(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
非接触型デジタルＩＣタグを内蔵した麻雀牌の牌種データを読み取り可能に構成された麻雀卓であって、
前記麻雀卓には、
各対局者が対局を行う場所である地と、前記地の周囲を囲む麻雀卓枠と、前記麻雀卓枠内側に対局者毎に設けられた４箇所の凹所と、が設けられ、
前記各凹所は、各対局者から見た左端に門前牌を寄せ右端に副露牌を寄せたとき、前記門前牌と前記副露牌との間に和了牌を区別して置けるように形成され、かつ、
前記右端に寄せた副露牌が前記対局者の右隣りの対局者が左端に寄せた門前牌と接触しないように、前記対局者の凹所右端の面と前記右隣りの対局者の凹所左側の麻雀卓枠上端の面とが同一面により形成されている
ことを特徴とする麻雀卓。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願に係る発明は、麻雀牌の種類を自動的に読み取る機能を有する麻雀卓に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム内容が変化に富む麻雀ゲームは、ゲーム用具として美麗な牌を用いることもあり、室内ゲームとして多くの人々に好まれており、特に近年これまで麻雀ゲームを嗜んでこなかった中高年齢者間に普及してきている。
【０００３】
しかしながら、麻雀ゲームはゲーム自体は困難ではなく初心者でも和了（ホーラ・アガリ）することができるが、複雑な組合せが可能であり組合せによって和了点が大きく変化し、得点計算も複雑であるためそれらの習得はきわめて困難である。このことが、初心者が麻雀ゲームを習得する際の大きな負担となっている。
【０００４】
近年、通信機能を有する小型で安価な非接触型ＩＣチップが実用化され、送受信用のアンテナが付けられた形態で様々な品物に取り付けられ、個体識別に利用されている。
【０００５】
麻雀においても、特開平１−２５４１８８号公報，特開平１０−１７９９３０号公報，特開平１０−２２２６２３号公報，特開２００１−５８０８５号公報，特開２００３−１２６５３９号公報，特開２００３−１５４１６１号公報，特開２００４−８７０１号公報等に非接触型ＩＣタグを麻雀牌に内蔵して点数計算に用いることが示されている。
【０００６】
特開２００１−１１３０３７号公報に、対局者毎の得点データ，飲食データを記録したＩＣカード等のカードを用いる麻雀卓が示されている。
特開２００２−２３９２０６号公報，特開２００２−２５３８４６号公報，特開２００３−２６５８５６号公報に、対局者毎の得点データを記録したカードを用いる麻雀卓が示されている。
【０００７】
図１に特開平１０−１７９９３０号公報に記載された、回路素子のインピーダンスを識別信号とするアナログ式の非接触型ＩＣチップを内蔵した麻雀牌を用いる先行技術の麻雀卓を示す。
【０００８】
図１（ａ）に示す麻雀卓１には、対局が行われる場所である地２の周囲に枠３が取り付けられ、地２の中心に全対局者に共通の操作・表示装置４が設けられ、自動卓の場合にはその周囲にホッパ５が設けられ、その外側にリフト６が設けられている。
【０００９】
地２には各ゲーム参加者毎に門前牌読取エリア７，副露牌読取エリア８，ドラ牌読取エリア９，打牌読取エリア１０が設定され、枠３には各対局者に個別の操作・表示装置１１が設けられている。
【００１０】
なお、打牌読取エリア１０は打牌がされたことを確認することにより対局の進行を確実にするものであるため打牌された牌の種類を読み取る機能は必要ではない。このように、打牌されたか否かを検出する機能しか有しない打牌読取エリア１０は打牌読取エリアというよりも打牌検出エリアと呼ぶのが適切である。
【００１１】
打牌読取エリア１０以外の門前牌読取エリア７，副露牌読取エリア８，ドラ牌読取エリア９には麻雀牌個々の位置に対応してアンテナが設けられ、このアンテナを切り換えて牌を読み取るとされている。しかし、読み取り方法について具体的に記載されていないため、詳細は不明である。
【００１２】
対戦中の操作・表示装置４は（ｂ）に示すように各ゲーム参加者の持ち点が表示されると共に、和了したことを入力するための和了ボタンが表示されている。
和了したゲーム参加者が操作・表示装置４の和了ボタンを操作し、牌を門前牌読取エリア７，副露牌読取エリア８，ドラ牌読取エリア９にそれぞれ置き、和了牌を門前牌読取エリア７の右端におくと、牌読み取りが行われ、（ｃ）に示すように門前牌，副露牌，和了牌が表示形態を変えて表示されるとともに、得点が表示される。
【００１３】
この麻雀卓はアナログ式の非接触型ＩＣチップを使用しているため、３４種１３６枚の麻雀牌を確実に識別することは困難である。また、和了するときには和了ボタンを操作しなければならない。
【００１４】
和了役には、和了牌を含む手牌の内容で決まる和了役の他に、どのようにして和了したかによって決まる和了役がある。
そのような和了役として、副露牌がない状態で自摸牌で和了する門前清自摸和了、最後の自摸牌で和了する海底摸月（ハイテーモーユエ）和了、最後の打牌で和了する河底撈魚（ホーテーラオユイ）和了、カンにおいて自摸った嶺上（リンシャン）牌で和了した嶺上開花（リンシャンカイホー）和了、他の対局者の明槓（ミンカン）牌で和了する搶槓（チャンカン）和了、親が配牌時に和了している天和（テンホー）和了、親の第１打牌で子が和了する地和（チーホー）和了、チー・ポン・明カンのない状態の第１巡目の和了である人和（ジンホー）和了がある。
【００１５】
これらの和了役中、天和，地和及び人和以外の和了役は、手牌を読むことによってのみ和了点数を計算する麻雀卓によって、コンピュータが自動的に判定することはできない。
【００１６】
図２に特開２００４−８７０１号公報に記載されたもう一つの先行技術である本発明者らによる麻雀卓を示す。
この麻雀卓はデジタル識別記号（ＩＤ）を記憶する非接触型ＩＣチップを内蔵した麻雀牌を用いる。
（ａ）に示す麻雀卓２０には枠２１が取り付けられ、麻雀卓の中心にサイコロ表示・麻雀卓操作装置２２が設けられ、自動卓の場合にはその周囲にホッパ２４が設けられ、その外側にリフト２５が設けられている。
【００１７】
枠２２の傾斜面には表示装置２８が、側面には点棒入れ２６が各々設けられている。
さらに、地２１の中央には操作・表示装置２３が設けられている。
【００１８】
枠２２の内側には読み取りの対象となる麻雀牌の置き位置を規制して麻雀牌の読み取りを行う麻雀牌読取エリア２９が設けられている。
牌読取エリア２９の左端壁、左下端壁、右端壁、右下端壁に、牌検出スイッチ３１ａ，３１ｂ，３１ｃ，３１ｄが設けられている。
【００１９】
和了したゲーム参加者が操作・表示装置２３にある和了ボタンを操作し、麻雀牌読取エリア２９の左端に門前牌３２ａを、右端に副露牌３２ｆを、和了牌３２ｃを門前牌３２ａとの間に間隔３２ｂを空けて置くと、牌検出スイッチ３１ａ，３１ｂ，３１ｃ，３１ｄにより門前牌３２ａの存在と副露牌３２ｆの存在が検知されることにより、門前牌３２ａ，副露牌３２ｆ及び和了牌３２ｃが読み取られ、得点が計算され、表示装置３８に表示される。なお、３２ｅは和了牌３２ｃと副露牌３１ｄの間に生じる空所である。
【００２０】
この麻雀卓では和了牌３２ｃを他の牌と区別して読み取るため、特開平１０−１７９９３０号公報に記載された麻雀卓と異なり、得点計算は確実である。
しかしながら、一般的には図１に示した副露牌読取エリア８に置かれる副露牌を麻雀牌読取エリア２９の右端に位置する副露牌置き場に置くという特別な動作が必要である。
【００２１】
また、この麻雀卓でも読み取りの対象となる牌は図１に示された麻雀卓と同様に麻雀牌読取エリア２９に置かれたもののみなので、門前清自摸和了、海底摸月和了、河底撈魚和了、嶺上開花和了、搶槓和了をコンピュータが自動的に検出することはできない。
【００２２】
非接触型ＩＣタグを内蔵する麻雀牌が実用化されない理由として、麻雀牌は成形時に大きな力で加圧するため、内蔵される非接触型ＩＣタグが、成形時に破壊されてしまうことがある。
【００２３】
この事態に対処するために麻雀牌の非接触型ＩＣタグを保護するために保護部材を使用する麻雀牌の構造及び製造法を発明者等は特願２００７−１３９９８５号（特開２００８−２８９７５３号公報）において提供し、この発明によって非接触形ＩＣタグを内蔵する麻雀牌が初めて実用化された。
【００２４】
和了役には、和了牌を含む手牌の内容で決まる和了役の他に、副露牌がない状態で自摸牌で和了する門前清自摸和了、最後の自摸牌で和了する海底摸月（ハイテーモーユエ）和了、最後の打牌で和了する河底撈魚（ホーテーラオユイ）和了、カンにおいて自摸った嶺上（リンシャン）牌で和了した嶺上開花（リンシャンカイホー）和了、他の対局者の明槓（ミンカン）牌で和了する搶槓（チャンカン）和了、親が配牌時に和了している天和（テンホー）和了、親の第１打牌で子が和了する地和（チーホー）和了、チー・ポン・明カンのない状態の第１巡目の和了である人和（ジンホー）和了がある。
【００２５】
これらの和了役中、天和，地和及び人和を除く他の和了役は、手牌を読むことによってのみ和了点数を計算する従来の麻雀卓によっては、コンピュータが自動的に判定することはできない。
【００２６】
また、従来の麻雀卓によっては、副露牌（明牌）成立、栄和（ロン）、振聴（フリテン）をコンピュータが自動的に確認することはできない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２７】
【特許文献１】特開平１−２５４１８８号公報
【特許文献２】特開平１０−１７９９３０号公報
【特許文献３】特開平１０−２２２６２３号公報
【特許文献４】特開２００１−１１３０３７号公報
【特許文献５】特開２００２−２３９２０６号公報
【特許文献６】特開２００２−２５３８４６号公報
【特許文献７】特開２００２−２３９２０６号公報
【特許文献８】特開２００３−１２６５３９号公報
【特許文献９】特開２００３−１５４１６１号公報
【特許文献１０】特開２００３−２６５８５６号公報
【特許文献１１】特許３０７４５６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２８】
この出願においては、特開２００８−２８９７５３号公報に記載された麻雀牌に内蔵されている牌種データについて、和了時に和了牌を門前牌と確実に区別して読み取ることが可能な麻雀卓を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００２９】
これらの課題を解決するためにこの出願に係る発明では、次のような構成を採る。
【００３０】
（請求項１記載の発明の特徴）
請求項１記載の発明に係る麻雀卓（以下、「請求項１の麻雀卓」という）は、非接触型デジタルＩＣタグを内蔵した麻雀牌の牌種データを読み取るように構成された麻雀卓である。請求項１の前記麻雀卓は、各対局者が対局を行う場所である地と、前記地の周囲を囲む麻雀卓枠と、前記麻雀卓枠内側に対局者毎に設けられた４箇所の凹所と、が設けられ、前記各凹所は、門前牌と、副露牌と、前記門前牌と前記副露牌との間の和了牌と、を前記地の上に互いに区別して置けるように形成され、前記麻雀卓枠は、各対局者から見た、前記凹所の左端に門前牌を当接させて置き、かつ、前記凹所の右端に副露牌を当接させて置いたとき、各対局者の門前牌が左側の対局者の副露牌と接触しないように、前記対局者の凹所右端の面と前記右隣りの対局者の凹所左側の麻雀卓枠上端の面とが同一面により形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００３４】
本発明によれば、麻雀牌に内蔵されている非接触型デジタルＩＣタグの牌種データについて、和了時に和了牌を門前牌と確実に区別して読み取ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】非接触型ＩＣタグを内蔵した麻雀牌を使用する従来の麻雀卓の説明図。
【図２】非接触型ＩＣタグを内蔵した麻雀牌を使用する他の従来の麻雀卓の説明図。
【図３】チーの説明図。
【図４】ポンの説明図。
【図５】暗カンの説明図。
【図６】第１の明カンの説明図。
【図７】第２の明カンの説明図。
【図８】搶槓（チャンカン）の説明図。
【図９】実施例１の麻雀卓の構成説明図。
【図１０】実施例１の麻雀卓の表示・制御系統説明図。
【図１１】本発明で使用する麻雀牌の説明図。
【図１２】本発明で使用する非接触型ＩＣタグメモリ構成図及び牌種別コードの例。
【図１３】実施例１の全対局者共通の操作・表示装置の対局開始前の表示画面例。
【図１４】実施例１の全対局者共通の操作・表示装置の対局中の表示画面例。
【図１５】実施例１の対局者個別の表示装置の対局中の表示画面例。
【図１６】個別表示装置に置ける表示内容選択画面例及びカードによる表示内容選択例。
【図１７】実施例２の麻雀卓の構成説明図。
【図１８】実施例２の麻雀卓の表示・制御系統説明図。
【図１９】実施例２の対局者個別の表示装置の対局中の表示画面例。
【図２０】実施例３の麻雀卓の構成説明図。
【図２１】実施例４の麻雀卓の構成説明図。
【図２２】実施例５の麻雀卓の構成説明図。
【図２３】実施例６の麻雀卓の構成説明図。
【図２４】実施例７の麻雀卓の構成説明図。
【図２５】実施例８の麻雀卓の構成説明図。
【図２６】実施例８の麻雀卓の表示・制御系統説明図。
【図２７】実施例９の麻雀卓の構成説明図。
【図２８】実施例９の麻雀卓の表示・制御系統説明図。
【図２９】実施例１０の麻雀卓の構成説明図。
【図３０】実施例１０の麻雀卓の表示・制御系統説明図。
【図３１】実施例１１である、地の表示。
【図３２】実施例１２である、麻雀卓枠。
【図３３】実施例１３である、麻雀卓枠。
【図３４】実施例１４である、操作・表示部の構成。
【図３５】実施例１５である、読取基板の他の構成。
【図３６】他の種別情報を有する麻雀牌及び製造法。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
図面を参照して本発明の実施例を説明する。
いくつかの実施例では和了者の手牌のみによって和了点数を計算するが、いくつかの実施例では対局中の牌の動きに基づいても和了点数を計算する。
初めに、そのために必要な牌の動き、及びその動きをどの様に検出し、その内容をどの様に判定するかついて概要を説明する。
【００３７】
板位（席決め），起家（初めの親）決めまでは、従来の麻雀卓が有している機能を利用して行われる。
サイコロを電子サイコロとし、席決め時のサイコロの目数に基づく板位（席決め）、荘風（場の風）、門風（各対局者毎の風）、開門（配牌開始）位置、和了又は平局は麻雀卓のコンピュータが把握しており、表示・操作装置の表示部に表示し、麻雀ゲーム進行に関する全ての情報は一元的に管理される。
【００３８】
荘家（親）が決まれば、各対局者の風は自動的に決定される。
荘家は散家（子）が和了した場合、親が錯和（チョンボ）した場合あるいは親が聴牌していなかった場合には、左回りで移動する。
また、荘風（場の風）は、「東」で開始されるが、起家が再び親になったときに東→南→西→北の順で変わる。
【００３９】
［対局］
対局は１３６枚の牌を各対局者毎に１３枚配牌して手牌とし、最後に１４枚の王牌を残すことを原則として、１３６−（１３×４＋１４）＝７０枚の牌を親である東家から南家、西家、北家・・・の順で山札を自摸（ツモ）って門前牌とし、あるいは他家が打牌した牌を取って手牌に加えて副露牌とし、門前牌から不要な牌を打牌する（捨てる）ことにより手牌を揃え、最終的に和了させることで進行する。
【００４０】
［手牌］
手牌は、他の対局者には見せない門前牌と他の対局者に見せる副露牌と門前牌ではあるが例外的に他の対局者に見せる脇出し暗槓子（カンツ）から構成される。
【００４１】
門前牌は面子（メンツ）を構成する牌の組と、面子を構成しない牌ら構成され、副露牌は面子のみから構成される。門前牌の面子は固定されておらず随時変化するが、副露牌の面子は明刻子から明カンをする場合を除いて、固定されており変化することはない。
【００４２】
門前牌中の面子には未完成面子と完成面子がある。
未完成面子には関連する２枚の数配からなる搭子（トーツ）と同種の２枚の牌からなる対子（トイツ）がある。
搭子には「一萬」と「二萬」の形の辺搭子、「一萬」と「三萬」の形の嵌搭子、「二萬」と「三萬」の形の両面搭子がある。
完成面子には、連続する３枚の数牌からなる順子（シュンツ）、同種の３枚の牌から成る刻子（コーツ）及び同種の４枚の牌から成る槓子がある。
【００４３】
［打牌順］
自摸あるいはチーだけで対局が進行する場合には、打牌の順は自摸の順と同じ東家→南家→西家→北家→東家・・・の順であるが、対局者が上家以外の対局者の打牌を取り込んで、ポンあるいはカンを行うと打牌順は打牌した対局者からポンあるいはカンを行った対局者に動く。
【００４４】
打牌が完了することにより、下家のツモ、あるいは他家によるチー・ポン・カンが可能になる。
自摸，チー・ポンあるいは嶺上自摸後に打牌しなければ、多牌になり、自摸、チー・ポンあるいは嶺上自摸をしない状態で打牌すれば、少牌になり、このときその対局者は和了することができない。
【００４５】
［打牌数］
自摸だけで対局が進行する場合は打牌される牌は７０枚である。
対局中にポン，チーが有った場合には、ポン，チーに伴う打牌が行われるため、打牌数はポン，チーの数だけ増加する。
カンがあった場合には嶺上牌が自摸られ、王牌の数１４枚は変わらないため、最後に自摸られる牌（海底牌）が変化し、その結果自摸られる牌の数がカンの数だけ減少する。
したがって、最終打牌は７０枚にポン，チーの回数を加え、カンの数を減じた数の打牌となる。
【００４６】
［チー］
図３を用いてチーを説明する。
チーでは、図３（１）に示したように、門前牌中の２枚の関連する数牌（搭子：トーツ）に上家が打牌した１枚の数牌を組み合わせて順子（シュンツ）を構成し、図３（２）に示すように副露牌とし、不要な牌を打牌する。
【００４７】
チーによって、上家の打牌がチーをした対局者の手牌に移動し、門前牌中の搭子と組み合わされて、明順子（ミンシュンツ）とされ門前牌とは別のものとされて副露牌置き場に置かれる。
チーにより打牌の総数は増える。打牌の順は変化しない。
【００４８】
［ポン］
図４を用いてポンを説明する。
ポンでは、図４（１）に示したように、門前牌中の２枚の同種牌である対子（トイツ）に他家が打牌した１枚の同種牌を組み合わせて刻子（コーツ）を構成し、不要な牌を打牌し、図４（２）に示すように副露牌とする。
【００４９】
ポンによって、他家の打牌がポンをした対局者の手牌に移動し、門前牌中の対子と組み合わされて、明刻子（ミンコーツ）とされ門前牌とは別のものとされて副露牌置き場に置かれる。
ポンにより打牌の総数は増える。打牌の順は上家の打牌をポン牌とした場合は変化しないが、下家あるいは対面の打牌をポン牌とした場合は、打牌した対局者の次にポンをした対局者が打牌するので、打牌順は変化する。
【００５０】
［カン］
カンは暗カンであるか明カンであるかを問わず、同種牌が４枚組になったときに行われ、カンをした対局者は不足する手牌を補充するために嶺上（リンシャン）牌を自摸る。
【００５１】
［暗カン］
図５を用いて暗カンを説明する。
暗カンでは、図５（１）に示したように、門前牌中の３枚の同種牌（暗刻子）に自摸った１枚の同種牌を組み合わせて暗槓子（カンツ）を構成し、図５（２）に示したように暗槓の脇出しルールに従って暗槓子であることを明示して脇出しを行う。
次に、図５（３）に示したように、王牌の最後の牌である嶺上（リンシャン）牌を自摸った後、不要な牌を打牌する。
嶺上牌が和了牌となったときは、嶺上開花（リンシャンカイホー）和了となる。
【００５２】
図５（４）に示したように、暗カンによって、門前牌中の同種の４枚の牌が脇出しされ、門前牌とは別の固定された組み合わせとされる。
暗カンにより打牌の総数は、減る。打牌の順は、変化しない。
【００５３】
［明カン１］
明カンには２種類あり、その１は槓子の素材である刻子が門前牌中の暗刻子である場合、その２は槓子の素材である刻子が副露牌中の明刻子である場合である。
【００５４】
明カン１では、図６（１）に示したように、門前牌中の３枚の同種牌（暗刻子）に他家が打牌した１枚の同種牌を組み合わせて明槓子（カンツ）とされ、図６（２）に示したように門前牌とは別のものとされて副露牌置き場に置かれる。
次に、図６（３）に示したように王牌の最後の牌である嶺上（リンシャン）牌を自摸った後、不要な牌を打牌する。
嶺上牌が和了牌となったときは、嶺上開花（リンシャンカイホー）和了となる。
【００５５】
図６（４）に示したように、明カン１によって、他家の打牌が明カンをした対局者の手牌に移動し、門前牌中の刻子と組み合わされて、明槓子（ミンカンツ）とされ門前牌とは別のものとされて副露牌置き場に置かれる。
明カン１により、打牌の順は上家の打牌をカン牌とした場合は変化しないが、下家ある
いは対面の打牌をカン牌とした場合は、打牌した対局者の次に明カンをした対局者が打牌することになり、打牌順は変化する。明カン１により打牌の総数は変化しない。
【００５６】
［明カン２］
明カン２では、図７（１）に示したように、副露牌中の３枚の同種牌（明刻子）に自摸った１枚の同種牌を組み合わせて明槓子（カンツ）とされ、図７（２）に示したように副露牌置き場に置かれる。
次に、図７（３）に示したように王牌の最後の牌である嶺上（リンシャン）牌を自摸った後、不要な牌を打牌する。
嶺上牌が和了牌となったときは、嶺上開花（リンシャンカイホー）和了となる。
【００５７】
図７（４）に示したように、明カン２によって、自摸牌が副露牌中の明刻子と組み合わされて、明槓子（ミンカンツ）とされ副露牌置き場に置かれる。
明カン２により打牌の順は変化しない。明カン２により打牌の総数は減少する。
【００５８】
［チャンカン（搶槓）］
明カン２の特別な形態である搶槓（チャンカン）を図８により説明する。
搶槓はカンをした対局者に有利な役ではなく逆に不利になる役である。
図８（１）に示したように、明カン２をしたときに、その牌を他の対局者が和了牌として和了する栄和（ロン）和了である。
【００５９】
［コンピュータによる読み取り］
この出願に係る発明では、コンピュータが牌読取アンテナにより麻雀牌に内蔵されている非接触型デジタルＩＣタグのデータ（牌種データ）をその牌がある位置とともに読み取り、読み取られた牌種データにより和了しているか否か、和了しているならばその点数を判定し、振り聴、錯和等の有無も判定する。
【００６０】
そのためにコンピュータは門前牌中の搭子、順子、刻子及び槓子の存在を検出する。
この検出は対局者は次の事項を行うことにより、コンピュータに種々の状態にある麻雀牌の種類と麻雀牌の状況を正確に検出される。
【００６１】
自摸牌は一旦手牌置き場に置き、牌種を読み取らせた後、門前牌中への組み込み、打牌あるいは明刻がある場合には明槓組み込みを行う。
【００６２】
打牌をポン・チー・カンするときは、一旦手牌置き場に置き、牌種を読み取らせ、その後門前牌中の所用の搭子，対子，刻子牌とともに副露牌置き場に置く。
【００６３】
打牌は必ず打牌置き場に置き、コンピュータに読み取らせる。そのために、上家の打牌前に下家が打牌したときは警告する。
【００６４】
このようにして得られた、牌種情報に基づき、コンピュータは次に説明する判断を行う。
【００６５】
図３を用いて説明したチーは、辺搭子，両面搭子あるいは嵌搭子を構成する２枚の牌が門前牌から除かれ、上家の打牌を取り込んで明順子とされたことをコンピュータが検出することによって判定することができる。
このときに、打牌総数が増加することもコンピュータは認識する。
【００６６】
図４を用いて説明したポンは、対子を構成する同種の２枚の牌が門前牌から除かれたこと及び他家の打牌を取り込んで明刻子とされたことをコンピュータが検出することによって判定することができる。
このときに、打牌総数が増加すること及び打牌順が変わることもコンピュータは認識する。
【００６７】
図５を用いて説明した暗カンは、暗刻子が同種の自摸牌とともに暗槓子として、暗槓脇出しルールに従い門前牌から除かれたことをコンピュータが検出することによって判定することができる。
このときに、嶺上牌自摸によって打牌総数が減少することもコンピュータが認識する。
【００６８】
図６を用いて説明した打牌を取り込む明カンは、暗刻子を構成する同種の３枚の牌が門前牌から除かれ、他家の打牌を取り込んで明槓子とされたことをコンピュータが検出することによって判定することができる。
このときに、嶺上牌自摸によって打牌総数が減少し、打牌をとりこむことによって打牌総数が増加し、結果として打牌総数が変化しないこと及び打牌順が変わることもコンピュータは認識することができる。
【００６９】
図７を用いて説明した明刻子を利用する明カンは、同種の３枚の牌からなる明刻子と同種の牌が自摸られ、その牌が門前牌とも打牌ともされなかったこと、すなわち明槓子とされたこと、をコンピュータ検出することによって判定することができる。
このときに、嶺上牌自摸によって打牌総数が減少することもコンピュータは認識することができる。
【００７０】
図８を用いて説明した搶槓和了は、同種の３枚の牌からなる明刻子と同種の牌が自摸られ、その牌が門前牌とも打牌ともされなかったこと、すなわち明槓子とされたこと、及び他の対局者がその牌を和了牌としたことをコンピュータ検出することによって判定することができる。
【００７１】
コンピュータは各々の読取アンテナの上に置かれた麻雀牌に内蔵された非接触型ＩＣタグに書き込まれた牌の種類データ及び必要に応じて非接触型ＩＣタグの固有ＩＤを読み取り、記憶し、読み取られたデータに基づいて、和局／平局の判断，和了の成立／不成立,ドラ牌の数、振聴の有無、和了役の判定、副露牌の成立／不成立，和了点数の計算,受取点数の計算，支払い点数の計算、点数の移動を行う。  具体的には次に述べる動作を行う。
【００７２】
門前牌の種類データが読み取られることにより、コンピュータが門前牌の内容を把握する。
【００７３】
副露牌の種類データが読み取られることにより、コンピュータはポン，チーあるいはカンが成立しているか否かを判断し、成立している場合にはその副露牌は固定した組合せとして記憶する。
ただし、ポンによる明刻に新たに自摸牌を付加する明槓が行われる場合だけ例外的に固定された組合せが変更される。
そのため、１３６枚の牌個々を識別するようにすると読み取りを確実に行うことができる。
【００７４】
和了牌が読み取られたことにより、コンピュータは自摸和あるいは栄和（ロン）の和了宣言があったと判断し、門前牌，副露牌及び和了牌により和了の有無を判断し、和了点数及び受取／支払い点数を計算する。
和了牌として読み取られた牌によって和了していない場合は錯和（チョンボ）であるか
ら、チョンボに伴う処理が行われる。
【００７５】
メクリ牌さらに立直後の和了の場合にはメクリ牌の下にある裏ドラ用のメクリ牌の種類が読み込まれると、コンピュータはメクリ牌の次の牌、例えばメクリ牌が「東」の場合には「南」を、メクリ牌が「發」の場合には「中」を、メクリ牌が「九萬」の場合には「一萬」をドラ牌であると判定する。
【００７６】
打牌の種類が読み込まれると、コンピュータはその牌を記憶する。
打牌された牌がポン，チーあるいはカンによりたの対局者の副露牌とされた場合でも、打破された牌種の記憶は維持され、振聴の確認に利用される。この場合、牌種だけでなく非接触型ＩＣチップのＩＤも記憶しておくと振聴の確認にさらに有用である。
【００７７】
自摸牌の数は通常は７０枚であるが、打牌の数はポン，チーがされなければ同じ７０枚である。しかし、ポン，チーが有った場合にはポン，チーの数だけ増加し、カンがあった場合には自摸牌の数がカンの数だけ減少する。
したがって、コンピュータは５０枚にポン，チーの回数を加え、カンの数を減じた数の打牌が最終打牌であると判定する。
【００７８】
最終打牌の直前の牌が打牌された後に自摸った、最終自摸牌で和了した場合は海底摸月（ハイテイモーユエ）和了ということになり、最終打牌で和了した場合は河底撈魚（ホーテーラオユイ）和了ということになるが、これらは打牌数をコンピュータが数えることにより、判定される。
【００７９】
門前清自摸和は、副露牌がない状態で、他の対局者が打牌した牌及びその直前にカンが行われた牌ではない牌を和了牌としたことで判定される。
【００８０】
他の対局者が打牌した牌を和了牌とする場合の和了は栄和（ロン）である。
栄和は、打牌された牌を和了牌読取アンテナ上に移動させることにより、判定される。
【００８１】
搶槓（チャンカン）和了は、他の対局者が既に副露牌としてあった刻子に自摸牌を加えて明槓とした牌を取って和了牌とする和了であり、搶槓和了は他の対局者が明槓した牌を和了牌として読み取らせることで判定される。
【００８２】
槓は暗槓であるか明槓であるかを問わず、同種牌が４枚組になったときに行われ、その時カンをした対局者は不足する手牌を補充するために嶺上（リンシャン）牌を自摸る。カンをしたことは副露牌置き場に４枚の同種牌が槓子として置かれたことによりコンピュータが把握する。
【００８３】
嶺上開花（リンシャンカイホー）和了は、カンをした対局者が嶺上（リンシャン）牌で和了したものであるが、このことはカンをした対局者が打牌することなく和了したことで判定される。
【００８４】
これらの事項の多くは打牌読取アンテナが読み取った打牌状況に基づいてコンピュータが判断する。
【実施例１】
【００８５】
［麻雀卓の構成］
図９に、実施例１の麻雀卓を示す。
図９（ａ）に示した麻雀卓４０は、麻雀卓４０の対局を行う場所である地４１の中央に操作・表示装置４３が設けられ、操作・表示装置４３の周囲に設けられているホッパ４５の下に対局者毎に４個の打牌読取基板４８が設けられ、対局者毎の４個の打牌読取基板４８の外側に対局者毎に４個の手牌読取基板４７が配置されており、さらに、麻雀卓枠４２の他の対局者から読みとられない位置に個別表示装置４９が配置されている。
【００８６】
（ｂ）に示す打牌読取基板４８には、最低で１７枚又は１８枚であるがポン・チー・カンにより最大２２枚になる打牌を読み取る打牌読取アンテナ５４が配置されている。
【００８７】
（ｃ）に示す手牌読取基板４７には、最多１７枚の１列配置された門前牌を読み取る門前牌読取アンテナ５０，和了したときに１枚の和了牌を読み取る和了牌読取アンテナ５１，最大１６枚の４列配置された副露牌を読み取る副露牌読取アンテナ５２及び最大８枚となるドラ用のメクリ牌を読み取るメクリ牌読取アンテナ５３が配置されている。
【００８８】
打牌読み取りを確実にするために、打牌が読み取られたことを報知する表示あるいは音響を発させ、さらには打牌を読み上げるようにすることもでき、このようにすると、視覚障害者が麻雀を行う助けになる。
また、音声読み上げはメクリ牌，ポン・チー・カンが行われたときの副露牌及び脇出し牌についても行うようにする。
さらに、門前牌を読み取りその内容はその対局者にのみ、イヤホンで報せるようにする。
【００８９】
また、打牌が確認されない状態で次の対局者が打牌したときに打牌が確認されていないことを警告し、再度の読み取り動作を促すようにすることも可能である。
【００９０】
この打牌読み取り構成は、他の全ての実施例の麻雀卓で使用可能であり、他の実施例において再度の説明は省略する。
【００９１】
なお、ホッパ４５を有する麻雀卓の場合には、打牌読取基板４８はホッパ４５の裏側に設けられる。
ホッパ４５及びリフト４６はこの麻雀卓４０に必須ではない。
ホッパを有しない麻雀卓の場合には、打牌読取基板４８と手牌読取基板４７を一体とし、牌読取基板を１枚で構成することも可能である。
【００９２】
読取アンテナは、そこに置かれるべき最多枚数の牌が占める面積に対応した面積を有する数ターンのコイルと共振用のキャパシタで構成される電磁誘導式のループアンテナから構成される。
【００９３】
図１０により、実施例１の麻雀卓の制御装置を構成を説明する。
図１０（ａ）に示す麻雀卓は、全対局者共通の操作装置，各対局者別の操作装置，各対局者別の読取ユニット，全対局者共通の表示装置，各対局者別の表示装置がコンピュータに接続されて制御される。
【００９４】
各対局者別の読取ユニットには、（ｂ）に示すように、門前牌読取アンテナ，和了牌読取アンテナ，副露牌読取アンテナ，メクリ牌読取アンテナ及び打牌読取アンテナが含まれている。
【００９５】
この麻雀卓制御装置は、メクリ牌読取アンテナが各対局者毎に個別に設けられている全ての実施例の麻雀卓で使用可能である。
【００９６】
同時に複数存在する非接触型ＩＣタグの読み取りを衝突を回避しながら読み取る方式には、配置空間によるＳＤＭＡ(Space Divisional Multi Access)，順番に読み取るＴＤＭＡ(Time Divisional Multi Access)，周波数を変更するＦＤＭＡ(Frequency Divisional Multi Access)，符号を変えるＣＤＭＡ(Code Divisional Multi Access)が、規格化されている。
【００９７】
対局者毎の牌を読み取る読取ユニット（東），読取ユニット（南），読取ユニット（西），読取ユニット（北）は、何れも手牌読取基板４７及び打牌読取基板４８から構成されている。
【００９８】
各対局者別の４個の読取ユニットはカスケード接続され、最後の読取ユニット、ここでは読取ユニット（北）には終端抵抗器が接続されている。
【００９９】
各対局者別の読取ユニットには、（ｂ）に示すように、門前牌読取アンテナ，和了牌読取アンテナ，副露牌読取アンテナ，メクリ牌読取アンテナ及び打牌読取アンテナが含まれている。
【０１００】
全対局者共用の麻雀卓中央に配置された共通の表示装置及び各対局者毎の個別の表示装置はコンピュータに並列接続されている。
【０１０１】
なお、読み取りユニットとコンピュータとの接続は、適宜なバス構成を採用することも可能である。
【０１０２】
［麻雀牌の構成］
図１１により、この出願の発明に係る麻雀卓で使用する麻雀牌を説明する。
この図において、（ａ）は特開２００８−２８９７６３号公報に開示された自動卓では用いない麻雀牌６０を長手方向から見た図であり、（ｂ）は短手方向から見た断面図である。
【０１０３】
この麻雀牌はこの出願で説明する全ての実施例の麻雀卓で使用可能である。
【０１０４】
また、（ｃ）は同じく特開２００８−２８９７６３号公報に開示された磁性体を内蔵し自動卓で用いられる麻雀牌７０を長手方向から見た分解図であり、（ｄ）は短手方向から見た分解図である。
【０１０５】
さらに、（ｅ）は特開２００８−２８９７６３号公報には開示されていない磁石を内蔵する自動卓で用いられる麻雀牌７５を長手方向から見た分解図であり、（ｆ）は短手方向から見た分解図である。
またさらに、（ｇ）は麻雀牌に内蔵される非接触型ＩＣタグの説明図である。
【０１０６】
（ａ）及び（ｂ）に示した麻雀牌６０は、露出する背面部材６２と露出していない箱形の内部部材６１が一体に成形されたユリア樹脂からなる背面部と、この背面部と組み合わされる同じくユリア樹脂からなる箱形の印字面部材６３が一体に成型された自動機で使用しない麻雀牌である。
【０１０７】
７４はＩＣチップであり、６５はＩＣチップ６４が取り付けられる基板であり、（ｇ）に示すように基板６５上には導電パターンがアンテナとして形成されて非接触型ＩＣタグが構成されている。
【０１０８】
牌成型時に加えられる圧力から非接触型ＩＣタグを保護するために、非接触型ＩＣタグを収納する凹部を有する保護部材６６が用いられる。
ＩＣチップ６４及び基板６５からなる非接触型ＩＣタグは箱形の内部部材６１の底、いいかえれば背面部６２の上に配置され、その上に十分な厚みを有する保護部材６６が配置され、さらにその上に印字面部材６３が形成されている。
【０１０９】
（ｃ）及び（ｄ）に示す麻雀牌７０は自動卓で用いられる麻雀牌であり、牌整列のための円筒状磁性体７１が保護部材７２に収納されている。
【０１１０】
（ｅ）及び（ｆ）に示す麻雀牌７５は自動卓で用いられる他の種類の麻雀牌であり、牌整列のため背面−印字面方向に着磁された板状の磁石７６が保護部材７７に収納されている。
【０１１１】
図１２により、麻雀牌に内蔵されるＩＣチップの内容について説明する。
一般的に行われている麻雀ゲームにおいて使用される牌の種類は、萬子（マンズ）牌が一萬〜九萬までの９種類、餅子（ピンズ）牌が一餅〜九餅までの９種類、索子（ソウズ）牌が一索〜九索までの九種類、四喜（スーシー・風）牌が東・西・南・北の４種類、三元牌が白・發・中の３種類、計３４種類である。
さらに、赤牌等の特殊な牌が７種類使用されることがあり、その場合の牌の種類は４１種類となる。
２６＝３２＜４１＜２７＝６４であるから、８ビット＝２５６あれば使用される牌の種類を全て表現することができる。
【０１１２】
牌の種類を読み取るためには、牌の種類と牌に内蔵されるＩＣチップとを対応させる必要があるが、その場合にＩＣチップとして書込不能なものを使用し、各々のＩＣチップのＩＤを読み取ることにより牌の種類を読み取る方法と、ＩＣチップとして書込可能なものを使用し、牌の種類を書き込み、書き込まれた牌の種類を読み取る方法がある。
【０１１３】
書込不能なＩＣチップはＩＣチップ自体は安価であるが、読み取り装置が高価なことがある。これに対して、書込可能なＩＣチップは書込不能なものに対して安価ではないが、読み取り装置が比較的安価である。
そこで、この出願の実施例では、書込可能なＥＥＰＲＯＭを使用したものを示すが、書込不能なＲＯＭを使用することも当然に可能である。
【０１１４】
（ａ）に示したのは、実施例で使用したPhilips Semiconductors社製ＳＬ２１ＣＳ２０のメモリ構成である。
このメモリは１０２４ビットのメモリ領域を有しており、初めの６４ビット（８バイト）は固有ＩＤ(Unique Identifier)に使用され、次の６４ビット（８バイト）はメモリ内部で使用され、残りの８９６ビット（１１２バイト）が３２ビット（４バイト）単位の２
８のブロックに区分されたユーザ領域とされている。
【０１１５】
この例では、ユーザ領域の最初のブロックである第０ブロックの最上位部の８ビット（１バイト）に麻雀牌の種別コードを書き込む。
【０１１６】
（ｂ）に、牌種別コードの例を示す。
前に述べたように、牌の種別コードは１バイトあれば表現可能であるから、これを２桁の１６進数(Hexadecimal Number)で表現する。
この図に示した例では、萬子牌の上位桁は１Ｈ、餅子牌の上位桁は２Ｈ、索子牌の上位桁は４Ｈ、四喜牌及び三元牌の上位桁は８Ｈ、特殊牌の上位桁は０Ｈとする。
【０１１７】
また、萬子牌それぞれの下位桁には１Ｈ〜９Ｈが、餅子牌のそれぞれの下位桁には１Ｈ〜９Ｈを、索子牌それぞれの下位桁には１Ｈ〜９Ｈを、四喜牌それぞれの下位桁には１Ｈ〜４Ｈを，三元牌それぞれの下位桁には５Ｈ〜７Ｈを，特殊牌それぞれの下位桁に１Ｈ〜７Ｈが割りあてる。
【０１１８】
牌の種類の検出はユーザ領域の第０ブロックに書き込まれている種別コードを読み取ることにより行われる。
【０１１９】
麻雀牌は同種牌が４枚ある。この４枚を識別するために、さらに２ビットの識別情報を付加する。
【０１２０】
非接触型ＩＣタグメモリとしてＥＰＲＯＭ等を用いる場合には牌製造時にあるいは牌出荷時に牌の種類データの書込を行っておくが、非接触型ＩＣタグのメモリとしてＲＯＭを用いる場合には、ＲＯＭの内容と牌の種類データの対照表をコンピュータのメモリに記憶しておく。
この場合は使用される１３６枚の牌を個々に識別することが可能である。
【０１２１】
［麻雀卓の動作］
実施例１の麻雀卓の各読取アンテナと制御装置の動作を説明する。
コンピュータは各々の読取アンテナの上に置かれた麻雀牌に内蔵された非接触型ＩＣタグに書き込まれた牌の種類データ及び必要に応じて非接触型ＩＣタグの固有ＩＤを読み取り、記憶し、読み取られたデータに基づいて、和局／平局の判断，和了の成立／不成立,ドラ牌の数、振聴の有無、和了役の判定、副露牌の成立／不成立，和了点数の計算,受取点数の計算，支払い点数の計算、点数の移動を行う。
具体的には次に述べる動作を行う。
【０１２２】
門前牌読取アンテナ５０の上に配置された門前牌の種類データが読み取られることにより、コンピュータが門前牌の内容を把握する。
【０１２３】
副露牌読取アンテナ５２の上に配置された副露牌の種類データが読み取られることにより、コンピュータはポン，チーあるいはカンが成立しているか否かを判断し、成立している場合にはその副露牌は固定した組合せとして記憶する。
ただし、ポンによる明刻に新たに自摸牌を付加する明槓が行われる場合だけ例外的に固定された組合せが変更される。
そのため、１３６枚の牌個々を識別するようにすると読み取りを確実に行うことができる。
【０１２４】
和了牌読取アンテナ５１の上に牌が置かれたことにより、コンピュータは自摸和あるいは栄和（ロン）の和了宣言があったと判断し、門前牌，副露牌及び和了牌により和了の有無を判断し、和了点数及び受取／支払い点数を計算する。
和了牌読取アンテナ５１の上に牌が置かれたにも拘わらず、和了していない場合は錯和（チョンボ）であるから、チョンボに伴う処理が行われる。
【０１２５】
メクリ牌読取アンテナ５３の上にメクリ牌をさらに立直後の和了の場合にはメクリ牌の下にある裏ドラ用のメクリ牌を置くとメクリ牌の種類が読み込まれ、コンピュータがメクリ牌の次の牌、例えばメクリ牌が「東」の場合には「南」を、メクリ牌が「發」の場合には「中」を、メクリ牌が「九萬」の場合には「一萬」をドラ牌であると判定する。
【０１２６】
打牌読取アンテナ５４の上に牌が置かれると、牌の種類が読み込まれ、コンピュータはその牌を記憶する。
打牌された牌がポン，チーあるいはカンによりたの対局者の副露牌とされた場合でも、打破された牌種の記憶は維持され、振聴の確認に利用される。この場合、牌種だけでなく非接触型ＩＣチップのＩＤも記憶しておくと振聴の確認にさらに有用である。
【０１２７】
自摸牌の数は通常は７０枚であるが、打牌の数はポン，チーがされなければ同じ７０枚である。しかし、ポン，チーが有った場合にはポン，チーの数だけ増加し、カンがあった場合には自摸牌の数がカンの数だけ減少する。
したがって、コンピュータは５０枚にポン，チーの回数を加え、カンの数を減じた数の打牌が最終打牌であると判定する。
【０１２８】
最終打牌の直前の牌が打牌された後に自摸った、最終自摸牌で和了した場合は海底摸月（ハイテイモーユエ）和了ということになり、最終打牌で和了した場合は河底撈魚（ホーテーラオユイ）和了ということになるが、これらは打牌数をコンピュータが数えることにより、判定される。
【０１２９】
門前清自摸和は、副露牌がない状態で、他の対局者が打牌した牌及びその直前にカンが行われた牌ではない牌を和了牌としたことで判定される。
【０１３０】
他の対局者が打牌した牌を和了牌とする場合の和了は栄和（ロン）である。
栄和は、打牌された牌を和了牌読取アンテナ上に移動させることにより、判定される。
【０１３１】
搶槓（チャンカン）和了は、他の対局者が既に副露牌としてあった刻子に自摸牌を加えて明槓とした牌を取って和了牌とする和了であり、搶槓和了は他の対局者が明槓した牌を和了牌読取アンテナ上に移動させることで判定される。
【０１３２】
槓は暗槓であるか明槓であるかを問わず、同種牌が４枚組になったときに行われ、その時カンをした対局者は不足する手牌を補充するために嶺上（リンシャン）牌を自摸る。カンをしたことは副露牌置き場に４枚の同種牌が槓子として置かれたことによりコンピュータが把握する。
【０１３３】
嶺上開花（リンシャンカイホー）和了は、カンをした対局者が嶺上（リンシャン）牌で和了したものであるが、このことはカンをした対局者が打牌することなく和了したことで判定される。
【０１３４】
これらの事項は打牌読取アンテナが読み取った打牌状況に基づいてコンピュータが判断する。
【０１３５】
［共通操作・表示装置］
図１３及び図１４により、実施例１の麻雀卓の操作・表示装置４３を説明する。
【０１３６】
この操作・表示装置は、この出願で説明する全ての実施例の麻雀卓で使用可能である。
【０１３７】
図１３に示すのは、操作・表示装置４３の対局開始に当たって行われるサイコロ操作が行われた状態である。
形状が正方形である操作・表示装置４３はその中央に配置された共通表示装置４４とその周囲に配置された操作スイッチ８０，８１，８２から構成されている。
【０１３８】
各操作スイッチは対局の進行状況に応じて異なる機能を有する。
すなわち、各対局者毎に割り当てられ各対局者の前に配置された４個のスイッチ８０はサイコロ操作用兼リーチ宣言用スイッチとして機能し、対角線上に配置された２個のスイッチ８１はゲーム情報入力用スイッチとして機能し、他の対角線上に配置された２個のスイッチ８２は牌セッター操作用兼ゲーム情報訂正用スイッチとして機能する。
【０１３９】
操作スイッチ８０，８１，８２は、表示装置４４の周囲に配置された通常の押しボタンスイッチで構成することも、表示装置４４に貼付されたタッチパネルスイッチで構成することも、ともに可能である。
【０１４０】
サイコロ操作用兼リーチ宣言用スイッチ８０は東第１局が開始される前及び和了（アガリ），平局（ナガレ）あるいは錯和（チョンボ）により対局が終了したときに、親である対局者の前のもののみがサイコロ操作用スイッチとして操作可能であり、対局中は全対局者の前のスイッチがリーチ宣言スイッチとして機能する。
【０１４１】
牌セッター操作用兼ゲーム情報訂正用スイッチ８２は東第１局が開始される前にはゲーム情報入力用スイッチ８１を用いて入力されたゲーム情報の訂正に使用され、その後は、対局終了後の麻雀牌をホッパーに投入するためにホッパーを開き、ホッパーを閉じてリフトを動作させるための牌セッター操作用スイッチとして使用される。
【０１４２】
共通表示装置４４は、正方形である適宜な表示装置を用いて構成されており、最も重要な表示事項である各対局者の持ち点８４の他に、場の風８３，築牌状態の山札８６が表示され、対局開始時にはサイコロ８５が表示され、さらにここには示されていない積棒及びリーチ棒も表示される。
【０１４３】
全体の対局を開始する前に席決め，席決めに基づく仮親決め及び起家（最初の親）決めが操作・表示装置４３の周辺部に設けられたサイコロ操作スイッチ８０を操作し、操作・表示装置４３の中央に設けられた共通表示装置４４に表示される電子サイコロ及び四喜牌（風牌）によって行われる。
【０１４４】
この操作はコンピュータに接続されたサイコロ操作スイッチとして機能しているスイッチ８０を操作することによって行われる。
サイコロは電子サイコロであるため、コンピュータは仮親の席，最初の親の席及び荘風牌（場の風）を把握している。また、荘家（親）の位置，各散家（子）の位置，親及び子の門風牌（風牌）もコンピュータは把握している。
【０１４５】
図１３（ａ）に示す共通表示装置４４の画面には、場の風８３（この場合は「東」）が親の前に表示され、各対局者の持点数８４が各対局者の前に、築牌状態の山札のイメージ８６が周辺に、サイコロのイメージ８５が中央に表示されている。
【０１４６】
サイコロ操作スイッチ８０は親の前のものだけが使用可能となっており、親がサイコロ操作スイッチ８０を操作すると電子サイコロのイメージ８５が変化し、例えばこの図に示す合計８の目が表示される。
サイコロの目数はコンピュータが決定したものであるから、コンピュータの指示により、合計の目数８に対応する下側の山札の開門（最初の牌の取り出し）位置が矢印８７で表示される。
併せて、ドラ牌を決定するためのメクリ牌の位置も８８のように表示される。
【０１４７】
対局者は矢印の位置に従って山札の開門を行い、手牌を揃える。また、メクリ牌をめくり、ドラ牌を明示する。
【０１４８】
（ｂ）に示す共通表示画面４４では、（ａ）で用いた矢印８７に代えて、親が初めに取り出す２個の対８９が表示されている。
なお、（ｂ）では（ａ）と共通する符号は説明が煩雑にならないよう、記載を省略している。
【０１４９】
対局者は表示された２個の対に従って山札の開門を行い、手牌を揃える。また、メクリ牌をめくり、ドラ牌を決定する。
【０１５０】
図１４により対局中の操作・表示装置４３の表示例を説明する。
（ａ）に示す表示例は、積み棒が２本有る状態で親の対面である「西家」がリーチ宣言ボタンとして機能しているスイッチ８０を操作してリーチを宣言し、リーチ棒９０を供出した時の共通表示装置４４の表示内容例である。
なお、図１４では図１３と共通する符号は説明が煩雑にならないよう、記載を省略している。
【０１５１】
共通表示装置４４には、積み棒９２が２本表示されている。
「西家」がリーチ宣言スイッチとして機能しているスイッチ８０を操作すると、リーチ音が発されるとともに、「西家」の前に１０００点のリーチ棒９０が表示され、「西家」の持ち点表示は図１３に示された１９３００点から供出されたリーチ棒１０００点が減額された１８３００点に変更された持ち点９１が表示される。
【０１５２】
和了したことは、和了者が自摸牌あるいは他の対局者の打牌である和了牌を手牌読取基板の和了牌読取アンテナ上に置き、その牌がコンピュータにより読み取られ、手牌と和了牌がコンピュータにより組み合わされた結果、和了していると判断される。
【０１５３】
コンピュータは、和了牌読取アンテナからの和了牌情報と手牌の状況から和了しているか否かを判断する。和了していなければ「錯和」（チョンボ）に伴う処理を行い錯和者に罰符を科す処理が行われ、和了していれば「和了」に伴う和了点数計算処理を行う。
また、打牌状況は全てコンピュータに記憶されているので、和了牌が振聴牌であるか否かも判断して、振聴牌であれば錯和処理を行う。
和了が確認されたときにはコンピュータは和了者の獲得点数と他の対局者の支払い点数を計算し表示する。
【０１５４】
（ｂ）に示す対局終了状況では、和了した「北家」の和了点数は３９００点とする。
この和了点数に供出されたリーチ棒の１０００点と、積み棒１本につき３００点が加算されて、最終的に「北家」の獲得点数は５６００点となる。
和了点数３９００点の支払い分担は荘家（親）である「東家」が３９００点の１／２である２０００点を分担し、散家（子）である「南家」及び「西家」は各々３９００点の１／４である１０００点を分担することになる。
これらの分担点数に積み棒１本につき各々３００点、積み棒２本分計６００点が加算され、各々「東家」は２２００点、「南家」は１２００点、「西家」はリーチ棒１００点と併せて１２００点を「北家」に支払うことになり、それらの内容が９３で示したように表示される。
【０１５５】
その対局の最後の打牌が和了牌とならなかったときには、その対局は荒局による平局となる。
コンピュータは、各対局者の聴牌の有無を把握しているから、聴牌の有無に応じて罰符の支払い、荘家の移動／不移動、積み棒の追加等の平局処理が行われる。
【０１５６】
［個別表示装置］
図１５に、個別表示装置４９の表示内容例を示す。
この個別表示装置は、メクリ牌読取アンテナが各対局者毎に個別に設けられている実施例の麻雀卓で使用される。
ここに示すのは、場の風が「東」であるときの荘家（親）の上家であり「北家」である散家の個別表示装置の表示例であり、個別表示装置４９は長方形の適宜な表示装置を用いて構成されている。
【０１５７】
この図において（ａ）は対局中の表示内容例、（ｂ）は和了可能となった聴牌（テンパイ）時の表示内容例、（ｃ）は立直（リーチ）が可能となったときの表示内容例、（ｄ）は和了した時の表示内容例である。
なお、（ｂ）〜（ｄ）ではその前に説明したものと共通する符号は説明が煩雑にならないよう、記載を省略している。
【０１５８】
（ａ）に示した個別表示装置４９には、風牌１０１及び風牌であることを示す表示１０３の他に手牌１００及び手牌であることを示す表示１０２が表示されている。さらに、この表示例では上家である「西家」の打牌読取アンテナが読み取った打牌がチー可能である場合にその牌１０５及びチーすることが可能であることを示す表示１０４が表示されている。
なお、他の対局者が打牌した牌をポンあるいはカンすることが可能であるときにも、同様な表示が行われる。
このような表示を行うことにより、初心者がポン・カン・チーを見逃すことを防止できる。
【０１５９】
（ｂ）に示すのは、「北家」が副露牌がある状態で聴牌した場合の表示例である。
この手牌は門前牌１０６と副露牌１０７から構成され、２飜役である混一色役で聴牌している。待ち牌１０８は「一萬」，「四萬」及び「七萬」の３面待ちであり、初心者には全ての待ち牌を把握できないことがある。
また、和了牌が「四萬」又は「七萬」である場合には混一色役だけであり、和了点数は３９００点であるが、和了牌が「一萬」である場合にはさらに２飜役である一気通貫役が加わり、和了点数は萬貫である８０００点になる。
【０１６０】
この状況を明瞭にするため、門前牌１０６と副露牌１０７とを区別して表示し、和了となる可能性がある牌１０８をその位置に表示し、聴牌していることの表示１０９を行い、それぞれの和了点数１１０を表示する。
【０１６１】
門前牌と副露牌とは和了役及び得点に影響するので、区別して表示する必要があり、そのため、間隔を空けて表示するかあるいは色を変える等表示方法を変化させる。
このような表示を行うことにより、初心者が和了を見逃すことを防止できる。
【０１６２】
また、和了牌置き場を自摸牌置き場とし、初心者の場合には自摸牌は一旦自摸牌置き場に置くと、コンピュータが門前牌への組み込み、和了、明槓組み込みのいずれかに該当するか否かを判断し、門前牌とするか打牌するかを対局者が決定するようにすることもできる。
【０１６３】
（ｃ）に示すのは、「北家」が副露牌がない門前牌１１１のみによって聴牌した場合、すなわち立直（リーチ）宣言が可能になったときの表示例である。
（ｂ）に示した混一色がある聴牌と異なり聴牌した状態で何らの和了役がない（ｃ）に示す手牌では、和了は他の対局者の明槓（ミンカン）牌で和了する搶槓（チャンカン）、最後の自摸牌で和了する海底摸月（ハイテーモーユエ）、最後の打牌で和了する河底撈魚（ホーテーラオユイ）以外には立直宣言しかない。
【０１６４】
そのようなときには、ここに示したように立直が可能で有ることを表示する立直可の表示１１２を行うとともに、和了牌となる可能性がある牌１０８をその位置に表示し、それぞれの和了点数１１０を表示する。
このような表示を行うことにより、初心者がリーチ宣言を見逃すことを防止できる。
【０１６５】
（ｄ）に示すのは、（ｂ）に示した混一色役が「四萬」で和了した場合の表示例である。
聴牌している状態で他の対局者が打牌した牌又は自摸牌が和了牌になりうるときには和了することができる。和了する場合には、和了したことを「ツモ」あるいは「ロン」と宣言して他の対局者に告知し、門前牌を含む手牌と和了牌を他の対局者に見せ、メクリ牌読取アンテナ５３でメクリ牌を読み取ることにより、ドラ牌の有無を調べドラ牌１１６が表示されるとともにドラ牌の表示１１７がなされる。
【０１６６】
このような表示を行うことにより、初心者が和了を見逃すことを防止できる。
ここに示す場合にはドラ牌１１６が手牌中にないことが確認され、和了点数１１５が計算され、５２００点であると表示される。
【０１６７】
リーチ宣言をした上で和了した場合にはメクリ牌の下にある牌によっても裏ドラ牌が決定されるから、その牌もメクリ牌読取アンテナ５３で読み取られることにより、裏ドラ牌が決定される。
カンが行われるとその都度メクリ牌が追加され、メクリ牌の下の牌も追加され、最大で合計８枚となる。そのため、メクリ牌読取アンテナは同時に最大８枚の牌を読み取ることができるようにすることが望ましい。
【０１６８】
対局において必要な情報には「開門位置」、「荘風牌」（場の風）、「門風牌」（自分の風）、「ドラ牌」、「手牌」、「待ち牌」，「和了牌」、「振聴牌」が何であるか、「ポン」、「カン」、「チー」、「リーチ」、「ツモ」、「ロン」が可能であるか等があり、これらの情報は熟達者は何らの困難もなく把握できても、初心者が把握することは困難である。
【０１６９】
図１５に示した表示は例であって、必要に応じて適宜他の表示を行うことができることは言うまでもない。
【０１７０】
図１６（ａ），（ｂ）に、そのような状況に対応するための構成例を示す。
この操作・表示装置は、この出願で説明する全ての実施例の麻雀卓で使用可能である。
【０１７１】
図１６（ａ）に示すように、板位（席決め時）に個別表示装置４９にタッチパネルスイッチを設け。そのタッチパネルスイッチを操作することによりこれらの情報の表示事項を選択するようにする。
このようにすることにより、習熟度が異なる者でも対等に対局することが可能となる。  なお、パネルスイッチではなく、表示装置４９の周辺に配置された通常の押しボタンスイッチで構成することも可能である。
【０１７２】
図１６(a)に示した表示は例であって、必要に応じて適宜他の事項及び態様の表示を行
うことが可能である。
【０１７３】
この表示事項の選択は（ｂ）に示した、本発明者らによる特開２００１−１１３０３７号に示された顧客カード１１９に記録しておき、板位時にこの顧客カード１１９に記録された表示事項選択情報をコンピュータが読み取るようにすることもできる。
顧客カードがどの読み取り装置で読み取られたか及びその後に板位がどうなっているか、すなわちどの対局者がどこに着席しているのかをコンピュータは把握することができるので、途中で対局者の交代がない限り、顧客カードは最終的に対局が終了するまでそのままにしておくことができる。
【０１７４】
これまでに説明してきた［麻雀卓の動作］、［共通操作・表示装置］、［個別表示装置］でコンピュータが行う作業には特別な事項は何もないので、当業者がそのためのプログラムを作成し、実施することは容易であるので、特に説明は要しないものである。
【０１７５】
これまでに説明してきた［麻雀卓の動作］、［共通操作・表示装置］、［個別表示装置］に関する事項の多くは他の実施例の麻雀卓にも共通する事項であるので、その実施例に固有の事項を除いて、以後再度の説明は省略する。
【実施例２】
【０１７６】
図１７〜図１９により実施例２の麻雀卓を説明する。
図１７に示すのは実施例２の麻雀卓の構成、図１８に示すのは実施例２の麻雀卓の制御装置の構成、図１９に示すのは実施例２の麻雀卓の個別表示装置の表示例である。
麻雀卓１２０は、ドラ牌用のメクリ牌読取アンテナは全対局者に共通するから、対局者毎に個別に設けられているのではなく、全対局者に共通する操作・表示装置４３の下に設けられている。
【０１７７】
［麻雀卓の構成］
（ａ）に示した麻雀卓１２０は、麻雀卓１２０の中央に操作・表示装置が設けられ、操作・表示装置４３の下にドラ牌用のメクリ牌読取基板１２１が設けられ、操作・表示装置４３の周囲に設けられているホッパの下に対局者毎に４個の打牌読取基板４８が設けられ、対局者毎の４個の打牌読取基板４８の外側に対局者毎に４個の手牌読取基板１２３が配置されており、さらに、麻雀卓枠４２の他の対局者から読み取られない位置に個別表示装置５９が配置されている。
【０１７８】
（ｂ）に示すメクリ牌読取基板１２１には、最大８枚となるドラ用のメクリ牌を読み取るメクリ牌読取アンテナ１２２が設けられている。
【０１７９】
（ｃ）に示す打牌読取基板４８には、最低で１７枚又は１８枚であるがチー・ポン・カ
ンにより最大２２枚になる打牌を読み取る打牌読取アンテナ５４が配置されている。
【０１８０】
（ｄ）に示す手牌読取基板１２１には、最多１７枚の１列配置された門前牌を読み取る門前牌読取アンテナ５０，和了したときに１枚の和了牌を読み取る和了牌読取アンテナ５１，最大１６枚の４列配置された副露牌を読み取る副露牌読取アンテナ５２が配置されている。
【０１８１】
ホッパを有しない麻雀卓の場合には、打牌読取基板４８と手牌読取基板１２３を一体とし、牌読取基板を１枚で構成することが可能であること及び各読取アンテナが、そこに置
かれるべき最多枚数の牌が占める面積に対応した面積を有する数ターンのコイルと共振用のキャパシタで構成される電磁誘導式のループアンテナから構成されることは、実施例１の場合と同様である。
【０１８２】
［麻雀卓制御装置］
図１８（ａ）に実施例２の麻雀卓の制御装置を示すが、実施例１と共通する要素の説明は省略する。
【０１８３】
この麻雀卓制御装置は、メクリ牌読取アンテナが全対局者に共通のものとして設けられている全ての実施例の麻雀卓で使用可能である。
【０１８４】
実施例２の麻雀卓は、メクリ牌読取ユニットが全対局者に共通とされているため各対局者別の読取ユニットは別に設けられている。そのため実施例２の麻雀卓の制御装置は、全対局者共通の操作装置，各対局者別の操作装置，各対局者別の読取ユニット，メクリ牌読取ユニット，全対局者共通の表示装置，各対局者別の表示装置がコンピュータに接続されて制御される。
【０１８５】
対局者毎の牌を読み取る読取ユニット（東），読取ユニット（南），読取ユニット（西），読取ユニット（北）は、何れも手牌読取基板４７及び打牌読取基板４８から構成されている。
【０１８６】
各対局者別の４個の読取ユニット及びメクリ牌読取ユニットはカスケード接続され、最後の読取ユニット、ここではメクリ牌読取ユニットには終端抵抗器が接続されている。
【０１８７】
各対局者別の読取ユニットには、（ｂ）に示すように、門前牌読取アンテナ，和了牌読取アンテナ，副露牌読取アンテナ及び打牌読取アンテナが含まれている。
【０１８８】
この麻雀卓制御装置は、メクリ牌読取アンテナが全対局者に共通に設けられている全ての実施例の麻雀卓で使用可能である。
【０１８９】
［麻雀卓の表示装置］
図１９に、実施例２の麻雀卓の個別表示装置５９の表示内容例を示すが、実施例１について説明した図１３及び図１４の表示例は実施例２の場合にも共通するので説明は省略する。
【０１９０】
この個別表示装置は、メクリ牌読取アンテナが全対局者に共通するものとして設けられている実施例の麻雀卓で使用可能である。
【０１９１】
ここに示すのは、実施例１の場合と同様に、場の風が「東」であるときの荘家（親）の上家であり「北家」である散家の個別表示装置の表示内容例である。
【０１９２】
この図において（ａ）は対局中の表示内容例、（ｂ）は和了可能となった聴牌（テンパイ）時の表示内容例、（ｃ）は立直（リーチ）が可能となったときの表示内容例、（ｄ）は和了した時の表示内容例である。
なお、（ｂ）〜（ｄ）ではその前に説明したものと共通する符号は説明が煩雑にならないよう、記載を省略する。
【０１９３】
実施例２のメクリ牌読取基板１２１は全対局者に共通の操作・表示装置４３の下に設けられているため、図１３に示した開門表示においてメクリ牌が決定されたときにメクリ牌読取アンテナ１２１によりメクリ牌を読み取ることができる。
【０１９４】
（ａ）に示した個別表示装置４９には、風牌１０１及び風牌であることを示す表示１０３の他に手牌１００及び手牌であることを示す表示１０２が表示され、メクリ牌を読み取ることによって得られたドラ牌１１６「六索」が表示され、ドラ牌であることを示す表示１１７が表示されている。
ドラ牌を対局開始時から表示することによって、常にドラ牌を意識した対局が行われる。
【０１９５】
さらに、この表示例では上家である「西家」の打牌読取アンテナが読み取った打牌がチー可能である場合にその牌１０５及びチーすることが可能であることを示す表示１０４が表示されている。
なお、他の対局者が打牌した牌をポンあるいはカンすることが可能であるときにも、同様な表示が行われる。
このような表示を行うことにより、初心者であってもポン，カン，チーを見逃すことを防止できる。
【０１９６】
（ｂ）に示すのは、「北家」が副露牌がある状態で聴牌した場合の表示例である。
この手牌は門前牌１０６と副露牌１０７から構成され、２飜役である混一色役で聴牌している。待ち牌１０８は「一萬」，「四萬」及び「七萬」の３面待ちであり、初心者には全ての待ち牌を把握できないことがある。
また、和了牌が「四萬」又は「七萬」である場合には混一色役だけであり、和了点数は３９００点であるが、和了牌が「一萬」である場合にはさらに２飜役である一気通貫役が加わり、和了点数は萬貫である８０００点になる。
【０１９７】
この状況を明瞭にするため、門前牌１０６と副露牌１０７とを区別して表示し、和了となる可能性がある牌１０８をその位置に表示し、聴牌していることの表示１０９を行い、それぞれの和了点数１１０を表示する。
【０１９８】
門前牌と副露牌とは和了役及び得点に影響するので、区別して表示する必要があり、そのため、間隔を空けて表示するかあるいは色を変える等表示方法を変化させる。
このような表示を行うことにより、初心者であっても和了を見逃すことを防止できる。
【０１９９】
（ｃ）に示すのは、「北家」が副露牌がない門前牌１１１のみによって聴牌した場合、すなわち立直（リーチ）宣言が可能になったときの表示例である。
（ｂ）に示した混一色がある聴牌と異なり聴牌した状態で何らの和了役がない（ｃ）に示す手牌では和了は、他の対局者の明槓（ミンカン）牌で和了する搶槓（チャンカン）、最後の自摸牌で和了する海底摸月（ハイテーモーユエ）、最後の打牌で和了する河底撈魚（ホーテーラオユイ）以外には立直宣言しかない。
【０２００】
そのようなときには、ここに示したように立直が可能で有ることを表示する立直可の表示１１２を行うとともに、和了牌となる可能性がある牌１０８をその位置に表示し、それぞれの和了点数１１０を表示する。
このような表示を行うことにより、初心者がリーチ宣言を見逃すことを防止できる。
【０２０１】
（ｄ）に示すのは、（ｂ）に示した混一色役が「四萬」で和了した場合の表示例である。
聴牌している状態で他の対局者が打牌した牌、自摸牌が和了牌になりうるとき和了することができる。和了する場合には、和了したことを「ツモ」あるいは「ロン」と宣言して他の対局者に告知し、門前牌を含む手牌と和了牌を他の対局者に見せ、メクリ牌読取アンテナ５３でメクリ牌を読み取ることにより、ドラ牌の有無を調べドラ牌１１６が表示されるとともにドラ牌の表示１１７がなされる。
【０２０２】
このような表示を行うことにより、初心者が和了を見逃すことを防止できる。
ここに示す場合にはドラ牌１１６が手牌中にないことが確認され、和了点数１１５が計算され、５２００点であると表示される。
【０２０３】
リーチ宣言をした上で和了した場合にはメクリ牌の下にある牌によっても裏ドラ牌が決定されるから、その牌もメクリ牌読取アンテナ５３で読み取られることにより、裏ドラ牌が決定される。
カンが行われるとその都度メクリ牌が追加されるが、メクリ牌は読み取り後コンピュータに記憶されていればよいのでその都度１枚だけ読みとれればよいが、裏ドラは和了時に一時に読み取られるため、最大で合計４枚となる。そのため、メクリ牌読取アンテナは同時に最大４枚の牌を読み取ることができるようにすることが望ましい。
【実施例３】
【０２０４】
図２０に、実施例３の麻雀卓を示す。実施例３の麻雀卓は、実施例１及び実施例２の変形である。
初心者にありがちな行為であるが、和了したときに和了牌を手牌の中に組み込んでしまうことがある。コンピュータは聴牌時の手牌を把握しているから、和了牌がどれであるかも把握することができる。しかし、このような行為が行われると他の対局者が符点及び和了役を確認することができなくなる。
【０２０５】
このような事態を防止するために、和了牌の置き場を他の手牌とは全く異なる位置、例えば麻雀卓枠に配置する。このような構成を取ることにより、和了者を含む対局者全員が符点及び和了役を確認することができる。
【０２０６】
［麻雀卓の構成］
図２０（ａ）に実施例３の麻雀卓１３０の構成を示す。この説明では、実施例１及び実施例２の麻雀卓と共通し、特に再度の説明を要しない要素については、説明を省略する。
麻雀卓１４０の中央に設けられた操作・表示装置の周囲に設けられているホッパの下に対局者毎に４個の打牌読取基板４８が設けられ、対局者毎の４個の打牌読取基板４８の外側に対局者毎に４個の手牌読取基板１３１が配置され、麻雀卓枠１３２の他の対局者から読みとられない位置に個別表示装置が配置されており、さらに、麻雀卓枠１３２上に和了牌置き場１３３が設けられ、和了牌置き場１３３の下に和了牌読取基板１３４が配置されている。
【０２０７】
（ｂ）に示す打牌読取基板４８には、最低で１７枚又は１８枚であるがチー・ポン・カンにより最大２２枚になる打牌を読み取る打牌読取アンテナ５４が配置されている。
【０２０８】
（ｄ）に示す手牌読取基板１３１には、最多１７枚の１列配置された門前牌を読み取る門前牌読取アンテナ５０，最大１６枚の４列配置された副露牌を読み取る副露牌読取アンテナ５２及び最大８枚となるドラ用のメクリ牌を読み取るメクリ牌読取アンテナ５３が配置されている。
【０２０９】
（ｃ）に示す和了牌読取基板１３４には、和了したときに１枚の和了牌を読み取る和了牌読取アンテナ５１が配置されている。
【実施例４】
【０２１０】
図２１に、実施例４の麻雀卓を示す。実施例４の麻雀卓は、実施例１の変形である。
裏ドラ牌も含めてドラ牌は最大で８枚と多くなるばかりでなく、ドラ牌用のメクリ牌はそれ自身ではなくその次の牌がドラ牌として和了点数に影響する。
そのため、メクリ牌は和了に関係する手牌及び和了牌とは区別して読み取ることが望ましい。
【０２１１】
そのため、メクリ牌の置き場を手牌及び和了牌とは全く異なる位置、例えば麻雀卓枠に配置する。このような構成を取ることにより、和了者を含む対局者全員がメクリ牌を確実に識別できる。
【０２１２】
［麻雀卓の構成］
図２１（ａ）に実施例４の麻雀卓１４０の構成を示すが、実施例１の麻雀卓と共通し、特に再度の説明を要しない要素については、説明を省略する。
麻雀卓１４０の中央に設けられた操作・表示装置の周囲に設けられているホッパの下に対局者毎に４個の打牌読取基板４８が設けられ、対局者毎の４個の打牌読取基板４８の外側に対局者毎に４個の手牌読取基板１４１が配置され、麻雀卓枠１４２の他の対局者から読みとられない位置に個別表示装置が配置されており、さらに、麻雀卓枠１４２上にメクリ牌置き場１４１が設けられ、メクリ牌置き場１４１の下にメクリ牌読取基板１４３が配置されている。
【０２１３】
（ｂ）に示す打牌読取基板４８には、最低で１７枚又は１８枚であるがチー・ポン・カンにより最大２２枚になる打牌を読み取る打牌読取アンテナ５４が配置されている。
【０２１４】
（ｃ）に示す手牌読取基板１２１には、最多１７枚の１列配置された門前牌を読み取る門前牌読取アンテナ５０，最大１６枚の４列配置された副露牌を読み取る副露牌読取アンテナ５２及び和了したときに１枚の和了牌を読み取る和了牌読取アンテナ５１が配置されている。
【０２１５】
（ｄ）に示すメクリ牌読取基板１４３には、最大８枚となるドラ用のメクリ牌を読み取るメクリ牌読取アンテナ５３が配置されている。
【０２１６】
実施例３に示した和了牌置き場１３３とこの実施例に示したメクリ牌置き場１４１とをともに麻雀卓枠状に配置することも可能であり、そのような構成を採った場合には和了牌読取アンテナ５１とメクリ牌読取アンテナ５３を１枚の基板上に配置することができる。
【実施例５】
【０２１７】
図２２に、実施例５の麻雀卓を示す。実施例５の麻雀卓は、実施例１及び実施例２の変形である。
打牌は自摸，チー・ポン・カンの最終過程として行われるため、打牌される牌は１個であり、同時に複数の牌が打牌されることはない。
【０２１８】
また、打牌された牌がチー・ポン・カンにより他の対局者の副露牌置き場に移動することがある。振聴状況を監視するために、コンピュータはそのような場合に移動した牌を打牌された牌として記憶しておく必要がある。したがって、コンピュータにとって重要なのは最終的に打牌置き場にある牌ではなく、打牌置き場に置かれたことがある牌である。したがって、打牌の読み取りはその都度行い、コンピュータに記憶しておけばよい。
【０２１９】
打牌読取アンテナを１枚の打牌を読み取るのに十分な大きさに小型化することができ、一度読み込んだ打牌は再度読み込まないようにする。
そのためには、牌の種類ではなく、内蔵されたＩＣタグのＩＤを利用する。
【０２２０】
［麻雀卓の構成］
図２２（ａ）に実施例５の麻雀卓１５０の構成を示すが、実施例１及び実施例２の麻雀卓と共通し、特に再度の説明を要しない要素については説明を省略する。
麻雀卓１５０の中央に設けられた操作・表示装置の周囲に設けられているホッパの下に対局者毎に４個の小型の打牌読取基板１５１が設けられ、対局者毎の４個の打牌読取基板１５１の外側に対局者毎に４個の手牌読取基板４７が配置され、麻雀卓枠の他の対局者から読みとられない位置に個別表示装置が配置されている。
【０２２１】
（ｂ）に示す打牌読取基板１５１には、１枚の打牌を読み取るために十分な大きさの打牌読取アンテナ１５２が配置されている。なお、実際には打牌が丁寧に行われることはあまりないため、打牌読取アンテナ１５２の面積は余裕を持たせてやや大きめにする。
【０２２２】
（ｃ）に示す手牌読取基板４７には、最多１７枚の１列配置された門前牌を読み取る門前牌読取アンテナ５０，最大１６枚の４列配置された副露牌を読み取る副露牌読取アンテナ５２及び最大８枚となるドラ用のメクリ牌を読み取るメクリ牌読取アンテナ５３が配置されている。
【０２２３】
メクリ牌読取アンテナ５３は対局者毎の手牌読取基板４７に設けるのではなく、実施例２に示したように共通のメクリ牌読取アンテナ１２２とすることも可能である。
【実施例６】
【０２２４】
図２３に、実施例６の麻雀卓を示す。実施例６の麻雀卓は、実施例１及び実施例２の変形である。
チー・ポン・カンによって副露牌とされた刻子（コーツ），順子（シュンツ），槓子（
カンツ）は、刻子に自摸牌を加えて明槓子とする場合を除いてその組合せが変更されることはない。
したがって、副露牌の読み取りはチー・ポン・カンがあったときにだけ行えばよい。また、刻子に自摸牌を加えて明槓子とする場合にはその自摸牌をその時に読み取らせればよい。
【０２２５】
そのために、副露牌読取アンテナを１組の副露牌を読み取るのに十分な大きさに小型化し、一度読み込んだ副露牌を再度読み込むことがないようにする。
そのためには、牌の種類ではなく、内蔵されたＩＣタグのＩＤを利用する。
【０２２６】
そのために、副露牌読取アンテナを１組の刻子，順子，槓子を読み取るのに十分な大きさに小型化する。
【０２２７】
［麻雀卓の構成］
図２３（ａ）に実施例６の麻雀卓１６０を示すが、実施例１及び実施例２の麻雀卓と共通し、特にさらなる説明を要しない要素については説明を省略する。
麻雀卓１６０の中央に設けられた操作・表示装置の周囲に設けられているホッパの下に対局者毎に４個の打牌読取基板４８が設けられ、対局者毎の４個の打牌読取基板１６１の外側に対局者毎に４個の手牌読取基板１６１が配置され、麻雀卓枠の他の対局者から読みとられない位置に個別表示装置が配置されている。
【０２２８】
（ｂ）に示す打牌読取基板４８には、最低で１７枚又は１８枚であるがチー・ポン・カンにより最大２２枚になる打牌を読み取る打牌読取アンテナ５４が配置されている。
【０２２９】
なお、打牌読取アンテナは実施例５に示した小型の打牌読取アンテナ１５２とすることも可能である。
【０２３０】
（ｃ）に示す手牌読取基板１６１には、最多１７枚の１列配置された門前牌を読み取る門前牌読取アンテナ５０，最大８枚となるドラ用のメクリ牌を読み取るメクリ牌読取アンテナ５３が配置され、さらに、最大で４枚となる刻子，順子，槓子を読み取るのに十分な大きさの副露牌読取アンテナ１６２が配置されている。
【０２３１】
メクリ牌読取アンテナ５３は対局者毎の手牌読取基板１６１に設けるのではなく、実施例２に示したように共通のメクリ牌読取アンテナ１２２とすることも可能である。
【０２３２】
副露牌読取アンテナ１６２の配置位置は最大で４列に配置される副露牌により読み取りが妨げられることのない位置である４列の最上部に配置するかあるいは副露牌が置かれる位置と少し離れた位置に配置する。
【実施例７】
【０２３３】
図２４に、実施例７の麻雀卓を示す。実施例７の麻雀卓は、実施例２の麻雀卓の変形である。
実施例２では、ドラ牌用のメクリ牌読取アンテナが操作・表示装置の下に設けられているが、操作・表示装置の上にメクリ牌を置いて読み取らせるのはアンテナの形成が必ずしも容易とはいえない。
【０２３４】
実施例７では、メクリ牌読取アンテナを操作・表示装置の下ではなく、地の他の場所に配置する。
【０２３５】
［麻雀卓の構成］
図２４（ａ）に実施例７の麻雀卓１７０を示すが、実施例２の麻雀卓と共通し、再度の説明を特に要しない要素については、説明を省略する。
麻雀卓１７０の中央に設けられた操作・表示装置の周囲に設けられているホッパの下に対局者毎に４個の打牌読取基板４８が設けられ、対局者毎の４個の打牌読取基板１７１の外側に対局者毎に４個の手牌読取基板１２１が配置され、麻雀卓枠の他の対局者から読みとられない位置に個別表示装置が配置されている。
【０２３６】
なお、副露牌読取アンテナは図２３に実施例６として示した小型の副露牌読取アンテナ１６２とすることも可能である。
【０２３７】
（ｂ）に示すメクリ牌読取基板１７１には、最大４枚となる裏ドラ用のメクリ牌を読み取る大きさのメクリ牌読取アンテナ１７２が配置されている。
【０２３８】
メクリ牌読取アンテナ１７２は（ａ）に示すように、２個以上配置すると便利である。
【０２３９】
（ｃ）に示す打牌読取基板４８には、最低で１７枚又は１８枚であるがチー・ポン・カンにより最大２２枚になる打牌を読み取る打牌読取アンテナ５４が配置されている。
【０２４０】
なお、打牌読取アンテナは図２２に実施例５として示した小型の打牌読取アンテナ１５２とすることも可能である。
【０２４１】
（ｄ）に示す手牌読取基板１２１には、最多１７枚の１列配置された門前牌を読み取る門前牌読取アンテナ５０，最大１６枚の４列配置された副露牌を読み取る副露牌読取アンテナ５２及び和了したときに１枚の和了牌を読み取る和了牌読取アンテナ５１が配置されている。
【実施例８】
【０２４２】
図２５及び図２６に実施例８の麻雀卓を示す。
図２５に示すのは実施例８の麻雀卓の構成であり、図２６に示すのは実施例８の麻雀卓の制御装置である。
麻雀卓１８０は、これまでに示した実施例の麻雀卓と異なり、個別表示装置を具えていない。
【０２４３】
［麻雀卓の構成］
図２５（ａ）に示した実施例８の麻雀卓１８０は、麻雀卓１８０の対局を行う場所である地の中央に操作・表示装置が設けられ、操作・表示装置の周囲に設けられているホッパの下に対局者毎に４個の打牌読取基板４８が設けられ、対局者毎の４個の打牌読取基板４８の外側に対局者毎に４個の手牌読取基板４７が配置されている。
【０２４４】
（ｂ）に示す打牌読取基板４８には、最低で１７枚又は１８枚であるがチー・ポン・カンにより最大２２枚になる打牌を読み取る打牌読取アンテナ５４が配置されている。
【０２４５】
（ｃ）に示す手牌読取基板４７には、最多１７枚の１列配置された門前牌を読み取る門前牌読取アンテナ５０，和了したときに１枚の和了牌を読み取る和了牌読取アンテナ５１，最大１６枚の４列配置された副露牌を読み取る副露牌読取アンテナ５２及び最大８枚となるドラ用のメクリ牌を読み取るメクリ牌読取アンテナ５３が配置されている。
【０２４６】
メクリ牌読取アンテナ５３は対局者毎の手牌読取基板４７に設けるのではなく、実施例２に示したように共通のメクリ牌読取アンテナ１２２とすることも可能である。
【０２４７】
打牌読取アンテナは図２２に示した小型の打牌読取アンテナ１５２とすることも可能である。
【０２４８】
副露牌読取アンテナは図２３に示した小型の副露牌読取アンテナ１６２とすることも可能である。
【０２４９】
なお、ホッパ４５を有する麻雀卓の場合には、打牌読取基板４８はホッパ４５の裏側に設けられる。
ホッパを有しない麻雀卓の場合には、打牌読取基板４８と手牌読取基板４７を一体とし、牌読取基板を１枚で構成することも可能である。
【０２５０】
読取アンテナは、そこに置かれるべき最多枚数の牌が占める面積に対応した面積を有する数ターンのコイルと共振用のキャパシタで構成される電磁誘導式のループアンテナから構成される。
【０２５１】
［麻雀卓制御装置］
図２６により、実施例８の麻雀卓の制御装置を説明する。
実施例８の麻雀卓は、全対局者共通の操作装置，各対局者別の操作装置，各対局者別の読取ユニット，全対局者共通の表示装置がコンピュータに接続されて制御される。
【０２５２】
対局者毎の牌を読み取る読取ユニット（東），読取ユニット（南），読取ユニット（西），読取ユニット（北）は、何れも手牌読取基板４７及び打牌読取基板４８から構成されている。
【０２５３】
各対局者別の読取ユニットには、図１０に示した実施例１と同様に、門前牌読取アンテナ，和了牌読取アンテナ，副露牌読取アンテナ，メクリ牌読取アンテナ及び打牌読取アンテナが含まれている。
【０２５４】
各対局者別の４個の読取ユニットはカスケード接続され、最後の読取ユニット、ここでは読取ユニット（北）には終端抵抗器が接続されている。
【０２５５】
全対局者共用の麻雀卓中央に配置された共通の表示装置はコンピュータに接続されている。
【０２５６】
なお、読み取りユニットとコンピュータとの接続は、適宜なバス構成を採用することも可能である。
【０２５７】
この麻雀卓制御装置は、メクリ牌読取アンテナが全対局者に共通に設けられている全ての実施例の麻雀卓で使用可能である。
【０２５８】
この実施例８に示した麻雀卓１８０は、個別表示装置に表示される様々な情報を得ることはできないので、全くの初心者が使用するには若干困難が伴うこともあるが、個別表示装置が具えられていない分、構成が簡素である。
【０２５９】
なお、この麻雀卓制御装置は、メクリ牌読取アンテナが全対局者に共通に設けられた図１８に示された実施例２の麻雀卓でも使用可能である。
【実施例９】
【０２６０】
図２７及び図２８により、実施例９の麻雀卓を説明する。
対局において、その時に打牌出来る対局者は１人だけである。自摸が行われたときには自摸をした対局者、ポン・チー・カンが行われたときには、ポン・チー・カンを行った対局者だけが打牌することができる。
【０２６１】
自摸が行われたことは上家が打牌した後にポン・チー・カンが行われることなく、打牌が行われたことで、下家が打牌したことがコンピュータに判別される。
【０２６２】
ポン・チー・カンは、他の対局者が打牌した牌を手牌に取り込むことによって行われるから、ポン・チー・カンが行われたことは、打牌が対局者間で移動したことによって確認することができる。
【０２６３】
したがって、打牌読取アンテナは各対局者毎に設ける必要はなく、共通の単一のアンテナがあればよい。
しかし、現実には各々の対局者が他の対局者の打牌を確認する必要があるので、打牌読取アンテナは各対局者毎に配置することが望ましい。
【０２６４】
ポン・チー・明カンは、他の対局者の打牌を門前牌中の、ポンの場合は対子（トイツ）、チーの場合は搭子（トーツ）、明カンの場合は刻子（コーツ）と組み合わせて明刻子、明順子、明槓子として副露牌置き場に置くことで行われる。
一旦打牌置き場に置かれた打牌が打牌置き場から取り去られることでコンピュータはポン・チー・明カンが行われたことを把握し、打牌した対局者以外の対局者の門前牌から打牌と組み合わされる対子、搭子あるいは刻子が副露牌置き場に移動したことで、どの対局者がポン，チーあるいは明カンを行ったかが把握される。
したがって、副露牌読取アンテナを省略することができる。
【０２６５】
「ツモ」であれ、「ロン」であれ、和了したときの和了牌は手牌となる。
聴牌状態の手牌と比較することによりその牌が和了牌であるかは明瞭であるから、コンピュータは門前牌を監視することにより、和了牌が門前牌中に組み込まれても、和了牌がどの牌であるかを判別することができる。
【０２６６】
［麻雀卓の構成］
図２７に、これらの事項を充足する実施例９の麻雀卓の構成を示す。
図２７において、（ａ）に示すのは、読み取りアンテナの配置、（ｂ）に示すのは、麻雀卓上面の表示例である。
【０２６７】
（ａ）に示す麻雀卓１９０は、全対局者に共通の操作・表示装置４３、各対局者毎に設けられている４個の門前読取アンテナ１９２及び各対局者毎に設けられているが実質的には１個である打牌読取アンテナ１９３を有している。
門前牌読取アンテナ１９２は、和了したときの最大門前牌数１８枚より若干多い、例えば余裕を持って２０枚の門前牌を読み取ることが可能な大きさとされている。
【０２６８】
しかしながら、聴牌状態の手牌内容を知らない他の対局者には、点数に大きな影響を与えることがある和了牌がどの牌であるかを判別できない。そのため、他の対局者が和了牌を他の手牌と区別して認識できるようにすることが望ましい。
【０２６９】
（ｂ）に示す麻雀卓１９０の地４１の上面には、全対局者に共通の操作・表示装置４３、各対局者毎に設けられている４個の門前牌置き場表示１９４、各対局者毎に設けられている４個の和了牌置き場表示１９５及び各対局者毎に設けられている打牌置き場表示１９６が設けられている。
【０２７０】
この実施例ではドラ牌を認識するためのメクリ牌読取アンテナは設けられていない。ドラ牌の認識は対局者が行い何らかの手段で入力するようにしてもよいが、図９に実施例１として示した各対局者毎のメクリ牌読取アンテナあるいは図１７に実施例２として示した全対局者の共通のメクリ牌読取アンテナを設け、それぞれの置き場表示をさらに付加することも可能である。
【０２７１】
この実施例９の麻雀卓１９０において、門前牌は門前牌置き場１９４上に置かれ、その下の門前読取アンテナ１９２によって門前牌の種類が読み取られる。
【０２７２】
自摸牌を門前牌に取り入れるときそのまま門前牌置き場１９４に置くと、門前読取アンテナ１９２によって門前牌として読み込まれる。
自摸牌を打牌するときはそのまま打牌置き場１９６に置くと、打牌読取アンテナ１９３により牌種が読み込まれ、コンピュータのメモリに記憶される。
【０２７３】
門前牌中に暗刻子があり、自摸牌を暗刻子と組み合わせて暗槓子とするときには、暗槓の脇出しルールに従い、暗刻子をその自摸牌と組み合わせた暗槓として図示しない副露牌置き場に置く。
暗刻子が門前牌置き場１９４から副露牌置き場に移動することは暗槓以外にはないから、このことによりコンピュータは暗槓が行われたことを把握する。
【０２７４】
明カンは、門前牌中に暗刻子があるときに、他の対局者の打牌をその暗刻子と組み合わせて明槓子とし、その明槓子を副露牌置き場に置くことによって行われる。
暗刻子が門前牌から副露牌に移動して他の対局者の打牌と組み合わされることは明槓以外にはないから、このことによりコンピュータは明槓が行われたことを把握する。
【０２７５】
打牌置き場１９６に置かれた打牌はその都度打牌読取アンテナ１９３によって読み取られ、コンピュータのメモリに牌種が記憶される。
【０２７６】
ポン・チー・明カンは、他の対局者の打牌を門前牌中の、ポンの場合は対子（トイツ）、チーの場合は搭子（トーツ）、明カンの場合は刻子（コーツ）と組み合わせて明刻子、明順子、明槓子として副露牌置き場に置くことで行われる。
一旦打牌置き場に置かれた打牌が打牌置き場から取り去られることでコンピュータはポン・チー・明カンのどれかが行われたことを把握し、打牌した対局者以外の対局者の門前牌から打牌と組み合わされる対子、搭子あるいは刻子が副露牌置き場に移動したことで、どの対局者がポン，チーあるいは明カンを行ったかを把握する。
【０２７７】
したがって、打牌読取アンテナは全対局者に共通するものが１個あればよいが、１個にした場合には対局者にはどの打牌をどの対局者が打牌したのか把握することができない。
そのため、実際には各対局者毎に打牌読取アンテナを配置し、それらを接続したものをコンピュータは１つの打牌読取アンテナとして扱う。
【０２７８】
和了牌読取は他の門前牌とともに行われるが、和了時に和了牌を門前牌と区別できるようにする必要がある。しかしながら、自摸牌が和了牌である場合あるいは和了牌が嶺上牌である嶺上開花は、和了者が門前牌に和了牌を組み込んでしまうことがある。そうするとコンピュータはどの牌が和了牌であるかを把握しているが、他の対局者には符点及び和了役に関係することがある和了牌の区別ができない。
そのような事態を防止するために（ｂ）に示すように門前牌読取アンテナの上面に設けられた和了牌置き場１９５を明示して設け、そこに和了牌を置く。
【０２７９】
和了牌が他の対局者の打牌である「ロン」は、和了牌が他の対局者の打牌であることを、和了牌が他の対局者の明カン牌である搶槓はその直前に他の対局者によってその牌について明カンが行われたことをコンピュータも他の対局者も把握しているので和了牌を門前牌と区別して明示する必要はないが、その場合でも和了牌を和了牌置き場１９５に置くと、和了が他の対局者にとって明確になる。
【０２８０】
牌の読み取りを確実にするために、さらに、門前牌置き場１９４及び打牌置き場１９６を明示して設けることもできる。
また、ドラ牌を手入力によらず共通のメクリ牌読取アンテナを用いる場合には、メクリ牌読取アンテナの上にメクリ牌置き場を明示してもよい。
さらに、副露牌は読み取りを行う必要がないため副露牌読取アンテナは不要であるが、同様に副露牌置き場を明示してもよい。
【０２８１】
図２８により、図２７に示した実施例９の麻雀卓の制御装置を説明する。
実施例９の麻雀卓は、（ａ）に示すように、全対局者共通の操作装置，各対局者別の読取ユニット，全対局者共通の打牌読取ユニット，全対局者共通の表示装置がコンピュータに接続されて制御される。
【０２８２】
説明を簡略にするためにメクリ牌読取ユニットを示していないが、共通のメクリ牌読取ユニットを付加することもできる。
【０２８３】
各対局者別の読取ユニットは、これまでに示した実施例と異なり、門前牌読取アンテナのみが含まれている。
なお、共通のメクリ牌ユニットに代えて、各対局者別の読取ユニットにメクリ牌読取アンテナを設けることも可能である。
【０２８４】
各対局者別の４個の読取ユニット及び共通の打牌読取ユニットはカスケード接続され、最後の読取ユニット、ここでは打牌読取ユニットには終端抵抗器が接続されている。
【０２８５】
麻雀卓中央に配置された全対局者共通の表示装置はコンピュータに接続されている。
【０２８６】
なお、読み取りユニットとコンピュータとの接続は、適宜なバス構成を採用することも可能である。
【０２８７】
各対局者毎に配置されている打牌読取アンテナは、（ｂ）に示すように打牌読取ユニットに含まれ、１個の打牌読取アンテナとして機能する。
【実施例１０】
【０２８８】
図２９に、実施例１０の麻雀卓を示す。実施例１０の麻雀卓は他の実施例と異なり、打牌読み取りを行わず、代わりに山札の読み取りを行う。したがって、使用するのは築牌時に山札の読み取りを行う山札読取アンテナと門前牌読み取りアンテナであるため、ドラ牌の入力を手入力にすれば、麻雀卓の構成は非常に簡素である。
【０２８９】
図２９に示す麻雀卓２００は、全対局者に共通の操作・表示装置４３、各対局者毎に設けられている４個の門前読取アンテナ１９２及びこの図では抽象的にリフトで示しているが、実際には築牌装置の牌搬送機構上にある山札読取アンテナ２０１を有している。
門前牌読取アンテナ１９２は、和了したときの最大門前牌数１８枚より若干多い、例えば余裕を持って２０枚の門前牌を読み取ることが可能な大きさとされている。
【０２９０】
麻雀卓の上面には、図示は省略したが、実施例９で示したと同様に各対局者毎に設けられている４個の門前牌置き場表示及び各対局者毎に設けられている４個の和了牌置き場表示が設けられている。
【０２９１】
自動築牌装置を有する麻雀卓では築牌を行うときに麻雀牌を整列させる。特開平１０−１７９９３０号公報に記載されているように、麻雀牌搬送通路に山札読取アンテナを設置することにより、築牌された山札のどこにどの牌があるかをコンピュータは掌握することができる。
【０２９２】
全体の対局を開始する前に席決め，席決めに基づく仮親決め及び起家（最初の親）決めが操作・表示装置４３の周辺部に設けられたサイコロ操作スイッチを操作し、操作・表示装置４３の中央に設けられた共通表示装置に表示される電子サイコロ及び四喜牌（風牌）によって行われる。
【０２９３】
この操作はコンピュータに接続されたサイコロ操作スイッチを操作することによって行われ、サイコロは電子サイコロであるため、コンピュータは仮親の席，最初の親の席及び荘風牌（場の風）を把握している。また、荘家（親）の位置，各散家（子）の位置，親及び子の門風牌（風牌）もコンピュータは把握している。
【０２９４】
親がサイコロ操作スイッチを操作するが、サイコロの目数はコンピュータが決定したものであるから、サイコロの目数に従って行われる配牌の内容、メクリ牌及びメクリ牌に続くドラ牌及び裏ドラ牌もコンピュータは掌握している。
【０２９５】
ポン・チー・打牌を取り込む明カンがなければ対局は山札からの自摸、門前牌からの打牌により進行する。
打牌された牌は、自摸前の門前牌に自摸牌を加えた中から打牌された後の門前牌を除いたものである。
コンピュータは山札からの自摸牌を知っており、自摸前の門前牌及び打牌後の門前牌も知っているから、打牌された牌を掌握することができ、その牌をコンピュータは記憶する。
【０２９６】
ポン・チー・打牌を取り込む明カンがなされた場合には、ポン・チー・打牌を取り込む明カンを行った対局者の門前牌から対子，搭子あるいは刻子が他の対局者が打牌した牌とともに副露牌置き場に移動するので、コンピュータはどの対局者がどの対局者の打牌をポン・チー・打牌を取り込む明カンをしたかを掌握することができ、このことを記憶する。
【０２９７】
自摸和，海底摸月和，河底撈魚和，嶺上開花和は和了牌を門前牌置き場で読み取ることにより、コンピュータが把握する。
【０２９８】
栄和は該当牌を他の対局者の打牌置き場から和了牌を門前牌置き場に移動させることにより、搶槓は明カンために他の対局者の門前牌あるいは自摸牌から副露牌置き場に移動した牌を和了牌としたことにより、コンピュータが把握する。
【０２９９】
図３０により、図２９に示した実施例１０の麻雀卓の制御装置を説明する。
実施例１０の麻雀卓は、全対局者共通の操作装置，各対局者別の読取ユニット，全対局者共通の山札読取ユニット，全対局者共通の表示装置がコンピュータに接続されて制御される。
【０３００】
各対局者別の読取ユニットは、これまでに示した実施例９の麻雀卓と同様に、門前牌読取アンテナのみが含まれている。
【０３０１】
各対局者別の４個の読取ユニット及び共通の山札読取ユニットはカスケード接続され、最後の読取ユニット、ここでは山札読取ユニットには終端抵抗器が接続されている。
【０３０２】
麻雀卓中央に配置された全対局者共通の表示装置はコンピュータに接続されている。
【０３０３】
なお、読み取りユニットとコンピュータとの接続は、適宜なバス構成を採用することも可能である。
【実施例１１】
【０３０４】
図３１に、実施例１１として麻雀卓の地の上面の表示例を示す。
この地上面の表示は、図２７（ｂ）に示した実施例９の拡張した実施例である。
この出願に係る発明の麻雀卓により麻雀牌を読み取るためには読み取るべき麻雀牌を読取アンテナの上に確実に置く必要がある。
麻雀卓の対局を行う場所である地は一般的に緑色の均一のフェルトで構成されており、読み取り用のアンテナが配置された位置は漠然としている。
【０３０５】
図３１に示す麻雀卓２１０は、麻雀卓２１０の中央に操作・表示装置が設けられ、操作・表示装置の周囲に設けられているホッパの下に対局者毎に４個の打牌読取基板が設けられ、対局者毎の４個の打牌読取基板の外側に対局者毎に４個の手牌読取基板が配置されており、さらに、麻雀卓枠の他の対局者から読みとられない位置に個別表示装置が配置されている。
【０３０６】
打牌読取基板には、打牌読取アンテナが配置されており、手牌読取基板には、門前牌読取アンテナ，副露牌読取アンテナ，和了牌読取アンテナ及びメクリ牌読取アンテナが配置されている。
【０３０７】
地４１の上面の門前牌読取アンテナ，和了牌読取アンテナ，副露牌読取アンテナ及びメクリ牌読取アンテナに各々対応する位置に、門前牌置き場２１１，和了牌置き場２１２，副露牌置き場２１３，メクリ牌置き場２１５及び打牌置き場２１４が明示されている。
【０３０８】
牌置き場を明示する構成としてはこの図に示すように外枠線を明確に区分すると確実である。
牌読取アンテナにより、置き場の許容範囲が大きい場合には、単なる外枠線のみあるいは着色部のみにより区分けすることもできる。
また、初心者の便のために、それぞれの牌置き場に置くべき牌の種類、すなわち、メンゼン牌，サラシ牌，アガリ牌，メクリ牌，ステ牌というような表示をする。
【実施例１２】
【０３０９】
図３２に、実施例１２を示す。実施例１２は実施例１１と同様に読み取るべき麻雀牌を読取アンテナの上に確実に置くための他の構成であり、特開２００４−８７０１号に示された麻雀卓の改良構造を採る。
【０３１０】
図３２（ａ）に示す麻雀卓２２０は、麻雀卓２２０の中央に操作・表示装置が設けられ、操作・表示装置の周囲に設けられているホッパの下に対局者毎に４個の打牌読取基板４８が設けられ、対局者毎の４個の打牌読取基板４８の外側に対局者毎に４個の手牌読取基板４７が配置されており、さらに、麻雀卓枠の他の対局者から読みとられない位置に個別表示装置が配置されている。
【０３１１】
打牌読取基板４８には、打牌読取アンテナ５４が配置されており、手牌読取基板４７には、門前牌読取アンテナ５０，和了牌読取アンテナ５１，副露牌読取アンテナ５２及びメクリ牌読取アンテナ５３が配置されている。
【０３１２】
麻雀卓枠２２１の内側中央部に和了牌を除いて最大で１７枚となる手牌と１枚の和了牌とを区別して置くことができる凹部２２２が各対局者毎に４箇所形成されている。
【０３１３】
（ｂ）に（ａ）で鎖線で囲んだ部分の拡大図を示す。
（ｂ）に示すように、凹所から離れた位置に置いた門前牌２２３を読み取ることが可能なように門算牌読取アンテナを大きくすることにより、対局中に牌を見ることができるように麻雀卓枠から離れた位置に置いた場合でも門前牌読取アンテナによる読み取りと目視による読み取りが同時に可能である。
【実施例１３】
【０３１４】
図３３に、実施例１３を示す。実施例１３は実施例１２のさらなる変形である。
【０３１５】
図３３（ａ）に示す麻雀卓２３０は、麻雀卓２３０の中央に操作・表示装置が設けられ、操作・表示装置の周囲に設けられているホッパの下に対局者毎に４個の打牌読取基板４８が設けられ、対局者毎の４個の打牌読取基板４８の外側に対局者毎に４個の手牌読取基板４７が配置されており、さらに、麻雀卓枠２３１の他の対局者から読みとられない位置に個別表示装置が配置されている。
【０３１６】
打牌読取基板４８には、打牌読取アンテナ５４が配置されており、手牌読取基板４７には、門前牌読取アンテナ５０，和了牌読取アンテナ５１，副露牌読取アンテナ５２及びメクリ牌読取アンテナ５３が配置されている。
【０３１７】
麻雀卓枠２３１の内側中央部に和了牌を除いて最大で１７枚となる手牌（門前牌２３３）と１枚の和了牌とを区別して置くことができる凹所２３２が各対局者毎に４箇所形成されているが、この凹所２３２は副露牌置き場にまで延長されている。この結果、各凹所２３２は、図３３（ａ）の最下段にいる対局者（図示を省略）から見た左端に門前牌２３３を寄せ、同じく右端に副露牌（図示を省略）を寄せたとき、門前牌２３３と副露牌との間に和了牌（図示を省略）を隙間を介し区別して置けるようになる。このとき、右端に寄せた副露牌は最下段にいる対局者の右隣りの対局者（図示を省略）が左端（図３３（ａ）で下端）に寄せた門前牌と接触しないように、最下段にいる対局者の凹所右側の麻雀卓枠上端が右隣りの対局者の凹所左端（図３３（ａ）で下端）と同一面が形成されている。
【実施例１４】
【０３１８】
図３４に、実施例１４を示す。実施例１４は打牌を読取アンテナの上に確実に置くための構成である。
【０３１９】
図３４に示す操作・表示部２４０は、正方形形状の各頂点に打牌２４２の位置を規制する突起２４１が形成されている。
この突起を基準にして打牌２４２を置くことにより、読取アンテナの上に確実に置くことが容易になる。
この位置規制突起と併せて実施例９で示した牌単位の打牌置き場２１４を明示するとより効果的である。
【実施例１５】
【０３２０】
図３５に、実施例１５を示す。実施例１５は読取アンテナの他の構成である。
【０３２１】
図３５に示す手牌読み取り基板２５０に形成された手牌読取アンテナ及び打牌読取基板２５５に形成された打牌読取アンテナは、これまでに説明した実施例のそこに置かれるべき最多枚数の牌が占める面積に対応した面積を有する数ターンのコイルと共振用のキャパシタで構成される電磁誘導式のループアンテナではなく、そこに置かれるべき牌に対応した面積を有する数ターンのコイルと共振用のキャパシタで構成される電磁誘導式の複数のループアンテナ２５１，２５２，２５３，２５４及び２５６で構成される。
【０３２２】
図３６により、実施例１の説明で簡単に触れたメモリとしてＲＯＭのみを有する非接触型ＩＣタグを用い、ＲＯＭの内容と牌の種類データの対照表をコンピュータのメモリに記憶しておく麻雀牌について説明する。
【０３２３】
（ａ）に示したのは同時に製造されるロット、ここでは１ロットを２５セットとする、の麻雀牌中「東」の２５枚である。このロットに含まれる他の牌種の牌も各々２５枚あるのは言うまでもない。
【０３２４】
各々の麻雀牌は図１１に示した構造を有し、ＩＣタグを内蔵している。
（ｂ）に示すのは各々の「東」牌のＩＣタグのＲＯＭに書き込まれているＩＤである。
２バイトのＩＤを使用すると、６５５３６枚の麻雀牌の識別が可能であり、１セットの麻雀牌を１３６枚で構成した場合に、４８１セットの麻雀牌の各々を識別することができる。
【０３２５】
（ｃ）に示したのは、（ｂ）に示したＩＣタグのチップＩＤを読み込み記録するための麻雀牌ＩＤ読込装置２６０であり、２５枚の麻雀牌を収容可能であり収容された麻雀牌のチップＩＤを読み取る読取アンテナ２６１を有している。
【０３２６】
（ｄ）に示すように２５枚の「東」牌を麻雀牌ＩＤ読込装置２６０の上に収容し、（ｅ）に示した各々の麻雀牌に収容されたチップのＩＤを読込、これらのＩＤを全てこのロットの「東」牌のＩＤとして読み込み、種類データの対照表に記録する。
【０３２７】
このようにして、全種類の麻雀牌について読み込んでも麻雀牌ＩＤの情報量は４８１セットの麻雀牌でも３２７６８バイトにすぎない。
このロットの中ならば、どの様に組み合わせても全ての牌種を読み取ることが可能であるので、麻雀牌の破損、汚損、紛失，故障があっても補充が容易である。
【０３２８】
また、ロット毎に背面あるいは印字面の色、あるいは柄を変更することにより、異なるロット間での混入を防止できる。
【０３２９】
なお、実施例１で示したＥＥＰＲＯＭのＩＤを利用することが可能であることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０３３０】
以上説明したこの出願に係る麻雀卓は、門前牌、副露牌、和了牌及びドラ用のメクリ牌を特別な動作をすることなく区別して読み取り、読み取られた牌情報に基づいて和了点数を計算する。この読み取り動作は所定の位置に牌を置くだけで行われるので、簡便である。
【０３３１】
この麻雀卓は加えて打牌に種類を読み取り、コンピュータが記憶しておくことにより、振り聴、錯和等のルール違反の検出も可能である。
【０３３２】
また、打牌の種類と和了牌の種類とを関連づけることにより栄和の検出を行うことができる。
また、打牌数と、チー・ポン・カンの数を関連づけることにより、海底摸月，河底撈魚，搶槓，嶺上開花という、自動判別が困難な和了役を検出することができる。
【０３３３】
さらに、個別表示装置を設けることにより初心者には把握が困難な状況について報知することが可能である。
【０３３４】
この出願で提供する発明に係る麻雀卓は、従来使用されている麻雀卓と全く同一の使用方法で麻雀卓上に近接して存在する麻雀牌の中から点数計算に必要なもののみを読み取ることが可能であることにより、使い勝手が良く実用性に富む。
この麻雀卓は、麻雀ゲーム進行に関する全ての情報を一元的に管理することができ、ゲーム参加者の技量に応じて個別に助言をすることができるため、麻雀ゲームの基本的牌揃えルールである刻子，順子，槓子及び雀頭の組合せによる牌揃えさえできれば、どの様な初心者であっても麻雀ゲームを楽しむことができる、有用な麻雀卓である。
【符号の説明】
【０３３５】
１，２０，４０，１１８，１２０，１３０，１４０，１５０，１６０，１７０，１８０，１９０，２００，２１０，２２０，２３０  麻雀卓
４，２３，４３  操作・表示装置
３，２２，４２，１３２，１４２，１８３，２２１，２３１  麻雀卓枠
７，５０，１９２，２５１  門前牌読取アンテナ
８，５２，１６２  副露読取アンテナ
９，５３，１２２，１７２  メクリ牌読取アンテナ
１０  打牌検出アンテナ
１１，２８，４９，５９  個別表示装置
４４  共通表示装置
４５  ホッパ
４６  リフト
４７，１２３，１３１，１６１，２５０  手牌読取基板
４８，１５１，２５５  打牌読取基板
５１，２５２  和了牌読取アンテナ
５４，１５２、２５６  打牌読取アンテナ
６０，７０，７５  麻雀牌
６１  背面部
６２  内部部材
６３  印字面
６４  ＩＣチップ
６５  基板
６６，７２，７７  保護部材
６７  アンテナ
８０，８１，８２  操作スイッチ
８５  サイコロ表示
８６  山札表示
８７  開門位置
８８  メクリ牌
８９  開門対
９０  リーチ棒表示
９１  持ち点表示
９２  積み棒
１００  手牌
１０１  風牌
１０２  手牌表示
１０３  風牌表示
１０４  チー可能表示
１０５  チー可能牌
１０６  門前牌
１０７  副露牌
１０８  待ち牌
１０９  聴牌表示
１１０  和了予定点数
１１３  和了牌
１１５  和了点数
１１６  ドラ牌
１１７  ドラ牌表示
１１９  カード
１２１，１７１  メクリ牌読取基板
１４３，１７１  メクリ牌読取基板
１３４  和了牌読取基板
１５２，２１４  打牌読取基板
１９４，２１１  門前牌置き場
１９５，２１２  和了牌置き場
１９６  打牌置き場
２１３  副露牌置き場
２１５  メクリ牌置き場
２２２，２３２  凹部
２２３，２３３  門前牌
２４０  操作・表示部
２４１  突起
２４２  打牌
２６０  麻雀牌ＩＤ読込装置
２６１  ＩＤ読取アンテナ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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