(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞に基づいて抽選を行う抽選手段を有し、該抽選手段による抽選にて所定の結果が得られた場合は遊技者に利益を付与可能な遊技機において、
前記抽選手段による抽選の結果には、遊技状態の変更契機となりうる状態可変当りと、遊技状態の変更契機とならない状態維持当りとが含まれており、
前記状態可変当りの当選確率を相対的に低く設定した第１遊技状態にあるとき、この第１遊技状態よりも前記状態可変当りの当選確率を高く設定した第２遊技状態への変更を、前記状態可変当りに当選されたことを条件に実行可能とする当選確率変更手段と、
遊技者に利益を付与するための１つの動作として、所定の可動体の作動によって遊技球の受け入れが容易化される球入賞手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記状態可変当りのうちの第１当りである場合、前記当選確率変更手段による前記第２遊技状態への変更と、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技球の受け入れの容易化により賞球を得る機会とを提供する第１の利益を遊技者に付与する第１利益付与手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記状態可変当りのうちの第２当りである場合、前記当選確率変更手段による前記第２遊技状態への変更を行うとともに、前記球入賞手段にて前記可動体を作動させるにもかかわらず、前記第１利益付与手段の場合よりも前記球入賞手段に遊技球が受け入れ難くされる態様で前記可動体を作動させて賞球を得る機会を提供することにより、前記第１の利益よりも価値の低い第２の利益を遊技者に付与する第２利益付与手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記状態維持当りである場合、前記当選確率変更手段による遊技状態の変更が行われることがないにもかかわらず、前記球入賞手段における前記可動体の作動については、前記第１利益付与手段の場合よりも前記球入賞手段に遊技球が受け入れ難くされる態様で前記可動体を作動させて賞球を得る機会を提供する前記第２の利益とは異なる第３の利益を遊技者に付与する第３利益付与手段と、
前記第３利益付与手段による第３の利益が遊技者に付与される状況下にあって、前記第１利益付与手段の場合よりも遊技球の受け入れが困難とされているにもかかわらず前記球入賞手段への遊技球の受け入れがあったとき、該受け入れがあった時点での遊技状態が前記第２遊技状態である期待度が示される演出を行う特典付与推測手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、
始動入賞により取得される乱数に基づいて、前記抽選を行うものである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
所定の演出動作が可能とされる演出装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる障害部材と、前記遊技領域内に配置されて遊技球を１個ずつ受け入れ可能な入賞口と、該入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、演出表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて演出表示装置で識別情報（例えば、図柄）の変動表示を行い、識別情報の表示結果が特定の表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、大当り遊技状態（特定の遊技状態）を発生して大入賞口装置（可変入賞装置）を開放（特別動作）制御することで、遊技者に大量の賞球を払い出すもの（例えば、特許文献１参照）が提案されており、このようなパチンコ機では、遊技内容を多様化するために、大当り遊技状態の終了後に当落判定の確率を通常時に比べて高く設定（確率変動制御）する等の遊技特典を付加する大当りと遊技特典を付加しない大当りの２種類を設けていた。また、近年では、遊技内容をさらに多様化するため、言い換えれば、大当りの種類を多様化するために、大当り遊技状態中は数個の遊技球が精々入賞できるだけの所定の動作態様で大入賞口装置を開放制御し（例えば、大入賞口装置の開放動作を２回だけ繰り返す）、大当り遊技状態の終了後に遊技特典（確率変動制御等）を付与する大当り（以下、これを２Ｒ（ラウンド）確変当りという）を設定したものが提案されており、突然、遊技特典が付与された（例えば、確率変動制御になった）ような驚きを遊技者に与えることで遊技の興趣を低下させないようになっていた。また、所定の動作態様で大入賞口装置を開放制御するものの（例えば、大入賞口装置の開放動作を２回だけ繰り返す）、大当り遊技状態の終了後に遊技特典（確率変動制御等）を付与しない大当り（以下、これを２Ｒ通常当りという）を設定したものが提案されており、このような構成では、遊技特典の付与中（例えば、確率変動制御中）でも次の大当りが２Ｒ通常当りとなる場合には、わずかな賞球を得ることしかできずに通常の遊技状態に移行してしまうため、遊技特典中でも遊技者に緊張感を持たせて遊技を行わせるようになっていた。さらに、このようなパチンコ機には、大当り以外で遊技の興趣を向上するために、２Ｒ当り（２Ｒ確変当り、２Ｒ通常当り）時の所定の動作態様と同一の態様で大入賞口装置を開放制御する小当り（大入賞口装置の開放制御のみを行い遊技特典の制御はない）を設定したものが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２４５４２６号公報（図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記従来の遊技機では、２Ｒ当りに伴って確率変動制御等の遊技特典が付与されるような場合でも、遊技者は、２Ｒ当りを確定することができないため、大入賞口装置の開放制御後の遊技状態が遊技特典の制御が実行されている遊技状態なのか否かを判別することができず、不安感を抱きながら遊技を行わなければならず、結果として遊技に対する興趣が低減していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、当り（大当り及び小当り）の設定を多様化した上で遊技に対する興趣を低減することがない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（解決手段１）
上記目標を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる障害部材と、前記遊技領域内に配置されて遊技球を１個ずつ受け入れ可能な入賞口と、該入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、を備えた遊技機であって、前記入賞口とは異なり、前記遊技領域内に配置されると共に該遊技領域を流下する遊技球の受け入れが不可能な第１状態（例えば、遊技球の入賞が不可能な閉鎖状態）と遊技球の受け入れが可能な第２状態（例えば、遊技球の入賞が可能な開放状態）との間で移行可能であり、且つ前記第２状態において一度に複数個の遊技球の受け入れが可能な可変入賞装置と、該可変入賞装置に入賞した遊技球を検出する可変入賞装置入賞球検出手段と、該可変入賞装置入賞球検出手段及び前記入賞球検出手段による遊技球の検出に応じて賞球を払い出す球払出手段と、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、を備え、前記当落判定手段は、特定の遊技状態（但し、この特定の遊技状態は、特別動作により数個の遊技球が精々入賞できるだけ可変入賞装置を第２状態に制御し、その後、確率変動制御等により遊技状態を変化させることで、最終的に遊技者が多量の賞球を獲得し得る遊技状態に制御する状態を含む）に制御し、遊技者に特定の利益を付与することを判定する第１の当落判定手段と、該第１の当落判定手段とは異なり、遊技状態を変化させることなく（特定の遊技状態に制御することなく）、遊技者に所定の利益を付与可能に制御することを判定する第２の当落判定手段と、からなり、前記第２の当落判定手段により前記所定の利益を付与可能に制御することが決定された場合には、前記可変入賞装置の前記第１状態から前記第２状態への特別動作（例えば、遊技球の入賞を可能にする開閉動作）を行い、該特別動作により前記可変入賞装置に数個の遊技球（例えば、１〜３個程度）が精々入賞できるだけ前記第２状態に制御する所定利益付与制御手段と、該所定利益付与制御手段により前記可変入賞装置を制御することで前記所定の利益を付与可能にする所定利益付与手段と、前記第１の当落判定手段により前記特定の利益を付与可能に制御することが決定された場合には、特定の遊技状態に制御し、前記可変入賞装置の前記第１状態から前記第２状態への特別動作を行い、該特別動作により前記可変入賞装置に遊技球が入賞できるように前記第２状態に制御する特定利益付与制御手段と、該特定利益付与制御手段により前記可変入賞装置を制御することで前記特定の利益を付与可能にする特定利益付与手段と、を備え、前記第１の当落判定手段の判定結果に基づいて行われる前記特定利益付与制御手段は、前記可変入賞装置の前記第１状態から前記第２状態への特別動作を、前記所定利益付与制御手段による前記可変入賞装置の特別動作と同一又は近似した態様で行い、該特別動作により数個の遊技球（例えば、１〜３個程度）が精々入賞できるだけ前記第２状態に制御する所定利益近似付与制御手段を含み、前記第１の当落判定手段の判定結果において前記所定利益近似付与制御手段を含む前記特定利益付与制御手段により行われる特別動作の実行が決定されたことを条件に、前記特定の利益の付与に伴って遊技者に有利な遊技特典を付与するか否か判定する特典付与判定手段と、該特典付与判定手段により前記遊技特典を付与すると判定したときに、当該遊技特典を付与する制御を行う特典付与制御手段と、前記所定利益近似付与制御手段又は前記所定利益付与制御手段により、前記可変入賞装置の特別動作を行うに先立っては前記第１の当落判定手段又は前記第２の当落判定手段のいずれかの判定により決定されたか、及び前記特典付与判定手段により前記遊技特典を付与する判定がなされたか否かを不明朗にする当選状態黙示手段と、前記所定利益近似付与制御手段により行われる特別動作であるか、又は前記所定利益付与制御手段により行われる特別動作であるかを遊技者に判別可能に認識させる判別認識手段と、前記可変入賞装置入賞球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記判別認識手段を制御する判別認識制御手段と、を備え、前記判別認識制御手段は、前記所定利益近似付与制御手段により行われる特別動作時に前記可変入賞装置入賞球検出手段が遊技球を検出したときと、前記所定利益付与制御手段により行われる特別動作時に前記可変入賞装置入賞球検出手段が遊技球を検出したときと、で前記判別認識手段の制御態様を異ならせたことを特徴とする。
この場合、所定利益近似付与制御手段又は所定利益付与制御手段により可変入賞装置の第１状態から第２状態への特別動作が行われる場合、当該特別動作中に可変入賞装置に遊技球が入賞すると、可変入賞装置入賞球検出手段による遊技球の検出に基づいて判別認識制御手段が異なった態様で判別認識手段を制御することで、当該特別動作が所定利益近似付与制御手段によるものなのか、あるいは所定利益付与制御手段によるものなのかを遊技者に判別可能に認識させることができる。このため、当り（大当り及び小当り）の設定を多様化した上で当りの種類を遊技者の努力によって判別可能にすることができ、ひいては遊技に対する興趣を低減することがない。
また、この構成によれば、当り確定時に当該当りの種類を明確に遊技者に報知する構成とは違い、当り確定後の可変入賞装置の特別動作の開始以降に判別可能に認識させるため、当り確定後における遊技の興趣を高めることができる。さらには、特別動作中に遊技球が可変入賞装置に入賞しないときには、判別認識手段の制御が実行されないため、当り種類の判別ができない。このため、当り種類を判別したいと思う遊技者に対しては、数個の遊技球が精々入賞できるだけの特別動作中に必死に遊技球を打ち込む操作をさせることができ、遊技性を高めることができる。一方、当りの種類を判別させずに、その後の遊技状態が確定できない状態で緊張感を持って遊技を行いたいと思う遊技者に対しては、特別動作中に遊技球を可変入賞装置に入賞させなければ、当り種類を判別させることなく遊技を継続させることができる。
また、特定の遊技状態に制御して特定の利益を付与する構成において、特定の遊技状態終了後に遊技特典を付与する場合と、遊技特典を付与しない場合とを設定することができ、ひいては当り種類を多様化することで、遊技の興趣を低下することがない。また、このような構成とすることで、遊技特典が付与される可能性がある大当り（所定利益近似付与制御手段を含む特定利益付与制御手段による制御）と、遊技特典が付与される可能性がない小当り（所定利益付与制御手段による制御）との判別が可能になるため、遊技者に対して当り種類を判別させる操作（可変入賞装置に遊技球を入賞させる操作）を意欲的に行わせることができる。これによって遊技の興趣を低下させない。
【０００６】
（解決手段２）
解決手段１において、前記特典付与判定手段は、前記第１の当落判定手段により前記特定の利益を付与すると判定する割合（例えば、大当り判定乱数に設定される当り値の割合）が高い高確率状態に制御するか否か判定する高確率状態判定手段を含み、前記特典付与制御手段は、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御すると判定したときに、前記特定の遊技状態終了後に前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段を含む。
この場合、特定の遊技状態に制御して特定の利益を付与する構成において、特定の遊技状態終了後に特定の利益を付与すると判定する割合が高い高確率状態に制御する場合と、高確率状態に制御しない場合とを設定することができ、ひいては当り種類を多様化することで、遊技の興趣を低下することがない。
【０００７】
（解決手段３）
解決手段２において、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御する判定がなされたか否かを遊技者に推測させる高確率判定推測手段と、前記所定利益近似付与制御手段により行われる特別動作時に前記可変入賞装置入賞球検出手段によって遊技球が検出されるとこれに基づいて前記高確率判定推測手段を制御する判定推測制御手段と、を備える。
この場合、可変入賞装置への入賞によって、可変入賞装置の特別動作が特定の利益として実行されたか、又は所定の利益として実行されたかの判別に加えて、特定の利益が判別された場合には、これに伴って高確率状態に制御する判定がなされたか否かが推測可能となり、遊技状態を推測するという楽しみが加わることで、遊技の興趣が低下しない。
【０００８】
（解決手段４）
解決手段２又は解決手段３において、遊技状態が前記高確率状態中であるか否かを遊技者に推測させる高確率状態推測手段と、前記所定利益付与制御手段により行われる特別動作時に前記可変入賞装置入賞球検出手段によって遊技球が検出されるとこれに基づいて前記高確率状態推測手段を制御する状態推測制御手段と、を備える。
この場合、可変入賞装置への入賞によって、可変入賞装置の特別動作が特定の利益として実行されたか、又は所定の利益として実行されたかの判別に加えて、所定の利益が判別された場合には、これに伴って現在の遊技状態が高確率状態中であるか否かが推測可能となり、遊技状態を推測するという楽しみが加わることで、遊技の興趣が低下しない。
【０００９】
（解決手段５）
上記目標を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる障害部材と、前記遊技領域内に配置されて遊技球を１個ずつ受け入れ可能な入賞口と、該入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、を備えた遊技機であって、前記入賞口とは異なり、前記遊技領域内に配置されると共に該遊技領域を流下する遊技球の受け入れが不可能な第１状態（例えば、遊技球の入賞が不可能な閉鎖状態）と遊技球の受け入れが可能な第２状態（例えば、遊技球の入賞が可能な開放状態）との間で移行可能であり、且つ前記第２状態において一度に複数個の遊技球の受け入れが可能な可変入賞装置と、該可変入賞装置に入賞した遊技球を検出する可変入賞装置入賞球検出手段と、該可変入賞装置入賞球検出手段及び前記入賞球検出手段による遊技球の検出に応じて賞球を払い出す球払出手段と、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、を備え、前記当落判定手段は、特定の遊技状態（但し、この特定の遊技状態は、特別動作により数個の遊技球が精々入賞できるだけ可変入賞装置を第２状態に制御し、その後、確率変動制御等により遊技状態を変化させることで、最終的に遊技者が多量の賞球を獲得し得る遊技状態に制御する状態を含む）に制御し、遊技者に特定の利益を付与することを判定する第１の当落判定手段と、該第１の当落判定手段とは異なり、遊技状態を変化させることなく（特定の遊技状態に制御することなく）、遊技者に所定の利益を付与可能に制御することを判定する第２の当落判定手段と、からなり、前記第２の当落判定手段により前記所定の利益を付与可能に制御することが決定された場合には、前記可変入賞装置の前記第１状態から前記第２状態への特別動作（例えば、遊技球の入賞を可能にする開閉動作）を行い、該特別動作により前記可変入賞装置に数個の遊技球（例えば、１〜３個程度）が精々入賞できるだけ前記第２状態に制御する所定利益付与制御手段と、該所定利益付与制御手段により前記可変入賞装置を制御することで前記所定の利益を付与可能にする所定利益付与手段と、前記第１の当落判定手段により前記特定の利益を付与可能に制御することが決定された場合には、特定の遊技状態に制御し、前記可変入賞装置の前記第１状態から前記第２状態への特別動作を行い、該特別動作により前記可変入賞装置に遊技球が入賞できるように前記第２状態に制御する特定利益付与制御手段と、該特定利益付与制御手段により前記可変入賞装置を制御することで前記特定の利益を付与可能にする特定利益付与手段と、を備え、前記第１の当落判定手段の判定結果に基づいて行われる前記特定利益付与制御手段は、前記可変入賞装置の前記第１状態から前記第２状態への特別動作を、前記所定利益付与制御手段による前記可変入賞装置の特別動作と同一又は近似した態様で行い、該特別動作により数個の遊技球（例えば、１〜３個程度）が精々入賞できるだけ前記第２状態に制御する所定利益近似付与制御手段を含み、前記第１の当落判定手段の判定結果において前記所定利益近似付与制御手段を含む前記特定利益付与制御手段により行われる特別動作の実行が決定されたことを条件に、前記特定の利益の付与に伴って前記第１の当落判定手段により前記特定の利益を付与すると判定する割合（例えば、大当り判定乱数に設定される当り値の割合）が高い高確率状態に制御するか否か判定する高確率状態判定手段と、該高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御すると判定したときに、前記特定の遊技状態終了後に前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、前記所定利益近似付与制御手段又は前記所定利益付与制御手段により、前記可変入賞装置の特別動作を行うに先立っては前記第１の当落判定手段又は前記第２の当落判定手段のいずれかの判定により決定されたか、及び前記特典付与判定手段により前記遊技特典を付与する判定がなされたか否かを不明朗にする当選状態黙示手段と、前記所定利益近似付与制御手段により行われる特別動作であるか、又は前記所定利益付与制御手段により行われる特別動作であるかを遊技者に判別可能に認識させる判別認識手段と、前記可変入賞装置入賞球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記判別認識手段を制御する判別認識制御手段と、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御する判定がなされたか否かを遊技者に推測させる高確率判定推測手段と、前記所定利益近似付与制御手段により行われる特別動作時に前記可変入賞装置入賞球検出手段によって遊技球が検出されるとこれに基づいて前記高確率判定推測手段を制御する判定推測制御手段と、を備え、前記判別認識制御手段は、前記所定利益近似付与制御手段により行われる特別動作時に前記可変入賞装置入賞球検出手段が遊技球を検出したときと、前記所定利益付与制御手段により行われる特別動作時に前記可変入賞装置入賞球検出手段が遊技球を検出したときと、で前記判別認識手段の制御態様を異ならせたことを特徴とする。
この場合、所定利益近似付与制御手段又は所定利益付与制御手段により可変入賞装置の第１状態から第２状態への特別動作が行われる場合、当該特別動作中に可変入賞装置に遊技球が入賞すると、可変入賞装置入賞球検出手段による遊技球の検出に基づいて判別認識制御手段が異なった態様で判別認識手段を制御することで、当該特別動作が所定利益近似付与制御手段によるものなのか、あるいは所定利益付与制御手段によるものなのかを遊技者に判別可能に認識させることができる。このため、当り（大当り及び小当り）の設定を多様化した上で当りの種類を遊技者の努力によって判別可能にすることができ、ひいては遊技に対する興趣を低減することがない。
また、この構成によれば、当り確定時に当該当りの種類を明確に遊技者に報知する構成とは違い、当り確定後の可変入賞装置の特別動作の開始以降に判別可能に認識させるため、当り確定後における遊技の興趣を高めることができる。さらには、特別動作中に遊技球が可変入賞装置に入賞しないときには、判別認識手段の制御が実行されないため、当り種類の判別ができない。このため、当り種類を判別したいと思う遊技者に対しては、数個の遊技球が精々入賞できるだけの特別動作中に必死に遊技球を打ち込む操作をさせることができ、遊技性を高めることができる。一方、当りの種類を判別させずに、その後の遊技状態が確定できない状態で緊張感を持って遊技を行いたいと思う遊技者に対しては、特別動作中に遊技球を可変入賞装置に入賞させなければ、当り種類を判別させることなく遊技を継続させることができる。
また、特定の遊技状態に制御して特定の利益を付与する構成において、特定の遊技状態終了後に特定の利益を付与すると判定する割合が高い高確率状態に制御する場合と、高確率状態に制御しない場合とを設定することができ、ひいては当り種類を多様化することで、遊技の興趣を低下することがない。また、このような構成とすることで、遊技特典が付与される可能性がある大当り（所定利益近似付与制御手段を含む特定利益付与制御手段による制御）と、遊技特典が付与される可能性がない小当り（所定利益付与制御手段による制御）との判別が可能になるため、遊技者に対して当り種類を判別させる操作（可変入賞装置に遊技球を入賞させる操作）を意欲的に行わせることができる。これによって遊技の興趣を低下させない。
また、可変入賞装置への入賞によって、可変入賞装置の特別動作が特定の利益として実行されたか、又は所定の利益として実行されたかの判別に加えて、特定の利益が判別された場合には、これに伴って高確率状態に制御する判定がなされたか否かが推測可能となり、遊技状態を推測するという楽しみが加わることで、遊技の興趣が低下しない。
【００１０】
（解決手段６）
上記目標を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる障害部材と、前記遊技領域内に配置されて遊技球を１個ずつ受け入れ可能な入賞口と、該入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、を備えた遊技機であって、前記入賞口とは異なり、前記遊技領域内に配置されると共に該遊技領域を流下する遊技球の受け入れが不可能な第１状態（例えば、遊技球の入賞が不可能な閉鎖状態）と遊技球の受け入れが可能な第２状態（例えば、遊技球の入賞が可能な開放状態）との間で移行可能であり、且つ前記第２状態において一度に複数個の遊技球の受け入れが可能な可変入賞装置と、該可変入賞装置に入賞した遊技球を検出する可変入賞装置入賞球検出手段と、該可変入賞装置入賞球検出手段及び前記入賞球検出手段による遊技球の検出に応じて賞球を払い出す球払出手段と、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、を備え、前記当落判定手段は、特定の遊技状態（但し、この特定の遊技状態は、特別動作により数個の遊技球が精々入賞できるだけ可変入賞装置を第２状態に制御し、その後、確率変動制御等により遊技状態を変化させることで、最終的に遊技者が多量の賞球を獲得し得る遊技状態に制御する状態を含む）に制御し、遊技者に特定の利益を付与することを判定する第１の当落判定手段と、該第１の当落判定手段とは異なり、遊技状態を変化させることなく（特定の遊技状態に制御することなく）、遊技者に所定の利益を付与可能に制御することを判定する第２の当落判定手段と、からなり、前記第２の当落判定手段により前記所定の利益を付与可能に制御することが決定された場合には、前記可変入賞装置の前記第１状態から前記第２状態への特別動作（例えば、遊技球の入賞を可能にする開閉動作）を行い、該特別動作により前記可変入賞装置に数個の遊技球（例えば、１〜３個程度）が精々入賞できるだけ前記第２状態に制御する所定利益付与制御手段と、該所定利益付与制御手段により前記可変入賞装置を制御することで前記所定の利益を付与可能にする所定利益付与手段と、前記第１の当落判定手段により前記特定の利益を付与可能に制御することが決定された場合には、特定の遊技状態に制御し、前記可変入賞装置の前記第１状態から前記第２状態への特別動作を行い、該特別動作により前記可変入賞装置に遊技球が入賞できるように前記第２状態に制御する特定利益付与制御手段と、該特定利益付与制御手段により前記可変入賞装置を制御することで前記特定の利益を付与可能にする特定利益付与手段と、を備え、前記第１の当落判定手段の判定結果に基づいて行われる前記特定利益付与制御手段は、前記可変入賞装置の前記第１状態から前記第２状態への特別動作を、前記所定利益付与制御手段による前記可変入賞装置の特別動作と同一又は近似した態様で行い、該特別動作により数個の遊技球（例えば、１〜３個程度）が精々入賞できるだけ前記第２状態に制御する所定利益近似付与制御手段を含み、前記第１の当落判定手段の判定結果において前記所定利益近似付与制御手段を含む前記特定利益付与制御手段により行われる特別動作の実行が決定されたことを条件に、前記特定の利益の付与に伴って前記第１の当落判定手段により前記特定の利益を付与すると判定する割合（例えば、大当り判定乱数に設定される当り値の割合）が高い高確率状態に制御するか否か判定する高確率状態判定手段と、該高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御すると判定したときに、前記特定の遊技状態終了後に前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、前記所定利益近似付与制御手段又は前記所定利益付与制御手段により、前記可変入賞装置の特別動作を行うに先立っては前記第１の当落判定手段又は前記第２の当落判定手段のいずれかの判定により決定されたか、及び前記特典付与判定手段により前記遊技特典を付与する判定がなされたか否かを不明朗にする当選状態黙示手段と、前記所定利益近似付与制御手段により行われる特別動作であるか、又は前記所定利益付与制御手段により行われる特別動作であるかを遊技者に判別可能に認識させる判別認識手段と、前記可変入賞装置入賞球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記判別認識手段を制御する判別認識制御手段と、遊技状態が前記高確率状態中であるか否かを遊技者に推測させる高確率状態推測手段と、前記所定利益付与制御手段により行われる特別動作時に前記可変入賞装置入賞球検出手段によって遊技球が検出されるとこれに基づいて前記高確率状態推測手段を制御する状態推測制御手段と、を備え、前記判別認識制御手段は、前記所定利益近似付与制御手段により行われる特別動作時に前記可変入賞装置入賞球検出手段が遊技球を検出したときと、前記所定利益付与制御手段により行われる特別動作時に前記可変入賞装置入賞球検出手段が遊技球を検出したときと、で前記判別認識手段の制御態様を異ならせたことを特徴とする。
この場合、所定利益近似付与制御手段又は所定利益付与制御手段により可変入賞装置の第１状態から第２状態への特別動作が行われる場合、当該特別動作中に可変入賞装置に遊技球が入賞すると、可変入賞装置入賞球検出手段による遊技球の検出に基づいて判別認識制御手段が異なった態様で判別認識手段を制御することで、当該特別動作が所定利益近似付与制御手段によるものなのか、あるいは所定利益付与制御手段によるものなのかを遊技者に判別可能に認識させることができる。このため、当り（大当り及び小当り）の設定を多様化した上で当りの種類を遊技者の努力によって判別可能にすることができ、ひいては遊技に対する興趣を低減することがない。
また、この構成によれば、当り確定時に当該当りの種類を明確に遊技者に報知する構成とは違い、当り確定後の可変入賞装置の特別動作の開始以降に判別可能に認識させるため、当り確定後における遊技の興趣を高めることができる。さらには、特別動作中に遊技球が可変入賞装置に入賞しないときには、判別認識手段の制御が実行されないため、当り種類の判別ができない。このため、当り種類を判別したいと思う遊技者に対しては、数個の遊技球が精々入賞できるだけの特別動作中に必死に遊技球を打ち込む操作をさせることができ、遊技性を高めることができる。一方、当りの種類を判別させずに、その後の遊技状態が確定できない状態で緊張感を持って遊技を行いたいと思う遊技者に対しては、特別動作中に遊技球を可変入賞装置に入賞させなければ、当り種類を判別させることなく遊技を継続させることができる。
また、特定の遊技状態に制御して特定の利益を付与する構成において、特定の遊技状態終了後に特定の利益を付与すると判定する割合が高い高確率状態に制御する場合と、高確率状態に制御しない場合とを設定することができ、ひいては当り種類を多様化することで、遊技の興趣を低下することがない。また、このような構成とすることで、遊技特典が付与される可能性がある大当り（所定利益近似付与制御手段を含む特定利益付与制御手段による制御）と、遊技特典が付与される可能性がない小当り（所定利益付与制御手段による制御）との判別が可能になるため、遊技者に対して当り種類を判別させる操作（可変入賞装置に遊技球を入賞させる操作）を意欲的に行わせることができる。これによって遊技の興趣を低下させない。
また、可変入賞装置への入賞によって、可変入賞装置の特別動作が特定の利益として実行されたか、又は所定の利益として実行されたかの判別に加えて、所定の利益が判別された場合には、これに伴って現在の遊技状態が高確率状態中であるか否かが推測可能となり、遊技状態を推測するという楽しみが加わることで、遊技の興趣が低下しない。
【００１１】
（解決手段７）
解決手段１乃至解決手段６において、前記判別認識制御手段は、前記所定利益近似付与制御手段により行われる特別動作時に前記可変入賞装置入賞球検出手段が遊技球を検出すると、前記判別認識手段による判別認識を実行する一方、前記所定利益付与制御手段により行われる特別動作時に前記可変入賞装置入賞球検出手段が遊技球を検出しても、前記判別認識手段による判別認識を実行しない制御を行う。
この場合、可変入賞装置の特別動作中に遊技球が入賞して判別認識手段によって判別認識が実行されたときには、特定の遊技状態が発生して特定の利益として可変入賞装置の特別動作が実行されたことが判別でき、可変入賞装置の特別動作中に遊技球が入賞しても判別認識手段によって判別認識が実行されないときには、特定の遊技状態が発生することなく所定の利益として可変入賞装置の特別動作が実行されたことが判別できる。
【００１２】
（解決手段８）
解決手段３乃至解決手段７において、前記判定推測制御手段は、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御する判定がなされたときは、第１の判定推測態様で前記高確率判定推測手段を制御する割合が高く設定され、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御する判定がなされなかったときは、前記第１の判定推測態様以外の第２の判定推測態様で前記高確率判定推測手段を制御する割合が高く設定されている。
この場合、高確率判定推測手段が第１の判定推測態様で制御されたときには、高確率状態判定手段により高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に推測させると共に、高確率判定推測手段が第２の判定推測態様で制御されたときには、高確率状態判定手段により高確率状態に制御する判定がなされなかった旨を遊技者に推測させる構成にできるので、高確率判定推測手段による判定推測の興趣を高めることができる。
【００１３】
（解決手段９）
解決手段３乃至解決手段８において、前記高確率判定推測手段は、音を発生する音発生手段から構成され、前記判定推測制御手段は、前記可変入賞装置入賞球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記音発生手段から音階を発生させる。
この場合、音発生手段から発生される音階によって高確率状態判定手段により高確率状態に制御する判定がなされたか否かを遊技者に推測させることができる。
【００１４】
（解決手段１０）
解決手段９において、前記判定推測制御手段は、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御する判定がなされたときに、前記第１の判定推測態様として前記音発生手段から所定段階まで音階を発生させる一方、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御する判定がなされなかったときに、前記第２の判定推測態様として前記音発生手段から前記所定段階以前の音階を発生させる。
この場合、可変入賞装置への入賞に伴って音発生手段から所定段階まで音階が発生されたときには、高確率状態に制御する旨を遊技者に推測させる一方、可変入賞装置への入賞に伴って音発生手段から所定段階以前の音階が発生されたとき、言い換えれば所定段階まで音階が発生されなかったときには、高確率状態に制御しない旨を遊技者に推測させる。このため、音階が所定段階まで発生されるか否かの演出によって遊技者に緊張感を持たせることができる。
【００１５】
（解決手段１１）
解決手段４乃至解決手段１０において、前記状態推測制御手段は、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されているときは、第１の状態推測態様で前記高確率状態推測手段を制御する割合が高く設定され、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されていないときは、前記第１の状態推測態様以外の第２の状態推測態様で前記高確率状態推測手段を制御する割合が高く設定されている。
この場合、高確率状態推測手段が第１の状態推測態様で制御されたときには、高確率状態制御手段により高確率状態に制御されている旨を遊技者に推測させると共に、高確率状態推測手段が第２の状態推測態様で制御されたときには、高確率状態制御手段により高確率状態に制御されていない旨を遊技者に推測させることができ、高確率状態推測手段による状態推測の興趣を高めることができる。
【００１６】
（解決手段１２）
解決手段４乃至解決手段１１において、前記高確率状態推測手段は、音を発生する音発生手段から構成され、前記状態推測制御手段は、前記可変入賞装置入賞球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記音発生手段から音階を発生させる。
この場合、音発生手段から発生される音階によって遊技状態が高確率状態中であるか否かを遊技者に推測させることができる。
【００１７】
（解決手段１３）
解決手段１２において、前記状態推測制御手段は、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されているときに、前記第１の状態推測態様として前記音発生手段から所定段階まで音階を発生させる一方、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されていないときに、前記第２の状態推測態様として前記音発生手段から前記所定段階以前の音階を発生させる。
この場合、可変入賞装置への入賞に伴って音発生手段から所定段階まで音階が発生されたときには、高確率状態の制御中である旨を遊技者に推測させる一方、可変入賞装置への入賞に伴って音発生手段から所定段階以前の音階が発生されたとき、言い換えれば所定段階まで音階が発生されなかったときには、高確率状態の制御中でない旨を遊技者に推測させる。このため、音階が所定段階まで発生されるか否かの演出によって遊技者に緊張感を持たせることができる。
【００１８】
（解決手段１４）
解決手段１乃至解決手段１３において、前記特定利益付与制御手段は、前記可変入賞装置の前記第１状態から前記第２状態への特別動作を複数回行い、複数個の遊技球がゆとりを持って入賞できるだけ前記第２状態に制御する大利益付与制御手段を含み、前記第１の当落判定手段により前記特定の利益を付与する判定がなされたことを条件に、前記所定利益近似付与制御手段の制御によって前記特定の利益を付与するか、又は前記大利益付与制御手段の制御によって前記特定の利益を付与するかを判定する特定判定手段を備える。
この場合、所定利益近似付与制御手段により行われる特別動作では、数個の遊技球が精々入賞できるだけとなり、特別動作に伴う可変入賞装置への入賞を数個（例えば、１〜３個程度）に抑えることができ、特定の利益として賞球の払い出し数を少なく抑えることができる。一方、大利益付与制御手段により行われる特別動作では、複数個の遊技球がゆとりを持って入賞できるため、可変入賞装置への入賞を多量（例えば、９個）にでき、特定の利益として大量の賞球を払い出すことができる。従って、特定の利益を付与する特定の遊技状態を多様化することができ、ひいては遊技の興趣を低減することがない。
【００１９】
（解決手段１５）
解決手段１乃至解決手段１４において、前記当落判定手段による判定結果に基づく複数種類の演出態様を表示可能な演出表示手段と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する始動球検出手段と、該始動球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記所定の判定条件を成立させる始動判定成立手段と、前記複数種類の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記演出態様記憶手段に記憶される複数種類の演出態様のうちいずれかに決定する演出態様決定手段と、該演出態様決定手段により決定された演出態様を表示制御すると共に前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに特定の演出結果を表示する演出表示制御手段と、を備える。
この場合、当落判定手段の判定結果に応じた演出態様にて演出表示手段で演出表示を行う構成となる。即ち、演出表示手段の演出表示を可変入賞装置の特別動作と対応させて実行することで、視覚的な興趣を高めることができる。
【００２０】
（解決手段１６）
解決手段１５において、前記演出態様決定手段は、前記第１の当落判定手段により前記特定の利益を付与可能に制御することが決定されたときに、前記演出態様記憶手段に記憶された前記複数種類の演出態様のうち特別演出態様を決定する第１演出態様決定手段と、前記第２の当落判定手段により前記所定の利益を付与可能に制御することが決定されたときに、前記特別演出態様と略同一の演出態様を決定する第２演出態様決定手段と、を含む。
この場合、可変入賞装置の特別動作が特定の遊技状態の制御に基づいて実行されたものか否かが演出表示手段の演出態様からは判別できず、判別認識手段の制御によってのみ判別が可能となり、遊技の興趣を低減することがない。
【００２１】
（解決手段１７）
解決手段１乃至解決手段１６において、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。
なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段（本実施形態では、操作ハンドル１８）の操作に応じて遊技球を遊技領域（本実施形態では、遊技領域１２）に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口（本実施形態では、始動口５３、第２始動口７３）に入賞することを条件として画像表示手段（本実施形態では、特別対応図柄表示ＬＥＤ４７）で図柄情報（本実施形態では、左・中・右の特別対応図柄）の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態（本実施形態では、大当り遊技状態）の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口（本実施形態では、大入賞口装置６０）を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典（賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等）を付与するものである。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の構成によれば、遊技に対する興趣の低減が抑制されるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の裏面構成を示す背面図である。
【図４】遊技盤を示す正面図である。
【図５】遊技盤を示す斜視図である。
【図６】主基板グループ及び周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。
【図７】メインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】普通電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板に搭載される主制御ＭＰＵにより更新される乱数を示す一覧表図である。
【図２１】段階演出判定用テーブルを示す一覧表図である。
【図２２】小当り時、２Ｒ当り時、及び１５Ｒ当り時の変動表示パターンテーブルを示す一覧表図である。
【図２３】段階演出時及びはずれ時の変動表示パターンテーブルを示す一覧表図である。
【図２４】各種遊技状態での大当り後又は小当り後に移行される遊技状態を示す一覧表図である。
【図２５】各種遊技状態での大当り後又は小当り後の時間短縮制御を示す一覧表図である。
【図２６】各種遊技状態での大当り後又は小当り後の状態演出装置の表示を示す一覧表図である。
【図２７】同図（Ａ）は通常時に２Ｒ当りとなって大入賞口装置への入賞があるときの大入賞口ＬＥＤの動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は通常時に小当りとなって大入賞口装置への入賞があるときの大入賞口ＬＥＤの動作を示すタイムチャートである。
【図２８】同図（Ａ）は通常時に２Ｒ当りとなって大入賞口装置への入賞がないときの大入賞口ＬＥＤの動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は通常時に小当りとなって大入賞口装置への入賞がないときの大入賞口ＬＥＤの動作を示すタイムチャートである。
【図２９】同図（Ａ）は時短時に２Ｒ当りとなって大入賞口装置への入賞があるときの大入賞口ＬＥＤの動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は時短時に小当りとなって大入賞口装置への入賞があるときの大入賞口ＬＥＤの動作を示すタイムチャートである。
【図３０】同図（Ａ）は時短時に２Ｒ当りとなって大入賞口装置への入賞がないときの大入賞口ＬＥＤの動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は時短時に小当りとなって大入賞口装置への入賞がないときの大入賞口ＬＥＤの動作を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１乃至図３を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。図３は、パチンコ機１の裏面構成を示す背面図である。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、外枠２に対する本体枠３の開閉は、内枠開放スイッチ３６（図６参照）によって検出されるようになっている。
【００２６】
また、本体枠３は、合成樹脂材によって一体に形成されると共に、前面側に遊技盤装着枠９が背面側に機構装着枠１０がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠３は、従来の前枠（内枠、前面枠等と呼ばれることがある）と、機構板（裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある）との機能を兼ね備えている。
【００２７】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠９の左側部には、係合突部３３が上下に２つ形成され、遊技盤装着枠９の右側部には、係合凹部（図示しない）が上下に２つ形成されている。また、遊技盤４の盤面（前面）の左側部には係合突部３３と対応する係止凹部３４が上下に２つ形成され（図４参照）、遊技盤４の盤面の右側部には係合凹部と対応する係合フック３５が上下に２つ形成されている。係合フック３５は、遊技盤４と遊技盤装着枠９とを係脱可能に係止する。
【００２８】
また、遊技盤４の左下部には、係止フック３８が形成され（図４参照）、遊技盤装着枠９の左下部には、係止フック３８と対応する付勢ロック部３７が設けられている。遊技盤４を遊技盤装着枠９に装着した場合には、付勢ロック部３７が係止フック３８を下方に付勢して係止する。そして、付勢ロック部３７によって係止フック３８を下方に付勢することにより遊技盤４に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより、遊技盤４が遊技盤装着枠９の下縁部と密着して下方に押圧固定される。
【００２９】
また、遊技盤４の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられている。また、遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、重低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００３０】
また、図２に示すように、本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。
【００３１】
しかして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００３２】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、上皿２８、及び演出スイッチ１８ａ（操作ハンドル）を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、後述する遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。なお、本体枠３に対する前面枠５の開閉は、扉開放スイッチ３９（図６参照）によって検出されるようになっている。
【００３３】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部に枠ランプ２７が、下部に上皿２８が、上部に中高音用スピーカ２９が装着されている。また、上皿２８の左片側寄りには、演出スイッチ１８ａが配設されている。なお、枠ランプ２７は、後述する特別対応図柄表示ＬＥＤ４７にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、中高音用スピーカ２９及び上述した重低音用スピーカ１４は、特別対応図柄表示ＬＥＤ４７にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、特別対応図柄表示ＬＥＤ４７にて実行される演出に同期して枠ランプ２７の点灯・消灯制御、中高音用スピーカ２９及び重低音用スピーカ１４の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、中高音用スピーカ２９及び重低音用スピーカ１４では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。
【００３４】
次に、本体枠３の裏面構成について説明すると、図３に示すように、本体枠３の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク１０５と、球タンク１０５と払出装置１０３とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール１０６と、が配置されている。なお、タンクレール１０６によって球タンク１０５と接続される払出装置１０３（球払出手段）は、ユニット状に形成され、タンクレール１０６からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号に基づいて所定個数の遊技球を払い出す。
【００３５】
また、タンクレール１０６の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー１０７が設けられている。なお、基板保護カバー１０７は、タンクレール１０６から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止すると共に、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー１０７は、パチンコ機１の背面側に張り出しており、その下方に主制御基板１０１が配置されている。また、主制御基板１０１の遊技盤４背面側には周辺制御基板１１１（図６に符号のみ記載）が配置されている。しかして、主制御基板１０１及び周辺制御基板１１１の上方がパチンコ機１の背面側に張り出した基板保護カバー１０７によって覆われ、タンクレール１０６から落下した球によって主制御基板１０１及び周辺制御基板１１１が損傷するのを防止している。
【００３６】
また、本体枠３の裏面下側一側に発射制御装置１０４（球発射手段）が取り付けられている。この発射制御装置１０４は、発射位置に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル１８と関連付けられている。また、発射制御装置１０４の右側方には、払出制御基板１０２が設けられている。払出制御基板１０２は、主制御基板１０１からの遊技球の払い出しを指示する信号を受信したことに基づいて払出装置１０３を駆動制御する。
【００３７】
次に、遊技盤４に設けられる各種構成部材及び装置について図４及び図５を参照して説明する。図４は遊技盤４を示す正面図であり、図５は遊技盤４を示す斜視図である。
【００３８】
上述した案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成され、遊技領域１２のほぼ中央部分から下側部分に亘って、演出装置４０が配設されている。演出装置４０は、遊技領域１２のほぼ中央部分に配される上側演出部４０ａと、該上側演出部４０ａと連なるようにして遊技領域１２の下側部分に配される下側演出部４０ｂと、から構成される。なお、上側演出部４０ａ及び下側演出部４０ｂは、それぞれ円形状を基本に領域が形成されることで、演出装置４０は、正面視で（遊技者側から見て）瓢箪形状をなして遊技領域１２に配置されている。
【００３９】
上側演出部４０ａには、その上端部分に始動入賞装置４１が配設され、該始動入賞装置４１の下方には、複数個の発光体（本実施形態では、４個のＬＥＤ）から構成される特別図柄記憶数表示ＬＥＤ４２（演出表示手段）、爆弾をモチーフとしたキャラクタを象った可動装飾体４３、左・中・右の３つの表示部４４ａ〜４４ｃを備えた第１表示器４４、及び該第１表示器４４の各表示部４４ａ〜４４ｃと個々に対応した３つの表示部４５ａ〜４５ｃを備えた移行表示器４５が上側から下側に向って順に配設されている。なお、可動装飾体４３、第１表示器４４、及び移行表示器４５は、それぞれ遊技領域１２を流下する遊技球の侵入を阻止する円状壁部４８の内部空間に配置されている。
【００４０】
始動入賞装置４１は、上方から遊技球が入賞可能な始動口５３（始動入賞口）と、該始動口５３に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ５４（図６参照：始動球検出手段）と、を備えている。始動口５３の両側には、普通電動役物ソレノイド５５（図６参照）の駆動により下部を支点として回動可能な左右一対の可動片５６が設けられている。そして、始動口５３は、通常（普通電動役物ソレノイド５５のＯＦＦで）、可動片５６が起立位置にあることで上方からの遊技球の受入れを狭めた状態（以下、これを閉鎖ともいう）にあり（但し、遊技球の入賞は可能である）、後述するゲート５７への遊技球の通過に基づいて普通電動役物ソレノイド５５がＯＮすることで、可動片５６が傾動（支点を中心として回動）して（以下、これを開放ともいう）上方からの遊技球の受入れを広めた状態に移行する。即ち、ゲート５７への遊技球の通過によって始動口５３への遊技球の入賞率が高まる（始動口５３に遊技球が入賞し易くなる）ようになっている。また、始動口スイッチ５４により遊技球が検出されたことに基づいて、特別図柄及び特別対応図柄の変動表示が開始される。即ち、始動口スイッチ５４による遊技球の検出に応じて、後述する特別図柄表示ＬＥＤ５１における特別図柄の変動表示、及び特別対応図柄表示ＬＥＤ４７における特別対応図柄の変動表示が許可される（始動判定成立手段）。
【００４１】
なお、実施形態中では、ゲート５７を遊技球が通過すると、これに基づいて常に普通電動役物ソレノイド５５をＯＮにして始動入賞装置４１（可動片５６）を開放する構成としているが、この構成に限定しない。例えば、ゲート５７を遊技球が通過すると、これに基づいて乱数抽出を行い、該乱数抽出に基づいて１００％の確率で（例えば、抽出値の全てを開放決定値に設定する）始動入賞装置４１を開放するようにしてもよい。また、ゲート５７への遊技球の通過に基づいて乱数を抽出する構成とした場合、開放決定値を任意に設定することで、始動入賞装置４１を開放するときと開放しないときとを設けてもよい。例えば、通常の遊技状態では、開放決定値を１割程度設定する（ほぼ１０％の確率で始動入賞装置４１を開放する）一方、特定の遊技状態中（例えば、確率変動制御中）では、開放決定値を９割程度設定する（ほぼ９０％の確率で始動入賞装置４１を開放する）ようにしてもよい。このような構成とすることで、通常時は殆ど始動入賞装置４１を開放せずに、確率変動制御中では始動入賞装置４１を頻繁に開放することで、次に大当り遊技状態が発生するまで遊技球を減らすことなく、遊技を継続させることができるという遊技内容にでき、遊技の興趣を低減することがない。
【００４２】
特別図柄記憶数表示ＬＥＤ４２は、４個のＬＥＤから構成され、始動口５３への入賞が有効である（特別図柄の保留記憶数が４未満のとき）ときに、始動口スイッチ５４により遊技球を検出する毎にＬＥＤを点灯させ、特別図柄表示ＬＥＤ５１にて特別図柄の変動表示を開始する毎に点灯しているＬＥＤを１つ消灯させる。このように、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ４２は、所定条件が成立（始動口５３に遊技球が入賞）したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数（保留記憶数）を表示するようになっている。
【００４３】
可動装飾体４３は、爆弾をモチーフとしたキャラクタの顔及び胴体部分（具体的には、爆弾の本体部分によってキャラクタの顔及び胴体部分が構成される）を形成する球形状の本体部材７０を備えている。本体部材７０は、透光性を有する乳白色の合成樹脂から形成され、その内部には個々にフルカラーＬＥＤから構成される４個のキャラ装飾ＬＥＤ７１（図６参照）が内臓され、該４個のキャラ装飾ＬＥＤ７１の発光によって本体部材７０（キャラクタの顔及び胴体部分）が様々な色彩で光装飾されるようになっている。なお、球形状の本体部材７０の外周部分には、キャラクタの両腕、両足、サングラス、口、及び頭頂部分の装飾品（爆弾の導火線部分に相当する）の各構成部材が取り付けられている。また、可動装飾体４３（キャラ装飾ＬＥＤ７１を内臓した本体部材７０）は、回転モーター７２（図６参照）の駆動によって左右両方向に回転可能に設けられると共に、上下モーター７３（図６参照）の駆動によって上下方向に進退可能に設けられている。可動装飾体４３の回転位置は、回転モーター位置検出センサー７４（図６参照）によって検出され、可動装飾体４３の上下位置は、上下モーター位置検出センサー７５（図６参照）によって検出される。
【００４４】
第１表示器４４は、左・中・右の３つの表示部４４ａ〜４４ｃを備えており、該表示部４４ａ〜４４ｃには、個々に複数個のフルカラーＬＥＤがマトリックス状に配設され、赤色発光による「ＧＯ」の表示と、青色発光による「×」の表示と（第１装飾図柄の表示）を可能にしている。
【００４５】
移行表示器４５は、第１表示器４４の各表示部４４ａ〜４４ｃと個々に対応した３つの表示部４５ａ〜４５ｃを備えており、該表示部４５ａ〜４５ｃには、個々に第１表示器４４と後述する第２表示器４６との間を繋ぐように複数個のＬＥＤが列設されている。移行表示器４５を構成するＬＥＤは、各表示部４５ａ〜４５ｃ毎に導火線を象った透明なカバー部材によって前面側が被覆されている。なお、第１表示器４４の表示部４４ａ〜４４ｃは、個々に各表示部４５ａ〜４５ｃの上端に位置し、導火線（表示部４５ａ〜４５ｃ）の先端部分における点火を象った意匠が施されている。
【００４６】
また、始動入賞装置４１の下方であり且つ特別図柄記憶数表示ＬＥＤ４２の間（４個のＬＥＤの真ん中部分）、可動装飾体４３の裏面側、第１表示器４４及び移行表示器４５の左右側方に位置する円状壁部４８の前端壁には、それぞれ光装飾用のＬＥＤ９４〜９６が配設されている。
【００４７】
下側演出部４０ｂには、上側演出部４０ａと同様に、遊技領域１２を流下する遊技球の侵入を阻止する円状壁部４９が立設され、該円状壁部４９の上端部分（具体的には、上側演出部４０ａの円状壁部４８と下側演出部４０ｂの円状壁部４９との間）には、第２表示器４６が配設され、該第２表示器４６の左右側方には、それぞれ特別対応図柄表示ＬＥＤ４７が配設されている。
【００４８】
第２表示器４６は、フルカラーの７セグメントＬＥＤから構成されると共に、前記移行表示器４５（導火線を象った表示部４５ａ〜４５ｃ）の下端部分と繋がるようにして配設されている。
【００４９】
左右一対の特別対応図柄表示ＬＥＤ４７は、それぞれ複数個の発光体（本実施形態では、左右それぞれ５個ずつのＬＥＤ）から構成されており、該ＬＥＤを点滅させて特別対応図柄を変動表示し、特別対応図柄の表示結果として所定の態様でＬＥＤを点灯するようになっている。なお、第２表示器４６及び特別対応図柄表示ＬＥＤ４７の取付筐体部分は、導火線（表示部４５ａ〜４５ｃ）の下端部分（後述する爆弾の本体部分を象った下装飾駆動部８０の上端部分）における爆発を象った意匠が施されている。
【００５０】
また、円状壁部４９の内部空間には、遊技状態を遊技者に認識させるための状態演出装置５０が配設されている。円状壁部４９の外側となる右上部分には、特別図柄表示ＬＥＤ５１が配設され、円状壁部４９の外側となる左上部分には、４つの状態表示ＬＥＤ５２ａ〜５２ｄが配設されている。
【００５１】
特別図柄表示ＬＥＤ５１は、複数個の発光体（本実施形態では、５個のＬＥＤ）から構成されており、該ＬＥＤを点滅させて特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果として所定の態様でＬＥＤを点灯するようになっている。
【００５２】
状態表示ＬＥＤ５２ａは、後で詳述する確率変動制御中の遊技状態で電源が遮断されたときに、その後の電源投入時に所定時間点灯することで、確率変動制御（以下、これを確変ともいう）が実行されている旨を認識させるためのＬＥＤである。状態表示ＬＥＤ５２ｂは、後で詳述する時間短縮制御の実行期間中に点灯することで、時間短縮制御が実行されている旨を認識させるためのＬＥＤである。状態表示ＬＥＤ５２ｃ（当選状態黙示手段）は、後で詳述する１５ラウンドの大当り遊技状態の発生期間中に点灯することで、１５ラウンドの大当り遊技状態が発生している旨を認識させるためのＬＥＤである。状態表示ＬＥＤ５２ｄ（当選状態黙示手段）は、後で詳述する２ラウンドの大当り遊技状態の発生期間中に点灯することで、２ラウンドの大当り遊技状態が発生している旨を認識させるためのＬＥＤである。但し、１５ラウンド及び２ラウンドの大当り遊技状態が発生している旨を個々に認識させるための各状態表示ＬＥＤ５２ｃ，５２ｄは、円状壁部４９外側の左上部分の小さな点灯でその旨を認識させるものであり、熟練していない遊技者にとっては、状態表示ＬＥＤ５２ｃ，５２ｄが点灯していても、その点灯が分かり難く、１５ラウンド又は２ラウンドの大当り遊技状態が発生していることが不明朗となる。
【００５３】
状態演出装置５０は、その中心部分に爆弾の本体部分を象った意匠が施された外形円形状（具体的には、前側に若干膨らんだ球面形状）の下装飾駆動部８０を備えている。下装飾駆動部８０は、透光性を有する乳白色の合成樹脂によって形成されると共に、その裏面側にはフルカラーＬＥＤ８１（図６参照）が配設されており、該フルカラーＬＥＤ８１の発光によって下装飾駆動部８０の前面（爆弾の本体部分）が様々な色彩で光装飾されるようになっている。球面形状の下装飾駆動部８０の前面部分には、爆弾の導火線を象った指示部材８２と、「ＢＯＭ！」の文字とが一体的に取り付けられている。指示部材８２は、導火線の先端部分が指示部８２ａとして下装飾駆動部８０外周に突出して設けられている。また、下装飾駆動部８０は、下装飾駆動部モーター８３（図６参照）の駆動によって時計方向及び反時計方向に回転可能に設けられている。なお、下装飾駆動部８０の回転位置は、下装飾駆動部モーター位置検出センサー８４（図６参照）によって検出される。
【００５４】
下装飾駆動部８０の外周には、複数個の状態表示ＬＥＤ８５〜８７が下装飾駆動部８０を取り囲むようにして配設されている。状態表示ＬＥＤ８５は、前記状態表示ＬＥＤ５２ｃと同様に、１５ラウンドの大当り遊技状態の発生期間中に点灯することで、１５ラウンドの大当り遊技状態が発生している旨を認識させるためのＬＥＤであり、その前面側は「Ｖ」の文字が記された透光性を有する部材によって被覆されている。状態表示ＬＥＤ８６は、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後における確率変動制御の実行期間中に点灯することで、１５ラウンド終了後の確率変動制御が実行されている旨を認識させるためのＬＥＤであり、その前面側は「天国」の文字が記された透光性を有する部材によって被覆されている。状態表示ＬＥＤ８７は、１６個のＬＥＤから構成されており、該１６個のＬＥＤの点灯／消灯によって、カウントダウン演出を実行するようになっている。なお、以下の説明では、便宜上、状態表示ＬＥＤ８５を「Ｖ」表示ＬＥＤ８５といい、状態表示ＬＥＤ８６を「天国」表示ＬＥＤ８６という。また、左端（「天国」表示ＬＥＤ８６の真下）に位置する状態表示ＬＥＤ８７から右上端に位置する状態表示ＬＥＤ８７までの全１６個の状態表示ＬＥＤ８７を順に、１６回〜１回表示ＬＥＤ８７という。
【００５５】
ここで、上記した状態演出装置５０による状態表示の動作について説明する。先ず、１５ラウンドの大当り遊技状態が発生すると、その旨を認識させるべく「Ｖ」表示ＬＥＤ８５が点灯されると共に、指示部８２ａによって「Ｖ」表示ＬＥＤ８５を指し示す位置まで下装飾駆動部８０が回転される。なお、通常の遊技状態（１５ラウンドの大当り遊技状態中以外、１５ラウンドの大当り遊技状態後の確率変動制御中以外、及び時間短縮制御中以外の遊技状態）では、「天国」表示ＬＥＤ８６、「Ｖ」表示ＬＥＤ８５、及び１６回〜１回表示ＬＥＤ８７、が消灯状態にあり、下装飾駆動部８０のフルカラーＬＥＤ８１がゆったりとした速度で青色点滅状態にあり、消灯した１回表示ＬＥＤ８７を指示部８２ａが指し示す位置（図４に示す指示部８２ａの位置、以下、これを通常位置という）で下装飾駆動部８０が停止される。即ち、通常の遊技状態から１５ラウンドの大当り遊技状態が発生すると、下装飾駆動部８０が通常位置から時計方向に回転され、指示部８２ａが「Ｖ」表示ＬＥＤ８５を指し示す位置でその回転動作が停止される。
【００５６】
また、１５ラウンドの大当り遊技状態が終了し、該大当り遊技状態の終了に伴う確率変動制御が開始されると、「Ｖ」表示ＬＥＤ８５が消灯されると共に、「天国」表示ＬＥＤ８６が点灯される。そして、下装飾駆動部８０は、指示部８２ａによって「Ｖ」表示ＬＥＤ８５を指し示す位置から反時計方向に回転され、指示部８２ａが「天国」表示ＬＥＤ８６を指し示す位置でその回転動作が停止される。
【００５７】
また、通常の遊技状態で２ラウンドの大当り遊技状態が発生すると、その旨を認識させるべく１６回〜１回の１６個全ての表示ＬＥＤ８７が白色点灯されると共に、指示部８２ａによって１６回表示ＬＥＤ８７を指し示す位置まで下装飾駆動部８０が回転される。即ち、通常の遊技状態で２ラウンドの大当り遊技状態が発生すると、下装飾駆動部８０が通常位置から時計方向に回転され、指示部８２ａが１６回表示ＬＥＤ８７を指し示す位置でその回転動作が停止されてカウントダウン演出が開始される。このときのカウントダウン演出としては、特別図柄の変動表示毎に１６回〜１回の表示ＬＥＤ８７が順次消灯されていき、これと同時に、指示部８２ａが残りのカウントダウン演出回数を指し示す表示ＬＥＤ８７の位置に下装飾駆動部８０が回転されていく。また、このとき、下装飾駆動部８０裏面のフルカラーＬＥＤ８１はゆっくりしたテンポで青色点滅される。
【００５８】
また、確率変動制御中に２ラウンドの大当り遊技状態が発生すると、当該２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に５０回の時間短縮制御が実行されるが、このときも、上記したカウントダウン演出と同様に、１６回〜１回の１６個全ての表示ＬＥＤ８７が白色点灯されると共に、指示部８２ａによって１６回表示ＬＥＤ８７を指し示す位置まで下装飾駆動部８０が回転される。但し、この場合には、カウントダウン演出が時間短縮制御の残り回数をカウントダウンする報知演出として実行される。また、このとき、下装飾駆動部８０裏面のフルカラーＬＥＤ８１はミドルテンポで白色点滅される。具体的に、時間短縮制御は、大当り遊技状態の終了後に最大５０回実行されるようになっており、残り５０回〜１７回の時間短縮制御となる場合は、指示部８２ａが１６回表示ＬＥＤ８７を指し示す位置で下装飾駆動部８０の回転動作が停止されると共に、下装飾駆動部８０が白色に光装飾されることで、残りの時間短縮制御が１７回乃至５０回である旨を認識させる。
【００５９】
その後、残り１６回の時間短縮制御となる場合は、指示部８２ａが１６回表示ＬＥＤ８７を指し示した状態で、１６回〜１回の１６個全ての表示ＬＥＤ８７とフルカラーＬＥＤ８１との発光色が赤色に切り替えられ（フルカラーＬＥＤ８１はハイテンポの赤色点滅）、下装飾駆動部８０は赤色に光装飾される。そして、残り１６回の時間短縮制御から１回ずつ残り回数が減少していくに連れて、１６回〜１回の表示ＬＥＤ８７が順次消灯されていき、これと同時に、指示部８２ａが残りの最大回数を指し示す表示ＬＥＤ８７の位置に下装飾駆動部８０が回転されていく。なお、このとき、１６回以下となる残りの時間短縮制御の回数に応じて、フルカラーＬＥＤ８１の発光色（点滅色）が赤色（残り１６〜１１回）、緑色（残り１０〜６回）、黄色（残り５〜１回）の順で切り替えられる。即ち、残り１６回〜１回の時間短縮制御となる場合は、下装飾駆動部８０が白色以外の色調で光装飾されることで、残りの時間短縮制御が１回乃至１６回である旨を認識させ、さらには、１６回〜１回の表示ＬＥＤ８７の点灯が残り回数と対応して行われると共に、指示部８２ａが残り最大回数の表示ＬＥＤ８７を指し示すようになっている。
【００６０】
上側演出部４０ａの左側方には、ゲート５７が設けられている。ゲート５７には、ゲート５７を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ５８（図６参照）が設けられている。そして、ゲートスイッチ５８による遊技球の検出に基づき、前記普通電動役物ソレノイド５５が所定時間ＯＮされて可動片５６が開放される。また、ゲート５７には、光装飾用のゲートＬＥＤ９７（図６参照）が配設されている。
【００６１】
上側演出部４０ａの右側下方には、大入賞口装置６０（可変入賞装置）が配設されている。大入賞口装置６０は、横長長方形状の大入賞口と、大入賞口の前面に設けられ、大入賞口ソレノイド６１（図６参照）の駆動により下部を支点として回動可能な前面扉６２と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ６３（図６参照：可変入賞装置入賞球検出手段）と、を備えている。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ６３によって検出されたことに基づいて所定数（例えば、１２個）の遊技球の払い出しが行われる。なお、大入賞口装置６０は、通常、前面扉６２が起立し、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態に制御され、大入賞口ソレノイド６１を可動し、前面扉６２の下部を支点としてパチンコ機１手前方向に回動させ、遊技球が入賞可能な開放状態に制御する。また、大入賞口装置６０の下方には、大当り遊技状態中における残りラウンド表示用の大入賞口ＬＥＤ９８が配設されている。大入賞口ＬＥＤ９８は、７セグメントＬＥＤから構成され、大当り遊技状態中に残りのラウンド数を表示するようになっている。例えば、１５ラウンドの大当り遊技状態において、現在のラウンド数が１０ラウンド目の実行中である場合、大入賞口ＬＥＤ９８には残りラウンド数（現在のラウンドも含む）を示す「６」の数字が表示される。また、大入賞口ＬＥＤ９８（判別認識手段）は、残りラウンド表示を主機能とする他、後で詳述する「大当り（２Ｒ確変）」及び「大当り（２Ｒ非確変）」の２ラウンドの大当りであるか、「小当り」であるかを大入賞口への入賞に伴う変動表示の有無によって遊技者に認識させる当り判別用の表示を副機能として実行するようになっている。
【００６２】
下側演出部４０ｂの下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域１２から排出するアウト口６４が設けられている。また、遊技領域１２には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口が設けられている。複数の一般入賞口は、始動入賞装置４１の上方に配置される天入賞口６５と、第２表示器４６及び特別対応図柄表示ＬＥＤ４７の左側方に配置される左中入賞口６６と、大入賞口装置６０の上方に配置される右上入賞口６７と、状態演出装置５０の左側方に配置される左下入賞口６８と、状態演出装置５０の右側方に配置される右下入賞口６９と、から構成されている。なお、大入賞口装置６０の上方に配置される右上入賞口６７は、回転体を象った取付部材を介して遊技領域１２に取り付けられている。
【００６３】
天入賞口６５に入賞した遊技球は、天入賞口スイッチ６５ａ（図６参照：入賞球検出手段）によって検出され、当該検出に基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。また、天入賞口６５には、光装飾用の天入賞口ＬＥＤ６５ｂ（図６参照）が設けられている。左中入賞口６６に入賞した遊技球は、左中入賞口スイッチ６６ａ（図６参照：入賞球検出手段）によって検出され、当該検出に基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。また、左中入賞口６６には、光装飾用の左中入賞口ＬＥＤ６６ｂ（図６参照）が設けられている。右上入賞口６７に入賞した遊技球は、右上入賞口スイッチ６７ａ（図６参照：入賞球検出手段）によって検出され、当該検出に基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。また、右上入賞口６７には、光装飾用の右上入賞口ＬＥＤ６７ｂ（図６参照）が設けられている。左下入賞口６８に入賞した遊技球は、左下入賞口スイッチ６８ａ（図６参照：入賞球検出手段）によって検出され、当該検出に基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。右下入賞口６９に入賞した遊技球は、右下入賞口スイッチ６９ａ（図６参照：入賞球検出手段）によって検出され、当該検出に基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００６４】
また、以上説明した一般入賞口６５〜６９及び各種入賞装置（始動入賞装置４１、大入賞口装置６０）に入賞した遊技球は、各球検出スイッチによって検出された後、遊技盤４の裏面に排出されるが、これら全ての遊技球は、遊技盤４裏面に設けられた全入賞口入賞数計数スイッチ５９（図６参照）によって検出されるようになっている。
【００６５】
また、遊技領域１２の左側端部には、左サイドランプＬＥＤ９１（図６参照）を内臓した左サイドランプ飾り９０が設けられ、遊技領域１２の右側端部には、右サイドランプＬＥＤ９３（図６参照）を内臓した右サイドランプ飾り９２が設けられている。また、遊技盤４の前面（遊技領域１２が形成される側）には、遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘（障害部材）が植設されている。
【００６６】
ここで、上述した各種構成部材及び装置等が設けられた遊技盤４にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル１８を操作することにより、パチンコ機１の裏面側に設けられる発射制御装置１０４によって遊技球が打ち出される。発射制御装置１０４から打ち出された遊技球は、発射レール１５及び案内レール１１を通って遊技領域１２の上部に放出され、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口６４に向かって流下する。そして、遊技領域１２を流下する遊技球が始動口５３に入賞すると、特別図柄表示ＬＥＤ５１にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態（例えば、大当り遊技中でない状態や特別図柄及び特別対応図柄の変動表示中でない状態）であれば、特別図柄表示ＬＥＤ５１にて特別図柄の変動表示を開始すると共に、特別対応図柄表示ＬＥＤ４７にて特別対応図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に特別図柄表示ＬＥＤ５１における特別図柄の変動表示、及び特別対応図柄表示ＬＥＤ４７における特別対応図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。なお、始動口５３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ５４によって検出されたことに基づいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００６７】
また、遊技領域１２を流下する遊技球がゲート５７を通過し、ゲートスイッチ５８によって検出されると、始動口５３の可動片５６が所定時間（例えば、０．５秒）開放されて、始動口５３に遊技球が入賞し易くなる。即ち、可変入賞装置７０は、ゲートスイッチ５８によって遊技球が検出されると、所定時間（例えば、通常状態時０．５秒、又は確率変動状態時３秒）開放状態に制御される。具体的には、ゲートスイッチ５８による遊技球の検出に基づいて、普通電動役物ソレノイド５５を可動して可動片５６を開放状態に制御する。そして、所定期間経過したときに再び普通電動役物ソレノイド５５を可動して可動片５６を閉鎖状態に制御する。可動片５６を開放状態に制御することにより始動口５３に遊技球が入賞し易い状態になり、可動片５６を閉鎖状態に制御することにより始動口５３に遊技球が入賞し難い状態になる。
【００６８】
また、特別図柄表示ＬＥＤ５１での特別図柄の変動表示、及び特別対応図柄表示ＬＥＤ４７での特別対応図柄の変動表示が開始されてから、特別図柄表示ＬＥＤ５１及び特別対応図柄表示ＬＥＤ４７に表示結果が導出されるまでの期間では、可動装飾体４３、第１表示器４４、移行表示器４５、及び第２表示器４６による演出が行われる。具体的には、特別図柄及び特別対応図柄の変動表示が開始されると、最初に、可動装飾体４３の回転及び発光（具体的には、キャラ装飾ＬＥＤ７１の発光）が行われる。このとき、可動装飾体４３の回転動作の態様及び発光色は、それぞれ大当り期待度に応じて複数通り設定されている。次に、第１表示器４４の各表示部４４ａ〜４４ｃに、それぞれ赤色発光による「ＧＯ」又は青色発光による「×」のいずれか一方が第１装飾図柄の表示結果として表示される。このとき、赤色発光による「ＧＯ」の表示数が多いほど大当り期待度が高く設定されている。そして、第１表示器４４（表示部４４ａ〜４４ｃ）に１つ以上の「ＧＯ」が表示されると、「ＧＯ」が表示された表示部４４ａ〜４４ｃと対応する移行表示器４５のＬＥＤが第１表示器４４側から第２表示器４６側に向って点灯移動し、次いで、第２表示器４６（７セグメントＬＥＤ）による第２装飾図柄（具体的には、１〜８の数字）の変動表示が開始され、最終的に第２装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。なお、第２装飾図柄の表示結果は、特別図柄及び特別対応図柄の表示結果と対応して導出されるようになっている。
【００６９】
ところで、始動口スイッチ５４により遊技球が検出されると、所定範囲の大当り判定用乱数を更新するカウンタから大当り判定用乱数を抽出する。特別図柄表示ＬＥＤ５１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（及び、特別対応図柄表示ＬＥＤ４７にて特別対応図柄の変動表示を開始するとき）に、大当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かの判定を行い、大当りとする判定がなされた場合には、特別図柄表示ＬＥＤ５１にて特別図柄の変動表示、及び、特別対応図柄表示ＬＥＤ４７にて特別対応図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に予め定められた特定の表示態様（大当りとなる複数のＬＥＤの点灯の組み合わせ：大当り図柄）で特別図柄表示ＬＥＤ５１及び特別対応図柄表示ＬＥＤ４７をそれぞれ点灯させて特別図柄及び特別対応図柄を停止表示（特別図柄及び特別対応図柄の表示結果を導出）した後、大当り遊技状態に移行制御する。つまり、停止時の特別図柄が特定の表示態様（大当りとなる複数のＬＥＤの点灯の組み合わせ：大当り図柄）となる場合には、特別対応図柄の停止図柄も特定の表示態様（大当りとなる複数のＬＥＤの点灯の組み合わせ：大当り図柄）となり、大当り遊技状態に移行制御する。
【００７０】
なお、特別図柄表示ＬＥＤ５１における特別図柄の表示結果と、特別対応図柄表示ＬＥＤ４７における特別対応図柄の表示結果と、は対応している。即ち、特別図柄表示ＬＥＤ５１及び特別対応図柄表示ＬＥＤ４７にて特別図柄及び特別対応図柄の変動表示を開始するときに大当りとしない判定がなされた場合には、特別図柄表示ＬＥＤ５１にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でＬＥＤを点灯させて特別図柄を停止表示すると共に、特別対応図柄表示ＬＥＤ４７にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でＬＥＤを点灯させて特別対応図柄を停止表示する。
【００７１】
また、第２表示器４６（７セグメントＬＥＤ）にて変動表示される第２装飾図柄は、特別図柄表示ＬＥＤ５１にて変動表示される特別図柄及び特別対応図柄表示ＬＥＤ４７にて変動表示される特別対応図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示ＬＥＤ５１及び特別対応図柄表示ＬＥＤ４７にて行われる変動表示の内容を第２装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示ＬＥＤ５１及び特別対応図柄表示ＬＥＤ４７が特定の表示態様で点灯表示された場合には、大当り遊技状態に移行制御するが、万が一、第２表示器４６にて第２装飾図柄の表示結果が特定の表示態様と対応する表示結果となっても、特別図柄表示ＬＥＤ５１が特定の表示態様で点灯表示されない場合には、大当り遊技状態に移行制御されない。
【００７２】
また、可動装飾体４３、第１表示器４４、及び移行表示器４５の演出は、第２演出器４６による第２装飾図柄の変動表示をより興味深く見せるためのものである。即ち、特別図柄及び特別対応図柄の変動表示が開始されると、先ず、演出装置４０の上側に配置された爆弾キャラクタの可動装飾体４３を回転させると共に様々な色彩で発光させ、次に、可動装飾体４３の下方に配置されて導火線の点火を象った第１表示器４４（表示部４４ａ〜４４ｃ）の表示で点火が行われたか否かの演出（赤色発光による「ＧＯ」の表示で点火が行われ、青色発光による「×」の表示で点火が行われない演出）を行い、次に、第１表示器４４の下方に配置されて導火線を象った移行表示器４５（表示部４５ａ〜４５ｃのＬＥＤ）の点灯移動で点火が導火線を伝って爆弾（爆弾の本体部分を象った下装飾駆動部８０）に向う演出を行い、最終的に、移行表示器４５と下装飾駆動部８０との間に配置されて爆弾の爆発を象った第２演出器４６で第２装飾図柄の変動表示が開始される。
【００７３】
さらに、本実施形態では、特別図柄表示ＬＥＤ５１における特定の表示態様は、特別態様（確変図柄）と、特別態様とは異なる非特別態様（非確変図柄）と、を含み、特別対応図柄表示ＬＥＤ４７における特定の表示態様も同様に、特別態様（確変図柄）と、特別態様とは異なる非特別態様（非確変図柄）と、を含んでいる。そして、特別図柄表示ＬＥＤ５１において特別態様でＬＥＤを点灯させて特別図柄を停止表示したことに基づいて大当り遊技状態（１５ラウンドの大当り遊技状態又は確率変動制御を伴う２ラウンドの大当り遊技状態）に移行制御した後、通常状態よりも大当りとする判定がなされる確率が高い確率変動状態（本実施形態では、確率変動状態では、１／２７．５７の割合で大当りと判定、通常状態及び時間短縮状態では、１／２７５．７の割合で大当りと判定）に制御（確率変動制御）する。
【００７４】
一方、特別図柄表示ＬＥＤ５１において非特別態様でＬＥＤを点灯させて特別図柄を停止表示したときには、大当り遊技状態（確率変動制御を伴わない２ラウンドの大当り遊技状態）に移行制御した後、特別図柄表示ＬＥＤ５１において特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、５０回）実行されるまで、及び特別対応図柄表示ＬＥＤ４７にて特別対応図柄の変動表示が所定回数（例えば、５０回）実行されるまで、特別図柄表示ＬＥＤ５１にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまで、及び、特別対応図柄表示ＬＥＤ４７にて特別対応図柄の変動表示を開始してから特別対応図柄を停止表示するまで、の変動時間を通常状態よりも短縮する時間短縮（以下、これを時短ともいう）状態に制御（時間短縮制御）する。時間短縮状態では、さらに、始動入賞装置４１が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御（本実施形態では、通常状態では、０．５秒、時間短縮状態では、５秒）が実行される。なお、通常状態とは、確率変動状態及び時間短縮状態とは異なる遊技状態のことである。また、時間短縮状態は、上述したものに限らず、特別図柄表示ＬＥＤ５１及び特別対応図柄表示ＬＥＤ４７における特別図柄及び特別対応図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、始動入賞装置４１が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞装置７０が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加する制御、のうちいずれか１つ、又は、任意の組み合わせ（全部でもよい）が実行された状態を時間短縮状態とすればよい。
【００７５】
また、特別図柄表示ＬＥＤ５１にて特別図柄の変動表示を実行中、又は、大当り遊技状態の実行中、に始動口５３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ５４により遊技球が検出された（所定条件成立）ことに基づいて抽出された大当り判定用乱数は、所定個数（本実施形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される大当り判定用乱数の個数は、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ４２の点灯個数によって表示される。具体的には、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ４２は、始動口５３への入賞が有効である（特別図柄の保留記憶数が４未満のとき）ときに始動口スイッチ５４により遊技球を検出する毎に特別図柄記憶数表示ＬＥＤ４２を点灯させ、特別図柄表示ＬＥＤ５１にて特別図柄の変動表示を開始する毎に点灯している特別図柄記憶数表示ＬＥＤ４２を１つ消灯させる。このように、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ４２は、所定条件が成立（始動口５３に遊技球が入賞）したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数（保留記憶数）を表示するものである。なお、大当り判定用乱数の抽出値は、後述する主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａに設けられた始動入賞記憶の保存領域に保留記憶データとして記憶される。また、このとき、段階演出判定用乱数、変動表示パターン用乱数等の各種乱数も保留記憶データとして記憶される。
【００７６】
本実施形態では、特別図柄表示ＬＥＤ５１のＬＥＤが特定の表示態様で点灯されたことに基づく大当り遊技状態では、前面扉６２を回動して大入賞口装置６０を開放状態に制御し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、９個）の入賞があるまで大入賞口を開放した状態に維持する。その後、前面扉６２を回動して大入賞口装置６０を閉鎖状態に制御する。そして、大入賞口装置６０を開放状態に制御してから閉鎖状態に制御するまでのラウンドを所定回数（２回又は１５回）繰り返し実行（２ラウンド実行又は１５ラウンド実行）したときに大当り遊技状態を終了させる。
【００７７】
即ち、大当り遊技状態に移行制御されると、大入賞口ソレノイド６１を駆動し、前面扉６２の下部を支点としてパチンコ機１手前方向に回動させて大入賞口装置６０を開放状態に制御することにより大入賞口を開放する（遊技球が大入賞口に入賞可能な状態にする）。そして、所定期間（本実施形態では、３０秒）が経過したとき、又は、所定個数（本実施形態では、９個）の遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ６３によって検出されたとき、に大入賞口ソレノイド６１を駆動し、前面扉６２の下部を支点として起立させて大入賞口装置６０を閉鎖状態に制御することにより大入賞口を閉成する（遊技球が大入賞口に入賞不可能な状態にする）。大入賞口装置６０を閉鎖状態に制御した後、所定時間（例えば、２秒）経過したことに基づいて、再び大入賞口装置６０を開放状態に制御する開閉サイクル（以下、これをラウンド「Ｒ」ともいう）を所定回数（２回又は１５回）繰り返す制御を実行する。
【００７８】
ところで、以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１の構成としては、始動検出手段（始動口スイッチ５４）の遊技球の検出に伴って識別情報（特別図柄）の変動表示を開始し、該特別図柄が特定の表示態様となると大当り遊技状態が発生して大入賞口装置６０を開放す遊技機（これを俗に第１種の遊技機という）であるが、前述したような遊技領域１２内での各種構成部材の配置によって、あたかも第３種の遊技機を彷彿とさせるデザイン構成となっている。第３種の遊技機の構成としては、始動検出手段の遊技球の検出に伴って識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となる等して、特定領域に遊技球が入賞すると権利発生状態が発生し、その権利発生状態中に特定の入賞口に入賞があると、大入賞口装置を開放する遊技機である。このような第３種の遊技機では、一般的に、左右一対の開閉片と、内部に特定領域とを備えた電動役物装置を遊技領域のほぼ中央部分に配置する。そして、該電動役物装置の右側方に特定の入賞口を備えた回転体を配置すると共にその下方に大入賞口装置を配置する。このため、可動装飾体４３を備えた演出装置４０が第３種の電動役物装置を彷彿とさせ、然も演出装置４０の右側方に大入賞口装置６０を配置すると共に、その上方に回転体を象った入賞口（右上入賞口６７）を配置することで、一瞥では第３種の遊技機と見間違えるようなデザイン構成となっている。これにより、主に第１種の遊技機で遊技を行う遊技者に限らず、主に第３種の遊技機で遊技を行う遊技者に対しても、本実施形態のパチンコ機１に少なからず興味を持たせることができる。
【００７９】
次に、パチンコ機１の裏面側に設けられる主基板１００と周辺基板１１０とについて説明する。図６は主基板１００と周辺基板１１０とを示すブロック図である。
【００８０】
主基板１００は、図６に示すように、主制御基板１０１及び払出制御基板１０２により構成されている。主制御基板１０１は、図６に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ１０１ａ（演出態様記憶手段、演出表示制御手段）と、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート１０１ｂと、を備えている。主制御ＭＰＵ１０１ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。
【００８１】
主制御ＭＰＵ１０１ａは、主制御Ｉ／Ｏポート１０１ｂを介して、カウントスイッチ６３、始動口スイッチ５４、ゲートスイッチ５８、左下入賞口スイッチ６８ａ、左中入賞口スイッチ６６ａ、天入賞口スイッチ６５ａ、右上入賞口スイッチ６７ａ、右下入賞口スイッチ６９ａ、全入賞口入賞数計数スイッチ５９、扉開放スイッチ３９、及び内枠開放スイッチ３６からの検出信号がそれぞれ入力されており、これらの検出信号に基づいて、普通電動役物ソレノイド５５、大入賞口ソレノイド６１、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ４２（図６中には、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ基板と記載）、特別図柄表示ＬＥＤ５１（図６中には、特別図柄表示ＬＥＤ基板と記載）、及び状態表示ＬＥＤ５２ａ〜５２ｄ（図６中には、状態表示ＬＥＤと記載）を駆動する駆動信号を、主制御Ｉ／Ｏポート１０１ｂを介して出力する。なお、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ４２、特別図柄表示ＬＥＤ５１、及び状態表示ＬＥＤ５２ａ〜５２ｄへの駆動信号は、主制御Ｉ／Ｏポート１０１ｂから副基板として図柄制限抵抗基板１０８を介してにそれぞれ出力されている。
【００８２】
主制御基板１０１と払出制御基板１０２との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、主制御基板１０１と周辺制御基板１１１との基板間では、主制御基板１０１から周辺制御基板１１１へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。
【００８３】
払出制御基板１０２は、図６に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ１０２ａと、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート１０２ｂと、を備えている。払出制御ＭＰＵ１０２ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するため機能も内蔵されている。
【００８４】
払出制御ＭＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から出力された払出装置１０３（払出モータ）を駆動するコマンドが払出制御Ｉ／Ｏポート１０２ｂを介して入力されると、このコマンドに基づいて払出装置１０３（排出モータ）を駆動する駆動信号を、払出制御Ｉ／Ｏポート１０２ｂを介して出力する。これにより、払出装置１０３は賞球を払い出す。なお、払出制御ＭＰＵ１０２ａは、図示しないプリペイドカードユニットから貸球要求信号が入力されると、貸球を払い出す。また、払出制御ＭＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から出力された異常発生時のコマンドが払出制御Ｉ／Ｏポート１０２ｂを介して入力されると、このコマンドに基づいて発射制御装置１０４（発射モータ）の駆動を停止する駆動停止信号を、払出制御Ｉ／Ｏポート１０２ｂを介して出力する。これにより、発射制御装置１０４は異常発生時にその駆動が停止される。
【００８５】
周辺基板１１０は、図６に示すように、周辺制御基板１１１により構成されている。周辺制御基板１１１は、図６に示すように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ１１１ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ＲＯＭ１１１ｂと、高音質の演奏を行う音源ＩＣ１１１ｃと、この音源ＩＣ１１１ｃが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ１１１ｄ、を備えている。
【００８６】
サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、主制御基板１０１からコマンドを受け取ると、このコマンドに基づいて、演出に関する演出コマンドを作成し、この演出コマンドを、パラレル入出力ポートから音源ＩＣ１１１ｃに出力する。音源ＩＣ１１１ｃは、サブ統合ＭＰＵ１１１ａから出力された演出コマンドに応じて、音ＲＯＭ１１１ｂから音情報を読み込み、上述した重低音用スピーカ１４及び中高音用スピーカ２９から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が出るよう制御を行う。また、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、演出コマンドに合わせて、枠ランプ２７（図６中には、枠装飾基板と記載）を駆動する駆動データを出力する一方、演出スイッチ１８ａ（図６中には、演出スイッチ基板と記載）の操作に応じて操作信号を入力する。また、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、演出コマンドに合わせて、シリアル入出力ポートからランプ駆動基板１１２に、各種ＬＥＤを点灯／消灯（ＯＮ／ＯＦＦ）するＯＮ／ＯＦＦデータと、各種モーターを駆動する駆動データと、を出力する。
【００８７】
一方、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、上役物中継基板１１３とランプ駆動基板１１２とを介して、回転モーター位置検出センサー７４（図６中には、回転モーター位置検出センサー基板と記載）、及び上下モーター位置検出センサー７５（図６中には、上下モーター位置検出センサー基板と記載）からの検出信号がそれぞれ入力されており、これらの検出信号に基づいて、可動装飾体４３の回転位置及び上下位置を検出するようになっている。また、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、下役物中継基板１１４とランプ駆動基板１１２とを介して、下装飾駆動部モーター位置検出センサー８４（図６中には、下装飾駆動部モーター位置検出センサー基板と記載）からの検出信号が入力されており、この検出信号に基づいて、下装飾駆動部８０の回転位置を検出するようになっている。
【００８８】
ランプ駆動基板１１２は、周辺制御基板１１１からシリアル出力されたＯＮ／ＯＦＦデータに応じて、図６に示すように、ゲートＬＥＤ９７（図６中には、ゲートＬＥＤ基板と記載）、大入賞口ＬＥＤ９８（図６中には、大入賞口ＬＥＤ基板と記載）、左サイドランプＬＥＤ９１（図６中には、左サイドランプＬＥＤ基板と記載）、右サイドランプＬＥＤ９３（図６中には、右サイドランプＬＥＤ基板と記載）、左中入賞口ＬＥＤ６６ｂ（図６中には、左中入賞口ＬＥＤ基板と記載）、右上入賞口ＬＥＤ６７ｂ（図６中には、右上入賞口ＬＥＤ基板と記載）、天入賞口ＬＥＤ６５ｂ（図６中には、天入賞口ＬＥＤ基板と記載）、ＬＥＤ（上部上ＬＥＤ）９４（図６中には、上部上ＬＥＤ基板と記載）、ＬＥＤ（上部中ＬＥＤ）９５（図６中には、上部中ＬＥＤ基板と記載）、第１表示器４４のＬＥＤと移行表示器４５のＬＥＤとＬＥＤ９６とからなる上部下ＬＥＤ（図６中には、上部下ＬＥＤ基板と記載）、キャラ装飾ＬＥＤ７１（図６中には、キャラ装飾ＬＥＤ基板と記載）、フルカラーＬＥＤ８１と各状態表示ＬＥＤ８５〜８７とからなる下部ＬＥＤ（図６中には、下部ＬＥＤ基板と記載）、第２表示器４６の７セグメントＬＥＤと特別対応図柄表示ＬＥＤ４７とからなる演出表示ＬＥＤ（図６中には、演出表示ＬＥＤ基板と記載）にそれぞれ点灯信号を出力する。
【００８９】
なお、上部上ＬＥＤ９４、上部中ＬＥＤ９５、上部下ＬＥＤ（第１表示器４４のＬＥＤ、移行表示器４５のＬＥＤ、ＬＥＤ９６）、及びキャラ装飾ＬＥＤ７１への点灯信号は、上役物中継基板１１３を介してそれぞれ出力されており、下部ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８１、各状態表示ＬＥＤ８５〜８７）及び演出表示ＬＥＤ（第２表示器４６の７セグメントＬＥＤ、特別対応図柄表示ＬＥＤ４７）への点灯信号は、下役物中継基板１１４を介してそれぞれ出力されている。
【００９０】
また、ランプ駆動基板１１２は、周辺制御基板１１１からシリアル出力された駆動データに応じて、図６に示すように、回転モーター７２（図６中には、回転モーター基板と記載）、上下モーター７３（図６中には、上下モーター基板と記載）、下装飾駆動部モーター８３（図６中には、下装飾駆動部モーター基板と記載）にそれぞれ駆動信号を出力する。なお、回転モーター７２、及び上下モーター７３への駆動信号は、上役物中継基板１１３を介してそれぞれ出力されており、下装飾駆動部モーター８３への駆動信号は、下役物中継基板１１４を介して出力されている。
【００９１】
次に、パチンコ機１に実装される主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａにより実行される各種制御処理について説明する。図７はメインシステム処理の一例を示すフローチャートであり、図８は電源断発生時処理の一例を示すフローチャートであり、図９はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートであり、図１０は普通電動役物制御処理の一例を示すフローチャートであり、図１１は特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートであり、図１２は変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図１３は変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図１４は変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図１５は大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートであり、図１６は小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートであり、図１７及び図１８は特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートであり、図１９は特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフローチャートである。図２０は主制御基板１０１で更新される乱数を示す一覧表図であり、図２１は段階演出判定用テーブルを示す一覧表図であり、図２２及び図２３は変動表示パターンテーブルを示す一覧表図である。
【００９２】
パチンコ機１へ電力の供給が開始されるとメインシステム処理が開始される。このメインシステム処理が開始されると、図７に示すように、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、ステップＳ１００１において電源投入時処理を実行する。この電源投入時処理では、主制御ＭＰＵ１０１ａに記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否かを判定する。バックアップデータが正常であれば主制御ＭＰＵ１０１ａに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば主制御ＭＰＵ１０１ａをクリアしてＣＰＵ周辺のデバイス設定（通常の初期設定：割込タイミングの設定等）を行う。
【００９３】
なお、遊技途中でパチンコ機１への電力供給が停止すると、主制御ＭＰＵ１０１ａに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理では、主制御ＭＰＵ１０１ａに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであるときには主制御ＭＰＵ１０１ａをクリアして通常の初期設定を行い、主制御ＭＰＵ１０１ａにバックアップデータが保存されていないときには主制御ＭＰＵ１０１ａをクリアして通常の初期設定を行う。
【００９４】
また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板１１１に主制御基板１０１が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板１０１が起動したことを周辺制御基板１１１に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にも主制御ＭＰＵ１０１ａにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【００９５】
ステップＳ１００１に続いて、主制御ＭＰＵ１０１ａでは、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御ＭＰＵ１０１Ａは、先ず、ステップＳ１００２において、停電予告信号が検知されているか否かを判定する。なお、本実施形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成する。つまり、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板で所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板１０１に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。
【００９６】
そして、ステップＳ１００２で主制御基板１０１に搭載される主制御ＭＰＵ１０１ａにより停電予告信号を検知すると、ステップＳ１００３へと進み電源断発生時処理を実行する。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が（本実施形態では、２４Ｖ）復旧した場合に（以下、「復電」と呼ぶ）、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御ＭＰＵ１０１ａにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施形態において電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメインシステム処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【００９７】
ステップＳ１００２で停電予告信号が検知されていない場合、つまり外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、ステップＳ１００４へと進み、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理２を行う。なお、乱数更新処理２にて更新される乱数については後述する。
【００９８】
次に、電源断発生時処理について説明する。この電源断発生時処理が開始されると、図８に示すように、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、ステップＳ１１０１において、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う。そして、続くステップＳ１１０２において、主制御ＭＰＵ１０１ａのチェックサムを算出し、主制御ＭＰＵ１０１ａの所定領域に保存する。このチェックサムは、復電時に停電前の主制御ＭＰＵ１０１ａの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
【００９９】
続いて、ステップＳ１１０３において、主制御ＭＰＵ１０１ａの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する。以上の処理を終えると、ステップＳ１１０４に進み、主制御ＭＰＵ１０１ａへのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等（以下、「瞬停」と呼ぶ）によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上述した処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。このような弊害を回避するため、本実施形態では、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、この無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御ＭＰＵ１０１ａが起動することになる。
【０１００】
次に、タイマ割込処理について説明する。本実施形態では、タイマ割込処理が４ｍｓ毎に実行されている。このタイマ割込処理が開始されると、図９に示すように、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、ステップＳ１２０１において、レジスタの退避処理を実行した後、続くステップＳ１２０２のスイッチ入力処理へと進む、このステップＳ１２０２では、各種スイッチ（ゲートスイッチ５８、始動口スイッチ５４、カウントスイッチ６３、一般入賞口スイッチ６５ａ，６６ａ，６７ａ，６８ａ，６９ａ、全入賞口入賞数計数スイッチ５９等）の検出信号を監視する処理を実行する。
【０１０１】
次のステップＳ１２０３の乱数更新処理１では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、本実施形態では、乱数更新処理１にて更新される乱数と、乱数更新処理２にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理２にて更新される乱数を乱数更新処理１でも更新するようにしてもよい。続くステップＳ１２０４の払出制御処理では、ステップＳ１２０２のスイッチ入力処理にて検出された信号に基づいて払出制御基板１０２に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。
【０１０２】
また、次のステップＳ１２０５の普通電動役物制御処理では、始動入賞装置４１の可動片５６を開閉制御するための処理を実行する。そして、続くステップＳ１２０６の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄表示ＬＥＤ５１を変動表示する制御を実行すると共に、大入賞口ソレノイド６１を制御して前面扉６２の開閉制御を実行する。次のステップＳ１２０７の出力データ設定処理では、周辺制御基板１１１や払出制御基板１０２に送信する制御コマンドを作成する処理を実行する。次のステップＳ１２８のコマンド送信処理では、ステップＳ１２０７の出力データ設定処理で作成された制御コマンドを周辺制御基板１１１や払出制御基板１０２に送信する処理を実行する。また、このコマンド送信処理では、パチンコ機１の外部（例えば、ホール側の管理コンピュータ等）に遊技状態を示す状態信号を出力する処理や、パチンコ機１への電力供給が開始されたときに電源投入時処理（図７のステップＳ１００１）でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板１１１に送信する処理も行われる。そして、ステップＳ１２０２からステップＳ１２０８までの処理を実行すると、ステップＳ１２０９へと進み、レジスタの復帰処理を実行して、処理を終了する。
【０１０３】
ここで、前述した乱数更新処理１（ステップＳ１２０４）及び乱数更新処理２（ステップ１００４）で主制御基板１０１に搭載される主制御ＭＰＵ１０１ａにより更新される各種乱数について、図２０を参照して説明する。図２０に示すように、本実施形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定（大当り判定：第１の当落判定手段）と、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに２ラウンドの大当りとするか１５ラウンドの大当りとするかの判定（ラウンド判定：特定判定手段）と、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定（確変判定）と、大当り判定において大当り遊技状態を発生させないと判定されたときに小当りとするか否かの判定（小当り判定：第２の当落判定手段）と、に用いられる大当り判定用乱数（当落判定手段）、大当り判定用乱数の初期値を決定するために用いられる大当り判定用初期値決定用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときに段階演出を伴うはずれとするか否かの判定（段階演出判定）に用いられる段階演出判定用乱数、特別図柄表示ＬＥＤ５１に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン用乱数（演出態様決定手段、第１演出態様決定手段、第２演出態様決定手段）、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄表示ＬＥＤ５１に表示される特別図柄の表示結果（大当り図柄）を決定するために用いられる大当り図柄用乱数（高確率状態判定手段）、大当り図柄用乱数の初期値を決定するために用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り判定において小当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄表示ＬＥＤ５１に表示される特別図柄の表示結果（小当り図柄）を決定するために用いられる小当り図柄用乱数、小当り図柄用乱数の初期値を決定するために用いられる小当り図柄用初期値決定用乱数、等がある。
【０１０４】
これらの乱数のうち、乱数更新処理１では、大当り判定用乱数、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り図柄用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数の更新を行う。即ち、大当り遊技状態の発生及び条件作動装置の前面扉６２を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新され、乱数更新処理１は、当落判定（大当り判定及び小当り判定）に関わる当落乱数更新処理となる。また、このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（大当り遊技状態を発生させると判定する確率、条件作動装置の前面扉６２を開放状態に制御すると判定する確率）を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理２では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り図柄用初期値決定用乱数、段階演出判定用乱数、及び変動表示パターン用乱数の更新を行う。即ち、乱数更新処理２は、当落判定（大当り判定及び小当り判定）に関わらない非当落乱数更新処理となる。
【０１０５】
なお、大当り判定用初期値決定用乱数は、０〜５４９までの５５０個の乱数からなる。大当り判定用乱数は、０〜５４９までの５５０個の乱数からなる。大当り図柄用初期値決定用乱数は、０〜１９９までの２００個の乱数からなる。大当り図柄用乱数は、０〜１９９までの２００個の乱数からなる。小当り図柄用初期値決定用乱数は、０〜１９までの２０個の乱数からなる。小当り図柄用乱数は、０〜１９までの２０個の乱数からなる。段階演出判定用乱数は、０〜２４９までの２５０個の乱数からなる。変動表示パターン用乱数は、０〜９９９までの１０００個の乱数からなる。
【０１０６】
次に、普通電動役物制御処理について説明する。この普通電動役物制御処理が開始されると、図１０に示すように、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、ステップＳ１３０１において普通電動役物が作動中（始動入賞装置４１の可動片５６が開放中）であるか否かを判定する。具体的には、可動片５６を開放するための普通電動役物ソレノイド５５がＯＮしているか否か、つまり普通電動役物ソレノイド５５に対する駆動信号の出力中であるか否かを判定する。普通電動役物が作動中であれば、後述するステップＳ１３０７へと進む。普通電動役物が作動中でなければ、次に、ゲート５７を遊技球が通過したか否かを判定する。具体的には、ゲートスイッチ５８がＯＮとなって検出信号が出力されたか否かを判定する。そして、ゲート５７を遊技球が通過していなければ、そのまま本ルーチンを終了する。
【０１０７】
一方、ゲート５７を遊技球が通過していれば、ステップＳ１３０３へと進み、普通電動役物の開放延長機能が作動中（時間短縮制御の実行中）であるか否かを判定する。普通電動役物の開放延長機能の作動中であれば、普通電動役物の開放延長機能作動時の普通電動役物の作動時間（始動入賞装置４１の可動片５６の開放時間）を設定する（ステップＳ１３０４）一方、普通電動役物の開放延長機能の作動中でなければ、普通電動役物の開放延長機能未作動時の普通電動役物の作動時間（始動入賞装置４１の可動片５６の開放時間）を設定して（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０６に進む。具体的に、ステップＳ１３０４では、開放延長機能作動時の作動時間として５秒が設定される。つまり、時間短縮制御が実行されているときには、ゲート５７を遊技球が通過してゲートスイッチ５８がＯＮすると、始動入賞装置４１の可動片５６を５秒開放する。一方、ステップＳ１３０５では、開放延長機能未作動時の作動時間として０．５秒が設定される。つまり、時間短縮制御が実行されていないときには、ゲート５７を遊技球が通過してゲートスイッチ５８がＯＮすると、始動入賞装置４１の可動片５６を０．５秒開放する。
【０１０８】
ステップＳ１３０６では、普通電動役物の作動（可動片５６の開放）を開始し、次いで、ステップＳ１３０７へと進み、ステップＳ１３０４又はステップＳ１３０５で設定された作動時間が経過したか否かを判定する。作動時間が経過していれば、ステップＳ１３０９へと進み、普通電動役物の作動を停止し（可動片５６を閉鎖し）、本ルーチンを終了する。一方、作動時間が経過していなければ、ステップＳ１３０８へと進み、普通電動役物に最大入賞数の入賞があったか否か、つまり始動入賞装置４１の始動口５３に予め定めた所定数の遊技球が入賞したか否かを判定する。最大入賞数の入賞があったときは、ステップＳ１３０９へと進み、普通電動役物の作動を停止した後に、また、最大入賞数の入賞がないときは、そのまま本ルーチンを終了する。
【０１０９】
次に、特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。この特別図柄・特別電動役物制御処理が開始されると、図１１に示すように、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、ステップＳ１４０１において始動口５３に遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、始動口スイッチ５４がＯＮとなって検出信号が出力されたか否かを判定し、始動口スイッチ５４から検出信号が出力された場合には始動口５３に遊技球が入賞したと判定しステップＳ１４０２へと進む。なお、ステップＳ１４０１において始動口スイッチ５４がＯＮとなったと判定されると、各種乱数（大当り判定用乱数、段階演出判定用乱数、変動表示パターン用乱数等）を取得する。
【０１１０】
そして、ステップＳ１４０１において、始動口５３に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップＳ１４０２では、主制御ＭＰＵ１０１ａに設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判断する。そして、保留球数カウンタの値が４未満であれば、ステップＳ１４０３へと進み、ステップＳ１４０１で取得した所定の乱数を主制御ＭＰＵ１０１ａに記憶格納させるための保留記憶処理が行われる。なお、ステップＳ１４０１において始動口スイッチ５４がＯＮでない場合、及びステップＳ１４０２において保留球数カウンタの値が４以上である場合、には保留記憶処理を実行しないようになっている。
【０１１１】
ステップＳ１４０３における保留記憶処理では、保留球数カウンタに「１」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特別図柄記憶数表示ＬＥＤ４２に表示される保留球数の数を変更する処理（保留球数を特別図柄記憶数表示ＬＥＤ４２の点灯数で示す処理）と、取得した乱数値（例えば、大当り判定用乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、小当り判定乱数等）を主制御ＭＰＵ１０１ａに設けられた保留記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、保留記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップＳ１４０２において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップＳ１４０１で取得した乱数値を破棄する。
【０１１２】
なお、ステップＳ１４０１で始動口５３に遊技球が入球したと判断したときには、ステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０３の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップＳ１４０１で各種乱数を取得せずに、ステップＳ１４０２で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、保留記憶処理（ステップＳ１４０３）で取得するようにしてもよい。
【０１１３】
その後、特別図柄・特別電動役物制御処理では、主制御ＭＰＵ１０１ａが遊技の進行状態を示す特別処理フラグの値を参照して次に行う処理を決定する（ステップＳ１４０４ａ〜Ｓ１４０４ｆ）。具体的に、ステップＳ１４０４ａでは、特別処理フラグが［０］であるか否かを判定し、特別処理フラグが［０］であればステップＳ１４０５の変動開始処理を行う。特別処理フラグが［０］でなければ、ステップＳ１４０４ｂに進み、特別処理フラグが［１］であるか否かを判定し、特別処理フラグが［１］であればステップＳ１４０６の変動表示パターン設定処理を行う。特別処理フラグが［１］でなければ、ステップＳ１４０４ｃに進み、特別処理フラグが［２］であるか否かを判定し、特別処理フラグが［２］であればステップＳ１４０７の変動中処理を行う。特別処理フラグが［２］でなければ、ステップＳ１４０４ｄに進み、特別処理フラグが［３］であるか否かを判定し、特別処理フラグが［３］であればステップＳ１４０８の大当り遊技開始処理を行う。特別処理フラグが［３］でなければ、ステップＳ１４０４ｅに進み、特別処理フラグが［４］であるか否かを判定し、特別処理フラグが［４］であればステップＳ１４０９の小当り遊技開始処理を行う。特別処理フラグが［４］でなければ、ステップＳ１４０４ｆに進み、特別処理フラグが［５］であるか否かを判定し、特別処理フラグが［５］であればステップＳ１４１０の特別電動役物大当り制御処理を行う。特別処理フラグが［５］でなければ、ステップＳ１４１１の特別電動役物小当り制御処理を行う。
【０１１４】
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「大当り（１５Ｒ）」、「大当り（２Ｒ確変）」、「大当り（２Ｒ非確変）」、及び「小当り」の５種類が用意されている。具体的には、抽選結果の「ハズレ」は、大入賞口装置６０の前面扉６２が基本的には開放状態とならないものである。また、「大当り」は、前面扉６２が開放状態の時に大入賞口に所定数として例えば９個の遊技球が入賞するか、又は所定時間が経過すると１ラウンドとして前面扉６２を閉鎖状態とし、そのラウンドを、例えば２ラウンド（２Ｒ）又は１５ラウンド（１５Ｒ）繰り返すものである。さらに、「小当り」は、前面扉６２を例えば０．８秒間、開放状態とした後に閉鎖状態とし、このラウンドを例えば２ラウンド繰り返すものであり、「大当り」と比較して、遊技球の払い出しが少ないものの、「ハズレ」と「大当り」しかなかった従来のパチンコ機よりも、「当り」の種類が多くなり、より興趣が高められるようになっている。
【０１１５】
また、大当り判定用乱数による抽選結果としての「小当り」によって、大入賞口装置６０の前面扉６２が「大当り（２Ｒ確変）」又は「大当り（２Ｒ非確変）」の時と同様の動きをするので、その大入賞口装置６０の前面扉６２が開閉動作をしても、「大当り（２Ｒ確変）」又は「大当り（２Ｒ非確変）」によるものであるのか否かを不明確にすることができ、「大当り（２Ｒ確変）」又は「大当り（２Ｒ非確変）」かも知れないと、遊技者をワクワク、ドキドキさせることができる。
【０１１６】
また、大当り判定用乱数による抽選結果としての「大当り」は、「当り」が抽選される抽選確率を通常時の確率とする「大当り（２Ｒ非確変）」の「非確変大当り」と、抽選確率を通常時の確率よりも高確率に変更する「大当り（１５Ｒ）」及び「大当り（２Ｒ確変）」の「確変大当り」の２種類が用意されている。そして、「確変大当り」が抽選されることで、「当り」が抽選される抽選確率が、通常時の確率よりも高確率（例えば、通常時の確率の１０倍の確率）となるので「当り」が抽選され易くなり、連続して「大当り」が抽選される場合があり、「大当り」が連続することで、より多くの遊技球が払い出されて、より興趣の高められるようになっている。
【０１１７】
本実施形態の特別図柄・特別電動役物制御処理において、特別処理フラグが［０］のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１４０５）では、特別図柄保留球数を確認し、特別図柄保留球数が０でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、ステップＳ１４０１において取得した大当り判定用乱数に応じた抽選結果としての「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれであるかの判定を行い、特別処理フラグを［１］に更新する。特別処理フラグが［１］のときに実行される変動表示パターン設定処理（ステップＳ１４０６）では、特別図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（特別図柄表示ＬＥＤ５１にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、特別処理フラグを［２］に更新する。特別処理フラグが［２］のときに実行される変動中処理（ステップＳ１４０７）では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ１４０６）で変動時間が設定されたタイマ等を監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示ＬＥＤ５１における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行うと共に、変動開始処理（ステップＳ１４０５）にて抽選結果が「大当り」であれば特別処理フラグを［３］に更新し、「小当り」であれば特別処理フラグを［４］に更新し、「ハズレ」であれば特別処理フラグを［０］に更新する。
【０１１８】
また、特別処理フラグが［３］のときに実行される大当り遊技開始処理（ステップＳ１４０８）では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大入賞口装置６０における前面扉６２の開放回数等の設定を行う。特別処理フラグが［４］のときに実行される小当り遊技開始処理（ステップＳ１４０９）では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大入賞口装置６０における前面扉６２の開放回数等の設定を行う。
【０１１９】
また、特別処理フラグが［５］のときに実行される特別電動役物大当り制御処理（ステップＳ１４１０）では、詳しくは後述するが具体的には、カウントスイッチ６３によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、又は、設定された開放時間がタイムアップしたとき大入賞口を閉鎖状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、大入賞口を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、特別処理フラグを［０］に更新する。
【０１２０】
また、特別処理フラグが［６］のときに実行される特別電動役物小当り制御処理（ステップＳ１４１１）では、詳しくは後述するが具体的には、カウントスイッチ６３によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、又は、設定された開放時間がタイムアップしたとき大入賞口を閉鎖状態にするための処理を行う。また、小当り遊技状態における大入賞口の開放回数が所定回数（本実施形態では、２回）に達していなければ、再び、大入賞口を開放状態にするための処理を行い、小当り遊技状態における大入賞口の開放回数が所定回数に達したときには、特別処理フラグを［０］に更新する。
【０１２１】
次に、変動開始処理について説明する。この変動開始処理が開始されると、図１２に示すように、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、特別処理フラグが［０］であるか否かを再確認（判定）し（ステップＳ１５０１）、特別処理フラグが［０］でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが［０］であることを判定すると、ステップＳ１５０２において、保留球数カウンタの値が０であるか否か判定する。上述したように、保留球数カウンタの値は、保留記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップＳ１５０２で保留球数カウンタの値が０であれば、保留記憶がないと判別されて、図示は省略するが大当り終了フラグをＯＦＦにして、本ルーチンを終了する。なお、詳細は後述するが、大当り終了フラグは、大当り遊技が終了するとＯＮとなるものである。
【０１２２】
一方、ステップＳ１５０２で保留球数カウンタの値が０でなければ、ステップＳ１５０３に進み、主制御ＭＰＵ１０１ａに設けられた保留記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される各種乱数（大当り判定用乱数、段階演出判定用乱数、変動表示パターン用乱数等）を読み出す処理を行う。具体的には、保留記憶の保存領域にて保留球数カウンタのｎ（ｎ＝１、２、３、４）に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を保留記憶の保存領域における保留球数カウンタのｎ−１（ｎ＝０、１、２、３）に対応する保存領域に記憶させる。次いで、ステップＳ１５０４に進み、保留球数カウンタを「１」減算する処理を行う。
【０１２３】
ステップＳ１５０４に続いて、ステップＳ１５０５では、確率変動機能の作動中（確率変動制御の実行中）であるか否かを判定する。この判定は、確変フラグがＯＮであるか否かを判定するものである。確変フラグは、「大当り」を抽選する抽選確率が高確率の状態であるときにはＯＮ、抽選確率が通常時の状態であるときにはＯＦＦにそれぞれ設定されている。確率変動機能の作動中でなければ、確率変動機能未作動時の大当り判定テーブルを選択する（ステップＳ１５０６）一方、確率変動機能の作動中であれば、確率変動機能作動時の大当り判定テーブルを選択して（ステップＳ１５０７）、ステップＳ１５０８に進む。そして、ステップＳ１５０８では、ステップＳ１５０６又はステップＳ１５０７で選択した大当り判定テーブルを参照して、保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの０に対応する保存領域から読み出した大当り判定用乱数が大当り値と一致するか否かを判定する。大当り判定用乱数が大当り値と一致するとき、即ち大当り判定用乱数の抽選結果が「大当り」となるときは、ステップＳ１５０９で普通電動役物の作動を停止（始動入賞装置４１の可動片５６を閉鎖）した後、続くステップＳ１５１０で大当りフラグをＯＮし、ステップＳ１５１１において、特別処理フラグを［１］に更新する。特別処理フラグを［１］に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、特別図柄・特別電動役物制御処理（図１０参照）が実行されたときに変動表示パターン設定処理（ステップＳ１４０６）が実行可能となる。
【０１２４】
また、ステップＳ１５０８の判定において、大当り判定用乱数が大当り値と一致しないとき、即ち大当り判定用乱数の抽選結果が「大当り」以外となるときは、ステップＳ１５１２に進み、小当り判定テーブルを参照して、保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの０に対応する保存領域から読み出した大当り判定用乱数が小当り値と一致するか否かを判定する。そして、大当り判定用乱数が小当り値と一致するとき、即ち大当り判定用乱数の抽選結果が「小当り」となるときは、ステップＳ１５１３で小当りフラグをＯＮし、続くステップＳ１５１１において、特別処理フラグを［１］に更新する。一方、大当り判定用乱数が小当り値と一致しないとき、即ち大当り判定用乱数の抽選結果が「ハズレ」となるときは、そのままステップＳ１５１１に進み特別処理フラグを［１］に更新する。
【０１２５】
なお、本実施形態では、例えば、確変状態時大当り判定テーブルでは、０〜５４９までの５５０個の大当り判定用乱数のうち大当り判定用乱数と一致することにより「大当り」と判定される大当り判定値が２０個設定されており、「大当り」が抽選される抽選確率が１／２７．５となっている。一方、非確変時大当り判定テーブルでは、０〜５４９までの５５０個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が２個設定されており、「大当り」の抽選確率が１／２７５となっている。
【０１２６】
また、本実施形態では、例えば、「大当り」のうち「大当り（１５Ｒ）」、「大当り（２Ｒ確変）」、「大当り（２Ｒ非確変）」のそれぞれを決定する割合が５３：３０：１７となるように、つまり０〜１９９までの２００個の大当り図柄用乱数のうち「大当り（１５Ｒ）」に決定される判定値が１０６個設定され、「大当り（２Ｒ確変）」に決定される判定値が６０個設定され、「大当り（２Ｒ非確変）」に決定される判定値が３４個設定されている。即ち、大当り判定用乱数によって「大当り」か否かが決定され、「大当り」が決定されると、大当り図柄用乱数によってその「大当り」が「大当り（１５Ｒ）」、「大当り（２Ｒ確変）」、「大当り（２Ｒ非確変）」のいずれであるかを決定する。
【０１２７】
さらに、本実施形態では、大当り判定用乱数によって「大当り」でないことが決定されたときでも、「小当り」が決定されることがある。つまり、小当り判定テーブルでは、０〜５４９までの５５０個の大当り判定用乱数のうち大当り判定用乱数と一致することにより「小当り」と判定される小当り判定値（大当り判定値以外の値）が４０個設定されており、確変状態時及び非確変状態時のいずれにおいても、「小当り」が抽選される抽選確率が２／２７５となっている。言い換えれば、０〜５４９までの５５０個の大当り判定用乱数のうち「大当り」及び「小当り」以外の「ハズレ」と判定されるハズレ判定値は、確変状態時で４７０（＝５５０−（２０＋６０））個設定され、非確変状態時で４８８（＝５５０−（２＋６０））個設定されている。
【０１２８】
また、非確変状態時では、「大当り（２Ｒ確変）」が抽選される抽選確率は、０．３／２７５とされ、「大当り（２Ｒ非確変）」が抽選される抽選確率は、０．１７／２７５とされる。このため、非確変状態時では、「小当り」が抽選される抽選確率（２／２７５）は、「大当り（２Ｒ確変）」及び「大当り（２Ｒ非確変）」が抽選される確率よりも高い確率とされており、大入賞口装置６０が「小当り」と同様の開閉動作をする「大当り（２Ｒ確変）」及び「大当り（２Ｒ非確変）」の抽選価値を高めることができるようになっている。
【０１２９】
次に、変動表示パターン設定処理について説明する。この変動表示パターン設定処理が開始されると、図１３に示すように、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、特別処理フラグが［１］であるか否かを再確認（判定）し（ステップＳ１６０１）、特別処理フラグが［１］でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが［１］であることを判定すると、ステップＳ１６０２において、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定し、大当りフラグがＯＮ、つまり抽選結果が「大当り」であれるときには、ステップＳ１６０３へと進み、次にその「大当り」が「大当り（１５Ｒ）」であるか否かを判定する。「大当り（１５Ｒ）」であるときには、ステップＳ１６０４へと進み、主制御ＭＰＵ１０１ａに記憶されている１５Ｒ当り時変動表示パターンテーブル（図２２参照）を選択する。一方、ステップＳ１６０３において、「大当り（１５Ｒ）」でないときには、ステップＳ１６０５へと進み、主制御ＭＰＵ１０１ａに記憶されている２Ｒ当り時変動表示パターンテーブル（図２２参照）を選択する。
【０１３０】
また、ステップＳ１６０２において、大当りフラグがＯＮでないときには、ステップＳ１６０６へと進み、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。小当りフラグがＯＮであるとき、つまり抽選結果が「小当り」であるときには、ステップＳ１６０７へと進み、主制御ＭＰＵ１０１ａに記憶されている小当り時変動表示パターンテーブル（図２２参照）を選択する。一方、ステップＳ１６０６において、小当りフラグがＯＮでないとき、つまり抽選結果が「ハズレ」であるときには、ステップＳ１６０８へと進み、保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの０に対応する保存領域から読み出した段階演出判定用乱数が決定値と一致するか否かを判定する。具体的には、図２１に示す段階演出判定用テーブルを用いてステップＳ１６０８の判定が行われる。段階演出判定用乱数が決定値と一致するときは、ステップＳ１６０９へと進み、主制御ＭＰＵ１０１ａに記憶されているはずれ段階演出時変動表示パターンテーブル（図２３参照）を選択する。一方、ステップＳ１６０８において、段階演出判定用乱数が決定値と一致しないときは、ステップＳ１６１０へと進み、主制御ＭＰＵ１０１ａに記憶されているはずれ時変動表示パターンテーブル（図２３参照）を選択する。
【０１３１】
そして、変動表示パターンテーブルが選択されると、ステップＳ１６１１において、変動表示パターン用乱数を用いて先に選択した変動表示パターンテーブルから対応する変動表示パターンを決定し、続くステップＳ１６１２において、決定した変動表示パターンを選択値としてセットしてステップＳ１６１３へと進む。このステップＳ１６１３では、ステップＳ１６１２において決定した変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットする。そして、ステップＳ１６１４へと進み、特別処理フラグを［２］に更新し、このルーチンを終了する。
【０１３２】
なお、ステップＳ１６１２でセットされた変動表示パターンの選択値に基づき、前述した出力データ設定処理（ステップＳ１２０７）で変動表示パターンコマンドが作成され、当該変動表示パターンコマンドは、コマンド送信処理（ステップＳ１２８）にて周辺制御基板１１１に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド送信処理で周辺制御基板１１１に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示ＬＥＤ５１に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。
【０１３３】
ここで、変動表示パターンコマンドは、２バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示ＬＥＤ５１にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間や段階演出を特定するためのデータが含まれる。この２バイト構成の変動表示パターンコマンドのうち、１バイト目は、変動表示パターンであることを特定可能なデータであり、２バイト目は、変動番号（変動表示パターン）を特定可能なデータである。即ち、周辺制御基板１１１に搭載されるサブ統合ＭＰＵ１１１ａは、１バイト目のデータに基づいて変動表示パターンであることを認識可能であり、さらに、２バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンを特定する。
【０１３４】
ここで、ステップＳ１６１１で決定される変動表示パターンを図２１乃至図２３を参照して説明する。図２１は段階演出判定用テーブルを示す一覧表図であり、図２２は小当り時、２Ｒ当り時、及び１５Ｒ当り時の変動表示パターンテーブルを示す一覧表図であり、図２３は段階演出時及びはずれ時の変動表示パターンテーブルを示す一覧表図である。可動装飾体４３、第１表示器４４、移行表示器４５、乃至第２表示器４６（以下、これらの構成部材を段階演出装置ともいう）は、特別図柄の変動時間（特別図柄表示ＬＥＤ５１にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間）に、変動表示パターンに従った段階演出を実行する。また、このとき、特別対応図柄表示ＬＥＤ４７は、特別対応図柄の変動表示を実行し、特別図柄の表示結果の停止表示に合わせて当該表示結果と対応する特別対応図柄の表示結果を停止表示する。
【０１３５】
変動番号１の「第１段階演出変動１」とは、可動装飾体４３及び第１表示器４４の演出（以下、これを第１段階演出ともいう）を伴う一方、移行表示器４５及び第２表示器４６の演出（以下、これを第２段階演出ともいう）を伴わない変動表示パターンである。変動番号２の「第１段階演出変動２」、変動番号３の「第１段階演出変動３」、及び変動番号４の「第１段階演出変動４」とは、特別図柄及び特別対応図柄の変動時間が「第１段階演出変動１」よりも短い変動表示パターンである。
【０１３６】
変動番号５〜９の「第２段階演出変動」とは、可動装飾体４３、第１表示器４４、移行表示器４５、乃至第２表示器４６の演出（第１及び第２の各段階演出）を伴って、第２表示器４６にてノーマル変動を実行する変動表示パターンである。
【０１３７】
変動番号１０〜１７の「第２段階演出変動Ａ」とは、可動装飾体４３、第１表示器４４、移行表示器４５、乃至第２表示器４６の演出（第１及び第２の各段階演出）を伴って、第２表示器４６にてノーマル変動を実行した後にコマ送り変動を実行する変動表示パターンである。
【０１３８】
変動番号１８〜２７の「第２段階演出変動Ｂ」とは、可動装飾体４３、第１表示器４４、移行表示器４５、乃至第２表示器４６の演出（第１及び第２の各段階演出）を伴って、第２表示器４６にてノーマル変動及びコマ送り変動を順次実行した後にスリリング変動を実行する変動表示パターンである。このうち、変動番号１８〜２２の「第２段階演出変動Ｂ」は、変動番号２３〜２７の「第２段階演出変動Ｂ」に比べて変動時間が短く、「第２段階演出変動Ｂ（ショート）」となり、変動時間が長い変動番号２３〜２７の「第２段階演出変動Ｂ」が「第２段階演出変動Ｂ（ロング）」となる。
【０１３９】
変動番号２８〜３２の「第２段階演出変動Ｃ」とは、可動装飾体４３、第１表示器４４、移行表示器４５、乃至第２表示器４６の演出（第１及び第２の各段階演出）を伴って、第２表示器４６にてノーマル変動及びコマ送り変動を順次を実行した後にモーフィング変動を実行する変動表示パターンである。
【０１４０】
変動番号３３〜３６の「第２段階演出変動ＰＲ」とは、可動装飾体４３、第１表示器４４、移行表示器４５、乃至第２表示器４６の演出（第１及び第２の各段階演出）を伴って、第２表示器４６にてノーマル変動及びコマ送り変動を順次を実行した後にトルネード変動を実行する変動表示パターンである。なお、変動番号３３〜３６の「第２段階演出変動ＰＲ」は、当落の結果が大当りとなる場合にのみ実行されるプレミアムな変動表示パターンである。
【０１４１】
変動番号３７の「時短中専用」とは、時間短縮制御中に「小当り」となったときに実行される変動表示パターンであり、変動番号５の「第２段階演出変動（はずれ）」と同様の演出態様となる。
【０１４２】
なお、各々の変動表示パターンには、特別図柄の変動時間（特別図柄表示ＬＥＤ５１にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間）が設定されている。特別図柄の変動時間は、周辺制御基板１１１に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される段階演出装置の演出時間及び特別対応図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップＳ１６１１では特別図柄の変動時間に応じた段階演出装置の演出時間及び特別対応図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。即ち、特別図柄の変動時間と、段階演出装置の演出時間及び特別対応図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。
【０１４３】
また、各々の変動表示パターンには、段階演出が多く実行されるほど演出の実行時間が長くなることに伴って、特別図柄及び特別対応図柄の変動時間と段階演出装置の演出時間とが長く設定されている。具体的には、特別図柄及び特別対応図柄の変動時間と段階演出装置の演出時間とは、第１段階演出を実行する変動表示パターン（変動番号１〜４）よりも、第２段階演出を実行する変動表示パターン（変動番号５〜３６）の方が長く設定されている。また、第２段階演出を実行する変動表示パターンは、大当りが確定する「第２段階演出変動ＰＲ」（変動番号３３〜３６）を除いて、第２表示器４６にてノーマル変動のみを実行する「第２段階演出変動」（変動番号５〜９）、第２表示器４６にてノーマル変動とコマ送り変動を実行する「第２段階演出変動Ａ」（変動番号１０〜１７）、第２表示器４６にてノーマル変動とコマ送り変動とスリリング変動を実行する「第２段階演出変動Ｂ（ショート）」（変動番号１８〜２２）、第２表示器４６にてノーマル変動とコマ送り変動とスリリング変動を実行する「第２段階演出変動Ｂ（ロング）」（変動番号２３〜２７）、第２表示器４６にてノーマル変動とコマ送り変動とモーフィング変動を実行する「第２段階演出変動Ｃ」（変動番号２８〜３２）の順で順次演出時間が長く設定されている。
【０１４４】
また、変動番号５〜３２の変動表示パターンでは、当落の結果に応じて大当り時とはずれ時とで同一又は類似した演出態様で段階演出が実行され、また、該段階演出に応じた特別図柄及び特別対応図柄の変動時間、段階演出装置の演出時間がほぼ一致して設定されていることから、演出を見るだけでは当否の認識が困難となり、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を低下させることがない。
【０１４５】
この実施形態では、ステップＳ１６０４，Ｓ１６０５で選択される１５Ｒ当り時変動表示パターンテーブル及び２Ｒ当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号５〜３７の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターン（図２２に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「２Ｒ」又は「１５Ｒ」が付されている変動表示パターン）が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。
【０１４６】
また、ステップＳ１６０７で選択される小当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号５〜３７の変動表示パターンのうち当落の結果が小当りとなる変動表示パターン（図２２に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「小当り」が付されている変動表示パターン）が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。
【０１４７】
また、ステップＳ１６０９で選択されるはずれ段階演出時変動表示パターンテーブルには、変動番号５〜３７の変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターン（図２３に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターン）が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。但し、はずれ段階演出時変動表示パターンテーブルは、ステップＳ１６０８の判定において、段階演出判定用乱数の抽出値が図２１に示す段階演出判定用テーブルにおける「段階演出」の決定値と一致するときに選択される。なお、段階演出判定用テーブルは、通常の遊技状態と時短中の遊技状態とで、テーブルが異なって設けられ、それぞれにおいて、保留記憶数毎（記憶０、記憶１、記憶２、記憶３・４）で「ハズレＡ」、「ハズレＢ」、「ハズレＣ」、「ハズレＤ」、「段階演出」に判定値が振り分けられている。
【０１４８】
また、ステップＳ１６１０で選択されるはずれ時変動表示パターンテーブルは、ステップＳ１６０８の判定において、段階演出判定用乱数の抽出値が段階演出判定用テーブルにおける「ハズレＡ」、「ハズレＢ」、「ハズレＣ」、「ハズレＤ」のいずれかの決定値と一致するときに選択される。はずれ時変動表示パターンテーブル「ハズレＡ」には、当落の結果がはずれとなる変動番号１の「第１段階演出変動１」の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、はずれ時変動表示パターンテーブル「ハズレＢ」には、当落の結果がはずれとなる変動番号２の「第１段階演出変動２」の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、はずれ時変動表示パターンテーブル「ハズレＣ」には、当落の結果がはずれとなる変動番号３の「第１段階演出変動３」の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、はずれ時変動表示パターンテーブル「ハズレＤ」には、当落の結果がはずれとなる変動番号４の「第１段階演出変動４」の変動表示パターンに判定値が振り分けられている。
【０１４９】
ところで、通常時の段階演出判定用テーブルでは、保留記憶数が０個の場合及び保留記憶数が１個の場合、それぞれ２５０個の段階演出判定用乱数のうち１００個の判定値が「段階演出」に振り分けられている。このため、当落の結果がはずれとなる場合でも、１／２．５の確率で段階演出（第２表示器４６（第２装飾図柄）の表示結果が導出されるまでの第２段階演出）が実行されるようになっており、遊技者を飽きさせないようになっている。また、保留記憶数が２個の場合及び保留記憶数が３個又は４個の場合でも、段階演出の出現確率が１／３．３と１／５に設定され、段階演出の実行頻度を高めることで、遊技者を飽きさせないようになっている。
【０１５０】
一方、時短時の段階演出判定用テーブルでは、保留記憶数が０個の場合、２５０個の段階演出判定用乱数のうち５０個の判定値が「段階演出」に振り分けられており、１／５の確率で段階演出（第２表示器４６（第２装飾図柄）の表示結果が導出されるまでの第２段階演出）が実行され、保留記憶数が１個の場合、保留記憶数が２個の場合、及び保留記憶数が３個又は４個の場合には、それぞれ段階演出の出現確率が１／２５に設定されている。このため、時短時には、通常時に比べて、はずれとなる場合での段階演出の実行頻度を下げることで、スムーズに時間短縮制御が実行されるようになっている。
【０１５１】
また、遊技状態が時短状態にて参照される各変動表示パターンテーブル（小当り時変動表示パターンテーブル、２Ｒ当り時変動表示パターンテーブル、１５Ｒ当り時変動表示パターンテーブル、はずれ段階演出時変動表示パターンテーブル）と、通常状態にて参照される各変動表示パターンテーブルと、を異なる変動表示パターンテーブルで構成している。そして、変動番号３７の「時短中専用」の変動表示パターンは、時短状態にて参照される小当り時変動表示パターンテーブルに対してのみ全ての判定値が振り分けられている。これにより、時短中に小当りした場合にのみ「時短中専用」の変動表示パターンが選択されるようになっている。
【０１５２】
また、２Ｒ・１５Ｒの各当り時変動表示パターンテーブル、小当り時変動表示パターンテーブル、及びはずれ段階演出時変動表示パターンテーブルでは、段階演出の種別に応じて大当り期待度（当該段階演出が実行される割合（全出現率）のうち大当りとなる割合（大当り時の出現率）；大当り期待度＝大当り時の出現率／全出現率）が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、第２段階演出のノーマル変動のみを実行する変動表示パターン（「第２段階演出変動」）よりも第２段階演出のコマ送り変動を実行する変動表示パターン（「第２段階演出変動Ａ〜Ｃ」）の方が大当り期待度が高くなるように設定され、さらには「第２段階演出変動Ａ」「第２段階演出変動Ｂ（ショート）」「第２段階演出変動Ｂ（ロング）」「第２段階演出変動Ｃ」の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。
【０１５３】
また、２Ｒ当り時変動表示パターンテーブル及び小当り時変動表示パターンテーブルでは、「第２段階演出変動」及び「第２段階演出変動Ａ〜Ｃ」の各変動表示パターンにおいて、それぞれ変動時間が同一となる変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。例えば、小当り時変動表示パターンテーブルにおける「第２段階演出変動」では、変動時間が１２０００ｍｓとなる変動番号６の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、２Ｒ当り時変動表示パターンテーブルにおける「第２段階演出変動」では、変動時間が１２０００ｍｓとなる変動番号７の変動表示パターンに判定値が振り分けられている。このため、小当り時に「第２段階演出変動」が選択された場合と２Ｒ当り時に「第２段階演出変動」が選択された場合とでは、それぞれ変動時間が同一となる「第２段階演出変動」が実行されるようになっている。従って、小当り時及び２Ｒ当り時では、それぞれ「第２段階演出変動」及び「第２段階演出変動Ａ〜Ｃ」の各変動表示パターンが見た目上同一となり、遊技者は、段階演出装置の演出を見ただけでは小当りなのか２Ｒ当りなのかが判別できないようになっている（当選状態黙示手段）。
【０１５４】
次に、変動中処理について説明する。この変動中処理が開始されると、図１４に示すように、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、特別処理フラグが［２］であるか否かを再確認（判定）し（ステップＳ１７０１）、特別処理フラグが［２］でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが［２］であることを判定すると、ステップＳ１７０２において、特別図柄表示ＬＥＤ５１で特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中でないときは本ルーチンを終了する一方、変動表示中であるときは、ステップＳ１７０３へと進み、特別図柄表示ＬＥＤ５１で変動表示されている特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判定する。変動時間がタイムアップしていないときは、そのまま本ルーチンを終了する。一方、変動時間がタイムアップしているときには、ステップＳ１７０４へと進み、特別図柄の変動表示を停止し、次いで、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１７０５）。このステップＳ１７０５において、大当りフラグがＯＮであるときには、ステップＳ１７０６へと進み、特別処理フラグを［３］に更新し、抽選結果が「大当り」を示唆する特別図柄を停止表示し、図１１に示した特別図柄・特別電動役物制御処理のステップＳ１４０８の大当り遊技開始処理を実行する。
【０１５５】
一方、ステップＳ１７０５において、大当りフラグがＯＮでないときには、ステップＳ１７０７へと進み、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。このステップＳ１７０７において、小当りフラグがＯＮであるとき、つまり「小当り」であるときには、ステップＳ１７０８へと進み、特別処理フラグを［４］に更新し、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１７０７において、小当りフラグがＯＮでないとき、つまり「ハズレ」であるときには、ステップＳ１７０９へと進み、特別処理フラグを［０］に更新し、このルーチンを終了する。
【０１５６】
なお、この変動中処理では、変動時間がタイムアップすると特別図柄の変動表示を停止し、抽選結果が「大当り」であると、特別処理フラグを［３］に更新し、図１１に示した特別図柄・特別電動役物制御処理のステップＳ１４０８の大当り遊技開始処理を実行する。また、抽選結果が「小当り」であると、図１１に示した特別図柄・特別電動役物制御処理のステップＳ１４０９の小当り遊技開始処理を実行する。抽選結果が「ハズレ」であると、図１１に示した特別図柄・特別電動役物制御処理のステップＳ１４０９の変動開始処理を実行する。
【０１５７】
次に、大当り遊技開始処理について説明する。この大当り遊技開始処理（特定利益付与手段）は、始動口５３への遊技球の入賞により発生する大当り判定用乱数に基づく抽選結果が「大当り」の場合に開始される処理である。大当り遊技開始処理が開始されると、図１５に示すように、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、特別処理フラグが［３］であるか否かを再確認（判定）し（ステップＳ１８０１）、特別処理フラグが［３］でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが［３］であることを判定すると、ステップＳ１８０２において、確率変動機能の作動中（確率変動制御の実行中）であるか否かを判定する。確率変動機能の作動中であれば、作動中の確率変動機能を停止した後（ステップＳ１８０３）に、また、確率変動機能の作動中でなければ、そのままステップＳ１８０４に進む。ステップＳ１８０４では、時短機能の作動中（時間短縮制御の実行中）であるか否かを判定する。時短機能の作動中であれば、作動中の時短機能を停止した後（ステップＳ１８０５）に、また、時短機能の作動中でなければ、そのままステップＳ１８０６に進む。
【０１５８】
ステップＳ１８０６では、保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの０に対応する保存領域から読み出した大当り判定用乱数の抽選結果が「大当り（１５Ｒ）」であるか否かを判定する。「大当り（１５Ｒ）」であるときは、ステップＳ１８０７へと進み、１５Ｒの大当り遊技状態における大入賞口装置６０の前面扉６２の開放回数及び開放時間と、大入賞口への入賞の制限個数と、を初期値にセットする。具体的に、本実施形態では、抽選結果が「大当り（１５Ｒ）」のときには、その開放回数が初期値として１５回が予め設定されており、開放時間は３０秒、制限個数は９個に設定されている。一方、ステップＳ１８０６において、「大当り（１５Ｒ）」でないとき、つまり「大当り（２Ｒ確変）」又は「大当り（２Ｒ非確変）」であるときは、ステップＳ１８０８へと進み、２Ｒの大当り遊技状態における大入賞口装置６０の前面扉６２の開放回数及び開放時間と、大入賞口への入賞の制限個数と、を初期値にセットする。具体的に、本実施形態では、抽選結果が「大当り（２Ｒ確変）」又は「大当り（２Ｒ非確変）」のときには、その開放回数が初期値として２回が予め設定されており、開放時間は０．８秒、制限個数は９個に設定されている。そして、ステップＳ１８０７又はステップＳ１８０８において、開放回数、開放時間、制限個数を初期値にセットし、ステップＳ１８０９へと進み、特別処理フラグを［５］に更新し、このルーチンを終了する。
【０１５９】
ところで、上記したステップＳ１８０８では、開放回数、開放時間、及び入賞の制限個数のセットに加えて、２Ｒ当りにおけるコマンドがセットされる。そして、当該コマンドに基づいたコマンド信号が前記ステップＳ１２０８のコマンド送信処理で周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａに送信される。サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、２Ｒ当りのコマンド信号を受信すると、これに基づいて判別認識実行フラグをセットする。そして、判別認識実行フラグがセットされた状態で、主制御基板１０１側からカウントスイッチ６３での球検出信号を受信すると（大入賞口への入賞があると）、これに基づいて後で詳述する大入賞口ＬＥＤ９８による判別認識の演出を実行制御する。また、このとき、大入賞口ＬＥＤ９８による判別認識の演出開始から所定時間後に後述するスピーカ１４，２９での音階演出を実行制御する。また、このようなスピーカ１４，２９での音階演出の実行制御においては、小当り時も同様に行われるものであるが、このような制御は、小当りにおけるコマンド信号が主制御基板１０１側から周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａに送信され、これに基づいて音階演出実行フラグがセットされる。そして、音階演出実行フラグがセットされた状態で、主制御基板１０１側からカウントスイッチ６３での球検出信号を受信すると（大入賞口への入賞があると）、これに基づいて音階演出を実行制御する。
【０１６０】
なお、実施形態中では、主制御基板１０１側から周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａに送信されたコマンド信号に基づいて、サブ統合ＭＰＵ１１１ａで判別認識実行フラグをセットし、カウントスイッチ６３での球検出信号を受信することで、判別認識を実行する構成としているが、このような構成に限定しない。例えば、前記ステップＳ１８０８で判別認識実行フラグをセットし、カウントスイッチ６３の球検出信号があると（大入賞口への入賞があると）、ステップＳ１２０８のコマンド送信処理で周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａに判別認識の実行コマンド信号を送信し、これを受けた周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａによって大入賞口ＬＥＤ９８を制御して判別認識を実行するようにしてもよい。また、音階演出の実行制御についても同様に、主制御基板１０１側で音階演出実行フラグをセットして、カウントスイッチ６３の球検出信号があると（大入賞口への入賞があると）、周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａに音階演出の実行コマンド信号を送信することで、音階演出を実行するようにしてもよい。但し、前述したように２Ｒ当り又は小当りのコマンド信号の受信に基づいてサブ統合ＭＰＵ１１１ａが判別認識又は音階演出を実行制御する構成とした場合には、主制御基板１０１側の制御負担を軽減できるので、このような構成とする方が望ましい。
【０１６１】
次に、小当り遊技開始処理について説明する。この小当り遊技開始処理（所定利益付与手段）は、始動口５３への遊技球の入賞により発生する大当り判定用乱数に基づく抽選結果が「小当り」の場合に開始される処理である。小当り遊技開始処理が開始されると、図１６に示すように、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、特別処理フラグが［４］であるか否かを再確認（判定）し（ステップＳ１９０１）、特別処理フラグが［４］でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが［４］であることを判定すると、ステップＳ１９０２において、小当り遊技状態における大入賞口装置６０の前面扉６２の開放回数及び開放時間と、大入賞口への入賞の制限個数と、を初期値にセットする。具体的に、本実施形態では、抽選結果が「小当り」のときには、その開放回数が初期値として２回が予め設定されており、開放時間は０．８秒、制限個数は９個に設定されている。即ち、小当り時における大入賞口装置６０の１回の開放動作は、開放開始から０．８秒が経過するか、又は９個の入賞があるかのいずれかが達成されることで終了する。そして、ステップＳ１９０２において、開放回数、開放時間、制限個数を初期値にセットし、ステップＳ１９０３へと進み、特別処理フラグを［６］に更新し、このルーチンを終了する。
【０１６２】
次に、特別電動役物大当り制御処理（特定利益付与制御手段）について説明する。この特別電動役物大当り制御処理が開始されると、図１７及び図１８に示したように、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、図示しないが、「大当り」における大入賞口装置６０の前面扉６２の開放回数をカウントするラウンドカウンタをリセットする（本実施形態では、ラウンドカウンタの値を「１」にする）。
【０１６３】
そして、特別処理フラグが［５］であるか否かを再確認（判定）し（ステップＳ２００１）、特別処理フラグが［５］でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが［５］であることを判定すると、ステップＳ２００２において、大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口装置６０の前面扉６２を開放する大入賞口ソレノイド６１がＯＮしているか否か、つまり大入賞口ソレノイド６１に対する駆動信号の出力中であるか否かを判定する。大入賞口が開放中であれば、ステップＳ２００３へと進み、前述した大当り遊技開始処理のステップＳ１８０７又はステップＳ１８０８で設定された大入賞口の開放時間が経過したか否かを判定する。大入賞口の開放時間が経過していなければ、ステップＳ２００４へと進み、ステップＳ１８０７又はステップＳ１８０８で設定された大入賞口への最大入賞数（制限個数）の入賞があったか否かを判定する。
【０１６４】
ステップＳ２００３において、大入賞口の開放時間が経過していれば、ステップＳ２００５へと進み、大入賞口を閉鎖し、このルーチンを終了する。また、ステップＳ２００４において、大入賞口への最大入賞数（制限個数）の入賞があった場合も、同様に、ステップＳ２００５へ進み大入賞口を閉鎖して、このルーチンを終了する。具体的には、大入賞口ソレノイド６１への駆動信号の出力を停止することで、大入賞口装置６０の前面扉６２を閉鎖する。一方、ステップＳ２００４で大入賞口への最大入賞数（制限個数）の入賞がない場合は、ステップＳ２００５へ進むことなく（大入賞口を開放したまま）、このルーチンを終了する。
【０１６５】
また、ステップＳ２００２において、大入賞口が開放中でなければ、ステップＳ２００６へと進み、前述した大当り遊技開始処理のステップＳ１８０７又はステップＳ１８０８で設定された大入賞口の開放回数に達したか否かを判定する。具体的には、「大当り（１５Ｒ）」のときは、大入賞口の開放を１５回行ったか否か（大利益付与制御手段）、また、「大当り（２Ｒ確変）」又は「大当り（２Ｒ非確変）」の時は、大入賞口の開放を２回行ったか否かを判定する（所定利益近似付与制御手段）。大入賞口の開放回数に達していなければ、ステップＳ２００７へと進み、大入賞口を開放し、このルーチンを終了する。具体的には、大入賞口ソレノイド６１に駆動信号を出力することで、大入賞口装置６０の前面扉６２を開放する。一方、大入賞口の開放回数に達していれば、ステップＳ２００８へと進み、大当りフラグをＯＦＦし、続くステップＳ２００９で、当該大入賞口の開放制御を行った「大当り」が確率変動機能を作動させる当選であるか否か、つまり、「大当り」が「大当り（１５Ｒ）」又は「大当り（２Ｒ確変）」であるか否かを判定する。「大当り」が「大当り（１５Ｒ）」又は「大当り（２Ｒ確変）」のときは、ステップＳ２０１０に進み、確率変動機能の作動（確率変動制御）を開始し（高確率状態制御手段）、次いで、ステップＳ２０１１に進み、「大当り」が「大当り（１５Ｒ）」であるか否かを判定する。
【０１６６】
ステップＳ２０１１において、「大当り」が「大当り（１５Ｒ）」のときは、ステップＳ２０１２へと進み、時短機能の作動（時間短縮制御）を開始し、続くステップＳ２０１３で特別処理フラグを［０］に更新し、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ２０１１で「大当り」が「大当り（１５Ｒ）」でないとき、つまり「大当り」が「大当り（２Ｒ確変）」のときは、ステップＳ２０１４へと進み、時短機能の作動（時間短縮制御）を開始し、続くステップＳ２０１５で、時短機能作動（時間短縮制御）の規定回数（本実施形態では、５０回）を設定する。そして、ステップＳ２０１３へ進み特別処理フラグを［０］に更新し、このルーチンを終了する。
【０１６７】
また、ステップＳ２００９において、当該大入賞口の開放制御を行った「大当り」が確率変動機能を作動させる当選でないとき、つまり、「大当り」が「大当り（２Ｒ非確変）」のときは、ステップＳ２０１６へと進み、今回の「大当り」が時短機能作動中（時間短縮制御中）の当りであるか否かを判定する。今回の「大当り」が時短機能作動中（時間短縮制御中）の当りでないときは、そのままステップＳ２０１３に進んで特別処理フラグを［０］に更新し、このルーチンを終了する。一方、今回の「大当り」が時短機能作動中（時間短縮制御中）の当りのときは、ステップＳ２０１７へと進み、時短機能の作動（時間短縮制御）を開始し、続くステップＳ２０１８で、時短機能作動（時間短縮制御）の規定回数（本実施形態では、５０回）を設定する。そして、ステップＳ２０１３へ進み特別処理フラグを［０］に更新し、このルーチンを終了する。なお、時短機能（時間短縮制御）では、特別図柄の変動時間を通常の遊技状態に比べて短縮する制御と、普通電動役物（始動入賞装置４１の可動片５６）の開放時間を通常の遊技状態に比べて延長する制御と、の両方の制御が実行される。
【０１６８】
また、本実施形態では、「大当り」のときには、大入賞口の開放時間が３０秒であり、その開閉時間が長い。そして、大入賞口が開放状態となる１回のラウンドでは、最大９個の遊技球を入賞させることができ、大入賞口に遊技球が入賞することで、払出装置１０３によって１２個の遊技球が払い出される。つまり１ラウンドで最大１０８個の遊技球を払い出すことができる。このため、抽選結果が「大当り」のときには、前述した遊技球の払い出しに期待することができ、「大当り」が抽選されることで、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６９】
一方、抽選結果が「大当り（２Ｒ確変）」、「大当り（２Ｒ非確変）」、及び「小当り」のときには、「大当り」にセットされる開放時間と異なり、開放時間が約０．８秒であり、その開閉時間が短い。また、「大当り」にセットされる開放回数も異なり、開放回数が２回であり、その開放回数が少ない。従って、大入賞口装置６０の前面扉６２の開閉動作は、短時間にパカパカと開閉して終了する。このため、遊技者は、開閉動作に気付き難くい。また、前面扉６２が開放状態のときには、大入賞口に入賞する遊技球の数が少なく、「大当り」のときと比べて遊技球の払い出しに期待することができない。
【０１７０】
次に、特別電動役物小当り制御処理（所定利益付与制御手段）について説明する。この特別電動役物小当り制御処理は、大入賞口装置６０の前面扉６２の開閉動作が、「大当り（２Ｒ確変）」又は「大当り（２Ｒ非確変）」が抽選されたときに実行される大当り遊技における大入賞口装置６０の前面扉６２の開閉動作と同様の動作をさせる処理である。特別電動役物小当り制御処理が開始されると、図１９に示したように、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、図示しないが、「小当り」における大入賞口装置６０の前面扉６２の開放回数をカウントするラウンドカウンタをリセットする（本実施形態では、ラウンドカウンタの値を「１」にする）。
【０１７１】
そして、特別処理フラグが［６］であるか否かを再確認（判定）し（ステップＳ２１０１）、特別処理フラグが［６］でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが［６］であることを判定すると、ステップＳ２１０２において、ステップＳ１８０７又はステップＳ１８０８で設定された大入賞口への最大入賞数（制限個数）の入賞があったか否かを判定する。ステップＳ２００４で大入賞口への最大入賞数（制限個数）の入賞がないときは、ステップＳ２１０３へと進み、大入賞口が開放中であるか否かを判定する。大入賞口が開放中でなければ、ステップＳ２１０４へと進み、大入賞口を開放し、このルーチンを終了する。一方、大入賞口が開放中であれば、ステップＳ２１０５へと進み、前述した小当り遊技開始処理のステップＳ１９０２で設定された大入賞口の開放時間が経過したか否かを判定する。大入賞口の開放時間が経過していなければ、そのまま本ルーチンを終了する。一方、大入賞口の開放時間が経過していれば、ステップＳ２１０６へと進み、大入賞口を閉鎖し、続いてステップＳ２１０７へと進み、ステップＳ１９０２で設定された大入賞口の開放回数に達したか否かを判定する。具体的には、「小当り」時の大入賞口の開放回数となる２回、大入賞口の開放を行ったか否かを判定する。大入賞口の開放回数に達していなければ、そのまま本ルーチンを終了する。一方、大入賞口の開放回数に達していれば、ステップＳ２１０８へと進み、特別処理フラグを［０］に更新し、このルーチンを終了する。
【０１７２】
また、ステップＳ２１０２において、大入賞口への最大入賞数（制限個数）の入賞があったときは、ステップＳ２１０９へと進み、大入賞口が開放中であるか否かを判定する。大入賞口が開放中であれば、ステップＳ２１１０へと進み、大入賞口を閉鎖した後に、また、大入賞口が開放中でなければ、そのままステップＳ２１０８に進み特別処理フラグを［０］に更新し、このルーチンを終了する。
【０１７３】
なお、本実施形態では、「小当り」における大入賞口の開閉動作が前述した「大当り（２Ｒ確変）」及び「大当り（２Ｒ非確変）」における大入賞口の開閉動作と同じ、開放時間（０．８秒）及び開放回数（２回）であるため、大入賞口装置６０の前面扉６２の開閉動作は、短時間にパカパカと開閉して終了する。このため、遊技者は、開閉動作に気付き難くい。また、前面扉６２が開放状態のときには、大入賞口に入賞する遊技球の数が少なく、「大当り」のときと比べて遊技球の払い出しに期待することができない。
【０１７４】
次に、本実施形態のパチンコ機１における各種遊技状態での大当り及び小当りによる遊技状態の移行制御について、図２４乃至図２６を参照して説明する。
【０１７５】
先ず、図２４を参照して、各種遊技状態での大当り後又は小当り後に移行される遊技状態について説明する。なお、図２４中では、確率変動制御及び時間短縮制御の両方の制御が次回の大当りまで継続される「高確率時短（次回大当りまで）」の状態（例えば、「大当り（１５Ｒ）」終了後で次回の大当りが発生する以前の遊技状態）と、確率変動制御が次回の大当りまで継続され、時間短縮制御が所定回数まで継続される「高確率時短有（回数）」の状態（例えば、「大当り（２Ｒ確変）」終了後で所定回数の時間短縮制御が終了する以前の遊技状態）と、確率変動制御が次回の大当りまで継続され、時間短縮制御が実行されていない「高確率時短無し」の状態（例えば、「大当り（２Ｒ確変）」終了後で所定回数の時間短縮制御が終了した遊技状態）と、確率変動制御が実行されず、時間短縮制御が所定回数まで継続される「低確率時短有（回数）」の状態（例えば、「大当り（２Ｒ非確変）」終了後で所定回数の時間短縮制御が終了する以前の遊技状態）と、確率変動制御及び時間短縮制御の両方の制御が実行されていない「低確率時短無し」の状態（例えば、通常の遊技状態）と、の５種類の遊技状態を各種遊技状態として説明を行う。
【０１７６】
大当り後に移行される遊技状態は、図２４（Ａ）に示す通りである。即ち、特別図柄表示ＬＥＤ５１に特定図柄１が表示されて（このとき、７セグメントＬＥＤの第２表示器４６には特定図柄１と対応する「７」が表示される）「大当り（１５Ｒ）」が発生した場合には、「高確率時短（次回大当りまで）」「高確率時短有（回数）」「高確率時短無し」「低確率時短有（回数）」「低確率時短無し」のいずれの状態においても、当該大当り終了後に「高確率時短（次回大当りまで）」の状態に移行する。
【０１７７】
また、特別図柄表示ＬＥＤ５１に特定図柄２が表示されて（このとき、７セグメントＬＥＤの第２表示器４６には特定図柄２と対応する「３」が表示される）「大当り（２Ｒ確変）」が発生した場合、「高確率時短（次回大当りまで）」「高確率時短有（回数）」「低確率時短有（回数）」の各状態では、当該大当り終了後に「高確率時短有（回数）」の状態に移行し（「高確率時短有（回数）」の状態では継続）、「高確率時短無し」「低確率時短無し」の各状態では、当該大当り終了後に「高確率時短無し」の状態に移行する（「高確率時短無し」の状態では継続）。
【０１７８】
また、特別図柄表示ＬＥＤ５１に非特定図柄が表示されて（このとき、７セグメントＬＥＤの第２表示器４６には非特定図柄と対応する「３」が表示される）「大当り（２Ｒ非確変）」が発生した場合、「高確率時短（次回大当りまで）」「高確率時短有（回数）」「低確率時短有（回数）」の各状態では、当該大当り終了後に「低確率時短有（回数）」の状態に移行し（「低確率時短有（回数）」の状態では継続）、「高確率時短無し」「低確率時短無し」の各状態では、当該大当り終了後に「低確率時短無し」の状態に移行する（「低確率時短無し」の状態では継続）。
【０１７９】
一方、小当り後に移行される遊技状態は、図２４（Ｂ）に示す通りである。即ち、「小当り」が発生した場合、「高確率時短（次回大当りまで）」「高確率時短有（回数）」「高確率時短無し」「低確率時短有（回数）」「低確率時短無し」のいずれの状態においても、当該小当り終了後、変化がなく各種遊技状態が継続される。但し、「高確率時短有（回数）」「低確率時短有（回数）」の各状態では、時間短縮制御の残り回数が持ち越される。即ち、小当り発生以前の時間短縮制御の残り回数から遊技が再開される。
【０１８０】
次に、図２５を参照して、各種遊技状態での大当り後又は小当り後の時間短縮制御について説明する。なお、図２５中では、「高確率／時短（開放延長）中」の状態、「高確率／時短（開放延長）回数消化中」の状態、「高確率／時短（開放延長）無し」の状態、「低確率／時短（開放延長）回数消化中」の状態、「低確率／時短（開放延長）無し」の状態、の５種類の遊技状態を各種遊技状態として説明を行う。
【０１８１】
「大当り（１５Ｒ）」が発生した場合には、図２５（Ａ）に示すように、「高確率／時短（開放延長）中」「高確率／時短（開放延長）回数消化中」「高確率／時短（開放延長）無し」「低確率／時短（開放延長）回数消化中」「低確率／時短（開放延長）無し」のいずれの状態においても、当該大当り終了後、「高確率／時短（開放延長）中」となり、時間短縮制御は、次の大当りが発生するまで継続される。
【０１８２】
また、「大当り（２Ｒ確変）」が発生した場合には、図２５（Ｂ）に示すように、「高確率／時短（開放延長）中」「高確率／時短（開放延長）回数消化中」「低確率／時短（開放延長）回数消化中」の各状態では、当該大当り終了後に「高確率／時短（開放延長）５０回消化中」となり、５０回の時間短縮制御が終了すると、それ以降「高確率／時短（開放延長）無し」となる。「高確率／時短（開放延長）無し」「低確率／時短（開放延長）無し」の各状態では、当該大当り終了後に「高確率／時短（開放延長）無し」となる。
【０１８３】
また、「大当り（２Ｒ非確変）」が発生した場合には、図２５（Ｃ）に示すように、「高確率／時短（開放延長）中」「高確率／時短（開放延長）回数消化中」「低確率／時短（開放延長）回数消化中」の各状態では、当該大当り終了後に「高確率／時短（開放延長）５０回消化中」となり、５０回の時間短縮制御が終了すると、それ以降「低確率／時短（開放延長）無し」となる。「高確率／時短（開放延長）無し」「低確率／時短（開放延長）無し」の各状態では、当該大当り終了後に「低確率／時短（開放延長）無し」となる。
【０１８４】
また、「小当り」が発生した場合には、図２５（Ｄ）に示すように、「高確率／時短（開放延長）中」「高確率／時短（開放延長）回数消化中」「高確率／時短（開放延長）無し」「低確率／時短（開放延長）回数消化中」「低確率／時短（開放延長）無し」のいずれの状態においても、当該小当り終了後、変動前（小当り以前）の状態を継続する。即ち、小当りによって遊技状態に変化は起きず、「高確率／時短（開放延長）回数消化中」「低確率／時短（開放延長）回数消化中」の各状態では、小当り発生以前の時間短縮制御の残り回数から遊技が再開される。
【０１８５】
次に、図２６を参照して、各種遊技状態での大当り後又は小当り後の状態演出装置５０の表示について説明する。なお、図２６中では、状態演出装置５０の指示部８２ａが点灯する「天国」表示ＬＥＤ８６を指し示す「天国位置」の状態、状態演出装置５０の指示部８２ａが白色点灯する１６回表示ＬＥＤ８７を指し示し、確率変動制御が実行される開放延長期間中となる「チャンス位置（開放延長期間中）」の状態、状態演出装置５０の指示部８２ａがオレンジ色点灯する１６回乃至１回のいずれかの表示ＬＥＤ８７を指し示し、確率変動制御が実行される開放延長期間中となる「カウントダウン演出中（開放延長期間中）」の状態、状態演出装置５０の指示部８２ａがオレンジ色点灯する１６回乃至１回のいずれかの表示ＬＥＤ８７を指し示し、確率変動制御が実行されていない「カウントダウン演出中」の状態、状態演出装置５０の指示部８２ａが消灯した１回表示ＬＥＤ８７を指し示す「通常位置」の状態、の５種類の遊技状態を各種遊技状態として説明を行う。
【０１８６】
「大当り（１５Ｒ）」が発生した場合には、図２６（Ａ）に示すように、「天国位置」「チャンス位置（開放延長期間中）」「カウントダウン演出中（開放延長期間中）」「カウントダウン演出中」「通常位置」のいずれの状態においても、当該大当り終了後、状態演出装置５０の指示部８２ａが点灯する「天国」表示ＬＥＤ８６を指し示す「天国位置」となる。
【０１８７】
また、「大当り（２Ｒ確変）」が発生した場合には、図２６（Ｂ）に示すように、「天国位置」「チャンス位置（開放延長期間中）」「カウントダウン演出中（開放延長期間中）」の各状態では、当該大当り終了後に「天国位置」となり、３４回の時間短縮制御が終了して残り１６回の時間短縮制御となると、消化された時間短縮制御の回数を示す表示ＬＥＤ８７を順次消灯していくと共に、残り最大回数の表示ＬＥＤ８７を指し示すように状態演出装置５０の指示部８２ａが移動するカウントダウン演出が開始され、５０回全ての時間短縮制御が終了すると、状態演出装置５０の指示部８２ａが消灯した１回表示ＬＥＤ８７を指し示す「通常位置」となる。「カウントダウン演出中」「通常位置」の各状態では、当該大当り終了後に消化された時間短縮制御の回数を示す表示ＬＥＤ８７を順次消灯していくと共に、残り最大回数の表示ＬＥＤ８７を指し示すように状態演出装置５０の指示部８２ａが移動するカウントダウン演出が開始され、１６回の時間短縮制御が終了すると、状態演出装置５０の指示部８２ａが消灯した１回表示ＬＥＤ８７を指し示す「通常位置」となる。
【０１８８】
また、「大当り（２Ｒ非確変）」が発生した場合には、図２６（Ｃ）に示すように、「天国位置」「チャンス位置（開放延長期間中）」「カウントダウン演出中（開放延長期間中）」の各状態では、当該大当り終了後に「天国位置」となり、３４回の時間短縮制御が終了して残り１６回の時間短縮制御となると、消化された時間短縮制御の回数を示す表示ＬＥＤ８７を順次消灯していくと共に、残り最大回数の表示ＬＥＤ８７を指し示すように状態演出装置５０の指示部８２ａが移動するカウントダウン演出が開始され、５０回全ての時間短縮制御が終了すると、状態演出装置５０の指示部８２ａが消灯した１回表示ＬＥＤ８７を指し示す「通常位置」となる。「カウントダウン演出中」「通常位置」の各状態では、当該大当り終了後に消化された時間短縮制御の回数を示す表示ＬＥＤ８７を順次消灯していくと共に、残り最大回数の表示ＬＥＤ８７を指し示すように状態演出装置５０の指示部８２ａが移動するカウントダウン演出が開始され、１６回の時間短縮制御が終了すると、状態演出装置５０の指示部８２ａが消灯した１回表示ＬＥＤ８７を指し示す「通常位置」となる。
【０１８９】
また、「小当り」が発生した場合には、図２６（Ｄ）に示すように、「天国位置」「チャンス位置（開放延長期間中）」「カウントダウン演出中（開放延長期間中）」の各状態では、当該小当り終了後、変動前（小当り以前）の状態を継続する。即ち、小当りによって遊技状態に変化は起きず、「天国位置」「チャンス位置（開放延長期間中）」「カウントダウン演出中（開放延長期間中）」の各状態では、小当り発生以前の時間短縮制御の残り回数から遊技が再開される。「カウントダウン演出中」「通常位置」の各状態では、当該大当り終了後に消化された時間短縮制御の回数を示す表示ＬＥＤ８７を順次消灯していくと共に、残り最大回数の表示ＬＥＤ８７を指し示すように状態演出装置５０の指示部８２ａが移動するカウントダウン演出が開始され、１６回の時間短縮制御が終了すると、状態演出装置５０の指示部８２ａが消灯した１回表示ＬＥＤ８７を指し示す「通常位置」となる。
【０１９０】
次に、大入賞口装置６０の下方に配置された大入賞口ＬＥＤ９８の動作について図２７乃至図３０を参照して説明する。図２７（Ａ）は通常時に２Ｒ当りとなって大入賞口装置６０への入賞があるときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作を示すタイムチャートであり、図２７（Ｂ）は通常時に小当りとなって大入賞口装置６０への入賞があるときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作を示すタイムチャートであり、図２８（Ａ）は通常時に２Ｒ当りとなって大入賞口装置６０への入賞がないときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作を示すタイムチャートであり、図２８（Ｂ）は通常時に小当りとなって大入賞口装置６０への入賞がないときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作を示すタイムチャートであり、図２９（Ａ）は時短時に２Ｒ当りとなって大入賞口装置６０への入賞があるときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作を示すタイムチャートであり、図２９（Ｂ）は時短時に小当りとなって大入賞口装置６０への入賞があるときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作を示すタイムチャートであり、図３０（Ａ）は時短時に２Ｒ当りとなって大入賞口装置６０への入賞がないときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作を示すタイムチャートであり、図３０（Ｂ）は時短時に小当りとなって大入賞口装置６０への入賞がないときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作を示すタイムチャートである。
【０１９１】
先ず、図２７（Ａ）を参照して、通常時に２Ｒ当りとなって大入賞口装置６０への入賞があるときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作について説明する。図２７（Ａ）において、特別図柄の変動が終了して２Ｒ当りの大当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置６０（前面扉６２）の開放動作が２回繰り返して実行される。そして、この前面扉６２の開放時に遊技球が大入賞口装置６０内に入賞してカウントスイッチ６３で検出されると、当該検出に基づいて大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示（具体的には、大入賞口ＬＥＤ９８を構成する７セグメントＬＥＤの各セグメントがランダムに点灯／消灯される）が開始され（判別認識制御手段）、大当り遊技状態の終了直前に大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示が終了する。
【０１９２】
また、このとき、大入賞口装置６０の開放動作の終了時点から大当り遊技状態の終了時点までの期間内で各スピーカ１４，２９（高確率判定推測手段、音発生手段）から「ド，レ，ミ，・・・」の音階が発せられて音階演出が実行される（判定推測制御手段）。この音階演出は、当該大当りが確率変動制御を伴う大当りであるか否か、即ち「大当り（２Ｒ確変）」であるか「大当り（２Ｒ非確変）」であるかを予告する演出である。具体的には、「ド，レ，ミ，ファ，ソ，ラ，シ，ド」までの音階が発せられたときには、ほぼ１００％の確率で「大当り（２Ｒ確変）」である旨を遊技者に予告する（以下、これを超高期待予告ともいう）。「ド，レ，ミ，ファ，ソ，ラ，シ」までの音階が発せられたときには、ほぼ６０％の確率で「大当り（２Ｒ確変）」である旨を遊技者に予告する（以下、これを高期待予告ともいう）。「ド，レ，ミ，ファ，ソ，ラ」までの音階が発せられたときには、ほぼ４０％の確率で「大当り（２Ｒ確変）」である旨を遊技者に予告する（以下、これを中期待予告ともいう）。「ド，レ，ミ，ファ，ソ」までの音階が発せられたときには、ほぼ１００％の確率で「大当り（２Ｒ非確変）」である旨を遊技者に予告する（以下、これを低期待予告ともいう）。なお、音階演出において、超高期待予告、高期待予告、中期待予告、低期待予告、の選択は、予告判定テーブルを参照する乱数抽出に基づいて実行される。但し、予告判定テーブルは、大当りが「大当り（２Ｒ確変）」となる場合、低期待予告は選択せず、大当りが「大当り（２Ｒ非確変）」となる場合、超高期待予告は選択しない設定となっている。
【０１９３】
次に、図２７（Ｂ）を参照して、通常時に小当りとなって大入賞口装置６０への入賞があるときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作について説明する。図２７（Ｂ）において、特別図柄の変動が終了して小当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置６０（前面扉６２）の開放動作が２回繰り返して実行される。そして、この前面扉６２の開放時に遊技球が大入賞口装置６０内に入賞してカウントスイッチ６３で検出されても、大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示は実行されない。即ち、通常時において大入賞口装置６０への入賞があるときは、２Ｒ当りと小当りとで大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示の実行の有無が異なる。２Ｒ当りの場合は、大入賞口装置６０への入賞があると、これに伴って大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示が実行されるが、小当りの場合は、大入賞口装置６０への入賞があっても、大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示が実行されない。このため、通常時では、大入賞口装置６０内に遊技球を入賞させることで、当該大入賞口装置６０の開放が２Ｒ当りによるものなのか、あるいは小当りによるものなのかが判別できるようになっている。
【０１９４】
また、このとき、大入賞口装置６０の開放動作の終了時点から小当り遊技状態の終了時点までの期間内で各スピーカ１４，２９（高確率状態推測手段、音発生手段）から「ド，レ，ミ，・・・」の音階が発せられて音階演出が実行される（状態推測制御手段）。この音階演出は、現在の遊技状態が確率変動制御中であるか否かを遊技者に認識させる演出である。具体的には、「ド，レ，ミ，ファ，ソ，ラ，シ，ド」までの音階が発せられたときには、ほぼ１００％の確率で確率変動制御中である旨を遊技者に認識させる（以下、これを超高信頼度報知ともいう）。「ド，レ，ミ，ファ，ソ，ラ，シ」までの音階が発せられたときには、ほぼ６０％の確率で確率変動制御中である旨を遊技者に認識させる（以下、これを高信頼度報知ともいう）。「ド，レ，ミ，ファ，ソ，ラ」までの音階が発せられたときには、ほぼ４０％の確率で確率変動制御中である旨を遊技者に認識させる（以下、これを中信頼度報知ともいう）。「ド，レ，ミ，ファ，ソ」までの音階が発せられたときには、ほぼ１００％の確率で確率変動制御中でない旨を遊技者に認識させる（以下、これを低信頼度報知ともいう）。なお、音階演出において、超高信頼度報知、高信頼度報知、中信頼度報知、低信頼度報知、の選択は、報知判定テーブルを参照する乱数抽出に基づいて実行される。但し、報知判定テーブルは、確率変動制御中のときは、低信頼度報知は選択せず、確率変動制御中でないときは、超高信頼度報知は選択しない設定となっている。
【０１９５】
次に、図２８（Ａ）を参照して、通常時に２Ｒ当りとなって大入賞口装置６０への入賞がないときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作について説明する。図２８（Ａ）において、特別図柄の変動が終了して２Ｒ当りの大当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置６０（前面扉６２）の開放動作が２回繰り返して実行される。そして、この前面扉６２の開放時に遊技球が大入賞口装置６０内に入賞することなくカウントスイッチ６３での遊技球の検出がないと、大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示及び各スピーカ１４，２９による音階演出は実行されない。また、図２８（Ｂ）に示すように、通常時に小当りとなって大入賞口装置６０への入賞がないときも、これと同様に、特別図柄の変動が終了して小当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置６０（前面扉６２）の開放動作が２回繰り返して実行されるが、遊技球が大入賞口装置６０内に入賞することなくカウントスイッチ６３での遊技球の検出がないと、大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示及び各スピーカ１４，２９による音階演出は実行されない。即ち、通常時において大入賞口装置６０への入賞がないときは、２Ｒ当りと小当りとで同様に、大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示を実行しないため、大入賞口装置６０の開放が２Ｒ当りによるものなのか、あるいは小当りによるものなのかが判別できないようになっている。
【０１９６】
次に、図２９（Ａ）を参照して、時短時に２Ｒ当りとなって大入賞口装置６０への入賞があるときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作について説明する。図２９（Ａ）において、特別図柄の変動が終了して２Ｒ当りの大当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置６０（前面扉６２）の開放動作が２回繰り返して実行される。そして、この前面扉６２の開放時に遊技球が大入賞口装置６０内に入賞してカウントスイッチ６３で検出されると、当該検出に基づいて大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示が開始され、大当り遊技状態の終了直前に大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示が終了する。また、このとき、大入賞口装置６０の開放動作の終了時点から大当り遊技状態の終了時点までの期間内で各スピーカ１４，２９から「ド，レ，ミ，・・・」の音階が発せられて音階演出が実行され、当該大当りが「大当り（２Ｒ確変）」であるか「大当り（２Ｒ非確変）」であるかを予告する。
【０１９７】
次に、図２９（Ｂ）を参照して、時短時に小当りとなって大入賞口装置６０への入賞があるときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作について説明する。図２９（Ｂ）において、特別図柄の変動が終了して小当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置６０（前面扉６２）の開放動作が２回繰り返して実行される。そして、この前面扉６２の開放時に遊技球が大入賞口装置６０内に入賞してカウントスイッチ６３で検出されても、大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示は実行されない。即ち、時短時において大入賞口装置６０への入賞があるときは、２Ｒ当りと小当りとで大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示の実行の有無が異なる。２Ｒ当りの場合は、大入賞口装置６０への入賞があると、これに伴って大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示が実行されるが、小当りの場合は、大入賞口装置６０への入賞があっても、大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示が実行されない。このため、時短時では、大入賞口装置６０内に遊技球を入賞させることで、当該大入賞口装置６０の開放が２Ｒ当りによるものなのか、あるいは小当りによるものなのかが判別できるようになっている。
【０１９８】
なお、時短時に小当りとなって大入賞口装置６０への入賞があるときでも、大入賞口装置６０の開放動作の終了時点から小当り遊技状態の終了時点までの期間内で各スピーカ１４，２９から「ド，レ，ミ，・・・」の音階が発せられて音階演出が実行される。また、図示しないが、時短時に小当りとなった場合、大入賞口装置６０への入賞の有無に関わらず、当該小当り遊技状態中に可動装飾体４３が動くようになっている（例えば、可動装飾体４３の回転動作及び上下動作）。従って、時短時に大入賞口装置６０が開放する場合、これに伴って可動装飾体４３が動くか否かによっても２Ｒ当りであるか小当りであるかが判別可能となっている。
【０１９９】
次に、図３０（Ａ）を参照して、時短時に２Ｒ当りとなって大入賞口装置６０への入賞がないときの大入賞口ＬＥＤ９８の動作について説明する。図３０（Ａ）において、特別図柄の変動が終了して２Ｒ当りの大当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置６０（前面扉６２）の開放動作が２回繰り返して実行される。そして、この前面扉６２の開放時に遊技球が大入賞口装置６０内に入賞することなくカウントスイッチ６３での遊技球の検出がないと、大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示及び各スピーカ１４，２９による音階演出は実行されない。また、図３０（Ｂ）に示すように、時短時に小当りとなって大入賞口装置６０への入賞がないときも、これと同様に、特別図柄の変動が終了して小当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置６０（前面扉６２）の開放動作が２回繰り返して実行されるが、遊技球が大入賞口装置６０内に入賞することなくカウントスイッチ６３での遊技球の検出がないと、大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示及び各スピーカ１４，２９による音階演出は実行されない。即ち、時短時において大入賞口装置６０への入賞がないときは、２Ｒ当りと小当りとで同様に、大入賞口ＬＥＤ９８の変動表示を実行しないため、大入賞口装置６０の開放が２Ｒ当りによるものなのか、あるいは小当りによるものなのかが判別できないようになっている。
【０２００】
以上のように、本実施形態の構成によれば、２Ｒ当りによる大入賞口装置６０の開放動作であるか、又は小当りによる大入賞口装置６０の開放動作であるかを遊技者に判別可能に認識させる大入賞口ＬＥＤ９８を備え、カウントスイッチ６３による遊技球の検出に基づいて大入賞口ＬＥＤ９８を制御すると共に、２Ｒ当り時にカウントスイッチ６３が遊技球を検出したときと、小当り時にカウントスイッチ６３が遊技球を検出したときと、で大入賞口ＬＥＤ９８の制御態様を異ならせた。これにより、２Ｒ当り又は小当りにより大入賞口装置６０の開放動作が行われる場合、当該開放動作中に大入賞口装置６０に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ６３による遊技球の検出に基づいて大入賞口ＬＥＤ９８を２Ｒ当り及び小当り毎で異なった態様で制御することで、当該開放動作が２Ｒ当りによるものなのか、あるいは小当りによるものなのかを遊技者に判別可能に認識させることができる。このため、当り（大当り及び小当り）の設定を多様化した上で当りの種類を遊技者の努力によって判別可能にすることができ、ひいては遊技に対する興趣を低減することがない。
【０２０１】
また、この構成によれば、当り確定時に当該当りの種類を明確に遊技者に報知する構成とは違い、当り確定後の大入賞口装置６０の開放動作の開始以降に判別可能に認識させるため、当り確定後における遊技の興趣を高めることができる。さらには、開放動作中に遊技球が大入賞口装置６０に入賞しないときには、大入賞口ＬＥＤ９８の制御が実行されないため、当り種類の判別ができない。このため、当り種類を判別したいと思う遊技者に対しては、数個の遊技球が精々入賞できるだけの開放動作中に必死に遊技球を打ち込む操作をさせることができ、遊技性を高めることができる。一方、当りの種類を判別させずに、その後の遊技状態が確定できない状態で緊張感を持って遊技を行いたいと思う遊技者に対しては、開放動作中に遊技球を大入賞口装置６０に入賞させなければ、当り種類を判別させることなく遊技を継続させることができる。
【０２０２】
また、大当り遊技状態を発生する判定がなされたことを条件に、大当りを判定する割合（例えば、大当り判定乱数に設定される当り値の割合）が高い高確率状態に制御（確率変動制御）するか否か判定すると共に、高確率状態に制御すると判定したときに、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御する。これにより、大当り遊技状態に制御して特定の利益を付与する構成において、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御する場合と、高確率状態に制御しない場合とを設定することができ、ひいては当り種類を多様化することで、遊技の興趣を低下することがない。
【０２０３】
また、２Ｒ当りにより行われる開放動作時にカウントスイッチ６３によって遊技球が検出されるとこれに基づいて高確率状態に制御する判定がなされたか否かを遊技者に推測させる。これにより、大入賞口装置６０への入賞によって、大入賞口装置６０の開放動作が特定の利益として実行されたか、又は所定の利益として実行されたかの判別に加えて、特定の利益が判別された場合には、これに伴って高確率状態に制御する判定がなされたか否かが推測可能となり、遊技状態を推測するという楽しみが加わることで、遊技の興趣が低下しない。
【０２０４】
また、小当りにより行われる開放動作時にカウントスイッチ６３によって遊技球が検出されるとこれに基づいて遊技状態が高確率状態中であるか否かを遊技者に推測させる。これにより、大入賞口装置６０への入賞によって、大入賞口装置６０の開放動作が特定の利益として実行されたか、又は所定の利益として実行されたかの判別に加えて、所定の利益が判別された場合には、これに伴って現在の遊技状態が高確率状態中であるか否かが推測可能となり、遊技状態を推測するという楽しみが加わることで、遊技の興趣が低下しない。
【０２０５】
また、大入賞口ＬＥＤ９８は、判別情報（７セグメント）の変動表示が可能な情報表示手段から構成され、２Ｒ当りにより行われる開放動作時にカウントスイッチ６３が遊技球を検出すると、判別情報の変動表示を実行する一方、小当りにより行われる開放動作時にカウントスイッチ６３が遊技球を検出しても、判別情報の変動表示を実行しない制御を行う。これにより、大入賞口装置６０の開放動作中に遊技球が入賞して判別情報の変動表示が実行されたときには、大当り遊技状態が発生して特定の利益として大入賞口装置６０の開放動作が実行されたことが判別でき、大入賞口装置６０の開放動作中に遊技球が入賞しても判別情報の変動表示が実行されないときには、大当り遊技状態が発生することなく所定の利益として大入賞口装置６０の開放動作が実行されたことが判別できる。
【０２０６】
また、高確率状態に制御する判定がなされたときに、第１の判定推測態様としてスピーカ１４，２９から所定段階まで音階を発生させる一方、高確率状態に制御する判定がなされなかったときに、第２の判定推測態様としてスピーカ１４，２９から所定段階以前の音階を発生させる。これにより、大入賞口装置６０への入賞に伴ってスピーカ１４，２９から所定段階まで音階が発生されたときには、高確率状態に制御する旨を遊技者に推測させる一方、大入賞口装置６０への入賞に伴ってスピーカ１４，２９から所定段階以前の音階が発生されたとき、言い換えれば所定段階まで音階が発生されなかったときには、高確率状態に制御しない旨を遊技者に推測させる。このため、音階が所定段階まで発生されるか否かの演出によって遊技者に緊張感を持たせることができる。
【０２０７】
また、高確率状態に制御されているときに、第１の状態推測態様としてスピーカ１４，２９から所定段階まで音階を発生させる一方、高確率状態に制御されていないときに、第２の状態推測態様としてスピーカ１４，２９から所定段階以前の音階を発生させる。これにより、大入賞口装置６０への入賞に伴ってスピーカ１４，２９から所定段階まで音階が発生されたときには、高確率状態の制御中である旨を遊技者に推測させる一方、大入賞口装置６０への入賞に伴ってスピーカ１４，２９から所定段階以前の音階が発生されたとき、言い換えれば所定段階まで音階が発生されなかったときには、高確率状態の制御中でない旨を遊技者に推測させる。このため、音階が所定段階まで発生されるか否かの演出によって遊技者に緊張感を持たせることができる。
【符号の説明】
【０２０８】
１  パチンコ機
４  遊技盤
１２  遊技領域
１４  重低音用スピーカ
２９  中高音用スピーカ
４０  演出装置
４１  始動入賞装置
４２  特別図柄記憶数表示ＬＥＤ
４３  可動装飾体
４４  第１表示器
４５  移行表示器
４６  第２表示器
４７  特別対応図柄表示ＬＥＤ
５０  状態演出装置
５１  特別図柄表示ＬＥＤ
５３  始動口
５７  ゲート
６０  大入賞口装置
９８  大入賞口ＬＥＤ
１０１  主制御基板
１１１  周辺制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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