(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りの抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段とを備えた遊技機において、
前記大当り抽選手段は、前記大当り種別として、少なくとも大当り遊技後の遊技状態が大当りの当選確率の低い低確率遊技状態よりも大当りの当選確率の高い高確率遊技状態であるとともに、当該高確率遊技状態であることを遊技者に積極的に示唆しない潜伏確変大当りを決定可能とし、
前記大当り抽選手段による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段と、
前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記潜伏確変大当り後に、前記高確率遊技状態であることを遊技者に報知するための所定の報知条件が成立したか否かを判定する報知条件判定手段と、
前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定された場合に報知を行う報知手段とを備え、
前記演出パターン決定手段は、前記大当り種別抽選手段による抽選結果が、前記潜伏確変大当りである場合、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定し、
前記報知条件が、前記大当り抽選手段における抽選結果に基づいた図柄変動を表示する図柄変動手段における一定回数の図柄変動が行われたことである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記報知手段が、前記大当り遊技終了から前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定されるまでの間、前回の大当り遊技開始前までに滞在していた演出モードを維持するとともに、前記報知条件判定手段により報知条件が成立したと判定された場合には高確率遊技状態となっていることを報知する演出モードに切り換える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りの抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段とを備えた遊技機において、前記大当り抽選手段は、前記大当り種別として、少なくとも大当り遊技後の遊技状態が大当りの当選確率の低い低確率遊技状態よりも大当りの当選確率の高い高確率遊技状態であるとともに、当該高確率遊技状態であることを遊技者に積極的に示唆しない潜伏確変大当りを決定可能とし、前記大当り抽選手段による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段と、前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記潜伏確変大当り後に、前記高確率遊技状態であることを遊技者に報知するための所定の報知条件が成立したか否かを判定する報知条件判定手段と、前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定された場合に報知を行う報知手段とを備え、前記演出パターン決定手段は、前記大当り種別抽選手段による抽選結果が、前記潜伏確変大当りである場合、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定し、前記報知条件が、前記大当り抽選手段における抽選結果に基づいた図柄変動を表示する図柄変動手段における一定回数の図柄変動が行われたことであることを特徴とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、大当り態様として、大当り遊技終了後、遊技状態を大当りの当選確率の低い低確率遊技状態から大当りの当選確率の高い高確率遊技状態へと変更させる確変大当りを備えるものであった。
【０００３】
また従来の遊技機は、前記確変大当り態様として、大当り遊技終了後に高確率遊技状態となることを遊技者に報知する確変報知大当りと、大当り終了後に高確率遊技状態となることを遊技者に報知しない確変非報知大当りとを備えるものであった。
【０００４】
さらに従来の遊技機は、前記確変非報知大当りに当選した場合において、高確率遊技状態となっているか否かを認識し難い態様で、遊技者に高確率遊技状態となっている可能性のみを示唆するため、図３２に示されるように大当り前の通常演出モードとは異なる特別演出モード（例えば、特許文献１における「秘匿モード」）へと演出モードを移行させるものであった。
【０００５】
また従来の遊技機においては、前記確変非報知大当りに当選した場合、前記確変非報知大当りに対応する所定の停止図柄態様で装飾図柄を停止させる大当り演出が行われ、前記所定の停止図柄態様で装飾図柄が停止すると大当りが確定する。当該大当り演出は、大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供されるハズレ演出とは異なり、遊技者に期待感を抱かせる派手な演出が採用されるのが一般的であった。
【０００６】
さらに従来の遊技機においては、前記確変非報知大当りに当選した場合の大当り遊技中に行われる大当り遊技演出として、大当り前の前記通常の演出モードから前記特別な演出モードへと演出モードを移行させるモード移行演出を採用するものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−１８０２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら上記従来の遊技機においては、前記確変非報知大当りに当選した場合に派手な大当り演出を行うので、実際には高確率遊技状態とはならずに低確率遊技状態のまま遊技を提供する小当りへの当選の余地を残しつつも、遊技者はその派手な演出を見て確変大当りに当選した可能性に気付いてしまうという問題があった。
【０００９】
また従来の遊技機においては、前記確変非報知大当りに当選した場合の大当り遊技演出としてモード移行演出を行うので、遊技者は移行後のモードが高確率遊技状態となっているのではないかと推測することができてしまう。すなわち、遊技者は当該モード移行演出をもってしても確変大当りに当選した可能性に気付いてしまうという問題があった。
【００１０】
さらに従来の遊技機においては、遊技者が前記派手な大当り演出や前記大当り遊技演出としての前記モード移行演出等によって確変大当りに当選した可能性に気付いてしまうので、その際に遊技盤面の所定の箇所に配設されたセグランプの点灯態様を確認して、予め調査済みの確変大当りの場合のセグランプの点灯態様と照らし合わせることにより、実際に確変大当りに当選したか否かを事前に確定的に判別することが出来てしまうという問題があった。
【００１１】
このような事態は、確変非報知大当りが高確率遊技状態であるか否かを遊技者に認識し難い態様で遊技を提供することを意図するものであることに鑑みれば本末転倒の結果であり、遊技者が事前に当選結果を知ることが出来ることによってその後の遊技展開を予想できてしまうので、著しく遊技の興趣が低下するという問題があった。
【００１２】
そこで本発明者らは、大当りの抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段とを備えた遊技機において、前記大当り抽選手段は、前記大当り種別として、少なくとも大当り遊技後の遊技状態が大当りの当選確率の低い低確率遊技状態よりも大当りの当選確率の高い高確率遊技状態であるとともに、当該高確率遊技状態であることを遊技者に積極的に示唆しない潜伏確変大当りを決定可能とし、前記大当り抽選手段による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段と、前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記潜伏確変大当り後に、前記高確率遊技状態であることを遊技者に報知するための所定の報知条件が成立したか否かを判定する報知条件判定手段と、前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定された場合に報知を行う報知手段とを備え、前記演出パターン決定手段は、前記大当り種別抽選手段による抽選結果が、前記潜伏確変大当りである場合、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定し、前記報知条件が、前記大当り抽選手段における抽選結果に基づいた図柄変動を表示する図柄変動手段における一定回数の図柄変動が行われたことであるという本発明の技術的思想に着眼して、さらに研究開発を重ねた結果、意外な遊技展開を提供するという目的を達成する本発明に到達した。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
大当りの抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段とを備えた遊技機において、
前記大当り抽選手段による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段と、
前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段とを備え、
前記演出パターン決定手段が、前記大当り種別抽選手段による抽選結果が所定の大当り種別である場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定する
ものである。
【００１４】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
前記所定の大当り種別が、大当り遊技後の遊技状態が、大当りの当選確率の低い低確率遊技状態よりも大当りの当選確率の高い高確率遊技状態であるとともに、当該高確率遊技状態であることを遊技者に積極的に示唆しない潜伏確変大当りである
ものである。
【００１５】
本発明の遊技機は、
前記大当り演出パターン決定手段が、前記所定の大当り種別に当選した場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出を所定の位置で分割した場合の分割された前側部分の演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出パターン決定手段が、前記大当り遊技演出として、前記ハズレ演出の分割された後側部分の演出パターンを採用して、前記大当り演出開始から前記大当り遊技演出終了までの期間に一連の演出内容が実行されるように演出パターンを決定する
ものである。
【００１６】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
高確率遊技状態であることを遊技者に報知するための所定の報知条件が成立したか否かを判定する報知条件判定手段と、
前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定された場合に報知を行う報知手段とを備える
ものである。
また、本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
前記報知条件が、前記大当り抽選手段における抽選結果に基づいた図柄変動を表示する図柄変動手段における一定回数の図柄変動が行われたことである
ものである。
【００１７】
本発明（請求項２に記載の第２発明）の遊技機は、
前記第１発明において、
前記報知手段が、前記大当り遊技終了から前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定されるまでの間、前回の大当り遊技開始前までに滞在していた演出モードを維持するとともに、前記報知条件判定手段により報知条件が成立したと判定された場合には高確率遊技状態となっていることを報知する演出モードに切り換える
ものである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機は、前記演出パターン決定手段が、前記大当り種別抽選手段による抽選結果が前記潜伏確変大当りである場合には、前記ハズレ演出の演出パターンと同一または類似する演出パターンを前記大当り演出および前記大当り遊技演出として採用するので、意外な遊技展開を提供できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ遊技機の前面を示す正面図である。
【図２】本第１実施例のパチンコ遊技機の盤裏の構成を示す斜視図である。
【図３】本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図５】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図６】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図７】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する第１始動入賞口スイッチ入力処理の手順を説明するフローチャートである。
【図８】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特図特電制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図９】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特別図柄記憶判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１０】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する大当り判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１１】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する変動パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１２】本第１実施例のパチンコ遊技機における低確率遊技状態用変動パターンテーブルを示す表である。
【図１３】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１４】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１５】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理１の手順を説明するフローチャートである。
【図１６】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理２の手順を説明するフローチャートである。
【図１７】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する変動演出パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１８】本第１実施例のパチンコ遊技機における一連変動演出パターンテーブルを説明する表である。
【図１９】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出実行手段や演出パターン決定手段等の機能的な関係を説明するブロック図である。
【図２０】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する演出入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２１】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するデータ出力処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２２】本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部を示す部分拡大平面図である。
【図２３】本第１実施例のパチンコ遊技機における一図柄変動中に行われるハズレ演出の演出内容を説明する説明図である。
【図２４】本第１実施例のパチンコ遊技機における一連変動演出の演出内容を説明する説明図である。
【図２５】本発明の第２実施例のパチンコ遊技機における演出実行手段や演出パターン決定手段等の機能的な関係を説明するブロック図である。
【図２６】本第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２７】本第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する報知条件成立判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２８】本第２実施例のパチンコ遊技機が備える複数種類の演出モードを説明する説明図である。
【図２９】本第２実施例のパチンコ遊技機における一連変動演出から報知手段による報知が行われるまでの過程を示した説明図である。
【図３０】本第２実施例のパチンコ遊技機におけるチャンス演出が選択された場合や従来のパチンコ遊技機における確変非報知大当りが選択された場合の演出の流れを説明する説明図である。
【図３１】本発明の変形例のパチンコ遊技機における一連変動演出の演出内容を説明する説明図である。
【図３２】従来の遊技機におけるモード移行演出を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の最良の実施形態について、実施例に基づき図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００２１】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図１ないし図２４に示されるように、大当りの抽選を行う大当り抽選手段１１００と、前記大当り抽選手段１１００による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段１２００とを備えたパチンコ遊技機１において、前記大当り抽選手段１１００による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段８００と、前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段１３００とを備え、前記演出パターン決定手段１３００が、前記大当り種別抽選手段１２００による抽選結果が所定の大当り種別である場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定するものである。
【００２２】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機における前記演出実行手段８００や前記演出パターン決定手段１３００等の機能的な関係について、図１９に示されるブロック図を用いて簡単に説明する。
大当り抽選手段１１００は、始動入賞口への入賞に伴い大当り判定を行い、大当りであった場合には、大当り種別抽選手段１２００によって、抽選結果の大当り種別の決定を行う。
前記演出パターン決定手段１３００は、これらの読み込まれた情報に基づき各種演出パターンの決定をするが、前記大当り種別抽選手段１２００によって所定の大当り種別（本第１実施例においては、例えば確変非報知大当り）に当選した場合には、大当り演出パターン決定手段１３１０によって大当り演出パターンを決定するとともに、大当り遊技演出パターン決定手段１３２０によって大当り遊技演出パターンを決定する。
前記演出実行手段８００は、前記演出パターン決定手段１３００によって決定された情報に従い前記ハズレ演出や前記大当り演出、さらには前記大当り遊技演出等を実行するため、前記図柄変動装置５やスピーカ２４（必要に応じて各種ランプ７６，７７および可動役物１４）等を制御するための制御信号を出力し、予め決定された演出パターンに従って各種の演出内容を実行する。
【００２３】
そこでまず本発明の第１実施例のパチンコ遊技機の全体構成について、図１に示される正面図を用いて具体的に説明する。
【００２４】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技機本体１が外郭となる矩形形状の外枠２を有し、当該外枠２内に納められる図示しない内枠に対して遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
【００２５】
前面枠１６は、例えば前面主要部を構成する透明なガラス窓１７、下端中央の突出部に形成された受け皿部１８、右端略中央部に形成された鍵穴１９、上部左右および前記図示しない内枠に対して固定されたスピーカ２４および前記鍵穴１９下方に配設された発射ハンドル２５等を備え、前記遊技盤３の前面側に前記外枠２に対して揺動開閉可能に取り付けられている。
【００２６】
前記鍵穴１９は、前記前面枠１６の右端略中央部に配設され、当該鍵穴１９に鍵を挿入して左に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６のみが開放され、逆に鍵を右に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６および前記遊技盤３が固定された前記内枠とが一体的に開放されるように構成されている。
【００２７】
前記受け皿部１８は、前記前面枠１６の下部に配設され、前記発射ハンドル２５を操作することにより発射される遊技球が貯留されるように構成されている。また、当該受け皿部１８は、その上部に、貯留された遊技球の玉抜きを行うための玉抜きレバー２６ａや、演出やその他の所定の用途に使用される演出ボタン２１等を備えた後述する操作部２０を備える。さらに、前記受け皿部１８は、その前面略中央部に、遊技球の玉貸しボタン２７、ＩＣカード等の返却ボタン２８および残高表示部２９などが配設され、その下部に、玉抜きボタン２６ｂが配設されている。
【００２８】
前記発射ハンドル２５は、当該発射ハンドル２５の軸部に対して相対回転可能に配設され、前記受け皿部１８に貯留された遊技球を打ち出すために遊技者が回転操作する発射レバー２５ａと、当該ハンドル操作を行っている状態で遊技球の発射を一時的に停止させるためのウェイトボタン２５ｂと、前記発射ハンドル２５の外周部に施された導電性メッキ部を用いて、当該導電性メッキ部に接している物体の静電気容量の変化を検出することによりハンドル操作が遊技者の手によるものであるか否かを判断するタッチセンサ２５ｃとを備える。
【００２９】
前記スピーカ２４は、前記前面枠１６の上部左右に配設された上スピーカ２４ａと、図示しない前記内枠に対して配設された下スピーカ２４ｂとを備え、各種の演出音または報知音等を出力する。
【００３０】
枠ランプ７６は、前記前面枠１６の所定の位置に配設され、演出等と連動して点灯・点滅などの態様により各種の発光手段として機能する。
【００３１】
次に本第１実施例の遊技盤の具体的構成について説明する。
前記遊技盤３は、図１に示されるように、後述するレールによって囲まれる略円形状の遊技領域３ａと、当該遊技領域３ａの略中央部に配設されたセンター役物４、当該センター役物４後方に配設された図柄変動装置５と、当該センター役物４下方に配設された第１始動入賞口７と、当該第１始動入賞口７下方に配設された可変入賞装置６と、当該可変入賞装置６下方に配設された大入賞口１０と、前記センター役物左方に配設されたゲート１１と、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設された普通入賞口１２と、遊技球を前記遊技領域３ａから排出するためのアウト口１３等を備える。
【００３２】
外レールＲ１及び内レールＲ２は、前記遊技盤３の遊技領域３ａの周囲に配設され、前記発射ハンドル２５の発射レバー２５ａを操作することにより発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域３ａの上部に案内する。
【００３３】
前記遊技領域３ａは、その前面に風車３７や図示しない多数の遊技釘が突設され、ここに前記発射ハンドル２５を操作することにより前記発射装置によって遊技球が打ち出される。当該遊技領域３ａを落下する遊技球は、前記遊技釘によりその落下方向に変化を与えられ、また、前記風車３７に絡んだ遊技球は、当該風車３７の回転によりその落下の勢いをほとんど妨げられずに随時左右に振り分けられる。これにより、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球の落下態様を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００３４】
前記センター役物４は、前記遊技盤３の略中央部に前方に開口して配設され、ステージ１５、可動役物１４および図柄変動装置５等を備える。前記ステージ１５は、前記センター役物４の下部に左右方向および前後方向に延在して配設され、当該ステージ１５上に導かれた遊技球を転動させるための転動面等を備える。また、前記可動役物１４は、前記センター役物４の周囲（例えば上方または右方）に可動自在に配設され、各種の演出に対応して、独立してまたは映像や音声と連動して様々な態様で可動し演出を盛り上げる。
【００３５】
さらに前記図柄変動装置５は、前記遊技盤３の略中央部に位置する開口部に対して後方から配設され、装飾図柄等の各種の図柄を変動表示したり、それぞれの演出や遊技状態に応じた演出画像等を表示する液晶画面９０をその前面に備える。
【００３６】
ここで前記図柄変動装置５に変動表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば「７・７・７」のように同一図柄の組合せや所定の停止図柄態様となった場合等に大当り状態となるように構成されている。また装飾図柄は、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として、例えば液晶画面の上方から下方に流れるように変動するなどして、所定の変動パターンで所定時間変動して図柄が停止するように構成されている。その際、前記図柄変動装置５における有効ライン上において最後の停止図柄を除く２つの停止図柄が同一図柄である場合にリーチ状態となり、当該リーチ状態において有効ライン上の残った最後の停止図柄が、既に停止している前記２つの停止図柄と同一の図柄となった場合に大当り状態が発生する。なお装飾図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、記号図柄等に、装飾用のデザインなどを組み合わせたもの、さらにキャラクターを象った図柄や実写図柄、ムービー演出等の機能を併せ持つ図柄等その他の態様の図柄が適宜使用可能である。
【００３７】
また前記可変入賞装置６は、前記センター役物４の下方であって、前記第１始動入賞口７の真下に配設され、前記第２始動入賞口８、電動チューリップ９とから構成される。前記第１始動入賞口７および第２始動入賞口８は、これらに遊技球が入賞すると大当り抽選を行うとともに前記図柄変動装置９の装飾図柄を変動表示させる契機となる。また、前記電動チューリップ９は、前記第２始動入賞口８の左右に対向配設され、揺動支持端を支点として揺動自在に開閉動する左右一対の可動片を備え、普通図柄の抽選結果に応じて当該可動片を開閉動させる。
【００３８】
さらに前記大入賞口１０は、前記可変入賞装置６の下方に配設され、大当り抽選に当選して大当り遊技状態となった場合に複数回開閉動して、前記遊技領域３ａを流下する遊技球を入賞させ得るよう構成されている。
【００３９】
また前記ゲート１１は、前記センター役物４の左側に配設され、遊技球の通過を契機として普通図柄の抽選を行い、その抽選に当選した場合に前記電動チューリップ９の開放を行う。
【００４０】
さらに前記普通入賞口１２は、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設され、何ら抽選と関係なく、そこに入賞することによって規定個数の遊技球が賞球されるよう構成されている。
【００４１】
さらに前記遊技盤３は、図１において拡大して示すように、その右下部に、第１特別図柄表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３２ｂ、第１特別図柄保留ランプ３０ａ、第２特別図柄保留ランプ３０ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留ランプ３１を備え、その他にも右打ち指示部や遊技状態表示部などの各種の表示部を備える。
【００４２】
前記第１特別図柄表示器３２ａは、前記第１始動入賞口７への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、９個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。大当りに当選した場合には、例えば図中左から２番目の表示窓および図中左から５番目の表示窓にランプを点灯表示する等、複数種類の予め定められた所定の大当り表示態様でそれに対応する大当り種別を報知し、一方小当りやハズレであった場合には、前記大当り表示態様とは異なる態様で点灯表示を行うものである。
【００４３】
同様に前記第２特別図柄表示器３２ｂは、前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、９個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。当該第２特別図柄表示器３２ｂの大当り表示態様は、前記第１特別図柄表示器３２ａの大当り表示態様と同一態様であっても異なる態様であっても適宜設定することができる。
【００４４】
なお装飾図柄は、これらの特別図柄の変動表示に伴い前記図柄変動装置５において変動表示され、特別図柄の抽選を視覚的に演出するために用いられる。また装飾図柄の最終停止図柄態様は、特別図柄の抽選結果等に基づき装飾図柄乱数等を参酌して決定される。
【００４５】
前記第１特別図柄保留ランプ３０ａは、前記第１始動入賞口７への入賞を契機とした第１特別図柄の大当り抽選権利の保留数（第１保留数）を点灯表示するものであり、同様に前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂは、前記第２始動入賞口８への入賞を契機とした大当り抽選権利の保留数（第２保留数）を点灯表示するものである。
【００４６】
第１保留数および第２保留数は、それぞれ上限保留数が４個に設定されており、例えば第１保留数が１個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側の表示窓にランプが点灯し、第１保留数が２個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの右側の表示窓にランプが点灯する。さらに第１保留数が３個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側の表示窓にランプが点滅表示され、第１保留数が４個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの右側の表示窓にランプが点滅表示される。なお、前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂによる第２保留数の表示態様もこれと同様である。
【００４７】
前記普通図柄表示器３３は、前記遊技領域３ａを流下する遊技球が前記ゲート１１を通過することを契機として普通図柄の変動表示を行うとともに、普通図柄の抽選結果を報知するものである。例えば当たりに当選した場合には、前記普通図柄表示器３３の左側の表示窓にランプが点灯し、一方ハズレであった場合には、右側の表示窓にランプが点灯する。
【００４８】
前記普通図柄保留ランプ３１は、普通図柄の抽選権利の保留数を点灯表示するものであり、その上限保留数および表示態様は、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａおよび前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂと同様である。
【００４９】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部の構成について、図２２を用いて簡単に説明する。
【００５０】
前記操作部２０は、遊技者が操作可能な入力装置としての役割を果たすものであり、操作手段を構成する操作ボタンとしての前記演出ボタン２１と、前記十字キー２２および前記ＥＮＴＥＲキー２３を備えている。これらは、前記受け皿部１８の上面の右端寄りの部位に対してわずかに上方に突出して配設され、押し下げ可能な凸状ボタンにより構成される。
【００５１】
前記演出ボタン２１は、遊技者が当該演出ボタン２１を操作することにより、前記図柄変動装置５に表示される画像や前記スピーカ２４によって出力される音声などによる演出に様々な変化を与え、遊技演出の興趣を向上させる用途等に用いられる。
【００５２】
また前記十字キー２２は、前記図柄変動装置５の液晶画面に表示される文字や図形などの選択位置を変更する用途等に用いられ、上カーソルキー２２ａ、右カーソルキー２２ｂ、下カーソルキー２２ｃおよび左カーソルキー２２ｄによって構成される。さらに、前記十字キー２２の操作によって選択された文字や図形などを前記ＥＮＴＥＲキー２３を押すことによって確定することができる。
【００５３】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の盤裏の構成について、図２に示される斜視図を用いて簡単に説明する。
【００５４】
前記パチンコ遊技機１は、具体的に後述する各種の制御基板等が前記遊技盤３の裏面に配設され、その中でも主制御基板４０は、主制御基板ケース３４内に不正防止のため封印して収容され、演出制御基板５０および画像・音声制御基板６０は、副制御基板カバー３５内に納められている。
【００５５】
また払出制御基板８０は、図２中右下部のスペースに配された払出制御基板カバー３６内に納められ、図示しない電源制御基板は、その隣の電源制御基板カバー３７内に納められている。
【００５６】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成について、図３に示されるブロック図を用いて説明する。
【００５７】
当該遊技制御装置は、パチンコ遊技機全体の主たる制御を行う主制御基板４０を備えるとともに、副制御基板として、遊技の演出全体を制御する演出制御基板５０、画像や音声を制御する画像・音声制御基板６０、各種の発光手段を制御するランプ制御基板７０および賞球を制御する払出制御基板８０等を備える。
【００５８】
以下主制御基板４０、演出制御基板５０、画像・音声制御基板６０、ランプ制御基板７０および払出制御基板８０のそれぞれの具体的構成について説明する。
【００５９】
まず初めに主制御基板について説明する。
【００６０】
前記主制御基板４０は、メインＣＰＵ４１、メインＲＯＭ４２、メインＲＡＭ４３および入出力インターフェースＩ／Ｏ（以下、Ｉ／Ｏという）４４，４５を有し、前記パチンコ遊技機全体の主たる基本的な制御を行う。
【００６１】
前記メインＣＰＵ４１は、各種の乱数値（例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数およびリーチ乱数等）を所定の周期ごとに更新処理等している。また、前記メインＲＯＭ４２は、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等を記憶保持している。さらに、前記メインＲＡＭ４３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
【００６２】
また前記Ｉ／Ｏ４４は、前記可変入賞装置６の前記第１始動入賞口７に設けられた第１始動入賞口ＳＷ７ａや前記第２始動入賞口８に設けられた第２始動入賞口ＳＷ８ａ、前記ゲート１１に設けられたゲートＳＷ１１ａとが接続される。さらに、当該Ｉ／Ｏ４４は、その他にも前記遊技盤３の前記普通入賞口１２に設けられた普通入賞口ＳＷ１２ａ、前記大入賞口１０に設けられた大入賞口ＳＷ１０ａ、前記大入賞口１０の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１０ｓ、前記可変入賞装置６に備えられた前記電動チューリップ９を開閉動作させるための電チューソレノイド９ｓなどが接続されている。
【００６３】
一方前記Ｉ／Ｏ４５は、前記演出制御基板５０に設けられているＩ／Ｏ５５および前記払出制御基板８０に設けられているＩ／Ｏ８４とが接続され、前記メインＣＰＵ４１は、前記演出制御基板５０に対して演出制御信号を出力するとともに、前記払出制御基板８０との間では互いに各種の制御信号のやりとりをして双方向通信を行う。
【００６４】
前記メインＣＰＵ４１は、前記メインＲＯＭ４２に格納された主制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【００６５】
まず初めに主制御基板のメイン処理について、図４に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００６６】
ステップＳ２００において、前記メインＣＰＵ４１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記メインＣＰＵ４１は、電源投入に伴い前記メインＲＯＭ４２から起動プログラムを読み込むとともに、前記メインＲＡＭ４３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【００６７】
またステップＳ２０１において、前記メインＣＰＵ４１は、演出乱数としての変動パターン乱数、リーチ乱数の更新を行う演出乱数更新処理を実行する。
【００６８】
さらにステップＳ２０２において、前記メインＣＰＵ４１は、大当り図柄初期値乱数、大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を実行する。
【００６９】
なお前記メインＣＰＵ４１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ２０１において行われる演出乱数更新処理および前記ステップＳ２０２において行われる初期値乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００７０】
次に主制御基板のタイマ割込処理について、図５に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００７１】
前記メインＣＰＵ４１は、前記主制御基板４０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【００７２】
ステップＳ３００において、前記メインＣＰＵ４１は、まず当該メインＣＰＵ４１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【００７３】
また具体的な説明は省略するが、前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３１０において各種タイマカウンタを更新する時間制御処理、ステップＳ３２０において乱数カウンタを更新する乱数更新処理、さらにステップＳ３３０において初期値乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を実行する。
【００７４】
次にステップＳ３４０において、前記メインＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての入力制御処理を実行する。具体的には、図６のフローチャートを用いて後述する。
【００７５】
またステップＳ３５０において、前記メインＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての特図特電制御処理を実行する。具体的には、図８のフローチャートを用いて後述するが、当該処理において各種の乱数値を参照して大当り判定処理や変動パターン決定処理を実行する。
【００７６】
さらに前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３６０において普図普電制御処理、ステップＳ３７０において払出制御処理、ステップＳ３８０においてデータ作成処理を行う。
【００７７】
次にステップＳ３９０において、前記メインＣＰＵ４１は、出力制御処理を行う。当該出力制御処理において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３８０のデータ作成処理において作成されたデータを出力するポート出力処理や、前記第１特別図柄表示器３２等の各ＬＥＤを点灯させるための表示装置出力処理、さらには前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域にセットされている各種のコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
【００７８】
最後に前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ４００において、前記ステップＳ３００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【００７９】
次に主制御基板の入力制御処理について、図６に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００８０】
初めにステップＳ３４１において、前記メインＣＰＵ４１は、普通入賞口ＳＷ１２ａから検出信号が入力されたか否か（普通入賞口１２に遊技球が入球したか否か）を判定する普通入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００８１】
次にステップＳ３４２において、前記メインＣＰＵ４１は、大入賞口ＳＷ１０ａから検出信号が入力されたか否か（大入賞口１０に遊技球が入球したか否か）を判定する大入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００８２】
次にステップＳ３４３において、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否か（第１始動入賞口７に遊技球が入球したか否か）を判定するサブルーチンとしての第１始動入賞口スイッチ入力処理を行う。具体的には、図７のフローチャートを用いて後述する。
【００８３】
次にステップＳ３４４において、前記メインＣＰＵ４１は、第２始動入賞口ＳＷ８ａから検出信号が入力されたか否か（第２始動入賞口８に遊技球が入球したか否か）を判定する第２始動入賞口スイッチ入力処理を行う。なお当該第２始動入賞口スイッチ入力処理は、前記第１始動入賞口スイッチ入力処理と各種のデータを記憶する記憶領域のみが異なり、その他の基本的な処理は前記第１始動入賞口スイッチ入力処理と同様の処理を行うものである。
【００８４】
最後にステップＳ３４５において、前記メインＣＰＵ４１は、ゲートＳＷ１１ａから検出信号が入力されたか否か（ゲート１１を遊技球が通過したか否か）を判定するゲートスイッチ入力処理を行って入力制御処理を終了する。
【００８５】
次に主制御基板の第１始動入賞口スイッチ入力処理について、図７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００８６】
初めにステップＳ３４３−１において、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。
【００８７】
前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力されていない（Ｎ）との判定結果の場合、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００８８】
逆に、前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力された（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−２において、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口７への入賞に対する賞球用の第１始動入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【００８９】
次にステップＳ３４３−３において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。
【００９０】
前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００９１】
逆に、前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−４において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【００９２】
次にステップＳ３４３−５において、前記メインＣＰＵ４１は、大当り乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り乱数を記憶する。
【００９３】
次にステップＳ３４３−６において、前記メインＣＰＵ４１は、大当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り図柄乱数を記憶する。
【００９４】
次にステップＳ３４３−７において、前記メインＣＰＵ４１は、小当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した小当り図柄乱数を記憶する。
【００９５】
次にステップＳ３４３−８において、前記メインＣＰＵ４１は、演出乱数として、リーチ乱数および変動パターン乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ乱数および変動パターン乱数を記憶する。
【００９６】
最後にステップＳ３４３−９において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶されている全ての第１始動入賞指定コマンドを、演出制御基板５０に送信するために演出用送信データ格納領域にセットして第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００９７】
次に主制御基板の特図特電制御処理について、図８に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００９８】
初めにステップＳ３５１において、前記メインＣＰＵ４１は、特図特電制御データの値をロードし、ステップＳ３５２において、当該特図特電制御データから分岐アドレスを参照し、特図特電制御データ＝０の場合にはステップＳ３５３における特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３５３）に移行し、特図特電制御データ＝１の場合にはステップＳ３５４における特別図柄変動処理（ステップＳ３５４）に移行し、特図特電制御データ＝２の場合にはステップＳ３５５における特別図柄停止処理（ステップＳ３５５）に移行し、特図特電制御データ＝３の場合にはステップＳ３５６における大当り遊技処理（ステップＳ３５６）に移行し、特図特電制御データ＝４の場合にはステップＳ３５７における小当り遊技処理（ステップＳ３５７）に移行し、特図特電制御データ＝５の場合にはステップＳ３５８における特別遊技終了処理（ステップＳ３５８）に移行する。
【００９９】
次にこれらの処理のうち特別図柄記憶判定処理について、図９に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１００】
初めにステップＳ３５３−１において、前記メインＣＰＵ４１は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
【０１０１】
前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中である（Ｙ）との判定結果の場合、前記メインＣＰＵ４１は、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１０２】
逆に、前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−２において、前記メインＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている第２保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。
【０１０３】
前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−３において、前記メインＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域から「１」減算して第２保留数（Ｕ２）を更新する処理を行う。
【０１０４】
逆に、前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−４において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。
【０１０５】
前記ステップＳ３５３−４において、第１保留数（Ｕ１）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、具体的な説明は省略するが、前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３５３−１５ないしステップＳ３５３−１７の各処理を実行して特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１０６】
逆に、前記ステップＳ３５３−４において第１保留数（Ｕ１）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−５において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域から「１」減算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【０１０７】
なお前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）と判定された場合、すなわち第２保留数が０の場合に初めて前記ステップＳ３５３−４の処理に移行するため、第２保留が第１保留に対して優先的に処理されることとなる。なお、ここでは第２保留が第１保留に対して優先的に処理される例について説明したが、第１保留が第２保留に対して優先的に処理される態様なども適宜選択可能である。
【０１０８】
次にステップＳ３５３−６において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３５３−３において減算された第２保留数（Ｕ２）記憶領域または前記ステップＳ３５３−５において減算された第１保留数（Ｕ１）記憶領域に対応して記憶された各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）と始動入賞指定コマンドをシフトさせる処理を行う。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部または第２保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶された各種の乱数値および始動入賞指定コマンドを１つ前の記憶部にシフトさせる。なお第１記憶部に記憶されていた各種の乱数値と始動入賞指定コマンドは、第０記憶部に相当する判定記憶領域にシフトされ、それ以前に判定記憶領域に書き込まれていたデータは消去される。
【０１０９】
次にステップＳ３５３−７において、前記メインＣＰＵ４１は、予め取得した大当り乱数等の乱数値に基づき大当り判定処理を実行する。具体的には、図１０のフローチャートを用いて後述する。
【０１１０】
次にステップＳ３５３−８において、前記メインＣＰＵ４１は、例えば変動時間や変動内容等の前記図柄変動装置５において行われる変動演出のベースとなる情報を決定する変動パターン決定処理を実行する。具体的には、図１１のフローチャートを用いて後述する。
【０１１１】
次にステップＳ３５３−９において、前記メインＣＰＵ４１は、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用送信データ格納領域にセットする処理を行う。
【０１１２】
具体的な説明は省略するが、前記メインＣＰＵ４１は、次にステップＳ３５３−１０ないしステップＳ３５３−１４の各処理を行い特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１１３】
次に特別図柄記憶判定処理において行われる大当り判定処理について、図１０に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１１４】
初めにステップＳ３６０−１において、前記メインＣＰＵ４１は、前記メインＲＡＭ４３に記憶されている遊技状態フラグ情報を参照して、高確率遊技状態フラグがＯＮとなっているか否か判定する。
【０１１５】
前記ステップＳ３６０−１において、高確率遊技状態フラグがＯＮとなっている（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−２において、前記メインＣＰＵ４１によって大当り判定テーブルとして高確率遊技状態用大当り判定テーブルがセットされる。
【０１１６】
逆に、前記ステップＳ３６０−１において、高確率遊技状態フラグがＯＮとなっていない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−３において、前記メインＣＰＵ４１によって大当り判定テーブルとして低確率遊技状態用大当り判定テーブルがセットされる。
【０１１７】
次にステップＳ３６０−４において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３６０−２または前記ステップＳ３６０−３においてセットされた大当り判定テーブルを用いて、予め取得された大当り乱数に基づき大当り判定を行う。具体的には、予め取得された大当り乱数の乱数値とセットされた大当り判定テーブル内の判定値とを比較して大当りか否かを判定する。
【０１１８】
本第１実施例においては、前記大当り乱数は、一例として「０〜５９９」の合計６００個の乱数によって構成され、例えば図１２に示されるように低確率遊技状態においては、大当り乱数が「７」および「３１７」の場合には大当りとなり、大当り乱数が「５０」、「１００」、「１５０」および「２００」の場合には小当りとなり、大当り乱数がこれら以外の乱数値の場合にはハズレとなるようにテーブル内の判定値が割り振られている。
【０１１９】
次にステップＳ３６０−５において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３６０−４における判定結果が大当りであるか否かを判定する。
【０１２０】
前記ステップＳ３６０−５において、大当りである（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−６において、前記メインＣＰＵ４１は、大当り種別を決定するため特別図柄の大当り図柄決定処理を実行する。具体的には、予め取得された大当り図柄乱数に基づき大当り図柄判定テーブルを用いて大当り図柄を決定し、決定された大当り図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。
【０１２１】
本第１実施例においては、前記大当り図柄乱数は、一例として「０〜９９」の合計１００個の乱数によって構成され、例えば図１２に示されるように低確率遊技状態においては、大当り図柄乱数が「０〜６９」の場合には、大当り図柄が確変報知大当りと対応付けられた第１特定用特別図柄１となり、大当り図柄乱数が「７０〜８９」の場合には、大当り図柄が確変非報知大当り（潜伏確変大当り）と対応付けられた第１特定用特別図柄２となり、大当り図柄乱数が「９０〜９９」の場合には、大当り図柄が通常大当りと対応付けられた第１通常用特別図柄１となるようにテーブル内の判定値が割り振られている。
【０１２２】
ここで本第１実施例における前記確変報知大当りは、一例として大入賞口１０の一回の最大開放時間が２９．５秒に設定されたラウンド遊技を９回行う長当り遊技を提供した後、大当り遊技後に遊技者に高確率遊技状態となっていることを報知する大当り態様として設定されている。また本第１実施例における確変非報知大当りは、一例として大入賞口１０の一回の最大開放時間が０．３秒に設定されたラウンド遊技を９回行う全体として５秒間の短当り遊技を提供した後、大当り遊技後に遊技者に高確率遊技状態となっていることを報知しない大当り態様として設定されている。なお本第１実施例における小当りは、前記確変非報知大当りの場合と同様、一回の最大開放時間を０．３秒に設定して大入賞口１０を９回開放させ、全体として５秒間の小当り遊技を提供するものであり、遊技者が見かけ上確変非報知大当りであるのか小当りであるのか判別できないように構成されている。
【０１２３】
なお大当り態様および小当り態様の設定は、これに拘束されるものではなく、大入賞口の最大開放時間やラウンド回数等の各種数値の変更や大当り態様の種類の増減等、適宜変更が可能なものである。
【０１２４】
前記ステップＳ３６０−６において特別図柄の大当り図柄が決定されたら、次にステップＳ３６０−７において、特別図柄の大当り図柄に対応する大当り用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板５０に送信するため、前記メインＣＰＵ４１によって前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域に大当り用の装飾図柄指定コマンドがセットされる。
【０１２５】
前記ステップＳ３６０−５において、大当りではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−９において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３６０−４における判定結果が小当りであるか否か判定する。
【０１２６】
前記ステップＳ３６０−９において、小当りである（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−１０において、前記メインＣＰＵ４１は、特別図柄の小当り図柄決定処理を実行する。具体的には、予め取得された小当り図柄乱数に基づき小当り図柄判定テーブルを用いて小当り図柄を決定し、決定された小当り図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。
【０１２７】
次にステップＳ３６０−１１において、特別図柄の小当り図柄に対応する小当り用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板５０に送信するため、前記メインＣＰＵ４１によって前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域に小当り用の装飾図柄指定コマンドがセットされる。
【０１２８】
前記ステップＳ３６０−７または前記ステップＳ３６０−１１において装飾図柄指定コマンドをセットしたら、次にステップＳ３６０−８において、前記メインＣＰＵ４１は、遊技状態情報を遊技状態バッファにセットし、大当り判定処理を終了する。
【０１２９】
また前記ステップＳ３６０−９において、小当りではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−１２において、前記メインＣＰＵ４１は、ハズレ図柄決定処理を実行し、決定されたハズレ図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。
【０１３０】
次にステップＳ３６０−１３において、特別図柄のハズレ図柄に対応するハズレ用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板５０に送信するため、前記メインＣＰＵ４１によって前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域にハズレ用の装飾図柄指定コマンドがセットされ、大当り判定処理を終了する。
【０１３１】
次に特別図柄記憶判定処理において行われる変動パターン決定処理について、図１１に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１３２】
初めにステップＳ３７０−１において、前記メインＣＰＵ４１は、前記メインＲＡＭ４３の遊技状態記憶領域に記憶されているフラグ情報を読み出す。
【０１３３】
次にステップＳ３７０−２において、前記メインＣＰＵ４１は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルとして、前記ステップＳ３７０−１において読み出した遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする。例えば低確率遊技状態においては、一例として図１２に示される低確率遊技状態用変動パターンテーブルがセットされる
【０１３４】
次にステップＳ３７０−３において、前記メインＣＰＵ４１は、予め取得された大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数の各種の乱数値を、セットされた変動パターンテーブル内の判定値と比較して変動パターンを決定し、変動パターン決定処理を終了する。
【０１３５】
次に演出制御基板について説明する。
前記演出制御基板５０は、サブＣＰＵ５１、サブＲＯＭ５２、サブＲＡＭ５３およびＩ／Ｏ５５，５６，５７を有し、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御し、演出全体の制御を行う。
【０１３６】
前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、各種の乱数値を所定周期毎に更新処理等するとともに、本第１実施例の停止図柄予告演出内容を変更するための処理を実行する。また、前記サブＲＯＭ５２は、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御するための演出制御プログラム※等が記憶されている。さらに、前記サブＲＡＭ５３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
【０１３７】
また前記Ｉ／Ｏ５５は、前記主制御基板４０の前記Ｉ／Ｏ４５と前記操作部２０とが接続され、前記メインＣＰＵ４１から送信されるコマンドが入力されるとともに、前記操作部２０の例えば前記演出ボタン２１等が操作されたことを示す検出信号などが入力される。
【０１３８】
さらに前記Ｉ／Ｏ５６は、前記画像・音声制御基板６０のＩ／Ｏ６４が接続され、前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から送信されるコマンド情報等に基づき、前記画像・音声制御基板６０に対して画像制御データおよび音声制御データを出力する。
【０１３９】
また前記Ｉ／Ｏ５７は、前記ランプ制御基板７０のＩ／Ｏ７４が接続され、前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記ランプ制御基板７０に対してランプ制御データを出力する。
【０１４０】
前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【０１４１】
まず初めに演出制御基板のメイン処理について、図１３に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１４２】
ステップＳ５００において、前記サブＣＰＵ５１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記サブＣＰＵ５１は、電源投入に伴い前記サブＲＯＭ５２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、前記サブＲＡＭ５３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【０１４３】
またステップＳ５１０において、前記サブＣＰＵ５１は、演出用乱数としての各種の乱数値（装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数等）の更新を行う演出用乱数更新処理を実行する。なお演出用乱数は、主制御基板４０において取得される演出乱数とは異なり、演出制御基板５０において取得され、演出を形成する各種の演出情報を決定するために用いられる乱数である。
【０１４４】
なお前記サブＣＰＵ５１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ５１０において行われる演出用乱数更新処理を繰り返し実行する。
【０１４５】
次に演出制御基板のタイマ割込処理について、図１４に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１４６】
前記サブＣＰＵ５１は、前記演出制御基板５０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【０１４７】
ステップＳ６００において、前記サブＣＰＵ５１は、まず当該サブＣＰＵ５１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【０１４８】
次にステップＳ７００において、前記サブＣＰＵ５１は、演出制御基板５０において使用する各種タイマカウンタを更新する更新処理を実行する。
【０１４９】
次にステップＳ８００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３５３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するサブルーチンとしてのコマンド解析処理を実行する。具体的には、図１５および図１６のフローチャートを用いて後述する。なお、前記演出制御基板５０は、前記主制御基板４０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド受信割込処理を実行し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０１５０】
次にステップＳ９００において、前記サブＣＰＵ５１は、演出ボタン２１等の操作部２０からの入力信号を入力する演出入力制御処理を実行する。具体的には、図２０のフローチャートを用いて後述する。
【０１５１】
次にステップＳ１０００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３５３の送信バッファにセットされている各種のデータを画像・音声制御基板６０やランプ制御基板７０等へ送信するデータ出力処理を行う。具体的には、図２１に示されるフローチャートを用いて後述する。
【０１５２】
最後にステップＳ１１００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ６００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【０１５３】
次に演出制御基板のコマンド解析処理について、図１５および図１６に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図１６のコマンド解析処理２は、図１５のコマンド解析処理１に引き続き実行されるものである。
【０１５４】
まず初めにステップＳ８０１において、前記サブＣＰＵ５１は、受信バッファに前記主制御基板４０から送信されたコマンドがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５５】
前記ステップＳ８０１において、コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１５６】
一方、前記ステップＳ８０１においてコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５７】
前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０３においてデモ演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１５８】
一方、前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５９】
前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０５において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１６０】
一方、前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６１】
前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０７においてサブルーチンとしての変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップＳ８０８において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお変動演出パターン決定処理は、図１７のフローチャートを用いて後述する。
【０１６２】
一方、前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６３】
前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１０において装飾図柄停止処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１６４】
一方、前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６５】
前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１２において遊技状態設定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１６６】
一方、前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６７】
前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１４においてオープニング演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１６８】
一方、前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６９】
前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１６においてラウンド演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１７０】
一方、前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１７１】
前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１７２】
一方、前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１８においてエンディング演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１７３】
次にコマンド解析処理において行われる変動演出パターン決定処理について、図１７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１７４】
まず初めにステップＳ８０７−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記メインＣＰＵ４１から送信された変動パターン指定コマンドの内容を確認する。
【０１７５】
次にステップＳ８０７−２において、前記サブＣＰＵ５１は、前記指定コマンドの内容が「Ｅ６Ｈ  １０Ｈ」であるか否かを判定する。
【０１７６】
前記ステップＳ８０７−２において、前記指定コマンドの内容が「Ｅ６Ｈ  １０Ｈ」である（Ｙ）との判定結果の場合には、次にステップＳ８０７−３において、前記サブＣＰＵ５１は、当該指定コマンド「Ｅ６Ｈ  １０Ｈ」に対応する一連変動演出パターンテーブルをセットする。なお、当該一連変動演出パターンテーブルについては後述する。
【０１７７】
次にステップＳ８０７−４において、前記サブＣＰＵ５１は、一連変動演出フラグをＯＮにして、次のステップＳ８０７−６に処理を移す。
【０１７８】
逆に前記ステップＳ８０７−２において、前記指定コマンドの内容が「Ｅ６Ｈ  １０Ｈ」ではない（Ｎ）との判定結果の場合には、次にステップＳ８０７−５において、当該指定コマンドに対応する変動演出パターンテーブルをセットして、次のステップＳ８０７−６に処理を移す。
【０１７９】
次にステップＳ８０７−６において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３から変動演出パターン乱数を取得する。変動演出パターン乱数は、変動演出パターンを決定するために用いられる乱数で、本第１実施例においては、一例として「０〜９９」までの合計１００個の乱数によって構成されている。
【０１８０】
次にステップＳ８０７−７において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８０７−６において取得された前記変動演出パターン乱数と前記ステップＳ８０７−３または前記ステップＳ８０７−５においてセットされた各テーブル内に割り振られた変動演出パターン判定値とを比較して、変動演出パターンを決定する。
【０１８１】
最後にステップＳ８０７−８において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８０７−７において決定された変動演出パターンをセットして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１８２】
次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われる演出入力制御処理について、図２０に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１８３】
まず初めにステップＳ８４１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記図柄変動装置５において行われている演出が、ボタン操作の絡んだ演出か否かを判定する。
【０１８４】
前記ステップＳ８４１において、ボタン操作の絡んだ演出ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０１８５】
逆に前記ステップＳ８４１において、ボタン操作の絡んだ演出である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４２において、前記サブＣＰＵ５１は、さらにボタン操作が可能なボタン操作有効期間か否かを判定する。
【０１８６】
前記ステップＳ８４２において、ボタン操作有効期間ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０１８７】
逆に前記ステップＳ８４２において、ボタン操作有効期間である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４３において、前記サブＣＰＵ５１は、前記演出ボタン２１等のボタン操作が有ったか否かを判定する。
【０１８８】
前記ステップＳ８４３において、ボタン操作無し（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０１８９】
逆に前記ステップＳ８４３において、ボタン操作有り（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４４において、前記サブＣＰＵ５１は、操作内容に対応した操作データを前記サブＲＡＭ５３の出力データ格納領域にセットして演出入力制御処理を終了する。
【０１９０】
次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われるデータ出力処理について、図２１に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１９１】
まず初めにステップＳ８５０−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の出力データ格納領域から読み出したデータの種類を特定する。
【０１９２】
次にステップＳ８５０−２において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８５０−１において特定したデータが画像制御データか否かを判定する。
【０１９３】
前記ステップＳ８５０−２において、画像制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−４の処理に移行する。
【０１９４】
逆に前記ステップＳ８５０−２において、画像制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−３において、画像制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−４に移行する。
【０１９５】
次にステップＳ８５０−４において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータが音声制御データか否かを判定する。
【０１９６】
前記ステップＳ８５０−４において、音声制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−６の処理に移行する。
【０１９７】
逆に前記ステップＳ８５０−４において、音声制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−５において、音声制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−６に移行する。
【０１９８】
次にステップＳ８５０−６において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータがランプ制御データか否かを判定する。
【０１９９】
前記ステップＳ８５０−６において、ランプ制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−８の処理に移行する。
【０２００】
逆に前記ステップＳ８５０−４において、ランプ制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−７において、ランプ制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−８に移行する。
【０２０１】
次にステップＳ８５０−８において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータがその他の制御データか否かを判定する。
【０２０２】
前記ステップＳ８５０−８において、その他の制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、データ出力処理を終了する。
【０２０３】
逆に前記ステップＳ８５０−８において、その他の制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−９において、その他の制御データを対応する制御基板等へ出力してデータ出力処理を終了する。
【０２０４】
次に画像・音声制御基板について説明する。
前記画像・音声制御基板６０は、画像・音声ＣＰＵ６１、画像・音声ＲＯＭ６２、画像・音声ＲＡＭ６３およびＩ／Ｏ６４，６５を有し、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０から出力された制御信号（コマンドや制御データ等）に基づき、前記図柄変動装置５や前記スピーカ２４等に対して画像及び音声の制御を行うための制御信号を出力する。
前記画像・音声ＲＯＭ６２は、前記図柄変動装置５の表示内容を制御するための表示制御プログラムや前記スピーカ２４を制御するための音声制御プログラムが記憶されているとともに、各種の画像データや音声データが記憶されている。また、前記画像・音声ＲＡＭ６３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに、前記Ｉ／Ｏ６５は、前記図柄変動装置５および前記スピーカ２４等が接続され、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、前記図柄変動装置５の表示内容や前記スピーカ２４の出力態様を制御するための制御信号を出力する。  
【０２０５】
次にランプ制御基板について説明する。
前記ランプ制御基板７０は、ランプＣＰＵ７１、ランプＲＯＭ７２、ランプＲＡＭ７３およびＩ／Ｏ７４，７５を有し、各種のランプ制御を行う。
前記ランプＲＯＭ７２は、各種の発光手段の発光態様を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。また前記ランプＲＡＭ７３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに前記Ｉ／Ｏ７５は、各種の発光手段、例えば枠ランプ７６、盤ランプ７７、可動役物１４、前記演出ボタン２１内に配設されたボタンＬＥＤ７９等が接続され、前記ランプＣＰＵ７１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、これらの発光手段の発光態様を制御するための制御信号を出力する。
【０２０６】
次に払出制御基板について説明する。
前記払出制御基板８０は、払出ＣＰＵ８１、払出ＲＯＭ８２、払出ＲＡＭ８３、Ｉ／Ｏ８４，８５を有し、前記払出制御基板８０の前記払出ＣＰＵ８１は、前記主制御基板４０からの払出制御信号に基づいて、前記Ｉ／Ｏ８５に接続されている払出駆動モータ８６の駆動制御を行う。また、当該Ｉ／Ｏ８５は、その他にも定位置検出ＳＷ８７ａや、払出球検出ＳＷ８７ｂ、玉有り検出ＳＷ８７ｃ、満タン検出ＳＷ８７ｄ等が接続され、これらのスイッチの検出信号などが随時入力される。
【０２０７】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機において、大当り遊技後の遊技状態が高確率遊技状態となっていることを報知しない前記確変非報知大当りに当選した場合の流れについて具体的に説明する。
【０２０８】
まず初めに前記主制御基板４０の前記メインＣＰＵ４１は、上述したように、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球が前記第１始動入賞口７または前記第２始動入賞口８に入賞し、前記第１始動入賞口ＳＷ７ａまたは前記第２始動入賞口ＳＷ８ａによってその入賞を検出すると、前記第１始動入賞口スイッチ入力処理または前記第２始動入賞口スイッチ入力処理において、各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、演出乱数）を取得する。前記メインＣＰＵ４１は、これらの乱数値を参酌して前記大当り判定処理によって大当り判定を行うとともに、前記変動パターン決定処理によって変動パターンの決定を行う。
【０２０９】
具体的には、図１２に示されるように、例えば前記第１始動入賞口７に遊技球が入賞したことにより取得された大当り乱数が「３１７」であって、また大当り図柄乱数が「７３」の場合、大当り図柄は前記第１特定用特別図柄２が選択され、大当りの種類は前記確変非報知大当りとなる。
【０２１０】
次に前記メインＣＰＵ４１によって取得された変動パターン乱数が「０〜２９」の場合、図１２に示されるように変動パターンとして一連変動演出が採用される。具体的には後述するが、前記一連変動演出は、例えば通常は図柄変動開始から図柄変動停止までの一図柄変動中に行われる一連の演出を所定の位置で分割して、分割された前半の演出を確変非報知大当りとなる図柄変動時の図柄変動開始から図柄変動停止までの期間に提供して、分割された後半の演出を大当り遊技開始から大当り遊技終了までの期間に提供する等、一図柄変動中に行われる一連の演出を図柄変動開始から大当り遊技終了までの期間に提供する演出のことをいう。
【０２１１】
また前記メインＣＰＵ４１によって取得された変動パターン乱数が「３０〜９９」の場合、図１２に示されるように変動パターンとしてチャンス演出が採用される。当該チャンス演出は、小当り遊技突入時と同様の演出を行うものであり、これによって遊技者に確変非報知大当りであるのか小当りであるのかを分からないようにするものである。
【０２１２】
なお遊技展開のバリエーションを増やす観点から本第１実施例における確変非報知大当りとなる図柄変動時の変動パターンとして、前記一連変動演出と前記チャンス演出とを採用する例について説明したが、確変非報知大当り当選時の演出は全て前記一連変動演出となるように構成したり、それに伴い小当り自体を採用しない態様等、適宜変更が可能である。
【０２１３】
変動パターンとして前記一連変動演出が採用された場合には、前記メインＣＰＵ４１は、これに対応する変動パターン指定コマンドを前記演出制御基板５０に出力する。
【０２１４】
前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、図１７に示される前記変動演出パターン決定処理において、前記変動パターン指定コマンドの内容を確認して、一連変動演出パターンテーブルをセットする。
【０２１５】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機において用いられる一連変動演出パターンテーブルについて、図１８の表を用いて具体的に説明する。
【０２１６】
本第１実施例の一連変動演出パターンテーブルは、図１８の表に示されるように、「０〜９９」までの合計１００個の変動演出パターン乱数に対応するように割り振られた変動演出パターン判定値に応じて５種類の変動演出パターンＩＲ０１〜ＩＲ０５が設定されている。
【０２１７】
当該各変動演出パターンＩＲ０１〜ＩＲ０５には、図１８の表に示されるように、オープニング演出、ラウンド演出、およびエンディング演出で構成される大当り遊技演出パターンが予め対応付けられている。
【０２１８】
具体的には、例えば変動演出パターン乱数が「１６」であった場合には、大当り演出となる変動演出パターンは、前記変動演出パターンＩＲ０１が選択され、大当り遊技演出は、オープニング演出Ｏ１、ラウンド演出Ｒ１およびエンディング演出Ｅ１が選択されるように構成されている。
【０２１９】
ここで「大当り演出」は、大当り遊技開始前までの演出であり、すなわち、大当りの抽選結果が大当りであった場合における図柄変動開始から図柄確定停止までに提供される演出のことをいう。また「大当り遊技演出」は、大当り遊技開始以降の演出であり、すなわち、前記大当り演出を経た大当り遊技段階における大当り遊技開始から大当り遊技終了までの大当り遊技中に提供される演出のことをいう。
【０２２０】
ここで前記一連変動演出が選択された場合の図柄変動時間は、図１２の表に示されるように、全体として２００００ｍｓ、すなわち２０秒に設定されている。また確変非報知大当りに当選した際の大当り遊技時間は、上述したように５秒に設定されていることから、図柄変動開始から大当り遊技終了までの時間は合計２５秒となる。
【０２２１】
そこで前記大当り演出としての前記変動演出パターンＩＲ０１〜ＩＲ０５は、全体として２５秒で構成される一連の演出の前半２０秒にあたる部分で構成され、前記大当り遊技演出パターンは、その残りの後半５秒にあたる部分で構成されている。例えば、前記変動演出パターンＩＲ０１は、全体として２５秒のハズレ演出の前半２０秒にあたる部分で構成され、オープニング演出Ｏ１、ラウンド演出Ｒ１およびエンディング演出Ｅ１で構成される前記大当り遊技演出パターンは、そのハズレ演出の残りの５秒にあたる部分で構成される。
【０２２２】
ここで前記変動演出パターンＩＲ０１が選択された場合の一連変動演出の具体的な演出態様について具体的に説明する。
【０２２３】
まず初めに、前記変動演出パターンＩＲ０１が選択された場合の前記一連変動演出の演出内容として採用するハズレ演出について説明する。
【０２２４】
採用するハズレ演出においては、まず図２３（Ａ）に示されるように、図柄変動装置５において図柄変動が開始され、次に図２３（Ｂ）に示されるように、左表示領域に「７」の装飾図柄が仮停止し、続いて右表示領域に「７」の装飾図柄が仮停止してリーチ状態となる。
【０２２５】
次に図２３（Ｃ）に示されるように、中央表示領域に「６」の装飾図柄が仮停止して、全体としてハズレ目の装飾図柄が仮停止する。次に図２３（Ｄ）に示されるように、図柄変動装置５の表示画面の全体にわたり襖の画像が表示され、遊技者に演出ボタン２１の連打操作を促す画像が表示される。
【０２２６】
次に図２３（Ｅ）に示されるように、遊技者が前記演出ボタン２１を連打操作すると、その操作に従い徐々に襖が開くように画像が制御される。
【０２２７】
次に図２３（Ｆ）に示されるように、遊技者の連打操作も実らず、襖が完全に閉じるように画像が制御される。なお本第１実施例においては、遊技者の連打操作によって襖が完全に開き、ＳＰリーチ発展となる演出も用意されている。
【０２２８】
最後に図２３（Ｇ）に示されるように、図柄変動装置５において、襖の画像が表示される前の仮停止時の装飾図柄が、今度は確定停止した状態で表示される。
【０２２９】
ここで前記ハズレ演出の図２３（Ａ）〜（Ｃ）にあたる部分（図柄変動開始から図柄仮停止まで）は、２０秒にわたり提供され、残りの図２３（Ｄ）〜（Ｇ）にあたる部分（襖画像表示から確定停止図柄の表示まで）は、残りの５秒にわたり提供されるものである。
【０２３０】
次に変動演出パターンとして前記変動演出パターンＩＲ０１が選択された場合における一連変動演出の演出態様について、図２４を用いて具体的に説明する。
【０２３１】
まず始めに前記ハズレ演出と同様に図２４（Ａ）に示されるように、図柄変動装置５において図柄変動が開始され、次に図２４（Ｂ）に示されるように、左表示領域に「７」の装飾図柄が仮停止し、続いて右表示領域に「７」の装飾図柄が仮停止してリーチ状態となる。
【０２３２】
次に図２４（Ｃ）に示されるように、中央表示領域に「６」の装飾図柄が停止して、全体としてハズレ目の装飾図柄が仮停止ではなく確定停止する。大当り演出としての前記変動演出パターンＩＲ０１は、図２４（Ａ）〜図２４（Ｃ）に示される過程の部分で終了となり、続いて大当り遊技演出としての前記オープニング演出Ｏ１、前記ラウンド演出Ｒ１および前記エンディング演出Ｅ１が開始される。
【０２３３】
大当り遊技演出においては、まず図２４（Ｄ）に示されるように、前記ハズレ演出の図２３（Ｄ）の内容と同様に図柄変動装置５の表示画面の全体にわたり襖の画像が表示され、遊技者に演出ボタン２１の連打操作を促す画像が表示される。
【０２３４】
次に図２４（Ｅ）に示されるように、遊技者が前記演出ボタン２１を連打操作すると、その操作に従い徐々に襖が開くように画像が制御される。
【０２３５】
次に図２４（Ｆ）に示されるように、遊技者の連打操作も実らず、襖が完全に閉じるように画像が制御される。
【０２３６】
最後に図２４（Ｇ）に示されるように、図柄変動装置５において、襖の画像が表示される前の確定停止時の装飾図柄が再び表示される。
【０２３７】
大当り演出としての前記変動演出パターンＩＲ０１と大当り遊技演出としての前記オープニング演出Ｏ１ないし前記エンディング演出Ｅ１とを組み合わせることによって構成される前記一連変動演出は、図２３および図２４に示されるように、その演出内容および演出時間が一図柄変動中に提供される前記ハズレ演出と同一であり、図柄の確定停止のタイミングが異なるのみであるため、実際は図柄変動開始から大当り遊技終了までにわたり前記一連変動演出が実行されたにもかかわらず、遊技者には見かけ上、図柄変動開始から図柄確定停止までの一図柄変動中に行われる前記ハズレ演出が実行されたかのように映るものである。ちなみに前記一連変動演出の演出内容は、当該一連変動演出の元となった一図柄変動中に行われる演出の演出内容とは完全に同一である必要はなく、遊技者に見かけ上、一図柄変動中に行われる演出が実行されたと思わせる程度に類似する演出内容であってもよい。
【０２３８】
同様にして、大当り演出としての前記変動演出パターンＩＲ０２ないしＩＲ０５が選択された場合の一連変動演出にも、その他のハズレ演出等の内容と同一または類似する演出内容により各種バリエーションを設定することができる。
【０２３９】
以下上記構成より成る本第１実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２４０】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、大当りの抽選を行う大当り抽選手段１１００と、前記大当り抽選手段１１００による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段１２００とを備えたパチンコ遊技機１において、前記大当り抽選手段１１００による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段８００と、前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段１３００とを備え、前記演出パターン決定手段１３００が、前記大当り種別抽選手段１２００による抽選結果が所定の大当り種別である場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定するので、大当りであるのかハズレであるのかの識別を難しくすることにより遊技の興趣を高めるという効果を奏する。
【０２４１】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記一連変動演出を実行可能であるため、確変非報知大当りとなったタイミングや可能性を遊技者に全く気付かれないようにすることができるとともに、これによってセグ判別等による遊技者の事前判別行為を回避することができるという効果を奏する。
【０２４２】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、上述したように演出をカモフラージュする前記一連変動演出によって遊技者の事前判別を困難にすることができるので、遊技者が事前判別行為を行うことによりその後の遊技の興趣が低下する問題を解消して、相対的に遊技の興趣を高めることができるという効果を奏する。
【０２４３】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記一連変動演出の演出時間と、その元となったハズレ演出等の演出時間とが同じ長さ（例えば２５秒）となるように設定されているので、単に一ハズレ演出等が実行されたに過ぎないと錯覚させ、確変非報知大当りとなったタイミングや可能性を遊技者に全く気付かれないようにすることができるという効果を奏する。
【０２４４】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記変動演出パターンＩＲ０１が選択された場合の一連変動演出の例において説明したように、大入賞口が高速開閉する大当り遊技演出中に、演出ボタン２１操作を促すような演出を採用しているので、遊技者の注意を大入賞口１０から遠ざけるとともに図柄変動装置５へ誘導することができ、さらに確変非報知大当りとなったタイミングや可能性を気付かれないようにすることができるという効果を奏する。
【０２４５】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記一連変動演出によって遊技者に気付かれることなく確変非報知大当りを消化することができるので、派手な大当り演出や、当該大当り演出と明確に境界が分かるように独立して提供される大当り遊技演出の演出態様から少なくとも確変突入の可能性に関しては気付かれてしまう従来のパチンコ遊技機とは異なり、確変突入契機を悟られることなく確変状態へと移行するという新しい遊技展開を提供することができるという効果を奏する。
【０２４６】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記一連変動演出によって遊技者に気付かれることなく確変非報知大当りを消化することができるので、内部状態が低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更されたことも悟られる可能性が低いため、確変状態に入っている（もしくは確変状態に入っているかもしれない）との心の準備がある場合に比べて、例えば期待度の高い演出が少ない図柄変動回数の間に頻繁に発生したりする様子をもって、意外な遊技展開さらにはより大きなワクワク感を提供することができるという効果を奏する。
【０２４７】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記大当り演出および前記オープニング演出ないし前記エンディング演出によって構成される前記大当り遊技演出とを組み合わせてなる前記一連変動演出によって図柄変動開始から大当り遊技終了までの期間に亘り一連の変動演出内容を実行可能であるため、演出の効果的なカモフラージュができるという効果を奏する。
【実施例２】
【０２４８】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図２５ないし図３０に示されるように、  高確率遊技状態であることを遊技者に報知するための所定の報知条件が成立したか否かを判定する報知条件判定手段１０００と、前記報知条件判定手段１０００により前記報知条件が成立したと判定された場合に報知を行う報知手段９００を付加されている点が、上述の第１実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。
【０２４９】
ここで本第２実施例のパチンコ遊技機における前記演出パターン決定手段１３００や前記報知手段９００等の機能的な関係について、図２５に示されるブロック図を用いて簡単に説明する。
前記演出パターン決定手段１３００は、第１実施例と同様に、確変非報知大当りに当選した場合には、大当り演出パターン決定手段１３１０によって大当り演出パターンを決定するとともに、大当り遊技演出パターン決定手段１３２０によって大当り遊技演出パターンを決定する。
また前記演出実行手段８００は、前記演出パターン決定手段１３００によって決定された情報に従い前記ハズレ演出や前記大当り演出、さらには前記大当り遊技演出等を実行するため、前記図柄変動装置５やスピーカ２４（必要に応じて各種ランプ７６，７７および可動役物１４）等を制御するための制御信号を出力し、予め決定された演出パターンに従って各種の演出内容を実行する。
さらに前記報知条件判定手段１０００は、所定の報知条件が成立したか否かを判定し、報知条件が成立した場合には、前記報知手段９００もしくは前記図柄変動装置５等を利用して報知を行うための制御信号を出力し、高確率遊技状態となっていることを遊技者に報知する。
【０２５０】
そこでまず始めに本第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板のタイマ割込処理について、図２６を用いて具体的に説明する。
【０２５１】
本第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板のタイマ割込処理は、図２６に示されるように、第１実施例の演出制御基板のタイマ割込処理と同様に、ステップＳ６００からステップＳ９００までの処理が実行される。
【０２５２】
次にステップＳ１６００において、前記サブＣＰＵ５１は、サブルーチンとしての報知条件成立判定処理を実行する。当該報知条件成立判定処理は、図２７を用いて具体的に後述する。
【０２５３】
次に第１実施例の演出制御基板のタイマ割込処理と同様に、ステップＳ１０００およびステップＳ１１００の処理が実行され、タイマ割込処理を終了する。
【０２５４】
続いて本第２実施例のパチンコ遊技機における前記報知条件成立判定処理について、図２７を用いて具体的に説明する。
【０２５５】
本第２実施例のパチンコ遊技機における前記報知条件成立判定処理は、図２７に示されるように、まず初めにステップＳ１６００−１において、前記サブＣＰＵ５１によって前記一連変動演出フラグがＯＮとなっているか否か判定される。当該一連変動演出フラグは、第１実施例において説明したように、変動パターンとして一連変動演出が採用された場合において、前記サブＣＰＵ５１によって図１７に示される前記変動演出パターン決定処理の前記ステップＳ８０７−４においてＯＮにされるフラグである。
【０２５６】
前記ステップＳ１６００−１において、一連変動演出フラグがＯＮとなっている（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ１６００−２において、前記サブＣＰＵ５１は、報知条件が成立しているか否かを判定する。なお本第２実施例のパチンコ遊技機が採用する報知条件は、具体的に後述するが、一例として大当り遊技後に一定回数の図柄変動が行われたかどうかを報知条件として採用する。
【０２５７】
前記ステップＳ１６００−１において、一連変動演出フラグがＯＦＦとなっている（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、報知条件成立判定処理を終了する。
【０２５８】
次にステップＳ１６００−２において、報知条件が成立している（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ１６００−３において、前記サブＣＰＵ５１は、高確率遊技状態であることを遊技者に報知するための報知用データをサブＲＡＭ５３の所定の記憶領域にセットする。
【０２５９】
次にステップＳ１６００−４において、前記サブＣＰＵ５１は、一連変動演出フラグをＯＦＦにして、報知条件成立判定処理を終了する。
【０２６０】
続いて本第２実施例のパチンコ遊技機が採用する報知条件について具体的に説明する。
【０２６１】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記報知条件として、大当り遊技後に一定回数以上の図柄変動が行われることを採用している。本第２実施例においては、一例として大当り遊技後に２０回の図柄変動が行われた後、高確率遊技状態となっていることを遊技者に報知するように設定されている。なお前記報知条件は、その他にも特定の入賞口に入賞したことや、操作手段により所定の操作を行ったこと等その他の条件を採用することが可能であり、単一の報知条件を採用する態様に限らず、バリエーションのある報知条件の中から一の報知条件を適宜抽選等の手段により選択して採用する態様も適用可能である。
【０２６２】
次に本第２実施例のパチンコ遊技機における報知態様について説明する。
【０２６３】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記報知条件が満たされた場合に高確率遊技状態となっていることを報知するその報知態様として、一例として演出モードの切り換えを行う報知態様を採用している。
【０２６４】
ここで本第２実施例のパチンコ遊技機は、複数種類の演出モードを備え、その中には一例としてそれぞれ演出内容の異なる星モード、月モードおよび太陽モードの３種類の演出モードが用意されている。
【０２６５】
前記星モードは、通常、確変報知大当りに当選した場合においてその大当り遊技後に突入する演出モードであり、高確率遊技状態となっていることを遊技者に明確に報知するモードである。当該星モード中には、図２８（Ａ）に示されるように、図柄変動装置５の表示画面右上に「星モード」との文字が併記された星の形を摸した画像が表示されるとともに、表示画面左上に「確変中」との文字が明示される。
【０２６６】
また前記月モードは、確変非報知大当り（ただし変動パターンとしてチャンス演出が選択された場合）または小当りに当選した場合においてその大当り遊技後または小当り遊技後に突入する演出モードであり、小当りではなく確変非報知大当りに当選していた場合であっても前記星モードとは異なり高確率遊技状態となっていることを明確に報知するものではなく、高確率遊技状態となっているか低確率遊技状態となっているか遊技者が判別できないようにしたモードである。当該月モード中には、図２８（Ｂ）に示されるように、図柄変動装置５の表示画面中央上部に「月モード」との文字が併記された月の形を摸した画像が表示される。
【０２６７】
さらに前記太陽モードは、前記確変報知大当り、前記確変非報知大当りないし前記小当りに当選して前記星モードまたは前記月モードに移行する前に滞在する通常モードとしての演出モードであり、一般的には低確率遊技状態となっていることを遊技者に報知するモードである。当該太陽モード中には、図２８（Ｃ）に示されるように、図柄変動装置５の表示画面左上に「太陽モード」との文字が併記された太陽の形を摸した画像が表示される。
【０２６８】
本第２実施例のパチンコ遊技機における報知態様の一例について、図２９に示される実際の演出の展開の中で具体的に説明する。
【０２６９】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記第１実施例と同様に一連変動演出を採用しており、前記確変非報知大当り（変動パターンが一連変動演出の場合）に当選した場合には、図２９（Ａ）および（Ｂ）に示されるように、まず通常モードである太陽モードにおいて、一のハズレ演出をカモフラージュした一連の変動演出が実行される。この際、第１実施例において説明したように内部的には大当り演出および大当り遊技演出が消化されているため、確変非報知大当りとなった可能性やそのタイミングを遊技者に対して悟られないようにできる。
【０２７０】
次に図２９（Ｃ）および（Ｄ）に示されるように、前記一連変動演出終了後、すなわち大当り遊技終了後も前記一連変動演出開始前から滞在していた通常モードとしての太陽モードを維持し、大当り遊技終了後、第１回目の図柄変動から第２０回目の図柄変動まで太陽モードにおいて演出を提供する。
【０２７１】
図２９（Ｄ）に示されるように、大当り遊技終了後、第２０回目の図柄変動が消化されると、前記サブＣＰＵ５１によって図２７に示される前記報知条件成立判定処理において報知条件が成立したと判定される。
【０２７２】
前記サブＣＰＵ５１によって前記報知条件が成立したと判定されると、画像・音声制御基板６０等の各制御基盤に報知用の制御データが送られるので、図２９（Ｅ）に示されるように、太陽モードから高確率遊技状態となっていることを報知する前記星モードへと演出モードが即座に切り換えられる。
【０２７３】
以下上記構成より成る本第２実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２７４】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記報知条件判定手段１０００によって大当り遊技後一定回数以上（２０回）の図柄変動が消化されることにより報知条件が成立したと判定された場合に、前記報知手段９００が高確率遊技状態となっていることを報知するので、当該報知をもって遊技者に確変状態であることを報知できるという効果を奏する。
【０２７５】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、第１実施例と同様に前記一連変動演出によって、内部的には大当り演出および大当り遊技演出が行われている期間に本来一図柄変動中に行われる一のハズレ演出の演出内容を切れ目無く提供するので、大当りとなったことを悟られる可能性が低いとともに、大当り遊技開始前の通常モードとしての太陽モードを大当り遊技終了後も維持するため、さらに大当りなったことを悟られる可能性を低くすることができるという効果を奏する。
【０２７６】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、図３０に示される従来のパチンコ遊技機や本第２実施例のパチンコ遊技機において確変非報知大当り（ただし変動パターンがチャンス演出の場合）に当選した場合の演出の流れと比べると、まず図３０（Ａ）および（Ｂ）に示されるように、例えば「リーチ」なる文字を勢いよく表示したり、最終停止図柄である中央表示領域の装飾図柄停止する際に稲妻を落とすような演出をして期待感を煽る派手な大当り演出を採用せず、あまり期待感の持てない一のハズレ演出の前半部分の演出を大当り演出として採用しているので、これらの派手な大当り演出をすることにより遊技者に大当りとなったのではないかと悟られるのを回避することができるという効果を奏する。
【０２７７】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、同様に図３０（Ｃ）に示されるように、例えば大当り遊技演出として、前記太陽モードから前記月モードに移行させるモード移行演出を採用せず、一ハズレ演出の後半部分の演出を大当り遊技演出採用しているので、当該モード移行演出により遊技者に大当りとなったのではないかと悟られるのを回避することができるとともに、前記大当り演出と前記大当り遊技演出との間の境界が分かる演出の提供態様とは異なり、前記大当り演出と前記大当り遊技演出の境界が分からないよう一連の演出内容を提供するので、さらに遊技者に大当りとなった可能性やそのタイミングについて悟られる可能性が低くなるという効果を奏する。
【０２７８】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、同様に図３０（Ｃ）および（Ｄ）に示されるように、大当り遊技演出としてモード移行演出を採用して大当り遊技後には移行後の月モードにおいて演出を提供する従来の演出態様とは異なり、図２９に示されるように大当り遊技開始前の演出モードを大当り遊技終了後も維持するとともに、上述したように、大当り演出および大当り遊技演出を一ハズレ演出の演出内容でカモフラージュするので、ますます遊技者に大当りとなった可能性を悟られる可能性を抑えることができるとともに、そのような心の準備の無い遊技者に対して報知条件成立後高確率遊技状態となっていることをいきなり報知するので、予想外な遊技展開を提供することができるとともに、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。
【０２７９】
上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【０２８０】
また上述の実施例においては、大当り種別として確変報知大当り、確変非報知大当りおよび通常大当りを備えた例について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、その他の大当り種別の分類方法や、長当りや短当り、さらには時短付き時短無し等その他の条件を加味してさらに種類を増やしたり、逆に減らしたりすることも可能であり、大入賞口の最大開放時間や、ラウンド回数の増減等によってさらにバリエーションをもった大当り種別を採用するものであってもよい。
【０２８１】
さらに上述の第１実施例および第２実施例においては、前記一連変動演出を行う前記所定の大当り種別として、例えば確変非報知大当りを採用する態様について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、その他にも上述したような確変報知大当り、通常大当り、さらにはラウンド数や大入賞口の開放時間などの諸条件によってバリエーションを持たせたどのような大当り種別も、前記一連変動演出を行う前記所定の大当り種別として適宜採用可能である。
【０２８２】
また前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りの場合に限らず、例えば小当りであった場合において、前記演出パターン決定手段によって、小当り演出および小当り遊技演出として前記一連変動演出が実行されるように、前記小当り演出の演出パターンおよび前記小当り遊技演出の演出パターンを決定することも可能である。
【０２８３】
さらに上述の第１実施例においては、前記一連変動演出として、襖の開閉によってＳＰ発展を示唆しつつも、その後襖が閉まりＳＰ発展に失敗する内容のハズレ演出を用いた例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えば図３１に示されるように、一旦図柄変動を開始して一度ハズレ目で仮停止した後、再変動してバトル演出となるＳＰリーチに発展して、その後そのバトルに敗れて結果としてハズレが確定するハズレ演出があった場合には、図３１（Ａ）ないし（Ｄ）に示されるように、バトル演出となった時点（図３１（Ｃ））で一旦図柄変動装置５左上に移動させた装飾図柄を、バトルで負けた時点（図３１（Ｄ））で確定停止させ、ここまでのハズレ演出の前半部分を大当り演出として採用し、前記図柄変動装置５左上に移動させた装飾図柄を徐々に中央に戻すハズレ演出の後半部分を大当り遊技演出として採用する態様等、その他のバリエーションを適宜採用可能である。
【０２８４】
なおこの場合において実際のモデルとなった一図柄変動中に行われるハズレ演出においては、前記図柄変動装置５左上に移動させた装飾図柄を中央に戻しきった時点で装飾図柄が確定停止するように構成されているが、このように一図柄変動中に行われる変動演出内での装飾図柄の仮停止のタイミングを利用して演出を分割して、一連変動演出においては前記装飾図柄の仮停止となるタイミングを装飾図柄の確定停止のタイミングとして、図柄変動開始から図柄変動仮停止までの演出を大当り演出として採用し、図柄変動仮停止から図柄変動確定停止までの演出を大当り遊技演出として採用するその他の態様も前記一連変動演出として適宜採用可能である。
【０２８５】
さらに上述の第１実施例および第２実施例においては、前記一連変動演出として通常は一図柄変動中に行われる一ハズレ演出の演出内容を採用する例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えば分類としては一図柄変動中に行われる一大当り演出として大別される演出内容であっても、当該大当り演出が、遊技者に大当りであることをほとんど感じさせない内容の演出であれば、実際の分類分けは大当り演出であったとしても、当該大当り演出を利用した一連変動演出を採用することもできる。すなわち前記一連変動演出は、遊技者に大当りとなったことをカモフラージュできればよいのであるから、そのことが実現できる演出であれば、前記一連変動演出としてどのような演出も採用可能である。
【０２８６】
また上述の実施例においては、あらかじめ一図柄変動中に行われる一の演出として用意された演出をその前半と後半で分割する例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、あらかじめ一図柄変動中に行われる一演出として用意された演出の内容と異なるものであっても、例えば前半はハズレ演出Ａの図柄変動開始から仮停止までの演出を採用し、後半はその他のハズレ演出Ｂの仮停止から確定停止までの演出を採用する等の組み合わせであっても、見かけ上一連の演出として繋がりが出るようなものであれば一連変動演出として適宜採用可能である。なお、演出の分割態様は２分割に限らず一の演出を３分割等して適宜各細切れにされた演出を繋ぎ合わせて一連変動演出として採用するなど、その他の分割態様も採用可能である。
【０２８７】
さらに上述の第２実施例においては、前記報知条件の判定は、前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１が実行する例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えば前記主制御基板４０の前記メインＣＰＵ４１が実行する態様や、独立の判定手段を設ける態様等、適宜変更が可能である。
【０２８８】
また本発明は、明細書に記載された全ての特徴事項について、一つの項目内において複数の特徴事項が組み合わされて記載されている場合であっても、常にその全ての特徴事項を一緒に採用しなければならないものではなく、その一部の特徴事項のみを取り出して採用したり、項目の枠組みを越えて各特徴事項を適宜組み合わせて採用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２８９】
大当りの抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段とを備えた遊技機において、前記大当り抽選手段による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段と、前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段とを備え、前記演出パターン決定手段が、前記大当り種別抽選手段による抽選結果が所定の大当り種別である場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定することにより、意外な遊技展開を提供するという用途に適用できる。
【符号の説明】
【０２９０】
１  遊技機本体
２  外枠
３  遊技盤
５  図柄変動装置
４０  主制御基板
５０  演出制御基板
５１  サブＣＰＵ
６０  画像・音声制御基板
７０  ランプ制御基板
８０  払出制御基板
８００  演出実行手段
９００  報知手段
１３００  演出パターン決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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