(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄当否判定を実行する普通図柄当否判定実行手段と、
前記普通図柄当否判定が実行されると、普通図柄表示部で普通図柄を変動表示するとともに、前記普通図柄当否判定の結果が外れの場合には、前記普通図柄を外れ普通図柄で停止表示させ、前記普通図柄当否判定の結果が当りの場合には、前記普通図柄を当り普通図柄で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
遊技球が入球困難な通常状態と、遊技球が入球容易な開放状態とに変化可能であり、前記普通図柄表示部にて前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示した場合に、第１時間に亘って前記開放状態に変化する始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に特別図柄当否判定を実行する特別図柄当否判定実行手段と、
前記特別図柄当否判定が実行されると、特別図柄表示部で特別図柄を変動表示するとともに、前記特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、前記特別図柄を外れ特別図柄で停止表示させ、前記特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、前記特別図柄を大当り特別図柄で停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が前記大当り特別図柄で停止表示すると、遊技者にとって有利な大当り遊技を開始する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで第１所定値を計数する第１計数手段と、
前記大当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで前記第１所定値より小さい第２所定値を計数する第２計数手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記第１計数手段によって前記第１所定値が計数されるまで、前記始動口の開放時間を前記第１時間より長い第２時間とする開放時間延長手段と、
前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が行われていない場合に、前記普通図柄を通常変動用変動時間で変動表示させる普通図柄通常変動手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記第２計数手段によって前記第２所定値が計数されるまで、前記普通図柄を特殊変動用変動時間で変動表示させる普通図柄特殊変動手段と、
前記第２計数手段による計数が終了した後、前記第１計数手段によって前記第１所定値が計数されるまで、前記普通図柄を前記通常変動用変動時間および前記特殊変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間で変動表示させる普通図柄短縮変動手段と、を備え、
前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が行われていないときに大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後に前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が初期値から開始され、
前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が行われており、かつ前記第２計数手段による計数値が前記第２所定値に達する前に大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後には、前記第２計数手段による計数が、当該大当り遊技の開始時点での前記第２計数手段による計数値から継続して、開始されると共に、前記第１計数手段による計数が初期値から開始され、
前記第１計数手段による計数が行われており、かつ前記第２計数手段による計数値が前記第２所定値に達した後に大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後には、前記第２計数手段による計数が行われず前記第１計数手段による計数が初期値から開始されることで、前記特殊変動用変動時間を設定することなく前記短縮変動用変動時間を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊変動用変動時間は、前記通常変動用変動時間より長い変動時間に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに普通図柄が当り図柄で停止表示する頻度が高まり、さらに普通電動役物により構成される始動口（いわゆる電チュー）の開放時間が延長するように構成されているものが多い（例えば、特許文献１参照）。このように、変動時間短縮機能と開放時間延長機能とが作動開始することで、始動口の開放頻度（開放回数、開放時間）が通常状態に比較して格段に向上する「開放頻度向上状態」となる。「開放頻度向上状態」では、始動口（電チュー）への遊技球の入球頻度が高まることで手持ちの遊技球を減らさずに遊技を行うことができる。このことから、「開放頻度向上状態」は、「電チューサポート状態」もしくは「電サポあり状態」とも称される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２０６４３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記構成の遊技機では、始動口（電チュー）の開放頻度に着目すると、始動口（電チュー）の開放頻度が通常に比べ高まる「電サポあり状態」と、始動口（電チュー）の開放頻度が通常の頻度とされる「電サポなし状態」の２種類の状態しか存在しないため、遊技が単調となって遊技性に乏しいという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、始動口の開放頻度に関して新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、  遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄当否判定を実行する普通図柄当否判定実行手段と、
前記普通図柄当否判定が実行されると、普通図柄表示部で普通図柄を変動表示するとともに、前記普通図柄当否判定の結果が外れの場合には、前記普通図柄を外れ普通図柄で停止表示させ、前記普通図柄当否判定の結果が当りの場合には、前記普通図柄を当り普通図柄で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
遊技球が入球困難な通常状態と、遊技球が入球容易な開放状態とに変化可能であり、前記普通図柄表示部にて前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示した場合に、第１時間に亘って前記開放状態に変化する始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に特別図柄当否判定を実行する特別図柄当否判定実行手段と、
前記特別図柄当否判定が実行されると、特別図柄表示部で特別図柄を変動表示するとともに、前記特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、前記特別図柄を外れ特別図柄で停止表示させ、前記特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、前記特別図柄を大当り特別図柄で停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が前記大当り特別図柄で停止表示すると、遊技者にとって有利な大当り遊技を開始する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで第１所定値を計数する第１計数手段と、
前記大当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで前記第１所定値より小さい第２所定値を計数する第２計数手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記第１計数手段によって前記第１所定値が計数されるまで、前記始動口の開放時間を前記第１時間より長い第２時間とする開放時間延長手段と、
前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が行われていない場合に、前記普通図柄を通常変動用変動時間で変動表示させる普通図柄通常変動手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記第２計数手段によって前記第２所定値が計数されるまで、前記普通図柄を特殊変動用変動時間で変動表示させる普通図柄特殊変動手段と、
前記第２計数手段による計数が終了した後、前記第１計数手段によって前記第１所定値が計数されるまで、前記普通図柄を前記通常変動用変動時間および前記特殊変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間で変動表示させる普通図柄短縮変動手段と、を備え、
前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が行われていないときに大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後に前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が初期値から開始され、
前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が行われており、かつ前記第２計数手段による計数値が前記第２所定値に達する前に大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後には、前記第２計数手段による計数が、当該大当り遊技の開始時点での前記第２計数手段による計数値から継続して、開始されると共に、前記第１計数手段による計数が初期値から開始され、
前記第１計数手段による計数が行われており、かつ前記第２計数手段による計数値が前記第２所定値に達した後に大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後には、前記第２計数手段による計数が行われず前記第１計数手段による計数が初期値から開始されることで、前記特殊変動用変動時間を設定することなく前記短縮変動用変動時間を設定することを特徴としている。
【０００７】
本発明によれば、始動口の開放頻度が異なる３つの段階、すなわち、普通図柄が通常変動用変動時間で変動表示するとともに始動口の開放時間が延長されていない第１段階（始動口の開放頻度が最低レベル）、普通図柄が特殊変動用変動時間で変動表示するとともに始動口の開放時間が延長される第２段階（始動口の開放頻度が中間レベル）、普通図柄が短縮変動用変動時間で変動表示するとともに始動口の開放時間が延長される第３段階（始動口の開放頻度が最高レベル）を創出できる。これにより、大当り遊技の終了により、始動口の開放時間が延長されることで、始動口の開放頻度が最低レベルから中間レベルに向上し、さらに特殊変動期間が終了すると、普通図柄の変動時間が短縮されることで、始動口の開放頻度が最高レベルとなるといった新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０００８】
つまり、大当り遊技の終了後、始動口の開放頻度が最低レベルから中間レベルに向上した状態（特殊変動期間）での特別図柄の変動表示の実行回数が、第２計数手段の計数結果に基づく第２所定値になると、始動口の開放頻度が中間レベルから最高レベルに向上する。このように、１回の大当り遊技が終了した後、次回の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動表示回数が第２所定値になることは、始動口の開放頻度を最高レベルに移行させるための条件が成立すること、いわゆる「天井到達」として捉えることができる。よって、本発明によれば、「天井到達によって始動口の開放頻度が最高レベルになる」といった新規な遊技性を提供できる。
【０００９】
なお、「第１所定値」および「第２所定値」は、いずれも「固定値」であっても「変動値」であってもどちらでもよい。「変動値」とする場合は、例えば、「第１所定値」や「第２所定値」として設定する値を予め複数用意しておき、種々の条件の成立（遊技機の電源投入、特定の大当り特別図柄の停止表示、大当り遊技の実行など）を契機として、その都度、抽選等によって「第１所定値」や「第２所定値」として設定する値を決定することができる。また、第１計数手段および第２計数手段による計数は、「減算方式」であっても「加算方式」であってもどちらでもよい。
【００１０】
また、第１計数手段および第２計数手段は、二つのカウンタのうち一方のカウンタで第１所定値の計数を行い、他方のカウンタで第２所定値の計数を行う形態や、一つのカウンタで第１所定値および第２所定値の計数を行う形態が例示できる。このうち、後者の形態では、一つのカウンタと、そのカウンタの計数値が第１所定値になったことを判定する手段、および、そのカウンタの計数値が第２所定値になったことを判定する手段とにより「第１計数手段」および「第２計数手段」を構成することができる。
【００１１】
また、普通図柄当否判定実行手段による判定結果（普通図柄当否判定の結果）が当りとなる確率（普通図柄当り確率）は、一定（固定）であっても変動するものであってもよい。但し、普通図柄当り確率が一定（固定）の場合には、普通図柄当否判定の結果が比較的高い確率で当りとなるように設定するのが好ましい。一方、普通図柄当り確率が変動する場合には、普通図柄当り確率として「低確率」および「高確率」の少なくとも２種類の確率を設定可能とする（普通図柄確率変動手段を備える）のが好ましく、この場合、上述の「第１段階（始動口の開放頻度が最低レベル）」では普通図柄当り確率を「低確率」に設定し、上述の「第２段階（始動口の開放頻度が中間レベル）」および「第３段階（始動口の開放頻度が最高レベル）」では普通図柄当り確率を「高確率」に設定するのがよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機では、前記特殊変動用変動時間は、前記通常変動用変動時間より長い変動時間に設定されていることを特徴としている。
【００１３】
このようにすれば、大当り遊技の終了後、特殊変動期間が開始されると、普通図柄が通常変動用変動時間よりも長い変動時間（特殊変動用変動時間）に従って変動表示し、その後、特殊変動期間が終了すると、普通図柄が通常変動用変動時間よりも短い変動時間（短縮変動用変動時間）に従って変動表示することとなる。よって、普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度は、普通図柄が短縮変動用変動時間で変動表示する「短縮変動時（短縮変動期間）」が最も高く、以下、普通図柄が通常変動用変動時間で変動表示する「通常変動時（通常変動期間）」、普通図柄が特殊変動用変動時間で変動表示する「特殊変動時（特殊変動期間）」の順で低くなる。一方、始動口の開放時間は、大当り遊技が実行される前の「通常変動時」では延長されず（通常時間とされ）、大当り遊技終了後の「特殊変動時」および「短縮変動時」では延長される（延長時間とされる）。
【００１４】
以上のことから、始動口の開放頻度（開放時間、開放回数など）に着目すると、普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度が高くも低くもない中位であって始動口の開放時間が延長されない「通常変動時」を「始動口の開放頻度が低い段階（遊技者にとっての有利度合が低い段階）」として捉えることができ、普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度は低いものの始動口の開放時間が延長される「特殊変動時」を「始動口の開放頻度が中間の段階（遊技者にとっての有利度合が中間の段階）」として捉えることができ、普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度が高く始動口の開放時間が延長される「短縮変動時」を「始動口の開放頻度が高い段階（遊技者にとっての有利度合が高い段階）」として捉えることができる。
【００１５】
この結果、始動口の開放頻度が低くなる第１段階（始動口の開放頻度が最低レベル）と、始動口の開放頻度が高くなる第３段階（始動口の開放頻度が最高レベル）との間の段階、すなわち、始動口の開放頻度が第１段階よりも高く第３段階よりも低い第２段階（始動口の開放頻度が中間レベル）を、効果的に創出することができる。また、それら第１段階、第２段階および第３段階の各々の違いを遊技者にとって明確にすることができ、特に、特殊変動用変動時間は、他の普通図柄の変動時間（通常変動用変動時間および短縮変動用変動時間）に比べ長いので、第２段階（始動口の開放頻度が中間レベル）を遊技者に効果的に印象づけることができる。
【００１６】
また、本発明の遊技機では、前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が行われていないときに大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後に前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が初期値から開始され、
前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が行われており、かつ前記第２計数手段による計数値が前記第２所定値に達する前に大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後には、前記第２計数手段による計数が、当該大当り遊技の開始時点での前記第２計数手段による計数値から継続して、開始されると共に、前記第１計数手段による計数が初期値から開始され、
前記第１計数手段による計数が行われており、かつ前記第２計数手段による計数値が前記第２所定値に達した後に大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後には、前記第１計数手段による計数が初期値から開始されることで、前記特殊変動用変動時間が設定されないことを特徴としている。
【００１７】
このようにすれば、第１計数手段による計数および第２計数手段による計数が行われていない状態で開始された最初の大当り遊技（いわゆる「初当り」）の終了後、第２計数手段による計数値が第２所定値に達する前（第２計数手段による計数が終了する前）に次の大当り遊技が開始されると、その時点での第２計数手段による計数値が、その大当り遊技の終了後に引き継がれる。このため、第２計数手段による計数値が第２所定値に達する前に開始された次回以降の大当り遊技の終了後には、第２計数手段による計数の行われる期間（特殊変動期間）が、いわゆる初当り終了後の特殊変動期間に比べ短くなる。これにより、遊技が進行するにしたがって、特殊変動期間が短期間で終了するようになって、いわゆる天井到達を早めることができ、早期に普通図柄の短縮変動が開始されて始動口の開放頻度が最高レベルとなるという遊技性を実現できる。
【発明の効果】
【００１８】
以上の本発明の構成によれば、始動口の開放頻度に関して新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】普通図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図７】普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図８（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図８（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（第１実施例）
以下、本発明の第１実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２２】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２４】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２５】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２６】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３０】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、その内側（内周側）に演出表示装置２５を備えている。演出表示装置２５は、遊技領域２１の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。なお、本実施例では、遊技領域２１（遊技盤２０）の略中央に演出表示装置２５を配置しているが、演出表示装置２５として、遊技領域２１の略全体を占める大きさの液晶表示装置を採用し、その液晶表示装置を遊技盤２０の裏面側に配置する構成（いわゆる「全面液晶タイプ」）としてもよい。この場合、遊技盤２０は、アクリル等の透明プラスチック樹脂によって成形されたものを使用するのが好ましく、このような透明遊技盤の裏面側に、遊技領域２１の略全体を占める大きさの液晶表示装置（演出表示装置２５）を配置することで、遊技者は、透明遊技盤を介して液晶表示装置（演出表示装置２５）の表示内容を視認することができる。
【００３１】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されており、第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されている。装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３４】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。第２始動口２８ｂの開閉は、主制御部２００により制御される。
【００３５】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口２８に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することを意味する。
【００３６】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３７】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３８】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３９】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば５秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４０】
本実施例では、普通図柄の変動時間として、通常変動用変動時間（本実施例では３０秒）と、通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間（本実施例では１秒）と、通常変動用変動時間より長い特殊変動用変動時間（本実施例では１２０秒）とが設けられている。そして、普通図柄当否判定が実行される際に、遊技状態に応じて特定の変動時間が設定される。具体的には、大当り遊技終了後の特殊変動期間中には、特殊変動用変動時間（１２０秒）が設定され、特殊変動期間の経過後で変動時間短縮機能の作動中には、短縮変動用変動時間（１秒）が設定され、変動時間短縮機能の非作動中には、通常変動用変動時間（３０秒）が選択される。なお、特殊変動期間および変動時間短縮機能については後述する。
【００４１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得されるもので、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。普通図柄当否判定は、後述する変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中は、当り値が少なく設定された低確率普通図柄当否判定テーブルを用いる低確率状態で行われ、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中は、低確率普通図柄当否判定テーブルよりも当り値の数（種類）が増加した高確率普通図柄当否判定テーブルを用いる高確率状態で行われる（普通図柄確率変動手段）。本実施例では、普通図柄当否判定の当選確率を、低確率状態（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中）では「２／８９」としており、高確率状態（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中）では「８６／８９」としている。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。このため、主制御部２００が本発明の普通図柄当否判定実行手段、普通図柄表示制御手段に相当している。
【００４４】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄（大当り特別図柄）として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄（外れ特別図柄）として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４５】
次に、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部６１で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。
【００４６】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、大当りの種別（出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当り）を決定するための大当り種別決定乱数（大当り図柄決定乱数）が設けられている。始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留として記憶される。
【００４７】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４８】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに大当り種別決定乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、大当り種別決定乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４９】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値（大当り当選値）と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５０】
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合（大当り抽選に落選）には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５１】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無（演出内容）を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００５２】
特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、特殊変動期間が設定されている場合に選択される特殊変動用変動パターンテーブル、確率変動機能および変動時間短縮機能が作動している場合に選択される確変用変動パターンテーブル、変動時間短縮機能が作動している場合に選択される時短用変動パターンテーブル、特殊変動期間が設定されておらず、確率変動機能および変動時間短縮機能が作動していない場合に選択される通常用変動パターンテーブルが含まれている。各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンで規定される特別図柄の変動時間の長さの関係は、「確変用変動パターン＝時短用変動パターン」＜特殊変動用変動パターン＜通常変動パターンとなっている。なお、特殊変動用変動パターンと通常変動パターンにおける特別図柄の変動時間は、同一としてもよい。
【００５３】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このため、主制御部２００が本発明の特別図柄当否判定実行手段、特別図柄表示制御手段に相当している。
【００５４】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、大当り遊技実行手段としての主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５５】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では２６秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５６】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５７】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものである。
【００５８】
特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものである。変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．２秒）であったのが第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。また、上述のように、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動に伴って、普通図柄当否判定が高確率状態（当選確率が「８６／８９」）で行われるようになる。開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間は、次回の大当り遊技が開始されるまで、あるいは大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数に到達するまでに設定している。開放時間延長機能等の作動期間（特別図柄の変動回数）は、変動短縮カウンタを用いて設定される。本実施例では、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットし、開放時間延長機能等の作動期間を実質的に次回の大当り遊技が開始するまでとしている。変動短縮カウンタは、特別図柄が変動表示する毎に１減算される。なお、変動短縮カウンタが本発明の第１計数手段に相当し、変動短縮カウンタにセットされる値が本発明の第１所定値に相当している。
【００５９】
本実施例では、大当り遊技終了後に特殊変動期間が設けられている。この特殊変動期間中には、変動時間短縮機能に優先して、普通図柄の変動時間として特殊変動用変動時間（１２０秒）が設定されるとともに、特別図柄の変動パターンとして特殊変動用変動パターンが設定され、普通図柄と特別図柄の特殊変動が行われる。このため、本実施例では、大当り遊技終了時に変動短縮フラグがＯＮにセットされるものの、特別図柄および普通図柄の短縮変動は、特殊変動期間の経過後に行われる。
【００６０】
特殊変動期間は、大当り遊技の終了に伴って開始し、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した時点で終了する。特殊変動期間（特別図柄の変動回数）は、特殊変動カウンタを用いて設定される。本実施例では、特殊変動カウンタに、「５００」、「２００」、「１００」、「７０」、「５０」、「３０」のいずれかの値がセットされ、特別図柄が変動表示する毎に１減算される。特殊変動期間は、特殊変動カウンタがゼロを上回っている場合に、特殊変動フラグがＯＮにセットされることで設定される。なお、特殊変動カウンタが本発明の第２計数手段に相当し、特殊変動カウンタにセットされる値が本発明の第２所定値に相当している。
【００６１】
本実施例では、変動短縮カウンタ（開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間）＞特殊変動カウンタ（特殊変動期間）となるように設定される。このため、特殊変動カウンタがゼロになった時点（特殊変動期間が終了した時点）では変動短縮カウンタが残存しており、特殊変動期間の終了後（経過後）に変動短縮カウンタがゼロになるまで、あるいは次回の大当り遊技が開始されるまで普図時短遊技が行われることとなる。つまり、大当り遊技が終了するまでは普通図柄が通常変動（通常時間変動：本実施例では３０秒変動）する普図通常変動遊技が行われ、大当り遊技が終了して特殊変動期間が経過するまでは普通図柄が特殊変動（長時間変動：本実施例では１２０秒変動）する普図特殊変動遊技が行われ、特殊変動期間が経過した後は変動時間短縮機能が作動終了するまで普通図柄が短縮変動（短時間変動：本実施例では１秒変動）する普図時短遊技が行われる。
【００６２】
ここで、開放時間延長機能が作動しない普図通常変動遊技では、普通図柄の変動時間が「３０秒」、普通図柄当否判定の当選確率が「２／８９」、第２始動口２８ｂの開放時間が「０．２秒」にそれぞれ設定されるのに対し、開放時間延長機能が作動する普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間が「１２０秒」、普通図柄当否判定の当選確率が「８６／８９」、第２始動口２８ｂの開放時間が「５秒」にそれぞれ設定される。このため、普図特殊変動遊技では、普図通常変動遊技に比べ普通図柄の変動時間が長くなって普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度（当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度）は低くなるものの、普通図柄当否判定に当選する頻度は普図通常変動遊技よりも高く、普通図柄当否判定に当選した場合の第２始動口２８ｂの開放時間は普図通常変動遊技に比べ１０倍以上長くなるので、第２始動口２８ｂの開放頻度（開放回数、開放時間）に着目すると、普図通常変動遊技より普図特殊変動遊技の方が、第２始動口２８ｂの開放頻度は高くなる。
【００６３】
また、開放時間延長機能が作動するとともに普通図柄の短縮変動が行われる普図時短遊技では、普通図柄の変動時間が「１秒」、普通図柄当否判定の当選確率が「８６／８９」、第２始動口２８ｂの開放時間が「５秒」にそれぞれ設定される。このため、普図時短遊技では、普通図柄当否判定の当選確率および普通図柄当否判定に当選した場合の第２始動口２８ｂの開放時間は普図特殊変動遊技と同じであるものの、普図特殊変動遊技に比べ普通図柄の変動時間が短くなって普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度（当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度）は高くなるので、第２始動口２８ｂの開放頻度（開放回数、開放時間）に着目すると、普図特殊変動遊技より普図時短遊技の方が、第２始動口２８ｂの開放頻度は高くなる。
【００６４】
以上のことから、本実施例では、普図通常変動遊技＜普図特殊変動遊技＜普図時短遊技の順に第２始動口２８ｂの開放頻度が高くなり、３段階の第２始動口２８ｂの開放頻度が異なる遊技状態を創出することができる。つまり、普図通常変動遊技では第２始動口２８ｂの開放頻度が「最低レベル」となり、普図特殊変動遊技では第２始動口２８ｂの開放頻度が「中間レベル」となり、普図時短遊技では第２始動口２８ｂの開放頻度が「最高レベル」となる。さらに、本実施例では、普図通常変動遊技は、普通図柄当否判定が低確率状態で行われ、普図特殊変動遊技および普図時短遊技は、普通図柄当否判定が高確率状態で行われる。このため、普図通常変動遊技と比較して、普図特殊変動遊技および普図時短遊技における第２始動口２８ｂの開放頻度を効果的に高くすることができる。
【００６５】
第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度（特別図柄の保留発生頻度）は第２始動口２８ｂの開放頻度に比例するので、第２始動口２８ｂの開放頻度が最低レベルの普図通常変動遊技では、特別図柄の保留数が増加し難い遊技状態となり、第２始動口２８ｂの開放頻度が中間レベルの普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間が経過する毎（本実施例では１２０秒毎）に特別図柄の保留数が増加し易い遊技状態となり、第２始動口２８ｂの開放頻度が最高レベルの普図時短遊技では、特別図柄の保留数が容易に上限値（本実施例では４個）に達する遊技状態となる。つまり、本実施例の遊技機１では、大当り遊技終了後に、第２始動口２８ｂの開放頻度が中間レベルになり、特殊変動カウンタがゼロになった時点（このとき変動短縮カウンタが残存している）で、いわゆる天井に到達したこととなって、第２始動口２８ｂの開放頻度が最高レベルになる。
【００６６】
なお、上述の変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタの設定、開放時間延長機能の作動、普通図柄を短縮変動させる処理、普通図柄を特殊変動させる処理は、主制御部２００によって行われる。このため、主制御部２００が本発明のカウンタ手段、開放時間延長手段、普通図柄通常変動手段、普通図柄特殊変動手段、普通図柄短縮変動手段に相当している。
【００６７】
特別図柄当否判定の結果が大当りであり、その大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加えて、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（特別図柄確率変動手段）が作動する。
【００６８】
確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確率変動機能の作動期間を、次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
【００６９】
本実施例の遊技機１では、特別図柄表示部６１を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示部６１での特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００７０】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は、特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域での表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００７１】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７２】
演出図柄は、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果（「大当り」または「外れ」）が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の「通常大当り図柄」に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の「確変大当り図柄」に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応している。
【００７３】
演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御部２００から送信される変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）に基づいて、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部２６０によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時に設定される。
【００７４】
ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターン（図柄変動演出の演出パターン）を決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７６】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７７】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７９】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８０】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５１（１個のＬＥＤ）、特別図柄表示部６１（７個のＬＥＤ）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８１】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８２】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａと発射停止スイッチ８ｂが接続されており、遊技者が発射ハンドル８に触れることでタッチスイッチ８ａからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを操作すること（押圧すること）で、発射停止スイッチ８ｂから発射停止信号が入力する。
【００８３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した図柄変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。演出表示制御部２８０（ＣＰＵ２８０ｂ）は、演出表示装置２５の駆動制御（各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理）を行うように構成されている。
【００８６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示パターン（図柄変動演出の演出パターン）の選択・実行処理等を行う。
【００８７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図４に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００８８】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００８９】
次に、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）を図５のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。この結果、普通図柄保留数が４以上である場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ３０３）。これにより、普通図柄保留数が１増加する。
【００９０】
次に、第２始動口２８ｂが開放中であるか否かを判定し（Ｓ３０４）、第２始動口２８ｂが開放中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了し、第２始動口２８ｂが開放中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、Ｓ３０９の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する（Ｓ３０６）。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１２の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００９１】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ３０８）。ここで、普通図柄変動表示関連処理（Ｓ３０８）を図６のフローチャートに基づいて説明する。
【００９２】
まず、Ｓ３０３の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をＲＡＭの所定領域から読み出す（Ｓ３０８ａ）。
【００９３】
次に、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否か（変動時間短縮機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ３０８ｂ）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされている（変動時間短縮機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ３０８ｂ：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定を高確率状態で行う（Ｓ３０８ｃ）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動時間短縮機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ３０８ｂ：ＮＯ）、普通図柄当否判定を低確率状態で行う（Ｓ３０８ｄ）。なお、変動短縮フラグと開放延長フラグの設定状態は同一となっているので、Ｓ３０８ｂの判定処理は、変動短縮フラグに代えて、開放延長フラグがＯＮにセットされているか否か（開放時間延長機能が作動しているか否か）を判定するようにしてもよい。
【００９４】
次に、Ｓ３０８ｃまたはＳ３０８ｄで行った普通図柄当否判定の判定結果が当りであるか否かを判定する（Ｓ３０８ｅ）。この結果、普通図柄当否判定の判定結果が当りであると判定された場合には（Ｓ３０８ｅ：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄として当り図柄をセットする（Ｓ３０８ｆ）。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ３０８ｅ：ＮＯ）、普通図柄の停止図柄として外れ図柄をセットする（Ｓ３０８ｇ）。
【００９５】
次に、特殊変動フラグがＯＮにセットされているか否か（特殊変動期間中であるか否か）を判定する（Ｓ３０８ｈ）。「特殊変動フラグ」は、特殊変動期間であることを示すフラグであり、後述のＳ６１０ｄの処理でＯＮにセットされる。
【００９６】
Ｓ３０８ｈの判定処理の結果、特殊変動フラグがＯＮにセットされている（特殊変動期間中である）と判定された場合には（Ｓ３０８ｈ：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間として特殊変動用変動時間（本実施例では１２０秒）をセットする（Ｓ３０８ｉ）。これにより、特殊変動フラグがＯＮにセットされている場合には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく（開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動中であっても）、普通図柄が特殊変動する。
【００９７】
一方、Ｓ３０８ｈの判定処理の結果、特殊変動フラグがＯＮにセットされていない（特殊変動期間中でない）と判定された場合には（Ｓ３０８ｈ：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ３０８ｊ）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ３０８ｊ：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間として短縮変動用変動時間（本実施例では１秒）をセットする（Ｓ３０８ｋ）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ３０８ｊ：ＮＯ）、普通図柄の変動時間として通常変動用変動時間（本実施例では３０秒）をセットする（Ｓ３０８ｌ）。
【００９８】
次に、普通図柄の変動を開始し（Ｓ３０８ｍ）、普通図柄保留数を１減算する（Ｓ３０８ｎ）。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【００９９】
次に、図５に戻り、上記Ｓ３０５の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３０９）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３０９：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１０）、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３１１）。
【０１００】
次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１２：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が第２始動口２８ｂを作動（開放作動）させることとなる当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３１３）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ３１３：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。
【０１０１】
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、開放延長フラグがＯＮにセットされているか否か（開放時間延長機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ３１４）。この結果、開放延長フラグがＯＮの場合（開放時間延長機能が作動している場合）には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの開放パターンとして長時間開放パターン（例えば５秒）をセットし（Ｓ３１５）、開放延長フラグがＯＦＦの場合（開放時間延長機能が作動していない場合）には（Ｓ３１４：ＮＯ）、第２始動口２８ｂの開放パターンとして短時間開放パターン（例えば０．２秒）をセットする（Ｓ３１６）。そして、第２始動口２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３１７）。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０２】
次に、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）を図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、第２始動口２８ｂが作動中（開放作動中）であるか否か、つまり開放状態にあるか否かを判定する（Ｓ４０１）。この結果、第２始動口２８ｂが作動中でない（閉鎖状態にある）と判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂが作動中である（開放状態にある）と判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、第２始動口２８ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ４０３）。
【０１０３】
この結果、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動時間（開放時間）が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。第２始動口２８ｂが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは閉鎖状態（通常状態）となる。
【０１０４】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図８〜図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、図８（ａ）に示すように、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）。Ｓ５０４の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。これにより、特別図柄保留数が１増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
【０１０５】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０４）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。
【０１０６】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５０９の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０７】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１０８】
ここで、特別図柄変動表示関連処理（Ｓ５０８）を図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ａ）。
【０１０９】
次に、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５０８ｂ）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５０８ｂ：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定を高確率状態で行う（Ｓ５０８ｃ）。一方、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５０８ｂ：ＮＯ）、特別図柄当否判定を低確率状態で行う（Ｓ５０８ｄ）。
【０１１０】
次に、Ｓ５０８ｃまたはＳ５０８ｄで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｅ）。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｆ）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＮＯ）、リーチ変動を伴う外れであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｇ）。
【０１１１】
この結果、リーチ変動を伴う外れであると判定された場合には（Ｓ５０８ｇ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｈ）。一方、リーチ変動を伴わない外れであると判定された場合には（Ｓ５０８ｇ：ＮＯ）、リーチなし外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｉ）。なお、大当り時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０８ｆ）、リーチあり外れ時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０８ｈ）、リーチなし外れ時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０８ｈ）は、それぞれ同一内容であるので、まとめて変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５５０）として説明する。
【０１１２】
ここで、特別図柄の変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５５０）について図１０を基に説明する。まず、特殊変動フラグがＯＮにセットされているか否か（特殊変動期間中であるか否か）を判定する（Ｓ５５１）。この結果、特殊変動フラグがＯＮにセットされている（特殊変動期間中である）と判定された場合には（Ｓ５５１：ＹＥＳ）、特殊変動用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５２）。一方、特殊変動フラグがＯＮにセットされていない（特殊変動期間中でない）と判定された場合には（Ｓ５５１：ＮＯ）、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５５３）。
【０１１３】
この結果、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５５３：ＹＥＳ）、確変用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５４）。一方、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５５３：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否か（変動時間短縮機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５５５）。
【０１１４】
この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされている（変動時間短縮機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５５５：ＹＥＳ）、時短用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５６）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動時間短縮機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５５５：ＮＯ）、通常変動用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５７）。
【０１１５】
なお、上述したように、各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンで規定される特別図柄の変動時間の長さの関係は、確変用変動パターン＝時短用変動パターン＜特殊変動用変動パターン＜通常変動パターンとなっている。
【０１１６】
次に、図９に戻り、変動パターン決定乱数を取得し（Ｓ５０８ｊ）、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｈ、Ｓ５０８ｉの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルで規定される変動パターンの中から、Ｓ５０８ｊの処理で取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択して、これから開始する特別図柄の変動表示における変動パターンを決定する（Ｓ５０８ｋ）。
【０１１７】
次に、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ｌ）、特別図柄表示部６１に表示する特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｍ）。
【０１１８】
次に、Ｓ５０８ｋの処理で決定された変動パターンと、Ｓ５０８ｍの処理で決定された停止図柄に従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５０８ｎ）。そして、特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄を指定する特図停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５０８ｏ）、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｐ）。Ｓ５０８ｏの処理で送信した変動パターン指定コマンドと特図停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０が受信すると、サブ制御部２６０は演出表示制御部２８０とともに、図柄変動演出（演出図柄の変動表示）を開始する。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１９】
次に、図８（ａ）に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５０９）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１０）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。
【０１２０】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図８（ｂ）のＳ５１４）。
【０１２１】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、現在の遊技状態をＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１５）。「現在の遊技状態」には、大当り図柄の種類や遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、特殊変動フラグ）の設定状態や各種カウンタ（変動短縮カウンタ、特殊変動カウンタ）の状態が含まれている。
【０１２２】
次に、大入賞口３３ａの開放パターンをセットして（Ｓ５１６）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１７）。これにより、Ｓ５１６の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。
【０１２３】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１８）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、Ｓ５２０の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、そのままＳ５２０の処理に移行する。
【０１２４】
Ｓ５２０の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２２）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２５】
次に、上記Ｓ５１４の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（換言すると、外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特殊変動フラグがＯＮにセットされているか否か（特殊変動期間中であるか否か）を判定する（Ｓ５２３）。
【０１２６】
この結果、特殊変動フラグがＯＮにセットされていない（特殊変動期間中でない）と判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、Ｓ５２８の処理に移行する。一方、特殊変動フラグがＯＮにセットされている（特殊変動期間中である）と判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、特殊変動カウンタを１減算し（Ｓ５２４）、特殊変動カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５２５）。
【０１２７】
この結果、特殊変動カウンタがゼロになっていないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、Ｓ５２８の処理に移行する。一方、特殊変動カウンタがゼロになったと判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、特殊変動フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２６）。これにより、特殊変動期間が終了する。そして、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２７）。遊技状態指定コマンドは、遊技状態フラグ（特殊変動フラグ、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の状態に基づいて、図柄変動状態（特殊変動、短縮変動、通常変動）を指定するコマンドである。ここでは、特殊変動期間が終了したことを示す遊技状態指定コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、主制御部２００から送信される遊技状態指定コマンドに基づき、現在の遊技状態を示す状態報知演出を行う。状態報知演出としては、演出表示装置２５の表示画面の背景表示領域にて、文字、図形、記号、キャラクタや表示色（背景色）の変化等を用いて現在の遊技状態（遊技モード）を示す演出表示を行うことが例示できる。
【０１２８】
以上のように、特殊変動期間の実行期間は、特別図柄の変動表示の実行回数（特別図柄の変動表示回数）によって規定されることとなる。また、特殊変動期間中における特別図柄の変動パターン（特殊変動用変動パターン）に基づく変動時間が長ければ、その分、特殊変動期間の実行期間は長くなり、逆に短ければ、その分、特殊変動期間の実行期間は長くなる。つまり、特殊変動期間の実行期間の長短は、特別図柄の変動表示の実行回数や変動表示時間に依存するものである。本実施例では、そのような特殊変動の実行期間を利用して、演出表示装置２５（演出図柄表示部２５ａ）にて、第２始動口２８ｂの開放頻度が「中間レベル」となる遊技状態（遊技モード）であることを示す状態報知演出を行う。
【０１２９】
次に、図８（ｂ）に戻り、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２８）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２８：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５２９）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５３０）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のＳ６１０ｈの処理（図１２参照）でセットされる。
【０１３０】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５３１）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５３２）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。そして、遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３３）。ここでは、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止し、短縮変動状態から通常変動状態に移行したことを示す遊技状態指定コマンドが送信される。
【０１３１】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。本実施例では、大入賞口３３ａに１０個の遊技球が入球したか否かを判定する。
【０１３２】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３３】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、現在実行中の大当り遊技が第１大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の大当り遊技が第２大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに達したか否かを判定する。
【０１３４】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１３５】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６１０）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３６】
大当り遊技終了時処理（Ｓ６１０）では、まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６１０ａ）。これにより、大当り遊技が終了する。
【０１３７】
次に、今回の大当りが確変大当りであるか否か（今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否か）を判定する（Ｓ６１０ｂ）。この結果、確変大当りであると判定された場合は（Ｓ６１０ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｃ）。これにより、今回の確変大当りに係る大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能が作動を開始する（高確率状態となる）。
【０１３８】
次に、特殊変動フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｄ）、特殊変動カウンタに所定値Ｎをセットする（Ｓ６１０ｅ）。これにより、大当り遊技が終了してから特別図柄の変動回数がＮ回に達するまでの期間が特殊変動期間として設定される。「所定値Ｎ」には、上述のように、「５００」、「２００」、「１００」、「７０」、「５０」、「３０」から選択されるいずれかの値がセットされる。本実施例では、大当り遊技が終了する毎に、特殊変動カウンタが新たにセットされるように構成されている。「所定値Ｎ」には、毎回異なる値をセットしてもよく、あるいは毎回同じ値をセットしてもよい。
【０１３９】
次に、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｇ）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６１０ｈ）。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１４０】
そして、遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０ｈ）。ここでは、特殊変動期間が開始することを示す遊技状態指定コマンドが送信される。
【０１４１】
ここで、図５〜図１２のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ３０８ｃ、Ｓ３０８ｄの処理（図６）」が普通図柄当否判定実行手段に対応し、「Ｓ３０８ｅ〜Ｓ３０８ｍ、Ｓ３０９、Ｓ３１０の処理（図５、図６）」が普通図柄表示制御手段に対応し、「Ｓ５０８ｃ、Ｓ５０８ｄの処理（図９）」が特別図柄当否判定実行手段に対応し、「Ｓ５０８ｅ〜Ｓ５０８ｎ、Ｓ５０９、Ｓ５１０の処理（図８（ａ）、図９）」が特別図柄表示制御手段に対応し、「Ｓ６０１〜Ｓ６０８の処理（図１１）」が大当り遊技実行手段に対応し、「Ｓ５２９、Ｓ５３０、Ｓ６１０ｈの処理（図８（ｂ）、図１２）」が第１計数手段に対応し、「Ｓ５２４、Ｓ５２５、Ｓ６１０ｅの処理（図８（ｂ）、図１２）」が第２計数手段に対応し、「Ｓ３１４、Ｓ３１５、Ｓ６１０ｇの処理（図５、図１２）」が開放時間延長手段に対応し、「Ｓ３０８ｌの処理（図６）」が普通図柄通常変動手段に対応し、「Ｓ３０８ｉの処理（図６）」が普通図柄特殊変動手段に対応し、「Ｓ３０８ｋの処理（図６）」が普通図柄短縮変動手段に対応している。
【０１４２】
以上説明した本実施例では、大当り遊技が終了するまでは、第２始動口２８ｂの開放頻度が最低レベルの普図通常変動遊技（通常変動期間）が行われ、大当り遊技の終了を契機として、第２始動口２８ｂの開放頻度が中間レベルの普図特殊変動遊技（特殊変動期間）が行われ、特殊変動期間の経過後に、第２始動口２８ｂの開放頻度が最高レベルの普図時短遊技（短縮変動期間）が行われる。このように、大当り遊技の終了後に普通図柄の特殊変動を行う特殊変動期間を設けることで、第２始動口２８ｂの開放頻度が異なる３段階の遊技状態を創出できる。そして、大当り遊技の終了によって第２始動口２８ｂの開放頻度が向上し（中間レベルとなり）、さらに特殊変動期間が終了することで、いわゆる天井到達となって、第２始動口２８ｂの開放頻度が最高レベルとなるといった新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１４３】
また、本実施例では、普通図柄の特殊変動用変動時間（１２０秒）が通常変動用変動時間（３０秒）より長くなるように設定しているので、第２始動口２８ｂの開放頻度が異なる３段階（最低レベル、中間レベル、最高レベル）を効果的に創出することができる。
【０１４４】
特に、中間レベルでは、第２始動口２８ｂの開放時間は最高レベルと同等であるものの、最高レベルに比べ普通図柄の変動表示時間が長くなることから、第２始動口２８ｂが開放状態となる頻度（回数）は最高レベルよりも低くなり、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度が最高レベルのように高くなることはない。また、中間レベルでは、普通図柄の変動表示時間が最低レベルよりも長くなるものの、第２始動口２８ｂの開放時間が最低レベルよりも長くなることから、第２始動口２８ｂが開放状態となる頻度（回数）は、最低レベルよりも高くなり、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度は最低レベルよりも高くなる。このように、本実施例では、第２始動口２８ｂの開放頻度が異なる３段階（最低レベル、中間レベル、最高レベル）の各々の違いを、遊技者にとって明確にすることができる。そして、特殊変動期間の開始後には、遊技者が普通図柄の変動表示に関する変化を容易に認識することができ、第２始動口２８ｂの開放状況の変化も容易に認識することができるので、普図通常変動遊技から普図特殊変動遊技に移行したことを、遊技者に効果的に印象づけることができる。
【０１４５】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１４６】
図１３は、本第２実施例の大当り遊技終了時処理のフローチャートであり、上記第１実施例の図１２に対応している。
【０１４７】
図１３に示すように、本第２実施例の大当り遊技終了時処理では、Ｓ６１０ｄの処理で特殊変動フラグをＯＮにセットした後で、今回の大当りが遊技開始後における初回の大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｊ）。ここで、「初回の大当り」とは、特殊変動フラグおよび変動短縮フラグがともにＯＦＦに設定されている状態（特殊変動カウンタ＝「０」、変動短縮カウンタ＝「０」）で発生した大当り（いわゆる「初当り」）を指す。
【０１４８】
Ｓ６１０ｊの判定処理の結果、今回の大当りが初回の大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０ｊ：ＹＥＳ）、特殊変動カウンタに所定値Ｎをセットする（Ｓ６１０ｅ）。一方、今回の大当りが初回の大当りでない（２回目以降の大当りである）と判定された場合には（Ｓ６１０ｊ：ＮＯ）、特殊変動カウンタに所定値Ｎをセットすることなく、Ｓ６１０ｆの処理に移行する。
【０１４９】
以上の本第２実施例の構成によれば、特殊変動カウンタは、初回の大当り発生時にのみセットされるので、遊技の進行にともなって、特殊変動カウンタの値が徐々に減少する。そして、特殊変動期間の途中（特殊変動カウンタ＞「０」の状態）で大当りが発生した場合には、この大当りに起因して実行される大当り遊技が終了した際に、前回の特殊変動カウンタの値が引き継がれる。例えば、初回の大当りに起因して実行された大当り遊技の終了時に、特殊変動カウンタに「２００」がセットされ、特殊変動カウンタが「１００」になった時点（特殊変動期間の開始後、特別図柄の変動回数が１００回に到達した時点）で２回目の大当りが発生した場合には、２回目の大当り遊技終了時に特殊変動カウンタに「１００」がセットされた状態で２回目の特殊変動期間が開始する。
【０１５０】
そして、２回目の特殊変動期間の開始後、特別図柄の変動表示回数が１００回に到達するまでに大当りが発生せず、特殊変動カウンタがゼロになった場合には、特殊変動期間が終了し（いわゆる天井に到達し）、普通図柄の短縮変動が開始され、第２始動口２８ｂの開放頻度が最高レベルとなる。その後、３回目の大当りが発生した場合には、３回目の大当り遊技終了時に、特殊変動カウンタがゼロになっているので、特殊変動期間は設定されない（特殊変動カウンタ＝「０」、変動短縮カウンタ＝「１０，０００」）。このため、普通図柄の特殊変動が行われることなく、大当り遊技の終了直後から普通図柄の短縮変動が開始されることとなる。
【０１５１】
このように、前回の特殊変動カウンタの値を引き継ぐことで、２回目以降の大当り遊技終了時には、特殊変動カウンタが小さな値（あるいはゼロ）で特殊変動期間が開始される。これにより、遊技が進行するにしたがって、特殊変動期間が短期間で終了するようになって、いわゆる天井到達を早めることができ、早期に普通図柄の短縮変動が開始されて第２始動口２８ｂの開放頻度が最高レベルになるという遊技性を実現できる。
【０１５２】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５３】
例えば、上記各実施例では、開放時間延長機能の非作動時に普通図柄当否判定を低確率状態で行い、開放時間延長機能の作動時に普通図柄当否判定を高確率状態で行うように構成したが、これに限らず、本発明は普通図柄当否判定の当選確率が一定に設定された遊技機にも適用可能である。この場合、普通図柄当否判定の当選確率は、上記各実施例で説明した低確率状態および高確率状態のうち、高確率状態での普通図柄当否判定の当選確率を、一定の当選確率として採用するのが好ましい。つまり、開放時間延長機能の非作動時および作動時における普通図柄当否判定の当選確率を「８６／８９」とすることができる。
【０１５４】
但し、この場合、開放時間延長機能が非作動時となる普図通常変動遊技における普通図柄の変動時間を、例えば「１８０秒」というような長時間に設定する必要がある。こうすれば、普図通常変動遊技では、普通図柄当否判定の当選確率が高くても、普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度（当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度）は低く、第２始動口２８ｂの開放時間も短時間（例えば０．２秒）に設定されるので、結果として、第２始動口２８ｂの開放頻度を低くすることができる（最低レベル）。
【０１５５】
そして、第２始動口２８ｂの開放頻度が普図通常変動遊技よりも高い「中間レベル」となる普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間を、普図通常変動遊技と同じ時間（例えば１８０秒）とするか、もしくは、普図通常変動遊技よりも短く普図時短遊技よりも長い時間（例えば１２０秒）とし、第２始動口２８ｂの開放時間を長時間（例えば５秒）とすることで、第２始動口２８ｂの開放頻度を普図通常変動遊技よりも高い「中間レベル」とすることができる。また、第２始動口２８ｂの開放頻度が普図特殊変動遊技よりも高い「最高レベル」となる普図時短遊技では、普通図柄の変動時間を、上記各実施例の普図時短遊技と同じ時間（例えば１秒）とし、第２始動口２８ｂの開放時間を長時間（例えば５秒）とすることで、第２始動口２８ｂの開放頻度を普図特殊変動遊技よりも高い「最高レベル」とすることができる。これにより、普通図柄当否判定の当選確率を一定とした場合でも、第２始動口２８ｂの開放頻度を３段階（最低レベル、中間レベル、最高レベル）に異ならせることができる。
【０１５６】
また、上記各実施例では、変動短縮カウンタと特殊変動カウンタを大当り遊技の終了時に設定するように構成したが、これに限らず、例えば大当り遊技の開始時のように異なるタイミングで変動短縮カウンタと特殊変動カウンタを設定するように構成してもよい。
【０１５７】
また、上記各実施例では、普通図柄の特殊変動用変動時間（１２０秒）を通常変動用変動時間（３０秒）より長くなるように設定したが、これに限らず、普通図柄の特殊変動用変動時間は少なくとも短縮変動用変動時間（１秒）より長く設定されていればよく、特殊変動用変動時間を通常変動用変動時間より短くなるように設定してもよい。
【０１５８】
また、上記各実施例では、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットし、実質的に次回の大当り遊技が開始するまで、開放時間延長機能等が作動するように構成したが、これに限らず、変動短縮カウンタは特殊変動カウンタに設定される値（上記実施例では、「５００」、「２００」、「１００」、「７０」、「５０」、「３０」のいずれか）より大きな値であれば、「１０，０００」とする必要はない。特に、上記第２実施例のように特殊変動カウンタの値を引き継ぐ構成において、特殊変動カウンタがゼロになった場合には、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットすると、開放時間延長機能等が延々と続くことになるので、少なくとも特殊変動カウンタがゼロになった場合には、変動短縮カウンタに「１０，０００」より小さな値（例えば「１００」）をセットすることが望ましい。
【０１５９】
また、上記各実施例では、大当り遊技の終了に伴い、変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタにそれぞれ所定の値を設定し、特別図柄の変動表示が１回行われる度に各カウンタを１ずつ減算していき、各カウンタの値がゼロになることで、各カウンタの作動（計数）を終了するように構成したが、このような減算式のカウンタに限らず、加算式のカウンタとしてもよい。つまり、変動短縮カウンタによりカウント（計数）する上限値および特殊変動カウンタによりカウント（計数）する上限値を予め定めておき（例えば、変動短縮カウンタは「１０，０００」、特殊変動カウンタは「５００」、「２００」、「１００」、「７０」、「５０」、「３０」のいずれか）、大当り遊技の終了後から変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタの作動（計数）を開始して、特別図柄の変動表示が１回行われる度に各カウンタを１ずつ加算していき、それら各カウンタの値が上述の上限値に到達することで、各カウンタの作動（計数）を終了するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１６０】
１…遊技機、２０…遊技盤、２８…始動口、５１…普通図柄表示部、２００…主制御部（普通図柄当否判定実行手段、普通図柄表示制御手段、特別図柄当否判定実行手段、特別図柄表示制御手段、大当り遊技実行手段、カウンタ手段、開放時間延長手段、普通図柄通常変動手段、普通図柄特殊変動手段、普通図柄短縮変動手段）、２６０…サブ制御部、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８（ａ）】
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【図８（ｂ）】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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