(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
アイテムを投入するための複数のアイテム投入手段と、
前記アイテム投入手段から投入されたアイテムを、複数の位置で検出する投入アイテム検出手段と、
前記投入アイテム検出手段の各検出位置を複数のゲームに対応させ、該複数のゲームに対応する対応検出位置を設定する対応検出位置設定手段と、
前記各ゲームについて、前記投入アイテム検出手段によって検出された位置が対応検出位置と判断された際に、該検出位置に基づいて対応するゲームについて得点を供給する主得点供給手段と、
前記対応検出位置に対応しない他のゲームについて、得点を供給する副得点供給手段と、
を備えたゲーム装置。
【請求項２】
前記ゲーム装置は、主得点供給手段の主得点の供給に対応して所定の比率で副得点の供給を副得点供給手段に実行させる請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ゲームのゲーム画面を表示する表示手段と、
前記表示手段に前記複数のゲームのゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段と、
をさらに備え、
前記対応検出位置設定手段は、前記ゲーム画面の位置に対応して対応検出位置を設定する、
請求項１または２記載のゲーム装置。
【請求項４】
アイテムを投入するための複数のアイテム投入手段と、前記アイテム投入手段から投入されたアイテムを、複数の位置で検出する投入アイテム検出手段とを備えたゲーム装置のためのゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置のコンピュータが、前記投入アイテム検出手段の各検出位置を複数のゲームに対応させ、該複数のゲームに対応する対応検出位置を設定する対応検出位置設定ステップと、
前記ゲーム装置のコンピュータが、前記各ゲームについて、前記投入アイテム検出手段によって検出された位置が対応検出位置と判断された際に、該検出位置に基づいて対応するゲームについて得点を供給する主ゲーム得点供給ステップと、
前記ゲーム装置のコンピュータが、前記対応検出位置に対応しない他のゲームについて、得点を供給する副得点供給ステップと、
を備えたゲーム制御方法。
【請求項５】
請求項４記載のゲーム制御方法をコンピュータに実行させるプログラムコードが格納された、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、遊技球等の投入アイテムを投入することによってポイントや投入アイテムを取得するゲーム装置およびゲーム制御方法に係り、特に、１台のゲーム装置に複数の投入手段を備え、複数の投入手段が共有する投入検出手段を用いてゲームを進行させるゲーム装置およびそのゲーム制御方法に関する。【０００２】
さらに、本発明は、所定の抽選条件を満たしたときに、ルーレット等の抽選手段によって抽選を行うゲーム装置およびゲーム制御方法に関する。
【背景技術】
【０００３】
この種のゲーム装置においては、複数の遊技者が同時にゲームを実行できるため、友人同士が対戦してゲーム成績を競い、あるいは協力してゲームを進行するだけでなく、男女のカップルが並んでゲームを楽しむ等、ゲームの勝敗を超えて、社交ツール等、用途の広がりが期待される。【０００４】
そこで特許文献１記載のゲーム装置では、２人の遊技者が操作ボタンを同時に押下し続けたときに攻撃力を高め、意図的に相互協力を行うことでゲームを有利に進行させる工夫を行うことで、複数遊技者による協力行為を促進させることで各遊技者同士の相互関係に基づくゲーム進行を可能にしている。【０００５】
また、この種のゲーム装置において、抽選実行中に、新たな投入アイテムによって抽選条件が満たされる可能性があり、一般に、新たな投入アイテムに基づく抽選は保留される。そして、保留された抽選の回数（保留抽選回数）が所定の上限に達したときは、その後の投入アイテムは抽選に関して無効とされる。【０００６】
このように、保留抽選回数が上限に達したときは、遊技者は抽選結果による投入アイテム取得等のメリットは期待できなくなるため、遊技者はその時点で実行されている抽選が終了するまで投入アイテムの投入を中断することが多く、結果としてその間は該ゲーム装置にはメダルや遊技球等の投入アイテムは投入されないこととなり、その分のゲーム装置の稼働率が低下する。【０００７】
そこで特許文献２記載の弾球遊技機では、保留状態の遊技球に対応した抽選を一括処理して、保留投入アイテムの処理時間を短縮して、稼働率の低下を抑制する。【０００８】
【特許文献１】特許第３８３５００５号公報
【特許文献２】特開２００６−２２３７４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１のゲーム装置は、複数遊技者相互の関係が充分考慮されたものではなかった。特に、複数人の遊技者のゲーム習熟度に差があり、いずれか一方の遊技者が操作を失敗するなどして早くゲームを終了してしまった場合等、いずれの遊技者もゲームに対する興味が減退してしまうが、そのような問題に対する配慮や工夫は無かった。【００１０】
また、メダルや遊技球を用いるタイプの、任意のタイミングでゲームに参加する遊技の場合、それぞれの遊技者が投入アイテムの総量を共有しながら、投入アイテムを消費する形でゲームに参加するため、いずれか一方の遊技者だけがプレイをし続ける場合でもゲームは進行するが、双方の遊技者が相互関係に基づくゲーム進行を促すという要素は無かった。【００１１】
さらに、特許文献２の弾球遊技機では、保留球処理時間が短縮されるとはいえ、それ以上のフィーチャ（機能）を有効とするものではなく、遊技者に遊技球投入を促進することは望めない。【００１２】
本発明はこのような従来の問題点を解消すべく創案されたもので、複数遊技者の相互関係に基づく楽しい雰囲気をゲーム進行に反映し、遊戯者のゲーム意欲を高め、アイテム投入を促進し、ゲーム稼働率を向上することを目的とする。【００１３】
さらに、本発明は、保留抽選回数に応じて、独自の保留抽選処理を行うことによって、遊技者のゲーム意欲を高め、アイテム投入を促進し、ゲーム稼働率を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明に係るゲーム装置は、アイテムを投入するための複数のアイテム投入手段と、前記アイテム投入手段から投入されたアイテムを、複数の位置で検出する投入アイテム検出手段と、前記投入アイテム検出手段の各検出位置を複数のゲームに対応させ、該複数のゲームに対応する対応検出位置を設定する対応検出位置設定手段と、前記各ゲームについて、前記投入アイテム検出手段によって検出された位置が対応検出位置と判断された際に、該検出位置に基づいて対応するゲームについて得点を供給する主ゲーム得点供給手段と、前記対応検出位置に対応しない他のゲームについて、得点を供給する副得点供給手段とを備える。【００１５】
これによって、主ゲームの進行に合わせて、他のゲーム（副ゲーム）の進行が促され、複数の遊技者のゲーム進行が相互のプレイに応じて均等化される。また、単独の遊技者が複数のアイテム投入手段を用いてゲームを進行させている場合には、それぞれのゲームが並行する形で進行し、当該ゲーム装置への継続プレイを促進させる効果がある。【００１６】
本発明に係るゲーム装置において、前記ゲーム装置は、例えば、主得点供給手段の主得点の供給に対応して所定の比率で副得点の供給を副得点供給手段に実行させる。【００１７】
これによって、抽選による得点配分を用いずに、所定の比率で対応するゲーム（主ゲーム）と、それ以外のゲーム（副ゲーム）に得点が案分されるため、遊技者に該ゲーム装置が得点配分を不当に操作しているのでは、という疑念を抱かせることなく得点配分を実行することにより、該ゲームの進行の公正さを遊技者に分からせることで、当該ゲームへの興趣を引き、当該ゲーム装置への継続プレイを促し、ひいては稼働率アップを図ることが出来る。【００１８】
本発明に係るゲーム装置は、前記ゲームのゲーム画面を表示する表示手段と、前記表示手段に前記複数のゲームのゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段とをさらに備え、前記対応検出位置設定手段は、前記ゲーム画面の位置に対応して対応検出位置を設定するものであってもよい。【００１９】
本発明は、アイテムを投入するための複数のアイテム投入手段と、前記アイテム投入手段から投入されたアイテムを、複数の位置で検出する投入アイテム検出手段とを備えたゲーム装置のためのゲーム制御方法であって、前記投入アイテム検出手段の各検出位置を複数のゲームに対応させ、該複数のゲームに対応する対応検出位置を設定する対応検出位置設定ステップと、前記各ゲームについて、前記投入アイテム検出手段によって検出された位置が対応検出位置と判断された際に、該検出位置に基づいて対応するゲームについて得点を供給する主ゲーム得点供給ステップと、前記対応検出位置に対応しない他のゲームについて、得点を供給する副得点供給ステップとを備える。【００２０】
これによって、主ゲームの進行に合わせて、他のゲーム（副ゲーム）の進行が促され、複数の遊技者のゲーム進行が相互のプレイに応じて均等化される。また、単独の遊技者が複数のアイテム投入手段を用いてゲームを進行させている場合には、それぞれのゲームが並行する形で進行し、当該ゲーム装置への継続プレイを促進させる効果がある。【００２１】
本発明に係るゲーム装置は、抽選条件判定を行う抽選条件判定手段と、前記抽選条件判定手段によって前記抽選条件が有効と判定されたときに、抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段が抽選実行が不可能な状態で前記抽選条件判定手段によって前記抽選条件が有効と判断された際に、抽選保留を設定する抽選保留設定手段と、前記抽選保留設定手段によって、抽選保留が設定された保留抽選回数をカウントする保留抽選回数カウント手段と、前記保留抽選回数を表示する保留抽選回数表示手段と、前記保留抽選回数に応じて抽選態様を設定する抽選態様設定手段とを備え、前記抽選実行手段が抽選実行が可能となった際に、該設定された抽選態様に応じて前記抽選実行手段が前記抽選を実行する。【００２２】
これにより、制御装置が抽選実行中の状態など新規に抽選実行が不可能な状態において、遊技者に対して抽選条件を獲得することに対して新たなメリットを提供することができ、ゲーム稼働率を向上させ得る。【００２３】
本発明に係るゲーム装置において、前記保留抽選回数が少なくとも複数の場合に、並列する形で複数の抽選実行を行い、前記複数の抽選結果を用いて特別な２次抽選を行う特別抽選実行手段を備えてもよい。【００２４】
これにより、遊技者に対して従来よりも高度なゲーム性と演出による興趣を提供することができ、ゲーム装置の魅力を増大させ、ひいてはゲーム稼働率を向上させ得る。【００２５】
本発明に係るゲーム制御方法は、抽選条件判定を行う抽選条件判定ステップと、前記抽選条件判定ステップによって前記抽選条件が有効と判定されたときに、抽選を実行する抽選実行ステップと、前記抽選実行ステップが抽選実行が不可能な状態で前記抽選条件判定ステップによって前記抽選条件が有効と判断された際に、抽選保留を設定する抽選保留設定ステップと、前記抽選保留設定ステップによって、抽選保留が設定された保留抽選回数をカウントする保留抽選回数カウントステップと、前記保留抽選回数を表示する保留抽選回数表示ステップと、前記保留抽選回数に応じて抽選態様を設定する抽選態様設定ステップと、前記抽選実行ステップが抽選実行が可能となった際に、該設定された抽選態様に応じて前記抽選を実行する保留抽選実行ステップとを備える。【００２６】
これにより、制御装置が抽選実行中の状態など新規に抽選実行が不可能な状態において、遊技者に対して抽選条件を獲得することに対して新たなメリットを提供することができ、ゲーム稼働率を向上させ得る。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、遊戯者のゲーム意欲を高め、アイテム投入を促進し、ゲーム稼働率を向上し得る。【００２８】
さらに、本発明によれば、保留抽選回数に応じた独自の保留抽選処理を行うことによってゲーム稼働率を向上し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
次に本発明に係るゲームシステムおよびゲーム制御方法の実施例を図面に基づいて説明する。
【実施例】
【００３０】
［ゲーム装置およびゲームシステム］【００３１】
図１は、本発明に係るゲーム装置の一実施例を示す斜視図、図２は、図１のゲーム装置を示す分解斜視図、図３は、図１のゲーム装置を含むゲームシステムを示すブロック図、図４は、図３のサーバを示す斜視図、図５は、図１のゲーム装置を示すブロック図、図６は、図４のサーバを示すブロック図、図７は、図１のゲーム装置を１人の遊戯者が使用する状態を示す平面図、図８は、図１のゲーム装置を２人の遊戯者が使用する状態を示す平面図、図９は、図１のゲーム装置で実行されるゲームのゲーム画面を示す正面図である。【００３２】
図１〜図３、図５、図９において、ゲーム装置（以下サテライトという。）ＧＭ１は、前面にプッシャーゲームユニット３５０が設けられ、内部にはメダルＭを貯留し、適宜払出すためのペイアウトホッパー３１４（図５）が設けられている。さらに各ゲーム装置（ＧＭ１〜ＧＭ４）の内部にはゲーム画面を表示するための液晶モニタ（表示手段）ＬＣＤ３１０が設けられている。【００３３】
ゲーム装置ＧＭ１の前面にはメダル（投入アイテム）Ｍを方向設定しつつ内部に投入し得るハンドル（投入アイテム受入手段）３６０、３６１が設けられ、このメダル投入によってゲームに対する入力操作が行われる。また、メダル投入時にはそれぞれのハンドル３６０、３６１内に設置されたメダル投入センサー３４０（図５）はメダル投入状況を検知し、以下に記載するゲーム装置内に設置されたサテライトボード３００にメダル投入信号を送信する。【００３４】
ゲーム装置ＧＭ１においては、例えば、メダルをターゲットにヒットさせ、その結果に基づいてルーレット（抽選手段）による抽選を行うゲーム（以下、本件ゲームという。）が実行される。本件ゲームは、複数（例えば２人）の遊技者のためのゲームを含み、ＬＣＤ３１０には、これらゲームのためのゲーム画面が、水平方向に並列して表示される。例えば、左右のゲーム画面ＩＭ１、ＩＭ２には、コンベア７００、７０２がそれぞれ設けられ、これらコンベアで搬送されるアイテムにメダルがヒットしたときに、それぞれのヒットした位置に応じて対応する形で抽選が実行され、ゲームが進行する。【００３５】
ゲーム装置ＧＭ１の上部には、抽選その他により生じる大当り（以下ジャックポットという。）に関する情報を遊技者に伝達するための、回転灯よりなる当選表示手段３２６が設けられている。当選表示手段３２６は、そのゲーム装置がジャックポットの抽選に参加し得るときに、ジャックポット抽選の状況を視認できるよう、短時間点灯される。【００３６】
図３に示すように、ゲーム装置ＧＭ１は、ネットワークＮＷを介して、他のゲーム装置ＧＭ２、ＧＭ３、ＧＭ４（３台に限定されるものではない。）、およびゲーム装置管理装置ＳＶに接続され、ゲームシステムが構成されている。ゲーム装置ＧＭ２、ＧＭ３、ＧＭ４は、必ずしもゲーム装置ＧＭ１と同一のゲームを実行するものではなく、例えば、ゲーム装置ＧＭ２はブロック崩しゲームをメインゲームとし、ゲーム装置ＧＭ３は熱帯魚捕獲ゲームをメインゲームとし、ゲーム装置ＧＭ４は戦略ゲームをメインゲームとする。ゲーム装置ＧＭ１〜ＧＭ４はメインゲーム以外に種々のミニゲームが行える他、複数の遊技者が同時に参加可能なパーティーゲームを実行でき、更にパーティーゲームに当選した場合には大量のメダルが払い出される。ゲーム装置ＧＭ２〜ＧＭ４はゲーム装置ＧＭ１と同様に構成されているので、以後ゲーム装置ＧＭ１のみを代表的に説明する。【００３７】
サーバＳＶは、相互にケーブル（図示省略）で接続された表示部（サーバ電飾部）２３０およびコンピュータ部２４０を備え、表示部２３０には、ＬＥＤ２３２等の電飾が設けられている。【００３８】
サーバＳＶの内部には、種々の処理を実行するサーバボード２００、メンテナンスの表示に使用するメンテナンスＬＣＤ２６４、およびフラッシュメモリ型メモリカード等のメディアの読書を行うメディア読書部２６４が設けられている。【００３９】
ゲーム装置ＧＭ１の内部には、種々の処理を実行するサテライトボード３００が設けられており、ハンドル３６０へのメダル投入を検知したメダル投入センサー３４０からの信号を受け、メダル投入フラグ判断部３０４によってそのサテライトに遊技者がいるかいないかをサテライトメイン制御部に伝達する。【００４０】
図５において、サテライトボード３００には、ＬＣＤ３１０、プッシャーゲームユニット部３５０としてのサテライトホッパー３１２、ベイアウトホッパー３１４、振り分け部３１６、スロープ部３１８、ＪＰメカ３２０、プッシャーメカ部３２２が接続され、当選表示手段（第２表示部）３２６は第２表示部制御基板３２４を介してサテライトボード３００に接続されている。第２表示部制御基板３２４は、第２表示部３２６の回転、点灯時間を制御する。第２表示部制御基板３２４にはさらにハロゲンランプ３３０が接続され、適宜点滅される。【００４１】
サテライトボード３００には、メダル投入センサー３４０、チャッカーセンサー（投入アイテム検出手段）３４２、メンテナンススイッチ３４４、コントロールパネルスイッチ３４８が接続されている。【００４２】
図２に示すように、チャッカーセンサー３４２は、ＬＣＤにそって水平方向に並列して設けられた複数の検出位置３４３（図９では、個々の検出位置を３４３Ａ、３４３Ｂ、３４３Ｃ、３４３Ｄ、３４３Ｅ、３４３Ｆ、３４３Ｇ、３４３Ｈ、３４３Ｊ、３４３Ｋと区別して示す。）において、メダルを検出する。検出位置３４３は、ゲーム画面ＩＭ１、ＩＭ２のゲームに対応したメダルの到達位置（対応検出位置）を与える。【００４３】
図９に示すように、検出位置３４３Ａ、３４３Ｂ、３４３Ｃ、３４３Ｄ、３４３Ｅは左側のゲーム画面の水平座標に対応した位置に配置され、左側ゲーム画面のゲーム（以下「第１ゲーム」という。）に対応付けされている。一方、検出位置３４３Ｆ、３４３Ｇ、３４３Ｈ、３４３Ｊ、３４３Ｋは右側のゲーム画面の水平座標に対応した位置に配置され、右側ゲーム画面のゲーム（以下「第２ゲーム」という。）に対応付けされている。【００４４】
図９の状態では、例えば、第２ゲームのターゲット７２４の水平座標は、対応検出位置３４３Ｇに合致しており、この時点でメダルが対応検出位置３４３Ｇを通過したとき、メダルがターゲット７２４にヒットしたと判断する。このように、メダルが通過したことによって、メダルがゲームのターゲットにヒットしたと判断される対応検出位置を「ヒット位置」と呼ぶ。【００４５】
メンテナンススイッチ３４４は各サテライトのリセット、あるいはメンテナンス実行時に使用される。コントロールパネルスイッチ３４８は、コントロールパネル（図示省略）上で遊戯者のメダル投入以外のミニゲームやサービスゲーム（ハーフゲーム）の操作等入力信号を入力するスイッチである。【００４６】
この実施例では、表示画面左右に表示される第１・第２の各ゲーム内のゲームを進行させ、得点ポイントを蓄積したり、その他各種フィーチャ（機能）を用いて所定の数値まで蓄積させたポイントを消費してジャックポットと呼ばれる大当たりによりメダル配当の払出しを行う一般的なプッシャータイプの例を用いて説明を行う。【００４７】
サテライトボード３００上には、検出位置３４３Ａ〜３４３Ｋを各ゲーム（例えば第１ゲーム、第２ゲーム）に対応させる対応位置設定部（手段）３７０、および各対応検出位置について、対応ゲームのヒット位置（図５の第２ゲームにおける対応検出位置３４３Ｇなど、表示されたターゲットに対する当たり位置）を、各タイミングで設定するヒット位置設定部（手段）３７２が設けられている。これによって、各ゲームごとにヒット位置が設定される。【００４８】
サテライトボード３００上には、メダルが各ヒット位置３４３Ａ〜３４３Ｋを通過したか否かを判断するヒット位置判断手段３７４が設けられ、ヒット位置判断手段３７４が、メダルがヒット位置３４３Ａ〜３４３Ｋのいずれかを通過したと判断したときは、ゲームのルールに基づいて、遊技者にメリットを与える。このメリットは、例えば、ルーレット等による抽選を行い、遊技者に得点取得のチャンスを与えるというものである。【００４９】
サテライトボード３００上には、主得点供給部（手段）３７６および副得点供給部（手段）３７８が設けられ、メダルがヒット位置３４３Ａ〜３４３Ｋのいずれかを通過したときには、主得点供給部３７６は対応する各ゲーム（この場合では、第１ゲーム、第２ゲームのいずれか）について得点等メリットを与えるか否か判断する。【００５０】
サテライトボード３００上には、メダルやクレジットの投入による積み立て状況をカウントしその状況を記憶するＪＰカウンタ値記憶部３０２が設けられ、ジャックポットの対象となるための蓄積ポイントを記録する。各サテライトＧＭ１〜ＧＭ４は、ノーマルゲームにおいて、投入メダルのポイントに対する所定割合のポイントがＪＰカウンタ値記憶部３０２に蓄積され、蓄積ポイントが所定値以上にならないと、ジャックポットの抽選の対象とならない。【００５１】
サテライトボード３００上には、適宜抽選を実行するゲームのための抽選条件判定部（手段）４００、抽選実行部（手段）４０２、抽選保留部（手段）４０４、抽選保留回数カウント部（手段）４０６、保留回数表示アイテム・表示部（手段）４０８、上限判定部（手段）４１０、保留回数段階設定部（手段）４１２、抽選態様設定部（手段）４１４、特別抽選条件設定部（手段）４１６および保留抽選回数分配部（手段）４１８が設けられている。本件ゲーム関するこれら構成要素については、本件ゲームに関連して後述する。【００５２】
サテライトボード３００上のこれら構成要素はＣＰＵとワーキングメモリ等の協働によって実行され、適宜その全部または一部が専用ハードウエアで実行される。【００５３】
図９に示すように、ゲーム画面ＩＭ１、ＩＭ２には、コンベア７００に対応したルーレット（抽選手段）７６０、ジャックポットゲージ７７０、コンベア７０２に対応したルーレット（抽選手段）７６２、ジャックポットゲージ７７２が表示され、比較的多数のメダル獲得チャンスに繋がるポイントアイコン獲得状況を示す獲得アイコン表示７７４、さらに多数のメダル獲得チャンスに成功した際に獲得可能なメダル枚数の貯蓄状況を表示するプログレッシブ・ジャックポット払出し枚数であるプログレッシブ表示７７６が表示されている。これらゲーム画面の表示は、サテライトボード３００に設けられたゲーム画面表示部（手段）３８０によって表示される。【００５４】
主得点供給部（手段）４０６は、ターゲットヒットに連動して、ルーレット７６２が動作し、ルーレット７６２の抽選結果が、第１ゲーム、又は第２ゲームの対応する側に得点を供給すべきものであったときに、対応するゲームに得点（ポイント）を供給する。この場合にターゲットヒットのヒット位置に対応したゲームについて遊技者に供給される得点を主得点と呼ぶ。【００５５】
一方、副得点供給部３７８は、また逆に、対応するヒット位置とは異なる側のゲームに得点を供給すべき抽選結果だった場合には、対応する側ではないゲームに得点ポイントを供給する。この場合の得点を副得点と呼ぶ。なお、この実施例では、ルーレット抽選手段による抽選結果に応じて主得点・副得点の振り分けを行っているが、例えばあるヒット位置でのアイテム検出に応じて得点ポイントが加算された場合に、主得点の供給に対して自動的にその何割かの得点を副得点として加算されるように制御を行うことも可能である。【００５６】
これによって、複数のプレイヤーのゲームの進行が均等化される効果が得られる。例えば、両ゲームの遊技者のゲーム技能が著しく異なり、ゲーム進行に大差が生じる場合、上手な遊技者だけが多くのヒット位置での検出に成功した場合でも、もう一方の遊技者にも副得点の形で得点が加算され、それによって上手でない遊技者のゲーム続行意欲を保つことが出来る。また、上手なプレイヤーがハンドル３６０を用いて画面左側の第1ゲームを上手に進行し、第１ゲームにおいてジャックポットポイントの蓄積によって大当たりを達成した場合に、従来のゲーム装置であれば、蓄積ポイントがジャックポットによって消費されたことにより、そのゲーム装置での遊技を終了してしまうことが考えられるが、このような構成にすることでもう一方のプレイヤーが途中まで蓄積した第２ゲームのジャックポットゲームに途中から協力してゲームを継続することで、副得点として蓄積された得点ポイントを有効に使えるというメリットが発生し、結果として該ゲーム機でのプレイの継続を促すことで稼働率のアップを図ることが可能となる。【００５７】
主得点はゲームルールに基づいて供給されるものであり、副得点はゲームの特性等によって種々設定可能であるが、経験則によれば、主得点：副得点＝２：１に設定して概ね良好なゲーム装置稼働率が実現されている。なお、得点は数値で与えられるポイント等に限定されるものではなく、蓄積されるポイントの取得にちなんだゲーム内でのイベントの発生等、広い概念を含む。【００５８】
また、ゲーム装置ＧＭ１の用途は２人の遊技者の使用に限定されるものではなく、１人の遊技者が２個のハンドル３６０、３６１からメダルを投入することも可能である。この場合、遊技者はいずれのゲームでターゲットヒットさせても、両ゲームで得点を取得できるため、総合的がゲーム成績に見合った得点、達成感が得られる。図７は１人の遊技者Ｐ１が左右の両ハンドル３６０、３６１からメダルＭを投入する状況を示し、図８は２人の遊技者Ｐ１、Ｐ２が右、左それぞれのハンドル３６０、３６１からメダルＭを投入する状況を示す。この場合、例えば一方のハンドル、例えばハンドル３６０だけを用いて、チャッカーセンサー３４２の片側のヒット位置３４３Ａ〜３４３Ｅのみを狙い、第１ゲームのみを対象にゲームを進行させた場合でも、第１ゲームにおいて蓄積ポイントによるジャックポット（大当たり）が発生した結果該蓄積ポイントを消費し当該ゲーム装置のゲームに飽きてしまった場合でも、その時点でもう一方の第２ゲームにおいては副得点の形で既に半分程の蓄積ポイントが得点として加算されているため、今度は該ハンドル３６０とは反対側の画面下部のヒット位置３４３Ｆ〜３４３Ｋを狙ってゲームを進行させることで、他のゲームに移動するよりも効率よくメダルの配当を得られることとなり、結果として該ゲーム機でのプレイの継続を促し、ひいては稼働率アップを図ることが出来る。【００５９】
ＬＣＤ３１０に表示されるゲームは２個に限定されるものではなく、３ゲーム以上のゲームを実行し、これに応じて３個以上のゲーム画面をＬＣＤ３１０に表示してもよい。この場合、対応ゲーム以外のゲームについて同一の比率の副得点（主得点の１／２等）を供給してもよいし、異なる比率（例えば１／２、１／４、１／８、・・・・等）の副得点を供給してもよい。また、その場合同時に３人以上がそれぞれプレイが可能であるように、投入手段（シューターなど）はそのゲームの数に対応する分、各ゲーム装置に備えられることが望ましい。【００６０】
ゲーム画面ＩＭ１、ＩＭ２の配列方向は、必ずしも水平方向に限定されるものではなく、縦方向に並列する等、他の配置も採用可能であり、検出位置３４３の配列は、各ゲームのターゲット配置に対応した配置とされる。【００６１】
サテライトボード３００上のこれら構成要素はＣＰＵとワーキングメモリ等の協働によって実行され、適宜その全部または一部が専用ハードウエアで実行される。【００６２】
図６において、サーバボード２００には、ＪＰインジケータ２３０、２３２、サイドＬＥＤ２３４、２３６、ビルボード２３８等のサーバ電飾部２２８、メンテナンスＬＣＤ２４６、メディア読書部２６４が接続され、サーバ側伝達手段（第１表示部）２４２、２４４は第１表示部制御基板２４０を介してサーバボード２００に接続されている。第１表示部制御基板２４０は、第１表示部２４２、２４４の回転、点灯時間を制御する。【００６３】
サーバボード２００には、アンプ２４８を介してスピーカ２５０が接続され、種々の演出のための音響を出力し得る。【００６４】
サーバボード２００には、メンテナンススイッチ２６０が接続され、サーバＳＶのリセット、あるいはメンテナンス実行時に使用される。【００６５】
サーバボード２００にはハブ２５２が接続され、ゲーム装置ＧＭ１〜ＧＭ４はネットワークＮＷを経由しハブ２５２を介してサーバボード２００に接続されている。【００６６】
サーバボード２００上には、複数のサテライトによるネットワークゲームのための以下の構成要素を備える。すなわち、ＪＰ抽選タイミング設定部２０２、メダル投入フラグ保持部２０４、ジャックポット抽選発生タイミングや、ジャックポット発生が確定した後、一定時間その状況を潜伏して演出を行うジャックポット潜伏タイミングの判定に用いられるタイマー部２０６、選択されたサテライトを記憶する選択サテライト記憶部２０８、ジャックポット一次抽選、ジャックポット二次抽選等のジャックポットの抽選を行うＪＰ抽選部２１０、サテライトとの通信制御を行うサテライト通信部２１２、サテライト側で行われるジャックポットゲームの種類や結果の設定を行うＪＰゲーム設定部２１４、ジャックポット開始までの潜伏状況を設定し、サテライト側の状況に応じてその開始タイミングを設定するＪＰ潜伏タイミング設定部２１８、第１表示部の点灯、消灯、回転を制御する第１表示部制御部２２０、第２表示部の点灯、消灯、回転を制御する第２表示部制御部２２２、サテライト側の状況をサテライト通信部２１２より取得した上でＪＰ潜伏タイミング設定部にその状況を送信するサテライト状況判断部２２４、それら以外のメイン制御を行うサーバメイン制御部２２６が設けられ、ジャックポットに関する処理（後述）を実行する。なお、これらの処理は機能上別ブロックとして記載されているが、実際の処理をメイン制御部もしくは異なる処理部で処理をすることを妨げるものではない。【００６７】
さらにサーバボード２００上には復号部２１６が設けられ、メディア読書部２６４に接続されたメディア内情報にスクランブル等の暗号化処理が施された場合に、その情報を復号化し得る。【００６８】
サーバボード２００上のこれら構成要素はＣＰＵとワーキングメモリ等の協働によって実行され、適宜その全部または一部が専用ハードウエアで実行される。【００６９】
サーバーのメダル投入フラグ保持部２０４は、各サテライトＧＭ１〜ＧＭ４においてメダルが投入された履歴を保持する。各サテライトＧＭ１〜ＧＭ４は所定時間（例えば１分）ごとにメダル投入センサー３４０からの信号を受けてその情報を所定タイミングに応じて記憶するメダル投入フラグ判断部３０４からの信号をサーバＳＶに送信し、それに対してサーバー側のメダル投入フラグ保持部２０４は、所定回数（例えば３回分）の受信データ（コイン投入有無）を保持する。これによって、各サテライトＧＭ１〜ＧＭ４についてそれぞれ遊戯者の有無を判別し得る。また、例えばメダルが投入口に詰まった場合やセンサーの不具合によってセンサーがずっとオンの状態になっている場合にはメダル投入フラグ判断部３０４はメダル投入フラグをオフとして判断することも可能である。これによって各サテライトの遊戯者の有無をより正確に判別することが出来る。【００７０】
［ゲーム制御方法］
ゲーム装置ＧＭ１は、以下のゲーム制御方法によって種々のゲームを実行する。【００７１】
図１０は、本発明に係るゲーム制御方法の一実施例の処理を示すフローチャート、図１１は、図１０におけるターゲットヒット処理を示すフローチャートである。【００７２】
図１０において、ゲーム制御方法は以下のステップよりなる。【００７３】
ステップＳ１００１：まず、ゲーム装置ＧＭの電源が入ると、制御装置であるサテライトボード３００によって、サテライト端末の通常時起動処理が行わせ、サーバ装置ＳＶとの通信状況チェック及び本体のエラーチェックが実行される。通信状況チェック及び本体のエラーチェックにおいてエラーが検出されなかった場合、サーバ装置ＳＶに対してシステム全体で共有するジャックポットポイント値情報を含むサテライト情報の送受信処理を実行し、ステップＳ１００２に進む。通信状況、もしくは本体機構によるエラーが検出された場合、エラー状況をＬＣＤ３１０に表示し、プログラムは停止する。【００７４】
ステップＳ１００２：ステップＳ１００１に続いて、検出位置３４３Ａ〜３４３Ｇと各ゲームの対応関係すなわち、対応検出位置を設定する。その後、ステップＳ１００３に進む。【００７５】
ステップＳ１００３：メダルがターゲットにヒットしたか否かの判断を含むターゲットヒット処理を実行し、ステップＳ１００４に進む。【００７６】
ステップＳ１００４：ゲームを進行し、ステップＳ１００５に進む。【００７７】
ステップＳ１００５：制御装置であるサテライトボードは、ゲーム進行の結果問題となるエラーが発生したか否か判断し、エラーが発生していないときはステップＳ１００６に進む。エラーが発生したときは、ゲーム装置ＧＭに発生しているエラー情報を表示し、そのまま処理を終了する。【００７８】
ステップＳ１００６：ゲーム時間終了か否か判断し、ゲーム時間が残っているときはステップＳ１００２に戻る。ゲーム時間終了のときはそのまま処理を終了する。【００７９】
図１１において、図１０のターゲットヒット処理は以下の各ステップによって実行される。【００８０】
ステップＳ９０１：まず、メダルが通過した検出位置３４３Ａ〜３４３Ｇがヒット位置か否か、すなわち、ターゲットヒットがあったか否かを判断する。ターゲットヒットがあったときはステップＳ９０２に進み、ターゲットヒットがなかったときは、そのまま処理を終了する。【００８１】
ステップＳ９０２：ターゲットヒットに基づいて、抽選等の処理を実行し、その結果、主得点を供給すべき結果となったか否か判断する。主得点を供給すべき結果となったときはステップＳ９０３に進み、そうでないときはそのまま処理を終了する。【００８２】
ステップＳ９０３：ヒット位置がいずれのゲームに対応しているかを判断する。対応ゲームが第１ゲームであったときはステップＳ９０４に進み、第２ゲームであったときはステップＳ９０６に進む。【００８３】
ステップＳ９０４：第１ゲームに主得点を供給し、ステップＳ９０５に進む。【００８４】
ステップＳ９０５：第２ゲームに副得点を供給し、そのまま処理を終了する。【００８５】
ステップＳ９０６：第２ゲームに主得点を供給し、ステップＳ９０５に進む。【００８６】
ステップＳ９０７：第１ゲームに副得点を供給し、そのまま処理を終了する。【００８７】
［抽選を含むゲームのためのゲーム進行処理］
図１２は、図９のゲームにおけるルーレットストックを示す図、図１３は、図９のゲームにおけるルーレットの図柄を示す図、図１４は、図９のゲームにおける他の画面を示す図、図１５は、図９のゲームにおけるさらに他の画面を示す図、図１６は、図９のゲームにおけるさらに他の画面を示す図、図１７は、図９のゲームにおけるさらに他の画面を示す図、図１８は、図９のゲームにおけるさらに他の画面を示す図、図１９は、図９のゲームにおけるさらに他の画面を示す図である。【００８８】
ゲーム進行処理において適宜抽選を実行する場合には、図９に示すように、ゲーム画面をＬＣＤ３１０に表示し、ゲーム画面には、コンベア７００、７０２によって搬送される複数のカップ状ターゲット７１０、７１２、７１４、７１６、７２０、７２２、７２４、７２６を表示する。そして、メダル（投入アイテム）がいずれかのターゲット７１０、７１２、７１４、７１６、７２０、７２２、７２４、７２６にヒットしたか否かを判定する。メダルＭがターゲットにヒットしたか否かは、チャッカーセンサー３４２によって検出されたメダル通過位置の信号に基づいて、抽選条件判定部３７０において判断される。具体的には、図９の画面に相当するＬＣＤ３１０は、下部のチャッカーセンサー３４２の９個所の位置に対応して画面下部に９個所のヒット検出が行われ、例えば図９でターゲット７１２が９分割されたエリアの左から３番目のエリアに表示されている状態で、左から３番目のチャッカーセンサー３４２に投入されたメダルＭが検出された場合、該ターゲットはプレイヤーのメダル投入によってヒットしたものとなり、その結果の取得ポイントとして抽選条件を満たしたこととなり、後述の通り抽選が実行される。【００８９】
ターゲットには、表示された位置に対応するチャッカーセンサー３４２にメダル等の投入アイテムの検出信号が検出された際に抽選条件が満たされる開いたもの（ターゲット７１２、７１６、７２２、７２４）、抽選条件が満たされない閉じたもの（ターゲット７１０、７１４、７２０）、抽選条件には影響が無いが種類に応じた個別の効果が発生するプレゼントターゲット（ターゲット７２６）、抽選条件には影響が無くメダルの払出しが行われるメダル付ターゲット（ターゲット７２４）がある。開いたターゲットにメダルがヒットしたと抽選条件判定部３７０が判断すると、抽選条件が満たされ、抽選条件ポイントが１増加する。閉じたターゲットへのメダルヒットは無視される。プレゼントターゲットにメダルがヒットすると、個別の効果として後述するサービスゲームが実行される。メダル付ターゲットにメダルがヒットすると、所定枚数のメダルが排出される。【００９０】
メダル（投入アイテム）がいずれかのターゲット７１０、７１２、７１４、７１６、７２０、７２２、７２４、７２６にヒットしたか否かの判定は、チャッカーセンサー３４２の投入アイテム検出信号と抽選条件判定手段３７０によって実行される。すなわち、抽選条件ポイントは、メダルがターゲットにヒットすることによって発生し、抽選条件判定手段３７０が、抽選条件が満たされた（抽選条件ポイントが１以上ある場合）と判定したときは、抽選実行手段３７２によって抽選が実行される。【００９１】
コンベア７００の近傍には、該コンベアに対応したキャラクタ７３０および抽選条件ポイント獲得状況に対応した保留回数表示アイテム（ルーレットストック）７４０、７４２、７４４、７４６が表示され、同様にコンベア７０２の近傍には、キャラクタ７３２および保留回数表示アイテム（ルーレットストック）７５０、７５２、７５４、７５６が表示される。【００９２】
なお、抽選を含むゲーム実行時には、チャッカーセンサー９個所に対応させて、左側４箇所に対応した左コンベアと右側４箇所に対応した右コンベアとを表示し、それぞれのチャッカーセンサに対応させてゲーム抽選条件ポイントの処理や保留回数表示などを行っているが、本発明は必ずしもこのような実施例には限定されず、例えばゲーム装置であるサテライトＧＭ１全体で一つの抽選条件ポイント処理を行うようにしても良い。【００９３】
ゲーム画面には、コンベア７００に対応したルーレット（抽選手段）７６０、ジャックポットゲージ７７０、コンベア７０２に対応したルーレット（抽選手段）７６２、ジャックポットゲージ７７２が表示され、比較的多数のメダル獲得チャンスに繋がるポイントアイコン獲得状況を示す獲得アイコン表示７７４、さらに多数のメダル獲得チャンスに成功した際に獲得可能なメダル枚数の貯蓄状況を表示するプログレッシブ・ジャックポット払出し枚数であるプログレッシブ表示７７６が表示されている。【００９４】
抽選条件判定部３７０が抽選を実行すべきと判断し、抽選を実行する際には、メダルがヒットしたターゲット（例えば７１６）が存在するコンベア７００の側のキャラクタ７３０が、いずれかの保留回数表示アイテム（ルーレットストック）７４０、７４２、７４４、７４６のお茶を飲む動作を行い、このときルーレット７６０が動作して抽選が実行される。この抽選は抽選実行手段３７２によって実行される。このとき、キャラクタは抽選状況が表示されるルーレットとセットとなって抽選演出が行われる。具体的には、まず抽選条件ポイントが発生した場合、その抽選条件ポイントの発生に合わせて保留回数表示アイテムが画面に表示され、その後ルーレットに対応したキャラクタが保留回数表示アイテムの位置まで移動する様子が所定の時間表示され、その後該キャラクタが該お茶を飲むアニメーションパターン表示に合わせて、保留回数に応じた抽選状況が表示され、所定の時間の後に抽選結果を表示する。【００９５】
ルーレット７６０による抽選の開始（キャラクタの移動）、および抽選の実行（抽選状況の表示演出）には上記の通りある程度の演出表示時間が存在し、その間にメダルがターゲットにヒットする可能性がある。ヒットしたターゲットがその時点で抽選演出が実行されている側ではないコンベア７０２上にあるターゲットの場合であれば、もう一方のルーレット７６２による抽選を並行して実行できるが、コンベア７００上に存在するときには、対応するルーレット７６０は開始演出、又は使用中の状態であるので、抽選の開始は不可能である。そこで、抽選保留設定手段３７４によって抽選の保留を設定する。すなわち、抽選実行手段３７２が抽選を実行しているルーレット７６０について、抽選条件判定手段３７０が抽選条件が満たされ、抽選条件ポイントが発生したと判断したときは、抽選保留設定手段３７４が抽選保留設定を実行する。【００９６】
保留回数表示アイテム７４０、７４２、７４４、７４６、７５０、７５２、７５４、７５６は保留設定された抽選の回数を表示するもので、例えば、それぞれが「１」から「３」の３段階の保留回数を表示し、合計で「１」〜「１２」の保留回数を表示し得る。保留回数表示アイテムは、保留回数表示アイテム・表示手段３７８によって表示される。【００９７】
抽選保留の回数は、保留抽選回数カウント手段３７６によってカウントされ、保留回数は、保留抽選回数分配手段３８８によってアイテム７４０、７４２、７４４、７４６に順次割振られ（コンベア７００上のターゲットのとき）、あるいはアイテム７５０、７５２、７５４、７５６に順次割振られる（コンベア７０２上のターゲットのとき）。アイテム７４０、７４２、７４４、７４６を例にとって説明すると、保留回数「１」〜「４」では「１」を表示するアイテム７４０、７４２、７４４、７４６を順次表示し、保留回数「５」〜「８」では、アイテム７４０、７４２、７４４、７４６を順次１段階大きく表示し、保留回数「９」〜「１２」では、アイテム７４０、７４２、７４４、７４６をさらに１段階、順次大きく表示する。【００９８】
図１２に示すように、保留抽選回数分配手段３８８による保留回数の分配は、ヒットしたターゲット８００から、保留回数を分配すべきアイテム８１２に向う導線８２０等によって表示され、アイテム８１２は１段階大きくなる（破線で示す。）。これによって、抽選保留されたことが明示される。【００９９】
保留回数の「１」〜「４」、「５」〜「８」、「９」〜「１２」への段階設定は保留回数段階設定手段３８２によって設定される。保留回数は、例えば「１２」回が上限に設定され、保留回数が上限に達したか否かは、上限判定手段３８０によって判定され、上限に達した状態で抽選条件ポイントが発生した場合には上限となるのでそれ以上抽選の保留回数は増加せず、その抽選条件ポイントは無効となる。その場合、遊技者はその表示されている保留回数表示アイテムのいずれかの表示が消える（＝対応する保留回数がゼロになる）状態まで時間経過を待つことで上限判定による抽選条件ポイント獲得無効の効果は消滅し、通常通りのプレイが可能となる。【０１００】
ルーレット７７０、７７２には、抽選実行手段３７２による内部抽選の結果に応じてそれぞれのルーレットの抽選結果を遊技者に対して表示を行う。例えば、図１３に示す図柄が表示される。図中、図柄９００は「はずれ」であり、図柄「９００」単独では遊技者には何らのメリットも与えられない。図柄９０２は「１ステップアップ」であり、対応するジャックポットゲージ（例えば、ルーレット７６０に対してゲージ７７０）を１ポイント加算する。図柄９０４は「２ステップアップ」であり、対応するジャックポットゲージ７７０を２ポイント加算する。図柄９０６は「３ステップアップ」であり、対応するジャックポットゲージ７７０を３ポイント加算する。図柄９０８は「メダル５枚の小当り」であり、５枚のメダルが排出されて、遊技者に与えられる。図柄９１０は「メダル１０枚の小当り」であり、１０枚のメダルが排出されて、遊技者に与えられる。図柄９１２は「３ポイントのプログレッシブ加算」であり、プログレッシブ表示７７６に３ポイントが加算される。【０１０１】
図柄９１４は「他キャラクタに対する１ステップアップ」であり、他コンベア７０２に対応するジャックポットゲージ７７２を１ポイント加算する。図柄９１６は「他キャラクタに対する２ステップアップ」であり、コンベア７０２に対応するジャックポットゲージ７７２を２ポイント加算する。【０１０２】
図柄９１８、９２０は「おさんぽタイム」および「ゴールドおさんぽタイム」であり、後述するサービスゲームが実行される。【０１０３】
図柄９２２、９２４は「ここ掘れ」および「伏せ」であり、後述する２次抽選によって遊技者に与えられるメリットを示す。【０１０４】
抽選に際して、キャラクタ７３０、７３２によって行われる抽選開始演出に対応する保留回数表示アイテム（カップ）の保留回数段階は、保留回数態様設定手段３８４によって判定され、保留回数態様設定手段３８４は、判定した段階に基づいて、抽選態様を設定する。抽選態様は、例えば、保留回数段階に対応した個数のルーレットによって並列に抽選を行うものである。【０１０５】
例えば、図１４の画面では、ルーレット７６０では３個のルーレットによる並列抽選が実行され、ルーレット７６２では２個のルーレットによる並列抽選が実行されている。これによって、抽選の当選確率が高まり、抽選保留が生じたときにも、遊技者のゲーム意欲は向上する。更にこの実施例では、同時に実行される抽選数に応じて各抽選結果が発生する確率を変更している。【０１０６】
図柄９００〜９２０が出る確率は、ルーレット１個のときは、例えば、図柄９００（２０．７％）、図柄９０２（８．０％）、図柄９０４（１０．０％）、図柄９０６（２０．０％）、図柄９０８（２０．０％）、図柄９１０（０．１％）、図柄９１２（６．０％）、図柄９１４（１０．０％）、図柄９１６（５．０％）、図柄９１８（０．１％）、図柄９２０（０．１％）である。【０１０７】
ルーレット２個のときは、第１ルーレット（上に表示され先に抽選が終了する。）の図柄出現確率は、図柄９００（２０．９％）、図柄９０２（８．０％）、図柄９０４（１０．０％）、図柄９０６（２０．０％）、図柄９０８（２０．０％）、図柄９１０（０．１％）、図柄９１２（６．０％）、図柄９１４（１０．０％）、図柄９１６（５．０％）、図柄９１８（０％）、図柄９２０（０％）である。また、第２ルーレット（下に表示され後で抽選が終了する。）の図柄出現確率は、図柄９００（２９．６％）、図柄９０２（１１．３％）、図柄９０４（１０．０％）、図柄９０６（１０．０％）、図柄９０８（１５．０％）、図柄９１０（２．６％）、図柄９１２（６．０％）、図柄９１４（１０．０％）、図柄９１６（５．０％）、図柄９１８（０．２％）、図柄９２０（０．２％）である。【０１０８】
ルーレット３個のときは、第１ルーレット（上に表示され先に抽選が終了する。）の図柄出現確率は、ルーレット２個のときと同様であり、第２ルーレット（上から２番目に表示され２番目に抽選が終了する。）の図柄出現確率は、図柄９００（３０．０％）、図柄９０２（１１．３％）、図柄９０４（１０．０％）、図柄９０６（１０．０％）、図柄９０８（１５．０％）、図柄９１０（２．６％）、図柄９１２（６．０％）、図柄９１４（１０．０％）、図柄９１６（５．０％）、図柄９１８（０％）、図柄９２０（０％）である。また、第３ルーレット（最も下に表示され３番目に抽選が終了する。）の図柄出現確率は、図柄９００（４１．３％）、図柄９０２（１５．０％）、図柄９０４（６．３％）、図柄９０６（６．４％）、図柄９０８（６．１％）、図柄９１０（３．５％）、図柄９１２（６．０％）、図柄９１４（１０．０％）、図柄９１６（５．０％）、図柄９１８（０．２％）、図柄９２０（０．２％）である。【０１０９】
抽選態様設定手段３８４は、複数ルーレットの並列抽選を行う場合、上のルーレットほど何らかのメリットが得られ、下のルーレットほどハイリスクハイリターンとなる設定が行われている。これによって、抽選実行中の緊張感が高まり、遊技者は、最後まで抽選結果から目が離せない。また、このように抽選確率数値を変更することで、遊技者が抽選保留回数が「１」〜「４」よりも「５」〜「８」の場合や「９」〜「１２」の状態のほうが当選する払出し枚数の期待値が高まることにより、より表示部であるＬＣＤ３１０とチャッカーセンサー３２４に注意してゲームを進行することとなる。【０１１０】
図中、右下の画面１０００は、ハーフゲームと称する右側のコンベア（７０２）に対応した遊技者に提供されるミニゲームのゲーム画面を示す。ゲーム画面１０００は左の遊技者のゲームの障害とはならないサイズであり、１台のゲーム装置ＧＭ１で２人の遊技者が充分にゲームを楽しむことができる。後述するサービスゲームはゲーム画面全体のサイズで実行され、２人の遊技者がお互いに協力して遊技を行うことも可能であり、また１人の遊技者が単独で行うことも可能であり、このような複数の操作装置を備えたゲーム装置での使用に好適である。ミニゲームは、ゲーム画面の表示部であるＬＣＤ３１０の下段中央部に所定のキャラクタ（例えば猫）が出現したとき、左右のコンベアの隙間部分に対応したチャッカーセンサー３２４の中央５番目のチャッカーにメダルが検出された場合に該ミニゲーム対応キャラクタに応じた演出表示がメインボード３００の制御手段によってイベントとして実行される。一方、サービスゲームはプレゼントターゲット７２６へのメダルヒットや、ルーレットで「おさんぽタイム」が出たとき等、遊技者に対する賞品として提供される。【０１１１】
保留回数態様設定手段３８４によって最大段階である３段階の判定がされ、３個のルーレットによる抽選が実行されたときには、特別抽選条件設定手段３８６によって、遊技者に有利な条件が設定される。有利な条件とは、例えば、３個のルーレットが全て「はずれ」（図柄９００）であったときに、特別抽選条件設定手段３８６によって内部で２次抽選を行い、何らかのメリットを与えたり、キャラクタ７３２の楽しいアクションを実行する等である。なお、３個のルーレットのうちの２個がはずれのときは、全てはずれの１歩手前ととらえることができるため、キャラクタの独特のアクションによって「はずれリーチアクション」（図示省略）を実行し、ゲームの雰囲気を盛り上げる。【０１１２】
このように、保留が最大レベル（段階）に達したときに、２次抽選のチャンスが与えられたことによって、遊技者のゲーム意欲はさらに高まる。更に、各抽選実行にあたりルーレット抽選を行うキャラクター７３０、７３２に対応する性能の異なるキャラクターを複数用意してもよい。例えば、各キャラクターに応じてルーレットの抽選結果に対応する各図柄の確率を異なる確率に変更したり、抽選の開始（キャラクタの移動）、および抽選の実行（抽選状況の表示演出）の演出表示時間を変更したりすることで、抽選実行手段３７２が異なる確率や異なる演出時間での抽選を行うことにより、例えば一攫千金型・安定抽選型の抽選キャラクターや、短い時間で抽選実行可能だが当選払出し枚数期待値の低いもの・その逆などの演出を行うことが出来る。【０１１３】
ルーレット７７０または７７２において「おさんぽタイム」（図柄９１８）が出たときには、例えば、図１５に示すゲーム画面のサービスゲームが実行される。ゲーム画面には、キャラクタ１１００、散歩道１１０２、散歩道１１０２を仕切る分離帯１１０４、１１０６、メダル表示１１０８、進行表示１１１０、獲得メダル表示１１１２、コントロールパネルスイッチ表示１１１４が表示され、さらに獲得アイコン表示７７４、プログレッシブ表示７７６が表示されている。【０１１４】
散歩道１１０２は画面手前方向に流れるように表示され、キャラクタ１１００は、散歩道１１０２を画面奥に向かって前進する。散歩道１１０２には、適宜、分離帯１１０４によって仕切られた３分岐が出現し、遊技者はコントロールパネルスイッチ３４８の左右ボタンによっていずれかの経路を選択する。例えば、３経路の１つはジャックポット、１つは行き止まり、１つはサービスアイテムである。【０１１５】
散歩道１１０２を前進する過程でキャラクタ１１００がメダル表示１１０８上を通過すると、遊技者は通過したメダル表示に対応した枚数のメダルを獲得する。獲得したメダル枚数の合計が獲得メダル表示１１１２に表示される。【０１１６】
図１６はジャックポットに到達した時点のゲーム画面を示し、図１７はサービスアイテムに到達したゲーム画面を示し、図１８は３分岐を選択する状況のゲーム画面を示す。ジャックポットに到達したときは、所定数（例えば１３２枚）のメダルが排出されるとともに、獲得アイコン表示７７４のアイコン数は１個加算される。サービスアイテムに到達したときは、３個のサービスアイテム（例えば、宝箱）１３００が表示され、コントロールパネルスイッチ３４８の左右ボタンによっていずれかのサービスアイテムを選択する。いずれかのサービスアイテムが選択されたときは、そのサービスアイテムに対応したメリットが遊技者に提供される。【０１１７】
「ゴールドおさんぽタイム」は、「おさんぽタイム」より豪華なイメージのサービスゲームであり、提供されるメリットも大きい。【０１１８】
ジャックポットゲージ７７０、７７２がルーレット（図柄９０２〜９０４、９１４、９１６）によって加算されて、所定の値に達したときにも、ジャックポットとなり、所定数のメダルが排出されるとともに、獲得アイコン表示７７４のアイコン数は１個加算される。【０１１９】
２次抽選の確率は、例えば、「はずれ」（６８．０３％）、メダル５枚（０％）、メダル１０枚（１５．９９％）、「おさんぽタイム」（７．９９％）、「ゴールドおさんぽタイム」（７．９９％）に設定される。【０１２０】
サービスゲーム終了後には、図１９のゲーム画面が表示され、キャラクタ７３０または７３２を他のキャラクタに交換し得る。キャラクタは、ジャックポットを獲得し易いもの、メダルを獲得し易いもの、イベントが起こりやすいもの等種々の特徴があり、遊技者は、コントロールパネルスイッチ３４８のストップボタンによって好みのキャラクタ（例えば１５００）を選択する。【０１２１】
［ゲーム制御方法］
ゲーム装置ＧＭ１は、以下のゲーム制御方法によって、抽選を含むゲームを実行する。【０１２２】
図２０は、図１０におけるターゲットヒット処理の他の例を示すフローチャート、図２１は、図２０におけるルーレット処理を示すフローチャート、図２２は、図２０におけるルーレットストック処理を示すフローチャート、図２３は、図２０におけるハーフゲーム処理を示すフローチャートである。【０１２３】
図２０において、図１０のターゲットヒット処理は、例えば、以下の各ステップによって実行される。【０１２４】
ステップＳ１７０１：まず、メダルがいずれかのターゲットにヒットしたか否かを判断する。いずれかのターゲットにヒットしたときはステップＳ１７０２に進み、ターゲットにヒットしなかったときはそのまま処理を終了する。【０１２５】
ステップＳ１７０２：ヒットしたターゲットが閉じた状態、開いた状態、プレゼントターゲット（プレゼント箱）のいずれであったかを判断する。閉じた状態であったときはそのまま処理を終了し、開いた状態であったときはステップＳ１７０３に進み、プレゼントターゲットであったときはステップＳ１７０８に進む。  【０１２６】
ステップＳ１７０３：ターゲットが小当り（メダル付）であったか否か判断する。メダル付のときはステップＳ１７０５に進み、メダル付でなかったときはステップＳ１７０４に進む。【０１２７】
ステップＳ１７０４：ルーレット処理中（抽選実行中）であるか否かを判断する。抽選実行中でなければステップＳ１７０６に進み、抽選実行中であればステップＳ１７０７に進む。【０１２８】
ステップＳ１７０５：メダルを排出し、そのまま処理を終了する。【０１２９】
ステップＳ１７０６：ルーレット処理を実行し、そのまま処理を終了する。【０１３０】
ステップＳ１７０７：ルーレットストック処理を実行し、そのまま処理を終了する。【０１３１】
ステップＳ１７０８：ハーフゲーム処理を実行し、そのまま処理を終了する。【０１３２】
図２１において、図２０のルーレット処理は以下の各ステップによって実行される。【０１３３】
ステップＳ１８０１：まず、ルーレット開始アクションによって雰囲気を盛り上げ、ステップＳ１７０２に進む。【０１３４】
ステップＳ１８０２：ルーレットストックの段階（レベル）が１〜３のいずれであるかを判断する。レベル（段階）１のときはステップＳ１８０３に進み、レベル（段階）２のときはステップＳ１８０４に進み、レベル（段階）３のときはステップＳ１８０５に進む。【０１３５】
ステップＳ１８０３：１個のルーレットによる抽選を実行し、前述の、抽選結果に応じた処理を実行する。【０１３６】
ステップＳ１８０４：２個のルーレットによる抽選を実行し、第１ルーレットの抽選結果に応じた処理、および第２ルーレットの抽選結果に応じた処理を実行する。【０１３７】
ステップＳ１８０５：３個のルーレットによる抽選を開始し、ステップＳ１８０６に進む。【０１３８】
ステップＳ１８０６：２個のルーレットが「はずれ」になったか否か判断する。２個のルーレットが「はずれ」になったときはステップＳ１８０７に進み、そうでないときはステップＳ１８０８にジャンプする。【０１３９】
ステップＳ１８０７：「はずれリーチアクション」を実行し、ステップＳ１８０８に進む。【０１４０】
ステップＳ１８０８：３個のルーレットが「はずれ」になったか否か判断する。３個のルーレットが「はずれ」になったときはステップＳ１８０９に進み、そうでないときは、そのまま処理を終了する。【０１４１】
ステップＳ１８０９：「はずれ抽選」を実行し、ステップＳ１８１０に進む。【０１４２】
ステップＳ１８１０：「はずれ抽選」の抽選結果が「ここ掘れ」か「伏せ」かを判断する。「ここ掘れ」であったときはステップＳ１８１１に進み、「伏せ」であったときはステップＳ１８１２に進む。【０１４３】
ステップＳ１８１１：種々のアイテムやおさんぽタイム等のメリットを遊技者に提供し、キャラクタ交換を実行し、そのまま処理を終了する。【０１４４】
ステップＳ１８１２：所定のアクションを実行し、そのまま処理を終了する。【０１４５】
図２２において、図２０のルーレットストック処理は以下の各ステップによって実行される。【０１４６】
ステップＳ１９０１：まず、保留回数表示アイテムに、保留個数段階（レベル）が「３」のものが存在するか否か判断する。レベル３の保留回数表示アイテムが存在したときはステップＳ１９０２に進み、存在しなかったときはステップＳ１９０３に進む。【０１４７】
ステップＳ１９０２：全ての保留回数表示アイテムが保留個数段階（レベル）「３」であるか否か判断する。いずれかの保留回数表示アイテムの保留個数段階（レベル）が「３」でなかったとき、すなわち「２」であったときはステップＳ１９０５に進む。全ての保留回数表示アイテムが保留個数段階（レベル）「３」であるときは、そのまま処理を終了する。【０１４８】
ステップＳ１９０３：保留回数表示アイテムに、保留個数段階（レベル）が「２」のものが存在するか否か判断する。レベル２の保留回数表示アイテムが存在したときはステップＳ１９０４に進み、存在しなかったときはステップＳ１９０６に進む。【０１４９】
ステップＳ１９０４：全ての保留回数表示アイテムが保留個数段階（レベル）「２」であるか否か判断する。いずれかの保留回数表示アイテムの保留個数段階（レベル）が「２」でなかったとき、すなわち「１」であったときはステップＳ１９０８に進む。全ての保留回数表示アイテムが保留個数段階（レベル）「２」であるときは、ステップＳ１９０５に進む。【０１５０】
ステップＳ１９０５：１個の保留回数表示アイテムを、保留個数段階（レベル）「２」からレベル「３」に、レベルアップし、そのまま処理を終了する。【０１５１】
ステップＳ１９０６：保留回数表示アイテムに、保留個数段階（レベル）が「１」のものが存在するか否か判断する。レベル１の保留回数表示アイテムが存在したときはステップＳ１９０７に進み、存在しなかったときはステップＳ１９０９に進む。【０１５２】
ステップＳ１９０７：保留個数段階（レベル）「１」の保留回数表示アイテムが最大数（４個）存在するか否か判断する。保留個数段階（レベル）「１」の保留回数表示アイテムが最大数存在したときはステップＳ１９０８に進み、そうでないときはステップＳ１９０９に進む。【０１５３】
ステップＳ１９０８：１個の保留回数表示アイテムを、保留個数段階（レベル）「１」からレベル「２」に、レベルアップし、そのまま処理を終了する。【０１５４】
ステップＳ１９０９：保留個数段階（レベル）「１」の保留回数表示アイテムを１個生成し、そのまま処理を終了する。【０１５５】
図２３において、図１０のゲーム進行処理において発生するサービスゲーム処理は以下の各ステップによって実行される。【０１５６】
ステップＳ２００１：まず、分岐や宝箱選択等の選択を実行すべきタイミングか否かを判断する。選択実行すべき位置のときはステップＳ２００２に進み、そうでないときは、ステップＳ２００３にジャンプする。【０１５７】
ステップＳ２００２：コントロールスイッチ３４８の入力に基づく選択を実行し、ステップＳ２００３に進む。【０１５８】
ステップＳ２００３：ゲームを所定タイミングまで進行させ、ステップＳ２００４に進む。【０１５９】
ステップＳ２００４：ゲーム終了位置に到達したか否かを判断する。ゲーム終了位置に到達したときはステップＳ２００５に進み、そうでないときはステップＳ２００１に戻る。【０１６０】
ステップＳ２００５：ジャックポットに到達したか否か判断する。ジャックポットに到達したときはステップＳ２００６に進み、そうでないときはそのまま処理を終了する。【０１６１】
ステップＳ２００６：ジャックポットに対応したメダル排出等のメリットを遊技者に提供し、そのまま処理を終了する。
【産業上の利用可能性】
【０１６２】
以上の実施例はメダルゲームに関するものであったが、本発明は、パチンコ遊技機のような遊技球その他の投入アイテムの投入によって得点を取得する任意のゲーム装置およびゲーム制御方法に適用し得る。また、ゲーム装置は表示部３１０を必須とするものではなく、何らかのターゲットを有する複数のゲームについてターゲットに対する投入アイテムのヒットを検出すべき任意のゲーム装置に本発明を適用し得る。【０１６３】
さらに、本発明は、投入アイテムの投入によって抽選を実行し、かつ抽選を保留することのある任意のゲーム装置およびゲーム制御方法に適用し得ることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】本発明に係るゲーム装置の一実施例を示す斜視図である。
【図２】図１のゲーム装置を示す分解斜視図である。
【図３】図１のゲーム装置を含むゲームシステムを示すブロック図である。
【図４】図３のサーバを示す斜視図である。
【図５】図１のゲーム装置を示すブロック図である。
【図６】図４のサーバを示すブロック図である。
【図７】図１のゲーム装置を１人の遊戯者が使用する状態を示す平面図である。
【図８】図１のゲーム装置を２人の遊戯者が使用する状態を示す平面図である。
【図９】図１のゲーム装置で実行されるゲームのゲーム画面を示す正面図である。
【図１０】本発明に係るゲーム制御方法の一実施例の処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるターゲットヒット処理を示すフローチャートである。
【図１２】図９のゲームにおけるルーレットストックを示す図である。
【図１３】図９のゲームにおけるルーレットの図柄を図である。
【図１４】図９のゲームにおける他の画面を示す図である。
【図１５】図９のゲームにおけるさらに他の画面を示す図である。
【図１６】図９のゲームにおけるさらに他の画面を示す図である。
【図１７】図９のゲームにおけるさらに他の画面を示す図である。
【図１８】図９のゲームにおけるさらに他の画面を示す図である。
【図１９】図９のゲームにおけるさらに他の画面を示す図である。
【図２０】図１０における他のターゲットヒット処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０におけるルーレット処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２０におけるルーレットストック処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２０におけるサービスゲーム処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６５】
ＳＶ  サーバ
ＧＭ１〜ＧＭ４  ゲーム装置
２００  サーバボード
２０２  ＪＰ抽選タイミング設定部
２０４  メダル投入フラグ保持部
２０６  タイマー部
２０８  選択サテライト記憶選択部
２１０  ＪＰ抽選部
２１２  サテライト側第２表示部制御部通信部
２１４  ＪＰゲーム設定部
２１６  復号部
２１８  ＪＰ潜伏タイミング設定部
２２０  表示部制御部
２２４  サテライト状況判断部
２２６  サーバメイン制御部
２３０  電飾部
２３２  電飾
２４０  コンピュータ部  
２４６  メンテナンスＬＣＤ
２４８  アンプ
２５０  スピーカ
２５２  ハブ
２６０  メンテナンススイッチ
２６２  ドアスイッチ
２６４  メディア読書部
３００  サテライトボード
３０２  ＪＰカウンタ値記憶部
３０４  メダル投入フラグ判断部
３０６  サーバ通信部
３０８  サテライトメイン制御部
３１０  ＬＣＤ
３１２  サテライトホッパー
３１４  ペイアウトホッパー
３１６  振り分け部
３１８  スロープ部
３２０  ＪＰメカ部
３２２  プッシャーメカ
３２６  表示部制御基板
３２８  表示部
３３０  ハロゲンランプ
３４０  メダル投入センサー
３４２  チャッカーセンサー
３４４  メンテナンススイッチ
３４６  ティルトスイッチ
３４８  コントロールスイッチ
３５０  プッシャーゲームユニット
３６０  メダル投入ハンドル（左）
３６１  メダル投入ハンドル（右）
３７０  対応検出位置設定部（手段）
３７２  ヒット位置設定部（手段）
３７４  ヒット位置判断部（手段）
３７６  主得点供給部（手段）
３７８  副得点供給部（手段）
３８０  ゲーム画面表示部（手段）
４００  抽選条件判定部（手段）
４０２  抽選実行部（手段）
４０４  抽選保留部（手段）
４０６  抽選保留回数カウント部（手段）
４０８  保留回数表示アイテム・表示部（手段）
４１０  上限判定部（手段）
４１２  保留回数段階設定部（手段）
４１４  抽選態様設定部（手段）
４１６  特別抽選条件設定部（手段）
４１８  保留抽選回数分配部（手段）
７００、７０２  コンベア
７１０、７１２、７１４、７１６、７２０、７２２、７２４、７２６、８００  ターゲット
７３０、７３２  キャラクタ
７４０、７４２、７４４、７４６、７５０、７５２、７５４、７５６、８１０、８１２、８１４、８１６  保留回数表示アイテム
７６０、７６２  ルーレット
７７０、７７２  ジャックポットゲージ
７７４  獲得アイコン表示
７７６  プログレッシブ表示
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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