(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
遊技球が前記始動口に入球した場合に遊技データを検出し、遊技データの検出結果を前記メモリに記録する手段と、
複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、複数の図柄要素のそれぞれの変動停止状態で複数の図柄要素が予め決められた大当りの組合せおよび大当りの組合せと異なる外れの組合せのいずれかになる図柄表示器と、
前記メモリから最も古い遊技データを検出する手段と、
前記メモリから遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に応じて大当りであるか否かを判定すると共に図柄遊技の映像の演出パターンを設定するものであって、当該演出パターンとして図柄遊技の映像で複数の図柄要素の組合せが決まる前に複数の図柄要素が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆する予告を特定の演出内容で行うことが許容される特定の演出パターンを設定可能な手段と、
大当りであるか否かの判定および演出パターンの設定がされた場合に前記メモリから最も古い遊技データを消去する手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を演出パターンの設定結果で表示するものであって、大当りと判定された場合には複数の図柄要素を変動停止状態で大当りの組合せにすると共に外れと判定された場合には外れの組合せにする手段と、
前記メモリの遊技データ毎に大当りと判定されるか否かを先読みすると共にどのような演出パターンが設定されるかを先読みするものであって、当該両先読みを当該遊技データに応じて大当りであるか否かの判定および演出パターンの設定がされる前に行う手段と、
予告を前記特定の演出内容で行うか否かを判定する予告判定手段と、
予告を前記特定の演出内容で行うと判定された場合に予告を前記特定の演出内容で行う手段を備え、
前記予告判定手段は、
前記遊技データのうち大当りと判定され且つ前記特定の演出パターンが設定されることとなる特定のものが前記メモリに存在しないと先読みされている状態では大当りと判定され且つ前記特定の演出パターンが設定される場合に予告を前記特定の演出内容で行うと高確率で判定し、外れと判定され且つ前記特定の演出パターンが設定される場合に予告を前記特定の演出内容で行うと当該高確率に比べて低い低確率で判定し、
前記メモリに前記特定の遊技データが存在すると先読みされている状態では外れと判定され且つ前記特定の演出パターンが設定される場合に予告を前記特定の演出内容で行うと判定し、
前記メモリに前記特定の遊技データが存在すると先読みされている状態で予告が前記特定の演出内容で行われた場合には当該特定の遊技データに応じた大当りの図柄遊技の映像で予告を前記特定の演出内容で行うと判定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球することで複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には図柄遊技の映像で複数の図柄要素の組合せが決まる前に予告を複数の演出内容のいずれかで行う構成のものがある。この予告は複数の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せとなることを遊技者に報知するものであり、予告には演出内容毎に信頼度が設定されている。この信頼度は複数の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せとなる確率の大きさを遊技者に報知するものであり、低信頼度の演出内容は大当りであると判定された場合および外れであると判定された場合のそれぞれに通常の確率で選択され、高信頼度の演出内容は大当りであると判定された場合に通常に比べて高い確率で選択されると共に外れであると判定された場合に通常に比べて低い確率で選択される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２２９００６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記パチンコ遊技機の場合には遊技者の目線で予告が高信頼度の特定の演出内容で発生する頻度が低信頼度の演出内容で発生する頻度に比べて少なく、遊技者が予告を認識することで大きな期待感を得る機会が少ない。この予告が特定の演出内容で発生する頻度を高めるには外れであると判定された場合に特定の演出内容が選択される確率を高めることが考えられるが、外れであると判定された場合の特定の演出内容の選択確率を単に高めただけでは特定の演出内容の信頼度が低下する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［１１］手段を備えたものであり、実施例２にサポートされている。
［１］始動口は遊技球が入球可能なものである。図２の特別図柄始動口２３は始動口に相当する。
［２］メモリは遊技データの検出結果が記録されるものである。図３のメイン制御回路４０のＲＡＭ４３はメモリに相当し、カウンタＭＲ１の値およびＭＲ２の値は遊技データに相当する。
［３］遊技球が始動口に入球した場合に遊技データを検出し、遊技データの検出結果をメモリに記録する手段。図４９のステップＳ６２および図５０のステップＳ３２１は当該手段に相当する。
［４］図柄表示器は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであり、複数の図柄要素のそれぞれの変動停止状態で複数の図柄要素が予め決められた大当りの組合せおよび大当りの組合せと異なる外れの組合せのいずれかになる。図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当し、図４の（ｂ）の外れリーチの組合せおよび図４の（ｃ）の完全外れの組合せのそれぞれは外れの組合せに相当し、図４４の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［５］メモリから最も古い遊技データを検出する手段。図４９のステップＳ６２および図５０のステップＳ３２１は当該手段に相当する。
［６］メモリから遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に応じて大当りであるか否かを判定すると共に図柄遊技の映像の演出パターンを設定するものであって、当該演出パターンとして図柄遊技の映像で複数の図柄要素の組合せが決まる前に複数の図柄要素が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆する予告を特定の演出内容で行うことが許容される特定の演出パターンを設定可能な手段。図４９のステップＳ６４および図５０のステップＳ３２５は当該手段に相当し、図４６の変動開始コマンド１１〜１５のそれぞれは演出パターンに相当し、変動開始コマンド１２および１５のそれぞれは特定の演出パターンに相当し、図６の（ｂ）の魚群予告は特定の演出内容の予告に相当する。
［７］大当りであるか否かの判定および演出パターンの設定がされた場合にメモリから最も古い遊技データを消去する手段。図４９のステップＳ７９は当該手段に相当する。
［８］図柄表示器に図柄遊技の映像を演出パターンの設定結果で表示するものであって、大当りと判定された場合には複数の図柄要素を変動停止状態で大当りの組合せにすると共に外れと判定された場合には外れの組合せにする手段。図３の表示制御回路７０は当該手段に相当する。
［９］メモリの遊技データ毎に大当りと判定されるか否かを先読みすると共にどのような演出パターンが設定されるかを先読みするものであって、当該両先読みを当該遊技データに応じて大当りであるか否かの判定および演出パターンの設定がされる前に行う手段。図６２のステップＳ４１９およびＳ４２２は当該手段に相当する。
［１０］予告判定手段は予告を特定の演出内容で行うか否かを判定するものである。この予告判定手段は遊技データのうち大当りと判定され且つ特定の演出パターンが設定されることとなる特定のものがメモリに存在しないと先読みされている状態では大当りと判定され且つ特定の演出パターンが設定される場合に予告を特定の演出内容で行うと高確率で判定し、外れと判定され且つ特定の演出パターンが設定される場合に予告を特定の演出内容で行うと当該高確率に比べて低い低確率で判定する。この予告判定手段はメモリに特定の遊技データが存在すると先読みされている状態では外れと判定され且つ特定の演出パターンが設定される場合に予告を特定の演出内容で行うと判定し、メモリに特定の遊技データが存在すると先読みされている状態で予告が特定の演出内容で行われた場合には当該特定の遊技データに応じた大当りの図柄遊技の映像で予告を特定の演出内容で行うと判定する。図６４のステップＳ４６２とＳ４６３とＳ４６５とＳ４６６と図６５のステップＳ４８２とＳ４８３とＳ４８５とＳ４８６は予告判定手段に相当する。
［１１］予告を特定の演出内容で行うと判定された場合に予告を特定の演出内容で行う手段。図３の表示制御回路７０は当該手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
予告が特定の演出内容で発生したにも拘らず複数の図柄要素が外れの組合せとなった時点での保留内で予告が特定の演出内容で発生した場合には複数の図柄要素が大当りの組合せとなるので、予告が特定の演出内容で出現した場合の遊技者の感覚的な信頼度を落とすことなく予告が特定の演出内容で出現する頻度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄の組合せを示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】（ａ）は泡予告の映像を示す図、（ｂ）は魚群予告の映像を示す図
【図７】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図８】メイン制御回路の変数の一覧を示す図
【図９】メイン制御回路の保留データ格納部を示す図
【図１０】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の特別図柄選択テーブルを示す図
【図１２】（ａ）はメイン制御回路の図柄情報コマンドテーブルを示す図、（ｂ）はメイン制御回路の保留コマンドテーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の制御データ格納部を示す図
【図１６】演出制御回路のプロセスデータテーブルを示す図
【図１７】演出制御回路のプロセスデータを示す図
【図１８】（ａ）は演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図、（ｂ）は演出制御回路の保留表示コマンドテーブルを示す図
【図１９】演出制御回路の変数の一覧を示す図
【図２０】演出制御回路の図柄テーブルを示す図
【図２１】演出制御回路の演出制御データ格納部を示す図
【図２２】（ａ）は表示制御回路のビデオテーブルを示す図、（ｂ）は表示制御回路の画像テーブルを示す図
【図２３】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路の保留データ処理１を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路の大当り先読み処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の保留データ処理２を示すフローチャート
【図３１】保留データ格納部の記録状態の変化を説明するための図
【図３２】保留データ格納部の記録状態の変化を説明するための図
【図３３】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３５】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３６】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３７】演出制御回路の保留表示処理１を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３９】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路の保留表示処理２を示すフローチャート
【図４４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４５】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図４６】実施例２を示す図（図１３相当図）
【図４７】図１４相当図
【図４８】図２５相当図
【図４９】図２８相当図
【図５０】図２９相当図
【図５１】演出制御回路の先読みデータ格納部を示す図
【図５２】演出制御回路の大当り先読みテーブルを示す図
【図５３】演出制御回路のリーチ先読みテーブルを示す図
【図５４】演出制御回路の先読み結果格納部を示す図
【図５５】図１６相当図
【図５６】図１８の（ａ）相当図
【図５７】演出制御回路のスペシャルリーチ演出テーブルを示す図
【図５８】演出制御回路の予告コマンドテーブルを示す図
【図５９】図２２の（ａ）相当図
【図６０】表示制御回路の予告画像データテーブルを示す図
【図６１】図３６相当図
【図６２】演出制御回路の先読み処理１を示すフローチャート
【図６３】図３９相当図
【図６４】演出制御回路の予告選択処理１を示すフローチャート
【図６５】演出制御回路の予告選択処理２を示すフローチャート
【図６６】演出制御回路の先読み処理２を示すフローチャート
【図６７】先読み結果格納部の記録状態の変化を説明するための図
【図６８】先読み結果格納部の記録状態の変化を説明するための図
【図６９】実施例３を示す図（図２９相当図）
【図７０】実施例４を示す図（図６４相当図）
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別図柄始動口２３が固定されている。この特別図柄始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２３内には特別図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この特別図柄始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２４から特別図柄始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口２５には扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞することが可能になる。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄表示器３１に特別図柄（○）（×）を交互に変動表示するものであり、特別図柄は（○）（×）のいずれかで変動停止する。この特別図柄（○）を大当り図柄と称し、特別図柄（×）を外れ図柄と称する。
【００１７】
特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技が行われる。この大当り遊技は複数回の大当りラウンドで構成されたものである。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態に切換えることで始まるものであり、遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数が限度個数に到達または特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達した場合には特別入賞口２５が開放状態から閉鎖状態に切換えられることで終了する。
【００１８】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３２が固定されている。この賞球払出し装置３２はパルスモータからなる払出モータ３３（図３参照）を有するものであり、上皿４内には払出モータ３３の回転軸が単位量ΔＰだけ回転する毎に１個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ３３の回転量は遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれに（１５×ΔＰ）に設定されるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには上皿４内に１５個の遊技球が賞品として払出される。
【００１９】
表示台枠３０には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３４の表示領域内には保留領域３５が設定されている。この保留領域３５は保留図柄３６が表示されるものである。この保留図柄３６は１回の特別図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技者は保留領域３５内の保留図柄３６の表示個数から特別図柄遊技の保留回数を認識できる。
【００２０】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄遊技の映像および大当り遊技演出の映像のそれぞれが表示される。これら装飾図柄遊技の映像および大当り遊技演出の映像のそれぞれの表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器３４の表示内容に応じた効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器３４の表示内容に応じて発光し、装飾図柄遊技の映像および大当り遊技演出の映像のそれぞれが音および光の双方によって演出される。大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技で初回の大当りラウンドが開始されることに同期して始まり、最終回の大当りラウンドが終了することに同期して終わる。
【００２１】
装飾図柄遊技の映像は、図４に示すように、装飾図柄表示器３４の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒを横一列に設定し、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素であり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技の映像で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素であり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技の映像で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素である。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれには（１）〜（８）の８種類が設定されており、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列〜右列のそれぞれの図柄要素は特別図柄が変動状態で表示開始されることに時間的に同期して変動状態で表示開始されるものであり、左列の図柄要素は１番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止する。
【００２２】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図４の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、大当りの組合せには（１１１）（２２２）（３３３）（４４４）（５５５）（６６６）（７７７）（８８８）の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示される場合には装飾図柄が大当りの組合せになり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。
【００２３】
装飾図柄遊技の映像の表示中には大当り予告の映像が表示される。この大当り予告の映像は装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に報知するものであり、装飾図柄がリーチの組合せとなったリーチ状態で装飾図柄遊技の背景映像の一部として表示される。このリーチ状態は左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが相互に同一の数字で変動停止した状態であり、装飾図柄のリーチ状態で大当り予告の映像が表示された場合には装飾図柄が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる。この大当り予告の映像には泡予告の映像および魚群予告の映像の２種類が設定されている。図６の（ａ）は泡予告の映像であり、泡予告の映像は複数の泡が下から上に向けて浮かぶ内容に設定されている。図６の（ｂ）は魚群予告の映像であり、魚群予告の映像は魚の群れが右から左へ移動する内容に設定されている。これら泡予告の映像および魚群予告の映像のそれぞれは特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合よりも大当り図柄が停止表示される場合が高い確率で表示されるものであり、装飾図柄が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感は泡予告の映像および魚群予告の映像のいずれかが表示されることで泡予告の映像および魚群予告の映像がいずれも表示されない場合に比べて高まる。
【００２４】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は特別図柄始動口センサ２４から出力される特別図柄始動信号および特別入賞口センサ２６から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０はセンサ回路４４を介して特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで特別入賞口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００２５】
図３の払出制御回路５０はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものである。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ３３を（１５×ΔＰ）だけ回転操作することで上皿４内に１５個の遊技球を払出す。
【００２６】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００２７】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２８】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００２９】
図７はメイン制御回路４０から演出制御回路６０に送信される制御コマンドの一覧である。変動開始コマンドは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、変動停止コマンドは特別図柄遊技を停止することを演出制御回路６０に通知するものであり、図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路６０に通知するものである。保留コマンドは特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路６０に通知するものであり、保留消去コマンドは特別図柄遊技の保留回数が（０）になったことを演出制御回路６０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路６０に通知するものである。
【００３０】
図８はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合に大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（６５５３５）に設定されている。カウンタＭＲ２およびＭＲ３のそれぞれは変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタＭＲ２およびＭＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（９９）に設定され、カウンタＭＲ３の上限値は（１０００）に設定されている。カウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものである。カウンタＭＮ３は特別図柄遊技の保留回数を計測するためのものであり、タイマＭＴ１は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものである。
【００３１】
図９はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に設定された保留データ格納部１０１である。この保留データ格納部１０１はカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値の更新結果が検出され、カウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値の検出結果が保留データ格納部１０１に記録される。この保留データ格納部１０１には保留番号０と保留番号１と保留番号２と保留番号３と保留番号４の５つの領域が設定されており、カウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値の検出結果は保留番号０〜保留番号４のいずれか１つの領域に保留番号０・保留番号１・保留番号２・保留番号３・保留番号４の順序で記録される。
【００３２】
図１０はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り判定テーブルである。この大当り判定テーブルはカウンタＭＲ１の値の更新範囲内の３２８個のそれぞれの値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の値の更新範囲内の残りの６５２０８個のそれぞれの値に外れの判定結果を割付けたものであり、保留番号０の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が記録されている場合には大当り判定テーブルから保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１の値に応じた１つの判定結果が選択されることで大当りおよび外れのいずれであるかが判定される。
【００３３】
図１１はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは大当りの判定結果および外れの判定結果のそれぞれに１個の特別図柄を割付けたものであり、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には特別図柄選択テーブルから大当りおよび外れのいずれであるかの判定結果に応じた１個の特別図柄が選択される。
【００３４】
図１２の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄および大当り図柄のそれぞれに１個の図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１個の図柄情報コマンドが選択される。
【００３５】
図１２の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された保留コマンドテーブルである。この保留コマンドテーブルはカウンタＭＮ３の値（１）〜（４）のそれぞれに１個の保留コマンドを割付けたものであり、カウンタＭＮ３の値が更新された場合には保留コマンドテーブルからカウンタＭＮ３の値の更新結果に応じた１個の保留コマンドが選択される。
【００３６】
図１３の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜０３のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル１から保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ２の値に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド０１は大当り予告の映像を表示することなく装飾図柄を大当りの組合せとするものであり、変動開始コマンド０１には３４個の値が割付けられている。変動開始コマンド０２は泡予告の映像を表示した上で装飾図柄を大当りの組合せとするものであり、変動開始コマンド０２には３３個の値が割付けられている。変動開始コマンド０３は魚群予告の映像を表示した上で装飾図柄を大当りの組合せとするものであり、変動開始コマンド０３には３３個の値が割付けられている。即ち、大当り図柄が選択された場合には泡予告の映像および魚群予告の映像のそれぞれが相互に同一の確率（３３／１００）で表示される。
【００３７】
図１３の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド０４〜０５のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、外れ図柄が選択された場合には保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ２の値が（０〜９７）の範囲内にある場合に変動開始コマンドテーブル２から保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ２の値に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド０４は装飾図柄を完全外れの組合せとするものであり、変動開始コマンド０４には８０個の値が割付けられている。変動開始コマンド０５は大当り予告の映像を表示することなく装飾図柄を外れリーチの組合せとするものであり、変動開始コマンド０５には１８個の値が割付けられている。
【００３８】
図１３の（ｃ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２−１である。この変動開始コマンドテーブル２−１は変動開始コマンド０６〜０７のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、外れ図柄が選択された状態で保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ２の値が（９８〜９９）の範囲内にある場合には保留番号１〜４のいずれかの保留データ格納部１０１に大当りの判定結果が選択されることになるカウンタＭＲ１の値が存在するか否かが判断され、保留番号１〜４のいずれの保留データ格納部１０１にも大当りの判定結果が選択されることになるカウンタＭＲ１の値が存在しないと判断された場合に変動開始コマンドテーブル２−１から保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ３の値に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド０６は泡予告の映像を表示した上で装飾図柄を外れリーチの組合せとするものであり、変動開始コマンド０６には９１７個の値が割付けられている。変動開始コマンド０７は魚群予告の映像を表示した上で装飾図柄を外れリーチの組合せとするものであり、変動開始コマンド０７には８４個の値が割付けられている。
【００３９】
図１３の（ｄ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２−２である。この変動開始コマンドテーブル２−２は変動開始コマンド０７にカウンタＭＲ３の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、外れ図柄が選択された状態で保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ２の値が（９８〜９９）の範囲内にある場合には保留番号１〜４のいずれかの保留データ格納部１０１に大当りの判定結果が選択されることになるカウンタＭＲ１の値が存在するか否かが判断され、保留番号１〜４のいずれかの保留データ格納部１０１に大当りの判定結果が選択されることになるカウンタＭＲ１の値が存在すると判断された場合に変動開始コマンドテーブル２−２から保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ３の値に応じた１つの変動開始コマンド０７が選択される。即ち、外れであると判定された場合に泡予告の映像が表示される確率は最大で（２／１００）×（９１７／１００１）であり、外れであると判定された場合に魚群予告の映像が表示される確率は最大で（２／１００）×（１００１／１００１）であり、泡予告の映像および魚群予告の映像のそれぞれは大当りであると判定された場合には外れであると判定された場合に比べて高確率で表示される信頼度が高いものに設定されている。
【００４０】
図１４はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド０１〜０７のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間が選択される。
【００４１】
図１５はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に設定された制御データ格納部である。この制御データ格納部は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とカウンタ格納部１０４とタイマ格納部１０５を有している。特別図柄格納部１０２は今回の特別図柄遊技の映像で特別図柄表示器３１に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部１０３は大当りフラグと大当り先読みフラグと特別図柄プロセスフラグが記録される領域である。カウンタ格納部１０４はカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値とカウンタＭＮ３の値が記録される領域であり、タイマ格納部１０５はタイマＭＴ１の値が記録される領域である。
【００４２】
特別図柄プロセスフラグは図２７の特別図柄プロセス処理でステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５３の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示されるか否かを示すものであり、大当り先読みフラグは保留番号１〜保留番号４のいずれかの保留データ格納部１０１に大当りの判定結果が選択されることとなるカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを示すものである。これら大当りフラグおよび大当り先読みフラグのそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録された値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ４２に予め記録された値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００４３】
図１６は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド０１〜０７のそれぞれに１つのプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータ０１〜０４のそれぞれは演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれにタイマ設定値を割付けることで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技の映像で装飾図柄表示器３４に表示する映像の演出内容を表示制御回路７０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路８０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路９０に通知するものであり、タイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の映像の開始時を基準に示すものである。
【００４４】
プロセスデータ０１〜０４のそれぞれには、図１７に示すように、表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを表示制御回路７０に通知するものであり、プロセスデータ０１〜０４のそれぞれには全図変動開始コマンドのタイマ設定値ＰＴ０として相互に同一の値が設定されている。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを表示制御回路７０に通知するものであり、プロセスデータ０１〜０４のそれぞれには左列の変動停止コマンドのタイマ設定値ＰＴ１（＞ＰＴ０）として相互に同一の値が設定されている。右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを表示制御回路７０に通知するものであり、プロセスデータ０１〜０４のそれぞれには右列の変動停止コマンドのタイマ設定値ＰＴ２（＞ＰＴ１）として相互に同一の値が設定されている。
【００４５】
中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを表示制御回路７０に通知するものであり、プロセスデータ０１には中列の変動停止コマンドのタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０１および０５のそれぞれに応じた変動表示時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定され、プロセスデータ０２にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０２および０６のそれぞれに応じた変動表示時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定されている。プロセスデータ０３にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０３および０７のそれぞれに応じた変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定され、プロセスデータ０４にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０４に応じた変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定されている。
【００４６】
図１８の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド０１〜０７のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【００４７】
図１８の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された保留表示コマンドテーブルである。この保留表示コマンドテーブルは保留コマンド０１〜０４のそれぞれに１つの保留表示コマンドを割付けたものであり、保留コマンドが選択された場合には保留表示コマンドテーブルから保留コマンドの選択結果に応じた１つの保留表示コマンドが選択される。
【００４８】
図１９は演出制御回路６０のＲＡＭ６３の変数の一覧であり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものである。カウンタＳＲ１とカウンタＳＲ２とカウンタＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。
【００４９】
図２０の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル１であり、図２０の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル２であり、図２０の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル３である。これら図柄テーブル１〜図柄テーブル３のそれぞれは装飾図柄の組合せを設定する場合に使用されるものであり、図柄テーブル１では（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル２では（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル３では（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値が割付けられている。
【００５０】
図２１は演出制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された演出制御データ格納部である。この演出制御データ格納部は装飾図柄遊技の映像と装飾図柄遊技の背景映像と大当り遊技演出の映像のそれぞれを表示するために必要なデータが記録される領域であり、コマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５を有している。コマンド格納部１１１はメイン制御回路４０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと保留消去コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１１２は装飾図柄遊技フラグが記録される領域である。この装飾図柄遊技フラグは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、ＲＯＭ６２に予め記録された値（１）が投入されることでオン状態に設定され、ＲＯＭ６２に予め記録された値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部１１３はタイマＳＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１１４はカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値が記録される領域であり、確定図柄格納部１１５は今回の装飾図柄遊技の映像で停止表示する装飾図柄の組合せの設定結果が記録される領域である。
【００５１】
図２２の（ａ）は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録されたビデオテーブルである。このビデオテーブルはビデオデータ０１〜０７のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けたものであり、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオテーブルからビデオコマンドの選択結果に応じた１つのビデオデータが選択される。これらビデオデータ０１〜０７のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれはビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【００５２】
ビデオデータ０２は大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド０２が選択された場合にビデオコマンド０２が選択されることでビデオコマンド０２に応じて選択されるものであり、ビデオデータ０２には装飾図柄のリーチ状態で泡予告の映像を表示するためのデータが設定されている。ビデオデータ０３は大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド０３が選択された場合にビデオコマンド０３が選択されることでビデオコマンド０３に応じて選択されるものであり、ビデオデータ０３には装飾図柄のリーチ状態で魚群予告の映像を表示するためのデータが設定されている。
【００５３】
ビデオデータ０６は外れの判定結果が選択されることで変動開始コマンド０６が選択された場合にビデオコマンド０６が選択されることでビデオコマンド０６に応じて選択されるものであり、ビデオデータ０６には装飾図柄のリーチ状態で泡予告の映像を表示するためのデータが設定されている。ビデオデータ０７は外れの判定結果が選択されることで変動開始コマンド０７が選択された場合にビデオコマンド０７が選択されることでビデオコマンド０７に応じて選択されるものであり、ビデオデータ０７には装飾図柄のリーチ状態で魚群予告の映像を表示するためのデータが設定されている。
【００５４】
図２２の（ｂ）は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された画像テーブルである。この画像テーブルは画像データ０１〜０４のそれぞれに１つの保留表示コマンドを割付けたものであり、保留表示コマンドが選択された場合には画像テーブルから保留表示コマンドの選択結果に応じた１つの画像データが選択される。これら画像データ０１〜０４のそれぞれは保留図柄３６を表示するためのものであり、画像データ０１は保留図柄３６の表示個数が１個に設定され、画像データ０２は保留図柄３６の表示個数が２個に設定され、画像データ０３は保留図柄３６の表示個数が３個に設定され、画像データ０４は保留図柄３６の表示個数が４個に設定されている。
［１］メイン処理
図２３はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ４３の保留番号０〜４の保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とカウンタ格納部１０４とタイマ格納部１０５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００５５】
ＣＰＵ４１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１０４のカウンタＭＲ２の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれに一定値（１）を加算するものである。これらカウンタＭＲ２の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＭＲ２の値はステップＳ４で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ３の値はステップＳ４で下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（９９）と上限値（１０００）と一定値（１）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図２４はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ４１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＲ１の値に一定値（１）を加算する。このカウンタ格納部１０４のカウンタＭＲ１の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１１のカウンタ更新処理２ではカウンタＭＲ１の値が下限値（０）から上限値（６５５３５）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。この上限値（６５５３５）はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１のカウンタ更新処理２を終えた場合にはステップＳ１２の保留データ処理１およびステップＳ１３の特別図柄プロセス処理のそれぞれへ順に移行する。
［３］保留データ処理１
図２５はステップＳ１２の保留データ処理１であり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１でセンサ回路４４から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でカウンタ格納部１０４からカウンタＭＲ１の値の更新結果とカウンタＭＲ２の値の更新結果とカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップＳ２３でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ３の値が初期値に設定されているか否かを判断する。このカウンタＭＮ３の値はステップＳ２で（０）（１）（２）（３）（４）のいずれとも異なる初期値に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２３でカウンタＭＮ３の値が初期値に設定されていると判断した場合にはステップＳ２４でカウンタＭＮ３の値に（０）を設定し、ステップＳ２５でカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値のそれぞれの検出結果を保留番号０の保留データ格納部１０１に記録する。
【００５６】
ＣＰＵ４１はステップＳ２３でのカウンタＭＮ３の値が初期値に設定されていないと判断すると、ステップＳ２６でカウンタＭＮ３の値がＲＯＭ４２に予め記録された上限値（４）に比べて小さいか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値が上限値（４）に到達していると判断した判断にはステップＳ２７でカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値のそれぞれの検出結果を消去し、保留データ処理１を終える。
【００５７】
ＣＰＵ４１はステップＳ２６でカウンタＭＮ３の値が上限値（４）に比べて小さいと判断すると、ステップＳ２８でカウンタＭＮ３の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ２９でカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値のそれぞれの検出結果を保留データ格納部１０１に記録する。この処理はカウンタＭＮ３の値の加算結果に応じて行われるものであり、ＣＰＵ４１はカウンタＭＮ３の値の加算結果が（１）である場合にはカウンタＭＲ１の値〜ＭＲ３の値のそれぞれの検出結果を保留番号１の保留データ格納部１０１に記録し、カウンタＭＮ３の値の加算結果が（２）である場合には保留番号２の保留データ格納部１０１に記録し、カウンタＭＮ３の値の加算結果が（３）である場合には保留番号３の保留データ格納部１０１に記録し、カウンタＭＮ３の値の加算結果が（４）である場合には保留番号４の保留データ格納部１０１に記録する。
【００５８】
ＣＰＵ４１はステップＳ２９でカウンタＭＲ１の値〜ＭＲ３の値のそれぞれの検出結果を保留データ格納部１０１に記録すると、ステップＳ３０でＲＯＭ４２から図１２の（ｂ）の保留コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ３１で保留コマンドテーブルからカウンタＭＮ３の値の加算結果に応じた１つの保留コマンドを選択し、ステップＳ３２で演出制御回路６０に保留コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３３の大当り先読み処理へ移行する。
【００５９】
図２６はステップＳ３３の大当り先読み処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１でフラグ格納部１０３の大当り先読みフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この大当り先読みフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１で大当り先読みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には大当り先読み処理を終え、大当り先読みフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ４１はステップＳ４２へ移行すると、保留データ格納部１０１から１つのカウンタＭＲ１の値を検出する。この処理はカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ３の値に応じて行われるものであり、ＣＰＵ４１がカウンタＭＮ３の値が（１）である場合には保留番号１の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１の値を検出し、カウンタＭＮ３の値が（２）である場合には保留番号２の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１の値を検出し、カウンタＭＮ３の値が（３）である場合には保留番号３の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１の値を検出し、カウンタＭＮ３の値が（４）である場合には保留番号４の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１の値を検出する。
【００６１】
ＣＰＵ４１はステップＳ４２で保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１の値を検出すると、ステップＳ４３でＲＯＭ４２から図１０の大当り判定テーブルを検出する。そして、ステップＳ４４で大当り判定テーブルからカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ４５で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合には大当り先読み処理を終え、判定結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ４６でフラグ格納部１０３の大当り先読みフラグをオン状態に設定する。
［４］特別図柄プロセス処理
図２７はステップＳ１３の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ５１の大当り判定処理とステップＳ５２の特別図柄遊技処理とステップＳ５３の大当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５３の大当り遊技処理はフラグ格納部１０３の特別図柄プロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
［４−１］大当り判定処理
図２８はステップＳ５１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１０３の特別図柄プロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１０３の特別図柄プロセスフラグの値はステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００６２】
メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はステップＳ６１でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ３の値が初期値に設定されているか否かを判断する。例えば保留番号０の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が記録されている場合にはステップＳ６１でカウンタＭＮ３の値が（０）（１）（２）（３）（４）のいずれかに設定されていると判断し、ステップＳ６２で保留番号０の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１の値を検出し、ステップＳ６３でＲＯＭ４２から図１０の大当り判定テーブルを検出する。
【００６３】
ＣＰＵ４１はステップＳ６３で大当り判定テーブルを検出すると、ステップＳ６４で大当り判定テーブルからカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ６５で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ６６でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオン状態に設定し、判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ６７でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６またはステップＳ６７で大当りフラグを設定した場合にはステップＳ６８でＲＯＭ４２から図１１の特別図柄選択テーブルを検出する。
【００６４】
ＣＰＵ４１はステップＳ６８で特別図柄選択テーブルを検出すると、ステップＳ６９で特別図柄選択テーブルからステップＳ６４の判定結果に応じた１つの特別図柄を選択する。そして、ステップＳ７０で特別図柄格納部１０２に特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ７１の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ７１の変動開始コマンド選択処理は１つの変動開始コマンドを選択するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ７２で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路６０に送信する。
【００６５】
ＣＰＵ４１はステップＳ７２で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ７３でＲＯＭ４２から図１４の変動表示時間テーブルを検出する。そして、ステップＳ７４で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ７５でタイマ格納部１０５のタイマＭＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
【００６６】
ＣＰＵ４１はステップＳ７５でタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ７６でＲＯＭ４２から図１２の（ａ）の図柄情報コマンドテーブルを検出し、ステップＳ７７で図柄情報コマンドテーブルからステップＳ６９の特別図柄の選択結果に応じた１つの図柄情報コマンドを選択する。そして、ステップＳ７８で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ７９の保留データ処理２へ移行する。この保留データ処理２を終えた場合にはステップＳ８０へ移行し、フラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１０３の特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（１）を設定する。
【００６７】
ＣＰＵ４１はステップＳ８０で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ８１でフラグ格納部１０３の大当り先読みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当り先読みフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８３で特別図柄プロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り先読みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８２へ移行する。ここで大当り先読みフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ８３で特別図柄プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００６８】
図２９はステップＳ７１の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ９１で保留番号０の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ２の値を検出し、ステップＳ９２でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９４へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９３へ移行する。ここでＲＯＭ４２から図１３の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ９６で変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【００６９】
ＣＰＵ４１はステップＳ９４へ移行すると、カウンタＭＲ２の値の検出結果が（０）〜（９７）の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＭＲ２の値の検出結果が（０）〜（９７）の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ９５でＲＯＭ４２から図１３の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ９６で変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【００７０】
ＣＰＵ４１はステップＳ９４でカウンタＭＲ２の値の検出結果が（９８）（９９）のいずれかであると判断すると、ステップＳ９７で保留番号０の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ３の値を検出し、ステップＳ９８でフラグ格納部１０３の大当り先読みフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当り先読みフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９９でＲＯＭ４２から図１３の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル２−１を検出し、大当り先読みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１００でＲＯＭ４２から図１３の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル２−２を検出し、いずれの場合にもステップＳ１０１で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【００７１】
即ち、魚群予告用の変動開始コマンド０３は今回の特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示される場合に一定の確率（３３／１００）選択されるものである。魚群予告用の変動開始コマンド０７は今回の特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合に選択されるものであり、保留番号１〜４のいずれかの保留データ格納部１０１に大当りであると判定されるカウンタＭＲ１の値が記録されている場合には一定の高確率（２／１００）×（１００１／１００１）で選択され、保留番号１〜４のいずれの保留データ格納部１０１にも大当りであると判定されるカウンタＭＲ１の値が記録されていない場合には一定の低確率（２／１００）×（８４×／１００１）で選択される。
【００７２】
図３０はステップＳ７９の保留データ処理２であり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１１で保留番号０の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を消去し、ステップＳ１１２でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ３の値が（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値が（０）であると判断した場合にはステップＳ１１３でカウンタＭＮ３の値に初期値を設定し、保留データ処理２を終える。
【００７３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１２でカウンタＭＮ３の値が（０）でないと判断すると、ステップＳ１１４でカウンタＭＮ３の値が（１）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値が（１）であると判断した場合にはステップＳ１１５の保留データ移動処理１で保留番号１の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を保留番号０の保留データ格納部１０１にシフトし、ステップＳ１２１でカウンタＭＮ３の値に（０）を設定する。
【００７４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１４でカウンタＭＮ３の値が（１）でないと判断すると、ステップＳ１１６でカウンタＭＮ３の値が（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値が（２）であると判断した場合にはステップＳ１１７の保留データ移動処理２で保留番号１の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を保留番号０の保留データ格納部１０１にシフトし、保留番号２の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を保留番号１の保留データ格納部１０１にシフトし、ステップＳ１２１でカウンタＭＮ３の値に（１）を設定する。
【００７５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１６でカウンタＭＮ３の値が（２）でないと判断すると、ステップＳ１１８でカウンタＭＮ３の値が（３）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値が（３）であると判断した場合にはステップＳ１１９の保留データ移動処理３で保留番号１の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を保留番号０の保留データ格納部１０１にシフトし、保留番号２の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を保留番号１の保留データ格納部１０１にシフトし、保留番号３の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を保留番号２の保留データ格納部１０１にシフトし、ステップＳ１２１でカウンタＭＮ３の値に（２）を設定する。
【００７６】
ＣＰＵ４１はカウンタＭＮ３の値が（４）である場合にはステップＳ１１８からステップＳ１２０の保留データ移動処理４へ移行する。ここで保留番号１の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を保留番号０の保留データ格納部１０１にシフトし、保留番号２の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を保留番号１の保留データ格納部１０１にシフトし、保留番号３の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を保留番号２の保留データ格納部１０１にシフトし、保留番号４の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を保留番号３の保留データ格納部１０１にシフトし、ステップＳ１２１でカウンタＭＮ３の値に（３）を設定する。
【００７７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２１でカウンタＭＮ３の値を設定すると、ステップＳ１２２でカウンタＭＮ３の値の設定結果が（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値の設定結果が（０）であると判断した場合にはステップＳ１２３で演出制御回路６０に保留消去コマンドを送信し、カウンタＭＮ３の値の設定結果が（０）でないと判断した場合にはステップＳ１２４でＲＯＭ４２から図１２の（ｂ）の保留コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ１２５で保留コマンドテーブルからカウンタＭＮ３の値の設定結果に応じた１つの保留コマンドを選択し、ステップＳ１２６で演出制御回路６０に保留コマンドの選択結果を送信する。
【００７８】
図３１および図３２のそれぞれは保留データ格納部１０１の記録内容の変化を説明するものであり、図３１の（ａ）は保留番号０と保留番号１と保留番号２のそれぞれの保留データ格納部１０１に外れであると判定される外れのＭＲ１の値が記録されている状態である。この図３１の（ａ）の状態では大当り先読みフラグがオフ状態に設定されており、保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ３の値に応じて魚群予告用の変動開始コマンド０７が極低確率（２／１００）×（８４／１００１）で選択される。
【００７９】
図３１の（ａ）の状態で保留データ処理２が行われた場合には保留番号０の保留データ格納部１０１からＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が消去され、保留番号１の保留データ格納部１０１のＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が保留番号０の保留データ格納部１０１にシフトされ、保留番号２の保留データ格納部１０１のＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が保留番号１の保留データ格納部１０１にシフトされ、図３１の（ｂ）に示すように、保留番号０および保留番号１のそれぞれの保留データ格納部１０１に外れのＭＲ１の値が記録される。この状態では大当り先読みフラグがオフ状態に設定されており、保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ３の値に応じて魚群予告用の変動開始コマンド０７が極低確率で選択される。
【００８０】
図３１の（ｂ）の状態で保留データ処理２が行われた場合には保留番号０の保留データ格納部１０１からＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が消去され、保留番号１の保留データ格納部１０１のＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が保留番号０の保留データ格納部１０１にシフトされ、図３１の（ｃ）に示すように、保留番号０の保留データ格納部１０１に外れのＭＲ１の値が記録される。この状態では大当り先読みフラグがオフ状態に設定されており、保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ３の値に応じて魚群予告用の変動開始コマンド０７が極低確率で選択される。
【００８１】
図３２の（ａ）は保留番号０および保留番号１のそれぞれの保留データ格納部１０１に外れのＭＲ１の値が記録され、保留番号２の保留データ格納部１０１に大当りであると判定される大当りのＭＲ１の値が記録されている状態である。この図３２の（ａ）の状態では大当り先読みフラグがオン状態に設定されており、保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ３の値に応じて魚群予告用の変動開始コマンド０７が極低確率に比べて高い低確率（２／１００）で選択される。
【００８２】
図３２の（ａ）の状態で保留データ処理２が行われた場合には保留番号０の保留データ格納部１０１からＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が消去され、保留番号１の保留データ格納部１０１のＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が保留番号０の保留データ格納部１０１にシフトされ、保留番号２の保留データ格納部１０１のＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が保留番号１の保留データ格納部１０１にシフトされ、図３２の（ｂ）に示すように、保留番号０の保留データ格納部１０１に外れのＭＲ１の値が記録され、保留番号１の保留データ格納部１０１に大当りのＭＲ１の値が記録される。この状態では大当り先読みフラグがオン状態に設定されており、保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ３の値に応じて魚群予告用の変動開始コマンド０７が低確率で選択される。
【００８３】
図３２の（ｂ）の状態で保留データ処理２が行われた場合には保留番号０の保留データ格納部１０１からＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が消去され、保留番号１の保留データ格納部１０１のＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が保留番号０の保留データ格納部１０１にシフトされ、図３２の（ｃ）に示すように、保留番号０の保留データ格納部１０１に大当りのＭＲ１の値が記録される。この状態では保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ２の値に応じて魚群予告用の変動開始コマンド０３が高確率（３３／１００）で選択された後に大当り先読みフラグがオフ状態に設定される。
［４−２］特別図柄遊技処理
図３３はステップＳ５２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はフラグ格納部１０３の特別図柄プロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はステップＳ１３１の変動表示処理で特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを制御することで特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１３２でタイマ格納部１０５のタイマＭＴ１の値からＲＯＭ４２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１３３でタイマＭＴ１の値の減算結果をＲＯＭ４２に予め記録された限度値（０）と比較する。
【００８４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３３でタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断すると、ステップＳ１３４の変動停止処理で特別図柄の変動表示を停止し、ステップＳ１３５で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が停止したことを通知する。このステップＳ１３４の変動停止処理は特別図柄格納部１０２から特別図柄を検出し、特別図柄表示器３１の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止するものであり、特別図柄格納部１０２に外れ図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止し、特別図柄格納部１０２に大当り図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止する。
【００８５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３５で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１３６で特別図柄格納部１０２から特別図柄を消去し、ステップＳ１３７でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３８でフラグ格納部１０３の特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（０）を設定し、フラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３９でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定する。
【００８６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３９で大当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ１４０でタイマ格納部１０５のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ４２に予め記録された限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ１４１でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ１の値にＲＯＭ４２に予め記録された継続回数（５回）を設定し、ステップＳ１４２でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ２の値にＲＯＭ４２に予め記録された限度個数（１０個）を設定する。
【００８７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４２でカウンタＭＮ２の値を設定すると、ステップＳ１４３で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知する。そして、ステップＳ１４４で特別入賞口ソレノイド２９をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口２５を開放状態に切換え、ステップＳ１４５でフラグ格納部１０３の特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（２）を設定する。
［４−３］大当り遊技処理
図３４はステップＳ５３の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１０３の特別図柄プロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はステップＳ１５１でタイマ格納部１０５のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１５２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１５６へ移行し、特別入賞口ソレイド２９をオン状態からオフ状態に切換えることで特別入賞口２５を閉鎖状態にする。
【００８８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５２でタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断すると、ステップＳ１５３でセンサ回路４４から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１５４でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１５５でカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１５６へ移行し、特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口２５は特別入賞口２５内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖状態になる。
【００８９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５６で特別入賞口２５を閉鎖状態にすると、ステップＳ１５７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１５８でカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１５９でタイマ格納部１０５のタイマＭＴ１の値に限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１６０でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ２の値に限度個数（１０個）を設定し、ステップＳ１６１で特別入賞口２５を再び開放状態にする。
【００９０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５８でカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ１６２で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止することを通知し、ステップＳ１６３でフラグ格納部１０３の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
［５］メイン処理
図３５は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ６３のコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００９１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値をＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）だけ更新する。これらカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値はステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［６］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと保留消去コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。
［７］タイマ割込み処理
図３６は演出制御回路６０のＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド処理とステップＳ２１２の保留表示処理１とステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１４の大当り遊技演出処理のそれぞれを順に実行する。
［７−１］コマンド処理
図３６のステップＳ２１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１は受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに保留消去コマンドが記録されていると判断した場合には保留消去コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトする。
［７−２］保留表示処理１
図３７はステップＳ２１２の保留表示処理１であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ２２１でコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２でコマンド格納部１１１から保留コマンドを検出し、ステップＳ２２３でＲＯＭ６２から図１８の（ｂ）の保留表示コマンドテーブルを検出する。次にステップＳ２２４で保留表示コマンドテーブルから保留コマンドの検出結果に応じた１つの保留表示コマンドを選択し、ステップＳ２２５で表示制御回路７０に保留表示コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ２２６でコマンド格納部１１１から保留コマンドを消去する。
【００９２】
表示制御回路７０のＣＰＵは保留表示コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから図２２の（ｂ）の画像テーブルを検出する。そして、画像テーブルから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４の保留領域３５内にカウンタＭＮ３の値に応じた個数の保留図柄３６を表示する。即ち、遊技球が特別図柄始動口２３に入賞することで保留番号１〜４のいずれかの保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値とＭＲ２の値とＭＲ３の値が記録された場合には保留図柄３６の表示個数が現在値から１つだけ増え、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が増加したことが報知される。
［７−３］装飾図柄遊技処理
図３８はステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ２３１でコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３２へ移行し、フラグ格納部１１２の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３２で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ２３３の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ２３４でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）を設定し、ステップＳ２３５でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドを消去する。そして、ステップＳ２３６でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ２３７の保留表示処理２へ移行する。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３１でコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２３８でフラグ格納部１１２の装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２３９でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算し、ステップＳ２４０の演出制御処理へ移行する。
【００９４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４０の演出制御処理を終えると、ステップＳ２４１でコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４２でフラグ格納部１１２の装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２４３でコマンド格納部１１１から変動停止コマンドを消去する。そして、ステップＳ２４４で確定図柄格納部１１５から装飾図柄の組合せを消去し、ステップＳ２４５で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生停止コマンドが送信される時点で図２２の（ａ）のビデオデータ０１〜０７のいずれかを再生することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示しており、再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
［７−３−１］変動開始コマンド処理
図３９はステップＳ２３３の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ２５１でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ２５２でＲＯＭ６２から図１６のプロセスデータテーブルを検出し、ステップＳ２５３でプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのプロセスデータを選択する。
【００９５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５３プロセスデータを選択すると、ステップＳ２５４でＲＯＭ６２から図１８の（ａ）のビデオコマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ２５５でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ２５６で表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路７０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合には図２２の（ａ）のビデオテーブルからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５６でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２５７でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ２５８で図柄情報コマンドの検出結果が大当り図柄用の図柄情報コマンド０１であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１であると判断した場合にはステップＳ２５９の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１でないと判断した場合にはステップＳ２６０へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６０へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド０４であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４であると判断した場合にはステップＳ２６１の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド０５と０６と０７のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２６２の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５９またはステップＳ２６１またはステップＳ２６２で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ２６３で確定図柄格納部１１５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録し、ステップＳ２６４で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３４にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。
【００９９】
図４０はステップＳ２５９の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２７１でＲＯＭ６２から図２０の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ２７２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２７３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。次にステップＳ２７４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ２７５で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ２７６で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、大当り図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せに設定するものであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示される場合には大当り図柄設定処理で装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【０１００】
図４１はステップＳ２６１の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２８１でＲＯＭ６２から図２０の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ２８２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２８３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ２８４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８４で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ２８５でＲＯＭ６２から図２０の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ２８６でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２８７で図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ２８８で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップＳ２９０で図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップＳ２８９で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップＳ２９０で図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定する。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９０で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ２９１でＲＯＭ６２から図２０の（ｃ）の図柄テーブル３を検出し、ステップＳ２９２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２９３で図柄テーブル３からカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ２９４で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する完全外れの組合せに設定するものであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には変動開始コマンド０４が選択されていることを条件に装飾図柄が完全外れ図柄設定処理で完全外れの組合せに設定される。
【０１０３】
図４２はステップＳ２６２の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３０１でＲＯＭ６２から図２０の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３０２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３０３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３０４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ３０５で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１０４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０５で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３０６でＲＯＭ６２から図２０の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ３０７でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ３０８で図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３０９で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップＳ３１１で図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップＳ３１０で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップＳ３１１で図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定する。即ち、外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる外れリーチの組合せに設定するものであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には変動開始コマンド０５と０６と０７のいずれかが選択されていることを条件に装飾図柄が外れリーチ図柄設定処理で外れリーチの組合せに設定される。
［７−３−２］保留表示処理２
図４３はステップＳ２３７の保留表示処理２であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ３２１でコマンド格納部１１１に保留消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に保留消去コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２２で表示制御回路７０に保留表示消去コマンドを送信し、ステップＳ３２３でコマンド格納部１１１から保留消去コマンドを消去する。この保留表示消去コマンドが送信される時点では装飾図柄表示器３４の保留領域３５内に１個の保留図柄３６が表示されており、表示制御回路７０は保留表示消去コマンドを受信した場合には保留領域３５内から１個の保留図柄３６を消去する。
【０１０５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２１でコマンド格納部１１１に保留消去コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ３２４でコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２５でコマンド格納部１１１から保留コマンドを検出し、ステップＳ３２６でＲＯＭ６２から図１８の（ｂ）の保留表示コマンドテーブルを検出する。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２６で保留表示コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ３２７で保留表示コマンドテーブルから保留コマンドの検出結果に応じた１つの保留表示コマンドを選択する。そして、ステップＳ３２８で表示制御回路７０に保留表示コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３２９でコマンド格納部１１１から保留コマンドを消去する。この表示制御回路７０のＣＰＵは保留表示コマンドを受信した場合には図２２の（ｂ）の画像テーブルから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４の保留領域３５内に保留表示コマンドの受信結果に応じた個数の保留図柄３６を表示する。即ち、特別図柄遊技が開始されることで保留番号１〜４のいずれかの保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１の値とＭＲ２の値とＭＲ３の値がシフトされた場合には保留図柄３６の表示個数が現在値から１つだけ減り、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が減少したことが報知される。
［７−３−３］演出制御処理
図３８のステップＳ２４０の演出制御処理はタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドまたは音制御コマンドまたは電飾制御コマンドを検出し、表示制御回路７０に表示制御コマンドの検出結果を送信または音制御回路８０に音制御コマンドの検出結果を送信または電飾制御回路９０に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路７０は表示制御コマンドの送信結果を受信した場合には装飾図柄表示器３４の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路８０は音制御コマンドの送信結果を受信した場合には両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路９０は電飾制御コマンドの送信結果を受信した場合には複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
【０１０７】
プロセスデータ０１〜０４のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はプロセスデータ０１〜０４のいずれが選択されている場合であっても全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドを順に表示制御回路７０に送信する。このＣＰＵ６１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ６１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ６１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。
【０１０８】
表示制御回路７０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに画像データの検出結果に応じて図柄要素を変動状態で表示開始する。この表示制御回路７０は左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の送信結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路７０は右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の送信結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路７０は中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の送信結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。
【０１０９】
図４４は表示制御回路７０がプロセスデータの選択結果に応じて装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始し、１番目が左列で２番目が右列で３番目が中列の順に変動停止状態にするものであり、変動開始コマンド０４が選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せとなることなく完全外れの組合せとなり、変動開始コマンド０１〜０３のそれぞれが選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せを経て大当りの組合せとなり、変動開始コマンド０５〜０７のそれぞれが選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せを経て外れリーチの組合せとなる。
【０１１０】
泡予告の映像は変動開始コマンド０２が選択された場合にビデオデータ０２が再生されることで装飾図柄遊技の背景映像の一部として装飾図柄のリーチ状態で表示されるものであり、変動開始コマンド０６が選択された場合にもビデオデータ０６が再生されることで装飾図柄遊技の背景映像の一部として装飾図柄のリーチ状態で表示される。魚群予告の映像は変動開始コマンド０３が選択された場合にビデオデータ０３が再生されることで装飾図柄遊技の背景映像の一部として装飾図柄のリーチ状態で表示されるものであり、変動開始コマンド０７が選択された場合にもビデオデータ０７が再生されることで装飾図柄遊技の背景映像の一部として装飾図柄のリーチ状態で表示される。
【０１１１】
魚群予告用の変動開始コマンド０７は保留番号１〜４のいずれの保留データ格納部１０１にも大当りのカウンタＭＲ１の値が記録されていない場合に（２／１００）×（８４／１００１）の極低確率で選択され、保留番号１〜４のいずれかの保留データ格納部１０１に大当りのカウンタＭＲ１の値が記録されている場合に（２／１００）の低確率で選択されるものである。この大当りのカウンタＭＲ１の値に応じて特別図柄遊技が行われる場合には魚群予告用の変動開始コマンド０３が（３３／１００）の高確率で選択されるので、魚群予告の映像が次のパターンで表示される。
１）今回の装飾図柄遊技で魚群予告の映像が表示された後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
２）今回の装飾図柄遊技を基準に数回だけ後の装飾図柄遊技で魚群予告の映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる。
［８］大当り遊技演出処理
図４５はステップＳ２１４の大当り遊技演出処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ３３１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３２でコマンド格納部１１１から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ３３３で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１１２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ３３４でコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３５でコマンド格納部１１１から大当り遊技停止コマンドを消去し、ステップＳ３３６で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【０１１３】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路４０の保留データ格納部１０１に外れであると判定される外れのカウンタＭＲ１の値のみが記録されている場合には次の１）の処理が行われ、外れのカウンタＭＲ１の値および大当りのカウンタＭＲ１の値のそれぞれが時間的に先後の順序で記録されている場合には次の２）３）の順序で処理が行われる。従って、今回に魚群予告の映像が表示された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとならないものの次回に魚群予告の映像が表示された場合には装飾図柄が大当りの組合せとなるパターンが設定され易くなるので、魚群予告の映像が表示された場合の遊技者の感覚的な信頼度を落とすことなく魚群予告の映像の表示頻度を高めることができる。
１）外れのカウンタＭＲ１の値に応じて外れであると判定され、魚群予告の映像を表示するための変動開始コマンド０７が極低確率（２／１００）×（８４／１００１）で選択される。
２）外れのカウンタＭＲ１の値に応じて外れであると判定され、魚群予告の映像を表示するための変動開始コマンド０７が低確率（２／１００）×（１００１／１００１）で選択される。
３）大当りのカウンタＭＲ１の値に応じて大当りであると判定され、魚群予告の映像を表示するための変動開始コマンド０３が高確率（３３／１００）で選択される。
【０１１４】
上記実施例１においては、図１３の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２−１に換えてカウンタＭＲ３の更新範囲内の全ての値のそれぞれに変動開始コマンド０６が割付けられたものを用いても良い。即ち、大当り先読みフラグのオフ状態で外れであると判定された場合には図２９のステップＳ１０１で魚群予告用の変動開始コマンド０７が選択されずに泡予告用の変動開始コマンド０６が１００％の確率で選択されるように構成しても良い。
【実施例２】
【０１１５】
図４６の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に図１３の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１に換えて記録された変動開始コマンドテーブル１１である。この変動開始コマンドテーブル１１は変動開始コマンド１１〜１２のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル１１から保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ２の値に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド１１は大当り予告の映像を表示することなく装飾図柄を大当りの組合せとするものであり、変動開始コマンド１１には３４個の値が割付けられている。変動開始コマンド１２は泡予告の映像または魚群予告の映像を表示した上で装飾図柄を大当りの組合せとするものであり、変動開始コマンド１２には６６個の値が割付けられている。
【０１１６】
図４６の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に図１３の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２と図１３の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル２−１と図１３の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル２−２に換えて記録された変動開始コマンドテーブル１２である。この変動開始コマンドテーブル１２は変動開始コマンド１３〜１５のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、外れ図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル１２から保留番号０の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ２の値に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド１３は装飾図柄を完全外れの組合せとするものであり、変動開始コマンド１３には８０個の値が割付けられている。変動開始コマンド１４は大当り予告の映像を表示することなく装飾図柄を外れリーチの組合せとするものであり、変動開始コマンド１４には１８個の値が割付けられている。変動開始コマンド１５は泡予告の映像または魚群予告の映像を表示した上で装飾図柄を外れリーチの組合せとするものであり、変動開始コマンド１５には２個の値が割付けられている。
【０１１７】
図４７はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に図１４の変動表示時間テーブルに換えて記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド１１〜１５のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間が選択される。
【０１１８】
図４８の保留データ処理１はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図２５の保留データ処理１に換えて行うものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３０１でセンサ回路４４から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ３０２でカウンタ格納部１０４からカウンタＭＲ１の値の更新結果およびカウンタＭＲ２の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップＳ３０３でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ３の値が初期値に設定されているか否かを判断する。
【０１１９】
ＣＰＵ４１はステップＳ３０３でカウンタＭＮ３の値が初期値に設定されていると判断すると、ステップＳ３０４でカウンタＭＮ３の値に（０）を設定する。そして、ステップＳ３０５でカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれの検出結果を保留番号０の保留データ格納部１０１に記録し、ステップＳ３１３へ移行する。
【０１２０】
ＣＰＵ４１はステップＳ３０３でのカウンタＭＮ３の値が初期値に設定されていないと判断すると、ステップＳ３０６でカウンタＭＮ３の値が上限値（４）に比べて小さいか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値が上限値（４）に到達していると判断した判断にはステップＳ３０７でカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれの検出結果を消去し、保留データ処理１を終える。
【０１２１】
ＣＰＵ４１はステップＳ３０６でカウンタＭＮ３の値が上限値（４）に比べて小さいと判断すると、ステップＳ３０８でカウンタＭＮ３の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ３０９でカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれの検出結果をカウンタＭＮ３の値の加算結果に応じた保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３１０でＲＯＭ４２から図１２の（ｂ）の保留コマンドテーブルを検出し、ステップＳ３１１で保留コマンドテーブルからカウンタＭＮ３の値の加算結果に応じた１つの保留コマンドを選択する。次にステップＳ３１２で演出制御回路６０に保留コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３１３へ移行する。
【０１２２】
ＣＰＵ４１はステップＳ３１３へ移行すると、保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれを検出する。この処理はカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ３の値に応じて行われるものであり、ＣＰＵ４１はカウンタＭＮ３の値が（０）である場合にはカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれを保留番号０の保留データ格納部１０１から検出し、カウンタＭＮ３の値が（１）である場合には保留番号１の保留データ格納部１０１から検出し、カウンタＭＮ３の値が（２）である場合には保留番号２の保留データ格納部１０１から検出し、カウンタＭＮ３の値が（３）である場合には保留番号３の保留データ格納部１０１から検出し、カウンタＭＮ３の値が（４）である場合には保留番号４の保留データ格納部１０１から検出する。
【０１２３】
ＣＰＵ４１はステップＳ３１３でカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれを検出すると、ステップＳ３１４でカウンタＭＮ３の値の更新結果を演出制御回路６０に保留データとして送信し、ステップＳ３１５でカウンタＭＲ１の値の検出結果を演出制御回路６０に大当り先読みデータとして送信し、ステップＳ３１６でカウンタＭＲ２の値の検出結果を演出制御回路６０にリーチ先読みデータとして送信する。
【０１２４】
演出制御回路６０のＣＰＵ６１は保留データと大当り先読みデータとリーチ先読みデータのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動し、外部割込み処理で保留データ〜リーチ先読みデータのそれぞれの送信結果を受信コマンドバッファに記録する。このＣＰＵ６１は図３６のステップＳ２１１のコマンド処理で受信コマンドバッファに保留データと大当り先読みデータとリーチ先読みデータのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに保留データが記録されていると判断した場合には保留データを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り先読みデータが記録されていると判断した場合には大当り先読みデータを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファにリーチ先読みデータが記録されていると判断した場合にはリーチ先読みデータを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトする。
【０１２５】
図４９の大当り判定処理はＣＰＵ４１が図２８の大当り判定処理に換えて行うものである。このＣＰＵ４１は保留番号１〜４の保留データ格納部１０１に大当りであると判定されるカウンタＭＲ１の値が存在するか否かの大当り先読み処理を行わず、図４９の大当り判定処理では大当り先読みフラグを設定するためのステップＳ８０〜Ｓ８２が廃止されている。
【０１２６】
図５０の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図２９の変動開始コマンド選択処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３２１で保留番号０の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ２の値を検出し、ステップＳ３２２でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２３でＲＯＭ４２から図４６の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２４でＲＯＭ４２から図４６の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル１２を検出し、いずれの場合にもステップＳ３２５で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【０１２７】
ＣＰＵ４１はステップＳ３２５で変動開始コマンドを選択すると、図４９のステップＳ７２で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ７３でＲＯＭ４２から図４７の変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ７４で変動表示時間テーブルの検出結果から変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ７５でタイマ格納部１０５のタイマＭＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
【０１２８】
図５１は演出制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された先読みデータ格納部１２１である。この先読みデータ格納部１２１には保留番号０〜４の５つの領域が設定されており、メイン制御回路４０から演出制御回路６０に保留データと大当り先読みデータとリーチ先読みデータが送信された場合には大当り先読みデータの送信結果およびリーチ先読みデータの送信結果のそれぞれが保留データの送信結果に応じた先読みデータ格納部１２１に記録される。
【０１２９】
図５２は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当り先読みテーブルである。この大当り先読みテーブルは図１０の大当り判定テーブルと同一の３２８個のそれぞれの値に大当りの先読み結果を割付け、図１０の大当り判定テーブルと同一の６５２０８個のそれぞれの値に外れの先読み結果を割付けたものであり、保留番号０〜保留番号４のいずれかの先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録された場合には大当り先読みテーブルから大当り先読みデータの記録結果に応じた１つの先読み結果が選択される。
【０１３０】
図５３の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたリーチ先読みテーブル１である。このリーチ先読みテーブル１は図４６の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１１と同一の３４個のそれぞれの値にノーマルリーチの先読み結果を割付け、図４６の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１１と同一の６６個のそれぞれの値にスペシャルリーチの先読み結果を割付けたものであり、保留番号０〜保留番号４のいずれかの先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されることで大当り先読みテーブルから大当りの先読み結果が選択された場合にはリーチ先読みテーブル１からリーチ先読みデータの記録結果に応じた１つの先読み結果が選択される。
【０１３１】
図５３の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたリーチ先読みテーブル２である。このリーチ先読みテーブル２は図４６の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル１２と同一の８０個のそれぞれの値にリーチ無しの先読み結果を割付け、図４６の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル１２と同一の１８個のそれぞれの値にノーマルリーチの先読み結果を割付け、図４６の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル１２と同一の２個のそれぞれの値にスペシャルリーチの先読み結果を割付けたものであり、保留番号０〜保留番号４のいずれかの先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されることで大当り先読みテーブルから外れの先読み結果が選択された場合にはリーチ先読みテーブル２からリーチ先読みデータの記録結果に応じた１つの先読み結果が選択される。
【０１３２】
図５４は演出制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された先読み結果格納部１２２である。この先読み結果格納部１２２には保留番号０〜４の５つの領域が設定されており、大当り先読みテーブルから先読み結果が選択された場合およびリーチ先読みテーブルから先読み結果が選択された場合のそれぞれには保留データの送信結果に応じた先読み結果格納部１２２に先読み結果が記録される。
【０１３３】
図５５は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に図１６のプロセスデータテーブルに換えて記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド１１〜１５のそれぞれに１つのプロセスデータを割付けたものであり、図４６の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１１または図４６の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル１２から変動開始コマンドが選択された場合には図５５のプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータ１１〜１５のそれぞれには、図１７に示すように、表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、プロセスデータ１１には中列の変動停止コマンドのタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド１１および１４のそれぞれに応じた変動表示時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定され、プロセスデータ１２にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド１２および１５のそれぞれに応じた変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定され、プロセスデータ１３にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド１３に応じた変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定されている。
【０１３４】
図５６は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に図１８の（ａ）のビデオコマンドテーブルに換えて記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド１１〜１５のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けたものであり、図４６の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１１または図４６の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル１２から変動開始コマンドが選択された場合には図５６のビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【０１３５】
図５７の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたスペシャルリーチ演出テーブル１である。このスペシャルリーチ演出テーブル１は演出内容として泡予告にカウンタＳＲ４の更新範囲内の９１７個の値を割付け、演出内容として魚群予告にカウンタＳＲ４の更新範囲内の残りの８３個の値を割付けたものであり、保留番号０の先読み結果格納部１２１に外れの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果のそれぞれが記録されている場合には保留番号１〜４のいずれの先読み結果格納部１２１にも大当りの先読み結果が記録されていないことを条件にスペシャルリーチ演出テーブル１からカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じた１つの演出内容が選択される。このカウンタＳＲ４の値は演出制御回路６０のカウンタ格納部１１４に記録されたものであり、図３５のステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定される。このカウンタＳＲ４の値は１０ｍｓｅｃ毎に一定値（１）だけ更新されるものであり、カウンタＳＲ４の値の上限値は（９９９）に設定されている。
【０１３６】
図５７の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたスペシャルリーチ演出テーブル２である。このスペシャルリーチ演出テーブル２は魚群予告にカウンタＳＲ４の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、保留番号０の先読み結果格納部１２１に外れの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果のそれぞれが記録されている場合には保留番号１〜４のいずれかの先読み結果格納部１２１に大当りの先読み結果が記録されていることを条件にスペシャルリーチ演出テーブル２からカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じた１つの演出内容として魚群予告が選択され、保留番号０の先読み結果格納部１２１に大当りの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果のそれぞれが記録されている場合には魚群予告フラグがオン状態に設定されていることを条件にスペシャルリーチ演出テーブル２からカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じた１つの演出内容として魚群予告が選択される。この魚群予告フラグは演出制御回路６０のフラグ格納部１１３に記録されたものであり、図３５のステップＳ２０２でオフ状態に初期設定される。この魚群予告フラグは保留番号１〜４のいずれかの先読み結果格納部１２１に大当りの先読み結果が記録されていることでスペシャルリーチ演出テーブル２から魚群予告が選択されることでオン状態に設定されるものであり、大当りの先読み結果が保留番号０の先読み結果格納部１２１から消去されることでオフ状態に設定される。
【０１３７】
図５７の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたスペシャルリーチ演出テーブル３である。このスペシャルリーチ演出テーブル３は泡予告にカウンタＳＲ４の更新範囲内の５００個の値を割付け、魚群予告にカウンタＳＲ４の更新範囲内の残りの５００個の値を割付けたものであり、保留番号０の先読み結果格納部１２１に大当りの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果のそれぞれが記録されている場合にはフラグ格納部１１３の魚群予告フラグがオフ状態に設定されていることを条件にスペシャルリーチ演出テーブル３からカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じた１つの演出内容が選択される。
【０１３８】
図５８は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告コマンドテーブルである。この予告コマンドテーブルは泡予告に泡予告コマンドを割付け、魚群予告に魚群予告コマンドを割付けたものであり、スペシャルリーチ演出テーブル１〜３のいずれかから泡予告が選択された場合には予告コマンドテーブルから泡予告コマンドが選択され、スペシャルリーチ演出テーブル１〜３のいずれかから魚群予告が選択された場合には予告コマンドテーブルから魚群予告コマンドが選択される。
【０１３９】
図５９は表示制御回路７０のＶＲＯＭに図２２の（ａ）のビデオテーブルに換えて記録されたビデオテーブルである。この図５９のビデオテーブルはビデオデータ１１〜１５のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けたものであり、図５６のビデオコマンドテーブルからビデオコマンドが選択された場合には図５９のビデオテーブルからビデオコマンドの選択結果に応じた１つのビデオデータが選択され、ビデオデータの選択結果が再生されることで装飾図柄遊技の背景映像が表示される。
【０１４０】
図６０は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された予告画像データテーブルである。この予告画像データテーブルは泡予告コマンドに泡予告画像データを割付け、魚群予告コマンドに魚群予告画像データを割付けたものであり、泡予告コマンドが選択された場合には予告画像データテーブルから泡予告画像データが選択され、魚群予告コマンドが選択された場合には予告画像データテーブルから魚群予告画像データが選択される。泡予告画像データは泡予告の映像を表示するためのものであり、泡予告画像データが選択された場合には泡予告画像データが再生されることで装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて泡予告の映像が表示される。魚群予告画像データは魚群予告の映像を表示するためのものであり、魚群予告画像データが選択された場合には魚群予告画像データが再生されることで装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて魚群予告の映像が表示される。
【０１４１】
図６１のタイマ割込み処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図３６のタイマ割込み処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１２の保留表示処理を終えた場合にはステップＳ４０１の先読み処理１へ移行する。図６２はステップＳ４０１の先読み処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１１でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＲ４の値を一定値（１）だけ更新する。このカウンタＳＲ４の値は下限値（０）から上限値（９９９）に更新された後に（０）に戻して更新されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１１でカウンタＳＲ４の値を更新した場合にはステップＳ４１２でコマンド格納部１１１に保留データが記録されているか否かを判断する。
【０１４２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１２でコマンド格納部１１１に保留データが記録されていると判断すると、ステップＳ４１３でコマンド格納部１１１か保留データを検出する。このコマンド格納部１１１に保留データが記録されている場合には大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されており、ＣＰＵ６１はステップＳ４１３でコマンド格納部１１１か保留データを検出した場合にはステップＳ４１４でコマンド格納部１１１の大当り先読みデータを保留番号０〜４のいずれかの先読みデータ格納部１２１にシフトし、ステップＳ４１５でコマンド格納部１１１のリーチ先読みデータを保留番号０〜４のいずれかの先読みデータ格納部１２１にシフトする。この処理は保留データの検出結果に応じて行われるものであり、ＣＰＵ６１は保留データの検出結果が（０）である場合にはコマンド格納部１１１の大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれを保留番号０の先読みデータ格納部１２１にシフトし、保留データの検出結果が（１）である場合には保留番号１の先読みデータ格納部１２１にシフトし、保留データの検出結果が（２）である場合には保留番号２の先読みデータ格納部１２１にシフトし、保留データの検出結果が（３）である場合には保留番号３の先読みデータ格納部１２１にシフトし、保留データの検出結果が（４）である場合には保留番号４の先読みデータ格納部１２１にシフトする。
【０１４３】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１５でコマンド格納部１１１のリーチ先読みデータを先読みデータ格納部１２１にシフトすると、ステップＳ４１６でＲＯＭ６２から図５２の大当り先読みテーブルを検出し、ステップＳ４１７で大当り先読みテーブルから大当り先読みデータに応じた１つの大当り先読み結果を選択する。この大当り先読みデータは保留データの検出結果に応じて選定されるものであり、ＣＰＵ６１は保留データの検出結果が（０）である場合には保留番号０の先読みデータ格納部１２１の大当り先読みデータに応じた大当り先読み結果を選択し、保留データの検出結果が（１）である場合には保留番号１の先読みデータ格納部１２１の大当り先読みデータに応じた大当り先読み結果を選択し、保留データの検出結果が（２）である場合には保留番号２の先読みデータ格納部１２１の大当り先読みデータに応じた大当り先読み結果を選択し、保留データの検出結果が（３）である場合には保留番号３の先読みデータ格納部１２１の大当り先読みデータに応じた大当り先読み結果を選択し、保留データの検出結果が（４）である場合には保留番号４の先読みデータ格納部１２１の大当り先読みデータに応じた大当り先読み結果を選択する。
【０１４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１７で大当り先読み結果を選択すると、ステップＳ４１８で大当り先読み結果の選択結果を保留番号０〜４のいずれかの先読み結果格納部１２２に記録する。この処理は保留データの検出結果に応じて行われるものであり、ＣＰＵ６１は保留データの検出結果が（０）である場合には保留番号０の先読み結果格納部１２２に大当り先読み結果の選択結果を記録し、保留データの検出結果が（１）である場合には保留番号１の先読み結果格納部１２２に大当り先読み結果の選択結果を記録し、保留データの検出結果が（２）である場合には保留番号２の先読み結果格納部１２２に大当り先読み結果の選択結果を記録し、保留データの検出結果が（３）である場合には保留番号３の先読み結果格納部１２２に大当り先読み結果の選択結果を記録し、保留データの検出結果が（４）である場合には保留番号４の先読み結果格納部１２２に大当り先読み結果の選択結果を記録する。
【０１４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１８で大当り先読み結果の選択結果を先読み結果格納部１２２に記録すると、ステップＳ４１９で大当り先読み結果の選択結果が大当りであるか否かを判断する。ここで大当り先読み結果の選択結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ４２０でＲＯＭ６２から図５３の（ａ）のリーチ先読みテーブル１を検出し、大当り先読み結果の選択結果が外れであると判断した場合にはステップＳ４２１でＲＯＭ６２から図５３の（ｂ）のリーチ先読みテーブル２を検出する。
【０１４６】
ＣＰＵ６１はリーチ先読みテーブル１またはリーチ先読みテーブル２を検出すると、ステップＳ４２２でリーチ先読みテーブルの検出結果からリーチ先読みデータに応じた１つのリーチ先読み結果を選択する。このリーチ先読みデータは保留データの検出結果に応じて選定されるものであり、ＣＰＵ６１は保留データの検出結果が（０）である場合には保留番号０の先読みデータ格納部１２１のリーチ先読みデータに応じたリーチ先読み結果を選択し、保留データの検出結果が（１）である場合には保留番号１の先読みデータ格納部１２１のリーチ先読みデータに応じたリーチ先読み結果を選択し、保留データの検出結果が（２）である場合には保留番号２の先読みデータ格納部１２１のリーチ先読みデータに応じたリーチ先読み結果を選択し、保留データの検出結果が（３）である場合には保留番号３の先読みデータ格納部１２１のリーチ先読みデータに応じたリーチ先読み結果を選択し、保留データの検出結果が（４）である場合には保留番号４の先読みデータ格納部１２１のリーチ先読みデータに応じたリーチ先読み結果を選択する。
【０１４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２２でリーチ先読み結果を選択すると、ステップＳ４２３でリーチ先読み結果の選択結果を保留番号０〜４のいずれかの先読み結果格納部１２２に記録し、ステップＳ４２４でコマンド格納部１１１から保留データを消去する。この処理は保留データの検出結果に応じて行われるものであり、ＣＰＵ６１は保留データの検出結果が（０）である場合には保留番号０の先読み結果格納部１２２にリーチ先読み結果の選択結果を記録し、保留データの検出結果が（１）である場合には保留番号１の先読み結果格納部１２２にリーチ先読み結果の選択結果を記録し、保留データの検出結果が（２）である場合には保留番号２の先読み結果格納部１２２にリーチ先読み結果の選択結果を記録し、保留データの検出結果が（３）である場合には保留番号３の先読み結果格納部１２２にリーチ先読み結果の選択結果を記録し、保留データの検出結果が（４）である場合には保留番号４の先読み結果格納部１２２にリーチ先読み結果の選択結果を記録する。
【０１４８】
図６３の変動開始コマンド処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図３９の変動開始コマンド処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４３１でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ４３２でＲＯＭ６２から図５５のプロセスデータテーブルを検出し、ステップＳ４３３で図５５のプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのプロセスデータを選択する。
【０１４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３３でプロセスデータを選択すると、ステップＳ４３４でＲＯＭ６２から図５６のビデオコマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ４３５で図５６のビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ４３６で表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路７０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合には図５９のビデオテーブルからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３６でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ４３７でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドを検出する。そして、ステップＳ４３８で図柄情報コマンドの検出結果が大当り図柄用の図柄情報コマンド０１であるか否かを判断し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１であると判断した場合にはステップＳ４３９の大当り図柄設定処理へ移行する。このステップＳ４３９の大当り図柄設定処理は図４０のステップＳ２７１〜Ｓ２７６を行うことで装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４３９の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定した場合にはステップＳ４４３で確定図柄格納部１１５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３８で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１でないと判断すると、ステップＳ４４０で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１３であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１３であると判断した場合にはステップＳ４４１の完全外れ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド１４および１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ４４２の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。ステップＳ４４１の完全外れ図柄設定処理は図４１のステップＳ２８１〜Ｓ２９４を行うことで装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４４１の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定した場合にはステップＳ４４３で確定図柄格納部１１５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録する。ステップＳ４４２の外れリーチ図柄設定処理は図４２のステップＳ３０１〜Ｓ３１１を行うことで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４４２の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定した場合にはステップＳ４４３で確定図柄格納部１１５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４４３で確定図柄格納部１１５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録すると、ステップＳ４４４で保留番号０の先読み結果格納部１２２にスペシャルリーチの先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号０の先読み結果格納部１２２にスペシャルリーチの先読み結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４４９の先読み処理２を経てステップＳ４５０へ移行し、表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信することでＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始することを指令する。
【０１５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ４４４で保留番号０の先読み結果格納部１２２にスペシャルリーチの先読み結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４４５でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ４４６で図柄情報コマンドの検出結果が外れ図柄用の図柄情報コマンド００であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が外れ図柄用の図柄情報コマンド００であると判断した場合にはステップＳ４４７の予告選択処理１を経てステップＳ４４９およびステップＳ４５０へ順に移行し、図柄情報コマンドの検出結果が大当り図柄用の図柄情報コマンド０１であると判断した場合にはステップＳ４４８の予告選択処理２を経てステップＳ４４９およびステップＳ４５０へ順に移行する。
【０１５４】
図６４はステップＳ４４７の予告選択処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４６１で保留番号１の先読み結果格納部１２２と保留番号２の先読み結果格納部１２２と保留番号３の先読み結果格納部１２２と保留番号４の先読み結果格納部１２２のいずれかに大当りの先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の先読み結果格納部１２２〜保留番号４の先読み結果格納部１２２のいずれにも大当りの先読み結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４６２でＲＯＭ６２から図５７の（ａ）のスペシャルリーチ演出テーブル１を検出する。そして、ステップＳ４６３でスペシャルリーチ演出テーブル１からカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた１つの演出内容を選択し、ステップＳ４６８へ移行する。
【０１５５】
ＣＰＵ６１はステップＳ４６１で保留番号１の先読み結果格納部１２２〜保留番号４の先読み結果格納部１２２のいずれかに大当りの先読み結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４６４で先読み結果格納部１２２にリーチ先読み結果としてスペシャルリーチの先読み結果が記録されているか否かを判断する。この処理は大当りの先読み結果が記録された先読み結果格納部１２２のリーチ先読み結果に対して行われるものであり、保留番号１の先読み結果格納部１２２に大当りの先読み結果が記録されている場合には保留番号１の先読み結果格納部１２２にスペシャルリーチの先読み結果が記録されているか否かが判断され、保留番号２の先読み結果格納部１２２に大当りの先読み結果が記録されている場合には保留番号２の先読み結果格納部１２２にスペシャルリーチの先読み結果が記録されているか否かが判断され、保留番号３の先読み結果格納部１２２に大当りの先読み結果が記録されている場合には保留番号３の先読み結果格納部１２２にスペシャルリーチの先読み結果が記録されているか否かが判断され、保留番号４の先読み結果格納部１２２に大当りの先読み結果が記録されている場合には保留番号４の先読み結果格納部１２２にスペシャルリーチの先読み結果が記録されているか否かが判断される。
【０１５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ４６４で大当りの先読み結果が記録された先読み結果格納部１２２にスペシャルリーチの先読み結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ４６２でＲＯＭ６２から図５７の（ａ）のスペシャルリーチ演出テーブル１を検出する。そして、ステップＳ４６３でスペシャルリーチ演出テーブル１からカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた１つの演出内容を選択し、ステップＳ４６８へ移行する。即ち、次回以後の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がビデオデータ１２に応じた大当り用の背景映像１２の前方で大当りの組合せとなることが確定していない場合には今回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ１５に応じた外れリーチ用の背景映像１２が表示されることを条件に泡予告が（９１７／１０００）の高確率で選択され、魚群予告が（８３／１０００）の低確率で選択される。
【０１５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ４６４で大当りの先読み結果が記録された先読み結果格納部１２２にスペシャルリーチの先読み結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４６５でＲＯＭ６２から図５７の（ｂ）のスペシャルリーチ演出テーブル２を検出する。そして、ステップＳ４６６でスペシャルリーチ演出テーブル２からカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた１つの演出内容を選択し、ステップＳ４６７でフラグ格納部１１３の魚群予告フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１１３の魚群予告フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４６７で魚群予告フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ４６８へ移行する。即ち、次回以後の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がビデオデータ１２に応じた大当り用の背景映像１２の前方で大当りの組合せとなることが確定している場合には今回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ１５に応じた外れリーチ用の背景映像１２が表示されることを条件に魚群予告が１００％の確率で選択され、魚群予告フラグがオン状態に設定される。
【０１５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ４６８へ移行すると、ＲＯＭ６２から図５８の予告コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ４６９で予告コマンドテーブルから演出内容の選択結果に応じた１つの予告コマンドを選択し、ステップＳ４７０で表示制御回路７０に予告コマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路７０は予告コマンドの送信結果を受信した場合にはＶＲＯＭの図６０の予告画像データテーブルから予告コマンドの受信結果に応じた予告画像データを検出し、ＶＲＯＭに予め記録された予告タイミングで予告画像データの検出結果を再生する。この予告タイミングは右列の変動停止コマンドを受信することで右列の図柄要素を変動停止状態に切換えた後から中列の変動停止コマンドを受信することで中列の図柄要素を変動停止状態に切換える前までの期間内で設定されたものであり、泡予告の映像および魚群予告の映像のそれぞれは装飾図柄のリーチ状態で外れリーチ用の背景映像１２の前方に重ねて表示される。
【０１５９】
図６５はステップＳ４４８の予告選択処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４８１でフラグ格納部１１３の魚群予告フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで魚群予告フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４８２でＲＯＭ６２から図５７の（ｂ）のスペシャルリーチ演出テーブル２を検出し、ステップＳ４８３でスペシャルリーチ演出テーブル２からカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた１つの演出内容として魚群予告を選択する。そして、ステップＳ４８４で魚群予告フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４８７へ移行する。即ち、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当り用の背景映像１２の前方で大当りの組合せとなる場合には今回の装飾図柄遊技の映像が保留されている特定の保留期間内に外れリーチ用の背景映像１２の前方で魚群予告の映像が出現する特定の装飾図柄遊技の映像が表示されたことを条件に魚群予告が１００％の確率で選択される。魚群予告フラグは特定の保留期間内に特定の装飾図柄遊技の映像が表示される場合にオン状態に設定されるものであり、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当り用の背景映像１２の前方で大当りの組合せとなる場合にオフ状態に設定される。
【０１６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４８１で魚群予告フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ４８５でＲＯＭ６２から図５７の（ｃ）のスペシャルリーチ演出テーブル３を検出する。そして、ステップＳ４８６でスペシャルリーチ演出テーブル３からカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた１つの演出内容を選択し、ステップＳ４８７へ移行する。即ち、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当り用の背景映像１２の前方で大当りの組合せとなる場合には今回の装飾図柄遊技の映像が保留されている特定の保留期間内に外れリーチ用の背景映像１２の前方で魚群予告の映像が出現する特定の装飾図柄遊技の映像が表示されていないことを条件に泡予告および魚群予告のそれぞれが５０％の確率で選択される。
【０１６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４８７へ移行すると、ＲＯＭ６２から図５８の予告コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ４８８で予告コマンドテーブルから演出内容の選択結果に応じた１つの予告コマンドを選択し、ステップＳ４８９で表示制御回路７０に予告コマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路７０は予告コマンドの送信結果を受信した場合にはＶＲＯＭの図６０の予告画像データテーブルから予告コマンドの受信結果に応じた予告画像データを検出し、予告タイミングで予告画像データの検出結果を再生することで泡予告の映像および魚群予告の映像のいずれかを装飾図柄のリーチ状態で外れリーチ用の背景映像１２の前方に重ねて表示する。
【０１６２】
図６６はステップＳ４４９の先読み処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４９１で保留番号０の先読みデータ格納部１２１から大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれを消去する。そして、ステップＳ４９２で保留番号０の先読み結果格納部１２２から大当り先読み結果およびリーチ先読み結果のそれぞれを消去し、ステップＳ４９３で保留番号１の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されているか否かを判断する。
【０１６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ４９３で保留番号１の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されていないと判断した場合には先読み処理２を終え、保留番号１の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ４９４で保留番号１の先読みデータ格納部１２１の大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれを保留番号０の先読みデータ格納部１２１にシフトする。この保留番号１の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されている場合には保留番号１の先読み結果格納部１２２に大当り先読み結果およびリーチ先読み結果のそれぞれが記録されており、ＣＰＵ６１はステップＳ４９４で保留番号１の先読みデータ格納部１２１の大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれを保留番号０の先読みデータ格納部１２１にシフトした場合にはステップＳ４９５で保留番号１の先読み結果格納部１２２の大当り先読み結果およびリーチ先読み結果のそれぞれを保留番号０の先読み結果格納部１２２にシフトする。
【０１６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４９５で保留番号１の先読み結果格納部１２２の大当り先読み結果およびリーチ先読み結果のそれぞれを保留番号０の先読み結果格納部１２２にシフトすると、ステップＳ４９６で保留番号２の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されていないと判断した場合には先読み処理２を終え、保留番号２の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ４９７で保留番号２の先読みデータ格納部１２１の大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれを保留番号１の先読みデータ格納部１２１にシフトする。この保留番号２の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されている場合には保留番号２の先読み結果格納部１２２に大当り先読み結果およびリーチ先読み結果のそれぞれが記録されており、ＣＰＵ６１はステップＳ４９７で保留番号２の先読みデータ格納部１２１の大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれを保留番号１の先読みデータ格納部１２１にシフトした場合にはステップＳ４９８で保留番号２の先読み結果格納部１２２の大当り先読み結果およびリーチ先読み結果のそれぞれを保留番号１の先読み結果格納部１２２にシフトする。
【０１６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ４９８で保留番号２の先読み結果格納部１２２の大当り先読み結果およびリーチ先読み結果のそれぞれを保留番号１の先読み結果格納部１２２にシフトすると、ステップＳ４９９で保留番号３の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されていないと判断した場合には先読み処理２を終え、保留番号３の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ５００で保留番号３の先読みデータ格納部１２１の大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれを保留番号２の先読みデータ格納部１２１にシフトする。この保留番号３の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されている場合には保留番号３の先読み結果格納部１２２に大当り先読み結果およびリーチ先読み結果のそれぞれが記録されており、ＣＰＵ６１はステップＳ５００で保留番号３の先読みデータ格納部１２１の大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれを保留番号２の先読みデータ格納部１２１にシフトした場合にはステップＳ５０１で保留番号３の先読み結果格納部１２２の大当り先読み結果およびリーチ先読み結果のそれぞれを保留番号２の先読み結果格納部１２２にシフトする。
【０１６６】
ＣＰＵ６１はステップＳ５０１で保留番号３の先読み結果格納部１２２の大当り先読み結果およびリーチ先読み結果のそれぞれを保留番号２の先読み結果格納部１２２にシフトすると、ステップＳ５０２で保留番号４の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されていないと判断した場合には先読み処理２を終え、保留番号４の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ５０３で保留番号４の先読みデータ格納部１２１の大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれを保留番号３の先読みデータ格納部１２１にシフトする。この保留番号４の先読みデータ格納部１２１に大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれが記録されている場合には保留番号４の先読み結果格納部１２２に大当り先読み結果およびリーチ先読み結果のそれぞれが記録されており、ＣＰＵ６１はステップＳ５０３で保留番号４の先読みデータ格納部１２１の大当り先読みデータおよびリーチ先読みデータのそれぞれを保留番号３の先読みデータ格納部１２１にシフトした場合にはステップＳ５０４で保留番号４の先読み結果格納部１２２の大当り先読み結果およびリーチ先読み結果のそれぞれを保留番号３の先読み結果格納部１２２にシフトする。
【０１６７】
図６７および図６８のそれぞれは先読み結果格納部１２２の記録内容の変化を説明するものである。図６７の（ａ）は保留番号０の先読み結果格納部１２２に外れの先読み結果およびリーチ無しの先読み結果が記録され、保留番号１の先読み結果格納部１２２に外れの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果が記録され、保留番号２の先読み結果格納部１２２に大当りの先読み結果およびノーマルリーチの先読み結果が記録されている状態である。この図６７の（ａ）の状態では今回の装飾図柄遊技の映像で魚群予告の映像が表示される確率が（０）であり、魚群予告フラグはオフ状態に設定される。
【０１６８】
図６７の（ａ）の状態で先読み処理２が行われた場合には、図６７の（ｂ）に示すように、保留番号０の先読み結果格納部１２２から外れの先読み結果およびリーチ無しの先読み結果のそれぞれが消去され、保留番号１の先読み結果格納部１２２の外れの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果のそれぞれが保留番号０の先読み結果格納部１２２にシフトされ、保留番号２の先読み結果格納部１２２の大当りの先読み結果およびノーマルリーチの先読み結果のそれぞれが保留番号１の先読み結果格納部１２２にシフトされる。この図６７の（ｂ）の状態では今回の装飾図柄遊技の映像で魚群予告の映像が表示される確率が（８３／１０００）であり、魚群予告フラグはオフ状態に設定される。
【０１６９】
図６７の（ｂ）の状態で先読み処理２が行われた場合には、図６７の（ｃ）に示すように、保留番号０の先読み結果格納部１２２から外れの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果のそれぞれが消去され、保留番号１の先読み結果格納部１２２の大当りの先読み結果およびノーマルリーチの先読み結果のそれぞれが保留番号０の先読み結果格納部１２２にシフトされる。この図６７の（ｃ）の状態では今回の装飾図柄遊技の映像で魚群予告の映像が表示される確率が（０）であり、魚群予告フラグはオフ状態に設定される。
【０１７０】
図６８の（ａ）は保留番号０の先読み結果格納部１２２に外れの先読み結果およびリーチ無しの先読み結果が記録され、保留番号１の先読み結果格納部１２２に外れの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果が記録され、保留番号２の先読み結果格納部１２２に大当りの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果が記録されている状態である。この図６８の（ａ）の状態では今回の装飾図柄遊技の映像で魚群予告の映像が表示される確率が（０）であり、魚群予告フラグはオフ状態に設定される。
【０１７１】
図６８の（ａ）の状態で先読み処理２が行われた場合には、図６８の（ｂ）に示すように、保留番号０の先読み結果格納部１２２から外れの先読み結果およびリーチ無しの先読み結果のそれぞれが消去され、保留番号１の先読み結果格納部１２２の外れの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果のそれぞれが保留番号０の先読み結果格納部１２２にシフトされ、保留番号２の先読み結果格納部１２２の大当りの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果のそれぞれが保留番号１の先読み結果格納部１２２にシフトされる。この図６８の（ｂ）の状態では今回の装飾図柄遊技の映像で魚群予告の映像が表示される確率が（１０００／１０００）であり、魚群予告フラグがオン状態に設定される。
【０１７２】
図６８の（ｂ）の状態で先読み処理２が行われた場合には、図６８の（ｃ）に示すように、保留番号０の先読み結果格納部１２２から外れの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果のそれぞれが消去され、保留番号１の先読み結果格納部１２２の大当りの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果のそれぞれが保留番号０の先読み結果格納部１２２にシフトされる。この図６８の（ｃ）の状態では今回の装飾図柄遊技の映像で魚群予告の映像が表示される確率が（１０００／１０００）であり、魚群予告フラグはオン状態からオフ状態に切換えられる。
【０１７３】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路４０の保留データ格納部１０１に外れのカウンタＭＲ１の値のみが記録されている場合には次の１）の処理が行われ、外れのカウンタＭＲ１の値および大当りのカウンタＭＲ１の値のそれぞれが時間的に先後の順序で記録されている場合には次の２）３）の順序で処理が行われる。従って、今回に魚群予告の映像が表示された場合には装飾図柄が大当りの組合せとならないものの次回に魚群予告の映像が表示された場合には装飾図柄が大当りの組合せとなるパターンが設定され易くなるので、魚群予告の映像が表示された場合の遊技者の感覚的な信頼度を落とすことなく魚群予告の映像が表示される頻度を高めることができる。
１）外れのカウンタＭＲ１の値に応じて外れであると判定され、魚群予告が極低確率（２／１００）×（８３／１０００）で選択される。
２）外れのカウンタＭＲ１の値に応じて外れであると判定され、魚群予告が低確率（２／１００）×（１０００／１０００）で選択される。
３）大当りのカウンタＭＲ１の値に応じて大当りであると判定され、魚群予告が高確率（６６／１００）で選択される。
【０１７４】
上記実施例２においては、図５７の（ａ）のスペシャルリーチ演出テーブル１に換えてカウンタＳＲ４の更新範囲内の全ての値のそれぞれに演出内容として泡予告が割付けられたものを用いても良い。即ち、先読み結果格納部１２２に大当りの先読み結果が記録されていない状態で外れであると判定された場合には図６４のステップＳ４６３で魚群予告が選択されずに泡予告が１００％の確率で選択されるように構成しても良い。
【実施例３】
【０１７５】
図６９の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図２９の変動開始コマンド選択処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ４１はフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されている場合にはステップＳ９３でＲＯＭ４２から図１３の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ５０１でフラグ格納部１０３の魚群予告禁止フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１０３の魚群予告禁止フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５０１で魚群予告禁止フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９６で変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【０１７６】
ＣＰＵ４１はステップＳ５０１で魚群予告禁止フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５０２で魚群予告禁止フラグをオフ状態に設定する。即ち、魚群予告禁止フラグは魚群予告禁止フラグのオン状態で保留番号０の保留データ格納部１０１から大当りのカウンタＭＲ１の値が消去される場合にオフ状態に設定されるものである。
【０１７７】
ＣＰＵ４１はカウンタＭＲ２の値の検出結果が（９８）（９９）のいずれかである場合にはステップＳ９７でカウンタ格納部１０４からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ９８でフラグ格納部１０３の大当り先読みフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当り先読みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５０３でフラグ格納部１０３の魚群予告禁止フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。
【０１７８】
ＣＰＵ４１はステップＳ５０３で魚群予告禁止フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１００でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２−２を検出する。そして、ステップＳ１０１で変動開始コマンドテーブル２−２から魚群予告用の変動開始コマンド０７を１００％の確率で選択し、ステップＳ５０５で変動開始コマンドの選択結果が魚群予告用の変動開始コマンド０７であるか否かを判断する。
【０１７９】
ＣＰＵ４１はステップＳ５０５で変動開始コマンドの選択結果が魚群予告用の変動開始コマンド０７でないと判断した場合には変動開始コマンド選択処理を終え、変動開始コマンドの選択結果が魚群予告用の変動開始コマンド０７であると判断した場合にはステップＳ５０６でフラグ格納部１０３の大当り先読みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当り先読みフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には変動開始コマンド選択処理を終え、大当り先読みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５０７でフラグ格納部１０３の魚群予告禁止フラグをオン状態に設定する。即ち、魚群予告禁止フラグは保留番号１〜４のいずれかの保留データ格納部１０１に大当りのカウンタＭＲ１の値が記録されている状態で魚群予告用の変動開始コマンド０７が選択された場合にオン状態に設定されるものであり、大当りのカウンタＭＲ１の値に基づいて特別図柄遊技が行われる場合にステップＳ５０２でオフ状態に設定される。
【０１８０】
ＣＰＵ４１は大当り先読みフラグおよび魚群予告禁止フラグのそれぞれのオン状態でカウンタＭＲ２の値の検出結果が（９８）（９９）のいずれかである場合にはステップＳ５０３からステップＳ５０４へ移行し、泡予告用の変動開始コマンド０６を強制的に選択する。即ち、保留番号１〜４のいずれかに大当りのカウンタＭＲ１の値が記録された状態での魚群予告の映像は装飾図柄が外れリーチの組合せとなる外れの装飾図柄遊技の映像で表示されることで表示禁止状態となるものであり、魚群予告の映像の表示禁止状態は装飾図柄が大当りの組合せとなる大当りの装飾図柄遊技が始まる場合に解除される。
【０１８１】
上記実施例３においては、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１が大当り先読みフラグのオン状態で魚群予告用の変動開始コマンド０７を選択した後から大当り先読みフラグをオフ状態に設定する前までの期間内は泡予告用の変動開始コマンド０６および魚群予告用の変動開始コマンド０７のそれぞれを選択することなく変動開始コマンド０４および変動開始コマンド０６のいずれかを選択し、大当り予告を行わない構成としても良い。
【０１８２】
上記実施例３においては、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１が大当り先読みフラグのオン状態で魚群予告用の変動開始コマンド０７を選択した後には魚群予告用の変動開始コマンド０７を選択する前に比べて低い確率（＞０）で変動開始コマンド０７を選択し、魚群予告用の変動開始コマンド０７を選択する前に比べて高い確率（＞０）で泡予告用の変動開始コマンド０６を選択する構成としても良い。
【０１８３】
上記実施例１および３のそれぞれにおいては、保留番号１〜４のいずれかの保留データ格納部１０１に大当りのカウンタＭＲ１の値が記録されていると先読みされている状態で外れの魚群予告の映像が表示された場合には大当りのカウンタＭＲ１の値に応じて特別図柄遊技の映像が表示される場合に大当りの魚群予告用の変動開始コマンド０３を１００％の確率で選択し、装飾図柄遊技の映像で魚群予告の映像を１００％の確率で表示した上で装飾図柄を大当りの組合せとしても良い。
【実施例４】
【０１８４】
図７０の予告選択処理１は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図６４の予告選択処理１に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１は保留番号１〜４のいずれかの先読み結果格納部１２２に大当りの先読み結果およびスペシャルリーチの先読み結果の双方が記録されている場合にはステップＳ４６４からステップＳ６０１へ移行し、フラグ格納部１１２の魚群予告フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで魚群予告フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４６５からステップＳ４６６へ移行し、図５７の（ｂ）のスペシャルリーチ演出テーブル２から魚群予告を選択し、ステップＳ４６７で魚群予告フラグをオン状態に設定する。
【０１８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ６０１でフラグ格納部１１２の魚群予告フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６０２で演出内容として泡予告を選択する。即ち、魚群予告フラグは保留番号１〜４のいずれかの保留データ格納部１０１に大当りのカウンタＭＲ１の値が記録されている状態で魚群予告の演出内容が選択された場合にオン状態に設定されるものであり、保留番号１〜４のいずれかに大当りのカウンタＭＲ１の値が記録された状態での魚群予告の映像は装飾図柄が外れリーチの組合せとなる外れの装飾図柄遊技の映像で表示されることで表示禁止状態となる。この魚群予告フラグは大当りのカウンタＭＲ１の値に応じて装飾図柄遊技が行われる場合に図６５のステップＳ４８４でオフ状態に設定されるものであり、魚群予告の映像の表示禁止状態は装飾図柄が大当りの組合せとなる大当りの装飾図柄遊技が始まる場合に解除される。
【０１８６】
上記実施例２および４のそれぞれにおいては、保留番号１〜４のいずれかの先読み結果格納部１２２に大当りの先読み結果が記録されている状態で外れの魚群予告の映像が表示された場合には大当りの先読み結果に応じて装飾図柄遊技の映像が表示される場合にリーチ先読み結果がノーマルリーチおよびスペシャルリーチのいずれであっても魚群予告の演出内容を１００％の確率で設定し、装飾図柄遊技の映像で魚群予告の映像を１００％の確率で表示した上で装飾図柄を大当りの組合せとしても良い。
【０１８７】
上記実施例４においては、演出制御回路６０のＣＰＵ６１が魚群予告フラグをオン状態に設定した後から魚群予告フラグをオフ状態に設定する前までの期間内は泡予告および魚群予告のそれぞれを選択することなく、大当り予告を行わない構成としても良い。
【０１８８】
上記実施例４においては、演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図７０のステップＳ４６６で魚群予告を選択した後の魚群予告フラグのオン状態では魚群予告を選択する前に比べて低い確率（＞０）で魚群予告を選択し、魚群予告を選択する前に比べて高い確率（＞０）で泡予告を選択する構成としても良い。
【０１８９】
上記実施例１〜４のそれぞれにおいては、スピーカ１３から予告音を出力または電飾ＬＥＤ１５から予告光を出力することで大当り予告を行っても良い。
【符号の説明】
【０１９０】
１６は遊技盤、２３は特別図柄始動口、２５は特別入賞口、３４は装飾図柄表示器、４０はメイン制御回路、６０は演出制御回路、７０は表示制御回路である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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