(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の入賞口と、
それぞれの前記入賞口毎に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段と、
開閉部材を有し、前記大当たり遊技状態中に前記開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能となる可変入賞口とを備えた遊技機であって、
前記図柄表示手段に表示される図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する時短遊技状態当否判定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する確率変動状態当否判定手段と、
それぞれの前記大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた乱数であるか否かを記憶すると共に、大当たりと決められているそれぞれの前記大当たり乱数について、前記確率変動状態を生起させる乱数であるか否か、及び前記時短遊技状態を生起させる乱数であるか否かを判定するためのテーブルを記憶する判定テーブル記憶手段とを備え、
前記確率変動状態当否判定手段及び前記時短遊技状態当否判定手段は、前記判定テーブル記憶手段が記憶する前記判定テーブルを参照して、前記確率変動状態及び前記時短遊技状態をそれぞれ生起させるか否かを判定し、
前記確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記確率変動状態当否判定手段によって判定される確率である確率変動状態突入率が、前記大当たり乱数取得手段によって前記大当たり乱数が取得される起因となった遊技球が入賞した前記入賞口に関わらず同じであり、
前記時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記時短遊技状態当否判定手段によって判定される確率である時短遊技状態突入率が、前記大当たり判定手段による判定の実行時点に前記時短遊技状態が生起されているか否かに関わらず、前記大当たり乱数取得手段によって前記大当たり乱数が取得される起因となった遊技球が入賞した前記入賞口毎に異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する始動入賞口と、
前記遊技盤に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放された場合に遊技球の入賞が可能となる普通電動役物と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過する普通図柄始動領域と、
前記普通図柄始動領域を遊技球が通過したことに起因して、前記普通電動役物の開閉部材を開放させる普通当たり遊技状態とするか否かを判定する普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定された場合に、前記普通電動役物の開閉部材を開閉する普通当たり遊技制御手段と、
前記始動入賞口及び前記普通電動役物に設けられ、前記始動入賞口及び前記普通電動役物の各々への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、
少なくとも１つの記憶領域を有し、前記始動入賞口への遊技球の入賞に起因して前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する第一大当たり乱数記憶手段と、
少なくとも１つの記憶領域を有し、前記普通電動役物への遊技球の入賞に起因して前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する第二大当たり乱数記憶手段と、
前記第一大当たり乱数記憶手段及び前記第二大当たり乱数記憶手段のそれぞれに記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段と、
開閉部材を有し、前記大当たり遊技状態中に前記開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能となる可変入賞口とを備えた遊技機であって、
前記図柄表示手段に表示される図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する時短遊技状態当否判定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する確率変動状態当否判定手段と、
前記第一大当たり乱数記憶手段及び前記第二大当たり乱数記憶手段のそれぞれに記憶された前記大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた乱数であるか否かを記憶すると共に、大当たりと決められているそれぞれの前記大当たり乱数について、前記確率変動状態を生起させる乱数であるか否か、及び前記時短遊技状態を生起させる乱数であるか否かを判定するためのテーブルを記憶する判定テーブル記憶手段とを備え、
前記確率変動状態当否判定手段及び前記時短遊技状態当否判定手段は、前記判定テーブル記憶手段が記憶する前記判定テーブルを参照して、前記確率変動状態及び前記時短遊技状態をそれぞれ生起させるか否かを判定し、
前記確率変動状態を前記大当たり遊技の終了後に生起させると前記確率変動状態当否判定手段によって判定される確率である確率変動状態突入率は、前記大当たり乱数を記憶している前記大当たり乱数記憶手段が何れであるかに関わらず同じであり、
前記時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記時短遊技状態当否判定手段によって判定される確率である時短遊技状態突入率は、前記大当たり判定手段による判定の実行時点に前記時短遊技状態が生起されているか否かに関わらず、前記第一大当たり乱数記憶手段に前記大当たり乱数が記憶されている場合よりも、前記第二大当たり乱数記憶手段に前記大当たり乱数が記憶されている場合の方が高くなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、複数設けられた始動口への遊技球の入賞を契機として、大当たり遊技状態とするか否かの判定が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技機の状態が遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態とするか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して大当たり乱数が取得され、この大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かによって、大当たり遊技状態とするか否かの大当たり判定が行われる。そして、この大当たり判定によって「大当たり」と判定されると多数の遊技球が払い出される構成となっている。このような遊技機は、遊技球が始動口へ入賞しなければ、遊技機の状態が大当たり遊技状態へ移行することはない。よって、始動口への遊技球の入賞が容易であるか否かが遊技者の期待感を左右することになる。
【０００３】
そこで、１つの遊技盤に複数の始動口を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では２つの始動口が備えられており、遊技球がどちらの始動口へ入賞しても大当たり判定が行われる。よって、始動口を１つしか備えていない遊技機に比べて遊技球の入賞が容易である印象を遊技者に与えることができるため、遊技者の期待感を高めることを実現している。
【０００４】
また、複数の始動口を備えた遊技機において、大当たり乱数が記憶される記憶エリアを少なくとも１つ有する大当たり乱数記憶手段が複数備えられた遊技機が提案されている。この遊技機によると、それぞれの始動口は複数の大当たり乱数記憶手段のいずれか１つに対応づけされており、遊技球の入賞によって取得された大当たり乱数は、入賞した始動口に対応する大当たり乱数記憶手段の記憶エリアに順次記憶される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−５５２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来の遊技機では、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を大当たり遊技状態の終了後に生起させる確率である確率変動状態突入率、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を大当たり遊技状態の終了後に生起させる確率である時短遊技状態突入率、大当たり遊技状態中に開放される可変入賞口が開放する回数であるラウンド数選択する確率であるラウンド数選択確率等の確率に、大当たり乱数記憶手段毎の違いはなかった。従って、始動口への遊技球の入賞を契機として行われる様々な判定に関して、大当たり乱数記憶手段毎に確率に差を設けて遊技者の興趣を惹き付けることができないという問題点があった。
【０００７】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、大当たり乱数を記憶する記憶手段が複数設けられた遊技機において、始動口への遊技球の入賞を契機として行われる様々な判定の確率を記憶手段毎に変えて、遊技者の興趣を惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の入賞口と、それぞれの前記入賞口毎に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段と、開閉部材を有し、前記大当たり遊技状態中に前記開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能となる可変入賞口とを備えた遊技機であって、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する時短遊技状態当否判定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する確率変動状態当否判定手段と、それぞれの前記大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた乱数であるか否かを記憶すると共に、大当たりと決められているそれぞれの前記大当たり乱数について、前記確率変動状態を生起させる乱数であるか否か、及び前記時短遊技状態を生起させる乱数であるか否かを判定するためのテーブルを記憶する判定テーブル記憶手段とを備え、前記確率変動状態当否判定手段及び前記時短遊技状態当否判定手段は、前記判定テーブル記憶手段が記憶する前記判定テーブルを参照して、前記確率変動状態及び前記時短遊技状態をそれぞれ生起させるか否かを判定し、前記確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記確率変動状態当否判定手段によって判定される確率である確率変動状態突入率が、前記大当たり乱数取得手段によって前記大当たり乱数が取得される起因となった遊技球が入賞した前記入賞口に関わらず同じであり、前記時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記時短遊技状態当否判定手段によって判定される確率である時短遊技状態突入率が、前記大当たり判定手段による判定の実行時点に前記時短遊技状態が生起されているか否かに関わらず、前記大当たり乱数取得手段によって前記大当たり乱数が取得される起因となった遊技球が入賞した前記入賞口毎に異なることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する始動入賞口と、前記遊技盤に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放された場合に遊技球の入賞が可能となる普通電動役物と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過する普通図柄始動領域と、前記普通図柄始動領域を遊技球が通過したことに起因して、前記普通電動役物の開閉部材を開放させる普通当たり遊技状態とするか否かを判定する普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定された場合に、前記普通電動役物の開閉部材を開閉する普通当たり遊技制御手段と、前記始動入賞口及び前記普通電動役物に設けられ、前記始動入賞口及び前記普通電動役物の各々への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、少なくとも１つの記憶領域を有し、前記始動入賞口への遊技球の入賞に起因して前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する第一大当たり乱数記憶手段と、少なくとも１つの記憶領域を有し、前記普通電動役物への遊技球の入賞に起因して前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する第二大当たり乱数記憶手段と、前記第一大当たり乱数記憶手段及び前記第二大当たり乱数記憶手段のそれぞれに記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段と、開閉部材を有し、前記大当たり遊技状態中に前記開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能となる可変入賞口とを備えた遊技機であって、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する時短遊技状態当否判定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する確率変動状態当否判定手段と、前記第一大当たり乱数記憶手段及び前記第二大当たり乱数記憶手段のそれぞれに記憶された前記大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた乱数であるか否かを記憶すると共に、大当たりと決められているそれぞれの前記大当たり乱数について、前記確率変動状態を生起させる乱数であるか否か、及び前記時短遊技状態を生起させる乱数であるか否かを判定するためのテーブルを記憶する判定テーブル記憶手段とを備え、前記確率変動状態当否判定手段及び前記時短遊技状態当否判定手段は、前記判定テーブル記憶手段が記憶する前記判定テーブルを参照して、前記確率変動状態及び前記時短遊技状態をそれぞれ生起させるか否かを判定し、前記確率変動状態を前記大当たり遊技の終了後に生起させると前記確率変動状態当否判定手段によって判定される確率である確率変動状態突入率は、前記大当たり乱数を記憶している前記大当たり乱数記憶手段が何れであるかに関わらず同じであり、前記時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記時短遊技状態当否判定手段によって判定される確率である時短遊技状態突入率は、前記大当たり判定手段による判定の実行時点に前記時短遊技状態が生起されているか否かに関わらず、前記第一大当たり乱数記憶手段に前記大当たり乱数が記憶されている場合よりも、前記第二大当たり乱数記憶手段に前記大当たり乱数が記憶されている場合の方が高くなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、遊技球が入賞する入賞口を複数備えている。そして、図柄の変動の契機となる大当たり乱数がどの入賞口への入賞に起因して取得された大当たり乱数であるかに関わらず、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を生起させると判定される確率である確率変動状態突入率が同じである。図柄の変動の契機となる大当たり乱数がどの入賞口への入賞に起因して取得された大当たり乱数であるかによって、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を生起させると判定される確率である時短遊技状態突入率が異なる。従って、どの大当たり乱数記憶手段に大当たり乱数が記憶されたか、すなわち、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって、遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技球がどの入賞口へ入賞するか遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。
また、遊技機は、時短遊技状態を生起させるか否かを判定する時短遊技状態当否判定手段と、確率変動状態を生起させるか否かを判定する確率変動状態当否判定手段とを備えたため、時短遊技状態の当否判定と確率変動状態の当否判定とを別々に行うことで、「確率変動・時短状態」、「確率変動・非時短状態」、「非確率変動・時短状態」、「非確率変動・非時短状態」の４つの遊技状態を生起させることができる。従って、確率変動状態と同時に必ず時短遊技状態を生起させる遊技機に比べて遊技内容を多様化させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
また、遊技機は、図柄の変動の契機となる大当たり乱数がどの入賞口への入賞に起因して取得された大当たり乱数であるかによって、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を生起させると判定される確率である時短遊技状態突入率を変えることができる。時短遊技状態中は、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が多くなるため、遊技者にとっては通常状態よりも有利な状態となる。従って、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技球がどの入賞口へ入賞するか遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。
また、それぞれの大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた乱数であるか否かを記憶すると共に、大当たりと決められているそれぞれの大当たり乱数について、確率変動状態を生起させる乱数であるか否か、及び時短遊技状態を生起させる乱数であるか否かを判定するためのテーブルを記憶する判定テーブル記憶手段を備えている。このため、大当たりか否かを判定するための乱数と、その他の各種判定を行うための乱数とを別々に取得する必要がなく、１つの乱数の取得で複数の判定を行うことができる。従って、複数の乱数を取得する場合よりも制御が単純になり、遊技機への負担が軽くなる。
【００１１】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、始動入賞口と普通電動役物とを備える。普通電動役物へは、開閉部材が開放されなければ遊技球は入賞できない。そして、図柄の変動の契機となる大当たり乱数がどの入賞口への入賞に起因して取得された大当たり乱数であるかに関わらず、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を生起させると判定される確率である確率変動状態突入率が同じである。図柄の変動の契機となる大当たり乱数が、普通電動役物への遊技球の入賞に起因して取得された大当たり乱数であれば、始動入賞口への遊技球の入賞に起因して取得された大当たり乱数である場合よりも、時短遊技状態突入率が高くなる。従って、どの大当たり乱数記憶手段に大当たり乱数が記憶されたか、すなわち、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって、遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技球がどの入賞口へ入賞するか遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。
また、普通電動役物へは、開閉部材が開放されなければ遊技球は入賞できない。よって、大当たり乱数が記憶される頻度が低いほど、すなわち、大当たり乱数が記憶されるための難易度が高いほど、時短遊技状態突入率が高くなる。従って、遊技者は、大当たり乱数が記憶されるための難易度が高い大当たり乱数記憶手段ほど各種判定の結果に対する期待が大きくなるため、楽しみながら遊技を行うことができる。
また、遊技機は、時短遊技状態を生起させるか否かを判定する時短遊技状態当否判定手段と、確率変動状態を生起させるか否かを判定する確率変動状態当否判定手段とを備えたため、時短遊技状態の当否判定と確率変動状態の当否判定とを別々に行うことで、「確率変動・時短状態」、「確率変動・非時短状態」、「非確率変動・時短状態」、「非確率変動・非時短状態」の４つの遊技状態を生起させることができる。従って、確率変動状態と同時に必ず時短遊技状態を生起させる遊技機に比べて遊技内容を多様化させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
また、遊技機は、図柄の変動の契機となる大当たり乱数がどの入賞口への入賞に起因して取得された大当たり乱数であるかによって、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を生起させると判定される確率である時短遊技状態突入率を変えることができる。時短遊技状態中は、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が多くなるため、遊技者にとっては通常状態よりも有利な状態となる。従って、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技球がどの入賞口へ入賞するか遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。
また、それぞれの大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた乱数であるか否かを記憶すると共に、大当たりと決められているそれぞれの大当たり乱数について、確率変動状態を生起させる乱数であるか否か、及び時短遊技状態を生起させる乱数であるか否かを判定するためのテーブルを記憶する判定テーブル記憶手段を備えている。このため、大当たりか否かを判定するための乱数と、その他の各種判定を行うための乱数とを別々に取得する必要がなく、１つの乱数の取得で複数の判定を行うことができる。従って、複数の乱数を取得する場合よりも制御が単純になり、遊技機への負担が軽くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１における遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図８】ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６を示す概念図である。
【図９】パチンコ機１のＲＯＭ５３の第一判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている第一判定テーブルを示す概念図である。
【図１０】パチンコ機１のＲＯＭ５３の第二判定テーブル記憶エリア５３０７に記憶されている第二判定テーブルを示す概念図である。
【図１１】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】第一の実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】第一の実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】第一の実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】パチンコ機１００の遊技盤１０２の正面図である。
【図１６】パチンコ機１００のＲＯＭ５３の第一判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている第一判定テーブルを示す概念図である。
【図１７】パチンコ機１００のＲＯＭ５３の第二判定テーブル記憶エリア５３０７に記憶されている第二判定テーブルを示す概念図である。
【図１８】パチンコ機１００のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１９】パチンコ機１００のメイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１における遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、上皿５と下皿６との間にはスピーカ（図示外）が設けられると共に、前面枠１１の上部の左右の角にもスピーカ３２，３３がそれぞれ設けられている。また、前面枠１１には、遊技盤２の上部を取り囲むように、正面視略三日月状の照明装置３５が設けられている。
【００１５】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、後述の表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の下方には、第一特別図柄始動入賞口１５及び大入賞口１６が上下に並べて設けられており、第一特別図柄始動入賞口１５及び大入賞口１６の左右両側には、普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられている。そして、図柄表示装置８の左には左普通図柄始動ゲート１２ａが、右には右普通図柄始動ゲート１２ｂが設けられている。さらに、左普通図柄始動ゲート１２ａの直下には左第二普通電動役物１３ａが、右普通図柄始動ゲート１２ｂの直下には右第二普通電動役物１３ｂがそれぞれ設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１６】
また、左第二普通電動役物１３ａ、右第二普通電動役物１３ｂは、所定のタイミングで開閉される開閉部材をそれぞれ備えている。そして、この開閉部材が開放された場合（第二普通電動役物１３ａ，１３ｂが開放された場合）のみ、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞が可能となっている。本実施の形態では、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂを遊技球が通過すると、普通図柄が始動して、普通当たりか否かが判定される。そして、後述する普通図柄表示部２４に普通当たりが表示されると、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂが所定時間開放されて、遊技球の入賞が可能となる。一方で、第一特別図柄始動入賞口１５には開閉部材が備えられておらず、すぐ上方に２本の障害釘が備えられているのみであり、障害釘の間を通過した遊技球は常に第一特別図柄始動入賞口１５への入賞が可能となっている。従って、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞する頻度よりも、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞する頻度の方が高くなっている。
【００１７】
次に、図３を参照して、図柄表示装置８について説明する。図３に示すように、図柄表示装置８の中央部には、正面視横長の長方形状のＬＣＤにより構成された表示画面２８が設けられている。そして、表示画面２８の上方には、１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４と、４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９とが設けられている。普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過した遊技球の中で、普通図柄表示部２４に普通当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を４個まで表示することができる。そして、普通図柄表示部２４は、普通当たり時には点灯し、はずれ時には消灯し、普通図柄の変動中には点滅する。
【００１８】
また、普通図柄表示部２４の左方には、第一特別図柄表示部２５が設けられている。この第一特別図柄表示部２５は２つの１１セグメントＬＥＤから構成され、２文字のアルファベットの第一特別図柄を表示する。ここで、本実施の形態では特別図柄としてアルファベットの組み合わせを用いているため、第一特別図柄表示部２５には全てのアルファベットを表示可能な１１セグメントＬＥＤを備えているが、これに限られない。例えば、特別図柄として７セグメントＬＥＤで表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせを用いる場合には７セグメントを使用できる。また、第一特別図柄表示部２５の左方には、２個のＬＥＤから成る第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７が設けられている。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７は、第一特別図柄始動入賞口１５に入賞した遊技球の中で、第一特別図柄表示部２５に大当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂第一特別図柄作動保留球数を４個まで表示することができる。そして、２つのＬＥＤはそれぞれ点灯・点滅・消灯の３つの態様をとることができ、第一特別図柄作動保留球数が「０」の場合は「消灯・消灯」、「１」の場合は「点灯・消灯」、「２」の場合は「点灯・点灯」、「３」の場合は「点滅・点灯」、「４」の場合は「点滅・点滅」となる。
【００１９】
また、普通図柄表示部２４の右方には、第二特別図柄表示部２６が設けられている。この第二特別図柄表示部２６も第一特別図柄表示部２５と同様に２つの１１セグメントＬＥＤから構成され、２文字のアルファベットの第二特別図柄を表示する。また、第二特別図柄表示部２６の右方には、３個のＬＥＤから成る第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８が設けられており、点灯させるＬＥＤの数によって第二特別図柄作動保留球数を３個まで表示することができる。尚、表示画面２８内の一部に第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６を設けてもよい。
【００２０】
次に、図３を参照して、図柄表示装置８の中央部に設けられている表示画面２８について説明する。ＬＣＤである表示画面２８は、遊技者の目を惹くように広い領域を占めており、左、右、中の順でデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３が並んで形成されている。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示し、上から下方向にスクロールするように変動表示させて、順に停止させる。尚、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールする方向等は任意に変更できることは言うまでもない。
【００２１】
また、表示画面２８の下部には、第一特別図柄記憶数表示部６０が設けられており、先述した第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７と同様に、第一特別図柄作動保留球数を丸いマークで４個まで表示することができる。さらに、表示画面２８の上部には第二特別図柄記憶数表示部６１が設けられており、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８と同様に、第二特別図柄作動保留球数を矩形のマークで３個まで表示することができる。また、表示画面２８には、デモ図柄以外にも動画やメッセージ等の様々な映像が表示される。
【００２２】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定では、取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと定められた特定の乱数である第一大当たり乱数であるか否かにより、第一大当たりとするか否かが判定される。第一大当たりと判定された場合には、所定回数大入賞口１６が開放される「大当たり遊技」が実施される。そして、第一大当たり判定の判定結果は、第一特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。
【００２３】
そして、第一大当たりと判定された場合には、同時に、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を生起させるか否かの判定である確率変動当否判定と、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６に表示される図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態を生起させるか否かの判定である時短当否判定とが行われており、これらの判定結果に従って大当たり遊技の終了後の遊技状態が制御されるが、この詳細は後述する。
【００２４】
また、遊技球が普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過すると普通当たりとするか否かの判定が行われ、普通当たりと判定されると、第二普通電動役物１３ａ，１３ｂが所定時間開放される。そして、開放された第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定では、第一大当たり判定と同様に、取得された大当たり乱数があらかじめ大当たりと定められた第二大当たり乱数であるか否かにより、第二大当たりとするか否かが判定される。第二大当たりと判定された場合には、第一大当たりと判定された場合と同様の「大当たり遊技」が実施される。そして、第二大当たり判定の結果は、第二特別図柄表示部２６及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。
【００２５】
そして、第二大当たりと判定された場合にも、第一大当たりと判定された場合と同様に、確率変動状態を生起させるか否かの確率変動当否判定と、時短遊技状態を生起させるか否かの時短当否判定とが同時に行われており、これらの判定結果に従って、大当たり遊技の終了後の遊技状態が制御される。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、遊技球が入賞した順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が表示されるが、判定結果を表示する順序は変更することもできる。
【００２６】
次に、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示される特別図柄の組み合わせは共通であり、全部で６７６種類の組み合わせが設けられている。図３に示すように、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕ、Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。そして、「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「確率変動・時短図柄」、「確率変動・非時短図柄」、「非確率変動・時短図柄」、「非確率変動・非時短図柄」の４種類の当たり特別図柄に区分けされており、大当たりと判定された場合には、第一大当たり判定及び第二大当たり判定と同時に行われる確率変動当否判定及び時短当否判定の判定結果に対応した特別図柄が決定される。
【００２７】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される大当たり判定の結果について説明する。先述したように、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が、遊技球が入賞した順に表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、０から９までの数字とキャラクターの図柄とからなるデモ図柄が表示されており、上から下方向にスクロールするように変動表示された後に、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。そして、３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てに同じデモ図柄を表示させることで、第一大当たり判定若しくは第二大当たり判定により大当たりと判定されたことを示す。さらに、大当たり遊技の終了後に１００回の時短遊技状態を生起させる時短大当たりを示す場合には奇数のデモ図柄若しくはキャラクターの図柄を揃えて表示させ、時短遊技状態を生起させない非時短大当たりを示す場合には偶数のデモ図柄を揃えて表示させる。尚、第一の実施形態では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定と同時に行われる確率変動状態当否判定の判定結果はデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３では表示されない、すなわち、デモ図柄からは確率変動大当たりか非確率変動大当たりかは判別できない構成となっている。
【００２８】
次に、図４を参照して、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２９】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド、大当たり判定、確率変動当否判定、時短当否判定を行う際に用いられる判定テーブル等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。また、ＣＰＵ５１では時刻が計時されている。
【００３０】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。また、Ｉ／Ｏインタフェイス５４は、第一特別図柄始動入賞口１５に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ７０、左第二普通電動役物１３ａに入賞した遊技球を検出する左第二始動口スイッチ７１、右第二普通電動役物１３ｂに入賞した遊技球を検出する右第二始動口スイッチ７２と接続している。さらに、演出制御基板４３及び電飾基板４６はサブ統合基板５８に接続している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ３２，３３が接続されている。そして、演出制御基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にもＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３１】
電飾基板４６には照明装置３５が接続されており、演出制御基板４３には表示画面２８が接続されている。また、図柄表示基板４４には第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７４、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂの開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７６ａ，７６ｂ、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂに入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３ａ，７３ｂ、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、１つのＬＥＤで構成された普通図柄表示部２４、２個のＬＥＤから構成された第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７及び３個のＬＥＤから構成された第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８が接続されている。
【００３２】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板４１から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、普通図柄表示部２４等への中継を行っている。また、サブ統合基板５８は演出制御基板４３、電飾基板４６、スピーカ３２，３３の総合的な制御を行っており、演出制御基板４３はサブ統合基板５８からの各種コマンドを受けて、表示画面２８に表示される映像やデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３、第一特別図柄記憶数表示部６０、第二特別図柄記憶数表示部６１等の制御を行っている。また、図柄表示基板４４は主基板４１からの各種コマンドを受けて、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示される特別図柄の制御を行っている。
【００３３】
また、電源基板４２は、パチンコ機１に直流の安定化した電力を供給している。電源基板４２には、電源回路６５、バックアップ電池６６、電源監視回路６７が設けられている。電源回路６５には交流２４Ｖが供給されており、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を生成して各基板へ供給できるようになっている。また、バックアップ電池６６はコンデンサからなるものであり、電源回路６５で生成された直流の５Ｖを充電し、パチンコ機１に電源が供給されていない場合に、バックアップ対象（主基板４１のＲＡＭ５２やサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２等）にバックアップ用の電源を供給する。これにより、パチンコ機１は電源遮断時の種々の内容を記憶しておくことができる。また、電源監視回路６７は、電源回路６５に供給されている電源の電圧が遊技中に所定電圧以下（本実施の形態では１２Ｖ以下）まで降下すると、主基板４１及びサブ統合基板５８に電源断信号を出力する。そして、バックアップ電池６６からバックアップ対象へ、バックアップ用の電源（５Ｖ）の供給が開始され、パチンコ機１の記憶内容がバックアップされる。一方、電圧が所定電圧以上に上昇すると、電源断信号の出力が停止される。尚、図４では特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００３４】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示する特別図柄の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示される特別図柄の変動パターンを記憶した特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５、第一大当たり判定と、第一大当たりの際の確率変動当否判定及び時短当否判定とが行われる際に参照される第一判定テーブルを記憶した第一判定テーブル記憶エリア５３０６、第二大当たり判定と、第二大当たりの際の確率変動当否判定及び時短当否判定とが行われる際に参照される第二判定テーブルを記憶した第二判定テーブル記憶エリア５３０７等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３５】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂへの遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０９、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２１０等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。
【００３６】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタ等が各々記憶されている。
【００３７】
尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムにより行われるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図１１参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理（図１１参照）で実施される普通図柄処理や特別図柄処理等において使用され、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６等に格納される。
【００３８】
また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図１１参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００３９】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂの開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図１１参照）において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。
【００４０】
大当たり判定カウンタの値は、第一大当たり及び第二大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３０１１３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「３０１１４０」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図１１参照）において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、後述する第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄（図７参照）、若しくは第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の大当たり乱数欄（図８参照）に記憶される。そして、第一大当たり判定では、ＲＯＭ５３の第一判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている第一判定テーブルが、第二大当たり判定では、第二判定テーブル記憶エリア５３０７に記憶されている第二判定テーブルが参照され、記憶されている大当たり乱数があらかじめ大当たりとして設定されている値であるか否かにより大当たり判定が行われるが、この詳細は図９及び図１０を参照して後述する。
【００４１】
また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図１１参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３０１１４０」となった際に「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としても良いし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４２】
そして、当たり特別図柄作成カウンタは、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に、それを報知するために第一特別図柄表示部２５若しくは第二特別図柄表示部２６に表示される図柄を決定するために使用される。また、はずれ特別図柄作成カウンタは、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、それを報知するために第一特別図柄表示部２５若しくは第二特別図柄表示部２６に表示される図柄を決定するために使用される。
【００４３】
当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、最大値「９９」、最小値「０」とされている。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「１００」以上となった際に「０」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、第一特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞を契機に読み出されて、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の当たり特別図柄決定乱数欄（図７参照）に記憶される。また、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞した場合にも当たり特別図柄作成カウンタの値が読み出されて、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の当たり特別図柄決定乱数欄（図８参照）へ記憶される。また、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４には、「確率変動・時短図柄」、「確率変動・非時短図柄」、「非確率変動・時短図柄」、「非確率変動・非時短図柄」の４種類の大当たり図柄のそれぞれに、当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、大当たりの種類に応じて、特別図柄決定乱数に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
【００４４】
また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「５７５」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「５７６」以上となった際に「０」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も、第一特別図柄始動入賞口１５及び左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞を契機に読み出されて、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５のはずれ特別図柄決定乱数欄（図７参照）、若しくは第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６のはずれ特別図柄決定乱数欄（図８参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、記憶されたその値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
【００４５】
また、変動パターン決定カウンタの値は、特別図柄の変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出態様の種類であり、この変動パターンによって、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の変動開始から停止までの時間も決められている。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「９９」、最小値「０」とされており、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算されて、「１００」以上となった際に「０」へ戻る。変動パターンは、大当たり時に使用する大当たり変動パターンと、はずれ時に使用するはずれ変動パターンとが設けられており、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５において、「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「０」〜「９９」の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果及び遊技状態に応じて、変動パターン決定カウンタの値が用いられて変動パターンが決定される。
【００４６】
次に、図７及び図８を参照して、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６について説明する。図７は、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図であり、図８は、ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６を示す概念図である。この２つの大当たり関係情報記憶エリア５２０５，５２０６は、後述するメイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４、図１１参照）において使用される。
【００４７】
まず、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図７に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。特別図柄処理において第一特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５における第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値（第一特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄、当たり特別図柄決定乱数欄、はずれ特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄、入賞時間記憶欄が設けられており、大当たり乱数、当たり特別図柄決定乱数、はずれ特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数、入賞時間の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶され、入賞時間記憶欄には遊技球が第一特別図柄始動入賞口１５へ入賞した際にＣＰＵ５１により計時されている時刻が記憶される。
【００４８】
次に、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６について説明する。図８に示すように、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６には、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリアとは異なり第四記憶エリアが設けられていない。従って、記憶できる各種乱数及び入賞時間の数は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５よりも１つ少ない。そして、左第二普通電動役物１３ａ及び右第二普通電動役物１３ｂのどちらかへ遊技球が入賞した場合には、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６における第一記憶エリア〜第三記憶エリアの中で、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値（第二特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される各値と同様の値が記憶される。
【００４９】
そして、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。本実施の形態では、始動口へ遊技球が入賞した順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が報知されるため、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６のどちらか一方のみに乱数等の各値が記憶されている（保留球が記憶されている）場合には、単純に第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。そして、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、さらに第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５では第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、最も大きい番号の記憶エリアの値がクリアされる。一方で、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の両方に保留球が記憶されている場合には、２つの第一記憶エリアに記憶されている入賞時間を比較して、入賞時間が早いほうの乱数についての判定結果が報知される。この詳細は、図１１乃至図１４のフローチャートを参照して後述する。
【００５０】
また、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリアの数は４つである。すなわち、第一特別図柄始動入賞口１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。一方で、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の記憶エリアの数は３つであるため、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ入賞した遊技球に対して記憶できる保留球の数は３つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は７個であり、これは、２つの大当たり関係情報記憶エリア５２０５，５２０６の全ての記憶エリアに各値が記憶された状態である。
【００５１】
また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報（普通当たり乱数等）を保留できるようになっている。
【００５２】
次に、図９及び図１０を参照して、本発明の要部である、パチンコ機１のＲＯＭ５３の第一判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている第一判定テーブル、及び第二判定テーブル記憶エリア５３０７に記憶されている第二判定テーブルについて説明する。図９は、パチンコ機１のＲＯＭ５３の第一判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている第一判定テーブルを示す概念図であり、図１０は、パチンコ機１のＲＯＭ５３の第二判定テーブル記憶エリア５３０７に記憶されている第二判定テーブルを示す概念図である。
【００５３】
尚、第一判定テーブルとは、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞した際に大当たりか否かを判定する第一大当たり判定の際に参照される。さらに、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合に、大当たり遊技後に確率変動状態を生起させるか否かの判定、及び時短遊技状態を生起させるか否かの判定を行う際にも参照される。また、第二判定テーブルとは、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞した際に大当たりか否かを判定する第二大当たり判定、さらに、第二大当たり判定で大当たりと判定された場合の確率変動当否判定及び時短当否判定を行う際に参照される。
【００５４】
図９に示すように、第一判定テーブルは、大当たりと判定される確率が約３００分の１の確率である通常状態において用いられる第一通常判定テーブルと、大当たりと判定される確率が約１５０分の１の確率である確率変動状態において用いられる第一高確率判定テーブルとに分けられる。そして、０から３０１１３９までの大当たり判定カウンタの値（大当たり乱数）のそれぞれに「大当たり」又は「はずれ」のいずれかが設定されている。さらに、「大当たり」と設定されている大当たり乱数には、確率変動状態の当否、及び時短遊技状態の当否がそれぞれ設定されている。ここで、第一通常判定テーブルと第一高確率判定テーブルとは大当たりと判定される確率が異なるのみであり、大当たりと判定された際に確率変動状態を生起させると判定される確率、及び大当たりと判定された際に時短遊技状態を生起させると判定される確率は共に等しい。そして、確率変動状態を生起させると判定される確率は２分の１であり、時短遊技状態を生起させると判定される確率も２分の１である。
【００５５】
また、図１０に示すように、第二判定テーブルも第二通常判定テーブルと第二高確率判定テーブルとに分けられている。そして、各大当たり乱数のそれぞれに大当たりの当否が設定され、大当たりと判定される確率は第一判定テーブルと同じである。また、「大当たり」と判定された際に確率変動状態を生起させると判定される確率も第一判定テーブルと同じ２分の１であるが、大当たりと判定された際に時短遊技状態を生起させると判定される確率は第一判定テーブルとは異なり４分の３に設定されており、この点に本発明の特徴を有する。
【００５６】
ここで、第一の実施形態のパチンコ機１では、確率変動当否判定と時短当否判定とが別々に行われるため、大当たり遊技後の遊技状態は「確率変動・時短状態」、「確率変動・非時短状態」、「非確率変動・時短状態」、「非確率変動・非時短状態」の４つの遊技状態のいずれかが生起されることになる。従って、確率変動状態を生起させる際に必ず時短遊技状態を生起させる遊技機に比べて、遊技内容を多様化させることができる。また、第一の実施形態では、第二判定テーブルが参照されて大当たりと判定された場合には、時短状態の当否判定で落選した場合でも確率変動状態には当選しているので、遊技者を落胆させずに遊技を続行させることができる。
【００５７】
次に、第一の実施形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図１１乃至図１４に示すフローチャートを参照して説明する。図１１は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図１２乃至図１４は、第一の実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５８】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５９】
まず、図１１を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。図１１に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や中継基板４７、図柄表示基板４４、払出制御基板４５に出力される。制御コマンドには、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大入賞口１６の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド及び大入賞口閉鎖コマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示する特別図柄停止コマンド、大当たり開始画面を表示させる大当たり開始画面表示コマンド、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド等がある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０９に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６０】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂ、第一特別図柄始動入賞口１５、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂ、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０への遊技球の入賞を検知するものである。具体的には、第一特別図柄始動入賞口１５に設けられている第一始動口スイッチ７０、左第二普通電動役物１３ａに設けられている左第二始動口スイッチ７１、右第二普通電動役物１３ｂに設けられている右第二始動口スイッチ７２、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂに設けられている普通図柄作動スイッチ７３ａ，７３ｂ、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に設けられている入賞口スイッチが用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。
【００６１】
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。ここで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６２】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００６３】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たり遊技状態における大入賞口１６の開閉動作を制御するためのコマンドに関する処理が行われる。具体的には、サブ統合基板５８や中継基板４７等へ送信される大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１０に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメイン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６４】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させるか否かの判定、大当たり遊技終了後に時短遊技状態を生起させるか否かの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターン、変動時間の決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１２乃至図１４に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６５】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞が可能となるように、第二普通電動役物１３ａ，１３ｂに設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）を制御するためのコマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。尚、普通当たりの判定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００６６】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通当たりの判定等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３ａ，７３ｂに対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中の、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第一記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第一記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第二記憶エリアの値も第一記憶エリアへシフトされる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）において左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂの開閉部材の開閉が行われることとなる。ここで、後述する特別図柄処理（図１２乃至図１４参照）において時短状態フラグがＯＮとされており、時短遊技状態中である場合には、普通図柄の変動時間は非時短状態よりも短くなる。
【００６７】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）が行われ、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ３２，３３からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６８】
ここで、ある遊技球が第一特別図柄始動入賞口１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が第一特別図柄始動入賞口１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の第一特別図柄始動入賞口１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、第一特別図柄表示部２５が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２１０の大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件に従って大当たり遊技状態の動作が開始される。その後、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００６９】
次に、第一の実施形態のメイン処理における特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１２乃至図１４に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させるか否かの判定、大当たり遊技終了後に時短遊技状態を生起させるか否かの判定、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８等へ出力するコマンドの決定等が行われる。
【００７０】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２１０には、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短状態フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の状態を示すフラグであり、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６のどちらか一方が変動している場合（変動中）には「１」、どちらか一方が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動状態中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、確率変動状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。さらに、時短状態フラグは、時短遊技状態中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、時短遊技状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、いずれも初期値は「０」である。
【００７１】
図１２に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口１５（フローチャート中では「始動口１」と表記する。）への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一特別図柄始動入賞口１５に設けられている第一始動口スイッチ７０が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一始動口スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの第一始動口スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、第一特別図柄始動入賞口１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７２】
第一始動口スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄始動入賞口１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数及び入賞時間が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数及び入賞時間を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７３】
第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶される（Ｓ２４）。すなわち、第一特別図柄始動入賞口１５へ入賞した遊技球が保留球として記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶され、入賞時間欄にはその時の時刻が記憶される。
【００７４】
次いで、左第二普通電動役物１３ａ（フローチャート中では「始動口２」と表記する。）への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、左第二普通電動役物１３ａへ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。この判断は、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグの中の、左第二普通電動役物１３ａに設けられた左第二始動口スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かによって行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、左第二普通電動役物１３ａに遊技球は入賞していないので、そのままＳ２９の判断へ移行する。左第二始動口スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の３つの記憶エリアに空きがあるか否かを判断するために、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「３」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。「３」である場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２９の判断へ移行する。
【００７５】
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「３」でない場合、すなわち「０」〜「２」のいずれかである場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算される（Ｓ２７）。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の第一記憶エリア〜第三記憶エリアのうち、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶される（Ｓ２８）。
【００７６】
次いで、右第二普通電動役物１３ｂ（フローチャート中では「始動口３」と表記する。）への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、右第二普通電動役物１３ｂに設けられた右第二始動口スイッチ７２に対応するフラグの値により、右第二普通電動役物１３ｂへ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２９）。遊技球が入賞していない場合には（Ｓ２９：ＮＯ）、そのままＳ３３（図１３参照）の判断へ移行する。遊技球が入賞している場合には（Ｓ２９：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「３」であるか否かの判断が行われ（Ｓ３０）、「３」である場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３３（図１３参照）の判断へ移行する。
【００７７】
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「３」でない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算され（Ｓ３１）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の第一記憶エリア〜第三記憶エリアのうち、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶される（Ｓ３２）。
【００７８】
次いで、図１３のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００７９】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６のどちらかが変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３４）。表示状態フラグが「１」でなく、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、表示状態フラグにより、２つの特別図柄表示部２５，２６のどちらかが停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３５）。表示状態フラグが「２」でなく、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に停止表示中でない場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００８０】
そこで、図１４のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値により、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断され（Ｓ４１）、「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値により、第二保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ４２）。第一保留球数が「１」以上であり、第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ、Ｓ４２：ＮＯ）、第一大当たり判定を行うため、Ｓ４５の処理へ移行する。一方で、第一保留球数及び第二保留球数が共に「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ、Ｓ４２：ＹＥＳ）、入賞時間の早い遊技球に関する大当たり判定から先に行うために、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図７参照）の第一判定エリアに記憶されている入賞時間と、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６（図８参照）の第一判定エリアに記憶されている入賞時間とが比較されて、どちらの入賞時間が早いかの判断が行われる（Ｓ４３）。第一保留球の入賞時間が早い場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第一大当たり判定を先に行うため、Ｓ４５の処理へ移行する。また、第二保留球の入賞時間が早い場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、第二大当たり判定を先に行うため、Ｓ６０の処理へ移行する。
【００８１】
一方で、第一保留球数が「０」であった場合にも（Ｓ４１：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ４４）。第一保留球数が「０」であり、第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＮＯ、Ｓ４４：ＹＥＳ）、第二大当たり判定を行うため、Ｓ６０の処理へ移行する。また、第一保留球数及び第二保留球数が共に「０」である場合には（Ｓ４１：ＮＯ、Ｓ４４：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。
【００８２】
第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「１」減算され（Ｓ４５）、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二記憶エリアに記憶されている乱数が第一記憶エリアへシフトされ、第三記憶エリアに記憶されている乱数が第二記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数が第三記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ４６）。
【００８３】
次いで、確率変動状態であるか否かに従って第一大当たり判定が行われる（Ｓ４７〜Ｓ４９）。第一大当たり判定は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄に記憶されている大当たり乱数により行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態の場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５３の第一判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている第一判定テーブル（図９参照）の第一高確率判定テーブルが参照されて、第一大当たり判定が行われる（Ｓ４８）。確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、第一判定テーブル（図９参照）の第一通常判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる（Ｓ４９）。
【００８４】
次いで、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、第一大当たり判定の際に用いた判定テーブルにより確率変動当否判定が行われ、判定結果に応じて確率変動フラグの処理が行われる（Ｓ５１）。詳細には、確率変動状態を生起させると判定された場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、確率変動状態を生起させないと判定された場合には、確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００８５】
次いで、第一大当たり判定の際に用いた判定テーブルにより時短当否判定が行われ、判定結果に応じて時短状態フラグの処理が行われる（Ｓ５２）。詳細には、時短遊技状態を生起させると判定された場合には、時短状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、時短遊技状態を生起させないと判定された場合には、時短状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。尚、「ＯＮ」とされた時短遊技状態フラグは、大当たり判定が１００回行われるか、若しくは次に大当たりと判定された時点で「ＯＦＦ」とされる。
【００８６】
次いで、大当たり時の変動パターン決定処理（Ｓ５３）、及び大当たり特別図柄決定処理（Ｓ５４）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理（Ｓ５３）では、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている大当たり時の変動パターン決定テーブル（図示外）において、変動パターン決定乱数（判定エリアの変動パターン決定乱数）に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）においてサブ統合基板５８及び図柄表示基板４４に送信され、変動パターンの指定と共に、指定した特別図柄の変動開始の指示を行う。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、特別図柄決定処理（Ｓ５４）では、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている大当たりの組み合わせから１つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そして、Ｓ７２の処理へ移行する。
【００８７】
一方で、第一大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、はずれ時の変動パターン決定処理（Ｓ５５）、及びはずれ特別図柄決定処理（Ｓ５６）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理（Ｓ５５）では、はずれである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）において、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、はずれ特別図柄処理（Ｓ５６）では、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されているはずれの組み合わせから１つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そして、Ｓ７２の処理へ移行する。
【００８８】
また、Ｓ４１〜Ｓ４４の判断において、第二大当たり判定を行うと判断された場合には、まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「１」減算され（Ｓ６０）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に記憶されている値がシフトされる（Ｓ６１）。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二記憶エリア〜第三記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ少ない記憶エリアに１つずつシフトされる。
【００８９】
次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の大当たり乱数欄に記憶されている大当たり乱数により、第二大当たり判定が行われる（Ｓ６２〜Ｓ６４）。確率変動フラグが「ＯＮ」となっている確率変動状態の場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５３の第二判定テーブル記憶エリア５３０７に記憶されている第二判定テーブル（図１０参照）の第二高確率判定テーブルが参照されて、第二大当たり判定が行われる（Ｓ６３）。確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、第二判定テーブル（図１０参照）の第二通常判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる（Ｓ６４）。
【００９０】
次いで、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、第二大当り判定の際に用いた判定テーブルにより確率変動当否判定が行われ、判定結果に応じて確率変動フラグの処理が行われる（Ｓ６６）。詳細には、確率変動状態を生起させると判定された場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、確率変動状態を生起させないと判定された場合には、確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００９１】
次いで、第二大当たり判定の際に用いた判定テーブルにより時短当否判定が行われ、判定結果に応じて時短状態フラグの処理が行われる（Ｓ６７）。詳細には、時短遊技状態を生起させると判定された場合には、時短状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、時短遊技状態を生起させないと判定された場合には、時短状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００９２】
次いで、変動パターン決定処理（Ｓ６８）において、特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている大当たり時の変動パターン決定テーブル（図示外）が参照されて、変動パターン決定乱数（判定エリアの変動パターン決定乱数）に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、大当たり特別図柄処理（Ｓ６９）において、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている大当たりの組み合わせから１つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そして、Ｓ７２の処理へ移行する。
【００９３】
一方で、第二大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ６５：ＮＯ）、はずれ時の変動パターン決定処理（Ｓ７０）において、はずれである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）が参照されて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、はずれ特別図柄処理（Ｓ７１）において、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されているはずれの組み合わせから１つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そして、Ｓ７２の処理へ移行する。
【００９４】
そして、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が終了し、変動パターンや特別図柄等に関する処理が終了すると、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６のどちらか一方が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶され（Ｓ７２）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９５】
また、図１３のフローチャートに示すＳ３４の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、２つの特別図柄表示部２５，２６のどちらか一方が変動中であると判断された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７６）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値によって行われる。Ｓ５３，Ｓ５５，Ｓ６８，Ｓ７０（図１４参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ７６：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０９に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ７７）。この特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）においてサブ統合基板５８及び図柄表示基板４４へ送信され、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間（例えば、０．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ７８）、２つの特別図柄表示部２５，２６のどちらか一方が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ７９）。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ７６の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ７６：ＮＯ）、第一特別図柄表示部２５若しくは第二特別図柄表示部２６の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９６】
また、Ｓ３５の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、２つの特別図柄表示部２５，２６のどちらか一方が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ８０）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。Ｓ７８でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図１１参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ８０：ＹＥＳ）、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ８１）。そして、第一大当たり判定若しくは第二大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８３）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶される（Ｓ８４）。次いで、所定の表示時間（例えば、１１秒間）が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶されて（Ｓ８５）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ８０の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ８０：ＮＯ）、第一特別図柄表示部２５若しくは第二特別図柄表示部２６には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９７】
そして、Ｓ５１若しくはＳ６６（図１４参照）の処理において確率変動フラグが「ＯＮ」とされた場合には、大当たり遊技の終了後からは高確率での大当たり判定が行われる確率変動状態が生起される。この確率変動状態は、非確率変動大当たりに当選するまで継続する。また、Ｓ５２若しくはＳ６７の処理において時短状態フラグが「ＯＮ」とされた場合には、大当たり遊技の終了後からは時短遊技状態が生起される。時短遊技状態中は、普通図柄処理（Ｓ１６、図１１参照）で制御される普通図柄の変動時間、及び特別図柄処理のＳ５３，Ｓ５５，Ｓ６８，Ｓ７０でセットされる特別図柄の変動時間が、共に非時短遊技状態中に比べて短くなる。さらに、普通電動役物処理（Ｓ１５：図１１参照）で制御される左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂの開放時間が非時短遊技状態中に比べて長くなる。従って、時短遊技状態中は所定時間内に行われる大当たり判定の回数、及び払い出される遊技球の個数が増加するため、非時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。尚、時短遊技状態中は第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６が変動した回数がカウンタによって計数され、変動回数の合計が１００回に達するか、若しくは次に大当たりと判定されるかのどちらかの条件が満たされた時点で、時短状態フラグには「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００９８】
このように、遊技球が第一特別図柄始動入賞口１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に各種乱数及び入賞時間が記憶される（Ｓ２４）。すなわち、保留球が記憶される。また、遊技球が左第二普通電動役物１３ａ及び右第二普通電動役物１３ｂへ入賞すると（Ｓ２５：ＹＥＳ、若しくはＳ２９：ＹＥＳ）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に各種乱数及び入賞時間が記憶される（Ｓ２８、Ｓ３２）。そして、入賞時間が早い順に各値が判定エリアへシフトされ（Ｓ４６、Ｓ６１）、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる。大当たりと判定された際には、確率変動状態の当否（Ｓ５１、Ｓ６６）、及び時短遊技状態の当否（Ｓ５２、Ｓ６７）が判定されるが、時短遊技状態とすると判定される確率は、第一大当たりの場合と第二大当たりの場合とで異なる（図９及び図１０参照）。
【００９９】
以上説明したように、第一の実施形態のパチンコ機１では、複数の記憶エリアを有した２つの大当たり関係情報記憶エリア５２０５，５２０６を備え、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞した場合には第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５へ、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞した場合には第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６へ大当たり乱数が記憶される。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶された大当たり乱数に対する第一大当たり判定と、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に記憶された大当たり乱数に対する第二大当り判定とでは、大当たり遊技終了後に時短遊技状態を生起させると判定される確率、すなわち時短遊技状態突入率が異なる。従って、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技球がどの入賞口へ入賞するか遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。
【０１００】
また、それぞれの大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた乱数であるか否かを記憶すると共に、大当たりと決められている大当たり乱数について、時短遊技状態を生起させるか否か、及び確率変動状態を生起させるか否かを判断するための情報を記憶する判定テーブルを備えている。従って、大当たりか否かを判定するための乱数、時短遊技状態を生起させるか否かを判定するための乱数、及び確率変動状態を生起させるか否かを判定するための乱数とを別々に取得する必要が無いため、制御が単純になり、遊技機への負担が軽くなる。
【０１０１】
また、１つの大当たり乱数を用いて、時短遊技状態を生起させるか否かの判定及び確率変動状態を生起させるか否かの判定を別々に行うため、「確率変動・時短状態」、「確率変動・非時短状態」、「非確率変動・時短状態」、「非確率変動・非時短状態」の４つの遊技状態を生起させることができる。従って、確率変動状態と同時に必ず時短遊技状態を生起させる遊技機に比べて遊技内容を多様化させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１０２】
また、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂは開閉部材が開放しなければ遊技球が入賞できないため、第一特別図柄始動入賞口１５よりも遊技球が入賞するための難易度が高い。すなわち、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に乱数が記憶される頻度よりも、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に乱数が記憶される頻度の方が低い。また、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞による大当たり乱数は３つまでしか記憶できず、一方で第一特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞による大当たり乱数は４つまで記憶できる。そして、乱数が記憶される頻度が低く、記憶できる乱数の個数も少ない第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に乱数が記憶されて大当たりと判定された場合の方が、時短遊技状態が生起される確率が高くなるように設定している。このように、入賞の頻度が低い（入賞の難易度が高い）入賞口へ遊技球が入賞した方が、入賞の頻度が高い（入賞の難易度が低い）入賞口へ遊技球が入賞した場合よりも遊技者に与えられる価値を高く設定することで、入賞の難易度が高い入賞口へ遊技球が入賞した際の遊技者の期待感を高めることができる。
【０１０３】
尚、第一特別図柄始動入賞口１５、左第二普通電動役物１３ａ，右第二普通電動役物１３ｂが本発明における「入賞口」に相当し、第一始動口スイッチ７０、左第二始動口スイッチ７１、右第二始動口スイッチ７２が「遊技球検出手段」に相当する。また、図１２に示す特別図柄処理のＳ２４，Ｓ２８，Ｓ３２の処理において、大当たり乱数を取得して第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６のいずれかに記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」として機能する。また、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６が「大当たり乱数記憶手段」に相当する。また、図１４に示すＳ４８，Ｓ４９，Ｓ６３，Ｓ６４の処理において、記憶された大当たり乱数があらかじめ大当たりと定められた乱数であるか否かを判定する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能する。
【０１０４】
また、表示画面２８が本発明における「図柄表示手段」に相当し、演出制御基板４３が「図柄表示制御手段」に相当する。また、大入賞口１６が「可変入賞口」に相当し、ＲＯＭ５３の第一判定テーブル記憶エリア５３０６及び第二判定テーブル記憶エリア５３０７が「判定テーブル記憶手段」に相当する。また、図１４に示すＳ５１，Ｓ６６の処理において、判定テーブル及び大当たり乱数を用いて確率変動状態を生起させるか否かを判定する主基板４１のＣＰＵ５１が「確率変動状態当否判定手段」として機能し、Ｓ５２、Ｓ６７の処理において、時短遊技状態を生起させるか否かを判定する主基板４１のＣＰＵ５１が「時短遊技状態当否判定手段」として機能する。
【０１０５】
次に、本発明に係る遊技機の第二の実施形態であるパチンコ機１００について、図１５乃至１９を参照して説明する。図１５は、パチンコ機１００の遊技盤１０２の正面図である。また、図１６は、パチンコ機１００のＲＯＭ５３の第一判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている第一判定テーブルを示す概念図であり、図１７は、パチンコ機１００のＲＯＭ５３の第二判定テーブル記憶エリア５３０７に記憶されている第二判定テーブルを示す概念図である。また、図１８は、パチンコ機１００のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１９は、パチンコ機１００のメイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【０１０６】
尚、第二の実施形態であるパチンコ機１００は遊技盤１０２に２つの大入賞口（第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８）を備えると共に、大当たりと判定された場合に２種類の大当たり（大当たりＡ及び大当たりＢ）を生起させることができる。そして、大当たりＡが生起された場合には第一大入賞口１７を１５回開閉させ、大当たりＢが生起された場合には第２大入賞口１８を５回開閉させるため、大当たりＡが生起された場合の方が、大当たりＢが生起された場合よりも多くの遊技球が払い出される構成となっている。また、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶された大当たり乱数に対する第一大当たり判定と、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に記憶された大当たり乱数に対する第二大当たり判定とでは、大当たりの際に大当たりＡと判定される確率、すなわち、ラウンド数選択確率が異なり、この点に特徴を有する。
【０１０７】
まず、図１５を参照して、第二の実施形態のパチンコ機１００の機械的構成について説明する。図１５に示すように、パチンコ機１００の遊技盤１０２には、第一特別図柄始動入賞口１５の下方に第二大入賞口１８及び第一大入賞口１７が上下に並べて設けられている。これらの第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８には開閉部材が備えられており、開閉部材が開放された場合（大入賞口１７，１８が開放された場合）のみ遊技球の入賞が可能となっている。そして、その他の機械的構成は図１乃至図３に示すパチンコ機１の機械的構成と同じであるため、同一の番号を付して説明を省略する。
【０１０８】
また、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示される特別図柄の組み合わせは共通であり、全部で６７６種類の組み合わせが設けられている。そして、Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕ、Ｙの１０種類のアルファベットによる２桁の組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。この「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「大当たりＡ特別図柄」及び「大当たりＢ特別図柄」が設けられており、大当たりと判定された場合には、その大当たりが「大当たりＡ」であるか「大当たりＢ」であるかに従って特別図柄が決定される。また、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３では、「大当たりＡ」を示す場合には奇数のデモ図柄若しくはキャラクターの図柄を揃えて表示させ、「大当たりＢ」を示す場合には偶数のデモ図柄を揃えて表示させる。尚、その他の機械的構成は図１乃至図３に示すパチンコ機１の機械的構成と同じであるため、同一の番号を付して説明を省略する。
【０１０９】
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。パチンコ機１００の電気的構成は、パチンコ機１の電気的構成（図４参照）において、中継基板４７に接続されている大入賞口開放ソレノイド７４の代わりに、第一大入賞口１７の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド７７と、第二大入賞口１８の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド７８とが備えられている。また、図４に示すカウントスイッチ７５の代わりに、第一大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する第一カウントスイッチ７９と、第二大入賞口１８への遊技球の入賞を検出する第二カウントスイッチ８０とが備えられている。そして、その他の図４に示すパチンコ機１の電気的構成は、第二の実施形態のパチンコ機１００の構成と同様であるため、説明を省略する。
【０１１０】
次に、図１６及び図１７を参照して、第二の実施形態のパチンコ機１００における第一判定テーブル及び第二判定テーブルについて説明する。第一判定テーブルは、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞した際に大当たりか否かを判定する第一大当たり判定の際に参照され、第一大当たり判定により大当たりと判定された場合に、「大当たりＡ」及び「大当たりＢ」のいずれを生起させるかの判定にも用いられる。また、第二判定テーブルは、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞した際に大当たりか否かを判定する第二大当たり判定、さらに、第二大当たり判定で大当たりと判定された場合に「大当たりＡ」及び「大当たりＢ」のいずれを生起させるかの判定に用いられる。
【０１１１】
図１６に示すように、パチンコ機１００の第一判定テーブルでは、０から３０１１３９までの大当たり判定カウンタの値（大当たり乱数）のそれぞれに「大当たり」又は「はずれ」のいずれかが設定されている。さらに、「大当たり」と設定されている大当たり乱数には、「大当たりＡ」又は「大当たりＢ」のどちらの種類の大当たりを生起させるかが設定されている。そして、第一判定テーブルでは大当たりと判定される確率が約３００分の１に、大当たりと判定された際に「大当たりＡ」を生起させると判定される確率が約１０分の１に設定されている。
【０１１２】
また、図１７に示すように、第二判定テーブルにおいても各大当たり乱数毎に大当たりの当否が設定されており、大当たりと判定される確率は第一判定テーブルと同様に約３００分の１である。しかし、大当たりと判定された際に「大当たりＡ」を生起させると判定される確率は、第一判定テーブルとは異なり約１０分の９に設定されており、この点に本発明の特徴を有する。この構成により、第一判定テーブルにより大当たりと判定された場合のラウンド数の平均の値は「６回」となるのに対し、第二判定テーブルにより大当たりと判定された場合のラウンド数の平均値は「１４回」となる。尚、図４乃至図８に示すパチンコ機１のＲＯＭ５３、ＲＡＭ５２等の構成は、第二の実施形態のパチンコ機１００の構成と同一であるため、説明を省略する。
【０１１３】
次に、図１８を参照して、第二の実施形態であるパチンコ機１００のメイン処理で行われる特別図柄処理について説明する。尚、パチンコ機１００の特別図柄処理は、図１８に示す特別図柄処理の一部以外は図１２乃至図１４に示すパチンコ機１の特別図柄処理と同じであるため、図１４に示すパチンコ機１の特別図柄処理と同様のステップについては図１８においても同じステップ番号を付し、この説明を省略する。
【０１１４】
パチンコ機１００における特別図柄処理では、第一大当たり判定が行われる場合（Ｓ４２：ＮＯ若しくはＳ４３：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ４５）、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図７参照）の第一記憶エリアの値が判定エリアへシフトされた後（Ｓ４６）、第一判定テーブル（図１６参照）により大当たり判定が行われる（Ｓ１０１）。そして、大当たりと判定された場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、第一判定テーブルにより、「大当たりＡ」若しくは「大当たりＢ」の大当たり種別の判定が行われる（Ｓ１０２）。次いで、判定された大当たり種別に対応するフラグがセットされる（Ｓ１０３）。詳細には、「大当たりＡ」を生起させると判断された場合には、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１０に記憶されている大当たりＡ生起フラグに、「大当たりＡ」を生起させていることを示す「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。一方で、「大当たりＢ」を生起させると判断された場合には、フラグ関係記憶エリア５２１０の大当たりＡ生起フラグに、「大当たりＢ」を生起させていることを示す「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。そして、大当たり特別図柄決定処理（Ｓ５４）では、「大当たりＡ」及び「大当たりＢ」のどちらを生起させるかに応じて、第一特別図柄表示部２５に表示される当たり特別図柄が決定される。
【０１１５】
また、第二大当たり判定が行われる場合には（Ｓ４３：ＮＯ若しくはＳ４４：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ６０）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６（図８参照）の第一記憶エリアの値が判定エリアへシフトされた後（Ｓ６１）、第二判定テーブル（図１７参照）により大当たり判定が行われる（Ｓ１０５）。そして、大当たりと判定された場合には、（Ｓ６５：ＹＥＳ）、第二判定テーブルにより、「大当たりＡ」若しくは「大当たりＢ」の大当たり種別の判定が行われる（Ｓ１０６）。詳細には、「大当たりＡ」を生起させると判断された場合には、大当たりＡ生起フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、「大当たりＢ」を生起させると判断された場合には、大当たりＡ生起フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。そして、大当たり特別図柄処理（Ｓ６９）では、大当たり種別に応じて第二特別図柄表示部２６に表示される当たり特別図柄が決定される。
【０１１６】
次に、図１９を参照して、第二の実施形態のパチンコ機１００におけるメイン処理で行われる特別電動役物処理（Ｓ１３、図１１参照）について説明する。この特別電動役物処理では、「大当たりＡ」が生起されている場合には第一大入賞口１７を１５回開閉させるための処理が行われ、一方で「大当たりＢ」が生起されている場合には第二大入賞口１８を５回開閉させるための処理が行われる。尚、特別電動役物処理において用いられるフラグとして、大入賞口開放中フラグ及び大入賞口閉鎖中フラグがあり、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１０に記憶される。大入賞口開放中フラグは、２つの大入賞口１７，１８のいずれか一方が開放中である場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。また、大入賞口閉鎖中フラグは、２つの大入賞口１７，１８が共に閉鎖されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。また、５回若しくは１５回のラウンド数を計数するために、ラウンド数計数カウンタが用いられる。この初期値は「０」である。
【０１１７】
図１９に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２１）。大当たり遊技状態でない場合には、大入賞口１７，１８の開放・閉鎖は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【０１１８】
一方で、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大入賞口１７，１８の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、大入賞口１７，１８の閉鎖時間中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２２）。大入賞口１７，１８が閉鎖していることを示す大入賞口閉鎖中フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、大入賞口１７，１８が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２３）。大入賞口１７，１８のいずれかが開放していることを示す大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１２３：ＮＯ）、大当たりの種類に応じて大入賞口１７，１８のいずれかを開放させる処理が行われる。大当たりＡ生起フラグが「ＯＮ」となっており、「大当たりＡ」が生起されている場合には（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、第一大入賞口１７を開放させるための第一大入賞口開放コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ１２５）。一方で、大当たりＡ生起フラグが「ＯＦＦ」となっており、「大当たりＢ」が生起されている場合には（Ｓ１２４：ＮＯ）、第二大入賞口１８を開放させるための第二大入賞口開放コマンドが記憶される（Ｓ１２６）。次いで、大入賞口１７，１８の最大開放時間（３０秒）を計測するための大入賞口開放時間カウンタがＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されると共に、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１２７）。
【０１１９】
次いで、大入賞口１７，１８への遊技球の入賞球数が「９」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２８）。大入賞口１７，１８へ遊技球が入賞する毎に、スイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、大入賞口入賞球数カウンタの値に「１」が加算される。この入賞球数カウンタの値が９未満であれば（Ｓ１２８：ＮＯ）、Ｓ１２７の処理でセットされた大入賞口開放時間カウンタにより、大入賞口１７，１８の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１２９）。３０秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１２９：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１２０】
そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大入賞口１６の閉鎖時間中でなく（Ｓ１２２：ＮＯ）、大入賞口１７，１８が開放している場合には（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、入賞球数が９となるか、若しくは大入賞口１７，１８の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ１２８：ＮＯ、Ｓ１２９：ＮＯ）。そして、入賞球数が９となった場合には（Ｓ１２８：ＹＥＳ）、若しくは３０秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、大入賞口１７，１８を閉鎖させる処理を行う。そこで、大入賞口１７，１８を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ１３０）。次いで、次の大入賞口１７，１８の開放が行われるまでの閉鎖時間（３秒間）を計測するための大入賞口閉鎖時間カウンタがカウンタ記憶エリア５２０１に記憶され（Ｓ１３１）、大入賞口入賞球数カウンタの値が初期値である「０」に初期化される（Ｓ１３２）。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」とされ、大入賞口閉鎖中フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１３３）、メイン処理へ戻る。
【０１２１】
また、大入賞口閉鎖中フラグが「ＯＮ」であり、２つの大入賞口１７，１８が共に閉鎖中である場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、大入賞口１７，１８の閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１３４）。大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」でなく、閉鎖時間の計測中である場合には（Ｓ１３４：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。一方で、大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」であり、閉鎖時間が経過している場合には（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１３５）、カウンタ記憶エリア５２０１のラウンド数計数カウンタの値（フローチャート中では「Ｇ」と表記する。）に「１」が加算される（Ｓ１３６）。
【０１２２】
次いで、大当たりの種類に応じて、大当たり遊技を終了させるか否かの判断が行われる。大当たりＡ生起フラグが「ＯＦＦ」とされ、「大当たりＢ」が生起されている場合には（Ｓ１３７：ＮＯ）、ラウンド数計数カウンタの値が「５」となったか否かの判断が行われる（Ｓ１３８）。先述したように、「大当たりＢ」が生起された場合には、１回の第二大入賞口１８の開放・閉鎖の動作を１ラウンドとして、１回の大当たり遊技中に５ラウンドの開閉動作が行われる。そして、ラウンド数計数カウンタの初期値は「０」であり、１ラウンドの開閉動作が終了する毎にラウンド数計数カウンタの値に「１」が加算されるため、ラウンド数計数カウンタの値が「５」となった時点で５ラウンドの開閉動作が終了している。従って、ラウンド数計数カウンタの値が「５」でない、すなわち「１」から「４」のいずれかの値である場合には（Ｓ１３８：ＮＯ）、再び大入賞口１８の開閉動作を行うために、そのままメイン処理へ戻る。一方で、ラウンド数計数カウンタの値が「５」であった場合には（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。
【０１２３】
また、大当たりＡ生起フラグが「ＯＮ」とされ、「大当たりＡ」が生起されている場合には（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、ラウンド数計数カウンタの値が「１５」となったか否かの判断が行われる。「大当たりＡ」が生起された場合には、第一大入賞口１７を１５回開閉させた後に大当たり遊技が終了されるため、ラウンド数計数カウンタの値が「１５」でない場合には（Ｓ１３９：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。一方で、ラウンド数計数カウンタの値が「１５」であった場合には（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。
【０１２４】
大当たり遊技を終了させる処理では、まず、大当たり遊技状態フラグに大当たり遊技状態でないことを示す「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４０）。次いで、大当たり遊技が終了したことを示す画面を表示させるための大当たり終了画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶され（Ｓ１４１）、ラウンド数計数カウンタの値が初期値である「０」に初期化されて（Ｓ１４２）、特別電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１２５】
以上説明したように、第二の実施形態であるパチンコ機１００では、複数の記憶エリアを有した２つの大当たり関係情報記憶エリア５２０５，５２０６を備え、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞した場合には第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５へ、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞した場合には第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６へ大当たり乱数が記憶される。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶された大当たり乱数に対する第一大当たり判定と、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に記憶された大当たり乱数に対する第二大当り判定とでは、大当たりと判定される確率は同じであるが、大当たりと判定された際に、第一大入賞口１７を１５回開閉させる「大当たりＡ」を生起させると判断される確率、及び第二大入賞口１８を５回開閉させる「大当たりＢ」を生起させると判断される確率が異なる。詳細には、第一大当たり判定により大当たりと判定された場合のラウンド数の平均は「６回」となり、第二大当たり判定により大当たりと判定された場合のラウンド数の平均は「１４回」となる。すなわち、大入賞口１７，１８を開閉させる回数であるラウンド数の平均の値が異なる。従って、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技球がどの入賞口へ入賞するか遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。
【０１２６】
また、第二の実施形態では、「大当たりＡ」が生起されている場合には第一大入賞口１７を開閉させ、「大当たりＢ」が生起されている場合には第二大入賞口１８を開閉させる。これにより、第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８のどちらが開閉しているかを見ることで、遊技者は「大当たりＡ」及び「大当たりＢ」のどちらが生起されているのかを容易に判断することができる。尚、第二の実施形態のパチンコ機１００における第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８が、本発明における「可変入賞口」に相当する。
【０１２７】
尚、本発明は以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、第一の実施形態では時短遊技状態突入率が、第二の実施形態ではラウンド数選択確率が、大当たり乱数が記憶される各大当たり関係情報記憶エリア毎に異なる構成としたが、確率変動状態突入率が異なる構成とすることもできる。この場合、例えば、図９及び図１０に示す判定テーブルにおいて、「確率変動当否」の欄の設定を変更して、確率変動状態を生起させると判定される確率を判定テーブル毎に変えればよい。これにより、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技者は遊技球がどの入賞口へ入賞するのか興味を持って遊技を楽しむことができる。
【０１２８】
また、確率変動状態突入率、時短遊技状態突入率、及びラウンド数選択確率のうちの複数の確率を大当たり関係情報記憶エリア毎に変えることもできる。そして、大当たり関係情報記憶エリア毎に異なる各確率も任意に設定することができる。例えば、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５と第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６との間で、確率変動状態突入率及び時短遊技状態突入率が共に異なる構成とすることもできる。この場合、確率変動状態突入率及び時短遊技状態突入率の両方を第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の方が高くなるように設定してもよいし、確率変動状態突入率は第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の方を高くする一方で、時短遊技状態突入率は第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の方を高く設定することもできる。
【０１２９】
また、第一、第二の実施形態では、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂは開閉部材が開放しなければ遊技球が入賞できないため、第一特別図柄始動入賞口１５よりも入賞の頻度が低い。これにより、大当たり関係情報記憶エリア毎に対応する入賞口への入賞の難易度を決定し、この難易度に応じて各確率を変えているが、他の基準を用いて入賞の難易度を決定することもできる。例えば、単位時間あたりに所定個数の遊技球が発射装置により発射される構成のもとで、所定時間内に各入賞口へ入賞した遊技球の個数を計数し、入賞した遊技球の個数が少ない入賞口の難易度を高いと判断することもできるし、入賞口の配置位置等により難易度を決定することもできる。また、それぞれの大当たり関係情報記憶エリアに対応する入賞口の数が異なる場合に、対応する入賞口の数が少ない程乱数が記憶されるまでの難易度が高いと判断することもできる。そして、難易度が高い大当たり関係情報記憶エリアほど、遊技者に与えられる価値が高くなるように設定することで、入賞の難易度の高い入賞口へ遊技球が入賞した際の遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３０】
また、第一、第二の実施形態における入賞口の形態は適宜変更が可能である。例えば、入賞口の数は３つに限られないし、普通電動役物の数も２つに限られない。また、第一特別図柄始動入賞口１５を普通電動役物として、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂを開閉部材が備えられていない入賞口とすることもできるし、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂのどちらか一方を開閉部材が備えられていない入賞口とすることもできる。例えば、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５には開閉部材を備えない入賞口１つと普通電動役物１つとを対応させ、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６には２つの普通電動役物を対応させることができる。この場合、開閉部材を備えない入賞口が対応している第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の方が、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６よりも遊技球の入賞の難易度（大当たり乱数が記憶される難易度）が低くなる。そして、難易度の高い第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の方が、遊技者に与えられる価値が高くなるように設定することで、入賞の難易度の高い入賞口へ遊技球が入賞した際の遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３１】
また、第一、第二の実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に１つの入賞口（第一特別図柄始動入賞口１５）が、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６には２つの入賞口（左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂ）がそれぞれ対応しているが、入賞口の数と大当たり関係情報記憶エリアの数とを等しくして、１つの大当たり関係情報記憶エリアに１つの入賞口を対応させることもできる。この場合、大当たりと判定された際に遊技者に与えられる価値は、どの入賞口に遊技球が入賞したかによって異なるため、遊技内容が単純になり分かりやすい。
【０１３２】
また、第一、第二の実施形態では、普通当たり乱数を記憶する手段を１つ、大当たり乱数を記憶する手段を２つ設けているが、これらの数も適宜変更が可能である。例えば、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂを設けず、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂを共に開閉部材を備えない入賞口に変更して、普通当たり判定を行わない遊技機とすれば、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を省略することができる。一方で、左第二普通電動役物１３ａを開放させるか否かを判断するための普通当たり判定と、右第二普通電動役物１３ｂを開放させるか否かを判断するための普通当たり判定とを別々に行う場合には、普通当たり乱数を記憶する手段を２つ設ければよい。
【０１３３】
また、第二の実施形態のパチンコ機１００では２つの大入賞口１７，１８を設け、「大当たりＡ」を生起させる際には第一大入賞口１７を１５回、「大当たりＢ」を生起させる際には第二大入賞口を５回開閉させる、すなわち、第一大入賞口１７が「大当たりＡ」専用、第二大入賞口１８が「大当たりＢ」専用となっているが、これに限られない。例えば、「大当たりＡ」を生起させる際には２つの大入賞口１７，１８を共に開放させ、「大当たりＢ」を生起させる際には大入賞口１７，１８のどちらか一方を開放させる構成としてもよいし、大当たりの際には常に２つの大入賞口１７，１８を共に開放させてもよい。また、大入賞口を１つにして開閉の回数のみを変化させてもよいことは言うまでもない。
【０１３４】
また、第一大入賞口１７と第二大入賞口１８とで、遊技球が入賞した際に払い出される賞球の数が異なるように設定することもできる。具体的には、１５回開閉される第一大入賞口１７へ遊技球が入賞した場合よりも、５回開閉される第二大入賞口１８へ遊技球が入賞した場合の方が、１個の遊技球の入賞に対して払い出される遊技球の個数が多くなる、若しくは少なくなるように設定することもできる。このような構成とすることで、遊技の内容をより多様化させることができると共に、払い出される賞球の数の違いにより「大当たりＡ」及び「大当たりＢ」のどちらの大当たりが生起されているかを遊技者に報知することができる。
【０１３５】
また、第二の実施形態では「大当たりＡ」及び「大当たりＢ」の２種類の大当たりを設けることで、異なるラウンド数の大当たりが生起される構成としていたが、例えば３種類以上の大当たりを設けてそれぞれラウンド数が異なるように構成することもできるし、大当たりの種類を分けずにラウンド数を直接抽選して大当たり遊技を実施してもよい。また、「大当たりＡ」及び「大当たりＢ」のラウンド回数は１５回及び５回に限られず、大当たりＡのラウンド数が大当たりＢのラウンド数よりも大きくなる範囲であれば適宜変更が可能であることは言うまでもない。また、大当たりＡのラウンド数と大当たりＢのラウンド数との差に応じてラウンド数選択確率を変化させることもできる。
【０１３６】
また、大当たり判定、確率変動当否判定、時短当否判定、及びラウンド数判定の判定方法は適宜変更が可能である。例えば、第一、第二の実施形態では第一大当たり判定テーブル及び第二大当たり判定テーブルを別々に設け、各大当たり関係情報記憶エリア毎に別々に大当たり判定等を行っているが、大当たり判定は同じ判定テーブルを参照して判定を行うと共に、時短当否判定等の他の判定のみを各大当たり関係情報記憶エリア毎に行うこともできる。また、時短当否判定等の判定確率を、特定の遊技状態中のみ各大当たり関係情報記憶エリア毎に変えることもできる。この場合、例えば、通常状態中は時短当否判定等の判定確率を各大当たり関係情報記憶エリア毎に変え、確率変動状態中は判定確率が同じになるように設定すればよい。
【０１３７】
また、遊技機におけるその他の形態も適宜変更が可能である。例えば、第一の実施形態では、時短遊技状態を生起させる大当たりの場合に奇数若しくはキャラクターのデモ図柄をデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に揃えて表示させていたが、時短遊技状態でなく確率変動状態を生起させる大当たりの場合に奇数若しくはキャラクターのデモ図柄を揃えて表示させてもよいし、デモ図柄の色や模様、背景等を変えることで大当たりの種類を報知してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１３９】
１  パチンコ機
２  遊技盤
８  図柄表示装置
１２ａ  左普通図柄始動ゲート
１２ｂ  右普通図柄始動ゲート
１３ａ  左第二普通電動役物
１３ｂ  右第二普通電動役物
１５  第一特別図柄始動入賞口
１６  大入賞口
１７  第一大入賞口
１８  第二大入賞口
２４  普通図柄表示部
２５  第一特別図柄表示部
２６  第二特別図柄表示部
２８  表示画面
４１  主基板
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５８  サブ統合基板
７０  第一始動口スイッチ
７１  左第二始動口スイッチ
７２  右第二始動口スイッチ
７４  大入賞口開放ソレノイド
７５  カウントスイッチ
５２０５  第一大当たり関係情報記憶エリア
５２０６  第二大当たり関係情報記憶エリア
５３０６  第一判定テーブル記憶エリア
５３０７  第二判定テーブル記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0005569913.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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