(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球困難若しくは入球不可能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化する開閉式始動口を含む１個以上の始動口と、
前記開閉式始動口の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段と、
始動口への遊技球の入球に基づいて、特別図柄表示手段で特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動時間を決定するための変動時間決定テーブルとして、複数の変動時間決定テーブルを記憶した変動時間決定テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、発生させる当りの態様を決定する当り態様決定手段と、
前記図柄変動遊技を実行する際の遊技状態を複数の遊技状態のうちの何れかに設定する遊技状態設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態設定手段が設定可能な遊技状態として、少なくとも、
前記開放延長機能が非作動状態で、第１変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第１の通常状態と、
前記開放延長機能が非作動状態で、決定される特別図柄の変動時間の平均時間が前記第１変動時間決定テーブルに基づいて決定する場合よりも短くなる第２変動時間決定テーブルに基づいて、前記特別図柄の変動時間を決定する第２の通常状態と、
前記開放延長機能が作動状態で、第３変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第１の開放延長状態と、
前記開放延長機能が作動状態で、決定される特別図柄の変動時間の平均時間が前記第３変動時間決定テーブルに基づいて決定する場合よりも短くなる第４変動時間決定テーブルに基づいて、前記特別図柄の変動時間を決定する第２の開放延長状態と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、当該図柄変動遊技の結果が当りとなったときの遊技状態と異なる遊技状態に設定する移行設定処理と、前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、当該図柄変動遊技の結果が当りとなったときの遊技状態と同一の遊技状態に設定する維持設定処理と、の何れかの処理を、前記当りの態様及び前記図柄変動遊技の結果が当りとなった際の遊技状態に応じて実行するとともに、
前記移行設定処理には、
前記第２の通常状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記第２の開放延長状態に設定する移行設定処理と、
前記第１の開放延長状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記第２の開放延長状態に設定する移行設定処理と、
が含まれることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）として、いわゆるセブン機と称する遊技機が存在している。このタイプの遊技機では、通常、開閉式始動口を含む１個以上の始動口と、大入賞口と、特別図柄表示手段とを遊技領域内に配設している。また、遊技球が始動口に入球することに起因して当否判定が実行されるとともに、特別図柄表示手段において特別図柄の変動表示が開始される。更に、変動表示の実行時間が経過すると、当否判定の結果が図柄表示手段において停止表示される。
【０００３】
特別図柄表示手段において、特定の当り図柄（大当り図柄）が停止表示されると、遊技機は大当り遊技を開始し、閉鎖状態にある大入賞口が開放状態となる。そして、開放状態となった後、大入賞口に規定入賞数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、大入賞口を閉鎖状態に戻し、１回の「大当りラウンド」を終了する。この「大当りラウンド」が所定の回数（ラウンド数）繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００４】
また、いわゆる羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機（以下、「混合機」と称することがある。）も存在している。このタイプの遊技機では、開閉式始動口を含む１個以上の始動口と、大入賞口と、センター役物とを遊技領域に配設している。そして、始動口に遊技球が入球すると、特別図柄表示手段で特別図柄の変動表示が開始され、特定の当り図柄（所謂「大当り図柄」）が停止表示されると、大入賞口を開口させることによって大当り遊技が行われる。また、別の当り図柄（所謂「小当り図柄」）が停止表示された場合には、センター役物に設けられた「小当り用の入賞口」が短時間（例えば０．４秒）開口する小当り遊技を開始し、センター役物内に約１〜３個程度の遊技球が入球し得る状態となる。そして、小当り用の入賞口を通じてセンター役物に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技が開始される。
【０００５】
ところで、この種の弾球式の遊技機の中には、当該遊技機の遊技状態が通常状態であるときに大当りを発生すると、所定回数の当り遊技が実行されるまでの間、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とするタイプのものが知られている。より具体的には、通常状態で大当りを発生すると、所定回数（例えば、３回、５回、７回、１０回）の大当り遊技が実行されるまで高確率状態として、当該所定回数の大当り遊技の実行を保障するタイプの遊技機が提案されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２９６２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、この従来例に係る遊技機では、遊技状態として通常状態と高確率状態との２種を設定し、高確率状態への移行を契機として複数回の大当り遊技の実行が保障されるに過ぎない。つまり、この従来例に係る遊技機によると、複数回の大当り遊技の実行を保障することで、大量出球による射幸性の向上は図れるものの、通常状態と高確率状態との間で遊技状態を移行させるに過ぎないため、遊技の多様性に欠け、遊技興趣を高めるには至っていないのが実情である。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、多様な遊技を実行でき、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技球が入球困難若しくは入球不可能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化する開閉式始動口を含む１個以上の始動口と、
前記開閉式始動口の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段と、
始動口への遊技球の入球に基づいて、特別図柄表示手段で特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動時間を決定するための変動時間決定テーブルとして、複数の変動時間決定テーブルを記憶した変動時間決定テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、発生させる当りの態様を決定する当り態様決定手段と、
前記図柄変動遊技を実行する際の遊技状態を複数の遊技状態のうちの何れかに設定する遊技状態設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態設定手段が設定可能な遊技状態として、少なくとも、
前記開放延長機能が非作動状態で、第１変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第１の通常状態と、
前記開放延長機能が非作動状態で、決定される特別図柄の変動時間の平均時間が前記第１変動時間決定テーブルに基づいて決定する場合よりも短くなる第２変動時間決定テーブルに基づいて、前記特別図柄の変動時間を決定する第２の通常状態と、
前記開放延長機能が作動状態で、第３変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第１の開放延長状態と、
前記開放延長機能が作動状態で、決定される特別図柄の変動時間の平均時間が前記第３変動時間決定テーブルに基づいて決定する場合よりも短くなる第４変動時間決定テーブルに基づいて、前記特別図柄の変動時間を決定する第２の開放延長状態と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、当該図柄変動遊技の結果が当りとなったときの遊技状態と異なる遊技状態に設定する移行設定処理と、前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、当該図柄変動遊技の結果が当りとなったときの遊技状態と同一の遊技状態に設定する維持設定処理と、の何れかの処理を、前記当りの態様及び前記図柄変動遊技の結果が当りとなった際の遊技状態に応じて実行するとともに、
前記移行設定処理には、
前記第２の通常状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記第２の開放延長状態に設定する移行設定処理と、
前記第１の開放延長状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記第２の開放延長状態に設定する移行設定処理と、
が含まれることを特徴とする。
【００１０】
請求項１の遊技機では、遊技状態として、複数の通常状態と、複数の開放延長状態との４種類以上を設定し、当りとなった際の遊技状態や発生した当りの態様によって、当り遊技終了後に設定される遊技状態を異なったものとする。つまり、２種類の通常状態の他に、「開放延長機能が作動し、遊技者の持ち玉が減らすことなく遊技球を発射できる状態（玉持ちが良い状態）」を複数設ける。これにより、遊技の多様性（バリエーション）を増加させることができるため、遊技興趣を高めることができる。なお、請求項１の遊技機では、複数の開放延長状態間で遊技状態を移行させる状態を作り出すこともできる。この場合、「異なる開放延長状態に移行して開放延長機能の作動を継続する遊技」を行うこととしたり、各開放延長状態における有利度（遊技者にとって有利な度合い）に差異を設けることとすれば、遊技の多様性（バリエーション）を更に増加させることができる。
【００１１】
また、請求項１の遊技機では、遊技状態が第２の通常状態である場合には、遊技状態が第１の開放延長状態である場合と同様に、図柄変動遊技を実行する際の遊技状態を、遊技者にとって一番有利な第２の開放延長状態に移行させることができるため、遊技状態が通常状態（第２の通常状態）である場合においても、遊技者は「第２の開放延長状態に対する期待感」が高められた状態で遊技を行うことになる。
【００１２】
なお、請求項１の発明において「〜図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する〜」とは、例えば、「図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機として当り遊技を実行すること」と、「図柄変動遊技の結果が当りとなることを前提として、他の条件を満たすことで当り遊技を実行すること」、とのうちの一方、若しくは、双方を行うものを例示できる。具体的には、「当り」の態様には、後述する大当り及び小当りを含むので、「図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する」とは、少なくとも、何れかの当り（大当り又は小当り）となることが、当り遊技を実行するための条件であることを意味する。また、前記遊技状態設定手段は、移行設定処理と、維持設定処理と、の何れかの処理を、当り態様及び遊技状態に応じて実行するのであるから、移行設定処理のみを行う遊技機であっても、本発明の遊技機に含まれる。
また、「始動口への遊技球の入球に基づいて、・・・該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段」とは、当りまたは外れの結果の何れかの表示が指示可能とされていればよい。すなわち、始動口への入球に基づいて、当りとなったり外れとなったりする場合や、始動口への入球に基づいて、全てが当りとなる場合が含まれる。「全てが当りとなる場合」とは、例えば、まず大当りとなるか否かが判定され（大当り確率１／４００）、大当りとならなかった場合（つまり３９９／４００）を全て小当りと判定するものも含まれる。また、始動口を２個設け、一方の始動口は当り及び外れが設定され、他方の始動口は当りのみとする態様も含まれる。
本明細書において参考的に開示する第１の発明（以下、参考発明１という。）に係る遊技機は、
遊技球が入球困難若しくは入球不可能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化する開閉式始動口を含む１個以上の始動口と、
前記開閉式始動口の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段と、
始動口への遊技球の入球に基づいて、特別図柄表示手段で特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動時間を決定するための変動時間決定テーブルとして、少なくとも、第１の変動時間決定テーブル及び第２の変動時間決定テーブルを記憶した変動時間決定テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、発生させる当りの態様を決定する当り態様決定手段と、
前記図柄変動遊技を実行する際の遊技状態を複数の遊技状態のうちの何れかに設定する遊技状態設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態設定手段が設定可能な遊技状態として、少なくとも、前記開放延長機能が非作動状態で前記第１の変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第１の通常状態と、前記開放延長機能が非作動状態で前記第２の変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第２の通常状態と、前記開放延長機能が作動状態で前記第１の変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第１の開放延長状態と、前記開放延長機能が作動状態で前記第２の変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第２の開放延長状態とを有し、
前記遊技状態設定手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、当該図柄変動遊技の結果が当りとなったときの遊技状態と異なる遊技状態に設定する移行設定処理と、前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、当該図柄変動遊技の結果が当りとなったときの遊技状態と同一の遊技状態に設定する維持設定処理と、の何れかの処理を、前記当りの態様及び前記図柄変動遊技の結果が当りとなった際の遊技状態に応じて実行するとともに、
前記移行設定処理には、
前記第２の通常状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記第２の開放延長状態に設定する移行設定処理と、
前記第１の開放延長状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記第２の開放延長状態に設定する移行設定処理と、
が含まれることを特徴とする。
参考発明１の遊技機では、遊技状態として、複数の通常状態と、複数の開放延長状態との４種類以上を設定し、当りとなった際の遊技状態や発生した当りの態様によって、当り遊技終了後に設定される遊技状態を異なったものとする。つまり、２種類の通常状態の他に、「開放延長機能が作動し、遊技者の持ち玉が減らすことなく遊技球を発射できる状態（玉持ちが良い状態）」を複数設ける。これにより、遊技の多様性（バリエーション）を増加させることができるため、遊技興趣を高めることができる。なお、参考発明１の遊技機では、複数の開放延長状態間で遊技状態を移行させる状態を作り出すこともできる。この場合、「異なる開放延長状態に移行して開放延長機能の作動を継続する遊技」を行うこととしたり、各開放延長状態における有利度（遊技者にとって有利な度合い）に差異を設けることとすれば、遊技の多様性（バリエーション）を更に増加させることができる。
また、参考発明１の遊技機では、遊技状態が第２の通常状態である場合には、遊技状態が第１の開放延長状態である場合と同様に、図柄変動遊技を実行する際の遊技状態を、遊技者にとって一番有利な第２の開放延長状態に移行させることができるため、遊技状態が通常状態（第２の通常状態）である場合においても、遊技者は「第２の開放延長状態に対する期待感」が高められた状態で遊技を行うことになる。
なお、各参考発明において「〜図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する〜」とは、例えば、「図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機として当り遊技を実行すること」と、「図柄変動遊技の結果が当りとなることを前提として、他の条件を満たすことで当り遊技を実行すること」、とのうちの一方、若しくは、双方を行うものを例示できる。具体的には、「当り」の態様には、後述する大当り及び小当りを含むので、「図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する」とは、少なくとも、何れかの当り（大当り又は小当り）となることが、当り遊技を実行するための条件であることを意味する。また、前記遊技状態設定手段は、移行設定処理と、維持設定処理と、の何れかの処理を、当り態様及び遊技状態に応じて実行するのであるから、移行設定処理のみを行う遊技機であっても、本発明の遊技機に含まれる。
また、「始動口への遊技球の入球に基づいて、・・・該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段」とは、当りまたは外れの結果の何れかの表示が指示可能とされていればよい。すなわち、始動口への入球に基づいて、当りとなったり外れとなったりする場合や、始動口への入球に基づいて、全てが当りとなる場合が含まれる。「全てが当りとなる場合」とは、例えば、まず大当りとなるか否かが判定され（大当り確率１／４００）、大当りとならなかった場合（つまり３９９／４００）を全て小当りと判定するものも含まれる。また、始動口を２個設け、一方の始動口は当り及び外れが設定され、他方の始動口は当りのみとする態様も含まれる。
【００１３】
本明細書において参考的に開示する第２の発明（以下、参考発明２という。）に係る遊技機は、参考発明１の遊技機において、
前記第２の通常状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合と、前記第１の開放延長状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合とで、前記当り遊技の終了後に、遊技状態が前記第２の開放延長状態に設定される可能性が異なることを特徴とする。
【００１４】
参考発明２では、遊技者にとって一番有利な第２の開放延長状態に移行する可能性が異なる状態を併存させることで、遊技の多様性（バリエーション）を更に増加させるため、遊技興趣を更に高めることができる。
【００１５】
本明細書において参考的に開示する第３の発明（以下、参考発明３という。）に係る遊技機は、参考発明１若しくは参考発明２の遊技機において、
前記移行設定処理には、
前記第１の通常状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、前記第１の開放延長状態に設定する移行設定処理と、
前記第１の開放延長状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、前記第１の通常状態に設定する移行設定処理と、が含まれるとともに、
前記第１の通常状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記第２の開放延長状態に設定する移行設定処理を含まないことを特徴とする。
【００１６】
参考発明３の遊技機では、遊技者にとっての有利度が高い通常状態（第２の通常状態）と、遊技者にとっての有利度が低い通常状態（第１の通常状態）を併存させることで、遊技の多様性（バリエーション）を更に増加させる。つまり、第２の通常状態での図柄変動遊技を実行している場合には、一回の当り遊技を経て、遊技状態を第２の開放延長状態に移行することができる。一方、第１の通常状態での図柄変動遊技を実行している場合には、当り遊技を経て、遊技状態を第１の開放延長状態に移行させてから、更に当り遊技を経なければ、遊技状態を第２の開放延長状態に移行させることができない（第１の通常状態から直接第２の開放延長状態には移行しない）。しかも、第１の開放延長状態での図柄変動遊技を実行している場合には、遊技状態が第１の通常状態に戻る可能性がある。
【００１７】
このように、参考発明３の遊技機では、遊技状態を第２の開放延長状態に移行させ易い「第２の通常状態」と、移行させ難い「第１の通常状態」が併存するため（通常状態において、第２の開放延長状態への移行の可能性が異なる複数の状態があるため）、第２の開放延長状態になるまでの間における遊技興趣を更に高めることができる。
【００１８】
本明細書において参考的に開示する第４の発明（以下、参考発明４という。）に係る遊技機は、参考発明１、参考発明２若しくは参考発明３の遊技機において、
前記第１の通常状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなることに起因して前記当り遊技の終了後に前記開放延長機能が作動する場合と、前記第２の通常状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなることに起因して前記当り遊技の終了後に前記開放延長機能が作動する場合とにおいて、前記開放延長機能が作動する期間が異なることを特徴とする。
【００１９】
参考発明４の遊技機によっても、遊技者にとっての有利度が異なる通常状態（第１の通常状態、第２の通常状態）を併存させることで、遊技の多様性（バリエーション）を更に増加させるため、遊技興趣を更に高めることができる。
【００２０】
本明細書において参考的に開示する第５の発明（以下、参考発明５という。）に係る遊技機は、参考発明１、参考発明２、参考発明３若しくは参考発明４の遊技機において、
前記第１の開放延長状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合と、前記第２の開放延長状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合とで、前記当り遊技の終了後に前記開放延長機能が作動する可能性が異なることを特徴とする。
【００２１】
参考発明５の遊技機では、「開放延長機能の作動可能性」が異なる開放延長状態、つまり、遊技者にとっての有利度が異なる開放延長状態を併存させ、当りとなった際の遊技状態や発生した当りの態様に応じて、何れかの開放延長状態を生じ得る構成を採用する。すなわち、参考発明５では、開放延長状態として「当り遊技の終了後の開放延長機能に対する期待感」が異なるものを併存させることで、遊技の多様性（バリエーション）を更に増加させることができる。
【００２２】
本明細書において参考的に開示する第６の発明（以下、参考発明６という。）に係る遊技機は、参考発明１、参考発明２、参考発明３、参考発明４若しくは参考発明５の遊技機において、
前記第１の開放延長状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなると、前記当り遊技の終了後に、所定の確率で前記第１の開放延長状態又は前記第２の開放延長状態に移行し、
前記第２の開放延長状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなると、前記当り遊技の終了後に、前記所定の確率よりも高い確率で、前記第１の開放延長状態又は前記第２の開放延長状態に移行することを特徴とする。
【００２３】
参考発明６は参考発明５を具体化したものである。そして、参考発明６によっても、複数の開放延長状態を設け、複数の開放延長状態間で開放延長状態の継続率（開放延長付与率）が異なるため、開放延長状態の態様（第１の開放延長状態若しくは第２の開放延長状態）に応じて異なる遊技を実現できる。従って、遊技の多様性を更に増加させ、遊技興趣を更に高めることができる。
【００２４】
本明細書において参考的に開示する第７の発明（以下、参考発明７という。）に係る遊技機は、参考発明１、参考発明２、参考発明３、参考発明４、参考発明５若しくは参考発明６の遊技機において、
前記特別図柄の変動時間を短縮する時短機能を作動する時短機能作動手段を備え、
前記第１の変動時間決定テーブルに基づいて決定される特別図柄の変動時間の平均は前記第２の変動時間決定テーブルに基づいて決定される特別図柄の変動時間の平均よりも長いものとされており、
前記第１の開放延長状態では、前記時短機能が非作動状態とされ、前記第２の開放延長状態では、前記時短機能が作動状態とされることを特徴とする。
【００２５】
参考発明７では、第２の開放延長状態を第１の開放延長状態よりも遊技者にとって有利な状態に設定する。つまり、開放延長状態として、時短機能が作動しない開放延長状態と、時短機能が作動して遊技者にとってより有利な開放延長状態と、を併存させるため、開放延長状態の態様（第１の開放延長状態若しくは第２の開放延長状態）に応じて異なる遊技を実現できる。従って、遊技の多様性を更に増加させ、遊技興趣を更に高めることができる。なお、第１の開放延長状態と第２の開放延長状態は、何れも「開放延長機能が作動し、遊技者の持ち玉が減らすことなく遊技球を発射できる状態」である。そして、第２の開放延長状態では時短機能を作動させ、単位時間当りの特別図柄の変動表示の回数を多くすることができ、引いては単位時間当り（一日当り）の当りの発生回数を多くすることができる。つまり、参考発明７によると、「玉持ちが良い第１の開放延長状態」と、「玉持ちが良く、しかも当りの発生頻度が高い第２の開放延長状態」とが併存するため、遊技の多様性を更に一層増加させ、遊技興趣を更に一層高めることができる。
【００２６】
本明細書において参考的に開示する第８の発明（以下、参考発明８という。）に係る遊技機は、参考発明１、参考発明２、参考発明３、参考発明４、参考発明５、参考発明６若しくは参考発明７の遊技機において、
前記変動時間決定テーブル記憶手段には、第３の変動時間決定テーブルが記憶され、
前記第３の変動時間決定テーブルに基づいて決定される特別図柄の変動時間の平均は、前記第１の変動時間決定テーブルに基づいて決定される特別図柄の変動時間の平均よりも短いものとされ、
前記第１の開放延長状態の開始から所定期間は、前記第３の変動時間決定テーブルに基づいて変動時間が決定され、前記所定期間の経過後は、前記第１の変動時間決定テーブルに基づいて変動時間が決定されることを特徴とする。
【００２７】
参考発明８では、第１の開放延長状態の実行期間を、開始から所定期間（以下、「第１期間」という。）と、所定期間の経過後の期間（以下、「第２期間」という。）とに分け、「第１期間」における「特別図柄の変動時間の平均」を「第２期間」における「特別図柄の変動時間の平均」よりも短くする。つまり、第１の開放延長状態が開始した後、所定期間に限定して「特別図柄の変動時間の平均」を短くし、より有利な状態を作り出すため、遊技者は、自身にとって有利な所定期間の間に当りを発生させようと、遊技を行うことになる。このため、遊技者が「はらはら感」、「ドキドキ感」をもって望む遊技が追加されることになるため、遊技の多様性を更により一層増加させ、遊技興趣を更により一層高めることができる。
【００２８】
本明細書において参考的に開示する第９の発明（以下、参考発明９という。）に係る遊技機は、参考発明１、参考発明２、参考発明３、参考発明４、参考発明５、参考発明６、参考発明７若しくは参考発明８の遊技機において、
前記変動時間決定テーブル記憶手段には、
前記第１の変動時間決定テーブルとして、第１の通常用変動時間決定テーブルと、第１の開放延長用変動時間決定テーブルとが記憶され、
前記第１の通常状態では、前記第１の通常用変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定し、
前記第１の開放延長状態では、前記第１の開放延長用変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする。
本明細書において参考的に開示する第１０の発明（以下、参考発明１０という。）に係る遊技機は、参考発明１、参考発明２、参考発明３、参考発明４、参考発明５、参考発明６、参考発明７、参考発明８若しくは参考発明９の遊技機において、
前記変動時間決定テーブル記憶手段には、
前記第２の変動時間決定テーブルとして、第２の通常用変動時間決定テーブルと、第２の開放延長用変動時間決定テーブルとが記憶され、
前記第２の通常状態では、前記第２の通常用変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定し、
前記第２の開放延長状態では、前記第２の開放延長用変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする。
【００２９】
参考発明９では、第１の通常状態において使用する第１の変動時間決定テーブルと、第１の開放延長状態において使用する第１の変動時間決定テーブルとを別々に設ける態様を例示し、参考発明１０では、第２の通常状態において使用する第２の変動時間決定テーブルと、第２の開放延長状態において使用する第２の変動時間決定テーブルとを別々に設ける態様を示している。なお、参考発明１〜参考発明８では、第１の通常状態において使用する第１の変動時間決定テーブルと、第１の開放延長状態において使用する第１の変動時間決定テーブルとを同一の変動時間決定テーブルとしてもよいし、異なるものとしても良い。また、参考発明１〜参考発明９では、第２の通常状態において使用する第２の変動時間決定テーブルと、第２の開放延長状態において使用する第２の変動時間決定テーブルとを同一の変動時間決定テーブルとしてもよいし、異なるものとしても良い。また、変動時間決定テーブルとして、第１の通常用変動時間決定テーブルと、第１の開放延長用変動時間決定テーブルと、第２の通常用変動時間決定テーブルと、第２の開放延長用変動時間決定テーブルとの複数の変動時間決定テーブルがあるが、これらは特別図柄の変動時間が異なるものである（平均時間が異なる、１つ１つの変動時間が異なる等）。
【００３０】
また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００３１】
以上記述したように請求項１の発明の遊技機では、多様な遊技を実行でき、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材（上皿部材、下皿部材）を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】実施例１に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）及び（ｃ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図７】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。
【図８】（ａ）は小当り用入賞口及び開閉部材等を示す説明図であり、（ｂ）は振分装置を示す平面図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は振分装置を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１２】実施例１の遊技機で行う遊技の概要を示す説明図である。
【図１３】実施例１の遊技機で行う遊技の特徴を示す説明図である。
【図１４】実施例１に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１５】実施例１に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１６】実施例１に係る遊技機の特図１小当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１７】実施例１に係る遊技機の特図２小当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１８】実施例１に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１９】実施例１に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２０】実施例１に係る遊技機の特図１小当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２１】実施例１に係る遊技機の特図２小当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２２】実施例１に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２３】実施例１に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２４】実施例１に係る遊技機の特図１小当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２５】実施例１に係る遊技機の特図２小当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２６】実施例１に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２７】実施例１に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２８】実施例１に係る遊技機の特図１小当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２９】実施例１に係る遊技機の特図２小当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図３０】（ａ）及び（ｂ）は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。
【図３１】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図３２】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図３３】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図３４】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図３５】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図３６】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図３８】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３９】本発明の各実施例に係る遊技機において普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４０】本発明の各実施例に係る遊技機において普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４１】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図４２】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４３】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４４】実施例１に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４５】実施例１に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４６】実施例１に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図４７】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図４８】実施例１に係る遊技機の当り変動設定処理を示すフロー図である。
【図４９】実施例１に係る遊技機の外れ変動設定処理を示すフロー図である。
【図５０】（ａ）〜（ｃ）は各実施例に係る大当り用変動パターンテーブルを示す説明図であり、（ｄ）〜（ｆ）は各実施例に係る小当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図５１】（ａ）〜（ｃ）は各実施例に係る外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図５２】（ａ）は各実施例に係る大当り用特殊変動パターンテーブルを示す説明図であり、（ｂ）は各実施例に係る小当り用特殊変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図５３】実施例１に係る遊技機の小当り遊技処理を示すフロー図である。
【図５４】各実施例に係る遊技機の小当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５５】各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図５６】実施例１に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５７】実施例１に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５８】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図５９】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図６０】実施例２に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図６１】実施例２の遊技機で行う遊技の特徴を示す説明図である。
【図６２】実施例２に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図６３】実施例２に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図６４】実施例２に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図６５】実施例２に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図６６】実施例２に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図６７】実施例２に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図６８】実施例２に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図６９】実施例２に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図７０】実施例２に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図７１】実施例２に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図７２】実施例２に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図７３】実施例２に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図７４】実施例２に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図７５】実施例２に係る遊技機の当り変動設定処理を示すフロー図である。
【図７６】実施例２に係る遊技機の外れ変動設定処理を示すフロー図である。
【図７７】実施例２に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図７８】実施例２に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図７９】実施例３に係る遊技機の当り変動設定処理を示すフロー図である。
【図８０】実施例３に係る遊技機の外れ変動設定処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３４】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３等を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈ（機体）とを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３５】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１及び図２を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図２に示すように、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５及び下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図３を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、図１に示すように、本体枠３の右端側には施錠装置７が装着されている。また、図２においては、外枠２、本体枠３と、前面枠４と、皿部材５Ａを図示し、遊技盤１０と、裏機構盤１０２の図示を省略している。
【００３６】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３７】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には裏機構盤１０２（図３参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック１０２は中枠３に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック１０２には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材５には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板（後述する主制御基板２００）を収納したケース」等が搭載されている。
【００３８】
前面枠４は、図２に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）を前方から視認可能な形状に開設（略吊り鐘形状に開設）され、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３９】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３（図３を参照）と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）と、を備えている。また、本遊技機１では、図２に示すように、「上皿部材５及び下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５及び下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００４０】
図１及び図２に示すように、前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図１１参照）が装着され、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図１１参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、図２に示すように、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１０参照）及び演出ボタン基板２２８（図１１参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている（図２を参照）。
【００４１】
図２に示すように、皿部材５Ａにおいて上皿部材５の下方の部位が、下皿部材６を構成している。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図４を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００４２】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００４３】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部（遊技盤面）は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００４４】
内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体１０Ａは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール１２において、内側レール１３の外側に配置される部分は、外側レール１２の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール１３の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール１３と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口１１Ｓの側方を越えて、遊技盤本体１０Ａの右上部まで到達している。
【００４５】
内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して、球進入口１１Ｓに到達している。
【００４６】
領域形成部１０Ｂ（遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４７】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、開閉装置２５と、振分装置２６と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の略中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００４８】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００４９】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００５０】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１始動入賞装置１７ａに入賞する（後述する。）。尚、遊技領域１１を流下して第１始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００５１】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が、特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動表示を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄（演出要素の一具体例を示す。）を用いて図柄変動演出を行う。ここで、以下の説明において、第１特別図柄表示部６２ａに表示される特別図柄（本図柄）を「第１特別図柄」と称し、第２特別図柄表示部６２ｂに表示される特別図柄（本図柄）を「第２特別図柄」と称する。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の詳細に関して後述する。
【００５２】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａでは、図５に示すように、３つ（３桁）の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域２７ｂと、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）が表示される背景表示領域２７ｃとが出現することがある。疑似図柄表示領域２７ｂでは、疑似図柄が横方向に３つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域２７ｃには、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出」や「大当り演出」が実現される。
【００５３】
また、図５に示すように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、後述する第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。これらの補助図柄表示領域Ａ、Ｂでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容（大当りか、外れか、確率変動大当りか等）を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域Ａ、Ｂに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。
【００５４】
また、図５に示すように、表示画面２７ａのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第１保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第２保留表示領域（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４）が出現することがある。そして、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）に、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示し、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）に、第２始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示する。なお、第１保留数を表示するための表示部と、第２保留数を表示するための表示部を表示画面２７ａ外に設けることもできる。また、以下の説明において、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することと、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。
【００５５】
第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）は、下方から上方に向かって第１表示部Ｄ１と、第２表示部Ｄ２と、第３表示部Ｄ３と、第４表示部Ｄ４とを並べた構成を備える。また、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）も、下方から上方に向かって、第１表示部Ｅ１と、第２表示部Ｅ２と、第３表示部Ｅ３と、第４表示部Ｅ４とを並べた構成を備える。そして、各表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）には、球（真円）をあしらった図形を表示することができる。
【００５６】
何れの保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）も、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を、「使用中の表示部Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数（保留数）を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「１」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）のみを使用し、保留数が「２」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）と、添え字２を付した表示部（Ｄ２、Ｅ２）を使用する。更に、保留数が「３」の場合、添え字４を付した表示部以外の表示部（Ｄ１〜Ｄ３、Ｅ１〜Ｅ３）を使用し、保留数が「４」の場合、全ての表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）を使用する。また、保留数が「４」から「３」に減った場合、添え字４を付した表示部（Ｄ４、Ｅ４）の使用を止め、保留数が「３」から「２」に減った場合、添え字３を付した表示部（Ｄ３、Ｅ３）の使用を止める。また、保留数が「２」から「１」に減った場合、添え字２を付した表示部（Ｄ２、Ｅ２）の使用を止め、保留数が「１」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）の使用を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。
【００５７】
開閉装置２５は、図８（ａ）に示すように、右装飾部２１Ｒの上端側に設けられた小当り用入賞口２５ａと、右側装飾部２１Ｒの内部に設けられる誘導通路２１ｘと、遊技盤１１の盤面に垂直な支軸２５ｊによって下端側を支持された開閉部材２５ｂと、開閉部材２５ｂを作動させるための小当り用入賞口ソレノイド２５ｃ（図１０を参照）とを備えている。このうち、開閉部材２５ｂは、小当り用入賞口２５ａの開閉を行うための部材であり、下方側の支軸２５ｊを中心に回動することで、小当り用入賞口２５ａへの遊技球の入賞が不可能となるように小当り用入賞口２５ａを閉鎖する閉鎖状態と、小当り用入賞口２５ａへの遊技球の入賞が可能となるように小当り用入賞口２５ａを開放する開放状態とに変化することができる。
【００５８】
つまり、小当り用入賞口ソレノイド２５ｃの駆動を開始して、開閉部材２５ｂを時計回り（正面視）に回転させ、開閉部材２５ｂを「右斜め上方に上がり傾斜となる傾動姿勢」に変化させると、小当り用入賞口２５ａは開放状態に変化し、遊技球の入賞が可能となる。一方、小当り用入賞口ソレノイド２５ｃの駆動を停止すると、開閉部材２５ｂが正面視で反時計回り（正面視）に回転するため、小当り用入賞口２５ａは閉鎖状態に変化し、遊技球の入賞が不可能となる。
【００５９】
図８（ａ）及び（ｂ）に示すように、誘導通路２１ｘは入口部２１１ｘを、小当り用入賞口２５ａと一致させ、出口部２１２ｘを、メイン役物装置２０の内部に配設された振分装置２６に向かって開放させている。つまり、誘導通路２１ｘは小当り用入賞口２５ａから受け入れた遊技球を、振分装置２６に向かって誘導するための通路である。また、誘導通路２１ｘにおいて、小当り用入賞口２５ａの近傍に位置する部位には、小当り用入賞口２５ａからの遊技球の入球を検出するための入球検出センサ２１ｙが配設されている。
【００６０】
振分装置２６は、メイン役物装置２０の内部において中央部よりも右側の部位に配置されている（図４を参照）。この振分装置２６は、小当り用入賞口２５ａからメイン役物装置２０に入球した後、誘導通路２１ｘを通じて誘導された遊技球を受け入れ、通常領域ＴＲ及び特別領域ＳＲのうちの一方に誘導するものである。
【００６１】
振分装置２６は、図８（ｂ）に示すように、基体部２６ａと、回転誘導体２６ｂと、誘導モータ２６ｃ（図１０を参照）とを備えている。このうち、基体部２６ａの上面部には、上方に開口すると共に、外縁部の形状が略円形の凹部２６ｄが設けられている。この凹部２６ｄは、中心側に位置すると共に平面形状が略円形の装着部２６ｅと、装着部２６ｅを周回状に包囲すると共に平面形状が略リング状の球導入部２６ｆとを備えている。そして、装着部２６ｅの深さは、球導入部２６ｆの深さよりも深くされている。また、球導入部２６ｆの底面部は、装着部２６ｅに向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。
【００６２】
装着部２６ｅの底面部においては、図９（ｂ）に示すように、遊技球を通常領域ＴＲに誘導するための通常誘導孔２６ｇと、遊技球を特別領域ＳＲに誘導するための特別誘導孔２６ｈとが開口している。但し、特別誘導孔２６ｈの開口位置と装着部２６ｅの中心部２６ｊとの距離は、通常誘導孔２６ｇの開口位置と装着部２６ｅの中心部２６ｊとの距離よりも小さくされている。つまり、前者の距離は、後者の距離よりも、「遊技球の直径（１１ミリ）」を超える長さの分だけ、小さくされている。
【００６３】
図８（ｂ）に示すように、基体部２６ａの上面部において凹部２６ｄの右側方に位置する部位には、特別誘導溝２６ｐが設けられている。この特別誘導溝２６ｐは、誘導通路２１ｘを通過した遊技球を受け取り、球導入部２６ｆに導入するためのものである。この特別誘導溝２６ｐの入口部２６１ｐは、誘導通路２１ｘの出口部２１２ｘと連結される共に、特別誘導溝２６ｐの出口部２６２ｐは球導入部２６ｆに接続されている。また、特別誘導溝２６ｐの床面部は、入口部２６１ｐから出口部２６２ｐに向かって下り傾斜状とされている。このため、特別誘導溝２６ｐを通過した遊技球は球導入部２６ｆに進入可能となっている。
【００６４】
回転誘導体２６ｂは、図８（ｂ）に示すように、装着部２６ｅに回転可能な状態に装着されている。また、この回転誘導体２６ｂは、図９（ａ）に示すように、上面部が曲面部とされた円板に対して、４個の誘導用凹部２６１ｂ、２６１ｂ、２６１ｂ、２６２ｂを設けた構成を備える。これらの誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂは、回転誘導体２６ｂの周方向に沿って等間隔に形成されると共に、１個の遊技球を受け入れ可能なサイズとされている。また、何れの誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂも、回転誘導体２６ｂの外周部の側から回転誘導体２６ｂの中心部の側に凹む状態に形成されると共に、回転誘導体２６ｂの上面部及び下面部においても開口している。そして、球導入部２６ｆ上の遊技球を受け入れることが可能である。
【００６５】
但し、３個の誘導用凹部２６１ｂが遊技球を通常誘導孔２６ｇに誘導するために用いられ、残りの１個の誘導用凹部２６２ｂが、遊技球を特別誘導孔２６ｈに誘導するために用いられる。つまり、誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂに受け入れられた遊技球は、図９（ｃ）に示すように、誘導用凹部２６１ｂの出口部２６５ｂ、２６６ｂから、通常誘導孔２６ｇ及び特別誘導孔２６ｈのうちの何れか一方に誘導される。そして、この出口部２６５ｂ、２６６ｂは、回転誘導体２６ｂの底面部で開口しているが、（ａ）３個の誘導用凹部（以下、「通常誘導用凹部」という。）２６１ｂが、回転誘導体２６ｂを回転させることで、通常誘導孔２６ｇ（入口部）と上下に位置合わせ可能な位置に設けられ、（ｂ）残りの１個の誘導用凹部（以下、「特別誘導用凹部」という。）２６２ｂが、回転誘導体２６ｂを回転させることで、特別誘導孔２６ｈ（入口部）と上下に位置合わせ可能な位置に設けられているからである。
【００６６】
誘導モータ２６ｃは、回転誘導体２６ｂを回転させるためのモータである。この誘導モータ２６ｃから発生する回転駆動力は、所定の伝達部材（ギア等）を介して、回転誘導体２６ｂに伝達される。尚、後述する主制御部２００Ａは、誘導モータ２６ｃの動作を制御する制御手段として機能する。そして、本実施例では、この主制御部２００Ａが誘導モータ２６ｃの動作を制御することで、その回転軸が、常時、一定速度で回転するため、回転誘導体２６ｂは、常時、一定速度で回転（上方側から見て、左回転方向）している。
【００６７】
誘導通路２１ｘを通過した遊技球が球導入部２６ｆで受け入れる。この遊技球は、球導入部２６ｆを転動した後、通常誘導用凹部２６１ｂ及び特別誘導用凹部２６２ｂのうちの一方に進入する。そして、通常誘導用凹部２６１ｂに進入した遊技球は、回転誘導体２６ｂを回転させることで通常誘導孔２６ｇに誘導され、特別誘導用凹部２６２ｂに進入した遊技球は、回転誘導体２６ｂを回転させることで特別誘導孔２６ｈに誘導される。
【００６８】
そして、遊技球が通常誘導孔２６ｇに誘導されると、通常領域ＴＲに到達し、通過検出スイッチ８ｎ（図１０を参照）によって検出される。また、遊技球が特別誘導孔２６ｈに誘導されると、特別領域ＳＲに到達し、通過検出スイッチ８ｔ（図１０を参照）によって検出される。ここで、回転誘導体２６ｂには、３個の通常誘導用凹部２６１ｂと、１個の特別誘導用凹部２６２ｂとが、回転誘導体２６ｂの周方向に沿って等間隔に配置されているため、球導入部２６ｆに到達した遊技球が、特別領域ＳＲに誘導される確率は、「１／４」とされている。
【００６９】
図４に戻って更に説明すると、第１始動入賞装置１７ａは非可変式（固定式）の始動入賞装置であり、上方に開口部（第１始動口）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第１始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第１始動口を通じて、第１始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図１０参照）が配設されている。なお、第１始動入賞装置１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。
【００７０】
第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、遊技領域１１内であって、メイン役物装置２０の右側に位置する部位に配設されている。この第２始動入賞装置１７ｂは、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備えている。
【００７１】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１０参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。
【００７２】
障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図１０参照）が配設されている。
【００７３】
図６（ａ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７Ｋが配設されている。このため、閉鎖状態にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することは不可能に構成されている。一方、図６（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７Ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。また、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間に、上方に開口する開口部（第２始動口）１７Ｔを設けられ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅに開放動作を施すと、第２始動口１７Ｔが閉鎖状態から開放状態に所定の開放時間に亘って変化することとされている。尚、本実施例では、第２始動入賞装置１７ｂを開放状態又は閉鎖状態とする開閉部材を、一対の可動翼片としたが、一枚の可動翼片であっても、出没又は回動可能な開閉板であってもよい。第２始動入賞装置１７ｂへの入球を容易にする状態と、入球を困難にする状態とに変化させる部材であればよい。
【００７４】
本遊技機１においては、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞可能となる。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長モード（通常開放モード）における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【００７５】
一方、前述のように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００７６】
図４に示すように、遊技領域１１内であって、メイン役物装置２０の右側に位置するとともに第２始動入賞装置１７ｂの下方に位置する部位には、大入賞装置３１が配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を、表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は「大入賞口入賞通路（図示を省略）」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口３１ａに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機１の機外に排出される。
【００７７】
大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１０参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図１０参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるとともに、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００７８】
図４に示すように、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１内であって、メイン役物装置２０の右斜め上方側に位置する部位（第２始動入賞装置１７ｂの上方に位置する部位）に配設されている。ここで、図４に示すように、遊技領域１１を、メイン役物装置２０を基準として、４つの領域部１１Ｌ、１１Ｒ、１１Ｕ、１１Ｄに区分することができる。つまり、メイン役物装置２０の左側に位置する左領域部１１Ｌと、メイン役物装置２０の右側に位置する右領域部１１Ｒと、メイン役物装置２０の上側に位置する上領域部１１Ｕと、メイン役物装置２０の下側に位置する下領域部１１Ｄとに区分することができる。
【００７９】
本遊技機１では、図４に示すように、小当り用入賞口２５ａと、大入賞口３１ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を右領域部１１Ｒに配置する。このため、小当り遊技や大当り遊技を実行している際や、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞を狙う場合（第１の開放延長状態及び第２の開放延長状態）において、遊技者は、右領域部１１Ｒに向かって遊技球を発射すること（所謂「右打ち」）を行うことになる。そして、遊技球が、右領域部１１Ｒに到達する前に通過する上領域部１１Ｕにおいては、障害釘の配設密度が低い。特に、上領域部１１Ｕにおいて右領域部１１Ｒの近傍に位置する部位では、障害釘が配設されない「釘無し領域」とされている。しかも、「右打ち」を施された遊技球は、左領域部１１Ｌを狙った遊技球に比べて勢いが強いため、小当り用入賞口２５ａ、大入賞口３１ａ、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球を入賞させたり、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６に遊技球を通過させることが効率に行われる。従って、本遊技機１によると、第１の開放延長状態や第２の開放延長状態を円滑に進行させることができる。しかも、後述するように、第１の開放延長状態や第２の開放延長状態になると、小当りの発生確率が高くなるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球を効率的に入賞させることで、小当りを経由して大当りを発生させる確率も高くなる。
【００８０】
また、図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図７（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。なお、第１特別図柄表示部６２ａ及び第２特別図柄表示部６２ｂは「特別図柄表示手段」の具体例を構成する。
【００８１】
図７（ａ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第１特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第２特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、第１特別図柄表示部６２ａ及び第２特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１特別図柄表示部６２ａ及び第２特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００８２】
普通図柄表示部６３は、図７（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００８３】
第１特別図柄保留表示部６４ａ及び第２特別図柄保留表示部６４ｂは、それぞれ２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ４個を上限として表示するものである。つまり、第１特別図柄保留表示部６４ａは、第１の始動入賞装置１７ａに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数（即ち、保留数）を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。また、第２特別図柄保留表示部６４ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数（即ち、保留数）を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する「未消化の遊技球（つまり、保留）」とは、始動入賞装置（１７ａ若しくは１７ｂ）に入賞したが、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００８４】
普通図柄保留表示部６５も２個のＬＥＤを用いて構成され、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、未だ未消化の遊技球の数（保留数）を、４個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数（保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、普通図柄表示部６３において当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。なお、本実施例では、開放延長機能が作動しているときには、特別図柄に関する時短機能が作用するか否かにかかわらず、普通図柄に関する時短機能が作用するとともに、普通図柄に関する抽選が高確率で行われる。
【００８５】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂ及び普通図柄保留表示部６５では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させつつ１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを示し、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを示し、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させつつ１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを示し、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを示す。なお、前述の第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）の表示内容は第１特別図柄保留表示部６４ａの表示内容に対応し、前述の第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）の表示内容は第２特別図柄保留表示部６４ｂの表示内容に対応する。
【００８６】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図８参照）が配設されている。また、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００８７】
（２）制御回路の構成
次に、図１０〜図１１を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００８８】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【００８９】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算及び算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１０〜図１１中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図８においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００９０】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ、入球検出センサ２１ｙ、通過検出スイッチ８ｎ、８ｔ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００９１】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、小当り用入賞口ソレノイド２５ｃ、誘導モータ２６ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、開放延長機能作動手段（開放延長手段）、変動時間決定テーブル記憶手段（変動パターンテーブル記憶手段）、当り遊技実行手段（大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段）、当り態様決定手段、図柄変動遊技実行手段、遊技状態設定手段の具体例を構成する。
【００９２】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図１０に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。
【００９３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００９４】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００９５】
払出制御部２４０Ａには、図１０に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【００９６】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００９７】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００９８】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００９９】
疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ）の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１００】
（３）遊技機１による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について、図１２を用いて簡単に説明する。
【０１０１】
第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞（以下、「第１始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａにおいて、第１特別図柄を用いた変動表示と、確定表示（停止表示）とが実行される。また、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（以下、「第２始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂにおいて第２特別図柄を用いた変動表示と、確定表示（停止表示）とが実行される。ここで、第１特別図柄及び第２特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａにおいて「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【０１０２】
第１特別図柄表示部６２ａにおける第１特別図柄の確定表示によって「第１当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合と、第２特別図柄表示部６２ｂにおける第２特別図柄の確定表示によって「第２当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合には、遊技機の遊技状態は非特別遊技状態（大当り状態でも、小当り状態でもない状態）に維持され、大入賞口３１ａ及び小当り用入賞口２５ａは閉鎖状態のままとされる。
【０１０３】
また、第１特別図柄の確定表示によって「第１当否判定の結果が大当りである」旨が表示されるか、若しくは、第２特別図柄の確定表示の確定表示によって「第２当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、大当り遊技実行手段（主制御部２００Ａ）は大当り遊技を開始させる。これにより、大入賞口３１ａを所定回数（８回若しくは１６回）に亘って開放状態とする「大当り遊技」が実行される。つまり、この大当り遊技を開始すると、開閉板３１ｂに「単位駆動」が所定回数に亘って施される。この「単位駆動」は開閉板３１ｂの姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選択される時間であるが、本実施例では３０秒である。）維持した後、この開閉板３１ｂの姿勢を閉鎖姿勢に戻すことを内容とする。
【０１０４】
そして、この「単位駆動」が所定のインターバル時間（例えば約２秒）を挟みつつ所定回数（８回若しくは１６回）実行されると、大当り遊技実行手段は、遊技機の状態を特別遊技状態から非特別遊技状態に戻す。以下、「単位駆動」を８回（８ラウンド）行うことを内容とする大当り遊技を「８Ｒ大当り遊技」と称するとともに、８Ｒ大当り遊技の実行契機となる大当りを「８Ｒ大当り」と称する。また、「単位駆動」を１６回（１６ラウンド）行うことを内容とする大当り遊技を「１６Ｒ大当り遊技」と称するとともに、１６Ｒ大当り遊技の実行契機となる大当りを「８Ｒ大当り」と称する。
【０１０５】
ここで、「１６Ｒ大当り遊技」及び「８Ｒ大当り遊技」のうちの何れにおいても、各ラウンド遊技における大入賞口３１ａの開放時間が比較的長時間（３０秒）であるため、各ラウンド遊技の実行中に規定入賞数（１０個）の遊技球を大入賞口３１ａに入球させることが容易である。また、「１６Ｒ大当り遊技」及び「８Ｒ大当り遊技」のうちの何れにおいても、各ラウンド遊技で大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球すると「１５０個」の遊技球が払い出される。このため、「１６Ｒ大当り遊技」の払出予定賞球数は「２，４００個」とされ、「８Ｒ大当り遊技」の払出予定賞球数は「１，２００個」とされている。つまり、「１６Ｒ大当り遊技」及び「８Ｒ大当り遊技」は、多量の賞球払出が行われるように設定された当り遊技（遊技者に多量の賞球上の利益を付与可能な当り遊技）を構成している。
【０１０６】
更に、第１特別図柄の確定表示によって「第１当否判定の結果が小当りである」旨が表示されるか、若しくは、第２特別図柄の確定表示の確定表示によって「第２当否判定の結果が小当りである」旨が表示されると、小当り遊技が実行される。この小当り遊技では、所定の動作パターンに従って開閉部材２５ｂが開放動作を実行する。この動作パターンは「開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放姿勢とすることを１回若しくは３回行うこと」を内容とするものであり、これにより、小当り用入賞口２５ａは短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放状態とされる。このとき、小当り用入賞口２５ａを通じてメイン役物装置２０に遊技球が入球し、通常領域ＴＲに到達すると、「外れ」となり、大当り遊技実行手段は遊技機の状態を非特別遊技状態に維持する。
【０１０７】
一方、小当り用入賞口２５ａを通じてメイン役物装置２０に遊技球が入球し、所定の有効時間内に特別領域ＳＲに到達すると、「大当り」となり、大当り遊技実行手段が大当り遊技を開始する。この「大当り」にも、「８Ｒ大当り」と「１６Ｒ大当り」と存在するが、小当り遊技から移行する大当り遊技においては、小当り遊技を経ることなく、非特別遊技状態から大当り遊技状態に移行して実行される大当り遊技に比べて、ラウンド数（大入賞口３１ａの開放回数）を１回分減じた状態で実行される。つまり、「８Ｒ大当り」を契機として実行する大当り遊技においては「単位駆動」が７回行われ、「１６Ｒ大当り」を契機として実行する大当り遊技においては「単位駆動」が１５回行われる。
【０１０８】
ここで、小当り遊技中において、小当り用入賞口２５ａが一回開放状態となる毎に、１球（タイミングが良ければ２球）の遊技球が小当り用入賞口２５ａに入球するケースと、１球の遊技球も入球しないケースとのうちの何れかを生ずる。このため、小当り遊技中において、小当り用入賞口２５ａに入球する遊技球の数は「ゼロ球」〜「６球」のうちの何れかということになる。そして、本遊技機１では、小当り用入賞口２５ａに１球の遊技球が入球する毎に１５球の遊技球が払い出されるため、小当り遊技を実行することで払い出される遊技球の数は、少ない場合に「ゼロ球」球、多くい場合に「９０球」ということになる。つまり、「小当り遊技」は、「大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなるように設定された当り遊技を構成している。すなわち、「小当り遊技」は「大当り遊技」に比べて、少ない賞球上の利益を遊技者に付与可能な当り遊技を構成している。
【０１０９】
（４）図柄変動遊技及び図柄変動演出の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置６０及び演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂとにおいては、「本図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）」を用いた変動表示と、停止表示とが実行される。
【０１１０】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、小当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、小当り、外れ）と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出を行う場合、その図柄変動演出は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【０１１１】
ａ．本図柄
第１始動入賞に起因した第１特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」は第１特別図柄表示部６２ａにおいて行われる。また、第２始動入賞に起因した第２特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」は第２特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。これらの変動表示は、図７（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。
【０１１２】
ここで、図１３に示すように、本遊技機１において設定可能な遊技状態は、（ａ）開放延長機能及び時短機能が作動しない状態（以下、「第１の通常状態」という。）と、（ｂ）時短機能が作動し、開放延長機能が作動しない状態（以下、「第２の通常状態」という。）と、（ｃ）開放延長機能が作動し、時短機能が作動しない状態（以下、「第１の開放延長状態」という。）と、（ｄ）開放延長機能及び時短機能が作動する状態（以下、「第２の開放延長状態」という。）である。なお、以下の説明において、単に「時短機能」若しくは「時短状態」というときには、特にことわらない限り、特別図柄の変動時間を短縮する機能を指し、「普通図柄に関する時短機能」若しくは「普通図柄に関する時短状態」というときに限り、普通図柄の変動時間を短縮する機能を指す。また、図１３〜図２９において、「第１の通常状態」を符号「Ａ」で、「第２の通常状態」を符号「Ｂ」で、「第１の開放延長状態」を符号「Ｃ」で、「第２の開放延長状態」を符号「Ｄ」で示す。
【０１１３】
「第１の通常状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「第１の通常状態」に設定される確率が「５０％」、「第２の通常状態」に設定される確率が「１０％」、「第１の開放延長状態」に設定される確率が「４０％」、「第２の開放延長状態」に設定される確率が「１０％」とされている。このため、「第１の通常状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率（開放延長突入率）は「４０％」、時短状態となる確率（時短突入率）は「０％」とされている。
【０１１４】
また、「第２の通常状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「第１の通常状態」に設定される確率が「１０％」、「第２の通常状態」に設定される確率が「５０％」、「第２の開放延長状態」に設定される確率が「４０％」とされている。このため、「第２の通常状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率（開放延長突入率）及び時短状態となる確率（時短突入率）は「４０％」とされている。
【０１１５】
「第１の開放延長状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「第１の通常状態」に設定される確率が「４０％」、「第１の開放延長状態」に設定される確率が「５０％」、「第２の開放延長状態」に設定される確率が「１０％」とされている。このため、「第１の開放延長状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率（開放延長の継続率）は「６０％」とされている。更に、「第１の開放延長状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、時短状態となる確率（時短突入率）は「１０％」とされている。
【０１１６】
「第２の開放延長状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「第１の通常状態」に設定される確率が「１０％」、「第１の開放延長状態」に設定される確率が「１０％」、「第２の開放延長状態」に設定される確率が「８０％」とされている。このため、「第２の開放延長状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率（開放延長の継続率）となる確率は「９０％」、時短状態となる確率は「８０％」とされている。
【０１１７】
このように、「第２の通常状態」での図柄変動遊技を実行している場合には、一回の当り遊技を経て、遊技状態を第２の開放延長状態に移行することができる。一方、第１の通常状態での図柄変動遊技を実行している場合には、当り遊技を経て、遊技状態を第１の開放延長状態に移行させてから、更に当り遊技を経なければ、遊技状態を第２の開放延長状態に移行させることができない。しかも、第１の開放延長状態での図柄変動遊技を実行している場合には、遊技状態が第１の通常状態に戻る可能性がある。このように、本遊技機１では、遊技状態を第２の開放延長状態に移行させ易い「第２の通常状態」と、移行させ難い「第１の通常状態」が併存するため、第２の開放延長状態になるまでの間における遊技興趣を更に高めることができる。
【０１１８】
図１３に示すように、遊技機１の遊技状態にかかわらず、第１当否判定及び第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り確率）は約「１／４００」とされる。また、小当りを示す判定結果が導出される確率（小当り確率）は、第１当否判定の場合は、「１／３９９」とされ、第２当否判定の場合は、「１０／１１」とされている。
これにより、遊技機１の遊技状態が「第１の通常状態」若しくは「第２の通常状態」である場合には、第２始動入賞装置が非開放延長モードとなっているので、第２当否判定を実行することができない（実行する可能性が非常に低い）。このため、「通常状態」における小当り確率は、実質的に「１／３９９」となる。また、遊技機１の遊技状態が「第１の開放延長状態」若しくは「第２の開放延長状態」である場合には、第２始動入賞装置が開放延長モードとなっているので、遊技者は、第２始動入賞装置を狙って遊技を実行することとなる。このため、「第１の開放延長状態」若しくは「第２の開放延長状態」における小当り確率は実質的に約「１０／１１」となる（「３６３／３９９」）。すなわち、「通常状態」では主として第１当否判定が実行され、「第１の開放延長状態」若しくは「第２の開放延長状態」では主として第２当否判定が実行されることとなる。
【０１１９】
第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生し、大当り遊技が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態（図柄変動遊技状態）となる。
【０１２０】
ここで、「大入賞装置３１の開放」は大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、大入賞口３１ａを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞装置３１の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して開閉板３１ｂを起立姿勢に戻し、大入賞口３１ａを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【０１２１】
本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、所定回数（８ラウンド若しくは１６ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出（エンディング演出）を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。
【０１２２】
第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに小当りを示す判定結果が導出されると、「小当り」を発生し、小当り遊技実行手段が作動を開始して小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが小当り用入賞口ソレノイド２５ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「小当り用入賞口２５ａを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が小当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。
【０１２３】
本実施例では、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）の態様や当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態や、実行される当り遊技（ラウンド遊技）の内容が異なったものとなる。以下、この点について、図１４〜図２９を用いて説明する。ここで、本遊技機１では、小当り遊技として、「開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放姿勢とすることを３回行うこと」を内容とする小当り遊技（以下、「３Ｔ小当り遊技」という。）と、「開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放姿勢とすることを１回行うこと」を内容とする小当り遊技（以下、「１Ｔ小当り遊技」という。）とを予定している。以下の説明において、「３Ｔ小当り遊技」の実行契機となる小当りを「３Ｔ小当り」と称し、「１Ｔ小当り遊技」の実行契機となる小当りを「１Ｔ小当り」と称する。なお、以下に示す「振分抽選」を行うための乱数（以下、「図柄決定用乱数」という。）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数、小当り抽選用の乱数、など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。また、図１４〜図２９に示す乱数抽選（振分抽選）は、制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が当り態様決定手段として行う処理の結果を示している。
【０１２４】
遊技機１の遊技状態が第１の通常状態であるとき、第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合には、図１４に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。また、遊技機１の遊技状態が第１の通常状態であるとき、第２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図１５に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。但し、第１の通常状態では第２始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第２当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によっても、「大当りの種類」が（Ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１の通常状態とする大当り（１６Ｒ大当りＡ、８Ｒ大当りＡ）と、（Ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を第２の通常状態とする大当り（１６Ｒ大当りＢ、８Ｒ大当りＢ）と、（Ｃ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１の開放延長状態とする大当り（１６Ｒ大当りＣ、８Ｒ大当りＣ）とのうちの何れかに決定される。
【０１２５】
遊技機１の遊技状態が通常状態であるとき、第１当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図１６に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。また、遊技機１の遊技状態が通常状態であるとき、第２当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図１７に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によっても、「小当りの種類」が（Ａ）大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１の通常状態とする小当り（３Ｔ小当りＡ、１Ｔ大当りＡ）と、（Ｂ）大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２の通常状態とする小当り（３Ｔ小当りＢ、１Ｔ大当りＢ）と、（Ｃ）大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１の開放延長状態とする小当り（３Ｔ小当りＣ、１Ｔ大当りＣ）とのうちの何れかに決定される。但し、上記と同様に、第１の通常状態では第２始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第２当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
【０１２６】
図１４〜図１７の何れに示す場合においても、大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「第１の通常状態」に設定される確率が「５０％」、「第２の通常状態」に設定される確率が「１０％」、「第１の開放延長状態」に設定される確率が「４０％」とされている。但し、第２当否判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている（図１４〜図１７を参照）。このため、遊技者にとっては、第２当否判定が連続的に行われる遊技（以下、「第２当否判定を主体とする遊技」という。）を行う場合（「第１の開放延長状態」若しくは「第２の開放延長状態」）の方が、第１当否判定が連続的に行われる遊技（以下、「第１当否判定を主体とする遊技」という。）を行う場合（「第１の通常状態」若しくは「第２の通常状態」）よりも有利度が高いと言える。
【０１２７】
遊技機１の遊技状態が第２の通常状態であるとき、第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合には、図１８に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。また、遊技機１の遊技状態が第２の通常状態であるとき、第２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図１９に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。但し、第２の通常状態では第２始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第２当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によっても、「大当りの種類」が（Ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１の通常状態とする大当り（１６Ｒ大当りＥ、８Ｒ大当りＥ）と、（Ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を第２の通常状態とする大当り（１６Ｒ大当りＤ、８Ｒ大当りＤ）と、（Ｃ）大当り遊技終了後の遊技状態を第２の開放延長状態とする大当り（１６Ｒ大当りＦ、８Ｒ大当りＦ）とのうちの何れかに決定される。
【０１２８】
遊技機１の遊技状態が第２の通常状態であるとき、第１当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図２０に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。また、遊技機１の遊技状態が通常状態であるとき、第２当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図２１に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によっても、「小当りの種類」が（Ａ）大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１の通常状態とする小当り（３Ｔ小当りＥ、１Ｔ大当りＥ）と、（Ｂ）大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２の通常状態とする小当り（３Ｔ小当りＤ、１Ｔ大当りＤ）と、（Ｃ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１の開放延長状態とする小当り（３Ｔ小当りＦ、１Ｔ大当りＦとのうちの何れかに決定される。但し、上記と同様に、第２の通常状態では第２始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第２当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
【０１２９】
図１８〜図２１の何れに示す場合においても、大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「第１の通常状態」に設定される確率が「１０％」、「第２の通常状態」に設定される確率が「５０％」、「第２の開放延長状態」に設定される確率が「４０％」とされている。但し、第２当否判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている（図１８〜図２１を参照）。このため、遊技者にとっては、「第２当否判定を主体とする遊技」を行う場合（「第１の開放延長状態」若しくは「第２の開放延長状態」）の方が、「第１当否判定を主体とする遊技」を行う場合（「第１の通常状態」若しくは「第２の通常状態」）よりも有利度が高いと言える。
【０１３０】
遊技機１の遊技状態が第１の開放延長状態であるとき、第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図２２に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。但し、「第１の開放延長状態」では第２始動入賞装置が開放延長モードとなっているため、遊技者は右打ちをすることとなり（第２当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため）、主として第２当否判定が実行される。これにより、第１当否判定が実行される可能性は低いものとされる（右打ちした遊技球が障害釘等に誘導されて、又は、誤って左打ちをして、第１始動入賞装置に入賞した場合に実行される）。
そして、「第１の開放延長状態」において主として実行される第２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図２３に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によっても、「大当りの種類」が（Ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１の通常状態とする大当り（１６Ｒ大当りＩ、８Ｒ大当りＩ）と、（Ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１の開放延長状態とする大当り（１６Ｒ大当りＧ、８Ｒ大当りＧ）と、（Ｃ）大当り遊技終了後の遊技状態を第２の開放延長状態とする大当り（１６Ｒ大当りＨ、８Ｒ大当りＨ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３１】
遊技機１の遊技状態が第１の開放延長状態であるとき、第１当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図２４に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。但し、上記と同様に、「第１の開放延長状態」では第２始動入賞装置が開放延長モードとなっているため、遊技者は右打ちをすることとなり（第２当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため）、主として第２当否判定が実行される。これにより、第１当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
そして、「第１の開放延長状態」において主として実行される第２当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図２５に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によっても、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１の通常状態とする大当り（３Ｔ小当りＩ、１Ｔ大当りＩ）」と、（Ｂ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１の開放延長状態とする大当り（３Ｔ大当りＧ、１Ｔ大当りＧ）」と、（Ｃ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２の開放延長状態とする小当り（３Ｔ小当りＨ、１Ｔ小当りＨ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３２】
図２２〜図２５の何れに示す場合においても、大当り遊技を終了した後においては、本遊技機１の遊技状態が「第１の通常状態」に設定される確率が「４０％」、「第１の開放延長状態」に設定される確率が「５０％」、「第２の開放延長状態」に設定される確率が「１０％」とされている。但し、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている（図２２〜図２５を参照）。
【０１３３】
遊技機１の遊技状態が第２の開放延長状態であるとき、第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図２６に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。但し、「第２の開放延長状態」では第２始動入賞装置が開放延長モードとなっているため、遊技者は右打ちをすることとなり（第２当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため）、主として第２当否判定が実行される。これにより、第１当否判定が実行される可能性は低いものとされる（右打ちした遊技球が障害釘等に誘導されて、又は、誤って左打ちをして、第１始動入賞装置に入賞した場合に実行される）。
そして、「第２の開放延長状態」において主として実行される第２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図２７に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によっても、「大当りの種類」が（Ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１の通常状態とする大当り（１６Ｒ大当りＫ、８Ｒ大当りＫ）と、（Ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１の開放延長状態とする大当り（１６Ｒ大当りＬ、８Ｒ大当りＬ）と、（Ｃ）大当り遊技終了後の遊技状態を第２の開放延長状態とする大当り（１６Ｒ大当りＪ、８Ｒ大当りＪ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３４】
遊技機１の遊技状態が第２の開放延長状態であるとき、第１当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図２８に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。但し、上記と同様に、「第２の開放延長状態」では第２始動入賞装置が開放延長モードとなっているため、遊技者は右打ちをすることとなり（第２当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため）、主として第２当否判定が実行される。これにより、第１当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
そして、「第２の開放延長状態」において主として実行される第２当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図２９に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によって、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１の通常状態とする大当り（３Ｔ小当りＫ、１Ｔ大当りＫ）」と、（Ｂ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１の開放延長状態とする大当り（３Ｔ小当りＬ、１Ｔ小当りＬ）と、（Ｃ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２の開放延長状態とする大当り（３Ｔ小当りＪ、１Ｔ小当りＪ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３５】
図２６〜図２９の何れに示す場合においても、本遊技機１の遊技状態が「第１の通常状態」に設定される確率が「１０％」、「第１の開放延長状態」に設定される確率が「１０％」、「第２の開放延長状態」に設定される確率が「８０％」とされている。このように、本遊技機１では、遊技状態が一旦、第２の開放延長状態に設定されると、当り遊技終了後、高い確率で第２の開放延長状態に設定され、遊技者にとって有利度が高い状態で遊技が進行する。なお、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている（図２６〜図２８を参照）。
【０１３６】
図１４〜図２９に示すように、遊技機１の遊技状態が「第２の通常状態」となると、開放延長手段は非作動であるが、変動時間短縮手段が作動する状態となる。この「第２の通常状態」は、大当りを生ずることなく実行される変動表示（図柄変動遊技）の累積回数が「１００回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（図柄変動遊技）の累積回数が「１００回」になると、遊技機１の遊技状態は「第１の通常状態」に戻される。なお、開放延長手段は「開放延長機能作動手段」の具体例を構成し、変動時間短縮手段は「時短機能作動手段」の具体例を構成する。
【０１３７】
また、遊技機１の遊技状態が「第１の開放延長状態」となると、開放延長手段が作動するが、変動時間短縮手段が非作動の状態となる。この「第１の開放延長状態」は、大当りを生ずることなく実行される変動表示（図柄変動遊技）の累積回数が「６０回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（図柄変動遊技）の累積回数が「６０回」になると、遊技機１の遊技状態は「第１の通常状態」に戻される。但し、本遊技機１においては、第１の開放延長状態が開始されてから実行される変動表示（図柄変動遊技）の累積回数が「２０回（所定回数）」になるまでの間は、変動表示（図柄変動遊技）の実行時間が短めに設定され、あたかも、変動時間短縮手段が作動しているような遊技状態が実現される。
詳しくは後述するが、この第１の開放延長状態において、変動時間短縮手段が非作動状態の際に用いられる変動時間決定テーブルが本発明の「第１の変動時間決定テーブル」に相当する。また、第１の開放延長状態が開始されてから実行される変動表示の累積回数が「２０回」になるまでの間に用いられる変動時間決定テーブルが本発明の「第３の変動時間決定テーブル」に相当する。また、第１乃至第３の変動時間決定テーブルは、保留数に応じて夫々複数の変動時間決定テーブルを有している（例えば、保留１用の第１の変動時間決定テーブル１、保留２用の第１の変動時間決定テーブル２、保留３用の第１の変動時間決定テーブル３、保留４用の第１の変動時間決定テーブル４、又は、保留１及び２用の変動時間決定テーブル、保留３及び４用の変動時間決定テーブルとしてもよい）。また、第１の変動時間決定テーブルによって決定される変動時間の平均時間は、第２の変動時間決定テーブルによって決定される変動時間の平均時間、及び、第３の変動時間決定テーブルによって決定される変動時間の平均時間よりも長いものとされる。また、第２の変動時間決定テーブルによって決定される変動時間の平均時間は、第３の変動時間決定テーブルによって決定される変動時間の平均時間よりも短いものとされてもよいし（第２の変動時間決定テーブルの方が有利となる）、長いものとされてもよい（第３の変動時間決定テーブルの方が有利となる）。
また、他の態様として、第３の変動時間決定テーブルを用いることなく、第１の開放延長状態が開始されてから実行される変動表示の累積回数が「２０回」になるまでの間に用いられる変動時間決定テーブルとして第２の変動時間決定テーブルを用いてもよい。
【０１３８】
図１４〜図２９に示すように、遊技機１の遊技状態が「第２の開放延長状態」となると、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動状態となる。この「第２の開放延長状態」は、大当りを生ずることなく実行される変動表示（図柄変動遊技）の累積回数が「１００回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（図柄変動遊技）の累積回数が「１００回」になると、遊技機１の遊技状態は第１の通常状態に戻される。ところで、本遊技機１においては、開放延長機能が作動しない状態では、「第１当否判定を主体とする遊技」が実行され、小当り遊技の実行確率が低くなり、その分、小当り遊技を経由した大当り遊技の実行確率も低くなる。しかも、「第１当否判定を主体とする遊技」では、たとえ、当り遊技が実行されても、賞球量が少なくなる傾向にあるため、開放延長機能が作動しない状態は遊技者にとって不利な状態と言える。一方、開放延長機能が作動する状態では、「第２当否判定を主体とする遊技」が実行され、小当り遊技の実行確率が高くなり、その分、小当り遊技を経由した大当り遊技の実行確率も高くなる。加えて、「第２当否判定を主体とする遊技」では、当り遊技が実行されると、賞球量が多くなる傾向にあるため、開放延長機能が作動する状態は、開放延長機能が作動しない状態に比べて、遊技者にとって有利な状態と言える。そして、開放延長機能及び時短機能が作動する第２の開放延長状態では、第２始動入賞への入賞と、当該入賞によって取得した保留情報（判定用乱数）の消化と、が効率的・高頻度で行われ、その分、当りの発生頻度が高くなる。このため、本遊技機１においては、第２の開放延長状態が遊技者にとって、最も有利な遊技状態である。この第２の開放延長状態において、変動時間短縮手段が作動状態となった際に、用いられる変動時間決定テーブルが本発明の「第２の変動時間決定テーブル」に相当する。
【０１３９】
ｃ−２．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【０１４０】
演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、３つ（３桁）の疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。また、疑似図柄表示領域２７ｂに確定表示される確定図柄には、「大当りを示す停止図柄」、「小当りを示す停止図柄」、「外れを示す停止図柄」とがある。
【０１４１】
本遊技機１においては、図１４〜図２９に示すように、「大当り図柄」の本図柄を大当りの種類に応じて設定し、「小当り図柄」の本図柄を小当りの種類に応じて設定している。一方、図３０（ａ）に示すように、疑似図柄の停止図柄（大当り図柄）を以下のように定めている。つまり、大当りの発生を示す停止図柄（大当り図柄）は、表示画面２７ａに「同一の奇数数字」を３個並べて構成される。また、小当りの発生を示す停止図柄（小当り図柄）は、表示画面２７ａに「異なる奇数数字」を左から右に昇順に３個並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、図３０（ｂ）に示すように、表示画面２７ａに「少なくとも１つが異なる３桁の数字図柄（小当り図柄を除いた３桁の数字図柄）」を並べて構成される。
【０１４２】
演出表示装置２７において、大当り図柄を表示する場合、図３１（ｃ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、２７（ａ）及び（ｂ）に示すように、演出表示装置２７において「外れを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とする演出表示である。
【０１４３】
なお、図３１では図示を省略するが、図５を用いて前述したように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）と対応する補助図柄が連動して変動表示を行う。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。
【０１４４】
また、図３２〜図３５に示すように、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃでは、「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等を表示しつつ、遊技機１の現在の遊技状態を反映した演出が繰り広げられる（図５を参照）。
【０１４５】
先ず、遊技機１の遊技状態が第１の通常状態である場合には、図３２に示すように、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃにおいて、雲から遊技者に向かって雨が降り注ぐ演出（おおよそ、賞球の獲得を連想しない演出）を実行しつつ、疑似図柄表示領域２７ｂにおいて、疑似図柄の変動表示が実行される（ａ１〜ａ５）。この場合、時短機能を作動していないため、変動表示が長時間をかけて実行される。また、開放延長機能を作動せず、「第１当否判定を主体とする遊技」が実行されるため、第１保留数及び第２保留数が増加し難い状態となる。つまり、遊技者にとって、「玉持ちが悪い遊技」が進行するため、表示画面２７ａにおいて、おおよそ、賞球の獲得を連想しない演出が実行される。
【０１４６】
また、遊技機１の遊技状態が第１の通常状態である場合には、図３６に示すように、遊技者にとって最も有利な状態で図柄変動遊技を行う遊技状態、つまり、第２の開放延長状態に移行するためには、最低１回の大当り遊技を実行し、第１の開放延長状態での図柄変動遊技、若しくは、第２の通常状態での図柄変動遊技を経由することが必要である。つまり、第２の開放延長状態に移行するためには、最低２回の大当り遊技を実行することが必要であり、第２の開放延長状態に移行することが、その分、困難である。このため、遊技機１の遊技状態が第１の通常状態である場合には、図３２に示すように、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃに「ノーマルチャンス」なる文字が表示される（ａ１）。
【０１４７】
また、遊技機１の遊技状態が第２の通常状態である場合には、図３３に示すように、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃにおいて、雲から遊技者に向かって雨が降り注ぎつつも、雲の中に金貨を埋もれていることを示す演出（あと少しで、賞球を獲得できることを連想する演出）を実行しつつ、疑似図柄表示領域２７ｂにおいて、疑似図柄の変動表示が実行される（Ｂ１〜Ｂ３）。この場合、時短機能が作動するため、変動表示が短時間で実行される。但し、開放延長機能を作動せず、「第１当否判定を主体とする遊技」が実行されるため、第１保留数及び第２保留数が増加し難い状態となる。
【０１４８】
この第２の通常状態では、遊技者にとって、「玉持ちが悪い遊技」が進行するが、遊技者にとって最も有利な状態で図柄変動遊技を行う遊技状態（第２の開放延長状態）に移行するためには、１回の大当り遊技を実行すればよい。つまり、第２の開放延長状態に移行するためには、１回の大当り遊技を実行するだけでよいため、第２の開放延長状態に移行することが、第１の通常状態よりも容易である。このため、遊技機１の遊技状態が第２の通常状態である場合には、図３３に示すように、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃに「スキップチャンス」なる文字が表示される（Ｂ１）。つまり、少し手を伸ばせば、第２の開放延長状態に移行可能であるとともに、遊技者にとって第１の通常状態よりも有利な通常状態で図柄変動遊技を実行していることを示す表示（スキップチャンス）がなされる。
【０１４９】
遊技機１の遊技状態が第１の開放延長状態である場合には、図３４（ａ）及び（ｂ）に示すように、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃにおいて、雲から遊技者に向かって硬貨が降り注ぐ演出（賞球の獲得を連想する演出）を実行しつつ、疑似図柄表示領域２７ｂにおいて疑似図柄の変動表示が実行される。つまり、「開放延長機能が作動し、持ち玉が減らず、玉持ちが良い状態」が実行される。しかも、開放延長機能が作用することで、第２当否判定を主体とする遊技が実行され、小当り遊技の実行確率、ひいては、小当り遊技を経由する大当り遊技の実行確率が高められるため、それに対応した演出（賞球の獲得を連想する演出）が実行される。しかも、遊技者にとって最も有利な状態で図柄変動遊技を行う遊技状態（第２の開放延長状態）に移行するためには、１回の大当り遊技を実行すればよい。更に、開放延長機能が作動しているため、第２の開放延長状態に移行することが、第２の通常状態よりも容易である。このため、第１の開放延長状態での図柄変動遊技では、第２の通常状態での図柄変動遊技よりも、賞球の獲得を間近であることを示す表示（雲から遊技者に向かって硬貨が降り注ぐ表示）が行われる。
【０１５０】
但し、図３４（ａ）に示すように、第１の開放延長状態を開始した後、大当りを生ずることなく実行される変動表示の累積回数が「２０回」になるまでの間（第１期間）は、時短機能が作動していると同様に、変動表示が短時間で実行される（ｂ１〜ｂ３）。また、このとき、開放延長機能を作動し、「第２当否判定を主体とする遊技」が実行され、第２保留数が増加し易い状態となるため、始動入賞に伴って取得された保留情報（判定用乱数）が効率的に消化され、その分、当りを発生し易い状態となる。このため、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃにおいて、雲から遊技者に向かって降り注ぐ硬貨が「袋」に貯まる表示が実行される（ｂ１〜ｂ３）。
【０１５１】
一方、第１の開放延長状態を開始した後、大当りを生ずることなく実行される変動表示の累積回数が「２０回」を超えると（第２期間では）、図３４（ｂ）に示すように、変動表示が長時間かけて実行される（ｃ１〜ｃ４）。また、このとき、開放延長機能を作動し、「第２当否判定を主体とする遊技」が実行され、第２保留数が増加し易い状態である。このため、始動入賞に伴って取得された保留情報（判定用乱数）を消化する効率が「第１期間」に比べて低下し、始動入賞のオーバーを生じ易い状態となり、単位時間当りの当りの発生率も「第１期間」に比べて低下する。そして、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃにおいて、雲から遊技者に向かって降り注ぐ硬貨を「袋」に貯めようとするが、「袋」に孔が開いているため、硬貨が孔より漏れ出る表示（賞球が得られそうで、思い通りには得られないことを示す表示）が実行される（ｃ１〜ｃ４）。
【０１５２】
このように、第１の開放延長状態では「持ち玉が減らず、玉持ちが良い状態」で遊技を実行できるが、「第１期間」と「第２期間」とで異なる内容の遊技を行う。そして、「第１期間」の方が「第２期間」に比べて、遊技者にとって有利な遊技が行われる。このため、「第１期間」においては、図柄変動演出を行う際に、表示画面２７ａに早期の当り発生を催促する表示（「早く当てろ」という表示）がなされる（ｂ３）。
【０１５３】
遊技機１の遊技状態が第２の開放延長状態である場合には、図３５に示すように、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃにおいて、雲から遊技者に向かって硬貨が降り注ぐ演出（賞球の獲得を連想する演出）を実行しつつ、疑似図柄表示領域２７ｂにおいて、疑似図柄の変動表示が実行される（ｄ１〜ｄ３）。
【０１５４】
つまり、第２の開放延長状態を開始した後は、終始、時短機能及び開放延長機能を作動し、「第２当否判定を主体とする遊技」が実行され、「持ち玉が減らず、玉持ちが良い状態」であって、しかも、始動入賞に伴って取得された保留情報（判定用乱数）が効率的に消化され、その分、当りを発生し易い状態となる。しかも、開放延長機能が作用することで、第２当否判定を主体とする遊技が実行され、小当り遊技の実行確率、ひいては、小当り遊技を経由する大当り遊技の実行確率が高められる。このため、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃにおいて、遊技者は難なく、雲から遊技者に向かって降り注ぐ硬貨を「袋」に貯める表示が実行される（ｄ１〜ｄ３）。そして、第２の開放延長状態での図柄変動遊技を行う際には、現在の最も有利な遊技状態にあることを示す表示（ボーナスゾーンなる表示）がなされる（ｄ１）。
【０１５５】
本遊技機１では、その遊技状態として、第１の通常状態と、第２の通常状態と、第１の開放延長状態と、第２の開放延長状態とを設定し、当りとなった際の遊技状態や発生した当りの態様によって、当り遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせる。このため、遊技の多様性（バリエーション）を増加させることができる。例えば、図３６に示すように、第１の開放延長状態では、開放延長状態の継続率を「６０％」とする遊技が実行され、第２の開放延長状態では、開放延長状態の継続率を「９０％」とする遊技が実行される。しかも、第１の開放延長状態及び第２の開放延長状態の何れにおいても、遊技者は持ち玉を減らすことなく遊技を行うことができるが、第１の開放延長状態での遊技と、第２の開放延長状態での遊技とは、当り発生に対する期待値が異なり、各遊技を実行する際には、この期待度の差異を反映した演出が実行される。
【０１５６】
更に、第１の通常状態及び第２の通常状態の何れにおいても、遊技者は持ち玉を減らしつつ遊技を行うことになるが、第１の通常状態での遊技と、第２の通常状態での遊技とは、第２の開放延長状態への移行に対する期待値が異なり、各遊技を実行する際には、この期待度の差異を反映した演出が実行される。また、第１の通常状態での遊技と、第２の通常状態での遊技とは、開放延長状態への移行に対する期待値が異なる。つまり、通常状態として、第１の通常状態の他に、第２の通常状態を設け、遊技の多様化を図るとともに、第１の通常状態と第２の通常状態との有利度の差に応じた演出を行う。
【０１５７】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図３７（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１５８】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図３７（ｂ）に図示したものを例示できる。
【０１５９】
つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン（後述する。）および短縮変動用の変動パターン（後述する。）のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部２００Ａ（主制御基板２００）」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。
【０１６０】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図３８は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、タイマ更新処理（Ｓ７０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、小当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図３８のＳ８０〜Ｓ８００の処理を実行するように構成されている。つまり、図３８のＳ８０〜Ｓ８００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図３８のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１６１】
Ａ．タイマ更新処理（Ｓ７０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、タイマー更新処理を行う（Ｓ７０）。このタイマ更新処理において、ＣＰＵ２０１は、「小当りが発生したときの小当り用入賞口２５ａの開放時間」、「大当りが発生したときの大入賞口３１ａの開放時間」、「Ｖ入賞の有効時間（有効時間タイマー）」等の遊技に係る各種の時間を計測するためのタイマを更新する処理を行う。
【０１６２】
Ｂ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔや大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓや一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１６３】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１６４】
Ｃ．普通図柄遊技処理
図３９及び図４０は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、ＣＰＵ２０１は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓの状態を検出して普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０５）。このＳ１０５の処理において肯定判断される場合は（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満であるか否かが判断され（Ｓ１１０）、所定個数未満であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数を「＋１」するとともに、普通図柄に関する当否抽選のための乱数を取得して記憶した後（Ｓ１１５）、Ｓ１２０の処理に移行する。これに対して、Ｓ１０５の処理において否定判断される場合（Ｓ１０５；ＮＯ）及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理を行うことなく、Ｓ１２０の処理に移行する。
【０１６５】
Ｓ１２０の処理においては、普通電動役物が作動中か否か（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態であるか否か）が判断され（Ｓ１２０）、作動中の場合（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して図３８の遊技制御処理に復帰する。
【０１６６】
作動中でない場合（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される（Ｓ１２５）。そして、Ｓ１２５の処理において変動表示されていないと判断される場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、「普通図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したか否かが判断される（図４０のＳ１８０）。そして、Ｓ１８０にて肯定判断されると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行し、Ｓ１８０にて否定判断されると（Ｓ１８０；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図３８の遊技制御処理に復帰する。
【０１６７】
また、普通電動役物が作動中でなく（図３９のＳ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく（Ｓ１２５；ＮＯ）、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると（Ｓ１３０；ＮＯ）、普通図柄に関する保留数が「０」であるか否か判定される（Ｓ１３５）。そして、この保留数が「０」と判断されると（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、開放延長フラグがセット（ＮＯに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３８）。ここで、開放延長フラグは開放延長機能が作動していることを示すフラグであり、遊技機１の遊技状態が「第１の開放延長状態」若しくは「第１の開放延長状態」である場合には、セット（ＮＯに設定）される。
【０１６８】
開放延長フラグがセット（ＮＯに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否抽選を高確率（高い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４５）。そして、「普通図柄の変動時間」として「短縮した時間」を設定した後（Ｓ１５５）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図３８の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ１５５で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。つまり、本遊技機１の遊技状態が「第１の開放延長状態」である場合には、「普通図柄の状態（変動状態、当選確率）」と、「特別図柄の状態（変動状態、当選確率）」とが同期しない。
【０１６９】
一方、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否抽選を低確率（低い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４８）。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常の時間（短縮しない時間）を設定した後（Ｓ１５６）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図３８の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ１５６で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。
【０１７０】
また、普通電動役物が作動中でなく（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（図４０のＳ１６５）、経過していない場合（Ｓ１６５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図３８の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ１７５）。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行する。
【０１７１】
Ｓ１８５の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が、普通電動役物を作動させる図柄であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合（Ｓ１８５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図３８の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ１８８）。
【０１７２】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１８８；ＹＥＳ）、普通電動役物の開放時間（第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする時間）を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、５秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図３８の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ１８８；ＮＯ）、普通電動役物の開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、０．２秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して図３８の遊技制御処理に復帰する。
【０１７３】
Ｄ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図４１は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図４１の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１７４】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２始動入賞装置１７ｂ）の開放中に（Ｓ２０２；ＮＯ）、第２始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機１では普通電動役物１７ｄの作動に際して普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動されると、普通電動役物１７ｄを構成する第２始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる。
【０１７５】
Ｅ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図４２〜図５２を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図４２に示すように、先ず、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図３８に示すＳ３０８以降の処理に移行する。なお、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「図柄変動遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１７６】
一方、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７ａに対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０６ａ）。このＳ３０６ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０６ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得して、この判定用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに「第１保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。そして、図４３のＳ３０８の処理に移行する。
【０１７７】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１始動入賞装置１７ａに対応する第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞装置１７ｂに対応する第２特別図柄（以下「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。
【０１７８】
また、図４２〜図４９においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１７９】
Ｓ３０６ａの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、（ａ）第１当否判定、つまり第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）、（ｃ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数（特図１図柄決定用乱数）、（ｄ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０１８０】
また、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｄに対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０６ｂ）。このＳ３０６ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０６ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに「第１保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。そして、図４３のＳ３０８の処理に移行する。
【０１８１】
また、Ｓ３０６ｂの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、（ａ）第２当否判定、つまり第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）、（ｃ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数（特図２図柄決定用乱数）、（ｄ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０１８２】
Ｓ３０８の処理では、図４３に示すように、当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図４４のＳ３６６の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか、小当り遊技フラグ（図４４のＳ３６０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
【０１８３】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図３８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄及び第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１８４】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と、「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数は、Ｓ３０４ｂで取得したものであって、特図２大当り抽選乱数、特図１小当り抽選乱数、特図２図柄決定乱数、リーチ乱数等が含まれる。
【０１８５】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、図４６に示すように、「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」を用いて、大当り判定（大当り抽選）が行われる（Ｓ３２２）。そして、大当り判定の結果が大当りである場合には（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（以下、「特図２図柄変動開始処理」という。）に移行する（図４３のＳ５００ｂ）。
【０１８６】
また、大当り判定（大当り抽選）の結果が外れである場合には（Ｓ３３０；ＮＯ）、「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２小当り抽選乱数」を用いて、小当り判定（小当り抽選）が行われる（Ｓ３３４）。そして、小当り判定の結果が小当りである場合には（Ｓ３３６；ＹＥＳ）、小当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３８）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（以下、「特図２図柄変動開始処理」という。）に移行する（図４３のＳ５００ｂ）。一方、小当り判定の結果が外れである場合には（Ｓ３３６；ＮＯ）、「外れフラグ」、つまり「大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１特別図柄に関する当否判定処理（Ｓ３２０ａ；第１当否判定処理）は、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得した特図１大当り抽選乱数、特図１小当り抽選乱数）を読み出して（Ｓ３１６ａ）、図４６に従って同様に行われる。なお、Ｓ３１６ａで読み出す判定用乱数は、Ｓ３０６ａで取得したものであって、特図１大当り抽選乱数や特図１図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。
【０１８７】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図４７に示すように、先ず、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、第２当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「当り変動設定処理」を行う。
【０１８８】
この当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、図４８に示すように、前述のＳ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数に含まれる図柄決定乱数（特図２図柄決定乱数）を読み出して、その乱数を用いた乱数抽選の結果に基づき第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）を設定（決定）する処理を行う（Ｓ５１２、Ｓ５１４）。
【０１８９】
つまり、図柄決定乱数（特図２図柄決定乱数）を読み出した後（Ｓ５１２）、現在の遊技状態と、当否判定の結果（大当り若しくは小当り）に対応する「特図２図柄決定用テーブル（図１５、１７、１９、２１、２３、２５、２７、２９のうちの何れか）と、Ｓ５１２の処理で読み出した図柄決定乱数（特図２図柄決定乱数）とを用いて、当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）を設定（決定）する処理を行った後（Ｓ５１４）、Ｓ５１６の処理に移行する。なお、特図１図柄変動開始処理においては、現在の遊技状態と、当否判定の結果（大当り若しくは小当り）に対応する「特図１図柄決定用テーブル（図１４、１６、１８、２０、２２、２４、２６、２８のうちの何れか）と、Ｓ５１２の処理で読み出した図柄決定乱数（特図１図柄決定乱数）とを用いて、当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）を設定（決定）する処理を行った後（Ｓ５１４）、Ｓ５１６の処理に移行する。
【０１９０】
以上のように、当り図柄を設定する処理を行うと（Ｓ５１２、Ｓ５１４）、設定された当り図柄（つまり、当りの態様）等を考慮して選択される「当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理」を行う。なお、Ｓ５１２、Ｓ５１４の処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が当り態様決定手段として行う処理の具体例を構成する。
【０１９１】
この「変動パターンテーブルを振り分ける処理」においては、先ず、「特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否か」が判断される（Ｓ５１６）。この特殊変動カウンタは、現在、特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間内であるか否か（つまり、特殊変動モード中であるか否か）を示すカウンタであり、この期間内（特殊変動モード中）である場合、「正数」とされる。ここで、第１の開放延長状態を開始した後、大当りを生ずることなく実行される変動表示の累積回数が「２０回」になるまでの期間（初期期間）が特殊変動モードとされ、この特殊変動モード中においては、時短機能が作動している場合と同様な状態で変動表示が行われる。
【０１９２】
そして、特殊変動モード中でないと判断されると（Ｓ５１６；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態に応じて変動パターンテーブルの振り分けを行う。つまり、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）され、しかも、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５２０；ＹＥＳ、Ｓ５２２；ＹＥＳ）、「当り用の第２変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５２４）、Ｓ５３６の処理に移行する。ここで、Ｓ５２４の処理においては、前述の第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合、図５０（ｃ）の「大当り用の第２変動パターンテーブル」がセットされ、前述の第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合、図５０（ｆ）の「小当り用の第２変動パターンテーブル」がセットされる。なお、「当り用の第２変動パターンテーブル」は「当り用の第２の変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。そして、「大当り用の第２変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「７．０」秒とされ、「小当り用の第２変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「４．８」秒とされる。また、本実施例では、第２の開放延長状態であるときに使用する「当り用の第２の変動時間決定テーブル（Ｓ５２４の処理でセットされるもの）」と、第２の通常状態であるときに使用する「当り用の第２の変動時間決定テーブル（Ｓ５２９の処理でセットされるもの）」とを同一の変動時間決定テーブルとしたが、変動時間決定テーブル記憶手段（変動パターンテーブル記憶手段であって、ＲＯＭ２０３に設けられる。）に別々に記憶された変動時間決定テーブルとしてもよい。つまり、Ｓ５２４の処理で「当り用の第２の開放延長用変動時間決定テーブル」をセットし、Ｓ５２９の処理で「当り用の第２の通常用変動時間決定テーブル」をセットしてもよい。
【０１９３】
また、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）され、変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５２０；ＹＥＳ、Ｓ５２２；ＮＯ）、「当り用の第１変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５２６）、Ｓ５３６の処理に移行する。ここで、Ｓ５２６の処理においては、前述の第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合、図５０（ｂ）の「大当り用の第１変動パターンテーブル」がセットされ、前述の第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合、図５０（ｅ）の「小当り用の第１変動パターンテーブル」がセットされる。そして、「大当り用の第１変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「１４．８」秒とされ、「小当り用の第１変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「１１．８」秒とされる。なお、「当り用の通常変動パターンテーブル」及び「当り用の第１変動パターンテーブル」は「当り用の第１の変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。また、「当り用の第１変動パターンテーブル」は「当り用の第１の開放延長用変動時間決定テーブル」の具体例を構成し、「当り用の通常変動パターンテーブル」は「当り用の第１の通常用変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。但し、後述する実施例３に示すように、Ｓ５２２の処理で否定的な判断がなされる場合にセットされる第１の変動時間決定テーブルと、Ｓ５２８の処理で否定的な判断がなされる場合にセットされる第１の変動時間決定テーブルとを同一の変動時間決定テーブルとしてもよい。
【０１９４】
更に、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、しかも、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５２０；ＹＥＳ、Ｓ５２８；ＹＥＳ）、「当り用の第２変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５２９）、Ｓ５３６の処理に移行する。なお、Ｓ５２９の処理においても、前述の第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合、図５０（ｃ）の「大当り用の第２変動パターンテーブル」がセットされ、前述の第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合、図５０（ｆ）の「小当り用の第２変動パターンテーブル」がセットされる。
【０１９５】
また、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、しかも、変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５２０；ＹＥＳ、Ｓ５２８；ＮＯ）、「当り用の通常変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５３０）、Ｓ５３６の処理に移行する。ここで、Ｓ５３０の処理においては、前述の第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合、図５０（ａ）の「大当り用の通常変動パターンテーブル」がセットされ、前述の第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合、図５０（ｄ）の「小当り用の通常変動パターンテーブル」がセットされる。そして、「大当り用の通常変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「４０．５」秒とされ、「小当り用の通常変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「２４．５」秒とされる。
【０１９６】
また、特殊変動モード中である場合には（Ｓ５１６；ＹＥＳ）、「当り用の特殊変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５１８）、Ｓ５３６の処理に移行する。ここで、Ｓ５１８の処理においては、前述の第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」であっても、「小当り」であっても、図５２（ａ）の「当り用の特殊変動パターンテーブル」がセットされる。ここで、「当り用の特殊変動パターンテーブル」は、「当り用の第３の変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。そして、「当り用の特殊変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の実行時間が一律に「７．２」秒とされる。
【０１９７】
ここで、図４６及び図４８（ａ）に示すように、「当り用の第１変動パターンテーブル（当り用の第１の変動時間決定テーブル）」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間は、「当り用の第２変動パターンテーブル（当り用の第２の変動時間決定テーブル）」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間よりも長いものとされている。また、「当り用の特殊変動パターンテーブル（当り用の第３の変動時間決定テーブル）」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間は、「当り用の第２変動パターンテーブル（当り用の第２の変動時間決定テーブル）」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間よりも長く、「当り用の第１変動パターンテーブル（当り用の第１の変動時間決定テーブル）」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間よりも短くされている。
【０１９８】
図４８に示すように、以上のようにして何れかの変動パターンテーブルがセットされた後に行われるＳ５３６の処理では、変動パターン決定乱数（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数）を取得する（Ｓ５３６）。そして、Ｓ５１８、Ｓ５２４、Ｓ５２６若しくはＳ５３０の処理でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを設定（決定）した後（Ｓ５３８）、図４７のＳ５９０の処理に移行する。
【０１９９】
また、図４７に示すように、Ｓ５０２の処理にて第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）においては、遊技機１の遊技状態と、リーチ演出の実行の有無と、保留数等を考慮して「外れ時の変動パターンテーブルを振り分ける処理」を行う。
【０２００】
この「変動パターンテーブルを振り分ける処理」においても、図４９に示すように、先ず、「特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否か」が判断される（Ｓ５４３）。そして、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）され、しかも、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ５４３；ＮＯ、Ｓ５４５；ＹＥＳ、Ｓ５４７；ＹＥＳ）、図５１（ｃ）に示す「外れ用の第２変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５５０）、Ｓ５８２の処理に移行する。なお、「外れ用の第２変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「１．１」秒とされる。
【０２０１】
また、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）され、変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５４３；ＮＯ、Ｓ５４５；ＹＥＳ、Ｓ５４７；ＮＯ）、図５１（ｂ）に示す「外れ用の第１変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５５０）、Ｓ５８２の処理に移行する。
【０２０２】
更に、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、しかも、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ５４３；ＮＯ、Ｓ５４５；ＮＯ、Ｓ５６２；ＹＥＳ）、図５１（ｃ）に示す「外れ用の第２変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５７０）、Ｓ５８２の処理に移行する。「外れ用の通常変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５８０）、Ｓ５８２の処理に移行する。
【０２０３】
また、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、しかも、変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５４３；ＮＯ、Ｓ５４５；ＮＯ、Ｓ５６２；ＮＯ）、図５１（ａ）に示す「外れ用の通常変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５８０）、Ｓ５８２の処理に移行する。なお、「外れ用の第１変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「７．５」秒とされ、「外れ用の通常変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「３０．０」秒とされる。
【０２０４】
また、特殊変動モード中である場合には（Ｓ５４３；ＹＥＳ）、図５２（ｂ）に示す「外れの特殊変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５４３）、Ｓ５８２の処理に移行する。そして、「外れ用の特殊変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の実行時間が一律に「１．５」秒とされる。ここで、「外れ用の第２変動パターンテーブル」は「外れ用の第２の変動時間決定テーブル」の具体例を構成し、「外れ用の通常変動パターンテーブル」及び「外れ用の第１変動パターンテーブル」は「外れ用の第１の変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。また、「外れ用の特殊変動パターンテーブル」は、「外れ用の第３の変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。なお、本実施例では、第２の開放延長状態であるときに使用する「外れ用の第２の変動時間決定テーブル（Ｓ５５０の処理でセットされるもの）」と、第２の通常状態であるときに使用する「外れ用の第２の変動時間決定テーブル（Ｓ５７０の処理でセットされるもの）」とを同一の変動時間決定テーブルとしたが、変動時間決定テーブル記憶手段（変動パターンテーブル記憶手段であって、ＲＯＭ２０３に設けられる。）に別々に記憶された変動時間決定テーブルとしてもよい。つまり、Ｓ５５０の処理で「外れ用の第２の開放延長用変動時間決定テーブル」をセットし、Ｓ５７０の処理で「外れ用の第２の通常用変動時間決定テーブル」をセットしてもよい。また、「外れ用の第１変動パターンテーブル」は「外れ用の第１の開放延長用変動時間決定テーブル」の具体例を構成し、「外れ用の通常変動パターンテーブル」は「外れ用の第１の通常用変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。但し、後述する実施例３に示すように、Ｓ５４７の処理で否定的な判断がなされる場合にセットされる第１の変動時間決定テーブルと、Ｓ５８０の処理で否定的な判断がなされる場合にセットされる第１の変動時間決定テーブルとを同一の変動時間決定テーブルとしてもよい。
【０２０５】
ここで、図５１及び図５２（ｂ）に示すように、「外れ用の第１変動パターンテーブル（外れ用の第１の変動時間決定テーブル）」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間は、「外れ用の第２変動パターンテーブル（外れ用の第２の変動時間決定テーブル）」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間よりも長いものとされている。また、「外れ用の特殊変動パターンテーブル（外れ用の第３の変動時間決定テーブル）」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間は、「外れ用の第２変動パターンテーブル（外れ用の第２の変動時間決定テーブル）」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間よりも長く、「外れ用の第１変動パターンテーブル（当り用の第１の変動時間決定テーブル）」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間よりも短くされている。
【０２０６】
更に、Ｓ５５０、Ｓ５６０、Ｓ５７０、Ｓ５８０の処理においては、変動を開始する特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する保留数が考慮され、当該保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされる。例えば、変動を開始する特別図柄の保留数が少ない場合（例えば、「ゼロ」若しくは「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが記憶された変動パターンテーブル（例えば、保留数「ゼロ」若しくは「１」に対応する変動パターンテーブル）がセットされ、保留数が多い場合（例えば、「２」〜「４」の場合）には短めの変動時間を特定する変動パターンが記憶された変動パターンテーブル（例えば、保留数「２ロ」〜「４」に対応する変動パターンテーブル）がセットされる。また、Ｓ５８０の処理では、Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数に含まれるリーチ乱数に基づいて、リーチ演出の実行有無を判断する。
【０２０７】
そして、遊技機１の遊技状態が「通常状態」であってリーチ演出を行わない場合には、図５１の「通常変動パターンテーブル」と表記された欄のうち「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。そして、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。なお、「外れ用の第１変動パターンテーブル」、「外れ用の第２変動パターンテーブル」若しくは「外れ用の第３変動パターンテーブル」を用いる場合、Ｓ３１６ｂの処理で読み出したリーチ乱数にかかわらず、リーチ演出を行わないこととしている。但し、「外れ用の第１変動パターンテーブル」、「外れ用の第２変動パターンテーブル」及び「外れ用の第３変動パターンテーブル」のうちの少なくとも何れかを用いる場合においても、リーチ演出を行う場合を設けることもできる。また、図５０〜図５２に示す変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に記憶されており、このＲＯＭ２０３は変動時間決定テーブル記憶手段の具体例を構成する。
【０２０８】
以上のようにして何れかの変動パターンテーブルがセットされた後に行われるＳ５８２の処理では、変動パターン決定乱数（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数）を取得する（Ｓ５８２）。そして、Ｓ５４３、Ｓ５５０、Ｓ５６０若しくはＳ５８０の処理でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５８２の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを設定（決定）する（Ｓ５８４）。そして、ＣＰＵ２０１は、図柄決定乱数を取得し、停止図柄（外れ図柄）を設定する処理を行った後（Ｓ５８８）、図４７のＳ５９０の処理に移行する。
【０２０９】
図４７に戻って更に説明すると、Ｓ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄（特図２）の変動表示を開始するとともに（Ｓ５９０）、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって特図２の変動表示の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、ＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「第２保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３８の遊技制御処理に復帰する。
【０２１０】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図３７に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においても、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においても、大当りの種類を知ることができる。
【０２１１】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０２１２】
図４３に戻り、「第２特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数メモリ２０２ａから最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３８の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図４６に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図４２に従って行われる。つまり、Ｓ３２０ａの第１当否判定処理では、図４６に示すフロー図に従って第１当否判定が実行され、Ｓ５００ａの特図１図柄変動開始処理では、図４７に示すように、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき、変動パターンを設定する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を設定する処理等を行った後（Ｓ５１０、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２、Ｓ５９５の処理が実行される。
【０２１３】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図４３参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図３８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２１４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０２１５】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３８に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図２８のＳ３５２）。
【０２１６】
図４４のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「当り（大当り、小当り）の種類」、「特殊カウンタのカウンタ値」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態（遊技モード）を示すデータがセットされる。また、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（図柄変動表示の平均実行時間が短くなるモード）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（本実施例の第２始動入賞装置１７ｂのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード）にあることを示すフラグである。
【０２１７】
Ｓ３５４の処理に続いて、発生した当りが小当りであるか否かを判断し（Ｓ３５６）、発生した当りが大当りである場合には（Ｓ３５６；ＮＯ）、特殊カウンタを初期化する処理（Ｓ３６２）を行った後、大入賞口の開放パターンをセットする処理（Ｓ３６４）とを行う。ここで、Ｓ３６４の処理においては、発生したのが「８Ｒ大当り」である場合、閉鎖状態にある大入賞口３１ａを「３０秒間」開放させる開放動作を、所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで８回行うパターンがセットされ、発生したのが「１６Ｒ大当り」である場合、閉鎖状態にある大入賞口３１ａを「３０秒間」開放させる開放動作を、所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで１６回行うパターンがセットされる。
【０２１８】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３６４の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３６６）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド（図中、大開始Ｃと表記）を送信する。
【０２１９】
このように、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行することになるが、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３６６の処理の後に、図４５のＳ３６８以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。つまり、Ｓ３６８の処理では開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３６８）、セットされていない場合は（Ｓ３６８；ＮＯ）、そのままＳ３７２の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３６８；ＹＥＳ）、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３７０）、Ｓ３７２の処理に移行する。そして、Ｓ３７２の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３７２）、セットされていない場合は（Ｓ３７２；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３７２の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３７４）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３８の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図３８の遊技制御処理に復帰すると、後述する大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が実行される。
【０２２０】
次に、図４４のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否か」が判断される（Ｓ３７６）。すなわち、「特殊変動モード」中に生じた「外れ」であるか否かが判断され（Ｓ３７６）、否定的な判断がなされる場合（Ｓ３７６；ＮＯ）、図４５のＳ３９２以降の処理に移行する。
【０２２１】
一方、図４４のＳ３７６の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ３７６；ＹＥＳ）、特殊変動カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３７８）、特殊変動カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断し（Ｓ３８０）、「ゼロ」にならない場合（つまり、正数である場合）には（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのまま図４５のＳ３９２以降の処理に移行し、「ゼロ」になった場合（Ｓ３８０；ＹＥＳ）には、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ３８２）を経て図４５のＳ３８４以降の処理に移行する。ここで、「モード指定コマンド」とは、特殊変動カウンタおよび遊技状態フラグ（変動短縮フラグ、開放延長フラグ）に基づいて、現在の遊技モードが「第１の通常状態」、「第２の通常状態」、「第１の開放延長状態」、「第２の開放延長状態」、「特殊変動モード」等の何れであるかを指定するコマンドである。
【０２２２】
図４５のＳ３９２の処理では開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される。そして、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ３９２；ＮＯ）、そのままＳ３９８の処理に移行する。一方、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９２；ＹＥＳ）、開放延長カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３９３）、開放延長カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３９４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ３９４；ＮＯ）、 そのままＳ３９８の処理に移行する。これに対して、開放延長カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ３９４；ＹＥＳ）、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３９５）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ３９６）とを行った後、Ｓ３９８の処理に移行する。ここで、Ｓ３９６で送信されるモード指定コマンドは、遊技機１の遊技状態が非開放延長状態であることを示すコマンドである。
【０２２３】
Ｓ３９８の処理では変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合（Ｓ３９８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図３８の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図３８の遊技制御処理に復帰する。これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図３８の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理で送信されるモード指定コマンドは、遊技機１の遊技状態が非変動短縮状態であることを示すコマンドである。
【０２２４】
図４４に戻り更に説明すると、今回小当りを発生した場合には（Ｓ３５６；ＹＥＳ）、小当り用入賞口の開放パターンをセットする処理（Ｓ３５８）と、小当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ３６０）とを行った後、Ｓ３７６以降の処理を行う。ここで、Ｓ３５８の処理においては、発生したのが「１Ｔ小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り用入賞口２５ａを短時間（０．４秒）の間開放させる開放動作を１回行うパターン」がセットされ、発生したのが「３Ｔ小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り用入賞口２５ａを短時間（０．４秒）の間開放させる開放動作を３回行うパターン」がセットされる。また、この「小当り遊技フラグ」のセットにより、小当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「小当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「小当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、小当り遊技開始指定コマンド（図中、小開始Ｃと表記）を送信する。なお、Ｓ３６０の処理を完了すると、Ｓ３７６の処理に移行する。そして、以後、図４４のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合と同様な処理が実行される。
【０２２５】
Ｆ．小当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図３８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図５３に示す小当り遊技処理（Ｓ６００）において「小当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、小当り遊技処理が行われる。
【０２２６】
ＣＰＵ２０１は、小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り用入賞口２５ａが開口中か否かを判断する（Ｓ６０４）。但し、小当り遊技を開始した直後は、小当り用入賞口２５ａが開口しているわけではないから、Ｓ６０４の処理では否定的な判断がなされ（Ｓ６０４；ＮＯ）、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１０）。ここで、小当り遊技の終了条件としては、小当り用入賞口２５ａが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断される（Ｓ６１０；ＮＯ）。
【０２２７】
よって、Ｓ６１０の否定的な判断を経て、小当り用入賞口２５ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１２）。但し、小当り遊技を開始した直後では、それまでの間、小当り用入賞口２５ａは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される（Ｓ６１２；ＹＥＳ）。このため、ＣＰＵ２０１は、小当り用入賞口２５ａを開口させた後（Ｓ６１６）、図５３に示す小当り遊技処理を終了して、図３８の遊技制御処理に復帰する。
【０２２８】
このように小当り用入賞口２５ａを開口させた後（Ｓ６１６）、次回に小当り遊技処理（Ｓ６００）を開始すると、最初の判断で小当り用入賞口２５ａが開口中であると判断される（Ｓ６０４；ＹＥＳ）。このため、小当り用入賞口２５ａの開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。但し、小当り用入賞口２５ａを開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるため（Ｓ６０６；ＮＯ）、そのまま図５３の小当り遊技処理を終了して図３８の遊技制御処理に復帰する。そして、再び小当り遊技処理（Ｓ６００）が開始されると、小当り用入賞口２５ａの開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ６０６）、経過していなければ（Ｓ６０６；ＮＯ）、小当り遊技処理を終了して図３８の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り用入賞口２５ａの開口時間が経過するが、そのとき、小当り用入賞口２５ａを閉鎖する（Ｓ６０８）。
【０２２９】
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ６１０）。そして、小当り用入賞口２５ａの開口回数が所定回数に達していない場合は（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、小当り用入賞口２５ａの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、小当り用入賞口２５ａを開口させて（Ｓ６１６）、図５３の小当り遊技処理を終了し、図３８の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り用入賞口２５ａの開口回数が所定回数に達し、小当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、図５４の小当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）を実行した後、小当り遊技を終了する。
【０２３０】
この小当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図５４に示すように、小当り遊技フラグ（図４４のＳ３６０を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ６５５）、小当り遊技中に遊技球が特別領域ＳＲを通過したか否かを判断する（Ｓ６６０）。ここで、前述のように、特別領域ＳＲの下流側には通過検出スイッチ８ｔ（図１０を参照）が設けられており、特別領域ＳＲを遊技球が通過すれば、通過検出スイッチ８ｔを用いて検出することができる。そして、Ｓ６６０の処理で遊技球が特別領域部ＳＲを通過していたと判断される場合は（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、その「特別領域ＳＲの通過が有効時間内の通過であったか否か」が判断される（Ｓ６６５）。尚、この「有効時間であるか否か」は、前述の有効時間タイマーを用いて判断され、本実施例では小当り用入賞口２５ａが開口（小当り用入賞口ソレノイド２５ｃがＯＮ状態となってから）、「８秒間」で終了する。
【０２３１】
Ｓ６６０の処理で遊技球が特別領域部ＳＲを通過していなかったと判断される場合は（Ｓ６６０；ＮＯ）と、Ｓ６６０の処理で遊技球が特別領域部ＳＲを通過した判断されるが、その通過が有効時間外であった場合（Ｓ６６０；ＹＥＳ、Ｓ６１５；ＮＯ）、大当り遊技が行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図５３の小当り遊技処理を終了して、図３８の遊技制御処理に復帰する。
【０２３２】
一方、Ｓ６６０の処理で遊技球が特別領域部ＳＲを通過した判断されるとともに、その通過が有効時間内であった場合（Ｓ６６０；ＹＥＳ、Ｓ６１５；ＹＥＳ）、大当り遊技態様を設定する処理（Ｓ６７０）を行う。ここで設定する大当り態様は、「今回終了した小当り遊技の実行契機となった小当り（１Ｔ小当り、３Ｔ小当り）」の態様に対応するものである。この大当り遊技態様によって、「大入賞口の開放パターン」や大当り遊技終了後の遊技状態が特定される。
【０２３３】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ６７０の処理に続いて、特殊変動カウンタの値を初期化する処理（Ｓ６７２）と、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ６７７）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、大当り遊技開始指定コマンド（図中、大開始Ｃと表記）を送信する。そして、「大当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されることに伴って、図５５に示す大当り遊技処理が実行される。
【０２３４】
Ｇ．大当り遊技処理（Ｓ８００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図３８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図５５に示す大当り遊技処理（Ｓ８００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
【０２３５】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口３１ａが開口中か否かを判断する（Ｓ８０４）。但し、大当り遊技を開始した直後は、大入賞口３１ａが開口しているわけではないから、Ｓ８０４の処理では否定的な判断がなされ（Ｓ８０４；ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ８１０）。ここで、大当り遊技の終了条件としては、大入賞口３１ａが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していないと判断される（Ｓ８１０；ＮＯ）。
【０２３６】
よって、Ｓ８１０の否定的な判断を経て、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ８１２）。但し、大当り遊技を開始した直後では、それまでの間、大入賞口３１ａは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される（Ｓ８１２；ＹＥＳ）。このため、ＣＰＵ２０１は、大入賞口３１ａを開口させた後（Ｓ８１６）、図５５に示す大当り遊技処理を終了して、図３８の遊技制御処理に復帰する。
【０２３７】
このように大入賞口３１ａを開口させた後（Ｓ８１６）、次回に大当り遊技処理（Ｓ８００）を開始すると、最初の判断で大入賞口３１ａが開口中であると判断される（Ｓ８０４；ＹＥＳ）。このため、大入賞口３１ａの開口終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ８０６）。ここで、Ｓ８０６の開口終了条件とは、大入賞口３１ａの開放時間が３０秒になるか、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定入賞数に達していると成立するが、大入賞口３１ａを開口した直後であれば、開口終了条件は成立していないと判断されるため（Ｓ８０６；ＮＯ）、そのまま図５５の大当り遊技処理を終了して図３８の遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理（Ｓ８００）が開始されると、大入賞口３１ａの開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ８０６）、経過していなければ（Ｓ８０６；ＮＯ）、大当り遊技処理を終了して図３８の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、大入賞口３１ａの開口終了条件が成立するが、そのとき、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ８０８）。
【０２３８】
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ８１０）。そして、大入賞口３１ａの開口回数が所定回数に達していない場合は（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ８１２；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開口させて（Ｓ８１６）、図５５の大当り遊技処理を終了し、図３８の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大入賞口３１ａの開口回数が所定回数に達し、大当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、図５２の大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を実行した後、大当り遊技を終了する。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が遊技状態設定手段として行う処理の具体例を構成する。
【０２３９】
この大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図５２に示すように、大当り遊技フラグ（図４４のＳ３６６の処理若しくは図５４のＳ６７７の処理を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８５５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図４４のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り（以下、「今回の大当り」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８５７）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態（遊技モード）を設定する処理等を行う。
【０２４０】
つまり、今回の大当りが、開放延長状態を設定する契機となる大当り（以下、「開放延長大当り」という。）でなかった場合には（Ｓ８６２；ＮＯ）、今回の大当りが、変動短縮機能（時短状態）の作動契機となる大当り（以下、「変動短縮大当り」という。）であったか否かを判断する（Ｓ８９０）。なお、Ｓ８６２の処理に示す「開放延長大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「開放延長大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「開放延長大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１の開放延長状態若しくは第２の開放延長状態とする小当り」であって、当該小当りの発生を契機とする小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理が行われたもの（図５４のＳ６７７を参照）も含まれる。同様に、Ｓ８９０の処理に示す「変動短縮大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「第１開放延長大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「第１開放延長大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２の通常状態とする小当り」であって、当該小当りの発生を契機とする小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理を行われたもの（図５４のＳ６７５を参照）も含まれる。
【０２４１】
Ｓ８９０の処理で「変動短縮大当り」でないと判断される場合には（Ｓ８９０；ＮＯ）、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「第１の通常状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ９１０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。また、Ｓ８９０の処理で「変動短縮大当り」であると判断される場合には（Ｓ８９０；ＹＥＳ）、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８９２）と、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ９０２）とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「第２の通常状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ９１０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０２４２】
今回の大当りが「開放延長大当り」であった場合には（Ｓ８６２；ＹＥＳ）、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８６４）を行った後、今回の大当りが「第１の開放延長状態を設定する契機となる大当り（以下、「第１開放延長大当り」という。）であったか否かを判断する（Ｓ８７０）。そして、今回の大当りが「第１開放延長大当り」であった場合には（Ｓ８７０；ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「６０」をセットする処理（Ｓ８７２）と、特殊変動カウンタに「２０」をセットする処理（Ｓ８７４）とを行った後、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「第１の開放延長状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ９１０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。なお、Ｓ８７０の処理に示す「第１開放延長大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「第１開放延長大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「第１開放延長大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１の開放延長状態とする小当り」であって、当該小当りの発生を契機とする小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理を行われたもの（図５４のＳ６７５を参照）も含まれる。
【０２４３】
Ｓ８７０の処理において、今回の大当りが、第２の開放延長状態を設定する契機となる大当り（以下、「第２開放延長大当り」という。）であったと判断される場合には（Ｓ８７０；ＮＯ）、図５７に示すように、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８８０）と、開放延長カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８８２）と、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８８４）とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「第２の開放延長状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ９１０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。なお、ここに示す「第２開放延長大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「第２開放延長大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「第２開放延長大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２の開放延長状態とする小当り」であって、当該小当りの発生を契機とする小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理を行われたもの（図５４のＳ６７５を参照）も含まれる。
【０２４４】
（７）演出制御処理（Ｓ９００）
次に、図５８を用いて、サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理（Ｓ９００）」の概要について説明する。なお、図５８には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
【０２４５】
この演出制御処理（Ｓ９００）では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図５８の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図５８のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。また、本実施例では、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）についての説明を省略する。
【０２４６】
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図５９に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２４７】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン」及び「大当り停止図柄」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。なお、Ｓ１１１５の処理では、「大当り演出の演出パターン」として、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等が決定され、「大当り停止図柄」として、「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。
【０２４８】
また、当否判定の結果が小当りである場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１１２；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「小当り演出の変動パターン」及び「小当り停止図柄」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１６）、Ｓ１１６０の処理に移行する。なお、Ｓ１１１６の処理では、「小当り演出の演出パターン」として、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、「小当り停止図柄」として、「小当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。
【０２４９】
更に、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１１２；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン」及び「外れ停止図柄」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１８）、Ｓ１１６０の処理に移行する。なお、Ｓ１１１８の処理では「外れ演出の演出パターン」として、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等が決定される。また、「外れ停止図柄」として、「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。
【０２５０】
なお、Ｓ１１１５の処理、Ｓ１１１６の処理、Ｓ１１１８の処理では、疑似図柄に関する演出表示の実行態様や停止図柄の態様の他に、その他の演出要素に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる。つまり、疑似図柄以外の表示演出要素（背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像）に関する演出態様、音声演出要素に関する演出態様、発光演出要素に関する演出態様が選択・セットされる。また、補助図柄の変動表示態様や停止態様が選択・セットされる。
【０２５１】
Ｓ１１６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、Ｓ１１１５若しくはＳ１１１８で決定した「変動パターン（演出パターン）」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示（図柄変動演出）を開始させる（Ｓ１１６０）。
【０２５２】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止指定コマンドを受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１７０）。
【０２５３】
（８）実施例の効果
本遊技機１では、遊技状態として、複数の通常状態と、複数の開放延長状態との４種類以上を設定し、当りとなった際の遊技状態や発生した当りの態様によって、当り遊技終了後に設定される遊技状態を異なったものとする。つまり、２種類の通常状態の他に、「開放延長機能が作動し、遊技者の持ち玉が減らすことなく遊技球を発射でき、第２当否判定を主体とする状態を複数設ける。つまり、玉持ちが良く、小当り遊技、ひいては、大当り遊技の実行頻度が高い状態を複数設けることにより、遊技の多様性（バリエーション）を増加させることができるため、遊技興趣を高めることができる。
【０２５４】
また、本遊技機１では、遊技状態が第２の通常状態である場合には、遊技状態が第１の開放延長状態である場合と同様に、図柄変動遊技を実行する際の遊技状態を、遊技者にとって一番有利な第２の開放延長状態に移行させることができるため、遊技状態が第２の通常状態（第２の通常状態）である場合においても、遊技者は「第２の開放延長状態に対する期待感」が高められた状態で遊技を行うことになる。
【０２５５】
また、本遊技機１では、遊技者にとっての有利度が高い通常状態（第２の通常状態）と、遊技者にとっての有利度が低い通常状態（第１の通常状態）を併存させることで、遊技の多様性（バリエーション）を更に増加させる。つまり、第２の通常状態での図柄変動遊技を実行している場合には、一回の当り遊技を経て、遊技状態を第２の開放延長状態に移行することができる。一方、第１の通常状態での図柄変動遊技を実行している場合には、当り遊技を経て、遊技状態を第１の開放延長状態に移行させてから、更に当り遊技を経なければ、遊技状態を第２の開放延長状態に移行させることができない。しかも、第１の開放延長状態での図柄変動遊技を実行している場合には、遊技状態が第１の通常状態に戻る可能性がある。このように、本遊技機１では、遊技状態を第２の開放延長状態に移行させ易い「第２の通常状態」と、移行させ難い「第１の通常状態」が併存するため、第２の開放延長状態になるまでの間における遊技興趣を更に高めることができる。
【０２５６】
また、本遊技機１では、「開放延長機能の作動可能性」が異なる開放延長状態、つまり、遊技者にとっての有利度が異なる開放延長状態を併存させ、当りとなった際の遊技状態や発生した当りの態様に応じて、何れかの開放延長状態を生じ得る構成を採用する。このように、開放延長状態として「当り遊技の終了後の開放延長機能に対する期待感」が異なるものを併存させることで、遊技の多様性（バリエーション）を更に増加させ、遊技興趣を更に高めることができる。また、本遊技機１では、複数の開放延長状態を設け、複数の開放延長状態間で開放延長状態の作動期間が異なるため、複数の開放延長状態間において、開放延長状態の態様（第１の開放延長状態若しくは第２の開放延長状態）に応じて異なる遊技を実現できる。従って、遊技の多様性を更に増加させ、遊技興趣を更に高めることができる。
【０２５７】
また、本遊技機１では、開放延長状態として、時短機能が作動しない開放延長状態と、時短機能が作動して遊技者にとってより有利な開放延長状態とを併存させるため、開放延長状態の態様（第１の開放延長状態若しくは第２の開放延長状態）に応じて異なる遊技を実現できる。つまり、第１の開放延長状態と、第２の開放延長状態は「開放延長機能が作動し、持ち玉が減らず、玉持ちが良い状態」であるが、第２の開放延長状態では時短機能を作動させ、特別図柄の変動表示の頻度が高くなるため、当りの発生頻度が高くなる。
【０２５８】
従って、「玉持ちが良い第１の開放延長状態」と、「玉持ちが良く、しかも単位時間当りの当りの発生頻度が高い第２の開放延長状態」とが併存することになる。つまり、（ａ）遊技者の持ち玉を減らさずに、遊技球を連続発射したり、意図的に止め打ち（遊技球を発射せずに、遊技を休憩する状態）ことができる遊技と、（ｂ）遊技者の持ち玉を減らさずに、遊技球を連続発射し、特別図柄の変動表示を高頻度に行い、当りの発生頻度を高めた遊技（当否判定を実質的に高確率で行う遊技）とを、通常状態の遊技の他に実行可能である。よって、本遊技機１によると、遊技の多様性を更に一層増加させ、遊技興趣を更に一層高めることができる。
しかも、開放延長状態を複数設け、通常状態から第１の開放延長状態に移行する確率と、通常状態から第２の開放延長状態に移行する確率とを異なってものとしている。このように、開放延長状態への突入率を複数設けるばかりか、開放延長状態間での移行も可能であるため、開放延長状態の継続率設定に関する自由度が高められている。よって、この点からも、多様な遊技を行うことが可能である。
【０２５９】
また他の態様として、実施例１では、図５０乃至図５２にある様に、大当り・小当り・外れを問わず、通常変動パターンテーブルの平均変動時間が最も長く、次いで第１変動パターンテーブル、次いで特殊変動パターンテーブル、そして最も平均変動時間が短く設定されているのが第２変動パターンテーブルとなっている。この様な態様に限らず他の態様を採用してもよい。具体的に、通常状態と、第１の開放延長状態とは、何れの状態も時短機能（変動時間短縮機能）が作動していないので、同じ平均時間の変動パターンテーブル（非時短用変動パターンテーブル）を使用して変動時間を決定してもよい。また、第１の開放延長状態中に実行される特殊変動モードと、第２の開放延長状態とで同じ平均時間の変動パターンテーブル（時短用変動パターンテーブル）を使用して変動時間を決定してもよい。この様に、目的別に変動パターンテーブルを兼用することで、変動パターンテーブルの記憶数を少なくし、制御を簡便化することができる。
【実施例２】
【０２６０】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、セブン機への適用例を示すものである。なお、実施例２においては、図４の代わりに図６０を用いる点と、図１３〜図２９の代わりに図６１〜図７１を用いる点と、図４４の代わりに図７２を用いる点と、図４５の代わりに図７３を用いる点と、図４６の代わりに図７４を用いる点と、図４８の代わりに図７５を用いる点と、図４９の代わりに図７６を用いる点と、図５６の代わりに図７７を用いる点と、図５７の代わりに図７８を用いる点と、図５４及び図５５を用いない点と、図３８から「小当り遊技処理（Ｓ６００）」が除外される点が実施例１と異なる。
【０２６１】
実施例２の遊技盤１０においては、図６０に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが第１始動入賞装置１７ａの直下に配設されている点と、第２始動入賞装置１７ｂの下方に大入賞装置３１が配設されている点と、小当り用入賞口２５ａ及び開閉装置２５を備えない点と、振分装置２６を備えない点が、実施例１の遊技盤１０（図４を参照）と異なる。
【０２６２】
つまり、第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ及び大入賞装置３１は、遊技領域１１の下領域部１１Ｄに配設され、小当り用入賞口２５ａ、開閉装置２５、振分装置２６を備えない構成とされている。但し、小当り用入賞口２５ａ及び開閉装置２５によって、第２の大入賞装置（大入賞装置３１とは別の大入賞装置）を構成し、当りの発生態様に応じて、大入賞装置３１と、別の大入賞装置とを択一的に使用してもよい。
【０２６３】
実施例２の遊技機１においても、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞（第１始動入賞）に起因して実行される当否判定（第１当否判定）の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａにおいて、第１特別図柄を用いた変動表示と、確定表示（停止表示）とが実行される。また、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（第２始動入賞）に起因して実行される当否判定（第２当否判定）の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂにおいて第２特別図柄を用いた変動表示と、確定表示（停止表示）とが実行される。
【０２６４】
第１特別図柄表示部６２ａにおける第１特別図柄の確定表示によって「第１当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合と、第２特別図柄表示部６２ｂにおける第２特別図柄の確定表示によって「第２当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合には、遊技機の遊技状態は非特別遊技状態（大当り状態）に維持され、大入賞口３１ａは閉鎖状態のままとされる。なお、実施例２では、当りの態様に小当りを含めないが、第１当否判定及び第２当否判定のうちの少なくとも一方によって、小当りを生ずることとしてもよい。
【０２６５】
また、第１特別図柄の確定表示によって「第１当否判定の結果が大当りである」旨が表示されるか、若しくは、第２特別図柄の確定表示によって「第２当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、大当り遊技実行手段（主制御部２００Ａ）は大当り遊技を開始させる。これにより、実施例１と同様に、大入賞口３１ａを所定回数（８回若しくは１６回）だけ、開放状態とする「大当り遊技」が実行される。
【０２６６】
次に、図６１を用いて、実施例２の遊技機１において設定可能な遊技状態について説明する。つまり、実施例２の遊技機１においては、確率変動手段が作動しない状態（以下、「低確率状態」という。）と、確率変動手段が作動する状態（以下、「高確率状態」という。）とのうちの何れかに設定することができる。ここで、実施例２の遊技機１の遊技状態（モード）が低確率状態（低確率モード）である場合、第１当否判定及び第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／２００」とされる。また、遊技機１の遊技状態（モード）が高確率状態（高確率モード）である場合、第１当否判定及び第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／２０」とされる。
【０２６７】
ここで、確率変動手段の作動契機となる大当り（以下、「確変大当り」という。）を生ずると、大当り遊技を実行した後、確率変動手段が作動し、第１当否判定及び第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率が高確率となる。また、確率変動手段の作動契機とならない大当り（以下、「通常大当り」という。）を生ずると、大当り遊技を実行した後、第１当否判定及び第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率が低確率となる。また、「８Ｒ大当り」であって「確変大当り」であるものを「８Ｒ確変大当り」と称し、「１６Ｒ大当り」であって「確変大当り」であるものを「１６Ｒ確変大当り」と称する。更に、「８Ｒ大当り」であって「通常大当り」であるものを「８Ｒ通常大当り」と称し、「１６Ｒ大当り」であって「通常大当り」であるものを「１６Ｒ通常大当り」と称する。
【０２６８】
また、遊技機１の遊技状態が低確率状態である場合も、高確率状態である場合も、確変大当りを生ずる確率が「６０％」、通常大当りを生ずる確率が「４０％」とされている。また、高確率状態（高確率モード）としては、（ａ）開放延長機能及び時短機能が作動しない状態（第１の非開放延長状態）の高確率状態と、（ｂ）開放延長機能が作動せず、時短機能が作動する状態（第２の非開放延長状態）の高確率状態と、（ｃ）開放延長機能が作動し、時短機能が作動しない状態（第１の開放延長状態）の高確率状態と、（ｄ）開放延長機能及び時短機能が作動する状態（第２の開放延長状態）の高確率状態とである。
【０２６９】
そして、「第１の非開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「第１の非開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「３０％」、「第２の非開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「６％」、「第１の開放延長状態」に設定される確率が「２４％」、「低確率状態」に設定される確率が「４０％」とされている。このため、「第１の非開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率（開放延長の継続率）は「２４％」とされている。
【０２７０】
また、「第２の非開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「第１の非開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「６％」、「第２の非開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「３０％」、「第２の開放延長状態」に設定される確率が「２４％」とされている。このため、「第２の非開放延長状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率（開放延長の継続率）は「２４％」とされている。
【０２７１】
ここで、「第２の非開放延長状態」で「大当り」となることを契機とする開放延長状態の期間（以下、「前者の期間」という。）は、大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の回数が１００回になるまでの期間である。また、「第１の非開放延長状態の高確率状態」で「大当り」となることを契機とする開放延長状態の期間（以下、「後者の期間」という。）は、大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の回数が６０回になるまでの期間である。よって、前者の期間の方が後者の期間よりも長く設定される。
【０２７２】
「第１の開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「第１の非開放延長状態」に設定される確率が「２４％」、「第１の開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「３０％」、「第２の開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「６％」とされている。このため、「第１の開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率（開放延長の継続率）は「３６％」とされ、時短状態となる確率（開放延長の継続率）は「６％」とされている。
【０２７３】
「第２の開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「第１の非開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「６％」、「第１の開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「６％」、「第２の開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「４８％」とされている。このため、「第１の開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率（開放延長の継続率）は「５４％」とされ、時短状態となる確率（開放延長の継続率）は「４８％」とされている。
【０２７４】
遊技機１の遊技状態が低確率状態であるとき、第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図６２に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。また、遊技機１の遊技状態が低確率状態であるとき、第２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図６３に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によっても、「大当りの種類」が（Ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り（１６Ｒ通常大当り、８Ｒ通常大当り）と、（Ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第１の非開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＮ、８Ｒ確変大当りＮ）と、（Ｃ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第２の非開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＯ、８Ｒ確変大当りＯ）と、（Ｄ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第１の開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＰ、８Ｒ確変大当りＰ）と、（Ｅ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第２の開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＱ、８Ｒ確変大当りＱ）とのうちの何れかに決定される。
【０２７５】
なお、図６２及び図６３においても、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。但し、低確率状態では、第２始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第２当否判定が実行される可能性は低いものとされる。従って、低確率状態では、第１当否判定を主体とした遊技となる。
【０２７６】
遊技機１の遊技状態が「第１の非開放延長状態の高確率状態」であるとき、第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図６４に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。また、遊技機１の遊技状態が「第１の非開放延長状態の高確率状態」であるとき、第２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図６５に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によって、「大当りの種類」が（Ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り（１６Ｒ通常大当り、８Ｒ通常大当り）と、（Ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第１の非開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＡ、８Ｒ確変大当りＡ）と、（Ｃ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第２の非開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＢ、８Ｒ確変大当りＢ）と、（Ｄ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第１の開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＣ、８Ｒ確変大当りＣ）とのうちの何れかに決定される。なお、図６４及び図６５においても、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。但し、第１の非開放延長状態では、第２始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第２当否判定が実行される可能性は低いものとされる。従って、第１の非開放延長状態では、第１当否判定を主体とした遊技となる。
【０２７７】
遊技機１の遊技状態が「第２の非開放延長状態の高確率状態」であるとき、第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図６６に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。また、遊技機１の遊技状態が「第２の非開放延長状態の高確率状態」であるとき、第２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図６７に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によって、「大当りの種類」が（Ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り（１６Ｒ通常大当り、８Ｒ通常大当り）と、（Ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第１の非開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＥ、８Ｒ確変大当りＥ）と、（Ｃ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第２の非開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＤ、８Ｒ確変大当りＤ）と、（Ｄ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第２の開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＦ、８Ｒ確変大当りＦ）とのうちの何れかに決定される。なお、図６６及び図６７においても、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。但し、第２の非開放延長状態では、第２始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第２当否判定が実行される可能性は低いものとされる。従って、第２の非開放延長状態では、第１当否判定を主体とした遊技となる。
【０２７８】
遊技機１の遊技状態が「第１の開放延長状態の高確率状態」であるとき、第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図６８に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。また、遊技機１の遊技状態が「第１の開放延長状態の高確率状態」であるとき、第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図６９に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によって、「大当りの種類」が（Ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り（１６Ｒ通常大当り、８Ｒ通常大当り）と、（Ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第１の非開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＨ、８Ｒ確変大当りＨ）と、（Ｃ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第１の開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＧ、８Ｒ確変大当りＧ）と、（Ｄ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第２の開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＩ、８Ｒ確変大当りＩ）とのうちの何れかに決定される。なお、図６８及び図６９においても、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。但し、第１の開放延長状態では、第２始動入賞装置が開放延長モードとなっているため、第２当否判定を主体とした遊技となる。
【０２７９】
遊技機１の遊技状態が「第２の開放延長状態の高確率状態」であるとき、第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図７０に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。また、遊技機１の遊技状態が「第１の開放延長状態の高確率状態」であるとき、第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図７１に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によって、「大当りの種類」が（Ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り（１６Ｒ通常大当り、８Ｒ通常大当り）と、（Ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第１の非開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＬ、８Ｒ確変大当りＬ）と、（Ｃ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第１の開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＭ、８Ｒ確変大当りＭ）と、（Ｄ）大当り遊技終了後の遊技状態を「第２の開放延長状態の高確率状態」とする大当り（１６Ｒ確変大当りＫ、８Ｒ確変大当りＫ）とのうちの何れかに決定される。なお、図７０及び図７１においても、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。但し、第２の開放延長状態では、第２始動入賞装置が開放延長モードとなっているため、第２当否判定を主体とした遊技となる。
【０２８０】
図示を省略するが、実施例２の遊技制御処理では、タイマ更新処理（Ｓ７０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行される。つまり、実施例２の遊技制御処理では、小当り遊技処理（Ｓ６００）を行わない点が、実施例１の遊技制御処理（図３８）と異なる。
【０２８１】
実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）では、小当りに関する処理が除外さている点と、確率変動にかかる処理が追加されている点が実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と異なる。
【０２８２】
実施例の第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）及び第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は図７４に従って以下のように行われる。つまり、この当否判定処理（Ｓ３２０ｂ、Ｓ３２０ａ）においては、図７４に示すように、先ず、遊技機１の確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断され（Ｓ３２１）、セット（ＯＮに設定）されているときには（Ｓ３２１；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ（Ｓ３２４）、解除（ＯＦＦに設定）されているときには（Ｓ３２１；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる（Ｓ３２６）。ここで、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（確率変動手段が作動するモード）にあることを示すフラグである。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＮＯに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ、Ｓ３２０ａ）を終了し、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ３３０；ＮＯ）、外れフラグ（大当りでなかったことを示すフラグ）をセット（ＮＯに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ、Ｓ３２０ａ）を終了する。
【０２８３】
実施例２の当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、図７５に示すように、Ｓ５１４の処理を行った後、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ５１５）。そして、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ５１５；ＹＥＳ）、Ｓ５１８以降の処理を行う。一方、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ５１５；ＮＯ）、Ｓ５２８の否定的な判断を経て、当り用の通常変動パターンテーブル（図５０に示す大当り用の通常変動パターンテーブル）をセットする処理を行った後（Ｓ５３０）、図４７に示すＳ５３６の処理に移行する。
【０２８４】
実施例２の外れ変動設定処理（Ｓ５４０）が起動すると、図７６に示すように、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ５４１）。そして、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ５４１；ＹＥＳ）、Ｓ５４３以降の処理を行う。一方、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ５４１；ＮＯ）、Ｓ５６２の否定的な判断を経て、「外れ用の通常変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５８０）、Ｓ５８２の処理に移行する。
【０２８５】
実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）では、図３８のＳ３５０の処理の肯定的な判断を経ると、図７２のＳ３５３の処理に移行する。このＳ３５３の処理では、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する。そして、Ｓ３５３の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類」、「特殊カウンタのカウンタ値」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。そして、Ｓ３５４の処理に続いて、図７３のＳ３６２、Ｓ３６４、Ｓ３６６の処理を行う。
【０２８６】
この後、図７３に示すように、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３６７）、セットされていない場合は（Ｓ３６７；ＮＯ）、そのままＳ３６９の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３６７；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３６８）を行った後、Ｓ３６９の処理に移行する。また、Ｓ３６９の処理では、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３６９）、セットされていない場合は（Ｓ３６９；ＮＯ）、そのままＳ３７２の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３６９；ＹＥＳ）、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３７０）を行った後、Ｓ３７２の処理に移行する。
【０２８７】
次に、図７２のＳ３５３の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５３；ＮＯ）、特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否かが判断される（Ｓ３７６）。そして、否定的な判断がなされる場合（Ｓ３７６；ＮＯ）、Ｓ３８３以降の処理に移行する。
【０２８８】
一方、図７２のＳ３７６の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ３７６；ＹＥＳ）、特殊変動カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３７８）、特殊変動カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断し（Ｓ３８０）、「ゼロ」にならない場合（つまり、正数である場合）には（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８３以降の処理に移行し、「ゼロ」になった場合（Ｓ３８０；ＹＥＳ）には、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ３８２）を経てＳ３８３以降の処理に移行する。
【０２８９】
Ｓ３８３の処理では確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される。そして、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ３８３；ＮＯ）、そのまま図６５のＳ３９２の処理に移行する。一方、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３８３；ＹＥＳ）、確変カウンタの値を「−１」する処理（Ｓ３８４）を行った後、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３８５）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ３８５；ＮＯ）、そのまま図７３のＳ３９２の処理に移行する。これに対して、確変カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ３８５；ＹＥＳ）、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ３８７）とを行った後、Ｓ３９８の処理に移行する。ここで、Ｓ３８７で送信されるモード指定コマンドは、遊技機１の遊技状態が低確率状態であることを示すコマンドである。なお、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のその他の処理（説明を省略した処理）については実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と同様である。
【０２９０】
実施例２の大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）は、図７７及び図７８に従って実行される。つまり、この大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技フラグ（図７２のＳ３６６の処理を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８５５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図７３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り（以下、「今回の大当り」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８５７）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態（遊技モード）を設定する処理等を行う。
【０２９１】
つまり、今回の大当りが、確変大当りでなかった場合には（Ｓ８５８；ＮＯ）、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ９１０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０２９２】
また、今回の大当りが、確変大当りである場合には（Ｓ８５８；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＮＯに設定）した後（Ｓ８５９）、今回の大当りが「開放延長大当り」であったか否かを判断する（Ｓ８６２）。そして、「開放延長大当り」でなかった場合には（Ｓ８６２；ＮＯ）、確変カウンタに「４０」をセットする処理（Ｓ８６３）を行った後、今回の大当りが「変動短縮大当り」であったか否かを判断する（Ｓ８９０）。
【０２９３】
そして、Ｓ８９０の処理で「変動短縮大当り」でないと判断される場合には（Ｓ８９０；ＮＯ）、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「第１の非開放延長状態の高確率状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ９１０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。また、Ｓ８９０の処理で「変動短縮大当り」であると判断される場合には（Ｓ８９０；ＹＥＳ）、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８９２）と、開放延長カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ９０２）とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「第２の通常状態の高確率状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ９１０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０２９４】
Ｓ８６２の処理で、今回の大当りが「開放延長大当り」であった場合には（Ｓ８６２；ＹＥＳ）、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８６４）を行った後、今回の大当りが「第１開放延長大当り」であったか否かを判断する（Ｓ８７０）。そして、今回の大当りが「第１開放延長大当り」であった場合には（Ｓ８７０；ＹＥＳ）、確変カウンタに「６０」をセットする処理（Ｓ８７１）と、開放延長カウンタに「６０」をセットする処理（Ｓ８７２）と、特殊変動カウンタに「２０」をセットする処理（Ｓ８７４）とを行った後、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「第１の開放延長状態の高確率状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ９１０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０２９５】
Ｓ８７０の処理において、今回の大当りが「第２開放延長大当り」であったと判断される場合には（Ｓ８７０；ＮＯ）、図７８に示すように、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８８０）と、確変カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８８１）と、開放延長カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８８２）と、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８８４）とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「第２の開放延長状態の高確率状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ９１０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０２９６】
実施例２によると、実施例１の効果と同様な効果を得ることができる。特に、実施例２では、「玉持ちが悪い（低確率状態と同様）非開放延長状態の高確率状態」と、「玉持ちが良い第１の開放延長状態の高確率状態」と、「玉持ちが良く、しかも単位時間当りの当り発生頻度が高くなる（単位時間当りの抽選回数の増加による）第２の開放延長状態の高確率状態」とが併存するため、複数の高確率状態のうちから、一つの遊技状態（非開放延長状態、第１の開放延長状態、第２の開放延長状態の高確率状態）を択一的に遊技することができる。つまり、高確率状態において、開放延長機能の作動態様、時短機能の作動態様の組合せにより、単位時間当りの抽選回数が実質的に異なることとなる複数の遊技状態を設け、遊技の多様性を更に一層増加させ、遊技興趣を更に一層高めることができる。また、これら複数の遊技状態において、開放延長機能が作動する割合を異ならせることにより、次回の当り発生の期待値を遊技状態によって異ならせることができる。
【実施例３】
【０２９７】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、図４８の代わりに図７９を用いる点と、図４９の代わりに図８０を用いる点が実施例１と異なるが、その他の点については実施例１と同様である。
【０２９８】
実施例３の当り変動設定処理（Ｓ５１０）においては、図７９に示すように、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、しかも、変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５２０；ＹＥＳ、Ｓ５２８；ＮＯ）、「当り用の第１変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５３１）、Ｓ５３６の処理に移行する。なお、Ｓ５３１の処理においても、前述の第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合、図５０（ｂ）の「大当り用の第１変動パターンテーブル」がセットされ、前述の当否判定処理（Ｓ３２０ａ、Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合、図５０（ｅ）の「小当り用の第１変動パターンテーブル」がセットされる。
【０２９９】
また、実施例３の外れ変動設定処理（Ｓ５４０）においては、図８０に示すように、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、しかも、変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５４３；ＮＯ、Ｓ５４５；ＮＯ、Ｓ５６２；ＮＯ）、図５１（ｂ）に示す「外れ用の第１変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５８１）、Ｓ５８２の処理に移行する。「外れ用の通常変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５８０）、Ｓ５８２の処理に移行する。
【０３００】
このように、実施例３では、第１の通常状態及び第１の開放延長状態で、同一の第１の変動時間決定テーブル（第１変動パターンテーブル）を用い、第２の通常状態及び第２の開放延長状態で、同一の第２の変動時間決定テーブル（第２変動パターンテーブル）を用いる具体例示している。そして、実施例３によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。
【０３０１】
また、実施例３の変形例として、第１の通常状態及び第１の開放延長状態で、通常変動パターンテーブル（当り用の通常変動パターンテーブル、外れ用変動パターンテーブル）を用いる態様を例示することもできる。また、実施例２においても、「第１の通常状態の高確率状態」及び「第１の開放延長状態の高確率状態」で、同一の第１の変動時間決定テーブル（第１変動パターンテーブル）を用いてもよい。つまり、「第１の通常状態の高確率状態」及び「第１の開放延長状態」で、第１変動パターンテーブル（当り用・外れ用）を用いてもよいし、通常変動パターンテーブル（当り用・外れ用）を用いてもよい。
【０３０２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、請求項１に記載した範囲を逸脱しない限り、請求項１の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０３０３】
即ち、各実施例では、第１の変動時間決定テーブル（第１変動パターンテーブル）に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間（以下、「第１の平均時間」という。）を、第２の変動時間決定テーブル（第２変動パターンテーブル）に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間（以下、「第２の平均時間」という。）よりも長くしたものを例示したが、本発明においては、「第１の平均時間」と「第２の平均時間」とを等しくした具体例（平均時間は同じであるが変動パターンテーブルは異なるものでも、同じものでもよい）や、「第２の平均時間」を「第１の平均時間」よりも長くした具体例を例示することもできる。
【０３０４】
また、各実施例では、第３の変動時間決定テーブルに基づいて決定される特別図柄の変動表示の平均時間（以下、「第３の平均時間」という。）を、「第１の平均時間」よりも短く、「第２の平均時間」よりも長くした具体例を例示したが、「第３の平均時間」と「第２の平均時間」とを等しくした具体例（平均時間は同じであるが変動パターンテーブルは異なるものでも、同じものでもよい）や、「第３の平均時間」を「第２の平均時間」よりも短くした具体例を例示することもできる。
【０３０５】
更に、各実施例では、「第１の変動時間決定テーブル」の具体例として、「通常変動パターンテーブル」及び「第１変動パターンテーブル」を例示し、「第２の変動時間決定テーブル」の具体例として、「第２変動パターンテーブル」を例示した。そして、各実施例では、第２の通常状態及び第２の開放延長状態で、「第２変動パターンテーブル」を用いる具体例を例示したが、第２の通常状態で用いる「第２の変動時間決定テーブル」と、第２の開放延長状態で用いる「第２の変動時間決定テーブル」とが異なっていてもよい。
【０３０６】
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）と、一個の非可変式の始動入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ）とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、請求項１の発明を適用できる。
【０３０７】
更に、実施例では、周期的な動作を行う周期動作部材（例えば、一定速度で回転する回転体）を用いて遊技球の振り分けを行う態様を例示したが、周期動作部材の態様はこれに限定されず、例えば、シーソー型の周期動作部材を例示することもできる。
【０３０８】
実施例１では、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機（混合機）に対する適用例を述べ、実施例２では、純粋なセブン機に対する適用例を述べた。
つまり、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機（混合機）は、実施例１に例示したように、
前記当り遊技実行手段が実行する当り遊技として、大当り遊技と、小当り遊技とが含まれ、
遊技球の入球が不可能な閉鎖状態に配設されると共に遊技球の入球が可能な開放状態に変化可能な可変入球口を備え、前記可変入球口から入球した遊技球が通過可能な特別領域及び通常領域が内部に設けられ、前記非特定当り遊技の実行に伴って前記可変入球口が所定の開放パターンに従い前記開放状態に変化する可変入賞装置と、
前記可変入賞装置に入球した遊技球を前記特別領域及び通常領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、
を備え、
前記小当り遊技の実行に伴って前記開放状態に変化した遊技球が、所定の制限時間内に前記特別領域を通過すると、前記小当り遊技を実行した後に前記大当り遊技を実行する。
【０３０９】
また、実施例１に示す混合機（図柄が揃って大当りになるときと、図柄が揃って小当りとなり当該小当りを経由して大当りとなるときとの２態様で大当りが発生するタイプの遊技機）では、小当り遊技中に開放状態となる小当り用入賞口２５ａと、大当り遊技中に開放状態となる大入賞口３１ａとを別個に設けたが、大入賞口３１ａが小当り用入賞口２５ａを兼用してもよい。また、実施例１に示す混合機では、１個の小当り用入賞口２５ａと、この小当り用入賞口２５ａを開閉する１個の開閉部材２５ｂとを備える態様を例示したが、小当り用入賞口２５ａの数を複数個とし、各小当り用入賞口２５ａに対して開閉部材２５ｂを備える態様を例示することもできる。
【０３１０】
また、実施例２では、大当り遊技終了時処理における確変カウンタのセット回数（Ｓ８７１、Ｓ８８１の処理）を、第１開放延長大当りの場合は６０回、第２開放延長大当りの場合は１００回とし、遊技状態によって異なる回数としたが、確変カウンタの回数は同じとしても良い（全て１００回）。また、所定回数で高確率遊技が終了する所謂ＳＴ機とするのではなく、次回大当りが発生するまで高確率遊技を保障するタイプの遊技機としても良い。この場合は、確変カウンタを実質的に次回大当りが発生するまで保障するべく、１００００回等にセットするか、もしくは、確実に保障するべく確変フラグを通常当りが発生するまでＯＮにする構成とすることができる。
また、実施例２では、高確率状態のなかで開放延長機能の作動割合を異ならせる構成となっているが、この様な態様に限られない。例えば、通常当りとなった際の開放延長機能の作動割合を遊技状態によって異ならせる態様であってもよい。具体的には、実施例２と同様に、全ての遊技状態において、通常大当り確率を４０％、確変大当り確率を６０％とする。そして、確変大当りとなった場合には１００％開放延長機能が作動するものとする（所定回数の作動でもよいし、次回大当りまで作動してもよい）。そして、通常大当りとなった場合の開放延長機能が作動する割合を遊技状態によって異ならせる。例えば、低確率状態で通常当りとなった場合には（即ち、低確率状態に移行する当りとなった場合）、５０％の確率で開放延長機能を作動し、非開放延長状態で通常当りとなった場合には、６０％の確率で開放延長機能を作動し、第１の開放延長状態で通常当りとなった場合には、８０％の確率で開放延長機能を作動し、第２の開放延長状態で通常当りとなった場合には、１００％の確率で開放延長機能を作動するものとすることができる。本例では、遊技状態が遊技者に有利になるほど、開放延長機能が作動する可能性を向上させたが、逆に低下させてもよいし、ランダムに設定してもよい。一部（例えば、低確率状態と非開放延長状態と）で開放延長機能が作動する確率が一致していてもよい。要は、高確率状態における開放延長状態においても、開放延長機能が作動する確率を複数設定することで、遊技の趣向性を増加し、遊技興趣を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【０３１１】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３１２】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１７ａ；第１始動入賞装置、
１７ｂ；第２始動入賞装置、
２７；演出表示装置、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置、
６２ａ；第１特別図柄表示部、
６２ｂ；第２特別図柄表示部、
２００Ａ；主制御部（図柄変動遊技実行手段、開放延長機能作動手段、変動時間決定テーブル記憶手段、当り遊技実行手段、当り態様決定手段、遊技状態設定手段）、
２２０Ａ；サブ制御部、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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