(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設けられ、球を検出可能な検出領域を有する第一の始動部品と、
遊技領域内に設けられ、球を検出可能な検出領域と当該検出領域を球が通過可能な開放状態又は通過不可能な閉鎖状態とし得る開閉機構とを有する第二の始動部品と、
遊技領域内に設けられ、球を検出可能な検出領域を有する普通図柄始動部品と、
前記第一又は第二の始動部品、或いは、前記普通図柄始動部品からの球検出信号に基づいて抽選を実行する抽選手段と、前記第一の始動部品からの球検出信号に基づいて実行された抽選の結果を表示する特別図柄を、当該特別図柄の変動時間が規定された第一の特別図柄変動時間テーブルを参照し、特別図柄表示器内で変動させる特別図柄変動手段と、前記普通図柄始動部品の球検出信号に基づいて実行された抽選の結果を表示する普通図柄を当該普通図柄の変動時間が規定された普通図柄変動時間テーブルを参照して普通図柄表示器内で変動させる普通図柄変動手段と、前記特別図柄の変動停止後の表示態様が予め規定された表示態様となったことに応じて遊技者にとって有利な特別遊技状態を生成する特別遊技状態生成手段と、前記普通図柄の変動停止後の表示態様が予め規定された表示態様となったことに応じて前記第二の始動部品の開閉機構を開放状態とする開放状態生成手段とを有する制御装置を備える遊技機であって、
前記制御装置は、前記特別遊技状態の終了後から前記特別図柄の変動回数が所定の回数に到達するまでの間、前記普通図柄始動部品からの球検出信号に基づいて実行される抽選の結果のうち、前記第二の始動部品の開閉機構が開放状態となる確率を前記特別遊技状態前の確率よりも向上させ、かつ、前記抽選の結果を表示する普通図柄の変動時間を通常遊技状態の変動時間よりも短縮する時短状態を設定する時短状態設定手段を有し、
前記特別図柄変動手段は、前記特別遊技状態の終了後から特別図柄の変動回数が所定の回数に到達するまでの間、前記時間短縮状態の普通図柄の変動時間を前記所定回数で除した時間よりも短い変動時間を含む第二の特別図柄変動時間テーブルを参照することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一の特別図柄変動時間テーブル及び前記第二の特別図柄変動時間テーブルが、遊技者にとって有利な特別遊技状態を契機に切り替えられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、前記遊技領域内に打ち出された球を内部に取り込み可能な開放部材と、遊技者にとって有利な特別遊技状態を生成し得る検出領域を有する役物機構をさらに備え、
前記開放部材は、前記第二の始動部品からの球検出信号に基づいて実行される抽選の結果を表示する特別図柄の変動停止後の表示態様が予め規定された表示態様となったことに応じて開放することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に複数の特別図柄を変動表示する遊技機において、特別図柄の変動時間に起因して遊技者にとって有利な遊技状態を醸成し得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域内に複数の始動入賞部品を配置し、当該個別に設けられた始動入賞部品によって遊技領域内に打ち出された球が検出されることにより、乱数を取得する抽選を実行し、当該取得された乱数が「当り」に相当する乱数であることに基づいて、所謂「大当り」と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態や、「大当り」後に実行される所謂「時短遊技」，「確変遊技」と呼ばれる特別な遊技状態を醸成する遊技機が知られている。
また、近年においては、複数配置される始動入賞部品ごとに抽選の結果を相違させた遊技機が知られ、例えば、遊技盤の一方側に配置された始動入賞部品によって球が検出されることにより実行される抽選の結果よりも、遊技盤の他方側に配置された始動入賞部品によって球が検出されることにより実行される抽選の結果の方が、「大当り」によって払い出される賞球数が多い遊技機や、「大当り」後に実行される「時短遊技」が付与され易い遊技機等が知られている。
一方で、これらの遊技機は、遊技者が他方の始動入賞口を狙い打ちして常に遊技者にとって有利な抽選結果を得ることを防止するため、他方の始動入賞部品に対して入賞し難くする開閉機構を設け、「時間短縮」等の一定の条件が成立したときのみに開閉機構を開放し易くし、他方の始動入賞口に入賞し易くする構成としている。
よって、一般的に遊技者は、上記一定の条件が成立するまでは、抽選の結果が前述の「大当り」，「時短遊技」等の有利な或いは特別な遊技状態となることに期待しつつ、一方の始動入賞部品に球を入賞させて抽選機会を得るとともに、抽選の結果が例えば「大当り」、かつ、「時間短縮」となったことを契機として、他方の始動入賞口を狙って球を打ち出すのである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１８５３５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この種の遊技機においては、他方の始動入賞部品が開放状態となる条件が、「大当り」を獲得する契機となった乱数抽選の結果のみに依存するため、当該乱数抽選に漏れた場合には「大当り」終了後に他方の始動入賞部品が開放し易くなることはなく、一方で当該乱数抽選に当選した場合には「大当り」終了後に必ず他方の始動入賞部品が開放し易くなる状態となり、遊技者にとって分かり易い側面を有してはいるものの、「大当り」を獲得する契機となった乱数抽選により決定された遊技状態が変わることはなく、遊技機としての面白み，意外性に欠けるという欠点を有する。
本発明は、上記課題を解決すべく、遊技者にとって有利な遊技状態の終了後に実行される特別な遊技状態を大当り終了後の抽選結果によって変更可能とするとともに、大当りを獲得する契機となった乱数抽選によって取得された乱数（大当り乱数）とは、異なる契機によって大当りを期待することができ、遊技機としての面白み，趣向性，意外性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決すべく本発明に係る第一の構成として、遊技領域内に設けられ、球を検出可能な検出領域を有する第一の始動部品と、遊技領域内に設けられ、球を検出可能な検出領域と当該検出領域を球が通過可能な開放状態又は通過不可能な閉鎖状態とし得る開閉機構とを有する第二の始動部品と、遊技領域内に設けられ、球を検出可能な検出領域を有する普通図柄始動部品と、第一又は第二の始動部品、或いは、普通図柄始動部品からの球検出信号に基づいて抽選を実行する抽選手段と、第一の始動部品からの球検出信号に基づいて実行された抽選の結果を表示する特別図柄を、当該特別図柄の変動時間が規定された第一の特別図柄変動時間テーブルを参照し、特別図柄表示器内で変動させる特別図柄変動手段と、普通図柄始動部品の球検出信号に基づいて実行された抽選の結果を表示する普通図柄を当該普通図柄の変動時間が規定された普通図柄変動時間テーブルを参照して普通図柄表示器内で変動させる普通図柄変動手段と、特別図柄の変動停止後の表示態様が予め規定された表示態様となったことに応じて遊技者にとって有利な特別遊技状態を生成する特別遊技状態生成手段と、普通図柄の変動停止後の表示態様が予め規定された表示態様となったことに応じて第二の始動部品の開閉機構を開放状態とする開放状態生成手段とを有する制御装置を備える遊技機であって、制御装置は、特別遊技状態の終了後から特別図柄の変動回数が所定の回数に到達するまでの間、普通図柄始動部品からの球検出信号に基づいて実行される抽選の結果のうち、第二の始動部品の開閉機構が開放状態となる確率を特別遊技状態前の確率よりも向上させ、かつ、抽選の結果を表示する普通図柄の変動時間を通常遊技状態の変動時間よりも短縮する時短状態を設定する時短状態設定手段を有し、特別図柄変動手段は、特別遊技状態の終了後から特別図柄の変動回数が所定の回数に到達するまでの間、時間短縮状態の普通図柄の変動時間を所定回数で除した時間よりも短い変動時間を含む第二の特別図柄変動時間テーブルを参照することを特徴とする。
上記構成からなる発明によれば、制御装置が特別遊技状態の終了後から特別図柄の変動回数が所定の回数に到達するまでの間、普通図柄始動部品からの球検出信号に基づいて実行される抽選の結果のうち、第二の始動部品の開閉機構が開放状態となる確率を特別遊技状態前の確率よりも向上させ、かつ、抽選の結果を表示する普通図柄の変動時間を特別遊技状態前の変動時間よりも短縮する時短状態設定手段を有し、かつ、特別図柄変動手段が特別遊技状態の終了後から特別図柄の変動回数が所定の回数に到達するまでの間、短縮後の普通図柄の変動時間を所定回数で除した時間よりも短い最短変動時間を含む第二の特別図柄変動時間テーブルを参照することから、第二の特別図柄変動時間テーブルを参照して決定される特別図柄の変動時間によって、時短状態設定手段により設定される時短状態の継続時間を変動させることが可能となり、時短状態中における面白み，趣向性，意外性を醸成することができる。
また、時短状態の継続時間が長くなればなるほど、球を第二の始動部品に取り込ませることが容易となることから時短状態中における面白み，趣向性，意外性を醸成することができる。
また、本発明の第二の構成として、第一の特別図柄変動時間テーブル及び第二の特別図柄変動時間テーブルが、遊技者にとって有利な特別遊技状態を契機に切り替えられる構成とした。
本構成によれば、特別遊技終了後に特別図柄を第二の特別図柄変動時間テーブルを参照して特別図柄表示器内で変動させることができる。
また、本発明の第三の構成として、遊技機は、遊技領域内に打ち出された球を内部に取り込み可能な開放部材と、遊技者にとって有利な特別遊技状態を生成し得る検出領域を有する役物機構をさらに備え、開放部材が第二の始動部品からの球検出信号に基づいて実行される抽選の結果を表示する特別図柄の変動停止後の表示態様が予め規定された表示態様となったことに応じて開放する構成とした。
本構成によれば、前記第一，第二の構成から生じる効果に加え、役物機構が遊技者にとって有利な特別遊技状態を生成し得る検出領域を有することから、遊技者が特別遊技状態を複数の方法により得ることが可能となる。
なお、上記の発明の概要は本発明の必要な特徴のすべてを列挙したものではなく、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた発明となり得る。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明に係る遊技機の外観を示す概略正面図である。
【図２】制御装置のブロック図である。
【図３】特図用球検出処理及び普図用球検出処理を示すフローチャートである。
【図４】特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図５】特図１用当否判定テーブル及び当り用変動パターンテーブルを示す概要図である。
【図６】時短用変動パターンテーブル及び通常用変動パターンテーブルを示す概要図である。
【図７】普図当否判定処理を示すフローチャート及び普図当否判定テーブルを示す概要図である。
【図８】Ｖ入賞抽選処理のフローチャート及びＶ入賞当否判定テーブルを示す概要図である。
【図９】特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図１と普図の変動時間の関係を示すタイムチャートである。
【図１１】他の実施形態に係る特別遊技処理及び先読み演出処理を示すフローチャートである。
【図１２】他の実施形態に係る特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】他の実施形態における特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】特図１と普図の変動時間の関係を示すタイムチャートである。
【０００７】
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らず、選択的に採用される構成を含むものである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１を参照し、遊技機の一例としてのパチンコ機１の全体構成、及び、各構成の機能について説明する。パチンコ機１は、遊技全般の制御を司る後述の主制御装置１００を中心として遊技処理が実行される。主制御装置１００は、遊技盤１０に配置された入力側としての多様な始動部品や入賞部品により、遊技者によって打ち込まれる遊技球（以下、球という）が検出されることを契機として出力側の多様な遊技部品を制御する。
【０００９】
パチンコ機１の遊技機枠２は、島と呼ばれる図外の遊技機設置構造体に設置される。
遊技機枠２の前部には、ガラス及び合成樹脂からなる光透過性パネル３で閉鎖された開口部４、開口部４よりも下方に設けられた皿構造体５、皿構造体５の側部に設けられた発射操作機構６、遊技機枠２の周囲に設けられた表示灯７や放音孔部８を備える。
表示灯７は内部にＬＥＤ等の発光体を備える。放音孔部８の裏側にはスピーカ９等が設けられる。
遊技機枠２の裏側又は図外の遊技機設置構造体には賞球払出装置５５が取り付けられる。賞球払出装置５５は主制御装置１００からの払い出し信号により駆動され、遊技機設置構造体に設置された図外の補給装置から供給された球を皿構造体５内に払い出す。
【００１０】
遊技盤１０は、光透過性パネル３が閉じられた状態において、光透過性パネル３の裏側に位置するように遊技機枠２に格納される。遊技盤１０の前面と光透過性パネル３との間には、発射機構１１から発射された球（パチンコ球）の飛び交う遊技領域１３がガイドレール１４で囲まれた内側の領域として形成される。遊技領域１３には、発射操作機構６の操作により発射機構１１から発射された球が球通路１４Ａを経由して導かれる。遊技領域１３内に導かれた球は遊技盤１０を流下する過程において、後述する第一の特別図柄始動部品２０や第二の特別図柄始動部品３０等の遊技部品によって検出される。
【００１１】
遊技領域１３内には、概略、第一の特別図柄始動部品（以下、第一特図始動部品という）２０と、第二の特別図柄始動部品（以下、第二特図始動部品という）３０と、普通図柄始動部品（以下、普図始動部品という）４０と、役物機構５０とが設けられる。
第一特図始動部品２０は、遊技盤１０の略正面に取り付けられる部品であって、球一個分が通過可能な上方開口の始動入賞口２１を有する。始動入賞口２１内に取り込まれた球は、始動入賞口２１の内部に取り付けられた第一特図始動検出器２０Ａに検出された後、遊技盤１０の裏側に排出される。
主制御装置１００は、第一特図始動検出器２０Ａからの球検出信号の入力に基づいて、後述する第一抽選手段による第一の抽選処理を実行し、抽選結果を表示する演出用図柄表示器１５や第一の特別図柄表示器（以下、第一特図表示器という）２５の変動制御処理を実行する。
さらに、第一特図表示器２５に表示された特別図柄（以下、第一特別図柄、又は、単に特図１という場合がある）が予め規定された「大当り」を示す表示態様となったことに応じて遊技者にとって有利な遊技状態（大当り）の開始処理を実行する。
【００１２】
第二特図始動部品３０は、遊技盤１０の一方側に取り付けられる部品であって、球一個分が通過可能な左右開口の始動入賞口３１を有する。始動入賞口３１内に取り込まれた球は、始動入賞口３１の内部に取り付けられた第二特図始動検出器３０Ａに検出された後、遊技盤１０の裏側に排出される。
主制御装置１００は、第二特図始動検出器３０Ａからの球検出信号の入力に基づいて、後述する第二抽選手段による第二の抽選処理を実行し、抽選結果を表示する第二の特別図柄表示器（以下、第二特図表示器という）２６の変動制御処理を実行する。さらに、第二特図表示器２６に表示された特別図柄（以下、第二特別図柄、又は単に特図２という場合がある）が予め規定された「当り」を示す表示態様となったことに応じて後述の役物機構５０が備える羽根５３を開放する役物開放処理を実行する。
【００１３】
また、第二特図始動部品３０には、始動入賞口３１の両側に対して始動入賞口３１への球の取り込みをサポートする開閉機構としての一対の羽根３２が左右方向に開閉自在に取り付けられる。羽根３２は閉鎖状態（直立状態）において球が始動入賞口３１の両側から取り込まれるのを阻み、一定条件が成立したときに閉鎖状態から開放状態（略水平状態）に移行し、球が始動入賞口３１の両側から取り込まれるのを許容する。
よって、羽根３２が閉鎖状態であるときには、球は始動入賞口３１における第二特図始動検出器３０Ａが取り付けられた領域に進入することはできず、第二特図始動検出器３０Ａによって検出されることはない。
なお、詳細は後述するが、羽根３２は、後述する普図始動部品４０を通過することに伴って主制御装置１００により実行される羽根開放処理によって開放動作する。
なお、開閉機構としては上記形態に限らず、遊技盤１０の前後方向に開閉するシャッター状の機構等であってもよく、開放状態において球の取り込みを許容し、閉鎖状態において阻止する構成の開閉機構であればよい。
【００１４】
普図始動部品４０は、遊技盤１０の一方側、即ち、第二特図始動部品３０と同一側に取り付けられる部品であって、球一個分が通過可能な上下開口の通過ゲート４１を有する。通過ゲート４１を通過する球は、通過ゲート４１の内部に取り付けられた普図始動検出器４０Ａによって検出された後、下方に流下する。なお、本例においては普図始動部品４０を第二特図始動部品３０と同一側に配置する構成としたが、これに限定されるものではなく、普図始動部品４０を球通路１４Ａ側に配置する構成としてもよい。
主制御装置１００は、普図始動検出器４０Ａからの球検出信号の入力に基づいて、後述する普図抽選手段による抽選を実行し、抽選結果を表示する普通図柄表示器（以下、普図表示器という）２７の変動制御処理を実行する。
さらに、普図表示器２７に表示された普通図柄（以下、単に普図という場合がある）が予め規定された「当り」を示す表示態様となったことに応じて羽根３２を開放するための羽根開放処理を実行する。
【００１５】
役物機構５０は、演出用図柄表示器１５の周囲を囲繞する飾り部材１６の一側部に設けられる機構であって、遊技盤１０の左右方向に延長する箱型のケーシング５１と、遊技盤１０の左右方向に開閉自在に設けられた羽根５３とを備える。ケーシング５１は、側壁，後壁及び天壁とによって閉塞された箱体であって、開口部５２側から進入してケーシング５１内に取り込まれた球は、再び遊技領域１３に戻ることなく底部に設けられたＶ入賞検出器５０Ａによって検出された後、遊技盤１０の裏側に排出される。
ケーシング５１における開口部５２側には羽根５３が設けられる。羽根５３は、閉鎖状態（直立状態）において遊技領域１３からケーシング５１内に球が進入するのを阻止し、開放状態（略水平状態）において球がケーシング５１内に進入するのを許容する。
より詳細には、羽根５３は、閉鎖状態において先端部が飾り部材１６の端部１６Ａと接触、又は、球が通過不能な程度近接しており、羽根５３が開放状態とならない限り、遊技領域１３側から開口部５２を経由してケーシング５１内に進入するのが不可能な構成である。
羽根５３が開放状態となることにより、ケーシング５１内に取り込まれた球は、球流路５４を流下して球流路５４の最下流に位置するＶ入賞検出器５０Ａ（Ｖゾーン）によって検出される。
なお、本例においては、ケーシング５１内に取り込まれた球は必ずＶ入賞検出器５０Ａによって検出されるものとして説明したが、これに限られるものではなく、球流路５４内に進入を阻止する振分体や回転体を設け、一部の球のみがＶ入賞検出器５０Ａによって検出される構成としてもよい。
【００１６】
主制御装置１００は、Ｖ入賞検出器５０Ａからの球検出信号の入力に基づいて、後述するＶ入賞抽選処理手段によるＶ入賞抽選処理を実行し、抽選結果を表示するＶ入賞表示器２８の変動制御処理を実行する。さらに、Ｖ入賞表示器２８が予め規定された「大当り」を示す表示態様となったことに応じて遊技者にとって有利な遊技状態（大当り）の開始処理を実行する。
なお、本例においてＶ入賞検出器５０Ａからの球検出信号の入力に基づいて実行されるＶ入賞抽選処理の抽選結果、「大当り」となる確率は、第一特図始動検出器２０Ａからの球検出信号の入力に基づいて実行される第一の抽選処理の結果「大当り」となる確率よりも極めて高く設定される。よって、遊技者にとって有利な遊技状態である「大当り」を得るためには、役物機構５０内に球を進入させ、球をＶ入賞検出器５０Ａによって検出させる方が効率的である。
【００１７】
即ち、本例におけるパチンコ機１は、球を第一特図始動部品２０に入賞させることによって「大当り」を得る遊技と、球を役物機構５０に入賞させることによって「大当り」を得る遊技の２つの遊技形態をとることが可能な規則上の所謂、一種二種混合タイプの遊技機である。
【００１８】
遊技盤１０には、第一抽選手段によって実行される抽選の結果を表示する第一特図表示器２５と、第二抽選手段によって実行される抽選の結果を表示する第二特図表示器２６と、普図抽選手段によって実行される抽選の結果を表示する普図表示器２７と、Ｖ入賞抽選処理手段によって実行される抽選の結果を表示するＶ入賞表示器２８と、上記複数の表示器と連動して演出用図柄を変動表示する演出用図柄表示器１５とが設けられる。
【００１９】
第一特図表示器２５及び第二特図表示器２６は、例えば数字や数字以外の任意の組み合わせを変動表示可能な７セグメント表示器であって、主制御装置１００による制御に基づいて第一、第二特別図柄を変動表示し、変動開始から変動時間経過後に変動表示中の第一、第二特別図柄を停止させる。
第一、第二特別図柄の具体的な停止態様としては、例えば、第一又は第二の抽選処理の結果が「当り」である場合にはセグメントに「７・７」や「８・８」等、遊技者が数字として認識可能な形状又はこれらの組み合わせ等の予め定められた特別図柄の態様が停止し、「外れ」である場合には、「８．９」や「―」等、不揃いの数字や認識不能な形状又はこれらの組み合わせ等の予め定められた特別図柄の態様が停止する。
また、第一特図表示器２５及び第二特図表示器２６の下方には、第一特図保留表示器２５Ａ及び第二特図保留表示器２６Ａが設けられる。第一特図保留表示器２５Ａ及び第二特図保留表示器２６Ａは、第一特図始動検出器２０Ａ又は第二特図始動検出器３０Ａによって検出された球の数を例えば最大４つまで表示可能な複数のランプにより構成され、ランプの点灯数によって保留球の数を遊技者に報知する。
【００２０】
普図表示器２７は、例えば、表示面に「○」や「×」等の記号が付された複数のランプにより構成され、主制御装置１００からの制御に基づいてランプが交互に点滅し、変動開始から変動時間経過後にいずれかのランプが点灯する。
具体的な停止態様としては、普図抽選手段による抽選の結果が「当り」である場合には、「○」が付された位置のランプが点灯し、「外れ」である場合には「×」が付された位置のランプが点灯する。
普図表示器２７の下方に配置された第一特図保留表示器２５Ａ及び第二特図保留表示器２６Ａよりも下方には普図保留表示器２７Ａが設けられる。普図保留表示器２７Ａは、普図始動検出器４０Ａによって検出された球の数を最大４つまで表示可能な複数のランプにより構成され、ランプの点灯数によって保留球の数を遊技者に報知する。
【００２１】
Ｖ入賞表示器２８は、表示面に「Ｖ」や「×」等の記号が付された複数のランプにより構成され、主制御装置１００からの制御に基づいてランプが交互に点滅し、変動開始から変動時間経過後にいずれかのランプが点灯する。
具体的な停止態様としてはＶ入賞抽選処理手段による抽選の結果が「当り」である場合には、「Ｖ」が付された位置のランプが点灯し、「外れ」である場合には「×」が付された位置のランプが点灯する。
【００２２】
演出用図柄表示器１５は、例えばＣＲＴ、液晶等のように表示画面内における表現形態を電気的に変えられる表示器や、回動自在な複数のドラムに付された数字や図柄を任意の組み合わせとし得るドラム式の表示器が採用される。演出用図柄表示器１５は、遊技盤１０の裏側に取り付け機構を介して取り付けられ、表示画面が光透過性パネル３を通して遊技機枠２の前側から視認可能である。
演出用図柄表示器１５は、第一特図表示器２５に表示される特別図柄の変動，停止と連動して演出用図柄を変動、停止表示する。具体的には、第一特図表示器２５に表示される特別図柄の変動開始と同時又は略同時に遊技盤１０の左右方向に複数分割された表示画面内に演出用図柄（複数の数字やキャラクター等）を上下方向又は横方向にスクロール表示した後、特別図柄が停止するまでの間に、「大当り」発生の期待感を高める予告演出、リーチ状態（例えば３つの演出図柄の内、２つの演出図柄が停止した状態）やアニメーションを用いた演出等が展開され、特別図柄の停止と同期して演出用図柄を停止させる。
そして、最終的に第一特図表示器２５に表示される停止後の特別図柄が予め規定された「大当り」を示す表示態様であるときは、停止後の演出用図柄も「大当り」を示す態様（７．７．７や１．１．１）で停止する。一方、最終的に第一特図表示器２５に表示される停止後の特別図柄が「外れ」を示す表示態様であるときは、停止後の演出用図柄も「外れ」を示す態様（７．１．７や１．３．５等）で停止する。また、停止後の演出用図柄が「大当り」を示す態様であるときには、「大当り」の発生を遊技者に報知するための演出が表示画面上に表示される。
【００２３】
以上、第一特図始動部品２０、第一特図表示器２５、第二特図表示器２６、普図表示器２７、Ｖ入賞表示器２８、第二特図始動部品３０、普図始動部品４０及び役物機構５０について説明したが、遊技領域１３には上記部品の他、主制御装置１００による抽選処理が実行されない図外の一般入賞部品や、風車等が配置される。
また、遊技盤１０の裏側には、遊技機設置設備から供給される球を貯留するための球タンクや、球タンクに貯留された球を皿構造体５に導出するための賞球用樋や球貸用樋等が形成され、主制御装置１００の出力により駆動する賞球払出装置５５が球タンク内に貯留された球を皿構造体５に払い出す。
【００２４】
図２は、パチンコ機１に搭載された制御装置のブロック図である。以下、同図を用いて各制御装置の動作、機能について説明する。
パチンコ機１に搭載される制御装置は、概略、主制御装置１００と、副制御装置としての払出制御装置１１０、発射制御装置１２０及び演出用制御装置１３０とにより構成される。
上記各制御装置は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート及び出力ポート等の入出力，記憶，演算処理に必要なハードウェアを備えており、主制御装置１００と相互又は一方向に通信可能に接続され、主制御装置１００によって生成される各コマンドに従って遊技に必要な処理を実行する。
【００２５】
主制御装置１００には、遊技盤中継端子１０５を介して第一特図始動検出器２０Ａ，第二特図始動検出器３０Ａ，普図始動検出器４０Ａ，Ｖ入賞検出器５０Ａ，一般入賞検出器６０Ａ及びカウントスイッチＳＷ１が接続され、各検出器からの検出信号が入力される。
ソレノイド（Ｓｏｌ１，Ｓｏｌ２，Ｓｏｌ３）は、遊技盤中継端子１０５を介して主制御装置１００と接続され、主制御装置１００の制御によって駆動する。ソレノイドＳｏｌ１は第二特図始動部品３０に設けられた羽根３２を開閉するための駆動機構である。ソレノイドＳｏｌ２は、役物機構５０に設けられた羽根５３を開閉する駆動機構である。ソレノイドＳｏｌ３は、第一特図始動部品２０の下方に開設された大入賞口１８の開閉体を開閉する駆動機構である。
主制御装置１００は、ＲＯＭ等の記憶媒体に格納されたプログラムに従って動作し、上述の各検出器からの検出信号等に基づいて遊技の進行に必要なコマンドを生成し、払出制御装置１１０及び演出用制御装置１３０に送信する。
また、主制御装置１００は、表示器中継端子１０６を介して接続される第一特図表示器２５，第一特図保留表示器２５Ａ，第二特図表示器２６，第二特図保留表示器２６Ａ，普図表示器２７，普図保留表示器２７Ａ及びＶ入賞表示器２８の図柄変動やランプの点灯表示を制御する。また、主制御装置１００は、遊技機設置店に設置された図外のホールコンピューターと接続されており、前述の各検出器からの入力情報や、「大当り」の回数情報等のパチンコ機１に関する固有の情報がホールコンピューター側に送信される。
【００２６】
払出制御装置１１０は、主制御装置１００と相互通信可能に接続される装置であって、主制御装置１００から送信される払出コマンドに基づいて払出中継基盤１２５を介して接続される賞球払出装置５５を駆動制御する。
また、払出制御装置１１０には払出中継基盤１２５を介して払出スイッチＳＷ２が接続される。払出スイッチＳＷ２は、賞球払出装置５５から皿構造体５に払い出される賞球数をカウントするスイッチであり、払出制御装置１１０は払出コマンドに含まれる賞球数情報と払出スイッチＳＷ２から入力した賞球数が一致したときに賞球払出装置５５の払出動作を停止制御する。
また、払出制御装置１１０には、図外の球タンクに内に配置された球切れスイッチＳＷ３が接続される。球切れスイッチＳＷ３は、球タンク内の球の有無を検出するスイッチであって、球タンク内に球が貯留されていないときにＯＮ動作する。払出制御装置１１０は、球切れスイッチＳＷ３がＯＮ動作したことに基づいて主制御装置１００に対して球切れである旨のコマンドを送信し、主制御装置１００が図外のホールコンピューターに対して球切れが生じた旨を報知する。
また、払出制御装置１１０には、発射制御装置１２０が一方向通信可能に接続される。
【００２７】
発射制御装置１２０は、発射操作機構６に回動自在に設けられたハンドルの操作量に応じて発射機構１１を制御する。発射制御装置１２０には、発射操作機構６に設けられたタッチスイッチＳＷ４、及び、停止スイッチＳＷ５が接続され、タッチスイッチＳＷ４がＯＮ、かつ、停止スイッチＳＷ５がＯＦＦの状態においてハンドルの操作量に応じた発射力となるように発射機構１１を制御する。
【００２８】
演出用制御装置１３０は、主制御装置１００と相互通信可能に接続される装置であって、主制御装置１００から送信される演出コマンドに含まれる変動時間データ等に基づいて演出用図柄表示器１５，表示灯７及びスピーカ９を駆動制御する。
【００２９】
以下、主制御装置１００によって実行される遊技処理をフロ−チャートに基づいて説明する。なお、以下に説明する処理は、パチンコ機１の特徴的な部分を中心に説明するものとし、従来の遊技機に共通する処理は省略する。
【００３０】
（入賞球検出処理について）
図３（ａ）は、パチンコ機１の遊技中に実行される特図用球検出処理を示すフローチャートである。以下、第一特図始動検出器２０Ａ又は第二特図始動検出器３０Ａに球が検出されることにより実行される特図用球検出処理について説明する。
主制御装置１００は、Ｓ１００において第一特図始動検出器２０Ａからの検出信号に基づいて球が第一特図始動部品２０に取り込まれたかを判定する。判定がＹＥＳの場合、Ｓ１０１に移行し判定がＮＯの場合Ｓ１０３に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ１０１において、ＲＡＭ内の特図１記憶領域に記憶される特図１保留記憶数が上限に達しているかを判定する。ここで、特図１保留記憶数の上限は、例えば４個として設定されており、記憶数が４個未満の場合にはＳ１０２に移行し、記憶数が４個に達している場合にはＳ１０３に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ１０２において特図１当り（大当り）判定用乱数カウンタの中から１つの乱数値を取得するとともにＲＡＭ内の特図１記憶領域に記憶される特図１保留記憶数をインクリメントし、Ｓ１０３に移行する。
【００３１】
ここで、特図１当り（大当り）判定用乱数カウンタとは、例えば下限値「０」から上限値「３５９９」までの３６００個の数値を取り得るソフトウェア上のカウンタであって、所定周期（例えば、４ｍｓ）ごとに１づつカウントアップ動作し、上限値の「３５９９」に達したときに再び下限値「０」に復帰する無限ループカウンタである。
つまり、Ｓ１００からＳ１０２までの処理において主制御装置１００は、球が第一特図始動部品２０に取り込まれたことを契機として第一の抽選処理（乱数取得，記憶処理）を実行する第一の特図抽選手段として機能する。以下、Ｓ１００からＳ１０２によって取得，記憶された乱数を乱数値Ｒ１と表記する。
【００３２】
次に、主制御装置１００は、Ｓ１０３において第二特図始動検出器３０Ａからの検出信号に基づいて、球が第二特図始動部品３０に取り込まれたかを判定する。判定がＹＥＳの場合、Ｓ１０４に移行し判定がＮＯの場合一回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ１０４において、ＲＡＭ内の特図２記憶領域に記憶される特図２保留記憶数が上限に達しているかを判定する。ここで、特図２保留記憶数の上限は、例えば４個として設定されており、記憶数が４個未満の場合にはＳ１０５に移行し、記憶数が４個に達している場合には一回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ１０５において、特図２当り判定用乱数カウンタの中から１つの乱数値を取得するとともにＲＡＭ内の特図２記憶領域に記憶される特図２保留記憶数をインクリメントし、一回の処理を終了する。
つまり、Ｓ１０３からＳ１０５までの処理において主制御装置１００は、球が第二特図始動部品３０に取り込まれたことを契機として第二の抽選処理（乱数取得，記憶処理）を実行する第二の特図抽選手段として機能する。以下、Ｓ１０３からＳ１０５によって取得，記憶された乱数を乱数値Ｒ２と表記する。
【００３３】
図３（ｂ）は、普図始動検出器４０Ａに球が検出されることにより実行される普図用球検出処理のフローチャートである。
主制御装置１００は、Ｓ１１０において、普図始動検出器４０Ａからの検出信号に基づいて、球が普図始動部品４０を通過したか判定する。判定がＹＥＳの場合、Ｓ１１１に移行し判定がＮＯの場合、一回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ１１１において、ＲＡＭ内の普図記憶領域に記憶される普図保留記憶数が上限に達しているかを判定する。ここで、普図保留記憶数の上限は、例えば４個として設定されており、普図保留記憶数が４個未満の場合にはＳ１１２に移行し、普図保留記憶数が４個に達している場合には一回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ１１２において普図当り判定用乱数カウンタの中から１つの乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ内の普図記憶領域に記憶される普図保留記憶数をインクリメントし、一回の処理を終了する。
ここで、普図当り判定用乱数カウンタとは、前記同様に例えば下限値「０」から上限値「３５９９」までの３６００個の数値を取り得るソフトウェア上のカウンタであって、所定周期（例えば、４ｍｓ）ごとに１づつカウントアップ動作し、上限値の「３５９９」に達したときに再び下限値「０」に復帰する無限ループカウンタである。
つまり、Ｓ１１０からＳ１１２までの処理において主制御装置１００は、球が普図始動部品４０を通過したことを契機として普通図柄の抽選処理（乱数取得，記憶処理）を実行する普通図柄抽選手段として機能する。以下、Ｓ１１０からＳ１１２によって取得，記憶された乱数を乱数値Ｒ３と表記する。
【００３４】
（特図１及び特図２の特図当否判定，変動パターン決定処理について）
図４は、パチンコ機１の遊技中に実行される特図当否判定処理を示すフローチャートである。
特図当否判定処理とは、前記Ｓ１００からＳ１０５までの処理によって記憶（抽選）された乱数値Ｒ１，乱数値Ｒ２が「当り」に相当する乱数であるのか「外れ」に相当する乱数であるのかを判定する処理であり、変動パターン決定処理とは、抽選，判定結果が「当り」又は「外れ」であることを遊技者に表示する第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始から変動停止後の確定表示に至るまでの変動形態を決定する処理である。
なお、上記「当り」とは「大当り」と「小当り」を含み、「大当り」とは、後述のとおり、大入賞口１８の開閉体又は羽根５３を所定時間の間開放動作させる当りであり、「小当り」とは、「大当り」によって動作する大入賞口１８の開閉体又は羽根５３の開放時間と比較して、極めて短い間大入賞口１８の開閉体又は羽根５３を開放動作させる当りである。
【００３５】
主制御装置１００は、Ｓ２００において第一特別図柄又は第二特別図柄が停止中かを判定する。判定がＹＥＳの場合にはＳ２０１へ移行し、ＮＯの場合には一回の処理を終了する。
つまり、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中の場合、特図当否判定処理は実行されない。
主制御装置１００は、Ｓ２０１において遊技者にとって有利な特別遊技中かを判定する。判定がＹＥＳの場合にＳ２０２に移行し、ＮＯの場合に一回の処理を終了する。ここで「特別遊技」とは所謂「大当り遊技」であり、「大当り遊技」とは大入賞口１８を閉鎖する開閉体を開放動作させることにより、単位時間当りの球の払い出し量を相対的に多くする遊技者にとって有利な遊技である。
具体的には、一度「大当り遊技」が実行されると大入賞口１８の開閉体が開放し、例えば開放開始からカウントスイッチＳＷ１により球が９個検出するまで又は開放開始から２４秒経過するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでラウンドが継続し、当該動作を１ラウンドとして、最大１５ラウンドまで開閉動作が繰り返されることにより行われる。制御装置１００は、カウントスイッチＳＷ１により１個の球が検出されたことに対応して、賞球払出装置５５を駆動し例えば１４個の球を遊技者に払い出す。即ち、遊技者は当該「大当り遊技」が実行されることにより、極めて短時間に多くの払出球を得ることが可能となる。
【００３６】
主制御装置１００は、Ｓ２０２において役物機構５０に取り付けられた羽根５３が閉鎖中かを判定する。判定がＹＥＳの場合、Ｓ２０３に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
つまり、羽根５３が開放中の場合、特図当否判定処理は実行されない。
【００３７】
主制御装置１００は、Ｓ２０３において、特図２記憶領域に乱数値Ｒ２の保留記憶があるかを判定する。判定がＹＥＳの場合にＳ２０４に移行し、ＮＯの場合Ｓ３００に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０４において、特図２記憶領域に記憶された乱数値Ｒ２の内、最も先に記憶された乱数値Ｒ２と、特図２当否判定テーブルとを照合して、記憶された乱数値Ｒ２が「当り」に相当する乱数か「外れ」に相当する乱数であるかの判定を行う（ＦＩＦＯ）とともに、当該乱数値Ｒ２よりも後に取得された乱数値Ｒ２が特図２記憶領域に記憶されている場合には当該乱数値Ｒ２をシフト（デクリメント）し、Ｓ２０５に移行する。
つまり、主制御装置１００は、Ｓ２０３及びＳ２０４において、特図２記憶領域に記憶された乱数値Ｒ２の判定（「当り」ＯＲ「外れ」）を特図１記憶領域に記憶された乱数値Ｒ１の判定よりも優先的に行う。
よって、例えば、特図１記憶領域に乱数値Ｒ１が記憶され、特図２記憶領域にも乱数値Ｒ２が記憶された状態においては常に乱数値Ｒ２が優先的に判定されることとなる。
【００３８】
特図２当否判定テーブルは、３６００個の乱数全てと個別に対応する当否が規定されたテーブルであって、例えば３６００個の乱数のうち、３４２０個の乱数が「当り」と対応し、残りの１８０個の乱数が「外れ」と対応する。よって、乱数値Ｒ２の判定結果が「当り」と判定される確率は約１／１．０５である。
【００３９】
主制御装置１００は、Ｓ２０５において前記Ｓ２０４の判定結果が「当り」であるかを判定する。判定がＹＥＳの場合にＳ２０６へ移行し、判定がＮＯの場合、Ｓ２０８に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０６において、Ｓ２０５における判定結果が「当り」であることに基づいて、変動開始から変動停止までの変動時間、及び、変動停止後の停止態様（確定図柄）が記憶された「当り」用の変動パターンテーブルを参照して第二特別図柄の変動パターンを決定する。
ここで、第二特別図柄の変動時間とは、例えば２．５秒，３．５秒の２つのパターンが規定されており、停止態様（確定図柄）は、例えば第二特図表示器２６に１．１や７．７等の同一数字が並んだ状態である。
【００４０】
主制御装置１００は、Ｓ２０８において、Ｓ２０５における判定結果が「外れ」であることに基づいて、変動開始から変動停止までの変動時間、及び、変動停止後の停止態様（確定図柄）が記憶された「外れ」用の変動パターンテーブルを参照して第二特別図柄の変動パターンを決定する。
ここで、第二特別図柄の変動時間とは、前記同様に例えば２．５秒，３．５秒の２つのパターンが規定されており、停止態様は判定結果が「外れ」であることから、例えば第二特図表示器２６に１．３や７．５等の互いに異なる数字が並んだ状態である。
【００４１】
主制御装置１００は、Ｓ２０７において、現在の遊技状態が時短遊技中かを判定する。当該判定は、ＲＡＭ内の遊技状態記憶領域の遊技状態フラグ（通常ｏｒ時短（「０」ｏｒ「１」））がＯＮか否かにより判定される。判定がＹＥＳの場合Ｓ２０９に移行し、ＮＯの場合Ｓ２１０に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０９において、時短回数カウンターを減算（−１）する。
時短回数カウンターは、後述の大当り開始処理によって設定される時短遊技の遊技回数をカウントするカウンターであって、本例において時短遊技の遊技回数は４回として設定される。よって、時短回数カウンターのカウントが「０」となった場合には、ＲＡＭ内の遊技状態記憶領域の遊技状態フラグがＯＦＦとなり、時短遊技が終了する。
【００４２】
主制御装置１００は、Ｓ２０６又はＳ２０８で決定された第二特別図柄の変動パターンに基づいて第二特図表示器２６を制御し、第二特図表示器２６上で第二特別図柄の変動表示を開始させ、Ｓ２１１に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２１１において、Ｓ２１０により変動を開始した第二特別図柄の変動時間が経過したかを判定し、変動時間が経過したときに変動を停止させ（ＹＥＳ）、Ｓ２１２に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２１２において、停止後の第二特別図柄（確定図柄）が予め規定された「当り」を示す態様であるかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ２１３に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ２１３において、羽根５３を開放動作させるソレノイドＳｏｌ２を制御し、羽根５３を開放状態へと動作させる。羽根５３の開放期間は、例えば１．５秒間×１回であり、遊技領域１３内の球は、羽根５３の開放期間中に限り役物機構５０内に進入可能となる。
以上のとおり、主制御装置１００は、Ｓ２０４からＳ２１１までの処理において特図２の変動パターンを特図２用の変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定し、かつ、Ｓ２０４によって判定された抽選の結果を表示する第二特別図柄を第二特図表示器２６内で変動，停止させる特別図柄変動手段として機能する。
また、主制御装置１００は、Ｓ２１２からＳ２１３までの処理において、第二特図表示器２６内で停止した第二特別図柄が予め規定された「当り」を示す表示態様である時に遊技者にとって有利となる役物機構５０に設けられた羽根５３の開放動作を実行する羽根開放動作手段として機能する。
【００４３】
図４（ｂ）は、Ｓ２０３における判定がＮＯである場合に行われる処理のフローチャートである。以下、同図を用いて当否判定処理について説明する。
主制御装置１００は、Ｓ３００において、特図１記憶領域に乱数値Ｒ１の保留記憶があるかを判定する。
判定がＹＥＳの場合、Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ３０１において、特図１記憶領域に記憶された乱数値Ｒ１の内、最も先に記憶された乱数値Ｒ１と、特図１用当否判定テーブルとを照合して、記憶された乱数値Ｒ１が「当り」に相当する乱数か「外れ」に相当する乱数であるかの判定を行う（ＦＩＦＯ）とともに、当該乱数値Ｒ１よりも後に取得された乱数値Ｒ１が特図１記憶領域に記憶されている場合には当該乱数値Ｒ１をシフト（デクリメント）し、Ｓ３０２に移行する。
【００４４】
図５（ａ）は、特図１用当否判定テーブルの概要図であり、同図に示すように特図１用当否判定テーブルは、３６００個の乱数全てと個別に対応する当否が規定されたテーブルであって、例えば３６００個の乱数のうち、１２個の乱数が「当り」と対応し、残りの３５８８個の乱数が「外れ」と対応する。
よって、乱数値Ｒ１の当否判定結果が「当り」と判定される確率は１／３００である。また、特図１用当否判定テーブルには、判定結果が「当り」となる場合の乱数のみに時短用変動パターンテーブルの種別情報（１又は２）が規定されている。
なお、詳細は後述するが、時短用変動パターンテーブルとは、乱数値Ｒ１の判定結果が「当り」であることに基づいて実行される特別遊技処理（大当り）（Ｓ３１０）の後に開始される「時短遊技」中に参照される第一特別図柄の変動時間が規定されたテーブルである。
時短用変動パターンテーブルの種別とは、複数存在する時短用変動パターンテーブルを区別する識別情報である。
例えば、判定結果が「当り」となる乱数値「１」により大当り遊技が開始された場合、大当り遊技終了後に開始される「時短遊技」中に参照される時短用変動パターンテーブルは、パターン２の時短用変動パターンテーブルが参照される。また、判定結果が「当り」となる乱数値「５」により大当り遊技が開始された場合、大当り遊技終了後に開始される「時短遊技」中に参照される時短用変動パターンテーブルは、パターン１の時短用変動パターンテーブルが参照される。
本例においては、パターン１が選択される確率を５０％とし、パターン２が選択される確率も５０％として設定している。
【００４５】
主制御装置１００は、Ｓ３０２において前記Ｓ３０１の判定結果が「当り」であるかを判定する。判定がＹＥＳの場合にＳ３０３へ移行し、判定がＮＯの場合、Ｓ３０４に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ３０３において、Ｓ３０２における判定結果が「当り」であることに基づいて、変動開始から変動停止までの変動時間、及び、変動停止後の停止態様（確定図柄）が記憶された当り用変動パターンテーブルを参照して第一特別図柄の変動パターンを決定する。
【００４６】
図５（ｂ）は、当り用変動パターンテーブルの概要図であり、同図に示すように当り用変動パターンテーブルには、判定結果が「当り」である乱数（１２個）と対応するように変動時間及び変動停止後の確定図柄の態様が規定されており、例えば乱数値「１」によって「当り」と判定された場合には、第一特別図柄の変動時間は１６秒であり、第一特図表示器２５には、確定図柄として７・７が停止する。
また、本例において、当り用変動パターンテーブルに規定された変動時間は、例えば１１秒，１６秒，２１秒の３通りであるがこれに限られるものではなく、多様な種類の変動長さを適用できる。
【００４７】
図４（ｂ）に戻り、Ｓ３０２における判定がＮＯとなった場合について説明する。
Ｓ３０２において判定がＮＯの場合には、Ｓ３０４において現在の遊技状態が時短遊技中かが判定される。判定がＹＥＳの場合Ｓ３０５に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０６に移行する。
【００４８】
主制御装置１００は、Ｓ３０５において、時短用変動パターンテーブルを参照して第一特別図柄の変動パターンを決定するとともに、時短回数カウンターを１減算し、Ｓ３０７に移行する。
時短用変動パターンテーブルは、前記Ｓ３０３において参照される当り用変動パターンテーブルと同様の形式ではあるが、判定結果が「外れ」である乱数（３５８８個）と対応するように変動時間及び変動停止後の確定図柄の態様が規定されている。
また、当該時短用変動パターンテーブルは、本例においては、前述のとおりパターン１とパターン２の２通りのテーブルが記憶されており、前述のＳ３０１に規定された特図１用当否判定テーブルによってパターン１又はパターン２のいずれかの時短用変動パターンテーブルが参照される。
【００４９】
図６（ａ）は、パターン１の時短用変動パターンテーブルを示し、図６（ｂ）はパターン２の時短用変動パターンテーブルを示す。
同図においてパターン１の時短用変動パターンテーブルは、判定結果が「外れ」である乱数値「２」に対応する変動時間が０．２秒として規定され、確定図柄が２・５として規定されている。
一方、パターン２の時短用変動パターンテーブルは、判定結果が「外れ」である乱数値「２」に対応する変動時間が５秒として規定され、確定図柄が２・５として規定されている。
即ち、パターン１の時短用変動パターンテーブルとパターン２の時短用変動パターンテーブルは、同一の乱数であっても、乱数に対応する第一特別図柄の変動時間が異なるように規定されている。
具体的には、例えば、パターン１の時短用変動パターンテーブルにあっては、外れに対応する３５８８個の乱数中、３２２９個の乱数が最短の変動時間Ｔ１（本例では０．２秒）と対応し、残りの３５９個が最短の変動時間よりも長い変動時間Ｔ２（本例では５秒）と対応する。
よって、パターン１の時短用変動パターンテーブルを参照した場合、最短の変動時間Ｔ１が選択される確率は約９０％となり、最短の変動時間Ｔ１よりも長い変動時間Ｔ２が選択される確率は約１０％となる。
一方、パターン２の時短用変動パターンテーブルにあっては、外れに対応する３５８８個の乱数中、１７９４個の乱数が最短の変動時間Ｔ１（本例では０．２秒）と対応し、残りの１７９４個が最短の変動時間よりも長い変動時間Ｔ２（本例では５秒）と対応する。
よって、パターン２の時短用変動パターンテーブルを参照した場合、最短の変動時間Ｔ１が選択される確率は５０％となり、最短の変動時間Ｔ１よりも長い変動時間Ｔ２が選択される確率も約５０％となる。
【００５０】
このように、同じ時短遊技の状態であっても参照されるテーブルを複数記憶し、かつ、当該複数のテーブルにおける図柄の変動を異なる時間とすることにより、乱数のみに依存しない遊技状態を生成することができる。
つまり、パターン１の時短用変動パターンテーブルを参照して第一特別図柄の変動時間を決定する場合には、相対的に最短の変動時間Ｔ１が選択される確率が高くなるが、最短の変動時間よりも長い変動時間Ｔ２が選択される可能性も残されている。
一方で、パターン２の時短用変動パターンテーブルを参照して第一特別図柄の変動時間を決定する場合には、パターン１との比較において相対的に最短の変動時間Ｔ１が選択される確率が低くなるが、最短の変動時間Ｔ１が選択される可能性も残されている。
【００５１】
主制御装置１００は、Ｓ３０６において、通常用変動パターンテーブルを参照して第一特別図柄の変動パターンを決定し、Ｓ３０７に移行する。
図６（ｃ）は、通常用変動パターンテーブルを示し、同図に示すように通常用変動パターンテーブルには、判定結果が「外れ」である乱数（３５８８個）と対応するように変動時間及び変動停止後の確定図柄の態様が規定されており、例えば乱数値「２」によって「外れ」と判定された場合には、第一特別図柄の変動時間は１１秒であり、第一特図表示器２５には、確定図柄として２・５が停止する。
また、本例においては、通常用変動パターンテーブルに規定された変動時間は、当り用変動パターンテーブルに規定された変動時間と同様に１１秒，１６秒，２１秒の３通りであるがこれに限られるものではない。
【００５２】
主制御装置１００は、Ｓ３０７において、Ｓ３０３、Ｓ３０５又はＳ３０６で決定された第一特別図柄の変動パターンに基づいて第一特図表示器２５を制御し、第一特図表示器２５上で第一特別図柄の変動表示を開始させる。さらに主制御装置１００は、変動時間情報及び確定図柄情報を含む変動開始コマンドを演出用制御装置１３０に送信し、Ｓ３０８に移行する。
演出用制御装置１３０は、変動開始コマンドに含まれる変動時間情報及び確定図柄情報に基づいてＲＯＭに格納された複数パターンの変動，演出データ等を抽出し、演出用図柄表示器１５に演出用図柄を変動表示させる。
【００５３】
主制御装置１００は、Ｓ３０８において、Ｓ３０７により変動を開始した第一特別図柄の変動時間が経過したかを判定し、変動時間が経過したときに第一特図表示器２５の変動表示を停止させるとともに、演出用制御装置１３０に変動停止コマンドを送信し、Ｓ３０９に移行する。
演出用制御装置１３０は、変動停止コマンドに基づいて演出用図柄表示器１５を制御し、確定図柄情報に対応する演出図柄（例えば、７・７・７等）を停止表示させる。
なお、Ｓ３０７及びＳ３０８において変動開始コマンドと変動停止コマンドとを分けて送信するとして説明したが、Ｓ３０７における変動開始コマンドに変動停止コマンドを紐付けして一回のコマンド送信により、変動開始，変動停止を行えるようにしてもよい。
主制御装置１００は、Ｓ３０９において停止後の第一特別図柄（確定図柄）が予め規定された「当り」を示す態様であるかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ３１０に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。主制御装置１００は、Ｓ３１０において、後述の特別遊技処理（大当り）を実行し、大入賞口１８を開放状態とする。
【００５４】
以上のとおり、主制御装置１００は、Ｓ３０１，Ｓ３０２，Ｓ３０３，Ｓ３０７の処理、又は、Ｓ３０１，Ｓ３０２，Ｓ３０４，Ｓ３０６までの処理において第一の特別図柄の変動時間が規定された第一の変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定し、かつ、Ｓ３０１によって判定された抽選の結果を表示する第一特別図柄を第一特図表示器２５内で変動，停止させる特別図柄変動手段として機能する。
【００５５】
さらに、主制御装置１００は、Ｓ３０１，Ｓ３０２，Ｓ３０４，Ｓ３０５までの処理において、第一特別図柄の最短の変動時間Ｔ１を含む第二の変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定し、かつ、Ｓ３０１によって判定された抽選の結果を表示する第一特別図柄を第一特図表示器２５内で変動，停止させる特別図柄変動手段として機能する。
つまり、特別図柄変動手段は、後述の特別遊技状態の終了後に開始される時短遊技中における第一又は第二特別図柄の変動回数が所定の回数に到達するまでの間は、最短の変動時間Ｔ１を含む第二の特別図柄変動パターンテーブルを参照する。
また、主制御装置１００は、Ｓ３０９からＳ３１０までの処理において、第一特図表示器２５内で停止した第一特別図柄が予め規定された「当り」を示す表示態様である時に、遊技者にとって有利な遊技状態を生成する第一の特別遊技状態生成手段として機能する。
【００５６】
（普通図柄の普図当否判定，変動パターン決定処理について）
図７（ａ）は、パチンコ機１の遊技中に実行される普図当否判定処理を示すフローチャートである。
普図当否判定処理とは、前記Ｓ１１０からＳ１１２までの処理によって記憶（抽選）された乱数値Ｒ３が「当り」に相当する乱数であるのか「外れ」に相当する乱数であるのかを判定する処理であり、変動パターン決定処理とは、抽選，判定結果が「当り」又は「外れ」であることを遊技者に表示する普通図柄の変動開始から変動停止後の確定表示に至るまでの変動形態を決定する処理である。
【００５７】
主制御装置１００は、Ｓ４００において普通図柄が停止中かを判定する。判定がＹＥＳの場合にはＳ４０１へ移行し、ＮＯの場合には一回の処理を終了する。つまり、普通図柄が変動中の場合、普図当否判定処理は実行されない。
主制御装置１００は、Ｓ４０１において遊技者にとって有利な特別遊技中かを判定する。判定がＹＥＳの場合にＳ４０２に移行し、ＮＯの場合に一回の処理を終了する。つまり、特別遊技中には普図当否判定処理は実行されない。
なお、特別遊技中においても普図当否判定処理を継続してもよいが、この場合は演出用図柄表示器１５上に遊技者に対して普図始動部品４０に球を通過させないように促すメッセージを表示する等の処理を実行し、特別遊技中に普図保留記憶数を増加させないようにする必要がある。また、特別遊技の開始と同時に普通図柄の変動を強制的に「外れ」を示す態様で停止させる処理を行ってもよい。
【００５８】
主制御装置１００は、Ｓ４０２において、普図記憶領域に乱数値Ｒ３の保留記憶があるかを判定する。
判定がＹＥＳの場合にＳ４０３に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ４０３において、現在の遊技状態が時短遊技かを判定する。判定がＹＥＳの場合Ｓ４０４へ移行し、ＮＯの場合Ｓ４０６へ移行する。
【００５９】
主制御装置１００は、Ｓ４０４又はＳ４０６において、普図記憶領域に記憶された乱数値Ｒ３の内、最も先に記憶された乱数値Ｒ３と時短用の普図当否判定テーブル又は通常用の普図当否判定テーブルとを照合して、記憶された乱数値Ｒ３が「当り」に相当する乱数か「外れ」に相当する乱数であるかの判定を行う（ＦＩＦＯ）とともに、当該乱数値Ｒ３よりも後に取得された乱数値Ｒ３が普図記憶領域に記憶されている場合には当該乱数値Ｒ３をシフト（デクリメント）し、Ｓ４０５又はＳ４０７に移行する。
【００６０】
図７（ｂ）に示すように時短用の普図当否判定テーブルは、３６００個の乱数全てと個別に対応する当否と、普通図柄の変動時間が規定されたテーブルであって、例えば３６００個の乱数のうち、３０００個の乱数が「当り」（○）と対応し、残りの６００個の乱数が「外れ」（×）と対応する。よって、時短遊技中において乱数値Ｒ３の判定結果が「当り」と判定される確率は１／１．２である。
一方、通常用の普図当否判定テーブルは、例えば３６００個の乱数のうち、３００個の乱数が「当り」（○）と対応し、残りの３３００個の乱数が「外れ」（×）と対応する。よって、時短遊技中ではない通常の遊技状態中において乱数値Ｒ３の判定結果が「当り」と判定される確率は１／１２である。
【００６１】
主制御装置１００は、Ｓ４０５又はＳ４０７において、普通図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が記憶された時短用の普図当否判定テーブル又は通常用の普図当否判定テーブルを参照して普通図柄の変動パターンを決定する。
【００６２】
図７（ｂ）に示すように、時短用の普図当否判定テーブル及び通常用の普図当否判定テーブルには、それぞれの遊技状態に対応して異なる変動時間が規定されており、時短用の普図当否判定テーブルに規定された最短の変動時間Ｔ３は２．５秒であり、最長の変動時間Ｔ４は３．０秒である。一方、通常用の普図当否判定テーブルに規定された最短の変動時間は５０秒であり、最長の変動時間は８０秒である。
つまり、時短遊技とは、記憶された乱数値Ｒ３が「当り」であると判定される確率が、通常遊技中において記憶された乱数値Ｒ３が「当り」であると判定される確率よりも向上し、かつ、抽選結果を表示する普通図柄の変動時間が通常遊技中における普通図柄の変動時間よりも短縮される遊技状態である。
逆に通常遊技とは、記憶された乱数値Ｒ３が「当り」であると判定される確率が、時短遊技中において記憶された乱数値Ｒ３が「当り」であると判定される確率よりも低下し、かつ、抽選結果を表示する普通図柄の変動時間が時短遊技中における普通図柄の変動時間よりも延長される遊技状態である。
このように、主制御装置１００は、Ｓ４０３，Ｓ４０４，Ｓ４０５の処理及び後述のＳ６１０からＳ６１２の処理においては時短状態設定手段として機能する。
なお、詳細は後述するが、時短用の普図当否判定テーブルに規定される変動時間Ｔ３，Ｔ４は、前述の第一特別図柄の変動パターンを決定する際（Ｓ３０５）に参照される時短用変動パターンテーブルに規定された最短の変動時間Ｔ１に、本例における時短遊技の遊技回数（４回）を乗じた総変動時間Ｔｍよりも長く設定される（Ｔ３，Ｔ４＞Ｔ１×４（Ｔｍ））。一方で、時短用の普図当否判定テーブルに規定される変動時間Ｔ３，Ｔ４は、時短用変動パターンテーブルに規定された最短の変動時間Ｔ１に時短遊技の遊技回数よりも１回少ない回数（３回）を乗じ、最短の変動時間Ｔ１よりも長い変動時間Ｔ２を加えた時間（Ｔ１×３＋Ｔ２）よりも短く設定される（（Ｔ３，Ｔ４＜Ｔ１×３＋Ｔ２）。
換言すれば、時短用変動パターンテーブルの最短の変動時間Ｔ１は、時短用の普図当否判定テーブルに規定される変動時間Ｔ３，Ｔ４を時短遊技の遊技回数（４回）で除した時間よりも短く設定される（Ｔ１×（所定回数（４回））＜Ｔ３又はＴ４）。
【００６３】
主制御装置１００は、Ｓ４０８においてＳ４０５又はＳ４０７で決定された普通図柄の変動パターンに基づいて普図表示器２７を制御し、普図表示器２７上で普通図柄の変動表示を開始させ、Ｓ４０９に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ４０９において、Ｓ４０８により変動を開始した普通図柄の変動時間が経過したかを判定し、変動時間が経過したときに変動を停止させ、Ｓ４１０に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ４１０において、停止後の普通図柄の停止態様が予め規定された「当り」を示す態様（本例においては「○」）であるかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ４１１に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ４１１において、現在の遊技状態が時短遊技中かを判定する。判定がＹＥＳの場合Ｓ４１２に移行し、ＮＯの場合Ｓ４１３に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ４１２において、羽根３２を開放動作させるソレノイドＳｏｌ１を制御し、羽根３２を閉鎖状態から開放状態へと動作させ、一回の処理を終了する。この場合の羽根３２の開放期間は、遊技状態が時短遊技であることから、例えば２．５秒間×１回である。
主制御装置１００は、Ｓ４１３において、羽根３２を開放動作させるソレノイドＳｏｌ１を制御し、羽根３２を閉鎖状態から開放状態へと動作させ、一回の処理を終了する。この場合の羽根３２の開放期間は、遊技状態が通常遊技であることから、例えば０．１秒間×１回である。
そして、遊技領域１３内の球は、羽根３２の開放期間中に限り第二特図始動部品３０内に取り込み可能となるが、遊技状態が通常状態である場合の羽根３２の開放時間は極めて短いため、遊技状態が通常状態である場合に球が第二特図始動部品３０内に取り込まれることは殆どない。
さらに、Ｓ４０３の判定において現在の遊技状態が時短遊技（ＹＥＳ）であっても、Ｓ４１１の判定において現在の遊技状態が通常遊技（ＮＯ）である場合にはＳ４１３に移行し、羽根の開放期間が極めて短い期間となること、より詳細には普通図柄の変動中に遊技状態が時短遊技から通常遊技へと移行する可能性があることから、遊技者にとって球を第二特図始動部品３０内に効率的に取り込ませるには、時短遊技中に球を普図始動部品４０に通過させ、かつ、時短遊技終了前に普通図柄の変動を停止させる必要がある。
以上のとおり、主制御装置１００は、Ｓ４００からＳ４１３までの処理において第二特図始動部品３０に設けられた開閉機構としての羽根３２を開放状態とする開放状態生成手段として機能する。
【００６４】
（Ｖ入賞抽選処理について）
図８は、Ｖ入賞抽選処理のフローチャート、及び、Ｖ入賞抽選処理に参照されるＶ入賞当否判定テーブルを示す図である。
主制御装置１００は、Ｓ５００において、Ｖ入賞検出器５０Ａからの検出信号に基づいて球が役物機構５０に取り込まれたかを判定する。判定がＹＥＳの場合、Ｓ５０１に移行し、判定がＮＯの場合一回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ５０１において例えば、３６００個の乱数を取り得るＶ入賞当り判定用カウンターから乱数値Ｒ４を取得し、当該乱数値Ｒ４と、Ｖ入賞当否判定テーブルとを照合して、取得された乱数値Ｒ４が「当り」に相当する乱数か「外れ」に相当する乱数であるかの判定を行う。
なお、本例においてＶ入賞当否判定テーブルは、３６００個の乱数のうち、全ての乱数が「当り」と対応しており、取得された乱数値Ｒ４の判定結果が「当り」と判定される確率は１／１である。
また、Ｖ入賞当否判定テーブルに規定される時短用変動パターンテーブルの種別のうち、パターン１が選択される確率は３０％であり、パターン２が選択される確率は７０％としている。
なお、本例においては、上記のとおりＶ入賞当り判定用カウンターから乱数値Ｒ４を取得するとして説明したが、当該抽選を省略し、Ｖ入賞検出器５０Ａからの検出信号に基づいて直ちに後述のＳ５０５における特別遊技処理に移行するようにしてもよい。
【００６５】
主制御装置１００は、Ｓ５０１において、前記Ｓ５０１の判定結果が「当り」であるかを判定する。本例においては、前述のとおり「当り」と判定される確率が１／１であるので、判定がＹＥＳとなる。
なお、乱数値Ｒ４の判定結果が「当り」と判定される確率を１／１を以下として設定した場合には判定がＮＯとなる場合があり得る。
【００６６】
主制御装置１００は、Ｓ５０２においてＳ５０１における判定結果が「当り」であることに基づいて、変動開始から変動停止までの変動時間が記憶された「Ｖ入賞当り」用の変動パターンテーブルを参照して、Ｖ入賞表示器２８の変動制御処理を実行し、Ｓ５０３に移行する。
本例における「Ｖ入賞当り」用の変動パターンテーブルに規定された変動時間は、乱数値Ｒ４の種類に関わらず例えば２秒として規定されており、その停止態様は、Ｖ入賞表示器２８を構成するランプが必ず「Ｖ」で停止するように規定される。
主制御装置１００は、Ｓ５０３においてＳ５０２により変動を開始したランプの変動時間が経過したかを判定し、変動時間が経過したときに変動を停止させ、Ｓ５０４に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ５０４において、停止後のランプの停止態様が予め規定された「当り」を示す態様（本例においては「Ｖ」）であるかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ５０５の特別遊技処理に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
即ち、主制御装置１００は、Ｓ５００からＳ５０５までの処理において第二の特別遊技状態生成（大入賞口開放状態生成）手段として機能する。
なお、本例においては「当り」と判定される確率が１／１であるので、Ｓ５０４判定が必ずＹＥＳとなるが、確率が１／１以下に設定した場合にはＮＯと判定されることがあり得る。
【００６７】
（特別遊技処理について）
図９は、第一特図始動部品２０への球の取り込みを契機として第一の特別遊技状態生成手段発生により発生する第一の特別遊技状態、又は、役物機構５０への球の取り込みを契機として第二の特別遊技状態生成手段発生により発生する第二の特別遊技状態の処理を示すフローチャートである。
主制御装置１００は、Ｓ６００において予め規定された最大ラウンド数，最大カウント数，最大開放時間を設定し、ＲＡＭ内の記憶領域に記憶する。
例えば、本例においては、最大ラウンド数が１５ラウンドとして設定され、最大カウント数が９カウントとして設定され、最大開放時間が２４秒として設定される。なお、乱数の種別に応じて設定される最大ラウンド数や最大カウント数を変動し得る構成としてもよい。
主制御装置１００は、Ｓ６０１において、ラウンド数に「１」、Ｓ６０２において計数カウンターに「０」をセットし、大入賞口１８を開閉するソレノイドＳｏｌ３を駆動して大入賞口１８を開放状態とするとともに開放時間の計測を開始する。
【００６８】
主制御装置１００は、Ｓ６０３において、カウントスイッチＳＷ１からの球検出信号に基づいて大入賞口１８への球の取り込みの有無を判定し、判定がＹＥＳの場合、Ｓ６０４において計数カウンターに１加算し、判定がＮＯ場合Ｓ６０６に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ６０５において計数カウンターのカウント数が最大カウント数に達したかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ６０７に移行し、ＮＯの場合Ｓ６０６に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ６０６において最大開放時間が経過したかを判定する。ＹＥＳの場合Ｓ６０７に移行し、ＮＯの場合、Ｓ６０３に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ６０７においてソレノイドＳｏｌ３を駆動して大入賞口１８を閉鎖し、Ｓ６０８に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ６０８においてラウンド数が最大ラウンド数に達したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ６１０に移行し、ＮＯの場合Ｓ６０９に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ６０９においてラウンド数を１加算した後に、Ｓ６０２に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ６１０において特別遊技終了後に開始される時短遊技において参照される時短変動パターンテーブルうち、パターン１又はパターン２いずれかの時短変動パターンテーブルをセットし、Ｓ６１１に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ６１１において遊技状態フラグをＯＮにセットし、Ｓ６１２に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ６１２において時短回数カウンターの時短回数を４回にセットし、一回の処理を終了する。
【００６９】
以下、各フローチャートを参照しつつ、パチンコ機１の遊技全体の流れを説明する。
パチンコ機１は、電源投入時の初期動作により起動した時点では、遊技状態記憶領域の遊技状態フラグはＯＦＦ（通常遊技）である。
よって、第二特図始動部品３０の羽根３２が開放状態となる確率は限りなく低いため（図７参照）、遊技者は、まずは第一特図始動部品２０を狙って球を打ち出すこととなる。
そして、遊技者による発射操作機構６の操作により球が遊技領域１３内に打ち出され、第一特図始動部品２０に球が取り込まれると、図３（ａ）に示す特図用球検出処理（Ｓ１００乃至Ｓ１０２）により、乱数値Ｒ１が特図１記憶領域に記憶される。
【００７０】
次に、乱数値Ｒ１が記憶されたことに伴い、乱数値Ｒ１が「当り」又は「外れ」に相当する乱数であるのかを判定し（Ｓ３０１，Ｓ３０２）、判定の結果に応じて第一特別図柄の変動時間が決定され、当該決定に基づいて第一特図表示器２５及び演出用図柄表示器１５を変動表示させるための変動制御処理（Ｓ３０２乃至Ｓ３０８）が実行される。
ここで、例えば乱数値Ｒ１が「当り」に相当する乱数である場合には、前述の最短の変動時間Ｔ１を含まない第一の変動パターンテーブルを参照して停止態様，変動時間が決定される（Ｓ３０３）。
また、反対に乱数値Ｒ１が「外れ」相当する乱数であっても、現在の遊技状態は通常状態であることから、最短の変動時間Ｔ１を含まない第一の変動パターンテーブルを参照して停止態様，変動時間が決定される（Ｓ３０６）。
乱数値Ｒ１が「当り」に相当する乱数である場合には、第一特図表示器２５に抽選の結果が当りであることを示す表示態様で第一特別図柄が停止し、これに連動して演出用図柄表示器１５にも抽選の結果が当りであることを示す表示態様で演出用図柄が停止する。そして、特別遊技処理（Ｓ３１０）が実行される。
【００７１】
上記のとおり、通常遊技中に取得された乱数値Ｒ１が「当り」として判定され、特別遊技処理（Ｓ３１０）が開始した場合、ラウンド数が最大ラウンドに達した後に（Ｓ６０８）、時短用変動パターンテーブルがセットされ、遊技状態記憶領域の遊技状態フラグがＯＮ（時短遊技）となり、時短回数が４回にセットされる（Ｓ６１０乃至Ｓ６１２）。
このとき、パターン１又はパターン２のいずれの時短用変動パターンテーブルがセットされるかは、Ｓ３０１において参照される特図１用当否判定テーブルに規定された時短テーブルパターンの種別情報に基づくこととなる。
即ち、本例における特図１用当否判定テーブルには、パターン１及びパターン２ともに振分率が５０％として規定されているから、大当り遊技終了後に開始される時短遊技は、５０％の確率で図６（ａ），（ｂ）に示すいずれかの時短用変動パターンテーブルを参照して停止態様，変動時間が決定される（Ｓ３０５）。
【００７２】
次に、上記大当り遊技後、特別図柄の変動回数が所定の回数に達するまで実行される時短遊技について説明する。
まず、前提として大当り遊技中において、球は大入賞口１８のみならず、第一特図始動部品２０にも取り込まれるため、大当り遊技終了後、かつ、時短遊技開始前には、特図１保留記憶数は上限の４個に達している（Ｓ１０１）。
つまり、本例においては遊技盤１０上における第一特図始動部品２０の配置を大当り遊技中に開放する大入賞口１８向かって流下する球が取り込まれ得る場所（ルート）とすることが望ましく、かつ、遊技盤１０上における第二特図始動部品３０の配置を当該第二特図始動部品３０を通過する球が大入賞口１８に取り込まれない場所とするのがよい。また、第一特図始動部品２０と第二特図始動部品３０とを同一ルート上に設けてもよい。
そして、遊技者は、時短遊技中においては、第二特図始動部品３０の羽根３２が開放状態となる可能性が高いことから（Ｓ４０４）、第二特図始動部品３０を狙って球を打ち出すこととなる。
また、羽根３２が開放状態となる可能性が通常遊技における場合と比較して高くなるのは、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動回数の合算値が所定回数（例えば４回）に達するまでの間、即ち、時短遊技中であるから、遊技者は、時短遊技が終了する前に球を普図始動部品４０に通過させる必要がある。
【００７３】
しかし、時短遊技において、特図１記憶領域に記憶された乱数値Ｒ１の当否判定結果が「外れ」と判定され、第一特別図柄の変動パターン決定時に図６（ａ），（ｂ）に示すパターン１又はパターン２の時短用変動パターンテーブルが参照された場合においては（Ｓ３０５）、当該テーブルが最短の変動時間Ｔ１を含むため、第一特別図柄の変動開始から変動停止に至る変動一回当たりの変動時間が０．２秒となる可能性がある。
そして、図１０（ａ）に示すように、特図１保留記憶数が上限の４個に達している場合であっても、乱数値Ｒ１の当否判定結果が「外れ」であり、かつ、全ての乱数値Ｒ１について最短の変動時間Ｔ１が選択された場合、大当り遊技終了後から変動回数４回分にかかる総変動時間Ｔｍは０．８秒となり、普図始動部品４０に球を通過させる前に時短回数カウンターが０となる結果、遊技状態記憶領域の遊技状態フラグがＯＮ（時短遊技）からＯＦＦ（通常遊技）となる。
よって、前記総変動時間Ｔｍ経過後に遊技者によって打ち出された球が普図始動部品４０を通過した場合であっても、普図始動部品４０の通過を契機として取得，記憶される乱数値Ｒ３は、図７（ｂ）に示す通常用の当否判定テーブルを参照して「当り」又は「外れ」が判定されるため、第二特図始動部品３０の羽根３２が開放状態となる確率は、時短遊技中における確率と比較して極めて低く（１／１２）、かつ、「当り」の場合であっても開放時間が極めて短い（０．１秒間×１回）ため第二特図始動部品３０内に取り込まれることは殆どない。また、この場合の普通図柄は、変動開始から５０秒後又は８０秒後に停止する（図７（ｂ）参照）。
また、仮に前記総変動時間Ｔｍ経過前に遊技者によって打ち出された球が普図始動部品４０を通過した場合であっても、普通図柄の変動中に総変動時間Ｔｍが経過するため、判定の結果が「当り」の場合の開放時間が極めて短くなり（０．１秒間×１回）、第二特図始動部品３０内に取り込まれることは殆どない（Ｓ４１１，Ｓ４１３）。
【００７４】
一方で、パターン１又はパターン２の時短用変動パターンテーブルには、最短の変動時間Ｔ１よりも長い変動時間Ｔ２が含まれているため、Ｓ３０５の処理において、第一特別図柄の変動時間が最短の変動時間Ｔ１よりも長い変動時間Ｔ２として決定された場合、時短遊技の総時間がＴ１×４よりも延長し、時短遊技中に球を普図始動部品４０に通過させ、通過を契機として取得，記憶される乱数値Ｒ３について時短用の当否判定テーブルを参照して「当り」の判定を得ることが可能となり、かつ、時短遊技終了前に変動を停止させることが可能となる。
以下、タイムチャートを参照しつつ、変動時間Ｔ２が選択された場合の第一特別図柄と普通図柄の変動時間の関係を説明する。
【００７５】
図１０（ｂ）は、時短遊技中において、第一特別図柄の２回目の変動時間が最短の変動時間Ｔ１よりも長い変動時間Ｔ２として選択された場合を示す。
同図において、例えば時短遊技開始から２回目の変動において変動時間Ｔ２が選択されると、変動時間Ｔ２が経過する前、即ち、時短遊技が終了する前に普図始動部品４０に球を通過させることが可能となり、普図始動部品４０の通過を契機として取得，記憶される乱数値Ｒ３は、図７（ｂ）に示す時短用の当否判定テーブルを参照して「当り」又は「外れ」が判定される。
そして、変動を開始した普通図柄は、変動時間Ｔ３又はＴ４経過後、即ち、時短遊技終了前に停止し、停止態様が「当り」を示す態様であることを条件に羽根３２が開放状態となる（Ｓ４１２）。
さらに、羽根３２の開放中に第二特図始動部品３０に球が取り込まれると、乱数値Ｒ２が取得，記憶され（Ｓ１０５）、第二特別図柄の優先処理に従って乱数値Ｒ２の当否判定が行われるとともに、第二特別図柄の変動パターンが決定され、第二特図表示器２６上において第二特別図柄の変動（計３回目）が開始される（Ｓ２０３乃至Ｓ２１０）。
さらに、第二特別図柄の変動時間経過後の停止態様が「当り」を示す表示態様であることに基づいて羽根５３の開放処理が実行され（Ｓ２１３）、役物機構５０に設けられた羽根５３が開放状態となる。
そして、羽根５３の開放中に球が役物機構５０に取り込まれると、Ｖ入賞抽選処理が実行され、最終的にＳ５０５において特別遊技処理が実行され、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当り）を容易に発生させることが可能となる。
【００７６】
そして、Ｖ入賞抽選処理により「当り」と判定されたことにより開始される特別遊技処理においては、乱数値Ｒ１の取得，記憶に基づく当否判定により「当り」と判定されたことにより開始される特別遊技処理よりも、パターン２の時短用変動パターンテーブルがセットされ易くなる（図８（ｂ）参照）。
よって、当該特別遊技終了後に開始される時短遊技にあっては、特図１の変動時間が最短の変動時間Ｔ１よりも長い変動時間Ｔ２となる変動回数１回当りの確率が１０％から５０％へと向上するため（図６（ｂ）参照）、時短遊技中に再び普図始動部品４０に球を通過させることにより羽根３２を開放させ、かつ、球を第二特図始動部品３０に取り込ませることにより、羽根５３開放の機会を得ることが可能となる。
【００７７】
即ち、本例におけるパチンコ機１にあっては、大当り終了後に決定される第一特別図柄の変動時間に基づいて第二特図始動部品３０への取り込みの難易，或いは、特別遊技状態の獲得の難易が決定される構成であるため、大当りの時点においては羽根３２が開放し易い状態となるのか、或いは、特別遊技状態を容易に獲得できるかを判別することはできない。
よって、大当り終了後において、遊技者は第一特別図柄が長時間に渡って変動表示されることの期待感を常に持ちながら、球が第二特図始動部品３０へ取り込まれること、或いは、羽根５３が開放状態となってＶ入賞抽選処理に基づく大当りを獲得することを待つことができるので、遊技機としての面白み，意外性を提供することができる。
【００７８】
図１１（ａ）は、他の形態に係るパチンコ機１における特別遊技処理を示すフローチャートである。
同図において他の形態に係るパチンコ機１は、特別遊技処理において、時短用変動パターンテーブルセット後に、先読み演出処理（Ｓ６１１）を実行する点で、上記実施形態に係るパチンコ機１と異なる。
以下、図１１（ａ），（ｂ）を参照して先読み演出処理について説明する。なお、上述の実施形態と同一構成、同一処理については説明を省略する。
図１１（ｂ）は、先読み演出処理のフローチャートであって、同図において主制御装置１００は、Ｓ７００において特図１保留記憶数があるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ７０１に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ７０１において後述の先読み用当り判定領域に乱数値Ｒ１をセットした回数が４回に達したかを判定し、ＹＥＳの場合一回の処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ７０２に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ７０２においてＲＡＭの先読み用当り判定領域内に乱数値Ｒ１をセットし、Ｓ７０３に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ７０３において先読み用当り判定領域内に記憶された乱数値Ｒ１が「当り」又は「外れ」に相当する乱数かを先読み用当否判定テーブルを参照して判定し、Ｓ７０４に移行する。
当該先読み用当否判定テーブルは、前記Ｓ３０１の処理において参照される特図１用当否判定テーブルと同一のテーブルである。
【００７９】
主制御装置１００は、Ｓ７０４においてＳ７０３における判定結果が「当り」であるかを判定し、ＹＥＳの場合は一回の処理を終了し、ＮＯの場合にＳ７０５に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ７０５においてＳ６１０においてセットされたパターン１又はパターン２の時短用変動パターンテーブルを参照して、大当り遊技終了後の第一特別図柄の変動パターンを決定し、Ｓ７０６に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ７０６においてＳ７０５において決定された変動パターンのうち、変動時間が最短の変動時間Ｔ１よりも長い変動時間であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ７０７に移行し、ＮＯの場合、一回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ７０７において演出用制御装置１３０に対して先読み報知コマンドを送信し、一回の処理を終了する。
先読み報知コマンドを受信した演出用制御装置１３０は、演出用表示器１５を駆動して大当り遊技中の遊技者に対して、例えば「右打ちして下さい！！」等の表示とともに、表示灯７の発光やスピーカ９からの音声出力により、大当り遊技終了後の時短遊技中に第一特別図柄の変動時間がＴ２として設定されていることを報知する。
即ち、本実施形態によれば、大当り遊技中に擬似的に変動パターン決定処理を実行し、時短遊技開始よりも前に遊技者に対して大当り遊技終了後の時短遊技中に第一特別図柄が長く変動（変動時間Ｔ２）することを報知できるので、遊技者は時短遊技の開始に先んじて自己にとって有利な状態となることを知ることができ、遊技機としての面白み，趣向性を向上させることができる。
また、大当り遊技終了後に第二特図始動部品３０を狙って打ち出すことを忘れるという、遊技者にとって損失となる事態を効果的に防止することができる。
【００８０】
以上のとおり、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、上記発明は一種二種混合タイプのパチンコ機１のみに適用されるものではなく、規則上の所謂一種タイプのパチンコ機１Ａについても適用可能である。以下、簡略に一種二種混合タイプと一種タイプの違いについて説明する。
まず、この種のパチンコ機１Ａは、図１における役物機構５０が存在せず、役物機構５０内のＶ入賞検出器５０Ａに球が検出されることを契機として実行されるＶ入賞抽選処理の結果を表示するＶ入賞表示器２８も存在しない。
即ち、パチンコ機１Ａにおいては、第一特別図柄が予め規定された態様で停止したことに基づいて大入賞口１８が開放状態となることは前述の実施形態と同様であるが、第二特別図柄が予め規定された態様で停止した場合にあっても大入賞口１８が開放する点で前述の実施形態と異なる。
また、前述の実施形態では普図始動部品４０からの球検出信号に基づいて実行される抽選の結果のうち、第二特図始動部品３０の羽根３２が開放状態となる確率を大当りの前後で変更し、かつ、普通図柄の変動時間を大当りの前後で変更する時短状態設定手段のみを有していたが、本例におけるパチンコ機１Ａは、第一特図始動部品２０又は第二特図始動部品３０に球が取り込まれたことを契機として実行される抽選の結果が当りとなる確率を特別遊技（大当り）の前後で変更する確変（確率変動）遊技設定手段を備える点で異なる。以下、上記異なる点を中心に他の実施形態について説明する。なお、以下の説明において前述の実施形態と同一構成及び同一処理については同一の符号を用いるとともに説明を簡略化又は省略する。
【００８１】
図１２は、パチンコ機１Ａの特図当否判定処理のフローチャートを示す図である。
同図において前述の処理と異なる点は、Ｓ１００３乃至Ｓ１００７の処理であり、主制御装置１００は、Ｓ１００３において現在の遊技状態が確変遊技か否かを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１００４に移行し、ＮＯの場合１００６に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ１００４において確変回数カウンターを減算（−１）し、Ｓ１００５に移行する。確変回数カウンターは、後述の特別遊技処理において設定される確変回数をカウントするカウンターであり、当該カウンターが０となることにより、確変遊技が終了する。
【００８２】
主制御装置１００は、Ｓ１００５において確変用の特図２当否判定テーブルを参照して乱数値Ｒ２が「当り」又は「外れ」に相当する乱数であるのかを判定する。
確変用の特図２当否判定テーブルは、３６００個の乱数全てと個別に対応する当否が規定されたテーブルであって、例えば３６００個の乱数のうち、１１２個の乱数が「当り」と対応し、３４８８個の乱数が「外れ」と対応する。よって、乱数値Ｒ２の判定結果が「当り」と判定される確率は約１／３２である。
また、本実施形態における確変用の特図２当否判定テーブルには、「当り」と対応する乱数に確変の有無に関する情報が規定されている。
即ち、「確変有り」の情報が付された乱数値Ｒ２によって「当り」と判定された場合には、大当り遊技終了後に確変遊技が開始され、「確変なし」の情報が付された乱数値Ｒ２によって「当り」と判定された場合には、大当り遊技終了後に確変遊技が開始されることはなく、通常遊技が開始される。
主制御装置１００は、Ｓ１００６において通常用の特図２当否判定テーブルを参照して乱数値Ｒ２が「当り」又は「外れ」に相当する乱数であるのかを判定する。
通常用の特図２当否判定テーブルは、前記同様に３６００個の乱数全てと個別に対応する当否が規定されたテーブルであって、例えば３６００個の乱数のうち、１４個の乱数が「当り」と対応し、残りの３５８６個の乱数が「外れ」と対応する。よって、乱数値Ｒ２の判定結果が「当り」と判定される確率は約１／２５７である。
なお、確変の有無に関する情報が規定されている点は前記と同様である。
以上から明らかなように、通常遊技と確変遊技とでは、確変遊技中において取得，記憶される乱数値Ｒ２の抽選結果が「当り」となる確率が、通常遊技中において取得，記憶される乱数値Ｒ２の抽選結果が「当り」となる確率よりも高くなり、遊技者は確変遊技中において特別遊技（大当り）を獲得し易くなる。
【００８３】
主制御装置１００は、Ｓ１００７において前記Ｓ１００５又はＳ１００６の判定結果が「当り」であるかを判定する。判定がＹＥＳの場合にＳ１００８へ移行し、判定がＮＯの場合、Ｓ１００９に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ１００８において、Ｓ１００７における判定結果が「当り」であることに基づいて、変動開始から変動停止までの変動時間、及び、変動停止後の停止態様（確定図柄）が記憶された「当り」用の変動パターンテーブルを参照して第二特別図柄の変動パターンを決定し、Ｓ１０１０に移行する。
ここで、第二特別図柄の変動時間とは、例えば１１秒，１６秒，２１秒の３つのパターンが規定されており、停止態様（確定図柄）は、例えば第二特図表示器２６に１．１や７．７等の同一数字が並んだ状態である。
【００８４】
主制御装置１００は、Ｓ１００９において、Ｓ１００７における判定結果が「外れ」であることに基づいて、変動開始から変動停止までの変動時間、及び、変動停止後の停止態様（確定図柄）が記憶された「外れ」用の変動パターンテーブルを参照して第二特別図柄の変動パターンを決定し、Ｓ１０１０に移行する。
ここで、第二特別図柄の変動時間とは、前記同様に例えば１１秒，１６秒，２１秒の３つのパターンが規定されており、停止態様は判定結果が「外れ」であることから、例えば第二特図表示器２６に１．３や７．５等の互いに異なる数字が並んだ状態である。
【００８５】
主制御装置１００は、Ｓ１０１０及びＳ１０１１において前記Ｓ２０７及びＳ２０９と同様の処理を行ったのち、Ｓ１０１２においてＳ１００８又はＳ１００９で決定された第二特別図柄の変動パターンに基づいて第二特図表示器２６を制御し、第二特図表示器２６上で第二特別図柄の変動表示を開始させる。さらに主制御装置１００は、変動時間情報及び確定図柄情報を含む変動開始コマンドを演出用制御装置１３０に送信し、Ｓ１０１３に移行する。
演出用制御装置１３０は、変動開始コマンドに含まれる変動時間情報及び確定図柄情報に基づいてＲＯＭに格納された複数パターンの変動，演出データ等を抽出し、演出用図柄表示器１５に演出用図柄を変動表示させる。
【００８６】
そして最終的にＳ１０１４において変動停止後の第二特別図柄が「当り」を示す態様であるときには、Ｓ１０１５の特別遊技処理に移行し、「外れ」を示す態様であるときには一回の処理を終了する。
【００８７】
次に、図１２（ｂ）を参照してＳ１００２の判定においてＮＯとなった場合について説明する。
主制御装置１００は、Ｓ１１０１において、前記Ｓ１００３の処理と同様に現在の遊技状態が確変遊技かを判定する。判定がＹＥＳの場合、Ｓ１１０２に移行し、ＮＯの場合Ｓ１１０４に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ１１０２において前記Ｓ１００４の処理と同様に確変回数カウンターを減算（−１）し、Ｓ１１０３に移行する。
【００８８】
主制御装置１００は、Ｓ１１０３又はＳ１１０４において、前記Ｓ１００５，Ｓ１００６の処理と同様に確変用又は通常用の特図２当否判定テーブルを参照して乱数値Ｒ２が「当り」又は「外れ」に相当する乱数であるのかを判定し、Ｓ１１０５に移行する。
主制御装置１００は、以下のＳ１１０５乃至Ｓ１１１３までの処理において前記Ｓ３０２乃至Ｓ３１０と同様の処理を実行し、最終的にＳ１１１２において変動停止後の第一特別図柄が「当り」を示す態様であるときには、Ｓ１１１３の特別遊技処理に移行し、「外れ」を示す態様であるときには一回の処理を終了する。
【００８９】
図１３は、本実施形態における特別遊技処理を示すフローチャートである。
主制御装置１００は、Ｓ１２００乃至Ｓ１２０９までの処理において前述のＳ６００乃至Ｓ６０９と同様の処理を実行し、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技を開始する。
主制御装置１００は、Ｓ１２１０において、パターン１又はパターン２の時短用変動パターンテーブルをセットし、Ｓ１２１１に移行する。つまり、本実施形態においても大当り遊技終了後には時短遊技が開始される。
主制御装置１００は、現在の大当り遊技が、第二特別図柄が予め規定された停止態様となったことに基づいて開始されたものであるかの判定を行い、ＹＥＳの場合Ｓ１２１２に移行し、ＮＯの場合Ｓ１２１３に移行する。なお、当該判定は、特図２記憶領域に乱数値Ｒ２が記憶されているかによって判定される。
主制御装置１００は、Ｓ１２１２において時短回数カウンターの回数を５０回にセットし、Ｓ１２１４に移行する。また、主制御装置１００は、Ｓ１２１３において時短回数カウンターの回数を４回にセットし、Ｓ１２１４に移行する。
【００９０】
つまり、本実施形態におけるパチンコ機１Ａは、第二特別図柄によって大当り遊技が開始された場合、大当り遊技終了後には、第一特別図柄及び第二特別図柄の合算変動回数が５０回に到達するまで時短遊技が継続し、第一特別図柄によって大当り遊技が開始された場合には、大当り遊技終了後に第一特別図柄又は第二特別図柄の変動回数が４回に到達するまで時短遊技が継続する形態である。
【００９１】
主制御装置１００は、Ｓ１２１４において遊技状態フラグ（時短）をＯＮにセットし、Ｓ１２１５に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ１２１５において確変遊技開始かを判定する。当該判定は、特図１又は特図２当否判定テーブル（通常用，確変用）に規定された確変の有無に関する情報に基づいて判定され、判定がＹＥＳの場合は、Ｓ１２１６に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ１２１６において確変回数カウンターの回数を５０回にセットし、Ｓ１２１７に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ１２１７において遊技状態フラグ（確変）をＯＮにし、一回の処理を終了する。
つまり、本実施形態におけるパチンコ機１Ａは、特図１又は特図２当否判定テーブル（通常用，確変用）に規定された確変の有無に関する情報に基づいて「確変あり」の大当り遊技が開始されると、大当り遊技終了後に確変遊技が開始され、かつ、当該確変遊技は第一特別図柄及び第二特別図柄の合算変動回数が５０回に達するまで継続する形態（所謂ＳＴ機）である。
【００９２】
以下、各フローチャートを参照しつつ、パチンコ機１Ａの遊技全体の流れを説明する。
まず、前述の実施形態と同様に、電源投入時の初期動作時点における遊技状態は、通常状態（時短ＯＦＦ，確変ＯＦＦ）であるから遊技者は第一特図始動部品２０を狙って球を打ち出すこととなる。
そして、第一特図始動部品２０によって球が取り込まれたことを契機として通常用の特図１用当否判定テーブルを参照した「当り」又は「外れ」の判定が行われ（Ｓ１１０４）、判定の結果「当り」である場合には特別遊技処理が実行される（Ｓ１１１３）。
また、球が第一特図始動部品２０によって取り込まれたことを契機として開始される大当り遊技終了後には、必ず４回の時短遊技が開始されることとなり（Ｓ１２１３）、特図１用当否判定テーブルを参照した当否判定によって５０回の確変遊技も開始され得る。
そして、例えば大当り遊技終了後の遊技状態が時短遊技、かつ、確変遊技となった場合、特別図柄１の変動時間は最短の変動時間Ｔ１を含む第二の変動パターンテーブル（パターン１ｏｒパターン２）が参照され（Ｓ１１０８）、前述のとおり時短遊技が極めて早期（約０，８秒）に終了することがあり得る。
【００９３】
一方、図１４のタイムチャートに示すように例えば、球が大当り遊技中に第一特図始動部品２０に取り込まれたことに起因して、大当り遊技終了後の一回目の第一特別図柄の変動が、最短の変動時間Ｔ１よりも長いＴ２として選択された場合、遊技者が普図始動部品４０を狙って球を打ち出すことにより第一特別図柄の変動中に普通図柄が変動を開始し、変動時間Ｔ３又はＴ４経過後に停止する。
そして、停止後の普通図柄が「当り」を示す態様である場合には、羽根３２が開放状態となり、第二特図始動部品３０に球が取り込まれると、優先処理によって第二特別図柄の変動が開始する。
なお、本フローチャートにおいては、羽根３２の開放状態中に２つの球が取り込まれたことを示しており、大当り終了後から２回目の変動及び３回目の変動が、第二特別図柄を変動表示する第二特図表示器２６により行われる（Ｓ１００２乃至Ｓ１０１２）。
【００９４】
そして、当該第二特図表示器２６上に停止した第二特別図柄が「当り」を示す態様である場合には、特別遊技処理によって大当り遊技終了後に５０回の時短遊技が開始されることとなり（Ｓ１２１２）、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。なお、５０回の時短遊技中に参照される時短用変動パターンテーブルは、最短の変動時間Ｔ１を含まない図外のテーブルが参照される。
【００９５】
即ち、本実施形態におけるパチンコ機１Ａにあっては、いかに第二特別図柄の変動回数を多くして大当り遊技後の特典である５０回の時短遊技を得るかにかかっており、時短遊技獲得の難易は、前記実施形態と同様に、大当り終了後に決定される第一特別図柄の変動時間に基づいて決定される構成であるため、大当りの時点においては羽根３２が開放し易い状態となるのか判別することはできない。
よって、大当り終了後において、遊技者は第一特別図柄が長時間に渡って変動表示されることの期待感を常に持ちながら、球が第二特図始動部品３０へ取り込まれることを待つことができるので、遊技機としての面白み，意外性を提供することができる。
【００９６】
以上、各実施形態を通じて本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００９７】
１  パチンコ機、１０  遊技盤、２０  第一特図始動部品、
２０Ａ  第一特図始動検出器、２５  第一特図表示器、２６  第二特図表示器、
２７  普図表示器、２８  Ｖ入賞表示器、３０  第二特図始動部品、
３０Ａ  第二特図始動検出器、３２  羽根、５０  役物機構、５０Ａ  Ｖ入賞検出器、
５３  羽根、１００  主制御装置、１１０  払出制御装置、１２０  発射制御装置、
１３０  演出用制御装置。
【図１】
0005452347.tif 000002
【図２】
0005452347.tif 000003
【図３】
0005452347.tif 000004
【図４】
0005452347.tif 000005
【図５】
0005452347.tif 000006
【図６】
0005452347.tif 000007
【図７】
0005452347.tif 000008
【図８】
0005452347.tif 000009
【図９】
0005452347.tif 000010
【図１０】
0005452347.tif 000011
【図１１】
0005452347.tif 000012
【図１２】
0005452347.tif 000013
【図１３】
0005452347.tif 000014
【図１４】
0005452347.tif 000015