(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた条件が成立したことに基づいて図柄変動を開始するとともに当該図柄変動において遊技結果を表示する遊技機に対応するように設置される遊技情報表示装置であって、
前記遊技機に関する情報を報知する特別演出が実行される報知手段と、
前記図柄変動が開始されてから当該図柄変動の実行中に第１時間が経過した場合に、前記特別演出としての第１特別演出を実行するよう前記報知手段を制御するとともに、前記図柄変動が開始されてから当該図柄変動の実行中に前記第１時間より長い第２時間が経過した場合に、前記特別演出としての第２特別演出を実行するよう前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
前記遊技機は、前記図柄変動が開始されてから当該図柄変動の実行中に前記第１時間が経過した場合よりも、前記第２時間が経過した場合の方が、遊技者に有利な遊技結果となる期待度が高いものであり、
前記第２特別演出は、前記第１特別演出よりも遊技者に有利な遊技結果となる期待度が高い図柄変動に対応した演出が実行されるものであり、
前記報知制御手段は、前記第１特別演出が前記報知手段にて実行されている状況において前記図柄変動が終了した後、その図柄変動が終了してから前記第１時間が経過するまでに当該第１特別演出を終了する一方、前記第２特別演出が開始された前記図柄変動が終了した後に前記第１時間が経過した状況において、前記第２特別演出の実行の中途である場合、当該第２特別演出の実行を維持することを特徴とする遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定められた条件が成立したことに基づいて図柄変動を開始するとともに当該図柄変動において遊技結果を表示する遊技機に対応するように設置される遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、遊技者に有利な大当たりを発生させるか否かの大当たり抽選が行われており、大当たり抽選に当選した場合に大当たりが発生する。また、大当たり抽選が実行された場合、遊技機に設けられた液晶装置等の表示部にて図柄変動が実行され、大当たり抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
また、遊技場では、遊技機の遊技内容に関する遊技情報を表示する遊技情報表示装置が遊技機ごとに設けられている。例えば特許文献１には、複数設置された遊技機に対応してそれぞれ遊技情報表示装置が設置されていることが記載されている。そして、その遊技情報表示装置にて、大当たり抽選に当選する確率が、遊技情報として遊技者に報知されることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１８８２３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年、遊技機にて実行される図柄変動は、遊技者の遊技意欲を高めるために多様化されている。このため、遊技者は、大当たり抽選に当選する確率だけでなく、図柄変動が実行された場合の当該図柄変動に対応した大当たり抽選に当選となる期待度を把握したいと考えていることが想定される。従って、遊技情報を遊技情報表示装置にて報知する上で未だ改善の余地がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、予め定められた条件が成立したことに基づいて図柄変動を開始するとともに当該図柄変動において遊技結果を表示する遊技機について、遊技に関する遊技情報を良好に報知し得る遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、予め定められた条件が成立したことに基づいて図柄変動を開始するとともに当該図柄変動において遊技結果を表示する遊技機に対応するように設置される遊技情報表示装置であって、前記遊技機に関する情報を報知する特別演出が実行される報知手段と、前記図柄変動が開始されてから当該図柄変動の実行中に第１時間が経過した場合に、前記特別演出としての第１特別演出を実行するよう前記報知手段を制御するとともに、前記図柄変動が開始されてから当該図柄変動の実行中に前記第１時間より長い第２時間が経過した場合に、前記特別演出としての第２特別演出を実行するよう前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記遊技機は、前記図柄変動が開始されてから当該図柄変動の実行中に前記第１時間が経過した場合よりも、前記第２時間が経過した場合の方が、遊技者に有利な遊技結果となる期待度が高いものであり、前記第２特別演出は、前記第１特別演出よりも遊技者に有利な遊技結果となる期待度が高い図柄変動に対応した演出が実行されるものであり、前記報知制御手段は、前記第１特別演出が前記報知手段にて実行されている状況において前記図柄変動が終了した後、その図柄変動が終了してから前記第１時間が経過するまでに当該第１特別演出を終了する一方、前記第２特別演出が開始された前記図柄変動が終了した後に前記第１時間が経過した状況において、前記第２特別演出の実行の中途である場合、当該第２特別演出の実行を維持するものである（請求項１）。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、遊技機の図柄変動の長さに応じた演出を実行することが可能となるので、図柄変動の内容（遊技情報）にリンクした演出を実行することが可能となる。この結果、例えば、図柄変動が実行された場合の大当たり期待度を遊技者に報知（教示）することが可能となり、図柄変動が実行された場合の大当たり期待度を遊技者が把握できることで、遊技者の図柄変動に対する注目度を高める効果を期待できる。
【００１０】
ところで、第１特別演出が開始された図柄変動が終了した場合であっても第１特別演出の実行が維持される構成を想定した場合、その図柄変動の次の図柄変動に跨って当該第１特別演出が実行され、その第１特別演出がいずれの図柄変動に対応して実行されているのかを遊技者が理解できなくなる不具合が発生することが考えられる。
【００１１】
しかしながら、遊技機において次の図柄変動が開始されてから第１時間が経過するまでは、先の図柄変動に対応した第１特別演出が実行されているとしても、次の図柄変動に対応した第１特別演出が実行される前のタイミングであるため、その第１特別演出が先の図柄変動に対応して実行されていることを遊技者が把握可能であることが考えられる。このため、次の図柄変動における第１時間の経過までは、複数の図柄変動に跨って第１特別演出が実行されているとしても、上記不具合が発生しにくいことが想定される。そこで、上記不具合の発生しにくい期間においては複数の図柄変動に跨った第１特別演出の実行を許容することで、第１特別演出を実行可能な時間を長くすることが可能となるので、第１特別演出の実行内容の自由度を高めることが可能となる。
【００１２】
一方、遊技者に有利な遊技結果となる図柄変動に対応した特別演出は遊技者が把握したいと考えている特別演出であることが想定される。このため、第２特別演出は、第１特別演出に比べ、遊技者の注目度が高いものと考えられる。そこで、遊技者が把握したいと考えている第２特別演出については、その第２特別演出が開始された図柄変動が終了された後、第１時間が経過したとしても実行が維持されることで、遊技者の注目度が高い第２特別演出が中断されてしまうことを抑制できる。すなわち、上記不具合防止機能と、特別演出による情報伝達機能との両方をバランス良く得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態における全体構成を示す概略図
【図２】図柄変動信号と特別演出との関係を示すタイムチャート
【図３】特別演出の流れを示す図（その１）
【図４】特別演出の流れを示す図（その２）
【図５】呼出ランプによる特別演出開始処理を示すフローチャート
【図６】呼出ランプによる特別演出終了処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は全体構成を示す概略図である。遊技場には多数の遊技機１が設置されており、それらの遊技機１に対応して貸出装置２、呼出ランプ３（遊技情報表示装置に相当）が設置されていると共に、管理室には管理装置４が設置されている。呼出ランプ３は、遊技機１及び貸出装置２と管理装置４とを間のデータを中継する中継手段として機能する。
【００１５】
遊技機１は、操作ハンドル５の操作によりパチンコ玉が盤面６に発射され、入賞口７に入賞するとセーフ玉が払出される。盤面６の中央には表示部８が設けられており、パチンコ玉が表示部８の下方に設けられている始動口９に入賞すると、表示部８に表示されている図柄が変動する。表示部８において所定時間の変動後に停止した図柄が大当たり図柄の場合は、大当たりが発生し、盤面６の下部に設けられた大入賞口１０が所定の終了条件が成立するまで開閉する。これにより、遊技者は、短時間で多数のセーフ玉を獲得することができる。
【００１６】
また、大当たりが発生する場合にはリーチ状態を経て発生することから、リーチ状態が発生した場合は、遊技者は、大当たりが発生することを期待して遊技に熱中するようになる。リーチ状態としては、図柄変動の時間に対応してノーマルリーチ及びスーパーリーチが予め設定されており、図柄変動から約１０秒（機種全体の平均）が経過した場合にノーマルリーチとなり、当該ノーマルリーチが終了することなく約３０秒（機種全体の平均）が経過した場合にスーパーリーチとなる。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの大当たり期待度（確率）が総合的にみて高く、スーパーリーチが実行された場合、ノーマルリーチの場合には表示されないキャラクタ（図３（ｂ）上段に示すさくらんぼ）が表示されるので、スーパーリーチが発生した場合は、遊技者の大当たりの期待は一層高くなる。
【００１７】
遊技機側からはアウトの発生を示すアウト信号、セーフの発生を示すセーフ信号、大当たり状態であることを示す大当たり信号に加えて、図柄変動が実行されていることに対応した図柄変動信号が出力される。この図柄変動信号は、図柄変動中がハイレベル、図柄変動していないときはローレベルとなる信号である。
【００１８】
貸出装置２は所謂ＣＲユニットとして構成されており、硬貨投入口１１に硬貨が投入された状態、或いは固有のＩＤが記録されたプリペイドカードがカード挿入口１２に挿入されて払出釦１３が押下られた状態で、特定された有価価値に基づき貸玉を払出口１４から遊技機１に払出して売上信号を送信する。情報表示部１５では貸出情報を表示可能であり、各種の対応する遊技機１に関する遊技情報等も表示可能である。
呼出ランプ３は、ＣＰＵを主体とする制御装置（報知制御手段に相当）から構成されており、遊技機側からの図柄変動信号がハイレベルとなった場合は、遊技機１の図柄変動が開始したと判断し、ローレベルとなった場合は、１回の図柄変動が終了したと認識する。
【００１９】
さて、このように図柄変動時間に応じてリーチ、或いはスーパーリーチと変化する遊技機１のリーチ状態を呼出ランプ３にて遊技者に報知できれば、遊技者の射幸心を煽ることができる。
そこで、呼出ランプ３は、図柄変動信号がローレベルからハイレベルとなった場合は、ハイレベルとなってからの時間（図柄変動時間）を測定し、その図柄変動時間に対応して所定の演出を液晶表示部１６（報知手段に相当）にて実行する。つまり、呼出ランプ３には図柄変動時間に対応した演出が予め設定されており、図柄変動時間の経過にしたがって液晶表示部１６にて実行する演出を変更するようになっている。具体的には、図柄変動が開始されてから第１時間としての１０秒が経過したタイミングで第１特別演出を実行し（図２（ａ）参照）、図柄変動が開始されてから第２時間としての３０秒（第１特別演出が開始されてから２０秒）が経過したタイミングで第２特別演出を実行する（図２（ｃ）参照）。第１特別演出及び第２特別演出はそれぞれ複数設定されており、特別演出を実行する場合は、設定されている複数の特別演出からいずれかの特別演出を選択して実行する。この場合、複数設定されている第１特別演出のいずれが選択されたとしても第１特別演出は１５秒以内に終了するように設定され、複数設定されている第２特別演出のいずれが選択されたとしても第２特別演出は３０秒以内に終了するように設定されている。
【００２０】
ここで、各特別演出を実行している状況において図柄変動が終了した場合、実行している特別演出を次のパターン分けして対応する。
（１）特別演出を実行している状況において図柄変動が終了した場合、次の図柄変動が開始されないことを条件として特別演出を続行する（強制終了しない、図２（ａ）、（ｃ）参照）。
（２）第１特別演出を実行している状況において図柄変動が終了した後、次の図柄変動が開始される場合には、次の図柄変動が開始されてから１０秒が経過するまでに第１特別演出を終了する（実際には９秒経過するまで第１特別演出処理を実行し、その後第１特別演出が強制終了されたことを示す強制終了演出を１秒間実行する。図２（ｂ）参照）。すなわち、第１特別演出を実行している状況において図柄変動が終了した後、次の図柄変動が開始される場合には、次の図柄変動が開始されてから９秒が経過した場合、その第１特別演出の実行の途中であったとしても、その第１特別演出を終了する。そして、その第１特別演出の終了に続き強制終了演出を実行する。この場合、強制終了演出の終了に続けて新たな第１特別演出を実行することになる。
【００２１】
尚、本遊技機１における図柄変動には、変動している図柄を遊技者が認識しにくい高速変動と、変動している図柄を遊技者が認識し易い低速変動と、が含まれている。図柄変動は、高速変動の後に低速変動となり、低速変動となった後に図柄を停止するように設定されている。ちなみに、図柄の変動は、図柄変動の開始の後、約９秒が経過した場合に終了する頻度が高くなっている。これにより、新たな第１特別演出を実行する場合、上記次の図柄変動における高速変動が終了した後に、先に実行している第１特別演出を実行し続ける頻度を低めることができる。図柄の高速変動が終了する前に先に実行している第１特別演出を終了することで、第１特別演出の開始タイミングを高速変動の後と遊技者に印象付けることができる。この結果、先に実行している第１特別演出と、新たな第１特別演出とを遊技者が混同することを抑制できる。従って、第１特別演出を実行する場合に、その第１特別演出がいずれの図柄変動に対応したものを遊技者が理解できなくなることを抑制できる。
（３）第２特別演出を実行している状況では、次の図柄変動が開始されてから１０秒が経過したとしても、演出を終了しない（強制終了しない、図２（ｄ）参照）。
【００２２】
次に、上記構成の作用について説明する。
図５は、呼出ランプ３による特別演出開始処理を示すフローチャートである。呼出ランプ３は、図柄変動信号がハイレベルかを判定しており（Ａ１）、ローレベルからハイレベルとなると図柄変動実行中であると判定し（Ａ１：ＹＥＳ）、図柄変動開始から第１時間（１０秒）が経過したか（Ａ２）、第２時間（３０秒）が経過したか（Ａ７）を判定する。
遊技機１で図柄変動が発生したものの、リーチが発生することなくハズレ図柄が停止する場合は図柄変動時間が１０秒経過することはないことから、呼出ランプ３は、何の処理を実行することはない。これに対して、遊技機１で図柄変動から例えば１０秒後にノーマルリーチが発生したとすると、呼出ランプ３は、図柄変動信号がハイレベルとなってから１０秒経過したことから（Ａ２：ＹＥＳ）、第２特別実行フラグが１、つまり第２特別演出実行中か（Ａ３）を判定する。このように第２特別演出を実行中かを判定し、第１特別演出を実行中かを判定しないのは、上述したようにこのタイミングでは第１特別演出は必ず終了しているからである。第２特別演出フラグが０の場合は（Ａ３：ＮＯ）、複数設定されている第１特別演出のうちから一つを選択する第１特別演出を選択処理し（Ａ４）、選択した第１特別演出を実行処理し（Ａ５）、第１特別演出フラグを１とする（Ａ６）。
【００２３】
遊技機１でノーマルリーチの実行後にハズレ図柄が停止する場合は図柄変動時間が３０秒継続することはないことから、呼出ランプ３は、何の処理を実行することはない。これに対して、遊技機１でノーマルリーチに続けてスーパーリーチが実行される場合は、図柄変動が３０秒以上継続することから、呼出ランプ３は、第２時間が経過したところで（Ａ７：ＹＥＳ）、複数設定されている第２特別演出のうちから一つを選択する第２特別演出を選択処理し（Ａ８）、選択した第２特別演出を実行処理し（Ａ９）、第２特別演出フラグを１とする（Ａ１０）。
【００２４】
呼出ランプ３は、以上のようにして実行処理した特別演出を特別演出終了処理により終了する。図６は、呼出ランプ３による特別演出終了処理を示すフローチャートである。呼出ランプ３は、特別演出実行中の場合は（Ｂ１：ＹＥＳ）、特別演出終了タイミングとなったか（Ｂ２）、図柄変動中か（Ｂ５）を判定する。特別演出終了タイミングとなったときは（Ｂ２：ＹＥＳ）、特別演出を終了処理し（Ｂ３）、特別演出フラグを０とする（Ｂ４）。つまり、第１特別演出実行中の場合は、１５秒以内に第１特別演出を終了し、第２特別演出実行中の場合は、３０秒以内に第２特別演出を終了する。
【００２５】
一方、特別演出実行中において図柄変動実行中となった場合は（Ｂ５：ＹＥＳ）、特別演出強制終了タイミング（図柄変動から９秒経過）となったかを判定しており（Ｂ６）、当該特別演出強制タイミングとなると（Ｂ６：ＹＥＳ）、第１特別演出フラグが１かを判定する（Ｂ７）。第１特別演出フラグが１の場合は（Ｂ７：ＹＥＳ）、第１特別演出強制終了処理を実行し（Ｂ８）、第１特別演出フラグを０とする（Ｂ９）。第１特別演出強制終了処理とは、第１特別演出が強制終了されることに対応した演出を１秒間実行するものである。このように第１特別演出強制終了処理を実行するのは、前回の図柄変動に対応した第１特別演出が強制的に終了したことを遊技者に報知するためであり、遊技者が現在行われている第１特別演出がいずれの図柄変動に対応するものであるかを遊技者が混乱して認識することを防止するためである。
【００２６】
以上のように、第１特別演出強制終了処理の実行に基づいて、第１特別演出は実行の途中で終了することがある。例えば、１５秒が経過することで演出の一連の流れが終了する第１特別演出を実行していたとしても、第１特別演出強制終了処理を実行する場合には、その第１特別演出の本来の終了タイミングである１５秒の経過を待つことなく、その第１特別演出を終了する。
【００２７】
また、第１特別演出強制終了処理が終了するタイミング（第１特別演出実行中において図柄変動開始してから１０秒経過後）は、今回の図柄変動から１０秒経過するタイミングと一致する。これにより、第１特別演出→第１特別演出が強制終了されることに対応した演出→新たな第１特別演出の流れで各演出が連続的に発生する。第１特別演出の強制終了に対応した演出を実行することで、連続的に演出を実行したとしても先の第１特別演出と、新たな特別演出とを遊技者が混同することがない。これにより、新たな特別演出を実行する直前までの先の第１特別演出を実行する時間を担保できる。この結果、先の第１特別演出を実行する時間を長く設定することが可能となる。
【００２８】
上述したように第１特別演出が強制終了されることがあるのに対して、第２特別演出が強制終了されて中断されてしまうことはない。このように第２特別演出が中断しない理由は、第２特別演出が行われる場合は、第１特別演出が行われる場合に比較して大当たりとなる確率が高いことから、遊技者としては第２特別演出が行われることを確実に把握したいと考えているからである。
【００２９】
図３は、第１特別演出、第２特別演出を順に実行した後、図柄変動が終了したものの、第２特別演出を続行する場合の流れを示している。尚、上段が遊技機１の図柄変動、下段が図柄変動に対応した呼出ランプ３による特別演出を示している。図３（ａ）上段はノーマルリーチを示しており、背景も図柄も白である。また、中央の下向きの矢印は図柄が高速変動していることを示している。下段はノーマルリーチに対応した第１特別演出の一例を示している。本実施形態では、第１特別演出として、遊技機１にて実行される演出に対応したスーパーリーチが実行される期待度を示唆するメッセージ（例えば、「背景が黒くなったらスーパーリーチ確定」）を表示する。これにより、遊技者は、呼出ランプ３に表示されるメッセージを確認することによりスーパーリーチが発生することを期待するようになる。
【００３０】
図３（ｂ）上段はスーパーリーチを示しており、背景は黒（図中に左斜線で示す）、図柄は赤（図中に右斜線で示す）で表示されている。下段はスーパーリーチに対応した第２特別演出の一例を示している。本実施形態では、第２特別演出として、スーパーリーチが大当たり当選に対応している期待度を示すメッセージ（例えば、「図柄の色が赤くなったら期待度大」を表示する。これにより、遊技者は、大当たりの発生の期待度の高いスーパーリーチが発生することを期待し、大当たりの発生を一層期待するようになる。
図３（ｃ）は、図柄変動が終了し、新たな図柄変動開始から１０秒経過するにも関わらず第２特別演出を続行している状態を示している。
【００３１】
一方、図４は、第１特別演出の実行後、図柄変動が終了したことから、強制終了演出を実行し、新たな第１特別演出開始を実行する場合の流れを示している。尚、図４（ａ）は図３（ａ）と同様のため説明を省略する。
図４（ｂ）下段は、新たな図柄変動を開始してから９秒経過後における強制終了演出を示し、同図（ｃ）は、強制終了演出に続く新たな第１特別演出を示している。従って、遊技者は、強制終了演出により第１特別演出が強制終了したことを認識できるので、現在の第１特別演出がいずれの図形変動によるものであるかを把握することができる。
【００３２】
このような実施形態によれば、呼出ランプ３は、次の効果を奏することができる。
遊技機１の図柄変動の長さに応じた演出を実行することが可能となるので、図柄変動の内容（遊技情報）にリンクした演出を実行することが可能となる。この結果、図柄変動が実行された場合の大当たり期待度を遊技者に報知（教示）することが可能となり、図柄変動が実行された場合の大当たり期待度を遊技者が把握できることで、遊技者の図柄変動に対する注目度を高める効果を期待できる。
【００３３】
次の図柄変動が開始されてから第１時間が経過するまでは、先のノーマルリーチに対応した第１特別演出が実行されているとしても、次のノーマルリーチに対応した第１特別演出が実行される前のタイミングであるため、その第１特別演出が先のノーマルリーチに対応して実行されていることを遊技者が把握可能であることが考えられる。このため、次の図柄変動における第１時間の経過までは、複数の図柄変動に跨って第１特別演出が実行されているとしても、いずれの図柄変動に対応した第１特別演出であるかを遊技者が理解できなくなることはない。従って、このような第１時間が経過するまでの期間においては複数の図柄変動に跨った第１特別演出の実行を許容することで、第１特別演出を実行可能な時間を長くすることが可能となるので、第１特別演出の実行内容の自由度を高めることが可能となる。
スーパーリーチに対応した第２特別演出は第１特別演出に比べ、遊技者の注目度が高いことから、遊技者が把握したいと考えている第２特別演出については、その特別演出が開始された図柄変動が終了された後、第１時間が経過したとしても実行が維持されることで、遊技者の注目度が高い第２特別演出が中断されてしまうことを抑制できる。
【００３４】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
図柄変動が終了したこと、或いは新たな図柄変動が開始されたことに基づいて第１特別演出を強制終了するようにしてもよい。このような構成によれば、次の図柄表示が開始されている状況において第１特別演出が実行され続けることを抑制できるので、いずれの図柄変動に対応した第１特別演出であるかを遊技者が理解できなくなることを抑制できる。
図柄変動が実行されているか否かの判定の方法を変更してもよく、スタート信号及び確定信号の一方又は両方を受信することで図柄変動が実行されているか否かを判定できるようにしてもよい。尚、スタート信号は、図柄変動が開始される（された）場合に遊技機から出力される信号であり、確定信号は、図柄変動が終了される（された）場合に遊技機から出力される信号である。
【００３５】
スタート信号、確定信号の両方を受信する構成においては、スタート信号を受信してから確定信号を受信するまでの期間を図柄変動が実行されている期間とすればよい。
確定信号のみを受信する構成においては、始動口に玉が入賞（有効な入賞）した回数を把握し、その数と確定信号の受信回数とから図柄変動が実行されているか否かを判定するようにすればよい。
スタート信号のみを受信する構成においては、始動口に玉が入賞した回数を把握し、その数とスタート信号を受信した回数とから図柄変動が実行されているか否かを判定するようにすればよい。尚、始動の保留がない場合、いずれのタイミングで図柄変動が終了するかを呼出ランプ３にて把握することができない。このため、保留がない場合、特別演出を実行しないようにすればよい。さらには、保留がないとしても、特別演出を実行するか否かのタイミングを判定し、特別演出を実行するタイミング以降に始動口に玉が入賞し、保留が発生した場合に特別演出を実行するようにしてもよい。
【００３６】
特別演出の内容は自由であり、また、特別演出、画像表示だけでなく、第１特別演出に対応した効果音と、第２特別演出に対応した効果音とをそれぞれ出力するようにしてもよい。
特別演出を実行する機器は呼出ランプ３に限れられるものではない。すなわち、遊技機１とは個別に設けられていれば、いずれの機器にて特別演出を実行するようにしてもよい。
新たな図柄変動が実行された場合であっても特別演出の中断を実行しなくともよい。
ノーマルリーチ、スーパーリーチをノーマルリーチ信号、スーパーリーチ信号を用いて判定するようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチ信号を受信している図柄変動では、１０秒が経過した場合に第１特別演出を実行する。スーパーリーチ信号を受信している図柄変動では、３０秒が経過した場合に第２特別演出を実行する。
【００３７】
第１特別演出を開始するタイミング及び第２特別演出を開始するタイミングを任意に変更してもよい。例えば、図柄変動の開始の後、１５秒が経過した場合に第１特別演出を開始するとともに、６０秒が経過した場合に第２特別演出を開始するようにしてもよい。すなわち、第２特別演出の開始タイミングまでの時間が第１特別演出の開始タイミングまでの時間よりも長くなっていればよい。
本発明は、本遊技機１とはパチンコ機に適用することも可能である。すなわち、遊技者の遊技ペース（ボタン操作等）にて１回の図柄変動の時間が変動しない構成であれば、本発明の構成を適用できる。
【００３８】
ノーマルリーチの後にスーパーリーチに発展するものとしたが、掛かる構成に限定されない。ノーマルリーチとスーパーリーチとが個別に設定されてもよい。すなわち、開始から終了までの時間が異なるとともに、その図柄変動に対応した大当たり当選の期待度が異なる図柄変動が設定されている構成に対して本発明を適用できる。
予め設定されている図柄変動の時間に応じて演出が実行される遊技機に対応して設置される呼出ランプ３に適用できる。要するに、遊技者の遊技ペース（ボタン操作等）にて１回の図柄変動の時間が変動しない構成に適用できる。
第２特別演出を強制終了することがないものとしたが、第２特別演出を強制終了するようにしてもよい。例えば、第２特別演出の実行中に図柄変動が終了した場合、そのタイミングにて第２特別演出を終了するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００３９】
図面中、１は遊技機、３は呼出ランプ（遊技情報表示装置、報知制御手段）、１６は液晶表示部（報知手段）である。
【図１】
0005475587.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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