(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路と、メダルの進行方向に沿って順番に設けられている第１メダルセンサ及び第２メダルセンサを含み、前記メダル通路の前記メダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサと、前記メダルセンサよりも前記メダル投入口側に設けられて前記メダル通路を転動するメダルを前記メダルセンサに到達する前にメダル払出口へ排出するブロッカとを含み、前記メダル投入口から投入されたメダルを選別して送り出すメダルセレクタと、
投入されたメダルであって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算スイッチと、
遊技者がゲームを行うために投入したメダルによる前記第１メダルセンサの信号の位相及び前記第２メダルセンサの信号の位相が所定のタイミングであったときに遊技者により投入されたメダルを計数するとともに、所定の場合に前記ブロッカを作動させ、前記精算スイッチの出力に基づき投入されたメダルであって遊技に使用されていないものを払い戻す制御部とを備える遊技機において、
前記制御部は、下記（オ）乃至（キ）ステップを含む第１不正行為判定処理を実行し、下記（Ａ）及び（Ｂ）のステップを含む第２不正行為判定処理を実行することを特徴とする遊技機。
（オ）前記メダルセンサの出力に基づく計数の結果が予め定められた上限を超えたときに前記ブロッカを作動させるステップ
（カ）前記ブロッカの作動後において前記メダルセンサの出力を監視し、前記第１メダルセンサの信号の位相及び前記第２メダルセンサの信号の位相が所定のタイミングであったときに、当該出力の発生回数を遊技者がゲームを行うために投入したメダルの枚数とは別のものであるメダル枚数として計数するステップ
（キ）計数された前記メダル枚数が予め定められた閾値を超えたとき、不正行為と判定するステップ
（Ａ）前記精算スイッチの押下を契機として、前記メダルセンサの出力を監視するステップ
（Ｂ）前記精算スイッチの操作から前記メダルの払い戻しの完了までの間において、前記メダルセンサの出力が発生したときに不正行為と判定するステップ
【請求項２】
複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転させて遊技を開始するためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールをそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、メダルの投入に代えて操作することによりベットされたメダルの枚数を増加させるためのベットスイッチと、投入されたメダルを貯留するとともに前記メダルを払い出すホッパ装置とを備え、
前記制御部は、
前記メダルセンサの出力に基づきメダル投入検知に関する処理を実行し、
前記ベットスイッチの押下に関する処理を実行し、
前記スタートスイッチからの信号に基づき乱数値を取得して当選判定を行う内部抽選処理と、前記複数の回転リールを回転させる回転リール回転処理を含む、スタートスイッチ押下に関する処理を実行し、
前記複数のストップスイッチの出力を監視し、それらの出力に基づき前記複数の回転リールを停止させる、ストップスイッチ押下に関する処理を実行し、
前記複数の回転リールが停止したとき、所定の役に入賞したかどうか判定する、入賞判定処理を実行し、
前記判定の結果に基づき前記ホッパ装置を駆動してメダルを払い出す払い出し処理を実行するものであり、
さらに、前記制御部は、
前記スタートスイッチ押下に関する処理の実行後に、前記第１不正行為判定処理を有効にし、
前記払い出し処理の実行後に、前記第１不正行為判定処理を無効にすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、当該遊技機に対する不正行為を防止するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダル（遊技媒体）を遊技機に投入してゲームを楽しむことができるものである。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口にメダルを投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
投入されたメダルは遊技機内部のメダルセレクタで選別される（不良メダルは返却される）とともに、投入されたメダルの枚数が計数される。この計数値がメダルの投入枚数（クレジットとも呼ぶ。投入済みのメダルであって遊技に使用されていないものは、精算スイッチを押すことにより返却を求めることができる）として扱われ、この範囲内で遊技者は遊技を楽しむことができる。メダルを投入した後であっても、遊技によりクレジットを消費する前であれば投入したメダルの返却を求めることができる。返却操作のために遊技機の前面パネルに精算スイッチが設けられている（図１の符号１３８参照）。
【０００４】
図９はスロットマシンが備える従来のメダルセレクタの斜視図である。図１０は従来のメダルセレクタの動作説明図である。図９及び図１０（ａ）において、１はメダルセレクタ、１１は下り傾斜したメダル通路、１２はメダルセレクタ１のメダル排出口、Ｓ１及びＳ２はメダル通路１１に設けられたフォトインタラプタ（メダル検出のためのメダルセンサ）である。なお、Ｍは投入されたメダルを示す。メダルセレクタ１の上部から投入されたメダルＭは、メダル通路１１に沿って落下し、途中で進行方向を斜め横に変えられ、メダル排出口１２から排出される。なお、大きさが異なる非正規のメダルはメダル通路の途中で落下し、メダル返却口に戻る。図９及び図１０の１ａは、フォトインタラプタＳ１とＳ２からなるメダルセンサ（Ｓ１とＳ２が組みになってメダルセンサとして機能する）、１ｂはメダルセンサ１ａよりもメダル通路１１のメダル投入口側に設けられてメダル通路１１を転動するメダルをメダルセンサ１ａに到達する前にメダル払出口へ排出するブロッカである。なお、符号１ａ，１ｂは、後述の発明の実施の形態の説明において使用する。  
【０００５】
メダル排出口１２の近傍には２つのメダルセンサＳ１，Ｓ２がメダルの進行方向に沿って並んで設けられている。メダルの検知は２つのセンサの検出順序により行われている。図１０（ｂ）はメダルＭが通過したときのセンサＳ１，Ｓ２の出力信号のタイミングチャートを示す。図１０（ｂ）の信号は高レベルがメダル通過状態を示す正論理である。手前側に設けられているセンサＳ１の信号の位相は、Ｓ２のそれよりも進んでいる。センサＳ１，Ｓ２により途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。図１０（ｂ）に示すようなセンサＳ１，Ｓ２が出力されたとき、当該センサの出力が発生したことになる。
【０００６】
センサＳ１，Ｓ２を２つ隣接させて設けているので、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これらに基づきメダル枚数だけでなく、メダルの逆流やセルロイドなどを用いた不正行為を検出することができる。また、メダルセンサＳ１，Ｓ２をメダル入り口から遠い側に設けることにより、不正行為をやりにくくしている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−３２３７０５号公報
【特許文献２】特開２００５−３１２８２０号公報
【特許文献３】特開２００７−０２９６１６号公報
【特許文献４】特開２００６−１２２７１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
遊技機に対する不正行為（いわゆるゴト行為）が増えてきていて、これによる被害も増大しつつある。しかも不正行為の手法も時とともに巧妙になってきている。そのひとつとしてメダル投入口から不正行為用の器具を挿入し、メダルセレクタのメダル計数機能を不正に操作し誤動作させ、メダルを投入していないにもかかわらず不正に多数のクレジットを得るという手口がある。
【０００９】
先端に赤外線ＬＥＤなどの発光素子を２つ設けた器具を挿入し、これらをセンサＳ１，Ｓ２に向けて点滅させることにより図１０（ｂ）の信号を作り出し、不正なクレジットを得ているようである。不正に得たクレジットで遊技を行うことができるが、多くの場合、精算スイッチによりメダルの返却を受けているようである。メダルセレクタに対する不正行為の発見は遅れるケースが多く、被害の拡大が懸念されている。
【００１０】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、上記不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明は、メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路と、前記メダル通路の前記メダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサと、前記メダルセンサよりも前記メダル投入口側に設けられて前記メダル通路を転動するメダルを前記メダルセンサに到達する前にメダル払出口へ排出するブロッカとを含み、前記メダル投入口から投入されたメダルを選別して送り出すメダルセレクタと、
前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルを計数するとともに、所定の場合に前記ブロッカを作動させる制御部とを備える遊技機において、
タイマーを備え、
前記制御部は、下記ステップを含む不正行為判定処理を実行するものである。
（ア）前記メダルセンサの出力に基づく計数の結果が予め定められた上限を超えたときに前記ブロッカを作動させるステップ
（イ）前記ブロッカの作動と同時に前記タイマーを起動するステップ
（ウ）前記ブロッカの作動後において前記メダルセンサの出力を監視し、前記メダルセンサの出力が発生したときに前記タイマーの出力を取得するステップ
（エ）取得された前記タイマーの出力が予め定められた閾値を超えたとき、不正行為と判定するステップ
【００１２】
この発明は、メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路と、前記メダル通路の前記メダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサと、前記メダルセンサよりも前記メダル投入口側に設けられて前記メダル通路を転動するメダルを前記メダルセンサに到達する前にメダル払出口へ排出するブロッカとを含み、前記メダル投入口から投入されたメダルを選別して送り出すメダルセレクタと、
前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルを計数するとともに、所定の場合に前記ブロッカを作動させる制御部とを備える遊技機において、
前記制御部は、下記ステップを含む不正行為判定処理を実行するものである。
（オ）前記メダルセンサの出力に基づく計数の結果が予め定められた上限を超えたときに前記ブロッカを作動させるステップ
（カ）前記ブロッカの作動後において前記メダルセンサの出力を監視し、前記メダルセンサの出力が発生したときに当該出力の発生回数を計数するステップ
（キ）計数された前記発生回数が予め定められた閾値を超えたとき、不正行為と判定することを特徴とする遊技機。
【００１３】
複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転させて遊技を開始するためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールをそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、メダルの投入に代えて操作することによりベットされたメダルの枚数を増加させるためのベットスイッチと、投入されたメダルを貯留するとともに前記メダルを払い出すホッパ装置とを備え、
前記制御部は、
前記メダルセンサの出力に基づきメダル投入検知に関する処理を実行し、
前記ベットスイッチの押下に関する処理を実行し、
前記スタートスイッチからの信号に基づき乱数値を取得して当選判定を行う内部抽選処理と、前記複数の回転リールを回転させる回転リール回転処理を含む、スタートスイッチ押下に関する処理を実行し、
前記複数のストップスイッチの出力を監視し、それらの出力に基づき前記複数の回転リールを停止させる、ストップスイッチ押下に関する処理を実行し、
前記複数の回転リールが停止したとき、所定の役に入賞したかどうか判定する、入賞判定処理を実行し、
前記判定の結果に基づき前記ホッパ装置を駆動してメダルを払い出す払い出し処理を実行するものであり、
さらに、前記制御部は、
前記スタートスイッチ押下に関する処理の実行後に、前記不正行為判定処理を有効にし、
前記払い出し処理の実行後に、前記不正行為判定処理を無効にする、ようにしてもよい。
【００１４】
投入されたメダルであって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算スイッチを備え、
前記制御部は、
前記精算スイッチが操作されたときに、前記ホッパ装置を制御して投入済みのメダルであって遊技に使用されていないものに対応する数のメダルを払い出すとともに、
前記メダルセンサの出力を監視し、前記精算スイッチの操作から前記メダルの払い出しの完了までの間において、前記メダルセンサの出力が発生したときに不正行為と判定する、ようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
この発明によれば、ブロッカ作動後においてメダルセンサの出力を監視することで、道具を用いて不正なクレジットを得るという不正行為を検知し、エラー報知を行うことができる。しかも、ブロッカ作動と同時に起動されるタイマーの出力が、メダルセンサの出力発生時において予め定められた閾値を超えたとき不正行為と判定する、あるいは、ブロッカ作動後におけるメダルセンサの出力の発生回数が予め定められた閾値を超えたとき不正行為と判定することにより、不正行為とメダルの飲み込みを区別することができる。したがって、信頼性の高い不正行為判定及びエラー報知を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１７】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに左側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１８】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。遊技用のメダルをメダル投入口１３２に投入するか若しくはベットスイッチ１３７の操作を条件に、スタートスイッチ１３４を操作すると３つのリールが回転を開始し、ゲームがスタートする。精算スイッチ（精算ボタンとも呼ぶ）１３８は投入済みのメダルであって未使用のものの返却を求めるためのものである。
【００１９】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。
【００２０】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダルセレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２１】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２２】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓が形成されている。そして、この中央部の表示窓の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓が形成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニットの駆動を開始させる。リールユニットは、ストップスイッチによりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２３】
図３は発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。
【００２４】
メイン基板２００はメダルの投入の制御、払い出しの制御、リールの制御、当選処理などを行う。メイン基板２００が実行する処理については後に詳しく説明する。
【００２５】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２６】
２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、ベットスイッチ１３７などのスイッチからなる操作部である。
【００２７】
２０４はゲーム表示部１３１のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。
【００２８】
メダルセレクタ１は、投入されたメダルを検知するメダルセンサ１ａ（図９及び図１０のフォトインタラプタＳ１、Ｓ２と同じものである）と、前記投入されたメダルをメダル払出口１３５へ排出するブロッカ１ｂ（図９のブロッカ１ｂと同じものである）とを含む。メダルセンサ１ａは、メダル投入口１３２から投入されたメダルをホッパタンク１２２へ導くメダル通路（図９参照）に設けられた光学式センサ（例えばフォトインタラプタ）である。
図９のブロッカ１ｂは、遊技機が電源オンでブロッカ非動作のとき、流下する正規のメダルの上端を支える構造になっている。ブロッカ動作時又は遊技機の電源オフのとき、ブロッカ１ｂが動いてその先端（メダル通路１１の上端に位置する部分）が開き、流下するメダルの上端を支えなくなる。メダル通路１１は傾いているので、支えがないとメダルはメダル払い出し口１３５へ落下することになる。
なお、ブロッカ１ｂは図９の構造以外のものでもよい。例えば、ブロッカ１ｂは前記メダル通路に設けられた突起で、ソレノイドなどの駆動部（図示せず）により進退するものである。ブロッカ１ｂは、通常は前記メダル通路よりも引き込まれているが、メイン基板２００の制御に基づき前記駆動部が駆動されると前記メダル通路内に突出し、前記メダル通路内のメダルや異物を前記メダル通路からはじき出す。ブロッカ１ｂは、メダルセンサ１ａの上流側に設けられていて、ブロッカ１ｂ作動時は、メダルはメダルセンサ１ａで検知されることなく、メダル払出口１３５から返却される。
【００２９】
リールユニット２０３は、三個の回転リール２０３ａ及びそれぞれを回転させるステッピングモータ２０３ｂを含む。
【００３０】
ホッパ装置１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出口１３５に１枚ずつ払い出すための回転ディスク（図示せず）と、これを回転させるホッパモータ１２１ａとを含む。
【００３１】
操作部２０２は複数のスイッチ類を含むが、図３では発明の実施の形態に直接関連するスタートスイッチ１３４、ストップスイッチ１４０、ベットスイッチ１３７のみを明示する。
【００３２】
スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、予め定められた支点で支えられ、遊技者の操作を受けて予め定められた基準位置から前記基準位置と離隔している揺動位置へ移動するレバー１３４ｂ、及び、レバー１３４ｂが前記基準位置にあるかどうかを検出するスタートスイッチセンサ１３４ｃを含む。レバー１３４ｂは、例えば棒状の部材からなる。
【００３３】
レバーとは、槓桿（こうかん）のことであり、一定点を通る軸を中心に自由に回転し得る部材、典型的には棒である。ノブとは、把手（とって）のことであり、手で触るためにとりつけた、器物の突き出た部分である。
【００３４】
メイン基板（制御部）２００は、スタートスイッチ１３４の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３５】
また、メイン基板２００は、タイマーＴＭを含む。タイマーＴＭはＩＣなどのハードウエアあるいはＣＰＵが実行可能なプログラムによるソフトウエアで実現される。
【００３６】
具体的には、メイン基板２００は図４に示す処理を実行する。
【００３７】
Ｓ１：メダル投入検知に関する処理
メダルセンサ１ａの出力を監視し、メダルが投入されたことを示す信号（例えば、フォトインタラプタで光が遮蔽されたことを示す信号）を受けたらメダルが投入されたと判定し、投入されたメダルの枚数を増加させる（一般的には１だけ増加させる）。
なお、メダルが投入されたと判定した場合、所定数まではベットされ、所定数を超えた分については、クレジットされる。
【００３８】
Ｓ２：ベットスイッチ押下に関する処理
ベットスイッチ１３４の出力を監視し、それが操作されたことを示す信号を受けたら、ベットされたメダルの枚数を増加させるとともに、それに合わせてクレジットの数を減少させる。クレジットの数がゼロのときは、あるいはすでに所定数ベットされているときは、ベットスイッチ１３４が操作されても何もしない（ベットスイッチ１３４の出力を無視する）。
【００３９】
Ｓ３：スタートスイッチ押下に関する処理
この処理は次の２つの処理を含む。
（１）内部抽選処理
遊技に必要な数のメダルがベットされているとき、スタートスイッチ１３４のスタートスイッチセンサ１３４ｃからの信号に基づき乱数値を取得し、当該乱数値に基づき当選判定を行う。当該乱数値が所定の役に当選する値であるときは、その旨の情報（フラグ）がＲＡＭに書き込まれる。
（２）回転リール回転処理
スタートスイッチ１３４のスタートスイッチセンサ１３４ｃからの信号に基づき３つのステッピングモータ２０３ｂを駆動して３つの回転リール２０３ａを回転させる。
【００４０】
Ｓ４：ストップスイッチ押下に関する処理（回転リール停止処理）
３つのストップスイッチ１４０の出力を監視し、回転リール２０３ａが回転中の場合、それらのいずれかが操作されたことを示す信号を受けたとき、内部抽選処理の結果に応じて対応する回転リール２０３ａを停止させる。３つの回転リール２０３ａ全部が停止するまで、この処理を続ける。なお、ストップスイッチ１４０が操作されないときは、予め定められた時間経過した時点で３つの回転リール２０３ａの回転を自動的に停止させる。
【００４１】
上述したＳ３：スタートスイッチ押下に関する処理の（１）の内部抽選処理の結果が例えば外れの場合は、Ｓ４の処理において所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合（フラグがセットされているとき）はストップスイッチ１４０が所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、内部抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選していないときはストップスイッチ１４０をどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。
【００４２】
なお、メイン基板２００のＲＯＭには、遊技機で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選確率テーブルは、抽出された乱数を各当選態様に区分けするように区分されており、一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選確率テーブルは、乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数と対応するようにした全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、当選確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば当選１の区分であれば「当選１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が当選判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。前述のように、抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。
【００４３】
Ｓ５：全回転リール停止時の処理（入賞判定処理）
Ｓ４の処理により全回転リールが停止したとき、所定の役に入賞したかどうか判定が行われる。具体的には、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。
【００４４】
Ｓ６：払い出し処理
Ｓ５の処理により入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。メイン基板２００はホッパモータ１２１ａを駆動してメダルを払い出し、予め定められた枚数のメダルを払い出した時点でホッパモータ１２１ａの駆動を停止する。
【００４５】
内部抽選処理及び入賞判定処理は、当選確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４６】
図５は、発明の実施の形態に係る不正行為判定処理のフローチャートを示す。当該不正行為判定処理は、例えばメイン基板２００により実行される。以下、この図に従って当該処理の手順について説明を加える。
【００４７】
Ｓ１１：ベットされている枚数を取得する。
上述のようにベットスイッチ１３４の操作により増加された投入メダルの枚数がいくらであるかを取得する。ベットの枚数は、通常は、最大３枚である。
【００４８】
Ｓ１２：クレジットされている枚数を取得する。
メダルセンサ１ａで検出されたメダルの枚数がクレジットされている枚数に相当する。上述のようにベットスイッチ１３４の操作により投入メダルの枚数は減少する。投入可能なメダルの枚数は、通常は、最大５０枚である。
【００４９】
Ｓ１３：ベットとクレジットの合計を求める。
Ｓ１で取得したベットの枚数と、Ｓ２で取得した投入メダルの枚数を合計する。通常は、３枚＋５０枚＝５３枚が上限である。
【００５０】
Ｓ１４：合計の結果が上限を超えたかどうか判定する。
【００５１】
Ｓ１５：ブロッカを作動させる。
上限を超えた場合（Ｓ１４でＹＥＳ）、ブロッカ１ｂを作動させる。これにより、新たにメダルが投入されたとしても当該メダルはメダルセンサ１ａには到達しなくなる。
【００５２】
Ｓ１６：タイマーＴＭを起動する。
タイマーＴＭは、起動されときから計時を行う。タイマーＴＭの出力には、起動されてから経過した時間の情報が含まれている。
【００５３】
Ｓ１７：タイマーＴＭの起動から所定時間経過したかどうか判断する。
タイマーＴＭの出力を読み込み、経過時間を把握する。予め定められた所定時間経過したときは、図５の不正行為判定処理の実行を終了する。これは、Ｓ１８の処理を永遠に繰り返すことを防ぐためである。Ｓ１７はタイムアウト処理と言える。なお、Ｓ１７の処理はなくてもよい。
【００５４】
Ｓ１８：メダルセンサ１ａの検出があるかどうか判定する。
Ｓ１５でブロッカ１ｂを作動させているから、それ以降はメダルセンサ１ａの出力が発生することはないはずであるが、まれに、ブロッカ１ｂの作動タイミングによってはそこを通過中のメダルがそのままメダル通路を流れていくことがある（メダルの飲み込み）。そこで、さらにＳ１９の処理を行う。
【００５５】
Ｓ１９：タイマーの時間が閾値以内かどうか判定する。
上述のメダルの飲み込みは、ブロッカ作動後の数秒間に発生し、それ以降は発生しない。したがって、ブロッカ作動から予め定められた閾値（例えば３秒）を超えてメダルを検出したときは（Ｓ１８でＹＥＳ、かつ、Ｓ１９でＮＯ）、不正行為と判定し、所定のエラー報知を行う（Ｓ２１）。
【００５６】
これに対し、タイマーの時間が閾値以内であれば（Ｓ１９でＹＥＳ）、メダル飲み込みと判断し（Ｓ２０）、Ｓ１７〜Ｓ１９の監視処理を継続する。
【００５７】
図５の処理によれば、前述した、先端に赤外線ＬＥＤなどの発光素子を２つ設けた器具を挿入し、これらをメダルセンサ１ａに向けて点滅させることにより不正なクレジットを得るという不正行為を検知し、エラー報知を行うことができる。ブロッカ１ｂを作動させたにもかかわらずメダルを検出しているということは通常はありえないことであり、不正行為と判定してよい。図５の処理によれば、ブロッカ１ｂは上限、すなわち通常の最大ベット可能数と最大クレジット可能数の合計５３枚を超えたときに作動され、メイン基板２００はこのことを条件に不正行為を判断している。不正行為を行う者は当該上限を超えないように常に注意しなければならず、当該条件を超えると不正行為と判定されエラー報知されるから、当該不正行為は非常にやりにくくなる。
【００５８】
また、図５の処理によれば、Ｓ１６及びＳ１９により、不正行為とメダルの飲み込みを区別することができる。したがって、信頼性の高い不正行為判定及びエラー報知を行うことができる。
【００５９】
図６は、発明の実施の形態に係る他の不正行為判定処理のフローチャートを示す。当該不正行為判定処理は、例えばメイン基板２００により実行される。
【００６０】
図６は、図５と類似しているので、以下、相違点について説明を加える。図６は、タイマーＴＭの処理を含まない。
【００６１】
Ｓ１８５：メダルセンサ１ａの検出があったとき（Ｓ１８でＹＥＳ）、メダル枚数（検出回数）に１を加える。このメダル枚数は、図４のメダル投入検知に関する処理Ｓ１のメダル枚数とは別のものである。
この処理は、ブロッカ１ｂの作動後に生じたメダルセンサ１ａの検出回数を求めるものである。図６には示していないが、ブロッカの作動（Ｓ１５）と同時に上記メダル枚数（検出回数）はリセットされる（ゼロに設定される）。
【００６２】
Ｓ１９ｂ：メダル枚数が閾値以内かどうか判定する。
閾値（例えば２枚）以内であれば（Ｓ１９ｂでＹＥＳ）、これはメダルの飲み込みと考えられる（Ｓ２０）ので、Ｓ１７〜Ｓ１９の監視処理を継続する。
【００６３】
上述のメダルの飲み込みは、ブロッカ作動後の数秒間に発生するので、せいぜい１、２枚である。したがって、ブロッカ作動の作動後においてそれを超える枚数を検出したときは（Ｓ１８でＹＥＳ、かつ、Ｓ１９ｂでＮＯ）、不正行為と判定し、所定のエラー報知を行う（Ｓ２１）。
【００６４】
図６の処理も、図５の処理と同様の作用効果を奏する。
【００６５】
なお、図５又は図６の不正行為判定処理を遊技中のみ有効にしてもよい。これは、不正行為によりクレジットを増やしながら遊技する者に対して有効である。遊技中でなければ、精算されない限り実害は生じない。
これを回避するためには、遊技を開始する際にいったん不正行為用の器具を取り外さなければならない。不正行為用の器具の装着と取り外しを繰り返す行為は目立つので、不正器具の使用の抑制になる。
【００６６】
例えば、図７に示すように、スタートスイッチ押下に関する処理Ｓ３の直後（スタートスイッチ１３４が押下された直後）に不正行為判定処理を有効化（起動）し、払い出し処理Ｓ６の完了後に不正行為判定処理を無効化（停止）するようにしてもよい。
【００６７】
また、メダル精算中においてメダルを検出した場合に不正行為と判定するようにしてもよい。これは、不正行為によりクレジットを増やしてから精算を行うという不正行為（遊技を行わない不正行為）に対して有効である。
上記と同様に、精算の際に不正行為用の器具の取り外しが必要である。不正行為用の器具の装着と取り外しを繰り返す行為は目立つので、不正器具の使用の抑制になる。
【００６８】
図８は、精算スイッチ１３８の押下を契機として不正行為を判定する処理フローチャートを示す。
【００６９】
Ｓ２１：精算スイッチが押下されたかどうか判定する。
精算スイッチが押下されたとき、Ｓ２２以降の処理を実行する。
【００７０】
Ｓ２２：メダルを払い出す。
この処理は従来の遊技機でも同じである。
【００７１】
Ｓ２３：メダルセンサの検出があるかどうか判定する。
メダル払い出し中は、メダルセンサ１ａの出力を監視し、その出力が発生したときは（Ｓ２３でＹＥＳ）、不正行為と判断し、エラー報知を行う（Ｓ２４）。
【００７２】
Ｓ２５：メダル払い出しが完了したかどうか判定する。
メダルセンサ１ａの出力が発生しなければ、従来の遊技機と同様にメダルの払い出しをその完了まで続ける（Ｓ２５でＮＯ，Ｓ２２）。メダル払い出しが完了したら（Ｓ２５でＹＥＳ）、図８の処理を終了する。
なお、遊技中に行うことと、精算中に行うことを組み合わせて行うようにしてもよい。
【００７３】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図４】遊技機の処理フローチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係る不正行為判定処理のフローチャートを示す。
【図６】発明の実施の形態に係る他の不正行為判定処理のフローチャートを示す。
【図７】発明の実施の形態に係る他の不正行為判定処理のフローチャートを示す。
【図８】発明の実施の形態に係る他の不正行為判定処理のフローチャートを示す。
【図９】従来のメダルセレクタの斜視図である。
【図１０】従来のメダル検出動作の説明図である。
【符号の説明】
【００７５】
１    メダルセレクタ
１ａ  メダルセンサ
１ｂ  ブロッカ
１２１    ホッパ装置
１２１ａ  ホッパモータ
１３４    スタートスイッチ
１３４ａ  ノブ
１３４ｂ  レバー
１３４ｃ  スタートスイッチセンサ
１３７    ベットスイッチ
１３８    精算スイッチ
１４０    ストップスイッチ
２００    メイン基板（制御部）
２０３    リールユニット
２０３ａ  回転リール（回胴）
２０３ｂ  ステッピングモータ
ＴＭ    タイマー
【図１】
0005550006.tif 000002
【図２】
0005550006.tif 000003
【図３】
0005550006.tif 000004
【図４】
0005550006.tif 000005
【図５】
0005550006.tif 000006
【図６】
0005550006.tif 000007
【図７】
0005550006.tif 000008
【図８】
0005550006.tif 000009
【図９】
0005550006.tif 000010
【図１０】
0005550006.tif 000011