(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示することが可能な複数のリールと、該複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に複数の役の何れかに当選したか否かを内部抽選する内部抽選手段と、を備え、
遊技者の停止操作により停止させた前記ゲームの結果として前記内部抽選により当選した役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に役が成立して所定の遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、
前記ゲームの結果として特別役が成立したことに基づき、通常状態よりも有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
所定の発生条件の成立に基づき、特殊リプレイ役が通常状態よりも高確率で内部当選する第１特定遊技状態を発生させる第１特定遊技状態発生手段と、
所定の終了条件が成立したことに基づき、前記第１特定遊技状態を終了させる第１特定遊技状態終了手段と、
前記第１特定遊技状態中に前記特殊リプレイ役が成立したことに基づき、通常リプレイ役が通常状態よりも高確率で内部当選する第２特定遊技状態を発生させる第２特定遊技状態発生手段と、
前記第１特定遊技状態中に前記特殊リプレイ役が内部当選したことに基づき、当該特殊リプレイ役を成立させるためのアシスト情報を報知することが可能なアシスト報知手段と、
所定の記憶条件の成立に基づき、前記アシスト報知手段を作動させるための特定フラグを記憶することが可能な特定フラグ記憶手段と、を備え、
前記特定フラグ記憶手段は、前記第１特定遊技状態中に前記特別役が内部当選したことに基づき、前記特定フラグを記憶することが可能であり、
前記アシスト報知手段は、前記特定フラグ記憶手段に前記特定フラグが記憶されていたことに基づき、前記アシスト情報の報知を実行することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別遊技状態発生手段は、
前記ゲームの結果として第１特別役が成立したことに基づき、第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記ゲームの結果として第２特別役が成立したことに基づき、第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記特定フラグ記憶手段は、前記第１特別遊技状態が発生することに基づき、前記特定フラグを記憶することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記アシスト情報が報知されたにも拘らず遊技者が停止操作をミスした場合に、操作ミスの報知を行う操作ミス報知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を変動表示することが可能な複数のリールと、該複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役に当選か否かを内部抽選する内部抽選手段と、を備え、遊技者の停止操作により停止させた前記ゲームの結果として前記内部抽選により当選した役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に役が成立して所定の遊技価値を付与するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のリールを備え、賭数の入力により該複数のリールを変動表示させることでゲームを実行し、該複数のリールの停止時に有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様が予め定められた図柄組合せ態様となった場合に入賞が成立して遊技者に所定の遊技価値が付与されることとなるスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンにおいては、ゲーム毎に内部抽選が行われて、該内部抽選の結果、所定の入賞に当選した場合にのみ、当該当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が停止し得るようにリールの停止制御が行われ、内部抽選に当選しない場合には、遊技者が入賞に対応する図柄を狙って停止操作を行っても該当図柄が停止しないようになっている。
【０００３】
また、入賞には、所定数の遊技媒体が付与される小役入賞（小役）や、遊技媒体の付与が容易となるゲームが複数回行われることで遊技者に大量の遊技媒体が付与されることとなるボーナス入賞（特別役）のほか、賭数の入力なしでも次のゲームを実行できるようになるリプレイ入賞（再遊技役）等がある。さらに、最近では、所定条件の成立によりリプレイ入賞の内部当選確率を通常よりも高めた、所謂リプレイタイム（ＲＴ）を発生するようなスロットマシンも考えられている（例えば、特許文献１参照）。また、所定期間内において内部当選した入賞の種類を遊技者に報知することで、当該期間内における入賞の取りこぼしを防止することで遊技者に大量の遊技媒体を付与するようにした、所謂アシストタイム（ＡＴ）を発生するようなスロットマシンも考えられている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１３７４２９号公報
【特許文献２】特開２００１−１６１８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、リプレイタイムやアシストタイムの発生態様が単調であり、遊技者の期待感や興趣を高めることができないという課題があった。
【０００６】
本発明の目的は、複数の図柄を変動表示することが可能な複数のリールと、該複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役に当選か否かを内部抽選する内部抽選手段と、を備え、遊技者の停止操作により停止させた前記ゲームの結果として前記内部抽選により当選した役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に役が成立して所定の遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、興趣性が高く、遊技者の期待感を向上できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の図柄を変動表示することが可能な複数のリールと、該複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に複数の役の何れかに当選したか否かを内部抽選する内部抽選手段と、を備え、
遊技者の停止操作により停止させた前記ゲームの結果として前記内部抽選により当選した役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に役が成立して所定の遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、
前記ゲームの結果として特別役が成立したことに基づき、通常状態よりも有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
所定の発生条件の成立に基づき、特殊リプレイ役が通常状態よりも高確率で内部当選する第１特定遊技状態を発生させる第１特定遊技状態発生手段と、
所定の終了条件が成立したことに基づき、前記第１特定遊技状態を終了させる第１特定遊技状態終了手段と、
前記第１特定遊技状態中に前記特殊リプレイ役が成立したことに基づき、通常リプレイ役が通常状態よりも高確率で内部当選する第２特定遊技状態を発生させる第２特定遊技状態発生手段と、
前記第１特定遊技状態中に前記特殊リプレイ役が内部当選したことに基づき、当該特殊リプレイ役を成立させるためのアシスト情報を報知することが可能なアシスト報知手段と、
所定の記憶条件の成立に基づき、前記アシスト報知手段を作動させるための特定フラグを記憶することが可能な特定フラグ記憶手段と、を備え、
前記特定フラグ記憶手段は、前記第１特定遊技状態中に前記特別役が内部当選したことに基づき、前記特定フラグを記憶することが可能であり、
前記アシスト報知手段は、前記特定フラグ記憶手段に前記特定フラグが記憶されていたことに基づき、前記アシスト情報の報知を実行することを特徴とする。
【０００８】
ここで「所定の発生条件の成立」とは、ボーナスゲームの終了、特定の図柄組合せ態様の導出に基づくボーナスゲームの終了、ボーナスゲーム終了から所定回数のゲームの実行、などである。
また、「特殊リプレイ役を成立させるためのアシスト情報」は、内部当選した特殊リプレイ役を認識できる情報などであり、例えば、内部当選した特殊リプレイ役を構成する図柄の組合せ態様の全て、若しくはその組合せ態様のうち特徴的な図柄（例えば、第１リールの図柄）のみをそのまま画像表示装置に表示したり、或いは複数の特殊リプレイ役を構成する図柄のうち特徴的な図柄（例えば、第１リールの図柄）を予めパネルに印刷しておき、そのうち内部当選した特殊リプレイ役を構成する図柄を発光表示したり、或いは、内部当選した特殊リプレイ役を音声出力したりするものである。また、内部当選した特殊リプレイ役が成立するような図柄の停止操作タイミングを報知することで、特殊リプレイ役の成立をアシストする情報でも良い。
【０００９】
また、「特別役」とは、特別図柄組合せ態様を形成し得るようにリールが制御されることとなる内部当選結果である。
また、「通常状態よりも有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態」は、所定の小役の内部当選確率が通常状態よりも高まる遊技状態、或いは、通常状態では当選しない小役が当選可能となる遊技状態、或いは、所定のリールにおける蹴飛ばし制御が無効となり遊技者が停止操作したタイミングでリールが停止することとなる遊技状態（所謂ＣＴ）などである。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、第１特定遊技状態に関連させて第２特定遊技状態が発生することとなり、第２特定遊技状態の発生態様が多彩化し、従来よりも興趣性が高く、遊技者の期待感を向上できるようなスロットマシンとなる。
【００１１】
また、第１特定遊技状態中に、特殊リプレイ役が内部当選したことに基づき、当該特殊リプレイ役を成立させるためのアシスト情報を報知することが可能なアシスト報知手段を備えているので、アシスト報知手段の報知により第２特定遊技状態を発生できるか否かの遊技を遊技者に行わせることも可能となり、多少の技量（初心者が損をしない程度）が発揮でき、スロットマシン本来の所望の図柄を狙う遊技性を維持して興趣性を高めることが可能となる。
【００１２】
また、特定フラグ記憶手段は、第１特定遊技状態中に特別役が成立したことに基づき、特定フラグを記憶することが可能であるので、第１特定遊技状態中に特別役が内部当選するという稀な事象の発生に対して、遊技者に所定の遊技価値を付与することができるようになる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンであって、前記特別遊技状態発生手段は、
前記ゲームの結果として第１特別役が成立したことに基づき、第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記ゲームの結果として第２特別役が成立したことに基づき、第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記特定フラグ記憶手段は、前記第１特別遊技状態が発生することに基づき、前記特定フラグを記憶することを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、全ての特別遊技状態終了後に、アシスト報知手段が作動するのではなく、特定の特別図柄組合せ態様で発生した特別遊技状態終了後にのみアシスト報知手段が作動することとなり、遊技店と遊技者との利益バランスを調整することが可能となるとともに、特定の特別図柄組合せ態様の導出に対する期待感を極めて高めることが可能となる。また、特定の特別図柄組合せ態様以外の態様で発生した特別遊技状態の終了後でも、アシスト報知手段が作動しないだけで、その時に発生した第１特定遊技状態中に特殊リプレイ役を成立させることができれば、第２特定遊技状態は発生することとなるので、特定の特別図柄組合せ態様が導出しない場合でも遊技者の期待感が無くなることはないし、遊技性を極めて高めることができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載のスロットマシンであって、前記アシスト情報が報知されたにも拘らず遊技者が停止操作をミスした場合に、操作ミスの報知を行う操作ミス報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、目押しの得意でない初心者でも安心して遊技が行えるようになる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、第２特定遊技状態の発生態様やアシスト情報の報知態様が多彩化し、従来よりも興趣性が高く、遊技者の期待感を向上できるようなスロットマシンとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示すパチスロ遊技機の正面図である。
【図２】前扉を取り外した状態のパチスロ遊技機の正面図である。
【図３】パチスロ遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】（ａ）リールの図柄配列を示す図、（ｂ）各役の図柄組合せ態様を示す図である。
【図５】遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図６】（ａ）特殊ＲＴ制御処理を説明するためのフローチャート、（ｂ）通常ＲＴ発生処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】（ａ）第１変形例にかかるスロットマシンにおける救済処理を説明するためのフローチャート、（ｂ）第２変形例にかかるスロットマシンにおける連続ボーナス監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】第３変形例にかかるスロットマシンを示す図であって、（ａ）第１リールの図柄配列を示す図、（ｂ）転落役の図柄組合せ態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
【００２０】
図１，２に示すように、スロットマシンとしてのパチスロ遊技機１は、前面が開放した箱形の機枠８（筐体）の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠８の前面に、前扉２が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００２１】
前扉２の上部には、中央に演出装置７２が配されている。この演出装置７２はモータやセンサを備え、図示しない演出部材を動作することにより遊技の演出を行うことができるようになっている。さらに演出装置７２は、画像表示装置３として例えば液晶表示パネルを有し、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などを表示可能となっている。また、前扉２の上端部の左右には音声を出力するスピーカ４，４が配されている。
【００２２】
また、前扉２の中央部には、後方を視認可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成され、この図柄表示窓５を透して機枠８内に配された変動表示手段６を視認可能となっている。この変動表示手段６は、複数の識別図柄が外周面に表示された複数の（例えば３つ）円筒形のリール６ａ，６ｂ，６ｃ、すなわち、第１リール（左リール）６ａ、第２リール（中リール）６ｂ、及び、第３リール（右リール）６ｃが、左右方向に沿って配されている。各リール６ａ，６ｂ，６ｃにはそれぞれ、リール用モータ（ステッピングモータ）６４ａ，６４ｂ，６４ｃ（図３に図示）が設けられていて、各リール６ａ，６ｂ，６ｃを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。これによって、図柄表示窓５の奥にて複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる（図柄を変動表示させる）ことができるようになっている。なお、複数の識別図柄として、各リール６ａ，６ｂ，６ｃには、特別役図柄と、特別役図柄以外の図柄（例えば、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ブランク）が配されている。
【００２３】
このような変動表示の開始後、所定の停止操作（後述するリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作）に基づき、各リール用モータ６４ａ，６４ｂ，６４ｃがリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を停止することで、図柄表示窓５に所定数の図柄が表示されるようになっている。ここで、各リール６ａ，６ｂ，６ｃは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となっており、これによって図柄表示窓５に図柄が上下に３列、左右に３列の計９つ表示されるようになっている。
【００２４】
なお、図柄表示窓５を透して、第１リール６ａの図柄が視認可能となる部分が第１図柄表示部７ａとなり、第２リール６ｂの図柄が視認可能となる部分が第２図柄表示部７ｂ、第３リール６ｃの図柄が視認可能となる部分が第３図柄表示部７ｃとなる。すなわち、変動表示手段６と図柄表示窓５が複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを有する変動表示装置７を構成していることとなる。
【００２５】
変動表示装置７にて表示される上下３列、左右３列の計９つの図柄に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、変動表示装置７における各リール６ａ，６ｂ，６ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、第１リール６ａ下段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ上段にかけて各リール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、第１リール６ａ上段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ下段にかけて各リール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の５つの有効化可能ラインが設定されている。
【００２６】
そして、ベット数（賭数）に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっていて、例えば、ベット数１で中段横ラインが有効化、ベット数２で中段横ラインに加え、上下段横ラインが有効化、ベット数３で上中下段横ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効化される。なお、ベット数が３の場合でのみ遊技が可能な所謂３枚がけ専用としても良く、この場合は常に５つの有効化可能ラインが有効になる。
【００２７】
この有効ライン上に、図４に示すように、複数種類設定された役のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより役が成立し、各図柄組合せ態様に対応した所定数の賞メダル（遊技価値）の払い出し等を行うようになっている。また、特に特別役図柄が有効ライン上に並んだ特別図柄組合せ態様が導出された場合には、遊技者にとって有利にゲームが実行される特別役が成立する。
【００２８】
各リール６ａ，６ｂ，６ｃには特別役図柄として、第１特別役図柄（黒色の７）と第２特別役図柄（白色の７）が１つずつ配されており、さらに、第１リール６ａには、第３特別役図柄（ＢＡＲ）が配されている。なお、図４では、特別役図柄以外の図柄（リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ブランク）を文字にて表示しているが、実際には所定の外形や色彩を有する図柄が配されている。
【００２９】
そして、特別役図柄が有効ライン上に並んだ特別図柄組合せ態様が導出された場合には、遊技者にとって有利にゲームが実行される特別遊技状態として、その図柄組み合わせ態様によってスーパービッグボーナス（ＳＢＢ）、ノーマルビッグボーナス（ＮＢＢ）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のいずれかの特別役が成立する。このビッグボーナス、レギュラーボーナス（いわゆる大当たり）があった際には、容易に多量の遊技媒体を獲得可能なボーナスゲームを実行可能となる。
【００３０】
なお、スーパービッグボーナス（ＳＢＢ）、ノーマルビッグボーナス（ＮＢＢ）の場合は、払出メダル枚数が２５０枚で終了するボーナスゲームが実行されるようになっており、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の場合は、所定の役が８回成立するか１２ゲーム終了するかの何れかの条件が達成されるまで継続するボーナスゲームが実行されるようになっている。また、何れのボーナスゲームにおいてもボーナスゲームの終了後にサブＲＴゲームとしての特殊ＲＴが１０ゲーム実行されるようになっている。この特殊ＲＴの内容については後述する。なお、これらのビッグボーナスもしくはレギュラーボーナスに対応するフラグはそれぞれ異なるものであって、成立したフラグに対応したビッグボーナスもしくはレギュラーボーナスのみが成立可能とされている。
【００３１】
図柄表示窓５の下側には、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３が設けられている。クレジット数表示器１１は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器１２は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器１３は役成立時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。
【００３２】
また、図柄表示窓５の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚１４とされている。この前面棚１４には、メダル投入口１５、１ベットボタン（図示略）、マックスベットボタン１６が設けられている。
【００３３】
メダル投入口１５は、前面棚１４における遊技機１の前面側から見て右側（前扉２の開放端側）にあって、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。このメダル投入口１５から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ５１（図３に図示）が設けられており、このメダル投入検出センサ５１による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
【００３４】
なお、メダル投入口１５から最大ベット数（例えば３枚）を超えるメダルが投入された場合であって、クレジット可能な状態とされている場合、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数（例えば５０枚）までクレジットとして遊技機１に記憶され、以降のゲームで使用できるようになっている。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿２７に返却されるようになっている。また、クレジット不可能な状態とされている場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿２７に返却されるようになっている。
【００３５】
また、１ベットボタンは、操作を一度行う毎に１枚ずつベットすることができるものであり、マックスベットボタン１６は、操作を一度行うことでベット数の限度数（例えば３枚）までベットすることができるものである。
【００３６】
また、前扉２の前面であって、前面棚１４の下側には、クレジットの可、不可を選択するためのクレジット選択ボタン２０、一区切りのゲームを開始するためのスタートレバー２１、メダル投入口１５内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのメダル詰まり解消ボタン２２、前扉２を開くための鍵を差し込む鍵穴２３が設けられている。
【００３７】
図柄表示窓５の右下部であってメダル投入口１５の上側には、ベット数表示器１７が設けられている。このベット数表示器１７は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。また、図柄表示窓５の左下部には、遊技状態表示器１９が設けられている。この遊技状態表示器１９には、ＧＡＭＥＯＶＥＲランプ部１９ａ、ＷＡＩＴランプ部１９ｂ、ＲＥＰＬＡＹランプ部１９ｃ、ＢＥＴＣＲＥＤＩＴランプ部１９ｄが設けられている。ＧＡＭＥＯＶＥＲランプ部１９ａは、図柄の変動表示が停止されて１回のゲームが終了したことをその奥に配されたランプの点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部１９ｂの奥にはランプが配されており、このランプが、スタートレバー２１が操作されてから全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃが回転開始し、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。ＲＥＰＬＡＹランプ部１９ｃは、再遊技役（リプレイ役）の図柄組合せ態様が成立して次回遊技が再遊技（リプレイ）になったことをその奥に配されたランプの点灯によって報知するものである。ＢＥＴＣＲＥＤＩＴランプ部１９ｄは、遊技が行われておらず、しかもベット或いは後述するように持ちクレジットからクレジットを受け入れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプが点滅を繰り返すものである。
【００３８】
さらに、前扉２の前面であって、前面棚１４の下側には、第１リール６ａ、第２リール６ｂ、および、第３リール６ｃとそれぞれ１対１で対応付けられ、対応するリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リールストップボタン２４ａ、第２リールストップボタン２４ｂ、および、第３リールストップボタン２４ｃが設けられている。なお、これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの奥には、該リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンＬＥＤ６６（図３に図示）がそれぞれ設けられている。
【００３９】
そして、これらのボタン類が設けられた部分の下側には、前扉２の下部領域を構成する飾り板部２５が設けられ、さらに、飾り板部２５の下側であって前扉２の最下部には、灰皿２６とメダルを貯留するための受け皿２７、音声を出力するためのスピーカ４，４が設けられている。
【００４０】
加えて、パチスロ遊技機１は、図３に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置、メイン制御基板）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置、サブ制御基板）７０とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠８の内部に配されている。
【００４１】
このうち、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａ、ＲＯＭ（Read only memory）５０ｂ、ＲＡＭ（Random Access memory）５０ｃ、Ｉ／Ｆ（Interface）５０ｄ等を備えて構成されている。
【００４２】
このうちＣＰＵ５０ａは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として各種演算制御を行う他、ゲームの当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。
【００４３】
ＲＯＭ５０ｂには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各ゲームにおいて、停止制御を行う際に、各種役に当選した場合の各種役に対応する停止テーブルや外れに対応する複数の停止テーブルを記憶している。
【００４４】
ＲＡＭ５０ｃは、内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、クレジット数のデータ、ベット数のデータ、各種役フラグの状態のデータ、および、図柄組合せ態様の導出に基づく払い出しに係るデータ、遊技者の停止操作態様のデータなど）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５０ａの作業領域を備えている。なお、遊技者の停止操作態様のデータとは、例えば、停止操作した際の有効ライン上のリールの図柄のデータや、停止操作したリールの順番や、停止操作の回数や、所定の停止操作を行った回数などのカウント値となるデータや、過去のゲームにおいて所定の停止操作を所定の頻度で行ったか否かを示すフラグのデータである。
【００４５】
Ｉ／Ｆ５０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ５１、スタートレバーセンサ５２、第１リール（左）停止センサ５３ａ、第２リール（中）停止センサ５３ｂ、第３リール（右）停止センサ５３ｃ、第１リール（左）位置検出センサ５４ａ、第２リール（中）位置検出センサ５４ｂ、第３リール（右）位置検出センサ５４ｃ、１ベットセンサ５６、マックスベットセンサ５７、クレジット選択センサ５８、払出メダル検出センサ５９、確率設定装置６０、リセットセンサ６１、前扉開放センサ６２から出力される各種の信号をＣＰＵ５０ａに対して出力している。
【００４６】
メダル投入検出センサ５１は、メダル投入口１５から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。また、スタートレバーセンサ５２は、スタートレバー２１が操作されたことを検出するためのスイッチである。第１リール停止センサ５３ａは第１リールストップボタン２４ａが操作されたことを、第２リール停止センサ５３ｂは第２リールストップボタン２４ｂが操作されたことを、第３リール停止センサ５３ｃは第３リールストップボタン２４ｃが操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、リール停止センサ５３ａ，５３ｂ，５３ｃとが各リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止操作手段となる。
【００４７】
第１リール位置検出センサ５４ａは第１リールの回動位相を、第２リール位置検出センサ５４ｂは第２リールの回動位相を、第３リール位置検出センサ５４ｃは第３リールの回動位相を、それぞれ検出するためのセンサである。１ベットセンサ５６は１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットセンサ５７はマックスベットボタン１６が操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。クレジット選択センサ５８はクレジットの可、不可を選択するためのクレジット選択ボタン２０が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ５９はメダル払出装置６３から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
【００４８】
確率設定装置６０は、操作に基づき、当該パチスロ遊技機１における各ゲーム毎の役の当選確率を複数段階（例えば６段階）の何れかに設定するための装置である。リセットセンサ６１は、鍵穴２３に差し込まれた鍵が前扉２を開放する時とは逆回り（左回り）に回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機１をリセットするためのセンサである。なお、リセットセンサ６１が検出信号を遊技制御装置５０に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機１のエラー状態が解除される。また、前扉開放センサ６２は、前扉２の開放状態を検出するためのセンサである。
【００４９】
また、Ｉ／Ｆ５０ｄは、ＣＰＵ５０ａから入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置７０、遊技状態表示器１９、ベット数表示器１７、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３、メダル払出装置６３、第１リール用モータ６４ａ、第２リール用モータ６４ｂ、第３リール用モータ６４ｃ、外部出力端子６５、ストップボタンＬＥＤ６６などに出力している。これによって遊技制御装置５０による各種装置の制御を可能としている。
【００５０】
メダル払出装置６３は、機枠８の内部における下部に設けられていて、変動表示装置７において、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成された場合に、該図柄組合せ態様に対応した枚数のメダルを払い出すものである。払い出されたメダルは受け皿２７に排出される。外部出力端子６５は、遊技機外部の管理装置等と接続するためのものである。
【００５１】
また、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５０ａが所定サイクル時間毎に乱数を更新（例えば＋１）し、スタートレバーセンサ５２による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。すなわち、遊技制御装置５０は、役に当選か否かを抽選する抽選手段としての機能を有する。
【００５２】
また、遊技制御装置５０は、各種役の当選、当選しない場合（外れの場合）のリール６ａ，６ｂ，６ｃの停止制御を、各種役の当選や外れに対応した停止テーブルに従って所定のタイミング制御下で停止制御を行う。例えば、特別役に内部当選している場合は、特別図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃの停止制御を行う。また、再遊技役に内部当選している場合は、該再遊技役に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃの停止制御を行う。なお、停止制御とは、遊技制御装置５０による第１〜第３リール用モータ６４ａ，６４ｂ，６４ｃの制御により、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃに停止表示される各リール６ａ，６ｂ，６ｃの図柄を決めるものである。
【００５３】
この停止制御においては、例えば、各種役が当選している時に、当該役に対応する図柄組合せ態様を導出もしくは導出しやすくするようにする制御が行われる。この制御では、当選した役に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインより前に位置するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０がリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ラインで停止するようにする引込制御を行うようになっている。すなわち、遊技制御装置５０が引込制御を行う引込制御手段をなす。
【００５４】
また、停止制御においては、当選していない役に対応する図柄組合せ態様が導出されるのを防止する制御が行われる。この制御では、当選していない役に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出されるタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０がリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるタイミングを遅らせて当選していない役に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする蹴飛ばし停止制御を行うようになっている。なお、遊技制御装置５０による引込制御、蹴飛ばし停止制御において、タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば４コマ（図柄）以内）とされている。
【００５５】
また、演出制御装置７０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）７０ａ、ＲＯＭ（Read only memory）７０ｂ、ＲＡＭ（Random Access memory）７０ｃ、Ｉ／Ｆ（Interface）７０ｄ等を備えて構成されている。この演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づき、画像表示装置３における演出表示の制御や、演出装置７２の動作の制御を行うようになっている。
【００５６】
Ｉ／Ｆ７０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置５０から出力される各種の信号をＣＰＵ７０ａに対して出力している。また、Ｉ／Ｆ７０ｄは、ＣＰＵ７０ａから入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置３、スピーカ４、発光装置（ランプ、ＬＥＤ）７１、演出装置（モータ、センサ）７２に出力している。これによって演出制御装置７０による各種装置の制御を可能としている。
【００５７】
画像表示装置３には、例えば、キャラクタなどが表示され、さらに遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づき、小役の予告表示や、大当たりの告知表示、演出表示（１ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの）などがなされる。また、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームに関する表示を行い、遊技が行われていないときには呼び込み表示を行うようになっている。また、演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づき、演出装置７２の演出部材を動作させることによる演出を行う。また、演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づき、前扉２に設けられた発光装置７１を制御することによる発光による装飾や、前扉２に設けられたスピーカ４による音声による演出を行う。すなわち、画像表示装置３、スピーカ４、発光装置（ランプ、ＬＥＤ）７１、演出装置（モータ、センサ）７２は演出手段の一部をなすものである。
【００５８】
以上のような構成を有するパチスロ遊技機１においては、遊技者がメダル投入口１５からメダルを投入することによってベットされ、そのベット数に応じて有効ラインが設定される。また、最大ベット数を超えるメダルの投入があった場合であって、クレジット可能とされている場合は、所定数までクレジットとして記憶される。また、クレジットとして記憶されているメダルがある場合は、マックスベットボタン１６を操作することで、クレジットが最大ベット数以上あれば最大ベット数までベットされる。なお、クレジットが最大ベット数未満の場合は、クレジットのすべてがベットされる。また、１ベットボタンを操作すると１枚ずつベットされる。
【００５９】
ベットを行った後、スタートレバー２１を操作することによって、遊技制御装置５０において抽選処理がなされて役の当選の有無が決定され、変動表示装置７の変動表示が開始される。所定時間経過後、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃを押すことによって、遊技制御装置５０における役の当選の有無に基づく停止制御により変動表示装置７が停止する。そして、変動表示装置７において、有効ライン上で当選した役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に役が成立し、該図柄組合せ態様に対応した枚数のメダルがメダル払出装置６３から払い出されるとともに受け皿２７に排出される。もしくは、クレジットとして記憶される。
【００６０】
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによって遊技を行うようになっている。なお、当選した役によっては、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃを押すタイミングによっては役が成立しない場合がある（いわゆる取りこぼし）。ただし、当選した役が特別役であった場合は、これらの役が成立するまで継続して役の成立の権利が毎回のゲームに持ち越される。また、特別図柄組合せ態様のうちの何れかが導出されて特別役が成立した場合は、容易に多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を実行可能となる。すなわち、遊技制御装置５０が、予め定められた複数の特別図柄組合せ態様のうちの何れかが導出された場合に、通常状態よりも有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段をなす。
【００６１】
次に、以上のような構成を有するパチスロ遊技機１における遊技の流れについて説明する。図５に示すように、通常状態Ｓ１で特別役のうち第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のいずれかのレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されてレギュラーボーナスが成立すると、ＲＢ（レギュラーボーナス）状態Ｓ２となる。なお、通常状態Ｓ１とは、特別遊技状態（ＲＢ状態Ｓ２、ＢＢ状態Ｓ５）や後述するリプレイタイム（特殊ＲＴ状態Ｓ３，Ｓ６、通常ＲＴ状態Ｓ４、Ｓ７）中でない状態である。
【００６２】
ＲＢ状態Ｓ２では、所定の役が８回成立するか１２ゲーム終了するかの何れかの条件が達成されるまで継続するボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームの終了後、ＲＢ状態Ｓ２から特殊ＲＴ状態Ｓ３に移行する。
【００６３】
特殊ＲＴ状態Ｓ３は、特殊再遊技役（特殊リプレイ役）が通常状態Ｓ１よりも高確率で内部当選するような状態で、所定数のゲーム（例えば１０ゲーム）を限度に継続する特殊ＲＴが実行される。
【００６４】
図４（ｂ）に示すように、特殊再遊技役は、成立することで賭数の入力なしでゲームが実行可能となる（再遊技が可能となる）再遊技役であるとともに、その成立により通常ＲＴ１００ゲームの実行権利が得られる役であり、対応する図柄組合せ態様が異なる第１特殊再遊技役、第２特殊再遊技役、第３特殊再遊技役が設定されている。そして、複数の特殊再遊技役のそれぞれに対応する図柄組合せ態様は、第１リール６ａに配された３種類の特別役図柄のうち１つと、第２リール６ｂ及び第３リール６ｃのリプレイ図柄（再遊技図柄）とから構成されている。これら複数種類の特殊再遊技役のそれぞれに対応するフラグはそれぞれ異なるものであって、成立したフラグに対応した図柄組合せ態様が導出された場合にのみ当該特殊再遊技役が成立するようになっている。
【００６５】
図５に示す特殊ＲＴ状態Ｓ３において実行される特殊ＲＴでは、遊技者は複数種類の特殊再遊技役のうち、どの特殊再遊技役に内部当選したかがわからないようになっており、遊技者は内部当選した特殊再遊技役を予想して狙うこととなる。そして、遊技者が内部当選した特殊再遊技役に対応した図柄組合せ態様を狙えば（リールの引込制御で引き込み可能な範囲で停止操作を行えば）当該図柄組合せ態様が導出されて特殊再遊技役が成立する。また、内部当選した特殊再遊技役以外の特殊再遊技役に対応した図柄組合せ態様を狙った場合は当該図柄組合せ態様が導出されず、特殊再遊技役が成立しない。
【００６６】
ここで、図４（ａ）に示すように、第１リール６ａには特別役図柄が３種類配されており、各特別役図柄の間には、特殊再遊技役の図柄組合せ態様を構成しない図柄が６図柄配されている。また、各リール６ａ，６ｂ，６ｃは、引込制御により停止操作が行われてから４図柄変化可能とされている。さらに、各図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃからは、各リール６ａ，６ｂ，６ｃの連続する３図柄が視認可能となり、この視認可能となる部分に有効ラインが設定されるようになっている。
【００６７】
よって、第１リール６ａにおいては、同時に２つの特別役図柄を狙うことができないとともに、常に何れか１つの特別役図柄が第１図柄表示部７ａに位置するか、リールの引込制御で図柄表示部に引き込み可能な範囲にあることとなる。これにより、遊技者は複数種類の特殊再遊技役のうち１種類しか狙えないこととなり、勘を頼りに特殊再遊技役を成立させるしかないので、遊技の興趣を向上できるとともに、初心者と熟練者との間で獲得利益に差ができことを防止できる。
【００６８】
図５に示すように、特殊ＲＴ状態Ｓ３における特殊ＲＴにおいて、所定数のゲーム（例えば１０ゲーム）以内に特殊再遊技役（特殊リプレイ役）が成立しなかった場合は、通常状態Ｓ１に戻るようになっている。また、特殊ＲＴ状態Ｓ３における特殊ＲＴにおいて、特殊再遊技役（特殊リプレイ役）が成立した場合は、特殊ＲＴを終了して通常ＲＴ状態Ｓ４に移行する。
【００６９】
通常ＲＴ状態Ｓ４は、成立することで賭数の入力なしでゲームが実行可能となる（再遊技が可能となる）再遊技役をなす通常再遊技役（通常リプレイ役）が通常状態Ｓ１よりも高確率で内部当選するような状態で、所定数のゲーム（例えば１００ゲーム）を限度に継続する通常ＲＴが実行される。この通常ＲＴ状態Ｓ４において特別役に内部当選した場合は、その内部当選の時点で通常ＲＴを終了し、その後、内部当選した特別役に対応する図柄組合せ態様の導出による特別役の成立に基づき特別役のボーナスゲームを実行する。そして、ボーナスゲームの終了後、成立した特別役の種類によって特殊ＲＴ状態Ｓ３もしくは後述するＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６の何れかの状態に移行する。
【００７０】
なお、通常ＲＴ状態Ｓ４において、成立した特別役がレギュラーボーナス（ＲＢ）もしくはノーマルビッグボーナス（ＮＢＢ）である場合は、各ボーナスゲームの終了後、上述の特殊ＲＴ状態Ｓ３に移行し、特殊ＲＴが実行される。また、通常ＲＴ状態Ｓ４において、成立した特別役がスーパービッグボーナス（ＳＢＢ）であった場合は、ボーナスゲームの終了後、後述するＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６に移行するようになっている。
【００７１】
また、通常状態Ｓ１で特別役のうちスーパービッグボーナス（ＳＢＢ）、ノーマルビッグボーナス（ＮＢＢ）のいずれかのビッグボーナス（ＢＢ）に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されてビッグボーナスが成立すると、ＢＢ（ビッグボーナス）状態Ｓ５となる。
【００７２】
ＢＢ状態Ｓ５では、払出メダル枚数が２５０枚で終了するボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームの終了後、成立したビッグボーナスがノーマルビッグボーナス（ＮＢＢ）であった場合は、ＢＢ状態Ｓ５から特殊ＲＴ状態Ｓ３に移行し、上述の特殊ＲＴが実行される。また、成立したビッグボーナスがスーパービッグボーナス（ＳＢＢ）であった場合は、ＢＢ状態Ｓ５からＡＴ（アシストタイム）付き特殊ＲＴ状態Ｓ６に移行する。
【００７３】
ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６は、特殊ＲＴとして特殊再遊技役（特殊リプレイ役）が通常状態Ｓ１よりも高確率で内部当選するのに加え、ＡＴ（アシストタイム）として画像表示装置などにより、内部当選した特殊再遊技役の種類が報知されるＡＴ付き特殊ＲＴが実行される状態であり、所定数のゲーム（例えば１０ゲーム）を限度に継続可能とされている。よって、遊技者は複数種類の特殊再遊技役のうち、どの特殊再遊技役に内部当選したかがわかるので、内部当選した特殊再遊技役に対応した図柄組合せ態様を狙うことができ、容易に特殊再遊技役を成立させることができる。すなわち、ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６は、通常ＲＴ状態Ｓ３よりも遊技者にとって有利な状態である。
【００７４】
ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６におけるＡＴ付き特殊ＲＴにおいて、所定数のゲーム（例えば１０ゲーム）以内に特殊再遊技役（特殊リプレイ役）が成立しなかった場合は、通常状態Ｓ１に戻るようになっている。また、ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６におけるＡＴ付き特殊ＲＴにおいて、特殊再遊技役（特殊リプレイ役）が成立した場合は、その時点でＡＴ付き特殊ＲＴを終了して第２通常ＲＴ状態Ｓ７に移行する。
【００７５】
第２通常ＲＴ状態Ｓ７は、通常再遊技役（リプレイ役）が通常状態Ｓ１よりも高確率で内部当選するような状態で、所定数のゲーム（例えば１００ゲーム）を限度に継続する通常ＲＴが実行される。
【００７６】
この第２通常ＲＴ状態Ｓ７における通常ＲＴにおいて、所定数のゲーム（例えば１００ゲーム）以内に特別役に内部当選しなかった場合は、第１通常ＲＴ状態Ｓ４と同様に通常状態Ｓ１に戻るようになっている。また、通常ＲＴ状態Ｓ７における通常ＲＴにおいて特別役に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて特別役が成立した場合は、その時点で通常ＲＴが終了して成立した特別役のボーナスゲームを実行する。そして、ボーナスゲームの終了後、第１通常ＲＴ状態Ｓ４とは異なり、成立した特別役にかかわらずＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６に移行する。すなわち、第２通常ＲＴ状態Ｓ７は、第１通常ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
【００７７】
このように、第２通常ＲＴ状態Ｓ７で特別役に内部当選した場合は、成立した特別役にかかわらずＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６に移行するので、再び第２通常ＲＴ状態Ｓ７となる可能性が高く、以降このサイクルを繰り返す可能性も高い。つまり、スーパービッグボーナス（ＳＢＢ）が成立した場合は、以降の遊技が遊技者にとって有利に進行することとなる。
【００７８】
以上のことから、特殊ＲＴ状態及びＡＴ付き特殊ＲＴ状態が所定条件の成立（ボーナスの発生）に基づき発生する第１特定遊技状態をなし、複数の特殊再遊技役が第１特定遊技状態中に各々内部抽選確率が通常よりも高められる複数の第１再遊技役をなす。また、第１通常ＲＴ状態及び第２通常ＲＴ状態が複数の第１再遊技役のうち何れかの成立に基づき発生する第２特定遊技状態をなし、通常再遊技役が第２特定遊技状態中に内部抽選確率が通常よりも高められる第２再遊技役をなす。
【００７９】
なお、特殊再遊技役は、通常状態Ｓ１でも成立する可能性があり、成立した場合は第１通常ＲＴ状態Ｓ４に移行し、通常ＲＴが実行される。
また、特殊ＲＴ状態Ｓ３、ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６で特別役に内部当選した場合は特殊ＲＴを終了し、当該特別役の成立に伴いＲＢ状態Ｓ２もしくはＢＢ状態Ｓ５に移行する。そして、ボーナスゲームが終了した後に再度特殊ＲＴ状態Ｓ３もしくはＡＴ付きＲＴ状態Ｓ６に移行し、所定数のゲーム（例えば１０ゲーム）以内の特殊ＲＴを実行可能となる。
【００８０】
次に、上述のような状態の遷移に関して遊技制御装置５０で行われる制御のうち、特殊ＲＴに関する特殊ＲＴ制御処理について説明する。図６（ａ）に示すように、特殊ＲＴ制御処理では、まず、ボーナス終了後１０ゲーム以内であるか否かの判定（ステップＡ１）により、特殊ＲＴを実行可能な期間であるかを判定する。
【００８１】
このボーナス終了後１０ゲーム以内であるか否かの判定（ステップＡ１）において、ボーナス終了後１０ゲーム以内でない場合（ステップＡ１；Ｎ）、すなわち特殊ＲＴを実行可能な期間でない場合は、特殊ＲＴ制御処理を終了する。また、ボーナス終了後１０ゲーム以内であるか否かの判定（ステップＡ１）において、ボーナス終了後１０ゲーム以内である場合（ステップＡ１；Ｙ）、すなわち特殊ＲＴを実行可能な期間である場合は、特殊リプレイ（特殊再遊技役）を全て高確率にする処理（ステップＡ２）を行う。
【００８２】
この特殊リプレイ（特殊再遊技役）を全て高確率にする処理（ステップＡ２）では、複数種類ある特殊再遊技役の全ての当選確率を、通常状態Ｓ１における確率（例えば、１／８１９２）よりも高確率（例えば、約１／３もしくは１／５）にする処理を行う。その後、特殊リプレイ（特殊再遊技役）が内部当選したか否かの判定（ステップＡ３）を行う。
【００８３】
この特殊リプレイ（特殊再遊技役）が内部当選したか否かの判定（ステップＡ３）において、特殊リプレイが内部当選していない場合（ステップＡ３；Ｎ）は、特殊ＲＴ制御処理を終了する。また、特殊リプレイ（特殊再遊技役）が内部当選したか否かの判定（ステップＡ３）において、特殊リプレイが内部当選している場合（ステップＡ３；Ｙ）は、スーパービッグボーナス（ＳＢＢ）の終了後であるか否かの判定（ステップＡ４）を行う。
【００８４】
スーパービッグボーナス（ＳＢＢ）の終了後であるか否かの判定（ステップＡ４）では、今回の特殊ＲＴ状態が、スーパービッグボーナスの終了後に発生した特殊ＲＴ状態、すなわち、図５に示すＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６であるかを判定する。このスーパービッグボーナスの終了後であるか否かの判定（ステップＡ４）において、スーパービッグボーナスの終了後である場合（ステップＡ４；Ｙ）は、当選した特殊リプレイ（特殊再遊技役）の種類を報知する処理（ステップＡ５）を行う。
【００８５】
当選した特殊リプレイ（特殊再遊技役）の種類を報知する処理（ステップＡ５）では、演出制御装置７０に対して内部当選した特殊再遊技役の種類の報知に関する情報を出力する処理を行う。この処理により出力された情報に基づき、演出制御装置７０が画像表示装置３により内部当選した特殊再遊技役の種類を遊技者に報知する処理を行う。すなわち、遊技制御装置５０、演出制御装置７０が特殊ＲＴ状態中（第１特定遊技状態中）に、複数の特殊再遊技役（第１再遊技役）の何れかが内部当選した場合に、当該内部当選した特殊再遊技役（第１再遊技役）を成立させるための情報を報知する報知手段をなす。なお、画像表示装置３以外にスピーカ４，４からの音声や発光装置７１の点灯、点滅により報知するようにしても良いし、これらを併用しても良い。この当選した特殊リプレイ（特殊再遊技役）の種類を報知する処理（ステップＡ５）を行った後、特殊ＲＴ制御処理を終了する。
【００８６】
また、スーパービッグボーナスの終了後であるか否かの判定（ステップＡ４）において、スーパービッグボーナスの終了後でない場合（ステップＡ４；Ｎ）は、連続フラグがセットされているか否かの判定（ステップＡ６）を行う。
【００８７】
連続フラグがセットされているか否かの判定（ステップＡ６）では、後述する通常ＲＴ発生処理でセットされる連続フラグの有無が判定される。なお、この連続フラグは、スーパービッグボーナスの終了後にセットされ、通常ＲＴの所定数のゲーム（例えば、１００ゲーム）の実行による終了により解除されるものである。
【００８８】
この連続フラグがセットされているか否かの判定（ステップＡ６）において、連続フラグがセットされている場合（ステップＡ６；Ｙ）は、当選した特殊リプレイ（特殊再遊技役）の種類を報知する処理（ステップＡ５）を行い、特殊ＲＴ制御処理を終了する。これにより、第２通常ＲＴ状態でスーパービッグボーナス以外のボーナスに内部当選した場合でも、そのボーナスゲームの終了後に、再び図５に示すＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６となる。
【００８９】
また、連続フラグがセットされているか否かの判定（ステップＡ６）において、連続フラグがセットされていない場合（ステップＡ６；Ｎ）は、特殊ＲＴ制御処理を終了する。すなわち、図５に示す特殊ＲＴ状態Ｓ３となる。
【００９０】
よって、遊技制御装置５０が、所定数のゲーム（例えば、１０ゲーム）を実行するまで特殊ＲＴ状態Ｓ３、ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６（第１特定遊技状態）を継続可能に制御する特定遊技状態継続制御手段をなす。また、遊技制御装置５０が、特別遊技状態の終了後、特殊ＲＴ状態Ｓ３、ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６（第１特定遊技状態）を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。さらに、遊技制御装置５０が、報知手段（遊技制御装置５０、演出制御装置７０）を作動させるか否かを決定する決定手段をなす。
【００９１】
以上のことから、所定数のゲームを実行するまで第１特定遊技状態（特殊ＲＴ状態Ｓ３、ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６）を継続可能に制御する特定遊技状態継続制御手段（遊技制御装置５０）を備えたこととなる。
【００９２】
また、予め定められた複数の特別図柄組合せ態様のうちの何れかが導出された場合に、通常状態よりも有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段（遊技制御装置５０）と、特別遊技状態の終了後、第１特定遊技状態（特殊ＲＴ状態Ｓ３、ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６）を発生可能な特定遊技状態発生手段（遊技制御装置５０）と、を備え、決定手段（遊技制御装置５０）は、複数の特別図柄組合せ態様のうち特定の特別図柄組合せ態様の導出に基づき、報知手段（遊技制御装置５０、演出制御装置７０）を作動させることを決定するようにしたこととなる。
【００９３】
次に、上述のような状態の遷移に関して遊技制御装置５０で行われる制御のうち、通常ＲＴの発生に関する通常ＲＴ発生処理について説明する。図６（ｂ）に示すように、通常ＲＴ発生処理では、まず、特殊リプレイ（特殊再遊技役）が成立したか否かの判定（ステップＡ７）を行う。なお、この特殊リプレイ（特殊再遊技役）が成立したか否かの判定（ステップＡ７）では、特殊再遊技役の内部当選の有無ではなく、内部当選した特殊再遊技役に対応する図柄組合せ態様が導出されて特殊再遊技役が成立したかを判定している。
【００９４】
特殊リプレイ（特殊再遊技役）が成立したか否かの判定（ステップＡ７）において、特殊リプレイ（特殊再遊技役）が成立していない場合（ステップＡ７；Ｎ）は、通常ＲＴ発生処理を終了する。また、特殊リプレイ（特殊再遊技役）が成立したか否かの判定（ステップＡ７）において、特殊リプレイ（特殊再遊技役）が成立している場合（ステップＡ７；Ｙ）は、通常ＲＴフラグをセットする処理（ステップＡ８）を行う。ここでセットされる通常ＲＴフラグに基づき通常ＲＴが実行されるようになる。なお、通常ＲＴフラグは、特別役の当選、所定数のゲーム（例えば１００ゲーム）の実行により解除され、通常ＲＴが終了する。
【００９５】
通常ＲＴフラグをセットする処理（ステップＡ８）を行った後、スーパービッグボーナス（ＳＢＢ）の終了後か否かの判定（ステップＡ９）を行う。このスーパービッグボーナスの終了後であるか否かの判定（ステップＡ８）では、今回の特殊再遊技役の成立がスーパービッグボーナスの終了後に発生した特殊ＲＴにおける成立であるかを判定する。
【００９６】
スーパービッグボーナスの終了後であるか否かの判定（ステップＡ８）において、スーパービッグボーナスの終了後でない場合（ステップＡ８；Ｎ）は、通常ＲＴ発生処理を終了する。また、スーパービッグボーナスの終了後であるか否かの判定（ステップＡ８）において、スーパービッグボーナスの終了後である場合（ステップＡ８；Ｙ）は、連続フラグをセットする処理（ステップＡ１０）を行い、通常ＲＴ発生処理を終了する。この連続フラグのセットによって、この後に移行する状態が第２通常ＲＴ状態Ｓ７となり、以降の遊技が遊技者に有利に進行するようになる。なお、連続フラグは、通常ＲＴの所定数のゲーム（例えば１００ゲーム）の実行により解除される。
【００９７】
以上のことから、複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃを変動表示させてゲームを実行し、該ゲームの実行毎に行われる内部抽選結果が再遊技役に内部当選した場合に該再遊技役に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃの停止制御を行う制御手段（遊技制御装置５０）を備え、該再遊技役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に再遊技役が成立して賭数の入力なしでゲームが実行可能となるスロットマシン（パチスロ遊技機１）において、再遊技役は、所定条件の成立に基づき発生する第１特定遊技状態（特殊ＲＴ状態Ｓ３、ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６）中に各々内部抽選確率が通常よりも高められる複数の第１再遊技役（特殊再遊技役）と、該複数の第１再遊技役のうち何れかの成立に基づき発生する第２特定遊技状態（第１通常ＲＴ状態Ｓ４、第２通常ＲＴ状態Ｓ７）中に内部抽選確率が通常よりも高められる第２再遊技役（通常再遊技役）と、から構成され、第１特定遊技状態中に、複数の第１再遊技役の何れかが内部当選した場合に、当該内部当選した第１再遊技役を成立させるための情報を報知する報知手段（遊技制御装置５０、演出制御装置７０）と、報知手段を作動させるか否かを決定する決定手段（遊技制御装置５０）と、を備えたこととなる。
【００９８】
また、特定（スーパービッグボーナス）の特別図柄組合せ態様の導出に基づき発生した特別遊技状態を契機に、第２特定遊技状態（第１通常ＲＴ状態Ｓ４、第２通常ＲＴ状態Ｓ７）が発生し、当該第２特定遊技状態中のゲームにおいて特別役に当選した場合には、決定手段（遊技制御装置５０）は、特定の特別図柄組合せ態様以外（ノーマルビッグボーナス、レギュラービッグボーナス）の特別図柄組合せ態様でも、報知手段（遊技制御装置５０）を作動させることを決定するようにしたこととなる。
【００９９】
なお、報知手段が作動していない特殊ＲＴ中において、所定の乱数（例えば、スタート時）を抽出し、抽出結果が当り値であった場合には、その後特殊再遊技役が内部当選した場合に所定回数（例えば、１回）報知を行うサービス報知手段を備えるようにしても良い。このような機能を備えれば、例え報知手段が作動していない場合でも、遊技者の期待感を高めることができ、遊技意欲を向上させることができる。
【０１００】
また、特殊ＲＴ中に１回も特殊再遊技役が内部当選しなかった場合には、特殊ＲＴの終了後に通常ＲＴを発生させるようにしても良い。このようにすれば、遊技者の不満を防止できる。なお、このような制御を、報知手段が作動している特殊ＲＴのときだけに行うようにしても良いし、全ての特殊ＲＴにおいて行うようにしても良い。
【０１０１】
また、特殊ＲＴのゲーム回数や特殊ＲＴ中の特殊再遊技役の当選確率は固定でなくてもよく、例えば、ボーナスの種類に応じて変化させたり、乱数の抽出結果でその都度回数や当選確率を決定したりするようにしても良い。
【０１０２】
また、特殊ＲＴの発生契機の所定条件としてボーナスゲーム終了後としたが、これ以外にも、特定の図柄組合せ態様の導出に基づくボーナスゲームの終了、ボーナスゲーム終了後所定数のゲーム実行時点、特定の小役成立時点、電源投入時点、確率設定値の変更及び打ち直し時点、などとしても良い。
【０１０３】
また、通常ＲＴ中にボーナスが内部当選した場合には、通常ＲＴを終了するようにしたが、ボーナスが内部当選しても通常ＲＴは終了させないで規定ゲーム回数まで継続するようにしても良い。
【０１０４】
また、特殊再遊技役を成立させるためには、第１リール６ａのみ狙い操作が必要な構成としたが、２つのリールを狙う必要があるもの、或いは全てのリールを狙う必要があるものとしても良い。
【０１０５】
また、特殊ＲＴ中に、特定の小役（例えば、スイカやチェリー等の当選頻度の少ない役）が内部当選（或いは成立）した場合に、特殊ＲＴの継続可能なゲーム数を所定数だけ延長したり、或いは、特定の小役が内部当選（或いは成立）した時点から規定ゲーム数（例えば、１０ゲーム）の実行を可能としたりする第１特定遊技状態延長手段を設けるようにしてもよい。これにより遊技者の期待感および興趣を向上させることができる。
【０１０６】
次に、上述の実施形態のパチスロ遊技機１の第１変形例について図７（ａ）を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチスロ遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例のパチスロ遊技機は、ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６における特殊再遊技役の取りこぼしに対して救済処理を行う救済手段を備えている。
【０１０７】
救済処理においては、まず、現在の遊技状態が特殊ＲＴ状態中であるか否かの判定（ステップＢ１）を行う。この特殊ＲＴ中であるか否かの判定（ステップＢ１）において、特殊ＲＴ中でない場合（ステップＢ１；Ｎ）は、救済処理を終了する。また、特殊ＲＴ中であるか否かの判定（ステップＢ１）において、特殊ＲＴ中である場合（ステップＢ１；Ｙ）は、連続フラグがセットされているか否か（或いは、スーパービッグボーナスの終了後か否か）の判定（ステップＢ２）を行う。
【０１０８】
連続フラグがセットされているか否かの判定（ステップＢ２）では、連続フラグの有無から、現在の遊技状態が内部当選した特殊再遊技役の種類が報知されるＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６であるかを判定する。この連続フラグがセットされているか否かの判定（ステップＢ２）において、連続フラグがセットされていない場合（ステップＢ２；Ｎ）、すなわち通常の特殊ＲＴ状態Ｓ３である場合は、救済処理を終了する。また、連続フラグがセットされているか否かの判定（ステップＢ２）において、連続フラグがセットされている場合（ステップＢ２；Ｙ）、すなわちＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６である場合は、特殊リプレイ（特殊再遊技役）が内部当選したか否かの判定（ステップＢ３）を行う。
【０１０９】
特殊リプレイ（特殊再遊技役）が内部当選したか否かの判定（ステップＢ３）において、特殊リプレイが内部当選していない場合（ステップＢ３；Ｎ）は、救済処理を終了する。また、特殊リプレイ（特殊再遊技役）が内部当選したか否かの判定（ステップＢ３）において、特殊リプレイが内部当選している場合（ステップＢ３；Ｙ）は、目押しミスが発生したか否かの判定（ステップＢ４）を行う。
【０１１０】
目押しミスが発生したか否かの判定（ステップＢ４）では、内部当選した特殊再遊技役に対応した図柄組合せ態様が導出されず、当該特殊再遊技役が成立しなかったことを判定する。この目押しミスが発生したか否かの判定（ステップＢ４）において、目押しミスが発生していない場合（ステップＢ４；Ｎ）、すなわち内部当選した特殊再遊技役に対応した図柄組合せ態様が導出された場合は、救済処理を終了する。また、目押しミスが発生したか否かの判定（ステップＢ４）において、目押しミスが発生した場合（ステップＢ４；Ｙ）は、特殊ＲＴゲームの実行上限回数（例えば１０ゲーム）を１ゲーム増加する処理（ステップＢ５）を行い、救済処理を終了する。すなわち、遊技制御装置５０が、特殊再遊技役を成立させるための情報を報知したにもかかわらず、当該内部当選した特殊再遊技役が成立しなかった場合に、所定の遊技価値を付与する救済手段（遊技制御装置５０）をなす。このような救済処理により、初心者と熟練者との間で獲得利益に差ができことを防止できる。
【０１１１】
以上のことから、第１特定遊技状態（特殊ＲＴ状態）中に、複数の第１再遊技役（特殊再遊技役）の何れかが内部当選し、報知手段（遊技制御装置５０、演出制御装置７０）により当該内部当選した第１再遊技役を成立させるための情報を報知したにもかかわらず、当該内部当選した第１再遊技役が成立しなかった場合に、所定の遊技価値を付与する救済手段（遊技制御装置５０）を備えたこととなる。
【０１１２】
なお、本変形例では、目押しミスが発生した場合に特殊ＲＴのゲーム数をその分増加させるようにしているが、その他、例えば、目押しミスで特殊再遊技役の内部当選確率を更に高めるようにしても良い。また、所定回数目押しミスした場合には、次ゲームから（或いはその時点から）特殊再遊技役の成立ではなく内部当選した時点で、通常ＲＴを発生するようにしても良い。さらに、目押しミスが発生した場合（１回或いは所定回数）、その旨を係員に報知する目押しミス報知手段を備えても良い。また、目押しミスの発生をパチスロ遊技機の外部にある管理装置側に外部信号として出力する外部出力手段を備え、管理装置が目押しミスをしたことを係員に伝達するようにしても良い。この場合、外部信号の出力以外に、係員が遊技者に代わって目押しをする所謂目押しサービスの実行のために該当台に到達するまで次のゲームの開始を待つように遊技者に促す報知（画像表示）を行う待機指示手段や、係員が該当台に到達するまで次のゲームが行われるのを極力防止するために、次のゲームの実行を遅延するゲーム遅延手段を備えるようにしても良い。上記のようにすれば、目押しの得意でない初心者でも安心して遊技が行えるようになる。
【０１１３】
次に、上述の実施形態のパチスロ遊技機１の第２変形例について図７（ｂ）を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチスロ遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例のパチスロ遊技機は、特殊ＲＴ状態もしくはＡＴ付き特殊ＲＴ状態において特別役が内部当選した場合に、以降のゲームが遊技者にとって有利に進行するようにする連続ボーナス監視処理を行う連続ボーナス監視手段を備えている。
【０１１４】
連続ボーナス監視処理においては、まず、特殊ＲＴ中であるか否かの判定（ステップＣ１）を行う。この特殊ＲＴ中であるか否かの判定（ステップＣ１）において、特殊ＲＴ中でない場合（ステップＣ１；Ｎ）は、連続ボーナス監視処理を終了する。また、特殊ＲＴ中であるか否かの判定（ステップＣ１）において、特殊ＲＴ中である場合（ステップＣ１；Ｙ）は、ボーナス（特別役）が内部当選したか否かの判定（ステップＣ２）を行う。
【０１１５】
このボーナス（特別役）が内部当選したか否かの判定（ステップＣ２）において、ボーナスが内部当選していない場合（ステップＣ２；Ｎ）は、連続ボーナス監視処理を終了する。また、ボーナス（特別役）が内部当選したか否かの判定（ステップＣ２）において、ボーナスが内部当選した場合（ステップＣ２；Ｙ）は、連続フラグをセットする処理（ステップＣ３）を行い、連続ボーナス監視処理を終了する。この連続フラグのセットにより、スーパービッグボーナスが成立した場合と同様に、以降のゲームが遊技者にとって有利に進行するようになる。すなわち、遊技制御装置５０が、特殊ＲＴ中に特別役が内部当選した場合に、所定の遊技価値を付与する連続ボーナス監視手段をなす。
【０１１６】
このような連続ボーナス監視処理により、実行期間が短い（例えば１０ゲーム）特殊ＲＴ中に特別役が内部当選するという稀な事象の発生に対して、遊技者に所定の遊技価値を付与することができるようになる。
【０１１７】
なお、連続ボーナス監視手段は、全ての種類の特別役を監視するようにしても良いし、スーパービッグボーナス以外の一部の種類の特別役のみを監視するようにしても良い。
また、本変形例を上述の第１変形例のパチスロ遊技機に適用しても良い。
【０１１８】
以上のことから、第１特定遊技状態（特殊ＲＴ）中に、特別役が内部当選した場合に、所定の遊技価値を付与する連続ボーナス監視手段（遊技制御装置５０）を備えたこととなる。
【０１１９】
次に、上述の実施形態のパチスロ遊技機１の第３変形例について図８を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチスロ遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例のパチスロ遊技機は、特殊再遊技役に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄の近傍に、その成立により特殊ＲＴを終了する図柄組合せ態様を構成する図柄を配している。
【０１２０】
図４（ｂ）に示すように、複数の特殊再遊技役のそれぞれに対応する図柄組合せ態様は、第１リールに配された特別役図柄の１つと、第２リール及び第３リールのリプレイ図柄（再遊技図柄）とから構成されている。また、第１リール６ａには、この複数の特殊再遊技役のそれぞれに対応する図柄組合せ態様を構成する特別役図柄が３種類配されている。
【０１２１】
本変形例の第１リール６ａには、複数の特殊再遊技役のそれぞれに対応する図柄組合せ態様を構成する特別役図柄の１図柄手前に、転落役に対応する図柄組合せ態様を構成する転落役図柄（チェリー）が配されている。この転落役は、成立することで２枚のメダル払い出しに加え、特殊ＲＴを終了して通常状態とするような役である。すなわち、遊技者にとって不利な役である。この転落役には、特殊再遊技役の種類と同じ数である３種類の第１転落役、第２転落役、第３転落役が設定されている。
【０１２２】
第１リール６ａには、複数の転落役のそれぞれに対応する図柄組合せ態様を構成する転落役図柄として、第１転落役図柄をなす赤チェリー、第２転落役図柄をなす白チェリー、第３転落役図柄をなす黒チェリーの３種類が配されている。そして、複数種類の転落役のそれぞれに対応する図柄組合せ態様は、図８（ｂ）に示すように、第１リール６ａに配された各チェリーのみで構成され、第２リール及び第３リールは任意の図柄とされている。また、これら複数種類の転落役のそれぞれに対応するフラグはそれぞれ異なるものであって、成立したフラグに対応した図柄組合せ態様が導出された場合にのみ当該転落役が成立するようになっている。
【０１２３】
また、転落役を構成する各転落役図柄は、特殊再遊技役を構成する各特別役図柄の１図柄手前（１図柄上側）に配されている。すなわち、第１特別役図柄（黒色の７）の１図柄手前には第１転落役図柄（赤チェリー）が、第２特別役図柄（白色の７）の１図柄手前には第２転落役図柄（白チェリー）が、第３特別役図柄（ＢＡＲ）の１図柄手前には第３転落役図柄（黒チェリー）が配されている。なお、第１特別役図柄は、図中では黒色であるが実際には赤色であり、各特別役図柄の色と１図柄手前（１図柄上側）に配されている各転落役図柄の色とが一致するようにされ、遊技者が狙いやすくなるようにされている。
【０１２４】
上述したように、各特別役図柄の間には、特殊再遊技役の図柄組合せ態様を構成しない図柄が６図柄配されている。また、リール６ａ，６ｂ，６ｃは引込制御において停止操作が行われてから４図柄変化可能とされ、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃからは、リール６ａ，６ｂ，６ｃの連続する３図柄が視認可能となり、この視認可能となる部分に有効ラインが設定されるようになっている。これにより、第１リール６ａでは、同時に２つの特別役図柄を狙うことができないとともに、常に何れか１つの特別役図柄が図柄表示部７ａに位置するか引込制御で図柄表示部７ａに引き込み可能な範囲にあるようにされている。
【０１２５】
そして、このように配された各特別役図柄の１図柄手前に各転落役図柄が配されているので、各転落役図柄も同時に二つ狙うことができないとともに、特別役図柄のどれかを狙うと必ず何れかの転落役図柄も狙うこととなる。
【０１２６】
この転落役の内部当選確率は比較的高い確率（１／２０）とされており、特殊ＲＴ中は、主に特殊再遊技役と転落役とが内部当選するようになっている。そして、遊技者が狙った特別役図柄に対応する特殊再遊技役が内部当選していた場合には、当該特殊再遊技役が成立して通常ＲＴが発生するが、その反面、遊技者が狙った特別役図柄の近傍に配された転落役図柄に対応する転落役が内部当選していた場合には、当該転落役が成立して通常ＲＴが終了することとなる。
【０１２７】
これにより、特殊再遊技役の成立による特殊ＲＴから通常ＲＴへの移行に対する期待感と同時に、特殊ＲＴの終了に対する恐怖感も味わえ、従来にない極めて斬新な遊技を行うことができる。また、特殊ＲＴ状態の途中終了機能を設けることとなるので、特殊ＲＴ状態の最高継続ゲーム数を比較的長く（例えば、５０ゲーム等）設定でき、その分期待感および興趣が向上する。
【０１２８】
なお、ＡＴ付き特殊ＲＴの場合は、内部当選した転落役も報知するようにし、特殊ＲＴが途中で終了しないように防止しても良い。
また、本変形例を上述の第１変形例、第２変形例のパチスロ遊技機に適用しても良い。
【０１２９】
以上のことから、第１特定遊技状態（特殊ＲＴ）中に、転落役に対応する図柄組合せ態様の導出に基づき、当該第１特定遊技状態を終了する第１特定遊技状態終了手段（遊技制御装置５０）を備え、少なくとも１つのリールには、複数の転落役を成立させる各図柄（転落役図柄）を、リールの引込制御を利用して同時に複数の図柄を狙えない間隔をおいて配列したこととなる。
【０１３０】
なお、従来のスロットマシンでは、ボーナスゲームの終了後に無条件にリプレイタイムを発生する等、その発生態様が単調であり、遊技者の期待感や興趣を高めることができないといった課題があった。一方、アシストタイムを発生するスロットマシンにおいては、その期間中、報知された入賞を成立させるべく、報知毎に対応する図柄を狙う必要があり、遊技者にとっては非常に面倒であるばかりか、初心者と熟練者とで、アシストタイム中に得られる遊技媒体数に差が生じてしまい、初心者が敬遠する場合も少なくなかった。
【０１３１】
このため本発明では、複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、該ゲームの実行毎に行われる内部抽選結果が再遊技役に内部当選した場合に該再遊技役に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリールの停止制御を行う制御手段を備え、該再遊技役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に再遊技役が成立して賭数の入力なしでゲームが実行可能となるスロットマシンにおいて、興趣性が高く、遊技者の期待感を向上できるようにすることも目的としている。
【０１３２】
この課題を解決するために、スロットマシン（パチスロ遊技機１）は、複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃを変動表示させてゲームを実行し、該ゲームの実行毎に行われる内部抽選結果が再遊技役に内部当選した場合に該再遊技役に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃの停止制御を行う制御手段（遊技制御装置５０）を備え、該再遊技役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に再遊技役が成立して賭数の入力なしでゲームが実行可能となるスロットマシンであって、再遊技役は、所定条件の成立に基づき発生する第１特定遊技状態（特殊ＲＴ状態Ｓ３、ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６）中に各々内部抽選確率が通常よりも高められる複数の第１再遊技役（特殊再遊技役）と、該複数の第１再遊技役のうち何れかの成立に基づき発生する第２特定遊技状態（第１通常ＲＴ状態Ｓ４、第２通常ＲＴ状態Ｓ７）中に内部抽選確率が通常よりも高められる第２再遊技役（通常再遊技役）と、から構成され、第１特定遊技状態中に、複数の第１再遊技役の何れかが内部当選した場合に、当該内部当選した第１再遊技役を成立させるための情報を報知する報知手段（遊技制御装置５０、演出制御装置７０）と、報知手段を作動させるか否かを決定する決定手段（遊技制御装置５０）と、を備えている。
【０１３３】
ここで「所定条件の成立」とは、ボーナスゲームの終了、特定の図柄組合せ態様の導出に基づくボーナスゲームの終了、ボーナスゲーム終了から所定回数のゲームの実行、などである。
また、「第１再遊技役を成立させるための情報」は、内部当選した第１再遊技役を認識できる情報などであり、例えば、内部当選した第１再遊技役を構成する図柄の組合せ態様の全て、若しくはその組合せ態様のうち特徴的な図柄（例えば、第１リールの図柄）のみをそのまま画像表示装置に表示したり、或いは複数の第１再遊技役を構成する図柄のうち特徴的な図柄（例えば、第１リールの図柄）を予めパネルに印刷しておき、そのうち内部当選した第１再遊技役を構成する図柄を発光表示したり、或いは、内部当選した第１再遊技役を音声出力したりするものである。また、内部当選した第１再遊技役が成立するような図柄の停止操作タイミングを報知することで、第１再遊技役の成立をアシストする情報でも良い。
【０１３４】
したがって、再遊技役は、所定条件の成立に基づき発生する第１特定遊技状態中に各々内部抽選確率が通常よりも高められる複数の第１再遊技役と、該複数の第１再遊技役のうち何れかの成立に基づき発生する第２特定遊技状態中に内部抽選確率が通常よりも高められる第２再遊技役と、から構成されているので、第１特定遊技状態に関連させて第２特定遊技状態が発生することとなり、第２特定遊技状態の発生態様が多彩化し、従来よりも興趣性が高く、遊技者の期待感を向上できるようなスロットマシンとなる。
【０１３５】
また、第１特定遊技状態中に、複数の第１再遊技役の何れかが内部当選した場合に、当該内部当選した第１再遊技役を成立させるための情報を報知する報知手段を備えているので、報知手段の報知により第２特定遊技状態を発生できるか否かの遊技を遊技者に行わせることも可能となり、多少の技量（初心者が損をしない程度）が発揮でき、スロットマシン本来の所望の図柄を狙う遊技性を維持して興趣性を高めることが可能となる。さらに、報知手段を作動させるか否かを決定する決定手段を備えているので、第２特定遊技状態の発生頻度の調整、すなわち遊技店と遊技者との間の利益バランスを調整することが可能となる。
【０１３６】
また、所定数のゲームを実行するまで第１特定遊技状態（特殊ＲＴ状態Ｓ３、ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６）を継続可能に制御する特定遊技状態継続制御手段（遊技制御装置５０）を備えている。
【０１３７】
したがって、所定数のゲームを実行するまで第１特定遊技状態を継続可能に制御する特定遊技状態継続制御手段を備えたので、第２特定遊技状態の発生期間を規制でき、第２特定遊技状態の発生を抑制することが可能となる。
【０１３８】
また、予め定められた複数の特別図柄組合せ態様のうちの何れかが導出された場合に、通常状態よりも有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段（遊技制御装置５０）と、特別遊技状態の終了後、第１特定遊技状態（特殊ＲＴ状態Ｓ３、ＡＴ付き特殊ＲＴ状態Ｓ６）を発生可能な特定遊技状態発生手段（遊技制御装置５０）と、を備え、決定手段（遊技制御装置５０）は、複数の特別図柄組合せ態様のうち特定の特別図柄組合せ態様の導出に基づき、報知手段（遊技制御装置５０、演出制御装置７０）を作動させることを決定する。
【０１３９】
ここで、「通常状態よりも有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態」は、所定の小役の内部当選確率が通常状態よりも高まる遊技状態、或いは、通常状態では当選しない小役が当選可能となる遊技状態、或いは、所定のリールにおける蹴飛ばし制御が無効となり遊技者が停止操作したタイミングでリールが停止することとなる遊技状態（所謂ＣＴ）などである。
【０１４０】
したがって、決定手段は、複数の特別図柄組合せ態様のうち特定の特別図柄組合せ態様の導出に基づき、報知手段を作動させることを決定するので、全ての特別遊技状態終了後に、報知手段が作動するのではなく、特定の特別図柄組合せ態様で発生した特別遊技状態終了後にのみ報知手段が作動することとなり、遊技店と遊技者との利益バランスを調整することが可能となるとともに、特定の特別図柄組合せ態様の導出に対する期待感を極めて高めることが可能となる。また、特定の特別図柄組合せ態様以外の態様で発生した特別遊技状態の終了後でも、報知手段が作動しないだけで、その時に発生した第１特定遊技状態中に第１再遊技役を成立させることができれば、第２特定遊技状態は発生することとなるので、特定の特別図柄組合せ態様が導出しない場合でも遊技者の期待感が無くなることはないし、遊技性を極めて高めることができる。
【０１４１】
また、特定の特別図柄組合せ態様の導出に基づき発生した特別遊技状態を契機に、第２特定遊技状態（第１通常ＲＴ状態Ｓ４、第２通常ＲＴ状態Ｓ７）が発生し、当該第２特定遊技状態中のゲームにおいて特別役に当選した場合には、決定手段（遊技制御装置５０）は、特定の特別図柄組合せ態様以外の特別図柄組合せ態様でも、報知手段（遊技制御装置５０）を作動させることを決定する。
【０１４２】
ここで「特別役」とは、特別図柄組合せ態様を形成し得るようにリールが制御されることとなる内部当選結果である。
【０１４３】
したがって、特定の特別図柄組合せ態様の導出に基づき発生した特別遊技状態を契機に、第２特定遊技状態が発生し、当該第２特定遊技状態中のゲームにおいて特別入賞に当選した場合には、決定手段は、特定の特別図柄組合せ態様以外の特別図柄組合せ態様でも報知手段を作動させるので、一旦特定の特別図柄組合せ態様が導出した場合には、連続して第２特定遊技状態が発生する可能性が高くなり、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となる。
【０１４４】
また、少なくとも１つのリール６ａ，６ｂ，６ｃには、複数の第１再遊技役（特殊再遊技役）を成立させる各図柄を、リール６ａ，６ｂ，６ｃの引込制御を利用して同時に複数の図柄を狙えない間隔をおいて配列している。
【０１４５】
ここで、リールの引込制御とは、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば３コマ（図柄）以内）で、停止位置（停止図柄）を変化させる制御である。よって、一の図柄に対して前後に、リールの引込制御で停止位置を変化可能な所定の図柄数より離れた位置にある図柄は、リールの引込制御を利用して一の図柄と同時に狙えないこととなる。
【０１４６】
したがって、少なくとも１つのリール６ａ，６ｂ，６ｃには、複数の第１再遊技役を成立させる各図柄を、リール６ａ，６ｂ，６ｃの引込制御を利用して同時に複数の図柄を狙えない間隔をおいて配列したので、報知手段が作動しない場合には、遊技者は勘を頼りに第１再遊技役を成立させるしかなくなり、遊技の興趣を向上できるとともに、初心者と熟練者との間で獲得利益に差ができことを防止できる。
【０１４７】
なお、本発明は上述したパチスロ遊技機１に限られるものではなく、メダルではなく遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンなど、その他のスロットマシンにも適用可能である。
【０１４８】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１４９】
１  パチスロ遊技機（スロットマシン）
３  画像表示装置
６ａ  リール
６ｂ  リール
６ｃ  リール
５０  遊技制御装置（制御手段、報知手段、決定手段、特定遊技状態継続制御手段、特別遊技状態発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005433059.tif 000009