(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記特定表示結果とすると決定されたときに前記所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、前記所定の移行条件が成立したか否かを報知可能な移行条件成立報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出決定手段が前記移行条件成立報知演出を実行すると決定したときに前記移行条件成立報知演出を実行するタイミングを、少なくとも第１タイミング、第２タイミング、または前記第１タイミングおよび前記第２タイミングよりも後に実行される第３タイミングのいずれかに決定する演出実行タイミング決定手段と、
前記演出実行タイミング決定手段によって決定されたタイミングで前記移行条件成立報知演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行タイミング決定手段は、
前記第２タイミングで前記移行条件成立報知演出が実行される場合には、前記第１タイミングで前記移行条件成立報知演出が実行される場合よりも、前記所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高くなるように、前記移行条件成立報知演出を実行するタイミングを決定するとともに、
前記第１タイミングおよび前記第２タイミングで前記移行条件成立報知演出が実行されない場合であって、前記第３タイミングで前記移行条件成立報知演出が実行される場合には、前記第２タイミングで前記移行条件成立報知演出が実行される場合よりも、前記所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高くなるように、前記移行条件成立報知演出を実行するタイミングを決定し、
前記演出実行手段は、前記演出実行タイミング決定手段によって前記第２タイミングまたは前記第３タイミングで前記移行条件成立報知演出を実行すると決定された場合に、前記第２タイミングよりも前に実行される前記第１タイミングにおいて、前記移行条件成立報知演出と部分的に一致する演出を実行し、
前記演出実行手段が前記特定遊技状態における所定のラウンド遊技中に前記移行条件成立報知演出を開始し、前記演出実行手段が前記移行条件成立報知演出を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、前記所定のラウンド遊技の次のラウンド遊技以降の期間において、前記所定の移行条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する移行条件成立報知手段をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
また、そのような遊技機では、高確率状態とすることに決定した場合に、識別情報の可変表示の際に高確率状態に移行されるか否かを特定不能な表示結果（例えば、非確変図柄）を導出表示したのちに、高確率状態に移行すること、または高確率状態であることを報知する報知演出を実行するように構成されたものがある。
【０００７】
例えば、特許文献１には、大当り遊技状態のラウンド中、または大当り遊技状態の終了時に、特別遊技状態（例えば、確変大当り）への昇格（いわゆる成上り）を報知する昇格演出を実行するように構成された遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−６１３１３号公報（段落００５５−００６０、図７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載されている遊技機には、昇格演出を実行するタイミングが複数回設けられ、遊技者は特別遊技状態への昇格への期待感を高める。しかし、昇格演出は、それぞれのタイミングで単独で実行されるので、昇格演出がどのタイミングで実行されるのかによって異なる期待感を得ることができず、遊技興趣が低下するおそれがある。
【００１０】
そこで、本発明は、特別遊技状態が発生することの報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８や演出表示装置９）を備え、該可変表示手段に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させるとともに、所定の移行条件が成立した（例えば、抽選の結果確変大当りにすることに決定した）ときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、可変表示手段に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、特定表示結果とすると決定されたときに所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５４，Ｓ７３の処理を実行する部分）と、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したか否かを報知可能な移行条件成立報知演出（例えば、図３９（ｈ）に示す確変昇格演出）を実行するか否かを決定する報知演出決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１１５の処理を実行する部分）と、報知演出決定手段が移行条件成立報知演出を実行すると決定したときに移行条件成立報知演出を実行するタイミングを、少なくとも第１タイミング（例えば、大当り遊技における第１０ラウンド）、第２タイミング（例えば、大当り遊技における第１１ラウンド）、または第１タイミングおよび第２タイミングよりも後に実行される第３タイミング（例えば、大当り遊技の終了時（エンディング演出時））のいずれかに決定する演出実行タイミング決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１１８の処理を実行する部分）と、演出実行タイミング決定手段によって決定されたタイミングで移行条件成立報知演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５４２，Ｓ１９１０，Ｓ１９２２，Ｓ１９８４の処理を実行する部分）とを備え、演出実行タイミング決定手段は、第２タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合には、第１タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合よりも、所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高くなるように、移行条件成立報知演出を実行するタイミングを決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１０ラウンドで確変昇格演出が実行される場合の確変昇格率（１５／６５＝約２３％）よりも、第１１ラウンドで確変昇格演出が実行される場合の確変昇格率（５５／１００＝５５％）の方が高いように設定されている図８（Ｄ）に示す演出タイミング判定テーブルを参照して、ステップＳ１１８の処理を実行する。）とともに、第１タイミングおよび第２タイミングで移行条件成立報知演出が実行されない場合であって、第３タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合には、第２タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合よりも、所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高くなるように、移行条件成立報知演出を実行するタイミングを決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１１ラウンドで確変昇格演出が実行される場合の確変昇格率（５５／１００＝５５％）よりも、エンディングで確変昇格演出が実行される場合の確変昇格率（３０／３５＝約８６％）の方が高いように設定されている図８（Ｄ）に示す演出タイミング判定テーブルを参照して、ステップＳ１１８の処理を実行する。）、演出実行手段が、演出実行タイミング決定手段によって第２タイミングまたは第３タイミングで移行条件成立報知演出を実行すると決定された場合に（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ１１８の処理で第１１ラウンドまたはエンディングで確変昇格演出を実行すると決定し、ステップＳ１１９の処理で表示結果４，５，８または９指定コマンドを送信した場合に）、第２タイミングよりも前に実行される第１タイミングにおいて、移行条件成立報知演出と部分的に一致する演出を実行し、演出実行手段が特定遊技状態における所定のラウンド遊技中に移行条件成立報知演出を開始し、演出実行手段が移行条件成立報知演出を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、所定のラウンド遊技の次のラウンド遊技以降の期間において、所定の移行条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する移行条件成立報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１２】
演出実行手段が、演出実行タイミング決定手段によって第２タイミングまたは第３タイミングで移行条件成立報知演出を実行すると決定された場合に（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ１１８の処理で第１１ラウンドまたはエンディングで確変昇格演出を実行すると決定し、ステップＳ１１９の処理で表示結果４，５，８または９指定コマンドを送信した場合に）、第２タイミングよりも前に実行される第１タイミングにおいて、移行条件成立報知演出を開始した後、所定の移行条件が成立したか否かを報知する以前に、移行条件成立報知演出を中断する中断手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５４３，Ｓ５４４，Ｓ１９７７〜Ｓ１９７９の処理を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
【００１３】
演出実行手段は、第１タイミングで移行条件成立報知演出を実行するときに、該移行条件成立報知の開始タイミングを遅延させる遅延手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５４６，Ｓ５４７，Ｓ１９８２，Ｓ１９８４の処理を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
【００１４】
移行条件成立報知演出の実行タイミングを決定するための実行タイミング決定用乱数（例えば、ランダム６−２）を発生する乱数発生手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ランダム６−２を生成する部分）を備え、演出実行タイミング決定手段は、乱数発生手段が生成した実行タイミング決定用乱数と所定の判定値とにもとづいて、移行条件成立報知演出の実行タイミングを決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ランダム６−２と図８（Ｄ）に示す演出タイミングテーブルに設定されている演出タイミング判定値とにもとづいてステップＳ１１８の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１５】
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１２０）を備え、演出実行手段は、遊技者によって操作手段になされた操作にもとづいて、移行条件成立報知演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ１８２４Ａ〜Ｓ１８３２Ａの処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１６】
移行条件成立報知演出が演出実行手段によって実行されるタイミングが遅い（例えば、ラウンド遊技開始から５秒後）場合には、当該タイミングが早い（例えば、ラウンド遊技開始時）場合よりも、所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高い（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、通常大当り時にはラウンド遊技開始から５秒後に確変昇格演出が実行される割合が１０％であり、確変大当り時にはラウンド遊技開始から５秒後に確変昇格演出が実行される割合が９０％であるように設定された図３５に示す昇格演出実行開始時間判定テーブルの演出実行開始時間判定値とＳＲ５−２の値とにもとづいて、ステップＳ５４７の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１７】
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１２０）を備え、演出実行手段が、所定の移行条件を成立させると決定されるとともに、移行条件成立報知演出の実行中に操作手段による操作にもとづいて所定の報知条件が成立したこと（例えば、所定の時間内に操作ボタン１２０を１０回以上操作したこと）を条件に、所定の移行条件が成立したことを報知し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ１８２９Ａ，Ｓ１８３１Ａの処理を実行する）、操作手段の操作状況にもとづいて、所定の報知条件を操作に関する難易度が異なる条件（例えば、所定の時間内に操作ボタン１２０を５回以上操作したこと）に変更し、または移行条件成立報知演出を実行するか否かを決定する報知条件変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１９８０Ａ，Ｓ１９８１Ａの処理を実行する部分、またはステップＳ８３３Ｂ〜Ｓ８３３Ｅの処理を実行する部分）をさらに備えるように構成されていてもよい。
【００１８】
特定遊技状態において遊技機への電力供給が停止したときには（例えば、図５９に示すステップＳ４４ＡのＹまたは図６２に示すステップＳ４４ＢのＹ）、電力供給が復旧した後の所定のタイミング（例えば、大当り遊技における次のラウンド）で移行条件成立報知演出を実行し、または特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出（例えば、図６３に示す演出）を実行する復旧後演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から停電復旧２指定コマンドおよび確変昇格演出指定コマンドが送信されたことにもとづいてステップＳ１９７１Ａ，Ｓ１９８２，Ｓ１９８４の処理を実行する部分、または演出制御用マイクロコンピュータ１００において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からステップＳ４５Ｂで確変昇格可能性演出モードフラグをセットされたことによる確変昇格可能性演出モードに応じた変動パターンコマンド受信し、受信した変動パターンコマンドにもとづいてステップＳ８０１〜Ｓ８０３の処理を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の発明では、可変表示手段に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、特定表示結果とすると決定されたときに所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したか否かを報知可能な移行条件成立報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、報知演出決定手段が移行条件成立報知演出を実行すると決定したときに移行条件成立報知演出を実行するタイミングを、少なくとも第１タイミング、第２タイミング、または第１タイミングおよび第２タイミングよりも後に実行される第３タイミングのいずれかに決定する演出実行タイミング決定手段と、演出実行タイミング決定手段によって決定されたタイミングで移行条件成立報知演出を実行する演出実行手段とを備え、演出実行タイミング決定手段が、第２タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合には、第１タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合よりも、所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高くなるように、移行条件成立報知演出を実行するタイミングを決定するとともに、第１タイミングおよび第２タイミングで移行条件成立報知演出が実行されない場合であって、第３タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合には、第２タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合よりも、所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高くなるように、移行条件成立報知演出を実行するタイミングを決定し、演出実行手段は、演出実行タイミング決定手段によって第２タイミングまたは第３タイミングで移行条件成立報知演出を実行すると決定された場合に、第２タイミングよりも前に実行される第１タイミングにおいて、移行条件成立報知演出と部分的に一致する演出を実行するように構成されているので、移行条件成立報知演出が実行されるタイミングによって異なる期待感を遊技者に与えて遊技興趣を向上させることができる。
【００２０】
演出実行手段が、演出実行タイミング決定手段によって第２タイミングまたは第３タイミングで移行条件成立報知演出を実行すると決定された場合に、第２タイミングよりも前に実行される第１タイミングにおいて、移行条件成立報知演出を開始した後、所定の移行条件が成立したか否かを報知する以前に、移行条件成立報知演出を中断する中断手段を含むように構成されることによって、遊技者に、第１タイミングで実行されるかのようにみせかけられた移行条件成立報知演出が、第２タイミングまたは第３タイミングで復活して実行されたような印象を与え、遊技興趣を向上させることができる。
【００２１】
演出実行手段が、第１タイミングで移行条件成立報知演出を実行するときに、該移行条件成立報知の開始タイミングを遅延させる遅延手段を含むように構成されることによって、遊技者に、第１タイミングでは移行条件成立報知演出が行われない印象を与えた後に移行条件成立報知演出を開始して、意外性を感じさせ、遊技興趣を向上させることができる。
【００２２】
移行条件成立報知演出の実行タイミングを決定するための実行タイミング決定用乱数を発生する乱数発生手段を備え、演出実行タイミング決定手段が、乱数発生手段が生成した実行タイミング決定用乱数と所定の判定値とにもとづいて、移行条件成立報知演出の実行タイミングを決定するように構成されることによって、移行条件成立報知演出の実行タイミングがランダムに決定され、遊技者に意外性を感じさせ、遊技興趣を向上させることができる。
【００２３】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、演出実行手段が、遊技者によって操作手段になされた操作にもとづいて、移行条件成立報知演出を実行するように構成されることによって、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。
【００２４】
移行条件成立報知演出が演出実行手段によって実行されるタイミングが遅い場合には、当該タイミングが早い場合よりも、所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高いように構成されることによって、遊技者に、移行条件成立報知演出がいつ実行されるのかの期待感を与え、遊技興趣を向上させることができる。
【００２５】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、演出実行手段が、所定の移行条件を成立させると決定されるとともに、移行条件成立報知演出の実行中に操作手段による操作にもとづいて所定の報知条件が成立したことを条件に、所定の移行条件が成立したことを報知し、操作手段の操作状況にもとづいて、所定の報知条件を操作に関する難易度が異なる条件に変更し、または移行条件成立報知演出を実行するか否かを決定する報知条件変更手段をさらに備えるように構成されることによって、遊技者の特性に応じて遊技演出を実行することができ、移行条件成立報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００２６】
特定遊技状態において遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後の所定のタイミングで移行条件成立報知演出を実行し、または特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出を実行する復旧後演出実行手段を備えるように構成されることによって、電力供給が復旧した後の所定のタイミングで移行条件成立報知演出を実行する場合には、遊技機への電力供給が停止したときでも移行条件が成立したことを報知することができ、特別遊技状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が特別遊技状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。また、特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出を実行する場合には、遊技機への電力供給が停止したことにより、電力供給が停止するまでに移行条件成立報知演出をどこまで実行したのかが不明な状態で移行条件成立報知演出を実行し、電力供給停止前に実行されていた演出との整合がとれずに遊技者に不審感を抱かせることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】電源基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、大当り種別判定テーブル、確変昇格演出判定テーブル、および演出タイミング判定テーブルを示す説明図である。
【図９】変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２７】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図３０】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３２】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図３４】昇格演出実行開始時間判定テーブルを示す説明図である。
【図３５】昇格演出実行開始時間判定テーブルを示す説明図である。
【図３６】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図３７】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図３８】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図３９】確変昇格演出の例を示す説明図である。
【図４０】確変昇格演出の例を示す説明図である。
【図４１】確変昇格演出の例を示す説明図である。
【図４２】確変昇格演出の例を示す説明図である。
【図４３】確変昇格演出の例を示す説明図である。
【図４４】確変昇格演出の例を示す説明図である。
【図４５】第２の実施の形態のラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図４６】第２の実施の形態のラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図４７】条件成立回数の設定例を示す説明図である。
【図４８】第２の実施の形態のラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図４９】第２の実施の形態のラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図５０】第２の実施の形態の確変昇格演出の例を示す説明図である。
【図５１】第２の実施の形態のラウンド中処理の他の例の一部を示すフローチャートである。
【図５２】操作成功期間の設定例を示す説明図である。
【図５３】第２の実施の形態のラウンド後処理の他の例の一部を示すフローチャートである。
【図５４】第２の実施の形態の確変昇格演出の他の例を示す説明図である。
【図５５】第３の実施の形態の演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５６】確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図５７】第３の実施の形態の演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図５８】第４の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５９】第４の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６０】第４の実施の形態におけるコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。
【図６１】第４の実施の形態における実行するラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図６２】第４の実施の形態におけるメイン処理の他の例を示すフローチャートである。
【図６３】昇格可能性演出の具体例を示す説明図である。
【図６４】第５の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６５】第５の実施の形態の表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図６６】第５の実施の形態の演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図６７】第５の実施の形態の演出タイミング判定テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
実施の形態１．
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００２９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３１】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示する可変表示装置としての演出表示装置（画像表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を可変表示する図柄表示エリア９Ａがある。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の識別情報としての飾り図柄（演出図柄）の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。なお、図柄表示エリア９Ａには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒがあるが、図柄表示エリア９Ａの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの３つ領域が離れてもよい。
【００３２】
演出表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、飾り図柄の可変表示を行う。
【００３３】
演出表示装置９の下部には、始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、演出表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３４】
演出表示装置９の下方には、演出表示装置９の下方には、始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３５】
また、始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、所定条件が成立したときにソレノイド１６によって開状態とされる。この実施の形態では、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときに、可変入賞球装置１５が所定時間開状態とされる。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態または時短状態であるときには、通常状態であるときと比較して可変入賞球装置１５が長い時間開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、始動入賞口１３よりも、始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３６】
以下、始動入賞口１３と始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。なお、特別図柄表示器８は、遊技球が始動入賞口１３または始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１３ａまたは始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄の可変表示（変動）を始める。なお、始動入賞口１３と、始動入賞口１４とに対応する特別図柄表示器がそれぞれ設けられていてもよい。具体的には、例えば、遊技球が始動入賞口１３に入り始動口スイッチ１３ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄の可変表示（変動）を始める特別図柄表示器と、遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄の可変表示（変動）を始める特別図柄表示器とが設けられていてもよい。
【００３７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を始動入賞口１３に導きづらくして、始動入賞口１４の入賞率の方を始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３８】
可変入賞球装置１５の下部には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３９】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４０】
遊技盤６には、複数の入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１３，１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球を１つのスイッチで検出するようにしてもよい。
【００４１】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（演出表示装置９等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４２】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１３に入り始動口スイッチ１３ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、演出表示装置９において飾り図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００４３】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示、および演出表示装置９における飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、所定時間（例えば、２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。
【００４４】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄（例えば、「○」および「×」）が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：例えば「○」）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）において、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
【００４５】
そして、この例では、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体が各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００４６】
また、遊技機１における左下部には、遊技者が押下可能な操作ボタン１２０が設けられている。
【００４７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５０】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５１】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。なお、大当り判定用の乱数がソフトウェア乱数である場合に、乱数回路５０３が発生する乱数を、図７を参照して後述する変動パターン判定用乱数等の乱数を更新するときの加算値に用いるように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、変動パターン判定用乱数等の乱数の加算値がランダムに決定され、変動パターン判定用乱数等の乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００５５】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００５７】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００５８】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ１１１に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６２】
また、遊技者が操作ボタン１２０を押下すると、操作ボタン１２０から操作信号が出力されるが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０８を介して、操作ボタン１２０からの操作信号を入力する。なお、第１の実施の形態では、操作ボタン１２０は、設けられていなくてもよい。
【００６３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６６】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに電流を供給する。また、枠側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００６７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６８】
次に、電源基板９１０の構成を図４のブロック図を参照して説明する。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を許可したり遮断したりするための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。
【００６９】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板３１、払出制御基板３７および演出制御基板８０等）と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶLP（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶCC（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶBB）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶCC）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶBB）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶSLは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源になる。また、ＶLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【００７０】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のスイッチングレギュレータ（図４では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す。）を有し、ＶSLにもとづいてＶDDおよびＶCCを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶSL、ＶDD、ＶCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【００７１】
図４に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ＶLPは、コネクタ９２２Ｃに供給される。ＶCC、ＶDDおよびＶSLは、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに供給される。
【００７２】
コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、主基板３１に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、払出制御基板３７に接続される。従って、コネクタ９２２Ａには、ＶBBも供給されている。例えば、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板３５に接続される。なお、演出制御基板８０には、ランプドライバ基板３５を経由して各電圧が供給される。
【００７３】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリア信号が出力され、コネクタ９２２Ａを介して主基板３１に出力される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、電源基板９１０以外に設けられていてもよい。
【００７４】
さらに、電源基板９１０には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路９２０と、電源監視回路９２０からのリセット信号を増幅してコネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ９２２Ｂに出力する出力ドライバ回路９２５が搭載されている。なお、演出制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号は、ランプドライバ基板３５を経由して演出制御基板８０に伝達される。また、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板に搭載した場合に、リセット信号をハイレベルにすることになる電圧値を異ならせるようにしてもよい（例えば、主基板３１における場合を最も高くして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対するリセット信号がハイレベルになるタイミングを最も遅くする。）。
【００７５】
電源監視回路９２０からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号は、主基板３１に搭載されている入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【００７６】
次に、遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００７９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８０】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド（停電復旧１指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８８】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９１】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９２】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９７】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０３】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２）ランダム２（ＭＲ２）：大当りの種類（確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターンの（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６−１）ランダム６−１（ＭＲ６−１）：確変昇格演出を実行するか否か決定する（確変昇格演出判定用）
（６−２）ランダム６−２（ＭＲ６−２）：確変昇格演出を実行するタイミング決定する（演出タイミング判定用）
（７）ランダム７（ＭＲ７）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１０４】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム４、ランダム６−１、ランダム６−２）または初期値用乱数（ランダム７）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０５】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１０６】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、または通常大当り）にすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０７】
図８（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルには、ランダム２の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１０８】
図８（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている確変昇格演出判定テーブルを示す説明図である。確変昇格演出判定テーブルは、確変昇格演出を実行するか否か決定するために参照されるテーブルである。確変昇格演出判定テーブルには、ランダム６−１の値と比較される判定値（確変昇格演出判定値）が設定されている。確変昇格演出判定テーブルには、通常大当り（確変大当りでない大当り）が発生した場合に用いられる通常時確変昇格演出判定テーブルと、確変大当りが発生した場合に用いられる確変時確変昇格演出判定テーブルとがある。通常時確変昇格演出判定テーブルには、図８（Ｃ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時確変昇格演出判定テーブルには、図８（Ｃ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム６−１の値が確変昇格演出判定値のいずれかに一致した場合に、確変昇格演出を実行するか否かを、一致した確変昇格演出判定値に応じて決定する。なお、図８（Ｃ）に示す例では、通常大当りが発生した場合に、ランダム６−１の値に応じて、確変昇格演出を行うと決定する場合と、確変昇格演出を行わないと決定する場合とがあるが、通常大当りが発生した場合に常に確変昇格演出を行うと決定するように構成されていてもよい。そして、通常大当りが発生した場合に、確変昇格に失敗したことを報知する確変昇格演出を行うように構成されていてもよい。
【０１０９】
図８（Ｄ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている演出タイミング判定テーブルを示す説明図である。演出タイミング判定テーブルは、確変昇格演出を実行するタイミングを決定するために参照されるテーブルである。演出タイミング判定テーブルには、ランダム６−２の値と比較される判定値（演出タイミング判定値）が設定されている。演出タイミング判定テーブルには、通常大当り（確変大当りでない大当り）が発生した場合に用いられる通常時演出タイミング判定テーブルと、確変大当りが発生した場合に用いられる確変時演出タイミング判定テーブルとがある。通常時確変昇格演出判定テーブルには、図８（Ｄ）の左欄に記載されている各数値および図８（Ｄ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時演出タイミング判定テーブルには、図８（Ｄ）の右欄に記載されている各数値および図８（Ｄ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム６−２の値が演出タイミング判定値のいずれかに一致した場合に、確変昇格演出のタイミングを、一致した演出タイミング判定値に対応するタイミングに決定する。
【０１１０】
図９は、この実施の形態で用いられる特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。図９において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。なお、変動パターンは、特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動時間等を示すものであるが、飾り図柄および演出図柄の変動は特別図柄の変動と同期しているので、以下、単に、特別図柄の変動パターン、飾り図柄の変動パターン、演出図柄の変動パターンのように表現することがある。また、変動パターンコマンドが、通常大当りとするのか、確変大当りとするのか、はずれとするのかを示す情報を含むように構成されていてもよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、通常大当りであるのか、確変大当りであるのか、はずれであるのかを判断するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンドを受信しないときであっても、通常大当りであるのか、確変大当りであるのか、はずれであるのかを判断することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に表示結果指定コマンドを送信することなく、通常大当りであるのか、確変大当りであるのか、はずれであるのかを判断させることができるので、送信されるコマンド数を削減することができる。
【０１１１】
図９に示すように、停止図柄をはずれ図柄とすることに決定された場合であって変動表示中にリーチ演出を実行しないことが決定された場合には、変動パターン＃１または変動パターン＃２が用いられる。このうち、短縮変動ではない通常の変動が行われるときには変動パターン＃１が用いられ、短縮変動が行われるときには変動パターン＃２が用いられる。また、変動パターン＃３〜♯６は、停止図柄がはずれ図柄であって演出表示装置９においてリーチ演出を実行するときに用いられる変動パターンである。
【０１１２】
この実施の形態では、停止図柄を大当り図柄とすることに決定された場合には、変動パターン＃７〜＃１０が用いられる。
【０１１３】
後述する変動パターン設定処理において、停止図柄を大当り図柄とすることに決定された場合に選択される大当り用変動パターン判定テーブルには、変動パターン＃７〜♯１０が設定される。また、停止図柄をはずれ図柄とすることに決定された場合に選択されるはずれ用変動パターン判定テーブルには、変動パターン＃１〜♯６が設定される。
【０１１４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを示す演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた時間、飾り図柄表示器で飾り図柄の可変表示を行い演出表示装置９で演出図柄の可変表示を行うとともに、演出表示装置９で、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた種類の表示演出を行う。同時に、ランプやＬＥＤおよびスピーカ２７などの演出用部品を用いた演出を行う。すなわち、変動パターンとは、変動時間を示すとともに、演出の態様を示すものである。
【０１１５】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターン＃１〜＃１０に対応）。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信すると、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示を開始するように制御する。
【０１１６】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０９（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０９（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０９（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。なお、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、はずれとすることを示す演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、通常大当りとする場合に確変昇格演出（大当り中昇格演出）を実行することを示す演出制御コマンドでもある。そして、コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、大当り遊技における第１０ラウンドで確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。また、コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、大当り遊技における第１１ラウンドで確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。また、コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、大当り遊技の終了時（エンディング演出時）に確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。
【０１１７】
コマンド８Ｃ０７（Ｈ）〜８Ｃ０９（Ｈ）は、確変大当りとする場合に確変昇格演出（大当り中昇格演出）を実行することを示す演出制御コマンドでもある。そして、コマンド８Ｃ０７（Ｈ）は、大当り遊技における１０ラウンドで確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。また、コマンド８Ｃ０８（Ｈ）は、大当り遊技における１１ラウンドで確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。また、コマンド８Ｃ０９（Ｈ）は、大当り遊技の終了時（エンディング演出時）に確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。
【０１１８】
なお、コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、通常大当りとする場合に確変昇格演出を実行しないことを示す演出制御コマンドである。また、８Ｃ０６（Ｈ）は、確変大当りとする場合に確変昇格演出を実行しないことを示す演出制御コマンドである。
【０１１９】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１２０】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１２１】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１２２】
コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド（通常大当り時に送信される。）と大当り開始指定２指定コマンド（確変大当り時に送信される。）とがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１２３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、通常大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、確変大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。
【０１２４】
図１１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１２５】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１２６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。大当りとしないことに決定したときには、特別図柄表示器８の停止図柄としてはずれ図柄を決定する。大当りとすることに決定したときには、大当り図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０１２７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１２８】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１２９】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１３０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）が停止されるように制御する。
【０１３１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１３３】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３４】
図２７は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０１３５】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り種別判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。ステップＳ２１３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム２（図７参照）の値を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１３６】
図１３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１３７】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１３８】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域に格納されているランダムＲの値が大当り判定値（図８（Ａ）参照）のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップＳ７１に移行する（ステップＳ５４）。なお、ステップＳ５４の処理が大当り判定の処理である。
【０１３９】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。
【０１４０】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、確変大当りとされたときの大当りが終了するときにセットされ、大当り遊技を開始するときにリセットされる。なお、確変状態で確変大当りとされた場合には、大当り遊技を開始するときに確変フラグをリセットし、当該大当り遊技の終了時に、確変フラグを再度セットし直す。
【０１４１】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５６，Ｓ５７）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ５８，Ｓ５９）。そして、ステップＳ７５に移行する。なお、ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合に、ＣＰＵ５６が、特別図柄の変動終了時にステップＳ５６〜Ｓ５９の処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１４２】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために、図８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル１３１を参照して、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２）の値と一致する値に対応した種別（「通常」または「確変」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定される。
【０１４３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１４４】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１４５】
図１４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。
【０１４６】
大当りフラグがセットされている場合には、複数種類の変動パターンのうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択する（ステップＳ９２）。前述したように、大当り用変動パターン判定テーブルには、変動パターン＃７〜♯１０が設定される（図９参照）。そして、ステップＳ１０４に移行する。
【０１４７】
大当りフラグがセットされていない場合には、複数種類の変動パターンのうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する（ステップＳ９４）。前述したように、はずれ用変動パターン判定テーブルには、変動パターン＃１〜♯６が設定される（図９参照）。なお、時短フラグがセットされている場合には、変動パターン＃２が設定されているはずれ用時短時変動パターンテーブルを選択し、時短フラグがセットされていない場合には、変動パターン＃１，＃３〜＃６が設定されているはずれ用通常時変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ１０４に移行する。なお、大当りフラグがセットされていない場合に、ＣＰＵ５６が、リーチ演出の変動パターンとするか否かを乱数を用いて判定するように構成されていてもよい。
【０１４８】
ステップＳ１０４では、ＣＰＵ５６は、ランダム４を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム４の値を抽出する（ステップＳ１０４）。そして、抽出したランダム４の値にもとづいて、ステップＳ９２，Ｓ９４の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。
【０１４９】
次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０１５０】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１５１】
図１５は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、はずれまたは決定されている大当りの種類に応じて、表示結果１指定〜表示結果９指定のいずれかの演出制御コマンド（図１０参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１１）。セットされていない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３）。そして、ステップＳ１２２に移行する。
【０１５２】
大当りフラグがセットされている場合に、ランダム６−１を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム６−１を抽出する（ステップＳ１１４）。そして、ＣＰＵ５６は、ランダム６−１の値にもとづいて確変昇格演出を実行するか否か決定する（ステップＳ１１５）。すなわち、ＲＯＭ５４における図８（Ｃ）に示すような昇格判定値（確変昇格演出を実行することに対応する判定値）が設定されているテーブルに、ランダム６−１の値と一致する昇格判定値があった場合には、確変昇格演出を実行することに決定する。
【０１５３】
確変昇格演出を実行しないことに決定した場合に（ステップＳ１１６のＮ）、ＣＰＵ５６は、表示結果２または６指定の演出制御コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２１）。いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、大当りの種別を示すデータと確変昇格演出を実行しないことにもとづいて判定される。なお、大当りの種別を示すデータは、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）のステップＳ７４で、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定されている。従って、ＣＰＵ５６は、大当り種別が「通常」であることを示すデータとして「０１」が設定されている場合には、確変昇格演出を実行しないことに決定したことにもとづいて、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、大当り種別が「確変」であることを示すデータとして「０２」が設定されている場合には、確変昇格演出を実行しないことに決定したことにもとづいて、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１５４】
確変昇格演出を実行することに決定した場合に（ステップＳ１１６のＹ）、ランダム６−２を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム６−２を抽出する（ステップＳ１１７）。そして、ＣＰＵ５６は、ランダム６−２の値にもとづいて確変昇格演出を実行するかタイミングを決定する（ステップＳ１１８）。すなわち、ランダム６−２の値が、ＲＯＭ５４における図８（Ｄ）に示すような演出タイミング判定値（確変昇格演出を実行するタイミングに対応する判定値）のいずれかに一致した場合に、確変昇格演出のタイミングを、一致した演出タイミング判定値に対応するタイミングに決定する。
【０１５５】
具体的には、大当り種別が「通常」であることを示すデータとしてＲＡＭ５５における大当り種別バッファに「０１」が設定されている場合に、ランダム６−２の値が０〜４９であるときに、ＣＰＵ５６は、大当り遊技における第１０ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。ランダム６−２の値が５０〜９４であるときに、ＣＰＵ５６は、第１１ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。ランダム６−２の値が９５〜９９であるときに、ＣＰＵ５６は、大当り遊技の終了時（エンディング演出時）に確変昇格演出を実行することに決定する。
【０１５６】
また、大当り種別が「確変」であることを示すデータとしてＲＡＭ５５における大当り種別バッファに「０２」が設定されている場合に、ランダム６−２の値が０〜１４であるときに、ＣＰＵ５６は、大当り遊技における第１０ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。ランダム６−２の値が１５〜６９であるときに、ＣＰＵ５６は、第１１ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。ランダム６−２の値が７０〜９９であるときに、ＣＰＵ５６は、大当り遊技の終了時（エンディング演出時）に確変昇格演出を実行することに決定する。
【０１５７】
そして、ＣＰＵ５６は、大当り種別と確変昇格演出を実行するタイミングとに応じて、表示結果３〜５，７〜９指定のいずれかの演出制御コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１９）。具体的には、大当り種別が「通常」であることを示すデータとしてＲＡＭ５５における大当り種別バッファに「０１」が設定されている場合に、大当り遊技における第１０ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定されたときに、ＣＰＵ５６は、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う。第１１ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定されたときに、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う。大当り遊技の終了時（エンディング演出時）に確変昇格演出を実行することに決定されたときに、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１５８】
また、大当り種別が「確変」であることを示すデータとしてＲＡＭ５５における大当り種別バッファに「０２」が設定されている場合に、大当り遊技における第１０ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定されたときに、ＣＰＵ５６は、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行う。第１１ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定されたときに、ＣＰＵ５６は、表示結果８指定コマンドを送信する制御を行う。大当り遊技の終了時（エンディング演出時）に確変昇格演出を実行することに決定されたときに、ＣＰＵ５６は、表示結果９指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１５９】
ステップＳ１２２では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する。
【０１６０】
図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１６１】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４３に移行する（ステップＳ１３３）。
【０１６２】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４，Ｓ１３５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３６）。具体的には、確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始２指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。また、大当りの種別にかかわらず同じ大当り開始指定コマンドを送信するように構成されていてもよいし、大当りの種別にかかわらず同じ大当り終了指定コマンドを送信するように（図２０参照）構成されていてもよい。そのように構成された場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信するコマンド数を削減することができる。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンドを受信した場合と大当り開始２指定コマンドを受信した場合とで、同じ演出を実行するように構成されていてもよい。また、確変大当りと決定されている場合（つまり、大当り開始１指定コマンドを受信した場合）であって確変昇格演出を実行しないと決定した場合には、他の場合と異なる演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１６３】
また、大入賞口制御タイマ大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。）をセットする（ステップＳ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。
【０１６４】
ステップＳ１４３では、ＣＰＵ５６は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４３）。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０１６５】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０１６６】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４０５）。
【０１６７】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（ステップＳ４０６）。例えば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４１５）。
【０１６８】
図１９および図２０は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２０）。
【０１６９】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（ステップＳ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認する（ステップＳ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０１７０】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３６）。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（ステップＳ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、インターバル期間は、例えば５秒である。
【０１７２】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４２，Ｓ４４７）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４９）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０１７３】
ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでない場合（通常大当りを示すデータである場合）に、大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４５）。そして、ステップＳ４４９に移行する。
【０１７４】
図２１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。大入賞口制御タイマの値が０でない場合には（ステップＳ４５２）、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ４５３，Ｓ４５４）。また、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし（ステップＳ４５５）、時短回数カウンタに１００を設定する（ステップＳ４５６）。なお、ステップＳ４５４，Ｓ４５５の処理では、遊技状態が時短状態であるとき（時短フラグがセットされているとき）に確変大当りとなった場合には確変フラグをセットし、遊技状態が非時短状態であるとき（時短フラグがセットされていないとき）に確変大当りとなった場合には確変フラグのみをセットするようにしてもよい。
【０１７５】
また、大当りフラグをリセットし（ステップＳ４５７）、ＲＡＭ５５における大当り種別を示すデータをクリア（０にする）する（ステップＳ４５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ４５９）。
【０１７６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１７７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０１７８】
次いで、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１７９】
図２３は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０１８０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１０参照）であるのか解析する。
【０１８１】
図２４および図２５は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１８２】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。なお、コマンドの受信個数カウンタの値は、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で、コマンドを受信したときに加算される（コマンドの受信個数カウンタの値が所定の最大値であれば、０にクリアされる）。コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとが一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０１８３】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０１８４】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果７指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０１８５】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０１８６】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０１８７】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０１８８】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０１８９】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。
【０１９０】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０１９１】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６４９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０１９２】
図２６は、図２２に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０１９３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０１９４】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０１９５】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０１９６】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０１９７】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０１９８】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。また、確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には、演出態様決定処理で決定された演出態様に従って、確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する
【０１９９】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２００】
大当り終了処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２０１】
図２７は、図２６に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２０２】
図２８は、図２６に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果１指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５０１）。表示結果１指定コマンドを受信したか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。表示結果１指定コマンドを受信した場合には、はずれ図柄（例えば、左右中図柄のいずれもが異なる図柄）を停止図柄に決定する（ステップＳ５１１）。なお、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）のステップＳ６１５で、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を実行する変動パターン（変動パターン♯３〜♯６）に対応した変動パターンコマンド（８００２（Ｈ）〜８００５（Ｈ））が格納された場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右図柄のうち左右図柄が同じ図柄で中図柄が左右図柄異なる図柄となるはずれ図柄を、停止図柄に決定する。
【０２０３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果１指定コマンドを受信しなかった場合に、受信した表示結果指定コマンドに応じた大当り図柄を、停止図柄に決定する（ステップＳ５１２）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果２〜５，７〜９指定コマンドを受信した場合に、通常大当りであることを想起させる大当り図柄（例えば、左中右図柄が偶数の同じ数字である図柄）を、停止図柄に決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果６指定コマンドを受信した場合に、確変大当りであることを想起させる大当り図柄（例えば、左中右図柄が奇数の同じ数字である図柄）を、停止図柄に決定する。
【０２０４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ５１８）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５１９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒ）の制御を実行する（ステップＳ５２０）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２０５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ５２１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ５２２）。
【０２０６】
図２９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０２０７】
図３０は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５）。
【０２０８】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０２０９】
図３１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７０）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８７７に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８７１〜Ｓ８７３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８７７に移行する。
【０２１０】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０２１１】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０２１２】
ステップＳ８７２の処理で大当り表示図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８７４）。
【０２１３】
ステップＳ８７２の処理で大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８７６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８７７）。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８７８）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８７９）。
【０２１４】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップＳ８７９の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果２〜９指定コマンドを受信しているとき：図１０参照）には、１５回開放遊技開始報知に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８８０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８８１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８８２）。
【０２１５】
図３２は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９０２）。そして、プロセスタイマの値が０になった（プロセスタイマがタイムアウトした）か否か確認する（ステップＳ９０３）。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ９０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９０５）。
【０２１６】
大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出態様決定処理を行う（ステップＳ９０８）。演出態様決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出の演出態様を決定する。なお、他のタイミング例えば大当り開始指定コマンド受信時や１０Ｒ（確変昇格演出が実行されうる最初のラウンド）の大入賞口開放中指定コマンド受信時に演出態様決定処理を実行してもよい。また、大入賞口開放中指定コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０９）。なお、ステップＳ９０９では、第１ラウンドに応じたラウンド中演出が選択される。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９１０）、ラウンド中演出に応じたプロセステーブル（１５回開放内第１回開放中演出に応じたプロセステーブル）を選択する（ステップＳ９１１）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１２）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９１３）。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ９１４）。
【０２１７】
図３３は、ステップＳ９０８の演出態様決定処理を示すフローチャートである。演出態様決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果３〜５指定コマンド（通常大当りかつ確変昇格演出あり指定コマンド）または表示結果７〜９指定コマンド（確変大当りかつ確変昇格演出あり指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ５４１）。表示結果３〜５指定コマンドまたは表示結果７〜９指定コマンドを受信しているか否かは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータによって確認できる。表示結果３〜５指定コマンドまたは表示結果７〜９指定コマンドを受信している場合には、受信した表示結果指定コマンドにもとづいて、大当り遊技中の第何ラウンドで確変昇格演出を開始するか、またはエンディング演出中において確変昇格演出を開始するかを決定する（ステップＳ５４２）。
【０２１８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果４，５，８，または９指定コマンドを受信している場合に、予告実行フラグをセットする（ステップＳ５４３，Ｓ５４４）。なお、本実施の形態では、表示結果４，５，８，または９指定コマンドを受信している場合に、予告実行フラグをセットして、予告演出が実行されるように構成されているが、予告演出を実行するか否か（具体的には、例えば、予告実行フラグをセットするか否か）を、乱数を用いた抽選によって決定するように構成されていてもよい。
【０２１９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４２で、確変昇格演出をラウンド中に実行すると決定しなかった場合（エンディング演出中において確変昇格演出を実行すると決定した場合）に（ステップＳ５４５のＮ）、エンディング演出中昇格演出フラグをセットする（ステップＳ５４９）。
【０２２０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４２で、確変昇格演出をラウンド中に実行すると決定した場合（エンディング演出中において確変昇格演出を実行すると決定しなかった場合）に（ステップＳ５４５のＹ）、演出実行開始時間判定用の乱数ＳＲ５−２の値を抽出し（ステップＳ５４６）、演出実行開始時間判定用の乱数ＳＲ５−２の値にもとづいて、ステップＳ５４２で決定されたラウンドにおける確変昇格演出を、当該ラウンドの開始時に開始するのか、または当該ラウンドの開始から５秒後に開始するのかを決定する（ステップＳ５４７：図３４）。
【０２２１】
そして、ＲＡＭの所定領域に、演出実行時期（開始するラウンドまたはエンディング）および演出実行開始時間（ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間（具体的には、０秒または５秒））を示すデータを格納する（ステップＳ５４８）。
【０２２２】
図３４および図３５は、演出実行開始時間判定値が設定されている演出実行開始時間判定テーブルを示す説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出実行開始時間判定用の乱数ＳＲ５−２に一致する演出実行開始時間判定値に対応する時間を、ラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間として決定する。なお、演出実行開始時間判定値は、対応する時間を示すデータとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭにテーブルとして記憶されている。
【０２２３】
図３４に示す例では、表示結果３または７指定コマンドを受信した場合（つまり、確変昇格演出が大当り遊技における第１０ラウンドで実行される場合）、ＳＲ５−２の値が０であるときにラウンド遊技開始時に確変昇格演出が実行開始され、ＳＲ５−２の値が１〜９のいずれかであるときにラウンド遊技開始から５秒後に確変昇格演出が実行開始されるように昇格演出実行開始時間判定値が設定されている。また、表示結果４または８指定コマンドを受信した場合（つまり、確変昇格演出が大当り遊技における第１１ラウンドで実行される場合）、ＳＲ５−２の値が０〜８のいずれかであるときにラウンド遊技開始時に確変昇格演出が実行開始され、ＳＲ５−２の値が９であるときにラウンド遊技開始から５秒後に確変昇格演出が実行開始されるように昇格演出実行開始時間判定値が設定されている。
【０２２４】
図３５に示す例では、表示結果３または４指定コマンドを受信した場合（つまり、通常大当りである場合）、ＳＲ５−２の値が０〜８のいずれかであるときにラウンド遊技開始時に確変昇格演出が実行開始され、ＳＲ５−２の値が９であるときにラウンド遊技開始から５秒後に確変昇格演出が実行開始されるように演出実行開始時間判定値が設定されている。また、表示結果７または８指定コマンドを受信した場合（つまり、確変大当りである場合）、ＳＲ５−２の値が０であるときにラウンド遊技開始時に確変昇格演出が実行開始され、ＳＲ５−２の値が１〜９のいずれかであるときにラウンド遊技開始から５秒後に確変昇格演出が実行開始されるように演出実行開始時間判定値が設定されている。
【０２２５】
図３６は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９０２）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンドの切り替わりに関わらず（つまり、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かに関わらず）、確変昇格演出が終了するまで確変昇格演出の実行を継続するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、大入賞口への遊技球の入賞具合によって確変昇格演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。
【０２２６】
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ１９０６）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９０７）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ１９０９）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ１９１０）。
【０２２７】
ステップＳ１９０２の処理で大入賞口開放後フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ１９１１）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に応じた値に更新する（ステップＳ１９１２）。なお、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に更新することによってラウンド後処理を実行する状態に移行するが、プロセステーブルを変更しないので、確変昇格演出が実行されていた場合には、確変昇格演出を、所定期間（例えば、確変昇格演出終了まで）継続することができる。なお、確変昇格演出中でなければ、プロセステーブルを変更してインターバル中はラウンド中と異なる演出を行ってもよい。
【０２２８】
ステップＳ１９０１の処理で大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）がセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ１９１５）、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされていれば、確変報知演出に対応するエンディング演出を選択する（ステップＳ１９１６）。
【０２２９】
ステップＳ１９１６の処理では、通常大当りの大当り遊技を実行したとき（具体的には、表示結果６指定コマンドを受信しているとき：図１０参照）には、１５回開放遊技終了報知（昇格失敗演出あり）に対応するプロセステーブルを選択し、確変大当りの大当り遊技を実行したとき（具体的には、表示結果９指定コマンドを受信しているとき：図１０参照）には、１５回開放遊技開始報知（昇格成功演出あり）に対応するプロセステーブルデータを選択する。確変大当りに関する大当り終了指定コマンドと通常大当りに関する大当り終了指定コマンドとを別にして、通常大当りの大当り遊技を実行したのか確変大当りの大当り遊技を実行したのかを、受信した大当り終了指定コマンドにもとづいて判定してもよい。
【０２３０】
また、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされていない場合には、通常のエンディング演出を選択する（ステップＳ１９１８）。ステップＳ１９１８の処理では、大当り遊技を実行したとき（具体的には、表示結果２〜４指定コマンドまたは表示結果６〜８指定コマンドを受信しているとき：図１０参照）には、１５回開放遊技終了報知（確変報知演出なし）を選択する。
【０２３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１９１９）、選択したエンディング演出に対応するプロセステーブルを選択する（ステップＳ１９２０）。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９２１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９２２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出の期間を決めるための大当り終了演出期間タイマにエンディング演出の期間に相当する値を設定する（ステップＳ１９２３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に応じた値に更新する（ステップＳ１９２４）。
【０２３２】
図３７は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ１９７２）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９７３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ１９７４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ１９７５）。
【０２３３】
大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否か確認する（ステップＳ１９７６）。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドでない場合には、ステップＳ１９８２に移行する。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かは、例えば、ラウンド数を計数するためのカウンタをＲＡＭに設け、１ラウンドが経過する毎にカウンタを＋１し、カウンタのカウント値と、ステップＳ５４８の処理でＲＡＭに記憶された演出実行時期（ラウンド）を示すデータとを比較したり、大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目で指定されるラウンド数と演出実行時期（ラウンド）を示すデータとを比較することによって確認される。
【０２３４】
次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目で指定されるラウンド数および確変昇格演出の実行開始時間に応じたラウンド中演出を選択する（ステップＳ１９８２）。ステップＳ１９８２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１５回開放内第ｎ（ｎ：１０または１１）回開放中演出（確変昇格演出あり）を選択する。その場合、ステップＳ５４８の処理でＲＡＭに記憶された演出実行開始時間（０秒または５秒）を示すデータに対応する確変昇格演出を選択する。また、通常大当りにもとづく大当り遊技を実行しているとき（具体的には、表示結果３または４指定コマンドを受信しているとき：図１０参照）には、「昇格失敗演出あり」の確変昇格演出を選択し、確変大当りにもとづく大当り遊技を実行しているとき（具体的には、表示結果７または８指定コマンドを受信しているとき：図１０参照）には、「昇格成功演出あり」の確変昇格演出を選択する。
【０２３５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９８３）、選択したラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ１９８４）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９８５）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９８６）。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ１９８７）。
【０２３６】
次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドでない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次ラウンドが１０ラウンドであるか否かを確認する（ステップＳ１９７７）。そして、次ラウンドが１０ラウンドであり（ステップＳ１９７７のＹ）、演出態様決定処理（ステップＳ９０８）のステップＳ５４４で予告実行フラグがセットされている場合に（ステップＳ１９７８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告を実行し、大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目で指定されるラウンド数に応じたラウンド中演出を選択し（ステップＳ１９７９）、予告実行フラグをリセットする（ステップＳ１９８０）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を含む演出であって、第１０ラウンドに応じたラウンド中演出を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９８３の処理に移行する。
【０２３７】
また、次ラウンドが１０ラウンドでない場合（ステップＳ１９７７のＮ）、または演出態様決定処理（ステップＳ９０８）のステップＳ５４４で予告実行フラグがセットされていない場合に（ステップＳ１９７８のＮ）、予告演出を含まない演出であって、１５回開放内第ｎ（ｎ：１〜１５）回開放中演出（確変昇格演出なし）を選択する（ステップＳ１９８１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９８３の処理に移行する。
【０２３８】
図３８は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出期間タイマの値を１減算する（ステップＳ９７０）。大当り終了演出期間タイマの値が０になった場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９７７）。
【０２３９】
大当り終了演出期間タイマの値が０になっていない場合には、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９７２）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９７３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ９７４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９７５）。
【０２４０】
次に、図３９〜図４４を参照して確変昇格演出の具体例を説明する。図３９は、大当り遊技中に実行される確変昇格演出の具体例を示す説明図である。ここでは、第１０ラウンドおよびインターバル期間（第１０ラウンドと次ラウンドとの間）において確変昇格演出が実行される場合を例にする。図３９には、演出表示装置９において、左中右図柄が偶数で揃った大当り図柄（通常大当りを想起させる大当り図柄）が導出表示された（（ａ）参照）ことが示されている。そして、大当りになったことの報知がなされた後（（ｂ）参照）、大当り遊技に関する演出が実行される（（ｃ），（ｄ）参照）。第１０ラウンドでは、確変昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示され（（ｅ）参照）、福引き抽選機が回転して玉を排出したかのような昇格演出が実行される（（ｆ），（ｇ）参照）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が確変大当りにすることに決定している場合には、確変を報知する玉が排出される画面（（ｈ）参照）が演出結果として表示され、確変大当りにしないことに決定している場合には、確変でないことを報知する玉が排出される画面（（ｉ）参照）が演出結果として表示される。その後、第１１ラウンドについての大当り遊技に関する演出が実行される（（ｊ）参照）。
【０２４１】
図４０は、大当り遊技中に実行される確変昇格演出の具体例を示す説明図である。ここでは、第１０ラウンドの大当り遊技が開始されてから５秒後に確変昇格演出が実行される場合を例にする。図４０には、演出表示装置９において、左中右図柄が偶数で揃った大当り図柄（通常大当りを想起させる大当り図柄）が導出表示された（（ａ）参照）ことが示されている。そして、大当りになったことの報知がなされた後（（ｂ）参照）、大当り遊技に関する演出が実行される（（ｃ），（ｄ）参照）。第１０ラウンドでは、第１０ラウンドについての大当り遊技に関する演出が５秒間実行され（ｅ）、その後、確変昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示される（（ｆ）参照）。そして、福引き抽選機が回転して玉を排出したかのような昇格演出が実行される（（ｇ），（ｈ）参照）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が確変大当りにすることに決定している場合には、確変を報知する玉が排出される画面（（ｉ）参照）が演出結果として表示され、確変大当りにしないことに決定している場合には、確変でないことを報知する玉が排出される画面（（ｊ）参照）が演出結果として表示される。その後、第１１ラウンドについての大当り遊技に関する演出が実行される（（ｋ）参照）。
【０２４２】
図４１は、大当り遊技中に実行される確変昇格演出の予告演出の具体例を示す説明図である。図４１には、演出表示装置９において、左中右図柄が偶数で揃った大当り図柄（通常大当りを想起させる大当り図柄）が導出表示された（（ａ）参照）ことが示されている。そして、大当りになったことの報知がなされた後（（ｂ）参照）、大当り遊技に関する演出が実行される（（ｃ），（ｄ）参照）。第１０ラウンドでは、確変昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示される（（ｅ）参照）。そして、確変昇格演出が実行されることを示す表示が当該報知画面における表示よりも小さい表示である予告画面に変更され（（ｆ）参照）、第１０ラウンドについての大当り遊技に関する演出が実行される（（ｇ），（ｈ）参照）。なお、予告画面（中断演出）は、例えば、確変昇格演出が実行されるときの演出画像のうち、確変昇格演出を開始した後、途中のタイミングまでの確変昇格演出を示す画像によって構成されるものであればよい。その後、第１１ラウンドについての大当り遊技に関する演出が実行される（（ｉ）参照）。なお、第１０ラウンドについての大当り遊技に関する演出と、第１１ラウンドについての大当り遊技に関する演出とで、異なる演出が実行されてもよい。具体的には、例えば、第１０ラウンドについての大当り遊技に関する演出として、図４０に示すように、福引き抽選機を用いた演出を実行し、第１１ラウンドについての大当り遊技に関する演出として、あみだくじを用いた演出を実行するように構成されていてもよい。
【０２４３】
図４２は、大当り遊技中に実行される確変昇格演出の具体例を示す説明図である。ここでは、第１１ラウンドおよびインターバル期間（第１１ラウンドと次ラウンドまたはエンディング演出との間）において確変昇格演出が実行される場合を例にする。第１１ラウンドでは（（ａ）参照）、確変昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示され（（ｂ）参照）、福引き抽選機が回転して玉を排出したかのような昇格演出が実行される（（ｃ），（ｄ）参照）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が確変大当りにすることに決定している場合には、確変を報知する玉が排出される画面（（ｅ）参照）が演出結果として表示され、確変大当りにしないことに決定している場合には、確変でないことを報知する玉が排出される画面（（ｆ）参照）が演出結果として表示される。その後、第１１ラウンドについての大当り遊技が終了したことを報知する演出が実行される（（ｇ）参照）。なお、図４２に示す確変昇格演出の具体例は、図４１に示す確変昇格演出の予告演出が第１０ラウンドに実行された後の第１１ラウンドに実行される確変昇格演出の具体例でもある。
【０２４４】
図４３および図４４は、演出表示装置９において実行されるエンディング演出における確変報知演出の表示例を示す説明図である。図４３および図４４において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。図４３には、確変大当りとすることが事前決定されている場合に、確変報知演出において確変に昇格したことを報知する場合が示されている。また、図４４には、通常大当りとすることが事前決定されている場合であって、確変報知演出において確変に昇格しなかったことを報知する場合が示されている。
【０２４５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果５指定コマンド（通常大当りかつエンディング確変昇格あり指定コマンド）または表示結果９指定コマンド（確変大当りかつエンディング確変昇格あり指定コマンド）を受信していたら、大当り終了指定コマンドを受信したときに、確変報知演出を含むエンディング演出を選択する。確変報知演出を行う場合、図４３（１），（２）および図４４（１），（２）に示すように、例えば、演出表示装置９においてルーレットが表示される。図４３（１），（２）および図４４（１），（２）に示すように、演出表示装置９において、ルーレットの中を球が回転する表示が行われる。
【０２４６】
図４３および図４４に示すように、演出表示装置９に表示されるルーレットの円盤内には、飾り図柄を想起させる数字が示された複数の領域が含まれる。確変大当りとすることに事前決定されている場合には、図４３（３）に示すように、ルーレットの円盤内の各領域のうち、確変大当りを想起させる数字（例えば７）が示された領域で球が最終停止する表示が行われる。そして、図４３（４）に示すように、演出表示装置９の画面上に「確変大当り」という文が表示される。このような表示が確変に昇格した旨の表示に該当する。
【０２４７】
なお、確変昇格演出や確変報知演出において、演出表示装置９を用いて左中右の飾り図柄の再変動を行い、操作ボタン１２０からの操作信号のオンを検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を実行することにより確変昇格演出や確変報知演出を行ってもよい。
【０２４８】
また、通常大当りとすることに事前決定されている場合には、図４４（３）に示すように、ルーレットの円盤内の各領域のうち、非確変大当りを想起させる数字（例えば２）が示された領域で球が最終停止する表示が行われる。そして、図４４（４）に示すように、演出表示装置９の画面上に「確変に昇格しませんでした」という文が表示される。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。
【０２４９】
本実施の形態によれば、第１０ラウンドで確変昇格演出が実行される場合、第１１ラウンドで確変昇格演出が実行される場合、およびエンディング演出で確変昇格演出が実行される場合で、確変昇格率が異なる用に構成されているので、確変昇格演出が実行されるタイミングによって異なる期待感を遊技者に与えて遊技興趣を向上させることができる。
【０２５０】
また、本実施の形態によれば、第１１ラウンドで確変昇格演出が実行される場合、およびエンディング演出で確変昇格演出が実行される場合に、第１０ラウンドで、確変昇格演出が途中で中断される演出である予告演出が実行されるので、第１０ラウンドで実行されるかのようにみせかけられた確変昇格演出が、第１１ラウンドまたはエンディングで復活して実行されたような印象を与え、遊技興趣を向上させることができる。
【０２５１】
また、本実施の形態によれば、確変昇格演出が、第１０ラウンドの開始から５秒後に開始される場合があるように構成されているので、遊技者に、第１０ラウンドでは確変昇格演出が行われない印象を与えた後に確変昇格演出を開始して、意外性を感じさせ、遊技興趣を向上させることができる。
【０２５２】
また、本実施の形態によれば、確変昇格演出を実行するタイミングが乱数値にもとづいて決定されるので、確変昇格演出の実行タイミングがランダムに決定され、遊技者に意外性を感じさせ、遊技興趣を向上させることができる。
【０２５３】
実施の形態２．
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。第２の実施の形態では、遊技者によって操作ボタン１２０になされた操作に応じて、確変昇格演出を実行するか否かを決定する。図４５および図４６は、第２の実施の形態のラウンド中処理を示すフローチャートである。第２の実施の形態のラウンド中処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、大入賞口開放後フラグがセットされていない場合に（ステップＳ１９０２のＮ）、昇格演出開始待ちフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０３）。昇格演出開始待ちフラグは、後述する第２の実施の形態のラウンド後処理（図４８参照）におけるステップＳ１９８３Ａでセットされる。演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出開始待ちフラグがセットされていない場合に（ステップＳ１９０３のＮ）、ステップＳ１９０６の処理に移行する。
【０２５４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出開始待ちフラグがセットされている場合に（ステップＳ１９０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマを１減算する（ステップＳ１８２０Ａ）。なお、演出期間計測タイマは、後述する第２の実施の形態のラウンド後処理（図４８参照）におけるステップＳ１９９０Ａでスタートされる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後の演出期間計測タイマの値にもとづいて、確変昇格演出の実行開始時間である確変昇格演出開始時間（例えば、ラウンド１０のラウンド演出開始から５秒経過後）を経過したか否かを確認する（ステップＳ１８２１Ａ）。確変昇格演出開始時間を経過していなければ（ステップＳ１８２１ＡのＮ）、ステップＳ１９０６の処理に移行する。この場合、確変昇格演出開始時間となるまでは、ステップＳ１９０６，Ｓ１９０７の処理が実行されることによって、通常のラウンド中演出と同様の演出（例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出）が実行されることになる。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３３に示すステップＳ５４６，Ｓ５４７と同様な処理によって決定された確変昇格演出開始時間にもとづいて、ステップＳ１８２１Ａの処理を実行してもよい。
【０２５５】
確変昇格演出開始時間を経過していれば（ステップＳ１８２１ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ１８２２Ａ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１８２３Ａ）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するように、演出表示装置９にメータを表示させるとともに、後述する操作回数カウンタの値に応じたメータのレベルを表示する演出を行う。また、例えば、演出表示装置９において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加するように操作ボタン１２０を連打する操作をすることを促す旨を表示する演出が実行される。
【０２５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマの値にもとづいて、確変昇格演出の終了時間である確変昇格演出終了時間（例えば、ラウンド１０のラウンド演出開始から１５秒経過後）を経過したか否かを確認する（ステップＳ１８２４Ａ）。確変昇格演出終了時間を経過していなければ（ステップＳ１８２４ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したか否かを確認する（ステップＳ１８２５Ａ）。操作ボタン１２０からのオン信号を検出しなかった場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されなかった場合）には、ステップＳ１９０１の処理に戻る。操作ボタン１２０のオン信号を検出した場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作された場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者が操作ボタン１２０を操作した回数を示す操作回数カウンタを１加算する（ステップＳ１８２６Ａ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、加算後の操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であるか否かを確認する（ステップＳ１８２７Ａ）。
【０２５７】
なお、所定の条件成立回数は、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されることの報知の実行条件（以下、確変報知実行条件という）を成立させるための操作ボタン１２０の操作回数である。この実施の形態では、所定の条件成立回数のデフォルト値として、あらかじめ１０回が設定されている。よって、ラウンド中演出（この実施の形態では、ラウンド１０のラウンド中演出）において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン１２０を１０回連打することに成功すると、ステップＳ１８２７Ａで操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であると判定され、ステップＳ１８２９Ａで確変報知実行条件が成立したと判定される。
【０２５８】
図４７は、条件成立回数の設定例を示す説明図である。図４７に示すように、この実施の形態では、前回の確変昇格演出の実行時に遊技者が操作ボタン１２０の操作によって確変報知実行条件を成立させることができなかった場合には（例えば、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン１２０を１０回連打することができなかった場合には）、所定の条件成立回数が５回に変更され（図４８に示す第２の実施の形態のラウンド後処理におけるステップＳ１９８１Ａ参照）、確変報知実行条件を成立させるための操作難易度が低くなるように変更される。この場合、ラウンド中演出（この実施の形態では、ラウンド１０のラウンド中演出）において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン１２０を５回連打することに成功すると、ステップＳ１８２７Ａで操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であると判定され、ステップＳ１８２９Ａで確変報知実行条件が成立したと判定される。
【０２５９】
操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であると判定すると（ステップＳ１８２７ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変報知実行条件が成立したと判定し、操作ボタン１２０を用いた操作に成功し確変報知実行条件が成立したことを示す操作条件成立フラグをセットする（ステップＳ１８２８Ａ）。そして、ステップＳ１９０１の処理に戻る。操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上でなければ（ステップＳ１８２７ＡのＮ）、そのままステップＳ１９０１の処理に戻る。
【０２６０】
確変昇格演出終了時間を経過していれば（ステップＳ１８２４ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８２９Ａ）。操作条件成立フラグがセットされていなければ、ステップＳ１８３２Ａの処理に移行する。操作条件成立フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果７または８指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ１８３０Ａ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果コマンド格納領域に格納されている表示結果コマンド、または表示結果コマンドを示すデータにもとづいて、表示結果７または８指定コマンドを受信したか否かを確認する。
【０２６１】
表示結果７または８指定コマンドを受信した場合に（ステップＳ１８３０ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に確変に昇格する旨を重畳表示させる制御を行う（ステップＳ１８３１Ａ）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に「確変に昇格しました！」などの文字列を重畳表示させる制御を行う。
【０２６２】
操作条件成立フラグがセットされていない場合（ステップＳ１８２９ＡのＮ）、または表示結果７および８指定コマンドを受信しなかった場合（つまり、通常大当りと決定されている場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示させる制御を行う（ステップＳ１８３２Ａ）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に「残念！！昇格失敗」などの文字列を重畳表示させる制御を行う。すなわち、この場合、確変大当りであるものの遊技者が操作ボタン１２０を用いた操作に失敗し確変報知実行条件を成立させられなかった場合、または通常大当りである場合であるので、演出表示装置９に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示させる。
【０２６３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１８３０Ａの判定を行うことによって、操作ボタン１２０を遊技者が所定の条件成立回数以上連打し確変報知実行条件を成立させた場合であっても、通常大当りと決定されている場合には、確変への昇格に失敗した旨を重畳表示するように制御する。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、操作回数カウンタの値にかかわらず、演出表示装置９において恰もメータのレベルが最大まで達しなかったかのような表示制御を行えばよい。
【０２６４】
また、この実施の形態では、遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功し確変報知実行条件が成立したときに、確変昇格演出終了時間を経過してから確変に昇格した旨を報知する場合を示したが、ステップＳ１８２７Ａで所定の条件成立回数以上であると判定しステップＳ１８２８Ａで操作条件成立フラグをセットした後に、直ちにステップＳ１８３０Ａ，Ｓ１８３１Ａの処理を実行して確変に昇格した旨を報知するようにしてもよい。
【０２６５】
図４８および図４９は、第２の実施の形態のラウンド後処理を示すフローチャートである。第２の実施の形態のラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１Ａ）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９７１ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９７２Ａ）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９７３Ａ）。例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０２６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９７４Ａ）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９７５Ａ）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９７６Ａ）。
【０２６７】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９７１ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次ラウンドが確変昇格演出実行ラウンドであるか否かを確認する（ステップＳ１９７７Ａ）。次ラウンドが確変昇格演出実行ラウンドでなければ（ステップＳ１９７７ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９９２Ａの処理に移行する。
【０２６８】
次ラウンドが確変昇格演出実行ラウンドであれば（ステップＳ１９７７ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９８０Ａ）。操作条件成立フラグがセットされていれば、そのままステップＳ１９８２Ａに移行する。操作条件成立フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の条件成立回数を５回に変更する（ステップＳ１９８１Ａ）。
【０２６９】
ステップＳ１９８０Ａで操作条件成立フラグがセットされているのは、前回の大当り遊技状態において実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功し確変報知実行条件を成立させたときである。この場合、図４７に示すように、所定の条件成立回数としてデフォルトである１０回を用いて確変昇格演出が実行されることになる。また、ステップＳ１９８０Ａで操作条件成立フラグがセットされていないのは、前回の大当り遊技状態において実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に失敗し確変報知実行条件を成立させることができなかったときである。この場合、図４７に示すように、所定の条件成立回数を５回に変更して操作難易度を低く設定し、確変昇格演出が実行されることになる。なお、本実施の形態では、前回の大当り遊技状態において実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功したか否かによって操作難易度を設定するように構成されているが、過去の複数回に実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功したか否かや、操作ボタン１２０の操作頻度によって操作難易度を設定するように構成されていてもよい。
【０２７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択するとともに（ステップＳ１９８２Ａ）、次ラウンドで確変昇格演出を実行することを示す確変開始待ちフラグをセットする（ステップＳ１９８３Ａ）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９８２Ａで、確変大当りであるか否かに応じたプロセスデータを選択する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、確変大当りである場合に後述する図５０（４），（５）の左側の図に示すような確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択し、通常大当りである場合に後述する図５０（４），（５）の右側の図に示すような確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択する。
【０２７１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９８８Ａ）、セットされていれば、操作条件成立フラグをリセットする（ステップＳ１９８９Ａ）。すなわち、前回の大当り遊技状態において実行された確変昇格演出において操作条件成立フラグがセットされていれば、今回の確変昇格演出を開始する前に操作条件成立フラグをリセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマをスタートさせる（ステップＳ１９９０Ａ）とともに、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９９１Ａ）、ステップＳ１９９５Ａの処理に移行する。
【０２７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９９２Ａの処理で、大入賞口開放中コマンドに示されるラウンド数にもとづいてラウンド中演出を選択する（ステップＳ１９９２Ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９９３Ａ）とともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９９４Ａ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９９５Ａ）。
【０２７３】
なお、確変昇格演出の実行タイミングは、この実施の形態で示した場合に限らず、例えば、確変昇格演出をラウンド１０，１１以外の他のラウンド中演出において実行してもよいし、ラウンド間のインターバル演出において実行するようにしてもよい。また、確変昇格演出を大当り後のエンディング演出において実行するようにしてもよいし、飾り図柄を非確変図柄で仮停止した後に飾り図柄の変動中に確変昇格演出を実行するようにしてもよい。また、確変報知実行条件が成立しなかったことを条件に確変昇格演出を複数回実行するようにしてもよい。
【０２７４】
図５０は、第２の実施の形態における確変昇格演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【０２７５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、次ラウンドは確変昇格演出実行ラウンドであると判定し（ステップＳ１９７７ＡのＹ参照）、操作条件成立フラグがセットされていると判定すると（ステップＳ１９８０Ａ参照）、確変昇格演出を選択して実行する（ステップＳ１９８２Ａ，Ｓ１９８３Ａ参照）。
【０２７６】
第２の実施の形態の確変昇格演出を実行する場合、まず、図５０（１）に示すように、ラウンド数に対応するラウンド中演出の実行が開始される。例えば、演出表示装置９において、ラウンド数である１０を示す文字列が表示されたり、所定のキャラクタを表示する演出が行われる。
【０２７７】
次いで、確変昇格演出開始時間を経過すると（ステップＳ１８２１ＡのＹ参照）、図５０（２）に示すように、演出表示装置９において確変昇格演出が開始される。例えば、演出表示装置９の画面上にメータが表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければボタンを連打！」などの文字列が表示される。遊技者は、演出表示装置９の表示に従って、操作ボタン１２０を操作（連打）する。すると、操作ボタン１２０の操作に従って操作回数カウンタの値が加算され（ステップＳ１８２６Ａ参照）、図５０（３）に示すように、操作回数カウンタの値に応じてメータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ１８２３Ａ参照）。
【０２７８】
確変昇格演出中に遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数以上操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合には、図５０（４）の左側の図に示すように、演出表示装置９においてメータのレベルが最大に達しているような表示が行われる。一方、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数以上操作することに失敗し操作条件成立フラグがセットされなかった場合には、図５０（４）の右側の図に示すように、演出表示装置９においてメータのレベルが最大に達しなかったような表示が行われる。なお、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数以上操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合であっても、通常大当りであると決定されている場合には、図５０（４）の右側の図と同様な態様で、演出表示装置９においてメータのレベルが恰も最大に達しなかったような表示を行えばよい。
【０２７９】
次いで、確変昇格演出終了時間を経過すると（ステップＳ１８２４ＡのＹ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作条件成立フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１８２９Ａ参照）。また、操作条件成立フラグがセットされていれば、表示結果７または８指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ１８３０Ａ参照）。そして、表示結果７または８指定コマンドを受信していれば、図５０（５）の左側の図に示すように、演出表示装置９に確変に昇格する旨を重畳表示する（ステップＳ１８３１Ａ参照）。例えば、演出表示装置９にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しました！」などの文字列を表示する演出が行われる。
【０２８０】
一方、操作条件成立フラグがセットされていなかった場合や、通常大当りと決定されている場合には、図５０（５）の右側の図に示すように、演出表示装置９に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示する（ステップＳ１９３２Ａ参照）。例えば、演出表示装置９にキャラクタのセリフとして「残念！！昇格失敗」などの文字列を表示する演出が行われる。
【０２８１】
以上に述べた第２の実施の形態では、確変昇格演出の実行条件として、操作ボタン１２０が所定の期間内に所定の回数操作されることとしているが、確変昇格演出の実行条件は、他の実行条件であってもよい。
【０２８２】
図５１は、第２の実施の形態の変形例のラウンド中処理の一部を示すフローチャートである。なお、第２の実施の形態の変形例のラウンド中処理は、図４５および図４６に示す第２の実施の形態のラウンド中処理のステップＳ１８２６Ａ，Ｓ１８２７Ａを、ステップＳ１８２７Ｂに置き換えた処理である。
【０２８３】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８２５Ａの処理で、操作ボタン１２０のオン信号を検出した場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作された場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマの値にもとづいて、所定の操作成功期間内であるか否かを確認する（ステップＳ１８２７Ｂ）。ステップ１８２７Ｂの処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間（例えば、デフォルトの１．０秒間）に操作することに成功すると、操作条件成立フラグがセットされる（ステップＳ１８２８Ｂ）。
【０２８４】
なお、所定の操作成功期間は、確変報知実行条件を成立させるための操作ボタン１２０の操作期間である。この実施の形態では、所定の操作成功期間のデフォルト値として、例えば、ラウンド１０のラウンド演出開始から１３秒経過後から１４秒経過後までの１．０秒間が設定されている。よって、ラウンド中演出（この実施の形態では、ラウンド１０のラウンド中演出）において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン１２０をラウンド演出開始から１３秒経過後から１４秒経過後までの１．０秒間に操作することに成功すると、ステップＳ１８２７Ｂで所定の操作成功期間内であると判定され、確変報知実行条件が成立したと判定される。なお、この場合、演出表示装置９の表示画面では、例えば、メータのレベルが最大となったタイミングで操作ボタン１２０の操作に成功したかのような表示が行なわれる。
【０２８５】
図５２は、操作成功期間の設定例を示す説明図である。図５２に示すように、この実施の形態では、前回の確変昇格演出の実行時に遊技者が操作ボタン１２０の操作によって確変報知実行条件を成立させることができなかった場合には（例えば、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が所定の操作成功期間内に操作ボタン１２０を操作できなかった場合には）、所定の操作成功期間が、例えば、ラウンド中演出開始から１３秒経過後から１４．５秒経過後までの１．５秒間に変更され、確変報知実行条件を成立させるための操作難易度が低くなるように変更される。この場合、ラウンド中演出（この実施の形態では、ラウンド１０のラウンド中演出）において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン１２０をラウンド演出開始から１３秒経過後から１４．５秒経過後までの１．５秒間に操作することに成功すると、ステップＳ１８２７Ｂで所定の操作成功期間であると判定され、ステップＳ１８２９Ｂで確変報知実行条件が成立したと判定される。
【０２８６】
図５３は、第２の実施の形態の変形例のラウンド後処理の一部を示すフローチャートである。なお、第２の実施の形態の変形例のラウンド後処理は、図４８および図４９に示す第２の実施の形態のラウンド後処理のステップＳ１９８１Ａを、ステップＳ１９８１Ｂに置き換えた処理である。
【０２８７】
すなわち、ステップＳ１９８０Ｂの処理において、操作条件成立フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の操作成功期間を１．５秒に変更する（ステップＳ１９８１Ｂ）。
【０２８８】
ステップＳ１９８０Ｂで操作条件成立フラグがセットされているのは、前回の大当り遊技状態において実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功し確変報知実行条件を成立させたときである。この場合、図５２に示すように、所定の操作成功期間としてデフォルトである１．０秒を用いて確変昇格演出が実行されることになる。また、ステップＳ１９８０Ｂで操作条件成立フラグがセットされていないのは、前回の大当り遊技状態において実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に失敗し確変報知実行条件を成立させることができなかったときである。この場合、図５２に示すように、所定の操作成功期間を１．５秒に変更して操作難易度を低く設定し、確変昇格演出が実行されることになる。
【０２８９】
図５４は、第２の実施の形態の変形例における確変昇格演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【０２９０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、次ラウンドは確変昇格演出実行ラウンドであると判定し（ステップＳ１９７７ＢのＹ参照）、操作条件成立フラグがセットされていると判定すると（ステップＳ１９８０Ｂ参照）、確変昇格演出を選択して実行する（ステップＳ１９８２Ｂ，Ｓ１９８３Ｂ参照）。
【０２９１】
第２の実施の形態の変形例の確変昇格演出を実行する場合、まず、図５４（１）に示すように、ラウンド数に対応するラウンド中演出の実行が開始される。例えば、演出表示装置９において、ラウンド数である１０を示す文字列が表示されたり、所定のキャラクタを表示する演出が行われる。
【０２９２】
次いで、確変昇格演出開始時間を経過すると（ステップＳ１８２１ＢのＹ参照）、図５４（２）に示すように、演出表示装置９において確変昇格演出が開始される。例えば、演出表示装置９の画面上にメータが表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければＭＡＸでボタンを押せ！」などの文字列が表示される。そして、図５４（３）に示すように、演出期間計測タイマの値にもとづいて時間経過に応じてメータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ１８２３Ｂ参照）。そして、遊技者は、演出表示装置９に表示されるメータのレベルが最大となるタイミングを狙って操作ボタン１２０を操作する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３３に示すステップＳ５４６，Ｓ５４７と同様な処理によって決定された確変昇格演出開始時間にもとづいて、ステップＳ１８２１Ｂの処理を実行してもよい。
【０２９３】
確変昇格演出中に遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間内に操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合には、図５４（４）の左側の図に示すように、演出表示装置９においてメータのレベルが最大に達したところで停止したような表示が行われる。一方、遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間内に操作することに失敗し操作条件成立フラグがセットされなかった場合には、図５４（４）の右側の図に示すように、演出表示装置９においてメータのレベルが最大の点以外のところで停止したような表示が行われる。なお、図５４（４）の右側の図では、所定の操作成功期間よりも前の期間で操作ボタン１２０を操作してしまった場合の表示例が示されているが、所定の操作成功期間よりも後の期間で操作ボタン１２０を操作してしまった場合には、例えば、メータのレベルが最小の点に戻ってしまったような表示を行ってもよい。
【０２９４】
また、１回の確変昇格演出中にメータのレベルが複数回数最大に達するような演出を行なってもよい。この場合、例えば、メータのレベルが１回目に最大に達するタイミングで操作ボタン１２０の操作に成功しなかった場合には、一旦メータのレベルが最小に点に戻ったような表示を行なってから再びレベルが増加するような演出を行ない、メータのレベルが再び最大に達するタイミングで操作ボタン１２０の操作に成功すれば、メータのレベルが最大に達したところで停止したような表示が行われるようにしてもよい。なお、例えば、１回の第２確変昇格演出中にメータのレベルが３回最大に達するような演出を行う場合には、例えば、ラウンド中演出開始より５秒経過後から１５秒経過後まで１０秒間に確変昇格演出を行う場合、３．３秒間でメータのレベルが最大に達するような演出を３回繰り返して行うようにしてもよい。また、メータのレベルが最大に達するような演出は、１回の第２確変昇格演出中に２回や３回行う場合に限らず、４回や５回行うなど何回行ってもよい。
【０２９５】
なお、遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間内に操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合であっても、通常大当りであると決定されている場合には、図５４（４）の右側の図と同様な態様で、演出表示装置９においてメータのレベルが最大の点以外のところで停止したような表示を行えばよい。
【０２９６】
次いで、確変昇格演出終了時間を経過すると（ステップＳ１８２４ＢのＹ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作条件成立フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１８２９Ｂ参照）。また、操作条件成立フラグがセットされていれば、表示結果７または８指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ１８３０Ｂ参照）。そして、表示結果７または８指定コマンドを受信していれば、図５４（５）の左側の図に示すように、演出表示装置９に確変に昇格する旨を重畳表示する（ステップＳ１８３１Ｂ参照）。例えば、演出表示装置９にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しました！」などの文字列を表示する演出が行われる。
【０２９７】
一方、操作条件成立フラグがセットされていなかった場合や、通常大当りと決定されている場合には、図５４（５）の右側の図に示すように、演出表示装置９に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示する（ステップＳ１９３２Ｂ参照）。例えば、演出表示装置９にキャラクタのセリフとして「残念！！昇格失敗」などの文字列を表示する演出が行われる。
【０２９８】
なお、確変昇格演出において、演出表示装置９を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を実行することにより確変昇格演出を行ってもよい。また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の３つの回転ドラム（回転リール）を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。
【０２９９】
本実施の形態によれば、遊技者によって操作ボタン１２０になされた操作にもとづいて、確変昇格演出を実行するように構成されているので、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。
【０３００】
また、本実施の形態によれば、遊技者によって操作ボタン１２０になされた操作にもとづき、遊技者の特性に応じて遊技演出を実行することができ、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３０１】
実施の形態３．
第２の実施の形態では、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０を用いた操作に成功し確変に昇格することが報知されたか否かにもとづいて次に実行される確変昇格演出における操作難易度を変更する場合を示したが、確変昇格演出自体を実行するか否かの決定割合を変更するようにしてもよい。以下、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０を用いた操作に成功し確変に昇格することが報知されたか否かにもとづいて、確変昇格演出自体を実行するか否かの決定割合を変更する第３の実施の形態について説明する。
【０３０２】
図５５は、第３の実施の形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。第３の実施の形態の演出図柄変動開始処理において、ステップＳ５０１〜Ｓ５２２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様であり、第１の実施の形態のステップＳ５１２の処理に代えて、ステップＳ８３２Ａ〜Ｓ８３３Ｇの処理が実行される。
【０３０３】
ステップＳ８３２Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果３〜５指定コマンドまたは表示結果７〜９指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８３２Ａ）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果３〜５指定コマンドを受信した場合に、確変昇格演出を必ず実行するように構成されていてもよい。そのように構成された場合に、操作ボタン１２０が押下されても確変報知はなされず、遊技者により有利／不利は生じない。表示結果３〜５指定コマンドおよび表示結果７〜９指定コマンドを受信しなかった場合に（ステップＳ８３２ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３３Ｆの処理に移行する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果３〜５指定コマンドまたは表示結果７〜９指定コマンドを受信した場合に（ステップＳ８３２ＡのＹ）、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用乱数を抽出する（ステップＳ８３３Ａ）。そして、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３３Ｂ）。
【０３０４】
操作条件成立フラグがセットされていれば（ステップＳ８３３ＢのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルとして操作成功時確変昇格演出決定用テーブルを選択する（ステップＳ８３３Ｃ）。また、操作条件成立フラグがセットされていなければ（ステップＳ８３３ＢのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルとして操作失敗時確変昇格演出決定用テーブルを選択する（ステップＳ８３３Ｃ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した確変昇格演出決定用乱数および選択した確変昇格演出決定用テーブルを用いて、確変昇格演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ８３３Ｅ）。
【０３０５】
図５６は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルの例を示す説明図である。このうち、図５６（Ａ）は、操作成功時確変昇格演出決定用テーブルを示す。また、図５６（Ｂ）は、操作失敗時確変昇格演出決定用テーブルを示す。ステップＳ８３３Ｅでは、操作条件成立フラグがセットされていた場合（すなわち、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０の操作に成功し、確変に昇格する旨が報知された場合）には、図５６（Ａ）に示す操作成功時確変昇格演出決定用テーブルを用いて、高い確率で（図５６（Ａ）に示す例では、８０パーセントの確率で）確変昇格演出を実行すると決定する。また、操作条件成立フラグがセットされていなかった場合（すなわち、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０の操作に失敗し、確変に昇格する旨が報知されなかった場合）には、図５６（Ｂ）に示す操作失敗時確変昇格演出決定用テーブルを用いて、低い確率で（図５６（Ｂ）に示す例では、４０パーセントの確率で）確変昇格演出を実行すると決定する。
【０３０６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド、および確変昇格演出を実行するか否かに応じて、停止図柄としての大当り図柄を決定する（ステップＳ８３３Ｆ）。具体的には、例えば、表示結果２〜５指定コマンドを受信した場合、および表示結果７〜９指定コマンドを受信し、確変昇格演出を実行すると決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りを想起させる大当り図柄（例えば、左中右図柄が偶数の同じ数である図柄）を停止図柄に決定する。また、表示結果６指定コマンドを受信した場合、および表示結果７〜９指定コマンドを受信し、確変昇格演出を実行しないと決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りを想起させる大当り図柄（例えば、左中右図柄が奇数の同じ数である図柄）を停止図柄に決定する。
【０３０７】
確変昇格演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ８３３ＧのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出を実行することを示す確変昇格演出実行フラグをセットし（ステップＳ８３３Ｈ）、ステップＳ５１８の処理に移行する。
【０３０８】
図５７は、第３の実施の形態の演出態様決定処理を示すフローチャートである。図５７に示すように、第３の実施の形態の演出態様決定処理では、表示結果３〜５指定コマンド（通常大当りかつ確変昇格演出あり指定コマンド）または表示結果７〜９指定コマンド（確変大当りかつ確変昇格演出あり指定コマンド）を受信した場合に（ステップＳ５４１のＹ）、確変昇格演出実行フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５４２Ａ）。確変昇格演出実行フラグがセットされていれば、ステップＳ５４２Ｂ以降の処理が実行され、確変昇格演出が実行される。また、確変昇格演出実行フラグがセットされていなければ、演出態様決定処理を終了して大当り表示処理に移行し、確変昇格演出は実行されない。
【０３０９】
本実施の形態によれば、遊技者によって操作ボタン１２０になされた操作にもとづいて、確変昇格演出を実行するか否かを決定するように構成されているので、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。
【０３１０】
実施の形態４．
第４の実施の形態では、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したときに、バックアップＲＡＭの記憶内容が保存されていた場合には、例えば、次ラウンドにおいて確変昇格演出を実行させる制御を行う。なお、以下に説明する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および演出制御用マイクロコンピュータ１００による処理以外の処理は、第１の実施の形態における処理と同様である。また、第４の実施の形態における遊技機の構成は、第１の実施の形態における構成と同様である。
【０３１１】
図５８は、第４の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図５８に示す例では、図１０に示された第１の実施の形態における演出制御コマンドに対して、電源復旧２指定コマンド（９２０２（Ｈ））と、確変昇格演出指定コマンド（８Ｅ００（Ｈ））とが追加されている。電源復旧２指定コマンドは、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したことを示す演出制御コマンドである。確変昇格演出指定コマンドは、確変大当りの大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したときに、バックアップＲＡＭの記憶内容が保存されていた場合に、例えば、次ラウンドにおいて確変昇格演出（確変昇格成功）を実行させることを示すコマンドである。なお、電力供給が復旧した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が確変昇格演出指定コマンドは送信せずに、ＲＡＭに記憶されている表示結果指定コマンドを送信し、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が制御を再開することにより送信される大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンド等の大当り遊技中に送信されるコマンドを受信したことにもとづいて、大当り遊技中であると判断して、電力供給復旧時に送信された表示結果指定コマンドにもとづいて、確変昇格演出を実行するか否かを判断するように構成されていてもよい。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１が、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドによって指定されたラウンド数にもとづいて、確変昇格演出を実行するタイミングを決定するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、電力供給が復旧した場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１が、大当り遊技中における１１ラウンド目であることを示す大入賞口開放中指定コマンドまたは大入賞口開放後指定コマンドを受信したことにもとづいて、エンディングで確変昇格演出を実行すると決定するように構成されていてもよい。
【０３１２】
なお、ＣＰＵ５６は、図１５に示す表示結果特定コマンド送信処理におけるステップＳ１１５の処理で確変昇格演出を実行すると決定した場合に、ステップＳ１１９で送信する表示結果指定コマンドを示す情報をバックアップＲＡＭ（ＲＡＭ５５）に記憶させる。また、ＣＰＵ５６は、図２０に示す大入賞口開放中処理のステップＳ４３８の処理で、開放回数カウンタの値と、ＲＡＭ５５に記憶されている表示結果指定コマンドを示す情報にもとづく確変昇格演出が実行されるタイミングとにもとづいて、確変昇格演出が終了したか否かを判断する。そして、ＣＰＵ５６は、確変昇格演出が終了したと判断した場合に、表示結果指定コマンドを示す情報をＲＡＭ５５から消去する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新するときに、ＲＡＭ５５に記憶させる。
【０３１３】
図５９は、第４の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理で、ＣＰＵ５６は、表示結果指定コマンドを示す情報および特別図柄プロセスフラグの値として５〜７のいずれかの値がＲＡＭ５５に記憶されている場合に、停電復旧２指定コマンドを送信し、表示結果指定コマンドを示す情報または特別図柄プロセスフラグの値として５〜７のいずれかの値がＲＡＭ５５に記憶されていない場合に、停電復旧１指定コマンドを送信する。
【０３１４】
また、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、電源バックアップされているＲＡＭ５５に、表示結果７〜９指定コマンドを示す情報が記憶されており（つまり、確変昇格演出（確変昇格成功）を実行すると決定されている場合）、特別図柄プロセスフラグの値として５〜７のいずれかの値が記憶されている場合には、確変昇格演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４Ａ，Ｓ４５Ａ）。従って、確変昇格演出（確変昇格成功）の実行中、または確変昇格演出（確変昇格成功）の開始待ちである場合に、確変昇格演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３１５】
メイン処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態におけるメイン処理（図５参照）と同様である。
【０３１６】
図６０は、第４の実施の形態における演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドが停電復旧１指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、受信した演出制御コマンドが停電復旧２指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、あらかじめ決められている停電復旧画面を表示する制御を行うとともに（ステップＳ６５２）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に設定する（ステップＳ６５３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドが確変昇格演出指定コマンドであれば、昇格演出フラグをセットする（ステップＳ６５４，Ｓ６５５）。コマンド解析処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態における処理と同様である。
【０３１７】
図６１は、第４の実施の形態における演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するラウンド後処理を示すフローチャートである。図６１に示す第４の実施の形態におけるラウンド後処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされている場合に（ステップＳ１９７１のＹ）、停電復旧２指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ１９７１Ａ）。停電復旧２指定コマンドを受信していない場合に（ステップＳ１９７１ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９７６の処理に移行する。
【０３１８】
停電復旧２指定コマンドを受信した場合に（ステップＳ１９７１ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９８２の処理に移行する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９８２の処理で、昇格演出フラグがセットされている場合に確変昇格に成功したことを報知する演出を選択し、昇格演出フラグがセットされていない場合に確変昇格に失敗したことを報知する演出を選択する。
【０３１９】
図６２は、第４の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理の変形例を示すフローチャートである。図６２に示す例では、ＣＰＵ５６は、確変昇格演出の実行中、または確変昇格演出の開始待ち状態であったと判断した場合には、確変昇格可能性演出モードフラグをセットする（ステップＳ４４Ｂ，Ｓ４５Ｂ）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理で、表示結果指定コマンドを示す情報および特別図柄プロセスフラグの値として５〜７のいずれかの値がＲＡＭ５５に記憶されている場合に、ステップＳ４４Ｂの処理で、確変昇格演出の実行中、または確変昇格演出の開始待ち状態であったと判断する。そして、ＣＰＵ５６は、変動パターン設定処理で、確変昇格可能性演出モードフラグがセットされている場合に、遊技者が確変状態に移行したのか否かの認識が困難な演出（以下、昇格可能性演出または昇格示唆演出という。）を実行するための変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。なお、予めＲＯＭ５４には、昇格可能性演出を実行するための変動パターンコマンドが記憶されているとする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格可能性演出を実行するための変動パターンコマンドを受信した場合に、遊技者が確変状態に移行したのか否かの認識が困難な演出を実行するものとする。
【０３２０】
図６３は、昇格可能性演出の具体例を示す説明図である。図６３に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電復旧後の大当り遊技では確変昇格演出を実行せずに、当該大当り遊技終了後に送信された変動パターンコマンドを受信した場合に、演出表示装置９において左中右図柄の可変表示を開始し（図６３（Ａ）参照）、遊技者が、確変状態であるのか、通常状態であるのかの認識が困難な演出を実行する。具体的には、例えば、演出表示装置９に、遊技者が確変状態に移行したのか否かの認識が困難な文字列や、所定のキャラクタを表示するための背景画像を表示する（図６３（Ｂ）参照）。
【０３２１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が、停電復旧時に、ＲＡＭ５５に記憶されている情報にもとづいて、表示結果指定コマンドおよび停電復旧１指定コマンドと、大入賞口開放中指定コマンドまたは大入賞口開放後指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１が、受信したコマンドに応じた確変昇格演出を実行するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、停電復旧１指定コマンドを受信したことにより停電復旧したと判断し、受信した表示結果指定コマンドに応じて確変大当りであるのか、または通常大当りであるのか、および確変昇格演出を実行するのかを判断し、受信した大入賞口開放中指定コマンドまたは大入賞口開放後指定コマンドによりラウンド数を判断するように構成されていてもよい。また、表示結果指定コマンドおよび停電復旧１指定コマンドと、大入賞口開放中指定コマンドまたは大入賞口開放後指定コマンドとは、停電復旧時ではなく、停電復旧後のプロセス処理が再開された後に送信されてもよい。そのように構成された場合には、停電復旧時にコマンドを送信するためのプログラムを用意する必要がなくなるので、プログラム容量を削減することができる。
【０３２２】
本実施の形態によれば、遊技機への電力供給が停止したときでも通常大当りであること、確変大当りであること、または確変大当りである可能性があることを報知することができ、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。なお、停電復旧後の確変昇格演出を、必ずエンディングで実行するように構成されていてもよいし、残りのラウンドがある場合には大当り中のラウンドで確変昇格演出を実行するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、停電復旧後の大当り状態で確実に確変昇格演出を開始して、終了することができる。
【０３２３】
なお、救済的に確変昇格演出を実行する予定である場合（例えば、図４２（ｆ）に示す画面を表示した後で、図４２（ｄ）に示す画面を表示し、その後図４２（ｅ）に示す画面を表示させる場合）に、確変昇格しないと遊技者に思わせた後で（例えば、図４２（ｆ）に示す画面を表示した後で）電力供給が停止し、電力供給が復旧した後に確変昇格演出を実行すると（例えば、図４２（ｄ）に示す画面を表示せずに図４２（ｅ）に示す画面を表示する）と遊技者に不審感を抱かせる。本実施の形態によれば、例えば、エンディング演出時に電力供給が停止され、確変昇格演出が終了しているか否かが不明である場合に、確変状態であるか否かを判別不能な判別不能演出（例えば、図６３に示す演出）を実行して、遊技者に不審感を抱かせることを防止することができる。
【０３２４】
実施の形態５．
以上に述べた各実施の形態では、ＣＰＵ５６が、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）で、確変昇格演出を実行するタイミングを決定していたが、本実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、確変昇格演出を実行するタイミングを決定する。
【０３２５】
図６４は、第５の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図６４に示す例では、図１０に示された第１の実施の形態における演出制御コマンドに対して、表示結果特定コマンドが異なる。具体的には、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定する。そして、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、はずれとすることを示す演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、通常大当りとする場合に確変昇格演出を実行しないことを示す演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、通常大当りとする場合に確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。
【０３２６】
コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、確変大当りとする場合に確変昇格演出を実行しないことを示す演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、確変大当りとする場合に確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。
【０３２７】
なお、この実施の形態ではコマンド８Ｃ０６（Ｈ）〜８Ｃ０９（Ｈ）は送信されない。
【０３２８】
図６５は、第５の実施の形態の表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。第５の実施の形態の表示結果特定コマンド送信処理は、図１５に示す第１の実施の形態の表示結果特定コマンド送信処理と、ステップＳ１１６以降の処理が異なる。第５の実施の形態の表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６の処理で、確変昇格演出を実行しないと判断した場合に（ステップＳ１１６のＮ）、ＣＰＵ５６は、表示結果２または４指定の演出制御コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２１）。いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、大当りの種別を示すデータと確変昇格演出を実行しないことにもとづいて判定される。なお、大当りの種別を示すデータは、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）のステップＳ７４で、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定されている。従って、ＣＰＵ５６は、大当り種別が「通常」であることを示すデータとして「０１」が設定されている場合には、確変昇格演出を実行しないことに決定したことにもとづいて、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、大当り種別が「確変」であることを示すデータとして「０２」が設定されている場合には、確変昇格演出を実行しないことに決定したことにもとづいて、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う。
【０３２９】
確変昇格演出を実行することに決定した場合に（ステップＳ１１６のＹ）、ＣＰＵ５６は、表示結果３または５指定の演出制御コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２１）。いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、大当りの種別を示すデータと確変昇格演出を実行しないことにもとづいて判定される。なお、ＣＰＵ５６は、大当り種別が「通常」であることを示すデータとして「０１」が設定されている場合には、確変昇格演出を実行することに決定したことにもとづいて、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、大当り種別が「確変」であることを示すデータとして「０２」が設定されている場合には、確変昇格演出を実行することに決定したことにもとづいて、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う。
【０３３０】
図６６は、第５の実施の形態の演出態様決定処理を示すフローチャートである。第５の実施の形態の演出態様決定処理は、図３３に示す第１の実施の形態の演出態様決定処理と、ステップＳ５４３以前の処理が異なる。
【０３３１】
すなわち、第５の実施の形態の演出態様決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果３または５指定コマンド（確変昇格演出あり指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ５４１Ｃ）。表示結果３または５指定コマンドを受信している場合には、ＳＲ５−１を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってＳＲ５−１を抽出する（ステップＳ５４２Ｃ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＳＲ５−１の値にもとづいて確変昇格演出を実行するタイミングを決定する（ステップＳ５４２Ｄ）。
【０３３２】
図６７は、第５の実施の形態の演出タイミング判定テーブルを示す説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＳＲ５−１の値が、図６７に示すような演出タイミング判定値（確変昇格演出を実行するタイミングに対応する判定値）のいずれかに一致した場合に、確変昇格演出のタイミングを、一致した演出タイミング判定値に対応するタイミングに決定する。
【０３３３】
具体的には、表示結果５指定コマンドを受信した場合に（つまり、確変大当りである場合に）、ＳＲ５−１の値が０〜１４であるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技における第１０ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。ＳＲ５−１の値が１５〜６９であるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１１ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。ＳＲ５−１の値が７０〜９９であるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の終了時（エンディング演出時）に確変昇格演出を実行することに決定する。
【０３３４】
また、表示結果３指定コマンドを受信した場合に（つまり、通常大当りである場合に）、ＳＲ５−１の値が０〜４９であるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技における第１０ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。ＳＲ５−１の値が５０〜９４であるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１１ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。ＳＲ５−１の値が９５〜９９であるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の終了時（エンディング演出時）に確変昇格演出を実行することに決定する。
【０３３５】
以上に述べたように、本実施の形態によれば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、確変昇格演出を実行するタイミングを決定するので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減させることができる。
【０３３６】
なお、以上に述べた各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が確変昇格演出を実行するか否かを決定するように構成されているが、演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１が確変昇格演出を実行するか否かを決定するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が、はずれにすると決定したのか、通常大当りにすると決定したのか、または確変大当りにすると決定したのかを示す表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。表示結果指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６６に示すステップＳ５４１Ｃの処理に代えて、図６５に示すステップＳ１１４，Ｓ１１５と同様な処理を実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１５に相当する処理で昇格演出を実行すると決定した場合に、ステップＳ５４２Ｃの処理に移行する。そのように構成された場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、確変昇格演出を実行するか否か、および確変昇格演出を実行する場合の実行タイミングを決定するので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減させることができる。
【０３３７】
なお、確変昇格演出の実行ラウンドや、実行回数等は、上述した各実施の形態の内容に限定されず、１０，１１ラウンド以外の例えば５ラウンドや７ラウンド等でもよい。その場合には、遅いラウンドで確変昇格演出が実行される場合の方が、確変大当りである旨が報知される割合が高いようにすればよい。
【０３３８】
なお、以上に述べた各実施の形態では、ＣＰＵ５６による大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定する処理（ステップＳ７３）とは別個の処理で、確変昇格演出を実行するか否か、および確変昇格演出を実行する場合の実行タイミングを決定するように構成されているが、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定する処理（ステップＳ７３）と同時に実行される処理で、確変昇格演出を実行するか否か、および確変昇格演出を実行する場合の実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、大当りの種類（つまり、特別図柄の停止図柄）に対応し、図８（Ｃ）に示す確変昇格演出判定テーブルに設定されている確変昇格演出判定値および図８（Ｄ）に示す演出タイミング判定テーブルに設定されている演出タイミング判定値と同様に判定値が設定されたテーブルを参照して、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定する処理で用いられる大当り種別判定用の乱数（ランダム２）の値にもとづいて、確変昇格演出を実行するか否か、および確変昇格演出を実行する場合の実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。
【０３３９】
また、以上に述べた各実施の形態では、１回の大当り遊技で確変昇格演出を１回実行するように構成されているが、１回の大当り遊技で複数回（例えば、１０ラウンド目と１１ラウンド目との両方）確変昇格演出を実行するように構成されていてもよい。そのように構成された場合にも、遅いラウンドで確変昇格演出が実行された場合の方が（例えば、１０ラウンド目のみに確変昇格演出が実行された場合よりも、さらに１１ラウンド目で確変昇格演出が実行された場合の方が）、確変大当りである旨が報知される割合が高いようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３４０】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、可変表示手段において特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を実行する遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０３４１】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    始動入賞口
２０    可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
１２０  操作スイッチ
【図１】
0005452642.tif 000002
【図２】
0005452642.tif 000003
【図３】
0005452642.tif 000004
【図４】
0005452642.tif 000005
【図５】
0005452642.tif 000006
【図６】
0005452642.tif 000007
【図７】
0005452642.tif 000008
【図８】
0005452642.tif 000009
【図９】
0005452642.tif 000010
【図１０】
0005452642.tif 000011
【図１１】
0005452642.tif 000012
【図１２】
0005452642.tif 000013
【図１３】
0005452642.tif 000014
【図１４】
0005452642.tif 000015
【図１５】
0005452642.tif 000016
【図１６】
0005452642.tif 000017
【図１７】
0005452642.tif 000018
【図１８】
0005452642.tif 000019
【図１９】
0005452642.tif 000020
【図２０】
0005452642.tif 000021
【図２１】
0005452642.tif 000022
【図２２】
0005452642.tif 000023
【図２３】
0005452642.tif 000024
【図２４】
0005452642.tif 000025
【図２５】
0005452642.tif 000026
【図２６】
0005452642.tif 000027
【図２７】
0005452642.tif 000028
【図２８】
0005452642.tif 000029
【図２９】
0005452642.tif 000030
【図３０】
0005452642.tif 000031
【図３１】
0005452642.tif 000032
【図３２】
0005452642.tif 000033
【図３３】
0005452642.tif 000034
【図３４】
0005452642.tif 000035
【図３５】
0005452642.tif 000036
【図３６】
0005452642.tif 000037
【図３７】
0005452642.tif 000038
【図３８】
0005452642.tif 000039
【図３９】
0005452642.tif 000040
【図４０】
0005452642.tif 000041
【図４１】
0005452642.tif 000042
【図４２】
0005452642.tif 000043
【図４３】
0005452642.tif 000044
【図４４】
0005452642.tif 000045
【図４５】
0005452642.tif 000046
【図４６】
0005452642.tif 000047
【図４７】
0005452642.tif 000048
【図４８】
0005452642.tif 000049
【図４９】
0005452642.tif 000050
【図５０】
0005452642.tif 000051
【図５１】
0005452642.tif 000052
【図５２】
0005452642.tif 000053
【図５３】
0005452642.tif 000054
【図５４】
0005452642.tif 000055
【図５５】
0005452642.tif 000056
【図５６】
0005452642.tif 000057
【図５７】
0005452642.tif 000058
【図５８】
0005452642.tif 000059
【図５９】
0005452642.tif 000060
【図６０】
0005452642.tif 000061
【図６１】
0005452642.tif 000062
【図６２】
0005452642.tif 000063
【図６３】
0005452642.tif 000064
【図６４】
0005452642.tif 000065
【図６５】
0005452642.tif 000066
【図６６】
0005452642.tif 000067
【図６７】
0005452642.tif 000068