(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の小役及びボーナス役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、所定のボーナス終了条件が成立するまで、前記小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
前記内部抽選手段によりボーナス役が内部当選役として決定されたときに、その旨を遊技者に告知する告知手段と、
特定部位で発生したエラーを検知し、その旨を外部に報知するエラー報知手段と、を備えたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置において、
前記エラーが解消した時点からボーナス役が内部当選、又は入賞するまでのエラー後状態において実行されたゲーム数をエラー後ゲーム数として計数するエラー後ゲーム数計数手段と、
前記エラー後ゲーム数を遊技者に対して表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記ボーナス状態が発生していない状態、又は前記ボーナス状態が発生していない状態から前記エラー後状態を除外した状態である通常状態でのゲーム数を通常ゲーム数として計数する通常ゲーム数計数手段と、
前記通常状態で内部当選、又は入賞したボーナス役の回数を通常ボーナス役回数として計数する通常ボーナス役回数計数手段と、
前記エラー後状態で内部当選、又は入賞したボーナス役の回数をエラー後ボーナス役回数として計数するエラー後ボーナス役回数計数手段と、を備え、
前記表示手段は、前記通常ゲーム数、前記通常ボーナス役回数、及び前記エラー後ボーナス役回数を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、エラーの発生を報知するスロットマシンに付設される遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンにおいては、遊技中に様々なエラーが発生するのが普通であり、何らかのエラーが発生したときにはその旨を外部へ報知し、従業員に対してエラーの解消作業を促すように構成されている（例えば、特許文献１参照）。例えば遊技媒体（メダル）を貯留するホッパー内のメダルが不足したときにはメダル不足エラーが発生し、ホッパーへメダルを補給するよう促すことになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−８０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者の中には上記のようなエラーが契機となってボーナス役が内部当選し易くなったり、逆に内部当選し難くなったりするのではないかを考える者が少なからず存在しており、そのような遊技者にとっては、エラーの発生は無視できない重要事項であるといえる。
しかしながら、特許文献１のように単にエラーの発生を報知するだけではエラーの発生とボーナス役の内部当選との相関関係を遊技者が把握することは困難であり、上記したような遊技者の要望を満たすことができないという問題がある。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、エラーの発生がボーナス役の内部当選に何らかの影響を与えていると考える遊技者の要望を満たすことが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の小役及びボーナス役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、所定のボーナス終了条件が成立するまで、前記小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、前記内部抽選手段によりボーナス役が内部当選役として決定されたときに、その旨を遊技者に告知する告知手段と、特定部位で発生したエラーを検知し、その旨を外部に報知するエラー報知手段と、を備えたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置において、前記エラーが解消した時点からボーナス役が内部当選、又は入賞するまでのエラー後状態において実行されたゲーム数をエラー後ゲーム数として計数するエラー後ゲーム数計数手段と、前記エラー後ゲーム数を遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記ボーナス状態が発生していない状態、又は前記ボーナス状態が発生していない状態から前記エラー後状態を除外した状態である通常状態でのゲーム数を通常ゲーム数として計数する通常ゲーム数計数手段と、前記通常状態で内部当選、又は入賞したボーナス役の回数を通常ボーナス役回数として計数する通常ボーナス役回数計数手段と、前記エラー後状態で内部当選、又は入賞したボーナス役の回数をエラー後ボーナス役回数として計数するエラー後ボーナス役回数計数手段と、を備え、前記表示手段は、前記通常ゲーム数、前記通常ボーナス役回数、及び前記エラー後ボーナス役回数を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載した発明によれば、エラーが解消した時点からボーナス役が内部当選、又は入賞するまでのエラー後状態において実行されたゲーム数をエラー後ゲーム数として表示するので、エラーの発生とボーナス役の内部当選との相関関係を高精度で分析することができる。従って、エラーの発生がボーナス役の内部当選に何らかの影響を与えていると考える遊技者の要望を満たすことができる。
請求項２に記載した発明によれば、ボーナス役の入賞回数を通常状態とエラー後状態とで区別して集計するので、エラーの発生とボーナス役の内部当選との相関関係をさらに高精度に分析することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態による遊技情報表示装置が付設されるスロットマシンの正面図
【図２】スロットマシンの当選乱数の数及び内部当選確率の逆数を示す図
【図３】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図４】遊技情報表示装置の通常データ画面の一例を示す図
【図５】遊技情報表示装置のエラー後データ画面の一例を示す図
【図６】遊技情報表示装置のエラー後詳細データ画面の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態による遊技情報表示装置について図面を参照しながら説明する。
図１は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。各図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。これらの図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。即ち、スロットマシン１には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１０】
図２は、スロットマシン１に設定されている役の種類、及び、スロットマシン１の設定値が設定１及び設定６の場合の当選乱数の数及び内部当選確率の逆数を示している。スロットマシン１には複数種類の小役及びボーナス役が設定されており、そのうちボーナス役としてはＢＢ役及びＲＢ役の２種類、小役としては１枚役、２枚役、８枚役及び１５枚役の４種類が設定されている。スロットマシン１は、後述するように設定１〜６までの設定値が設定可能であり、０〜６５５３５の範囲の合計６５５３６個の乱数を発生させ、その範囲内で各役に対して当選乱数を割り振っている。本実施形態では、例えば設定１の場合、ＢＢ役には１１０個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、１１０／６５５３６＝１／５９５．８である。つまり、ＢＢ役は、理論的に５９５．８ゲームに１回の割合で単独で内部当選する（以下、単独当選と称する）。また、ＲＢ役には６０個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、６０／６５５３６＝１／１０９２．３である。
【００１１】
ここで、ＢＢ＋２枚役、ＢＢ＋１５枚役、ＲＢ＋２枚役、ＲＢ＋１５枚役について説明する。ＢＢ＋２枚役とは、ＢＢ役と２枚役とが同時に内部当選役として決定される（以下、同時当選と称する）ことを示しており、１回のゲームでＢＢ役のフラグと２枚役のフラグとが同時に成立する状態である。同様に、ＢＢ＋１５枚役は、ＢＢ役と１５枚役とが同時当選することを示し、ＲＢ＋２枚役はＲＢ役と２枚役とが、ＲＢ＋１５枚役はＲＢ役と１５枚役とが同時当選することを示している。つまり、スロットマシン１には、ボーナス役が単独当選する状態と同時当選する状態とが設けられている。これらのうち、ＢＢ＋２枚役には５０個、ＢＢ＋１５枚役には６０個、ＲＢ＋２枚役には３０個、そしてＲＢ＋１５枚役には３０個の当選乱数が割り振られている。また、小役のうち、１枚役には５００個、２枚役には１５００個、８枚役には９０００個、１５枚役には１０００個の当選乱数が割り振られており、リプレイ役には８９８０個の当選乱数が割り振られている。
【００１２】
一方、設定６の場合には、例えばＢＢ役には１４０個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は１４０／６５５３６＝１／４６８．１である。また、ＲＢ役には１１０個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は１１０／６５５３６＝１／５９５．８である。また、ＢＢ＋２枚役には５０個、ＢＢ＋１５枚役には８０個、ＲＢ＋２枚役には４０個、そしてＲＢ＋１５枚役には５０個の当選乱数が割り振られている。尚、各小役の当選乱数の個数は、設定１のときと同じ個数が割り振られている。
このような設定により、設定１の場合においてＢＢ役が内部当選する当選乱数の数であるＢＢ合計は、２２０個、ＲＢ役が内部当選する当選乱数の数であるＲＢ合計は１２０個であり、設定６の場合においてＢＢ合計は２９０個、ＲＢ合計は２２０個になる。このように、スロットマシン１は、設定値が大きくなるほど、ボーナス役の当選乱数の個数及び同時当選数の増加に伴う小役の当選乱数の個数が増加するように設定されている。即ち、スロットマシン１では、設定値が高くなるほどボーナス役及び小役の理論上の内部当選確率が高くなるように設定されている。尚、ボーナス状態における当選乱数の個数は、全設定値で共通である。また、設定２〜５、及びボーナス状態の場合については省略する。
【００１３】
表示窓２の左方には、図１に示すように、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部４が設けられている。スロットマシン１には、合計５本（表示窓２の上段、中段、下段に対応した横方向に１本ずつの３本及び斜め方向の２本）の有効ラインが設けられている。これらの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞が発生する。
表示窓２の上方には、各種の情報を表示する遊技情報表示装置としての液晶表示部５、及びスピーカ６が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン７、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン８、メダルを投入するメダル投入口９が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段に相当するスタートレバー１０、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン１１ａ、中ストップボタン１１ｂ、右ストップボタン１１ｃ、及び液晶表示部５に表示されるデータの種類を切り替えるデータ表示ボタン１２が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３、メダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４、及びボーナス役の内部当選を遊技者に告知するボーナス告知ランプ１５が設けられている。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１６が設けられ、正面最上部には装飾ランプ部１７が設けられている。
【００１４】
ここで、スロットマシン１の遊技状態について説明する。スロットマシン１には、通常状態及びボーナス状態の２つの遊技状態が設けられており、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっている。通常状態では、１回のゲームに要するメダルの枚数（ＢＥＴ数）が３枚（３ＢＥＴ）であり、遊技者が入賞させた役に応じて対応する数のメダルが遊技者に付与される。スロットマシン１は、通常状態においてボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）が入賞した場合には、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態（ＢＢ状態又はＲＢ状態）に移行する（ボーナス状態を発生する）。
このボーナス状態は、各小役の内部当選確率が大幅に高められた状態である。また、ボーナス状態は、１回のゲームに要するメダルの枚数（ＢＥＴ数）が２枚（２ＢＥＴ）に削減されている。このため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、ＢＥＴ数が２に削減されることから、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。換言すると、通常状態は、ボーナス状態に比べて遊技者にとって不利な遊技状態であるといえる。このボーナス状態は、所定のボーナス終了条件が成立するまで継続する。本実施形態の場合、ボーナス終了条件として規定数のメダルの払い出しが設定されており、ボーナス状態は、ＢＢ状態では３６０枚、ＲＢ状態では１２０枚のメダルの払い出しがあるまで継続する。スロットマシン１は、ボーナス状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００１５】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図３は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１８（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、ボーナス状態発生手段、エラー後ゲーム数計数手段、通常ゲーム数計数手段、通常ボーナス役回数計数手段、エラー後ボーナス役回数計数手段に相当する）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、クレジットボタン７、精算ボタン８、スタートレバー１０、左ストップボタン１１ａ、中ストップボタン１１ｂ、右ストップボタン１１ｃ、投入メダル検知部１９、設定値操作部２０などから各種の信号が入力される。
【００１６】
制御部１８は、投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１９から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。スロットマシン１は、メダル投入口９からの手入れ投入、及び、クレジットボタン７の押下によるクレジット投入の２つの投入形態によるメダルの投入が可能である。制御部１８は、投入されたメダルの数が１ゲームに必要な規定数（通常状態では３枚）を超過した場合には、超過した分のメダルの数をクレジット数として例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶するとともに、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。また、制御部１８は、小役の入賞に伴って払い出しされたメダルもクレジット数として記憶する。このとき、クレジット数が上限未満の場合にはクレジット数に払出数を加算し、クレジット数が上限に達している場合には受皿１６にメダルを払い出す。
【００１７】
制御部１８には、設定値操作部２０から当選確率などの各種の設定信号が入力される。スロットマシン１には上記したように設定１〜６の６段階で各役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部２０は、このうちの遊技場係員により任意に選択された１つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される（図２参照）。設定値操作部２０では、設定変更キー２１を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えば図示しないＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
また、制御部１８は、液晶表示部５、払出数表示部１３及びクレジット数表示部１４などの各種表示部、ボーナス告知ランプ１５、装飾ランプ部１７、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータを駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２３、スピーカ６を駆動する音声出力部２４に接続している。また、メダルを払い出すメダル払出部２５にも接続しており、精算ボタン８が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２５を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。
【００１８】
制御部１８は、図示しない乱数発生部および乱数抽出部を有している。制御部１８は、メダルが投入された状態でスタートレバー１０が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、各リール３ａ〜３ｃを始動（回転）させる。続いて、乱数発生部が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部で抽出することにより、内部当選役を決定する内部抽選を実行するとともに、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させる。このとき、制御部１８は、ボーナス役を内部当選役として決定した場合（内部当選した場合）には、ボーナス告知ランプ１５を点灯することにより、遊技者にボーナス役が内部当選したことを告知する。
【００１９】
続いて、制御部１８は、各リール３ａ〜３ｃが始動した状態で各ストップボタン１１ａ〜１１ｃが操作されると、対応するリール３ａ〜３ｃの回転を停止させる。このとき、内部当選役のフラグに応じて各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役のフラグの種類毎にそれぞれ設定されている。引込制御は、各ストップボタン１１ａ〜１１ｃの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。この場合、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００２０】
また、制御部１８は、特定部位に設けられた図示しないセンサに接続されており、各センサの検知状態に基づいて、エラーの発生を検知する。また、何らかのエラーが発生している場合には、例えば液晶表示部５にエラーが発生した旨を表示したり、図示しない出力部から外部の呼出ランプや管理装置などにエラーが発生した旨を出力したりすることによりエラーが発生した旨を報知する。特定部位としては、例えば、メダルを貯留するためにスロットマシン１の内部に設けられている図示しないホッパーや、メダル投入口９などである。制御部１８は、ホッパーの図示しないメダル払出口に設けられた払出メダルセンサの検知状態に基づいて、ホッパー内のメダル不足を検知した場合にはメダル不足エラー（入賞時にメダルが払い出されないエラー）が発生した旨を報知する。また、スロットマシン１に発生する他のエラーの種類としては、ホッパー内のメダルが満杯になるメダル満杯エラーや、メダル投入口９にメダルが詰まる投入メダル詰まりエラーなどがある。
【００２１】
次に、遊技情報表示装置としての液晶表示部５の作用について説明する。
通常、液晶表示部５は、図４に示すような通常データ画面を表示している。この通常データ画面には、只今ゲーム数表示部Ｍ１、累計ゲーム数表示部Ｍ２、ＢＢ回数［確率］表示部Ｍ３、ＲＢ回数［確率］表示部Ｍ４、連チャン回数表示部Ｍ５、及びボーナス間ゲーム数グラフＭ６が設けられており、それぞれ以下のような遊技データを表示している。
・只今ゲーム数＝前回のボーナス状態終了時から現時点までに実行されたゲーム数。
・累計ゲーム数＝通常状態（非ボーナス状態）におけるゲーム数。
・ＢＢ回数［確率］＝ＢＢ役の入賞回数及び入賞確率（入賞回数／累計ゲーム数）。通常ボーナス役回数に相当する。
・ＲＢ回数［確率］＝ＲＢ役の入賞回数及び入賞確率（入賞回数／累計ゲーム数）。通常ボーナス役回数に相当する。
・連チャン回数＝連チャンと判定されたボーナス状態の回数。本実施形態では、前回のボーナス状態が終了してから所定ゲーム数（例えば１００ゲーム）以内に再度ボーナス役が内部当選したときに連チャンが発生したと判定する。
【００２２】
これらの各データは、遊技者によるゲームの進行に伴って、例えばＢＢ役やＲＢ役が入賞したとき、或いは連チャンが発生したと判定したときなどに更新される。このとき、ボーナス間ゲーム数グラフＭ６も更新する。ボーナス間ゲーム数グラフＭ６は、過去１０回のボーナス間ゲーム数（ボーナス状態間に実行されたゲーム数）を棒グラフ形式で表示しており、１目盛りが１００ゲームに相当する。また、各棒グラフの下方に、その棒グラフに対応して発生したボーナス役の種類（ＢＢ又はＲＢ）を示している。図４の例では、前回（「１」に対応）のボーナス役がＢＢ役であり、グラフが１目盛りであることからボーナス間ゲーム数が１００ゲーム未満で発生したことを示している。
さて、液晶表示部５は、図４に示すような遊技データの表示と、図示しないメッセージなどによるエラーが発生した旨の報知とを行うものの、それらは個別に行われている。その場合、前述のようにエラーの発生がボーナス役の内部当選に何らかの影響を与えると考える遊技者は、その度に只今ゲーム数表示部Ｍ１などを自身で確認しておく必要があり、エラーの発生とボーナス役の内部当選との関係を把握することが困難である。また、自分が遊技していない他の遊技機で発生したエラーの状況を全て把握するのは事実上不可能である。
【００２３】
そこで、液晶表示部５は、エラーの発生とボーナス役の内部当選の間の相関関係を推測可能な遊技データの表示を行っている。
スロットマシン１の制御部１８は、発生したエラーが解消されたとき、即ち、エラー解除を検知したとき、液晶表示部５の表示を図４に示す通常データ画面から図５に示すエラー後データ画面に切り換える。例えば、メダル詰まりエラーが発生した場合、従業員がスロットマシン１の前扉を開放して詰まったメダルを取り除くことによりメダル詰まりエラーが解消される。そして、制御部１８は、メダル詰まりエラーの解消を検知すると、液晶表示部５の表示を通常データ画面（図４）からエラー後データ画面（図５）に切り換える。尚、図５のエラー後データ画面例は、只今ゲーム数が１２５の時点で例えばメダル詰まりエラーが発生してそのエラーが解除された後、１ゲームが実行された時点における画面表示例を示している。
【００２４】
エラー後データ画面には、上記した只今ゲーム数表示部Ｍ１、累計ゲーム数表示部Ｍ２、ＢＢ回数［確率］表示部Ｍ３及びＲＢ回数［確率］表示部Ｍ４に加えて、エラー後ゲーム数表示部Ｍ７とエラー後累計ゲーム数表示部Ｍ８とが設けられており、以下のような遊技データが表示されている。
・エラー後ゲーム数：エラー解除（エラーが解消）を検知した時点からのゲーム数（エラー後状態において遊技者により実行されたゲーム数）。
・エラー後累計ゲーム数：当日のエラー後ゲーム数の累計。
この場合、図５の画面表示例では、エラー後ゲーム数が１、当日におけるエラー後ゲーム数の累積が３５６であることを示している。つまり、図５は、図４に示す状態（只今ゲーム数＝１２５）で何らかのエラーが発生し、そのエラーが解消された後に１ゲーム消化された状態（只今ゲーム数＝１２６）の遊技データを示している。このエラー後データ画面は、次のボーナス状態が発生し、終了した時点で通常データ画面に切り替わる。
【００２５】
さて、遊技者は、図５に示すエラー後データ画面が表示されている期間において、データ表示ボタン１２を操作することにより、さらに詳細なデータを見ることもできる。
制御部１８は、遊技者によりデータ表示ボタン１２が操作されると、液晶表示部５の画面を図６に示すエラー後詳細データ画面に切り換える。このエラー後詳細データ画面には、エラー発生回数表示部Ｍ９、エラー後ＢＢ回数表示部Ｍ１０、エラー後ＲＢ回数表示部Ｍ１１が設けられており、以下のようなデータを表示している。尚、ＢＢ回数［確率］表示部Ｍ３及びＲＢ回数［確率］表示部Ｍ４は、それぞれ通常ゲーム及びエラー後状態におけるＢＢ役の入賞回数及びＲＢ役の入賞回数を示している。
・エラー発生回数：エラーが発生した累積の回数。エラーの種類は不問。
・エラー後ＢＢ回数：エラー後状態でＢＢ役が入賞した回数。通常ボーナス役回数に相当する。
・エラー後ＲＢ回数：エラー後状態でＲＢ役が入賞した回数。通常ボーナス役回数に相当する。
図６の場合、エラー後状態でボーナス状態が４回発生しており、そのうち３回がＢＢ状態、１回がＲＢ状態であることを示している。
【００２６】
このように、液晶表示部５には、図５に示すようにエラーが解消した時点からボーナス役が内部当選するまでのエラー後状態において実行されたエラー後ゲーム数が表示される。また、図６に示すように、ボーナス状態が発生していない通常状態で実行された通常ゲーム数と、通常ボーナス役回数であるＢＢ回数及びＲＢ回数と、エラー後ボーナス役回数であるエラー後ＢＢ回数及びエラー後ＲＢ回数とが表示される。これにより、遊技者は、例えば図６の場合、エラーが発生した場合にはＢＢ役のほうが内部当選しやすいかもしれない等の推測を行うことが可能になる。
【００２７】
以上説明した本実施形態の遊技情報表示装置によれば、次のような効果を奏する。
液晶表示部５には、エラーが解消した時点からボーナス役が内部当選するまでのエラー後状態において実行されたゲーム数をエラー後ゲーム数として表示されるので、エラーの発生とボーナス役の内部当選との相関関係を高精度で分析することができる。従って、エラーの発生がボーナス役の内部当選に何らかの影響を与えていると考える遊技者の要望を満たすことができる。
また、液晶表示部５には、ボーナス役の入賞回数を通常状態とエラー後状態とで区別して集計して表示されるので、エラーの発生とボーナス役の内部当選との相関関係をさらに高精度に分析することができる。
【００２８】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
遊技情報表示装置をスロットマシンと一体的に設けたが、スロットマシンと別体で設けるようにしてもよい。
遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンに適用することもできる。
エラーが解消した時点からボーナス役が内部当選するまでをエラー後状態としたが、エラーが解消した時点からボーナス役が入賞するまでをエラー後状態としてもよい。
ボーナス状態が発生していない状態（非ボーナス状態）を通常状態としたが、ボーナス状態が発生していない状態からエラー後状態を除外した状態を通常状態としてもよい。
【符号の説明】
【００２９】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、５は液晶表示部（遊技情報表示装置、報知手段、表示手段）、１０はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１１ａ、１１ｂ、１１ｃはストップボタン（停止操作手段）、１８は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、ボーナス状態発生手段、エラー後ゲーム数計数手段、通常ゲーム数計数手段、通常ボーナス役回数計数手段、エラー後ボーナス役回数計数手段）を示す。
【図１】
0005571533.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005571533.tif 000007