(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に「前記特別入球口を開放状態にする第１の大当り遊技を行う第１の大当り」と「前記特別入球口を開放状態にするものであって第１の大当り遊技に比べて遊技者に有利な第２の大当り遊技を行う第２の大当り」と「前記特別入球口を開放状態にしない外れ」を含む３以上のいずれの状態であるかを判定する大当り判定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に演出映像が表示される表示器と、
前記表示器に演出映像を「第１の演出映像」および「第１の演出映像の後に第１の演出映像とは異なる演出映像を加えてなる第２の演出映像」を含む２以上のいずれで表示するかを決めるものであって、第１の大当りが判定された場合には第１の演出映像を含むと共に第２の演出映像を含まない選択肢のうちから１つを選択し、第２の大当りが判定された場合には第２の演出映像を含むと共に第１の演出映像を含まない選択肢のうちから１つを選択し、外れが判定された場合には第１の演出映像および第２の演出映像の双方を含む選択肢のうちから１つを選択する演出映像選択手段と、
前記表示器に前記演出映像選択手段の演出映像の選択結果を表示する演出映像表示手段と、
第１の大当りが判定された場合に第１の大当り遊技を行うと共に第２の大当りが判定された場合に第２の大当り遊技を行うものであって、第１の大当りが判定されることで前記表示器に第１の演出映像が表示される場合には第１の演出映像が終了した後に第１の大当り遊技を開始し、第２の大当りが判定されることで前記表示器に第２の演出映像が表示される場合には第２の演出映像が終了した後に第２の大当り遊技を開始する大当り遊技手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球を遊技盤に発射することで遊技盤の始動口に入球させる構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う構成のものがある。このパチンコ遊技機の場合には遊技球が始動口に入球することで図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の映像は複数の識別図柄のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、大当りであると判定された場合には複数の識別図柄が変動停止状態で相互に同一な大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には複数の識別図柄が変動停止状態で相互に同一でない外れの組合せとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１０８４１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には図柄遊技の映像が基本型リーチ変動のみで終わる演出内容で表示された場合の大当りの期待度を（小）に設定することが記載されている。この大当りの期待度とは複数の識別図柄が大当りの組合せとなる確率を遊技者の目線で示すものであり、図柄遊技の映像が基本型リーチ変動から第１発展型リーチに発展する演出内容で表示された場合の大当りの期待度は（中）に設定され、図柄遊技の映像が基本型リーチ変動から第１発展型リーチに発展した後に第１発展型リーチから第２発展型リーチに発展する演出内容で表示された場合の大当りの期待度は（大）に設定されている。この特許文献１の場合には図柄遊技の映像が発展することに応じて大当りの期待度が高まるだけである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］遊技盤〜［８］大当り遊技手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の特別図柄始動口２５は始動口に相当する。
［３］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる。図２の特別入賞口３２は特別入球口に相当する。
［４］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に「特別入球口を開放状態にする第１の大当り遊技を行う第１の大当り」と「特別入球口を開放状態にするものであって第１の大当り遊技に比べて遊技者に有利な第２の大当り遊技を行う第２の大当り」と「特別入球口を開放状態にしない外れ」を含む３以上のいずれの状態であるかを判定するものである。図４４のステップＳ１０７およびステップＳ１１４は大当り判定手段に相当し、通常大当り図柄が選択された場合の大当りは第１の大当りに相当し、６回の大当りラウンドからなる大当り遊技は第１の大当り遊技に相当し、確変大当り図柄１が選択された場合の大当りは第２の大当りに相当し、９回の大当りラウンドからなる大当り遊技は第２の大当り遊技に相当する。
［５］表示器は遊技球が始動口に入球した場合に演出映像が表示されるものであり、図２の装飾図柄表示器は表示器に相当する。
［６］演出映像選択手段は表示器に演出映像を「第１の演出映像」および「第１の演出映像の後に第１の演出映像とは異なる演出映像を加えてなる第２の演出映像」を含む２以上のいずれで表示するかを決めるものであり、第１の大当りが判定された場合には第１の演出映像を含むと共に第２の演出映像を含まない選択肢のうちから１つを選択し、第２の大当りが判定された場合には第２の演出映像を含むと共に第１の演出映像を含まない選択肢のうちから１つを選択し、外れが判定された場合には第１の演出映像および第２の演出映像の双方を含む選択肢のうちから１つを選択する。図５６のステップＳ３２５は演出映像選択手段に相当し、図８の通常映像およびミサイル発射映像は第１の演出映像に相当し、図８の通常映像とミサイル発射映像と爆弾投下映像は第２の演出映像に相当する。
［７］演出映像表示手段は表示器に演出映像選択手段の演出映像の選択結果を表示するものであり、図３の表示制御回路８０は演出映像表示手段に相当する。
［８］大当り遊技手段は第１の大当りが判定された場合に第１の大当り遊技を行うと共に第２の大当りが判定された場合に第２の大当り遊技を行うものであり、第１の大当りが判定されることで表示器に第１の演出映像が表示される場合には第１の演出映像が終了した後に第１の大当り遊技を開始し、第２の大当りが判定されることで表示器に第２の演出映像が表示される場合には第２の演出映像が終了した後に第２の大当り遊技を開始する。図４３のステップＳ４３は大当り遊技手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
外れが判定された場合には第１の演出映像および第２の演出映像の双方を含む選択肢のうちから１つが選択される。この外れが判定されることで第１の演出映像が選択された場合には第１の演出映像が表示されるものの第１の大当り遊技および第２の大当り遊技のそれぞれが開始されず、第２の演出映像が選択された場合には第２の演出映像が表示されるものの第１の大当り遊技および第２の大当り遊技のそれぞれが開始されない。第１の大当りが判定された場合には第１の演出映像を含むと共に第２の演出映像を含まない選択肢のうちから１つが選択される。この第１の大当りが判定されることで第１の演出映像が選択された場合には第１の演出映像が表示され、第１の演出映像が終了した後に第１の大当り遊技が開始される。第２の大当りが判定された場合には第２の演出映像を含むと共に第１の演出映像を含まない選択肢のうちから１つが選択される。この第２の大当りが判定されることで第２の演出映像が選択された場合には第２の演出映像が表示され、第２の演出映像が終了した後に第２の大当り遊技が開始される。この第２の演出映像は第１の演出映像の後に第１の演出映像とは異なる演出映像を加えたものであり、第２の大当りが判定されることで第２の演出映像が選択された場合には遊技者から見て第１の演出映像が第１の演出映像と異なる演出映像に発展し、第２の演出映像が終了した後に第１の大当り遊技に比べて遊技者に有利な第２の大当り遊技が開始される。即ち、遊技者の目線では演出映像が発展することに応じて遊技者に有利な第２の大当り遊技が行われる期待度が高まるので、演出映像が発展することに対する遊技者の期待感が大きく高まる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】特別図柄の一覧を示す図
【図５】大当り遊技を説明するための図
【図６】装飾図柄の組合せを示す図
【図７】図柄要素の配列を示す図
【図８】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図９】装飾図柄遊技の背景映像の一覧を示す図
【図１０】通常大当り遊技演出を説明するための図
【図１１】確変大当り遊技演出を説明するための図
【図１２】確変大当り遊技演出１を説明するための図
【図１３】確変大当り遊技演出２を説明するための図
【図１４】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１５】メイン制御回路の変数の一覧を示す図
【図１６】メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図
【図１７】メイン制御回路の普通図柄遊技時間テーブルを示す図
【図１８】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１９】メイン制御回路の特別図柄選択テーブルを示す図
【図２０】メイン制御回路の図柄情報コマンドテーブルを示す図
【図２１】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図２２】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図２３】メイン制御回路の大当りラウンドテーブルを示す図
【図２４】（ａ）はメイン制御回路の大当りラウンド開始コマンドテーブルを示す図、（ｂ）はメイン制御回路の大当りラウンド停止コマンドテーブルを示す図
【図２５】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図２６】演出制御回路のプロセスデータテーブルを示す図
【図２７】演出制御回路のプロセスデータを示す図
【図２８】演出制御回路のビデオコマンドテーブル１を示す図
【図２９】表示制御回路のビデオデータの一覧１を示す図
【図３０】（ａ）は演出制御回路のビデオコマンドテーブル２−１を示す図、（ｂ）は演出制御回路のビデオコマンドテーブル２−２を示す図
【図３１】（ａ）は演出制御回路のビデオコマンドテーブル２−３を示す図、（ｂ）は演出制御回路のビデオコマンドテーブル２−４を示す図
【図３２】表示制御回路のビデオデータの一覧２を示す図
【図３３】演出制御回路の変数の一覧を示す図
【図３４】演出制御回路の図柄テーブルを示す図
【図３５】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図３６】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４８】メイン制御回路の初回インターバル処理を示すフローチャート
【図４９】メイン制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図５０】メイン制御回路の中間インターバル時間設定処理を示すフローチャート
【図５１】メイン制御回路の中間インターバル処理を示すフローチャート
【図５２】メイン制御回路の最終回インターバル処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の装飾図柄設定処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の大当り図柄設定処理１を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の大当り図柄設定処理２を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の仮図柄設定処理を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理１を示すフローチャート
【図６３】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理２を示すフローチャート
【図６４】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図６５】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図６６】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図６７】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図６８】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技領域２１内を転動する遊技球は普通図柄始動口２３内を上面から下面に向けて通過可能にされている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別図柄始動口２５が固定されている。この特別図柄始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２５には２枚の羽根板２６が装着されている。これら両羽根板２６のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２７を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２６のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が両羽根板２６相互間の隙間のみを通って特別図柄始動口２５内に入賞することが許容され、両羽根板２６のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板２６のそれぞれに乗って特別図柄始動口２５内に入賞することが許容される。この特別図柄始動口２５内には特別図柄始動口センサ２８（図３参照）が固定されている。この特別図柄始動口センサ２８は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２８から特別図柄始動信号が出力される。
【００１６】
特別図柄始動口２５の両羽根板２６のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド２９は電気的なオフ状態で両羽根板２６のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２６のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド２９の電気的なオン状態で開放状態に操作される。即ち、特別図柄始動口２５は両羽根板２６のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が入賞可能な外れ状態になるものであり、両羽根板２６のそれぞれの開放状態では遊技球が外れ状態に比べて容易に入賞可能な当り状態になる。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には普通図柄表示器３１が固定されている。この普通図柄表示器３１はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄（○）および普通図柄（×）を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（○）で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（×）で停止する。この普通図柄（○）を当り図柄と称し、普通図柄（×）を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技の映像で当り図柄（○）が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特別図柄始動口２５を閉鎖状態から開放状態に切換えることで始まるものであり、当り遊技が始まってから特別図柄始動口２５の開放時間が限度時間に到達した場合には特別図柄始動口２５が開放状態から閉鎖状態に戻されることで当り遊技が終了する。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３２が固定されている。この特別入賞口３２は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３２内には特別入賞口センサ３３（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３３は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３２内に入賞した場合には特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口３２には扉３４が左右方向へ指向する軸３５を中心に回動可能に装着されている。この扉３４は特別入賞口ソレノイド３６（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３６の電気的なオフ状態では扉３４が垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口３２の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３４は特別入賞口ソレノイド３６の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３４の開放状態では遊技球が扉３４に乗って特別入賞口３２内に入賞することが可能になる。
【００１９】
表示台枠３０には、図２に示すように、特別図柄表示器３７が固定されている。この特別図柄表示器３７はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄（０）〜（３）の４種類を予め決められた順序（０）→（１）→（２）→（３）→（０）・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄は（０）〜（３）の４種類のいずれか１つで停止する。図４は特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で表示される特別図柄の一覧であり、特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を通常大当り図柄と称し、特別図柄（２）を確変大当り図柄１と称し、特別図柄（３）を確変大当り図柄２と称する。
【００２０】
特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合と確変大当り図柄１が停止表示された場合と確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が行われる。図５は大当り遊技の詳細であり、大当り遊技は１回の初回インターバルと複数回の中間インターバルと１回の最終回インターバルと複数回の大当りラウンドで構成されている。この大当りラウンドは特別入賞口３２を閉鎖状態から開放状態に切換えることで始まるものであり、遊技球の特別入賞口３２に対する入賞個数が限度個数に到達または特別入賞口３２の開放時間が限度時間に到達した場合には特別入賞口３２が開放状態から閉鎖状態に切換えられることで大当りラウンドが終了する。この大当りラウンドの継続回数は特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のいずれが停止表示されたかに応じて設定されるものであり、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が（６回）に設定され、確変大当り図柄１が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が（９回）に設定され、確変大当り図柄２が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が（１５回）に設定される。
【００２１】
初回インターバルは特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で特別図柄が停止表示されてから１回目の大当りラウンドが開始されるまでの待ち時間であり、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合と確変大当り図柄１が停止表示された場合と確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一値（２．０ｓｅｃ）に設定される。最終回インターバルは最終回の大当りラウンドが終了してから大当り遊技が終了するまでの待ち時間であり、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合と確変大当り図柄１が停止表示された場合と確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一値（４．０ｓｅｃ）に設定される。中間インターバルは今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが始まるまでの待ち時間であり、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合および確変大当り図柄１が停止表示された場合のそれぞれには各回の中間インターバルが相互に同一の通常値（１．０ｓｅｃ）に設定され、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２が停止表示された場合には特定の１回の中間インターバルが特定値（６．０ｓｅｃ＝初回インターバル＋最終回インターバル）に設定され、特定の１回を除く残りの各回の中間インターバルが通常値（１．０ｓｅｃ）に設定される。
【００２２】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３８が固定されている。この賞球払出し装置３８はパルスモータからなる払出モータ３９（図３参照）を有するものであり、上皿４内には払出モータ３９の回転軸が単位量ΔＰだけ回転する毎に１個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ３９の回転量は遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に（３×ΔＰ）に設定され、遊技球が特別入賞口３２内に入賞した場合に（１５×ΔＰ）に設定されるものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上皿４内に３個の遊技球が賞品として払出され、遊技球が特別入賞口３２内に入賞した場合には上皿４内に１５個の遊技球が賞品として払出される。即ち、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数（２２５０個＝１５×１０×１５）が最も多い遊技者に１番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数（１３５０個＝１５×１０×９）が２番目に多い遊技者に２番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数（９００個＝１５×１０×６）が最も少ない遊技者に３番目に有利なものが行われる。
【００２３】
遊技モードには確率変動モードおよび電チューサポートモードの２種類が設定されている。確率変動モードは遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであると一定の高確率で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであると一定の高確率で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。この電チューサポートモードは普通図柄遊技の所要時間を短時間に設定するモードでもあり、電チューサポートモードのオフ状態では普通図柄遊技の所要時間が電チューサポートモードのオン状態に比べて長い長時間に設定される。これら確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれは特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のいずれが停止表示されたかに応じて設定されるものであり、図４に示すように、特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、確変大当り図柄１が停止表示された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、確変大当り図柄２が停止表示された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。
【００２４】
表示台枠３０には、図２に示すように、装飾図柄表示器４０が固定されている。この装飾図柄表示器４０はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器４０には装飾図柄遊技の映像と装飾図柄遊技の背景映像と大当り遊技演出の映像のそれぞれが表示される。これら装飾図柄遊技の映像〜大当り遊技演出の映像のそれぞれの表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器４０の表示内容に応じた効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器４０の表示内容に応じて発光し、装飾図柄遊技の映像〜大当り遊技演出の映像のそれぞれが音および光の双方によって演出される。
【００２５】
装飾図柄遊技の映像は、図６に示すように、装飾図柄表示器４０の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒを横一列に設定し、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。図７の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類であり、図７の（ｂ）は装飾図柄遊技の映像で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類であり、図７の（ｃ）は装飾図柄遊技の映像で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類である。これら各列の図柄要素には（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄が変動状態で表示開始されることに時間的に同期して変動状態で表示開始されるものであり、左列の図柄要素は１番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止する。
【００２６】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図６の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、大当りの組合せには（１１１）（２２２）（３３３）（４４４）（５５５）（６６６）（７７７）（８８８）の８種類が設定されている。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素は特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示される場合に（２２２）（４４４）（６６６）（８８８）の４種類のいずれかの偶数の大当りの組合せになり、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１が停止表示される場合に（１１１）（３３３）（５５５）（７７７）の４種類のいずれかの奇数の大当りの組合せになるものであり、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２が停止表示される場合には（１１１）〜（８８８）の８種類のいずれかの大当りの組合せになる。外れリーチの組合せは、図６の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは、図６の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には左列の図柄要素〜右列の図柄要素が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。
【００２７】
装飾図柄遊技の背景映像は装飾図柄遊技の映像の後方に重ねて表示されるものである。この背景映像は戦闘機が空を飛んでいる通常映像（図８のａ参照）で始まるものであり、通常映像は予め決められた確率でミサイル発射映像（図８のｂ参照）または爆弾投下映像（図８のｅ参照）に移行する。ミサイル発射映像は戦闘機が敵機を発見して敵機に向けてミサイルを発射する内容のものであり、ミサイルが敵機に命中して敵機が爆破される敵機爆破映像１（図８のｃ参照）およびミサイルが敵機に命中せずに敵機を通過するミサイル通過映像（図８のｄ参照）のいずれかに移行する。このミサイル通過映像は予め決められた確率で爆弾投下映像（図８のｅ参照）に移行する。この爆弾投下映像は戦闘機が敵機に追い付いて敵機に爆弾を投下する内容のものであり、爆弾が敵機に命中して敵機が爆破される敵機爆破映像２（図８のｆ参照）および爆弾が敵機に命中せずに敵機を通過する爆弾通過映像（図８のｇ参照）のいずれかに移行する。
【００２８】
ミサイル発射映像では戦闘機から黒色のミサイルおよび金色のミサイルのいずれかが発射される。このミサイルの色彩はミサイル発射映像が敵機爆破映像１に移行する確率の大きさを遊技者に伝えるものであり、ミサイル発射映像で戦闘機から金色のミサイルが発射された場合には黒色のミサイルが発射された場合に比べてミサイル発射映像が高確率で敵機爆破映像１に移行する。このミサイルの色彩はミサイル発射映像がミサイル通過映像に移行した場合にミサイル通過映像が爆弾投下映像に移行する確率の大きさを遊技者に伝えるものであり、ミサイル発射映像で戦闘機から金色のミサイルが発射された場合には黒色のミサイルが発射された場合に比べてミサイル通過映像が高確率で爆弾投下映像に移行する。この爆弾投下映像では戦闘機から黒色の爆弾および金色の爆弾のいずれかが投下される。この爆弾の色彩は爆弾投下映像が敵機爆破映像２に移行する確率の大きさを遊技者に伝えるものであり、爆弾投下映像で戦闘機から金色の爆弾が投下された場合には黒色の爆弾が投下された場合に比べて爆弾投下映像が高確率で敵機爆破映像２に移行する。
【００２９】
図９の（ａ）は遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りが判定された場合の装飾図柄遊技の背景映像の一覧であり、装飾図柄遊技の背景映像が敵機爆破映像１の結末で終了する場合には前方の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が（２２２）（４４４）（６６６）（８８８）のいずれかの偶数の大当りの組合せとなり、敵機爆破映像２の結末で終了する場合には前方の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が（１１１）（３３３）（５５５）（７７７）のいずれかの奇数の大当りの組合せとなる。図９の（ｂ）は遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することで外れが判定された場合の装飾図柄遊技の背景映像の一覧であり、装飾図柄遊技の背景映像がミサイル通過映像の結末で終了する場合には前方の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が偶数の外れリーチの組合せとなり、装飾図柄遊技の背景映像が爆弾通過映像の結末で終了する場合には前方の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が奇数の外れリーチの組合せとなる。この偶数の外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一な偶数の外れリーチの組合せであり、奇数の外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一な奇数の外れリーチの組合せである。
【００３０】
大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技で初回インターバルが開始されることに同期して始まり、最終回インターバルが終了することに同期して終わる。この大当り遊技演出の映像には通常大当り遊技演出の映像と確変大当り遊技演出の映像と確変大当り遊技演出１の映像と確変大当り遊技演出２の映像の４種類が設定されている。通常大当り遊技演出の映像は直前の特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合に表示されるものであり、特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が偶数の大当りの組合せで停止表示されている。確変大当り遊技演出の映像は直前の特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１が停止表示された場合に表示されるものであり、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１が停止表示された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が奇数の大当りの組合せで停止表示されている。確変大当り遊技演出１の映像および確変大当り遊技演出２の映像のそれぞれは直前の特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２が停止表示された場合に表示されるものである。この特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２が停止表示される場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が偶数の大当りの組合せおよび奇数の大当りの組合せのいずれかで停止表示されており、確変大当り遊技演出１の映像は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が偶数の大当りの組合せで停止表示された場合に表示され、確変大当り遊技演出２の映像は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が奇数の大当りの組合せで停止表示された場合に表示される。
【００３１】
図１０の（ａ）〜（ｄ）は通常大当り遊技演出の映像であり、通常大当り遊技演出の映像は初回インターバル映像１（ａ参照）と大当りラウンド映像１（ｂ参照）と中間インターバル映像１（ｃ参照）と最終回インターバル映像１（ｄ参照）から構成されている。初回インターバル映像１は大当り遊技の初回インターバルで表示されるものである。この初回インターバル映像１は戦闘機がミサイルを発射する背景映像１の前方に（大当り！！レギュラーボーナスゲット！）のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は初回インターバル映像１から６回の大当りラウンドからなる大当り遊技が始まると認識する。大当りラウンド映像１は大当りラウンドで表示されるものである。この大当りラウンド映像１は戦闘機がミサイルを発射する背景映像１の前方に（Ｎラウンド）のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は大当りラウンド映像１から今回の大当りラウンドが何回目であるかを認識する。中間インターバル映像１は中間インターバルで表示されるものである。この中間インターバル映像１は戦闘機がミサイルを発射する背景映像１の前方に（残りＮラウンド）のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は中間インターバル映像１から大当りラウンドの残り継続回数を認識する。最終回インターバル映像１は最終回インターバルで表示されるものである。この最終回インターバル映像１は戦闘機がミサイルを発射する背景映像１の前方に（バイバイ！！またね）のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は最終回インターバル映像１から６回の大当りラウンドからなる大当り遊技が終了すると認識する。図１０の（ｅ）は通常大当り遊技演出の流れであり、初回インターバル映像１の表示が終了してから最終回インターバル映像１の表示が始まるまでの期間内に６回の大当りラウンド映像１が表示され、今回の大当りラウンド映像１の表示が終了してから次回の大当りラウンド映像１の表示が始まるまでの期間内に中間インターバル映像１が表示される。
【００３２】
図１１の（ａ）〜（ｄ）は確変大当り遊技演出の映像であり、確変大当り遊技演出の映像は初回インターバル映像２（ａ参照）と大当りラウンド映像２（ｂ参照）と中間インターバル映像２（ｃ参照）と最終回インターバル映像２（ｄ参照）から構成されている。初回インターバル映像２は初回インターバルで表示されるものである。この初回インターバル映像２は戦闘機が爆弾を投下する背景映像２の前方に（大当り！！ビッグボーナスゲット！！）のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は初回インターバル映像２から９回の大当りラウンドからなる大当り遊技が始まると認識する。大当りラウンド映像２は大当りラウンドで表示されるものである。この大当りラウンド映像２は戦闘機が爆弾を投下する背景映像２の前方に（Ｎラウンド）のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は大当りラウンド映像２から今回の大当りラウンドが何回目であるかを認識する。中間インターバル映像２は中間インターバルで表示されるものである。この中間インターバル映像２は戦闘機が爆弾を投下する背景映像２の前方に（残りＮラウンド）のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は中間インターバル映像２から大当りラウンドの残り継続回数を認識する。最終回インターバル映像２は最終回インターバルで表示されるものである。この最終回インターバル映像２は戦闘機が爆弾を投下する背景映像２の前方に（バイバイ！！またね）のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は最終回インターバル映像２から９回の大当りラウンドからなる大当り遊技が終了すると認識する。図１１の（ｅ）は確変大当り遊技演出の流れであり、初回インターバル映像２の表示が終了してから最終回インターバル映像２の表示が始まるまでの期間内に９回の大当りラウンド映像２が表示され、今回の大当りラウンド映像２の表示が終了してから次回の大当りラウンド映像２の表示が始まるまでの期間内に中間インターバル映像２が表示される。
【００３３】
図１２は確変大当り遊技演出１であり、確変大当り遊技演出１の映像は初回インターバル映像１と大当りラウンド映像１と中間インターバル映像１と最終回インターバル映像１と中間インターバル映像１２（ａ参照）と大当りラウンド映像２と中間インターバル映像２と最終回インターバル映像２から構成されている。初回インターバル映像１は初回インターバルで表示されるものである。この初回インターバル映像１は通常大当り遊技演出の初回インターバル映像１と同一であり、遊技者は初回インターバル映像１から６回の大当りラウンドからなる大当り遊技が始まると認識する。大当りラウンド映像１は１回目〜６回目のそれぞれの大当りラウンドで表示されるものであり、通常大当り遊技演出の大当りラウンド映像１と同一である。中間インターバル映像１は１回目〜５回目のそれぞれの中間インターバルで表示されるものであり、通常大当り遊技演出の中間インターバル映像１と同一である。最終回インターバル映像１は６回目の中間インターバルで表示されるものである。この最終回インターバル映像１は通常大当り遊技演出の最終回インターバル映像１と同一であり、遊技者は最終回インターバル映像１から６回の大当りラウンドからなる大当り遊技が終わると認識する。中間インターバル映像１２は６回目の中間インターバルで最終回インターバル映像１が終了した後に表示開始されるものであり、６回目の中間インターバルで終了する。この中間インターバル映像１２は戦闘機がミサイルを発射する背景映像１の前方に重ねて（おめでとう！！追加ビッグボーナスゲット！！！）のメッセージの映像を表示するものであり、遊技者は中間インターバル映像１２から６回の大当りラウンドからなる大当り遊技の後で９回の大当りラウンドからなる大当り遊技が新たに追加されたと認識する。大当りラウンド映像２は７回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドで表示されるものである。この大当りラウンド映像２は確変大当り遊技演出の大当りラウンド映像２と同一であり、大当りラウンド映像２の（Ｎラウンド）のメッセージの映像は７回目の大当りラウンドを基準の１ラウンドとして表示される。中間インターバル映像２は７回目〜１４回目のそれぞれの中間インターバルで表示されるものである。この中間インターバル映像２は確変大当り遊技演出の中間インターバル映像２と同一であり、中間インターバル映像２の（残りＮラウンド）のメッセージの映像は７回目の大当りラウンドを基準の８ラウンドとして表示される。最終回インターバル映像２は最終回インターバルで表示されるものである。この最終回インターバル映像２は確変大当り遊技演出の最終回インターバル映像２と同一であり、遊技者は最終回インターバル映像２から９回の大当りラウンドからなる大当り遊技が終了すると認識する。
【００３４】
図１３は確変大当り遊技演出２であり、確変大当り遊技演出２の映像は初回インターバル映像２と大当りラウンド映像２と中間インターバル映像２と最終回インターバル映像２と中間インターバル映像２１（ａ参照）と大当りラウンド映像１と中間インターバル映像１と最終回インターバル映像１から構成されている。初回インターバル映像２は初回インターバルで表示されるものである。この初回インターバル映像２は確変大当り遊技演出の初回インターバル映像２と同一であり、遊技者は初回インターバル映像２から９回の大当りラウンドからなる大当り遊技が始まると認識する。大当りラウンド映像２は１回目〜９回目のそれぞれの大当りラウンドで表示されるものであり、確変大当り遊技演出の大当りラウンド映像２と同一である。中間インターバル映像２は１回目〜８回目のそれぞれの中間インターバルで表示されるものであり、確変大当り遊技演出の中間インターバル映像２と同一である。最終回インターバル映像２は９回目の中間インターバルで表示されるものである。この最終回インターバル映像２は確変大当り遊技演出の最終回インターバル映像２と同一であり、遊技者は最終回インターバル映像２から９回の大当りラウンドからなる大当り遊技が終わると認識する。中間インターバル映像２１は９回目の中間インターバルで最終回インターバル映像２が終了した後に表示開始されるものであり、９回目の中間インターバルで終了する。この中間インターバル映像２１は戦闘機が爆弾を投下する背景映像２の前方に重ねて（おめでとう！！レギュラーボーナスのオマケ！！）のメッセージの映像を表示するものであり、遊技者は中間インターバル映像２１から９回の大当りラウンドからなる大当り遊技の後に６回の大当りラウンドからなる大当り遊技が新たに追加されたと認識する。大当りラウンド映像１は１０回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドで表示されるものである。この大当りラウンド映像１は通常大当り遊技演出の大当りラウンド映像１と同一であり、大当りラウンド映像１の（Ｎラウンド）のメッセージの映像は１０回目の大当りラウンドを基準の１ラウンドとして表示される。中間インターバル映像１は１０回目〜１４回目のそれぞれの中間インターバルで表示されるものである。この中間インターバル映像１は通常大当り遊技演出の中間インターバル映像１と同一であり、中間インターバル映像１の（残りＮラウンド）のメッセージの映像は１０回目の大当りラウンドを基準の５ラウンドとして表示される。最終回インターバル映像１は最終回インターバルで表示されるものである。この最終回インターバル映像１は通常大当り遊技演出の最終回インターバル映像１と同一であり、遊技者は最終回インターバル映像１から６回の大当りラウンドからなる大当り遊技が終わると認識する。
【００３５】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と特別図柄始動口センサ２８から出力される特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３３から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドを設定し、特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンド１を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンド２を設定する。
【００３６】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで特別図柄始動口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３６を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を電気的に制御することで特別入賞口３２を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は特別図柄表示器３７の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を電気的に制御することで特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３７】
図３の払出制御回路６０はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものである。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンド１および賞球コマンド２のそれぞれが送信されるものであり、賞球コマンド１を受信した場合には駆動信号１を設定し、賞球コマンド２を受信した場合には駆動信号２を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、駆動信号１が与えられた場合には払出モータ３９を（３×ΔＰ）だけ回転操作することで上皿４内に３個の遊技球を払出し、駆動信号２が与えられた場合には払出モータ３９を（１５×ΔＰ）だけ回転操作することで上皿４内に１５個の遊技球を払出す。
【００３８】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３９】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４０に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像または装飾図柄遊技の背景映像または大当り遊技演出の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４０にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００４０】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００４１】
図１４はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧である。変動開始コマンドは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、変動停止コマンドは特別図柄遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものであり、図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものである。大当りラウンド開始コマンドは大当りラウンドを開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、大当りラウンド停止コマンドは大当りラウンドを停止することを演出制御回路７０に通知するものである。
【００４２】
図１５はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（１００）に設定されている。カウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（１０００）に設定されている。カウンタＭＲ３は遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、カウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ３の上限値は（２９）に設定されている。カウンタＭＲ４は遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ４の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ４の上限値は（３２）に設定されている。カウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの特別入賞口３２に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものである。タイマＭＴ１およびタイマＭＴ２のそれぞれは時間を計測するためのものであり、タイマＭＴ１は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで使用され、タイマＭＴ２は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで使用される。
【００４３】
図１６の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当り判定テーブル１からカウンタＭＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定される。図１６の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当り判定テーブル２からカウンタＭＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであると一定の通常確率（０／３３）で判定される。
【００４４】
図１７はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された普通図柄遊技時間テーブルである。この普通図柄遊技時間テーブルは電チューサポートモードのオン状態に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、電チューサポートモードのオフ状態に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を割付けたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄遊技時間テーブルから電チューサポートモードの設定状態に応じた１つの普通図柄遊技時間が選択される。
【００４５】
図１８の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１０個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの９１個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当り判定テーブル１からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであると一定の高確率（１０／１０１）で判定される。図１８の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１個の値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの１００個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当り判定テーブル２からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであると一定の通常確率（１／１０１）で判定される。
【００４６】
図１９はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは通常大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブルからカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブルには通常大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のそれぞれに対して１０個の値が割付けられており、特別図柄選択テーブルからは通常大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２が相互に同一の確率で選択される。
【００４７】
図２０はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄と通常大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のそれぞれに図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの図柄情報コマンドが選択される。
【００４８】
図２１の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜０２のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として通常大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。これら変動開始コマンド０１〜０２のそれぞれは、図９の（ａ）に示すように、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像と敵機爆破映像１のそれぞれを順に表示するためのものであり、大当りであると判定されることで通常大当り図柄が選択された場合には通常映像がミサイル発射映像に発展するもののミサイル発射映像が爆弾投下映像に発展しないパターンで装飾図柄遊技の背景映像が表示され、敵機爆破映像１の前方で装飾図柄が偶数の大当りの組合せとなる。
【００４９】
図２１の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド０３〜０８のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として確変大当り図柄１が選択された場合には変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド０３〜０６のそれぞれは、図９の（ａ）に示すように、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像とミサイル通過映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像２のそれぞれを順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０７〜０８のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像２のそれぞれを順に表示するためのものであり、大当りであると判定されることで確変大当り図柄１が選択された場合には通常映像がミサイル発射映像を経て爆弾投下映像に発展するパターンおよび通常映像がミサイル発射映像を経ることなく爆弾投下映像に発展するパターンのいずれかで装飾図柄遊技の背景映像が表示され、敵機爆破映像２の前方で装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなる。
【００５０】
図２１の（ｃ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３は変動開始コマンド０１〜０８のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として確変大当り図柄２が選択された場合には変動開始コマンドテーブル３からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。即ち、大当りであると判定されることで確変大当り図柄２が選択された場合には通常映像がミサイル発射映像に発展するものの爆弾投下映像に発展しないパターンと通常映像がミサイル発射映像を経て爆弾投下映像に発展するパターンと通常映像がミサイル発射映像を経ることなく爆弾投下映像に発展するパターンのいずれかで装飾図柄遊技の背景映像が表示され、爆弾投下映像が表示された場合には敵機爆破映像２の前方で装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなり、爆弾投下映像が表示されなかった場合には敵機爆破映像１の前方で装飾図柄が偶数の大当りの組合せとなる。
【００５１】
図２１の（ｄ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル４である。この変動開始コマンドテーブル４は変動開始コマンド１０〜１８のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として外れ図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル４からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド１０は、図９の（ｂ）に示すように、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像のみを表示するためのものであり、変動開始コマンド１１〜１２のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像とミサイル通過映像のそれぞれを順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１３〜１６のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像とミサイル通過映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像のそれぞれを順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１７〜１８のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像のそれぞれを順に表示するためのものであり、外れであると判定された場合には通常映像がミサイル発射映像および爆弾投下映像のいずれにも発展しないパターンと通常映像がミサイル発射映像に発展するものの爆弾投下映像に発展しないパターンと通常映像がミサイル発射映像を経て爆弾投下映像に発展するパターンと通常映像がミサイル発射映像を経ることなく爆弾投下映像に発展するパターンのいずれかで装飾図柄遊技の背景映像が表示され、通常映像がミサイル発射映像および爆弾投下映像のいずれにも発展しないパターンで装飾図柄遊技の背景映像が表示された場合には通常映像の前方で装飾図柄が完全外れの組合せとなり、通常映像がミサイル発射映像に発展するものの爆弾投下映像に発展しないパターンで装飾図柄遊技の背景映像が表示された場合にはミサイル通過映像で装飾図柄が偶数の外れリーチの組合せとなり、通常映像がミサイル発射映像を経て爆弾投下映像に発展するパターンで装飾図柄遊技の背景映像が表示された場合および通常映像がミサイル発射映像を経ることなく爆弾投下映像に発展するパターンで装飾図柄遊技の背景映像が表示された場合のそれぞれには爆弾通過映像の前方で装飾図柄が奇数の外れリーチの組合せとなる。
【００５２】
変動開始コマンドテーブル１と変動開始コマンドテーブル３と変動開始コマンドテーブル４では変動開始コマンド０１に合計で４７１個の値が割付けられ、変動開始コマンド０３に合計で２２１個の値が割付けられ、変動開始コマンド０４に合計で４２０個の値が割付けられ、変動開始コマンドテーブル４では変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４に合計で３５０個の値が割付けられている。これら変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４のそれぞれは、図９に示すように、ミサイル発射映像で黒色のミサイルの映像を表示するためのものであり、ミサイル発射映像で黒色のミサイルの映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は（７６％＝４７１＋２２１＋４２０／４７１＋２２１＋４２＋３５０）に設定されている。
【００５３】
変動開始コマンドテーブル１と変動開始コマンドテーブル３と変動開始コマンドテーブル４では変動開始コマンド０２に合計で５８０個の値が割付けられ、変動開始コマンド０５に合計で４１０個の値が割付けられ、変動開始コマンド０６に合計で６５０個の値が割付けられ、変動開始コマンドテーブル４では変動開始コマンド１２と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６に合計で３５０個の値が割付けられている。これら変動開始コマンド０２と変動開始コマンド０５と変動開始コマンド０６と変動開始コマンド１２と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６のそれぞれは、図９に示すように、ミサイル発射映像で金色のミサイルの映像を表示するためのものであり、ミサイル発射映像で金色のミサイルの映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は（８２％＝５８０＋４１０＋６５０／５８０＋４１０＋６５０＋３５０）に設定されている。即ち、遊技者から見てミサイル発射映像で金色のミサイルの映像が表示された場合には黒色のミサイルの映像が表示された場合に比べて装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が高くなる。この遊技者の目線での装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を信頼度と称する。
【００５４】
変動開始コマンドテーブル２および変動開始コマンドテーブル３では変動開始コマンド０３に合計で２２１個の値が割付けられ、変動開始コマンド０５に合計で４１０個の値が割付けられ、変動開始コマンド０７に合計で１００個の値が割付けられ、変動開始コマンドテーブル４では変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１７の合計に１２５個の値が割付けられている。これら変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０５と変動開始コマンド０７と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１７のそれぞれは、図９に示すように、爆弾投下映像で黒色の爆弾の映像を表示するためのものであり、爆弾投下映像で黒色の爆弾の映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は（８５％＝２２１＋４１０＋１００／２２１＋４１０＋１００＋１２５）に設定されている。
【００５５】
変動開始コマンドテーブル２および変動開始コマンドテーブル３では変動開始コマンド０４に合計で４２０個の値が割付けられ、変動開始コマンド０６に合計で６５０個の値が割付けられ、変動開始コマンド０８に合計で１５０個の値が割付けられ、変動開始コマンドテーブル４では変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１６と変動開始コマンド１８の合計に１２５個の値が割付けられている。これら変動開始コマンド０４と変動開始コマンド０６と変動開始コマンド０８と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１６と変動開始コマンド１８のそれぞれは、図９に示すように、爆弾投下映像で金色の爆弾の映像を表示するものであり、爆弾投下映像で金色の爆弾の映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は（９１％＝４２０＋６５０＋１５０／４２０＋６５０＋１５０＋１２５）に設定されている。即ち、遊技者から見て爆弾投下映像で金色の爆弾の映像が表示された場合には黒色の爆弾の映像が表示された場合に比べて装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が高くなる。
【００５６】
変動開始コマンドテーブル１と変動開始コマンドテーブル２と変動開始コマンドテーブル３と変動開始コマンドテーブル４では変動開始コマンド０１に合計で４７２個の値が割付けられ、変動開始コマンド０３に合計で２２１個の値が割付けられ、変動開始コマンド０４に合計で４２０個の値が割付けられ、変動開始コマンド１１に合計で２５０個の値が割付けられている。変動開始コマンド０１および変動開始コマンド１１のそれぞれは黒色のミサイルを発射するミサイル発射映像を爆弾投下映像に発展させないものであり、変動開始コマンド０３および変動開始コマンド０４のそれぞれは黒色のミサイルを発射するミサイル発射映像を爆弾投下映像に発展させるものであり、遊技者から見てミサイル発射映像で黒色のミサイルの映像が表示された場合には（４７％＝２２１＋４２０／４７２＋２２１＋４２０＋２５０）の確率でミサイル発射映像が爆弾投下映像に発展する。
【００５７】
変動開始コマンドテーブル１と変動開始コマンドテーブル２と変動開始コマンドテーブル３と変動開始コマンドテーブル４では変動開始コマンド０２に合計で５８０個の値が割付けられ、変動開始コマンド０５に合計で４１０個の値が割付けられ、変動開始コマンド０６に合計で６５０個の値が割付けられ、変動開始コマンド１２に合計で２５０個の値が割付けられている。変動開始コマンド０２および変動開始コマンド１２のそれぞれは金色のミサイルを発射するミサイル発射映像を爆弾投下映像に発展させないものであり、変動開始コマンド０５および変動開始コマンド０６のそれぞれは金色のミサイルを発射するミサイル発射映像を爆弾投下映像に発展させるものであり、遊技者から見てミサイル発射映像で金色のミサイルの映像が表示された場合には（５６％＝４１０＋６５０／５８０＋４１０＋６５０＋２５０）の確率でミサイル発射映像が爆弾投下映像に発展する。即ち、遊技者から見てミサイル発射映像で金色のミサイルの映像が表示された場合には黒色のミサイルの映像が表示された場合に比べて高確率でミサイル発射映像が爆弾投下映像に発展する。
【００５８】
変動開始コマンド１０は、図９に示すように、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像のみを表示するものである。この変動開始コマンド１０は外れであると判定された場合のみに選択されるものであり、大当りであると判定された場合には選択されない。即ち、通常映像のみの装飾図柄遊技の背景映像には大当りの信頼度（０）が設定されている。変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１２のそれぞれは、図９に示すように、通常映像がミサイル発射映像に発展するものの爆弾投下映像に発展しない装飾図柄遊技の背景映像を表示するものであり、変動開始コマンドテーブル１および変動開始コマンドテーブル３には変動開始コマンド０１に合計で４７２個の値が割付けられ、変動開始コマンド０２に合計で５８０個の値が割付けられ、変動開始コマンドテーブル４には変動開始コマンド１１および変動開始コマンド１２に合計で５０１個の値が割付けられている。即ち、通常映像がミサイル発射映像に発展するものの爆弾投下映像に発展しない装飾図柄遊技の背景映像には大当りの信頼度（低＝４７２＋５８０／４７２＋５８０＋５０１）が設定されている。
【００５９】
変動開始コマンド０７と変動開始コマンド０８と変動開始コマンド１７と変動開始コマンド１８のそれぞれは、図９に示すように、通常映像がミサイル発射映像を経ることなく爆弾投下映像に発展する装飾図柄遊技の背景映像を表示するものである。変動開始コマンドテーブル２および変動開始コマンドテーブル３には変動開始コマンド０７に合計で１００個の値が割付けられ、変動開始コマンド０８に合計で１５０個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル４には変動開始コマンド１７および変動開始コマンド１８の合計に５０個の値が割付けられている。即ち、通常映像がミサイル発射映像を経ることなく爆弾投下映像に発展する装飾図柄遊技の背景映像には大当りの信頼度（中＝１００＋１５０／１００＋１５０＋５０）が設定されている。
【００６０】
変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド０５と変動開始コマンド０６と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６のそれぞれは、図９に示すように、通常映像がミサイル発射映像を経て爆弾投下映像に発展する装飾図柄遊技の背景映像を表示するものである。変動開始コマンドテーブル２および変動開始コマンドテーブル３には変動開始コマンド０３に合計で２２１個の値が割付けられ、変動開始コマンド０４に合計で４２０個の値が割付けられ、変動開始コマンド０５に合計で４１０個の値が割付けられ、変動開始コマンド０６に合計で６５０個の値が割付けられ、変動開始コマンドテーブル４には変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６の合計に２００個の値が割付けられている。即ち、通常映像がミサイル発射映像を経て爆弾投下映像に発展する装飾図柄遊技の背景映像には大当りの信頼度（高＝２２１＋４２０＋４１０＋６５０／２２１＋４２０＋４１０＋６５０＋２００）が設定されている。
【００６１】
図２２はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド０１〜０８および変動開始コマンド１０〜１８のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間が選択される。変動開始コマンド１０には最も短い変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１２のそれぞれには２番目に短い変動表示時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられている。変動開始コマンド０７と変動開始コマンド０８と変動開始コマンド１７と変動開始コマンド１８のそれぞれには３番目に短い変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド０５と変動開始コマンド０６と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６のそれぞれには最も長い変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられている。即ち、装飾図柄遊技の背景映像には大当りの信頼度が高くなることに応じて長い変動表示時間が設定されている。
【００６２】
図２３はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当りラウンドテーブルである。この大当りラウンドテーブルは通常大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のそれぞれに継続回数を割付けたものである。この継続回数は大当り遊技で何回の大当りラウンドを実行するかを示すものであり、大当りであると判定された場合には大当りラウンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの継続回数が選択される。
【００６３】
図２４の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当りラウンド開始コマンドテーブルである。この大当りラウンド開始コマンドテーブルはカウンタＭＮ１の値（０）〜（１４）のそれぞれに大当りラウンド開始コマンドを割付けたものであり、大当り遊技で大当りラウンドが始まる場合には大当りラウンド開始コマンドテーブルからカウンタＭＮ１の値に応じた１つの大当りラウンド開始コマンドが選択される。図２４の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当りラウンド停止コマンドテーブルである。この大当りラウンド停止コマンドテーブルはカウンタＭＮ１の値（１）〜（１５）のそれぞれに大当りラウンド停止コマンドを割付けたものであり、大当り遊技で大当りラウンドが停止する場合には大当りラウンド停止コマンドテーブルからカウンタＭＮ１の値に応じた１つの大当りラウンド停止コマンドが選択される。
【００６４】
図２５はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された制御データ格納領域１１０である。この制御データ格納領域１１０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、普通図柄格納部１１１と特別図柄格納部１１２とフラグ格納部１１３とカウンタ格納部１１４とタイマ格納部１１５と変動開始コマンド格納部１１６を有している。普通図柄格納部１１１は今回の普通図柄遊技の映像で普通図柄表示器３１に停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域であり、特別図柄格納部１１２は今回の特別図柄遊技の映像で特別図柄表示器３７に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域である。フラグ格納部１１３は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと特別図柄プロセスフラグと初回インターバルフラグと大当りラウンドフラグと中間インターバルフラグと最終回インターバルフラグが記録される領域であり、カウンタ格納部１１４はカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値が記録される領域である。タイマ格納部１１５はタイマＭＴ１の値およびタイマＭＴ２の値が記録される領域であり、変動開始コマンド格納部１１６は変動開始コマンドの選択結果が記録される領域である。
【００６５】
普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図３９の普通図柄プロセス処理でステップＳ３１の当り判定処理〜ステップＳ３３の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。特別図柄始動信号フラグは遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞したか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものである。電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図４３の特別図柄プロセス処理でステップＳ９１の大当り判定処理〜ステップＳ９３の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。初回インターバルフラグは大当り遊技で初回インターバルが行われているか否かを示すものであり、大当りラウンドフラグは大当り遊技で大当りラウンドが行われているか否かを示すものである。中間インターバルフラグは大当り遊技で中間インターバルが行われているか否かを示すものであり、最終回インターバルフラグは大当り遊技で最終回インターバルが行われているか否かを示すものである。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと初回インターバルフラグと大当りラウンドフラグと中間インターバルフラグと最終回インターバルフラグのそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたオン値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ５２に予め記録されたオフ値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００６６】
図２６は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド１０にプロセスデータ００を割付け、変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１２のそれぞれにプロセスデータ０１を割付け、変動開始コマンド０７と変動開始コマンド０８と変動開始コマンド１７と変動開始コマンド１８のそれぞれにプロセスデータ０２を割付け、変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド０５と変動開始コマンド０６と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６のそれぞれにプロセスデータ０３を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータ００〜０３のそれぞれは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれにタイマ設定値を割付けたものであり、演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技の映像で装飾図柄表示器４０に表示する映像の演出内容を表示制御回路８０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路９０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路１００に通知するものであり、タイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の映像の開始時を基準に示すものである。
【００６７】
図２７の（ａ）はプロセスデータ００であり、図２７の（ｂ）はプロセスデータ０１であり、図２７の（ｃ）はプロセスデータ０２であり、プロセスデータ００〜０２のそれぞれには表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器４０の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものである。中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、プロセスデータ００の中列の変動停止コマンドには変動開始コマンド１０に応じた変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）と同一のタイマ設定値０３が設定され、プロセスデータ０１の中列の変動停止コマンドには変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１２のそれぞれに応じた変動表示時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）と同一のタイマ設定値０４が設定され、プロセスデータ０２の中列の変動停止コマンドには変動開始コマンド０７と変動開始コマンド０８と変動開始コマンド１７と変動開始コマンド１８のそれぞれに応じた変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）と同一のタイマ設定値０５が設定されている。
【００６８】
図２７の（ｄ）はプロセスデータ０３であり、プロセスデータ０３には表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドに加えて図柄変更コマンドが設定されている。この図柄変更コマンドは装飾図柄表示器４０の左変動領域Ｌ内および右変動領域Ｒ内のそれぞれに変動停止状態で表示されている図柄要素を変更することを通知するものであり、プロセスデータ０３の図柄変更コマンドにはタイマ設定値０６（２０×１０００ｍｓｅｃ）が設定され、プロセスデータ０３の中列の変動停止コマンドには変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド０５と変動開始コマンド０６と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６のそれぞれに応じた変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）と同一のタイマ設定値０７が設定されている。
【００６９】
図２８は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブル１である。このビデオコマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜０８および変動開始コマンド１０〜１８のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはビデオコマンドテーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【００７０】
図２９は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録されたビデオデータの一覧１である。これらビデオデータ０１〜０８およびビデオデータ１０〜１８のそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータ０１〜０８およびビデオデータ１０〜１８のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた１つが選択される。これらビデオデータ０１〜０８およびビデオデータ１０〜１８のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【００７１】
ビデオデータ０１は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色のミサイル発射映像と敵機爆破映像１を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０１が選択された場合にはプロセスデータ０１およびビデオコマンド０１のそれぞれが選択され、ビデオコマンド０１が選択された場合にはビデオデータ０１が選択される。このビデオデータ０１の再生時間は変動開始コマンド０１の変動表示時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０１が選択された場合にはプロセスデータ０１で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ０１が終了する。ビデオデータ０２は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色のミサイル発射映像と敵機爆破映像１を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０２が選択された場合にはプロセスデータ０１およびビデオコマンド０２のそれぞれが選択され、ビデオコマンド０２が選択された場合にはビデオデータ０２が選択される。このビデオデータ０２の再生時間は変動開始コマンド０２の変動表示時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０２が選択された場合にはプロセスデータ０１で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ０２が終了する。
【００７２】
ビデオデータ０３は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と黒色の爆弾投下映像と敵機爆破映像２を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０３が選択された場合にはプロセスデータ０３およびビデオコマンド０３のそれぞれが選択され、ビデオコマンド０３が選択された場合にはビデオデータ０３が選択される。このビデオデータ０３の再生時間は変動開始コマンド０３の変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０３が選択された場合にはプロセスデータ０３で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ０３が終了する。ビデオデータ０４は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と金色の爆弾投下映像と敵機爆破映像２を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０４が選択された場合にはプロセスデータ０３およびビデオコマンド０４のそれぞれが選択され、ビデオコマンド０４が選択された場合にはビデオデータ０４が選択される。このビデオデータ０４の再生時間は変動開始コマンド０４の変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０４が選択された場合にはプロセスデータ０３で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ０４が終了する。
【００７３】
ビデオデータ０５は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と黒色の爆弾投下映像と敵機爆破映像２を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０５が選択された場合にはプロセスデータ０３およびビデオコマンド０５のそれぞれが選択され、ビデオコマンド０５が選択された場合にはビデオデータ０５が選択される。このビデオデータ０５の再生時間は変動開始コマンド０５の変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０５が選択された場合にはプロセスデータ０３で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ０５が終了する。ビデオデータ０６は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と金色の爆弾投下映像と敵機爆破映像２を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０６が選択された場合にはプロセスデータ０３およびビデオコマンド０６のそれぞれが選択され、ビデオコマンド０６が選択された場合にはビデオデータ０６が選択される。このビデオデータ０６の再生時間は変動開始コマンド０６の変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０６が選択された場合にはプロセスデータ０３で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ０６が終了する。
【００７４】
ビデオデータ０７は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色の爆弾投下映像と敵機爆破映像２を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０７が選択された場合にはプロセスデータ０２およびビデオコマンド０７のそれぞれが選択され、ビデオコマンド０７が選択された場合にはビデオデータ０７が選択される。このビデオデータ０７の再生時間は変動開始コマンド０７の変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０７が選択された場合にはプロセスデータ０２で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ０７が終了する。ビデオデータ０８は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色の爆弾投下映像と敵機爆破映像２を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０８が選択された場合にはプロセスデータ０２およびビデオコマンド０８のそれぞれが選択され、ビデオコマンド０８が選択された場合にはビデオデータ０８が選択される。このビデオデータ０８の再生時間は変動開始コマンド０８の変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０８が選択された場合にはプロセスデータ０２で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ０８が終了する。
【００７５】
ビデオデータ１０は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像のみを表示するためのものであり、変動開始コマンド１０が選択された場合にはプロセスデータ００およびビデオコマンド１０のそれぞれが選択され、ビデオコマンド１０が選択された場合にはビデオデータ１０が選択される。このビデオデータ１０の再生時間は変動開始コマンド１０の変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド１０が選択された場合にはプロセスデータ００で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ１０が終了する。
【００７６】
ビデオデータ１１は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色のミサイル発射映像とミサイル通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１１が選択された場合にはプロセスデータ０１およびビデオコマンド１１のそれぞれが選択され、ビデオコマンド１１が選択された場合にはビデオデータ１１が選択される。このビデオデータ１１の再生時間は変動開始コマンド１１の変動表示時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド１１が選択された場合にはプロセスデータ０１で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ１１が終了する。ビデオデータ１２は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色のミサイル発射映像とミサイル通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１２が選択された場合にはプロセスデータ０１およびビデオコマンド１２のそれぞれが選択され、ビデオコマンド１２が選択された場合にはビデオデータ１２が選択される。このビデオデータ１２の再生時間は変動開始コマンド１２の変動表示時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド１２が選択された場合にはプロセスデータ０１で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ１２が終了する。
【００７７】
ビデオデータ１３は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と黒色の爆弾投下映像と爆弾通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１３が選択された場合にはプロセスデータ０３およびビデオコマンド１３のそれぞれが選択され、ビデオコマンド１３が選択された場合にはビデオデータ１３が選択される。このビデオデータ１３の再生時間は変動開始コマンド１３の変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド１３が選択された場合にはプロセスデータ１３で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ１３が終了する。ビデオデータ１４は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と金色の爆弾投下映像と爆弾通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１４が選択された場合にはプロセスデータ０３およびビデオコマンド１４のそれぞれが選択され、ビデオコマンド１４が選択された場合にはビデオデータ１４が選択される。このビデオデータ１４の再生時間は変動開始コマンド１４の変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド１４が選択された場合にはプロセスデータ０３で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ１４が終了する。
【００７８】
ビデオデータ１５は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と黒色の爆弾投下映像と爆弾通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１５が選択された場合にはプロセスデータ０３およびビデオコマンド１５のそれぞれが選択され、ビデオコマンド１５が選択された場合にはビデオデータ１５が選択される。このビデオデータ１５の再生時間は変動開始コマンド１５の変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド１５が選択された場合にはプロセスデータ０３で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ１５が終了する。ビデオデータ１６は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と金色の爆弾投下映像と爆弾通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１６が選択された場合にはプロセスデータ０３およびビデオコマンド１６のそれぞれが選択され、ビデオコマンド１６が選択された場合にはビデオデータ１６が選択される。このビデオデータ１６の再生時間は変動開始コマンド１６の変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド１６が選択された場合にはプロセスデータ０３で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ１６が終了する。
【００７９】
ビデオデータ１７は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色の爆弾投下映像と爆弾通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１７が選択された場合にはプロセスデータ０２およびビデオコマンド１７のそれぞれが選択され、ビデオコマンド１７が選択された場合にはビデオデータ１７が選択される。このビデオデータ１７の再生時間は変動開始コマンド１７の変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド１７が選択された場合にはプロセスデータ０２で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ１７が終了する。ビデオデータ１８は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色の爆弾投下映像と爆弾通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１８が選択された場合にはプロセスデータ０２およびビデオコマンド１８のそれぞれが選択され、ビデオコマンド１８が選択された場合にはビデオデータ１８が選択される。このビデオデータ１８の再生時間は変動開始コマンド１８の変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド１８が選択された場合にはプロセスデータ０２で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ１８が終了する。
【００８０】
図３０の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブル２−１であり、図３０の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブル２−２であり、図３１の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブル２−３であり、図３１の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブル２−４である。これらビデオコマンドテーブル２−１〜２−４のそれぞれは大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれにビデオコマンドを割付けたものである。
【００８１】
ビデオコマンドテーブル２−１は大当りであると判定されることで通常大当り図柄が選択された場合に使用されるものであり、通常大当り図柄が選択された場合には大当り遊技中にビデオコマンドテーブル２−１から大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれに応じた１つのビデオコマンドが選択される。ビデオコマンドテーブル２−２は大当りであると判定されることで確変大当り図柄１が選択された場合に使用されるものであり、確変大当り図柄１が選択された場合には大当り遊技中にビデオコマンドテーブル２−２から大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれに応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【００８２】
ビデオコマンドテーブル２−３は大当りであると判定されることで確変大当り図柄２が選択され、確変大当り図柄２の選択状態で変動開始コマンド０１〜０２の２種類のそれぞれが選択された場合に使用されるものであり、確変大当り図柄２の選択状態で変動開始コマンド０１〜０２のそれぞれが選択された場合には大当り遊技中にビデオコマンドテーブル２−３から大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれに応じた１つのビデオコマンドが選択される。ビデオコマンドテーブル２−４は大当りであると判定されることで確変大当り図柄２が選択され、確変大当り図柄２の選択状態で変動開始コマンド０３〜０８の６種類のそれぞれが選択された場合に使用されるものであり、確変大当り図柄２の選択状態で変動開始コマンド０３〜０８のそれぞれが選択された場合には大当り遊技中にビデオコマンドテーブル２−４から大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれに応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【００８３】
図３２は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録されたビデオデータの一覧２である。これらビデオデータ２１〜２４とビデオデータ３１〜３４とビデオデータ４１〜４２のそれぞれには大当り遊技演出用の１つのビデオコマンドが割付けられており、大当り遊技演出用のビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータ２１〜２４とビデオデータ３１〜３４とビデオデータ４１〜４２のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた１つが選択される。
【００８４】
ビデオデータ２１は初回インターバル映像１を表示するためのものであり、ビデオデータ２２は大当りラウンド映像１を表示するためのものであり、ビデオデータ２３は中間インターバル映像１を表示するためのものであり、ビデオデータ２４は最終回インターバル映像１を表示するためのものである。ビデオデータ３１は初回インターバル映像２を表示するためのものであり、ビデオデータ３２は大当りラウンド映像２を表示するためのものであり、ビデオデータ３３は中間インターバル映像２を表示するためのものであり、ビデオデータ３４は最終回インターバル映像２を表示するためのものである。ビデオデータ４１は最終回インターバル映像１および中間インターバル映像１２のそれぞれを順に表示するためのものであり、ビデオデータ４２は最終回インターバル映像２および中間インターバル映像２１のそれぞれを順に表示するためのものであり、大当り遊技中にはビデオコマンドの選択結果に応じたビデオデータが再生されることで図１０の通常大当り遊技演出の映像と図１１の確変大当り遊技演出の映像と図１２の確変大当り遊技演出１の映像と図１３の確変大当り遊技演出２の映像のそれぞれが表示される。
【００８５】
図３３は演出制御回路７０のＲＡＭ７３の変数の一覧である。タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものであり、カウンタＳＲ１とカウンタＳＲ２とカウンタＳＲ３のそれぞれは図柄要素を選択するためのものである。これらカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。
【００８６】
図３４の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル１であり、図３４の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル２であり、図３４の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル３であり、図３４の（ｄ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル４である。これら図柄テーブル１〜４のそれぞれは装飾図柄の組合せを設定する場合に使用されるものであり、図柄テーブル１では（２）（４）（６）（８）の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル２では（１）（３）（５）（７）の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル３では（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル４では（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値が割付けられている。
【００８７】
図３５は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定された演出制御データ格納領域１２０である。この演出制御データ格納領域１２０は装飾図柄遊技の映像と装飾図柄遊技の背景映像と大当り遊技演出の映像のそれぞれを表示するために必要なデータが記録される領域であり、コマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５と仮図柄格納部１２６と大当り遊技演出データ格納部１２７を有している。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１２２は装飾図柄遊技フラグが記録される領域であり、装飾図柄遊技フラグは装飾図柄表示器４０に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部１２３はタイマＳＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１２４はカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値のそれぞれが記録される領域である。確定図柄格納部１２５は今回の装飾図柄遊技の映像で確定的に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域であり、仮図柄格納部１２６は今回の装飾図柄遊技の映像で確定的に停止表示する前に仮に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域であり、大当り遊技演出データ格納部１２７は大当り遊技演出の映像を表示するためのデータとして変動開始コマンドおよび図柄情報コマンドのそれぞれが記録される領域である。
［１］メイン処理
図３６はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の普通図柄格納部１１１と特別図柄格納部１１２とフラグ格納部１１３とカウンタ格納部１１４とタイマ格納部１１５と変動開始コマンド格納部１１６のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１４のカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を加算するものである。このカウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４では下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１０００）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図３７はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図柄プロセス処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を順に実行する。
［２−１］入力処理
図３８はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１１３の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１１３の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。この普通図柄始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４へ移行すると、センサ回路５４から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２５でフラグ格納部１１３の特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２６でフラグ格納部１１３の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。この特別図柄始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３７のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）をカウンタ格納部１１４のカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部１１４のカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１２のカウンタ更新処理２ではカウンタＭＲ１の値が下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ３の値が下限値（０）から上限値（２９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ４の値が下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（１００）と上限値（２９）と上限値（３２）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２−３］普通図柄プロセス処理
図３９はステップＳ１３の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップＳ３１の当り判定処理とステップＳ３２の普通図柄遊技処理とステップＳ３３の当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ３１の当り判定処理〜ステップＳ３３の当り遊技処理のそれぞれはフラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
［２−３−１］当り判定処理
図４０はステップＳ３１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、普通図柄プロセスフラグの値はステップＳ２で（０）に初期設定される。メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１１３の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１３の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２でフラグ格納部１１３の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４３でカウンタ格納部１１４からカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出する。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３でカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出すると、ステップＳ４４でフラグ格納部１１３の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この電チューサポートフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４４で電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４５でＲＯＭ５２から図１６の（ａ）の当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ４４で電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４６でＲＯＭ５２から図１６の（ｂ）の当り判定テーブル２を検出する。
【００９１】
ＣＰＵ５１は当り判定テーブル１または当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ４７で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ４８で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップＳ４９でフラグ格納部１１３の当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ５０で普通図柄格納部１１１に当り図柄を記録する。この当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４８で判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ５１で当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ５２で普通図柄格納部１１１に外れ図柄を記録する。
【００９２】
ＣＰＵ５１は普通図柄格納部１１３に当り図柄または外れ図柄を記録すると、ステップＳ５３でＲＯＭ５２から図１７の普通図柄遊技時間テーブルを検出する。そして、ステップＳ５４で普通図柄遊技時間テーブルからフラグ格納部１１３の電チューサポートフラグの設定状態に応じた１つの普通図柄遊技時間を選択し、ステップＳ５５でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間の選択結果を設定する。この普通図柄遊技時間は電チューサポートフラグのオン状態では（１×１０００ｍｓｅｃ）が選択され、電チューサポートフラグのオフ状態では（４×１０００ｍｓｅｃ）が選択されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５５でタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ５６でフラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値に（１）を設定する。
［２−３−２］普通図柄遊技処理
図４１はステップＳ３２の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理はフラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ６１で普通図柄表示器３１のＬＥＤをオンオフ制御することで普通図柄表示器３１に当り図柄および外れ図柄を交互に表示する。そして、ステップＳ６２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ６３でタイマＭＴ２の値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断した場合にはステップＳ６４へ移行し、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部１１１に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ６５で普通図柄格納部１１１から普通図柄の設定結果を消去し、ステップＳ６６でフラグ格納部１１３の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６７へ移行し、フラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でフラグ格納部１１３の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６８でフラグ格納部１１３の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６９でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値に当り遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この当り遊技時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６９でタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ７０で特別図柄始動口ソレノイド２９をオフ状態からオン状態に切換えることで特別図柄始動口２５を外れ状態から当り状態に切換え、ステップＳ７１でフラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値に（２）を設定する。
［２−３−３］当り遊技処理
図４２はステップＳ３３の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ８１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ８２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断した場合にはステップＳ８３で特別図柄始動口ソレノイド２９をオン状態からオフ状態に切換えることで特別図柄始動口２５を当り状態から外れ状態に戻し、ステップＳ８４でフラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
［２−４］特別図柄プロセス処理
図４３はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ９１の大当り判定処理とステップＳ９２の特別図柄遊技処理とステップＳ９３の大当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ９１の大当り判定処理〜ステップＳ９３の大当り遊技処理はフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図４４はステップＳ９１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値はステップＳ２で（０）に初期設定される。メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ９１でフラグ格納部１１３の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１３の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０２でフラグ格納部１１３の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１０３へ移行する。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０３へ移行すると、フラグ格納部１１３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０３でフラグ格納部１１３の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０４でＲＯＭ５２から図１８の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１０３でフラグ格納部１１３の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０５でＲＯＭ５２から図１８の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。
【００９６】
ＣＰＵ５１は大当り判定テーブル１または大当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１０６でカウンタ格納部１１５からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１０７で大当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ１０８で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１０９でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１１０でＲＯＭ５２から外れ図柄（１）を選択する。このフラグ格納部１１３の大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１０で外れ図柄を選択した場合にはステップＳ１１５で特別図柄格納部１１２に特別図柄の選択結果として外れ図柄を記録する。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０８で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ１１１でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１１２でＲＯＭ５２から図１９の特別図柄選択テーブルを検出し、ステップＳ１１３でカウンタ格納部１１５からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１１４で特別図柄選択テーブルからカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択し、ステップＳ１１５で特別図柄格納部１１２に特別図柄の選択結果を記録する。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１５で特別図柄格納部１１２に特別図柄の選択結果を記録すると、ステップＳ１１６の変動開始コマンド選択処理で１つの変動開始コマンドを選択し、ステップＳ１１７で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ１１８でＲＯＭ５２から図２２の変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ１１９で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ１２０でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２０でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ１２１でＲＯＭ５２から図２０の図柄情報コマンドテーブルを検出し、ステップＳ１２２で図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの図柄情報コマンドを選択する。そして、ステップＳ１２３で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１２４でフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【０１００】
図４５はステップＳ１１６の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄格納部１１２から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ１３２で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が通常大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ１３３でＲＯＭ５２から図２１の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、特別図柄の検出結果が通常大当り図柄でないと判断した場合にはステップＳ１３４へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３４へ移行すると、特別図柄の検出結果が確変大当り図柄１であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が確変大当り図柄１であると判断した場合にはステップＳ１３５でＲＯＭ５２から図２１の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、特別図柄の検出結果が確変大当り図柄１でないと判断した場合にはステップＳ１３６へ移行する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３６へ移行すると、特別図柄の検出結果が確変大当り図柄２であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が確変大当り図柄２であると判断した場合にはステップＳ１３７でＲＯＭ５２から図２１の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル３を検出し、特別図柄の検出結果が外れ図柄である場合には確変大当り図柄２でないと判断してステップＳ１３８でＲＯＭ５２から図２１の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル４を検出する。
【０１０３】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１〜４のいずれか１つを検出すると、ステップＳ１３９でカウンタ格納部１１５からカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１４０で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、ステップＳ１４１で変動開始コマンド格納部１１６に変動開始コマンドの選択結果を記録する。即ち、大当りであると判定されることで通常大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンド０１〜０２のいずれか１つが選択され、確変大当り図柄１が選択された場合には変動開始コマンド０３〜０８のいずれか１つが選択され、確変大当り図柄２が選択された場合には変動開始コマンド０１〜０８のいずれか１つが選択され、外れであると判定された場合には変動開始コマンド１０〜１８のいずれか１つが選択される。
［２−４−２］特別図柄遊技処理
図４６はステップＳ９２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ１５１の変動表示処理で特別図柄表示器３７の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで特別図柄表示器３７に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１５２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１５３でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５３でタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断すると、ステップＳ１５４の変動停止処理で特別図柄の変動表示を停止し、ステップＳ１５５で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が停止したことを通知する。このステップＳ１５４の変動停止処理は特別図柄格納部１１２から特別図柄の選択結果を検出し、特別図柄表示器３７の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止するものであり、特別図柄格納部１１２に外れ図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止し、特別図柄格納部１１２に通常大当り図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が通常大当り図柄で停止し、特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄１が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄１で停止し、特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄２が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄２で停止する。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１５６でフラグ格納部１１３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５７で特別図柄格納部１１２から特別図柄の選択結果を消去し、ステップＳ１５８で変動開始コマンド格納部１１６から変動開始コマンドの選択結果を消去し、ステップＳ１５９でフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
【０１０６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５６でフラグ格納部１１３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１６０でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１６１でフラグ格納部１１３の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１６２でフラグ格納部１１３の電チューサポートフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１６３でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ５２に予め記録された初回インターバル時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。
【０１０７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３でタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ１６４でフラグ格納部１１３の初回インターバルフラグをオン状態に設定する。この初回インターバルフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６４で初回インターバルフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１６５で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知し、ステップＳ１６６でフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値に（２）を設定する。
［２−４−３］大当り遊技処理
図４７はステップＳ９３の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ１７１でフラグ格納部１１３の初回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで初回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７２の初回インターバル処理へ移行し、初回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７３へ移行する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３へ移行すると、フラグ格納部１１３の大当りラウンドフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この大当りラウンドフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７３で大当りラウンドフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７４の大当りラウンド処理へ移行し、大当りラウンドフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７５へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７５へ移行すると、フラグ格納部１１３の中間インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この中間インターバルフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７５で中間インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７６の中間インターバル処理へ移行し、中間インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７７へ移行する。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７７へ移行すると、フラグ格納部１１３の最終回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この最終回インターバルフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７７で最終回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７８の最終回インターバル処理へ移行する。
【０１１１】
図４８はステップＳ１７２の初回インターバル処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８０でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１８１でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１８２へ移行し、フラグ格納部１１３の初回インターバルフラグをオフ状態に設定する。
【０１１２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８２で初回インターバルフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ１８３でカウンタ格納部１１４のカウンタＭＮ１の値に初期値（０）を設定し、ステップＳ１８４でカウンタ格納部１１４のカウンタＭＮ２の値に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ１８５でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら初期値と限度個数と限度時間のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８５でタイマＭＴ１の値を設定した場合にはステップＳ１８６で特別入賞口ソレイド３６をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口３２を閉鎖状態から開放状態に切換える（初回の大当りラウンドの開始）。
【０１１３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８６で特別入賞口３２を開放状態にすると、ステップＳ１８７でＲＯＭ５２から図２４の（ａ）の大当りラウンド開始コマンドテーブルを検出し、ステップＳ１８８で大当りラウンド開始コマンドテーブルからカウンタ格納部１１４のカウンタＭＮ１の値に応じた１つの大当りラウンド開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ１８９で演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドの選択結果を送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、ステップＳ１９０でフラグ格納部１１３の大当りラウンドフラグをオン状態に設定する。
【０１１４】
図４９はステップＳ１７４の大当りラウンド処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１９２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１９６へ移行し、特別入賞口ソレイド３６をオン状態からオフ状態に切換えることで特別入賞口３２を開放状態から閉鎖状態に切換える（各回の大当りラウンドの停止）。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９２でタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断すると、ステップＳ１９３で特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１９４でカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１９５でカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１９６へ移行し、特別入賞口ソレイド３６をオン状態からオフ状態に切換えることで特別入賞口３２を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口３２は特別入賞口３２内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口３２の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖状態になる。
【０１１６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９６で特別入賞口３２を閉鎖状態にすると、ステップＳ１９７でフラグ格納部１１３の大当りラウンドフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１９８でカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ１の値に一定値（１）を加算する。そして、ステップＳ１９９でＲＯＭ５２から図２４の（ｂ）の大当りラウンド停止コマンドテーブルを検出し、ステップＳ２００で大当りラウンド停止コマンドテーブルからカウンタＭＮ１の値の加算結果に応じた１つの大当りラウンド停止コマンドを選択し、ステップＳ２０１で演出制御回路７０に大当りラウンド停止コマンドの選択結果を送信することで何回目の大当りラウンドが停止したかを通知する。
【０１１７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０１で演出制御回路７０に大当りラウンド停止コマンドを送信すると、ステップＳ２０２でＲＯＭ５２から図２３の大当りラウンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ２０３で特別図柄格納部１１２から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ２０４で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの継続回数を選択する。
【０１１８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０４で継続回数を選択すると、ステップＳ２０５でカウンタＭＮ１の値の加算結果が継続回数の選択結果に到達したか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値の加算結果が継続回数の選択結果に到達していないと判断した場合にはステップＳ２０６の中間インターバル時間設定処理でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値を設定し、ステップＳ２０７でフラグ格納部１１３の中間インターバルフラグをオン状態に設定する。
【０１１９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０５でカウンタＭＮ１の値の加算結果が継続回数の選択結果に到達したと判断すると、ステップＳ２０８でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に最終回インターバル時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この最終回インターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０８でタイマＭＴ１の値を設定した場合にはステップＳ２０９でフラグ格納部１１３の最終回インターバルフラグをオン状態に設定する。
【０１２０】
図５０はステップＳ２０６の中間インターバル時間設定処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１１で特別図柄格納部１１２から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ２１２で特別図柄の検出結果を通常大当り図柄および確変大当り図柄１のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が通常大当り図柄であると判断した場合および確変大当り図柄１であると判断した場合のそれぞれにはステップＳ２１３へ移行し、タイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ５２に予め記録された中間インターバル時間１（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。即ち、特別図柄として通常大当り図柄が選択された場合および確変大当り図柄１が選択された場合のそれぞれには今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが始まるまでの中間インターバルが一定時間（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。
【０１２１】
ＣＰＵ５１は特別図柄の検出結果が確変大当り図柄２である場合にはステップＳ２１２で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄および確変大当り図柄１のいずれとも異なると判断し、ステップＳ２１４で変動開始コマンド格納部１１６から変動開始コマンドの選択結果を検出し、ステップＳ２１５で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０１および変動開始コマンド０２のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１であると判断した場合および変動開始コマンド０２であると判断した場合のそれぞれにはステップＳ２１６へ移行し、カウンタＭＮ１の値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された特定値（６）であるか否かを判断する。
【０１２２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１６でカウンタＭＮ１の値の加算結果が特定値（６）であると判断した場合にはステップＳ２１７でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に中間インターバル時間２（６×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２１６でカウンタＭＮ１の値の加算結果が特定値（６）でないと判断した場合にはステップＳ２１８でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に中間インターバル時間１（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この中間インターバル時間２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄として確変大当り図柄２が選択された状態で変動開始コマンド０１〜０２のいずれかが選択された場合には６回目の大当りラウンドが終了してから７回目の大当りラウンドが始まるまでの６回目の中間インターバルの長さが（６×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、１回目〜５回目および７回目〜１４回目の合計１３回の中間インターバルのそれぞれの長さが（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。
【０１２３】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド０３〜０８の６種類のいずれかである場合にはステップＳ２１５で変動開始コマンドの検出結果が０１〜０２のいずれとも異なると判断し、ステップＳ２１９でカウンタＭＮ１の値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された特定値（９）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値の加算結果が特定値（９）であると判断した場合にはステップＳ２２０でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に中間インターバル時間２（６×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、カウンタＭＮ１の値の加算結果が特定値（９）でないと判断した場合にはステップＳ２２１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に中間インターバル時間１（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。即ち、特別図柄として確変大当り図柄２が選択された状態で変動開始コマンド０３〜０８のいずれかが選択された場合には９回目の大当りラウンドが終了してから１０回目の大当りラウンドが始まるまでの９回目の中間インターバルの長さが（６×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、１回目〜８回目および１０回目〜１４回目の合計１３回の中間インターバルのそれぞれの長さが（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。
【０１２４】
図５１はステップＳ１７６の中間インターバル処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ２３２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ２３３でフラグ格納部１１３の中間インターバルフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２３４でカウンタＭＮ２の値に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ２３５でタイマＭＴ１の値に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。
【０１２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３５でタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ２３６で特別入賞口ソレノイド３６をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口３２を閉鎖状態から開放状態に切換える（２回目〜最終回の大当りラウンドの開始）。そして、ステップＳ２３７でＲＯＭ５２から図２４の（ａ）の大当りラウンド開始コマンドテーブルを検出し、ステップＳ２３８で大当りラウンド開始コマンドテーブルからカウンタ格納部１１４のカウンタＭＮ１の値に応じた１つの大当りラウンド開始コマンドを選択する。次に、ステップＳ２３９で演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドの選択結果を送信することで大当りラウンドが始まることを通知し、ステップＳ２４０でフラグ格納部１１３の大当りラウンドフラグをオン状態に設定する。
【０１２６】
図５２はステップＳ１７８の最終回インターバル処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ２４２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ２４３でフラグ格納部１１３の最終回インターバルフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２４４で特別図柄格納部１１２から特別図柄の選択結果を検出する。
【０１２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４４で特別図柄の選択結果を検出すると、ステップＳ２４５で特別図柄の検出結果を確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のいずれでもない判断した場合にはステップＳ２４８へ移行し、特別図柄の検出結果が確変大当り図柄１であると判断した場合および確変大当り図柄２であると判断した場合のそれぞれにはステップＳ２４６でフラグ格納部１１３の確変フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ２４７でフラグ格納部１１３の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップＳ２４８へ移行する。即ち、大当り遊技は確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方のオフ状態で行われるものであり、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１が停止表示された場合および確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方がオン状態に設定される。
【０１２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４８へ移行すると、特別図柄格納部１１３から特別図柄の選択結果を消去する。そして、ステップＳ２４９で変動開始コマンド格納部１１６から変動開始コマンドの選択結果を消去し、ステップＳ２５０で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が終了することを通知し、ステップＳ２５１でフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
［３］メイン処理
図５３は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ２６１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２６２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５と仮図柄格納部１２６と大当り遊技演出データ格納部１２７のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２６３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２６４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値はステップＳ３０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものである。
［４］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜大当りラウンド停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。
［５］タイマ割込み処理
図５４は演出制御回路７０のＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２７１のコマンド処理とステップＳ２７２の装飾図柄遊技処理とステップＳ２７３の大当り遊技演出処理のそれぞれを順に実行する。
［５−１］コマンド処理
図５４のステップＳ２７１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜大当りラウンド停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１は受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当りラウンド開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当りラウンド開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当りラウンド停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当りラウンド停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
［５−２］装飾図柄遊技処理
図５５はステップＳ２７２の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ２８１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２８２へ移行し、フラグ格納部１２２の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８２で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ２８３の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ２８４でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ７２に予め記録された初期値（０）を設定し、ステップＳ２８５でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを検出する。
【０１３０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８５で図柄情報コマンドを検出すると、ステップＳ２８６で図柄情報コマンドの検出結果を図柄情報コマンド０１と図柄情報コマンド０２と図柄情報コマンド０３のそれぞれと比較する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１〜０３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２８７でコマンド格納部１２１の図柄情報コマンドを大当り遊技演出データ格納部１２７にシフトし、ステップＳ２８８でコマンド格納部１２１の変動開始コマンドを大当り遊技演出データ格納部１２７にシフトする。
【０１３１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８６で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１〜０３のいずれでもないと判断すると、ステップＳ２８９でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを消去し、ステップＳ２９０でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドを消去する。即ち、大当りであると判定されることで図柄情報コマンド０１〜０３のいずれかが選択された場合には変動開始コマンド処理が終了した後にコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドおよび変動開始コマンドのそれぞれが大当り遊技演出データ格納部１２７にシフトされ、外れであると判定されることで図柄情報コマンド００が選択された場合には変動開始コマンド処理が終了した後にコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドおよび変動開始コマンドのそれぞれが消去される。
【０１３２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９１へ移行すると、フラグ格納部１２２の装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９２でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算し、ステップＳ２９３の演出制御処理へ移行する。この演出制御処理を終えた場合にはステップＳ２９４へ移行し、コマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２９５でフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２９６でコマンド格納部１２１から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ２９７で表示制御回路８０に再生停止コマンド１を送信する。この表示制御回路８０はＣＰＵ７１が再生停止コマンド１を送信する時点で図２９のビデオデータ０１〜０８および１０〜１８の１７種類のいずれかを再生することで装飾図柄表示器４０に装飾図柄遊技の背景映像を表示しており、再生停止コマンド１を受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
［５−２−１］変動開始コマンド処理
図５６はステップＳ２８３の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ３４１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ３２２でＲＯＭ７２から図２６のプロセスデータテーブルを検出し、ステップＳ３２３でプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのプロセスデータを選択する。
【０１３３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２３プロセスデータを選択すると、ステップＳ３２４でＲＯＭ７２から図２８のビデオコマンドテーブル１を検出し、ステップＳ３２５でビデオコマンドテーブル１から変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ３２６で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３２７でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを検出する。次に、ステップＳ３２８の装飾図柄設定処理で装飾図柄の組合せを設定し、ステップＳ３２９で確定図柄格納部１２５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録し、ステップＳ３３０で表示制御回路８０に再生開始コマンド１を送信する。表示制御回路８０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭのビデオデータ０１〜０８および１０〜１８のうちからビデオコマンドの受信結果に応じた１つを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。この表示制御回路８０は再生開始コマンド１を受信した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始する。
【０１３４】
図５７はステップＳ３２８の装飾図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１であると判断した場合にはステップＳ３３２の大当り図柄設定処理１へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１でないと判断した場合にはステップＳ３３３で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０２であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０２であると判断した場合にはステップＳ３３４の大当り図柄設定処理２へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０２でないと判断した場合にはステップＳ３３５へ移行する。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３５へ移行すると、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３であると判断した場合にはステップＳ３３６へ移行し、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０１および変動開始コマンド０２のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１および変動開始コマンド０２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３３７の大当り図柄設定処理１へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１および変動開始コマンド０２のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ３３８へ移行する。
【０１３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド０５と変動開始コマンド０６のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０７および変動開始コマンド０８のいずれかである場合には変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０３〜０６のいずれでもないと判断し、ステップＳ３４１の大当り図柄設定処理２へ移行する。
【０１３７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３８で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０３〜０６のいずれかであると判断すると、ステップＳ３３９の仮図柄設定処理でリーチの組合せを設定する。このリーチの組合せとは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３９でリーチの組合せを設定した場合にはステップＳ３４０で仮図柄格納部１２６にリーチの組合せの設定結果を記録し、ステップＳ３４１の大当り図柄設定処理２へ移行する。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３５で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３でないと判断すると、ステップＳ３４２で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ３４３の完全外れ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０でないと判断した場合にはステップＳ３４４で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド１１および変動開始コマンド１２のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１および変動開始コマンド１２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３４５の外れリーチ図柄設定処理１へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１および変動開始コマンド１２のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ３４６へ移行する。
【０１３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１７および変動開始コマンド１８のいずれかである場合には変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１３〜１６のいずれでもないと判断し、ステップＳ３４９の外れリーチ図柄設定処理２へ移行する。
【０１４０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４６で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１３〜１６のいずれかであると判断すると、ステップＳ３４７の仮図柄設定処理でリーチの組合せを設定する。そして、ステップＳ３４８で仮図柄格納部１２６にリーチの組合せの設定結果を記録し、ステップＳ３４９の外れリーチ図柄設定処理２へ移行する。
【０１４１】
図５８はステップＳ３３２およびステップＳ３３７のそれぞれの大当り図柄設定処理１であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でＲＯＭ７２から図３４の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ３５２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３５３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。次に、ステップＳ３５４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ３５５で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ３５６で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。この図柄テーブル１には図柄要素として（２）（４）（６）（８）の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が通常大当り図柄を選択することで図柄情報コマンド０１を送信した場合には大当り図柄設定処理１で装飾図柄が偶数の大当りの組合せに設定され、メイン制御回路５０が確変大当り図柄２を選択することで図柄情報コマンド０３を送信した場合には変動開始コマンド０１および変動開始コマンド０２のいずれかが選択されていることを条件に大当り図柄設定処理１で装飾図柄が偶数の大当りの組合せに設定される。
【０１４２】
図５９はステップＳ３３４およびステップＳ３４１のそれぞれの大当り図柄設定処理２であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１でＲＯＭ７２から図３４の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ３６２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３６３で図柄テーブル２からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。次に、ステップＳ３６４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ３６５で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ３６６で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。この図柄テーブル２には図柄要素として（１）（３）（５）（７）の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当り図柄１を選択することで図柄情報コマンド０２を送信した場合には大当り図柄設定処理２で装飾図柄が奇数の大当りの組合せに設定され、メイン制御回路５０が確変大当り図柄２を選択することで図柄情報コマンド０３を送信した場合には変動開始コマンド０３〜０８のいずれかが選択されていることを条件に大当り図柄設定処理２で装飾図柄が奇数の大当りの組合せに設定される。
【０１４３】
図６０はステップＳ３３９およびステップＳ３４７のそれぞれの仮図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７１でＲＯＭ７２から図３４の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３７２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３７３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３７４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ３７５で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、メイン制御回路５０が確変大当り図柄２を選択することで図柄情報コマンド０３を送信した場合には変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド０５と変動開始コマンド０６のいずれかが選択されていることを条件に仮図柄設定処理で偶数のリーチの組合せが設定され、メイン制御回路５０が外れ図柄を選択することで図柄情報コマンド００を送信した場合には変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６のいずれかが選択されていることを条件に仮図柄設定処理で偶数のリーチの組合せが設定される。
【０１４４】
図６１はステップＳ３４３の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でＲＯＭ７２から図３４の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３８２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３８３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３８４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８４で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３８５でＲＯＭ７２から図３４の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ３８６でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ３８７で図柄テーブル３からカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３８８で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップＳ３９０で図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップＳ３８９で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップＳ３９０で図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定する。
【０１４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９０で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３９１でＲＯＭ７２から図３４の（ｄ）の図柄テーブル４を検出し、ステップＳ３９２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３９３で図柄テーブル４からカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３９４で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、メイン制御回路５０が外れ図柄を選択することで図柄情報コマンド００を送信した場合には変動開始コマンド１０が選択されていることを条件に装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【０１４７】
図６２はステップＳ３４５の外れリーチ図柄設定処理１であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でＲＯＭ７２から図３４の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４０２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４０３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ４０４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ４０５で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０５で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４０６でＲＯＭ７２から図３４の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ４０７でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ４０８で図柄テーブル３からカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ４０９で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップＳ４１１で図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップＳ４１０で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップＳ４１１で図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定する。即ち、メイン制御回路５０が外れ図柄を選択することで図柄情報コマンド００を送信した場合には変動開始コマンド１１および変動開始コマンド１２のいずれかが選択されていることを条件に装飾図柄が偶数の外れリーチの組合せに設定される。
【０１４９】
図６３はステップＳ３４９の外れリーチ図柄設定処理２であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でＲＯＭ７２から図３４の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ４２２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４２３で図柄テーブル２からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ４２４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ４２５で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２５で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４２６でＲＯＭ７２から図３４の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ４２７でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ４２８で図柄テーブル３からカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ４２９で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップＳ４３１で図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップＳ４３０で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップＳ４３１で図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定する。即ち、メイン制御回路５０が外れ図柄を選択することで図柄情報コマンド００を送信した場合には変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６と変動開始コマンド１７と変動開始コマンド１８のいずれかが選択されていることを条件に装飾図柄が奇数の外れリーチの組合せに設定される。
［５−２−２］演出制御処理
図５５のステップＳ２９３の演出制御処理はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドまたは音制御コマンドまたは電飾制御コマンドを検出し、表示制御回路８０に表示制御コマンドの検出結果を送信または音制御回路９０に音制御コマンドの検出結果を送信または電飾制御回路１００に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路８０は表示制御コマンドの送信結果を受信した場合には装飾図柄表示器４０の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路９０は音制御コマンドの送信結果を受信した場合には両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路１００は電飾制御コマンドの送信結果を受信した場合には複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
［５−２−２−１］プロセスデータ００〜０２について
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は、図２７に示すように、プロセスデータ００が選択されている場合とプロセスデータ０１が選択されている場合とプロセスデータ０２が選択されている場合のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドを順に表示制御回路８０に送信する。このＣＰＵ７１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ７１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ７１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。
【０１５１】
表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４０の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに画像データの検出結果に基づいて図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像の前方で変動状態および変動停止状態になる。
【０１５２】
表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の送信結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の送信結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の送信結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。
【０１５３】
図６４はプロセスデータ００が選択された場合の装飾図柄遊技の映像である。このプロセスデータ００は変動開始コマンド１０が選択された場合に選択されるものであり（図２６参照）、変動開始コマンド１０は外れであると判定された場合に選択される（図２１参照）。この外れであると判定されることで変動開始コマンド１０が選択された場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており（図５７参照）、装飾図柄遊技の映像では図柄要素が左列・右列・中列の順に変動状態から変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなる。この変動開始コマンド１０が選択された場合にはビデオデータ１０が再生されており（図２９参照）、左列と右列と中列のそれぞれの図柄要素は通常映像の前方で完全外れの組合せとなる。
【０１５４】
図６５はプロセスデータ０１が選択された場合の装飾図柄遊技の映像である。このプロセスデータ０１は、図２６に示すように、変動開始コマンド０１が選択された場合と変動開始コマンド０２が選択された場合と変動開始コマンド１１が選択された場合と変動開始コマンド１２が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、変動開始コマンド０１は大当りであると判定されることで通常大当り図柄が選択された場合および確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれに選択され（図２１参照）、変動開始コマンド０２は大当りであると判定されることで通常大当り図柄が選択された場合および確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれに選択され（図２１参照）、変動開始コマンド１１および変動開始コマンド１２のそれぞれは外れであると判定された場合に選択される（図２１参照）。
【０１５５】
変動開始コマンド０１が選択された場合および変動停止コマンド０２が選択された場合のそれぞれには装飾図柄が偶数の大当りの組合せに設定されており（図５７参照）、装飾図柄遊技の映像では図柄要素が左列・右列・中列の順に変動状態から変動停止状態になることで装飾図柄が偶数の大当りの組合せとなる。変動開始コマンド０１が選択された場合にはビデオデータ０１が再生され（図２９参照）、変動開始コマンド０２が選択された場合にはビデオデータ０２が再生されており（図２９参照）、左列の図柄要素は通常映像の前方で変動停止状態となり、右列の図柄要素はミサイル発射映像の前方で変動停止状態となり、装飾図柄は中列の図柄要素が敵機爆破映像１の前方で変動停止状態となることで偶数の大当りの組合せとなる。
【０１５６】
変動開始コマンド１１が選択された場合および変動停止コマンド１２が選択された場合のそれぞれには装飾図柄が偶数の外れリーチの組合せに設定されており（図５７参照）、装飾図柄遊技の映像では図柄要素が左列・右列・中列の順に変動状態から変動停止状態になることで装飾図柄が偶数の外れリーチの組合せとなる。変動開始コマンド１１が選択された場合にはビデオデータ１１が再生され（図２９参照）、変動開始コマンド１２が選択された場合にはビデオデータ１２が再生されており（図２９参照）、左列の図柄要素は通常映像の前方で変動停止状態となり、右列の図柄要素はミサイル発射映像の前方で変動停止状態となり、装飾図柄は中列の図柄要素がミサイル通過映像の前方で変動停止状態となることで偶数の外れリーチの組合せとなる。
【０１５７】
図６６はプロセスデータ０２が選択された場合の装飾図柄遊技の映像である。このプロセスデータ０２は、図２６に示すように、変動開始コマンド０７が選択された場合と変動開始コマンド０８が選択された場合と変動開始コマンド１７が選択された場合と変動開始コマンド１８が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、変動開始コマンド０７は大当りであると判定されることで確変大当り図柄１が選択された場合および確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれに選択され（図２１参照）、変動開始コマンド０８は大当りであると判定されることで確変大当り図柄１が選択された場合および確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれに選択され（図２１参照）、変動開始コマンド１７および変動開始コマンド１８のそれぞれは外れであると判定された場合に選択される（図２１参照）。
【０１５８】
変動開始コマンド０７が選択された場合および変動停止コマンド０８が選択された場合のそれぞれには装飾図柄が奇数の大当りの組合せに設定されており（図５７参照）、装飾図柄遊技の映像では図柄要素が左列・右列・中列の順に変動状態から変動停止状態になることで装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなる。変動開始コマンド０７が選択された場合にはビデオデータ０７が再生され（図２９参照）、変動開始コマンド０８が選択された場合にはビデオデータ０８が再生されており（図２９参照）、左列の図柄要素は通常映像の前方で変動停止状態となり、右列の図柄要素は爆弾投下映像の前方で変動停止状態となり、装飾図柄は中列の図柄要素が敵機爆破映像２の前方で変動停止状態となることで奇数の大当りの組合せとなる。
【０１５９】
変動開始コマンド１７が選択された場合および変動停止コマンド１８が選択された場合のそれぞれには装飾図柄が奇数の外れリーチの組合せに設定されており（図５７参照）、装飾図柄遊技の映像では図柄要素が左列・右列・中列の順に変動状態から変動停止状態になることで装飾図柄が奇数の外れリーチの組合せとなる。変動開始コマンド１７が選択された場合にはビデオデータ１７が再生され（図２９参照）、変動開始コマンド１８が選択された場合にはビデオデータ１８が再生されており（図２９参照）、左列の図柄要素は通常映像の前方で変動停止状態となり、右列の図柄要素は爆弾投下映像の前方で変動停止状態となり、装飾図柄は中列の図柄要素が爆弾通過映像の前方で変動停止状態となることで奇数の外れリーチの組合せとなる。
［５−２−２−２］プロセスデータ０３について
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は、図２７に示すように、プロセスデータ０３が選択されている場合には全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと図柄変更コマンドと中列の変動停止コマンドを順に表示制御回路８０に送信する。このＣＰＵ７１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には仮図柄格納部１２６から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ７１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には仮図柄格納部１２６から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ７１は図柄変更コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果および右列の図柄要素の検出結果のそれぞれを送信する。このＣＰＵ７１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。
【０１６０】
表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４０の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像の前方で変動状態および変動停止状態になる。
【０１６１】
表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の送信結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の送信結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。これら左列の図柄要素の検出結果および右列の図柄要素の検出結果のそれぞれは相互に同一な偶数であり、装飾図柄は右列の図柄要素が右列の変動停止コマンドに応じて変動停止状態になることで偶数のリーチの組合せとなる。
【０１６２】
表示制御回路８０は図柄変更コマンドを受信した場合には左変動領域Ｌ内から変動停止状態の左列の図柄要素を消去し、右変動領域Ｒ内から変動停止状態の右列の図柄要素を消去する。そして、左列の図柄要素の送信結果および右列の図柄要素の送信結果のそれぞれを検出し、ＶＲＯＭから左列の図柄要素の検出結果および右列の図柄要素の検出結果のそれぞれに応じた画像データを検出する。これら左列の図柄要素の検出結果および右列の図柄要素の検出結果のそれぞれは相互に同一な奇数であり、ＶＲＯＭからは相互に同一な奇数の図柄要素を表示するための画像データが検出される。
【０１６３】
表示制御回路８０はＶＲＯＭから奇数の図柄要素を表示するための画像データを検出した場合には左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に応じて奇数の図柄要素を変動停止状態で表示し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に応じて奇数の図柄要素を変動停止状態で表示する。この表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信した場合には演出制御回路７０からの中列の図柄要素の送信結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。即ち、左列の図柄要素および右列の図柄要素は変動状態から変動停止状態になることで偶数のリーチの組合せとなるものであり、変動停止状態から消去された後に変動停止状態で再び表示されることで偶数のリーチの組合せから奇数のリーチの組合せに変更される。
【０１６４】
図６７はプロセスデータ０３が選択された場合の装飾図柄遊技の映像である。このプロセスデータ０３は、図２６に示すように、変動開始コマンド０３が選択された場合と変動開始コマンド０４が選択された場合と変動開始コマンド０５が選択された場合と変動開始コマンド０６が選択された場合と変動開始コマンド１３が選択された場合と変動開始コマンド１４が選択された場合と変動開始コマンド１５が選択された場合と変動開始コマンド１６が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、変動開始コマンド０３は大当りであると判定されることで確変大当り図柄１が選択された場合および確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれに選択され（図２１参照）、変動開始コマンド０４は大当りであると判定されることで確変大当り図柄１が選択された場合および確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれに選択され（図２１参照）、変動開始コマンド０５は大当りであると判定されることで確変大当り図柄１が選択された場合および確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれに選択され（図２１参照）、変動開始コマンド０６は大当りであると判定されることで確変大当り図柄１が選択された場合および確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれに選択され（図２１参照）、変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６のそれぞれは外れであると判定された場合に選択される（図２１参照）。
【０１６５】
変動開始コマンド０３が選択された場合と変動開始コマンド０４が選択された場合と変動開始コマンド０５が選択された場合と変動開始コマンド０６が選択された場合のそれぞれには装飾図柄が奇数の大当りの組合せに設定されており（図５７参照）、装飾図柄遊技の映像で図柄要素が左列・右列の順に変動状態から変動停止状態になることで偶数のリーチの組合せとなった後に奇数のリーチの組合せとなり、奇数のリーチの組合せから奇数の大当りの組合せとなる。変動開始コマンド０３が選択された場合にはビデオデータ０３が再生され（図２９参照）、変動開始コマンド０４が選択された場合にはビデオデータ０４が再生され（図２９参照）、変動開始コマンド０５が選択された場合にはビデオデータ０５が再生され（図２９参照）、変動開始コマンド０６が選択された場合にはビデオデータ０６が再生されており（図２９参照）、偶数の左列の図柄要素は通常映像の前方で変動停止状態になり、偶数の右列の図柄要素はミサイル発射映像の前方で変動停止状態になり、ミサイル通過映像は装飾図柄が偶数のリーチの組合せとなった状態で表示される。これら左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれは爆弾投下映像の前方で偶数のリーチの組合せから奇数のリーチの組合せに変更されるものであり、装飾図柄は中列の図柄要素が敵機爆破映像２の前方で変動停止状態になることで奇数の大当りの組合せとなる。
【０１６６】
変動開始コマンド１３が選択された場合と変動開始コマンド１４が選択された場合と変動開始コマンド１５が選択された場合と変動開始コマンド１６が選択された場合のそれぞれには装飾図柄が奇数の外れリーチの組合せに設定されており（図５７参照）、装飾図柄遊技の映像で図柄要素が左列・右列の順に変動状態から変動停止状態になることで偶数のリーチの組合せとなった後に奇数のリーチの組合せとなり、奇数のリーチの組合せから奇数の外れリーチの組合せとなる。変動開始コマンド１３が選択された場合にはビデオデータ１３が再生され（図２９参照）、変動開始コマンド１４が選択された場合にはビデオデータ１４が再生され（図２９参照）、変動開始コマンド１５が選択された場合にはビデオデータ１５が再生され（図２９参照）、変動開始コマンド１６が選択された場合にはビデオデータ１６が再生されており（図２９参照）、偶数の左列の図柄要素は通常映像の前方で変動停止状態となり、偶数の右列の図柄要素はミサイル発射映像の前方で変動停止状態となり、ミサイル通過映像は装飾図柄が偶数のリーチの組合せとなった状態で表示される。これら左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれは爆弾投下映像の前方で偶数のリーチの組合せから奇数のリーチの組合せに変更されるものであり、装飾図柄は中列の図柄要素が爆弾通過映像の前方で変動停止状態となることで奇数の外れリーチの組合せとなる。
［５−３］大当り遊技演出処理
図６８はステップＳ２７３の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４２で大当り遊技演出データ格納部１２７から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ４４３で大当り遊技演出データ格納部１２７から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ４４４でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを選択する。このビデオコマンドテーブルは図柄情報コマンドおよび変動開始コマンドのそれぞれの検出結果に応じて選択されるものであり、ＣＰＵ７１は図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１（通常大当り図柄）である場合には図３０の（ａ）のビデオコマンドテーブル２−１を選択し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０２（確変大当り図柄１）である場合には図３０の（ｂ）のビデオコマンドテーブル２−２を選択する。このＣＰＵ７１は図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３（確変大当り図柄２）である場合には変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１および変動開始コマンド０２のそれぞれである場合に図３１の（ａ）のビデオコマンドテーブル２−３を選択し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド０５と変動開始コマンド０６と変動開始コマンド０７と変動開始コマンド０８のそれぞれである場合に図３１の（ｂ）のビデオコマンドテーブル２−４を選択する。
【０１６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４４でビデオコマンドテーブルを選択すると、ステップＳ４４５でビデオコマンドテーブルの選択結果から大当り遊技開始コマンドに応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ４４６で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ４４７で表示制御回路８０に再生開始コマンド２を送信し、ステップＳ４４８でコマンド格納部１２１から大当り遊技開始コマンドを消去する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの送信結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを選択し（図３２参照）、再生開始コマンド２を受信した場合にはビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器４０にビデオコマンドの受信結果に応じた映像を表示開始する。この大当り遊技開始コマンドの受信時にはビデオコマンド２１およびビデオコマンド３１のいずれかが選択され、初回インターバル映像１および初回インターバル映像２のいずれかが表示される。
【０１６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４４９でコマンド格納部１２１に大当りラウンド開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当りラウンド開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４５０へ移行し、表示制御回路８０に再生停止コマンド２を送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンド２を受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
【０１６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５０で表示制御回路８０に再生停止コマンド２を送信すると、ステップＳ４５１でステップＳ４４４のビデオコマンドテーブルの選択結果から大当りラウンド開始コマンドの受信結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ４５２で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４５３で表示制御回路８０に再生開始コマンド２を送信し、ステップＳ４５４でコマンド格納部１２１から大当りラウンド開始コマンドを消去する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの送信結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを選択し（図３２参照）、再生開始コマンド２を受信した場合にはビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器４０にビデオコマンドの受信結果に応じた映像を表示開始する。
【０１７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４９でコマンド格納部１２１に大当りラウンド開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４５５でコマンド格納部１２１に大当りラウンド停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当りラウンド停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４５６へ移行し、表示制御回路８０に再生停止コマンド２を送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンド２を受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
【０１７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５６で表示制御回路８０に再生停止コマンド２を送信すると、ステップＳ４５７でステップＳ４４４のビデオコマンドテーブルの選択結果から大当りラウンド停止コマンドの受信結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ４５８で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４５９で表示制御回路８０に再生開始コマンド２を送信し、ステップＳ４６０でコマンド格納部１２１から大当りラウンド停止コマンドを消去する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの送信結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを選択し（図３２参照）、再生開始コマンド２を受信した場合にはビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器４０にビデオコマンドの受信結果に応じた映像を表示開始する。
【０１７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５５でコマンド格納部１２１に大当りラウンド停止コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４６１でコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４６２へ移行し、表示制御回路８０に再生停止コマンド２を送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンド２を受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
【０１７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６２で表示制御回路８０に再生停止コマンド２を送信すると、ステップＳ４６３でコマンド格納部１２１から大当り遊技停止コマンドを消去する。そして、ステップＳ４６４で大当り遊技演出データ格納部１２７から図柄情報コマンドを消去し、ステップＳ４６５で大当り遊技演出データ格納部１２７から変動開始コマンドを消去する。
【０１７４】
図１０は通常大当り遊技演出の映像を説明するものである。この通常大当り遊技演出の映像はメイン制御回路５０が通常大当り図柄を選択した場合に演出制御回路７０が図６８の大当り遊技演出処理を行うことで装飾図柄表示器４０に表示されるものであり、メイン制御回路５０が通常大当り図柄を選択した場合には変動開始コマンド０１〜０２の２種類のいずれかが選択されている。この通常大当り遊技演出の映像では初回インターバルで初回インターバル映像１が表示され、１回目〜６回目のそれぞれの大当りラウンドで大当りラウンド映像１が表示され、１回目〜５回目のそれぞれの中間インターバル中で中間インターバル映像１が表示され、最終回インターバルで最終回インターバル映像１が表示される。この通常大当り遊技演出の映像は次の１）の流れで表示開始される。
１）装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像と敵機爆破映像１が順に表示され、装飾図柄が敵機爆破映像１の前方で偶数の大当りの組合せとなる。通常大当り遊技演出の映像は装飾図柄が敵機爆破映像１の前方で偶数の大当りの組合せとなった後に表示開始される。
【０１７５】
図１１は確変大当り遊技演出の映像を説明するものである。この確変大当り遊技演出の映像はメイン制御回路５０が確変大当り図柄１を選択した場合に演出制御回路７０が図６８の大当り遊技演出処理を行うことで装飾図柄表示器４０に表示されるものであり、メイン制御回路５０が確変大当り図柄１を選択した場合には変動開始コマンド０３〜０８の６種類のいずれかが選択されている。この確変大当り遊技演出の映像では初回インターバルで初回インターバル映像２が表示され、１回目〜９回目のそれぞれの大当りラウンドで大当りラウンド映像２が表示され、１回目〜８回目のそれぞれの中間インターバルで中間インターバル映像２が表示され、最終回インターバルで最終回インターバル映像２が表示される。この確変大当り遊技演出の映像は次の２）および３）のいずれかの流れで表示開始される。
２）装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像とミサイル通過映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像２が順に表示され、装飾図柄がミサイル発射映像の前方で偶数のリーチの組合せとなり、爆弾投下映像の前方で奇数のリーチの組合せに変わる。この装飾図柄は敵機爆破映像２の前方で奇数の大当りの組合せとなるものであり、確変大当り遊技演出の映像は装飾図柄が敵機爆破映像２の前方で奇数の大当りの組合せとなった後に表示開始される。
３）装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像２が順に表示され、装飾図柄が敵機爆破映像２の前方で奇数の大当りの組合せとなる。確変大当り遊技演出の映像は装飾図柄が敵機爆破映像２の前方で奇数の大当りの組合せとなった後に表示開始される。
【０１７６】
図１２は確変大当り遊技演出１の映像を説明するものである。この確変大当り遊技演出１の映像はメイン制御回路５０が確変大当り図柄２の選択状態で変動開始コマンド０１〜０２の２種類のいずれかを選択した場合に演出制御回路７０が図６８の大当り遊技演出処理を行うことで装飾図柄表示器４０に表示されるものである。この確変大当り遊技演出１の映像では初回インターバルで初回インターバル映像１が表示され、１回目〜６回目のそれぞれの大当りラウンドで大当りラウンド映像１が表示され、１回目〜５回目のそれぞれの中間インターバルで中間インターバル映像１が表示され、６回目の中間インターバルで最終回インターバル映像１および中間インターバル映像１２が順に表示され、７回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドで大当りラウンド映像２が表示され、７回目〜１４回目のそれぞれの中間インターバルで中間インターバル映像２が表示され、最終回インターバルで最終回インターバル映像２が表示される。この確変大当り遊技演出１の映像は次の４）の流れで表示開始される。
４）装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像と敵機爆破映像１が順に表示され、装飾図柄が敵機爆破映像１の前方で偶数の大当りの組合せとなる。確変大当り遊技演出１の映像は装飾図柄が敵機爆破映像１の前方で偶数の大当りの組合せとなった後に表示開始される。
【０１７７】
図１３は確変大当り遊技演出２の映像を説明するものである。この確変大当り遊技演出２の映像はメイン制御回路５０が確変大当り図柄２の選択状態で変動開始コマンド０３〜０８の６種類のいずれかを選択した場合に演出制御回路７０が図６８の大当り遊技演出処理を行うことで装飾図柄表示器４０に表示されるものである。この確変大当り遊技演出２の映像では初回インターバルで初回インターバル映像２が表示され、１回目〜９回目のそれぞれの大当りラウンドで大当りラウンド映像２が表示され、１回目〜８回目のそれぞれの中間インターバルで中間インターバル映像２が表示され、９回目の中間インターバルで最終回インターバル映像２および中間インターバル映像２１が順に表示され、１０回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドで大当りラウンド映像１が表示され、１０回目〜１４回目のそれぞれの中間インターバルで中間インターバル映像１が表示され、最終回インターバルで最終回インターバル映像１が表示される。この確変大当り遊技演出２の映像は次の５）および６）のいずれかの流れで表示開始される。
５）装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像とミサイル通過映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像２が順に表示され、装飾図柄がミサイル発射映像の前方で偶数のリーチの組合せとなり、爆弾投下映像の前方で奇数のリーチの組合せに変わる。この装飾図柄は敵機爆破映像２の前方で奇数の大当りの組合せとなるものであり、確変大当り遊技演出２の映像は装飾図柄が敵機爆破映像２の前方で奇数の大当りの組合せとなった後に表示開始される。
６）装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像２が順に表示され、装飾図柄が敵機爆破映像２の前方で奇数の大当りの組合せとなる。確変大当り遊技演出２の映像は装飾図柄が敵機爆破映像２の前方で奇数の大当りの組合せとなった後に表示開始される。
【０１７８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
外れが判定された場合にはビデオコマンド１０〜１８の９種類のうちから１つが選択される。この外れが判定されることでビデオコマンド１１および１２のそれぞれが選択された場合には装飾図柄遊技の映像で通常映像およびミサイル発射映像が順に表示されるものの大当り遊技が開始されず、ビデオコマンド１３と１４と１５と１６のそれぞれが選択された場合には装飾図柄遊技の映像で通常映像とミサイル発射映像と爆弾投下映像が順に表示されるものの大当り遊技が開始されない。大当りが判定されることで通常大当り図柄が選択された場合にはビデオコマンド０１および０２のうちから１つが選択される。これらビデオコマンド０１および０２のそれぞれが選択された場合には装飾図柄遊技の映像で通常映像およびミサイル発射映像が順に表示され、装飾図柄遊技の映像が終了した後に６ラウンドの大当り遊技が開始される。大当りが判定されることで確変大当り図柄１が選択された場合にはビデオコマンド０３〜０８の６種類のうちから１つが選択される。この確変大当り図柄１が選択されることでビデオコマンド０３と０４と０５と０６のそれぞれが選択された場合には装飾図柄遊技の映像で通常映像とミサイル発射映像と爆弾投下映像が順に表示され、装飾図柄遊技の映像が終了した後に９ラウンドの大当り遊技が開始される。即ち、遊技者の目線では装飾図柄遊技の映像が発展することに応じて遊技者に有利な９ラウンドの大当り遊技が行われる期待度が高まるので、装飾図柄遊技の映像が発展することに対する遊技者の期待感が大きく高まる。
【０１７９】
通常大当り図柄が選択された場合には大当り遊技の初回インターバルで初回インターバル映像１が表示されることで大当り遊技が始まることが遊技者に報知され、最終回インターバルで最終回インターバル映像１が表示されることで大当り遊技が終わることが遊技者に報知される。確変大当り図柄１が選択された場合には初回インターバルで初回インターバル映像２が表示されることで大当り遊技が始まることが遊技者に報知され、最終回インターバルで最終回インターバル映像２が表示されることで大当り遊技が終わることが遊技者に報知される。確変大当り図柄２の選択状態で変動開始コマンド０１〜０２のそれぞれが選択された場合には初回インターバルで初回インターバル映像１が表示されることで大当り遊技が始まることが遊技者に報知され、６回目の中間インターバルで最終回インターバル映像１が表示されることで大当り遊技が終わることが遊技者に報知される。この６回目の中間インターバルで最終回インターバル映像１が表示された場合には中間インターバル映像１２が表示されることで大当り遊技が始まることが遊技者に再報知され、最終回インターバルで最終回インターバル映像２が表示されることで大当り遊技が終わることが遊技者に報知される。この場合には１５回の大当りラウンドが確定しているにも拘らず遊技者は６回の大当りラウンドに続いて９回の大当りラウンドが始まると認識する。従って、６回の大当りラウンドが確定している場合であっても遊技者に６回の大当りラウンドに続いて９回の大当りラウンドが始まることを期待させることができる。確変大当り図柄２の選択状態で変動開始コマンド０３〜０８のいずれかが選択された場合には初回インターバルで初回インターバル映像２が表示されることで大当り遊技が始まることが遊技者に報知され、９回目の中間インターバルで最終回インターバル映像２が表示されることで大当り遊技が終わることが遊技者に報知される。この９回目の中間インターバルで最終回インターバル映像２が表示された場合には中間インターバル映像２１が表示されることで大当り遊技が始まることが遊技者に再報知され、最終回インターバルで最終回インターバル映像１が表示されることで大当り遊技が終わることが遊技者に報知される。この場合には１５回の大当りラウンドが確定しているにも拘らず遊技者は９回の大当りラウンドに続いて６回の大当りラウンドが始まると認識する。従って、９回の大当りラウンドが確定している場合であっても遊技者に９回の大当りラウンドに続いて６回の大当りラウンドが始まることを期待させることができる。
【０１８０】
確変大当り遊技演出１の映像が表示される場合には６回目の中間インターバルの長さを初回インターバルおよび最終回インターバルの合計の特定値に設定し、１回目〜５回目および７回目〜１４回目のそれぞれの中間インターバルを通常大当り遊技演出および確変大当り遊技演出のそれぞれの中間インターバルと同一の通常値に設定した。このため、１５回の大当りラウンドが確定しているにも拘らず遊技者に６回の大当りラウンドが終わったことに続けて９回の大当りラウンドが始まる印象を与えることができる。確変大当り遊技演出２の映像が表示される場合には９回目の中間インターバルの長さを初回インターバルおよび最終回インターバルの合計の特定値に設定し、１回目〜８回目および１０回目〜１４回目のそれぞれの中間インターバルを通常大当り遊技演出および確変大当り遊技演出のそれぞれの中間インターバルと同一の通常値に設定した。このため、１５回の大当りラウンドが確定しているにも拘らず遊技者に９回の大当りラウンドが終わったことに続けて６回の大当りラウンドが始まる印象を与えることができる。
【０１８１】
上記実施例１においては、特別図柄（１）が選択された場合には大当り遊技でＮ回の大当りラウンドを行うと共に確変フラグをオンせず、特別図柄（２）が選択された場合には大当り遊技でＮ回の大当りラウンドを行うと共に確変フラグをオンする構成としても良い。即ち、第１の大当り遊技として確率変動モードがオンされないものを行い、第２の大当り遊技として確率変動モードがオンされるものを行っても良い。
【０１８２】
上記実施例１においては、特別図柄（１）が選択された場合には大当り遊技でＮ回の大当りラウンドを行うと共に電チューサポートフラグをオンせず、特別図柄（２）が選択された場合には大当り遊技でＮ回の大当りラウンドを行うと共に電チューサポートフラグをオンする構成としても良い。即ち、第１の大当り遊技として電チューサポートモードがオンされないものを行い、第２の大当り遊技として電チューサポートモードがオンされるものを行っても良い。
【０１８３】
上記実施例１においては、確変大当り遊技演出１で中間インターバル映像１２に換えて初回インターバル映像２を表示しても良い。
上記実施例１においては、確変大当り遊技演出２で中間インターバル映像２１に換えて初回インターバル映像１を表示しても良い。
【０１８４】
上記実施例１においては、通常大当り遊技演出および確変大当り遊技演出１のそれぞれで初回インターバル映像１を初回の大当りラウンドで表示しても良い。この構成の場合には初回の大当りラウンドで初回インターバル映像１を表示した後に大当りラウンド映像１を表示すると良い。
【０１８５】
上記実施例１においては、確変大当り遊技演出と確変大当り遊技演出２のそれぞれで初回インターバル映像２を初回の大当りラウンドで表示しても良い。この構成の場合には初回の大当りラウンドで初回インターバル映像２を表示した後に大当りラウンド映像２を表示すると良い。
【０１８６】
上記実施例１においては、通常大当り遊技演出および確変大当り遊技演出２のそれぞれで最終回インターバル映像１を最終回の大当りラウンドで表示しても良い。この構成の場合には最終回の大当りラウンドで最終回インターバル映像１を表示する前に大当りラウンド映像１を表示すると良い。
【０１８７】
上記実施例１においては、確変大当り遊技演出および確変大当り遊技演出１のそれぞれで最終回インターバル映像２を最終回の大当りラウンドで表示しても良い。この構成の場合には最終回の大当りラウンドで最終回インターバル映像２を表示する前に大当りラウンド映像２を表示すると良い。
【０１８８】
上記実施例１においては、確変大当り遊技演出１で最終回インターバル映像１および中間インターバル映像１２のそれぞれを６回目の大当りラウンドで順に表示しても良い。この構成の場合には６回目の大当りラウンドで大当りラウンド映像１を表示した後に最終回インターバル映像１および中間インターバル映像１２のそれぞれを順に表示すると良い。
【０１８９】
上記実施例１においては、確変大当り遊技演出１で最終回インターバル映像１を６回目の大当りラウンドで表示し、中間インターバル映像１２を６回目の中間インターバルで表示しても良い。この構成の場合には６回目の大当りラウンドで大当りラウンド映像１を表示した後に最終回インターバル映像１を表示すると良い。
【０１９０】
上記実施例１においては、確変大当り遊技演出２で最終回インターバル映像２および中間インターバル映像２１のそれぞれを９回目の大当りラウンドで順に表示しても良い。この構成の場合には９回目の大当りラウンドで大当りラウンド映像２を表示した後に最終回インターバル映像２および中間インターバル映像２１のそれぞれを順に表示すると良い。
【０１９１】
上記実施例１においては、確変大当り遊技演出２で最終回インターバル映像２を９回目の大当りラウンドで表示し、中間インターバル映像２１を９回目の中間インターバルで表示しても良い。この構成の場合には９回目の大当りラウンドで大当りラウンド映像２を表示した後に最終回インターバル映像２を表示すると良い。
【０１９２】
上記実施例１においては、大当りであると判定されることで確変大当り図柄２が選択された場合に大当り遊技演出の映像として確変大当り遊技演出１の映像のみを表示または確変大当り遊技演出２の映像のみを表示しても良い。
【０１９３】
上記実施例１においては、遊技球が特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定された場合に通常大当り図柄０と通常大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のうちから１つを選択し、通常大当り図柄０が選択された場合に大当りラウンドの継続回数を（２）に設定する構成としても良い。
【０１９４】
上記実施例１においては、大当りであると判定されることで通常大当り図柄が選択された場合と確変大当り図柄１が選択された場合と確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれに大当り遊技で１５回の大当りラウンドを行う構成としても良い。この構成の場合には１５回の大当りラウンドを次の１）〜３）のように設定すると良い。
１）通常大当り図柄が選択された場合には１回目〜６回目のそれぞれの大当りラウンドまたは１０回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利なものを行い、１回目〜６回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利なものを行う場合には７回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利でないものを行い、１０回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利なものを行う場合には１回目〜９回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利でないものを行う。遊技者有利な大当りラウンドは特別入賞口３２を特別入賞口３２の開放時間が限度時間（例えば３０ｓｅｃ）に到達または特別入賞口３２内に限度個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放または開閉するものであり、遊技者有利でない大当りラウンドは特別入賞口３２を特別入賞口３２の開放時間が遊技者有利な大当りラウンドに比べて短い限度時間（例えば０．１ｓｅｃ）に到達するまで開放するものである。即ち、通常大当り図柄が選択された場合には実質的に６回の大当りラウンドからなる大当り遊技を行う。
２）確変大当り図柄１が選択された場合には１回目〜９回目のそれぞれの大当りラウンドまたは７回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドとして通常大当り図柄が選択された場合と同一の遊技者有利なものを行い、１回目〜９回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利なものを行う場合には１０回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドとして通常大当り図柄が選択された場合と同一の遊技者有利でないものを行い、７回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利なものを行う場合には１回目〜６回目のそれぞれの大当りラウンドとして通常大当り図柄が選択された場合と同一の遊技者有利でないものを行う。即ち、確変大当り図柄１が選択された場合には実質的に９回の大当りラウンドからなる大当り遊技を行う。
３）確変大当り図柄２が選択された場合には１回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドとして通常大当り図柄が選択された場合と同一の遊技者有利なものを行う。即ち、確変大当り図柄２が選択された場合には実質的に１５回の大当りラウンドからなる大当り遊技を行う。
【０１９５】
上記実施例１には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明］が記載されている。
［発明］
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に第１の大当りと第２の大当りと第３の大当りと外れを含む４以上のいずれの状態であるかを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が表示される判定結果表示器と、
第１の大当りが判定された場合に前記特別入球口を予め決められた条件が成立するまで開放状態にする大当りラウンドを含む第１の大当り遊技を行うものであって、第１の大当り遊技として「２以上の整数Ｎ１回の大当りラウンド」と「前記判定結果表示器に第１の大当りの判定結果が表示されてから初回の大当りラウンドを始めるまでの待機時間である初回インターバル」と「今回の大当りラウンドを終えてから次回の大当りラウンドを始めるまでの待機時間である（Ｎ１−１）回の中間インターバル」と「最終回の大当りラウンドを終えてから第１の大当り遊技を終えるまでの待機時間である最終回インターバル」からなるものを行う第１の大当り遊技手段と、
第２の大当りが判定された場合に大当りラウンドを含む第２の大当り遊技を行うものであって、第２の大当り遊技として「整数Ｎ１に比べて大きな整数Ｎ２回の大当りラウンド」と「前記判定結果表示器に第２の大当りの判定結果が表示されてから初回の大当りラウンドを始めるまでの待機時間である初回インターバル」と「今回の大当りラウンドを終えてから次回の大当りラウンドを始めるまでの待機時間である（Ｎ２−１）回の中間インターバル」と「最終回の大当りラウンドを終えてから第２の大当り遊技を終えるまでの待機時間である最終回インターバル」からなるものを行う第２の大当り遊技手段と、
第３の大当りが判定された場合に大当りラウンドを含む第３の大当り遊技を行うものであって、第３の大当り遊技として「整数Ｎ１および整数Ｎ２の合計の整数Ｎ３回の大当りラウンド」と「前記判定結果表示器に第３の大当りの判定結果が表示されてから初回の大当りラウンドを始めるまでの待機時間である初回インターバル」と「今回の大当りラウンドを終えてから次回の大当りラウンドを始めるまでの待機時間である（Ｎ３−１）回の中間インターバル」と「最終回の大当りラウンドを終えてから第３の大当り遊技を終えるまでの待機時間である最終回インターバル」からなるものを行う第３の大当り遊技手段と、
第１の大当り遊技中と第２の大当り遊技中と第３の大当り遊技中のそれぞれに映像が表示される演出映像表示器と、
第１の大当りが判定された場合に前記演出映像表示器に第１の大当り遊技の初回インターバルまたは初回の大当りラウンドで第１の大当り遊技が始まることを遊技者に報知する開始映像を表示すると共に最終回の大当りラウンドまたは最終回インターバルで第１の大当り遊技が終了することを遊技者に報知する終了映像を表示するものであって、第２の大当りが判定された場合には前記演出映像表示器に第２の大当り遊技の初回インターバルまたは初回の大当りラウンドで第２の大当り遊技が始まることを遊技者に報知する開始映像を表示すると共に最終回インターバルまたは最終回の大当りラウンドで第２の大当り遊技が終了することを遊技者に報知する終了映像を表示する演出映像表示手段を備え、
前記演出映像表示手段は、
第３の大当りが判定された場合には前記演出映像表示器に次の１）パターンおよび２）パターンのいずれかで開始映像および終了映像のそれぞれを表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
１）第３の大当り遊技の初回インターバルまたは初回の大当りラウンドで第１の大当り遊技が始まることを遊技者に報知する開始映像を表示し、Ｎ１回目の大当りラウンドおよびＮ１回目の中間インターバルの双方または一方で第１の大当り遊技が終了することを遊技者に報知する終了映像および第２の大当り遊技が始まることを遊技者に報知する開始映像を当該順序で表示し、最終回の大当りラウンドまたは最終回インターバルで第２の大当り遊技が終了することを遊技者に報知する終了映像を表示する
２）第３の大当り遊技の初回インターバルまたは初回の大当りラウンドで第２の大当り遊技が始まることを遊技者に報知する開始映像を表示し、Ｎ２回目の大当りラウンドおよびＮ２回目の中間インターバルの双方または一方で第２の大当り遊技が終了することを遊技者に報知する終了映像および第１の大当り遊技が始まることを遊技者に報知する開始映像を当該順序で表示し、最終回の大当りラウンドまたは最終回インターバルで第１の大当り遊技が終了することを遊技者に報知する終了映像を表示する
【符号の説明】
【０１９６】
１６は遊技盤、２５は特別図柄始動口（始動口）、３２は特別入賞口（特別入球口）、３７は特別図柄表示器（判定結果表示器）、４０は装飾図柄表示器（表示器，演出映像表示器）、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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