(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球によって遊技が進行し得る特定入球口、及び、遊技球の入球によって賞球払出のみが行われる一般入球口、を含む複数の入球口と、
遊技の進行を司る主遊技制御部と、
前記複数の入球口の夫々と対応する複数のセンサからなるセンサ部と、
センサ部における個々のセンサと接続しており、且つ主遊技制御部と接続しているセンサ中継部と
を備え、
センサ中継部は、
センサ部における個々のセンサから送信される信号に基づき、当該個々のセンサの状態を表すパラレル信号を保持可能に構成されており、且つ当該保持しているパラレル信号をシリアル信号に変換して主遊技制御部に送信可能に構成されており、
主遊技制御部は、
センサ中継部から送信されたシリアル信号に基づき、前記複数のセンサのいずれが異常状態となったかを検出可能に構成されており、特定入球口と対応するセンサ及び一般入球口と対応するセンサの双方にて異常状態となったことが検出された場合には、一般入球口と対応するセンサが異常状態となった旨を優先して報知可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機において、従来より磁石を用いた不正行為（いわゆる磁石ゴト）が後を絶たない。ここで、磁石ゴトとは、ぱちんこ遊技機における遊技領域に対して磁石を近接させ、当該遊技領域を自重により流下している遊技球を、始動口や大入賞口近傍へと誘導することで、不正に入賞を促進するという不正行為である。このような不正行為を防止するため、ぱちんこ遊技機には複数の磁気センサが設けられている。そして、磁気センサにて、当該磁気センサ周辺の磁束密度が異常値となったことを検出した場合には、遊技進行を制御する主制御基板側にて、遊技球の発射を強制的に停止する、又は始動口や大入賞口への入賞を無効とする、等の処置によって、不正に賞球を導出されてしまうことを回避するよう構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０‐２４６５７７号公報
【特許文献２】特開２０１０‐２６９１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年のぱちんこ遊技機においては、遊技領域内に多数の始動口や大入賞口が配置されていることに起因して、必然的に設けておくべきセンサ数が増大するため、異常が検出された際におけるトラブルシュート時の利便性が低下し得るという課題が生じてしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球の入球によって遊技が進行し得る特定入球口、及び、遊技球の入球によって賞球払出のみが行われる一般入球口、を含む複数の入球口と、
遊技の進行を司る主遊技制御部と、
前記複数の入球口の夫々と対応する複数のセンサからなるセンサ部と、
センサ部における個々のセンサと接続しており、且つ主遊技制御部と接続しているセンサ中継部と
を備え、
センサ中継部は、
センサ部における個々のセンサから送信される信号に基づき、当該個々のセンサの状態を表すパラレル信号を保持可能に構成されており、且つ当該保持しているパラレル信号をシリアル信号に変換して主遊技制御部に送信可能に構成されており、
主遊技制御部は、
センサ中継部から送信されたシリアル信号に基づき、前記複数のセンサのいずれが異常状態となったかを検出可能に構成されており、特定入球口と対応するセンサ及び一般入球口と対応するセンサの双方にて異常状態となったことが検出された場合には、一般入球口と対応するセンサが異常状態となった旨を優先して報知可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を司る主遊技制御部（例えば、主制御装置１０００）と、
複数のセンサからなるセンサ部｛例えば、磁気センサ１〜４（４０１Ｓ〜４０４Ｓ）｝と、
センサ部｛例えば、磁気センサ１〜４（４０１Ｓ〜４０４Ｓ）｝における個々のセンサと接続しており、且つ主遊技制御部（例えば、主制御装置１０００）と接続しているセンサ中継部（例えば、磁気センサ中継基板４０００）と
を備え、ここで、センサ部｛例えば、磁気センサ１〜４（４０１Ｓ〜４０４Ｓ）｝における個々のセンサは、第一の状態であることを検出している場合においてはセンサ中継部（例えば、磁気センサ中継基板４０００）に第一の信号を送信し続けると共に、第一の状態であることを検出していない場合にはセンサ中継部（例えば、磁気センサ中継基板４０００）に第一の信号を送信しないよう構成されており、第一の状態であることを検出している場合及び第一の状態であることを検出していない場合のいずれか一方は不正行為が実行された可能性のある異常検出状態であり、
センサ中継部（例えば、磁気センサ中継基板４０００）は、
センサ部｛例えば、磁気センサ１〜４（４０１Ｓ〜４０４Ｓ）｝における個々のセンサと対応した複数の順序回路｛例えば、順序回路１〜４（４１００Ｓ〜４４００Ｓ）｝であって、所定条件を充足した際には、当該個々のセンサから送信される信号に基づき二値論理信号のいずれかの値を保持する順序回路｛例えば、順序回路１〜４（４１００Ｓ〜４４００Ｓ）｝からなる信号受信部と、
信号受信部における個々の順序回路｛例えば、順序回路１〜４（４１００Ｓ〜４４００Ｓ）｝を直列的に導通させ、ここで、当該直列的に導通させた順序回路｛例えば、順序回路１〜４（４１００Ｓ〜４４００Ｓ）｝を１〜Ｎとした場合、特定条件を充足した際には、ｎ番目の順序回路｛例えば、順序回路１（４１００Ｓ）｝が保持している二値論理信号をｎ＋１番目の順序回路｛例えば、順序回路２（４２００Ｓ）｝に移送する信号シフト部と、
信号シフト部がｎ番目の順序回路｛例えば、順序回路１（４１００Ｓ）｝が保持している二値論理信号をｎ＋１番目の順序回路｛例えば、順序回路２（４２００Ｓ）｝に移送した際、Ｎ番目の順序回路｛例えば、順序回路４（４４００Ｓ）｝から移送された二値論理信号を、主遊技制御部（例えば、主制御装置１０００）に送信する信号送信部と
を備え、
主遊技制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
センサ中継部（例えば、磁気センサ中継基板４０００）における信号送信部から送信された二値論理信号に基づき、センサ部｛例えば、磁気センサ１〜４（４０１Ｓ〜４０４Ｓ）｝における個々のセンサが異常検出状態であるか否かを判定するセンサ状態判定手段（例えば、異常監視制御手段１６１０）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な一又は複数の特定遊技状態からなる遊技状態候補の内から、いずれか一の遊技状態に移行させる遊技状態移行制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０や特定遊技制御手段１１８０）と、
センサ状態判定手段（例えば、異常監視制御手段１６１０）による判定結果において、センサ部｛例えば、磁気センサ１〜４（４０１Ｓ〜４０４Ｓ）｝における全てのセンサが異常検出状態でないと判定された場合には遊技の進行が継続し得るよう制御する一方、センサ部｛例えば、磁気センサ１〜４（４０１Ｓ〜４０４Ｓ）｝におけるいずれかのセンサが異常検出状態であると判定された場合には、現在の遊技状態及び当該異常検出状態であるセンサがいずれのセンサであるかに基づき、遊技の進行が停止し得るよう制御する遊技禁止状態移行制御手段（例えば、異常発生時動作制御手段１６２０）と
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、設けておくべきセンサ数が増大しても、異常が検出された際におけるトラブルシュート時の利便性が低下し得る事態を回避することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の磁気センサ中継基板の概要図である。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の磁気センサ中継基板における、論理回路図である。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での磁気センサ異常監視制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での磁気センサ異常検出時処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄（及び第２主遊技図柄）表示処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係る作用説明図である。
【図２０】図２０は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での磁気センサ異常検出時処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での遊技禁止状態移行可否制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での遊技禁止状態移行可否制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の磁気センサ中継基板における、論理回路図である。
【図２４】図２４は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、磁気センサ中継基板側でのメインフローチャートである。
【図２５】図２５は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２６】図２６は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での磁気センサ異常監視制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「センサ」とは、自然現象における機械的、電磁気的性質等によって示される空間情報や時間情報を科学的原理を応用して、人間や機械が理解容易な別の信号に置き換える装置であれば、特に限定されず、例えば、ぱちんこ遊技機に設けられているセンサとしては、磁気センサ、振動センサ、電波センサ等を挙げることができる。「第一の状態」とは、例えば、磁気センサであれば、当該センサ周辺の磁束密度が所定値未満（又は以下）である状態、或いは、当該センサ周辺の磁束密度が所定値以上（又は超過）である状態のことを指す。「順序回路」とは、過去の内部状態と入力信号とで出力が決定される回路であれば、特に限定されず、例えば、Ｄ型フリップフロップ、ＲＳ型フリップフロップ、ＪＫ型フリップフロップ、Ｔ型フリップフロップ等を挙げることができる。「遊技状態」とは、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態（例えば、可変入賞口への所定個数の入賞及び／又は可変入賞口の開放又は開閉時間が所定時間に到達するまで、通常は閉状態である可変入賞口が開放し続けるか開閉する単位遊技を一又は複数回実行する遊技）、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態（いわゆる、普通図柄非時短状態）、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、特別遊技への移行と関連した識別情報の変動時間（平均値）が予め定められた値である非時短状態（いわゆる、特別図柄非時短状態）、演出モード状態（例えば、ミッションモード、潜伏確変を期待させるモード、保留結果の事前判定に基づく先読み演出モード）、の任意の一又は複数の組合せである。
【００１０】
以下、図面を参照して実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）｝に応用された場合も本形態の範囲内である。また、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技入球口入球情報を生成する。尚、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を変位させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１主遊技図柄（第１特別図柄）又は第２主遊技図柄（第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当り」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、当該電動役物を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）と、を備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技図柄に基づく特別遊技と第２主遊技図柄に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２０】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２１】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段２３２０の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１と、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ及び第２主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂと、が形成される。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２３】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
次に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果（電飾）ランプ１９０は、外枠１０２、前枠１０４、センター飾り１９２や遊技領域１２０の内外、等に多数設けられ、点灯・点滅等することでエラー発生時におけるエラー報知や遊技の興趣性を高めるための演出、或いは遊技者の遊技意欲を高めるための広告等の役割を果たす。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（主制御基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブメイン制御基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出の表示処理が実行される演出表示装置（サブサブ制御基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。ここで、各種制御基板（特に、主制御基板１０００）は、合成樹脂を素材として当該基板全体を略包含するよう成型されたケース部材に内包され、防塵気密に保たれるよう構成されている。また、必要に応じてかしめ（コーキング）を施すことにより、容易なケース開封を防止し各種制御基板への不正アクセスを防止するよう構成されている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板１０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、等の演出全般やエラー報知を制御するサブメイン制御基板２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御基板２３１０と、を備える。ここで、主制御基板１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御基板２３２０及びサブサブ制御基板２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。また、各基板は電源供給ユニットと接続（当該接続する構成については特に限定されない）しており、電源供給ユニットから電力を供給されることで電気的動作が可能となっている。
【００２７】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、磁石を用いた不正行為（いわゆる磁石ゴト）を検出するための複数の磁気センサを備えている。具体的には、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０の周辺に備えられた磁気センサである主遊技始動口周辺磁気センサ４０１Ｓ（以下、磁気センサ１と呼ぶことがある）と、補助遊技入球口２４１０の周辺に備えられた磁気センサである補助遊技始動口周辺磁気センサ４０２Ｓ（以下、磁気センサ２と呼ぶことがある）と、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の周辺に備えられた磁気センサである大入賞口周辺磁気センサ４０３Ｓ（以下、磁気センサ３と呼ぶことがある）と、各種一般入賞口の周辺に備えられた磁気センサである一般入賞口周辺磁気センサ４０４Ｓ（以下、磁気センサ４と呼ぶことがある）と、を備えている。ここで、これら磁気センサは周知の構成であればよく、磁気センサ周辺の磁束密度の変化に応じて出力電圧を変化させる構成であれば、当該センサに用いられる素子（例えば、ホール素子や磁気抵抗素子）や回路構成等には特に限定されない。尚、本例においては、以下の説明を簡便にするために、磁気センサ１〜４の４種類（４個）に大別しているが、これには何ら限定されず、各始動口や入賞口毎に個別に磁気センサを設ける構成としてもよい。即ち、ぱちんこ遊技機に設けられている磁気センサ数は、本例における最大数の４個よりも多い数となり得ることを補足しておく。
【００２８】
また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、磁気センサ１〜４が異常検出状態であるか否かを検出するための磁気センサ中継基板４０００を備えている。ここで、本実施形態においては、磁気センサ中継基板４０００は、前述した他の制御基板とは異なり、演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータを一時的に記憶するＲＡＭ、が搭載されていない。即ち、磁気センサ中継基板４０００側では、プログラムによる制御処理が一切実行されず、後述する電気回路（デジタル回路）によって実現される機能によってのみ構成されている。そして、磁気センサ中継基板４０００と磁気センサ１〜４の夫々とは１本の信号線で接続されており、後述するように、磁気センサ１〜４からの出力電圧の変化を磁気センサ中継基板４０００側で保持できるよう構成されている。
【００２９】
次に、主制御基板１０００は、賞球払出制御基板３０００と、サブメイン制御基板２３２０と、磁気センサ中継基板４０００と、に接続している。また、その他、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータ等とも接続しており、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。ここで、本実施形態においては、主制御基板１０００と磁気センサ中継基板４０００とは、２本の信号線で接続されており、一方の信号線は主制御基板１０００から磁気センサ中継基板４０００への信号（以下、ＩＮ信号と呼ぶことがある）送信用の信号線となり、他方の信号線は磁気センサ中継基板４０００から主制御基板１０００への信号（以下、ＯＵＴ信号と呼ぶことがある）送信用の信号線となるよう構成されている（この点については後述する）。また、主制御基板１０００は、７セグメントＬＥＤ等によって構成された異常センサ番号表示装置１５０とも接続している。
【００３０】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置１００とに接続している。また、サブメイン制御基板２３２０は、サブサブ制御基板２３１０と、電飾ランプ１９０やスピーカ１１４等と接続しており、サブサブ制御基板２３１０は、演出表示装置２１４０と接続している。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置１００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行っても良い。
【００３１】
以下、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、磁気センサ中継基板４０００について詳述する前に、従来の技術について補足説明しておく。従来より、主制御基板１０００と複数の磁気センサの夫々とを１本の信号線で接続し、当該磁気センサから送信された信号（電圧）に基づき、主制御基板１０００にて何れの磁気センサ側にて異常が発生したかを検出する技術について開示されている。しかしながら、このような技術においては、複数のぱちんこ遊技機機種に亘って主制御基板１０００（及び、当該基板を内包するケース部材）をリユースすることが困難になるという問題点がある。このような問題点について具体的に説明すると、まず、ぱちんこ遊技機の機種毎に各始動口や入賞口の数及び位置を同一とすることが困難であることに起因して、設けるべき磁気センサの数を機種毎に同一とすることは困難となる。よって、機種毎に磁気センサの数を変更する必要性が生じ得るが、前述したような従来技術においては、磁気センサの数を変更した場合には必然的に主制御基板１０００上に配置されているコネクタ（磁気センサとの信号線の接続端子）数を変更する必要性が生じる。即ち、主制御基板１０００側において、空きコネクタが外部に露出してしまうことはセキュリティ上好ましくないため、磁気センサの数と同数のコネクタとなるよう主制御基板１０００を変更する必要性が生じるのである。更に、主制御基板１０００を内包するケース部材においても、当該基板の防塵気密性及び不正アクセスの防止という観点から、コネクタ数と同数の開口部を設けるようケース部材の形状をも変更する必要性が生じる。よって、前述したような従来技術においては、複数のぱちんこ遊技機機種に亘って主制御基板１０００（及び、当該基板を内包するケース部材）をリユースすることが困難となり、結果、ぱちんこ遊技機の製造コストが増大してしまうこととなる。
【００３２】
他方、本実施形態においては、このような問題点を解決するため、複数の磁気センサ（本例では、磁気センサ１〜４）と主制御基板１０００との間に、磁気センサ中継基板４０００を設けると共に、主制御基板１０００と磁気センサ中継基板４０００とは、磁気センサ数には依存しない２本の信号線でのみ接続されるよう構成されている。よって、機種毎に磁気センサの数を変更する場合であっても、主制御基板１０００上に配置されているコネクタ数は変更する必要性が生じなくなるため、複数のぱちんこ遊技機機種に亘って主制御基板１０００（及び、当該基板を内包するケース部材）をリユースすることが容易となるよう構成されているのである。そして、このような構成下、複数の磁気センサにおける何れの磁気センサにて異常が発生したかを検出するための方法について、以下に詳述する。
【００３３】
次に、図４を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、磁気センサ中継基板４０００の概要について詳述する。はじめに、磁気センサ中継基板４０００は、磁気センサ１〜４からの出力電圧の変化を電気信号として保持可能な複数の順序回路を備えている。具体的には、磁気センサ１からの出力電圧に基づき２値論理｛本例では、電圧の高低によって表されるＨｉ（１）状態又はＬｏｗ（０）状態｝の何れかを採り得る順序回路４１００Ｓ（以下、順序回路１と呼ぶことがある）と、磁気センサ２からの出力電圧に基づき２値論理の何れかを採り得る順序回路４２００Ｓ（以下、順序回路２と呼ぶことがある）と、磁気センサ３からの出力電圧に基づき２値論理の何れかを採り得る順序回路４３００Ｓ（以下、順序回路３と呼ぶことがある）と、磁気センサ４からの出力電圧に基づき２値論理の何れかを採り得る順序回路４４００Ｓ（以下、順序回路４と呼ぶことがある）と、を備えている。ここで、磁気センサ１〜４の夫々は、当該磁気センサでの非異常検出時（例えば、磁気センサ周辺における磁束密度が所定値未満である状況下）においては、順序回路１〜４の夫々に対して所定の電圧を常時供給するよう構成されている。他方、当該磁気センサでの異常検出時（例えば、磁気センサ周辺における磁束密度が所定値以上である状況下）においては、順序回路１〜４の夫々に対して電圧の供給を停止するよう構成されている。また、順序回路１〜４は、所定のタイミングにてラッチされた当該磁気センサ１〜４からの電圧に基づき、電圧「高」の場合には「Ｈｉ（１）」状態を保持し、電圧「低」の場合には「Ｌｏｗ（０）」状態を保持するよう構成されている。そして、順序回路１〜４は直列的に接続されていると共に、当該直列的に接続された順序回路１〜４に対してパルス信号（本例では、ＩＮ信号）を与えると、夫々の順序回路内で保持している２値論理信号がシフトしていくよう構成されており、当該直列的に接続された順序回路１〜４の最後尾（例えば、順序回路４）が保持している２値論理信号が出力信号（本例では、ＯＵＴ信号）となるよう構成されている（このような構成を実現するための論理回路の具体例については後述する）。即ち、本実施形態において実現すべき機能は、同図下段によって示されるように、所定のラッチタイミングにて並列的に入力され保持している信号を、直列的な出力信号へと変換する、いわゆる並列入力直列出力型のシフトレジスタが有する機能である。
【００３４】
次に、図５を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、磁気センサ中継基板４０００が備える論理回路の具体例について詳述する。まず、本例では、順序回路１〜４は、Ｄ型フリップフロップ（ＤＦＦ１〜ＤＦＦ４）として構成されている（但し、これには限定されず、ＲＳ型フリップフロップ、ＪＫ型フリップフロップ、Ｔ型フリップフロップ等によって構成してもよい）。また、これらＤ型フリップフロップの入力端子Ｄには、複数の論理ゲートの組合せによって構成されているマルチプレクサ回路が接続されている。ここで、マルチプレクサ回路とは、複数の入力（本例では、２入力）の何れかを選択して出力する回路のことであり、例えば、ＤＦＦ２の入力端子Ｄに対しては、入力端子ＬＤ２からの入力又はＤＦＦ１の出力端子Ｑからの入力の何れか一方が選択されることとなる。そして、当該何れか一方を選択するに際しては、入力端子Ｌｏａｄからの入力に基づき選択される。例えば、ＤＦＦ２の入力端子Ｄに対しては、入力端子Ｌｏａｄからの入力有りの場合には、入力端子ＬＤ２からの入力が選択され、入力端子Ｌｏａｄからの入力無しの場合には、ＤＦＦ１の出力端子Ｑからの入力が選択されることとなる。また、当該何れか一方に選択された入力は、入力端子Ｃｌｏｃｋへの入力を契機として、ＤＦＦ１〜ＤＦＦ４に保持されると共に、ＤＦＦ１〜ＤＦＦ４にて前回保持されていた内容が出力端子Ｑから出力されるよう構成されている。
【００３５】
このような論理回路において、図４に示されるような機能を実現するための構成は次のとおりである。（１）入力端子ＬＤ１〜ＬＤ４に磁気センサ１〜４を接続する。（２）入力端子Ｃｌｏｃｋに主制御基板１０００からのＩＮ信号に係る信号線を接続する。（３）出力端子Ｓ−Ｏｕｔに主制御基板１０００へのＯＵＴ信号に係る信号線を接続する。（４）入力端子Ｌｏａｄに磁気センサ中継基板４０００から一定間隔毎（例えば、磁気センサ中継基板４０００内に設けられたタイマ回路にて、約１．５ｍｓが経過する度）に所定のラッチ信号を入力する。ここで、後述するように、主制御基板１０００からのＩＮ信号は、一定間隔毎（例えば、約１．５ｍｓ）に送信されるよう構成されている。即ち、（４）の動作開始→（４）の動作終了→（２）の動作開始→（２）の動作終了→待ち時間→（４）の動作開始→・・・という一連のサイクルが一定間隔毎（本例では、約１．５ｍｓ）に、且つ夫々の動作が重複しないよう構成されているのである。尚、入力端子Ｓ−Ｉｎには、磁気センサ中継基板４０００から常時信号を入力し続けるよう構成してもよいし、ＤＦＦ４の出力端子Ｑからの出力を入力とするよう構成してもよい（ＤＦＦ４の出力端子Ｑからの出力を入力とした場合には、いわゆる循環型シフトレジスタとなる）。
【００３６】
次に、図６のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本実施形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３７】
まず、主制御装置１０００は、第１主遊技・第２主遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、突然時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等｝を送信する（当該送受信に係る情報を送信情報格納バッファ１３１０にセットする）ための情報送信制御手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、磁気センサ中継基板４０００との情報（ＩＮ信号、ＯＵＴ信号）送受信を制御する磁気センサ中継基板制御手段１６００と、を有している。
【００３８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００４０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４２】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３とを有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。
【００４４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００４５】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４６】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４７】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４８】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１主遊技図柄が所定態様で停止したか否か又は第２主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５１】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５３】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５４】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５５】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５６】
次に、磁気センサ中継基板制御手段１６００は、磁気センサ中継基板４０００を介して、磁気センサ側にて異常が検出されたか否かを監視する異常監視制御手段１６１０と、磁気センサ側にて異常が検出された場合の主制御装置１０００側の動作制御を司る異常発生時動作制御手段１６２０と、を有している。ここで、異常監視制御手段１６１０は、磁気センサ側にて異常が検出されたか否かに係る情報を一時記憶するための監視関連情報一時記憶手段１６１１を更に有している。また、異常発生時動作制御手段１６２０は、主制御装置１０００側の動作制御に係る情報を一時記憶するための動作制御関連情報一時記憶手段１６２１を更に有している。また、動作制御関連情報一時記憶手段１６２１は、磁気センサ側での異常検出回数を計数するためのセンサ異常発生回数カウンタ１６２１ａを更に有している。
【００５７】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５８】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５９】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６０】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００６１】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技入球口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６２】
更に、主制御装置１０００は、演出に係る一切の出力（表示を含む）制御を司るサブメイン制御基板（演出表示制御手段２３２０）と一方向的に情報伝達可能に接続している。そして、演出表示制御手段２３２０は、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る出力を行うサブサブ制御基板（演出表示手段２３１０）と情報伝達可能に接続している。尚、演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６３】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６４】
次に、図７〜図１８のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。尚、以下の説明は、主要な処理となる本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れについてである。
【００６５】
まず、図７は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、主制御装置１０００が電源供給ユニットと接続するよう構成されている場合には、遊技機の電源投入時において、同図のステップ３０００の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入時において、ステップ３２００で、情報送信制御手段１３００は、電源投入情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する（尚、サブメイン制御基板２３２０側では、当該情報を受信したことを契機としてサブメイン制御基板２３２０側でのメイン処理の実行を開始することとなる）。次に、ステップ３４００で、主制御装置１０００は、同図のステップ３７００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理の実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とする）を許可する。次に、ステップ３５００で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェック（例えば、電断時にセットされたチェックサムに基づきチェック）し、主制御装置側メインフローチャートであるステップ１０００を実行する。
【００６６】
次に、遊技機における電源断時においては、同図のステップ３６００の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時において、ステップ３６０２で、主制御装置１０００は、後述する定時割り込み処理における処理状態を保存する。次に、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００内のＲＡＭ領域の情報に基づきチェックサム（例えば、情報データ量の総バイト数）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００内のＲＡＭ領域への書き込みを禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００６７】
次に、定時割り込みタイミングに到達した場合には、同図のステップ３７００の処理が実行される。即ち、定時割り込み（本例では、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ３７０４で、主制御装置１０００は、乱数更新処理（例えば、各種乱数カウンタのインクリメント処理）を実行する。次に、ステップ３７０８で、主制御装置１０００は、各種タイマのタイマ値を計測する。次に、ステップ３８００で、主制御装置１０００は、後述する磁気センサ異常監視制御処理を実行する。次に、ステップ３７１２で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側にて制御する部材（ＬＥＤ、ソレノイド等）に係る情報出力ポートへの情報出力処理を実行する。次に、ステップ３７１４で、主制御装置１０００は、送信情報格納バッファ１３１０に一時記憶されている制御コマンド（例えば、賞球払出制御装置３０００やサブメイン制御基板２３２０への制御コマンド）の送信処理を実行する。次に、ステップ３７１６で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（例えば、ホールコンピュータへの情報出力処理）を実行し、当該定時割り込みタイミングにおいて実行されていた主制御装置側メインフローチャートに復帰する（但し、これには限定されず、主制御装置側メインフローチャートの先頭に戻るよう構成してもよい）。
【００６８】
次に、主制御装置側メインフローチャートであるステップ１０００について説明すると、まず、ステップ１０５０で、主制御装置１０００は、後述の磁気センサ異常検出時処理を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、本処理フローの先頭に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６９】
次に、図８は、図７におけるステップ３８００のサブルーチンに係る、磁気センサ異常監視制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３８０２で、異常監視制御手段１６１０は、監視関連情報一時記憶手段１６１１内の繰り返し制御カウンタのカウンタ値Ｃ＿ｒｅｐに所定の磁気センサ数をセットする（本例では、磁気センサ１〜４の４個であるため、４がセットされる）。次に、ステップ３８０４で、異常監視制御手段１６１０は、磁気センサ中継基板４０００へのＩＮ信号として、所定のパルス信号を１パルス分出力する。ここで、当該１パルス分のパルス信号におけるパルス幅には特に限定されないが、シフトレジスタとして機能する磁気センサ中継基板４０００における論理回路が、当該パルス信号の立ち上がりを契機として（いわゆる、立ち上がりエッジにて）シフトレジスタ内の２値論理信号をシフトさせるよう構成されている場合、当該パルス幅は、シフトレジスタ内の２値論理信号がシフトされ、ＯＵＴ信号として出力されるまでの待ち時間分だけ設けておくよう構成しておくことが好適である。次に、ステップ３８０６で、異常監視制御手段１６１０は、磁気センサ中継基板４０００からのＯＵＴ信号を検出する。次に、ステップ３８０８で、異常監視制御手段１６１０は、当該検出したＯＵＴ信号が「Ｌｏｗ（０）」状態であるか否かを判定する。ステップ３８０８でＹｅｓの場合、ステップ３８１０で、異常監視制御手段１６１０は、監視関連情報一時記憶手段１６１１に設けられた磁気センサ異常検出フラグ１〜４の内の「Ｃ＿ｒｅｐ」番目の磁気センサ異常検出フラグ（例えば、Ｃ＿ｒｅｐ＝１であれば、磁気センサ異常検出フラグ１）をオンにし、ステップ３８１４に移行する。他方、ステップ３８０８でＮｏの場合、ステップ３８１２で、異常監視制御手段１６１０は、監視関連情報一時記憶手段１６１１に設けられた磁気センサ異常検出フラグ１〜４の内の「Ｃ＿ｒｅｐ」番目の磁気センサ異常検出フラグをオフにし、ステップ３８１４に移行する。次に、ステップ３８１４で、異常監視制御手段１６１０は、監視関連情報一時記憶手段１６１１内の繰り返し制御カウンタのカウンタ値Ｃ＿ｒｅｐを１減算（デクリメント）する。次に、ステップ３８１６で、異常監視制御手段１６１０は、監視関連情報一時記憶手段１６１１内の繰り返し制御カウンタのカウンタ値Ｃ＿ｒｅｐがゼロであるか否かを判定する。ステップ３８１６でＹｅｓの場合、ステップ３８２０で、異常監視制御手段１６１０は、監視関連情報一時記憶手段１６１１内の磁気センサ異常監視済みフラグをオンにし、次の処理（ステップ３７１２）に移行する。尚、ステップ３８１６でＮｏの場合には、再度ステップ３８０４に移行することで、カウンタ値Ｃ＿ｒｅｐ分だけステップ３８０４〜ステップ３８１４の処理が繰り返し実行されることとなる。
【００７０】
次に、図９は、図７におけるステップ１０５０のサブルーチンに係る、磁気センサ異常検出時処理のフローチャートである。まず、ステップ１０５２で、異常発生時動作制御手段１６２０は、監視関連情報一時記憶手段１６１１内の磁気センサ異常監視済みフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１０５２でＹｅｓの場合、ステップ１０５４で、異常発生時動作制御手段１６２０は、監視関連情報一時記憶手段１６１１に設けられた磁気センサ異常検出フラグ１〜４のフラグ状態を参照する。次に、ステップ１０５６で、異常発生時動作制御手段１６２０は、当該参照したフラグ状態に基づき、磁気センサ異常検出フラグ１〜４の内の何れかのフラグ状態がオンであるか否かを判定する。ステップ１０５６でＹｅｓの場合、ステップ１０５８で、異常発生時動作制御手段１６２０は、主制御装置１０００側を遊技禁止状態（例えば、発射装置２３２による遊技球の発射を一時停止する、各種始動口や入賞口センサからの入球情報を無効とする、等）とし、ステップ１０６０に移行する。
【００７１】
次に、ステップ１０６０で、異常発生時動作制御手段１６２０は、磁気センサ異常検出フラグ１がオンであるか否かを判定する。ステップ１０６０でＹｅｓの場合、ステップ１０６２で、異常発生時動作制御手段１６２０は、異常センサ番号表示装置１５０上にて、主遊技始動口周辺磁気センサ４０１Ｓ（磁気センサ１）にて異常が検出された旨の情報（例えば、異常センサ番号表示装置１５０が７セグメントＬＥＤによって構成されている場合には、「１」）を所定期間（例えば、３０秒間）表示し、ステップ１０６４に移行する。尚、ステップ１０６０でＮｏの場合には、ステップ１０６４に移行する。
【００７２】
次に、ステップ１０６４で、異常発生時動作制御手段１６２０は、磁気センサ異常検出フラグ２がオンであるか否かを判定する。ステップ１０６４でＹｅｓの場合、ステップ１０６６で、異常発生時動作制御手段１６２０は、異常センサ番号表示装置１５０上にて、補助遊技始動口周辺磁気センサ４０２Ｓ（磁気センサ２）にて異常が検出された旨の情報（例えば、異常センサ番号表示装置１５０が７セグメントＬＥＤによって構成されている場合には、「２」）を所定期間（例えば、３０秒間）表示し、ステップ１０６８に移行する。尚、ステップ１０６４でＮｏの場合には、ステップ１０６８に移行する。
【００７３】
次に、ステップ１０６８で、異常発生時動作制御手段１６２０は、磁気センサ異常検出フラグ３がオンであるか否かを判定する。ステップ１０６８でＹｅｓの場合、ステップ１０７０で、異常発生時動作制御手段１６２０は、異常センサ番号表示装置１５０上にて、大入賞口周辺磁気センサ４０３Ｓ（磁気センサ３）にて異常が検出された旨の情報（例えば、異常センサ番号表示装置１５０が７セグメントＬＥＤによって構成されている場合には、「３」）を所定期間（例えば、３０秒間）表示し、ステップ１０７２に移行する。尚、ステップ１０６８でＮｏの場合には、ステップ１０７２に移行する。
【００７４】
次に、ステップ１０７２で、異常発生時動作制御手段１６２０は、磁気センサ異常検出フラグ４がオンであるか否かを判定する。ステップ１０７２でＹｅｓの場合、ステップ１０７４で、異常発生時動作制御手段１６２０は、異常センサ番号表示装置１５０上にて、一般入賞口周辺磁気センサ４０４Ｓ（磁気センサ４）にて異常が検出された旨の情報（例えば、異常センサ番号表示装置１５０が７セグメントＬＥＤによって構成されている場合には、「４」）を所定期間（例えば、３０秒間）表示し、ステップ１０７６に移行する。尚、ステップ１０７２でＮｏの場合には、ステップ１０７６に移行する。
【００７５】
他方、ステップ１０５６でＮｏの場合、ステップ１０８０で、異常発生時動作制御手段１６２０は、主制御装置１０００側の遊技禁止状態を解除し、ステップ１０７６に移行する。次に、ステップ１０７６で、異常発生時動作制御手段１６２０は、監視関連情報一時記憶手段１６１１内の磁気センサ異常監視済みフラグをオフにし、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１０５２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１０は、図７におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１１は、図７におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態を取得すると共に、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７９】
次に、図１２は、図７におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報を送信（送信情報格納バッファ１３１０にセット）する。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報を送信（送信情報格納バッファ１３１０にセット）して、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００８０】
次に、図１３は、図７におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない。
【００８１】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００８２】
次に、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００８３】
次に、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００８４】
そして、ステップ１４１６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び遊技内容決定乱数（例えば主遊技図柄決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００８５】
次に、ステップ１４１９−１で、情報送信制御手段１３００は、ステップ１４１６で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態をサブメイン制御基板２３２０側に送信（送信情報格納バッファ１３１０にセット）する。次に、ステップ１４１９−２で、情報送信手段１３００は、図柄変動表示開始指示情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信（送信情報格納バッファ１３１０にセット）する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３７で、情報送信制御手段１３００は、図柄確定表示指示情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信（送信情報格納バッファ１３１０にセット）する。次に、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、ステップ１４４４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグをオンにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１６は、図７におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【００８９】
次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１７は、図７におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に特別遊技開始表示指示情報を送信（送信情報格納バッファ１３１０にセット）し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に現在の特別遊技中に係る遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信（送信情報格納バッファ１３１０にセット）する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に特別遊技終了信号を送信（送信情報格納バッファ１３１０にセット）する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９４】
次に、図１８は、図１７におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１内の確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動有りであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の特別遊技が時短回数制限有りであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに所定回数をセットして、ステップ１６６４に移行する。他方、ステップ１６５８でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａにカウンタ値として指定でき得る最大回数（例えば、６５５３５回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。次に、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３内の時間短縮フラグをオンにし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５２でＮｏの場合には、ステップ１６５６へ移行し、ステップ１６５６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１９を参照しながら、このような構成の具体的な作用について説明する。尚、本例は、磁気センサ中継基板４０００が備える論理回路の各入出力端子における２値論理信号の移り変わりを示した作用図である。
【００９６】
まず、図中１以前のタイミングにおいて示されるように、磁気センサ１〜４にて異常が検出されていない状況下においては、入力端子ＬＤ１〜４は「Ｈｉ（１）」状態を維持している。このような状況下、図中１のタイミングにおいて、磁気センサ中継基板４０００内に設けられたタイマ回路において、所定のラッチ信号の入力タイミングに到達したことを契機として（本例では、約１．５ｍｓが経過する度に）、磁気センサ中継基板４０００側から入力端子Ｌｏａｄ（及び、入力端子Ｃｌｏｃｋ）に対して、所定のパルス信号が入力される。ここで、本タイミングにおいては、順序回路ＤＦＦ１〜４の夫々の入力端子Ｄに対して、入力端子ＬＤ１〜４の「Ｈｉ（１）」状態が入力されると共に、順序回路ＤＦＦ１〜４は当該入力された「Ｈｉ（１）」状態を保持することとなる。
【００９７】
次に、図中２のタイミングにおいて、主制御基板１０００からのＩＮ信号となるパルス信号が１パルス分だけ入力端子Ｃｌｏｃｋに入力される。次に、図中３のタイミングにおいて、主制御基板１０００は、出力端子Ｓ−Ｏｕｔを介して出力された磁気センサ中継基板４０００からのＯＵＴ信号が「Ｈｉ（１）」状態又は「Ｌｏｗ（０）」状態の何れであるかを検出する。その結果、当該ＯＵＴ信号が「Ｈｉ（１）」状態であることを検出したため、磁気センサにて異常が検出されていないと判定することとなる。このように、磁気センサにて異常が検出されていない場合には、出力端子Ｓ−Ｏｕｔを介して出力された磁気センサ中継基板４０００からのＯＵＴ信号は「Ｈｉ（１）」状態であることを保持し続けるため、図中４〜６のタイミングに亘って、残りのパルス信号が入力された場合にも同様の結果となる。
【００９８】
次に、図中７のタイミングにおいて、磁気センサ２にて異常が検出されたことを契機として、磁気センサ２からの入力端子ＬＤ２への電圧供給が停止し、入力端子ＬＤ２は「Ｌｏｗ（０）」状態となる。このような状況下、図中８のタイミングにおいて、磁気センサ中継基板４０００側から入力端子Ｌｏａｄ（及び、入力端子Ｃｌｏｃｋ）に対して、所定のパルス信号が入力される。ここで、本タイミングにおいては、順序回路ＤＦＦ２の入力端子Ｄに対して、入力端子ＬＤ２の「Ｌｏｗ（０）」状態が入力されると共に、順序回路ＤＦＦ２は当該入力された「Ｌｏｗ（０）」状態を保持することとなる。
【００９９】
次に、図中９のタイミングにおいて、主制御基板１０００からのＩＮ信号となるパルス信号が１パルス分だけ入力端子Ｃｌｏｃｋに入力される。ここで、本タイミングにおいては、順序回路ＤＦＦ２にて保持されていた「Ｌｏｗ（０）」状態が、順序回路ＤＦＦ２の出力端子Ｑを介して順序回路ＤＦＦ３の入力端子Ｄに入力されると共に、順序回路ＤＦＦ３は当該入力された「Ｌｏｗ（０）」状態を保持することとなる。また、図中１０のタイミングにおいては、順序回路ＤＦＦ３にて保持されていた「Ｌｏｗ（０）」状態が、順序回路ＤＦＦ３の出力端子Ｑを介して順序回路ＤＦＦ４の入力端子Ｄに入力されると共に、順序回路ＤＦＦ４は当該入力された「Ｌｏｗ（０）」状態を保持することとなる。
【０１００】
次に、図中１１のタイミングにおいて、主制御基板１０００からのＩＮ信号となるパルス信号が新たに１パルス分だけ入力端子Ｃｌｏｃｋに入力される。ここで、本タイミングにおいては、順序回路ＤＦＦ４にて保持されていた「Ｌｏｗ（０）」状態が、順序回路ＤＦＦ４の出力端子Ｑを介して出力端子Ｓ−Ｏｕｔに出力される。このような状況下、図中１２のタイミングにおいて、主制御基板１０００は、出力端子Ｓ−Ｏｕｔを介して出力された磁気センサ中継基板４０００からのＯＵＴ信号が「Ｈｉ（１）」状態又は「Ｌｏｗ（０）」状態の何れであるかを検出する。その結果、当該ＯＵＴ信号が「Ｌｏｗ（０）」状態であることを検出したため、磁気センサにて異常が検出されたと判定することとなる。そして、当該異常の検出を判定したタイミングが、ＩＮ信号として３回目のパルス信号の送信タイミングであることに基づき、磁気センサ２にて異常が検出されていると判定する。その結果、異常センサ番号表示装置１５０には「２」と表示されることにより、補助遊技始動口周辺磁気センサ４０２Ｓにて異常が検出された旨が報知されることとなる。
【０１０１】
尚、図中１３のタイミングにおいて、主制御基板１０００からのＩＮ信号となるパルス信号が、磁気センサ数と同数である４パルス分繰り返し入力端子Ｃｌｏｃｋに入力された場合には、順序回路ＤＦＦ１〜４は全て「Ｈｉ（１）」状態を保持することとなる（入力端子Ｓ−Ｉｎが常時「Ｈｉ（１）」状態であるため）。他方、磁気センサ２においては、未だ異常が検出された状態を維持しており、磁気センサ２からの入力端子ＬＤ２への電圧供給が停止しているため、入力端子ＬＤ２は「Ｌｏｗ（０）」状態となる。このような状況下、図中１４のタイミングにおいて、磁気センサ中継基板４０００側から入力端子Ｌｏａｄ（及び、入力端子Ｃｌｏｃｋ）に対して、新たなパルス信号が入力されたことを契機として、順序回路ＤＦＦ２の入力端子Ｄに対して、入力端子ＬＤ２の「Ｌｏｗ（０）」状態が入力されると共に、順序回路ＤＦＦ２は当該入力された「Ｌｏｗ（０）」状態を保持することとなる。そして、図中１５のタイミングにおいて、主制御基板１０００は、磁気センサ２にて異常が検出されたとして再度判定することとなる。
【０１０２】
以上のような構成及び作用となる結果、本実施形態においては、複数の磁気センサ（本例では、磁気センサ１〜４）と主制御基板１０００との間に、磁気センサ中継基板４０００を設けると共に、主制御基板１０００と磁気センサ中継基板４０００とは、磁気センサ数には依存しない２本の信号線でのみ接続されるよう構成されているため、ぱちんこ遊技機機種毎に磁気センサの数を変更する場合であっても、主制御基板１０００上に配置されているコネクタ数は変更する必要性が生じなくなる結果、複数のぱちんこ遊技機機種に亘って主制御基板１０００（及び、当該基板を内包するケース部材）をリユースすることが容易となるという効果を奏する。
【０１０３】
また、本実施形態においては、更に、磁気センサ中継基板４０００は、並列入力直列出力型のシフトレジスタとして機能する論理回路を備えると共に、磁気センサ１〜４からの出力電圧を当該シフトレジスタの並列入力とし、所定のクロック信号が入力（パルス信号を入力端子Ｃｌｏｃｋに入力）されたことを契機として、主制御基板１０００へのＯＵＴ信号として直列出力可能に構成されているため、主制御基板１０００側において何れの磁気センサにて異常が検出されたかを判別できるという効果を奏する。
【０１０４】
また、本実施形態においては、更に、入力端子Ｌｏａｄに磁気センサ中継基板４０００から一定間隔毎（本例では、約１．５ｍｓが経過する度）に所定のラッチ信号を入力すると共に、主制御基板１０００からのＩＮ信号が、一定間隔毎（本例では、約１．５ｍｓ）に送信されるよう構成されているため、シフトレジスタにおける並列入力のタイミングと直列出力タイミングとが重複してしまうことを回避でき、主制御基板１０００側において何れの磁気センサにて異常が検出されたかを判別する際に、判別上の齟齬が発生し得る事態を回避することができるという効果を奏する。
【０１０５】
尚、本実施形態においては、主制御基板１０００と接続している異常センサ番号表示装置１５０上において、何れの磁気センサにて異常が検出されたかを報知するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、主制御基板１０００からサブメイン制御基板２３２０へ当該異常が検出された磁気センサに係る情報を送信すると共に、サブメイン制御基板２３２０は演出表示装置２１４０、電飾ランプ１９０やスピーカ１１４等を駆使して、何れの磁気センサにて異常が検出されたかを報知するよう構成してもよい。また、外部接続端子を介して、主制御基板１０００側からホールコンピュータに対して、当該何れの磁気センサにて異常が検出されたかに係る情報を送信するよう構成してもよい。
【０１０６】
尚、本実施形態においては、複数の磁気センサにて異常が検出された場合であっても、当該複数の磁気センサが何れの磁気センサであるかを判別可能に構成されている。しかしながら、異常センサ番号表示装置１５０には何れか一の磁気センサに係る情報しか出力されないよう構成されている場合（例えば、異常センサ番号表示装置１５０が一の７セグメントＬＥＤによって構成されている場合）には、情報出力方法に一工夫が必要である。そこで、このような構成下における情報出力方法について、以下に例示する。
【０１０７】
情報出力方法（１）複数の磁気センサの夫々に対して報知優先順位を設けておき、複数の磁気センサにて共に異常が検出された場合には、報知優先順位の高い磁気センサに係る情報を優先的に出力する構成を例示することができる。より具体的には、例えば、磁気センサ１＞磁気センサ２＞磁気センサ３＞磁気センサ４という報知優先順位を設けた場合、磁気センサ１と磁気センサ３とで共に異常が検出された場合には、磁気センサ１に係る情報を所定時間表示した後に、磁気センサ３に係る情報を所定時間表示するのである。このように構成することで、異常センサ番号表示装置１５０が一の７セグメントＬＥＤによって構成されている場合であっても、報知優先順位の高い磁気センサに係る情報を優先的に出力すると共に、当該優先されている磁気センサに係る情報出力が終了した際には、次に報知優先順位の高い磁気センサに係る情報を順次出力することが可能となる。尚、このように構成した場合、報知優先順位が高くなるに伴い、情報出力期間が長くなるよう構成することで、早期の解消を要するような重大な異常発生を、ユーザの見逃し等によって認識されない事態を効果的に回避することができることとなる。
【０１０８】
情報出力方法（２）（１）の構成に加え、ある報知優先順位が設けられた磁気センサに係る情報出力期間中において、当該ある報知優先順位よりも高い報知優先順位が設けられた磁気センサにて異常が検出された場合には、当該ある報知優先順位よりも高い報知優先順位が設けられた磁気センサに係る情報を優先的に出力する構成（いわゆる、割り込み処理）を例示することができる。より具体的には、例えば、磁気センサ１＞磁気センサ２＞磁気センサ３＞磁気センサ４という報知優先順位を設けた場合、磁気センサ３に係る情報の出力期間中において、磁気センサ１にて異常が検出された場合には、磁気センサ３に係る情報出力を一時中断し、磁気センサ１に係る情報出力を優先するのである。このように構成することで、早期の解消を要するような重大な異常発生を、更に迅速に報知することができることとなる。尚、このように構成した場合、当該一時中断された方の磁気センサに係る情報出力を再度実行する際には、一時中断された時点での残り出力期間分だけ実行してもよいし、出力期間を再設定して実行するよう構成してもよい。
【０１０９】
情報出力方法（３）（２）の構成に加え、割り込み処理によって情報出力が実行されない期間が所定期間に亘って継続した場合には、所定の情報出力期間よりも出力期間が長くなるよう期間を加算する構成を例示することができる。このように構成することで、割り込み処理によって一時中断され易い情報出力（特に、報知優先順位が低い磁気センサに係る情報出力）が見逃し等によって認識されない事態を効果的に回避することができることとなる。
【０１１０】
尚、本実施形態においては、何れかの磁気センサにて異常が検出された場合には、主制御基板１０００側が遊技禁止状態へ移行するよう構成されているが、これには限定されない。そこで、その場合の構成例を、本実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１１１】
（変更例１）
次に、図２０は、本実施形態からの変更例１における、図７のステップ１０５０のサブルーチンに係る、磁気センサ異常検出時処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２０００（変１）についてであり、その目的は、何れかの磁気センサにて異常が検出された際には、現在の遊技状態を考慮した上で、遊技禁止状態への移行可否を決定することである。即ち、ステップ２０００（変１）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、後述する遊技禁止状態移行可否制御処理を実行する。
【０１１２】
次に、図２１は、本実施形態からの変更例１における、図２０のステップ２０００（変１）のサブルーチンに係る、遊技禁止状態移行可否制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２（変１）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、主制御装置１０００側が遊技禁止状態に移行していないか否かを判定する。ステップ２００２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２００４（変１）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグがオンであるか否か、換言すると、現在の遊技状態が「特別遊技状態中」であるか否かを判定する。ステップ２００４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２０１０（変１）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、センサ異常発生回数カウンタ１６２１ａのカウンタ値Ｃ＿ｅｒｒに１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２０１２（変１）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、カウンタ値Ｃ＿ｅｒｒが所定数（例えば、１００００）に到達したか否かを判定する。ステップ２０１２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２０１４（変１）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、カウンタ値Ｃ＿ｅｒｒをクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ２０１６（変１）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、主制御装置１０００側を遊技禁止状態とし、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ２０１２（変１）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。
【０１１３】
他方、ステップ２００４（変１）でＮｏの場合、ステップ２０４０（変１）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、遊技状態一時記憶手段１１９１内の確率変動フラグがオン又は時短回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値がゼロでないか否か、換言すれば、現在の遊技状態が「確率変動遊技状態中」又は「時間短縮遊技状態中」であるか否かを判定する。ステップ２０４０（変１）でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。
【０１１４】
他方、ステップ２０４０（変１）でＮｏの場合、換言すれば、現在の遊技状態が「通常遊技状態中」である場合、ステップ２０６２（変１）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、主制御装置１０００側を遊技禁止状態とし、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ２００２（変１）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。
【０１１５】
以上のような処理に変更することで、本実施形態からの変更例１においては、何れかの磁気センサが異常を検出した際に、現在の遊技状態が「特別遊技状態中」である場合には、当該異常の検出回数が所定回数に到達するまでは、主制御装置１０００側が遊技禁止状態へ移行しないこととなる。このように構成した場合、所定期間に亘って大入賞口が開放されるという、遊技者にとって有利な遊技状態である状況下においては、不正行為が行われている危険性が高まるまでは、遊技球の発射が可能であると共に大入賞口への入球も有効とするよう制御することにより、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することができるのである。また、何れかの磁気センサが異常を検出した際に、現在の遊技状態が「確率変動遊技状態中」又は「時間短縮遊技状態中」である場合には、当該異常が検出された場合であっても、主制御装置１０００側が遊技禁止状態へ移行しないこととなる。このように構成した場合においても、遊技者にとって有利な遊技状態である状況下においては、遊技球の発射が可能であると共に始動口への入球も有効とするよう制御することにより、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することができるのである。
【０１１６】
他方、何れかの磁気センサが異常を検出した際に、現在の遊技状態が「通常遊技状態中」である場合には、当該異常が検出された場合には即時、主制御装置１０００側が遊技禁止状態へ移行することとなる。このように構成した場合には、遊技者にとって有利な遊技状態でない状況下、換言すれば、遊技者に不利益を与えてしまう恐れが低い状況下においては、不正行為を防止することを優先することが可能となるのである。
【０１１７】
以上のように、本実施形態からの変更例１によれば、何れかの磁気センサにて異常が検出された際には、現在の遊技状態を考慮した上で、遊技禁止状態への移行可否を決定するよう構成されているため、遊技者にとって有利な遊技状態である状況下においては、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することを優先することができると共に、遊技者に不利益を与えてしまう恐れが低い状況下においては、不正行為を防止することを優先することができるという効果を奏する。
【０１１８】
尚、本実施形態の変更例１にて例示された処理は、あくまでも一例であり、如何なる遊技状態において、如何なる遊技禁止状態への移行条件とするかは適宜設計事項の範囲内である。
【０１１９】
尚、本実施形態における特長は、主制御基板１０００と磁気センサ中継基板４０００とが、磁気センサ数には依存しない２本の信号線でのみ接続されている構成下、主制御基板１０００側において「何れの」磁気センサにて異常が検出されたかを判別できることである。そこで、このような特長を活かして更に利便性を高めるための構成を、本実施形態からの変更例（変更例２）とし、以下、本実施形態における変更例１からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２０】
（変更例２）
次に、図２２は、本実施形態からの変更例２における、図２０のステップ２０００（変１）のサブルーチンに係る、遊技禁止状態移行可否制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態における変更例１からの変更点は、ステップ２０３０（変２）及びステップ２０３２（変２）、ステップ２０５０（変２）及びステップ２０５２（変２）、ステップ２０６０（変２）及びステップ２０６２（変２）についてであり、その目的は、何れかの磁気センサにて異常が検出された際には、現在の遊技状態及び「何れの」磁気センサにて異常が検出されたかに係る情報に基づき、遊技禁止状態への移行可否を決定することである。
【０１２１】
即ち、ステップ２００４（変２）でＹｅｓの場合、換言すれば、現在の遊技状態が「特別遊技状態中」である場合には、ステップ２０３０（変２）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、監視関連情報一時記憶手段１６１１内の磁気センサ異常検出フラグ３のフラグ状態がオンであるか否か、換言すれば、大入賞口周辺磁気センサ４０３Ｓ（磁気センサ３）にて異常が検出されたか否かを判定する。ステップ２０３０（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２０３２（変２）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、主制御装置１０００側を遊技禁止状態とし、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ２０３０（変２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。
【０１２２】
また、ステップ２０４０（変２）でＹｅｓの場合、換言すれば、現在の遊技状態が「確率変動遊技状態中」又は「時間短縮遊技状態中」である場合には、ステップ２０５０（変２）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、監視関連情報一時記憶手段１６１１内の磁気センサ異常検出フラグ１又は磁気センサ異常検出フラグ２のフラグ状態がオンであるか否か、換言すれば、主遊技始動口周辺磁気センサ４０１Ｓ（磁気センサ１）にて異常が検出されたか、又は、補助遊技始動口周辺磁気センサ４０２Ｓ（磁気センサ２）にて異常が検出されたか否かを判定する。ステップ２０５０（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２０５２（変２）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、主制御装置１０００側を遊技禁止状態とし、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ２０５０（変２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。
【０１２３】
また、ステップ２０４０（変２）でＮｏの場合、換言すれば、現在の遊技状態が「通常遊技状態中」である場合には、ステップ２０６０（変２）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、監視関連情報一時記憶手段１６１１内の磁気センサ異常検出フラグ１のフラグ状態がオンであるか否か、換言すれば、主遊技始動口周辺磁気センサ４０１Ｓ（磁気センサ１）にて異常が検出されたか否かを判定する。ステップ２０６０（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２０６２（変２）で、異常発生時動作制御手段１６２０は、主制御装置１０００側を遊技禁止状態とし、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ２０６０（変２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。
【０１２４】
以上のような処理に変更することで、本実施形態からの変更例２においては、何れかの磁気センサが異常を検出した際に、現在の遊技状態が「特別遊技状態中」である場合であって、大入賞口周辺磁気センサ４０３Ｓ（磁気センサ３）にて異常が検出された場合には、主制御装置１０００側が遊技禁止状態へ移行することとなる。このように構成した場合、何れかの磁気センサが異常を検出した際に、不正行為が行われている危険性が高まる状況下であるか否かを考慮した上、不正行為を防止することを優先することが可能となるのである。また、何れかの磁気センサが異常を検出した際に、現在の遊技状態が「確率変動遊技状態中」又は「時間短縮遊技状態中」である場合であって、主遊技始動口周辺磁気センサ４０１Ｓ（磁気センサ１）にて異常が検出されたか、又は、補助遊技始動口周辺磁気センサ４０２Ｓ（磁気センサ２）にて異常が検出された場合には、主制御装置１０００側が遊技禁止状態へ移行することとなる。このように構成した場合においても、不正行為が行われている危険性が高まる状況下であるか否かを考慮した上、不正行為を防止することを優先することが可能となるのである。また、何れかの磁気センサが異常を検出した際に、現在の遊技状態が「通常遊技状態中」である場合であって、主遊技始動口周辺磁気センサ４０１Ｓ（磁気センサ１）にて異常が検出された場合には、主制御装置１０００側が遊技禁止状態へ移行することとなる。このように構成した場合においても、不正行為が行われている危険性が高まる状況下であるか否かを考慮した上、不正行為を防止することを優先することが可能となるのである。
【０１２５】
以上のように、本実施形態からの変更例２によれば、何れかの磁気センサにて異常が検出された際には、現在の遊技状態及び「何れの」磁気センサにて異常が検出されたかに係る情報に基づき、遊技禁止状態への移行可否を決定するよう構成されているため、不正行為が行われている危険性が高まる状況下であるか否かを考慮した上、不正行為が行われている危険性が高まる状況下である場合には、遊技者に不利益を与えてしまうことを回避するよりも、不正行為を防止することを優先することが可能となるという効果を奏する。
【０１２６】
尚、本実施形態の変更例２にて例示された処理は、あくまでも一例であり、如何なる遊技状態において「何れの」磁気センサにて異常が検出されたかを遊技禁止状態への移行条件とするかは適宜設計事項の範囲内である。
【０１２７】
尚、本実施形態（及び変更例１、２）においては、磁気センサ中継基板４０００は、プログラムによる制御処理が一切実行されず、電気回路（デジタル回路）によって実現される機能によってのみ構成されているが、これには限定されない。そこで、磁気センサ中継基板４０００において、演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータを一時的に記憶するＲＡＭを搭載した場合の構成を第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２８】
（第二実施形態）
次に、図２３は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、磁気センサ中継基板４０００が備える論理回路の具体例である。本実施形態からの変更点は、入力端子Ｃｌｏｃｋ及び入力端子Ｌｏａｄへの入力制御についてであり、その目的は、主制御基板１０００側から送信された所定のパルス信号に基づき、磁気センサ中継基板４０００側にて入力端子Ｃｌｏｃｋ及び入力端子Ｌｏａｄへの入力制御を実行することである。即ち、本実施形態においては、入力端子Ｃｌｏｃｋに主制御基板１０００からのＩＮ信号に係る信号線を接続する、よう構成されていたが、第二実施形態においては、入力端子Ｃｌｏｃｋは主制御基板１０００からのＩＮ信号に係る信号線と接続しておらず、磁気センサ中継基板４０００にて所定条件を充足（この点については後述する）したと判定された場合において、磁気センサ中継基板４０００から所定のクロック信号（パルス信号）を入力するよう構成されている。また、本実施形態においては、入力端子Ｌｏａｄに磁気センサ中継基板４０００から一定間隔毎（例えば、磁気センサ中継基板４０００内に設けられたタイマ回路にて、約１．５ｍｓが経過する度）に所定のラッチ信号を入力するよう構成されていたが、第二実施形態においては、磁気センサ中継基板４０００にて所定条件を充足（この点については後述する）したと判定された場合において、磁気センサ中継基板４０００から所定のラッチ信号（パルス信号）を入力するよう構成されている。
【０１２９】
次に、図２４は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、磁気センサ中継基板４０００側で実行される処理のメインフローチャートである。まず、ステップ４００２（第２）で、磁気センサ中継基板４０００は、主制御装置１０００側から所定のパルス信号である「パルス信号１」を受信したか否かを判定する。ステップ４００２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ４００４（第２）で、磁気センサ中継基板４０００は、入力端子Ｌｏａｄに所定のラッチ信号を入力し、本処理の先頭に戻る。他方、ステップ４００２（第２）でＮｏの場合、ステップ４００６（第２）で、磁気センサ中継基板４０００は、主制御装置１０００側から所定のパルス信号である「パルス信号２」を受信したか否かを判定する。ステップ４００６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ４００８（第２）で、磁気センサ中継基板４０００は、入力端子Ｃｌｏｃｋに所定のクロック信号を入力し、本処理の先頭に戻る。尚、ステップ４００６（第２）でＮｏの場合には、本処理の先頭に戻る。ここで、「パルス信号１」と「パルス信号２」との切り分け方法については特に限定されないが、例えば、両者のパルス幅の長短を異ならせることによって切り分ける方法を挙げることができる。
【０１３０】
次に、図２５は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ３８００（第２）の磁気センサ異常監視制御処理の実行タイミングについてであり、その目的は、主制御装置１０００側から磁気センサ中継基板４０００へのＩＮ信号の送信タイミングを、定時割り込み（本例では、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機としないよう構成することである。よって、第二実施形態においては、主制御装置１０００側から磁気センサ中継基板４０００へのＩＮ信号の送信間隔を、本実施形態よりも短くし得るよう構成することができるのである。
【０１３１】
次に、図２６は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図７のステップ３８００のサブルーチンに係る、磁気センサ異常監視制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ３８０１（第２）及びステップ３８０４（第２）についてであり、その目的は、磁気センサ中継基板４０００へのＩＮ信号として、「パルス信号１」（換言すれば、磁気センサ中継基板４０００側において、入力端子Ｌｏａｄに所定のラッチ信号を入力する契機となるＩＮ信号）を送信する点、及び、磁気センサ中継基板４０００へのＩＮ信号として、「パルス信号２」（換言すれば、磁気センサ中継基板４０００側において、入力端子Ｃｌｏｃｋに所定のクロック信号を入力する契機となるＩＮ信号）を送信する点である。即ち、ステップ３８０１（第２）で、異常監視制御手段１６１０は、磁気センサ中継基板４０００へのＩＮ信号として「パルス信号１」を送信する。また、ステップ３８０４（第２）で、異常監視制御手段１６１０は、磁気センサ中継基板４０００へのＩＮ信号として「パルス信号２」を送信する。
【０１３２】
以上のような構成及び処理に変更することで、第二実施形態においては、磁気センサ中継基板４０００において、演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータを一時的に記憶するＲＡＭを搭載すると共に、主制御基板１０００側から送信された所定のパルス信号に基づき、磁気センサ中継基板４０００側にて入力端子Ｃｌｏｃｋ及び入力端子Ｌｏａｄへの入力制御を実行するよう構成されているため、主制御基板１０００側は、磁気センサ中継基板４０００側と同期することなく磁気センサ中継基板４０００へＩＮ信号を送信することが可能（磁気センサにて異常が検出されたか否かを監視することが可能）となるため、主制御装置１０００側において磁気センサにて異常が検出されたか否かを監視する間隔を、本実施形態よりも短くし得るよう構成することができるという効果を奏する。
【０１３３】
尚、本実施形態及び第二実施形態においては、主制御基板１０００と磁気センサ中継基板４０００とは、２本の信号線で接続されており、一方の信号線は主制御基板１０００から磁気センサ中継基板４０００への信号（ＩＮ信号）送信用の信号線となり、他方の信号線は磁気センサ中継基板４０００から主制御基板１０００への信号（ＯＵＴ信号）送信用の信号線となるよう構成されているが、これには限定されない。即ち、主制御基板１０００と磁気センサ中継基板４０００とが、１本の信号線で接続するよう構成することも可能である。このように構成する場合には、磁気センサ中継基板４０００から主制御基板１０００への信号（ＯＵＴ信号）送信用の信号線のみを備えるよう構成すると共に、入力端子Ｃｌｏｃｋには、磁気センサ中継基板４０００にて所定条件を充足したと判定した場合において、磁気センサ中継基板４０００側から所定のクロック信号を入力するよう構成すればよい。ここで、当該所定条件を充足したと判定した場合とは、本実施形態においては、例えば、一定間隔毎（例えば、磁気センサ中継基板４０００内に設けられたタイマ回路にて、約１．５ｍｓが経過する度）であって、入力端子Ｌｏａｄへのラッチ信号の入力後となった場合であり、第二実施形態においては、主制御装置１０００側から所定のパルス信号である「パルス信号１」を受信した場合となる。このように構成した場合、主制御基板１０００と磁気センサ中継基板４０００とは、１本の信号線で接続するよう構成できるため、信号線の断線や信号線に静電気ノイズが印加されることに起因した不正な信号の送受信等のリスクを軽減することが可能となるのである。
【０１３４】
尚、本実施形態及び第二実施形態においては、ぱちんこ遊技機に設けられているセンサとして磁気センサについてのみ例示しているが、これには限定されない。ぱちんこ遊技機には、磁気センサの他にも、ぱちんこ遊技機に対して印加された衝撃を検出するための振動センサや、不正行為を目的としてぱちんこ遊技機に対して照射された不正な電波を検出するための電波センサ等、様々なセンサが設けられている。よって、これらのセンサをぱちんこ遊技機に設けた場合にも、本実施形態を適用することは可能である。
【符号の説明】
【０１３５】
４０１Ｓ  主遊技始動口周辺磁気センサ、４０２Ｓ  補助遊技始動口周辺磁気センサ
４０３Ｓ  大入賞口周辺磁気センサ、４０４Ｓ  一般入賞口周辺磁気センサ
１５０  異常センサ番号表示装置、４０００  磁気センサ中継基板
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段、１１５３  補助遊技図柄制御手段
１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段、１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９３  補助遊技状態一時記憶手段、１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１４００  賞球払出決定手段
１６００  磁気センサ中継基板制御手段、１６１０  異常監視制御手段
１６１１  監視関連情報一時記憶手段、１６２０  異常発生時動作制御手段
１６２１  動作制御関連情報一時記憶手段、１６２１ａ  センサ異常発生回数カウンタ
２０００  遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１入賞検出装置、２１２２  第１電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２入賞検出装置
２２２２  第２電動役物、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）、２３１１  装飾図柄表示領域
２３１２ａ  第１保留表示部、２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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