(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉可能な遊技機枠の内側に遊技盤を取り付ける構成のパチンコ遊技機であって、
前記遊技機枠の開放を検知する開放検知手段と、
演出装置を用いて種々の演出を実行する演出制御手段と、
前記開放検知手段によって検知された前記遊技機枠の開放の回数を、前記パチンコ遊技機の電源投入から電源遮断までの間、計数し記憶する計数記憶手段と、を備えて構成され、
前記演出制御手段は、前記計数記憶手段が記憶している計数値に応じて異なる演出を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、遊技機枠の開放を検知する開放検知手段を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、前面に遊技領域が形成された遊技盤を、遊技機枠に取り付けた構成とされている。遊技機枠は、パチンコ遊技機の外郭部となる外枠と、遊技盤が取り付けられる内枠と、球供給皿や発射ハンドルなどが配設される前枠とを備えて構成されている。パチンコ遊技機は、前枠のみを外枠および内枠に対して開いたり、前枠を内枠と共に外枠に対して開いたりすることができるようになっており、前枠のみを開けば遊技盤の前面側の調整ができ、前枠を内枠と共に開けば、遊技盤の裏面側の調整ができるようになっている。そして、このような遊技機枠の開放は、遊技機枠に設けられた開放検知器（開放検知手段）により検知されるようになっている。
【０００３】
ところで、従来からパチンコ遊技機に対しては、遊技機枠を開き、遊技を制御しているメイン制御基板を、不正な遊技プログラムの書き込まれた基板に変更又は改造する行為がなされている。そして、このような不正行為に対して対策を施したパチンコ遊技機として、開放検知器を利用して遊技機枠を開く行為を監視することにより不正行為を発見可能としたパチンコ遊技機が知られている（下記特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、開放検知器は、遊技機枠の開放を検知すると、メイン制御基板およびサブ制御基板（主に遊技中の演出を制御する基板）に対して開放信号を出力し、メイン制御基板およびサブ制御基板は、開放信号を受信すると、開放信号の受信回数を積算し、その積算値をそれぞれがもつ記憶部に記憶する。そして、メイン制御基板は、遊技機枠が閉塞されたとき、両記憶部に記憶されている積算値を比較し、比較した結果が不一致である場合にはエラーを報知する。これにより、メイン制御基板の変更や改造がなされている場合には比較の結果が不一致となりエラー報知がなされるので、不正行為を発見することが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−６１９４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技機枠を開いて行う不正行為には、上述したように主にホールの営業時間外に遊技機枠を開いてメイン制御基板を不正基板に変更等する行為のほかに、主にホールの営業時間中に、ホールの従業員の目を盗んで前枠を開き、ワイヤー等を挿入して始動口周辺の遊技釘に引っ掛け、遊技釘を曲げて遊技球を始動口に入賞し易くする不正行為もなされている。このような不正行為は、ホールの従業員の目を盗んで瞬間的になされるものであるため、発見するのが困難であった。また、上記のように基板が変更等されるものではないため、上記のような不正監視システムでは発見することができなかった。
【０００７】
そこで本発明では、上記事情に鑑み、遊技機枠を開いて行われる不正行為を、確実に発見可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機は、開閉可能な遊技機枠の内側に遊技盤を取り付ける構成のパチンコ遊技機であって、前記遊技機枠の開放を検知する開放検知手段と、演出装置を用いて種々の演出を実行する演出制御手段と、前記開放検知手段によって検知された前記遊技機枠の開放の回数を、前記パチンコ遊技機の電源投入から電源遮断までの間、計数し記憶する計数記憶手段と、を備えて構成され、前記演出制御手段は、前記計数記憶手段が記憶している計数値に応じて異なる演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技機枠の開放の回数によって、実行される演出が変化するため、ホールの従業員は、実行されている演出を一目確認するだけで、そのパチンコ遊技機の遊技機枠が何回開放されたかを認識することができる。したがって、ホールの従業員は、自身が知っている正規の遊技機枠開放回数と、演出からわかる遊技機枠の総開放回数とを比較するだけで、そのパチンコ遊技機に対して不正行為がなされているか否かを判断することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機が備える遊技機枠を示す概略斜視図であり、外枠、前枠及び内枠を互いに開錠した状態を示す図である。
【図３】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図４】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｃ）は第1始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、（ｄ）は第２始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、それぞれ示す。
【図５】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１２】電チュー処理のフローチャートである。
【図１３】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】開放信号受信処理のフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１６】演出選択処理のフローチャートである。
【図１７】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図１８】当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図１９】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２０】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２１】遊技機枠の開放回数（枠開放回数カウンタの値）と点灯する枠ランプの色との対応関係を示す図である。
【図２２】変更例に係るパチンコ遊技機において、遊技機枠の開放回数の変化に応じて、表示部に表示される画像が変化することを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
１．第１実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠４０の内部に遊技盤２を取り付けて構成されている。遊技機枠４０は、図２に示すように、外枠４１と内枠４２と前枠４３とを備えている。外枠４１は、パチンコ遊技機１の外郭部となる枠体であり、内枠４２は、遊技盤２が取り付けられる枠体であり、前枠４３は、遊技盤面を保護するとともに発射ハンドル１１などが配設される枠体である。前枠４３は、外枠４１および内枠４２に対してそれぞれ回動自在とされ、内枠４２は、外枠４１および前枠４３に対してそれぞれ回動自在とされている。内枠４２に遊技盤２が取り付けられた状態において、遊技盤２の前面側の調整をする場合には、遊技機枠４０の前枠４３のみを開いて遊技盤２の前面側を露出させる。また、遊技盤２の裏面側の調整をする場合には、前枠４３と内枠４２とを共に開いて、遊技盤２の裏面側を露出させる。前枠４３の後面の右上部には、このような遊技機枠４０の開放を検出するための枠開放ＳＷ（スイッチ）４４が配設されている。枠開放ＳＷ４４（開放検知手段に相当する）は、前枠４３のみが開かれた場合、又は、前枠４３が内枠４２とともに開かれた場合に、ＯＮされて、後述する払出制御基板２１（図３参照）に対して開放検知信号（以下「開放信号」という）を出力する。
【００１２】
前枠４３の前面側には、図１に示すように、球供給皿１０、発射ハンドル１１、スピーカ１７、複数の枠ランプ１８、及び、演出ボタン２８が配設されている。演出ボタン２８は、遊技中に実行される演出に合わせて遊技者が押下操作するもので、遊技者の遊技への関与度を高める効果を発揮するものである。また、複数の枠ランプ１８は、後述する遊技領域３の周囲を囲むように配置されている。
【００１３】
図１に示すように、遊技盤２には、発射ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘（図示せず）が多数突設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９及び演出時に動作する可動役物２９が設けられている。
【００１４】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち演出（客待ち用のデモ表示）、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。
【００１５】
遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には、センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は、表示部４ａの周縁部前方に配設された枠体部３１を備えている。枠体部３１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部３８へ遊技球を流出するワープ部３７が配設されている。枠体部３１の下部には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部３８が形成されている。
【００１６】
また、遊技領域３の左右方向における中央下部には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動口５１ｂとを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図３参照）により駆動される。第２始動口５１ｂは、電チュー５２が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１７】
また、遊技領域３には、大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、始動入賞装置５の下方に配置されており、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７２（図３参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７３により開閉される。
【００１８】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９及び遊技球が通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９は、始動入賞装置５の左方及び右方に配置されている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。ゲート８は、センター役物装置３０の左方に配置されている。
【００１９】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００２０】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００２１】
遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図３参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図３参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図３参照）に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も、大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２２】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される大当たり乱数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対する大当たり乱数の取得は行われない。
【００２３】
普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２４】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図３参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２５】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、図３に基づいて実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図３に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板（演出制御手段に相当する）２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に、第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。また、演出制御基板２２は、ＲＡＭ内に、枠開放回数カウンタ（計数記憶手段に相当する）６０を備えている。枠開放回数カウンタ６０は、後述するように演出制御基板２２が受信した開放信号の回数を計数して記憶する。
【００２６】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チュー５２を駆動する電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、開閉部材７３を駆動する大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図３に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００２７】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。また、払出制御基板２１には、枠開放ＳＷ４４が接続されており、払出制御基板２１は、枠開放ＳＷ４４から開放信号を受信すると、メイン制御基板２０を介して演出制御基板２２に対して開放信号を送信する。
【００２８】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１７が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１８、盤ランプ１９、及び可動役物２９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯し、可動役物２９を動作させる。また、演出制御基板２２には、演出ボタン２８が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ２８ａが接続されており、演出ボタン２８（図１参照）が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ２８ａから演出制御基板２１に対して信号が出力される。
【００２９】
（３）遊技状態等の説明
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。実施形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００３０】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、電チュー５２の開放時間が0.15秒、電チュー５２の開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、電チュー５２の開放時間が1.80秒、電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００３１】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、電チュー５２の開放時間が1.80秒、電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００３２】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、電チュー５２の開放時間が0.15秒、電チュー５２の開放回数が１回となっている。
【００３３】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口７１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００３４】
なお、大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、図４（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図４（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口５１ａへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口５１ｂへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口５１ａへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。
【００３５】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図５〜１２に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明し、図１３〜２０に基づいて演出制御基板２２の動作について説明する。まず、メイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００３６】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図５に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類を決めるための図柄乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００３７】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）の他、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ９１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００３８】
続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００３９】
［始動口ＳＷ処理］図６に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４ａがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第１保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS206に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算して（S203）、大当たり乱数を取得して第１保留記憶部２７ａに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S204）、第１保留数増加コマンドをセットする（S205）。
【００４０】
ステップS206では、メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S208）、大当たり乱数を取得して第２保留記憶部２７ｂに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S209）、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００４１】
［ゲートＳＷ処理］図７に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０はゲートＳＷ８１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S303）、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００４２】
［特別図柄処理］図８に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS415に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２、Ｕ１が共に１以上でなければ、客待ち状態中か否かを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定し（S407）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ客待ちコマンドをセットして（S408）、客待ちフラグをONした後（S409）、特別図柄処理を終える。一方、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、客待ちフラグをOFFした後（S410）、ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行う（S411）。
【００４３】
大当たり判定処理（S411）では、図９に示すように、メイン制御基板２０は、大当たり判定用テーブルを用いてステップS204又はS209で格納した大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行い(S501)、大当たりであれば大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定して、その大当たり図柄をセットし(S502でYES,S503,S504)、小当たりであれば小当たり図柄をセットし(S502でNO,S505でYES,S506)、大当たりでも小当たりでもなければハズレ図柄をセットする(S505でNO,S507)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる（図４（ｃ）（ｄ）参照）。
【００４４】
続いて、メイン制御基板２０は、図８に示すように、変動パターン選択処理を行う（S412）。変動パターン選択処理では、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS204又はS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００４５】
その後、メイン制御基板２０は、第1特別図柄表示器1４ａまたは第２特別図柄表示器1４ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S413）、変動開始コマンドをセットして（S414）、ステップS415に進む。ステップS415では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S416）、変動停止コマンドをセットする（S417）。そして、停止中処理（S418）として、各種遊技フラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）のＯＮ／ＯＦＦに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、特別図柄処理を終える。
【００４６】
［普通図柄処理］図１０に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S601）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S602）。そして、変動中の場合にはステップS609に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S603）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S604）、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S605）、停止図柄を選択する（S606）。そして、遊技状態に応じた変動時間（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば４秒、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.5秒）を選択し（S607）、普通図柄の変動を開始して（S608）、ステップS609に進む。
【００４７】
ステップS609では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S610）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば（S611でYES）、補助遊技フラグをONし（S612）、ハズレを示す図柄であれば（S611でNO）、普通図柄処理を終える。
【００４８】
［大入賞口処理］図１１に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S702）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S703）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S704）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S705）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S706）、大入賞口７１の作動（開放）を開始する（S707）。
【００４９】
次に、メイン制御基板２０は、大入賞口７１の作動時間（開放時間。例えば、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒等）が経過したか否かを判定し（S708）、経過していれば大入賞口７１を閉口し（S710）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S709）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口７１を閉口する（S710）。
【００５０】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S711）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S712）、エンディングコマンドをセットし（S713）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S714）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S717）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S718）、当たり遊技フラグをOFFする（S719）。遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、１５Ｒ確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、２Ｒ潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。
【００５１】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS702においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口７１がエンディング中であるか否かを判定し（S715）、エンディング中であればステップS717に移行し、エンディング中でなければ大入賞口７１の作動中か否かを判定する（S716）。そして、作動中でなければステップS705に移行し、作動中であればステップS708に移行する。
【００５２】
［電チュー処理］図１２に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー５２が作動中か否かを判定し（S802）、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた電チュー５２の作動パターン（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば0.15秒の開放を１回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.80秒の開放を３回）を選択して（S803）、その作動パターンに則った作動を開始する（S804）。次に、メイン制御基板２０は、作動時間（複数回の電チュー５２の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し（S805）、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S806）、電チュー処理を終える。
【００５３】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図１３〜図２０に示す処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００５４】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１３に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述する開放信号受信処理（S1101）、コマンド受信処理（S1102）及び演出ボタン処理（S1103）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1104）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は、各種演出装置（実施形態では、画像表示器４，スピーカ１７，枠ランプ１８，盤ランプ１９，可動役物２９が相当する）を用いて各種演出（図柄変動演出や大当たり演出など）を実行する。
【００５５】
［開放信号受信処理］図１４に示すように、開放信号受信処理では、演出制御基板２２は、枠開放ＳＷ４４が出力した開放信号を受信したか否か判定し（S1201）、開放信号を受信していない場合は、開放信号受信処理を終えるが、開放信号を受信している場合は、開放信号の受信回数を数える枠開放回数カウンタ６０の値Ｋに１を加算する（S1202）。なお、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋは、ホールの営業が終了するなどして、パチンコ遊技機１の電源が遮断されるとリセットされる。
【００５６】
［コマンド受信処理］図１５に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1301,S1302）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1303,1304）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1305,1306）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う（S1307,1308）。続いて、演出制御基板２２は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って（S1309）、コマンド受信処理を終える。
【００５７】
［演出選択処理］図１６に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定処理においてセットされた図柄を示す情報、及び、変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板２２は、演出モードを示すモードフラグを参照するとともに（S1402）、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋを参照して（S1403）、装飾図柄変動演出のパターンを選択する変動演出パターン選択処理を行う（S1404）。そして、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1405）。
【００５８】
ここで、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器４に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。
【００５９】
また、演出制御基板２２は、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋを参照して変動演出パターン選択処理を行うことで（S1403，S1404参照）、装飾図柄変動演出と併せて実行する枠開放回数を報知するための演出（以下「枠開放回数報知演出」という。）として、どのような演出を実行するか決定している。実施形態では、演出制御基板２２は、枠開放回数報知演出として、枠ランプ１８（図１参照）をＫの値に応じた色で点灯させる演出を実行する。Ｋの値と枠ランプの色との対応関係は、図２１に示すようになっている。すなわち、演出制御基板２２は、Ｋ＝０のとき、つまり、遊技機枠４０の開放が１度も検知されていないときは、枠ランプ１８を白色に点灯する演出を実行し、Ｋ＝１のとき、つまり、遊技機枠４０の開放が１度だけ行われているときは、枠ランプ１８を青色に点灯する演出を実行し、Ｋ＝２のとき、つまり、遊技機枠４０の開放が２度行われているときは、枠ランプ１８を黄色に点灯する演出を実行し、Ｋ≧３のとき、つまり、遊技機枠４０の開放が３度以上行われているときは、枠ランプ１８を赤色に点灯する演出を実行する。このように枠開放回数報知演出は、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋに応じて決定される演出となっている。
【００６０】
［変動演出終了中処理］図１７に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たりまたは小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００６１】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1504）、０であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1505）、その値Ｍが０にならなければ（S1506でNO）、ステップS1509に進むが、０になれば（S1506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1507）、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００６２】
［当たり演出選択処理］図１８に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを解析するとともに（S1601）、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋを参照し（S1602）、解析したオープニングコマンド及び参照した枠開放回数カウンタ６０の値Ｋに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う（S1603）。そして、演出制御基板２２は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする（S1604）。なお、当たり演出とは、小当たり遊技又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。
【００６３】
ここで、演出制御基板２２は、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋを参照して当たり演出パターン選択処理を行うことで（S1602，S1603参照）、当たり演出と併せて実行する枠開放回数報知演出として、どのような演出を実行するか決定している。当たり演出と併せて実行する枠開放回数報知演出は、上述した装飾図柄変動演出と併せて実行する枠開放回数報知演出と同様である。すなわち、演出制御基板２２は、枠ランプ１８をＫの値に応じた色（図２１参照）で点灯させる演出を実行する。
【００６４】
［客待ちコマンド受信処理］図１９に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板２２は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1701）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1702、S1703）、ステップS1705に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがＯＮされているか否か判定し（S1704）、オンされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、オンされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S1705）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをＯＦＦするとともに（S1706）、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋを参照して（S1707）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1708）。
【００６５】
ここで、演出制御基板２２は、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋを参照して客待ち演出開始コマンドをセットすることで（S1707,S1708参照）、客待ち演出と併せて実行する枠開放回数報知演出として、どのような演出を実行するか決定している。客待ち演出と併せて実行する枠開放回数報知演出も、上述した装飾図柄変動演出と併せて実行する枠開放回数報知演出と同様である。すなわち、演出制御基板２２は、枠ランプ１８をＫの値に応じた色（図２１参照）で点灯させる演出を実行する。
【００６６】
［演出ボタン処理］図２０に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板２２は、演出ボタン検出ＳＷ２８ａからの信号により、演出ボタン２８が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1801）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば装飾図柄変動演出中か否かを判定する（S1802）。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン２８を操作するよう指示がでているか否かを判定する（S1803）。そして、演出ボタン２８の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン２８の操作指示中であれば、可動役物２９を動作させるための可動役物作動コマンドをセットして処理を終える（S1804）。なお、実施形態のパチンコ遊技機１は、可動役物２９の動作量によって、その装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであるかの期待度を示すよう制御されている。
【００６７】
（５）実施形態の効果
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１は、開閉可能な遊技機枠４０の内側に遊技盤２を取り付ける構成のパチンコ遊技機１であって、遊技機枠４０の開放を検知する枠開放ＳＷ４４（開放検知手段）と、演出装置４,１７,１８,１９,２９を用いて種々の演出を実行する演出制御基板２２（演出制御手段）と、枠開放ＳＷ４４によって検知された遊技機枠４０の開放の回数を計数し記憶する枠開放回数カウンタ６０（計数記憶手段）とを備えている。そして、演出制御基板２２は、枠開放回数カウンタ６０が記憶している計数値に応じて異なる演出を実行する。
【００６８】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技機枠４０の開放の回数が０回、１回、２回、３回以上と増加することによって、枠ランプ１８の色が白色、青色、黄色、赤色と変化するため、ホールの従業員は、点灯している枠ランプ１８の色を一目確認するだけで、そのパチンコ遊技機１の遊技機枠４０が何回開放されたかを認識することができる。
【００６９】
ここで、遊技機枠４０が開放される場合には、ホールの従業員によって正規に開放される場合と、不正行為を行う遊技者によって開放される場合がある。前者の場合とは、例えば、遊技中に遊技球が案内釘にひっかかって遊技領域３を流下しなくなったときにその遊技球のひっかかりを解消する場合である。このような場合には、遊技機枠４０を開く従業員から、ホール管理者や他の従業員に対して、どの遊技機枠４０を開放するか連絡がなされるため、ホール内の従業員は、どの遊技機枠４０が正規に何回開放されたか把握している。一方、後者の場合とは、不正に前枠４３を瞬間的に開き、ワイヤー等を使って第１始動口５１ａの上方の案内釘（所謂ヘソ釘と呼ばれるもので、第１始動口５１ａへ入賞する遊技球の量を調整する釘である）を曲げて遊技球を第１始動口５１ｂに入賞させやすくする場合である。そして、これら両方の場合において、遊技機枠４０が開放されれば、枠開放ＳＷ４４はONされるため、枠開放回数カウンタ６０の値は加算されることになり、枠開放回数報知演出は変化する。
【００７０】
したがって、ホールの従業員は、自分が知っている正規の遊技機枠４０の開放回数と、点灯している枠ランプ１８の色からわかる遊技機枠４０の総開放回数とを比較するだけで、そのパチンコ遊技機１に対して不正な遊技機枠４０の開放行為がなされているか否か判断することができる。
【００７１】
具体的には、その日の営業において一度も遊技機枠４０を開放していないパチンコ遊技機１の枠ランプ１８が、遊技機枠４０が１回開放されたことを示す青色に点灯していたり、一度しか遊技機枠４０を開放していないパチンコ遊技機１の枠ランプ１８が、遊技機枠４０が２回開放されたことを示す黄色に点灯していたりと、枠ランプ１８の示す遊技機枠４０の総開放回数と、従業員によってなされた正規の開放回数とが異なっている場合には、そのパチンコ遊技機１は、遊技者による不正な遊技機枠４０の開放がなされたパチンコ遊技機１であると判断することができる。
【００７２】
また、通常、一日の営業において、ホールの従業員によって同じパチンコ遊技機１の遊技機枠４０が何度も開放されることはないため、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技機枠４０の開放が３回以上検知されたとき（Ｋ≧３のとき）には、Ｋの値に関わらず枠ランプ１８を赤色に点灯させることとしている。したがって、ホールの従業員は、枠ランプ１８が赤色に点灯しているパチンコ遊技機１を発見した場合には、そのパチンコ遊技機１は通常起こりえない回数の遊技機枠４０の開放がなされた異常な状態であることがわかるため、そのパチンコ遊技機１は遊技者による不正な遊技機枠４０の開放がなされたパチンコ遊技機１であると即座に判断することができる。なお、実施形態では、通常、一日の営業においてホールの従業員によってなされる同じパチンコ遊技機１に対する遊技機枠４０の開放は、３度未満であると想定して、Ｋ≧３のときは枠ランプ１８を赤色に点灯させるよう構成したが、一日の営業においてホールの従業員によってなされる同じパチンコ遊技機１に対する遊技機枠４０の開放回数は、パチンコ遊技機１に配設された釘の状態などによって変化するものであるため、枠開放回数報知演出をＫの値にどう対応させるかは任意に設定すればよい。例えば、Ｋ＝０からＫ＝９までは、Ｋの値に一対一に対応した互いに異なる色で枠ランプ１８を点灯させ、Ｋ≧１０になったときは、Ｋの値に関係なく、Ｋ＝０からＫ＝９までの場合に点灯させた色とは異なるある一色で枠ランプ１８を点灯させて異常が生じていることを示すよう構成してもよい。
【００７３】
２．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００７４】
実施形態では、演出制御基板２２が、枠開放回数カウンタ６０を備えて遊技機枠４０の開放回数を計数し記憶するよう構成したが、メイン制御基板２０が、枠開放回数カウンタを備えて遊技機枠４０の開放回数を計数し記憶して、その計数値を演出制御基板２２に送信し、演出制御基板が、受信した計数値を参照して実行する演出を決定するよう構成してもよい。
【００７５】
また、実施形態では、Ｋの値が所定値（実施形態では３）に至るまでは、Ｋの値に一対一で対応して異なる枠開放回数報知演出を実行し、Ｋの値が所定値となった後は、Ｋの値がいくら増加しようと同じ枠開放回数報知演出を実行するよう構成したが、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋに完全に一対一で対応した相当数の異なる枠開放回数報知演出を設けて構成してもよい。このように構成すれば、遊技機枠４０の開放回数がいくら増加しても、枠開放回数報知演出を確認するだけで、そのパチンコ遊技機１の遊技機枠４０が何回開放されたか認識することができる。
【００７６】
また、実施形態では、枠開放回数報知演出として、枠ランプ１８を枠開放回数カウンタ６０の値Ｋに応じて異なる色に点灯させる構成としたが、枠開放回数報知演出としては、図２２に示すように、表示部４ａの右下部分に所謂小キャラ６２を表示させ、この小キャラ６２を枠開放回数カウンタ６０の値Ｋに応じて変化させるよう構成してもよい。例えば、演出制御基板２２は、Ｋ＝０のときは、小キャラを一体のみ表示させ（図２２（ａ）参照）、Ｋ＝１のときは、小キャラを二体表示させ（図２２（ｂ）参照）、Ｋ＝２のときは、小キャラを三体表示させる（図２２（ｃ）参照）。これによれば、小キャラの数からその遊技機の遊技機枠４０が何回開放されたかを即座に判断することができる。なお、図２２に示す例では、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋに応じて、表示する小キャラの数を変化させたが、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋに応じて、表示する小キャラを異なる小キャラに変化させる構成としてもよい。また、小キャラを表示せずに、装飾図柄変動演出の背景画像を枠開放回数カウンタ６０の値Ｋに応じて変化させる構成としてもよい。また、ホール内で各遊技機に対して取り付けられている呼出ランプ装置（図示せず）を枠開放回数カウンタ６０の値Ｋに応じて異なる色に点灯させる構成としてもよい。この場合、呼出ランプ装置とパチンコ遊技機とを合わせて特許請求の範囲におけるパチンコ遊技機に相当することとし、呼出ランプ装置は演出装置に相当し、呼出ランプ装置が有するこの呼出ランプ装置を制御する制御基板は演出制御手段に相当することとする。
【００７７】
さらに、パチンコ遊技機１が、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋに応じて演出を変化させるとともに、ホール内の各遊技機と接続されている外部コンピュータ（所謂ホールコンピュータ）に対して、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋを送信し、ホールコンピュータによって、正規の枠開放回数と総枠開放回数とが一致しているか否か監視させてもよい。
【００７８】
また、実施形態では、パチンコ遊技機１に複数の枠ランプ１８が配設されているところ（図１参照、遊技領域３を囲むように８つの枠ランプ１８が配設されている）、枠開放回数報知演出では遊技領域３を囲む全ての枠ランプ１８の色を変化させるため、遊技者が枠開放回数報知演出に気付き易くなっていたが、枠開放回数報知演出は、遊技の内容には関係のない演出であり、遊技者に向けた演出ではないので、次のように構成して遊技者が気付き難い演出としてもよい。例えば、遊技領域３を囲むように配置された複数の枠ランプ１８の中から、最も遊技者から目につきにくい左下に配置された枠ランプ１８ａ（図１参照）のみを、Ｋの値に応じて異なる色に点灯する構成とすれば、枠開放回数報知演出に遊技者が気付き難くなるので、枠開放回数報知演出が目立つことによって、装飾図柄変動演出などの遊技に関係のある演出に違和感が生じてしまうおそれを軽減できる。なお、実施形態のように構成した場合であっても、表示器を用いて枠開放回数を数字で表示するものと比べれば、装飾図柄変動演出などの演出の一部を変化させるものである点で、遊技者に対して不自然な印象を与えるものではないことは言うまでもない。
【００７９】
また、実施形態では、装飾図柄変動演出のたびに枠ランプ１８がＫの値に応じた色で点灯して枠開放回数が報知されるよう構成したが、Ｋの値に応じた色での枠ランプ１８の点灯（枠開放回数報知演出）は、所定時間毎（例えば、５分毎）に数秒間だけ行われるよう構成してもよい。このように構成すれば、枠開放回数報知演出が装飾図柄変動演出などの他の演出に与える影響が少なくなるので、枠開放回数報知演出によって遊技者に違和感を与えてしまうおそれを軽減できる。
【００８０】
また、実施形態では、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋは、パチンコ遊技機１の電源遮断時にゼロクリアされる構成としたが、電源が遮断されるとバックアップ電源により保持されるよう構成してもよい。この場合には、遊技機がホールにおいて何ヶ月も設置されることを考慮して、演出制御基板２２は、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋに対応した相当数の演出を実行可能に構成する。
【００８１】
また、実施形態では、開放信号受信処理(S1101)は、サブ側タイマ割込処理において実行される処理として構成したが、サブ側タイマ割込処理よりも優先順位の高い割込処理として実行されるよう構成してもよい。具体的には、演出制御基板２２は、枠開放ＳＷ４４の出力した開放信号を受信したときに、サブ側タイマ割込処理を中断して、枠開放回数カウンタ６０の値Ｋに１を加算する処理を実行するよう構成する。
【００８２】
なお、実施形態における演出の変化は、遊技機枠４０の不正開放を発見するために行うものであるが、遊技機枠４０の開放回数に応じて演出が変化する機能を利用すれば、例えば、釘調整を行って釘の打ち方を前日と変更した遊技機がある場合において、あえて従業員が遊技機枠４０を２回開放して枠開放カウンタ６０の値Ｋを２にし、客待ち演出中の枠ランプ１８の色を他の遊技機とは異なる色に点灯させておくことで、開店時にホールに来ている遊技者に対して、どの遊技機が釘調整を行った遊技機であるかを暗に知らせることができる。
【符号の説明】
【００８３】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
２２…演出制御基板（演出制御手段）
４０…遊技機枠
４４…枠開放ＳＷ（開放検知手段）
６０…枠開放回数カウンタ（計数記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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