(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球により遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な第１の始動口と、
遊技球が入球可能な第２の始動口と、
遊技球が第１の入球口に入球可能な開状態と遊技球が該第１の入球口に入球不能な閉状態とを切り替え可能に構成され、前記第１の入球口に入球した遊技球が通過可能な第１の特定領域を有する第１の可変入球装置と、
遊技球が第２の入球口に入球可能な開状態と球技球が該第２の入球口に入球不能な閉状態とを切り替え可能に構成され、前記第２の入球口に入球した遊技球が通過可能な第２の特定領域を有する第２の可変入球装置と、
前記第１の始動口への遊技球の入球に基づいて大当りと小当りとを含む当否判定を行う第１の当否判定手段と、
前記第１の当否判定手段の当否判定の結果に基づいて図柄を表示する第１の図柄表示手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第２の当否判定手段と、
前記第２の当否判定手段の当否判定の結果に基づいて図柄を表示する第２の図柄表示手段と、
遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第１の当否判定手段の当否判定の結果が前記小当りの場合に、前記第２の可変入球装置を開状態とする小当り遊技実行手段と、
前記第１の当否判定手段の当否判定の結果が前記大当りの場合または前記第２の特定領域を遊技球が通過した場合に、前記大当り遊技の実行を許可する権利発生状態とすると共に該権利発生状態を前記大当り遊技が実行されるまで維持する権利発生手段と、
前記第２の当否判定手段の当否判定の結果が当りの場合に、前記第１の可変入球装置を開状態とする開放制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記権利発生状態において、前記第１の特定領域を遊技球が通過した場合に前記大当り遊技を実行する手段である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記第２の当否判定手段は、第１の当りと第２の当りとを含む当否の判定を行う手段であり、
前記開放制御手段は、前記第２の当否判定手段による当否判定の結果が前記第１の当りの場合には前記第１の可変入球装置の第１の入球口を第１の態様で開状態とし、前記当否判定の結果が前記第２の当りの場合には前記第１の可変入球装置の第１の入球口を前記第１の態様よりも遊技者に有利な第２の態様で開状態とする手段である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記第２の当否判定手段による当否判定の当り確率を通常確率と高確率とに変動する確率変動手段を備え、
前記確率変動手段は、前記権利発生状態にある場合に、前記第２の当否判定手段による当否判定の当り確率を前記高確率とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機であって、
前記確率変動手段は、前記権利発生状態にある場合に、前記第２の当否判定手段による当否判定が所定回数実行されるまで該当否判定の当り確率を前記高確率とし、該当否判定の回数が前記所定回数を超えたときには該当否判定の当り確率を前記通常確率とする手段である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球により遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、普通電動役物に遊技球が入賞したときに条件装置作動用の当否抽選を行い、当否抽選の結果が大当りの場合に条件装置作動フラグを値１にセットし、条件装置作動フラグが値１にセットされている状態で普通電動役物の上方に配置されたゲートに遊技球が入球したときに役物連続作動装置用の当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りの場合に役物連続作動装置作動フラグを値１にセットして大当り遊技を実行するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、大当り遊技を実行するために条件装置作動フラグが値１の条件下でゲートへの入球を必須とすることにより、条件装置作動フラグは値１であるが役物連続作動装置作動フラグは値１でない期間を利用して遊技を行うことができるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３１９２８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、ゲートは遊技球が常時入球可能に形成されており、普通電動役物の入賞に基づく当否抽選とゲートの入球に基づく当否抽選とを経て大当り遊技を実行する。即ち、大当り遊技を実行するための当否抽選を２段階としているだけであるから、遊技が単調となり易く、遊技者に与える興趣としては不十分である。このため、遊技性を多様化して興趣の向上を図るには、なお改善の余地がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技性の幅を広げて興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球により遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な第１の始動口と、
遊技球が入球可能な第２の始動口と、
遊技球が第１の入球口に入球可能な開状態と遊技球が該第１の入球口に入球不能な閉状態とを切り替え可能に構成され、前記第１の入球口に入球した遊技球が通過可能な第１の特定領域を有する第１の可変入球装置と、
遊技球が第２の入球口に入球可能な開状態と球技球が該第２の入球口に入球不能な閉状態とを切り替え可能に構成され、前記第２の入球口に入球した遊技球が通過可能な第２の特定領域を有する第２の可変入球装置と、
前記第１の始動口への遊技球の入球に基づいて大当りと小当りとを含む当否判定を行う第１の当否判定手段と、
前記第１の当否判定手段の当否判定の結果に基づいて図柄を表示する第１の図柄表示手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第２の当否判定手段と、
前記第２の当否判定手段の当否判定の結果に基づいて図柄を表示する第２の図柄表示手段と、
遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第１の当否判定手段の当否判定の結果が前記小当りの場合に、前記第２の可変入球装置を開状態とする小当り遊技実行手段と、
前記第１の当否判定手段の当否判定の結果が前記大当りの場合または前記第２の特定領域を遊技球が通過した場合に、前記大当り遊技の実行を許可する権利発生状態とすると共に該権利発生状態を前記大当り遊技が実行されるまで維持する権利発生手段と、
前記第２の当否判定手段の当否判定の結果が当りの場合に、前記第１の可変入球装置を開状態とする開放制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記権利発生状態において、前記第１の特定領域を遊技球が通過した場合に前記大当り遊技を実行する手段である
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、第１の始動口と、第２の始動口と、開閉可能な第１の入球口に入球した遊技球が通過可能な第１の特定領域を有する第１の可変入球装置と、開閉可能な第２の入球口に入球した遊技球が通過可能な第２の特定領域を有する第２の可変入球装置と、を備え、第１の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が小当りの場合に第２の可変入球装置の第２の入球口を開状態とする小当り遊技を実行し、第１の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が大当りの場合、または小当り遊技が実行されて第２の特定領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技の実行を許可する権利発生状態とすると共にこの権利発生状態を大当り遊技が実行されるまで維持し、第２の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が当りの場合に第１の可変入球装置の第１の入球口を開状態とする。そして、権利発生状態において第１の特定領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技を実行する。即ち、大当り遊技が実行されるためには、第１のルートと第２のルートがある。第１のルートでは、第１の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が大当りとなって権利発生状態となり、第２の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が当りとなって第１の可変入球装置の第１の入球口が開状態となり、開状態の第１の入球口に遊技球が入球し、第１の入球口に入球した遊技球が権利発生状態で第１の特定領域を通過することが必要とされる。一方、第２のルートでは、第１の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が小当たりとなって第２の可変入球装置の第２の入球口が開状態となり、開状態の第２の入球口に遊技球が入球し、第２の入球口に入球した遊技球が第２の特定領域を通過して権利発生状態となり、第２の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が当りとなって第１の可変入球装置の第１の入球口が開状態となり、開状態の第１の入球口に遊技球が入球し、第１の入球口に入球した遊技球が権利発生状態で第１の特定領域を通過することが必要とされる。これにより、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。また、権利発生状態は当り遊技が実行されるまでは維持されるため、一旦権利発生状態となると、遊技者は有利に遊技を進めることができる。ここで、「大当り遊技」には、開状態と閉状態とを切り替え可能な大入賞口を開状態とするものが含まれる。このとき、大入賞口は第２の可変入球装置に設けるものとしてもよいし（第２の入球口が大入賞口となる）、これらとは別に、第３の可変入球装置（大入賞装置）を設けるものとしてもよい。また、第１の可変入球装置又は第２の可変入球装置に入球した遊技球が通過可能となる「第１の特定領域」又は「第２の特定領域」は、第１の可変入球装置又は第２の可変入球装置内に入球した遊技球の全てが通過する様に設けてもよいし、第１の可変入球装置又は第２の可変入球装置内に入球した遊技球の一部が通過する様に設けてもよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、前記第２の当否判定手段は、第１の当りと第２の当りとを含む当否の判定を行う手段であり、前記開放制御手段は、前記第２の当否判定手段による当否判定の結果が前記第１の当りの場合には前記第１の可変入球装置の第１の入球口を第１の態様で開状態とし、前記当否判定の結果が前記第２の当りの場合には前記第１の可変入球装置の第１の入球口を前記第１の態様よりも遊技者に有利な第２の態様で開状態とする手段であるものとすることもできる。こうすれば、第２の可変入球装置の第２の入球口を異なる複数の態様で開状態とすることができる。特に、第２の態様は遊技者にとって有利であるから、興趣の向上を図ることができる。また、遊技者にとって有利な開態様（第２の態様）としては、第１の態様と比較して、入球口を開状態とする時間を長くしたり、開状態とする回数を多くしたり、開状態とする幅（開口幅や入球領域）を大きくしたりすることを例示することができる（これらの一部又は全部を組み合わせて実行してもよい）。つまり、開状態における第２の態様は、第１の態様よりも遊技球が入球しやすい態様となる。
【００１０】
また、本発明の遊技機において、前記第２の当否判定手段による当否判定の当り確率を通常確率と高確率とに変動する確率変動手段を備え、前記確率変動手段は、前記権利発生状態にある場合に、前記第２の当否判定手段による当否判定の当り確率を前記高確率とすることもできる。こうすれば、権利発生状態では第２の当否判定手段による当否判定の当り確率が高確率となるから、第１の可変入球装置が開状態となる可能性が高くなり、大当り遊技の実行を迅速に開始させることができる。尚、権利発生状態以外の状態では、第２の当否判定手段による当否判定の当り確率を通常確率とすることができる。
【００１１】
この態様の本発明の遊技機において、前記確率変動手段は、前記権利発生状態にある場合に、前記第２の当否判定手段による当否判定が所定回数実行されるまで該当否判定の当り確率を前記高確率とし、該当否判定の回数が前記所定回数を超えたときには該当否判定の当り確率を前記通常確率とする手段であるものとすることもできる。このように、第２の当否判定手段による当否判定の当り確率が高確率となる回数に所定回数の制限を課すことにより、遊技者は所定回数までに当り遊技を実行させようとする意識が働くため、興趣を一層向上させることができる。また、所定回数で高確率状態が終了するから、遊技者側とホール側のそれぞれの受益のバランスを図ることができる。また、第２の当否判定手段の当り確率が高確率から通常確率に変動した場合であっても、権利発生状態は終了しない。これにより、通常確率ではあるものの、第２の当否判定手段による当否判定で当りを発生させれば（第１の特定領域の通過を要する）、第１の当否判定手段による当否判定による当りを経なくとも当り遊技を実行可能である遊技状態をつくり出すことができる。これにより、遊技状態を多様化し、遊技興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、遊技性の幅を広げて興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第１振分装置５０の構成の概略を示す構成図である。
【図５】第２振分装置５５の構成の概略を示す構成図である。
【図６】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図７】普通図柄表示装置４１，４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】特別図柄表示装置４３の大当り図柄の表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１０】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１１】実施例のパチンコ機１０の遊技の流れを示す説明図である。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普図１遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普図１変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１普通図柄の当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普通電動役物開放動作開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄の大当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した例を説明する。なお、パチンコ機では、特別図柄の変動表示の終了に伴って停止表示される図柄が大当り図柄であることを契機に条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される１種タイプ（いわゆるセブン機タイプ）と、始動入賞を契機に開放される可変入賞口に入球した遊技球が特定領域（Ｖ領域）を通過することにより条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される２種タイプなどを例示することができるが、本発明では、条件装置の作動条件と役物連続作動装置の作動条件とが異なっている。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【実施例】
【００１５】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１６】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１７】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１８】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１９】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。
【００２０】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２１】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知する第１ゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する第１普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知する第２ゲートスイッチ３３ａ（図３参照）を有する第２普通図柄作動ゲート３３と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、第１普通図柄作動ゲート３２の下方に配置され遊技球の入球を検知する特定入賞口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する特定入賞口３６と、演出表示装置３４の下方に配置され遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する始動口３８と、遊技領域３１の左下部に配置された図柄表示装置４０と、特定入賞口３６に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の第１普通電動役物３７と、始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の第２普通電動役物３９と、始動口３８の右下に配置された開閉可能な第１大入賞口４４と、演出表示装置３４の右辺部に配置された開閉可能な第２大入賞口４６と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４８と、を備える。また、遊技盤３０は、図示しないが、一般入賞口や各入賞口の周辺等に遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘が設けられている。
【００２２】
特定入賞口３６に入球した遊技球は、第１振分装置５０により第１特定領域（Ｖ領域）５２か第１非特定領域（外れ領域）５３かのいずれかに振り分けられる。図４は、第１振分装置５０の構成の概略を示す構成図である。第１振分装置５０は、図示するように、中央が窪んだ椀状体に形成され特定入賞口３６に入球した遊技球を受ける受け皿５１と、受け皿５１の上面に形成された３つの落下孔５４ａ〜５４ｃとを有しており、３つの落下孔５４ａ〜５４ｃのうち１つの落下孔５４ａは遊技球を第１特定領域５２に誘導し、他の２つの落下孔５４ｂ，５４ｃは遊技球を第１非特定領域５３に誘導する。第１特定領域５２には、第１特定領域５２への遊技球の通過を検知するための第１特定領域通過スイッチ５２ａが設けられている。
【００２３】
第１普通電動役物３７は、特定入賞口３６に設けられた翼片部３７ａと、翼片部３７ａを作動させる第１普通電動役物ソレノイド３７ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３７は、図２に示すように、翼片部３７ａが直立しているときには特定入賞口３６への遊技球の入賞が不能な通常状態（閉鎖状態）となり（図中点線で表示）、翼片部３７ａが左に開いているときには特定入賞口３６への遊技球の入賞が可能な開放状態となる（図中実線で表示）。なお、本実施例では、特定入賞口を開閉する開閉部材を翼片部３７ａにより形成するものとしたが、例えば、板状の開閉板とするなど、特定入賞口３６を開閉できるもの（特定入賞口３６を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
【００２４】
第２普通電動役物３９は、始動口３８に設けられた左右一対の翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる第２普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この第２普通電動役物３９は、図２に示すように、翼片部３９ａが直立しているときには始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図中点線で表示）、翼片部３９ａが左右に開いているときには始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図中実線で表示）。なお、始動口３８を開閉する開閉部材を左右一対の翼片部３９ａとしたが、上記した第１普通電動役物３７と同様に、板状の開閉板とするなど、始動口３８を開閉できるもの（始動口３８を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
【００２５】
第１大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。第１大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで第１大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第１大入賞口４４を閉状態とする。
【００２６】
第２大入賞口４６は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、小当り遊技のときに、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）とされる。第２大入賞口４６の開閉は、翼片部４７ａと、翼片部４７ａを作動させる第２大入賞口ソレノイド４７ｂ（図３参照）とを備える可動役物４７により行われる。即ち、翼片部４７ａが直立しているときには第２大入賞口４６を閉状態とし、第２大入賞口ソレノイド４７ｂの駆動により翼片部４７ａを右側に開くことにより、第２大入賞口４６を開状態とする。本実施例では、小当り遊技の処理として、第２大入賞口４６を所定時間（例えば、５秒）に亘って開状態とする。第２大入賞口４６には、遊技球の入賞を検知するための第２大入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）が取り付けられている。なお、第２大入賞口４６を開閉する開閉部材を左右一対の翼片部４７ａとしたが、上記した第１普通電動役物３７と同様に、板状の開閉板とするなど、第２大入賞口４６を開閉できるもの（第２大入賞口４６を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
【００２７】
第２大入賞口４６に入球した遊技球は、第２振分装置５５により第２特定領域（Ｖ領域）５７か第２非特定領域（外れ領域）５８かのいずれかに振り分けられる。図５は、第２振分装置５５の構成の概略を示す構成図である。第２振分装置５５は、図示するように、中央が窪んだ椀状体に形成され第２大入賞口４６に入球した遊技球を受ける受け皿５６と、受け皿５６の上面に形成された３つの落下孔５９ａ〜５９ｃとを有しており、３つの落下孔５９ａ〜５９ｃのうち１つの落下孔５９ａは遊技球を第２特定領域５７に誘導し、他の２つの落下孔５９ｂ，５９ｃは遊技球を第２非特定領域５８に誘導する。本実施例では、遊技球が第２特定領域５７を通過すると、大当り遊技を実行するための権利が発生（チャンスモードとも呼ぶ）し、チャンスモード中に後述する条件が成立すると、大当り遊技が開始される。なお、第２特定領域５７には、第２特定領域５７への遊技球の通過を検知するための第２特定領域通過スイッチ５７ａ（図３参照）が設けられている。
【００２８】
図柄表示装置４０は、図６の構成図に例示するように、第１普通図柄（以下、普図１とも呼ぶ）の変動表示および停止表示が可能な第１普通図柄表示装置４１と、第２普通図柄（以下、普図２とも呼ぶ）の変動表示および停止表示が可能な第２普通図柄表示装置４２と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４３と、を備える。第１普通図柄表示装置４１および第２普通図柄表示装置４２は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａ，中普通図柄表示部４１ｂ，右普通図柄表示部４１ｃを備える。図７に、第１普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。第１普通図柄表示装置４１は、図７に示すように、３つの表示部の点灯と消灯との組み合わせにより、８通りの表示態様がある。この第１普通図柄表示装置４１は、第１普通図柄作動ゲート３２への遊技球の通過を契機として、８通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が通常当り（図７の例では、左普通図柄表示部４１ａが消灯すると共に中普通図柄表示部４１ｂと右普通図柄表示部４１ｃとが点灯する表示態様）である場合に、第１普通電動役物３７を一定時間に亘って開放する。また、停止表示された表示態様が特定当り（図７の例では、左普通図柄表示部４１ａと中普通図柄表示部４１ｂと右普通図柄表示部４１ｃの全てが点灯する表示態様）である場合には、第１普通電動役物３７の開放時間が通常当りよりも長くなる。第１普通図柄の変動表示中に、遊技球が第１普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、第１普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、第１普通図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ｂによって表示される。第２普通図柄表示装置４２は、第１普通図柄表示装置４１と同様に、左普通図柄表示部４２ａ，中普通図柄表示部４２ｂ，右普通図柄表示部４２ｃを備える。この第２普通図柄表示装置４２も、第１普通図柄表示装置４１と同様に、第２普通図柄作動ゲート３３への遊技球の通過を契機として、３つの表示部の点灯と消灯との組み合わせによる８通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のいずれかで停止表示されるが、第１普通図柄表示装置４１の特定当りに相当する当りを備えない点で、第１普通図柄表示装置４１と異なっている。第２普通図柄の変動表示中に、遊技球が第２普通図柄作動ゲート３３を通過したときには、第２普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、第２普通図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ｃによって表示される。
【００２９】
特別図柄表示装置４３は、図６に示すように、７セグメント表示器を用いて構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４３は、始動口３８の入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、特別図柄が、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、当りとなる。図８に、当り時における特別図柄表示装置４３の表示態様の一例を示す。図示するように、通常大当りに係る特別図柄（通常大当り特別図柄）は、特別図柄表示装置４３における右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である（図８の上段参照）。また、確変大当り係る特別図柄（確変大当り特別図柄）は、特別図柄表示装置４３における上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である（図８の中段参照）。さらに、小当りに係る特別図柄（小当り特別図柄）は、特別図柄表示装置４３における上段および下段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である（図８の下段参照）。なお、当り時における表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各当り時における表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。ここで、本実施例では、特別図柄が大当りで停止表示されると、大当り遊技を実行するための権利が発生（チャンスモードとも呼ぶ）し、チャンスモード中に後述する条件が成立すると、大当り遊技が開始される。また、特別図柄が小当りで停止表示されたときにもチャンスモードに突入する可能性がある。特別図柄の変動表示中に、遊技球が始動口３８に入賞したときには、特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ａによって表示される。
【００３０】
ここで、通常大当りを契機とする大当り遊技は、第１大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および第２普通図柄の変動時間が短縮されると共に第２普通図柄が当りで停止表示された場合に第２普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる大当り態様である。なお、通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（低確率モードとも呼ぶ）となる。一方、確変大当りを契機とする大当り遊技は、通常大当りと同様に第１大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態（高確率モードとも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。
【００３１】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されるもので、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図９に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが停止表示されると、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかった場合にはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「２３１」など）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致した場合にはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合にはリーチありの外れとなり（例えば、「７３７」など）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致した場合に大当りとなる（例えば、「７７７」など）。また、左の演出図柄３４Ｌと中の演出図柄３４Ｍとが一致すると共にこれらの演出図柄３４Ｌ、３４Ｍと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかった場合には小当たりとなる（例えば、「３３５」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４３により表示される特別図柄の当否の結果と一致する。
【００３２】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に特別図柄用の保留図柄３５ａと第１普通図柄用の保留図柄３５ｂと第２普通図柄用の保留図柄３５ｃも表示されている。保留図柄３５ａは、特別図柄の変動表示中に始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。保留図柄３５ｂは、第１普通図柄の変動表示中に第１普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１普通図柄の変動表示が開始されるごとにゲート通過時とは逆の順に消去される。さらに、保留図柄３５ｃも、第２普通図柄の変動表示中に第２普通図柄作動ゲート３３を遊技球が通過するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２普通図柄の変動表示が開始されるごとにゲート通過時とは逆の順に消去される。
【００３３】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第２普通図柄作動ゲート３３は遊技領域３１の中央に配置された演出表示装置３４の左部に、始動口３８は演出表示装置３４の下方にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４に対して左側）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第２普通図柄作動ゲート３３に通過させたり始動口３８に入賞させたりすることができる。また、第１普通図柄作動ゲート３２は演出表示装置３４の右部に、特定入賞口３６や第１大入賞口４４は演出表示装置３４の右下部に、第２大入賞口４６は演出表示装置３４の右辺部にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４に対して右側）に流下させるように発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を第１普通図柄作動ゲート３２に通過させたり特定入賞口３６や第１大入賞口４４，第２大入賞口４６に入賞させたりすることができる。
【００３４】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１０に示す。
【００３５】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、始動口スイッチ３８ａからの入賞信号や第１ゲートスイッチ３２ａからの通過信号、第２ゲートスイッチ３３ａからの通過信号、第１大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号、第２大入賞口スイッチ４６ａからの入賞信号、特定入賞口スイッチ３６ａからの入賞信号、第１特定領域通過スイッチ５２ａからの通過信号、第２特定領域通過スイッチ５７ａからの通過信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第１普通電動役物ソレノイド３７ｂおよび第２普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３７】
サブ制御基板９０は、図１０に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３８】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立した場合に発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００３９】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１１は、実施例のパチンコ機１０の遊技の流れの概略を示す説明図である。図１１に示すように、始動口３８に遊技球が入賞すると（ステップＳ１０）、特別図柄の変動表示が開始される（ステップＳ１２）。特別図柄が外れ図柄で停止表示されると（ステップＳ１４）、外れが確定する（ステップＳ１６）。一方、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（ステップＳ１８）、チャンスモードに突入する（ステップＳ２０）。チャンスモードでは、第１普通図柄作動ゲート３２ａを遊技球が通過すると（ステップＳ２２）、第１普通図柄の変動表示が開始される（ステップＳ２４）。第１普通図柄が外れ図柄で停止表示されると（ステップＳ２６）、外れとなるが（ステップＳ２８）、チャンスモードは維持される。一方、第１普通図柄が当り図柄で停止表示されると（ステップＳ３０）、特定入賞口３６を開放する（ステップＳ３２）。上述したように、特定入賞口３６に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第１振分装置５０を介して第１特定領域（Ｖ領域）５２か第１非特定領域（外れ領域）５３かのいずれかに振り分けられる。遊技球が第１非特定領域５３を通過すると（ステップＳ３４）、外れとなるが（ステップＳ３６）、チャンスモードは維持される。一方、遊技球が第１特定領域５２を通過すると（ステップＳ３８）、大当り遊技が開始される（ステップＳ４０）。このように、大当り遊技の開始には、特別図柄が大当り図柄で停止表示された（チャンスモードの突入）だけでなく、チャンスモード中に特定入賞口３６に遊技球が入球し且つ入球した遊技球が第１特定領域５２を通過することが必要とされる。また、チャンスモードに一旦突入すると、大当り遊技が実行されるまでチャンスモードは維持される。
【００４０】
また、ステップＳ１２で特別図柄が変動表示され、それが小当り図柄で停止表示されると（ステップＳ４２）、第２大入賞口４６を開放する（ステップＳ４４）。上述したように、第２入賞口４６に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第２振分装置５５を介して第２特定領域（Ｖ領域）５７か第２非特定領域（外れ領域）５８かのいずれかに振り分けられる。遊技球が第２非特定領域５８を通過すると（ステップＳ４６）、外れが確定する（ステップＳ４８）。一方、遊技球が第２特定領域５７を通過すると（ステップＳ５０）、チャンスモードに突入する（ステップＳ２０）。このように、特別図柄が小当り図柄であっても、第２大入賞口４６に遊技球が入球し、入球した遊技球の第２特定領域５７への通過を契機として、チャンスモードに突入することができる。以下、実施例のパチンコ機１０の動作の詳細について説明する。
【００４１】
［主制御処理］
図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、ステップＳ１００で初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後、ステップＳ１１０の遊技開始処理と、ステップＳ１２０の第１普通図柄遊技処理（普図１遊技処理）と、ステップＳ１３０の第２普通図柄遊技処理（普図２遊技処理）と、ステップＳ１４０の特別図柄遊技処理と、ステップＳ１５０の小当り遊技処理と、ステップＳ１６０の役物連続作動装置作動処理と、ステップＳ１７０の大当り遊技処理と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップＳ１１０〜Ｓ１７０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４２】
［遊技開始処理］
ステップＳ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（第１ゲートスイッチ３２ａや第２ゲートスイッチ３３ａ、始動口スイッチ３８ａ、特定入賞口スイッチ３６ａ、第１特定領域通過スイッチ５２ａ、第２特定領域通過スイッチ５７ａ、第１大入賞口スイッチ４４ａ、第２大入賞口スイッチ４６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ３８ａや特定入賞口スイッチ３６ａ、第１大入賞口スイッチ４４ａ、第２大入賞口スイッチ４６ａ、一般入賞口など）が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でない場合には賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１２０の第１普通図柄遊技処理に進む。
【００４３】
［第１普通図柄遊技処理］
ステップＳ１２０の第１普通図柄遊技処理（普図１遊技処理）は、図１３に例示するフローチャートに従って実行される。第１普通図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１ゲートスイッチ３２ａからの通過信号に基づいて第１普通図柄作動ゲート（普図１作動ゲート）３２を遊技球が通過したか否かを判定する（ステップＳ２００）。第１普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過したと判定されると、第１普通図柄の現在の保留数（普図１保留数）がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ２０２）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ２０４）、第１普通図柄用の判定用乱数（当り判定用乱数）を取得してＲＡＭ７０ｃの第１普通図柄用の判定用乱数記憶領域に格納する（ステップＳ２０６）。判定用乱数を取得すると、判定用乱数の値をゲート通過時コマンドとしてサブ制御基板９０に送信する。なお、ステップＳ２００で第１普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過していないと判定されたり、ステップＳ２０２で保留数が上限値に達していると判定されると、ステップＳ２０４，ステップＳ２０６の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４４】
次に、第１普通電動役物３７が開放動作中であるか否か（ステップＳ２０８）、第１普通図柄が変動表示中であるか否か（ステップＳ２１０）、第１普通図柄が停止表示時間中であるか否か（ステップＳ２１２）、保留数が値０であるか否か（ステップＳ２１４）をそれぞれ判定する。第１普通電動役物３７が開放動作中でなく、第１普通図柄が変動表示中でなく、第１普通図柄が停止表示時間中でなく、保留数が値０でもないと判定されると、第１普通図柄用の判定用乱数記憶領域に記憶されている当り判定用乱数のうち最も古い当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ２１６）、図１４に例示する第１普通図柄変動開始処理（普図１変動開始処理）を実行して（ステップＳ２１８）、第１普通図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４５】
図１４の第１普通図柄変動開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第１普通図柄確率変動フラグ（第１普通図柄確変フラグとも呼ぶ）がオンか否かを判定する（ステップＳ２５０）。ここで、第１普通図柄確変フラグは、チャンスモードの突入を条件としてオンされるフラグであり、その詳細については後述する。第１普通図柄確変フラグがオンの場合には高確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い（ステップＳ２５２）、第１普通図柄確変フラグがオフの場合には低確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う（ステップＳ２５４）。図１５に、当り判定テーブルの一例を示す。低確率用の当り判定テーブルでは、図１５（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜値２９９のうち値２５，値２６の場合に通常当りとなり、値２９９の場合に特定当りとなる（通常当りと特定当りとを含めて１／１００の当り確率）。一方、高確率用の当り判定テーブルでは、図１５（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜値２９９のうち値２５〜値４４の場合に通常当りとなり、値２９０〜値２９９の場合に特定当りとなる（通常当りと特定当りとを含めて１／１０の当り確率）。
【００４６】
次に、ステップＳ２５２，２５４の当り判定の結果が当りであるか否か（ステップＳ２５６）、当りの場合には特定当りであるか否か（ステップＳ２５８）を判定する。当り判定の結果が特定当りの場合には特定当り図柄を設定し（ステップＳ２６０）、特定当りでないが通常当りである場合には通常当り図柄を設定し（ステップＳ２６２）、当りでない即ち外れである場合には外れ図柄を設定する（ステップＳ２６４）。そして、図柄表示基板４０ａを制御して第１普通図柄の変動表示を開始し（ステップＳ２６６）、第１普通図柄保留数を値１だけデクリメントし（ステップＳ２６８）、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ２７０）、第１普通図柄変動開始処理を終了する。
【００４７】
図１３の第１普通図柄遊技処理に戻って、第１普通図柄の変動表示を開始すると、次周回で第１普通図柄遊技処理が実行されたときにステップＳ２１０で第１普通図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２０）。変動表示時間が経過していないと判定されると、第１普通図柄遊技処理を一旦終了する。一方、変動表示時間が経過したと判定されると、第１普通図柄の変動を停止し（ステップＳ２２２）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ２２４）。そして、停止表示時間を設定し（ステップＳ２２６）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２８）。停止表示時間は、第１普通図柄の変動表示を停止してから次に第１普通図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、第１普通図柄遊技処理を一旦終了する。第１普通図柄の停止表示がなされると、ステップＳ２１２で停止表示中と判定されるため、再びステップＳ２２８で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定されると、停止表示している第１普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３０）。
【００４８】
ステップＳ２３０で当り図柄と判定されると、図１６に例示する普通電動役物開放動作開始処理を実行する（ステップＳ２３２）。普通電動役物開放動作開始処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図１４の第１普通図柄変動開始処理のステップＳ２５２，２５４で判定された当りが特定当りか否かを判定し（ステップＳ２８０）、特定当りと判定されると、特定入賞口３６の開放時間を長時間（例えば、１０秒）とする長時間開放パターンを設定し（ステップＳ２８２）、特定当りでないと判定されると、特定入賞口３６の開放時間を短時間（例えば、２秒）とする短時間開放パターンを設定する（ステップＳ２８４）。そして、設定された開放パターンで第１普通電動役物３７の開放動作を開始して（ステップＳ２８６）、普通電動役物開放動作開始処理を終了する。ここで、第１普通電動役物３７の開放動作は、上述したように、第１普通電動役物ソレノイド３７ｂを駆動制御することによって、翼片部３７ａを左に開くことにより行う。第１普通図柄電動役物３７の開放動作が開始されると、特定入賞口３８が開放状態となり、特定入賞口３８に遊技球が入球可能となる。上述したように、特定入賞口３８に遊技球が入球すると、第１振分装置５０により第１特定領域５２か第１非特定領域５３かのいずれかに振り分けられる。
【００４９】
図１３の第１普通図柄遊技処理に戻って、第１普通電動役物３７の開放動作（開閉動作）を開始した状態で第１普通図柄遊技処理が実行されると、ステップＳ２０８で第１普通電動役物３７は開放動作中と判定されるため、開放時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ２４２）、開放時間が経過していないと判定されると、第１普通電動役物３７の開放動作（開閉動作）を維持したまま第１普通図柄遊技処理を一旦終了し、開放時間が経過したと判定されると、第１普通電動役物３７の開放動作を終了して（ステップＳ２４４）、第２普通図柄遊技処理を終了する。
【００５０】
一方、ステップＳ２３０で当り図柄でないと判定されると、第１普通図柄確変フラグがオンか否かを判定し（ステップＳ２３４）、第１普通図柄確変フラグがオフの場合にはそのまま第１普通図柄遊技処理を終了する。一方、第１普通図柄確変フラグがオンの場合には、第１普通図柄確率変動カウンタ（第１普通図柄確変カウンタとも呼ぶ）を値１だけデクリメントし（ステップＳ２３６）、第１普通図柄確変カウンタが値０か否かを判定する（ステップＳ２３８）。ここで、第１普通図柄確変カウンタは、第１普通図柄の当否判定で高確率を維持する第１普通図柄の変動回数を定めるカウンタであり、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたときにチャンスモードの開始と共に所定値（本実施例では、値３０）がセットされる。第１普通図柄確変カウンタが値０でない場合にはそのまま第１普通図柄遊技処理を終了し、第１普通図柄確変カウンタが値０である場合には第１普通図柄確変フラグをオフとして（ステップＳ２４０）、第１普通図柄遊技処理を終了する。即ち、本実施例では、チャンスモードが開始されると、第１普通図柄の変動回数が３０回に至るまでは当否判定の結果が当りとなる確率が高確率とされ、第１普通図柄の変動回数が３０回を超えると、当否判定の結果が当りとなる確率が低確率とされる。第１普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１３０の第１普通図柄遊技処理に進む。
【００５１】
［第２普通図柄遊技処理］
ステップＳ１３０の第２普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上ある場合には保留数を値１だけデクリメントして第２普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる第２普通図柄を決定する。即ち、当否判定の結果が当りの場合には、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。なお、上述したように、第２普通図柄では、第１普通図柄の特定当りに相当する当りはない。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にない場合には長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にある場合には短時間（例えば、１秒）に短縮される。なお、時短状態であるか否かは、第２普通図柄変動短縮フラグを調べることにより判定する。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で第２普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄の場合には、第２普通電動役物３９の開放時間を設定し、第２普通電動役物３９の開放を開始して第２普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄の場合には、何もせずに第２普通図柄遊技処理を終了する。第２普通電動役物３９の開放時間は、開放延長状態にない場合には短時間（例えば０．５秒）に設定され、開放延長状態にある場合には長時間（例えば５秒）に延長される。なお、開放延長状態にあるか否かは、第２普通図柄開放延長フラグを調べることにより判定する。また、第２普通電動役物３９の開放は、上述したように、第２普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、一対の翼片部３９ａを左右に開くことにより行う。そして、第２普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が第２普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が始動口３８に入賞してもいないと判定されると、第２普通電動役物３９の開放を維持したまま第２普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が始動口３８に入賞していると判定されると、第２普通電動役物３９の駆動を停止して、第２普通図柄当り遊技処理を終了する。第２普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００５２】
［特別図柄遊技処理］
ステップＳ１４０の特別図柄遊技処理は、図１７（前半部分）および図１８（後半部分）に示すフローチャートに従って実行される。図１７および図１８の特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ３００）。始動口３８に遊技球が入賞したと判定されると、現在の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ３０２）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ３０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（ステップＳ３０６）、始動入賞時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ３０８）。ここで、ステップＳ３０６で取得される判定用乱数としては、始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りの場合に特別図柄表示装置４３に停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、始動入賞時コマンドには、記憶した判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれる。これらのコマンドは、共通の始動入賞時コマンドとして送信するものの他、個別のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、ステップＳ３００で始動口３８に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップＳ３０２で保留数が上限値に達していると判定されると、ステップＳ３０４〜Ｓ３０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００５３】
次に、条件装置作動フラグがオン（条件装置が作動中）であるか否か（ステップＳ３１０）、特別図柄変動表示中であるか否か（ステップＳ３１２）、停止表示時間中であるか否か（ステップＳ３１４）、保留数が値０であるか否か（ステップＳ３１６）をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定されると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、条件装置が作動中でなく、特別図柄変動表示中でなく、停止表示時間中でなく、保留数が値０でもないと判定されると、保留数を値１だけデクリメントし（ステップＳ３１８）、乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数（大当り判定用乱数）を読み出す（ステップＳ３２０）。そして、大当り判定テーブルと読み出した大当り判定用乱数とを用いて大当り判定を行い（ステップＳ３２２）、図柄変動開始処理を実行して（ステップＳ３２４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると、特別図柄遊技処理を終了し、図柄変動開始処理を行わないのであるから、後述のチャンスモードに一旦突入（遊技状態がチャンスモードに移行）すると、大当り遊技を発生させるまで、図柄変動開始処理を実行することができないこととなる（最も遊技機を初期化（リセット）することにより、チャンスモード解除することは可能である）。従って、ある遊技者がチャンスモードで遊技を終了した場合には、次の遊技者は大当り遊技を発生させるまでチャンスモードで遊技を開始することとなる（通常状態から開始することはできない）。また、ステップＳ３２２の大当り判定で用いる大当り判定テーブルには、図１９（ａ）に例示する低確率モード用の大当り判定テーブルと、図１９（ｂ）に例示する高確率モード用の大当り判定テーブルとが用意されており、現在の遊技状態が通常モード（低確率モード）である場合には低確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行い、現在の遊技状態が確変モード（高確率モード）である場合には高確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行う。なお、低確率モード用の大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１の場合に大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率モード用の大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９の場合に大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。以下、図２０に例示する図柄変動開始処理についての詳細を説明する。
【００５４】
図２０の図柄変動開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図１７の特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し（ステップＳ３８０）、大当りと判定されると、大当り用変動パターンテーブルを設定する（ステップＳ３８１）。ここで、大当り用変動パターンテーブルは、図示しないが、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し（ステップＳ３８２）、大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ３８３）、設定した大当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて大当り図柄変動パターンを設定すると共に読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて停止表示させる大当り図柄を設定する（ステップＳ３８４）。図２１に大当り図柄決定用テーブルの一例を示す。大当り図柄は、本実施例では、図２１に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜値１１９のうち値０〜値４７の場合に図８の上段の停止図柄が選択されて「通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定乱数が値４８〜値１１９の場合に図８の中段の停止図柄が選択されて「確変大当り」となる（約６０％の大当り振り分け確率）。
【００５５】
一方、ステップＳ３８０で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、小当りか否かを判定する（ステップＳ３８５）。小当りと判定されると、小当り用変動パターンテーブルを設定し（ステップＳ３８６）、変動パターン決定用乱数を取得し（ステップＳ３８７）、設定した小当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて小当り図柄変動パターンを設定すると共に小当り図柄を設定する（ステップＳ３８８）。ステップＳ３８５で小当りでもないと判定されると、外れと判断し、外れ用変動パターンテーブルを設定し（ステップＳ３８９）、変動パターン決定用乱数を取得し（ステップＳ３９０）、設定した外れ用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて外れ図柄変動パターンを設定すると共に外れ図柄を設定する（ステップＳ３９１）。ここで、小当り用変動パターンテーブルや外れ用変動パターンテーブルは、大当り用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。また、小当り図柄や外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない小当り図柄決定用テーブルや外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に専用の小当り図柄決定用乱数や外れ図柄決定用乱数を取得して設定することもできる。
【００５６】
こうして大当り図柄変動パターンおよび大当り図柄または小当り図柄変動パターンおよび小当り図柄あるいは外れ図柄変動パターンおよび外れ図柄を設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に（ステップＳ３９２）、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ３９３）、図柄変動開始処理を終了する。ここで、図柄変動開始コマンドには、大当りの場合には大当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、小当りの場合には小当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、外れの場合には外れ図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。
【００５７】
図１７および図１８の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された状態で特別図柄遊技処理が実行された場合には、ステップＳ３１２で特別図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３２６）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると、特別図柄の変動を停止し（ステップＳ３２８）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ３３０）。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板９１に転送する。そして、停止表示時間を設定し（ステップＳ３３２）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３３４）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、ステップＳ３１４で停止表示時間中と判定されるため、再びステップＳ３３４で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３３６）。
【００５８】
ステップＳ３３６で大当り図柄と判定されると、ＲＡＭ７０ｃの所定の記憶領域に当り図柄（大当り図柄）を記憶し（ステップＳ３３８）、条件装置を作動させる条件装置作動フラグをオンとすると共に（ステップＳ３４０）、第１普通図柄確変フラグをオンとし（ステップＳ３４２）、第１普通図柄確変カウンタに値３０を設定し（ステップＳ３４４）、チャンスモード開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ３４６）。ここで、条件装置作動フラグは大当り遊技を実行するための条件の一つであり、大当り遊技の実行には、この条件装置作動フラグと後述する役物連続作動装置作動フラグの両方がオンされる必要がある。本実施例では、条件装置作動フラグがオンで且つ役物連続作動装置作動フラグがオフの状態をチャンスモードとしている。したがって、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても、直ちに大当り遊技が実行されるわけではなく、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行される。チャンスモード中には特別図柄の確変機能や第２普通図柄の時短機能および開放延長機能とを一旦停止させるために、特別図柄確率変動フラグ（特別図柄確変フラグ）がオンである場合には特別図柄確変フラグをオフとし（ステップＳ３４８，Ｓ３５０）、第２普通図柄変動短縮フラグがオンである場合には第２普通図柄変動短縮フラグをオフとすると共に第２普通図柄開放延長フラグをオフとして（ステップＳ３５２〜Ｓ３５６）、特別図柄遊技処理を終了する。
【００５９】
一方、ステップＳ３３６で大当り図柄でないと判定されると、小当り図柄か否かを判定し（ステップＳ３５８）、小当り図柄を判定されると、ＲＡＭ７０ｃの所定の記憶領域に当り図柄（小当り図柄）を記憶し（ステップＳ３６０）、小当り遊技フラグをオンとすると共に（ステップＳ３６２）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ３６４）。なお、ステップＳ３５８で小当り図柄でもないと判定されると、ステップＳ３６０〜Ｓ３６４の処理をスキップして次の処理に進む。そして、第２普通図柄変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ３６６）、第２普通図柄変動短縮フラグがオンでない場合にはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。第２普通図柄変動短縮フラグがオンの場合には第２普通図柄変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（ステップＳ３６８）、第２普通図柄変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（ステップＳ３７０）。ここで、第２普通図柄変動短縮カウンタは、時短（第２普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数を示すものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じた値がセットされる。第２普通図柄変動短縮カウンタが値０でない場合には、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、第２普通図柄変動短縮カウンタが値０の場合には、時短状態を終了させるために、第２普通図柄変動短縮フラグをオフとすると共に（ステップＳ３７２）、第２普通図柄開放延長フラグをオフとして（ステップＳ３７４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、ステップＳ３７０の判定は通常モード（低確率モード）か確変モード（高確率モード）かに拘わらず実行されるが、確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、第２普通図柄変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、確変大当りの場合に、第２普通図柄変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００６０】
［小当り遊技処理］
ステップＳ１５０の小当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、小当り遊技フラグがオンか否かを判定する（ステップＳ４００）。小当り遊技フラグがオンの場合には、第２大入賞口４６が閉鎖中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。特別図柄が小当り図柄で停止し、小当り遊技が開始された直後を考えると、第２大入賞口４６は閉鎖中と判定されるから、第２大入賞口４６が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド４７ｂを駆動制御する（ステップＳ４０４）。第２大入賞口４６を開放した後やステップＳ４０２で第２大入賞口４６が開放中と判定されると、次に、第２大入賞口４６が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否かを判定する（ステップＳ４０６）。ここで、開放時間は、本実施例では、５秒とした。第２大入賞口４６が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していないと判定されると、第２大入賞口４６を開放したまま次の処理に進み、第２大入賞口４６が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されると、第２大入賞口４６が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド４７ｂを駆動制御すると共に（ステップＳ４０８）、小当り遊技フラグをオフとする（ステップＳ４１０）。
【００６１】
そして、特別図柄が小当り図柄で停止してからの経過時間が所定時間（例えば、１０秒）内か否か（ステップＳ４１２）、第２特定領域通過スイッチ５７ａにより第２特定領域５７への遊技球の通過が検知されたか否か（ステップＳ４１４）、をそれぞれ判定する。特別図柄が小当り図柄で停止してからの経過時間が所定時間内に第２特定領域５７への遊技球の通過が検知されると、条件装置作動フラグをオンとすると共に（ステップＳ４１６）、第１普通図柄確変フラグをオンとし（ステップＳ４１８）、第１普通図柄確変カウンタに値３０を設定し（ステップＳ４２０）、チャンスモード開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ４２２）、小当り遊技処理を終了する。このように、特別図柄が小当り図柄で停止しても、第２大入賞口４６に遊技球が入球し、入球した遊技球が第２特定領域５７を通過すると、チャンスモードに突入する。なお、チャンスモードの突入条件としてステップＳ４１２で特別図柄が小当り図柄で停止表示されてからの経過時間が所定時間内であることを加えているのは、特別図柄が小当り図柄で停止表示されていないにも拘わらず何らかの不正によって第２大入賞口４６が開放されて第２特定領域５７を遊技球が通過したものを排除するためである。勿論、ステップＳ４１２の処理は省略するものとしても構わない。
【００６２】
［役物連続作動装置作動処理］
ステップＳ１６０の役物連続作動装置作動処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。図２３の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、条件装置作動フラグがオンか否か（ステップＳ５００）、役物連続作動装置作動フラグがオフか否か（ステップＳ５０２）、第１普通図柄が当り図柄で停止表示されてからの経過時間が所定時間（例えば、１０秒）内か否か（ステップＳ５０４）、第１特定領域通過スイッチ５２ａにより第１特定領域５２への遊技球の通過が検知されたか否か（ステップＳ５０６）、をそれぞれ判定する。上述したステップＳ５００〜Ｓ５０６の判定のいずれかが否定的な判定である場合には何もせずに役物連続作動装置作動処理を一旦終了し、上述した判定のいずれもが肯定的な判定である場合には大当り遊技を開始するために役物連続作動装置作動フラグをオンとすると共に（ステップＳ５０８）、大当り開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ５１０）、役物連続作動装置作動処理を終了する。このように、大当り遊技が開始されるためには、特別図柄が大当り図柄で停止表示されるか或いは特別図柄が小当り図柄で停止され第２大入賞口４６に遊技球が入球しその遊技球が第２振分装置５５により第２特定領域５７に振り分けられてチャンスモードに突入することと、チャンスモード中に、第１普通図柄作動ゲート３２への遊技球の通過を契機として行われる当否判定の結果が当りとなって第１普通図柄が当り図柄で停止表示されることと、特定入賞口３６に遊技球が入球することと、特定入賞口３６に入球した遊技球が第１振分装置５０で第１特定領域５２に振り分けられることが必要となる。これにより、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、大当り遊技の実行条件としてステップＳ５０４で第１普通図柄が当り図柄で停止表示されてからの経過時間が所定時間内であることを加えているのは、第１普通図柄が当り図柄で停止表示されていないにも拘わらず何らかの不正によって特定入賞口３６が開放されて第１特定領域５２を遊技球が通過したものを排除するためである。また、この所定時間は、当り図柄（特定入賞口３６が開放状態とされる時間の種類）によって異なる時間に設定される。役物連続作動装置作動処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１７０の大当り遊技処理に進む。
【００６３】
［大当り遊技処理］
ステップＳ１７０の大当り遊技処理は、図２４に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か（ステップ６００）、役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か（ステップＳ６０２）、をそれぞれ判定する。２つのフラグのいずれかがオフである場合には大当り遊技を実行することなくそのまま大当り遊技処理を一旦終了し、２つのフラグのいずれもがオンである場合には大当り遊技を実行すると判断し、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。いま、大当り遊技の開始直後を考えると、第１大入賞口４４は閉鎖しているため、ステップＳ５０２では否定的な判定がなされ、次に、大当り遊技終了条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６０６）。この判定は、第１大入賞口４４の開放動作の繰り返し回数（ラウンド数）が規定回数（本実施例では、１５回）に達したか否かを判定することにより行われる。大当り遊技の開始直後は、ステップＳ６０６で大当り遊技終了条件は成立していないと判定されるため、次に、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定し（ステップＳ６０８）、規定の閉鎖時間が経過したと判定されると、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（ステップＳ６１０）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６４】
第１大入賞口４４の開放を開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップＳ６０４で第１大入賞口４４が開放中と判定されるから、第１大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否か（ステップＳ６１２）、第１大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（ステップＳ６１４）を判定する。ここで、開放時間は、本実施例では、通常大当りと確変大当りのいずれであっても２５秒となる。第１大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達しておらず第１大入賞口４４へ入賞した遊技球の数が規定数に達してもいないときには、第１大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されたときや、開放時間に達していなくても第１大入賞口４４へ入賞した遊技球の数が規定数に達していると判定されたときには、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（ステップＳ６１６）、大当り遊技処理を一旦終了する。第１大入賞口４４が閉鎖されると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップＳ６０４で第１大入賞口４４が開放中でないと判定されるから、大当り遊技終了条件が成立していない限りは規定の閉鎖時間が経過するまで待って第１大入賞口４４を開放する（ステップＳ６０６〜Ｓ６１０）。このように閉鎖状態を挟みながら第１大入賞口４４の開放動作を繰り返すことにより大当り遊技が進行される。第１大入賞口４４の開放動作の繰り返し回数が規定回数に達すると、ステップＳ６０６で大当り遊技終了条件が成立したと判定され、図２５に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（ステップＳ６１８）、大当り遊技処理を終了する。
【００６５】
図２５の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグをオフとすると共に（ステップＳ６２０）、役物連続作動装置作動フラグをオフとし（ステップＳ６２２）、図１７および図１８の特別図柄遊技処理のステップＳ３３８或いはステップＳ３６０で記憶した当り図柄が大当り図柄か否か（ステップＳ６２４）、大当り図柄の場合にはそれが確変図柄、即ち今回の大当り遊技の実行が確変大当りを契機とするものであるかを判定する（ステップＳ６２６）。確変図柄でない、即ち今回の大当り遊技の実行が小当り或いは通常大当りを契機とするものであると判定されると、特別図柄確変フラグはオフのまま維持して、第２普通図柄変動短縮カウンタを１００回にセットし（ステップＳ６２８）、確変図柄と判定されると、特別図柄確変フラグをオンとすると共に（ステップＳ６３０）、第２普通図柄変動短縮カウンタを１０，０００回にセットする（ステップＳ６３２）。上述したように、第２普通図柄変動短縮カウンタが１０，０００回にセットされると、実質的には、次回の大当りを引くまで第２普通図柄の変動表示の時短状態が継続される。こうして第２普通図柄変動短縮カウンタをセットすると、第２普通図柄変動短縮フラグをオンとすると共に（ステップＳ６３４）、第２普通図柄開放延長フラグをオンとし（ステップＳ６３６）、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ６３８）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に制御信号を出力して演出表示装置３４の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
【００６６】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２６は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時処理（ステップＳ７００）と、後述する図柄変動演出処理（ステップＳ７１０）と、大当り遊技演出処理（ステップＳ７２０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留発生時処理は、図１７の特別図柄遊技処理のステップＳ３０８で主制御基板７０により送信される始動入賞時コマンドが受信されたときに、保留数カウンタを値１だけインクリメントし、保留図柄３５ａの表示を一つ追加することにより行われる。また、大当り遊技演出処理は、主制御基板７０から大当り遊技開始コマンドや大当り遊技終了コマンドが受信されたか否かを判定し、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、エンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより行われる。なお、各種演出では、演出表示装置３４の画面表示に合わせて、音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、ＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりする。
【００６７】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理は、図２７に例示するフローチャートに従って実行される。図２７の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１４の第１普通図柄変動開始処理のステップＳ２７０で主制御基板７０により送信される第１普通図柄の図柄変動開始コマンドか図２０の図柄変動開始処理のステップＳ３９３で主制御基板７０により送信される特別図柄の図柄変動開始コマンドかのいずれかのコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８００）。図柄変動開始コマンドを受信したと判定されると、条件装置作動フラグがオフか否かを判定する（ステップＳ８０２）。条件装置作動フラグがオフの場合には、特別図柄の変動表示に対応して演出図柄が変動表示される演出パターンである特別図柄対応変動演出パターンを設定すると共に（ステップＳ８０４）、停止図柄を設定し（ステップＳ８０６）、設定した演出パターンと停止図柄とに従って特別図柄対応変動演出を実行する（ステップＳ８０８）。一方、条件装置作動フラグがオンの場合には、第１普通図柄の変動表示に対応して演出図柄が変動表示される演出パターンである第１普通図柄対応変動演出パターンを設定すると共に（ステップＳ８１０）、停止図柄を設定し（ステップＳ８１２）、設定した演出パターンと停止図柄とに従って第１普通図柄対応変動演出を実行する（ステップＳ８１４）。即ち、特別図柄が一旦大当り図柄で停止して条件装置作動フラグがオンされると、特別図柄の変動表示をメインとした遊技から第１普通図柄の変動表示をメインとした遊技に移行するため、第１普通図柄の変動表示に対応する変動演出を演出表示装置３４上に表示することにより、遊技の進行に合った演出を効果的に行うことができる。なお、ステップＳ８００で図柄変動開始コマンドを受信していないと判定されたときには、ステップＳ８０２〜Ｓ８１４の処理をスキップして次の処理に進む。
【００６８】
図柄変動演出を行うと、図１３の第１普通図柄遊技処理のステップＳ２２４で主制御基板７０により送信される第１普通図柄の図柄停止コマンドか図１７の特別図柄遊技処理のステップＳ３３０で主制御基板７０により送信される特別図柄の図柄停止コマンドかのいずれかを受信したか否かを判定し（ステップＳ８１６）、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、受信した図柄停止コマンドに対応する図柄の変動演出を終了して（ステップＳ８１８）、図柄変動演出処理を終了する。
【００６９】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、始動口３８への遊技球の入賞を契機として行われる当否判定の結果が大当りとなって特別図柄が大当り図柄で停止したときに大当り遊技の権利（チャンスモード）を発生させ、チャンスモード中に、第１普通図柄作動ゲート３２への遊技球の通過を契機として行われる当否判定の結果が当りとなって第１普通図柄が当り図柄で停止したときに第１普通電動役物３７の開放動作によって特定入賞口３６を開放し、特定入賞口３６に遊技球が入球し且つ入球した遊技球が第１振分装置５０によって第１特定領域５２に振り分けられたときに大当り遊技を開始する。このように、大当り遊技が開始されるための条件として、チャンスモードに突入する条件の他に、第１普通図柄作動ゲート３２への遊技球の通過を契機として行われる当否判定の結果が当りとなって第１普通図柄が当り図柄で停止される条件や、特定入賞口３６に遊技球が入球する条件、特定入賞口３６に入球した遊技球が第１振分装置５０で第１特定領域５２に振り分けられる条件を課すことにより、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。しかも、チャンスモードは、始動口３８への遊技球の入賞を契機として行われる当否判定の結果が小当りとなって特別図柄が小当り図柄で停止したときでも、これに伴って開放される第２大入賞口４６に遊技球が入球し、入球した遊技球が第２振分装置５５により第２特定領域５７に振り分けらたときにも発生するから、遊技性の幅を一層広げることができる。また、チャンスモード中には第１普通図柄が当り図柄となる確率を高確率としているから、チャンスモード中の遊技を遊技者に有利な態様で進行させることができる。さらに、チャンスモードであっても第１普通図柄の変動回数が所定回数を超えると高確率から低確率に戻すから、遊技者側とホール側とで受益をバランスさせることができる。また、高確率の状態が終了してもチャンスモード（条件装置が作動し、役物連続作動装置が非作動の状態）は終了しない。これにより、通常確率ではあるものの、第１普通図柄で当りを発生させ、第１特定領域５２に遊技球を通過させれば、特別図柄の当りを経なくとも大当り遊技を実行可能である遊技状態をつくり出すことができる（以下、この状態を「低確チャンスモード」という）。この結果、遊技状態を多様化し、遊技興趣を高めることができる。
【００７０】
具体的には、特別図柄の当り確率を第１の確率（例えば、１／３００）とし、第１普通図柄の当り確率を低確率で第１の確率よりも低い１／５００、高確率で１／１０とすることができる。このように設定した場合には、遊技機が通常状態（非チャンスモード）にあるよりも、低確チャンスモードにある方が大当り遊技を発生させることが困難となる。これにより、遊技者はチャンスモード中（第１普通図柄の当り確率が高確率の間）に大当り遊技を発生させることに集中するため、チャンスモード中の興趣を高めることができる。
【００７１】
また、特別図柄の当り確率を第１の確率（例えば、１／３００）とし、第１普通図柄の当り確率を低確率で第１の確率よりも高い１／２００、高確率で１／１０とすることができる。このように設定した場合には、遊技機が通常状態（非チャンスモード）にあるよりも、低確チャンスモードにある方が大当り遊技を発生させることが容易となる。これにより、遊技者は、チャンスモードから低確チャンスモードに移行したとしても、遊技を継続するため、遊技機の稼働率を向上させることができる。しかしながら、低確チャンスモードで当りとならない時間が長時間となることで、遊技を止める遊技者もいる。このような場合には、遊技機島に通常状態から遊技を開始するよりも有利な状態の遊技機が放置（別の遊技者が遊技可能な状態と）されることとなり、他の遊技者が直ぐに遊技を開始することとなる。これにより、遊技者が遊技を止めた場合には、他の遊技者が、当該遊技機を’有利状態の遊技機かもしれない’と考えて、直ぐに遊技を開始する効果があり、当該遊技機島全体の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態が、チャンスモードから低確チャンスモードに移行したことを遊技者に報知しないことで（報知タイミングを実際の移行タイミングとずらす場合を設定することで、又は報知の信頼度（真実の報知と虚偽の報知を混合）を設定することで）、遊技者が遊技を止め難くし、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００７２】
また、チャンスモードは一旦発生すると、大当り遊技が実行されるまで維持されるから、遊技者は任意のタイミングで大当り遊技の開始を狙うことができ、大当り遊技の開始前に一旦休憩等をとることができる。
【００７３】
実施例では、特定入賞口３６に入球した遊技球を第１特定領域５２か第１非特定領域５３かに振り分ける第１振分装置５０を備え、この第１振分装置５０を椀状体の受け皿５１と、受け皿５１にある遊技球を第１特定領域５２に誘導する落下孔５４ａと、受け皿５１にある遊技球を第１非特定領域５３に誘導する落下孔５４ｂ，５４ｃとを有するものとして構成するものとしたが、特定入賞口３６に入球した遊技球を第１特定領域５２か第１非特定領域５３かに振り分けることができるものであれば、如何なる機構を用いるものとしてもよい。また、第１振分装置５０を省略するものとし、特定入賞口３６に入球した遊技球は全て第１特定領域５２を通過するよう構成するものとしても構わない。
【００７４】
実施例では、第２大入賞口４６に入球した遊技球を第２特定領域５７か第２非特定領域５８かに振り分ける第２振分装置５５を備え、この第２振分装置５５を椀状体の受け皿５６と、受け皿５６にある遊技球を第２特定領域５７に誘導する落下孔５９ａと、受け皿５６にある遊技球を第２非特定領域５８に誘導する落下孔５９ｂ，５９ｃとを有するものとして構成するものとしたが、第２大入賞口４６に入球した遊技球を第２特定領域５７か第２非特定領域５８かに振り分けることができるものであれば、如何なる機構を用いるものとしてもよい。また、第２振分装置５５を省略するものとし、第２大入賞口４６に入球した遊技球は全て第２特定領域５７を通過するよう構成するものとしても構わない。
【００７５】
実施例では、特定入賞口３６と第１大入賞口４４と第２大入賞口４６とをそれぞれ別々に設けるものとしたが、これらのうちの２つ又は全部を１つの入賞口として共用するものとしてもよい。
【００７６】
実施例では、第１普通図柄の当りの種類を通常当りと特定当たりの２種類とするものとしたが、通常当りのみの１種類としてもよいし、３種類以上としても構わない。
【００７７】
実施例では、第１普通図柄の当りの種類（通常当りと特定当たり）に応じて異なる特定入賞口３６の開放時間（第１普通電動役物３７の開放動作時間）を選択するものとしたが、特定入賞口３６の１回当たりの開放時間を一定とし、第１普通図柄の当りの種類に応じて異なる開放回数を選択するものとしてもよい。また、実施例では、チャンスモードが開始する際に、第１普通図柄確変カウンタに設定する値を一律に３０回としたが、これに限定されない。例えば、チャンスモードを開始する契機となった当り図柄（特別図柄の当り図柄）の種類によって、第１普通図柄確変カウンタに設定される値を０回、３０回、１００回、１００００回などのように異なる値に設定してもよい。
【００７８】
実施例では、第２普通図柄作動ゲート３３を備えるものとしたが、第２普通図柄作動ゲート３３を備えないものとしても構わない。この場合、始動口３８の第２普通電動役物３９は省略するものとしてもよい。また、実施例では、第２普通図柄には特定当りを設定しないものとしたが、これに限定されない。第２普通図柄にも特定当りと非特定当りとを設定し、開放延長状態にない状態で、特定当りとなった場合には開放時間を長時間（例えば、５秒）とし、非特定当りとなった場合には開放時間を短時間（例えば、０．５秒）とすることができる。そして開放延長状態になると、特定当りでも非特定当りでも開放時間を長時間（例えば、５秒）とすることができる。
【００７９】
実施例では、条件装置作動フラグがオフの場合には特別図柄に対応する変動演出を演出表示装置３４に表示し、条件装置作動フラグがオンの場合には第１普通図柄に対応する変動演出を演出表示装置３４に表示するものとしたが、後者の第１普通図柄に対応する変動演出については省略するものとしてもよい。
【００８０】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例ではパチンコ機１０が本発明の「遊技機」に相当し、始動口３８が「第１の始動口」に相当し、第１普通図柄作動ゲート３２が「第２の始動口」に相当し、特定入賞口３６と第１普通電動役物３７とが「第１の可変入球装置」に相当し、第２大入賞口４６と可動役物４７とが「第２の可変入球装置」に相当し、図１７の特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理を実行する主制御基板７０が「第１の当否判定手段」に相当し、特別図柄表示装置４３と図柄表示基板４０ａと図２０の図柄変動開始処理を実行する主制御基板７０などが「第１の図柄表示手段」に相当し、図１４の第１普通図柄変動開始処理のステップＳ２５０〜Ｓ２５４の処理を実行する主制御基板７０が「第２の当否判定手段」に相当し、第１普通図柄表示装置４１と図柄表示基板４０ａと図１４の第１普通図柄変動開始処理のステップＳ２５６〜Ｓ２６６の処理を実行する主制御基板７０などが「第２の図柄表示手段」に相当し、図２３の役物連続作動装置作動処理や図２４の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０が「大当り遊技実行手段」に相当し、図２２の小当り遊技実行手段を実行する主制御基板７０が「小当り遊技実行手段」に相当し、図１８の特別図柄遊技処理のステップＳ３４０の処理を実行する主制御基板７０が「権利発生手段」に相当し、図１６の普通電動役物開放動作開始処理を実行する主制御基板７０が「開放制御手段」に相当する。また、図１８の特別図柄遊技処理のステップＳ３４２，Ｓ３４４の処理や図２２の小当り遊技処理のステップＳ４１８，Ｓ４２０の処理を実行する主制御基板７０が「確率変動手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００８２】
本発明は、遊技機の製造産業に利用可能である。
【符号の説明】
【００８３】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  第１普通図柄作動ゲート、３２ａ  第１ゲートスイッチ、３３  第２普通図柄作動ゲート、３３ａ  第２ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ〜３５ｃ  保留図柄、３６  特定入賞口、３７  第１普通電動役物、３７ａ  翼片部、３７ｂ  第１普通電動役物ソレノイド、３８  始動口、３８ａ  始動口スイッチ、３９  第２普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  第２普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４１  第１普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  中普通図柄表示部、４１ｃ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２  第２普通図柄表示装置、４２ａ  左普通図柄表示部、４２ｂ  中普通図柄表示部、４２ｃ  右普通図柄表示部、４３  特別図柄表示装置、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４６  第２大入賞口、４７  可動役物、４７ａ  第２大入賞口スイッチ、４７ｂ  第２大入賞口ソレノイド、  ４８  アウト口、５０  第１振分装置、５１  受け皿、５２  第１特定領域、５２ａ  第１特定領域通過スイッチ、５３  第１非特定領域、５４ａ〜５４ｃ  落下孔、５５  第２振分装置、５６  受け皿、５７  第２特定領域、５７ａ  第２特定領域通過スイッチ、５８  第２非特定領域、５９ａ〜５９ｃ  落下孔、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
0005482810.tif 000002
【図２】
0005482810.tif 000003
【図３】
0005482810.tif 000004
【図４】
0005482810.tif 000005
【図５】
0005482810.tif 000006
【図６】
0005482810.tif 000007
【図７】
0005482810.tif 000008
【図８】
0005482810.tif 000009
【図９】
0005482810.tif 000010
【図１０】
0005482810.tif 000011
【図１１】
0005482810.tif 000012
【図１２】
0005482810.tif 000013
【図１３】
0005482810.tif 000014
【図１４】
0005482810.tif 000015
【図１５】
0005482810.tif 000016
【図１６】
0005482810.tif 000017
【図１７】
0005482810.tif 000018
【図１８】
0005482810.tif 000019
【図１９】
0005482810.tif 000020
【図２０】
0005482810.tif 000021
【図２１】
0005482810.tif 000022
【図２２】
0005482810.tif 000023
【図２３】
0005482810.tif 000024
【図２４】
0005482810.tif 000025
【図２５】
0005482810.tif 000026
【図２６】
0005482810.tif 000027
【図２７】
0005482810.tif 000028