(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの一部の図柄領域を視認可能とする図柄表示窓と、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタンと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記複数の停止ボタンによる停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、前記図柄表示窓内の図柄領域に予め設定された有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記判定手段により、内部当選した役が入賞したと判定された場合に、内部当選した役に対応する特典を付与する特典付与手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数のリールには、
第一のリールと、前記第一のリールとは異なる第二のリールと、が含まれ、
前記複数種類の役には、
第一の図柄組合せが役に対応付けられた第一の役と、
前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せが役に対応付けられた第二の役と、が含まれ、
前記第一の図柄組合せは、
前記第一のリールにおいては、予め定められた第一の図柄とする一方、前記第二のリールにおいては、すべての図柄を許容する図柄組合せであり、
前記第二の図柄組合せは、
前記第一のリールにおいては、すべての図柄を許容する一方、前記第二のリールにおいては予め定められた第二の図柄とする図柄組合せであり、
前記抽選手段は、
一遊技において、複数種類の役に重複して内部当選することが可能であり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により、前記第一の役と前記第二の役に重複して内部当選した場合、前記第一のリールに対しては、前記第一の図柄が前記引き込み範囲内にあることを条件に前記第一の図柄を一の前記有効ライン上に停止させ、前記第二のリールに対しては、前記第二の図柄が前記引き込み範囲内にあることを条件に前記第二の図柄を前記一の有効ライン上に停止させる停止制御を行い、
前記判定手段は、
前記抽選手段により、前記第一の役と前記第二の役に重複して内部当選し、かつ、前記停止制御手段により、前記一の有効ライン上に前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せが停止表示された場合には、前記第一の役及び第二の役のそれぞれが入賞したと判定することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
遊技に関する所定の演出を実行する演出実行手段をさらに備え、
前記図柄表示窓内の図柄領域は、
前記有効ラインが対応付けられた図柄領域である第一領域と、
前記有効ラインが対応付けられていない図柄領域である第二領域と、から構成され、
前記演出実行手段は、
前記第二領域において、前記抽選手段の抽選結果に基づく第一の演出を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、
前記第二領域における図柄の視認度合いを変化させる演出であり、
前記演出実行手段は、
前記複数のリールのすべてが停止した状態において、前記第一の演出を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄は、前記第一の図柄と略同一の図柄であることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
所定の条件が成立することにより、複数種類の遊技状態の中からいずれか一つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段をさらに備え、
前記複数種類の遊技状態には、少なくとも、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態と、が含まれ、
前記第一の役は、
前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態のいずれにおいても、前記抽選手段により内部当選可とされた役であり、
前記第二の役は、
前記通常遊技状態においては、前記抽選手段により内部当選不可とされ、前記特別遊技状態においては、前記抽選手段により内部当選可とされた役であり、
前記停止制御手段は、
前記通常遊技状態において、前記第一の役に内部当選している場合に行う停止制御と、前記特別遊技状態において、前記第一の役と前記第二の役に重複して内部当選している場合に行う停止制御を同一とし、
前記特典付与手段は、
前記通常遊技状態において、前記判定手段により、前記第一の役の入賞を判定された場合には、所定数の遊技媒体を付与し、
前記特別遊技状態において、前記判定手段により、前記第一の役及び前記第二の役の入賞を判定された場合には、前記所定数よりも多い遊技媒体を付与することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄組合せを構成し、前記第二のリール以外のリールに対応する図柄は、
前記第二のリール以外のリールにおいて、前記引き込み範囲内に配置されており、
前記第二の図柄組合せを構成し、前記第一のリール以外の少なくとも１つのリールに対応する図柄は、
前記第一のリール以外の少なくとも１つのリールにおいて、前記引き込み範囲を超えて配置されていることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上の有効ラインに内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンの中には、遊技の興趣向上のため、重複して内部当選した複数の役に同時に入賞させることが可能なスロットマシンがある。例えば、特許文献１には、リプレイ入賞と小役入賞を同時に発生させることを可能とするスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２９８５００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方、近年、図柄の停止態様を多様化するため、及び図柄表示窓内の演出領域をより広く確保するために、有効ラインを１ラインとする１ライン機が考案されている。しかしながら、１ライン機では、上述した重複して内部当選した複数の役を同時に入賞することができないという問題があった。すなわち、従来においては、重複して内部当選した複数の役を同時に入賞させるには、複数の有効ラインを設けなければならず、１ラインでは重複入賞の喜びを与えることができないという問題があった。
【０００６】
また、複数の有効ラインを有する遊技台においては、複数の有効ラインを用いて重複入賞の喜びを与えることは可能であるが、その分、１ライン機で達成できた図柄表示窓内の演出領域の拡大というメリットは失われてしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、図柄表示窓内の演出領域を広く確保しつつ、重複入賞させる楽しみを与えることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの一部の図柄領域を視認可能とする図柄表示窓と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタンと、前記抽選手段の抽選結果及び前記複数の停止ボタンによる停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、前記図柄表示窓内の図柄領域に予め設定された有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記判定手段により、内部当選した役が入賞したと判定された場合に、内部当選した役に対応する特典を付与する特典付与手段と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールには、第一のリールと、前記第一のリールとは異なる第二のリールと、が含まれ、前記複数種類の役には、第一の図柄組合せが役に対応付けられた第一の役と、前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せが役に対応付けられた第二の役と、が含まれ、前記第一の図柄組合せは、前記第一のリールにおいては、予め定められた第一の図柄とする一方、前記第二のリールにおいては、すべての図柄を許容する図柄組合せであり、前記第二の図柄組合せは、前記第一のリールにおいては、すべての図柄を許容する一方、前記第二のリールにおいては予め定められた第二の図柄とする図柄組合せであり、前記抽選手段は、一遊技において、複数種類の役に重複して内部当選することが可能であり、前記停止制御手段は、前記抽選手段により、前記第一の役と前記第二の役に重複して内部当選した場合、前記第一のリールに対しては、前記第一の図柄が前記引き込み範囲内にあることを条件に前記第一の図柄を一の前記有効ライン上に停止させ、前記第二のリールに対しては、前記第二の図柄が前記引き込み範囲内にあることを条件に前記第二の図柄を一の前記有効ライン上に停止させる停止制御を行い、前記判定手段は、前記抽選手段により、前記第一の役と前記第二の役に重複して内部当選し、かつ、前記停止制御手段により、前記一の有効ライン上に前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せが停止表示された場合には、前記第一の役及び第二の役のそれぞれが入賞したと判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、図柄表示窓内の演出領域を広く確保しつつ、重複入賞させる楽しみを与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓及び画像表示領域の略示正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける入賞役の内部当選確率をＲＴ状態別に示した図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選した場合の停止態様を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップＳ１０６のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１１】図１２とともに、本発明の実施形態に係るスロットマシンの保持ライン情報の模式図である。
【図１２】図１１とともに、本発明の実施形態に係るスロットマシンの保持ライン情報の模式図である。
【図１３】図１０のステップＳ２０７の保持ライン情報更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１４】図９のステップＳ１０７の入賞判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５】図１６とともに、本発明の実施形態に係るスロットマシンのリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図１６】図１５とともに、本発明の実施形態に係るスロットマシンのリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールパネルに表示される演出画像の一例を示す図である。
【図２０】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図２１】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図２２】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける入賞役の内部当選確率をＲＴ状態別に示した図である。
【図２３】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図２４】図２５とともに、本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図２５】図２４とともに、本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図２６】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのリールの停止態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
図２（ａ）は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている有効となる入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）の１本の入賞ラインが設定されている。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。このように本実施形態のスロットマシン１００は、有効ラインを水平入賞ラインＬ１だけとした１ライン機であるので、表示領域１、４、７によって構成される上段表示領域、及び表示領域３、６、９によって構成される下段表示領域を演出領域として用いることができる。以下、上段表示領域を演出領域上、下段表示領域を演出領域下とも呼ぶ。
【００１７】
リールパネル１２０は、図柄表示窓１１３を有するパネルであり、本実施形態では、液晶表示装置により構成されている。以下、リールパネル１２０を液晶表示装置１２０と称することがある。本実施形態のスロットマシン１００は、透過型の液晶表示装置１２０の表示画面をリール１１０〜１１２の前面に配置している全面液晶機であるため、図柄表示窓１１３の枠外のほか、リール１１０〜１１２上にも画像を投影することが可能となっている。
【００１８】
遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。
【００１９】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２１】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。本実施形態では、左リール１１０にストップボタン１３７、中リール１１１にストップボタン１３８、右リール１１２にストップボタン１３９が対応付けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２５】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２６】
図２（ｂ）は、スロットマシン１００の画像表示領域を示す図である。網掛け部分が画像表示領域を示している。本実施形態では、図２（ｂ）に示すように、液晶表示装置１２０の表示画面と、液晶表示装置１５７の表示画面により、画像表示領域（全面液晶表示部ともいう）を形成し、全面液晶表示部には、遊技に関する情報、ゲームの興趣をより効果的に盛り上げるための演出画像などが表示されるようになっている。以下、液晶表示装置１２０と液晶表示装置１５７を合わせて演出画像表示装置１５８と称する。
【００２７】
なお、本実施形態では、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９すべてを液晶表示装置としたが、水平入賞ラインＬ１が設けられた表示領域２、５、８の領域を除いて液晶表示装置を構成してもよい。
【００２８】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３１】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３２】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３７】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４３】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５８やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５８の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４５】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５８に画像を表示する。
【００５０】
＜図柄配列＞
図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５１】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では６種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号０のコマには「パイン」の図柄、中リール１１１の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「ベル」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５２】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出または作動を示す図である。
【００５３】
本実施形態における入賞役のうち、特別役（ＢＢ（ビッグボーナス））はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役１（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナスおよびリプレイが含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、およびリプレイへの入賞が含まれる。
【００５４】
スロットマシン１００の入賞役には、大別して、特別役（ＢＢ、ボーナス役ともいう）と、一般役（再遊技役１、小役１〜小役８）と、がある。また、一般役は、再遊技役（再遊技役１）と、小役（小役１〜小役８）とに分けることができる。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５５】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。特別役（ＢＢ）に対応する図柄組合せは「セブン−セブン−セブン」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグ（ボーナスフラグ）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、内部当選中のＢＢに対応する図柄組合せが、揃って入賞する状態にある。
【００５６】
なお、主制御部３００は、この図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ２（後述する図８で詳細に説明する）に移行させる。ＲＴ２は規定数（本実施形態では４００枚）を超えるメダル払出があると当該遊技状態を終了する。
【００５７】
「再遊技役（再遊技役１）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１（リプレイ）は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５８】
「小役（小役１〜小役８）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１（チェリー）が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、小役２（ベル１）が「ベル−ベル−ＡＮＹ」、小役３（パイン１）が「パイン−パイン−ＡＮＹ」、小役４（パイン２）が「ＡＮＹ−パイン−パイン」、小役５（パイン３）が「パイン−ＡＮＹ−パイン」、小役６（ベル２）が「ＡＮＹ−ベル−ベル」、小役７（１枚役１）が「リプレイ−リプレイ−セブン」、小役８（１枚役２）が「リプレイ−セブン−セブン」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、ＡＮＹはどの図柄でもよく、例えば、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５９】
なお、小役３〜８は、ＲＴ２中（正確には、ＢＢ作動により即作動するＲＢ中）において入賞可能な役（ＢＢ中のみに増加する増加役ともいう）である。
【００６０】
＜役の内部当選確率＞
次に、図６を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Ｎにおける入賞役の内部当選確率の一例を遊技状態別に示した図であり、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルの内容を示している。詳しくは後述するが、本実施形態では、大別して、ＲＴ０〜ＲＴ２の３つの遊技状態（ＲＴ状態ともいう）が存在する。なお、ＲＴ０は、図８に示す再遊技低確率状態（ＲＴ０）、ＲＴ１は、図８に示す特別役内部当選状態（ＲＴ１）、ＲＴ２は、図８に示すＢＢ遊技状態（ＲＴ２）である。
【００６１】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６２】
本実施形態では、一種類の入賞役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、小役２、３、４、５及び６に同時に当選する「小役２〜６」（図６のＮＯ５）、小役２、３、４、５、６及び７に同時に当選する「小役２〜７」（図６のＮＯ６）、小役２、３、４、５、６及び８に同時に当選する「小役２〜６＆８」（図６のＮＯ７）、小役７及び８に同時に当選する「小役７＆８」（図６のＮＯ８）を設けている。なお、重複役とは、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する条件装置の各々が作動するものである。例えば、「小役２〜６」（図６のＮＯ５）が内部当選した場合には、小役２、小役３、小役４、小役５及び小役６の当選フラグのそれぞれがＯＮになる。なお、以下においては、例えば、「小役２〜６」（図６のＮＯ５）が内部当選したことを条件装置５が作動するともいう。
【００６３】
ＲＴ０（再遊技低確率状態）では、「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ０において内部当選する入賞役には、特別役（条件装置１ともいう）、再遊技役（条件装置２ともいう）、小役１（条件装置３ともいう）、小役２（条件装置４ともいう）がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。例えば、ＲＴ０において特別役に内部当選する確率は、３２７／６５５３６であり、小役２に内部当選する確率は１０９２２／６５５３６である。
【００６４】
ＲＴ１（特別役内部当選状態）では、「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ１（特別役内部当選状態）において内部当選する入賞役には、上記条件装置２〜４がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【００６５】
ＲＴ２（ＢＢ遊技状態）では、「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ２（ＢＢ遊技状態）において内部当選する入賞役には、上記条件装置３、小役２〜６（条件装置５ともいう）、小役２〜７（条件装置６ともいう）、小役２〜６＆小役８（条件装置７ともいう）、小役７＆小役８（条件装置８ともいう）がある。なお、ＲＴ２（ＢＢ遊技状態）では、上述したいずれかの条件装置が作動し、ハズレはない。
【００６６】
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、ＲＴ２において、「小役２〜６」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作をした場合には、有効ライン上に小役２（ベル１）及び小役６（ベル２）に対応する図柄組合せが揃い（ベル１及びベル２が入賞する）、上記以外の停止操作の場合には、小役３（パイン１）、小役４（パイン２）及び小役５（パイン３）に対応する図柄組合せが揃う（パイン１、パイン２及びパイン３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。すなわち、ＲＴ２において、「小役２〜６」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作をした場合には、１５枚（１０枚＋５枚）のメダルが払い出され、ＲＴ２において、「小役２〜６」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０以外とする停止操作をした場合には、６枚（２枚＋２枚＋２枚）のメダルが払い出される。
【００６７】
また、ＲＴ２において、「小役２〜７」に内部当選し、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作をした場合には、有効ライン上に小役２（ベル１）及び小役６（ベル２）に対応する図柄組合せが揃い（ベル１及びベル２が入賞する）、上記以外の停止操作の場合には、小役３（パイン１）、小役４（パイン２）及び小役５（パイン３）に対応する図柄組合せが揃う（パイン１、パイン２及びパイン３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。すなわち、ＲＴ２において、「小役２〜７」に内部当選し、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作をした場合には、１５枚（１０枚＋５枚）のメダルが払い出され、ＲＴ２において、「小役２〜６」に内部当選し、第１停止リールを中リール１１１以外とする停止操作をした場合には、６枚（２枚＋２枚＋２枚）のメダルが払い出される。
【００６８】
また、ＲＴ２において、「小役２〜６＆８」に内部当選し、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、有効ライン上に小役２（ベル１）及び小役６（ベル２）に対応する図柄組合せが揃い（ベル１及びベル２が入賞する）、上記以外の停止操作の場合には、小役３（パイン１）、小役４（パイン２）及び小役５（パイン３）に対応する図柄組合せが揃う（パイン１、パイン２及びパイン３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。すなわち、ＲＴ２において、「小役２〜６＆８」に内部当選し、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、１５枚（１０枚＋５枚）のメダルが払い出され、ＲＴ２において、「小役２〜６＆８」に内部当選し、第１停止リールを右リール１１２以外とする停止操作をした場合には、６枚（２枚＋２枚＋２枚）のメダルが払い出される。
【００６９】
なお、「小役２〜６」、「小役２〜７」及び「小役２〜６＆８」は、ＲＴ２においてのみ当選可能な重複役であることから、以下、「小役２〜６」をＢＢ中重複小役１、「小役２〜７」をＢＢ中重複小役２、「小役２〜６＆８」をＢＢ中重複小役３ともいう。また、有効ライン上に小役２（ベル１）及び小役６（ベル２）に対応する図柄組合せが揃う停止操作手順をベル入賞操作手順（具体的には、ＢＢ中重複小役１に内部当選の場合は第１停止リールを左リール１１０とする停止操作、ＢＢ中重複小役２に内部当選の場合は第１停止リールを中リール１１１とする停止操作、ＢＢ中重複小役３に内部当選の場合は第１停止リールを右リール１１２とする停止操作）ともいい、有効ライン上に小役３（パイン１）、小役４（パイン２）及び小役５（パイン３）に対応する図柄組合せが揃う停止操作手順（具体的には、ＢＢ中重複小役１に内部当選の場合は第１停止リールを左リール１１０以外とする停止操作、ＢＢ中重複小役２に内部当選の場合は第１停止リールを中リール１１１以外とする停止操作、ＢＢ中重複小役３に内部当選の場合は第１停止リールを右リール１１２以外とする停止操作）をパイン入賞操作手順ともいう。
【００７０】
図７（ａ）は、ＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選した場合であって、ベル入賞操作手順に従って停止操作を行ったときの停止態様を示す図、図７（ｂ）は、ＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選した場合であって、パイン入賞操作手順に従って停止操作を行ったときの停止態様を示す図である。
【００７１】
本実施形態において、ＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選した場合には、停止操作手順（具体的には、ベル入賞操作手順かパイン入賞操作手順か）に応じて、メダル払出枚数が多い役（ベル１〜２が入賞すると１５枚、パイン１〜３が入賞すると６枚なので、ベル１〜２）に対応する図柄組合せ（ベル−ベル−ベル）を水平入賞ラインＬ１上に表示させるか、重複入賞の数（入賞して停止表示される図柄組合せの種類）が多い役（ベル１〜２が入賞すると重複入賞の数は２、パイン１〜３が入賞すると重複入賞の数は３なので、パイン１〜３）に対応する図柄組合せ（パイン−パイン−パイン）を水平入賞ラインＬ１上に停止表示させるようになっている。すなわち、本実施形態においては、遊技者が自らの意思により、停止操作手順を変えることで、メダル払出枚数が多い役の入賞（ベル１及びベル２の入賞）、または重複入賞数が多い役の入賞（パイン１、パイン２及びパイン３の入賞）を選択することが可能となっている。
【００７２】
このように本実施形態のスロットマシン１００は、有効ライン１１４を水平入賞ラインＬ１だけとした１ライン機であるが、小役２（ベル１）と小役６（ベル２）の重複入賞、小役３（パイン１）と小役４（パイン２）と小役５（パイン３）の重複入賞を可能としているので、１ライン機であっても重複入賞の喜びを遊技者に与えることができるようになっている。すなわち、１ライン機のメリットであるリールの停止態様の多彩化や図柄表示窓１１３内の演出領域の拡張化を維持しつつ、重複入賞の喜びを遊技者に与えることができる。
【００７３】
図７（ａ）に示すように、水平入賞ラインＬ１上に停止表示された「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せは、小役２（ベル１）に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−ＡＮＹ」、及び小役６（ベル２）に対応する図柄組合せである「ＡＮＹ−ベル−ベル」の双方を満たす図柄組合せとなっている。また、図７（ｂ）に示すように、水平入賞ラインＬ１上に停止表示された「パイン−パイン−パイン」の図柄組合せは、小役３（パイン１）に対応する図柄組合せである「パイン−パイン−ＡＮＹ」、小役４（パイン２）に対応する図柄組合せである「ＡＮＹ−パイン−パイン」、及び小役５（パイン３）に対応する図柄組合せである「パイン−ＡＮＹ−パイン」のすべてを満たす図柄組合せとなっている。
【００７４】
このように本実施形態において、１つの有効ライン上に揃う複数の役のそれぞれは、有効ライン上に停止表示された図柄組合せの一部の図柄とＡＮＹ図柄を自らの図柄組合せとするとともに、複数の役のそれぞれに対応する図柄組合せを異ならせて構成しているため、有効ラインが１ラインであっても重複入賞が可能となっている。
【００７５】
より詳しくは、１つの有効ライン上に揃う複数の役（例えば、ベル１、ベル２）のうち、任意の１つの役（例えば、ベル１）の所定のリール（例えば、左リール１１０〜右リール１１２のいずれか）における図柄（例えば、左リール１１０の場合にはベル、右リール１１２の場合はＡＮＹ）は、有効ライン上に揃う図柄組合せ（例えば、「ベル−ベル−ベル」）を構成する図柄（例えば、ベル図柄）であるか、ＡＮＹ図柄で構成されており、また、同時に入賞する他の役（例えば、ベル２）の同一リール（例えば、左リール１１０〜右リール１１２のいずれか）における図柄との関係で言えば、１つの役（例えば、ベル１）の所定リール（例えば中リール１１１）における図柄（例えば、ベル図柄）は、他の役（例えば、ベル２）の所定リール（例えば中リール１１１）における図柄（例えば、ベル）と同一（共通図柄ともいう。共通図柄は有効ライン上に停止表示された図柄組合せを構成する図柄である）であるか、同一でない場合には、１つの役（例えば、ベル１）の所定リール（例えば左リール１１０）における図柄（例えば、ベル図柄）または他の役（例えば、ベル２）の所定リール（例えば左リール１１０）における図柄（例えば、ＡＮＹ図柄）の少なくとも一つ以上は、ＡＮＹ図柄となっている。
【００７６】
ところで、ＲＴ２においては、ＢＢ中重複小役１〜３のいずれかがそれぞれ約１／３の確率で内部当選するようになっているが、どの入賞役が内部当選したか、あるいはいずれの停止操作順序かなど遊技者にとって有利となる情報の報知が行われない限り、遊技者は、内部当選役を認識することができないので、このような報知がない場合には、遊技者は、小役２（ベル１）及び小役６（ベル２）に入賞するための停止操作を確実に行うことはできない。しかしながら、本実施形態では、第１副制御部４００は、所定の条件が成立することにより、ＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選した場合にベル入賞操作手順を報知する停止操作ナビを実行するようになっているので、停止操作ナビが実行される場合には、遊技者は停止操作ナビの停止操作手順に従うことにより、小役２（ベル１）及び小役６（ベル２）に確実に入賞することができる。
【００７７】
なお、上述したリールの停止制御は、引込み制御処理により実現されている。引込み制御処理とは、内部抽選の結果に応じた停止制御を実現するため、リールを停止させる際に、ストップボタンの操作された図柄位置から、リールを所定のコマ数（本実施形態においては、０〜４コマ）滑らせて停止させる処理をいう。これにより、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する図柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する図柄組合せが揃って表示されないようになっている。
【００７８】
例えば、小役２（ベル１）及び小役６（ベル２）に対応する図柄組合せを構成するベル図柄は、図４に示すように、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２の各リール上で４コマ以内の間隔で配置されているので、ベル入賞操作手順に一致するのであれば、どのようなタイミングで停止操作しても、常に引込み可能となっている（具体的なリール停止制御については図１５及び図１６を用いて後述する）。つまり、本実施形態では、ＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選し、かつ、ベル入賞操作手順に一致する場合には、小役２（ベル１）及び小役６（ベル２）への入賞取りこぼしは発生せず、常に小役２（ベル１）及び小役６（ベル２）に入賞するようになっている。
【００７９】
なお、本実施形態では、各リールのベル図柄を常に引き込み可としたが、これに限定されるものではない。例えば、右リール１１２を引き込み可としなくてもよい（左リール１１０及び中リール１１１は引き込み可）。すなわち、右リール１１２に対する停止操作のタイミングが好適でないと、小役２（ベル２）には入賞することができないようにしてもよい。この場合には、ベル入賞操作手順に一致することを条件に、小役１（ベル１）には確実に入賞することができるが、右リール１１２に対する停止操作のタイミングが好適でないと、小役２（ベル２）には入賞することができないので、一定のメダル払出枚数（９枚）を確保しつつ、目押し操作の技量に応じて、メダルの払出枚数を異ならせることができる。
【００８０】
また、小役３（パイン１）、小役４（パイン２）及び小役５（パイン３）に対応する図柄組合せを構成するパイン図柄は、図４に示すように、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２の各リール上で４コマ以内の間隔で配置されているので、パイン入賞操作手順に一致するのであれば、どのようなタイミングで停止操作しても、常に引込み可能となっている（具体的なリール停止制御については図１５及び図１６を用いて後述する）。つまり、本実施形態では、ＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選し、かつ、パイン入賞操作手順に一致する場合には、小役３（パイン１）、小役４（パイン２）及び小役５（パイン３）への入賞取りこぼしは発生せず、常に小役３（パイン１）、小役４（パイン２）及び小役５（パイン３）に入賞するようになっている。
【００８１】
同様にして、再遊技役１（リプレイ）に対応する図柄組合せを構成するリプレイ図柄は、図４に示すように、４コマ以内の間隔で配置されているので、どのようなタイミングで停止操作しても、常に引込み可能となっている。つまり、再遊技役１（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役１（リプレイ）への入賞取りこぼしは発生せず、常に再遊技役１（リプレイ）に入賞するようになっている。
【００８２】
一方、小役１（チェリー）に対応する図柄組合せを構成するチェリー図柄は、図４に示すように、左リール１１０において４コマを超えた間隔で配置されているので、停止タイミングが好適でないと、小役１（チェリー）の入賞取りこぼしは発生する。つまり、小役１（チェリー）に内部当選しても、常に小役１（チェリー）に入賞するわけではない。
【００８３】
なお、本実施形態では、図７（ａ）に示したように、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合には、その停止表示態様から、遊技者は、小役２（ベル１）と小役６（ベル２）の２つの役に重複入賞したことを把握し、また、図７（ｂ）に示したように、有効ライン上に「パイン−パイン−パイン」の図柄組合せが表示された場合には、その停止表示態様から、遊技者は、小役３（パイン１）と小役４（パイン２）と小役５（パイン３）の３つの役に重複入賞したことを把握するが、重複入賞した役の数をより明確に遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、重複入賞した役の数だけバックライトを点滅させてもよい。具体的には、図７（ａ）の停止表示態様のときには、２回バックライトを点滅させ、また、図７（ｂ）の停止表示態様のときには、３回バックライトを点滅させてもよい。この場合には、重複入賞した複数の役のそれぞれを構成する図柄が同一の図柄であっても、より明確に重複入賞の数を認識させることができる。
【００８４】
＜主制御部の遊技状態＞
次に、図８を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００８５】
スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態は、上述したように、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と、特別役内部当選状態（ＲＴ１）と、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）と、に大別することができる。
【００８６】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、通常遊技状態において再遊技の内部当選確率が低い遊技状態であり、初期の遊技状態である。
【００８７】
再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、初期状態のほか、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）が終了した場合に開始される。また、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、特別役１（ＢＢ）に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行する。
【００８８】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
【００８９】
この特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、特別役に内部当選した場合に開始される。また、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）に移行する。
【００９０】
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）＞
ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。すなわち、図６に示す抽選値から明らかであるように、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）は、は最も有利な遊技状態である。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率のことをいう。
【００９１】
ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）は、特別役内部当選状態（ＲＴ１）において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）は、遊技中に予め定められた規定枚数（本実施形態の場合、４００枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００９２】
なお、本実施形態ではボーナス遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、正確には、特別役の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態）を連続して繰り返し実行している。また、ボーナス遊技状態は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００９３】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図９を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００９６】
ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックする。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する。
【００９７】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００９８】
ステップＳ１０４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００９９】
ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選情報、及び遊技状態を示すＲＴ情報を含む演出情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す演出情報コマンドを第１副制御部４００に対して送信し、入賞役内部抽選の結果がハズレ（入賞役の非当選）の場合には、ハズレを示す演出情報コマンドを第１副制御部４００に対して送信する。
【０１００】
ステップＳ１０６では、リール制御処理（詳しくは後述）を行う。リール制御処理では、ステップＳ１０５の内部抽選の結果に基づき、リール停止制御データ（停止テーブル）を選択する。また、全リール１１０〜１１２の回転を開始させた後、遊技者によって押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の何れかを、選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。
【０１０１】
ステップＳ１０７では、入賞判定処理（詳しくは後述）を行う。入賞判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が揃っていたならば再遊技役１（リプレイ）入賞と判定する。また、このステップＳ１０７では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１０２】
ステップＳ１０８では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０３】
ステップＳ１０９では、遊技状態の移行制御を行う遊技状態制御処理を行う。
【０１０４】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０５】
＜リール制御処理＞
次に、図１０を用いて、リール制御処理について詳しく説明する。図１０は、図９のステップＳ１０６のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１０６】
ステップＳ２０１では、第１停止準備処理を行う。この第１停止準備処理では、３つのリール１１０〜１１２のうち、１番目（最初）に停止するリールの停止準備を行う。具体的には、入賞役内部抽選処理の結果に応じて、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２の停止テーブルを準備し、また、保持ライン情報を初期化する。なお、保持ライン情報については後述する。
【０１０７】
ステップＳ２０２では、ＲＡＭ３０８に設けたリール停止状況記憶領域に、ストップボタン受付待機中を示す情報を設定する。
【０１０８】
ステップＳ２０３では、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作を受け付けたか否かを判定し、停止操作を受け付けた場合にはステップＳ２０４に進み、停止操作を受け付けていない場合には、ステップＳ２０３の処理を繰り返し実行する。
【０１０９】
ステップＳ２０４では、上述のリール停止状況記憶領域に、停止ボタン受付禁止中を示す情報を設定する。
【０１１０】
ステップＳ２０５では、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作を受け付けたので、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作を受け付けたことを示す停止ボタン受付コマンドを第１副制御部４００に対して送信する。
【０１１１】
ステップＳ２０６では、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、停止対象のリールに対して、準備した停止テーブルに基づき、リールを停止させる。
【０１１２】
ステップＳ２０７では、保持ライン情報更新処理（詳しくは後述）を行う。この保持ライン情報更新処理では、ステップＳ２０６で停止させたリールの停止位置に基づいて、保持ライン情報を更新する。
【０１１３】
ステップＳ２０８では、リール１１０〜１１２の全てが停止したか否かを判定する。リール１１０〜１１２の全てが停止した場合にはリール制御処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ２０９に進む。
【０１１４】
ステップＳ２０９では、既に停止しているリールの数が１であるか否かを判定する。既に停止しているリールの数が１である場合にはステップＳ２１０に進み、そうでない場合にはステップＳ２１１に進む。
【０１１５】
ステップＳ２１０では、既に停止しているリールの数が１であるので、第２停止準備処理を行う。この第２停止準備処理では、３つのリール１１０〜１１２のうち、２番目に停止するリールの停止準備を行う。具体的には、入賞役内部抽選処理の結果、及び第１停止リールに関する情報（停止操作順序、停止位置など）に応じて、回転中のリールの停止テーブルを準備する。
【０１１６】
ステップＳ２１１では、既に停止しているリールの数が２であるので、第３停止準備処理を行う。この第３停止準備処理では、３つのリール１１０〜１１２のうち、３番目に停止するリールの停止準備を行う。具体的には、入賞役内部抽選処理の結果、及び第１停止リール及び第２停止リールに関する情報（停止操作順序、停止位置など）に応じて、回転中のリールの停止テーブルを準備する。
【０１１７】
＜保持ライン情報更新処理＞
次に、図１３を用いて、保持ライン情報更新処理について詳しく説明する。図１３は、図１０のステップＳ２０７の保持ライン情報更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１１８】
ここで、保持ライン情報更新処理について説明する前に、まず、図１１及び図１２を用いて、保持ライン情報について説明する。なお、図１１及び図１２は、保持ライン情報の更新の様子を示す模式図である。
【０１１９】
保持ライン情報は、図１１（ａ）に示すように、各入賞役に対応してそれぞれ設けられた８ビット（１バイト）長のデータによって構成されている。本実施形態では、各々の保持ライン情報のうちのビット７の１ビットが、有効ライン１１４、つまり、図柄表示窓１１３における図柄表示領域２、５、８で構成される水平入賞ラインＬ１に対応付けされている。なお、本実施形態では、有効ライン１１４は１つだけであったので、ビット７だけを用いたが、複数の有効ライン１１４を有する場合は、他のビットも用いるものである。例えば、５本の有効ライン１１４を有する場合には、ビット３〜７までの５ビットをそれぞれの有効ライン１１４に対応付けて用いる。
【０１２０】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、各入賞役に対応する図柄組合せを停止することが可能な有効ラインに対応するビットを１に設定（ビットをＯＮ）し、それ以外の有効ラインに対応するビットを０に設定（ビットをＯＦＦ）することによって、保持ライン情報を生成する。より詳しくは、リール回転開始時に、全有効ラインにおける各入賞役に対する保持ライン情報を１に設定（ビットをＯＮ）し、リールが停止するごとに、各入賞役に対応する図柄組合せがそれぞれの有効ライン上にあるか否かを判断し、ないと判断した入賞役の有効ラインにおける保持ライン情報を０に設定（ビットをＯＦＦ）する。そして、全リール停止時に保持ライン情報が１である入賞役があれば、対応する有効ライン上に当該入賞役が停止表示していることを示す。
【０１２１】
図１１（ａ）は、上述したリール制御処理のステップＳ２０１の第１停止準備処理において、保持ライン情報を初期化したときの保持ライン情報を示している。この時点においては、全ての入賞役に対応する図柄組合せを水平入賞ラインＬ１に停止することが可能であるので、全ての入賞役に対応する保持ライン情報を全て１に設定（ビットをＯＮ）する。
【０１２２】
図１１（ｂ）は、第１停止リールが停止した後の保持ライン情報を示している。具体的には、第１停止リールを左リール１１０とし、図柄表示窓１１３の表示領域２にパイン図柄が停止表示された場合の保持ライン情報を示している。この場合には、特別役、再遊技役１、小役１、小役２、小役７及び小役８の対応する図柄が水平入賞ラインＬ１上に表示されることはないので、特別役、再遊技役１、小役１、小役２、小役７及び小役８に対応する保持ライン情報は０に設定され、未だ水平入賞ラインＬ１上に停止表示の可能性がある小役３、小役４、小役５及び小役６に対応する保持ライン情報は１のまま保持される。
【０１２３】
図１２（ａ）は、図１１（ｂ）の後の第２停止リールが停止した後の保持ライン情報を示している。具体的には、第２停止リールを中リール１１１とし、図柄表示窓１１３の表示領域５にパイン図柄が停止表示された場合の保持ライン情報を示している。この場合には、小役６に対応する図柄が水平入賞ラインＬ１上に表示されることはないので、小役６に対応する保持ライン情報は０に設定され、未だ水平入賞ラインＬ１上に停止表示の可能性がある小役３、小役４及び小役５に対応する保持ライン情報は１のまま保持される。
【０１２４】
図１２（ｂ）は、図１２（ａ）の後であって、第３停止リールが停止した後の保持ライン情報を示している。具体的には、第３停止リールを右リール１１２とし、図柄表示窓１１３の表示領域８にパイン図柄が停止表示された場合の保持ライン情報を示している。この場合には、最終的に小役３、小役４及び小役５に対応する図柄が水平入賞ラインＬ１上に表示されているので、小役３、小役４及び小役５に対応する保持ライン情報は１のまま保持される。この結果、後述する入賞判定処理においては、この保持ライン情報を参照することにより、重複した入賞役を簡単に把握することができる。すなわち、有効ライン１１４を１ラインとしても、保持ライン情報を用いることにより、重複して入賞する複数の役の入賞判定処理を容易とすることができる。
【０１２５】
以上を踏まえて、保持ライン情報更新処理を説明すると、ステップＳ３０１では、停止対象リールの図柄配列を取得し、ステップＳ３０２では、停止対象リールの停止位置を取得する。例えば、左リール１１０が停止操作された場合には、左リール１１０の図柄配列、並びに図柄表示窓１１３の表示領域１、２及び３に停止した図柄をそれぞれ取得する。
【０１２６】
ステップＳ３０３では、取得した図柄配列と停止位置に基づいて、保持ライン情報を更新する（図１１（ｂ）、図１２（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０１２７】
＜入賞判定処理＞
次に、図１４を用いて、入賞判定処理について詳しく説明する。図１４は、図９のステップＳ１０７の入賞判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１２８】
ステップＳ４０１では、保持ライン情報を取得する。具体的には、第３停止リールが停止した後の保持ライン情報（図１２（ｂ）参照）が取得される。
【０１２９】
ステップＳ４０２では、取得した保持ライン情報に基づいて、役の成立または不成立を判定する。
【０１３０】
ステップＳ４０３では、ステップＳ４０２の判定結果に基づいて、役が成立した場合には、ステップＳ４０４に進み、役が不成立であった場合には、入賞判定処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ４０４では、役が成立したので、ＲＡＭ３０８に設けた払出枚数情報記憶領域に、成立した役に対応する払出枚数情報を記憶して処理を終了する。
【０１３２】
＜停止テーブル＞
次に、図１５及び図１６を用いて、本実施形態の停止テーブルの一例について具体的に説明する。なお、図１５（ａ）及び（ｂ）は、左リール１１０に関する停止テーブルの一例である左停止テーブルＡ（左Ａとも表記する）及び左停止テーブルＢ（左Ｂとも表記する）を概念的に示す図、図１６（ａ）及び（ｂ）は、中リール１１１に関するリール停止テーブルの一例である中停止テーブルＡ（中Ａとも表記する）及び中停止テーブルＢ（中Ｂとも表記する）を概念的に示す図である。
【０１３３】
停止テーブルは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み（引き込みコマ数）を対応付けしたデータであり、上述した停止準備処理（具体的には、リール制御処理におけるステップＳ２０１の第１停止準備処理、ステップＳ２１０の第２停止準備処理、ステップＳ２１１の第３停止準備処理）で生成される。なお、図１５及び図１６は、一部の役に内部当選した場合に選択される停止テーブルだけを示しているが、実際には、停止テーブルは、内部当選した役、遊技状態、および表示領域１〜９に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。
【０１３４】
停止テーブルの図柄位置０〜２０のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓１１３の中段の表示領域２、５、８（左リール１１０は表示領域２、中リール１１１は表示領域５、右リール１１２は表示領域８）に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓１１３の中段の表示領域２、５、８には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御（引き込み制御）を行う。なお、停止テーブルに示すリールの図柄位置は、停止操作がされたときに、図柄表示窓１１３の中段位置（表示領域２、５、８）に位置する図柄番号を示している。
【０１３５】
図１５（ａ）に示す左停止テーブルＡは、ＲＴ０において小役２に内部当選した場合、ＲＴ１において小役２に内部当選した場合、及びＲＴ２においてＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選し、かつベル入賞操作順序に従って停止操作を行った場合の停止テーブルであり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、６、１０、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域２に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルＡは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の中段の表示領域２に停止させることができる停止テーブルである。換言すれば、ＲＴ２において重複小役１〜３のいずれかに内部当選し、かつ、ベル入賞操作順序に従って停止操作を行った場合には、左リール１１０において小役２（ベル１）及び小役６（ベル２）のいずれにも共通する図柄であるベル図柄を確実に有効ライン上に引き込むようになっている。
【０１３６】
図１５（ｂ）に示す左停止テーブルＢは、ＲＴ２においてＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選し、かつ第１停止操作においてパイン入賞操作順序により停止操作を行った場合の停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、５、９、１３、１７に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域２に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルＢは、どのようなタイミングで停止操作をしても、パイン図柄を図柄表示窓１１３の中段の表示領域２に停止させることができるリール停止テーブルである。換言すれば、ＲＴ２において重複小役１〜３のいずれかに内部当選し、かつ、パイン入賞操作順序に従って停止操作を行った場合には、左リール１１０において小役３（パイン１）、小役４（パイン２）及び小役５（ベル３）のいずれにも共通する図柄であるパイン図柄を確実に有効ライン上に引き込むようになっている。
【０１３７】
図１６（ａ）に示す中停止テーブルＡは、ＲＴ０において小役２に内部当選した場合、ＲＴ１において小役２に内部当選した場合、ＲＴ２においてＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選し、かつ第１停止操作においてベル入賞操作順序により停止操作を行った場合の停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、７、１１、１５、１９に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域５に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルＡは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の中段の表示領域５に停止させることができる停止テーブルである。換言すれば、ＲＴ２において重複小役１〜３のいずれかに内部当選し、かつ、ベル入賞操作順序に従って停止操作を行った場合には、中リール１１１において小役２（ベル１）及び小役６（ベル２）のいずれにも共通する図柄であるベル図柄を確実に有効ライン上に引き込むようになっている。
【０１３８】
図１６（ｂ）に示す中停止テーブルＢは、ＲＴ２においてＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選し、かつ第１停止操作においてパイン入賞操作順序により停止操作を行った場合の停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、８、１２、１６、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域５に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルＢは、どのようなタイミングで停止操作をしても、パイン図柄を図柄表示窓１１３の中段の表示領域５に停止させることができる停止テーブルである。換言すれば、ＲＴ２において重複小役１〜３のいずれかに内部当選し、かつ、パイン入賞操作順序に従って停止操作を行った場合には、中リール１１１において小役３（パイン１）、小役４（パイン２）及び小役５（パイン３）のいずれにも共通する図柄であるパイン図柄を確実に有効ライン上に引き込むようになっている。
【０１３９】
なお、本実施形態では、図４に示すように、中リール１１１と右リール１１２の図柄配列は同一なので、右リール１１２に対する右停止テーブルＡ（ＲＴ０において小役２に内部当選した場合、ＲＴ１において小役２に内部当選した場合、ＲＴ２においてＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選し、かつ第１停止操作においてベル入賞操作順序により停止操作を行った場合の停止テーブル）は、中停止テーブルＡと同一となっており、また、右リール１１２に対する右停止テーブルＢ（ＲＴ２においてＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選し、かつ第１停止操作においてパイン入賞操作順序により停止操作を行った場合の停止テーブル）は、中停止テーブルＢと同一となっている。
【０１４０】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４１】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４２】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０１４３】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４４】
ステップＳ２００４では、第１副制御部コマンド処理（詳しくは後述）を行う。第１副制御部コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４５】
ステップＳ２００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理（例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等）の結果に基づいて、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス（スピーカ、ランプ、演出画像表示装置、シャッタなど）の演出データの更新処理を行う。
【０１４６】
ステップＳ２００６では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１４７】
ステップＳ２００７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１４８】
ステップＳ２００８では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１４９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００コマンド処理について説明する。この第１副制御部４００コマンド処理は、同図（ａ）のステップＳ２００４の第１副制御部４００コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５０】
ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップＳ２１０２に進み、未処理コマンドがない場合には、第１副制御部４００コマンド処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ２１０２では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドがメダル投入コマンドの場合には、メダル投入時処理（説明は省略）、スタートレバー受付時コマンドの場合には、スタートレバー受付時処理（説明は省略）、演出情報コマンドの場合には、演出設定処理（説明は省略）、停止ボタン受付時コマンドの場合には、停止ボタン受付時処理（説明は省略）、表示判定コマンドの場合には、表示判定時処理（説明は省略）、遊技情報コマンドの場合には、遊技状態制御時処理（説明は省略）にジャンプする。
【０１５２】
具体的には、本実施形態では、ＲＴ２（ＢＢ遊技状態）の終了後、１００ゲーム以内に特別役（ボーナス役）に内部当選した場合には、ＲＴ２においてＢＢ中重複小役１〜３のいずれかの内部当選を示す演出情報コマンド受信時に、１５枚のメダルを獲得できるナビ、すなわち、ベル入賞操作手順を報知する停止操作ナビを実行する。一方、ＲＴ２（ＢＢ遊技状態）の終了後、１０１ゲーム以降に特別役（ボーナス役）に内部当選した場合には、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１に移行した時に送信されるＲＴ１更新コマンドを受信時に、停止操作ナビを実行するか否かの抽選処理を行い、当該抽選処理において当選した場合には、ＲＴ２においてＢＢ中重複小役１〜３のいずれかの内部当選を示す演出情報コマンド受信時に、ベル入賞操作手順を報知する停止操作ナビを実行する。
【０１５３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２２０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５４】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５５】
ステップＳ２３０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５６】
ステップＳ２３０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５７】
＜第２副制御部の処理＞
図１８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１５８】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１５９】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６０】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１６１】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６２】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６３】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６４】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１６５】
ステップＳ３００７では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０１６６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１６７】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６９】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０１７０】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０１７１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７２】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１７３】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１７４】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ３３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７５】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７６】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１７７】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７８】
＜液晶表示装置１２０による演出画像例＞
次に、図１９を用いて、液晶表示装置１２０による演出画像について説明する。
【０１７９】
図１９（ａ）は、ＲＴ２においてＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選した場合であって、ベル入賞操作手順を報知する停止操作ナビが実行されない場合のリール回転時の演出画像の一例である。リールが回転している最中には、リール１１０〜１１２に対する視認性を確保するため、図柄表示窓１１３は透過させて何も表示せず、図柄表示窓１１３を除いたリールパネル１２０全体の領域に画像を表示する。図１９（ａ）に示す場合には、停止操作ナビが実行されないので、図柄表示窓１１３の各リール上方の操作手順表示領域Ｓ１には「？」マークが表示される。なお、停止操作ナビが実行される場合には、操作手順表示領域Ｓ１には、「１」「２」「３」などの停止操作順序が表示される。
【０１８０】
図１９（ｂ）は、ＲＴ２においてＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選した場合であって、小役２（ベル１）及び小役６（ベル２）に重複して入賞した場合の全リール停止後の演出画像の一例である。この場合には、入賞結果を明確とするために、水平入賞ラインＬ１上の表示領域（具体的には、表示領域２、５、８）に対しては透過状態とする一方、入賞結果に対する演出を盛り上げるため、リールパネル１２０のそれ以外の領域に対しては演出画像を表示する。具体的には、図柄表示窓１１３の上方に１５枚のメダルが払い出されることを示す文言（例えば、「Ｇｏｏｄ！１５枚ｇｅｔ！！」など）を表示するとともに、水平入賞ラインＬ１を強調するために、図柄表示窓１１３内の演出領域上及び下の部分を黒く表示して演出領域上及び下を遮蔽する。
【０１８１】
図１９（ｃ）は、ＲＴ２においてＢＢ中重複小役１〜３のいずれかに内部当選した場合であって、小役３（パイン１）、小役４（パイン２）及び小役５（パイン３）に重複して入賞した場合の全リール停止後の演出画像の一例である。この場合には、入賞結果を明確とするために、水平入賞ラインＬ１上の表示領域（具体的には、表示領域２、５、８）に対しては透過状態とする一方、リールパネル１２０のそれ以外の領域に対しては演出画像を表示する。具体的には、図柄表示窓１１３の上方に６枚のメダルが払い出されることを示す文言（例えば、「Ｌｏｏｓｅ６枚ｇｅｔ」など）を表示するとともに、水平入賞ラインＬ１を強調するために、水平入賞ラインＬ１上の表示領域以外の部分を所定色で表示する。
【０１８２】
このように本実施形態では、図柄表示窓１１３の演出領域上及び下の視認性を変化させる演出を行っている。なお、全リール停止後に行われる演出領域上及び下の部分の視認性を変化させる演出は、図１９（ｂ）及び（ｃ）の例に限定されるものではない。例えば、全リール停止後に、水平入賞ラインＬ１上のバックライトを点灯し、演出領域上及び下のバックライトを点滅させる演出としてもよいし、また、シャッタ部材により、演出領域上及び下の部分を遮蔽する演出としてもよい。
【０１８３】
＜第２実施形態＞
次に、図２０〜図２６を用いて、第２実施形態のスロットマシン１００について説明する。第１実施形態では、１ライン上に重複して入賞する複数の役は、いずれも取りこぼしが発生しない役であったが、第２実施形態では、１ライン上に重複して入賞する複数の役のひとつは、取りこぼしが発生する役となっている。また、第２実施形態では、図柄表示窓１１３の演出領域（演出領域上、演出領域下）を、ボーナス役当選の期待感を示す演出領域として使用している。なお、第２実施形態においても、有効ラインは水平入賞ラインＬ１だけである。また、以下においては、第１実施形態と同一の構成及び機能については説明を省略し、第１実施形態と異なった構成及び機能について説明する。
【０１８４】
＜図柄配列＞
図２０は、本実施形態の各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では６種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号０のコマには「ブランク２」の図柄、中リール１１１の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、右リール１１２の番号３のコマには「セブン」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【０１８５】
本実施形態の中リール１１１においては、ベル図柄は図柄位置２、７、１５及び１９に配置されているので（４コマを超えて配置されているので）、中リール１１１のベル図柄は有効ライン上に常に引き込み可能な図柄ではない。
【０１８６】
＜入賞役の種類＞
図２１は、本実施形態の入賞役の種類を示す図であり、入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出または作動を示している。
【０１８７】
本実施形態の入賞役には、大別して、特別役（ＢＢ、ボーナス役ともいう）と、一般役（再遊技役１〜３、小役１〜小役２）と、がある。また、一般役は、再遊技役（再遊技役１〜３）と、小役（小役１〜小役２）とに分けることができる。
【０１８８】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。特別役（ＢＢ）に対応する図柄組合せは「セブン−セブン−セブン」である。なお、ＢＢのフラグ持ち越しは第１実施形態と同様である。なお、主制御部３００は、この図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ４（後述する図２３で詳細に説明する）に移行させる。ＲＴ４は規定数（本実施形態では４００枚）を超えるメダル払出があると当該遊技状態を終了する。
【０１８９】
「再遊技役（再遊技役１〜３）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、再遊技役１（リプレイ１）が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、遊技役２（リプレイ２）が「リプレイ−ブランク２−ブランク２」、遊技役３（リプレイ３）が「ブランク２−リプレイ−ベル」である。本実施形態においては、再遊技役２（リプレイ２）及び再遊技役３（リプレイ３）は、遊技状態の移行を伴う役であり、ＲＴ０において再遊技役２（リプレイ２）に入賞した場合には、ＲＴ１（後述する図２３で詳細に説明する）に移行し、ＲＴ０において再遊技役３（リプレイ３）に入賞した場合には、ＲＴ２（後述する図２３で詳細に説明する）に移行する。
【０１９０】
「小役（小役１〜小役２）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１（ベル１）が「ベル−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、小役２（ベル２）が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」である。なお、小役２（ベル２）はＲＴ４中（正確には、ＢＢ作動により即作動するＲＢ中）において入賞可能な役である。
【０１９１】
＜役の内部当選確率＞
図２２は、本実施形態の設定Ｎにおける入賞役の内部当選確率の一例を遊技状態別に示した図であり、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルの内容を示している。詳しくは後述するが、本実施形態では、大別して、ＲＴ０〜ＲＴ４の５つの遊技状態（ＲＴ状態ともいう）が存在する。なお、ＲＴ０は、図２３に示す再遊技低確率状態（ＲＴ０）、ＲＴ１は、図２３に示す再遊技高確率１状態（ＲＴ１）、ＲＴ２は、図２３に示す再遊技高確率２状態（ＲＴ２）、ＲＴ３は、図２３に示す特別役内部当選状態（ＲＴ３）、ＲＴ４は、図２３に示すＢＢ遊技状態（ＲＴ４）である。
【０１９２】
本実施形態においても、一種類の入賞役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、特別役と再遊技役２に同時に当選する「特別役＋再遊技役２」（図２２のＮＯ５）、特別役と再遊技役３に同時に当選する「特別役＋再遊技役３」（図２２のＮＯ６）、小役１と小役２に同時に当選する「小役１＋小役２」（図２２のＮＯ８）を設けている。
【０１９３】
ＲＴ０（再遊技低確率状態）では、「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ０において内部当選する入賞役には、特別役（条件装置１ともいう）、再遊技役１（条件装置２ともいう）、再遊技役２（条件装置３ともいう）、再遊技役３（条件装置４ともいう）、特別役＋再遊技役２（条件装置５ともいう）、特別役＋再遊技役３（条件装置６ともいう）、小役１（条件装置７ともいう）がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【０１９４】
ＲＴ１（再遊技高確率１状態）では、「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ１（再遊技高確率１状態）において内部当選する入賞役には、上記条件装置１〜７がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【０１９５】
ＲＴ２（再遊技高確率２状態）では、「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ２（再遊技高確率２状態）において内部当選する入賞役には、上記条件装置１〜７がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【０１９６】
ＲＴ３（特別役内部当選状態）では、「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ３（特別役内部当選状態）において内部当選する入賞役には、上記条件装置２〜４及び７がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【０１９７】
ＲＴ４（ＢＢ遊技状態）では、「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ４（ＢＢ遊技状態）において内部当選する入賞役は、小役１＋小役２（条件装置８ともいう）だけであり、小役１＋小役２に内部当選する確率は１００％（＝６５５３６／６５５３６）なので、ＲＴ４（ＢＢ遊技状態）においてハズレはない。
【０１９８】
本実施形態では、同図の備考欄に示すように、特別役は再遊技役２または３と重複して当選することがあるので、再遊技役２及び再遊技３に対応する図柄組合せの有効ライン上における停止表示は、ボーナス役の内部当選を期待させるものである。ここで、ＲＴ０〜ＲＴ２において、条件装置６（特別役＋再遊技役３）に割り当てられた数値範囲（具体的には１００）は、条件装置５（特別役＋再遊技役２）に割り当てられた数値範囲（具体的には５０）よりも大きいので、ボーナス役への当選期待度は、再遊技役３の方が再遊技役２よりも大きくなっている。すなわち、本実施形態では、有効ライン上に再遊技役３に対応する図柄組合せが停止表示された場合には、有効ライン上に再遊技役２に対応する図柄組合せが停止表示された場合よりもボーナス役当選の期待度が高くなっている。なお、特別役＋再遊技役２を重複役１、特別役＋再遊技役３を重複役２、小役１＋小役２をＢＢ中重複小役ともいう。
【０１９９】
ここで、ＢＢ中重複小役に内部当選して、水平入賞ラインＬ１上に「ベル−ベル−ＡＮＹ」の図柄組合せが停止表示された場合には、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せである「ベル−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、及び小役２（ベル２）に対応する図柄組合せである「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の双方を満たす図柄組合せとなっているので、小役１（ベル１）及び小役２（ベル２）の２つに重複して入賞することになる。したがって、本実施形態においても、有効ラインが１ラインであっても重複入賞の喜びを遊技者に与えることができるようになっている。すなわち、本実施形態においても、１つの有効ライン上に揃う複数の役のそれぞれは、有効ライン上に停止表示された図柄組合せの一部の図柄とＡＮＹ図柄を自らの図柄組合せとするとともに、複数の役のそれぞれに対応する図柄組合せを異ならせて構成しているため、有効ラインが１ラインであっても重複入賞が可能となっている。
【０２００】
＜主制御部の遊技状態＞
図２３は、本実施形態の主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。本実施形態の主制御部３００の遊技状態は、上述したように、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と、再遊技高確率１状態（ＲＴ１）と、再遊技高確率２状態（ＲＴ２）と、特別役内部当選状態（ＲＴ３）と、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）と、に大別することができる。
【０２０１】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、初期状態のほか、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）が終了した場合、再遊技高確率１状態（ＲＴ１）において所定遊技数（３ゲーム）を消化して再遊技高確率１状態（ＲＴ１）を終了した場合、再遊技高確率２状態（ＲＴ２）において所定遊技数（５ゲーム）を消化して再遊技高確率２状態（ＲＴ２）を終了した場合に開始される。また、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、特別役１（ＢＢ）に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行し、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役２に入賞した場合には、再遊技高確率１状態（ＲＴ１）に移行し、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役３に入賞した場合には、再遊技高確率２状態（ＲＴ２）に移行する。
【０２０２】
＜再遊技高確率１状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率１状態（ＲＴ１）は、再遊技役の内部当選確率が、再遊技低確率状態（ＲＴ０）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。本実施形態の再遊技高確率１状態（ＲＴ１）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態（ＲＴ０、）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０２０３】
再遊技高確率１状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役２に入賞した場合に開始される。また、再遊技高確率１状態（ＲＴ１）において、３ゲームの遊技を消化すると、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行し、特別役（ＢＢ）に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【０２０４】
＜再遊技高確率２状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率２状態（ＲＴ２）は、再遊技役の内部当選確率が、再遊技低確率状態（ＲＴ０）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。本実施形態では、図２２に示す抽選データの値から、再遊技高確率２状態（ＲＴ２）の再遊技役の内部当選確率は、再遊技高確率１状態（ＲＴ１）の再遊技役の内部当選確率と同一となっており、他の役の内部当選確率も略同一であるから、再遊技高確率２状態（ＲＴ２）と再遊技高確率１状態（ＲＴ１）は、略同一の有利度を有している。
【０２０５】
再遊技高確率２状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役３に入賞した場合に開始される。また、再遊技高確率２状態（ＲＴ２）において、５ゲームの遊技を消化すると、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行し、特別役（ＢＢ）に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【０２０６】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
【０２０７】
この特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、特別役に内部当選した場合に開始される。また、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）に移行する。
【０２０８】
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）＞
ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。
【０２０９】
ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、遊技中に予め定められた規定枚数（本実施形態の場合、４００枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【０２１０】
＜停止テーブル＞
図２４及び図２５は、本実施形態の停止テーブルの一例を示した図である。図２４（ａ）は、左リール１１０に関する停止テーブルの一例である左停止テーブルＡ（左Ａとも表記する）を概念的に示す図、図２４（ｂ）は、右リール１１２に関する停止テーブルの一例である右停止テーブルＡ（右Ａとも表記する）を概念的に示す図、図２５は、中リール１１１に関する停止テーブルの一例である中停止テーブルＡ（中Ａとも表記する）を概念的に示す図である。
【０２１１】
図２４（ａ）に示す左停止テーブルＡは、ＲＴ０〜３において小役１に内部当選した場合、及びＲＴ４においてＢＢ中重複小役に内部当選した場合の停止テーブルであり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、６、１０、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域２に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルＡは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の中段の表示領域２に停止させることができる停止テーブルである。換言すれば、ＲＴ４においてＢＢ中重複小役に内部当選した場合には、左リール１１０において小役１（ベル１）及び小役２（ベル２）のいずれの図柄組合せにも共通するベル図柄を確実に有効ラインである水平入賞ラインＬ１上に引き込むようになっている。
【０２１２】
図２４（ｂ）に示す右停止テーブルＡは、ＲＴ０〜３において小役１に内部当選した場合、及びＲＴ４においてＢＢ中重複小役に内部当選した場合の停止テーブルであり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、６、１０、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域８に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルＡは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の中段の表示領域８に停止させることができる停止テーブルである。換言すれば、ＲＴ４においてＢＢ中重複小役に内部当選した場合には、右リール１１２において小役１（ベル１）及び小役２（ベル２）のいずれの図柄組合せにも共通するベル図柄を確実に有効ラインである水平入賞ラインＬ１上に引き込むようになっている。
【０２１３】
図２５に示す中停止テーブルＡは、ＲＴ０〜３において小役１に内部当選した場合、及びＲＴ４においてＢＢ中重複小役に内部当選した場合の停止テーブルであり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、７、９、１３、１５、１９に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域５に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルＡは、図柄位置０〜１１及び１５から２０の図柄が図柄表示窓１１３の中段の表示領域５にあるタイミングで中リール１１１を停止操作した場合には、ベル図柄を図柄表示窓１１３の中段の表示領域５に停止させる一方、図柄位置１２〜１４の図柄が図柄表示窓１１３の中段の表示領域５にあるタイミングで中リール１１１を停止操作した場合には、ブランク１図柄を図柄表示窓１１３の中段の表示領域５に停止させる停止テーブルである。すなわち、図柄位置１２〜１４の図柄が図柄表示窓１１３の中段の表示領域５にあるタイミングで中リール１１１を停止操作した場合には、ベル図柄を図柄表示窓１１３の中段の表示領域８に停止させることができない。換言すれば、ＲＴ４においてＢＢ中重複小役に内部当選した場合には、好適なタイミングで停止操作をしないと、中リール１１１において小役１（ベル１）及び小役２（ベル２）のいずれの図柄組合せにも共通するベル図柄を有効ラインである水平入賞ラインＬ１上に引き込むことはできない。
【０２１４】
このように本実施形態では、ＲＴ０〜ＲＴ３において、小役１（ベル１）に内部当選した場合には、左停止テーブルＡの内容から、小役１（ベル１）に対応する左リールのベル図柄は確実に有効ライン上に停止するので、確実に小役１（ベル１）に入賞するようになっている。この結果、ＲＴ０〜ＲＴ３において、小役１（ベル１）に内部当選した場合には、常に９枚のメダルが払い出される。
【０２１５】
一方、ＲＴ４において、ＢＢ中重複小役に内部当選した場合には、同様に左停止テーブルＡの内容から小役１（ベル１）には確実に入賞するが、中停止テーブルＡの内容から、小役２（ベル２）に対応する中リール１１１のベル図柄は常に有効ライン上に停止するわけではないので、中リール１１１に対する停止操作のタイミングが好適でないと、小役２（ベル２）には入賞することができない。この結果、ＲＴ４において、ＢＢ中重複小役に内部当選した場合には、小役１（ベル１）だけに入賞した場合には９枚、小役１（ベル１）と小役２（ベル２）に入賞した場合には１８枚のメダルが払い出される。つまり、本実施形態のＲＴ２においては、目押し操作の技量に応じて、メダルの払出枚数が異なるようになっている。なお、本実施形態では、目押し操作に失敗して、小役２（ベル２）に入賞できなくても、小役１（ベル１）には確実に入賞できるので、一定の払出枚数（９枚）は確保できるようになっている。
【０２１６】
また、本実施形態では、ＲＴ０〜３中に小役１（ベル１）に内部当選した場合と、ＲＴ４中に小役１（ベル１）＋小役２（ベル２）に内部当選した場合の停止テーブルを同一としているので、有効ラインである水平入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが同一となることがあり得るが、入賞する役は異なるものである。例えば、水平入賞ラインＬ１上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが停止表示された場合には、遊技状態がＲＴ０〜３においては、小役１（ベル１）の入賞となり（９枚のメダル払出）、遊技状態がＲＴ４においては、小役１（ベル１）と小役２（ベル２）の重複入賞となる（１８枚のメダル払出）（図２１及び図２２参照）。すなわち、本実施形態では、同一の図柄組合せが水平入賞ラインＬ１上に停止表示されても、遊技状態に応じて入賞する役の数及びメダル払出枚数を異ならせることができる。
【０２１７】
＜リールの停止態様＞
図２６は、本実施形態の図柄表示窓１１３におけるリールの停止態様を示す図である。
【０２１８】
図２６（ａ）は、特別役（ＢＢ）が内部当選していることを示すリーチ目を示している。具体的には、水平入賞ラインＬ１上に停止表示された「ブランク１−ブランク１−ブランク１」の図柄組合せがリーチ目である。
【０２１９】
図２６（ｂ）は、再遊技役２（リプレイ２）に入賞した場合のリールの停止態様を示している。なお、再遊技役２（リプレイ２）に入賞する場合には、単独で再遊技役２（リプレイ２）に内部当選する場合と、特別役（ＢＢ）と再遊技役２（リプレイ２）が同時に内部当選する場合とがある。
【０２２０】
再遊技役２（リプレイ２）に入賞した場合には、水平入賞ラインＬ１上に再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せの「リプレイ−ブランク２−ブランク２」が停止表示されるとともに、演出領域下には「ブランク１−ブランク１−ブランク１」の図柄組合せが停止表示される。この結果、遊技者は、次遊技から３ゲームの高確率再遊技１状態（ＲＴ１）が開始されることを把握し、また、再遊技役２（リプレイ２）はボーナス役の内部当選を期待させる役であるから、ボーナス役が内部当選していることを期待する。すなわち、本実施形態においては図２６（ｂ）に示すように、図柄表示窓１１３の演出領域下に「ブランク１−ブランク１−ブランク１」の図柄組合せを停止表示させるリール制御は、ボーナス役の内部当選を期待させる演出となっている。
【０２２１】
図２６（ｃ）は、再遊技役３（リプレイ３）に入賞した場合のリールの停止態様を示している。なお、再遊技役３（リプレイ３）に入賞する場合には、単独で再遊技役３（リプレイ３）に内部当選する場合と、特別役（ＢＢ）と再遊技役３（リプレイ３）が同時に内部当選する場合とがある。
【０２２２】
再遊技役３（リプレイ３）に入賞した場合には、水平入賞ラインＬ１上に再遊技役３（リプレイ２）に対応する図柄組合せの「ブランク２−リプレイ−ベル」が停止表示されるとともに、演出領域上には「ブランク１−ブランク１−ブランク１」の図柄組合せが停止表示される。この結果、遊技者は、次遊技から５ゲームの高確率再遊技２状態（ＲＴ２）が開始されることを把握し、また、再遊技役３（リプレイ３）はボーナス役の内部当選を期待させる役であるから、ボーナス役が内部当選していることを期待する。すなわち、本実施形態においては図２６（ｃ）に示すように、図柄表示窓１１３の演出領域上に「ブランク１−ブランク１−ブランク１」の図柄組合せを停止表示させるリール制御は、ボーナス役の内部当選を期待させる演出となっている。
【０２２３】
また、本実施形態では、図２２に示したように、再遊技役３は再遊技役２よりも特別役との重複当選の確率が高くなっているから、再遊技役３（リプレイ３）に入賞したときは、再遊技役２（リプレイ２）に入賞したときよりも、ボーナス役の内部当選に対する期待感は大きい。したがって、本実施形態においては、「ブランク１−ブランク１−ブランク１」の図柄組合せを演出領域上に表示する演出は、「ブランク１−ブランク１−ブランク１」の図柄組合せを演出領域下に表示する演出よりも、ボーナス役の内部当選に対する期待感は大きくなっている。
【０２２４】
以上から、本実施形態では、図柄表示窓１１３の水平入賞ラインＬ１、演出領域上または下に「７」を示すブランク図柄を３つ停止表示することにより、ボーナス役に内部当選していることを期待させる演出を実行しているので、遊技者は、図柄表示窓１１３内の水平ライン上に３つのブランク図柄を視認することにより、ボーナス役に対する期待感を向上させることができる。
【０２２５】
なお、第１実施形態及び第２実施形態では、スロットマシン１００の有効ラインを１ラインとしたが、有効ラインは１ラインに限定されるものではない。例えば、複数の有効ラインを有するスロットマシンの場合においても、重複当選した複数の役のそれぞれの図柄組合せが揃う有効ラインを同一の１ラインとすれば、上記実施形態と同様に、図柄表示窓１１３内の他の有効ラインが割り当てられた表示領域を演出領域として用いることができる。
【０２２６】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、  複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの一部の図柄領域を視認可能とする図柄表示窓（例えば、図柄表示窓１１３）と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記複数の停止ボタンによる停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲（例えば、４コマ）内で前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール制御処理）と、前記停止制御手段による停止制御により、前記図柄表示窓内の図柄領域に予め設定された有効ライン（例えば、水平入賞ラインＬ１）上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段（例えば、主制御部３００、保持ライン情報更新処理、入賞判定処理）と、前記判定手段により、内部当選した役が入賞したと判定された場合に、内部当選した役に対応する特典（例えば、ボーナス、遊技媒体など）を付与する特典付与手段（例えば、主制御部３００、メダル払出処理、遊技状態更新処理）と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールには、第一のリール（例えば、左リール１１０など）と、前記第一のリールとは異なる第二のリール（例えば、中リール１１１と右リール１１２など）と、が含まれ、前記複数種類の役には、第一の図柄組合せ（例えば、第１実施形態の「ベル−ベル−ＡＮＹ」など）が役に対応付けられた第一の役（例えば、第１実施形態のベル１など）と、前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せ（例えば、第１実施形態の「ＡＮＹ−ベル−ベル」など）が役に対応付けられた第二の役（例えば、第１実施形態のベル２）と、が含まれ、前記第一の図柄組合せは、前記第一のリールにおいては、予め定められた第一の図柄（例えば、ベルなど）とする一方、前記第二のリールにおいては、すべての図柄を許容する図柄組合せであり、前記第二の図柄組合せは、前記第一のリールにおいては、すべての図柄を許容する一方、前記第二のリールにおいては予め定められた第二の図柄（例えば、ベル）とする図柄組合せであり、前記抽選手段は、一遊技において、複数種類の役に重複して内部当選することが可能であり（例えば、ベル１とベル２など）、前記停止制御手段は、前記抽選手段により、前記第一の役と前記第二の役に重複して内部当選した場合、前記第一のリールに対しては、前記第一の図柄が前記引き込み範囲内にあることを条件に前記第一の図柄を一の前記有効ライン上に停止させ、前記第二のリールに対しては、前記第二の図柄が前記引き込み範囲内にあることを条件に前記第二の図柄を前記一の有効ライン上に停止させる停止制御を行い、前記判定手段は、前記抽選手段により、前記第一の役と前記第二の役に重複して内部当選し、かつ、前���停止制御手段により、前記一の有効ライン上に前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せが停止表示された場合には、前記第一の役及び第二の役のそれぞれが入賞したと判定することを基本的構成とする。
【０２２７】
本実施形態においては、図柄表示窓内の演出領域を広く確保しつつ、重複入賞させる楽しみを与えることができる。例えば、リールの停止態様を多彩化できるとともに広い演出領域を形成できる有効ラインの１ライン化を採用しつつも、重複入賞させる楽しみを与えることができる。
【０２２８】
また、遊技に関する所定の演出を実行する演出実行手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出画像表示装置１５８、第１副制御部メイン処理、第２副制御部メイン処理）をさらに備え、前記図柄表示窓内の図柄領域（例えば、図柄表示窓１１３内の表示領域１〜９）は、前記有効ラインが対応付けられた図柄領域である第一領域（例えば、表示領域２、５、８からなる領域）と、前記有効ラインが対応付けられていない図柄領域である第二領域（例えば、表示領域１、４、７からなる領域及び表示領域３、６、９からなる領域）と、から構成され、前記演出実行手段は、前記第二領域において、前記抽選手段の抽選結果に基づく第一の演出（例えば、ボーナス役の内部当選を期待させる演出）を実行することが好ましい。
【０２２９】
この場合には、図柄表示窓内に演出領域を設けることができるので、演出を多彩化することができる。
【０２３０】
また、前記第一の演出は、前記第二領域における図柄の視認度合いを変化させる演出（例えば、色または部材により第二領域を遮蔽し、視認困難とする演出）であり、前記演出実行手段は、前記複数のリールのすべてが停止した状態において、前記第一の演出を実行することが好ましい。
【０２３１】
この場合には、図柄表示窓内の第二領域を用いた演出を行っても、停止操作の妨げとはならない。
【０２３２】
また、前記第二の図柄は、前記第一の図柄と略同一の図柄（例えば、いずれもベルなど）であってもよい。
【０２３３】
この場合には、遊技者にとって、重複して入賞するそれぞれの役の図柄組合せが見やすいという効果がある。
【０２３４】
また、所定の条件が成立することにより、複数種類の遊技状態の中からいずれか一つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段（例えば、主制御部３００、遊技状態更新処理）をさらに備え、前記複数種類の遊技状態には、少なくとも、通常遊技状態（例えば、ＲＴ０）と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、ＲＴ２）と、が含まれ、前記第一の役は、前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態のいずれにおいても、前記抽選手段により内部当選可とされた役であり、前記第二の役は、前記通常遊技状態においては、前記抽選手段により内部当選不可とされ、前記特別遊技状態においては、前記抽選手段により内部当選可とされた役であり、前記停止制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第一の役に内部当選している場合に行う停止制御と、前記特別遊技状態において、前記第一の役と前記第二の役に重複して内部当選している場合に行う停止制御を同一とし（例えば、図２４及び図２５に示す停止テーブルにより停止制御を行う）、前記特典付与手段は、前記通常遊技状態において、前記判定手段により、前記第一の役の入賞を判定された場合には、所定数（例えば、９枚）の遊技媒体を付与し、前記特別遊技状態において、前記判定手段により、前記第一の役及び前記第二の役の入賞を判定された場合には、前記所定数よりも多い遊技媒体を付与することが好ましい。
【０２３５】
この場合には、リールの停止表示態様を同一の図柄組合せとしても、通常遊技状態と特別遊技状態とで遊技媒体の払出枚数に差をつけることができるので、遊技性を多様化させることができる。
【０２３６】
また、前記第一の図柄組合せ（例えば、第２実施形態のベル１に対応する「ベル−ＡＮＹ−ＡＮＹ」）を構成し、前記第二のリール（例えば、中リール１１１）以外のリールに対応する図柄は、前記第二のリール以外のリールにおいて、前記引き込み範囲内に配置されており、前記第二の図柄組合せ（例えば、第２実施形態のベル２に対応する「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」）を構成し、前記第一のリール（例えば、左リール１１０）以外の少なくとも１つのリールに対応する図柄（例えば、中リール１１１のベル）は、記第一のリール以外の少なくとも１つのリール（例えば、中リール１１１）において、前記引き込み範囲を超えて配置されていることが好ましい。
【０２３７】
この場合には、第一の役の入賞を確保しながらも、停止操作の技量を第二の役の入賞の有無に反映することができるので、遊技性を多様化させることができる。
【０２３８】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２３９】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１２０、１５７  液晶表示装置
１５８  演出画像表示装置
２７２，２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
Ｌ１  水平入賞ライン
【図１】
0005432109.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１７】
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【図１８】
0005432109.tif 000014
【図２２】
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【図２３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図１５】
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【図１６】
0005432109.tif 000021
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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