(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、前記演出実行手段に図柄変動ゲームを行わせるための制御を実行するゲーム制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームの演出として、複数の演出内容を選択肢として遊技者に提示するとともに、前記選択肢の中から１の演出内容を選択する選択演出を前記演出実行手段に実行させる遊技機において、
図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
１又は複数の有効ラインにリーチ図柄を表示させる第１リーチ演出と、前記第１リーチ演出の終了後に１又は複数の有効ラインにリーチ図柄を表示させる第２リーチ演出の実行を指示可能に構成されるリーチ指示手段と、
前記リーチ指示手段により第１リーチ演出までの実行が指示された場合には、予め決められた有効ライン数の中から第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定し、前記リーチ指示手段により第２リーチ演出までの実行が指示された場合には、予め決められた有効ライン数の中から第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定するとともに、予め決められた有効ライン数の中から第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定する有効ライン数決定手段と、を備え、
前記有効ライン数決定手段は、
第１リーチ演出までの実行が指示されたとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち多い数を、第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、
第２リーチ演出までの実行が指示されたとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち多い数を、第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、
前記第１リーチ演出における有効ライン数に応じて、それぞれ実行される第１リーチ演出の各演出内容が設定されており、
前記ゲーム制御手段は、
前記リーチ指示手段により第２リーチ演出までの実行が指示された場合、第１リーチ演出の実行前に前記選択演出を実行させ、当該選択演出において、複数の第１リーチ演出の演出内容を選択肢として遊技者に提示するとともに、前記選択肢の中から選択された１の演出内容の第１リーチ演出を当該選択演出の終了後に実行させるように構成され、
前記選択肢として提示される第１リーチ演出の演出内容に応じた有効ライン数の合計数は、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数に対応するように設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有効ライン数決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には決定しない有効ライン数を、第２リーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数として、決定可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ゲーム制御手段は、
前記リーチ指示手段により第２リーチ演出までの実行が指示された場合、前記選択演出において、前記選択肢の中から最も有効ライン数が少ない演出内容の第１リーチ演出を高確率で選択することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作期間を設定する操作期間設定手段と、を備え、
前記操作期間設定手段は、前記図柄変動ゲームの開始時点から選択演出の終了時点までの間に前記操作期間を設定し、
前記ゲーム制御手段は、
前記操作期間にて前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、選択演出にて、予め決められた複数の選択肢を提示させる一方、
前記操作期間にて前記演出用操作手段が操作された場合には、選択肢として提示する複数の第１リーチ演出の演出内容に応じた有効ライン数の合計数が、前記有効ライン数決定手段により決定された第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数と同じとなるように提示する選択肢を変更することを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなることを期待させるためのリーチ演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に大当り表示結果が確定停止表示された場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機においては、図柄変動ゲームの演出内容を複数種類備え、遊技者が演出用ボタンを操作することで図柄変動ゲームの演出内容を決定したかのような選択演出を行う遊技機がある（例えば、特許文献１）。特許文献１の選択演出では、実行され得るリーチ演出の演出内容を選択肢として複数提示し、遊技者が演出用ボタンを操作することにより、提示された複数の演出内容から実行するリーチ演出の演出内容が選択される。これにより、遊技者は自らがリーチ演出の演出内容を選択できる権利が与えられたかのような気持ちになり、遊技への興趣を向上させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２９７５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１のような選択演出では、図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて、選択演出の前に実行するリーチ演出が決定されていることがある。そのため、どのタイミングで演出用ボタンを操作したとしても、大当り期待度が低い演出内容のリーチ演出を実行することが決定されている場合には、大当り期待度の低い演出内容の選択肢が選択される。すなわち、大当り期待度の高い演出内容が選択肢として多く提示されたとしても、大当り期待度の低い演出内容でリーチ演出を実行することが決定される場合には、大当り期待度の低い演出内容の選択肢が選択される。そのため、大当り期待度の低い演出内容の選択肢が選択された場合には、遊技者を残念な気持ちにさせてしまう。更に、大当り期待度の高い演出内容が選択肢として多く提示されたときには、演出上、大当り期待度の高い演出内容が選択される確率が高く見えるので、大当り期待度の低い演出内容の選択肢が選択されたとき、より残念な気持ちにさせてしまう。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、選択演出において大当り期待度の低い演出内容が選択されたとしても、大当りを期待させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、前記演出実行手段に図柄変動ゲームを行わせるための制御を実行するゲーム制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームの演出として、複数の演出内容を選択肢として遊技者に提示するとともに、前記選択肢の中から１の演出内容を選択する選択演出を前記演出実行手段に実行させる遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、１又は複数の有効ラインにリーチ図柄を表示させる第１リーチ演出と、前記第１リーチ演出の終了後に１又は複数の有効ラインにリーチ図柄を表示させる第２リーチ演出の実行を指示可能に構成されるリーチ指示手段と、前記リーチ指示手段により第１リーチ演出までの実行が指示された場合には、予め決められた有効ライン数の中から第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定し、前記リーチ指示手段により第２リーチ演出までの実行が指示された場合には、予め決められた有効ライン数の中から第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定するとともに、予め決められた有効ライン数の中から第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定する有効ライン数決定手段と、を備え、前記有効ライン数決定手段は、第１リーチ演出までの実行が指示されたとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち多い数を、第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、第２リーチ演出までの実行が指示されたとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち多い数を、第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第１リーチ演出における有効ライン数に応じて、それぞれ実行される第１リーチ演出の各演出内容が設定されており、前記ゲーム制御手段は、前記リーチ指示手段により第２リーチ演出までの実行が指示された場合、第１リーチ演出の実行前に前記選択演出を実行させ、当該選択演出において、複数の第１リーチ演出の演出内容を選択肢として遊技者に提示するとともに、前記選択肢の中から選択された１の演出内容の第１リーチ演出を当該選択演出の終了後に実行させるように構成され、前記選択肢として提示される第１リーチ演出の演出内容に応じた有効ライン数の合計数は、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数に対応するように設定されることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記有効ライン数決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には決定しない有効ライン数を、第２リーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数として、決定可能に構成されていることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記ゲーム制御手段は、前記リーチ指示手段により第２リーチ演出までの実行が指示された場合、前記選択演出において、前記選択肢の中から最も有効ライン数が少ない演出内容の第１リーチ演出を高確率で選択することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作期間を設定する操作期間設定手段と、を備え、前記操作期間設定手段は、前記図柄変動ゲームの開始時点から選択演出の終了時点までの間に前記操作期間を設定し、前記ゲーム制御手段は、前記操作期間にて前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、選択演出にて、予め決められた複数の選択肢を提示させる一方、前記操作期間にて前記演出用操作手段が操作された場合には、選択肢として提示する複数の第１リーチ演出の演出内容に応じた有効ライン数の合計数が、前記有効ライン数決定手段により決定された第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数と同じとなるように提示する選択肢を変更することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、選択演出において大当り期待度の低い演出内容が選択されたとしても、大当りを期待させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】（ａ）〜（ｃ）は、有効ラインの数が増加したときの表示態様を示す説明図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、有効ラインの数が増加したときの表示態様を示す説明図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、有効ラインの数が増加したときの表示態様を示す説明図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】変動パターンを説明する説明図。
【図７】スーパーリーチ演出の演出内容と有効ラインの数を示す説明図。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、演出決定テーブルを示す説明図。
【図９】（ａ）は選択演出の基本パターンを説明する説明図、（ｂ）は選択演出の変形パターンを説明する説明図。
【図１０】選択肢パターンを説明する説明図。
【図１１】選択演出を実行する図柄変動ゲームの流れを示すタイミングチャート。
【図１２】選択肢決定テーブルを説明する説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｄ）は、選択演出を実行する図柄変動ゲームの演出態様を示す説明図。
【図１４】（ａ）及び（ｂ）は、選択演出を実行する図柄変動ゲームの演出態様を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１４にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
【００１４】
なお、本実施形態において演出表示装置１１には、各列毎に［０］〜［９］の１０種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。また、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨの表示領域は、各列の飾り図柄を表示させるために、各列に合わせて、３つの表示領域に分割されており、左右方向に並んで形成されるようになっている。具体的には、図２（ａ）に示すように、左列の飾り図柄が表示（変動表示、一旦停止表示又は確定停止表示）される左表示領域５１と、中列の飾り図柄が表示される中表示領域５２と、右列の飾り図柄が表示される右表示領域５３に分割されるようになっている。そして、図柄変動ゲームにおいて、各列毎に１つずつ予め決められた表示領域に飾り図柄が１つずつ表示されることにより図柄組み合わせが表示された場合、当該図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効となるようになっている。したがって、各列毎に１つずつ予め決められた表示領域により、図柄変動ゲームの表示結果として有効となる図柄組み合わせが表示される有効ラインが形成されることとなる。本実施形態では、左表示領域５１と、中表示領域５２と、右表示領域５３とにより、１本の有効ラインが形成されている。
【００１５】
すなわち、遊技者は、演出表示装置１１の有効ライン上に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１１に形成される有効ライン上に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。一方、演出表示装置１１の有効ライン上に確定停止表示された全列の飾り図柄が異なる場合、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。以下、大当りを認識できる図柄組み合わせを「大当りの図柄組み合わせ」、はずれを認識できる図柄組み合わせを「はずれの図柄組み合わせ」と示す。
【００１６】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、有効ライン上において一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、有効ライン上における複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ（リーチ図柄）となる。
【００１７】
また、本実施形態では、予め決められたリーチ演出が実行される際、当該リーチ演出において有効ラインの数が増える場合がある。本実施形態において、有効ラインの数が増える場合、左列の飾り図柄が表示される左表示領域５１と、右列の飾り図柄が表示される右表示領域５３が、有効ラインの数の増加に応じて、それぞれ複数に分割され、上下方向に並んで形成されるようになっている。分割後、各表示領域により有効ラインが構成されるようになっている。本実施形態において、有効ラインを構成する左右の表示領域は、中表示領域５２を中心として点対象となるように直線状に配置される。
【００１８】
本実施形態では、左表示領域５１の最上方に位置する第１左表示領域５１ａと、中表示領域５２、右表示領域５３の最下方に位置する第１右表示領域５３ａによって有効ラインＬ１が構成される。また、第１左表示領域５１ａの下方に位置する第２左表示領域５１ｂと、中表示領域５２、第１右表示領域５３ａの上方に位置する第２右表示領域５３ｂによって有効ラインＬ２が構成される。また、第２左表示領域５１ｂの下方に位置する第３左表示領域５１ｃと、中表示領域５２、第２右表示領域５３ｂの上方に位置する第３右表示領域５３ｃによって有効ラインＬ３が構成される。また、第３左表示領域５１ｃの下方に位置する第４左表示領域５１ｄと、中表示領域５２、第３右表示領域５３ｃの上方に位置する第４右表示領域５３ｄによって有効ラインＬ４が構成される。また、第４左表示領域５１ｄの下方に位置する第５左表示領域５１ｅと、中表示領域５２、第４右表示領域５３ｄの上方に位置する第５右表示領域５３ｅによって有効ラインＬ５が構成される。
【００１９】
また、第５左表示領域５１ｅの下方に位置する第６左表示領域５１ｆと、中表示領域５２、第５右表示領域５３ｅの上方に位置する第６右表示領域５３ｆによって有効ラインＬ６が構成される。また、第６左表示領域５１ｆの下方に位置する第７左表示領域５１ｇと、中表示領域５２、第６右表示領域５３ｆの上方に位置する第７右表示領域５３ｇによって有効ラインＬ７が構成される。また、第７左表示領域５１ｇの下方に位置する第８左表示領域５１ｈと、中表示領域５２、第７右表示領域５３ｇの上方に位置する第８右表示領域５３ｈによって有効ラインＬ８が構成される。また、第８左表示領域５１ｈの下方に位置する第９左表示領域５１ｉと、中表示領域５２、第８右表示領域５３ｈの上方に位置する第９右表示領域５３ｉによって有効ラインＬ９が構成される。また、第９左表示領域５１ｉの下方に位置する第１０左表示領域５１ｊと、中表示領域５２、第９右表示領域５３ｉの上方に位置する第１０右表示領域５３ｊによって有効ラインＬ１０が構成される。これら有効ライン上に一旦停止表示又は確定停止表示された図柄組み合わせが、図柄変動ゲームの表示結果として有効となる。なお、図２〜図４では、有効ラインを破線で示す。
【００２０】
本実施形態では、有効ラインの数が「２」に増える場合、図２（ｂ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３が、それぞれ２つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。また、有効ラインの数が「３」に増える場合、図２（ｃ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３が、それぞれ３つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。
【００２１】
同様に、有効ラインの数が「７」に増える場合、図３（ａ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３が、それぞれ７つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が「８」に増える場合、図３（ｂ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３が、それぞれ８つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が「９」に増える場合、図４（ａ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３が、それぞれ９つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が「１０」に増える場合、図４（ｂ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３が、それぞれ１０つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。
【００２２】
なお、左表示領域５１と右表示領域５３を分割する場合、互いに同数（有効ラインの数分）の表示領域に分割される。また、本実施形態では、左表示領域５１と右表示領域５３が分割される場合であっても、中表示領域５２は分割されない。つまり、中列の飾り図柄として確定停止表示される図柄の種類は、有効ラインの数に関係なく、１種類となっている。また、同じ有効ライン上に表示されなければ、各列に同じ飾り図柄が表示されたとしても、図柄変動ゲームの表示結果として有効とならない。
【００２３】
また、本実施形態では、リーチ演出中にのみ左表示領域５１と右表示領域５３が複数に分割され、有効ラインが複数となり、各有効ラインには異なる種類の飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、左表示領域５１が複数に分割される場合には、分割された表示領域のうち最も上に位置する表示領域から下方向の表示領域に向かって、数字の飾り図柄が昇順（予め決められた順番（［０］→［１］→［２］→…→［８］→［９］→［０］の順））に、１つの表示領域に１つの飾り図柄が一旦停止表示される。また、右表示領域５３が複数に分割される場合には、分割された表示領域のうち最も上に位置する表示領域から下方向の表示領域に向かって、数字の飾り図柄が降順（左列とは逆順（［９］→［８］→［７］→…→［１］→［０］→［９］の順））に、１つの表示領域に１つの飾り図柄が一旦停止表示される。なお、中表示領域５２には、中表示領域５２の上方から下方向に向かって、数字の飾り図柄が昇順に変動表示され、１つの飾り図柄が一旦停止表示される。
【００２４】
また、図１に示すように、演出表示装置１１の左下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２５】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置１１，１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置１２における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている（図示しない）。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤１０の遊技領域１３に発射されるようになっている。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出用操作手段としての演出用ボタンＢＴが装備されている（図５に示す）。この演出用ボタンＢＴは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら（発射ハンドルを操作しながら）、操作可能な位置に配設されている。
【００２８】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図５に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２９】
また、始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた特別入賞手段としての大入賞口１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図５に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１４個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置１１，１２に大当り図柄が確定停止表示され、該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口１８（の大入賞口扉１７）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、大入賞口１８の大入賞口扉１７の開閉が所定回数行われる。また、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、規定個数（入球上限個数（本実施形態では、８個））の遊技球が入賞する、又は規定時間（ラウンド遊技時間（本実施形態では、２５（秒）））が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図５にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や各種の演出装置を制御する。
【００３２】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２が接続されている。
【００３３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや、各種の判定値（大当り判定値など）が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。また、変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図６に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ１、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ２〜ＨＰ６、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ７〜ＨＰ１２が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。
【００３５】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り又ははずれの図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、変動パターンＨＰ１に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンＨＰ２〜ＨＰ６に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンＨＰ７〜ＨＰ１２に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。
【００３６】
また、リーチ演出が実行される変動パターンＨＰ２〜ＨＰ１２では、異なる種類のリーチ演出が実行され得る。具体的には、変動パターンＨＰ２，ＨＰ７に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出のみが実行される。また、変動パターンＨＰ３，ＨＰ８では、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が実行される。また、変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６，ＨＰ９〜ＨＰ１２に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。
【００３７】
ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置１１において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出が実行され、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される。
【００３８】
なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容として、演出内容Ａ〜演出内容Ｄが存在する。演出内容Ａ〜演出内容Ｄは、同一の演出時間である一方で、演出内容がそれぞれ異なる。具体的には、演出内容Ａ〜演出内容Ｄのリーチ演出が実行された際、それぞれ登場するキャラクタの種類が異なる。また、本実施形態では、図７に示すように、演出内容Ａ及び演出内容Ｂのスーパーリーチ演出が実行された際、１本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。また、演出内容Ｃのスーパーリーチ演出が実行された際、２本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。また、演出内容Ｄのスーパーリーチ演出が実行された際、３本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。
【００３９】
また、スペシャルリーチ演出とは、スーパーリーチ演出が実行され、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、特定演出（例えば、図示しない可動体が動作する演出）が実行され、登場するキャラクタの名称で呼ばれる「☆☆リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。すなわち、本実施形態では、スペシャルリーチ演出が実行される場合には、スーパーリーチ演出が実行される。つまり、スペシャルリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が実行される。
【００４０】
また、本実施形態において、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６，ＨＰ９〜ＨＰ１２には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数が定められている。具体的には、図６に示すように、変動パターンＨＰ４，ＨＰ９には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として「７」が定められている。また、変動パターンＨＰ５，ＨＰ１０には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として「８」が定められている。また、変動パターンＨＰ６，ＨＰ１１には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として「９」が定められている。また、変動パターンＨＰ１２には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として「１０」が定められている。
【００４１】
本実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として「１０」が定められた変動パターンは、大当り演出用の変動パターンＨＰ１２のみである。そのため、スペシャルリーチ演出が実行され、有効ラインの数が「１０」となった時点で、図柄変動ゲームの終了（図柄組み合わせが確定停止表示される）前に、図柄変動ゲームが大当りとなることを認識させることができる。
【００４２】
次に、図５に示す演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出用ボタンＢＴが接続されている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴが押下操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用ボタンＢＴが操作されたことを認識する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４３】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００４４】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、前記判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶（設定）する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４５】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４６】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中から大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ７〜ＨＰ１２のうち何れか１つの大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００４７】
なお、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りのとき、図柄変動ゲーム中に図柄変動ゲームが大当りとなることを認識することのできる有効ラインの数「１０」が定められた変動パターンＨＰ１２を、大当り演出用の変動パターンＨＰ７〜ＨＰ１２の中で最も決定し難い。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りのとき、ノーマルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ７よりも、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ８〜ＨＰ１１を決定しやすい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りのとき、スーパーリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ８よりも、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ９〜ＨＰ１１を決定しやすい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りのとき、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ９〜ＨＰ１１のうち、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数が定められた変動パターンを決定しやすい。本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りのとき、変動パターンＨＰ１２→変動パターンＨＰ７→変動パターンＨＰ８→変動パターンＨＰ９→変動パターンＨＰ１０→変動パターンＨＰ１１の順に決定しやすい（変動パターンＨＰ１１を最も決定しやすい）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４８】
また、本実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とは、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数のうちの最小値よりも多い数であって、最大値以下の数のうち、予め決められた数を基準値とした場合、当該基準値以上の数をスペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とする。一方、当該基準値よりも少ない数を、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として少ない数とする。
【００４９】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出し、当該リーチ判定用乱数の値と、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ２〜ＨＰ６のうち何れか１つのはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００５０】
なお、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれのとき、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ３〜ＨＰ６よりも、ノーマルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ２を決定しやすい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれのとき、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６よりも、スーパーリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ３を決定しやすい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれのとき、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６のうち、スペシャルリーチ演出における有効ラインの数として少ない数が定められた変動パターンを決定しやすい。本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれのとき、変動パターンＨＰ６→変動パターンＨＰ５→変動パターンＨＰ４→変動パターンＨＰ３→変動パターンＨＰ２の順に決定しやすい（変動パターンＨＰ２を最も決定しやすい）。
【００５１】
すなわち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出までが実行される場合よりも、ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出まで実行される場合よりも、スーパーリーチ演出の後にスペシャルリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。また、本実施形態では、スペシャルリーチ演出が実行された場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数が多いほど大当りへの期待感が高まるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。このように、本実施形態では、変動パターンを決定することにより、スペシャルリーチ演出（第２リーチ演出）における有効ライン数を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、有効ライン数決定手段として機能する。
【００５２】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ１を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００５３】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示する（どの種類のリーチ演出まで実行するか指示する）とともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン指定コマンドを出力すると、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（飾り図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り判定手段及びリーチ指示手段として機能する。
【００５４】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１の有効ラインの何れか１つの有効ライン上に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定された場合、［０００］［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］［９９９］の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００５５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄及びはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（本実施形態では、［０１０］［１２１］［２３２］［３４３］［４５４］［５６５］［６７６］［７８７］［８９８］［９０９］）の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態におけるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせは、有効ラインの数が複数となった場合であっても何れの有効ラインにもはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように、昇順で示すと、リーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の次の飾り図柄が中図柄となるように定められている。
【００５６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄及びはずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［２３４］［５６６］など）の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００５７】
また、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドが指定する変動パターンの演出内容にスーパーリーチ演出が含まれているか否かについて特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出内容にスーパーリーチ演出を含む変動パターンが指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容及びスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。具体的には、指定された変動パターンに基づく図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出であるか否か（スペシャルリーチ演出であるか否か）に応じて、図８に示す演出決定テーブルＥＴ１，ＥＴ２の中から演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した演出決定テーブルを参照して、スーパーリーチ演出の演出内容及びスーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数を決定する。以下、各演出決定テーブルについて、図８に基づき説明する。
【００５８】
本実施形態において、指定された変動パターンに基づき実行された図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出である場合、つまり、変動パターンＨＰ３，ＨＰ８が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図８（ａ）に示す演出決定テーブルＥＴ１を選択する。
【００５９】
演出決定テーブルＥＴ１では、変動パターンＨＰ３が指定されたとき（はずれのとき）には、演出内容Ｄ→演出内容Ｃ→演出内容Ｂ→演出内容Ａの順に選択率が高くなる（演出内容Ａが最も決定されやすい）ように各演出内容の選択率が定められている。一方、演出決定テーブルＥＴ１では、変動パターンＨＰ８が指定されたとき（大当りのとき）には、演出内容Ａ→演出内容Ｂ→演出内容Ｃ→演出内容Ｄの順に選択率が高くなる（演出内容Ｄが最も決定されやすい）ように各演出内容の選択率が定められている。
【００６０】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出である場合、演出決定テーブルＥＴ１を参照して、スーパーリーチ演出の演出内容を決定する。これにより、スーパーリーチ演出が最後に実行されるリーチ演出となる図柄変動ゲームでは、演出内容Ａのスーパーリーチ演出（有効ライン数「１」）が実行される場合よりも、演出内容Ｄ（有効ライン数「３」）のスーパーリーチ演出が実行される場合の方が大当りへの期待感が高まるようになっている。つまり、スーパーリーチ演出が最後に実行されるリーチ演出となる図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出実行時に形成される有効ラインの数が多いほど大当りへの期待感が高まるようになっている。
【００６１】
また、本実施形態において、スーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とは、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数のうちの最小値よりも多い数であって、最大値以下の数のうち、予め決められた数を基準値とした場合、当該基準値以上の数をスーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とする。一方、当該基準値よりも少ない数を、スーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として少ない数とする。
【００６２】
一方、本実施形態において、指定された変動パターンに基づき実行された図柄変動ゲームの最後に実行されるリーチ演出がスペシャルリーチ演出である場合、つまり、変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６，ＨＰ９〜ＨＰ１２のうち何れかの変動パターンが指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図８（ｂ）に示す演出決定テーブルＥＴ２を選択する。
【００６３】
演出決定テーブルＥＴ２では、変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６が指定されたとき（はずれのとき）には、演出内容Ａ→演出内容Ｂ→演出内容Ｃ→演出内容Ｄの順に選択率が高くなる（演出内容Ｄが最も決定されやすい）ように各演出内容の選択率が定められている。一方、演出決定テーブルＥＴ２では、変動パターンＨＰ９〜ＨＰ１２が指定されたとき（大当りのとき）には、演出内容Ｄ→演出内容Ｃ→演出内容Ｂ→演出内容Ａの順に選択率が高くなる（演出内容Ａが最も決定されやすい）ように各演出内容の選択率が定められている。
【００６４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスペシャルリーチ演出である場合、演出決定テーブルＥＴ２を参照して、スーパーリーチ演出の演出内容を決定する。これにより、スペシャルリーチ演出まで実行される図柄変動ゲームでは、スペシャルリーチ演出実行前に演出内容Ｄのスーパーリーチ演出が実行されるよりも、スペシャルリーチ演出実行前に演出内容Ａのスーパーリーチ演出が実行される方が大当りへの期待感が高まるようになっている。
【００６５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を決定すると、当該決定した演出内容を特定可能な演出情報を、図柄変動ゲーム終了時まで演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。このように、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容を決定することにより、スーパーリーチ演出（第１リーチ演出）における有効ライン数を決定する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、有効ライン数決定手段として機能する。
【００６６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出が実行される大当り演出用の変動パターンＨＰ８〜ＨＰ１２が指定されたとき、最後に実行されるリーチ演出実行時に形成される１又は複数の有効ラインのうち、何れの有効ライン上に決定した大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるかについて決定する。同時に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、他の有効ラインに一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄を決定する。なお、左列の飾り図柄は昇順に表示され、右列の飾り図柄は降順に表示されるため、１つの有効ライン上に確定停止表示させる飾り図柄を決定することで、各有効ラインに一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄が決定されることとなる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各有効ラインに一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の種類を決定した際、左表示領域５１の最下方の表示領域と、中表示領域５２と、右表示領域５３の最上方の表示領域と、で構成される最終有効ラインＳＬにてリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の種類を特定する。例えば、図４（ａ）に示すように、有効ライン数が「９」である場合には、有効ラインＬ９が最終有効ラインＳＬとなる。
【００６７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたとき、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出実行時に１又は複数の有効ラインを形成する場合、最終有効ラインＳＬ上に決定したリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させること決定する。
【００６８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる有効ラインを決定したとき、最終有効ラインＳＬ上に一旦停止表示されるリーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の種類を特定可能なリーチ図柄情報を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの終了を契機に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶したリーチ図柄情報を消去する。
【００６９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ノーマルリーチ演出開始時には、リーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出開始時には、リーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを最終有効ラインＳＬ上に一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、有効ラインが複数形成されるスーパーリーチ演出開始時には、最終有効ラインＳＬ以外の有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スペシャルリーチ演出開始時には、リーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを最終有効ライン上に一旦停止表示させるとともに、最終有効ライン以外の有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを、確定停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００７１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、スーパーリーチ演出を実行する図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される時間内に、移行先（発展先）のスーパーリーチ演出の演出内容を示すための選択演出を実行するように構成されている。
【００７２】
選択演出では、最初に、移行先（発展先）の対象となり得るスーパーリーチ演出の演出内容を示す選択肢が複数提示される。選択肢を提示する際、演出表示装置１１に、スーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な画像を選択肢として表示する。そして、選択演出では、選択結果を指し示すカーソル（図示しない）が選択肢を予め定めた順番に指し示す。そして、演出用ボタンＢＴが操作されたことを契機に、カーソルを一旦停止表示させ、実行されるスーパーリーチ演出の演出内容を示す選択肢を指し示す。本実施形態においてカーソルは、選択演出の開始に伴って設定される演出用ボタンＢＴの操作期間中に、当該演出用ボタンＢＴが操作されることを契機に停止するように制御される。
【００７３】
図９（ａ）及び図９（ｂ）は、移行先の対象となり得る複数のスーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な選択肢が表示された画像表示部ＧＨを示す。これらの各図に示す［Ａ］、［Ｂ］、［Ｃ］及び［Ｄ］が、スーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な選択肢に相当する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、移行先の対象となり得るスーパーリーチ演出の演出内容として４つの演出内容を特定可能な選択肢（図９中の［Ａ］、［Ｂ］、［Ｃ］及び［Ｄ］）が表示される。なお、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示す［Ａ］は演出内容Ａを特定可能な選択肢、［Ｂ］は演出内容Ｂを特定可能な選択肢となる。また、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示す［Ｃ］は演出内容Ｃを特定可能な選択肢、［Ｄ］は演出内容Ｄを特定可能な選択肢となる。
【００７４】
また、本実施形態では、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨを、左右方向に並んで形成される４つの表示領域に対し、各１つの選択肢が表示される（４つの選択肢が提示される）。そして、カーソルは、選択演出の開始（操作期間の開始）に伴って、最左方の表示領域（の選択肢）から順番に最右方の表示領域に向かって指し示すとともに、最右方の表示領域に到達すると、再び最左方の表示領域から指し示す。図９（ａ）に示す画像表示部ＧＨを例にして具体的に説明すると、カーソルは、［Ａ］から特定されるスーパーリーチ演出の演出内容Ａの選択肢を指し示し、［Ａ］→［Ｂ］→［Ｃ］→［Ｄ］という順番で指し示す。そして、カーソルは、［Ｄ］を指し示すと、再び［Ａ］から順番に指し示す。なお、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示す画像表示部ＧＨにおいて、各表示領域に図示した「●（黒丸）」は、選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時の有効ライン数を示すものである。すなわち、演出内容Ａを特定可能な選択肢［Ａ］が表示される表示領域及び演出内容Ｂを特定可能な選択肢［Ｂ］が表示される表示領域には、「●」が１つ表示される。また、演出内容Ｃを特定可能な選択肢［Ｃ］が表示される表示領域には、「●」が２つ表示される。また、演出内容Ｄを特定可能な選択肢［Ｄ］が表示される表示領域には、「●」が３つ表示される。
【００７５】
図９（ａ）は、本実施形態の選択演出において提示される選択肢の基本パターンを示している。本実施形態の基本パターンは、４種類のスーパーリーチ演出の演出内容Ａ〜演出内容Ｄを選択肢とするものである。一方、図９（ｂ）は、本実施形態の選択演出において提示される選択肢の変形パターンの一例を示している。変形パターンは、基本パターンを構成する４種類のスーパーリーチ演出の演出内容Ａ〜演出内容Ｄのうち、２種類又は３種類の演出内容で４つの選択肢が構成されるパターンである。図９（ｂ）に示す変形パターンは、前述した４種類のスーパーリーチ演出の演出内容Ａ〜演出内容Ｄのうち、演出内容Ａ、演出内容Ｃ及び演出内容Ｄの３種類の演出内容をそれぞれ示す選択肢によって、４つの選択肢を構成している。
【００７６】
ここで、本実施形態における基本パターン及び変形パターンについて、図１０に基づき説明する。以下、基本パターン及び変形パターンで構成され、選択演出にて選択肢として提示される４つの選択肢のパターン（種類）を「選択肢パターン」と示す。
【００７７】
図１０に示すように、本実施形態では、選択肢パターンＳＰ１〜ＳＰ１１の１１種類の選択肢パターンを備えている。選択肢パターンＳＰ１は、選択肢として４種類のスーパーリーチ演出の演出内容をそれぞれ示す選択肢によって４つの選択肢が構成される基本パターンである。一方、選択肢パターンＳＰ２〜ＳＰ１１は、２種類又は３種類のスーパーリーチ演出の演出内容をそれぞれ示す選択肢によって４つの選択肢が構成される変形パターンである。
【００７８】
本実施形態における選択肢パターンＳＰ１，ＳＰ２に基づき選択肢を提示する場合、提示される選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が「７」となる選択肢パターンである。例えば、選択肢パターンＳＰ１では、演出内容Ａ（有効ライン数「１」）と、演出内容Ｂ（有効ライン数「１」）と、演出内容Ｃ（有効ライン数「２」）と、演出内容Ｄ（有効ライン数「３」）を示す選択肢が提示され、各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が「７（＝１＋１＋２＋３）」となる。各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数は、図１０に示す通りである。すなわち、選択肢パターン毎に、提示される各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数を特定できるようになっている。
【００７９】
図１１は、図柄変動ゲームにおいて選択演出が行われる場合の流れを示す。
選択演出を実行する図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの開始に伴って各列の図柄の変動が開始することによってリーチを形成するためのリーチ形成演出が行われる。本実施形態におけるリーチ形成演出は、左右２列の飾り図柄の変動表示終了によって、左右２列の同一図柄（リーチの図柄組み合わせ）を一旦停止表示させる演出となる。なお、リーチ形成演出が実行されている時点において、有効ラインの数は「１」であり、左表示領域５１及び右表示領域５３には、それぞれ１つの飾り図柄が一旦停止表示される。
【００８０】
そして、リーチ形成（リーチの図柄組み合わせの一旦停止表示）後には、選択演出の内容及び選択演出が開始されることを遊技者に認識させるための導入演出が画像表示部ＧＨで行われる。導入演出は、選択演出で生じ得る現象、すなわち移行先のリーチ演出の演出内容を演出用ボタンＢＴの操作によって選択することを遊技者に認識させる内容で行われる。この内容が、遊技者に演出用ボタンＢＴの操作を促す。そして、導入演出の終了後には、選択演出が画像表示部ＧＨで行われる。この選択演出の開始に伴って、演出用ボタンＢＴを遊技者に操作させる操作期間としてリーチ選択用の期間が設定される。本実施形態において、リーチ選択用の期間は、時間Ｔ２を上限として設定される。なお、リーチ選択用の期間は、時間Ｔ２の経過前に演出用ボタンＢＴが操作されると、その操作時点で設定が解除される。つまり、本実施形態では、リーチ選択用の期間中、演出用ボタンＢＴの１回の操作が受け付けられることになる。また、リーチ選択用の期間は、当該期間中に演出用ボタンＢＴが操作されなかった場合、時間Ｔ２の経過によって設定が解除される。
【００８１】
そして、選択演出によって移行先とするスーパーリーチ演出の演出内容が確定した後、画像表示部ＧＨでは、スーパーリーチ演出へ移行（発展）する。また、図１１に示すように、スペシャルリーチ演出が実行される場合には、スーパーリーチ演出の終了後に、スペシャルリーチ演出が実行される。
【００８２】
また、本実施形態において、選択演出を含む図柄変動ゲームでは、前述したリーチ選択用の期間とは別に、リーチ選択用の期間とは異なる操作期間として選択肢選択用の期間が設定される。選択肢選択用の期間は、図１１に示すように、リーチ形成演出終了後、選択演出開始前でもある導入演出の開始前に設定される。この選択肢選択用の期間は、図９（ａ）に示す基本パターンと、図９（ｂ）に示す変形パターンを含む複数種類の変形パターンと、の中から提示する４つの選択肢を内部抽選で決定させるために、遊技者に演出用ボタンＢＴを操作させる操作期間として設定される。そして、本実施形態では、選択肢選択用の期間中に演出用ボタンＢＴが操作されなかった場合、一義的に基本パターンを選択肢とする構成とされていることから、選択肢選択用の期間は変形パターンによる選択肢を導出させるための期間となり得る。
【００８３】
本実施形態において選択肢選択用の期間は、時間Ｔ１を上限として設定される。なお、選択肢選択用の期間は、時間Ｔ１の経過前に演出用ボタンＢＴが操作されると、その操作時点で設定が解除される。つまり、本実施形態では、選択肢選択用の期間中、演出用ボタンＢＴの１回の操作が受け付けられることになる。また、選択肢選択用の期間は、当該期間中に演出用ボタンＢＴが操作されなかった場合、時間Ｔ１の経過によって設定が解除される。
【００８４】
ここで、選択演出を実行させるための具体的な制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出を実行させる場合、図柄変動ゲームの開始からの経過時間が所定時間（リーチ形成演出が終了するまでの時間）に達することを契機に、リーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。それとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ形成演出が終了するとことを契機に、選択肢選択用の期間（時間Ｔ１）を設定する。この期間の設定により、演出用ボタンＢＴの操作は有効とされる。このように、本実施形態では、選択肢選択用の期間を設定する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、操作期間設定手段として機能する。また、選択肢選択用の期間を設定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該期間中は、演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力したか否かの入力判定を行う。
【００８５】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢選択用の期間中に演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力した場合、図１２に示す選択肢決定テーブルＳＴを参照して、選択肢パターンを決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢選択用の期間において演出用ボタンＢＴからの検知信号を入力した場合、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから抽選用乱数の値を取得する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢決定テーブルＳＴを参照し、入力した変動パターン及び記憶されたスーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な演出情報と、取得した抽選用乱数の値に基づき選択肢パターンを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢パターンを決定することによって、選択演出にて提示する４つの選択肢を決定する。以下、選択肢決定テーブルＳＴについて、図１２に基づき説明する。
【００８６】
選択肢決定テーブルＳＴでは、スーパーリーチ演出を図柄変動ゲームの最後に実行されるリーチ演出とする変動パターンＨＰ３，ＨＰ８が指定されたとき、選択肢パターンＳＰ１〜ＳＰ１１の中から選択肢パターンが決定されるように各選択肢パターンに抽選用乱数の値が振り分けられている。また、選択肢決定テーブルＳＴでは、選択肢パターンＳＰ１〜ＳＰ１１の中でも、先に決定したスーパーリーチ演出の演出内容を少なくとも１つは選択肢に含む選択肢パターンが決定されるように各選択肢パターンに抽選用乱数の値が振り分けられている。
【００８７】
また、選択肢決定テーブルＳＴでは、有効ライン数「７」でスペシャルリーチ演出を実行させる変動パターンＨＰ４，ＨＰ９が指定されたとき、選択肢毎に特定できる有効ライン数の合計数が「７」となる選択肢パターンＳＰ１，ＳＰ２の中から選択肢パターンが決定されるように各選択肢パターンに抽選用乱数の値が振分けられている。また、選択肢決定テーブルＳＴでは、変動パターンＨＰ４，ＨＰ９が指定されたとき、選択肢パターンＳＰ１，ＳＰ２の中でも、先に決定したスーパーリーチ演出の演出内容を少なくとも１は選択肢に含む選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振り分けられている。すなわち、本実施形態において、有効ライン数「７」でスペシャルリーチ演出が実行されるときに決定可能とされる選択肢パターンＳＰ１，ＳＰ２が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数「７」に対応する選択肢パターンとなる。
【００８８】
また、選択肢決定テーブルＳＴでは、有効ライン数「８」でスペシャルリーチ演出を実行させる変動パターンＨＰ５，ＨＰ１０が指定されたとき、選択肢パターンＳＰ１及び選択肢毎に特定できる有効ライン数の合計数が「８」となる選択肢パターンＳＰ３〜ＳＰ５の中から選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振分けられている。また、選択肢決定テーブルＳＴでは、変動パターンＨＰ５，ＨＰ１０が指定されたとき、選択肢パターンＳＰ１，ＳＰ３〜ＳＰ５の中でも、先に決定したスーパーリーチ演出の演出内容を少なくとも１つは選択肢に含む選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振り分けられている。すなわち、本実施形態において、有効ライン数「８」でスペシャルリーチ演出が実行されるときに決定可能とされる選択肢パターンＳＰ１，ＳＰ３〜ＳＰ５が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数「８」に対応する選択肢パターンとなる。
【００８９】
また、選択肢決定テーブルＳＴでは、有効ライン数「９」でスペシャルリーチ演出を実行させる変動パターンＨＰ６，ＨＰ１１が指定されたとき、選択肢パターンＳＰ１及び選択肢毎に特定できる有効ライン数の合計数が「９」となる選択肢パターンＳＰ６〜ＳＰ８の中から選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振分けられている。また、選択肢決定テーブルＳＴでは、変動パターンＨＰ６，ＨＰ１１が指定されたとき、選択肢パターンＳＰ１，ＳＰ６〜ＳＰ８の中でも、先に決定したスーパーリーチ演出の演出内容を少なくとも１つは選択肢に含む選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振り分けられている。すなわち、本実施形態において、有効ライン数「９」でスペシャルリーチ演出が実行されるときに決定可能とされる選択肢パターンＳＰ１，ＳＰ６〜ＳＰ８が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数「９」に対応する選択肢パターンとなる。
【００９０】
また、選択肢決定テーブルＳＴでは、有効ライン数「１０」でスペシャルリーチ演出を実行させる変動パターンＨＰ１２が指定されたとき、選択肢パターンＳＰ１及び選択肢毎に特定できる有効ライン数の合計数が「１０」となる選択肢パターンＳＰ９〜ＳＰ１１の中から選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振分けられている。また、選択肢決定テーブルＳＴでは、変動パターンＨＰ１１が指定されたとき、選択肢パターンＳＰ１，ＳＰ９〜ＳＰ１１の中でも、先に決定したスーパーリーチ演出の演出内容を少なくとも１つは選択肢に含む選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振り分けられている。すなわち、本実施形態において、有効ライン数「１０」でスペシャルリーチ演出が実行されるときに決定可能とされる選択肢パターンＳＰ１，ＳＰ９〜ＳＰ１１が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数「１０」に対応する選択肢パターンとなる。
【００９１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢選択用の期間において演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力すると、選択肢決定テーブルＳＴを参照して、指定された変動パターン及び取得した抽選用乱数の値に基づいて、選択肢パターンを決定する。
【００９２】
また、本実施形態では、選択肢選択用の期間において演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力しなかった場合には、選択肢選択用の期間終了時に、選択肢選択用の期間の設定を解除するとともに、選択肢パターンとして基本パターン（選択肢パターンＳＰ１）を決定する。
【００９３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢パターンを決定すると、当該選択肢パターンを特定可能な選択肢情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢選択用の期間の終了を契機に、図１１に示す導入演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００９４】
また、本実施形態において、選択演出で提示される各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が多い数とは、前記合計数のうちの最小値よりも多い数であって、最大値以下の数のうち、予め決められた数を基準値とした場合、当該基準値以上の数を前記合計数として多い数とする。一方、当該基準値よりも少ない数を、選択演出で提示される各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数として少ない数とする。
【００９５】
本実施形態では、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値と、選択演出で提示される各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数の基準値が同じとなっている。このため、選択演出で提示される各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が多いときには、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断しやすい。
【００９６】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、導入演出の終了後、選択演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。具体的には、選択演出の開始に伴って、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢情報から特定可能な選択肢パターンに定められた４つの選択肢を提示させるとともに、カーソルを移動するように表示させるよう演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出の開始時に、リーチ選択用の期間（時間Ｔ２）を設定する。この期間の設定により、演出用ボタンＢＴの操作は再び有効とされる。また、リーチ選択用の期間を設定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該期間中は、演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力したか否かの入力判定を行う。
【００９７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ選択用の期間中に操作信号を入力した場合、演出情報から特定可能な演出内容の選択肢に、カーソルを停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、実行されるスーパーリーチ演出の演出内容を示す選択肢を複数提示している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行されるスーパーリーチ演出の演出内容を示す選択肢のうち最も右に位置する選択肢にカーソルを停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ選択用の期間中に操作信号を入力しなかった場合、カーソルを移動するように表示させ続けるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００９８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出の終了後（選択演出を実行しない場合にはノーマルリーチ演出の終了後）、演出情報から特定可能な演出内容でスーパーリーチ演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１又は複数の有効ラインのうち、最終有効ラインＳＬにリーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって形成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出における有効ラインが複数の場合、つまり、演出内容Ｃ又は演出内容Ｄのスーパーリーチ演出を実行させる場合には、最終有効ラインＳＬ以外の有効ラインにもリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００９９】
また、スペシャルリーチ演出まで実行させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の終了後、指定された変動パターンから特定可能な有効ライン数にてスペシャルリーチ演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の有効ラインのうち、最終有効ラインＳＬにリーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって形成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、最終有効ラインＳＬ以外の有効ラインにもリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、ゲーム制御手段及び演出内容決定手段として機能する。
【０１００】
ここで、本実施形態における選択演出を実行する図柄変動ゲームの演出態様について、図１３及び図１４に基づき説明する。
なお、図１３及び図１４では、有効ライン数「１０」のスペシャルリーチ演出までの実行を演出内容に含む変動パターンＨＰ１２に基づく図柄変動ゲームであることを前提とする。また、この図柄変動ゲームにおいて実行されるスーパーリーチ演出の演出内容として、演出内容Ａが選択されたものとする。また、選択肢選択用の期間において演出用ボタンＢＴが操作されたものとし、当該操作を契機に、選択肢パターンＳＰ９が選択されたものとする。
【０１０１】
図柄変動ゲームが開始すると、所定時間の経過後、ノーマルリーチ演出開始時に、図１３（ａ）に示すように、飾り図柄［７］によって構成されるリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、前提の通り、選択肢選択用の期間において、演出用ボタンＢＴが操作されると、選択演出において、図１３（ｂ）に示すように、選択肢パターンＳＰ９に定められた４つの選択肢が提示される。
【０１０２】
また、選択演出（リーチ選択用の期間）において、演出用ボタンＢＴが操作されると、図１３（ｃ）に示すように、実行されるスーパーリーチ演出の演出内容Ａを示す選択肢にカーソルが停止表示される。このとき、提示された４つの選択肢にそれぞれ表示された「●」の合計数が「１０」であることから、スペシャルリーチ演出が実行されたとき、当該スペシャルリーチ演出における有効ラインの数が「１０」となることを認識させる。すなわち、選択演出において選択されたスーパーリーチ演出の演出内容が有効ライン数の少ない演出内容Ａであったとしても、スペシャルリーチ演出が実行された場合の大当り期待度が高くなることを認識させることで、スペシャルリーチ演出が実行されることを期待させる。
【０１０３】
また、選択演出が終了すると、図１３（ｄ）に示すように、選択演出において選択された選択肢の演出内容Ａのスーパーリーチ演出が実行される。そして、スーパーリーチ演出が終了すると、図１４（ａ）に示すように、有効ライン数「１０」のスペシャルリーチ演出が実行される。その後、スペシャルリーチ演出において、図１４（ｂ）に示すように、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示され、最終的に当該大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【０１０４】
上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出まで実行される場合であっても、スペシャルリーチ演出まで実行される場合であっても、大当りのときには、はずれのときと比較して、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出における有効ライン数が多くなりやすい。すなわち、リーチ演出（スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出）における有効ライン数が多くなるほど、遊技者に大当りを期待させることができる。
【０１０５】
また、選択演出が実行された場合、当該選択演出では、スーパーリーチ演出の演出内容が選択肢として提示される。この選択演出にて選択肢として提示される複数の演出内容毎の有効ライン数の合計数は、後から実行されるスペシャルリーチ演出における有効ライン数に対応する数となるようになっている。すなわち、選択演出にて有効ライン数の少ない演出内容を示す選択肢が選択されたとしても、当該選択肢が示す演出内容の有効ライン数と、選択されなかった各選択肢が示す演出内容の有効ライン数と、の合計数が多い場合には、スーパーリーチ演出終了後に実行されるスペシャルリーチ演出における有効ライン数が多いことを期待させることができる。つまり、選択演出にてスーパーリーチ演出まで実行される際には大当り期待度の低い演出内容（例えば、演出内容Ａ）が選択されたとしても、有効ライン数の多いスペシャルリーチ演出が実行されることを期待させるとともに、遊技者に大当りを期待させることができる。また、選択演出において、提示される全ての選択肢が示すスーパーリーチ演出の演出内容及び有効ライン数にも注目させることができる。
【０１０６】
（２）スペシャルリーチ演出における有効ライン数から大当りとなることを認識することのできる有効ライン数「１０」を設けた。これにより、スペシャルリーチ演出が実行された際の有効ライン数に注目させることができるのはもちろんのこと、選択演出にて提示された選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数にも注目させることができる。
【０１０７】
（３）大当りのときで、スペシャルリーチ演出まで実行されるときには、当該スペシャルリーチ演出の前に実行されるスーパーリーチ演出の演出内容が最も大当り期待度の低い演出内容Ａになりやすいようにした。すなわち、スペシャルリーチ演出までが実行される場合であって、大当りとなるときには、選択演出にて提示された選択肢が示す演出内容のうち、最も有効ライン数が少ない演出内容が選択されやすいようにした。これにより、選択演出にて大当りへの期待感が低いスーパーリーチ演出の演出内容を示す選択肢が選択されたとしても、スペシャルリーチ演出が実行されることを十分に期待させることができる。それとともに、大当り期待度の低い演出内容が選択されたときには、選択された選択肢が示す演出内容及び選択されなかった選択肢が示す演出内容に、より注目させることができる。
【０１０８】
（４）選択肢選択用の期間にて、演出用ボタンＢＴが操作された場合、選択演出にて提示する選択肢を基本パターンから、変形パターンに変更されるようにした。これにより、演出用ボタンＢＴの操作により提示された各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数を、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数と同じとすることができる。すなわち、選択肢選択用の期間にて演出用ボタンＢＴを操作した場合には、提示される選択肢から、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を特定することができる。
【０１０９】
これにより、スペシャルリーチ演出が実行されるまで、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を楽しみにしておきたいと考える遊技者は、選択肢選択用の期間にて演出用ボタンＢＴを操作しなければ良い。一方で、スペシャルリーチ演出が実行されるよりも前に、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を特定しておくことで、スペシャルリーチ演出が実行されることへの期待感を事前に高めたいと考える遊技者は、選択肢選択用の期間にて演出用ボタンＢＴを操作すれば良い。つまり、遊技者がどのように遊技演出を楽しみたいかを、遊技者自らが選択できるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１０】
（５）図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出まで実行されるよりも、スペシャルリーチ演出まで実行される方が、大当りへの期待感が高まるようにした。そのため、スーパーリーチ演出終了後に、スペシャルリーチ演出が実行されることを、より期待させることができる。
【０１１１】
（６）飾り図柄を１０種類としたため、有効ライン数が「１０」で、有効ライン毎に異なる種類の飾り図柄で構成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、中図柄として何れの種類の飾り図柄が一旦停止表示されても、何れか１つの有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されることを認識させることができる。すなわち、飾り図柄が１０種類のとき、有効ライン数が「１０」であって、有効ライン毎に異なる種類の飾り図柄でリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、演出表示装置１１における表示演出（見た目）からも大当りとなることを認識させることができる。
【０１１２】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容（上記実施形態では、演出内容Ａ〜演出内容Ｄ）の種類を変更しても良い。例えば、１種類、５種類や１０種類としても良い。
【０１１３】
・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出まで実行されるとき、はずれである場合には、スーパーリーチ演出の演出内容として演出内容Ｄが最も決定されやすいようにしたが、大当りである場合と同様に、演出内容Ａが最も決定されやすいようにしても良い。これにより、大当りやはずれに関係なく、スーパーリーチ演出の演出内容が演出内容Ａである場合には、スペシャルリーチ演出が実行されることを期待させることができる。
【０１１４】
・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数から大当りを認識させることのできる有効ライン数を「１０」としたが、少ない数（例えば、「６」）としても良い。これにより、提示された各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が少ない場合であっても、大当りとなることを期待させることができる。
【０１１５】
・上記実施形態において、図柄変動ゲームが大当りとなることを認識できるスペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数（上記実施形態では、「１０」）を設定したが、当該大当りとなることを認識できる有効ライン数を設定しなくても良い。
【０１１６】
・上記実施形態において、選択演出にて提示された変形パターンの各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時の有効ライン数の合計数と、後から実行されるスペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を一致させたが、一致させる必要はない。例えば、選択演出にて提示された各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時の有効ライン数の合計数が「４」〜「７」である場合には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が「７」となること又は「７」よりも多くとなることを認識可能に構成しても良い。
【０１１７】
また、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いときに、高確率で、選択演出にて提示された各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が多くなれば、各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時の有効ライン数の合計数が幾つであっても良い。例えば、有効ライン数「９」でスペシャルリーチ演出が実行されるときに、各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時の有効ライン数の合計数が「８」の選択肢パターンの選択肢を提示しても良い。このような場合、選択演出にて提示する各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数以下となることが好ましい。
【０１１８】
・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出の演出内容を複数備えても良い。このとき、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数毎に演出内容を異ならせても良い。また、スペシャルリーチ演出における有効ライン数に関係なく、大当りか否か（大当り演出用の変動パターンが指定されたか否か）に基づいて演出内容を異ならせても良い。このような場合には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数とともに、当該スペシャルリーチ演出の演出内容についても注目させることができる。
【０１１９】
・上記実施形態において、ノーマルリーチ演出を実行しなくても良い。このような場合、例えば、スーパーリーチ演出の実行開始時間よりも、選択演出の実行時間前から選択演出を実行するようにしても良い。
【０１２０】
・上記実施形態において、選択肢選択用の期間において演出用ボタンＢＴが操作されたことを契機に基本パターンから変形パターンの選択肢に変更するようにしたが、演出用ボタンＢＴが操作されなくても変形パターンの選択肢を提示するようにしても良い。
【０１２１】
・上記実施形態の選択演出において、演出用ボタンＢＴが操作されたことを契機に選択肢が選択されるようにしなくても良い。例えば、選択演出が開始してから所定時間（例えば、５秒）経過後に選択肢が選択されるようにしても良い。
【０１２２】
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出実行時の有効ライン数の基準値を任意に変更しても良い。
具体的には、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数に、当該有効ライン数毎のスーパーリーチ演出実行時における出現率を乗算した乗算値を合計し、合計した合計値（スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の出現期待値）を基準値としても良い。例えば、スーパーリーチ演出実行時に、有効ライン数「１」が１０％の割合で出現し、有効ライン数「２」が５０％の割合で出現し、有効ライン数「３」が４０％の割合で出現する場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、「２．３」（＝１×０．１＋２×０．５＋３×０．４）となる。この場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が「３」以上である場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。
【０１２３】
また、スーパーリーチ演出実行時において出現する有効ライン数を合計し、合計値を有効ライン数の種類で除算した値（スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の平均値）を基準値としても良い。例えば、スーパーリーチ演出実行時に、有効ライン数「１」「２」「３」の何れかが出現する場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、「１．５」（＝（１＋２＋３）÷３）となる。この場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が「２」以上である場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。
【０１２４】
・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数の基準値を任意に変更しても良い。
具体的には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数に、当該有効ライン数毎のスペシャルリーチ演出実行時における出現率を乗算した乗算値を合計し、合計した合計値（スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の出現期待値）を基準値としても良い。例えば、スペシャルリーチ演出実行時に、有効ライン数「７」が７０％の割合で出現し、有効ライン数「８」が１９％の割合で出現し、有効ライン数「９」が１０％の割合で出現し、有効ライン数「１０」が１％の割合で出現するものとする。このとき、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、「７．４２」（＝７×０．７＋８×０．１９＋９×０．１＋１０×０．０１）となる。この場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が「８」以上である場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。
【０１２５】
また、スペシャルリーチ演出実行時において出現する有効ライン数を合計し、合計値を有効ライン数の種類で除算した値（スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の平均値）を基準値としても良い。例えば、スペシャルリーチ演出実行時に、有効ライン数「７」「８」「９」「１０」の何れかが出現する場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、「８．５」（＝（７＋８＋９＋１０）÷４）となる。この場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が「９」以上である場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。
【０１２６】
・上記実施形態において、選択演出にて提示する各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数（以下、単に「選択演出時における合計数」と示す）の基準値（多いか少ないかの境界線）を任意に変更しても良い。
【０１２７】
具体的には、選択演出時における合計数に、当該合計数毎に出現率を乗算した乗算値を合計し、合計した合計値（選択演出時における合計数の出現期待値）を基準値としても良い。例えば、選択演出時における合計数が「７」である確率が７０％であり、選択演出時における合計数が「８」である確率が２０％であり、選択演出時における合計数が「９」である確率が９％であり、選択演出時における合計数が「１０」である確率が１％であるものとする。このとき、合計数の基準値は、「７．４１」（＝７×０．７＋８×０．２＋９×０．０９＋１０×０．０１）となる。この場合、選択演出時における合計数が「８」以上である場合、選択演出時における合計数が多いと判断できる。
【０１２８】
また、選択演出時における合計数として出現する合計数を合算し、合算値を合計数の種類で除算した値（選択演出時における合計数の平均値）を基準値としても良い。例えば、選択演出時における合計数が「７」「８」「９」「１０」の何れかである場合、選択演出時における合計数の基準値は、「８．５」（＝（７＋８＋９＋１０）÷４）となる。この場合、選択演出時における合計数が「９」以上である場合、選択演出時における合計数が多いと判断できる。
【０１２９】
・上記実施形態において、導入演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、大当りのときにのみ決定され得る選択肢パターンを備えても良い。例えば、その選択肢パターンを［ＡＡＡＡ］、［ＢＢＢＢ］、［ＣＣＣＣ］や［ＤＤＤＤ］といったように、全ての選択肢が同じ演出内容を示す選択肢で構成されたものとしても良い。これにより、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行されるよりも前に、選択演出で提示された選択肢から大当りとなることを事前に認識させることができるようになる。その結果、選択肢選択用の期間にて、積極的に演出用ボタンＢＴを操作させることができる。
【０１３０】
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出まで実行される図柄変動ゲームでは、選択演出を実行しないように構成しても良い。すなわち、スペシャルリーチ演出までが実行される図柄変動ゲームに限り、選択演出を実行するように構成しても良い。
【０１３１】
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容毎に定めた有効ライン数を変更しても良い。例えば、演出内容Ａは有効ライン数「１」、演出内容Ｂは有効ライン数「２」、演出内容Ｃは有効ライン数「３」、演出内容Ｄは有効ライン数「４」と定めても良い。
【０１３２】
・上記実施形態において、同一の有効ライン数が定められる一方で、大当り期待度の異なるスーパーリーチ演出の演出内容Ａと演出内容Ｂを備えたが、何れか一方のみを備える又は両方とも備えなくても良い。
【０１３３】
・上記実施形態において、演出内容Ａ〜演出内容Ｄでは、演出内容と有効ライン数をそれぞれ異ならせたが、演出内容を同一としても良い。すなわち、演出内容Ａ〜演出内容Ｄは、有効ライン数のみが異なるように設定しても良い。
【０１３４】
・上記実施形態において、提示する選択肢毎に、当該選択肢から特定可能な演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数を「●（黒丸）」で表示したが、表示しなくても良い。
【０１３５】
・上記実施形態において、選択肢パターンの決定態様を大当りの図柄変動ゲームとはずれの図柄変動ゲームで異ならせても良い。例えば、大当りのときの方が、はずれのときと比較して、基本パターンよりも変形パターンが選択される確率を高くしても良い。
【０１３６】
・上記実施形態において、大当りの図柄変動ゲームでは、はずれの図柄変動ゲームと比較して、高確率で選択演出が実行されるようにしても良い。
・上記実施形態において、選択肢決定テーブルＳＴを参照する場合には、基本パターン以外の変形パターンが必ず選択されるようにしても良い。
【０１３７】
・上記実施形態において、選択肢選択用の期間を設定しなくても良い。この場合、選択演出開始時に、選択肢決定テーブルＳＴを参照して、選択肢パターンを決定するようにしても良い。
【０１３８】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類から大当り抽選の結果や大当り遊技の種類を特定可能に構成したが、大当り抽選の抽選結果や大当り遊技の種類を直接的に指定するコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するようにしても良い。
【０１３９】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記ゲーム制御手段は、前記リーチ指示手段により第１リーチ演出までの実行が指示された場合、当該第１リーチ演出の実行前に前記選択演出を実行させ、当該選択演出において全種類の第１リーチ演出の演出内容を選択肢として提示するとともに、当該選択演出において前記有効ライン数決定手段が第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した有効ライン数に応じた演出内容が選択され、当該選択された演出内容の第１リーチ演出を当該選択演出の終了後に実行させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０１４０】
（ロ）複数種類の図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、前記演出実行手段に図柄変動ゲームを行わせるための制御を実行するゲーム制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームの演出として、複数の演出内容を選択肢として遊技者に提示するとともに、前記選択肢の中から１の演出内容を選択する選択演出を前記演出実行手段に実行させる遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、１又は複数の有効ラインにリーチ図柄を表示させる第１リーチ演出と、前記第１リーチ演出の終了後に１又は複数の有効ラインにリーチ図柄を表示させる第２リーチ演出の実行を指示可能に構成されるリーチ指示手段と、前記リーチ指示手段により第１リーチ演出までの実行が指示された場合には、第１リーチ演出の演出内容を決定し、前記リーチ指示手段により第２リーチ演出までの実行が指示された場合には、第２リーチ演出の実行前に実行される第１リーチ演出と、第２リーチ演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、前記演出内容決定手段は、第１リーチ演出までの実行が指示されたとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、複数の第１リーチ演出の演出内容の中から予め決められた高信頼度演出内容を高確率で決定し、第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数は、前記演出内容決定手段により決定された第１リーチ演出の演出内容に応じて決定され、前記演出内容決定手段により決定された第１リーチ演出の演出内容が高信頼度演出内容である場合には、前記演出内容決定手段により決定された第１リーチ演出の演出内容が高信頼度演出内容以外の低信頼度演出内容である場合と比較して、第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る有効ライン数のうち多い数が高確率で決定され、前記ゲーム制御手段は、前記リーチ指示手段により第２リーチ演出までの実行が指示された場合、第１リーチ演出の実行前に前記選択演出を実行させ、当該選択演出において、複数の第１リーチ演出の演出内容を選択肢として遊技者に提示するとともに、前記選択肢の中から選択された１の演出内容の第１リーチ演出を当該選択演出の終了後に実行させるように構成され、第２リーチ演出までの実行が指示されたときの選択演出において、選択肢として提示される第１リーチ演出の演出内容は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高信頼度演出内容が多くなるように設定され、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数は、選択肢として提示される第１リーチ演出の演出内容に応じた有効ライン数の合計数に対応するように設定されることを特徴とする遊技機。
【０１４１】
（ハ）前記リーチ指示手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、第２リーチ演出までの実行を、第１リーチ演出までの実行よりも高確率で指示する一方で、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、第１リーチ演出までの実行を、第２リーチ演出までの実行よりも高確率で指示することを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１４２】
１１…演出表示装置、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、ＢＴ…演出用ボタン、ＧＨ…画像表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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