(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが所持しプレイヤの識別情報が記録される識別情報記憶部を有する特典付与情報表記部材を利用してプレイし、前記プレイヤの識別情報に対応したプレイ履歴を記憶したサーバに接続され、遊技施設に配置され、キャラクタに対応した情報を示す二次元コードが表示された複数のゲームカードを読み込んでプレイ進行するゲーム機であって、
前記特典付与情報表記部材の前記識別情報記憶部からプレイヤの識別情報を読み取る識別情報読み取り部と、
プレイヤに対して特典として画像情報を付与するためのＵＲＬの文字情報及び二次元コードを、前記特典付与情報表記部材の表面に目視可能な状態で表記する特典付与情報表記部と、
前記特典付与情報表記部材の表面に表記したＵＲＬの文字情報及び二次元コードを消去する消去部と、
プレイ終了時のプレイの進行状況と、プレイに関連しかつプレイ終了時のプレイの進行状況に対応した特典である画像情報を格納した前記サーバのＵＲＬの文字情報と、前記ＵＲＬを示す二次元コードとを対応付けて記憶する記憶部と、
制御部とを備え、
前記制御部は、
プレイ開始時に、前記識別情報読み取り部を制御して前記特典付与情報表記部材の前記識別情報記憶部から前記プレイヤの識別情報を読み取って前記サーバに送信し、前記プレイヤのプレイ履歴を前記サーバから受信して、前記プレイヤのプレイ履歴を反映してプレイを開始し、
プレイ終了時に、前記消去部を制御して、前記特典付与情報表記部材の表面に既に表記されているＵＲＬの文字情報及び二次元コードを消去し、
前記特典付与情報表記部を制御して、前記記憶部の情報に基づいて、前記特典付与情報表記部材の表面にプレイの進行状況に応じた新たなＵＲＬの文字情報及び二次元コードを表記し、
プレイヤが所持しこのゲーム機とは異なる情報端末は、前記二次元コードを読み取り、前記サーバから前記画像情報をダウンロードして出力可能であり、
前記画像情報は、
ゲームに登場するキャラクタに関するものであり、
プレイ終了時のクリアステージが大きくなる程、希少価値が大きくなるものであること、
を特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤに特典を付与するゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンタ等の遊戯施設に配置されるゲーム機には、カードをゲームに利用するものがあった（例えば、特許文献１）。
しかし、このようなカードは、プレイに用いられたり、プレイヤを識別するＩＤカードとして利用されてきたものであり、プレイヤのプレイ意欲を向上する効果が乏しかった。
【特許文献１】特開２００４−２０２２５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、プレイヤのプレイ意欲を向上することができるゲーム機及び特典付与情報表記部材を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
【０００５】
請求項１の発明は、プレイヤが所持しプレイヤの識別情報が記録される識別情報記憶部を有する特典付与情報表記部材を利用してプレイし、前記プレイヤの識別情報に対応したプレイ履歴を記憶したサーバに接続され、遊技施設に配置され、キャラクタに対応した情報を示す二次元コードが表示された複数のゲームカードを読み込んでプレイ進行するゲーム機であって、前記特典付与情報表記部材の前記識別情報記憶部からプレイヤの識別情報を読み取る識別情報読み取り部と、プレイヤに対して特典として画像情報を付与するためのＵＲＬの文字情報及び二次元コードを、前記特典付与情報表記部材の表面に目視可能な状態で表記する特典付与情報表記部と、前記特典付与情報表記部材の表面に表記したＵＲＬの文字情報及び二次元コードを消去する消去部と、プレイ終了時のプレイの進行状況と、プレイに関連しかつプレイ終了時のプレイの進行状況に対応した特典である画像情報を格納した前記サーバのＵＲＬの文字情報と、前記ＵＲＬを示す二次元コードとを対応付けて記憶する記憶部と、制御部とを備え、前記制御部は、プレイ開始時に、前記識別情報読み取り部を制御して前記特典付与情報表記部材の前記識別情報記憶部から前記プレイヤの識別情報を読み取って前記サーバに送信し、前記プレイヤのプレイ履歴を前記サーバから受信して、前記プレイヤのプレイ履歴を反映してプレイを開始し、プレイ終了時に、前記消去部を制御して、前記特典付与情報表記部材の表面に既に表記されているＵＲＬの文字情報及び二次元コードを消去し、前記特典付与情報表記部を制御して、前記記憶部の情報に基づいて、前記特典付与情報表記部材の表面にプレイの進行状況に応じた新たなＵＲＬの文字情報及び二次元コードを表記し、プレイヤが所持しこのゲーム機とは異なる情報端末は、前記二次元コードを読み取り、前記サーバから前記画像情報をダウンロードして出力可能であり、前記画像情報は、ゲームに登場するキャラクタに関するものであり、プレイ終了時のクリアステージが大きくなる程、希少価値が大きくなるものであること、を特徴とするゲーム機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、カード等の特典付与情報表記部材の表面に目視可能な状態で、特典付与情報を表記するので、プレイ終了後にも、プレイの余韻をプレイヤに味わわせたり、特典を獲得できる楽しみをプレイヤに与えることができる。これにより、特典付与情報表記部材を利用してプレイヤのプレイ意欲を向上することができる。
【００１０】
（２）本発明は、特典付与情報表記部材の表面に表記した特典付与情報を消去するので、特典付与情報を再度表記することにより、特典付与情報表記部材の特典付与情報を更新することができる。
【００１１】
（３）本発明は、特典付与情報に対応した二次元コードを特典付与情報表記部材の表面に表記するので、例えば携帯電話機のカメラを用いて二次元コードを読み取り、利便性を向上することができる。また、特典に関する情報等を有するＵＲＬ（Uniform  Resource  Locator）の情報を二次元コードに含ませることにより、通信網を通じて、例えば携帯電話機の待ち受け画面、着信音等の特典を付与することができる。
【００１２】
（４）本発明は、特典付与情報表記部材に記録されたプレイヤの識別情報を読み取る識別情報読み取り部を備えるので、ＩＤカード等を利用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明は、プレイヤのプレイ意欲を向上することができるゲーム機及び特典付与情報表記部材を提供するという目的を、プレイの進行状況に応じた特典の情報を格納したサーバのＵＲＬ等を、ＩＤカードの表面に目視可能な状態で表記する感熱プリンタをゲーム機に設け、ＵＲＬ及び二次元コードをＩＤカードに更新可能に印刷することによって実現した。
【００１４】
（第１実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の第１実施形態をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、第１実施形態のゲーム機１の斜視図である。
図２は、第１実施形態のゲーム機１の縦断面図である。
図３は、第１実施形態のＩＤカードＣ１（特典付与情報表記部材）を示す図である。
図４は、第１実施形態のゲームカードＣ２を示す図である。
図１に示すように、ゲーム機１は、ゲームセンタ等に設置される、幅１ｍ、奥行き１ｍ、高さ１ｍ程度の大型の装置である。ゲーム機１は、プレイヤによりゲームカードＣ２が記録面を下面とした状態でゲーム盤８に載置、移動された場合に、表示部１０に表示されるキャラクタを移動することにより、仮想の敵と戦うロールプレイングゲーム等が行われる。ゲーム終了時には、ゲーム機１は、新たにゲームカードＣ２を排出する。
また、ゲーム機１は、プレイヤが携行するＩＤカードＣ１（図３参照）の情報を読み込んで、インターネット等の通信網４１を介してサーバ５０（図５参照）と通信してプレイヤに関する情報を読み込み、プレイヤのプレイ履歴を反映したプレイをすることができる。
【００１５】
図１、図２に示すように、ゲーム機１は、箱状に形成されたケース２に、ＩＤカード出入口３と、操作部７と、ゲーム盤８と、イメージスキャナ９と、表示部１０と、新カード排出口１１と、カードストック部１２とが設けられている。
図１に示すように、ＩＤカード出入口３は、プレイヤがＩＤカードＣ１を挿入するためにケース２の正面に設けられた開口孔である。
【００１６】
図２に示すように、ＩＤカード出入口３の内部には、ＩＤカード出入口３に挿入されたＩＤカードＣ１のゲーム機１内部への搬入、ゲーム機１外部への排出を行うローラ４等から構成される搬送装置と、感熱プリンタ５（特典付与情報表記部）と、ＩＤカードリーダ６（識別情報読み取り部）とが設けられている。
感熱プリンタ５は、搬入されたＩＤカードＣ１の表面に後述するＵＲＬを印刷（表記）する印刷装置であり、ＩＤカードＣ１を所定の温度条件で加熱、冷却することにより、ＵＲＬ等を印刷、消去することできる。また、一度消去した後さらに印刷して、ＵＲＬ等を更新することができる。
ＩＤカードリーダ６は、ＩＤカードＣ１のＲＦＩＤタグＣ１ａ（図３参照）と電磁波等により通信してＲＦＩＤタグＣ１ａの情報を読み取る読み取り装置である。
【００１７】
図１に示すように、操作部７は、プレイ進行をするためにプレイヤに操作されるボタンであり、選択ボタン７ａ、決定ボタン７ｂ等から構成される。
ゲーム盤８は、プレイ進行するために複数のゲームカードＣ２が重ならないように広げた状態でプレイヤにより載置される盤面である。ゲーム盤８は、ゲームカードＣ２を載置できるように、盤面が上側を向くように設けられており、光を透過するガラスやアクリル等の材料により形成される。
【００１８】
図２に示すように、イメージスキャナ９は、ゲーム機１の内側からゲーム盤８を透過する可視光を撮像することにより、ゲームカードＣ２の記録面を読み取る装置である。イメージスキャナ９が撮像したデータは、制御部３０（図５参照）に送られてデータ処理がされる。イメージスキャナ９は、可視光ではなく赤外線を撮像するタイプでもよく、この場合、赤外線を発光する光源が別途設けられる。
表示部１０は、ゲーム画面を表示するためのＬＣＤ（液晶表示装置）等である。表示部１０は、プレイヤが視認できるように、ケース２の後端部に画面が正面を向くように設置されている。
【００１９】
新カード排出口１１は、プレイ終了時に新たにゲームカードＣ２を排出するために、ケース２前面に設けられた開口孔である。
カードストック部１２は、プレイ終了時に排出されるゲームカードＣ２をストックするための収納部である。カードストック部１２は、複数種類のゲームカードＣ２を不規則な順番で積層した状態で収容し、また通路１２ａを介して新カード排出口１１に接続されている。プレイ終了時には、制御部３０（図５参照）によりローラ１３等から構成される搬送装置が制御され、カードストック部１２の一番下側に配置されたゲームカードＣ２が、新カード排出口１１に搬送される。
【００２０】
次に、本実施形態で利用されるカードについて説明する。
本実施形態では、図３、図４に示すように、ＩＤカードＣ１と、ゲームカードＣ２とが利用される。
図３に示すように、ＩＤカードＣ１は、各プレイヤが携行可能なカードであり、プレイヤを識別する識別情報であるＩＤナンバが記録されたＲＦＩＤタグＣ１ａ（識別情報記憶部）が内蔵されたカードである。ＩＤナンバは、各プレイヤに割り当てられている。ＩＤカードＣ１は、ＩＤナンバを表示するＩＤナンバ表示領域Ｃ１ｂと、プレイヤの名前を表示するプレイヤ表示領域Ｃ１ｃと、ＵＲＬ表示領域Ｃ１ｄ（特典付与情報表記範囲）と、二次元コード表示領域Ｃ１ｅ（二次元コード表記範囲）とを有している。
【００２１】
ＵＲＬ表示領域Ｃ１ｄは、インターネット等の通信網４１（図５参照）上の位置を示すＵＲＬの文字情報（特典付与情報）を印字する領域である。ＵＲＬで示される位置には、ゲームの特典で付与されるパーソナルコンピュータ（以下パソコン）や携帯電話機の壁紙等の特典情報が格納されている。プレイヤは、このＵＲＬをパソコンや携帯電話機に入力して壁紙等の情報が記録されたサーバ５０（図５参照）にアクセスすることにより、壁紙等の情報をパソコンや携帯電話機にダウンロードすることができる。
二次元コード表示領域Ｃ１ｅは、ＵＲＬ表示領域Ｃ１ｄに印字されたＵＲＬに対応した二次元コード（特典付与情報）を印刷する領域である。プレイヤは、カメラを備えコードリーダ機能を有する携帯電話機を使ってこの二次元コードを読み込み、壁紙等が格納されているＵＲＬにアクセスすることができる。これにより、プレイヤは、ＵＲＬを手入力することなく、壁紙等の情報を入手することでき、利便性を向上することができる。
【００２２】
ＵＲＬ表示領域Ｃ１ｄ及び二次元コード表示領域Ｃ１ｅは、カード表層を形成する印刷層に形成されている。この印刷層は、感熱プリンタ５（図２参照）を用いて所定の温度条件で加熱することにより発色し、また加熱後冷却することにより発色した色を消去可能なロイコ染料等を含んでおり、印刷内容の更新が可能である。このため、ＵＲＬ表示領域Ｃ１ｄ及び二次元コード表示領域Ｃ１ｅの表示内容は、感熱プリンタ５を用いて再印刷つまり更新をすることができる。
【００２３】
図４に示すように、ゲームカードＣ２は、キャラクタ表示領域Ｃ２ａと、スキル数表示領域Ｃ２ｂと、発行レベル表示領域Ｃ２ｃと、二次元コード表示領域Ｃ２ｄとを有している。
キャラクタ表示領域Ｃ２ａは、ゲームに登場し各カードに割り当てられたキャラクタが印刷される領域である。例えば、図４のゲームカードＣ２のキャラクタは、少年である。
スキル数表示領域Ｃ２ｂは、キャラクタのスキル数が印刷される領域であり、図４のゲームカードＣ２はキャラクタのスキル数が「２５０」である。スキル数は、ゲームにおけるキャラクタの攻撃力、防御力、体力（ライフポイントともいう）に基づいて設定されている。つまり、スキル数が高いゲームカードＣ２程、ゲームにおいて強いカードである。
【００２４】
発行レベル表示領域Ｃ２ｃは、星印の数によりカードの発行枚数の度合を示す領域である。ゲームカードＣ２は、星印の数が多い程発行枚数が少なく希少価値が高い。図４のゲームカードＣ２は、星印の数が１つであり発行枚数の多い、いわゆるコモンカードである。
二次元コード表示領域Ｃ２ｄは、ゲームカードＣ２のキャラクタの種類、スキル数、発行枚数等に対応した情報が記録された二次元コードが印刷される領域である。
【００２５】
なお、ゲームカードＣ２は、キャラクタが印刷されたキャラクタカードの他に、例えば、剣や盾等のアイテムが印刷されたアイテムカード等が用意されている。このアイテムカードにも、キャラクタカードと同様に、アイテムの評価値に応じてスキル数が設定されている。そして、アイテムカードとキャラクタカードとを組み合わせることにより、各カードのスキル数が合計されスキル数が向上する。対戦結果は、このスキル数の合計、プレイヤ自身のゲームカードＣ２の組み合わせ、対戦相手のゲームカードＣ２等により左右される。
【００２６】
次に、ゲーム機１の制御ブロックについて説明する。
図５は、第１実施形態のゲーム機１のブロック図である。
図６は、第１実施形態の記憶部２０に記憶したテーブル２３を示す図である。
図５に示すように、ゲーム機１は、記憶部２０と、制御部３０と、通信回路４０等とを備えている。
記憶部２０は、ゲーム機１に必要な情報を記憶するためのハードディスク等の記憶装置である。記憶部２０は、ゲームプログラム記憶部２１と、ＵＲＬ情報記憶部２２とを有している。
ゲームプログラム記憶部２１は、ゲームのメインプログラム、表示部１０に出力するゲーム画像情報等を記憶する記憶領域である。
【００２７】
図６に示すように、ＵＲＬ情報記憶部２２は、クリアステージに対応したＵＲＬ（つまりプレイの進行状況に応じた特典を付与するための特典付与情報）及びＵＲＬに対応した二次元コードからなる情報を、テーブル２３の形態で記憶している。ここで、クリアステージとは、プレイヤがプレイしてクリアできたステージをいう。本実施形態は、クリアステージＳ１〜Ｓ８に対応した特典つまり壁紙、携帯電話機の着信音等の情報がそれぞれＵＲＬ「http://www.○×△１」〜「http://www.○×△８」で示される通信網４１上の位置に格納されている。例えば、図中行２３ａで示すクリアステージＳ１であれば、クリアステージＳ１に対応した壁紙等の情報がＵＲＬ「http://www.○×△１」に格納されている。クリアステージが大きい程入手できる壁紙は、高精細であったり入手が困難なゲームカードＣ２（いわゆるレアカード）のキャラクタのイラスト等であったりして、プレイヤにとって希少価値が大きくなる。
【００２８】
制御部３０は、ＣＰＵ（中央処理装置）等を備えゲーム機１を統括的に制御する。制御部３０は、例えば通信回路４０を制御して、通信網４１を介して、ゲーム機１をサーバ５０や他のゲーム機１Ｂ，１Ｃ等に接続してゲームに関する情報の送受信を行う。制御部３０は、ゲーム制御部３１と、ＩＤカード制御部３２と、ゲームカード制御部３３と、ＵＲＬ情報制御部３５とを有している。
ゲーム制御部３１は、ゲームプログラムによって動作され、プレイ進行する制御部である。ゲーム制御部３１は、例えばプレイ進行にともなって、ゲームプログラム記憶部２１に記憶したプレイ画面を表示部１０に表示する。
【００２９】
ＩＤカード制御部３２は、ＩＤカードリーダ６を制御してＲＦＩＤタグＣ１ａに記憶されたＩＤナンバを読み出し、サーバ５０に情報を伝達してプレイヤの特定を行う。
ゲームカード制御部３３は、ゲーム盤８に配置されたゲームカードＣ２に関する処理を行う制御部である。ゲームカード制御部３３は、イメージスキャナ９の撮像データを処理して、ゲームカードＣ２の表面に記録された情報を読み出し、ゲームカードＣ２の種類、枚数及びゲーム盤８内の配置を判定する。
ＵＲＬ情報制御部３５は、プレイ終了時に、ＵＲＬ情報記憶部２２のテーブル２３を参照しＵＲＬ及び二次元コードを読み出し、感熱プリンタ５を制御してＩＤカードＣ１の印刷内容の更新を行う制御部である。
【００３０】
次に、ゲーム機１の動作について説明する。
最初に、プレイヤによってＩＤカード出入口３にＩＤカードＣ１が挿入されると、ＩＤカードリーダ６がこのＩＤカードＣ１を検出し、制御部３０が処理をスタートする。ＩＤカード制御部３２は、ＩＤカードリーダ６を制御して、挿入されたＩＤカードＣ１のＲＦＩＤタグＣ１ａからＩＤナンバを読み出し、サーバ５０にアクセスする。サーバ５０は、プレイヤ情報記憶部５１の情報に基づいてプレイヤを特定し過去のプレイ履歴を読み出して、ゲーム機１に返信する。
【００３１】
次に、プレイヤによって操作部７が操作されると、サーバ５０から返信されたプレイヤのプレイ履歴を反映して、ゲーム制御部３１がプレイをスタートする。プレイヤによってゲームカードＣ２がゲーム盤８に載置されると、イメージスキャナ９がゲームカードＣ２の撮像データを制御部３０に出力する。ゲームカード制御部３３は、イメージスキャナ９の撮像データに基づいて、ゲームカードＣ２の二次元コード及びゲーム盤８内の配置を判定し、これらゲームカードＣ２に関する情報をゲーム制御部３１に伝達する。
ゲーム制御部３１は、ゲームカードＣ２に関する情報に基づいてプレイを進行する。プレイ進行にともなってプレイヤによりゲームカードＣ２の配置が変更されたり、操作部７が操作された場合には、ゲーム制御部３１は、これらの情報をプレイに反映する。
【００３２】
ゲームオーバーとなりプレイが終了した場合、ゲーム制御部３１は、プレイ終了時のクリアステージを確認し、確認したクリアステージをＵＲＬ情報制御部３５に伝達する。ＵＲＬ情報制御部３５は、ＵＲＬ情報記憶部２２のテーブル２３を参照して、クリアステージに対応したＵＲＬ及び二次元コードを読み出す。
次に、ＵＲＬ情報制御部３５は、感熱プリンタ５を制御して、挿入されているＩＤカードＣ１に既に印刷されているＵＲＬ表示領域Ｃ１ｄ及び二次元コード表示領域Ｃ１ｅを消去して、読み出したＵＲＬ及び二次元コードを新たに印刷して更新を行う。
【００３３】
例えば、プレイ終了時にクリアされたステージがステージＳ３であれば、ＵＲＬ情報制御部３５は、図６中行２３ｂで示すクリアステージＳ３に対応したＵＲＬ「http://www.○×△３」及び二次元コードを読み出す。そして、ＵＲＬ情報制御部３５は、感熱プリンタ５を制御してゲームカードＣ２に、ＵＲＬ「http://www.○×△３」及び二次元コードを新たに印刷する（図３参照）。
【００３４】
ＩＤカードＣ１のＵＲＬ及び二次元コードの更新が終了すると、ＵＲＬ情報制御部３５は、ＩＤカードＣ１のローラ４等から構成される搬送装置を制御して、更新したＩＤカードＣ１を、ＩＤカード出入口３から外部に排出する。
その後、ゲーム制御部３１は、ローラ１３等から構成される搬送装置を制御して、カードストック部１２のゲームカードＣ２を新カード排出口１１から外部に排出し、制御部３０は、一連の処理を終了する。
【００３５】
以上の処理により、プレイヤが携行するＩＤカードＣ１の表面には、クリアステージに対応した壁紙等の情報が格納されているＵＲＬ及び二次元コードが、目視可能な状態で表記される。これにより、ＩＤカードＣ１を受け取ったプレイヤは、ゲームセンタ等以外の例えば自宅のパソコンや携帯電話機にＵＲＬを入力し着信音や壁紙の情報をサーバ５０からダウンロードして、パソコンや携帯電話機に壁紙を設定することができる。また、ＩＤカードＣ１に印刷された二次元コードを携帯電話機のカメラを用いて読み取ることにより、プレイヤは、携帯電話機をサーバ５０に簡便にアクセスすることができ、操作に煩雑さを感じることがなく、利便性を向上することができる。
【００３６】
また、ゲーム機１は、ＩＤカードＣ１の表面にＵＲＬ等を印刷して、プレイヤに壁紙等の情報をサーバ５０からダウンロードさせて携帯電話機等の設定をさせることにより、プレイ終了後にもプレイの余韻をプレイヤに味わわせたり、特典を獲得できる楽しみを与えることができる。これにより、ゲーム機１は、ＩＤカードＣ１を利用してプレイヤのプレイ意欲を向上することができる。
さらに、ゲーム機１は、通常ゲームで用いられるＩＤカードＣ１等を利用するので、新たな媒体を用意することなく、従来のゲーム機を転用してプレイヤに特典を付与するシステムを構築することができる。
【００３７】
以上説明したように、本実施例のゲーム機１は、ＩＤカードＣ１の表面に目視可能な状態で、特典の情報が格納されているＵＲＬ及び二次元コードを表記することにより、プレイヤのプレイ意欲を向上することができる。
【００３８】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図７は、第２実施形態のゲームカードＣ２２を示す図である。
図７に示すように、本発明の第２実施形態は、ＵＲＬ及び二次元コードをＩＤカードではなく、ゲームカードＣ２２に設けられたＵＲＬ表示領域Ｃ２２ｄ及び二次元コード表示領域Ｃ２２ｅにそれぞれ印刷するようにしたゲームシステムである。
本実施形態のゲームカードＣ２２を用いることにより、ＩＤカードを用いないゲームにおいてもＵＲＬ及び二次元コードを印刷することができ、より汎用性を向上することができる。また、ゲーム盤を用いずに、ゲームカードＣ２２を束ねた状態（いわゆるデッキの状態）で挿入するゲーム機を利用して、プレイヤに特典を付与するシステムを構築することができる。
【００３９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
（変形形態）
（１）各実施形態において、カードにＵＲＬ等を印刷する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、ＵＲＬ等をゲーム機内部に収容した紙片等に、プレイ終了毎に印刷して発行してもよい。この場合、１回しかプレイを行わないプレイヤに対しても特典を付与することができ、汎用性を向上することができる。
【００４０】
（２）各実施形態において、ゲーム機は、ＵＲＬ情報をカードに印刷する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、特典を与えるために、応募葉書の宛先等を印刷してもよい。これにより、パソコン、携帯電話機と所有していない低年齢等のプレイヤに対しても、特典を付与することができる。
【００４１】
（３）各実施形態において、ゲーム機は、ＵＲＬ情報として文字情報及び二次元コードをカードに印刷する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、文字情報及び二次元コードのうち少なくとも１つを印刷してもよい。
【００４２】
（４）各実施形態において、ゲーム機は、特典として携帯電話機の壁紙等を付与する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、特典としてキャラクタのアイテム等を付与し、ゲームで利用できるようにしてもよい。この場合、カードに印刷したＵＲＬにプレイヤがアクセスすることより、サーバがプレイヤの所持アイテムの情報を更新し次回のプレイ時にゲーム機にアイテムの情報を伝達して、ゲーム機がプレイに反映するようにすればよい。これにより、ゲーム機等は、ゲーム内容に関連の大きい特典をプレイヤに付与することができ、プレイヤのゲーム意欲をより向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】第１実施形態のゲーム機の斜視図である。
【図２】第１実施形態のゲーム機の縦断面図である。
【図３】第１実施形態のＩＤカードを示す図である。
【図４】第１実施形態のゲームカードを示す図である。
【図５】第１実施形態のゲーム機のブロック図である。
【図６】第１実施形態の記憶部に記憶したテーブルを示す図である。
【図７】第２実施形態のゲームカードを示す図である。
【符号の説明】
【００４４】
１    ゲーム機
３    ＩＤカード出入口
５    感熱プリンタ
６    ＩＤカードリーダ
８    ゲーム盤
９    イメージスキャナ
１０    表示部
１１    新カード排出口
１２    カードストック部
２０    記憶部
２３    テーブル
３０    制御部
３２    ＩＤカード制御部
３５    ＵＲＬ情報制御部
Ｃ１    ＩＤカード
Ｃ１ａ    ＲＦＩＤタグ
Ｃ１ｄ    ＵＲＬ表示領域
Ｃ１ｅ    二次元コード表示領域
Ｃ２，Ｃ２２      ゲームカード
Ｃ２２ｄ    ＵＲＬ表示領域
Ｃ２２ｅ    二次元コード表示領域
【図１】
0005596261.tif 000002
【図２】
0005596261.tif 000003
【図３】
0005596261.tif 000004
【図４】
0005596261.tif 000005
【図５】
0005596261.tif 000006
【図６】
0005596261.tif 000007
【図７】
0005596261.tif 000008