(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機において、
遊技中に所定条件が成立すると、所定の抽選態様に従って抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果が当りの場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記抽選の結果に基づいて、３個の図柄を変動表示させるとともに、前記抽選の結果が当りであった場合には前記３個の図柄を所定の当り表示態様で停止表示させることによって、前記抽選の結果を報知する演出を行う変動表示装置と、
前記変動表示装置にて変動表示される３個の図柄のうち２個の図柄を同じ図柄で停止表示させた後に、１個の図柄を所定の図柄で停止表示させる演出であるリーチ演出と、前記リーチ演出の後に行われる演出であるリーチ後演出とを、前記変動表示装置を用いて実行する演出実行手段と、
前記変動表示装置に停止表示される図柄を遊技者に選択させる演出を行う図柄選択演出手段と、
遊技者が選択した図柄である選択図柄を記憶する選択図柄記憶手段と、
前記演出実行手段が実行する前記リーチ演出および前記リーチ後演出の態様を、前記選択図柄に基づいて決定する演出態様決定手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記抽選の結果が当りとなる確率が所定の通常確率とされる通常抽選態様および前記通常確率よりも高確率とされる確変抽選態様の何れか一方の抽選態様に従って前記抽選を行うとともに、
前記抽選の結果が当りの場合には、該当りの態様を、前記当り遊技後の抽選を前記通常抽選態様で行う通常当り態様および前記当り遊技後の抽選を前記確変抽選態様で行う確変当り態様の何れか一方とし、
前記変動表示装置は、
前記抽選の結果が当りであって該当りの態様が前記通常当り態様である場合に、前記複数の図柄を前記通常当り態様に対応付けられた通常当り表示態様で停止表示し、
前記抽選の結果が当りであって該当りの態様が前記確変当り態様である場合に、前記複数の図柄を前記確変当り態様に対応付けられた確変当り表示態様で停止表示するものであり、
前記抽選の結果が前記通常当り態様であり、かつ前記選択図柄が前記確変当り表示態様を構成する図柄である場合に、
前記演出態様決定手段は、
前記リーチ演出の態様として、前記変動表示装置にて変動表示される前記３個の図柄のうち２個の図柄を前記選択図柄で停止表示させた後、１個の図柄を該選択図柄以外の図柄で停止表示させる選択図柄外れリーチ演出態様を決定し、
前記リーチ後演出の態様として、前記選択図柄外れリーチ演出態様によって停止表示した３個の図柄全てを再度変動表示し、２個の図柄を前記通常当り表示態様を構成する図柄で停止表示させた後、１個の図柄を該通常当り表示態様を構成する図柄で停止表示させる再リーチ演出態様を決定し、
前記演出実行手段は、前記選択図柄外れリーチ演出態様と前記再リーチ演出態様とを実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関
する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入
球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が知られて
いる。この弾球遊技機には、通常時には閉鎖されていて遊技球が入球し得ないが、開口す
ると高い確率で遊技球が入球するようになる特別な入球口（大入賞口）が設けられている
。そして、遊技中に所定の条件が成立すると弾球遊技機の内部で抽選が行われ、抽選の結
果が当りになると、大入賞口が開口して大当り遊技が開始されるようになっている。
【０００３】
また、遊技盤面には、複数の図柄を変動表示させる演出が可能な変動表示装置が設けら
れている。この変動表示装置では、弾球遊技機の内部で抽選が行われると、複数の図柄を
一斉に変動表示させた後、一つずつ停止表示させる演出が行われる。そして、抽選の結果
が当りであった場合には、全ての図柄が同じ図柄で停止し、これによって遊技者が抽選の
結果を認識できるようになっている。このため、最後の一つの図柄が変動表示している状
態で、他の図柄が同じ図柄で停止表示されると、遊技者は、最後の図柄も同じ図柄で停止
表示して大当り遊技が始まるのではないかと期待するので、思わず遊技に引き込まれるこ
とになる。このような演出は、リーチ演出と呼ばれている。
【０００４】
また、変動表示装置で同じ図柄が揃って停止表示された場合に、図柄の種類によっては
、大当り遊技の終了後、再び大当り遊技が発生する確率が高確率となって、いわゆる確変
状態に切り換わるようになっている。すなわち、図柄には、その図柄が揃うと大当り遊技
の終了後に確変状態に切り換わる図柄（確変図柄）と、通常状態になる図柄（通常図柄）
とが設けられている。このため遊技者は、できれば確変図柄で大当り遊技が開始されるこ
とを願いながら、遊技を行うことが通常である。そこで、このような遊技者の心理を利用
して、遊技に対する興趣を掻き立てることが可能となるように、遊技者がリーチ演出の図
柄（リーチ図柄）を選択できるようにした弾球遊技機も提案されている（特許文献１、特
許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３２６０５７号公報
【特許文献２】特開２００７−２６０１６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、提案されている弾球遊技機では、遊技者がリーチ図柄を選択することができる
にも拘わらず、遊技者の興趣を十分に高めることができないという問題があった。これは
次のような理由による。先ず、抽選の結果が当りの場合には、変動表示装置上で確変図柄
または通常図柄の何れの図柄を停止表示させるかについても、弾球遊技機の内部の抽選で
決定される。ところが、遊技者が確変図柄または通常図柄の何れのリーチ図柄を選択する
かは分からない。このため、抽選の結果が当りの場合にリーチ図柄を遊技者に選択させる
と、弾球遊技機の内部で決定した図柄の種類と、遊技者が選択したリーチ図柄とが不一致
になってしまう可能性があり、これを避けようとすると、リーチ図柄を選択する演出は、
抽選の結果が外れの場合に行われることが多くなってしまう。その結果、遊技者は、遊技
を続けているうちに、リーチ図柄を選択する演出が行われると抽選の結果は外れになると
考えるようになってしまうためである。
【０００７】
この発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、
遊技者にリーチ図柄を選択させることによって、遊技者の遊技に対する興趣を高めること
が可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採
用した。すなわち、
遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機において、
遊技中に所定条件が成立すると、所定の抽選態様に従って抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果が当りの場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記抽選の結果に基づいて、３個の図柄を変動表示させるとともに、前記抽選の結果が当りであった場合には前記３個の図柄を所定の当り表示態様で停止表示させることによって、前記抽選の結果を報知する演出を行う変動表示装置と、
前記変動表示装置にて変動表示される３個の図柄のうち２個の図柄を同じ図柄で停止表示させた後に、１個の図柄を所定の図柄で停止表示させる演出であるリーチ演出と、前記リーチ演出の後に行われる演出であるリーチ後演出とを、前記変動表示装置を用いて実行する演出実行手段と、
前記変動表示装置に停止表示される図柄を遊技者に選択させる演出を行う図柄選択演出手段と、
遊技者が選択した図柄である選択図柄を記憶する選択図柄記憶手段と、
前記演出実行手段が実行する前記リーチ演出および前記リーチ後演出の態様を、前記選択図柄に基づいて決定する演出態様決定手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記抽選の結果が当りとなる確率が所定の通常確率とされる通常抽選態様および前記通常確率よりも高確率とされる確変抽選態様の何れか一方の抽選態様に従って前記抽選を行うとともに、
前記抽選の結果が当りの場合には、該当りの態様を、前記当り遊技後の抽選を前記通常抽選態様で行う通常当り態様および前記当り遊技後の抽選を前記確変抽選態様で行う確変当り態様の何れか一方とし、
前記変動表示装置は、
前記抽選の結果が当りであって該当りの態様が前記通常当り態様である場合に、前記複数の図柄を前記通常当り態様に対応付けられた通常当り表示態様で停止表示し、
前記抽選の結果が当りであって該当りの態様が前記確変当り態様である場合に、前記複数の図柄を前記確変当り態様に対応付けられた確変当り表示態様で停止表示するものであり、
前記抽選の結果が前記通常当り態様であり、かつ前記選択図柄が前記確変当り表示態様を構成する図柄である場合に、
前記演出態様決定手段は、
前記リーチ演出の態様として、前記変動表示装置にて変動表示される前記３個の図柄のうち２個の図柄を前記選択図柄で停止表示させた後、１個の図柄を該選択図柄以外の図柄で停止表示させる選択図柄外れリーチ演出態様を決定し、
前記リーチ後演出の態様として、前記選択図柄外れリーチ演出態様によって停止表示した３個の図柄全てを再度変動表示し、２個の図柄を前記通常当り表示態様を構成する図柄で停止表示させた後、１個の図柄を該通常当り表示態様を構成する図柄で停止表示させる再リーチ演出態様を決定し、
前記演出実行手段は、前記選択図柄外れリーチ演出態様と前記再リーチ演出態様とを実行することを特徴とする。
また、他の発明として、前記抽選の結果が確変当りであり、かつ前記選択図柄が前記通常当り表示態様を構成する図柄である場合に、
前記リーチ演出の態様として、前記変動表示装置にて変動表示される前記複数の図柄のうち少なくとも一つの図柄を除いた他の図柄を前記選択図柄で停止表示させた後、前記少なくとも一つの図柄も前記選択図柄で停止表示させる選択図柄当りリーチ演出態様を決定し、
前記リーチ後演出の態様として、前記抽選態様が、前記通常抽選態様から前記確変抽選態様に切り換わる可能性があることを遊技者に報知する所定の演出である昇格演出と、該昇格演出に続いて、前記確変抽選態様に切り換わるか否かを遊技者に報知する所定の演出である昇格結果演出とを行う昇格演出態様を決定する構成を付加してもよい。
【０００９】
かかる本発明の弾球遊技機においては、遊技中に抽選が行われ、抽選結果が当りであっ
た場合には、変動表示装置上で複数の図柄が所定の当り表示態様で停止表示されることに
よって、当りの発生が遊技者に報知される。ここで、抽選の態様として、抽選の結果が当
りになる確率が所定の通常確率に設定されている通常抽選態様と、通常確率よりも高確率
に設定されている確変抽選態様とを設けておく。また、抽選が当りになったときの態様（
当りの態様）として、以降の抽選を通常抽選態様で行う当り態様（通常当り態様）と、以
降の抽選を確変抽選態様で行う当り態様（確変当り態様）とを設けおく。更に、変動表示
装置上に停止表示される複数の図柄の当り表示態様としては、通常当り態様に対応付けら
れた通常当り表示態様と、確変当り態様に対応付けられた確変当り表示態様とを設けおく
。
【００１０】
また、変動表示装置上に停止表示される図柄を遊技者に選択させることが可能となって
おり、遊技者が図柄を選択すると、その図柄を選択図柄として記憶しておく。そして、抽
選の結果が通常当りであり、遊技者が選択した選択図柄が確変当り表示態様を構成する図
柄であった場合には、次のようなリーチ演出およびリーチ後演出を行う。先ず、リーチ演
出としては、変動表示装置にて変動表示される複数の図柄のうち少なくとも一つの図柄を
除いた他の図柄を選択図柄で停止表示させた後に、未だ変動表示中の図柄を選択図柄以外
の図柄で停止表示させる演出を行う。更に、その後に行うリーチ後演出としては、リーチ
演出の終了後、直ちに複数の図柄の変動表示を開始して、抽選の結果の当り態様に対応付
けられた当り表示態様を構成する図柄によるリーチ演出を再び行う。一方、抽選の結果が
確変当りであり、遊技者が選択した選択図柄が通常当り表示態様を構成する図柄であった
場合には、次のようなリーチ演出およびリーチ後演出を行う。先ず、リーチ演出としては
、変動表示装置にて変動表示される複数の図柄のうち少なくとも一つの図柄を除いた他の
図柄を選択図柄で停止表示させた後に、未だ変動表示中の図柄も選択図柄で停止表示させ
る演出を行う。
【００１１】
また、続いて行うリーチ後演出としては、抽選手段の抽選の態様が、通常抽選態様から
確変抽選態様に切り換わる可能性があることを遊技者に報知する所定の演出（昇格演出）
と、昇格演出の結果として確変抽選態様に切り換わるか否かを遊技者に報知する所定の演
出（昇格結果演出）とを行う。
【００１２】
このように、遊技者が図柄を選択したときに、単純に、選択図柄を用いてリーチ演出を
発生させるのではなく、リーチ演出の後にはリーチ後演出を行うこととして、そのリーチ
後演出の態様を選択図柄に基づいて決定しておけば、遊技者がどのような選択図柄を選択
した場合でも、以降の遊技に合わせて適切な演出を行うことができる。そのため、遊技者
が選択した図柄を用いたリーチ演出が、抽選結果が外れの場合に集中するといった事態が
回避され、その結果、遊技者が選択した図柄を用いてリーチ演出を行うことで、遊技者の
遊技に対する興趣を高めることが可能となる。また、抽選の結果が通常当りの時に、遊技
者が確変当り表示態様を構成する図柄を選択した場合には、その図柄（選択図柄）を用い
たリーチ演出を行った後に、抽選の結果の当り態様に対応する図柄を用いて、通常当りの
発生を報知することができる。更に、抽選の結果が確変通常当りの時に、遊技者が通常当
り表示態様を構成する図柄を選択した場合には、遊技者が選択した通常図柄を用いてリー
チ演出を行った後に、抽選の結果の当り態様に対応する図柄を用いて、確変当りの発生を
報知することができる。このため、抽選の結果がどのような当り態様の場合でも、遊技者
に図柄を選択させて、その選択図柄を用いてリーチ演出を発生させることが可能となり、
その結果、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
【００１３】
尚、昇格演出あるいは昇格結果演出は、いわゆる大当り遊技中に行っても良い。すなわ
ち、開閉可能に構成されているが、通常時は閉鎖されている特別な可変入球口（大入賞口
）を遊技盤面上に設けておき、抽選の結果が当りになると、可変入球口を所定回数だけ、
開口させることによって大当り遊技を行う。そして、この大当り遊技の途中で、昇格演出
および昇格結果演出を行うようにしても良い。大当り遊技中には抽選は行われないので、
確変抽選態様での抽選が行われるのは大当り遊技の終了後となる。従って、大当り遊技中
であっても、昇格演出および昇格結果演出を行うことができる。そして、大当り遊技中に
も昇格演出および昇格結果演出が行われると、たとえ、大当り遊技が開始された時点では
、通常抽選態様であっても、途中で確変抽選態様に切り換わるのではないかと期待しなが
ら遊技を継続することができるので、遊技者を遊技に引き付けておくことが可能となる。
【００１４】
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、次のような場合に、遊技者に図柄を選
択させる演出を行うこととしてもよい。先ず、抽選を行うための所定条件が成立したとき
に、変動表示装置で図柄の変動表示が行われていた場合には、所定条件が成立したことを
保留として記憶しておく。そして、複数の保留が記憶されている場合に、遊技者に図柄を
選択させる演出を行うこととしてもよい。
【００１５】
複数の保留が記憶されていれば、複数回の抽選が行われ、そして抽選の度に、変動表示
装置で図柄の変動表示と停止表示とが行われて、抽選の結果が報知される。従って、この
ようなとき（複数の保留が記憶されているとき）に、遊技者に図柄を選択させる演出を行
えば、遊技者は、そろそろリーチ演出が発生するのではないかと期待しながら遊技の進行
を見守ることになるので、遊技者の遊技に対する興趣を掻き立てることが可能となる。
【００１６】
また、このような本発明の弾球遊技機においては、保留の発生とともに抽選を行い、抽
選の結果が当りの保留が記憶される場合に、遊技者に図柄を選択させる演出を行うことと
してもよい。
【００１７】
こうすれば、図柄を選択する演出が発生すると、変動表示装置上で、やがて抽選の結果
が当りである旨が報知されるのではないかと期待して、遊技者は思わず遊技に引き込まれ
ることになる。このため、遊技者の遊技に対する興趣を大きく掻き立てることが可能とな
る。
【発明の効果】
【００１８】
遊技者にリーチ図柄を選択させることによって、遊技者の遊技に対する興趣を高めるこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に搭載された変動表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】変動表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】主制御基板に搭載されたＣＰＵが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１０】特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】第１実施例の遊技機１で行われる図柄変動演出処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施例の遊技機１で行われる図柄変動演出処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１６】遊技者が選択したリーチ図柄が確変図柄であった場合に行われる再変動演出内容決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】再変動演出内容決定処理の中で参照される再変動演出決定テーブルを示した説明図である。
【図１８】遊技者が選択したリーチ図柄が通常図柄であった場合に行われる昇格演出内容決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】昇格演出内容決定処理の中で参照される昇格演出決定テーブルを示した説明図である。
【図２０】大当り遊技の演出を行うための大当り演出処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２１】大当り遊技の演出を行うための大当り演出処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２２】遊技者によってリーチ図柄が選択された後に行われる一連の演出をまとめた説明図である。
【図２３】第２実施例の特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】第２実施例でリーチ図柄選択演出の発生タイミングを決定するために行われる事前判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】リーチ図柄選択演出を行うタイミングを設定する様子を示した説明図である。
【図２６】第２実施例で行われる図柄変動演出処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２７】第２実施例で行われる図柄変動演出処理の後半部分を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施
例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特別図柄遊技処理：
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理：
Ｄ．第１実施例：
Ｄ−１．図柄変動演出処理：
Ｄ−２．大当り遊技演出処理：
Ｅ．第２実施例：
Ｅ−１．特別図柄遊技開始判断処理：
Ｅ−２．図柄変動演出処理：
【００２１】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお
、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取
り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラス
チック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製
の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機１の外枠を形成してい
る。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体
枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取
り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２２】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａ
が形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に
配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を
高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２３】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設け
られている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側に
はプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設け
られている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２
（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却
スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成
された第１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、２つの演出ボタ
ンＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２を押
すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進
行に介入することが可能となっている。
【００２５】
下皿部６には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられてお
り、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第
２スピーカ６ｃが設けられている。
【００２６】
下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が
ハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンド
ル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続さ
れており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に
伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強
さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射
を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２７】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中
枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央に
は、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成され
ている。
【００２８】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられている。また、中央装置２６の下方
には、始動口（普通電動役物）１７が設けられ、中央装置２６の下方には、変動入賞装置
１８が設けられている。始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能
に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口１７の内部には、遊技球の
通過を検出する始動口（普通電動役物）スイッチ１７ｓ（図５参照）と、一対の翼片部を
作動させるための普通電動役物（始動口）ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられて
いる。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、
一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２９】
中央装置２６のほぼ中央には、変動表示装置２７が設けられている。変動表示装置２７
は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の図柄を変動表示および停
止表示させることが可能となっている。変動表示装置２７の画面上で表示される各種図柄
については後述する。
【００３０】
中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については
後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可
能となっている。
【００３１】
遊技領域１１の左には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部
には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄
作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各
遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３２】
中央装置２６の下方には大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略
長方形状に大きく開口する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉扉３
１ｅ、開閉扉３１ｅを作動させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから
構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉３１ｅが開動作することで、大入
賞口３１ｄは開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する
こととなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また
、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１
ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
【００３３】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球
防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻っ
てきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３４】
図３は、本実施例の遊技機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である
。図示されているように、本実施例の図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小
さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤの
うちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは特別
図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するため
の１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示する
ための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。
また、特別図柄表示部３０は、特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、特別図柄
ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、特別図柄の保留数（以下、特図保留数と呼ぶ）を表示するため
の２個のＬＥＤ（以下、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実
施例の図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、特別図柄、特
図保留数を表示する様子については後述する。
【００３５】
図４は、本実施例の遊技機１に搭載された変動表示装置２７の画面構成を示す説明図で
ある。前述したように、変動表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されており
、液晶画面上には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７
ｄが表示されている。このうち、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示し
た特別図柄表示部３０における特別図柄の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊
技を演出することが可能となっている。つまり、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ
は、後述する特別図柄の当否判定（大当り抽選）が行われる毎に変動表示を開始し、所定
の変動時間が経過することで停止表示するもので、その停止表示したときの表示態様（停
止表示態様）によって、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）を遊技者に報知する
図柄である。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例の遊技機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施
例の遊技機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように
遊技機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されてい
るが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を
司る主制御基板２００と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制
御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で変動表示装置２７の具体的な制御を行
う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と
、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら
制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種
プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的
なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されて
いる。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表し
ている。尚、図５では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１や、ＲＯＭ２０２、
ＲＡＭ２０３、およびサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１や、ＲＯＭ２２２、
ＲＡＭ２２３のみが図示されている。
【００３７】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッ
チ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的
な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、
発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、
主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電
動役物ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１
ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置２８などが中継端子
板を介して接続されており、各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、および図柄表示装置２８に
向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００３８】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装
置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを出力
したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤや
ランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行
う。
【００３９】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５
ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１
３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸
球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、この
コマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力する
ことによって賞球の払い出しが行われる。
【００４０】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について簡単に
説明しておく。
【００４１】
本実施例の遊技機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の
凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が
、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発
射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが
可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技
球の狙いを付けることができる。
【００４２】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過す
ると、図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述し
たように、図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部
２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。こ
のうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４３】
図６（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実
施例の遊技機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の
変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表
し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄ＬＥＤ２９ａ
が点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例え
ば０．５秒間）だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れ
となって、始動口１７が開口することはない。
【００４４】
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、こ
の遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、
変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄
えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４５】
図６（ｂ）は、図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普通
図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（すな
わち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。
保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側
の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図保留
表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保留が
３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２
９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示Ｌ
ＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留
表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの
保留数を表示することが可能となっている。
【００４６】
また、図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には、特別図柄表示部３０が設
けられており、始動口１７に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以
下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
【００４７】
図７は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図３を用いて前述し
たように、特別図柄表示部３０は７個のＬＥＤによって構成されており、これらを点灯さ
せることによって特別図柄を表示する。図７に示されているように、本実施例の遊技機１
では、８通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固
有の点灯状態が設定されている。また、これら８種類の特別図柄の停止表示態様は、大き
く３つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した３つの特別図柄の停止表示態
様は「通常当り図柄」に分類されており、中段に示した３つの特別図柄の停止表示態様は
「確変当り図柄」に分類され、下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄
」に分類されている。特別図柄表示部３０では、７個のＬＥＤ（特別図柄ＬＥＤ３０ａ）
を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経
過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常当り図柄」
または「確変当り図柄」の何れかの図柄（いわゆる大当り図柄）が停止表示されると、大
入賞口３１ｄが開口状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入
賞口３１ｄが開口状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている
。大入賞口３１ｄが開口状態になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者
にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。
【００４８】
また、変動表示していた特別図柄が、図７の中段に示した確変当り図柄で停止表示した
場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるい
は特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等）、特別図柄が大当り図柄で停止表示す
る確率が高確率に設定された状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態）と
なる。
【００４９】
尚、始動口１７に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない
場合（例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合
など）であっても、始動口１７に遊技球が入球したことは特別図柄の保留数（特図保留数
）として蓄えられている。このため、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えら
れていた保留数を使って、変動表示を行うことが可能となっている。尚、蓄えられている
特図保留数については特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示される。特図保留表示ＬＥ
Ｄ３０ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図６（ｂ）に示した普図保留表示
ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００５０】
上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置２７では意匠図
柄を用いた各種の演出が行われる。図８は、変動表示装置２７で行われる演出の一態様を
例示した説明図である。図４を用いて前述したように、変動表示装置２７を構成する液晶
表示画面には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した図柄
表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置２７においても、これ
ら３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、
意匠図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。な
お、意匠図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、
遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別できる形態であればよい。
【００５１】
図８（ａ）には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
意匠図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄
２７ｃが停止表示され、最後に中意匠図柄２７ｂが停止表示される。これら変動表示装置
２７で停止表示される３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せ（停止表示態様）
は、前述した図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成
されている。たとえば、図柄表示装置２８の特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、変
動表示装置２７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される（
当り表示態様の一形態）。特に、図柄表示装置２８の特別図柄が、前述した確変当り図柄
で停止する場合は、変動表示装置２７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数
を表す同じ図柄で停止表示され（確変当り表示態様の一形態）、通常当り図柄で停止する
場合は、変動表示装置２７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ
図柄で停止表示される（通常当り表示態様の一形態）。一方、図柄表示装置２８の特別図
柄が外れ図柄で停止する場合は、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃
わない任意の組合せで停止表示される（外れ表示態様）。
【００５２】
このように、図柄表示装置２８で表示される特別図柄と、変動表示装置２７で表示され
る３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞ
れの表示図柄が確定する（停止表示される）タイミングも同じに設定されている。しかも
、図２に示すように、図柄表示装置２８よりも変動表示装置２７の方が目に付き易い位置
に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は変動表示装
置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、変動表示装置２７の表示
画面上で初めに停止表示される左意匠図柄２７ａと、続いて停止表示される右意匠図柄２
７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄２７ｂも同じ図柄
で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視
することになる。このように、２つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態（当り表示態様
を構成する図柄で停止表示した状態）で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演
出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となってい
る。
【００５３】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機１が行っている制御内容
について詳しく説明する。
【００５４】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために
行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように
、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技
処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要す
る時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に
繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初め
とする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうする
ことにより、遊技機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の
進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制
御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５５】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、主
制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動
口スイッチ１７ｓや大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを
検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した
後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御
基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマン
ドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍ
に駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は
、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断
する（Ｓ１００）。かかる判断は、始動口１７が開口中であるか否かを検出することによ
って行う。始動口１７が開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１０
０：ｙｅｓ）、始動口１７が開口中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する
（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ１００：
ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。一方、普通図柄遊技処
理を行わないと判断された場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は
スキップする。
【００５７】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留数が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、保留数が存在する場合には普通
図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート３６を
通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」
としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外
れ図柄（図６（ａ）参照）の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変
動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過す
ると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄
が停止表示された場合には、始動口１７を開口させる。
【００５８】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口１７が開口中か否かを判断す
る（Ｓ１９０）。そして、開口中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、開口している始動
口１７を通常状態に復帰させるための処理（始動口復帰処理）を行う（Ｓ２００）。一方
、始動口１７が開口していない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、始動口復帰処理を行う必要は
ないのでスキップする。
【００５９】
始動口復帰処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始
動口１７の開口時間が経過したか、若しくは、始動口１７に規定数の遊技球が入球したか
の何れかの条件が成立した場合に、開口状態になっている始動口１７を通常状態に復帰さ
せる処理を行う。尚、始動口１７の開口時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定
されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約５秒間（開口回数が１回の場合
には１回の開口時間が約５秒間、あるいは開口回数が複数回の場合には複数回の開口時間
の合計が約５秒間）に延長される。一方、始動口１７の開口時間が経過しておらず、始動
口１７への入球数も規定数に達していない場合は、始動口１７を開口させたまま、始動口
復帰処理（Ｓ２００）を終了する。
【００６０】
遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始す
る。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足している
か否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する
。
【００６１】
図１０は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊
技開始判断処理）の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否
かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断する（
Ｓ３０２）。前述したように、始動口１７の内部には、遊技球の入球を検出する始動口ス
イッチ１７ｓが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
【００６２】
遊技球が始動口スイッチ１７ｓを通過している場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、特別図柄
の保留数（特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する
（Ｓ３０４）。そして、特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、特
別図柄当否判定乱数、図柄決定乱数を取得して記憶する（Ｓ３０６）。ここで、特別図柄
当否判定乱数は、特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、図柄決定乱数
は、特別図柄の当否判定結果に応じて停止表示させる特別図柄の種類を決定するための乱
数である。次いで、特図保留数に「１」を加算する（Ｓ３０８）。一方、特別図柄の保留
数が４に達している場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄の当否判定用乱数や、図柄決定
乱数の取得や、特図保留数に１を加算する処理は行わない。
【００６３】
以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中か否かを判
断する（Ｓ３１０）。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の当り図
柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始す
る処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を
開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中
であるか否かを判断し（Ｓ３１０）、大当り遊技中で無かった場合には（Ｓ３１０：ｎｏ
）、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する（すなわち、Ｓ３００：ｙｅｓ）。
一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理
は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ３００：ｎｏ）。尚、特図保留数を記憶する処理
は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実施する
中で行われている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、
本発明における「保留記憶手段」に対応するものとなっている。
【００６４】
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）
、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う（Ｓ３２０）。一方、特別図柄遊技処理を行わ
ないと判断された場合は（Ｓ３００：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）はスキップ
する。
【００６５】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別
図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３２２
）。図３を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では図柄表示装置２８に特別図柄
表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
【００６６】
特別図柄表示部３０の特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、特別図柄の
停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３２４）。すなわち、
特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示され
たかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間
中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄
を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３２４：ｎｏ）
、特別図柄の保留数（特図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。前述
したように特図保留数は、上限値「４」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留
数が「０」である場合には（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して
図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「０」でない場合は（Ｓ３
２６：ｎｏ）、特別図柄の当否判定を行う処理（特別図柄当否判定処理）を開始する（Ｓ
３３０）。
【００６７】
特別図柄の当否判定は、大まかには次のようにして行う。先ず始めに、特別図柄当否判
定乱数の中から、最も古くに記憶された特別図柄当否判定乱数を１つ読み出す。ここで、
特別図柄当否判定乱数とは、前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口
１７に入球することで取得されて記憶された乱数である。次いで、読み出した当否判定乱
数が、予め設定されている複数の当り値と一致するか否かを判断することにより、特別図
柄の当否判定を行う。また、当り値は、二組設けられており、一方の当り値の組には他方
の当り値の組よりも、多くの当り値が設定されている。そこで、特別図柄の当否判定を行
うに際しては、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがＯＮに設定さ
れているか否かを確認し、確変フラグがＯＮに設定されている場合は、多くの当り値が設
定された組を用いて、当否判定を行う。このため、確変中（確変フラグがＯＮに設定され
ている時）は、非確変中（確変フラグがＯＦＦに設定されている時）よりも高い確率で、
特別図柄の当否判定結果が「当り」になる。尚、確変フラグとは、遊技状態が確変状態に
なるとセットされるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定ア
ドレスが、確変フラグとして割り当てられている。
【００６８】
こうして、特別図柄の当否判定を行ったら、その結果に応じて、特別図柄の停止図柄を
決定する。すなわち、特別図柄の停止図柄としては、図７に示したように、６種類の当り
図柄と、２種類の外れ図柄とが設けられている。そこで、特別図柄の当否判定結果が当り
の場合には、６種類の当り図柄の中から停止図柄を決定し、また、当否判定結果が外れの
場合には、２種類の外れ図柄の中から停止図柄を決定する。停止図柄の決定に際しては、
図柄決定乱数を用いて抽選を行う。ここで、図柄決定乱数とは、遊技球が始動口１７に入
球すると、前述した特別図柄当否判定乱数とともに取得されて、記憶されている乱数であ
る。以上に説明したように、特別図柄当否判定処理（Ｓ３３０）では、先に取得しておい
た特別図柄当否判定乱数および図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の当否判定を行うと
ともに、当否判定結果に応じて、特別図柄の当り図柄あるいは外れ図柄を決定する。尚、
本実施例では、特別図柄当否判定処理を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、本発明
における「抽選手段」に対応している。
【００６９】
続いて、特別図柄の変動パターンを設定する処理を開始する（Ｓ３３２）。ここで、特
別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄
を変動表示させるとはいっても、図７に示した８種類の表示態様を次々と切り換えながら
表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させ
る時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例の遊技機１では、図柄表示装
置２８で行われる特別図柄の変動表示と、変動表示装置２７で行われる意匠図柄２７ａ，
２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを
決定すると、意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間が決定される。そし
て、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示の内容が、サブ制御基板２２０に
よって決定されることになる。この点については、後ほど詳しく説明する。
【００７０】
特別図柄の変動パターンを設定する（Ｓ３３２）と、図柄表示装置２８における特別図
柄の変動表示を開始する（Ｓ３４０）。前述したように、本実施例の図柄表示装置２８は
、図７に示した８種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換え
ることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄保
留数から「１」を減算した後（Ｓ３４２）、先に決定しておいた特別図柄の変動パターン
を指定するコマンド（特別図柄変動パターン指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向
かって出力した後（Ｓ３４４）、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド（停止図柄指定
コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。
【００７１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、このようにして特別図柄の変動パターン指定コ
マンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置２８で
変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を知るこ
とができる。そこで、これらの情報に応じて、変動表示装置２７で行われる演出態様（意
匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示態様）を決定して、決定した演出態様を指示す
る制御コマンドを演出制御基板２３０へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示
装置２８で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置２７に
おいても、意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた各種の演出表示が行われる。
【００７２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと停
止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制
御基板２２０に向けて出力したら、図１１に示した特別図柄遊技処理を終了して、図９に
示す遊技制御処理に復帰する。
【００７３】
以上、特別図柄が変動表示していない場合（すなわち、図１１のＳ３２２：ｎｏの場合
）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動
中に、図１１の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ３２２の判断で、特
別図柄が変動中であると判断される（Ｓ３２２：ｙｅｓ）。この場合は、既に、特別図柄
の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当
する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４８）。すなわち、
特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を
開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断す
るのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４８：ｎｏ）、そのま
ま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、特別図
柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向
かって出力する（Ｓ３５０）とともに、図柄表示装置２８で変動表示されている特別図柄
を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ３５２）。次いで、特別図柄を停止表
示させる時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３５４）、設定した表示時間が経過した
か否かを判断する（Ｓ３５６）。そして、表示時間が経過していなければ（Ｓ３５６：ｎ
ｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７５】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、停止表示され
た特別図柄が、図７に示した何れかの当り図柄であるか否かを判断する（図１２のＳ３５
８）。そして、停止表示された図柄が、当り図柄であった場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、
大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３６０）。大当りフ
ラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載され
たＲＡＭ２０３の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定
アドレスの値を「１」に設定すると、大当りフラグがＯＮとなる。
【００７６】
続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り開始コマンド）をサブ制御
基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３６２）、確変フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ
３６４）。確変フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３６４：ｙｅｓ）、現在の遊技
状態が確変状態であって確変機能および時短機能が作動していると判断できる。そこで、
確変フラグをＯＦＦに設定（すなわち、確変フラグの値を「１」から「０」に変更）する
ことによって確変機能の作動を停止させるとともに（Ｓ３６６）、時短フラグもＯＦＦに
設定（すなわち、時短フラグの値を「１」から「０」に変更）することによって時短機能
の作動も停止させる（Ｓ３６８）。ここで、時短フラグとは、遊技状態が時短中である場
合にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定
アドレスが、時短フラグとして割り当てられている。
【００７７】
一方、確変フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３６４：ｎｏ）、時短フラ
グがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ３７２）、時短フラグがＯＮに設定されて
いた場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦにする
（Ｓ３６８）。また、本実施例の遊技機１では、時短機能が作動している場合は、始動口
１７（普通電動役物）の開口時間を延長する機能（開口延長機能）も働いている。そこで
、時短フラグをＯＦＦにして時短機能を停止したら（Ｓ３６８）、開口延長機能も停止さ
せるべく、開口延長フラグをＯＦＦにした後（Ｓ３７０）、図１１および図１２に示した
特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、大当り図柄が停止表
示したときに、確変フラグも時短フラグも何れもＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ
３６４：ｎｏ、Ｓ３７２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に
復帰する。
【００７８】
以上、図柄表示装置２８で停止表示された特別図柄が当り図柄であった場合（Ｓ３５８
：ｙｅｓ）の処理について説明したが、当り図柄でなかった場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、
次のような処理を行う。
【００７９】
まず、現在の遊技状態が時短中か否か、すなわち時短フラグがＯＮか否かを判断する（
Ｓ３７４）。そして、時短フラグがＯＮであった場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、時短中の
特別図柄の変動回数を計数した後（Ｓ３７６）、変動回数が所定回数に達したか否かを判
断する（Ｓ３７８）。前述したように本実施例の遊技機１では、「確変当り」または「通
常当り」の何れの場合にも特別遊技の終了後に時短状態が開始され、次の大当り遊技状態
が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまでは継続する設定となっている。
そこで、現在の遊技状態が時短中（すなわち、時短フラグがＯＮに設定されている）と判
断された場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、特別図柄の変動回数を計数した後（Ｓ３７６）、
変動回数の計数値が所定回数に達したか否かを判断するのである（Ｓ３７８）。そして、
所定回数に達していれば（Ｓ３７８：ｙｅｓ）、時短機能を停止させるべく時短フラグを
ＯＦＦにし（Ｓ３６８）、続いて、普通電動役物の開口延長機能も停止させるべく開口延
長フラグもＯＦＦにした後（Ｓ３７０）、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理
を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数
に達していなければ（Ｓ３７８：ｎｏ）、時短状態を維持したまま（時短フラグおよび開
口延長フラグをＯＮに設定したまま）、特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理
に復帰する。
【００８０】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラ
グがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したように大当りフラグ
は、特別図柄が当り図柄で停止表示するとＯＮに設定されるフラグである。そして、大当
りフラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、主制御基板２００に搭載され
たＣＰＵ２０１は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方
、大当りフラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３９０：ｎｏ）、特別電動役物遊技処
理（Ｓ４００）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ
５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【００８１】
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理  ：
図１３は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別
電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技（いわゆる大当り遊技）が行われ
る。以下、図１３を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備と
して、いわゆる大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
【００８２】
図２を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、こ
の大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始され
ると、大入賞口３１ｄが開口状態となる。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開
口するため、大入賞口３１ｄが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することにな
る。開口された大入賞口３１ｄは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技
球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。ま
た、大入賞口３１ｄが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単
にラウンド）」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊
技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主
制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別電動役物遊技処理について、図１３を参照しな
がら説明する。
【００８３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始すると
先ず初めに、大入賞口３１ｄが開口中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは
、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄ
は閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開口中ではないと判断して（Ｓ４０
２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開口回数（すなわち、ラウンド回数）が所定回数に達した
か否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開
口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して
、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開口回
数（ラウンド遊技の回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【００８４】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄの開口回数は所定
回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否
かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間
で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、
大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過し
ていると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開口させて新たなラウンド遊
技を開始する（Ｓ４０８）。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊
技かをサブ制御基板２２０に対して指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）を出力
した後（Ｓ４１０）、図１３に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図９の遊技
制御処理に復帰する。
【００８５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、
賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（
Ｓ４００）を開始する。前述したように、図９に示した遊技制御処理を、主制御基板２０
０のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従
って、図１３に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる
。そして、特別遊技が開始されて、図１３の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場
合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開口させて、そのまま処理を
終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３
１ｄが開口中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【００８６】
次いで、大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）
。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開口状態となるが、開口時間が所
定時間に達するか、または大入賞口３１ｄに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。こ
のことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間に達したか否かを
判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口
３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図１３に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９
の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ４１２
：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ
４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１
ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎ
ｏ）、大入賞口３１ｄの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口３１ｄ
に入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開口させた
まま、図１３に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００８７】
図９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開口時間
が所定時間に達するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数数の遊技
球が入球して（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１６）。こうし
て、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時
には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回
数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンド遊技が終了
していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認
した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開口状態として新たなラウンド遊技
を開始した後（Ｓ４０８）、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出
力する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判
断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯ
ＦＦに変更する（Ｓ４１８）。
【００８８】
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった
当り図柄が、確変当り図柄であったか否かを判断する（Ｓ４２２）。そして、確変当り図
柄であった場合は（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、確変フラグをセットした後（Ｓ４２４）、時短
機能および普通電動役物の開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フ
ラグをＯＮに設定した後（Ｓ４２６、Ｓ４２８）、図１３に示す特別電動役物遊技処理を
終了する。一方、当り図柄が確変当り図柄ではなかった場合は（Ｓ４２２：ｎｏ）、確変
フラグはＯＦＦにしたまま、時短機能および開口延長機能を作動させるべく、時短フラグ
および開口延長フラグをＯＮに設定して（Ｓ４２６、Ｓ４２８）、図１３に示す特別電動
役物遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し
て行うことにより、遊技機１の遊技を進行させている。そして、特別図柄の当否判定結果
が当りになると、大当り遊技が開始される。前述したように大当り遊技中は、遊技球を発
射すると高い確率で大入賞口３１ｄに入球させることが可能となり、遊技者は多くの遊技
球を賞球として獲得することが可能となる。また、確変当り図柄が停止表示されて大当り
遊技が開始された場合には、その大当り遊技が終了しても確変状態となって、大当りを発
生させ易くなる。このため遊技者は、確変当り図柄で大当りが発生して欲しいと強く願い
ながら遊技を行うことが通常である。この確変当り図柄による大当りは、変動表示装置２
７の画面上では、必ず確変図柄（本実施例では奇数を表す意匠図柄）でのリーチを経由し
て発生する。従って、確変図柄によるリーチが発生すると、確変当り図柄で大当り遊技が
開始されるのではないかと、遊技者は思わず遊技に引き付けられることになる。そこで、
遊技者がリーチの図柄を選択できるようにして、遊技に対する興趣を高めることも試みら
れてきた。
【００９０】
しかし、前述したように、当り図柄を、確変当り図柄または通常当り図柄の何れにする
かは、特別図柄の当否判定を行う際に、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が決定している
事柄であって、本来は遊技者が自由に選択できることではない。従って、遊技者が選択し
た図柄でリーチを発生させることができるのは、主に、外れリーチ（リーチにはなるが、
最後の意匠図柄が、他の２つの意匠図柄とは異なる図柄で停止する場合）に限られてしま
い、遊技者の興趣を十分に高めることができなかった。こうした点に鑑みて、本実施例の
遊技機１では、当りリーチの場合（最後の意匠図柄が、他の２つの意匠図柄と同一の図柄
で停止する場合）にも遊技者にリーチ図柄を選択させることで、遊技者の遊技に対する興
趣を大きく高揚させることが可能としている。また、こうしたことを実現する方法として
は、もっぱらサブ制御基板２２０側の制御で実現する方法と、サブ制御基板２２０の制御
だけでなく主制御基板２００の制御も用いて実現する方法とが存在している。そこで、初
めは、主制御基板２００の制御はそのままで、サブ制御基板２２０の制御によって実現す
る方法について説明し、その次に、主制御基板２００の制御も用いて実現する方法につい
て説明する。
【００９１】
Ｄ．第１実施例  ：
第１実施例では、主制御基板２００の制御内容はそのままで、サブ制御基板２２０の制
御によって実現する方法について説明する。
【００９２】
Ｄ−１．図柄変動演出処理  ：
図１４は、第１実施例の遊技機１で特別図柄が変動表示されている時に、変動表示装置
２７の画面上で意匠図柄を変動表示させる演出を行うための図柄変動演出処理の前半部分
を示すフローチャートである。また、図１５は、図柄変動演出処理の後半部分を示すフロ
ーチャートである。かかる処理は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１によっ
て実行される処理である。
【００９３】
図柄変動演出処理（Ｓ１０００）では、先ず始めに主制御基板２００から特別図柄の変
動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ
１００２）。特別図柄の変動パターン指定コマンドとは、図柄表示装置２８で行われる特
別図柄の変動パターンを、サブ制御基板２２０に対して連絡するコマンドである。また、
停止図柄指定コマンドとは、特別図柄が変動表示した後に停止表示される図柄（停止図柄
）を、サブ制御基板２２０に対して連絡するコマンドである。図１１を用いて前述したよ
うに、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は特別図柄の当否判定を行うと、特別図柄の停止
図柄および変動パターンを決定した後（Ｓ３３０，Ｓ３３２）、決定した内容をサブ制御
基板２２０に出力する（Ｓ３４４，Ｓ３４６）。そこで、図柄変動演出処理では、これら
のコマンドを主制御基板２００から受け取ったか否かを判断する（Ｓ１００２）。そして
、未だコマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１００２：ｎｏ）、コマンドを受け取るま
で、そのまま待機状態となる。
【００９４】
遊技を継続していると、やがて主制御基板２００から変動パターン指定コマンドおよび
停止図柄指定コマンドが出力されるので、Ｓ１００２で「ｙｅｓ」と判断されて、変動表
示装置２７の画面上で、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を一斉に開始
する（Ｓ１００４）。
【００９５】
続いて、リーチ図柄を選択する演出（リーチ図柄選択演出）を実行するか否かを判断す
る（Ｓ１００６）。かかる判断は、主制御基板２００から受け取った特別図柄の変動パタ
ーン指定コマンドに基づいて行う。例えば、リーチ図柄選択演出を実行する特別な変動パ
ターンを決めておき、その変動パターンを主制御基板２００から受け取った場合に、リー
チ図柄選択演出を行うものとすることができる。あるいは、特別図柄の変動パターンは特
別図柄の変動時間を表しているので、変動時間が所定時間以上であった場合にだけ、リー
チ図柄選択演出を行うか否かを、抽選によって決定するようにしても良い。
【００９６】
リーチ図柄選択演出を行うと判断した場合は（Ｓ１００６：ｙｅｓ）、変動表示装置２
７の画面上でリーチ図柄選択演出を開始する（Ｓ１００８）。例えば、変動表示装置２７
の画面上に、リーチ図柄の選択を促す画面が表示され、遊技者は画面の表示を見ながら演
出ボタンＳＷ１，ＳＷ２を操作することにより、所望の意匠図柄をリーチ図柄として選択
することが可能となる。そこで、リーチ図柄選択演出を開始すると、遊技者によってリー
チ図柄が選択されたか否かを判断し（Ｓ１０１０）、未だ選択されていなかった場合は（
Ｓ１０１０：ｎｏ）、リーチ図柄を選択する操作が可能に設定されている所定時間（選択
操作時間）が経過したか否かを判断する（Ｓ１０１２）。そして、選択操作時間が経過し
ていなければ（Ｓ１０１２：ｎｏ）、再び、リーチ図柄が選択されたか否かを判断する（
Ｓ１０１０）。リーチ図柄選択演出が開始されると、遊技者によってリーチ図柄が選択さ
れるか、選択操作時間が経過するまで、こうした判断を繰り返す。その結果、リーチ図柄
が選択されたと判断された場合は（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、選択されたリーチ図柄（以下
、選択図柄と呼ぶ）を、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶する（Ｓ１０１６）。
これに対して、遊技者がリーチ図柄を選択しないまま、選択操作時間が経過した場合には
（Ｓ１０１２：ｙｅｓ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１がランダムにリーチ図柄を
選択して（Ｓ１０１４）、選択したリーチ図柄（選択図柄）を記憶する（Ｓ１０１６）。
【００９７】
尚、遊技者にリーチ図柄を選択させる演出は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ
２２１が、図１４に示す図柄変動演出処理を実行する中で行われている。従って、本実施
例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「図柄選択演出手段」に対応
している。また、本実施例において、選択されたリーチ図柄（選択図柄）が記憶されるサ
ブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３は、本発明における「選択図柄記憶手段」に対応してい
る。
【００９８】
こうして選択図柄を記憶したら、図柄選択フラグをＯＮに設定する（Ｓ１０１８）。こ
こで図柄選択フラグとは、リーチ図柄が選択されたことを示すフラグであり、サブ制御基
板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３の所定アドレスが図柄選択フラグとして割り当てられ
ている。この所定アドレスの値に「１」を設定することで、図柄選択フラグがＯＮに設定
される。以上は、リーチ図柄選択演出を実行すると判断された場合（Ｓ１００６：ｙｅｓ
）の処理について説明した。これに対して、リーチ図柄選択演出を実行しないと判断され
た場合は（Ｓ１００６：ｎｏ）、リーチ図柄選択演出を開始して、選択図柄を記憶し、図
柄選択フラグをＯＮにする一連の処理（Ｓ１００８〜Ｓ１０１８）はスキップする。
【００９９】
続いて、図柄選択フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（図１５のＳ１０２
０）。そして、図柄選択フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ１０２０：ｎｏ）、
主制御基板２００から受け取った変動パターン指定コマンドおよび特別図柄の停止図柄指
定コマンドに基づいて、変動表示装置２７の画面上で行う演出内容を決定する（Ｓ１０２
２）。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンによって知ることができ、また、特
別図柄が図７に示す確変当り図柄、通常当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示するかにつ
いては、停止図柄指定コマンドによって知ることができるから、これらに応じて、適切な
演出内容を決定するのである。
【０１００】
これに対して、図柄選択フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）
、遊技者が選択したリーチ図柄（選択図柄）に応じて演出内容を決定するべく、以下のよ
うな処理を行う。先ず、特別図柄の当否判定結果が当りか否かを判断する（Ｓ１０２４）
。主制御基板２００からは特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを受け取
っているので、かかるコマンドに基づいて、当否判定結果が当りか否かを判断することが
できる。そして、当否判定結果が外れであった場合は（Ｓ１０２４：ｎｏ）、どのような
図柄でリーチを発生させても問題は生じない。そこで、遊技者が選択したリーチ図柄（選
択図柄）で外れリーチを行う演出内容を決定する（Ｓ１０２６）。
【０１０１】
一方、当否判定結果が当りであった場合には（Ｓ１０２４：ｙｅｓ）、遊技者によって
選択されたリーチ図柄（選択図柄）が確変当り図柄（確変当り表示態様）に対応する意匠
図柄（ここでは奇数を表す意匠図柄）であったか否かを判断する（Ｓ１０２８）。尚、確
変当り図柄に対応する意匠図柄を、以下では「確変図柄」と呼ぶことにする。そして、遊
技者が、確変図柄を選択していた場合には（Ｓ１０２８：ｙｅｓ）、以下に説明する再変
動演出内容決定処理（Ｓ１１００）を行い、通常当り図柄（通常当り表示態様）に対応す
る意匠図柄（ここでは偶数を表す意匠図柄）を選択していた場合には（Ｓ１０２８：ｎｏ
）、以下に説明する昇格演出内容決定処理（Ｓ１２００）を行う。尚、通常当り図柄に対
応する意匠図柄を、以下では「通常図柄」と呼ぶことにする。
【０１０２】
ここで再変動演出とは、リーチ状態で最後の意匠図柄が外れの図柄で極短時間だけ停止
表示（いわゆる仮停止）された後、直ちに全ての意匠図柄の変動表示が再開される演出を
いう。一見した限りでは、変動表示装置２７で２回の図柄変動が行われているように見え
るが、図柄表示装置２８の特別図柄は１回しか変動表示していない。すなわち再変動演出
は、仮停止と再変動とが一体となって連続して行われる特殊な演出態様となっている。ま
た、昇格演出とは、通常図柄（ここでは偶数を表す意匠図柄）が揃う当りリーチが発生し
た後、その当り態様が確変当りに変更される可能性があることを報知する演出である。再
変動演出も昇格演出も、遊技者が選んだ選択図柄によるリーチ演出だけでなく、そのリー
チ演出後に行われる内容も含んだ演出となっている。このように、本実施例の遊技機１で
は、遊技者が選択したリーチ図柄（選択図柄）に基づいて、リーチ演出および、そのリー
チ演出後に行う演出の内容を決定しているために、遊技者の遊技に対する興趣を大きく掻
き立てることが可能となっているのである。この点については、後ほど詳しく説明する。
【０１０３】
図１６は、遊技者が選択したリーチ図柄が、確変当りに対応する意匠図柄（確変図柄）
であった場合に行われる再変動演出内容決定処理の流れを示すフローチャートである。再
変動演出内容決定処理を開始すると、先ず始めに、当否判定結果が確変当りか否かを判断
する（Ｓ１１０２）。そして、当否判定結果が確変当りであった場合は（Ｓ１１０２：ｙ
ｅｓ）、再変動図柄として確変図柄を設定し（Ｓ１１０４）、続いて、大当り開始演出の
内容を、確変当り用の演出内容に設定する（Ｓ１１０６）。ここで再変動図柄とは、外れ
リーチで仮停止された後、直ぐに開始された再変動表示でリーチが発生したときのリーチ
図柄である。また、大当り開始演出とは、大当り遊技の開始時に行われる演出であり、確
変当りによって大当り遊技が開始される場合と、通常当りによって大当りが開始される場
合とで、異なる演出内容が設定されている。これに対して、当否判定結果が確変当りでは
なかった場合は（Ｓ１１０２：ｎｏ）、再変動図柄として通常図柄を設定し（Ｓ１１０８
）、続いて、大当り開始演出の内容を、通常当り用の演出内容に設定する（Ｓ１１１０）
。
【０１０４】
その後、遊技者によって選択されたリーチ図柄（選択図柄）での外れリーチで仮停止し
た後、直ぐに再変動を開始して、再変動図柄で当りリーチとなる演出内容を決定する（Ｓ
１１１２）。かかる決定は、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に予め記憶されている再
変動演出決定テーブルを参照することによって行う。図１７は、再変動演出決定テーブル
を示した説明図である。図示されているように、再変動演出決定テーブルには、遊技者に
よって選択されたリーチ図柄（選択図柄）と、当否判定結果とに対応付けて、演出内容を
表す演出パターンが設定されている。例えば、遊技者の選んだ選択図柄が「１」を意匠化
した意匠図柄であり、当否判定結果が確変当りであった場合には、再変動演出の内容とし
て、「演出パターン１」が設定されている。また、図１７（ｂ）に示したように、この「
演出パターン１」は、選択図柄である「１」の意匠図柄の外れリーチで仮停止した後、再
変動を開始して、「７」の意匠図柄で当りリーチを行う演出内容となっている。同様に、
「演出パターン２」は、選択図柄である「１」の意匠図柄の外れリーチで仮停止した後、
再変動を開始して、「６」の意匠図柄で当りリーチを行う演出内容となっている（図１７
（ｃ）を参照のこと）。こうして再変動演出の内容を決定したら（図１６のＳ１１１２）
、再変動演出内容決定処理を終了して、図１５の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１０５】
以上では、遊技者が選択したリーチ図柄（選択図柄）が確変図柄であった場合（図１５
のＳ１０２８：ｙｅｓ）について説明したが、選択図柄が通常図柄であった場合（Ｓ１０
２８：ｎｏ）には、以下に説明する昇格演出内容決定処理を行う（Ｓ１２００）。
【０１０６】
図１８は、遊技者が選択したリーチ図柄が通常当りに対応する意匠図柄（通常図柄）で
あった場合に行われる昇格演出内容決定処理の流れを示すフローチャートである。昇格演
出内容決定処理においても、先ず始めに、当否判定結果が確変当りか否かを判断する（Ｓ
１２０２）。そして、当否判定結果が確変当りであった場合は（Ｓ１２０２：ｙｅｓ）、
昇格の成否を抽選によって決定する（Ｓ１２０４）。ここで「昇格」とは、通常当りが確
変当りに変更される可能性があることを遊技者に報知する演出をいう。また、「昇格の成
功」とは、昇格の演出の後に、通常当りが確変当りに変更されたことをいい、「昇格の失
敗」とは、昇格の演出を行ったにも拘わらず、通常当りが確変当りに変更されなかったこ
とをいう。
【０１０７】
そして、昇格の成否についての抽選を行った結果、昇格に成功したか否かを判断し（Ｓ
１２０６）、昇格に成功した場合は（Ｓ１２０６：ｙｅｓ）、昇格フラグをＯＦＦに設定
した後（Ｓ１２０８）、選択図柄で当りリーチを発生させて、その後、確変当りに昇格す
る演出内容を決定する（Ｓ１２１０）。すなわち、ここでは選択図柄として、通常図柄が
選択されているから、選択図柄による当りリーチは通常当りとなる。そこで、その通常当
りを確変当りに昇格させる演出内容を決定するのである。また、昇格フラグとは、昇格演
出を行うべきことを記憶しておくために設定されるフラグである。Ｓ１２１０において、
演出内容として確変昇格演出を行う内容を決定した後は、既に昇格演出を行うべきことを
記憶しておく必要はないので、Ｓ１２０８において昇格フラグをＯＦＦに設定するのであ
る。昇格フラグは、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の所定アドレスが割り当てられて
おり、このアドレスの値を「０」に設定すると昇格フラグがＯＦＦに設定され、このアド
レスの値を「１」に設定すると昇格フラグがＯＮに設定される。
【０１０８】
昇格演出の内容は、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に予め記憶されている昇格演出
決定テーブルを参照することによって決定する。図１９は、昇格演出決定テーブルを示し
た説明図である。図示されているように、昇格演出決定テーブルには、遊技者によって選
択されたリーチ図柄（選択図柄）と、昇格の成否についての抽選結果とに対応付けて、演
出内容を表す演出パターンが設定されている。尚、昇格演出は、遊技者が通常図柄を選択
した場合に行われる演出であるから、昇格演出決定テーブルには、選択図柄として、偶数
を表す意匠図柄のみが設定されている。
【０１０９】
例えば、遊技者の選んだ選択図柄が「２」を表す意匠図柄であり、昇格の成否について
の抽選結果が昇格成功であった場合に対しては、昇格演出の内容として、「演出パターン
１１」が設定されている。また、図１９（ｂ）に示したように、この「演出パターン１１
」は、選択図柄である「２」の意匠図柄で当りリーチを発生させた後、直ぐに昇格演出を
開始して、通常当りが確変当りに昇格する演出内容となっている。図１８のＳ１２１０で
は、このような昇格演出決定テーブルを参照することにより、昇格演出の内容を決定する
処理を行う。
【０１１０】
これに対して、昇格の成否についての抽選の結果、昇格失敗と判断された場合は（図１
８のＳ１２０６：ｎｏ）、昇格フラグおよび昇格成功フラグをＯＮした後（Ｓ１２１４）
、選択図柄で当りリーチを発生させて、その後、確変当りへの昇格に失敗する演出内容を
決定する（Ｓ１２１６）。前述したように昇格フラグとは、昇格演出を行うべきことを記
憶しておくために設定されるフラグである。ここでは、当否判定結果は確変当りであった
にも拘わらず、変動表示装置２７の画面上では通常当りを発生させて（意匠図柄２７ａ，
２７ｂ，２７ｃを同一の偶数図柄（通常当り表示態様）で停止表示させて）、確変当りへ
の昇格にも失敗する演出を行うのであるから、後ほど改めて昇格演出を行う必要がある。
そこで、このことを記憶しておくために昇格フラグをＯＮに設定するのである。また、昇
格成功フラグとは、昇格演出の結果、昇格に成功させるべきことを記憶しておくために設
定されるフラグである。当否判定結果は確変当りであるから、単に昇格演出を行うだけで
なく、昇格に成功させる必要があるので、このことを記憶しておくために昇格成功フラグ
をＯＮに設定する。昇格成功フラグは、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の所定アドレ
スが割り当てられており、このアドレスの値を「１」に設定すると昇格成功フラグがＯＮ
に設定され、アドレスの値を「０」に設定すると昇格成功フラグがＯＦＦに設定される。
【０１１１】
昇格に失敗する場合も、昇格演出の内容は、前述した昇格演出決定テーブルを参照する
ことによって決定する。すなわち、図１９を用いて前述したように、昇格演出決定テーブ
ルには、選択図柄と、昇格の成否についての抽選結果とに対応付けて演出パターンが設定
されている。従って、昇格に失敗する場合も、昇格演出決定テーブルを参照することで、
選択図柄に対応する演出内容を決定することができる。例えば、遊技者の選んだ選択図柄
が「２」を表す意匠図柄であった場合には、昇格失敗に対応する昇格演出の内容として、
「演出パターン２１」が設定されている。また、この「演出パターン２１」は、図１９（
ｃ）に示したように、選択図柄である「２」の意匠図柄で当りリーチを発生させた後、直
ぐに昇格演出を開始するが、確変当りへの昇格に失敗する演出内容となっている。このよ
うに図１８のＳ１２１６においても、昇格演出決定テーブルを参照することによって、昇
格演出の内容を決定する処理を行う。
【０１１２】
尚、昇格演出決定テーブルを参照して決定される昇格演出は、変動表示装置２７の画面
上では、当りリーチの演出と、それに続く昇格演出の２つの演出が含まれているが、図柄
表示装置２８の特別図柄は１回しか変動表示していない。従って、ここで決定される昇格
演出も、当りリーチの演出と昇格演出とが一体となって連続して行われる特殊な演出態様
となっている。
【０１１３】
以上に説明したように、図１８に示す昇格演出内容決定処理が開始されたのが、当否判
定結果が確変当りであった場合には（Ｓ１２０２：ｙｅｓ）、昇格の成否を抽選によって
決定した後（Ｓ１２０４）、抽選の結果が昇格成功であれば（Ｓ１２０６：ｙｅｓ）、遊
技者が選択したリーチ図柄（選択図柄）での当りリーチ後に確変当りに昇格する演出内容
を決定する（Ｓ１２１０）。一方、抽選の結果が昇格失敗であれば（Ｓ１２０６：ｎｏ）
、遊技者が選択したリーチ図柄（選択図柄）での当りリーチ後に昇格演出が行われるが昇
格に失敗する演出内容を決定する（Ｓ１２１６）。そして、確変当りに昇格する演出内容
を決定した場合には（Ｓ１２１０）、大当り開始演出の内容を、確変当り用の演出内容に
設定し（Ｓ１２１２）、これに対して、確変当りへの昇格に失敗する演出内容を決定した
場合には（Ｓ１２１６）、大当り開始演出の内容を通常当り用の演出内容に設定する（Ｓ
１２１８）。こうして大当り開始演出の内容を設定したら、図１８に示す昇格演出内容決
定処理を終了して図１５の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１１４】
以上、当否判定の結果が確変当りであった場合（Ｓ１２０２：ｙｅｓ）の処理について
説明した。これに対して、当否判定の結果が通常当りであった場合は（Ｓ１２０２：ｎｏ
）、昇格フラグをＯＮに設定するとともに、昇格成功フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１２
２０）。続いて、遊技者が選択したリーチ図柄（選択図柄）で当りリーチを発生させた後
に、確変当りへの昇格に失敗する演出内容を決定する（Ｓ１２１６）。前述したように昇
格フラグとは、昇格演出を行うべきことを記憶しておくために設定されるフラグであり、
昇格成功フラグとは、昇格演出の結果、昇格に成功させるべきことを記憶しておくために
設定されるフラグである。従って、昇格フラグがＯＮで、昇格成功フラグがＯＦＦに設定
されたということは、再度、昇格演出を行うが、その昇格演出では昇格に失敗させる旨が
設定されたことになる。その後、大当り開始演出の内容を、通常当り用の演出内容に設定
した後（Ｓ１２１８）、図１８に示す昇格演出内容決定処理を終了して、図１５の図柄変
動演出処理に復帰する。
【０１１５】
尚、図１８に示した本実施例の昇格演出内容決定処理で、当否判定結果が確変当りでな
かった場合には、たとえ昇格演出を行っても、確変当りに昇格させることはできないので
、結局は、昇格演出は無駄になる。しかし、仮に昇格演出を行わなかったとすると、昇格
演出は当否判定結果が確変当りの場合にのみ発生する演出となる。このため、昇格演出が
発生した時点で、最終的には必ず確変当りに昇格することが遊技者に分かってしまう。そ
の結果、昇格演出を行っても、確変当りに昇格するかどうかと、ハラハラしながら演出に
注目することがなく、遊技に対する興趣を喚起することができなくなってしまう。そこで
、このような事態を回避するために、本実施例の昇格演出内容決定処理では、当否判定結
果が通常当りであった場合（Ｓ１２０２：ｎｏ）でも、昇格演出を行っているのである。
【０１１６】
また、本実施例の昇格演出内容決定処理では、当否判定結果が通常当りであった場合（
Ｓ１２０２：ｎｏ）に、昇格フラグをＯＮに設定しているが（Ｓ１２２０）、ここでは昇
格フラグをＯＦＦに設定しておいてもよい。昇格フラグをＯＮに設定した場合には、昇格
に失敗する昇格演出を行った後、再度、昇格演出が行われることになる。この点について
は、後ほど詳しく説明する。これに対して、昇格フラグをＯＦＦに設定した場合には、昇
格に失敗する演出が行われるだけとなる。
【０１１７】
図１５に示す図柄変動演出処理では、以上のようにして演出内容を決定すると（Ｓ１１
００、Ｓ１２００、Ｓ１０２６）、図柄選択フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１０３０）。
前述したように図柄選択フラグとは、リーチ図柄が選択されたことを示すフラグである。
上述したように、リーチ図柄が選択されたことを受けて、Ｓ１１００、Ｓ１２００、Ｓ１
０２６において既に演出内容が決定されているので、もはや、リーチ図柄が選択されたこ
とを記憶しておく必要はない。そこで、Ｓ１０３０では、図柄選択フラグをＯＦＦに設定
するのである。
【０１１８】
その後、決定された内容に従って演出を実行した後（Ｓ１０３２）、図１４および図１
５に示した図柄変動演出処理を終了する。その結果、変動表示装置２７の画面上では、従
来の遊技機と同様に、意匠図柄が変動表示する演出や、リーチ演出に加えて、遊技者にリ
ーチ図柄を選択させる演出（リーチ図柄選択演出）が行われる。そして、リーチ図柄選択
演出が発生した場合には、その後、選択した意匠図柄（選択図柄）での外れリーチが発生
したり、再変動演出が発生したり、更には選択図柄での当りリーチ後に昇格演出が発生す
るなど、種々の演出が実行されることになる。その結果、変動表示装置２７の意匠図柄が
同じ図柄で停止表示された場合には、以下に説明する大当り演出処理が開始される。
【０１１９】
Ｄ−２．大当り遊技演出処理  ：
図２０は、第１実施例の遊技機１で大当り遊技の演出を行うための大当り演出処理の前
半部分を示すフローチャートである。また、図２１は、大当り演出処理の後半部分を示す
フローチャートである。かかる処理も、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１に
よって実行される処理である。
【０１２０】
大当り演出処理（Ｓ１５００）では、先ず始めに、主制御基板２００から大当り開始コ
マンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１５０２）。大当り開始コマンドとは、大当り
遊技を開始する旨をサブ制御基板２２０に対して連絡するコマンドであり、図１２を用い
て前述したように、特別図柄遊技処理の中で特別図柄が当り図柄で停止表示されると、主
制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって出力されるコマンドである（図１２の
Ｓ３６２）。大当り演出処理では、先ず始めに、大当り開始コマンドを主制御基板２００
から受け取ったか否かを判断し（Ｓ１５０２）、未だコマンドを受け取っていない場合は
（Ｓ１５０２：ｎｏ）、コマンドを受け取るまで、そのまま待機状態となる。そして、大
当り開始コマンドを受け取ったと判断されたら（Ｓ１５０２：ｙｅｓ）、予め設定されて
いる大当り開始演出を実施する（Ｓ１５０４）。ここで、大当り開始演出とは、大当り遊
技を開始する際に行われる演出であり、確変当りによる大当り遊技が開始される場合と、
通常当りによる大当り遊技が開始される場合とでは、異なる内容の大当り開始演出が設け
られている。また、図１６を用いて前述した再変動演出内容決定処理のＳ１１０６または
Ｓ１１１０、あるいは図１８を用いて前述した昇格演出内容決定処理のＳ１２１２または
Ｓ１２１８において、大当り開始演出の内容は予め設定されている。そこで、図２０の大
当り演出処理では、主制御基板２００から大当り開始コマンドを受け取ると、予め設定さ
れている内容の大当り開始演出を実施する（Ｓ１５０４）。
【０１２１】
次に、主制御基板２００からラウンド数指定コマンドを受け取ったか否かを判断する（
Ｓ１５０６）。ここでラウンド数指定コマンドとは、図１３に示した特別電動役物遊技処
理の中で、大入賞口３１ｄが開口して新たなラウンド遊技が開始される際に、そのラウン
ド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを指定するために、サブ制御基板２２０に向かっ
て出力されるコマンドである（図１３のＳ４１０参照）。ラウンド数指定コマンドを受け
取っていない場合は（Ｓ１５０６：ｎｏ）、大当り終了コマンドを受け取ったか否かを判
断する（図２１のＳ１５２２）。大当り終了コマンドとは、大当り遊技を終了する旨をサ
ブ制御基板２２０に対して連絡するコマンドである。図１３を用いて前述したように、大
当り終了コマンドは、所定回数のラウンド遊技を終了したと判断された場合に、主制御基
板２００からサブ制御基板２２０に向かって出力される（図１３のＳ４２０を参照）。そ
して、大当り終了コマンドを受け取っていないと判断された場合は（Ｓ１５２２：ｎｏ）
、再び、ラウンド数指定コマンドを受け取ったか否かを判断する（図２０のＳ１５０６）
。大当り開始演出を開始した後は（Ｓ１５０４）、このように、ラウンド数指定コマンド
または大当り終了コマンドの何れかを受け取ったか否かの判断を繰り返しながら待機状態
となる。
【０１２２】
図１３を用いて前述したように、主制御基板２００で行われる特別電動役物遊技処理で
は、所定回のラウンド遊技を行った後に大当り終了コマンドが出力される。従って、大当
り開始コマンドに続いて出力されるのは、ラウンド数指定コマンドである。そこで、図２
０の大当り演出処理では、やがて、ラウンド数指定コマンドを受け取ったと判断されて（
Ｓ１５０６：ｙｅｓ）、ラウンド遊技中に行われるラウンド演出を開始する（Ｓ１５０８
）。
【０１２３】
続いて、開始されたラウンド遊技が、昇格演出ラウンドか否かを判断する（Ｓ１５１０
）。ここで、昇格演出ラウンドとは、昇格演出を行うラウンドである。本実施例の遊技機
１では、大当り遊技は、１５回のラウンド遊技を行うと終了するが、１２回目のラウンド
遊技が昇格演出ラウンドに設定されている。そこで、Ｓ１５１０では、開始されたラウン
ド遊技が、１２回目のラウンド遊技か否かを判断する。尚、本実施例では、昇格演出ラウ
ンドは、決まった回数のラウンド遊技に固定されているものとして説明するが、もちろん
、昇格演出ラウンドを抽選によって決定しても良い。あるいは、昇格演出ラウンドを複数
回のラウンド遊技（例えば、５ラウンド目、１０ラウンド目、１５ラウンド目の３回のラ
ウンド遊技）に設定しても良い。
【０１２４】
開始されたラウンド遊技が、昇格演出ラウンドではないと判断された場合は（Ｓ１５１
０：ｎｏ）、大当り終了コマンドを受け取ったか否かを判断し（図２１のＳ１５２２）、
ラウンド数指定コマンドを受け取ったら（Ｓ１５０６：ｙｅｓ）、新たなラウンド遊技の
演出を開始する（Ｓ１５０８）。ラウンド数指定コマンドを受け取った段階では、先に開
始されたラウンド演出は既に終了している。続いて、開始したラウンド遊技が昇格演出ラ
ウンドか否かを判断する（Ｓ１５１０）。
【０１２５】
このようにして一つずつ、ラウンド遊技を消化していくと、やがて、昇格演出ラウンド
に達する。その結果、Ｓ１５１０で「ｙｅｓ」と判断されるので、今度は、昇格フラグが
ＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１５１２）。前述したように昇格フラグとは
、昇格演出を行うべき旨を記憶しておくためのフラグであり、昇格演出を行う必要がある
場合には、昇格フラグがＯＮに設定されている。従って、昇格フラグがＯＮに設定されて
いなかった場合は（Ｓ１５１２：ｎｏ）、大当り終了コマンドを受け取ったか否かを判断
し（図２１のＳ１５２２）、大当り終了コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１５２２
：ｎｏ）、再び、ラウンド数指定コマンドを受け取ったか否かを判断する（図２０のＳ１
５０６）。このように、昇格フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ１５１２：ｎｏ
）、昇格演出ラウンドに達しても昇格演出を行うことなく、全てのラウンド遊技を終了す
るまで、上述した一連の処理を繰り返す。
【０１２６】
これに対して、昇格演出ラウンドに達したときに（Ｓ１５１０：ｙｅｓ）、昇格フラグ
がＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１５１２：ｙｅｓ）、今度は、昇格成
功フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１５１４）。前述したように昇格
成功フラグとは、昇格演出で確変状態に昇格させるべきことを記憶しておくために設定さ
れるフラグである。昇格成功フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ１５１４：ｙｅｓ
）、昇格成功演出を実行する（Ｓ１５１６）。ここで昇格成功演出とは、ラウンド遊技の
演出中に、その大当り遊技を開始することになった当り態様が、通常当りから確変当りに
変更される可能性がある旨を遊技者に報知する演出（ラウンド昇格演出）を行った後に、
確変当り態様に変更されたことを報知する演出である。一方、昇格成功フラグがＯＮに設
定されていない場合は（Ｓ１５１４：ｎｏ）、昇格失敗演出を実行する（Ｓ１５１８）。
ここで昇格失敗演出とは、ラウンド遊技の演出中に、ラウンド昇格演出を行った後、確変
当り態様に変更されなかったことを報知する演出である。
【０１２７】
このように本実施例の大当り演出処理では、昇格フラグがＯＮに設定されている場合は
（Ｓ１５１０：ｙｅｓ）、大当り遊技の後半で、昇格成功演出または昇格失敗演出の何れ
かを行う（Ｓ１５１６またはＳ１５１８）。そして、これらの昇格演出（昇格成功演出ま
たは昇格失敗演出）を行った後は、もはや昇格演出を行うべき旨を記憶しておく必要はな
いので、昇格フラグをＯＦＦに設定する（図２１のＳ１５２０）。
【０１２８】
以上のようにして昇格演出を行ったら、再び大当り終了コマンドを受け取ったか否かを
判断し（Ｓ１５２２）、受け取っていない場合は（Ｓ１５２２：ｎｏ）、ラウンド数指定
コマンドを受け取ったか否かを判断する（図２０のＳ１５０６）。こうして全てのラウン
ド遊技を終了するまで、上述した一連の処理を繰り返す。そして、全てのラウンド遊技が
終了すると、主制御基板２００からは大当り終了コマンドが出力されるので（図１３のＳ
４２０参照）、大当り演出処理では、大当り終了コマンドを受け取ったと判断される（Ｓ
１５２２：ｙｅｓ）。
【０１２９】
そこで、今度は、今まで行ってきた大当り演出の内容が確変当りの演出であったか否か
を判断する（Ｓ１５２４）。ここで「確変当りの演出」とは、その大当りの終了後に遊技
状態が確変状態になるものと遊技者が認識している演出をいう。例えば、大当り演出を開
始したときに、確変当り用の大当り開始演出を行ったのであれば、それ以降の演出は確変
当りの演出を行ったことになる。また、大当り演出の開始時には通常当り用の大当り開始
演出を行った場合でも、途中で確変当りへの昇格に成功した演出（昇格成功演出）を行っ
たのであれば、以降の演出は確変当りの演出を行っていることになる。
【０１３０】
大当り開始演出や昇格演出は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が図２０および図２
１の大当り演出処理を実行することによって行われているから、サブ制御基板２２０のＣ
ＰＵ２２１は、今まで行ってきた大当り演出が「確変当りの演出」であるか否かを容易に
判断することができる。その結果、確変当りの演出であると判断した場合は（Ｓ１５２４
：ｙｅｓ）、確変当り用の大当り終了演出を実行し（Ｓ１５２６）、逆に、確変当りの演
出ではないと判断した場合には（Ｓ１５２４：ｎｏ）、通常当り用の大当り終了演出を実
行する（Ｓ１５２８）。ここで、大当り終了演出とは、大当り遊技の終了時に行われる演
出であり、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態になる場合と、通常状態になる場合
とで、異なる演出内容が設定されている。そこで、大当り演出が確変当りの演出であるか
否かに応じて（Ｓ１５２４）、確変当り用あるいは通常当り用の大当り終了演出を行った
後（Ｓ１５２６、Ｓ１５２８）、図２０および図２１に示した大当り演出処理を終了する
。
【０１３１】
以上に説明した第１実施例の遊技機１では、遊技者によってリーチ図柄が選択されると
、選択された意匠図柄（選択図柄）を用いたリーチ演出を行うだけでなく、リーチ演出の
終了後に行う演出（リーチ後演出）も、選択図柄に応じた演出内容とすることで、遊技者
の遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となっている。以下、この点について詳し
く説明する。
【０１３２】
図２２は、遊技者によってリーチ図柄が選択された後に変動表示装置２７の画面上で行
われる一連の演出をまとめた説明図である。図中の上半分には、遊技者が、確変当りに対
応する意匠図柄（確変図柄）をリーチ図柄として選択した場合に行われる一連の演出内容
が示されている。また、図中の下半分には、遊技者が、通常当りに対応する意匠図柄（通
常図柄）をリーチ図柄として選択した場合に行われる一連の演出内容が示されている。先
ず、確変図柄が選択された場合について説明する。
【０１３３】
遊技者が、リーチ図柄として確変図柄を選択した場合、先ず始めに、選択図柄を用いた
リーチを発生させた後、外れの状態で一旦停止させる演出（外れリーチ）を行う。続いて
、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を直ぐに開始して、再びリーチを発
生させ、今度は当りの状態を確定させる演出（当りリーチ）を行う。当りリーチを発生さ
せる意匠図柄は、図柄表示装置２８で停止表示する特別図柄と一致させる。すなわち、図
柄表示装置２８の特別図柄が確変当り図柄で停止表示する場合は、確変図柄（ここでは、
奇数を表す意匠図柄）で当りリーチを行い、図柄表示装置２８の特別図柄が通常当り図柄
で停止表示する場合は、通常図柄（ここでは、偶数を表す意匠図柄）で当りリーチを行う
。また、これら連続して行う２つのリーチ演出は、特別図柄が変動表示を１回行う間に実
施されている。すなわち、遊技者の選択したリーチ図柄（選択図柄）を用いて行うリーチ
演出と、その後に再変動を行って当りを確定させる演出とが１つの演出となっており、結
局、遊技者の選択したリーチ図柄に基づいて、リーチ演出および、その後の演出が決定さ
れていることになる。
【０１３４】
こうして再変動の後に当りを確定させたら、当り態様に応じた態様で大当り演出を行う
。すなわち、確定した当り態様が確変当りであれば、確変当り用の大当り開始演出を行い
、大当り終了時には確変当り用の大当り終了演出を行う。一方、確定した当り態様が通常
当りであれば、通常当り用の大当り開始演出を行った後、大当り終了時には通常当り用の
大当り終了演出を行う。
【０１３５】
以上に説明したように、遊技者が、確変図柄をリーチ図柄として選択した場合は、先ず
始めに、外れリーチで仮停止させる演出を行う。この仮停止させる演出が、遊技者の選択
したリーチ図柄（選択図柄）を用いたリーチ演出となる。そして、そのリーチ演出の後に
は、再変動して当りを確定させ、確定させた当り態様に応じた大当り演出を行う一連の演
出が実施されることになる。
【０１３６】
これに対して遊技者が、通常図柄をリーチ図柄として選択した場合には、先ず始めに、
選択図柄を用いた当りリーチの演出を行う。その結果、変動表示装置２７の画面上には、
通常図柄（ここでは、偶数を表す意匠図柄）が揃って停止した通常当りの画像（通常当り
表示態様）が表示される。続いて、当りの態様が、通常当りから確変当りに変更される可
能性があることを示す昇格演出を開始する。例えば、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２
７ｃが揃ったままで、変動表示する演出を行う。そして、図柄表示装置２８の特別図柄が
確変当り図柄で停止表示する場合は、確変当りへの昇格成功の演出（例えば、変動中の意
匠図柄を奇数の図柄で停止表示させる演出）を行い、特別図柄が通常当り図柄で停止表示
する場合は、確変当りへの昇格失敗の演出（例えば、変動中の意匠図柄を偶数の図柄で停
止表示させる演出）を行う。また、これら当りリーチの演出および昇格演出は、特別図柄
が変動表示を１回行う間に実施されている。すなわち、遊技者の選択したリーチ図柄（選
択図柄）を用いて行うリーチ演出と、その後に行われる昇格演出とが１つの演出となって
おり、結局、遊技者の選択したリーチ図柄に基づいて、リーチ演出および、その後の演出
が決定されていることになる。
【０１３７】
そして、確変当りへの昇格に成功する演出を行った場合は、確変当り用の大当り開始演
出を行い、大当り終了時には確変当り用の大当り終了演出を行う。一方、確変当りへの昇
格に失敗する演出を行った場合は、通常当り用の大当り開始演出を行って、ラウンド遊技
の演出を行った後、ラウンド昇格演出を発生させる。ここでラウンド昇格演出とは、ラウ
ンド遊技の演出中に、その大当り遊技を開始することになった当り態様が、通常当りから
確変当りに変更される可能性がある旨を遊技者に報知する演出である。そして、図柄表示
装置２８で停止表示された特別図柄が確変当り図柄であった場合には、確変当りへの昇格
に成功した演出を行い、逆に停止表示された特別図柄が通常当り図柄であった場合には、
確変当りへの昇格に失敗した演出を行う。そして、確変への昇格に成功していれば、確変
当り用の大当り終了演出を行い、逆に、昇格に失敗していれば、通常当り用の大当り開始
演出を行って、大当り演出を終了する。
【０１３８】
以上に説明したように、遊技者が、通常図柄をリーチ図柄として選択した場合は、先ず
始めに、通常図柄で当りリーチを発生させる演出を行う。この演出が、遊技者の選択した
リーチ図柄（選択図柄）を用いたリーチ演出となる。そして、そのリーチ演出の後には、
昇格演出を行ったり、大当り演出を行ったり、更には大当り演出の中でラウンド昇格演出
を行ったりする一連の演出が実施されることになる。尚、図２２では、遊技者が選択した
意匠図柄によるリーチ演出については、二重の矩形で囲うことにより、その後に行われる
一連の演出と区別して表示している。また、大当り演出の中で行われる演出については、
破線の矩形で囲うことにより、大当りの発生前に行われる演出とは区別して表示している
。
【０１３９】
尚、本実施例では、二重の矩形で囲って示した演出が、本発明における「リーチ演出」
の一態様となっており、一重の矩形で囲って示した演出、および破線の矩形で囲って示し
た演出が、本発明における「リーチ後演出」の一態様となっている。そして、これら「リ
ーチ演出」および「リーチ後演出」は、図１４および図１５を用いて前述した図柄変動演
出処理、更には、図２０および図２１を用いて前述した大当り演出処理の中で演出内容が
決定されるとともに、演出が行われている。このことから、図柄変動演出処理および大当
り演出処理を実行する本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における
「演出態様決定手段」および「演出実行手段」に対応するものとなっている。同時に、本
発明における「リーチ演出態様決定手段」、「リーチ後演出態様決定手段」にも対応する
ものとなっている。
【０１４０】
このように、本実施例の遊技機１では、遊技者がリーチ図柄を選択すると、その選択図
柄でリーチを発生させるだけではなく、その後に行う演出の内容も、選択図柄に基づいて
決定している。更に、図２２に示されるように、遊技者が確変図柄を選択した場合と通常
図柄を選択した場合とでは、大当り演出の内容も異なっており、換言すれば、大当り演出
の内容が、遊技者が選択したリーチ図柄（選択図柄）に基づいて決定されている。このよ
うに、本実施例の遊技機１では、遊技者が選択した意匠図柄でリーチ演出を発生させるだ
けでなく、そのリーチ演出以降に行われる一連の演出内容を、遊技者が選択したリーチ図
柄に基づいて決定することで、特別図柄の当否判定結果が外れの場合に限らず、当りの場
合にも、遊技者にリーチ図柄を選択する演出を発生させることが可能となり、その結果、
リーチ図柄を選択させることで、遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となってい
るのである。
【０１４１】
Ｅ．第２実施例  ：
以上に説明した第１実施例では、遊技者にリーチ図柄を選択させる演出（リーチ図柄選
択演出）を、もっぱらサブ制御基板２２０側のみで行っていた。例えば、リーチ図柄選択
演出を発生させるタイミングについても、主制御基板２００から変動パターン指定コマン
ドで指定された変動時間の範囲内で、サブ制御基板２２０側で勝手に決めていた。これに
対して、リーチ図柄選択演出の発生タイミングを、主制御基板２００で決定してやれば、
遊技の進行状況に合わせて適切なタイミングでリーチ図柄を選択させることが可能となる
ので、より一層効果的な演出を行うことが可能となる。以下では、このような第２実施例
について説明する。
【０１４２】
Ｅ−１．特別図柄遊技開始判断処理  ：
図２３は、第２実施例の遊技機１で行われる特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフ
ローチャートである。かかる処理は、図１０を用いて前述した第１実施例の特別図柄遊技
開始判断処理と同様に、図９の遊技制御処理の中で主制御基板２００のＣＰＵ２０１によ
って実行される処理である。大部分の処理内容は、第１実施例の特別図柄遊技開始判断処
理と同様であるが、第２実施例では、遊技者にリーチ図柄を選択させる演出の発生タイミ
ングを決定するために、「事前判定処理」という特別な処理を行っている点が異なってい
る。以下では、この相違点を中心として、第２実施例の特別図柄遊技開始判断処理につい
て説明する。
【０１４３】
図２３に示されるように、第２実施例の特別図柄遊技開始判断処理でも、処理を開始す
ると先ず始めに、始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ５０２）。そして
、遊技球が入球していた場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数（特図保留数）
が上限値に達しているか否かを判断し（Ｓ５０４）、特図保留数が上限値に達していなけ
れば（Ｓ５０４：ｎｏ）、特別図柄当否判定乱数、図柄決定乱数を取得した後（Ｓ５０６
）、特図保留数に「１」を加算する（Ｓ５０８）。続いて、リーチ図柄選択演出の発生タ
イミングを決定するべく、事前判定処理を開始する（Ｓ６００）。
【０１４４】
図２４は、第２実施例の遊技機１で、リーチ図柄選択演出の発生タイミングを決定する
ために行われる事前判定処理の流れを示すフローチャートである。事前判定処理（Ｓ６０
０）では、先に取得した特別図柄の当否判定乱数が当りか否かを判断する（Ｓ６０２）。
当りか否かの判断は、取得した乱数が、予め設定されている当り値と一致するか否かを判
断することによって行うことができる。また、前述したように、当り値は、確変中（確変
フラグがＯＮに設定されている時）に用いる当り値の組と、非確変中（確変フラグがＯＦ
Ｆに設定されている時）に用いる当り値の組とが設けられているので、現在の遊技状態が
確変状態か否か、すなわち、確変フラグがＯＮに設定されているか否かによって、二組の
当り値を使い分ける。
【０１４５】
そして、特別図柄の当否判定結果が当り、すなわち当否判定乱数が当り値であった場合
は（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、特図保留数が２以上か、すなわち複数の保留が記憶されている
か否かを判断する（Ｓ６０４）。そして、複数の保留が記憶されている場合は（Ｓ６０４
：ｙｅｓ）、遊技者にリーチ図柄を選択させる演出を行うタイミングを設定する（Ｓ６０
６）。これは次のような処理である。
【０１４６】
図２５は、リーチ図柄選択演出を行うタイミングを設定する様子を示した説明図である
。図示した例では、特図保留数が４つの場合が示されている。今、４つ目の特図保留が当
りであったとする。すると、それ以前に記憶されている３つの特図保留の中から何れか１
つを選択して、その特図保留を消化するための特別図柄の変動中に、リーチ図柄選択演出
を発生させるものとする。１つの特図保留を選択するにあたっては、抽選で選択しても良
いし、あるいは、特図保留数に応じて何番目の特図保留を選択するかを、予め決めておい
ても良い。そして、リーチ図柄選択演出を発生させる特別な変動パターンを予め決めてお
き、選択した特図保留については、その特別な変動パターンを設定する。図２５に示した
例では、４つ目で当りの特図保留が発生したことを受けて、２つ目の特図保留が選択され
て、この特図保留については、リーチ図柄選択演出を発生させる特別な変動パターンが予
め設定されている。図２４に示した事前判定処理のＳ６０６では、このようにして、リー
チ図柄選択演出を発生させるタイミングを決定する処理を行う。そして、リーチ図柄選択
演出を発生させるタイミングを決定したら（Ｓ６０６）、図２４に示す事前判定処理を終
了して、図２３の特別図柄遊技開始判断処理に復帰する。
【０１４７】
これに対して、特別図柄の当否判定結果が当りではなかった場合（Ｓ６０２：ｎｏ）、
あるいは、特図保留が１つしか記憶されていない場合（Ｓ６０４：ｎｏ）には、リーチ図
柄選択演出を発生させるタイミングを決定することなく、直ちに事前判定処理を終了して
、図２３の特別図柄遊技開始判断処理に復帰する。
【０１４８】
以降の処理については、図１０を用いて前述した第１実施例の特別図柄遊技開始判断処
理と同様である。すなわち、現在の遊技状態が、大当り遊技中か否かを判断し（Ｓ５１０
）、大当り遊技中でない場合には（Ｓ５１０：ｎｏ）、後述する特別図柄遊技処理を開始
すると判断する（すなわち、図９のＳ３００：ｙｅｓ）。一方、現在、既に大当り遊技中
であった場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する（すな
わち、図９のＳ３００：ｎｏ）。
【０１４９】
そして、図１１を用いて前述したように、特別図柄遊技処理では、特別図柄の保留数が
０でないことを確認して、特別図柄の当否判定を行い（図１１のＳ３３０）、変動パター
ンを決定して（Ｓ３３２）、特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ３４０）、サブ
制御基板２２０に向かって、変動パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンドを出力し
ながら（Ｓ３４４，Ｓ３４６）、特別図柄の保留を１つずつ消化していく。そして、図２
４を用いて前述した事前判定処理で、リーチ図柄選択演出を発生させる旨が決定された特
別図柄の保留を消化する際には、リーチ図柄選択演出を発生させる特別な変動パターンと
、当否判定結果に応じた停止図柄を指定するコマンドとが、主制御基板２００からサブ制
御基板２２０に向かって出力されることになる。
【０１５０】
第２実施例のサブ制御基板２２０は、このようにして主制御基板２００から出力される
コマンドを受け取ると、以下のような図柄変動演出処理を実施することによって、変動表
示装置２７の画面上で図柄を変動させる演出を行う。
【０１５１】
Ｅ−２．図柄変動演出処理  ：
図２６は、第２実施例の遊技機１で行われる図柄変動演出処理の前半部分を示すフロー
チャートである。また、図２７は、図柄変動演出処理の後半部分を示すフローチャートで
ある。第２実施例の図柄変動演出処理（Ｓ２０００）においても、先ず始めに主制御基板
２００から特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取っ
たか否かを判断する（Ｓ２００２）。そして、未だコマンドを受け取っていない場合は（
Ｓ２００２：ｎｏ）、コマンドを受け取るまで、そのまま待機状態となり、コマンドを受
け取ったと判断されたら（Ｓ２００２：ｙｅｓ）、変動表示装置２７の画面上で、３つの
意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始する（Ｓ２００４）。
【０１５２】
続いて、リーチ図柄選択演出を実施するか否かを判断する（Ｓ２００６）。第２実施例
では、リーチ図柄選択演出を発生させる特別な変動パターンが設けられているので、先に
受け取った変動パターン指定コマンドに基づいて、リーチ図柄選択演出を実施するか否か
を容易に判断することができる。その結果、リーチ図柄選択演出を行うと判断した場合は
（Ｓ２００６：ｙｅｓ）、リーチ図柄選択演出を開始する（Ｓ２００８）。リーチ図柄選
択演出では、遊技者は、変動表示装置２７の画面の表示を見ながら演出ボタンＳＷ１，Ｓ
Ｗ２を操作することにより、所望の意匠図柄をリーチ図柄として選択することができる。
そこで、リーチ図柄選択演出を開始すると、遊技者によってリーチ図柄が選択されたか否
かを判断し（Ｓ２０１０）、未だ選択されていなかった場合は（Ｓ２０１０：ｎｏ）、リ
ーチ図柄を選択する操作が可能に設定されている所定時間（選択操作時間）が経過したか
否かを判断する（Ｓ２０１２）。そして、遊技者によってリーチ図柄が選択されるか（Ｓ
２０１０：ｙｅｓ）、選択操作時間が経過するまで（Ｓ２０１２：ｙｅｓ）、こうした判
断を繰り返す。その結果、リーチ図柄が選択されたと判断された場合は（Ｓ２０１０：ｙ
ｅｓ）、選択されたリーチ図柄（選択図柄）を記憶する（Ｓ２０１６）。一方、リーチ図
柄が選択されないまま選択操作時間が経過した場合には（Ｓ２０１２：ｙｅｓ）、ランダ
ムにリーチ図柄を選択して（Ｓ２０１４）、選択したリーチ図柄（選択図柄）を記憶する
（Ｓ２０１６）。そして、選択図柄を記憶したら、図柄選択フラグをＯＮに設定する（Ｓ
２０１８）。前述したように、図柄選択フラグとは、リーチ図柄が選択されたことを示す
フラグである。
【０１５３】
その後、先に受け取った停止図柄指定コマンドに指定された特別図柄の停止図柄に応じ
た態様で、リーチ図柄選択演出を伴う図柄変動を終了する（Ｓ２０２０）。すなわち、特
別図柄の停止図柄が当り図柄であれば、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを同じ図
柄で揃えて停止させ、逆に停止図柄が外れ図柄であれば、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ
，２７ｃが同じ図柄で揃わないように停止させて、リーチ図柄選択演出を伴う図柄変動を
終了する。
【０１５４】
以上に説明したリーチ図柄選択演出を伴う図柄変動が行われるのは、主制御基板２００
から受け取った変動パターンが、リーチ図柄選択演出を発生させる特別な変動パターンで
あると判断された場合（Ｓ２００６：ｙｅｓ）にだけ実施される。これ以外の場合は、Ｓ
２００６では「ｎｏ」と判断される。そして、図柄選択フラグがＯＮに設定されているか
否かを判断する（図２７のＳ２０２２）。そして、図柄選択フラグがＯＮに設定されてい
ない場合は（Ｓ２０２２：ｎｏ）、主制御基板２００から受け取った変動パターン指定コ
マンドおよび特別図柄の停止図柄指定コマンドに基づいて、変動表示装置２７の画面上で
行う演出内容を決定する（Ｓ２０２４）。
【０１５５】
これに対して、図柄選択フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ２０２２：ｙｅｓ）
、特別図柄の当否判定結果が当りか否かを判断する（Ｓ２０２６）。そして、当否判定結
果が外れであった場合は（Ｓ２０２６：ｎｏ）、遊技者が選択したリーチ図柄（選択図柄
）で外れリーチを行う演出内容を決定する（Ｓ２０２８）。一方、当否判定結果が当りで
あった場合には（Ｓ２０２６：ｙｅｓ）、遊技者によって選択されたリーチ図柄（選択図
柄）が確変図柄であったか否かを判断し（Ｓ２０３０）、確変図柄であった場合には（Ｓ
２０３０：ｙｅｓ）、前述した再変動演出内容決定処理（Ｓ１１００）を行う。これに対
して、通常図柄を選択していた場合には（Ｓ２０３０：ｎｏ）、前述した昇格演出内容決
定処理（Ｓ１２００）を行う。再変動演出内容決定処理（Ｓ１１００）および昇格演出内
容決定処理（Ｓ１２００）については、第１実施例における処理と全く同様であるため、
ここでは説明は省略する。
【０１５６】
以上のようにして当りリーチを発生させる演出内容を決定したら（Ｓ１１００、Ｓ１２
００）、もはや、リーチ図柄が選択されたことを記憶しておく必要はないので、図柄選択
フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２０３２）。これに対して、外れリーチの演出内容を決定
した場合は（Ｓ２０２８）、図柄選択フラグはＯＮのままとしておく。そして、決定され
た内容に従って演出を実行した後（Ｓ２０３４）、第２実施例の図柄変動演出処理を終了
する。また、上述した図柄変動演出の結果、大当りが発生した場合には、大当り演出処理
が開始される。大当り演出処理については、第１実施例の処理と全く同様であるため、説
明は省略する。
【０１５７】
以上に説明した第２実施例の遊技機１では、特別図柄の保留が発生する度に、当否を事
前に判定する。その結果、事前判定結果が当りであり、且つ、複数の保留が存在する場合
（すなわち特図保留数が２以上である場合）に、リーチ図柄選択演出を発生させる。この
ため遊技者は、リーチ図柄を選択する演出が発生すると、そろそろ大当りが発生するので
はないかと期待することになり、より一層、遊技に引き込まれることになる。加えて、上
述した第２実施例では、リーチ図柄選択演出が発生すると、図柄選択フラグがＯＮに設定
され、大当りが発生するまでは、遊技者の選択したリーチ図柄（選択図柄）によるリーチ
が発生する。その結果、最終的に当りリーチが発生するまでは、同じ図柄のリーチが続い
て発生するという特殊な演出が行われることになるので、遊技者の興趣をより一層大きく
掻き立てることが可能となっている。
【０１５８】
尚、上述した第２実施例では、特別図柄の保留が発生する度に事前判定を行って、事前
判定結果が当りであった場合に、リーチ図柄選択演出を発生させるものとして説明した。
しかし、事前判定の内容は特別図柄の当否に限られるものではなく、例えば、リーチの有
無を事前に判定して、リーチを伴う保留が発生し、且つ、複数の保留が存在する場合に、
リーチ図柄選択演出を発生させるようにしても良い。
【０１５９】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず
、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知
識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６０】
例えば、遊技者にリーチ図柄を選択させる演出は、遊技状態が確変中の場合にだけ発生
させるようにしても良い。確変中は、遊技者心理として、確変状態を継続させることを強
く願うので、リーチ図柄を選択できることが大きなメリットと感じられるようになる。そ
して、上述した各種実施例の遊技機１では、実際の当り態様が確変当りであるか否かに拘
わらず、遊技者の選択したリーチ図柄を用いて自然に遊技を演出することができるので、
遊技に対する興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
【符号の説明】
【０１６１】
１…パチンコ機、    １７…始動口、    ２７…変動表示装置、
２００…主制御基板、  ２０１…ＣＰＵ（抽選手段、保留記憶手段）、
２２０…サブ制御基板、  ２２１…ＣＰＵ（演出実行手段、図柄選択演出手段、演出態
様決定手段、リーチ演出態様決定手段、リーチ後演出態様決定手段）、
２２３…ＲＡＭ（選択図柄記憶手段）
【図１】
0005617878.tif 000002
【図２】
0005617878.tif 000003
【図３】
0005617878.tif 000004
【図４】
0005617878.tif 000005
【図５】
0005617878.tif 000006
【図６】
0005617878.tif 000007
【図７】
0005617878.tif 000008
【図８】
0005617878.tif 000009
【図９】
0005617878.tif 000010
【図１０】
0005617878.tif 000011
【図１１】
0005617878.tif 000012
【図１２】
0005617878.tif 000013
【図１３】
0005617878.tif 000014
【図１４】
0005617878.tif 000015
【図１５】
0005617878.tif 000016
【図１６】
0005617878.tif 000017
【図１７】
0005617878.tif 000018
【図１８】
0005617878.tif 000019
【図１９】
0005617878.tif 000020
【図２０】
0005617878.tif 000021
【図２１】
0005617878.tif 000022
【図２２】
0005617878.tif 000023
【図２３】
0005617878.tif 000024
【図２４】
0005617878.tif 000025
【図２５】
0005617878.tif 000026
【図２６】
0005617878.tif 000027
【図２７】
0005617878.tif 000028