(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変始動口と、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で内部に特定領域が設けられた可変入球口とを備え、少なくとも前記可変始動口へ入球した遊技球の検知に基づき行われる判定の結果として特定結果が導出されると、前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行し、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて遊技者に特典を付与する遊技機であって、
少なくとも前記特定遊技中に、所定の動作パターンに基づいて動作することで前記特定領域への遊技球の通過可能性を変化させる可動部と、
前記可動部の動作パターンを設定する動作パターン設定手段と、
所定頻度状態と、前記所定頻度状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い高頻度状態とに設定する頻度状態設定手段と、
前記判定の結果として前記特定結果が導出される確率を所定の確率または前記所定の確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記可動部の動作パターンとして、前記特定領域への遊技球の通過可能性が異なる複数の動作パターンが設けられ、
前記動作パターン設定手段は、前記特定結果が導出された場合に前記頻度状態設定手段により設定されている頻度状態と前記確率設定手段により設定されている確率とに基づいて、動作パターンを設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記複数の動作パターンとして、第１動作パターンと、前記第１動作パターンよりも前記特定領域への遊技球の通過可能性が高い第２動作パターンとが設けられ、
前記動作パターン設定手段は、前記所定頻度状態が設定され且つ前記高確率が設定されている状態で前記特定結果が導出されて前記特定遊技が実行される場合には、前記所定頻度状態が設定され且つ前記所定の確率が設定されている状態で前記特定結果が導出されて前記特定遊技が実行される場合よりも、前記第２動作パターンを設定する割合が高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機であって、
前記複数の動作パターンとして、第１動作パターンと、前記第１動作パターンよりも前記特定領域への遊技球の通過可能性が高い第２動作パターンとが設けられ、
前記動作パターン設定手段は、前記高頻度状態が設定され且つ前記高確率が設定されている状態で前記特定結果が導出されて前記特定遊技が実行される場合には、前記所定頻度状態が設定され且つ前記所定の確率が設定されている状態で前記特定結果が導出されて前記特定遊技が実行される場合よりも、前記第２動作パターンを設定する割合が高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記可動部は、前記特定遊技中に前記可変入球口が入球可能状態とされたことを契機として、前記所定の動作パターンに基づく動作を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記特定結果が導出された場合の前記識別情報の表示態様として、複数の特定表示態様が設けられ、
前記動作パターン設定手段は、前記頻度状態設定手段が設定した頻度状態と前記確率設定手段が設定した確率と前記特定表示態様とに基づいて前記動作パターンを設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、固定式の第１始動口と、開閉式の第２始動口と、入球した遊技球が通過可能な特定領域を内部に設けたＶアタッカーとを備え、第１始動口または第２始動口に遊技球が入球すると第１始動口への入球よりも第２始動口への入球を優先して当否判定を行い、当否判定の結果が当りになると、Ｖアタッカーを開放する当り遊技を実行し、Ｖアタッカーに入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて当り遊技後に当否判定で当りになる確率を高確率に設定すると共に第２始動口の開放頻度を高める電サポあり状態を設定するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、Ｖアタッカーを長時間開放する長開放パターンと、Ｖアタッカーを短時間開放する短開放パターンとを有し、第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果が当りになった場合には、５０％の確率で長開放パターンを決定し、第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果が当りになった場合には、１００％の確率で長開放パターンを決定するものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、第１始動口への入球よりも第２始動口への遊技球の入球を優先して当否判定を行うと共に電サポあり状態中は第２始動口への遊技球の入球可能性が高まることから、電サポあり状態では通常は第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行われることになる。このため、当否判定の結果が当りになれば、１００％の確率で長開放パターンが決定されて当り遊技後に高確率が設定されることが期待できる。しかし、電サポあり状態が設定された直後など第２始動口へ遊技球が入球する前に第１始動口に入球した遊技球の保留が記憶されている場合や、電サポあり状態中に第２始動口に入球した遊技球の保留が途切れた場合には、電サポあり状態であっても第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行われることになる。そうなると、当否判定の結果が当りになっても５０％の確率でしか長開放パターンが設定されないため、当り遊技後に高確率が設定されないことがある。また、第１始動口への入球よりも第２始動口への入球を優先して当否判定を行わない遊技機、例えば始動口への入球順に当否判定を行う遊技機でも、電サポあり状態で第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行われるから、第１始動口に遊技球を入球させてしまった場合には同様の問題が発生することになる。このように、遊技球が入球した始動口に基づいて、Ｖアタッカーの開放パターンを一律に決定すると、遊技者に損失感を与えて遊技興趣が損なわれる場合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、可変入球口内の特定領域への遊技球通過に基づき遊技者に特典を付与する遊技機において、従来に比して遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変始動口と、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で内部に特定領域が設けられた可変入球口とを備え、少なくとも前記可変始動口へ入球した遊技球の検知に基づき行われる判定の結果として特定結果が導出されると、前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行し、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて遊技者に特典を付与する遊技機であって、
少なくとも前記特定遊技中に、所定の動作パターンに基づいて動作することで前記特定領域への遊技球の通過可能性を変化させる可動部と、
前記可動部の動作パターンを設定する動作パターン設定手段と、
所定頻度状態と、前記所定頻度状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い高頻度状態とに設定する頻度状態設定手段と、
前記判定の結果として前記特定結果が導出される確率を所定の確率または前記所定の確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記可動部の動作パターンとして、前記特定領域への遊技球の通過可能性が異なる複数の動作パターンが設けられ、
前記動作パターン設定手段は、前記特定結果が導出された場合に前記頻度状態設定手段により設定されている頻度状態と前記確率設定手段により設定されている確率とに基づいて、動作パターンを設定する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、可動部の動作パターンとして、特定領域への遊技球の通過可能性が異なる複数の動作パターンが設けられ、特定結果が導出された場合に設定されている頻度状態と確率とに基づいて、動作パターンを設定する。
これにより、頻度状態や確率の状態に基づいて、特定領域への遊技球の通過可能性を変化させることができる。特定領域に遊技球が通過するか否かは、特典が付与されるか否かに関わることから、遊技者の関心が高いものであり、通過可能性を変化させることにより、遊技者の関心をより高めることができる。この結果、可変入球口内の特定領域への遊技球通過に基づき遊技者に特典を付与する遊技機において、従来に比して遊技興趣の向上を図ることができる。
ここで、特定領域への遊技球通過に基づき遊技者に付与される「特典」としては、例えば、遊技球の検知に基づき行われる判定の結果として特定結果が導出される確率が高確率に設定されることとしてもよい。即ち、確率設定手段が、特定領域への遊技球通過に基づいて特定遊技後に高確率に設定するものとしてもよい。また、「特典」として、単位時間当りの可変始動口が第２の態様となっている期間を変化させることで、可変始動口への遊技球の入球頻度を高くする高頻度状態を設定することとしてもよい。即ち、頻度状態設定手段が、特定領域への遊技球通過に基づいて特定遊技後に高頻度状態に設定するものとしてもよい。また、判定の結果として特定結果が導出されたときに可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行し、その特定遊技中の特定領域への遊技球通過に基づいて、特定遊技後に所定の遊技利益を獲得可能な第２の特定遊技を実行する遊技機では、「特典」が第２の特定遊技を実行することとなる。また、可動部は、可変入球口の内部に設けられているものとすることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機において、
前記複数の動作パターンとして、第１動作パターンと、前記第１動作パターンよりも前記特定領域への遊技球の通過可能性が高い第２動作パターンとが設けられ、
前記動作パターン設定手段は、前記所定頻度状態が設定され且つ前記高確率が設定されている状態で前記特定結果が導出されて前記特定遊技が実行される場合には、前記所定頻度状態が設定され且つ前記所定の確率が設定されている状態で前記特定結果が導出されて前記特定遊技が実行される場合よりも、前記第２動作パターンを設定する割合が高い
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、所定頻度状態で且つ高確率の状態で特定結果が導出されて特定遊技が実行される場合に、特定遊技後に特典が付与され易くなって遊技興趣を向上させることができる。また、第１動作パターンを特定領域への遊技球の通過可能性が低い動作パターンとし、第２動作パターンを特定領域への遊技球の通過可能性が高いパターンとしてもよい。また、少なくとも第１動作パターン及び第２動作パターンを有していれば足り、第３動作パターン等を有していてもよい。
【００１１】
あるいは、本発明の遊技機において、
前記複数の動作パターンとして、第１動作パターンと、前記第１動作パターンよりも前記特定領域への遊技球の通過可能性が高い第２動作パターンとが設けられ、
前記動作パターン設定手段は、前記高頻度状態が設定され且つ前記高確率が設定されている状態で前記特定結果が導出されて前記特定遊技が実行される場合には、前記所定頻度状態が設定され且つ前記所定の確率が設定されている状態で前記特定結果が導出されて前記特定遊技が実行される場合よりも、前記第２動作パターンを設定する割合が高い
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、高頻度状態で且つ高確率の状態で特定結果が導出されて特定遊技が実行される場合に、特定遊技後に特典が付与され易くなって遊技興趣を向上させることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機において、
前記可動部は、前記特定遊技中に前記可変入球口が入球可能状態とされたことを契機として、前記所定の動作パターンに基づく動作を開始する
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、特定遊技毎に動作パターンを変更し易くなるから、特定結果が導出された場合の頻度状態と確率状態とに応じて動作パターンを変更し易いものとなる。
なお、特定遊技中に可変入球口を複数回入球可能状態とする場合、その複数回の入球可能状態のうち初回の入球可能状態を契機として、可動部が所定の動作パターンに基づく動作を開始するものとすればよい。
【００１５】
また、本発明の遊技機において、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記特定結果が導出された場合の前記識別情報の表示態様として、複数の特定表示態様が設けられ、
前記動作パターン設定手段は、前記頻度状態設定手段が設定した頻度状態と前記確率設定手段が設定した確率と前記特定表示態様とに基づいて前記動作パターンを設定可能である
ものとすることもできる。
【００１６】
こうすれば、特定結果が導出されたときの頻度状態と確率状態と識別情報の表示態様の種類とに基づいて、特定領域への遊技球の通過可能性を変化させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、可変入球口内の特定領域への遊技球通過に基づき遊技者に特典を付与する遊技機において、従来に比して遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第１大入賞口４４と第２大入賞口５１の構成の概略を示す構成図である。
【図５】第２大入賞口５１の内部を含む構成の概略を示す構成図である。
【図６】振分装置５７が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。
【図７】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図８】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】特別図柄表示装置４２の大当り時の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１０】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１１】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特定ラウンド遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】振分装置５７の動作パターンを示す説明図である。
【図２３】第２大入賞口５１の開放パターンと振分装置５７の動作パターンとの関係を示す説明図である。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】変形例の第２大入賞口５１の開放パターンと振分装置５７の動作パターンとを示す説明図である。
【図２６】変形例の第２大入賞口５１の開放パターンと振分装置５７の動作パターンとの関係を示す説明図である。
【図２７】変形例の第２大入賞口５１の開放パターンと振分装置５７の動作パターンとの関係を示す説明図である。
【図２８】変形例の特定ラウンド遊技処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２実施例の振分装置５７の動作パターンを示す説明図である。
【図３０】第３実施例の振分装置５７の動作パターンと大当り遊技終了後の電サポ状態を示す説明図である。
【図３１】第３実施例の振分装置５７の動作パターンを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００２０】
［第１実施例］
まず、第１実施例のパチンコ機１０について説明する。図１はパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２１】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２２】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２３】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２５】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２６】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の右部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に配置され遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、第１大入賞口４４の左下に配置され遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ５１ａ（図３参照）を有する第２大入賞口５１と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）を有する一般入賞口４６と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４７と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、センター役物５０の左側には風車４８が設けられ、上述した各入球口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２７】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態（「第１の態様」ともいう）となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが右側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態（「第２の態様」ともいう）となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８に遊技球を入球可能であるが、入球の可能性は、第１始動口３６よりも低くなる（入球困難となる）ように構成されている。
【００２８】
第１大入賞口４４（「第１可変入球口」ともいう）と第２大入賞口５１（「第２可変入球口」ともいう）の構成の概略を図４に示す。図示するように、第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂと、を備える。この第１大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂによって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。第１大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ４４ａが取り付けられている。
【００２９】
第２大入賞口５１は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板５１ｃと、開閉板５１ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド５１ｂと、を備える。この第２大入賞口５１は、通常は開閉板５１ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第２大入賞口ソレノイド５１ｂによって開閉板５１ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。第２大入賞口５１には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ５１ａ（図３参照）が取り付けられている。
【００３０】
この第２大入賞口５１の内部を含む構成の概略を図５に示す。図示するように、第２大入賞口５１内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５３ａ（図３参照）を有する特定領域５３（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、遊技球を特定領域５３に誘導するよう特定領域５３側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部５５と、第２大入賞口５１のフレームの一部（下端）を構成すると共に遊技球を非特定領域５４に誘導するよう非特定領域５４側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部５６と、第２大入賞口５１内に入球した遊技球を平板状の振分板５７ａで受けて特定領域用誘導部５５か非特定領域用誘導部５６のいずれかに振り分ける振分装置５７とが設けられている。振分装置５７は、振分ソレノイド５７ｂの駆動によって、振分板５７ａがその一端の回転軸５７ｃを中心として下方に回動可能となっている。
【００３１】
振分装置５７が遊技球を振り分ける様子を図６に示す。図示するように、振分装置５７は、振分ソレノイド５７ｂが駆動してない非駆動状態では、振分板５７ａで受けた遊技球を特定領域５３側（特定領域用誘導部５５側、Ｖ通過側）に振り分け（図６（ａ））、振分ソレノイド５７ｂが駆動している駆動状態では、振分板５７ａが下方に回動することにより振分板５７ａで受けた遊技球を非特定領域５４側（非特定領域用誘導部５６、Ｖ非通過側）に振り分ける（図６（ｂ））。即ち、第２大入賞口５１に入球した遊技球は、振分装置５７による機械式振分を経て、特定領域５３か非特定領域５４のいずれかを通過することになる。本実施例では、大当り遊技中に振分装置５７（振分板５７ａ）を所定の動作パターンに基づいて動作させる。
【００３２】
また、特定領域誘導部５５には、図５に示すように、特定領域５３とは反対の前面側（遊技盤３０側）に平板状の遮蔽板５８が取り付けられている。この遮蔽板５８は、透明な素材で形成されており、遊技者は、遮蔽板５８越しに特定領域誘導部５５や特定領域５３を視認することができる。このため、遊技球が特定領域５３に入球するのを視認することが可能である。なお、特定領域誘導部５５の前面側に遮蔽板５８を取り付けたため、振分装置５７による振り分けを経ることなく、第２大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域誘導部５５（特定領域５３）に直接入球することはない。なお、このような構成は例示であり、例えば、遮蔽板５８を備えない構成としてもよい。
【００３３】
図柄表示装置４０は、図７の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図８に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図８の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図８の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図８の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図８の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図８の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３４】
特別図柄表示装置４２は、図７に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入球時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入球時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入球時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２始動口入球時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。
【００３５】
図９に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１特別図柄に係る大当り（第１の大当り）は、第１の大当り１Ａ〜１Ｄの４種類があり、第２特別図柄に係る大当り（第２の大当り）は、第２の大当り２Ａ〜２Ｄの４種類がある。第１の大当り１Ａとなる特別図柄（第１の大当り図柄１Ａ）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様であり（図９の上から１段目参照）、第１の大当り１Ｂとなる特別図柄（第１の大当り図柄１Ｂ）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様であり（図９の上から２段目参照）、第１の大当り１Ｃとなる特別図柄（第１の大当り図柄１Ｃ）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様であり（図９の上から３段目参照）、第１の大当り１Ｄとなる特別図柄（第１の大当り図柄１Ｄ）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段および中段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である（図９の上から４段目参照）。また、第２の大当り２Ａとなる特別図柄（第２の大当り図柄２Ａ）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様であり（図９の上から５段目参照）、第２の大当り２Ｂとなる特別図柄（第２の大当り図柄２Ｂ）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様であり（図９の上から６段目参照）、第２の大当り２Ｃとなる特別図柄（第２の大当り図柄２Ｃ）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける下段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様であり（図９の上から７段目参照）、第２の大当り２Ｄとなる特別図柄（第２の大当り図柄２Ｄ）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である（図９の上から８段目参照）。なお、第１の大当り１Ａ〜１Ｄを区別する必要のないときには、「第１の大当り」と称し、第２の大当り２Ａ〜２Ｄを区別する必要のないときには、「第２の大当り」と称する。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３６】
ここで、第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）では、第１大入賞口４４の開放動作を８回繰り返してから（第１〜第８ラウンド）、第２大入賞口５１の開放動作を２回行う（第９，第１０ラウンド）大当り遊技が実行される。なお、第２大入賞口５１を開放する第９，第１０ラウンドを特定ラウンドという。第１の大当りは、第１〜第８ラウンドでは、第１大入賞口４４を「長開放」し、第９ラウンドでは、第２大入賞口５１を「短開放」し、第１０ラウンドでは、第２大入賞口５１を「長開放」する。第１〜第８ラウンドの第１大入賞口４４の「長開放」では、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口４４を開放し、その開放を繰り返す処理が行われる。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第１大入賞口４４を閉状態とする。第９ラウンドの第２大入賞口５１の「短開放」では、第１開放時間（例えば、０．１秒）が経過するまで第２大入賞口５１を開放する。また、第１０ラウンドの第２大入賞口５１の「長開放」では、第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、６秒）が経過するまで第２大入賞口５１を開放する。本実施例の第２大入賞口５１の開放パターンでは、第９ラウンドと第１０ラウンドとの間に、所定時間（例えば、６秒間）だけ第２大入賞口５１を閉状態とする。また、振分装置５７（振分板５７ａ）の振分動作の開始は、大当り遊技中の第２大入賞口５１の初回の開放を契機としており、本実施例では第９ラウンドの「短開放」を契機とする。第１の大当りでは、振分装置５７の動作パターン（振分態様）として、第１動作パターンと第２動作パターンの２つのうちのいずれかを設定し、設定した動作パターンに基づいて振分装置５７（振分板５７ａ）が動作する。各動作パターンの内容や設定は後述するが、第１動作パターンで動作するよりも第２動作パターンで動作した方が、特定ラウンド中の特定領域５３への遊技球の通過可能性（Ｖ通過可能性）が高くなる。
【００３７】
一方、第２の大当り（第２特別図柄に係る大当り）では、第１の大当りと同様に、第１大入賞口４４と第２大入賞口５１を開放する大当り遊技が実行される。この第２の大当りでも、振分装置５７は、第９ラウンドの「短開放」を契機として、振分動作を開始する。第２の大当りでは、第１の大当りと異なり、振分装置５７の動作パターンとして第１動作パターンを設定することなく第２動作パターンを設定する。このため、第１の大当りよりも、特定ラウンド中の特定領域５３への遊技球の通過可能性が高いことになる。第１の大当りや第２の大当りにおいて、大当り遊技中（特定ラウンド中）に遊技球が特定領域５３を通過した場合、大当り遊技終了後に所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の確率変動機能を作動させて大当り確率を高確率に設定し、且つ、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、後述する電サポあり状態に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過しなかった場合、大当り遊技終了後には、特別図柄の確率変動機能を作動させずに大当り確率を低確率に設定し、且つ、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。なお、本実施例では、第１大入賞口４４および第２大入賞口５１の開放回数（ラウンド数）として、１０Ｒだけを用意したが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，８Ｒなど他のラウンド数を用意してもよい。
【００３８】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図１０に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３９】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００４０】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技（電サポなし状態）のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の右側に配置されており、電サポあり状態のときに、発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる（所謂右打ちする）ことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、第１大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて第１大入賞口４４に入球させることができる。また、第２大入賞口５１が第１大入賞口４４と同様に遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技中に特定ラウンドが開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２大入賞口５１に入球させることができる。前述したように、第２大入賞口５１内には遊技球を特定領域５３か非特定領域５４に振り分ける振分装置５７が設けられているため、第２大入賞口５１に入球した遊技球は、振分装置５７による振り分けを経て、特定領域５３か非特定領域５４のいずれかを通過することになる。また、電サポなし状態は、第２始動口３８への遊技球の入球可能性が第１始動口３６への入球可能性よりも低く、電サポあり状態は、大当り遊技終了後に発生する。このため、本実施例のパチンコ機１０は、電サポなし状態では、遊技者に第１始動口３６への遊技球の入球を狙わせ（左打ちさせ）、第１始動口３６への遊技球の入球によって大当り遊技（第１の大当り）が行われて大当り遊技終了後に電サポあり状態（低確率電サポあり状態、高確率電サポあり状態）になると、遊技者に第２始動口３８への遊技球の入球を狙わせる（右打ちさせる）よう設計されているものといえる。
【００４１】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１１に示す。
【００４２】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，第２大入賞口スイッチ５１ａからの入球信号、特定領域通過スイッチ５３ａからの通過信号、非特定領域通過スイッチ５４ａからの通過信号、一般入賞口スイッチ４６ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド５１ｂへの駆動信号，振分ソレノイド５７ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４３】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４４】
サブ制御基板９０は、図１１に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４５】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４６】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４７】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５１ａ，特定領域通過スイッチ５３ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａ，一般入賞口スイッチ４６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５１ａ，一般入賞口スイッチ４６ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４８】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図８参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態（遊技球が第２始動口に入球する頻度が所定の頻度とされる所定頻度状態）にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態（所定頻度状態よりも遊技球が第２始動口に入球する頻度が高くされる高頻度状態）にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４９】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００５０】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１３〜図１５に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信してもよいし、別個のコマンドとして送信してもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５１】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信してもよいし、別個のコマンドとして送信してもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００５２】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５３】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（いわゆる特図２優先変動）。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第１始動口３６および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用情報記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用情報および第２特別図柄の判定用情報のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。なお、特図２優先変動とするため、電サポあり状態（高確率電サポあり状態や低確率電サポあり状態）では、基本的には第２特別図柄の保留の消化に基づいて遊技が進行されることになる。ただし、電サポあり状態が設定された直後（大当り遊技が終了した直後）などでは、第２特別図柄の保留が発生していない場合があり、第１特別図柄の保留が記憶されていれば、その第１特別図柄の保留が消化されることになる。また、電サポあり状態が設定された直後だけではなく、電サポあり状態中に第２特別図柄の保留が途切れたときにも、第１特別図柄の保留が消化されることがある。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１６のフローチャート）を用いて説明する。
【００５４】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１７に示す。図示するように、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いる。
【００５５】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄（第１の大当り図柄）の決定には、図１８に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄（第２の大当り図柄）の決定には、図１９に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５６】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜６３のときに「第１の大当り１Ａ」となり（約２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値６４〜１２７のときに「第１の大当り１Ｂ」となり（約２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜１９１のときに「第１の大当り１Ｃ」となり（約２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１９２〜２５５のときに「第１の大当り１Ｄ」となる（約２５％の出現確率）。即ち、第１の大当り１Ａ〜１Ｄは、それぞれ同じ出現確率となっている。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１９に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜６３のときに「第２の大当り２Ａ」となり（約２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値６４〜１２７のときに「第２の大当り２Ｂ」となり（約２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜１９１のときに「第２の大当り２Ｃ」となり（約２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１９２〜２５５のときに「第２の大当り２Ｄ」となる（約２０％の出現確率）。即ち、第２の大当り２Ａ〜２Ｄは、それぞれ同じ出現確率となっている。なお、第１の大当りや第２の大当りでは、前述したように、第１〜第８ラウンドで第１大入賞口４４を「長開放」し、第９ラウンドで第２大入賞口５１を「短開放」し、第１０ラウンドで第２大入賞口５１を「長開放」する。また、大当り中に遊技球が特定領域５３を通過したか否かに拘わらず、大当り後は電サポあり状態を設定する。
【００５７】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５８】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。なお、変動パターンテーブルの図示は省略するが、例えば、電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブルでは、電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルよりも、変動時間の平均時間が短くなるような変動パターンが定められている。
【００５９】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。なお、現在の変動表示関連処理が第１特別図柄用であれば、Ｓ３２０，Ｓ３２２では、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。また、現在の変動表示関連処理が第２特別図柄用であれば、Ｓ３２０，Ｓ３２２では、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターン（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６０】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００６１】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、現在の遊技状態（電サポ状態や確率状態、即ち、変動短縮フラグや開放延長フラグ，確変フラグの状態）を記憶して（Ｓ２５２）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。これにより、サブ制御基板９０による大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確率変動機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５６，Ｓ２５８）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６０〜Ｓ２６４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００６２】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６６）、確変フラグがオンでないときには、次のＳ２７６の処理に進む。確変フラグがオンのときには、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６８）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないときには、確変状態を維持したまま次のＳ２７６の処理に進み、確変カウンタが値０のときには、確変フラグをオフとし（Ｓ２７２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７４）、次のＳ２７６の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常確率状態）に変更されることになる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００６３】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２８０）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８２）、開放延長フラグをオフとして（Ｓ２８４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００６４】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技を開始するタイミングと判定すると、残りラウンド数に値１０を設定して（Ｓ４０４）、次のＳ４０６の処理に進む。Ｓ４０２で大当り遊技を開始するタイミングでないと判定すると、残りラウンド数は設定済みであるから、Ｓ４０４の処理をスキップして次のＳ４０６の処理に進む。
【００６５】
次に、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０６）、第１大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、残りラウンド数が値３以上であるか否かを判定する（Ｓ４０８）。残りラウンド数が値３以上であると判定すると、第１大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４１０）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４１０で第１大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６６】
第１大入賞口４４を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、Ｓ４０６で第１大入賞口４４が開放中であると判定して、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４１６）。この判定は、所定時間（２５秒）が経過したか、第１大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第１大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４１８）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６７】
こうして第１大入賞口４４の開放と閉鎖とを繰り返すことにより大当り遊技を実行し、Ｓ４０８で残りラウンド数が値３未満であると判定すると、図２１に示す特定ラウンド遊技処理を実行して（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６８】
図２１の特定ラウンド遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２大入賞口５１が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４３０）。第２大入賞口５１が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、第２大入賞口５１の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４３２）。この判定は、第１大入賞口４４を閉鎖してから規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定したり第２大入賞口５１を閉鎖してから開放パターンに基づく規定の閉鎖時間（本実施例では、６秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口５１の開放タイミングでないと判定すると、そのまま特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。第２大入賞口５１の開放タイミングであると判定すると、残りラウンド数が値２であるか否かを判定する（Ｓ４３４）。残りラウンド数が値２であると判定すると、第９ラウンドの開始タイミングであるから第２大入賞口５１が「短開放」されるよう第２大入賞口ソレノイド５１ｂを駆動制御する（Ｓ４３６）。次に、今回の大当りが第１特別図柄に係る大当りである「第１の大当り」であるか否か（Ｓ４３８）、大当り図柄が第１の大当り図柄１Ａ，１Ｂのいずれかであるか否か（Ｓ４４０）、低確率状態で大当りが発生したか否か（Ｓ４４２）、をそれぞれ判定する。今回の大当りが「第１の大当り」であり、大当り図柄が第１の大当り図柄１Ａ，１Ｂのいずれかであり、低確率状態で大当りが発生したと判定すると、第１動作パターンを設定する（Ｓ４４４）。一方、今回の大当りが「第１の大当り」でなく第２特別図柄に係る「第２の大当り」であると判定したり、大当り図柄が第１の大当り図柄１Ａ，１Ｂのいずれかでなく第１の大当り図柄１Ｃ，１Ｄであると判定したり、低確率状態ではなく高確率状態で大当りが発生したと判定すると、第２動作パターンを設定する（Ｓ４４６）。
【００６９】
こうして動作パターンを設定すると、設定した動作パターンに基づいて振分装置５７（振分板５７ａ）が動作するよう振分ソレノイド５７ｂを駆動制御して（Ｓ４４８）、設定した動作パターンの指定を含むパターン指定コマンドをサブ制御基板９０に送信し（Ｓ４５０）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４５２）、特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。なお、パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、パターン指定コマンドで指定される動作パターンに基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。ここでは、遊技球が特定領域５３を通過する可能性（Ｖ通過可能性）を遊技者に示唆（報知）する演出を行うことができる。前述したように、第２動作パターンの方が第１動作パターンよりも特定領域５３への遊技球の通過可能性が高いから、第１動作パターンが指定されていれば通過可能性が低いことを示唆する演出を行い、第２動作パターンが指定されていれば通過可能性が高いことを示唆する演出を行う。このような演出を行うことにより、遊技球が特定領域５３を通過するか否かに遊技者をより一層注目させることができる。
【００７０】
第２大入賞口５１を短開放すると共に振分装置５７（振分板５７ａ）の動作を開始して特定ラウンド遊技処理（大当り遊技処理）を一旦終了した後は、次に特定ラウンド遊技処理（大当り遊技処理）を実行したときに、Ｓ４３０で第２大入賞口５１が開放中であると判定し、第２大入賞口５１の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４５４）。ここで、第２大入賞口５１の閉鎖タイミングは、前述したように、第９ラウンドの「短開放」では開放開始から０．１秒が経過したタイミングであり、第１０ラウンドの「長開放」では開放開始から６秒が経過したタイミングである。第２大入賞口５１の閉鎖タイミングでないと判定すると、第２大入賞口５１の開放状態を維持したまま特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口５１の閉鎖タイミングであると判定すると、第２大入賞口５１が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５１ｂを駆動制御して（Ｓ４５６）、遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定する（Ｓ４５８）。第９ラウンドが終了した場合、「短開放」中に遊技球が第２大入賞口５１に入球することはほどんどないため、通常はＳ４５８で遊技球が特定領域５３を通過したと判定することはなく、次に、残りラウンド数が値０であるか否かを判定する（Ｓ４６２）。第９ラウンドが終了した場合には、Ｓ４６２で残りラウンド数は値０ではないと判定し、特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。
【００７１】
第９ラウンドが終了して開放パターンに基づく閉鎖期間（本実施例では、６秒）が経過すると、Ｓ４３２で第２大入賞口５１の開放タイミングであると判定し、続くＳ４３４で残りラウンド数が値２ではなく値１と判定する。このため、第２大入賞口５１が「長開放」されるよう第２大入賞口ソレノイド５１ｂを駆動制御し（Ｓ４６６）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４５２）、特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。
【００７２】
そして、Ｓ４５４で第２大入賞口５１の閉鎖タイミング（第１０ラウンドの終了タイミング）であると判定して、Ｓ４５６で第２大入賞口５１を閉鎖すると、Ｓ４５８で遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定する。遊技球が特定領域５３を通過したと判定すると、遊技球が特定領域５３を通過したことを示す特定領域通過フラグをオンとする（Ｓ４６０）。そして、Ｓ４６２で残りラウンド数が値０であると判定して、図２４に示す大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４６４）、特定ラウンド遊技処理を終了する。
【００７３】
ここで、振分装置５７の動作パターンを図２２に示す。図２２（ａ）に、第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）で設定される動作パターンを示し、図２２（ｂ）に、第２の大当り（第２特別図柄に係る大当り）で設定される動作パターンを示す。図２２（ａ）に示すように、振分装置５７の動作パターンとして、第１の大当りが低確率状態で発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａ，１Ｂで第１動作パターンを設定し、第１の大当り図柄１Ｃ，１Ｄで第２動作パターンを設定し、高確率状態で大当りが発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａ〜１Ｄのいずれも第２動作パターンを設定する。即ち、第１の大当り図柄１Ａ，１Ｂでは、低確率状態で大当りが発生した場合に第１動作パターンを設定し、高確率状態で大当りが発生した場合に第２動作パターンを設定しており、動作パターンが変化することになる。なお、高確率状態で第１の大当りが発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａ〜１Ｄのいずれも第２動作パターンを設定するものとしたが、第１の大当り図柄１Ａ〜１Ｄの一部（いずれか一つ）で第１動作パターンを設定するものとしても構わない。また、図２２（ｂ）に示すように、振分装置５７の動作パターンとして、第２の大当り発生時の確率状態に拘わらず（低確率状態および高確率状態のいずれの状態でも）、第２の大当り図柄２Ａ〜２Ｄで第２動作パターンを設定する。即ち、第２の大当りでは、第１の大当りが高確率状態で発生した場合と特定領域５３への遊技球の通過可能性が同じとなっている。なお、第２の大当り図柄の２Ａ〜２Ｄのいずれも第２動作パターンを設定するものに限られず、一部で第１動作パターンを設定するものとしても構わない。
【００７４】
また、第２大入賞口５１の開放パターンと振分装置５７の動作パターンとの関係を図２３に示す。図２３（ａ）は、第１動作パターンを設定した場合を示し、図２３（ｂ）は、第２動作パターンを設定した場合を示す。前述したように、本実施例では、第９ラウンドで第２大入賞口５１を「短開放」（０．１秒）して６秒経過してから第１０ラウンドで第２大入賞口５１を「長開放」（６秒）し、振分装置５７は第９ラウンドの第２大入賞口５１の「短開放」を契機として動作を開始する。図２３（ａ）に示すように、第１動作パターンでは、１秒毎に０．１秒間に亘って遊技球を特定領域５３側（Ｖ通過側）に振り分けるよう振分ソレノイド５７ｂを駆動制御する。このため、第１０ラウンド中に振分装置５７が遊技球を特定領域５３に振り分けるように動作している時間は、６秒中０．６秒と短時間である。一方、図２３（ｂ）に示すように、第２動作パターンでは、３秒毎に３秒間に亘って遊技球を特定領域５３側に振り分けるよう振分ソレノイド５７ｂを駆動制御する。このため、第１０ラウンド中に振分装置５７が遊技球を特定領域５３に振り分けるように動作している時間は、６秒中３秒となり、第１動作パターンに比べて長時間である。このように、第１動作パターンは、遊技球を特定領域５３側に振り分ける時間（期間）が、第２大入賞口５１の開放時間と重複する時間の短いパターンであり、第２動作パターンは、遊技球を特定領域５３側に振り分ける時間が、第２大入賞口５１の開放時間と重複する時間の長いパターンである。したがって、前述したように、振分装置５７が第２動作パターンで動作する方が、第１動作パターンで動作するよりも、特定領域５３への遊技球の通過可能性が高くなるのである。また、前述したように、第１の大当り図柄１Ａ〜１Ｄの出現確率が等しく、低確率状態で第１の大当りが発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａ，１Ｂで第１動作パターンを設定すると共に第１の大当り図柄１Ｃ，１Ｄで第２動作パターンを設定し、高確率状態で第１の大当りが発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａ〜１Ｄで第２動作パターンを設定する。このため、第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）が高確率状態で発生した場合の方が、低確率状態で発生した場合よりも第２動作パターンを設定し易くして、特定領域５３への遊技球の通過可能性が高いものとなる。また、第２の大当り（第２特別図柄に係る大当り）が発生した場合には、確率状態に拘わらず、第２の大当り図柄２Ａ〜２Ｄのいずれも第２動作パターンを設定するから、特定領域５３への遊技球の通過可能性は、高確率状態で第１の大当りが発生した場合と同様に高いものとなる。
【００７５】
図２４の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとして（Ｓ５００）、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ５０２）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ５０４）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ５０６）。ここで、本実施例では、第１の大当りおよび第２の大当りのいずれも、大当り遊技中（特定ラウンド中）に遊技球が特定領域５３を通過したか否かに拘わらず、大当り遊技終了後に特別図柄が１００回変動するまで（大当り判定が１００回行われるまで）電サポあり状態とする。このため、Ｓ５０２〜Ｓ５０６では、変動短縮カウンタに１００回を設定し、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンにするのである。
【００７６】
続いて、特定領域通過フラグがオンか否かを判定し（Ｓ５０８）、特定領域通過フラグがオンと判定したときには、確変フラグをオンとして（Ｓ５１０）、確変カウンタを１００回に設定する（Ｓ５１２）。そして、特定領域通過フラグをオフとし（Ｓ５１４）、高確率指定用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５１６）、大当り遊技終了時処理を終了する。このように、特定領域通過フラグがオンであること、即ち大当り遊技中に第２大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過したことを条件として、大当り遊技終了後に確変フラグをオンとして高確率状態に設定するのである。また、確変カウンタには１００回を設定するから、大当り遊技終了後に特別図柄が１００回変動するまで（大当り判定が１００回行われるまで）高確率状態が継続することになる。なお、変動短縮カウンタにも１００回を設定するから、大当り遊技終了後に特別図柄が１００回変動するまでは電サポあり高確率状態となり、特別図柄が１００回変動すると電サポなし低確率状態（通常状態）となる。また、高確率指定用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり高確率状態用の背景に設定する処理等を行う。
【００７７】
Ｓ５１０で特定領域通過フラグがオンではなくオフであると判定したときには、低確率指定用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５２０）、大当り遊技終了時処理を終了する。このように、特定領域フラグがオフであること、即ち大当り遊技中に第２大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過しなかったことを条件として、大当り遊技終了後に低確率状態に設定するのである。この場合も、前述したように変動短縮カウンタには１００回を設定するから、大当り遊技終了後に特別図柄が１００回変動するまでは電サポあり低確率状態となり、特別図柄が１００回変動すると電サポなし低確率状態（通常状態）となる。また、低確率指定用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり低確率状態用の背景に設定する処理等を行う。
【００７８】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）が高確率状態で発生した場合には、第１の大当りが低確率状態で発生した場合よりも、特定領域５３への遊技球の通過可能性が高い第２動作パターンを設定し易くするから、特定領域５３への遊技球の通過可能性を高くすることができる。ここで、第１実施例では、大当り遊技終了後に高確率状態が設定される場合、同時に電サポあり状態も設定されるから、遊技者は第１始動口３６よりも入球可能性の高い第２始動口３８への遊技球の入球を狙って遊技を行う（右打ちで遊技を行う）ことになる。第２始動口３８に遊技球が入球して第２の大当り（第２特別図柄に係る大当り）が発生した場合、第２の大当り図柄２Ａ〜２Ｄのいずれも第２動作パターンを設定するから、大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過し易く、大当り遊技終了後に高確率状態が設定され易い（いわゆる連荘状態となり易い）ものとなる。一方で、大当り遊技終了直後などで第２特別図柄の保留がないときに第１特別図柄の保留が記憶されていた場合や、遊技者の狙いと異なり第１始動口３６に遊技球が入球した場合などに、第１特別図柄の保留が消化されることがある。その消化によって遊技者の意に反して第１の大当りが発生した場合、振分装置５７の動作パターンを低確率状態と同様に設定すると、第２の大当りが発生した場合に比べて大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過し難くなって、大当り遊技終了後に高確率状態が設定されない（連荘状態が終了する）場合が生じることになる。第１実施例では、第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）が高確率状態で発生した場合に、低確率状態で発生した場合よりも特定領域５３への遊技球の通過可能性を高くするから、大当り遊技終了後に高確率状態とならない（連荘状態が終了する）のを抑制して、遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。
【００７９】
また、振分装置５７の動作パターンを、大当り発生時の確率状態に基づいて変化させて、特定領域５３への遊技球の通過可能性を変化させることができるから、遊技球が特定領域５３を通過するか否かに対する遊技者の関心をさらに高めることができる。さらに、大当り遊技中に第２大入賞口５１を開放する特定ラウンドとして２ラウンド（第９ラウンド，第１０ラウンド）設け、振分装置５７は、そのうちの初回（第９ラウンド）の開放を契機として動作パターンに基づく動作を開始するから、大当り遊技毎に異なる動作パターンに基づいて振分装置５７を動作させることができる。
【００８０】
第１実施例のパチンコ機１０では、大当り発生時の確率状態と大当り図柄とに基づいて振分装置５７の動作パターンを設定したが、これに限られず、大当り発生時の確率状態に基づいて動作パターンを設定するものであればよく、大当り発生時の確率状態だけに基づいて動作パターンを設定してもよい。この場合、振分装置５７の動作パターンとして、低確率状態で第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）が発生した場合に第１動作パターンを設定し、高確率状態で第１の大当りが発生した場合に第２動作パターンを設定するものなどとすればよい。この変形例では、図２１の特定ラウンド遊技処理でＳ４４０の大当り図柄の判定処理を省略すればい。なお、第１実施例と同じ第１動作パターンを用いてもよいし、第１実施例の第１動作パターンよりも、遊技球を特定領域５３側に振り分ける時間と、第２大入賞口５１の開放時間との重複時間がより長いパターンを用いてもよい。このように、大当り図柄に基づくことなく大当り発生時の確率状態だけに基づいて動作パターンを設定しても、特定領域５３への遊技球の通過可能性を第１実施例と同様に変化させることができるから、第１実施例と同様の効果を奏するものとなる。
【００８１】
第１実施例のパチンコ機１０では、第２大入賞口５１の開放パターンを固定して振分装置５７の動作パターンを変更（設定）したが、これに限られず、第２大入賞口５１の開放パターンと振分装置５７の動作パターンとを変更（設定）してもよい。この変形例の第２大入賞口５１の開放パターンと振分装置５７の動作パターンとを図２５に示す。この変形例では、第２大入賞口５１の開放パターンとして第１開放パターンと第２開放パターンの２つが設けられ、振分装置５７の動作パターンとして第１動作パターンと第２動作パターンの２つが設けられている。図２５（ａ）に示すように、低確率状態で第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）が発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａで第１開放パターンと第１動作パターンとが設定され、第１の大当り図柄１Ｂで第１開放パターンと第２動作パターンとが設定され、第１の大当り図柄１Ｃで第２開放パターンと第１動作パターンとが設定され、第１の大当り図柄１Ｄで第２開放パターンと第２動作パターンとが設定される。また、高確率状態で第１の大当りが発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａで第１開放パターンと第１動作パターンとが設定され、第１の大当り図柄１Ｂで第１開放パターンと第２動作パターンとが設定され、第１の大当り図柄１Ｃ，１Ｄで第２開放パターンと第２動作パターンとが設定される。また、図２５（ｂ）に示すように、低確率状態および高確率状態のいずれで第２の大当り（第２特別図柄に係る大当り）が発生した場合でも、第２の大当り図柄２Ａで第１開放パターンと第１動作パターンとが設定され、第２の大当り図柄２Ｂで第１開放パターンと第２動作パターンとが設定され、第２の大当り図柄２Ｃ，２Ｄで第２開放パターンと第２動作パターンとが設定される。即ち、第２の大当りが発生した場合には、第１の大当りが高確率状態で発生した場合と同様に、開放パターンと動作パターンとが設定される。
【００８２】
この変形例の第２大入賞口５１の開放パターンと振分装置５７の動作パターンとの関係を図２６，図２７に示す。図２６に示すように、変形例の第１開放パターンは、第１実施例の開放パターンと同じく、第９ラウンドを終了して６秒経過してから第２大入賞口５１を６秒間開放するパターンである。また、変形例の第１動作パターンは、第９ラウンドを契機として５．５秒毎に１秒間に亘って遊技球を特定領域５３側に振り分けるパターンであり、変形例の第２動作パターンは、第１実施例の第２動作パターンと同じく、第９ラウンドを契機として３秒毎に３秒間に亘って遊技球を特定領域５３側に振り分けるパターンである。このため、第１開放パターンと第１動作パターンとが設定された場合、図２６（ａ）に示すように、第１０ラウンド中に、第２大入賞口５１を開放する時間と、第２大入賞口５１に入球した遊技球を特定領域５３側に振り分ける時間との重複時間は約０．５秒間となる。また、第１開放パターンと第２動作パターンとが設定された場合、図２６（ｂ）に示すように、第１０ラウンド中に、第２大入賞口５１を開放する時間と、第２大入賞口５１に入球した遊技球を特定領域５３側に振り分ける時間との重複時間は約３秒間となる。このため、第１開放パターンと第２動作パターンとが設定される場合の方が、第１開放パターンと第１動作パターンとが設定される場合よりも、特定領域５３への遊技球の通過可能性が高くなる。
【００８３】
一方、図２７に示すように、変形例の第２開放パターンは、第９ラウンドを終了して３秒経過してから第２大入賞口５１を９秒間開放するパターンである。このため、第２開放パターンと第１動作パターンとが設定された場合、図２７（ａ）に示すように、第１０ラウンド中に、第２大入賞口５１を開放する時間と、第２大入賞口５１に入球した遊技球を特定領域５３側に振り分ける時間との重複時間は約１秒間となる。また、第２開放パターンと第２動作パターンとが設定された場合、図２７（ｂ）に示すように、第１０ラウンド中に、第２大入賞口５１を開放する時間と、第２大入賞口５１に入球した遊技球を特定領域５３側に振り分ける時間との重複時間は約６秒間となる。このため、第２開放パターンと第２動作パターンとが設定される場合の方が、第２開放パターンと第１動作パターンとが設定される場合よりも、特定領域５３への遊技球の通過可能性が高くなる。このように、第２動作パターンは、第１開放パターンや第２開放パターンに基づいて第２大入賞口５１が開放される時間と、遊技球を特定領域５３に振り分ける時間との重複時間が長いパターンであり、第１動作パターンは、第１開放パターンや第２開放パターンに基づいて第２大入賞口５１が開放される時間と、遊技球を特定領域５３に振り分ける時間との重複時間が短いパターンであるといえる。したがって、図２５に示した開放パターンと動作パターンとの説明図において、低確率状態で第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）が発生した場合には、特定領域５３への遊技球の通過可能性を低くし、高確率状態で第１の大当りが発生した場合には、特定領域５３への遊技球の通過可能性を高くすることになる。また、第２の大当り（第２特別図柄に係る大当り）が発生した場合には、高確率状態で第１の大当りが発生した場合と同様に、特定領域５３への遊技球の通過可能性を高くすることになる。
【００８４】
また、この変形例の特定ラウンド遊技処理を図２８に示す。なお、変形例のフローチャートでは、実施例のフローチャートと同じ処理には同じステップ番号を付してその説明は省略する。変形例の特定ラウンド遊技処理では、Ｓ４３６で第２大入賞口５１を短開放すると、第２大入賞口５１の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行うと共に（Ｓ４４３）、振分装置５７の動作パターンを設定する動作パターン設定処理を行う（Ｓ４４５）。これらの開放パターン設定処理と動作パターン設定処理は、図２５に示すテーブルを用いて、第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）であれば、大当り発生時の確率状態と大当り図柄とに基づいて開放パターンと動作パターンとをそれぞれ設定し、第２の大当り（第２特別図柄に係る大当り）であれば、大当り図柄に基づいて開放パターンと動作パターンとをそれぞれ設定すればよい。このように、第２大入賞口５１の開放パターンと振分装置５７の動作パターンとを設定することによって、特定領域５３への遊技球の通過可能性を変化させることができる。その通過可能性の変化は、第１実施例と同様としたから、第１実施例と同様の効果を奏するものとなる。なお、この変形例では、開放パターンと動作パターンとを２つずつとしたが、より多く（３以上）の開放パターンと動作パターンとを組み合わせるものとすれば、特定領域５３への遊技球の通過可能性の変化をより多様なものとすることができる。また、この変形例において、第１の大当りと第２の大当りとにおける大当り図柄をそれぞれ１種類ずつとしてもよい。この場合、第１の大当りが低確率状態で発生した場合には、第１開放パターンと第１動作パターンとが設定され、第１の大当りが高確率状態で発生した場合には、第１開放パターンと第２動作パターンとが設定され、第２の大当りが発生した場合には、第２開放パターンと第２動作パターンとが設定されるものなどとすればよい。
【００８５】
［第２実施例］
第２実施例のパチンコ機１０は、第１実施例のように大当り発生時の確率状態に基づいて振分装置５７の動作パターンを設定するのではなく、大当り発生時の電サポ状態に基づいて振分装置５７の動作パターンを設定するものである。この第２実施例の振分装置５７の動作パターンを図２９に示す。なお、図２９は、第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）が発生した場合を示す。図示するように、第２実施例では、第１の大当りが電サポなし状態（開放延長フラグや変動短縮フラグがオフ）で発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａ，１Ｂで第１動作パターンを設定し、第１の大当り図柄１Ｃ，１Ｄで第２動作パターンを設定し、第１の大当りが電サポあり状態（開放延長フラグや変動短縮フラグがオン）で発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａ〜１Ｄで第２動作パターンを設定する。また、図示は省略するが、第２の大当り（第２特別図柄に係る大当り）が電サポなし状態および電サポあり状態のいずれで発生した場合も、図２２と同様に、第２の大当り図柄２Ａ〜２Ｄで第２動作パターンを設定する。これらの第１動作パターンや第２動作パターンは第１実施例と同じパターンである。なお、この変形例では、図２１の特定ラウンド遊技処理のＳ４４２で低確率状態で大当りが発生したか否かの判定に代えて、電サポなし状態で大当りが発生したか否かを判定すればよい。
【００８６】
この第２実施例のパチンコ機１０によれば、第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）が電サポあり状態で発生した場合には、第１の大当りが電サポなし状態で発生した場合よりも、特定領域５３への遊技球の通過可能性が高い第２動作パターンを設定し易くするから、特定領域５３への遊技球の通過可能性を高くすることができる。このため、電サポあり状態で第１の大当りが発生した場合に、特定領域５３に遊技球が通過しないことによる不利益（大当り遊技終了後に高確率状態が設定されないこと）を抑制して遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。また、振分装置５７（振分板５７ａ）の動作パターンを大当り発生時の電サポ状態に基づいて変化させて、特定領域５３への遊技球の通過可能性を変化させることができるから、遊技球が特定領域５３を通過するか否かに対する遊技者の関心をさらに高めることができる。なお、図２５の変形例の開放パターンと動作パターンとを示す説明図においても、低確率状態を電サポなし状態と読み替え、高確率状態を電サポあり状態と読み替えればよい。
【００８７】
［第３実施例］
第３実施例のパチンコ機１０は、第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０のように振分装置５７の動作パターンを大当り発生時の確率状態および電サポ状態のいずれかに基づいて設定するのではなく、振分装置５７の動作パターンを大当り発生時の確率状態および電サポ状態に基づいて設定するものである。この第３実施例の振分装置５７の動作パターンを図３０，図３１に示す。なお、図３０では、大当り遊技終了後の電サポ状態も示す。図示するように、第３実施例では電サポなし高確率状態（いわゆる潜伏確変状態）が発生する構成とする。図３０では、大当り遊技終了後に電サポなし高確率状態が発生するものとするが、図３１では、大当り遊技終了後に電サポなし高確率状態が発生するものに限られず、大当り遊技終了時に変動短縮カウンタよりも確変カウンタに大きな値を設定したり、大当り遊技終了時に次回大当りが発生するまで確変フラグをオンとしたりすることで、電サポなし高確率状態が発生するものとしてもよい。また、図３０，図３１の第１動作パターンや第２動作パターンは第１実施例と同じパターンである。
【００８８】
図３０に示す例では、第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）が電サポなし低確率状態や電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態で発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａ〜１Ｃで第１動作パターンを設定し、第１の大当り図柄１Ｄで第２動作パターンを設定し、第１の大当り図柄１Ａ〜１Ｄのいずれも、大当り遊技終了後には電サポなし状態を設定する。また、電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）で第１の大当りが発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａで第１動作パターンを設定し、第１の大当り図柄１Ｂ〜１Ｄで第２動作パターンを設定し、第１の大当り図柄１Ａでは大当り遊技終了後に電サポなし状態とするが、それ以外の第１の大当り図柄１Ｂ〜１Ｄでは大当り遊技終了後に電サポあり状態とする。なお、第２の大当り（第２特別図柄に係る大当り）の動作パターンの図示は省略するが、第１の大当りが電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）で発生した場合と同様に動作パターンを設定してもよいし、さらに有利にするもの（第２の大当り図柄２Ａ〜２Ｄのいずれも第２動作パターンを設定するもの）などとしてもよい。なお、この例では、図２１の特定ラウンド遊技処理のＳ４４２で低確率状態で大当りが発生したか否かの判定に代えて、電サポなし高確率状態以外の状態（電サポなし低確率状態や電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）で大当りが発生したか否かを判定すればよい。また、Ｓ４４０の第１の大当り図柄１Ａ，１Ｂであるか否かの判定を省略し、Ｓ４４２の判定の後に大当り図柄の判定を行えばよい。
【００８９】
この図３０の第３実施例のパチンコ機１０によれば、次のような遊技性を提供することができる。なお、電サポあり状態（電サポあり低確率状態や電サポあり高確率状態）では、遊技者は第２始動口３８への遊技球の入球を狙い、前述したような遊技者の意に反する場合を除いて第１の大当り（第１特別図柄の大当り）が発生することはないから、以下では、主に電サポなし状態中（電サポなし低確率状態と電サポなし低確率状態）の遊技性を説明する。まず、電サポなし低確率状態で第１の大当り（初当り）が発生した場合、第１動作パターンが設定される第１の大当り図柄１Ａ〜１Ｃでは、特定領域５３への遊技球の通過可能性が低く、大当り遊技終了後に電サポなし低確率状態が発生し易いことになる。また、第２動作パターンが設定される第１の大当り図柄１Ｄでは、特定領域５３への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技終了後に電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）が発生し易いことになる。この電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）で第１の大当りが発生した場合には、第１の大当り図柄１Ｂ〜１Ｄで第２動作パターンを設定すると共に第１の大当り図柄１Ｂ〜１Ｄで大当り遊技終了後に電サポあり状態を設定するから、初当り時に比べて大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態が発生し易くなる。電サポあり高確率状態になると、遊技者は第２始動口３８への遊技球の入球を狙って遊技を行うことになる。これらのことから、電サポなし低確率状態で大当り（初当り）が発生し、その大当り遊技中の特定ラウンドで遊技球が第２大入賞口５１に入球すると、遊技者は大当り遊技終了後に電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）になることを期待することになる。また、電サポなし高確率状態になっていることを期待しながら遊技を行っているときに大当りが発生し、その大当り遊技中の特定ラウンドで遊技球が第２大入賞口５１に入球すると、遊技者は大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態となることを期待することになる。このように、電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）で大当りが発生した場合に、電サポなし低確率状態で大当りが発生した場合よりも、特定領域５３への遊技球の通過可能性を高くすることにより、初当りを経て電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）を発生させ、電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）の大当りを経て電サポあり高確率状態を発生させるという２段階の遊技性を提供することができるのである。このような遊技性は、振分装置５７の動作パターンとして、単に遊技球が入球した始動口（電サポなし状態では主に第１始動口３６）に基づいて一律に同じ動作パターンを設定するものでは実現することができず、大当り発生時の確率状態と電サポ状態とに基づいて動作パターンを設定することにより実現することができるものである。なお、図２５の変形例においても、低確率状態を電サポなし低確率状態や電サポあり低確率状態，電サポあり高確率状態と読み替え、高確率状態を電サポなし高確率状態と読み替えればよい。
【００９０】
次に、図３１に示す例を説明する。図示するように、第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）が電サポなし低確率状態や電サポあり低確率状態で発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａ，１Ｂで第１動作パターンを設定し、第１の大当り図柄１Ｃ，１Ｄで第２動作パターンを設定する。また、第１の大当りが電サポなし高確率状態で発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａで第１動作パターンを設定し、第１の大当り図柄１Ｂ〜１Ｄで第２動作パターンを設定する。また、第１の大当りが電サポあり高確率状態で発生した場合には、第１の大当り図柄１Ａ〜１Ｄのいずれも第２動作パターンを設定する。なお、第２の大当り（第２特別図柄に係る大当り）の動作パターンの図示は省略するが、第１の大当りが電サポあり高確率状態で発生した場合と同様に動作パターンを設定すればよい。なお、この例では、図２１の特定ラウンド遊技処理のＳ４４０，Ｓ４４２で第１の大当り図柄１Ａ，１Ｂであるか否かを判定したり低確率状態で大当りが発生したか否かを判定することに代えて、図３１に示すテーブルを用いて、大当り発生時の確率状態と電サポ状態と大当り図柄とに基づいて動作パターンを設定することができる。
【００９１】
この図３１の第３実施例のパチンコ機１０によれば、第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）が電サポあり高確率状態で発生した場合には、第１の大当りが電サポあり高確率状態以外の状態で発生した場合よりも、特定領域５３への遊技球の通過可能性が高い第２動作パターンを設定し易くするから、特定領域５３への遊技球の通過可能性を高くすることができる。このため、電サポあり高確率状態で第１の大当りが発生した場合に、特定領域５３に遊技球が通過しないことによる不利益（大当り遊技終了後に高確率状態が設定されず連荘状態が終了すること）を抑制して遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。また、振分装置５７（振分板５７ａ）の動作パターンを大当り発生時の電サポ状態と確率状態とに基づいて変化させて、特定領域５３への遊技球の通過可能性を多様に変化させることができるから、遊技球が特定領域５３を通過するか否かに対する遊技者の関心をさらに高めることができる。なお、図２５の変形例においても、低確率状態を電サポなし低確率状態や電サポあり低確率状態，電サポなし高確率状態と読み替え、高確率状態を電サポあり高確率状態と読み替えればよい。
【００９２】
第３実施例では、図３０，図３１において、電サポなし低確率状態と電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態の４つの状態の関係を示したが、これらの４つの状態の関係は図示したものに限られない。例えば、図３０では、電サポなし高確率状態で第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）が発生した場合に、振分装置５７の動作パターンを最も有利なもの（第２動作パターンを最も設定し易いもの）としたが、少なくとも、「電サポなし高確率状態で第１の大当りが発生した場合に、電サポなし低確率状態で第１の大当りが発生した場合よりも、第２動作パターンを設定し易いもの」であればよい。このため、例えば、電サポあり低確率状態や電サポあり高確率状態で第１の大当りが発生した場合には、電サポなし低確率状態で第１の大当りが発生した場合よりも第２動作パターンを設定し易くなるよう、第１の大当り図柄１Ａ，１Ｂで第１動作パターンを設定すると共に第１の大当り図柄１Ｃ，１Ｄで第２動作パターンを設定してもよいし、あるいは、電サポなし高確率状態で大当りが発生した場合と同様に動作パターンを設定してもよい。また、電サポあり低確率状態や電サポあり高確率状態で第１の大当りが発生した場合には、大当り遊技終了後に第１の大当り図柄１Ａ〜１Ｄのいずれも電サポあり状態を設定してもよい。一方、図３１では、電サポあり高確率状態で第１の大当りが発生した場合に、振分装置５７の動作パターンを最も有利なもの（第２動作パターンを最も設定し易いもの）としたが、少なくとも、「電サポあり高確率状態で第１の大当りが発生した場合に、電サポなし低確率状態で第１の大当りが発生した場合よりも、第２動作パターンを設定し易いもの」であればよい。このため、例えば、電サポなし高確率状態で第１の大当りが発生した場合には、電サポなし低確率状態や電サポあり低確率状態で第１の大当りが発生した場合と同様に動作パターンを設定してもよいし、あるいは、電サポあり高確率状態で大当りが発生した場合と同様に動作パターンを設定してもよい。
【００９３】
第１実施例や第２実施例，第３実施例のパチンコ機１０では、振分装置５７の動作パターンを変化させるのは第１の大当りのみとしたが、これに限られず、第２の大当りのみとしてもよいし、第１の大当りと第２の大当りの両方としてもよい。
【００９４】
第１実施例や第２実施例，第３実施例のパチンコ機１０では、特定領域５３への遊技球の通過に基づいて大当り遊技終了後に高確率状態を設定したが、これに限られず、特定領域５３への遊技球の通過に基づいて大当り遊技終了後に電サポあり状態を設定してもよい。あるいは、大当り遊技終了後の遊技状態の設定に限られず、特定領域５３への遊技球の通過に基づいて遊技者に特典を付与するものであればよい。例えば、特別図柄が小当り図柄で停止表示したときに第２大入賞口５１を開放して小当り遊技を実行し、小当り遊技中の特定領域５３への遊技球の通過に基づいて小当り遊技後に大当り遊技を実行する、いわゆる１種２種混合タイプの遊技機に本発明を適用する場合、特定領域５３への遊技球の通過に基づいて遊技者に付与する特典を大当り遊技とすればよい。
【００９５】
第１実施例や第２実施例，第３実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後に確変カウンタを１００回に設定し確変カウンタが値０になると高確率状態が終了するものとしたが、これに限られず、大当り遊技が終了してから次回の大当りが発生するまで高確率状態とするものとしてもよい。この場合、図２２の振分装置５７の動作パターンでは、高確率状態で第１の大当り（第１特別図柄に係る大当り）が発生した場合に第１の大当り図柄１Ａ〜１Ｄのいずれも第２動作パターンを設定するものに代えて、第１の大当り図柄１Ａで第１動作パターンを設定すると共に第１の大当り図柄１Ｂ〜１Ｄで第２動作パターンを設定するものとすればよい。また、第２の大当り（第２特別図柄に係る大当り）が発生した場合に第２の大当り図柄２Ａ〜２Ｄのいずれも第２動作パターンを設定するものに代えて、第２の大当り図柄２Ａで第１動作パターンを設定すると共に第２の大当り図柄２Ｂ〜２Ｄで第２動作パターンを設定するものとすればよい。
【００９６】
第１実施例や第２実施例，第３実施例のパチンコ機１０では、第２大入賞口５１を開放する特定ラウンドを連続する２ラウンド（第９ラウンドと第１０ラウンド）としたが、これに限られず、連続していない２ラウンドとしてもよい。あるいは、２ラウンドに限られず、１ラウンドであってもよいし、３ラウンド以上の複数のラウンドとしてもよい。また、第９ラウンドを「短開放」とし第１０ラウンドを「長開放」としたが、いずれのラウンドも「長開放」としてもよい。いずれの場合も、大当り遊技中に最初に第２大入賞口５１を開放するラウンドを契機として、振分装置５７の動作を開始すればよい。なお、図２５に示したように、開放パターンと動作パターンとを設定する場合、特定領域５３への遊技球の通過可能性を意図した通りのものとするには、第２大入賞口５１のラウンド間の閉鎖時間が一定であることが必要となる。第２大入賞口５１のラウンドを連続させずに第１大入賞口４４を開放する通常のラウンドを挟む場合には、第１大入賞口４４に規定数の遊技球が入球すると通常のラウンドは終了し、そのラウンドが終了して所定時間が経過すると第２大入賞口５１が開放されることになる。このため、第２大入賞口５１のラウンドを連続させずに第１大入賞口４４を開放する通常のラウンドを間に挟む場合には、第２大入賞口５１が次に開放されるタイミングが不確定なものとなり、第２大入賞口５１の開放タイミングが一定とならないことになる。このため、開放パターンと動作パターンとを設定する場合には、連続するラウンドを特定ラウンドとして第２大入賞口５１を開放するものが好ましい。あるいは、第２大入賞口５１の開放タイミングが一定とならくても特定領域５３への遊技球の通過可能性を意図した通りのものとするために、遊技球を特定領域５３側に振り分ける時間が極端に短いもの（例えば、第１実施例のように、０．１秒）を第１動作パターンとし、遊技球を特定領域５３側に振り分ける時間が長いもの（例えば、数秒〜数十秒）を第２動作パターンとすればよい。
【００９７】
第１実施例や第２実施例，第３実施例のパチンコ機１０では、第１大入賞口４４と、特定領域５３が設けられた第２大入賞口５１との２つの大入賞口を備えるものとしたが、これに限られず、特定領域が設けられた１つの大入賞口だけを備えるものとしてもよい。この場合、第１ラウンドを契機として振分装置５７の動作を開始するものの、特定ラウンドが開始するまでは、遊技球が特定領域５３を通過しても無視するものとすればよい。あるいは、特定ラウンドが開始するまでは、第２大入賞口５１に入球した遊技球のすべてが非特定領域５４を通過するよう振分装置５７を固定しておき、特定ラウンドの開始を契機として遊技球が特定領域５３を通過可能となるよう振分装置５７の作動を開始するものなどとすればよい。
【００９８】
第１実施例や第２実施例，第３実施例のパチンコ機１０では、振分装置５７が、遊技球を特定領域５３側に振り分ける状態と、遊技球を非特定領域５４側に振り分ける状態とを切り替えるものとしたが、これに限られるものではなく、遊技球を非特定領域側に振り分ける状態から遊技球を特定領域側に振り分ける状態に徐々に変化するもの（遊技球が特定領域を通過する可能性が徐々に高くなるもの）などとしてもよい。例えば、第２大入賞口に入球した遊技球を受ける受け皿状の部材を備え、その受け皿状の部材の上面に、特定領域に連通する連通孔と非特定領域に連通する連通孔とを形成し、それらの２つの連通孔のうち一方の開口を徐々に狭く他方の開口を徐々に広くすることが可能な可動部材を設けるものとする。そして、可動部材を動作させることにより、２つの連通孔のうち特定領域に連通する連通孔の開口を徐々に広くすることにより、遊技球が特定領域を通過し難い状態から通過し易い状態に徐々に変化させるものなどとすればよい。
【００９９】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入球口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１００】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第２始動口３８が「可変始動口」に相当し、内部に特定領域５３が設けられた第２大入賞口５１が「可変入球口」に相当し、振分装置５７（振分板５７ａ）が「可動部」に相当し、図２１の特定ラウンド遊技処理のＳ４３８〜Ｓ４４６の処理を実行する（図３０あるいは図３１に示すように振分装置５７の動作パターンを設定する）主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「動作パターン設定手段」に相当し、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２７６〜Ｓ２８４の処理と図２４の大当り遊技終了時処理のＳ５０２〜Ｓ５０６の処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「頻度状態設定手段」に相当し、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２６６〜Ｓ２７２の処理と図２４の大当り遊技終了時処理のＳ５１０，Ｓ５１２の処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「確率設定手段」に相当する。また、図１８の大当り図柄決定テーブルを記憶する主制御基板７０のＲＯＭ７０ｂと図１６の変動表示関連処理と図１４の特別図柄遊技処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図柄表示装置４０と図柄表示基板４０ａとが「識別情報表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０２】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４５，５２  開閉板、４６  一般入賞口、４６ａ  一般入賞口スイッチ、４７  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、５１  第２大入賞口、５１ａ  第２大入賞口スイッチ、５１ｂ  第２大入賞口ソレノイド、５３  特定領域、５３ａ  特定領域通過スイッチ、５４  非特定領域、５４ａ  非特定領域通過スイッチ、５５  特定領域用誘導部、５６  非特定領域用誘導部、５７  振分装置、５７ａ  振分板、５７ｂ  振分ソレノイド、５７ｃ  回転軸、５８  遮蔽板、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【要約】
【課題】可変入球口内の特定領域への遊技球通過に基づき遊技者に特典を付与するタイプの遊技機において、従来に比して遊技興趣の向上を図る。
【解決手段】第１始動口への遊技球の入球に基づく第１特別図柄に係る大当り（第１の大当り）が電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）で発生した場合には、少なくとも第１特別図柄に係る大当りが電サポなし低確率状態で発生した場合（初当り）よりも、特定領域５３への遊技球の通過可能性が高い第２動作パターンを設定し易くする。このように、電サポなし高確率状態で大当りが発生した場合に、初当り時よりも特定領域５３への遊技球の通過可能性を高くすることにより、まずは初当り後に潜伏確変状態を発生させて、その潜伏確変状態中は大当りを経て電サポあり高確率状態を発生させるという２段階の遊技性を提供することができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【選択図】図３０【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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