(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
所定範囲内の乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数のうち、少なくとも小役、第１ボーナス役、第２ボーナス役を含む複数種類の役のそれぞれに対応する当選乱数を規定する当選乱数規定手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、前記乱数発生手段が発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、その抽出乱数を前記当選乱数規定手段により規定された当選乱数と照合することによって内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグを当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役が入賞するまで次のゲームに持ち越し可能なフラグ制御手段と、
前記入賞判定手段により前記第１ボーナス役又は第２ボーナス役が入賞したと判定されたときに、遊技者にとって有利な第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態を終了するボーナス状態発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記当選乱数規定手段は、前記第１ボーナス役に対応する当選乱数の数及び前記第２ボーナス役に対応する当選乱数の数が共通するとともに、それらの当選乱数のうち前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方に対応する当選乱数の数が相違するように当選乱数を規定する２以上の当選乱数テーブルを有し、
前記内部抽選手段は、前記２以上の当選乱数テーブルのうち抽選で決定した１つの当選乱数テーブルにより規定される当選乱数と前記抽出乱数とを照合することによって前記内部抽選を実行するように構成され、
前記内部抽選手段が前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方を同時に内部当選役として決定した場合において、
前記入賞判定手段により前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方に対応する特別ボーナス役が入賞したと判定されたときに、前記ボーナス状態発生手段は、前記第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態を連結した特別ボーナス状態を発生することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部抽選手段が前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方を同時に内部当選役として決定した場合において、当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役の入賞順を予め決定する入賞順決定手段と、
前記入賞順決定手段により決定された入賞順と、実際の入賞順とが一致するか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のボーナス役を同時当選させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいては、ボーナス役の内部当選確率を変動させることによって出玉の波を大きくし、興趣を高めることが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第２６２７７１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、内部当選確率自体を変動させると、遊技者にとって不利な遊技状態と有利な遊技状態とが発生してしまい、遊技者間での平等性を担保することが難しいという問題がある。一方、内部確率が常に同じであると、ゲームの進行が単調になりがちで、興趣に乏しいという問題もある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ボーナス役の内部当選確率を変動させることなく出玉の波を変動させることによって、遊技者間の平等性を担保しつつ遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、所定範囲内の乱数を発生する乱数発生手段と、前記乱数のうち、少なくとも小役、第１ボーナス役、第２ボーナス役を含む複数種類の役のそれぞれに対応する当選乱数を規定する当選乱数規定手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、前記乱数発生手段が発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、その抽出乱数を前記当選乱数規定手段により規定された当選乱数と照合することによって内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグを当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役が入賞するまで次のゲームに持ち越し可能なフラグ制御手段と、前記入賞判定手段により前記第１ボーナス役又は第２ボーナス役が入賞したと判定されたときに、遊技者にとって有利な第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態を終了するボーナス状態発生手段と、を備えたスロットマシンであって、前記当選乱数規定手段は、前記第１ボーナス役に対応する当選乱数の数及び前記第２ボーナス役に対応する当選乱数の数が共通するとともに、それらの当選乱数のうち前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方に対応する当選乱数の数が相違するように当選乱数を規定する２以上の当選乱数テーブルを有し、前記内部抽選手段は、前記２以上の当選乱数テーブルのうち抽選で決定した１つの当選乱数テーブルにより規定される当選乱数と前記抽出乱数とを照合することによって前記内部抽選を実行するように構成され、前記内部抽選手段が前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方を同時に内部当選役として決定した場合において、前記入賞判定手段により前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方に対応する特別ボーナス役が入賞したと判定されたときに、前記ボーナス状態発生手段は、前記第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態を連結した特別ボーナス状態を発生することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載した発明は、前記内部抽選手段が前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方を同時に内部当選役として決定した場合において、当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役の入賞順を予め決定する入賞順決定手段と、前記入賞順決定手段により決定された入賞順と、実際の入賞順とが一致するか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、第１ボーナス役及び第２ボーナス役の内部当選確率は変化しないが、それらのボーナス役が単独で内部当選する割合、同時に内部当選する割合が変動するため、出玉の波の変化が大きくなり、遊技者間の平等性を担保しつつ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
また、特別ボーナス状態が発生した場合には、複数回のボーナス状態で獲得する遊技媒体を１回のボーナス状態で一気に獲得するような感覚を遊技者に与えることが可能になる。
請求項２の発明によれば、第１ボーナス役と第２ボーナス役とが同時当選した場合に、どのような順序で入賞させるかが重要な意味を持つことになり、ボーナス役を入賞させる際の緊張感・期待感を高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】有効ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】内部当選役の役構成を示す図
【図６】内部抽選用乱数の個数及び内部当選確率を示す図
【図７】同時当選時のＢＢ状態中の画面表示例を示す図
【図８】同時当選時のＭＢ状態中の画面表示例を示す図
【図９】内部抽選処理を示すフローチャート
【図１０】テーブル選択処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１３】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２、３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字状の２本（図３に４、５で示す一点鎖線）の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違いによらず常に５本である。
【００１４】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体に相当）の払い出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部４（特別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段、個別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段）及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方には、ゲーム開始操作手段に相当するスタートレバー９、及び、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２が設けられている。
【００１５】
表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。スロットマシン１の正面最下部には受皿１５が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１６が設けられている。
【００１６】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１７（当選乱数規定手段、内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、ボーナス状態発生手段、入賞順決定手段、特典付与手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２、投入メダル検知部１８、設定値操作部１９などから各種の操作信号が入力される。
【００１７】
制御部１７は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１８から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が１ゲームに必要な所定数（本実施形態では、通常状態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。また、制御部１７には、設定値操作部１９から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部１９では、設定変更キー２０を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
【００１８】
また、制御部１７は、液晶表示部４、払出数表示部１３やクレジット数表示部１４などの各種表示部、装飾ランプ部１６、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２１を駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２３ａ〜２３ｃ、及び各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２４、スピーカ５を駆動する音声出力部２５と接続されている。また、メダルを払い出すメダル払出部２６と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２６を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。
また、制御部１７は、乱数発生部２７（乱数発生手段に相当）、乱数抽出部２８を有してり、メダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、乱数発生部２７が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２８で抽出することにより、内部抽選を実行する。
【００１９】
制御部１７は、上記した各入力信号及びＲＯＭなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えば、使用媒体数（消費したメダルの枚数）を特定可能なアウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、払出媒体数（払出されたメダルの枚数）を特定可能なセーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、消化ゲーム数を特定可能なゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、遊技状態（特に、ボーナス状態）を特定可能なボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）などに入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２０】
図４はリール３の円周面に描かれた図柄配列を示し、図５は各図柄に対応する役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類があり、これらのうち、ボーナス役としては、特別ボーナス役としてのマルチボーナス役（ＭＢ役）、第１ボーナス役又は第２ボーナス役に相当する一般的なボーナス役として３種類のビッグボーナス役（ＢＢ１役〜ＢＢ３役）が設定されている。小役としては１０枚役、３枚役、１枚役の３種類、リプレイ役としてはリプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＣ役の３種類がそれぞれ設定されている。尚、１回のゲームにおけるメダルの投入数（ＢＥＴ数）は、通常状態では３枚（３ＢＥＴ）、後述するボーナス状態では２枚（２ＢＥＴ）に設定されている。
【００２１】
ここで、スロットマシン１に設けられている遊技状態について説明する。スロットマシン１には、遊技状態として、通常状態、ＢＢ状態、ＭＢ状態の３種類が設けられている。このうち、通常状態は、さらに通常状態Ａ、通常状態Ｂ、通常状態Ｃの３つが設けられている。スロットマシン１は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっており、初期化時（電源オン時、リセット時）などには通常状態Ａ〜Ｃの何れかが選択されている。
【００２２】
スロットマシン１は、通常状態（非ボーナス状態）である通常状態Ａ、通常状態Ｂ、通常状態Ｃでは、遊技者が入賞させた小役に応じて対応するメダルを払い出すという利益を遊技者に付与する。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行することができるという利益を遊技者に付与する。通常状態は、出玉率が最も低い遊技状態であり、且つＢＥＴ数も３であるため、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００２３】
この通常状態においてボーナス役が入賞した場合には、ボーナス状態の発生という利益を遊技者に付与する。例えば、ＢＢ１役〜ＢＢ３役の何れかが入賞した場合にはＢＢ状態へ移行する（ＢＢ状態が発生する）。このＢＢ状態は、小役の内部当選確率が大幅にアップした状態であり、払い出されたメダルの枚数が３６０枚を越えるまで継続する。つまり、メダルの払出枚数が３６０枚を越えることが、ボーナス状態の所定の終了条件に相当する。また、詳細は後述するが、ＢＢ１役〜ＢＢ３役が同時当選し、且つＭＢ抽選で当選した場合において、遊技者がＭＢ役を入賞させたときには、ＭＢ状態へ移行する（ＭＢ状態が発生する）。このＭＢ状態は、複数のＢＢ状態が連続して継続される状態であり、払い出されたメダルの枚数が同時当選したＢＢ役の数×３６０枚を越えるまで継続する。
これら各ボーナス状態では、全ての小役の払出が１５枚に設定されるとともにＢＥＴ数が２（２ＢＥＴ）に低減される。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。尚、ボーナス状態が終了すると、スロットマシン１は通常状態へ移行する。
【００２４】
図６は、上記したボーナス役や小役などの内部抽選用乱数の個数及び内部当選確率が設定された内部抽選用乱数テーブルを示す図である。スロットマシン１は、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルには各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。当選乱数テーブルは、スロットマシン１の遊技状態に応じて、またスロットマシン１の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。
【００２５】
通常状態では、リプレイ役、小役、ボーナス役に対して所定個数の乱数が割り振られている。例えば、通常状態Ａでは、ＢＢ１役、ＢＢ２役、ＢＢ３役、各小役およびリプレイ役に当選乱数が割り振られている。このとき、例えば１０枚役には８５００個、３枚役には４５００個、１枚役には４５００個、リプレイ役には８９８０個の当選乱数が割り振られている。このため、１０枚役が内部当選する確率は約７．７ゲームに１回、３枚役及び１枚役が内部当選する確率は約１４．６ゲームに１回、リプレイ役が内部当選する確率は約７．３ゲームに１回になる。
【００２６】
また、通常状態Ｂ及び通常状態Ｃでは、複数のＢＢ役が同時に内部当選したとみなされるＢＢ１２３役（ＢＢ１役〜ＢＢ３役の全てが同時当選）、ＢＢ１２役（ＢＢ１役及びＢＢ２役が同時当選）、ＢＢ１３役（ＢＢ１役及びＢＢ３役が同時当選）、ＢＢ２３役（ＢＢ２役及びＢＢ３役が同時当選）、ＢＢ役が単独で内部当選するＢＢ１役、ＢＢ２役、ＢＢ３役、各小役、及びリプレイ役に当選乱数が割り振られている。つまり、通常状態Ａでは、ＢＢ１役〜ＢＢ３役が同時当選する役（ＢＢ１２３役、ＢＢ１２役、ＢＢ１３役、ＢＢ２３役）が設定されておらず、ボーナス役の同時当選は、通常状態Ｂ及び通常状態Ｃの場合にのみ発生する。尚、通常状態においてボーナス役フラグが成立している場合には、ボーナス役は内部抽選の対象から除かれる。
【００２７】
さて、この通常状態においてＢＢ１役〜ＢＢ３役が内部当選する確率は、通常状態Ａ、通常状態Ｂ、通常状態Ｃで共通である。具体的には、通常状態Ａでは、ボーナス役に割り振られている当選乱数の数は、ＢＢ１役〜ＢＢ３役がそれぞれ１５０個の合計４５０個である。このため、各ＢＢ役の当選確率は、それぞれ約４３６．９ゲームに１回になる。
一方、通常状態Ｂでは、ＢＢ１２３役に１５個、ＢＢ１２役〜ＢＢ２３役にそれぞれ３０個、ＢＢ１役〜ＢＢ３役にそれぞれ７５個の当選乱数が割り振られている。この場合、ＢＢ１役〜ＢＢ３役が内部当選となる組み合わせに割り振られている当選乱数の数は、それぞれ１５＋３０＋３０＋７５＝１５０個である。つまり、各ＢＢ役単位でみた場合、ＢＢ１役〜ＢＢ３役の当選確率は、それぞれ約４３６．９ゲームに１回になる。
【００２８】
また、通常状態Ｃでは、ＢＢ１２３役が８０個、ＢＢ１２役〜ＢＢ２３役がそれぞれ３０個ＢＢ１役〜ＢＢ３役がそれぞれ１０個の当選乱数が割り振られている。この場合、ＢＢ１役〜ＢＢ３役が内部当選となる組み合わせに割り振られている当選乱数の数は、それぞれ８０＋３０＋３０＋１０＝１５０個である。つまり、通常状態Ｃにおいても、ＢＢ１役〜ＢＢ３役の当選確率は、それぞれ約４３６．９ゲームに１回になる。
【００２９】
このように、スロットマシン１は、第１ボーナス役又は第２ボーナス役に相当するＢＢ１役〜ＢＢ３役に対応する当選乱数の数が共通するとともに、第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方に対応する役であるＢＢ１２３役、ＢＢ１２役、ＢＢ１３役、ＢＢ２３役に対応する当選乱数の数は相違するように当選乱数が規定されている。そのため、スロットマシン１には、これら３つ（通常状態Ａ〜Ｃ）の内部抽選用乱数テーブルに対応した３つの当選乱数テーブルが設定され、通常状態では何れか１つのテーブルが選択される。尚、これらのテーブルの切り替えは、後述するテーブル切替処理において行われる。
【００３０】
一方、ボーナス状態では、リプレイ役及びボーナス役には当選乱数が割り振られておらず、小役のみに当選乱数が割り振られている。このとき、例えば１０枚役は、３００００個の乱数が割り振られ、約２．２ゲームに１回の割合で内部当選するように設定されている。また、３枚役は２００００個の乱数が割り振られて約３．３ゲームに１回の割合で内部当選し、１枚役は１００００個の乱数が割り振られて約４．４ゲームに１回の割合で内部当選する。つまり、ボーナス状態における各小役の当選確率は、通常状態に比べて大幅に高くなるように設定されている。
【００３１】
このような構成のスロットマシン１は、ゲームの開始に応じて実行される内部抽選処理において、乱数発生部２７で発生した乱数を乱数抽出部２８で抽出し、抽出した乱数を、遊技状態に応じて選択された当選乱数テーブルと照合することにより内部抽選を実行する。この内部抽選の結果が当選であった場合（内部当選役がある場合）には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ或いはリプレイ役フラグ）がオンされる（成立する）。このとき、ボーナス役フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
【００３２】
スロットマシン１は、内部当選役フラグに応じて、各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を実行する。この引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００３３】
次に上記した構成のスロットマシン１の作用について説明する。
制御部１７は、スロットマシン１の全体を制御するための処理を実行しており、規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると、ゲームが開始されたと判断して内部抽選処理を実行する。
図９は、内部抽選処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ゲームを開始したかを判定しており（Ａ１）、遊技者によりゲームの開始操作がなされると（Ａ１：ＹＥＳ）、乱数を抽出し（Ａ２）、現在の遊技状態に対応する当選乱数テーブルと照合し（Ａ３）、その照合結果に応じて該当する内部当選役フラグをオンする（Ａ４）。続いて、複数のＢＢ役が同時に内部当選したＢＢ同時当選であるかを判定し（Ａ５）、ＢＢ同時当選でない場合には（Ａ５：ＮＯ）、リターンする。
【００３４】
制御部１７は、内部抽選処理からリターンすると、テーブル選択処理を実行する。図１０は、テーブル選択処理を示すフローチャートである。このテーブル選択処理は、図６に示した通常状態Ａ〜Ｃに対応する３つの内部抽選用乱数テーブルのうち、いずれのテーブルを用いるのかを抽選で決定する処理である。
【００３５】
制御部１７は、ステップＡ４においてオンされた内部当選役フラグが３枚役フラグであるか、つまり、３枚役が内部当選したかを判定し（Ｂ１）、３枚役が内部当選していない場合には（Ｂ１：ＮＯ）、リターンする。一方、３枚役が内部当選している場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、３枚役の当選乱数をテーブル抽選用乱数（図示せず）と照合する（Ｂ２）。このテーブル抽選用乱数には、上記のように４５００個が割り振られている３枚役の当選乱数が、３つの内部抽選用乱数テーブル（通常状態Ａ、通常状態Ｂ、通常状態Ｃ）にそれぞれ１５００個ずつ対応付けられて設定されている。
【００３６】
制御部１７は、ステップＢ２において３枚役の当選乱数とテーブル抽選用乱数とを照合して使用するテーブルを決定すると、使用するテーブルのフラグをオンして（Ｂ３）、リターンする。これにより、次回のゲームで使用されるテーブル（図６に示す内部抽選用乱数テーブルのうち、通常状態Ａ〜Ｃの何れかのテーブル）が決定される。
制御部１７は、内部抽選処理及びテーブル選択処理が終了すると、リール３を始動（回転）させ、遊技者による各ストップボタン１０〜１２の操作に応じて対応する各リール３ａ〜３ｃを引込制御により停止表示させるとともに、内部当選役に対応する役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。このとき、例えば小役が入賞した場合には対応する枚数のメダルが払い出され、リプレイ役が入賞した場合には次ゲームをリプレイゲームにする処理がなされた後、ゲームが終了する。或いは、ボーナス役が入賞した場合には、次ゲーム以降がＢＢ状態になる。
【００３７】
スロットマシン１は、通常状態ではこのようにゲームを進行し、特に３枚役が内部当選した場合には、次回のゲームで使用するテーブルを切り替えつつゲームを進行する。
次に、複数のＢＢ役が同時に当選したとみなされるＢＢ同時当選時の処理について説明する。上記したテーブル選択処理（図１０参照）において、通常状態Ｂ又は通常状態Ｃに対応する当選乱数テーブルが選択された場合、次ゲーム以降において、ＢＢ１役〜ＢＢ３役のうち２つ以上のＢＢ役が同時に当選したとみなされるＢＢ１２３役、ＢＢ１２役、ＢＢ１３役、ＢＢ２３役が内部当選する可能性がある。そこで、制御部１７は、図９に示す内部抽選処理において、ＢＢ同時当選の場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、ＭＢ役の入賞を許可するか否かを決定するＭＢ抽選を実行する。ＭＢ抽選では、ステップＡ２で抽出した内部抽選用乱数が奇数か偶数であるかを判定し、奇数の場合にはＭＢ当選とし、偶数の場合にはＭＢ非当選とする。このため、ＭＢ抽選において当選となるＭＢ当選確率は５０％になる。
【００３８】
制御部１７は、ＭＢ抽選が終わると、ＭＢ当選であるかを判定し（Ａ６）、ＭＢ当選でない場合には（Ａ６：ＮＯ）、リターンする。この場合、ＭＢ役の入賞が許可されていないので、遊技者は、個別のＢＢ役を順次入賞させることになる。
さて、遊技者が同時当選したとみなされたＢＢ役の何れかを入賞させると、入賞させたＢＢ役に対応したＢＢ状態となり、終了条件が成立するまでＢＢ状態が継続する。このとき、未消化のＢＢ役フラグ（同時当選したＢＢ役のうち未だ入賞させていないＢＢ役のフラグ）は、上記したように、当該ＢＢ役が入賞するまで持ち越される。すなわち、遊技者が最初に入賞させたＢＢ役に対応するＢＢ状態が終了した時点では、未消化のＢＢ役のフラグが成立した状態が継続している。
【００３９】
そのため、最初のＢＢ状態が終了した直後のゲームにおいて、未消化のＢＢ役が入賞した場合には、次のＢＢ状態が開始される（所謂、１ゲーム連チャン）。図７は、ＢＢ状態における液晶表示部４の画面表示例を示している。ＢＢ状態では、液晶表示部４に、ＢＢ状態であることを示す「ＢＩＧＢＯＮＵＳ！！！」のメッセージＭ１、入賞したボーナス役の種類を示す入賞図柄Ｍ２（図７ではＢＢ１役）、ＢＢ状態の継続回数を示す連チャン数Ｍ３（図７では２連チャン。最大は３連チャン）、当該ＢＢ状態で払い出されたメダル数と投入したメダル数との差を示す差枚数Ｍ４（図７では５５枚）が表示される。
【００４０】
これに対して、制御部１７は、図９に示す内部抽選処理において、ＭＢ当選の場合には（Ａ６：ＹＥＳ）、ＭＢ役フラグをオンして（Ａ７）、リターンする。これにより、ＭＢ役の入賞が許可され、遊技者がＭＢ役を入賞させた場合には、次ゲーム以降がＭＢ状態になる。例えばＢＢ１役とＢＢ２役とが同時当選した状態であるＢＢ１２役が内部当選した場合において、遊技者がＭＢ役を入賞させたときには、メダルの払出枚数が３６０＋３６０＝７２０枚を越えるまでＭＢ状態が継続する。このＭＢ状態では、個別のＢＢ役を入賞させなくても、ＭＢ状態の終了条件が成立するまで継続する。但し、内部的には個別のＢＢ状態が順次移行しているような処理が実施される。尚、ＭＢ当選の場合には、個別のＢＢ役の入賞が禁止される。
【００４１】
図８は、ＭＢ状態における液晶表示部４の画面表示例を示している。ＭＢ状態では、液晶表示部４に、ＭＢ状態であることを示す「ＭＵＬＴＩＢＯＮＵＳ！！！」のメッセージＭ５、ＭＢ役図柄Ｍ６、ＭＢ状態で払い出されたメダル数と投入したメダル数との差を示す差枚数Ｍ７（図８では３５７枚）が表示される。
【００４２】
以上説明した本実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
スロットマシン１にはＢＢ１役〜ＢＢ３役が単独で内部当選する確率、及び同時に内部当選する確率が相違する複数の当選乱数テーブルを設けているものの、各ＢＢ役の内部当選確率自体は変化しないので、遊技者にとって不利な遊技状態と有利な遊技状態とが発生せず、遊技者間での平等性を担保することができる。
【００４３】
使用される当選乱数テーブルに応じて、１回のゲームで同時に内部当選するＢＢ役の数が変動するので、出玉の波の変化が大きくなり、遊技の興趣を高めることができる。
ボーナス同時当選においてＭＢ当選となり、遊技者がＭＢ役を入賞させてＭＢ状態が発生した場合には、複数回のボーナス状態で獲得する遊技媒体を、１回のＭＢ状態で一気に獲得するような感覚を遊技者に与えることが可能になるので、興趣を高めることができる。一方、ＭＢ当選しなかった場合には、当選したＢＢ役のフラグを当該ＢＢ役が入賞するまで持ち越すので、ＢＢ状態を連続して発生させることが可能になり、連チャン性が高まって興趣を高めることができる。
【００４４】
（その他の実施形態）
ＭＢ当選とすることが決定された場合にはＢＢ役図柄の入賞を禁止し、ＭＢ役図柄のみ入賞可能としたが、ＢＢ役図柄の入賞も可能とし、遊技者が任意で何れかを入賞させることができるようにしてもよい。また、ＢＢ役が同時当選したときは、常にＭＢ役図柄の入賞を可能としてもよい。
ＭＢ役図柄を１種類としたが、２種類以上のＭＢ役図柄を設けるようにしてもよい。ＭＢ役図柄を無くしてもよい。
ボーナス役の種類・個数は一実施形態に限定されない。通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であればどのようなボーナス役でもよく何種類あってもよい。
【００４５】
また、ボーナス状態の終了条件も本例に限定されず、様々な条件を設定することが可能である。
ボーナス役の同時当選パターンは本例に限定されない。同時当選の組合せは適宜設定することができる。
複数のＢＢ役が同時当選したときは、各ＢＢ役の入賞順を予め抽選で決定し、実際の入賞順がその抽選で決定した入賞順と一致したときに遊技者に対して特典を付与する特典付与手段を設けるようにしてもよい。このような特典付与手段を設けることにより、ＢＢ役を入賞させる順序が重要な意味を持つことになるので、ＢＢ役図柄を目押しする際の緊張感を高め、興趣が向上する。
【００４６】
３枚役の内部当選乱数に基づいて内部抽選用乱数テーブルを選択するようにしたが、３枚役に限らず他の役の内部当選乱数に基づいてテーブル選択処理を実行するようにしてもよい。
あるいは、テーブル選択処理専用の乱数を発生させてその乱数に基づき内部抽選用乱数テーブルを選択するようにしてもよい。
現時点で選択されている内部抽選用乱数テーブルの種類を遊技者に報知する選択テーブル報知手段を設けるようにしてもよい。
このような手段を設けることにより、複数のボーナス役が同時当選する可能性が高いか低いかを予め遊技者に知らしめることが可能となり、ボーナス役の同時当選に対する遊技者の期待感が変化し、興趣が高まる。
【符号の説明】
【００４７】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１７は制御部（当選乱数規定手段、内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、ボーナス状態発生手段、入賞順決定手段、特典付与手段）、２７は乱数発生部（乱数発生手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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