
【０２０１】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放動作が終了していないと判定した場合（ステップＳ６１８：ＮＯ）、今回の小当たり遊技における特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている特定入賞口１９の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｘｍａｘ（例えば「６」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１９）。ここで、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６１９：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２０２】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６１９：ＹＥＳ）、又は規定開放動作が終了したと判定した場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、ステップＳ６０５の処理で開始した特定入賞口１９の開放制御を終了させ（ステップＳ６２０）、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間をリセットし（ステップＳ６２１）、エンディング時間の計測を開始する（ステップＳ６２２）。このステップＳ６２２の処理が行われた場合、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。ここで、エンディングは、特定入賞口１９の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいう。
【０２０３】
このようにして計測が開始されたエンディング時間が所定のエンディング時間に達するまでの間、メイン液晶表示装置５等を用いたエンディング演出が行われる。
【０２０４】
これに対して、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ６０８においてエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、図２３に示されるように、ステップＳ６２２の処理で計測を開始したエンディング時間が予め設定されたエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２５）。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６２５：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２０５】
メインＣＰＵ１０１は、エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、小当たり遊技を終了させるために、メインＲＡＭ１０３に記憶されている小当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６２６）。そして、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６２７）。ここで、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６２７：ＮＯ）、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しなかったと判断されて、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。これにより、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。
【０２０６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６２７：ＹＥＳ）、Ｖ入賞フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６２８）、小当たり遊技に続いて長開放ラウンド遊技を開始させるために、長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６２９）。そして、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６３０）。そして、メインＣＰＵ１０１は、オープニングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６３１）。
【０２０７】
［遊技制御基板１００による大入賞口開放制御処理］
以下、図２４を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図２４は、図１２のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。
【０２０８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に続いて、図２４に示されるように、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７１）。ここで、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、長当たり遊技制御処理を実行する（ステップＳ７２）。この長当たり遊技制御処理については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０２０９】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７１：ＮＯ）、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７５）。ここで、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ７５：ＹＥＳ）、短当たり遊技制御処理を実行する（ステップＳ７６）。なお、この短当たり遊技制御処理の詳細については省略する。短当たり遊技制御処理では、後に詳述する長当たり遊技処理と同様に大入賞口１３を開閉するための処理が行われるが、大入賞口１３の開放パターンが長当たり遊技とは異なり、１ラウンドにおける大入賞口１３の開放時間が短い（例えば、０．２秒）。このため、遊技者は、長当たりでは大量の賞球が得られるのに対して、短当たりでは殆ど賞球を得られないか、少量の賞球しか得ることができない。
【０２１０】
このステップＳ７６の処理が実行された場合、ステップＳ７２の処理が実行された場合、又は短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ７５：ＮＯ）、一連の大入賞口開放制御処理が終了してステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２１１】
［遊技制御基板１００による長当たり遊技制御処理］
図２５は、図２４のステップＳ７２における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。この長当たり遊技制御処理は、上述した長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技を実現するための処理である。
【０２１２】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、図２５に示されるように、例えばステップＳ３２０３の処理によってオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、長当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ７２１）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ７２１：ＹＥＳ）、上記経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７２２）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７２２：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２１３】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７２２：ＹＥＳ）、停止表示した大当たり図柄（あるいは小当たり図柄）に応じて、特別遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、大入賞口制御部１１６の動作パターン等の情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ７２３）。このステップＳ７２３の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の長当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２１４】
ステップＳ７２３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ７２４）、同じくメインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７２５）。このラウンド数Ｒは、長当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ７２５の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。
【０２１５】
ステップＳ７２５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口制御部１１６による大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ７２６）、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ７２７）。そして、長開放ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７２８）。このステップＳ７２８の処理が行われると、後述するステップＳ７３５に処理が進められる。
【０２１６】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ７２１：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ７２９）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ７２９：ＹＥＳ）、後述するステップＳ７４４に処理が進められる。
【０２１７】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ７２９：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ７３０）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ７３０：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口１３が閉塞してから、ステップＳ７２３の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７３１）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７３１：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ７２４に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７３１：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２１８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ７３０：ＮＯ）、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ７３３）。ここで、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ７３３：ＹＥＳ）、大入賞口１３に１個の遊技球が入賞したと判断して、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７３４）。
【０２１９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２８の処理を実行した場合、ステップＳ７３４の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ７３３：ＮＯ）、大入賞口１３の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７３５）。具体的には、上記ステップＳ７２７の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判定する。なお、短当たり遊技においては、当該規定開放時間が、例えば０．２秒に設定される。
【０２２０】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ７３５：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている大入賞口１３の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ７３６）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ７３６：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２２１】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７３６：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７３５：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６に大入賞口１３の開放制御を終了させる（ステップＳ７３７）。
【０２２２】
ステップＳ７３７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ７２３の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ７３８）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ７３８：ＮＯ）、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口１３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ７３９）。このステップＳ７３９の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ７３１の処理に使用される。なお、このステップＳ７３９の処理が実行された場合、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２２３】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７３８：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ７４０）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットし（ステップＳ７４１）、エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７４２）。このエンディングコマンドは、大入賞口１３の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２２４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４２の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ７２９：ＹＥＳ）、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７４４）。具体的には、上記ステップＳ７４０の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ７２３の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７４４：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２２５】
メインＣＰＵ１０１は、エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７４４：ＹＥＳ）、長当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ７４５）。そして、長当たり遊技を終了させるために、長当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７４６）。
【０２２６】
［遊技制御基板１００による遊技状態設定処理］
図２６は、図２５のステップＳ７４５における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。この遊技状態設定処理は、長当たり遊技又は短当たり遊技が終了した後のパチンコ遊技機１の遊技状態を通常遊技状態又は時短遊技状態に設定するための処理である。
【０２２７】
まず、メインＣＰＵ１０１は、例えば長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグのいずれが「ＯＮ」に設定されているかに基づいて、今回行われた特別遊技が長当たり遊技であるか否かを判定する（ステップＳ７４５１）。ここで、長当たり遊技ではないと判定した場合（ステップＳ７４５１：ＮＯ）、すなわち、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、ステップＳ７４５２に処理が進められる。
【０２２８】
本実施形態では、第１特別図柄判定の結果が突然時短当たりとなった場合にのみ短当たり遊技が行われるので、短当たり遊技が行われた後に、必ず時短が付与される。このため、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４５２において、時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定する。そして、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｗを「１００」に設定する（ステップＳ７４５３）。
【０２２９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技であると判定した場合（ステップＳ７４５１：ＹＥＳ）、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定する（ステップＳ７４５４）。本実施形態では、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が行われる場合、すなわち２種大当たりの場合、ステップＳ６２９（図２３参照）の処理によって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。これに対して、小当たり遊技が行われずに長当たり遊技のみが行われる場合、すなわち１種大当たりの場合、ステップＳ３１９３（図１９参照）によって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。このため、どちらの処理ステップによって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されたかに基づいて、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定することができる。
【０２３０】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技に続く長当たり遊技ではないと判定した場合（ステップＳ７４５４：ＮＯ）、長当たり遊技開始時に第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示された大当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７４５５）。逆に、小当たり遊技に続く長当たり遊技であると判定した場合（ステップＳ７４５４：ＹＥＳ）、小当たり遊技開始時に第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７４５６）。なお、時短遊技状態において小当たりとなって長当たり遊技が行われた場合は、所定の確率（例えば、７０％）で時短ありと判定され、通常遊技状態において小当たりとなって長当たり遊技が行われた場合は、１００％の確率で時短なしと判定される。
【０２３１】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４５５又はステップＳ７４５６の判定結果が時短ありであるか否かを判定し（ステップＳ７４５７）、時短ありと判定した場合には（ステップＳ７４５７：ＹＥＳ）、上記ステップＳ７４５２及びステップＳ７４５３の処理を実行する。これにより、長当たり遊技が終了してから１００回の特別図柄判定が実行されるまでの間、第２始動口１２が開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。これに対して、時短なしと判定された場合（ステップＳ７４５７：ＮＯ）、ステップＳ７４５２及びステップＳ７４５３の処理が行われないので、長当たり遊技が終了した後は、第２始動口１２が開放され難い通常遊技状態で遊技が制御されることになる。以上で図２６に示す遊技状態設定処理が終了する。
【０２３２】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
次に、演出制御部による演出制御について説明する。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０２３３】
以下、図２７を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図２７は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図２７に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２７のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０２３４】
サブＣＰＵ１３１は、まず、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１０）。ここでは、サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出制御のためのコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。また、演出ボタン２６又は演出キー２７を用いた操作が行われた場合、その操作に応じたコマンドに基づく制御が行われる。このコマンド制御処理の詳細については、図２８に基づいて後に詳述する。
【０２３５】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。ここで、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、その旨を通知するための操作コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２）。ステップＳ１０のコマンド制御処理が実行されることによって、この操作コマンドに応じた制御（後述する操作コマンド処理）が行われる。これにより、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われたり、音量調節等が行われたりする。
【０２３６】
［演出制御部によるコマンド制御処理］
以下、図２８〜図３５を参照しつつ、演出制御部によって実行されるコマンド制御処理について説明する。上述のように演出制御基板１３０が遊技制御基板１００からのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出制御基板１３０は、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に演出の実行を指示するコマンドを送信する（ステップＳ１０）。このように、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０による協働によって、演出制御が行われる。以下では、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０を総称した演出制御部が演出制御を行うものとして説明する。ここで、図２８は、図２７のステップＳ１０におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０２３７】
まず、演出制御部は、遊技制御基板１００からの変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部は、ステップＳ１３０３の処理を実行する。
【０２３８】
変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部は、変動開始処理を実行する（ステップＳ１３０２）。ここでは、変動開始コマンドに応じて、装飾図柄５１を変動させる変動演出が実行される。ステップＳ１３０２の変動開始処理の詳細については、後述する。
【０２３９】
ステップＳ１３０３において、演出制御部は、遊技制御基板１００からの変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部は、変動停止処理を実行する（ステップＳ１３０４）。これにより、装飾図柄５１がメイン液晶表示装置５に停止表示される。ステップＳ１３０４の変動停止処理の詳細については、後述する。
【０２４０】
ステップＳ１３０２の処理を行った場合、ステップＳ１３０４の処理を行った場合、又は、ステップＳ１３０３でＮＯと判定した場合、演出制御部は、遊技制御基板１００からのオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。具体的には、演出制御部は、大当たりに係るオープニングコマンド（上記ステップＳ３１９５でＮＯと判定された後あるいはステップＳ３１９６の処理が行われた後に実行されるステップＳ３２０３、又はステップＳ６３１）を受信したか否かを判定する。大当たりに係るオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０６）。オープニングコマンドは、大当たり遊技が開始される際に遊技制御基板１００から送信されるコマンドであり、このコマンドに応じて、大当たり遊技の開始を示す演出が行われる。ステップＳ１３０５のオープニング処理の詳細については、後述する。
【０２４１】
オープニングコマンドを受信していない場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。エンディングコマンドは、大当たり遊技が終了した際に遊技制御基板１００から送信されるコマンドであり、このコマンドに応じて、大当たり遊技の終了を示す演出が行われる。ステップＳ１３０８のエンディング処理の詳細については、後述する。
【０２４２】
ステップＳ１３０６の処理を行った後、ステップＳ１３０８の処理を行った後、又は、ステップＳ１３０７でＮＯと判定した後、演出制御部は、遊技制御基板１００からの客待ちコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。客待ちコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部は、サブＲＡＭ１３３等に記憶された客待ちフラグＫＦをＯＮに設定する（ステップＳ１３１０）。ここで、「客待ちフラグＫＦ」は、特別図柄が変動中でなく、第１特別図柄判定の保留が無いことを示すフラグである。
【０２４３】
ステップＳ１３１０の処理を行った後、又は、ステップＳ１３０９でＮＯと判定した後、演出制御部は、遊技制御基板１００からのゲート通過コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１１）。ゲート通過コマンドを受信した場合（ステップＳ１３１１：ＹＥＳ）、演出制御部は、ゲート通過処理を実行する（ステップＳ１３１２）。このゲート通過処理の詳細については、後述する。
【０２４４】
ステップＳ１３１２の処理を行った後、又は、ステップＳ１３１１でＮＯと判定した後、演出制御部は、操作コマンド処理を実行する（ステップＳ１３１３）。この操作コマンド処理の詳細については、後述する。
【０２４５】
ステップＳ１３１３に続いて、演出制御部は、報知制御処理を実行する（ステップＳ１３１４）。報知制御処理は、上述の各左打ち報知および右打ち報知を制御するための処理であり、詳細は後述する。
【０２４６】
なお、演出制御部は、上述した処理に加えて、遊技制御基板１００からの保留コマンドを受信し、受信したコマンドに応じた処理を行う。例えば、特別図柄判定の事前判定を行い、事前判定の結果が大当たりであった場合には保留アイコンの表示態様を変化させる。この保留コマンドに応じた処理の詳細については説明を省略する。
【０２４７】
（演出制御部による変動開始処理）
図２９は、図２８のステップＳ１３０２における変動開始処理の詳細フローチャートである。
【０２４８】
図２９に示すように、演出制御部は、変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１３２０）。ここで、変動開始コマンドには、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す設定情報、変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれる。したがって、演出制御部は、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断し、特別図柄の変動パターン（変動時間）を特定し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定することが可能である。
【０２４９】
ステップＳ１３２０に続いて、演出制御部は、現在の遊技機１の遊技状態が時短遊技状態か否かを判定する（ステップＳ１３２１）。時短遊技状態である場合（ステップＳ１３２１：ＹＥＳ）、演出制御部は、サブＲＡＭ１３３等に記憶された時短残回数Ｊを１だけ減算する（ステップＳ１３２２）。一方、時短遊技状態でない場合（ステップＳ１３２１：ＮＯ）、すなわち、通常遊技状態である場合、演出制御部は、サブＲＡＭ１３３等に記憶された時短フラグＪＦをＯＦＦにする（ステップＳ１３２３）。
【０２５０】
ステップＳ１３２２又はステップＳ１３２３の処理を行った後、演出制御部は、変動演出選択処理を実行する（ステップＳ１３２４）。変動演出選択処理では、演出制御部は、特別図柄判定の結果や変動パターンに基づいて、複数の演出パターンから１の演出パターンを選択する。そして、演出制御部は、選択した変動演出を開始する（ステップＳ１３２５）。これにより、特別図柄の変動に伴って行われる演出（装飾図柄５１を変動させる演出や役物等を用いた演出）の実行が開始される。
【０２５１】
ステップＳ１３２５の処理の後、演出制御部は、客待ちフラグＫＦをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３２６）。そして、演出制御部は、サブＲＡＭ１３３等に記憶されたカウンタＣをリセットする（ステップＳ１３２７）。すなわち、カウンタＣは、特別図柄の変動開始に応じて、０に設定される。ここで、カウンタＣは、左打ち報知Ｂ又は左打ち報知Ｃを行う条件となるカウンタであり、通常遊技状態のときにゲート１６に遊技球が通過したときに増加されるカウンタである。
【０２５２】
（演出制御部による変動停止処理）
図３０は、図２８のステップＳ１３０４における変動停止処理の詳細フローチャートである。
【０２５３】
図３０に示すように、演出制御部は、変動停止コマンドを解析する（ステップＳ１３３０）。ここで、変動停止コマンドには、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報が含まれる。したがって、演出制御部は、変動停止コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定することが可能である。
【０２５４】
ステップＳ１３３０に続いて、演出制御部は、変動演出を停止する（ステップＳ１３３１）。具体的には、演出制御部は、変動停止コマンドの解析結果に基づいて、装飾図柄５１を停止表示させる。次に、演出制御部は、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ１３３２）。
【０２５５】
大当たりでなかった場合（ステップＳ１３３２：ＮＯ）、演出制御部は、現在の遊技状態が時短遊技状態か否かを判定する（ステップＳ１３３３）。具体的には、演出制御部は、サブＲＡＭ１３３等に記憶された時短フラグＪＦがＯＮか否かを判定する。時短遊技状態である場合（ステップＳ１３３３：ＹＥＳ）、演出制御部は、時短残回数Ｊが０か否かを判定する（ステップＳ１３３４）。
【０２５６】
時短残回数Ｊが０である場合（ステップＳ１３３４：ＹＥＳ）、演出制御部は、時短フラグＪＦをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３３５）。すなわち、演出制御部は、時短遊技状態の最終変動が終了したタイミングで、時短フラグＪＦをＯＦＦに設定する。そして、演出制御部は、左打ち報知Ａを実行する（ステップＳ１３３６）。これにより、上述した左打ち報知Ａが行われる。
【０２５７】
より具体的には、演出制御部は、メイン液晶表示装置５に左打ちを促す画像を表示するとともに、スピーカを介して音声１を出力する。ここで、音声１の音量は、ステップＳ１３１３の操作コマンド処理（詳細は後述する）で設定された音量に応じて変化される。左打ち報知Ａは、所定時間継続して行われ、所定時間が経過すると、終了する。
【０２５８】
ステップＳ１３３２でＹＥＳと判定した場合、ステップＳ１３３３でＮＯと判定した場合、ステップＳ１３３４でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ１３３６を実行した場合、演出制御部は、図３０に示す変動停止処理を終了する。
【０２５９】
（演出制御部によるオープニング処理）
図３１は、図２８のステップＳ１３０６におけるオープニング処理の詳細フローチャートである。
【０２６０】
図３１に示すように、演出制御部は、受信したオープニングコマンドを解析する（ステップＳ１３４０）。次に、演出制御部は、オープニング演出を選択する（ステップＳ１３４１）。演出制御部には、大当たりの種類に応じたオープニング演出が記憶されており、演出制御部は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、複数のオープニング演出の中から１の演出を選択する。そして、演出制御部は、選択したオープニング演出の実行を開始する（ステップＳ１３４２）。
【０２６１】
次に、演出制御部は、サブＲＡＭ１３３等に記憶された大当たり中フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１３４３）。大当たり中フラグは、現在、大当たり遊技が行われているか否かを示すフラグである。ステップＳ１３４３の後、演出制御部は、図３１に示すオープニング処理を終了する。
【０２６２】
（演出制御部によるエンディング処理）
図３２は、図２８のステップＳ１３０８におけるエンディング処理の詳細フローチャートである。
【０２６３】
図３２に示すように、演出制御部は、受信したエンディングコマンドを解析する（ステップＳ１３５０）。次に、演出制御部は、エンディングコマンドの解析結果に基づいて、エンディング演出を選択して当該エンディング演出の実行を開始する（ステップＳ１３５１）。
【０２６４】
ステップＳ１３５１に続いて、演出制御部は、時短有りか否かを判定する（ステップＳ１３５２）。エンディングコマンドには、上記遊技状態設定処理で設定された遊技状態に関する情報が含まれており、この情報に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態が、時短遊技状態か否かが判定される。
【０２６５】
時短有りと判定した場合（ステップＳ１３５２：ＹＥＳ）、演出制御部は、時短フラグＪＦをＯＮに設定する（ステップＳ１３５３）。ステップＳ１３５３に続いて、演出制御部は、時短残回数Ｊに１００を設定する（ステップＳ１３５４）。
【０２６６】
一方、時短有りと判定しなかった場合（ステップＳ１３５２：ＮＯ）、演出制御部は、時短フラグＪＦをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３５５）。続いて、演出制御部は、左打ち報知Ａを実行する（ステップＳ１３５６）。具体的には、演出制御部は、エンディングコマンドを受信してから所定時間経過後（例えば、エンディング演出の終了後）に、左打ち報知Ａの実行を開始する。
【０２６７】
ステップＳ１３５４の処理の後、又は、ステップＳ１３５６の処理の後、演出制御部は、カウンタＣをリセットする（ステップＳ１３５７）。次に、演出制御部は、大当たり中フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３５８）。
【０２６８】
（演出制御部によるゲート通過処理）
図３３は、図２８のステップＳ１３１２におけるゲート通過処理の詳細フローチャートである。
【０２６９】
図３３に示すように、演出制御部は、サブＲＡＭ１３３等を参照して、時短フラグＪＦがＯＮか否か、又は、大当たり中フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３６０）。大当たり中フラグ、及び時短フラグＪＦのうちの何れかがＯＮである場合、演出制御部は、図３３のゲート通過処理を終了する。
【０２７０】
一方、時短フラグＪＦ、及び、大当たり中フラグのうちの何れもがＯＮでない場合（ステップＳ１３６０：ＮＯ）、すなわち、大当たり中でも時短遊技中でもない通常遊技状態である場合、演出制御部は、カウンタＣを１だけ増加させる（ステップＳ１３６１）。ここでは、通常遊技状態においてゲート１６に遊技球が通過した場合、その数がカウントされる。その後、演出制御部は、図３３のゲート通過処理を終了する。
【０２７１】
（演出制御部による操作コマンド処理）
図３４は、図２８のステップＳ１３１３における操作コマンド処理の詳細フローチャートである。
【０２７２】
図３４に示すように、演出制御部は、客待ちフラグＫＦがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３７０）。客待ちフラグＫＦがＯＮである場合（ステップＳ１３７０：ＹＥＳ）、演出制御部は、音量調節のための所定の操作が有ったか否かを判定する（ステップＳ１３７１）。音量調節のための所定の操作が有った場合（ステップＳ１３７１：ＹＥＳ）、演出制御部は、音量を調節する（ステップＳ１３７２）。
【０２７３】
ステップＳ１３７０でＮＯと判定した場合、ステップＳ１３７１でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ１３７２の処理を実行した場合、演出制御部は、図３４に示す操作コマンド処理を終了する。
【０２７４】
図３４に示す操作コマンド処理が行われることにより、遊技者によって音量調節のための所定の操作が行われた場合に、演出実行時に出力されるすべての音声の音量がデフォルト値から変更される。なお、操作コマンド処理では、音量調節のための操作以外の演出のための操作に応じた処理（演出ボタンに対する操作に応じた処理）が行われる。
【０２７５】
（演出制御部による報知制御処理）
図３５は、図２８のステップＳ１３１４における報知制御処理の詳細フローチャートである。
【０２７６】
図３５に示すように、演出制御部は、時短フラグＪＦ又は大当たり中フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３８０）。時短フラグＪＦ、及び、大当たり中フラグのうちの何れかがＯＮである場合（ステップＳ１３８０：ＹＥＳ）、演出制御部は、右打ち報知を実行する（ステップＳ１３８１）。これにより、例えばメイン液晶表示装置５において右打ちを促す画像が表示される。
【０２７７】
一方、時短フラグＪＦ、及び、大当たり中フラグの何れもＯＮでない場合（ステップＳ１３８０：ＮＯ）、演出制御部は、カウンタＣが５以上か否かを判定する（ステップＳ１３８２）。カウンタＣが５以上でない場合（ステップＳ１３８２：ＮＯ）、演出制御部は、図３５に示す報知制御処理を終了する。
【０２７８】
カウンタＣが５以上である場合（ステップＳ１３８２：ＹＥＳ）、演出制御部は、客待ちフラグＫＦがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３８３）。客待ちフラグＫＦがＯＮでない場合（ステップＳ１３８３：ＮＯ）、演出制御部は、左打ち報知Ｂを実行する（ステップＳ１３８４）。ステップＳ１３８４において、左打ち報知Ｂが行われることにより、左打ちを促す画像がメイン液晶表示装置５において表示されるとともに、音声１がステップＳ１３７２で調整された音量でスピーカから出力される。なお、左打ち報知Ｂの実行時間は、所定時間（例えば、１０秒）継続して行われる。ステップＳ１３８４の処理の後、演出制御部は、図３５に示す報知制御処理を終了する。
【０２７９】
一方、客待ちフラグＫＦがＯＮである場合（ステップＳ１３８３：ＹＥＳ）、演出制御部は、左打ち報知Ｃを実行する（ステップＳ１３８５）。ステップＳ１３８５において、左打ち報知Ｃが行われることにより、左打ちを促す画像がメイン液晶表示装置５において表示されるとともに、音声２がスピーカから出力される。この場合において、上記操作コマンド処理で音量調節されたか否かに関わらず、音声２は固定の音量（最大音量）で出力される。この左打ち報知Ｃは、予め定められた時間（例えば、１０秒）継続して行われる。ステップＳ１３８５の処理の後、演出制御部は、図３５に示す報知制御処理を終了する。
【０２８０】
以上のような処理が行われることにより、遊技の状況に応じた態様で左打ち報知が行われる。
【０２８１】
具体的には、大当たり中でも時短中でもない場合（ステップＳ１３６０：ＮＯ）、遊技球がゲート１６を通過したことに応じて、カウンタＣが増加される。そして、カウンタＣが５以上となった場合（ステップＳ１３８２：ＹＥＳ）において、客待ち状態でなければ左打ち報知Ｂが実行され（ステップＳ１３８４）、客待ち状態であれば左打ち報知Ｃが実行される（ステップＳ１３８５）。これにより、特別図柄の変動中に誤って右打ちが行われた場合、消極的な左打ち報知Ｂを行うことができ、特別図柄が変動していない間に右打ちが行われた場合、積極的な左打ち報知Ｃを行うことができる。なお、カウンタＣは特別図柄が変動開始すると、リセットされる（ステップＳ１３２７）。
【０２８２】
なお、遊技球のゲート１６への通過が検知されても、前回の検知から所定時間が経過している場合は、カウンタＣはリセットされてもよい。この場合、所定時間内に連続的に遊技球がゲート１６を通過した場合に、上記左打ち報知Ｂ又は左打ち報知Ｃが行われ、所定時間内に連続的に遊技球がゲート１６を通過しない場合は、上記左打ち報知Ｂ又は左打ち報知Ｃは行われない。すなわち、遊技者が特別図柄の変動中に誤って右打ちした後、左打ちに戻し、その後しばらく経って（特別図柄の変動中に）再び誤って右打ちした場合、遊技球のゲート１６への通過の合計が５以上であっても左打ち報知Ｂは行われなくてもよい。
【０２８３】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、誤操作による想定されていない右打ちが行われた場合には、画像表示および音声１を用いた消極的な左打ち報知Ｂを行うことができ、意図的な想定されていない右打ちが行われた場合には、画像表示および音声２を用いた積極的な左打ち報知Ｃを行うことができる。これにより、意図的な右打ちを行った遊技者に対しては、右打ちを止めさせるための報知を行うことができる。誤操作であっても意図的であっても同じ態様で例えば大音量で左打ち報知を行った場合、誤操作によって右打ちしてしまった遊技者は不快感を感じる恐れがある。しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機１では、誤操作による右打ちと意図的な右打ちとを区別して報知するため、遊技者が不快感を抱くことはなく、かつ、意図的な右打ちを効果的に防止することができる。
【０２８４】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
【０２８５】
例えば、上記実施形態では、誤操作による右打ちを検知した場合には左打ち報知Ｂを行い、意図的な右打ちを検知した場合には左打ち報知Ｃを行った。他の実施形態では、誤操作による右打ちを検知した場合に左打ちを促す報知は行われなくてもよい。
【０２８６】
また、上記実施形態では、音声及び／又は画像による左打ち報知を行ったが、報知の仕方はこれに限らず、例えば、ランプを点灯させることによって報知を行ってもよいし、振動によって報知を行ってもよい。
【０２８７】
また、上記実施形態では、遊技球がゲート１６を通過したことを検知することにより右打ちを検知したが、他の実施形態では、遊技領域１０の右側領域の遊技球が通過する位置に、遊技球の通過を検知するセンサを設け、このセンサによって右打ちを検知してもよい。
【０２８８】
また、他の実施形態では、２つのカウンタが用意され、遊技の状況によって、ゲート１６への遊技球の通過に応じて、何れかのカウンタを増加させてもよい。具体的には、通常遊技状態において、特別図柄の変動中にゲート１６に遊技球が通過した場合にカウンタＣ１を増加させ、客待ち状態のときにゲート１６に遊技球が通過した場合にカウンタＣ２を増加させてもよい。カウンタＣ１が所定数となった場合に左打ち報知Ｂを行い、カウンタＣ２が所定数となった場合に左打ち報知Ｃを行ってもよい。この場合、例えば、通常遊技状態であって客待ち状態である間にゲート１６への遊技球の通過数が５以上となった場合、左打ち報知Ｃが行われる。また、例えば、通常遊技状態であって特別図柄の変動中にゲート１６への遊技球の通過数が５以上となった場合、左打ち報知Ｂが行われる。一方で、通常遊技状態であって客待ち状態である間にゲート１６に３個の遊技球が通過した後、特別図柄の変動中にゲート１６に２個の遊技球が通過しても、左打ち報知Ｂは行われない。
【０２８９】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２９０】
例えば、左打ち報知を行うか否かを判定するための条件である閾値（上記ステップＳ１３８２の「５」）は、適宜変更されてもよい。また、左打ち報知Ｂにおける閾値と、右打ち報知Ｃにおける閾値とは異なっていてもよい。この場合は、２つのカウンタが用意されることが前提となる。
【０２９１】
また、上記実施形態では１種２種混合タイプのパチンコ遊技機を想定したが、このタイプに限らず、他の任意のタイプの遊技機にも本発明は適用可能である。
【０２９２】
例えば、他の実施形態の１種タイプの遊技機では、左打ちした場合に入賞可能な第１始動口と、右打ちした場合に入賞可能な第２始動口とがあり、通常遊技状態では左打ちにて遊技が行われる。第２始動口は、可変入賞口であり、右側領域に配置されたゲートに遊技球が通過して普通図柄判定で当たりとなった場合に、電動チューリップが作動して入賞可能となる。このような構成の遊技機において、第１始動口への入賞に基づいて大当たりとなるよりも、第２始動口への入賞に基づいて大当たりとなった方が、遊技者に有利な特別遊技が行われるものであってもよい。例えば、第２始動口への入賞に基づいて大当たりとなった場合には、賞球数の多い大当たり（例えば、１５Ｒ大当たり）となる確率が高く、第１始動口への入賞に基づいて大当たりとなった場合には、賞球の少ない大当たり（例えば、５Ｒ大当たり）となる確率が高くなるように構成された遊技機において、上述した遊技の状況に応じた左打ち報知が行われてもよい。
【０２９３】
また、他の実施形態では、特別図柄判定において大当たりとなる確率が相対的に低い通常遊技状態と、当該確率が相対的に高い確変遊技状態とに変化可能な遊技機であってもよい。通常遊技状態では、左打ちが想定され、第１始動口への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄判定が行われる。一方、確変遊技状態では、右打ちが想定され、右側領域に配置された第２始動口への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄判定が行われる。確変遊技状態では、時短が付与されて、電動チューリップが作動しやすい状態となり、第２始動口への入賞が容易な状態となる。このような遊技機において、通常遊技状態において第１始動口に入賞して大当たりとなった場合に、所定の確率（例えば５０％）で大当たり遊技中に特定領域が開放し、特定領域に遊技球が入賞すると確変遊技状態に移行し、確変遊技状態が所定期間（例えば、１００回特別図柄が変動するまで）継続するものであってもよい。第２特別図柄判定で大当たりとなった場合は、第１特別図柄判定で大当たりとなった場合よりも、上記特定領域が開放する可能性が高く（例えば、１００％）構成される。このような遊技機において、通常遊技状態では、左打ちが想定されているが、通常遊技状態において右打ちされた場合も普通図柄判定で当たりとなって第２始動口に遊技球が入賞する場合がある。このときに第２特別図柄判定で大当たりとなると、高い確率で確変遊技状態に移行するため、遊技者にとっては有利である。しかしながら、このような通常遊技状態における右打ちは想定された遊技ではなく、このような想定されない右打ちを防止するために、上述した遊技の状況に応じた左打ち報知が行われてもよい。
【０２９４】
以上のように、本発明では、以下に示す構成の遊技機であってもよい。なお、括弧書きは上記実施形態における参照符号やステップ番号等を示し、単なる例示にすぎない。
【０２９５】
本発明の遊技機は、遊技盤の一方の領域（左側領域）に打ち出された遊技球が入賞可能な第１始動領域（１１）と、遊技球が入賞容易な第１の状態（開状態）と、遊技球が入賞困難または入賞不可な第２の状態（閉状態）とに変位可能な可変入賞領域であって、前記第１の状態のときに遊技盤の他方の領域（右側領域）に打ち出された遊技球が入賞可能な第２始動領域（１２）と、前記第１始動領域または第２始動領域への遊技球の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段（Ｓ２１、Ｓ２２）と、前記取得情報に基づいて、当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段（Ｓ３０７）と、図柄表示手段（４１、４２）に所定の図柄（特別図柄）を変動させてから前記当たり判定の結果を示す停止図柄を停止させる図柄表示制御手段（Ｓ３１０、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって当たりを示す図柄が停止された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ７２）と、前記特別遊技が行われた場合に、通常状態よりも前記第２始動領域が前記第１の状態に変位し易い補助遊技状態に移行させる遊技状態制御手段（Ｓ７４５）と、前記他方の領域に打ち出された遊技球を検知する検知手段（１１４）と、前記他方の領域への遊技球の打ち出しを遊技者に停止させるための報知を行う報知手段（Ｓ１３１４、５、２４）とを備え、前記報知手段は、前記通常状態のときであって前記図柄が変動していない間に前記検知手段によって遊技球が検知された場合、第１の態様（左打ち報知Ｃ）で前記報知を行い、前記通常状態のときであって前記図柄が変動している間に前記検知手段によって遊技球が検知された場合、前記第１の態様とは異なる第２の態様（左打ち報知Ｂ）で前記報知を行うか又は前記報知を行わない。
【０２９６】
上記によれば、通常状態のときであって図柄が変動していない間に第１の態様で上記報知を行うことができ、図柄の変動中とは異なる動作をさせることができる。例えば、通常状態では一方の領域への遊技球の打ち出しが想定され、補助遊技状態では他方の領域への打ち出しが想定されている場合、通常状態において想定されていない一方の領域への打ち出しを遊技者に止めさせることができる。
【０２９７】
また、他の構成では、前記報知手段は、前記通常状態のときであって前記図柄が変動している間に前記検知手段によって遊技球が検知された場合、前記第２の態様で前記報知を行い、前記第１の態様は、前記第２の態様よりも報知効果の高い態様（例えば、音量大、画像が大きい、音声の種類が異なるなど、積極的な報知）であってもよい。
【０２９８】
上記によれば、通常状態であって図柄が変動していない場合は、図柄が変動している場合よりも積極的な報知を行うことができる。
【０２９９】
また、他の構成では、前記報知手段は、少なくとも音声を用いて前記報知を行い、前記第１の態様による報知は、前記第２の態様による報知よりも大きな音量での報知であってもよい。
【０３００】
上記によれば、音量を大きくすることにより他方の領域への打ち出しを止めさせることができる。
【０３０１】
また、他の構成では、出力する音声の音量を調節する音量調節手段（Ｓ１３７２）をさらに備え、前記報知手段は、少なくとも音声を用いて前記報知を行い、前記第１の態様による報知では、前記音量調節手段による音量調節とは無関係の固定の音量で行われてもよい。
【０３０２】
上記によれば、遊技者が意図的に音量を下げた場合であっても固定の音量で音声が出力されるため、他方の領域への打ち出しを止めさせることができる。
【０３０３】
また、他の構成では、前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技実行手段によって前記特別遊技が行われた場合、当該特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数が所定回数になるまで前記補助遊技状態を制御し、前記図柄の変動回数が前記所定回数を経過した場合に前記通常状態に移行させ、前記報知手段は、前記補助遊技状態から前記通常状態へ移行された場合、前記第１の態様とは異なる第３の態様（左打ち報知Ａ）、又は前記第２の態様で前記報知を行ってもよい。
【０３０４】
上記によれば、補助遊技状態から通常遊技状態へ移行した場合に、第３の態様で上記報知を行うことができる。
【符号の説明】
【０３０５】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
４    表示器
５    メイン液晶表示装置
６    サブ液晶表示装置
１０    遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    大入賞口
１６    ゲート
１７    電動チューリップ
１９    特定入賞口
２４    スピーカ
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
５１    装飾図柄
５２    保留アイコン
９０    羽根部材
９１    案内部材
９２    Ｖ入賞口
９３    ハズレ入賞口
９４    スライド部材
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１５０    ランプ制御基板
【図１】
0005452680.tif 000002
【図２】
0005452680.tif 000003
【図３】
0005452680.tif 000004
【図４】
0005452680.tif 000005
【図５】
0005452680.tif 000006
【図６】
0005452680.tif 000007
【図７】
0005452680.tif 000008
【図８】
0005452680.tif 000009
【図９】
0005452680.tif 000010
【図１０】
0005452680.tif 000011
【図１１】
0005452680.tif 000012
【図１２】
0005452680.tif 000013
【図１３】
0005452680.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005452680.tif 000016
【図１６】
0005452680.tif 000017
【図１７】
0005452680.tif 000018
【図１８】
0005452680.tif 000019
【図１９】
0005452680.tif 000020
【図２０】
0005452680.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0005452680.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
0005452680.tif 000030
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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