(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口と異なる入球口と、
所定条件の成立によって取得される入球情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された入球情報が所定の情報であるか否かを判定する入球情報判定手段と、
前記入球情報判定手段によって入球情報が所定の情報であると判定されると、前記可変入球口を入球可能状態にする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行に伴って入球可能状態になった前記可変入球口への遊技球の入球、および前記入球口への遊技球の入球のそれぞれに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記入球情報判定手段によって入球情報が所定の情報であると判定されると、少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能な予定遊技価値表示手段と、
獲得された遊技価値である獲得遊技価値の獲得状況を表示する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記記憶手段に前記入球情報が複数記憶されている場合であって、前記最先に記憶された入球情報と、前記記憶手段に記憶されている他の入球情報と、が所定の情報であると判定されると、
前記予定遊技価値表示手段は、前記最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値と、前記他の入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値とを合計した遊技価値を、前記予定遊技価値として表示し、
前記特定演出実行手段は、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達するまで前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出実行手段は、前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値と、前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値と、の両方を前記獲得遊技価値として、獲得状況を表示可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づく図柄変動が当り結果で終了すると、大入賞口を入球可能状態とする特定遊技を実行し、特定遊技中に大入賞口への入球に基づいて賞球（遊技価値）を獲得可能となっている。このような遊技機において、特定遊技中の獲得賞球数を表示することが行われている（特許文献１参照）。この特許文献１では、複数回の特定遊技における獲得賞球数を加算して表示することが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−３４９６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の構成では、単に複数回の特定遊技で賞球を獲得した結果を加算して表示しているに過ぎず、特定遊技で獲得が予定される賞球数を把握することができるものではない。また、特定遊技で獲得が予定される賞球数を予め報知する場合には、釘調整等によって実際の獲得賞球数が報知された賞球数よりも少なくなると、興趣を高めることが困難となる。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、特定遊技で獲得される遊技価値を表示する遊技機において、興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口と異なる入球口と、
所定条件の成立によって取得される入球情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された入球情報が所定の情報であるか否かを判定する入球情報判定手段と、
前記入球情報判定手段によって入球情報が所定の情報であると判定されると、前記可変入球口を入球可能状態にする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行に伴って入球可能状態になった前記可変入球口への遊技球の入球、および前記入球口への遊技球の入球のそれぞれに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記入球情報判定手段によって入球情報が所定の情報であると判定されると、少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能な予定遊技価値表示手段と、
獲得された遊技価値である獲得遊技価値の獲得状況を表示する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記記憶手段に前記入球情報が複数記憶されている場合であって、前記最先に記憶された入球情報と、前記記憶手段に記憶されている他の入球情報と、が所定の情報であると判定されると、
前記予定遊技価値表示手段は、前記最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値と、前記他の入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値とを合計した遊技価値を、前記予定遊技価値として表示し、
前記特定演出実行手段は、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達するまで前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴としている。
また、本発明は、上記構成において、
前記特定演出実行手段は、前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値と、前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値と、の両方を前記獲得遊技価値として、獲得状況を表示可能である
ことを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明の遊技機は、
所定条件の成立によって取得される入球情報を記憶する記憶手段と、
前記入球情報が所定の情報であるか否かを判定する入球情報判定手段と、
前記入球情報が所定の情報であると判定されると、所定の遊技価値を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記入球情報が所定の情報であると判定されると、少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能な予定遊技価値表示手段と、
獲得された遊技価値である獲得遊技価値の獲得状況を表示する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達するまで前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴としている。
【０００７】
これにより、特定遊技で獲得が予定される予定遊技価値を表示する構成において、遊技価値の獲得状況が順調でない（例えば、特定遊技の半分を経過しても、予定量の半分の遊技価値を獲得できていないような）場合であっても、獲得遊技価値が予定遊技価値に到達するまで特定演出が継続して実行される。これにより、入球情報が所定の情報であると判定されること（当りの発生）に基づいて特定演出が開始され、獲得遊技価値が予定遊技価値に到達することに基づいて特定演出を終了することとなる。このため、特定遊技の実行中に予定遊技価値を獲得できなかった場合であっても、特定演出が終了する際に、特定遊技が実行されたことによって予定遊技価値を予定通り獲得できたものと遊技者に認識させて満足感を与えることができ、興趣を高めることができる。
【０００８】
ここで、「少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能」とは、予定遊技価値として、少なくとも『１回の特定遊技において獲得可能な遊技価値』を設定（表示）可能であることを意味し、その他の予定遊技価値として、複数回の特定遊技において獲得可能な遊技価値（遊技価値量）や、１回の特定遊技において獲得可能な遊技価値よりも少ない遊技価値を設定する（表示する）ことができる。また、獲得遊技価値や予定遊技価値としては、入球等によって付与される遊技価値を設定してもよいし、付与される遊技価値から発射球等を差し引いた真に遊技者の利益となるものを遊技価値と設定してもよい。また、獲得遊技価値を計数する獲得遊技価値計数手段を備えるものとしてもよい。また、「特定演出実行手段」は、特定演出の実行タイミングを予定遊技価値が表示された後の所定のタイミングとすることができる。具体的には、予定遊技価値の表示に伴うタイミングや、予定遊技価値が表示された直後の特定遊技の開始に伴うタイミングで、特定演出の表示を開始することができる。
【０００９】
また、関連発明は、上記構成において、
前記入球情報判定手段は、前記記憶手段に前記入球情報が複数記憶されている場合に、最先に記憶された入球情報が所定の情報であるか否かを判定し、前記最先に記憶された入球情報が所定の情報であると判定されると、前記記憶手段に記憶されている他の入球情報に所定の情報があるか否かを判定し、
前記予定遊技価値表示手段は、前記他の入球情報に所定の情報があると判定されると、前記最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値と、前記他の入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値とを合計した遊技価値を、前記予定遊技価値として表示し、
前記特定演出実行手段は、前記他の入球情報に基づく特定遊技が終了する際に、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達していなければ、前記他の入球情報に基づく特定遊技の終了後も前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴としている。
【００１０】
これにより、実行が確定している複数回の特定遊技で獲得が予定される遊技価値を合計した遊技価値を、予定遊技価値として表示する構成において、遊技価値の獲得状況が順調に進行せず、記憶手段に記憶されている他の入球情報に基づく特定遊技（最後に実行される特定遊技）の終了時に獲得遊技価値が予定遊技価値に到達していない場合には、当該特定遊技の終了後も獲得遊技価値が予定遊技価値に到達するまで特定演出を継続する。この結果、特定遊技の実行中に予定遊技価値を獲得できなかった場合であっても、特定演出が終了する際に、特定遊技が実行されたことによって予定遊技価値を予定通り獲得できたものと遊技者に認識させることができ、遊技者に満足感を与えることができる。
【００１１】
ここで、「最先に記憶された入球情報が所定の情報であるかどうかを判定する時期」としては、当該最先に記憶された入球情報に係る図柄の変動表示前であってもよいし、変動表示開始時であってもよいし、変動表示中であってもよい。
【００１２】
また、関連発明は、上記構成において、
前記特定遊技の実行に伴って遊技球が入球可能な入球可能状態となる可変入球口と、
前記可変入球口とは異なる入球口と、
前記可変入球口への遊技球の入球および前記入球口への遊技球の入球のそれぞれに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出の実行中であって、前記特定遊技の実行中は、少なくとも前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を、前記獲得遊技価値とし、
前記特定演出の実行中であって、前記特定遊技の終了後は、少なくとも前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を、前記獲得遊技価値とする
ことを特徴としている。
【００１３】
これにより、特定遊技が終了する際に、獲得遊技価値が予定遊技価値に到達していない場合には、獲得遊技価値の計数対象として可変入球口以外の入球口が増加するので、特定遊技の終了後、早期に獲得遊技価値を予定遊技価値に到達させることができる。尚、複数回の特定遊技の遊技価値を合計した予定遊技価値に基づいて、獲得遊技価値を計数する場合には、前述した他の特定遊技（最後に実行される特定遊技）が終了する際に、獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達しなかった場合に、前記特定遊技の終了後の特定演出の実行中において、可変入球口以外の入球口を獲得遊技価値の計数対象とするものとしてもよい。
【００１４】
また、関連発明は、上記構成において、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出が開始してから終了するまでの所定時期において、
前記獲得遊技価値が所定の予定遊技価値に到達していれば、前記獲得遊技価値に前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を含め、
前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達していなければ、前記獲得遊技価値に前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値および前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を含める
ことを特徴としている。
【００１５】
これにより、特定演出中の所定時期において、遊技価値の獲得状況（遊技価値が予定通り獲得できているか否か）を確認することができ、遊技価値の獲得状況に応じて獲得遊技価値として計数される遊技価値の量を調整することができる。尚、「特定演出が開始してから終了するまでの所定時期」において獲得状況を確認するのであるから、確認タイミングは、特定遊技の途中であってもよいし、特定遊技が複数回実行される場合には、何れかの特定遊技の途中であってもよいし、特定遊技と特定遊技との間（先の特定遊技の終了タイミング等）であってもよい。この場合、所定時期を「最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技が開始されてから他の入球情報に基づく特定遊技が終了するまでの間」に設定してもよい。また、可変入球口以外の入球口を獲得遊技価値の対象とする期間は、特定遊技中としてもよいし、特定遊技と特定遊技との間のみとしてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
以上の本発明の構成によれば、特定遊技で獲得される予定の遊技価値を表示する遊技機において、興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図４】遊技の進行に伴う特定演出の流れを示す説明図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７】遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図８（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図８（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図９】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】特定演出開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１４】特定演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１５】特定演出の変形例に係る演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２１】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置１２（図５参照）、遊技球を発射装置１２に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２２】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２３】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２４】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２５】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２６】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置１２を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３０】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３１】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３４】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３５】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態（第２の態様）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄（識別情報）が変動表示を開始する。
【００３６】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３７】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３８】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２が構成されている。
【００３９】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４０】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４１】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４２】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４３】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄（「第１識別情報」ともいう）および第２特別図柄（「第２識別情報」ともいう）の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４４】
各特別図柄表示装置６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示装置６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４５】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄表示装置６１で第１特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄表示装置６２で第２特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４６】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用判定値（入球情報）と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用判定値（入球情報）とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。
【００４７】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４８】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部５３，５４には、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報（保留情報）が表示される。この記憶情報の表示は、いわゆる「保留表示」に該当する。
【００４９】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留表示部５３で表示される第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値とともに第１図柄判定値および第１リーチ判定値も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１図柄判定値および第１リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５０】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留表示部５４で表示される第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値とともに第２図柄判定値および第２リーチ判定値も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２図柄判定値および第２リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５１】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が１個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件（図柄変動開始条件）が成立し、最先に記憶された特別図柄保留（記憶情報）に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
【００５２】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５３】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。また、複数の特別図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭに記憶されている場合には、最先に記憶された特別図柄当否判定値に基づいて特別図柄当否判定が実行される。
【００５４】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定の態様）に決定される。一方、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定の態様）に決定され、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。
【００５５】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００５６】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
【００５７】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５８】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（特別態様）であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特定遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５９】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
【００６０】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態（入球可能状態）と閉鎖状態（入球不能状態）とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。大入賞口３３ａが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で継続可能なラウンド数が設定されている。大入賞口３３ａが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間（本実施例では２秒）の経過後、大入賞口３３ａが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
【００６１】
本実施例では、獲得可能賞球数が異なる複数種類の大当り遊技が設けられている。本実施例では、大当り遊技のラウンド数を異ならせることで、獲得可能賞球数を異ならせている。具体的には、１回の大当り遊技で実行可能なラウンド数が「５ラウンド」の第１大当り遊技、「１０ラウンド」の第２大当り遊技、「１５ラウンド」の第３大当り遊技の３種類が設けられている。そして、第１大当り遊技の獲得可能賞球数は「５００個」、第２大当り遊技の獲得可能賞球数は「１０００個」、第３大当り遊技の獲得可能賞球数は「１５００個」となっている。
【００６２】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される場合がある。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、（ａ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態（電サポあり確変状態）、（ｂ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態（電サポなし確変状態）、（ｃ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態（電サポあり非確変状態）、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した（ａ）「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく（ｃ）「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。
【００６３】
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」（時短状態）が開始される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。
【００６４】
電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数（本実施例では１００回）となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
【００６５】
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
【００６６】
確率変動機能の作動時（確変状態）は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６７】
上述のように、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始すると、特別図柄当否判定の対象となった特別図柄保留が消化される。そして、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった際に、当該特別図柄当否判定の対象となった特別図柄保留以外の特別図柄保留が主制御部２００のＲＡＭに記憶されている場合には、残りの特別図柄保留が大当り遊技を発生させる「特定保留」であるか否か（特定入球情報であるか否か）を事前に判定する特別図柄事前判定（保留先読み）が行われる。つまり、特別図柄の当り変動の開始に伴って特別図柄保留が消化される際に残りの特別図柄保留に対して特別図柄事前判定が行われる。特別図柄事前判定は、特別図柄当否判定の対象となった特別図柄保留を除くすべての特別図柄保留に対して行われる。特別図柄事前判定は、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて行われ、確率変動機能非作動時には、通常確率抽選テーブルを用いて行われる。そして、特別図柄事前判定にて特定保留（保留内当り）が存在すると判定されると、後述する特定演出が実行される。
【００６８】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６９】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図３は、演出表示装置２５の正面図である。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Ｖａが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄および第２特別図柄表示装置６２と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Ｖａ、及び演出図柄表示部Ｖａを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ（キャラクタ絵柄）等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Ｖｂ（キャラクタ表示部）となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Ｖｂと演出図柄表示部Ｖａとは、表示領域Ｖ上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Ｖａと背景表示部Ｖｂとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Ｖａおよび背景表示部Ｖｂによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００７０】
本実施例では、演出図柄２５ａ〜２５ｃとして「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Ｖａには、左図柄２５ａ、中図柄２５ｂ、右図柄２５ｃの３個の図柄が表示される。演出図柄表示部Ｖａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７１】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特定態様（当り態様）となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様（外れ態様）となる。
【００７２】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａに表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａで停止表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの停止図柄を決定する。
【００７３】
また、図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。つまり、保留表示部２５ｄ，２５ｅには、特別図柄保留表示部５３，５４と同様に、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報（保留情報）が表示される。この演出表示装置２５の保留表示部２５ｄ，２５ｅにおける記憶情報の表示も「保留表示」に該当する。
【００７４】
本実施例の保留表示部２５ｄ、２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。そして、特別図柄の変動表示が開始されると、その特別図柄の変動表示の実行契機となった保留（入球情報）に対応する保留表示が消去され、残りの保留表示が左側にシフトされる。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信され、演出表示装置２５の表示領域Ｖにおける特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。つまり、特別図柄の保留数が１増加する毎に、これに対応する保留表示が開始され、特別図柄の保留数が１減少する毎に、これに対応する保留表示が終了するようになっており、この保留表示の開始／終了（保留表示の実行）が、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００７５】
上述のように、特別図柄当否判定が当り結果となった際に、残りの特別図柄保留に対して特別図柄事前判定（保留先読み）が行われ、残りの特別図柄保留の中に特定保留（保留内当り）が存在する場合には、特定演出が実行される。特定演出は、特別図柄当否判定の当り結果に基づく大当り遊技の開始に伴って開始される。
【００７６】
特定演出では、特定演出中に払い出された賞球を計数した「獲得賞球数」が表示される。特定演出では、賞球の払い出しが行われる毎に獲得賞球数が加算され、獲得賞球数の表示が更新される。つまり、特定演出では、賞球の獲得状況が表示されることとなる。なお、特定演出開始後の初期状態では、獲得賞球数の計数対象は、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に基づく賞球のみとなっている。
【００７７】
また、本実施例では、特定演出を開始する際に、特別図柄当否判定の当り結果に基づいて実行される大当り遊技の獲得可能賞球数および保留内当りに基づいて実行される大当り遊技の獲得可能賞球数を合計した「予定賞球数」が表示される予定表示演出が行われる。保留内当りが複数存在する場合には、これらに基づいて実行される複数の大当り遊技の獲得可能賞球数が予定賞球数に含まれる。なお、以下の説明では、特別図柄当否判定の当り結果に基づいて実行される１回目の大当り遊技を「初当り遊技」とも称し、保留内当りに基づいて実行される２回目以降の大当り遊技を「保留当り遊技」とも称する。
【００７８】
本実施例の予定表示演出および特定演出は、演出表示装置２５の表示領域Ｖを用いて行われる。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、予定賞球数が表示される予定賞球数表示部２５ｆおよび獲得賞球数が表示される獲得賞球数表示部２５ｇが設けられている。図３は、予定賞球数が「３０００個」であり、獲得賞球数が「７５０個」に到達した状態を示している。本実施例では、獲得賞球数表示部２５ｇに表示される獲得賞球数は、ゼロから開始して予定賞球数まで加算するカウントアップ方式としているが、もちろん予定賞球数から開始してゼロまで減算するカウントダウン方式としてもよい。
【００７９】
図４は、遊技の進行に伴う特定演出の流れを示している。図４は、保留内当りが２個存在し、保留当り遊技が２回行われる例を示している。また、２回目の保留当り遊技の終了後のみならず、初当り遊技および１回目の保留当り遊技の間と、１回目の保留当り遊技および２回目の保留当り遊技の間においても、開放時間延長機能が作動する。
【００８０】
図４に示すように、本実施例では、初当り遊技の前に実行される当り変動中に、特定演出の開始に先立って、予定表示演出が実行される。予定表示演出では、遊技者の操作に基づいて予定賞球数表示部２５ｆにて予定賞球数を表示する演出が行われる。
【００８１】
上述のように、特別図柄当否判定が当り結果となった際に保留内当りが存在すると、初当り遊技および保留当り遊技の獲得可能賞球数に基づいて予定賞球数が算出される。例えば、初当り遊技が第１大当り遊技（獲得可能賞球数５００個）で、１回目の保留当り遊技が第２大当り遊技（獲得可能賞球数１０００個）で、２回目の保留当り遊技が第３大当り遊技（獲得可能賞球数１５００個）であれば、これらの大当り遊技の獲得可能賞球数を合計した予定賞球数は「３０００個」となる。
【００８２】
予定表示演出では、初当り遊技の前に実行される当り変動中に（当り遊技に係る特別図柄の変動表示中の遊技演出において）、演出表示装置２５の表示領域Ｖにおいて、特別図柄当否判定が当り結果であることを示す当り確定演出（例えば、「当り確定！」）を行い、さらに演出ボタン８の操作を促す操作促進演出（例えば、「演出ボタンを連打しろ！」）の表示や、演出ボタンを模した図柄を表示する等を行う。そして、遊技者が演出ボタン８を連打する（操作）すると、操作態様に基づいて（操作に連動して）、予定賞球数表示部２５ｆの表示を「０」→「１」→「２」→・・・→「１０００」→・・・→「３０００」のように、先に算出した予定賞球数になるまで増加させる。
【００８３】
また、予定賞球数表示部に予定賞球数を示すタイミングとして、変動中及び保留中の当り（実行が確定している当り遊技）のうちで最初に実行される当り遊技（初当り遊技）に係る図柄変動中を例示したが、これに限られない。他の態様として、初当り遊技中に予定賞球数を表示してもよいし、２回目以降の当り遊技中や、２回目以降の当り遊技に係る図柄変動中に表示してもよい。また、当り間の外れ図柄変動があれば、当該外れ図柄変動中に表示してもよい。また、予定賞球数を確定させず、複数回に分けて、段階的に表示する態様を採用してもよい。この様にすると、初当り遊技の開始（最初の予定賞球数の表示）後に発生した保留についても、当りであれば、当該当り遊技によって獲得可能な賞球数を予定賞球数に加算することができる。この場合、前述したような変動中や当り遊技中の所定のタイミングで、（遊技者の演出ボタン操作に伴って）予定賞球数を増加する演出を行うことができる。
【００８４】
本実施例では、１回の大当り遊技における獲得可能賞球数が最大１５００個（第３大当り遊技）となっている。このため、初当り遊技および保留当り遊技の獲得可能賞球数に基づく予定賞球数が１５００個を超えている場合には、演出ボタン８の操作によって予定賞球数表示部２５ｆに表示される数字を増加させる予定表示演出を行うことで、１回の大当り遊技における獲得可能賞球数を超える賞球を獲得可能となったような印象を与えることができる。
【００８５】
図４に示すように、特定演出は、初当り遊技の開始に伴って開始され、獲得賞球数が予定賞球数に到達するまで継続して実行される。初当り遊技から最後の保留当り遊技までの間に、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動が行われる場合には、外れ変動中にも特定演出が継続して実行される。このように、特定演出が開始してから終了するまでの間、特定演出の実行を継続することによって初当り遊技が継続して実行されているように認識させることができる。また、特定演出によって初当り遊技が継続しているように認識させることをより効果的にするために、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特定演出に関する予定賞球数表示部２５ｆおよび獲得賞球数表示部２５ｇが目立つように大きく表示し、逆に演出図柄表示部Ｖａを小さく表示することが望ましい。また、初当り遊技実行後、最後の保留当り遊技が終了するまでに実行される外れ図柄変動及び当り図柄変動の変動時間を極短時間（例えば１ｓ）とすることが望ましい。これにより、遊技者に、初当り遊技が継続しているように感じさせることができる。
【００８６】
図４（ａ）に示すように、保留当り遊技の終了時（複数の保留当り遊技が実行される場合には最後の保留当り遊技の終了時）に、獲得賞球数が予定賞球数に到達していれば、当該保留当り遊技の終了時に特定演出（第１特定演出）を終了させる。当り遊技毎（ラウンド毎）に定められた規定数の遊技球が開放中の大入賞口３３ａに入球していれば、当り遊技の終了に伴って特定演出を終了することとなるのが通常である。そして、保留当り遊技（特定演出）の終了後は、開放時間延長機能が作動する電サポあり非確変状態（時短状態）となる。このため、保留当り遊技の終了時に、獲得賞球数が予定賞球数に到達している場合には、開放時間時間延長機能の作動開始に対応して、開放時間延長機能が作動中であることを示す開放延長演出（第２特定演出）を実行開始する。
【００８７】
一方、図４（ｂ）に示すように、遊技者が適切に遊技球を発射しなかったり（発射位置の誤り、発射停止等）、釘調整等により遊技球が大入賞口３３ａに入球し難い態様となっていたり、何らかの不具合の発生等によって、保留当り遊技の終了時（複数の保留当り遊技が実行される場合には最後の保留当り遊技の終了時）に、獲得賞球数が予定賞球数に到達しない状況が発生しうる。この様な場合には、当該保留当り遊技の終了時に特定演出を終了させず、その後も特定演出を継続して実行させる。そして、最後の保留当り遊技の終了後の開放時間延長機能作動中に獲得賞球数が予定賞球数に到達すると、その時点で特定演出が終了される。この場合には、保留当り遊技終了後の開放時間延長機能作動中に、特定演出が終了し、特定演出の終了に伴って開放延長演出の実行が開始される。このため、遊技者は、この特定演出の終了（開放延長演出の開始）に伴って、当り遊技が終了した（開放延長遊技が開始した）ものと認識し、当り遊技中に規定の賞球数を獲得できなかったことに気づきにくくなる。すなわち、たとえ当り遊技中に何らかの事情（釘調整等）で獲得賞球数が予定より少なくなってしまったとしても、遊技者にそのことを気づかせ難くし、遊技者の興趣を減退させない（興趣を維持する）。
【００８８】
また、開放時間延長機能の作動終了後は、電サポなし非確変状態（通常状態）となり、獲得賞球数を増加させることが困難となる。このため、本実施例では、開放時間延長機能の作動終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していなければ、開放時間延長機能の作動終了時に「賞球獲得失敗！」といったメッセージを表示して特定演出を終了するように構成されている。
【００８９】
本実施例では、特定演出が開始された後の初期状態では、大入賞口３３ａへの入球に対する賞球が獲得賞球数の計数対象となっている。そして、特定演出中の所定タイミング（見直し時期）において、賞球の獲得状況に基づいて獲得賞球数の計数対象の見直しが行われる。本実施例では、獲得賞球数が予定賞球数に到達しているか否かを判定する所定タイミング（見直し時期）を、大当り遊技中の５ラウンド毎としている。つまり、大当り遊技中の５ラウンド、１０ラウンドの開始時に賞球の獲得状況に基づいて獲得賞球数の計数対象の見直しが行われる。
【００９０】
獲得賞球数の計数対象の見直しでは、特定演出中の所定タイミングにおいて、獲得賞球数がその時点で獲得が予定されている予定賞球数に到達しているか否かが判定される。そして、獲得賞球数が予定賞球数に到達していれば、最後の保留当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達する可能性が高いので、獲得賞球数の計数対象を大入賞口３３ａへの入球に対する賞球のみとする。一方、獲得賞球数が予定賞球数に到達していなければ、最後の保留当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達しない可能性が高いので、獲得賞球数の計数対象を大入賞口３３ａおよび始動口２８への入球に対する賞球の合計とする。
【００９１】
獲得賞球数の計数対象を大入賞口３３ａおよび始動口２８への入球に対する賞球の合計とした場合には、大当り遊技中は獲得賞球数の計数対象が大入賞口３３ａおよび始動口２８への入球に対する賞球の合計となり、外れ変動中は獲得賞球数の計数対象が始動口２８への入球に対する賞球となる。これにより、獲得賞球数に始動口２８への入球に対する賞球が加算され、獲得賞球数を増加させ易くすることができる。これにより、最後の保留当り遊技の終了時において獲得賞球数が予定賞球数に到達しているように、獲得賞球数の増加度合を調整することができる。また、外れ変動中は開放時間延長機能によって第２始動口２８ｂへの入球頻度が向上するため、獲得賞球数が増加しやすく、獲得賞球数の調整を容易に行うことができる。
【００９２】
また、特定演出中の所定タイミングにおいて、獲得賞球数が予定賞球数に対して所定数（例えば１００個）を超えて下回っている場合には、獲得賞球数の計数対象を大入賞口３３ａおよび始動口２８への入球に対する賞球の合計としたとしても、最後の保留当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達しない可能性が高い。このため、本実施例では、特定演出中の所定タイミングにおいて、獲得賞球数が予定賞球数に対して所定数（例えば１００個）を超えて下回っている場合には、獲得賞球数を調整可能な範囲を超えていると判断し、その時点で「賞球獲得失敗！」といったメッセージを表示して特定演出を終了するように構成されている。
【００９３】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００９４】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９５】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９６】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９７】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９８】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９９】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【０１００】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【０１０１】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【０１０２】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１０３】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１０４】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１０５】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０６】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。
【０１０７】
次に、遊技開始処理（Ｓ２００）を図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチの状態を読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態をスイッチ情報として主制御部２００のＲＡＭに記憶する（Ｓ２０２）。スイッチ情報は、Ｓ２０１の処理で読み込み対象となるスイッチが遊技球の通過や入球を検知するスイッチの場合、スイッチがＯＮであること（遊技球の通過や入球が発生したこと）を示す情報や、スイッチがＯＦＦであること（遊技球の通過や入球が発生していないこと）を示す情報である。
【０１０８】
次に、各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【０１０９】
次に、入球口に遊技球の入球があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。Ｓ２０４の判定処理は、上述のＳ２０２の処理で記憶したスイッチ情報に「入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ，３３ｓ，３４ｓ〜３７ｓの各々について遊技球の入球を検知したことを示す情報」が含まれているか否かを判定し、その情報が含まれている場合に遊技球の入球があったと判定する。この結果、遊技球の入球があったと判定された場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、遊技球の入球があった入球口（始動口２８、大入賞口３３ａ、一般入球口３４〜３７）に対応する入球検知情報を主制御部２００のＲＡＭに記憶する（Ｓ２０５）。一方、遊技球の入球がなかったと判定された場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、Ｓ２０６の処理に移行する。
【０１１０】
次に、入球検知情報が主制御部２００のＲＡＭに記憶されているか否かを判定する（Ｓ２０６）。この結果、入球検知情報が記憶されていないと判定された場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、遊技開始処理を終了する。一方、入球検知情報が記憶されていると判定された場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、その入球検知情報に対応する入球口（始動口２８、大入賞口３３ａ、一般入球口３４〜３７）に対して予め設定された賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御部２３０に送信する（Ｓ２０７）。そして、賞球関連コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ２０８）。賞球関連コマンドには、賞球数を指定する賞球数指定コマンドと、賞球払出の契機となる遊技球の入球があった入球口を指定する入球口指定コマンドとが含まれている。
【０１１１】
次に、図６に戻り、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１１２】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１１３】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１１４】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図８〜図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、図８（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１５】
まず、第１始動口２８ａに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１１６】
次に、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１１７】
次に、図８（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１１８】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「０．６秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１９】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１２０】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１０のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１０における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１２１】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定値（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定値）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１２２】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１２３】
そして、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りである場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５０８ｄ）の後で特定演出開始処理を行う（Ｓ５０８ｆ）。ここで、特定演出開始処理（Ｓ５０８ｆ）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２４】
まず、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）が行われた時点で、主制御部２００のＲＡＭに特別図柄当否判定の対象となった特別図柄用判定値（特別図柄の当り変動に伴って消化される特別図柄用判定値）を除いた残りの特別図柄用判定値が存在するか否かを判定する（Ｓ５５０）。つまり、Ｓ５５０の判定処理では、特別図柄当否判定の対象となった特別図柄用判定値を除く特別図柄保留数が「１」を上回っているか否かを判定する。
【０１２５】
Ｓ５５０の判定処理の結果、残りの特別図柄用判定値が存在しないと判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、特定演出開始処理を終了する。一方、残りの特別図柄用判定値が存在すると判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、主制御部２００のＲＡＭに記憶されている残りの特別図柄用判定値に対して事前判定を行う（Ｓ５５１）。事前判定では、特別図柄用判定値が大当り遊技を発生させる保留内当り（特定保留）であるか否かを判定する。
【０１２６】
次に、Ｓ５５１の事前判定処理の結果、主制御部２００のＲＡＭに記憶されている残りの特別図柄用判定値の中に保留内当り（特定保留）が存在するか否かを判定する（Ｓ５５２）。この結果、保留内当り（特定保留）が存在しないと判定された場合には（Ｓ５５２：ＮＯ）、特定演出開始処理を終了する。一方、保留内当り（特定保留）が存在すると判定された場合には（Ｓ５５２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果に基づいて実行される大当り遊技（初当り遊技）の獲得可能賞球数と、特別図柄事前判定（Ｓ５５１）の結果に基づいて実行される大当り遊技（保留当り遊技）の獲得可能賞球数を合計した予定賞球数を算出する（Ｓ５５３）。そして、予定賞球数を示す予定賞球数コマンドおよび特定演出の開始を指示する特定演出開始コマンドを含んだ特定演出関連コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５５４）。
【０１２７】
次に、図１０に戻り、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄判定値（始動口２８への遊技球入球時に取得された図柄判定値）を読み出す（Ｓ５０８ｇ）。
【０１２８】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｈ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｇで取得した変動パターン判定値を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｇで取得した変動パターン判定値の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｇで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｇで読み出した図柄判定値の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１２９】
次に、Ｓ５０８ｈの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｉ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｊ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｋ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｈの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｈの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１３０】
次に、図８（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１３１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図８（ｂ）のＳ５１５）。
【０１３２】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１３３】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部２６０が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）が行われる。次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１３４】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３５】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１３６】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１３７】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１３８】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１３９】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１４０】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、ラウンド数が「１５ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「１５ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１４１】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放し（Ｓ６０８）、Ｎラウンド開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９）。Ｎラウンド開始コマンドは、大当り遊技のＮ回目（Ｎ≧１）のラウンドが開始されることを示すコマンドである。
【０１４２】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６１０）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４３】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６１０ａ）、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｂ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｃ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６１０ｄ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６１０ｂ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６１０ｅ）。
【０１４４】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｇ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０ｈ）。
【０１４５】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行する特定演出関連処理を図１４に基づいて説明する。図１４に示す特定演出関連処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【０１４６】
特定演出関連処理では、まず、特定演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、特定演出を実行中であると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ７０６の処理に移行する。一方、特定演出を実行中でないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、予定表示演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。
【０１４７】
この結果、予定表示演出を実行中であると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、Ｓ７０４の処理に移行する。一方、予定表示演出を実行中でないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、Ｓ５５４の処理（図１１）で主制御部２００が送信する特定演出関連コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０２）。
【０１４８】
この結果、特定演出関連コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、特定演出関連処理を終了する。一方、特定演出関連コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、特別図柄の当り変動中に予定表示演出を実行する（Ｓ７０３）。予定表示演出では、演出表示装置２５の表示領域Ｖで当り確定演出（例えば、「当り確定！」）および演出ボタン８の操作促進演出（例えば、「演出ボタンを連打しろ！」）を行い、遊技者の演出ボタン８の操作に応じて予定賞球数表示部２５ｆの表示を予定賞球数になるまで増加させる。
【０１４９】
次に、Ｓ５１８の処理（図８（ｂ））で主制御部２００が送信する大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０４）。この結果、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、特定演出関連処理を終了する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、特定演出を開始する（Ｓ７０５）。特定演出では、実際に払い出された賞球に基づいて獲得賞球数を取得し、演出表示装置２５の獲得賞球数表示部２５ｇに獲得賞球数を表示する。特定演出の開始直後の獲得賞球数の計数対象は、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に基づく賞球となっている。
【０１５０】
次に、保留当り遊技が終了したか否かを判定する（Ｓ７０６）。保留当り遊技が複数回実行される場合には、Ｓ７０６の判定処理では、最後の保留当り遊技が終了したか否かを判定する。Ｓ７０６の判定処理の結果、保留当り遊技が終了していないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、Ｓ７１１の処理に移行する。一方、保留当り遊技が終了したと判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、獲得賞球数が予定賞球数以上になったか否かを判定する（Ｓ７０７）。
【０１５１】
この結果、獲得賞球数が予定賞球数以上になっていると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、特定演出を終了する（Ｓ７０８）。保留当り遊技の終了前に獲得賞球数が予定賞球数以上になった場合には、保留当り遊技の終了時に特定演出が終了し、保留当り遊技の終了後における開放時間延長機能の作動中に獲得賞球数が予定賞球数以上になった場合には、獲得賞球数が予定賞球数に到達したときに特定演出が終了する。そして、保留当り遊技の終了後は、開放時間延長機能に対応する開放延長用演出を開始する。
【０１５２】
また、Ｓ７０７の判定処理で、獲得賞球数が予定賞球数以上になっていない（獲得賞球数が予定賞球数を下回っている）と判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、保留当り遊技の終了後に実行される開放時間延長機能が終了したか否かを判定する（Ｓ７０９）。この結果、開放時間延長機能が終了したと判定された場合には（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、特定演出を終了する。これにより、保留当り遊技の終了後に開始する開放時間延長機能が終了した時点で獲得賞球数が予定賞球数以上になっていない場合には、特定演出が終了する。一方、開放時間延長機能が終了していないと判定された場合には（Ｓ７０９：ＮＯ）、大入賞口３３ａおよび始動口２８への入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とする（Ｓ７１０）。これにより、保留当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していない場合には、保留当り遊技が終了した後の開放時間延長機能の作動中も特定演出が継続して実行される。
【０１５３】
次に、Ｓ２０８の処理（図７）で主制御部２００が送信する賞球関連コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１１）。この結果、賞球関連コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７１１：ＮＯ）、特定演出関連処理を終了する。一方、賞球関連コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、賞球関連コマンドに含まれる賞球数指定コマンドで指定される賞球数を獲得賞球数に加算し、獲得賞球数表示部２５ｇの獲得賞球数の表示を更新する（Ｓ７１２）。なお、Ｓ７１２の処理での獲得賞球数の加算処理は、その時点で計数対象となっている入球口（大入賞口３３ａのみ、または始動口２８および大入賞口３３ａ）への遊技球の入球に対する賞球を用いて行われる。
【０１５４】
次に、獲得賞球数の計数対象の見直し時期であるか否かを判定する（Ｓ７１３）。本実施例では、大当り遊技（初当り遊技、保留当り遊技）の５ラウンド目と１０ラウンド目の開始時が見直し時期として設定されている。このため、Ｓ７１３の処理では、Ｓ６０９の処理（図１２）で主制御部２００が送信するＮラウンド開始コマンドに基づいて、大当り遊技（初当り遊技、保留当り遊技）の５ラウンド目または１０ラウンド目の開始時であるか否かを判定すればよい。
【０１５５】
Ｓ７１３の判定処理の結果、見直し時期でないと判定された場合には（Ｓ７１３：ＮＯ）、特定演出関連処理を終了する。一方、見直し時期であると判定された場合には（Ｓ７１３：ＹＥＳ）、獲得賞球数がその時点で獲得が予定されている予定賞球数以上となっているか否かを判定する（Ｓ７１４）。
【０１５６】
この結果、獲得賞球数が予定賞球数以上であると判定された場合には（Ｓ７１４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とする（Ｓ７１５）。一方、獲得賞球数が予定賞球数に到達していないと判定された場合には（Ｓ７１４：ＮＯ）、大入賞口３３ａおよび始動口２８への遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とする（Ｓ７１６）。
【０１５７】
以上説明した本実施例では、特別図柄当否判定が当り結果となった際に保留内当りが存在する場合には、初当り遊技および保留当り遊技で獲得が予定される予定賞球数を表示する特定演出を実行開始する。そして、保留当り遊技（複数の保留当り遊技が実行される場合には最後の保留当り遊技）の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していない場合には、保留当り遊技の終了後においても特定演出を継続して実行するように構成している。これにより、釘調整等によって大入賞口３３ａに基づく賞球の獲得速度が遅い場合であっても、獲得賞球数が予定賞球数に到達するまで特定演出を継続して実行させることができる。この結果、特定演出によって予定賞球数を予定通り獲得できたものと遊技者に認識させることができ、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１５８】
また、本実施例では、初当り遊技の開始に伴って開始した特定演出を獲得賞球数が予定賞球数に到達するまで継続し、特定演出の終了後に開放時間延長機能が作動中であることを示す開放延長演出を実行開始する。これにより、特定演出が開始してから終了するまでは１回の大当り遊技が継続しているような印象を与えることができ、特定演出が終了した時点から開放時間延長機能が作動開始するような印象を与えることができる。
【０１５９】
また、本実施例では、特定演出の開始後、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とし、保留当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していない場合に、大入賞口３３ａおよび始動口２８への遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象としている。これにより、獲得賞球数の計数対象が増加するので、保留当り遊技の終了後、早期に獲得賞球数を予定賞球数に到達させることができる。
【０１６０】
また、本実施例では、特定演出中の所定の見直し時期において、獲得賞球数が予定賞球数以上となっているか否か（賞球を予定通り獲得できているか否か）を確認するように構成している。そして、獲得賞球数が予定賞球数以上となっていれば、大入賞口３３ａの遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とし、獲得賞球数が予定賞球数以上となっていなければ、大入賞口３３ａおよび始動口２８の遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象としている。これにより、特定演出中における賞球の獲得状況に応じて賞球の獲得速度を調整することができ、獲得賞球数の調整を容易に行うことができる。
【０１６１】
また、本実施例では、大当り遊技の終了後、第２始動口２８ｂへの入球頻度が向上する開放時間延長機能が作動するように構成されている。このため、大入賞口３３ａに加えて始動口２８の遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とした場合には、早期に獲得賞球数を増加させることができ、獲得賞球数の調整を容易に行うことができる。
【０１６２】
ここで、本実施例と各手段との対応について説明しておくと、「第１特別図柄用判定値」、「第２特別図柄用判定値」が「入球情報」に対応し、「特別図柄当否判定に用いられる大当り値」が「所定の情報」に対応し、「賞球」が「遊技価値」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、「初当り遊技」が「最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技」に対応し、「保留当り遊技」が「残りの入球情報に基づく特定遊技」に対応し、「予定表示演出」が「予定遊技価値表示手段」に対応し、「第２始動口２８ｂ」が「入球口」または「第２可変入球口」に対応し、「大入賞口３３ａ」が「可変入球口」または「第１可変入球口」に対応し、「開放時間延長機能が作動している状態」が「入球可能性向上状態」に対応し、「所定の見直し時期」が「最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技が開始されてから残りの入球情報に基づく特定遊技が終了するまでの所定時期」に対応し、「主制御部２００のＲＡＭ」が「記憶手段」に対応し、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが「入球情報判定手段」に対応し、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂおよび払出制御部２３０のＣＰＵ２３０ｂが「遊技価値付与手段」に対応し、演出表示装置２５、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂおよび演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂが「予定遊技価値表示手段」、「特定演出実行手段」に対応している。
【０１６３】
また、本実施例の遊技機１は、獲得賞球数（獲得遊技価値）を計数する獲得賞球数計数手段を備えている。獲得賞球数計数手段は、払い出される遊技球を検知する遊技球検知手段が設けられていれば、遊技球検知手段で検知された遊技球数を獲得賞球数として計数してもよいし、主制御部２００から払出制御部２３０に出力される賞球払出を指示する賞球信号に基づいて獲得賞球数を計数してもよいし、所定の入球口（始動口、大入賞口等）に設けられた入球検知スイッチの入球信号に基づいて獲得賞球数を計数してもよい。また、それらで得られた賞球数から発射球数を減算することで獲得賞球数を計数してもよい。また、発射球は、所定の箇所で検知して計数してもよいし、発射ハンドルへの接触時間等から発射時間を計測することによって計数してもよい。
【０１６４】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６５】
例えば、上記実施例では、特別図柄当否判定が当り結果となった際に保留内当りが存在する場合に特定演出を実行するように構成したが、これに限らず、特別図柄当否判定が当り結果となった際に保留内当りが存在しない場合（単発当り）にも特定演出を実行してもよい。この場合には、特別図柄当否判定の当り結果に基づく１回の大当り遊技での獲得可能賞球数を予定賞球数として表示し、大当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達してなければ、大当り遊技終了後も特定演出を継続させる。そして、大当り遊技の終了後、獲得賞球数が予定賞球数に到達した時点で特定演出を終了させればよい。これにより、特定演出にて表示される予定賞球数を予定通り獲得できたものと遊技者に認識させることができ、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１６６】
また、上記実施例では、大入賞口３３ａおよび始動口２８への入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とした場合に、大当り遊技中は大入賞口３３ａおよび始動口２８の賞球を獲得賞球数の計数対象とし、大入賞口３３ａが入球可能状態とならない外れ変動中は始動口２８の賞球のみを獲得賞球数の計数対象としたが、これに限らず、大当り遊技中は大入賞口３３ａの賞球のみを獲得賞球数の計数対象とし、外れ変動中は始動口２８の賞球のみを獲得賞球数の計数対象としてもよい。
【０１６７】
また、上記実施例の構成において、始動口２８への入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とする場合に、特別図柄の外れ変動時間を長くしてもよい。これにより、第２始動口２８ｂへの入球頻度が向上する時間が長くなり、獲得賞球数を増加させ易くすることができ、獲得賞球数の調整を容易に行うことができる。
【０１６８】
また、上記実施例では、特定演出中における獲得賞球数の計数対象となる入球口を、大入賞口３３ａのみ、あるいは大入賞口３３ａおよび始動口２８としたが、特定演出中における獲得賞球数の計数対象となる入球口は、遊技球の入球に基づく賞球の払い出しが行われる入球口であればよく、大入賞口３３ａや始動口２８以外の入球口（例えば一般入球口３４〜３７）を用いてもよい。
【０１６９】
また、上記実施例では、特定演出中の賞球の獲得状況に応じて、獲得賞球数の計数対象となる入球口を、（１）大入賞口３３ａのみ、（２）大入賞口３３ａおよび始動口２８の２段階に切り替え可能に構成したが、これに限らず、（１）大入賞口３３ａのみ、（２）大入賞口３３ａおよび始動口２８、（３）大入賞口３３ａ、始動口２８およびその他の入球口（例えば一般入球口３４〜３７）のように、３段階（あるいは３段階以上）に切り替え可能に構成してもよい。
【０１７０】
また、上記実施例の構成において、特定演出中の大当り遊技中と外れ変動中とで、獲得賞球数表示部２５ｇ、予定賞球数表示部２５ｆの表示態様を変化させるように構成してもよい。例えば、大当り遊技中は獲得賞球数表示部２５ｇ、予定賞球数表示部２５ｆを大きく表示し、外れ変動中は獲得賞球数表示部２５ｇ、予定賞球数表示部２５ｆを小さく表示してもよく、逆に大当り遊技中は獲得賞球数表示部２５ｇ、予定賞球数表示部２５ｆを小さく表示し、外れ変動中は獲得賞球数表示部２５ｇ、予定賞球数表示部２５ｆを大きく表示してもよい。
【０１７１】
また、上記実施例では、ラウンド数が異なることで獲得可能賞球数が異なる複数の大当り遊技（５ラウンドの第１大当り遊技、１０ラウンドの第２大当り遊技、１５ラウンドの第３大当り遊技）を設けたが、これに限らず、ラウンド数が同じで大入賞口３３ａの開放時間が異なることで獲得可能賞球数が異なる複数の大当り遊技や、ラウンド数および大入賞口３３ａの開放時間の両方が異なることで獲得可能賞球数が異なる複数の大当り遊技を設けてもよい。
【０１７２】
また、上記実施例では、保留当り遊技（複数の保留当り遊技が実行される場合には最後の保留当り遊技）が終了する前に獲得賞球数が予定賞球数に到達した場合に、保留当り遊技の終了時に特定演出を終了するように構成したが、これに限らず、獲得賞球数が予定賞球数に到達した時点（保留当り遊技の途中）で特定演出を終了するように構成してもよい。
【０１７３】
また、上記実施例では、予定表示演出および特定演出を演出表示装置２５の表示領域Ｖに設けられた予定賞球数表示部２５ｆおよび獲得賞球数表示部２５ｇを用いて行うように構成したが（図３参照）、これに限らず、異なる態様で特定演出を行うように構成してもよい。例えば、図１５に示すように、賞球の獲得に基づいてレベルゲージを段階的に増加させるレベルゲージ表示部２５ｈを用いて予定表示演出および特定演出を実行するように構成してもよい。図１５に示す例では、レベルゲージ表示部２５ｈに表示されるレベルゲージに最大値が予定賞球数を示し、レベルゲージ中の斜線で示す部分が獲得賞球数を示している。
【０１７４】
また、当り遊技の終了後に、第２始動口２８ｂが開放状態となる頻度が向上する状態（開放延長状態）を発生する当りと、発生しない当りとを備える場合には、特定演出を実行する契機となる当り遊技を、開放延長状態を発生する当りに限ってもよい。すなわち、当り遊技終了後に開放延長状態とならない場合には、特定演出を実行しない。なぜなら、当り遊技終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していなかった場合に、開放延長状態であれば、当り遊技終了後に円滑に獲得賞球数が予定賞球数に到達することができるが、開放延長状態でない（通常状態）場合には、獲得賞球数が予定賞球数に到達するのに長時間要してしまい、遊技者の興趣を低下させる。また、当り遊技中に予定賞球数を獲得できなかったことを遊技者に認識させることとなる恐れもある。
【０１７５】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１７６】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１７７】
１…遊技機、２５…演出表示装置（予定遊技価値表示手段、特定演出実行手段）、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口（入球口、第２可変入球口）、３３ａ…大入賞口（可変入球口、第１可変入球口）、２００…主制御部（記憶手段、入球情報判定手段、遊技価値付与手段）、２３０…払出制御部（遊技価値付与手段）、２６０…サブ制御部（予定遊技価値表示手段、特定演出実行手段）、２８０…演出表示制御部（予定遊技価値表示手段、特定演出実行手段）。
【要約】
【課題】特定遊技で獲得される遊技価値を表示する遊技機において、興趣を高める。
【解決手段】所定条件の成立によって取得される入球情報を記憶する記憶手段と、入球情報が所定の情報であるか否かを判定する入球情報判定手段と、入球情報が所定の情報であると判定されると、所定の遊技価値を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、入球情報が所定の情報であると判定されると、少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能な予定遊技価値表示手段と、入球情報に基づく特定遊技が開始してから獲得された遊技価値である獲得遊技価値の獲得状況を表示する特定演出を実行する特定演出実行手段とを設け、獲得遊技価値が予定遊技価値に到達するまで特定演出を継続して実行する。
【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８（ａ）】
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【図８（ｂ）】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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