(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって遊技される遊技機であって、
遊技領域を規定する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を打ち出す遊技球発射装置と、
第１の端部を有する回転体と、
前記回転体に前記遊技領域に垂直な回転軸の周りの回転運動である第１の動作を行わせる第１の駆動装置と、
前記第１の動作とは異なる第２の動作を、前記回転体に行わせる第２の駆動装置と、
前記遊技領域において、前記遊技球発射装置によって打出された遊技球の受け渡しを前記回転体の第１の端部との間で行う第２の端部を有する構造体とを備え、
前記第２の駆動装置は、前記回転体の回転動作位置を前記遊技盤に対して移動させることによって、前記第２の動作を前記回転体に行わせ、
前記移動は、振動に伴う微細な移動を除く移動である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、より具体的には、遊技機における球がみ防止機構に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に規定される遊技領域を有する遊技機において、一部が可動である壁によりその遊技領域とは隔てられた領域を有する役物（可動入賞装置）を、上述の遊技領域のほぼ中央に設けている遊技機が存在する。このような遊技機では、上述の遊技領域の下方に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、上述の壁の可動部分が作動する。その結果、可動入賞装置の内側領域へのルートが開き、その内側領域に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口）に遊技球が入れば、大当たりとなる（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
このような構成を有する、いわゆるハネモノタイプまたは複合タイプと呼ばれる遊技機には、その遊技領域の中央に設置された可動入賞装置内に入球した遊技球を、特定領域へ誘導または運搬する可動構造体を搭載している場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−９３３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したようなタイプの遊技機では、その可動入賞装置において遊技球が誘導される途中で、遊技球を運搬するための誘導路のような構造体と、その構造体との相対的な位置を所定のタイミングで変える部位を有する可動構造体（例えば、遊技領域に垂直な回転軸を中心に回転する回転体）との間で、遊技球の受け渡しが行われる場合がある。
【０００６】
しかし、その受け渡しの際の遊技球がその構造体間を通過するタイミングなどによっては、上述の誘導路を規定する壁と可動構造体の壁との間にそこを通過しようとする遊技球が挟まれ、その結果として、それぞれの壁と遊技球が接した状態となった位置に遊技球が停留する状態（球がみ状態）が発生する問題が存在した。
【０００７】
そこで、このような球がみ状態となることを回避もしくは抑制または解消するような解決手段を備えた遊技機の提供が求められる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の例示的な実施形態に係る遊技機は、以下に述べるような特徴を有している。なお、以下に示した記載において、その実施形態の構成要素に符号を付している箇所があるが、これは当該実施形態の理解を容易にするための例示的なものであり、その符号は、本発明の技術的特徴を限定的に解釈することを意図するものではない。
【０００９】
本発明の第１の態様において、遊技者によって遊技される遊技機（１）が提供される。当該遊技機（１）は、遊技領域（２０）を規定する遊技盤と、上記遊技領域（２０）に遊技球を打ち出す遊技球発射装置（２１１）と、第１の端部（Ｕ１）を有する回転体（１８）と、上記回転体（１８）に上記遊技領域（２０）に垂直な回転軸の周りの回転運動である第１の動作を行わせる第１の駆動装置（１１２、１９ｃ、１９ｄ、１９ｅ）と、上記第１の動作とは異なる第２の動作を、上記回転体（１８）に行わせる第２の駆動装置と、上記遊技領域（２０）において、上記遊技球発射装置（２１１）によって打出された遊技球の受け渡しを上記回転体（１８）の第１の端部（Ｕ１）との間で行う第２の端部（Ｔ１）を有する構造体（１７）とを備える。
【００１０】
上述の遊技機（１）において、上記第２の駆動装置は、少なくとも上記回転体（１８）を上記遊技盤に対して移動させることによって、上記第２の動作を上記回転体（１８）に行わせてもよい。
【００１１】
上述の遊技機（１）において、上記第２の駆動装置は、上記回転体（１８）を、上記遊技盤に沿った方向に平行移動させること、上記回転軸に沿った方向に平行移動させること、またはその両方の平行移動を組合せることによって、上記第２の動作を、上記回転体（１８）に行わせてもよい。
【００１２】
上述の遊技機（１）において、上記第２の駆動装置が上記第２の動作を行う時に、上記第１の駆動装置は、上記第１の動作を維持してもよい。
【００１３】
上述の遊技機（１）において、上記第２の駆動装置が上記第２の動作を行う時に、上記第１の駆動装置は、上記第１の動作を停止してもよい。
【００１４】
上述の遊技機（１）において、上記第２の駆動装置は、少なくとも上記回転体（１８）を上記第１の動作における回転運動とは逆方向に上記回転軸を中心に回転運動させることによって、上記第２の動作を上記回転体（１８）に行わせてもよい。
【００１５】
上述の遊技機（１）において、上記第１の駆動装置および第２の駆動装置のいずれかが作動することで、上記回転体（１８）が、上記回転軸の周りを第１の方向に回転する上記第１の動作と、当該第１の方向とは逆方向に回転する上記第２の動作とを交互に繰り返してもよい。
【００１６】
上述の遊技機（１）において、上記回転体（１８）との間で遊技球の受け渡しが、上記構造体（１７）の第２の端部から上記回転体（１８）の第１の端部に上記遊技球が渡される方向で行われてもよい。
【００１７】
上述の遊技機（１）において、上記回転体（１８）の第１の端部（Ｕ１）が、当該回転体（１８）の円周に沿って設けられている複数の遊技球受容部であってもよい。
【００１８】
上述の遊技機（１）において、上記回転体（１８）が、一部が可動である壁によって遊技領域（２０）とは隔てられた領域を内部に有する役物の内側に設けられていてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によって、遊技機における、いわゆる球がみ状態を回避もしくは抑制または解消する機能を備えた遊技機が提供された。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１Ａ】本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図１Ｂ】遊技機１に設けられた第１可動入賞装置１１５内に組み込まれたルーレット１８とその周辺の構造体を示す斜視図
【図１Ｃ】第１可動入賞装置１１５における可動片１２ａが開放状態となった際の第１上大入賞口スイッチ１３ａとその周辺の構造を示す模式図
【図１Ｄ】第１可動入賞装置１１５内に設けられたルーレット１８の遊技球受容部Ｕ１が、遊技球を球誘導筒１７から受け取る様子を示した模式図
【図２】図１Ａの遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図３】図１Ａの遊技機１の部分平面図
【図４】図１Ａの遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５Ａ】第１平行移動を行う際のルーレット１８の回転軸Ｐ１の例示的な移動態様示す模式図
【図５Ｂ】第２平行移動を行った際の仮想面Πの例示的な移動態様を示した模式図
【図６】ルーレット１８の遊技球受容部Ｕ１と球誘導筒１７（図１Ｄ参照）との間で遊技球が受け渡される際に、遊技球受容部Ｕ１の上側の壁の面および球誘導筒１７の底面Ｔ１と、遊技球とが接している状態になった場合の模式図
【図７】ルーレット１８を、図５Ｂに示されるΔ２だけ移動させた際に、遊技球が受ける作用を示した模式図
【発明を実施するための形態】
【００２１】
（本発明の例示的な実施形態）
本発明は、遊技機における、いわゆる球がみ状態を回避もしくは抑制または解消する機能を有する遊技機（特に、パチンコ遊技機）に係るものである。これ以降、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明の遊技機の具体的な実施形態を例示する。ここで示される実施形態は、あくまでも例示的なものであって、本発明は、そこで記載された実施形態に限定されることを意図するものではない。
【００２２】
なお、添付の図面において、記号「ＳＷ」を「スイッチ」の略号として使用する場合ががある。
【００２３】
（遊技機の基本構成）
（遊技機の枠部材および遊技盤）
図１Ａにおいて、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払出すように構成されたパチンコ遊技機である。ここで、例示的な実施形態として、係数または乱数といったプログラム内部で役の判定（大当たり（特賞）か否か）を行う方式と、役物による遊技球の振り分けを採用し遊技球が盤面に設けられた特定の領域へ入球することをもって当該判定を行う方式との組合せにより抽選を行う、いわゆる複合型の遊技機の構成に基づき説明する。
【００２４】
この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材５に対して遊技盤２が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００２５】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）とを備えている。
【００２６】
図１Ａに示されるように、遊技機１は、遊技盤２によって規定される遊技領域２０のほぼ中央に、特別電動役物としての役割を担う、第１可動入賞装置１１５を備えている。
【００２７】
第１可動入賞装置１１５は、可動する部位によって遊技球の振り分けを行う機能を備えつつ、その作動の態様に応じて、著しく入賞が容易になる機能を有する、電動役物である。
【００２８】
遊技盤２に備え付けられる第１可動入賞装置１１５は、遊技盤２により規定される遊技領域２０を所定の領域に区分するための側壁を備えている。そして、第１可動入賞装置１１５は、遊技盤２に設置された際に、その遊技盤２の上方側に位置する側壁に２つの切欠開口（上大入賞口）１１ａ、１１ｂを備えている。また、第１可動入賞装置１１５は、それぞれの上大入賞口１１ａ、１１ｂを塞ぐように一対の羽根形状の可動片（羽根）１２ａ、１２ｂを備えている。
【００２９】
なお、本実施形態では、上大入賞口として設けられる切欠開口の個数が２個（すなわち、１１ａ、１１ｂ）であり、羽根形状の一対の可動片を設ける構成をとるが、この構成はあくまでも一例である。そのような切欠開口の個数は、２個以外の数（例えば、１個、３個、４個など）であってもよい。また、他の例示的な可動片としては、羽根形状ではない可動片および片翼しかない羽根形状の可動片などが挙げられるが、これらに限定されない。
【００３０】
上述の可動片１２ａ、１２ｂの各々は、遊技盤２の面に垂直に軸支されて上記上大入賞口１１ａ、１１ｂを塞ぐように所定の姿勢（第１可動入賞装置１１５における「閉止状態」）を維持することができる。この閉止状態のときは、遊技領域２０に打ち出された遊技球が第１可動入賞装置１１５まで流下してきても、当該遊技球は、遊技領域２０と側壁で隔てられた第１可動入賞装置１１５の内側の領域に進入できない。
【００３１】
そして、遊技者により打ち出された遊技球が所定の始動口（例えば、後述の第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ）に入賞すると、第１可動入賞装置１１５の駆動機構（例えば、ソレノイド；図示せず）により上述の可動片１２ａ、１２ｂを作動させることで、所定回数（例えば、１回または２回）の上大入賞口１１ａ、１１ｂの開閉動作を行う。
【００３２】
この開閉動作は、軸支された一対の可動片１２ａ、１２ｂが、それぞれの軸を中心に回動することによって成立する。ここで、遊技盤２に垂直な軸を中心に、可動片１２ａ、１２ｂの各々は回動する。その回動によって、可動片１２ａ、１２ｂに塞がれていた上大入賞口１１ａ、１１ｂが開口し、その結果として、第１可動入賞装置１１５の「開放状態」が成立する。遊技領域２０に打ち出された遊技球は、開放状態となった第１可動入賞装置１１５の上大入賞口１１ａ、１１ｂまで流下すれば、その第１可動入賞装置１１５内に進入できる。
【００３３】
すなわち、所定の始動口に遊技球が入賞することを契機とした駆動機構の作動によって、第１可動入賞装置１１５の可動片１２ａ、１２ｂが、所定回数にわたり開閉作動し、開放状態となった際には、遊技盤２を流下する遊技球を捕捉して第１可動入賞装置１１５内に導く。
【００３４】
そして、ここで開かれた第１可動入賞装置１１５に進入した遊技球が、第１可動入賞装置１１５の内側領域に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口１９ａ：図１Ｂ参照）に入れば大当たりとなる。なお、遊技球が特定領域に入らなかった場合、その詳細の説明は割愛するが、遊技球は、遊技盤２の外部へと適宜、排出されることになる。
【００３５】
ここで、図１Ａに加え、図１Ｂから図１Ｄまでを参照して、第１可動入賞装置１１５に進入した遊技球が、第１可動入賞装置１１５の内側領域に設けられた特定領域に至るまでの流れを概観する。
【００３６】
（上大入賞口から進入した遊技球の動き）
図１Ａに示されるように、可動片１２ａ、１２ｂのそれぞれの近傍には、遊技球の入賞を検出する上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂと、それらのスイッチの開口部に誘導する第１誘導スロープ１４が設けられている。
【００３７】
ここで、第１誘導スロープ１４の両脇に配設される上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂの各々は、貫通型近接スイッチにより構成される。この貫通型近接スイッチは、ほぼ矩形ブロック状の外観を有しており、その一側面から対向する面まで貫通する開口部を有している。この開口部は、検出体である遊技球が１つ通過できる程度の直径を有する円形である。また、この貫通型近接スイッチは、誘導形近接スイッチとして機能しており、高周波発振回路に結合したコイルを検出素子とする。
【００３８】
第１可動入賞装置１１５の上大入賞口１１ａ、１１ｂから進入した遊技球は、上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂの開口部へと流下する。第１誘導スロープ１４は、上大入賞口１１ａ、１１ｂから進入した遊技球を上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂの開口部の方へ導く役割を担う。
【００３９】
図１Ｃは、上大入賞口１１ａを開放状態とする際の可動片１２ａと、上大入賞口スイッチ１３ａとの位置関係を示す模式図である。他方、図１Ｃにおいて図示していないが、上大入賞口１１ｂ周辺は、第１誘導スロープ１４を中心として、図１Ｃで示された構造・配置と対称的な構造・配置となっている。
【００４０】
図１Ｃで示されるように、遊技球は、可動片１２ａが作動して開放状態となった上大入賞口１１ａから、第１可動入賞装置１１５の内側領域に進入する（図１Ｃにおける、矢印ＩＮ）。そして、第１誘導スロープ１４が、上大入賞口スイッチ１３ａの開口部側に傾斜付けされているので、進入時にその開口部に直接入らなかった場合も、上述の遊技球はその開口部に誘導される（図１Ｃにおける、矢印ＲＢ）。
【００４１】
そして、本実施形態の第１可動入賞装置１１５では、上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂの開口部に流下した遊技球は、その開口部各々の鉛直下方向側に位置する通路１５ａ、１５ｂ（図１Ａ参照）を介して、さらに下部に位置する第２誘導スロープ１６の中央部付近に流下する。この第２誘導スロープ１６は、その中央部から左右両側に向かって傾斜が付けてあり、両方向に遊技球を振り分けることができる。
【００４２】
第２誘導スロープ１６の一方の端部には、球誘導筒１７が設けられている。この球誘導筒１７は、振り分けられて第２誘導スロープ１６のその端部に達した遊技球を、遊技盤２を含む面とほぼ平行な平面内で回転運動する構造体（ルーレット１８）に受け渡す。他方、球誘導筒１７とは反対側の端部に振り分けられた遊技球は、ルーレット１８には誘導されず、遊技領域外に排出される。
【００４３】
なお、本明細書において、「構造体」は、具体的な形状を有する物体であって、特に、遊技機の一部を構成する物体をいう。また、「可動構造体」とは、その構造体が他の構造体または遊技機における遊技盤との相対的な位置関係を変化させることのできる部位を有するか、またはその構造体の全体が他の構造体または遊技機における遊技盤との相対的な位置関係を変化することができる構造体をいう。
【００４４】
また、本明細書において、構造体における「端部」とは、当該構造体の外形を構成する一部分である。本発明の一実施形態においては、この構造体の端部は、遊技盤２に打ち出された遊技球と接することが可能な部位を有する。
【００４５】
上述の構造体の端部は、当該構造体の外形を壁により構成することによって、端部として規定される構造体の外形部分を、中空の物体として構成してもよい。あるいは、その構造体の端部は、当該外形部分を、中実の物体として構成してもよい。なお、構造体の端部が中空である物体を構成しても、その構造体の全体が１つの連続した内部空間を有する中空な物体である必要はなく、当該構造体の一部が中実として構成されていてもよい。
【００４６】
さらに、１つの構造体の端部（例示的に、第１端部とする）から別の構造体の端部（例示的に、第２端部とする）へと、遊技球が「受け渡される」場合、受け渡される遊技球と双方の構造体との位置関係が、遊技球が第１端部に接していた状態から、当該遊技球が第２端部に接する状態へと遷移する。当該遷移は、遊技の過程において、遊技球が遊技領域を流下すること、上述の２構造体の一方または両方の構造体の所定の配置・運動、または可動役物などの他の構造体の所定の配置・運動の組合せにより生じる。
【００４７】
従来、上述の例に従えば、遊技球が第１端部に接していた状態から、当該遊技球が第２端部に接する状態へと遷移する際に、第１端部および第２端部の両方に遊技球が接した状態が生じ、さらに、その状態を保持するように両構造体を介して遊技球に加わる力が均衡した状態が生じてしまうために、球がみ状態（ルーレット１８のような構造体に生じていたい球がみの具体的な例については、後述の「可動入賞装置における可動構造体：ルーレット」の記載を参照のこと）が生じていた。後述する内容により明らかになるが、発明者らは、本発明の一実施形態として、そのような球がみ状態を回避・抑制・解消する手段を本明細書において提供する。
【００４８】
なお、本明細書において、遊技球が第１端部から第２端部に受け渡される場合であって、その端部のいずれかまたは両方が中空であるとき、当該遊技球は、受け渡される際に、必ずしも、当該端部の外形を構成する外面上で端部に接しなくともよい。すなわち、第１端部または第２端部あるいはその両方が、中空の物体として壁により規定され、かつ、遊技球がその内部空間を移動することができるのであれば、当該壁において開口部を設けることで、開口部を介して遊技球が受け渡しされる態様をとることも可能である。
【００４９】
（可動入賞装置における可動構造体：ルーレット）
図１Ｂは、遊技機１に設けられた第１可動入賞装置１１５内に組み込まれたルーレット１８と遊技機１の特定領域（Ｖ入賞口１９ａ）付近の構造を示す斜視図である。
【００５０】
ルーレット１８は、遊技機１の遊技進行中に、所定の速度・方向で回転する運動を行うように（例えば、軸Ｐ１（図１Ｂの点線）を回転軸として時計回りに回転運動を行うように）遊技機１では設定されている。このルーレット１８の回転運動は、ルーレット駆動機構により駆動される。このルーレット駆動機構は、例えば、図４に示されるルーレット作動部１１２、ならびにその他の駆動のための部材（図１Ｂ中のガイド１９ｃ、１９ｄ、歯車１９ｅなどはその一部である）により構成されるが、その全体構造についての記載は割愛する。
【００５１】
このような駆動機構は、例えば、遊技機１のメイン制御部１００により制御されている。
【００５２】
遊技機１のルーレット１８の外観は、概して、遊技球を受容することができる複数の遊技球受容部を備えている扁平ドーナツ状の構造体である。この複数設けられている遊技球受容部のうちの１つを、図１Ｂにおける「Ｕ１」として示した。
【００５３】
図１Ｂからも理解されるように、ルーレット１８が有する遊技球受容部は、ドーナツ形状ルーレット１８における半径方向にほぼ等間隔に延びた複数の壁と、そのドーナツ形状ルーレット１８に中空部分側に設けられた壁と、第１可動入賞装置１１５が遊技盤２に取り付けられた際にその遊技盤２とほぼ平行になるルーレット１８の表面とより、規定される領域として規定される。なお、本実施形態において、上述のような規定された遊技球受容部分のサイズは、遊技球がほぼ１個入る大きさに調整されている。
【００５４】
ここで、図１Ｄを参照する。図１Ｄは、上述した球誘導筒１７から、このルーレット１８の遊技球受容部（例えば、Ｕ１）へと遊技球が受け渡される際の様子を示した模式図である。
【００５５】
図１Ｄでは、球誘導筒１７から誘導された遊技球の軌跡（Ｄ１で示される軌跡）と、所定方向（Ｄ２で示した方向）に回転するルーレット１８の遊技球受容部１つ（図１ＢにおけるＵ１）とを取り出して示している。ここで球誘導筒１７の大まかな位置を、図１Ｄにおける点線で示してある。この図１ＤにおけるＴ１は、球誘導筒１７内部の底面である。
【００５６】
すなわち、図１Ａに戻り説明すると、遊技機１では、第１可動入賞装置１１５の上大入賞口１１ａ、１１ｂからに進入した遊技球は、上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂの開口部へと流下する。そして、第２誘導スロープ１６を介して、その流下した一部の遊技球は、球誘導筒１７を通過し、ルーレット１８へと受け渡される。
【００５７】
ここで、図１Ｂを参照して、遊技球を受け取ったルーレット１８について説明する。ルーレット１８の遊技球受容部（例えば、Ｕ１）内に収まった遊技球は、ルーレット１８の回転運動に沿って移動し、特定領域（Ｖ入賞口１９ａ）付近にある誘導樋１９ｂに受け渡され、特定領域へと受け渡される。なお、特定領域に入らなかった遊技球は、所定のルートに入り第１可動入賞装置１１５の外部へ排出される。
【００５８】
遊技盤２上において、第１可動入賞装置１１５は、演出表示用の画像表示手段として遊技盤２において設けられている画像表示器２１の前面側に配設されている。この画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。
【００５９】
なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
【００６０】
さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２の詳細な構造についてはここでは記載しないが、可動役物２２は、その構成する構造体の全部または一部が可動であって、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００６１】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。
【００６２】
なお、図１Ａにおいては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１可動入賞装置１１５の他に、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、下大入賞口２８、および普通入賞口２９などが遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００６３】
ここで、さらに図１Ａを参照する。遊技機１には、第１可動入賞装置１１５における動作を規定するための抽選とともに、第１特別図柄抽選（大当たり抽選）および第２特別図柄抽選（大当たり抽選）の抽選を開始するための始動入賞口である、第１始動口２５ａ、第１始動口２５ｂを備えている。第１可動入賞装置１１５の下方左側に、第１始動口２５ａが設けられている。また、第１可動入賞装置１１５の下方中央には、第２始動口２５ｂが設けられている。
【００６４】
第１始動口２５ａまたは第１始動口２５ｂへの遊技球の入賞は、その抽選結果に応じて、予め定められた特別電動役物（第１可動入賞装置１１５、第２可動入賞装置１１６）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させる。
【００６５】
ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００６６】
なお、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップを備えていてもよい。電動チューリップは、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、電動チューリップ開閉部（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。
【００６７】
そして、電動チューリップの一対の羽根部が閉じていると、電動チューリップを伴う始動口の入口がほぼ閉ざされるため、遊技球がその始動口へほとんど入らない。一方、電動チューリップの一対の羽根部が左右に開くと、その始動口の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が始動口へ入り易くなる。そして、電動チューリップは、所定の役物（例えば、ゲート２７）を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
【００６８】
下大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放する。下大入賞口２８は、第２可動入賞装置１１６を備えている。この第２可動入賞装置１１６は、遊技盤２の主面から突出傾斜することが可能な、下大入賞口２８に対する蓋部を備えている。したがって、通常は、その蓋部は閉じている状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて、第２可動入賞装置１１６の蓋部が、遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となることで、遊技球が入り易い状態となる。
【００６９】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００７０】
なお、図１Ａに示した遊技機１は、遊技領域２０に２つの始動口（第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ）が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ、または３つ以上設けてもかまわない。また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの下大入賞口２８が配設されているが、下大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００７１】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。
【００７２】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップの羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップの羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００７３】
ここで、賞球の払出について説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、上大入賞口１１ａ、１１ｂ、下大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、上大入賞口１１ａ、１１ｂに遊技球が入賞すると１３個の賞球、特定領域が入賞すると５個の賞球、下大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出はない。
【００７４】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００７５】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００７６】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００７７】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。
【００７８】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器３について説明する。
【００７９】
図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００８０】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。
【００８１】
例えば、第２特別図柄表示器３１ｂは、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００８２】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
【００８３】
例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂまたは普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００８４】
遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００８５】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００８６】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。
【００８７】
また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払出す払出機構（図４の払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
【００８８】
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、および賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
【００８９】
また、サブ基板には、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像音響制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１に供給された１００ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００９０】
（遊技機の制御装置等の構成）
次に、図４を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００９１】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００９２】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００９３】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）ならびに第１可動入賞装置１１５の動作を規定するための抽選を行い、第１可動入賞装置１１５の動作の設定とともに、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。
【００９４】
また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００９５】
メイン制御部１００は、電動チューリップが設けられる場合に、電動チューリップの羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００９６】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて第２可動入賞装置１１６を制御することによって、下大入賞口２８の開閉を行う。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、下大入賞口２８が第２可動入賞装置の作動により突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、下大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００９７】
メイン制御部１００は、上大入賞口１１ａ、１１ｂ、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、下大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、上大入賞口１１ａ、１１ｂに遊技球が入賞すると１３個の賞球、特定領域が入賞すると５個の賞球、下大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。
【００９８】
なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部３００から払出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払出した賞球の個数を管理する。
【００９９】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【０１００】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、ルーレット作動部１１２、ゲートスイッチ１１３、上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂ、下大入賞口スイッチ１１４、第１可動入賞装置１１５、第２可動入賞装置１１６、普通入賞口スイッチ１１７、特定領域検出スイッチ１１８、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５、ならびに設けられる場合は、電動チューリップ開閉部が接続されている。
【０１０１】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。また、第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【０１０２】
ルーレット作動部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、ルーレット１８をその回転軸の周りで回転させ、また、遊技機１においてその他必要とされるルーレット１８の所定の運動を達成するための駆動源・動力伝達機構として機能する。
【０１０３】
ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【０１０４】
上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂは、上大入賞口１１ａ、１１ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【０１０５】
下大入賞口スイッチ１１４は、下大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【０１０６】
第１可動入賞装置１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、その第１可動入賞装置１１５に設けられた可動片１２ａ、１２ｂを開閉させることで、上大入賞口１１ａ、１１ｂを開閉する。
【０１０７】
第２可動入賞装置１１６は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、遊技盤２の主面から突出傾斜できる蓋部を開閉させることで、下大入賞口２８を開閉する。
【０１０８】
普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【０１０９】
電動チューリップが設けられている場合、電動チューリップ開閉部は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップの一対の羽根部を開閉する。
【０１１０】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。
【０１１１】
メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【０１１２】
さらに、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した、払出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【０１１３】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【０１１４】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【０１１５】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払出を制御する。
【０１１６】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。
【０１１７】
また、払出制御部３００は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【０１１８】
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【０１１９】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。
【０１２０】
さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【０１２１】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（画像音響制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【０１２２】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
【０１２３】
また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。
【０１２４】
そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【０１２５】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【０１２６】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【０１２７】
（遊技機１の例示的な遊技フローの説明）
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞したときに行われる、係数または乱数といったプログラム内部で役の判定（大当たり（特賞）か否か）により特別抽選が行われ、例えば、以下のような遊技態様を採用する。
【０１２８】
上記抽選の結果、大当たりに当選した場合は、特別図柄表示器（例えば、第１特別図柄表示器３１ａ）および画像表示器２１に大当たり図柄を表示して、第１の特別遊技状態である特別図柄変動に係る大当たりに伴う特別遊技状態（大当たり遊技状態）を生じる。
【０１２９】
この大当たり遊技状態において、第１可動入賞装置１１５では、その可動片１２ａ、１２ｂの開閉動作が、所定の態様で行われる。この開閉動作の過程で、遊技球が上大入賞口１１ａ、１１ｂに入賞すると、その入賞は、第１上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂにより検出される。次いで、この検出結果をメイン制御部１００が受信することで、所定数の賞球を行うための指示命令（コマンド）が払出制御部３００に送られる。
【０１３０】
ここで、大当たり遊技状態における第１可動入賞装置１１５の動作は、上大入賞口１１ａ、１１ｂを介して第１可動入賞装置１１５内に遊技球が所定個数（例えば、９個）入賞する期間、または可動片１２ａ、１２ｂが所定回数（例えば、１８回）開閉動作する期間の何れかを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）終了するまで行うように設定される。そして、大当たりに伴う特別遊技状態時において、特定領域（Ｖ入賞口１９ａ）内の特定領域検出スイッチ１１８に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしてもよい。
【０１３１】
なお、このような大当たり時の動作はあくまでも一例であり、第１可動入賞装置１１５内に遊技球が所定個数入賞するまで可動片１２ａ、１２ｂの開閉動作を連続的に行う、あるいは第１可動入賞装置１１５内に遊技球が所定個数入賞するまで可動片１２ａ、１２ｂを開状態に保つようにしてもよい。また、この大当たり当選による特別遊技状態においては、第１可動入賞装置１１５内の特定領域検出スイッチ１１８を無効として、上述の継続スイッチとしての機能を持たせないようにしてもよい。
【０１３２】
他方、上記抽選の結果、はずれであった場合は、特別図柄表示器および画像表示器２１にはずれ図柄を表示して、第１可動入賞装置１１５の可動片１２ａ、１２ｂを開く動作は行わない。
【０１３３】
ここでは、遊技機１における抽選の結果に係る第１可動入賞装置１１５の作動態様を、大当たり当選およびはずれの２状態ついて説明した。しかしながら、当該抽選によって達成され得る第１可動入賞装置１１５の作動態様は、上述したものに限定されず、抽選結果も上述の２状態以外の所定の態様をとるように設定し得る。抽選における別の結果（例えば、いわゆる小当たりなど）に応じて、第１可動入賞装置１１５の作動態様は、変更され得る。
【０１３４】
また、第２可動入賞装置１１６の作動による下大入賞口２８の開閉を、上述した抽選に伴う第１可動入賞装置１１５の各動作と適宜、組合せてその遊技状態における動作をおこなってもよい。
【０１３５】
なお、上述した抽選方法は、あくまでも一例であり、遊技機１において用いられる抽選方法が、そのような抽選方法に限定されると解釈されるべきではない。
【０１３６】
（球がみ防止機構）
本実施形態に係る遊技機１の回転体であるルーレット１８は、回転軸Ｐ１の周りを回転運動する（図１Ｂ）。この回転運動は、上述のルーレット駆動機構（例えば、ルーレット作動部１１２）によって達成される。
【０１３７】
既述のように、従来、ルーレット１８のような構造体が、一定の方向（例えば、軸Ｐ１を回転軸とする時計回り方向）で回転を行いつつ、球誘導筒１７のような別の構造体から遊技球を受け渡される場合、その両方の構造体を規定するそれぞれの壁と遊技球が接した状態となった位置で、その遊技球が停留する球がみ状態を生じることがあった。
【０１３８】
そのような球がみを回避するために、本実施形態の遊技機１は、ルーレット１８が行う所定の回転運動に加え、またはその回転運動に代えて、当該ルーレット１８および／または付属する構造体に所定のタイミングで付加的な運動を行わせることができる駆動機構を備える。この駆動機構は、主に、次の第１の類型から第３の類型までのいずれかの動作を、回転体（ルーレット１８）等に行わせる。その動作によって、その回転体である構造体と別の構造体との間でそれらと接した遊技球が、当該構造体を一時的に変位させることにより、その構造体間で停留して球がみ状態となり得る状態から脱出する。
【０１３９】
第１の類型として、上述の付加的な運動を行わせることができる駆動機構は、遊技機１の可動入賞装置１１５内の回転軸（例えば、Ｐ１）の周りで駆動されているルーレット１８の所定方向・速度の回転運動（以下、ルーレット１８における第１の動作）自体を維持しつつも、遊技盤２の主面に対して（回転する）ルーレット１８を移動させる動作（以下、ルーレット１８の動作Ａ２―１）を行うことができる。
【０１４０】
第２の類型として、上述の付加的な運動を行わせることができる駆動機構は、ルーレット１８における第１の動作自体を一旦停止し、遊技盤２の主面に対してルーレット１８を移動させる動作（以下、ルーレット１８の動作Ａ２―２）を行うことができる。
【０１４１】
第３の類型として、上述の付加的な運動を行わせることができる駆動機構は、ルーレット１８における第１の動作自体を一旦停止し、遊技盤２の主面に対するルーレット１８の回転軸Ｐ１を移動することなく第１の動作とは異なる動作（ルーレット１８の動作Ａ２−３）を行うことができる。
【０１４２】
上述した、第１の類型から第３の類型までの動作は、遊技機１の特性（遊技盤２に備え付けられている役物の種類、位置関係、遊技のフローなど）に応じて選択的に用いられるものである。したがって、上述の付加的な運動を行わせることができる駆動機構は、所定の類型の動作を、所定の頻度、組合せ、タイミングで行うように遊技機１においてあらじめ設定される。そして、その設定に応じて、遊技機１が稼動している際に、ルーレット１８等の所定の動作が確立される。
【０１４３】
（第１の類型および第２の類型についての説明）
第１の類型および第２の類型はともに、遊技盤２の主面に対してルーレット１８を移動させ、遊技盤２の主面とルーレット１８との位置関係を変化させる。
【０１４４】
まず、第１の類型を達成するための、上述の付加的な運動を行わせることができる駆動機構としては、例えば、ルーレット１８の第１の動作である回転運動を行うための駆動機構とルーレット１８本体とを一体として、遊技盤２に対する移動を達成する駆動機構が挙げられる。
【０１４５】
この場合、例示的な付加的な運動を行わせることができる駆動機構としては、次のような構成をとることが可能である。まず、ルーレット作動部１１２、ルーレット１８の周りに位置するガイド１９ｃ、１９ｄ、歯車１９ｅなどを含む駆動機構を、筐体（図示せず）に収められたかたちで構成する。次に、このような筐体が、可動入賞装置１１５内に配置され、当該筐体の全体を遊技盤２に対して平行移動する駆動装置（図示せず）が設けられる。
【０１４６】
このように、付加的な運動を行わせることができる駆動機構は、上述の筐体とそれを遊技盤２に対して移動する駆動装置とにより達成される。そして、ルーレット１８の回転運動が維持されつつ、上述の筐体の移動（結果として、この移動は、ルーレット１８の動作Ａ２―１に対応する）が行われれば、第１類型の動作が達成される。
【０１４７】
この筐体を移動する駆動機構の制御は、メイン制御部１００により行われ、ルーレット１８の第１の動作である回転運動を行うためのルーレット作動部１１２（図４参照）と統合して制御される。したがって、図４においては、筐体の遊技盤２に対する移動の機能を担う部分して、個別にその駆動機構を図示しないが、ルーレット１８を回転させるためのルーレット作動部１１２が、当該遊技盤２に対する移動についての機能を併せて担えない場合は、適宜、別個に制御・駆動装置を設けることは可能である。
【０１４８】
なお、上述した筐体については、その材質・外形などは当該筐体を駆動装置によって移動する際に安定した状態を維持することが可能であれば、その材質・形状は問わない。
【０１４９】
また、上述の筐体内にあるルーレット作動部１１２等のルーレット駆動機構が、その筐体の外側に位置する別の駆動機構と連結・連動して機能する必要がある場合は、その筐体の外側に連結・連動用の付属的な歯車・ガイドなどを設けること、および／または、その筐体の遊技盤２に対する移動に応じてその付属的な歯車、ガイドなどの位置関係等を適宜切り替えることが可能である。これによって、遊技機１において必要とされるルーレット１８およびその周囲の可動構造体あるいは固定構造体の機能を担保することが可能である。
【０１５０】
なお、ルーレット１８の駆動機構を遊技盤２に対して移動するために設けられた筐体は、その移動のために常に必要なものではない。すなわち、ルーレット１８を結果的に遊技盤２に対して移動することができれば、ルーレット１８とその駆動に必要な構造体の全部または一部を必要に応じて別々に移動するための駆動装置を複数設けるように構成してもよい。ここで、駆動装置とは、駆動源のみを示すのではなく、ルーレット１８の所定の運動（回転運動、平行移動）を行わせるの必要な部材（例えば、歯車など）も含む。したがって、駆動装置の一部とは、その駆動装置を構成する部材のうちいずれかのものを示す。
【０１５１】
上述のような筐体全体の移動は、大きく分けて次のような２つの移動に分類できる。
【０１５２】
すなわち、第１の場合は、ルーレット１８（およびその付属する機構）を、遊技盤２の面に沿った方向に平行移動する場合（以下、第１平行移動）である。また、第２の場合は、ルーレット１８（およびその付属する機構）を、遊技盤２の面に垂直な回転軸Ｐ１に沿って平行移動する場合（以下、第２平行移動）である。
【０１５３】
ここで、図５Ａおよび図５Ｂを参照して、第１平行移動および第２平行移動を説明する。図５Ａおよび図５Ｂには、ルーレット１８の回転軸Ｐ１、ならびに、その回転軸Ｐ１の周りで時計回りに回転運動するルーレット１８が位置付けられる仮想平面Π（すなわち、当該回転運動は、この仮想平面Πにおいて行われ、また、扁平形状のルーレット１８の主面が、この仮想平面Πで近似されると考えられる。）を示している。この仮想平面Πは、（ルーレット１８が遊技盤２にほぼ平行に設置されているので）遊技盤２の面とほぼ平行に位置付けられ、また、回転軸Ｐ１に対して垂直の位置関係にある。
【０１５４】
図５Ａは、第１平行移動を行った際のルーレット１８の回転軸Ｐ１の例示的な移動態様を示した。すなわち、第１平行移動によってルーレット１８が変位した後の回転軸Ｐ１の位置を、Ｐ２およびＰ３として示してある。
【０１５５】
移動後の回転軸Ｐ１の位置がＰ２にある場合は、遊技者側から観察したとき、初期位置（すなわち、ルーレット１８の回転軸の位置がＰ１で示される位置）から左側にルーレット１８が移動した場合である。他方、移動後のルーレット１８の回転軸の位置がＰ３にある場合は、遊技者側から観察したとき、初期位置から上側にルーレット１８が移動した場合である。ここで、上述の移動のいずれも、あくまで例示的な移動態様であり、その第１平行移動の態様は、ここで示した移動とはそれぞれ逆方向であったもよく、またはいずれか平行移動の組合せとして表される平行移動であってもよい。
【０１５６】
図５Ｂは、第２平行移動を行った際の仮想面Πの例示的な移動態様を示した模式図である。第２平行移動を行った際、仮想面Πは、遊技盤２より遊技者（前面）側に移動する（図５ＢにおけるΠ１）か、遊技盤２より遊技者から離れるほ方向に移動する（図５ＢにおけるΠ２）に移動する。
【０１５７】
ここで説明した、第１平行移動および第２平行移動は、組合せて実行されてもよい。また、その組合せた平行移動を含めて、いずれの平行移動を行うかは、遊技盤２上に設けられた役物の配置・大きさを考慮して、適宜決定され得る。また、ルーレット１８およびその付属する機構の平行移動の距離、頻度についても、ルーレット１８の回転速度等に鑑みて、適宜決定される。
【０１５８】
上述のように、遊技盤２に対してルーレット１９を移動させることで、球がみ状態となり得る複数の構造体の端部（本例では、ルーレット１９の遊技球受容部の壁と球誘導筒１７の壁）との間でそれらと接した遊技球が、一時的に変位させることにより、その構造体間で停留して球がみ状態となることを回避することできる。ここで、以下に、図６および図７を参照しつつ、より具体的な例を示す。
【０１５９】
図６は、当該ルーレット１８の遊技球受容部Ｕ１と球誘導筒１７（図１Ｄ参照）との間で遊技球が受け渡される際に、遊技球受容部Ｕ１の上側の壁および球誘導筒１７の底面Ｔ１と遊技球とが接している状態となった場合の模式図である（遊技球は、接点Ｃ１、Ｃ２でそれぞれの壁と接している）。この模式図は、ルーレット１８の回転軸側から遊技球受容部Ｕ１を観察したときの、当該回転軸と平行な直線を含みかつ鉛直方向に広がる仮想平面であって、当該遊技球が遊技球受容部Ｕ１と接している点を通る仮想平面における、断面図である。
【０１６０】
球誘導筒１７に沿って流下してきた遊技球が、ルーレット１８の遊技球受容部Ｕ１へと向かう場合であって、当該ルーレット１８が（図１Ｄで示した）Ｄ２の方向に回転しているときに、ある時点で、図６に示される状態になる場合がある。この状態は、完全な球がみ状態の前状態として捉えることができる。すなわち、図６に示される状態となった後に、遊技球が、ルーレット１８の回転運動の結果として受ける力、およびそれに対応して底面である球誘導筒１７の壁から受ける力による作用により、遊技球がその位置において完全に停留してしまうと、球がみ状態となる。
【０１６１】
しかしながら、本実施形態に係る遊技機１は、図６に示される状態となった場合であっても（また、仮に、一時的に遊技球がその位置で停留状態となったとしても）例えば、次のように、球がみ状態を回避・抑制・解消することができる。
【０１６２】
例えば、図６のような遊技球とルーレット１８等との位置関係において、例えば、ルーレット１８が、図５Ｂで示された仮想面Π上で回転軸をＰ１として回転運動しているとする。このとき、所定のタイミングで、当該ルーレット１８が、その仮想面基準で仮想面Π２の位置まで移動すると、当該ルーレット１８は、結果としてΔ２だけ遊技球に対する位置を変化させる。ここで、図７を参照する。
【０１６３】
図７は、ルーレット１８を、図５Ｂに示されるΔ２だけ移動させた際に、遊技球が受ける作用を示した模式図である。図７で示されるように、そのΔ２の位置変化により、その遊技球は、ルーレット１８の遊技球受容部Ｕ１における上側の壁および球誘導筒１７の底面Ｔ１と接している状態から一時的に脱出する。そして、ルーレット１８が、Π２側（遊技球受容部Ｕ１の上側の壁と底面Ｔ１との距離が拡大される方向）に移動した作用により、遊技球がＵ１側に落ち込むことで、遊技球は停留状態を回避することができる。なお、Δ２の大きさは、ルーレット１８、球誘導筒１７のサイズや、位置関係などより適宜調整される。
【０１６４】
なお、本発明の実施形態では、上述のように、球がみ状態となることを回避する機構が備えられた遊技機１が提供されるが、そのような機構を有さない従来の遊技機においては、球がみ状態が生じていた。すなわち、ここで示した、遊技球受容部Ｕ１と球誘導筒１７との関係でいえば、遊技球受容部Ｕ１の上側の壁および球誘導筒１７の底面Ｔ１と遊技球とが接している状態となった後に、（本発明の球がみ防止機構がない場合は）遊技球に作用する力の均衡がＤ２方向から受ける力に起因して生ずると、遊技球が遊技球受容部Ｕ１の上側の壁と球誘導筒の底面Ｔ１との間で挟み込まれた停留状態が生じていた。
【０１６５】
上述のように、第１の類型の動作により、球がみ状態が回避されることを説明した。これに対して、第２の類型は、ルーレット１８の回転運動を一時的に停止させる態様であるが、遊技盤２の主面に対してルーレット１８を移動させる動作が達成されるため、第１の類型と同様に、球がみ状態が回避される。
【０１６６】
（第３の類型：回転運動の方向の制御による球がみの防止）
ルーレット１８の回転軸Ｐ１を、遊技盤２に対して移動させずに、ルーレット１８に第１の動作とは別の動作を行わせることによって、球がみ状態を回避させることが可能である（上述の付加的な運動を行わせることができる駆動機構の第３の類型）。
【０１６７】
その態様の一例として、ルーレット１８の通常の回転運動の方向とは逆の方向の回転運動を一定期間行うことが挙げられる。例えば、ルーレット１８が、（１）第１の方向（例えば、回転軸をＰ１とする時計回り方向）に所定の期間（例えば、時間ＴＭ１）回転する動作と、（２）反時計回りで、ＴＭ１より十分に短い時間で回転する動作とを、交互に行うことによって達成される。
【０１６８】
ここで、ルーレット１８の上述の一連の動作を行う場合であって、一定時間経過後に、ルーレット１８における特定の部分（例えば、遊技球受容部Ｕ１）が初期位置と比較して時計回りに方向に変位していることを確立するためには、時計回りの回転と反時計回りの回転とを１回ずつ行う動作を１周期としたときに、１周期あたりの時計回りの回転角度が、１周期あたりの反時計回りの回転角度よりも大きくする。
【０１６９】
このような動作により、一定時間経過後に、ルーレット１８における特定の部分が初期位置と比較して時計回りに方向に変位していることを達成しつつも、ルーレット１８の遊技球受容部Ｕ１の上側の壁と球誘導筒１７の底面Ｔ１とに接した遊技球に対して一定の摂動を与え、その遊技球がその位置で停留することを回避・抑制することができる。
【０１７０】
上述の例では、時計回り、反時計回りの回転運動を交互に行い、時計回りの回転角度を相対的に大きくすることで、一定時間経過後に、ルーレット１８における特定の部分が初期位置と比較して時計回りに方向に変位していることを確立したが、同様の効果を、時計回り、反時計回りの回転運動の出現頻度などを調整することで達成してもよい。
【０１７１】
なお、上述の逆回転を行うための駆動装置は、第１の回転運動（第１の方向への回転運動）を行う場合に用いられる駆動装置と共通した駆動装置（当該装置内の切り替えにより、所定動作を実現する）あっても、回転・逆回転を別個の駆動装置（その装置間で作動を切り替えることで所定動作を実現する）であってもよい。
【０１７２】
なお、上述の逆回転の態様（時間、速度、頻度）はあくまでも一例であって、その態様は説明したものに限定されない。すなわち、遊技球が球がみ状態となることを回避することが達成されば、その逆回転の態様は上述のもの以外であってもよい。
【０１７３】
上述したように、本発明の例示的な実施形態として、いわゆる複合型の遊技機についての記載したが、この例に限られず、別のタイプの遊技機であっても、遊技領域で可動する役物が設けられる場合は、本明細書中で説明した特徴を利用して球がみ状態を解消することが可能である。例えば、狭義のハネモノ、旧２種の遊技機のゲーム性を有する遊技機においても利用することが可能である。
【０１７４】
（その他）
本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および科学技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義を含めて）が優先する。
【０１７５】
以上のように、本発明の実施形態を用いて本発明を例示してきたが、本発明は、この実施形態に限定して解釈されるべきものではない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。本明細書において引用した特許、特許出願および文献は、その内容自体が具体的に本明細書に記載されているのと同様にその内容が本明細書に対する参考として援用されるべきであることが理解される。
【符号の説明】
【０１７６】
１…遊技機
１０…第１可動入賞装置
１１ａ、１１ｂ…上大入賞口
１２ａ、１２ｂ…可動片
１３ａ、１３ｂ…上大入賞口スイッチ
１４…第１誘導スロープ
１５ａ、１５ｂ…通路
１６…第２誘導スロープ
１７…球誘導筒
１８…ルーレット
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示器
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２７…ゲート
２８…下大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１…特別図柄表示器
３２…特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４２…突出部
４３…錠部
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…ルーレット作動部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…下大入賞口スイッチ
１１５…第１可動入賞装置
１１６…第２可動入賞装置
１１７…普通入賞口スイッチ
１１８…特定領域検出スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
３１２…払出球検出スイッチ
３１３…球有検出スイッチ
３１４…満タン検出スイッチ
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
Ｔ１…球誘導筒の底面
Ｕ１…遊技球受容部
【図１Ａ】
0005524590.tif 000002
【図１Ｃ】
0005524590.tif 000003
【図１Ｄ】
0005524590.tif 000004
【図２】
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【図３】
0005524590.tif 000006
【図４】
0005524590.tif 000007
【図５Ａ】
0005524590.tif 000008
【図５Ｂ】
0005524590.tif 000009
【図６】
0005524590.tif 000010
【図７】
0005524590.tif 000011
【図１Ｂ】
0005524590.tif 000012