(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも小役、及び複数種類のボーナス役を含む役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを当該小役の入賞の有無に関わらず消去するとともに、前記複数種類のボーナス役のうち第１ボーナス役及び第２ボーナス役のフラグが同時に成立している状態において当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役の何れかが入賞したときには、当該入賞したボーナス役のフラグを消去する一方、入賞しなかったボーナス役のフラグを入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、
前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第１ボーナス役のフラグに対応する第１ボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた第１終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な第１ボーナス状態を発生する第１ボーナス状態発生手段と、
前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第２ボーナス役のフラグに対応する第２ボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた第２終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な第２ボーナス状態を発生する第２ボーナス状態発生手段と、
前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役の両方のフラグに対応する特別ボーナス図柄であると判定したときに、前記第１終了条件及び前記第２終了条件が成立するまで、前記第１ボーナス状態及び前記第２ボーナス状態を連続させた状態である特別ボーナス状態を発生する特別ボーナス状態発生手段と、
前記特別ボーナス状態の発生中において、投入された遊技媒体の数と、払い出された遊技媒体の数との差を示す獲得遊技媒体数を算出して表示する特別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段と、
前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役が同時に当選したときに、前記第１ボーナス状態が発生してから前記第２ボーナス状態が終了するまで継続して前記獲得遊技媒体数を算出するとともに、前記第１ボーナス状態及び前記第２ボーナス状態が発生している期間は当該獲得遊技媒体数を表示し、前記第１ボーナス状態が終了してから前記第２ボーナス状態が発生するまでの期間は当該獲得遊技媒体数の表示を中断する個別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のボーナス役を同時当選させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、例えば特許文献１に開示されているように、１回のボーナスで獲得可能な遊技媒体の数がほぼ一定の範囲内に収まるように設計されており、それが大きく変動することはない。また、確率変動方式やストック方式などを利用してボーナスを所謂連チャンさせることも行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２１８６５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような構成のスロットマシンの場合には、連チャンが発生する場合であっても１つのボーナスが終了してから次のボーナスが発生するまでに多くの時間を要したり、その間に相当数の遊技媒体を消費したりすることがあるので、出玉の瞬発力（単位時間当たりに遊技者が獲得できる遊技媒体の数）が十分ではなく、ボーナスに対する遊技者の期待感が高まらないという問題があった。
【０００５】
また、１回のボーナスで獲得できる遊技媒体の数がほぼ一定の範囲内に収まるように設計されていることから、遊技者はボーナス中に獲得する遊技媒体数をそれほど意識することがなくなり、緊張感が低下してしまうという問題もあった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、１回のボーナス当選で多量の遊技媒体数を獲得できるようにすることで、ボーナスに対する遊技者の期待感・緊張感を高めることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも小役、及び複数種類のボーナス役を含む役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを当該小役の入賞の有無に関わらず消去するとともに、前記複数種類のボーナス役のうち第１ボーナス役及び第２ボーナス役のフラグが同時に成立している状態において当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役の何れかが入賞したときには、当該入賞したボーナス役のフラグを消去する一方、入賞しなかったボーナス役のフラグを入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第１ボーナス役のフラグに対応する第１ボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた第１終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な第１ボーナス状態を発生する第１ボーナス状態発生手段と、前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第２ボーナス役のフラグに対応する第２ボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた第２終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な第２ボーナス状態を発生する第２ボーナス状態発生手段と、前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役の両方のフラグに対応する特別ボーナス図柄であると判定したときに、前記第１終了条件及び前記第２終了条件が成立するまで、前記第１ボーナス状態及び前記第２ボーナス状態を連続させた状態である特別ボーナス状態を発生する特別ボーナス状態発生手段と、前記特別ボーナス状態の発生中において、投入された遊技媒体の数と、払い出された遊技媒体の数との差を示す獲得遊技媒体数を算出して表示する特別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段と、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役が同時に当選したときに、前記第１ボーナス状態が発生してから前記第２ボーナス状態が終了するまで継続して前記獲得遊技媒体数を算出するとともに、前記第１ボーナス状態及び前記第２ボーナス状態が発生している期間は当該獲得遊技媒体数を表示し、前記第１ボーナス状態が終了してから前記第２ボーナス状態が発生するまでの期間は当該獲得遊技媒体数の表示を中断する個別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、１回の内部抽選で複数種類のボーナス役が同時当選可能としたので、同時当選したボーナス役の数に応じて一連のボーナス状態で獲得できる遊技媒体数が増大し、遊技者のボーナスに対する期待感を大きく高めることができる。また、特別ボーナス状態では、同時当選した全てのボーナス役に対応する終了条件が成立するまでボーナス状態が継続するので、一度のボーナス状態で大量の出玉を獲得することができ、遊技者の期待感をより高めることができる。
【０００９】
さらに、複数のボーナス役が同時当選したときは、それら同時当選したボーナス役全てが入賞し、全てのボーナス状態が終了するまで継続して獲得遊技媒体数を計数し、その獲得遊技媒体数を表示するようにしたので、遊技者の満足感を大いに高めることができる。特に、特別ボーナス役が入賞した際は特別ボーナス状態が終了するまで継続して獲得遊技媒体数を表示するので、１回のボーナス状態で大量の遊技媒体が獲得できたことを実感することができる。一方、個別ボーナス役が入賞した際は個別ボーナス状態が終了した時点で獲得枚数の表示が一旦中断され、次の個別ボーナス状態が発生したときにその表示が再開されるので、複数のボーナス役が同時当選したこと、即ちボーナス役の連チャンに対する遊技者の期待感・緊張感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】有効ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】ＲＢ同時当選パターンの個数を示す図
【図７】ＲＢ状態中画面を示す図
【図８】ＭＢ状態中画面を示す図
【図９】詳細データ表示画面を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１２】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２、３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字状の２本（図３に４、５で示す一点鎖線）の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違いによらず常に５本である。
【００１３】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体に相当）の払い出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部４（特別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段、個別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段に相当）及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー９（ゲーム開始操作手段に相当）、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２、及びデータ表示ボタン１３が設けられている。
【００１４】
表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１４及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１５が設けられている。クレジット数表示部１５は、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。スロットマシン１の正面最下部には受皿１６が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１７が設けられている。
【００１５】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１８（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、第１ボーナス状態発生手段、第２ボーナス状態発生手段、特別ボーナス状態発生手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２、投入メダル検知部１９、設定値操作部２０などから各種の操作信号が入力される。
【００１６】
制御部１８は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１９から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が１ゲームに必要な所定数（本実施形態では、通常状態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１５に表示する。また、制御部１８には、設定値操作部２０から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部２０では、設定変更キー２１を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
【００１７】
また、制御部１８は、液晶表示部４、払出数表示部１４やクレジット数表示部１５などの各種表示部、装飾ランプ部１７、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２２を駆動するリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２４ａ〜２４ｃ、及び各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２５、スピーカ５を駆動する音声出力部２６と接続されている。また、メダルを払い出すメダル払出部２７と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２７を制御するとともに、クレジット数表示部１５の表示を零にする。
【００１８】
また、制御部１８は、乱数発生部２８、乱数抽出部２９を有してり、メダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、乱数発生部２８が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２９で抽出することにより、内部抽選を実行する。
【００１９】
制御部１８は、上記した各入力信号及びＲＯＭなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えば、使用媒体数（消費したメダルの枚数）を特定可能なアウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、払出媒体数（払出されたメダルの枚数）を特定可能なセーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、消化ゲーム数を特定可能なゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、遊技状態（特に、ボーナス状態）を特定可能なボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）などに入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２０】
図４はリール３の円周面に描かれた図柄配列を示し、図５は各図柄に対応する役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類があり、これらのうち、ボーナス役としては、特別ボーナス役としてのマルチボーナス役（ＭＢ役）、一般的なボーナス役（第１ボーナス役、第２ボーナス役）として１２種類のレギュラーボーナス役（ＲＢ１役〜ＲＢ１２役）が設定されている。また、小役としては１０枚役、３枚役、１枚役の３種類、リプレイ役としてはリプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＣ役の３種類がそれぞれ設定されている。
【００２１】
スロットマシン１では、例えば０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役が決定される。当選乱数テーブルには各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、後述するスロットマシン１の遊技状態に応じて、またスロットマシン１の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。
【００２２】
通常状態では、１回のゲームにおけるメダルの投入数（ＢＥＴ数）は３枚（３ＢＥＴ）に設定されており、ボーナス役、各小役及び各リプレイ役がそれぞれ所定の確率で内部当選するように設定されている。例えば、ボーナス役の内部当選確率は、スロットマシンの設定値が１の場合には３００／６５５３６（約１／２１８）に設定されており、スロットマシンの設定値が６の場合には４００／６５５３６（約１／１６４）に設定されている。一方、ボーナス状態では、ＢＥＴ数が２ＢＥＴに低減され、小役のみが必ず内部当選するように設定されている。尚、通常状態においてボーナス役フラグが成立している場合には、ボーナス役は内部抽選の対象から除かれる。
【００２３】
スロットマシン１は、上記したいずれかのボーナス役が入賞した場合には後述するボーナス状態（ＭＢ状態、又はＲＢ状態）の発生という利益を遊技者に付与し、小役が入賞した場合には対応する数のメダルを払い出すという利益を付与する。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与されることになる。このうち、ボーナス状態では、小役が必ず内部当選するとともに、何れの小役も１５枚のメダルを払い出すように構成されている。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、ＢＥＴ数が２に削減されることから、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。
【００２４】
ここで、スロットマシン１に設けられている遊技状態について詳細に説明する。スロットマシン１には、遊技状態として、通常状態、ＲＢ状態、ＭＢ状態（特別ボーナス状態に相当）が設けられている。スロットマシン１は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっており、初期化時（電源オン時、リセット時）などには通常状態になっている。
【００２５】
スロットマシン１は、内部抽選においてＲＢ１〜ＲＢ１２役の何れかが単独で内部当選し、対応するＲＢ役が入賞した場合にＲＢ状態へ移行する。一方、２つ以上のＲＢ役が同時に内部当選した場合には、ＭＢ役の入賞を許可するか否かがＭＢ役抽選により決定され、このＭＢ役抽選に当選した場合（以下、ＭＢ当選という）にＭＢ役の入賞が可能となり、ＭＢ役が入賞した場合（有効ライン上に特別ボーナス図柄に相当するＭＢ役図柄が停止表示された場合）にＭＢ状態へ移行する。このように、スロットマシン１では、ボーナス役を含む何れかの役のうち、１つまたは２つ以上の役が内部当選役として決定されるように構成されている。
【００２６】
図６は、ＲＢ１〜ＲＢ１２役の同時当選パターン及び当選確率を示す図である。ＲＢ１〜ＲＢ１２役の同時当選数は、０〜４０９５の範囲のＲＢ同時当選パターン抽選用乱数によって決定され、例えば同時当選数が１（この場合のみ単独当選）になる確率は１２／４０９６、同時当選数が２になる確率は６６／４０９６のように設定されており、最大で１２個、即ちＲＢ１〜ＲＢ１２役が全て同時当選可能（当選確率は１／４０９６）に構成されている。ＭＢ当選した状態で遊技者がＭＢ役を入賞させた場合（有効ライン上にＭＢ役図柄を停止表示させた場合）には、スロットマシン１はＭＢ状態へ移行する。尚、本実施形態では、ＭＢ当選の確率は２０％に設定されている。
【００２７】
各ボーナス状態（ＲＢ状態、ＭＢ状態）は、所定の終了条件が成立するまで継続する。ＲＢ状態は、入賞が４回発生するか、或いは１２ゲームを消化するまで（第１終了条件及び第２終了条件に相当する）継続する。一方、ＭＢ状態は、同時当選した全てのＲＢ役に対応する上述の終了条件が成立するまで、即ち、入賞が４回×同時当選数発生するか、１２ゲーム×同時当選数を消化するまで継続する。例えばＲＢ１とＲＢ２とが同時当選した場合には、４×２＝８回の入賞が発生するか、或いは１２×２＝２４ゲームを消化するまでＭＢ状態が継続する。尚、このＭＢ状態は、遊技者が個別のＲＢ役を入賞させなくとも、上記した終了条件が成立するまで継続する。但し、内部的には個別のＲＢ状態が順次移行するように制御されている。
【００２８】
スロットマシン１では、ゲームの開始に応じて実行される内部抽選において、内部抽選の結果が当選であった場合（内部当選役がある場合）には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ或いはリプレイ役フラグ）がオンされる（成立する）。このとき、ボーナス役フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
【００２９】
スロットマシン１は、内部当選役フラグに応じて、各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を実行する。この引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００３０】
次に上記した構成のスロットマシン１の作用について説明する。
制御部１８は、スロットマシン１の全体を制御するための処理を実行しており、規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると、ゲームが開始されたと判断して内部抽選処理を実行した後、リール３を始動（回転）させ、遊技者による各ストップボタン１０〜１２の操作に応じて対応する各リール３ａ〜３ｃを引込制御により停止表示させるとともに、入賞したかを判定する入賞判定処理を実行する。
【００３１】
制御部１８は、例えばＲＢ１役とＲＢ２役の２つのボーナス役が同時当選している状態で遊技者が個別のボーナス役（例えばＲＢ１役）を入賞させた場合には、入賞したボーナス役（ＲＢ１役、第１ボーナス役に相当）に対応するボーナス状態を発生させるとともに、残りのボーナス役（ＲＢ２役、第２ボーナス役に相当）に対応するフラグについては、消去することなくそのまま持ち越す。このため、ＲＢ１役を入賞させた後であっても、ＲＢ２役を入賞させることが可能になる。これにより、遊技者は、ＲＢ１役に対応するボーナス状態（第１ボーナス状態に相当）に続いて、若しくは、ＲＢ１に対応するボーナス状態終了後の数ゲーム以内で次のＲＢ２役に対応するボーナス状態（第２ボーナス状態に相当）を発生させることができ、所謂連チャンを堪能することができる。
【００３２】
また、制御部１８は、例えばＲＢ１役とＲＢ２役の２つのボーナス役が同時当選し、且つＭＢ役抽選においてＭＢ当選となった場合にＭＢ役が入賞したときは、同時当選した全てのボーナス役に対応するボーナス状態を連続させた状態であるＭＢ状態（特別ボーナス状態）を発生させる。このＭＢ状態では、同時当選した全てのボーナス役の終了条件が成立するまでボーナス状態が継続するので、遊技者は、１回のボーナス状態で大量のメダルを獲得できたように感じることができる。
【００３３】
このように、スロットマシン１では、複数のボーナス役が同時当選した場合にはボーナス状態を連チャンさせることができ、また、ＭＢ状態となった場合には１回のボーナス状態で大量のメダルを獲得することができるので、ボーナス状態に対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、満足感も高めることができる。尚、３つ以上のボーナス役が同時当選した場合も同様である。
【００３４】
ところで、遊技者の中には、上記したボーナス状態中に獲得したメダルの枚数を知りたいという欲求を持つ遊技者がいる。これは、自身が獲得したメダルの枚数を認識することで満足感がより高まるため、或いは、スロットマシン１の調子が良いかどうか（例えば、同時当選数の平均はどれくらいかなど）を判断するためなどである。
【００３５】
例えば、スロットマシン１では、払出数表示部１４に表示されるメダルの払出枚数を確認することにより、獲得したメダルの枚数を１ゲーム毎に確認することができる。しかし、本実施形態のようにボーナス同時当選時に複数のボーナス状態が連続的に発生する構成の場合、１回のボーナス状態中に消化されるゲーム数が多いことから、払出数表示部１４に表示されるメダルの払出枚数をその都度確認し、且つ、消費したメダル数も考慮しつつボーナス状態中に自身が獲得したメダルの枚数を把握することは容易ではない。
そこで、制御部１８は、ボーナス役が同時当選した場合にボーナス状態で獲得したメダルの枚数を報知することにより、遊技者が容易にボーナス状態中に獲得したメダル数を把握できるようにしている。
【００３６】
図７は、上述したボーナス状態のうち、個別ボーナス状態に相当するＲＢ状態における液晶表示部４の表示画面例を示す図である。制御部１８は、ＲＢ状態であることを示す「ＲＥＧＵＬＡＲＢＯＮＵＳ！！！」のメッセージＭ１、入賞したＲＢ役の種類を示すＲＢ役図柄Ｍ２（図７ではＲＢ６役）、差枚数Ｍ３（払出枚数−投入枚数。図７では２６枚）、連チャン数Ｍ４（同時当選時の連チャン数。図７では３連チャン目）、獲得遊技媒体数に相当する合計差枚数Ｍ５（連チャン中の差枚数。図７では１３５枚）、及び入賞回数Ｍ６（ＲＢ状態が終了するまでの残り入賞回数。減算表示）などの計数データを表示する。この合計差枚数Ｍ５には、１つのＲＢ状態が終了してから次のＲＢ状態が発生するまでの期間における差枚数も含まれているが、含まれないようにしてもよい。
【００３７】
このとき、制御部１８は、１つのＲＢ状態が終了した後に一旦計数データの表示を停止し、次のＲＢ状態が始まったときに計数データを継続して表示する。そのため、計数データが再度表示されていたときに前回のＲＢ状態の計数データが引き継がれていれば、遊技者は、ＲＢ役が同時当選していたことを認識することができる。これにより、遊技者は、ボーナス同時当選時には、次のボーナス状態へ計数データが引き継がれること、即ち、同時当選数がもっと多いことを願いつつ遊技するようになって緊張感が高まるとともに、同時当選時に獲得したメダル数を把握することができ、満足感が高まる。
【００３８】
図８は、特別ボーナス状態に相当するＭＢ状態における液晶表示部４の表示画面例を示す図である。制御部１８は、ＭＢ状態であることを示す「ＭＵＮＴＩ  ＢＯＮＵＳ！！！」のメッセージＭ７、ＭＢ役に対応するＭＢ役図柄Ｍ８、獲得遊技媒体数に相当する差枚数Ｍ９（図８では１５６枚）、内部的に移行したＲＢ役の順序を示すＲＢ入賞順Ｍ１０ａ〜Ｍ１０ｃ（図８では、ＲＢ１役、ＲＢ３役、ＲＢ５役の順に入賞している）、各ＲＢ状態における差枚数Ｍ１１ａ〜Ｍ１１ｃ（図８ではそれぞれ５２枚）を表示する。尚、これらの表示は、リアルタイムに更新される。
【００３９】
このように、ＲＢ役が同時当選した場合には、全てのＲＢ役が入賞し、全てのＲＢ状態が終了するまでメダルの計数を継続的に実施した上で、その期間における差枚数を表示することにより、遊技者は自身が獲得したメダルの枚数を容易に認識することができる。このとき、払出されたメダル数と消費したメダル数の差である差枚数、即ち、ボーナス状態中に純粋に増加したメダルの枚数が表示されるので、より精度の高い情報を遊技者に報知することができる。
【００４０】
さて、遊技者の中には、さらに詳細なデータを知りたいという遊技者もいると考えられる。そこで、制御部１８は、遊技者によるデータ表示ボタン１３の操作に応じて、遊技情報を含むスロットマシン１のより詳細なデータを表示することが可能になっている。
図９は、データ表示ボタン１３が操作された場合の液晶表示部４の表示画面例を示す図であり、（ａ）はスロットマシン１の累計ゲーム数及びＭＢ役、ＲＢ役の入賞回数からなる遊技情報を示す図、（ｂ）はＭＢ状態における詳細なデータを示す図、（ｃ）はＲＢ役が入賞して発生したＲＢ状態の詳細なデータを示す図である。
【００４１】
図９（ａ）では、詳細なデータを表示中であることを示す「ＢＯＮＵＳ ＤＡＴＡ１」のメッセージＭ１２ａ、及びデータＭ１３ａが表示されている。この場合、スロットマシン１の累計ゲーム数が５６７８回、ボーナス状態になった回数（ＲＢ・ＭＢ回数）が６９回、そのうちＲＢ状態は５７回、ＭＢ状態は１２回であったことが示されている。これにより、ボーナス状態の発生確率などのデータに基づいて、例えばスロットマシン１の設定値などを推測することが可能になる。
【００４２】
図９（ｂ）では、詳細なデータを表示中であることを示す「ＢＯＮＵＳ ＤＡＴＡ２」のメッセージＭ１２ｂ、及びデータＭ１３ｂが表示されている。この場合、ＭＢ状態の入賞回数が１２回（約１／４７３）、ＲＢ同時当選合計（同時当選したＲＢ役の合計）が６７、ＲＢ同時当選平均（ＲＢ役の同時当選数の平均値）が５．５８、平均差枚数（１２回のＭＢ状態における差枚数の平均値）が２９０枚であることが示されている。これにより、ＭＢ役が当選したときに平均で何回のＲＢ役が同時当選しているのか、何枚のメダルを獲得することができるか等、ＭＢ役に関する詳細な情報を得ることが可能となり、遊技戦略を立てる上で役立てることができる。
【００４３】
図９（ｃ）では、詳細なデータを表示中であることを示す「ＢＯＮＵＳ ＤＡＴＡ３」のメッセージＭ１２ｃ、及びデータＭ１３ｃが表示されている。この場合、ＭＢ状態におけるＲＢ回数（ＲＢ役の入賞回数）が５７回（約１／９９）、単独当選回数（１つのＲＢ役が単独で当選した回数）が４回、同時当選回数（２つ以上のＲＢ役が同時に当選した回数）が８回、同時当選平均（１回の同時当選におけるＲＢ役の平均当選数。（ＲＢ回数−単独当選回数）÷同時当選回数）が６．６３であることが示されている。これにより、ＲＢ役の入賞に関する詳細な情報を得ることが可能となり、遊技戦略に役立てることができる。
【００４４】
以上説明したように、本実施形態によれば、１回の内部抽選で複数のＲＢ役の同時当選を可能にしたので、同時当選したＲＢ役の数に応じて一連のボーナス状態で獲得できるメダルの枚数が増大し、遊技者のボーナス状態に対する期待感を高めることができる。
ＭＢ状態では、ＲＢ状態が内部的に移行するように制御しているので、同時当選した全てのＲＢ役に対応する終了条件が成立するまで１回のボーナス状態が継続する。これにより、一度のボーナス状態で大量のメダルを一気に獲得することが可能になり、スロットマシン１の瞬発力、即ち単位時間当たりのメダルの払出枚数を大きくすることができ、ボーナス状態に対する期待感を大きく高めることができるとともに、遊技者の満足感も高めることができる。
【００４５】
複数のＲＢ役が同時当選したときは、それら同時当選したＲＢ役全てが入賞し、全てのＲＢ状態が終了するまで継続して獲得したメダルの枚数を計数した上で、その間に獲得したメダルの差枚数を表示するようにしたので、ボーナス状態で獲得したメダルの枚数を把握することができ、遊技者の満足感を大いに高めることができる。
ＭＢ役が入賞した際はＭＢ状態が終了するまで継続して獲得したメダルの枚数を表示するので、１回のボーナス状態で大量のメダルが獲得できたことを遊技者に実感させることができる。
【００４６】
ＲＢ役が入賞した際は個別のＲＢ状態が終了した時点で獲得枚数の表示が一旦中断され、次のＲＢ状態が発生したときにその表示が再開されるので、複数のＲＢ役が同時当選したこと、即ちＲＢ役の連チャンに対する遊技者の期待感・緊張感を高めることができる。
データ表示ボタン１３の操作に応じて遊技情報を含む詳細なデータの表示を可能としたので、この詳細なデータに基づいてＭＢ状態、ＲＢ状態に関する詳細な遊技情報を得ることができるので、遊技戦略を立てる上で役立てることができる。
【００４７】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
ＭＢ状態への移行図柄としてＭＢ役図柄を設けるようにしたが、ＭＢ役図柄を設けることなくＭＢ状態へ移行するようにしてもよい。具体的には、ボーナス同時当選時にＭＢ状態へ移行するか否かの抽選を実行し、当選したときには最初の個別ボーナス役図柄（ＲＢ役図柄）の入賞を契機としてＭＢ状態へ移行するように制御する。
ボーナス役の種類・個数は本実施形態に限定されない。通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であればどのようなボーナス役でもよいし、何種類あってもよい。
【００４８】
ボーナス役の同時当選パターンは本実施形態に限定されない。
同時当選の組合せは適宜設定することができる。
ＭＢ役図柄を１種類としたが、２種類以上あってもよい。この場合、同時当選したボーナス役の種類や個数に応じてＭＢ役図柄が異なるように設定するとよい。
ＭＢ状態では内部的なボーナス状態の移行履歴を表示するようにしたが、移行履歴を一切表示しないようにして、遊技者自身にボーナスの種類を推測させるようにしてもよい。この場合、各ボーナス状態で内部当選確率を高める小役の種類が異なるように設定し、実際に入賞した小役の種類に基づいてボーナスの種類を推測するようにすると興趣が高まる。さらに、設定値毎に同時当選パターンが異なるように設定すれば、ボーナスの種類を推測することが設定値の推測に直結するので、一層興趣が高まる。
【００４９】
ボーナス役が同時当選したときに、ＭＢ役図柄を入賞させるか、個別ボーナス役図柄を入賞させるかを予め遊技者が選択可能とし、選択されなかった図柄の入賞を制限する入賞図柄制限手段を設けるようにしてもよい。このような手段を設けることにより、遊技者の好む図柄を確実に入賞させることができる。
ボーナス役が同時当選したときに個別ボーナス役図柄を入賞させたときは、先の個別ボーナス状態が終了してから次の個別ボーナス役図柄が入賞するまでの間に消費したメダルを補填する補填手段を設けるようにしてもよい。例えば、消費したメダル数を次のボーナスの終了払出枚数に上乗せすることによって補填したり、あるいは、ボーナス状態が終了して通常状態へ復帰したときに、小役の内部当選確率を一定期間だけ高めるなどの手段を例示することができる。このような補填手段を設けることにより、安心して個別ボーナス役図柄を入賞させることができる。
【００５０】
遊技者に報知する遊技データの種類や表示形式は本実施形態に限定されない。例えば、個別のボーナス状態毎の詳細なデータを表示するようにしてもよい。また、遊技データをスロットマシン１に設けられている液晶表示部４に表示するようにしたが、外付けのデータ表示装置などに表示する構成としてもよい。
【符号の説明】
【００５１】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、４は液晶表示部（個別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段、特別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１８は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、第１ボーナス状態発生手段、第２ボーナス状態発生手段、特別ボーナス状態発生手段）である。
【図１】
0005443084.tif 000002
【図２】
0005443084.tif 000003
【図３】
0005443084.tif 000004
【図４】
0005443084.tif 000005
【図５】
0005443084.tif 000006
【図６】
0005443084.tif 000007
【図７】
0005443084.tif 000008
【図８】
0005443084.tif 000009
【図９】
0005443084.tif 000010