(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
遊技者による発射操作に基づき、所定の周期にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と
を備え、
前記特別遊技状態として第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態が設定されており、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第１特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第１形態及び同第１形態よりも遊技球が流入しやすい第２形態に切り替る第１可変入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第２特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第１形態及び同第１形態よりも遊技球が流入しやすい第２形態に切り替る第２可変入球部と、
前記第１可変入球部又は前記第２可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記第２特別遊技状態終了後に、当該第２特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段と
を備え、
前記第２特別遊技状態における前記第２可変入球部の切替態様は、前記第１形態から前記第２形態となり再び同第１形態に復帰するまでの期間が前記所定の周期よりも短くなるように設定されることにより、当該第２特別遊技状態にて当該第２可変入球部への入球が発生する機会が前記第１特別遊技状態にて前記第１可変入球部への入球が発生する機会よりも少なくなるようになっており、
前記始動入球部は、第１形態及び同第１形態よりも遊技球が流入しやすい第２形態に切替可能な可変始動入球部を有し、
前記第２可変入球部は、当該第２可変入球部と前記可変始動入球部との識別性が前記第１可変入球部と前記可変始動入球部との識別性と比べて低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部への入球を契機として、例えば特別遊技状態に移行させるか否かの抽選や特別遊技状態後の遊技状態を遊技者に有利なものとするか否かの抽選を行うものがある。この種の遊技機においては、特別遊技状態への移行によって遊技領域に設けられた可変入球部への入球が容易化され、同可変入球部への入球に基づいて予め定められた数の遊技球が払い出される。
【０００３】
近年では、上記特別遊技状態として第１特別遊技状態と同第１特別遊技状態よりも可変入球部への入球の期待度が低い第２特別遊技状態とを設定し、例えば第２特別遊技状態後の遊技状態を同第２特別遊技状態前の遊技状態から変化させる遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
このように第２特別遊技状態を経由して遊技状態を移行する遊技機においては、例えば遊技者へ払い出される遊技球の極端な増加を抑えつつ当該遊技状態の移行を実現することにより、遊技状態の移行契機を多様化することが可能となる。また、第２特別遊技状態を経由した遊技状態の変更時に可変入球部を動作させる構成によれば、例えば遊技状態の変化が正規のものであるかの確認をホール管理者が目視にて簡易的に行うことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１５１６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態が設定され且つ可変入球部の動作に基づく上記目視確認が許容された遊技機においては、第２特別遊技状態における可変入球部への入球の期待度が第１特別遊技状態と比べて低くなるため、例えば第２特別遊技状態における可変入球部の動きが遊技者の目に留まる等した場合には、遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技状態の移行契機を好適に多様化することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００９】
請求項１記載の発明は、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
遊技者による発射操作に基づき、所定の周期にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と
を備え、
前記特別遊技状態として第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態が設定されており、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第１特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第１形態及び同第１形態よりも遊技球が流入しやすい第２形態に切り替る第１可変入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第２特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第１形態及び同第１形態よりも遊技球が流入しやすい第２形態に切り替る第２可変入球部と、
前記第１可変入球部又は前記第２可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記第２特別遊技状態終了後に、当該第２特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段と
を備え、
前記第２特別遊技状態における前記第２可変入球部の切替態様は、前記第１形態から前記第２形態となり再び同第１形態に復帰するまでの期間が前記所定の周期よりも短くなるように設定されることにより、当該第２特別遊技状態にて当該第２可変入球部への入球が発生する機会が前記第１特別遊技状態にて前記第１可変入球部への入球が発生する機会よりも少なくなるようになっており、
前記始動入球部は、第１形態及び同第１形態よりも遊技球が流入しやすい第２形態に切替可能な可変始動入球部を有し、
前記第２可変入球部は、当該第２可変入球部と前記可変始動入球部との識別性が前記第１可変入球部と前記可変始動入球部との識別性と比べて低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１０】
遊技状態の移行契機を好適に多様化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】表示ユニットを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【図６】（ａ）右側作動入球部を示す概略図、（ｂ）入賞口ユニットを示す概略図、（ｃ）右側可変入球部を示す概略図である。
【図７】第１の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１７】開放時用の設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図１９】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御装置のＭＰＵにより実行される２Ｒ大当たり結果及び特別外れ結果対応表示用処理を示すフローチャートである。
【図２１】保留数表示更新処理を示すフローチャートである。
【図２２】開閉実行モード中の最終停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】入賞数対応演出開始処理を示すフローチャートである。
【図２４】開閉実行モード中の演出態様を示すタイミングチャートである。
【図２５】開閉実行モード中の演出態様を示すタイミングチャートである。
【図２６】開閉実行モード中の演出態様を示すタイミングチャートである。
【図２７】開閉実行モード中の演出態様を示すタイミングチャートである。
【図２８】第２の実施の形態における変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】開閉実行モード中及び開閉実行モード終了後の演出態様を示すタイミングチャートである。
【図３０】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図３１】示唆演出開始処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１４】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１５】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１６】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１７】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１８】
＜前扉枠１４＞
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２４】
＜内枠１３＞
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２５】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２６】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２７】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２８】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００２９】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。なお、図４においては遊技領域ＰＥに配設されている釘等の一部の遊技部品を省略している。
【００３０】
＜遊技盤６０＞
遊技盤６０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口部には一般入賞口６１，入賞口ユニット６２，作動入球部６５、可変入球部６６，スルーゲート６７、可変表示装置６８等がそれぞれ設けられている。一般入賞口６１、入賞口ユニット６２、作動入球部６５、可変入球部６６への入球が発生すると、それが遊技盤６０の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００３１】
可変表示装置６８は遊技盤６０の中央に位置しており、この可変表示装置６８の右方に上記作動入球部６５，可変入球部６６及びスルーゲート６７が配置されているとともに、同可変表示装置６８の下方に上記入賞口ユニット６２が配置されている。入賞口ユニット６２は、作動入球部６３と可変入球部６４とが１ユニット化されてなる。以下便宜上、各作動入球部６３，６５及び可変入球部６４，６６のうち可変表示装置６８の下方に位置するものを下側作動入球部６３、下側可変入球部６４と称するとともに、可変表示装置６８の右方に位置するものを右側作動入球部６５、右側可変入球部６６と称する。
【００３２】
その他に、遊技盤６０の最下部にはアウト口７０が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口７０を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口７０への遊技球の入球と明確に区別するために、入賞口ユニット６２、作動入球部６３，６５、可変入球部６４，６６への入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
＜可変表示装置６８＞
ここで、図４及び図５に基づき可変表示装置６８について説明する。図５は可変表示装置６８を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【００３５】
図５に示すように、可変表示装置６８は遊技盤６０に対する取付部としてのベース体７１を有している。ベース体７１は、遊技盤６０の後方に位置し、同遊技盤６０の背面側（遊技機前方）に開放された略箱状をなしている。ベース体７１内には、遊技状況に応じて各種演出等を行う第１表示ユニット７５及び第２表示ユニット９０が上下に並べられた状態で収容されている。
【００３６】
＜第１表示ユニット７５＞
第１表示ユニット７５は、作動入球部６３，６５への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置７６を有している。図柄表示装置７６は、ドットマトリックス表示器を備えた表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置７６（詳しくは表示画面７７）には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００３７】
なお、図柄表示装置７６は、ドットマトリックス表示器を備えた表示装置より構成されているが、これに限定されることはない。例えば、図柄表示装置７６を液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ等の他のタイプの表示装置によって構成してもよい。
【００３８】
第１表示ユニット７５は、図柄表示装置７６の上方に配された第１可動役物７８を有している。第１可動役物７８には、左右一対の可動部材７９が組み合わされてなり、図柄表示装置７６の一辺に沿って延びる筒状のケース部８０が設けられている。それら可動部材７９については、駆動源としてのモータ８１によって駆動されることにより互いに近づく側と遠ざかる側とに移動可能となっている。
【００３９】
ケース部８０の一端部には他端部に向けて光を照射する複数の発光体が設けられている。それら発光体は、ケース部８０内に収容されており、同ケース部８０外から同発光体を直接視認することが困難となっている。また、ケース部８０には、当該ケース部８０の長手方向（左右方向）と同じ方向に延びる棒状をなすとともに、上記発光体からの光が通過する導光部材が収容されている。導光部材における発光体側の端部に発光体からの光が入射することにより、それら導光部材全域が発光することとなる。
【００４０】
モータ８１が駆動され可動部材７９が互いに遠ざかる側に移動すると、ケース部８０が開放され、当該開放部分を通じて上記導光部材が遊技機正面側に露出することとなる。これにより、第１可動役物７８の導光部材を用いた発光演出が遊技機前方から視認可能となる。
【００４１】
第１可動役物７８の下方であって図柄表示装置７６（詳しくは表示画面７７）の前方となる位置には第２可動役物８２が配設されている。第２可動役物８２は、表示画面７７と対峙する位置に配置された可動片８３を有している。可動片８３は、左右に延びる長板状をなしており、その中央部分を含んだ領域には光を透過する光透過部８３ａが形成されている。この光透過部８３ａには光を拡散する機能が付与されており、表示画面７７等からの光が当該光透過部８３ａを通じて遊技機前方へ照射されることにより、あたかも可動片８３が発光しているかのように見せることができる。
【００４２】
可動片８３における両端部には、当該可動片８３を支持する支持機構８４が設けられている。支持機構８４は、左右一組のスライドベース８５と、各スライドベース８５に対して上下方向に移動可能な状態で対して取り付けられたスライド部材８６と、同スライド部材８６及び可動片８３を繋ぐ連結部材８７とを有してなり、スライドベース８５が上記図柄表示装置７６と第１可動役物７８に対して固定されることで第１表示ユニット７５が構築され、同スライドベース８５が上記ベース体７１に対して固定されることで、第１表示ユニット７５がベース体７１に対して一体化されている。
【００４３】
支持機構８４における連結部材８７は長尺状をなしているとともに同連結部材８７の一端部がスライド部材８６によって回動可能に軸支されている。これにより、それら連結部材８７の上記表示画面７７に沿った回動が許容されている。また、可動片８３は連結部材８７の他端部にて回動可能に軸支されている。これにより、可動片８３の上記表示画面７７に沿った回動が許容されている。
【００４４】
上述したベース体７１には、各スライド部材に対して１対１となるようにしてモータが取り付けられている。これら各モータを個々に駆動させることにより、スライド部材が個別に移動することとなる。このように、各スライド部材が個別に移動した場合であっても、上述した取り付け構造を採用することにより、一方のスライド部材の移動が他方のスライド部材によって妨げられることを抑制しており、可動片８３の動きの多様化を図っている。これにより、上述した表示画面７７にて表示される図柄の動きとの関連性を高め、第１表示ユニット７５において図柄表示装置７６及び第２可動役物８２を用いた一体的な演出が可能となっている。
【００４５】
＜第２表示ユニット９０＞
以上詳述した第１表示ユニット７５の下方に、上記第２表示ユニット９０が配置されている。第２表示ユニット９０は、発光部と、同発光部からの光が透過することにより各種模様を表示する表示部９１と、それら発光部及び表示部９１が搭載された枠部９２とを備え、同枠部９２が上記ベース体７１に固定されることで遊技盤６０に対して一体化されている。
【００４６】
枠部９２は前後に開放された略筒状をなしており、その内部に上記発光部が収容されている。発光部は、複数の発光体（詳しくはＬＥＤ）が実装された発光基板と当該発光基板を保持するホルダ部材とを有しており、同発光基板における発光体等の各種素子が搭載された素子搭載面が表示部９１側（遊技機前方）を向くようにして配置されている。
【００４７】
枠部９２において発光部よりも前側となる位置、すなわち遊技機前方から視認可能となる位置には上記表示部９１が配置されている。表示部９１は枠部９２における前側の開放部分に合わせて形成されており、当該表示部９１によって同開放部分が塞がれた状態となっている。
【００４８】
表示部９１は、発光部から発せられた光を透過する板状の透過部材９３を複数している。それら透過部材９３は、同透過部材９３の周縁に沿って形成された枠体により、前後に２重となるように所定の間隔を隔てて相対向した状態で挟持されている。以下便宜上、前側の透過部材を「表側透過部材９３Ｆ」、後側の透過部材を「裏側透過部材」と称する。
【００４９】
表側透過部材９３Ｆは、上記枠体への取付部としての枠状の表側ベース部と、同表側ベース部から遊技機前方に凸となるように張り出した表側張出部９４Ｆとを有している。表側張出部９４Ｆは、半球状をなしており、その前面全域にはミラー形成層が設けられている。当該ミラー形成層はハーフミラー（ビームスプリッタ）となっており、表側透過部材９３Ｆに照射された光の一部を透過するとともに残りの一部を反射する。特に、遊技機前方（表側透過部材９３Ｆの前面側）から照射される光の反射率は遊技機後方（表側透過部材９３Ｆの背面側）から照射される光の反射率よりも高く設定されており、遊技機前方からの発光部の視認性が抑えられているとともに同発光部からの光の遊技機前方への照射効率の低下が抑制されている。
【００５０】
表側張出部９４Ｆは、そのほぼ全域が上記図柄表示装置７６の表示画面７７よりも前方に突出している。これにより、表示画面７７に表示される画像の一部の表側張出部９４Ｆへの映りこみが許容されている。このように、発光機能が付与された図柄表示装置７６（詳しくは表示画面７７）と第２表示ユニット９０とを並設し、同表示画面７７からの第２表示ユニット９０への光の照射を許容する構成を採用することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、発光部の発光体を消灯した際に、第２表示ユニット９０よりもその周辺部位が明るくなることで、同第２表示ユニット９０の内部構造（例えば発光基板等）が透過部材９３を通じて視認容易となることを好適に抑制することができる。
【００５１】
裏側透過部材は、枠体によって挟持される平板状の裏側ベース部と、同裏側ベース部から遊技機前方に凸となるように張り出した半球状の裏側張出部とを有している。裏側張出部の前面（外面）は、上記表側張出部の後面（内面）に沿うようにして形成されている。裏側張出部において表側張出部９４Ｆと対向している部分には光拡散部が形成されている。
【００５２】
裏側透過部材の光拡散部は、透明性を有する合成樹脂材料の表面につや消し加工（スリガラス加工）及び凹凸加工が施されたものである。このようにして裏側透過部材に光拡散部を設けることにより、同裏側透過部材を通過した光が多方向に分散され光拡散部を介してその反対側が鮮明に視認されないようになっている。すなわち、光拡散部は、光は透過するが、前方から視認した場合にその後方、具体的には発光部を視認困難又は視認不可となるように構成されている。
【００５３】
本実施の形態における第２表示ユニット９０においては、上述した表示部９１及び発光部の隙間を変化させる可変機構９５を有している。具体的には、表示部９１を固定式とする一方で発光部を可動式とし、可変機構９５によって発光部を前後にスライド移動させることで表示部９１と発光部との相対位置を変化させることが可能となっている。このように、表示部９１と発光部との距離を変化させることにより、第２表示ユニット９０における発光態様の多様化を図っている。
【００５４】
ベース体７１には、これら両表示ユニット７５，９０を囲むようにして発光ユニット９６が取り付けられている。発光ユニット９６は、ベース体７１における前側の開口縁部に沿って延びる環状枠部９７と、当該環状枠部に固定された発光基板と、同発光基板を遊技機前方から覆う光透過部材９８とを有してなる。これら各種ユニット７５，９０，９６が搭載された状態で、ベース体７１が遊技盤６０の背面に対してネジ止めされることでそれら各種ユニット７５，９０，９６と遊技盤６０とが一体化されている。
【００５５】
上述した各種ユニット７５，９０，９６は、遊技盤６０の中央に形成された開口部位を通じて遊技機前方へ露出している。遊技盤６０の前面側には、開口部位に沿って形成された環状のセンターフレーム９９が取り付けられている。センターフレーム９９は上記発光ユニット９６を遊技機前方から覆うようにして配置されている。センターフレーム９９には発光ユニット９６から照射された光が透過する光透過部が形成されており、発光ユニット９６からの光によって当該センターフレーム９９が発光しているかのように見せることが可能となっている。
【００５６】
また、このセンターフレーム９９は、少なくとも当該センターフレーム９９における上部を含んだほぼ全域が遊技盤６０の前面から遊技機前方に張り出している。これにより、図柄表示装置７６の表示画面７７等の前方を遊技球が落下することを抑制し、遊技球の落下により表示画面７７等の視認性が低下するといった不都合の発生を抑えている。
【００５７】
なお、図５においては、センターフレーム９９と発光ユニット９６が前後に重なった状態で配置されているが、これら両者は遊技盤６０に取り付けられた状態では、同遊技盤６０を挟んで対峙することとなる。
【００５８】
センターフレーム９９において第１表示ユニット７５（図柄表示装置７６）と前記入賞口ユニット６２（詳しくは下側作動入球部６３）との間に位置する部分には遊技球の揺動を許容するステージ９９ａが設けられている。ステージ９９ａは左右に延びると共に、当該ステージ９９ａの上面は中央に向けて下る略弧状をなしている。
【００５９】
センターフレーム９９においてステージ９９ａよりも上側となる部位には遊技領域ＰＥを流下する遊技球を同ステージ９９ａに案内する上側案内通路９９ｂが設けられており、当該上側案内通路９９ｂを通じてステージ９９ａに到達した遊技球は、ステージ９９ａを左右に移動しながら当該ステージ９９ａの中央部分へ向うこととなる。
【００６０】
ステージ９９ａの中央部分（詳しくは下側作動入球部６３の直上となる部分）には、ステージ９９ａ上の遊技球を下側作動入球部６３へと案内する下側案内通路９９ｃが設けられている。下側案内通路９９ｃは、当該下側案内通路９９ｃを通じて下側作動入球部６３へと流下する遊技球の当該下側作動入球部６３への入球確率が、それ以外の流下経路を経て下側作動入球部６３へ向う遊技球の当該下側作動入球部６３への入球確率よりも高くなるように構成されている。
【００６１】
＜主表示装置６９＞
可変表示装置６８を挟んで右側作動入球部６５とは反対側には、主表示装置６９が配されている。主表示装置６９は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤６０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示装置６９の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル）と対向している。主表示装置６９においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下側作動入球部６３への入賞に基づいた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部ＤＬと、右側作動入球部６５への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部ＤＲとを有してなる。
【００６２】
下側作動入球部用表示部ＤＬでは、当該下側作動入球部用表示部ＤＬを構成する発光体（ＬＥＤ）の発光色が下側作動入球部６３への入賞をトリガとして所定の順序で切り替えられ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。つまり、発光色の切替表示の停止結果として、下側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。
【００６３】
右側作動入球部用表示部ＤＲでは、当該右側作動入球部用表示部ＤＲを構成する発光体（ＬＥＤ）の発光色が右側作動入球部６５への入賞をトリガとして所定の順序で切り替えられ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。つまり、発光色の切替表示の停止結果として、右側作動入球部６５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。
【００６４】
ここで、いずれかの作動入球部６３，６５への入賞に基づき、対応する表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記切替表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６３，６５への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて切替表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とするとよい。
【００６５】
主表示部Ｄには、下側作動入球部６３に対応する下側作動入球部用の保留数表示部ＨＬ（以下便宜上、下作動保留数表示部ＨＬと称する）と、右側作動入球部６５に対応する右側作動入球部用の保留数表示部ＨＲ（以下便宜上、右作動保留数表示部ＨＲと称する）とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部６３，６５に入賞した回数はそれぞれ最大４回まで保留される構成となっているが、保留数表示部ＨＬ，ＨＲを構成する発光体（ＬＥＤ）の点灯数によって各作動入球部６３，６５に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
【００６６】
また、主表示装置６９の主表示部Ｄには両表示部ＤＬ，ＤＲ以外に、スルーゲート６７への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、当該スルーゲート用表示部ＤＳを構成する発光体（ＬＥＤ）の発光色がスルーゲート６７への入賞をトリガとして所定の順序で切り替えられ、予め定められた色で停止表示された場合には電役開放状態へ移行する。つまり、発光色の切替表示の停止結果として、スルーゲート６７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。電役開放状態では、右側作動入球部６５に設けられた後述する電動役物が所定の態様で開放される。
【００６７】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６７を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示装置６９の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数表示部ＨＳが設けられている。
【００６８】
これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＨＬ，ＨＲ，ＨＳについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００６９】
但し、主表示部Ｄにおいては、上記図柄表示装置７６の表示画面７７と比較して小さく設定されており、更には上記表示画面７７が遊技領域ＰＥの略中央に配置されているのに対して当該主表示部Ｄは遊技領域ＰＥの端寄りとなる位置に配置されている。このため、上記表示画面７７と比較して当該主表示部Ｄの視認性は低くなっている。更には、主表示部Ｄにおける各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＨＬ，ＨＲ，ＨＳは全て同様の形状をなしているとともに狭い範囲に集約されている。これにより、個々の表示部に表示される内容は遊技者にとって識別しにくいものとなっている。このように、上記表示画面７７に表示される表示内容（当否情報や保留数等）と比較して、主表示部Ｄにおける表示内容の識別性及び視認性を低くすることで、遊技者の注目が表示画面７７等に向きやすくなるように工夫している。
【００７０】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０における遊技盤６０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで、樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００７１】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００７２】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００７３】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示装置６８の左側となる領域と、同遊技領域ＰＥにおいて可変表示装置６８の右側となる領域とに遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００７４】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００７５】
同図３に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００７６】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００７７】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００７８】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニットに設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通している。
【００７９】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている（図２参照）。
【００８０】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００８１】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００８２】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００８３】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００８４】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示装置６８（詳しくはベース体７１）には、ベース体７１を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００８５】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００８６】
遊技盤６０の背面には、図３７に示すように、可変表示装置６８の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００８７】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口７０も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口７０を介して排出通路へ導出される。
【００８８】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００８９】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００９０】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００９１】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００９２】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００９３】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００９４】
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００９５】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００９６】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置６８を囲むのに十分な大きさを有する。
【００９７】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００９８】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００９９】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【０１００】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【０１０１】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１０２】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【０１０３】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１０４】
＜各種入球部６３〜６６＞
本実施の形態においては特に、上述した入賞口ユニット６２，右側作動入球部６５，右側可変入球部６６について特徴的な構成を有している。そこで以下、図４及び図６に基づきこれら各種入球部６３〜６６に係る構成について補足説明する。図６（ａ）は右側作動入球部６５を正面側から見た概略図、図６（ｂ）は入賞口ユニット６２を正面側から見た概略図、図６（ｃ）は右側可変入球部６６を正面側から見た概略図である。なお、図６においては遊技領域ＰＥを流下する遊技球の一例を２点鎖線によって示している。
【０１０５】
＜右側作動入球部６５＞
先ず図６（ａ）を参照して右側作動入球部６５について説明する。右側作動入球部６５は、遊技盤６０に対する取付部としてのベース部２５１を有している。ベース部２５１は略平板状をなしており遊技盤６０の前面と対向するようにして配置されている。右側作動入球部６５は、ベース部２５１が遊技盤６０に対して固定されることにより同遊技盤６０に対して一体化されている。
【０１０６】
ベース部２５１には、当該ベース部２５１から後方に延出して設けられ、遊技球を上述した遊技盤６０の開口部を通じて同遊技盤６０の背面側へと誘導する誘導通路部２５２が形成されている。また、ベース部２５１には、同ベース部２５１から遊技機前方に張り出しており誘導通路部２５２の入口部分を遊技機前方から覆うカバー部２５３が形成されている。このように、カバー部２５３によって入口部分を覆うことにより、遊技機前方から誘導通路部２５２が視認しにくくなっている。
【０１０７】
カバー部２５３には上側及び左右両側に開放された開放部２５４が形成されており、同開放部２５４は当該開放部２５４を通じた遊技球の流入を許容する大きさを有している。これら開放部２５４及び誘導通路部２５２によって右側作動口２５５が構成されている。
【０１０８】
ベース部２５１において開放部２５４の上方となる部位には、遊技機前方に突出する突出部２６１が設けられている。この突出部２６１によって、開放部２５４の直上からの右側作動口２５５への遊技球の流入が妨げられる構成となっている。
【０１０９】
また、ベース部２５１には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物２７１が設けられている。電動役物２７１は、左右一対の可動片２７２，２７３と同可動片２７２，２７３を駆動させるソレノイド式の駆動部２７４とを有している。可動片２７２，２７３は、一端部がカバー部２５３内に収容されているとともに他端部が同カバー部２５３から上方に突出している。
【０１１０】
可動片２７２，２７３は誘導通路部２５２の入口部分を挟んで相対向した状態で配置されており、これら両可動片２７２，２７３の隙間部分については上述した突出部２６１によって遊技機上方から覆われている。これにより、当該隙間部分を通じた右側作動口２５５への入球が阻止されている。
【０１１１】
可動片２７２，２７３においてカバー部２５３に収容されている側の端部は、遊技盤６０の前面に沿った同可動片２７２，２７３の回動が許容されるようにして上記カバー部２５３及びベース部２５１に固定されている。このように、両可動片２７２，２７３を回動可能とすることにより、開放部２５４において遊技球の流入を許容する範囲を変化させることが可能となっている。
【０１１２】
電動役物２７１の駆動部２７４については上記主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該主制御装置１６２から出力される信号に基づいて可動片２７２，２７３が回動する。具体的には、図６（ａ１）に示すように右側作動口２５５への入球が不可又は困難となる閉状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、図６（ａ２）に示すように右側作動口２５５への入球が可能又は容易となる開状態（サポート状態又はガイド状態）とに切替可能となっている。
【０１１３】
＜入賞口ユニット６２＞
次に図６（ｂ）に基づき入賞口ユニット６２について説明する。既に説明したように、入賞口ユニット６２は、下側作動入球部６３と下側可変入球部６４とが一体化されてなる。下側作動入球部６３と下側可変入球部６４とは、前者が後者よりも上側となるようにして上下（鉛直方向）に並べて配置されている。
【０１１４】
入賞口ユニット６２は遊技盤６０の前面に対向する略平板状のベース部３０１を有し、当該ベース部３０１が遊技盤６０に対して固定されることにより同入賞口ユニット６２が遊技盤６０に対して一体化されている。
【０１１５】
ベース部３０１の上部には、当該ベース部３０１から遊技機後方に延出して設けられ、遊技球を上述した遊技盤６０の開口部を通じて同遊技盤６０の背面側へと誘導する第１誘導通路部３０２が形成されている。また、ベース部３０１には、同ベース部３０１から遊技機前方に張り出しており第１誘導通路部３０２の入口部分を遊技機前方から覆う第１カバー部３０３が形成されている。このように、第１カバー部３０３によって入口部分を覆うことにより、遊技機前方から第１誘導通路部３０２が視認しにくくなっている。
【０１１６】
第１カバー部３０３には上側に開放された第１開放部３０４が形成されており、同第１開放部３０４は当該第１開放部３０４を通じた遊技球の流入を許容する大きさを有している。これら第１開放部３０４及び第１誘導通路部３０２によって下側作動口３０５が構成されているとともに、ベース部３０１，第１誘導通路部３０２，第１カバー部３０３によって下側作動入球部６３が構成されている。
【０１１７】
第１開放部３０４を通じて下側作動口３０５に流入した遊技球は、第１誘導通路部３０２を通じて遊技盤６０の背面側へと誘導されることとなる。
【０１１８】
下側作動入球部６３の下方には上記下側可変入球部６４が配されている。下側可変入球部６４は、ベース部３０１から遊技機後方に延出して設けられ、遊技球を上述した遊技盤６０の開口部を通じて同遊技盤６０の背面側へと誘導する第２誘導通路部３５２が形成されている。また、ベース部３０１には、同ベース部３０１から遊技機前方に張り出しており第２誘導通路部３５２の入口部分を遊技機前方から覆う第２カバー部３５３が形成されている。このように、第２カバー部３５３によって入口部分を覆うことにより、遊技機前方から第２誘導通路部３５２が視認しにくくなっている。
【０１１９】
第２カバー部３５３には上側及び左右両側に開放された第２開放部３５４が形成されており、同第２開放部３５４は当該第２開放部３５４を通じた遊技球の流入を許容する大きさを有している。これら第２開放部３５４及び第２誘導通路部３５２によって下側大入賞口３５５が構成されている。
【０１２０】
第２開放部３５４の上方には、上述した下側作動入球部６３（詳しくは第１カバー部３０３）が位置している。この下側作動入球部６３によって、第２開放部２５４の直上からの下側大入賞口３５５への遊技球の流入が妨げられる構成となっている。
【０１２１】
また、ベース部３０１には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物３７１が設けられている。電動役物３７１は、左右一対の可動片３７２，３７３と同可動片３７２，３７３を駆動させるソレノイド式の駆動部３７４とを有している。可動片３７２，３７３は、一端部が第２カバー部３５３内に収容されているとともに他端部が同第２カバー部３５３から遊技機上方に突出している。
【０１２２】
可動片３７２，３７３は第２誘導通路部３５２の入口部分を挟んで相対向した状態で配置されており、これら両可動片３７２，３７３の隙間部分については上述した下側作動入球部６３（詳しくは第１カバー部３０３）によって遊技機上方から覆われている。これにより、当該隙間部分を通じた下側大入賞口３５５への入球が阻止されている。
【０１２３】
可動片３７２，３７３において第２カバー部３５３に収容されている側の端部は、同可動片３７２，３７３の遊技盤６０の前面に沿った回動が許容されるようにして上記第２カバー部３５３及びベース部３０１に固定されている。このように、両可動片３７２，３７３を回動可能とすることにより、第２開放部３５４において遊技球の流入を許容する範囲を変化させることが可能となっている。
【０１２４】
電動役物３７１の駆動部３７４については上記主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該主制御装置１６２から出力される信号に基づいて可動片３７２，３７３が回動する。具体的には、図６（ｂ１）に示すように下側大入賞口３５５への入球が不可又は困難となる閉状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、図６（ｂ２）に示すように下側大入賞口３５５への入球が可能又は容易となる開状態（サポート状態又はガイド状態）とに切替可能となっている。
【０１２５】
下側可変入球部６４は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開状態に切り替る。ここで、下側可変入球部６４に対応する開閉実行モードとは大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードであり、同下側可変入球部６４は、後述する２Ｒ大当たり結果又は特別外れ結果に対応した開閉実行モードとなった場合に、上記切り替えが実行されるように設定されている。下側可変入球部６４の開放態様としては、所定時間（例えば０．５ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば２ラウンド）を上限として繰り返し開放される態様や、開放が所定回数（例えば２回）の行われる又は入賞総数が所定数（１０個）に達するまで所定時間（例えば０．５ｓｅｃ）の開放が繰り返される態様がある。なお、下側可変入球部６４に対応する開閉実行モードについては後に詳細に説明する。
【０１２６】
＜右側可変入球部６６＞
次に図６（ｃ）を参照して右側可変入球部６６について説明する。右側可変入球部６６は、遊技盤６０に対する取付部としてのベース部４５１を有している。ベース部４５１は略平板状をなしており遊技盤６０の前面と対向するようにして配置されている。右側可変入球部６６は、ベース部４５１が遊技盤６０に対して固定されることにより遊技盤６０に対して一体化されている。
【０１２７】
ベース部４５１には、当該ベース部４５１から後方に延出して設けられ、遊技球を上述した遊技盤６０の開口部を通じて同遊技盤６０の背面側へと誘導する誘導通路部４５２が形成されている。また、ベース部４５１には、ベース部４５１から遊技機前方に張り出しており誘導通路部４５２の入口部分を遊技機前方から覆うカバー部４５３が形成されている。このように、カバー部４５３によって入口部分を覆うことにより、遊技機前方から誘導通路部４５２が視認しにくくなっている。
【０１２８】
カバー部４５３には遊技領域ＰＥにおける上流側に開放された開放部４５４が形成されており、同開放部４５４は当該開放部４５４を通じた遊技球の流入を許容する大きさを有している。これら開放部４５４及び誘導通路部４５２によって右側大入賞口４５５が構成されている。
【０１２９】
また、ベース部４５１には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物４７１が設けられている。電動役物４７１には、遊技盤６０の前面に沿った回動が許容されるようにして上記ベース部４５１に固定されており、上述した開放部４５４を覆う位置及び同開放部４５４を覆わない位置に変位可能にな可動片４７２と、同可動片４７２を駆動させるソレノイド式の駆動部４７４とを有している。
【０１３０】
電動役物４７１の駆動部４７４については上記主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該主制御装置１６２から出力される信号に基づいて可動片４７２を回動させる。具体的には、図６（ｃ１）に示すように右側大入賞口４５５への入球が不可又は困難となる閉状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、図６（ｃ２）に示すように右側大入賞口４５５への入球が可能又は容易となる開状態（サポート状態又はガイド状態）とに切替可能となっている。
【０１３１】
右側可変入球部６６は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開状態に切り替る。ここで、右側可変入球部６６に対応する開閉実行モードとは、後述する１５Ｒ大当たり結果となった場合に移行することとなるモードであり、同右側可変入球部６６は、大当たり当選に対応した開閉実行モードとなった場合に、上記切り替えが実行されるように設定されている。右側可変入球部６６の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返し開放される態様がある。なお、右側可変入球部６６に対応する開閉実行モードについては後に詳細に説明する。
【０１３２】
＜右側作動入球部６５，下側可変入球部６４，右側可変入球部６６の比較＞
ここで、右側作動入球部６５と下側可変入球部６４及び右側可変入球部６６とについて比較する。
【０１３３】
右側作動入球部６５及び下側可変入球部６４は、それぞれ左右一対の可動片２７２，２７３，３７２，３７３を有しており、これら両可動片２７２，２７３，３７２，３７３の先端部分が互いに遠ざかるようにして回動することにより、開放状態に切り替る構成となっている。これに対して下側可変入球部６４については可動片４７２を１つしか有しておらず、同可動片４７２が開放部を覆う位置から移動することにより、開放状態に切り替る構成となっている。つまり、下側可変入球部６４及び右側可変入球部６６は、前者が後者よりも右側作動入球部６５に対して構成上また動作上類似しており、右側作動入球部６５との識別性が低くなっている。言い換えれば、下側可変入球部６４は、付与された機能の面では右側可変入球部６６と共通するものの、その外観及び動きの面では右側作動入球部６５と類似する構成となっている。
【０１３４】
また、右側作動入球部６５と入賞口ユニット６２及び下側可変入球部６４とを比較した場合、右側作動入球部６５及び下側作動入球部６３が上方からの遊技球の流入を妨げる機能が付与された突出部２６１や第１カバー部３０３を有しているのに対して、右側可変入球部６６には、同機能を有する構成が設けられていない。故に、その外観及び動きの面においては右側作動入球部６５と入賞口ユニット６２とが類似する構成となっている。
【０１３５】
下側作動入球部６３と下側可変入球部６４とが前者が後者の上方に位置するようにして上下に並設されている。より詳しくは、下側作動入球部６３については、下側可変入球部６４が閉状態となっている場合に当該下側可変入球部６４への遊技球の流入を阻止するように配置されている。このような配置とすることにより、下側可変入球部６４が下側作動入球部６３と同様に遊技球の入球に基づいて保留情報を取得する契機となる機能を有しているものと、遊技者が認識することを期待できる。
【０１３６】
特に、下側作動入球部６３及び下側可変入球部６４は上記ステージ９９ａの下方にて上下に並設されている。従来の遊技機においてはステージの下方において第１始動入球部（電動役物を有する始動入球部）と第２始動入球部（電動役物を有さない始動入球部）とが後者が上方となるようにして並設されており、本実施の形態においては第１始動入球部を下側可変入球部６４で置き換えたことにより、上記擬態効果の更なる向上が期待できる。
【０１３７】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づいて説明する。
【０１３８】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【０１３９】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口６１用の検知センサ１５１ａ、下側作動入球部６３用の検知センサ１５１ｂ、右側作動入球部６５用の検知センサ１５１ｃ、下側可変入球部６４用の検知センサ１５１ｄ、右側可変入球部６６用の検知センサ１５１ｅ、スルーゲート６７用の検知センサ１５１ｆが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、下側作動口３０５及び右側作動口２５５への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６７への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１４０】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び音声ランプ制御装置１４３が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口３５５，４５５への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口３０５への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動口２５５への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１４１】
音声ランプ制御装置１４３には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
【０１４２】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、右側作動入球部６５の可動片２７２，２７３を開閉動作させる駆動部２７４、下側可変入球部６４の可動片３７２，３７３を開閉動作させる駆動部３７４、右側可変入球部６６の可動片４７２を開閉動作させる駆動部４７４、主表示装置６９の各種保留数表示部ＨＬ，ＨＲ，ＨＳや各種入球部用表示部ＤＬ，ＤＲ等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
【０１４３】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３５５，４５５が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球部６４，６６における駆動部３７４，４７４の駆動制御が実行される。また、右側作動入球部６５の電動役物２７１の開放状態当選となった場合には、電動役物２７１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において駆動部２７４の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示装置６９における下側作動入球部用表示部ＤＬ又は右側作動入球部用表示部ＤＲの表示制御が実行される。
【０１４４】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。この場合、外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子（第１状態信号出力端子）と、大当たり及び特別外れ信号出力端子（第２状態信号出力端子）とが設けられている。
【０１４５】
ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１４６】
また、本パチンコ機１０では、後述するように各作動口２５５，３０５への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり当選でなかったとしても、可変入球部６４，６６が開閉実行モードに移行することとなる特別外れ結果（すなわち、小当たり）を遊技結果の１種として備えている。この場合に、ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合又は遊技結果が特別外れ結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり及び特別外れ信号出力端子を通じて大当たり及び特別外れ信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり及び特別外れ信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果又は特別外れ結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１４７】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１４８】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１４９】
音声ランプ制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置６２０を制御するものである。
【０１５０】
表示制御装置６２０はＭＰＵ６２２が搭載された表示制御基板６２１を有してなり、ＭＰＵ６２２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６２３、そのＲＯＭ６２３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６２４、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。
【０１５１】
ＭＰＵ６２２では、音声ランプ制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、可変表示装置６８（例えば図柄表示装置７６）の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７６における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【０１５２】
ここで、図柄表示装置７６の表示内容について説明する。
【０１５３】
図柄表示装置７６の表示画面７７には、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、左図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。右図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、左図柄列と右図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面７７では、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、表示画面７７は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１５４】
また、表示画面７７には、５つの有効ライン、すなわち下ライン、中ライン、上ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、後述する大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１５５】
なお、図柄表示装置７６における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【０１５６】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５７】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示装置６９の表示の設定、図柄表示装置７６の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７６が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示装置６９の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲ及び図柄表示装置７６における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部６５の電動役物２７１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１５８】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、下側作動入球部用保留エリアＲａと、右側作動入球部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６０４ｂが設けられている。そして、この保留球格納エリア６０４ｂに、下側作動口３０５又は右側作動口２５５への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１５９】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下側作動口３０５又は右側作動口２５５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、下側作動口３０５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、右側作動口２５５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１６０】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ｂに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図９を用いて説明する。図９に示すように、当否テーブルとしては、図９（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図９（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１６１】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」の２１個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１６２】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との２種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。
【０１６３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入球部６４，６６の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の右側作動入球部６５の電動役物２７１におけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１６４】
ここで、開閉実行モードにおける可変入球部の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球部への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、右側可変入球部６６の右側大入賞口４５５の開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は右側大入賞口４５５への入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、下側可変入球部６４の下側大入賞口３５５の開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は下側大入賞口３５５への入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０１６５】
この場合に、本パチンコ機１０では、遊技球発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構１１０が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の下側大入賞口３５５の開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。
【０１６６】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限期間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球部への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放制限時間が長い又は１回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。
【０１６７】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入球部への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入球部への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１６８】
右側作動入球部６５の電動役物２７１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部６５の電動役物２７１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１６９】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物２７１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物２７１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１７０】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部６５の右側作動口２５５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部６５（右側作動口２５５）よりも下側作動入球部６３（下側作動口３０５）への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部６３（下側作動口３０５）よりも右側作動入球部６５（右側作動口２５５）への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部６５（右側作動口２５５）への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１７１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１７２】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が、右側作動入球部６５（右側作動口２５５）又はよりも下側作動入球部６３（下側作動口３０５）に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、下側作動入球部６３（下側作動口３０５）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部６５（右側作動口２５５）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１７３】
＜遊技結果の振り分け＞
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６０３ｃに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１０を用いて説明する。図１０に示すように、振分テーブルとしては、図１０（ａ）の下側作動入球部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１０（ｂ）の右側作動入球部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１７４】
下側作動入球部用の振分テーブルでは、図１０（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、１５Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、２Ｒ通常大当たり結果（明示高頻度サポートモード対応遊技結果又は突然時短（高頻度サポートモード）状態となる結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１７５】
１５Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１７６】
２Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、以降後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１７７】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに開閉実行モードに移行する前のサポートモードを維持する大当たり結果である。また、サポートモードが高頻度サポートモードとなった場合には、少なくとも次に開閉実行モードとなるまでは当該高頻度サポートモードを維持する。非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果であると言える。
【０１７８】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１７９】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１８０】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１８１】
下側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜４」が１５Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「５〜９」が２Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１８２】
上記のように、通常大当たり結果として、１５Ｒ通常大当たり結果及び２Ｒ通常大当たり結果が設定されていることにより、通常大当たり結果の態様が多様化する。また、上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１８３】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、右側作動入球部６５の電動役物２７１のサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１８４】
一方、右側作動入球部用の振分テーブルでは、図１０（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、１５Ｒ通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１５Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１８５】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、下側作動入球部６３（下側作動口３０５）への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、右側作動入球部６５（右側作動口２５５）への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１８６】
ここで、下側作動入球部用の振分テーブル及び右側作動入球部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に通常大当たり結果又は確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、下側作動入球部用の振分テーブルでは、１５Ｒ通常大当たり結果及び２Ｒ通常大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、１０個となっているとともに、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、右側作動入球部用の振分テーブルでは、１５Ｒ通常大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、１０個となっているとともに、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、下側作動入球部６３（下側作動口３０５）への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、右側作動入球部６５（右側作動口２５５）への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１８７】
但し、右側作動入球部６５（右側作動口２５５）への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ通常大当たり結果が発生する場合には必ず１５Ｒ通常大当たり結果となるのに対して、下側作動入球部６３（下側作動口３０５）への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ通常大たり結果となる場合には１／２の確率で２Ｒ通常大当たり結果又は１５Ｒ通常大当たり結果となる。つまり、通常大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ通常大当たり結果の発生確率は、右側作動入球部６５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、下側作動入球部６３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１８８】
また、右側作動入球部６５（右側作動口２５５）への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して下側作動入球部６３（下側作動口３０５）への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、右側作動入球部６５（右側作動口２５５）への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が下側作動入球部６３（下側作動口３０５）への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１８９】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、右側可変入球部６６の電動役物２７１が開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには右側作動入球部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０１９０】
以上のとおり、下側作動入球部６３（下側作動口３０５）と右側作動入球部６５（右側作動口２５５）とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は下側作動入球部６３（下側作動口３０５）及び右側作動入球部６５（右側作動口２５５）のうち、右側作動入球部６５（右側作動口２５５）への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、右側作動入球部６５（右側作動口２５５）への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１９１】
また、本パチンコ機１０では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１９２】
一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードと同様に遊技球の入賞が発生しにくいものとなっている。
【０１９３】
特別外れ結果に対応する開閉実行モードについて説明すれる。下側可変入球部６４は、既に説明したように特別外れ当選に対応した開閉実行モードとなった場合には、下側可変入球部６４の電動役物３７１が開放されるように設定されている。下側可変入球部６４の開放態様としては、所定時間（例えば０．２ｓｅｃ）の経過を１回として複数回（例えば２回）開放される態様や、入賞総数が所定数（１０個）することで開閉実行モードを終了する態様がある。但し、上述の如く、開放される期間が極めて短いため、入賞総数が所定数に達することで開閉実行モードが終了することは実質的にない。
【０１９４】
なお、特別外れ結果に対応した開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【０１９５】
ここで、上記当否及び振分抽選により各種大当たり結果及び特別外れ結果となった場合に、図柄表示装置７６の表示画面７７にて停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
【０１９６】
既に説明したように、表示画面７７においては、左・中・右の３つの図柄列が設定されており、各図柄列は「１」〜「９」の９種類の主図柄とそれら各主柄の間に配された副図柄とを有してなる。
【０１９７】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、１５Ｒ通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１９８】
明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字（奇数）が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、詳しくは左：３、中：５、右：７の図柄の組み合わせが表示され、その後に、明示用画像が表示されるようになっている。
【０１９９】
２Ｒ通常大当たり結果となる場合には、異なる数字（偶数）が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、詳しくは左：２、中：４、右：６の図柄の組み合わせが表示され、その後に、明示用画像が表示されるようになっている。
【０２００】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、開閉実行モード中に下側可変入球部６４への入賞が発生した場合と発生していない場合とで異なる図柄の組み合わせが停止表示される構成となっている。具体的には、下側可変入球部６４への入賞が発生していない場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせ（完全外れに対応する図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了する。詳しくは、大当たり抽選に外れた場合と同様の図柄の組み合わせが表示される。一方、下側可変入球部６４への入賞が発生した場合には、抽選結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果であることを条件として、異なる数字（奇数）が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、詳しくは左：３、中：５、右：７の図柄の組み合わせが表示されるとともに非明示２Ｒ確変大当たりに当選した旨のメッセージ（例えば「潜伏中」）が表示される。また、抽選結果が特別外れ結果であることを条件として、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、左：３、中：４、右：７の図柄の組み合わせが表示されるとともに特別外れ結果となった旨のメッセージ（例えば「残念」）が表示される。
【０２０１】
再び図８を参照し、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部６３（下側作動口３０５）又は右側作動入球部６５（右側作動口２５５）に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、下側作動入球部６３（下側作動口３０５）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部６５（右側作動口２５５）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０２０２】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０２０３】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７６を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置７６における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０２０４】
換言すれば、図柄表示装置７６の表示画面７７に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０２０５】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７６の表示画面７７内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０２０６】
表示画面７７における表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０２０７】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０２０８】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示装置６９（主表示部Ｄ）の下側作動入球部用表示部ＤＬ及び右側作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示時間と、図柄表示装置７６における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下側作動入球部用表示部ＤＬ及び右側作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置７６による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０２０９】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって右側作動入球部６５の電動役物２７１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物２７１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物２７１を開放状態に制御しない。
【０２１０】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、下側作動入球部用表示部ＤＬ及び右側作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、下側作動入球部用表示部ＤＬ及び右側作動入球部用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅが用いられる。
【０２１１】
＜主制御装置１６２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０２１２】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２１３】
先ず、ステップＳ１０１では各種スイッチや上記各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｅ等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種スイッチや各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｅ等の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０２１４】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１５】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にて、作動入球部６３，６５（作動口２５５，３０５）への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート６７への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２１６】
＜作動口用の入賞処理＞
ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下側作動入球部６３（下側作動口３０５）に入賞（始動入賞）したか否かを下側作動入球部６３用の検知センサ１５１ｂの検知状態により判定する。遊技球が下側作動口３０５に入賞したと判定すると、払出制御装置１８１に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０２１７】
その後、下側作動口３０５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下側作動入球部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下側作動入球部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、下側作動入球部用保留記憶数ともいう）。
【０２１８】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Ｄの下作動保留数表示部ＨＬの点灯処理を実行する。具体的には、下作動保留数表示部ＨＬにおいて上下に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの下側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２１９】
一方、遊技球が下側作動入球部６３に入賞していないと判定した場合には、遊技球が右側作動入球部６５（右側作動口２５５）に入賞（始動入賞）したか否かを右側作動入球部６５（右側作動口２５５）用の検知センサ１５１ｃの検知状態により判定する。遊技球が右側作動口２５５に入賞したと判定すると、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０２２０】
その後、右側作動口２５５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右側作動入球部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右側作動入球部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、右側作動入球部用保留記憶数ともいう）。
【０２２１】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Ｄの右作動保留数表示部ＨＲの点灯処理を実行する。具体的には、右作動保留数表示部ＨＲにおいて上下に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの下側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２２２】
一方、下側作動口３０５，右側作動口２５５のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ２０１にて払出制御装置１８１に対して送信される。
【０２２３】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２２４】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０２２５】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２６】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置７６による図柄の変動表示の設定、主表示装置６９における作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲなどの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０２２７】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０２２８】
ステップＳ２０５では、右側作動入球部６５に設けられた電動役物２７１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物２７１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物２７１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示装置６９におけるスルーゲート用表示部ＤＳの表示制御を行う。
【０２２９】
ここで、既に説明したとおり、電動役物２７１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６０４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０２３０】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物２７１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物２７１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０２３１】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０２３２】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置１９１から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２３３】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ６０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２３４】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０２３５】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２３６】
一方、ステップＳ３０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ３１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ３１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ３１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２３７】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１３，図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０２３８】
図１３に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０２３９】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球部６３，６５（作動口２５５，３０５）への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２４０】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、主表示装置６９の下側作動入球部用表示部ＤＬ及び右側作動入球部用表示部ＤＲのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、下側作動入球部用表示部ＤＬ及び右側作動入球部用表示部ＤＲのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０２４１】
作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲが変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア６０４ｂの総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合とは、下側作動入球部６３（下側作動口３０５）及び右側作動入球部６５（右側作動口２５５）のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０２４２】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて下側作動入球部用保留エリアＲａ又は右側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０２４３】
データ設定処理では、先ず右側作動入球部用保留エリアＲｂに保留記憶されている右側作動入球部用保留記憶数が「０」か否かを判定する。右側作動入球部用保留記憶数が「０」である場合には下側作動入球部用のデータ設定処理を実行し、右側作動入球部用保留記憶数が「０」でない場合には右側作動入球部用のデータ設定処理を実行する。
【０２４４】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、右側作動入球部用保留記憶数が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち右側作動入球部用表示部ＤＲについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、下側作動入球部用保留記憶数が１以上であるか否かに関係なく、右側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、下側作動入球部用保留エリアＲａ及び右側作動入球部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、右側作動入球部６５（右側作動口２５５）に対応した右側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２４５】
下側作動入球部のデータ設定処理では、先ず下側作動入球部用保留エリアＲａの下側作動入球部用保留記憶数を１ディクリメントし、続いて共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、下側作動入球部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動し、下側作動入球部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０２４６】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の下作動保留数表示部ＨＬのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、下作動保留数表示部ＨＬのＬＥＤが上側から順に消灯されるようになっている。
【０２４７】
ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下側作動入球部用表示部ＤＬ又は右側作動入球部用表示部ＤＲのいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２４８】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ず右側作動入球部用保留エリアＲｂの右側作動入球部用保留記憶数を１ディクリメントし、共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、右側作動入球部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２４９】
その後、右側作動入球部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の右作動保留数表示部ＨＲのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、右作動保留数表示部ＨＲのＬＥＤが上側から順に消灯されるようになっている。
【０２５０】
消灯処理を行った後は、ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２５１】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５にて主表示装置６９における変動表示及び図柄表示装置７６における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２５２】
ここで、図１４のフローチャートを参照し、ステップＳ３０５の変動開始処理について説明する。
【０２５３】
変動開始処理においては先ず、ステップＳ４０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２５４】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０２５５】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果、２Ｒ通常大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２５６】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示装置６９の主表示部Ｄ（詳しくは右側作動入球部用表示部ＤＲ、下側作動入球部用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様（発光色）の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Ｄに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２５７】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２５８】
続くステップＳ４０５では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ６０４にセットする処理を実行する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ通常フラグをセットし、２Ｒ通常大当たり結果であることを特定した場合には２Ｒ通常フラグをセットし、非明示２Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には非明示２Ｒ確変フラグをセットし、明示２Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には明示２Ｒ確変フラグをセットし、１５Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ確変フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ６０４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２５９】
一方、ステップＳ４０２にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０６にて、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ４０７に進む。
【０２６０】
ステップＳ４０７では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示装置６９の主表示部Ｄに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップＳ４０８では、特別外れフラグをＲＡＭ６０４にセットする処理を実行する。
【０２６１】
また、ステップＳ４０６にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０９にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示部Ｄに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２６２】
以上のとおり、結果表示の内容は、大当たり発生の有無及びその種別更には特別外れや完全外れにて異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、主表示部Ｄの下側作動入球部用表示部ＤＬ及び右側作動入球部用表示部ＤＲのうち、当該遊技回に係る変動表示が行われている主表示部Ｄを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。
【０２６３】
特に、主表示部Ｄに設けられた下側作動入球部用表示部ＤＬ及び右側作動入球部用表示部ＤＲは、主制御装置１６２に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置６２０が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものとなっている。
【０２６４】
但し、上述したように主表示部Ｄについては、下側作動入球部用表示部ＤＬや右側作動入球部用表示部ＤＲ等複数の表示部が集約されており、どの部分がどのような内容を示しているのかを把握することが困難になっている。更には、図柄表示装置７６の表示画面７７と比較して小さく且つ遊技領域ＰＥの端寄りに配置さてているためその視認性も表示画面７７と比べて低くなっている。このため、遊技者の注目は上記表示画面７７に向きやすいと想定される。故に、上述したように、一時的に主表示部Ｄと表示画面７７とで表示内容が相違したとしても、ホール管理者と比べて遊技者がこのような差違に気づくことを好適に抑制することができる。
【０２６５】
ステップＳ４０５、ステップＳ４０８及びステップＳ４０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４１０にて、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
【０２６６】
かかる処理では、ＲＡＭ６０４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置７６にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果及び特別外れ結果のいずれでもない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２６７】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６０３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６０３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０２６８】
特に、今回の遊技回の遊技結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなる場合には、ＲＯＭ６０３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルのうち共通変動表示時間テーブル（共通変動表示時間情報群）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２６９】
ここで、既に説明したように、通常遊技状態下で特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合は、下側可変入球部６４の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置７６における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、主表示部Ｄ及び図柄表示装置７６における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。
【０２７０】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数ＣＲＮの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数ＣＲＮやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れ結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の通常外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０２７１】
ステップＳ４１０にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４１１にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置１４３では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２７２】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ通常大当たり結果の情報、２Ｒ通常大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、及び通常外れ結果の情報が含まれる。
【０２７３】
ステップＳ４１１にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７６での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置１４３から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、音声ランプ制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置７６を表示制御する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置６２０における処理についての詳細は後述する。
【０２７４】
ステップＳ４１１の処理を実行した後は、ステップＳ４１２にて主表示部Ｄにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、ステップＳ４１３にて、外部出力解除処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。
【０２７５】
遊技回制御処理（図１３）の説明に戻り、主表示部Ｄ（詳しくは作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲ）が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２７６】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Ｄ（詳しくは下側作動入球部用表示部ＤＬ又は右側作動入球部用表示部ＤＲ）における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動入球部用表示部が有するＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲを表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２７７】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１４）のステップＳ４０４、ステップＳ４０７及びステップＳ４０９のいずれかの処理においてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにて表示されるように主表示装置６９を表示制御する。
【０２７８】
続くステップＳ３０９では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置１４３を経由して表示制御装置６２０に送信され、表示制御装置６２０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置７６の表示画面７７に確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声ランプ制御装置１４３や表示制御装置６２０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２７９】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図１５〜図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０２８０】
先ず、ステップＳ５０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ５０２に進み、１の遊技回の下側作動入球部用表示部ＤＬ又は右側作動入球部用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８１】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ５０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、１５Ｒ通常フラグ、２Ｒ通常フラグ、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８２】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ５０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず上記フラグが１５Ｒ通常フラグ及び１５Ｒ確変フラグのいずれかであるかを判定する。今回のフラグが１５Ｒ通常フラグ又は１５Ｒ確変フラグであるこの場合、今回の開閉実行モードの対象となる可変入球部を右側可変入球部６６とし、開閉実行モードのオープニング用に右側可変入球部６６の右側大入賞口４５５の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報であって右側可変入球部６６の開放に対応した待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１１）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２８３】
一方、今回のフラグが１５Ｒ通常フラグ及び１５Ｒ確変フラグでない場合、すなわち今回のフラグが２Ｒ通常フラグ、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、特別外れフラグのいずれかである場合には、今回の開閉実行モードの対象となる可変入球部を下側可変入球部６４とし、オープニング用に下側可変入球部６４の下側大入賞口３５５の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報であって下側可変入球部６４の開放に対応した待機時間情報をセットする。
【０２８４】
続くステップＳ５０５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、１５Ｒ確変フラグ又は１５Ｒ通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ５０６にて、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた開放数カウンタＯＣに、「２」をセットする。開放数カウンタＯＣは、下側大入賞口３５５又は右側大入賞口４５５が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ５０７にて、開放数カウンタＯＣに、「１５」をセットする。
【０２８５】
ステップＳ５０６又はステップＳ５０７の処理を実行した後は、ステップＳ５０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３及び表示制御装置６２０に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７６における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置１４３から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや音声ランプ制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば１５Ｒ大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、２Ｒ大当たりや特別外れに対応する表示内容としての図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置７６を表示制御する。
【０２８６】
続くステップＳ５０９では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、１５Ｒ通常フラグ、２Ｒ通常フラグ、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり及び特別外れ信号出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０２８７】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０１にて肯定判定をし、ステップＳ５１０に進む。ステップＳ５１０では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１１にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８８】
＜大入賞口開閉処理＞
先ず、ステップＳ６０１にて下側大入賞口３５５又は右側大入賞口４５５が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球部６４，６６における駆動部３７４，４７４の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。下側大入賞口３５５又は右側大入賞口４５５が開放中でない場合には、ステップＳ６０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ６０３にて開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。
【０２８９】
開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合又は開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」でなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ６０４に進み、今回の開閉実行モードが１５Ｒ大当たり（１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たり）に対応しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに１５Ｒ通常フラグ及び１５Ｒ確変フラグのいずれか一方が格納されているか否かを判定する。
【０２９０】
ステップＳ６０４にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ６０５にて右側可変入球部６６における右側大入賞口４５５の開放処理を実行する。具体的には、右側大入賞口４５５を開放すべく駆動部２７４を駆動状態とする。その後、１５Ｒ大当たり対応の開放時用設定処理として、ステップＳ６０６，Ｓ６０７の処理を実行する。すなわち、ステップＳ６０６にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、第１入賞カウンタＰＣ１に「１０」をセットする。
【０２９１】
一方、ステップＳ６０４にて否定判定をした場合には、続くステップＳ６０８にて下側可変入球部６４における下側大入賞口３５５の開放処理を実行する。具体的には、下側大入賞口３５５を開放すべく駆動部４７４を駆動状態とする。ステップＳ６０８にて開放処理を実行した後は、続くステップＳ６０９にて開放時用の設定処理を実行する。ここで、図１７のフローチャートを参照して開放時用の設定処理について説明する。
＜開放時用の設定処理＞
開放時用の設定処理では、先ずステップＳ７０１にて開放タイマカウンタＴＣに「１００」（０．２ｓｅｃに相当）をセットする。その後、ステップＳ７０２にて今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応するものである場合には、続くステップＳ７０３にて第１入賞カウンタＰＣ１に「１０」をセットして、本開放時用の設定処理を終了する。
【０２９２】
一方、ステップＳ７０２にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものである場合には、続くステップＳ７０４にて開放数カウンタＯＣの値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ７０４にて肯定判定した場合には、続くステップＳ７０５にて第１入賞カウンタＰＣ１に「６」をセットする。
【０２９３】
ステップＳ７０５の処理を実行した後、又はステップＳ７０４にて否定判定した場合には本開放時用の設定処理を終了する。
【０２９４】
再び図１６に戻って、ステップＳ６０７及びステップＳ６０９の各処理を実行した後は、続くステップＳ６１０にて開放コマンドの設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置１４３では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２９５】
また、ステップＳ６０１にて下側大入賞口３５５及び右側大入賞口４５５の何れかが開放中であると判定した場合にはステップＳ６１１に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合、ステップＳ６１２にて下側大入賞口３５５又は右側大入賞口４５５に遊技球が入賞したか否かを、可変入球部６４，６６に対応した検知センサ１５１ｄ、１５１ｅからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２９６】
一方、入賞が発生している場合には、続くステップＳ６１３にて今回の開閉実行モードが非明示２Ｒ確変大当たり結果及び特別外れ結果の何れかに対応しているか否かを判定する。ステップＳ６１３にて肯定判定した場合には、続くステップＳ６１４にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、音声ランプ制御装置１４３に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置７６の表示画面７７にて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２９７】
ステップＳ６１４にてコマンドの出力処理を実行した後、又はステップＳ６１３にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１５に進む。ステップＳ６１５では第１入賞カウンタＰＣ１の値を１ディクリメントし、続くステップＳ６１６にて第１入賞カウンタＰＣ１の値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２９８】
一方、ステップＳ６１６にて肯定判定をした場合、すなわち第１入賞カウンタＰＣ１の値が「０」である場合には、続くステップＳ６１７にて今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものであるか否かを判定する。当該ステップＳ６１７にて肯定判定をした場合には、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものである場合には、ステップＳ６１８に進み開放数カウンタＯＣを「０」にリセットする。
【０２９９】
ステップＳ６１８にて開放数カウンタＯＣをリセットした後、ステップＳ６１７にて否定判定をした場合、又はステップＳ６１１にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」の場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ６１９にて下側大入賞口３５５及び右側大入賞口４５５のうち開放中の一方を閉鎖すべく駆動部３７４，４７４のうち駆動中の一方を非駆動状態とする。
【０３００】
続くステップＳ６２０では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。その後、ステップＳ６２１にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合にはステップＳ６２２にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。言い換えれば、今回の開閉実行モードが１５Ｒ通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果のいずれかに対応するものであるか否か、つまり右側可変入球部６６の開閉に関するものであるか否かを判定する。
【０３０１】
高頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタＴＣに「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において下側大入賞口３５５が閉鎖されている時間が高頻度入賞モードにおいて右側大入賞口４５５が閉鎖されている時間よりも短く設定されている。
【０３０２】
その後、ステップＳ６２５にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３０３】
ステップＳ６２１にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ６２２にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が長くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が５ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が１０ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１１）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０３０４】
その後、ステップＳ６２７にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置１４３では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７６における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置１４３から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、音声ランプ制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば１５Ｒ大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、２Ｒ大当たりや特別外れに対応する表示内容としての図柄の変動表示、が行われるように図柄表示装置７６を表示制御する。
【０３０５】
遊技状態移行処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ５１１にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ５１２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ５１３にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３０６】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１４にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。
【０３０７】
＜開閉実行モード終了時の移行処理＞＞
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ＲＡＭ６０４に特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。特別外れフラグが格納されている場合には、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持されることとなる。
【０３０８】
一方、ＲＡＭ６０４に特別外れフラグが格納されていない場合には、ＲＡＭ６０４に１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグのいずれかのフラグが格納されている場合には、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグを格納するとともに高頻度サポートフラグを格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０３０９】
特別外れフラグ、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグのいずれも格納されていないと判定した場合には、非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合にはフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグを格納するとともに開閉実行モード前の遊技状態におけるサポートモードと同様のサポートモードとなるように高頻度サポートフラグ及び低頻度サポートフラグの一方を格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモード又は高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０３１０】
但し、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中は右側作動入球部６５へ向けて遊技球を発射することで遊技が行われるとともに、同右側作動入球部６５への入賞に基づく抽選対象からは非明示２Ｒ大当たり結果が外さている。このため通常は、非明示２Ｒ大当たりに当選となるのは、低頻度サポートモード中であると想定される。このため、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、開閉実行モード移行前のサポートモードとなる点を鑑みれば、同サポートモードは実質的に毎度低頻度サポートモードになると想定される。
【０３１１】
特別外れフラグ、１５Ｒ確変フラグ、明示２Ｒ確変フラグ及び非明示２Ｒ確変フラグのいずれも格納されていないと判定した場合、すなわち２Ｒ通常フラグ又は１５Ｒ通常フラグが格納されている場合には、上記フラグ消去処理と同様の処理を実行する。続いて、高頻度サポートフラグを格納するとともにＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットした後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０３１２】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ２０６の電役サポート用処理を図１８及び図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０３１３】
図１８に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ８０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右側作動入球部６５の電動役物２７１を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０３１４】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ８０２に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物２７１を開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０３１５】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた役物タイマエリアＹＴの値が「０」か否かを判定する。役物タイマエリアＹＴの値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０３１６】
役物タイマエリアＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ８０４にて、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ８０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。
【０３１７】
役物タイマエリアＹＴの値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ８０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ８０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ８０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０３１８】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ８０９にて開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６０４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に役物タイマエリアＹＴに「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、役物タイマエリアＹＴはタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０３１９】
続くステップＳ８１０では、ステップＳ８０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ８１１の処理を実行することなくステップＳ８１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ８１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ８１２に進む。
【０３２０】
ステップＳ８１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ８１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ８１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１減算される。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ８１４にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ８１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置１４３への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０３２１】
ステップＳ８１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置６２０に送信する。表示制御装置６２０では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０３２２】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ８１６にて開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６０４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に役物タイマエリアＹＴに「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０３２３】
続くステップＳ８１７では、ステップＳ８１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ８１８にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「２」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０３２４】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ８０２にて肯定判定をし、ステップＳ８１９に進み、役物タイマエリアＹＴの値が「０」であるか否かを判定する。役物タイマエリアＹＴの値が「０」でない場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマエリアＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ８２０にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ８２１では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０３２５】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ８２２に進み、電動役物２７１を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０３２６】
＜電役開閉処理＞
先ず、ステップＳ９０１にて電動役物２７１が開放中であるか否かを判定する。電動役物２７１が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部２７４が駆動状態であるか否かで判定する。電動役物２７１が開放されている場合にはステップＳ９０２に進み、役物タイマエリアＹＴの値が「０」か否かを判定する。
【０３２７】
役物タイマエリアＹＴの値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマエリアＹＴの値が「０」である場合にはステップＳ９０３に進み、電動役物２７１を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマエリアＹＴに「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０３２８】
その後、ステップＳ９０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１減算した後に、ステップＳ９０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ９０６にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３２９】
一方、電動役物２７１が開放中でない場合にはステップＳ９０１にて否定判定をし、ステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０７では、役物タイマエリアＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマエリアＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマエリアＹＴが「０」である場合には、ステップＳ９０８にて、電動役物２７１を開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０３３０】
その後、ステップＳ９０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ９１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ９１１にて役物タイマエリアＹＴに「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ９１２にて役物タイマエリアＹＴに「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３３１】
ここで、本実施の形態においては２Ｒ大当たり対応の開閉実行処理及び特別外れ対応の開閉実行処理にて実行される下側可変入球部６４（詳しくは電動役物３７１）の切替態様と右側作動入球部６５（詳しくは電動役物２７１）の切替態様とが同様であることを特徴の１つとしている。そこで、これら各切替態様について比較する。
【０３３２】
高頻度サポートモードである場合には、電役開放状態当選となり電動役物２７１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間が、１回の開放期間よりも短くなるように設定する。詳しくは、開放期間が１．６ｓｅｃに設定されているとともに１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は０．５ｓｅｃに設定されており、上記開放を３回実行するように設定されている。
【０３３３】
一方、低頻度サポートモードである場合には、０．２ｓｅｃに亘って電動役物２７１を開放した後、０．５ｓｅｃの閉鎖期間を経て再び電動役物２７１を０．２ｓｅｃに亘って電動役物２７１を開放する設定となっている。この切替態様については、開閉実行モードにおける下側可変入球部６４の電動役物３７１の動作態様と同一である。
【０３３４】
このように、右側作動入球部６５の切替態様（詳しくは低頻度サポートモードにおける切替態様）と下側可変入球部６４の切替態様とを同様とすることにより、下側可変入球部６４をあたかも作動入球部の一種であるかのような印象を遊技者に対して与えることが可能となっている。
【０３３５】
＜表示制御装置６２０にて実行される表示制御処理について＞
次に、２Ｒ大当たり結果及び特別外れ結果となった場合に、表示制御装置６２０にて実行される表示制御処理（２Ｒ大当たり結果及び特別外れ結果対応表示制御）について、図２０〜図２３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、２Ｒ大当たり結果及び特別外れ結果対応表示制御は表示制御装置６２０にて定期的（例えば２ｍｓｅｃ）に実行される。
【０３３６】
２Ｒ大当たり結果及び特別外れ結果対応表示制御では、図２０に示すように、先ずステップＳ１００１にて開閉実行モードへの移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２から出力された上記オープニングコマンドは音声ランプ制御装置１４３を経由して表示制御装置６２０に伝達され、同表示制御装置６２０においては、このオープニングコマンドに基づいて開閉実行モードへの移行タイミングであるか否かを判定する。
【０３３７】
ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００２の開閉実行モード対応演出開始処理を実行する。この開閉実行モード対応演出開始処理においては、図柄表示装置７６の表示画面７７にて一旦停止表示された絵柄を構成している図柄の一部を再度変動表示させる。具体的には、開閉実行モードへの移行タイミングにて表示画面７７における図柄の変動表示を停止させることで開閉実行モード移行前の遊技回を終了し、その直後に左・中・右の図柄列のうち中図柄列の変動表示を再開する。これにより、遊技者に対して遊技回があたかも継続しているかのような印象を与えることができる。なお、本処理における変動態様の詳細については後述する。
【０３３８】
ステップＳ１００２にて開閉実行モード対応演出開始処理を行った後、又はステップＳ１００１にて否定判定をした場合、すなわち開閉実行モードへの移行タイミングではない場合には、ステップＳ１００３に進み保留数表示変更処理を実行する。
【０３３９】
＜保留数表示変更処理＞
既に説明したように、本実施の形態においては、主制御装置１６２によって直接表示制御している主表示装置６９（詳しくは作動入球部用表示部ＤＬ）と、主制御装置１６２からの情報に基づいて表示制御装置６２０により表示制御している図柄表示装置７６（表示画面７７の保留数表示領域ＬＥ）とが個別に設けられている。保留数表示変更処理においては、表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２によって図柄表示装置７６を制御することにより、保留数表示領域ＬＥにおける表示内容を変更させる。ここで、図２１を参照して保留数表示変更処理について具体的に説明する。
【０３４０】
保留数表示変更処理においては、先ずステップＳ１１０１にて、下側可変入球部６４（下側大入賞口３５５）への入賞が発生しているか否かを判定する。つまり、開閉実行モード中であって下側大入賞口３５５が開放されている最中に遊技球が同下側大入賞口３５５へ入賞したか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２から音声ランプ制御装置１４３を経由して入力された入賞コマンドに基づいて入賞発生の有無を判定する。
【０３４１】
ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ６２４の各種カウンタ格納エリア６２４ｂに設けられた下側大入賞口用の入賞カウンタＩＣを「１」加算する。その後、ステップＳ１１０３に進みＲＡＭ６２４の各種カウンタ格納エリア６２４ｂに設けられた下側作動口用の保留カウンタＨＣが「４」よりも小さいか否かを判定する。
【０３４２】
ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０４にて下側作動口用の保留カウンタＨＣを「１」加算した後、ＲＡＭ６２４の各種カウンタ格納エリア６２４ｂに設けられた下側作動口用のダミーカウンタＤＣを「１」加算する。ダミーカウンタＤＣは、開閉実行モード中に下側大入賞口３５５への入賞が発生したことに基づいて、主表示装置６９にて表示される保留数と表示画面７７の保留数表示領域ＬＥに表示される保留数とが一時的に相違する場合に、その相違する数を表示制御装置６２０にて把握するためのカウンタである。
【０３４３】
ステップＳ１１０５にてダミーカウンタの加算処理を行った後、ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、Ｓ１１０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、下側作動入球部６３の下側作動口３０５への入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２から音声ランプ制御装置１４３を経由して表示制御装置６２０に入力される下作動口用の入賞コマンドに基づいて、入賞発生の有無を判定する。
【０３４４】
ステップＳ１１０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０７に進み下側作動口用の保留カウンタＨＣの値が「４」よりも小さいか否かを判定する。ステップＳ１１０７にて否定判定をした場合には、すなわち保留カウンタが最大の「４」である場合には、ステップＳ１１０８に進む。
【０３４５】
ステップＳ１１０８では、下側作動口用のダミーカウンタＤＣの値が「０」よりも大きいか否かを判定する。ステップＳ１１０８にて肯定判定をした場合には、すなわちダミーカウンタＤＣの値が「１」，「２」，「３」，「４」のいずれかである場合には、ステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０９では、ダミーカウンタＤＣの値を「１」減算する。
【０３４６】
一方、ステップＳ１１０７にて肯定判定をした場合には、すなわち保留カウンタＨＣの値が「０」，「１」，「２」，「３」のいずれかである場合には、ステップＳ１１１０にて下側作動口用の保留カウンタＨＣの値を「１」加算する。
【０３４７】
ステップＳ１１１０にて保留カウンタＨＣの加算処理を行った後、ステップＳ１１０６にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１１１に進む。
【０３４８】
ステップＳ１１１１では、ダミー変動表示開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、ダミー変動表示とは、開閉実行モード中に下側可変入球部６４（下側大入賞口３５５）への入賞が発生した場合に、あたかも同入賞に応じた図柄の変動表示が実行されているかのように見せるための表示態様を示す。このダミー変動表示についての詳細な説明は後述する。
【０３４９】
ステップＳ１１１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１１２に進み、下側作動口用の保留カウンタＨＣを「１」減算する。ステップＳ１１１２にて保留カウンタＨＣの減算処理を実行した後、又はステップＳ１１１１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１１３に進む。
【０３５０】
ステップＳ１１１３では、今回の保留数表示変更処理中にて、下側作動口用の保留カウンタＨＣの値が変化したか否かを判定する。ステップＳ１１１３にて否定判定をした場合には、すなわち、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１０の処理にて保留カウンタＨＣの値が変更されなかった場合には、そのまま本保留数表示更新処理を終了する。
【０３５１】
一方、ステップＳ１１１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１１４の下側作動口用の保留数表示変更処理を実行した後、本保留数表示更新処理を終了する。保留数表示変更処理では、変更された保留カウンタＨＣの値に合わせて、表示画面７７の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数の値を変更するうように図柄表示装置７６を制御する。
【０３５２】
再び図２０に戻り、ステップＳ１００３の保留数表示更新処理を実行した後は、ステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では、開閉実行モードに合わせて実行している開閉実行モード対応演出の切替タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２から音声ランプ制御装置１４３を経由して上記エンディングコマンドが入力されているか否かを判定する。当該ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００５の停止図柄決定処理へと進む。
【０３５３】
＜開閉実行モード中の最終停止図柄決定処理＞
ここで、図２２を参照して開閉実行モード中の最終停止図柄決定処理について説明する。最終停止図柄決定処理は、上述した開閉実行モード終了時に合わせてダミー変動表示を終了する際に停止させる図柄を決定するための処理である。
【０３５４】
本停止図柄決定処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて今回の下側可変入球部６４に係る開閉実行モードが明示２Ｒ確変大当たりに対応したものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２から音声ランプ制御装置１４３を経由して入力された種別コマンドが、明示２Ｒ確変大当たりに対応するものであるか否かを判定する。
【０３５５】
ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２に進み、明示２Ｒ確変大当たりに対応した停止図柄の設定処理を行った後、本最終停止図側決定処理を終了する。ステップＳ１２０２の処理では、左：３、中：５、右：７の図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをＲＡＭ６２４の各種フラグ格納エリア６２４ａに格納する。上述した図柄の組み合わせは明示２Ｒ確変大当たりを示唆する図柄の組み合わせであり、当該図柄の組み合わせを表示することで、遊技者やホール管理者等が明示２Ｒ確変大当たりに当選したことを把握することが可能となる。
【０３５６】
一方、ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０３に進む。ステップＳ１２０３においては、今回の下側可変入球部６４に係る開閉実行モードが２Ｒ通常大当たりに対応したものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２から音声ランプ制御装置１４３を経由して入力された種別コマンドが、２Ｒ通常大当たりに対応するものであるか否かを判定する。
【０３５７】
ステップＳ１２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０４に進み、２Ｒ通常大当たりに対応した停止図柄の設定処理を行った後、本最終停止図柄決定処理を終了する。ステップＳ１２０４の処理では、左：２、中：４、右：６の図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをＲＡＭ６２４の各種フラグ格納エリア６２４ａに格納する。上述した図柄の組み合わせは２Ｒ通常大当たりを示唆する図柄の組み合わせであり、当該図柄の組み合わせを表示することで、遊技者やホール管理者等が２Ｒ通常大当たりに当選したことを把握することが可能となる。
【０３５８】
一方、ステップＳ１２０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０５では、上記入賞カウンタＩＣが「０」よりも大きいか否かが判定される。言い換えれば、下側可変入球部６４の開放時に下側大入賞口３５５への入賞が発生したか否を判定する。
【０３５９】
ステップＳ１２０５にて否定判定をした場合には、すなわち非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果となった場合であって且つ下側大入賞口３５５への入賞が発生しなかった場合には、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、各大当たり結果及び特別外れ結果に非対応となる停止図柄の設定処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ６２３の各種テーブル記憶エリア６２３ａに格納された、完全外れ図柄選択用テーブルを参照し、各大当たり及び特別外れ結果に対応する図柄とならないようにして最終停止図柄を選択する。そして、このようにして選択した図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをＲＡＭ６２４の各種フラグ格納エリア６２４ａに格納する。これにより、最終停止図柄を見ても、遊技結果が非明示２Ｒ確変大当たりに移行したか否かを判断することが困難となる。
【０３６０】
一方、ステップＳ１２０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、今回の下側可変入球部６４に係る開閉実行モードが非明示２Ｒ確変大当たりに対応したものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２から音声ランプ制御装置１４３を経由して入力された種別コマンドが、非明示２Ｒ確変大当たりに対応するものであるか否かを判定する。
【０３６１】
ステップＳ１２０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０８に進み、非明示２Ｒ確変大当たりに対応した停止図柄の設定処理を行った後、本最終停止図柄決定処理を終了する。ステップＳ１２０７の処理では、左：３、中：５、右：７の図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをＲＡＭ６２４の各種フラグ格納エリア６２４ａに格納する。上述した図柄の組み合わせは非明示２Ｒ確変大当たりを示唆する図柄の組み合わせであり、当該図柄の組み合わせを表示することで、遊技者やホール管理者等が非明示２Ｒ確変大当たりに当選したことを把握することが可能となる。
【０３６２】
一方、ステップＳ１２０７にて否定判定をした場合には、すなわち今回の下側可変入球部６４に係る開閉実行モードが特別外れに対応したものである場合には、ステップＳ１２０９に進み、特別外れに対応した停止図柄の設定処理を行った後、本最終停止図柄決定処理を終了する。ステップＳ１２０９の処理では、左：３、中：４、右：７の図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをＲＡＭ６２４の各種フラグ格納エリア６２４ａに格納する。上述した図柄の組み合わせは特別外れを示唆する図柄の組み合わせであり、当該図柄の組み合わせを表示することで、遊技者やホール管理者等が特別外れとなったことを把握することが可能となる。
【０３６３】
以上、ステップＳ１２０２，Ｓ１２０４，Ｓ１２０６，Ｓ１２０８，Ｓ１２０９の処理を実行した後は、本最終停止図柄決定処理を終了する。
【０３６４】
ステップＳ１００５の最終停止図柄決定処理を実行した後は、ステップＳ１００６の入賞対応演出開始処理を実行する（図２０参照）。入賞対応演出開始処理は、開閉実行モード中に下側大入賞口３５５への入賞等に応じて同開閉実行モード中に実行する演出を入賞発生に対応したものに切り替える処理である。ここで、図２３を参照して当該入賞対応演出開始処理について説明する。
【０３６５】
入賞対応演出処理においては、先ずステップＳ１３０１にてＲＡＭ６２４の各種カウンタ格納エリア６２４ｂに設けられた上記ダミーカウンタＤＣの値が「０」であるか否かを判定する。
【０３６６】
ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合、すなわち演出切替タイミングにて主表示装置６９（主表示部Ｄ）の保留数表示部ＨＬに表示されている保留数と図柄表示装置７６（表示画面７７）の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数とが同一である場合には、上記ステップＳ１００２にて設定された演出を継続するべくそのまま本入賞数対応演出開始処理を終了する。
【０３６７】
一方、ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１３０２に進む。ステップＳ１３０２では、ダミーカウンタＤＣの値が「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０３にてダミー保留数が「１」であることに対応する１個対応分割演出設定処理を実行する。
【０３６８】
１個対応分割演出設定処理においては、上記ステップＳ１００２にて設定された演出を終了した後、すなわち中図柄の変動表示を停止した後、開閉実行モードにおける残余期間を利用して、１度の変動表示を実行する。具体的には、ステップＳ１００２による中図柄の変動表示を、同右図柄、中図柄、左図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させ、その後、左，中，右の各図柄列の変動表示を開始する。そして、上述した最終停止図柄決定処理にて決定された最終停止図柄を開閉実行モードが終了するタイミングにて停止表示するように図柄表示装置７６を制御する。
【０３６９】
ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４ではダミーカウンタＤＣの値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０５にてダミー保留数が「２」であることに対応する２個対応分割演出設定処理を実行する。
【０３７０】
２個対応分割演出設定処理においては、上記ステップＳ１００２にて設定された演出を終了した後、すなわち中図柄の変動表示を停止した後、開閉実行モードにおける残余期間を利用して、２度の変動表示を実行する。具体的には、ステップＳ１００２による中図柄の変動表示を、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させ、その後、左，中，右の各図柄列の変動表示（１度目の変動表示）を開始する。そして、上記残余期間中に１度目の変動表示を停止し、２度目の変動表示を行う。この１度目の変動表示の停止時には、上記ステップＳ１００２に基づく変動表示の停止時と同様に、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させる。この変動表示及び停止図柄の決定に際しては、ＲＯＭ６２３の各種テーブル記憶エリア６２３ａに記憶された変動表示パターン記憶テーブル及び各種外れ図柄記憶テーブルが参照される。つまり、１度目の変動表示を行う際に活用される各種テーブルについては、通常時に参照されるものが流用されている。１度目の変動表示を停止した後、２度目の変動表示を開始し、上述した最終停止図柄決定処理にて決定された最終停止図柄を開閉実行モードが終了するタイミングにて停止表示するように図柄表示装置７６を制御する。
【０３７１】
ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０６に進む。ステップＳ１３０６ではダミーカウンタＤＣの値が「３」であるか否かを判定する。ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０７にてダミー保留数が３個であることに対応する３個対応分割演出設定処理を実行する。
【０３７２】
３個対応分割演出設定処理においては、上記ステップＳ１００２にて設定された演出を終了した後、すなわち中図柄の変動表示を停止した後、開閉実行モードにおける残余期間を利用して、３度の変動表示を実行する。具体的には、ステップＳ１００２による中図柄の変動表示を、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させ、その後、左，中，右の各図柄列の変動表示（１度目の変動表示）を開始する。そして、上記残余期間中に１度目の変動表示を停止して２度目の変動表示を行い、その後、２度目の変動表示を同残余期間中に停止する。これら１度目及び２度目の変動表示の停止時には、上記ステップＳ１００２に基づく変動表示の停止時と同様に、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させる。この変動表示及び停止図柄の決定に際しては、ＲＯＭ６２３の各種テーブル記憶エリア６２３ａに記憶された変動表示パターン記憶テーブル及び各種外れ図柄記憶テーブルが参照される。つまり、１度目及び２度目の変動表示を行う際に活用される各種テーブルについては、通常時に参照されるものが流用されている。２度目の変動表示を停止した後、３度目の変動表示を開始し、上述した最終停止図柄決定処理にて決定された最終停止図柄を開閉実行モードが終了するタイミングにて停止表示するように図柄表示装置７６を制御する。
【０３７３】
一方、ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合には、すなわちダミーカウンタＤＣの値が「４」である場合には、ステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８ではダミー保留数が４個であることに対応する４個対応分割演出設定処理を実行する。
【０３７４】
４個対応分割演出設定処理においては、上記ステップＳ１００２にて設定された演出を終了した後、すなわち中図柄の変動表示を停止した後、開閉実行モードにおける残余期間を利用して、４度の変動表示を実行する。具体的には、ステップＳ１００２による中図柄の変動表示を、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させ、その後、左，中，右の各図柄列の変動表示（１度目の変動表示）を開始する。そして、上記残余期間中に１度目の変動表示を停止して２度目の変動表示を行い、その後、２度目の変動表示を同残余期間中に停止する。更に、２度目の変動表示を停止した後、３度目の変動表示を開始し、上記残余期間中に３度目の変動表示を停止する。これら１度目〜３度目の変動表示の停止時には、上記ステップＳ１００２に基づく変動表示の停止時と同様に、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させる。この変動表示及び停止図柄の決定に際しては、ＲＯＭ６２３の各種テーブル記憶エリア６２３ａに記憶された変動表示パターン記憶テーブル及び各種外れ図柄記憶テーブルが参照される。つまり、１度目〜３度目の変動表示を行う際に活用される各種テーブルについては、通常時に参照されるものが流用されている。３度目の変動表示を停止した後、４度目の変動表示を開始し、上述した最終停止図柄決定処理にて決定された最終停止図柄を開閉実行モードが終了するタイミングにて停止表示するように図柄表示装置７６を制御する。
【０３７５】
以上詳述したステップＳ１３０３，Ｓ１３０５，Ｓ１３０７，Ｓ１３０８の各種設定処理を実行した後は、本入賞数対応演出開始処理を終了する。
【０３７６】
ここで、ステップＳ１３０３，Ｓ１３０５，Ｓ１３０７，Ｓ１３０８の各種設定にて実行される変動表示の期間について補足説明する。本実施の形態においては、上述したように保留数に応じて変動表示が実行される期間を変更させる機能、詳しくは保留数が多くなるにつれて変動表示が実行される期間を短縮する時短機能が付与されている。上記各ステップＳ１３０３，Ｓ１３０５，Ｓ１３０７，Ｓ１３０８にて実行される変動表示についても同様の時短機能が付与されている。
【０３７７】
例えば、ステップＳ１３０５の２個対応分割演出実行処理においては、１度目の変動表示に要する期間は、２度目の変動表示に要する期間よりも短く設定されている。つまり、上記残余期間は１度目の変動表示期間及び２度目の変動表示期間は均等ではなく、前者が後者よりも短く設定されている。同ステップＳ１３０５においては、２度目の変動表示の停止結果によって大当たり等の発生が報知されることがある。そこで、上述の如く２度目の変動表示期間を完全外れ前提の１度目の変動表示期間よりも長く設定しておくことで、リーチ表示等の演出を好適に行うことが可能となっている。
【０３７８】
再び、図２０へ戻り、上記入賞数対応演出開始処理を実行した後、又はステップＳ１００４にて否定判定をした場合には、続くステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７では、開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示制御装置６２０には上述したエンディングコマンドを受信した場合に、ＲＡＭ６２４の各種カウンタエリアに設けられた終了タイミング用カウンタに予め定められた数（開閉実行モード終了に対応させて予め設定された数）をセットし、ステップＳ１００４にて否定判定をするたびに上記終了タイミング用カウンタを減算し、同終了タイミング用カウンタの値が「０」となった場合に、ステップＳ１００７にて肯定判定をする。
【０３７９】
ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１００８にて入賞カウンタＩＣの値及びダミーカウンタＤＣの値を「０」にリセットして、本表示用処理を終了する。
【０３８０】
＜開閉実行モードにおける演出の例示＞
次に、図２４〜図２７のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード中に実行される各種演出の具体例、詳しくは主制御装置１６２の当否抽選により非明示２Ｒ確変大当たりに当選した場合に実行される演出の具体例について説明する。図２４〜図２７の（ａ）はパチンコ機１０にて実行されているモードを示し、（ｂ）は下側可変入球部６４（下側大入賞口３５５）の開閉状態を示し、（ｃ）は検知センサ１５１ｄからの検知信号を示し、（ｄ）は入賞カウンタＩＣの値を示し、（ｅ）はダミーカウンタＤＣの値を示し、（ｆ）は主表示装置６９の下作動保留数表示部ＨＬに表示されている保留数を示し、（ｇ）は図柄表示装置７６の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数を示し、（ｈ）は主表示装置６９における下側作動入球部用表示部ＤＬの表示状態を示し、（ｉ）は図柄表示装置７６の表示画面７７における図柄の表示態様を示している。
【０３８１】
先ず、図２４のタイミングチャートを参照し、開閉実行モード中に下側大入賞口３５５への入賞が発生しなかった場合について説明する。
【０３８２】
パチンコ機１０が低確率モードである場合に下側作動入球部６３（下側作動口３０５）への入賞が発生すると、同入賞に基づいて大当たり等の抽選が実行される。その結果、非明示２Ｒ確変大当たりに当選した場合には、同抽選結果に対応する遊技回の終了後に開閉実行モードを経由して高確率モードへと移行される。
【０３８３】
具体的には、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応する遊技回での図柄の変動表示が開始された後には、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した絵柄を構成する左図柄として同左図柄の変動表示領域に「３」が停止表示される。その後、ｔａ１のタイミングにて右図柄の変動表示領域に非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した絵柄を構成する左図柄として「７」が停止表示され、図柄表示装置７６の表示画面７７にて中図柄が変動表示される。続くｔａ２のタイミングにて中図柄に「６」が停止し、表示画面７７に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が表示される。また、ｔａ２のタイミングにおいては、それまで変動表示（点滅表示）していた主表示装置６９の下側作動入球部用表示部ＤＬが非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した色で点灯することとなる。
【０３８４】
このように下側作動入球部用表示部ＤＬが非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した色で点灯した後、上述した開閉実行モードへと移行する。開閉実行モードへ移行すると、上述の如く停止表示された中図柄の変動表示が再開される。つまり、左図柄の変動表示領域に「３」図柄が停止表示され、右図柄の変動表示領域に「７」図柄が停止表示された状態にて、中図柄の変動表示が再開される。中図柄の変動表示態様としては、例えば表示されている図柄に付された数が徐々に増加したり減少したりするようにして図柄が上下に揺動するものがある。但し、このように表示画面７７における図柄の変動表示が再開された場合であっても、下側作動入球部用表示部ＤＬが非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した色で点灯したまま維持されることとなる。
【０３８５】
開閉実行モードへの切替タイミングから所定の期間が経過したｔａ３のタイミングでは下側可変入球部６４（詳しくは電動役物３７１）が動作して下側大入賞口３５５が開放される。これにより、下側大入賞口３５５への入球が許容される。ｔａ３のタイミングから所定の期間（本実施の形態においては０．２ｓｅｃ）が経過したｔａ４のタイミングでは下側可変入球部６４が元の状態に復帰して下側大入賞口３５５が閉鎖される。これにより、下側大入賞口３５５への入球が不可となる。
【０３８６】
続くｔａ５のタイミングにて再び下側大入賞口３５５が開放され、その後のｔａ６のタイミングにて同下側大入賞口３５５が閉鎖される。
【０３８７】
このように本実施の形態においては、非明示２Ｒ確変大当たりに当選した場合には、下側大入賞口３５５が２度開放され、係る下側大入賞口３５５の開放期間内にて、同下側大入賞口３５５への入賞が発生したか否かによって、図柄表示装置７６（表示画面７７）におけるその後の演出態様が変化することとなる。
【０３８８】
図２４に示す具体例においては、下側大入賞口３５５への入賞が発生していないため、ｔａ６のタイミング以降も、上述した中図柄の変動表示が継続されることとなる。そして、開閉実行モードが終了するｔａ７のタイミングにて中図柄が停止表示される。詳しくは、中図柄に「６」が停止し、表示画面７７に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない図柄の組み合わせ（すなわち完全外れに対応する図柄の組み合わせ）が停止表示されることとなる。また、同ｔａ７のタイミングにて遊状状態が高確率モードへと移行されるが、上述した停止絵柄に基づいて同高確率モードへの移行を判断することが困難なる。つまり、開閉実行モード中に下側大入賞口３５５への入賞が発生しなかった場合には、図柄表示装置７６（表示画面７７）において高確率モードへの移行の示唆が回避される。このため、同図柄表示装置７６の表示内容を参照して高確率モードへの移行に当選している否かを把握することが困難となる。
【０３８９】
以上詳述した図２４の具体例においては、開閉実行モード中に下側大入賞口３５５への入賞が発生しなかった場合について説明したが、以下の説明では図２５に基づき開閉実行モード中に下側大入賞口３５５への入賞が発生した場合の演出について説明する。
【０３９０】
ｔｂ１のタイミング〜ｔｂ３のタイミングにおける開閉実行モードへの移行時の図柄の表示態様ついては、上記ｔａ１のタイミング〜ｔａ３のタイミングにおける図柄の表示態様と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０３９１】
下側大入賞口３５５が開放されている期間中のｔｂ４のタイミングにて同下側大入賞口３５５へ遊技球が流入すると、検知センサ１５１ｄによって同入球が検知される。具体的には、検知センサ１５１ｄから主制御装置１６２に出力される検知信号が一時的にＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り変わる。これにより、主制御装置１６２にて下側大入賞口３５５への入賞が発生したと判定される。
【０３９２】
主制御装置１６２にて入賞が発生したと判定されると、同主制御装置１６２から表示制御装置６２０へと下側大入賞口３５５への入賞に対応する入賞コマンドが出力される。表示制御装置６２０にて同入賞コマンドが受信されると、同表示制御装置６２９に設けられた入賞カウンタＩＣの値が「１」加算されるとともに、保留カウンタＨＣの値が「１」加算される。詳しくは、入賞カウンタＩＣの値が「０」から「１」に変更されるとともに、図柄表示装置７６（表示画面７７）の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数が「２」から「３」に変更されることとなる。
【０３９３】
また、下側大入賞口３５５への入賞によって保留数が増加することに伴って、表示制御装置６２０に設けられた上記ダミーカウンタＤＣの値が「０」から「１」に更新される。
【０３９４】
但し、ｔｂ４のタイミングにて保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数（保留カウンタＨＣの値）が変更された場合であっても、主表示装置６９の下側作動入球部用表示部ＤＬに表示されている保留数は変更されることなく、下側大入賞口３５５への入賞発生前のまま（「２」のまま）維持される。
【０３９５】
ｔｂ３のタイミングから所定期間（０．２ｓｅｃ）が経過したｔｂ５のタイミングにて下側大入賞口３５５が閉鎖されると、下側大入賞口３３５への遊技球の流入が不可となる。ｔｂ５のタイミングにて１度目の開放が終了した後、予め定められた期間が経過したｔｂ６のタイミングにおいては下側大入賞口３５５が再度開放される。
【０３９６】
下側大入賞口３５５が開放されているｔｂ７のタイミングにて当該下側大入賞口３５５への入賞が発生すると、入賞カウンタＩＣの値が「１」から「２」に変更されるとともに保留カウンタＨＣの値が「３」から「４」に変更され、更にはダミーカウンタＤＣの値も「１」から「２」に変更される。特に、保留カウンタＨＣの値が「３」から「４」に変更されることで、保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数も「３」から「４」に変更されることとなる。
【０３９７】
但し、ｔｂ７のタイミングにて保留数表示領域ＬＥに表示されている数（保留カウンタＨＣの値）が変更された場合であっても、主表示装置６９の下側作動入球部用表示部ＤＬに表示されている保留数は「２」のまま維持される。
【０３９８】
ｔｂ６のタイミングから所定期間（０．２ｓｅｃ）が経過したｔｂ８のタイミングであって、下側大入賞口３５５が閉鎖されるタイミングにてダミーカウンタＤＣの値が「０」でない場合には、当該ｔｂ８のタイミングの直後に表示画面７７における図柄の変動表示が停止されることとなる。具体的には、例えば中図柄に「６」が停止し、表示画面７７に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が表示されることとなる。そして、同ｔｂ８のタイミングの直後に全図柄の変動表示が再開される。つまり、あたかもｔｂ１から継続していた遊技回が終了し、次の遊技回へ移ったかのようにして変動表示が実行される。このタイミングにおいては、図柄の変動表示が開始されることに合わせて、保留数表示領域ＬＥに表示されている数が「４」→「３」に変更される。
【０３９９】
但し、ｔｂ８のタイミングにて保留数表示領域ＬＥに表示されている数（保留カウンタＨＣの値）が変更された場合であっても、主表示装置６９の下側作動入球部用表示部ＤＬに表示されている保留数は「２」のまま維持される。
【０４００】
続くｔｂ９のタイミングでは、図柄の変動表示が再度停止される。具体的には、表示画面７７に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が停止表示される。そして図柄が停止表示された直後のタイミングにて、図柄の変動表示が再開される。この際、保留数表示領域ＬＥに表示されている数が「３」→「２」に変更される一方で、主表示装置６９の下側作動入球部用表示部ＤＬに表示されている保留数は「２」のまま維持されることにより、同保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数と下側作動入球部用表示部ＤＬに表示されている保留数とが一致することとなる。
【０４０１】
ｔｂ９のタイミングの直後から開始される絵柄の変動表示は、開閉実行モードが終了するｔｂ１０のタイミングにて停止される。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口３５５への入賞（入賞カウンタＩＣの値が「０」から変更されていること）に基づき、左図柄の変動表示領域に「３」図柄、中図柄の変動表示領域に「５」図柄、右図柄の変動表示領域に「７」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせ（絵柄）は、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応する絵柄であり、当該絵柄によって高確率モードへの移行が報知されることとなる。
【０４０２】
ｔｂ１０のタイミングの直後に再び図柄の変動表示が開始されるが、この際、保留数表示領域ＬＥに表示されている数が「２」→「１」に変更されるとともに、下側作動入球部用表示部ＤＬに表示されている数が「２」→「１」に変更される。
【０４０３】
以上詳述した具体例については下側大入賞口３５５への入賞に基づいて増加する保留数が保留カウンタＨＣにてカウンタ可能な範囲内となる場合の演出について説明したが、次に図２６のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード中に入賞が発生した場合であって保留カウンタＨＣにて保留可能な上限を超えた入賞が発生した場合の演出について説明する。
【０４０４】
ｔｃ１のタイミング〜ｔｃ３のタイミングにおける図柄の表示態様ついては、上記ｔｃ１のタイミング〜ｔｃ３のタイミングにおける図柄の表示態様と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０４０５】
下側大入賞口３５５が開放されている期間中のｔｃ４のタイミングにて同下側大入賞口３５５へ遊技球が流入すると、検知センサ１５１ｄによって同入球が検知され、同検知センサ１５１ｄから主制御装置１６２に出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り変わる。これにより、主制御装置１６２にて下側大入賞口３５５への入賞が発生したと判定される。
【０４０６】
主制御装置１６２にて入賞が発生したと判定されると、同主制御装置１６２から表示制御装置６２０に下側大入賞口３５５への入賞に対応した入賞コマンドが出力される。表示制御装置６２０にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタＩＣの値が「０」から「１」に更新されるとともに、保留カウンタＨＣの値が「２」から「３」に更新される。更に、上記図２４及び図２５の例と同様に、入賞カウンタＩＣの増加及び保留カウンタＨＣの増加を条件として、ダミーカウンタＤＣの値が「０」から「１」に更新される。
【０４０７】
特に、保留カウンタＨＣの値が「２」から「３」へ更新されることに伴って、図柄表示装置７６（表示画面７７）の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数が「２」から「３」に変更されることとなる。
【０４０８】
また、続くｔｃ５のタイミングにて下側大入賞口３５５へ遊技球が流入すると、検知センサ１５１ｄによって同入球が検知され、ｔｃ４のタイミングと同様に、表示制御装置６２０に入賞コマンドが出力される。表示制御装置６２０にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタＩＣの値が「１」から「２」に更新されるとともに保留カウンタＨＣの値が「３」から「４」に更新される。更に、入賞カウンタＩＣの値の増加及び保留カウンタＨＣの値の増加を条件として、ダミーカウンタＤＣの値が「１」から「２」に更新される。
【０４０９】
特に、保留カウンタＨＣの値が「３」から「４」へ更新されることに伴って、図柄表示装置７６（表示画面７７）の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数が「３」から「４」に変更されることとなる。
【０４１０】
但し、ｔｃ４のタイミング及びｔｃ５のタイミングにて保留数表示領域ＬＥに表示されている数（保留カウンタＨＣの値）が変更された場合であっても、主表示装置６９の下側作動入球部用表示部ＤＬに表示されている保留数は「２」のまま維持される。
【０４１１】
続くｔｃ６のタイミングにて下側大入賞口３５５が閉鎖されてから所定の期間が経過したｔｃ７のタイミングでは下側大入賞口３５５が再度開放される。下側大入賞口３５５が開放された後のｔｃ８のタイミングにて同下側大入賞口３５５へ遊技球が流入すると、検知センサ１５１ｄによって同入球が検知され、ｔｃ４のタイミングやｔｃ５のタイミングと同様に、表示制御装置６２０に入賞コマンドが出力される。表示制御装置６２０にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタＩＣの値が「２」→「３」に加算される一方、保留カウンタＨＣの値は上限としての「４」のまま維持されることとなる。このように、保留カウンタＨＣの値が増加しないため、ダミーカウンタＤＣの値も「２」のまま維持され、更には図柄表示装置７６（表示画面７７）の保留数表示領域ＬＥに表示されている数についても「４」のまま維持されることとなる。
【０４１２】
また、ｔｃ８のタイミングにて下側大入賞口３５５への入賞が発生しても、主表示装置６９の下側作動入球部用表示部ＤＬに表示されている保留数は「２」のまま維持される。
【０４１３】
このように、下側大入賞口３５５への入賞が発生し、それに伴って保留カウンタＨＣの値及びダミーカウンタＤＣの値が加算された場合には、下側大入賞口３５５が閉鎖されるｔｃ９のタイミングにて表示画面７７における図柄の変動表示が停止される。具体的には、例えば中図柄の変動表示領域に「６」図柄が停止し、表示画面７７に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が表示されることとなる。そして、同ｔｃ９のタイミングの直後に全図柄の変動表示が再開される。つまり、あたかも次の遊技回へ移ったかのようにして変動表示が実行される。このタイミングにおいては、図柄の変動表示が開始されることに合わせて、保留カウンタＨＣの値が「１」減算されるとともに保留数表示領域ＬＥに表示されている数が「４」→「３」に変更される。
【０４１４】
続くｔｃ１０のタイミングでは、図柄の変動表示が再度停止される。具体的には、表示画面７７に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が停止表示されることとなる。そして図柄が停止表示された直後のタイミングにて、図柄の変動表示が再開される。この際、保留カウンタＨＣの値が「１」減算されるとともに保留数表示領域ＬＥに表示されている数が「３」→「２」に変更され、当該保留数表示領域ＬＥに表示されている数と主表示装置６９の下側作動入球部用表示部ＤＬに表示されている数とが一致することとなる。
【０４１５】
ｔｃ１０のタイミングの後に実行される絵柄の変動表示は、開閉実行モードが終了するｔｃ１１のタイミングにて停止される。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口３５５への入賞に基づき入賞カウンタＩＣの値が変更されたことに基づいて、左図柄における「３」図柄、中図柄列における「５」図柄、右図柄における「７」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせは、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応する絵柄であり、高確率モードへの移行が報知されることとなる。また、同ｔｃ１０のタイミングにおいては、上述した入賞カウンタＩＣの値及びダミーカウンタＤＣの値がそれぞれリセットされる（すなわち「０」に変更される）。
【０４１６】
ｔｃ１１のタイミングの直後に再び図柄の変動表示が開始されるが、この際、保留数表示領域ＬＥに表示されている数が「２」→「１」に変更されるとともに、下側作動入球部用表示部ＤＬに表示されている数が「２」→「１」に変更される。
【０４１７】
次に、図２７のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード中に下側大入賞口３５５及び下側作動口３０５への入賞が発生した場合について説明する。
【０４１８】
ｔｃ１のタイミング〜ｔｃ３のタイミングにおける図柄の表示態様ついては、上記ｔｃ１のタイミング〜ｔｃ３のタイミングにおける図柄の表示態様と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０４１９】
開閉実行モードに移行され、下側大入賞口３５５が開放されている期間中のｔｄ４のタイミングにて同下側大入賞口３５５への遊技球が流入すると、検知センサ１５１ｄによって同入球が検知され、同検知センサ１５１ｄから主制御装置１６２に出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り変わる。これにより、主制御装置１６２にて下側大入賞口３５５への入賞が発生したと判定される。
【０４２０】
主制御装置１６２にて入賞が発生したと判定されると、同主制御装置１６２から表示制御装置６２０に入賞コマンドが出力される。表示制御装置６２０にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタＩＣの値が「０」から「１」に加算されるとともに保留カウンタＨＣの値が「３」から「４」に加算される。これに伴って、図柄表示装置７６（表示画面７７）の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数が「３」→「４」に変更される。但し、このような変更が行われた場合であっても主表示装置６９の下側作動入球部用表示部ＤＬに表示されている保留数は「３」のまま維持される。
【０４２１】
続くｔｄ５のタイミングにて下側大入賞口３５５が閉鎖された後（すなわち下側大入賞口３５５への入賞が発生した後）のｔｄ６のタイミングにて下側作動口３０５へ遊技球が流入すると、検知センサ１５１ｂによって検知され、主制御装置１６２から表示制御装置６２０に下側作動口３０５への入賞に対応する入賞コマンドが出力される。表示制御装置６２０にて同入賞コマンドが受信されると、ダミーカウンタＤＣの値が「１」→「０」に減算されるとともに、保留カウンタＨＣの値及び保留数表示領域ＬＥに表示される数はともに「４」のまま維持される。一方、図柄表示装置７６（表示画面７７）の保留数表示領域ＬＥに表示されている数は「３」→「４」に加算されることとなる。
【０４２２】
続くｔｄ７のタイミングにて下側大入賞口３５５が再度開放され、ｔｄ７のタイミングから所定の期間が経過したｔｄ８のタイミングにおいては、下側大入賞口３５５が閉鎖される。上述の如く、ダミーカウンタＤＣの値が「０」となっている場合には、ｔｄ８のタイミング以降も、上述した中図柄の変動表示が継続されることとなる。そして、開閉実行モードが終了するｔａ９のタイミングにて中図柄が停止表示される。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口３５５への入賞に基づき入賞カウンタＩＣの値が変更されたことに基づいて、左図柄における「３」図柄、中図柄列における「５」図柄、右図柄における「７」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせは、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応する絵柄であり、高確率モードへの移行が報知されることとなる。また、同ｔｃ１０のタイミングにおいては、上述した入賞カウンタＩＣの値及びダミーカウンタＤＣの値がそれぞれリセットされる（すなわち「０」に変更される）。
【０４２３】
ｔｄ９のタイミングの直後に再び図柄の変動表示が開始されるが、この際、保留数表示領域ＬＥに表示されている数（保留カウンタＨＣの値）が「４」→「３」に変更されるとともに、下側作動入球部用表示部ＤＬに表示されている数が「４」→「３」に変更される。
【０４２４】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４２５】
開閉実行モードにおける入球発生頻度が相違するようにして１５Ｒ大当たり及び２Ｒ大当たりを設定し、１５Ｒ大当たりに対応する開閉実行モードに要する期間と、２Ｒ大当たりに対応する開閉実行モードに要する期間とに差違を設けた。これにより、遊技状態の移行契機を多様化し、すなわち開閉実行モードを経由した遊技状態の変化（各種モードの切替態様）を多様なものとし、遊技機の興趣向上に貢献している。また、２Ｒ大当たりに対応する開閉実行モードを経由して遊技状態を移行することで、遊技者へ払い出される遊技球の極端な増加を抑えつつ当該遊技状態の移行を実現することにより、遊技状態の移行契機を多様化することが可能となっている。
【０４２６】
特に、２Ｒ大当たりについては、当該２Ｒ大当たりに対応した開閉実行モードに要する期間が、１５Ｒ大当たりに対応した開閉実行モードに要する期間に比べて極めて短くなっており、遊技者に対して突如として遊技状態（例えば高確率モード／低確率モード）が変化したかのような印象を与えることができる。
【０４２７】
２Ｒ大当たりとなった場合には、１５Ｒ大当たりとなった場合と比較して、開閉実行モードに要する期間が短くなるため、ホール管理者が遊技状態の変化を把握しにくくなることが懸念される。この点、本実施の形態においては、２Ｒ大当たりとなった場合に下側可変入球部６４を動作させることにより、遊技状態の変化が正規のものであるかの確認をホール管理者が例えば目視で簡易的に行うことが可能となっている。
【０４２８】
しかしながら、遊技状態を変化させる際に、２Ｒ大当たりを経由する構成においては、開閉実行モード中における可変入球部の動きが目に付くと、大当たりとなったにも関わらず、可変入球部への入球が難しいとの印象を遊技者に与える可能性があり、ひいては遊技者に損失感を与えやすくなると懸念される。このため、遊技状態の移行契機の多様化によって遊技機における興趣向上に貢献しようとしても、同効果を好適に発揮させることが困難になると想定される。
【０４２９】
この点、本実施の形態においては、１５Ｒ大当たり用の右側可変入球部６６と２Ｒ大当たり及び特別外れ用の下側可変入球部６４とを別個独立して設けるとともに、遊技者にとって不利となる下側可変入球部６４については右側可変入球部６６よりも右側作動入球部６５との識別性を低く設定する構成とした。これにより、２Ｒ大当たり等に当選して下側可変入球部６４が動作したとしても、遊技者に対してあたかも作動入球部が動作したかのような印象を与えることができる。故に、下側可変入球部６４の開放動作を見た遊技者に損失感を与えにくくすることができ、遊技の多様化によって遊技機における興趣向上効果を好適に発揮させることが可能となっている。
【０４３０】
特に、右側可変入球部６６においては当該右側可変入球部６６の入口部位を覆うようにして１の可動片４７２を配置しているのに対して、右側作動入球部６５及び下側可変入球部６４が各入球部６４，６５の入口部分を挟むようにして１組の可動片２７２，２７３，３７２，３７３を配置している。これにより、外観に基づく下側可変入球部６４と右側作動入球部６５との識別性を右側可変入球部６６と右側作動入球部６５との識別性よりも低下させ、上述した興趣向上効果を一層好適に発揮させることが可能となっている。
【０４３１】
また、右側作動入球部６５及び下側可変入球部６４においては付随する各可動片２７２，２７３，３７２，３７３が互いに近づく側及び遠ざかる側に移動させることにより開閉切替を行う構成を採用したのに対して、右側可変入球部６６においては付随する可動片４７２を入口部位を覆う位置に近づく側及び遠ざかる側に移動させることにより、開閉切替を行う構成を採用した。これにより、動きに基づく下側可変入球部６４と右側作動入球部６５との識別性を右側可変入球部６６と右側作動入球部６５との識別性よりも低下させ、上述した興趣向上効果を一層好適に発揮させることが可能となっている。
【０４３２】
特に、下側可変入球部６４の開閉切替態様と右側作動入球部６５の開閉切替態様とを同様とすることにより、下側可変入球部６４と右側作動入球部６５との識別性の更なる低下に貢献している。
【０４３３】
以上詳述したように、下側可変入球部６４と右側作動入球部６５との識別性を右側可変入球部６６と右側作動入球部６５との識別性よりも低下させるには、下側可変入球部６４及び右側作動入球部６５の外観上の識別性と動きに基づく識別性を低下させることが望ましい。しかしながら、右側作動入球部６５の切替態様として低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている場合、仮に高頻度サポートモードに合わせて下側可変入球部６４の切替態様を設定すると、同下側可変入球部６４の切替動作が目立ちやすくなり、上述した効果が薄れやすくなると想定される。この点、下側可変入球部６４の動作態様を右側作動入球部６５における低頻度サポートモードでの動作態様と同様となるように設定することにより、そのような不都合の発生を抑え、実用上好ましい構成を実現できる。
【０４３４】
特に、下側可変入球部６４への入球に基づいて図柄表示装置７６における図柄の変動表示を行う構成においては、下側可変入球部６４への過度の入賞の発生は、無意味に図柄変動表示を増やすこととなり、遊技進行の妨げとなり得る。この点からも、低頻度サポートモードの動作態様に合わせて下側可変入球部６４の動作態様を設定することが好ましい。
【０４３５】
開閉実行モード中に下側可変入球部６４への入賞が発生した際に、同入賞に基づいて図柄表示装置７６における図柄の変動表示が実行可能となっている。これにより、下側可変入球部６４と右側作動入球部６５との識別性を一層好適に低下させることができる。
【０４３６】
下側可変入球部６４への入賞に基づいて実行される図柄の変動表示については、通常遊技状態にて図柄の変動表示態様を決定する際に使用される変動表示用のテーブルを参照する構成となっている。これにより、構成の複雑化を抑えつつ、上述した各種効果を発揮させることができる。
【０４３７】
また、下側可変入球部６４への入賞発生時には、同入賞に基づいて図柄表示装置７６の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数を更新可能となっている。つまり、表示されている保留数が上限「４」に達していない場合には、下側可変入球部６４への入賞をあたかも作動入球部への入賞であるかのように表示することが可能となっている。これにより、下側可変入球部６４と右側作動入球部６５との識別性の低下を促進することが可能となっている。
【０４３８】
仮に、下側可変入球部６４への入球に基づいて保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数が変更された場合であって且つ同表示されている保留数が上限「４」に達している場合であっても、下側作動入球部６３への入球が発生した場合には、同入球が優先される構成となっている。これにより、下側可変入球部６４への入球によって不利益を被るといった不都合を回避している。このような、下側作動入球部６３への入球の優先に関しては、内部的な処理によって行われ、上記保留数表示領域ＬＥに表示されている数に変化は生じない。このように表示されている保留数が不規則に変化することを回避することにより、上記不利益回避に基づく処理に起因して遊技者に違和感を与えるといった不都合を生じにくくしている。
【０４３９】
下側可変入球部６４への入賞に基づいて擬似的に発生した保留については、開閉実行モード中に消化される構成となっている。これにより、上述した識別性低下のための機能が遊技進行の妨げになることを好適に回避している。
【０４４０】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、図柄表示装置７６における図柄の変動表示を開閉実行モードへの移行タイミングにて停止させ、その後、図柄の一部を再度変動させることにより、擬似的に変動表示を継続させる構成とした。すなわち、実際には開閉実行モードへの移行タイミングにて図柄の変動表示を停止させるももの、その後、図柄の一部（詳しくは中図柄）を再度変動させることにより、開閉実行モードへの移行タイミングを跨いで変動表示が継続しているかのように見せる構成とした。
【０４４１】
本実施の形態においては、上述した変動表示の継続に関する構成、詳しくは表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２にて実行される変動表示制御処理が上記第１の実施の形態と相違している。ここで、図２８のフローチャートを参照して、本実施の形態における変動表示制御処理について説明する。
【０４４２】
本実施の形態における変動表示制御処理においては、主制御装置１６２から送信された変動用コマンドに基づき、図柄表示装置７６を制御して１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置１６２から送信された変動終了コマンド等を受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。
【０４４３】
図２８のフローチャートに示すように、ステップＳ１４０１にて、図柄表示装置７６において１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ１４０２にて、主制御装置１６２から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１４０３に進む。
【０４４４】
ステップＳ１４０３では、２Ｒ大当たり又は特別外れに対応する種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１４０３にて否定判定をした場合、すなわち１５Ｒ大当たり又は外れに対応する種別コマンドを受信している場合には、ステップＳ１４０５に進み入力されている変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてリーチ発生の有無に関する情報や変動表示期間の情報等を特定するとともに、ＲＯＭ６２３に格納された変動表示態様記憶テーブルを参照して、ＭＰＵ６２２のレジスタに記憶した変動表示期間の情報と、停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した変動表示態様の情報を設定する。
【０４４５】
具体的には、変動表示態様記憶テーブルは、各変動表示時間の情報と各停止情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて変動表示態様の情報が設定されており、さらに各変動表示態様の情報に対応させてアドレス情報が設定されている。変動表示態様の設定処理では、変動表示態様記憶テーブルにおいて、今回既に特定されている変動表示時間の情報及び停止情報の組み合わせに対応したアドレス情報を特定し、その特定したアドレス情報を、ワークＲＡＭに設けられたパターン情報アドレスの記憶エリアに記憶させる。
【０４４６】
一方、ステップＳ１４０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では、受信している変動用コマンド及び種別コマンドを参照して、変動表示時間等を特定し、この変動表示時間に開閉実行モード開始から終了までの期間を加算して変動表示期間を決定する。つまり、ステップＳ１４０５においては変動用コマンド及び種別コマンドで特定した期間をそのまま変動表示期間として採用していたのに対して、ステップＳ１４０６においては変動用コマンド及び種別コマンドで特定した期間に予め設定された期間（開閉実行モードに要する期間に相当）を加算することにより、実質的に図柄の変動表示期間が延長される構成となっている。これにより、開閉実行モードへの移行前に開始された図柄の変動表示が開閉実行モードの終了まで継続されることとなる。
【０４４７】
なお、主制御装置１６２によって絵柄の表示態様が直接制御されている主表示部Ｄの下側作動入球部用表示部ＤＬについては、開閉実行モードへの移行タイミングにてその変動表示が終了するため、開閉実行モード中は下側作動入球部用表示部ＤＬの変動表示が停止し、図柄表示装置７６のみが変動表示を行うこととなる。
【０４４８】
続くステップＳ１４０７では、ＲＯＭ６２３に格納された延長対応の変動表示態様記憶テーブルを参照して、ＭＰＵ６２２のレジスタに記憶した変動表示期間の情報と、停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した変動表示態様の情報を設定する。
【０４４９】
ステップＳ１４０５又はステップＳ１４０７にて変動表示態様を決定した後は、ステップＳ１４０８に進み、変動開始用処理を実行する。変動開始用処理は、主制御装置１６２から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置７６における図柄の変動表示を開始させるための処理である。具体的には、上記パターン情報アドレスの記憶エリアに変動表示パターンのアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ６２２では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部コマンドの出力処理にて、ＶＤＰに対して内部コマンドを生成し、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置７６を駆動させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示パターンの情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し、その生成した内部コマンドをＶＤＰに出力する。ＶＤＰでは、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタＲＯＭから読み出し、その読み出した画像データをビデオＲＡＭに書き込む。これにより、図柄表示装置７６において、今回設定された変動表示態様に対応した図柄の変動表示が行われる。
【０４５０】
なお、変動表示態様記憶テーブルに記憶されている変動表示態様の情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動表示態様に対応した内部コマンドがＶＤＰに対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。
【０４５１】
ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合、すなわち１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ１４０９にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはそのまま本変動表示制御処理を終了する。
【０４５２】
一方、ステップＳ１４０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４１０に進み、今回の変動表示が２Ｒ大当たり又は特別外れに対応するものであるか否かを判定する。ステップＳ１４１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４１１に進み、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。
【０４５３】
ステップＳ１４１１にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１４１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４１２に進み変動終了用処理を実行する。変動終了用処理では、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがＶＤＰに出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。
【０４５４】
ステップＳ１４１２にて変動終了処理を実行した後は、本変動表示制御処理終了する。
【０４５５】
＜下側作動入球部６３への入賞に基づく変動表示＞
ここで、開閉実行モード中に下側作動入球部６３への入賞が発生した場合の対応についても、上記第１の実施の形態における対応とは相違しており、通常時において実行される演出（詳しくは擬似連続変動演出）を利用して開閉実行モード中に下側作動入球部６３への入賞に基づく図柄の変動表示を行う構成を採用している。そこで以下、擬似連続変動演出について説明し、その後、開閉実行モード中に下側作動入球部６３への入賞が発生した場合の対応について説明する。
【０４５６】
擬似連続変動演出は、作動入球部６３，６５への１個の遊技球の入賞に対する１回の変動表示回において、図柄の変動表示の開始と図柄の変動表示の停止とが所定の複数回に亘って繰り返し行い、最後の図柄の変動表示においてリーチ変動表示が発生する演出である。擬似連続変動演出はあくまで１変動表示回において実行される演出であり、当該擬似連続変動演出が実行されている間は変動表示が行われる毎に主表示部Ｄの保留数表示部ＨＬ，ＨＲが減少することは無い。
【０４５７】
擬似連続変動演出における大当たり発生の期待度は、１回の変動表示回における当該擬似連続変動演出の継続回数（連続回数）が多くなるにつれて大きくなるように設定されている。このため、擬似連続変動演出が発生した際には、遊技者は擬似連続変動演出の継続回数が多くなることを期待すると想定される。
【０４５８】
上述した開閉実行モード中に下側可変入球部６４への入球が発生し、上記ダミーカウンタＤＣの値が「０」から加算された場合には、開閉実行モード終了後に、すなわち開閉実行モード期間に亘って継続された変動表示が終了した後に、同ダミーカウンタＤＣに加算された数と同じ回数の擬似連続変動演出が実行される。
【０４５９】
ダミーカウンタＤＣの値に基づく擬似連続変動演出に応じて、図柄表示装置７６の保留数表示領域ＬＥに表示されている数が減少するが、この際、主表示部Ｄの保留数表示部ＨＬの値は維持されることとなる。
【０４６０】
但し、開閉実行モード中の下側可変入球部６４への入賞に基づいた擬似連続変動演出に関しては、１個の遊技球の入賞に対して予め設定された継続回数（本実施の形態においては１回）を上限として適用される構成となっており、仮に複数の入賞に基づいてダミーカウンタＤＣの値が「２」〜「４」となっている場合には複数の変動表示回に分けて擬似連続変動演出が適用される。上述したように擬似連続変動演出に関しては継続回数に応じて期待度が高まる構成となっており、特別外れ時にも擬似連続変動演出が行われる。そこで、擬似連続変動演出の継続回数に上限を設定することにより、実際の期待度と継続回数によって増大する期待度とのずれが大きくなることを回避している。
【０４６１】
また、上記第１の実施の形態と同様に、表示制御装置６２０における保留カウンタＨＣの値が上限に達している場合であってダミーカウンタＤＣの値が「０」でない場合には、下側作動入球部６３への入賞に基づいて、ダミーカウンタＤＣの値が減算され、下側可変入球部６４への入賞に対して下側作動入球部６３への入賞が優先される構成となっている。
【０４６２】
＜開閉実行モードに係る演出の例示＞
次に、図２９のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード中に実行される各種演出の具体例、詳しくは主制御装置１６２の当否抽選により非明示２Ｒ確変大当たりに当選した場合に実行される演出の具体例について説明する。図２９の（ａ）はパチンコ機１０にて実行されているモードを示し、（ｂ）は下側可変入球部６４（下側大入賞口３５５）の開閉状態を示し、（ｃ）は検知センサ１５１ｄからの検知信号を示し、（ｄ）は入賞カウンタＩＣの値を示し、（ｅ）はダミーカウンタＤＣの値を示し、（ｆ）は主表示装置６９の下作動保留数表示部ＨＬに表示されている保留数を示し、（ｇ）は図柄表示装置７６の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数を示し、（ｈ）は主表示装置６９における下側作動入球部用表示部ＤＬの表示状態を示し、（ｉ）は図柄表示装置７６の表示画面７７における図柄の表示態様を示している。
【０４６３】
パチンコ機１０が低確率モードである場合に下側作動入球部６３（下側作動口３０５）への入賞が発生すると、同入賞に基づいて大当たり等の抽選が実行されるとともに、下側作動入球部用表示部ＤＬの変動表示（点滅表示）及び図柄表示装置７６の表示画面７７における図柄の変動表示が実行される。
【０４６４】
ｔｅ１のタイミングにて上記各変動表示が停止すると次の遊技回へ移り、ｔｅ２のタイミングにて主表示部Ｄの下作動保留数表示部ＨＬに表示されている保留数及び図柄表示装置７６の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数が更新される（「４」→「３」に変更される）とともに、下側作動入球部用表示部ＤＬの変動表示（点滅表示）及び図柄表示装置７６の表示画面７７における図柄の変動表示が開始される。今回の遊技回に対応する上記抽選結果が、非明示２Ｒ確変大当たり当選である場合には、下側作動入球部用表示部ＤＬの変動表示が停止したｔｅ３のタイミングにて、開閉実行モードへ移行され、その後、所定の期間を経て高確率モードへ移行される。ここで、下側作動入球部用表示部ＤＬの変動表示が停止したｔｅ３のタイミング（すなわち開閉実行モードへの移行タイミング）においては、開閉実行モードへの移行前に開始された図柄表示装置７６における図柄の変動表示が継続されることとなる。
【０４６５】
開閉実行モードへ移行された後の、ｔｅ４のタイミングにて下側大入賞口３５５が開放される。下側大入賞口３５５が開放されている期間中のｔｅ５のタイミングにて同下側大入賞口３５５への遊技球が流入すると、検知センサ１５１ｄによって同入球が検知され、同検知センサ１５１ｄから主制御装置１６２に出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り変わる。これにより、主制御装置１６２にて下側大入賞口３５５への入賞が発生したと判定される。
【０４６６】
主制御装置１６２にて入賞が発生したと判定されると、同主制御装置１６２から表示制御装置６２０に入賞コマンドが出力される。表示制御装置６２０にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタＩＣの値が「０」から「１」に加算されるとともに保留カウンタＨＣの値が「２」から「３」に加算され、更にダミーカウンタＤＣの値が「０」から「１」に加算される。これに伴って、図柄表示装置７６（表示画面７７）の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数が「２」→「３」に変更される。但し、このような変更が行われた場合であっても主表示装置６９の下側作動入球部用表示部ＤＬに表示されている保留数は「２」のまま維持される。
【０４６７】
ｔｅ６のタイミングから所定の期間（具体的には０．５ｓｅｃ）が経過したｔｅ７のタイミングにて下側大入賞口３５５が再度開放され、ｔｅ７のタイミングから所定の期間（具体的には０．２ｓｅｃ）が経過したｔｅ８のタイミングにおいては、下側大入賞口３５５が閉鎖される。そして、ｔｅ８のタイミングから所定の期間が経過したｔｅ９のタイミングにて開放実行モードが終了し、高確率モードへと移行される。
【０４６８】
ｔｅ９のタイミングでは、開閉実行モードへの移行前から継続されている図柄の変動表示が停止する。具体的には、上述した各種大当たり及び特別外れのいずれにも対応していない完全外れ対応の図柄が停止する。例えば、左図柄列における「３」図柄、中図柄列における「６」図柄、右図柄における「７」図柄がそれぞれ停止表示される。
【０４６９】
ｔｅ９のタイミングの直後となるｔｅ１０のタイミングでは、図柄表示装置７６の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数が「３」から「２」に変更されるとともに主表示部Ｄの保留数表示部ＨＬに表示されている保留数が「２」→「１」に変更される。この際、開閉実行モード中に下側作動入球部６３への入賞が発生し、それに基づいて保留数表示領域ＬＥの値が加算されていたことを条件として、入賞カウンタＩＣの値及びダミーカウンタＤＣの値が「１」から「０」に更新されるとともに図柄の変動表示（詳しくは上記擬似連続変動演出）が開始される。また、開閉実行モード中に下側作動入球部６３への入賞が発生したことにより、擬似連続変動演出において最終的に停止表示される図柄の組み合わせが決定される。
【０４７０】
ｔｅ１０のタイミングにて実行された擬似連続変動演出においては、順次停止する左図柄と右図柄がｔｅ２のタイミング〜ｔｅ９のタイミングにて停止表示された各図柄と同様となるように設定されている。つまり、先ず左図柄列における「３」図柄が停止表示され、その後、右図柄列における「７」図柄が停止表示されることとなる。そして、擬似連続変動演出が終了するｔｅ１１のタイミングにて中図柄が停止表示される。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口３５５への入賞により入賞カウンタＩＣの値が変更されたことに基づいて、中図柄列における「６」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせ、すなわち左図柄列における「３」図柄、中図柄列における「６」図柄、右図柄列における「７」図柄の組み合わせは、完全外れ結果に対応する絵柄である。
【０４７１】
ｔｅ１１のタイミングの直後となるｔｅ１２のタイミングにて、図柄表示装置７６における図柄の変動表示及び下側作動入球部用表示部ＤＬにおける図柄の変動表示が開始されるが、この際、表示画面７７の保留数表示領域ＬＥに表示されている数（保留カウンタＨＣの値）が「２」→「１」に変更される。この際、擬似連続変動演出が実行されているため、ｔｅ１１のタイミングにおいては主表示部Ｄの下側作動入球部用表示部ＤＬが変動表示を停止することは無く（点滅表示のまま維持され）、主表示部Ｄの下作動保留数表示部ＨＬに表示されている値は「１」のまま維持されることとなる。
【０４７２】
ｔｅ１２においてｔｅ１０のタイミングにて実行された擬似連続変動演出における２度目の変動表示が開始された後は、各図柄が順次停止表示される。具体的には、順次停止する左図柄と右図柄がｔｅ１０のタイミング〜ｔｅ１１のタイミングにて停止表示された各図柄と同様となるように設定されている。つまり、先ず左図柄列における「３」図柄が停止表示され、その後、右図柄列における「７」図柄が停止表示されることとなる。そして、擬似連続変動演出が終了するｔｅ１３のタイミングにて中図柄が停止表示されるとともに、主表示部Ｄの下側作動入球部用表示部ＤＬが点滅表示から点灯表示に切り替わり、１遊技回が終了する。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口３５５への入賞により入賞カウンタＩＣの値が変更されたことに基づいて、中図柄列における「５」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせ、すなわち左図柄列における「３」図柄、中図柄列における「５」図柄、右図柄列における「７」図柄の組み合わせは、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応する絵柄であり、高確率モードへの移行が報知されることとなる。
【０４７３】
擬似連続変動演出が終了した後のｔｅ１４のタイミングでは、主表示部Ｄの保留数表示部ＨＬに表示されている保留数が「１」→「０」に変更されるとともに、表示画面７７の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数が「１」→「０」に変更される。そして、このタイミングにて主表示部Ｄの下側作動入球部用表示部ＤＬが点灯表示から点滅表示に切り替るとともに、表示画面７７にて図柄の変動表示が開始される。
【０４７４】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４７５】
開閉実行モードへの移行タイミングにて図柄が一旦停止することなく、同移行タイミングを跨ぐようにして図柄の変動表示が継続されることにより、同移行タイミングにて図柄が一旦停止する構成と比較して図柄の変動表示に違和感が生じることを好適に抑制することができる。特に、図柄の変動表示の停止を回避することにより、図柄表示装置７６への注目度の低下を抑えることができ、下側可変入球部６４の動きが遊技者の目に付くことを抑制することができる。
【０４７６】
また、開閉実行モードへの移行タイミング前から続く図柄の変動表示については、開閉実行モードの終了タイミングまで継続される。これにより、遊技者の注目が開閉実行モード中においても図柄表示装置７６に向きやすくなり、下側可変入球部６４の動きが遊技者の目につくことを好適に抑制することができる。
【０４７７】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０４７８】
（１）上記各実施の形態では、「第１始動入球部」としての右側作動入球部６５が左右一組の可動片２７２，２７３を有するとともに「第２可変入球部」としての下側可変入球部６４が左右一組の可動片３７２，３７３を有し、「第１可変入球部」としての右側可変入球部６６が１の可動片４７２を有する構成とすることにより、右側作動入球部６５及び下側可変入球部６４の識別性と、右側作動入球部６５及び右側可変入球部６６の識別性とに差を生じさせたが、これに限定されるものではない。少なくとも外観及び動作態様（例えば切替態様）の少なくともいずれかを相違させることにより右側作動入球部６５及び下側可変入球部６４の識別性が右側作動入球部６５及び右側可変入球部６６の識別性と比べて低くなるように構成されていればよい。
【０４７９】
右側可変入球部６６における可動片の数を右側作動入球部６５等と同数となるように設定することも可能である。この場合、動作態様に差違を設定することにより上述した識別性の差を生じさせるとよい。例えば、右側作動入球部６５及び下側可変入球部６４の各可動片が左右に回動する構成であるのに対して、右側可変入球部６６における可動片が前後方向にスライド移動する構成を採用することにより、上述した識別性の差を担保することができる。但し、係る変更を行った場合には、各可動片の動作に基づく識別性の差は好適に担保することができる反面、それら各可動片が静止している状態での識別性の差を担保することが困難になると想定される。故に、望ましくは、上記実施の形態に示したように、構成上の差（外観上の差）を明確にして静止している状態での識別性に差を設定することが好ましい。
【０４８０】
なお、大きさ・形状・色等を任意に組み合わせて右側作動入球部６５及び下側可変入球部６４の識別性が右側作動入球部６５及び右側可変入球部６６の識別性と比べて低くなるように構成することも可能である。
【０４８１】
（２）上記各実施の形態では、「第２始動入球部」としての右側作動入球部６５における開閉の切替態様と「第１可変入球部」としての下側可変入球部６４における開閉の切替態様とを同一とする一方で、右側作動入球部６５の切替態様と右側可変入球部６６の切替態様とを非同一とすることにより、右側作動入球部６５及び下側可変入球部６４の識別性と、右側作動入球部６５及び右側可変入球部６６の識別性とに差を生じさせたが、これに限定されるものではない。但し、各入球部６４〜６６の動作時における上記識別性の差を担保することを考慮すれば、少なくとも下側可変入球部６４の切替態様が右側可変入球部６６の切替態様と比較して右側作動入球部６５の切替態様に近くなるように設定されていることが好ましい。
【０４８２】
また、下側可変入球部６４の動作態様が、右側作動入球部６５が低頻度サポートモードである場合の動作態様と同様となるように設定したが、これに限定されるものではない。例えば、右側作動入球部６５が高頻度サポートモードである場合の動作態様と同様となるように設定してもよい。
【０４８３】
但し、２Ｒ大当たりに対応した開閉実行モード後の遊技状態の移行を、１５Ｒ大当たりに対応した開閉実行モード後の遊技状態の移行と差別化することにより遊技の多様化を図ることができる点に着目すれば、２Ｒ大当たり対応の開閉実行モードをすばやく終了することが好ましい。また、開閉実行モード中の下側可変入球部６４への入球に基づいて図柄の変動表示を行う構成においては、下側可変入球部６４への入球が過度に多く発生することは、遊技者に対する不利益の発生を抑えつつ遊技状態の移行を行うことを困難とする要因になり得る。故に、望ましくは、上述の如く右側作動入球部６５がその動作態様として高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードを有する構成においては、下側可変入球部６４の動作態様を低頻度サポートモードに合わせることが好ましい。
【０４８４】
（３）上記各実施の形態では、２Ｒ大当たり時及び特別外れ時においては下側可変入球部６４における切替態様を全て同様としたが、これに限定されるものではなく、各種２Ｒ大当たり及び特別外れ時の切替態様を異なるものとすることも可能である。
【０４８５】
（４）上記各実施の形態では、下側作動入球部６３と下側可変入球部６４とを１ユニット化したが、これに限定されるものではない。これら各入球部６３，６４を別体で設けることも可能である。
【０４８６】
但し、下側作動入球部６３には、下側可変入球部６４の可動片３７２，３７３の隙間からの遊技球の流入を阻止する機能が付与されており、同下側可変入球部６４には右側作動入球部６５における突出部２６１と同様の機能が付与されている。このため、下側作動入球部６３及び下側可変入球部６４は両者一体となって右側作動入球部６５と同様の機能を発揮しているかのように見せることが可能となっている。つまり、下側可変入球部６４が有している機能を遊技者に対して錯覚させることが可能となっている。故に、上述の如く各入球部６３，６４を別体で設けるといった変更を行った場合であっても、下側作動入球部６３における上記阻止機能は残存させることが好ましい。
【０４８７】
なお、「第２始動入球部」としての下側作動入球部６３と「第２可変入球部」としての下側可変入球部６４とをセンターフレーム９９（詳しくはステージ９９ａ）の下方に配置する構成としたが、これら各入球部６３，６４の配置に関しては任意である。但し、一般的にステージと複数の始動入球部を有する遊技機においては、これら始動入球部をステージの下方に上下に並べて配置することが多い。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように下側作動入球部６３と下側可変入球部６４とをステージ９９ａの下方に上下に並べて配置することにより、あたかも下側可変入球部６４に始動入球部としての機能が付与されているかのように擬態させることができる。
【０４８８】
（５）上記各実施の形態では、「絵柄表示装置」としての図柄表示装置７６、詳しくはその表示画面７７に遊技球の保留数を表示する「記憶数表示部」としての保留数表示領域ＬＥを設けたが、同保留数表示領域の配設対象及び位置は上記構成に限定されるものではない。少なくとも、主制御装置１６２によって表示内容が直接制御される主表示装置６９（主表示部Ｄ）とは別体で設けられていればよく、例えばセンターフレーム９９等に記憶数表示部に相当する構成を配設してもよい。但し主表示部Ｄの保留数表示部ＨＬよりも記憶数表示部を見やすくすることが好ましく、この点に鑑みれば同記憶数表示部を遊技領域ＰＥの中央に配するとよい。
【０４８９】
また、下側作動入球部６３（下側作動口３０５）に対応する保留数と右側作動入球部６５（右側作動口２５５）に対応する保留数とを別々に表示する必要は必ずしもなく、両者を１の表示領域にまとめて表示してもよい。例えば、１の表示領域に各保留数の合計を表示する構成としてもよい。この様な変更を行う場合、下側作動口用の保留数として上限値４を設定するとともに右側作動口用の保留数としての上限値４を設定し、更に下側可変入球部６４（下側大入賞口３５５）への入賞を右側作動口用の保留としてカウントすることも可能である。係る変形例によれば、下側作動口用の保留数が上限に達している場合であっても、遊技球の発射を継続して下側可変入球部６４への入賞を発生させることにより、同入賞に基づく保留数の増加が期待できるため、遊技者の遊技継続を促すことができる。
【０４９０】
（６）上記各実施の形態では、遊技領域ＰＥにおいて「絵柄表示装置」としての図柄表示装置７６の左側となる領域を通過した遊技球（下側作動入球部６３へ向けて発射された遊技球）が右側作動入球部６５へ到達（詳しくは入球）することが不可となる構成を採用したが、同右側領域を通過した遊技球が右側作動入球部６５へ到達（詳しくは入球）することを許容する構成を採用することも可能である。
【０４９１】
また、遊技領域ＰＥにおいて「絵柄表示装置」としての図柄表示装置７６の右側となる領域を通過した遊技球（右側作動入球部６５へ向けて発射された遊技球）が入賞口ユニット６２へ到達（詳しくは入賞）することが不可となる構成を採用したが、同右側領域を通過した遊技球が入賞口ユニット６２へ到達（詳しくは入賞）することを許容する構成を採用することも可能である。但し、このような変更を行った場合には、高頻度サポートモードとなっている状況下において、２Ｒ大当たり又は特別外れに当選し、右側作動入球部６５と下側可変入球部６４とが同時期に動作するといった事象が発生し得る。これは、下側可変入球部６４と右側作動入球部６５との切替態様の違いが明確なものととなり、遊技者に対して下側可変入球部６４が作動入球部の一種であるとの印象を与えることを難しくする要因となり得る。故に、望ましくは、上記各実施の形態に示したように、少なくとも右側作動入球部６５へ向けて発射された遊技球が下側作動入球部６３へ入賞することを回避する構成とするとよい。
【０４９２】
（７）上記各実施の形態では、右側作動入球部６５への入賞発生時には、１５Ｒ大当たりに当選可能とする一方、２Ｒ大当たりに当選不可となるように構成した。これを変更し、右側作動入球部６５への入賞発生時に２Ｒ大当たりとなることを許容する構成としてもよい。
【０４９３】
但し、このような変更を行った場合には、上記変形例（６）に示した不都合と同様の不都合が生じ得る。故に、好ましくは上記各実施の形態に示したように右側作動入球部６５への入賞発生時の抽選対象から２Ｒ大当たり結果を除く構成を採用するとよい。
【０４９４】
上記各実施の形態では、右側作動入球部６５への入賞に基づく当否抽選においては特別外れ結果が抽選対象として設定されていたが、これを変更し、特別外れ結果を抽選対象から除くことも可能である。また、高頻度サポートモードである場合には、同抽選対象から特別外れ結果を除くことも可能である。これにより、右側作動入球部６５において電動役物２７１の開放が高頻度で行われている状況と、下側可変入球部６４において電動役物３７１の開放が低頻度で行われている状況とが重複することを好適に回避することができる。
【０４９５】
（８）上記各実施の形態では、遊技領域ＰＥにおいて図柄表示装置７６の右側となる領域（詳しくは右側作動入球部６５）にスルーゲート６７を配設したが、同様のスルーゲートを図柄表示装置７６（可変表示装置６８）の左側となる領域（詳しくは下側作動入球部６３への流下経路）に配設してもよい。これにより、スルーゲート６７を遊技球が通過していないにも関わらず、作動入球部に見せかけている下側可変入球部６４が動作していることが把握されることを抑制でき、下側可変入球部６４への入球に基づいて図柄を変動表示する構成を採用することによって遊技者に違和感を与えることを好適に抑えることができる。
【０４９６】
なお、遊技領域ＰＥにおける遊技球の流下経路を可変表示装置６８等によって大きく２つに分けるとともに、一方の流下経路に下側作動入球部６３及び下側可変入球部６４を配し、他方の流下経路に右側作動入球部６５及び右側可変入球部６６を配したがこれを以下のように変更することも可能である。すなわち、上述の如く流下経路を２つに大別するのではなく、同じ流下経路上に各入球部６３〜６６を配設することも可能である。
【０４９７】
また、「流下経路分化手段」として可変表示装置６８を構成したが、他の構成（例えば釘列）等によって流下経路分化手段を構成してもよい。
【０４９８】
更には、「第２始動入球部」としての下側作動入球部６３へ向けて発射された遊技球が「第１始動入球部」としての右側作動入球部６５へ入球不可となるようにそれら各入球部６３，６５を配置したが、下側作動入球部６３へ向けて発射された遊技球が「第１始動入球部」としての右側作動入球部６５へ入球可能となるように各入球部６３，６５を配置してもよい。また、「第１始動入球部」としての右側作動入球部６５へ向けて発射された遊技球が下側作動入球部６３へ入球不可となるようにそれら各入球部６３，６５を配置したが、右側作動入球部６５へ向けて発射された遊技球が下側作動入球部６３へ入球可能となるように各入球部６３，６５を配置してもよい。但し、このような変更を行う場合には、同じ期間中に右側作動入球部６５の開閉動作と下側可変入球部６４の開閉動作とが重複することを抑制することが好ましい。故に望ましくは、右側作動入球部６５へ向けて発射された遊技球が下側作動入球部６３へ入賞する確率を、当該下側作動入球部６３へ向けて遊技球が発射された場合に同下側作動入球部６３へ入賞する確率よりも低く設定することよい。
【０４９９】
（９）上記各実施の形態では、主表示装置６９の主表示部Ｄ（例えば保留数表示部ＨＬ，ＨＲ）を主制御装置１６２によって制御し、図柄表示装置７６の表示画面７７（例えば保留数表示領域ＬＥ，ＲＥ）を表示制御装置６２０によって制御する構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも主制御装置１６２によって保留数及び遊技結果が表示されるのであれば足り、主制御装置１６２及び主表示部Ｄ以外のどの制御装置及び表示部にて保留数及び遊技結果をどのように表示するかは任意である。
【０５００】
例えば、上記各実施の形態においては、主表示部Ｄの保留数表示部ＨＬ，ＨＲにそれぞれ４つの発光部位を設け、保留数に対応する数だけ同発光部位を発光させることで、保留数に対応する情報を表示する構成としたが、これを変更し、保留数表示部ＨＬ，ＨＲを７セグ等を用いて形成し、保留数に対応する情報を数字によって表示する構成としてもよい。
【０５０１】
また、図柄表示装置７６における保留数表示領域ＬＥ，ＲＥについては、表示制御装置６２０の保留カウンタに記憶されている数に対応する情報を必ずしも数字によって表示する必要はなく、留カウンタに記憶されている数に対応する情報を当該数に対応する数のドット等の各種模様によって表示することも可能である。
【０５０２】
（１０）上記各実施の形態では、２Ｒ大当たり結果及び特別外れ結果に対応する開閉実行モードでの下側大入賞口３５５の開放期間を、実質的に当該下側大入賞口３５５への入賞数が予め設定された上限に到ることがないように設定することにより、開閉実行モードに要する期間を一定化した上で同開閉実行モードにおいて下側大入賞口３５５への入賞を打ち切った後の残余期間を分割する構成とし、同開閉実行モード中の図柄の変動表示時間が過度に多様なものとなることを抑制したが、これに限定されるものではない。例えば、必ずしも開閉実行モードに要する期間を一定化する必要はなく、入賞数が上述した上限に到ることにより、同開閉実行モードに要する期間が変化する構成としてもよい。また、入賞数によらず図柄の変動表示期間の総和を一定にする必要は必ずしもなく、例えば、入賞数に応じて図柄の変動表示期間の総和を変化させるこで上記開閉実行モードに要する期間を変化させてもよい。
【０５０３】
（１１）上記第１の実施の形態では、開閉実行モード中に下側大入賞口３５５への入賞に基づいて行われる図柄の変動表示態様を、通常遊技状態にて図柄の変動表示態様を決定する際に参照されるテーブルと同様のテーブルを使用する構成としたが、これに限定されるものではない。開閉実行モード中の図柄の変動表示態様を決定する際に使用するテーブルを別途設けてもよい。
【０５０４】
（１２）上記第１の実施の形態では、開閉実行モード中に下側大入賞口３５５への入賞が複数回発生し、これら複数の入賞に応じた図柄の変動表示を実行する際には、先の変動表示用の期間を後の変動表示期間よりも短くなるように設定したがこのようは変動表示期間の設定については任意である。例えば、先の変動表示用の期間と後の変動表示期間とを同等とすることも可能である。但し、通常遊技状態において保留数の数が増すことにより、変動表示期間が短縮される機能を有する遊技機においては、開閉実行モード中に同短縮機能がキャンセルされることは、遊技者に対して違和感を与える要因になり得る。故に、好ましくは、上記実施の形態に示したように、開閉実行モード中であっても時間短縮機能に即した変動表示期間の設定を行うとよい。
【０５０５】
（１３）上記各実施の形態では、主制御装置１６２からのエンディングコマンドの出力タイミングとほぼ同じタイミングにて下側大入賞口３５５への入賞受付を終了する構成とした。言い換えれば、下側大入賞口３５５が閉鎖されるタイミングにて当該下側大入賞口３５５へと流入した遊技球が直ちに検知センサによって検知される構成とすることにより、エンディングコマンド出力タイミングと、下側大入賞口３５５への入賞受付を終了する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、下側大入賞口３５５の閉鎖タイミングと同タイミングにて流入した遊技球が検知センサに到達するのに所定の期間を有する場合には、この所定の期間を上記受付終了のタイミングに加味する構成とすればよい。
【０５０６】
また、開閉実行モードへの移行とともに開始される図柄の変動表示を終了するタイミングについては、必ずしもエンディングコマンドが出力されたタイミングよりも後である必要はない。例えば、エンディングコマンドの出力前であっても、下側大入賞口３５５への入賞が発生した場合には、同入賞発生のタイミング〜エンディングコマンドの出力タイミングまでの間にて上記図柄の変動表示を終了することも可能である。
【０５０７】
（１４）上記第１の実施の形態では、開閉実行モードへの移行時には、その直前に行われた図柄の変動表示があたかも継続しているかのように見せることを目的として、停止表示された各図柄の一部を再度変動させる構成としたが、これに限定されるものではない。但し、表示画面７７の保留数表示領域ＬＥに表示されている保留数が変化することなく、次の図柄の変動表示が行われることは、遊技者に対して違和感を与える要因になり得る。故に、望ましくは、開閉実行モード移行の際には、直前の停止図柄の一部を流用して、あたかも変動表示が継続しているかのように表示することが好ましい。
【０５０８】
（１５）上記第１の実施の形態では、開閉実行モード中に実行される最後の図柄変動の停止時に開閉実行モード終了後に移行される遊技状態を報知可能な構成としたが、報知のタイミングは、必ずしも最後の図柄変動の停止時に限定されるものではない。但し、事前に報知を行う構成とした場合には、報知から遊技状態の移行までにタイムラグが生じる。このため、遊技状態の移行契機の多様化による（あたかも突如として遊技状態が変化したかのように見せることによる）興趣向上効果を、低下させる要因になり得る。故に、報知タイミングは少なくとも最後の図柄変動表示が行われている期間内とすることが好ましい。
【０５０９】
（１６）上記第１の実施の形態では、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び特別外れ結果に対応する開閉実行モード中に下側大入賞口３５５への入賞が発生した場合には、開閉実行モード終了後の移行先をメッセージ等で報知する構成としたがこれを省略してもよい。
【０５１０】
（１７）上記各実施の形態では、大当たり種別として１５Ｒ確変，１５Ｒ通常，明示２Ｒ確変，非明示２Ｒ確変，２Ｒ通常を有する構成としたが、少なくとも大入賞口への入球に有利不利の設定差が設けられた１５Ｒ大当たり及び２Ｒ大当たりを１種づつ有していれば足り、各種２Ｒ大当たりの一部を省略することも可能である。
【０５１１】
また、下側作動入球部６３及び右側作動入球部６５のうちいずれに入球するかによって、参照する大当たり種別の振分テーブルを変更する構成としたがこれに限定されるものではない、各作動入球部６３，６５への入球が発生した場合に、同一の振分テーブルを参照する構成とすることも可能である。
【０５１２】
（１８）上記各実施の形態では、２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行される構成としたが、これを変更し、開閉実行モード終了後に同開閉実行モード前のサポートモードを引き継ぐ構成とすることも可能である。つまり、開閉実行モード前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には開閉実行モード終了後も高頻度サポートモードとなり、開閉実行モード前のサポートモードが低頻度サポートモードであった場合には開閉実行モード終了後も低頻度サポートモードとなる構成を採用してもよい。
【０５１３】
（１９）上記各実施の形態では、下側可変入球部６４又は右側可変入球部６６が開閉実行モード中に１Ｒにつき１回だけ開放される構成としたが、１Ｒ中に複数回開放される構成とすることも可能である。
【０５１４】
（２０）上記各実施の形態では、１５Ｒ大当たりと２Ｒ大当たりとを設定することにより、開閉実行モードにおいて有利不利の差を設けたが、これを以下のように変更することも可能である。例えば、２Ｒ大当たりにおけるラウンド数を１５Ｒに変更するとともに、同大当たり中の開放期間や閉鎖期間を予め設定されている１５Ｒ大当たり中の開放期間や閉鎖期間と比べて遊技球の流入が難しくなるように構成することも可能である。つまり、特別遊技状態としての開閉実行モードにおいて有利不利の差が設定された複数のモードが設定されていれば足り、開閉実行モード中のラウンド数に依存して上記差を設ける必要は必ずしもない。なお、このような変更を行う場合には、併せて主表示部Ｄにおけるラウンド数表示部を省略することも可能である。
【０５１５】
（２１）上記各実施の形態では、１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たりに当選した場合には、当選した大当たりの種別を報知する構成としたが、大当たりの種別を報知するのではなく、開閉実行モード終了後における遊技状態の有利度合いを示唆する構成とすることも可能である。以下、図３０及び図３１のフローチャートを参照して具体例を示す。
【０５１６】
本変形例においては、確変大当たりに当選した場合には、開閉実行モード終了に高確率モード及び高頻度サポートモードが適用され、その後、１００遊技回が経過することにより各モードが低確率モード且つ低頻度サポートモードとなる通常遊技状態に復帰する。つまり、上記実施の形態においては高確率モード及び高頻度サポートモードが次回の大当たり当選まで継続される構成であったのに対して、本変形例においてはその終了条件が異なっている。
【０５１７】
詳しくは、図３０の開閉実行モード終了時の移行処理に示すように、ステップＳ１５０１にて今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものであると判定した場合には、そのまま本開閉実行モードを終了する。一方、ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０２に進み、今回の開閉実行モードが１５Ｒ確変大当たり又は明示２Ｒ確変大当たりに対応したものであるか否かを判定する。
【０５１８】
ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０３に遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、ステップＳ１５０４，Ｓ１５０５にて高確率モードフラグを格納するとともに高頻度サポートフラグを格納し、続くステップＳ１５０６にて遊技回数カウンタに「１００」をセットする。そして、続くステップＳ１５０７にて第１示唆演出用コマンドを設定して本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。第１示唆演出用コマンドは、主制御装置１６２の通常処理にて実行される外部出力処理にて音声ランプ制御装置１４３や表示制御装置６２０に出力される。
【０５１９】
一方、ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０８に進み、今回の開閉実行モードが非明示２Ｒ確変大当たりに対応した開閉実行モードであるか否かを判定する。ステップＳ１５０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０９にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、ステップＳ１５１０にて高確率モードフラグを格納するとともに続くステップＳ１５１１にて開閉実行モード前の遊技状態におけるサポートモードと同様のサポートモードとなるように高頻度サポートフラグ及び低頻度サポートフラグの一方を格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモード又は高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０５２０】
ステップＳ１５０８にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが１５Ｒ通常大当たりであると判定した場合には、ステップＳ１５１２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、ステップＳ１５１３にて高頻度サポートフラグを格納し、続くステップＳ１５１４にて遊技回数カウンタに「１００」をセットする。そして、続くステップＳ１５１５にて第１示唆演出用コマンドを設定して本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。第１示唆演出用コマンドは、主制御装置１６２の通常処理にて実行される外部出力処理にて音声ランプ制御装置１４３や表示制御装置６２０に出力される。なお、本変形例においては、振分抽選の対象から２Ｒ通常大当たり結果を省略している。
【０５２１】
次に、上述した第１示唆演出用コマンド及び第２示唆演出用コマンドに基づき表示制御装置６２０にて実行される処理について説明する。表示制御装置６２０においては、主制御装置１６２にて振り分けられた大当たり結果が、１５Ｒ確変大当たり結果，明示２Ｒ確変大当たり結果，１５Ｒ通常大当たり結果，２Ｒ通常大当たり結果である場合に、大当たりの種別を示唆する示唆演出を実行する。係る示唆演出は、開閉実行モード終了時に上述した示唆演出用コマンドに基づいて決定される。以下、図３１のフローチャートを参照して示唆演出開始処理について説明する。
【０５２２】
示唆演出開始処理においては、先ずステップＳ１６０１にて開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合にはそのまま本示唆演出用開始処理を終了する。一方、ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０２に進み、音声ランプ制御装置１４３を経由して上記第１示唆演出用コマンドが入力されているか否かを判定する。
【０５２３】
ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０３の第１示唆演出用処理に進む。第１示唆演出用処理においては、表示制御装置６２０のＲＯＭ６２３に記憶された第１示唆演出用テーブルを参照し、開閉実行モード終了後に実行する示唆演出の態様を決定する。具体的には、第１示唆演出用テーブル及びＲＡＭ６２４に設けられた演出態様決定用の乱数カウンタの値を参照して、通常大当たりよりも確変大当たりである可能性が高いことを示唆する第１示唆態様と、確変大当たりよりも通常大当たりである可能性が高いことを示唆する第２示唆態様との振分抽選を行う。
【０５２４】
第１示唆演出用テーブルにおいては上記振分抽選により第１示唆態様となる確率が第２示唆態様となる確率よりも高く設定されているため、確変大当たりに当選している場合には第１示唆態様が選ばれる可能性が高くなる。このように、演出態様の振分抽選を行った後は同第１示唆態様に基づく示唆演出の設定処理を行う。第１示唆態様に基づく示唆演出の設定処理により、図柄表示装置７６（表示画面７７）における背景の色が通常遊技状態にて選択される背景の色とは異なる色（例えば赤色）に変更されることとなる。
【０５２５】
一方、ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０４に進み、音声ランプ制御装置１４３を経由して上記第２示唆演出用コマンドが入力されているか否かを判定する。
【０５２６】
ステップＳ１６０４にて否定判定をした場合には、そのまま本示唆演出用開始処理を終了する。一方、同ステップＳ１６０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０５の第２示唆演出用処理に進む。第２示唆演出用処理においては、表示制御装置６２０のＲＯＭ６２３に記憶された第２示唆演出用テーブルを参照し、開閉実行モード終了後に実行する示唆演出の態様を決定する。具体的には、第２示唆演出用テーブル及び上記乱数カウンタの値を参照して、上述した第１示唆態様及び第２示唆態様の振分抽選を行う。
【０５２７】
第２示唆演出用テーブルにおいては上記振分抽選により第２示唆態様となる確率が第１示唆態様となる確率よりも高く設定されているため、通常大当たりに当選している場合には第２示唆態様が選ばれる可能性が高くなる。このように、演出態様の振分抽選を行った後は同第２示唆態様に基づく示唆演出の設定処理を行う。第２示唆態様に基づく示唆演出の設定処理により、図柄表示装置７６（表示画面７７）における背景の色が通常遊技状態にて選択される背景の色及び上記第１示唆態様選択時に変更される背景の色とは異なる色（例えば青色）に変更されることとなる。
【０５２８】
ステップＳ１６０５及びステップＳ１６０３にて示唆演出用処理を実行した後は、ステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６では、ＲＡＭ６２４の各種カウンタエリアに設けられた示唆演出用カウンタに高確率モード又は高頻度サポートモードが継続される遊技回の設定数と同数の「１００」をセットし、本示唆演出開始処理を終了する。示唆演出用カウンタは、遊技回毎に「１」づつ減算され、当該示唆演出用カウンタの値が「０」となった場合に、上記示唆演出を終了する。
【０５２９】
以上詳述した変更を行うことにより以下の効果が期待できる。すなわち、１５Ｒ通常大当たりに当選した場合であっても、高確率モードに移行されている可能性が残るため、遊技者は直ぐに次の大当たりに当選することを期待して遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０５３０】
（２２）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５３１】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５３２】
特徴１．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６３，６５）と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２）と
を備え、
前記特別遊技状態として第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態が設定されており、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第１特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第１形態及び同第１形態よりも遊技球が流入しやすい第２形態に切り替る第１可変入球部（右側可変入球部６６）と、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第２特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第１形態及び同第１形態よりも遊技球が流入しやすい第２形態に切り替る第２可変入球部（下側可変入球部６４）と、
前記第１可変入球部又は前記第２可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置１８１）と、
前記第２特別遊技状態終了後に、当該第２特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記第２特別遊技状態における前記第２可変入球部の切替態様は、当該第２特別遊技状態にて当該第２可変入球部への入球が発生する機会が前記第１特別遊技状態にて前記第１可変入球部への入球が発生する機会よりも少なくなるように設定されており、
前記始動入球部は、第１形態及び同第１形態よりも遊技球が流入しやすい第２形態に切替可能な可変始動入球部（右側作動入球部６５）を有し、
前記第２可変入球部は、当該第２可変入球部と前記可変始動入球部との識別性が前記第１可変入球部と前記可変始動入球部との識別性と比べて低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５３３】
特徴１によれば、始動入球部への入球を契機として特別遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、同抽選に当選した場合には可変入球部への入球が容易化される。特別遊技状態としては入球発生機会に差が生じるように設定された第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態が設けられており、係る構成を採用することで例えば遊技者に付与される賞球等の特典を抑えつつ当該遊技状態の移行を実現することが可能となる。これにより、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる。、第２特別遊技状態を経由した遊技状態の変更時に可変入球部を動作させる構成によれば、例えば遊技状態の変化が正規のものであるかの確認をホール管理者が目視にて簡易的に行うことが可能となる。
【０５３４】
しかしながら、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態が設定され且つ可変入球部の動作に基づく上記目視確認が許容された遊技機においては、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる反面、第２特別遊技状態における可変入球部への入球の期待度が第１特別遊技状態と比べて低くなることで例えば第２特別遊技状態における第２可変入球部の動きが遊技者の目に留まる等した場合に遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。
【０５３５】
この点、本特徴においては、特別遊技状態当選によって入球が容易となる対象を当該特別遊技状態の有利度に応じて個別に設定し、更に遊技者にとって不利となる第２可変入球部については第１可変入球部よりも可変始動入球部との識別性を低く設定することにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。つまり第２特別遊技状態に当選して第２可変入球部が動作したとしても、遊技者に対してあたかも始動入球部が動作したかのような印象を与えることができる。これにより、第２可変入球部の動作を見た遊技者に損失感を与えにくくし、上述した遊技意欲の低下を好適に抑えることができる。故に、遊技状態の移行契機を好適に多様化することができる。
【０５３６】
なお、可変始動入球部を有するタイプの遊技機においては、通常遊技状態中に可変入球部が第１形態→第２形態→第１形態の順に切り替わったとしても同可変始動入球部への入球が発生しにくくなるように当該可変始動入球部への切替態様が設定されていることが多い。このため、仮に可変始動入球部への入球が発生しなかったとしてもそれに起因した損失感の発生は比較的少ないと想定される。このように通常遊技状態においては入球がもともと期待しにくい可変始動入球部に第２可変入球部を擬態させることにより、第２可変入球部への入球が困難となっていても、それに起因して損失感が大きくなることを抑えることができる。
【０５３７】
また、あたかも作動入球部に見えるように擬態された第２可変入球部の動作により、突如として遊技状態が変化したかのような印象を遊技者に与えることで、遊技機における興趣向上に貢献することができる。
【０５３８】
因みに、本特徴に対して「前記可変始動入球部への入球に基づく遊技球の獲得期待数が、前記第１可変入球部への入球に基づく遊技球の獲得期待数よりも少なくなるように設定されている構成（前記可変始動入球部又は前記第１可変入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段を備え、前記可変始動入球部への１の遊技球の入球に基づく遊技球の払出期待数が、前記第１可変入球部への１の遊技球の入球に基づく遊技球の払出期待数よりも少なくなるように設定されている構成）」及び「前記抽選手段は第１抽選手段であり、前記可変始動入球部の前記第２形態への切り替えを行う否かの抽選を行う第２抽選手段を備え、前記第２抽選手段による抽選において前記第２形態への切り替えに当選となる確率が前記第１抽選手段による抽選において前記特別遊技状態当選となる確率よりも高く設定されている構成」の少なくともいずれかを適用することも可能である。上記構成を適用することにより、第２可変入球部を作動入球部であるかのように擬態させることによる上記損失感の低減効果を好適に発揮させることができる。
【０５３９】
また、「前記第２特別遊技状態当選となった場合の前記第２可変入球部の切替態様は、当該第２特別遊技状態にて当該第２可変入球部への入球が発生する機会が前記第１特別遊技状態当選となった場合にて前記第１可変入球部への入球が発生する機会よりも少なく」するには、例えば第２特別遊技状態当選時に第２可変入球部が第２形態となる期間を、第１特別遊技状態当選時に第１可変入球部が第２形態となる期間よりも短く設定するとよい。
【０５４０】
特徴２．前記可変始動入球部は、
遊技機前方から視認可能に設けられているとともに、当該可変始動入球部の入口部位への遊技球の流入を規制する規制位置及び同入口部位への遊技球の流入を許容する許容位置に変位可能な始動入球部用規制部材（可動片２７２，２７３）と、
前記始動入球部用規制部材を、前記規制位置及び前記許容位置に変位させることにより、前記始動入球部を前記第１形態及び前記第２形態に切り替える始動入球部用駆動機構（駆動部２７４）と
を有し、
前記第１可変入球部は、
遊技機前方から視認可能に設けられているとともに、当該第１可変入球部の入口部位への遊技球の流入を規制する規制位置及び同入口部位への遊技球の流入を許容する許容位置に変位可能な第１可変入球部用規制部材（可動片４７２）と、
前記第１可変入球部用規制部材を、前記規制位置及び前記許容位置に変位させることにより、前記第１可変入球部を前記第１形態及び前記第２形態に切り替える第１可変入球部用駆動機構（駆動部４７４）と
を有し、
前記第２可変入球部は、
遊技機前方から視認可能に設けられているとともに、当該第２可変入球部の入口部位への遊技球の流入を規制する規制位置及び同入口部位への遊技球の流入を許容する許容位置に変位可能な第２可変入球部用規制部材（可動片３７２，３７３）と、
前記第２可変入球部用規制部材を前記規制位置及び前記許容位置に変位させることにより、前記第２可変入球部を前記第１形態及び前記第２形態に切り替える第２可変入球部用駆動機構（駆動部３７４）と
を有し、
前記各駆動機構は、前記始動入球部用駆動機構による前記始動入球部用規制部材の動作態様と前記第２可変入球部用駆動機構による前記第２可変入球部用規制部材の動作態様とが共通となるとともに、前記始動入球部用駆動機構による前記始動入球部用規制部材の動作態様と前記第１可変入球部用駆動機構による前記第１可変入球部用規制部材の動作態様とが非共通となるように構成されていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０５４１】
特徴２によれば、始動入球部用規制部材の動作態様と第２可変入球部用規制部材の動作態様とが共通となるとともに、始動入球部用規制部材の動作態様と第１可変入球部用規制部材の動作態様とが非共通となるように構成されている。これにより、各規制部材の動作態様に基づく第２可変入球部と可変始動入球部との識別性を第１可変入球部と可変始動入球部との識別性よりも低くすることができる。
【０５４２】
なお、本特徴に示す技術的思想を実現するには、例えば以下の構成を採用するとよい。すなわち、「始動入球部用規制部材」と「第２可変入球部用規制部材」とはそれら各規制部材の数が同一であって且つ第１形態と第２形態との間で切り替えられる場合の動作が共通であり、これに対して「始動入球部用規制部材」と「第１可変入球部用規制部材」とはそれら各規制部材の数又は動作が異なっている構成を採用するとよい。
【０５４３】
より具体的には、「前記始動入球部用規制部材は、当該可変始動入球部の入口部位を挟んで配置されている１組の可動片によって構成されており、前記始動入球部用駆動機構は、前記始動入球部用の各可動片を駆動させて互いに近づく側及び離れる側に変位させることにより前記可変始動入球部を第１形態及び第２形態に切り替えるものであり、前記第２可変入球部用規制部材は、当該可変始動入球部の入口部位を挟んで配置されている１組の可動片によって構成されており、前記第２可変入球部用駆動機構は、前記第２可変入球部用の各可動片を駆動させて互いに近づく側及び離れる側に変位させることにより前記第２可変入球部を第１形態及び第２形態に切り替えるものであり、前記第１可変入球部用規制部材は、前記第１可変入球部の入口部位に併設されている１の可動片によって構成されており、前記第１可変入球部用駆動機構は、当該第１可変入球部用の可動片を駆動させて前記第１可変入球部の入口部位に対して近づく側及び離れる側に変位させることにより当該第１可変入球部を第１形態及び第２形態に切り替えるものである」構成を採用することも可能である。係る構成によれば、例えば第２可変入球部と可変始動入球部との外観等に基づく識別性を第１可変入球部と可変始動入球部との外観に基づく識別性と比べて好適に低下させることができる。
【０５４４】
特徴３．前記可変始動入球部は、第１始動入球部であり、
前記始動入球部は、前記第１始動入球部とは別に設けられた第２始動入球部（下側作動入球部６３）を有し、
前記始動入球部用規制部材は、前記可変始動入球部の入口部位を挟んで配置されている１組の始動入球部用可動片によって構成されており、
前記第１始動入球部は、前記両始動入球部用可動片の隙間を通じた遊技球の流入を規制する位置に配された流入規制部（突出部２６１）を有し、
前記始動入球部用駆動機構は、前記各始動入球部用可動片を駆動させて互いに近づく側及び離れる側に変位させることにより前記第１始動入球部を第１形態及び第２形態に切り替えるものであり、
前記第２可変入球部用規制部材は、前記第２可変入球部の入口部位を挟んで配置されている１組の第２可変入球部用可動片によって構成されており、
前記第２可変入球部用駆動機構は、前記各第２可変入球部用可動片を駆動させて互いに近づく側及び離れる側に変位させることにより前記第２可変入球部を第１形態及び第２形態に切り替えるものであり、
前記第２始動入球部は、前記第１可変入球部に並設されているとともに、前記両第２可変入球部用可動片の隙間を通じた前記第２可変入球部の入口部位への遊技球の流入を規制する位置に配置されていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０５４５】
複数の始動入球部を有する遊技機においては、これら両始動入球部が並設され、一方の始動入球部への遊技球の流入を他方の始動入球部によって規制する構成が採用されているのが一般的である。そこで、本特徴に示すように、第２可変入球部を第２始動入球部と並設し、同第２始動入球部によって第２可変入球部への遊技球の流入を規制する構成とすれば、遊技者に対してあたかも第２可変入球部が始動入球部であるかのような印象を与えることができる。これにより、特徴１に示した不正等の監視機能の低下を抑えつつ遊技意欲の低下抑制機能を発揮させるという効果を一層好適に発揮させることができる。
【０５４６】
なお、第２可変入球部と第２始動入球部とを並設する場合には例えば両入球部を１ユニット化するとともに、第２始動入球部における可動片及び流入規制部を１ユニット化するとよい。これにより、上述した識別性の低減効果を一層顕著なものとすることができる。
【０５４７】
特徴４．前記可変始動入球部は、第１始動入球部であり、
前記始動入球部は、前記第１始動入球部とは別に設けられた第２始動入球部（下側作動入球部６３）を有し、
前記第２始動入球部は、遊技状態が変更されても入球の期待度が変更されないものであり、
遊技回用の演出を行う絵柄表示装置（図柄表示装置７６）の表示画面（表示画面７７）の下方には、遊技球が転動する転動面を有するステージ（センターフレーム９９のステージ９９ａ）が設けられており、
前記第２可変入球部及び前記第２始動入球部は、前記ステージの下方において前記第２始動入球部が前記第２可変入球部の上方に位置するようにして上下に並設されており、
前記第１始動入球部及び前記第１可変入球部は、前記ステージと前記第２始動入球部との間及び前記第２始動入球部と前記第２可変入球部との間以外の位置に配置されていることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０５４８】
従来のパチンコ機においては、第１始動入球部と第２始動入球部とが、後者が前者の上方となるようにして上下に並設されていることが多い。これに対して、本特徴に示すようにステージの下方に第２始動入球部を配置するとともにその下方に第２可変入球部を配置することで、第２可変入球部が始動入球部としての機能を有していると遊技者が認識することが期待できる。これにより、特徴１等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５４９】
特徴５．前記第２可変入球部における第１形態及び第２形態の切替態様は、前記可変始動入球部における第１形態及び第２形態の切替態様と同様となるように設定されていることを特徴とする特徴１乃至特徴４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５０】
特徴５によれば、第２可変入球部の切替態様と可変始動入球部の切替態様とを同様とすることにより、第２可変入球部の動きに基づく当該第２可変入球部と可変始動入球部との識別性を好適に低下させることができる。これにより、特徴１等に示した効果を一層顕著なものとすることができる。
【０５５１】
例えば、第２可変入球部における第１形態→第２形態→第１形態の切替回数と可変始動入球部における第１形態→第２形態→第１形態の切替回数とを揃えたり、第２可変入球部が第２形態にて維持される期間と可変始動入球部が第２形態にて維持される期間とを揃えたり、更には第２可変入球部における第２形態間のインターバルと可変始動入球部における第２形態間のインターバルとを揃えたりするとよい。
【０５５２】
因みに、特徴２等（可動片を有する構成）との組み合わせにおいては、本特徴を以下のように変更することも可能である。すなわち「前記第２可変入球部における可動片の切替態様は、前記第２始動入球部における可動片の切替態様と同様となるように設定されていることを特徴とする遊技機」に変更することも可能である。
【０５５３】
特徴６．前記可変始動入球部は、当該可変始動入球部における第１形態及び第２形態の切替態様として、単位時間当たりでの第２形態となる頻度が相対的に低い低頻度切替態様と、単位時間当たりでの第２形態となる頻度が相対的に高い高頻度切替態様とが設定されており、
前記第２可変入球部における第１形態及び第２形態の切替態様は、前記可変始動入球部における前記低頻度切替態様と同様となるように設定されていることを特徴とする特徴１乃至特徴４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５４】
第２可変入球部と可変始動入球部との識別性を第１可変入球部と可変始動入球部との識別性よりも低下させるには、第２可変入球部及び可変始動入球部の外観上の識別性と切替態様（動き）に基づく識別性を低下させることが望ましい。しかしながら、本特徴に示すように、可変始動入球部の切替態様として低頻度切替態様と高頻度切替態様とが設定されている場合、仮に高頻度切替態様に合わせて第２可変入球部の切替態様を設定すると、当該第２可変入球部の切り替えが目立ちやすくなり、上述した効果が薄れやすくなると想定される。この点、可変始動入球部の切替態様を第２可変入球部における低頻度切替態様と同様となるように設定することにより、そのような不都合の発生を抑え、実用上好ましい構成を実現できる。
【０５５５】
特徴７．前記可変始動入球部は、第１始動入球部であり、
前記始動入球部は、前記第１始動入球部とは別に設けられた第２始動入球部（下側作動入球部６３）を有し、
前記遊技領域には、遊技球の流下経路を第１流下経路及び第２流下経路に分化する流下経路分化手段（可変表示装置６８等）が設けられ、
前記各始動入球部及び前記流下経路分化手段は、前記第１流下経路を遊技球が流下する場合には少なくとも前記第２始動入球部への入球が可能であり、前記第２流下経路を遊技球が流下する場合には前記第１始動入球部への入球が可能であって前記第１流下経路を遊技球が流下する場合に比べて前記第２始動入球部への入球の期待度が低い又は同第２始動入球部への入球が不可となるように構成されており、
前記抽選手段は、少なくとも前記第１始動入球部の切替態様が前記高頻度切替態様である場合には、同第１始動入球部への入球に基づいた抽選結果が前記第２特別遊技状態の当選となることがないように又は前記低頻度切替態様の場合と比べて前記第２特別遊技状態当選となる確率が低くなるように設定されていることを特徴とする特徴６に記載の遊技機。
【０５５６】
特徴６に示したように切替態様を揃えることで第２可変入球部と可変始動入球部（第１始動入球部）との識別性を低下させる構成においては、仮に第１始動入球部の切り替え中に第２可変入球部の切り替えが行われた場合に、第１始動入球部の切替態様と第２可変入球部の切替態様とが相違すると、それら各入球部の機能が同一であると認識している遊技者に対して違和感を与えやすくなると想定される。これは、上述した識別性低下機能を妨げる要因となり得るため好ましくない。
【０５５７】
この点、本特徴によれば、当該第１始動入球部の切替態様が高頻度切替態様である場合には、第１始動入球部への入球に基づく抽選においては、第２特別遊技状態となることが抑制される。また、第２流下経路を流下する遊技球は第２始動入球部へ入球が抑制され、同第２始動入球部への入球によって第２特別遊技状態に当選することが抑制されることとなる。つまり、第１始動入球部の切替態様が高頻度切替態様である場合には、第２可変入球部が動作することが好適に回避されることとなる。これにより、第１始動入球部と第２可変入球部とが異なる切替態様で動作することを回避し、上述した不都合の発生を好適に抑えることができる。
【０５５８】
特徴８．絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置７６）と、
前記始動入球部への入球に基づいて、前記絵柄を可変表示させるべく前記絵柄表示装置を制御する表示制御手段（表示制御装置６２０）と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第１特別遊技状態となっている期間にて同第２特別遊技状態に移行される前の遊技状態と同様に前記絵柄の可変表示を行うべく前記絵柄表示装置を制御する手段を有していることを特徴とする特徴１乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５９】
特徴８によれば、第２特別遊技状態中に同第２特別状態への移行前の遊技状態と同様に絵柄の可変表示を行うことにより、遊技者によって第２特別遊技状態への移行が把握されることを抑えることができる。特に、特徴１等に示したように、第２特別遊技状態において第２可変入球部を始動入球部に見せかけて動作させる構成においては、本特徴に示す構成を併用することにより、第２特別遊技状態を経由したことを分かりにくくしつつ遊技状態移行手段による遊技状態の移行を行うことができる。これにより、例えば突如として遊技状態が変化したかのように見せることができ、遊技機における興趣向上に貢献することができる。
【０５６０】
特徴９．前記表示制御手段は、前記第２特別遊技状態への移行直前の遊技回における絵柄の可変表示を当該第２特別遊技状態への移行後においても継続させる又は同可変表示を停止させた後に前記第２特別遊技状態への移行後においても当該可変表示が継続しているかのようにして絵柄の可変表示を再開させる可変表示継続手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２において開閉実行モード対応演出開始処理を実行する機能）を有していることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０５６１】
特徴９によれば、第２特別遊技状態前の遊技状態及び第２特別遊技状態に亘って絵柄の可変表示を継続することにより、絵柄の可変表示に注目している遊技者に対して遊技回があたかも継続しているかのような印象を与えることができる。これにより、第２特別遊技状態への移行タイミングを好適に隠すことが可能となり、特徴７に示した効果を一層好適なものとすることができる。
【０５６２】
特徴１０．前記可変表示継続手段は、前記第２特別遊技状態において前記第２可変入球部が前記第２形態に切り替っている期間において当該可変表示継続手段による前記絵柄の可変表示を継続するように設定されていることを特徴とする特徴９に記載の遊技機。
【０５６３】
特徴１等に示したように、第２可変入球部をあたかも作動入球部であるかのように擬態させる構成においては、第２可変入球部への注目度が過剰に高くなることは、上記擬態が見破られる要因となり得るため好ましくない。
【０５６４】
そこで、本特徴に示すように、第２可変入球部が第２形態に切り替っている期間においても絵柄の可変表示が継続される構成とすることで遊技者の注目を絵柄表示装置に向けさせることが可能となり、上記不都合の発生を抑制することができる。特に、第２特別遊技状態への移行タイミングを跨いで継続されている絵柄の可変表示が第２可変入球部の第２形態への切替期間にて継続される構成とし、絵柄の可変表示が上記第２形態への切替期間中や同第２形態への切替前に途切れることを回避することにより、絵柄表示装置への注目が逸れる機会を生じにくくし、上記不都合の発生を一層好適に抑制することができる。
【０５６５】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴８に適用することも可能である。この場合、本特徴を「前記表示制御手段は、前記第２特別遊技状態において前記第２可変入球部が前記第２形態に切り替っている期間において前記絵柄の可変表示を行うように設定されていることを特徴とする特徴８に記載の遊技機」と置き換えるとよい。
【０５６６】
特徴１１．前記可変表示継続手段は、当該可変表示継続手段による絵柄の可変表示を前記第２特別遊技状態となっている期間内にて終了するように設定されていることを特徴とする特徴９又は特徴１０に記載の遊技機。
【０５６７】
特徴９等に示したように可変表示継続手段によって絵柄の可変表示を第２特別遊技状態への移行タイミングを跨いで継続する構成においては、本特徴に示すように第２特別遊技状態となっている期間内にて絵柄の可変表示を終了することにより、第２特別遊技状態終了後の遊技状態の移行を円滑に進めることができる。また、例えば遊技状態の移行を知らずに遊技を継続している遊技者が不利益を被るといった不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０５６８】
特徴１２．前記表示制御手段は、前記第２特別遊技状態となっている期間内にて前記第２可変入球部への入球が発生した場合に、前記絵柄表示装置にて当該入球に基づいた絵柄の可変表示を実行する絵柄可変制御手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２にて入賞数対応演出開始処理を実行する機能）を有していることを特徴とする特徴８乃至特徴１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５６９】
特徴１２によれば、第２特別遊技状態中に第２可変入球部への入球が発生すると同入球に基づく絵柄の可変表示が可能となる。始動入球部への入球に基づき絵柄表示装置にて絵柄の可変表示が行われるとともに、第２可変入球部への入球に基づいた絵柄の可変表示を可能とすることにより、第２可変入球部と始動入球部（特に可変始動入球部）との識別性を好適に低下させることができる。これにより、特徴１に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０５７０】
なお、第２可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示態様としては、上記各始動入球部（特に第２始動入球部）への入球に基づく可変表示態様と同様となるように設定するとよい。これにより、第２可変入球部と始動入球部（特に可変始動入球部）との識別性を一層好適に低下させることができる。
【０５７１】
特徴１３．前記表示継続手段は、前記第２特別遊技状態となっている期間内であって当該第２特別遊技状態となっている期間における特定のタイミングよりも前のタイミングにて前記第２可変入球部への入球が発生した場合に、前記第２特別遊技状態の終了タイミングよりも前のタイミングにて当該表示継続手段による絵柄の可変表示を終了するように設定されており、
前記表示制御手段は、前記第２特別遊技状態となっている期間内であって当該第２特別遊技状態となっている期間における特定のタイミングよりも前のタイミングにて前記第２可変入球部への入球が発生した場合に、前記表示継続手段による絵柄の可変表示の終了タイミングから当該第２特別遊技状態の終了タイミングまでの期間内にて前記絵柄表示装置における前記第２可変入球部への入球に基づいた絵柄の可変表示を実行可能な絵柄可変制御手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２にて入賞数対応演出開始処理を実行する機能）を有していることを特徴とする特徴９乃至特徴１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７２】
特徴１３によれば、特徴１１に示した効果と同様の効果に加え、以下の効果が期待できる。すなわち、第２特別遊技状態中に絵柄表示装置にて実行される絵柄の可変表示については、特徴１に示した特別遊技状態の当否抽選とは無関係に行われる。このような絵柄の可変表示が、特別遊技状態終了後においても継続されることは、遊技の円滑な進行の妨げとなり得るだけでなくひいては遊技者に不利益を与える要因となり得るため好ましくない。この点、本特徴によれば、第２特別遊技状態中に継続中の上記絵柄の可変表示終了し、同第２特別遊技状態の残余期間にて第２可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を実行することで、上述した不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０５７３】
特徴１４．前記可変表示継続手段は、前記第２特別遊技状態となっている期間内であって当該第２特別遊技状態となっている期間における特定のタイミングよりも前のタイミングにて前記第２可変入球部への入球が発生しなかった場合に、当該可変表示継続手段による絵柄の可変表示を前記第２特別遊技状態の終了タイミングまで継続することを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０５７４】
特徴１３に示した構成を採用する場合には、第２可変入球部への入球の有無によってその後の対応を変化させる必要が生じる。そこで、第２可変入球部への入球が発生しなかった場合には、可変表示継続手段による絵柄の可変表示を第２特別遊技状態の終了タイミングまで継続する構成とすれば、擬似的に延長された遊技回の終了タイミングと遊技状態の移行タイミングとを揃えることで遊技状態移行後の遊技進行の円滑化に貢献することができる。
【０５７５】
特徴１５．前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数に対応する対応情報を表示する対応情報表示部（保留数表示領域ＬＥ）と、
絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置７６）と、
前記始動入球部への入球に基づいて、前記絵柄を可変表示させるべく前記絵柄表示装置を制御する表示制御手段（表示制御装置６２０）と、
前記第２特別遊技状態中に前記第２可変入球部への入球が発生した際に、前記対応情報表示部に表示されている対応情報を同第２可変入球部への入球に基づいて変更可能な変更手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２にて保留数表示更新処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記第２特別遊技状態となっている期間内にて前記第２可変入球部への入球が発生した場合に、前記変更手段によって前記対応情報表示部に表示されている対応情報が変更された回数と同じ回数を上限として、前記第２可変入球部への入球に基づいた前記絵柄の可変表示を実行可能な絵柄可変制御手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２にて入賞数対応演出開始処理を実行する機能）を有し、
前記変更手段は、前記絵柄可変制御手段によって前記第２可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示が行われる際に前記憶数表示部に表示されている数を変更することを特徴とする特徴１乃至特徴１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７６】
特徴１５によれば、第２可変入球部への入球が発生した場合に、同入球に基づいて対応情報表示部に表示されている対応情報を変更する（例えば増加させる）ことができる。また、第２可変入球部への入球に基づいて絵柄の可変表示を実行し、それに併せて記憶数表示部に表示されている数を変更する（例えば減少させる）ことができる。これにより、第２可変入球部と始動入球部（詳しくは可変始動入球部）との識別性を一層好適に低下させることができる。
【０５７７】
なお、特徴８等との組み合わせにおいては、同特徴８等に示した「絵柄表示装置」及び「表示制御手段」を本特徴に示す「絵柄表示装置」及び「表示制御手段」と同一のものとしてもよい。
【０５７８】
因みに、「前記変更手段は、前記第２可変入球部への入球が発生した場合であって前記対応情報表示部に表示されている対応情報が示す数が前記規定数に達していない場合には、前記対応情報表示部に表示されている対応情報を当該対応情報が示す数が前記入球に基づいて増加するようにして変更し、前記対応情報表示部に表示されている対応情報に基づく数が前記規定数に達している場合には前記第２可変入球部への入球が発生した場合であって当該表示されている対応情報をそのまま維持するように設定されている」構成を併用することにより実用上好ましい構成を実現することができる。すなわち、記憶数に上限が設けられている場合には、第２可変入球部への入球に基づいて上記上限が変更されることは不自然である。そこで、当該上限を超える入球（第２可変入球部への入球）が発生した場合に、記憶数表示部に表示されている数の変更を不可とすることにより、上記不自然さを払拭し、第２可変入球部と始動入球部との識別性を一層好適に低下させることができる。
【０５７９】
特徴１６．前記絵柄可変制御手段は、前記第２可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を、前記第２特別遊技状態となっている期間内にて終了させるように設定されていることを特徴とする特徴１５に記載の遊技機。
【０５８０】
特徴１５に示したように、絵柄可変制御手段を有する構成においては、上記識別性低下機能を発揮させる上では有利ある。しかしながら、同絵柄可変制御手段を有することで、その後の遊技状態の移行等に支障がでることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、第２特別遊技状態となっている期間内にて第２可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を終了する構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑えることができ、実用上好ましい構成を実現できる。
【０５８１】
特徴１７．前記表示制御手段は、前記第２特別遊技状態となっている期間内にて前記第２可変入球部への入球が発生した場合に、前記変更手段によって変更された回数と同じ回数を上限として前記絵柄表示装置にて当該入球に基づいた絵柄の可変表示を実行可能な絵柄可変制御手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２にて入賞数対応演出開始処理を実行する機能）を有し、
前記絵柄可変制御手段は、前記第２特別遊技状態中に前記始動入球部への入球が発生した場合には、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数未満であり、且つ前記対応情報表示部に表示されている対応情報が示す数が前記第２可変入球部への入球に基づいて変更されて前記規定数に達していることを条件として、前記対応情報数表示部によって表示されている対応情報を維持したまま前記第２可変入球部への入球に基づいて実行され得る可変表示の回数を減らすことを特徴とする特徴１５又は特徴１６に記載の遊技機。
【０５８２】
第２特別遊技状態においては第２可変入球部への入球のみならず始動入球部への入球も発生し得る。第２可変入球部への入球に基づいて対応情報表示部に表示されている対応情報が示す数が規定値に達した後に、始動入球部への入球が発生することで同入球が無効とされることは好ましくない。つまり、特別遊技状態の抽選はあくまで始動入球部への入球に基づいて行われるため、第２可変入球部への入球が優先されて、始動入球部への入球が無効となれば遊技者が不利益を被ることとなるため好ましくない。
【０５８３】
この点、本特徴によれば、第２特別遊技状態中に始動入球部への入球が発生した場合には、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が規定数未満であり且つ対応情報数表示部に表示されている対応情報が示す数が第２可変入球部への入球に基づいて規定数に達していることを条件として第２可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示がキャンセルされる。これにより、遊技者に対する不利益の発生を抑えることができ、遊技機における健全性を担保しつつ、特徴１４に示した効果を享受することができる。
【０５８４】
特徴１８．前記表示制御手段は、
前記第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回に対応した絵柄の可変表示を前記第２特別遊技状態にの移行タイミング後も継続させる可変表示継続手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２にて開閉実行モード対応演出開始処理を実行する機能）と、
前記第２可変入球部への入球が発生し、同入球に基づいて前記対応情報表示部に表示されている対応情報が変更される場合には、前記可変表示継続手段による絵柄の可変表示を停止させて、その停止タイミングから前記第２特別遊技状態の終了タイミングまでの期間にて前記第２可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を行うとともに、前記第２可変入球部への入球が発生していない場合又は同第２可変入球部への入球に基づいた前記対応情報表示部に表示されている対応情報の変更が行われない場合には、前記可変表示継続手段による絵柄の可変表示を前記第２特別遊技状態の終了タイミングまで継続させる可変表示切替手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２にて入賞対応演出開始処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴１７に記載の遊技機。
【０５８５】
第２特別遊技状態に移行した場合であっても、必ずしも第２可変入球部への入球が発生するとは限らない。また、必ずしも第２可変入球部への入球に基づいて対応情報表示部に表示されている対応情報が変更されるとは限らない。そこで、第２特別遊技状態当選時には、当該第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回に対応した絵柄の可変表示を同第２特別遊技状態への移行後も継続し、更に第２可変入球部への入球発生の有無等によって第２特別遊技状態中における絵柄の可変表示の継続／非継続を切り替える構成とすることにより、第２可変入球部への入球に基づいて絵柄の可変表示を行う構成を採用しつつ、それに起因した絵柄可変表示への違和感の発生を好適に抑制することができる。
【０５８６】
特徴１９．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６３，６５）と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２）と
を備え、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第１形態及び同第１形態よりも遊技球が流入しやすい第２形態に切り替る可変入球部（下側可変入球部６４）と、
前記特別遊技状態終了後に、当該特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記始動入球部は、第１形態及び同第１形態よりも遊技球が流入しやすい第２形態に切替可能に設けられており、
前記可変入球部の形態及び動作態様は、前記始動入球部の形態及び動作態様と共通していることを特徴とする遊技機。
【０５８７】
遊技ホール等の管理者においては、遊技機の仕様を事前に把握することが容易である。このように遊技機の仕様を把握しておくことにより、可変入球部の動作を見た場合に、同可変入球部の動きに基づいて遊技状態の変更を把握することが可能となる。これにより、遊技機における不正等の監視機能の低下を抑えつつ、上述した遊技意欲の低下抑制機能を発揮させることができる。
【０５８８】
一方、遊技者に関しては上記管理者と比較して、遊技機の仕様を事前に把握することが難しいと想定される。ここで、可変入球部の形態及び動作態様が前記始動入球部の形態及び動作態様と共通していることにより、可変入球部を始動入球部と同種のものであるとの印象を遊技者に対して与えることが可能となる。これにより、例えば可変入球部が第２形態に切り替った場合に遊技球が流入しにくかったとしても、それにより遊技者に損失感を与えることを好適に抑制することができる。
【０５８９】
故に、ホール管理者等による遊技機の監視の容易化を図りつつ、遊技者の遊技意欲の減退を好適に抑制することができる。
【０５９０】
特徴２０．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６３，６５）と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２）と、
前記特別遊技状態終了後に、当該第１特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置７６）と、
前記始動入球部への入球に基づいて、前記絵柄を可変表示させるべく前記絵柄表示装置を制御する表示制御手段（表示制御装置６２０）と
を備え、
前記表示制御手段は、前記特別遊技状態となっている期間にて同特別遊技状態に移行される前の遊技状態と同様に前記絵柄の可変表示を行うべく前記絵柄表示装置を制御することを特徴とする記載の遊技機。
【０５９１】
特徴２０によれば、特別遊技状態中に同特別状態への移行前の遊技状態と同様に絵柄の可変表示を行うことにより、遊技者によって特別遊技状態への移行が把握されることを抑えることができる。これにより、特別遊技状態を経由したことを分かりにくくしつつ遊技状態移行手段による遊技状態の移行を行うことができる。これにより、例えば突如として遊技状態が変化したかのように見せることができ、遊技機における興趣向上に貢献することができる。
【０５９２】
なお、本特徴に対して、特徴８〜特徴１８に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０５９３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５９４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導通路１０３）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０５９５】
１０…遊技機としてのパチンコ機、６０…遊技盤、６３…第２始動入球部としての下側作動入球部、６４…第２可変入球部としての下側可変入球部、６５…可変始動入球部又は第１始動入球部としての右側作動入球部、６６…第１可変入球部としての右側可変入球部、６８…流下経路分化手段を構成する可変表示装置、６９…主表示装置、７６…絵柄表示装置としての図柄表示装置、７７…表示画面、９９…センターフレーム、９９ａ…ステージ、１４３…音声ランプ制御装置、１６２…主制御装置、２５５…右側作動口、２６１…流入規制部としての突出部、２７１…電動役物、２７２，２７３…始動入球部用規制部材としての可動片、２７４…始動入球部用駆動機構を構成する駆動部、３０５…下側作動口、３５５…下側大入賞口、３７１…電動役物、３７２，３７３…第２可変入球部用規制部材としての可動片、３７４…第２可変入球部用駆動機構としての駆動部、４５５…右側大入賞口、４７１…電動役物、４７２…第１可変入球部用規制部材としての可動片、４７４…第１可変入球部用駆動機構としての駆動部、６０２…ＭＰＵ、６２０…表示制御手段としての表示制御装置、６２２…ＭＰＵ、ＬＥ…対応情報表示部としての保留数表示領域、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
0005617284.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005617284.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005617284.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
0005617284.tif 000023
【図２３】
0005617284.tif 000024
【図２４】
0005617284.tif 000025
【図２５】
0005617284.tif 000026
【図２６】
0005617284.tif 000027
【図２７】
0005617284.tif 000028
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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