(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
オンラインゲーム上で測定される能力数値の高い高級アイテムコンテンツを抽選を通じて提供するオンラインカプセル抽選システムにおいて、
前記オンラインゲームに関連するコンテンツを提供するゲームコンテンツ提供サーバーと；
ユーザーのログイン情報と選択情報を提供し、カプセル抽選に参加する複数のクライアント端末機と；
前記ログイン情報に対応するユーザーの会員情報を保存する会員サーバー；および
前記ゲームコンテンツ提供サーバーと連動して前記オンラインゲームで使われる前記高級アイテムコンテンツを既設定された数のカプセルらの中で、少なくとも一つとマッチングしてマッチング情報を生成し、リアルタイムでカプセルが抽出されるたび、抽出されたカプセルをのぞいた残余カプセルの個数情報を含む残余カプセル情報を前記クライアント端末らにリアルタイムで提供してユーザーが当選確率を予測出来るようにし、前記クライアント端末機の選択情報によって前記カプセルらの中で、ユーザーが必要とする個数のカプセルを抽出するか、指定されたカプセルを抽出し、前記マッチング情報を根拠に前記高級アイテムコンテンツとマッチングされる当選カプセルが存在するかを判断して、前記クライアント端末機に当選可否情報を提供し、前記当選カプセルが存在する場合、前記会員サーバーの会員情報に前記高級アイテムコンテンツを登録し、該当抽選イベント情報を初期化するカプセル抽選サーバーとを含む
オンラインカプセル抽選システム。
【請求項２】
前記カプセル抽選サーバーは、前記高級アイテムコンテンツより前記能力数値の低い基本アイテムコンテンツをカプセルとマッチングして、前記マッチング情報に含ませて、前記クライアント端末機の選択情報によって基本アイテムコンテンツに対応するカプセルが抽出された場合、前記基本アイテムコンテンツを前記会員情報に登録する
ことを特徴とする請求項１に記載のオンラインカプセル抽選システム。
【請求項３】
前記カプセル抽選サーバーは、前記高級アイテムコンテンツと少数のカプセル情報をマッチングさせて、前記基本アイテムコンテンツと多数のカプセル情報をマッチングさせて、マッチング情報を生成する
ことを特徴とする請求項２に記載のオンラインカプセル抽選システム。
【請求項４】
前記カプセル抽選サーバーは、前記マッチング情報を少なくとも一つ以上含む既設定された個数のカプセルが含まれた抽選イベント情報を少なくとも一つ以上生成し、前記クライアント端末機に抽選イベント情報におけるリストを提供する
ことを特徴とする請求項１に記載のオンラインカプセル抽選システム。
【請求項５】
前記カプセル抽選サーバーは、前記抽選イベント情報に含まれた高級アイテムコンテンツにおける情報を提供し、前記クライアント端末機は、前記選択情報によってユーザーの必要とする高級アイテムコンテンツが含まれた抽選イベント情報に参与して、前記抽選イベント情報に含まれたカプセルを選択する
ことを特徴とする請求項４に記載のオンラインカプセル抽選システム。
【請求項６】
前記カプセル抽選サーバーは、前記抽選イベント情報に含まれた高級アイテムコンテンツの前記能力数値が高いほど、前記カプセルの全体個数を増加させ、抽選イベント情報を生成する
ことを特徴とする請求項４に記載のオンラインカプセル抽選システム。
【請求項７】
前記カプセル抽選サーバーは、前記ログイン情報と選択情報を根拠に、前記会員サーバーの会員情報に前記ユーザーのカプセル購買個数を累積して、カプセル購買累積情報を生成し、前記カプセル購買累積情報が増加するほど、前記高級アイテムコンテンツの当選確率を増加させる
ことを特徴とする請求項１に記載のオンラインカプセル抽選システム。
【請求項８】
前記カプセル抽選サーバーは、前記当選カプセルを通じて、高級アイテムコンテンツが前記ユーザーの会員情報に登録された場合、前記カプセル購買累積情報を初期化して、前記当選確率を低める
ことを特徴とする請求項７に記載のオンラインカプセル抽選システム。
【請求項９】
前記カプセル抽選サーバーは、前記カプセル抽選に参加した他クライアント端末機らにも前記クライアント端末機の当選可否情報を提供する
ことを特徴とする請求項１に記載のオンラインカプセル抽選システム。
【請求項１０】
オンラインゲームを提供するゲームコンテンツ提供サーバーおよび会員情報を提供する会員サーバーと連動するカプセル抽選サーバーが前記オンラインゲーム上で測定される能力数値の高い高級アイテムコンテンツを、抽選を通じて前記抽選に参加した複数のクライアント端末機の中のいずれか一つに提供するオンラインカプセル抽選方法において、
クライアント端末機が前記ゲームコンテンツ提供サーバーにユーザーのログイン情報を提供して前記カプセル抽選サーバーに接続する第一段階と；
前記カプセル抽選サーバーが前記高級アイテムコンテンツを複数のカプセルらの中の少なくとも一つとマッチングしてマッチング情報を生成し、カプセルが抽出されるたび、抽出されたカプセルをのぞいた残余カプセルの個数情報を含む前記カプセルの残余個数における情報をリアルタイムで前記複数のクライアント端末機に伝送する第二段階と；
前記カプセル抽選サーバーが前記クライアント端末機の選択情報を受信して前記カプセルらの中で、ユーザーが必要とする個数のカプセルを抽出するか、指定されたカプセルを抽出する第三段階；および
前記カプセル抽選サーバーが前記マッチング情報を根拠に前記第三段階を通じて抽出されたカプセルの中で、前記高級アイテムコンテンツとマッチングされる当選カプセルが存在するかを判断して、前記クライアント端末機に当選可否情報を提供し、前記当選カプセルが存在する場合、前記会員サーバーの会員情報に前記高級アイテムコンテンツを登録して該当抽選イベント情報を初期化し、前記当選カプセルが存在しない場合、前記抽出されたカプセルを除いて生成された前記カプセルの残余個数における情報を前記複数のクライアント端末機にリアルタイムで提供する第四段階とを含む
オンラインカプセル抽選方法。
【請求項１１】
前記マッチング情報は、前記高級アイテムコンテンツより前記能力数値の低い基本アイテムコンテンツとマッチングされるカプセルにおける情報をさらに含む
ことを特徴とする請求項１０に記載のオンラインカプセル抽選方法。
【請求項１２】
前記第二段階は、前記カプセル抽選サーバーが前記マッチング情報を少なくとも一つ以上含む既設定された個数のカプセルが含まれた抽選イベント情報を少なくとも一つ以上生成して、前記抽選イベント情報を前記クライアント端末機に提供する
ことを特徴とする請求項１０に記載のオンラインカプセル抽選方法。
【請求項１３】
前記第二段階は、前記カプセル抽選サーバーが前記抽選イベント情報に含まれた高級アイテムコンテンツにおける情報を提供することをさらに含み、
前記第三段階は、前記選択情報によってユーザーが必要とする高級アイテムコンテンツが含まれた抽選イベント情報からカプセルを選択する
ことを特徴とする請求項１２に記載のオンラインカプセル抽選方法。
【請求項１４】
前記第四段階は、前記カプセル抽選サーバーが前記抽選に参加した他クライアント端末機らにも前記クライアント端末機の当選可否情報を提供する
ことを特徴とする請求項１０に記載のオンラインカプセル抽選方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オンラインカプセル抽選システムおよびその方法に関する。より詳しくは、オンラインゲーム内で複数のカプセルが含まれ、前記カプセルの中の少なくとも一つがオンラインゲーム内で測定される能力数値の高い高級アイテムコンテンツを多数のカプセルの中の一つとマッチングして抽選イベントを提供し、ユーザーの選択によってカプセルを抽出した後、当選可否を決定して前記高級アイテムコンテンツを提供するオンライン抽選システムおよびその方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
超高速インターネット通信網の発展とともに、多様な形態のオンラインゲームが発売されている。オンラインゲームは、現実に存在する全ての状況および物のみならず、現実に存在しない世界観までプログラムとして具現し、ユーザー達が間接的にこれを体験できるようにすることによって、オンラインゲームをプレーするプレイヤー達の興味を誘発することを超え、ひとつの社会現象として落ち着いている。
【０００３】
なお、前記超高速インターネット網の発展とともに、前記インターネット網を支援するＰＣハードウェアの集積技術も急激に発展され、高仕様のプログラムが生成するトラフィックも絶えずにネットワークを通じて伝送されることができ、オンラインゲームにもっと膨大な多様性を付加するとともに、グラフィック的発展において、現実と仮想を区分できないレベルまで引き上げるようになった。
【０００４】
従って、オンラインゲームのジャンルは、もっと多様になってきて、最近脚光を浴びているゲームジャンルは、ほとんどリアルタイムロールプレイングゲーム（以下、ＲＰＧ：Ｒｏｌｅ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｇａｍｅ）や、一人称シューティングゲーム（以下、ＦＰＳ: Ｆｉｒｓｔ  Ｐｅｒｓｏｎ  Ｓｈｏｏｔｉｎｇ）に含まれる物である。
【０００５】
前記ＲＰＧとＦＰＳジャンルのオンラインゲームは、プレイヤー達の間の競争を誘発することを超えて、複数のプレイヤー達がクランやパーティーのようなゲーム上の集団を形成して、他集団と競争することもある。この時、集団の競争力は、プレイヤー達の間の呼吸だけでなく、プレイヤー達の個人の力量も重要に働く。
【０００６】
この時、プレイヤー達の個人の力量は、ゲーム内の操作のみならず、プレイヤー達が所持したアイテムによって大きく左右される。時に、前記アイテムは、前記ＲＰＧとＦＰＳのジャンルの特性上、膨大なアイテムを提供し、製作社の創作に基づいた前記アイテムの特性と種類も無制限である。
【０００７】
また、前記アイテムは、ただＲＰＧとＦＰＳのジャンルのみならず、最近はスポーツゲームや対戦ゲームがオンラインに登場し、特殊能力を付与することとして、ジャンルを選ばなく、活用領域を広げている。
【０００８】
このような前記アイテムの中で、オンラインゲーム内で相当な能力数値を有するアイテムは、高級アイテムに分類され、希少性を有し、ゲームで使われるゲームマネーを利用して購買する高価のアイテムとして存在する。
【０００９】
従って、前記高級アイテムを獲得するために、できるだけ多くの時間をプレーしてアイテムを見付け出したり、得られた経験値をゲームマネーと換算して提供されたりして、前記高級アイテムを購買しなければならない。
【００１０】
前述のように、前記高級アイテムがゲーム内で有する能力数値は相当であり、相対的に経験の少ないプレイヤーであるとしても、前記高級アイテムの能力数値によってプレイヤーの不足する経験を一定部分はカバーする役目を果たす。
【００１１】
しかし、オンラインゲームを始めて間もない初歩プレイヤー達は、前記高級アイテムを所持することが難しく、相対的に能力数値の低い基本アイテムをもって始めるため、経験が多くて、前記高級アイテムを所持したプレイヤー達に比べ、ゲームに適応するのに、多くの時間が消耗され、パーティーやクランに属する熟練したプレイヤー達は、所属チームの成績を重要視し、初歩プレイヤーの合流をしぶるため、初歩プレイヤー達は、序盤でゲームに対する興味を失い、オンラインゲームを脱退することが多い。
【００１２】
加えて、前記高級アイテムを所持した経験豊かなプレイヤー達が、現実で初歩プレイヤー達と前記高級アイテムを実際現金で取引して莫大な利益を取ることによって、初歩プレイヤー達がゲーム内で一定の役割をしようとする欲求を悪用する問題が発生し、これは深刻な社会問題とまでなっている。
【００１３】
しかし、前記問題を解決するために、前記高級アイテムをオンラインゲーム内で無差別的に提供する場合、ゲームのバランスが崩れて既存の経験豊かなプレイヤー達でさえ興味を無くすことになるため、ゲーム自体の競争力がなくなる問題が発生する。
【００１４】
従って、前記ゲームアイテムの現金化問題とゲームのバランス崩れの問題を同時に解決できるオンラインゲーム内のシステム的解決策が要求されている実情である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１５】
【特許文献１】韓国公開特許第１０−２００６−０１０５３６６号公報
【特許文献２】韓国公開特許第１０−２００５−００２５５１５号公報
【特許文献３】韓国公開特許第１０−２００１−０１１２５５７号公報
【特許文献４】韓国公開特許第１０−２００５−００７４８７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
本発明の目的は、オンラインゲーム内で使われる高級アイテムコンテンツを少なくとも一つ以上のカプセルとマッチングして抽選するオンラインカプセル抽選システムを提供し、オンラインゲームを初めて間もないプレイヤーであっても前記カプセルを必要なだけ購買し、前記高級アイテムコンテンツを所持することができる機会を提供することによって、オンラインゲームに容易に適応して興味を無くさないようにすることにある。
【００１７】
加えて、本発明は、高級アイテムコンテンツとカプセルのマッチング方式を多様に設定して当選確率を調節することによって、アイテムが無分別に配布され、ゲームのバランスが崩壊されることを防止することを目的とする。
【００１８】
また、本発明の目的は、オンラインカプセル抽選システムを通じて、前記高級アイテムコンテンツを獲得した後、オンラインゲーム内で前記高級アイテムコンテンツを使用する初歩プレイヤー達を通じ、前記抽選システムに参与するプレイヤー達の数を増加させ、抽選システムの参与度のみならず、オンラインゲームそのものの広報効果を高めることのできるシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
前記の目的を達成するために、本発明によるオンラインゲーム上で測定される能力数値の高い高級アイテムコンテンツを、抽選を通じて提供するオンラインカプセル抽選システムは、前記オンラインゲームに関連するコンテンツを提供するゲームコンテンツ提供サーバーと、ユーザーのログイン情報と選択情報を提供し、カプセル抽選に参加する複数のクライアント端末機と、前記ログイン情報に対応するユーザーの会員情報を保存する会員サーバーと、前記ゲームコンテンツ提供サーバーと連動して前記オンラインゲームに使われる前記高級アイテムコンテンツを既設定された数のカプセルらの中の少なくとも一つとマッチングしてマッチング情報を生成し、残余カプセル情報を前記クライアント端末らにリアルタイムで提供し、前記クライアント端末機の選択情報によって前記カプセルらの中でユーザーが必要とする個数のカプセルを抽出するか、指定されたカプセルを抽出して、前記マッチング情報を根拠に前記高級アイテムコンテンツとマッチングされる当選カプセルが存在するかを判断して、前記クライアント端末機に当選可否情報を提供し、前記当選カプセルが存在する場合、前記会員サーバーの会員情報に前記高級アイテムコンテンツを登録するカプセル抽選サーバーとを含む。
【００２０】
この時、前記ゲームコンテンツ提供サーバーは、前記カプセル抽選サーバーが会員サーバーに登録した高級アイテムコンテンツをゲーム開始の時に前記会員情報に対応して適用することができる。
【００２１】
また、前記マッチング情報は、既設定された方式によって抽選の進行以前、または抽選途中に決定されることを特徴とする。
【００２２】
一方、前記カプセル抽選サーバーは、前記高級アイテムコンテンツより前記能力数値の低い基本アイテムコンテンツをカプセルとマッチングして前記マッチング情報に含ませて、前記クライアント端末機の選択情報によって基本アイテムコンテンツに対応するカプセルが抽出された場合、前記基本アイテムコンテンツを前記会員情報に登録することができて、前記カプセル抽選サーバーは、前記高級アイテムコンテンツと少数のカプセル情報をマッチングさせて、前記基本アイテムコンテンツと多数のカプセル情報をマッチングさせて、マッチング情報を生成することができる。
【００２３】
この時、前記基本アイテムコンテンツは、クーポンであることを特徴とし、前記ゲームコンテンツ提供サーバーは、前記会員情報に登録された前記クーポンにおける前記クライアント端末機の使用可否によって前記クーポンに対応されるアイテムコンテンツを提供することを特徴とする。
【００２４】
また、前記選択情報は、ユーザーの指定したカプセル個数情報、または前記カプセル抽選サーバーが前記クライアント端末機に表示するカプセル抽選インタフェースを通じて、ユーザーの選択した少なくとも一つ以上の特定カプセルにおける情報を含む。
【００２５】
加えて、前記クライアント端末機は、前記会員サーバーの会員情報に前記高級アイテムコンテンツを除く前記ゲームコンテンツ提供サーバーが提供するアイテムコンテンツの中で希望するアイテムコンテンツにおける情報を登録し、前記カプセル抽選サーバーは、既設定された残余カプセルの数以前に当選した時、前記会員サーバーの会員情報に前記高級アイテムコンテンツと共に、前記希望アイテムコンテンツを支給して登録することができる。
【００２６】
他にも、前記カプセル抽選サーバーは、前記マッチング情報を少なくとも一つ以上含む既設定された個数のカプセルが含まれた抽選イベント情報を少なくとも一つ以上生成し、前記クライアント端末機に抽選イベント情報におけるリストを提供することができ、前記カプセル抽選サーバーは、前記抽選イベント情報に含まれた高級アイテムコンテンツにおける情報を提供し、前記クライアント端末機は、前記選択情報によってユーザーが必要とする高級アイテムコンテンツが含まれた抽選イベント情報に参与して前記抽選イベント情報に含まれたカプセルを選択することを特徴とする。
【００２７】
また、前記カプセル抽選サーバーは、前記抽選イベント情報に含まれた高級アイテムコンテンツの前記能力数値が高いほど、前記カプセルの全体個数を増加させ、抽選イベント情報を生成することもできる。
【００２８】
一方、前記カプセル抽選サーバーは、前記ログイン情報と選択情報を根拠に、前記会員サーバーの会員情報に前記ユーザーのカプセル購買個数を累積してカプセル購買累積情報を生成し、前記カプセル購買累積情報が増加するほど、前記高級アイテムコンテンツの当選確率を増加させることができる。
また、前記カプセル抽選サーバーは、前記当選カプセルを通じて高級アイテムコンテンツが前記ユーザーの会員情報に登録された場合、前記カプセル購買累積情報を初期化して前記当選確率を低めることもできる。
【００２９】
加えて、前記カプセル抽選サーバーは、前記当選確率を時間によって基準確率まで減少させることができる。
他にも、前記カプセル抽選サーバーは、前記高級アイテムコンテンツが登録された場合、前記当選確率を基準確率以下に低め、時間によって基準確率まで上昇させることができる。
【００３０】
加えて、前記カプセル抽選サーバーは、前記カプセル抽選に参加した他クライアント端末機らにも、前記クライアント端末機の当選可否情報を提供することができる。
【００３１】
前記の目的を達成するために、本発明によるオンラインゲームを提供するゲームコンテンツ提供サーバーおよび会員情報を提供する会員サーバーと連動するカプセル抽選サーバーが前記オンラインゲーム上で測定される能力数値の高い高級アイテムコンテンツを抽選を通じて前記抽選に参加した複数のクライアント端末機の中のいずれか一つに提供するオンラインカプセル抽選方法は、クライアント端末機が前記ゲームコンテンツ提供サーバーにユーザーのログイン情報を提供して、前記カプセル抽選サーバーに接続する第一段階と、前記カプセル抽選サーバーが前記高級アイテムコンテンツを複数のカプセルらの中の少なくとも一つとマッチングしてマッチング情報を生成し、前記カプセルの残余個数における情報をリアルタイムで前記複数のクライアント端末機に伝送する第二段階と、前記カプセル抽選サーバーが前記クライアント端末機の選択情報を受信して前記カプセルらの中のユーザーが必要とする個数のカプセルを抽出するか、指定されたカプセルを抽出する第三段階と、前記カプセル抽選サーバーが前記マッチング情報を根拠に前記第三段階を通じて抽出されたカプセルの中の前記高級アイテムコンテンツとマッチングされる当選カプセルが存在するかを判断して、前記クライアント端末機に当選可否情報を提供し、前記当選カプセルが存在する場合、前記会員サーバーの会員情報に前記高級アイテムコンテンツを登録し、前記当選カプセルが存在しない場合、前記抽出されたカプセルを除いて生成された前記カプセルの残余個数における情報を前記複数のクライアント端末機にリアルタイムで提供する第四段階とを含む。
【００３２】
前記第四段階以後、前記ゲームコンテンツ提供サーバーが前記会員サーバーに登録された高級アイテムコンテンツをゲーム開始の時に前記会員情報に対応して適用する第五段階を含むことができる。
【００３３】
また、前記第二段階で前記カプセル抽選サーバーは、既設定された方式によってゲームの進行以前、または、ゲーム途中に前記マッチング情報を決定することを特徴とする。
加えて、前記マッチング情報は、前記高級アイテムコンテンツより前記能力数値の低い基本アイテムコンテンツとマッチングされるカプセルにおける情報をさらに含むことができる。
【００３４】
一方、前記第二段階は、前記カプセル抽選サーバーが前記高級アイテムコンテンツと少数のカプセル情報をマッチングさせ、前記基本アイテムコンテンツと多数のカプセル情報をマッチングさせ、マッチング情報を生成することができ、前記第四段階は、前記カプセル抽選サーバーが前記基本アイテムコンテンツとマッチングされるカプセルが存在する場合、前記基本アイテムコンテンツを前記会員情報に登録することを特徴とする。
【００３５】
この時、前記基本アイテムコンテンツは、クーポンであることを特徴とし、前記第四段階で前記会員情報に登録された前記クーポンの使用可否によって前記ゲームコンテンツ提供サーバーが前記クーポンに対応されるアイテムコンテンツを提供することを特徴とする。
【００３６】
加えて、前記選択情報は、ユーザーが指定したカプセル個数情報、または前記カプセル抽選サーバーが前記クライアント端末機に表示するカプセル抽選インタフェースを通じてユーザーの選択した少なくとも一つ以上の特定カプセル情報を含むことができ、前記会員情報は、クライアント端末機が前記会員サーバーの会員情報に前記高級アイテムコンテンツを除く前記ゲームコンテンツ提供サーバーが提供するアイテムコンテンツの中で、ユーザーが希望する希望アイテムコンテンツにおける情報を含み、前記第四段階で前記カプセル抽選サーバーは、既設定された残余カプセル以前に当選した時に前記高級アイテムコンテンツと共に前記希望アイテムコンテンツを前記会員情報に登録する段階をさらに含むことができる。
【００３７】
また、前記第二段階は、前記カプセル抽選サーバーが前記マッチング情報を少なくとも一つ以上含む既設定された個数のカプセルが含まれた抽選イベント情報を少なくとも一つ以上生成して前記抽選イベント情報を前記クライアント端末機に提供することを特徴とする。
【００３８】
他にも、前記第二段階は、前記カプセル抽選サーバーが前記抽選イベント情報に含まれた高級アイテムコンテンツにおける情報を提供することをさらに含み、前記第三段階は、前記選択情報によってユーザーが必要とする高級アイテムコンテンツが含まれた抽選イベント情報からカプセルを選択することを特徴とすることができる。
【００３９】
一方、前記第四段階以後、前記カプセル抽選サーバーが前記ログイン情報と選択情報を根拠に、前記会員サーバーの会員情報に前記ユーザーのカプセル購買個数を累積してカプセル購買累積情報を生成し、前記カプセル購買累積情報が増加するほど、前記高級アイテムコンテンツの当選確率を増加させる第六段階をさらに含むことができ、前記第六段階は、前記カプセル抽選サーバーが前記第四段階の当選カプセルを通じて、高級アイテムコンテンツが前記ユーザーの会員情報に登録された場合、前記カプセル購買累積情報を初期化して、前記当選確率を低める段階をさらに含むことができる。
【００４０】
さらに、前記第六段階は、前記カプセル抽選サーバーが前記当選確率を時間によって基準確率まで減少させる段階をさらに含むことができ、前記カプセル抽選サーバーが前記高級アイテムコンテンツの登録によって前記当選確率を基準確率以下に低め、時間によって基準確率まで上昇させる段階をさらに含むこともできる。
【００４１】
他にも、前記第四段階は、前記カプセル抽選サーバーが前記抽選に参加した他クライアント端末機らにも前記クライアント端末機の当選可否情報を提供することを特徴とする。
【発明の効果】
【００４２】
本発明によると、オンラインゲーム内で使われる高級アイテムコンテンツを少なくとも一つ以上のカプセルとマッチングして抽選するオンラインカプセル抽選システムを提供し、オンラインゲームを始めて間もないプレイヤーであっても前記カプセルを必要なだけ購買して、前記高級アイテムコンテンツを所持することのできる機会を提供され、容易にオンラインゲームに適応できるようにする効果がある。
【００４３】
また、本発明は、全ての接続者がリアルタイムカプセル状態確認を通じて、当選可能性を確認することができ、オンラインカプセル抽選サービスに参与する接続者の参与度を増加させることができるのみならず、ゲームの序盤で参与する接続者には、高級アイテムコンテンツと別途に接続者の必要とする希望アイテムを追加提供し、ゲーム進行の序盤から終盤まで均等に参与度を増加させる効果がある。
【００４４】
加えて、本発明は、高級アイテムコンテンツとカプセルの多様なマッチング方式、カプセル購買累積およびカプセル購買時点によって当選確率が調節できるようにすることによって、アイテムが無分別に配布されてゲームのバランスが崩れることを防止すると共に、オンラインカプセル抽選サービスにユーザーが持続的に参加するようにして、抽選システムに参与度を高める効果がある。
【００４５】
また、本発明は、オンラインカプセル抽選システムを通じて、前記高級アイテムコンテンツを獲得した後、オンラインゲーム内で前記高級アイテムコンテンツを使う初歩プレイヤー達を通じて、前記抽選システムに参与するプレイヤー達の数を増加させて抽選システムの参与度のみならず、オンラインゲームそのものの広報効果を高めることができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明によるオンラインカプセル抽選システムの構成を示した図面である。
【図２】本発明によるカプセル抽選サーバーの構成を示した図面である。
【図３】本発明によるカプセル抽選サーバーが提供するインタフェースの実施例を示した図面である。
【図４】本発明によるカプセル抽選サーバーの当選可否における情報提供の例示図である。
【図５】本発明によるカプセル抽選サーバーの当選可否における情報提供の例示図である。
【図６】本発明によるカプセル抽選サーバーのカプセル提供方式におけるインタフェースを示した図面である。
【図７】本発明によるカプセル抽選サーバーの抽選イベント生成過程を示した図面である。
【図８】本発明によるカプセル抽選サーバーの基本アイテムコンテンツとマッチングされたカプセルを抽出した場合の基本アイテムコンテンツの提供例示図である。
【図９】本発明によるカプセル抽選サーバーの当選確認過程を示した図面である。
【図１０】本発明によるカプセル抽選サーバーの抽選イベントの初期化過程を示した図面である。
【図１１】本発明によるカプセル抽選サーバーの付加機能を図示した図面である。
【図１２】本発明によるオンラインカプセル抽選システムの動作流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
本発明は、オンラインゲームを提供するオンラインゲームサーバーが、オンラインゲーム内で使われる各種アイテムコンテンツの中で、能力数値が高くて希少性のある高級アイテムコンテンツを抽選方式で提供して、オンラインゲームを始めて間もない初歩ユーザーであっても前記抽選に参加して高級アイテムコンテンツを獲得し、既に熟練したユーザー達の間で容易にゲームに適応することができる。
【００４８】
前記抽選方式を運営するために、図１に図示されたように、本発明によるオンラインカプセル抽選システムは、前記オンラインゲームサーバー（１０）内に前記アイテムコンテンツを含めて各種ゲームと関連するコンテンツを提供するゲームコンテンツ提供サーバー（２００）と、前記オンラインゲームサーバーに接続して前記ゲームコンテンツを提供される会員達の情報を管理する会員サーバー（３００）と、前記ゲームコンテンツ提供サーバーおよび前記会員サーバーと連動して、前記会員達が使用するクライアント端末機にオンラインカプセル抽選サービスを提供するカプセル抽選サーバー（１００）とから構成される。
【００４９】
前記構成を元に、前記クライアント端末機（２０）がカプセル抽選サーバー（１００）に接続する過程をみてみると、前記クライアント端末機（２０）は、前記インターネットを通じて前記オンラインゲームサーバー（１０）にログイン情報を送信し、前記ゲームコンテンツ提供サーバー（２００）は、前記ログイン情報を根拠に前記クライアント端末機（２０）のユーザーを認証して、認証が確認されると、ユーザーに各種ゲームコンテンツを提供する。
【００５０】
この時、前記ゲームコンテンツ提供サーバー（２００）は、前記クライアント端末機（２０）に提供するウェブサイト上に前記カプセル抽選サーバー（１００）への接続をリンクするリンク情報を登録し、前記クライアント端末機（２０）は、前記リンク情報を通じて前記カプセル抽選サーバー（１００）に接続することができる。
【００５１】
一方、前記オンラインカプセル抽選サービスに参加するクライアント端末機（２０）と前記カプセル抽選サーバー（１００）との間に送受信される情報を登録して、前記ゲームコンテンツ提供サーバー（２００）に適用するために、前記会員サーバー（３００）は、前記クライアント端末機（２０）のログイン情報に対応するユーザーの会員情報に前記送受信される情報を登録して、前記ゲームコンテンツ提供サーバー（２００）に提供することができる。
【００５２】
前記カプセル抽選サーバー（１００）は、前記クライアント端末機（２０）の接続が確認されると、前記クライアント端末機（２０）のウェブサイト上でカプセル抽選サービスを提供することになるが、これを図２のカプセル抽選サーバーの構成を通じて詳しく説明する。
【００５３】
前記カプセル抽選サーバーは、図２に図示されたように、前記ゲームコンテンツ提供サーバー（２００）のコンテンツＤＢ（コンテンツデータベース）（２０１）に保存された前記高級アイテムコンテンツを抽出し、前記高級アイテムコンテンツを既設定された数のカプセルらの中の一つとマッチングして、マッチング情報を生成するカプセルマッチング部（１０１）と、前記カプセルマッチング部（１０１）によって抽出される前記高級アイテムコンテンツを決定して、カプセル抽選を実施して前記クライアント端末機（２０）に当選可否における情報を提供するカプセル抽選制御部（１０２）を含む。
【００５４】
前記構成を元に、カプセル抽選過程を詳しく説明すると、前記カプセルマッチング部（１０１）は、前記ゲームコンテンツ提供サーバー（２００）のコンテンツＤＢ（２０１）から前記カプセル抽選制御部（１０２）の制御によって前記高級アイテムコンテンツを抽出して多数のカプセルの中の一つとマッチングさせて、前記高級アイテムコンテンツがマッチングされたカプセルにおける情報を含むマッチング情報を前記カプセル抽選制御部（１０２）に提供することができる。
【００５５】
この時、前記カプセルマッチング部（１０１）は、前記高級アイテムコンテンツを一つ以上のカプセルとマッチングさせて確率を高めるか、二つ以上の高級アイテムコンテンツを各々一つのカプセルとマッチングさせて一つの抽選イベントで複数の高級アイテムコンテンツを提供するようにできる。
【００５６】
また、前記カプセルマッチング部（１０１）は、前記マッチング情報をどのカプセルに前記高級アイテムコンテンツをマッチングさせるかを決定することのほかにも、前記マッチング情報をカプセルら各々の前記高級アイテムコンテンツにおける当選確率として設定し、前記クライアント端末機（２０）が抽出したカプセルの当選確率によって前記カプセル抽選制御部（１０２）が抽選の進行中に当選を決定して、高級アイテムコンテンツを提供する方式も適用することができる。
【００５７】
加えて、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、前記カプセルマッチング部（１０１）からマッチング情報を受信しても、ユーザーの会員情報を根拠にリアルタイムで高級アイテムコンテンツとマッチングされたカプセルを変更するか、当選確率を変更するなどのマッチング情報を調節することができる。
【００５８】
この時、前記マッチング情報の変更に影響を与えるユーザーの会員情報として前記ユーザーが前記抽選に参与するためにカプセルを購買した内訳や、以前の高級アイテムの当選回数などが含まれる。
従って、抽選の進行以前のみならず、クライアント端末機（２０）がカプセルを抽出する瞬間に、前記抽出されたカプセルに前記マッチング情報を変更して、当選を調節することができる。
【００５９】
加えて、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、一つのカプセル抽選イベントに含まれるカプセルらの個数を調節して当選確率を調節することもできるが、これは前記高級アイテムコンテンツの能力数値が高いほど、抽選イベントに割り当てられるカプセルらの数を増加させることによってできる。
【００６０】
一方、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、前記カプセルマッチング部（１０１）を制御して、前記カプセルマッチング部（１０１）がマッチングするカプセルの個数が既設定された数に到達すると、マッチングを中止して一つの抽選イベント情報を生成することができ、前記抽選イベント情報を複数のクライアント端末機（２０）に提供することができる。
【００６１】
この時、前記抽選イベント情報には、前記カプセルら自体における情報のみならず、前記抽選イベント情報に含まれたカプセルらの数が含まれ、前記カプセルらの数は、前記クライアント端末機がカプセルを抽出する度に、前記カプセル抽選制御部（１０２）によってリアルタイムで変更されることができる。
【００６２】
従って、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、抽出されたカプセルを除く残りの残余カプセルの数をリアルタイムで複数のクライアント端末機（２０）らに提供することができる。これを通じて、高級アイテムコンテンツの当選が行われる前まで、残余カプセルの個数を通じて、ユーザーは当選確率がどの程度になるかを見計らうことができる。
【００６３】
抽選イベントに参加した前記クライアント端末機（２０）は、ユーザーから入力されたユーザー選択情報を前記カプセル抽選制御部（１０２）に提供することができる。この時、前記選択情報は、ユーザーが必要とするカプセルの個数であるか、前記ユーザーが直接指定した少なくとも一つ以上のカプセルにおける情報であることもある。
【００６４】
前記選択情報の入力前に、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、抽選イベントに参加するために前記カプセルを購買できるオンラインゲーム内で使われるゲームマネーや、現金で前記カプセルを購買できるように、キャッシュコンテンツを提供することができる。従って、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、前記クライアント端末機（２０）が前記ゲームマネー、またはキャッシュコンテンツの限度内で前記カプセルにおける選択情報を入力するように制限することができる。
【００６５】
以後、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、前記選択情報を根拠に前記抽選イベントに含まれたカプセルを抽出することができ、前記抽出されたカプセルらについて、前記マッチング情報を根拠に前記高級アイテムコンテンツの当選可否を決定する。
【００６６】
前記カプセル抽選制御部（１０２）は、抽出されたカプセルらを通じて当選された場合、マッチング情報に含まれた高級アイテムコンテンツを前記会員サーバー（３００）に含まれた会員ＤＢ（３０１）に登録した後、該当高級アイテムコンテンツが含まれた抽選イベント情報を初期化させて抽選を終了させることができる。
【００６７】
当選しなかった場合、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、該当抽選イベント情報に含まれた全体カプセルの中、前記抽出されたカプセルを除く残余カプセルの数を抽選イベントに参加した複数のクライアント端末機（２０）に提供する状態で抽選イベントを維持する。
【００６８】
前述の過程を通じて、前記会員サーバー（３００）と連動する前記ゲームコンテンツ提供サーバー（２００）は、前記当選によって前記会員ＤＢ（３０１）に登録された高級アイテムコンテンツをユーザーの選択によってゲーム開始の時に適用することができる。
【００６９】
この時、前記会員ＤＢ（３０１）は、オンラインゲームをする時にユーザーのキャラクターが所持する装備におけるインベントリ情報を含み、前記インベントリ情報に前記高級アイテムコンテンツが登録されることもできる。
【００７０】
一方、オンラインゲームは、多数のユーザーが接続するため、前記抽選イベントも多数を生成してユーザーに提供する必要がある。
【００７１】
そのため、前記カプセルマッチング部（１０１）によってマッチングされたカプセルらを制御して少なくとも一つの高級アイテムコンテンツとマッチングされたカプセルを含む多数の抽選イベントを生成することによって、多数の相違する前記抽選イベントで、リアルタイムで複数の抽選が行われるようにする抽選イベント制御部（１０３）がさらに含まれることができる。
【００７２】
前記抽選イベント制御部（１０３）は、既設定された数に到達した一つの抽選イベントに含まれたマッチング情報を受信して、相違する複数の抽選イベント情報を生成し、それを抽選イベントＤＢ部（１０４）に保存することができる。
【００７３】
従って、各々の抽選イベント情報はマッチング情報を含めていて、前記マッチング情報に含まれた高級アイテムコンテンツは、各々の抽選イベント情報毎に同一コンテンツであることがあって、相違するコンテンツであることもある。
【００７４】
前述のように、抽選イベントＤＢ（１０４）に生成された複数の抽選イベント情報を根拠に、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、抽選イベントリストを生成して前記クライアント端末機（２０）に提供することができ、前記クライアント端末機（２０）は、抽選イベントリストに含まれた抽選イベントの中で、好きな抽選イベントにユーザー選択情報を根拠に参与することができる。
【００７５】
この時、前記抽選イベントリストは、該当抽選イベントリストを各々含むカプセルの個数を含み、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、各抽選イベントにおける抽選の進行によって可変されるカプセルの個数をリアルタイムで反映し、抽選イベントリストを更新させることができる。
【００７６】
加えて、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、前記抽選イベント情報を根拠に、該当抽選イベントを通じて当選される高級アイテムコンテンツにおける情報を前記クライアント端末機（２０）に提供されることができ、ユーザーは前記高級アイテムコンテンツを確認して必要とする高級アイテムコンテンツが含まれた抽選イベントに参与することができる。
【００７７】
以下、前述した構成を参考して、前記カプセル抽選サーバー（１００）が前記クライアント端末機（２０）の接続情報を確認して前記クライアント端末機の抽選イベント情報をウェブサイト上で提供するインタフェースを、図３を通じてみてみる。
【００７８】
前記図３を参考すると、前記抽選イベントリストは、図３に図示されたカプセルリストに対応され、カプセルリストに表示されるカプセル機械は、前記抽選イベント情報に対応される。
また、前記抽選イベント情報は、カプセル機械の保有したカプセル個数、高級アイテムコンテンツにおける情報を提供し、図示されたようにカプセル機械模型の上端に該当カプセル機械の保有した高級アイテムコンテンツが表示されることができる。
【００７９】
また、前記クライアント端末機がユーザーの選択情報を根拠に、抽選イベント情報に該当する一つのカプセル機械を選択すると、図３の右側に表示されたように、該当カプセル機械に対応する付加情報を提供することができる。
【００８０】
前記付加情報は、高級アイテムコンテンツにおける前記高級アイテムコンテンツがオンラインゲーム内で有する能力数値と図３に図示されたカプセル機械模型に隣接した右側の下端に前記カプセル機械の保有したカプセルの個数およびカプセル抽出によって残存するカプセルにおける残余個数情報が含まれることができる。
特に、前記残余個数情報は、複数のクライアント端末らのカプセル抽出によってリアルタイムで可変されて提供されることができる。
【００８１】
以後、前記クライアント端末機は、ユーザーの選択情報（図３に図示された'一個、五個、十個引き'）を前記カプセル抽選制御部に伝送し、前記カプセル抽選制御部は、前記クライアント端末機が抽出したカプセルの当選可否における確認要請（図３に図示された'カプセルを開ける'）を受信して、前記マッチング情報を根拠に、前記クライアント端末機が抽出したカプセルの当選可否を決定した後、当選可否における情報を前記クライアント端末機に伝送することができる。
【００８２】
図４乃至図５は、前記確認要請によって前記カプセル抽選制御部が前記クライアント端末機に提供する当選可否における情報を表示する例示図であって、前記クライアント端末機が高級アイテムコンテンツとマッチングされるカプセルを抽出した場合、前記カプセル抽選制御部は、当選に該当する情報を表示し、前記会員ＤＢの会員情報に登録される当選された該当高級アイテムコンテンツにおける情報を表示して、前記クライアント端末機のユーザーに知らせることができる。
【００８３】
この時、前記カプセル抽選制御部は、前記当選可否における情報を前記クライアント端末機のみならず、前記クライアント端末機が抽出したカプセルが含まれた抽選イベントに参加する他クライアント端末機らにも提供して抽選の透明性を提供し、これを通じて抽選が公正に行われるようにすることができる。
【００８４】
前記抽出されたカプセルを通じて当選した場合、前記カプセル抽選制御部は、前記抽選イベント制御部を制御してカプセル機械を初期化した後、新しい高級アイテムコンテンツとカプセルにおけるマッチング情報を含むカプセル機械と取り替えることができる。
当選しなかった場合、カプセル機械を維持すると同時に、前記残余個数情報を表示することができる。
【００８５】
一方、前記クライアント端末機が伝送するユーザー選択情報を根拠に、前記カプセル機械からカプセルが抽出される方式は、図６（ａ）に図示されたように、ユーザーの必要なだけのカプセル個数を選択情報として提供すると、前記カプセル抽選制御部は、前記カプセル機械からランダムに前記カプセル個数に対応するカプセルを抽出することができる。
【００８６】
また、図６（ｂ）に図示されたように、前記カプセル抽選制御部は、カプセル機械に含まれたカプセルに順番を指定して前記クライアント端末機に提供することができ、前記ユーザーの選択情報を根拠に、選択された番号に対応されるカプセルを抽出して当選可否を決定することができる。
【００８７】
以下、本発明によるオンラインカプセル抽選システムの詳しい構成を元に、細部的機能を説明する。
【００８８】
図７は、前記抽選イベント制御部の抽選イベント情報の生成過程を図示したものであって、先に説明したように、前記カプセルマッチング部（１０１）は、前記コンテンツＤＢ（２０１）に保存された高級アイテムコンテンツとカプセルをマッチングして生成されたマッチング情報を前記抽選イベント制御部に伝送し、前記抽選イベント制御部（１０３）は、前記マッチング情報を根拠に抽選イベント情報を生成して抽選イベントＤＢ（１０４）に保存することができる。
【００８９】
この時、ゲームコンテンツ提供サーバーのコンテンツＤＢ部（２０１）は、高級アイテムコンテンツよりオンラインゲーム内での希少性がなくて能力数値の低い基本アイテムコンテンツをさらに含むことができ、前記カプセルマッチング部（１０１）は、前記基本アイテムコンテンツを抽出して、高級アイテムコンテンツとマッチングされたカプセルを除く残りのカプセルらとマッチングさせて、前記マッチング情報に含ませることもできる。
【００９０】
従って、前記クライアント端末機のカプセルが前記基本アイテムコンテンツとマッチングされる場合、前記カプセル抽選制御部は、基本アイテムコンテンツを会員ＤＢの会員情報に登録させることができる。
【００９１】
図８は、前記クライアント端末機が前述の基本アイテムコンテンツとマッチングされるカプセルを抽出した場合の実施例であって、前記高級アイテムコンテンツの当選と違って、別途の当選における情報を表示することなく、当選された基本アイテムコンテンツにおける情報のみを前記クライアント端末機に表示することができる。
【００９２】
図８に図示されたように、前記基本アイテムコンテンツとしてゲームマネーを支給するか、前記高級アイテムコンテンツより希少性の低くてゲーム内の能力値、または価値が前記高級アイテムコンテンツより低い手榴弾のようなコンテンツが支給されることができる。
【００９３】
また、前記ゲームコンテンツ提供サーバーのコンテンツＤＢ部（２０１）は、クーポンを含むことができ、前記クーポンとマッチングされる特別アイテムコンテンツにおけるリストを生成して保存することができる。この時、前記特別アイテムコンテンツは前記クーポンを使ってのみ獲得できるアイテムであることがある。
【００９４】
従って、前記カプセルマッチング部（１０１）は、前記クーポンとカプセルをマッチングしてマッチング情報に含ませることができ、前記クライアント端末機が前記クーポンとマッチングされるカプセルを抽出した場合、前記カプセル抽選制御部は、前記クーポンを前記会員ＤＢ部の会員情報に登録することができる。
【００９５】
以後、前記クライアント端末機は、前記会員情報に登録された前記クーポンの使用可否を決定することができ、前記使用可否によって前記ゲームコンテンツ提供サーバーは、前記リストを根拠に前記クーポンに対応される特別アイテムコンテンツを提供することができる。
【００９６】
図９は、カプセル抽選制御部の当選確認過程を詳しく図示した図面であって、前述のように、抽選イベント情報が生成されると、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、前記抽選イベントＤＢ（１０４）から複数の抽選イベント情報におけるリストと各抽選イベント情報に含まれた高級アイテムコンテンツにおける情報を前記クライアント端末機（２０）に提供することができ、前記クライアント端末機（２０）は、ユーザーから前記抽選イベント情報の中で、必要とする高級アイテムコンテンツが含まれた抽選イベント情報を選択する抽選イベント選択情報を入力されて、前記カプセル抽選制御部（１０２）に伝送することができる。
【００９７】
以後、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、前記抽選イベント選択情報に対応する抽選イベント情報と付加情報を前記クライアント端末機（２０）に表示し、前記クライアント端末機（２０）から、前記抽選イベント情報から抽出しようとするカプセル個数におけるカプセル個数情報を受信して、前記抽選イベント情報から前記カプセル個数情報に対応する個数のカプセルをランダムに抽出することができる（（１））。
【００９８】
また、先に説明したように、前記カプセル抽選制御部（１０２）がカプセル情報ごとに順番を付与して生成された番号情報を前記クライアント端末機（２０）に提供する場合、前記カプセル個数情報は、ユーザーが前記番号情報の中で好きな番号を選択して生成されたカプセル選択情報と取り替えられ、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、前記カプセル選択情報に対応するカプセルを抽出することができる。
【００９９】
前記カプセルが抽出される場合、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、前記残余個数情報をリアルタイムで可変して、同一抽選イベント情報に参加する複数の相違するクライアント端末機（２０）にリアルタイムで提供することができ（（２））、前記残余個数情報に含まれたカプセルの個数が少なくなるほど、当選確率が高くなる。
【０１００】
以後、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、抽出されたカプセルを前記抽選イベント情報に含まれたマッチング情報を根拠に当選可否を決定する（（３））。当選した場合、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、前記高級アイテムコンテンツを抽出して（（４））前記会員サーバーの会員情報に前記高級アイテムコンテンツを登録させる。
【０１０１】
一方、前記カプセル抽選制御部は、クライアント端末機が抽出したカプセルが当選すると、前記クライアント端末機のユーザーに対応する高級アイテムコンテンツを会員情報に登録し、当選した抽選イベント情報を初期化する過程を経るが、これを図１０を通じで詳しく説明する。
【０１０２】
前記カプセル抽選制御部（１０２）は、抽出されたカプセルが当選した場合、前記クライアント端末機（２０）が前記ゲームコンテンツ提供サーバーに接続する時に提供するログイン情報を根拠に前記会員サーバー（３００）の会員ＤＢ（３０１）に前記高級アイテムコンテンツを前記クライアント端末機（２０）のユーザーに対応する会員情報に登録させて、ユーザーが前記ゲームコンテンツ提供サーバーの提供するオンラインゲーム内で前記高級アイテムコンテンツを使用できるようにする。
【０１０３】
以後、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、当選確認情報を前記抽選イベント制御部（１０３）に伝送し、前記抽選イベント制御部（１０３）は、前記当選確認情報を根拠に該当抽選イベント情報を初期化することができる。
【０１０４】
以後、前記カプセルマッチング部が高級アイテムコンテンツをカプセルとマッチングして生成するマッチング情報を根拠に、前記抽選イベント制御部（１０３）が前記初期化された抽選イベント情報を再活性化することができる。
【０１０５】
また、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、前記クライアント端末機（２０）によって抽出されたカプセル情報の中で、当選カプセル情報が存在しない場合、該当抽選イベント情報を維持させ、前記クライアント端末機（２０）のユーザーが最近まで抽出したカプセル個数を累積して前記会員ＤＢ（３０１）にカプセル購買累積情報を生成することができる。
【０１０６】
これを通じて、クライアント端末機のユーザーが、多数のカプセルを購買して抽選に参与したが、当選カプセルが持続的に出ないために受けた被害を防止するために、前記カプセル抽選制御部は、前記ログイン情報に対応される会員ＤＢの前記カプセル購買累積情報を根拠に、前記ユーザーの当選カプセル情報が抽出される確率を調節するようにできるが、これを図１１を通じて、さらに詳しく説明する。
【０１０７】
図１１は、本発明によるオンラインカプセル抽選システムの付加機能を図示したものであって、まず、図１１（ａ）を参考すると、前記残余個数情報によって残余個数が少ないほど当選確率が高いため、最初抽選に参与するか、残余個数の多い時に参与するユーザーが少ないという問題を改善するために、前記会員サーバー（３００）の会員ＤＢ（３０１）に含まれたインベントリ情報に前記オンラインゲーム内で使われるコンテンツの中で、希望するアイテムコンテンツにおける希望アイテム情報を設定するようにできる。
【０１０８】
即ち、残余個数が既設定された個数以上である時、参与するユーザーに対し、前記カプセル抽選制御部（１０２）は、前記クライアント端末機（２０）が抽出したカプセルによって生成された前記残余個数情報を根拠に、抽出以後に生成された残余個数が既設定された残余個数より大きくて、抽出されたカプセルが当選された場合、前記希望アイテム情報を根拠に、前記高級アイテムコンテンツと共に前記希望アイテムコンテンツを提供して、抽選イベント序盤のユーザー参与率を高めることができる。
【０１０９】
一方、前述のように、前記図１１（ａ）のクライアント端末機（２０）が伝送するログイン情報と会員ＤＢのカプセル購買累積情報を根拠に前記カプセル抽選制御部（１０２）は、図１１（ｂ）に図示されたように、カプセル購買累積個数を把握して、累積個数が増加するほど、前記ログイン情報に該当するユーザーの当選確率を増加させるようにすることができる。
【０１１０】
また、図１１（ｃ）に図示されたように、カプセル抽選制御部は、カプセル購買が行われた時点から、時間によって当選確率を低めることができ、カプセル購買が行われると、また当選確率を高める方式を適用することもできる。
【０１１１】
従って、カプセル購買イベントとの間の時間間隔が長くなるほど、当選確率は低くなり、追加的にカプセル購買が行われると、また当選確率を増加させるようにすることができて、当選確率を維持させるため、ユーザーが持続的に抽選に参与するようにできる。
【０１１２】
加えて、当選確率増加の間にユーザーが当選カプセルを抽出して高級アイテムコンテンツを支給されることになると、前記カプセル抽選制御部は、前記高級アイテムコンテンツの会員ＤＢ登録と同時に、前記カプセル購買累積情報を初期化して、カプセル当選確率を低めるようにすることができる。
【０１１３】
一方、前記図１１（ａ）を通じて言及されたように、前記会員サーバーは、希望アイテム情報を登録するために、図１１（ｄ）に図示されたように、会員のインベントリ情報に希望アイテムコンテンツを登録するリストを提供することができ、希望度によって順番を指定することもできる。
【０１１４】
従って、前記カプセル抽選制御部は、前記クライアント端末機が抽出したカプセル個数を除く残りの残余カプセルの個数が既設定された残余個数より多かった場合、前記希望アイテムコンテンツが登録されたリストの中で、第一順位アイテムコンテンツを前記高級アイテムコンテンツと共に前記会員ＤＢのインベントリ情報に登録することができる。
【０１１５】
以後、前記会員サーバーは、前記支給された希望アイテムコンテンツを削除した後、第二順位希望アイテムコンテンツを第一順位にあげて、以後前述の過程を経て、希望アイテムコンテンツ提供の時に第二順位に対応する希望アイテムコンテンツを提供することもできる。
【０１１６】
図１２は、本発明によるオンラインカプセル抽選システムのカプセル抽選サービス方法に関するものであって、クライアント端末機が前記ゲームコンテンツ提供サーバーを通じて、カプセル抽選サーバーに接続すると、前記カプセル抽選サーバーは、前記クライアント端末機のログイン情報を根拠にユーザーを認識し、前記コンテンツＤＢの高級アイテムコンテンツとカプセルをマッチングしてマッチング情報を生成した後、前記高級アイテムコンテンツを含むマッチング情報を根拠に、一つの抽選イベント情報を生成することができる。
【０１１７】
以後、前記カプセル抽選サーバーは、前記クライアント端末機が前記抽選イベント情報を選択して、ゲームマネーやキャッシュを換算して購買したカプセルの個数や指定されたカプセルにおける選択情報を受信して前記抽選イベント情報に含まれたカプセルを抽出するようになり、残余個数情報をリアルタイムで更新させると同時に、前記抽出されたカプセルの当選可否を、マッチング情報を根拠に決定する。
【０１１８】
当選する場合、前記カプセル抽選サーバーは、高級アイテムコンテンツを前記会員サーバーの会員ＤＢに登録して、前記ゲームコンテンツ提供サーバーが提供するオンラインゲームに適用するようにして、支給された高級アイテムコンテンツが含まれた抽選イベント情報を初期化することができる。
一方、当選しない場合、前記カプセル抽選サーバーは、該当抽選イベント情報をそのまま維持させて、クライアント端末機らの選択情報を受信する。
【符号の説明】
【０１１９】
１０    オンラインゲームサーバー
２０    クライアント端末機
１００    カプセル抽選サーバー
１０１    カプセルマッチング部
１０２    カプセル抽選制御部
１０３    抽選イベント制御部
１０４    抽選イベントＤＢ部
２００    ゲームコンテンツ提供サーバー
２０１    コンテンツＤＢ
３００    会員サーバー
３０１    会員ＤＢ
【図１】
0005465732.tif 000002
【図２】
0005465732.tif 000003
【図３】
0005465732.tif 000004
【図４】
0005465732.tif 000005
【図５】
0005465732.tif 000006
【図６】
0005465732.tif 000007
【図７】
0005465732.tif 000008
【図８】
0005465732.tif 000009
【図９】
0005465732.tif 000010
【図１０】
0005465732.tif 000011
【図１１】
0005465732.tif 000012
【図１２】
0005465732.tif 000013