(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が開始操作する開始操作手段と、
前記開始操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行する抽選手段と、
前記開始操作に応じて、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が停止操作する停止操作手段と、
前記停止操作に応じて、前記内部抽選により決定された内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
通常状態よりも遊技者にとって有利となる特別状態を発生可能な特別状態発生手段と、
前記特別状態が発生する場合に、少なくとも、第１ゲーム数、当該第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数、及び当該第２ゲーム数よりも多い第３ゲーム数の中から、当該特別状態の終了期間に対応したゲーム数を選択Ｇ数として設定する選択Ｇ数設定手段と、
前記特別状態の発生後、前記選択Ｇ数に対応したゲーム数が実行されることにより、当該特別状態を終了させる特別状態終了手段と、
前記特別状態である期間を特定可能な特別状態信号、及び前記ゲームが実行されたことを特定可能なゲーム信号を遊技信号として遊技機から出力する出力手段と、を備え、
前記特別状態信号は、第１特別状態信号と第２特別状態信号とに区分され、
前記出力手段は、前記特別状態の開始に応じて、前記選択Ｇ数設定手段により選択Ｇ数として設定されたゲーム数が、前記第１ゲーム数、及び前記第３ゲーム数のいずれかである場合は前記第１特別状態信号を出力する一方、前記第２ゲーム数である場合は前記第２特別状態信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止操作の補助報知を行う報知手段を備え、
前記特別状態発生手段は、前記報知手段により補助報知を行わせることで遊技者の停止操作を補助する第１特別状態と、予め定められる特定入賞役が前記内部抽選により内部当選役として決定される確率を通常状態よりも向上させる第２特別状態とを重複して発生可能であり、
前記特別状態終了手段は、前記第１特別状態、及び前記第２特別状態の重複発生後、前記第１特別状態を前記選択Ｇ数に対応したゲームが実行されることにより終了させる一方、前記第２特別状態を前記入賞判定手段により当該第２特別状態の終了契機役である終了役の入賞が判定された場合に、当該第２特別状態を終了させ、
前記報知手段による補助報知は、前記第２特別状態の終了契機役である終了役に対応する図柄の停止を防止するための停止操作の補助報知を少なくとも含み、
前記特別状態信号は、前記第１特別状態信号、前記第２特別状態信号、及び前記終了役が入賞したことを特定可能な終了役信号に区分され、
前記出力手段は、前記特別状態の発生に応じて前記第１特別状態信号、或いは前記第２特別状態信号を当該特別状態の終了に関わりなく所定期間出力することで、当該特別状態の開始を特定可能とする一方、前記終了役信号を出力することで、当該特別状態の終了を特定可能として前記特別状態信号を出力することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置であって、
前記遊技機から出力される遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された特別状態信号により、前記特別状態である期間を特定する期間特定手段と、
前記受信手段により受信されたゲーム信号により、ゲームの実行を特定するゲーム特定手段と、
前記期間特定手段により特定される特別状態期間中に前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数を示す特別状態ゲーム数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数される特別状態ゲーム数に対応するゲーム数範囲であって、前記第１ゲーム数に対応した第１ゲーム数範囲、前記第２ゲーム数に対応した第２ゲーム数範囲、及び前記第３ゲーム数に対応した第３ゲーム数範囲を少なくとも設定する設定手段と、
前記期間特定手段により前記特別状態である期間の終了が特定された場合に、前記計数手段により計数されたゲーム数が、前記設定手段により設定されたゲーム数範囲のいずれに属するのかを照合する照合処理を行う照合手段と、
前記照合手段による照合処理結果に基づき前記特別状態に対応する前記選択Ｇ数を特定する選択Ｇ数特定手段と、
前記選択Ｇ数特定手段により特定された選択Ｇ数を表示する表示手段と、を備え、
前記設定手段は、前記第１ゲーム数範囲、及び前記第３ゲーム数範囲の少なくとも一方のゲーム数範囲の少なくとも一部のゲーム数範囲と、前記第２ゲーム数範囲の少なくとも一部のゲーム数範囲とを重複して設定可能であり、
前記選択Ｇ数特定手段は、前記期間特定手段による特別状態である期間の特定が前記第１特別状態信号にて特定された場合には、前記第１ゲーム数範囲、及び前記第３ゲーム数範囲を照合対象とした照合処理結果により前記選択Ｇ数を特定する一方、前記第２特別状態信号にて特定された場合には、前記第２ゲーム数範囲を照合対象とした照合処理結果により前記選択Ｇ数を特定することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項４】
遊技場係員により設定操作する設定操作手段と、
前記設定操作により複数段階の設定値の中から選択的に遊技機に設定値を設定する設定値設定手段と、を備え、
前記選択Ｇ数設定手段は、前記設定値設定手段により選択的に設定された設定値に応じて、遊技者に有利な選択Ｇ数を設定する割合を変更する請求項１または２記載の遊技機の遊技情報を表示対象とした請求項３記載の遊技情報表示装置であって、
前記表示手段は、前記期間特定手段により期間が特定された特別状態毎に前記選択Ｇ数特定手段により特定された選択Ｇ数を表示する表示処理、及び前記選択Ｇ数特定手段により特定された選択Ｇ数単位で、前記期間特定手段により期間が特定された特別状態の回数に対する前記選択Ｇ数特定手段により対応する選択Ｇ数が特定された回数の割合を示す選択Ｇ数割合情報を表示する表示処理の少なくとも一方を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態が移行する遊技機、及び当該遊技機の遊技状態を報知する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機には様々な種類がある。その中には、ＡＴ（アシストタイム）と呼ばれる内部当選役を入賞させるための補助報知を行う特別状態や、ＲＴ（リプレイタイム）と呼ばれる所謂リプレイ役等の特定入賞役の内部当選確率を向上させる特別状態を発生可能な遊技機もある。このような遊技機の遊技情報を管理する場合、特別状態中の期間を特定すれば、その特別状態中の遊技情報を管理したり、特別状態中であることを遊技者に報知したりする等、非常に有効である。そのため、遊技機からＡＴやＲＴ等の特別状態中に継続して特別状態信号を出力することで、その特別状態期間を特定することが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３０１１９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、近年の遊技機は、上述したＡＴとＲＴとを重複して発生させる所謂ＡＲＴを特別状態として発生可能であり、ＲＴを終了役が入賞することで終了させる一方、その終了役の入賞をＡＴ中に回避する報知を行うことで、ＡＴとＲＴとを融合している。
この場合、ＡＴはＡＲＴ発生時に複数の中から選択される選択Ｇ数、即ち、特別状態発生時に選択される特別状態の継続ゲーム数が実行される期間だけ継続するものの、上述した終了役を特定してＲＴの終了判定をした場合に、いずれの選択Ｇ数が選択されたのかを特定することが困難になる場合がある。例えば選択Ｇ数が３０Ｇ、６０Ｇ、９０Ｇの内から選択される場合に、例えば４３ＧにてＲＴの終了判定を行ったときに、３０Ｇが選択されたにも関わらずＡＴ終了後に１３ＧのＲＴを継続させたのか、６０Ｇが選択されたにも関わらず、ＡＴ終了前に終了役を入賞させてしまったのかが遊技信号により特定出来ない。
【０００５】
選択Ｇ数を特定出来れば遊技場にとっては遊技者の技術傾向を推定出来、遊技者にとっては遊技機の遊技傾向を把握出来たり、また、選択Ｇ数が所謂設定値の違いにより選択比率が異なっていれば、設定値推測の一助にもなる。しかしながら、上述した通り、選択Ｇ数が正確に特定出来ないという事情がある。
本発明は上記した事情等に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技情報表示装置に特別状態発生時に選択される特別状態の継続ゲーム数を適切に特定させ得る遊技機、及び、その遊技機に対応した遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した遊技機の発明は、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が開始操作する開始操作手段と、前記開始操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行する抽選手段と、前記開始操作に応じて、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が停止操作する停止操作手段と、前記停止操作に応じて、前記内部抽選により決定された内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、通常状態よりも遊技者にとって有利となる特別状態を発生可能な特別状態発生手段と、前記特別状態が発生する場合に、少なくとも、第１ゲーム数、当該第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数、及び当該第２ゲーム数よりも多い第３ゲーム数の中から、当該特別状態の終了期間に対応したゲーム数を選択Ｇ数として設定する選択Ｇ数設定手段と、前記特別状態の発生後、前記選択Ｇ数に対応したゲーム数が実行されることにより、当該特別状態を終了させる特別状態終了手段と、前記特別状態である期間を特定可能な特別状態信号、及び前記ゲームが実行されたことを特定可能なゲーム信号を遊技信号として遊技機から出力する出力手段と、を備え、前記特別状態信号は、第１特別状態信号と第２特別状態信号とに区分され、前記出力手段は、前記特別状態の開始に応じて、前記選択Ｇ数設定手段により選択Ｇ数として設定されたゲーム数が、前記第１ゲーム数、及び前記第３ゲーム数のいずれかである場合は前記第１特別状態信号を出力する一方、前記第２ゲーム数である場合は前記第２特別状態信号を出力することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した遊技機の発明は、前記停止操作の補助報知を行う報知手段を備え、前記特別状態発生手段は、前記報知手段により補助報知を行わせることで遊技者の停止操作を補助する第１特別状態と、予め定められる特定入賞役が前記内部抽選により内部当選役として決定される確率を通常状態よりも向上させる第２特別状態とを重複して発生可能であり、前記特別状態終了手段は、前記第１特別状態、及び前記第２特別状態の重複発生後、前記第１特別状態を前記選択Ｇ数に対応したゲームが実行されることにより終了させる一方、前記第２特別状態を前記入賞判定手段により当該第２特別状態の終了契機役である終了役の入賞が判定された場合に、当該第２特別状態を終了させ、前記報知手段による補助報知は、前記第２特別状態の終了契機役である終了役に対応する図柄の停止を防止するための停止操作の補助報知を少なくとも含み、前記特別状態信号は、前記第１特別状態信号、前記第２特別状態信号、及び前記終了役が入賞したことを特定可能な終了役信号に区分され、前記出力手段は、前記特別状態の発生に応じて前記第１特別状態信号、或いは前記第２特別状態信号を当該特別状態の終了に関わりなく所定期間出力することで、当該特別状態の開始を特定可能とする一方、前記終了役信号を出力することで、当該特別状態の終了を特定可能として前記特別状態信号を出力することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した遊技情報表示装置の発明は、請求項１または２記載の遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置であって、前記遊技機から出力される遊技信号を受信する受信手段と、前記受信手段により受信された特別状態信号により、前記特別状態である期間を特定する期間特定手段と、前記受信手段により受信されたゲーム信号により、ゲームの実行を特定するゲーム特定手段と、前記期間特定手段により特定される特別状態期間中に前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数を示す特別状態ゲーム数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数される特別状態ゲーム数に対応するゲーム数範囲であって、前記第１ゲーム数に対応した第１ゲーム数範囲、前記第２ゲーム数に対応した第２ゲーム数範囲、及び前記第３ゲーム数に対応した第３ゲーム数範囲を少なくとも設定する設定手段と、前記期間特定手段により前記特別状態である期間の終了が特定された場合に、前記計数手段により計数されたゲーム数が、前記設定手段により設定されたゲーム数範囲のいずれに属するのかを照合する照合処理を行う照合手段と、前記照合手段による照合処理結果に基づき前記特別状態に対応する前記選択Ｇ数を特定する選択Ｇ数特定手段と、前記選択Ｇ数特定手段により特定された選択Ｇ数を表示する表示手段と、を備え、前記設定手段は、前記第１ゲーム数範囲、及び前記第３ゲーム数範囲の少なくとも一方のゲーム数範囲の少なくとも一部のゲーム数範囲と、前記第２ゲーム数範囲の少なくとも一部のゲーム数範囲とを重複して設定可能であり、前記選択Ｇ数特定手段は、前記期間特定手段による特別状態である期間の特定が前記第１特別状態信号にて特定された場合には、前記第１ゲーム数範囲、及び前記第３ゲーム数範囲を照合対象とした照合処理結果により前記選択Ｇ数を特定する一方、前記第２特別状態信号にて特定された場合には、前記第２ゲーム数範囲を照合対象とした照合処理結果により前記選択Ｇ数を特定する。
【０００９】
請求項４に記載した遊技情報表示装置の発明は、遊技場係員により設定操作する設定操作手段と、前記設定操作により複数段階の設定値の中から選択的に遊技機に設定値を設定する設定値設定手段と、を備え、前記選択Ｇ数設定手段は、前記設定値設定手段により選択的に設定された設定値に応じて、遊技者に有利な選択Ｇ数を設定する割合を変更する請求項１または２記載の遊技機の遊技情報を表示対象とした請求項３記載の遊技情報表示装置であって、前記表示手段は、前記期間特定手段により期間が特定された特別状態毎に前記選択Ｇ数特定手段により特定された選択Ｇ数を表示する表示処理、及び前記選択Ｇ数特定手段により特定された選択Ｇ数単位で、前記期間特定手段により期間が特定された特別状態の回数に対する前記選択Ｇ数特定手段により対応する選択Ｇ数が特定された回数の割合を示す選択Ｇ数割合情報を表示する表示処理の少なくとも一方を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の遊技機の発明によれば、第１ゲーム数或いは第３ゲーム数が選択Ｇ数となった場合に同一の第１特別状態信号を出力することから、選択Ｇ数の対象となるゲーム数毎に特別状態信号を設けなくとも良い一方、第１ゲーム数或いは第３ゲーム数と近似する第２ゲーム数が選択Ｇ数となった場合には第１特別状態信号とは異なる第２特別状態信号を出力し得るので、選択Ｇ数が、ゲーム数の近似する複数の選択対象から選択される場合であっても、例えば遊技情報表示装置などの外部情報処理装置により選択Ｇ数を好適に特定することが出来る。
【００１１】
請求項２の遊技機の発明によれば、特別状態の終了役が入賞した場合には、第１特別遊技状態信号及び第２特別状態信号とは異なる終了役信号を出力するので、特別状態の終了を正確に特定することが出来、もって、選択Ｇ数を好適に特定することが出来る。
請求項３の遊技情報表示装置の発明によれば、第１ゲーム数と第２ゲーム数のようなゲーム数が近似するゲーム数範囲を重複して設定可能であることで、選択Ｇ数の特定を適切に行うことが出来る。
請求項４の遊技情報表示装置の発明によれば、選択Ｇ数、或いは又は選択Ｇ数割合情報を表示することにより、遊技機に設定された設定値の推測や、遊技傾向の指標を提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態における情報表示装置が設けられた遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図
【図２】遊技機の正面図
【図３】遊技機のリール配列を示す図
【図４】遊技機の役構成を示す図
【図５】遊技機の有効ラインを示す図
【図６】通常状態、ＲＴ状態及びＢＢ又はＲＢ状態における内部抽選用乱数の数を示す図
【図７】情報表示装置の正面図
【図８】情報表示装置の対応役設定を示す図
【図９】情報表示装置のＧ数群設定を示す図
【図１０】情報表示装置の記憶領域を示す図
【図１１】情報表示装置によるＡＲＴ対応処理を示すフローチャート
【図１２】第２実施形態における図１１相当図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、複数の実施形態による遊技機及び遊技情報表示装置を図面に基づいて説明する。尚、各実施形態において実質的に同一の構成部位には同一の符号を付し、説明を省略する。
（第１実施形態）
第１実施形態による遊技機及び遊技情報表示装置について図１から図１１を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には遊技場管理システム１が構成されており、各遊技機２に対応して貸出装置３及び遊技情報表示装置としての情報表示装置４が設けられている。貸出装置３は、最上部側に動作ランプ３ａ、その下方に貨幣投入口３ｂ、最下部側にメダル払出口３ｃが設けられている。動作ランプ３ａは、貸出装置３の動作状態を示すランプであり、例えば不具合が生じた場合等に点灯することにより従業員に不具合の発生を報知する。貸出装置３は、遊技者により貨幣投入口３ｂに貨幣が投入されると、投入された貨幣の金額に応じた枚数のメダルをメダル払出口３ｃから遊技者に払出しする。中継装置５は、２台の遊技機２、２台の貸出装置３、２台の情報表示装置４に接続されていると共に、ＬＡＮ６を介して管理装置７に接続されている。中継装置５は、例えば遊技機２と情報表示装置４との間や遊技機２と貸出装置３との間等で送受信される信号を中継する。管理装置７は、遊技場内の例えば事務所等に設置され、遊技機２、貸出装置３、情報表示装置４等との間で各種の情報を送受信可能に構成されている。管理装置７は、遊技機２や貸出装置３等から送信される各種の信号に基づいて、例えば周知の大当たり履歴等の情報を集計及び記憶している。尚、図１では省略したが、遊技場では、実際には例えば数百台の遊技機２が管理装置７の管理対象となっている。
【００１４】
遊技機２（抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、選択Ｇ数設定手段、特別状態終了手段、出力手段、設定操作手段、設定値設定手段に相当する）は、所謂スロットマシンである。遊技機２には、図２に示すように、その正面に表示窓８が設けられており、遊技者は、この表示窓８を通じて内部に設けられたリール９（図柄変動表示手段に相当する）の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図３に示すように、左リール９ａ、中リール９ｂ及び右リール９ｃの円周面に描かれており、各リール９ａ〜９ｃが停止した状態では、表示窓８の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。表示窓８の左方には、後述する４本の有効ライン１、２、３、４のいずれが有効化されているかを示す有効ライン表示部１０が設けられている。
【００１５】
表示窓８の上方には、図２に示すように、各種の情報や演出の表示を行う液晶表示部１１、及びスピーカ１２が設けられている。表示窓８の下方には、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１３、クレジットメダルの投入を行うＭＡＸＢＥＴボタン１４、メダルを投入するメダル投入口１５が設けられている。これらの下方には、開始操作手段に相当するスタートレバー１６、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン１７ａ、中ストップボタン１７ｂ、右ストップボタン１７ｃが設けられている。表示窓８の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１８及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１９が設けられている。また、遊技機２の正面最下部には受皿２０が設けられており、正面最上部にはランプ部２１が設けられている。
【００１６】
図４は、遊技機２に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機２には、ボーナス役と小役（リプレイ役も含む）が設定されており、これらのうち、ボーナス役としてはＢＢ役及びＲＢ役の２種類、小役としては５枚役Ａ、５枚役Ｂ、５枚役Ｃ、５枚役Ｄ、４枚役Ａ、４枚役Ｂ、通常４枚役、１枚役、及びリプレイ役の９種類が設定されている。遊技機２の場合、図５に示すように、４本の有効ライン１〜４が設けられており、有効ライン１は表示窓８の中段に対応した横方向、有効ライン２及び有効ライン３は斜め方向の２本、有効ライン４は表示窓８の上段に対応した横方向にそれぞれ設けられている。上記した各役に対応する図柄の組合せが成立したとき、すなわち、各役を構成する図柄がいずれかの有効ライン上に停止表示されたとき、その図柄に対応する役の入賞が発生する。
【００１７】
遊技機２は、投入されたメダル（遊技媒体に相当する）の枚数が１ゲームに必要な規定数（例えば３枚）を超えたときには、超えた分のメダルの枚数をクレジット数として例えばＲＡＭ等に所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１９に表示する。遊技機２では、１回のゲームにおけるメダルの投入数（ＢＥＴ数）は、後述する通常状態では３（３ＢＥＴ）に設定されており、後述するボーナス状態では２（２ＢＥＴ）に設定されている。また、遊技機２は、図示しない設定値操作部から内部当選確率等を規定するための例えば１〜６の６段階の設定値が設定される。このうち１つの設定値を有効化することにより、出玉率が理論値として設定される。本実施形態の遊技機２では、この設定値の値が大きいほど、後述する選択Ｇ数の抽選において遊技者に有利な選択Ｇ数が選択される。
【００１８】
遊技機２側からは、ゲームの進行に応じて下記のような信号が出力され、中継装置５を介して情報表示装置４や管理装置７などに送られる。
アウト信号＝遊技機２から出力される。開始操作に応じてＢＥＴ状態のメダルを使用したとしてＢＥＴ状態のメダル数（３枚）分がパルス出力され、アウト信号数×１をアウト（使用媒体数）として特定する。尚、リプレイ時にも対応分を出力する。
セーフ信号＝遊技機２から出力される。メダルが１枚払出される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１をセーフ（払出媒体数）として特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
ＢＢ信号、ＲＢ信号＝遊技機２から出力される。対応するボーナス状態（後述するＢＢ状態及びＲＢ状態）時にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定する。
第１ＡＲＴ信号、第２ＡＲＴ信号＝遊技機２から出力される、第１特別状態信号及び第２特別状態信号に相当する信号。いずれもＡＲＴ発生時に、ＡＲＴ状態の終了に関わりなくＡＲＴ期間よりも短い所定期間（２秒）出力されるＡＲＴ信号で、後述する選択ＡＲＴＧ数が３０、９０の場合には第１特別状態信号に相当する第１ＡＲＴ信号、６０、１２０の場合には第２特別状態信号に相当する第２ＡＲＴ信号が選択的に出力される。これらの信号により、情報表示装置４は、特別状態の開始を特定する。
売上信号＝貸出装置３から出力される。貸出メダル５枚（１００円相当）毎に１パルス出力されるので、売上信号数×１００を売上金額として特定する。
【００１９】
遊技機２は、ゲームの開始に応じて、つまり、メダルが投入された状態でスタートレバー１６が操作されたことに応じて、後述するように０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルには各役に対応する内部抽選用乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、遊技機２の遊技状態に応じて、また遊技機２の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する内部抽選用乱数の範囲が異なっている。
【００２０】
遊技機２は、内部抽選処理を実行すると、リール９を始動（回転。変動表示に相当する）させた後、遊技者による各ストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作に応じて対応するリール９ａ〜９ｃの回転を停止させる。続いて、内部当選役フラグに応じて各リール９ａ〜９ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール９ａ〜９ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役フラグの種類毎にそれぞれ設定されている。この引込制御は、各ストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００２１】
ここで、遊技機２に設けられている遊技状態について詳細に説明する。
遊技機２には、通常状態、ボーナス状態（ＢＢ状態又はＲＢ状態）、チャンスゾーン（ＣＺ状態）、特別状態に相当するＡＲＴ状態及びＲＴ状態が設けられている。遊技機２は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切り替わるようになっており、初期化時（例えばリセット時）等には通常状態になっている。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する特典が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役が入賞した場合には、対応する数のメダルが遊技者に付与されたり、リプレイ役のように新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという特典が付与される。
【００２２】
図６は、通常状態、ＲＴ状態、ＢＢ状態又はＲＢ状態における遊技機２の内部抽選用乱数の個数を示している。通常状態では、ＢＢ役及びＲＢ役には各１２８個、５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｄにはそれぞれ４０９６個、４枚役Ａ及び４枚役Ｂにはそれぞれ４０９６個、通常４枚役には６５６個、リプレイ役には８９７８個、１枚役には１２２８８個の内部抽選用乱数が割り振られている。ここで、「５枚役Ａ＋５枚役Ｂ」とは、５枚役Ａと５枚役Ｂとが同時に内部当選（以下、同時当選と称する）することを意味している。尚、「５枚役Ａ＋５枚役Ｃ」、「５枚役Ａ＋５枚役Ｄ」も同様である。ＲＴ状態では、リプレイ役以外の内部抽選用乱数の数は通常状態と同一で、リプレイ役の内部抽選用乱数が１９９６８個割り振られており、通常状態よりもリプレイ役の内部当選確率が大幅に上昇している。また、ＢＢ状態及びＲＢ状態では、５枚役Ａに全ての内部抽選用乱数が割り振られており、５枚役Ａが必ず内部当選する。これら内部抽選用乱数の個数は、遊技機２に設定される設定値毎に設けられており、例えば設定値が大きくなるほどＢＢ役及びＲＢ役の内部当選確率が高くなるように設定されている。
【００２３】
上記したように、５枚役Ａは、単独で内部当選する場合と同時当選する場合との４通りの組合せが設定されているが、同時当選する３通りの組合せにおいては、５枚役Ａのみが入賞する。換言すると、５枚役Ａが内部当選した場合には、それが単独当選であるか同時当選であるか関わらず、有効ライン上に停止表示させることが可能な図柄は５枚役Ａに対応した図柄のみである。但し、５枚役Ａが同時当選した場合には、その組合せと遊技者の操作態様（ストップボタン１７ａ〜１７ｃの押し順）とにより、５枚役Ａの入賞ラインは以下のように制御される。
１）５枚役Ａと５枚役Ｂとが同時当選：左ストップボタン１７ａを最初に操作すると、５枚役Ａを構成するベル図柄が中リール９ｂの中段に入賞する（複数ライン入賞）。それ以外の操作では、中リール９ｂの上段に入賞する（シングルライン入賞）。
２）５枚役Ａと５枚役Ｃとが同時当選：中ストップボタン１７ｂを最初に操作すると、５枚役Ａを構成するベル図柄が中リール９ｂの中段に入賞する（複数ライン入賞）。それ以外の操作では、中リール９ｂの上段に入賞する（シングルライン入賞）。
３）５枚役Ａと５枚役Ｄとが同時当選：右ストップボタン１７ｃを最初に操作すると、５枚役Ａを構成するベル図柄が中リール９ｂの中段に入賞する（複数ライン入賞）。それ以外の操作では、中リール９ｂの上段に入賞する（シングルライン入賞）。
【００２４】
中リール９ｂの中段、すなわち、複数の有効ライン１〜３（図５参照）上に５枚役Ａが入賞した場合には、１５枚（３ライン分）のメダルが払出しされる。一方、中リール９ｂの上段、すなわち、単一の有効ライン４（図５参照）上に５枚役Ａが入賞した場合には、５枚のメダルが払出しされる。尚、５枚役Ａが単独で内部当選するのは上記したようにボーナス状態中のみであるが、その場合には、中リール９ｂの中段に入賞するように表示制御される。つまり、ボーナス状態中には、５枚役Ａの入賞により１５枚のメダルが払い出されることになる。以下、５枚役Ａが複数の有効ライン１〜３上で入賞し、１５枚のメダルが払出しされる入賞を、ＡＴ役入賞とも称する。また、５枚役Ａが単一の有効ライン４上で入賞し、５枚のメダルが払出しされる入賞を、一般役入賞とも称する。
【００２５】
通常状態においてボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）が入賞した場合には、遊技機２は、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態に移行する。これにより、ボーナス状態の発生という特典が遊技者に付与される。このボーナス状態では、上記したように５枚役Ａが必ず内部当選するように設定されており、さらに、複数ライン入賞するため１５枚のメダルが払出しされる。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、ＢＥＴ数が２ＢＥＴに設定されることから、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。このボーナス状態のうち、ＢＢ状態は、規定数のメダルが払出しされるまで継続し、本実施形態では、メダルの払出しが３００枚を越えた時点で終了する。一方、ＲＢ状態は、規定数の小役の入賞があるまで継続し、本実施形態では小役が８回入賞することにより終了する。
【００２６】
遊技機２は、ボーナス状態が終了すると、ＣＺ状態に移行する。ＣＺ状態では、第１ゲーム数に相当する３０Ｇ（ゲーム）、第２ゲーム数に相当する６０Ｇ、第３ゲーム数に相当する９０Ｇ、１２０Ｇの内からＡＲＴゲーム数（ＡＲＴＧ数）をゲーム毎に抽選しており、１枚役に入賞した場合、ＡＲＴ状態を発生させるとともに、ＡＲＴＧ数を有効化して、ＡＴ状態の終了期間に対応したゲーム数である選択ＡＲＴＧ数（選択Ｇ数に相当する）を設定する。ＡＲＴ状態に移行すると、遊技機２は、５枚役Ａを複数ライン入賞させるための操作態様、即ち、最初に操作するストップボタンを例えば液晶表示部１１へ表示することにより、ゲーム開始時に遊技者に報知する補助報知を行う。つまり、ＡＲＴ状態は、５枚役Ａが複数ラインに入賞するＡＴ役（補助報知役に相当する）入賞を補助するための操作態様（ＡＴ役入賞操作。第１補助報知に相当する）を遊技者へ報知するＡＴ状態（第１特別状態に相当する）と、リプレイ役（特定入賞役に相当する）の内部当選確率が向上するＲＴ状態（第２特別状態に相当する）とが複合した特別状態である。一方、ＣＺ状態において５枚役がシングルライン入賞した場合には、遊技機２は通常状態に移行する。つまり、ＣＺ状態において５枚役Ａが内部当選した場合には、遊技者によるストップボタン１７の操作態様に応じて、２／３の割合で通常状態に移行する。
【００２７】
遊技機２は、ＡＲＴ状態に移行した後に選択ＡＲＴＧ数のゲームが消化されると、ＡＴ状態が終了してＲＴ状態に移行する。つまり、選択ＡＲＴＧ数のゲームを消化することが、第１特別状態終了条件に相当する。ＲＴ状態は、ＡＲＴ状態とは異なり、５枚役Ａを複数ライン入賞させるための操作態様が報知されない状態である。遊技機２は、このＲＴ状態において４枚役Ａ又は４枚役Ｂのいずれかが入賞した場合には通常状態に移行する。つまり、４枚役Ａ及び４枚役Ｂが終了役に相当し、その入賞が第２特別状態終了条件に相当する。一方、ＲＴ状態において通常４枚役が入賞した場合には通常状態に移行することなく、ＲＴ状態を継続する。
【００２８】
遊技機２の場合、ＡＴ状態が発生している状態（ＡＲＴ状態）では、４枚役Ａ及び４枚役Ｂのいずれが内部当選したのかを報知すると共に、４枚役Ａ及び４枚役Ｂに対応する図柄の停止を防止するための非入賞操作を補助する報知（補助報知に相当する）も行われる。このため、遊技者が補助報知の通りに操作すれば４枚役Ａ又は４枚役Ｂの入賞を防止出来る。一方、４枚役Ａ及び４枚役Ｂと同一の払出枚数が設定された非終了役である通常４枚役に入賞してもＲＴ状態は終了しないため、ＡＲＴ状態においては通常４枚役については入賞するように遊技者は操作する。ただし、ＡＴ状態が重複しないＲＴ状態では、終了役報知が行われないため、遊技者は終了役入賞（４枚役Ａ又は４枚役Ｂの入賞）を防止することが出来ない。このため、ＡＴ状態が終了すると、ＲＴ状態もほどなく終了することになる。
【００２９】
情報表示装置４（受信手段、期間特定手段、ゲーム特定手段、計数手段、設定手段、照合手段、選択Ｇ数特定手段、設定操作手段、設定値設定手段に相当する）は、図７に示すように、液晶表示部４１、遊技者が操作する操作スイッチ群４２、遊技場の従業員を呼出すための呼出ボタン４３を備えている。液晶表示部４１には、状態表示部４４、累計情報表示部４５、ＡＲＴ回数表示部４６、選択Ｇ数履歴表示部４７、現ＡＲＴ情報表示部４８、獲得数表示部４９、テロップ表示部５０が設けられている。これら各表示部には、後述するＡＲＴ対応処理において、遊技者による遊技のゲームの進行に応じて各種の情報が表示される。情報表示装置４は、中継装置５を介して遊技機２や貸出装置３或いは管理装置７などから受信するアウト信号、セーフ信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号、第１ＡＲＴ信号、第２ＡＲＴ信号に基づいて、また、操作スイッチ群４２から入力される操作に応じて、液晶表示部４１への情報の表示を制御する。
【００３０】
この情報表示装置４には、図８に示す対応役設定及び図９に示すＧ数群設定が、例えば管理装置７を介して設定されている。各項目の意味は、以下の通りである。
＜対応役設定＞
ＡＴ役＝ＡＴ役入賞操作によりＡＴ役入賞（５枚役が複数ライン入賞）した場合の払出枚数。
一般役＝ＡＴ役が内部当選している状態で、ＡＴ役入賞操作が行われなかった場合に入賞する一般役（５枚役Ａのシングルライン入賞）の払出枚数。
終了候補役＝ＡＲＴ状態又はＲＴ状態の終了契機役（４枚役Ａ及び４枚役Ｂ）が入賞した場合の払出枚数。
【００３１】
＜Ｇ数群設定＞
第１Ｇ数群、第２Ｇ数群＝第１Ｇ数群は、第１ＡＲＴ信号に対応し、第２Ｇ数群は、第２ＡＲＴ信号に対応する。
選択Ｇ数＝第１Ｇ数群は第１ＡＲＴ信号に対応する選択ＡＲＴＧ数で、第２Ｇ数群は第２ＡＲＴ信号に対応する選択ＡＲＴＧ数。
Ｇ数範囲＝選択Ｇ数に対応する実際のＧ数の範囲。ＡＲＴ信号を受信してからＲＴ状態の終了特定を行うまでの実際のＡＲＴＧ数に対する設定範囲で、選択Ｇ数を特定するためのＧ数範囲。本実施形態では、第１ゲーム数に相当する３０Ｇに対応するゲーム数範囲、及び第３ゲーム数に相当する９０Ｇに対応するゲーム数範囲の一部と、第２ゲーム数に相当する６０Ｇに対応するゲーム数範囲の一部とを重複して設定している。
【００３２】
また、情報表示装置４は、図１０に示す記憶領域を備えている。この記憶領域には、以下の項目がレコードとして記憶されている。
発生時刻＝ＡＲＴ信号の受信時刻。
実Ｇ数、選択Ｇ数＝実Ｇ数はＡＲＴ中の実際のゲーム数。選択Ｇ数はＧ数判定にて判定した選択Ｇ数。
アウト、セーフ＝ＡＲＴ中のアウトとセーフ。
差枚、平均差枚＝差枚はセーフとアウトの差で、セーフ−アウトで特定される。平均差枚は差枚の実Ｇ数平均で、差枚÷実Ｇ数で特定される。
尚、平均はレコード（各ＡＲＴ）平均で、合計は全レコードの合計。また、平均差枚の平均もレコード平均で、合計は合計値の平均差枚で、合計差枚÷合計実Ｇ数で特定される。
【００３３】
情報表示装置４は、アウト信号及びセーフ信号に基づいて、別途設定される１ゲームの最大ＢＥＴ数（３枚）のアウト計数、アウト信号受信間期間が設定時間（例えば３０秒）経過、或いはアウト信号受信後にセーフ信号を受信した場合に、ゲームが実行されたと特定するゲーム特定処理を行っている。また、ゲーム特定処理後は、セーフ信号により特定したセーフと図８の対応役設定とを照合することにより、入賞役を特定する入賞役特定処理を実行する。即ち、セーフ信号受信から設定時間（例えば３秒）の経過、或いはセーフ信号受信後の最初のアウト信号を受信した際にゲーム間のセーフを特定し、そのセーフと対応役設定とを照合する。つまり、後述するＡＲＴ対応処理において、４枚役が入賞したときに出力されるセーフ信号が終了役信号に相当する。
【００３４】
次に上記構成の遊技機２及び情報表示装置４の作用について説明する。
遊技機２は、遊技者による遊技の進行に応じて、上記した各種の信号を出力している。一方、情報表示装置４は、図示しないメイン処理を繰り返して実行しており、メイン処理の１つとしてＡＲＴ対応処理を実行している。尚、情報表示装置４は、遊技者によるゲームの進行に応じて図１０に示す記憶領域の更新を行うと共に、液晶表示部４１の各表示領域の表示情報の更新も行っている。
【００３５】
情報表示装置４は、図１１に示すＡＲＴ対応処理において、第１ＡＲＴ信号を受信したか（Ａ１）、第２ＡＲＴ信号を受信したか（Ａ２）、第１ＲＴフラグ又は第２ＲＴフラグが１であるか（Ａ６）を判定している。ここで、第１ＲＴフラグ及び第２ＲＴフラグとは、詳細は後述するが、遊技機２がＲＴ状態にあることを示すフラグであり、遊技機２がＲＴ状態になるといずれかのフラグが１に設定される。遊技機２からは、遊技者によるゲームの進行に応じて上記した各種の信号が出力されるものの、遊技者が通常状態やボーナス状態の遊技機２を遊技している場合、即ち、遊技機２がＡＲＴ状態に移行していない段階では、第１ＡＲＴ信号及び第２ＡＲＴ信号をいずれも受信することがなく（Ａ１：ＮＯ、且つ、Ａ２：ＮＯ）、また、ＲＴ状態であることを示す第１ＲＴフラグ及び第１ＲＴフラグも１でないことから（Ａ６：ＮＯ）、リターンする。
【００３６】
これに対して、遊技者がボーナス役を入賞させてボーナス状態が発生し、そのボーナス状態終了後のＣＺ状態において１枚役を入賞させた場合には、遊技機２はＡＲＴ状態に移行し、抽選により決定された選択ＡＲＴＧ数に応じて、第１ＡＲＴ信号又は第２ＡＲＴ信号のいずれかが出力される。そのため、情報表示装置４は、第１ＡＲＴ信号を受信した場合には（Ａ１：ＹＥＳ）、第１ＲＴフラグを１に設定し（Ａ１５）、ＡＴフラグを１に設定した後（Ａ４）、図１０に示す記憶領域に新規レコードを作成する（Ａ５）。一方、第２ＡＲＴ信号を受信した場合には（Ａ１：ＮＯ、且つ、Ａ２：ＹＥＳ）、第２ＲＴフラグを１に設定し（Ａ３）、ＡＴフラグを１に設定した後（Ａ４）、図１０に示す記憶領域に新規レコードを作成する（Ａ５）。このとき、情報表示装置４は、図７に示すように状態表示部４４に「ＡＲＴ中」というメッセージを、テロップ表示部５０に「リプレイタイムをいつまで継続出来る？」というメッセージを表示することにより、遊技機２がＡＲＴ状態に移行したことを遊技者に報知する。
【００３７】
ＡＲＴ状態に移行した後に遊技者によりゲームが継続されると、情報表示装置４は、図１１に示すＡＲＴ対応処理において、第１ＲＴフラグ又は第２ＲＴフラグのいずれかが１になったことから（Ａ６：ＹＥＳ）、ゲーム実行を特定したか（遊技者によりゲームが実行されたか）を判定するようになる（Ａ７）。この状態で遊技者によりゲームが実行された場合、即ち、ゲーム実行を特定した場合には（Ａ７：ＹＥＳ）、実Ｇ数を加算した後（Ａ８）、ＡＴフラグが０であるかを判定する（Ａ９）。ＡＲＴ状態に移行した直後においては、ＡＴフラグが１であることから（Ａ９：ＮＯ）、一般役入賞（５枚役Ａのシングルライン入賞）を特定したかを判定し（Ａ１９）、一般役入賞を特定していない場合には（Ａ１９：ＮＯ）、そのままリターンする。尚、ＡＲＴ状態において一般役入賞を特定することなくゲームが繰り返された場合も同様である。この場合、情報表示装置４は、ＡＲＴ状態では、ＡＴ役入賞（５枚役Ａの複数ライン入賞）を補助するＡＴ役入賞操作（ストップボタン１７の押順）が報知されるため一般役（５枚役Ａのシングルライン入賞）が入賞する可能性が低く、ＡＲＴ状態が継続していると判定している。
【００３８】
さて、ＡＲＴ状態においてゲームが繰り返されると、上記したように選択ＡＲＴＧ数のゲームを消化した時点においてＡＴ状態が終了し、ＡＴ役入賞させるためのＡＴ役入賞操作の報知がされなくなる。この場合、遊技者は自身の勘でＡＴ役入賞操作を決定することもできるものの、上記したようにＡＴ役入賞操作が正解となる割合は１／３であるため、ＡＴ状態が終了した後にＡＴ役入賞をさせることは困難であると言える。そのため、情報表示装置４は、ＡＴフラグが１の状態で（Ａ９：ＮＯ）、一般役入賞を特定した場合には（Ａ１９：ＹＥＳ）、ＡＴ状態が終了してＡＴ役入賞操作の報知がされなくなったとして、ＡＴフラグを０に設定する（Ａ２０）。
ＡＴ状態が終了したと判定すると、情報表示装置４は、ＡＴフラグが０になったことから（Ａ９：ＹＥＳ）、ＡＴ役入賞を特定したかを判定するようになり（Ａ１０）、ＡＴ役入賞を特定した場合には（Ａ１０：ＹＥＳ）、ＡＴフラグを１に再設定する（Ａ１８）。つまり、情報表示装置４は、一般役入賞を特定したことから一旦ＡＴフラグを０にしたものの、再びＡＴ役入賞を特定したことから、先の一般役入賞が遊技者の操作ミスであると判定し、ＡＴ状態が継続されているものとみなしてＡＴフラグを１に再設定するのである。
【００３９】
これに対して、情報表示装置４は、ＡＴ役入賞を特定しなかった場合には（Ａ１０：ＮＯ）、終了候補役の入賞を特定したかを判定する（Ａ１１）。ここで、終了候補役とは、払出枚数が４枚に設定されている４枚役Ａ、４枚役Ｂ及び通常４枚役を意味している。情報表示装置４は、終了候補役の入賞を特定していない場合には（Ａ１１：ＮＯ）、ＲＴ状態が継続されているものとみなして、リターンする。一方、終了候補役の入賞を特定した場合には（Ａ１１：ＹＥＳ）、ＡＴ状態が終了したことにより終了役である４枚役Ａ又は４枚役Ｂが入賞したものとして、即ち、終了役信号を受信したとして、第１ＲＴフラグが１である場合には（Ａ１２：ＹＥＳ）、図９に示す第１Ｇ数群からＡＲＴＧ数を選択し（Ａ１３）、第１ＲＴフラグを０にする（Ａ１４）。これにより、ＲＴ状態の終了を特定する。一方、第２ＲＴフラグが１である場合、即ち第１ＲＴフラグが１でない場合には（Ａ１２：ＮＯ）、図９に示す第２Ｇ数群からＡＲＴＧ数を選択し（Ａ１６）、第２ＲＴフラグを０にすることにより（Ａ１７）、ＲＴ状態の終了を特定する。このとき、情報表示装置４は、第１ＲＴフラグ又は第２ＲＴフラグが１である期間、即ち、第１ＡＲＴ信号又は第２ＡＲＴ信号を受信してからＲＴ状態の終了特定を行うまでの期間のＧ数（特別状態ゲーム数に相当する）を実ＡＲＴＧ数として計数し、その実ＡＲＴＧ数がＧ数範囲のいずれに属するかを照合する照合処理を行うことにより選択ＡＲＴＧ数を特定している。また、情報表示装置４は、液晶表示部４１の状態表示部４４の表示を終了すると共に、ＡＲＴ回数表示部４６や選択Ｇ数履歴表示部４７などの表示情報を更新する。具体的には、選択ＡＲＴＧ数のゲーム数を選択Ｇ数履歴表示部４７に、過去の履歴を参照可能に表示する表示処理を行う。
このように、情報表示装置４は、ＡＲＴ状態に移行した後、遊技者のゲームの進行に応じて出力される遊技信号に基づいて、ＡＴ状態及びＲＴ状態が継続しているか否かの判定を実行している。
【００４０】
以上説明した遊技機２及び情報表示装置４によれば、以下のような効果を得ることができる。
遊技機２は、選択ＡＲＴＧ数が３０Ｇ又は９０Ｇの場合に同一の第１ＡＲＴ信号を出力することから、選択ＡＲＴＧ数の対象となるゲーム数毎に異なる特別状態信号を設けなくとも良い。また、選択ＡＲＴＧ数が６０Ｇとなった場合には第１ＡＲＴ信号とは異なる第２ＡＲＴ信号を出力するので、選択ＡＲＴＧ数が、ゲーム数の近似する複数の選択対象即ち、３０Ｇ、６０Ｇ、９０Ｇから選択される場合であっても、情報表示装置４において選択ＡＲＴＧ数を精度良く特定することが出来る。
【００４１】
また、遊技機２は、ＲＴ状態の終了役である４枚役Ａ及び４枚役Ｂが入賞した場合には、終了役信号としてのセーフ信号を出力するので、ＲＴ状態の終了を正確に特定することが出来、もって、選択ＡＲＴＧ数を良好に特定することが出来る。
情報表示装置４は、図９に示すＧ数群設定において、ゲーム数が近似するゲーム数範囲を重複して設定可能であので、選択Ｇ数の特定を適切に行うことが出来る。
情報表示装置４は、今回のＡＲＴ状態において特定された選択ＡＲＴＧ数及び前回の選択ＡＲＴＧ数を履歴として表示するので、遊技機２に設定された設定値の推測や遊技傾向の指標を遊技者に提供することが出来る。
【００４２】
情報表示装置４は、一般役入賞（５枚役Ａのシングルライン入賞）した場合に、ＡＴ役入賞（５枚役Ａの複数ライン入賞）ではなく一般役が入賞していることから、遊技者へのＡＴ役入賞操作の報知が行われていない、即ち、ＡＴ状態が終了しているとみなし、一般役入賞が特定済みであることを条件として終了候補役（４枚役）によるＲＴ状態の終了判定を行っている。つまり、ＡＴ状態では、終了役報知が行われ、遊技者が終了役入賞を回避するので入賞するのは非終了役のみであるとし、一般役入賞が未特定（ＡＴフラグ＝１）の状態では終了候補役が入賞してもＲＴ状態の終了判定を行わない、これにより、終了役に相当する４枚役Ａ及び４枚役Ｂと非終了役に相当する通常４枚役とが同一の払出枚数（４枚）に設定されている場合であっても、ＡＴ状態中に終了候補役の特定によりＲＴ状態の終了を誤判定する虞を廃除出来る。従って、ＲＴ状態中に継続してＲＴ状態であることを示す特別状態信号が出力されない遊技機２を対象とした場合であっても、ＲＴ状態の終了特定を好適に行うことができる。
【００４３】
５枚役Ａのシングルライン入賞（一般役入賞）を特定してＡＲＴ状態が終了したと判定した後に、４枚役の入賞を特定することなく再び５枚役Ａの複数ライン入賞（ＡＴ役入賞）を特定した場合には、ＡＴ状態が継続していると判定するので、遊技者の操作ミス等にも対応することができる。
【００４４】
（第２実施形態）
以下、第２実施形態による遊技情報表示装置について図１２を参照しながら説明する。第２実施形態では、ＲＴ状態の終了を一般役の入賞時点で特定している点が第１実施形態と異なっている。尚、第２実施形態による遊技情報表示装置の構成は第１実施形態とほぼ同一である。また、ゲームの進行に応じて液晶表示部４１の各種の表示情報の更新及び図１０に示す記憶領域の更新を行う点は第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
第２実施形態の情報表示装置４は、図１２に示すＡＲＴ対応処理において、第１ＡＲＴ信号を受信したか（Ｂ１）、第２ＡＲＴ信号を受信したか（Ｂ２）、第１ＲＴフラグ又は第２ＲＴフラグが１であるか（Ｂ５）を判定している。ただし、上記したように遊技機２がＡＲＴ状態でない場合には、第１ＡＲＴ信号及び第２ＡＲＴ信号を受信することがなく（Ｂ１：ＮＯ、且つ、Ｂ２：ＮＯ）、また、ＲＴ状態であることを示す第１ＲＴフラグ及び第１ＲＴフラグも１でないことから（Ｂ６：ＮＯ）、リターンする。
【００４５】
さて、情報表示装置４は、遊技機２がＡＲＴ状態に移行した場合には、第１ＡＲＴ信号又は第２ＡＲＴ信号のいずれかを受信することになるので、第１ＡＲＴ信号を受信した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、第１ＲＴフラグを１に設定した後（Ｂ１４）、図１０に示す記憶領域に新規レコードを作成する（Ｂ４）。一方、第２ＡＲＴ信号を受信した場合には（Ｂ１：ＮＯ、且つ、Ｂ２：ＹＥＳ）、第２ＲＴフラグを１に設定した後（Ｂ３）、図１０に示す記憶領域に新規レコードを作成する（Ｂ４）。このとき、情報表示装置４は、第１実施形態と同様に、液晶表示部４１への表示を行い（図７参照）、遊技機２がＡＲＴ状態に移行したことを遊技者に報知する。
【００４６】
遊技機２がＡＲＴ状態に移行すると、情報表示装置４は、第１ＲＴフラグ又は第２ＲＴフラグのいずれかが１になったことから（Ｂ５：ＹＥＳ）、ゲーム実行を特定したかを判定するようになり（Ｂ６）、ゲーム実行を特定した場合には（Ｂ６：ＹＥＳ）、実Ｇ数を加算した後（Ｂ７）、仮終了フラグが１であるかを判定する（Ｂ８）。ここで、仮終了フラグとは、ＡＲＴ状態に移行した後にいずれかの４枚役の入賞を特定したときに１になるフラグである。このため、４枚役の入賞を特定していない時点では、仮終了フラグは０であるので（Ｂ８：ＮＯ）、終了候補役の入賞を特定したかを判定し（Ｂ１８）、入賞を特定しなかった場合には（Ｂ１８：ＮＯ）、リターンする。一方、終了候補役の入賞を特定した場合には（Ｂ１８：ＹＥＳ）、仮終了フラグを１に設定する（Ｂ１９）。つまり、第２実施形態では、情報表示装置４は、ＡＲＴ状態で遊技者によりゲームが継続されて終了候補役の入賞を特定した場合、通常４枚役の入賞を考慮して直ぐにＲＴ状態が終了したと判定するのではなく、一旦いずれかの４枚役が入賞したことを記憶しておく。
【００４７】
情報表示装置４は、仮終了フラグが１になると（Ｂ８：ＹＥＳ）、一般役入賞（５枚役Ａのシングルライン入賞）を特定したか（Ｂ９）、ＡＴ役入賞を特定したか（Ｂ１７）、を判定するようになる。このとき、ＡＴ役入賞を特定した場合には（Ｂ９：ＮＯ、且つ、Ｂ１７：ＹＥＳ）、仮終了フラグを０にする（Ｂ１３）。この場合、先に仮終了フラグを１に設定したときに特定した４枚役の入賞が通常４枚役の入賞であり、ＡＴ役入賞を補助するＡＴ状態がまだ継続されているものとして、仮終了フラグを０にする。
【００４８】
これに対して、情報表示装置４は、一般役入賞を特定した場合には（Ｂ９：ＹＥＳ）、ＡＴ状態が終了したことにより一般役である５枚役のシングルライン入賞が生じたと判定する。即ち、先の４枚役の入賞を特定した時にはＡＴ状態が終了しており、終了役である４枚役Ａ及び４枚役Ｂの入賞が回避出来なかったため仮終了フラグが１になったものと判定する。この場合、情報表示装置４は、第１ＲＴフラグが１である場合には（Ｂ１０：ＹＥＳ）、図９に示す第１Ｇ数群からＡＲＴＧ数を選択し（Ｂ１１）、第１ＲＴフラグを０にした後（Ｂ１２）、仮終了フラグを０にする（Ｂ１３）。一方、第２ＲＴフラグが１である場合、即ち第１ＲＴフラグが１でない場合には（Ｂ１０：ＮＯ）、図９に示す第２Ｇ数群からＡＲＴＧ数を選択し（Ｂ１５）、第２ＲＴフラグを０にした後（Ｂ１６）、仮終了フラグを０にする（Ｂ１３）。このとき、情報表示装置４は、液晶表示部４１の状態表示部４４の表示を終了すると共に、第１ＲＴフラグ又は第２ＲＴフラグが１である期間のＧ数を実ＡＲＴＧ数とし、その実ＡＲＴＧ数がＧ数範囲のいずれに属するかにより選択ＡＲＴＧ数を特定して、ＡＲＴ回数表示部４６や選択Ｇ数履歴表示部４７などの表示情報を更新する。
【００４９】
このように、第２実施形態の情報表示装置４は、終了候補役の入賞を特定したことに基づいて、ＡＴ状態の終了ひいてはＲＴ状態の終了を特定している。これにより、ＲＴ状態の終了特定を好適に行うことができるなど、第１実施形態と同様の効果を得ることが出来る。
特に第２実施形態では、終了候補役の入賞を特定した場合であっても、直ぐにＲＴ状態が終了したと特定するのではなく、その後の一般役の入賞を特定することによりＲＴ状態の終了を特定しているので、よりＲＴ状態の終了を精度良く特定することが出来る。
【００５０】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
第１実施形態と第２実施形態とを融合し、終了候補役の入賞前に一般役が入賞済であること（ＡＴフラグ＝０）を条件として終了候補役の入賞判定によりＡＲＴ状態の終了特定を行う一方、一般役未入賞の状態（ＡＴフラグ＝１）で終了候補役に入賞後（仮終了フラグ＝１）に一般役に入賞することを条件としてＡＲＴ状態の終了特定を行っても良い。この場合、ＡＴ役入賞によりＡＴフラグを「１」としたり、仮終了フラグを「０」とする等しても勿論良い。
また、第２実施形態においてＲＴフラグを「０」とした場合に仮終了フラグを「１」とした時点に遡ってＡＲＴ期間を特定し、遊技情報に反映させても良い。
さらに、第１実施形態においてＲＴフラグを０とした場合に、その直前のＡＴフラグを０としたゲームをＡＴ状態の終了時点としてＡＴ期間を特定しても良い。
【００５１】
第１実施形態においてはＡＴフラグが０であることを条件として終了候補役入賞判定を、第２実施形態においては仮終了フラグが１であることを条件として一般役入賞判定を行ったが、特別状態の終了特定をＡＴフラグや仮終了フラグに基づき特定すれば、各フラグに関わらず終了判定自体は行っても良い。
ＡＲＴ状態の発生契機として、例えばボーナスが終了した場合、通常状態で設定ゲーム数のゲームが実行された場合、ＡＲＴ状態の終了に応じた継続抽選での当選等、どのような発生契機を採用した遊技機を対象としても良い。勿論、終了契機も同様である。
ＡＲＴ状態の発生検知をＡＲＴ信号により行ったが、ボーナス終了後に１枚役が入賞するか否かにより特別状態の発生を特定するなど、別途設定する条件により遊技信号から間接的に特別状態の発生を判定しても良い。更に、ＡＲＴ状態中に継続して第１、第２ＡＲＴ信号を出力しても良い。
【００５２】
ＡＴ状態は他の状態よりも報知確率が高くなれば１００％報知しなくとも良い。また、入賞役の特定をアウト信号とセーフ信号とにより間接的に特定したが、入賞役そのもの又は入賞に応じた払出枚数を特定可能な信号により直接的に特定しても良い。
ＡＴ役操作報知として押順の報知以外に、入賞役を報知する等、ストップボタンを操作するタイミングを報知しても良い。終了役報知も同様でどのような報知態様が採用されていても良い。
ＡＴ役と一般役について、複数ラインの一般役入賞をＡＴ役入賞としたが、ＡＴ役と一般役とを各々設けたり、ＡＴ役と一般役とが重複して入賞する等、どのようにＡＴ役と一般役とを構成しても良い。
ＡＴ状態の選択Ｇ数として入賞率を左右する遊技機に設定される設定値に応じて、その振分割合を変更する遊技機を管理対象としても良い。この場合、選択Ｇ数単位で振分割合（ＡＲＴ回数に対する対応する選択Ｇ数を特定した回数）を情報表示装置の表示対象としても良い
ＡＲＴ状態の発生契機役や終了役の払出枚数は例示であって、どのような払出枚数に対応しても良い。その他、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
【００５３】
特別状態としてＡＲＴ状態を例示したが、ＲＴ状態又はＡＴ状態のいずれか一方のみを対象としても良い。勿論、引込制御を遊技者に有利とする所謂ＣＴ状態を対象としても良い。即ち、特別状態としては選択Ｇ数に対応したゲーム数を実行することを条件として終了する遊技者にとって通常状態よりも有利な状態であれば、どのような特別状態を採用しても良い。
情報表示装置が行う情報処理の一部、或いは全部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良い。同様に管理装置が行う情報処理の一部を中継装置や情報表示装置にて行っても良い。尚、情報表示装置としては、管理装置のモニタに情報表示することで管理装置のみにより構成される概念も含まれる。
【符号の説明】
【００５４】
図面中、２は遊技機（抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、選択Ｇ数設定手段、特別状態終了手段、出力手段）、４は情報表示装置（遊技情報表示装置、受信手段、期間特定手段、ゲーム特定手段、計数手段、設定手段、照合手段、選択Ｇ数特定手段、設定操作手段、設定値設定手段）、９はリール（図柄変動表示手段）、１６はスタートレバー（開始操作手段）、１７はストップボタン（停止操作手段）、４１は液晶表示部（表示手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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