(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置された複数のリールと、
役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記役抽選テーブルで抽選される役として、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役と、
遊技者に再遊技を行わせるための再遊技役とを有し、
前記再遊技役は、図柄の組合せが異なる第１再遊技役と第２再遊技役とを有し、
前記役抽選手段で前記特別役に当選した場合に、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが停止するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段を備え、
前記役抽選テーブルは、
前記特別役及び前記第２再遊技役の重複当選領域、前記第１再遊技役の当選領域、並びに前記特別役と重複当選しない前記第２再遊技役の当選領域を有する第１役抽選テーブルと、
前記再遊技役の当選確率が前記第１役抽選テーブルの前記再遊技役の当選確率より高く設定された第２役抽選テーブル及び第３役抽選テーブルとを備え、
前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記特別役及び前記第２再遊技役に重複当選した場合には、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させ、次遊技から、前記特別役の当選を持ち越しつつ前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行し、
前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記特別役と重複当選しない前記第２再遊技役に当選し、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、次遊技から、前記第３役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行し、
前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技は、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止することにより終了し、
前記第３役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技は、所定の終了条件を満たしたときに終了し、
前記第２役抽選テーブルの前記第２再遊技役の当選確率は、前記第３役抽選テーブルの前記第２再遊技役の当選確率と異なる確率に設定されており、
前記リール制御手段は、前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技において前記第２再遊技役に当選したときは、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させるように制御することにより、
ＲＴ遊技では、前記特別役の当選を持ち越しているか否かによって前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せが表示される頻度が異なるようにし、
前記第３役抽選テーブルは、前記特別役及び前記第２再遊技役の重複当選領域を有し、
前記リール制御手段は、前記第３役抽選テーブルが用いられているＲＴ遊技において、前記特別役及び前記第２再遊技役に重複当選した場合には、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させるように制御し、
前記第３役抽選テーブルが用いられているＲＴ遊技中に前記特別役及び前記第２再遊技役に重複当選した場合には、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させ、次遊技から、前記特別役の当選を持ち越しつつ前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄が配置された複数のリールと、
役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記役抽選テーブルで抽選される役として、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役と、
遊技者に再遊技を行わせるための再遊技役とを有し、
前記再遊技役は、それぞれ図柄の組合せが異なる第１再遊技役、第２再遊技役、及び第３再遊技役を有し、
前記役抽選手段で前記特別役に当選した場合に、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが停止するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段を備え、
前記役抽選テーブルは、
前記特別役及び前記第２再遊技役の重複当選領域、前記第１再遊技役の当選領域、並びに前記特別役と重複当選しない前記第２再遊技役の当選領域を有する第１役抽選テーブルと、
前記再遊技役の当選確率が前記第１役抽選テーブルより高く設定された第２役抽選テーブル及び第３役抽選テーブルとを備え、
前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記特別役及び前記第２再遊技役に重複当選した場合には、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させ、次遊技から、前記特別役の当選を持ち越しつつ前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行し、
前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記特別役と重複当選しない前記第２再遊技役に当選し、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、次遊技から、前記第３役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行し、
前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技は、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止することにより終了し、
前記第３役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技は、所定の終了条件を満たしたときに終了し、
前記第２役抽選テーブルの前記第３再遊技役の当選確率は、前記第３役抽選テーブルの前記第３再遊技役の当選確率と異なる確率に設定されており、
前記リール制御手段は、前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技において前記第３再遊技役に当選したときは、前記第３再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させるように制御することにより、
ＲＴ遊技では、前記特別役の当選を持ち越しているか否かによって前記第３再遊技役に対応する図柄の組合せが表示される頻度が異なるようにし、
前記第３役抽選テーブルは、前記特別役及び前記第２再遊技役の重複当選領域を有し、
前記リール制御手段は、前記第３役抽選テーブルが用いられているＲＴ遊技において、前記特別役及び前記第２再遊技役に重複当選した場合には、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させるように制御し、
前記第３役抽選テーブルが用いられているＲＴ遊技中に前記特別役及び前記第２再遊技役に重複当選した場合には、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させ、次遊技から、前記特別役の当選を持ち越しつつ前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役に当選しているか否かを遊技者にできるだけ察知されないようにして、特別役に当選しているか否かの演出を出力するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、特別役に当選しているか否かの演出を出力するとともに、演出に応じて当選期待度（信頼度）を予め設定しておくようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、特別役の当選を持ち越しておき、所定の条件を満たしたときに、当選を持ち越している特別役を放出する（入賞可能に制御する）スロットマシンが知られている（例えば、特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−０００６２７号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４５２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の特許文献１の技術において、特別役に当選しているか否かの演出を出力する時点では、特別役に当選しているか否かが既に決定しているので、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するか否かを遊技者が目押しすれば、当選の有無がすぐにわかってしまうという問題がある。
【０００６】
一方、特許文献２の技術のように、特別役の放出前に演出を出力すれば、特別役の放出抽選に当選しているか否かがわからない演出を出力することができる。しかし、遊技者が特別役を当選させたにもかかわらず、放出条件を満たさなければ特別役を入賞させることができないというのは、好ましくないという趨勢がある。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、当選した特別役をストックすることなく、特別役に当選しているか否かの演出を、遊技者にできるだけ察知されないように出力することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄が配置された複数のリールと、役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止させるように制御するリール制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記役抽選テーブルで抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役と、遊技者に再遊技を行わせるための再遊技役とを有し、前記再遊技役は、図柄の組合せが異なる第１再遊技役と第２再遊技役とを有し、前記役抽選手段で前記特別役に当選した場合に、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが停止するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段を備え、前記役抽選テーブルは、前記特別役及び前記第２再遊技役の重複当選領域、前記第１再遊技役の当選領域、並びに前記特別役と重複当選しない前記第２再遊技役の当選領域を有する第１役抽選テーブルと、前記再遊技役の当選確率が前記第１役抽選テーブルの前記再遊技役の当選確率より高く設定された第２役抽選テーブル及び第３役抽選テーブルとを備え、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記特別役及び前記第２再遊技役に重複当選した場合には、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させ、次遊技から、前記特別役の当選を持ち越しつつ前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行し、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記特別役と重複当選しない前記第２再遊技役に当選し、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、次遊技から、前記第３役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行し、前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技は、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止することにより終了し、前記第３役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技は、所定の終了条件を満たしたときに終了し、前記第２役抽選テーブルの前記第２再遊技役の当選確率は、前記第３役抽選テーブルの前記第２再遊技役の当選確率と異なる確率に設定されており、前記リール制御手段は、前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技において前記第２再遊技役に当選したときは、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させるように制御することにより、ＲＴ遊技では、前記特別役の当選を持ち越しているか否かによって前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せが表示される頻度が異なるようにし、前記第３役抽選テーブルは、前記特別役及び前記第２再遊技役の重複当選領域を有し、前記リール制御手段は、前記第３役抽選テーブルが用いられているＲＴ遊技において、前記特別役及び前記第２再遊技役に重複当選した場合には、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させるように制御し、前記第３役抽選テーブルが用いられているＲＴ遊技中に前記特別役及び前記第２再遊技役に重複当選した場合には、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させ、次遊技から、前記特別役の当選を持ち越しつつ前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行することを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、複数種類の図柄が配置された複数のリールと、役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止させるように制御するリール制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記役抽選テーブルで抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役と、遊技者に再遊技を行わせるための再遊技役とを有し、前記再遊技役は、それぞれ図柄の組合せが異なる第１再遊技役、第２再遊技役、及び第３再遊技役を有し、前記役抽選手段で前記特別役に当選した場合に、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが停止するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段を備え、前記役抽選テーブルは、前記特別役及び前記第２再遊技役の重複当選領域、前記第１再遊技役の当選領域、並びに前記特別役と重複当選しない前記第２再遊技役の当選領域を有する第１役抽選テーブルと、前記再遊技役の当選確率が前記第１役抽選テーブルより高く設定された第２役抽選テーブル及び第３役抽選テーブルとを備え、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記特別役及び前記第２再遊技役に重複当選した場合には、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させ、次遊技から、前記特別役の当選を持ち越しつつ前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行し、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記特別役と重複当選しない前記第２再遊技役に当選し、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、次遊技から、前記第３役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行し、前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技は、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止することにより終了し、前記第３役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技は、所定の終了条件を満たしたときに終了し、前記第２役抽選テーブルの前記第３再遊技役の当選確率は、前記第３役抽選テーブルの前記第３再遊技役の当選確率と異なる確率に設定されており、前記リール制御手段は、前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技において前記第３再遊技役に当選したときは、前記第３再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させるように制御することにより、ＲＴ遊技では、前記特別役の当選を持ち越しているか否かによって前記第３再遊技役に対応する図柄の組合せが表示される頻度が異なるようにし、前記第３役抽選テーブルは、前記特別役及び前記第２再遊技役の重複当選領域を有し、前記リール制御手段は、前記第３役抽選テーブルが用いられているＲＴ遊技において、前記特別役及び前記第２再遊技役に重複当選した場合には、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させるように制御し、前記第３役抽選テーブルが用いられているＲＴ遊技中に前記特別役及び前記第２再遊技役に重複当選した場合には、前記第２再遊技役に対応する図柄の組合せを停止させ、次遊技から、前記特別役の当選を持ち越しつつ前記第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行することを特徴とする。
【００１５】
（作用）
上記発明においては、第１役抽選テーブルには、特別役及び第２再遊技役の重複当選領域、並びに第２再遊技役の単独当選領域が設けられている。そして、特別役及び第２再遊技役に重複当選したときは、第２再遊技役に対応する図柄の組合せが停止し、次遊技から、特別役の当選を持ち越しつつ、第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行する。一方、第２再遊技役に単独当選し、第２再遊技役に対応する図柄の組合せが停止したときは、次遊技から、第３役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行する。
【００１６】
そして、第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技と、第３役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技中とでは、第２再遊技役に対応する図柄の組合せが表示される頻度が異なる。
また、第３役抽選テーブルには、特別役及び第２再遊技役の重複当選領域が設けられている。そして、特別役及び第２再遊技役に重複当選したときは、第２再遊技役に対応する図柄の組合せが停止し、次遊技から、特別役の当選を持ち越しつつ、第２役抽選テーブルを用いるＲＴ遊技に移行する。
【００１７】
（上記解決手段と実施形態との関係）
以下の実施形態では、第２再遊技役及び第３再遊技役は、レアリプレイに相当し、第１役抽選テーブルは、役抽選テーブル６２Ａに相当し、第２役抽選テーブルは、リプレイの当選確率が１／４に設定されているとともにレアリプレイの当選確率が１／６又は１／８に設定された役抽選テーブル６２Ｂ又は６２Ｃである。また、第３役抽選テーブルは、リプレイの当選確率が１／４に設定されているとともに、レアリプレイの当選確率が１／１２に設定された役抽選テーブル６２Ｄである。
【００１８】
また、実施形態では、第３役抽選テーブル（役抽選テーブル６２Ｄ）を用いるＲＴ遊技は、予め定められた所定遊技回数である１０遊技を行う。
さらにまた、レアリプレイは、遊技者に再遊技を行わせるための役であって、リプレイ（第１再遊技役）に対応する図柄の組合せ（「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ」）と異なる図柄の組合せ（「Ｒ」−「Ｒ」−「ベル」）に設定されている。
【００２０】
さらにまた、実施形態では、特別役として、ＳＢＢ、ＮＢＢ、ＲＢの３種類を有し、ＳＢＢが当選した次遊技から用いられる役抽選テーブル６２Ｂでは、レアリプレイの当選確率が１／６であり、ＮＢＢ又はＲＢが当選した次遊技から用いられる役抽選テーブル６２Ｃでは、レアリプレイの当選確率が１／８である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、特別役の当選／非当選に応じてＲＴ遊技に移行させ、そのＲＴ遊技で第２再遊技役（請求項１）又は第３再遊技役（請求項２）に対応する図柄の組合せが表示される頻度が異なるので、それに基づいて特別役に当選しているか否かを推測することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】リールの図柄配列を示す図である。
【図５】通常遊技中、及びＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】通常遊技中、及びＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートであって、図５に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２４】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２６】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２７】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２８】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２９】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００３０】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３２】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３４】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３５】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３６】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役であるＢＢ（ＳＢＢ（スーパービッグボーナス）、ＮＢＢ（ノーマルビッグボーナス））、及びＲＢ（レギュラーボーナス）、小役である小役１及び小役２、リプレイ、レアリプレイ、並びにＲＢ遊技移行役が設けられている。
【００３７】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。さらに、ＢＢには、ＳＢＢ及びＮＢＢの２種類が設けられており、ＳＢＢは、ＳＢＢ遊技に移行させる役であり、ＮＢＢは、ＮＢＢ遊技に移行させる役である。なお、以下の説明において、「ＢＢ」というときは、ＳＢＢ及びＮＢＢの双方が含まれる意味で使用する。
また、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
【００３８】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１及び小役２の２種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３９】
また、レアリプレイ（本発明におけるＲＴ遊技作動役及び特定役に相当する役）とは、リプレイと同様に再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役であり、通常遊技中（非内部中）に入賞すると、次遊技から、ＲＴ遊技を実行させるための役である。
さらに、ＲＢ遊技移行役とは、ＢＢ一般遊技中に抽選される役であり、ＲＢ遊技移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が実行される役である。
【００４０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４１】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４３】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
なお、本実施形態では、リプレイと、レアリプレイとは、再遊技役という点で共通するが、図柄の組合せが異なるように設定されている。
【００４４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４５】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４６】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、レアリプレイ、及びＲＢ遊技移行役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４９】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中）、第１ＲＴ遊技中、第２ＲＴ遊技中、第３ＲＴ遊技中、ＢＢ一般遊技中、ＲＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００５０】
図３は、これら役抽選テーブル６２を示す図である。図３において、かっこ書きで示す値は、当選確率を意味している。
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＢＢ（ＳＢＢ及びＮＢＢ）並びにＲＢ）は、全て、レアリプレイとの重複当選となるように設定されている。
【００５１】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂは、第１ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、リプレイの当選確率は１／４、レアリプレイの当選確率は１／６に設定されている。また、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、役抽選テーブル６２ＡのＢＢ及びＲＢの当選領域（レアリプレイとの重複当選領域）は存在しない。
【００５２】
さらに、役抽選テーブル６２Ｃは、第２ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、リプレイの当選確率は役抽選テーブル６２Ｂと同じ１／４に設定されているが、レアリプレイの当選確率は役抽選テーブル６２Ｂよりやや低く１／８に設定されている。また、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、役抽選テーブル６２ＡのＢＢ及びＲＢの当選領域（レイアリプレイとの重複当選領域）は存在しない。
また、役抽選テーブル６２Ｄは、第３ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、リプレイの当選確率は役抽選テーブル６２Ｂと同じ１／４に設定されているが、レアリプレイの当選確率は役抽選テーブル６２Ｃよりさらに低く１／１２に設定されている
【００５３】
さらに、役抽選テーブル６２Ｅは、ＢＢ一般遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１、小役２に加えて、ＲＢ遊技移行役の当選領域が設けられている。
また、役抽選テーブル６２Ｆは、ＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１及び小役２の当選領域のみが設けられている。
【００５４】
以上のように、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５５】
役抽選テーブル６２Ａが用いられている遊技中に、ＳＢＢとレアリプレイとに重複当選すると、次遊技以降は、当選したＳＢＢが入賞するまで、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技（第１ＲＴ遊技（ＳＢＢ内部中の遊技））となる。そして、役抽選テーブル６２Ｂが用いられている遊技中に、当選したＳＢＢが入賞すると、次遊技からＳＢＢ遊技のＢＢ一般遊技中となり、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる。このＢＢ一般遊技中にＲＢ遊技移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技となり、役抽選テーブル６２Ｆが用いられる。
【００５６】
上記と同様に、役抽選テーブル６２Ａが用いられている遊技中に、ＮＢＢとレアリプレイとに重複当選すると、次遊技以降は、当選したＮＢＢが入賞するまで、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技（第２ＲＴ遊技（ＮＢＢ内部中の遊技））となる。そして、役抽選テーブル６２Ｃが用いられている遊技中に、当選したＮＢＢが入賞すると、次遊技からＮＢＢ遊技のＢＢ一般遊技中となり、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる。このＢＢ一般遊技中にＲＢ遊技移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技となり、役抽選テーブル６２Ｆが用いられる。
【００５７】
また、役抽選テーブル６２Ａが用いられている遊技中に、ＲＢとレアリプレイとに重複当選すると、次遊技以降は、当選したＲＢが入賞するまで、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技（第２ＲＴ遊技（ＲＢ内部中の遊技））となる。そして、役抽選テーブル６２Ｃが用いられている遊技中に、当選したＲＢが入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が実行され、役抽選テーブル６２Ｆが用いられる。
【００５８】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）に当選したときに、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
上述したように、ＳＢＢ、ＮＢＢ、及びＲＢとレアリプレイとが重複当選し、当該遊技では、レアリプレイが入賞するので、ＳＢＢ、ＮＢＢ、及びＲＢは、入賞しない。そして、ＲＴ遊技に移行すると、ＳＢＢ、ＮＢＢ、及びＲＢが入賞するまで、ＳＢＢ、ＮＢＢ、及びＲＢの当選が持ち越される。
【００５９】
（遊技状態制御手段）
遊技状態制御手段６４は、遊技状態を、通常遊技状態又はＲＴ遊技状態とするかを制御するものである。
ここで、本実施形態のＲＴ遊技は、第１ＲＴ遊技、第２ＲＴ遊技、及び第３ＲＴ遊技を有する。なお、ＲＴ遊技とは、通常遊技よりもリプレイの当選確率が高くなる遊技を意味する。
先ず、第１ＲＴ遊技は、通常遊技中に、ＳＢＢに当選（ＳＢＢとレアリプレイとに重複当選）したときに、次遊技から実行されるＲＴ遊技である。第１ＲＴ遊技では、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選が行われる。
【００６０】
また、第２ＲＴ遊技は、通常遊技中に、ＮＢＢ又はＲＢに当選（ＮＢＢとレアリプレイとに重複当選、又はＲＢとレアリプレイとに重複当選）したときに、次遊技から実行されるＲＴ遊技である。第２ＲＴ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。
さらにまた、第３ＲＴ遊技は、通常遊技中にレアリプレイに単独当選し、レアリプレイが入賞したとき（レアリプレイの図柄の組合せである「Ｒ」−「Ｒ」−「ベル」が有効ラインに停止したとき）に、次遊技から実行されるＲＴ遊技である。
【００６１】
さらに、遊技状態制御手段６４は、ＲＴフラグ６４ａを備える。ＲＴフラグ６４ａは、当該遊技がＲＴ遊技であるか否かを判別するために参照されるフラグであり、第１ＲＴ遊技に係る第１ＲＴフラグ６４ａ、第２ＲＴ遊技に係る第２ＲＴフラグ６４ａ、及び第３ＲＴ遊技に係る第３ＲＴフラグ６４ａを備える。
第１ＲＴ遊技が実行されるときは、第１ＲＴフラグ６４ａがオンとなり、第１ＲＴ遊技の終了時には、第１ＲＴフラグ６４ａがオフとなる。第２ＲＴフラグ６４ａ及び第３ＲＴフラグ６４ａについても同様である。
【００６２】
また、本実施形態では、第１ＲＴ遊技の終了条件は、当選したＳＢＢが入賞したことに設定されているとともに、第２ＲＴ遊技の終了条件は、当選したＮＢＢ又はＲＢが入賞したことに設定されている。
さらにまた、第３ＲＴ遊技の終了条件は、第３ＲＴ遊技が継続して１０遊技実行されたことに設定されている。
そこで、遊技状態制御手段６４は、ＲＴ遊技回数カウント手段６４ｂを備える。
ＲＴ遊技回数カウント手段６４ｂは、ＲＴ遊技が行われているときに、毎遊技、遊技回数をカウントするものである。
そして、遊技状態制御手段６４は、第３ＲＴ遊技の遊技回数が１０遊技以上となったときは、第３ＲＴ遊技の終了条件を満たすと判断し、第３ＲＴフラグ６４ａをオフにし、遊技状態を通常遊技に移行するように制御する。
また、第１ＲＴ遊技又は第２ＲＴ遊技の遊技回数が１０遊技以上となったときは、後述するように、特別役に当選している旨の演出（結果表示や最終演出）が行われる。
【００６３】
（リール制御手段）
リール制御手段６５は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６４】
例えば、リール制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６５】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６６】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６７】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６８】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６９】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６６は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
本実施形態では、停止位置決定テーブル６６としては、以下の種類が設けられている。
（１）ＳＢＢテーブル
ＳＢＢテーブルは、当該遊技以前の遊技でＳＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、ＳＢＢに対応する図柄の組合せを停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。さらにまた、ＳＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７０】
（２）ＮＢＢテーブル
ＮＢＢテーブルは、当該遊技以前の遊技でＮＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられる停止位置決定テーブルであり、上記（１）中、「ＳＢＢ」を「ＮＢＢ」と読み替えたものに相当する。
（３）ＲＢテーブル
ＲＢテーブルは、当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられる停止位置決定テーブルであり、上記（１）中、「ＳＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７１】
（４）小役１テーブル
小役１テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技において小役１当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７２】
（５）小役２テーブル
小役２テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技において小役２当選時の遊技で用いられ、上記（４）中、「小役１」を「小役２」と読み替えたものに相当する。
（６）リプレイテーブル
リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中においてリプレイの当選時の遊技で用いられ、上記（４）中、「小役１」を「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００７３】
（７）レアリプレイテーブル
レアリプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技においてレアリプレイの当選時の遊技で用いられ、上記（４）中、「小役１」を「レアリプレイ」と読み替えたものに相当する。
（８）ＲＢ遊技移行役テーブル
ＲＢ遊技移行役テーブルは、ＢＢ一般遊技中のＲＢ遊技移行役当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢ遊技移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ遊技移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７４】
（９）ＳＢＢ優先ＳＢＢ・小役１テーブル
ＳＢＢ優先ＳＢＢ・小役１テーブルは、ＳＢＢの当選を持ち越している遊技において小役１当選時の遊技で用いられ、ＳＢＢ、小役１の優先順位で、それぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、ＳＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御するが、ＳＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。さらに次に、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７５】
（１０）ＳＢＢ優先ＳＢＢ・小役２テーブル
ＳＢＢ優先ＢＢ・小役２テーブルは、ＳＢＢの当選を持ち越している遊技において小役２当選時の遊技で用いられ、上記（９）中、「小役１」を「小役２」と読み替えたものに相当する。
【００７６】
（１１）レアリプレイ優先ＳＢＢ・レアリプレイテーブル
レアリプレイ優先ＳＢＢ・レアリプレイテーブルは、ＳＢＢとレアリプレイとの重複当選時の遊技、及びＳＢＢの当選を持ち越している遊技においてレアリプレイ当選時の遊技で用いられ、リアリプレイ、ＳＢＢの優先順位で、それぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、レアリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御するが、レアリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＳＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、ＳＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７７】
（１２）リプレイ優先ＳＢＢ・リプレイテーブル
リプレイ優先ＳＢＢ・リプレイテーブルは、ＳＢＢの当選を持ち越している遊技においてリプレイ当選時の遊技で用いられ、リプレイ、ＳＢＢの優先順位で、それぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御するが、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＳＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、ＳＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７８】
（１３）ＮＢＢ優先ＮＢＢ・小役１テーブル
ＮＢＢ優先ＮＢＢ・小役１テーブルは、ＮＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役１当選時の遊技で用いられ、上記（９）中、「ＳＢＢ」を「ＮＢＢ」と読み替えたものに相当する。
（１４）ＮＢＢ優先ＮＢＢ・小役２テーブル
ＮＢＢ優先ＮＢＢ・小役２テーブルは、ＮＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役２当選時の遊技で用いられ、上記（９）中、「ＳＢＢ」を「ＮＢＢ」と読み替えるとともに、「小役１」を「小役２」と読み替えたものに相当する。
たものに相当する。
（１５）レアリプレイ優先ＮＢＢ・レアリプレイテーブル
レアリプレイ優先ＮＢＢ・レアリプレイテーブルは、、ＮＢＢとレアリプレイとの重複当選時の遊技、及びＮＢＢの当選を持ち越している遊技においてレアリプレイ当選時の遊技で用いられ、上記（１１）中、「ＳＢＢ」を「ＮＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７９】
（１６）リプレイ優先ＮＢＢ・リプレイテーブル
リプレイ優先ＮＢＢ・リプレイテーブルは、ＮＢＢの当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられ、上記（１２）中、「ＳＢＢ」を「ＮＢＢ」と読み替えたものに相当する。
（１７）ＲＢ優先ＲＢ・小役１テーブル
ＲＢ優先ＲＢ・小役１テーブルは、ＲＢの当選を持ち越している遊技中の小役１当選時の遊技で用いられ、上記（９）中、「ＳＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８０】
（１８）ＲＢ優先ＲＢ・小役２ーブル
ＲＢ優先ＲＢ・小役２テーブルは、ＲＢの当選を持ち越している遊技中の小役２当選時の遊技で用いられ、上記（９）中、「ＳＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えるとともに、「小役１」を「小役２」と読み替えたものに相当する。
（１９）レアリプレイ優先ＲＢ・レアリプレイテーブル
レアリプレイ優先ＲＢ・レアリプレイテーブルは、ＲＢとレアリプレイとの重複当選時の遊技、及びＲＢの当選を持ち越している遊技においてレアリプレイ当選時の遊技で用いられ、上記（１１）中、「ＳＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８１】
（２０）リプレイ優先ＲＢ・リプレイテーブル
リプレイ優先ＲＢ・リプレイテーブルは、ＲＢの当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられ、上記（１２）中、「ＳＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
（２１）非当選テーブル
非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない役の非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８２】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図４では、「Ｒ」と「ベル」の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されているおり、図４では図示を省略している。
図４に示すように、各リール３１には、「Ｒ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「Ｒ」の図柄がリール３１に配列されている。同様に、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、「Ｒ」及び「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「Ｒ」及び「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００８３】
よって、本実施形態では、小役２テーブル、リプレイテーブル、リアリプレイテーブル、ＲＢ遊技移行役テーブルが用いられたときは、「Ｒ」及び「ベル」の図柄から構成される、小役２、リプレイ、レアリプレイ、ＲＢ遊技移行役は、常に、入賞する。
また、リプレイ優先ＳＢＢ・リプレイテーブル、リプレイ優先ＮＢＢ・リプレイテーブル、リプレイ優先ＲＢ・リプレイテーブルが用いられたときは、リプレイの入賞が優先されるが、常にリプレイが入賞するので、ＳＢＢ、ＮＢＢ、ＲＢが入賞することはない。
同様に、レアリプレイ優先ＳＢＢ・レアリプレイテーブル、レアリプレイ優先ＮＢＢ・レアリプレイテーブル、レアリプレイ優先ＲＢ・レアリプレイテーブルが用いられたときは、レアリプレイの入賞が優先されるが、常にレアリプレイが入賞するので、ＳＢＢ、ＮＢＢ、ＲＢが入賞することはない。
同様に
【００８４】
さらに同様に、レアリプレイ優先ＳＢＢ・レアリプレイテーブル、レアリプレイ優先ＮＢＢ・レアリプレイテーブル、レアリプレイ優先ＲＢ・レアリプレイテーブルが用いられたときは、レアリプレイの入賞が優先されるが、常にレアリプレイが入賞するので、ＳＢＢ、ＮＢＢ、ＲＢが入賞することはない。
【００８５】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８６】
なお、停止図柄判断手段６７は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００８７】
（払出し手段）
払出し手段６８は、停止図柄判断手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイ、レアリプレイ、及びレアリプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８８】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（ＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技及びＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００８９】
特別遊技制御手段６９は、ＳＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＳＢＢ遊技に移行させ、ＮＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＮＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００９０】
先ず、通常遊技中に、ＳＢＢ又はＮＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＳＢＢ又はＮＢＢの入賞となり、次遊技からそれぞれＳＢＢ遊技又はＮＢＢ遊技が開始される。
ＳＢＢ遊技及びＮＢＢ遊技では、最初にＢＢ一般遊技が行われる。ＢＢ一般遊技では、役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選が行われ、このＢＢ一般遊技中にＲＢ遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、それぞれ、ＲＢ遊技が行われる。
【００９１】
ＲＢ遊技は、いずれも、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６９は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、再度、ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、ＳＢＢ遊技中及びＮＢＢ遊技では、ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。
【００９２】
そして、本実施形態では、ＳＢＢ遊技の終了条件として、ＳＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４４８枚以上になったことに設定されている。これに対し、ＮＢＢ遊技では、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３８４枚以上となったことに設定されている。
【００９３】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＳＢＢ遊技中及びＮＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、ＳＢＢ遊技では、カウントされた払出し枚数が４４８枚以上となったと判断したときは、ＳＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。同様に、特別遊技制御手段６９は、ＮＢＢ遊技では、カウントされた払出し枚数が３８４枚以上となったと判断したときは、ＮＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【００９４】
また、特別遊技制御手段６９は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６９は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００９５】
（演出制御手段）
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９７】
さらに、本実施形態の演出制御手段７０は、ＲＴ遊技中に、特別役の当選／非当選に応じて、特別役の当選信頼度を示す演出を出力する。
例えば、演出の種類を３種類設け、特別役に当選している可能性が高い（当選信頼度が高い）ことを意味する演出Ａ、特別役に当選している可能性が中程度（当選信頼度が中程度）であることを意味する演出Ｂ、特別役に当選している可能性が低い（当選信頼度が低い）ことを意味する演出Ｃを設けておく。
【００９８】
そして、ＳＢＢとレアリプレイとに重複当選してレアリプレイが入賞し、第１ＲＴ遊技に移行したときは、その第１ＲＴ遊技中で、演出Ａを６０％、演出Ｂを３０％、演出Ｃを１０％の確率でいずれか１つを選択し、その演出を出力する。また、ＮＢＢ又はＲＢとレアリプレイとに重複当選してレアリプレイが入賞し、第２ＲＴ遊技に移行したときは、その第２ＲＴ遊技中で、演出Ｂを６０％、演出Ａを３０％、演出Ｃを１０％の確率でいずれか１つを選択し、その演出を出力する。
【００９９】
さらにまた、レアリプレイに単独当選してレアリプレイが入賞し、第３ＲＴ遊技に移行したときは、その第３ＲＴ遊技中で、演出Ｃを６０％、演出Ｂを３０％、演出Ａを１０％の確率でいずれか１つを選択し、その演出を出力する。
このようにすれば、ＳＢＢ当選、ＮＢＢ当選、ＲＢ当選、非当選に応じて、特別役の当選信頼度を確率で示す演出を出力することができる。
なお、演出Ａ、演出Ｂ、及び演出Ｃは、予め定められた一定の演出を出力しても良いが、毎遊技異なる（抽選によって決定する）演出や、数遊技間にわたって連続する演出等であっても良い。
【０１００】
また、第１ＲＴ遊技又は第２ＲＴ遊技では、演出制御手段７０は、１０遊技まで（１０遊技以前に当選しているＳＢＢ、ＮＢＢ、又はＲＢが入賞したときは、その入賞時まで）、演出の出力を継続する。第１ＲＴ遊技又は第２ＲＴ遊技に移行すると、リプレイ又はレアリプレイの当選時は、リプレイ又はレアリプレイが入賞するので、当該遊技では、当選しているＳＢＢ、ＮＢＢ、又はＲＢを入賞させることができない。
役の非当選時、又は小役１若しくは小役２の当選時に、当選しているＳＢＢ、ＮＢＢ、又はＲＢが入賞可能となる（ただし、必ずしもＳＢＢ、ＮＢＢ、又はＲＢが入賞するとは限らない）。
そして、当選しているＳＢＢ、ＮＢＢ、又はＲＢが入賞することなく、第１ＲＴ遊技又は第２ＲＴ遊技が１０遊技目となったときは、その遊技の終了後に、ＳＢＢ、ＮＢＢ、又はＲＢに当選している旨の演出(結果表示演出）を出力するように制御する。
【０１０１】
これに対し、第３ＲＴ遊技では、演出制御手段７０は、１０遊技間にわたり、連続演出を出力し続ける。そして、１０遊技目では、特別役に当選していない旨の演出を出力する。
以上より、本実施形態では、特別役とレアリプレイとに重複当選したとき、又はレアリプレイに単独当選したときは、当選したレアリプレイが入賞し、次遊技から、第１ＲＴ遊技、第２ＲＴ遊技、又は第３ＲＴ遊技が実行される。ここで、特別役とレアリプレイとに重複当選したとき、及びレアリプレイに単独当選したときのいずれも、レアリプレイが入賞する遊技となるので、遊技者から見れば重複当選したのか単独当選したのかはわからず、さらに、ＲＴ遊技に移行しても、第１ＲＴ遊技、第２ＲＴ遊技、又は第３ＲＴ遊技のいずれであるかがわからない。遊技者は、ＲＴ遊技で出力される演出から、ＳＢＢ当選、ＮＢＢ当選、ＲＢ当選、又は非当選であるかを推測することとなる。
【０１０２】
さらに、ＲＴ遊技中では、第１ＲＴ遊技、第２ＲＴ遊技、又は第３ＲＴ遊技に応じて、レアリプレイの当選及び入賞率が異なる。図３に示したように、第１ＲＴ遊技では、レアリプレイの当選確率は、１／６であり、第２ＲＴ遊技では、レアリプレイの当選確率は、１／８であり、第３ＲＴ遊技では、レアリプレイの当選確率は、１／１２である。したがって、ＲＴ遊技中は、レアリプレイの当選・入賞率が高いほど、特別役の当選の期待が高くなる（レアリプレイの当選・入賞率が高ければ、ＮＢＢやＲＢよりも有利なＳＢＢの当選の期待が高まるため）。
【０１０３】
また、ＲＴ遊技中は、リプレイ又はレアリプレイの当選・入賞率が高くなるので、第１ＲＴ遊技や第２ＲＴ遊技であっても、当選している特別役を入賞させる機会は少なくなる。これにより、特別役の当選の有無を示す演出を、複数遊技間にわたって出力可能となる。
【０１０４】
そして、１０遊技目で、特別役に当選していない演出が出力されたときは、遊技者は、それまでのＲＴ遊技が第３ＲＴ遊技であったことを知ることとなる。一方、１０遊技までにＳＢＢ、ＮＢＢ、又はＲＢが入賞したとき、又は１０遊技目までにＳＢＢ、ＮＢＢ、又はＲＢが入賞しなった場合であって結果表示演出が出力されたときは、遊技者は、それまでの遊技が第１ＲＴ遊技又は第２ＲＴ遊技であったことを知ることとなる。
【０１０５】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。
図５及び図６は、通常遊技中及びＲＴ（第１ＲＴ〜第３ＲＴ）遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図６は、図５に続くフローチャートである。
なお、このフローチャートにおいて、ＲＴ遊技中の演出は、リール３１の回転開始時と、全てのリール３１の停止時に出力されるものとする。
【０１０６】
図５のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを設定し、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、（第１〜第３）ＲＴフラグ６４ａがオンであるか否かを判断する。
【０１０７】
ここで、いずれかのＲＴフラグ６４ａがオンであるときはステップＳ１４に進み、オンでないときはステップＳ１６に進む。ステップＳ１４では、遊技制御手段は、第１ＲＴフラグ６４ａがオンであるか否かを判断する。第１ＲＴフラグ６４ａがオンであると判断されたときはステップＳ１７に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ１５に進む。ステップＳ１５では、第２ＲＴフラグ６４ａがオンであるか否かが判断される。オンであると判断されたときはステップＳ１８に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ１９に進む。
【０１０８】
（ステップＳ１３でＲＴフラグ６４ａがオンでないと判断されて）ステップＳ１６に進むと、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ａをセットする。また、（ステップＳ１４で第１ＲＴフラグ６４ａがオンであると判断されて）ステップＳ１７に進むと、当該遊技で用いる役抽選テーブルとして、役抽選テーブル６２Ｂをセットする。さらにまた、（ステップＳ１５で第２ＲＴフラグ６４ａがオンであると判断されて）ステップＳ１８に進むと、当該遊技で用いる役抽選テーブルとして、役抽選テーブル６２Ｃをセットする。
【０１０９】
さらに、（ステップＳ１５で第２ＲＴフラグ６４ａがオンでない（第３ＲＴフラグがオンである）と判断されて）ステップＳ１９に進むと、当該遊技で用いる役抽選テーブルとして、役抽選テーブル６２Ｄをセットする。
そして、ステップＳ１６、ステップＳ１７、ステップＳ１８、及びステップＳ１９からそれぞれステップＳ２０に進む。
【０１１０】
ステップＳ２０では、役抽選手段６１は、ステップＳ１６〜ステップＳ１９でセットした役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。次のステップＳ２１では、リール制御手段６５は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
次にステップＳ２２に進み、遊技状態制御手段６４は、当該遊技でＲＴフラグ６４ａがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップＳ２３に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ２４に進む。ステップＳ２３では、ＲＴ遊技回数カウント手段６４ｂは、ＲＴ遊技回数Ｎに１を加算する処理（Ｎ＝Ｎ＋１）を行う。そして、ステップＳ２４に進む。
【０１１１】
ステップＳ２４では、演出制御手段７０は、リール３１の回転開始時の演出を出力する。次のステップＳ２５では、遊技状態制御手段６４は、当該遊技で特別役とレアリプレイとが重複当選したか否かを判断する。重複当選したと判断されたときはステップＳ２６に進み、当選していないと判断されたときはステップＳ２７に進む。ステップＳ２６では、遊技状態制御手段６４は、対応するＲＴフラグ６４ａをオンにする。すなわち、ＳＢＢ及びレアリプレイに重複当選したときは、第１ＲＴフラグ６２ａをオンにし、ＮＢＢ又はＲＢとレアリプレイとに重複当選したときは、第２ＲＴフラグ６２ａをオンにする。
【０１１２】
ステップＳ２７では、リール制御手段６５は、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル６６をセットする。次のステップＳ２８では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断したときはステップＳ２９に進むと、リール制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
次にステップＳ３０に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップＳ３１に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判断したときは、ステップＳ２８に戻る。
【０１１３】
ステップＳ３１では、停止図柄判断手段６７は、特別役が入賞したか否かを判断する。特別役が入賞したと判断されたときはステップＳ３２に進み、入賞していないと判断されたときは、ステップＳ３５に進む。ステップＳ３２では、ＲＴ遊技の最終演出（特別役が入賞した旨の演出）を出力し、ステップＳ３３に進む。ステップＳ３３では、第１ＲＴフラグ６４ａ又は第２ＲＴフラグ６４ａをオフにする。そしてステップＳ３４に進み、特別遊技に移行する。
【０１１４】
一方、ステップＳ３５では、停止図柄判断手段６７は、小役等（小役、レアリプレイ、リプレイ）が入賞したか否かを判断し、入賞したと判断したときはステップＳ３６に進み、入賞していないと判断したときはステップＳ３７に進む。ステップＳ３６では、払出し手段６８は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役２が入賞したときは、小役２に対応する枚数（１０枚）のメダルの払出しを行う。また、レアリプレイ又はリプレイの入賞時は、当該遊技でのメダルを自動投入するように制御する。そしてステップＳ３７に進む。
【０１１５】
ステップＳ３７では、当該遊技が通常遊技の非内部中である場合においてレアリプレイが入賞したか否かを判断する。入賞したと判断されたときはステップＳ３８に進み、入賞していないと判断されたときはステップＳ３９に進む。ステップＳ３８では、第３ＲＴフラグ６４ａをオンにし、ステップＳ３９に進む。
ステップＳ３９では、遊技状態制御手段６４は、ＲＴフラグ６４ａがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップＳ４０に進み、オンでないと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ４０では、遊技状態制御手段６４は、ＲＴ遊技の遊技回数Ｎが１０以上となったか否かを判断する。１０以上となったと判断されたときはステップＳ４１に進み、１０以上でないと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ４１では、ＲＴ遊技の最終演出（第１ＲＴフラグ６４ａ又は第２ＲＴフラグがオンである場合には特別役に当選している旨の演出、また、第３ＲＴフラグ６４ａがオンである場合には特別役に当選していない旨の演出）を出力し、ステップＳ４２に進む。ステップＳ４２では、当該遊技が第３ＲＴ遊技である場合には、第３ＲＴフラグ６４ａをオフにする。さらに次のステップＳ４３では、ＲＴ遊技の遊技回数Ｎの初期化（Ｎ＝０）を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態では、３つの特別役とレアリプレイとが重複当選する場合を例に挙げたが、１つ又は２つの特別役とレアリプレイとが重複当選する場合や、４つ以上の特別役とレアリプレイとが重複当選するようにしても良い。
【０１１８】
（３）本実施形態の役抽選テーブル６２Ａでは、３つの特別役全てがレアリプレイと重複当選するようにしたが、これに限らず、一部の当選領域では１又は複数種類の特別役とレアリプレイとが重複当選するようにし、他の一部の当選領域では、１又は複数の特別役が単独当選するようにしても良い。
【０１１９】
（４）本実施形態では、本発明におけるＲＴ遊技作動役と特定役とは、レアリプレイであって、同一の図柄の組合せに設定したが、これに限らず、異なる図柄の組合せ、すなわち異なる役に設定しても良い。また、ＲＴ遊技作動役（レアリプレイ）は、遊技者に再遊技を行わせるための役としたが、これに限らず、所定枚数（例えば３枚）のメダルを払い出す小役に設定しても良い。特定役（レアリプレイ）についても同様である。
【０１２０】
（５）本実施形態では、ＢＢとして、メダル払出し枚数の異なるＳＢＢとＮＢＢとを設けたが、これに限らず、ＢＢは、１種類又は３種類以上としても良い。さらにまた、ＲＢを設けることなくＢＢのみを設けたり、あるいはＲＢのみを設けても良い。
【符号の説明】
【０１２１】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  遊技状態制御手段
６４ａ  ＲＴフラグ
６４ｂ  ＲＴ遊技回数カウント手段
６５  リール制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判断手段
６８  払出し手段
６９  特別遊技制御手段
７０  演出制御手段
【図１】
0005454823.tif 000002
【図２】
0005454823.tif 000003
【図３】
0005454823.tif 000004
【図４】
0005454823.tif 000005
【図５】
0005454823.tif 000006
【図６】
0005454823.tif 000007