(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口への入賞に応じて玉を払出す遊技機であって、その払出した玉数を示すセーフを特定可能な遊技信号であるセーフ信号を予め定められたセーフ信号出力単位玉数の玉を払出す毎に出力し、そのセーフ信号出力単位玉数に満たないセーフの端数を、遊技機の電源を切入りすることで初期化する第１遊技機と、初期化しない第２遊技機との双方の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理装置であって、
管理対象となる遊技機が前記第１遊技機であるのか、前記第２遊技機であるのかを特定可能な遊技機設定を、遊技機単位、又は遊技機種単位で行う一方、遊技機単位、又は遊技機種単位で遊技機をグループ分けするためのグループ設定を行う設定手段と、
前記セーフ信号を少なくとも含む遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を、前記グループ単位で管理する管理手段と、
前記セーフ信号出力単位玉数に満たないセーフの端数であって、遊技場の営業開始前から持越された営業開始時点の端数、又は遊技機の電源が切入りされた場合に初期化対象となる端数の想定値であるセーフ持越し端数を、任意の設定操作、及び遊技機側から出力される遊技信号の少なくとも一方により特定する端数特定手段と、
前記グループに属する遊技機のうち、前記遊技機設定により第１遊技機として特定される遊技機数に前記セーフ持越し端数を乗じた値を当該グループの第１合計セーフ端数として演算する第１演算処理、及び前記グループに属する遊技機のうち、前記遊技機設定により第２遊技機として特定される遊技機数に前記セーフ持越し端数を乗じた値を当該グループの第２合計セーフ端数として演算する第２演算処理のうち、少なくとも一方の演算処理を行う合計端数演算手段と、
前記第１合計セーフ端数、及び前記第２合計セーフ端数のうちの少なくとも一方と、前記管理手段によりグループ単位で管理される前記遊技情報とを比較可能に出力する第１出力処理、前記管理手段によりグループ単位で管理されるセーフに前記第１合計セーフ端数を加算することで、当該セーフを補正した第１補正セーフにより特定されるグループ単位の遊技情報である第１補正情報を出力する第２出力処理、並びに前記管理手段によりグループ単位で管理されるセーフから前記第２合計セーフ端数を減算することで、当該セーフを補正した第２補正セーフにより特定されるグループ単位の遊技情報である第２補正情報を出力する第３出力処理のうち、少なくとも１つの出力処理を行う出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項２】
前記設定手段は、遊技機毎、又は複数の遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機にて遊技者が獲得した玉を計数する計数機が前記グループの何れに対応するのかを前記グループ設定にて特定可能に設定し、
前記管理手段は、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機に打込まれた玉を計数し、その打込まれた玉数を示すアウトを特定可能な遊技信号であるアウト信号を予め定められたアウト信号出力単位玉数の玉を計数する毎に出力するアウトメータから出力されるアウト信号により特定されるアウト、遊技機に対応して設けられる貸出機から出力される遊技者へと貸出された玉数である貸出玉数を特定可能な貸出信号により特定される貸出玉数、及び前記計数機における計数玉数を特定可能な計数信号により特定される計数玉数を管理する一方、前記グループ単位で前記貸出玉数とセーフとの合計値からアウトを減算した値を示す理論上の獲得玉数と、当該グループに対応する全ての計数機の計数玉数を示す実際の獲得玉数との誤差を示す誤差玉を管理し、
前記出力手段は、前記第１出力処理を実行する場合には、グループ単位で管理される前記誤差玉を前記グループ単位で管理される遊技情報として出力することで前記第１出力処理を実行し、前記第２出力処理を実行する場合には、前記セーフを前記第１補正セーフとすることで特定される前記誤差玉を前記第１補正情報として出力することで前記第２出力処理を実行し、前記第３出力処理を実行する場合には、前記セーフを前記第２補正セーフとすることで特定される前記誤差玉を前記第２補正情報として出力することで前記第３出力処理を実行することを特徴とする請求項１に記載した遊技情報管理装置。
【請求項３】
前記端数特定手段は、前記アウト信号出力単位玉数に満たないアウト玉数の端数であって、遊技場の営業開始前から持越された営業開始時点の端数の想定値であるアウト持越し端数を任意の設定操作により特定し、
前記合計端数演算手段は、前記グループに属する遊技機数に前記アウト持越し端数を乗じた値を当該グループの合計アウト端数として演算する第３演算処理を実行し、
前記出力手段は、前記出力処理として前記第３出力処理を実行し、当該第３出力処理を実行する場合に、前記グループ単位のアウトを、当該アウトから前記合計アウト端数を減算することで補正した補正アウトとすることで特定される前記誤差玉を前記第２補正情報として出力することを特徴とする請求項２に記載した遊技情報管理装置。
【請求項４】
入賞口への入賞に応じて玉を払出す遊技機であって、その払出した玉数を示すセーフを特定可能な遊技信号であるセーフ信号を予め定められたセーフ信号出力単位玉数の玉を払出す毎に出力し、そのセーフ信号出力単位玉数に満たないセーフの端数を、遊技機の電源を切入りすることで初期化する第１遊技機と、初期化しない第２遊技機との双方の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理装置であって、
管理対象となる遊技機が前記第１遊技機であるのか、前記第２遊技機であるのかを特定可能な遊技機設定を、遊技機単位、又は遊技機種単位で行う設定手段と、
前記セーフ信号により特定される前記セーフを少なくとも含む遊技情報を遊技機単位で管理する管理手段と、
前記セーフ信号出力単位玉数に満たないセーフの端数であって、遊技場の営業開始前から持越された営業開始時点の端数、又は遊技機の電源が切入りされた場合に初期化対象となる端数の想定値であるセーフ持越し端数を、任意の設定操作、及び遊技機側から出力される遊技信号の少なくとも一方により特定する端数特定手段と、
前記管理手段により遊技信号に基づき特定された遊技情報であるセーフであって、前記遊技機設定により第１遊技機と特定される遊技機のセーフを、前記セーフ持越し端数を加算することで補正する第１補正処理、又は前記遊技機設定により第２遊技機と特定される遊技機のセーフを、前記セーフ持越し端数を減算することで補正する第２補正処理を実行する補正手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項５】
前記管理手段は、前記遊技信号として遊技機において大当たりを発生させるために作動する役物を、入賞に応じて作動させる始動口への入賞数を示すＳ入賞数を特定可能なスタート信号により特定される前記Ｓ入賞数を管理し、
前記端数特定手段は、任意の設定操作により前記セーフ持越し端数の候補となる複数のＳ補正値を前記Ｓ入賞数に対応付けて予め設定しておき、その予め設定した複数のＳ補正値のうちから遊技場の営業開始時から最初のセーフ信号受信時の前記Ｓ入賞数に対応する前記Ｓ補正値を特定し、そのＳ補正値を、遊技機の電源が切入りされた場合に初期化対象となる端数の想定値であるセーフ持越し端数として遊技機毎に特定することを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載した遊技情報管理装置。
【請求項６】
前記設定手段は、前記第２遊技機に保持されている前記セーフ信号出力単位玉数に満たないセーフの端数を消去する消去処理が行われた場合には、前記消去処理が行われた前記第２遊技機を前記第１遊技機としてグループ設定を行うことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載した遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、信号出力単位玉数に満たない端数を電源切入りにより初期化する遊技機と初期化しない遊技機とを混在して管理対象とする遊技情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場内の島設備の健全化を計る目安として所謂誤差玉が注目されている。誤差玉とは、売上玉から差玉（アウトーセーフ）を減算した理論上の獲得玉と、計数機にて計数した実際の獲得玉との差数であり、島設備等に異常がなければ「０」となるが、誤差玉が負になると理論上の獲得玉数よりも実際の獲得玉数の方が多いことになり、不正行為の虞が有るため、遊技場内の関係者は誤差玉の異常値の原因を追及することに必死となる。このような誤差玉が異常値を示す要因として、本出願人は特許文献１に開示されているように、所謂アウト玉を計数するアウトメータでのチャタリングが発生していることに着眼し、アウトを正常値に補正することで、その要因を排除することを提案している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２３１２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、アウトについては特許文献１にも開示されているように、ハードウェア的に信号出力単位玉数（例えば１０玉）の計数毎に１パルスのアウト信号がアウトメータから出力される。一方、セーフについてもソフトウェア的ではあるが、信号出力単位玉数（例えば１０玉）の計数毎に１パルスのセーフ信号が遊技機から出力される。そのため、例えば、営業終了時に信号出力単位玉数に満たない端数（例えば「６玉」）が残り、その分の信号出力を持越した状態で、次営業日の開店を迎えた場合、アウト信号については、アウトメータの構造上、信号出力単位玉数に満たない端数を持越した状態で次営業日における計数を行うことになるので、最初の信号出力では信号出力単位玉数（１０玉）に対する端数（６玉）の残数（４玉）分を計数した時点でアウト信号が出力される。セーフ信号についても、同様に信号出力単位玉数に満たない端数を持越した状態で次営業日における計数を行うことになるので、最初の信号出力では信号出力単位玉数に対する端数の残数分を計数した時点でセーフが出力される。その結果、差玉を構成する遊技情報の何れについても、端数を持越した状態で営業開始を迎え、両者の持越しにより計数誤差が相殺され、大きな誤差要因とはならなかった。
【０００５】
しかしながら、近年、大当たり抽選等の制御を行う所謂メイン基板とは異なるサブ基板であって、玉の払出処理を制御する払出基板を電源切入りにより初期化する等して、セーフの端数を電源切入りにより初期化する仕様変更が行われた遊技機が市場に出回り始めており、誤差玉が異常値となる新たな要因が生じている。即ち、アウト信号は端数が持越された状態で出力される一方、セーフ信号は端数が持越されずに初期化された状態で出力されるので、両者の信号出力条件が異なり、上記した相殺が行われずに誤差玉がマイナスとなる要因が生じている。勿論、他の遊技情報についても上記した端数の処理により遊技機間で同一の基準にて遊技情報を特定することができないという問題もある。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、信号出力単位玉数に満たない端数を電源切入りにより初期化する遊技機と初期化しない遊技機とを混在して管理対象とする場合に、同一の基準で遊技情報を特定することが可能な遊技情報管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載した発明は、入賞口への入賞に応じて玉を払出す遊技機であって、その払出した玉数を示すセーフを特定可能な遊技信号であるセーフ信号を予め定められたセーフ信号出力単位玉数の玉を払出す毎に出力し、そのセーフ信号出力単位玉数に満たないセーフの端数を、遊技機の電源を切入りすることで初期化する第１遊技機と、初期化しない第２遊技機との双方の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理装置であって、管理対象となる遊技機が前記第１遊技機であるのか、前記第２遊技機であるのかを特定可能な遊技機設定を、遊技機単位、又は遊技機種単位で行う一方、遊技機単位、又は遊技機種単位で遊技機をグループ分けするためのグループ設定を行う設定手段と、前記セーフ信号を少なくとも含む遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を、前記グループ単位で管理する管理手段と、前記セーフ信号出力単位玉数に満たないセーフの端数であって、遊技場の営業開始前から持越された営業開始時点の端数、又は遊技機の電源が切入りされた場合に初期化対象となる端数の想定値であるセーフ持越し端数を、任意の設定操作、及び遊技機側から出力される遊技信号の少なくとも一方により特定する端数特定手段と、前記グループに属する遊技機のうち、前記遊技機設定により第１遊技機として特定される遊技機数に前記セーフ持越し端数を乗じた値を当該グループの第１合計セーフ端数として演算する第１演算処理、及び前記グループに属する遊技機のうち、前記遊技機設定により第２遊技機として特定される遊技機数に前記セーフ持越し端数を乗じた値を当該グループの第２合計セーフ端数として演算する第２演算処理のうち、少なくとも一方の演算処理を行う合計端数演算手段と、前記第１合計セーフ端数、及び前記第２合計セーフ端数のうちの少なくとも一方と、前記管理手段によりグループ単位で管理される前記遊技情報とを比較可能に出力する第１出力処理、前記管理手段によりグループ単位で管理されるセーフに前記第１合計セーフ端数を加算することで、当該セーフを補正した第１補正セーフにより特定されるグループ単位の遊技情報である第１補正情報を出力する第２出力処理、並びに前記管理手段によりグループ単位で管理されるセーフから前記第２合計セーフ端数を減算することで、当該セーフを補正した第２補正セーフにより特定されるグループ単位の遊技情報である第２補正情報を出力する第３出力処理のうち、少なくとも１つの出力処理を行う出力手段と、を備えたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項２に記載した発明は、前記設定手段は、遊技機毎、又は複数の遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機にて遊技者が獲得した玉を計数する計数機が前記グループの何れに対応するのかを前記グループ設定にて特定可能に設定し、前記管理手段は、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機に打込まれた玉を計数し、その打込まれた玉数を示すアウトを特定可能な遊技信号であるアウト信号を予め定められたアウト信号出力単位玉数の玉を計数する毎に出力するアウトメータから出力されるアウト信号により特定されるアウト、遊技機に対応して設けられる貸出機から出力される遊技者へと貸出された玉数である貸出玉数を特定可能な貸出信号により特定される貸出玉数、及び前記計数機における計数玉数を特定可能な計数信号により特定される計数玉数を管理する一方、前記グループ単位で前記貸出玉数とセーフとの合計値からアウトを減算した値を示す理論上の獲得玉数と、当該グループに対応する全ての計数機の計数玉数を示す実際の獲得玉数との誤差を示す誤差玉を管理し、前記出力手段は、前記第１出力処理を実行する場合には、グループ単位で管理される前記誤差玉を前記グループ単位で管理される遊技情報として出力することで前記第１出力処理を実行し、前記第２出力処理を実行する場合には、前記セーフを前記第１補正セーフとすることで特定される前記誤差玉を前記第１補正情報として出力することで前記第２出力処理を実行し、前記第３出力処理を実行する場合には、前記セーフを前記第２補正セーフとすることで特定される前記誤差玉を前記第２補正情報として出力することで前記第３出力処理を実行するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項３に記載した発明は、前記端数特定手段は、前記アウト信号出力単位玉数に満たないアウト玉数の端数であって、遊技場の営業開始前から持越された営業開始時点の端数の想定値であるアウト持越し端数を任意の設定操作により特定し、前記合計端数演算手段は、前記グループに属する遊技機数に前記アウト持越し端数を乗じた値を当該グループの合計アウト端数として演算する第３演算処理を実行し、前記出力手段は、前記出力処理として前記第３出力処理を実行し、当該第３出力処理を実行する場合に、前記グループ単位のアウトを、当該アウトから前記合計アウト端数を減算することで補正した補正アウトとすることで特定される前記誤差玉を前記第２補正情報として出力するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４に記載した発明は、入賞口への入賞に応じて玉を払出す遊技機であって、その払出した玉数を示すセーフを特定可能な遊技信号であるセーフ信号を予め定められたセーフ信号出力単位玉数の玉を払出す毎に出力し、そのセーフ信号出力単位玉数に満たないセーフの端数を、遊技機の電源を切入りすることで初期化する第１遊技機と、初期化しない第２遊技機との双方の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理装置であって、管理対象となる遊技機が前記第１遊技機であるのか、前記第２遊技機であるのかを特定可能な遊技機設定を、遊技機単位、又は遊技機種単位で行う設定手段と、前記セーフ信号により特定される前記セーフを少なくとも含む遊技情報を遊技機単位で管理する管理手段と、前記セーフ信号出力単位玉数に満たないセーフの端数であって、遊技場の営業開始前から持越された営業開始時点の端数、又は遊技機の電源が切入りされた場合に初期化対象となる端数の想定値であるセーフ持越し端数を、任意の設定操作、及び遊技機側から出力される遊技信号の少なくとも一方により特定する端数特定手段と、前記管理手段により遊技信号に基づき特定された遊技情報であるセーフであって、前記遊技機設定により第１遊技機と特定される遊技機のセーフを、前記セーフ持越し端数を加算することで補正する第１補正処理、又は前記遊技機設定により第２遊技機と特定される遊技機のセーフを、前記セーフ持越し端数を減算することで補正する第２補正処理を実行する補正手段と、を備えたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項５に記載した発明は、前記管理手段は、前記遊技信号として遊技機において大当たりを発生させるために作動する役物を、入賞に応じて作動させる始動口への入賞数を示すＳ入賞数を特定可能なスタート信号により特定される前記Ｓ入賞数を管理し、前記端数特定手段は、任意の設定操作により前記セーフ持越し端数の候補となる複数のＳ補正値を前記Ｓ入賞数に対応付けて予め設定しておき、その予め設定した複数のＳ補正値のうちから遊技場の営業開始時から最初のセーフ信号受信時の前記Ｓ入賞数に対応する前記Ｓ補正値を特定し、そのＳ補正値を、遊技機の電源が切入りされた場合に初期化対象となる端数の想定値であるセーフ持越し端数として遊技機毎に特定するところに特徴を有する。
【００１２】
請求項６に記載した発明は、前記設定手段は、前記第２遊技機に保持されている前記セーフ信号出力単位玉数に満たないセーフの端数を消去する消去処理が行われた場合には、前記消去処理が行われた前記第２遊技機を前記第１遊技機としてグループ設定を行うところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載した発明によれば、信号出力単位玉数に満たないセーフの端数を遊技機の電源切入りにより初期化する遊技機である第１遊技機と、初期化しない（保持する）遊技機である第２遊技機とを混在して管理対象とする場合に、信号出力単位玉数に満たない端数を遊技機が電源切入りにより初期化するか初期化しないかにより生ずる影響を考慮した上で、遊技情報を参照することができ、同一の基準で遊技情報を特定することができる。
【００１４】
請求項２に記載した発明によれば、信号出力単位玉数に満たない端数を遊技機が電源切入りにより初期化するか初期化しないかにより生ずる影響を考慮した上で、誤差玉（貸出玉数とセーフとの合計値からアウトを減算した値を示す理論上の獲得玉数と、計数機の計数玉数を示す実際の獲得玉数との誤差）を参照することができる。
【００１５】
請求項３に記載した発明によれば、セーフの端数を初期化する遊技機の遊技情報を正として誤差玉を補正する場合、セーフだけを補正するとアウトの端数については誤差が生じ得るが、グループに属する遊技機数にアウト持越し端数を乗じた値を当該グループの合計アウト端数として演算し、グループ単位のアウトを、当該アウトから合計アウト端数を減算することで補正した補正アウトとすることで特定される誤差玉を出力することで、誤差を生じ得る全ての要因を排除した上で誤差玉を特定することができる。
【００１６】
請求項４に記載した発明によれば、上記した請求項１に記載した発明と同様に、信号出力単位玉数に満たないセーフの端数を遊技機の電源切入りにより初期化する遊技機である第１遊技機と、初期化しない（保持する）遊技機である第２遊技機とを混在して管理対象とする場合に、信号出力単位玉数に満たない端数を遊技機が電源切入りにより初期化するか初期化しないかにより生ずる影響を考慮した上で、遊技情報を参照することができ、同一の基準で遊技情報を特定することができる。
【００１７】
請求項５に記載した発明によれば、セーフの端数は遊技機毎に異なっているが、遊技場の営業開始時から最初のセーフ信号受信時のＳ入賞数により特定したＳ補正値を、遊技機の電源が切入りされた場合に初期化対象となる端数の想定値であるセーフ持越し端数として遊技機毎に特定することで、実際の端数に見合った端数を特定することができ、遊技情報をより適切に特定することができる。
【００１８】
請求項６に記載した発明によれば、セーフ信号出力単位玉数に満たないセーフの端数を遊技機の電源切入りにより初期化しない第２遊技機であっても、セーフ信号出力単位玉数に満たないセーフの端数を消去する消去処理が行われた場合には端数が初期化されるが、セーフ信号出力単位玉数に満たないセーフの端数を遊技機の電源切入りにより初期化する第１遊技機として管理することで、遊技情報をより適切に特定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す全体構成図
【図２】誤差玉設定を示す図
【図３】機種設定を示す図
【図４】遊技機単位の管理データを示す図
【図５】機種単位の管理データを示す図
【図６】計数機単位の管理データを示す図
【図７】誤差玉管理データ（プラスの場合）を示す図
【図８】誤差玉管理データ（マイナスの場合）を示す図
【図９】本発明の第２の実施形態を示す図３相当図
【図１０】図４相当図
【図１１】図５相当図
【図１２】図８相当図
【図１３】フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態について、図１乃至図８を参照して説明する。図１は遊技場システムの全体構成を概略的に示している。遊技場にはパチンコ遊技機（以下、遊技機と称する）１に対応して貸出機２が設置されている。２台の遊技機１及び２台の貸出機２は、１台の中継装置３に接続されており、中継装置３は、ＬＡＮ４を介して管理装置５（遊技情報管理装置、設定手段、管理手段、端数特定手段、合計端数演算手段、出力手段、補正手段）、及び島端計数機６（計数機）に接続されている。管理装置５は、例えば管理室に設置されている。島端計数機６は、複数の遊技機１が設置されている遊技機島単位で複数設置されている。尚、図１では省略しているが、数１００台の遊技機１が管理装置５の管理対象となる。
【００２１】
遊技機１は、所謂デジパチとしての周知の構成を有し、払出された遊技玉を受ける上部受皿７、上部受皿７から溢れた玉又は釦操作により上部受皿７から導かれた玉を受ける下部受皿８、上部受皿７の玉を盤面に発射するためのハンドル９等を備えて構成されている。又、遊技機１の盤面には、普図（普通図柄）入賞口１０、第１始動口１１、第２始動口１２、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部１３、液晶表示部１３に表示された図柄が大当たり図柄である場合に発生する大当たり時に開放する大入賞口１４等が設けられている。
【００２２】
遊技機１は以下のように動作する。
（１）第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部１３にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
【００２３】
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３００であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）であり、平均継続数は１÷（１−（２／３））＝３回である。
【００２４】
（３）大当たりが発生すると対応するラウンド（Ｒ）に応じた分（１５Ｒ分）だけ大入賞口１４を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００２５】
（４）確変中は大当たり確率が１／３０に向上すると共に、第２始動口１２への入賞率が向上する時短状態（時短）になる。尚、確変は次回の大当たりまで継続するので、大当たり後に通常状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続する。又、確変及び時短等の遊技者にとって通常よりも大当たりを発生させ易い状態を甘中とする。
【００２６】
貸出機２は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口１５、遊技データ等の各種情報を表示する表示機能及び遊技者からの入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部１６、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口１７、遊技者がカード挿入口１７に挿入されている会員カードを排出させるために操作する返却釦（排出釦）１８等を備えている。又、遊技機１の上部受皿７よりやや上方の位置に玉払出口１９が設けられていると共に、玉払出口１９を覆うように払出ノズル２０が設けられており、玉払出口１９から払出された遊技玉は払出ノズル２０を経由して上部受皿７に供給される。
【００２７】
貸出機２は、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ（コンパクトフラッシュ（登録商標））、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部等を備えており、ＲＯＭに記憶されている制御プロラムを実行することで、以下の処理を実行する。貸出機２は、貨幣を受付けると、その受付けた貨幣に対応するカードを内部的に発行し、遊技機１に設けられる図示しない貸出釦の押下に応じて、発行したカードに対応する貨幣（有価価値）を対価として遊技機１から玉を払出させる。
【００２８】
遊技機１側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」：使用玉（使用媒体）を回収するアウトボックスから出力される使用玉数（アウト、使用媒体数）を特定可能な信号である。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。即ち、アウト信号出力単位玉数は「１０玉」である。尚、遊技機１から出力される信号であっても良い。
【００２９】
ここで、アウトボックスについて説明すると、アウトボックスにはアウトメータが設けられている。アウトメータは、１０個の凹みが形成されたギア（１０玉で１回転する歯車）を有し、遊技機１から排出されてアウトボックスに受けられたアウト玉をギアの回転によりカウントし、ギアが１回転することでギアの回転により連動する磁石がリードスイッチの上を通過したときにコネクタからアウト信号を出力する。
【００３０】
「セーフ信号」：遊技機１から出力される払出玉数（セーフ、払出媒体数）を特定可能な信号である。遊技機１での遊技（入賞）に応じた払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。即ち、セーフ信号出力単位玉数は「１０玉」である。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００３１】
「スタート信号」：遊技機１から出力される第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞数を特定可能な信号である。第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞１回につき１パルスが出力されるので、「スタート信号数×１」をスタートとして特定する。尚、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞により変動（作動）する液晶表示部１３（役物）における図柄変動（役物作動、スタート処理）数を特定可能な信号を別途有効スタート信号として受信しても良い。
【００３２】
「大当たり信号」：遊技機１から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
【００３３】
「特別状態信号」：遊技機１から出力される特別状態を特定可能な信号である。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中（甘中）にレベル出力される状態信号（確変信号）であるので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、確変中だけでなく、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞率が向上する時短中にレベル出力される。又、上記した大当たり信号及び特別状態信号の何れも受信していない期間を遊技機１が通常状態であると特定する。即ち、大当たり信号及び特別状態信号は遊技機１の遊技状態を特定可能な信号である。
【００３４】
「貸出信号」：貸出機２から出力される貸出情報（貸出玉数、貸出売上額）を特定可能な信号である。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、「貸出信号数×２５」を貸出玉数として特定し、「貸出玉数×貸出単価（例えば４円）」を貸出売上額として特定する。
【００３５】
中継装置３は、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ（コンパクトフラッシュ（登録商標））、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する（中継する）。
【００３６】
管理装置５は、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備えており、ＲＯＭに記憶されている制御プロラムを実行することで、遊技機１側（遊技機１、貸出機２等）から出力された遊技信号を中継装置３を介して受信すると、その受信した遊技信号に基づいて各種の遊技情報を管理する。
【００３７】
島端計数機６は、遊技者が遊技により獲得した獲得玉を受入れる受入口２１、計数情報等の各種情報を表示すると共に従業員からの入力操作を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部２２、計数した遊技媒体数を特定可能な情報が印字されたレシートを発行するレシート発行口２３、従業員が所持するリモコンからの操作信号を受光するリモコン受光部２４等を備えている。
【００３８】
島端計数機６は、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ（コンパクトフラッシュ（登録商標））、ＲＡＭ、ＲＯＭからなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部等を備えており、ＲＯＭに記憶されている制御プロラムを実行することで、以下の処理を実行する。島端計数機６は、遊技者が獲得した遊技媒体（以下、玉）を受入口２１により受入れると、受入口２１の奥に設けられている図示しない計数センサにより受入れた玉を計数し、計数を終了すると、計数した玉数である計数玉数を特定可能な計数信号を管理装置５に出力すると共に、計数玉数を特定可能な計数情報や精算ボタン等を液晶表示部２２にて表示し、精算ボタンが押下されると、図示しないＰＯＳにて計数玉を精算するために計数情報が印字されたレシートをレシート発行口２３から発行する。
【００３９】
さて、遊技場に設置されている遊技機１には、セーフ信号出力単位玉数（セーフ信号１パルスに対応する払出玉数である「１０玉」）に満たないセーフの端数を電源切入りにより初期化する仕様の遊技機１（第１遊技機）と、セーフの端数を電源切入りにより初期化しない（保持する）仕様の遊技機１（第２遊技機）とがある。管理装置５は、このような遊技機１の種別を考慮し、図２に示す誤差玉設定及び図３に示す機種設定を設定している。誤差玉設定における各項目の意味は次の通りである。
【００４０】
「セーフ所定数」：セーフ信号出力単位玉数である。
「誤差補正値」：セーフ所定数に対する端数（持越し端数）が電源切入りにより初期化されるか初期化されない（保持される）かにより補正を行う際に加減算する補正設定値である。即ち、セーフ持越し端数の想定値である。尚、本実施形態では持越し端数となる「０」〜「９」が取り得る値の平均値である「４．５」を目安として設定している。
【００４１】
「誤差玉補正」：「プラス」は持越し端数が電源切入りにより初期化される遊技機１に対してセーフを誤差補正値分だけ加算する補正を行う場合に設定する設定値である（後述する図７に相当）。「マイナス」は持越し端数が電源切入りにより初期化されない遊技機１に対してアウト及びセーフを誤差補正値分だけ減算する補正を行う場合に設定する設定値である（後述する図８に相当）。「−」は誤差玉補正を行わないことを示す設定値である。
【００４２】
又、機種設定における各項目の意味は次の通りである。
「機種名」：遊技機１の機種である。
「種別」：遊技機１の機種をグループ分けする（遊技機種単位で遊技機をグループ分けする）ための設定であり、「Ｐ」はパチンコを示す。尚、他にスロットマシンを示す「Ｇ」があるが、例えば貸出玉１玉当たりの貸出単価（４円）が異なる場合にグループ分けしても良い。尚、図示しないが別途設定される計数機設定にて何れの計数機が何れの種別に対応するのかを設定する。
【００４３】
「遊技機ＩＤ範囲」：該当機種に属する遊技機ＩＤ（所謂台番）の範囲である（遊技機単位で遊技機をグループ分けする）。
「台数」：該当機種に属する遊技機数である。
【００４４】
「電源切入」：「初期化」は遊技機１の電源切入りによりセーフ信号出力に係る持越し端数を初期化することを示し、「保持」は遊技機１の電源切入りによりセーフ信号出力に係る持越し端数を初期化しない（保持する）ことを示す。
【００４５】
「初期化数」：「電源切入」が「初期化」である遊技機数であり、「電源切入」が「初期化」であれば「台数」の値であり、「電源切入」が「保持」であれば「０」である。
「保持数」：「電源切入」が「保持」である遊技機数であり、「電源切入」が「保持」であれば「台数」の値であり、「電源切入」が「初期化」であれば「０」である。
【００４６】
本実施形態では、理解を容易化するために「初期化数」及び「保持数」を設定しているが、「台数」及び「電源切入」を設定すれば、これら「初期化数」及び「保持数」は上記したように当然に特定し得る設定値であるので、「台数」及び「電源切入」を設定することで「初期化数」及び「保持数」を間接的に設定しても良い。
【００４７】
管理装置５は、遊技機１側から出力された遊技信号を受信することに応じて、図４に示す遊技機単位の管理データを管理し、遊技機単位の管理データを遊技場全体で取り纏めることで、図５に示す機種単位の管理データを特定すると共に、計数機６から出力された計数信号を受信することに応じて、図６に示す計数機単位の管理データを特定して計数玉を管理する。遊技機単位の管理データ及び機種単位の管理データにおける各項目の意味は次の通りである。
【００４８】
「アウト」：アウト信号に基づく遊技機１にて使用された玉数である。尚、「合計」は大当たりや特別状態等も含めた全遊技状態におけるアウトの合計であり、「通常」は通常状態におけるアウトの合計である。
【００４９】
「セーフ」：セーフ信号に基づく遊技機１から払出された玉数である。
「Ｓ入賞」：通常状態におけるスタート信号に基づく遊技機１における第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞数である。
【００５０】
「平均Ｓ」：単位アウト（単位使用媒体数＝１０００）に対する通常状態における平均Ｓ入賞である。「Ｓ入賞÷アウト（通常）×単位アウト」の演算式により求める。
「貸出玉」：貸出信号に基づく貸出機２から貸出された玉数である。
【００５１】
尚、図４に示す遊技機単位の管理データ、図５に示す機種単位の管理データ及び図６に示す計数機単位の管理データにおいて、平均として示した遊技情報以外は、何れも営業開始時からの累計値である。図４に示す遊技機単位にて集計した値を機種単位で集計することで、図５に示す機種単位の管理データを遊技場全体（例示は種別「Ｐ」のみ）の遊技情報として特定する一方、図６に示す計数機単位の管理データを遊技場全体の計数玉として特定する。
【００５２】
次に、管理装置５が補正誤差玉を特定する手順について、図７及び図８を参照して説明する。
実誤差玉
＝貸出玉−（差玉）−計数玉
＝貸出玉−（アウト−セーフ）−計数玉
＝５０３６００−（１８４７４４０−１８２００３０）−４７８７５０＝−２５６０
の演算式により、実誤差玉を「−２５６０」と特定する。
【００５３】
図７は、図２に示した誤差玉設定における誤差玉補正を「プラス」に設定した場合、即ち、持越し端数が電源切入りにより初期化される遊技機１に対してセーフを誤差補正値分だけ加算する補正を行う場合を示している。この場合、
誤差玉管理データの誤差補正値（第１合計セーフ端数）
＝誤差玉設定の誤差補正値（セーフ持越し端数）×機種設定の初期化数の合計（第１遊技機として特定される遊技機数）
＝４．５×３６０＝１６２０
の演算式により、誤差補正値を「１６２０」と特定し（第１演算処理）、
補正セーフ（第１補正セーフ、第１補正情報）
＝セーフ＋誤差補正値
＝１８２００３０＋１６２０＝１８２１６５０
の演算式により、補正セーフを「１８２１６５０」と特定する（第２出力処理、第１補正処理）。又、
補正誤差玉
＝貸出玉−（アウト−補正セーフ）−計数玉
＝５０３６００−（１８４７４４０−１８２１６５０）−４７８７５０＝−９４０
の演算式により、補正誤差玉を「−９４０」と特定する。又は、
補正誤差玉
＝実誤差玉＋誤差玉管理データの誤差補正値
＝−２５６０＋１６２０＝−９４０
の演算式により、補正誤差玉を「−９４０」と特定する。
【００５４】
一方、図８は、図２に示した誤差玉設定における誤差玉補正を「マイナス」に設定した場合、即ち、持越し端数が電源切入りにより保持される遊技機１に対してアウト及びセーフを誤差補正値分だけ減算する補正を行う場合を示している。この場合、
アウト補正値（合計アウト端数）
＝誤差玉設定の誤差補正値（アウト持越し端数）×機種設定の台数の合計（グループに属する遊技機数）
＝４．５×５００＝２２５０
の演算式により、アウト補正値を「２２５０」と特定し（第３演算処理）、
補正アウト
＝アウト−アウト補正値
＝１８４７４４０−２２５０＝１８４５１９０
の演算式により、補正アウトを「１８４５１９０」と特定する。又、
セーフ補正値（第２合計セーフ端数）
＝誤差玉設定の誤差補正値（セーフ持越し端数）×機種設定の保持数の合計（第２遊技機として特定される遊技機数）
＝４．５×１４０＝６３０
の演算式により、セーフ補正値を「６３０」と特定し（第２演算処理）、
補正セーフ（第２補正セーフ、第２補正情報）
＝セーフ−セーフ補正値
＝１８２００３０−６３０＝１８１９４００
の演算式により、補正セーフを「１８１９４００」と特定する（第３出力処理、第２補正処理）。又、
補正誤差玉
＝貸出玉−（補正アウト−補正セーフ）−計数玉
＝５０３６００−（１８４５１９０−１８１９４００）−４７８７５０＝−９４０
の演算式により、補正誤差玉を「−９４０」と特定する。又は、
補正誤差玉
＝実誤差玉＋（アウト補正値−セーフ補正値）
＝−２５６０＋（２２５０−６３０）＝−９４０
の演算式により、補正誤差玉を「−９４０」と特定する。
【００５５】
以上に説明したように第１の実施形態によれば、セーフ信号出力単位玉数に満たない端数である持越し端数を電源切入りにより初期化する遊技機１と初期化しない遊技機１とを混在して管理対象とし、理論上の獲得玉数と実際の獲得玉数との誤差である誤差玉を特定する場合に、持越し端数を電源切入りにより初期化する遊技機１に対してセーフを誤差補正値分だけ加算したり、持越し端数を電源切入りにより初期化しない遊技機１に対してセーフを誤差補正値分だけ減算したりし、補正誤差玉として特定するようにしたので、持越し端数を遊技機１が電源切入りにより初期化するか初期化しないかにより生ずる影響を考慮した上で、補正誤差玉を参照することができ、同一の基準で補正誤差玉を特定することができる。
【００５６】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について、図９乃至図１３を参照して説明する。尚、上記した第１の実施形態と同一部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。第２の実施形態は、遊技機単位で端数を特定するＳ補正値に対応した実施形態である。Ｓ補正値とはＳ入賞に対応した設定値を各々設定しておき（機種単位又はＳ賞球単位で）、営業開始時の最初のセーフ信号受信時のＳ入賞が、何れの設定値に対応するかにより特定される端数の想定値である。
【００５７】
管理装置５は、図９に示す機種設定を設定している。機種設定における各項目の意味は次の通りである。尚、図９では第１の実施形態で説明した図３から追加した項目のみを示している。
「Ｓ賞球」：第１始動口１１への入賞（Ｓ入賞）に対する賞球数である。
「Ｓ補正」：最初のセーフ信号受信時のＳ入賞に対応するＳ補正の値であり、セーフ信号の受信とＳ入賞数により想定される持越された端数の想定値である。「Ｓ補正ｎ（ｎ＝１〜４）」の「ｎ」は対応するＳ入賞数であり、例えば機種Ａの「Ｓ補正１」であれば、Ｓ賞球が「３」であることから、Ｓ入賞＝「１」でセーフ信号を受信した場合、持越し端数は「７」、「８」、「９」の３つの値が想定され、その平均値である「８」を設定する。尚、Ｓ賞球とセーフ所定数とが特定可能であれば演算により導出可能な値でもあるので、それらから演算して特定した値を設定値としても良い。
【００５８】
「補正値」：補正値として誤差補正値とＳ補正値の何れを採用するかの指標である。Ｓ補正値を設定した場合は、誤差補正値に代えてＳ補正値により遊技情報を補正する。尚、補正対象となる遊技情報はセーフだけでも良いし、アウト及びセーフとしても良いが、第２の実施形態ではセーフのみをＳ補正値により補正し、アウトについては何れであっても誤差補正値にて補正した。
【００５９】
尚、持越し端数は電源が切入りされても端数が保持される遊技機１が対象となるので、「補正値」を「Ｓ補正値」としたり「Ｓ補正」を設定したりするのは、基本的に電源切入が「保持」に設定される遊技機１となるが、閉店時に電源を切入しない運用をする場合を想定して設定しても良い。
【００６０】
管理装置５は、後述する図１３に示すＳ補正値特定処理を実行することでＳ補正値を遊技機単位で特定し、図１０に示す遊技機単位の管理データを管理し、遊技機単位の管理データを遊技場全体で取り纏めることで、図１１に示す機種単位の管理データを管理する。尚、図１０では第１の実施形態で説明した図４から追加した項目のみを示し、図１１では第１の実施形態で説明した図５から追加した項目のみを示している。
【００６１】
管理装置５は、Ｓ補正値特定処理を以下のように実行する。管理装置５は、メイン処理からＳ補正値特定処理に移行し、Ｓ補正値特定処理を開始すると、遊技機１からスタート信号を受信したか否かを判定し（Ｓ１）、遊技機１からスタート信号を受信したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、Ｓ入賞を加算する（Ｓ２）。管理装置５は、遊技機１からスタート信号を受信していないと判定すると（Ｓ１：ＮＯ）、遊技機１からセーフ信号を受信したか否かを判定し（Ｓ３）、遊技機１からセーフ信号を受信したと判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、セーフを加算し（Ｓ４）、Ｓ補正フラグを「１」に設定しているか否かを判定する（Ｓ５）。管理装置５は、Ｓ補正フラグを「１」に設定していると判定すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、Ｓ入賞に対応するＳ補正設定値をＳ補正値として設定し（Ｓ６）、Ｓ補正フラグを「０」に設定し（Ｓ７）、Ｓ補正値特定処理を終了してメイン処理にリターンする。
【００６２】
管理装置５は、図１２に示す誤差玉管理データのように対象となる遊技機についてはＳ補正値を採用し、その他の遊技機については第１の実施形態で説明した図８と同様に図２の誤差補正値をそのまま採用する。又、本実施形態では、端数を保持する一部の遊技機１のみにＳ補正値を採用したが、端数を保持する全ての遊技機１にＳ補正値を採用する運用が望ましい。
【００６３】
この場合、管理装置５は、
セーフ補正値
＝誤差玉設定の誤差補正値×（機種設定の保持数の合計−Ｓ補正台数の合計）＋Ｓ補正値の合計
＝４．５×（１４０−８０）＋２８３＝５５３
の演算式により、セーフ補正値を「５５３」と特定し、
補正セーフ
＝セーフ−セーフ補正値
＝１８２００３０−５５３＝１８１９４７７
の演算式により、補正セーフを「１８１９４７７」と特定する。又、
補正誤差玉
＝貸出玉−（補正アウト−補正セーフ）−計数玉
＝５０３６００−（１８４５１９０−１８１９４７７）−４７８７５０＝−８６３
の演算式により、補正誤差玉を「−８６３」と特定する。又は、
補正誤差玉
＝実誤差玉＋（アウト補正値−セーフ補正値）
＝−２５６０＋（２２５０−５５３）＝−８６３
の演算式により、補正誤差玉を「−８６３」と特定する。
【００６４】
以上に説明したように第２の実施形態によれば、遊技場の営業開始時から最初のセーフ信号受信時のＳ入賞数により特定したＳ補正値をセーフ持越し端数として遊技機１毎に特定するようにしたので、実際の端数に見合った端数を特定することができ、補正誤差玉をより適切に特定することができる。
【００６５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
持越し端数を電源切入りにより初期化する遊技機１であっても、電源切入りを行わなければ持越し端数を初期化しないので、閉店時に電源を切らないまま開店を迎えた場合や、電源を入れてから管理装置５のセーフ信号等の遊技情報のクリア処理を行う前に試打ちした遊技機１については持越し端数を初期化した状態とせずに誤差玉補正を行うことが望ましい。即ち、持越し端数を電源切入りにより初期化する遊技機１のうち、電源切入り後に遊技に係る計数が行われたか否かを遊技機単位、又は機種単位で設定し、誤差玉補正を行うか否かを決定しても良い。
【００６６】
持越し端数を電源切入りにより初期化しない遊技機１であっても、電源切入とは別に遊技機１のＲＡＭクリア（信号出力単位玉数に満たないセーフの端数を消去する消去処理、所謂メイン基板の初期化処理等）が行なわれた場合には持越し端数が「０」となるので、この場合は、持越し端数を電源切入りにより初期化する遊技機１と同様に処理する必要がある。即ち、持越し端数を電源切入りにより初期化しない遊技機１のうち、ＲＡＭクリアが行なわれたか否かを遊技機単位、又は機種単位で設定し、誤差玉補正を行うか否かを決定しても良い。
【００６７】
補正アウトや補正セーフにより、誤差玉以外の遊技情報を補正しても良い。例えば図４に示した遊技機単位の管理データおける平均Ｓにてアウト（通常）に誤差補正値を加算、又は減算して演算する等しても良い。この場合、例えばＢＹmin＝（セーフ（通常）−Ｓ入賞（通常）×Ｓ賞球）÷アウト（通常）のような小さい数値となる遊技情報が好適である（通常、ＢＹminは０．２％程度の値となる）。
【００６８】
Ｓ補正値の所定期間（例えば１週間）における平均値を特定し、その平均値を誤差補正値として採用しても良い。
セーフ所定数について「１０玉」を例示したが持越し端数がクリアされることで誤差が生じ得る値、即ち、セーフ信号出力に対応する払出玉数が複数であれば、どのような値であっても良い。勿論、アウトについても同様である。尚、本実施形態で説明した数値等は全て例示であり、どのような数値を採用しても良いことは勿論である。
【００６９】
所謂再プレイを実施する遊技場に適用しても良い。この場合、周知のように再プレイ玉を売上玉の一部として誤差玉を演算すれば良い。
複数の遊技機１に対応する島端計数機６を例示したが、遊技機１毎に対応する計数機（各台計数機）を採用した場合に適用しても良い。
全ての値について、例示した演算式により直接的に演算しても良いし、他の演算式により間接的に演算しても良い。又、設定値についても同様に直接的に設定しても良いし、間接的に設定しても良い。
対象とする遊技機１はパチンコ遊技機ではあれば、例示したパチンコ遊技機以外であっても良い。尚、管理装置５の管理対象となるのはパチンコ遊技機以外の遊技機も含む。
管理装置５が行う情報処理の一部を中継装置３や貸出機２等で行っても良い。
【符号の説明】
【００７０】
図面中、１は遊技機、２は貸出機、５は管理装置（遊技情報管理装置、設定手段、管理手段、端数特定手段、合計端数演算手段、出力手段、補正手段）、６は島端計数機（計数機）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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