(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を透過可能な透光性を有する透光性部材と、前記透光性部材に設けられた複数の入射部それぞれに光を入射可能に配設された複数の発光体と、を備える遊技機であって、
前記複数の入射部は、第１入射部及び該第１入射部とは前記発光体との距離が異なる第２入射部を含み、
前記透光性部材は、
前記第１入射部に対応する第１発光部及び前記第２入射部に対応する第２発光部を含む複数の発光部を有し、
前記第１発光部と前記第２発光部との境界部の一部に沿って、前記第１発光部及び前記第２発光部のうち少なくとも一方から他方への光の伝播を抑制する孔部または溝部が形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、光を透過可能な透光性を有する透光性部材と、前記透光性部材に設けられた複数の入射部各々に光を入射可能に設けられる複数の発光体と、を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えたり、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたパチンコ遊技機や、所定の賭け数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシン等がある。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機として、例えば、遊技部品本体に設けられた発光表示部（透光性部材）と、発光表示部の背後に配置された発光体と、発光体からの光を発光表示部に導光する導光部（入射部）とを含む発光表示手段を備え、発光体と導光部とを複数設け、各導光部と発光体との間隔を異ならせることにより、発光表示部におけるそれぞれの導光部に対応する部分の発光状態に変化を持たせることができるようにしたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−５２９１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、発光表示部に複数の導光部が設けられていることで、一の導光部に入射された光が発光表示部における一の導光部に対応する部分を発光させるだけでなく、他の導光部に対応する部分まで伝播することにより、発光表示部における一の導光部に対応する部分と他の導光部に対応する部分とで発光態様に変化をつけることが困難となるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、透光性部材における第１発光部と第２発光部との明るさの違いを明確にすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
光を透過可能な透光性を有する透光性部材（レンズ部材３０４、３１４）と、前記透光性部材に設けられた複数の入射部それぞれに光を入射可能に配設された複数の発光体（演出用ＬＥＤ３０３ａ，３０３ｂ、３１３ａ，３１３ｂ）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記複数の入射部は、第１入射部（背面３２０ａ）及び該第１入射部とは前記発光体との距離（間隔）が異なる第２入射部（後端面３２４ｚ）を含み、
前記透光性部材は、
前記第１入射部に対応する第１発光部（第１発光部３２３ａ〜３２３ｆ）及び前記第２入射部に対応する第２発光部（第２発光部３２２ａ〜３２２ｅ）を含む複数の発光部を有し、
前記第１発光部と前記第２発光部との境界部（境界部Ｙ）の一部に沿って、前記第１発光部及び前記第２発光部のうち少なくとも一方（例えば、第２発光部３２２ａ）から他方（第１発光部３２３ａ，３２３ｂ）への光の伝播を抑制する孔部（例えば、長孔３２５）または溝部｛３６０，３６１（図１５参照）｝が形成されている（例えば、図１１参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１入射部と第２入射部とでは発光体との距離が異なるので、第１入射部に対応する発光体と第２入射部に対応する発光体とで発光強さを制御しなくても、第１発光部及び第２発光部の明るさに差異を生じさせることができるとともに、第１発光部及び第２発光部のうち明るさが強い発光部から弱い発光部への光の伝播が孔部または溝部にて抑制されることで、第１発光部と第２発光部との明るさの違いを明確にできる。
【０００８】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記透光性部材（レンズ部材３０４，３１４）の遊技者側（前面側）に設けられ、前記発光部（第１発光部３２３ａ〜３２３ｆ）から出射された光を透過可能なカバー部材（レンズカバー３０５，３１５）を備え、
前記カバー部材は、前記孔部（例えば、長孔３２５）または前記溝部を被覆可能に形成されている（例えば、図１１参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透光性部材の内部で光が伝播することを抑制できるばかりか、孔部や溝部の遊技者側はカバー部材により覆われるため、外観体裁が損なわれることが防止される。
【０００９】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記第２入射部（後端面３２４ｚ）は、前記発光体（演出用ＬＥＤ３０３ａ，３０３ｂ、３１３ａ，３１３ｂ）までの距離（間隔）が前記第１入射部（背面３２０ａ）よりも短い位置に配置され（Ｌ１＜Ｌ２）、
前記第２発光部（例えば、第２発光部３２２ａ）は、前記第１発光部（例えば、第１発光部３２３ａ，３２３ｂ）よりも遊技者側に突出する突出部（突出部３４１）を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、明るさが強い第２発光部は、光の出射位置が第１発光部よりも遊技者側に近づくため、遊技者に対し第１発光部よりも明るいことを強調して見せることができる。
【００１０】
本発明の手段３に記載の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記透光性部材（レンズ部材３０４、３１４）の遊技者側（前面側）に設けられ、前記発光部（第１発光部３２３ａ〜３２３ｆ）から出射された光を透過可能なカバー部材（レンズカバー３０５，３１５）を備え、
前記カバー部材における前記第２発光部（例えば、第２発光部３２２ａ）に対応する箇所には、該突出部に嵌合可能な被嵌合部（長孔３４０）が形成されている（例えば、図１１参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被嵌合部が突出部に嵌合することで、透光性部材に対するカバー部材の取り付け位置が決定されるため、透光性部材に対するカバー部材の位置ずれを防止できる。
【００１１】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の発光体（演出用ＬＥＤ３０３ａ，３０３ｂ、３１３ａ，３１３ｂ）は、前記孔部（例えば、長孔３２５）または前記溝部に対応しない非対応位置に配設されている（例えば、図１１参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光体からの光が直接孔部または溝部に向けて出射されることで、第１発光部と第２発光部との境界部が明るくなって明るさの違いが目立ちにくくなることが防止される。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は演出用発光表示ユニットを示す正面図、（ｂ）は背面図である。
【図５】演出用発光表示ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図６】演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（ａ）はレンズ部材及びレンズカバーを斜め前下方から見た状態を示す分解斜視図、（ｂ）は斜め後ろ上方から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】（ａ）はレンズ部材を示す正面図、（ｂ）は背面図である。
【図９】（ａ）はレンズカバーを示す正面図、（ｂ）は背面図である。
【図１０】（ａ）はレンズユニットを示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ拡大断面図である。
【図１１】（ａ）レンズユニットの内部構造を示す説明図、（ｂ）はレンズユニットの発光状態を示す説明図である。
【図１２】変形例１としてのレンズユニットを示す断面図である。
【図１３】変形例２としてのレンズユニットを示す断面図である。
【図１４】（ａ）は変形例３としてのレンズユニットを示す断面図、（ｂ）は変形例４としてのレンズユニットを示す断面図、（ｃ）は変形例５としてのレンズユニットを示す断面図である。
【図１５】（ａ）は変形例６としてのレンズユニットを示す断面図、（ｂ）は変形例７としてのレンズユニットを示す断面図である。
【図１６】（ａ）は変形例９としてのレンズユニットを示す正面図、（ｂ）は変形例１０としてのレンズユニットを示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、図１、図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１６】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１７】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット２６０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００１８】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１９】
また、演出表示装置９の周囲には、環状のステージ飾り枠１１が設けられているとともに、このステージ飾り枠１１の左側辺から上辺にかけて演出用発光表示ユニット３００が設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて発光するようになっている。尚、演出用発光表示ユニット３００の詳細については後述することとする。
【００２０】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２８】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３０】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３２】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３４】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３６】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３７】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０によって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３８】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３９】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。尚、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４０】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４１】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４２】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４３】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４４】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。尚、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００４６】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４７】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００４８】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００４９】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５０】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５１】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５２】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５３】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５５】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５６】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６６】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００６９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対して演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３０３ａ，３０３ｂを含む各種ＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７０】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７１】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７２】
次に、本実施例の演出装置を構成する演出用発光表示ユニット３００について、図面に基づいて説明する。図４は、（ａ）は演出用発光表示ユニットを示す正面図、（ｂ）は背面図である。図５は、演出用発光表示ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図６は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（ａ）はレンズ部材及びレンズカバーを斜め前下方から見た状態を示す分解斜視図、（ｂ）は斜め後ろ上方から見た状態を示す分解斜視図である。図８は、（ａ）はレンズ部材を示す正面図、（ｂ）は背面図である。図９は、（ａ）はレンズカバーを示す正面図、（ｂ）は背面図である。図１０は、（ａ）はレンズユニットを示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ拡大断面図である。図１１は、（ａ）レンズユニットの内部構造を示す説明図、（ｂ）はレンズユニットの発光状態を示す説明図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。また、図４〜図７中のレンズ部材やレンズカバー等の表裏面に描かれている網状の線は、３次元の面を表す線であり、装飾や縁部を示す線ではないものとする。
【００７３】
図４〜図６に示すように、ステージ飾り枠１１の一部を構成する演出用発光表示ユニット３００は、上部発光表示ユニット３００Ａと左部発光表示ユニット３００Ｂとからなり、上部発光表示ユニット３００Ａの左側端部と左部発光表示ユニット３００Ｂの上端部とが連続するように配設される。
【００７４】
上部発光表示ユニット３００Ａは、ベース部材３０１と、ベース部材３０１の前面側に配置され、前面に演出用発光ダイオード（以下、演出用ＬＥＤと言う）３０３ａ、３０３ｂが複数配設されたＬＥＤ基板３０２と、光を透過可能な透光性の合成樹脂材からなる透光性部材としてのレンズ部材３０４と、光を透過可能な透光性の合成樹脂材からなり、レンズ部材３０４の前面側を覆うように配設されるレンズカバー３０５と、から主に構成される。ベース部材３０１には、ＬＥＤ基板３０２が取り付けられるとともに、レンズ部材３０４がＬＥＤ基板３０２から所定の隙間を隔てて取り付けられ、このレンズ部材３０４によりＬＥＤ基板３０２が前面側から覆われるようになっている。
【００７５】
左部発光表示ユニット３００Ｂは、ベース部材３１１と、ベース部材３１１の前面側に配置され、前面に演出用発光ダイオード（以下、演出用ＬＥＤと言う）３１３ａ、３１３ｂが複数配設されたＬＥＤ基板３１２と、光を透過可能な透光性の合成樹脂材からなる透光性部材としてのレンズ部材３１４と、光を透過可能な透光性の合成樹脂材からなり、レンズ部材３１４の前面側を覆うように配設されるレンズカバー３１５と、レンズサイドカバー３１６と、から主に構成される。ベース部材３１１には、ＬＥＤ基板３１２が取り付けられるとともに、レンズ部材３１４がＬＥＤ基板３０２から所定の隙間を隔てて取り付けられ、このレンズ部材３１４によりＬＥＤ基板３１２が前面側から覆われるようになっている。
【００７６】
尚、ＬＥＤ基板３０２，３１２は、図３には図示していないが、ランプドライバ基板３５に接続されている。
【００７７】
これら上部発光表示ユニット３００Ａ及び左部発光表示ユニット３００Ｂは、各部材の形状は異なるがほぼ同様の部位にて構成されていることで、以下においては、上部発光表示ユニット３００Ａについての詳細な構造を説明し、左部発光表示ユニット３００Ｂの説明は省略することとする。
【００７８】
図７及び図８に示すように、レンズ部材３０４は、正面視横長帯状をなす前面板３２０と、前面板３２０の周縁から後側に連設される側面板３２１と、から後面が開口する略箱状に形成されている。前面板３２０は、上部から下部に向けてやや後側に傾斜する非平面状の板材にて形成され、長手方向の複数個所（本実施例では５つ）に設けられる縦長帯状の第２発光部３２２ａ〜３２２ｅと、各第２発光部３２２ａ〜３２２ｅの側方に設けられる第１発光部３２３ａ〜３２３ｆと、を含む。
【００７９】
第２発光部３２２ａ〜３２２ｅは、第１発光部３２３ａ〜３２３ｆよりも板厚に形成され、第２発光部３２２ａ〜３２２ｅの前面は、第１発光部３２３ａ〜３２３ｆの前面よりも前方に突出する突出部３４１を有している。また、前面板３２０における各第２発光部３２２ａ〜３２２ｅの背面には、前面板３２０に対して略直交するように導光板３２４ａ〜３２４ｄが連設されている。尚、これら導光板３２４ａ〜３２４ｄの上下端部は側面板３２１に接続されている。
【００８０】
また、これら第２発光部３２２ａ〜３２２ｃの左右側縁及び第２発光部３２２ｄの左側縁には、それぞれ帯状の長孔３２５が延設されている。この長孔３２５は、第２発光部３２２ａ〜３２２ｃの左右幅よりも細長であり、前面板３２０の上下の側面板３２１を残して上下方向に延設されていることで、第２発光部３２２ａ〜３２２ｃは上下端部が上下の側面板３２１により支持されている。尚、第２発光部３２２ｄの右側縁及び第２発光部３２２ｅの左右側縁には長孔３２５は形成されていない。
【００８１】
尚、第２発光部３２２ａ〜３２２ｅに対応する領域にはサンドブラスト加工等が施されて表面に微細な凹凸部が形成され、これにより光が拡散されるようになっている。
【００８２】
図７及び図９に示すように、レンズカバー３０５は、正面視横長帯状をなす前面板３３０と、前面板３３０の周縁から後側に連設される側面板３３１と、から後面が開口する略箱状に形成されている。前面板３３０は、上部から下部に向けてやや後側に傾斜する非平面状の板材にて形成され、レンズ部材３０４の前面板３２０とほぼ同形状をなし、レンズ部材３０４に対して前面側を覆うように嵌合可能に形成されている。
【００８３】
また、前面板３３０における各第２発光部３２２ａ〜３２２ｅに対応する箇所には、帯状の長孔３４０ａ〜３４０ｅが形成されている。長孔３４０ａ〜３４０ｅは、各第２発光部３２２ａ〜３２２ｅとほぼ同形をなし、レンズ部材３０４に取り付けられたときに各第２発光部３２２ａ〜３２２ｅに嵌合するとともに、各第２発光部３２２ａ〜３２２ｅの前面とレンズカバー３０５の前面板３３０の前面とがほぼ面一となる板厚で構成されている。
【００８４】
図１０に示すように、ベース部材３０１に対してレンズ部材３０４及びレンズカバー３０５からなるレンズユニットを組み付けた状態において、ＬＥＤ基板３０２の前方がレンズ部材３０４及びレンズカバー３０５により覆われる。そして、演出用ＬＥＤ３０３ａの前に各導光板３２４ａ〜３２４ｄ、つまり、第２発光部３２２ａ〜３２２ｅが対向して配置されるとともに、演出用ＬＥＤ３０３ｂの前には第１発光部３２３ａ〜３２３ｆが対向して配置される。
【００８５】
図１１は、図１０（ｂ）の要部における作用を説明するための模式図である。図１１に示すように、演出用ＬＥＤ３０３ａは、導光板３２４ａの後端面３２４ｚの長手方向の所定箇所に複数（本実施例では２つ）配設されている。演出用ＬＥＤ３０３ａから後端面３２４ｚまでの距離（間隔）は距離Ｌ１とされている。
【００８６】
よって、演出用ＬＥＤ３０３ａからの光は、第２入射部を構成する後端面３２４ｚから導光板３２４ａの内部に入射され、導光板３２４ａ内で全反射を繰り返しながら前方の前面板３２０まで誘導された後、主に第２発光部３２２ａの前面から透過して前方に向けて出射される。また、第２発光部３２２ａの前面から出射されずに全反射した光は左右方向に誘導されて左右端面や背面から出射されるが、第２発光部３２２ａの前面から出射される光に比べて微量である。
【００８７】
一方、演出用ＬＥＤ３０３ｂは、前面板３２０の背面３２０ａにおける第１発光部３２３ａ，３２３ｂに対向する箇所に複数配設されている。演出用ＬＥＤ３０３ｂから背面３２０ａまでの距離（間隔）は距離Ｌ２とされている。
【００８８】
よって、演出用ＬＥＤ３０３ｂからの光は、第１入射部を構成する背面３２０ａから前面板３２０の内部に入射され、前面板３２０内を前方に誘導された後、第１発光部３２３ａ，３２３ｂ等の前面から前方に向けて出射され、この出射された光は、さらにレンズカバー３０５を透過して前方に向けて出射される。
【００８９】
このように、平坦なＬＥＤ基板３０２の前面に取り付けられた演出用ＬＥＤ３０３ａ，３０３ｂは、それぞれの光が入射される入射部までの距離Ｌ１，Ｌ２が異なることで、第１発光部３２３ａ，３２３ｂと第２発光部３２２ａとでは光の強さが異なる。具体的には、演出用ＬＥＤ３０３ａから入射部である後端面３２４ｚまでの距離(間隔）Ｌ１は、演出用ＬＥＤ３０３ｂから入射部である背面３２０ａまでの距離(間隔）Ｌ２よりも短い（Ｌ１＜Ｌ２）。よって、演出用ＬＥＤ３０３ａから入射部である後端面３２４ｚに入射されるまでに拡散される光量は、演出用ＬＥＤ３０３ｂから入射部である背面３２０ａに入射されるまでに拡散される光量よりも少ない、つまり、入射されるまでにロスする光が少ないとともに、発光面積が小さいことで、演出用ＬＥＤ３０３ａ，３０３ｂの発光強さが同一の場合、第２発光部３２２ａは第１発光部３２３ａ，３２３ｂよりも明るくなる。
【００９０】
また、第１発光部３２３ａ，３２３ｂと第２発光部３２２ａとの境界部Ｙには、該境界部Ｙ、つまり、第２発光部３２２ａの左右側縁に沿って前面板３２０を貫通する長孔３２５が延設されていることで、第２発光部３２２ａの前面から出射されずに全反射した光は、ごく一部の光は第２発光部３２２ａの上下の側面板３２１を通過して第１発光部３２３ａ，３２３ｂに向けて誘導されるものの、殆どは第２発光部３２２ａ内で全反射を繰り返した後に前面、左右端面、背面から出射されるだけで、前面板３２０内を伝って第１発光部３２３ａ，３２３ｂに伝播することはない。また、第１発光部３２３ａ，３２３ｂの前面から出射されずに全反射した光は、第１発光部３２３ａ，３２３ｂ内で全反射を繰り返した後に前面、左右端面、背面から出射されるだけで、前面板３２０内を伝って第２発光部３２２ａに伝播することはない。
【００９１】
よって、第２発光部３２２ａ内の光が第１発光部３２３ａ，３２３ｂ内に伝播して、第１発光部３２３ａ，３２３ｂにおける境界部Ｙ付近が明るくなり、かつ、第２発光部３２２ａにおける境界部Ｙ付近が暗くなり、第１発光部３２３ａ，３２３ｂと第２発光部３２２ａとの明るさの違いがぼやけてしまうことがなく、明るさの違いを明確にすることができる。
【００９２】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１入射部である背面３２０ａと第２入射部である後端面３２４ｚとでは、発光体である演出用ＬＥＤ３０３ａ，３０３ｂとの距離（間隔）が異なるので、背面３２０ａに対応する演出用ＬＥＤ３０３ｂと後端面３２４ｚに対応する演出用ＬＥＤ３０３ａとで発光強さを制御しなくても、第１発光部３２３ａ，３２３ｂ及び第２発光部３２２ａの明るさに差異を生じさせることができるとともに、第２発光部３２２ａから第１発光部３２３ａ，３２３ｂへの光の伝播が孔部である長孔３２５にて抑制されることで、第１発光部３２３ａ，３２３ｂと第２発光部３２２ａとの明るさの違いを明確にできる。
【００９３】
また、境界部Ｙに非透光性板等を配置して光を遮断しなくても光の伝播を抑制できることで、特に発光させたときに非透光性部材等により境界部Ｙに筋状の影等が生じにくいので、発光部の体裁が損なわれることがない。すなわち、本実施例では、レンズ部材３０４における第１発光部と第２発光部との間での光の伝播を抑制するために境界部Ｙに長孔３２５を形成するだけであるのに対し、非透光性部材にて光の伝播を抑制する場合は、透光性のレンズ部材３０４とは別個の部材が必要となるばかりか、長孔３２５を形成するだけの本実施例のものに比べて、組付や構造が複雑になる。
【００９４】
また、本実施例では、レンズ部材３０４の遊技者側に設けられ、第１発光部３２３ａ〜３２３ｆから出射された光を透過可能なカバー部材としてのレンズカバー３０５を備え、レンズカバー３０５は、図１１に示すように、長孔３２５を被覆可能に形成されていることで、レンズ部材３０４の内部で光が伝播することを抑制できるばかりか、長孔３２５の遊技者側はレンズカバー３０５により覆われることで、長孔３２５が遊技者に露呈されることがないので、外観体裁が損なわれることが防止される。また、針金等の異物を進入されるなどの不正行為を抑制できる。
【００９５】
尚、本実施例では、レンズカバー３０５が設けられていたが、レンズカバー３０５は必ずしも必要ではなく、レンズ部材３０４でのみ構成してもよい。
【００９６】
また、本実施例では、後端面３２４ｚは、演出用ＬＥＤ３０３ａまでの距離（間隔）が背面３２０ａよりも短い位置に配置され（Ｌ１＜Ｌ２）、第２発光部３２２ａは、第１発光部３２３ａ，３２３ｂよりも遊技者側に突出する突出部３４１を有することで、明るさが強い第２発光部３２２ａは、光の出射位置が第１発光部３２３ａ，３２３ｂよりも遊技者側に近づくため、遊技者に対し第１発光部３２３ａ，３２３ｂよりも明るいことを強調して見せることができる。
【００９７】
また、本実施例では、レンズ部材３０４の遊技者側に設けられ、第１発光部３２３ａ，３２３ｂから出射された光を透過可能なレンズカバー３０５を備え、レンズカバー３０５における第２発光部３２２ａに対応する箇所には、突出部３４１に嵌合可能な被嵌合部としての長孔３４０が形成されていることで、長孔３４０が突出部３４１に嵌合することで、レンズ部材３０４に対するレンズカバー３０５の取り付け位置が決定されるため、レンズ部材３０４に対するレンズカバー３０５の取り付け位置のずれを防止できる。
【００９８】
また、本実施例では、複数の演出用ＬＥＤ３０３ａ，３０３ｂは、長孔３２５に対応しない非対応位置、詳しくは、図１１に示すように、長孔３２５の真後ろから左右方向にずれた位置に配設されていることで、演出用ＬＥＤ３０３ａ，３０３ｂからの光が直接長孔３２５に向けて出射されることで、第１発光部３２３ａ，３２３ｂと第２発光部３２２ａとの境界部Ｙが明るくなって明るさの違いが目立ちにくくなることが防止される。
【００９９】
次に、図１２〜図１６に基づいて、本発明の変形例としての演出用発光表示ユニット３００について説明する。図１２は、変形例１としてのレンズユニットを示す断面図である。図１３は、変形例２としてのレンズユニットを示す断面図である。図１４は、（ａ）は変形例３としてのレンズユニットを示す断面図、（ｂ）は変形例４としてのレンズユニットを示す断面図、（ｃ）は変形例５としてのレンズユニットを示す断面図である。図１５は、（ａ）は変形例６としてのレンズユニットを示す断面図、（ｂ）は変形例７としてのレンズユニットを示す断面図である。図１６は、（ａ）は変形例９としてのレンズユニットを示す正面図、（ｂ）は変形例１０としてのレンズユニットを示す正面図である。
【０１００】
図１２には、変形例１としての演出用発光表示ユニット３００が示されている。前記実施例では、第１発光部３２３ａ，３２３ｂの背面には導光板３２４ａは突設されていなかったが、第１発光部３２３ａ，３２３ｂの背面にも導光板３２４ｅ，３２４ｆ等が突設されていてもよい。この場合、演出用ＬＥＤ３０３ａから後端面３２４ｚまでの距離Ｌ１は、演出用ＬＥＤ３０３ｂから後端面３２４ｚまでの距離Ｌ３，Ｌ４よりも短いため（Ｌ１＜Ｌ３，Ｌ４）、第２発光部３２２ａは第１発光部３２３ａ，３２３ｂよりも明るくなる。
【０１０１】
また、演出用ＬＥＤ３０３ｂから後端面３２４ｚまでの距離Ｌ３は、演出用ＬＥＤ３０３ｂから後端面３２４ｚまでの距離Ｌ４よりも短いため（Ｌ３＜Ｌ４）、第１発光部３２３ａは第１発光部３２３ｂよりも明るい。このように本発明では、演出用ＬＥＤ３０３ａ，３０３ｂから各発光部の入射部までの距離が異なっていれば、それらの距離は任意に変更可能である。
【０１０２】
図１３には、変形例２としての演出用発光表示ユニット３００が示されている。前記実施例では、第２発光部３２２ａの背面３２０ａに導光板３２４ａを突設することにより、演出用ＬＥＤ３０３ａからの距離Ｌ１が距離Ｌ２と異なるようにしていたが、背面３２０ａに対するＬＥＤ基板３０２の配置位置をそれぞれ異ならせることにより、演出用ＬＥＤ３０３ａから前面板３２０の背面３２０ａまでの距離Ｌ１と距離Ｌ３，Ｌ４とを異ならせてもよい。尚、ＬＥＤ基板３０２の配置位置を変えることなく、ＬＥＤ基板３０２の前面に対する演出用ＬＥＤ３０３ａ，３０３ｂの配置位置を異ならせてもよい。
【０１０３】
図１４（ａ）〜（ｃ）には、変形例３〜５としてのレンズユニットが示されている。前記実施例では、レンズ部材３０４に形成された長孔３２５の前面側はレンズカバー３０５により覆われているだけであったが、図１４（ａ）に示すように、レンズカバー３０５における長孔３２５に対応する位置に、該長孔３２５に嵌合可能な嵌合部３５０を形成し、レンズ部材３０４へのレンズカバー３０５の取り付け時に嵌合部３５０が長孔３２５内に嵌合するようにしてもよい。このようにすることで、突出部３４１に長孔３４０が嵌合する深さが長くなるので、レンズ部材３０４に対するレンズカバー３０５の取付位置が決定されやすくなり、位置ずれ等が防止される。
【０１０４】
また、図１４（ｂ）に示すように、嵌合部３５１の左右幅を長孔３２５の左右幅の半分程度とし、突出部３４１側に寄せて配置してもよい。このようにすることで、突出部３４１への長孔３４０の嵌合作用を維持しながら、かつ、長孔３２５内に隙間を残しつつ、嵌合部３５１により第２発光部３２２ａと第１発光部３２３ａ，３２３ｂとの間での光の伝播を抑制できる。また、特に図示しないが、嵌合部３５０を第１発光部３２３ａ，３２３ｂ側に寄せて配置してもよい。
【０１０５】
また、図１４（ｃ）に示すように、長孔３２５における左右幅方向の中央位置に配置される突出部３５２としてもよい。このようにすることで、長孔３２５の左右側端面との間に隙間ができるため、第２発光部３２２ａと第１発光部３２３ａ，３２３ｂとの間での光の伝播を抑制できる。
【０１０６】
また、突出部３４１の左右側部に切欠部３５３を形成し、該切欠部３５３にレンズカバー３０５が配置されるようにすることで、長孔３２５をより確実に隠蔽することができる。
【０１０７】
図１５（ａ）（ｂ）には、変形例６，７としてのレンズユニットが示されている。前記実施例では、第１発光部３２３ａ，３２３ｂと第２発光部３２２ａとの間の境界部Ｙには長孔３２５が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前面板３２０の前面における境界部Ｙに形成した凹部３６０や、背面３２０ａにおける境界部Ｙに形成した凹部３６１等においても、長孔３２５と同様の作用・効果を奏する。
【０１０８】
すなわち、前面板３２０における境界部Ｙに完全な隙間ができなくても、境界部Ｙの板厚が薄くなることで、前面板３２０の内部から伝播する光の量を抑制することができる。また、このように板厚を肉薄にするだけなので、長孔３２５を形成する場合に比べて、第２発光部３２２ａの強度低下を防止することができる。また、このような肉薄の連結片を長孔３２５の複数個所に設けて第２発光部３２２ａを支持するようにしてもよい。
【０１０９】
図１６（ａ）（ｂ）には、変形例８，９としてのレンズユニットが示されている。前記実施例では、縦長帯状の第２発光部３２２ａの左右側縁に沿って略直線状の長孔３２５や凹部３６０，３６１等が形成されていたが、このように第１発光部３２３と第２発光部３２２との境界部Ｙに形成する孔部や凹部の形状は、境界部Ｙの形状に応じて種々に変更可能であり、例えば図１６（ａ）に示すように、略長方形状の第２発光部３２２が第１発光部３２３内に形成される場合、互いに向き合うコ字形の長孔３７０または凹部３７０が、第２発光部３２２を取り囲むように形成されていてもよい。また、図１６（ｂ）に示すように、略円形状の第２発光部３２２が第１発光部３２３内に形成される場合、上向きＣ字形の長孔３７１または凹部３７１が、第２発光部３２２を取り囲むように形成されていてもよい。
【０１１０】
このように、孔部や凹部の形状は、第１発光部３２３と第２発光部３２２との境界部Ｙの形状に応じて種々に変更可能であり、上記以外の形状としてもよい。
【０１１１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１１２】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１１３】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１１４】
１                    パチンコ遊技機
３００                演出用発光表示ユニット
３０１，３１１        ベース部材
３０４，３１４        レンズ部材
３０５，３１５        レンズカバー
３２０，３３０        前面板
３２０ａ              背面
３２１，３３１        側面板
３２２ａ〜３２２ｅ    第２発光部
３２３ａ〜３２３ｆ    第１発光部
３２４ａ〜３２４ｄ    導光板
３２４ｚ              後端面
３２５                長孔
３４０                長孔
３４１                突出部
３５０                嵌合部
Ｙ                    境界部
【図１】
0005475043.tif 000002
【図２】
0005475043.tif 000003
【図３】
0005475043.tif 000004
【図４】
0005475043.tif 000005
【図５】
0005475043.tif 000006
【図６】
0005475043.tif 000007
【図７】
0005475043.tif 000008
【図８】
0005475043.tif 000009
【図９】
0005475043.tif 000010
【図１０】
0005475043.tif 000011
【図１１】
0005475043.tif 000012
【図１２】
0005475043.tif 000013
【図１３】
0005475043.tif 000014
【図１４】
0005475043.tif 000015
【図１５】
0005475043.tif 000016
【図１６】
0005475043.tif 000017