(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光体が発する光を、複数の発光領域に区画する隔壁を備えたハウジングと、
前記隔壁により区画された前記発光領域の光を受光して拡散する光拡散部を備え、受光した面と反対側の面から拡散光を発する光拡散シートと、を有し、
前記光拡散シートの、前記隔壁の端部に対応する位置に、隣接する発光領域への光の拡散を防止する不拡散部が形成され、
前記光拡散部は受光した光を拡散する粗面部から構成され、前記不拡散部は前記粗面部を平滑化して形成されている、光拡散ユニット。
【請求項２】
複数の発光体が発する光を、複数の発光領域に区画する隔壁を備えたハウジングと、
前記隔壁により区画された前記発光領域の光を受光して拡散する光拡散部を備え、受光した面と反対側の面から拡散光を発する光拡散シートと、を有し、
前記光拡散シートの、前記隔壁の端部に対応する位置に、隣接する発光領域への光の拡散を防止する不拡散部が形成され、
複数の前記発光領域に対応する複数の透孔と、前記隔壁の端部に対向するリブとを備えた前カバーを更に有し、前記不拡散部が前記隔壁の端部と前記リブとにより挟持されている、光拡散ユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
光拡散ユニット及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の景品球（賞球）払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
このパチンコ機の遊技領域に配置される遊技部品としては、遊技釘等の流路変更部材、遊技球が流入可能な各種入賞口、遊技球の通過を検出する通過ゲート、画像演出を実行する画像表示手段等があり、これらの遊技部品が遊技盤に配置されている。
【０００４】
このパチンコ機の遊技領域に配置される遊技部品としては、遊技釘等の流路変更部材、遊技球が流入可能な各種入賞口、遊技球の通過を検出する通過ゲート、画像演出を実行する画像表示手段、及び遊技者に対して文字等を表示する表示装置がある。そして、画像表示手段や表示装置によって遊技者に対して種々の情報を表示したり、画像を表示したりして各種演出を提供している。例えば、特許文献１には、７セグメント表示をベースに演出性に富んだ表示装置を備えた遊技機が開示されている。
【０００５】
この表示装置は、第１の発光体からの光を誘導して前端面から放射する複数の柱状の導光部材と、第２の発光体からの光を前面側に透光可能な透光板とを備えており、第１の発光体による第１の発光領域と第２の発光体による第２の発光領域とを個別に発光可能に構成している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−０９９４１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載されている遊技機の表示装置は、構造が複雑で部品点数が多く、遊技機の組立作業が煩瑣であるという課題がある。また、導光板の前端面から放射される光が、隣接する発光領域に漏れてしまうという課題がある。
【０００８】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、部品点数が少なく、簡単な構造で組立作業性が良好であり、隣接する発光領域への光漏れが起こり難い光拡散ユニット及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての光拡散ユニットは、複数の発光体が発する光を、複数の発光領域に区画する隔壁を備えたハウジングと、隔壁により区画された発光領域の光を受光して拡散する光拡散部を備え、受光した面と反対側の面から拡散光を発する光拡散シートと、を有し、光拡散シートの、隔壁の端部に対応する位置に、隣接する発光領域への光の拡散を防止する不拡散部が形成されている。
【００１０】
本発明の例示的側面としての遊技機は、遊技媒体を用いた遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体を保持する遊技機枠と、複数の発光体が発する光を、複数の発光領域に区画する隔壁を備えたハウジングと、隔壁により区画された発光領域の光を受光して拡散する光拡散部を備え、受光した面と反対側の面から拡散光を発する光拡散シートと、を有し、光拡散シートの、隔壁の端部に対応する位置に、隣接する発光領域への光の拡散を防止する不拡散部が形成されている光拡散ユニットと、遊技の状態に応じて光拡散ユニットの発光領域の発光態様を制御する発光制御手段と、を有する。
【発明の効果】
【００１１】
部品点数が少なく、簡単な構造で組立作業性が良好であり、隣接する発光領域への光漏れが起こり難い光拡散ユニット及び遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図４】実施の形態に係る光拡散ユニットを用いた発光装置の斜視図である。
【図５】図４に示す発光装置の構成を説明する分解斜視図である。
【図６】図５に示す発光装置を背面側から見た分解斜視図である。
【図７】本実施の形態に係るハウジングの一例を示す斜視図である。
【図８】本実施の形態に用いられる前カバーの一例を示す斜視図である。
【図９】本実施の形態に用いられるハウジングとＬＥＤ基板の配置の一例を説明するための正面図である。
【図１０】本実施の形態に用いられるハウジングとＬＥＤ基板と光拡散シートの配置の一例を説明するための正面図及び部分断面図である。
【図１１】本実施の形態に用いられるハウジングと光拡散シートと前カバーの配置の一例を説明するための正面図及び部分断面図である。
【図１２】本実施の形態に係る不拡散部の構成の一例を説明するための図である。
【図１３】本実施の形態に係る不拡散部の構成の他の例を説明するための図である。
【図１４】実施の形態に係る遊技機としてのパチスロ機の正面図である。
【実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、遊技機枠３、遊技盤ユニット５、ガラス１０、発射ユニット（図示せず）、球皿１４を有している。発射ユニットは、１個ずつ遊技球２３を遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１６に向けて発射可能である。
【００１４】
パチンコ機２は、アレンジボール機、雀遊技球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。図柄変動遊技については後述する。
【００１５】
パチンコ機２の遊技機枠３は、後述する遊技盤ユニット５を保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲及び前方を囲むように構成される。遊技機枠３の内部には、遊技盤ユニット５の他にも各種電子基板や遊技球用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠３によって周囲側面及び前面からのパチンコ機２内部への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００１６】
例えば、パチンコ機２の周囲を囲む外枠４、その内側にヒンジ２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット５を保持する前枠９、前枠９の前方にヒンジ２２によって前方開閉可能に揺動支持されてガラス１０とその周囲を装飾する装飾部材３２とを保持するガラス枠１２とを有して遊技機枠３が構成される。
【００１７】
ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置され、パチンコ機２の前方を覆い、内部に保持された遊技盤６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。ガラス１０は２枚の透明平板ガラスで形成されてガラス枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に遊技球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００１８】
球皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上球皿１４ａと下球皿１４ｂとを有している。上球皿１４ａは、球抜き部材１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわちガラス枠１２の下方部分に配置され、下球皿１４ｂは、その上球皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００１９】
発射ユニットは、遊技球供給装置（図示せず）によって球皿１４の一部としての上球皿１４ａから発射位置に送り出された遊技球２３を、遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の遊技球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、前枠９に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射装置ハンドル１５がパチンコ機２の前面下方に設けられている。
【００２０】
遊技盤ユニット５は、表面側の略中央にセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤６には多数の遊技釘２７も配置されている。遊技盤６は、その表面側に遊技球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠３（本実施の形態においては、遊技機枠３の一部としての前枠９。）に保持されている。その遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の外レール部材２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の外レール部材２６ａによって画定され、外レール部材２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００２１】
本実施の形態において、遊技盤６は透明な樹脂、例えば、アクリル樹脂等を板状に成形した部材を採用している。これにより、遊技者は、遊技盤６を透過して遊技盤６の後方に配置された意匠パネルや演出装置を視認することができるように構成されている。なお、遊技盤６の材質は樹脂に限らず、透明なガラスその他のセラミックス等の素材を用いてもよい。
【００２２】
遊技釘２７は、遊技領域１６を流下する遊技球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、遊技領域１６内に多数配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動入賞口２９、大入賞口３１等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。更に、遊技領域１６には、ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する遊技球２３が各入球部材に流入したり、ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、遊技球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００２３】
センター役物７は、図柄変動遊技を実現するものである。センター役物７は、遊技盤６の表側に配置される表ユニット７ｅと、遊技盤６の裏側に配置される裏ユニット７ｆと、によって構成されており、表ユニット７ｅと裏ユニット７ｆによって前後方向において遊技盤６を挟んで配置される。表ユニット７ｅは、装飾効果を発揮する装飾部分から構成されており、裏ユニット７ｆには、可動物ユニット４０等各種遊技部分が配置されている。
【００２４】
センター役物７の中央部には、演出表示装置７ａが配置されるとともに、この演出表示装置７ａの表示部７ｂを露出させるための表示開口部７ｄが形成されている。表示開口部７ｄの中央上部には、可動物ユニット４０が設けられている。可動物ユニット４０には発光装置３００が取付けられている。この発光装置３００は、９つの領域に区切られた発光領域を有しており、これらの発光領域を選択的に発光させるように制御することにより、遊技の進行に応じて数字や文字その他の各種の情報を表示することができる。
【００２５】
演出表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示部７ｂ上に映像表示を行うものである。この演出表示装置７ａの表示部７ｂには、始動入賞口２９への入球を契機として実行される抽選結果を視覚的に演出するための表示図柄が表示される。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示部７ｂ上に表示されるようになっている。演出表示装置７ａには、遊技制御手段としての演出制御基板が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板によって画像表示が制御される。
【００２６】
図２は図１に示すパチンコ機２の背面図である。遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の全体の制御を行う遊技制御手段としてのメイン制御基板２０１（図３参照）を収容したメイン制御基板ケース３５と、演出表示装置７ａの画像表示や可動物ユニット４０の駆動制御、発光装置３００の発光態様等の演出制御を行うサブ制御基板２０２（図３参照）を収容したサブ制御基板ケース３６と、賞球の払出しを制御する払出制御基板２０６（図３参照）を収容した払出制御基板ケース３７と、受電基板２０７（図３参照）を収容した電源基板ケース３８と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技の制御が実現される。更に、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板３９が設けられている。
【００２７】
図示しない球発射装置により遊技球２３が発射されると、遊技球２３はレール飾り２６の外レール部材２６ａに沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、遊技球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、あるものはレール飾り２６の外レール部材２６ａに沿って右側に移動し、あるものは遊技釘２７に衝突しつつ遊技領域１６内を下方に流下し、あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の賞球の払出契機となり、あるものはいずれの入球装置にも流入せずに遊技領域１６内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。
【００２８】
図柄変動遊技中に遊技球２３が始動入賞口２９に流入すると、その流入に起因して演出表示装置７ａの表示図柄７ｃが回転表示（第１の特別遊技の抽選）を開始し、その表示図柄７ｃが所定の図柄（例えば、「７・７・７」。）で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当りが発生する。そして、大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の賞球が球皿１４へと払い出されるようになっている。
【００２９】
次に、パチンコ機２の内部構成等のシステム構成について説明する。図３は、パチンコ機２のシステム構成の一例を示すブロック図である。パチンコ機２の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００３０】
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００３１】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し、解釈及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機２全体の制御を行う。
【００３２】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが実行する各種処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００３３】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００３４】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、乱数発生器２２０に接続されており、乱数発生器２２０から発生した乱数を示す信号を受信する。乱数発生器２２０は、ハードウェアの乱数発生器である。具体的に説明すると、乱数発生器２２０は、例えば、１０進法で０〜６５５３５の範囲の乱数を昇順に１つずつ（＋１ずつ）一定時間毎に発生させる。また、０〜６５５３５の範囲の乱数を発生させる周期（０〜６５５３５の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間）は、例えば４［ｍｓｅｃ］である。
【００３５】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、パチンコ機２の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００３６】
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、インターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉ、及び発光制御信号生成回路２０２ｋが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉ、及び発光制御信号生成回路２０２ｋは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７及び電飾基板２０８が接続されている。
【００３７】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し、解釈及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００３８】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが実行する処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００３９】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００４０】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。
【００４１】
本実施の形態において発光装置３００は、図４〜図６に示す装置であり、発光制御信号生成回路２０２ｋに接続されている。発光制御信号生成回路２０２ｋは、遊技の状態に応じて効果的な発光表示を発光装置３００に実行させるために、ＬＥＤ駆動信号を生成して、発光装置３００を制御する。
【００４２】
演出表示装置７ａは、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、演出表示装置７ａに表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００４３】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、演出表示装置７ａに表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、演出表示装置７ａに表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて演出表示装置７ａを構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００４４】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００４５】
更に、本実施の形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００４６】
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００４７】
また、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、パチンコ機２の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００４８】
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、パチンコ機２の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品１３０に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００４９】
入賞口基板２０３には、始動入賞口２９への遊技球２３の入賞を検出するセンサである始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート３３への遊技球２３の通過を検出するセンサである普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、普通入賞口２８への遊技球２３の入賞を検出するセンサである普通入賞口スイッチ２１２と、大入賞口３１への遊技球２３の入賞を検出するセンサである大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口３１内に形成されている特定領域への遊技球２３の通過を検出するセンサである特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００５０】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、普通入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球２３がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００５１】
更に、入賞口基板２０３には、普通電動役物を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口３１を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口３１内での遊技球２３の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域への遊技球２３の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球２３の通過が容易になる状態にし、特定領域への遊技球２３の通過が検出されると特定領域への遊技球２３の通過が容易になる状態を解除する。
【００５２】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物が開閉動作を行う。
【００５３】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口３１が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口３１が閉鎖する。
【００５４】
更に、特定領域を遊技球２３が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。尚、前述したように、本実施の形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００５５】
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤや、入賞数を表示する４つのＬＥＤを発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤや、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤを発光させる。
【００５６】
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１６中に発射するための発射装置ハンドル１５に接続されている。発射制御基板２０５は、発射装置ハンドル１５が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射装置ハンドル１５が操作されたことを認識する。
【００５７】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１４に遊技球２３が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球２３が遊技領域１６に向けて発射されるように発射装置ハンドル１５を制御する。
【００５８】
一方、球皿１４に遊技球２３が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球２３が遊技領域１６に向けて発射されないように発射装置ハンドル１５を制御する。
【００５９】
払出制御基板２０６は、メイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球２３）が球皿１４に払い出されるように、パチンコ機２の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球２３）を払い出す。
【００６０】
尚、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００６１】
受電基板２０７は、パチンコ機２の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び電飾基板２０８に分配する。
【００６２】
次いで、図４から図１１の図面を参照して、本実施の形態に係る光拡散ユニットの構成について説明する。図４から図６は本実施の形態に係る光拡散ユニットを発光装置３００に用いた一例を示す図であり、図４は発光装置３００を右斜め上側から見た斜視図、図５は図４の発光装置３００を前方から見た分解斜視図、図６は図４の発光装置３００を後方から見た分解斜視図である。
【００６３】
図４に示されるように、本実施の形態に係る光拡散ユニットを用いた発光装置３００は、前カバー３１０に形成された複数の透孔から前面に露出する前面レンズ３２０の９つのレンズ部３２１ａ〜３２１ｉを有している。発光装置３００は、前面に区画されて露出したレンズ部３２１ａ〜３２１ｉを選択的に発光させることにより、０〜９の数字その他の文字等の情報を表示可能に構成されている。例えば、レンズ部３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃ，３２１ｄ，３２１ｅ，３２１ｈ及び３２１ｇを発光させることによりアルファベットの大文字のＲを表示することができる。
【００６４】
図５及び図６に示されるように、発光装置３００は、前面側に複数の発光素子３６１を搭載し、背面側にコネクタ３６２等の電気部品を搭載したＬＥＤ基板３６０と、ＬＥＤ基板３６０の前面側に配置され複数の発光領域３５２を区画する隔壁３５１を備えたハウジング３５０と、ハウジング３５０の前面側に配置される後部レンズ３４０と、後部レンズ３４０の前面側に配置される光拡散シート３３０と、光拡散シート３３０の前面側に配置される前面レンズ３２０と、前面レンズ３２０の前面側から上記ＬＥＤ基板３６０から前面レンズまでの部材を包容するように配置される前カバー３１０と、を備えている。
【００６５】
図７は、ハウジング３５０の斜視図である。ハウジング３５０は複数の隔壁３５１を備え、これらの隔壁３５１は上記ＬＥＤ基板３６０に配置された発光素子（ＬＥＤ）３６１が発する光を複数の発光領域３５２に区画する機能を有する。例えば、図７上部に示す６つの隔壁３５１１,３５１２,３５１３,３５１４,３５１５及び３５１６によって１つの発光領域３５２ａを区画している。同様に、４つから６つの隔壁３５１により発光領域３５２ｂ〜３５２ｉの８つの発光領域３５２が区画され、全部で９つの発光領域３５２ａ〜３５２ｉを画定する。
【００６６】
複数の隔壁３５１のうち隣接する発光領域３５２を区画する隔壁３５１の前面側の端部３５１ａ〜３５１ｋは、前面側に突出するリブ状に形成されている。これらの端部３５１ａ〜３５１ｋは、ハウジング３５０の前面側に配置される後部レンズ３４０に形成された、対応するスリット３４２ａ〜３４２ｋに遊嵌され、更に前面に配置される光拡散シート３３０の背面３３３に当接するように組み立てられる。なお、ハウジング３５０及び隔壁３５１は、隣接する発光領域３５２への光の漏れを効果的に防止できる黒色のプラスチック材料で形成することができる。
【００６７】
後部レンズ３４０は透明なプラスチックを成型加工して形成されており、上記ハウジングの隔壁３５１の端部３５１ａ〜３５１ｋに対応する位置にそれら隔壁３５１の端部３５１ａ〜３５１ｋを遊嵌するスリット３４２ａ〜３４２ｋが形成されている。後部レンズ３４０の前面３４１は平滑面が形成され、背面３４３には発光領域３５２ａ〜３５２ｉによって区分された発光素子３６１からの光を拡散する複数の四角錐状の凹凸が形成されている。後部レンズ３４０は、スリット３４２ａ〜３４２ｋにより上記ハウジング３５０の発光領域３５２ａ〜３５２ｉに対応するレンズ部３４３ａ〜３４３ｉを備えている。
【００６８】
光拡散シート３３０は、透明なプラスチック材料をシート状に加工した部材であり、背面３３３は平滑に加工され、前面側には微細な凹凸加工等の粗面加工が施された拡散部３３１が形成されている。拡散部３３１は、背面側から照射される発光素子３６１の光を拡散して面発光状態とし、前面側に拡散光を発する機能を有する。本実施の形態に係る光拡散シート３３０の拡散部３３１には、上記ハウジング３５０の隔壁３５１の端部３５１ａ〜３５１ｋに対応する位置に、隣接する発光領域３５２に光が拡散することを防止する不拡散部３３２が形成されている。不拡散部３３２の形成方法については後述する。
【００６９】
前面レンズ３２０は透明なプラスチック材料を成型加工して形成され、背面側から上記光拡散シート３３０により拡散されて面発光状態となっている拡散光を遊技者に効果的に視認させるためのレンズカット加工が施されたレンズ部３２１を備えている。前面レンズ３２０には、上記発光領域３５２ａ〜３５２ｉを区画する隔壁３５１の端部３５１ａ〜３５１ｋに対応する位置にスリット３２２ａ〜３２２ｋが形成されている。これらのスリット３２２ａ〜３２２ｋには後述する前カバー３１０のリブ３１５ａ〜３１５ｋが遊嵌されるように組み立てられる。これらのスリット３２２ａ〜３２２ｋにより、発光領域３５２ａ〜３５２ｉに対応したレンズ部３２１ａ〜３２１ｉが形成されている。
【００７０】
前カバー３１０は、上記ＬＥＤ基板３６０、ハウジング３５０、後部レンズ３４０、光拡散シート３３０及び前面レンズ３２０を、前面側に形成された複数の梁部３１４ａ〜３１４ｋと側壁３１１により前面側から包容するように組み立てられる。図８は前カバー３１０の一例を示す斜視図である。図８に示されるように前カバー３１０は、上記前面レンズ３２０のレンズ部３２１ａ〜３２１ｉを発光装置３００の前面側に露出させるための透孔３１３ａ〜３１３ｉを備えている。
【００７１】
前カバー３１０には隣接する発光領域３５２ａ〜３５２ｉを区画する隔壁３５１の端部３５１ａ〜３５１ｋに対応する位置に梁部３１４ａ〜３１４ｋが形成されており、これらの梁部３１４ａ〜３１４ｋの背面には背面側に突設されたリブ３１５ａ〜３１５ｋが形成されている。これらのリブ３１５ａ〜３１５ｋは上記前面レンズ３２０のスリット３２２ａ〜３２２ｋに遊嵌され、これらのリブ３１５ａ〜３１５ｋの背面側端部は光拡散シート３３０の不拡散部３３２に当接するように組み立てられる。このとき、前カバー３１０の透孔３１３ａ〜３１３ｉから前面レンズ３２０の対応するレンズ部３２１ａ〜３２１ｉが発光装置３００の前面に露出する。前カバー３１０の側壁３１１の上部には２つの取り付け部３１２ａ，３１２ｂが形成されており、側壁３１１の下部には２つの取り付け部３１２ｃ，３１２ｄが形成されている。
【００７２】
図９は、本実施の形態に用いられるハウジング３５０とＬＥＤ基板３６０の配置の一例を説明するための正面図である。図９に示されるように、前面側に１３個の発光素子３６１１〜３６２３を搭載したＬＥＤ基板３６０に重ねるようにして９つの発光領域３５２ａ〜３５２ｉを区画するハウジング３５０が配置される。上部の発光領域３５２ａには２つの発光素子３６１１と３６１２が位置する。左右の４つの発光領域３５２ｂ，３５２ｃ，３５２ｅ，３５２ｉには、それぞれ１つの発光素子３６１３,３６１４，３６１８，３６２０が位置する。また、右下の発光領域３５２ｈと３５２ｇにもそれぞれ１つの発光素子３６１９と３６２３が位置している。中央の発光領域３５２ｄには３つの発光素子３６１５，３６１６，３６１７が位置している。そして、下部の発光領域３５２ｆには２つの発光素子３６２１，３６２２が位置している。なお、本実施の形態においては発光素子３６１としてフルカラーＬＥＤを用いている。
【００７３】
図１０は、本実施の形態に用いられるハウジング３５０とＬＥＤ基板３６０と光拡散シート３３０の配置の一例を説明するための正面図及び部分断面図であり、図１０（ａ）が正面図で図１０（ｂ）が図１０（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。すなわち、図９で示したＬＥＤ基板３６０とハウジング３５０のユニットに光拡散シート３３０を重ねた状態を示している。なお、図１０においては、図５及び図６に示した後部レンズ３４０の図示を省略している。なお、図４から図９に示したものと同一の部位には同一の符号を付し、詳細な説明を省略する場合がある。
【００７４】
図１０に示されるように、光拡散シート３３０の前面側には背面側から受光する発光素子３６１からの光を拡散して光拡散シート３３０の前面側で面発光状態とするための拡散部３３１が形成されている。拡散部３３１は、エンボス加工、サンドブラスト加工、化学的処理等の手段により背面側からの光がそのまま透過しないように粗面加工されて形成されている。また、ハウジング３５０は、光源となる点光源である発光素子（ＬＥＤ）３６１からの光を光拡散シート３３０の前面側で良好な面発光状態とするために発光素子３６１と光拡散シート３３０との適度な距離を確保するための間隔保持部材としても機能している。
【００７５】
光拡散シート３３０の拡散部３３１における上記ハウジング３５０の隔壁３５１の端部３５１ａ〜３５１ｋに対応する位置には、不拡散部３３２ａ〜３３２ｋが形成されている。そして、これら不拡散部３３２ａ〜３３２ｋによって拡散部３３１が上記発光領域３５２ａ〜３５２ｉに対応する拡散部３３１ａ〜３３１ｉに区画されている。この不拡散部３３２を形成することにより、図１０（ｂ）に示されるようにハウジング３５０の隔壁３５１の端部３５１ａ〜３５１ｋが、それぞれ対応する不拡散部３３２ａ〜３３２ｋの背面側に当接することにより、隣接した発光領域３５２への光の漏れを効果的に防止することができる。
【００７６】
図１１は、本実施の形態に用いられるハウジング３５０と光拡散シート３３０と前カバー３１０の配置の一例を説明するための正面図及び部分断面図であり、図１１（ａ）が正面図で図１１（ｂ）が図１１（ａ）のＢ−Ｂ線断面図である。なお、図４から図１０に示したものと同一の部位には同一の符号を付し、詳細な説明を省略する場合がある。
【００７７】
図１１（ｂ）に示されるように、本実施の形態においてはハウジング３５０の隔壁３５１の端部３５１ａ〜３５１ｋに対応する光拡散シート３３０の不拡散部３３２ａ〜３３２ｋを、上記端部３５１ａ〜３５１ｋとこれら端部３５１ａ〜３５１ｋに対応する前カバー３１０のリブ３１５ａ〜３１５ｋとによって挟持するように構成されている。このように構成することにより、隣接する発光領域３５２への拡散光の漏れをより効果的に防止することができる。
【００７８】
図１２及び図１３は、本実施の形態に係る不拡散部３３２の形成手段の例を説明するための図である。図１２（ａ）は、発光領域３５２ａと３５２ｂを区画する隔壁３５１の端部３５１ａが当接する光拡散シート３３０の前面に形成されている拡散部３３１に、不拡散部３３２が形成されていない状態を模式的に示す図であり、図１２（ｂ）は当該位置に不拡散部３３２が形成されている状態を模式的に示す図である。
【００７９】
図１２（ａ）に示されるように隔壁３５１の端部３５１ａが当接する光拡散シート３３０の前面に不拡散部３３２が形成されていない場合は、例えば、発光領域３５２ａが発光制御されているときに隣接する発光領域３５２ｂに拡散部３３１を介して光漏れが生じる虞がある。これに対し、図１２（ｂ）に示されるように、隔壁３５１の端部３５１ａが当接する光拡散シート３３０の前面に不拡散部３３２が形成されていると、隣接する発光領域３５２ｂへの光漏れは効果的に防止される。図１２（ｂ）に示す不拡散部３３２ａは、金型によるプレス加工により拡散部３３１の凹凸を平滑化して形成した例を示している。
【００８０】
図１３（ａ），（ｂ）は、隔壁３５１の端部３５１ａが当接する光拡散シート３３０の前面に拡散光を吸収又は減衰させる拡散光吸収層３３５，３３６を形成した例を示す図である。拡散光吸収層３３５，３３６は、例えば、光を吸収又は減衰させる効果のある黒色の塗料やインクを用いてスクリーン印刷等の手段により容易に形成することができる。また、図１３（ｂ）に示されるように光拡散シート３３０の前面を拡散光吸収層３３６で平滑に形成する場合は、光拡散シート３３０と屈折率の略等しいプラスチック材料を使用してもよい。すなわち、不拡散部３３２は、光拡散シート３３０に入射した光を光拡散シート３３０内で拡散して進行させずに透過させるか、吸収又は減衰されるものであればよい。
【００８１】
図１４は、本実施の形態に係る光拡散ユニットを用いた発光装置３００を備えたスロットマシン５００を示す正面図である。
【００８２】
図１４ において、スロットマシン５００の筐体の前面部には、フロントパネル５２０が設けられている。このフロントパネル５２０には、透明な表示窓が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓の後方には、３つのリール５３１が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール５３１Ｌ、中リール５３１Ｃ、右リール５３１Ｒが配置されている。左リール５３１Ｌ、中リール５３１Ｃ及び右リール５３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリール５３１には、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリール５３１ごとに異なっている。そして、表示窓内から、左リール５３１Ｌ、中リール５３１Ｃ及び右リール５３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００８３】
フロントパネル５２０の表示窓の上側には、例えば、カラー画像を表示する液晶表示パネルを備えた演出表示装置５４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置５４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。そして、演出表示装置５４０に埋設されるように２つの発光装置３００が配置されている。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施の形態では、スタートスイッチ５４１、ストップスイッチ群５４２及びベットスイッチ５４３が設けられている。更に、演出表示装置５４０の左右及びフロントパネル５２０の下部（メダル払出口５４５の近傍）にスピーカ５７１が設けられている。
【００８４】
スタートスイッチ５４１は、左リール５３１Ｌ、中リール５３１Ｃ及び右リール５３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチであり、例えばレバーである。ストップスイッチ群５４２は、左リール５３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ５４２Ｌと、中リール５３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ５４２Ｃと、右リール５３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ５４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ群５４２は、例えばボタンとして配設されている。ベットスイッチ５４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチであり、例えばボタンである。ベットスイッチ５４３が操作されると、ベット枚数が３枚となる。
【００８５】
通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口５２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ５４３を操作すると、図柄組合せラインが有効ラインとして設定される。その後、遊技者がスタートスイッチ５４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、左リール５３１Ｌ、中リール５３１Ｃ及び右リール５３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ群５４２を操作すると、操作されたボタンに応じて左リール５３１Ｌ、中リール５３１Ｃ及び右リール５３１Ｒの回転が停止し、有効ラインとして設定された図柄組合せライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。ただし、左リール５３１Ｌ、中リール５３１Ｃ及び右リール５３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００８６】
発光装置３００は、遊技の進行に応じて数字や文字等の情報を表示することにより、遊技の興趣を高めることができる。
【００８７】
以上、実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【符号の説明】
【００８８】
２：パチンコ機（遊技機）
３：遊技機枠
４：外枠（遊技機枠の一部）
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
７：センター役物
７ａ：演出表示装置（画像表示手段）
７ｂ：表示部
７ｃ：表示図柄
７ｄ：表示開口部
７ｅ：表ユニット
７ｆ：裏ユニット
９：前枠（遊技機枠の一部）
１０：ガラス
１２：ガラス枠
１４：球皿
１４ａ：上球皿
１４ｂ：下球皿
１４ｃ：球抜き部材
１５：発射装置ハンドル
１６：遊技領域
２２：ヒンジ
２３：遊技球
２６：レール飾り
２６ａ：外レール部材
２７：遊技釘
２８：普通入賞口
２９：始動入賞口
３０：アウト口
３１：大入賞口
３２：装飾部材
３３：ゲート
３４：風車
３５：メイン制御基板ケース
３６：サブ制御基板ケース
３７：払出制御基板ケース
３８：電源基板ケース
３９：外部出力端子板
４０：可動物ユニット
１０６：特別図柄表示装置
１０８：普通図柄表示装置
１３０：電飾部品
１３３：スピーカ
２０１：メイン制御基板
２０１ａ：メインＣＰＵ
２０１ｂ：ＲＯＭ
２０１ｃ：ＲＡＭ
２０１ｄ：Ｉ／Ｆ回路
２０１ｅ：バス
２０２：サブ制御基板
２０２ａ：サブＣＰＵ
２０２ｂ：ＲＯＭ
２０２ｃ：ＲＡＭ
２０２ｄ：画像制御プロセッサ
２０２ｅ：画像データＲＯＭ
２０２ｆ：ビデオＲＡＭ
２０２ｇ：音源回路
２０２ｈ：アンプ
２０２ｉ：Ｉ／Ｆ回路
２０２ｊ：バス
２０２ｋ：発光制御信号生成回路
２０３：入賞口基板
２０４：ＬＥＤ駆動基板
２０５：発射制御基板
２０６：払出制御基板
２０７：受電基板
２０８：電飾基板
２０９：電源装置
２１０：始動入賞口スイッチ
２１１：普通図柄作動ゲートスイッチ
２１２：普通入賞口スイッチ
２１３：大入賞口スイッチ
２１４：特定領域検出スイッチ
２１５：普通電動役物ソレノイド
２１６：大入賞口ソレノイド
２１７：特定領域ソレノイド
２１８：払出装置
２１９：電源スイッチ
２２０：乱数発生器
３００：発光装置
３１０：前カバー
３１１：側壁
３１２ａ〜３１２ｄ：取り付け部
３１３ａ〜３１３ｉ：透孔
３１４ａ〜３１４ｋ：梁部
３１５ａ〜３１５ｋ：リブ
３２０：前面レンズ
３２１，３２１ａ〜３２１ｉ：レンズ部
３２２ａ〜３２２ｋ：スリット
３３０：光拡散シート
３３１，３３１ａ〜３３１ｉ：拡散部
３３２，３３２ａ〜３３２ｋ：不拡散部
３３３：背面
３３５，３３６：拡散光吸収層
３４０：後部レンズ
３４１：前面
３４２ａ〜３４２ｋ：スリット
３４３：背面
３４３ａ〜３４３ｉ：レンズ部
３５０：ハウジング
３５１，３５１１〜３５１６：隔壁
３５１ａ〜３５１ｋ：端部
３５２，３５２ａ〜３５２ｉ：発光領域
３６０：ＬＥＤ基板
３６１，３６１１〜３６２３：発光素子（ＬＥＤ）
３６２：コネクタ
５００：スロットマシン
５２０：フロントパネル
５２３：メダル投入口
５３１：リール
５３１Ｌ：左リール
５３１Ｃ：中リール
５３１Ｒ：右リール
５４０：演出表示装置
５４１：スタートスイッチ
５４２：ストップスイッチ群
５４２Ｌ：左ストップスイッチ
５４２Ｃ：中ストップスイッチ
５４２Ｒ：右ストップスイッチ
５４３：ベットスイッチ
５４５：メダル払出口
５７１：スピーカ
【図１】
0005413856.tif 000002
【図２】
0005413856.tif 000003
【図３】
0005413856.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005413856.tif 000014
【図１４】
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