(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯時の得点加減時に用いる複数の得点部材と、この得点部材を認識すると共に該得点部材の情報を読み書きする情報認識読書手段と、を有し、得点部材と情報認識読書手段との間で非接触にて通信を行う麻雀卓であって、得点部材には、該得点部材の識別情報が保持されると共に遊戯時に設定されるタグ情報を記憶するタグ情報記憶部を備え、一方、前記情報認識読書手段には、得点部材の識別情報及びタグ情報を読み取る読取部と、得点部材のタグ情報記憶部に向けてタグ情報を送信する送信部と、その遊戯時における全ての得点部材のタグ情報を記憶した記憶部と、遊戯開始時に、該記憶部の全ての得点部材のタグ情報をキャンセルし、得点部材に向けて前記送信部を介して応答信号を発信し、応答のあった得点部材の識別情報とタグ情報を前記読取部を介して読み出し、重複するタグ情報を有した得点部材について、前記記憶部における空きのタグ情報を見付け、該空きのタグ情報をその重複した得点部材のタグ情報記憶部へ向けて前記送信部を介して送信し、全ての得点部材からの応答に対して正しいセット内におけるタグ情報を付与して、前記全ての得点部材のタグ情報を記憶した記憶部に記憶するよう制御する制御部と、を備えたことを特徴とする麻雀卓。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の得点部材の固有の識別情報の読み書きが速やかに行うことができると共にこの処理負担が小さく、また、遊戯途中に、予め麻雀卓に用意されているセット以外の他の得点部材が紛れても、認識されず、計算されないので、不正遊戯の防止が可能な麻雀卓に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、予め用意された麻雀牌の１セットを卓中央に挿入すると、卓内で自動的に配分、整列して遊技者毎の所定位置に並べて出現させるといういわゆる自動麻雀卓が知られている。昨今では、前記自動麻雀卓においてさらなる自動化、電動化、が進み、およそ遊技者が遊戯前、遊戯後にて行う様々な手順を麻雀卓にて行うようになってきている。
【０００３】
例えば特許文献１では、麻雀卓において、点棒の持ち点数を計算する技術が開示されている。特許文献１では、送信指示信号を受信する受信手段、送信指示信号により電力を発生する電力発生手段と、点棒の少なくとも点数を表したJAVA（登録商標）アプレット記憶手段と、送信指示信号に基づいてJAVA（登録商標）アプレットを送信する送信手段とを有することを特徴とする点棒が提案されている。
【０００４】
ところが、特許文献１は、点棒におけるJAVA（登録商標）アプレット記憶手段に、点棒の点数及び識別子並びに移動履歴といったデータが記憶されており、このように情報量が多い場合、点棒を収納した箱の中の１つあたりの処理時間が長くなり、多数の点棒を扱う場合には全体の処理時間としてはかなり長くなる可能性がある。
【０００５】
そこで、情報（データ）の読み書きを効率良く行うことができる技術が、例えば特許文献２に提案されている。特許文献２は、個々の識別ＩＤデータを有した子機とこれら子機の各々に対してデータの読み書きを行う親機とにおいて、親機からの呼び出しに応答するためのＩＤを複数個保持するＩＤ保持手段と、親機から入力されるコマンドを解析するコマンド解析手段と、このコマンド解析手段の解析結果に基づいて親機により指定されたＩＤを選択するＩＤ選択手段とを有することが提案されている。
【０００６】
しかしながら、特許文献２は、子機（点棒）にＩＤを複数保持され、親機（自動麻雀卓）から指定されたＩＤを子機で保持された複数のＩＤから選択するようにしているので、これを自動麻雀卓と点棒として採用したとしても、子機に保持しているＩＤの情報が多いと共に複数の子機の各々に複数のＩＤが存在する状況下で唯一のＩＤを特定する親機の処理負担が大きく、また、子機においても複数のＩＤから親機から指定されたＩＤを選択する点で処理負担が大きい、といった問題があり、結局、速やかに処理を行うことができない可能性がある。
【０００７】
さらには、特許文献１，２においても、例えば予め自動麻雀卓に用意されているセット以外の他から遊戯途中に点棒が紛れたりした場合も、その点棒が認識され、計算可能であったために不正遊戯が判別しにくいといった問題もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−５８０８５号公報
【特許文献２】特許第３５７３７１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
解決しようとする問題は、点棒と自動麻雀卓とにおける情報処理負担が大きく、速やかに点棒の認識ができない点、及び自動麻雀卓に用意されているセット以外の他から遊戯途中に点棒が紛れたりした点棒が認識されてしまう点、である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊戯時の得点加減時に用いる複数の得点部材と、この得点部材を認識すると共に該得点部材の情報を読み書きする情報認識読書手段と、を有し、得点部材と情報認識読書手段との間で非接触にて通信を行う麻雀卓であって、得点部材には、該得点部材の識別情報が保持されると共に遊戯時に設定されるタグ情報を記憶するタグ情報記憶部を備え、一方、前記情報認識読書手段には、得点部材の識別情報及びタグ情報を読み取る読取部と、得点部材のタグ情報記憶部に向けてタグ情報を送信する送信部と、その遊戯時における全ての得点部材のタグ情報を記憶した記憶部と、遊戯開始時に、該記憶部の全ての得点部材のタグ情報をキャンセルし、得点部材に向けて前記送信部を介して応答信号を発信し、応答のあった得点部材の識別情報とタグ情報を前記読取部を介して読み出し、重複するタグ情報を有した得点部材について、前記記憶部における空きのタグ情報を見付け、該空きのタグ情報をその重複する得点部材のタグ情報記憶部へ向けて前記送信部を介して送信し、全ての得点部材からの応答に対して正しいセット内におけるタグ情報を付与して、前記全ての得点部材のタグ情報を記憶した記憶部に記憶するよう制御する制御部と、を備えることを主要な特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、得点部材には固有の識別情報が予め保持されており、遊戯開始時に、制御部が記憶部に記憶されたそれまでの全ての得点部材のタグ情報をキャンセルし、得点部材に向けて応答信号を送信し、応答があった得点部材の識別情報とタグ情報を読み出した際に、重複したタグ情報を有した得点部材があった場合に、空きのタグ情報を見付け、該空きのタグ情報をその重複した得点部材のタグ情報記憶部へ向けて送信し、記憶部に記憶するようにしたので、タグ情報の変更の書き込みを要求する得点部材が少なく、よって遊戯開始時の得点部材のセットの認識処理を高速に行うことができるといった利点がある。   
【００１２】
したがって、本発明は、遊戯開始時の上記得点部材のセットの認識処理時に予め麻雀卓に用意されているセット以外の他から遊戯途中に得点部材が紛れたりした場合は、遊戯開始時のセットとして認識されるから、例えば紛れた得点部材を探す手間なく適正な遊戯が行える。また、本発明は、遊戯開始時に予め麻雀卓に用意されているセット以外の他から遊戯途中に得点部材が紛れたりした場合は、その得点部材は認識されず、計算されないので、不正遊戯の防止が可能となるという利点もある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１（ａ）（ｂ）（ｃ）は、本発明の麻雀卓の外観を示す図である。
【図２】図２は、本発明の麻雀卓の情報記憶読書手段と得点部材における主要構成を説明するためのブロック図である。
【図３】図３は、本発明の麻雀卓における制御部によるフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明は、点棒と自動麻雀卓とにおける情報処理負担が大きく、速やかに点棒の計算ができない点、及び自動麻雀卓に用意されているセット以外の他から遊戯途中に点棒が紛れたりした点棒が認識されてしまう点の課題を、遊戯開始時に、制御部が記憶部に記憶され得点部材の識別情報をタグ情報をキャンセルし、応答があった得点部材の識別情報とタグ情報を読み出した際に、重複するタグ情報を有した得点部材については空きのタグ情報を見付け、該空きのタグ情報をその重複した得点部材のタグ情報記憶部へ向けて送信し、記憶部に記憶することで解消している。
【００１５】
以下、具体的な実施の形態について、図１〜図３を参照して説明する。なお、以下の説明では、本発明の特徴構成のみについて説明し、その他の構成については割愛することとする。すなわち、本発明の麻雀卓は、特に説明はなくとも通常の、例えば予め用意された麻雀牌の１セットを卓中央に挿入すると、卓内で自動的に配分、整列して遊技者毎の所定位置に並べて出現させるといったような遊戯に必要な各手順の自動化を図る構成を有している。
【実施例１】
【００１６】
図１に示すように、麻雀卓１は、４人が座れる全体として四角のテーブル状とされ、卓部１Ａと脚部１Ｂとを有する。卓部１Ａには、面上の中央に賽子を振るための賽子部１ａ、この賽子部１ａの周辺部に遊戯後の牌Ｐを挿入するために開口（遊戯時には閉口）する牌挿入部１ｂ、この牌挿入部１ｂのさらに外周部には内部で先に挿入された牌Ｐを整列させて面上に移動させる（面上に移動させる際に開口し、遊戯時には閉口する）配牌部１ｃが設けられている。
【００１７】
卓部１Ａの縁部には、各遊技者の席に対応して遊戯における得点を表示及び遊戯に関する操作を行う表示操作部１ｄが設けられている。卓部１Ａの縁部で該卓部１Ａの全体としての側面部、つまり各席において各遊技者に面する部位は、得点部材３などを収納するケース１ｅが設けられている。このケース１ｅ内には、得点部材３と非接触で通信を行う後述の情報認識読書手段２の構成の一部としてのアンテナ２ａが設けられている。
【００１８】
また、麻雀卓１の卓部１Ａ内部には情報認識読書手段２が設けられており、この情報認識読書手段２に制御部２Ａが設けられている。制御部２Ａは、卓部１Ａ内における記賽子部１ａ、牌挿入部１ｂ、配牌部１ｃ、表示操作部１１ｄ、を駆動するために設けられた各機構を制御すると共に、本発明の得点部材３のセットを高速に行い、得点部材３が他より混入しても適正遊戯が可能なように制御する。この制御に関しては後述する。
【００１９】
さらに、情報認識読書手段２は、制御部２Ａの他に、図２に示すように、得点部材３に向けてタグ情報を送信する送信部２Ｂと、得点部材３の識別情報及びタグ情報を読み取る読取部２Ｃと、遊戯時における全ての得点部材３のタグ情報を記憶した記憶部２Ｄと、得点部材３との非接触の通信を行うためのアンテナ２ａ（送信部２Ｂと読取部２Ｃの送受兼用）を有している。
【００２０】
一方、得点部材３は、本例では例えば棒状のものを用いており、表面に得点が表示されたもので説明するが、棒状のものでなくても例えばカード状、あるいはコイン状のものでも構わない。得点部材３は、固有の識別情報が予め記憶されており、この識別情報とは別にタグ情報を記憶するタグ情報記憶部３Ａを備え、この他に非接触にて情報認識読書手段２との通信を行うための送信部３Ｂ及び受信部３Ｃが設けられている。
【００２１】
上記構成において、本発明の麻雀卓１は、遊戯開始時に、制御部２Ａが、遊戯における必要な得点部材３を全て確認して正しいセットであるか否かを確認するというものではなく、遊戯開始時の得点部材３の認識時にタグ情報を読み取って、重複する又はタグ設定範囲外にあるタグ情報を有した得点部材３について、新たに正しいセット内におけるタグを付与するようにして、当該遊戯を速やかかつ適正に開始できるように制御するようにしている。この点を以下に説明する。
【００２２】
図３に示すように、麻雀卓１は、例えば上記構成では、遅くとも（次の）遊戯開始時に配牌機構１ｃにより配牌が完了して卓部１Ａ上に配置されるまでに得点部材２に関する以下の処理が行われる。より具体的には以下の処理全体に要する時間はおよそ１秒以内である。
【００２３】
本例では、理解を容易にするために、Ａ〜Ｄ席のケース１ｅにそれぞれ１０個の得点部材３がセットされる例におけるＡ席で説明する。なお、セットとは遊戯に必要な適正な得点部材３の種類と本数を意味するが、この説明では本数をタグ情報として特化して説明し、このセットとはＡ席においてはＡ００１〜Ａ０１５のタグ情報、Ｂ席ではＢ００１〜、Ｃ席ではＣ００１〜、Ｄ席ではＤ００１〜、とする。
【００２４】
また、以下の説明でタグ情報の「重複」とは「００１〜０１０」の情報についての重複を意味し、「タグ設定範囲外」とは「Ａ〜Ｄ」の体系が外れていることを意味する。
【００２５】
いま、それまでの遊戯において、例えば、１０個の得点部材３にはＡ００１〜Ａ０１０というタグ情報が得点部材３のタグ情報記憶部３Ａに有していたとする。なお、固有の識別情報は、書き換えられることなく得点部材３の不図示の保持手段にて保持されている。
【００２６】
まず、制御部２Ａは、それまで記憶部２Ｄで記憶していた全ての得点部材３のタグ情報を初期化（キャンセル）する（手順１＝以下＃１と記す）。続いて、制御部２Ａは、得点部材３に向けて起動信号を送信し（＃２）、得点部材３に向けて応答要求を送信する（＃３）。
【００２７】
ここで、＃２の起動信号とは、得点部材３が後の信号の送受が可能なように内蔵の電源を投入することを意味し、一方、＃３の応答要求とは、起動後の得点部材３からの応答があった場合に、現状、ケース１ｅに有している得点部材３を認識するために制御部２Ａから該得点部材３へ向けて送信する信号である。
【００２８】
＃３で得点部材３へ応答要求を送信し、該得点部材３から応答があった場合（＃４でＹｅｓ）、該得点部材３はこの応答と共に識別情報とそれまでタグ情報記憶部３Ａに記憶しているタグ情報とを送信する（＃５）。なお、ここでは得点部材３のタグ情報に特化して説明しているが、この他に得点情報も送信している。
【００２９】
＃５において、制御部２Ａは得点部材３からタグ情報を受信すると、受信した順に受信したタグ情報を記憶部２Ｄに記憶させる（＃６）。＃６の後、＃４の応答が無くなる、つまり１０個の得点部材３からの応答に対して、例えばＡ００１〜Ａ０１０のタグ情報を受信し、これが記憶されれば、処理は終了する（＃４でＮｏ）。
【００３０】
一方、＃７において、例えば１０個の得点部材３からの応答に対して、例えばＢ００７のタグ情報とＡ００７のタグ情報とが「００７」で重複した場合（＃７でＹｅｓ）は、制御部２Ａは、空いているタグ情報（例えばＡ０１１が空いているとして）を探し（＃８）、このタグ情報つまりＡ０１１が有効か否かを判断し（＃９）、有効であれば（＃９でＹｅｓ）、このタグ情報を当該得点部材３のタグ情報記憶部３Ａに向けて送信し、設定し（＃１０）、処理は＃３へ戻る。
【００３１】
一方、＃９で無効なタグ情報、今、例えば体系としてａ０１０のようなタグ情報を有した得点部材３が紛れている場合、見付けるべきタグ情報の体系の範囲外であるため、有効な空きのタグ情報を見付けることができず（＃９でＮｏ）、異常として処理を終了する。
【００３２】
このようにすることで、遊戯開始時には、正しいセットの得点部材３により遊戯を始めることが可能となる。そして、遊戯中は、適宜、間欠的に得点部材３の識別情報（主に得点情報）を各席において読み出すが、このときにおいても逐一その得点部材３の適否を識別したりする必要がないので、速やかに得点部材３の認識と得点計算が行える。また、遊戯中に、他の麻雀卓１の別体系で別のタグ情報の得点部材３が紛れ込んでも、遊戯中に紛れた得点部材３が認識、識別されることがないので、不正な得点加減計算が行われることがない。
【００３３】
さらに、本発明は、重複したタグ情報を有した得点部材３についてのみ、新たにタグ情報を設定（書換）を行うので、例えば全本数を照合し、書き換える時間が短縮され、短時間で得点部材３を認識し、識別できるようになる。
【符号の説明】
【００３４】
１  麻雀卓
２  情報認識読書手段
２Ａ  制御部
２Ｂ  送信部
２Ｃ  読取部
２Ｄ  記憶部
２ａ  アンテナ
３  得点部材
３Ａ  タグ情報記憶部
３Ｂ  送信部
３Ｃ  受信部
【図１】
0005559248.tif 000002
【図２】
0005559248.tif 000003
【図３】
0005559248.tif 000004