(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた始動口と、該始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段と、該利益付与判定手段の判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示する表示手段と、を備え、前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果を導出表示する遊技機において、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れが容易な開放状態と遊技球の受け入れが困難な閉塞状態とに変化可能な特定開閉手段と、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに遊技者に付与される利益が異なる複数種類の利益付与状態のうちいずれかに決定する利益種類決定手段と、
該利益種類決定手段によって前記複数種類の利益付与状態のうち第１利益付与状態に決定されたことに基づいて、前記特定開閉手段を第１開閉態様で前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御して前記第１利益付与状態に制御する第１利益付与状態制御手段と、
前記利益種類決定手段によって前記複数種類の利益付与状態のうち前記第１利益付与状態よりも遊技者に付与される利益が多い第２利益付与状態に決定されたことに基づいて、前記特定開閉手段を前記第１開閉態様と同様の態様で前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御した後、前記第１開閉態様よりも遊技者にとって有利な第２開閉態様で前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御して前記第２利益付与状態に制御する第２利益付与状態制御手段と、
前記利益付与状態となった場合にその旨を示す遊技情報信号を遊技機外部に出力する情報出力手段と、を備え、
前記情報出力手段は、前記第１利益付与状態となった場合に、前記遊技情報信号として前記第１利益付与状態となったことを示す第１遊技情報信号を、前記第１開閉態様で前記特定開閉手段を前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御する以前に出力し、前記第２利益付与状態となった場合に、前記第１利益付与状態となったことを示す前記第１遊技情報信号を、前記第１開閉態様と同様の態様で前記特定開閉手段を前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御する以前に出力することにより前記第１利益付与状態となったことを仮通知するとともに、前記第２利益付与状態となったことを示す第２遊技情報信号を、前記第１開閉態様と同様の態様で前記特定開閉手段を前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御した後、前記第２開閉態様で前記特定開閉手段を前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御する以前に出力することにより前記第２利益付与状態となっていたことを確定通知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動口へ遊技球が入賞したときに抽出された乱数に基づいて大当り遊技状態とするか否かの判定を行い、大当り遊技状態とする判定がなされた場合には表示装置で図柄の変動表示を行って変動表示の表示結果として大当り図柄を導出表示した後、大当り遊技状態を発生する。また、大当り遊技状態では、アタッカ装置を開放制御して遊技球がアタッカ装置に入賞したことに基づいて賞球を払い出す。
【０００３】
このような遊技機において、表示装置における図柄の変動表示の表示結果が特定の大当り図柄となったときに多量の賞球を獲得可能な１５Ｒ大当り遊技状態と、１５Ｒ大当り遊技状態に比べて獲得可能な賞球が少ない２Ｒ大当り遊技状態と、のいずれかに制御するものがあった（特許文献１）。
【０００４】
特許文献１の遊技機では、大当り遊技状態として１５Ｒ大当り遊技状態に比べて獲得可能な賞球が少ない２Ｒ大当り遊技状態と多量の賞球を獲得可能な１５Ｒ大当り遊技状態とのいずれかに制御するため、従来の１５Ｒ大当り遊技状態のみに制御する遊技機に比べて単位時間当たりの賞球数を増大させることなく、大当り遊技状態とすると判定される確率を向上させることができるという利点があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−７５４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、従来の遊技機よりも大当り遊技状態の発生頻度が増加したものの２Ｒ大当り遊技状態となった場合には獲得可能な賞球数が少なことから大当り遊技状態が複数回発生しているにも拘わらず賞球が増えず、また２Ｒ大当り遊技状態と１５Ｒ大当り遊技状態とではその演出態様等により容易に判別可能であるため、大当り遊技状態となった場合に演出態様等から１５Ｒ大当り遊技状態ではないことを把握された場合には遊技興趣を低下させる虞があった。
【０００７】
本発明は、上記した事情に鑑みなされ、獲得可能な賞球数が少ない大当り遊技状態に制御する場合であっても遊技興趣の低下を抑止可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた始動口と、該始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段と、該利益付与判定手段の判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示する表示手段と、を備え、前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果を導出表示する遊技機において、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れが容易な開放状態と遊技球の受け入れが困難な閉塞状態とに変化可能な特定開閉手段と、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに遊技者に付与される利益が異なる複数種類の利益付与状態のうちいずれかに決定する利益種類決定手段と、
該利益種類決定手段によって前記複数種類の利益付与状態のうち第１利益付与状態に決定されたことに基づいて、前記特定開閉手段を第１開閉態様で前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御して前記第１利益付与状態に制御する第１利益付与状態制御手段と、
前記利益種類決定手段によって前記複数種類の利益付与状態のうち前記第１利益付与状態よりも遊技者に付与される利益が多い第２利益付与状態に決定されたことに基づいて、前記特定開閉手段を前記第１開閉態様と同様の態様で前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御した後、前記第１開閉態様よりも遊技者にとって有利な第２開閉態様で前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御して前記第２利益付与状態に制御する第２利益付与状態制御手段と、
前記利益付与状態となった場合にその旨を示す遊技情報信号を遊技機外部に出力する情報出力手段と、を備え、
前記情報出力手段は、前記第１利益付与状態となった場合に、前記遊技情報信号として前記第１利益付与状態となったことを示す第１遊技情報信号を、前記第１開閉態様で前記特定開閉手段を前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御する以前に出力し、前記第２利益付与状態となった場合に、前記第１利益付与状態となったことを示す前記第１遊技情報信号を、前記第１開閉態様と同様の態様で前記特定開閉手段を前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御する以前に出力することにより前記第１利益付与状態となったことを仮通知するとともに、前記第２利益付与状態となったことを示す第２遊技情報信号を、前記第１開閉態様と同様の態様で前記特定開閉手段を前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御した後、前記第２開閉態様で前記特定開閉手段を前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御する以前に出力することにより前記第２利益付与状態となっていたことを確定通知する。
【０００９】
このように構成することにより、第２利益付与状態となった場合に、第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第２利益付与状態よりも付与される利益が少ない第１利益付与状態と同様の制御を終了するまでは第２利益付与状態となったことを示す第２遊技情報信号を遊技機外部に出力することを抑止し、第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御した後、第２開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に出力することができる。
【００１０】
なお、従来から遊技店において、複数の遊技機が設置される遊技島には遊技機毎に対応する表示器が複数設けられ、各遊技機から出力される情報に基づいてホール管理用コンピュータが対応する表示器を表示制御することにより遊技に関わるデータを表示している。具体的には、表示器では対応する遊技機の利益付与状態の発生回数等を表示する。請求項１に係る発明では、このような表示器（第２利益付与状態の発生回数を表示する一方で第１利益付与状態の発生回数を表示しないものや第１利益付与状態の発生回数と第２利益付与状態の発生回数とを個々に若しくは合算して表示するもの）を遊技島に備える場合に特に有効であり、第１利益付与状態となった場合に、第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に第１利益付与状態となったことを示す第１遊技情報信号を遊技機外部に出力し、第２利益付与状態となった場合に、第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に第１遊技情報信号を遊技機外部に出力するとともに、第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第２利益付与状態よりも付与される利益が少ない第１利益付与状態と同様の制御を終了した後、第２開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に第２利益付与状態となったことを示す第２遊技情報信号を遊技機外部に出力することにより、第１利益付与状態となった場合には第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に、第２利益付与状態となった場合には第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に表示器に表示される利益付与状態の発生回数（第１利益付与状態の発生回数と第２利益付与状態の発生回数とを合算して表示するもの）を更新させることや、第１利益付与状態となった場合には第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に、第２利益付与状態となった場合には第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に表示器に表示される第１利益付与状態の発生回数を更新し、第２利益付与状態であれば第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第１利益付与状態と同様の制御を終了してから第２開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御するまでの間に表示器に表示される第１利益付与状態の発生回数を１回分減らして第２利益付与状態の発生回数を１回分増やすように更新させることにより真の表示を行うようにすることができ、これにより第１利益付与状態となった場合には少なくとも第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第１利益付与状態の制御を終了する以前に、第２利益付与状態となった場合には少なくとも第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第１利益付与状態と同様の制御を終了する以前には遊技島に設けられる表示器の表示内容から第２利益付与状態であるか否かの判別を困難にし、第１利益付与状態となった場合であっても少なくとも第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第１利益付与状態の制御を終了するまでは第２利益付与状態に対する期待を抱かせることができるため、長期間に亘って第２利益付与状態に対する期待を維持させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第１利益付与状態となった場合に、第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に第１利益付与状態となったことを示す第１遊技情報信号を遊技機外部に出力し、第２利益付与状態となった場合に、第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に第１遊技情報信号を遊技機外部に出力するとともに、第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第２利益付与状態よりも付与される利益が少ない第１利益付与状態と同様の制御を終了した後、第２開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に第２利益付与状態となったことを示す第２遊技情報信号を遊技機外部に出力することにより、第１利益付与状態となった場合には第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に、第２利益付与状態となった場合には第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に表示器に表示される利益付与状態の発生回数（第１利益付与状態の発生回数と第２利益付与状態の発生回数とを合算して表示するもの）を更新させることや、第１利益付与状態となった場合には第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に、第２利益付与状態となった場合には第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に表示器に表示される第１利益付与状態の発生回数を更新し、第２利益付与状態であれば第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第１利益付与状態と同様の制御を終了してから第２開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御するまでの間に表示器に表示される第１利益付与状態の発生回数を１回分減らして第２利益付与状態の発生回数を１回分増やすように更新させることにより真の表示を行うようにすることができ、これにより第１利益付与状態となった場合には少なくとも第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第１利益付与状態の制御を終了する以前に、第２利益付与状態となった場合には少なくとも第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第１利益付与状態と同様の制御を終了する以前には遊技島に設けられる表示器の表示内容から第２利益付与状態であるか否かの判別を困難にし、第１利益付与状態となった場合であっても少なくとも第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第１利益付与状態の制御を終了するまでは第２利益付与状態に対する期待を抱かせることができるため、長期間に亘って第２利益付与状態に対する期待を維持させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の前面枠や本体枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の制御に関する構成を表すブロック図である。
【図５】（ａ）主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】主基板に搭載されるＣＰＵにより更新される乱数を示す一覧表図である。
【図７】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄プロセス処理における第１始動口通過処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄プロセス処理における第２始動口通過処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄プロセス処理における第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り判定値及び第２大当り判定値の一例を示す説明図である。
【図１３】第１特別図柄プロセス処理における第１停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１確変判定値及び第２確変判定値の一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１変動パターン設定処理における時短判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理における第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄プロセス処理における大当り制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】大当り制御プロセス処理における大当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図２２】大当り制御プロセス処理における大当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図２３】大当り制御プロセス処理における大当り開放後処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄プロセス処理における小当り制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２５】小当り制御プロセス処理における小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図２６】小当り制御プロセス処理における小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図２７】小当り制御プロセス処理における小当り開放後処理を示すフローチャートである。
【図２８】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行される１６ｍｓ定常処理を示すフローチャートである。
【図３０】液晶表示装置の態様例である。
【図３１】液晶表示装置の態様例である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機として、パチンコ機１について説明するが、本発明の遊技機はこれに限らず、「ぱちんこ遊技機」、「回動式遊技機」、「アレンジボール遊技機」、「じやん球遊技機」等であってもよい。図１および図２は、一実施形態となるパチンコ機１の構成を具体的に示している。パチンコ機１は枠体および遊技盤４から構成され、枠体には外枠２をはじめ本体枠３、前面枠５等が含まれている。このうち外枠２は、上下左右の木枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠３の下面を受けるための下受板６が備えられている。外枠２の左側縁部には、ヒンジ機構７を介して本体枠３の左側端部が連結されており、図２に示されているように、本体枠３は外枠２の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠３は、前枠体８と遊技盤装着枠９、機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体８は、本体枠３の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板６を除く外枠２の外郭形状に合致する大きさを有している。
【００１４】
遊技盤装着枠９は前枠体８の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠９には遊技盤４が前方から嵌め込むようにして装着されている。遊技盤４もまたヒンジ機構２５を介して本体枠３より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤４は本体枠３に対して着脱可能となっている。遊技盤装着枠９のうち、遊技盤４が嵌め込まれる部位の下開口縁部にキャッチロック９ａ（いわゆる「パチン錠」）が設けられている。図示のように、遊技盤装着枠９に遊技盤４が嵌め込まれた状態でキャッチロック９ａが締め付けられると、遊技盤４が下方に強く押し付けられるようにして遊技盤装着枠９に固定される。
【００１５】
また、遊技盤４の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材４ｃが取り付けられている。ロック部材４ｃは遊技盤４の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤４から右側方に突き出た状態で遊技盤４を遊技盤装着枠９に対して係止する爪の働きをする。すなわち、ロック部材４ｃはその先端部分が遊技盤４の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤４の右側端から内側（中心方向）に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤４に係止される。
【００１６】
一方、図２には示されていないが、遊技盤装着枠９の内縁には上下のロック部材４ｃにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤４を遊技盤装着枠９に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材４ｃをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤４を遊技盤装着枠９に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材４ｃを突出位置から退出させて遊技盤装着枠９との係止を解除すれば、遊技盤４を遊技盤装着枠９から容易に取り外すことができる。
【００１７】
遊技盤４の盤面（前面）には、環状に成形された案内レール１１が設けられており、この案内レール１１は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤４の盤面には、案内レール１１の内側にほぼ円形状の遊技領域１２が区画して形成されている。なお、遊技領域１２内の構成（盤面構成）については後述する。
【００１８】
前枠体８の左下隅の位置には、装着板１３を介して低音用スピーカ１４が内蔵されている。また、前枠体８の右下隅の位置には発射レール１５が設けられており、この発射レール１５は遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体８には、発射レール１５や低音用スピーカ１４よりも下方の位置に下前面部材１６が装着されている。この下前面部材１６のほぼ中央位置に下皿１７が形成されており、さらにその右側位置に発射ハンドル１８が設けられている。
【００１９】
図２に一部が示されているように、本体枠３（前枠体８）の右側端部には、その裏面側に施錠装置１９が装着されている。この施錠装置１９は、外枠２に対して本体枠３全体を施錠したり、あるいは、本体枠３に対して前面枠５を施錠したりする機能を備えている。施錠装置１９は２種類の枠施錠ラッチ２１および扉施錠ラッチ２３を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ２１は外枠２の閉止具２０に対応している。例えば、図２に示されている状態から本体枠３を外枠２に対して押し込むと、上下で２つの枠施錠ラッチ２１がそれぞれ対応する閉止具２０に係合し、これにより本体枠３が外枠２に施錠された状態で固定される。
【００２０】
もう一方の扉施錠ラッチ２３は、前面枠５の後面に設けられた閉止具２２に対応しており、例えば図２に示されている状態から前面枠５を本体枠３に対して押し込むと、上下で３つの扉施錠ラッチ２３がそれぞれ対応する閉止具２２に係合し、これにより前面枠５が本体枠３に施錠された状態で固定される。
【００２１】
施錠装置１９はまたシリンダー錠２４を有しており、本体枠３および前面枠５が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員がシリンダー錠２４の鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、前枠体８および下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出しているため、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作を容易に行うことができるものとなっている。
【００２２】
なお、本実施形態では、時計回り方向に鍵を回動操作（捻り操作）することで外枠２に対して本体枠３が解錠され、反時計回り方向に鍵を回動操作（捻り操作）することで本体枠３に対して前面枠５が解錠される。このように、鍵の回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠３または前面枠５のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置１９は、本体枠３が閉塞状態にて施錠されたときに、鍵以外のものを用いた外部操作によって枠施錠ラッチ２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されないように枠施錠ラッチ２１の変位をロックするロック機構をさらに備えている。
【００２３】
これにより、本体枠３が閉塞状態で施錠されたときは、ロック機構により枠施錠ラッチ２１がロックされる。また本体枠３（全面枠８）には、枠施錠ラッチ２１よりも外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙に近い側（図２でみて右側方）にリブが突設して形成されており、不正行為を意図した遊技者等が外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙から針金等を差し込んで直接枠施錠ラッチ２１を操作しようとしても、その針金等はリブに当接し、それ以上の進入を阻まれる。したがって、外枠２と本体枠３（前面枠３）との間隙から針金等を用いて本体枠３を不正に解錠するような行為を抑止することができる。
【００２４】
前面枠５はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠５はヒンジ機構２５を介して本体枠３の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠５は、その裏側に扉本体フレーム２６を有するほか、前側に枠ランプ２７（サイド装飾装置）や上皿２８、音響電飾装置２９を備えている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム２６は前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠５を閉じると、遊技盤４を含む前枠体８の前面側が前面枠５によって覆われることとなるが、扉本体フレーム２６の中央にはほぼ円形の開口窓３０が形成されており、この開口窓３０を通じて遊技盤４の遊技領域１２を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられており、この窓枠３１には透明な２枚のガラス板３２が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。
【００２５】
なお本実施形態の構成では、遊技盤４の右方ではなく下方にシリンダー錠２４を配置し、合わせて遊技盤４の右方に配置された施錠装置１９を薄型化することで、遊技盤４に形成された遊技領域１２の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域１２の拡大に合わせて前面枠８の開口窓３０が拡大されているため、その部分では前面枠８の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠８の下部に上皿２８が一体的に形成されているため、この上皿２８の部分が補強となって前面枠８全体としての剛性の低下を抑制している。
【００２６】
図１に示されているように、前面枠５には開口窓３０の周囲において、左右両側部に枠ランプ２７が配設されているほか、その下部に上皿２８が配設されており、さらには上部に音響電飾装置２９が配設されている。これら枠ランプ２７や音響電飾装置２９、上皿２８等は全体として前面枠５の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。
【００２７】
このうち枠ランプ２７は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体３３を主体として構成されており、サイド装飾体３３はちょうど開口窓３０の左右で一対をなしている。サイド装飾体３３には、横長に延びるスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に実装されたランプ（ＬＥＤ：発光ダイオード）に対応するレンズ３４が組み込まれている。
【００２８】
また音響電飾装置２９は、高音用に２つのスピーカ３６を内蔵しており、これらスピーカ３６の前面側はスピーカカバー３７で覆われている。スピーカ３６は前面枠５の左右に一対をなして配置されており、左右のスピーカ３６をつなぐようにして透明カバー体３５が設置されている。透明カバー体３５は前面枠５の幅一杯に拡がっており、その奥には装飾用のＬＥＤを有したランプ基板やリフレクタ体等が設置されている。音響電飾装置２９は、これらスピーカ３６やスピーカカバー３７、透明カバー体３５、ランプ基板、リフレクタ体等の構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。
【００２９】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、下部に上皿２８が前面枠８と一体的に設けられているほか、左右の両側部に枠ランプ２７が装着されており、また上部に上部スピーカ３６が装着されている。なお枠ランプ２７については、各種遊技内容に応じてその点灯・消灯制御が実行されており、上部スピーカ３６および下部スピーカ１４については、各種遊技内容に応じて複数種類の音出力態様により音出力制御が実行される。このように本実施形態のパチンコ機１では、各種遊技内容に応じて枠ランプ２７の点灯・消灯制御や、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４の音出力制御を実行することで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上するようになっている。また、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４では、不正行為が実行されたことを報知する警告音や、遊技に関するエラーが発生したことを報知する情報音等の出力も行われる。
【００３０】
パチンコ機１の構造上、上記の枠体（外枠２、本体枠３、前面枠５）が本体を構成する部分であり、遊技盤４の板材、つまり遊技板は本体に着脱可能に支持された部分となっている。外枠２は遊技場（ホール）の島設備にパチンコ機１を固定する役割を担い、また本体枠３は遊技板を含めた遊技盤４全体を着脱可能に支持する役割を担う。遊技板はベニヤ板等の強度部材からなり、その前面および背面には各種構成要素（障害釘、役物、入賞装置、装飾品類、電子機器・制御基板類）が取り付けられている。
【００３１】
図３は、遊技盤４を単独で示している。上記のように遊技盤４は矩形状に成型された遊技板４ａを強度部材として構成されており、その前面に遊技領域１２が円形状に形成されている。遊技領域１２内には、所定の配列で多数の障害釘が打ち付けられているほか、その適宜の位置に球誘導用の風車４０が設けられている。遊技領域１２内の上半分には、ひときわ大きく目を引く演出装置４２が配置されており、この演出装置４２にはパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等を象徴したデザインがあしらわれている。
【００３２】
演出装置４２は、その全体が縦方向に扁平した楕円形状の外形をなしているが、そのところどころに角張った部分を有する。特に正面からみて演出装置４２の頂部は山形状に突出し、その山頂に相当する部分から左右に延びる上縁部は、緩やかな下り傾斜を有している。また、演出装置４２の左側縁部は縦方向にゴツゴツと切り立ったような形状をなしており、このため左側縁部の上端と下端がそれぞれ角張った外形をなしている。一方、演出装置４２の右側縁部は遊技領域１２の外縁に沿って円弧状に湾曲しており、その輪郭線は左側縁部と対照的に滑らかなカーブを描いている。また、演出装置４２の下側縁部は中央に向かって直線的に絞り込まれたような下り傾斜を有しており、そして中央の位置では水平方向に屈曲されている。
【００３３】
演出装置４２の内側には液晶表示装置５０が設置されており、この液晶表示装置５０は比較的大型の表示画面を有している。また演出装置４２の内側には、液晶表示装置５０の表示画面を取り囲むようにして各種の装飾体４３ａ，４３ｂ，４３ｃや可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃが配置されているほか、可動装飾体４４ａ〜４４ｃの外側には演出装置４２の周縁部に沿って別の装飾体４３ｄ，４３ｅ等が配置されている。
【００３４】
また、正面からみて可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃよりも奥の位置には、それぞれ固定装飾体４５ａ，４５ｂ，４５ｃが設置されており、これら固定装飾体４５ａ，４５ｂ，４５ｃの周囲の領域にはさらに別の装飾部材４６が設置されている。装飾部材４６は、液晶表示装置５０の左右の両側方および上方の領域に拡がるようにして敷設されており、それゆえ演出装置４２を前面側からみたとき、装飾部材４６は装飾体４３ａ，４３ｂ，４３ｃや可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの背景領域としての位置付けとなる。
【００３５】
また本実施形態では、装飾体４３ａ，４３ｂ，４３ｃが遊技領域１２内で演出装置４２内のステージ部（転動部）よりも高い位置に配置されているため、遊技領域１２を流下する遊技球が必要以上にステージ部に進入することを防止することができる。これにより、演出装置４２のステージ部において安定したステージ性能（上始動口５２へ遊技球を放出する性能）を発揮することが可能となる。要するに、遊技球がステージ部に導かれるということは、単に遊技領域１２を流下していくよりも上始動口５２に入賞する確率が高くなるということである。このため、流下中の遊技球があまり過度にステージ部に進入すると、製品の開発段階で計画された遊技性能に狂いが生じてくることになるが、本実施形態では、装飾体が遊技球の不所望な進入を堰き止める防波堤の役割を果たすので、遊技性能を保証しつつ装飾性を高めることができるという２重のメリットが生じる。
【００３６】
演出装置４２よりも下方の遊技領域１２には上始動口５２が配置されており、その直下の位置には、入球装置５６と一体化された下始動口５４が配置されている。入球装置５６には左右一対の開閉部材５６ａが付属しており、図中に示されているように開閉部材５６ａが左右に拡開した状態に変位すると下始動口５４に遊技球が入賞可能となり、逆に開閉部材５６ａが閉じた状態に変位すると遊技球は下始動口５４に入賞しなくなる。すなわち、上始動口５２は遊技領域１２を流下する遊技球を常に受け入れ可能な状態で配置され、下始動口５４は開閉部材５６ａが左右に拡開した状態に変位したときにだけ遊技球を受け入れ可能になるような状態で配置されている。
【００３７】
入球装置５６の左右の離れた位置にはゲート５８が一対をなして配置されている。また、入球装置５６の下方の位置にはアタッカ装置６０が配置されている。このアタッカ装置６０は大入賞口６２を開閉するための開閉部材６０ａを有している。図示のように開閉部材６０ａが手前側へ倒れ込むようにして開いた状態に変位すると、上方から流下してくる遊技球が開閉部材６０ａに案内されて大入賞口６２に入賞可能となり、逆に開閉部材６０ａが盤面に沿う位置まで変位すると、大入賞口６２が閉じられて遊技球は入賞しなくなる。
【００３８】
その他、アタッカ装置６０の左右の位置には一般入賞口６６が一対をなして配置されている。また、遊技領域１２の下縁部に沿って左右一対のサイド装飾部材６４が配置されており、これらサイド装飾部材６４にもそれぞれ一般入賞口６６が形成されている。これらサイド装飾部材６４の造形には演出装置４２との視覚的な統一感が与えられている。
【００３９】
サイド装飾部材６４では、遊技の進行に伴い各種情報の表示が行われるものとなっており、各種情報の表示は、各サイド装飾部材６４に内蔵されたＬＥＤの点灯・点滅により表示することができる。このため、例えば右側のサイド装飾部材６４には、各々２つの発光領域からなる第１特別図柄表示器１４１ａと第２特別図柄表示器１４１ｂとが形成されており、これら発光領域はいずれも小円形状をなし、そして４つが菱形を描くようにして配列されている。さらに第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂの上方には２つの発光領域６４ｂ，６４ｃが形成されており、これら発光領域６４ｂ，６４ｃにはそれぞれ動物の骨（大腿骨のように棒状で、両端に関節部となる膨らみがあるもの）をかたどったデザインが施されている。また、左側のサイド装飾部材６４にも合計で４つの発光領域６４ｄ，６４ｅが形成されている。これら発光領域６４ｄ，６４ｅはいずれも小円形状をなし、縦方向に１列を描くようにして配列されている。
【００４０】
第１特別図柄表示器１４１ａは、第１特別図柄を変動表示する。第１特別図柄は、パチンコ機１において抽選（大当り判定）の当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのものである。例えば、パチンコ機１における通常遊技状態（大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態）及び小当り遊技状態でない状態）で上始動口５２への入賞があると、それを契機に第１特別図柄表示器１４１ａがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、第１特別図柄の変動状態が表示される。このような第１特別図柄の変動開始（いわゆる「始動」）により、遊技者は大当り判定が行われたこと（あるいは、これから抽選の結果が出ること）を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると第１特別図柄表示器１４１ａの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果（当落結果）を表示する態様で第１特別図柄が停止表示される。第１特別図柄の変動表示停止時の態様について、簡易な例では第１特別図柄表示器１４１ａの２つの発光領域全てが点灯していれば当選（大当り）を表し、２つの発光領域の一方が消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる（ただし、これら以外の態様もある。）。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。
【００４１】
第２特別図柄表示器１４１ｂは、第２特別図柄を変動表示する。第２特別図柄は、パチンコ機１において抽選（大当り判定）の当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのものである。例えば、パチンコ機１における通常遊技状態（大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態）及び小当り遊技状態でない状態）で下始動口５４への入賞があると、それを契機に第２特別図柄表示器１４１ｂがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、第２特別図柄の変動状態が表示される。このような第２特別図柄の変動開始（いわゆる「始動」）により、遊技者は大当り判定が行われたこと（あるいは、これから抽選の結果が出ること）を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると第２特別図柄表示器１４１ｂの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果（当落結果）を表示する態様で第２特別図柄が停止表示される。第２特別図柄の変動表示停止時の態様について、簡易な例では第２特別図柄表示器１４１ｂの２つの発光領域全てが点灯していれば当選（大当り）を表し、２つの発光領域の一方が消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる（ただし、これら以外の態様もある。）。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。
【００４２】
なお本実施形態では、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂの他に液晶表示装置５０を用いて第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示と停止表示に関連した各種の演出を行うことが可能である。また、この例では液晶表示装置５０において第１特別図柄及び第２特別図柄の２つの特別図柄に対して同様の演出を実行する。すなわち、第１特別図柄及び第２特別図柄を上始動口５２と下始動口５４とに遊技球が入賞した順序が先のものから順に変動表示し、それに対応して液晶表示装置５０において対応する演出を行う。そのため、この例では第１特別図柄及び第２特別図柄の一方の変動表示を実行しているときには他方の変動表示を実行しない。また、上始動口５２と下始動口５４との両方に遊技球が入賞して第１特別図柄の始動記憶数と第２特別図柄の始動記憶数とのいずれも０でない場合には遊技球が先に入賞した始動口に対応する特別図柄（上始動口５２に対応する第１特別図柄、下始動口５４に対応する第２特別図柄）の変動表示を実行する。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方のみを変動表示するものであれば変動表示する順序は上記したものに限るものではなく、例えば第１特別図柄の変動表示を優先して実行し、第１特別図柄の始動記憶数が０である場合に第２特別図柄の始動記憶数が０でなければ第２特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【００４３】
また、演出装置４２の下縁部に４つの発光領域４８が形成されており、これら４つの発光領域４８は特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の始動記憶ランプ（特図始動記憶ランプ１４７）として機能する。すなわち、特図始動記憶ランプ１４７を構成する４つの発光領域４８には数字の「１」，「２」，「３」，「４」をかたどったデザインが施されており、４つの発光領域４８は左から右へ「１」〜「４」を表すようにして順番に並んでいる。特図始動記憶ランプ１４７は、これら４つの発光領域４８の「１」〜「４」の発光（点灯）態様によって特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の始動記憶数（１〜８）を表す。また、この例では、第１特別図柄の始動記憶数の上限として４に設定され、第２特別図柄の始動記憶数として４に設定され、特図始動記憶ランプ１４７としての発光領域４８によって０〜８の範囲で第１特別図柄の始動記憶数と第２特別図柄の始動記憶数とを合算して表示する。なお、この例では、４つの発光領域４８で構成される１つの特図始動記憶ランプ１４７によって第１特別図柄の始動記憶数と第２特別図柄の始動記憶数とを合算して表示するが、第１特別図柄の始動記憶数を表示する特図始動記憶ランプと第２特別図柄の始動記憶数を表示する特図始動記憶ランプとを別個に備えるように構成してもよい。また、この例では、４つの発光領域４８で構成される１つの始動記憶ランプによって第１特別図柄の始動記憶数と第２特別図柄の始動記憶数とを合算し、合算した始動記憶数を全て表示するが、合算した始動記憶数の一部を表示するように構成してもよい。例えば、第１特別図柄の始動記憶数と第２特別図柄の始動記憶数とを合算した始動記憶数を４個まで表示し、５以上の始動記憶数を表示しないように構成してもよい。
【００４４】
具体的には、遊技中に上始動口５２への入賞（始動入賞）があるとこれを契機として第１特別図柄の始動条件が記憶され、遊技中に下始動口５４への入賞（始動入賞）があるとこれを契機として第２特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示中であれば、発光領域４８の発光態様に応じて「１」〜「４」のいずれかを所定の態様で点灯表示する。すなわち、上始動口５２及び下始動口５４への遊技球の入賞があったときに第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示している場合に、上始動口５２及び下始動口５４への遊技球の入賞後の第１特別図柄の始動記憶数（第１特別図柄の始動条件の記憶数）と第２特別図柄の始動記憶数（第２特別図柄の始動条件の記憶数）とを合算した始動記憶数が０〜４の場合には、合算した始動記憶数に対応する発光領域４８（合算した始動記憶数が１であれば「１」に対応する発光領域４８、合算した始動記憶数が２であれば「２」に対応する発光領域４８、合算した始動記憶数が３であれば「３」に対応する発光領域４８、合算した始動記憶数が４であれば「４」に対応する発光領域４８）を緑色で点灯表示することによって始動記憶数を表示する。また、上始動口５２及び下始動口５４への遊技球の入賞があったときに第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示している場合に、上始動口５２及び下始動口５４への遊技球の入賞後の第１特別図柄の始動記憶数と第２特別図柄の始動記憶数とを合算した始動記憶数が５〜８の場合には、合算した始動記憶数に対応する発光領域４８（合算した始動記憶数が５であれば「１」に対応する発光領域４８、合算した始動記憶数が６であれば「２」に対応する発光領域４８、合算した始動記憶数が７であれば「３」に対応する発光領域４８、合算した始動記憶数が８であれば「４」に対応する発光領域４８）を赤色で点灯表示することによって始動記憶数を表示する。一方、始動条件が記憶されている状態で、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動表示していなければ（変動状態から停止表示状態になった場合を含む）、記憶された始動条件に基づいて第１特別図柄及び第２特別図柄のうち最先の始動条件に対応する特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動条件を消去する以前の合算した始動記憶数が０〜４であれば最後の始動条件に対応する発光領域４８の点灯表示を停止（消灯）し、始動条件を消去する以前の合算した始動記憶数が５〜８であれば最後の始動条件に対応する発光領域４８を緑色で点灯表示する。
【００４５】
なお、本実施形態では始動口毎に始動記憶数の上限が４に設定され、各始動口の始動記憶数が上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。すなわち、上始動口５２の始動記憶数の上限は４に設定されるとともに下始動口５４の始動記憶数の上限は４に設定され、合算した始動記憶数の上限は８個に設定されている。また、上始動口５２と下始動口５４との合算した始動記憶数が８個に達していない場合であっても上始動口５２の始動記憶数が上限の４に達していれば上始動口５２に遊技球が入賞した場合であってもそれ以上の始動条件は記憶されないとともに下始動口５４の始動記憶数が上限の４に達していれば下始動口５４に遊技球が入賞した場合であってもそれ以上の始動条件は記憶されない。一方、上始動口５２と下始動口５４との合算した始動記憶数が８個に達していない場合に上始動口５２の始動記憶数が上限の４に達していなければ上始動口５２に遊技球が入賞したことに基づいて始動条件が記憶され、下始動口５４の始動記憶数が上限の４に達していなければ下始動口５４に遊技球が入賞したことに基づいて始動条件が記憶される。
【００４６】
また、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂの上方に配置された２つの発光領域６４ｂ，６４ｃのうち、右側に位置する発光領域６４ｃはその点灯・点滅により普通図柄表示器として機能することができる。普通図柄は、パチンコ機１において普通図柄当り判定が行われ、その当落の結果が出たということを表すためのものである。例えば、パチンコ機１における通常遊技状態（大当り遊技状態及び小当り遊技状態でない状態）でゲート５８を遊技球が通過すると、それを契機に発光領域６４ｃが点灯または点滅動作を開始し、これにより普通図柄の変動状態が表示される。一方、左側の発光領域６４ｂは、その点灯または消灯によって内部的な遊技様態（大当り確率が比較的高い高確率遊技様態であるか、あるいは大当り確率が比較的低い低確率遊技様態であるかの様態）を表示することができる。
【００４７】
そして、左側のサイド装飾部材６４に４つ縦に並んで配置された発光領域６４ｄ，６４ｅのうち、下２つの発光領域６４ｅは、点灯・点滅によって普通図柄の始動記憶数（１〜４）を表示することができる。また、上２つの発光領域６４ｄは、大当りになった場合にいずれか１つが点灯し、それによって大当りの種類を表示することができる。なお、大当りの種類については、パチンコ機１の制御に関する構成と合わせて後述する。
【００４８】
図４は、パチンコ機１の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機１の背面側に設置されており、通常、本体枠３の施錠を解除した上で本体枠３を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機１には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板（ＣＲ機の場合）等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
【００４９】
主基板グループは、主制御基板１０１と払出基板１０５とから構成されている。主制御基板１０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２をはじめ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０３や読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０４等を備えている。このうちＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機１で行われる各種遊技を制御する。またＣＰＵ１０２は、周辺基板グループや払出基板１０５に送信するコマンドを作成する。また、ＲＡＭ１０４には、主制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００５０】
なお、主制御基板１０１には、ゲートスイッチ１７４ａ、始動口スイッチ１７０ａ，１７０ｂ、カウントスイッチ１７５ａ、一般入賞口スイッチ１１３ａ等が接続されており、主制御基板１０１には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、ゲートスイッチ１７４ａは遊技領域１２内のゲート５８に対応して設置されており、遊技球が流下する過程でゲート５８を通過すると、その通過がゲートスイッチ１７４ａにより検出され、そして検出信号が主制御基板１０１に入力される。また、第１始動口スイッチ１７０ａは上始動口５２に対応して設置されており、また第２始動口スイッチ１７０ｂは、下始動口５４に対応して設置されている。したがって、遊技球が上始動口５２または下始動口５４に入賞すると、対応する始動口スイッチ１７０ａ，１７０ｂから主制御基板１０１に検出信号が入力される。またカウントスイッチ１７５ａは大入賞口６２に対応して設置されており、大当り遊技状態中に大入賞口６２に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ１７５ａから主制御基板１０１に検出信号が入力される。そして、一般入賞口スイッチ１１３ａは一般入賞口６６に対応して配置されており、遊技球が一般入賞口６６に入賞すると、一般入賞口スイッチ１１３ａから主制御基板１０１に検出信号が入力される。
【００５１】
そして、ＣＰＵ１０２は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわちＣＰＵ１０２は、入力された検出信号に基づいてソレノイド１７１ａ，１７６ａ、第１特別図柄表示器１４１ａ、第２特別図柄表示器１４１ｂ、普通図柄表示器１４４、特図始動記憶ランプ１４７、普図始動記憶ＬＥＤ１４８、状態表示ＬＥＤ１４５、大当り種類表示ＬＥＤ１４６等に対し、それぞれの駆動信号を出力する。さらにＣＰＵ１０２は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示するコマンドを払出基板１０５に対して出力する。
【００５２】
また、ＣＰＵ１０２は、外部端子板１００を介してパチンコ機１の管理に必要な情報（小当りとなったことを示す小当り情報、２Ｒ大当り遊技状態となったことを示す第１大当り情報、１５Ｒ大当り遊技状態となったことを示す第２大当り情報、第１特別図柄表示器１４１ａでの第１特別図柄の変動表示の実行回数（表示結果の導出回数）を示す第１図柄確定情報、第２特別図柄表示器１４１ｂでの第２特別図柄の変動表示の実行回数（表示結果の導出回数）を示す第２図柄確定情報、小当り遊技状態時及び大当り遊技状態時に大入賞口６２に進入した遊技球の個数（カウントスイッチ１７５ａによって検出した遊技球の個数）を示す大入賞口進入情報、遊技者に払い出された賞球数を示すメイン賞球情報、不正行為の発生（磁気検出、振動検出、入賞異常検出等）を示すセキュリティ情報、等）をパチンコ機１の外部（例えば遊技場に設置されているホール管理用コンピュータ等）に出力する。これにより、パチンコ機１の外部で当該パチンコ機１の情報を確認することができるようになっている。
【００５３】
払出基板１０５もまた、中央演算装置としての払出ＣＰＵ１０６をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ＲＯＭ１０７や読み書き可能メモリとしての払出ＲＡＭ１０８等を備えている。なお、上述した始動口スイッチ１７０ａ，１７０ｂやカウントスイッチ１７５ａ、一般入賞口スイッチ１１３ａ等により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号が主制御基板１０１に入力される。そして主制御基板１０１では、入力された検出信号に基づいてＣＰＵ１０２から払出基板１０５に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示するコマンドが送信される。そして、払出基板１０５は、主制御基板１０１から受けとったコマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置１０９（払出モータ）に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置１０９によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。
【００５４】
また払出基板１０５には、発射モータを備えた発射装置１３５が接続されており、発射装置１３５は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域１２に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル１８を操作（捻り操作）すると、発射装置１３５の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。
【００５５】
図４には示されてないが、発射装置１３５には、遊技者の身体が操作ハンドル１８に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置１３５は、遊技者が操作ハンドル１８に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル１８が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置１３５は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。
【００５６】
あるいは、下皿１７が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿１７が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル１８の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置１３５による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。すなわち、払出装置１０９から払い出された遊技球はひとまず上皿２８に貯留されるが、上皿２８に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿２８と連通した下皿１７に貯留される。この状態でさらに払出装置１０９により遊技球が払い出され、いよいよ下皿１７が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル１８の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル１８の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。
【００５７】
周辺基板グループは、サブ統合基板１１１やランプ駆動基板１１９、表示制御基板１２０等から構成されている。このうちサブ統合基板１１１は、統合ＣＰＵ１１２をはじめ統合ＲＯＭ１１３、統合ＲＡＭ１１４を備えている。また、サブ統合基板１１１は、音出力に関する制御を行う音源ＩＣ１２８を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ＲＯＭ１２７をも備えている。統合ＣＰＵ１１２は、統合ＲＯＭ１１３に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主制御基板１０１から受信されたコマンドに基づく処理を実行する。また、統合ＲＡＭ１１４には、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主制御基板１０１から受信したコマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合ＣＰＵ１１２は、統合ＲＡＭ１１４に記憶されているコマンドを読み出すと、この読み出したコマンドに基づいて表示制御基板１２０に対してコマンドを送信したり、ランプ駆動基板１１９にランプ点灯信号やソレノイド駆動信号を送信したり、あるいは、枠ランプ２７に駆動信号を出力したりする。またサブ統合基板１１１は、音源ＩＣ１２８によってコマンドに基づく音出力態様を音ＲＯＭ１２７から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ２９および下部スピーカ１４に出力する。
【００５８】
ランプ駆動基板１１９は、サブ統合基板１１１から受信したランプ点灯信号を遊技盤ランプに送信し、また、サブ統合基板１１１から受信したソレノイド駆動信号をソレノイドに送信する。遊技盤ランプおよびソレノイドは、演出装置４２に装備されているものであり、このうち遊技盤ランプは演出装置４２において発光演出に用いられ、またソレノイドは、可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの駆動に用いられる。なお、ランプ駆動基板１１９は、サブ統合基板１１１から送信されるランプ点灯信号を各ランプ（ＬＥＤ）別に振り分けて遊技盤ランプに受け渡すほか、サブ統合基板１１１から送信されるソレノイド駆動信号をソレノイドにそのまま受け渡すものであり、実質的な遊技盤ランプおよびソレノイドの制御はサブ統合基板１１１が行っている。以下、ランプ駆動基板１１９を省略して説明する場合がある。
【００５９】
表示制御基板１２０は、中央演算装置としての表示ＣＰＵ１２１を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ＲＯＭ１２２や読み書き可能メモリとしての表示ＲＡＭ１２３を備えている。このうち表示ＣＰＵ１２１は、サブ統合基板１１１からのコマンドに基づいて液晶表示装置５０を制御する。
【００６０】
次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤４にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル１８を捻り操作することにより、パチンコ機１の裏面側に設けられた発射装置１３５によって遊技球が打ち出される。発射装置１３５から打ち出された遊技球は、発射レール１５および案内レール１１に沿って上昇すると遊技領域１２の上部に放出され、この後は遊技領域１２内を障害釘等に衝突しながら流下する。
【００６１】
遊技領域１２を流下する遊技球がゲート５８を通過すると、ゲートスイッチ１７４ａによって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）では普通図柄の変動表示（ＬＥＤが緑色と赤色とで交互に点灯する表示態様）が開始される。
【００６２】
すなわちゲートスイッチ１７４ａにより遊技球が検出されると、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてＣＰＵ１０２は、普通図柄表示器１４４による普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様（本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示）で最終的に普通図柄を停止表示させる。
【００６３】
また、普通図柄表示器１４４において普通図柄の変動表示中に遊技球がゲート５８を通過すると、ＣＰＵ１０２にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（本実施形態では４個）までＲＡＭ１０４に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶ＬＥＤ１４８（発光領域６４ｅ）の点灯態様によって表示される。具体的には、ゲート５８の通過が有効である間（普通図柄の始動記憶数が４未満のとき）にゲートスイッチ１７４ａにより遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶ＬＥＤ１４８の点灯態様を切り替える。
【００６４】
本実施形態では、例えば普図始動記憶数（普通図柄の始動記憶数）が１である場合に下側の普図始動記憶ＬＥＤ１４８（発光領域６４ｅ）が１つだけ点灯し、次に普図始動記憶数が２に増えると、下側に加えて上側の普図始動記憶ＬＥＤ１４８（発光領域６４ｅ）がともに点灯する（２つ点灯する態様）。さらに普図始動記憶数が３に増えると、それまで単純点灯していた上側の普図始動記憶ＬＥＤ１４８が点滅状態に切り替わり、下側の普図始動記憶ＬＥＤ１４８は単純点灯状態のままとなる。そして、普図始動記憶数が最大の４に達すると、２つの普図始動記憶ＬＥＤ１４８がともに点滅状態になる。反対に、普通図柄表示器１４４にて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が１つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶ＬＥＤ１４８が点灯・点滅することになる。
【００６５】
本実施形態では、普通図柄の変動開始時にＣＰＵ１０２において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、ソレノイド１７１ａを作動状態（通電状態）に切り替えることで左右の開閉部材５６ａを拡開させ、入球装置５６を所定期間（例えば０．５秒間）にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、下始動口５４への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過するとソレノイド１７１ａを非作動状態（非通電状態）に戻すことで開閉部材５６ａを初期位置に復帰させ、入球装置５６を閉塞状態に戻す制御が行われる。
【００６６】
これに対し、普通図柄の変動開始時にＣＰＵ１０２において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に入球装置５６は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として下始動口５４には入賞できない状態であるが、上始動口５２への入賞は引き続き可能となっている。
【００６７】
遊技領域１２内を流下する遊技球が上始動口５２に入賞すると、第１始動口スイッチ１７０ａにより遊技球の入賞が検出される。この場合、第１特別図柄の変動表示が開始可能な状態（例えば、大当り遊技状態中でない状態又は小当り遊技状態中でない状態であるか、または第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示中でない状態）であれば、第１特別図柄表示器１４１ａにて第１特別図柄の変動表示を開始するとともに、液晶表示装置５０で第１特別図柄の変動表示に関連した演出を開始する。本実施形態では、第１特別図柄が２つの発光領域の点灯の組み合わせで表される。
【００６８】
第１特別図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に第１特別図柄が特定態様（大当り図柄（１５Ｒ大当り（本例では１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する１５Ｒ確変大当り）となる第１特別図柄表示器１４１ａの点灯の組み合わせ：１５Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ大当り（２Ｒ大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する２Ｒ確変大当り、２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御する２Ｒ非確変大当り）となる第１特別図柄表示器１４１ａの点灯の組み合わせ：２Ｒ大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄）））で停止表示されると、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は「大当り遊技状態」の制御を開始する。また、第１特別図柄の停止表示に同期して液晶表示装置５０に所定の演出表示（本例では後述する図３０（Ｃ）〜（Ｄ）の演出態様）を実行する。なお、変動表示が行われる期間は、乱数（第１変動パターン決定乱数）に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。また本例では、１５Ｒ大当りとなる場合であっても２Ｒ大当り遊技状態となる場合であっても第１特別図柄表示器１４１ａに特定態様を停止表示した場合には同様の演出態様を表示する。そのため、液晶表示装置５０の演出結果からは２Ｒ大当りとなったのか１５Ｒ大当りとなったのかを判別することは困難である。
【００６９】
また、第１特別図柄の停止時の態様が特殊態様（小当りとなる第１特別図柄表示器１４１ａの点灯の組み合わせ：小当り図柄）になると、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は「小当り遊技状態」の制御を開始する。また、第１特別図柄の停止表示に同期して液晶表示装置５０に所定の演出表示（本例では後述する図３０（Ｃ）〜（Ｄ）の演出態様）を実行する。また本例では、１５Ｒ大当りとなる場合であっても２Ｒ大当りとなる場合であっても第１特別図柄表示器１４１ａに特定態様を停止表示した場合には同様の演出態様を表示する。そのため、液晶表示装置５０の演出結果からは２Ｒ大当りとなったのか１５Ｒ大当りとなったのか、さらには小当りとなったのかを判別することは困難である。
【００７０】
遊技領域１２内を流下する遊技球が下始動口５４に入賞すると、第２始動口スイッチ１７０ｂにより遊技球の入賞が検出される。この場合、第２特別図柄の変動表示が開始可能な状態（例えば、大当り遊技状態中でない状態又は小当り遊技状態中でない状態であるか、または第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示中でない状態）であれば、第２特別図柄表示器１４１ｂにて第２特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置５０で第２特別図柄の変動表示に関連した演出を開始する。本実施形態では、第２特別図柄が２つの発光領域の点灯の組み合わせで表される。
【００７１】
第２特別図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に第２特別図柄が特定態様（大当り図柄（１５Ｒ確変大当りとなる第２特別図柄表示器１４１ｂの点灯の組み合わせ：１５Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）となる第２特別図柄表示器１４１ｂの点灯の組み合わせ：２Ｒ大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄）））で停止表示されると、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は「大当り遊技状態」の制御を開始する。また、第２特別図柄の停止表示に同期して液晶表示装置５０に所定の演出表示（本例では後述する図３０（Ｃ）〜（Ｄ）の演出態様）を実行する。なお、変動表示が行われる期間は、乱数（第２変動パターン決定乱数）に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。また本例では、１５Ｒ大当りとなる場合であっても２Ｒ大当りとなる場合であっても第２特別図柄表示器１４１ｂに特定態様を停止表示した場合には同様の演出態様を表示する。そのため、液晶表示装置５０の演出結果からは２Ｒ大当りとなったのか１５Ｒ大当りとなったのかを判別することは困難である。
【００７２】
また、第２特別図柄の停止時の態様が特殊態様（小当りとなる第２特別図柄表示器１４１ｂの点灯の組み合わせ：小当り図柄）になると、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は「小当り遊技状態」の制御を開始する。また、第２特別図柄の停止表示に同期して液晶表示装置５０に所定の演出表示（本例では後述する図３０（Ｃ）〜（Ｄ）の演出態様）を実行する。また本例では、１５Ｒ大当りとなる場合であっても２Ｒ大当りとなる場合であっても第２特別図柄表示器１４１ｂに特定態様を停止表示した場合には同様の演出態様を表示する。そのため、液晶表示装置５０の演出結果からは２Ｒ大当りとなったのか１５Ｒ大当りとなったのか、さらには小当りとなったのかを判別することは困難である。
【００７３】
また本実施形態では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止時に表示される特定態様には、さらに特別態様（確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ：確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ確変大当り図柄））があり、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかが特別態様で停止表示された場合には、いわゆる「確変大当り」となり、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率（当選確率）が高くなる（本実施形態では、高確率状態では３２分の１の確率であり、高確率状態以外では３２０分の１の確率である。）。すなわち、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が特別態様で停止表示した場合は、大当り遊技の終了後に「高確率状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。
【００７４】
また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止時に表示される特定態様には、さらに特別態様とは異なる非特別態様（非確変大当りとなる複数の発光態様の点灯の組み合わせ：非確変大当り図柄（２Ｒ非確変大当り図柄））があり、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかが非特別態様で停止表示された場合には、「確変大当り」とはならず、大当り遊技状態の終了後に次に大当り遊技状態となる確率は高められない「低確率状態（通常状態、時短状態）」に制御される（３２０分の１の確率）。
【００７５】
大当り遊技の終了後には、以下の内容でいわゆる時短制御が行われる。すなわち、第１特別図柄表示器１４１ａにて第１特別図柄の変動表示を開始してから第１特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、第２特別図柄表示器１４１ｂにて第２特別図柄の変動表示を開始してから第２特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御が行われる。
【００７６】
また、あわせて普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御（時短制御しているときには１２分の１１の確率で当りと判定し、時短制御していないときには１２分の１の確率で当りと判定する）、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に入球装置５６の開放時間を通常状態よりも延長する制御（時短制御していないときには０．５秒間、時短制御しているときには２．０秒）、入球装置５６の開放回数を通常状態よりも増加させる制御（時短制御していないときにはで１回、時短制御しているときには３回）、のうちいずれかまたは任意の組み合わせ（全ての制御を実行する場合を含む）の制御が実行される。
【００７７】
これら時短制御しているときには下始動口５４への入賞確率が増加して、一定期間内での第２特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができる（つまり、大当りの抽選機会が増える）ため、それだけ遊技者にとって有利な状態となる。また、上述した高確率状態では、時短制御に加えて、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂにて特別図柄の変動表示の結果が「大当り」となる確率が高められるため、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂにて特別図柄の変動表示の結果が「大当り」となる確率が高められることなく時短制御だけが実行される時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した高確率状態または時短状態ではない状態を意味する。
【００７８】
また、この例では、上記１５Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）の終了後に時短制御を開始し、次に大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）となるまで継続して時短制御を実行する。また、時短制御を実行していないときに上記２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのいずれかとなった場合には、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態）の終了後に時短制御を実行しない。また、時短制御を実行しているときに上記２Ｒ確変大当りとなった場合には、２Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態）の終了後に時短制御を開始し、次に大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）となるまで継続して時短制御を実行する。一方、時短制御を実行しているときに上記２Ｒ非確変大当りとなった場合には、２Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態）の終了後に上記時短制御を開始し、時短制御を開始してから第１特別図柄表示器１４１ａにて第１特別図柄の変動表示が実行される回数と第２特別図柄表示器１４１ｂにて第２特別図柄の変動表示が実行される回数との合計が所定の回数（本実施形態では１００回）に達したときに時短制御を終了する。
【００７９】
また本実施形態では、上始動口５２に遊技球が入賞し、第１始動口スイッチ１７０ａによって検出されたときに規定個数として３個の遊技球が払い出され、また、下始動口５４に遊技球が入賞し、第２始動口スイッチ１７０ｂによって検出されたときに規定個数として４個の遊技球が払い出される。このように、上始動口５２と下始動口５４とで払出個数に差が設けられているのは以下の理由による。
【００８０】
すなわち、下始動口５４は通常、開閉部材５６ａによって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、上始動口５２は、常に上方から遊技球を受け入れ可能な構造であることから、上始動口５２への遊技球１個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口（上始動口５２および下始動口５４）への入賞が抑制されてしまい、結果的に抽選遊技（大当り遊技状態とするか否かの判定）の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、上始動口５２への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。
【００８１】
一方の下始動口５４は、時短状態および高確率状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、開閉部材５６ａの開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、下始動口５４への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では上始動口５２および下始動口５４それぞれの払出個数（３，４個）が設定されている。
【００８２】
また、第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄及び第２特別図柄の表示結果と、液晶表示装置５０における演出結果とは対応している。すなわち、第１特別図柄の変動開始時に大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）及び小当りとしない判定、すなわちはずれとする判定がなされた場合には、上記所定の演出表示とは異なる態様、つまり、はずれの態様により第１特別図柄表示器１４１ａを点灯させて第１特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示装置５０では、はずれの演出態様が表示される。また、第２特別図柄の変動開始時にはずれとする判定がなされた場合には、上記所定の演出表示とは異なる態様、つまり、はずれの態様により第２特別図柄表示器１４１ｂを点灯させて第２特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示装置５０では、はずれの演出態様が表示される。
【００８３】
また液晶表示装置５０では、第１特別図柄表示器１４１ａ、第２特別図柄表示器１４１ｂでＬＥＤを点滅させることで実行される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の単調な変動表示の内容を液晶表示装置５０に表示される画像によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂのいずれかを特定態様で点灯表示すると大当り遊技状態（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）に移行させる制御を行い、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂのいずれかを特殊態様で点灯表示すると小当り遊技状態に移行させる制御を行うが、万が一、液晶表示装置５０において所定の演出表示が実行されたとしても、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂのいずれも特定態様及び特殊態様で点灯表示していない場合、大当り遊技状態及び小当り遊技状態に移行する制御を行うことはない。
【００８４】
更に、この実施の形態では、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂによって点灯表示する特別態様（確変大当り図柄）には、高利益特別態様（１５Ｒ確変大当り図柄）と、低利益特別態様（２Ｒ確変大当り図柄）と、を含み、非特別態様（非確変大当り図柄）には、低利益非特別態様（２Ｒ非確変大当り図柄）を含むものとなっている。なお、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを高利益特別態様で点灯表示する場合であっても、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを低利益非特別態様で点灯表示する場合であっても、液晶表示装置５０には所定の演出表示が実行され、液晶表示装置５０に表示される演出態様からは判別できないようになっている。
【００８５】
第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを特定態様（高利益特別態様、低利益特別態様、低利益非特別態様）で点灯表示した場合に実行される大当り遊技状態では、ＣＰＵ１０２はソレノイド１７６ａを作動（通電）させてアタッカ装置６０を開放させる制御を行う。すなわち、ソレノイド１７６ａが作動すると、開閉部材６０ａがその下縁部を支点としてパチンコ機１の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口６２への入賞を可能とする。
【００８６】
なお、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを高利益特別態様で点灯表示したときには、ＣＰＵ１０２は、アタッカ装置６０を開放し、開放から短縮時間（例えば、１．３秒）が経過したことに基づいてソレノイド１７６ａを非作動（非通電）の状態に戻すことで、それまで手前方向に倒れていた開閉部材６０ａを盤面に沿って起立させてアタッカ装置６０を閉塞する短縮開閉サイクルを２回繰り返した後、アタッカ装置を開放し、開放から通常時間（例えば、３０秒）経過するか若しくは所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口６２に入賞したことがカウントスイッチ１７５ａにより検出されたことに基づいてアタッカ装置６０を閉塞する通常開閉サイクルを１２回繰り返す１５Ｒ大当り遊技状態に制御する。第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを高利益特別態様で点灯表示したことに基づく１５Ｒ大当り遊技状態では、ＣＰＵ１０２はアタッカ装置６０を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの１回の開閉サイクル（以下、これをラウンドともいう）を繰り返し実行し、この制御を所定回数（１５回）まで繰り返すと、すなわち１５ラウンド実行すると、そこで大当り遊技状態を終了させる。
【００８７】
また、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを低利益特別態様と低利益非特別態様とのいずれかで点灯表示したときには、ＣＰＵ１０２は、上記短縮開閉サイクルを２回繰り返す２Ｒ大当り遊技状態に制御する。２Ｒ大当り遊技状態では、ＣＰＵ１０２はアタッカ装置６０を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの１回の開閉サイクル（ラウンド）を所定回数（２回）まで繰り返すと、すなわち２ラウンド実行すると、そこで大当り遊技状態を終了させる。
【００８８】
なお、短縮開閉サイクルでは、アタッカ装置６０を開放させる期間が非常に短いため、大入賞口６２への遊技球の入賞を期待できず、得られる賞球は極めて少ない。一方、通常開閉サイクルでは、短縮開閉サイクルに比べてアタッカ装置６０を開放させる期間が長く、所定数の遊技球を入賞させることができる十分な期間が確保されているため、大入賞口６２への遊技球を期待できるとともに多量の賞球を獲得することが可能である。そのため、通常開閉サイクルが実行されると、上始動口５２や下始動口５４、一般入賞口６６等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能となり、遊技者の興趣を高めることができる。
【００８９】
また、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器を特殊態様で点灯表示したときには、ＣＰＵ１０２は、上記短縮開閉サイクルを２回繰り返す小当り遊技状態に制御する。小当り遊技状態では、ＣＰＵ１０２はアタッカ装置６０を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの１回の開閉サイクルを所定回数（２回）まで繰り返すと、すなわち２ラウンド実行すると、そこで小当り遊技状態を終了させる。
【００９０】
なお、小当り遊技状態の終了後には小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態を継続させる。具体的には、小当り遊技状態を開始する以前に高確率状態に制御していれば小当り遊技状態の終了後にも高確率状態に制御し、小当り遊技状態を開始する以前に時短状態に制御している場合に小当り遊技状態を終了するときに上記時短終了条件が成立していなければ小当り遊技状態の終了後にも時短状態に制御する。また、小当り遊技状態を開始する以前に通常状態に制御しているとき及び小当り遊技状態を開始する以前に時短状態に制御している場合に小当り遊技状態を終了するときに上記時短終了条件が成立していれば小当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する。すなわち、小当り遊技状態は大当り遊技状態とは異なり、遊技状態の変化に直接起因するものではなく、単に賞球を獲得する機会を与えるものである。
【００９１】
また、本例では、１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態、及び小当り遊技状態のいずれも短縮開閉サイクルを２回実行する。そのため、短縮開閉サイクルが実行されているときには１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態、及び小当り遊技状態のいずれに制御されているのかを判別することが困難になり、また短縮開閉サイクルが２回実行された後に通常開閉サイクルが実行されることなく終了した場合には２Ｒ大当り遊技状態と小当り遊技状態との何れに制御されているのかを判別することが困難になる。なお、短縮開閉サイクルが２回実行された後に通常開閉サイクルが実行された場合には１５Ｒ大当り遊技状態に制御されていることを認識することができるため、遊技者に賞球獲得の機会を失わせるなどの不利益を与えない。
【００９２】
また、本実施形態では、遊技状態に応じて状態表示ＬＥＤ１４５（発光領域６４ｂ）を所定の態様で駆動制御する。具体的には、上記高確率状態に制御していれば状態表示ＬＥＤ１４５（発光領域６４ｂ）を赤色で点灯表示し、上記時短状態に制御していれば状態表示ＬＥＤ１４５（発光領域６４ｂ）緑色で点灯表示する。そして、時短状態または高確率状態を終了して通常状態になるか、或いは上記１５Ｒ大当り遊技状態及び上記２Ｒ大当り遊技状態のいずれかを実行していれば状態表示ＬＥＤ１４５（発光領域６４ｂ）を消灯する。
【００９３】
また本実施形態では、大当り遊技状態を実行しているときに上述した大当り種類表示ＬＥＤ１４６（２つの発光領域６４ｄ）を駆動制御する。具体的には、１５Ｒ大当り遊技状態を実行しているときに大当り種類表示ＬＥＤ１４６となる上下２つの発光領域６４ｄのいずれか一方を点灯表示し、２Ｒ大当り遊技状態を実行しているときに大当り種類表示ＬＥＤ１４６となる上下２つの発光領域４６ｄの他方を点灯表示する。このように、大当り遊技状態の種類に応じて大当り種類表示ＬＥＤ１４６を点灯・消灯制御することにより、大当り遊技状態の種類を外部から容易に把握することができる。
【００９４】
なお、上記した例では、１回の開閉サイクルを１ラウンドとして設定し、１５Ｒ大当り遊技状態では１５回の開閉サイクルを実行し、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態では２回の開閉サイクルを実行するように構成したが、１ラウンドに実行する開閉サイクルの回数はこれに限定されるものではない。予め決められている回数の開閉サイクルを所定のラウンドで実行するものであればよく、例えば、１５Ｒ大当り遊技状態として、１ラウンド目に短縮開閉サイクルを２回実行し、その後の２ラウンド目から１５ラウンド目まで通常開閉サイクルを１４回実行するように構成し、又は１５Ｒ大当り遊技状態として、１ラウンド目に短縮開閉サイクルを２回と通常開閉サイクルを１回実行し、その後の２ラウンド目から１５ラウンド目まで通常開閉サイクルを１４回実行するように構成し、２Ｒ大当り遊技状態として、１ラウンド目及び２ラウンド目に１回の開閉サイクルをそれぞれ実行するように構成するようにしてもよい。すなわち、１５Ｒ大当り遊技状態として２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態と同様の制御（本例では短縮開閉サイクル）を同一期間（近似する期間であれば完全同一でなくてもよい）に亘って実行した後に所定の制御（本例では通常開閉サイクル）を実行することで、所定の制御（本例では通常開閉サイクル）が実行されるまでは１５Ｒ大当り遊技状態に制御されていることを判別困難となるように１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態、及び小当り遊技状態それぞれを実行するものであればよい。
【００９５】
次に、主制御基板１０１（特にＣＰＵ１０２）で実行される制御処理の例について説明する。図５（ａ）は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【００９６】
同図５（ａ）に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板１０１はまず、ステップＳ１の処理として、各種のレジスタやＲＡＭ１０４に格納されているデータを初期化する。なお、ステップＳ１の初期化処理では、パチンコ機１への電力供給を開始してから所定期間（例えば、１秒）が経過する以前にパチンコ機１の背面側に設けられた初期化スイッチ（図示せず）が操作された場合に上記データを初期化する処理が実行され、初期化スイッチが操作されなかった場合には上記データを初期化せずにパチンコ機１への電力供給を停止する以前の状態（遊技状態）に継続して制御する。また、パチンコ機１への電力供給を開始してから所定期間が経過する以前に初期化スイッチが操作された場合には主制御基板１０１のデータを初期化したことを通知する初期化コマンドをサブ統合基板１１１に送信する。次いで、ステップＳ２の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。
【００９７】
ここで、主制御基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２により更新される各種乱数について図６を参照して説明する。図６に示すように、この実施の形態にかかる主制御基板１０１では、上記特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される大当り判定乱数（第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第１大当り判定乱数、第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第２大当り判定乱数）、小当り判定乱数（第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第１小当り判定乱数、第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第２小当り判定乱数）、大当り種類判定乱数（第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が大当りとなったときに１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当りのいずれに制御するか否かの抽選処理に供される第１大当り種類判定乱数、第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が大当りとなったときに１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当りのいずれに制御するか否かの抽選処理に供される第２大当り種類判定乱数）、上記特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される変動パターン決定乱数（第１特別図柄の変動表示制御に要する時間についての抽選処理に供される第１変動パターン決定乱数、第２特別図柄の変動表示制御に要する時間についての抽選処理に供される第２変動パターン決定乱数）、上記開閉部材５６ａの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される普通図柄当り判定乱数等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップＳ２の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数（変動パターン決定乱数（第１変動パターン決定乱数、第２変動パターン決定乱数）のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。
【００９８】
なお、第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数を更新する乱数カウンタ（第１大当り判定乱数を更新する乱数カウンタ、第１大当り種類判定乱数を更新する乱数カウンタ）と、第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数を更新する乱数カウンタ（第２大当り判定乱数を更新する乱数カウンタ、第２大当り種類判定乱数を更新する乱数カウンタ）と、を別々に備える構成としてもよいし、第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数と第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数とを共通の乱数カウンタ（大当り判定乱数を更新する乱数カウンタ、大当り種類判定乱数を更新する乱数カウンタ）で更新するように構成してもよい。
【００９９】
なお、こうしてステップＳ１及びＳ２の処理が行われた後は、上記ステップＳ２の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば４ｍｓ毎に以下のタイマ割込制御が行われる。
【０１００】
図５（ｂ）は、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０１０１】
同図５（ｂ）に示されるように、この割込制御ではまず、ステップＳ１１の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップＳ１２の処理として、上記ゲートスイッチ１７４ａ、上記第１始動口スイッチ１７０ａ、上記第２始動口スイッチ１７０ｂ、上記カウントスイッチ１７５ａ、各一般入賞口スイッチ１１３ａ等からの検出信号が入力される。そして次に、ステップＳ１３の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップＳ１３の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（大当り判定乱数、小当り判定乱数、大当り種類判定乱数、普通図柄当り判定乱数）が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
【０１０２】
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ１４の処理として、上記特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。
【０１０３】
そして次に、同主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ１５の処理として、上記開閉部材５６ａの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。上述したように、ゲート５８を遊技球が通過すると主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、普通図柄プロセス処理を実行して抽出した普通図柄当り判定乱数と普通図柄当り判定値（本実施形態では、時短制御しているときに１４分の１０の確率で当りとなり、時短制御していないときに１４分の１の確率で当りとなるように設定される判定値）とに基づいて当りとするか否かの判定を行って普通図柄表示器１４４による普通図柄の変動を開始した後、所定期間経過後（本実施形態では、時短制御していないときには０．５秒、時短制御しているときには５秒）に判定結果に応じた態様（本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示）で最終的に普通図柄を停止表示させる。普通図柄当り判定乱数と普通図柄当り判定値とに基づく判定結果が当りとなったことに基づいて普通図柄表示器１４４に普通図柄の当りの態様を停止表示したときには開閉部材５６ａを開放状態に制御する。
【０１０４】
なお、この普通図柄プロセス処理についても、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上述したように上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当り遊技状態の終了後には、時短制御を実行して上記開閉部材５６ａの駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する。
【０１０５】
また、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）及び普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）が行われると、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、次にステップＳ１６の処理として、同特別図柄プロセス処理にてＲＡＭ１０４の所定の領域に設定されたコマンドを上記サブ統合基板１１１などに送信する処理を行う。なお、ステップＳ１６の特別図柄コマンド制御処理では、ステップＳ１２のスイッチ処理で上記第１始動口スイッチ１７０ａ、上記第２始動口スイッチ１７０ｂ及び上記カウントスイッチ１７５ａの検出信号に基づいて遊技球の入球を検出したことを示すコマンドを上記サブ統合基板１１１などに送信する処理も行う。例えば、カウントスイッチ１７５ａの検出信号に基づいて大入賞口６２への遊技球の入球を検出した場合にはカウント検出コマンドをサブ統合基板１１１などに送信する処理を行う。次いで、ステップＳ１７の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくＲＡＭ１０４の所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記サブ統合基板１１１などに送信する処理を行う。
【０１０６】
また、同主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、次にステップＳ１８の処理として、上記したパチンコ機１の管理に必要な情報（小当りとなったことを示す小当り情報、２Ｒ大当りとなったことを示す第１大当り情報、１５Ｒ大当りとなったことを示す第２大当り情報、第１特別図柄表示器１４１ａでの第１特別図柄の変動表示の実行回数（表示結果の導出回数）を示す第１図柄確定情報、第２特別図柄表示器１４１ｂでの第２特別図柄の変動表示の実行回数（表示結果の導出回数）を示す第２図柄確定情報、小当り時及び大当り時に大入賞口６２に進入した遊技球の個数（カウントスイッチ１７５ａによって検出した遊技球の個数）を示す大入賞口進入情報、遊技者に払い出された賞球数を示すメイン賞球情報、不正行為の発生（磁気検出、振動検出、入賞異常検出等）を示すセキュリティ情報、等）を、外部端子板１００（図４に符号のみ記載）を介してパチンコ機１の外部（例えば遊技場に設置されているホール管理用コンピュータ等）に出力する情報出力処理を行う。
【０１０７】
本例では上記複数種類の情報のうち１５Ｒ大当りとなったことを示す第２大当り情報については、通常のタイミング（従来のパチンコ機で出力しているタイミング）よりも遅延させてパチンコ機１の外部に出力している。すなわち、従来のパチンコ機では、特別図柄表示器（本例の第１特別図柄表示器１４１ａ、第２特別図柄表示器１４１ｂに相当）に特定態様を導出表示（停止表示）した後、アタッカ装置（本例のアタッカ装置６０に相当）の開閉制御を開始するとき（後述する本例の大当り制御プロセス処理（ステップＳ４３）を実行して１ラウンド目の短縮開閉サイクルを開始するときに相当）に１５Ｒ大当りとなったことを示す情報（本例の第２大当り情報に相当）をパチンコ機（本例のパチンコ機１に相当）の外部に出力するのに対し、本例のパチンコ機１では、アタッカ装置６０の開閉制御の開始後（本例では３ラウンド目の通常開閉サイクルを開始するとき）に上記第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力するように構成される。
【０１０８】
なお、遊技店では所謂「遊技島」に複数台のパチンコ機を列状に配置している。遊技島には、複数台のパチンコ機それぞれの設置箇所近傍（パチンコ機の設置個所上方など）にデータ表示器が設置され、上記パチンコ機から出力される情報に基づいて遊技島毎に設置されている遊技島管理コンピュータが上記データ表示器の表示を制御することにより、１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数や前回の１５Ｒ大当り遊技状態の終了から現在までに実行されている特別図柄（第１特別図柄の変動表示の実行回数と第２特別図柄の変動表示の実行回数とを合算した回数。なお第１特別図柄の変動表示の実行回数と第２特別図柄の変動表示の実行回数とをそれぞれ別個に表示するようにしてもよい）の変動表示の実行回数（変動回数）などを表示している。本例では、遊技島管理コンピュータは、上記第１図柄確定情報及び第２図柄確定情報が入力される毎にデータ表示器の特別図柄の変動表示の実行回数を加算更新し、上記第２大当り情報が入力される毎にデータ表示器の１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数を更新するとともに特別図柄の変動表示の実行回数をリセットする。この例では、データ表示器に上記小当り及び２Ｒ大当り遊技状態の実行回数を表示しない。これにより、賞球の獲得が困難な２Ｒ大当り及び小当りとなったことを遊技者に把握され難くし、遊技興趣の低下を抑止できる。
【０１０９】
上述したように本例では、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを高利益特別態様で点灯表示して１５Ｒ大当り遊技状態に制御する場合であっても、低利益特別態様又は低利益非特別態様で点灯表示して２Ｒ大当り遊技状態に制御する場合であっても、特殊態様で点灯表示して小当り遊技状態に制御する場合であっても、液晶表示装置５０には所定の演出表示が実行され、液晶表示装置５０に表示される演出態様からは１５Ｒ大当りとなったのか２Ｒ大当りとなったのかさらには小当りとなったのかを判別できないようになっている。これにより、獲得可能な賞球数が１５Ｒ大当り遊技状態よりも少ない２Ｒ大当り遊技状態又は小当り遊技状態となった場合であっても少なくとも通常開閉サイクルが実行されるまで（本例では３ラウンド目を開始するまで）は１５Ｒ大当り遊技状態に対する期待を抱かせることができるという効果がある。
【０１１０】
しかしながら、折角液晶表示装置５０の表示によって１５Ｒ大当り遊技状態となったのか２Ｒ大当り遊技状態となったのか小当り遊技状態となったのかを判別することが困難であっても従来の遊技機と同様に１５Ｒ大当り遊技状態の制御を開始するとき（１５Ｒ大当り遊技状態の１ラウンド目として短縮開閉サイクルを実行するとき）に上記第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力してしまうとアタッカ装置６０の開閉制御を開始するときには遊技島に設置されているデータ表示器に表示される１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数が加算更新されてしまう。この場合には、１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数が加算更新されたことを視認することによって１５Ｒ大当り遊技状態となったことを認識した遊技者の興趣を向上させることができる一方で、１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数が加算更新されなかった場合には２Ｒ大当り遊技状態となったことを悟られた時点で遊技興趣を低下させてしまうおそれがある。
【０１１１】
この実施の形態では、２Ｒ大当りとなった場合には短縮開閉サイクルを実行するときに上記第１大当り情報をパチンコ機１の外部に出力し、小当りとなった場合には短縮開閉サイクルを実行するときに小当り情報をパチンコ機１の外部に出力する一方、１５Ｒ大当りとなった場合に２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態と同様の短縮開閉サイクルが２回実行されて短縮開閉サイクルが終了するまでは上記第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力しないようにし、通常開閉サイクルを実行するときに上記第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力するようにしている。すなわち、１５Ｒ大当りとなった場合には、２Ｒ大当り及び小当りとなった場合や上記した従来の遊技機に比べて第２大当り情報を出力するタイミングを遅らせている。これにより、高利益特別態様を導出表示して１５Ｒ大当りとなったときに遊技島に設置されているデータ表示器に表示されている１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数が加算更新されることを防止し、通常開閉サイクルを実行するときに遊技島に設置されているデータ表示器の１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数を加算更新させることで上記した従来の遊技機に比べてデータ表示器の１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数を更新するタイミングを遅らせている。また、上記したように本例ではデータ表示器に２Ｒ大当り遊技状態の実行回数及び小当り遊技状態の実行回数を表示しない。そのため、２Ｒ大当り及び小当りとなったときにデータ表示器の表示内容から２Ｒ大当り又は小当りとなったことを悟られない。このように構成することにより、少なくとも短縮開閉サイクルを２回実行して短縮開閉サイクルを終了するまでは１５Ｒ大当りとなったのか否かを判別することが困難になり、長期間に亘って１５Ｒ大当りに対する期待を抱かせることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１１２】
なお、２Ｒ大当り及び小当りとなった場合には上記従来の遊技機と同様に短縮開閉サイクルを実行するときに上記第１大当り情報及び小当り情報をそれぞれパチンコ機１の外部に出力し、１５Ｒ大当りとなった場合には短縮開閉サイクルを実行するときに上記第１大当り情報をパチンコ機１の外部に出力するとともに通常開閉サイクルを実行するときに上記第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力し、ホール管理用コンピュータにおいて第１大当り情報が入力された場合にホール管理用コンピュータで管理している２Ｒ大当り遊技状態の発生回数（実行回数）を加算（＋１回）更新した後、所定期間内に第２大当り情報が入力されたとき（或いは所定期間内でなくても第１大当り情報と第２大当り情報とが連続して入力された場合）に２Ｒ大当り遊技状態ではなく１５Ｒ大当り遊技状態が発生していたことを認識してホール管理用コンピュータで管理している２Ｒ大当り遊技状態の発生回数（実行回数）を減算（−１回）更新するとともに１５Ｒ大当り遊技状態の発生回数を加算（＋１回）更新して、データ表示器に表示される１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数を加算更新することにより、少なくとも短縮開閉サイクルを２回実行して短縮開閉サイクルを終了するまでは１５Ｒ大当りとなったのか否かを判別困難となるようにしてもよい。すなわち、１５Ｒ大当りとなった場合には短縮開閉サイクルを実行するときにまず２Ｒ大当りとなったことを示す第１大当り情報をパチンコ機１の外部に出力して短縮開閉サイクルを実行するときにデータ表示器に表示される１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数が更新されることを防止し、その後、通常開閉サイクルを実行するときに１５Ｒ大当りとなったことを示す第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力することで、短縮開閉サイクルを２回実行して短縮開閉サイクルが終了するまでデータ表示器に表示される１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数が更新されるタイミングを遅らせるようにしてもよい。
【０１１３】
また、データ表示器に表示する内容は上記したものに限られるものではない。すなわち、本例ではデータ表示器に１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数を表示して２Ｒ大当り遊技状態の実行回数を表示しないように構成したが、２Ｒ大当り遊技状態の実行回数と１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数とを合算した大当り遊技状態の実行回数を表示するように構成してもよく、この場合であっても本技術思想は適用可能である。具体的には、１５Ｒ大当り遊技状態となった場合には、短縮開閉サイクルが２回実行されて短縮開閉サイクルが終了するまでは上記第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力しないようにし、通常開閉サイクルを実行するときに上記第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力するようにするとともに、２Ｒ大当り遊技状態となった場合には、短縮開閉サイクルが２回実行されて短縮開閉サイクルが終了したときに第１大当り情報をパチンコ機１の外部に出力するように構成することにより、低利益特別態様及び低利益非特別態様を導出表示して２Ｒ大当りとなったときにデータ表示器に表示されている大当り遊技状態の実行回数が加算更新されることを防止し、短縮開閉サイクルが２回実行されて短縮開閉サイクルが終了したときにデータ表示器の大当り遊技状態の実行回数を加算更新させ、少なくとも短縮開閉サイクルを２回実行して短縮開閉サイクルを終了するまでは１５Ｒ大当りとなったのか２Ｒ大当りとなったのかを判別困難となるようにしてもよい。すなわち、１５Ｒ大当りとなったことを示す第２大当り情報だけでなく、２Ｒ大当りとなったことを示す第１大当り情報も上記した従来の遊技機に比べて出力するタイミングを遅らせることにより、１５Ｒ大当りとなったのかを判別困難となるようにしてもよい。
【０１１４】
また、データ表示器に１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数と２Ｒ大当り遊技状態の実行回数とを別個に表示する場合であっても本技術思想は適用可能である。具体的には、１５Ｒ大当り遊技状態となった場合には、短縮開閉サイクルが２回実行されて短縮開閉サイクルが終了するまでは上記第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力しないようにし、通常開閉サイクルを実行するときに上記第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力するようにするとともに、２Ｒ大当り遊技状態の短縮開閉サイクルが２回実行されて短縮開閉サイクルが終了したときに第１大当り情報をパチンコ機１の外部に出力するように構成することにより、低利益特別態様及び低利益非特別態様を導出表示して２Ｒ大当りとなったときにデータ表示器に表示されている２Ｒ大当り遊技状態の実行回数が加算更新されることを防止し、短縮開閉サイクルが２回実行されて短縮開閉サイクルが終了したときにデータ表示器の２Ｒ大当り遊技状態の実行回数を加算更新させ、少なくとも短縮開閉サイクルを２回実行して短縮開閉サイクルを終了するまでは１５Ｒ大当りとなったのか２Ｒ大当りとなったのかを判別困難となるようにしてもよい。すなわち、データ表示器における１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数と２Ｒ大当り遊技状態の実行回数との更新タイミングを同時期（短縮開閉サイクルの開始から２回の短縮開閉サイクルの終了後の所定時期、近似するものであれば完全同一でなくてもよい）に行うことにより、少なくとも短縮開閉サイクルを２回実行して短縮開閉サイクルを終了するまではデータ表示器の表示内容から１５Ｒ大当りとなったのか２Ｒ大当りとなったのかを判別困難となるようにしてもよい。
【０１１５】
また、データ表示器に２Ｒ大当り遊技状態の実行回数と１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数とを合算した大当り遊技状態の実行回数を表示するように構成し、１５Ｒ大当りとなったときにまず２Ｒ大当りとなったことを示す第１大当り情報をパチンコ機１の外部に出力して、通常開閉サイクルを実行するときに１５Ｒ大当りとなったことを示す第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力するように構成した場合には、ホール管理用コンピュータにおいて第１大当り情報が入力された時点でデータ表示器に表示されている２Ｒ大当り遊技状態の実行回数と１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数とを合算した大当り遊技状態の実行回数を加算更新させ、２Ｒ大当り遊技状態と１５Ｒ大当り遊技状態とのいずれかに制御されることを認識させる一方で、２Ｒ大当り遊技状態と１５Ｒ大当り遊技状態とのいずれに制御されているのかを把握することを困難にすることができる。
【０１１６】
また、データ表示器に１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数と２Ｒ大当り遊技状態の実行回数とを別個に表示するように構成し、１５Ｒ大当りとなったときにまず２Ｒ大当りとなったことを示す第１大当り情報をパチンコ機１の外部に出力して、通常開閉サイクルを実行するときに１５Ｒ大当りとなったことを示す第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力するように構成した場合には、ホール管理用コンピュータにおいて第１大当り情報が入力された時点でデータ表示器に表示されている２Ｒ大当り遊技状態の実行回数を加算更新させ、その後の所定期間内に第２大当り情報が入力されたときに２Ｒ大当り遊技状態の実行回数を減算（−１回）更新するとともに１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数を加算（＋１）更新することにより、２Ｒ大当り遊技状態と１５Ｒ大当り遊技状態とのいずれかに制御されることを認識させることができることに加えて、１５Ｒ大当り遊技状態に制御されている場合には通常開閉サイクルが実行されたときに遊技者に歓喜をもたらし、遊技興趣を向上させることができる。
【０１１７】
また、データ表示器に小当り遊技状態の実行回数を表示するように構成してもよく、この場合には２Ｒ大当りとなったことを示す第１大当り情報、１５Ｒ大当りとなったことを示す第２大当り情報、及び小当りとなったことを示す小当り情報を従来の遊技機に比べて出力するタイミングを遅らせることにより、２Ｒ大当り、小当り及び１５Ｒ大当りのいずれとなったのかを判別困難となるようにしてもよい。具体的には、上記２Ｒ大当りとなったことを示す第１大当り情報、及び１５Ｒ大当りとなったことを示す第２大当り情報を上記した従来の遊技機に比べて出力するタイミングを遅らせる制御に加えて、小当り遊技状態の短縮開閉サイクルが２回実行されて短縮開閉サイクルが終了したときに小当り情報をパチンコ機１の外部に出力し、小当り遊技状態の短縮開閉サイクルが２回実行されて短縮開閉サイクルが終了したときに小当り情報をパチンコ機１の外部に出力するように構成することにより、特殊態様を導出表示して小当りとなったときにデータ表示器に表示されている小当り遊技状態の実行回数が加算更新されることを防止し、短縮開閉サイクルが２回実行されて短縮開閉サイクルが終了したときにデータ表示器の小当り遊技状態の実行回数を加算更新させ、少なくとも短縮開閉サイクルを２回実行して短縮開閉サイクルを終了するまでは１５Ｒ大当りとなったのか、２Ｒ大当りとなったのか、小当りとなったのかを判別困難となるようにしてもよい。
【０１１８】
そして次に、同主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ１９の処理として、上記第１始動口スイッチ１７０ａ、上記第２始動口スイッチ１７０ｂ、上記カウントスイッチ１７５ａ、各一般入賞口スイッチ１１３ａなどの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出基板１０５に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出基板１０５に搭載される払出ＣＰＵ１０６は、払出装置１０９に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。
【０１１９】
また、同主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、次にステップＳ２０の処理として、始動記憶数（第１特別図柄に対応する第１始動記憶数、第２特別図柄に対応する第２始動記憶数）の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップＳ２１の処理として、パチンコ機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに（ステップＳ２２）、上記レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２３）、割込許可状態に設定した時点で（ステップＳ２４）、この制御が終了することとなる。
【０１２０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。
【０１２１】
図７は、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１２２】
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると（ステップＳ１３）、同図７に示されるように、この主制御基板１０１のＣＰＵ１０２はまず、上記第１始動口スイッチ１７０ａによる検出信号がオン状態（上始動口５２への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３１）、例えば第１大当り判定乱数、第１小当り判定乱数及び第１大当り種類判定乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭ１０４に格納するなどの第１始動口通過処理を実行する（ステップＳ３２）。次いで、上記第２始動口スイッチ１７０ｂによる検出信号がオン状態（下始動口５４への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３３）、例えば第２大当り判定乱数、第２小当り判定乱数及び第２大当り種類判定乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭ１０４に格納するなどの第２始動口通過処理を実行する（ステップＳ３４）。
【０１２３】
そして、大当り遊技状態に制御していることを示す大当り制御フラグ（第１大当り制御フラグ及び第２大当り制御フラグ）及び小当り遊技状態に制御していることを示す小当り制御フラグ（第１小当り制御フラグ及び第２小当り制御フラグ）のいずれかがオンしていなければ（ステップＳ３５）、第１特別図柄表示器１４１ａで第１特別図柄の変動表示を実行していること若しくは第１特別図柄の変動表示を開始するための処理を実行していることを示す第１変動フラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ３６）。第１変動フラグがオンしていれば、第１特別図柄プロセス処理を実行して第１特別図柄の変動表示に関わる処理を実行し（ステップＳ３７）、処理を終了する。
【０１２４】
また、ステップＳ３６で第１変動フラグがオンしていなければ、第２特別図柄表示器１４１ｂで第２特別図柄の変動表示を実行していること若しくは第２特別図柄の変動表示を開始するための処理を実行していることを示す第２変動フラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ３８）。第２変動フラグがオンしていれば、第２特別図柄プロセス処理を実行して第２特別図柄の変動表示に関わる処理を実行し（ステップＳ３９）、処理を終了する。
【０１２５】
また、第１変動フラグ及び第２変動フラグのいずれもオンしていなければ、上記第１始動記憶数及び第２始動記憶数の合計が０か否かを判別し（ステップＳ４０）、第１始動記憶数及び第２始動記憶数の合計が０であれば処理を終了する。なお、ステップＳ４０では第１始動記憶数と第２始動記憶数の合計を示すカウンタ（合算保留カウンタ）のカウンタ値を参照して第１始動記憶数及び第２始動記憶数の合計が０か否かを判別する。また、第１始動記憶数及び第２始動記憶数の合計が０でなければ後述する乱数格納領域から各乱数を読み出し（ステップＳ４１）、読みだした乱数が第１特別図柄に関わる乱数であれば（ステップＳ４２）、ステップＳ３７に進んで第１特別図柄プロセス処理を実行する。一方、読みだした乱数が第２特別図柄に関わる乱数であれば（ステップＳ４２）、ステップＳ３９に進んで第２特別図柄プロセス処理を実行する。
【０１２６】
また、ステップＳ３５で上記大当り制御フラグ（第１大当り制御フラグ及び第２大当り制御フラグ）及び小当り制御フラグ（第１小当り制御フラグ及び第２小当り制御フラグ）のいずれかがオンしていれば、大当り制御プロセス処理（ステップＳ４３）、小当り制御プロセス処理（ステップＳ４４）を順次実行する。
【０１２７】
なお、第１特別図柄プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている遊技の進行状況を示す第１特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、第２特別図柄プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている遊技の進行状況を示す第２特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、大当り制御プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている遊技の進行状況を示す大当り制御プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、小当り制御プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている遊技の進行状況を示す小当り制御プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０１２８】
図８は、第１始動口通過処理（ステップＳ３２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１２９】
いま、上記ステップＳ３０の処理において、上記第１始動口スイッチ１７０ａがオン状態にあり、上記上始動口５２への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図８に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ３２ａの処理として、まず、上記第１始動記憶数をカウントする第１保留カウンタによるカウンタ値を主制御基板１０１のＲＡＭ１０４から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第１始動記憶数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０１３０】
このステップＳ３２ａの処理において、上記第１始動記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第１特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ３２ｂ〜Ｓ３２ｄの処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ３２ｂの処理として、上記第１保留カウンタをカウントアップする。またこのとき、第１始動記憶数と第２始動記憶数との合計をカウントする合算保留カウンタをカウントアップする。ＣＰＵ１０２は、合算保留カウンタのカウンタ値を参照することによって第１始動記憶数及び第２始動記憶数の合計を把握することが可能になる。次いで、ステップＳ３２ｃの処理として、上記第１大当り判定乱数、第１大当り種類判定乱数、第１小当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ３２ｄの処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４の記憶領域のうちの上記合算保留カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。
【０１３１】
ただし、上記ステップＳ３２ａの処理において、上記第１始動記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第１特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記第１特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記第１始動記憶数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。
【０１３２】
図９は、第２始動口通過処理（ステップＳ３４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１３３】
いま、上記ステップＳ３３の処理において、上記第２始動口スイッチ１７０ｂがオン状態にあり、上記下始動口５４への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図９に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４ａの処理として、まず、上記第２始動記憶数をカウントする第２保留カウンタによるカウンタ値を主制御基板１０１のＲＡＭ１０４から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第２始動記憶数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０１３４】
このステップＳ３４ａの処理において、上記第２始動記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第２特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ３４ｂ〜Ｓ３４ｄの処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ３４ｂの処理として、上記第２保留カウンタをカウントアップするとともに上記合算保留カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ３４ｃの処理として、上記第２大当り判定乱数、第２大当り種類判定乱数、第２小当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ３４ｄの処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４の記憶領域のうちの上記合算保留カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。
【０１３５】
ただし、上記ステップＳ３４ａの処理において、上記第２始動記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第２特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記第２特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記第２始動記憶数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。
【０１３６】
この例では、第１乱数格納領域〜第８乱数格納領域の８個の記憶領域を有する乱数格納領域が設けられ、上記主基板１０１のＣＰＵ１０２は上記第１始動口５２への遊技球の入球があったことに基づいて取得した乱数及び上記第２始動口５４への遊技球の入球があったことに基づいて取得した乱数を、上記合算保留カウンタによるカウンタ値に対応する乱数格納領域（合算保留カウンタのカウンタ値「１」に対応する第１乱数格納領域〜合算保留カウンタのカウンタ値「８」に対応する第２乱数格納領域）に格納する。このように乱数格納領域には第１特別図柄に関わる乱数と第２特別図柄に関わる乱数とが混在し、格納されている記憶領域によって始動条件の成立順序を把握可能である。すなわち、第１乱数格納領域には始動条件の成立順序が最先の乱数が格納され、第８乱数格納領域に進むに連れて始動条件の成立順序が後の乱数が格納される。そして、乱数格納領域に格納される乱数のうち始動条件の成立順序が最先の乱数に応じた変動表示から順次実行される。なお、始動条件の成立順序を把握可能に格納するものであれば、第１特別図柄に関わる乱数を格納する乱数格納領域と第２特別図柄に関わる乱数を格納する乱数格納領域とを別個に設けてもよい。
【０１３７】
図１０は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ３７）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１３８】
第１特別図柄プロセス処理において主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上述の第１特別図柄プロセスフラグに応じて以下の５つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０１３９】
１．主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている第１大当り判定乱数、第１大当り種類判定乱数などを読み出し、読み出した第１大当り判定乱数に基づいて上記第１特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）
２．上記第１大当り種類判定乱数に基づいて大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）についての決定処理と、第１特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて第１特別図柄の変動表示停止時の態様の決定処理などが行われる第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）
３．上記第１変動パターン決定乱数に基づいて上記第１特別図柄表示器１４１ａに表示される第１特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置５０で第１特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第１変動パターン設定処理（ステップＳ５３）
４．第１特別図柄表示器１４１ａにおける上記第１特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第１特別図柄変動処理（ステップＳ５４）
５．第１特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第１特別図柄の変動表示停止時の態様が上記第１特別図柄表示器１４１ａに表示されるように上記第１特別図柄の変動表示を停止させる第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）
なお、上記第１特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図５参照）において、上記第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０１４０】
図１１は、上記第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１４１】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該第１特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図１１に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ１０１の処理として、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４の第１乱数記憶領域に格納されている第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（例えば、第１大当り判定乱数、第１大当り種類判定乱数）を同ＲＡＭ１０４から読み出す。そして次に、ステップＳ１０２及びＳ１０３の処理として、上記第１保留カウンタ及び上記合算保留カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４の乱数記憶領域に格納されている乱数を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する（第Ｎ乱数格納領域（Ｎ＝２〜８）に格納されている乱数を第（Ｎ−１）乱数格納領域に移動して格納、例えば、第２乱数格納領域に格納されている乱数を第１乱数格納領域に移動して格納する）。これにより、上記第１乱数格納領域に格納されている始動条件の保留が解除され、第２乱数格納領域〜第８乱数格納領域に格納されている乱数が第１乱数格納領域〜第７乱数格納領域に移動されて格納されることになる。
【０１４２】
そしてその後、ステップＳ１０４の処理として、上記読み出された第１大当り判定乱数に基づいて上記大当りの当落及び上記小当りの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された第１大当り判定乱数と上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている大当り判定値とが比較されるとともに、上記読み出された第１小当り判定乱数と上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている小当り判定値とが比較される。図１２（Ａ）に主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている大当り判定値の振り分け割合の一例を、図１２（Ｂ）に主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている小当り判定値の振り分け割合の一例を示す。図１２（Ａ）に示すようにこの例では第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理及び第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理にて低確率時に大当りと判定される確率は６４０分の２、高確率時に大当りと判定される確率は６４０分の２０となるように大当り判定値を構成し、第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理及び第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理にて小当りと判定される確率は全ての遊技状態（通常状態、時短状態、高確率状態）で６４０分の８となるように小当り判定値を構成している。
【０１４３】
なお、第１大当り判定乱数と比較される大当り判定値と第２大当り判定乱数と比較される大当り判定値とを別々に備えるように構成してもよい。この場合には、第１大当り判定乱数と比較される第１大当り判定値と第２大当り判定乱数と比較される第２大当り判定値との一部を同一となるように構成してもよいし、全て異なるように構成してもよい。例えば、低確率時の第１大当り判定値として「１」及び「２」とし、高確率時の第１大当り判定値として「１」〜「１０」とし、低確率時の第２大当り判定値として「３」及び「４」とし、高確率時の第２大当り判定値として「３」〜「１２」とすることにより第１大当り判定値と第２大当り判定値とを一部の値が同一となるように構成してもよいし、低確率時の第１大当り判定値として「１」及び「２」とし、高確率時の第１大当り判定値として「１」〜「１０」とし、低確率時の第２大当り判定値として「１００」及び「１０１」とし、高確率時の第２大当り判定値として「１００」〜「１０９」とすることにより第１大当り判定値と第２大当り判定値とを全ての値が異なるように構成してもよい。
【０１４４】
主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上記読み出された第１大当り判定乱数と上記大当り判定値との比較の結果、上記読み出された第１大当り判定乱数が上記大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致するときは（ステップＳ１０５）、上記第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果として大当りとなることを示す第１大当りフラグをオンする（ステップＳ１０６）。
【０１４５】
そして、上記第１変動フラグをオンした後（ステップＳ１０９）、上記第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグが更新された時点で（ステップＳ１１０）、この処理を終了する。ただし、上記読み出された第１大当り判定乱数が上記大当りに該当しないはずれであることを示す大当り判定値と一致するときもあり、この場合には、読み出された第１小当り判定乱数が上記小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【０１４６】
主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上記読み出された第１小当り判定乱数と上記小当り判定値との比較の結果、上記読み出された第１小当り判定値が上記小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するときには（ステップＳ１０７）、上記第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果として小当りとなることを示す第１小当りフラグをオンする（ステップＳ１０８）。そして、ステップＳ１０９に進む。
【０１４７】
また、上記読み出された第１小当り判定乱数が上記小当りに該当しないはずれであることを示す小当り判定値と一致したときには、この判定値と一致した時点で（ステップＳ１０７）、ステップＳ１０９に進み、第１変動フラグをオンするとともに上記第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグが更新されることとなる（ステップＳ１１０）。
【０１４８】
図１３は、上記第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１４９】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図１３に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果を判別する。抽選処理の判別では、まず第１大当りフラグがオンしているか否かを判別することにより行う（ステップＳ１２１）。
【０１５０】
ＣＰＵ１０２は、第１大当りフラグがオンしていれば、第１大当り種類判定乱数に基づいて大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）の決定についての抽選処理を行う（ステップＳ１２２）。この抽選処理では、上記読み出された第１大当り種類判定乱数と上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている大当り種類判定値とが比較される。図１４に主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている大当り種類判定値の振り分け割合の一例を示す。図１４に示すように、大当りの種類の決定についての抽選処理では、
１．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する１５Ｒ確変大当り
２．２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記時短制御する高確率状態及び前記時短制御しない高確率状態のいずれかに制御する２Ｒ確変大当り
３．２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記通常状態及び前記時短状態のいずれかに制御する２Ｒ非確変大当り
の３種類の大当りのうちいずれかに決定する。そしてＣＰＵ１０２は、決定した大当りの種類に応じた第１特別図柄の変動表示停止時の態様を決定する（ステップＳ１２３）。
【０１５１】
また、ＣＰＵ１０２は、第１大当りフラグがオンしていなければ、第１小当りフラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ１２４）。ＣＰＵ１０２は、第１小当りフラグがオンしていれば、小当りに応じた第１特別図柄の変動表示停止時の態様を決定する（ステップＳ１２５）。また、第１大当りフラグ及び第１小当りフラグのいずれもオンしていなければ、はずれに応じた第１特別図柄の変動表示停止時の態様を決定する（ステップＳ１２６）。
【０１５２】
ここで、この第１特別図柄の変動表示停止時の態様についての決定処理は、上記第１大当り種類判定乱数に基づいて行われる。上述したように、ＣＰＵ１０２は第１特別図柄の変動表示の結果が上記１５Ｒ確変大当りになる場合には第１特別図柄の特定態様として高利益特別態様（１５Ｒ確変大当り図柄）に決定し、第１特別図柄の変動表示の結果が上記２Ｒ確変大当りになる場合には第１特別図柄の特定態様として低利益特別態様（２Ｒ確変大当り図柄）に決定し、第１特別図柄の変動表示の表示結果が上記２Ｒ非確変大当りになる場合には第１特別図柄の特定態様として低利益非特別態様（２Ｒ非確変大当り図柄）に決定する。また、第１特別図柄の変動表示停止時の態様として、第１大当り判定乱数及び第１大当り種類判定乱数に基づく抽選結果（大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り））それぞれに対応して複数種類の表示態様情報（上記第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様（第１特別図柄表示器１４１ａの点灯、消灯）を示す情報）が関連付けされ、各表示態様情報は、上記第１大当り種類判定乱数と関連付けされるかたちで上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に記憶されている。すなわち、上記大当り種類判定値は、表示態様情報に対応付けされ、図１４に示す比率で振分けられている。具体的には、第１特別図柄の特定態様のうち、高利益特別態様には５種類の大当り種類判定値が対応付けされ、低利益特別態様には２種類の大当り種類判定値が対応付けされ、低利益非特別態様には３種類の大当り種類判定値が対応付けされている。しかして、第１大当り種類判定乱数と大当り種類判定値とに基づいて第１特別図柄の変動表示停止時の態様を決定することにより大当りの種類が決定される。
【０１５３】
同様に、第２特別図柄の変動表示停止時の態様についての決定処理は、上記第２大当り種類判定乱数に基づいて行われる。なお、第２特別図柄の変動表示の結果が上記１５Ｒ確変大当りになる場合には第２特別図柄の特定態様として高利益特別態様（１５Ｒ確変大当り図柄）に決定し、第２特別図柄の変動表示の結果が上記２Ｒ確変大当りになる場合には第２特別図柄の特定態様として低利益特別態様（２Ｒ確変大当り図柄）に決定し、第２特別図柄の変動表示の結果が上記２Ｒ非確変大当りになる場合には第２特別図柄の特定態様として低利益非特別態様（２Ｒ非確変大当り図柄）に決定する。第２特別図柄の変動表示停止時の態様として、第２大当り判定乱数及び第２大当り種類判定乱数に基づく抽選結果（大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り））それぞれに対応して複数種類の表示態様情報（上記第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様（第２特別図柄表示器１４１ｂの点灯、消灯）を示す情報）が関連付けされ、各表示態様情報は、上記第２大当り種類判定乱数と関連付けされるかたちで上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に記憶されている。具体的には、第２特別図柄の特定態様のうち、高利益特別態様には５種類の大当り種類判定値が対応付けされ、低利益特別態様には２種類の大当り種類判定値が対応付けされ、低利益非特別態様には３種類の大当り種類判定値が対応付けされている。しかして、第２大当り種類判定乱数と大当り種類判定値とに基づいて第２特別図柄の変動表示停止時の態様を決定することにより大当りの種類が決定される。
【０１５４】
そして、こうして特別図柄の変動表示停止時の態様についての決定処理が行われた後は、ステップＳ１２７の処理として、これら抽選結果（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り、小当り、はずれのいずれかを指示）と該抽選結果に基づく決定事項（第１特別図柄の変動表示停止時の態様等）などが上記サブ統合基板１１１に送信されるようコマンド（第１特別図柄コマンド）をセットする。そしてその後は、ステップＳ１２８の処理として、上記第１変動パターン設定処理（ステップＳ５３）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０１５５】
図１５は、上記第１変動パターン設定処理（ステップＳ５３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１５６】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該第１変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図１５に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ１４１の処理として、上記乱数カウンタから上記第１変動パターン決定乱数を取得する。そして、上記第１大当りフラグがオンしているときは（ステップＳ１４２）、上記取得した第１変動パターン決定乱数に基づいて上記第１特別図柄の変動パターン（第１特別図柄の変動態様）についての抽選処理を行う（ステップＳ１４３）。なおここでは、上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている第１大当り時変動パターンテーブル（図示略）に基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。また第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理に用いられるテーブル（変動パターンテーブル）には、上記第１特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記第１変動パターン決定乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板１０１のＣＰＵ１０２では、上記取得された第１変動パターン決定乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記第１特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
【０１５７】
また、上記ステップＳ１４２の処理において、上記第１大当りフラグがオンしていないときに上記第１小当りフラグがオンしていれば（ステップＳ１４４）、上記取得した第１変動パターン決定乱数に基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う（ステップＳ１４５）。なおここでは、上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている第１小当り時変動パターンテーブル（図示略）に基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。
【０１５８】
また、上記ステップＳ１４４の処理において、上記第１小当りフラグがオンしていないときは、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮させる時短制御が実行されているか否か判別する（ステップＳ１４９）。時短制御が実行されているか否かの判別は、時短制御が実行されているか否かの判別は、後述する時短フラグがオンしているか否かを判別することによって行われる。すなわち、時短フラグは時短制御が実行されていることを示すフラグであり、時短フラグがオンしていれば時短制御が実行されていると判別され、時短フラグがオンしていなければ（時短フラグがオフしていれば）時短制御が実行されていないと判別される。そして、時短制御が実行されていれば、通常状態よりも短い変動時間が設定される短縮はずれの変動パターンに決定し（ステップＳ１５０）、時短制御が実行されていなければ通常はずれの変動パターンに決定する（ステップＳ１５１）。
【０１５９】
なお、この実施の形態では、大当りとなるときに時短制御を実行しているか否かに拘らず第１大当り時変動パターンテーブルに基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理を実行し、小当りとなるときに時短制御を実行しているか否かに拘らず第１小当り時変動パターンテーブルに基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理を実行するように構成したが、大当りとなるとき及び／又は小当りとなるときに時短制御を実行している場合に第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理に用いる変動パターンテーブルを異ならせるように構成してもよい。この場合には、時短制御を実行していないときに用いる変動パターンテーブルに設定される複数の変動時間情報それぞれ（全ての変動時間情報であってもよいし、一部の変動時間情報であってもよい）を短縮させた変動時間情報を、時短制御を実行しているときに用いる変動パターンテーブルに設定するように構成してもよい。
【０１６０】
そして、こうして第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、時短制御に関する判定処理を実行する（ステップＳ１５２）。この例では、時短制御を実行しているときに２Ｒ非確変大当りとなった場合には、２Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後に時短制御を開始し、時短制御を開始してから特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示の実行回数が所定回数（本例では１００回）に達したことに基づいて時短制御を終了する。時短判定処理では、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示の実行回数を計数し、変動表示の実行回数が所定回数に達したか否か（時短終了条件が成立したか否か）を判定する処理を行う。図１６に時短判定処理の一例を示す。
【０１６１】
図１６に示すように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず制限時短フラグがオンしているか否か、すなわち実行回数に制限のある時短制御を実行しているか否かを判別する（ステップＳ１６１）。制限時短フラグは、後述する大当り開放後処理（ステップＳ７３）でオンされ、時短制御を開始してから第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示の実行回数と第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示の実行回数との合計が所定回数（この例では１００回）に達したときに時短制御を終了することを示すフラグである。制限時短フラグがオンしていなければ（制限時短フラグがオフしていれば）、処理を終了する。一方、制限時短フラグがオンしていれば、時短制御を実行可能な変動表示の残り回数を計数する時短回数カウンタをカウントダウンした後（ステップＳ１６２）、同時短回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かをさらに判別する（ステップＳ１６３）。そしてこの結果、同時短回数カウンタの値が「０」であれば時短フラグ及び制限時短フラグをオフする（ステップＳ１６４）。時短回数カウンタの値が「０」でなければ時短フラグ及び制限時短フラグをオフすることなく処理を終了する。なお、ＣＰＵ１０２は、時短フラグがオフされた当該変動表示を停止した時点で時短制御を終了させる。すなわち、この例では、ＣＰＵ１０２は、実行回数に制限のある時短制御を開始するときに時短回数カウンタに初期値として時短制御を実行可能な残り回数である「１００回」をセットし、時短回数カウンタの値が０になった時点では時短制御を実行可能な最後（１００回目）の変動表示を実行している。そのため、ＣＰＵ１０２は、時短フラグがオフされたことに基づいて即座に時短制御を終了することなく、変動表示を停止した時点で時短制御を終了する。
【０１６２】
また、この実施の形態では、時短制御を開始するときに時短制御を実行可能な変動表示の実行回数、すなわち、時短制御を実行可能な残りの変動表示回数として１００回を時短回数カウンタにセットし、時短制御を実行中に特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示を開始する毎に時短回数カウンタをカウントダウンすることによって時短制御を実行可能な残りの変動表示回数を計数し、時短回数カウンタが「０」になったときに時短制御を終了すると判断するように構成しているが、これに限らず、時短制御を開始するときに時短回数カウンタに初期値（例えば、０）をセットし、時短制御を実行中に特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示を開始する毎に時短回数カウンタをカウントアップして時短回数カウンタの値が所定値（例えば、初期値として０をセットした場合には１００）に達したときに時短制御を終了すると判断するように構成してもよい。
【０１６３】
時短判定処理を終了すると、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上記第１特別図柄表示器１４１ａにおける上記第１特別図柄の変動表示制御を開始するとともに上記決定された第１特別図柄の変動パターンを上記サブ統合基板１１１へのコマンド（第１変動パターンコマンド）としてセットし（ステップＳ１５３）、決定した変動パターンの変動時間を第１変動タイマに設定する（ステップＳ１５４）。これにより、こうして決定された変動時間だけ上記液晶表示装置５０にて第１特別図柄の変動表示に対応した演出制御が行われるようになる。そして、上記第１特別図柄変動処理（ステップＳ５４）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１５５）、この処理を終了する。
【０１６４】
図１７は、上記第１特別図柄変動処理（ステップＳ５４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１６５】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該第１特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図１７に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ１７１の処理として、上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理（ステップＳ５３）で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される第１変動タイマを１減算する。そして、第１変動時間タイマが「０」、すなわち、上記抽選された第１特別図柄の変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ１７２）、次にステップＳ１７３の処理に移行する。すなわち、このステップＳ１７３の処理において、上記第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０１６６】
図１８は、上記第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１６７】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該第１特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図１８に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、上記第１停止図柄設定処理にて決定された第１特別図柄の変動表示停止時の態様を上記第１特別図柄表示器１４１ａに表示させるための表示制御を行うとともに（ステップＳ１８１）、第１特別図柄の変動表示を停止する旨を通知する第１停止表示コマンドを上記サブ統合基板１１１へのコマンドとしてセットする（ステップＳ１８２）。
【０１６８】
また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上記第１大当りフラグがオンしていれば（ステップＳ１８３）、大当りの種類に応じた第１大当り制御フラグをオンする（ステップＳ１８４）。具体的には、２Ｒ大当りであれば第１大当り制御フラグ（２Ｒ大当り）をオンし、１５Ｒ大当りであれば第１大当り制御フラグ（１５Ｒ大当り）をオンする。第１大当り制御フラグは、第１特別図柄の変動表示の結果として特定態様が導出表示されたことに基づいて上記大当り制御プロセス処理（ステップＳ４３）にて大当り遊技状態の制御を実行することを示すフラグである。また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を開始することを示す第１大当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１８５）、大当り遊技状態を開始するまでの待機時間（大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１８６）。そして、上記第１変動フラグをオフするとともに（ステップＳ１９１）、第１特別図柄プロセスフラグを第１特別図柄通常処理に応じた値に更新した時点で（ステップＳ１９２）、この処理を終了する。
【０１６９】
なお、第１大当り開始コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）に応じて個々に用意されている。同様に、第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を開始するときには第２大当り開始コマンドをサブ統合基板１１１に送信する。第２大当り開始コマンドも第２大当り開始コマンド同様大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）に応じて個々に用意されている。ステップＳ１８５では、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）に応じた第１大当り開始コマンド（１５Ｒ確変大当りに応じた第１確変大当り開始コマンドＡ、２Ｒ確変大当りに応じた第１確変大当り開始コマンドＢ、２Ｒ非確変大当りに応じた第１非確変大当り開始コマンド）をセットする。これにより、第１大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０１７０】
また、インターバルタイマには、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）に応じた大当り遊技状態の開始までの待機時間がセットされる。
【０１７１】
また、ステップＳ１８３で上記第１大当りフラグがオンしていない場合に第１小当りフラグがオンしていれば（ステップＳ１８７）、第１小当り制御フラグをオンする（ステップＳ１８８）。第１小当り制御フラグは、第１特別図柄の変動表示の結果として特殊態様が導出表示されたことに基づいて上記小当り制御プロセス処理（ステップＳ４４）にて小当り遊技状態の制御を実行することを示すフラグである。本例ではこの第１小当り制御フラグがオンされると、上記情報出力処理（ステップＳ１８）にて２Ｒ大当りとなったことを示す第１大当り情報をパチンコ機１の外部に出力する。また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、第１特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態を開始することを示す第１小当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１８９）、小当り遊技状態を開始するまでの待機時間（小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１９０）。そして、上記第１変動フラグをオフするとともに（ステップＳ１９１）、第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１９２）、この処理を終了する。
【０１７２】
図１９は、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ３９）についてその手順を示すフローチャートである。なお、第２特別図柄プロセス処理は上記第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄に対応する部分を第２特別図柄に読み替え、第２特別図柄に対するする部分を第１特別図柄に読み替えた処理を実行するものであるため、詳細な説明は省略する。
【０１７３】
第２特別図柄プロセス処理において、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上述の第２特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の５つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０１７４】
１．主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている第２大当り判定乱数、第２大当り種類判定乱数などを読み出し、読み出した第２大当り判定乱数に基づいて上記第２特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第２特別図柄通常処理（ステップＳ６１）
２．上記第２大当り種類判定乱数に基づいて大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）についての決定処理と、第２特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて第２特別図柄の変動表示停止時の態様の決定処理などが行われる第２停止図柄設定処理（ステップＳ６２）
３．上記第２変動パターン決定乱数に基づいて上記第２特別図柄表示器１４１ｂに表示される第２特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置５０で第２特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第２変動パターン設定処理（ステップＳ６３）
４．第２特別図柄表示器１４１ｂにおける上記第２特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第２特別図柄変動処理（ステップＳ６４）
５．第２特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第２特別図柄の変動表示停止時の態様が上記第２特別図柄表示器１４１ｂに表示されるように上記第２特別図柄の変動表示を停止させる第２特別図柄停止処理（ステップＳ６５）
なお、上記第２特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図５参照）において、上記第２特別図柄通常処理（ステップＳ６１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０１７５】
図２０は、大当り制御プロセス処理（ステップＳ４３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１７６】
大当り制御プロセス処理において、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず大当り遊技状態の制御を開始することを示す大当り制御フラグ（第１特別図柄の変動表示の結果として特定態様が導出表示されたことに基づいて上記大当り制御プロセス処理（ステップＳ４３）にて大当り遊技状態の制御を実行することを示す第１大当り制御フラグ（第１大当り制御フラグ（２Ｒ大当り）、第１大当り制御フラグ（１５Ｒ大当り））と、第２特別図柄の変動表示の結果として特定態様が導出表示されたことに基づいて上記大当り制御プロセス処理（ステップＳ４３）にて大当り遊技状態の制御を実行することを示す第２大当り制御フラグ（第２大当り制御フラグ（２Ｒ大当り）、第２大当り制御フラグ（１５Ｒ大当り））と、のいずれか）がオンしているか否かを判別し（ステップＳ７０）、大当り制御フラグがオンしていなければ処理を終了する。
【０１７７】
大当り制御フラグがオンしていれば上述の大当り制御プロセスフラグに応じて、以下の３つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０１７８】
１．上記大当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記サブ統合基板１１１によって行われるまで待機する大当り開放前処理（ステップＳ７１）
２．アタッカ装置６０により上記大入賞口６２が開放状態に制御される大当り開放中処理（ステップＳ７２）
３．大当り遊技状態が終了する旨などの遊技者への報知が上記サブ統合基板１１１によって行われるまで待機する大当り開放後処理（ステップＳ７３）
なお、上記大当り制御プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図５参照）において、上記大当り開放前処理（ステップＳ７１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０１７９】
図２１は、上記大当り開放前処理（ステップＳ７１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１８０】
上記大当り制御プロセスフラグが当該大当り開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図２１に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ２０１の処理として、アタッカ装置６０によって大入賞口６２を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ２０２）。
【０１８１】
インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したら上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当り遊技状態の１ラウンドを開始することを示す１ラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２０３）。ラウンド開始コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）及び実行するラウンド（１ラウンド〜１５ラウンド）に応じて個々に用意されている。ステップＳ２０３では、大当りの種類に応じた１ラウンド開始コマンド（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた１ラウンド開始コマンドＡ１、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに応じた１ラウンド開始コマンドＢ１、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた１ラウンド開始コマンドＡ２、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに応じた１ラウンド開始コマンドＢ２）をセットする。これにより、大当りの種類及び実行するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０１８２】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）に応じたラウンドの実行回数（１５Ｒ確変大当りであれば「１５回」、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りであれば「２回」）を開放カウンタにセットし（ステップＳ２０４）、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）に応じた開放時間（アタッカ装置６０により大入賞口６２を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）を開放タイマにセットする（ステップＳ２０５）。なお、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数と第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数を異ならせてもよいし、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態での開放時間と第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態での開放時間とを異ならせてもよいし、ラウンドの実行回数と開放時間との両方を異ならせてもよい。
【０１８３】
以上の設定処理を終了すると、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、開放カウンタを１減算し（ステップＳ２０６）、大入賞口６２への入球数を計数する入球カウンタを０にセットして（ステップＳ２０７）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を開放状態に制御する（ステップＳ２０８）。その後、上記大当り開放中処理（ステップＳ７２）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２０９）、この処理を終了する。
【０１８４】
なお、インターバルタイマが０でない、すなわち、インターバルタイマにセットした待機時間が経過していないと判断したときには、その後の処理を実行することなく大当り開放前処理を終了する。
【０１８５】
図２２は、上記大当り開放中処理（ステップＳ７２）についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大当り開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。
【０１８６】
上記大当り制御プロセスフラグが当該大当り開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図２２に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ２２１の処理として、カウントスイッチ１７５ａによる検出信号に基づいて大入賞口６２への遊技球の入球があったか否かを判別する。そして、この入球があることを条件に、ステップＳ２２２の処理として、大入賞口６２内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップし、入球カウンタの値が１０以上であれば（ステップＳ２２３）、ステップＳ２２６に進み、ラウンドを終了するための処理を行う。
【０１８７】
また、入球カウンタの値が１０未満であれば、開放タイマを１減算し（ステップＳ２２４）、開放タイマの値が０、すなわち、開放タイマにセットされた大入賞口６２の開放時間が経過した場合には（ステップＳ２２５）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を閉塞状態に制御する（ステップＳ２２６）。次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、開放カウンタが０、すなわち、大当りの種類に応じてセットされたラウンドの実行回数を終了したか否かを判別する（ステップＳ２２７）。
【０１８８】
開放カウンタが０である場合には（ステップＳ２２７）、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）に応じた大当り終了コマンドをセットする（ステップＳ２２８）。大当り終了コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた第１確変大当り終了コマンドＡ、第１特別図柄の２Ｒ確変大当りに応じた第１確変大当り終了コマンドＢ、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当りに応じた第１非確変大当り終了コマンド、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた第２確変大当り終了コマンドＡ、第２特別図柄の２Ｒ確変大当りに応じた第２確変大当り終了コマンドＢ、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当りに応じた第２非確変大当り終了コマンド）に応じて個々に用意されている。これにより、大当りの種類に応じた大当り遊技状態を終了するときの演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０１８９】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２２９）、上記大当り開放後処理（ステップＳ７３）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３２）、この処理を終了する。
【０１９０】
また、ステップＳ２２７で開閉カウンタが０でない場合には、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）及び終了するラウンド（１ラウンド〜１４ラウンド）に応じたラウンド終了コマンド（１ラウンド終了コマンド〜１４ラウンド終了コマンド）をセットする（ステップＳ２３０）。ラウンド終了コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、大当りの種類及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ２３０では、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）及び終了するラウンドに応じたラウンド終了コマンド（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた１ラウンド終了コマンドＡ１〜１４ラウンド終了コマンドＡ１、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに応じた１ラウンド終了コマンドＢ１、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた１ラウンド終了コマンドＡ２〜１４ラウンド終了コマンドＡ２、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに応じた１ラウンド終了コマンドＢ２）をセットする。これにより、大当りの種類及び終了するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０１９１】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）に応じたラウンド待機時間（アタッカ装置６０によって大入賞口６２を閉塞状態に制御してから再び大入賞口６２を開放状態に制御するまでの時間）をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３１）、上記大当り開放後処理（ステップＳ７３）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３２）、この処理を終了する。
【０１９２】
なお、ステップＳ２２５で開放タイマが０でない、すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過していないと判断した場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、次にタイマ割込が発生した場合に、再び大当り開放中処理が実行される。
【０１９３】
このように、この実施の形態では、大当り遊技状態において、開放タイマにセットされた開放時間が経過したこと及び大入賞口６２内への遊技球の入球数が所定数（この例では、１０個）に達したことのいずれかが成立した場合に実行中のラウンドを終了する。すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合及び大入賞口６２内への入球数が所定数（この例では、１０個）に達した場合にラウンドの終了条件が成立したと判断し、実行中のラウンドを終了する処理を行う。
【０１９４】
図２３は、上記大当り開放後処理（ステップＳ７３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１９５】
上記大当り制御プロセスフラグが当該大当り開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図２３に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ２５１の処理として、アタッカ装置６０によって大入賞口６２を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ２５２）。インターバルタイマが０でなければ、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過していないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０１９６】
上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し（ステップＳ２５２）、開放カウンタの値が０であることに基づいて大当り遊技状態を終了する場合には（ステップＳ２５３）、１５Ｒ確変大当りを終了するか否かを判別する（ステップＳ２５４）。そして、１５Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技状態を終了する場合には上記時短フラグをオンする一方上記制限時短フラグをオフし（ステップＳ２５５）、ステップＳ２６０に進む。これにより、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、１５Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後には次に大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）となるまで時短制御を実行することになる。
【０１９７】
また、ステップＳ２５４で１５Ｒ確変大当り以外に基づく大当り遊技状態を終了する、すなわち、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのいずれかに基づく大当り遊技状態を終了する場合には、時短フラグがオンしているか否かを判別し（ステップＳ２５６）、時短フラグがオンし（ステップＳ２５７）、且つ２Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技状態を終了する場合には（ステップＳ２５７）、時短フラグをオンする一方上記制限時短フラグをオフし（ステップＳ２５５）、ステップＳ２６０に進む。これにより、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、時短制御を実行しているときに２Ｒ確変大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に次に大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）となるまで時短制御を実行することになる。
【０１９８】
一方、ステップＳ２５６で時短フラグがオンし、且つ２Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技状態を終了する場合には（ステップＳ２５７）、時短フラグ及び制限時短フラグをオンし（ステップＳ２５８）、上記時短回数カウンタに時短制御を実行可能な変動表示の残り回数として「１００回」をセットし（ステップＳ２５９）、ステップＳ２６０に進む。これにより、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、時短制御を実行しているときに２Ｒ非確変大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に実行回数に制限のある時短制御を実行することになる。具体的には、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、時短制御を実行しているときに２Ｒ非確変大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に時短制御を開始し、第１特別図柄表示器１４１ａで実行される第１特別図柄の変動表示の実行回数と第２特別図柄表示器１４１ｂで実行される第２特別図柄の変動表示の実行回数との合計が１００回に達したことに基づいて時短制御を終了する。
【０１９９】
また、ステップＳ２５６で時短フラグがオンしていなければ時短フラグをオンすることなくステップＳ２６０に進む。これにより、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、時短制御を実行していないときに２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのいずれかとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に時短制御を実行しないことになる。
【０２００】
次に、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了する場合であれば第１大当りフラグをオフし、第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了する場合であれば第２大当りフラグをオフする（ステップＳ２６０）。また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当り制御フラグ（第１大当り制御フラグ及び第２大当り制御フラグ）をオフする（ステップＳ２６１）。また、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合、すなわち、確変大当りを終了する場合には（ステップＳ２６２）、確変フラグをオンし（ステップＳ２６３）、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合、すなわち、非確変大当りを終了する場合には（ステップＳ２６２）、確変フラグをオフする（ステップＳ２６４）。そして、上記大当り開放前処理（ステップＳ７１）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２６５）、この処理を終了する。
【０２０１】
また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し（ステップＳ２５２）、開放カウンタが０でないことに基づいて次のラウンドを開始する場合には（ステップＳ２５３）、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）及び実行するラウンドに応じたラウンド開始コマンド（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた２ラウンド開始コマンドＡ１〜１５ラウンド開始コマンドＡ１、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに応じた２ラウンド開始コマンドＢ１、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた２ラウンド開始コマンドＡ２〜１５ラウンド開始コマンドＡ２、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに応じた２ラウンド開始コマンドＢ２）をセットする（ステップＳ２６６）。
【０２０２】
また、ＣＰＵ１０２は、開放カウンタが１３、すなわち１５Ｒ大当り遊技状態においてラウンドを２回実行したか否かを判定し（ステップＳ２６７）、開放カウンタが１３であれば外部出力フラグをオンする（ステップＳ２６８）。この外部出力フラグがオンされると、ＣＰＵ１０２は、上記情報出力処理（ステップＳ１８）にて１５Ｒ大当りとなったことを示す第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力する。また、ＣＰＵ１０２は上記情報出力処理にて第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力した後に上記外部出力フラグをオフする。これにより、１５Ｒ大当りとなった場合にはその旨を示す第２大当り情報をパチンコ機１の外部に出力するタイミングを従来の遊技機に比べて遅延させることができる。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ１０２は、大当りの種類に応じた開放時間を開放タイマにセットし（ステップＳ２６９）、上記入球カウンタを０にセットし（ステップＳ２７０）、開放カウンタを１減算し（ステップＳ２７１）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を開放状態に制御する（ステップＳ２７２）。そして、上記大当り開放中処理（ステップＳ７２）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２７３）、この処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ２７３で大当り開放中処理にプロセス移行されるように大当り制御プロセスフラグを更新することにより、次にタイマ割込が発生した場合に大当り開放中処理が実行される。また、大当り開放中処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づいて大当り開放後処理にプロセス移行されるように大当り制御プロセスフラグを更新する。つまり、大当り遊技状態では、大当り開放前処理で設定した内容に基づいて大当り開放中処理を実行して最初のラウンド（１ラウンド）を実行した後、大当り開放後処理と大当り開放中処理とを繰り返し実行することにより大当り遊技状態のラウンドを実行する。
【０２０５】
図２４は、小当り制御プロセス処理（ステップＳ４４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２０６】
小当り制御プロセス処理において、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず小当り遊技状態の制御を開始することを示す小当り制御フラグ（第１小当り制御フラグと第２小当り制御フラグとのいずれか）がオンしているか否かを判別し（ステップＳ８０）、小当り制御フラグがオンしていなければ処理を終了する。
【０２０７】
小当り制御フラグがオンしていれば上述の小当り制御プロセスフラグに応じて、以下の３つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０２０８】
１．上記小当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記サブ統合基板１１１によって行われるまで待機する小当り開放前処理（ステップＳ８１）
２．アタッカ装置６０により上記大入賞口６２が開放状態に制御される小当り開放中処理（ステップＳ８２）
３．小当り遊技状態が終了する旨などの遊技者への報知が上記サブ統合基板１１１によって行われるまで待機する小当り開放後処理（ステップＳ８３）
なお、上記小当り制御プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図５参照）において、上記小当り開放前処理（ステップＳ８１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０２０９】
図２５は、上記小当り開放前処理（ステップＳ８１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２１０】
上記小当り制御プロセスフラグが当該小当り開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図２５に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ３０１の処理として、アタッカ装置６０によって大入賞口６２を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ３０２）。
【０２１１】
インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したら上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当り遊技状態の１ラウンドを開始することを示す１ラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ３０３）。ラウンド開始コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）及び実行するラウンド（１ラウンド〜２ラウンド）に応じて個々に用意されている。ステップＳ３０３では、小当りの種類に応じた１ラウンド開始コマンド（第１特別図柄の小当りに応じた１ラウンド開始コマンドＣ１、第２特別図柄の小当りに応じた１ラウンド開始コマンドＣ２）をセットする。これにより、小当りの種類及び実行するラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０２１２】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当りに応じたラウンドの実行回数「２回」を開放カウンタにセットし（ステップＳ３０４）、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）に応じた開放時間（アタッカ装置６０により大入賞口６２を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）を開放タイマにセットする（ステップＳ３０５）。なお、第１特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数と第２特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数を異ならせてもよいし、第１特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態での開放時間と第２特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態での開放時間とを異ならせてもよいし、ラウンドの実行回数と開放時間との両方を異ならせてもよい。
【０２１３】
以上の設定処理を終了すると、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、開放カウンタを１減算し（ステップＳ３０６）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を開放状態に制御する（ステップＳ３０７）。その後、上記小当り開放中処理（ステップＳ８２）にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３０８）、この処理を終了する。
【０２１４】
なお、インターバルタイマが０でない、すなわち、インターバルタイマにセットした待機時間が経過していないと判断したときには、その後の処理を実行することなく小当り開放前処理を終了する。
【０２１５】
図２６は、上記小当り開放中処理（ステップＳ８２）についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この小当り開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。
【０２１６】
上記小当り制御プロセスフラグが当該小当り開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図２６に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、開放タイマを１減算し（ステップＳ３２１）、開放タイマの値が０、すなわち、開放タイマにセットされた大入賞口６２の開放時間が経過した場合には（ステップＳ３２２）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を閉塞状態に制御する（ステップＳ３２３）。次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、開放カウンタが０、すなわち、小当りの種類に応じてセットされたラウンドの実行回数を終了したか否かを判別する（ステップＳ３２４）。
【０２１７】
開放カウンタが０である場合には（ステップＳ３２４）、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）に応じた小当り終了コマンドをセットする（ステップＳ３２５）。小当り終了コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、小当りの種類（第１特別図柄の小当りに応じた第１小当り終了コマンド、第２特別図柄の小当りに応じた第２小当り終了コマンド）に応じて個々に用意されている。これにより、小当りの種類に応じた小当り遊技状態を終了するときの演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０２１８】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし（ステップＳ３２６）、上記小当り開放後処理（ステップＳ８３）にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３２９）、この処理を終了する。
【０２１９】
また、ステップＳ３２４で開閉カウンタが０でない場合には、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）及び終了するラウンド（１ラウンド）に応じたラウンド終了コマンド（１ラウンド終了コマンド）をセットする（ステップＳ３２７）。ラウンド終了コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、小当りの種類及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ３２７では、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）及び終了するラウンドに応じたラウンド終了コマンド（第１特別図柄の小当りに応じた１ラウンド終了コマンドＣ１、第２特別図柄の小当りに応じた１ラウンド終了コマンドＣ２）をセットする。これにより、小当りの種類及び終了するラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０２２０】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）に応じたラウンド待機時間（アタッカ装置６０によって大入賞口６２を閉塞状態に制御してから再び大入賞口６２を開放状態に制御するまでの時間）をインターバルタイマにセットし（ステップＳ３２８）、上記小当り開放後処理（ステップＳ８３）にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３２９）、この処理を終了する。
【０２２１】
なお、ステップＳ３２２で開放タイマが０でない、すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過していないと判断した場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、次にタイマ割込が発生した場合に、再び小当り開放中処理が実行される。
【０２２２】
このように、この実施の形態では、小当り遊技状態において、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合に実行中のラウンドを終了する。すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合にラウンドの終了条件が成立したと判断し、実行中のラウンドを終了する処理を行う。
【０２２３】
図２７は、上記小当り開放後処理（ステップＳ８３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２２４】
上記小当り制御プロセスフラグが当該小当り開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図２７に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ３５１の処理として、アタッカ装置６０によって大入賞口６２を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ３５２）。インターバルタイマが０でなければ、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過していないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０２２５】
上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し（ステップＳ３５２）、開放カウンタの値が０であることに基づいて小当り遊技状態を終了する場合に（ステップＳ３５３）、第１特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態を終了する場合には第１小当りフラグをオフし、第２特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態を終了する場合には第２小当りフラグをオフする（ステップＳ３５４）。次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当り制御フラグ（第１小当り制御フラグ及び第２小当り制御フラグ）をオフする（ステップＳ３５５）。そして、上記小当り開放前処理（ステップＳ８１）にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３５６）、この処理を終了する。
【０２２６】
また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し（ステップＳ３５２）、開放カウンタが０でないことに基づいて次のラウンドを開始する場合には（ステップＳ３５３）、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）及び実行するラウンドに応じたラウンド開始コマンド（第１特別図柄の小当りに応じた２ラウンド開始コマンドＣ１、第２特別図柄の小当りに応じた２ラウンド開始コマンドＣ２）をセットする（ステップＳ３５７）。そして、小当りの種類に応じた開放時間を開放タイマにセットする（ステップＳ３５８）。次いで、開放カウンタを１減算し（ステップＳ３５９）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を開放状態に制御する（ステップＳ３６０）。そして、上記小当り開放中処理（ステップＳ８２）にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３６１）、この処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ３６１で小当り開放中処理にプロセス移行されるように小当り制御プロセスフラグを更新することにより、次にタイマ割込が発生した場合に小当り開放中処理が実行される。また、小当り開放中処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づいて小当り開放後処理にプロセス移行されるように小当り制御プロセスフラグを更新する。つまり、小当り遊技状態では、小当り開放前処理で設定した内容に基づいて小当り開放中処理を実行して最初のラウンド（１ラウンド）を実行した後、小当り開放後処理と小当り開放中処理とを繰り返し実行することにより小当り遊技状態のラウンドを実行する。
【０２２８】
なお、小当り遊技状態を終了するとき、具体的には小当り開放後処理で開放カウンタが０であることに基づいて小当り遊技状態を終了する場合には、時短フラグ、時短回数カウンタ、及び確変フラグの更新（具体的には、時短フラグのオン・オフ切り替え、時短回数カウンタに初期値「１００回」セット、確変フラグのオン・オフ切り替え）を行わない。そのため、小当り遊技状態の終了後には小当り遊技状態を開始する以前の状態に継続して制御する。一方、大当り遊技状態を終了するとき、具体的には大当り開放後処理で開放カウンタが０であることに基づいて大当り遊技状態を終了する場合には、時短フラグ、時短回数カウンタ、及び確変フラグの更新（具体的には、時短フラグのオン・オフ切り替え、時短回数カウンタに初期値「１００回」セット、確変フラグのオン・オフ切り替え）を行う。
【０２２９】
次に、サブ統合基板１１１に搭載される統合ＣＰＵ１１２によって実行される処理について説明する。図２８は、当該パチンコ機１に電源が投入されたときに上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０２３０】
図２８に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、統合ＣＰＵ１１２は、初期設定処理を行う（ステップＳ５０１）。この初期設定処理は、サブ統合基板１１１に搭載される統合ＲＡＭ１１４をクリアする処理等が行われる。なお、ステップＳ５０１の初期設定処理では、主制御基板１０１のデータを初期化したことを通知する初期化コマンドを受信したことに基づいて統合ＲＡＭ１１４をクリアする処理が実行され、初期化コマンドを受信していない場合、すなわち主制御基板１０１のデータを初期化しなかった場合にはパチンコ機１の電力供給を停止する以前の状態に継続して制御する。また、初期設定処理を終了するまでは割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ５０１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ５０２）。
【０２３１】
この実施の形態では、統合ＣＰＵ１１２は、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグをオンするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセット（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ５０３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ５０４）。
【０２３２】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板１０１から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理を終了すると、再びステップＳ５０２に戻り、１６ｍｓ経過フラグがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ５０３〜ステップＳ５０４を繰り返し行う。一方、ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグがセットされるまでループ処理を行う。
【０２３３】
図２９は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、統合ＣＰＵ１１２は、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理を実行する。ステップＳ６０１のコマンド解析処理では、主制御基板１０１から受信したコマンドを解析する。ステップＳ６０２の演出制御処理では、主制御基板１０１から受信したコマンド（第１特別図柄の変動パターンを示すコマンド（第１変動パターンコマンド）及び主制御基板１０１から受信した第２特別図柄の変動パターンを示すコマンド（第２変動パターンコマンド）等）にもとづいて液晶表示装置５０を表示制御するための処理を実行する。
【０２３４】
また、ステップＳ６０３の音制御処理では、スピーカ１４，３６に関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０４のランプ制御処理では、パチンコ機１に設けられたランプ２７，９２，２０４ａに関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０５の情報出力処理では、スピーカ１４，３６の出力信号を送信する処理、ランプ２７，９２，２０４ａの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップＳ６０６の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ６０２）で各種設定に用いられる乱数を保持する演出用乱数カウンタを更新する処理を実行する。
【０２３５】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（ステップＳ６０１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０２３６】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ６０６）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０２３７】
次に、液晶表示装置５０で実行される演出の態様例について説明する。図３０及び図３１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示に関連して液晶表示装置５０で実行される演出の一例である。
【０２３８】
この例では上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示との一方を実行しているときには他方の変動表示を実行しない。上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示に同期して液晶表示装置５０に第１特別図柄の変動表示に関連した演出を実行し、第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示に同期して液晶表示装置５０に第２特別図柄の変動表示に関連した演出を実行する。
【０２３９】
図３０（Ａ）に示すように、この例では、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は液晶表示装置５０に背景画像５０ｃとして家や木を表示制御するとともにメインキャラクタ５０ａの歩く態様を表示制御している。また、統合ＣＰＵ１１２は、メインキャラクタ５０ａの動作に応じて背景画像５０ｃを切り替えて表示制御することによりメインキャラクタ５０ａが歩いて移動している態様を表示制御する。なお、本例では液晶表示装置５０には第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する図柄（例えば装飾図柄）を表示しない構成としているが、第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する図柄を液晶表示装置５０に表示して第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示に同期して変動表示させ、第１特別図柄及び第２特別図柄の停止表示に同期してこれらの停止図柄に応じた図柄を停止表示するように構成してもよい。この場合には、第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する図柄の表示結果によって２Ｒ大当り、１５Ｒ大当り、小当り、及びはずれのいずれとなったのかを判別困難となるようにしてもよく、例えば液晶表示装置５０の左下部等に縮小して第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する図柄を表示することで２Ｒ大当り、１５Ｒ大当り、小当り、及びはずれのいずれとなったのかを判別困難となるようにしてもよい。
【０２４０】
また、統合ＣＰＵ１１２は、通常、第１特別図柄表示器１４１ａで第１特別図柄の変動表示を実行しているとき及び第２特別図柄表示器１４１ｂで第２特別図柄の変動表示を実行しているときには、メインキャラクタ５０ａが歩いて移動している態様を継続して表示制御する（図３０（Ａ）〜図３０（Ｂ））。
【０２４１】
そして、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれかを指示する変動パターンコマンドを受信した場合には、統合ＣＰＵ１１２は第１停止表示コマンド及び第２停止表示コマンドのいずれかを受信したことに基づいて液晶表示装置５０に「？？」を表示制御するとともにメインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御する（図３０（Ｃ）〜図３０（Ｄ）、図３０（Ｃ’）〜図３０（Ｄ’）)。
【０２４２】
第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂのいずれかに２Ｒ確変大当り図柄（低利益特別態様）又は小当り図柄（特殊態様）を停止表示した場合、すなわち２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなる場合には、２Ｒ確変大当りに応じた大当り終了コマンド（第１特別図柄の２Ｒ確変大当りに応じた第１確変大当り終了コマンドＢ、第２特別図柄の２Ｒ確変大当りに応じた第２確変大当り終了コマンドＢ）又は小当り終了コマンド（第１特別図柄の小当りに応じた第１小当り終了コマンド、第２特別図柄の小当りに応じた第２小当り終了コマンド）を受信するまで液晶表示装置５０に「？？」を表示制御するとともにメインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御し（図３０（Ｃ）〜図３０（Ｄ））、これらのコマンドを受信したことに基づいて再びメインキャラクタ５０ａが歩いて移動する態様を表示制御する（図３０（Ａ））。すなわち、上記短縮開閉サイクルを２回実行している間にはメインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御し（図３０（Ｃ）〜図３０（Ｄ））、２回の短縮開閉サイクルを実行した後、第１確変大当り終了コマンドＢ、第１小当り終了コマンド、第２確変大当り終了コマンドＢ及び第２小当り終了コマンドのうちいずれかのコマンドを受信したことに基づいて再びメインキャラクタ５０ａが歩いて移動する態様を表示制御する（図３０（Ａ））。これにより、液晶表示装置５０の演出に注目している遊技者にアタッカ装置６０を開閉制御していることを悟られ難くすることができる。
【０２４３】
また、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂのいずれかに２Ｒ非確変大当り図柄（低利益非特別態様）を停止表示した場合、すなわち２Ｒ非確変大当りとなる場合には、２Ｒ非確変大当りに応じた大当り終了コマンド（第１特別図柄の２Ｒ非確変大当りに応じた第１非確変大当り終了コマンド、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当りに応じた第２非確変大当り終了コマンド）を受信したことに基づいて液晶表示装置５０に「！！！」を表示制御して何かを発見したことを通知するとともにサブキャラクタ５０ｂが出現する態様を表示制御し（図３１（Ｅ））、液晶表示装置５０に「勝負だ！」を表示制御してメインキャラクタ５０ａとサブキャラクタ５０ｂとが戦う態様を表示制御する（図３１（Ｆ））。次いで、統合ＣＰＵ１１２は液晶表示装置５０に「敗北…」を表示制御するとともにメインキャラクタ５０ａがサブキャラクタ５０ｂに負けた態様を表示制御して高確率状態の制御を終了することを通知する（図３１（Ｇ））。なお、図３１（Ｅ）〜図３１（Ｇ）に示す演出は大当り開放中処理（ステップＳ７２）のステップＳ２２９でインターバルタイマにセットした終了待機時間内に実行される。そして、この終了待機時間が経過するとＣＰＵ１１２は再びメインキャラクタ５０ａが歩いて移動する態様を表示制御する（図３０（Ａ））。
【０２４４】
このように、２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことを通知することなく所定の演出表示（メインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様、以下、特定演出表示と呼ぶ）を実行する。また、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって時短制御を伴う高確率状態に制御しているときに２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に再び時短制御を伴う高確率状態に制御する。２Ｒ確変大当り及び小当りとなって２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態に制御していることを遊技者に把握された場合には、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態で賞球の獲得が困難であるために遊技興趣を低下させてしまう虞がある。本例では、２Ｒ確変大当り及び小当りとなった場合には２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことを通知することなく所定の演出表示を実行することにより２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態に制御していることを遊技者に把握され難くするため、遊技興趣の低下を抑止することができる。
【０２４５】
また、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、統合ＣＰＵ１１２は第１停止表示コマンド及び第２停止表示コマンドのいずれかを受信したことに基づいて液晶表示装置５０に「？？」を表示制御してメインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御する（図３０（Ｃ’）〜図３０（Ｄ’））。統合ＣＰＵ１１２は、２ラウンドに応じたラウンド終了コマンドを受信するまで液晶表示装置５０に「？？」を表示制御するとともにメインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御し（図３０（Ｃ’）〜図３０（Ｄ’））、このコマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置５０に「！！！」を表示制御して何かを発見したことを通知するとともにサブキャラクタ５０ｂが出現する態様を表示制御し（図３１（Ｅ’））、液晶表示装置５０に「勝負だ！」を表示制御してメインキャラクタ５０ａとサブキャラクタ５０ｂとが戦う態様を表示制御する（図３１（Ｆ’））。次いで、統合ＣＰＵ１１２は液晶表示装置５０に「勝利！確変大当り確定！！」を表示制御するとともにメインキャラクタ５０ａがサブキャラクタ５０ｂに勝利した態様を表示制御して１５Ｒ大当り遊技状態に制御することを通知する（図３１（Ｇ’））。なお、図３１（Ｅ’）〜図３１（Ｇ’）に示す演出は大当り開放中処理（ステップＳ７２）のステップＳ２３０でインターバルタイマにセットしたラウンド待機時間内に実行される。そして、このラウンド待機時間が経過するとＣＰＵ１１２は１５Ｒ大当り遊技状態の３ラウンドから１５ラウンドに応じた演出を実行する。
【０２４６】
このように、本実施形態では１５回のラウンドが実行される１５Ｒ大当り遊技状態となった場合には、まず２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態と同様の制御（短縮開閉サイクル）を２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態と同一期間に亘って実行した後に残りのラウンドを実行し、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態と同様の制御を実行した後に第２大当り情報をパチンコ機１の外部（例えば遊技場に設置されているホール管理用コンピュータ等）に出力するため、該第２大当り情報を受信したことに基づいてホール管理用コンピュータ等により実行される１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数を表示するデータ表示器の更新時期を、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態が実行されていた場合にこれらの制御を終了するまでの期間と同一期間だけ遅らせることができる。
【０２４７】
また、本実施形態では、液晶表示装置５０の表示内容からは１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態、及び小当り遊技状態のいずれとなったのかを判別することが困難となるように制御するとともに、データ表示器に２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行回数を表示していないため、２Ｒ大当り遊技状態又は小当り遊技状態となった場合であっても、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の制御を終了するまでは液晶表示装置５０の表示内容及びデータ表示器からは１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態、及び小当り遊技状態のいずれとなったのかを判別することが困難となり、１５Ｒ大当り遊技状態への期待を抱かせつつ２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の制御を実行することができる。
【０２４８】
また、１５回のラウンドが実行される１５Ｒ大当り遊技状態となった場合には、まず２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態と同様の制御（２回の短縮開閉サイクル）を２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態と同一期間に亘って実行した後に残りのラウンドを実行し、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態と同様の制御を実行した後に第２大当り情報をパチンコ機１の外部（例えば遊技場に設置されているホール管理用コンピュータ等）に出力し、２回のラウンドが実行される２Ｒ大当り遊技状態となった場合には、２回の短縮開閉サイクルを実行した後に第１大当り情報をパチンコ機１の外部に出力するように構成した場合にも、第２大当り情報を受信したことに基づいてホール管理用コンピュータ等により実行される１５Ｒ大当り遊技状態の実行回数を表示するデータ表示器の更新時期を、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態が実行されていた場合にこれらの制御を終了するまでの期間と同一期間だけ遅らせることができ、さらに２Ｒ大当り遊技状態の実行回数をデータ表示器に表示する場合であっても２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の制御を終了するまでは液晶表示装置５０の表示内容及びデータ表示器からは１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態、及び小当り遊技状態のいずれとなったのかを判別することが困難となり、１５Ｒ大当り遊技状態への期待を抱かせつつ２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の制御を実行することができる。
【０２４９】
また、１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される演出と同様の演出を実行して表示結果に応じた演出結果を表示する。具体的には、１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、同様の演出（２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には図３０（Ｃ）〜図３１（Ｆ）、１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には図３０（Ｃ’）〜図３１（Ｆ’）に示す演出）を実行し、１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信していれば演出結果としてメインキャラクタ５０ａがサブキャラクタ５０ｂに勝利した態様（図３１（Ｇ’））を表示し、２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信していれば演出結果としてメインキャラクタ５０ａがサブキャラクタ５０ｂに敗北した態様（図３１（Ｇ））を表示する。
【０２５０】
また、１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合に同様の演出を実行して異なる演出結果を表示するため、演出結果が表示されるまで２Ｒ非確変大当りとなるか１５Ｒ確変大当りとなるかを判別することが困難になり、演出結果が表示されるまでは１５Ｒ確変大当りに対する期待を高めることができ、長期間に亘って液晶表示装置５０で実行される演出表示に注目させることができる。
【０２５１】
また、１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、２Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合、及び小当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合に実行される演出（特定演出表示）と同様の演出を実行した後、サブキャラクタ５０ｂが出現する態様を表示制御する。具体的には、１５Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される特定演出表示（メインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様）と同様の演出（２Ｒ非確変大当りであれば図３０（Ｃ）〜図３０（Ｄ）、１５Ｒ確変大当りであれば図３０（Ｃ’）〜図３０（Ｄ’））を実行した後、サブキャラクタ５０ｂが出現する態様（２Ｒ非確変大当りであれば図３１（Ｅ）、１５Ｒ確変大当りであれば図３１（Ｅ’））を表示制御する。
【０２５２】
これにより、１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合に２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される特定演出表示と同様の演出を実行した後、所定の演出（サブキャラクタ５０ｂが出現する態様）を実行するため、特定演出表示が実行されたときに所定の演出表示が実行されるか否かに注目させることができ、２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったときに特定演出表示が実行された場合に２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を実行していることを遊技者に悟られ難くなる。
【０２５３】
また、上述したように、この例では１５Ｒ確変大当りとなった場合には１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短制御を伴う高確率状態に制御する。また、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りとなった場合には既に時短制御を実行していれば２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短制御を実行し、時短制御を実行していなければ２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短制御を実行しない。また、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって時短制御を実行しているときには時短制御を実行していないときよりも下始動口５４への遊技球の入球割合が増加し、時短制御を実行しているときには第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示よりも高い割合で第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０２５４】
なお、本実施形態では、下始動口５４を入球装置５６と一体形成し、開閉部材５６ａが左右に拡開した状態に変位したときに下始動口５６に遊技球が入球可能となり、開閉部材５６ａが閉じた状態に変位すると遊技球が入球できないように構成したが、これに限らず、開閉部材５６ａが左右に拡開した状態に変位する等により入球装置５６が開放状態になっているときに遊技球が下始動口５４に入球しやすく、開閉部材５６ａが閉じた状態に変位する等により入球装置５６が閉塞状態になっているときに遊技球が下始動口５４に入球し難いように構成してもよい。
【０２５５】
また、上記実施形態では、大当りとして１５ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短制御を伴う高確率状態に制御する１５Ｒ確変大当り、２ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していれば時短制御を伴う高確率状態に制御し、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していなければ時短制御を伴わない高確率状態に制御する２Ｒ確変大当り、２ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行してれば時短状態に制御し、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していなければ通常状態に制御する２Ｒ非確変大当り、のいずれかに制御するパチンコ機１を示したが、これに限らず、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短制御を伴う高確率状態に制御する１５Ｒ確変大当り、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短状態に制御する１５Ｒ非確変大当り、２ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していれば時短制御を伴う高確率状態に制御し、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していなければ時短制御を伴わない高確率状態に制御する２Ｒ確変大当りＡ、２ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短制御を伴う高確率状態に制御する２Ｒ確変大当りＢ、２ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行してれば時短状態に制御し、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していなければ通常状態に制御する２Ｒ非確変大当りＡ、２ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短状態に制御する２Ｒ非確変大当りＢ、などの大当りのうち任意の組み合わせ（全部でもよい）のいずれかに制御するパチンコ機１であってもよい。
【０２５６】
上記実施形態から把握し得る技術的思想について、以下にその効果と共に記載する。
【０２５７】
遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた始動口と、該始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段と、該利益付与判定手段の判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示する表示手段と、を備え、前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果を導出表示する遊技機において、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れが容易な開放状態と遊技球の受け入れが困難な閉塞状態とに変化可能な特定開閉手段と、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに遊技者に付与される利益が異なる複数種類の利益付与状態のうちいずれかに決定する利益種類決定手段と、
該利益種類決定手段によって前記複数種類の利益付与状態のうち第１利益付与状態に決定されたことに基づいて、前記特定開閉手段を第１開閉態様で前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御して前記第１利益付与状態に制御する第１利益付与状態制御手段と、
前記利益種類決定手段によって前記複数種類の利益付与状態のうち前記第１利益付与状態よりも遊技者に付与される利益が多い第２利益付与状態に決定されたことに基づいて、前記特定開閉手段を前記第１開閉態様と同様の態様で前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御した後、前記第１開閉態様よりも遊技者にとって有利な第２開閉態様で前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御して前記第２利益付与状態に制御する第２利益付与状態制御手段と、
前記利益付与状態となった場合にその旨を示す遊技情報信号を遊技機外部に出力する情報出力手段と、を備え、
前記情報出力手段は、前記第１利益付与状態となった場合に、前記遊技情報信号として前記第１利益付与状態となったことを示す第１遊技情報信号を、前記第１開閉態様で前記特定開閉手段を前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御する以前に出力し、前記第２利益付与状態となった場合に、前記第１利益付与状態となったことを示す前記第１遊技情報信号を、前記第１開閉態様と同様の態様で前記特定開閉手段を前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御する以前に出力することにより前記第１利益付与状態となったことを仮通知するとともに、前記第２利益付与状態となったことを示す第２遊技情報信号を、前記第１開閉態様と同様の態様で前記特定開閉手段を前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御した後、前記第２開閉態様で前記特定開閉手段を前記開放状態と前記閉塞状態とに開閉制御する以前に出力することにより前記第２利益付与状態となっていたことを確定通知する。
【０２５８】
このように構成することにより、第２利益付与状態となった場合に、第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第２利益付与状態よりも付与される利益が少ない第１利益付与状態と同様の制御を終了するまでは第２利益付与状態となったことを示す第２遊技情報信号を遊技機外部に出力することを抑止し、第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御した後、第２開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に出力することができる。
【０２５９】
なお、従来から遊技店において、複数の遊技機が設置される遊技島には遊技機毎に対応する表示器が複数設けられ、各遊技機から出力される情報に基づいてホール管理用コンピュータが対応する表示器を表示制御することにより遊技に関わるデータを表示している。具体的には、表示器では対応する遊技機の利益付与状態の発生回数等を表示する。請求項１に係る発明では、このような表示器（第２利益付与状態の発生回数を表示する一方で第１利益付与状態の発生回数を表示しないものや第１利益付与状態の発生回数と第２利益付与状態の発生回数とを個々に若しくは合算して表示するもの）を遊技島に備える場合に特に有効であり、第１利益付与状態となった場合に、第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に第１利益付与状態となったことを示す第１遊技情報信号を遊技機外部に出力し、第２利益付与状態となった場合に、第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に第１遊技情報信号を遊技機外部に出力するとともに、第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第２利益付与状態よりも付与される利益が少ない第１利益付与状態と同様の制御を終了した後、第２開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に第２利益付与状態となったことを示す第２遊技情報信号を遊技機外部に出力することにより、第１利益付与状態となった場合には第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に、第２利益付与状態となった場合には第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に表示器に表示される利益付与状態の発生回数（第１利益付与状態の発生回数と第２利益付与状態の発生回数とを合算して表示するもの）を更新させることや、第１利益付与状態となった場合には第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に、第２利益付与状態となった場合には第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御する以前に表示器に表示される第１利益付与状態の発生回数を更新し、第２利益付与状態であれば第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第１利益付与状態と同様の制御を終了してから第２開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御するまでの間に表示器に表示される第１利益付与状態の発生回数を１回分減らして第２利益付与状態の発生回数を１回分増やすように更新させることにより真の表示を行うようにすることができ、これにより第１利益付与状態となった場合には少なくとも第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第１利益付与状態の制御を終了する以前に、第２利益付与状態となった場合には少なくとも第１開閉態様と同様の態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第１利益付与状態と同様の制御を終了する以前には遊技島に設けられる表示器の表示内容から第２利益付与状態であるか否かの判別を困難にし、第１利益付与状態となった場合であっても少なくとも第１開閉態様で特定開閉手段を開放状態と閉塞状態とに開閉制御して第１利益付与状態の制御を終了するまでは第２利益付与状態に対する期待を抱かせることができるため、長期間に亘って第２利益付与状態に対する期待を維持させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。
【符号の説明】
【０２６０】
１    パチンコ機
３    本体枠
４    遊技盤
４ａ  遊技板
５    前面枠
８    前枠体
９    遊技盤装着枠
１０    機構装着枠
１２    遊技領域
４２    演出装置
５０    液晶表示装置
５０ａ  メインキャラクタ
５０ｂ  サブキャラクタ
５０ｃ  装飾図柄
５２    上始動口
５４    下始動口
５６    入球装置
５６ａ  開閉部材
５８    ゲート
６０    アタッカ装置
６０ａ  開閉部材
６２    大入賞口
１０１    主制御基板
１０２    ＣＰＵ
１１１    サブ統合基板
１１２    統合ＣＰＵ
１４１ａ  第１特別図柄表示器
１４１ｂ  第２特別図柄表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
0005408712.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005408712.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
0005408712.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005408712.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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