(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に基づいて前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの変動内容には、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを１回又は複数回実行する遊技機において、
連続して実行される複数回の図柄変動ゲームにおいて変動サイクル毎に実行可能であり、１回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数を報知する実行回数報知演出を、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段によって前回の図柄変動ゲームにおいて前記実行回数報知演出が実行され、かつ、前記演出実行手段によって今回の図柄変動ゲームにおいて前記実行回数報知演出を実行させる場合には、該今回の図柄変動ゲームにおいて最初の変動サイクルに対応する実行回数報知演出の実行を規制すると共に、該最初の変動サイクルの後に実行される変動サイクルにおいて、該今回の図柄変動ゲーム内における該変動サイクルの実行回数に対応する実行回数報知演出の実行を許容する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前回の図柄変動ゲームにおいて前記実行回数報知演出が実行された場合に制御フラグを設定し、該制御フラグに基づいて、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルに対応する実行回数報知演出の実行を規制すると共に、該今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルの後に実行される変動サイクルにおいて、該今回の図柄変動ゲーム内における該変動サイクルの実行回数に対応する実行回数報知演出の実行を許容する遊技機。
【請求項２】
図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に基づいて前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの変動内容には、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを１回又は複数回実行する遊技機において、
連続して実行される複数回の図柄変動ゲームにおいて変動サイクル毎に実行可能であり、１回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数を報知する実行回数報知演出を、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段によって前回の図柄変動ゲームにおいて前記実行回数報知演出が実行され、かつ、前記演出実行手段によって今回の図柄変動ゲームにおいて前記実行回数報知演出を実行させる場合には、該今回の図柄変動ゲームにおいて最初の変動サイクルに対応する実行回数報知演出の実行を規制すると共に、該最初の変動サイクルの後に実行される変動サイクルにおいて、該今回の図柄変動ゲーム内における該変動サイクルの実行回数に対応する実行回数報知演出の実行を許容する演出制御手段と、
実行回数報知演出振分用乱数の値と実行回数報知演出判定値とを比較して前記実行回数報知演出を実行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記変動内容決定手段により決定された変動内容が複数回の変動サイクルを実行する変動内容である場合には、実行回数報知演出を実行させると決定する一方、前記変動内容決定手段により決定された変動内容が１回の変動サイクルを実行する変動内容である場合には、前記抽選手段の抽選結果が肯定であるときに、実行回数報知演出を実行させると決定する演出実行決定手段と、を備えた遊技機。
【請求項３】
図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルの変動時間は、実行回数報知演出が規制されて実行されない場合と、実行回数報知演出が規制されずに実行されない場合とで同じ変動時間である請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動内容決定手段は、前記大当り抽選手段の抽選結果が肯定である場合には、予め規定された第１の回数以上の変動サイクルが１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動内容を決定可能である一方、前記大当り抽選手段の抽選結果が否定である場合には、前記第１の回数以上の変動サイクルが１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動内容を決定しない請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動内容決定手段は、１回の図柄変動ゲームにおいて、最後の変動サイクルがリーチ変動サイクルとなり、かつ、予め規定された第２の回数以上の変動サイクルが実行される変動内容を決定可能である一方、１回の図柄変動ゲームにおいて、最後の変動サイクルがリーチ変動サイクルとならず、かつ、前記第２の回数以上の変動サイクルが実行される変動内容を決定しない請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを１回又は複数回実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある（例えば、特許文献１参照）。そして、連続予告演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム（以下、変動サイクルと示す場合がある）の実行回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。したがって、従来の連続予告演出では、遊技者は、１回でも多くの変動サイクルが実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１０４５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に開示されるような連続予告演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム（変動サイクル）において、変動サイクルの実行回数が多いほど「大当り」となる可能性が高くなるので、引き続き変動サイクルが継続するか否かに遊技者の関心が集中することとなる。しかしながら、図柄変動ゲームが連続する場合には、それら連続する複数の図柄変動ゲームに跨って変動サイクルが継続するように勘違いされるおそれがあった。このように、複数回の図柄変動ゲームが１回の図柄変動ゲームとして、更には変動サイクルの実行回数が実際よりも多いと勘違いされると、変動サイクルの実行回数に応じた「大当り」への信頼度合いが低くなり、遊技に対する興趣が減退してしまう。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数の図柄変動ゲームにおいて１回又は複数回の変動サイクルが実行される場合に、その複数の図柄変動ゲームに跨る変動サイクルが継続するといった変動サイクルの実行回数に対する遊技者の勘違いを抑制することができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に基づいて前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの変動内容には、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを１回又は複数回実行する遊技機において、連続して実行される複数回の図柄変動ゲームにおいて変動サイクル毎に実行可能であり、１回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数を報知する実行回数報知演出を、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて実行する演出実行手段と、前記演出実行手段によって前回の図柄変動ゲームにおいて前記実行回数報知演出が実行され、かつ、前記演出実行手段によって今回の図柄変動ゲームにおいて前記実行回数報知演出を実行させる場合には、該今回の図柄変動ゲームにおいて最初の変動サイクルに対応する実行回数報知演出の実行を規制すると共に、該最初の変動サイクルの後に実行される変動サイクルにおいて、該今回の図柄変動ゲーム内における該変動サイクルの実行回数に対応する実行回数報知演出の実行を許容する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前回の図柄変動ゲームにおいて前記実行回数報知演出が実行された場合に制御フラグを設定し、該制御フラグに基づいて、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルに対応する実行回数報知演出の実行を規制すると共に、該今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルの後に実行される変動サイクルにおいて、該今回の図柄変動ゲーム内における該変動サイクルの実行回数に対応する実行回数報知演出の実行を許容することを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に基づいて前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの変動内容には、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを１回又は複数回実行する遊技機において、連続して実行される複数回の図柄変動ゲームにおいて変動サイクル毎に実行可能であり、１回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数を報知する実行回数報知演出を、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて実行する演出実行手段と、前記演出実行手段によって前回の図柄変動ゲームにおいて前記実行回数報知演出が実行され、かつ、前記演出実行手段によって今回の図柄変動ゲームにおいて前記実行回数報知演出を実行させる場合には、該今回の図柄変動ゲームにおいて最初の変動サイクルに対応する実行回数報知演出の実行を規制すると共に、該最初の変動サイクルの後に実行される変動サイクルにおいて、該今回の図柄変動ゲーム内における該変動サイクルの実行回数に対応する実行回数報知演出の実行を許容する演出制御手段と、実行回数報知演出振分用乱数の値と実行回数報知演出判定値とを比較して前記実行回数報知演出を実行するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記変動内容決定手段により決定された変動内容が複数回の変動サイクルを実行する変動内容である場合には、実行回数報知演出を実行させると決定する一方、前記変動内容決定手段により決定された変動内容が１回の変動サイクルを実行する変動内容である場合には、前記抽選手段の抽選結果が肯定であるときに、実行回数報知演出を実行させると決定する演出実行決定手段と、を備えたことを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルの変動時間は、実行回数報知演出が規制されて実行されない場合と、実行回数報知演出が規制されずに実行されない場合とで同じ変動時間であることを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記変動内容決定手段は、前記大当り抽選手段の抽選結果が肯定である場合には、予め規定された第１の回数以上の変動サイクルが１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動内容を決定可能である一方、前記大当り抽選手段の抽選結果が否定である場合には、前記第１の回数以上の変動サイクルが１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動内容を決定しないことを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記変動内容決定手段は、１回の図柄変動ゲームにおいて、最後の変動サイクルがリーチ変動サイクルとなり、かつ、予め規定された第２の回数以上の変動サイクルが実行される変動内容を決定可能である一方、１回の図柄変動ゲームにおいて、最後の変動サイクルがリーチ変動サイクルとならず、かつ、前記第２の回数以上の変動サイクルが実行される変動内容を決定しないことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、複数の図柄変動ゲームにおいて１回又は複数回の変動サイクルが実行される場合に、その複数の図柄変動ゲームに跨る変動サイクルが継続するといった変動サイクルの回数に対する遊技者の勘違いを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図５】演出の内容を説明する説明図。
【図６】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図７】擬似連変動専用演出判定処理を示すフローチャート。
【図８】擬似連変動専用演出制御処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は選択演出を伴う図柄変動ゲームの流れを示すタイミングチャート。
【図１０】１回の変動サイクルからなる図柄変動ゲーム、及び複数回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームの流れを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１４は、遊技球を貯留可能な上皿１５を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿１６が装着されているとともに、下皿１６の右方には、遊技球を遊技盤１３に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１７が装着されている。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う電飾表示部（装飾ランプ）１８と、各種音声を出力して音声演出を行う複数のスピーカ１９が配置されている。
【００１６】
次に、遊技盤１３の構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤１３のほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、当該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２２が装着されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１７】
図２に示すように、表示枠体２１の左下の遊技領域には、７セグメント型の特別図柄表示装置２３が設けられている。特別図柄表示装置２３では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１８】
そして、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置２３と演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００１９】
本実施形態において特別図柄表示装置２３には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果（大当り又ははずれ）に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００２０】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［０］〜［９］の１０種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置２２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置２３の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置２２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２３よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２２の表示内容に注目し、該演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２１】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２２】
また、演出表示装置２２には、特別図柄表示装置２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置２３に表示される特別図柄と、演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。尚、複数の図柄の変動が開始してから停止するまでを１回とする変動サイクルとすると、本実施形態においては、１回の図柄変動ゲームでは１回又は複数回の変動サイクルが行われることとなる。
【００２３】
図２の説明に戻り、表示枠体２１の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置２３の左下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２６）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特図始動保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特図始動保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特図始動保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００２４】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置２３の左方には、普通図柄表示装置２４が配設されている。この普通図柄表示装置２４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置２４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図２では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２７の開動作により下始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の普通図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の普通図柄表示部が点灯）される。
【００２５】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置２３と普通図柄表示装置２４の間には、複数個（本実施形態では４個）の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の左方に配置される普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普図始動保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普図始動保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普図始動保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球すると、普図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００２６】
また、図２に示すように、表示枠体２１の下方の遊技領域には、遊技球の入球口２５ａを有する始動入賞手段としての上始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する始動入賞手段としての下始動入賞口２６が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２６は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２７を備えており、開閉羽根２７が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２６は、開閉羽根２７が開動作して入球口２６ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２７】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動入賞手段としての始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図３に示す）が配設されている。上始動入賞口２５と下始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２６は開閉羽根２７が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２７が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２８】
また、図２に示すように、下始動入賞口２６の下方の遊技領域には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２９】
また、図２に示すように、表示枠体２１の左方の遊技領域には、普通図柄作動ゲート３０が配設されている。普通図柄作動ゲート３０の奥方には、該普通図柄作動ゲート３０へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図３に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３０は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３０】
また、遊技盤１３の遊技領域の最下方（大入賞口２９よりも下方）には、遊技領域に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３１が形成されている。アウト球口３１を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３２】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３０の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普通当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２６の開閉羽根２７は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、３００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１８００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２７は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２７が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２６への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００３４】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２７の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２７の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２７が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００３６】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、電飾表示部１８の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１９の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３７】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート３０を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置２３、普通図柄表示装置２４、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ、及び普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂが接続されている。
【００３８】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成し、リーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。
【００３９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４０】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００４１】
変動パターンには、図４に示すように、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２Ｂ〜Ｐ４Ｂ，Ｐ３Ｃと、大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ２Ａ〜Ｐ４Ａ，Ｐ５とがある。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ｂ〜Ｐ４Ｂと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ３Ｃとがある。
【００４２】
なお、変動パターンＰ２Ａ〜Ｐ４Ａ，Ｐ５に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。変動パターンＰ２Ｂ〜Ｐ４Ｂに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。変動パターンＰ１，Ｐ３Ｃに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００４３】
以下、各変動パターンＰ１，Ｐ２Ａ〜Ｐ４Ａ，Ｐ２Ｂ〜Ｐ４Ｂ，Ｐ３Ｃ，Ｐ５について詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンＰ２Ａ〜Ｐ４Ａ，Ｐ５に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特別図柄表示装置２３及び演出表示装置２２において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
【００４４】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ｂ〜Ｐ４Ｂに基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置２３及び演出表示装置２２において、夫々にはずれ図柄及びはずれ（はずれリーチ）の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ｂ〜Ｐ４Ｂに基づき図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置２２でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、特別図柄表示装置２３において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
【００４５】
そして、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ３Ｃに基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置２３及び演出表示装置２２において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ３Ｃに基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、演出表示装置２２において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、特別図柄表示装置２３において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
【００４６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、演出表示装置２２で行われる１回の図柄変動ゲームの変動内容は、図柄（飾り図柄）の変動開始から図柄（飾り図柄）の変動停止までを１回とする変動サイクルを含んで構成されている。なお、１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了し、１球の始動保留球に対して実行される。そして、演出表示装置２２で行われる１回の図柄変動ゲームの変動内容は、１回の変動サイクルから構成される通常変動系の変動内容と、１回及び複数回の何れかの変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容とに分類されるようになっている。
【００４７】
そして、特殊変動系の変動内容は、演出表示装置２２と特別図柄表示装置２３で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置２２のみで演出として表現される。すなわち、図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容によって行われるとともに、その変動内容が複数回の変動サイクルで構成される場合、演出表示装置２２では、最終回の変動サイクルよりも前の回の変動サイクルにおいて飾り図柄の変動停止によって飾り図柄の図柄組み合わせが導出（一旦停止表示）される。その一方、特別図柄表示装置２３では、前述のように変動サイクルにおいて飾り図柄の変動停止により飾り図柄の図柄組み合わせが導出されたとしても、図柄変動ゲームが終了する迄の間、特別図柄が変動を継続するようになっている。すなわち、演出表示装置２２における図柄の停止には、一旦停止状態での表示（一旦停止表示）と確定停止状態での表示（確定停止表示）があり、特別図柄表示装置２３における図柄の停止には、確定停止状態での表示（確定停止表示）のみがある。特殊変動系の変動内容で行われる図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。
【００４８】
また、特殊変動系の変動内容で行われる１回の図柄変動ゲームは、前記変動内容を構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が導出されるか否かの可能性（大当り信頼度）が変化するように構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選した場合、大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームが行われ易くなっている。
【００４９】
図１０は、演出表示装置２２で行われる通常変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームの態様と特殊変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームの態様を模式的に示す。
図１０に示すように、図柄変動ゲームの終了時における特別図柄用の保留記憶数が「４」の状態において、次の図柄変動ゲームが通常変動系の変動内容で行われる場合には、当該ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数が１減算されて「３」となり、画像表示部ＧＨにおいて各列の図柄の変動が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止し、変動開始から所定時間が経過することにより図柄が確定停止表示されて終了する。このように通常変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームは、１回の変動サイクルで構成されている。
【００５０】
次に、図柄変動ゲームの終了時における特別図柄用の保留記憶数が「３」の状態において、次の図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容で行われる場合には、当該ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数が１減算されて「２」となり、画像表示部ＧＨにおいて各列の図柄の変動が開始する。図１０には、特殊変動系の変動内容の図柄変動ゲームとして、３回の変動サイクルで構成した図柄変動ゲームを示している。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止して図柄が一旦停止表示され、その状態から２回目の変動サイクルの開始に伴って図柄が再び変動を開始する。そして、２回目の変動サイクルにおいて各列の図柄の変動が停止して図柄が一旦停止表示され、その状態から３回目の変動サイクルの開始に伴って図柄が再び変動を開始する。その後、３回目の変動サイクルでは、左列と右列の図柄が同一図柄となって一旦停止表示されることによりリーチ状態が形成され、リーチ演出が行われる。そして、図柄変動ゲームは、リーチ演出により中列の図柄が導出されることにより各列の図柄の変動が停止した後、図柄が確定停止表示されて終了する。この図柄変動ゲームが行われている間、特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に新たな入球が無い場合、図柄変動ゲームの開始時の「２」を維持し、変動サイクルの開始に伴って特別図柄用の保留記憶数が減算されるようには変化しない。なお、始動入賞口に新たな入球があった場合には、特別図柄用の保留記憶数が１加算されて増加する。このような特殊変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームでは、３回目の変動サイクル、すなわち最終回の変動サイクルにて最終的な表示結果（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出され、最終回の変動サイクルよりも前の全ての回の変動サイクルにてはずれ図柄が導出される。
【００５１】
次に、図柄変動ゲームの終了時における特別図柄用の保留記憶数が「２」の状態において、次の図柄変動ゲームが通常変動系の変動内容で行われる場合には、当該ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数が１減算されて「１」となり、画像表示部ＧＨにおいて各列の図柄の変動が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止し、変動開始から所定時間が経過することにより図柄が確定停止表示されて終了する。また、前述した特殊変動系の変動内容のことを以下において「擬似連変動」と称する。
【００５２】
具体的には、図４に示すように、各種変動パターンに基づいて擬似連変動が実行されるか否かが決定される。変動パターンＰ３Ａ〜Ｐ３Ｃに基づき行われる演出としては、２回擬似連変動に対応する演出が実行される。この２回擬似連変動では、１回の図柄変動ゲーム中に２回の変動サイクルが実行される。また、変動パターンＰ４Ａ，Ｐ４Ｂに基づき行われる演出としては、３回擬似連変動に対応する演出が実行される。この３回擬似連変動では、１回の図柄変動ゲーム中に３回の変動サイクルが実行される。また、変動パターンＰ５に基づき行われる演出としては、４回擬似連変動に対応する演出が実行される。この３回擬似連変動では、１回の図柄変動ゲーム中に４回の変動サイクルが実行される。なお、変動パターンＰ１，Ｐ２Ａ，Ｐ２Ｂに基づいては擬似連変動に基づく演出が実行されず、単に、変動に基づく演出が実行される。また、詳しくは後述するが、変動パターンＰ１，Ｐ２Ａ，Ｐ２Ｂでは、擬似連変動が実行されないものの、擬似連変動が実行されているかもしれないことを遊技者に示唆する擬似連変動専用演出（ガセ擬似連変動専用演出）が実行可能になっている。
【００５３】
また、前述した変動パターンに対して大当り信頼度が対応している。なお、大当り信頼度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り信頼度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。大当り信頼度を設定するための出現率は、各変動パターンに対して振分けられる変動パターン振分用乱数の振分け態様（振分け個数）によって規定することができる。
【００５４】
具体的には、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ２Ｂに基づき行われる演出としては、大当り信頼度として「低」が対応している。また、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ３Ｂに基づき行われる演出としては、大当り信頼度として「中」が対応している。また、変動パターンＰ４Ａ，Ｐ４Ｂに基づき行われる演出としては、大当り信頼度として「高」が対応している。また、変動パターンＰ５に基づき行われる演出としては、大当り信頼度として「最高」が対応している。なお、変動パターンＰ１，Ｐ３Ｃに基づき行われる演出としては、リーチ演出が実行されず、大当り信頼度として「ゼロ」が対応している。
【００５５】
また、前述したように、変動パターンＰ４Ａ，Ｐ４Ｂに基づき行われる演出としては、最後（３回目）の変動サイクルにおいてリーチ演出の実行が確定し、変動パターンＰ５に基づき行われる演出としては、大当り遊技状態が付与されることが確定する。また、大当り遊技状態が付与される前には、最後（４回目）の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される。このため、３回以上の擬似連が実行される場合には、最後の変動サイクルにおいて必ずリーチ演出が実行されることとなる。このような図柄変動ゲームでは、リーチ演出が実行される場合に限り、１回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数に応じて大当り信頼度が高くなるように規定されている。
【００５６】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４７０までの全１４７１通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３６個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４７１分の４となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４７１分の３６となる。
【００５７】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
【００５８】
次に、スピーカ１９からの音による演出の実行態様を図５に示す例に基づき説明する。なお、図５に示す実行態様は、本実施形態における実行態様のほんの一例であり、実行態様は他にも多数存在している。本実施形態において、スピーカ１９が演出実行手段として機能する。
【００５９】
前述したように擬似連変動専用演出には、図５に示すように、演出Ａ１〜Ａ４があり、各演出内容が対応付けられている。また、この擬似連変動専用演出においては、擬似連変動が実行される図柄変動ゲームにおいて、そのゲーム内における変動サイクルの実行回数を示すと共に、擬似連変動が実行されていることを示す報知音が出力されている。
【００６０】
具体的な例としては、演出Ａ１においては、変動開始音が１回出力される演出が実行されると共に、１回目の変動サイクルが主な演出実行条件となっている。また、演出Ａ２においては、変動開始音が２回出力される演出が実行されると共に、２回目の変動サイクルが主な演出実行条件となっている。また、演出Ａ３においては、変動開始音が３回出力される演出が実行されると共に、３回目の変動サイクルが主な演出実行条件となっている。また、演出Ａ４においては、変動開始音が４回出力される演出が実行されると共に、４回目の変動サイクルが主な演出実行条件となっている。
【００６１】
このように、擬似連変動専用演出は、擬似連変動が実行される旨を報知する連続変動実行報知演出といえる。更には、擬似連変動専用演出は、１回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数を報知する実行回数報知演出ともいえる。また、擬似連変動専用演出は、連続して実行される複数回の図柄変動ゲームにおいて変動サイクル毎に実行可能である。なお、本実施形態においては、各変動サイクルにおいて図柄の変動が開始するタイミングで擬似連変動専用演出が実行されることとなる。
【００６２】
また、詳しくは後述するが、この擬似連変動専用演出は、擬似連変動が実行される場合であっても、条件によっては最初（１回目）の変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出が実行されないこともある。この場合、詳しくは後述するが、１回の図柄変動ゲームにおいて規制された最初の変動サイクルの後に実行される変動サイクルでは、最初の変動サイクルに対応する演出Ａ１を実行せず、演出Ａ２、演出Ａ３、演出Ａ４の順に実行されることとなる。つまり、図柄変動ゲームの最初の変動サイクルの実行における擬似連変動専用演出が規制された場合であっても、該最初の変動サイクルの後に実行される変動サイクルにおいて、該図柄変動ゲーム内における該変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出が実行される。このため、１回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数を正確に報知することができる。特に、変動サイクルの実行回数によってリーチ演出の実行や、大当り遊技状態が付与されることが確定するため、大きな勘違いにつながるおそれがあったが、変動サイクルの実行回数を正確に報知するため、より一層、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。また、この擬似連変動専用演出は、擬似連変動が実行されない場合であっても、条件によっては擬似連変動専用演出が実行されないこともある。
【００６３】
なお、詳しくは後述するが、最後から２番目に停止表示される右列における飾り図柄が特殊停止表示する変動演出もこの連続変動実行報知演出に含まれる。特殊停止表示とは、飾り図柄が停止表示される停止表示位置を通り越して変動した後に、逆方向に変動し、停止するような変動態様である。このような変動演出は、なお、本実施形態においては、各変動サイクルにおいて図柄の変動が停止表示するタイミングで実行されることとなる。つまり、連続変動実行報知演出と実行回数報知演出とが異なる演出態様で実行されることとなる。
【００６４】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００６５】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３５ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄開始処理を図６に基づいて説明する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理を所定の制御周期（例えば、４ｍｓ毎）に実行するようになっている。本実施形態では、特別図柄開始処理を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａが、大当り抽選手段、変動内容決定手段として機能する。
【００６６】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（特図始動保留記憶数＝０の場合）、特別図柄開始処理を終了する。
【００６７】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（特図始動保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数を−１（１減算）する（ステップＳ１４）。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分乱数及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する（ステップＳ１５）。
【００６８】
より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１減算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容を変更させる。
【００６９】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１６）。つまり、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り抽選を行うこととなる。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。
【００７０】
ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ１７）。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ１８）。なお、特別図柄表示装置２３に表示される特別図柄の大当り図柄は、確変図柄又は非確変図柄のいずれかに分類されている。
【００７１】
その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、選択し得る大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ１９）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０に移行する。
【００７２】
一方、ステップＳ１６の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチを形成させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２１）。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２１の処理時において主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００７３】
そして、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（リーチを形成する場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ２２）。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２３）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０の処理に移行する。
【００７４】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（リーチを形成しない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ２４）。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０の処理に移行する。このように、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技状態が付与されるか否かの抽選結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定することとなる。また、この図柄変動ゲームの変動内容には、前述した擬似連変動を行う変動内容が含まれる。
【００７５】
特に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図４を用いて前述したように、大当り遊技状態が付与されるか否かの抽選結果が肯定である場合には、１回の図柄変動ゲームにおいて４回の変動サイクルが実行される変動内容を決定可能である。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技状態が付与されるか否かの抽選結果が否定である場合には、１回の図柄変動ゲームにおいて４回の変動サイクルが実行される変動内容を決定しない。つまり、４回の変動サイクルが実行される４回擬似連変動が実行される場合には、大当り遊技状態が付与されることが確定することとなる。
【００７６】
また、大当り遊技状態が付与されるか否かの抽選結果が肯定である場合には、大当り遊技状態が付与されるため、最後の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される。一方、図４を用いて前述したように、その抽選結果が否定である場合であっても、３回擬似連変動が実行される変動パターンであれば、必ず、最後の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される。つまり、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１回の図柄変動ゲームにおいて３回以上（本実施形態では３回又は４回）の変動サイクルが実行される場合には、最後の変動サイクルがリーチ変動サイクルとなる変動内容を必ず決定し、最後の変動サイクルがリーチ変動サイクルとならない変動内容を決定しない。なお、「リーチ変動サイクル」とは、リーチ演出が実行される変動サイクルを示す。
【００７７】
ステップＳ２０に移行した主制御用ＣＰＵ３５ａは、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最終停止図柄を指定する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。
【００７８】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに「１」が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。すなわち、このような主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定結果が肯定の場合には大当り遊技状態を付与することとなる。
【００７９】
また、各大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、作動回数に１００回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を１減算し、作動回数が「０（零）」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。
【００８０】
また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
【００８１】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、演出表示装置２２や特別図柄表示装置２３が、ゲーム実行手段として機能する。
【００８２】
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。このように、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン（変動内容）等に基づいて図柄変動ゲームを実行させることとなる。
【００８３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶維持させる。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの前記設定内容によって、パチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【００８４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄（特別図柄）に基づき、演出表示装置２２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００８５】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００８６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００８７】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、当該コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。なお、この停止図柄指定コマンドは、擬似連変動が実行される場合には、確定停止表示される飾り図柄を示すコマンドであり、それまでの一旦停止表示される飾り図柄については演出表示制御基板３７で決定されることとなる。
【００８８】
次に、擬似連変動専用演出判定処理について図７に基づき説明する。この擬似連変動専用演出判定処理は、変動パターン指定コマンドの入力を契機として実行される。本実施形態では、擬似連変動専用演出判定処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３６ａが、抽選手段、演出実行決定手段、演出制御手段として機能する。
【００８９】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御基板３５からの変動パターン指定コマンドが入力したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が肯定（入力した）の場合、ステップＳ１０２に移行する一方、判定結果が否定（入力していない）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似連変動専用演出判定処理を終了する。
【００９０】
ステップＳ１０２において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、擬似連変動を実行する変動パターンであるか否かを判定する。この処理において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、この判定結果が肯定（擬似連変動を実行する変動パターンである）の場合、ステップＳ１０４に移行する一方、この判定結果が否定（擬似連変動を実行する変動パターンではない）の場合、ステップＳ１０３に移行する。
【００９１】
ステップＳ１０３において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、所定の抽選確率で当選する演出振り分け抽選を行い、当選したか否かを判定する。より詳しくは、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、実行回数報知演出振分用乱数の値を読み出し、その値と実行回数報知演出判定値とを比較して擬似連変動専用演出（実行回数報知演出）を実行するか否かの抽選を行う。この処理において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、その抽選結果が当選であるとき、ステップＳ１０４に移行する一方、その抽選結果が当選ではないとき、ステップＳ１０５に移行する。
【００９２】
ステップＳ１０５において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに割り当てられた前回擬似連フラグ、演出実行フラグをクリアし、擬似連変動専用演出判定処理を終了する。このように、演出実行フラグがクリアされたので、後述する擬似連変動専用演出制御処理が実行されない。また、今回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出が実行されなかったことは、クリアされた前回擬似連フラグによって次回の図柄変動ゲームにおいて認識可能となる。
【００９３】
一方、ステップＳ１０４において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに割り当てられた演出実行フラグをセットし、擬似連変動専用演出判定処理を終了する。なお、前回擬似連フラグについては、後述する擬似連変動専用演出制御処理で制御される。
【００９４】
このように、擬似連変動が実行される場合、又は、擬似連変動が実行されないが演出振り分け抽選に当選した場合には、演出実行フラグがセットされ、後述する擬似連変動専用演出制御処理において擬似連変動専用演出が実行されることとなる。
【００９５】
つまり、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動が実行される変動パターン指定コマンドを受信した場合には、擬似連変動専用演出を実行させると決定することとなる。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動が実行されない変動パターン指定コマンドを受信した場合には、抽選結果が肯定（当選）であるときに、擬似連変動専用演出を実行させると決定することとなる。また、この場合において、前回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出が実行された場合には、最初の変動サイクルに限り、擬似連変動専用演出が実行されない。また、この擬似連変動専用演出判定処理を実行した場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動サイクルの実行回数を示すデータを初期化する。
【００９６】
次に、擬似連変動専用演出制御処理について図８に基づき説明する。この擬似連変動専用演出制御処理は、演出実行フラグがセットされ、今回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出が実行されると決定されたことを契機として実行される。すなわち、前述の擬似連変動が実行される変動パターンである場合か、擬似連変動が実行されない変動パターンであるが抽選に当選した場合である。つまり、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出が実行されると決定されたか否かを判定することとなる。本実施形態では、擬似連変動専用演出制御処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３６ａが、演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、音声・ランプ制御基板３８が、演出制御手段として機能する。
【００９７】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動サイクルが開始するか否かを判定する（ステップＳ１１１）。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各変動サイクルの開始時に肯定されることとなる。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、この判定結果が肯定（開始する）の場合、ステップＳ１１２に移行する一方、判定結果が否定（開始されていない）の場合、擬似連変動専用演出制御処理を終了する。
【００９８】
ステップＳ１１２において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに割り当てられた前回擬似連フラグを読み出し、前回擬似連フラグがセットされているか否かを判定する。つまり、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出が実行されたか否かを判定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、この判定結果が肯定（前回擬似連フラグがセット）の場合には、ステップＳ１１３に移行する一方、判定結果が否定（前回擬似連フラグがセットされていない）の場合、ステップＳ１１６に移行する。
【００９９】
ステップＳ１１３において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、最初の変動サイクルであるか否かを判定する。なお、１回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数は、統括制御用ＣＰＵ３６ａによって変動サイクルが終了する毎に計数され、図柄変動ゲームが開始するときに初期化される。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、この判定結果が肯定（最初の変動サイクル）の場合、ステップＳ１１４に移行し、この判定結果が否定（最初の変動サイクル以外）の場合、ステップＳ１１６に移行する。
【０１００】
ステップＳ１１４において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の変動パターンが通常変動であるか否かを判定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、この判定結果が肯定（通常変動である）の場合には、ステップＳ１１５に移行する一方、判定結果が否定（通常変動ではない）の場合、擬似連変動専用演出制御処理を終了する。
【０１０１】
また、ステップＳ１１３において判定結果が肯定（前回擬似連フラグがセット）の場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、後述するステップＳ１１６とは異なり、擬似連変動専用演出を実行するための演出実行コマンドをセットしない。このような場合には、音声・ランプ制御基板３８は、擬似連変動専用演出としての演出Ａ１〜Ａ４の何れも実行することがない。
【０１０２】
つまり、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出が実行され、かつ、今回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出を実行させると決定した場合には、該今回の図柄変動ゲームにおいて最初の変動サイクルにおける擬似連変動専用演出を実行させない。言い換えると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前記条件の場合には、今回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出を実行させると決定したにも拘わらず、該今回の図柄変動ゲームにおいて最初の変動サイクルに対応する擬似連変動専用演出の実行を規制することとなる。
【０１０３】
また、ステップＳ１１５において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに割り当てられた前回擬似連フラグをクリアし、擬似連変動専用演出制御処理を終了する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１１４において通常変動であると判定されると、最初の変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行が規制され、擬似連変動専用演出を実行することなく今回の図柄変動ゲームが終了することとなる。このため、次回の変動図柄ゲームにおいては、前回擬似連フラグがクリアされていることに基づいて、擬似連変動専用演出が実行されていないものとして認識される。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１１４において通常変動ではないと判定されると、最初の変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行が規制されるが、２回目以降の変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出を実行することとなる。このため、前回擬似連フラグがクリアされない。
【０１０４】
ステップＳ１１６において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出を実行させるための演出実行コマンドをセットする。この演出実行コマンドは、今回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出を実行させるためのコマンドであり、擬似連変動専用演出を実行する変動サイクルの開始毎に出力される。このように、演出実行コマンドがセットされると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出実行コマンドを演出表示制御基板３７や音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１０５】
このような場合には、音声・ランプ制御基板３８は、擬似連変動専用演出としての演出Ａ１〜Ａ４のうち、変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出を実行することとなる。具体的には、１回目の変動サイクルである場合には、スピーカ１９から変動開始音が１回出力される。２回目の変動サイクルである場合には、スピーカ１９から変動開始音が２回出力される。３回目の変動サイクルである場合には、スピーカ１９から変動開始音が３回出力される。４回目の変動サイクルである場合には、スピーカ１９から変動開始音が４回出力される。
【０１０６】
これによって、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出が実行され、かつ、今回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出を実行させると決定した場合には、最初の変動サイクルを除いた変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出を実行させることとなる。言い換えると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前述した条件の場合には、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルを除く変動サイクルで、該変動サイクルに対応する擬似連変動専用演出の実行を許容することとなる。
【０１０７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに割り当てられた前回擬似連フラグをセットし、擬似連変動専用演出制御処理を終了する。これによって、今回の図柄変動ゲームで擬似連変動が実行されたことが、次回に実行される図柄変動ゲームにおいても認識可能となる。
【０１０８】
このように、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出が実行された場合に前回擬似連フラグ（制御フラグ）を設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、該前回擬似連フラグに基づいて、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルに対応する擬似連変動専用演出の実行の規制や許容を行うこととなる。
【０１０９】
次に、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、停止図柄指定コマンドを入力すると、停止図柄指定コマンドにより指定される飾り図柄を確定停止表示するように表示制御を行う。なお、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、擬似連変動が実行される変動パターン指定コマンドを入力した場合には、一旦停止表示する飾り図柄を決定する。この場合に決定される飾り図柄は、大当りを認識できる大当り図柄組み合わせや、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを除く、はずれを認識できるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）である。
【０１１０】
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置２２に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１１１】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから変動サイクル指定コマンドを入力すると、入力した変動サイクル指定コマンドにより指定された演出内容で変動サイクルを実行させるように演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動サイクル指定コマンドと共に演出実行コマンドを入力すると、入力した演出実行コマンドにより指定される演出内容で、飾り図柄を特殊停止表示させるように演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。これによって、擬似連変動が実行された旨が報知されることとなる。
【０１１２】
このようなパチンコ遊技機１０で実行される演出について図９に基づき以下に説明する。なお、図９は、パチンコ遊技機１０において実行される演出の実行タイミングの一例を示す。
【０１１３】
最初に、図９（ａ）に示すように、前回の図柄変動ゲームにおいて２回擬似連変動が実行され、その後に連続して今回の図柄変動ゲームにおいて３回擬似連変動が実行される例を挙げる。なお、前回の図柄変動ゲームにおいては、２回目の変動サイクルでリーチ演出が実行され、はずれとなる。また、今回の図柄変動ゲームにおいては、３回目の変動サイクルでリーチ演出が実行され、大当りとなる。
【０１１４】
この場合、前回の図柄変動ゲームにおいて、１回目の変動サイクルでは擬似連変動専用演出として演出Ａ１が実行され、変動開始音が１回出力される。また、２回目の変動サイクルでは擬似連変動専用演出として演出Ａ２が実行され、変動開始音が２回出力される。
【０１１５】
そして、今回の図柄変動ゲームにおいて、１回目の変動サイクルでも擬似連変動専用演出として演出Ａ１が実行されるところ、演出Ａ１の実行が規制され、変動開始音が出力されないこととなる。また、その後、２回目の変動サイクルでは擬似連変動専用演出として演出Ａ２が実行され、変動開始音が２回出力される。そして、３回目の変動サイクルでは擬似連変動専用演出として演出Ａ３が実行され、変動開始音が３回出力される。
【０１１６】
このように、前回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動が実行された場合、その後に連続する今回の図柄変動ゲームの最初（１回目）の変動サイクルで、擬似連変動専用演出の実行が規制される。また、前回の図柄変動ゲームにおいて、全ての変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行され、今回の図柄変動ゲームにおいて、最初の変動サイクルを除く全ての変動サイクルで、各変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出が実行される。このため、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームとを別の図柄変動ゲームとして把握させることができる。そして、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム間において変動サイクルが継続しているといった変動サイクルの実行回数に対する遊技者の勘違いを抑制することができる。
【０１１７】
例えば、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出の実行が規制されなかった場合には、２回の変動サイクルが実行される前回の図柄変動ゲームと、３回の変動サイクルが実行される今回の図柄変動ゲームとが連続する。このため、１回の図柄変動ゲームにおいて５回の変動サイクルが実行されるように勘違いされることがある。このような勘違いがあった場合、例えば、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルが、３回目の変動サイクルが実行されると勘違いされることとなり、リーチ演出の実行が確定するはずなのに、実際には通常変動が実行されることとなる。また、例えば、今回の図柄変動ゲームにおける２回目の変動サイクルが、４回目の変動サイクルが実行されると勘違いされることとなり、大当り遊技状態の付与が確定するはずなのに、実際には通常変動が実行され、はずれとなる。このような変動サイクルの実行回数に対する遊技者の勘違いを抑制することによって、遊技に対する興趣の減退を防止することができる。
【０１１８】
また、この擬似連変動専用演出は、その図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数を示すものである。このように、今回の図柄変動ゲームにおいて最初の変動サイクルを除き、その後に実行される変動サイクルでは、今回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出が実行される。このため、最初の変動サイクルより後の変動サイクルの実行回数を正確に認識させることもできる。
【０１１９】
例えば、今回の図柄変動ゲームにおける２回目の変動サイクルで、１回目に対応する変動サイクルが実行されると共に、３回目の変動サイクルで、２回目に対応する変動サイクルが実行されると、実際には３回の変動サイクルが実行されたにもかかわらず、２回の変動サイクルとして誤って認識されることがある。本実施形態においては、１回の図柄変動ゲームにおいて３回の変動サイクルが実行された場合にはリーチ演出の実行が確定し、４回の変動サイクルが実行された場合には、大当り遊技状態の付与が確定する。このため、変動サイクルの実行回数が不正確に認識されることは演出効果を減退させることになる。したがって、前述したように変動サイクルの実行回数が正確に報知されることによって、効率的な演出が実行可能となる。
【０１２０】
また、図９（ｂ）に示すように、図柄変動ゲームで２回擬似連変動が実行される場合に、最初の変動サイクルの変動時間は、擬似連変動が実行されない通常変動と同じ変動時間となる。また、同様に、図柄変動ゲームで３回擬似連変動、４回擬似連変動が実行される場合も、最初の変動サイクルの変動時間は、擬似連変動が実行されない通常変動と同じ変動時間となる。このように擬似連変動専用演出の実行が規制される最初の変動サイクルは、通常変動が実行される変動サイクル（最初の変動サイクル）と同じ変動時間となる。つまり、擬似連変動ではない場合における最初の変動サイクルと、擬似連変動ではあるが、擬似連変動演出の実行が規制された最初の変動サイクルとで同じ変動時間となる。このため、擬似連変動専用演出が規制されたこと自体に関心を持たせずに、それより後の変動サイクルを実行することとなり、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。なお、図柄変動ゲームで３回擬似連変動が実行される場合において、１回目のみならず、２回目の変動サイクルではリーチ演出が実行されず、前述した通常変動における最初の変動サイクルと同じ変動時間となる。また、４回擬似連変動が実行される場合も同じように、１回目のみならず、２回目、３回目の変動サイクルではリーチ演出が実行されず、前述した通常変動における最初の変動サイクルと同じ変動時間となる。
【０１２１】
一方、擬似連変動が実行されない図柄変動ゲーム（最初の変動サイクル）においても、抽選結果に基づいて擬似連変動専用演出が実行されることがある。このため、擬似連変動ではないが擬似連変動専用演出が実行されることにより、擬似連変動が開始されたかもという期待感を高揚させることができる。
【０１２２】
また、図９（ｃ）に示すように、前回の図柄変動ゲームにおいて３回擬似連変動が実行され、今回の図柄変動ゲームにおいて２回擬似連変動が実行される一例に挙げる。この場合には、大当り信頼度や変動サイクルの実行回数に関わらず、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行が規制されることとなる。
【０１２３】
また、図９（ｄ）に示すように、前回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動が実行されず通常変動が実行されると共に、今回の図柄変動ゲームにおいて３回擬似連変動が実行される場合を一例に挙げる。この場合には、前回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動が実行されないが、抽選結果に当選したときには、擬似連変動専用演出が実行されることがあり、今回の図柄変動ゲームにおける擬似連変動専用演出の実行が規制されることとなる。なお、前述した抽選結果が当選しなかったときには、前回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出が実行されないため、今回の図柄変動ゲームにおける擬似連変動専用演出の実行が許容されることとなる。
【０１２４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）前回、今回の図柄変動ゲームとの両者において、そのゲーム内における変動サイクルの実行回数を報知する擬似連変動専用演出を実行する場合には、今回の図柄変動ゲームにおいて最初の変動サイクルに対応する擬似連変動専用演出の実行を規制する。これによって、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームとを別の図柄変動ゲームとして把握させることができる。このため、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム間において変動サイクルが継続しているといった変動サイクルの実行回数に対する遊技者の勘違いを抑制することができ、遊技に対する興趣の減退を防止することができる。
【０１２５】
（２）また、今回の図柄変動ゲームにおいて最初の変動サイクルの後の変動サイクルでは、図柄変動ゲーム内におけるその変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出の実行を許容するため、最初の変動サイクルより後の変動サイクルの実行回数を正確に認識させることもできる。
【０１２６】
（３）また、本実施形態では、前回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出が実行された場合に制御フラグを設定することによって、今回の図柄変動ゲーム内の変動サイクルにおける擬似連変動専用演出の実行の規制や許容を制御することができる。このため、変動サイクル毎に制御フラグを設定することがなく、情報の記憶容量を削減することができる。
【０１２７】
（４）また、本実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の変動サイクルが実行される場合のみならず、１回の変動サイクルが実行される場合も擬似連変動専用演出を実行するため、実際には１回の変動サイクルが実行される場合であっても、複数回の変動サイクルが実行されることに対して関心を持たせることができる。
【０１２８】
（５）また、本実施形態では、図柄変動ゲームの最初の変動サイクルにおいて、擬似連変動専用演出が実行されるはずであったが規制されて実行されない場合と、規制されはしないが最初から擬似連変動専用演出が実行されない場合とで同じ変動時間となる。このため、擬似連変動専用演出が実行されないという結果は同じであるが、その際には擬似連変動専用演出が規制されたか否かが容易には認識できない。このため、擬似連変動専用演出が規制されたこと自体に関心を持たせずに、それより後の変動サイクルを実行することとなり、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。
【０１２９】
（６）また、本実施形態では、予め規定された第１の回数以上の変動サイクルが１回の図柄変動ゲームにおいて実行された場合には、大当りが確定することとなる。このため、変動サイクルの実行回数に対する遊技者の勘違いを抑制することができるので、大当りの確定に対する遊技者の勘違いを抑制することができ、遊技に対する興趣の減退を防止することができる。
【０１３０】
（７）また、本実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおいて、予め規定された第２の回数以上の変動サイクルが実行された場合には、リーチが確定することとなる。このため、変動サイクルの実行回数に対する遊技者の勘違いを抑制することができるので、リーチの確定に対する遊技者の勘違いを抑制することができ、遊技に対する興趣の減退を防止することができる。
【０１３１】
（８）また、本実施形態では、画像の表示にはよらずに音を出力することによって変動サイクルの実行回数が報知された。このように視覚的に報知されないので、変動サイクルの実行回数を認識可能とすると共に、最初の変動サイクルにおける擬似連変動専用演出の実行が規制されたことが認識し難くなり、遊技の進行に対する違和感を与えることを抑制することができる。
【０１３２】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数が、３回以上だとリーチ演出の実行が確定し、４回以上だと大当り遊技状態が付与されることが確定するが、これらの回数とは別の回数であってもよい。例えば、２回以上でリーチ演出の実行が確定してもよい。また、例えば、３回以上だと大当り遊技状態が付与されることが確定してもよい。つまり、予め規定された第２の回数以上である場合に、リーチ演出の実行が確定し、予め規定された第１の回数以上である場合に、大当り遊技状態が付与されることが確定することとなる。また、上記実施形態では、この第１の回数と第２の回数とでは第１の回数が大きく規定されているが、同じであってもよい。また、１回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数によっては、リーチ演出の実行や、大当り遊技状態が付与されることが確定しないようにしてもよい。
【０１３３】
・上記実施形態では、擬似連変動専用演出が実行されるか否かに拘わらず、図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルの変動時間が同じとなるように規定したが、最初の変動サイクルが同じ変動時間とならない図柄変動ゲームが規定されていてもよい。
【０１３４】
・上記実施形態では、擬似連変動が実行されない図柄変動ゲームにおいて、抽選を行い、その抽選結果が当選した場合には、擬似連変動専用演出が実行されたが、抽選以外の条件であってもよいし、必ず擬似連変動専用演出が実行されないように制御してもよい。
【０１３５】
・上記実施形態では、前回の図柄変動ゲームにおいて設定された前回擬似連フラグに基づいて、今回の図柄変動ゲームにおいて最初の変動サイクルに対応する擬似連変動専用演出の実行を規制したが、このような前回擬似連フラグを用いない構成でもよい。
【０１３６】
・上記実施形態では、各変動サイクルにおいて図柄の変動が開始するタイミングで擬似連変動専用演出が実行されたが、各変動サイクル内であり、各変動サイクルにおける図柄の変動停止までであれば、図柄の変動中であったり、図柄の停止表示時であってもよい。
【０１３７】
・上記実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する処理を、表示制御用ＣＰＵ３７ａに実行させても良い。この場合、サブ統括制御基板３６を省略しても良いし、本実施形態の構成であってもよい。
【０１３８】
・上記実施形態では、１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いた当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１３９】
・上記実施形態では、擬似連変動が実行される旨を報知する連続変動実行報知演出には、演出表示装置２２において飾り図柄を特殊停止表示させる演出と、スピーカ１９から変動開始音を出力する演出とが含まれている。また、１回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数を報知する実行回数報知演出には、前述の変動開始音を出力する演出が含まれている。しかし、この連続変動実行報知演出として、１種類の演出のみが実行されていればよく、例えば、飾り図柄の特殊停止表示を行わず、変動開始音を出力することによって、擬似連変動が実行される旨と、１回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数とを報知してもよい。言い換えると、連続変動実行報知演出と実行回数報知演出とは、同じ態様で行っても別態様で行ってもよい。
【０１４０】
・上記実施形態では、擬似連変動専用演出をスピーカ１９からの音の出力によって実行したが、光を発する電飾表示部１８、画像を表示する演出表示装置２２、所定の動作が可能な可動体、振動を発生する振動発生装置の何れであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１４１】
・上記実施形態では、演出表示装置２２を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としてもよい。
【０１４２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記実行回数報知演出実行手段は、音を出力する音出力手段、光を発する発光手段、画像を表示する表示手段、所定の動作が可能な可動体、振動を発生する振動発生手段の少なくとも１つを含むことを特徴とする。
【０１４３】
（ロ）前記実行回数報知演出は、前記変動サイクルの実行回数と共に、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される旨を報知する演出であり、前記演出実行手段は、前記実行回数報知演出とは別の演出態様で、前記変動サイクルの実行回数は報知しないが、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される旨を報知する連続変動実行報知演出を実行することを特徴とする。
【符号の説明】
【０１４４】
１０…パチンコ遊技機、１９…スピーカ（演出実行手段）、２２…演出表示装置（ゲーム実行手段、演出実行手段）、２５…上始動入賞口、２６…下始動入賞口、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ（大当り抽選手段、変動内容決定手段）、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ（抽選手段、演出実行決定手段、演出制御手段）、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、音声・ランプ制御基板３８（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005550942.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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