(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の小役及びボーナス役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、所定のボーナス終了条件が成立するまで、前記小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
前記内部抽選手段によりボーナス役が内部当選役として決定されたときに、その旨を遊技者に告知する告知手段と、を備えたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置において、
前記ボーナス状態が終了した時点からのゲーム数をボーナス後ゲーム数として計数するボーナス後ゲーム数計数手段と、
遊技している遊技者を特定する遊技者特定手段と、
前記遊技者特定手段により特定された遊技者が遊技を開始した時点から前記ボーナス役が内部当選、又は入賞するまでのゲーム数を遊技者別ゲーム数として計数する遊技者別ゲーム数計数手段と、
前記遊技者特定手段が遊技者を特定した時点における前記ボーナス後ゲーム数を遊技開始ゲーム数として特定する遊技開始ゲーム数特定手段と、
前記遊技開始ゲーム数特定手段により特定された遊技開始ゲーム数と、前記遊技者別ゲーム数計数手段により計数された遊技者別ゲーム数とを対応付けて表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
当日の営業を開始した時点から現時点までの前記ボーナス状態が発生していないときに実行されたゲーム数を累計ゲーム数として計数する累計ゲーム数計数手段と、
前記遊技者特定手段が遊技者を特定した時点における前記累計ゲーム数を遊技開始累計ゲーム数として特定する遊技開始累計ゲーム数特定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記遊技開始累計ゲーム数特定手段により特定された遊技開始累計ゲーム数と、前記遊技者別ゲーム数計数手段により計数された遊技者別ゲーム数とを対応付けて表示することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス状態が終了した時点からのゲーム数を計数する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１のように、直近のボーナス状態が終了した時点からの消化ゲーム数であるボーナス後ゲーム数を遊技者に対して表示することが一般的になっており、遊技者は遊技機を選択する際の判断基準の１つとしている。ただし、ボーナス役は常に一定の確率で抽選がされているため、遊技を開始した時点のボーナス後ゲーム数は、その後のボーナス役の内部当選に対して何ら影響を与えるものではない。それにも関わらず、遊技者の中には特定のボーナス後ゲーム数から遊技を開始するとボーナス役が内部当選しやすいと考える者が少なくないという事情がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２９３１３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した特許文献１のようにボーナス後ゲーム数を表示するだけでは、ボーナス役が内部当選又は入賞するまでに要したゲーム数を把握することは容易ではなく、遊技開始時点のボーナス後ゲーム数とボーナス役の内部当選又は入賞との相関関係を分析することができないという問題がある。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技開始時点のボーナス後ゲーム数とボーナス役の内部当選又は入賞との相関関係を分析することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の小役及びボーナス役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、所定のボーナス終了条件が成立するまで、前記小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、前記内部抽選手段によりボーナス役が内部当選役として決定されたときに、その旨を遊技者に告知する告知手段と、を備えたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置において、前記ボーナス状態が終了した時点からのゲーム数をボーナス後ゲーム数として計数するボーナス後ゲーム数計数手段と、遊技している遊技者を特定する遊技者特定手段と、前記遊技者特定手段により特定された遊技者が遊技を開始した時点から前記ボーナス役が内部当選、又は入賞するまでのゲーム数を遊技者別ゲーム数として計数する遊技者別ゲーム数計数手段と、前記遊技者特定手段が遊技者を特定した時点における前記ボーナス後ゲーム数を遊技開始ゲーム数として特定する遊技開始ゲーム数特定手段と、前記遊技開始ゲーム数特定手段により特定された遊技開始ゲーム数と、前記遊技者別ゲーム数計数手段により計数された遊技者別ゲーム数とを対応付けて表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、当日の営業を開始した時点から現時点までの前記ボーナス状態が発生していないときに実行されたゲーム数を累計ゲーム数として計数する累計ゲーム数計数手段と、前記遊技者特定手段が遊技者を特定した時点における前記累計ゲーム数を遊技開始累計ゲーム数として特定する遊技開始累計ゲーム数特定手段と、を備え、前記表示手段は、前記遊技開始累計ゲーム数特定手段により特定された遊技開始累計ゲーム数と、前記遊技者別ゲーム数計数手段により計数された遊技者別ゲーム数とを対応付けて表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載した発明によれば、遊技者を特定した時点におけるボーナス後ゲーム数を遊技開始ゲーム数として特定し、その時点からボーナス役が内部当選又は入賞するまでのゲーム数を遊技者別ゲーム数として計数し、遊技開始ゲーム数と遊技者別ゲーム数とを対応付けて表示する。これにより、自身が遊技を開始してからボーナス役が内部当選又は入賞するまでに消化したゲーム数を容易に把握することが可能になる。従って、遊技開始ゲーム数と遊技者別ゲーム数との関係、換言すると、ボーナス状態の終了後のゲーム数とボーナス役の内部当選との相関関係を分析することができる。
また、遊技者は、その相関関係を遊技機であるスロットマシンを選択する際の目安にすることができる。
請求項２に記載した発明によれば、ボーナス後ゲーム数だけでなく、遊技を開始した時点の当日の累計ゲーム数と、その時点からボーナス役が内部当選又は入賞するまでに要したゲーム数とを対応付けて表示するので、遊技者はより多くのデータに基づいてスロットマシンを選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態による遊技情報表示装置を適用した遊技場用システムの概略を示す全体構成図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】スロットマシンの各リールの図柄配列を示す図
【図４】スロットマシンの役構成を示す図
【図５】スロットマシンの有効ラインを示す図
【図６】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図７】スロットマシンの当選乱数の数及び内部当選確率の逆数を示す図で、（Ａ）は各役に割り振られている当選乱数の数を示す図、（Ｂ）はボーナス役に割り振られている当選乱数の数を示す図
【図８】遊技情報表示装置を示す図で、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は電気的構成を示す機能ブロック図
【図９】遊技開始ゲーム数別ボーナス当選ゲーム数表示画面の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態による遊技情報表示装置について図面を参照しながら説明する。
図１に示すように、遊技場用システム１は、遊技場内に設置された複数のスロットマシン２、各スロットマシン２にそれぞれ対応して設けられている貸出装置３、遊技情報表示装置４、及び中継端末５（呼出ランプ）などから構成されている。中継端末５は、スロットマシン２、貸出装置３及び遊技情報表示装置４に接続されているとともに、ＬＡＮ６を介して管理装置７などに通信可能に接続されている。管理装置７は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、中継端末５及びＬＡＮ６を介して、スロットマシン２、貸出装置３及び遊技情報表示装置４との間で各種の情報や信号の送受信を行う。
【００１０】
スロットマシン２は、図２に示すように正面に表示窓１１が設けられており、この表示窓１１を通じて内部に設けられたリール１２（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図３に示すように、左リール１２ａ、中リール１２ｂ及び右リール１２ｃの円周面に描かれている。これらの図柄は、各リール１２ａ〜１２ｃが停止した状態では、表示窓１１の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、スロットマシン２には、各リール１２ａ〜１２ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
スロットマシン２には、図４に示すように、ボーナス役、小役及びリプレイ役の３種類の役が内部当選役として設定されている。これらのうち、ボーナス役としてはＢＢ役（ビッグボーナス役）およびＲＢ役（レギュラーボーナス役）の２種類、小役としては１枚役、８枚役、１５枚役及び２枚役の４種類が設定されている。スロットマシン２は、１回のゲームにおけるメダル（遊技媒体に相当）の投入数（ＢＥＴ数）が、後述する通常状態では３枚（３ＢＥＴ）、後述するボーナス状態では２枚（２ＢＥＴ）にそれぞれ設定されている。
【００１１】
表示窓１１の左方には、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部１３が設けられている。スロットマシン２には、図５に示すように合計５本（表示窓１１の上段、中段、下段に対応した横方向に１本ずつの３本、及び斜め方向の２本）の有効ライン１〜５が設けられている。これらの有効ライン１〜５のうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞が発生する。
表示窓１１の上方には、図２に示すように、各種の情報を表示する表示パネル１４及びスピーカ１５が設けられている。表示窓１１の下方には、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン１６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１７、メダルを投入するメダル投入口１８が設けられている。それらの下方に、ゲーム開始操作手段に相当するスタートレバー１９、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン２０ａ、中ストップボタン２０ｂ、右ストップボタン２０ｃが設けられている。また、表示窓１１の右方には、メダルの払出数を表示する払出数表示部２１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部２２及びボーナス役の内部当選を遊技者に告知するボーナス告知ランプ２３が設けられている。スロットマシン２の正面最下部には受皿２４が設けられ、正面最上部には装飾ランプ部２５が設けられている。
【００１２】
次に、スロットマシン２の電気的な構成について説明する。
図６は、スロットマシン２の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部２６（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、ボーナス状態発生手段に相当する）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、クレジットボタン１６、精算ボタン１７、スタートレバー１９、左ストップボタン２０ａ、中ストップボタン２０ｂ、右ストップボタン２０ｃ、投入メダル検知部２７、設定値操作部２８などから各種の操作信号や設定信号が入力される。
制御部２６は、メダル投入口１８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２７から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が１ゲームに必要な規定数（通常状態では３枚）を超過した場合には、超過した分のメダルの数をクレジット数として例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶するとともに、そのクレジット数をクレジット数表示部２２に表示する。
【００１３】
また、制御部２６には、設定値操作部２８から当選確率などの各種の設定信号が入力される。スロットマシン２には例えば１〜６の６段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部２８は、このうち１つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される。設定値操作部２８では、設定変更キー２８ａを挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えば図示しないＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
制御部２６は、表示パネル１４、払出数表示部２１、クレジット数表示部２２などの各種表示部、装飾ランプ部２５、各リール１２ａ〜１２ｃに対応するリール用モータを駆動するリール駆動部２９、各リール１２ａ〜１２ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサからの検知信号に基づいて各リール１２ａ〜１２ｃの基準位置を検知する基準位置検出部３０、スピーカ１５を駆動する音声出力部３１に接続している。また、メダルを払い出すメダル払出部３２にも接続しており、精算ボタン１７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部３２を制御するとともに、クレジット数表示部２２の表示を零にする。
【００１４】
制御部２６は、図示しない乱数発生部及び乱数抽出部を有している。制御部２６は、規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー１９が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、各リール１２ａ〜１２ｃを始動（回転）させる。続いて、乱数発生部が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部で抽出することにより、内部抽選を実行するとともに、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させる。この状態で各ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されると、対応するリール１２ａ〜１２ｃの回転を停止させる。このとき、内部当選役のフラグに応じて各リール１２ａ〜１２ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール１２ａ〜１２ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役のフラグの種類毎にそれぞれ設定されている。
【００１５】
引込制御は、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。このとき、ボーナス役が内部当選したゲームにおいてボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、制御部２６は、ボーナス告知ランプ２３を点灯することによりボーナス役が内部当選していることを遊技者に対して報知する。ボーナス告知ランプ２３は、ボーナス役が入賞するまで継続して点灯する。
【００１６】
信号出力部３３は、遊技の進行に伴って生成される各種の遊技信号を出力する。信号出力部３３から出力される遊技信号は、中継端末５を介して遊技情報表示装置４や管理装置７などに入力される。遊技信号は、例えば以下のような信号である。
・アウト信号：消費したメダルの数（使用媒体数）を特定可能な投入メダル信号。ゲームが開始される毎に投入メダル１枚につき又はクレジットメダル１枚につき１パルス出力されるので、アウト信号の数が投入メダルの枚数（アウト）になる。
・セーフ信号：入賞の発生に伴って遊技者に付与されたメダルの数（払出媒体数）を特定可能な払出メダル信号。入賞が発生する毎に払出メダル１枚につき１パルス出力するので、セーフ信号の数が払出メダルの枚数（セーフ）になる。
・ボーナス信号：後述する遊技状態を特定可能なボーナス信号。ボーナス状態の種類に応じてＢＢ信号又はＲＢ信号が出力される。
【００１７】
ここで、スロットマシン２に設けられている遊技状態について説明する。
スロットマシン２には、遊技状態として通常状態とボーナス状態としてのＢＢ状態及びＲＢ状態とが設けられており、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わる。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する数の遊技媒体が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役（１枚役、２枚役、８枚役、１５枚役）が入賞した場合には、対応する数のメダルの払い出しという利益が遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与される。
【００１８】
この通常状態においてボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）が入賞した場合には、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）に移行する。これにより、ボーナス状態の発生という利益が遊技者に付与される。ボーナス状態は、各小役の内部当選確率を大幅に高めた状態である。このボーナス状態では、全ての小役が１５枚のメダルを払い出すように構成されている（図４参照）とともに、上記したようにＢＥＴ数が２ＢＥＴに削減される。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。換言すると、通常状態は、ボーナス状態に比べて遊技者にとって不利な遊技状態であるといえる。
ボーナス状態は、所定の終了条件が成立するまで継続する。例えば、ＢＢ状態は３６０枚のメダルが払い出しされた時点で終了し、ＲＢ状態は１２０枚のメダルが払い出しされた時点で終了する。即ち、本実施形態の場合、規定数のメダルの払い出しが終了することが所定の終了条件に相当する。スロットマシン２は、ボーナス状態が終了すると、通常状態へ移行する。
【００１９】
図７（Ａ）は、上記した通常状態における、スロットマシン２の設定値が設定１及び設定６の場合の当選乱数の数及び内部当選確率の逆数を示している。乱数発生部が発生可能な乱数は０〜６５５３５の範囲の合計６５５３６個であり、その範囲内で各役に対して当選乱数が割り振られている。本実施形態では、例えば設定１の場合、ＢＢ役には１３０個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、１３０／６５５３６＝１／５０４．１である。つまり、ＢＢ役は、理論的に５０４．１ゲームに１回の割合で単独で内部当選する（以下、単独当選と称する）。同様に、ＲＢ役には７０個の当選乱数が割り振られている。
ここで、図７（Ａ）に示すＢＢ＋２枚役、ＢＢ＋１５枚役、ＲＢ＋２枚役、ＲＢ＋１５枚役について説明する。ＢＢ＋２枚役とは、ＢＢ役と２枚役とが同時に内部当選し（以下、同時当選と称する）、１回のゲームでＢＢ役のフラグと２枚役のフラグとが同時に成立する役である。同様に、ＢＢ＋１５枚役は、ＢＢ役と１５枚役とが同時当選することを示し、ＲＢ＋２枚役はＲＢ役と２枚役とが、ＲＢ＋１５枚役はＲＢ役と１５枚役とが同時当選することを示している。つまり、スロットマシン２には、ボーナス役及び小役がそれぞれ単独で内部当選役として決定される単独当選と、ボーナス役及び小役が同時に内部当選役として決定される同時当選とが設けられている。本実施形態では、ＢＢ＋２枚役には５０個、ＢＢ＋１５枚役には６０個、ＲＢ＋２枚役には３０個、そしてＲＢ＋１５枚役には３０個の当選乱数が割り振られている。また、１枚役には５００個、２枚役には１５００個、８枚役には９０００個、１５枚役には１０００個の当選乱数が割り振られており、リプレイ役には８９８０個の当選乱数が割り振られている。
【００２０】
一方、設定６の場合には、例えばＢＢ役には１６０個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、１６０／６５５３６＝１／４０９．６である。また、ＲＢ役には１３０個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、１３０／６５５３６＝１／５０４．１である。また、ＢＢ＋２枚役には５０個、ＢＢ＋１５枚役には８０個、ＲＢ＋２枚役には４０個、そしてＲＢ＋１５枚役には５０個の当選乱数が割り振られている。また、各小役の当選乱数の個数は、設定１のときと同じ個数が割り振られている。尚、設定２〜５、及びボーナス状態の場合については省略する。
図７（Ｂ）は、図７（Ａ）に示した役のうちボーナス役に割り振られている当選乱数の数の合計を示している。設定１の場合、ＢＢ合計（ＢＢ役が内部当選役となる場合）には２４０個、ＲＢ合計（ＲＢ役が内部当選役となる場合）には１３０個の当選乱数が割り振られており、ＢＢ＋ＲＢ合計（ＢＢ合計＋ＲＢ合計。即ち、ボーナス役全体の場合）は３７０個になる。一方、設定６の場合、ＢＢ合計には２９０個、ＲＢ合計には２２０個の当選乱数が割り振られており、ＢＢ＋ＲＢ合計は５１０個になる。このように、スロットマシン２は、設定値が大きくなるほど、ボーナス役及び小役の当選乱数の個数が増加するように、即ち、ボーナス役の内部当選確率が高くなるように設定されている。尚、ボーナス状態における当選乱数の個数は、全設定値で共通である。
【００２１】
このような構成のスロットマシン２は、それぞれ固有の番号（所謂台番）が付与されて遊技場内に多数（例えば数百台）設置されている。
貸出装置３は、図１に示すように、上部に貨幣投入口３ａ、下部にメダル払出口３ｂを備えている。貸出装置３は、遊技者が貨幣投入口３ａに貨幣を投入すると、メダル払出口３ｂから貨幣に応じた数のメダルを払い出してスロットマシン２の受皿２４に供給する。このとき、払い出したメダル数に応じた信号が中継端末５を介して遊技情報表示装置４及び管理装置７に送信される。また、貸出装置３の最上部には、動作状態を示す動作ランプ３ｃが設けられている。この動作ランプ３ｃは、不具合が生じた場合などに点灯し、従業員に不具合の発生などを報知する。
【００２２】
遊技情報表示装置４は、図８（Ａ）に示すように、稼動状態やエラー状態などを表示するための状態表示ランプ４１、遊技場が発行した会員カード８が挿入されるカード挿入口４２、会員カード８を排出するための排出ボタン４３及び各種の遊技情報を表示する液晶表示部４４（表示手段に相当）を備えている。液晶表示部４４には、遊技者の操作入力を受け付けるためのタッチパネル４５が設けられている。遊技者は、このタッチパネル４５を操作することにより、液晶表示部４４に表示される情報の種類や表示態様などを切り換えることが可能となっている。つまり、タッチパネル４５は、遊技者による操作入力を受け付けるための入力受付手段として機能する。
図８（Ｂ）は、遊技情報表示装置４の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置４の制御部４６（通常ゲーム数計数手段、ボーナスゲーム数計数手段、小役入賞回数計数手段、遊技媒体数記憶手段、遊技媒体数特定手段、入賞役特定手段、入賞回数計数手段、設定情報記憶手段、確率判定手段に相当）は、ＣＰＵ、制御プログラムなどを記憶したＲＯＭ、ワーキングエリア用のＲＡＭ、信号を入出力するための入出力部（Ｉ／Ｏ）などを備えたマイクロコンピュータにより構成されている。制御部４６は、制御プログラムに従って液晶表示部４４への各種情報の表示、タッチパネル４５からの操作入力の受付、状態表示ランプ４１の点灯又は消灯などを制御する。
【００２３】
カードリーダ４７は、カード挿入口４２の奥側に設置されており、カード挿入口４２に挿入された会員カード８から会員番号などの会員情報を読取り、制御部４６にその情報を出力する。送受信部４８は、中継端末５に接続されており、中継端末５を介して、スロットマシン２や貸出装置３との間或いは管理装置７との間で上記した遊技信号などの各種の情報や信号の送受信を行う。また、送受信部４８は、挿入された会員カード８に記憶されている会員情報も送信する。これにより、当該遊技情報表示装置４に対応するスロットマシン２で遊技中の遊技者が特定される。
また、遊技情報表示装置４では、会員カード８の挿入によりタッチパネル４５の操作、即ち液晶表示部４４への各種情報の表示が可能になる。つまり、液晶表示部４４は、会員カード８が挿入された状態で、各種の遊技情報を表示する。例えば、遊技者により会員カード８が挿入されると、中継端末５を介してスロットマシン２（自台）の稼動データを受信するとともに、その稼動データを液晶表示部４４に表示する。また、タッチパネル４５から特定のスロットマシン２（他台）が指定された場合には、そのスロットマシン２の稼動データを管理装置７から受信して表示する。また、会員カード８を所有する遊技者個人の遊技データを管理装置７から受信して表示することも可能になっている。一方、会員カード８の未挿入状態では、会員カード８の挿入を促すメッセージを繰り返し表示する。尚、会員カード８が未挿入の場合であっても、自台の稼動データなど一部の機能を利用可能にしてもよい。
【００２４】
中継端末５は、スロットマシン２から出力される各種の遊技信号を受信して遊技データを集計及び記憶するとともに、その遊技データを遊技情報表示装置４や管理装置７へ転送する。また、中継端末５は、スロットマシン２に設けられているボーナス告知ランプ２３の点灯を検知する図示しない光センサを備えている。この光センサは、ボーナス告知ランプ２３の近傍に配置されている。中継端末５は、光センサによってボーナス告知ランプ２３の点灯即ちボーナス役の内部当選を検知すると遊技情報表示装置４や管理装置７などに対してその旨を信号や情報として出力する。
管理装置７は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＨＤＤなどの記憶装置からなるコンピュータで構成されており、例えばＲＯＭやＨＤＤなどに記憶されている制御プログラムに従って作動する。管理装置７は、スロットマシン２側の機器から送信される上記したような各種の遊技信号に基づいて稼動データを集計し、例えば以下のような情報を遊技データとして算出及び記憶する。尚、管理装置７が集計、算出、記憶する遊技データは、以下のものに限定されず、例えば会員毎の遊技データなども含まれる。
・差枚数＝払出媒体数−投入媒体数（セーフ−アウト）
・出玉率＝払出媒体数÷投入媒体数（セーフ÷アウト）
・ボーナス確率＝ボーナス入賞回数÷通常状態で実行された累計のゲーム数
管理装置７は、遊技情報表示装置４などからの要求に応じて、指定されたスロットマシン２（特定の台番、機種など）の遊技データを送信する。また、管理装置７は、遊技情報表示装置４から会員データを受信し、会員毎の遊技データを集計管理する。
【００２５】
次に、上記した遊技場用システム１における遊技情報表示装置４の作用について説明する。
通常、遊技情報表示装置４は、中継端末５を介して受信するスロットマシン２側からの遊技信号や管理装置７からの遊技データに基づいて、各種の遊技データを表示する周知の処理を実行している。具体的には、遊技情報表示装置４は、会員カード８が挿入されると、会員カード８から会員ＩＤを読み出して自店の会員であるかを判定する処理などを実行し、自店の会員である場合には、液晶表示部４４に各種の遊技データを表示するとともに、管理装置７へ会員ＩＤを送信する。これにより、遊技者が特定される。以下、会員カード８が挿入された時点を遊技者が遊技を開始した時点とし、会員カード８が排出された時点を遊技者が遊技を終了した時点とする。
【００２６】
遊技者が遊技を開始すると、遊技情報表示装置４は、ゲームの進行に応じて稼動データを集計し、液晶表示部４４にデータを表示する。この場合、例えば直近のボーナス状態が終了した時点からのゲーム数（ボーナス後ゲーム数に相当する）、当日の非ボーナス状態即ち営業を開始した時点から現時点までのボーナス状態が発生していないときに実行されたゲーム数である累計ゲーム数、当日及び前日のボーナス役の入賞回数（ＢＢ役、ＲＢ役に区別して集計）、会員遊技データ（会員カード８が挿入されている期間における遊技データ）などが表示される。
さて、前述のように、遊技を開始する時点のボーナス後ゲーム数がボーナス役の内部当選に対して何ら影響を与えると考える者がいる。その場合、上記したようなデータの表示では、遊技者自身がデータを記録及び集計する必要があり、ボーナス役が内部当選するまでに要したゲーム数を把握することすら容易ではない。また、遊技者の独力ではそれほど多くのデータを収集することができないことも考えられるため、データの信頼性に欠けるおそれがある。つまり、通常の表示画面に表示されるデータだけに基づいて、ボーナス後ゲーム数とボーナス役の内部当選又は入賞との相関関係を分析することは、容易ではない。
【００２７】
そこで、本実施形態では、特定の遊技者が遊技を開始した時点のボーナス後ゲーム数である遊技開始ゲーム数と、その後にボーナス役が内部当選又は入賞するまでに要したゲーム数である遊技者別ゲーム数とを対応付けて液晶表示部４４に表示している。
図９は、遊技開始ゲーム数別ボーナス当選ゲーム数表示画面（以下、単にデータ表示画面と称する）の一例を示している。このデータ表示画面には、遊技機の台番及び機種名を示す機種表示部Ｍ１（図９の例では、台番が「１２３番台」、機種名が「○○○○○○」）、表示しているデータの種別を示すタイトル表示部Ｍ２（図９の例では「遊技開始ゲーム数別ボーナス当選ゲーム数」）、後述するデータ表示部Ｍ３、通常の画面に戻るために操作する戻るボタンＭ４、及び遊技場から遊技客へのメッセージを表示するメッセージ表示部Ｍ５が表示されている。
【００２８】
ここで、データ表示部Ｍ３の詳細について説明する。データ表示部Ｍ３には、遊技開始ゲーム数を５０ゲーム区切りに表示する遊技開始ゲーム数表示部Ｍ３ａ（縦軸方向のデータ）と、遊技者別ゲーム数を５０ゲーム区切りに表示するボーナス当選ゲーム数表示部Ｍ３ｂ（横軸方向のデータ）とが設けられている。つまり、遊技情報表示装置４は、集計した遊技データに基づいて、遊技開始ゲーム数と遊技者別ゲーム数とを遊技開始ゲーム数別ボーナス当選ゲーム数として遊技者に対して表示している。縦軸方向の遊技開始ゲーム数表示部Ｍ３ａの場合、「０−」の項は直近のボーナス状態が終了してからのゲーム数が０〜４９ゲームの範囲で遊技者の特定及び遊技の開始がなされたデータであることを示しており、「５０−」の項は５０〜９９ゲームの範囲のデータであることを示している。また、横軸方向のボーナス当選ゲーム数表示部Ｍ３ｂの場合、「−５０」の項は、遊技者の特定後にゲームが開始されてから１〜５０ゲームの範囲内でボーナス役が内部当選したデータを示し、「−１００」の項は、ゲームが開始されてから５１〜１００ゲームの範囲内でボーナス役が内部当選したデータを示している。また、データ表示部Ｍ３の「回数」の項は、遊技開始ゲーム数に対応したボーナス役の内部当選回数のデータを示している。
【００２９】
図９の例では、遊技開始ゲーム数表示部Ｍ３ａの「０−」の項に対応する「回数」は９であることから、遊技者が遊技を開始した時点（遊技者を特定した時点）でのボーナス後ゲーム数である遊技開始ゲーム数が０〜４９の場合、全部で９回のボーナス役の内部当選が発生したことを示している。そして、その９回のボーナス役の内部当選の内訳は、ボーナス当選ゲーム数表示部Ｍ３ｂに示されているように、「−５０」の範囲で３回、「−１００」の範囲で２回、「−１５０」の範囲で２回、「−４００」の範囲で１、「不当」で１回となっている。尚、「不当」とは、遊技者が遊技を開始したものの、ボーナス役が内部当選することなく遊技を終了した場合（会員カード８が排出された場合）に相当する。
【００３０】
同様に、技開始ゲーム数が「５０−」の場合など、他のゲーム数におけるボーナス役の内部当選回数も対応付けて表示されている。このデータ表示画面からは、例えば遊技開始ゲーム数が３５０ゲーム未満（「０−」〜「３００−」の範囲）ではボーナス役の内部当選回数が概ね１０回以上と多いのに対し、３５０ゲーム以上（「３５０−」〜「５００−」の範囲）ではボーナス役の内部当選回数が数回程度と少なくなっていることが分かる。この場合、遊技者は、例えば３５０ゲーム未満で遊技を開始しようと判断したりする。また、３５０ゲーム未満の範囲のうち、特に「５０−」、「１５０−」、「２５０−」の範囲ではゲームを開始してから５０回未満でボーナス役が内部当選した回数がそれぞれ５回（図９に白抜きで示す）となっている。つまり、「５０−」、「１５０−」、「２５０−」の場合には比較的早期にボーナス役の内部当選が発生していると考えられることから、遊技者は、遊技開始ゲーム数が「５０−」、「１５０−」、「２５０−」の範囲内のスロットマシン２を探して遊技台として選択するようになる。
このように、遊技情報表示装置４は、遊技開始ゲーム数と、ボーナス役が内部当選するまでに消化されたゲーム数である遊技者別ゲーム数とを対応付けて、分布一覧表としてデータ表示部Ｍ３に表示している。
【００３１】
以上説明した本実施形態の遊技情報表示装置４によれば、次のような効果を奏する。
遊技者を特定した時点におけるボーナス後ゲーム数である遊技開始ゲーム数と、遊技者の特定後に遊技が開始されてからボーナス役が内部当選するまでに実行されたゲーム数である遊技者別ゲーム数とを対応付けて図９に示すような遊技開始ゲーム数別ボーナス当選ゲーム数を表示している。これにより、遊技開始ゲーム数と遊技者別ゲーム数との関係を分析することができる。
ボーナスの内部当選回数が多いデータを識別可能に表示するとともに、それらの比率を表示しているので、ボーナス後ゲーム数とボーナス役の内部当選と相関関係を容易に把握することができる。
【００３２】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
遊技開始時点の累計ゲーム数と、その時点からボーナス役が内部当選又は入賞するまでに要したゲーム数と対応付けてボーナス内部当選ゲーム数を集計するようにしてもよい。これにより、遊技者はより多くのデータに基づいてスロットマシンを選択することができる。この場合、自身が遊技したデータだけでなく他の遊技者が遊技したデータをも参照することができるので、データの信頼性はさらに向上する。
ボーナス告知ランプ２３の点灯を光センサで検知することによりボーナス役の内部当選を判定するようにしたが、スロットマシンがボーナス役の内部当選を示す信号を外部出力している場合にはその信号に基づいてボーナス役の内部当選を判定してもよい。また、中継端末５ではなく、遊技情報表示装置４に光センサを設ける構成としてもよい。
【００３３】
会員カード８に基づいて遊技者を特定するようにしたが、遊技者の生体情報（指紋、声紋など）に基づいて特定するようにしてもよい。あるいは、カメラで撮像した画像を認識することにより特定することもできる。
遊技媒体として玉を用いるスロットマシンに適用することもできる。
遊技情報表示装置４を遊技機であるスロットマシン２と別体で設けるようにしたが、スロットマシン２と一体的に設けるようにしてもよい。この場合、遊技機の制御装置（制御部２６）と、遊技情報表示装置４の制御装置（制御部４６）とを共通化してもよい。
ボーナス状態が終了した時点から次のボーナス役が内部当選するまでのゲーム数をボーナス後ゲーム数として計数したが、次のボーナス役が入賞するまでのゲーム数をボーナス後ゲーム数としてもよい。また、遊技者が遊技を開始した時点からボーナス役が内部当選するまでのゲーム数を遊技者別ゲーム数として計数したが、ボーナス役が入賞するまでのゲーム数を遊技者別ゲーム数としてもよい。
【符号の説明】
【００３４】
図面中、２はスロットマシン、４は遊技情報表示装置（表示手段）、１２はリール（図柄変動表示手段）、１９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、２０ａ，２０ｂ，２０ｃはストップボタン（停止操作手段）、２３はボーナス告知ランプ（告知手段）、２６は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、ボーナス状態発生手段）、４４は液晶表示部（表示手段）、４６は制御部（ボーナス後ゲーム数計数手段、遊技者特定手段、遊技者別ゲーム数計数手段、遊技開始ゲーム数特定手段、表示手段、累計ゲーム数計数手段、遊技開始累計ゲーム数特定手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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