(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄が外周面に配列されたリールが回転し、前記リールの停止操作に応答して、回転中の前記リールが停止し、前記リールの前方に配置された透明な図柄表示窓を介して複数の前記図柄を表示するとともに、前記図柄表示窓を複数の図柄表示領域に区分けして各図柄表示領域から図柄を１つずつ表示し、前記図柄表示領域で表示されている図柄の種類によって入賞の有無を判定するとともに、遊技媒体の投入個数に応じて前記入賞の有無を判定する前記図柄表示領域の数及び位置の少なくともいずれか一方を選択できる遊技機において、
前記当選役を入賞させるうえで有利になるアシスト画像を、前記表示窓上でかつ前記入賞の有無の判定に用いられていない前記図柄表示領域で表示する操作態様表示手段と、
前記操作態様表示手段での表示態様を、前記アシスト画像の表示に用いる前記図柄表示領域の数及び位置の少なくともいずれか一方に応じて変化させる表示制御手段と、
遊技媒体の投入個数に応じて、前記入賞の有無を判定する際に用いられる入賞有効ラインの数及び位置を変化させることによって、遊技者にとっての有利不利が変化するように遊技の進行及び実行を制御する遊技制御手段と、を備えるとともに、
遊技媒体の投入個数に応じて、前記アシスト画像から得られる情報であり、前記当選役を入賞させるうえで有利となる情報の質が変化し、遊技者にとっての有利不利が変化するように、前記アシスト画像の態様が決定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄が外周面に配列されたリールが回転し、前記リールの停止操作に応答して、回転中の前記リールが停止し、前記リールの前方に配置された透明な図柄表示窓を介して複数の前記図柄を表示するとともに、前記図柄表示窓を複数の図柄表示領域に区分けして各図柄表示領域から図柄を１つずつ表示し、前記図柄表示領域で表示されている図柄の種類によって入賞の有無を判定するとともに、遊技媒体の投入個数に応じて前記入賞の有無を判定する前記図柄表示領域の数及び位置の少なくともいずれか一方を選択できる遊技機において、
前記当選役を入賞させるうえで有利になるアシスト画像を、前記表示窓上でかつ前記入賞の有無の判定に用いられていない前記図柄表示領域で表示する操作態様表示手段と、
前記操作態様表示手段での表示態様を、前記アシスト画像の表示に用いる前記図柄表示領域の数及び位置の少なくともいずれか一方に応じて変化させる表示制御手段と、
遊技媒体の投入個数に応じて、前記入賞の有無を判定する際に用いられる入賞有効ラインの数を変化させることによって、遊技者にとっての有利不利が変化するように遊技の進行及び実行を制御する遊技制御手段と、を備えるとともに、
遊技媒体の投入個数に応じて、前記アシスト画像から得られる情報であり、前記当選役を入賞させるうえで有利となる情報の質が変化し、遊技者にとっての有利不利が変化するように、前記アシスト画像の態様が決定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄が外周面に配列されたリールが回転し、前記リールの停止操作に応答して、回転中の前記リールが停止し、前記リールの前方に配置された透明な図柄表示窓を介して複数の前記図柄を表示するとともに、前記図柄表示窓を複数の図柄表示領域に区分けして各図柄表示領域から図柄を１つずつ表示し、前記図柄表示領域で表示されている図柄の種類によって入賞の有無を判定するとともに、遊技媒体の投入個数に応じて前記入賞の有無を判定する前記図柄表示領域の数及び位置の少なくともいずれか一方を選択できる遊技機において、
前記当選役を入賞させるうえで有利になるアシスト画像を、前記表示窓上でかつ前記入賞の有無の判定に用いられていない前記図柄表示領域で表示する操作態様表示手段と、
前記操作態様表示手段での表示態様を、前記アシスト画像の表示に用いる前記図柄表示領域の数及び位置の少なくともいずれか一方に応じて変化させる表示制御手段と、
遊技媒体の投入個数に応じて、前記入賞の有無を判定する際に用いられる入賞有効ラインの位置を変化させることによって、遊技者にとっての有利不利が変化するように遊技の進行及び実行を制御する遊技制御手段と、を備えるとともに、
遊技媒体の投入個数に応じて、前記アシスト画像から得られる情報であり、前記当選役を入賞させるうえで有利となる情報の質が変化し、遊技者にとっての有利不利が変化するように、前記アシスト画像の態様が決定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。従来よりパチスロ機では、ＢＢ（ビックボーナス）モードやＲＢ（レギュラーボーナス）モードで遊技を行うことが大量のメダル獲得するうえで有利となる。しかし、メダルを増加させる機会がＢＢモードやＲＢモードのみでは遊技への飽きがくるため、近年では、ＢＢモードやＲＢモードの他に、ストップボタンの押下の態様が報知されるＡＴ（アシストタイム）モードやリプレイの当選確率が上昇するＲＴ（リプレイタイム）モード、リールの停止制御が行われずにストップボタンの押下タイミングでリールの停止位置が決定されるＣＴ（チャレンジタイム）モードなどを設け、メダルを増加させる機会を多彩にしたものが提供される傾向にある。
【０００３】
また、近年のパチスロ機では、遊技への飽きを軽減するために、演出を実行する（例えば特許文献１〜２など）ものが提供されている。演出には様々な態様のものがあり、例えば複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選の結果を報知するものや、上記のＡＴモードでストップボタンの押下の態様を報知するものなどが知られている。
【特許文献１】特開２００４−０５７３１０号公報
【特許文献２】特開２００４−２０８８９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記のような演出が実行されるパチスロ機では、抽選によって決定された態様の演出が実行されるため、遊技者が演出の態様の変化に介入する余地がなく、遊技への参加意識が低くなって遊技への興趣が低下する傾向にあった。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技への参加意識を高めて遊技への興趣を高めることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄が外周面に配列されたリールが回転し、前記リールの停止操作に応答して、回転中の前記リールが停止し、前記リールの前方に配置された透明な図柄表示窓を介して複数の前記図柄を表示するとともに、前記図柄表示窓を複数の図柄表示領域に区分けして各図柄表示領域から図柄を１つずつ表示し、前記図柄表示領域で表示されている図柄の種類によって入賞の有無を判定するとともに、遊技媒体の投入個数に応じて前記入賞の有無を判定する前記図柄表示領域の数及び位置の少なくともいずれか一方を選択できる遊技機において、前記当選役を入賞させるうえで有利になるアシスト画像を、前記表示窓上でかつ前記入賞の有無の判定に用いられていない前記図柄表示領域で表示する操作態様表示手段と、前記操作態様表示手段での表示態様を、前記アシスト画像の表示に用いる前記図柄表示領域の数及び位置の少なくともいずれか一方に応じて変化させる表示制御手段と、遊技媒体の投入個数に応じて、前記入賞の有無を判定する際に用いられる入賞有効ラインの数及び位置を変化させることによって、遊技者にとっての有利不利が変化するように遊技の進行及び実行を制御する遊技制御手段と、を備えるとともに、遊技媒体の投入個数に応じて、前記アシスト画像から得られる情報であり、前記当選役を入賞させるうえで有利となる情報の質が変化し、遊技者にとっての有利不利が変化するように、前記アシスト画像の態様が決定されていることを特徴とするものである。
また、本発明の遊技機は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄が外周面に配列されたリールが回転し、前記リールの停止操作に応答して、回転中の前記リールが停止し、前記リールの前方に配置された透明な図柄表示窓を介して複数の前記図柄を表示するとともに、前記図柄表示窓を複数の図柄表示領域に区分けして各図柄表示領域から図柄を１つずつ表示し、前記図柄表示領域で表示されている図柄の種類によって入賞の有無を判定するとともに、遊技媒体の投入個数に応じて前記入賞の有無を判定する前記図柄表示領域の数及び位置の少なくともいずれか一方を選択できる遊技機において、前記当選役を入賞させるうえで有利になるアシスト画像を、前記表示窓上でかつ前記入賞の有無の判定に用いられていない前記図柄表示領域で表示する操作態様表示手段と、前記操作態様表示手段での表示態様を、前記アシスト画像の表示に用いる前記図柄表示領域の数及び位置の少なくともいずれか一方に応じて変化させる表示制御手段と、遊技媒体の投入個数に応じて、前記入賞の有無を判定する際に用いられる入賞有効ラインの数を変化させることによって、遊技者にとっての有利不利が変化するように遊技の進行及び実行を制御する遊技制御手段と、を備えるとともに、遊技媒体の投入個数に応じて、前記アシスト画像から得られる情報であり、前記当選役を入賞させるうえで有利となる情報の質が変化し、遊技者にとっての有利不利が変化するように、前記アシスト画像の態様が決定されていることを特徴とするものである。
さらに、本発明の遊技機は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄が外周面に配列されたリールが回転し、前記リールの停止操作に応答して、回転中の前記リールが停止し、前記リールの前方に配置された透明な図柄表示窓を介して複数の前記図柄を表示するとともに、前記図柄表示窓を複数の図柄表示領域に区分けして各図柄表示領域から図柄を１つずつ表示し、前記図柄表示領域で表示されている図柄の種類によって入賞の有無を判定するとともに、遊技媒体の投入個数に応じて前記入賞の有無を判定する前記図柄表示領域の数及び位置の少なくともいずれか一方を選択できる遊技機において、前記当選役を入賞させるうえで有利になるアシスト画像を、前記表示窓上でかつ前記入賞の有無の判定に用いられていない前記図柄表示領域で表示する操作態様表示手段と、前記操作態様表示手段での表示態様を、前記アシスト画像の表示に用いる前記図柄表示領域の数及び位置の少なくともいずれか一方に応じて変化させる表示制御手段と、遊技媒体の投入個数に応じて、前記入賞の有無を判定する際に用いられる入賞有効ラインの位置を変化させることによって、遊技者にとっての有利不利が変化するように遊技の進行及び実行を制御する遊技制御手段と、を備えるとともに、遊技媒体の投入個数に応じて、前記アシスト画像から得られる情報であり、前記当選役を入賞させるうえで有利となる情報の質が変化し、遊技者にとっての有利不利が変化するように、前記アシスト画像の態様が決定されていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、遊技媒体の投入個数によってリールの停止操作の態様を表示するときの表示態様を選択することが可能になり、遊技への参加意識を高めて遊技への興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
先ず、図１に示すスロットマシン（遊技機）１１での遊技の流れについて説明する。スロットマシン１１は、遊技の開始時に当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが当選役抽選により決定する。当選役は、入賞すると次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、入賞すると遊技上の特典として規定枚数のメダルが払い出される複数種類の小役から構成されている。小役は、メダルが２枚払い出される３種類の「チェリー」、メダルが１０枚払い出される「スイカ」、メダルが１２枚払い出される「ベル」から構成されている。「チェリー」は、図柄で描かれた実の部分が赤く、かつ図柄に葉っぱが描かれた「葉付き赤チェリー」、図柄で描かれた実の部分が赤く、かつ図柄に葉っぱが描かれていない「葉無し赤チェリー」、図柄で描かれた実の部分が青い「青チェリー」とからなる。これら３種類の「チェリー」は、同時に当選することはなく、「チェリー」に当選した場合はいずれか１つを入賞させることが可能になる。なお、「入賞」とは当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄が後述する入賞有効ライン上に予め定められた態様で停止した状態を示す。
【０００９】
スロットマシン１１では、通常モード及びＲＴ（リプレイタイム）モードのいずれかの下で遊技が行われる。ＲＴモードは、通常モードでの遊技毎に行われるＲＴ移行抽選に当選すると移行し、その移行中の遊技で「チェリー」が入賞すると終了する。ＲＴモードではリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなる。リプレイが入賞するとメダルを投入することなくさらに遊技を行うことができるため、ＲＴモードでは、通常モードで同一回数の遊技を行った場合と比べてメダルの消費を抑えることができる。これにより、ＲＴモードは通常モードよりも遊技者にとって有利になる。
【００１０】
スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割され、上扉１３ａと下扉１３ｂとから構成されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１１】
上扉１３ａには透明な図柄表示窓１４が設けられている。図柄表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されている。図柄表示窓１４は、有機ＥＬを用いて画像を表示させる周知の透過型表示装置からなり、画像の表示時には非透明になって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの図柄を視認することができなくなり、画像の非表示時には透明になって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを視認することができる。
【００１２】
図２に示すように、図柄表示窓１４は、３行３列のマトリクス状に区分けされた９つの図柄表示領域１４ａ〜１４ｉを備えており（二点鎖線が各領域の境界部分を示す）、各図柄表示領域１４ａ〜１４ｉから図柄１６（図中丸印）が１つずつ表示される。これにより、図柄表示窓１４全体が透明になったときには、１リールあたり３個の図柄１６が図柄表示窓１４を介して表示される。また、スロットマシン１１では、当選役の入賞判定に用いる入賞有効ライン１７（図中破線で示し、実際には視認不能）がソフト的に設定されている。入賞有効ライン１７は、横３本と斜め２本とからなる計５本を上限に有効化される。スロットマシン１１では１回の遊技で１〜３枚のうちから任意の枚数のメダルを投入して遊技が行われ、メダルの投入枚数に応じて入賞有効ライン１７の有効化本数が決定される。
【００１３】
そして、入賞有効ライン１７上に、「ベル」当選時は「ベル図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」、「スイカ」当選時は「スイカ図柄」−「スイカ図柄」−「スイカ図柄」、「葉付き赤チェリー」当選時は「葉付き赤チェリー図柄」−「ＡＮＹ（図柄の種類を問わない）」−「ＡＮＹ」、「葉無し赤チェリー」当選時は「葉無し赤チェリー図柄」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」、「青チェリー」当選時は「青チェリー図柄」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が揃うと各々が入賞する。このため、チェリーは第１リール１５ａが停止した時点で入賞か否かが確定する。
【００１４】
図３に示すように、通常モードでのメダルの投入枚数が１枚のときは、上段の入賞有効ライン１７が有効化され、図柄表示領域１４ａ〜１４ｃから表示された図柄１６を用いて当選役が入賞したか否かが判定（以下「入賞判定」）される。「チェリー」は、その種類に対応する第１リール１５ａのチェリー図柄が有効化された入賞有効ライン１７上に停止すると入賞し、その他の当選役に関しては有効化された入賞有効ライン１７上に図柄を３個揃えると入賞する。メダルの投入枚数が１枚のときは、図柄表示領域１４ｄ〜１４ｉの図柄１６は入賞判定に用いられないため、図柄表示領域１４ｄ〜１４ｉは、３種類の「チェリー」のいずれに対応する図柄を停止させればよいかを示すアシスト画像の表示に用いられる。
【００１５】
図４に示すように、通常モードでのメダルの投入枚数が２枚のときは、中段の入賞有効ライン１７が有効化され、図柄表示領域１４ｄ〜１４ｆから表示された図柄１６を用いて当選役が入賞判定される。メダルの投入枚数が２枚のときは、図柄表示領域１４ａ〜１４ｃ及び図柄表示領域１４ｇ〜１４ｉの図柄１６は入賞判定に用いられないため、図柄表示領域１４ａ〜１４ｃ及び図柄表示領域１４ｇ〜１４ｉがアシスト画像の表示に用いられる。
【００１６】
図５に示すように、通常モードでのメダルの投入枚数が３枚のときは、５本の入賞有効ライン１７が全て有効化されるため、全ての図柄表示領域１４ａ〜１４ｉから表示された図柄１６が入賞判定に用いられ、アシスト画像は表示されることなく遊技が行われる。
【００１７】
なお、図６に示すように、ＲＴモードでは、メダルの投入枚数が１枚又は３枚のときは、通常モードと同様に入賞有効ライン１７が有効化されるが、メダルの投入枚数が２枚ときは、中段及び下段の入賞有効ライン１７が有効化され、図柄表示領域１４ｄ〜１４ｉから表示された図柄１６を用いて当選役が入賞したか否かが判定される。メダルの投入枚数が２枚のときは、図柄表示領域１４ａ〜１４ｃの図柄１６は入賞判定に用いられないため、図柄表示領域１４ａ〜１４ｃはアシスト画像の表示に用いられる。
【００１８】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダル（遊技媒体）を投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、回転しているリールを停止させるストップボタン２１ａ〜２１ｃ、メダルをメダル受け皿２２に払い出す払い出し口２３などが設けられている。
【００１９】
図７に示すように、スロットマシン１１の動作は、制御部（表示制御手段）６０によってその動作が管制される。
【００２０】
制御部６０は、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムや遊技実行データを読み出すことによってスロットマシン１１の動作処理を行い、また、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納されたアシスト画像の表示データを読み出すことによって図柄表示窓１４上でアシスト画像を表示する。
【００２１】
メモリ６１のＲＡＭ領域は、当選役抽選の結果を示すフラグや、遊技が行われて入賞有効ライン１７上に停止した停止図柄の種類を示すデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２２】
メダルセンサ６２はメダル投入口１９から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６０に入力する。
【００２３】
スタート信号センサ６３はスタートレバー２０が押下されたことを検知し、遊技スタート信号を制御部６０に入力する。制御部６０は、メダルの検知信号を受け付けた後に遊技スタート信号が入力されると遊技スタート信号を受け付ける。
【００２４】
制御部６０は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６４を作動させる。当選役決定部６４は乱数を用いた当選役抽選によって、「葉付き赤チェリー」、「葉無し赤チェリー」、「青チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」のいずれか又はハズレを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。なお、「葉付き赤チェリー」、「葉無し赤チェリー」、「青チェリー」は別フラグとなっており、これらが同時に当選及び入賞することがない。
【００２５】
当選役決定部６４は、メダルの投入枚数が１枚のときに用いられる１枚投入用抽選テーブル、メダルの投入枚数が２枚のときに用いられる２枚投入用抽選テーブル、メダルの投入枚数が３枚のときに用いられる３枚投入用抽選テーブルを備えるとともに、これらの投入枚数に応じた抽選テーブルを、投入枚数ごとに通常モード用とＲＴモード用との２種類ずつ備えている。
【００２６】
通常モード用及びＲＴモード用ともに、１〜３枚投入用抽選テーブルでは、当選役抽選で発生する全乱数値に前述した複数種類の当選役のいずれか又はハズレが割り当てられている。そして、当選役抽選では、抽出された乱数値を投入枚数に応じた抽選テーブルと照合することによって、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００２７】
１〜３枚投入用抽選テーブルは、当選役を割り当てた乱数値の数（換言するとハズレを割り当てた乱数値の数）が互いに異なっている。１枚投入用抽選テーブルは、当選役が割り当てられた乱数値の数が最も少なく、３枚投入用抽選テーブルは、当選役が割り当てられた乱数値の数が最も多く、２枚投入用抽選テーブルは、当選役が割り当てられた乱数値の数が１枚投入用と３枚投入用との中間になっている。これにより、メダルの投入枚数が１枚のときはペイアウト率（メダルの投入枚数に対するメダルの払い出し枚数の割合）が最も低くなり、メダルの投入枚数が３枚ときはペイアウト率が最も高くなって、メダルの投入枚数が２枚とときは、メダルの投入枚数が１枚とときと、メダルの投入枚数が３枚とときの中間になる。具体的には、例えば、メダルの投入枚数が２枚のときにはメダルの投入枚数が１枚のときと比べてペイアウト率（当選役の当選確率）が２倍を超え、メダルの投入枚数が３枚のときにはメダルの投入枚数が１枚のときと比べてペイアウト率（当選役の当選確率）が３倍を超える。換言すると、メダルの投入枚数を増やして遊技を行うほど、確率的に当選役に当選する機会が多くなり、メダルの獲得枚数を増加させるうえで有利に遊技を進めることができる。
【００２８】
また、通常モード用の１〜３枚投入用抽選テーブルと、ＲＴモード用の１〜３枚投入用抽選テーブルとではリプレイが割り当てられた乱数値の数、すなわち、リプレイの当選確率が互いに異なっており、ＲＴモード用の１〜３枚投入用抽選テーブルのほうが通常モード用のそれよりもリプレイの当選確率が高くなっている。
【００２９】
アシスト画像表示抽選部６５は、当選役抽選で「チェリー」に当選した場合に作動され、アシスト画像を表示するか否かをアシスト画像表示抽選により決定する。アシスト画像表示抽選部６５は、メダルの投入枚数が１枚のときに用いられる１枚投入用抽選テーブルと、メダルの投入枚数が２枚ときに用いられる２枚投入用抽選テーブルとを備えている（メダルの投入枚数が３枚ときにはアシスト画像が表示されないため、投入枚数が３枚のときに用いられる抽選テーブルは設けられていない）。また、アシスト画像表示抽選部６５は、１枚投入用抽選テーブルと２枚投入用抽選テーブルとを、投入枚数ごとに通常モード用とＲＴモード用との２種類ずつ備えている。各抽選テーブルでは、当選又はハズレのいずれかが抽選で抽出される全乱数値に割り当てられている。そして、通常モード用でかつ１枚投入用抽選テーブルでは当選確率１００％、通常モード用でかつ２枚投入用抽選テーブルでは当選確率が７０％になるように、当選乱数の割合が設定されている。また、ＲＴモード用でかつ１枚投入用抽選テーブルでは当選確率が５０％、ＲＴモード用でかつ２枚投入用抽選テーブルでは当選確率が７０％になるように、当選乱数の割合が設定されている。
【００３０】
アシスト画像選択抽選部６６は、ＲＴモードの遊技でアシスト画像表示抽選に当選すると作動され、３種類の「チェリー」のうちのいずれをアシスト画像として表示するかをアシスト画像選択抽選により選択する。アシスト画像選択抽選部６６は、メダルの投入枚数が１枚のときに用いられる１枚投入用抽選テーブルと、メダルの投入枚数が２枚ときに用いられる２枚投入用抽選テーブルと、メダルの投入枚数が３枚ときに用いられる２枚投入用抽選テーブルとを備えている。そして、１枚投入用抽選テーブルは当選したチェリーに対応するアシスト画像が表示される割合が７０％（残り３０％は別の当選役のアシスト画像を表示）、２枚投入用抽選テーブルは当選したチェリーに対応するアシスト画像が表示される割合が８０％（残り２０％は別の当選役のアシスト画像を表示）、３枚投入用抽選テーブルは当選したチェリーに対応するアシスト画像が表示される割合が１００％となるように、抽選で抽出される乱数値に３種類のアシスト画像のいずれかが割り当てられている。これにより、ＲＴモードで１枚投入時にアシスト画像が表示されたときはその信頼度が７０％、ＲＴモードで２枚投入時にアシスト画像が表示されたときはその信頼度が８０％、ＲＴモードで３枚投入時にアシスト画像が表示されたときはその信頼度が１００％となる。なお、通常モードではアシスト画像選択抽選が行われないため、当選役抽選で当選した種類の「チェリー」のアシスト画像がそのまま表示される。このため、通常モードで表示されるアシスト画像の信頼度は１００％となる。
【００３１】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは各々に接続されたステッピングモータの駆動によって回転する。制御部６０は、当選役抽選が終了すると（あるいは当選役抽選とほぼ同時に）ステッピングモータを駆動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。
【００３２】
ストップ信号センサ６８はストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号が制御部６０に個別に入力される。制御部６０はストップ信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合にはリール駆動コントローラ６９を作動して、押下されたストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は各々に接続されたステッピングモータの駆動制御を行うことによって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は図柄の停止テーブルを用いる周知の引き込みによって行われる。停止テーブルでは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下したときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン１７上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン１７上に停止する。
【００３３】
制御部６０は、各ステッピングモータに供給した駆動パルスの個数に基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの基準位置からの回転角を識別し、これにより、図柄の回転位置を識別する。そして、制御部６０は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに停止テーブルを参照して図柄の引き込みコマ数を識別し、識別した引き込みコマ数に基づいて入賞有効ライン１７上に停止する図柄の種類を識別する。識別した図柄はメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。入賞判定部６７は、全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１７上の停止図柄の組み合わせと当選役が入賞する図柄の組み合わせとを比較して当選役の入賞判定を行う。
【００３４】
ここで、第１リール１５ａでの「葉付きチェリー」に対応する葉付き赤チェリー図柄、「葉無し赤チェリー」に対応する葉無し赤チェリー図柄、青チェリー図柄の具体的な配列について説明する。
【００３５】
図８に示すように、第１リール１５ａの外周面は２１コマに区画されており、各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている（第２，第３リールも同様）。各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されており、第１リール１５ａはコマ番号が増加する方向に回転する。第１リール１５ａでは、葉付き赤チェリー図柄、葉無し赤チェリー図柄、青チェリー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄からなる６種類の図柄が配列されている。
【００３６】
葉付き赤チェリー図柄、葉無し赤チェリー図柄、青チェリー図柄は、各図柄同士の間に挟むコマ数が２コマ以上となるように配列されている。これにより、各図柄が同時に図柄表示領域に表示されることがなくなる。そして、チェリー図柄はチェリーに当選してもいずれか１つの図柄のみが入賞有効ライン１７上に引き込まれるように停止テーブルでの引き込みコマ数が設定されている。このため、これら各図柄を同時に入賞有効ライン１７上に停止させることができないため、チェリーに当選してもいずれか１つの図柄を任意に選択して第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下、いわゆる目押しが必要となる。結果的に、「チェリー」に当選した場合は、いずれの図柄を目押しするかを３択のうちから任意に選択しなければならないが、アシスト画像が表示された場合は、入賞有効ライン１７上に停止させるチェリー図柄の種類を識別できるため、遊技者はチェリーを入賞させるうえで有利になる。なお、葉付き赤チェリー図柄、葉無し赤チェリー図柄、青チェリー図柄は、詳しくは後述するように、図柄でチェリーの実に相当する部分が「赤」又は「青」で描かれており、これにより、「赤チェリー」又は「青チェリー」のいずれであるかを識別でき、さらに、実が赤く描かれたものにおいてもチェリーの葉に相当する部分が描かれているものと、描かれていないものがある。これにより、３種類のチェリー図柄を区別している。そして、アシスト画像は、これらチェリー図柄を拡大したものが画像として描かれる。よって、アシスト画像を視認すれば、いずれのチェリー図柄を停止させればよいのかを識別できる。
【００３７】
入賞判定部６７によって小役が入賞したことが判定された場合にはホッパー装置７０が駆動されてメダルが払い出される。メダルの払い出し枚数は、メモリ６１に格納された配当テーブルで予め設定されており、制御部６０はＢＢや小役が入賞したときに配当テーブルを参照して、メダルの払い出し枚数を決定し、ホッパー装置７０を駆動する。
【００３８】
次に、上記のようにスロットマシン１１で「チェリー」に当選したときの遊技の処理の流れについて説明する。
【００３９】
図９に示すように、通常モードでの遊技において、メダルが投入されると、その投入枚数に応じて有効化する入賞有効ライン１７が決定される。メダルの投入枚数が１枚のときには上段の入賞有効ライン１７が有効化されて図柄表示領域１４ａ〜１４ｃが透明になり、上段の入賞有効ライン１７上の図柄が視認可能となる。
【００４０】
メダルの投入枚数が２枚のときには中段の入賞有効ライン１７が有効化されて図柄表示領域１４ｄ〜１４ｆが透明になり、中段の入賞有効ライン１７上の図柄が視認可能となる。
【００４１】
メダルの投入枚数が３枚のときには全ての入賞有効ライン１７が有効化されて図柄表示領域１４ａ〜１４ｉが透明になり、全ての入賞有効ライン１７上の図柄が視認可能となる。
【００４２】
メダルの投入後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選及びＲＴ移行抽選が行われる。当選役抽選で「チェリー」に当選すると、アシスト画像表示抽選が行われてアシスト画像を表示させるか否かが決定される。アシスト画像表示抽選に当選すると、入賞判定に用いられない図柄表示領域でアシスト画像が表示される。
【００４３】
このとき、図１０に示すように、メダルの投入枚数が１枚のときには、各々が互いに連なった一連の図柄表示領域１４ｄ〜１４ｉを１つの表示領域としてアシスト画像８０が表示されるため、アシスト画像８０が表示されたときに描かれたチェリーの実８１の色及び葉８２が表示されているか否かを識別することによって当選した「チェリー」が３種類のうちのいずれであるかを識別できる。
【００４４】
しかし、図１１に示すように、メダルの投入枚数が２枚のときには、各々が連なっていない図柄表示領域１４ａ〜１４ｃと図柄表示領域１４ｇ〜１４ｉとの２つの表示領域でアシスト画像８１が表示されるため、画像で描かれた葉８２の部分が表示されず、チェリーの実８０の部分のみが表示される。このため、アシスト画像８０が表示されたときに図柄で描かれた実８１の色は識別できるが、葉８１付きか否かを識別できず、当選した「チェリー」が「赤チェリー」又は「青チェリー」のいずれであるかは識別できるが、葉８１付きか否かは識別できない。これにより、実８１の色が赤のときは葉付き又は葉無しチェリー図柄のいずれかを任意に選択して第１リール１５ａを停止させる必要がある。他方、メダルの投入枚数が１枚のときには、葉付き又は葉無しチェリーのいずれであるかについてもアシスト画像８０から識別できるため、アシスト画像８０の表示に従って第１リール１５ａを停止させれば当選した種類の「チェリー」を確実に入賞させることができ、メダルの投入枚数が１枚のときのほうが、２枚のときよりもチェリーを入賞させるうえで有利になる。
【００４５】
なお、メダルの投入枚数が３枚のときはアシスト画像が表示されないため、チェリーが当選したか否かも識別することができず、チェリーが当選していることを推測しても、チェリーを入賞させるには３種類の図柄のうちのいずれかを任意に選択しなければならず、メダルの投入枚数が１，２枚のときに比べてチェリーを入賞させるうえで不利になる。
【００４６】
また、ペイアウト率は、メダルの投入枚数が３枚のときが最も高く、メダルの投入枚数が減るにつれて低くなるので、３枚のメダルを投入して遊技を行ったほうが有利になる。このように、チェリーを入賞させるうえで有利さを得るにはメダルの投入枚数を減らし、ペイアウト率で有利さを得るにはメダルの投入枚数を増加させることが効果的であるため、遊技者はいずれの有利さを得るかをメダルの投入枚数によって選択することが可能になり、従来にない独特の興趣を遊技に付与できる。当選役（チェリー）を含むが１枚投入では１本の入賞有効ライン、しかも上段でしか有効でないので（図柄表示領域で図柄が見えてからストップボタンを押下しても遅い）入賞しにくく、２枚投入では、１本の入賞有効ラインでも中段が有効の（上段で演出を行っていても多少図柄が透けているものとする）なので、上段部分の図柄表示領域で当選役に対応する図柄が見えてから目押ししても間に合うこともあり、メダルの投入枚数が１枚のときによりも入賞させやすい。メダルの投入枚数が３枚のときでは、横３本と斜め２本の５本全ての入賞有効ラインが有効であるため、上段部分及び中段部分の図柄表示領域で当選役に対応する図柄が見えてから目押ししても当選役の入賞に間に合うことがあり、メダルの投入枚数が１枚及び２枚のときよりも入賞させやすい。
【００４７】
表示されたアシスト画像は、遊技の終了と同時に表示が終了し、再度、「チェリー」に当選すると上記の同一の処理が実行される。
【００４８】
図１２に示すように、ＲＴモードでの遊技において、メダルが投入されると、その投入枚数に応じて有効化する入賞有効ライン１７が決定される。メダルの投入枚数が１枚のときには上段の入賞有効ライン１７が有効化されて図柄表示領域１４ａ〜１４ｃが透明になり、上段の入賞有効ライン１７上の図柄が視認可能となる。
【００４９】
メダルの投入枚数が２枚のときには中段及び下段の入賞有効ライン１７が有効化されて図柄表示領域１４ｄ〜１４ｆが透明になり、中段及び下段の入賞有効ライン１７上の図柄が視認可能となる。
【００５０】
メダルの投入枚数が３枚のときには全ての入賞有効ライン１７が有効化されて図柄表示領域１４ａ〜１４ｉが透明になり、全ての入賞有効ライン１７上の図柄が視認可能となる。
【００５１】
メダルの投入後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われる。当選役抽選で「チェリー」に当選すると、アシスト画像表示抽選が行われてアシスト画像を表示させるか否かが決定される。アシスト画像表示抽選に当選すると、アシスト画像選択抽選が行われ、入賞判定に用いられない図柄表示領域においてアシスト画像選択抽選で選択されたアシスト画像が表示される。
【００５２】
このとき、メダルの投入枚数が１枚のときには、先に説明したように、当選役抽選で当選した「チェリー」が３種類のうちのいずれであるかをアシスト画像８０から識別できるため、識別した種類の「チェリー」が入賞しないように第１リール１５ａを停止させれば、確実に「チェリー」の入賞を回避でき、これにより、ＲＴモードが終了してしまうことを防止できる。さらに、メダルの投入枚数が１枚ときには、入賞有効ライン１７が１本しか有効化されないため、入賞有効ライン１７の有効化本数が増加するメダルの投入枚数が２枚、あるいは３枚のときよりも、当選役抽選で当選した「チェリー」が入賞しないように第１リール１５ａを停止させるうえで有利になる。なお、他の当選役については、２枚あるいは３枚投入よりも入賞しにくく、この点では１枚投入は不利となる。
【００５３】
また、図１３に示すように、メダルの投入枚数が２枚のときには、先に説明したように、当選した「チェリー」の枝８３の部分のみが表示されるので、チェリーに当選したことは識別できるが、どのチェリーに当選したかは分からない。このため、チェリーに当選してしまうと、いずれに対応する図柄を停止させるかを任意に選択する必要が生じるため、アシスト画像８０が表示されても「チェリー」の入賞を回避することが困難になり、メダルの投入枚数が１枚のときに比べてＲＴモードが終了する確率が高くなってしまう。このため、メダルの投入枚数が１枚のときのほうが、２枚のときよりもＲＴモードの終了を回避するうえで有利になる。また、入賞有効ライン１７の有効化本数においてもメダルの投入枚数が１枚は１本であったものが２本に増加するため、当選役抽選で当選した「チェリー」が入賞しないように第１リール１５ａを停止させるうえで不利になる。しかし、アシスト画像表示抽選の当選確率及びアシスト画像選択抽選での信頼度がメダルの投入枚数が１枚のときよりも高くなるため、この点においては、メダルの投入枚数が１枚のときよりも有利になり、遊技者は、メダルの投入枚数を１枚あるいは２枚のいずれにするかを選択する余地が生じ、遊技に独特の興趣を付与できる。なお、他の当選役については、１枚投入よりも入賞しやすくなるため、この点では１枚投入よりも有利となる。
【００５４】
なお、メダルの投入枚数が３枚のときはアシスト画像が表示されないため、遊技者は３種類のチェリーのうちのいずれを入賞させるかを任意に選択しなければならず、チェリーが当選したか否かを識別できず、チェリーが当選していることを推測したとしても、チェリーの入賞を回避するにはメダルの投入枚数が１，２枚のときに比べて不利になる。しかし、チェリー以外の当選役は入賞しやすいため、この点ではメダルの投入枚数が１，２枚のときよりも有利になり、遊技者は、メダルの投入枚数を１〜３枚のいずれにするかを選択する余地が生じ、遊技に独特の興趣を付与できる。
【００５５】
また、ペイアウト率は、メダルの投入枚数が３枚のときが最も高く、メダルの投入枚数が減るにつれて低くなるので、３枚のメダルを投入して遊技を行ったほうが有利になる。このように、チェリーを入賞させるうえで有利さを得るにはメダルの投入枚数を減らし、ペイアウト率で有利さを得るにはメダルの投入枚数を増加させることが効果的であるため、遊技者はいずれの有利さを得るかをメダルの投入枚数によって選択することが可能になり、従来にない独特の興趣を遊技に付与できる。
【００５６】
上記実施形態では、有機ＥＬを用いてアシスト画像を表示したが、例えば透過液晶ディスプレイ、反射型液晶ディスプレイ、半透過型液晶ディスプレイなど、適宜の装置を用いてアシスト画像を表示してよい。
【００５７】
上記実施形態では、停止させる図柄の種類をアシスト画像で表示したが、当選役が入賞するストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序を表示してもよい。
【００５８】
上記実施形態では、メダルの投入枚数が増加するほどペイアウト率を高くしたが、メダルの投入枚数に関わらずペイアウト率を一定にする、あるいは、メダルの投入枚数が増加するほどペイアウト率を低くしてもよい。
【００５９】
上記実施形態では、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】図柄表示領域及び入賞有効ラインの構成を示す説明図である。
【図３】メダルの投入枚数が１枚のときの、通常モード及びＲＴモードでの図柄表示領域及び入賞有効ラインの構成を示す説明図である。
【図４】メダルの投入枚数が２枚のときの、通常モードでの図柄表示領域及び入賞有効ラインの構成を示す説明図である。
【図５】メダルの投入枚数が３枚のときの、通常モード及びＲＴモードでの図柄表示領域及び入賞有効ラインの構成を示す説明図である。
【図６】メダルの投入枚数が２枚のときの、ＲＴモードでの図柄表示領域及び入賞有効ラインの構成を示す説明図である。
【図７】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図８】第１リールの図柄の配列を示す説明図である。
【図９】通常モードでチェリーに当選したときの遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】アシスト画像が表示されたときの具体例を示す説明図である。
【図１１】アシスト画像が表示されたときの具体例を示す説明図である。
【図１２】ＲＴモードでチェリーに当選したときの遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】アシスト画像が表示されたときの具体例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６１】
１１  スロットマシン（遊技機）
１４  図柄表示窓
１４ａ〜１４ｉ  図柄表示領域
６０  制御部（表示制御手段）
【図１】
0005408898.tif 000002
【図２】
0005408898.tif 000003
【図３】
0005408898.tif 000004
【図４】
0005408898.tif 000005
【図５】
0005408898.tif 000006
【図６】
0005408898.tif 000007
【図７】
0005408898.tif 000008
【図８】
0005408898.tif 000009
【図９】
0005408898.tif 000010
【図１０】
0005408898.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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