(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に１対１に対応して設けられ、
遊技者に対して発行され当該遊技者の所有する遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体を受け付ける遊技用記録媒体受付手段と、
該遊技用記録媒体受付手段にて受け付けた遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさに基づいて遊技媒体を遊技者に貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
遊技媒体を計数して取り込む計数手段と、
該計数手段にて計数した計数遊技媒体数の範囲内の遊技媒体を払い出して遊技者に返却するための払出処理を行う払出処理手段と、
前記遊技用記録媒体受付手段にて受け付けた遊技用記録媒体を遊技者に返却するための返却操作を受け付けたことに基づいて、前記計数遊技媒体数を特定可能とした当該遊技用記録媒体を返却する返却処理を行う返却処理手段と、を有し、
該返却処理手段は、
前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさが零でない場合に、前記返却処理を行い、
前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさが零であり、かつ前記計数遊技媒体数が零である場合には、前記返却処理を行わない遊技用装置であって、
前記返却操作を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさが零であり、かつ前記計数遊技媒体数が所定の遊技媒体数より少ない特定数である場合には、当該特定数の遊技媒体を払い出すための払出処理を行い、前記返却処理を行わず、
営業終了に際して送信される営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、前記計数手段による計数を無効とすることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
外部からの払出信号の入力により払出単位として予め定められた複数個の遊技媒体を遊技者に対して払い出す遊技機に１対１に対応して設けられ、
遊技者に対して発行され当該遊技者の所有する遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体を受け付ける遊技用記録媒体受付手段と、
前記払出信号を出力することにより、該遊技用記録媒体受付手段にて受け付けた遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさに基づいて前記払出単位の遊技媒体を前記対応する遊技機から払い出して遊技者に貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
遊技媒体を計数して取り込む計数手段と、
前記払出信号を出力することにより、該計数手段にて計数した計数遊技媒体数の範囲内で前記払出単位の遊技媒体を前記対応する遊技機から払い出して遊技者に返却するための単位払出処理を行う単位払出処理手段と、
前記計数遊技媒体数の範囲内で前記払出単位より少ない単位未満端数の遊技媒体を払い出して遊技者に返却する単位未満払出処理を行う単位未満払出処理手段と、
前記遊技用記録媒体受付手段にて受け付けた遊技用記録媒体を遊技者に返却するための返却操作を受け付けたことに基づいて、前記計数遊技媒体数を特定可能とした当該遊技用記録媒体を返却する返却処理を行う返却処理手段と、を有し、
該返却処理手段は、
前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさが零でない場合に、前記返却処理を行い、
前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさが零であり、かつ前記計数遊技媒体数が零である場合には、前記返却処理を行わない遊技用装置であって、
前記返却操作を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさが零であり、かつ前記計数遊技媒体数が前記単位未満端数である場合には、該単位未満端数の遊技媒体を払い出すための前記単位未満払出処理を行い、前記返却処理を行わず、
営業終了に際して送信される営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、前記計数手段による計数を無効とすることを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に１対１に対応して設けられ、遊技用記録媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさに基づいて遊技媒体を遊技者に貸与するための貸与処理を行い、遊技媒体を計数し、該計数した計数遊技媒体数の範囲内の遊技媒体を払い出して遊技者に返却するための払出処理を行い、返却操作を受け付けたことに基づいて、前記計数遊技媒体数を特定可能とした遊技用記録媒体を返却する返却処理を行う遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技者が獲得した遊技球を計数機に運ぶ手間を低減するとともに、遊技場において必要とされる遊技球数を削減すること等を目的として、特許文献１に示すように、遊技機に１対１に対応して計数装置を設けて、該遊技機での遊技により獲得した遊技球を計数して取り込み、該遊技機に１対１に対応して設けられ、プリペイド残額を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け付けて、該情報から特定されるプリペイド残額に基づいて遊技球を遊技者に貸与するための貸与処理を行う遊技用装置において、遊技者より払出操作を受け付けたことに基づいて、前記計数した計数球数の範囲内の遊技球を払い出して遊技者に返却する払出処理を行うとともに、遊技者より返却操作を受け付けたことに基づいて、前記遊技用記録媒体に前記計数玉数を記録して遊技者に返却する返却処理を行うものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１４３５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の特許文献１に示した遊技用装置においては、前記計数球数が比較的少数である場合（例えば計数球数が、所定の景品と交換するための交換球数未満の交換未満端数である場合や、予め定められた払出単位未満の単位未満端数である場合）であっても、該比較的少数の計数球数が記録された遊技用記録媒体が返却されるので、ＩＣチップ等が搭載されていて高価な当該遊技用記録媒体がいたずらに捨てられると、遊技場の損失が大きいという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技用記録媒体がいたずらに捨てられることによる遊技場の損失を防止できるような、遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
まず請求項１に係る発明は、
遊技機に１対１に対応して設けられ、
遊技者に対して発行され当該遊技者の所有する遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体を受け付ける遊技用記録媒体受付手段と、
該遊技用記録媒体受付手段にて受け付けた遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさに基づいて遊技媒体を遊技者に貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
遊技媒体を計数して取り込む計数手段と、
該計数手段にて計数した計数遊技媒体数の範囲内の遊技媒体を払い出して遊技者に返却するための払出処理を行う払出処理手段と、
前記遊技用記録媒体受付手段にて受け付けた遊技用記録媒体を遊技者に返却するための返却操作を受け付けたことに基づいて、前記計数遊技媒体数を特定可能とした当該遊技用記録媒体を返却する返却処理を行う返却処理手段と、を有し、
該返却処理手段は、
前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさが零でない場合に、前記返却処理を行い、
前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさが零であり、かつ前記計数遊技媒体数が零である場合には、前記返却処理を行わない遊技用装置であって、
前記返却操作を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさが零であり、かつ前記計数遊技媒体数が所定の遊技媒体数より少ない特定数である場合には、当該特定数の遊技媒体を払い出すための払出処理を行い、前記返却処理を行わず、
営業終了に際して送信される営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、前記計数手段による計数を無効とすることを特徴とする遊技用装置である。
この請求項１に係る遊技用装置によれば、遊技用価値の大きさが零であり、かつ計数遊技媒体数が所定の遊技媒体数より少ない特定数である場合には、遊技用記録媒体を返却しないので、少ない計数遊技媒体数を特定可能な遊技用記録媒体が返却されて捨てられることによる遊技場の損失を防止できる。
また請求項２に係る発明は、
外部からの払出信号の入力により払出単位として予め定められた複数個の遊技媒体を遊技者に対して払い出す遊技機に１対１に対応して設けられ、
遊技者に対して発行され当該遊技者の所有する遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体を受け付ける遊技用記録媒体受付手段と、
前記払出信号を出力することにより、該遊技用記録媒体受付手段にて受け付けた遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさに基づいて前記払出単位の遊技媒体を前記対応する遊技機から払い出して遊技者に貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
遊技媒体を計数して取り込む計数手段と、
前記払出信号を出力することにより、該計数手段にて計数した計数遊技媒体数の範囲内で前記払出単位の遊技媒体を前記対応する遊技機から払い出して遊技者に返却するための単位払出処理を行う単位払出処理手段と、
前記計数遊技媒体数の範囲内で前記払出単位より少ない単位未満端数の遊技媒体を払い出して遊技者に返却する単位未満払出処理を行う単位未満払出処理手段と、
前記遊技用記録媒体受付手段にて受け付けた遊技用記録媒体を遊技者に返却するための返却操作を受け付けたことに基づいて、前記計数遊技媒体数を特定可能とした当該遊技用記録媒体を返却する返却処理を行う返却処理手段と、を有し、
該返却処理手段は、
前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさが零でない場合に、前記返却処理を行い、
前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさが零であり、かつ前記計数遊技媒体数が零である場合には、前記返却処理を行わない遊技用装置であって、
前記返却操作を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさが零であり、かつ前記計数遊技媒体数が前記単位未満端数である場合には、該単位未満端数の遊技媒体を払い出すための前記単位未満払出処理を行い、前記返却処理を行わず、
営業終了に際して送信される営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、前記計数手段による計数を無効とすることを特徴とする遊技用装置である。
この請求項２に係る遊技用装置によれば、遊技用価値の大きさが零であり、かつ計数遊技媒体数が単位未満端数である場合には、遊技用記録媒体を返却しないので、少ない計数遊技媒体数を特定可能な遊技用記録媒体が返却されて捨てられることによる遊技場の損失を防止できる。
【００１０】
また本願は、以下の発明を含む。
まず手段１に係る発明は、
遊技島に配置される遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、
遊技者が獲得した遊技媒体（パチンコ玉）を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込む計数手段（玉カウンタ３５）を有する計数部（３０）と、
前記対応する遊技機と通信することにより、遊技者が所有する遊技用価値の大きさ（プリペイド残額）に相当する遊技媒体を該遊技機から払い出して貸与するための貸与処理（Ｓａ１２の玉貸処理）を行う貸与処理手段（玉貸発券制御部２２）と、前記計数手段が計数した計数遊技媒体数（計数玉数）を記憶する計数記憶手段（カードテーブル）と、該計数記憶手段が記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理（Ｓａ１４の玉貸処理）を行う払出処理手段（玉貸発券制御部２２）と、前記計数記憶手段が記憶している計数遊技媒体数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報（カードＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（会員カード２，ビジタカード３）を排出する排出処理（Ｓａ１７のカード返却処理）を行う排出処理手段（玉貸発券制御部２２）とを有する制御部（玉貸発券処理部２０）と、を備え、
前記計数部と前記制御部とが通信可能な遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記計数部は、
前記計数手段による計数に関する異常を判定する計数異常判定手段（計数制御部３１）と、
前記計数手段により計数された遊技媒体数（計数値）を特定可能な計数情報（動作指示応答）を前記制御部に対して送信する計数情報送信手段（計数制御部３１）と、をさらに有し、
前記制御部は、
前記計数情報送信手段から送信されてくる計数情報を受信する計数情報受信手段（玉貸発券制御部２２）と、
該計数情報受信手段が受信した計数情報から特定される遊技媒体数に基づいて異常を判定する遊技媒体数異常判定手段（玉貸発券制御部２２）と、をさらに有し、
前記遊技用装置は、
前記計数異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、異常がある旨の報知を行うための計数異常報知処理（Ｓ３０２，Ｓ３０４，Ｓ３５４）を行う計数異常報知処理手段（計数制御部３１）と、
前記遊技媒体数異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、異常がある旨の報知を行うための遊技媒体数異常報知処理（Ｓ４０２）を行う遊技媒体数異常報知処理手段（玉貸発券制御部２２）と、
営業終了に際して送信される営業終了時処理要求（締め処理信号）を受信する（Ｓｎ０１）通信手段（場内通信部２１ｂ，玉貸発券制御部２２）と、をさらに備え、
前記計数部は、該営業終了時処理要求を受信したこと（Ｓｎ０１でＹＥＳ）に基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体の前記計数遊技媒体数としての計数は行わずに前記遊技島に取り込む無効取込処理（Ｓｎ３４）を行う無効取込処理手段（計数制御部３１，玉貸発券制御部２２）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
この手段１に係る遊技用装置によれば、営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、該営業終了時処理要求の受信後に受け入れた遊技媒体の計数遊技媒体数としての計数は行わずに各遊技機の位置で遊技島に取り込ませることができるので、店員の作業負担を軽減できる。また計数部における計数に関する異常を監視できると共に、計数部から制御部に送信される計数情報から特定される遊技媒体数の該制御部における異常を監視できるので、前者の監視のみを行う場合に比べて、当該遊技用装置で行われる計数に伴う異常をより正確に監視できる。
【００１１】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記無効取込処理手段（計数制御部３１，玉貸発券制御部２２）は、前記営業終了時処理要求（締め処理信号）を受信したこと（Ｓｎ０１でＹＥＳ）に基づいて、当該受信以降において、前記計数手段（玉カウンタ３５）により受け入れた遊技媒体（パチンコ玉）を無効遊技媒体数（無効計数玉数）として計数して前記遊技島に取り込むと共に該計数した無効遊技媒体数を記憶する処理（Ｓｎ３４）を、前記無効取込処理として行い、
前記制御部（玉貸発券処理部２０）は、前記記憶している無効遊技媒体数を集計させるために当該無効遊技媒体数を示す集計情報を出力する（Ｓｎ３５）出力手段（場内通信部２１ｂ，玉貸発券制御部２２）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
この手段２に係る遊技用装置によれば、遊技用装置が営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、該営業終了時処理要求の受信後に受け入れた遊技媒体を無効遊技媒体数として計数して記憶し、該無効遊技媒体数を示す集計情報を出力するので、該集計情報に基づいて無効遊技媒体数を正確に把握して、利益を集計できる。
【００１２】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記計数手段（玉カウンタ３５）への遊技媒体（パチンコ玉）の受入を可能又は不可能とするシャッタ部材（シャッタ３３）と、
遊技媒体の受入を可能な受入可能状態（開放状態）又は遊技媒体の受入を不可能な受入不可能状態（閉鎖状態）に前記シャッタ部材を制御するシャッタ制御手段（計数制御部３１）と、をさらに有し、
該シャッタ制御手段は、予め定められた計数禁止条件（ストックカード無し，カード受付無し，暗証番号未入力，メンテナンス中，エラー中等）が成立したことに基づいて、前記シャッタ部材を受入不可能状態に制御すると共に、前記営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、前記計数禁止条件が成立しているか否かに関わらず、前記シャッタ部材を受入可能状態に制御し（Ｓｎ３１）、
前記シャッタ部材は、遊技用装置の電源がオフになったことに基づいて、遊技媒体の受入を不可能な受入不可能状態になる（例えば、閉鎖方向に付勢されており、ソレノイドの励磁により開放されているシャッタ３３が、電源オフによりソレノイドの励磁が無くなって、付勢力により閉鎖される）ことを特徴とする遊技用装置である。
この手段３に係る遊技用装置によれば、営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、計数禁止条件が成立しているか否かに関わらず、シャッタ部材が受入可能状態に制御されるので、営業終了時処理要求の受信後に受け入れた遊技媒体を計数遊技媒体数として計数することなく、各遊技機の位置で遊技島に取り込ませることができると共に、電源オフでシャッタ部材が受入不能状態になるので、閉店後における電断時や営業中における停電時の計数を防止できる。
【００１３】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記営業終了時処理要求（締め処理信号）を受信したこと（Ｓｎ０１でＹＥＳ）に基づいて、前記計数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数（計数玉数）が有ること（Ｓｎ２１でＹＥＳ）を条件として、前記排出処理（Ｓａ１７のカード返却処理）を行うことなく、該計数遊技媒体数を無効とするための無効化処理（Ｓｎ２２）を行う無効化処理手段（玉貸発券制御部２２）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
この手段４に係る遊技用装置によれば、営業終了に際して営業終了時処理要求を送信するのみで、計数手段が計数して記憶された計数遊技媒体数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報が記録された遊技用記録媒体を排出することなく、該計数遊技媒体数が無効とされるので、遊技用装置から排出されたカードを巡回探索して回収する必要や、回収したカードをカード処理機に持参して１枚づつ挿入する必要がなく、営業終了時における作業負荷や作業時間を低減することができる。
【００１４】
また手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記遊技媒体数異常判定手段（玉貸発券制御部２２）は、前記計数情報受信手段（玉貸発券制御部２２）が受信した計数情報（動作指示応答）から特定される、予め定められた単位時間毎の遊技媒体数の増加量（変動量）が、予め定められた閾値を超えることを条件として、異常を判定することを特徴とする遊技用装置である。
この手段５に係る遊技用装置によれば、単位時間毎の遊技媒体数の増加量が閾値を超える場合に異常と判定して報知を行うので、不正が行われた可能性が高い場合に報知を行うことができる。
【００１５】
また手段６に係る発明は、
手段５に記載した遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記計数情報送信手段（計数制御部３１）は、前記単位時間毎に前記計数手段（玉カウンタ３５）により計数された遊技媒体数（計数値）を特定可能な前記計数情報（動作指示応答）を前記制御部（玉貸発券処理部２０）に対して送信することを特徴とする遊技用装置である。
この手段６に係る遊技用装置によれば、制御部が、時間の計時を行わなくても、計数部から送信されてくる単位時間毎の遊技媒体数を特定可能な計数情報に基づいて、単位時間毎の遊技媒体数の増加量を特定できるので、該制御部における処理を簡略化できる。
【００１６】
さらに手段７に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記計数部（３０）は、
前記計数手段（玉カウンタ３５）により計数された遊技媒体数（計数値）を記憶する遊技媒体数記憶手段（計数制御部３１）と、
前記計数情報送信手段（計数制御部３１）による計数情報（動作指示応答）の送信、及び／又は、該計数情報の送信に伴って前記制御部と計数部とが行う処理が、正常に行われたか否か（Ｓ１２６）を判定する送信判定手段（計数制御部３１）と、
該送信判定手段により正常に行われたと判定されたこと（Ｓ１２６）に基づいて、前記遊技媒体数記憶手段により記憶している遊技媒体数を消去するための遊技媒体数消去処理（Ｓ１２７）を行う遊技媒体数消去処理手段（計数制御部３１）と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
この手段７に係る遊技用装置によれば、計数情報の送信及び／又は該計数情報の送信に伴って制御部と計数部とが行う処理が正常に行われたことを条件として、計数部が記憶している遊技媒体数が消去されることにより、計数部は遊技媒体数を常に記憶する必要が無くなるので、該計数部の記憶負担を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】図１は本発明に係る遊技用装置である各台計数ユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は各台計数ユニットの一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は玉貸発券処理部の断面右側面図である。
【図３】図３は玉貸発券制御部のＥＥＰＲＯＭが記憶しているカードテーブルの一例を表す図である。
【図４】図４は各台計数ユニットのディスプレイに表示されるメイン画面の一例を表す図である。
【図５】図５は計数部の一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は外部ユニットの断面正面図，（ｃ）は内部ユニットの断面左側面図である。
【図６】図６は流入路及び玉カウンタの構造を示す平面図である。
【図７】図７は獲得玉数管理装置のハードディスクが記憶している獲得玉数テーブルの一例を表す図であり、（ａ）は会員獲得玉数テーブル，（ｂ）はビジタ獲得玉数テーブルである。
【図８】図８は玉貸発券制御部及び計数制御部が行う計数処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９は計数処理においてポーリングの中断を検知した場合の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は計数制御部が行う異常判定処理における各エラーの種類を表す図である。
【図１１】図１１は計数制御部が異常判定した場合の一例を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は計数異常３を説明する図である。
【図１３】図１３は玉貸発券制御部が行う計数値異常判定処理における各エラーを説明する図である。
【図１４】図１４は玉貸発券制御部が異常判定した場合の一例を表すフローチャートである。
【図１５】図１５は玉貸発券制御部が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図１６】図１６は玉貸発券制御部が行うカード受付処理の一例を表すフローチャートである。
【図１７】図１７は獲得玉数管理装置が行うカード受付通知受信時処理の一例を表すフローチャートである。
【図１８】図１８は玉貸発券制御部が行う払出処理の一例を表すフローチャートである。
【図１９】図１９は玉貸発券制御部が行う単位払出処理の一例を表すフローチャートである。
【図２０】図２０は玉貸発券制御部が行う単位未満払出処理の一例を表すフローチャートである。
【図２１】図２１は玉貸発券制御部及び計数制御部が行う払出処理の一例を表すフローチャートである。
【図２２】図２２は玉貸発券制御部及び獲得玉数管理装置が行う再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。
【図２３】図２３は玉貸発券制御部及び獲得玉数管理装置が行う交換処理の一例を表すフローチャートである。
【図２４】図２４は玉貸発券制御部が行うカード返却処理の一例を表すフローチャートである。
【図２５】図２５は玉貸発券制御部が行う会員カード返却処理の一例を表すフローチャートである。
【図２６】図２６は獲得玉数管理装置が行う会員カード返却通知受信時処理の一例を表すフローチャートである。
【図２７】図２７は会員カードの受付時及び返却時における各台計数ユニットと獲得玉数管理装置との間における情報の授受を示す第１の図である。
【図２８】図２８は会員カードの返却時及び受付時における各台計数ユニットと獲得玉数管理装置との間における情報の授受（会員カード返却通知が獲得玉数管理装置に不着の場合）を示す第２の図である。
【図２９】図２９は会員カードの返却時及び受付時における各台計数ユニットと獲得玉数管理装置との間における情報の授受（カード更新結果が各台計数ユニットに不着の場合）を示す第３の図である。
【図３０】図３０は会員カードの返却時における各台計数ユニットと獲得玉数管理装置との間における情報の授受（獲得玉数管理装置で持玉数の更新が失敗した場合）を示す第４の図である。
【図３１】図３１は玉貸発券制御部が行う閉店時処理の一例を表すフローチャートである。
【図３２】図３２は玉貸発券制御部及び計数制御部が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図３３】図３３は計数確定中に電断と計数が発生した際に玉貸発券制御部及び計数制御部が行う処理の一例を表すフローチャートである。
【図３４】図３４は計数確定中に電断と計数が発生した際に玉貸発券制御部及び計数制御部が行う処理の別例を表すフローチャートである。
【図３５】図３５は第２実施形態において玉貸発券制御部及び計数制御部が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図３６】図３６は第２実施形態において計数確定中に電断と計数が発生した際に玉貸発券制御部及び計数制御部が行う処理の一例を表すフローチャートである。
【図３７】図３７は第２実施形態において計数確定中に電断と計数が発生した際に玉貸発券制御部及び計数制御部が行う処理の別例を表すフローチャートである。
【図３８】図３８は第３実施形態に係る玉貸発券制御部及び獲得玉数管理装置が行う再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。
【図３９】図３９は第３実施形態に係る玉貸発券制御部及び獲得玉数管理装置が行う交換処理の一例を表すフローチャートである。
【図４０】図４０は本発明に係る遊技用装置の変形例１を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は持玉カードユニットの断面右側面図である。
【図４１】図４１は本発明に係る遊技用装置の変形例２を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は玉貸発券処理部の断面右側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップＳを「Ｓ」と略記する。
【００２６】
本発明に係る遊技用装置（各台計数ユニット５０）は、図１，図２に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、図５，図６に示すように、遊技媒体（パチンコ玉）を受け入れて計数する計数手段（玉カウンタ３５）と、該計数手段が計数した計数遊技媒体数（計数玉数）の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理を行う払出処理手段（玉貸発券制御部２２）とを少なくとも有する、いわゆる各台計数型の遊技用装置である。
【００２７】
この各台計数ユニット５０において、払出処理手段である玉貸発券制御部２２は、該玉貸発券制御部２２が記憶している発券部ＩＤにより個々に識別される玉貸発券処理部２０に設けられ、また計数手段である玉カウンタ３５は、計数制御部３１が記憶している計数部ＩＤにより個々に識別される計数部３０に設けられ、これら玉貸発券処理部２０と計数部３０とは通信可能であり、また該玉貸発券処理部２０と計数部３０の少なくとも一方が着脱可能である。即ち各台計数ユニット５０は、任意の発券部ＩＤの玉貸発券処理部２０と、任意の計数部ＩＤの計数部３０との組み合わせからなり、玉貸発券処理部２０又は計数部３０の一方が故障等の場合には、該故障した玉貸発券処理部２０又は計数部３０を、故障していない玉貸発券処理部２０又は計数部３０に取り替えることにより、再び稼働可能となる。
【００２８】
また玉貸発券処理部２０は、計数手段が計数した計数遊技媒体数（計数玉数）を記憶する計数記憶手段（カードテーブル），及び該計数値記憶手段により記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理の実行を要求する払出要求を送信する払出要求送信手段をさらに有し、また計数部３０は、前記払出要求の受信に基づいて、前記払出処理を実行する払出手段を有する払出制御部としても機能するものである。
【００２９】
この各台計数ユニット５０では、遊技媒体の計数中や遊技媒体の払出処理中に、故障した玉貸発券処理部２０又は計数部３０が取り替えられたり、あるいは電断が発生したりして、玉貸発券制御部２２による計数値の記憶や計数制御部３１による払出処理が正常に行われなかった場合に、一定条件の下に、計数値リカバリ処理や払出リカバリ処理を行うことにより、遊技者が不利益を被ることがないようにする点に特徴がある。ここで本発明には、該計数値リカバリ処理や払出リカバリ処理を行うか否かの判定を、玉貸発券制御部２２が行う第１実施形態（図３２）と、計数制御部３１が行う第２実施形態（図３５）とが含まれる。
【００３０】
また各台計数ユニット５０において、計数部３０は、図１０〜図１２に示すように、玉カウンタ３５による計数に関する異常を判定し、図８に示すように、玉カウンタ３５により計数された計数値を特定可能な計数情報（動作指示応答）を制御部である玉貸発券処理部２０に対して送信し、玉貸発券処理部２０は、図１３〜図１４に示すように、受信した動作指示応答から特定される計数値に基づいて異常を判定し、図１１に示すように、計数部３０により異常判定されたこと（Ｓ３０１）に基づいて計数異常報知処理（Ｓ３０４，Ｓ３０７，Ｓ３５４）を行い、図１４に示すように、玉貸発券処理部２０により異常判定されたこと（Ｓ４０１）に基づいて遊技媒体数異常報知処理（Ｓ４０２）を行うことにより、計数部３０における計数に関する異常の監視のみを行う場合に比べて、遊技媒体数の玉貸発券制御部２２における異常を監視できるので、各台計数ユニット５０で行われる計数に伴う異常をより正確に監視できる点に特徴がある。
【００３１】
また本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、前記遊技用装置（各台計数ユニット５０）と、該各台計数ユニット５０と通信可能な管理装置（獲得玉数管理装置６１）とを少なくとも含む。この獲得玉数管理装置６１は、図１５（ａ）に示す会員獲得玉数テーブルにおいて、会員遊技者に対して発行される会員カード２の識別情報であるカードＩＤに対応付けて、暗証番号，持玉数，貯玉数，及び取引通番を記憶して管理しており、また図１５（ｂ）に示すビジタ獲得玉数テーブルにおいて、ビジタ遊技者に対して発行されるビジタカード３の識別情報であるカードＩＤに対応付けて、持玉数を記憶して管理している。この持玉数は、遊技者が獲得した当日に限り、景品交換や遊技に使用可能な獲得玉数であり、貯玉数は、遊技者が獲得して貯蓄した当日以降も、景品交換や遊技に使用可能な獲得玉数である。また取引通番は、各台計数ユニット５０から送信されてくる後述する会員カード受付通知の受信に応じて設定されて記憶され、後述するカード受付結果に含めて各台計数ユニット５０に対して送信されてカードテーブルで記憶される符号である。なお、以下においては、会員カード２とビジタカード３とを区別しない場合には、単に「カード」と称し、会員獲得玉数テーブルとビジタ獲得玉数テーブルとを区別しない場合には、単に「獲得玉数テーブル」と称する。
【００３２】
ここで玉貸発券制御部２２は、カードＲ／Ｗ２３で会員カード２を受け付けたことに基づいて、該受け付けた会員カード２のカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理であって、所定の手数料（例えば払出設定数１２５玉に対して手数料玉数１０玉）が設定されている場合には貯玉数から該手数料分を減算した貯玉数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第１払出処理（再プレイ処理）を行う。また玉貸発券制御部２２は、図３に示すように、玉カウンタ３５が計数して自らが記憶している計数玉数と、カードのカードＩＤに対応付けて獲得玉数テーブルで記憶している持玉数との合算値である手元持玉数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第２払出処理（払出処理）を行う。この第２払出処理では、第１払出処理とは異なり、手数料は徴収しない。
【００３３】
また玉貸発券制御部２２は、遊技者が所有する所定数の遊技媒体と所望の物品（例えばワゴンサービスのドリンク等）とを交換するために、遊技場の店員が操作するリモコン（図示外）から、該所定数（即ち交換玉数）を示す交換要求を受信すると、貯玉数，持玉数，及び／又は計数玉数から該所定数を減算するための交換処理を行う。この交換処理においては、会員カード２の受付中に、貯玉数→持玉数→計数玉数の順で減算を行うことにより、再プレイ処理で手数料が徴収される貯玉数を優先して使用し、払出処理で手数料が徴収されない持玉数や計数済玉数を極力温存して、遊技者が極力不利益とならないようにする点に特徴がある。なおビジタカード３の受付中には、持玉数→計数玉数の順で減算を行う。ここで本発明には、貯玉数の減算を、獲得玉数管理装置６１が行う第１実施形態（図２３）と、玉貸発券制御部２２が行う第３実施形態（図３９）とが含まれる。
【００３４】
また玉貸発券制御部２２は、会員カード２の受付中に終了操作（カード返却ボタン１６の操作）を受け付けると、各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１とがオンラインならば、記憶している計数玉数を、当該会員カード２のカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数に加算更新させるための更新要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信して、該会員カード２を返却する処理を行い、各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１とがオフラインならば、会員カード２を返却して、記憶している計数玉数を記録したビジタカード３を排出する処理を行う。このように、計数玉数を記録したビジタカード３が排出され、該ビジタカード３が他の各台計数ユニット５０で受け付けられることで、当該ビジタカード３に記録された計数玉数を当該他の各台計数ユニット５０に対応するパチンコ機１０での遊技に使用することができる点に特徴がある。
【００３５】
また玉貸発券制御部２２は、会員カード２の非受付中に終了操作を受け付けると、各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１とがオンラインならば、記憶している計数玉数を、ビジタカード３のカードＩＤに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数に加算更新させるための更新要求を獲得玉数管理装置６１に送信して、該計数玉数を記録した当該ビジタカード３を排出する処理を行い、各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１とがオフラインならば、記憶している計数玉数を記録したビジタカード３を排出する処理を行う。
【００３６】
また本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、前記遊技用装置（各台計数ユニット５０）と、該各台計数ユニット５０と通信可能な残額管理装置６０も含む。この残額管理装置６０は、残額ＤＢにおいて、カードのカードＩＤに対応付けて、遊技に使用可能なプリペイド残額を記憶して管理している。ここで玉貸発券制御部２２は、対応するパチンコ機１０と通信することにより、遊技者が所有する遊技用価値の大きさ（プリペイド残額）に相当する遊技媒体を該遊技機から払い出して貸与するための貸与処理（玉貸処理）を行う。
【００３７】
以下においては、まず第１実施形態について説明し、次に第２実施形態及び第３実施形態について第１実施形態と異なる点のみを説明し、最後に変形例について説明する。
【００３８】
［１．第１実施形態に係る各台計数ユニット５０及び遊技用システム１］
まず、図１〜図１５を参照して、第１実施形態に係る本発明の構成について説明する。本発明に係る遊技用装置である各台計数ユニット５０を含む遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に設けられる島コンピュータ６３と、各遊技島に設けられる島コンピュータ６３と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機１０と、各遊技島に設けられる島コンピュータ６３と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機１０の各々に対応して設けられる各台計数ユニット５０（玉貸発券処理部２０＋計数部３０）と、全ての島コンピュータ６３と通信可能な残額管理装置６０，獲得玉数管理装置６１，及びホールコンピュータ６２からなる。
【００３９】
この遊技用装置及び遊技用システム１では、図２（ｂ）に示すように、遊技用記録媒体である会員カード２及びビジタカード３が使用される。これらカードは、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式のＩＣチップを記録領域として備えている。なお、ここでいうカードには、円形状を呈するコインも含まれる。
【００４０】
会員カード２は、遊技場において会員登録を行った遊技者（会員遊技者）に対して発行される会員用記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードＩＤがＩＣチップに予め記録されている。このカードＩＤは、会員遊技者を示す頭文字Ｍと、それに続く５桁のユニークな数字からなり、会員用記録媒体であることを識別可能な記録媒体種別情報であると共に、会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報でもある。また会員カード２のＩＣチップには、プリペイド残額も記録されるが、持玉数及び貯玉数は記録されない。
【００４１】
この会員カード２が玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３で受け付けられると、該会員カード２のカードＩＤに対応付けて残額管理装置６０で管理されているプリペイド残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードＩＤに対応付けて獲得玉数管理装置６１で管理されている暗証番号の認証がとれたことを条件として、該カードＩＤに対応付けて獲得玉数管理装置６１で管理されている貯玉数を使用した再プレイ処理が可能となり、またカードＩＤに対応付けて獲得玉数管理装置６１で管理されている持玉数を使用した払出処理が可能となり、さらにこれら貯玉数や持玉数を使用した交換処理が可能となる。
【００４２】
また後述する図２８〜図３０に示すように、各台計数ユニット５０から会員カード２が返却される際に、該各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１とがオフラインになり（Ｓｍ２０）、遊技場の係員によるリモコン操作により該各台計数ユニット５０がトラブルモードになると（Ｓｍ２１）、該会員カード２のＩＣチップに、リカバリ情報が記録されて、当該会員カード２が返却される（Ｓｍ２２）。
【００４３】
ここでリカバリ情報は、各台計数ユニット５０がカードテーブルで記憶している計数玉数が会員獲得玉数テーブルで持玉数に加算更新されているか否かを確認して補正するための更新確認補正情報であり、取引通番と更新不明計数玉数とが含まれる。この取引通番は、オフライン検知時にカードテーブルで記憶している取引通番であり、更新不明計数玉数は、オフライン検知時にカードテーブルで記憶している計数玉数である。
【００４４】
また取引通番は、図２７に示すように、獲得玉数管理装置６１の会員獲得玉数テーブル及び各台計数ユニット５０のカードテーブルで共通に記憶される符号であり、会員獲得玉数テーブルの取引通番は、獲得玉数管理装置６１が、会員カード２を受け付けた（Ｓｍ０１）各台計数ユニット５０から送信されてくるカード受付通知（Ｓｍ０２）を受信したことに基づいて設定され（Ｓｍ０３）、カードテーブルの取引通番は、各台計数ユニット５０が、Ｓｍ０３で取引通番を設定した獲得玉数管理装置６１から送信されてくる該取引通番を含むカード受付結果（Ｓｍ０４）を受信したことに基づいて記憶される（Ｓｍ０５）。また会員獲得玉数テーブルの取引通番は、カード返却ボタン１６の操作を受け付けた（Ｓｍ１１）各台計数ユニット５０から送信されてくる会員カード返却通知（Ｓｍ１２）を受信して、会員獲得玉数テーブルで管理している持玉数を更新したこと（Ｓｍ１３）に基づいてカウントアップされ（Ｓｍ１４）、カードテーブルの取引通番は、各台計数ユニット５０が、持玉数を更新した獲得玉数管理装置６１から送信されてくる更新ＯＫのカード更新結果（Ｓｍ１５）を受信したことに基づいてカウントアップされる（Ｓｍ１６）。
【００４５】
ビジタカード３は、遊技場において遊技者（ビジタ遊技者）に対して発行される一般用記録媒体及び計数記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードＩＤがＩＣチップに予め記録されている。このカードＩＤは、ビジタ遊技者を示す頭文字Ｖと、それに続く５桁のユニークな数字からなり、一般用記録媒体であることを識別可能な記録媒体種別情報でもある。またＩＣチップには、プリペイド残額と持玉数も記録される。
【００４６】
このビジタカード３が玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３で受け付けられると、該ビジタカード３のカードＩＤに対応付けて残額管理装置６０で管理されている残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードＩＤに対応付けて獲得玉数管理装置６１で管理されている持玉数を使用した払出処理が可能となり、さらに該持玉数を使用した交換処理が可能となる。なおビジタ遊技者は、会員遊技者と異なり、貯玉をすることはできない。
【００４７】
また後述する図２８〜図３０に示すように、各台計数ユニット５０から会員カード２が返却される際に、該各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１とがオフラインになり（Ｓｍ２０）、遊技場の係員によるリモコン操作により該各台計数ユニット５０がトラブルモードになると（Ｓｍ２１）、カードストッカ２３ｂからカードＲ／Ｗ２３に搬送されたビジタカード３のＩＣチップに、前記更新不明計数玉数が持玉数として記録されると共に、オフラインフラグが記録されて、当該ビジタカード３が返却される（Ｓｍ２３）。ここでオフラインフラグは、当該ビジタカード３がオフライン状態で発行されたことを示す情報である。
【００４８】
ここで残額管理装置６０，獲得玉数管理装置６１，ホールコンピュータ６２，及び島コンピュータ６３について、図１を参照して説明する。これら残額管理装置６０，獲得玉数管理装置６１，ホールコンピュータ６２，及び島コンピュータ６３は、通信部，制御部，記憶デバイス（ハードディスク），表示デバイス（ディスプレイ），及び入力デバイス（入力装置）等を有するコンピュータである。
【００４９】
残額管理装置６０は、図１に示すように、残額ＤＢにおいて、会員カード２又はビジタカード３のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を記憶して管理するものである。この残額管理装置６０は、入金処理（図１５のＳａ１３）を行う玉貸発券処理部２０からカードＩＤと該入金処理に供された入金額とを含む加算要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額に該入金額を加算して、加算完了通知を返信する。また玉貸処理（図１５のＳ１２ａ）を行う玉貸発券処理部２０からカードＩＤと該玉貸処理に使用された使用額とを含む減算要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額から該使用額を減算して、減算完了通知を返信する。
【００５０】
獲得玉数管理装置６１は、図７（ａ）に示すように、会員獲得玉数テーブルにおいて、会員カード２のカードＩＤに対応付けて、暗証番号，持玉数，貯玉数（貯蓄遊技媒体数），及び取引通番を記憶して管理するものである。ここで持玉数＋貯玉数が、会員遊技者の獲得玉数である。なお獲得玉数管理装置６１は、図示しないが、会員カード２のカードＩＤに対応付けて、会員登録の際に登録された当該会員遊技者の個人情報（氏名，郵便番号，住所，及び電話番号等）も記憶して管理している。
【００５１】
この獲得玉数管理装置６１は、カード受付処理（図１５のＳａ１１）を行う玉貸発券処理部２０から、会員カード２のカードＩＤと暗証番号とを含むカード受付通知を受信すると、該カード受付通知に含まれる暗証番号と該カード受付通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している暗証番号との照合がＯＫであること（図１７のＳｃ２１でＹＥＳ）を条件に、該カードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数，貯玉数，及び取引通番を含む照合ＯＫのカード受付結果を返信する（同Ｓｃ３０）。なお受信したカード受付通知にリカバリ情報（取引通番及び更新不明計数玉数）が含まれる場合の処理については後述する。
【００５２】
また獲得玉数管理装置６１は、払出処理（図１５のＳａ１４）を行う玉貸発券処理部２０から、会員カード２のカードＩＤと払出玉数とを含む持玉減算要求を受信すると、該持玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から該持玉減算要求に含まれる払出玉数を減算して、減算後の持玉数を含む持玉減算応答を返信する。
【００５３】
また獲得玉数管理装置６１は、再プレイ処理（図１５のＳａ１５）を行う玉貸発券処理部２０から、会員カード２のカードＩＤと貯玉数からの減算値である払出設定数（例えば１２５玉）＋手数料玉数（例えば１０玉）とを含む貯玉減算要求（図２２のＳｈ１３）を受信すると、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値（払出設定数＋手数料玉数）を減算して（同Ｓｈ１４）、減算後の貯玉数を含む貯玉減算応答を返信する（同Ｓｈ１５）。
【００５４】
また獲得玉数管理装置６１は、交換処理（図１５のＳａ１６）を行う玉貸発券処理部２０から、会員カード２のカードＩＤと貯玉数の減算値とを含む貯玉減算要求（図２３のＳｉ１３）を受信すると、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値を減算して（同Ｓｉ１４）、減算後の貯玉数を含む貯玉減算応答を返信する（同Ｓｉ１５）。なお貯玉数が交換玉数未満である（即ち交換玉数を、貯玉数からだけでは減算しきれず、持玉数からも減算する必要がある）ために、会員カード２のカードＩＤと貯玉数の減算値と持玉数の減算値とを含む貯玉減算要求（同Ｓｉ３３）を受信した場合には、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる貯玉数の減算値を減算すると共に（同Ｓｉ３４）、該会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から該貯玉減算要求に含まれる持玉数の減算値を減算して（同Ｓｉ３５）、該減算後の貯玉数と持玉数とを含む貯玉減算応答を返信する（同Ｓｉ３６）。
【００５５】
また獲得玉数管理装置６１は、会員カード２のカード返却処理（図１５のＳａ１７）を行う玉貸発券処理部２０から、該会員カード２のカードＩＤと手元持玉数とを含む会員カード返却通知（図２７のＳｍ１２）を受信すると、該会員カード返却通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を該会員カード返却通知に含まれる手元持玉数に更新し（同Ｓｍ１３）、前記取引通番をカウントアップして（同Ｓｍ１４）、更新ＯＫのカード更新結果を返信する（同Ｓｍ１５）。
【００５６】
また獲得玉数管理装置６１は、景品交換処理を行うＰＯＳ端末（図示外）から、会員カード２のカードＩＤと景品交換に使用された玉数とを含む景品交換要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から景品交換に使用された玉数を減算し、また該ＰＯＳ端末から、会員カード２のカードＩＤと貯玉する玉数とを含む貯玉要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数に貯玉する玉数を加算する。
【００５７】
さらに獲得玉数管理装置６１は、当日の営業終了後において、会員カード２のカードＩＤに対応付けられている持玉数を消去して貯玉数に加算する。即ち会員カード２のカードＩＤに対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に貯玉数に振り返られて、翌日以降も使用可能になる。
【００５８】
また獲得玉数管理装置６１は、図７（ｂ）に示すように、ビジタ獲得玉数テーブルにおいて、ビジタカード３のカードＩＤに対応付けて、持玉数を記憶して管理するものである。ここでは持玉数が、ビジタ遊技者の獲得玉数である。
【００５９】
この獲得玉数管理装置６１は、カード受付処理（図１５のＳａ１１）を行う玉貸発券処理部２０から、ビジタカード３のカードＩＤと持玉数とを含むカード受付通知を受信すると、該カード受付通知に含まれる持玉数と該カード受付通知に含まれるカードＩＤに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数との照合がＯＫであること（図１７のＳｃ１５でＹＥＳ）を条件に、該持玉数を含む照合ＯＫのカード受付結果を返信する（同Ｓｃ１３）。なお受信したカード受付通知にオフラインフラグが含まれる場合の処理については後述する。
【００６０】
また獲得玉数管理装置６１は、払出処理（図１５のＳａ１４）を行う玉貸発券処理部２０から、ビジタカード３のカードＩＤと払出玉数とを含む持玉減算要求を受信すると、該持玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から該持玉減算要求に含まれる払出玉数を減算して、減算後の持玉数を含む持玉減算応答を返信する。
【００６１】
また獲得玉数管理装置６１は、再プレイ処理（図１５のＳａ１５）を行う玉貸発券処理部２０から、会員カード２のカードＩＤと払出設定数＋手数料玉数とを含む貯玉減算要求を受信すると、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる払出設定数＋手数料玉数を減算して、減算後の貯玉数を含む貯玉減算応答を返信する。
【００６２】
また獲得玉数管理装置６１は、交換処理（図１５のＳａ１６）を行う玉貸発券処理部２０から、ビジタカード３のカードＩＤと持玉数の減算値とを含む持玉減算要求を受信すると、該持玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から該持玉減算要求に含まれる減算値を減算して、減算後の持玉数を含む持玉減算応答を返信する。
【００６３】
また獲得玉数管理装置６１は、交換処理（図１５のＳａ１６）を行う玉貸発券処理部２０から、会員カード２のカードＩＤと貯玉数の減算値とを含む貯玉減算要求を受信すると、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値を減算して、減算後の貯玉数を含む貯玉減算応答を返信する。なお貯玉減算要求に持玉数の減算値も含む場合には、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値を減算して、減算後の持玉数をさらに含む貯玉減算応答を返信する。
【００６４】
また獲得玉数管理装置６１は、ビジタカード３のカード返却処理（図１５のＳａ１７）を行う玉貸発券処理部２０から、ビジタカード３のカードＩＤと手元持玉数とを含むビジタカード返却通知を受信すると、該ビジタカード返却通知に含まれるカードＩＤに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を、該ビジタカード返却通知に含まれる手元持玉数に更新して、更新完了通知を返信する。
【００６５】
また獲得玉数管理装置６１は、会員カード２のカード返却処理（図１５のＳａ１７）を行う玉貸発券処理部２０から、会員カード２のカードＩＤと手元持玉数とを含む会員カード返却通知を受信すると、該会員カード返却通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を、該会員カード返却通知に含まれる手元持玉数に更新して、カード更新結果を返信する。
【００６６】
さらに獲得玉数管理装置６１は、当日の営業終了後において、ビジタカード３のカードＩＤに対応付けられている持玉数を消去する。即ちビジタカード３のカードＩＤに対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に消去されて、無効になる。また獲得玉数管理装置６１は、当日の営業終了後において、締め処理信号を全ての各台計数ユニット５０に対して送信する。
【００６７】
ホールコンピュータ６２は、複数の島コンピュータ６３の各々を介して、各島コンピュータ６３の配下にある複数のパチンコ機１０及び各台計数ユニット５０（玉貸発券処理部２０の場内通信部２１ｂ）の各々と通信可能に接続されており、各種の遊技情報を集計するものである。
【００６８】
島コンピュータ６３は、接続される（即ち当該島コンピュータ６３が設けられる遊技島に配置される）各パチンコ機１０及び各台計数ユニット５０と、残額管理装置６０，獲得玉数管理装置６１，及びホールコンピュータ６２との間におけるデータ通信を中継する中継装置である。
【００６９】
なお、この遊技用システム１は、複数のパチンコ玉の貸与レート（例えば４円と１円）に対応している。具体的には、獲得玉数管理装置６１は、持玉数や貯玉数を、貸与レート毎に記憶している。さらに各台計数ユニット５０の各々は、自己に適用される貸与レートを、玉貸発券制御部２２及び計数制御部３１において記憶しており、当該貸与レートの貯玉数や持玉数を取得してカードテーブルで記憶する。なお各台計数ユニット５０における貸与レートの記憶は、まず残額管理装置６０又は獲得玉数管理装置６１から送信されてきた貸与レートを、玉貸発券制御部２２が貸与レート記憶部（図示外）で記憶し、該記憶した貸与レートを玉貸発券制御部２２から計数制御部３１に対して送信して、該送信されてきた貸与レートを、計数制御部３１が貸与レート記憶部（図示外）で記憶する。以下においては、各台計数ユニット５０で記憶されている貸与レートが４円である例について説明する。
【００７０】
次にパチンコ機１０について説明する。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、各台計数ユニット５０に対応して（ここでは玉貸発券処理部２０の右側に隣接して）設けられ、対応する各台計数ユニット５０の玉貸発券処理部２０と通信することにより、該玉貸発券処理部２０が行う玉貸処理に応じて当該パチンコ機１０からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機１０の機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別される。
【００７１】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００７２】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、玉貸発券処理部２０の玉貸通信部２１ａと通信可能に接続されており、パチンコ機１０と玉貸発券処理部２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理（図１５のＳａ１２），払出処理（同Ｓａ１４），及び再プレイ処理（Ｓａ１５）において、玉貸発券処理部２０との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。玉払出装置１３は、玉貸処理，払出処理，及び再プレイ処理においてパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００７３】
残度数表示器１４は、対応する玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジタカード３）に記録されているプリペイド残額（即ち図３に示すカードテーブルで記憶しているプリペイド残額）から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは２桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器１４では、該玉貸通信部２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷最小の単位有価価値（ここでは１００円）」の式で演算された商である。この残度数表示器１４で表示される残度数は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が更新される毎に、更新して表示される。
【００７４】
玉貸ボタン１５は、対応する玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジタカード３）に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、玉貸発券制御部２２が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識して、玉貸処理（図１５のＳａ１２）を行う。
【００７５】
カード返却ボタン１６は、対応する玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジタカード３）を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、玉貸発券制御部２２がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識して、カード返却処理（図１５のＳａ１７）を行う。
【００７６】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、玉貸発券処理部２０と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸発券処理部２０に属するものでもある。
【００７７】
このパチンコ機１０では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口（始動入賞口，一般入賞口，又は大当りになると開放される大入賞口等）に入賞すると、払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。そして下皿に導かれた賞球は、落下レバー（図示外）が操作されると、下皿から落下して、計数部３０の玉受入部３２に受け入れられる。なお打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンクで収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。
【００７８】
次に各台計数ユニット５０の玉貸発券処理部２０について説明する。玉貸発券処理部２０は遊技用装置を構成するものであって、図１及び図２（ｂ）に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２６，紙幣挿入口２５ａ，突出部２０ａ，及びカード挿入口２３ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２５，玉貸通信部２１ａ，場内通信部２１ｂ，玉貸発券制御部２２，赤外線受光部２７，カードＲ／Ｗ２３，及びカードストッカ２３ｂ等を備え、突出部２０ａの右側面（即ち遊技者に向く側）にタッチパネル式のディスプレイ２４を備え、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００７９】
なお玉貸発券処理部２０の下部には、前面に計数部３０の外部ユニット３０ａが配置され、内部に計数部３０の内部ユニット３０ｂが配置されているが、これらについては後述する。また玉貸発券処理部２０の内部には、遊技島から供給されるパチンコ玉を内部ユニット３０ｂに導くための供給路２８が設けられている。この玉貸発券処理部２０と計数部３０とで、遊技用装置である各台計数ユニット５０が構成され、該各台計数ユニット５０は、対応するパチンコ機１０の台番号により個々に識別される。
【００８０】
玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。場内通信部２１ｂは、図１に示すように、島コンピュータ６３を介して残額管理装置６０，獲得玉数管理装置６１，及びホールコンピュータ６２と通信可能に接続されており、それらと玉貸発券処理部２０（各台計数ユニット５０）との間における通信を司るものである。
【００８１】
玉貸発券制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸発券処理部２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００８２】
この玉貸発券制御部２２のＥＥＰＲＯＭは、図３に示すカードテーブルを記憶している。このカードテーブルでは、カードＲ／Ｗ２３で受け付けたカード（会員カード２又はビジタカード３）から読み取ったカードＩＤと、当該カードＩＤに対応するプリペイド残額，計数玉数，持玉数，貯玉数，及び取引通番（ただし貯玉数と取引通番は、受け付けたのが会員カード２の場合のみ）とが記憶されて更新される。なお前述の如く、ここで記憶される持玉数及び貯玉数は、当該玉貸発券制御部２２が記憶している貸与レートの持玉数及び貯玉数である。また、ここで記憶される計数玉数と持玉数との合算値が、手元持玉数である。さらに貯玉数と取引通番は、会員カード２を受け付けた場合にのみ記憶される。
【００８３】
ここでカードＩＤは、カード受付処理で記憶される。またプリペイド残額は、カード受付処理で記憶され、玉貸処理で減算更新され、入金処理で加算更新される。また計数玉数は、玉カウンタ３５による計数が行われると加算更新され、払出処理で減算更新され、さらに交換処理で減算更新される場合がある。また持玉数は、カード受付処理で記憶され、払出処理で減算更新される場合があり、また交換処理で減算更新される場合がある。また貯玉数は、カード受付処理で記憶され、再プレイ処理で減算更新され、また交換処理で減算更新される場合がある。また取引通番は、カード受付処理で記憶され、カード返却処理で更新される。そしてこれらカードテーブルの記憶内容は、カード返却処理で消去される。
【００８４】
また玉貸発券制御部２２のＥＥＰＲＯＭは、図８に示す記憶テーブルを記憶している。この記憶テーブルでは、当該玉貸発券処理部２０の発券部ＩＤと、第２計数処理情報である計数通番と、計数値と、第１払出処理情報である払出通番とが、対応付けて記憶される。ここで発券部ＩＤは、予め記憶されている。また計数通番は、図８に示すように、計数中でない旨を示すＳ１２３の動作指示応答Ｄ（即ち計数終了通知）の受信に基づいて、Ｓ１２４で更新して記憶される。また計数値は、図８に示すように、計数途中の計数値（計数開始からの累計値）を示すＳ１１４の動作指示応答Ｂ（即ち計数情報）の受信に基づいて、Ｓ１１５で更新して記憶されると共に、計数終了後の計数値（計数開始からの累計値）を示すＳ１１９の動作指示応答Ｃ（即ち計数情報）の受信に基づいて、Ｓ１２０で更新して記憶される。さらに払出通番は、図２１に示すように、払出処理の開始に基づいて（換言すれば、払出開始を示すＳｇ０２の動作指示Ｇ（即ち払出要求）の送信に伴って）、Ｓｇ０１で更新して記憶される。
【００８５】
カードＲ／Ｗ２３は、図２（ｂ）に示すように、カード挿入口２３ａからカード（会員カード２又はビジタカード）の挿入を受け付けて、該カードのＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取るものである。カードストッカ２３ｂは、カードＲ／Ｗ２３の後方に設けられ、所定枚数（例えば１０枚）のビジタカード３を貯留するものである。このカードストッカ２３ｂには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になり、かつ持玉数が零であるビジタカード３が取り込まれて貯留される。このカードストッカ２３ｂで貯留しているビジタカード３を、「ストックカード」と称する。
【００８６】
タッチパネル式のディスプレイ２４は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ２４では、図４に示すメイン画面が表示される。このメイン画面では、図３のカードテーブルで記憶している手元持玉数が表示されると共に、該手元持玉数を使用した払出処理を行うための払出操作を受け付ける「払出」ボタンが表示される。またカードテーブルで貯玉数を記憶している場合（即ちカードＲ／Ｗ２３にて会員カードを受け付けている場合）には、該貯玉数が表示されると共に、該貯玉数を使用した再プレイ処理を行うための再プレイ操作を受け付ける「再プレイ」ボタンが表示される。またメイン画面で表示される手元持玉数や貯玉数は、カードテーブルで記憶している手元持玉数や貯玉数が更新される毎に、更新して表示される。
【００８７】
紙幣識別機２５は、図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２５ａから紙幣（１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機２５の後方に設けられる紙幣通路２５ｂ内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。
【００８８】
多機能ランプ２６は、様々な色で点灯及び／又は点滅して発光することにより、該発光態様に応じた報知を行うものであり、例えば図９のＳ２０４に示す通信異常報知，図１１のＳ３０５やＳ３５５に示す計数異常報知，図１４のＳ４０２に示す計数値異常報知等を行う。
【００８９】
赤外線受光部２７は、遊技場の店員が操作するリモコンから送信されてくる信号を受信するものであり、該信号の受信は、玉貸発券制御部２２により認識される。この赤外線受光部２７が、遊技者が所有する所定数の遊技媒体と所望の物品（例えばワゴンサービスのドリンク等）とを交換する際にリモコンから送信されてくる、該所定数（即ち交換玉数）を示す交換要求を受信すると、玉貸発券制御部２２は、該更新要求の受信を認識して（図１５のＳａ０６でＹＥＳと判定して）、交換処理（同Ｓａ１６）を行う。また赤外線受光部２７が、各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１との間でオフラインが発生した際にリモコンから送信されてくる、トラブルモード移行要求を受信すると、玉貸発券制御部２２は、該移行要求の受信を認識して、トラブルモードに移行する（図２８〜図３０のＳｍ２１）。
【００９０】
次に各台計数ユニット５０の計数部３０について説明する。計数部３０は遊技用装置の一部を構成するものであって、遊技媒体であるパチンコ玉を受け入れて計数する計数手段である玉カウンタ３５を有すると共に、パチンコ玉を払い出す払出手段としても機能するものである。なお玉カウンタ３５により計数されたパチンコ玉は、遊技島に取り込まれる。この計数部３０は、図２（ａ）に示すように、玉貸発券処理部２０の下部において前面に配置される外部ユニット３０ａと、図２（ｂ）に示すように、玉貸発券処理部２０の下部において内部に配置される内部ユニット３０ｂとからなり、この計数部３０と前記玉貸発券処理部２０とで、遊技用装置である各台計数ユニット５０が構成される。以下、計数部３０の構造について、図５及び図６を参照して説明する。
【００９１】
外部ユニット３０ａの内部には、図５（ｂ）に示すように、パチンコ機１０の下皿から落下されたパチンコ玉を受け入れる玉受入部３２と、該玉受入部３２の下流側に設けられ、該玉受入部３２上のパチンコ玉の玉カウンタ３５への受入を可能又は不可能とするシャッタ３３と、玉受入部３２の上方に設けられる受皿４０とが設けられている。また外部ユニット３０ａの前面には、図５（ａ）に示すように、ＬＥＤ（発光ダイオード）４１が設けられている。
【００９２】
ここでシャッタ３３は、カードストッカ２３ｂにストックカードが有ることを条件に開放され、該ストックカードが無くなると閉鎖される。またシャッタ３３は、カードストッカ２３ｂにストックカードが有っても、計数部３０において計数が禁止されると閉鎖される。さらにシャッタ３３は、閉じる（閉鎖する）方向にばね力で付勢されており、計数制御部３１の制御によって、該シャッタ３３に対応するソレノイド（図示外）が励磁されることにより開放される。従って各台計数ユニット５０の電源がオフになると、ソレノイドが励磁されなくなるので、シャッタ３３は付勢力により閉鎖される。これによれば、電源オフでシャッタ３３が受入不能状態になるので、閉店後における電断時や営業中における停電時の計数を防止できる。
【００９３】
また内部ユニット３０ｂの内部には、図５（ｃ）に示すように、玉受入部３２の下流側の端部に連通し、該玉受入部３２に受け入れたパチンコ玉を遊技島に導くための流入路３４と、該流入路３４の下流側に設けられ、該流入路３４内を流下するパチンコ玉を計数する玉カウンタ３５と、前記供給路２８から供給されるパチンコ玉を受け入れて前記受皿４０に導くための排出路３６と、該排出路３６の上流側に設けられ、前記供給路２８からパチンコ玉が供給されているか否かを検知するための玉検知センサ３７と、排出路３６において該玉検知センサ３７よりも下流側に設けられ、回転することによってパチンコ玉を１個ずつ下流側に送り出すスプロケット３８と、排出路３６において該スプロケット３８よりも下流側に設けられ、該スプロケット３８の回転により１個ずつ送り出されたパチンコ玉を計数する払出カウンタ３９とが設けられている。
【００９４】
そして図１に示すように、シャッタ３３を駆動するソレノイド（図示外），玉カウンタ３５に設けられる各計数センサ，玉検知センサ３７，スプロケット３８を駆動するモータ（図示外），払出カウンタ３９に設けられる払出センサ，及びＬＥＤ４１は、計数部３０の計数制御部３１に接続されている。
【００９５】
ここで計数制御部３１は、パチンコ玉の受入を可能な受入可能状態（開放状態）又はパチンコ玉の受入を不可能な受入不可能状態（閉鎖状態）にシャッタ３３を制御するシャッタ制御手段として機能するものであり、ここでは予め定められた計数禁止条件が成立したことに基づいて、シャッタ３３を受入不可能状態に制御するものである。この計数禁止条件は、例えばストックカード無し，カード受付無し，暗証番号未入力，メンテナンス中，エラー中等である。
【００９６】
また計数制御部３１は、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２と通信可能に接続されており、両者の間では所定間隔（例えば500msec間隔）でポーリングによる通信が行われる。具体的には、後述する図８等に示すように、まず玉貸発券制御部２２から計数制御部３１に対して、500msec間隔で、動作指示が送信され、該動作指示に応じて、計数制御部３１から玉貸発券制御部２２に対して、動作指示応答が返信される。この両者の間における通信については図８等を参照して後述する。
【００９７】
また計数制御部３１のＥＥＰＲＯＭは、図８に示す記憶テーブルを記憶している。この記憶テーブルでは、現在装着されている玉貸発券処理部２０の発券部ＩＤと、第１計数処理情報である計数通番と、計数値と、第２払出処理情報である払出通番と、払出予定数と、払出済数とが、対応付けて記憶される。ここで発券部ＩＤは、図３２に示すように、対応する玉貸発券制御部２２から送信されてくる、該対応する玉貸発券処理部２０の発券部ＩＤを示すＳ１００１の接続機器確認指示の受信に基づいて、Ｓ１０２２，Ｓ１０４３，又はＳ１０５３で記憶される。また計数通番は、図８に示すように、計数の発生に基づいて、Ｓ１１２で更新して記憶される。また計数値は、計数の進行に応じて、加算更新して記憶される。また払出通番は、図２１に示すように、払出開始を示すＳｇ０２の動作指示Ｇ（即ち払出要求）の受信に基づいて、Ｓｇ０３で更新して記憶される。また払出予定数は、図２１に示すように、払出予定数を示すＳｇ０２の動作指示Ｇ（即ち払出要求）の受信に基づいて、Ｓｇ０３で該払出予定数が記憶される。さらに払出済数は、図２１に示すように、払出の進行に応じて、加算更新して記憶される。
【００９８】
ここで図６を参照して、流入路３４及び玉カウンタ３５の構造について説明する。流入路３４は、平面視で並行する第１レーン３４１と第２レーン３４２からなる。玉カウンタ３５は、第１レーン３４１の上流側に設けられる計数センサ３５１ａと、第１レーン３４１の下流側に設けられる計数センサ３５１ｂと、第２レーン３４２の上流側に設けられる計数センサ３５２ａと、第２レーン３４２の下流側に設けられる計数センサ３５２ｂからなる。以下においては、これら計数センサ３５１ａ，３５１ｂ，３５２ａ，３５２ｂを、単に「計数センサ」と総称する場合がある。
【００９９】
これら計数センサはフォトセンサであり、第１レーン３４１において、パチンコ玉が上流側の計数センサ３５１ａを通過した後に下流側の計数センサ３５１ｂを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて玉貸発券制御部２２に入力され、該玉貸発券制御部２２においてプラスカウントが行われて計数値が＋１される。同様に第２レーン３４２において、パチンコ玉が上流側の計数センサ３５２ａを通過した後に下流側の計数センサ３５２ｂを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて玉貸発券制御部２２に入力され、該玉貸発券制御部２２においてプラスカウントが行われて計数値が＋１される。
【０１００】
なお故障等によりパチンコ玉が逆流し、第１レーン３４１において、パチンコ玉が下流側の計数センサ３５１ｂを通過した後に上流側の計数センサ３５１ａを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて玉貸発券制御部２２に入力され、該玉貸発券制御部２２においてマイナスカウントが行われて計数値が−１される。同様に第２レーン３４２において、パチンコ玉が下流側の計数センサ３５２ｂを通過した後に上流側の計数センサ３５２ａを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて玉貸発券制御部２２に入力され、該玉貸発券制御部２２においてマイナスカウントが行われて計数値が−１される。
【０１０１】
図５に戻り、計数部３０におけるパチンコ玉の流れについて説明する。後述する図８に示す待機中（即ちシャッタ３３が開放中）に、パチンコ機１０の下皿からパチンコ玉が落下されると、該パチンコ玉が玉受入部３２に受け入れられて下流側に流下し、シャッタ３３を通過し、流入路３４内を流下して、玉カウンタ３５により計数される。該玉カウンタ３５により計数されたパチンコ玉は、遊技島内に取り込まれる。なお玉カウンタ３５による計数値は、計数制御部３１で検知されて、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２に対して送信されるように構成されているが、これについては図８等を参照して後述する。
【０１０２】
次に、図８〜図３４を参照して、第１実施形態に係る各台計数ユニット５０及び獲得玉数管理装置６１の作用について説明する。この各台計数ユニット５０では、まず営業開始前に、電源が投入されて電源投入時処理が行われ、営業中に、営業中処理や計数処理が行われ、営業終了後に、獲得玉数管理装置６１から締め処理信号を受信して閉店時処理が行われるが、ここでは説明の便宜上、まず図８〜図１４を参照して、計数処理及びそれに関連する処理について説明し、次に図１５〜図３０を参照して、営業中処理及びそれに関連する処理について説明し、次に図３１を参照して、閉店時処理について説明し、最後に図３２〜図３４を参照して、電源投入時処理及びそれに関連する処理について説明する。
【０１０３】
まず図８〜図１４を参照して、各台計数ユニット５０が行う計数処理及びそれに関連する処理について説明する。各台計数ユニット５０では、図８に示すように、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２と計数部３０の計数制御部３１とが通信を行うことにより、計数制御部３１が、玉カウンタ３５による計数値を記憶テーブルで記憶すると共に、該計数値を玉貸発券制御部２２に対して送信し、玉貸発券制御部２２が、該計数値を記憶テーブルで記憶し、計数終了通知（Ｓ１２３の動作指示応答Ｄ）を受信すると、記憶テーブルで記憶している計数値をカードテーブルで記憶している計数玉数に加算して、確定処理の対象とする。ここで確定処理とは、該計数玉数を計数玉数として会員獲得玉数テーブル又はビジタ獲得玉数テーブルで記憶させることにより、景品交換や他の各台計数ユニット５０で使用可能とするための処理であって、具体的には、カード返却ボタン１６の操作が有ると、該計数玉数を含む手元持玉数を含んだ会員カード返却通知又はビジタカード返却通知を獲得玉数管理装置６１に対して送信する処理を確定処理として行うことにより、該会員カード返却通知又はビジタカード返却通知に含まれる手元持玉数を会員獲得玉数テーブル又はビジタ獲得玉数テーブルで記憶させる。また図１０〜図１２に示すように、計数制御部３１が、計数異常判定処理を行い、図１３〜図１４に示すように、玉貸発券制御部２２が、計数値異常判定処理を行う。
【０１０４】
まず図８は、各台計数ユニット５０が行う計数処理の一例を表すフローチャートである。ここで玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、前述の如く、共に計数通番を記憶している。この計数通番は、計数の待機中において同一であり、計数が開始されてから次の待機中になるまでの間において１つずれる（具体的には、計数制御部３１の計数通番が＋１されてずれる）番号である。さらに計数制御部３１は、計数状態記憶部（図示外）において、計数状態として、玉カウンタ３５による計数が行われていなければ「計数中でない」と記憶し、玉カウンタ３５による計数が行われていれば「計数中」と記憶し、一連の計数が終了すると「計数終了検知」と記憶する。
【０１０５】
玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０１で、カードＲ／Ｗ２３によりカードを受け付けると（図１５のＳａ０１でＹＥＳ）、Ｓ１０２で、計数許可，及び計数吸上げ可（即ち記憶テーブルで計数値の記憶可）を示す動作指示Ａを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ａを受信した計数制御部３１は、計数状態として「計数中でない」と記憶しているので、Ｓ１０３で、エラーなし，及び計数中でない旨を示す動作指示応答Ａを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。該動作指示応答Ａを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０４で、指示なし，及び計数吸上げ可を示す動作指示Ｂを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｂを受信した計数制御部３１は、Ｓ１０５で、前記動作指示応答Ａを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。そして玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、玉カウンタ３５による計数が開始されるまで、Ｓ１０４〜Ｓ１０５を繰り返す。ここでＳ１０２〜Ｓ１０５の間が計数の待機中である。
【０１０６】
該計数の待機中において、Ｓ１１１で、玉カウンタ３５による計数が開始されると、計数制御部３１は、後述する計数異常判定処理にて異常と判定されない限り、該玉カウンタ３５による計数値の計数開始からの累積値を記憶テーブルで記憶すると共に、Ｓ１１２で、記憶テーブルで記憶している計数通番を＋１し、記憶している計数状態を「計数中」に更新し、計数開始日時をセットする。ここで計数通番が＋１されることにより、計数中は、当該計数制御部３１が記憶している計数通番と玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番とがずれた状態となる。次に玉貸発券制御部２２は、Ｓ１１３で、前記動作指示Ｂを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｂを受信した計数制御部３１は、計数状態として「計数中」と記憶しているので、Ｓ１１４で、エラーなし，前記更新した計数通番，計数中である旨，計数値の計数開始からの累積値，及び前記セットした計数開始日時を示す動作指示応答Ｂを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１０７】
ここでＳ１１１の処理を行う計数制御部３１は、玉カウンタ３５により計数された遊技媒体数（計数値の累積値）を記憶する遊技媒体数記憶手段として機能するものである。またＳ１１４の処理を行う計数制御部３１は、単位時間毎（500msec毎）に玉カウンタ３５により計数された遊技媒体数（計数値の累積値）を特定可能な計数情報（動作指示応答）を玉貸発券処理部２０に対して送信する計数情報送信手段として機能するものである。また該Ｓ１１４の動作指示応答を受信する玉貸発券制御部２２は、計数情報送信手段から送信されてくる計数情報（動作指示応答）を受信する計数情報受信手段として機能するものである。
【０１０８】
前記動作指示応答Ｂを受信した玉貸発券制御部２２は、後述する計数値異常判定処理にて異常と判定されない限り、Ｓ１１５で、該動作指示応答Ｂが示す計数値の累積値に基づいて、記憶テーブルで計数値を更新する。具体的には、今回受信した動作指示応答Ｂが示す計数値の累積値から、前回受信した動作指示応答Ｂが示す計数値の累積値を減算することにより、予め定められた単位時間（ここでは500msec）毎の計数値の増加量を特定し（図１３を参照）、後述する計数値異常判定処理にて異常と判定されない限り、該特定した増加量を記憶テーブルの計数値に加算する。そして玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、玉カウンタ３５による最終の計数から所定時間（例えば２秒間）が経過するまで、Ｓ１１３〜Ｓ１１５を繰り返す。なお所定時間は、任意に設定変更可能であり、例えば５秒間，１０秒間等であっても良い。
【０１０９】
次に計数制御部３１は、Ｓ１１６で、玉カウンタ３５による最終の計数から所定時間（例えば２秒間）が経過したと判定した後に、Ｓ１１７で、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示Ｂを受信すると、Ｓ１１８で、記憶している計数状態を「計数終了検知」に更新し、Ｓ１１９で、エラーなし，計数通番，計数終了検知した旨，及び計数値の累積値（即ち最終的な計数値）を示す動作指示応答Ｃを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。ここでＳ１１２〜Ｓ１１６の間が計数中であり、また後述する計数異常判定処理を行う期間である。
【０１１０】
ここでＳ１１６の処理を行う計数制御部３１は、玉カウンタ３５による計数が途絶えてから予め定められた所定時間が経過したことに基づいて、該玉カウンタ３５による一連の計数が終了したと判定する計数終了判定手段として機能するものである。
【０１１１】
前記動作指示応答Ｃを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１２０で、後述する計数値異常判定処理にて異常と判定されない限り、Ｓ１２０で、該動作指示応答Ｃが示す計数値の累積値に基づいて、記憶テーブルの計数値を更新する。具体的には、今回受信した動作指示応答Ｃが示す計数値の累積値（即ち最終的な計数値）から、前回受信した動作指示応答Ｂが示す計数値の累積値を減算することにより、予め定められた単位時間（ここでは500msec）毎の計数値の増加量を特定し（図１３を参照）、後述する計数値異常判定処理にて異常と判定されない限り、該特定した増加量を記憶テーブルの計数値に加算する。ここでＳ１１５〜Ｓ１２０の間が、後述する計数値異常判定処理を行う期間である。
【０１１２】
そして玉貸発券制御部２２は、Ｓ１２１で、前記動作指示応答Ｃが計数終了検知を示すことに基づいて、計数確定指示，及び計数吸上げ可を示す動作指示Ｃを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｃを受信した計数制御部３１は、Ｓ１２２で、該動作指示Ｃが計数確定指示を示すことに基づいて、記憶している計数状態を「計数中でない」に更新し、Ｓ１２３で、エラーなし，計数通番，計数中でない旨を示す動作指示応答Ｄを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１１３】
該動作指示応答Ｄを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１２４で、該動作指示応答Ｄが計数中でない旨を示すことに基づいて、記憶テーブルで記憶している計数通番を＋１すると共に、記憶テーブルで記憶している計数値をカードテーブルで記憶している計数玉数に加算して消去することにより、該計数値を確定処理の対象とする。ここで計数通番が＋１されることにより、計数中は計数制御部３１が記憶している計数通番と玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番とがずれた状態であったのが、一致することになる。そして玉貸発券制御部２２は、計数通番を更新したことに基づいて、Ｓ１２５で、計数許可，該更新した計数通番，及び計数吸上げ可を示す動作指示Ｄを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信する。なおＳ１２５の処理を行った後は、前記Ｓ１０４の処理を行う。
【０１１４】
該動作指示Ｄを受信した計数制御部３１は、Ｓ１２６で、記憶テーブルで記憶している計数通番と該動作指示Ｄが示す計数通番とが一致することに基づいて、計数値を示す動作指示応答Ｂ，Ｃの送信及び該動作指示応答の送信に伴って玉貸発券処理部２０と計数部３０とが行うＳ１１２〜Ｓ１２４の処理が正常に行われたと判定して、Ｓ１２７で、記憶テーブルで記憶している計数値の累積値を消去する。なおＳ１２７では、後述する計数異常３のマイナスカウント値も消去するが、これについては図１２を参照して後述する。
【０１１５】
ここでＳ１２６の処理を行う計数制御部３１は、計数情報送信手段による計数情報（動作指示応答）の送信、及び／又は、該計数情報の送信に伴って玉貸発券処理部２０と計数部３０とが行う処理が、正常に行われたか否かを判定する送信判定手段として機能するものである。またＳ１２７の処理を行う計数制御部３１は、前記計数終了判定手段により一連の計数が終了したと判定され、該送信判定手段により正常に行われたと判定されたことに基づいて、遊技媒体数記憶手段により記憶している遊技媒体数（計数値の累積値）を消去するための遊技媒体数消去処理を行う遊技媒体数消去処理手段として機能するものである。
【０１１６】
これによれば、動作指示応答の送信及び／又は該動作指示応答の送信に伴って玉貸発券処理部２０と計数部３０とが行う処理が正常に行われたことを条件として、計数部３０が記憶している計数値の累積値が消去されることにより、計数部３０は計数値を常に記憶する必要が無くなるので、該計数部３０の記憶負担を軽減できる。また一連の計数が終了したことをさらなる条件として、計数部３０が記憶している計数値の累積値が消去されることにより、計数部３０は一連の計数が終了する毎に計数値を記憶する必要が無くなるので、該計数部３０の記憶負担をさらに軽減できる。また一連の計数を計数通番で管理しているので、該計数通番に基づいて、計数日時や計数値を容易に確認することができる。
【０１１７】
なお、計数終了検知した旨を示す動作指示応答Ｃ（Ｓ１１９）の返信から計数確定指示を示す動作指示Ｃ（Ｓ１２１）の受信までの間に計数部３０で計数が発生した場合には、計数制御部３１は、Ｓ１２２及びＳ１２３の処理は行わずに、動作指示応答Ｂを玉貸発券制御部２２に対して返信し、該動作指示応答Ｂを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１２４の処理は行わずに、Ｓ１１５の処理を行う。
【０１１８】
また、玉貸発券制御部２２が計数通番を更新中に計数部３０で計数が発生した場合には、計数制御部３１は、前記記憶している計数値を加算更新するが、前記記憶している計数通番は更新せず、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示を受信すると、前記記憶している計数通番と該動作指示が示す計数通番とが一致する（即ち玉貸発券制御部２２で計数通番の更新が行われた）ことを条件に、該記憶している計数通番を更新して、以後の計数は該更新した計数通番で行う一方、前記記憶している計数通番と該動作指示が示す計数通番とが一致しない（即ち玉貸発券制御部２２で計数通番の更新が行われていない）ことを条件に、前記Ｓ１１２〜Ｓ１２４の処理は前記記憶している（即ち更新前の）計数通番で行う。
【０１１９】
この計数処理において、Ｓ１２３の動作指示応答Ｄが玉貸発券制御部２２に到達する前に電断が発生すると、玉貸発券制御部２２が記憶している払出通番と計数制御部３１が記憶している払出通番とが不一致で、玉貸発券制御部２２において、記憶テーブルで計数終了後の計数値が記憶されていないか、あるいは計数終了後の計数値が記憶されていても該計数値が計数玉数に加算されていないために確定処理の対象となっていない状態となる。この状態で電源が投入されると、図３２で後述するように、Ｓ１０１３の計数値リカバリ処理が行われる。
【０１２０】
なお玉貸発券処理部２０又は計数部３０が交換された場合にも、該交換後に電源が投入されると、図３２で後述するように、Ｓ１０１７の計数値リカバリ処理が行われる。
【０１２１】
次に図９は、計数処理においてポーリングの中断を検知した場合の一例を表すフローチャートである。前記図８で説明したＳ１１３〜Ｓ１１５の繰り返し中において、計数制御部３１は、図９のＳ２０１に示すように、一定時間（例えば２秒間）経過してもＳ１１３の動作指示Ｂを受信しないと判定した場合には、Ｓ２０２で、シャッタ３３を閉鎖して計数を停止すると共に、ＬＥＤ４１を所定の態様で点滅して通信異常である旨を報知する。
【０１２２】
ここでＳ２０１の処理を行う計数制御部３１は、玉貸発券処理部２０との通信の異常を判定する通信異常判定手段として機能するものであり、Ｓ２０２の処理を行う計数制御部３１は、該通信異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、玉カウンタ３５による計数を停止するための計数停止処理（ここではシャッタ３３の閉鎖）を行う計数停止処理手段として機能するものである。
【０１２３】
これによれば、計数部３０と玉貸発券処理部２０との間における通信が正常であれば該計数部３０で計数が行われ、通信が異常であれば計数が停止されるので、通信異常の場合には、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数せずに残すことができて、遊技者に不利益（例えば計数しても動作指示応答が送信されないので計数値が記憶テーブルの計数値に加算されないという不利益や、計数しても計数値が誤った値になるという不利益等）が発生するのを防止できる。
【０１２４】
また計数部３０と玉貸発券処理部２０との間における通信に異常がある場合に計数を停止することができるので、オフラインを発生させて不正を行うという行為を防止できる。この場合において、オフラインが発生しても計数を停止せず、オンライン復帰後に、計数制御部３１が記憶している計数値を玉貸発券制御部２２に対して送信するように構成すると、該計数制御部３１が記憶している計数値に対して不正が行われる余地があるので、遊技者にとっては不便であるが、計数を停止して、遊技者の手元にパチンコ玉が残るようにしたのである。
【０１２５】
なお玉貸発券制御部２２も、Ｓ２０３で、動作指示Ｂに対応する動作指示応答Ｃを受信しないことに基づいて、Ｓ２０４で、多機能ランプ２６を所定の態様で発光して通信異常である旨を報知する。
【０１２６】
次に図１０は、計数制御部３１が行う異常判定処理における各エラーの種類を表す図である。計数制御部３１は、玉カウンタ３５による計数に関する異常を判定する計数異常判定手段として機能するものであり、具体的には、前記計数中において、図１０に示す計数異常１（速すぎ），計数異常１（遅すぎ），計数異常１（同一周期で継続），計数異常２，及び計数異常３の各エラーを検知する計数異常判定処理を行う。また計数制御部３１は、図１０に示す電波異常，片流れ異常，センサ異常（電源ＯＮ時），センサ異常（両レーン詰まり），及び玉払出異常の各エラーも検知する。以下、各エラーについて説明する。
【０１２７】
まず図１０に示す「計数異常１（速すぎ）」は、玉カウンタ３５が出力する計数パルスのパルス幅又はパルス間隔が異常に短い場合である。具体的には、まずパチンコ玉の質量及び大きさや、流入路３４の傾斜及び摩擦により定まる、異常がない場合における計数値の最大値（パチンコ玉が間隔を空けずに連続して流れてくる場合であり、例えば１レーンあたり２０玉／秒）に基づいて、異常がない場合における最短のパルス幅とパルス間隔を特定し、それよりも短いパルス幅とパルス間隔を判定値として予め設定する。そして計数中の玉カウンタ３５から出力される計数パルス（プラスカウントのパルス）に基づいて、各計数パルスのパルス幅が前記判定値以下であるか否か，及び各計数パルスのパルス間隔が前記判定値以下であるか否かを判定し、パルス幅又はパルス間隔の少なくとも一方が判定値以下であれば、計数異常１（速すぎ）を検知する。このように、玉カウンタ３５が出力する計数パルスのパルス幅又はパルス間隔が異常に短い場合には、不正が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。なおパルス幅及びパルス間隔の両方について判定をするのではなく、パルス幅又はパルス間隔のいずれか一方についてのみ判定をするものであっても良い。
【０１２８】
また図１０に示す「計数異常１（遅すぎ）」は、玉カウンタ３５が出力する計数パルスのパルス幅が異常に長い場合である。具体的には、まずパチンコ玉の質量及び大きさや、流入路３４の傾斜及び摩擦により定まる、異常がない場合における計数値の最大値（パチンコ玉が間隔を空けずに連続して流れてくる場合であり、例えば１レーンあたり２０玉／秒）に基づいて、異常がない場合における最短のパルス幅を特定し、それよりも長いパルス幅（例えば500msec／玉以上）を判定値として予め設定する。そして計数中の玉カウンタ３５から出力される計数パルス（プラスカウントのパルス）に基づいて、各計数パルスのパルス幅が前記判定値以上であるか否かを判定し、パルス幅が判定値以上であれば、計数異常１（遅すぎ）を検知する。このように、玉カウンタ３５が出力する計数パルスのパルス幅が異常に長い場合にも、不正が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。なおパルス間隔について判定をしないのは、異常がない場合であっても、パチンコ玉が間隔を空けて流れてくる場合があり、その場合にはパルス間隔が長くなるためである。
【０１２９】
また図１０に示す「計数異常１（同一周期で継続）」は、玉カウンタ３５が出力する計数パルスのパルス幅又はパルス間隔が同一周期で所定期間継続している場合である。具体的には、計数中の玉カウンタ３５から出力される計数パルス（プラスカウントのパルス）に基づいて、各計数パルスのパルス幅が同一周期で所定期間（例えばＸ秒間，又はＹ回）継続しているか否か，及び各計数パルスのパルス間隔が同一周期で所定期間（例えばＸ秒間，又はＹ回）継続しているか否かを判定し、パルス幅又はパルス間隔の少なくとも一方が継続していれば、計数異常１（同一周期で継続）を検知する。流入路３４を自然流下するパチンコ玉を計数する場合には、計数パルスのパルス幅やパルス間隔にバラツキが生ずるのが自然であるため、該計数パルスのパルス幅やパルス間隔が同一周期で所定期間継続するのは不自然であり、このような場合には不正（例えば外部から一定のパルス幅やパルス間隔計数パルスを送り込むような不正）が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。
【０１３０】
そして計数制御部３１は、図１１（ａ）に示すように、Ｓ３０１で、これら計数異常１（速すぎ），計数異常１（遅すぎ），又は計数異常１（同一周期で継続）を検知すると、Ｓ３０２で、シャッタ３３を閉鎖して計数を停止すると共に、記憶している計数状態を「計数終了検知」に更新し、Ｓ３０３で、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示Ｂを受信すると、Ｓ３０４で、計数異常１を検知した旨，計数通番，計数終了検知した旨，及び計数値の累積値（即ち最終的な計数値）を示す動作指示応答Ｅ１を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１３１】
該動作指示応答Ｅ１を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ３０５で、該動作指示応答Ｅ１が計数異常１を検知した旨を示すことに基づいて、多機能ランプ２６を所定の態様で発光して計数異常１である旨を報知し、Ｓ３０６で、計数確定指示，計数吸上げ可，計数通番，及びＬＥＤ点滅要求を示す動作指示Ｃ’を、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｃ’を受信した計数制御部３１は、Ｓ３０７で、該動作指示Ｃ’がＬＥＤ点滅要求を示すことに基づいて、ＬＥＤ４１を所定の態様で点滅して計数異常１である旨を報知すると共に、記憶している計数状態を「計数中でない」に更新し、Ｓ３０８’で計数異常１を検知した旨，計数通番，計数中でない旨を示す動作指示応答Ｄ’を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１３２】
該動作指示応答Ｄ’を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ３０９で、該動作指示応答Ｄ’が計数中でない旨を示すことに基づいて、記憶している計数通番を＋１する。ここで計数通番が＋１されることにより、計数中は計数制御部３１が記憶している計数通番と玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番とがずれた状態であったのが、一致することになる。そして玉貸発券制御部２２は、計数通番を更新したことに基づいて、Ｓ３１０で、計数禁止，該更新した計数通番，及び計数吸上げ可を示す動作指示Ｄ’を、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信する。
【０１３３】
該動作指示Ｄ’を受信した計数制御部３１は、Ｓ３１１で、前記記憶している計数通番と該動作指示Ｄ’が示す計数通番とが一致することに基づいて、計数値を示す動作指示応答Ｅ１の送信及び該動作指示応答の送信に伴って玉貸発券処理部２０と計数部３０とが行うＳ３０５〜Ｓ３１０の処理が正常に行われたと判定して、Ｓ３１１で、前記記憶している計数値の累積値を消去する。なおＳ３１１では、後述する計数異常３のマイナスカウント値も消去するが、これについては図１２を参照して後述する。
【０１３４】
以上に説明したように、計数異常１が発生すると、計数は停止するが、図８のＳ１１８〜Ｓ１２７と略同様に、Ｓ３０２〜Ｓ３１１の計数確定シーケンスを行う。ここで計数確定シーケンスを行うのは、計数異常１を検知した後の計数値は無効とするが、計数異常１を検知する前の計数値は確定させて有効とすることにより、遊技者を保護するためである。
【０１３５】
ここでＳ３０４の処理を行う計数制御部３１は、計数異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、異常がある旨の報知を行うための計数異常報知処理を行う計数異常報知処理手段として機能するものであり、ここでは多機能ランプ２６での報知及びＬＥＤ４１での報知を行うために、動作指示応答Ｅ１を返信するＳ３０４の処理を行う。
【０１３６】
次に図１０に示す「計数異常２」は、シャッタ３３の閉鎖中に玉カウンタ３５の計数センサが計数玉を検知した場合である。シャッタ３３が閉鎖中の場合には、本来であれば流入路３４にパチンコ玉が流入することはなく、玉カウンタ３５の計数センサが計数玉を検知した場合には、不正が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。
【０１３７】
計数制御部３１は、図１１（ｂ）に示すように、計数禁止中＝シャッタ３３の閉鎖状態において、Ｓ３５１で、玉カウンタ３５の計数センサによる計数が有ると、Ｓ３５２で、計数異常２を検知し、Ｓ３５３で、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる、指示なしを示す一方で計数禁止中であるために計数吸上げ可を示さない動作指示Ｂ’を受信すると、Ｓ３５４で、計数異常２を検知した旨，計数通番，計数終了検知した旨，及び計数値の累積値を示す動作指示応答Ｅ２を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１３８】
該動作指示応答Ｅ２を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ３５５で、該動作指示応答Ｅ２が計数異常２を検知した旨を示すことに基づいて、多機能ランプ２６を所定の態様で発光して計数異常２である旨を報知する。そして玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、玉カウンタ３５による最終の計数から前記所定時間（例えば２秒間）が経過するまで、Ｓ３５３〜Ｓ３５５を繰り返す。
【０１３９】
そして計数制御部３１は、Ｓ３５６で、玉カウンタ３５による最終の計数から所定時間（例えば２秒間）が経過したと判定した後に、Ｓ３５７で、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示Ｂ’を受信すると、Ｓ３５８で、計数異常２を検知した旨，計数通番，計数終了検知した旨，及び計数値の累積値（即ち最終的な計数値）を示す動作指示応答Ｃ’を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１４０】
以上に説明したように、計数異常２が発生しても、計数は停止しないが、計数禁止中のため、計数確定シーケンスは行わない。ここで計数確定シーケンスを行わないのは、計数値を管理する主体が玉貸発券制御部２２であるため、玉貸発券制御部２２において計数禁止中の場合には、計数値の吸上げ及び確定を行わないからである。
【０１４１】
ここでＳ３５４の処理を行う計数制御部３１は、計数異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、異常がある旨の報知を行うための計数異常報知処理を行う計数異常報知処理手段として機能するものであり、ここでは多機能ランプ２６での報知を行うために、動作指示応答Ｅ２を返信するＳ３５４の処理を行う。
【０１４２】
次に図１０に示す「計数異常３」は、玉カウンタ３５が前記マイナスカウントを検知した場合である。流入路３４を自然流下するパチンコ玉を計数する場合には、本来であればマイナスカウントが発生することはなく、該マイナスカウントを検知した場合には、故障等の可能性が高いため、当該異常を検知するものである。
【０１４３】
具体的には、図１２（ａ）に示すように、原則として、マイナスカウントの発生回数が予め定めた閾値（例えば５回）に達すると、計数異常３を検知する。例えば図示のように計数パルスＡ〜Ｍが出力された場合には、計数パルスＬが出力された時点でマイナスカウントの発生回数が閾値である５回に達するため、この時点で計数異常３を検知する。ただし図１２（ｂ）に示すように、計数パルスがプラスカウントから開始した場合には、マイナスカウントの発生回数が閾値に達しなくても、計数値がマイナスになった時点（図示の計数パルスＧが出力された時点）で計数異常３を検知する。一方、図１２（ｃ）に示すように、計数パルスがマイナスカウントから開始した場合には、マイナスカウントの発生回数が閾値に達する前に、計数値がプラスになった時点（図示の計数パルスＥが出力された時点）で、計数開始と判定するが、その後にマイナスカウントの発生回数が閾値達した場合には、原則通り計数異常３を検知する。
【０１４４】
そして計数制御部３１が該計数異常３を検知すると、計数制御部３１及び玉貸発券制御部２２は、図１１（ａ）で説明したのと同様の処理を行う。なお前記図８のＳ１２７及び図１１（ａ）のＳ３１１で示すように、記憶している計数値の消去と共に、マイナスカウント値も消去され、次回の計数においては、マイナスカウント値は零からスタートする。
【０１４５】
次に図１０に示す「電波異常」は、計数部３０に設けられる電波センサ（図示外）が特定の周波数帯の電波を検知した場合である。また「片流れ異常」は、流入路３４の第１レーン３４１又は第２レーン３４２のいずれか一方のレーンに設けられる計数センサで計数玉を検知するが、他方のレーンに設けられる計数センサでは計数玉を検知しない場合である。また「センサ異常（電源ＯＮ時）」は、玉貸発券処理部２０及び計数部３０の電源ＯＮ時に計数センサ又は払出センサの少なくとも一方で玉有りを検知した場合である。また「センサ異常（両レーン詰まり）」は、流入路３４の第１レーン３４１又は第２レーン３４２の両方のレーンに設けられる計数センサが玉有りを検知した後、両方のレーンとも所定時間（例えば１５秒間）玉有りを検知し続けた場合である。さらに「玉払出異常」は、前記端数払出処理において、玉貸発券制御部２２が払出指示を出してから所定時間（例えば５秒間）以内に払出センサが払出玉を検知しない場合である。
【０１４６】
そして計数制御部３１がこれら電波異常，片流れ異常，センサ異常（電源ＯＮ時），センサ異常（両レーン詰まり），又は玉払出異常の各エラーを検知すると、計数制御部３１は、シャッタ３３を閉鎖して計数を停止し、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示を受信すると、各エラーを示す動作指示応答を玉貸発券制御部２２に対して返信し、該動作指示応答を受信した玉貸発券制御部２２は、多機能ランプ２６を該動作指示応答が示す各エラーに応じた態様で発光して報知する。
【０１４７】
次に図１３は、玉貸発券制御部２２が行う計数値異常判定処理における各エラーを説明する図である。玉貸発券制御部２２は、前記計数情報受信手段が受信した計数情報（動作指示応答）から特定される遊技媒体数（計数値）に基づいて異常を判定する遊技媒体数異常判定手段として機能するものであり、具体的には、計数値の累積値を示す動作指示応答Ｂ，Ｃの受信に基づいて、図１３（ａ）に示す計数値異常Ａ，及び図１３（ｂ）に示す計数値異常Ｂの各エラーを検知する計数値異常判定処理を行う。
【０１４８】
まず図１３（ａ）に示す「計数値異常Ａ」は、受信した動作指示応答Ｂ，Ｃから特定される、予め定められた単位時間（ここでは500msec）毎の計数値の変動量が、予め定められた閾値（例えば２５玉以上）を超えた場合である。具体的には、まずパチンコ玉の質量及び大きさや、流入路３４の傾斜及び摩擦により定まるパチンコ玉の最大流量（例えば２レーンで２０玉／500msec）に基づいて、該最大流量よりも異常に多い流量（例えば２レーンで２５玉以上／500msec）を閾値として予め設定する。そして本例では、単位時間毎に、当該単位時間毎の計数値の累積値を示す動作指示応答Ｂ，Ｃを受信するので、該動作指示応答を受信する毎に、今回受信した動作指示応答が示す計数値の累積値から、前回受信した動作指示応答が示す計数値の累積値を減算することにより、予め定められた単位時間（ここでは500msec）毎の計数値の変動量（増加量）を算出して、該算出した変動量が前記設定した閾値を超えるか否かを判定し、変動量が閾値を超えていれば、計数値異常Ａを検知する。このように変動量が閾値を超えている場合には、不正が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。
【０１４９】
このように、単位時間毎の計数値の増加量が閾値を超える場合に異常と判定して報知を行うので、不正が行われた可能性が高い場合に報知を行うことができる。また玉貸発券処理部２０が、時間の計時を行わなくても、計数部３０から送信されてくる単位時間毎の計数値を特定可能な計数情報（動作指示応答）に基づいて、単位時間毎の計数値の増加量を特定できるので、該玉貸発券処理部２０における処理を簡略化できる。
【０１５０】
また図１３（ｂ）に示す「計数値異常Ｂ」は、受信した動作指示応答Ｂ，Ｃから特定される、予め定められた単位時間（ここでは500msec）毎の計数値の変動量が、同一のまま予め定められた所定回数（例えば１０回）継続の場合である。具体的には、前記計数値異常Ａの場合と同様にして、予め定められた単位時間（ここでは500msec）毎の計数値の変動量（増加量）を算出して、該算出した変動量が同一のまま所定回数継続であるか否かを判定し、所定回数継続であれば、計数値異常Ｂを検知する。流入路３４を自然流下するパチンコ玉を計数する場合には、単位時間毎の計数値の変動量にバラツキが生ずるのが自然であるため、該変動量が同一のまま所定回数継続するのは不自然であり、このような場合には不正（例えば計数制御部３１と玉貸発券制御部２２との間に設けたぶら下げ基板から、一定の計数値を示す動作指示応答を送信するような不正）が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。
【０１５１】
そして玉貸発券制御部２２は、図１４に示すように、Ｓ４０１で、これら計数値異常Ａ，又は計数値異常Ｂを検知すると、Ｓ４０２で、多機能ランプ２６を所定の態様で発光して計数値異常である旨を報知し、Ｓ４０３で、計数禁止，及び計数吸上げ不可を示す動作指示Ｆを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｆを受信した計数制御部３１は、Ｓ４０４で、前記動作指示応答Ｂを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。そして玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、玉カウンタ３５による最終の計数から所定時間（例えば２秒間）が経過するまで、Ｓ４０３〜Ｓ４０４を繰り返す。
【０１５２】
ここでＳ４０２の処理を行う玉貸発券制御部２２は、遊技媒体数異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、異常がある旨の報知を行うための遊技媒体数異常報知処理（計数値異常報知処理）を行う遊技媒体数異常報知処理手段として機能するものである。
【０１５３】
次に計数制御部３１は、Ｓ４０５で、玉カウンタ３５による最終の計数から所定時間（例えば２秒間）が経過したと判定した後に、Ｓ４０６で、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示Ｆを受信すると、Ｓ４０７で、記憶している計数状態を「計数終了検知」に更新し、Ｓ４０８で、前記動作指示応答Ｃを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１５４】
以上に説明したように、計数値異常が発生しても、計数は停止しないが、計数禁止中のため、玉貸発券制御部２２は、計数値の吸上げは行わず、計数確定シーケンスも行わない。ここで計数確定シーケンスを行わないのは、玉貸発券処理部２０が故障している可能性があるからであり、このように故障している玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２で計数値の吸上げ及び確定を行うのは適切でないからである。なお玉貸発券処理部２０が故障している場合には、計数部３０を別の故障していない玉貸発券処理部２０と接続することにより、当該玉貸発券処理部２０において計数部３０が記憶している計数値を吸い上げて確定させることができる。
【０１５５】
以上に説明した本発明によれば、計数部３０における計数に関する異常を監視できると共に、計数部３０から玉貸発券処理部２０に送信される計数情報（動作指示応答）から特定される遊技媒体数（計数値）の該玉貸発券処理部２０における異常を監視できるので、前者の監視のみを行う場合に比べて、当該各台計数ユニット５０で行われる計数に伴う異常をより正確に監視できる。特に計数制御部３１による計数異常報知処理が行われないにも関わらず、玉貸発券制御部２２による計数値異常報知処理が行われた場合には、計数部３０と玉貸発券処理部２０との間の通信における異常（例えば計数制御部３１と玉貸発券制御部２２との間に設けたぶら下げ基板から、一定の計数値を示す動作指示応答を送信するような不正）が発生したと特定することができる。
【０１５６】
次に図１５〜図３０を参照して、各台計数ユニット５０が行う計数処理及びそれに関連する処理について説明する。まず図１５は、玉貸発券制御部２２が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、営業中において、Ｓａ０１でカードＲ／Ｗ２３によるカード（会員カード２又はビジタカード３）の受付，Ｓａ０２で玉貸ボタン１５の操作，Ｓａ０３で紙幣識別機２５による紙幣の受付，Ｓａ０４でディスプレイ２４に表示される払出ボタンの操作，Ｓａ０５で会員カード２の受付中にディスプレイ２４に表示される再プレイボタンの操作，Ｓａ０６で赤外線受光部２７によるリモコンからの交換要求の受信，及びＳａ０７でカード返却ボタン１６の操作を待機している。
【０１５７】
そしてＳａ０１でカードの受付が有ると（ＹＥＳ）、Ｓａ１１でカード受付処理を行い、Ｓａ０２で玉貸ボタン１５の操作が有ると（ＹＥＳ）、Ｓａ１２で玉貸処理を行い、Ｓａ０３で紙幣の受付が有ると（ＹＥＳ）、Ｓａ１３で入金処理を行い、Ｓａ０４で払出ボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、Ｓａ１４で払出処理を行い、Ｓａ０５で会員カード２の受付中に再プレイボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、Ｓａ１５で再プレイ処理を行い、Ｓａ０６で交換要求の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓａ１６で交換処理を行い、Ｓａ０７でカード返却ボタン１６の操作が有ると（ＹＥＳ）、Ｓａ１７でカード返却処理を行う。以下、Ｓａ１１〜Ｓａ１７の各処理について説明する。
【０１５８】
まず図１５のＳａ１１に示すカード受付処理について、図１６を参照して説明する。図１５のＳａ０１でカード（会員カード２又はビジタカード３）の受付が有ると、カードＲ／Ｗ２３は、該受け付けたカードのＩＣチップに記録されている情報を読み取る。具体的には、受け付けたのが会員カード２であれば、少なくともカードＩＤとプリペイド残額を読み取り、リカバリ情報である取引通番と更新不明計数玉数が記録されていれば、該取引通番と更新不明計数玉数も読み取る。また受け付けたのがビジタカード３であれば、少なくともカードＩＤとプリペイド残額と持玉数を読み取り、オフラインフラグが記録されていれば、該オフラインフラグも読み取る。
【０１５９】
玉貸発券制御部２２は、図１６に示すように、Ｓｂ０１で、前記カードＲ／Ｗ２３が読み取ったカードＩＤが会員カード２のカードＩＤであるか否か、即ちカードＩＤがＭで始まるか否かを判定する。このＳｂ０１で会員カード２のカードＩＤでない（ＮＯ）、即ちカードＩＤがＶで始まるビジタカード３のカードＩＤであると判定した場合には、Ｓｂ０２に進む。一方、Ｓｂ０１で会員カード２のカードＩＤである（ＹＥＳ）、即ちカードＩＤがＭで始まると判定した場合には、Ｓｂ０３で、暗証番号の入力を要求する旨，及び該暗証番号を入力するためのテンキーをディスプレイ２４に表示して、Ｓｂ０４で、該暗証番号の入力を待機する。このＳｂ０４で暗証番号の入力が有ると（ＹＥＳ）、Ｓｂ０２に進む。
【０１６０】
Ｓｂ０２では、前記カードＲ／Ｗ２３が読み取ったカードＩＤとプリペイド残額とを含む認証要求を残額管理装置６０に対して送信して、Ｓｂ０５で、該残額管理装置６０から送信されてくる認証結果の受信を待機する。該認証要求を受信した残額管理装置６０は、該認証要求に含まれるプリペイド残額と、該認証要求に含まれるカードＩＤに対応付けて残額ＤＢで記憶しているプリペイド残額とが一致するか否かを認証し、一致すれば認証ＯＫの認証結果，一致しなければ認証ＮＧの認証結果を各台計数ユニット５０に対して返信する。
【０１６１】
Ｓｂ０５で認証結果の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓｂ０６で、該認証結果が認証ＯＫであるか否かを判定する。このＳｂ０６で認証ＮＧである（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｂ０７で、前記Ｓａ０１で受け付けたカードを返却して、カード受付処理を終了する。一方、Ｓｂ０６で認証ＯＫである（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｂ０８で、前記カードＲ／Ｗ２３が読み取ったカードＩＤとプリペイド残額をカードテーブルで記憶して、Ｓｂ０９で、カード受付通知を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、Ｓｂ１０で、該獲得玉数管理装置６１から送信されてくるカード受付結果の受信を待機する。
【０１６２】
なおＳｂ０９では、前記受け付けたカードが会員カード２であれば、前記カードＲ／Ｗ２３が読み取ったカードＩＤとＳｂ０４で入力された暗証番号と自己が記憶している貸与レートとを少なくとも含み、該カードＲ／Ｗ２３がリカバリ情報（取引通番及び更新不明計数玉数）を読み取った場合には該リカバリ情報も含むカード受付通知を送信する。またＳｂ０９では、前記受け付けたカードがビジタカード３であれば、前記カードＲ／Ｗ２３が読み取ったカードＩＤ及び持玉数と自己が記憶している貸与レートとを少なくとも含み、該カードＲ／Ｗ２３がオフラインフラグを読み取った場合には該オフラインフラグも含むカード受付通知を送信する。
【０１６３】
ここで図１７を参照して、獲得玉数管理装置６１の制御部（図示外）が行うカード受付通知受信時処理について説明する。前記カード受付通知を受信した獲得玉数管理装置６１は、Ｓｃ０１で、該カード受付通知に含まれるカードＩＤが会員カード２のカードＩＤであるか否か、即ちカードＩＤがＭで始まるか否かを判定する。
【０１６４】
このＳｃ０１で会員カード２のカードＩＤでない（ＮＯ）、即ちカードＩＤがＶで始まるビジタカード３のカードＩＤであると判定した場合には、Ｓｃ１１で、前記カード受付通知にオフラインフラグが含まれているか否かを判定する。このＳｃ１１でオフラインフラグを含まない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｃ１２で、前記カード受付通知に含まれる持玉数と、該カード受付通知に含まれるカードＩＤに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している、該カード受付通知に含まれる貸与レートの持玉数とが一致するか否か照合して、Ｓｃ１３で、該照合がＯＫであるか否かを判定する。このＳｃ１３で照合ＮＧである（ＮＯ）、即ち持玉数が一致しないと判定した場合には、Ｓｃ１４で、照合ＮＧのカード受付通知を各台計数ユニット５０に対して返信して、カード受付通知受信時処理を終了する。一方、Ｓｃ１３で照合ＯＫである（ＹＥＳ）、即ち持玉数が一致すると判定した場合には、Ｓｃ１５で、該持玉数を含む照合ＯＫのカード受付結果を各台計数ユニット５０に対して返信して、カード受付通知受信時処理を終了する。
【０１６５】
前記Ｓｃ１１でオフラインフラグを含む（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｃ１６で、前記カード受付通知に含まれる持玉数（即ち更新不明計数玉数）を、該カード受付通知に含まれるカードＩＤに対応付けて、ビジタ獲得玉数テーブルで、該カード受付通知に含まれる貸与レートの持玉数として記憶し、Ｓｃ１５で、該持玉数を含む照合ＯＫのカード受付結果を各台計数ユニット５０に対して返信して、カード受付通知受信時処理を終了する。これにより、更新不明計数玉数が持玉数として記録されたビジタカード３が各台計数ユニット５０で受け付けられることで、該更新不明計数玉数が持玉数として獲得玉数管理装置６１で記憶されて、当該各台計数ユニット５０に対応するパチンコ機１０での遊技に使用することができるようになる。
【０１６６】
前記Ｓｃ０１で会員カード２のカードＩＤである（ＹＥＳ）、即ちカードＩＤがＭで始まると判定した場合には、Ｓｃ２１で、前記カード受付通知に含まれる暗証番号と該カード受付通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している暗証番号とが一致するか否か照合して、Ｓｃ２２で、該照合がＯＫであるか否かを判定する。このＳｃ２２で照合ＮＧである（ＮＯ）、即ち暗証番号が一致しないと判定した場合には、Ｓｃ２３で、照合ＮＧのカード受付通知を各台計数ユニット５０に対して返信して、カード受付通知受信時処理を終了する。
【０１６７】
一方、Ｓｃ２２で照合ＯＫである（ＹＥＳ）、即ち暗証番号が一致すると判定した場合には、Ｓｃ２４で、前記カード受付通知にリカバリ情報（取引通番及び更新不明計数玉数）が含まれるか否かを判定する。このＳｃ２４でリカバリ情報が含まれない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｃ２８で、前記カード受付通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している、該カード受付通知に含まれる貸与レートの持玉数及び貯玉数を特定し、Ｓｃ２９で、取引通番を設定して、該設定した取引通番を前記カード受付通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶し、Ｓｃ３０で、前記特定した持玉数及び貯玉数と前記設定した取引通番とを含む照合ＯＫのカード受付通知を各台計数ユニット５０に対して返信して、カード受付通知受信時処理を終了する。
【０１６８】
一方、Ｓｃ２４でリカバリ情報が含まれる（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｃ２５で、該リカバリ情報である取引通番と前記カード受付通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している取引通番とを比較して、Ｓｃ２６で、該取引通番が一致するか否かを判定し、一致すれば（ＹＥＳ）、前記Ｓｃ２８に進み、一致しなければ（ＮＯ）、Ｓｃ２７で、前記リカバリ情報である更新不明計数玉数を前記カード受付通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から減算して、前記Ｓｃ２８に進むが、この詳細については、図２８，図２９を参照して後述する。
【０１６９】
図１６に戻り、玉貸発券制御部２２は、前記Ｓｂ１０でカード受付結果の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓｂ１１で、該カード受付結果が照合ＯＫのカード受付結果であるか否かを判定する。このＳｂ１１で照合ＮＧのカード受付結果である（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｂ１２で、カードテーブルの記憶内容を消去し、Ｓｂ０７で、前記Ｓａ０１で受け付けたカードを返却して、カード受付処理を終了する。
【０１７０】
一方、Ｓｂ１１で照合ＯＫのカード受付結果である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｂ１３で、該カード受付結果に含まれるデータをカードテーブルで記憶して、Ｓｂ１４に進む。具体的には、受け付けたのがビジタカード３で、前記Ｓｃ１４のカード受付結果を受信した場合には、該カード受付結果に含まれる持玉数をカードテーブルで記憶する。また受け付けたのが会員カード２で、前記Ｓｃ３０のカード受付結果を受信した場合には、該カード受付結果に含まれる持玉数，貯玉数，及び取引通番をカードテーブルで記憶する。
【０１７１】
Ｓｂ１４では、受け付けたのがビジタカード３で、かつ該ビジタカード３にオフラインフラグの記録が有るか否かを判定し、ＮＯ（即ち受け付けたのが会員カード２であるか、又は受け付けたのがビジタカード３であってもオフラインフラグの記録が無い）ならば、Ｓｂ１６に進む一方、ＹＥＳならば、Ｓｂ１５で、記録されているオフラインフラグを消去して、カード受付処理を終了する。
【０１７２】
Ｓｂ１６では、受け付けたのが会員カード２で、かつ該会員カード２にリカバリ情報の記録が有るか否かを判定し、ＮＯ（即ち受け付けたのがビジタカード３であるか、又は受け付けたのが会員カード２であってもリカバリ情報の記録が無い）ならば、カード受付処理を終了する一方、ＹＥＳならば、Ｓｂ１７で、記録されているリカバリ情報を消去して、カード受付処理を終了する。
【０１７３】
次に図１５のＳａ１２に示す玉貸処理について説明する。図１５のＳａ０２で玉貸ボタン１５の操作が有ると、玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が予め設定された玉貸設定額（例えば５度数＝５００円）以上であるか否かを判定し、プリペイド残額が玉貸設定額以上であれば、該玉貸設定額を使用額として特定し、プリペイド残額が玉貸設定額未満であれば、該プリペイド残額を使用額として特定して、該特定した使用額分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令し、カードＩＤと使用額とを含む減算要求を残額管理装置６０に対して送信する。該減算要求を受信した残額管理装置６０は、該減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて残額ＤＢで記憶しているプリペイド残額から該減算要求に含まれる使用額を減算して、減算完了通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。
【０１７４】
そして該減算完了通知を受信した玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで、使用額をプリペイド残額から減算更新すると共に、カードＲ／Ｗ２３により受付中のカードに該減算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行って、玉貸処理を終了する。そして玉貸発券制御部２２は、玉貸処理の終了後に、ビジタカード３を受付中かつカードテーブルで記憶しているプリペイド残額及び持玉数が零ならば、当該ビジタカード３をカードストッカ２３ｂに取り込んで、カードテーブルの記憶内容を消去する。
【０１７５】
この玉貸処理を行う玉貸発券制御部２２は、対応するパチンコ機１０と通信することにより、遊技者が所有するプリペイド残額のうちの使用額に相当するパチンコ玉を該パチンコ機１０から払い出して貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段として機能するものである。
【０１７６】
次に図１５のＳａ１３に示す入金処理について説明する。図１５のＳａ０２で紙幣の受付が有ると、紙幣識別機２５は、該受け付けた紙幣を識別して、識別できなければ該紙幣を返却する一方、識別できたならば該紙幣を取り込む。玉貸発券制御部２２は、カードＲ／Ｗ２３でカード（会員カード２又はビジタカード３）を受付中でなければ、カードストッカ２３ｂを制御して、該カードストッカ２３ｂが貯留しているビジタカード３のうちの１枚をカードＲ／Ｗ２３に対して搬送させ、カードＲ／Ｗ２３は、該搬送されたビジタカード３をセットしてＩＣチップからカードＩＤ，プリペイド残額（この場合には零），及び持玉数（この場合には零）を読み取り、玉貸発券制御部２２は、該読み取ったカードＩＤ，プリペイド残額，及び持玉数をカードテーブルで記憶する。
【０１７７】
次に玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで記憶しているカードＩＤと前記識別した紙幣額（即ち入金処理に供された入金額）とを含む加算要求を残額管理装置６０に対して送信する。該加算要求を受信した残額管理装置６０は、該加算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額（この場合には零）に該加算要求に含まれる入金額を加算して、加算完了通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。そして該加算完了通知を受信した玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで、前記入金額をプリペイド残額に加算更新すると共に、カードＲ／Ｗ２３により受付中のカードに該加算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行って、入金処理を終了する。
【０１７８】
次に図１５のＳａ１４に示す払出処理について、図１８を参照して説明する。図１５のＳａ０４で払出ボタンの操作が有ると、玉貸発券制御部２２は、Ｓｄ０１で、カードテーブルの手元持玉数が零であるか否かを判定する。このＳｄ０１で手元持玉数が零である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｄ０６で、持玉数が零であるために払出処理ができない旨をディスプレイ２４に表示するエラー表示を行って、払出処理を終了する。一方、Ｓｄ０１で手元持玉数が零でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｄ０２で、該手元持玉数が、予め設定されている所定の払出設定数（例えば５度数分の１２５玉）以上であるか否かを判定する。
【０１７９】
このＳｄ０２で手元持玉数が払出設定数以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｄ０８で、該払出設定数分の単位払出処理を行って、払出処理を終了する。この単位払出処理については、図１９で詳述する。一方、Ｓｄ０２で手元持玉数が払出設定数未満である（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｄ０３で、該手元持玉数が、前記払出単位数（本例では１度数分の２５玉）以上であるか否かを判定する。
【０１８０】
このＳｄ０３で手元持玉数が払出単位数以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｄ０９で、該手元持玉数が前記払出単位数の整数倍（即ち１度数分の２５玉，２度数分の５０玉，３度数分の７５玉，又は４度数分の１００玉）であるか否かを判定する。このＳｄ０９で手元持玉数が払出単位数の整数倍である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｄ１２で、該手元持玉数に基づいて払出度数を特定する。具体的には、手元持玉数が２５玉であれば払出度数が１度数，手元持玉数が５０玉であれば払出度数が２度数，手元持玉数が７５玉であれば払出度数が３度数，手元持玉数が１００玉であれば払出度数が４度数と特定する。そしてＳｄ１３で、該特定した払出度数分の単位払出処理を行って、払出処理を終了する。この単位払出処理については、図１９で詳述する。
【０１８１】
一方、Ｓｄ０９で手元持玉数が払出単位数の整数倍でない（ＮＯ）、即ち手元持玉数が単位未満端数を含むと判定した場合には、Ｓｄ１０で、該手元持玉数に基づいて払出度数と払出端数を特定する。例えば手元持玉数が４０玉であれば払出度数が１度数で払出端数が１５玉，手元持玉数が６０玉であれば払出度数が２度数で払出端数が１０玉，手元持玉数が８０玉であれば払出度数が３度数で払出端数が５玉，手元持玉数が１２０玉であれば払出度数が４度数で払出端数が２０玉と特定する。そしてＳｄ１１で、該特定した払出度数分の単位払出処理を行い、該単位払出処理の終了後に、Ｓｄ０５で、該特定した払出端数分の単位未満払出処理を行って、払出処理を終了する。この単位払出処理については、図１９で詳述し、単位未満払出処理については、図２０で詳述する。
【０１８２】
前記Ｓｄ０３で手元持玉数が払出単位数未満である（ＮＯ）、即ち手元持玉数が単位未満端数であると判定した場合には、Ｓｄ０４で、該手元持玉数を払出端数として特定し、Ｓｄ０５で、該特定した払出端数分の単位未満払出処理を行って、払出処理を終了する。即ち、この払出処理では、持玉数が払出設定数未満であり払出単位を超えている場合には、単位払出処理（Ｓｄ１１）を行った後に単位未満払出処理（Ｓｄ０５）を行い、また持玉数が払出設定数未満であり払出単位を超えていない場合には、単位未満払出処理（Ｓｄ０５）を行う。そして、これら単位未満払出処理の実行に伴って、後述する図２０のＳｆ１１及びＤｆ１１に示す払出報知を行うので、遊技者が該払出に対して困惑するのを効果的に防止できる。
【０１８３】
次に図１９を参照して、各台計数ユニット５０の玉貸発券制御部２２が行う前記単位払出処理について説明する。
【０１８４】
この単位払出処理では、まずＳｅ０１で、パチンコ機１０から送信される払出可能信号（前記ＰＲＤＹのＬＯＷ）を検出中であるか否かを判定する。このＳｅ０１で払出可能信号を検出中でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｅ０２で、該単位払出処理を中止するエラー処理を行う。一方、Ｓｅ０１で払出可能信号を検出中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、払出残度数をセットする。具体的には、図１８のＳｄ０８に示す単位払出処理では、払出設定数である１２５玉に相当する５度数を払出残度数としてセットし、Ｓｄ１３に示す単位払出処理では、Ｓｄ１２で特定された払出度数を払出残度数としてセットし、Ｓｄ１１の単位払出処理では、Ｓｄ１０で特定された払出度数を払出残度数としてセットする。
【０１８５】
次にＳｅ１１では、Ｄｅ１１に示すように、ディスプレイ２４において、前記セットされた払出残度数を表示すると共に、パチンコ機１０のアイコン上で上皿２３を点滅表示（図では網掛けで表示）し、該点滅する上皿２３を矢印で指し示し、さらに「パチンコ機から払い出します」の文言を表示することにより、該パチンコ機１０から上皿にパチンコ玉を払い出す旨を報知する払出報知を行う。ここでＳｅ１１の処理を行う玉貸発券制御部２２及びＤｅ１１の表示を行うディスプレイ２４は、単位払出処理に基づくパチンコ機１０からのパチンコ玉の払出を遊技者に認識させるための報知を行う払出報知手段として機能するものである。これによれば、後述する図２０のＳｆ１１及びＤｆ１１に示す、単位未満払出処理に基づく払出報知に加えて、単位払出処理に基づく払出単位（２５玉）のパチンコ玉の払出がパチンコ機１０から行われることをさらに報知するので、単位払出処理に基づくパチンコ機１０からの払出又は単位未満払出処理に基づく各台計数ユニット５０の計数部３０からの払出のいずれが行われるかを、遊技者が容易に認識できる。
【０１８６】
次にＳｅ１２では、ＢＲＱをＬＯＷにすることにより、１度数分のパチンコ玉の払出を要求する玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信して、Ｓｅ１３で、要求了解信号の受信（ＥＸＳのＬＯＷへの切替）を待機し、該要求了解信号を受信すると（ＹＥＳ）、Ｓｅ１４で、ＢＲＱをＨＩＧＨに切り替えることにより、玉貸指令信号をパチンコ機１０に対して送信して、Ｓｅ１５で、玉貸完了信号（ＥＸＳのＨＩＧＨへの切替）を待機し、該玉貸完了信号を受信すると（ＹＥＳ）、１度数分の払出が終了したとして、Ｓｅ１６で、カードテーブルの手元持玉数から該１度数分の２５玉を減算更新すると共に、Ｄｅ１６に示すように、ディスプレイ２４で表示されている払出残度数から該１度数を減算表示して、Ｓｅ１７で、該減算後の払出残度数が零であるか否かを判定し、零でなければＳｅ１２に戻り、零であれば単位払出処理を終了する。
【０１８７】
なおＳｅ１６で行う手元持玉数の減算は、持玉数よりも計数玉数から優先して減算すると共に、持玉数を減算する場合には、該持玉数の減算要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信する。具体的には、図３のカードテーブルで示すように、計数玉数８２玉＋持玉数３２４玉＝手元持玉数４０６玉の状態で、５度数分の単位払出処理を行う場合には、最初の３度数分については計数玉数から２５玉ずつを減算し、次の１度数分については計数玉数から７玉を減算する（この減算により計数玉数は零になる）と共に持玉数から１８玉を減算し、最後の１度数分については持玉数から２５玉を減算して、獲得玉数管理装置６１に対して、持玉数から４３玉を減算する減算要求を送信する。なお通算で４３玉を減算する減算要求を送信するのであれば、４３玉の減算要求を１度だけ送信しても良く、また１８玉の減算要求と２５玉の減算要求とを分けて送信しても良く、さらに１玉の減算要求を４３回送信しても良く、あるいは任意玉数の減算要求を複数回送信して通算で４３玉が減算されるようにしても良い。このように持玉数よりも計数玉数から優先して減算するのは、計数玉数からの減算であれば獲得玉数管理装置６１と通信して減算要求を送信する必要が無い一方で、持玉数からの減算であれば獲得玉数管理装置６１と通信して減算要求を送信する必要があるため、獲得玉数管理装置６１との通信をなるべく行わないようにして、システムの負荷を低減するためである。
【０１８８】
次に図２０を参照して、各台計数ユニット５０の玉貸発券制御部２２が行う前記単位未満払出処理について説明する。
【０１８９】
この単位未満払出処理では、まずＳｆ０１で、払出端数をセットする。具体的には、図１８のＳｄ０４で特定された払出端数をセットする。次にＳｆ０２で、玉検知センサ３７により遊技島から供給路２８を介して供給されるパチンコ玉を検知中であるか否かを判定する。このＳｆ０２でパチンコ玉を検知していない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｆ０３で、多機能ランプ２６の点灯状態を、玉供給エラーが発生したことを報知する所定の点灯態様にて点灯させることにより、玉供給エラー報知を行って、Ｓｆ０４で、エラーが解消するのを待機する。この玉供給エラー報知によりエラーを把握した係員は、例えば供給路２８内の玉詰まりを解消することで、該エラーが解消する。このＳｆ０４でエラーが解消すると（ＹＥＳ）、Ｓｆ１１に進む。一方、Ｓｆ０２でパチンコ玉を検知している（ＹＥＳ）と判定された場合にも、Ｓｆ１１に進む。
【０１９０】
Ｓｆ１１では、Ｄｆ１１に示すように、ディスプレイ２４において、前記セットされた払出端数である払出残数を表示すると共に、パチンコ機１０のアイコン上で計数部３０を点滅表示（図では網掛けで表示）し、該点滅する計数部３０を矢印で指し示し、さらに「計数部から払い出します」の文言を表示することにより、該計数部３０からパチンコ玉を払い出す旨を報知する払出報知を行う。ここでＳｆ１１の処理を行う玉貸発券制御部２２及びＤｆ１１の表示を行うディスプレイ２４は、少なくとも単位未満払出処理に基づく計数部３０からのパチンコ玉の払出を遊技者に認識させるための払出報知を行う払出報知手段として機能するものである。これによれば、該払出報知を行うことにより、単位未満払出処理に基づく単位未満端数のパチンコ玉の払出が、パチンコ機１０からではなく、当該各台計数ユニット５０の計数部３０から行われることを遊技者に認識させることができるので、遊技者が該払出に対して困惑するのを防止できる。
【０１９１】
即ち、持玉数に基づくパチンコ玉の払出処理が行われる場合において、前記図１８で説明したように、持玉数が払出設定数（例えば１２５玉）以上であれば（Ｓｄ０２でＹＥＳ）、該払出設定数分のパチンコ玉がパチンコ機１０からのみ払い出され（Ｓｄ０８）、持玉数が払出設定数未満であっても（Ｓｄ０２でＮＯ）、持玉数が払出単位数以上であって（Ｓｄ０３でＹＥＳ）払出単位数の整数倍であれば（Ｓｄ０９でＹＥＳ）、該払出単位数の整数倍分のパチンコ玉がパチンコ機１０からのみ払い出されるので（Ｓｄ１３）、パチンコ玉が計数部３０から払い出されるのは、持玉数が払出設定数未満であって払出単位数の整数倍でない場合（Ｓｄ０３でＹＥＳ→Ｓｄ０９でＮＯ）と、持玉数が払出単位数未満の場合（Ｓｄ０３でＮＯ）に限られるため、該計数部３０からの払出が分かりづらく、遊技者が該払出に対して困惑するという問題があったところ、この払出報知を行うことにより、当該払出を遊技者に認識させることができるのである。
【０１９２】
次にＳｆ１２では、前記払出残数（即ちＳｆ０１でセットされた払出端数）分のパチンコ玉の払出指示を計数部３０に対して出力することにより、パチンコ玉の払出を開始する。該払出指示が入力された計数部３０では、スプロケット３８が駆動されると共に払出カウンタ３９が開放されることにより、排出路３６内にあるパチンコ玉がスプロケット３８により繰り出されて払出カウンタ３９を通過して計数され、該払出カウンタ３９による計数値が払出数に達すると、スプロケット３８の駆動が停止されると共に払出カウンタ３９が閉鎖される。払出カウンタ３９を通過したパチンコ玉は受皿４０により受け止められ、遊技者は、該パチンコ玉をパチンコ機１０の上皿に供給することにより遊技に使用できる。
【０１９３】
次にＳｆ１３で、パチンコ玉の払出を１玉検知する毎に（ＹＥＳ）、Ｓｆ１４で、カードテーブルの手元持玉数から該１玉を減算更新すると共に、Ｄｆ１４に示すように、ディスプレイ２４で表示されている払出残数から該１玉を減算表示して、Ｓｆ１５で、該減算後の払出残数が零であるか否かを判定し、零でなければＳｆ１３に戻り、零であればＳｆ１６に進む。ここでＳｆ１４の処理を行う玉貸発券制御部２２及びＤｆ１４の表示を行うディスプレイ２４は、単位未満払出処理を行うことによりパチンコ玉を１つずつ払い出す毎に、これから払い出すパチンコ玉数を更新表示（払出残数を減算更新）する遊技媒体数更新表示手段として機能するものである。これによれば、遊技者が該払出に対して不審に思うのを防止できる。
【０１９４】
なおＳｆ１４で行う手元持玉数の減算は、前記図１９のＳｅ１６で説明したのと同様の理由により、持玉数よりも計数玉数から優先して減算すると共に、持玉数を減算する場合には、該持玉数の減算要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信する。
【０１９５】
次にＳｆ１６では、Ｄｆ１６に示すように、ディスプレイ２４において、パチンコ機１０のアイコン上で計数部３０を点滅表示（図では網掛けで表示）し、該点滅する計数部３０を矢印で指し示し、さらに「払出が終わりました」及び「取り忘れにご注意下さい」の文言を表示することにより、取り忘れの防止を促す旨を報知する取り忘れ防止報知を行って、単位未満端数を終了する。ここでＳｆ１６の処理を行う玉貸発券制御部２２及びＤｆ１６の表示を行うディスプレイ２４は、単位未満払出処理により払い出したパチンコ玉を遊技者が取り忘れることを防止するための報知を行う払出報知手段として機能するものである。これによれば、単位未満払出処理で払い出したパチンコ玉の取り忘れを防止できる。なおＤｆ１６の表示は、所定時間（例えば１５秒間）経過後に消去される。
【０１９６】
次に図２１を参照して、各台計数ユニット５０の玉貸発券制御部２２及び計数制御部３１が行う払出処理について説明する。ここで玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、前述の如く、共に払出通番を記憶している。この払出通番は、玉貸発券制御部２２が払出要求（Ｓｇ０２の動作指示Ｇ）を送信してから計数制御部３１が該払出要求を受信するまでの間において１つずれ（具体的には、玉貸発券制御部２２の払出通番が＋１されてずれる）、計数制御部３１が該払出要求を受信して行われる払出中において同一となる番号である。さらに玉貸発券制御部２２及び計数制御部３１は、払出状態記憶部（図示外）において、払出状態として、「払出中」，又は「払出中でない」と記憶する。
【０１９７】
玉貸発券制御部２２は、図２０のＳ３１２で払出処理を開始すると、Ｓｇ０１で、記憶テーブルで記憶している払出通番を＋１し、記憶している払出状態を「払出中」に更新して、Ｓｇ０２で、払出開始，前記更新した払出通番，及び払出予定数（即ち図２０のＳ３０１でセットされた払出端数）を示す動作指示Ｇを、払出要求として、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信する。このＳｇ０１で払出通番が＋１されることにより、Ｓｇ０２の動作指示Ｇが計数制御部３１に到達するまでは、当該玉貸発券制御部２２が記憶している払出通番と計数制御部３１が記憶している払出通番とがずれた状態となる。
【０１９８】
Ｓｇ０２の動作指示Ｇを受信した計数制御部３１は、Ｓｇ０３で、記憶テーブルで記憶している払出通番を＋１し、記憶している払出状態を「払出中」に更新し、動作指示Ｇが示す払出予定数を記憶テーブルで記憶して、Ｓｇ０４で、パチンコ玉の払出を開始し、Ｓｇ０５で、払出の進行に伴って、払出済数を記憶テーブルで加算更新して記憶して、Ｓｇ０６で、払出中を示す動作指示応答Ｇを、払出開始通知として、玉貸発券制御部２２に対して返信する。このＳｇ０３で払出通番が＋１されることにより、計数制御部３１が記憶している払出通番と玉貸発券制御部２２が記憶している払出通番とがずれた状態であったのが、一致することになる。Ｓｇ０６の動作指示応答Ｇを受信した玉貸発券制御部２２は、該動作指示応答Ｇを受信した旨を記憶して、Ｓｇ０７で、動作指示Ｈを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｈを受信した計数制御部３１は、払出中であれば、Ｓｇ０８で、前記動作指示応答Ｇを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。そして玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、払出が終了するまで、Ｓｇ０７〜Ｓｇ０８を繰り返す。
【０１９９】
計数制御部３１は、Ｓｇ１１で、記憶テーブルで記憶している払出済数が該記憶している払出予定数に到達すると、Ｓｇ１２で、払出を終了し、記憶している払出状態を「払出中でない」に更新し、記憶テーブルで記憶している払出済数と払出予定数を消去して、Ｓｇ１３で、前記動作指示Ｈを受信すると、Ｓｇ１４で、エラーなし，及び払出中でない旨を示す動作指示応答Ｈを、払出終了通知として、玉貸発券制御部２２に対して返信し、該動作指示応答Ｈを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓｇ１５で、記憶している払出状態を「払出中でない」に更新して、払出処理を終了する。
【０２００】
この払出処理において、Ｓｇ０２の動作指示Ｇが計数制御部３１に到達する前に電断が発生すると、玉貸発券制御部２２が記憶している払出通番と計数制御部３１が記憶している払出通番とが不一致で、計数制御部３１の記憶テーブルで払出予定数の記憶が無く、払出が開始されない状態となる。この状態で電源が投入されると、図３２で後述するように、Ｓ１０１５の第１の払出リカバリ処理が行われる。
【０２０１】
また払出処理において、計数制御部３１がＳｇ０６の動作指示応答Ｇを送信してからＳｇ１４の動作指示応答Ｈを送信するまでの払出中に電断が発生すると、玉貸発券制御部２２が記憶している払出通番と計数制御部３１が記憶している払出通番とが一致で、計数制御部３１の記憶テーブルで払出予定数及び払出済数の記憶が有り、払出中に該払出が停止された状態となる。この状態で電源が投入されると、図３２で後述するように、Ｓ１０１６の第２の払出リカバリ処理が行われる。
【０２０２】
なお玉貸発券処理部２０又は計数部３０が交換された場合にも、該交換後に電源が投入されると、図３２で後述するように、Ｓ１０１８の第１の払出リカバリ処理が行われる。
【０２０３】
次に図１５のＳａ１５に示す再プレイ処理について、図２２を参照して説明する。図１５のＳａ０５で会員カード２の受付中に再プレイボタンの操作が有ると、玉貸発券制御部２２は、Ｓｈ０１で、カードテーブルで記憶している貯玉数が、予め設定されている所定の払出設定数（例えば１２５玉）＋該払出設定数の払出に際して徴収する手数料玉数（例えば１０玉）以上であるか否かを判定する。
【０２０４】
このＳｈ０１で貯玉数が払出設定数＋手数料玉数未満である（ＮＯ）と判定した場合には、貯玉数が不足しているために再プレイ処理ができない旨をディスプレイ２４に表示するエラー表示を行って、再プレイ処理を終了する。一方、Ｓｈ０１で貯玉数が払出設定数＋手数料玉数以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｈ０２で、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数からの減算値として、該払出設定数＋手数料玉数（ここでは合計１３５玉）をセットする。
【０２０５】
そして玉貸発券制御部２２は、Ｓｈ１１で、貯玉減算開始通知を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、該貯玉減算開始通知を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、Ｓｈ１２で、貯玉減算開始応答を各台計数ユニット５０に対して返信し、該貯玉減算開始応答を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓｈ１３で、カードテーブルで記憶しているカードＩＤと前記Ｓｈ０２でセットされた減算値とを含む貯玉減算要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、該貯玉減算要求を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、Ｓｈ１４で、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値を減算して、Ｓｈ１５で、該減算後の貯玉数を含む貯玉減算応答を各台計数ユニット５０に対して返信する。
【０２０６】
以下においては、玉貸発券制御部２２から獲得玉数管理装置６１への貯玉減算開始通知の送信（ここではＳｈ１１），獲得玉数管理装置６１から玉貸発券制御部２２への貯玉減算開始応答の送信（ここではＳｈ１２），玉貸発券制御部２２から獲得玉数管理装置６１に対する貯玉減算要求の送信（ここではＳｈ１３），及び獲得玉数管理装置６１から玉貸発券制御部２２への貯玉減算応答の送信（ここではＳｈ１５）を、「減算シーケンス」と称する。ここでＳｈ１１〜Ｓｈ１５の通信を行う玉貸発券制御部２２は、再プレイ処理によるパチンコ玉の払出に伴って、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から払出設定数＋手数料玉数を減算するための通信を所定の前記減算シーケンスに従って行う通信手段として機能するものである。
【０２０７】
前記貯玉減算応答を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓｈ１６で、カードテーブルで記憶している貯玉数を、該貯玉減算応答に含まれる減算後の貯玉数に更新し、Ｓｈ１７で、払出設定数分の単位払出処理を行って、再プレイ処理を終了する。なおＳｈ１７で行う単位払出処理は、前記図１９で説明したのと略同様であるが、Ｓｈ１６で貯玉数の減算を行っているので、前記Ｓｅ１６の手元持玉数の減算は行わない。
【０２０８】
次に図１５のＳａ１６に示す交換処理について、図２３を参照して説明する。図１５のＳａ０６で交換玉数を示す交換要求の受信が有ると、玉貸発券制御部２２は、Ｓｉ０１で、カードテーブルで記憶しているカードＩＤが会員カード２のカードＩＤであるか否か、即ちカードＩＤがＭで始まるか否かを判定する。
【０２０９】
このＳｉ０１で会員カード２のカードＩＤでない（ＮＯ）、即ちカードＩＤがＶで始まるビジタカード３のカードＩＤであると判定した場合には、Ｓｉ０２で、カードテーブルで記憶している手元持玉数が前記交換要求が示す交換玉数以上であるか否かを判定する。このＳｉ０２で手元持玉数が交換玉数未満である（ＮＯ）と判定した場合には、手元持玉数が不足しているために交換処理ができない旨をディスプレイ２４に表示するエラー表示を行って、交換処理を終了する。一方、Ｓｉ０２で手元持玉数が交換玉数以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｉ０３で、該手元持玉数から交換玉数を減算し、Ｓｉ０４で、「手元持玉数」から交換玉数を減算した旨をディスプレイ２４に表示する減算完了報知を行って、交換処理を終了する。前記リモコンを操作して交換要求を送信した遊技場の店員は、該Ｓｉ０４の報知を確認して、前記交換玉数の物品（例えばワゴンサービスのドリンク等）を遊技者に提供する。
【０２１０】
なおＳｉ０３で行う手元持玉数の減算は、計数玉数よりも持玉数から優先して減算すると共に、持玉数を減算する場合には、該持玉数の減算要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信する。このように計数玉数よりも持玉数から優先して減算する。このように計数玉数よりも持玉数から優先して減算するのは、前記払出処理においては、計数玉数からの減算であれば獲得玉数管理装置６１と通信して減算要求を送信する必要が無い一方で、持玉数からの減算であれば獲得玉数管理装置６１と通信して減算要求を送信する必要があるため、計数玉数をなるべく温存することにより、該払出処理において獲得玉数管理装置６１との通信をなるべく行わないようにして、システムの負荷を低減するためである。
【０２１１】
前記Ｓｉ０１で会員カード２のカードＩＤである（ＹＥＳ）、即ちカードＩＤがＭで始まると判定した場合には、Ｓｉ０５で、カードテーブルで記憶している貯玉数＋手元持玉数が前記交換要求が示す交換玉数以上であるか否かを判定する。このＳｉ０５で貯玉数＋手元持玉数が交換玉数未満である（ＮＯ）と判定した場合には、貯玉数＋手元持玉数が不足しているために交換処理ができない旨をディスプレイ２４に表示するエラー表示を行って、交換処理を終了する。一方、Ｓｉ０５で貯玉数＋手元持玉数が交換玉数以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｉ０６で、前記貯玉数が前記交換玉数以上であるか否かを判定する。
【０２１２】
このＳｉ０６で貯玉数が交換玉数以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｉ０７で、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数からの減算値として、該交換玉数をセットし、前記図２２の減算シーケンスと同様に、玉貸発券制御部２２は、Ｓｉ１１で、貯玉減算開始通知を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、該貯玉減算開始通知を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、Ｓｉ１２で、貯玉減算開始応答を各台計数ユニット５０に対して返信し、該貯玉減算開始応答を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓｉ１３で、カードテーブルで記憶しているカードＩＤと前記Ｓｉ０７でセットされた減算値とを含む貯玉減算要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、該貯玉減算要求を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、Ｓｉ１４で、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値を減算して、Ｓｉ１５で、該減算後の貯玉数を含む貯玉減算応答を各台計数ユニット５０に対して返信し、該貯玉減算応答を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓｉ１６で、カードテーブルで記憶している貯玉数を、該貯玉減算応答に含まれる減算後の貯玉数に更新し、Ｓｉ１７で、「貯玉数」から交換玉数を減算した旨をディスプレイ２４に表示する減算完了報知を行って、交換処理を終了する。前記リモコンを操作して交換要求を送信した遊技場の店員は、該Ｓｉ１７の報知を確認して、前記交換玉数の物品（例えばワゴンサービスのドリンク等）を遊技者に提供する。
【０２１３】
ここでＳｉ０６，Ｓｉ０７，及びＳｉ１３の処理を行う玉貸発券制御部２２は、交換操作を受け付けたこと（Ｓａ０６で交換要求を受信したこと）に基づいて、貯玉数が交換玉数以上であることを条件として、手元持玉数の有無に関わらず、貯玉数から交換玉数を減算させるための貯玉減算要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信する通信手段として機能するものであり、またＳｉ１４の処理を行う獲得玉数管理装置６１の制御部は、貯玉減算要求を受信したことに基づいて、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から交換玉数を減算する交換遊技媒体数減算手段として機能するものである。
【０２１４】
これによれば、獲得玉数管理装置６１が管理している貯玉数が所望の物品との交換に必要な所定数（交換玉数）以上であれば、手元持玉数の有無に関わらず、貯玉数から交換玉数が減算されるので、貯玉数を優先的に物品の交換に使用することとなり、手元持玉数が極力温存されることになる。その結果、貯玉数を使用したパチンコ玉の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。
【０２１５】
つまり物品との交換の場合には、いずれの遊技場も、手元持玉数又は貯玉数のいずれを使用しても手数料は徴収しないが、パチンコ玉の払出の場合には、一部の遊技場は、手元持玉数を使用しても手数料は徴収しないが、貯玉数を使用すると手数料を徴収するという運用を行う場合があり、該運用を行う遊技場において、物品との交換を行う場合に手元持玉数から引き落としを行うと、遊技媒体の払出の場合には手数料が徴収されない該手元持玉数が減ってしまうため、遊技者にとって不利益が生ずるという問題が生ずるところ、本発明によれば、該問題を解消し、遊技者が獲得した貯玉数や手元持玉数を使用して物品の交換する場合に遊技者が極力不利益とならないように制御することができる。
【０２１６】
またＳｉ１１〜Ｓｉ１５の通信を行う玉貸発券制御部２２は、交換処理において貯玉数から交換玉数を減算させるための貯玉減算要求を送信するための通信も、前記再プレイ処理における所定の減算シーケンスに従って行う通信手段として機能するものである。これによれば、再プレイ処理の減算シーケンスと同じ減算シーケンスが交換処理にも用いられ、同じものを利用できるので好ましい。
【０２１７】
前記Ｓｉ０６で貯玉数が交換玉数未満である（ＮＯ）と判定した場合には、貯玉数を全部減算すると共に、交換玉数から該貯玉数を減じた不足分を手元持玉数から減算するために、Ｓｉ２１以下の処理を行う。なお手元持玉数からの不足分の減算は、前記Ｓｉ０３で説明したのと同様の理由により、計数済玉数よりも持玉数から優先して減算すると共に、持玉数を減算する場合には、該持玉数を減算するための貯玉減算要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信する。
【０２１８】
まずＳｉ２１では、カードテーブルで記憶している持玉数が前記不足分以上であるか否かを判定する。このＳｉ２１で持玉数が不足分以上である（ＹＥＳ）、即ち不足分の全てを持玉数のみから減算できると判定した場合には、Ｓｉ２２で、カードテーブルで記憶している持玉数から不足分を減算し、Ｓｉ２３で、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数からの減算値として、該貯玉数をセットすると共に、会員獲得玉数テーブルで管理している持玉数からの減算値として、前記不足分をセットして、Ｓｉ３１に進む。一方、Ｓｉ２１で持玉数が不足分未満である（ＮＯ）、即ち不足分の全てを持玉数のみから減算することができないと判定した場合には、Ｓｉ２４で、カードテーブルで記憶している持玉数を全部減算して零にすると共に、カードテーブルで記憶している計数玉数から（前記不足分−前記持玉数）を減算し、Ｓｉ２５で、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数からの減算値として、該貯玉数をセットすると共に、会員獲得玉数テーブルで管理している持玉数からの減算値として、該持玉数をセットして、Ｓｉ３１に進む。
【０２１９】
そして前記図２２の減算シーケンスと同様に、玉貸発券制御部２２は、Ｓｉ３１で、貯玉減算開始通知を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、該貯玉減算開始通知を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、Ｓｉ３２で、貯玉減算開始応答を各台計数ユニット５０に対して返信し、該貯玉減算開始応答を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓｉ３３で、カードテーブルで記憶しているカードＩＤと前記Ｓｉ２３又はＳｉ２５でセットされた減算値とを含む貯玉減算要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、該貯玉減算要求を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、Ｓｉ３４で、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる貯玉数からの減算値を減算して貯玉数を零にすると共に、Ｓｉ３５で、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から該貯玉減算要求に含まれる持玉数からの減算値を減算して、Ｓｉ３６で、該減算後の貯玉数と持玉数とを含む貯玉減算応答を各台計数ユニット５０に対して返信し、該貯玉減算応答を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓｉ３７で、カードテーブルで記憶している貯玉数を、該貯玉減算応答に含まれる減算後の貯玉数に更新すると共に、カードテーブルで記憶している持玉数を、外地減算応答に含まれる減算後の持玉数に更新し、Ｓｉ３８で、「貯玉数」及び「手元持玉数」から交換玉数を減算した旨をディスプレイ２４に表示する減算完了報知を行って、交換処理を終了する。前記リモコンを操作して交換要求を送信した遊技場の店員は、該Ｓｉ３８の報知を確認して、前記交換玉数の物品（例えばワゴンサービスのドリンク等）を遊技者に提供する。
【０２２０】
なおＳｉ３３の貯玉減算要求には、貯玉数からの減算値と持玉数からの減算値とが含まれるため、該貯玉減算要求を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数からの減算（Ｓｉ３４）と持玉数からの減算（Ｓｉ３５）とを行うが、減算シーケンス自体は、前記図２２の減算シーケンスと同様である。
【０２２１】
ここでＳｉ０６，Ｓｉ２２，Ｓｉ２４の処理を行う玉貸発券制御部２２は、交換操作を受け付けたこと（Ｓａ０６で交換要求を受信したこと）に基づいて、貯玉数が交換玉数未満であることを条件として、手元持玉数から交換玉数に対する不足分を減算する不足分減算手段として機能するものであり、Ｓｉ３８の処理を行う玉貸発券制御部２２は、該不足分減算処理を行った旨を報知する不足分減算報知手段として機能するものであり、Ｓｉ３３の処理を行う玉貸発券制御部２２は、貯玉数から前記交換玉数に対する充足分を減算させるための貯玉減算要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信する通信手段として機能するものである。
【０２２２】
これによれば、獲得玉数管理装置６１が管理している貯玉数が所望の物品との交換に必要な所定数（交換玉数）未満であるときに、該交換玉数に対する不足分だけ、手元持玉数から減算されるため、貯玉数を優先的に物品の交換に使用してその不足分だけ手元持玉数から減算することとなり、手元持玉数が極力温存されることになる。その結果、貯玉数を使用したパチンコ玉の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。
【０２２３】
ここで図３に示す状態（即ち計数玉数８２玉，持玉数３２４玉，及び貯玉数４２７玉を記憶している状態）で交換処理を行う際に、交換玉数が３００玉，６００玉，又は８００玉である場合について、それぞれ具体的に説明する。
【０２２４】
第１に、交換玉数が３００玉である場合には、貯玉数４２７玉＋手元持玉数４０６玉が該交換玉数以上なのでＳｉ０５でＹＥＳと判定し、該貯玉数が交換玉数以上なのでＳｉ０６でＹＥＳと判定して、Ｓｉ０７以下の処理を行い、貯玉数から該交換玉数を減算して、減算後の貯玉数が１２７玉となる。
【０２２５】
第２に、交換玉数が６００玉である場合には、貯玉数４２７玉＋手元持玉数４０６玉が該交換玉数以上なのでＳｉ０５でＹＥＳと判定するが、該貯玉数が交換玉数未満なのでＳｉ０６でＮＯと判定し、持玉数３２４玉が不足分（交換玉数６００玉−貯玉数４２７玉＝１７３玉）以上なのでＳｉ２１でＹＥＳと判定して、Ｓｉ２２以下の処理を行い、貯玉数から４２７玉，及び持玉数から１７３玉を減算することにより、交換玉数の全数を減算して、減算後の貯玉数が０玉，持玉数が１５１玉となる。
【０２２６】
第３に、交換玉数が８００玉である場合には、貯玉数４２７玉＋手元持玉数４０６玉が該交換玉数以上なのでＳｉ０５でＹＥＳと判定するが、該貯玉数が交換玉数未満なのでＳｉ０６でＮＯと判定し、また持玉数３２４玉が不足分（交換玉数８００玉−貯玉数４２７玉＝８７３玉）未満なのでＳｉ２１でＮＯと判定して、Ｓｉ２４以下の処理を行い、貯玉数から４２７玉，持玉数から３７３玉，及び計数玉数から４９玉を減算することにより、交換玉数の全数を減算して、減算後の貯玉数が０玉，持玉数が０玉，計数玉数が３３玉となる。
【０２２７】
次に図１５のＳａ１７に示すカード返却処理について、図２４を参照して説明する。図１５のＳａ０７でカード返却ボタン１６の操作が有ると、玉貸発券制御部２２は、Ｓｊ０１で、カードＲ／Ｗ２３にて受付中のカード（会員カード２又はビジタカード３）が有るか否かを判定する。このＳｊ０１で受付中のカードが無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｊ０２で、前記Ｓａ０７で受け付けたカード返却ボタン１６の操作を無効にして、カード返却処理を終了する。一方、Ｓｊ０１で受付中のカードが有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｊ０３で、計数制御部３１に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する。この計数禁止指示が入力された計数制御部３１においては、シャッタ３３が閉鎖されることにより、新たなパチンコ玉の計数が禁止される。
【０２２８】
次にＳｊ０４で、カードＲ／Ｗ２３にて受付中のカードが会員カード２であるか否かを判定する。このＳｊ０４で受付中のカードが会員カード２である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｊ５０で、後述する図２５に示す会員カード返却処理を行い、Ｓｊ１５で、計数制御部３１における計数禁止を解除して、カード返却処理を終了する。この図２５に示す会員カード返却処理では、受付中の会員カード２が返却されるので、該会員カード２は、後述するビジタカード３の場合とは異なり、プリペイド残額が零であるか否か、及び手元持玉数が単位未満端数であるか否かに拘わらず、常に返却される。
【０２２９】
一方、Ｓｊ０４で受付中のカードがビジタカード３である（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｊ２０で、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額（即ち該ビジタカード３に記録されているプリペイド残額）が零であるか否かを判定する。
【０２３０】
このＳｊ２０でプリペイド残額が零でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｊ２１で、カードテーブルで記憶している手元持玉数が単位未満端数（本例では２４玉以下）であるか否かを判定する。このＳｊ２１で手元持玉数が単位未満端数でない（ＮＯ）、即ち手元持玉数が払出単位以上であると判定した場合には、Ｓｊ２２で、該手元持玉数をビジタカード３に記録して、Ｓｊ１６に進む。一方、Ｓｊ２１で手元持玉数が単位未満端数である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｊ２３で、該単位未満端数のパチンコ玉を計数部３０から払い出して遊技者に返却するために、前記図２０で説明した単位未満払出処理を行い、手元持玉数（ここでは零）をビジタカード３に記録して、Ｓｊ１６に進む。なおＳｊ２１で手元持玉数が零であると判定した場合には、Ｓｊ２３の処理を行わずに、Ｓｊ１６に進む。
【０２３１】
次にＳｊ１６で、獲得玉数管理装置６１に対して、カードテーブルで記憶しているビジタカード３のカードＩＤと手元持玉数とを含むビジタカード返却通知を送信して、Ｓｊ１７で、獲得玉数管理装置６１から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。前記ビジタカード返却通知を受信した獲得玉数管理装置６１は、ビジタ獲得玉数テーブルにおいて、受信したビジタカード返却通知に含まれるカードＩＤに対応付けて記憶している持玉数を、受信したビジタカード返却通知に含まれる手元持玉数に更新して、更新完了通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。
【０２３２】
玉貸発券制御部２２は、Ｓｊ１７で更新完了通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓｊ１８で、受付中のビジタカード３を排出して返却し、Ｓｊ１９で、カードテーブルをリセット（記憶内容を消去）して、前記Ｓｊ１５に進む。即ち各台計数ユニット５０にて受付中のビジタカード３は、プリペイド残額が零でない場合には、常に返却される。このように、プリペイド残額が零でないビジタカード３は常に返却されるので、変形例として、Ｓｊ２１でＹＥＳと判定した場合に、Ｓｊ２３には進まずに、Ｓｊ２２に進んで単位未満端数の手元持玉数を該ビジタカード３に記録し、該ビジタカード３を返却するようにしても良い。
【０２３３】
ここでＳｊ２２及びＳｊ１８の処理を行う玉貸発券制御部２２は、会員カード２のカードＩＤの非受付中（ここではビジタカード３を受付中で、カードテーブルにおいて該ビジタカード３のカードＩＤを記憶中）に終了操作（カード返却ボタン１６の操作）を受け付けたことに基づいて、カードテーブルで記憶している計数玉数を持玉数として記録したビジタカード３を排出する排出処理を行う会員非受付中終了処理手段として機能するものである。
【０２３４】
前記Ｓｊ２０でプリペイド残額が零である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｊ３１で、前記Ｓｊ２１と同様に、カードテーブルで記憶している手元持玉数が単位未満端数（本例では２４玉以下）であるか否かを判定する。このＳｊ３１で手元持玉数が単位未満端数でない（ＮＯ）、即ち手元持玉数が払出単位以上であると判定した場合には、Ｓｊ３２で、前記Ｓｊ２２と同様に、該手元持玉数をビジタカード３に記録して、前記Ｓｊ１６に進む。即ち各台計数ユニット５０にて受付中のビジタカード３は、プリペイド残額が零である場合には、手元持玉数が零でないことを条件として、返却される。
【０２３５】
一方、Ｓｊ３１で手元持玉数が単位未満端数である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｊ３３で、前記Ｓｊ２３と同様に、該単位未満端数のパチンコ玉を払い出して遊技者に返却するために、前記図２０で説明した単位未満払出処理を行い、手元持玉数（ここでは零）をビジタカード３に記録して、Ｓｊ４１に進む。なおＳｊ３１で手元持玉数が零であると判定した場合には、Ｓｊ３３の処理を行わずに、Ｓｊ４１に進む。Ｓｊ４１では、獲得玉数管理装置６１に対して、カードテーブルで記憶しているビジタカード３のカードＩＤを含む取込通知を送信して、Ｓｊ４２で、該獲得玉数管理装置６１から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。前記取込通知を受信した獲得玉数管理装置６１は、ビジタ獲得玉数テーブルにおいて、受信した取込通知に含まれるカードＩＤに対応付けて記憶している持玉数を零に更新して、更新完了通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。
【０２３６】
玉貸発券制御部２２は、Ｓｊ４２で更新完了通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓｊ４３で、受付中のビジタカード３を取り込んでカードストッカ２３ｂに貯留する取込処理を行って、前記Ｓｊ１９に進む。即ち各台計数ユニット５０にて受付中のビジタカード３は、プリペイド残額が零であり、かつ手元持玉数が単位未満端数である場合には、返却されずに取り込まれる。これによれば、少ない手元持玉数が記録されたビジタカード３が返却されて捨てられることによる遊技場の損失を防止できる。
【０２３７】
次に図２４のＳｊ５０に示す会員カード返却処理について、図２５を参照して説明する。玉貸発券制御部２２は、Ｓｋ０１で、カードテーブルで記憶している会員カード２のカードＩＤを含む会員カード返却通知を獲得玉数管理装置６１に対して送信する。
【０２３８】
ここで図２６を参照して、獲得玉数管理装置６１の制御部（図示外）が行う会員カード返却通知受信時処理について説明する。前記会員カード返却通知を受信した獲得玉数管理装置６１は、ＳＬ０１で、該会員カード返却通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を該カード返却通知に含まれる手元持玉数に更新して、ＳＬ０２で、該更新が成功したか否かを判定する。ここで更新が成功したか否かを判定するのは、獲得玉数管理装置６１の動作が不安定であったり、会員カード返却通知が正常に受信されないために、持玉数の更新に失敗する場合があるからである。
【０２３９】
このＳＬ０２で更新が成功した（ＹＥＳ）と判定した場合には、ＳＬ０３で、前記員カード返却通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している取引通番をカウントアップし、ＳＬ０４で、更新ＯＫのカード更新結果を各台計数ユニット５０に対して返信して、会員カード返却通知受信時処理を終了する。一方、ＳＬ０２で更新が失敗した（ＮＯ）と判定した場合には、ＳＬ０５で、該更新が失敗した旨をディスプレイ（図示外）で表示して報知し、ＳＬ０６で、更新ＮＧのカード更新結果を各台計数ユニット５０に対して返信して、会員カード返却通知受信時処理を終了する。
【０２４０】
図２５に戻り、Ｓｋ０１で会員カード返却通知を獲得玉数管理装置６１に対して送信した玉貸発券制御部２２は、Ｓｋ０２で、該獲得玉数管理装置６１から送信されてくるカード更新結果の受信を待機すると共に、Ｓｋ０３で、オフライン検知を待機する。このＳｋ０３の処理を行う玉貸発券制御部２２は、獲得玉数管理装置６１と通信可能であるか不能であるかを判定する通信判定手段として機能するものであり、具体的には、獲得玉数管理装置６１から定期的（例えば１０秒ごと）に送信されてくるオンライン確認要求の受信の有無により、通信可能（オンライン）であるか、通信不能（オフライン）であるかを検知できるようになっている。
【０２４１】
このＳｋ０３でオフライン検知有り（ＹＥＳ）と判定した場合には、後述するＳｋ２１に進む。一方、Ｓｋ０２でカード更新結果の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｋ０４で、該カード更新結果が更新ＯＫのカード更新結果であるか否かを判定する。このＳｋ０４で更新ＮＧのカード更新結果である（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｋ０５で、エラー通知と通信中断通知（ＦＩＮ）を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、Ｓｋ０６で、オフライン状態に移行して、後述するＳｋ２１に進む。この通信中断通知は、次に何らかのコマンドを送信するまで通信を切断することを獲得玉数管理装置６１に知らせるためのコマンドである。
【０２４２】
一方、Ｓｋ０４で更新ＯＫのカード更新結果である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｋ０７で、カードテーブルで記憶している取引通番をカウントアップし、Ｓｋ０８で、受付中の会員カード２を排出して返却し、Ｓｋ０９で、カードテーブルをリセット（記憶内容を消去）して、会員カード返却処理を終了する。
【０２４３】
ここでＳｋ０１，Ｓｋ０８，及びＳｋ０９の処理を行う玉貸発券制御部２２は、会員カード２のカードＩＤの受付中（ここでは会員カード２を受付中で、カードテーブルにおいて該会員カード２のカードＩＤを記憶中）に終了操作（カード返却ボタン１６の操作）を受け付けたことに基づいて、カードテーブルで記憶している計数玉数を当該カードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルが管理している持玉数に加算更新させるための会員カード返却通知を獲得玉数管理装置６１に対して送信すると共に、当該会員カード２のカードＩＤの受付状態を解除する（会員カード２をＳｋ０８で返却して、カードテーブルにおいて記憶している該会員カード２のカードＩＤをＳｋ０９で消去する）会員受付中終了処理手段として機能するものである。
【０２４４】
前記Ｓｋ０３でＹＥＳ，又は前記Ｓｋ０６から進んだＳｋ２１では、多機能ランプ２６を所定の態様で点灯することによりオフラインを検知している旨を報知して、Ｓｋ２２で、該報知を確認した遊技場の店員が操作するリモコンから送信されてくるトラブルモード移行要求の受信を待機する。
【０２４５】
このＳｋ２２でトラブルモード移行要求の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓｋ２３で、トラブルモードに移行して、Ｓｋ２４で、受付中の会員カード２に、カードテーブルで記憶している計数玉数である更新不明計数玉数と取引通番とをリカバリ情報として記録して、Ｓｋ２５で、該会員カード２を排出して返却する。次にＳｋ２６で、カードストッカ２３ｂが貯留しているビジタカード３のうちの１枚をカードＲ／Ｗ２３に対して搬送させて、該ビジタカード３に、カードテーブルで記憶している計数玉数である更新不明計数玉数を持玉数として記録すると共に、オフラインフラグを記録して、Ｓｋ２７で、該ビジタカード３を排出して返却する。
【０２４６】
ここでＳｋ２４〜Ｓｋ２７の処理を行う玉貸発券制御部２２は、会員カード２のカードＩＤの受付中（ここでは会員カード２を受付中で、カードテーブルにおいて該会員カード２のカードＩＤを記憶中）に終了操作（カード返却ボタン１６の操作）を受け付けたことに基づいて、通信判定手段が通信不能（オフライン）と判定していることを条件として、当該会員カード２のカードＩＤの受付状態を解除する（会員カード２を返却して、カードテーブルにおいて記憶している該会員カード２のカードＩＤをＳｋ０９で消去する）と共に、持玉数を記録したビジタカード３を排出する、通信不能時排出処理を行う会員受付中終了処理手段として機能するものである。
【０２４７】
これによれば、会員カード２のカードＩＤの受付中に終了操作を受け付けた場合に、各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１とが通信不能であれば、会員カード２のカードＩＤの受付状態を解除すると共に計数玉数が持玉数として記録されたビジタカード３を排出するので、該ビジタカード３が他の各台計数ユニット５０で受け付けられることで、前記図１６及び図１７に示すように、当該ビジタカード３に記録された持玉数を当該他の各台計数ユニット５０に対応するパチンコ機１０での遊技に使用することができる。
【０２４８】
次にＳｋ２８では、前記Ｓｋ０６でオフライン状態に移行させた場合において再びオンライン状態に移行させて、Ｓｋ２９で、オンライン検知を待機する。このＳｋ２９でオンライン検知、即ち獲得玉数管理装置６１から送信されてくるオンライン確認要求の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓｋ３０で、トラブルモード時の処理履歴をホールコンピュータ６２に対して送信して、前記Ｓｋ０９に進む。ホールコンピュータ６２は、該処理履歴を受信することで、トラブルモード時の処理内容を把握することができる。
【０２４９】
ここで図２７〜図３０を参照して、会員カード２の受付時及び返却時における各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１との間における情報の授受について説明する。つまり図２７〜図３０は、前述した図１６，図１７，及び図２４〜図２６を統合して説明する図である。なお図２７〜図３０の説明では、各台計数ユニット５０の玉貸発券制御部２２が処理を行うことを「各台計数ユニット５０が処理を行う」を表記し、獲得玉数管理装置６１の制御部（図示外）が処理を行うことを「獲得玉数管理装置６１が処理を行う」と表記する。
【０２５０】
まず図２７は第１の図であり、各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１との間でオフラインが発生していない場合を示す。まず各台計数ユニット５０は、Ｓｍ０１で、会員カード２を受け付けると、Ｓｍ０２で、該会員カード２のカードＩＤと入力された暗証番号とを含むカード受付通知を送信し、該カード受付通知を受信した獲得玉数管理装置６１は、Ｓｍ０３で、取引通番（ここではＸ）を設定して、該カード受付通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶し、Ｓｍ０４で、該カード受付通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数，貯玉数，及び取引通番を含む照合ＯＫのカード受付結果を送信し、該カード受付結果を受信した各台計数ユニット５０は、Ｓｍ０５で、該カード受付結果に含まれる持玉数，貯玉数，及び取引通番をカードテーブルで記憶する。
【０２５１】
次に各台計数ユニット５０は、Ｓｍ１１で、カード返却ボタン１６の操作を受け付けると、Ｓｍ１２で、カードテーブルで記憶しているカードＩＤ，及び手元持玉数を含む会員カード返却通知を送信し、該会員カード返却通知を受信した獲得玉数管理装置６１は、Ｓｍ１３で、該会員カード返却通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を該会員カード返却通知に含まれる手元持玉数に更新し、該更新が成功すると、Ｓｍ１４で、該会員獲得玉数テーブルで記憶している取引通番をカウントアップして（ここではＸ＋１にして）、Ｓｍ１５で、更新ＯＫのカード更新結果を送信し、該更新ＯＫのカード更新結果を受信した各台計数ユニット５０は、Ｓｍ１６で、カードテーブルで記憶している取引通番をカウントアップし、Ｓｍ１７で、受付中の会員カード２を排出する。
【０２５２】
次に図２８は第２の図であり、各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１との間でオフラインが発生して、会員カード返却通知が獲得玉数管理装置６１に不着の場合を示す。各台計数ユニット５０は、前記Ｓｍ０１〜Ｓｍ０５の処理が行われた会員カード２の受付中に、Ｓｍ１０で、計数が有ると、カードテーブルで計数玉数を記憶し、前記Ｓｍ１１で、カード返却ボタン１６の操作を受け付けると、前記Ｓｍ１２で、カードテーブルで記憶しているカードＩＤ，及び手元持玉数を含む会員カード返却通知を送信する。
【０２５３】
ここで各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１とがオフラインになると、会員カード返却通知が獲得玉数管理装置６１に到達していないので、前記図２７のＳｍ１３以下の処理は行われない。従って、獲得玉数管理装置６１の会員獲得玉数テーブルにおいて、会員カード返却通知に含まれる手元持玉数（即ち該手元持玉数に含まれる計数玉数）は記憶されず、取引通番はカウントアップされないままであり、また各台計数ユニット５０のカードテーブルにおいても、取引通番はカウントアップされないままである。そして各台計数ユニット５０において、カード返却通知に対応する更新ＯＫのカード更新結果を獲得玉数管理装置６１から受信しない場合には、更新が成功したか否かが不明である更新不明計数済玉数をリカバリするために、エラー状態に移行される。
【０２５４】
各台計数ユニット５０は、このオフライン状態において、Ｓｍ２１で、リモコンからトラブルモード移行要求を受信すると、トラブルモードに移行して、Ｓｍ２２で、受付中の会員カード２に、カードテーブルで記憶している計数玉数である更新不明計数玉数と取引通番とをリカバリ情報として記録して、該会員カード２を排出すると共に、Ｓｍ２３で、カードストッカ２３ｂから搬送したビジタカード３に、カードテーブルで記憶している計数玉数（更新不明計数玉数）を持玉数として記録すると共にオフラインフラグを記録して、該ビジタカード３を排出する。このオフラインフラグが記録されたビジタカード３が、獲得玉数管理装置６１とオンライン状態の他の各台計数ユニット５０で受け付けられると、該ビジタカード３に記録された持玉数が会員獲得玉数テーブルで記憶されて（図１７のＳｃ１６）、該持玉数（即ち更新不明計数玉数）が使用できるようになる。
【０２５５】
またリカバリ情報が記録された会員カード２が、獲得玉数管理装置６１とオンライン状態の他の各台計数ユニット５０で受け付けられると、該各台計数ユニット５０は、Ｓｍ０２ａで、該会員カード２のカードＩＤと入力された暗証番号とを含むと共に、該会員カード２に記録されているリカバリ情報である取引通番（ここではＸ）及び更新不明計数玉数をさらに含むカード受付通知を送信し、該カード受付通知を受信した獲得玉数管理装置６１は、Ｓｍ０２ｂで、該カード受付通知に含まれる取引通番と該カード受付通知に含まれる取引通番とが一致するか否かを判定し、ここでは一致する（ＹＥＳ）と判定されるので、Ｓｍ０２ｃで、会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数の補正は行わない。
【０２５６】
つまりＳｍ１２の会員カード返却通知が獲得玉数管理装置６１に到達せずにオフラインになった場合には、更新不明計数玉数は、ビジタカード３に記録されて使用可能となっている一方、会員獲得玉数テーブルでは記憶されていないので、該会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数の補正は行う必要が無い。
【０２５７】
次に獲得玉数管理装置６１は、前記Ｓｍ０３で、取引通番（ここではＸ）を設定して、会員獲得玉数テーブルで記憶し、前記Ｓｍ０４で、該会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数，貯玉数，及び取引通番を含む照合ＯＫのカード受付結果を送信し、該カード受付結果を受信した各台計数ユニット５０は、Ｓｍ０５で、該カード受付結果に含まれる持玉数，貯玉数，及び取引通番をカードテーブルで記憶し、Ｓｍ０６で、受付中の会員カード２に記録されているリカバリ情報を消去する。
【０２５８】
次に図２９は第３の図であり、各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１との間でオフラインが発生して、カード更新結果が各台計数ユニット５０に不着の場合を示す。各台計数ユニット５０は、前記図２８のＳｍ１０〜Ｓｍ１２の処理を行い、該Ｓｍ１２の会員カード返却通知を受信した獲得玉数管理装置６１は、前記Ｓｍ１３で、該会員カード返却通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を該会員カード返却通知に含まれる手元持玉数に更新し、該更新が成功すると、前記Ｓｍ１４で、該会員獲得玉数テーブルで記憶している取引通番をカウントアップして（ここではＸ＋１にして）、前記Ｓｍ１５で、更新ＯＫのカード更新結果を送信する。
【０２５９】
ここで各台計数ユニット５０と獲得玉数管理装置６１とがオフラインになると、更新ＯＫのカード更新結果が各台計数ユニット５０に到達していないので、前記図２７のＳｍ１６以下の処理は行われない。従って、獲得玉数管理装置６１の会員獲得玉数テーブルにおいて、会員カード返却通知に含まれる手元持玉数（即ち該手元持玉数に含まれる計数玉数）は記憶されており、取引通番はカウントアップされているが、各台計数ユニット５０のカードテーブルにおいては、取引通番はカウントアップされないままである。そして各台計数ユニット５０において、カード返却通知に対応する更新ＯＫのカード更新結果を獲得玉数管理装置６１から受信しない場合には、更新が成功したか否かが不明である更新不明計数済玉数をリカバリするために、エラー状態に移行される。各台計数ユニット５０は、このオフライン状態において、Ｓｍ２１で、リモコンからトラブルモード移行要求を受信すると、トラブルモードに移行して、前記図２８のＳｍ２２及びＳｍ２３の処理を行う。
【０２６０】
ここでリカバリ情報が記録された会員カード２が、獲得玉数管理装置６１とオンライン状態の他の各台計数ユニット５０で受け付けられると、該各台計数ユニット５０は、Ｓｍ０２ａで、該会員カード２のカードＩＤと入力された暗証番号とを含むと共に、該会員カード２に記録されているリカバリ情報である取引通番（ここではＸ）及び更新不明計数玉数をさらに含むカード受付通知を送信し、該カード受付通知を受信した獲得玉数管理装置６１は、Ｓｍ０２ｂで、該カード受付通知に含まれる取引通番と該カード受付通知に含まれる取引通番とが一致するか否かを判定し、ここではカード受付通知の取引通番がＸで会員獲得玉数テーブルの取引通番がＸ＋１であるため、一致しないする（ＮＯ）と判定されるので、Ｓｍ０２ｄで、カード受付通知に含まれる更新不明計数玉数をカードテーブルで記憶している持玉数から減算する補正を行う。
【０２６１】
つまりＳｍ１２の会員カード返却通知が獲得玉数管理装置６１に到達してからオフラインになった場合には、更新不明計数玉数は、ビジタカード３に記録されて使用可能となっていると共に、会員獲得玉数テーブルでも記憶されており、この状態で会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数が使用されると遊技場に不利益が生ずるため、該会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から更新不明計数玉数を減算する補正を行うのである。その後、獲得玉数管理装置６１は、前記図２８のＳｍ０３，Ｓｍ０４の処理を行い、各台計数ユニット５０は、同Ｓｍ０５，Ｓｍ０６の処理を行う。
【０２６２】
これら図２８，図２９に示す処理によれば、獲得玉数管理装置６１とオフラインでない各台計数ユニット５０において、リカバリ情報が記録された会員カード２からカードＩＤとリカバリ情報とが受け付けられることで、該会員カード２に対応付けて会員獲得玉数テーブルで管理している持玉数が補正されるので、オフラインになった各台計数ユニット５０がオンラインとなるのを待たずに、獲得玉数管理装置６１での持玉数の適正な管理ができる。
【０２６３】
さらに図３０は第４の図であり、獲得玉数管理装置６１で持玉数の更新が失敗した場合を示す。各台計数ユニット５０は、前記図２８，図２９のＳｍ１０〜Ｓｍ１２の処理を行い、該Ｓｍ１２の会員カード返却通知を受信した獲得玉数管理装置６１は、前記Ｓｍ１３の持玉数の更新を行うが、Ｓｍ１３ａで、該持玉数の更新が失敗すると、Ｓｍ１４ａで、更新ＮＧのカード更新結果を送信し、該更新ＮＧのカード更新結果を受信した各台計数ユニット５０は、Ｓｍ１４ｂで、エラー通知を送信すると共に、Ｓｍ１４ｃで、通信中断通知（ＦＩＮ）を送信して、Ｓｍ２０で、オフライン状態に移行する。各台計数ユニット５０は、このオフライン状態において、Ｓｍ２１で、リモコンからトラブルモード移行要求を受信すると、トラブルモードに移行して、前記図２８，図２９のＳｍ２２及びＳｍ２３の処理を行い、Ｓｍ２４で、オンライン状態に移行する。このＳｍ２３で排出された会員カード２が、獲得玉数管理装置６１とオンライン状態の他の各台計数ユニット５０で受け付けられると、前記図２８のＳｍ０２以下の処理が行われる。
【０２６４】
この図３０に示す処理によれば、獲得玉数管理装置６１で持玉数の更新が不能である場合には、更新不能情報（更新ＮＧのカード更新結果）が各台計数ユニット５０に送信され、該更新不能情報を受信した各台計数ユニット５０が、獲得玉数管理装置６１と通信不能なオフライン状態に移行させて、終了操作（カード返却ボタン１６の操作）受付時に通信不能である場合と同様に、更新不明計数玉数を持玉数として記録したビジタカード３を排出するので、獲得玉数管理装置６１で持玉数の更新が不能である場合に対応する特別な処理を予め用意しておくことなく、遊技者に対して更新不明計数玉数を保障することができる。
【０２６５】
次に図３１を参照して、各台計数ユニット５０が行う閉店時処理について説明する。まず獲得玉数管理装置６１は、前述の如く、当日の営業終了後において、営業終了処理要求（締め処理信号）を全ての各台計数ユニット５０に対して送信する。各台計数ユニット５０の玉貸発券制御部２２は、Ｓｎ０１で、獲得玉数管理装置６１から送信されてくる締め処理信号の受信を待機し、該締め処理信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓｎ０２で、カードＲ／Ｗ２３でカード（会員カード２又はビジタカード３）を受付中であるか否かを判定する。このＳｎ０２でカードを受付中でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｎ２１に進む。
【０２６６】
一方、Ｓｎ０２でカードを受付中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｎ０３で、会員カード２を受付中であるか否かを判定する。このＳｎ０３でビジタカード３を受付中である（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｎ１１で、該ビジタカード３に持玉数の記録が有るか否かを判定する。このＳｎ１１で持玉数の記録が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｎ１４に進む。一方、Ｓｎ１１で持玉数の記録が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｎ１２で、カードテーブルで記憶している持玉数を消去すると共に、該記録されている持玉数を消去する記録無効化処理を行い、Ｓｎ１３で、当該ビジタカード３のカードＩＤを含む無効化情報を獲得玉数管理装置６１に対して送信して、Ｓｎ１４に進む。
【０２６７】
ここでＳｎ１３の処理を行う玉貸発券制御部２２は、記録無効化処理により無効化した持玉数を特定可能な無効化情報（ここではカードＩＤ）を獲得玉数管理装置６１に対して送信する無効化情報送信手段として機能するものである。この無効化情報を受信した獲得玉数管理装置６１は、該無効化情報に含まれるカードＩＤに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を消去すると共に、消去（無効化）された玉数を集計する。これによれば、獲得玉数管理装置６１において、ここの各台計数ユニット５０にて無効化された持玉数を把握できると共に、個々の各台計数ユニット５０にて無効化された持玉数を集計することで、該無効化された持玉数の総数を正確かつ簡便に把握することができる。
【０２６８】
Ｓｎ１４では、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が有るか否かを判定する。このＳｎ１４でプリペイド残額の記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｎ１５で、受付中のビジタカード３をカードストッカ２３ｂに取り込んで、Ｓｎ２１に進む。ここでＳｎ１２及びＳｎ１５の処理を行う玉貸発券制御部２２は、受付中のカードがビジタカード３であると識別し、該ビジタカード３に記録されている持玉数が存在すると判定したことを条件として、該持玉数を無効化する記録無効化処理を含む無効化処理を行って、該ビジタカード３をカードストッカ２３ｂに貯留させる無効化処理手段として機能するものである。これによれば、受付中のビジタカード３に記録されている持玉数が存在している場合にも、該持玉数が無効化されてビジタカード３が貯留されるので、持玉数が無効化されずに排出されたビジタカード３を回収してカード処理機で該持玉数を無効化する手間や、該持玉数を無効化したビジタカード３を再び各台計数ユニット５０に補充する手間を解消することができる。
【０２６９】
一方、Ｓｎ１４でプリペイド残額の記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｎ１６で、受付中のビジタカード３を排出することにより返却して、Ｓｎ２１に進む。ここでＳｎ１６の処理を行う玉貸発券制御部２２は、Ｓｎ１２で持玉数を消去したり後述するＳｎ２２で計数玉数を消去する無効化処理を行ったビジタカード３のカードＩＤから特定されるプリペイド残額が有ることを条件として、該ビジタカード３をカードＲ／Ｗ２３から排出させる無効化処理手段として機能するものである。これによれば、持玉数や計数済玉数を無効化したビジタカード３にプリペイド残額が存在すれば、該プリペイド残額は無効とされることなく該ビジタカード３が排出され、該ビジタカード３の所有者は、排出されたビジタカード３の返却を受けてプリペイド残額を遊技に使用できるので、プリペイド残額について遊技者が不利益を被ることがないばかりか、所有者に返却する必要があるプリペイド残額が存在するビジタカード３が自動的に判別されて排出されるので、プリペイド残額が存在するビジタカード３の回収を簡便に実施することができる。
【０２７０】
前記Ｓｎ０３で会員カード２を受付中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｎ０４で、前記図２５の会員カード返却処理を行って、Ｓｎ２１に進む。この会員カード返却処理では、前記Ｓｎ１３のように、無効化情報が獲得玉数管理装置６１に送信されることが無いので、返却される会員カード２のカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数が無効とされることがない。ここでＳｎ０４の会員カード返却処理を行う玉貸発券制御部２２は、受付中のカードが会員カード２であると識別したことを条件として、前記記録無効化処理を行うことなく該会員カード２をカードＲ／Ｗ２３から排出させる処理を行うものである。これによれば、各台計数ユニット５０に会員カード２が忘れられていたとしても、該会員カード２のカードＩＤから特定される持玉数が無効とされて会員が不利益を被ることがないので、締め処理信号の送信に際して、各台計数ユニット５０に会員カード２が忘れられていないかを確認して排出する必要がなく、営業終了時における作業負荷や作業時間を一層低減することができると共に、これら忘れられていた会員カード２が自動的に排出されるので、該会員カード２の回収を簡便に行うこともできる。
【０２７１】
Ｓｎ２１では、カードテーブルで記憶している計数玉数があるか否かを判定する。このＳｎ２１で計数玉数の記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓｎ３１に進む。一方、Ｓｎ２１で計数玉数の記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｎ２２で、カードテーブルで記憶している該計数玉数を消去し、Ｓｎ２３で、当該計数玉数を含む無効化情報を獲得玉数管理装置６１に対して送信して、Ｓｎ３１に進む。つまり閉店後に遊技者が残していった計数玉数は、景品交換や遊技に使用不能な無効玉数として管理されるのである。
【０２７２】
ここでＳｎ２２の処理を行う玉貸発券制御部２２は、営業終了時処理要求（締め処理信号）を受信したことに基づいて、計数玉数があることを条件として、該計数玉数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報（カードＩＤ）が記録されたカード（会員カード２又はビジタカード３）を排出する処理を行うことなく、該計数玉数を無効とするための無効化処理を行う無効化処理手段として機能するものである。これによれば、営業終了に際して獲得玉数管理装置６１から締め処理信号を送信するのみで、計数玉数を特定可能な情報が記録されたカードを排出することなく、該計数玉数が無効とされるので、各台計数ユニット５０から排出されたカードを巡回探索して回収する必要や、回収したカードをカード処理機に持参して１枚づつ挿入する必要がなく、営業終了時における作業負荷や作業時間を低減することができる。
【０２７３】
またＳｎ１３の処理を行う玉貸発券制御部２２は、記録無効化処理により無効化した持玉数を特定可能な無効化情報（ここではカードＩＤ）を獲得玉数管理装置６１に対して送信する無効化情報送信手段として機能するものである。この無効化情報を受信した獲得玉数管理装置６１は、該無効化情報に含まれるカードＩＤに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を消去すると共に、消去（無効化）された玉数を集計する。これによれば、獲得玉数管理装置６１において、ここの各台計数ユニット５０にて無効化された持玉数を把握できると共に、個々の各台計数ユニット５０にて無効化された持玉数を集計することで、該無効化された持玉数の総数を正確かつ簡便に把握することができる。
【０２７４】
Ｓｎ３１では、計数制御部３１に対してシャッタ開放信号を出力し、該シャッタ開放信号を受信した計数制御部３１においては、シャッタ３３が開放されることにより、パチンコ玉の計数が許可される。ここで計数制御部３１は、締め処理信号を受信したことに基づいて、計数禁止条件（例えばストックカード無し，カード受付無し，暗証番号未入力，メンテナンス中，エラー中等）が成立しているか否かに関わらず、シャッタ３３を受入可能状態（開放状態）に制御するシャッタ制御手段として機能するものである。これによれば、締め処理信号の受信後に受け入れたパチンコ玉を計数玉数として計数することなく、各パチンコ機１０の位置で遊技島に取り込ませることができる。
【０２７５】
次にＳｎ３２で、玉カウンタ３５による計数を待機すると共に、Ｓｎ３３で、所定時間の経過を待機する。ここで所定時間としては、締め処理信号を受信してから店員が遊技場内を一巡してこぼれ玉や残り玉を各台計数ユニット５０に投入して該パチンコ玉の計数が終わるまでの時間（例えば１時間）を設定するのが好ましい。
【０２７６】
このＳｎ３２で計数が有ると（ＹＥＳ）、Ｓｎ３４で、該計数した玉数を無効計数玉数として記憶し、Ｓｎ３５で、該記憶している無効計数玉数を獲得玉数管理装置６１に対して送信して、Ｓｎ３２に戻る。そしてＳｎ３３で所定時間を経過した（ＹＥＳ）と判定した場合には、各台計数ユニット５０の機能を停止して、閉店時処理を終了する。
【０２７７】
ここでＳｎ３４の処理を行う玉貸発券制御部２２は、締め処理信号を受信したことに基づいて、当該受信以降において、玉カウンタ３５が受け入れたパチンコ玉の計数玉数としての計数は行わずに遊技島に取り込む無効取込処理を行う無効取込処理手段として機能するものであり、ここでは該計数した無効計数玉数を記憶する。これによれば、獲得玉数管理装置６１から締め処理信号を受信したことに基づいて、該締め処理信号の受信後に受け入れたパチンコ玉の計数玉数としての計数は行わずに各パチンコ機１０の位置で遊技島に取り込ませることができるので、店員の作業負担を軽減できる。
【０２７８】
またＳｎ３５の処理を行う玉貸発券制御部２２は、前記記憶している無効計数玉数を集計させるために当該無効計数玉数を示す集計情報を出力する出力手段として機能するものである。この集計情報を受信した獲得玉数管理装置６１は、無効計数玉数を集計する。これによれば、集計情報に基づいて無効計数玉数を正確に把握して、利益を集計できる。
【０２７９】
なお、図示しないが、各台計数ユニット５０の電源投入後、遊技場の営業開始前に獲得玉数管理装置６１から送信されてくる開店信号を受信した場合にも、図３１に示す閉店時処理と同様の開店時処理が行われる。遊技場の営業開始前には、テストモードや試し打ちにより、各台計数ユニット５０において計数や払出が行われて、カードテーブルで計数玉数が記憶されている場合があり、該計数玉数の記憶を持ち越して営業を開始すると、営業に支障をきたすため、当該開店時処理を行うことにより、カードテーブルの記憶内容をリセットするのである。なお、営業開始前に発生するこぼれ玉は営業利益の集計とは無関係で、無効計数玉数として計数する必要はないので、当該開店時処理においては、図３１のＳｎ３１以下の処理は行わなくても良い。
【０２８０】
次に図３２〜図３４を参照して、各台計数ユニット５０が行う電源投入時処理及びそれに関連する処理について説明する。
【０２８１】
まず図３２は、各台計数ユニット５０が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。各台計数ユニット５０において、Ｓ１０００で、電源が投入されると、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１００１で、記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，及び計数通番を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、計数制御部３１に対して送信し、該接続機器確認指示を受信した計数制御部３１は、Ｓ１００２で、記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，計数通番，計数値，及び払出通番を示す接続機器確認応答を、接続情報として、玉貸発券制御部２２に対して返信する。なお記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，計数通番，計数値，及び／又は払出通番が存在しない場合（例えば当該計数部３０を初めて装着した場合）には、該存在しないデータを含まない接続機器確認応答を返信する。
【０２８２】
該接続機器確認応答を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０１０で、該接続機器確認応答が示す発券部ＩＤ（即ち計数制御部３１の記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ）と自己の発券部ＩＤ（即ち玉貸発券制御部２２の記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ）とが一致するか否かを判定する。なお該接続機器確認応答に発券部ＩＤ，計数通番，及び／又は払出通番が含まれない場合には、以下に述べる発券部ＩＤ，計数通番，払出通番の一致判定において不一致と判定される。
【０２８３】
このＳ１０１０で発券部ＩＤが一致しない（ＮＯ）、即ち玉貸発券処理部２０又は計数部３０が交換されたと判定した場合には、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０１７で、計数値リカバリ処理を行い、Ｓ１０１８で、第１の払出リカバリ処理を行って、電源投入時処理を終了する。
【０２８４】
この計数値リカバリ処理では、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０３１で、記憶テーブルで記憶している計数通番を前記Ｓ１００２で受信した接続機器確認応答が示す計数通番に更新すると共に、該計数通番に対応付けて該接続機器確認応答に含まれる計数値を記憶し、さらに該計数値をカードテーブルの計数玉数に加算する。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、計数制御部３１が記憶している発券部ＩＤと玉貸発券制御部２２の発券部ＩＤとが一致しないことを条件として、計数制御部３１から送信された計数値が玉貸発券制御部２２において計数通番に対応付けて記憶され、さらに該計数値が計数玉数に加算されて記憶され、該計数玉数が確定処理の対象となるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０２８５】
また第１の払出リカバリ処理では、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０４１で、払出リカバリ有りと、記憶テーブルで記憶している計数通番，及び払出通番と、払出処理で払い出す予定の払出予定数とを示す起動指示Ｂを、払出処理の実行を要求する払出リカバリ要求として、計数制御部３１に対して送信する。該払出リカバリ有りを示す起動指示Ｂを受信した計数制御部３１は、Ｓ１０４２で、該起動指示Ｂが示す払出予定数のパチンコ玉の払出を行い、Ｓ１０４３で、前記Ｓ１００１で受信した発券部ＩＤ，及び該Ｓ１０４１で受信した払出通番を記憶テーブルで記憶し、該記憶テーブルで記憶している計数値，払出予定数，及び払出済数を消去して、Ｓ１０４４で、起動指示応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、計数制御部３１が記憶している発券部ＩＤと玉貸発券制御部２２の発券部ＩＤとが一致しないことを条件として、払出リカバリ要求（起動指示Ｂ）が玉貸発券制御部２２から計数制御部３１に対して送信され、該計数制御部３１において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０２８６】
前記Ｓ１０１０で発券部ＩＤが一致する（ＹＥＳ）と判定した場合には、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０１１で、前記接続機器確認応答が示す計数通番（即ち計数制御部３１の記憶テーブルで記憶している計数通番）と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番とが一致するか否かを判定し、該Ｓ１０１１で計数通番が一致する（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０１２で、前記接続機器確認応答が示す払出通番（即ち計数制御部３１の記憶テーブルで記憶している払出通番）と自己の記憶テーブルで記憶している払出通番とが一致するか否かを判定し、該Ｓ１０１２で払出通番が一致する（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０２１で、払出リカバリ無しと、記憶テーブルで記憶している計数通番，及び払出通番とを示す起動指示Ａを、計数制御部３１に対して送信する。該払出リカバリ無しを示す起動指示Ａを受信した計数制御部３１は、払出状態記憶部（図示外）で記憶している払出状態が「払出中」か「払出中でない」かを判定し、この場合には「払出中でない」なので、Ｓ１０２２で、前記Ｓ１００１で受信した発券部ＩＤ，及び該Ｓ１０２１で受信した払出通番を記憶テーブルで記憶し、該記憶テーブルで記憶している計数値，払出予定数，及び払出済数を消去して、Ｓ１０２３で、起動指示応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。なお、Ｓ１０２２において、当該計数制御部３１で記憶している払出通番を前記Ｓ１０２１で受信した払出通番に更新しているが、この場合には、当該計数制御部３１で記憶している払出通番が玉貸発券制御部２２で記憶している払出通番−１であるので、前記Ｓ１０２２において、当該計数制御部３１で記憶している払出通番を＋１して更新しても良い。
【０２８７】
前記Ｓ１０１１で計数通番が一致しない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１０１３で、計数値リカバリ処理（即ち前記Ｓ１０１７と同様に、前記Ｓ１０３１の処理）を行って、前記Ｓ１０１２に進む。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが電断等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、計数制御部３１が記憶している発券部ＩＤと玉貸発券制御部２２の発券部ＩＤとが一致しても計数部３０が記憶している計数通番と玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番とが一致しないことを条件として、計数制御部３１から送信された計数値が玉貸発券制御部２２において計数通番に対応付けて記憶され、さらに該計数値が計数玉数に加算されて記憶され、該計数玉数が確定処理の対象となるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０２８８】
前記Ｓ１０１２で払出通番が一致しない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１０１４で、前記図２１のＳｇ０６の動作指示応答Ｇを受信済であるか否かを判定する。このＳ１０１４で受信済でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１０１５で、前記第１の払出リカバリ処理（即ち前記Ｓ１０１８と同様に、前記Ｓ１０４１の処理）を行う。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが電断等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、計数制御部３１が記憶している発券部ＩＤと玉貸発券制御部２２の発券部ＩＤとが一致しても計数制御部３１が記憶している払出通番と玉貸発券制御部２２が記憶している払出通番とが一致しないことを条件として、払出リカバリ要求（起動指示Ｂ）が玉貸発券制御部２２から計数制御部３１に対して送信され、該計数制御部３１において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。なお、発券部ＩＤが不一致（Ｓ１０１０でＮＯ）の場合に行われる第１の払出リカバリ処理では、前記Ｓ１０４３において、当該計数制御部３１で記憶している払出通番を前記Ｓ１０４１で受信した払出通番に更新しているが、発券部ＩＤが一致（Ｓ１０１０でＹＥＳ）の場合に行われる第１の払出リカバリ処理では、当該計数制御部３１で記憶している払出通番が玉貸発券制御部２２で記憶している払出通番−１であるので、前記Ｓ１０４３において、当該計数制御部３１で記憶している払出通番を＋１して更新しても良い。
【０２８９】
一方、Ｓ１０１４で受信済である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０１６で、第２の払出リカバリ処理を行う。この第２の払出リカバリ処理では、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０５１で、払出リカバリ無しと、記憶テーブルで記憶している計数通番，及び払出通番とを示す起動指示Ｃを、計数制御部３１に対して送信する。該払出リカバリ無しを示す起動指示Ｃを受信した計数制御部３１は、払出状態記憶部（図示外）で記憶している払出状態が「払出中」か「払出中でない」かを判定し、この場合には「払出中」なので、Ｓ１０５２で、記憶テーブルで記憶している払出済数が払出予定数に達するまでパチンコ玉の払出を行い、Ｓ１０５３で、前記Ｓ１００１で受信した発券部ＩＤ，及び該Ｓ１０５１で受信した払出通番を記憶テーブルで記憶し、該記憶テーブルで記憶している計数値，払出予定数，及び払出済数を消去して、Ｓ１０５４で、起動指示応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。これによれば、計数制御部３１が払出要求（動作指示Ｇ）を受信していれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが通信不能になっても、該受信した払出要求に基づいて払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被るのを防止できる。つまり計数制御部３１が払出要求を受信している場合には、該払出要求の受信に基づいて払出予定数が記憶されてパチンコ玉の払出が開始され、払出済数が記憶されるので、該払出要求の受信後に電断が発生して電源が投入された後には、該計数制御部３１が記憶している払出予定数及び払出済数に基づくパチンコ玉の払出が行われる。
【０２９０】
次に図３３は、計数確定中に電断と計数が発生した際に各台計数ユニット５０が行う処理の一例を表すフローチャートであり、具体的には、前記図８の計数処理において計数が終了してＳ１１６〜Ｓ１２３の処理が行われるが、電断の発生により、Ｓ１２３の動作指示応答Ｄが玉貸発券制御部２２に到達せず、該電断中に計数が発生した場合の処理である。本例において、電断の発生時には、計数制御部３１が、前記Ｓ１１２の処理で更新された計数通番「５」を記憶しており、玉貸発券制御部２２が、前記Ｓ１２４の処理が行われず未更新の計数通番「４」を記憶しているものとする。
【０２９１】
まず計数制御部３１は、Ｓ１１００で、電断中計数値記憶部（図示外）において、電断中に計数された値を電断中計数値として記憶する。次に各台計数ユニット５０において、Ｓ１０００で、電源が投入されると、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１００１で、記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，及び計数通番（ここでは「４」）を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、計数制御部３１に対して送信する。該接続機器確認指示を受信した計数制御部３１は、Ｓ１１０１で、該接続機器確認指示が示す計数通番と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番（ここでは「５」）とが一致するか否かを判定するが、この図３３に示す例では、計数通番が一致しない（ＮＯ）と判定されるので、Ｓ１１０２で、記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，計数通番（ここでは「５」），及び払出通番と、該記憶テーブルで記憶している当該計数通番の計数値＋前記電断中計数値とを示す接続機器確認応答を、接続情報として、玉貸発券制御部２２に対して返信する。該接続機器確認応答を受信した玉貸発券制御部２２は、前記図３２のＳ１０１０以下の処理を行う。
【０２９２】
次に図３４は、計数確定中に電断と計数が発生した際に各台計数ユニット５０が行う処理の別例を表すフローチャートであり、具体的には、前記図８の計数処理において計数が終了してＳ１１６〜Ｓ１２５の処理が行われる（即ちＳ１２３の動作指示応答Ｄは玉貸発券制御部２２に到達している）が、電断の発生により、Ｓ１２５の動作指示Ｄが計数制御部３１に到達せず、該電断中に計数が発生した場合の処理である。本例において、電断の発生時には、計数制御部３１が、前記Ｓ１１２の処理で更新された計数通番「５」を記憶しており、玉貸発券制御部２２が、前記Ｓ１２４の処理が行われて更新された計数通番「５」を記憶しているものとする。
【０２９３】
まず計数制御部３１は、Ｓ１１００で、電断中計数値記憶部（図示外）において、電断中に計数された値を電断中計数値として記憶する。次に各台計数ユニット５０において、Ｓ１０００で、電源が投入されると、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１００１で、記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，及び計数通番（ここでは「５」）を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、計数制御部３１に対して送信する。該接続機器確認指示を受信した計数制御部３１は、Ｓ１１０１で、該接続機器確認指示が示す計数通番と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番（ここでは「５」）とが一致するか否かを判定するが、この図３４に示す例では、計数通番が一致する（ＹＥＳ）と判定されるので、Ｓ１１１１で、記憶テーブルで記憶している計数通番を＋１し、該更新した計数通番（ここでは「６」）に対応付けて前記電断中計数値を計数値として記憶し、Ｓ１１１２で、記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，計数通番（ここでは「６」），計数値（即ち元の電断中計数値），及び払出通番を示す接続機器確認応答を、接続情報として、玉貸発券制御部２２に対して返信する。該接続機器確認応答を受信した玉貸発券制御部２２は、前記図３２のＳ１０１０以下の処理を行う。
【０２９４】
以上に説明した図３３及び図３４に示す処理を行う各台計数ユニット５０によれば、計数制御部３１において、計数終了通知（Ｓ１２３の動作指示応答Ｄ）の送信後、計数確定通知（Ｓ１２５の動作指示Ｄ）の受信前に、玉貸発券制御部２２と通信不能となった状態で計数が発生した場合であっても、玉貸発券制御部２２において計数通番が更新されたか否かに応じて、電断中計数値が玉貸発券制御部２２において正確に記憶されるので、遊技者が不利益を被ることがない。つまり計数終了通知が玉貸発券制御部２２に到達していない場合には、該玉貸発券制御部２２において計数通番が更新されていないため、図３３に示すように、当該更新前の計数通番に対応する計数値が確定していないものとして、計数制御部３１が記憶している計数値に電断中計数値を加算した値が玉貸発券制御部２２に対して送信されて記憶される一方、計数終了通知が玉貸発券制御部２２に到達している場合には、該玉貸発券制御部２２において計数通番が更新されているため、図３４に示すように、当該更新前の計数通番に対応する計数値は確定しているものとして、電断中計数値が新たな計数値として玉貸発券制御部２２に対して送信されて記憶される。
【０２９５】
［２．第２実施形態に係る各台計数ユニット５０］
次に、図３５〜図３７を参照して、第２実施形態に係る各台計数ユニット５０の作用について説明する。第１実施形態では、前述の如く、計数値リカバリ処理や払出リカバリ処理を行うか否かの判定を、玉貸発券制御部２２が行ったが（図３２）、第２実施形態では、該判定を、計数制御部３１が行う（図３５）点が大きく異なり、その他の構成や作用は同様である。る。
【０２９６】
また第１実施形態では、玉貸発券制御部２２及び計数制御部３１が、図８に示す記憶テーブルを記憶しているが、第２実施形態では、玉貸発券制御部２２及び計数制御部３１は、図３５に示す記憶テーブルを記憶している。この図３５に示す記憶テーブルは、図８に示す記憶テーブルの発券部ＩＤに代えて計数部ＩＤを記憶する点が異なり、その他の記憶内容は同様である。ここで計数制御部３１の記憶テーブルにおける計数部ＩＤは、予め記憶されている。一方、玉貸発券制御部２２の記憶テーブルにおける計数部ＩＤは、図３５に示す電源投入時処理の終了後に、計数制御部３１から取得して記憶される。
【０２９７】
まず図３５は、第２実施形態において各台計数ユニット５０が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートであり、第２実施形態において前記図３２に示す処理に代えて行われる処理である。各台計数ユニット５０において、Ｓ１０００’で、電源が投入されると、計数制御部３１は、Ｓ１００１’で、記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番，及び払出通番を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、玉貸発券制御部２２に対して送信し、該接続機器確認指示を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１００２’で、記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番，及び払出通番と、払出処理で払い出す予定の払出予定数とを示す接続機器確認応答を、接続情報として、計数制御部３１に対して返信し、またＳ１００３’で、起動指示を送信し、該起動指示を受信した計数制御部３１は、Ｓ１００４’で、起動指示応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。なお記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番，及び／又は払出通番が存在しない場合（例えば当該玉貸発券処理部２０を初めて装着した場合）には、該存在しないデータを含まない接続機器確認応答を返信する。
【０２９８】
前記接続機器確認応答を受信した計数制御部３１は、Ｓ１０１０’で、該接続機器確認応答が示す計数部ＩＤ（即ち玉貸発券制御部２２の記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ）と自己の計数部ＩＤ（即ち計数制御部３１の記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ）とが一致するか否かを判定する。なお該接続機器確認応答に計数部ＩＤ，計数通番，及び／又は払出通番が含まれない場合には、以下に述べる計数部ＩＤ，計数通番，払出通番の一致判定において不一致と判定される。
【０２９９】
このＳ１０１０’で計数部ＩＤが一致しない（ＮＯ）、即ち玉貸発券処理部２０又は計数部３０が交換されたと判定した場合には、計数制御部３１は、Ｓ１０１７’で、計数値リカバリ処理を行い、Ｓ１０１８’で、第１の払出リカバリ処理を行って、電源投入時処理を終了する。
【０３００】
この計数値リカバリ処理では、計数制御部３１は、図８のＳ１１９以下の処理を行い、該Ｓ１１９で、エラーなしと、記憶テーブルで記憶している計数通番，及び計数値と、計数終了検知とを示す動作指示応答Ｃを、計数情報として、玉貸発券制御部２２に対して送信し、その後に該玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ１２０及びＳ１２４の処理を行う。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、玉貸発券制御部２２が記憶している計数部ＩＤと計数制御部３１の計数部ＩＤとが一致しないことを条件として、計数制御部３１が記憶している計数値を特定可能な計数情報が玉貸発券制御部２２に対して送信されて、該計数値が玉貸発券制御部２２において計数玉数に加算されて記憶され、該計数玉数が確定処理の対象となるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０３０１】
また第１の払出リカバリ処理では、計数制御部３１は、図２１のＳｇ０３以下の処理を行い、払出処理を行う。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、玉貸発券制御部２２が記憶している計数部ＩＤと計数制御部３１の計数部ＩＤとが一致しないことを条件として、計数制御部３１において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０３０２】
前記Ｓ１０１０’で計数部ＩＤが一致する（ＹＥＳ）と判定した場合には、計数制御部３１は、Ｓ１０１１’で、前記接続機器確認応答が示す計数通番（即ち玉貸発券制御部２２の記憶テーブルで記憶している計数通番）と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番とが一致するか否かを判定し、該Ｓ１０１１’で計数通番が一致する（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０１２’で、前記接続機器確認応答が示す払出通番（即ち玉貸発券制御部２２の記憶テーブルで記憶している払出通番）と自己の記憶テーブルで記憶している払出通番とが一致するか否かを判定し、該Ｓ１０１２’で払出通番が一致する（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０１４’で、記憶テーブルで記憶している払出予定数から払出済数を減算した払出残数が有るか否かを判定し、該Ｓ１０１４’で払出残数が無い（ＮＯ）と判定した場合には、そのまま待機中となる。
【０３０３】
前記Ｓ１０１１’で計数通番が一致しない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１０１３’で、前記計数値リカバリ処理（即ち前記Ｓ１０１７’と同様に、図８のＳ１１９以下の処理）を行って、前記Ｓ１０１２’に進む。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが電断等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、該通信が成立した後に、玉貸発券制御部２２が記憶している計数部ＩＤと計数制御部３１の計数部ＩＤとが一致しても玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番と計数制御部３１が記憶している計数通番とが一致しないことを条件として、計数制御部３１が記憶している計数値を特定可能な計数情報が玉貸発券制御部２２に対して送信されて、該計数値が玉貸発券制御部２２において計数玉数に加算されて記憶され、該計数玉数が確定処理の対象となるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０３０４】
前記Ｓ１０１２’で払出通番が一致しない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１０１５’で、前記第１の払出リカバリ処理（即ち前記Ｓ１０１８’と同様に、図２１のＳｇ０３以下の処理）を行う。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、玉貸発券制御部２２が記憶している計数部ＩＤと計数制御部３１の計数部ＩＤとが一致しても玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番と計数制御部３１が記憶している計数通番とが一致しないことを条件として、計数制御部３１において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０３０５】
前記Ｓ１０１４’で払出残数が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０１６’で、第２の払出リカバリ処理を行う。この第２の払出リカバリ処理では、計数制御部３１は、記憶テーブルで記憶している払出済数が払出予定数に達するまでパチンコ玉の払出を行って、図２１のＳｇ１１以下の処理を行う。これによれば、計数制御部３１が払出要求（動作指示Ｇ）を受信していれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが通信不能になっても、該受信した払出要求に基づいて払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被るのを防止できる。つまり計数制御部３１が払出要求を受信している場合には、該払出要求の受信に基づいて払出予定数が記憶されてパチンコ玉の払出が開始され、払出済数が記憶されるので、該払出要求の受信後に電断が発生して電源が投入された後には、該計数制御部３１が記憶している払出予定数及び払出済数に基づくパチンコ玉の払出が行われる。
【０３０６】
次に図３６は、第２実施形態において計数確定中に電断と計数が発生した際に各台計数ユニット５０が行う処理の一例を表すフローチャートであり、具体的には、前記図８の計数処理において計数が終了してＳ１１６〜Ｓ１２３の処理が行われるが、電断の発生により、Ｓ１２３の動作指示応答Ｄが玉貸発券制御部２２に到達せず、該電断中に計数が発生した場合の処理である。本例において、電断の発生時には、計数制御部３１が、前記Ｓ１１２の処理で更新された計数通番「５」を記憶しており、玉貸発券制御部２２が、前記Ｓ１２４の処理が行われず未更新の計数通番「４」を記憶しているものとする。
【０３０７】
まず計数制御部３１は、Ｓ１１００で、電断中計数値記憶部（図示外）において、電断中に計数された値を電断中計数値として記憶する。次に各台計数ユニット５０において、Ｓ１０００’で、電源が投入されると、計数制御部３１は、Ｓ１００１’で、記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番（ここでは「５」），及び払出通番を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、玉貸発券制御部２２に対して送信する。該接続機器確認指示を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１００２’で、記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番（ここでは「４」），及び払出通番と、払出処理で払い出す予定の払出予定数とを示す接続機器確認応答を、接続情報として、計数制御部３１に対して返信し、またＳ１００３’で、起動指示を送信し、該起動指示を受信した計数制御部３１は、Ｓ１００４’で、起動指示応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０３０８】
Ｓ１００２’の接続機器確認応答を受信した計数制御部３１は、Ｓ１１０１’で、該接続機器確認応答が示す計数通番と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番（ここでは「５」）とが一致するか否かを判定するが、この図３６に示す例では、計数通番が一致しない（ＮＯ）と判定されるので、図８のＳ１１９以下の処理を行い、該Ｓ１１９で、エラーなしと、記憶テーブルで記憶している計数通番と、該記憶テーブルで記憶している当該計数通番の計数値＋前記電断中計数値と、計数終了検知とを示す動作指示応答Ｃを、計数情報として、玉貸発券制御部２２に対して送信し、その後に該玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ１２０及びＳ１２４の処理を行う。
【０３０９】
次に図３７は、第２実施形態において計数確定中に電断と計数が発生した際に各台計数ユニット５０が行う処理の別例を表すフローチャートであり、具体的には、前記図８の計数処理において計数が終了してＳ１１６〜Ｓ１２５の処理が行われる（即ちＳ１２３の動作指示応答Ｄは玉貸発券制御部２２に到達している）が、電断の発生により、Ｓ１２５の動作指示Ｄが計数制御部３１に到達せず、該電断中に計数が発生した場合の処理である。本例において、電断の発生時には、計数制御部３１が、前記Ｓ１１２の処理で更新された計数通番「５」を記憶しており、玉貸発券制御部２２が、前記Ｓ１２４の処理が行われて更新された計数通番「５」を記憶しているものとする。
【０３１０】
まず計数制御部３１は、Ｓ１１００で、電断中計数値記憶部（図示外）において、電断中に計数された値を電断中計数値として記憶する。次に各台計数ユニット５０において、Ｓ１０００’で、電源が投入されると、計数制御部３１は、Ｓ１００１’で、記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番（ここでは「５」），及び払出通番を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、玉貸発券制御部２２に対して送信する。該接続機器確認指示を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１００２’で、記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番（ここでは「５」），及び払出通番と、払出処理で払い出す予定の払出予定数とを示す接続機器確認応答を、接続情報として、計数制御部３１に対して返信し、またＳ１００３’で、起動指示を送信し、該起動指示を受信した計数制御部３１は、Ｓ１００４’で、起動指示応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０３１１】
Ｓ１００２’の接続機器確認応答を受信した計数制御部３１は、Ｓ１１０１’で、該接続機器確認応答が示す計数通番と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番（ここでは「５」）とが一致するか否かを判定するが、この図３７に示す例では、計数通番が一致する（ＹＥＳ）と判定されるので、Ｓ１１１１’で、記憶テーブルで記憶している計数通番を＋１し、該更新した計数通番（ここでは「６」）に対応付けて前記電断中計数値を計数値として記憶して、図８のＳ１１９以下の処理を行い、該Ｓ１１９で、エラーなしと、記憶テーブルで記憶している計数通番，及び計数値（即ち元の電断中計数値）と、計数終了検知とを示す動作指示応答Ｃを、計数情報として、玉貸発券制御部２２に対して送信し、その後に該玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ１２０及びＳ１２４の処理を行う。
【０３１２】
以上に説明した図３６及び図３７に示す処理を行う各台計数ユニット５０によれば、計数制御部３１において、計数終了通知（Ｓ１２３の動作指示応答Ｄ）の送信後、計数確定通知（Ｓ１２５の動作指示Ｄ）の受信前に、玉貸発券制御部２２と通信不能となった状態で計数が発生した場合であっても、玉貸発券制御部２２において計数通番が更新されたか否かに応じて、電断中計数値が玉貸発券制御部２２において正確に記憶されるので、遊技者が不利益を被ることがない。つまり計数終了通知が玉貸発券制御部２２に到達していない場合には、該玉貸発券制御部２２において計数通番が更新されていないため、図３６に示すように、当該更新前の計数通番に対応する計数値が確定していないものとして、計数制御部３１が記憶している計数値に電断中計数値を加算した値が玉貸発券制御部２２に対して送信されて記憶される一方、計数終了通知が玉貸発券制御部２２に到達している場合には、該玉貸発券制御部２２において計数通番が更新されているため、図３７に示すように、当該更新前の計数通番に対応する計数値は確定しているものとして、電断中計数値が新たな計数値として玉貸発券制御部２２に対して送信されて記憶される。
【０３１３】
［３．第３実施形態に係る各台計数ユニット５０及び遊技用システム１］
次に、図３８，図３９を参照して、第３実施形態に係る各台計数ユニット５０及び遊技用システム１の作用について説明する。第１実施形態では、前述の如く、図２２の再プレイ処理において、玉貸発券制御部２２から獲得玉数管理装置６１に対して、カードＩＤと貯玉数から減算する払出設定数＋手数料玉数とを含む貯玉減算要求を送信し（Ｓｈ１３）、該貯玉減算要求を受信した獲得玉数管理装置６１が、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる払出設定数＋手数料玉数を減算し（Ｓｈ１４）、また図２３の交換処理において、玉貸発券制御部２２から獲得玉数管理装置６１に対して、カードＩＤと貯玉数から減算する減算値とを含む貯玉減算要求を送信し（Ｓｉ１３，Ｓｉ３３）、該貯玉減算要求を受信した獲得玉数管理装置６１が、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値を減算したが（Ｓｉ１４，Ｓｉ３４）、第３実施形態では、玉貸発券制御部２２が貯玉数の減算を行い、獲得玉数管理装置６１は記憶している貯玉数を該減算後の貯玉数に更新する点が大きく異なり、その他の構成や作用は同様である。
【０３１４】
まず図３８は、第１実施形態における再プレイ処理である図２２に代わる図である。玉貸発券制御部２２は、前記Ｓｈ０１で貯玉数が払出設定数＋手数料玉数以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｈ０１ａで、カードテーブルで記憶している貯玉数から払出設定数＋手数料玉数を減算して、Ｓｈ０２ａで、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数の更新値として、該減算後の新貯玉数をセットする。
【０３１５】
そして玉貸発券制御部２２は、Ｓｈ１１ａで、貯玉更新開始通知を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、該貯玉更新開始通知を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、Ｓｈ１２ａで、貯玉更新開始応答を各台計数ユニット５０に対して返信し、該貯玉更新開始応答を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓｈ１３ａで、カードテーブルで記憶しているカードＩＤと前記Ｓｈ０２ａでセットされた更新値とを含む貯玉更新要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、該貯玉更新要求を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、Ｓｈ１４ａで、該貯玉更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数を該貯玉更新要求に含まれる更新値に更新して、Ｓｈ１５ａで、貯玉更新応答を各台計数ユニット５０に対して返信する。
【０３１６】
以下においては、玉貸発券制御部２２から獲得玉数管理装置６１への貯玉更新開始通知の送信（ここではＳｈ１１ａ），獲得玉数管理装置６１から玉貸発券制御部２２への貯玉更新開始応答の送信（ここではＳｈ１２ａ），玉貸発券制御部２２から獲得玉数管理装置６１に対する貯玉更新要求の送信（ここではＳｈ１３ａ），及び獲得玉数管理装置６１から玉貸発券制御部２２への貯玉更新応答の送信（ここではＳｈ１５ａ）を、「更新シーケンス」と称する。
【０３１７】
前記貯玉更新応答を受信した玉貸発券制御部２２は、前記Ｓｈ１７で、払出設定数分の単位払出処理を行って、再プレイ処理を終了する。なおＳｈ１７で行う単位払出処理は、前記図１９で説明したのと略同様であるが、Ｓｈ０２ａで貯玉数の減算を行っているので、前記Ｓｅ１６の手元持玉数の減算は行わない。
【０３１８】
次に図３９は、第１実施形態における再プレイ処理である図２２に代わる図である。玉貸発券制御部２２は、前記Ｓｉ０６で貯玉数が交換玉数以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓｉ０７ａで、カードテーブルで記憶している貯玉数から交換玉数を減算し、Ｓｉ０７ｂで、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数の更新値として、該減算後の新貯玉数をセットする。ここでＳｉ０７ａの処理を行う玉貸発券制御部２２は、交換操作を受け付けたこと（交換要求を受信したこと）に基づいて、獲得玉数管理装置６１から受信した、該獲得玉数管理装置６１が管理している貯玉数を特定可能な貯蓄遊技媒体数特定情報（図１７のＳｈ３０に示す照合ＯＫのカード受付通知）から特定される貯玉数（即ちカードテーブルで記憶している貯玉数）が交換玉数以上であることを条件として、手元持玉数の有無に関わらず、該貯玉数から持玉数を減算した減算結果（新貯玉数）を算出する減算結果算出手段として機能するものである。
【０３１９】
そして前記図３８の更新シーケンスと同様に、玉貸発券制御部２２は、Ｓｉ１１ａで、貯玉更新開始通知を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、該貯玉更新開始通知を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、Ｓｉ１２ａで、貯玉更新開始応答を各台計数ユニット５０に対して返信し、該貯玉更新開始応答を受信した玉貸発券制御部２２ａは、Ｓｉ１３で、カードテーブルで記憶しているカードＩＤと前記Ｓｉ０７ｂでセットされた更新値とを含む貯玉更新要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、該貯玉更新要求を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、Ｓｉ１４ａで、該貯玉更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数を該貯玉更新要求に含まれる更新値に更新して、Ｓｉ１５ａで、貯玉更新応答を各台計数ユニット５０に対して返信し、該貯玉更新応答を受信した玉貸発券制御部２２は、前記Ｓｉ１７の処理を行う。
【０３２０】
ここでＳｉ１３ａの処理を行う玉貸発券制御部２２は、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数が前記減算結果に従った貯玉数（即ち新貯玉数）となるように更新させるための貯玉更新要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信する通信手段として機能するものであり、Ｓｉ１４ａの処理を行う獲得玉数管理装置６１の制御部は、貯玉更新要求を受信したことに基づいて、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数が前記減算結果に従った貯玉数となるように更新する貯蓄遊技媒体数更新手段として機能するものである。
【０３２１】
これによれば、獲得玉数管理装置６１が管理している貯玉数を特定可能で該獲得玉数管理装置６１から受信した貯蓄遊技媒体数特定情報（カード受付結果）から特定される特定遊技媒体数（カードテーブルで記憶している貯玉数）が所望の物品との交換に必要な所定数（交換玉数）以上であれば、手元持玉数の有無に関わらず、貯玉数から交換玉数が減算されるので、貯玉数を優先的に物品の交換に使用することとなり、手元持玉数が極力温存されることになる。その結果、貯玉数を使用したパチンコ玉の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。
【０３２２】
なお、本例では、Ｓｉ１３ａの貯玉更新要求に更新値として減算結果（即ち新貯玉数）を含め、Ｓｉ１４ａで会員獲得玉数テーブルの貯玉数を該新貯玉数に更新しているが、これに限らず、例えばＳｉ１３ａの貯玉更新要求に減算値としての交換玉数を含め、Ｓｉ１４ａで会員獲得玉数テーブルの貯玉数から該交換玉数を更新するようにしても良い。即ちＳｉ１３ａの貯玉更新要求は、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数が前記減算結果に従った貯玉数（即ち新貯玉数）となるように更新させるための情報を含むものであれば良く、またＳｉ１４ａの処理は、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数が前記減算結果に従った貯玉数となるように更新する処理であれば良い。
【０３２３】
前記Ｓｉ０６で貯玉数が交換玉数未満である（ＮＯ）と判定した場合には、貯玉数を全部減算すると共に、交換玉数から該貯玉数を減じた不足分を手元持玉数から減算するために、Ｓｉ２０ａ以下の処理を行う。なお手元持玉数からの不足分の減算は、前記Ｓｉ０３で説明したのと同様の理由により、計数済玉数よりも持玉数から優先して減算すると共に、持玉数を減算する場合には、該持玉数を減算するための貯玉更新要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信する。
【０３２４】
まずＳｉ２０ａで、カードテーブルで記憶している貯玉数を全部減算して零にし、前記Ｓｉ２１で、カードテーブルで記憶している持玉数が前記不足分以上であるか否かを判定する。このＳｉ２１で持玉数が不足分以上である（ＹＥＳ）、即ち不足分の全てを持玉数のみから減算できると判定した場合には、前記Ｓｉ２２で、カードテーブルで記憶している持玉数から不足分を減算し、Ｓｉ２３ａで、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数の更新値として、前記Ｓｉ２０ａで減算後の新貯玉数（ここでは零）をセットすると共に、会員獲得玉数テーブルで管理している持玉数の更新値として、前記Ｓｉ２２で減算後の新持玉数をセットして、Ｓｉ３１ａに進む。一方、Ｓｉ２１で持玉数が不足分未満である（ＮＯ）、即ち不足分の全てを持玉数のみから減算することができないと判定した場合には、前記Ｓｉ２４で、カードテーブルで記憶している持玉数を全部減算して零にすると共に、カードテーブルで記憶している計数玉数から（前記不足分−前記持玉数）を減算し、Ｓｉ２５ａで、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数の更新値として、前記Ｓｉ２０ａで減算後の新貯玉数（ここでは零）をセットすると共に、会員獲得玉数テーブルで管理している持玉数の更新値として、前記Ｓｉ２４で減算後の新持玉数（ここでは零）をセットして、Ｓｉ３１ａに進む。
【０３２５】
そして前記図３８の更新シーケンスと同様に、玉貸発券制御部２２は、Ｓｉ３１ａで、貯玉更新開始通知を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、該貯玉更新開始通知を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、Ｓｉ３２ａで、貯玉更新開始応答を各台計数ユニット５０に対して返信し、該貯玉更新開始応答を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓｉ３３ａで、カードテーブルで記憶しているカードＩＤと前記Ｓｉ２３ａ又はＳｉ２５ａでセットされた更新値とを含む貯玉更新要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信し、該貯玉更新要求を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、Ｓｉ３４ａで、該貯玉更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数を該貯玉更新要求に含まれる新貯玉数に更新して貯玉数を零にすると共に、Ｓｉ３５ａで、該貯玉更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を該貯玉更新要求に含まれる新貯玉数に更新して、Ｓｉ３６ａで、貯玉更新応答を各台計数ユニット５０に対して返信し、該貯玉更新応答を受信した玉貸発券制御部２２は、前記Ｓｉ３８の処理を行う。
【０３２６】
なおＳｉ３３ａの貯玉更新要求には、貯玉数の更新値と持玉数の更新値とが含まれるため、該貯玉更新要求を受信した獲得玉数管理装置６１の制御部は、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数の更新（Ｓｉ３４ａ）と持玉数の更新（Ｓｉ３５ａ）とを行うが、更新シーケンス自体は、前記図３８の更新シーケンスと同様である。
【０３２７】
ここでＳｉ３３ａの処理を行う玉貸発券制御部２２は、貯玉数を零に更新させるための貯玉更新要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信する通信手段として機能するものである。
【０３２８】
これによれば、獲得玉数管理装置６１が管理している貯玉数を特定可能で該獲得玉数管理装置６１から受信した貯蓄遊技媒体数特定情報（カード受付結果）から特定される特定遊技媒体数（カードテーブルで記憶している貯玉数）が所望の物品との交換に必要な所定数（交換玉数）未満であるときに、該交換玉数に対する不足分だけ、手元持玉数から減算されるため、貯玉数を優先的に物品の交換に使用してその不足分だけ手元持玉数から減算することとなり、手元持玉数が極力温存されることになる。その結果、貯玉数を使用したパチンコ玉の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。
【０３２９】
［４．変形例１，２］
次に、図４０を参照して、本発明の変形例１について説明する。この変形例１では、パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置が、玉貸発券処理部２０’と、前記計数部３０と、持玉カードユニット５０’とから構成されており、前記遊技用装置（即ち各台計数ユニット５０＝玉貸発券処理部２０＋計数部３０）と比較して、確定処理の態様が異なる。ここで玉貸発券処理部２０’は、前記玉貸発券処理部２０と比較して、前記内部ユニット３０ｂが配置されていない点のみが異なる。
【０３３０】
持玉カードユニット５０’は、図４０（ａ）に示すように、玉貸発券処理部２０’のさらに左側に隣接して設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面に発券ボタン５１’，貯玉ボタン５２’，持玉カード挿入口５３ａ’等を備え、図４０（ｂ）に示すように、その内部に持玉カードＲ／Ｗ５３’，持玉カードストッカ５３ｂ’を備え、発券ボタン５１’，貯玉ボタン５２’，及び持玉カードＲ／Ｗ５３’は、玉貸発券処理部２０’の玉貸発券制御部２２と通信可能に接続されている。なお持玉カードユニット５０’の下部には、前面に計数部３０の外部ユニット３０ａが配置され、内部に計数部３０の内部ユニット３０ｂが配置されている。
【０３３１】
この変形例１の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、カードテーブルで手元持玉数が記憶されている状態で、発券ボタン５１’が操作されると、持玉カード５を貯留している持玉カードストッカ５３ｂ’は、該貯留している持玉カード５のうちの１枚を持玉カードＲ／Ｗ５３’に対して搬送し、持玉カードＲ／Ｗ５３’は、搬送された持玉カード５のＩＤと手元持玉数とを対応付ける処理（ここでは持玉カード５に該手元持玉数を持玉数として記録する処理）を行い、該持玉カード５を持玉カード挿入口５３ａ’から排出して発行する。この変形例１では、該持玉カード５の発行が、前記確定処理に相当する。
【０３３２】
このようにして発行された持玉カード５を、他のパチンコ機１０に対応する持玉カードユニット５０’の持玉カードＲ／Ｗ５３’に挿入することにより、該持玉カード５のＩＤに対応付けられている持玉数を使用して前記払出処理が可能となる。また該持玉数を使用してＰＯＳ端末にて景品交換が可能となる。なお玉貸発券処理部２０’のカードＲ／Ｗ２３にて受付中の会員カード２ビジタカード３は、カード返却ボタン１６が操作されると返却される。
【０３３３】
つまり変形例１では、持玉数が会員カード２やビジタカード３のカードＩＤに対応付けて獲得玉数管理装置６１で管理されるのではなく、該持玉数が持玉カード５のＩＤに対応付けられる。なお持玉カード５のＩＤと持玉数との対応付けは、持玉カード５に持玉数を記録する例には限らず、持玉カード５に持玉数を記録せずに、獲得玉数管理装置６１において持玉カード５のＩＤと持玉数とを対応付けて管理するものであっても良い。即ち持玉カード５に持玉数を記録するか否かは、特に限定されない。
【０３３４】
また変形例１の遊技用装置において、会員遊技者が貯玉を希望する場合には、カードテーブルで手元持玉数が記憶されており、かつ玉貸発券処理部２０’のカードＲ／Ｗ２３にて会員カード２を受付中の状態で、貯玉ボタン５２’が操作されると、該会員カード２のカードＩＤと貯玉する玉数とを含む貯玉要求を獲得玉数管理装置６１に対して送信する。該貯玉要求を受信した獲得玉数管理装置６１は、前述の如く、該貯玉要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している貯玉数に該貯玉要求に含まれる貯玉する玉数を加算する。そして玉貸発券処理部２０’のカードＲ／Ｗ２３にて受付中の会員カード２は、カード返却ボタン１６が操作されると返却される。この変形例１では、該会員カード２の返却も、前記確定処理に相当する。
【０３３５】
このようにして返却された会員カード２を、他のパチンコ機１０に対応する玉貸発券処理部２０’のカードＲ／Ｗ２３に挿入することにより、該会員カード２のカードＩＤに対応付けて獲得玉数管理装置６１で管理されている貯玉数を使用して前記再プレイ処理が可能となる。また該貯玉数を使用してＰＯＳ端末にて景品交換が可能となる。なお発券ボタン５１’が操作された場合と異なり、持玉カード５は発行されない。
【０３３６】
次に、図４１を参照して、本発明の変形例２について説明する。この変形例２では、パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置が、玉貸発券処理部２０”と、前記計数部３０とから構成されており、前記遊技用装置（即ち各台計数ユニット５０＝玉貸発券処理部２０＋計数部３０）と比較して、確定処理の態様が異なる。ここで玉貸発券処理部２０”は、前記玉貸発券処理部２０と比較して、図４１（ａ）に示すように、その前面に携帯電話近接部２６ａをさらに備え、図４１（ｂ）に示すように、その内部にＩＣチップＲ／Ｗ２６をさらに備え、該ＩＣチップＲ／Ｗ２６が玉貸発券制御部２２と通信可能に接続されている点と、会員カード２及びビジタカード３が使用されず、カードＲ／Ｗ２３はプリペイド残額を特定可能なプリペイドカード６を受け付ける点と、カードストッカ２３ｂを備えていない点とが異なる。
【０３３７】
この変形例２の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、カードテーブルで手元持玉数が記憶されている状態で、ＩＣチップを備える携帯電話７が携帯電話近接部２６ａに近接されて、ＩＣチップＲ／Ｗ２６により該携帯電話７のＩＣチップから当該携帯電話７の識別情報（チップＩＤや電話番号等であり、以下「携帯ＩＤ」と称する。）が読み取られ、ディスプレイ２４に表示される図示しない発行ボタンが操作されると、持玉数と携帯ＩＤとを対応付けて記憶（当該携帯電話７のＩＣチップで記憶，又は管理装置で記憶等）するための記憶処理を行う。この変形例２では、該記憶処理が、前記確定処理に相当する。
【０３３８】
［４．その他の変形例］
最後に、本発明のその他の変形例について説明する。
【０３３９】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、スロットマシンでも良く、またゲーム機であっても良い。
【０３４０】
上記の実施形態では、会員カード２には持玉数が記録されないが、ビジタカード３には持玉数が記録される例について説明したが、これに限らず、会員カード２に持玉数が記録されるものや、ビジタカード３に持玉数が記録されないものであっても良い。また上記の実施形態では、会員カード２に貯玉数が記録されない例について説明したが、これに限らず、会員カード２に貯玉数が記録されるものであっても良い。
【０３４１】
上記の実施形態では、会員用記録媒体が会員カード２で、受付手段がカードＲ／Ｗ２３である例について説明したが、これに限らず、図４１に示す変形例の如く、会員用記録媒体が、ＩＣチップで識別情報（例えば携帯ＩＤ）を記憶した携帯電話で、受付手段が、該識別情報を非接触で読み取るＩＣチップＲ／Ｗであっても良く、この場合には、携帯電話がＩＣチップＲ／Ｗに近接されて、該携帯電話からカードＩＤが読み取られ、該カードＩＤがカードテーブルで記憶されることでカードＩＤの受付状態となり、該カードＩＤがカードテーブルから消去されることでカードＩＤの受付状態が解除となる。
【０３４２】
上記の実施形態では、図３に示すように、計数玉数を遊技用装置（各台計数ユニット５０）のカードテーブルで記憶している例について説明したが、これに限らず、該計数玉数を獲得玉数管理装置６１で管理し、該計数玉数を使用する場合には、獲得玉数管理装置６１にその都度問い合わせを行うものであっても良い。
【０３４３】
上記の実施形態では、図３に示すように、遊技用装置（各台計数ユニット５０）のカードテーブルで、計数玉数と持玉数とを区別して記憶している例について説明したが、これに限らず、計数玉数と持玉数とを区別せずに手元持玉数として一体に記憶するものであっても良い。
【０３４４】
上記の実施形態では、図７に示すように、遊技者が獲得した獲得価値を持玉数や貯玉数として管理している例について説明したが、これに限らず、該持玉数や貯玉数を換算した金額や度数で前記獲得価値を管理するものであっても良い。
【０３４５】
上記の実施形態では、図８のＳ１１４等に示すように、計数制御部３１が、計数情報（動作指示応答）として、計数値の累積値を示す計数情報を単位時間毎に玉貸発券制御部２２に対して送信する例について説明したが、これに限らず、計数制御部３１が、計数時刻と計数値とを対応付けたログデータを記憶して、計数終了後に該ログデータを玉貸発券制御部２２に対して送信し、玉貸発券制御部２２が、該ログデータが示す計数時刻と計数値とに基づいて、単位時間毎の計数値を特定するものであっても良い。
【０３４６】
また計数制御部３１が、玉カウンタ３５から計数パルスが出力される毎に、計数値として１を示す動作指示応答を玉貸発券制御部２２に対して送信し、玉貸発券制御部２２が、該動作指示応答の受信時刻に基づいて、単位時間毎の計数値を特定する（即ち500msec以内における動作指示応答の受信数から計数値を特定する）ものであっても良い。
【０３４７】
即ち計数情報は、少なくとも玉カウンタ３５により計数された計数値を特定可能な情報であれば良い。
【０３４８】
上記の実施形態では、図８のＳ１１４等に示すように、計数制御部３１が、計数情報（動作指示応答）として、計数値の累積値を示す計数情報を単位時間毎に玉貸発券制御部２２に対して送信する例について説明したが、これに限らず、図１３（ａ’）（ｂ’）に示すように、単位時間毎の計数値の変動量を示す計数情報を該単位時間毎に玉貸発券制御部２２に対して送信するものであっても良い。この場合において、玉貸発券制御部２２は、図１３（ａ’）に示す計数値異常Ａの判定においては、受信した変動量が設定した閾値を超えるか否かを判定し、変動量が閾値を超えていれば、計数値異常Ａを検知し、また図１３（ｂ’）に示す計数値異常Ｂの判定においては、受信した変動量が同一のまま所定回数継続であるか否かを判定し、所定回数継続であれば、計数値異常Ｂを検知する。これによれば、玉貸発券制御部２２において計数値の変動量を算出する処理が無くなるので、該玉貸発券制御部２２の処理負荷を軽減できる。
【０３４９】
上記の実施形態では、図１３（ｂ）（ｂ’）に示す計数値異常Ｂの判定において、計数値の変動量が同一のまま所定回数（１０回）継続した場合に計数値異常Ｂを検知する例について説明したが、これに限らず、計数値の変動量が同一のまま所定期間（例えば５秒間）継続した場合に計数値異常Ｂを検知するものであっても良い。
【０３５０】
上記の実施形態では、図８のＳ１２７に示すように、Ｓ１２５の動作指示Ｄを受信したことに基づいて計数値の消去が行われる例について説明したが、これに限らず、Ｓ１１９で動作指示応答Ｃを送信した後に計数値の消去が行われるものであっても良い。即ち遊技媒体数消去処理は、計数情報（動作指示応答Ｃ）の送信が正常に行われたと判定されたことに基づいて行われても良い。
【０３５１】
上記の実施形態では、図８のＳ１２７に示すように、一連の計数が終了する毎に計数値の消去が行われる例について説明したが、これに限らず、一連の計数が終了しても直ちに計数値の消去を行わずに、任意のタイミングで消去を行うものであっても良い。さらに計数値の消去を行わずに、そのまま計数値の記憶を保持するものであっても良い。
【０３５２】
上記の実施形態では、図９のＳ２０２又は図１１（ａ）のＳ３０２に示すように、計数停止処理が、シャッタ３３の閉鎖である例について説明したが、これに限らず、例えばモータの駆動力により玉受入部３２上のパチンコ玉が玉カウンタ３５に送り込まれるように構成した場合には、該モータを停止する処理であっても良い。
【０３５３】
上記の実施形態では、図１１（ａ）に示すように、計数制御部３１が、計数異常報知処理として、Ｓ３０４の処理を行い、玉貸発券制御部２２の多機能ランプ２６で計数異常１が報知される例について説明したが、これに限らず、計数制御部３１が、自らＬＥＤ４１を点滅する処理を行って計数異常１を報知するものであっても良く、また計数制御部３１が、例えばホールコンピュータ６２に対してエラー信号を出力することにより、該ホールコンピュータ６２で計数異常１を報知するものであっても良い。
【０３５４】
上記の実施形態では、図１１（ａ）に示すように、計数異常１を検知した場合であっても、Ｓ３０２〜Ｓ３１１の計数確定シーケンスを行うことにより、計数異常１を検知する前の計数値は確定させて有効とすることにより、遊技者を保護する例について説明したが、これに限らず、計数異常１を検知した場合には計数確定シーケンスを行わずに、計数異常１を検知する前の計数値も無効にするようにしても良い。
【０３５５】
上記の実施形態では、図１４に示すように、玉貸発券制御部２２が、遊技媒体数異常報知処理（計数値異常報知処理）として、Ｓ４０２の処理を行い、多機能ランプ２６で計数値異常が報知される例について説明したが、これに限らず、玉貸発券制御部２２が、エラー信号を計数制御部３１に対して送信し、計数制御部３１がＬＥＤ４１を点滅する処理を行って計数値異常を報知するものであっても良く、また玉貸発券制御部２２が、例えばホールコンピュータ６２に対してエラー信号を出力することにより、該ホールコンピュータ６２で計数値異常を報知するものであっても良い。
【０３５６】
上記の実施形態では、各台計数ユニット５０の玉貸発券制御部２２及び計数制御部３１が、残額管理装置６０又は獲得玉数管理装置６１から送信されてきた貸与レートを記憶する例について説明したが、これに限らず、獲得玉数管理装置６１やホールコンピュータ６２から送信されてきた貸与レートを記憶するものであっても良い。つまり各台計数ユニット５０は、該各台計数ユニット５０の上位装置から送信されてくる貸与レートを記憶するものであれば良い。また各台計数ユニット５０は、リモコンから送信されてくる貸与レートを記憶するものや、当該各台計数ユニット５０に設けられるディップスイッチの操作等により設定される貸与レートを記憶するものであっても良い。
【０３５７】
上記の実施形態では、図８に示すように、計数制御部３１の記憶テーブルで記憶している第１計数処理情報が計数通番で、玉貸発券制御部２２の記憶テーブルで記憶している第２計数処理情報が計数通番である例について説明したが、これに限らず、該第１計数処理情報及び第２計数処理情報は、通番でなく飛び番でも良く、また番号ではなく記号であっても良い。即ち第１計数処理情報及び第２計数処理情報は、互いに対応して一致する情報であれば良い。なお第１計数処理情報の更新は、図８のＳ１１２に示すように＋１する処理であり、また第２計数処理情報の更新も、Ｓ１２４に示すように＋１する処理であるが、これに限らず、例えば互いに＋１０するように一定の法則に従って更新する処理や、第１計数処理情報を受信して該受信した第１計数処理情報を第２計数処理情報として記憶する処理であっても良い。即ち第２計数処理情報の更新後に該第２計数処理情報と前記第１計数処理情報とが一致するように更新する処理であれば良い。
【０３５８】
上記の実施形態では、図８に示すように、玉貸発券制御部２２の記憶テーブルで記憶している第１払出処理情報が払出通番で、計数制御部３１の記憶テーブルで記憶している第２払出処理情報が払出通番である例について説明したが、これに限らず、該第１払出処理情報及び第２払出処理情報は、通番でなく飛び番でも良く、また番号ではなく記号であっても良い。即ち第１払出処理情報及び第２払出処理情報は、互いに対応して一致する情報であれば良い。なお第１払出処理情報の更新は、図２１のＳｇ０１に示すように＋１する処理であり、また第２払出処理情報の更新も、Ｓｇ０３に示すように＋１する処理であるが、これに限らず、例えば互いに＋１０するように一定の法則に従って更新する処理や、第１払出処理情報を受信して該受信した第１払出処理情報を第２払出処理情報として記憶する処理であっても良い。即ち第２払出処理情報の更新後に該第２払出処理情報と前記第１払出処理情報とが一致するように更新する処理であれば良い。
【０３５９】
上記の実施形態では、図１５のＳａ１２に示すように、遊技用価値を使用させるための使用処理が玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該使用処理は、遊技用価値をスロットマシンで使用させるためのメダル貸処理や、遊技用価値を得点に変換してゲーム機で使用させるための処理等であっても良い。
【０３６０】
上記の実施形態では、図１６に示すように、受け付けたのが会員カード２である（Ｓｂ０１でＹＥＳ）と判定された場合に、暗証番号の入力を受け付け（Ｓｂ０２）、該入力された暗証番号の認証がとれたことを条件に、照合ＯＫのカード受付結果が獲得玉数管理装置６１から送信されてきて、持玉数及び貯玉数がカードテーブルで記憶されて使用可能になる例について説明したが、これに限らず、受け付けたのが会員カード２であると判定された場合であっても、暗証番号の入力を受け付けずに、獲得玉数管理装置６１から持玉数及び貯玉数を取得してカードテーブルで記憶し、該持玉数及び貯玉数の使用前（即ち払出ボタンの操作を受け付けたとき，再プレイボタンの操作を受け付けたとき，又はリモコンから交換要求を受信したとき）に暗証番号の入力を受け付け、該入力された暗証番号の認証がとれたことを条件に、カードテーブルで記憶している持玉数及び貯玉数を使用可能とするものであっても良い。
【０３６１】
上記の実施形態では、図１８に示す払出処理において、単位未満端数のパチンコ玉のみが計数部３０から払い出される例について説明したが、これに限らず、払出処理の対象となるパチンコ玉の全数が計数部３０から払い出されるものであっても良い。同様に、上記の実施形態では、図２２に示す再プレイ処理において、パチンコ玉がパチンコ機１０から払い出される例について説明したが、これに限らず、該パチンコ玉が計数部３０から払い出されるものであっても良い。
【０３６２】
上記の実施形態では、図２０に示す単位未満払出処理において、遊技島から供給路２８を介して供給されたパチンコ玉が計数部３０から払い出される例について説明したが、これに限らず、例えば計数部３０に、計数されたパチンコ玉の一部を貯留する玉貯留部を設け、単位未満払出処理において、該玉貯留部で貯留しているパチンコ玉が払い出されるものであっても良い。また払い出されたパチンコ玉が、受皿４０に貯留されるものではなく、ノズルを介してパチンコ機１０の上皿に供給されるものであっても良い。
【０３６３】
上記の実施形態では、図１９に示す単位払出処理や図２０に示す単位未満払出処理において、Ｓｅ１６やＳｆ１４で手元持玉数からの減算を行う際に、持玉数よりも計数玉数から優先して減算する例について説明したが、これに限らず、計数玉数よりも持玉数から優先して減算するものであっても良い。
【０３６４】
上記の実施形態では、図２１に示す払出処理において、Ｓｇ０１で払出通番を更新した後に、Ｓｇ０２で払出要求（動作指示Ｇ）の送信が行われる例について説明したが、これに限らず、払出要求の送信を行ってから払出通番を更新するものであっても良い。即ち払出通番の更新は、払出要求の送信に伴って行われれば良い。
【０３６５】
上記の実施形態では、リモコンから交換要求を受信したことに基づいて、交換操作を受け付けたものとして、図２３に示す交換処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えばタッチパネル式のディスプレイ２４で所望の物品の指定を受け付けることにより交換操作を受け付けたものとして、交換処理が行われるものであっても良い。
【０３６６】
上記の実施形態では、図２３に示す交換処理において、Ｓｉ０３やＳｉ２４で手元持玉数からの減算を行う際に、計数玉数よりも持玉数から優先して減算する例について説明したが、これに限らず、持玉数よりも計数玉数から優先して減算するものであっても良い。
【０３６７】
上記の第１実施形態では、図３２に示すＳ１０１３の処理の後にＳ１０１２に進む例について説明したが、これに限らず、計数中の払出が禁止されている場合には、計数通番が不一致かつ払出通番が不一致となることはないため、Ｓ１０１３の処理の後にＳ１０１２ではなくＳ１０２１に進むようにしても良い。同様に、上記の第２実施形態では、図３５に示すＳ１０１３’の処理の後にＳ１０１２’に進む例について説明したが、これに限らず、計数中の払出が禁止されている場合には、計数通番が不一致かつ払出通番が不一致となることはないため、Ｓ１０１３’の処理の後にＳ１０１２’に進まずに待機中となるようにしても良い。
【０３６８】
上記の第１実施形態では、図３２に示すように、払出リカバリ無しを示す起動指示Ａ（Ｓ１０２１）又は起動指示Ｃ（Ｓ１０５１）を受信した計数制御部３１が、払出状態記憶部（図示外）で記憶している払出状態が「払出中」か「払出中でない」かを判定し、「払出中でない」ならばＳ１０２２の処理を行い、「払出中」ならばＳ１０５２の処理を行う例について説明したが、これに限らず、起動指示Ａ又はＣを受信したときに払出予定数及び払出済数の記憶が有るか否かを判定し、該記憶が無ければＳ１０２２の処理を行い、該記憶が有ればＳ１０５２の処理を行うようにしても良い。払出が終了すると払出予定数及び払出済数が消去されるため（図２１のＳｇ１２）、それらの記憶が有れば、払出中に電断が発生したと判断できるからである。なおＳ１０５１で、払出リカバリ無しを示すのではなく、前記Ｓ１０４１とは異なる払出リカバリ有り（例えば第２払出リカバリ有り）を示す起動指示Ｃを送信し、該起動指示Ｃを受信した計数制御部３１は、払出状態の判定や、払出予定数及び払出済数の記憶の有無の判定を行うことなく、Ｓ１０５２の処理を行うようにしても良い。
【０３６９】
上記の実施形態では、計数部３０が、計数手段（玉カウンタ３５），払出手段，及び払出制御部である例について説明したが、これに限らず、該計数部３０は計数手段のみを有し、払出手段や払出制御部は、該計数部３０とは別個に遊技用装置（各台計数ユニット５０）に備えられるようにしても良い。
【符号の説明】
【０３７０】
１…遊技用システム
２…会員カード
３…ビジタカード
１０…パチンコ機
１５…玉貸ボタン
１６…カード返却ボタン
２０…玉貸発券処理部
２２…玉貸発券制御部
２３…カードＲ／Ｗ
２３ｂ…カードストッカ
２４…（タッチパネル式の）ディスプレイ
２７…赤外線受光部
３０…計数部
３０ａ…外部ユニット
３０ｂ…内部ユニット
３１…計数制御部
３２…玉受入部
３３…シャッタ
３４…流入路
３４１…第１レーン
３４２…第２レーン
３５…玉カウンタ
３５１ａ…（第１レーン上流）計数センサ
３５１ｂ…（第１レーン下流）計数センサ
３５２ａ…（第２レーン上流）計数センサ
３５２ｂ…（第２レーン下流）計数センサ
３６…排出路
３７…玉検知センサ
３８…スプロケット
３９…払出カウンタ
４０…受皿
４１…ＬＥＤ
５０…各台計数ユニット
６０…残額管理装置
６１…獲得玉数管理装置
【図１】
0005524704.tif 000002
【図２】
0005524704.tif 000003
【図３】
0005524704.tif 000004
【図４】
0005524704.tif 000005
【図５】
0005524704.tif 000006
【図６】
0005524704.tif 000007
【図７】
0005524704.tif 000008
【図８】
0005524704.tif 000009
【図９】
0005524704.tif 000010
【図１０】
0005524704.tif 000011
【図１１】
0005524704.tif 000012
【図１２】
0005524704.tif 000013
【図１３】
0005524704.tif 000014
【図１４】
0005524704.tif 000015
【図１５】
0005524704.tif 000016
【図１６】
0005524704.tif 000017
【図１７】
0005524704.tif 000018
【図１８】
0005524704.tif 000019
【図１９】
0005524704.tif 000020
【図２０】
0005524704.tif 000021
【図２１】
0005524704.tif 000022
【図２２】
0005524704.tif 000023
【図２３】
0005524704.tif 000024
【図２４】
0005524704.tif 000025
【図２５】
0005524704.tif 000026
【図２６】
0005524704.tif 000027
【図２７】
0005524704.tif 000028
【図２８】
0005524704.tif 000029
【図２９】
0005524704.tif 000030
【図３０】
0005524704.tif 000031
【図３１】
0005524704.tif 000032
【図３２】
0005524704.tif 000033
【図３３】
0005524704.tif 000034
【図３４】
0005524704.tif 000035
【図３５】
0005524704.tif 000036
【図３６】
0005524704.tif 000037
【図３７】
0005524704.tif 000038
【図３８】
0005524704.tif 000039
【図３９】
0005524704.tif 000040
【図４０】
0005524704.tif 000041
【図４１】
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