(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が区画形成される遊技盤と、前記遊技領域を流下する遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて実行される変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、演出球を用いた補助遊技を実行可能な演出装置と、を備える遊技機において、
前記演出装置は、
演出球が流下する演出領域を壁部によって区画形成するベース部と、
前記演出領域を上部演出領域と下部演出領域に隔てるように形成され、揺動軸を中心に回動可能な揺動部と、
前記揺動部の側方に配設され、回転軸を中心に回転することで前記下部演出領域の回収位置にある演出球を前記上部演出領域の供給位置まで揚送して前記揺動部上に演出球を供給する回転体と、
前記揺動部の回動動作及び前記回転体の回転動作を制御する制御部と、を備え、
前記回転体は、
当該回転体の外周面に設けられ、揚送時に演出球を前記壁部の内周面との間で保持可能な保持部と、
前記保持部の配設位置から前記回転体の揚送時回転方向に向かって、前記外周面からの突出量が徐々に高くなるように、前記外周面に沿って延設される規制壁と、を備え、
待機状態では、演出球は、前記回収位置と前記供給位置との間の初期位置において、前記壁部の内周面と前記保持部とによって保持されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記壁部の底壁は、前記回収位置に向かって下り傾斜するように形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保持部は、前記回転体の回転中心に対して点対称となるように２つ設けられ、
前記規制壁は、２つの前記保持部の間にそれぞれ設けられ、一方の前記保持部の配設位置から他方の前記保持部の後部に向かって延設されるとともに他方の前記保持部の配設位置から一方の前記保持部の後部に向かって延設されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ベース部には、前記揺動部が所定位置まで回動した時に、前記揺動部から流下する演出球を受入可能な収容部が形成され、
前記収容部は、演出球を下部演出領域に流下させるように下り傾斜する底部と、前記保持部及び前記規制壁とが通過可能なように上下方向に亘って切り欠かれた切欠部と、を備え、前記保持部が前記切欠部の上部に位置する場合には前記規制壁が前記収容部内に突出せずに前記演出球の受け入れが可能となることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出装置は、
前記揺動部及び前記回転体を含む前記演出領域を覆うように前記ベース部に取り付けられるカバー部と、
前記カバー部の前面において、前記カバー部を貫通する前記揺動部の前記揺動軸に固定され、前記揺動部と同期して回動する装飾部と、を備えることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御部は、前記変動表示ゲームの結果に基づいて、前記揺動部の一端側又は他端側から前記下部演出領域に向けて演出球を流下させるように前記揺動部を回動させることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出装置は、演出球が前記初期位置に位置しているか否かを検出する球検出部を備え、
前記ベース部の前記壁部には、外部と前記演出領域とを連通する連通口が形成され、
前記球検出部は、
発光部と、当該発光部からの発射光を検知する受光部とを有するセンサと、
前記ベース部に回動可能に配設され、一端部には演出球と当接可能な当接部が形成されるとともに他端部には前記発光部と前記受光部との間を通過可能であって前記センサの状態を遮光状態と通光状態とに変換可能な変換部が形成される回動片と、
前記当接部が前記連通口を介して前記演出領域内に突出するように前記回動片を付勢する付勢部と、を備え、
演出球が前記初期位置にある場合に当該演出球が前記当接部に当接することで、前記回動片が前記付勢部の付勢力に抗して回動し、前記回動片の回動に伴う前記変換部の移動によって前記センサの状態が遮光状態又は通光状態となることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技盤の裏面には、取付ベース部材を介して前記表示装置が配設され、
前記遊技盤の前面には、前記表示装置を視認可能な開口を有するセンターケースが配設され、
前記センターケースの下部には、前記遊技領域から流入してきた遊技球が転動可能なステージ部が設けられ、
前記演出装置は、前記ステージ部と前記表示装置の間において前記取付ベース部材に設置されることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出装置により補助遊技を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技盤に形成される遊技領域に、補助遊技を実行可能な演出装置を備えるものが知られている。
【０００３】
特許文献１には、遊技領域の略中央に、遊技球とは異なる演出球を用いて補助遊技を実行可能な演出装置を備える遊技機が開示されている。この演出装置は、略十字状の回転体によって演出球の搬送（揚送）を行うとともに、２つの回転体の間の貯留通路内に複数の演出球を貯留できるように構成されている。
【０００４】
特許文献２には、遊技領域の略中央に、遊技球を用いて補助遊技を実行可能な演出装置を備える遊技機が開示されている。この演出装置は、外周の一部に遊技球を保持可能な凹部を有する楕円状の回転体を備え、回転体を回転させることで凹部に保持された遊技球を所定領域へ誘導する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１６５８８６号公報
【特許文献２】特開２００８−２２０７１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の遊技機の演出装置では、略十字状の回転体によって演出球を循環させており、回転体によって複数の演出球を搬送するため、回転体の十字部分に作用する負荷が大きく、回転体が劣化しやすい。略十字状の回転体を特許文献２に記載のような比較的大型な楕円状の回転体に置き換えることで、回転体の強度を確保することも考えられるが、特許文献１に記載の演出装置において大型な楕円状の回転体を２つ設置してまうと演出装置が大形化してしまう。演出装置は、他の装置等の配置スペースとの関係でコンパクト化することが望ましい。
【０００７】
また、特許文献１に記載の遊技機の演出装置では、貯留通路内に貯留された演出球の飛び出し対策が十分ではなく、遊技機を台移動等によって搬送する場合には、搬送時の衝撃等によって演出球が貯留通路から演出領域に飛び出すことがある。搬送時に演出球が飛び出すと、演出領域に配設された部材等が破損してしまうおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みなされたものであり、演出球の飛び出しを防止できるコンパクトな演出装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技領域が区画形成される遊技盤と、前記遊技領域を流下する遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて実行される変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、演出球を用いた補助遊技を実行可能な演出装置と、を備える遊技機において、前記演出装置は、演出球が流下する演出領域を壁部によって区画形成するベース部と、前記演出領域を上部演出領域と下部演出領域に隔てるように形成され、揺動軸を中心に回動可能な揺動部と、前記揺動部の側方に配設され、回転軸を中心に回転することで前記下部演出領域の回収位置にある演出球を前記上部演出領域の供給位置まで揚送して前記揺動部上に演出球を供給する回転体と、前記揺動部の回動動作及び前記回転体の回転動作を制御する制御部と、を備え、前記回転体は、当該回転体の外周面に設けられ、揚送時に演出球を前記壁部の内周面との間で保持可能な保持部と、前記保持部の配設位置から前記回転体の揚送時回転方向に向かって、前記外周面からの突出量が徐々に高くなるように、前記外周面に沿って延設される規制壁と、を備え、待機状態では、演出球は、前記回収位置と前記供給位置との間の初期位置において、前記壁部の内周面と前記保持部とによって保持されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、待機状態では、演出球は初期位置において壁部の内周面と保持部とによって保持されており、保持部の回転方向前側の規制壁と壁部の内周面との隙間は回転方向に向かって徐々に狭くなっている。したがって、演出装置が配設された遊技機を台移動等により搬送しても、演出球が初期位置から演出領域へ飛び出すことがなく、演出領域内に配設される揺動部等の破損を防止することが可能となる。また、演出球の揚送は一つの回転体によって行われるので、演出装置をコンパクト化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態による遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機が備える遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図４】遊技機が備える演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図５】遊技盤、センターケース、及び制御ベースユニットの斜視図である。
【図６】センターケースの分解斜視図である。
【図７】前方から見たセンターケースの分解斜視図である。
【図８】センターケースの下部の斜視図である。
【図９】（Ａ）及び（Ｂ）は第１可動演出装置の正面図及び斜視図である。
【図１０】前方から見た第１可動演出装置の分解斜視図である。
【図１１】後方から見た第１可動演出装置の分解斜視図である。
【図１２】カバー部を省略した状態の第１可動演出装置の正面図である。
【図１３】（Ａ）は第１可動演出装置のカバー部の斜視図である。（Ｂ）及び（Ｃ）は第１可動演出装置の正面図及び断面図である。
【図１４】（Ａ）及び（Ｂ）はベース部及びカバー部を省略した状態の第１可動演出装置の裏面図である。
【図１５】演出球を揺動部に供給する時の第１可動演出装置の動作を示す図である。
【図１６】演出球を揺動部の左端から下部演出領域に流下させる時の第１可動演出装置の動作を示す図である。
【図１７】演出球を回収する時の第１可動演出装置の動作を示す図である。
【図１８】光電センサの状態と回転体を駆動する駆動モータの動作とを示すタイミングチャートである。
【図１９】回転体の動作と揺動部の動作とを示すタイミングチャートである。
【図２０】演出球を揺動部の右端から下部演出領域に流下させる時の第１可動演出装置の動作を示す図である。
【図２１】カバー部を省略した状態の第１可動演出装置の正面図である。
【図２２】変動表示装置及び第１可動演出装置の正面図である。
【図２３】演出球の動作演出と変動表示装置の表示演出とを説明する図である。
【図２４】演出球の落下演出と変動表示装置の表示演出とを説明する図である。
【図２５】第１可動演出装置の制御に関するタイミングチャートである。
【図２６】第１可動演出装置による補助遊技の前半を説明する図である。
【図２７】第１可動演出装置による補助遊技の後半を説明する図である。
【図２８】第１可動演出装置による補助遊技の結果を説明する図である。
【図２９】第１可動演出装置による補助遊技の前半を説明する図である。
【図３０】第１可動演出装置による補助遊技の後半を説明する図である。
【図３１】回転体及び揺動部の動作状態を示すタイミングチャートである。
【図３２】第１可動演出装置における演出球の動作演出の第１の変形例を説明する図である。
【図３３】第１可動演出装置における演出球の動作演出の第２の変形例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向（遊技者から見た方向）を指すものとする。
【００１３】
図１を参照して、本発明の実施形態における遊技機１について説明する。
【００１４】
遊技機１は、島設備に固定される本体枠２にヒンジ３を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠４を備える。開閉枠４は、前面枠５及びガラス枠６によって構成される。
【００１５】
前面枠５には、遊技盤３０（図２参照）が配設されるとともに、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス６ａを備えたガラス枠６が取り付けられる。前面枠５及びガラス枠６は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠６のみを開放して遊技盤３０の遊技領域３１（図２参照）にアクセスすることができる。また、前面枠５をガラス枠６が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤３０の裏側に配置された遊技制御装置６００（図３参照）等にアクセスすることができる。
【００１６】
ガラス枠６のカバーガラス６ａの周囲には、装飾部材７が配設されている。装飾部材７の内部にはＬＥＤ等によって構成された枠装飾装置２１（図４参照）が収容されており、枠装飾装置２１を制御することによって装飾部材７における発光状態を調整することができる。
【００１７】
ガラス枠６の上部には照明ユニット８が配設され、照明ユニット８の左右両側には可動式照明９が配設される。照明ユニット８は、内部にＬＥＤ等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明９は、ＬＥＤ等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置２２（図４参照）とを備える。可動式照明９の枠演出装置２２は、遊技状態に応じて照明部材を駆動（例えば回転駆動）するように制御される。なお、照明ユニット８及び可動式照明９の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置２１（図４参照）の一部を構成している。
【００１８】
遊技機１は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを備える。上スピーカ１０ａはガラス枠６の上両側部に配置され、下スピーカ１０ｂは上皿ユニット１１を構成する上皿１１ａの下方に配置される。
【００１９】
左側部に配設される可動式照明９の右上方には、遊技機１における異常を報知するための遊技状態報知ＬＥＤ１２が設けられている。遊技機１において異常が発生した場合には、遊技状態報知ＬＥＤ１２が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂから異常を報知するための報知音が出力される。
【００２０】
遊技機１で発生する異常には、遊技機１の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機１を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ２３（図３参照）によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ２４（図３参照）によって振動を検出したりすることで検知される。
【００２１】
また、不正に開閉枠４を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠５の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ２５（図３参照）によって検出され、ガラス枠６の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ２６（図３参照）によって検出される。
【００２２】
ガラス枠６の下部には、上皿１１ａを含む上皿ユニット１１が備えられる。上皿１１ａに貯留された遊技球は、前面枠５の下部に設けられる球発射装置（図示省略）に供給される。
【００２３】
ガラス枠６の下方位置であって前面枠５に固定される固定パネル１３には、下皿１４と、球発射装置を駆動するための操作部１５とが備えられる。遊技者が操作部１５を回動操作することによって、球発射装置は上皿１１ａから供給された遊技球を遊技盤３０の遊技領域３１（図２参照）に発射する。下皿１４には、当該下皿１４に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構１６が設けられる。
【００２４】
上皿ユニット１１には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン１７が上皿１１ａの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン１７を操作することによって、変動表示装置３５（図２参照）での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン（演出態様）を変更することができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。
【００２５】
なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば特図変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の確変状態、特図変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態（特別遊技状態）、又は小当り遊技状態等である。
【００２６】
ガラス枠６の装飾部材７の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン１８と、カードユニット（図示省略）からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン１９とが配設される。また、球貸ボタン１８及び排出ボタン１９の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部２０が設けられる。
【００２７】
図２を参照して、遊技機１に配設される遊技盤３０について説明する。図２は、遊技機１に備えられる遊技盤３０の正面図である。
【００２８】
遊技盤３０は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体３２の表面に、区画部材としてのガイドレール３３を設けることで、略円形状の遊技領域３１を区画形成している。
【００２９】
遊技領域３１には、開口部３４ａを有するセンターケース３４が配設される。遊技盤３０にはセンターケース３４の外周に沿った形状の開口３０ａ（図５参照）が形成され、センターケース３４はその開口３０ａに遊技盤３０の前方から嵌装される。
【００３０】
遊技盤３０の裏面には、変動表示装置３５を備える制御ベースユニット６０（図５参照）が配設される。変動表示装置３５は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部３５ａを有する。制御ベースユニット６０は、動作演出や発光演出を実行可能な演出装置７０（図５参照）をさらに備える。演出装置７０は、センターケース３４の下部に対応する位置に設けられる第１可動演出装置４００と、センターケース３４の側部及び上部に対応する位置に設けられる第２可動演出装置７１とから構成されている。
【００３１】
センターケース３４の開口部３４ａは変動表示装置３５の表示部３５ａに対応して設けられており、変動表示装置３５の表示部３５ａはセンターケース３４の開口部３４ａに臨むように配設される。変動表示装置３５の表示部３５ａは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置３５は、表示部３５ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域）を設定して、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。
【００３２】
センターケース３４の右上方の遊技領域３１には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート３６が配設される。
【００３３】
センターケース３４の下方の遊技領域３１には、遊技球の入賞に基づき第１特別図柄（第１特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第１始動入賞口３７が配設される。なお、センターケース３４には、遊技領域３１を流下する遊技球をセンターケース３４の内側に導くためのワープ通路２００と、ワープ通路２００を通過した遊技球が転動可能であって、転動した遊技球を第１始動入賞口３７の上方の遊技領域３１へと流下させるステージ部８０とが設けられる。
【００３４】
センターケース３４の右下方の遊技領域３１には、遊技球の入賞に基づき第２特別図柄（第２特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第２始動入賞口３８（図５参照）が配設される。第２始動入賞口３８は装飾板３９の後方に位置しているため、図２では第２始動入賞口３８の図示を省略している。第２始動入賞口３８は、普図変動表示ゲームの結果が当りの場合に遊技領域３１の前方に突出して、流下してくる遊技球を第２始動入賞口３８へと導くことが可能な可動受入部（図示省略）を備えている。可動受入部は、通常状態においては遊技盤３０の裏面側に収納され、装飾板３９の後方を通過する遊技球が第２始動入賞口３８に入賞不能な状態（遊技者にとって不利な状態）となり、遊技球は第２始動入賞口３８に入賞することなく下方に流下する。一方、普図変動表示ゲームの結果が当りとなった場合には、可動受入部は、普電ソレノイド２７（図３参照）の駆動力に基づいて遊技領域３１の前方に突出し、装飾板３９の後方を通過する遊技球が第２始動入賞口３８に流入しやすい状態（遊技者にとって有利な状態）となる。第２始動入賞口３８に備えられる可動受入部は、遊技制御装置６００（図３）によって制御される。遊技制御装置６００は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、特定遊技状態としての時短状態（普電サポート状態）を発生させる。
【００３５】
第１始動入賞口３７の左右両側の遊技領域３１には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口４０が複数配設される。
【００３６】
第１始動入賞口３７の右側方の遊技領域３１には、大入賞口ソレノイド２８（図３参照）によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉４１ａを有する大入賞口を備えた第１変動入賞装置４１が設けられる。第１変動入賞装置４１は、第１特図変動表示ゲームの結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するようになっている。
【００３７】
なお、遊技領域３１には、上記した始動入賞口等のほかに、遊技球の流下方向を変える風車３３０や障害釘（図示省略）等の流下方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口４２が配設される。
【００３８】
センターケース３４の右側部には、第２変動入賞装置１００が設けられる。第２変動入賞装置１００は、装置内に受け入れた遊技球を特別入賞口（図示省略）又は一般入賞口（図示書略）に振り分け、振り分けられた遊技球が入賞した入賞口に応じて所定の遊技状態を発生可能な装置である。第２変動入賞装置１００は、遊技球を受け入れる受入口１０１と、第１ソレノイド１１１（図６参照）によって受入口１０１を開閉する開閉部１０２とを備える。第２変動入賞装置１００の受入口１０１は、上下方向において、装飾板３９の後方に設けられる第２始動入賞口３８と、普図始動ゲート３６との間に位置するように配設される。
【００３９】
第２変動入賞装置１００は、第２特図変動表示ゲームの結果に基づいて、小当り遊技を実行可能に構成されている。第２特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、開閉部１０２は、受入口１０１を閉じており、遊技球が第２変動入賞装置１００内に流入不能な状態（遊技者にとって不利な状態）となる。一方、特図２変動表示ゲームの結果が当りとなった場合には、開閉部１０２は、受入口１０１を開いて、遊技球が第２変動入賞装置１００内に流入しやすい状態（遊技者にとって有利な状態）となる。第２変動入賞装置１００内に流入した遊技球は、装置内部に設けられた特別入賞口又は一般入賞口に振り分けられる。
【００４０】
なお、遊技盤３０の右下部には、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲーム）の特図の変動表示、特図入賞記憶数（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの始動記憶数）、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数（普図変動表示ゲームの始動記憶数）、及び大当たりの決定ラウンド数等を表示する状態表示器５０が配設される。
【００４１】
遊技機１では、球発射装置（図示省略）によって打ち出された遊技球は、ガイドレール３３の内周壁に沿って区画された発射球案内通路４３を通って遊技領域３１内に発射され、方向変換部材（図示省略）によって落下方向を変えながら遊技領域３１を流下する。発射球案内通路４３はガイドレール３３と内レール４４とによって形成されており、発射球案内通路４３の出口に位置する内レール４４の端部には弁体４５が設けられる。弁体４５の下端は内レール４４に固定され、弁体４５は発射球案内通路４３の出口を塞ぐように配設される。弁体４５は、金属板からなる板ばね部材であり、発射球案内通路４３から遊技領域３１に発射される遊技球の通過を許容する一方、遊技領域３１側から発射球案内通路４３への遊技球の逆流を禁止する。
【００４２】
本実施形態の遊技機１は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されており、遊技開始直後等の通常遊技状態や大当り遊技状態後に時短状態が発生しない場合には遊技者によって左打ちが行われる。なお、遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装置３５の表示部３５ａには左打ち又は右打ちの指示が表示される。
【００４３】
左打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース３４の左側方の遊技領域３１を流下して、第１始動入賞口３７や第１始動入賞口３７の左側に配設された一般入賞口４０に入賞するか、遊技領域３１の最下部に設けられたアウト口４２から遊技機１の外部に排出される。ワープ通路２００を通ってステージ部８０に導かれた遊技球も第１始動入賞口３７に入賞したり、第１始動入賞口３７の左側の一般入賞口４０に入賞したりする。なお、一般入賞口４０や第１始動入賞口３７に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００４４】
第１始動入賞口３７に遊技球が入賞すると、状態表示器５０で第１特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第１特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置３５で実行される。変動表示装置３５では、三つの数字等で構成される識別情報が順に変動表示する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部３５ａに表示される。第１始動入賞口３７への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第１特図変動表示ゲームの結果が特別結果（大当り）となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、第１変動入賞装置４１の開閉扉４１ａが開いて、大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。
【００４５】
大当り遊技状態中は、遊技球を第１変動入賞装置４１の大入賞口へ入賞させるために、遊技者は右打ちを行うことになる。右打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース３４の右側方の遊技領域３１を流下する。第１変動入賞装置４１の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）となる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これが所定ラウンド数（例えば、１５回又は２回）継続される。
【００４６】
ところで、大当り時の停止図柄が特定の図柄等である場合には、大当り遊技状態後の遊技状態が時短状態となる。時短状態は、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲーム）が１００回行われるまで継続される。時短状態中においては、遊技機１は、遊技者が右打ちを行うように設定されている。なお、大当り遊技状態後に時短状態が発生しない場合には、変動表示装置３５の表示部３５ａに左打ちの指示が表示され、遊技者によって左打ちが行われる。
【００４７】
時短状態中に右打ちが行われ、遊技球が普図始動ゲート３６を通過すると、状態表示器５０で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート３６への遊技球の通過が所定のタイミングでなされた場合には普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には、装飾板３９の後方に位置する第２始動入賞口３８（図５参照）の可動受入部が普電ソレノイド２７（図３参照）の駆動力に基づいて遊技領域３１の前方に突出し、第２始動入賞口３８への遊技球の入賞可能性が高められる。
【００４８】
第２始動入賞口３８に遊技球が入賞すると、状態表示器５０で第２特図変動表示ゲームが実行される。第２始動入賞口３８への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第２特図変動表示ゲームの結果が当り（小当り）となる。この場合には、第２変動入賞装置１００の開閉部１０２が開いて、小当り遊技状態となる。
【００４９】
なお、第２始動入賞口３８に遊技球が入賞した時に、状態表示器５０において第２特図変動表示ゲームを実行し、第２特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを変動表示装置３５で実行して、第２特図変動表示ゲームの結果が当り（小当り）となった場合は飾り特図変動表示ゲームで対応する結果（例えば、三つの表示図柄が「１、２、３」等、特定の並び順で揃った状態で停止）を表示するようにしてもよい。
【００５０】
小当り遊技状態では、第２変動入賞装置１００の開閉部１０２が受入口１０１を開いて、遊技球が第２変動入賞装置１００内に流入しやすい状態となる。第２変動入賞装置１００内に流入した遊技球は、特別入賞口（図示省略）又は一般入賞口（図示省略）に振り分けられる。振り分けられた遊技球が特別入賞口に入賞した場合には、第１変動入賞装置４１の開閉扉４１ａが開いて、大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。これに対して、遊技球が一般入賞口１０４に入賞した場合には、大当り遊技状態は発生しない。このように第２変動入賞装置１００は、遊技球が特別入賞口に入賞した場合に、一般入賞口に入賞した場合よりも遊技者に有利な遊技状態を発生させる。
【００５１】
なお、時短状態終了後には、変動表示装置３５の表示部３５ａに左打ちの指示が表示され、遊技者によって左打ちが行われる。上記の通り、本実施形態の遊技機１では、遊技者が左打ち又は右打ちを行いながら遊技が進行する。
【００５２】
次に、図３及び図４を参照して、遊技機１に備えられる遊技制御装置６００及び演出制御装置７００について説明する。
【００５３】
図３は、遊技機１の遊技制御装置６００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図４は、遊技機１の演出制御装置７００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００５４】
図３に示す遊技制御装置６００は、遊技機１における遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）である。遊技制御装置６００には、電源装置８００、払出制御装置６４０、及び演出制御装置７００が接続される。遊技制御装置６００は、払出制御装置６４０や演出制御装置７００に制御信号（コマンド）を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置６００には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。
【００５５】
遊技制御装置６００は、各種演算処理を行うＣＰＵ部６１０と、各種信号の入力を受け付ける入力部６２０と、各種信号や制御信号を出力する出力部６３０とを備える。ＣＰＵ部６１０、入力部６２０及び出力部６３０は、互いにデータバス６８０によって接続される。
【００５６】
入力部６２０は、遊技盤３０等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置６４０から出力される信号を受け付ける。この入力部６２０は、近接インターフェース（Ｉ／Ｆ）６２１及び入力ポート６２２、６２３を備える。
【００５７】
入力ポート６２２、６２３は、近接Ｉ／Ｆ６２１を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート６２２、６２３に入力した情報は、データバス６８０を介してＣＰＵ部６１０等に提供される。
【００５８】
近接Ｉ／Ｆ６２１は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート６２２に出力するインターフェースである。近接Ｉ／Ｆ６２１には、第１始動口スイッチ６０１、第２始動口スイッチ６０２、ゲートスイッチ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、及びカウントスイッチ６０５が接続される。
【００５９】
第１始動口スイッチ６０１は、遊技球が第１始動入賞口３７に入賞したことを検出するスイッチである。第２始動口スイッチ６０２は、遊技球が第２始動入賞口３８に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ６０３は、遊技球が普図始動ゲート３６を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎは、遊技球が一般入賞口４０に入賞したことを検出するスイッチである。
【００６０】
第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２の検出信号は、入力ポート６２２に出力されるとともに、ＣＰＵ部６１０の反転回路６１２を介して遊技用マイコン６１１に出力される。これは、遊技用マイコン６１１の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００６１】
カウントスイッチ６０５は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。カウントスイッチ６０５によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置６００に備えられたメモリに記憶される。
【００６２】
近接Ｉ／Ｆ６２１への入力信号の電圧は、通常時には所定範囲内となっているため、近接Ｉ／Ｆ６２１によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接Ｉ／Ｆ６２１は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。
【００６３】
なお、近接Ｉ／Ｆ６２１に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接Ｉ／Ｆ６２１に入力される信号の出力値（ＯＮ／ＯＦＦ）が切り替わるため、近接Ｉ／Ｆ６２１はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。
【００６４】
また、入力ポート６２２には磁気センサスイッチ２３及び振動センサスイッチ２４からの信号が直接入力され、入力ポート６２３には前面枠開放検出スイッチ（ＳＷ）２５及びガラス枠開放検出スイッチ（ＳＷ）２６からの信号が直接入力される。入力ポート６２３には、払出制御装置６４０からの各種信号も入力される。
【００６５】
磁気センサスイッチ２３は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ２４は、遊技機１を振動させる不正行為を検出するために遊技機１の振動を検出する。
【００６６】
前面枠開放検出スイッチ２５は、前面枠５が開放されたことを検出する。前面枠開放検出スイッチ２５は、前面枠５が本体枠２から開放されるとオンに設定され、前面枠５が本体枠２に閉止されるとオフに設定される。
【００６７】
ガラス枠開放検出スイッチ２６は、ガラス枠６が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出スイッチ２６は、ガラス枠６が前面枠５から開放されるとオンに設定され、ガラス枠６が前面枠５に閉止されるとオフに設定される。
【００６８】
遊技制御装置６００のＣＰＵ部６１０は、遊技用マイコン６１１と、反転回路６１２と、水晶発振器６１３とを備える。
【００６９】
遊技用マイコン６１１は、ＣＰＵ６１１ａ、ＲＯＭ６１１ｂ、及びＲＡＭ６１１ｃを有しており、入力部６２０を介して入力された信号に基づいてＲＯＭ６１１ｂに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン６１１は、出力部６３０を介して、遊技状態報知ＬＥＤ１２や状態表示器５０等から構成される一括表示装置、普電ソレノイド２７、大入賞口ソレノイド２８、演出制御装置７００、及び払出制御装置６４０に制御信号を送信し、遊技機１を統括的に制御する。遊技用マイコン６１１は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。
【００７０】
ＲＯＭ６１１ｂは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。
【００７１】
ＲＡＭ６１１ｃは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報（例えば、乱数値など）を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【００７２】
反転回路６１２は、近接Ｉ／Ｆ６２１を介して入力された信号（第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２からの信号）の論理値を反転させて遊技用マイコン６１１に出力する。
【００７３】
水晶発振器６１３は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。
【００７４】
遊技制御装置６００の出力部６３０は、ポート６３１ａ〜６３１ｅと、バッファ６３２ａ、６３２ｂと、ドライバ６３３ａ〜６３３ｄと、フォトカプラ６３４とを備える。
【００７５】
ポート６３１ａ〜６３１ｅは、データバス６８０を介して入力された信号を受け付ける。
【００７６】
バッファ６３２ａ、６３２ｂは、データバス６８０やポート６３１ａ、６３１ｂを介して入力された信号を一時的に保持する。
【００７７】
ドライバ６３３ａ〜６３３ｄは、ポート６３１ｃ〜６３１ｅを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
【００７８】
フォトカプラ６３４は、外部の検査装置６７０に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ６３４と検査装置６７０との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
【００７９】
払出制御装置６４０には、ポート６３１ａを介してパラレル通信によってＣＰＵ部６１０から出力された情報が送信される。払出制御装置６４０に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート６３１ａから払出制御装置６４０の払出制御基板に制御信号が直接送信される。
【００８０】
払出制御装置６４０は、遊技制御装置６００からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット（図示省略）から賞球を排出させたり、カードユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置６４０は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置６００に出力する。
【００８１】
払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿１４（図１参照）に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。
【００８２】
演出制御装置７００には、出力部６３０のポート６３１ａからのデータストローブ信号（ＳＳＴＢ）及びポート６３１ｂからの８ｂｉｔのデータ信号がバッファ６３２ａを介して入力する。データストローブ信号（ＳＳＴＢ）は、データの有効又は無効を示す１ｂｉｔの信号である。バッファ６３２ａからの８＋１ｂｉｔの信号（サブコマンド）は、パラレル通信で出力される。バッファ６３２ａは、演出制御装置７００から遊技制御装置６００に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置７００に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。
【００８３】
大入賞口ソレノイド２８及び普電ソレノイド２７には、ポート６３１ｃ及びドライバ６３３ａを介して、ＣＰＵ部６１０から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド２８は第１変動入賞装置４１の開閉扉４１ａ（図２参照）を回動させ、普電ソレノイド２７は装飾板３９の後方に配置される第２始動入賞口３８の可動受入部を前後方向に移動させる。
【００８４】
一括表示装置は、遊技状態報知ＬＥＤ１２及び状態表示器５０等から構成されている。一括表示装置のＬＥＤのアノード端子はセグメント線を介してドライバ６３３ｃに接続し、このドライバ６３３ｃとポート６３１ｄとが接続している。一括表示装置のＬＥＤのカソード端子はデジット線を介してドライバ６３３ｂと接続し、このドライバ６３３ｂとポート６３１ｃとが接続している。一括表示装置のＬＥＤのアノード端子にはドライバ６３３ｃからのオン／オフ駆動信号が入力され、一括表示装置のＬＥＤのカソード端子からはドライバ６３３ｂにオン／オフ駆動信号が出力される。
【００８５】
外部情報端子６６０は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート６３１ｅ及びドライバ６３３ｄを介して外部情報端子６６０に出力される。
【００８６】
遊技制御装置６００は、中継基板６５０を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機１の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第１始動口スイッチ６０１、第２始動口スイッチ６０２、ゲートスイッチ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、及びカウントスイッチ６０５からの信号や、大入賞口ソレノイド２８及び普電ソレノイド２７に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。
【００８７】
遊技制御装置６００は、入力部６２０に設けられるシュミット回路６２４を介して、電源装置８００に接続している。シュミット回路６２４は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機１の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ（ノイズ）を除去する回路である。シュミット回路６２４には、電源装置８００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。
【００８８】
電源装置８００は、２４Ｖの交流電源からＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータや、ＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等のより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータを有する通常電源部８１０と、遊技用マイコン６１１の内部のＲＡＭ６１１ｃに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部８２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置６００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部８３０とを備える。
【００８９】
バックアップ電源部８２０は、遊技用マイコン６１１のＲＡＭ６１１ｃに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置６００は、停電復旧後、ＲＡＭ６１１ｃに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。
【００９０】
制御信号生成部８３０は、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧（保証ＤＣ３２Ｖ）を監視する。検出電圧がＤＣ１７．２Ｖ〜ＤＣ２０．０Ｖのときに停電と判定し、制御信号生成部８３０から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路６２４を経由して、入力部６２０の入力ポート６２３に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路６２４を経由して、遊技用マイコン６１１及び出力部６３０の各ポート６３１ａ〜６３１ｅに入力する。遊技制御装置６００は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にＣＰＵ部６１０の動作を停止させる。
【００９１】
制御信号生成部８３０は初期化スイッチ（図示省略）を備えており、電源投入時に初期化スイッチがＯＮ状態となっている場合に、制御信号生成部８３０から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路６２４を介して、入力部６２０の入力ポート６２３に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン６１１のＲＡＭ６１１ｃ及び払出制御装置６４０のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。
【００９２】
図４に示す演出制御装置７００は、遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０と、主制御用マイコン７１０の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０と、映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータに従って変動表示装置３５（図２参照）への映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）７３０と、各種メロディや効果音等を上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂから再生させる音源ＬＳＩ７０５とを備える。
【００９３】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（Programmable Read Only Memory）７０２、７０３がそれぞれ接続され、ＶＤＰ７３０にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ７０４が接続され、音源ＬＳＩ７０５には音声データが記憶された音声ＲＯＭ７０６が接続されている。主制御用マイコン７１０は、遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１からのコマンドを解析し、映像制御用マイコン７２０へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ７０５への再生音の指示、ＬＥＤ等の点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行したりする。
【００９４】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０の作業領域を提供するＲＡＭ７１１、７２１は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭ７１１、７２１はチップの外部に設けるようにしてもよい。
【００９５】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０との間、主制御用マイコン７１０と音源ＬＳＩ７０５との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン７１０とＶＤＰ７３０との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
【００９６】
ＶＤＰ７３０には、画像ＲＯＭ７０４から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）７３１、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ７３２、及びＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で変動表示装置３５へ送信する映像信号を生成する信号変換回路７３３が設けられる。
【００９７】
ＶＤＰ７３０から主制御用マイコン７１０へは、変動表示装置３５の映像と、前面枠５や遊技盤３０に設けられるＬＥＤ等の点灯とを同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが出力される。また、ＶＤＰ７３０から映像制御用マイコン７２０へは、ＶＲＡＭ７３１への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが出力される。
【００９８】
映像制御用マイコン７２０から主制御用マイコン７１０へは、映像制御用マイコン７２０が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが出力される。
【００９９】
主制御用マイコン７１０と音源ＬＳＩ７０５との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号ＣＴＳと応答信号ＲＴＳが交換される。
【０１００】
なお、映像制御用マイコン７２０には、主制御用マイコン７１０よりも高速なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン７１０とは別に映像制御用マイコン７２０を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン７１０のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置３５に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン７２０と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。
【０１０１】
演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）７０１を備えている。演出制御装置７００は、コマンドＩ／Ｆ７０１を介して、遊技制御装置６００から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置７００の主制御用マイコン７１０はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ７０１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０１０２】
演出制御装置７００には、センターケース３４や遊技盤３０に設けられるＬＥＤ等を含む盤装飾装置７６０を制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路７４１、前面枠５等に設けられるＬＥＤ等を含む枠装飾装置２１を制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路７４２、変動表示装置３５における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や演出装置７０等を含む盤演出装置７７０を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ（ソレノイド）制御回路７４３、可動式照明９の照明駆動モータ等を含む枠演出装置２２を駆動制御する枠演出モータ制御回路７４４が設けられている。これら制御回路７４１〜７４４は、アドレス／データバス７４０を介して主制御用マイコン７１０に接続されている。
【０１０３】
また、演出制御装置７００には、演出ボタン１７（図１参照）が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ（ＳＷ）７５１や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータスイッチ（ＳＷ）７５２ａ〜７５２ｎのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン７１０へ検出信号を送信するスイッチ（ＳＷ）入力回路７５０、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路７０７、７０８が設けられている。
【０１０４】
電源装置８００の通常電源部８１０は、演出制御装置７００及び当該演出制御装置７００によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる変動表示装置３５を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ７０１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを駆動するためのＤＣ１８Ｖや、これらの直流電圧の基準としたり、電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成することが可能となっている。
【０１０５】
電源装置８００の制御信号生成部８３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン７１０、映像制御用マイコン７２０、ＶＤＰ７３０、音源ＬＳＩ７０５、各種制御回路７４１〜７４４、７０７、７０８に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置８００は、映像制御用マイコン７２０の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ７３０に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン７２０とＶＤＰ７３０の動作の連携性を向上させることができる。
【０１０６】
次に、図５〜図８を参照して、遊技機１のセンターケース３４及び制御ベースユニット６０について説明する。
【０１０７】
図５は、遊技盤３０、センターケース３４、及び制御ベースユニット６０の斜視図である。図６は、センターケース３４の分解斜視図である。図７は、前方から見たセンターケース３４の分解斜視図である。図８は、センターケース３４の下部の斜視図である。
【０１０８】
図５に示すように、センターケース３４は遊技盤３０の前面に取り付けられ、制御ベースユニット６０は遊技盤３０の裏面に取り付けられる。
【０１０９】
制御ベースユニット６０は、遊技盤３０の裏面に設置される枠状の制御ベース（取付ベース部材）６１と、制御ベース６１の前面に配設される演出装置７０と、制御ベース６１の裏面に配設される変動表示装置３５とを備える。
【０１１０】
制御ベース６１には、演出装置７０を収容可能な収容部６１ａと、変動表示装置３５の表示部３５ａが臨む開口部６１ｂとが形成されている。変動表示装置３５は制御ベース６１の裏面に取り付けられており、変動表示装置３５の表示部３５ａは開口部６１ｂを介して視認可能となっている。
【０１１１】
演出装置７０を構成する第１可動演出装置４００及び第２可動演出装置７１は、開口部６１ｂの外縁に沿うように収容部６１ａ内に収容される。第１可動演出装置４００の構成等については、図９〜図３３を参照して後述する。
【０１１２】
図５及び図６に示すように、センターケース３４は、開口部３４ａを有する異形リング状部材であり、合成樹脂にて形成されている。センターケース３４は、遊技盤３０に形成された開口３０ａに嵌装される嵌装部３４ｂと、嵌装部３４ｂに対して鍔状に形成される鍔部３４ｃとからなり、鍔部３４ｃを介して遊技盤３０に固定される。したがって、センターケース３４は、鍔部３４ｃよりも前方側が遊技領域３１内に配設されることになる。
【０１１３】
センターケース３４は、鍔部３４ｃから前方に立設して形成され、遊技領域３１を流下する遊技球を案内するガイド部３４０を有している。ガイド部３４０は、センターケース３４の上部において開口部３４ａに沿うように形成される。
【０１１４】
センターケース３４には、変動表示装置３５の前方で、かつステージ部８０の右側方に、前述した小当り遊技を実施可能な第２変動入賞装置１００が設けられる。第２変動入賞装置１００は、受け入れた遊技球を特別入賞口又は一般入賞口に振り分け、振り分けられた遊技球が入賞した入賞口に応じて所定の遊技状態を発生させる。
【０１１５】
図７及び図８に示すように、センターケース３４は、当該センターケース３４の下部を構成する板状の下部構成部材３００を備える。センターケース３４の左下部における下部構成部材３００の前面には、前面装飾部３１０が取り付けられる。センターケース３４の中央下部における下部構成部材３００の裏面には、遊技球が転動可能な転動面８１を有するステージ部８０が取り付けられる。また、下部構成部材３００の裏面には、前面装飾部３１０及びステージ部８０の後方に位置するようにカバー部材３２０が設置される。
【０１１６】
遊技領域３１（図２参照）を流下する遊技球をステージ部８０に導くワープ通路２００は、前面装飾部３１０、下部構成部材３００、及びカバー部材３２０によって隔てられた通路として形成される。ワープ通路２００は、遊技領域３１を流下してきた遊技球を受入部２０１を介して受け入れ、受け入れた遊技球をステージ部８０の転動面８１の一端部に導く。受入部２０１は、左打ちされた遊技球を受け入れやすいように左斜め上方に向かって開口している。
【０１１７】
ステージ部８０は、センターケース３４の下部中央に配設される。ステージ部８０は、左右方向に延設され、遊技球が転動可能な転動面８１を備える。ステージ部８０の後方にはカバー部材３２０が設けられる。カバー部材３２０の後方には第１可動演出装置４００（図２参照）が配設されるが、カバー部材３２０は透明部材で形成されているので、カバー部材３２０を介して第１可動演出装置４００を視認することができる。
【０１１８】
ステージ部８０の転動面８１は、左右両端部と中央部とが高い波状に形成されている。転動面８１の中央部には後方に向かって下り傾斜する第１案内部８２が設けられ、第１案内部８２の両側方における転動面８１には遊技領域３１（前方）に向かって下り傾斜する第２案内部８３が設けられる。
【０１１９】
カバー部材３２０は、転動面８１（ステージ部８０）の後方において上方に起立する起立壁部３２１と、転動面８１と対向するように起立壁部３２１から前方に向かって折り返される折返壁部３２２とから構成される。カバー部材３２０の起立壁部３２１と折返壁部３２２とによって、転動面８１を転動する遊技球が変動表示装置３５側に流入するのを防止できる。
【０１２０】
また、折返壁部３２２はその先端がステージ部８０の前面よりも前方に突出するように形成されるので、ステージ部８０の下方の遊技領域３１（図２参照）において遊技球が障害釘等に衝突して上方に跳ね上がっても、折返壁部３２２によって遊技領域３１側に跳ね返される。これにより遊技領域３１から跳ね上がった遊技球が変動表示装置３５側に進入するのを防止できる。
【０１２１】
カバー部材３２０の起立壁部３２１には、第１案内部８２と対応する位置に形成される開口部３２１ａ、及び開口部３２１ａとステージ部８０の前面下部に開口する流出口８４とを連通する連通路３２１ｂが形成される。第１案内部８２から開口部３２１ａを介して連通路３２１ｂに流入した遊技球は、転動面８１の下方に誘導され、流出口８４から遊技領域３１に排出される。
【０１２２】
ワープ通路２００からステージ部８０に導かれた遊技球は、転動面８１上を転動した後、第１案内部８２から連通路３２１ｂを通って流出口８４から遊技領域３１に排出されるか、又は第２案内部８３から遊技領域３１へと排出される。ステージ部８０の流出口８４は第１始動入賞口３７の直上方に形成されるのに対して第２案内部８３は第１始動入賞口３７の左右側にずれて配設されているため（図２参照）、流出口８４から排出される遊技球の方が第２案内部８３から排出される遊技球よりも第１始動入賞口３７に入賞する確率が高くなる。
【０１２３】
カバー部材３２０は、ステージ部８０の転動面８１に沿って設けられ、起立壁部３２１の前面から前方に突出する突部３２３を備える。カバー部材３２０がステージ部８０の後方に設置された状態では、起立壁部３２１の突部３２３の下面が転動面８１に当接する。突部３２３は、カバー部材３２０をステージ部８０に設置する際に位置決め部材として機能する。また、突部３２３は転動面８１を転動する遊技球が起立壁部３２１に接触するのを防止するスペーサとしても機能するので、起立壁部３２１の損傷が回避される。起立壁部３２１に傷が付き難いので、カバー部材３２０の後方に配設される第１可動演出装置４００（図２参照）の動作演出が視認不能となるのを抑制できる。
【０１２４】
次に、図２、図５、図９〜図１４を参照して、第１可動演出装置４００の構成について説明する。
【０１２５】
図９（Ａ）及び図９（Ｂ）は、第１可動演出装置４００の正面図及び斜視図である。図１０は、前方から見た時の第１可動演出装置４００の分解斜視図である。図１１は、後方から見た時の第１可動演出装置４００の分解斜視図である。図１２は、カバー部４２０を省略した状態の第１可動演出装置４００の正面図である。図１３（Ａ）は、第１可動演出装置４００のカバー部４２０の斜視図である。図１３（Ｂ）は第１可動演出装置４００の正面図であり、図１３（Ｃ）は図１３（Ｂ）の第１可動演出装置４００のＣ−Ｃ断面図である。図１４（Ａ）及び図１４（Ｂ）は、ベース部４１０及びカバー部４２０を省略した状態の第１可動演出装置４００の裏面図である。
【０１２６】
図２及び図５に示すように、第１可動演出装置４００は、センターケース３４のステージ部８０と変動表示装置３５との間において制御ベース６１の前面下部に設置される。第１可動演出装置４００は、遊技球とは異なる演出球を用いて補助遊技を実行する装置である。第１可動演出装置４００は、装置内に区画形成された演出領域４１１に演出球を送出し、演出領域４１１流下時の演出球の挙動を遊技者に視認させることによって、第１特図変動表示ゲームの結果を予告するように構成されている。
【０１２７】
図９〜図１１に示すように、第１可動演出装置４００は、制御ベース６１（図５参照）に固定されるベース部４１０と、ベース部４１０の前面に取り付けられるカバー部４２０と、カバー部４２０の前面に配設される装飾部４３０と、を備える。
【０１２８】
ベース部４１０は、透明樹脂によって形成された略矩形状の枠体である。ベース部４１０の前面には、演出球が流下可能な演出領域４１１（図１０参照）が壁部４１２によって区画形成される。また、ベース部４１０の前面には、演出領域４１１を覆うようにカバー部４２０が設置される。演出領域４１１はカバー部４２０とベース部４１０との間の内部空間として形成されており、この空間内に一つの演出球が封入される。
【０１２９】
カバー部４２０は、透明樹脂によって形成された略矩形状の枠体である。演出領域４１１はカバー部４２０を介して視認可能となっている。カバー部４２０の前面両側部には、メッキ加工された飾り部材４２１が固定される。カバー部４２０の前面中央には、レンズ部４３１とメッキ部４３２とから構成される装飾部４３０が回動可能に配設される。装飾部４３０のレンズ部４３１は、ベース部４１０の裏面に配設されるＬＥＤ基板４１９のＬＥＤ４１９ａから照射されたＬＥＤ光を散乱させる。
【０１３０】
図１０及び図１１に示すように、装飾部４３０の裏面には、前後方向に延設される揺動軸４３３及び駆動軸４３４が設けられる。
【０１３１】
揺動軸４３３は、装飾部４３０の裏面中央に固定される。装飾部４３０がカバー部４２０の前面に配設された状態では、揺動軸４３３は、ブッシュ４３５、４３６を介して、カバー部４２０の支持孔４２２及びベース部４１０の支持孔４１３に回転自在に支持される。
【０１３２】
駆動軸４３４は、装飾部４３０の一端部に固定される。駆動軸４３４は装飾部４３０の一端部から後方に突出しており、駆動軸４３４の後端は駆動モータ４５０に設置されるリンク４４０に係合している。
【０１３３】
駆動モータ４５０は、出力軸４５１がカバー部４２０の前方に突出するように、カバー部４２０の裏面端部に設置されている。駆動モータ４５０の出力軸４５１には、リンク４４０が固定される。リンク４４０は、円盤部４４１と、円盤部４４１から径方向に延設されるアーム４４２と、を備える。アーム４４２には、前後方向に貫通する長孔４４３が形成される。駆動モータ４５０の出力軸４５１はリンク４４０の円盤部４４１の中心に固定され、装飾部４３０の駆動軸４３４はアーム４４２の長孔４４３に摺動自在に係合する。
【０１３４】
装飾部４３０は、駆動モータ４５０の駆動力がリンク４４０を介して駆動軸４３４に伝達されることで、揺動軸４３３を中心に揺動可能となっている。
【０１３５】
図１０〜図１２に示すように、ベース部４１０の前面に形成される演出領域４１１には、当該演出領域４１１を上部演出領域４１４及び下部演出領域４１５に隔てる揺動部４６０と、演出球を下部演出領域４１５から上部演出領域４１４まで揚送可能な回転体４７０と、揺動部４６０から流下してきた演出球を受入可能な収容部４８０、４９０とが設けられる。
【０１３６】
揺動部４６０は板状部材であって、揺動部４６０の上面は演出球が転動可能に形成されている。揺動部４６０の上面の前側縁及び後側縁には、演出球転動方向に沿って複数の突起４６１が形成される。前側縁の突起４６１と後側縁の突起４６１とは対向しないように演出球転動方向にずらして設けられる。揺動部４６０が傾斜した時に演出球は突起４６１に接触しながら揺動部４６０上を転動するため、演出球の転動速度が速くなり過ぎるのを抑制できる。
【０１３７】
図１２及び図１３（Ａ）に示すように、揺動部４６０の中央には前後方向に貫通する貫通孔４６２が設けられ、揺動部４６０の一端寄りの位置には前方に突出する連結軸４６３が設けられる。
【０１３８】
貫通孔４６２には、カバー部４２０の前面に配設される装飾部４３０の揺動軸４３３が挿通される。揺動部４６０は、揺動軸４３３によって回動可能（揺動可能）に支持される。
【０１３９】
連結軸４６３は、カバー部４２０に形成された円弧状の貫通孔４２３を介してカバー部４２０の前方に突出する。連結軸４６３の突出端（先端）は、装飾部４３０の裏面に固定される。装飾部４３０と揺動部４６０とは連結軸４６３を介して連結されるので、装飾部４３０及び揺動部４６０は駆動モータ４５０の駆動力に基づいて揺動軸４３３を中心に同期して回動する。なお、装飾部４３０及び揺動部４６０の回動範囲は、カバー部４２０に形成された円弧状の貫通孔４２３によって制限される。
【０１４０】
図１３（Ｂ）及び図１３（Ｃ）に示すように、装飾部４３０はカバー部４２０の前方領域で回動し、揺動部４６０はカバー部４２０とベース部４１０との間の演出領域４１１（内部空間）内で回動する。
【０１４１】
図１４（Ａ）に示すように、駆動モータ４５０が正転してリンク４４０が時計周りに回転すると、装飾部４３０の駆動軸４３４が押し下げられ、装飾部４３０は揺動軸４３３を中心に反時計回りに回動する。この時、装飾部４３０と揺動部４６０とを連結する連結軸４６３（図１３（Ａ）参照）は揺動軸４３３を中心に反時計回りに旋回するので、揺動部４６０も揺動軸４３３を中心に反時計回りに回動する。
【０１４２】
これに対して、図１４（Ｂ）に示すように、駆動モータ４５０が逆転してリンク４４０が反時計周りに回転すると、装飾部４３０の駆動軸４３４が押し上げられ、装飾部４３０は揺動軸４３３を中心に時計回りに回動する。この時、連結する連結軸４６３（図１３（Ａ）参照）は揺動軸４３３を中心に時計回りに旋回するので、揺動部４６０も揺動軸４３３を中心に時計回りに回動する。
【０１４３】
上記の通り、第１可動演出装置４００において、装飾部４３０と揺動部４６０とは同期して回動するように構成されている。
【０１４４】
なお、図１０、図１４（Ａ）、及び図１４（Ｂ）に示すように、カバー部４２０の下部には、装飾部４３０及び揺動部４６０の回動状態を検出するための略コ字形状の光電センサ４２４が配設される。装飾部４３０の裏面下部には、装飾部４３０の回動状態に応じて光電センサ４２４の凹部に挿入され光電センサ４２４の発射光を遮光する遮光部４３７が設置される。光電センサ４２４が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、装飾部４３０及び揺動部４６０の回動状態を検出することができる。
【０１４５】
図１０〜図１２に示すように、回転体４７０は、演出領域４１１内において揺動部４６０の左側方に回転可能に配設される。回転体４７０は、下部演出領域４１５の回収位置４１７（図１２参照）にある演出球を上部演出領域４１４の供給位置４１８（図１２参照）まで揚送して揺動部４６０上に供給する。
【０１４６】
回転体４７０は円筒状部材であって、駆動モータ４７５の駆動力に基づいて回転するように構成されている。
【０１４７】
駆動モータ４７５は、出力軸４７６がベース部４１０の後方に突出するように、ベース部４１０の角部に設置される。駆動モータ４７５の出力軸４７６には駆動ギア４７７が固定されており、駆動ギア４７７はベース部４１０の裏面に回転可能に配設された従動ギア４７８に噛合する。従動ギア４７８の回転中心には、前方に突出する回転軸４７８ａが形成される。回転軸４７８ａは、ベース部４１０を前後方向に貫通する軸受４１６に支持されるとともに、回転体４７０の端面に固定される。回転体４７０は、駆動モータ４７５の駆動力が駆動ギア４７７及び従動ギア４７８を介して回転軸４７８ａに伝達されることで、回転軸４７８ａを中心に回転する。
【０１４８】
上記した回転体４７０は、外周面４７２に立設される一対の保持部４７３と、これら保持部４７３の間において外周面４７２に沿って延設される規制壁４７４とを備える。
【０１４９】
保持部４７３は、回転体４７０の外周面４７２の前端寄りの位置に、椀状に形成される。一対の保持部４７３は、回転体４７０の回転中心に対して点対称となるように配設される。ベース部４１０の壁部４１２の一部を構成する側壁部４１２ａ（左側壁）は回収位置４１７（図１２参照）から供給位置４１８（図１２参照）に亘って円弧状に形成されており、保持部４７３は側壁部４１２ａの内周面との間で演出球を保持可能に構成されている。したがって、回転体４７０が回転すると、演出球は、保持部４７３と側壁部４１２ａの内周面との間に保持された状態で、回収位置４１７から供給位置４１８まで揚送される。
【０１５０】
規制壁４７４は、２つの保持部４７３の間であって、回転体４７０の外周面４７２の前端寄りの位置に形成される。一つ目の規制壁４７４は一方の保持部４７３の配設位置から他方の保持部４７３の後部に向かって延設され、二つ目の規制壁４７４は他方の保持部４７３の配設位置から一方の保持部４７３の後部に向かって延設される。これら規制壁４７４は、保持部４７３の配設位置から回転体４７０の演出球揚送時における回転方向に向かって外周面４７２からの突出量が徐々に高くなるように、外周面４７２に沿って扇状に形成される。
【０１５１】
演出球を保持している保持部４７３の前側の規制壁４７４が側壁部４１２ａの内周面と対向している場合には、規制壁４７４と側壁部４１２ａの内周面との隙間が揚送時回転方向に向かって狭くなるので、演出球は供給位置４１８に到達するまで規制壁４７４と側壁部４１２ａの内周面との隙間を通過することができない。
【０１５２】
図１０及び図１２に示すように、収容部４８０は、演出領域４１１内において揺動部４６０と回転体４７０との間に配設される。
【０１５３】
収容部４８０は、略コ字状に形成された壁部材である。収容部４８０は、演出球が転動可能であって揺動部４６０に向かって下り傾斜する頂部４８１と、揺動部４６０の左端から流下してきた遊技球を受け入れる凹部４８２と、凹部４８２の演出球を下部演出領域４１５に流下させるように下り傾斜する底部４８３と、を備える。
【０１５４】
また、収容部４８０の前端寄りの位置には、回転体４７０の保持部４７３及び規制壁４７４が通過可能な切欠部４８４が上下方向に亘って形成されている。
【０１５５】
一方、収容部４９０は、演出領域４１１内において揺動部４６０の右側方に配設される。収容部４９０は、略コ字状に形成された壁部材であって、壁部４１２の右側壁を構成する。収容部４９０は、演出球が転動可能であって揺動部４６０に向かって下り傾斜する頂部４９１と、揺動部４６０の右端から流下してきた遊技球を受け入れる凹部４９２と、凹部４９２の演出球を下部演出領域４１５に流下させるように下り傾斜する底部４９３と、を備える。
【０１５６】
なお、壁部４１２を構成する底壁４１２ｂは、回収位置４１７に向かって下り傾斜するように形成されており、凹部４８２、４９２から下部演出領域４１５に落下してきた演出球を回収位置４１７まで誘導する。
【０１５７】
上記のように構成される第１可動演出装置４００が補助遊技を実施していない待機状態の場合には、図１２に示すように、演出球は、回収位置４１７と供給位置４１８との間の初期位置において、回転体４７０の保持部４７３と側壁部４１２ａの内周面との間に保持される。そのため、第１可動演出装置４００は、演出球が初期位置に位置しているか否かを検出する球検出部５００を有している。
【０１５８】
図１０及び図１２に示すように、球検出部５００は、発光部５１１及び当該発光部５１１からの発射光を受光する受光部５１２を有する光電センサ５１０と、演出球の有無に応じて回動する回動片５２０と、を備える。
【０１５９】
光電センサ５１０は、発光部５１１と受光部５１２とが所定の間隔をあけて対向するように構成されている。
【０１６０】
回動片５２０は、演出領域４１１よりも外側のベース部４１０の前面に、回動可能に配設される。回動片５２０は、Ｌ字状の部材である。回動片５２０の一端部には初期位置にある演出球と当接可能な当接部５２１が形成され、回動片５２０の他端部には光電センサ５１０の発光部５１１と受光部５１２との間を通過可能であって光電センサ５１０の状態を遮光状態と通光状態とに変換可能な変換部５２２が形成される。
【０１６１】
ベース部４１０の側壁部４１２ａには外部と演出領域４１１とを連通する連通口４１２ｃが形成されており、回動片５２０の当接部５２１は連通口４１２ｃを通過可能に構成されている。回動片５２０の回動軸５２３にはバネ５２４が配設されており、バネ５２４は当接部５２１が演出領域４１１内に突出するように回動片５２０を付勢する。
【０１６２】
演出球が初期位置にない場合には、当接部５２１は連通口４１２ｃを介して演出領域４１１内に突出し、変換部５２２は光電センサ５１０の発光部５１１と受光部５１２との間に位置する。これにより、光電センサ５１０は遮光状態となる。
【０１６３】
これに対して、図１２に示すように演出球が初期位置にある場合には、当該演出球が当接部５２１に当接し、回動片５２０がバネ５２４の付勢力に抗して回動する。つまり、回動片５２０の当接部５２１は演出領域４１１から外部に退避するように回動し、回動片５２０の変換部５２２は発光部５１１と受光部５１２との間から外れるように回動する。これにより、光電センサ５１０は通光状態となる。
【０１６４】
したがって、光電センサ５１０が遮光状態であるか通光状態であるかを検知することで、演出球が初期位置に位置しているか否かを検出することが可能となる。また、光電センサ５１０が通光状態であることを検知した場合には、演出球が初期位置にあることを検出できるだけでなく、回転体４７０が初期状態にあることも検出できる。
【０１６５】
なお、光電センサ５１０は、演出球が初期位置にある場合に遮光状態となり、演出球が初期位置にない場合に通光状態となるように配設してもよい。
【０１６６】
次に、図１５〜図２０を参照して、第１可動演出装置４００の動作及び演出球の挙動ついて説明する。なお、第１可動演出装置４００の回転体４７０の回転動作及び揺動部４６０の揺動動作の制御は、演出制御装置７００（図４参照）が駆動モータ４５０、４７５を制御することによって行われる。
【０１６７】
図１５（Ａ）〜図１５（Ｃ）は、演出球を揺動部４６０に供給する時の第１可動演出装置４００の動作を示す図である。図１６（Ａ）〜図１６（Ｃ）は、演出球を揺動部４６０の左端から下部演出領域４１５に流下させる時の第１可動演出装置４００の動作を示す図である。図１７（Ａ）〜図１７（Ｄ）は、演出球を回収する時の第１可動演出装置４００の動作を示す図である。図１８は、球検出部５００の光電センサ５１０の状態と回転体４７０を駆動する駆動モータ４７５の動作とを示すタイミングチャートである。図１９は、回転体４７０の動作と揺動部４６０の動作とを示すタイミングチャートである。図２０は、演出球を揺動部４６０の右端から下部演出領域４１５に流下させる時の第１可動演出装置４００の動作を示す図である。
【０１６８】
まず、図１５〜図１９を参照して、演出球が揺動部４６０の左端から下部演出領域４１５に流下する場合について説明する。
【０１６９】
図１５（Ａ）に示すように、第１可動演出装置４００が待機状態である場合には、保持部４７３によって保持された演出球が初期位置に位置する状態で回転体４７０は停止しており、揺動部４６０は水平状態で停止している。演出球が初期位置にある時には、当該演出球によって当接部５２１が押し上げられるので、光電センサ５１０は通光状態となっている。
【０１７０】
図１５（Ｂ）及び図１８に示すように、所定の遊技状態となった時に第１可動演出装置４００において補助遊技が開始され、駆動モータ４７５が所定ステップ数だけ回転する。駆動モータ４７５の回転によって、回転体４７０は時計周り方向に回転する。保持部４７３に保持された演出球は回動片５２０の当接部５２１を押し上げ、回転体４７０の回転に応じて供給位置４１８に向かって揚送される。演出球が当接部５２１を通過すると、当接部５２１が演出領域４１１内に向かって回動し、光電センサ５１０は遮光状態となる。保持部４７３が供給位置４１８に到達すると、演出球は保持部４７３から収容部４８０の頂部４８１に流下する。
【０１７１】
図１５（Ｃ）及び図１９に示すように、保持部４７３が収容部４８０の切欠部４８４の上部に到達した時に、回転体４７０は一旦停止する。演出球は、収容部４８０の頂部４８１から、水平状態の揺動部４６０上に流下する。
【０１７２】
図１６（Ａ）、図１６（Ｂ）、及び図１９に示すように、回転体４７０が停止した後に駆動モータ４５０（図１０参照）が駆動され、揺動部４６０は揺動軸４３３を中心に揺動する。揺動部４６０が時計周り方向と反時計回り方向とに交互に回動することによって、演出球は揺動部４６０の左端と右端との間を往来する。
【０１７３】
図１６（Ｃ）に示すように、揺動部４６０は、所定期間揺動した後に反時計回りに回動して、最大回動位置で停止する。これにより、演出球は、揺動部４６０の左端から流下し、収容部４８０の凹部４８２内に導かれる。回転体４７０の保持部４７３が収容部４８０の切欠部４８４の上部に位置している場合には、凹部４８２内に回転体４７０の規制壁４７４が突出しないため凹部４８２は演出球を受入可能となるが、例えば図１５（Ｂ）のように保持部４７３が切欠部４８４の上部に位置していない場合には規制壁４７４が凹部４８２内に突出するため演出球の凹部４８２への流入が阻害される。
【０１７４】
なお、揺動部４６０は、所定期間揺動した後に（図１６（Ａ）及び図１６（Ｂ）参照）、時計回りに回動して最大回動位置で停止することもある（図２０（Ａ）参照）。揺動部４６０が時計回り方向の最大回動位置で停止するか反時計回り方向の最大回動位置で停止するかは、遊技状態に応じて決定される。揺動部４６０が時計回りに揺動して最大回動位置で停止する場合については、図２０（Ａ）〜図２０（Ｃ）を参照して後述する。
【０１７５】
図１７（Ａ）及び図１７（Ｂ）に示すように、演出球が凹部４８２に流入した後、揺動部４６０は、凹部４８２が下部演出領域４１５に臨むように時計周り方向に回動する。収容部４８０の底部４８３は下り傾斜しているので、凹部４８２内の演出球は底部４８３を転動して下部演出領域４１５に流下する。演出球が下部演出領域４１５に流下した後、揺動部４６０は水平状態まで回動して停止する。下部演出領域４１５に流下した遊技球は、底壁４１２ｂ上を転動して回収位置４１７に導かれる。
【０１７６】
図１７（Ｃ）、図１８、及び図１９に示すように、揺動部４６０の揺動動作が終了すると、駆動モータ４７５が所定ステップ数だけ回転し、停止していた回転体４７０が再び時計周り方向に回転する。これにより、収容部４８０の切欠部４８４の上部にあった保持部４７３が、切欠部４８４を通過して、回収位置４１７に向かって移動する。
【０１７７】
回転体４７０の規制壁４７４と側壁部４１２ａの内周面との隙間は揚送時回転方向に向かって狭くなっているため、底壁４１２ｂによって誘導された演出球は回収位置４１７に到達する前に規制壁４７４に当接する。回転体４７０の回転に伴って規制壁４７４はゆっくりと移動するので、演出球は回収位置４１７まで緩やかに誘導される。その後、演出球は、回収位置４１７において回転体４７０の保持部４７３によって回収される。
【０１７８】
図１７（Ｄ）、図１８、及び図１９に示すように、演出球は保持部４７３と側壁部４１２ａの内周面との間に保持された状態で、回収位置４１７から初期位置まで揚送される。演出球が初期位置に到達すると、駆動モータ４７５及び回転体４７０は停止する。これにより、第１可動演出装置４００は補助遊技を終了して待機状態となる（図１５（Ａ）参照）。
【０１７９】
なお、揚送された演出球が揺動部４６０の右端から下部演出領域４１５に流下する場合には、揺動部４６０は、図１６（Ａ）及び図１６（Ｂ）に示したように所定期間揺動した後、図２０（Ａ）に示すように時計回りに回動して最大回動位置で停止する。この場合には、演出球は、揺動部４６０の右端から流下し、収容部４９０の凹部４９２内に導かれる。演出球が収容部４９０の凹部４９２に流入した後、揺動部４６０は、図２０（Ｂ）に示すように凹部４９２が下部演出領域４１５に臨むように反時計周り方向に回動する。これにより、凹部４９２内の演出球は、底部４９３を転動して下部演出領域４１５に流下する。その後、揺動部４６０は図２０（Ｃ）に示すように水平状態まで回動して停止し、下部演出領域４１５に流下した遊技球は底壁４１２ｂ上を転動して回収位置４１７に導かれる。回収位置４１７に導かれた演出球は、図１７（Ｃ）及び図１７（Ｄ）の場合と同様に、保持部４７３によって初期位置まで揚送される。
【０１８０】
第１可動演出装置４００が待機状態にある場合には、図１５（Ａ）に示したように、演出球は初期位置にある。この時、演出球を保持している保持部４７３の回転方向前側の規制壁４７４と側壁部４１２ａの内周面との隙間は回転方向に向かって徐々に狭くなるので、この隙間を演出球は通過することができない。したがって、待機状態である第１可動演出装置４００が配設された遊技機１を台移動等により搬送しても、演出球が初期位置から演出領域４１１へ飛び出すことがなく、演出領域４１１内に配設される揺動部４６０等の破損を防止することができる。
【０１８１】
図２１（Ａ）に示すように、第１可動演出装置４００では、回転体４７０の停止位置ずれによって、演出球が初期位置よりも上方の位置で停止することがある。このような場合であっても、演出球は、規制壁４７４と側壁部４１２ａの内周面との隙間を通過することができない。したがって、演出球は、図２１（Ｂ）に示すように、回動片５２０の当接部５２１を通過したとしても、演出領域４１１に飛び出すことはない。
【０１８２】
ところで、第１可動演出装置４００では、演出球回収動作が終了して回転体４７０が停止した時（待機状態時）に光電センサ５１０が通光状態でない場合、つまり演出球が初期位置にないと判定された場合には、リカバリー動作が実行される。
【０１８３】
リカバリー動作では、保持部４７３が収容部４８０の切欠部４８４の上部に位置するまで回転体４７０を回転させた後、揺動部４６０を時計周り（演出球を凹部４９２に誘導可能なよう）に回動させて最大回動位置で停止させる。その後、揺動部４６０を、凹部４９２が下部演出領域４１５に臨むように反時計周り方向に回動させてから、水平状態で停止させる。揺動部４６０が水平状態となった後に、切欠部４８４の上部に位置する保持部４７３が初期位置に到達するまで回転体４７０を回転させる。
【０１８４】
リカバリー動作実施後に、光電センサ５１０が通光状態である場合には、演出球が初期位置にあるとして、第１可動演出装置４００は次回の補助遊技まで待機する。
【０１８５】
これに対して、リカバリー動作実施後も光電センサ５１０が遮光状態である場合には、演出球が回収不能状態にあるとして、第１可動演出装置４００はエラー報知を行う。第１可動演出装置４００は、リカバリー動作を実施可能に構成されているため、演出球をより確実に回収することができる。
【０１８６】
次に、図２２〜図２５を参照して、第１可動演出装置４００によって実行される補助遊技（予告遊技）の一例を説明する。
【０１８７】
図２２は、変動表示装置３５及び第１可動演出装置４００の正面図である。図２３（Ａ）〜図２３（Ｄ）は、演出球の動作演出と変動表示装置３５の表示演出とを説明する図である。図２４（Ａ）〜図２４（Ｃ）は、演出球の落下演出と変動表示装置３５の表示演出とを説明する図である。図２５は、第１可動演出装置４００の制御に関するタイミングチャートである。なお、図２５は、図１８のタイミングチャートに光電センサ４２４の動作状態及び駆動モータ４５０の動作状態を追加したものである。
【０１８８】
図２２に示すように、遊技機１では、第１特図変動表示ゲームの開始時に所定の確率でチャンスタイムが実行され、チャンスタイム中に第１可動演出装置４００の補助遊技が行われる。
【０１８９】
チャンスタイム中には、変動表示装置３５の表示部３５ａに、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率（期待度）が低い「？？？」と大当りとなる確率（期待度）の高い「激熱」とが文字情報として表示される。この時、第１可動演出装置４００では、図２２及び図２５に示すように、駆動モータ４７５が駆動されて回転体４７０が回転する。回転体４７０の回転によって、演出球が揺動部４６０に供給される。演出球供給時には揺動部４６０は水平状態であるので、揺動部４６０と連結されている装飾部４３０もカバー部４２０の前面において水平状態で停止している。
【０１９０】
図２３（Ａ）及び図２３（Ｂ）に示すように、揺動部４６０及び装飾部４３０は、左端が右端よりも下方に位置するように水平状態から反時計回りに所定角度だけ回動し、その後左端が右端よりも上方に位置するように時計回りに所定角度だけ回動する。図２３（Ｂ）の後、揺動部４６０及び装飾部４３０は、図２３（Ｃ）及び図２３（Ｄ）に示す通り、左端が右端よりも下方に位置するように水平状態から反時計回りに所定角度だけ回動し、その後左端が右端よりも上方に位置するように時計回りに所定角度だけ回動する。演出球は、揺動部４６０の回動状態に応じて、揺動部４６０の左端に向かって転動したり、揺動部４６０の右端に向かって転動したりする。このように、揺動部４６０の揺動動作時に、演出球は揺動部４６０上を左端と右端との間で往来する。なお、装飾部４３０の後方に揺動部４６０が配設されているため、揺動部４６０自体は視認不能となっているが、揺動部４６０上を転動する演出球はその一部が装飾部４３０の上部から露出しており視認可能となっている。
【０１９１】
演出球が揺動部４６０の左端に向かって転動する時には変動表示装置３５に表示されている「？？？」が点滅又は点灯し、演出球が揺動部４６０の右端に向かって転動する時には変動表示装置３５に表示されている「激熱」が点滅又は点灯する。
【０１９２】
なお、第１可動演出装置４００の揺動部４６０の回動状態は、図２５に示すように、光電センサ４２４と駆動モータ４５０とによって制御される。揺動部４６０及び装飾部４３０は、光電センサ４２４が通光状態から遮光状態又は遮光状態から通光状態に切り換わるタイミングで水平状態となるように設定されている。揺動動作期間に図２５のように揺動部４６０の駆動モータ４５０を駆動して揺動部４６０を回動させることで、演出球は図２３（Ａ）〜図２３（Ｄ）に示したように転動する。
【０１９３】
図２３（Ｄ）の後、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が低い場合には、図２４（Ａ）及び図２５に示すように、揺動部４６０駆動用の駆動モータ４５０は揺動動作時よりもステップ数が多くなるように駆動され、揺動部４６０は反時計回りに回動して最大回動位置で停止する。その後、揺動部４６０は、収容部４８０の凹部４８２が下部演出領域４１５に臨むように回動してから水平状態に戻る（図１７（Ａ）、図１７（Ｂ）、図２５参照）。これにより、演出球は揺動部４６０の左端から収容部４８０の凹部４８２を経由して下部演出領域４１５に落下する。この時、変動表示装置３５に表示されている「？？？」の文字情報が「残念」に変化し、「残念」の文字情報が点滅又は点灯する。
【０１９４】
一方、図２３（Ｄ）の後、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が高い場合には、図２４（Ｂ）に示すように、揺動部４６０は時計回りに回動して最大回動位置で停止する。その後、揺動部４６０は、収容部４９０の凹部４９２が下部演出領域４１５に臨むように回動してから水平状態に戻る（図２０（Ｂ）、図２０（Ｃ）、図２５参照）。これにより、演出球は揺動部４６０の右端から収容部４９０の凹部４９２を経由して下部演出領域４１５に落下する。この時、変動表示装置３５に表示されている「激熱」の文字情報が点滅又は点灯する。
【０１９５】
上記のように構成される第１可動演出装置４００によれば、演出球が揺動部４６０の左端から下部演出領域に流下する場合には大当りとなる確率が低く、演出球が揺動部４６０の右端から下部演出領域に流下する場合には大当りとなる確率が高いことを遊技者に報知することができる。
【０１９６】
図２６〜図２８、図３１を参照して、第１可動演出装置４００によって実行される補助遊技（予告遊技）の別実施例を説明する。この実施例においては、特図変動表示ゲームの変動態様が疑似連である場合に、所定の確率で、第１可動演出装置４００の補助遊技が行われる。疑似連とは、特図変動表示ゲームの変動態様の一つであって、複数の識別情報を変動表示装置３５に変動表示して特別結果態様（大当り）以外の停止態様で仮停止した後に再度変動表示する再変動表示を一回以上行ってから、複数の識別情報を最終停止させる変動態様である。
【０１９７】
図２６（Ａ）〜図２６（Ｄ）は、第１可動演出装置４００による補助遊技の前半を説明する図である。図２７（Ａ）〜図２７（Ｄ）は、第１可動演出装置４００による補助遊技の後半を説明する図である。図２８（Ａ）及び図２８（Ｂ）は第１可動演出装置４００による補助遊技の結果を説明する図である。図３１は、第１可動演出装置４００の回転体４７０及び揺動部４６０の動作状態を示すタイミングチャートである。
【０１９８】
特図変動表示ゲームの変動態様が疑似連である場合には、所定の確率で、第１可動演出装置４００の補助遊技が開始される。この場合には、図２６（Ａ）に示すように、変動表示装置３５の表示部３５ａの各表示領域で、特図変動表示ゲームに関する三つの識別情報がスクロール表示（変動表示）される。第１可動演出装置４００では、各識別情報のスクロールと同時に回転体４７０が回転し、演出球が揺動部４６０に供給され、補助遊技が開始される。その後、駆動モータ４５０の駆動力に基づいて揺動部４６０及び装飾部４３０が揺動し、図２６（Ａ）及び図２６（Ｂ）に示すように演出球が揺動部４６０上を左端と右端との間で往来する。なお、変動表示装置３５の表示部３５ａの右上部分には、特図変動表示ゲームを開始するための始動記憶数が上限を４つとして表示されている。
【０１９９】
図２６（Ｃ）に示すように、三つの識別情報が「１、５、９」となって１回目の仮停止をすると、揺動部４６０は水平状態で停止して、転動していた演出球は揺動部４６０上で停止する。この時、仮停止した識別情報の下方には、今回の識別情報の停止が仮停止であることを報知するため、「まだまだっ！」というメッセージが表示される。
【０２００】
その後、図２６（Ｄ）及び図２７（Ａ）に示すように、仮停止していた三つの識別情報が再びスクロール表示される。各識別情報の再変動とともに揺動部４６０及び装飾部４３０の揺動動作が行われ、演出球が再び揺動部４６０上を左端と右端との間で往来する。
【０２０１】
図２７（Ｂ）に示すように、各表示領域における識別情報が「３、５、８」となって２回目の仮停止をすると、揺動部４６０は水平状態で停止して、転動していた演出球は揺動部４６０上で停止する。この時、仮停止した識別情報の下方には、１回目の仮停止と同様に今回の識別情報の停止が仮停止であることを報知するため、「まだまだっ！」というメッセージが表示される。
【０２０２】
その後、図２７（Ｃ）に示すように、三つの識別情報が変動表示装置３５の表示部３５ａの右上部分においてスクロール表示され、表示部３５ａの中央部分において変動表示ゲームの結果に対する期待度を示す「？？？」及び「激熱」の文字情報が表示される。各識別情報の再変動とともに、揺動部４６０及び装飾部４３０の揺動動作が開始される。
【０２０３】
図２７（Ｄ）及び図２８（Ａ）に示すように、表示部３５ａの右上部分にスクロール表示された三つの識別情報がリーチ状態となった後も、揺動部４６０の揺動動作は行われ、演出球は揺動部４６０上を左端と右端との間で往来する。演出球が揺動部４６０の左端に向かって転動する時には変動表示装置３５に表示されている「？？？」が点滅又は点灯し、演出球が揺動部４６０の右端に向かって転動する時には変動表示装置３５に表示されている「激熱」が点滅又は点灯する。
【０２０４】
なお、リーチ状態とは、変動表示装置３５にて飾り特図変動表示ゲームが実行されている状態であって、実行結果が特別結果態様（大当り）となる可能性があることを報知している状態のことである。例えば、三つの識別情報のうち左側及び右側の識別情報が特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば同一の識別情報）で停止し、中央の識別情報が変動表示されている状態がリーチ状態となる。
【０２０５】
図２８（Ａ）の後、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が高い場合には、揺動部４６０は図２８（Ｂ）に示すように時計回りに回動して最大回動位置で停止する。その後、揺動部４６０は、収容部４９０の凹部４９２が下部演出領域４１５に臨むように回動してから水平状態に戻る（図２０（Ｂ）、図２０（Ｃ）参照）。これにより、演出球は揺動部４６０の右端から収容部４９０の凹部４９２を経由して下部演出領域４１５に流下する。この時、変動表示装置３５に表示されている「激熱」の文字情報が点滅又は点灯する。
【０２０６】
特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が低い場合には、図２４（Ａ）と同様に、揺動部４６０は、反時計回りに回動して最大回動位置で停止し、その後収容部４８０の凹部４８２が下部演出領域４１５に臨むように回動してから水平状態に戻る。これにより、演出球は揺動部４６０の左端から収容部４８０の凹部４８２を経由して下部演出領域４１５に流下する。この時、変動表示装置３５に表示されている「？？？」の文字情報が「残念」に変化し、「残念」の文字情報が点滅又は点灯する。
【０２０７】
なお、上記した疑似連における補助遊技での、第１可動演出装置４００の回転体４７０及び揺動部４６０の動作を簡潔にまとめると、図３１の通りである。図３１に示すように、疑似連における補助遊技が開始されると、回転体４７０の回転により演出球が揺動部４６０に供給される。特図変動表示ゲームに関する三つの識別情報が１回目の仮停止をするまで揺動部４６０は揺動動作を行い、仮停止時には揺動部４６０は水平状態で停止する。その後、各識別情報がスクロール表示が再開され２回目の仮停止をするまで揺動部４６０は揺動動作を行い、仮停止時には揺動部４６０は水平状態で停止する。揺動部４６０は、２回目の仮停止後に再び各識別情報が変動を開始すると揺動動作を行い、各識別情報が最終停止して確定表示（最終演出）される前に演出球を揺動部４６０の左端又は右端から落下させるように回動する。このように演出球を揺動部４６０の左端又は右端から落下させることで、現在実施している変動表示ゲームの結果に対する予告報知が行われる。その後、回転体４７０は回転駆動され、演出球が回収される。
【０２０８】
上記のように構成される第１可動演出装置４００によれば、疑似連中の識別情報の変動に対応した演出球の動作演出を実現でき、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２０９】
図２９〜図３１を参照して、第１可動演出装置４００によって実行される補助遊技（予告遊技）の別実施例を説明する。この実施例では、始動記憶されている次回以降の変動表示ゲームの結果を先読みし、特別結果態様（大当り）となる可能性の高い始動記憶がある場合に、所定の確率で、第１可動演出装置４００の補助遊技が行われる。
【０２１０】
図２９（Ａ）〜図２９（Ｄ）は、第１可動演出装置４００による補助遊技の前半を説明する図である。図３０（Ａ）〜図３０（Ｄ）は、第１可動演出装置４００による補助遊技の後半を説明する図である。図３１は、第１可動演出装置４００の回転体４７０及び揺動部４６０の動作状態を示すタイミングチャートである。
【０２１１】
図２９（Ａ）に示すように、変動表示装置３５の表示部３５ａの右上部分には、特図変動表示ゲームを開始するための始動記憶数が上限を４つとして表示される。ここで、始動記憶されている最後（３番目）の変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性が高い場合には、現在の特図変動表示ゲーム終了後に開始される特図変動表示ゲームを１回目として、１回目の特図変動表示ゲームから３回目の特図変動表示ゲームに亘って第１可動演出装置４００による補助遊技が行われる。
【０２１２】
図２９（Ａ）及び図２９（Ｂ）に示すように、変動表示装置３５において１回目の特図変動表示ゲームが開始して、三つの識別情報がスクロール表示されると、第１可動演出装置４００での補助遊技が開始され、演出球が揺動部４６０に供給される。
【０２１３】
その後、図２９（Ｃ）に示すように、装飾部４３０及び揺動部４６０が揺動して、演出球が揺動部４６０上を左端と右端との間で往来する。
【０２１４】
図２９（Ｄ）に示すように、三つの識別情報が「１、５、９」で停止して１回目の特図変動表示ゲームがはずれとなると、揺動部４６０は水平状態で停止し、転動していた演出球は揺動部４６０上で停止する。
【０２１５】
１回目の特図変動表示ゲームが終了すると、図３０（Ａ）に示すように、２回目の特図変動表示ゲームが開始される。２回目の特図変動表示ゲームが開始して、三つの識別情報がスクロール表示されると、停止していた装飾部４３０及び揺動部４６０が再び揺動して、演出球が揺動部４６０上を左端と右端との間で往来する。
【０２１６】
図３０（Ｂ）に示すように、三つの識別情報が「１、３、７」で停止して２回目の特図変動表示ゲームがはずれとなると、揺動部４６０は水平状態で停止し、転動していた演出球は揺動部４６０上で停止する。
【０２１７】
２回目の特図変動表示ゲームが終了すると、３回目の特図変動表示ゲームが開始される。３回目の特図変動表示ゲームが開始して三つの識別情報がスクロール表示されると、図３０（Ｃ）に示すように、停止していた装飾部４３０及び揺動部４６０が再び揺動して、演出球が揺動部４６０上を左端と右端との間で往来する。３回目の特図変動表示ゲームがリーチ状態となると、変動表示装置３５の表示部３５ａの右上部分に三つの識別情報が表示され、表示部３５ａの中央部分には３回目の特図変動表示ゲームの結果に対する期待度を示す「？？？」及び「激熱」の文字情報が表示される。リーチ状態中は、演出球が揺動部４６０の左端に向かって転動する時には「？？？」が点滅又は点灯し、演出球が揺動部４６０の右端に向かって転動する時には「激熱」が点滅又は点灯する。
【０２１８】
図３０（Ｃ）の後、３回目の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が高い場合には、揺動部４６０は図３０（Ｄ）に示すように時計回りに回動して最大回動位置で停止する。その後、揺動部４６０は、収容部４９０の凹部４９２が下部演出領域４１５に臨むように回動してから水平状態に戻る（図２０（Ｂ）、図２０（Ｃ）参照）。これにより、演出球は揺動部４６０の右端から収容部４９０の凹部４９２を経由して下部演出領域４１５に流下する。この時、変動表示装置３５に表示されている「激熱」の文字情報が点滅又は点灯する。
【０２１９】
特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が低い場合には、図２４（Ａ）と同様に、揺動部４６０は、反時計回りに回動して最大回動位置で停止し、その後収容部４８０の凹部４８２が下部演出領域４１５に臨むように回動してから水平状態に戻る。これにより、演出球は揺動部４６０の左端から収容部４８０の凹部４８２を経由して下部演出領域４１５に流下する。この時、変動表示装置３５に表示されている「？？？」の文字情報が「残念」に変化し、「残念」の文字情報が点滅又は点灯する。
【０２２０】
なお、上記した先読みにおける補助遊技での、第１可動演出装置４００の回転体４７０及び揺動部４６０の動作を簡潔にまとめると、図３１の通りである。図３１に示すように、先読みにおける補助遊技が開始されると、回転体４７０の回転により演出球が揺動部４６０に供給される。１回目の特図変動表示ゲームにおいて三つの識別情報が停止するまで揺動部４６０は揺動動作を行い、１回目の特図変動表示ゲームがはずれで終了すると揺動部４６０は水平状態で停止する。その後、２回目の特図変動表示ゲームが開始すると揺動部４６０は揺動動作を行い、２回目の特図変動表示ゲームがはずれで終了すると揺動部４６０は水平状態で停止する。揺動部４６０は、３回目の特図変動表示ゲームが開始すると揺動動作を行い、リーチ状態の終了（最終演出）前に演出球を揺動部４６０の左端又は右端から落下させるように回動する。このように演出球を揺動部４６０の左端又は右端から落下させることで、３回目の特図変動表示ゲームの結果に対する予告報知が行われる。その後、回転体４７０が回転駆動され、演出球が回収される。
【０２２１】
上記のように構成される第１可動演出装置４００によれば、連続する特図変動表示ゲームに亘って演出球の動作演出を実現でき、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２２２】
第１可動演出装置４００は、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が高い場合に、図２０（Ａ）及び図２０（Ｂ）に示したように揺動部４６０を回動させ、揺動部４６０の右端から演出球を流下させる。以下では、図３２及び図３３を参照して、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が高い場合における演出球の動作演出の変形例を説明する。
【０２２３】
図３２（Ａ）〜図３２（Ｃ）は、演出球の動作演出の第１の変形例を説明する図である。図３３（Ａ）〜図３３（Ｃ）は、演出球の動作演出の第２の変形例を説明する図である。
【０２２４】
まず、図３２（Ａ）〜図３２（Ｃ）を参照して、第１の変形例に係る演出球の動作演出を説明する。
【０２２５】
図３２（Ａ）に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が高い場合には、保持部４７３が収容部４８０の切欠部４８４の下部に位置するように回転体４７０を回転させ、収容部４８０の凹部４８２内に回転体４７０の規制壁４７４を突出させる。その後、揺動部４６０は、反時計回りに回動して最大回動位置で停止する。これにより、揺動部４６０の左端に向かって転動した演出球は、凹部４８２内に突出している規制壁４７４に衝突し、揺動部４６０の右端に向かって跳ね返る（跳ね返り演出）。
【０２２６】
演出球の跳ね返り演出が行われた後、図３２（Ｂ）及び図３２（Ｃ）に示すように、揺動部４６０は、時計回りに回動して最大回動位置で停止してから、収容部４９０の凹部４９２が下部演出領域４１５に臨むように反時計周り方向に回動する。これにより、演出球は揺動部４６０の右端から収容部４９０の凹部４９２を経由して下部演出領域４１５に流下する。
【０２２７】
このように演出球の跳ね返り演出を実行した後に演出球を揺動部４６０の右端から落下させることで、第１可動演出装置４００での補助遊技の興趣を高めることができる。
【０２２８】
次に、図３３（Ａ）〜図３３（Ｃ）を参照して、第２の変形例に係る演出球の動作演出を説明する。
【０２２９】
図３３（Ａ）に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が高い場合には、保持部４７３が収容部４８０の切欠部４８４の下部に位置するように回転体４７０を回転させ、収容部４８０の凹部４８２内に回転体４７０の規制壁４７４を突出させる。その後、揺動部４６０は、反時計回りに回動して最大回動位置で所定期間停止する。これにより、揺動部４６０の左端に向かって転動した演出球は、凹部４８２内に突出している規制壁４７４に衝突した後、規制壁４７４に当接した状態で停止する。この状態で揺動部４６０を時計回り及び反時計回りに交互に回動させると、演出球は、揺動部４６０と収容部４８０の頂部４８１との間に挟まれ、揺動部４６０の回動に伴って上下に振動する（振動演出）。
【０２３０】
演出球の振動演出が行われた後、図３３（Ｂ）に示すように、揺動部４６０は反時計回りに回動して最大回動位置で停止し、回転体４７０は保持部４７３が収容部４８０の切欠部４８４の上部に位置するように回転するので、演出球は収容部４８０の凹部４８２内に受け入れられる。その後、図３３（Ｃ）に示すように、揺動部４６０は、収容部４８０の凹部４８２が下部演出領域４１５に臨むように時計周り方向に回動する。これにより、演出球は揺動部４６０の左端から収容部４８０の凹部４８２を経由して下部演出領域４１５に流下する。この時、変動表示装置３５の表示部３５ａには、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が高いことを表示する。
【０２３１】
第２の変形例では、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が高くなる場合に、演出球を揺動部４６０の右端から落下させるだけでなく、所定の確率で、振動演出を実行した後に演出球を揺動部４６０の左端から落下させるので、第１可動演出装置４００での補助遊技の興趣を高めることができる。
【０２３２】
上記した第１可動演出装置４００を備える遊技機１によれば、以下の効果を得ることができる。
【０２３３】
演出球を用いて補助遊技を実行する第１可動演出装置４００は、演出領域４１１を上部演出領域４１４と下部演出領域４１５に隔てるように配設される揺動部４６０と、揺動部４６０の側方に配設され、回収位置４１７にある演出球を供給位置４１８まで揚送して揺動部４６０に供給する回転体４７０とを備える。回転体４７０は、外周面４７２に設けられ、揚送時に演出球を側壁部４１２ａの内周面との間で保持可能な保持部４７３と、保持部４７３の配設位置から揚送時回転方向に向かって外周面４７２からの突出量が徐々に高くなるように外周面４７２に沿って延設される規制壁とを備える。待機状態では、演出球は初期位置において側壁部４１２ａの内周面と保持部４７３との間で保持されており、保持部４７３の回転方向前側の規制壁４７４と側壁部４１２ａの内周面との隙間は回転方向に向かって徐々に狭くなっている。したがって、第１可動演出装置４００が配設された遊技機１を台移動等により搬送しても、演出球が初期位置から演出領域４１１へ飛び出すことがなく、演出領域４１１内に配設される揺動部４６０等の破損を防止することが可能となる。また、演出球の揚送は一つの回転体４７０によって行われるので、第１可動演出装置４００をコンパクト化することができる。
【０２３４】
演出領域４１１を区画形成する壁部４１２の底壁４１２ｂは、回収位置４１７に向かって下り傾斜するように形成されるので、下部演出領域４１５に流下した演出球をスムーズに回収位置４１７まで誘導することができる。また、回転体４７０の規制壁４７４と側壁部４１２ａの内周面との隙間は揚送時回転方向に向かって狭くなっているため、底壁４１２ｂによって誘導された演出球は回収位置４１７に到達する前に規制壁４７４に当接する。回転体４７０の回転に伴って規制壁４７４はゆっくりと移動するので、演出球を緩やかに回収位置４１７まで誘導することができる。
【０２３５】
保持部４７３は、回転体４７０の回転中心に対して点対称となるように２つ設けられる。また、規制壁４７４は、２つの保持部４７３の間にそれぞれ設けられ、一方の保持部４７３の配設位置から他方の保持部４７３の後部に向かって延設されるとともに他方の保持部４７３の配設位置から一方の保持部４７３の後部に向かって延設される。一つの回転体４７０に保持部４７３及び規制壁４７４をそれぞれ二つに備えるので、演出球をより迅速に回収することが可能となり、回収した演出球の演出領域４１１への飛び出しも防止できる。
【０２３６】
第１可動演出装置４００は、揺動部４６０が最大回動位置まで回動した時に、揺動部４６０から流下する演出球を受入可能な収容部４８０を備える。収容部４８０は、演出球を下部演出領域４１５に流下させるように下り傾斜する底部４８３と、保持部４７３及び規制壁４７４とが通過可能なように上下方向に亘って切り欠かれた切欠部４８４とを備え、保持部４７３が切欠部４８４の上部に位置する場合には規制壁４７４が凹部４８２内に突出せずに演出球の受け入れが可能となる。このように収容部４８０を設けることで、演出球の流下経路を複雑化することができ、第１可動演出装置４００での補助遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２３７】
第１可動演出装置４００のベース部４１０の前面には、演出領域４１１を覆うようにカバー部４２０が設けられる。カバー部４２０の前面には装飾部４３０が配設されており、この装飾部４３０は、揺動部４６０の揺動軸４３３に固定され、揺動部４６０と同期して回動するように構成されている。このように揺動部４６０と装飾部４３０とを同期動作させることで、揺動部４６０を介した演出球の動作演出と、装飾部４３０による動作演出とを関連付けることでき、第１可動演出装置４００のコンパクト化を図りつつ補助遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２３８】
演出制御装置７００は、特図変動表示ゲームの結果に基づいて、揺動部４６０の左端又は右端から下部演出領域４１５に向けて演出球を流下させるように揺動部４６０の回動動作を制御する。これにより、第１可動演出装置４００において特図変動表示ゲームに関連した予告遊技が実行可能となる。
【０２３９】
第１可動演出装置４００は、演出球が初期位置に位置しているか否かを検出する球検出部５００を備える。球検出部５００は、発光部５１１及び受光部５１２を有する光電センサ５１０と、ベース部４１０に回動可能に配設され一端部には演出球と当接可能な当接部５２１が形成されるとともに他端部には光電センサ５１０の状態を遮光状態と通光状態とに変換可能な変換部５２２が形成される回動片５２０と、当接部５２１が連通口４１２ｃを介して演出領域４１１内に突出するように回動片５２０を付勢するバネ５２４とを備える。球検出部５００では、演出球が初期位置にある場合に演出球が当接部５２１に当接することで、回動片５２０がバネ５２４の付勢力に抗して回動し、回動片５２０の回動に伴う変換部５２２の移動によって光電センサ５１０が通光状態となる。したがって、光電センサ５１０が通光状態となったことを検知することで、演出球が初期位置に位置していることを検出することが可能となる。
【０２４０】
第１可動演出装置４００はセンターケース３４の下部のステージ部８０と変動表示装置３５との間において制御ベース６１の下部前面に設置されるので、遊技機１に奥行感を出すことができ、ステージ部８０や変動表示装置３５、第１可動演出装置４００での演出により遊技の興趣を高めることができる。
【０２４１】
本発明は、上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。
【０２４２】
例えば、第１可動演出装置４００は、遊技球とは異なる演出球を用いて補助遊技を実行するが、遊技球を用いて補助遊技を実行してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２４３】
本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等の遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０２４４】
１        遊技機
３０      遊技盤
３１      遊技領域
３４      センターケース
３４ａ    開口部
３５      変動表示装置
３５ａ    表示部
３７      第１始動入賞口
６１      制御ベース
７０      演出装置
８０      ステージ部
８１      転動面
２００    ワープ通路
４００    第１可動演出装置
４１０    ベース部
４１１    演出領域
４１２ａ  側壁部
４１２ｂ  底壁
４１２ｃ  連通口
４１３    支持孔
４１４    上部演出領域
４１５    下部演出領域
４１７    回収位置
４１８    供給位置
４２０    カバー部
４３０    装飾部
４５０    駆動モータ
４６０    揺動部
４７０    回転体
４７３    保持部
４７４    規制壁
４７５    駆動モータ
４８０    収容部
４８２    凹部
４８３    底部
４８４    切欠部
４９０    収容部
４９２    凹部
４９３    底部
５００    球検出部
５１０    光電センサ
５１１    発光部
５１２    受光部
５２０    回動片
５２１    当接部
５２２    変換部
５２４    バネ
７００    演出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図２５】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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