(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域及び遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る可変始動領域と、
前記始動領域又は前記可変始動領域を遊技球が通過することを条件に判定用情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技に関する判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す図柄を変動表示後に停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動領域又は前記可変始動領域を通過した場合、前記取得手段により取得された前記判定用情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報に基づいて前記特別遊技に関する判定を行う事前判定手段と、
前記図柄表示手段に前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定されたことを示す図柄が停止表示された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段と、
前記可変始動領域を前記第２状態に作動させ難い非特定遊技状態又は前記第２状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示手段により図柄が変動表示されているときに、遊技演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記確率状態制御手段は、
前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ第１の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行された後に前記高確率状態で遊技を制御する高確率状態制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ第２の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行された後に前記低確率状態で遊技を制御する低確率状態制御手段とを有し、
前記遊技状態制御手段は、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態で遊技が制御される場合、及び前記低確率状態制御手段により前記低確率状態で遊技が制御される場合、前記非特定遊技状態で遊技を制御可能に構成され、
前記演出実行手段は、
前記高確率状態制御手段により前記高確率状態で遊技が制御され且つ前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御される際、又は前記低確率状態制御手段により前記低確率状態で遊技が制御され且つ前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御される際に、前記高確率状態で遊技が制御されている可能性を示唆する第１特別演出モードと第２特別演出モードの何れかの特別演出モードを選択することが可能な特別演出モード選択手段と、
前記高確率状態制御手段により前記高確率状態で遊技が制御されているとき、又は前記低確率状態制御手段により前記低確率状態で遊技が制御されているときに、前記特別演出モード選択手段により選択された特別演出モードで遊技演出を実行する特別演出モード実行手段とを有し、
前記第１特別演出モードは、前記第２特別演出モードよりも前記高確率状態で遊技が制御されている可能性が高いこと示唆する演出モードであり、
前記特別演出モード選択手段は、
前記高確率状態制御手段により前記高確率状態で遊技が制御される場合、前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報の中に前記事前判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第２の結果と判定された特殊判定用情報がないときには、前記低確率状態制御手段により前記低確率状態で遊技が制御される場合よりも高確率で前記第１特別演出モードを選択する一方、前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報の中に前記特殊判定用情報があるときには、前記第１特別演出モードを選択しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技球が始動領域を通過することを条件に取得記憶された判定用情報に基づいて特別演出を選択実行する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が第１始動口又は開閉式の第２始動口に入賞したことを条件に判定用情報である大当り判定値と図柄判定値とが取得され、その大当り判定値に基づいて特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を実行させるか否か判定され、その判定結果を示す特別図柄が特図表示器に変動表示後に停止表示される。大当り遊技を実行させると判定される確率、つまり大当り抽選で当選する確率については、低確率（例えば、約1/300 ）と高確率（例えば、約1/30）の何れかが遊技状態に応じて設定される。
【０００３】
大当り遊技を実行させると判定された場合、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、また、小当り遊技を実行させると判定された場合、小当り図柄が特図表示器に停止表示されて、夫々開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する特別遊技が実行される。特図表示器に停止表示される大当り図柄については、大当り遊技を実行させると判定された大当り判定値とペアの図柄判定値に基づいて、確変大当り図柄、潜確大当り図柄、通常大当り図柄を含む複数種類の大当り図柄の中の何れか１つが選択される。
【０００４】
取得された判定用情報は保留記憶部に一旦記憶され、その判定用情報が特図表示器における特別図柄の変動開始毎に順次前記判定に供して保留記憶部から消化される。尚、保留記憶部に、遊技球が第１始動口に入賞したことを条件に取得された第１判定用情報と、遊技球が第２始動口に入賞したことを条件に取得された第２判用定情報の両方が記憶されている場合に、第２判定用情報が第１判定用情報よりも優先して消化される機種も多い。
【０００５】
一方、遊技球がゲートを通過することを条件に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合に第２始動口が１又は複数回開閉する補助遊技が実行される。この補助遊技作動モードとしては、第２始動口を開状態に作動させ難い低作動モードと、第２始動口を開状態に作動させ易い高作動モードの何れかが遊技状態に応じて設定される。例えば、低作動モードよりも高作動モードの方が補助遊技実行中の第２始動口の開放時間が長くなる。
【０００６】
特図表示器に停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンの他、大当り遊技実行後に設定される遊技状態が決定される。例えば、確変大当り図柄が特図表示器に停止表示された場合、その確変大当り遊技実行後に確変遊技状態が設定されて、大当り抽選の当選確率が高確率に設定され、補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。潜確大当り図柄が特図表示器に停止表示された場合、その潜確大当り遊技実行後に潜確遊技状態が設定されて、大当り抽選の当選確率が高確率に設定され、補助遊技作動モードが低作動モードに設定される。通常大当り図柄が特図表示器に停止表示された場合、その通常大当り遊技実行後に時短遊技状態が設定されて、大当り抽選の当選確率が低確率に設定され、補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。
【０００７】
例えば、確変又は潜確遊技状態が設定された場合には、確変又は潜確大当り遊技終了時から特図表示器における特別図柄の変動回数（特図変動回数）が10000 回に達すると、また、時短遊技状態が設定された場合には、通常大当り遊技終了時から特図変動回数が100 回に達すると、夫々、通常遊技状態へ移行される。通常遊技状態では、大当り抽選の当選確率が低確率に設定され、補助遊技作動モードが低作動モードに設定される。
【０００８】
また、小当り図柄が特図表示器に停止表示された場合、その小当り遊技実行後に小当り遊技実行前に設定されていた遊技状態が再設定される。潜確大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンと小当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンが同じで、遊技者が、潜確大当り遊技と小当り遊技の何れが実行されたのか、つまり、特別遊技実行後に潜確遊技状態と通常遊技状態の何れが設定されたのか見分けにくい場合がある。
【０００９】
そこで、潜確大当り遊技又は小当り遊技の実行後に、潜確遊技状態の期待度（潜確期待度）が異なる複数種類の特別演出の何れかが選択実行され、その際、潜確遊技状態が設定されているときに通常遊技状態が設定されているときよりも、潜確期待度が高い特別演出が選択され易いようにして、演出効果を高め得るパチンコ遊技機が実用に供されている（例えば、特許文献１参照）。
【００１０】
尚、特許文献１のパチンコ遊技機では、複数種類の特別演出の選択実行率が時刻によって変化し、具体的に、閉店１時間前から、潜確遊技状態が設定されてきるときには潜確期待度が高い特別演出が一層選択され易いように、通常遊技状態が設定されているときには潜確期待度が低い特別演出が一層選択され易いようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１０−１１０５６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
特許文献１のように、潜確大当り遊技又は小当り遊技の実行後に潜確期待度が異なる複数種類の特別演出の何れかが選択実行され、その際、潜確遊技状態が設定されているときに通常遊技状態が設定されているときよりも、潜確期待度が高い特別演出が選択され易いようにしたパチンコ遊技機では、実際に潜確遊技状態が設定されている場合、潜確期待度が高い特別演出が選択実行されることで、遊技者が潜確遊技状態である高い期待（確信）を持つことができる割合が高くなる。
【００１３】
ところで、潜確大当り遊技が実行された後、保留記憶部に通常大当り遊技を実行させると判定される判定用情報が記憶されている場合がある。この場合、潜確大当り遊技終了時から数回の図柄変動を経てあっけなく通常大当り遊技が発生してしまうことがあり、そこで、潜確期待度が高い特別演出を実行させることは、その特別演出により、潜確遊技状態である高い期待（確信）を持って、近い将来、確変大当り遊技が発生することを大いに期待している遊技者に、遊技意欲を低下させる等の弊害を与える虞がある。
【００１４】
本発明の目的は、具体的に、潜確大当り遊技が実行された後、保留記憶部に通常大当り遊技を実行させると判定される判定用情報が記憶されている場合には、潜確期待度が比較的高い特別演出が選択実行されないようにする遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
第１の発明（遊技機(1)）は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(10)及び遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る可変始動領域(11a)と、前記始動領域(10)又は前記可変始動領域(11a)を遊技球が通過することを条件に判定用情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された前記判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技に関する判定を行う判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果を示す図柄を変動表示後に停止表示する図柄表示手段(19a,19)と、前記図柄表示手段(19a,19)に図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動領域(10)又は前記可変始動領域(11a)を通過した場合、前記取得手段(31)により取得された前記判定用情報を記憶する記憶手段(32)と、前記記憶手段(32)に記憶されている前記判定用情報に基づいて前記特別遊技に関する判定を行う事前判定手段(34b)と、前記図柄表示手段(19a,19)に前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定されたことを示す図柄が停止表示された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(35)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段(36)と、前記可変始動領域(11a)を前記第２状態に作動させ難い非特定遊技状態又は前記第２状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記図柄表示手段(19a,19b)により図柄が変動表示されているときに、遊技演出を実行する演出実行手段(60)とを備え、前記確率状態制御手段(36)は、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ第１の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段(35)により前記特別遊技が実行された後に前記高確率状態で遊技を制御する高確率状態制御手段(36a)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ第２の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段(35)により前記特別遊技が実行された後に前記低確率状態で遊技を制御する低確率状態制御手段(36b)とを有し、前記遊技状態制御手段(50)は、前記高確率状態制御手段(36a)により前記高確率状態で遊技が制御される場合、及び前記低確率状態制御手段(36b)により前記低確率状態で遊技が制御される場合、前記非特定遊技状態で遊技を制御可能に構成され、前記演出実行手段(60)は、前記高確率状態制御手段(36a)により前記高確率状態で遊技が制御され且つ前記遊技状態制御手段(50)により前記非特定遊技状態で遊技が制御される際、又は前記低確率状態制御手段(36b)により前記低確率状態で遊技が制御され且つ前記遊技状態制御手段(50)により前記非特定遊技状態で遊技が制御される際に、前記高確率状態で遊技が制御されている可能性を示唆する第１特別演出モードと第２特別演出モードの何れかの特別演出モードを選択することが可能な特別演出モード選択手段(62)と、前記高確率状態制御手段(36a)により前記高確率状態で遊技が制御されているとき、又は前記低確率状態制御手段(36b)により前記低確率状態で遊技が制御されているときに、前記特別演出モード選択手段(62)により選択された特別演出モードで遊技演出を実行する特別演出モード実行手段(61)とを有し、��記第１特別演出モードは、前記第２特別演出モードよりも前記高確率状態で遊技が制御されている可能性が高いことを示唆する演出モードであり、前記特別演出モード選択手段(62)は、前記高確率状態制御手段(36a)により前記高確率状態で遊技が制御される場合、前記記憶手段(32)に記憶されている前記判定用情報の中に前記事前判定手段(34b)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第２の結果と判定された特殊判定用情報がないときには、前記低確率状態制御手段(36b)により前記低確率状態で遊技が制御されている場合よりも高確率で前記第１特別演出モードを選択する一方、前記記憶手段(32)に記憶されている前記判定用情報の中に前記特殊判定用情報があるときには、前記第１特別演出モードを選択しない。
【発明の効果】
【００１７】
本発明（遊技機）によれば、具体的に、潜確大当り遊技が実行された後、保留記憶部に通常大当り遊技を実行させると判定される判定用情報が記憶されている場合には、潜確期待度が比較的高い特別演出モードが選択実行されないようにして、遊技者に遊技意欲を低下させる等の弊害を与えることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】特図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。
【図６】図５相当図である。
【図７】図５相当図である。
【図８】図５相当図である。
【図９】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図１０】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図１１】大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技実行後に設定される遊技状態を示す図表である。
【図１２】普図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。
【図１３】補助遊技作動モードに関する図表である。
【図１４】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１５】事前判定に関するタイムチャートである。
【図１６】潜伏モード演出及び非潜伏モード演出とそれらの選択率を示す図表である。
【図１７】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２０】大当り判定処理のフローチャートである。
【図２１】停止中処理のフローチャートである。
【図２２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２３】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図２４】普通図柄処理のフローチャートである。
【図２５】第１事前判定処理のフローチャートである。
【図２６】第２事前判定処理のフローチャートである。
【図２７】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２９】演出選択処理のフローチャートである。
【図３０】複数種類の変動演出パターンを示す図表である。
【図３１】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図３２】モードフラグ、演出モード、モード継続回数等を示す図表である。
【図３３】変更例の潜伏モード演出及び非潜伏モード演出の選択率を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００２０】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２１】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２２】
図２、図３に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０（始動領域）、開閉式の第２始動口１１ａ（可変始動領域）を有する始動口装置１１、１対のゲート１２（普図始動領域）、開閉式の大入賞口１３ａ（可変特別領域）を有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２３】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有する。つまり、第２始動口１１ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態（通過し難い第１状態）と入賞可能な開状態（通過し易い第２状態）とに作動し得る。
【００２４】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。つまり、大入賞口１３ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２５】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２６】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着されたセンタ枠体１５ａを有し、このセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２７】
画像表示器１６はその画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器１６には、大当り抽選を演出する遊技演出が表示され、その遊技演出では、複数の演出図柄が変動後停止するように表示され、また、複数の演出図柄以外の動画が表示される。また、大当り遊技中には大当り遊技を演出する遊技演出（動画）が表示される。
【００２８】
可動役物装置１７は、大当り抽選に関する報知（例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等）を行うために作動して、役物部材１７ａが画像表示器４の画面前側領域を遊技盤４の盤面と平行な方向へ移動する。
【００２９】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３０】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３１】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３２】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３４】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号と、払出制御基板２２からの情報とを受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２と演出制御基板２３とに制御情報（遊技情報）を出力する。
【００３５】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報と、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号とを受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報（払出情報）を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報と、演出ボタンＳＷ６からの信号とを受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３６】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６とスピーカ２７とを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２４のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ２８ａと盤ランプ２８ｂと可動役物装置１７とを制御する。
【００３７】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の複数手段３０〜３６，４０〜４６，５０が構成されている。
【００３８】
特図カウンタ手段３０は、１６ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（０〜６５５３５）内で微小時間（０．１μｓ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である図柄判定値（図柄カウンタ値）を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。
【００３９】
特図取得手段３１は、第１特図保留数が４未満のときに遊技球が第１始動口１０に入賞（第１始動領域を通過）することを条件に、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値及び図柄判定値を取得し、これら両判定値がペアで第１特図判定用情報となる。また、特図取得手段３１は、第２特図保留数が４未満のときに遊技球が第２始動口１１ａに入賞（第２始動領域を通過）することを条件に、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値及び図柄判定値を取得し、これら両判定値がペアで第２特図判定用情報となる。
【００４０】
特図保留記憶手段３２は、コンピュータＲＡＭにより構成されている。特図保留記憶手段３２の第１記憶手段３２ａには、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第１始動口１０に入賞（第１始動口１０を通過）した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第１始動口１０に入賞した場合には一旦、特図取得手段３１により取得された第１特図判定用情報が記憶され、その第１記憶手段３２ａには、最大で４つの第１特図判定用情報を記憶可能に４つの第１記憶部１〜４（図５〜図８参照）が設けられている。
【００４１】
また、特図保留記憶手段３２の第２記憶手段３２ｂには、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第２始動口１１ａに入賞（第２始動口１１ａを通過）した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合には一旦、特図取得手段３１により取得された第２特図判定用情報が記憶され、その第２記憶手段３２ｂには、最大で４つの第２特図判定用情報を記憶可能に４つの第２記憶部１〜４（図５〜図８参照）が設けられている。
【００４２】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定用情報の少なくとも一方が記憶されている場合、その特図判定用情報を特図表示器１９ａ，１９ｂにおける特別図柄の変動開始毎に順次後述の図柄変動時判定手段３４ａによる判定に供して特図保留記憶手段３２から消化する。但し、特図保留消化手段３３において、優先消化手段３３ａが、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定用情報の両方が記憶されている場合に、第２特図判定用情報を第１特図判定用情報よりも優先して消化し、つまり、第１又は第２記憶手段３２ａ又は３２ｂに記憶されている特図判定用情報に基づいて特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示される際、第２記憶手段３２ｂに記憶されている第２特図判定用情報に基づく特別図柄の変動表示を優先させる。
【００４３】
例えば、図５に示すように、第１特図判定用情報Ａ１，Ａ２，Ａ３が、Ａ１→Ａ２→Ａ３の順番で取得された場合に第１記憶部１，２，３に夫々記憶され、第２特図判定用情報Ｂ１，Ｂ２が、Ｂ１→Ｂ２の順番で取得された場合に第２記憶部１，２に夫々記憶される。図５に示す状態から図６に示すように、第１特図判定用情報Ａ４が取得された場合に第１記憶部４に記憶され、第２特図判定用情報Ｂ３が取得された場合に第２記憶部３に記憶される。
【００４４】
図５に示す状態からは、図７に示すように、第２記憶部１の記憶、つまり第２特図判定用情報Ｂ１が消化され、それに伴って、第２特図判定用情報Ｂ２が第２記憶部１に記憶される。更に、第２特図判定用情報Ｂ２が消化された状態からは、図８に示すように、第１記憶部１の記憶、つまり第１特図判定用情報Ａ１が消化され、それに伴って、第１特図判定用情報Ａ２，Ａ３が夫々第１記憶部１，２に記憶される。このように、第２特図判定用情報が第１特図判定用情報よりも優先して消化され、第１，第２特図判定用情報は夫々取得された順番で消化される。
【００４５】
特図判定手段３４は、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技に関する判定を行う。そこで、特図取得手段３１により取得された特図判定用情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を実行させるか否か判定し、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を実行させるか否か判定する。更に、大当り遊技を実行させると判定した場合、その大当り判定値とペアの図柄判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図１０に示す７種類の大当り図柄Ａ〜Ｇ）の何れか１つを選択する。
【００４６】
図９に示すように、特図判定手段３４は、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて、特別遊技を実行させるか否かの判定を行う。低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（３、２４７、・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（３、７、・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（４、４４、・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を実行させると判定する。
【００４７】
図１０に示すように、特図判定手段３４は、大当り遊技を実行させると判定した場合、その大当り判定値が、遊技球の第１始動口１０への入賞により取得された第１特図判定用情報に含まれる場合、第１図柄選択テーブルを用いて、また、遊技球の第２始動口１１ａへの入賞により取得された第２特図判定用情報に含まれる場合、第２図柄選択テーブルを用いて、大当り図柄の選択を行う。大当り図柄Ａ〜Ｇの選択率は、第１図柄選択テーブルを用いる場合と第２図柄選択テーブルを用いる場合とで異なるように設定されている。
【００４８】
特図判定手段３４において、図柄変動時判定手段３４ａは、特図保留消化手段３３により消化される特図判定用情報、つまり、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示される際に当該特別図柄の変動に対応する特図判定用情報に基づいて判定（大当り遊技や小当り遊技を実行させるか否かの判定、大当り遊技を実行させる場合の大当り図柄の選択）を行う。
【００４９】
特図表示器１９ａ，１９ｂには、図柄変動時判定手段３４ａによる判定結果を示す特別図柄が変動表示後に停止表示される。大当り遊技を実行させると判定された場合には、選択された大当り図柄Ａ〜Ｇの何れか１つが停止表示され、小当り遊技を実行させると判定された場合には、小当り図柄が停止表示され、特別遊技（大当り遊技及び小当り遊技）を実行させないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。
【００５０】
特別遊技実行手段３５は、図柄変動時判定手段３４ａにより大当り遊技又は小当り遊技を実行させると判定されて、その判定結果を示す特別図柄（大当り図柄又は小当り図柄）が特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示された場合、大入賞口１３ａを開放する特別遊技（大当り遊技又は小当り遊技）を実行する。図１１に示すように、大当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｃ，Ｄ，Ｆ，Ｇに対応する開閉パターンと同様に設定されている。
【００５１】
具体的に、１６Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが１６Ｒ（ラウンド）に亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａの開放により開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば１０個入賞する、或いは例えば３０秒経過するＲ終了条件の成立により、大入賞口１３ａの閉塞により終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、１６Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件の成立により終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば０．１秒経過する終了条件の成立により終了する。
【００５２】
確率状態制御手段３６は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技）を実行させると判定される確率が図９に示す低確テーブルを用いて所定の低確率（約1/320 ）に設定される低確率状態、又は図９に示す高確テーブルを用いて所定の低確率よりも高確率（約10/320）に設定される高確率状態で遊技を制御する。
【００５３】
普図カウンタ手段４０は、８ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。普図取得手段４１は、普図保留数が４未満のときに遊技球がゲート１２（普図始動領域）を通過したことを条件に、その遊技球通過時に普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を取得し、この当り判定値が普図判定用情報となる。
【００５４】
普図保留記憶手段４２は、コンピュータＲＡＭにより構成されている。普図保留記憶手段４２には、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示されているときに遊技球がゲート１２を通過した場合、或いは普通図柄が変動表示されていないときでも遊技球がゲート１２を通過した場合には一旦、普図取得手段４１により取得された普図判定用情報が記憶され、その普図保留記憶手段４２には、最大で４つの普図判定用情報を記憶可能に４つの記憶部１〜４（図１２参照）が設けられている。
【００５５】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報を普図表示器１９ｃにおける普通図柄の変動開始毎に順次後述の普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消化する。
【００５６】
例えば、図１２に示すように、普図判定用情報Ｃ１，Ｃ２が、Ｃ１→Ｃ２の順番で取得された場合に記憶部１，２に夫々記憶される。図１２に示す状態から、図示していないが、普図判定用情報Ｃ３が取得された場合に記憶部３に記憶され、また、図１２に示す状態からは、図示していないが、記憶部１の記憶、つまり普図判定用情報Ｃ１が消化され、それに伴って、普図判定用情報Ｃ２が記憶部１に記憶される。このように、普図判定用情報は取得された順番で消化される。
【００５７】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得され普図保留記憶手段４２に一旦記憶されて、普図保留消化手段４３により消化される普図判定用情報、つまり、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示される際に当該普通図柄の変動に対応する普図判定用情報に基づいて、補助遊技を実行させるか否か判定する。
【００５８】
補助遊技実行手段４５は、普図判定手段４４により補助遊技を実行させると判定されて、その判定結果を示す普通図柄（当り図柄）が普図表示器１９ｃに停止表示された場合、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を実行する。
【００５９】
補助遊技設定手段４６は、図１３に示すように、補助遊技作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モードと、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い高作動モードの何れかを設定する。
【００６０】
低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を実行させると判定される当り当選確率が1/10、普図表示器１９ｃにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）が１２秒、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開閉パターンが０．１秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り当選確率が10/10 、普図変動時間が０．５秒、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開閉パターンが１秒×３回に設定される。このように、低作動モードよりも高作動モードの方が、当り当選確率が高くなり、普図変動時間が短くなり、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開放時間が長くなり、故に、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易くなり、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し易くなる。
【００６１】
遊技状態制御手段５０は、複数種類の遊技状態（図１４に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを設定し、その設定された遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６２】
図１４に示すように、通常遊技状態では、大当り当選確率が低確率（約1/320 ）に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態では、大当り当選確率が低確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。また、潜確遊技状態では、大当り当選確率が高確率（約10/320）に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、確変遊技状態では、大当り当選確率が高確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。
【００６３】
図１１に示すように、遊技状態制御手段５０は、大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｃの何れかが特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から特図表示器１９ａ，１９ｂにおける特別図柄の変動回数（特図変動回数）が第１設定回数（10000 回）に達する迄の間、確変遊技状態を設定し、第１設定回数に達すると、通常遊技状態へ移行させる。大当り図柄Ｄが特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示された場合には、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から特図変動回数が第１設定回数に達する迄の間、潜確遊技状態（或いは確変遊技状態）を設定し、第１設定回数に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００６４】
また、遊技状態制御手段５０は、大当り図柄Ｅ，Ｆの何れかが特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から特図変動回数が第２設定回数(100回) に達する迄の間、時短遊技状態を設定し、第２設定回数に達すると、通常遊技状態へ移行させる。大当り図柄Ｇが特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から通常遊技状態を設定する。小当り図柄が特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示された場合、小当り遊技実行後、その小当り遊技終了時から、小当り遊技実行前に設定されていた遊技状態を再設定する。
【００６５】
ここで、通常遊技状態と潜確遊技状態が、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い（つまり、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定される）非特定遊技状態に相当し、時短遊技状態と確変遊技状態が、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い（つまり、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定される）特定遊技状態に相当し、遊技状態制御手段５０は、非特定遊技状態又は特定遊技状態で遊技を制御する。
【００６６】
また、確率状態制御手段３６において、高確率状態制御手段３６ａが、図柄変動時判定手段３４ａにより大当り遊技を実行させると判定され且つ大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの何れかが選択されることで第１の結果と判定された場合、特別遊技実行手段３５により大当り遊技が実行された後に高確率状態で遊技を制御し、低確率状態制御手段３６ｂが、図柄変動時判定手段３４ａにより大当り遊技を実行させると判定され且つ大当り図柄Ｅ，Ｆ，Ｇの何れかが選択されることで第２の結果と判定された場合、特別遊技実行手段３５により大当り遊技が実行された後に低確率状態で遊技を制御する。
【００６７】
そして、遊技状態制御手段５０は、潜確遊技状態において、高確率状態制御手段３６ａにより高確率状態で遊技が制御される場合、及び通常遊技状態において、低確率状態制御手段３６ｂにより低確率状態で遊技が制御される場合、補助遊技設定手段４６により低作動モードが設定されて、非特定遊技状態で遊技を制御可能に構成されている。
【００６８】
特図判定手段３４において、事前判定手段３４ｂは、特図保留記憶手段３２（第１，第２記憶手段３２ａ，３２ｂ）に記憶されている特図判定用情報（第１，第２特図判定用情報）に基づいて判定（大当り遊技を実行させるか否かの判定、大当り遊技を実行させる場合の大当り図柄の選択等）を事前に行う。この場合、図１５に示すように、特図判定用情報が特図保留記憶手段３２に記憶された際に、その新たな特図判定用情報に対して記憶直後に判定を行い、その判定結果に関する情報が演出制御基板２３に送信される。
【００６９】
詳細に、事前判定手段３４ｂは、基本的に全遊技状態において、第１特図判定用情報に基づいて判定を行い、その際、通常遊技状態のときには、図９に示す低確テーブルを用いて、つまり大当り遊技を実行させると判定される確率が低確率に設定された状態と、図９に示す高確テーブルを用いて、つまり大当り遊技を実行させると判定される確率が高確率に設定された状態との両方で判定を行い、通常遊技状態以外の遊技状態のときには、図９に示す高確テーブルを用いて判定を行う。また、事前判定手段３４ｂは、基本的に全遊技状態において、第２特図判定用情報に基づいて判定を行い、その際、時短，通常遊技状態のときには、図９に示す低確テーブルと高確テーブルの両方を用いて判定を行い、確変，潜確遊技状態の遊技状態のときには、図９に示す高確テーブルを用いて判定を行う。
【００７０】
次に、図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータにより、演出機器６５を用いて遊技演出を実行する演出実行手段６０が構成され、この演出実行手段６０が、特別演出実行手段６１と特別演出選択手段６２とを有する。尚、演出機器６５は、画像表示器１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００７１】
特別演出実行手段６１（特別演出モード実行手段）は、高確率状態制御手段３６ａ又は低確率状態制御手段３６ｂにより高確率状態又は低確率状態で遊技が制御されているときに第１特別演出モードと第２特別演出モードの何れかを実行する。
【００７２】
図１６（１）に示すように、特別演出実行手段６１は、具体的に、潜確遊技状態、及び小当り遊技実行後の遊技状態（通常遊技状態）において、一定期間（例えば、特図変動回数が設定回数(30 回)に達する迄の間）、潜伏モードを設定可能に構成され、潜伏モードを設定する場合、その潜伏モードにおいて、特別演出モードとして複数種類の潜伏モード演出（３種類の潜伏モード演出１，２，３）の何れか１つを実行し、潜伏モードを設定しない場合、非潜伏モードにおいて、非潜伏モード演出が実行される。
【００７３】
例えば、複数種類の潜伏モード演出と非潜伏モード演出は、夫々、特別図柄の変動中に実行され、特別図柄の変動停止中にも継続的に実行される。複数種類の潜伏モード演出では、非潜伏モード演出とは異なり且つ潜伏モード演出毎に異なる複数種類の特別ステージ画面（昼、夕方、夜の特別ステージ画面）が画像表示器１６に背景画面として表示される。特別図柄の変動中には、画像表示器１６に前記各ステージ画面を背景に複数の演出図柄が変動表示され、その後、場合により、前記各ステージ画面から発展演出画面に切換えて表示され、この場合、特別図柄の変動停止後、発展演出画面から再び前記各ステージ画面に切換えて表示される。
【００７４】
特別演出選択手段６２（特別演出モード選択手段）は、特別演出実行手段６１により実行される特別演出モードとして、複数種類の潜伏モード演出（潜伏モード演出１，２，３）の何れか１つを選択する。
【００７５】
潜確大当り遊技又は小当り遊技の実行後に実行されるモード演出として、潜伏モード演出１，２，３と非潜伏モード演出を選択する選択率は、遊技状態制御手段５０により通常遊技状態が設定されている場合、図１６（２）の通常遊技状態の欄に示す選択率に設定され、遊技状態制御手段５０により潜確遊技状態が設定されている場合、通常は、図１６（２）の潜確技状態-1の欄に示す選択率に設定される。この場合、潜伏モード演出１，２が第１特別演出モードに相当し、潜伏モード演出３が第２特別演出モードに相当し、特別演出選択手段６２は、特別演出実行手段６１により実行される特別演出として低確率状態（通常遊技状態）で遊技が制御されるときよりも高確率状態（潜確遊技状態）で遊技が制御されているときの方が第１特別演出モード（潜伏モード演出１，２）を高確率で選択する。
【００７６】
そして、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより特別遊技（大当り遊技）を実行させると判定され且つ大当り図柄Ｅ，Ｆ，Ｇの何れかが選択されることで第２の結果と判定された判定用情報（特殊判定用情報）があるときには、潜伏モード演出１，２，３と非潜伏モード演出を選択する選択率が図１６（２）の潜確遊技状態-2の欄に示す選択率に設定され、つまり、特別演出選択手段６２は、第１特別演出モード（潜伏モード演出１，２）を選択しない。
【００７７】
或いは、潜確大当り遊技又は小当り遊技の実行後に実行されるモード演出として、潜伏モード演出１，２，３と非潜伏モード演出を選択する選択率は、遊技状態制御手段５０により通常遊技状態が設定されている場合、図１６（３）の通常遊技状態の欄に示す選択率に設定され、遊技状態制御手段５０により潜確遊技状態が設定されている場合、通常は、図１６（２）と同様、図１６（３）の潜確技状態-1の欄に示す選択率に設定される。この場合、潜伏モード演出１，２，３が第１特別演出モードに相当し、特別演出選択手段６２は、特別演出実行手段６１により実行される特別演出モードとして低確率状態（通常遊技状態）で遊技が制御されるときよりも高確率状態（潜確遊技状態）で遊技が制御されているときの方が第１特別演出モード（潜伏モード演出１，２，３）を高確率で選択する。
【００７８】
そして、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより特別遊技（大当り遊技）を実行させると判定され且つ大当り図柄Ｅ，Ｆ，Ｇの何れかが選択されることで第２の結果と判定された判定用情報（特殊判定用情報）があるときには、潜伏モード演出１，２，３と非潜伏モード演出を選択する選択率が図１６（３）の潜確遊技状態-2の欄に示す選択率に設定され、つまり、特別演出選択手段６２は、第１特別演出モード（潜伏モード演出１，２，３）を選択しない。
【００７９】
尚、演出実行手段６０において、図２に示すように、画像表示器１６に、特図保留記憶手段３２に記憶されている第１特図判定用情報の数（図２では３個）、つまり第１特図保留数を相当数の第１特図保留アイコン６６により表示させ、特図保留記憶手段３２に記憶されている第２特図判定用情報の数（図２では２個）、つまり第２特図保留数を相当数の第２特図保留アイコン６７により表示させる。ここで、事前判定手段３４ｂによる判定結果に関する情報に基づいて、一般的な先読み演出として、保留アイコンの表示形態（表示色）を変更し、その保留アイコンに係る大当り期待度を表示形態により報知可能に構成されている。
【００８０】
次に、図４に示す各手段３０〜３６，４０〜４６，５０，６０，６１の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００８１】
図１７に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００８２】
図１８に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値と図柄判定値（第１特図判定用情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、第１事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、その判定結果に関する情報を含む第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【００８３】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値と図柄判定値（第２特図判定用情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、第２事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、その判定結果に関する情報を含む第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。尚、Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図１７のＳ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【００８４】
図１９に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【００８５】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【００８６】
図２０に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い、そして図１９のＳ３４又はＳ３６で減算された特図保留数に対応する特図判定用情報の大当り判定値が、図９等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。
【００８７】
Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定用情報の図柄判定値に基づいて、図１０等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。Ｓ５２の判定がNoの場合、大当り判定値が小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特図判定用情報は、特図保留記憶手段４２から消去（消化）される。
【００８８】
図１９に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理の実行後、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８（図２０のＳ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン（変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄の種類とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【００８９】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【００９０】
図２１に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、時短遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ６１；Yes ）、時短回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ６２）、Ｊ＝０の場合には（Ｓ６３；Yes ）、時短遊技フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ６４）。また、確変／潜確遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ６５；Yes ）、確変回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ６６）、Ｘ＝０の場合には（Ｓ６７；Yes ）、確変／潜確遊技フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ６８）。ここで、時短遊技フラグがＯＮの場合に時短遊技状態となり、確変遊技フラグがＯＮの場合に確変遊技状態となり、潜確遊技フラグがＯＮの場合に潜確遊技状態となる。時短／確変／潜確遊技フラグが全てＯＦＦの場合に通常遊技状態になる。
【００９１】
次に、大当りの場合（Ｓ６９；Yes ）、大当り遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ７０）、時短／確変回数Ｊ／Ｘに０がセットされ（Ｓ７１）、時短／確変／潜確遊技フラグがＯＦＦにリセットされ（Ｓ７２）、一方、小当りの場合（Ｓ６９；No、Ｓ７３；Yes ）の場合、小当り遊技フラグがＯＮにセットされる（Ｓ７４）。Ｓ７２とＳ７４の実行後、オープニングが開始され（Ｓ７５）、オープニングコマンドがセットされる（Ｓ７６）。
【００９２】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、当りフラグがＯＮの場合、図１１を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、１６Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、８Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。そして、この大当り遊技、小当り遊技の実行後に、遊技状態設定処理が実行される。尚、その後、当り遊技フラグがＯＦＦにリセットされる。
【００９３】
図２２に示すように、遊技状態設定処理では、小当りの場合（Ｓ８１；Yes ）、リターンし、通常大当りの場合（Ｓ８１；No、Ｓ８２；Yes ）、時短遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ８３）、時短回数Ｊに100 がセットされる（Ｓ８４）。確変大当りの場合（Ｓ８２；No、Ｓ８５；Yes ）、確変遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ８６）、潜確大当りの場合（Ｓ８５；No）、潜確遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ８７）、Ｓ８６とＳ８７の実行後、確変回数Ｘに10000 がセットされる（Ｓ８８）。
【００９４】
図２３に示すように、Ｓ２のゲートＳＷ処理では、ゲートＳＷ１２ａがオンの場合（Ｓ９１；Yes ）、普図保留数Ｇが４未満の場合に（Ｓ９２；Yes ）、普図保留数ＧがＧ＋１に加算され（Ｓ９３）、当り判定値（普図判定用情報）が取得・格納される（Ｓ９４）。
【００９５】
図２４に示すように、Ｓ３の普通図柄処理では、補助遊技フラグがＯＮ（つまり、補助遊技が実行中）でない場合（Ｓ１０１；No）、普通図柄が変動中か否か判定され（Ｓ１０２）、Ｓ１０２の判定がYes の場合、Ｓ１０９へ移行する。Ｓ１０２の判定がNoの場合、普図保留数Ｇが１以上の場合には（Ｓ１０３；Yes ）、ＧがＧ−１に減算され（Ｓ１０４）、当り判定処理（Ｓ１０５）、停止図柄設定処理（Ｓ１０６）、変動時間設定処理（Ｓ１０７）が順次実行され、普通図柄が変動開始され（Ｓ１０８）、Ｓ１０９へ移行する。
【００９６】
ここで、補助遊技作動モードとして、通常遊技状態、潜確遊技状態のときには、図１３に示す低作動モードが設定され、Ｓ１０５の当り判定処理では、当り当選確率が1/10に設定され、Ｓ１０７の変動時間設定処理では、普図変動時間が１２秒に設定される。また、補助遊技作動モードとして、確変遊技状態、時短遊技状態のときには、図１３に示す高作動モードが設定され、Ｓ１０５の当り判定処理では、当り当選確率が10/10 に設定され、Ｓ１０７の変動時間設定処理では、普図変動時間が０．５秒に設定される。
【００９７】
Ｓ１０９では、Ｓ１０７で設定された変動時間が経過したか否か判定され、Ｓ１０９の判定がYes の場合、普通図柄がＳ１０６で設定された停止図柄で変動停止され（Ｓ１１０）、当りとなった場合（Ｓ１１１；Yes ）、補助遊技フラグがＯＮにセットされる（Ｓ１１２）。その後、Ｓ４の電チュー処理において、補助遊技フラグがＯＮの場合、第２始動口１１ａを開放する補助遊技が実行される。ここで、低作動モード（通常遊技状態、潜確遊技状態）では、第２始動口１１ａの開閉パターンが０．１秒×１回に設定され、高作動モード（確変遊技状態、時短遊技状態）では、第２始動口１１ａの開閉パターンが１秒×３回に設定される。尚、その後、補助遊技フラグがＯＦＦにリセットされる。
【００９８】
図２５に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理におけるＳ１５の第１事前判定処理では、現在の遊技状態が通常遊技状態か否か判定され（Ｓ１２１）、Ｓ１２１の判定がYes の場合、図９に示す低確テーブルを用いて、大当り判定値処理（Ｓ１２２）が実行され、続いて図柄判定値処理（Ｓ１２３）が実行される。Ｓ１２１の判定がNo、つまり、現在の遊技状態が確変，潜確，時短遊技状態の何れかの場合、或いはＳ１２３の実行後、図９に示す高確テーブルを用いて、大当り判定値処理（Ｓ１２４）が実行され、続いて図柄判定値処理（Ｓ１２５）が実行され、リターンする。尚、Ｓ１２２とＳ１２４の大当り判定値処理、Ｓ１２３とＳ１２６の図柄判定値処理は、基本的にＳ３８と同じ処理である。
【００９９】
図２６に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理におけるＳ２１の第２事前判定処理では、現在の遊技状態が時短，通常遊技状態か否か判定され（Ｓ１３１）、Ｓ１３１の判定がYes の場合、図９に示す低確テーブルを用いて、大当り判定値処理（Ｓ１３２）が実行され、続いて図柄判定値処理（Ｓ１３３）が実行される。Ｓ１３１の判定がNo、つまり、現在の遊技状態が確変，潜確遊技状態の場合、或いはＳ１３３の実行後、図９に示す高確テーブルを用いて、大当り判定値処理（Ｓ１３４）が実行され、続いて図柄判定値処理（Ｓ１３５）が実行される。尚、Ｓ１３２とＳ１３４の大当り判定値処理、Ｓ１３３とＳ１３５の図柄判定値処理は、基本的にＳ３８と同じ処理である。
【０１００】
図２７に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出ボタン処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１０１】
図２８に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１１）、Ｓ２１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ２１２）が実行され、保留アイコン処理（Ｓ２１３）が実行され、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。演出制御基板２３のコンピュータでは、第１，第２特図保留数が管理されており、Ｓ２１１で受信した保留数増加コマンドの種類に応じて、Ｓ２１２では第１又は第２特図保留数が１加算される。
【０１０２】
Ｓ２１３では、受信した保留数増加コマンドから得られる事前判定手段３４ｂによる判定結果に関する情報に基づいて、一般的な先読み演出として、保留アイコンの表示形態（表示色）を変更するか否か、また、変更する場合の表示形態を判定し、Ｓ２１４では、Ｓ２１３の判定結果を含む保留数増加コマンドがセットされる。尚、Ｓ２１４でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図２７のＳ２０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１０３】
次に、変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１５）、Ｓ２１５の判定がYes の場合、演出選択処理（Ｓ２１６）が実行される。図２９に示すように、Ｓ２１６の演出選択処理では、受信した変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、設定されているモードフラグ（演出モード）が参照され（Ｓ２３２）、保留数減算処理（Ｓ２３３）が実行される。Ｓ２３３では、当該図柄変動に係る第１又は第２特図保留数が１減算される。
【０１０４】
次に、変動演出パターン選択処理（Ｓ２３４）が実行され、そこで、Ｓ２３１で解析された変動開始コマンドの情報、及びＳ２３２で参照されたモードフラグに基づいて、図３０に示す複数種類の変動演出パターン１，２，３，４，５・・・の何れか１つが選択される。その後、Ｓ２３４で選択された変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３５）。
【０１０５】
次に、図２８に示すように、変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１７）、Ｓ２１７の判定がYes の場合、変動演出終了中処理（Ｓ２１８）が実行される。図３１に示すように、Ｓ２１８の変動演出終了中処理では、先ず、受信した変動停止コマンドが解析され（Ｓ２４１）、設定されているモードフラグ（演出モード）が参照される（Ｓ２４２）。ここで、変動停止コマンドには、Ｓ３８で設定された特別図柄（停止図柄）の種類の情報が含まれており、Ｓ２４１では、その停止図柄の種類が確認される。
【０１０６】
次に、Ｓ２４１により確認された停止図柄の種類により当り（大当り又は小当り）か否か判定され（Ｓ２４３）、Ｓ２４３の判定がYes の場合、モードフラグ変更処理（Ｓ２４４）が実行される。Ｓ２４４のモードフラグ変更処理では、図３２に示すように、停止図柄（大当り図柄、小当り図柄）の種類に応じて、モードフラグ（０，１，２，３）、つまり演出モード（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）が変更設定されるとともに、モードフラグ１，２，３の何れかが設定された場合には、モード継続回数Ｍが設定される。尚、Ａモードが通常モード、Ｂモードが確変モード、Ｃモードが時短モード、Ｄモードが潜伏モードである。
【０１０７】
Ｓ２４３の判定がNoの場合、モードフラグが０か否か判定され（Ｓ２４５）、Ｓ２４５の判定がYes の場合、リターンし、Ｓ２４５の判定がNoの場合、つまりモードフラグが１，２，３の何れかの場合、モード継続回数ＭがＭ−１に減算される（Ｓ２４６）。次に、モード継続回数Ｍが０か否か判定され（Ｓ２４７）、Ｓ２４７の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ２４７の判定がYes の場合、モードフラグが０に変更設定される（Ｓ２４８）。
【０１０８】
Ｓ２４４又はＳ２４８の実行後、モード演出選択処理（Ｓ２４９）が実行され、ここで、変更設定されたモードフラグに応じたモード演出が選択される。特に、モードフラグが３、つまりＤモード（潜伏モード）が変更設定された場合には、図１６（２）（３）を用いて説明したように、複数種類の潜伏モード演出（潜伏モード演出１，２，３）と非潜伏モード演出の何れか１つが選択される。尚、非潜伏モード演出は、Ａ，Ｂ，Ｃモードに夫々対応する複数種類のモード演出を含むものとする。その後、Ｓ２４９により選択されたモード演出の情報を含む変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ２５０）。
【０１０９】
次に、図２８に示すように、オープニングコマンドを受信した場合には（Ｓ２１９）、当り演出選択処理（Ｓ２２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合には（Ｓ２２１）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２２）が実行される。最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ２２３）が実行される。
【０１１０】
画像制御基板２４のコンピュータでは、演出制御基板２３のＳ２１８（Ｓ２４９）により選択されたモード演出が、画像表示器１６に表示されるとともに、演出制御基板２３のＳ２１６（Ｓ２３４）により選択された変動演出パターンＡ-1，Ａ-2・・・，Ｂ-1，Ｂ-2・・・の何れか１つが、特別図柄の変動表示中に画像表示器１６に表示される。
【０１１１】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の作用・効果を奏する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているとき、遊技者は、遊技球を第１始動口１０に入賞させるために、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちを行う。つまり、左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定用情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。左打ちにより左側のゲート１２を狙うこともでき、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側のゲート１２を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段４２に記憶される。
【０１１２】
ここで先ず、普図保留記憶手段４２に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報が普通図柄の変動開始毎に順次消化されて当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄としての当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。遊技者は、左打ちにより開放する第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定用情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、通常遊技状態、潜確遊技状態のときには、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を殆ど期待することができない。
【０１１３】
次に、特図保留記憶手段３２に特図判定用情報が記憶されている場合、その特図判定用情報が特別図柄の変動開始毎に順次消化されて大当り抽選が行われ、その際、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定用情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定用情報が第１特図判定用情報よりも優先して消化され、また、第１，第２特図判定用情報は、夫々取得された順番で消化される。その大当り抽選で当選した場合、特別図柄としての大当り図柄の変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技者は、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちを行って、開放する大入賞口１３ａを狙うことができる。
【０１１４】
大当り抽選で当選した場合には、更に、複数種類の大当り図柄の何れかが選択され、そこで選択された大当り図柄が停止表示されて、大当り遊技が発生する。ここで、大当り図柄の種類によって、大当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、１６Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。遊技者が右打ちを行うことにより、１６Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得することができ、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得することができる。但し、８Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を殆ど獲得することができない。
【０１１５】
また、大当り抽選で小当りに当選した場合、特別図柄としての小当り図柄の変動停止後、大入賞口１３ａが開放する小当り遊技が発生する。この小当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、８Ｒ短期開放が選択実行されるため、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を殆ど獲得することができない。
【０１１６】
大当り遊技終了後、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されると、前記のように、遊技者は遊技球を第１始動口１０に入賞させるために左打ちを行うが、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されると、遊技者は遊技球を第２始動口１１ａに入賞させるために右打ちを行う。第２始動口１１ａを狙う右打ちにより右側のゲート１２を狙うこともでき、普図保留数が４未満のときに、遊技球が右側のゲート１２を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段４２に記憶される。
【０１１７】
ここで、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定されるため、右打ちを行うことにより、遊技者が所有の遊技球を維持する程度に、次々と遊技球が第２始動口１１ａに入賞して特図保留記憶部３２に第２特図判定用情報が記憶され、第２特図判定用情報の優先消化が連続的に行われ、第１特図判定用情報の消化は抑制される。
【０１１８】
さて、潜確大当り遊技が実行されると、その大当り遊技中に大入賞口１３ａの８Ｒ短期開放が実行されるため、遊技球を殆ど獲得することができないが、大当り遊技実行後に潜確遊技状態が設定され、補助遊技作動モードが低作動モードに設定されるため、第２特図判定用情報の消化による大当り抽選を殆ど受けることはできていが、大当り当選確率が高確率に設定されるため、遊技者は、近い将来、主に第１特図判定用情報の消化により大当り遊技が発生することを大いに期待することができる。
【０１１９】
一方、小当り遊技が実行されると、その大当り遊技中に大入賞口１３ａの８Ｒ短期開放が実行されるため、遊技球を殆ど獲得することができず、また、小当り遊技実行後に遊技実行前に設定されていた遊技状態が再設定され、その遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り当選確率が低確率に設定されるが、補助遊技作動モードが低作動モードに設定されるため、遊技者は、潜確大当り遊技と小当り遊技の何れが実行されたのか、つまり、特別遊技実行後に潜確遊技状態と通常遊技状態の何れが設定されたのか見分けにくい。
【０１２０】
ここで、通常、図１６からも判るように、潜確大当り遊技実行後には、必ず潜伏モードが設定され、小当り遊技実行後には、潜伏モードと非潜伏モードの何れかが選択的に設定される。更に、通常、潜伏モードにおいて、図１６（２）の選択率では、通常遊技状態のときよりも潜確遊技状態のときの方が、潜伏モード演出１，２が高確率で選択され、図１６（３）の選択率では、通常遊技状態のときよりも潜確遊技状態のときの方が、潜伏モード演出１，２，３が高確率で選択される。つまり、潜伏モード演出１，２，３は、この順番で、潜確遊技状態の期待度（潜確期待度）が高くなる。
【０１２１】
故に、遊技者は、潜確大当り遊技又は小当り遊技の特別遊技実行後に実行される演出モードの種類により、潜確遊技状態が設定されている可能性を探ることができるが、実際に潜確遊技状態が設定されている場合、潜確期待度が高い潜伏モード演出（例えば、潜伏モード演出１は、１００％潜確遊技状態であることを保障する演出）が選択実行されることで、遊技者が潜確遊技状態である高い期待（確信）を持つことができる割合が高くなる。
【０１２２】
しかし、潜確大当り遊技が実行された後、特図保留記憶手段３２に通常大当り遊技を実行させると判定される判定用情報（特殊判定用情報）が記憶されている場合がある。この場合、潜確大当り遊技終了時から数回の図柄変動を経てあっけなく通常大当り遊技が発生してしまうことがあり、そこで、潜確期待度が高い特別演出モードを実行させることは、その特別演出モードにより、潜確遊技状態である高い期待（確信）を持って、近い将来、確変大当り遊技が発生することを大いに期待している遊技者に、遊技意欲を低下させる等の弊害を与える虞がある。
【０１２３】
そこで、先ず、事前判定手段３４ｂでは、特図保留記憶手段３２（第１，第２記憶手段３２ａ，３２ｂ）に記憶されている特図判定用情報（第１，第２特図判定用情報）に基づいて判定（大当り遊技を実行させるか否かの判定等）が事前に行われ、その判定結果に関する情報が記憶されている。そして、潜確大当り遊技が実行された場合、記憶されている事前判定手段３４ｂによる判定結果に関する情報に基づいて、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより図９に示す高確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定され且つ大当り図柄Ｅ，Ｆ，Ｇの何れかが選択されることで第２の結果と判定された判定用情報（特殊判定用情報）があるか否か判定される。
【０１２４】
そして、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより図９に示す高確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定され且つ第２の結果と判定された判定用情報（特殊判定用情報）があるときには、潜伏モード演出１，２（第１特別演出モード）が選択されない（図１６（２）参照）、或いは、潜伏モード演出１，２，３（第１特別演出モード）が選択されない（図１６（２）参照）。
【０１２５】
こうして、潜確大当り遊技が実行された後、特図保留記憶手段３２に通常大当り遊技を実行させると判定される判定用情報（特殊判定用情報）が記憶されている場合には、潜確大当り遊技終了時から数回の図柄変動を経てあっけなく通常大当り遊技が発生してしまうこともあるが、そこで、潜確期待度が比較的高い特別演出モードが選択実行されないようにして、遊技者に遊技意欲を低下させる等の弊害を与えることを抑制することができる。
【０１２６】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
図３３に示すように、潜確大当り遊技又は小当り遊技の実行後に実行されるモード演出として、潜伏モード演出１，２，３と非潜伏モード演出を選択する選択率は、遊技状態制御手段５０により通常遊技状態が設定されている場合、メイン実施例同様、図３３の通常遊技状態の欄に示す選択率に設定され、遊技状態制御手段５０により潜確遊技状態が設定されている場合、通常は、メイン実施例同様、図３３の潜確技状態-1の欄に示す選択率に設定される。
【０１２７】
但し、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより特別遊技（大当り遊技）を実行させると判定され且つ大当り図柄Ｅ，Ｆ，Ｇの何れかが選択されることで第２の結果と判定された判定用情報があるときには、潜伏モード演出１，２，３と非潜伏モード演出を選択する選択率が、大当り図柄Ｅ，Ｆ，Ｇ別に異なる選択率に設定される。
【０１２８】
具体的に、大当り図柄Ｅが選択された場合には、図３３の潜確遊技状態-2-Eの欄に示す選択率に設定され、大当り図柄Ｆが選択された場合には、図３３の潜確遊技状態-2-Fの欄に示す選択率に設定され、大当り図柄Ｇが選択された場合には、図３３の潜確遊技状態-2-Gの欄に示す選択率に設定される。
【０１２９】
大当り図柄Ｅ，Ｆ，Ｇについては、それらの大当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターン（遊技球獲得数）、大当り遊技実行後の遊技状態（補助遊技作動モード）で比較すると、大当り図柄Ｅ→Ｆ→Ｇの順番で遊技者に不利になり、遊技者に不利な大当り図柄ほど、つまり、図３３に示すように、潜確遊技状態-2-E→潜確遊技状態-2-F→潜確遊技状態-2-Gの順番で、潜確期待度が高いモード演出が選択されにくいようしている。
【０１３０】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、また、本発明については種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１３１】
１  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
１０  第１始動口
１１ａ  第２始動口
１９ａ  第１特図表示器
１９ｂ  第２特図表示器
３１  特図取得手段
３２  特図保留記憶手段
３４  特図判定手段
３４ｂ  事前判定手段
３５  特別遊技実行手段
３６  確率状態制御手段
３６ａ  高確率状態制御手段
３６ｂ  低確率状態制御手段
５０  遊技状態制御手段
６０  演出実行手段
６１  特別演出実行手段
６２  特別演出選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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