(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技、大当たり遊技及び大当たり遊技後の特典遊技を提供する遊技機において、
遊技機全体を制御するとともに、大当たり遊技の開始を指示するオープニングコマンド及び大当たり遊技の終了を指示するエンディングコマンド、大当たり遊技終了後の時間短縮遊技の回数を指示する時短回数情報コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部から送信されたコマンドに基づいて所定の制御を行う副制御部と、
大当たり遊技の開始時に表示される第１の画面及び大当たり遊技の終了時に表示される第２の画面を表示する表示装置と
を備え、
前記特典遊技は、通常遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の後に遊技者に有利な遊技状態を所定の遊技回数付与される第１の時間短縮遊技と、前記第１の時間短縮遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の後に前記遊技者に有利な遊技状態を前記第１の時間短縮遊技と比較して多い遊技回数付与される第２の時間短縮遊技とを含み、
前記主制御部は、前記通常遊技中に発生した大当たりの場合には第１の時短回数情報コマンドを送信し、前記第１の時間短縮遊技中に発生した大当たり又は前記第２の時間短縮遊技中に発生した大当たりの場合には第２の時短回数情報コマンドを送信するものであり、
前記副制御部は、前記主制御部から送信された前記第１の時短回数情報コマンド又は前記第２の時短回数情報コマンドのそれぞれに対応した時短回数情報を記憶するとともに、前記主制御部から前記オープニングコマンド又はエンディングコマンドを受信すると、記憶されている前記時短回数情報に対応したオープニングコマンド又はエンディングコマンドを前記表示装置に送信することで、前記通常遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の開始時に表示される前記第１の画面と当該大当たり遊技の終了時に表示される前記第２の画面の双方と、前記第１の時間短縮遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の開始時に表示される前記第１の画面と当該大当たり遊技の終了時に表示される前記第２の画面の双方と、前記第２の時間短縮遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の開始時に表示される前記第１の画面と当該大当たり遊技の終了時に表示される前記第２の画面の双方とをそれぞれ異なるように制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機の１つとして、例えばパチンコ機は、一般に、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞時に遊技機に内蔵するプログラムが大当たり（「特賞」ともいう。）／外れの抽選処理を行い、大当たりの場合には遊技者にとって有利な遊技状態を提供する。遊技機は、実際の抽選結果を報知する特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、演出図柄を表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置を備える。特別図柄は複数の数字や図形等で構成された単純な図柄である一方、演出図柄は人物キャラクタやアニメキャラクタ等と数字等とが組み合わされた多彩な図柄である。特別図柄の表示と演出図柄の表示を別個に行う理由は、両者の役割が異なるからである。つまり、特別図柄の役割は、抽選した結果（大当たり又は外れ）を遊技者に報知することであるのに対して、演出図柄の役割は、遊技者が遊技に興じるような楽しいコンテンツを提供することである。そこで、遊技機は、演出図柄を音楽、効果音等とシンクロナイズさせて変動させ、あるいは、演出図柄を使って遊技状態の変化を提示することによって、遊技者がわくわくドキドキするような凝った演出を提供する。遊技者は、一般的に、演出の面白さを基準にして遊技する機種を選ぶ傾向にあるため、商品がヒットするかどうかは、演出の面白さに依るところが大きい。
【０００３】
上述した演出図柄の制御は、遊技機内部の制御部によって行われるが、その制御部の構成を、図面を用いて簡単に説明する。
【０００４】
図２は、遊技機１００内部の制御部２００の構成例を示すブロック図である。
【０００５】
図２に示すように、制御部は、主に、主制御部３１０と副制御部３４０と表示制御部３７０の３つの制御部を備える。
【０００６】
主制御部３１０は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、リーチ、大当たり、確率変動、外れ等の判定処理、副制御部３４０への各種コマンドの送信処理及び遊技機全体の制御を行う。また、主制御部３１０は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置１０２を制御する。副制御部３４０は、主制御部３１０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御部３７０を制御するためのコマンドを作成し、表示制御部３７０に送信する。また、副制御部３４０は、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータの回転制御をして、遊技領域等に設置されているキャラクタフィギャア等の演出用の可動物を制御する。表示制御部３７０は、副制御部３４０から送信されるコマンドにしたがって液晶表示装置等である演出図柄表示装置１０３を制御する。
【０００７】
演出図柄表示装置１０３が表示する演出図柄の変動態様は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信する変動パターンコマンドの内容にしたがって決定される。変動パターンコマンドとは、リーチ、大当たり、外れの際に演出図柄表示装置１０３の表示画面に表示される演出図柄の変動態様を指示するコマンドである。主制御部３１０は、この変動パターンコマンドや停止図柄の組み合わせを指示する演出図柄指定コマンド等を副制御部３４０に送信する。副制御部３４０は、変動パターンコマンドと、変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとに基づいて作成した液晶表示用コマンドとを表示制御部３７０に送信する。変動パターンコマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３に対して、変動パターンコマンドで指定される変動時間の間、指定の演出動作を行うことを指示する。また、液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３に対して、液晶表示用コマンドで指定される図柄で図柄変動を停止させることを指示する。
【０００８】
遊技機は、上記構成をベースに各種コマンドの送受信処理及び各種コマンドの実行処理を行い、様々な演出を遊技者に提供する。
【０００９】
さて、現在の遊技機の多くは、大当たり遊技（通常、１５ラウンド）終了後に時間短縮モード（以下、「時短遊技」と称す。）に移行する。時短遊技は、大当たりを引いた遊技者が得る有利な遊技状態（特典）である。時短遊技中のゲーム消化スピードは、通常時のゲーム消化スピードの１．５〜２．０倍であるため、大当たり／外れの抽選間隔は短縮する。したがって、時短遊技中は、大当り時に得た出玉をほとんど減らさずに次の大当りの発生（通常、「連チャン（連荘）」と呼ぶ。）を待つことができる。時短遊技は、大当たり／外れの抽選が所定回数行われると終了し、次いで、遊技機は、通常遊技に戻る。この所定回数のことを「時短回数」と呼ぶ。時短回数は、機種毎に任意に設定可能であるが、通常、１０回〜１００回程度の回数が設定される。この時間遊技の機能を発展させた遊技機の一例として特許文献１に開示された遊技機がある。この遊技機は、大当たり遊技終了後に所定の時短回数（例えば、５０回）の時短遊技を提供する遊技機であるが、５０回の時短遊技中に再び大当りが発生した場合、その大当たりの遊技終了後の時短回数を５０回増やして１００回にする機能を備える。つまり、この遊技機は、短い時短遊技（時短回数が少ない時短遊技）と、長い時短遊技（時短回数が多い時短遊技）の２種類の時短遊技を選択的に提供する機種であって、短い時短遊技中に大当たりが発生した場合には、その大当たりの遊技終了後に長い時短遊技をできる権利を遊技者に与える機種である。時短遊技の時間が長くなると大当たり時に得た出玉がほとんど減らないという遊技者にとって有利な状況が長く続くため、遊技者は、連チャンの期待感を長い間持ち続けることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００４−８９４３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、特許文献１に開示された２種類の時短遊技を提供する遊技機においては、時短遊技時に大当たりが発生した際に大当たり遊技の開始を遊技者に告知する演出画面（以下、「オープニング画面」と称す。）及び大当たり遊技の終了を遊技者に告知する演出画面（以下、「エンディング画面」と称す。）に対する演出上の工夫がなされておらず、これらの画面は、通常時に大当たりが発生した際のオープニング画面及びエンディング画面と何ら変わらない。つまり、短い時短遊技中に大当たりが発生し、その大当たり遊技終了後に長い時短遊技ができる権利を得た場合であっても、その大当たりの遊技中に表示される演出画面が通常の大当たり演出画面と全く同じである。つまり、この遊技機は、前述の大当たりの遊技中に、その大当たりの遊技終了後に起こり得る連チャンに対する期待感を遊技者に強く実感させるようなインパクトのある演出を提供する演出機能を備えていない。
【００１２】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、時短遊技中に発生した大当たりの演出画面を制御する演出機能に改良を加えることによって、従来機種より演出機能が優れた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
この目的を達成するために、本発明は、短い時短遊技と長い時短遊技を提供する遊技機であって、一方の時短遊技中に発生した大当たりによるオープニング画面とエンディング画面のいずれか一方又は両方を通常の遊技中又は他方の時短遊技中に発生した大当たりによるオープニング画面／エンディング画面とは異なる画面とする演出制御を行う。そのため、副制御部は、遊技機がいずれの遊技状態（通常遊技中、短い時短遊技中又は長い時短遊技中）であるかを示す情報を保持し、主制御部から大当たり時のオープニングコマンド及び／又はエンディングコマンドを受信すると、その時点で保持している遊技状態に応じて異なるオープニング画面コマンド／エンディング画面コマンドを表示制御部に送信する制御を行う。そして、表示制御部は、受信したオープニング画面コマンド／エンディング画面コマンドに応じて異なるオープニング画面／エンディング画面を演出図柄表示装置に表示する制御を行う。
【００１４】
すなわち、本発明の遊技機は、通常遊技、大当たり遊技及び大当たり遊技後の特典遊技（時短遊技）を提供する遊技機において、特典遊技（時短遊技）中に発生した大当たりによる大当たり遊技の開始時に表示される第１の画面（図１１のオープニング画面）と大当たり遊技の終了時に表示される第２の画面（図１２のエンディング画面）のいずれか一方又は両方を、通常遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の開始時に表示される第１の画面と大当たりの遊技の終了時に表示される第２の画面と異ならせる制御（図９、図１０）を行う。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、前述の特典遊技（時短遊技）は、通常遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の後に付与される第１の特典遊技（短い時短遊技）と、第１の特典遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の後に付与される第２の特典遊技（長い時短遊技）とを含む。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、第２の特典遊技（長い時短遊技）中に発生した大当たりによる大当たり遊技の開始時に表示される第１の画面（図１１（ｃ）のオープニング画面）と大当たり遊技の終了時に表示される第２の画面（図１２（ｃ）のエンディング画面）のいずれか一方又は両方を、第１の特典遊技（短い時短遊技）中に発生した大当たりによる大当たり遊技の開始時に表示される第１の画面（図１１（ｂ）のオープニング画面）と大当たり遊技の終了時に表示される第２の画面（図１２（ｂ）のエンディング画面）と異ならせる制御を更に行う。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、通常遊技、大当たり遊技及び大当たり遊技後の特典遊技（時短遊技）を提供する遊技機において、大当たり遊技の開始及び終了を指示する第１の制御部（図３の３１０）と、第１の制御部からの指示を受け、大当たり遊技の開始時に表示される第１の画面（図１１のオープニング画面）と大当たり遊技の終了時に表示される第２の画面（図１２のエンディング画面）の表示を表示部（図３の１０３）に指示する第２の制御部（図３の３４０、３７０）を備え、第２の制御部は、特典遊技中に第１の制御部から指示を受けたときの表示部への指示と、通常遊技中に第１の制御部から指示を受けたときの表示部への指示を異ならせる制御を行うことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、第２の制御部が、遊技状態が特典遊技であるか通常遊技であるであるかを示す情報（時短回数情報）を記憶することを特徴とする。
【００１９】
さらに、本発明の遊技機は、前記の情報が、第１の制御部から通知（時短回数情報コマンド）されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、特典遊技中に大当たりが発生したときに遊技者に与える連チャンへの期待感を一層高める効果をもたらすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】遊技機の正面概観の一例を示す図である。
【図２】遊技機の従来の制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図３】遊技機の制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図４】遊技機の主制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図５】遊技機の副制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図６】遊技機の表示制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図７】遊技機の主制御部によるコマンド送信処理のフローチャートを示す図である。
【図８】遊技機の副制御部による時短回数情報コマンドの受信処理のフローチャートを示す図である。
【図９】遊技機の副制御部によるオープニングコマンドの受信処理及びオープニング画面コマンドの送信処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】遊技機の副制御部によるエンディングコマンドの受信処理及びエンディング画面コマンドの受信処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】演出図柄表示装置が表示するオープニング画面の一例を示す図である。とエンディング画面の一例を示す。
【図１２】演出図柄表示装置が表示するエンディング画面の一例を示す図である。
【図１３】大当たり遊技中のオープニング画面を表示するときの処理内容を示す模式図である。
【図１４】大当たり遊技中のエンディング画面を表示するときの処理内容を示す模式図である。
【図１５】通常遊技、大当たり遊技、短い時短遊技、長い時短遊技のシーケンスを示す図である。
【図１６】主制御部のＣＰＵが実行する遊技制御処理の一例を表すフローチャートを示す図である。
【図１７】演出図柄指定コマンド及び液晶表示用コマンドの内容を示す図である。
【図１８】特別図柄と演出図柄の変動停止の時間的関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。
【００２３】
（装置構成）
図１は、本実施形態の遊技機１００の正面概観の一例を示す。図１において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１０１、特別図柄表示装置１０２、演出図柄表示装置１０３、第１の始動入賞口１０４、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６、普通図柄表示装置１０７、第２の始動入賞口でもある普通電動役物（チューリップ）１０８（以下、第２の始動入賞口１０８という。）、大入賞口を備える可変入賞球装置１０９、遊技機ハンドル１１１、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３等を主に備える。
【００２４】
特別図柄表示装置１０２は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴ(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置１０２の停止図柄を予め定めた特定の図柄の組み合わせにすることによって大当たり表示をする。特別図柄表示装置１０２は、例えば、２桁の７セグメントＬＥＤである。
【００２５】
演出図柄表示装置１０３は、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図形等からなる演出図柄を変動表示する。
【００２６】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのＯＮにより入賞を検知し、特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置１０２の特別図柄や演出図柄表示装置１０３の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【００２７】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがＯＮになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００２８】
普通図柄表示装置１０７は、７セグメントＬＥＤ等で普通図柄を変動表示する。第２の始動入賞口１０８は、普通図柄表示装置１０７が特定の普通図柄を停止表示した場合に開放し、第２の始動入賞口１０８内への入賞を容易にする。尚、第１の始動入賞口１０４は常時開放している。
【００２９】
可変入賞球装置１０９は、特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、大当たりとなったときに、その後の大当たり遊技において、可変入賞球装置１０９の前面に付置された開閉部材１１４が開放及び閉鎖の動作を行う。
【００３０】
大当たり遊技中は、開閉部材１１４はほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける可変入賞球装置１０９が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。可変入賞球装置１０９に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置１０９の内部の大入賞口スイッチがＯＮになる。これにより、遊技機は、可変入賞球装置１０９への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球（出玉、セーフ玉）払い出しを行う。可変入賞球装置１０９の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数）の遊技球が可変入賞球装置１０９に入賞するまで継続する。通常、この開放は、１６回行われる。１回の開放を１ラウンドと呼ぶ。したがって、大当たり遊技は、通常、１６ラウンドにわたって行われる。
【００３１】
遊技機ハンドル１１１は、タッチセンサ及びストップボタン(発射停止)１１６を備える。タッチセンサが、遊技者が遊技機ハンドル１１１を握ったことを検知し、次いで、遊技機ハンドル１１１内部の可変抵抗器が、遊技機ハンドル１１１が右回り１１７又は左回り１１８に回されたことを検知すると、球発射装置（図示せず）は、遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル１１１を右方向１１７又は左方向１１８に回して、遊技盤１０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しを調整することができる。また、遊技者がストップボタン１１６を押すと、球発射装置は、遊技球の打ち出しを停止する。
【００３２】
特別図柄作動記憶表示灯１１２は、特別図柄の変動中に第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞すると点灯し（以下、球の保留と呼ぶ）、連続して図柄（特別図柄）変動可能な回数を報知する。尚、当該回数を演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。
【００３３】
普通図柄作動記憶表示灯１１３は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート（左）１０５又は普通図柄作動ゲート（右）１０６を通過すると点灯し、連続して図柄（普通図柄）変動可能な回数を報知する。尚、当該回数を演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。
【００３４】
遊技盤１０１に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤１０１との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。
【００３５】
尚、遊技機１００は、遊技盤１０１に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ（図示せず）を備えてもよい。特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざすと、特別図柄変動時間短縮スイッチがＯＮになり、特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３の変動表示が直ちに停止するか、又は、短縮されて停止する。
【００３６】
遊技機１００は、演出切り替えスイッチ１２０を備える。遊技者は、演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物の動作を制御することができる。
【００３７】
（遊技機の制御部の構成）
図３は、遊技機１００内の制御部３００の構成を示すブロック図である。
【００３８】
制御部３００は、主に、主制御部３１０と副制御部３４０と表示制御部３７０の３つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞を検出すると、内部で発生させた乱数に応じて各種コマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。主制御部３１０は、さらに特別図柄表示装置１０２も制御する。
【００３９】
主制御部３１０は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、時短回数情報コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等の各種コマンドを副制御部３４０に送信する。時短回数情報コマンドとは、大当たり遊技終了後の時短遊技の時短回数を指示するコマンドである。オープニングコマンドとは、大当たり遊技のオープニング画面の表示を指示するコマンドであり、エンディングコマンドとは、大当たり遊技のエンディング画面の表示を指示するコマンドである。
【００４０】
副制御部３４０は、変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドを受信すると、変動パターンコマンドと液晶表示用コマンドとを表示制御部３７０に送信する。液晶表示用コマンドは、変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとに基づいて作成される。また、副制御部３４０は、変動パターンコマンドを受信すると、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御も行う。
【００４１】
副制御部３４０は、時短回数情報コマンドを受信すると、時短回数情報コマンドが指示する時短回数をメモリに保持する。また、副制御部３４０は、オープニングコマンド又はエンディングコマンドを受信すると、保持している時短回数に対応したオープニング画面コマンド又はエンディング画面コマンドを表示制御部３７０に送信する。オープニング画面コマンドとは、大当たり遊技のオープニング画面の演出（表示態様）を指示するコマンドであり、エンディング画面コマンドとは、大当たり遊技のエンディング画面の演出（表示態様）を指示するコマンドである。時短回数情報コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、オープニング画面コマンド、エンディング画面コマンドの送信処理及び受信処理については後述する。
【００４２】
表示制御部３７０は、副制御部３４０から送信される変動パターンコマンド、液晶表示用コマンド、オープニング画面コマンド、エンディング画面コマンドにしたがって演出図柄表示装置１０３を制御して、演出図柄表示装置１０３に様々な演出画面を表示させる。
【００４３】
尚、副制御部３４０と表示制御部３７０とを、分離した別個の制御部としてとらえずに、遊技機の演出に係わる制御を協働して行う一つの制御部としてとらえてもよい。
【００４４】
次に、主制御部３１０、副制御部３４０、表示制御部３７０の各構成・機能を詳細に説明する。
【００４５】
（主制御部の構成・機能）
図４は、主制御部３１０の内部構成を示すブロック図である。
【００４６】
主制御部３１０は、ＣＰＵ４２２、ＲＯＭ４２０、ＲＡＭ４２４、大入賞口ソレノイド出力ポート４２８、普通電動役物ソレノイド出力ポート４３０、特別図柄表示用出力ポート４３２、普通図柄表示用出力ポート４３４、特別図柄作動記憶表示灯用ポート４３６、普通図柄作動記憶表示灯用ポート４３８、副制御用コマンド出力ポート（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、時短回数情報コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等を送出）４４０、払出制御用コマンド出力ポート４４２、外部情報出力ポート４４４、入力ポート４２６を備える。演出図柄指定コマンドとは、演出図柄表示装置１０３に表示される停止図柄を指定するコマンドである。
【００４７】
主制御部３１０は、入力ポート４２６を介して、各種スイッチ（特別図柄始動スイッチ４１０、普通図柄作動スイッチ４１２、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８及び実装されている場合には特定領域スイッチ４１６、特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９）からデータを入力し処理する。
【００４８】
主制御部３１０は、出力ポート４２８〜４３８、４４４を介して、特別図柄表示装置１０２、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄表示装置１０７、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、大入賞口ソレノイド４４６、普通電動役物ソレノイド４４８、外部情報出力部４５４を直接制御する。一方、主制御部３１０は、副制御部３４０に副制御用コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、時短回数情報コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等）を送信して副制御部３４０を制御する。さらに、主制御部３１０は、払出制御部４５０にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。
【００４９】
次に、主制御部３１０が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部３１０の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。
【００５０】
特別図柄始動スイッチ４１０は、遊技者により打ち出されて第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、これを契機に、特別図柄表示装置１０２は特別図柄の変動を開始する。
【００５１】
普通図柄作動スイッチ４１２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にＯＮとなり、これを契機に普通図柄表示装置１０７は普通図柄の変動を開始する。
【００５２】
大入賞口スイッチ４１４は、大当たり遊技中に可変入賞球装置１０９へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、これを契機に主制御部３１０は遊技球の入賞を検知する。
【００５３】
その他のスイッチ４１８としては、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、可変入賞球装置１０９以外の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、これを契機に主制御部３１０は遊技球の入賞を検知する。
【００５４】
尚、特定領域スイッチ４１６が実装されている場合には、当該スイッチは、可変入賞球装置１０９の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、これを契機に主制御部３１０は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９が実装されている場合には、当該スイッチを用いて、遊技者は特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３の変動表示を強制的に直ちに止め、又は短縮させて停止させる。
【００５５】
ＣＰＵ４２２は主制御部全体の制御を行う。
【００５６】
ＲＯＭ４２０は、主制御部３１０用のプログラムや、遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。
【００５７】
ＲＡＭ４２４は、主制御部３１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。ＲＡＭ４２４は、特に、時短回数情報を記憶する時短回数情報記憶領域を有する。主制御部３１０は、時短回数情報記憶領域に記憶された時短回数情報を、時短回数情報コマンドを用いて副制御部３４０に送信する。
【００５８】
特別図柄表示装置１０２は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置１０７は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２は、特別図柄の変動予定回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３は、普通図柄の変動予定回数を報知する。
【００５９】
大入賞口ソレノイド４４６は、可変入賞球装置１０９の内部の構成部材の一つで、大当たり遊技中に可変入賞球装置１０９の前面に配置された開閉部材１１４を主制御部３１０からの指示に基づいて開放する。
【００６０】
普通電動役物ソレノイド４４８は、普通図柄表示装置１０７が当たりの普通図柄を停止表示した場合に、主制御部３１０からの指示に基づいて普通電動役物１０８を開放する。
【００６１】
払出制御部４５０は、主制御部３１０から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ４１０、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８等で入賞が検知された場合に、賞球払出装置４５２に賞球の払い出しを指示する。
【００６２】
外部情報出力部４５４は、ＣＰＵ４２２からの情報を情報表示装置２０１へ提供する。情報表示装置２０１は、遊技機の外部情報出力部４５４を介して遊技機と接続されている。ＣＰＵ４２２は、外部情報出力部４５４を介して、図柄変動の停止、大当たり状態等がわかる信号を情報表示装置２０１へ出力する。その信号は、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号である。
【００６３】
（副制御部の構成・機能）
図５は、副制御部３４０の内部構成を示すブロック図である。
【００６４】
副制御部３４０は、主制御部３１０と同様に、ＣＰＵ５１４、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１０、各種入力ポート５１６、各種出力ポート５１８を備える。ＣＰＵ５１４は、副制御部全体の制御を行う。ＲＯＭ５１０は、副制御部３４０用のプログラムや、遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。
【００６５】
ＲＡＭ５１２は、特に、時短回数情報を記憶する時短回数情報記憶領域を有する。
【００６６】
副制御部３４０は、主制御部３１０が送信する副制御用コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、時短回数情報コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等）を受信する。本実施形態では、特に、時短回数情報コマンドを受信した副制御部３４０は、時短回数情報コマンドが指定する時短回数をＲＡＭ５１２の時短回数情報記憶領域に記憶する。
【００６７】
副制御部３４０は、受信した変動パターンコマンドを表示制御部３７０に送信する。さらに、副制御部３４０は、変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとに基づいて液晶表示用コマンドを作成（実際に表示装置に表示する演出図柄を決定すること）し、表示制御部３７０に送信する。また、副制御部３４０は、ランプ表示装置５２０の点滅制御、効果音発生装置５２２が出力する効果音の発生制御、演出用可動物５２４の制御等を行う。このように、副制御部３４０が、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出を集中制御することにより、主制御部３１０の負荷を軽減することができる。
【００６８】
ランプ表示装置５２０は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３４０の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置５２２は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物５２４は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。
【００６９】
副制御部３４０は、演出切り替えスイッチ１２０からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物５２４の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。
【００７０】
次に、主制御部３１０又は副制御部３４０による、時短回数情報コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、オープニング画面コマンド、エンディング画面コマンドの送信処理又は受信処理について説明する。
【００７１】
（主制御部３１０の処理内容）
図７は、主制御部３１０によるコマンド送信処理の示すフローチャートである。
【００７２】
主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に遊技球が入賞したことを検知すると（Ｓ７００）、始動入賞保留処理（Ｓ７０２）、図柄変動中かどうかの判定処理（Ｓ７０４）、保留玉の有無の判定処理（Ｓ７０６）を経て、大当たり／外れの抽選処理を行う（Ｓ７０８）。
【００７３】
次いで、主制御部３１０は、抽選結果が大当たりか外れかの判定処理を行う（Ｓ７１０）。抽選結果が大当たりの場合にはＳ７１２の処理に移り、外れの場合にはＳ７１４の処理に移る。具体的には、主制御部３１０は、始動入賞を検出したタイミングで大当たり乱数カウンタから乱数値を引き、その乱数値と所定の大当たり判定値とを比較し、両者が一致した場合、大当たり遊技に向けた処理を開始する。大当たりの場合には、主制御部３１０は、大当たり用の変動パターンと、大当たり用の演出図柄（停止図柄）を抽選する（Ｓ７１２）。これに対して、外れの場合には、主制御部３１０は、外れ用の変動パターンと、外れ用の演出図柄を抽選する（Ｓ７１４）。
【００７４】
次いで、主制御部３１０は、抽選した変動パターンに対応する変動パターンコマンドと、演出図柄に対応する演出図柄指定コマンドとを副制御部３４０に送信する（Ｓ７１６）。
【００７５】
尚、主制御部３１０の処理負担を軽減しつつ多彩な演出図柄を提供するため、主制御部３１０は演出図柄の抽選処理／コマンド送信処理を行わず、副制御部３４０が演出図柄の決定処理を行ってもよい。つまり、副制御部３４０は、主制御部３１０から受信した変動パターンコマンドに基づいて演出図柄を自ら決定してもよい。
【００７６】
次いで、主制御部３１０は、大当たりの場合には、大当たり遊技の開始を指示するオープニングコマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ７１８、Ｓ７２０）。そして、所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり遊技が終了すると、主制御部３１０は、大当たり遊技の終了を指示するエンディングコマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ７２２）。
【００７７】
次いで、主制御部３１０は、時短回数情報コマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ７２４）。本実施形態では、例えば、時短回数が１５回の短い時短遊技と、時短回数が１００回の長い時短遊技を提供することとする。主制御部３１０は、通常の遊技中の大当たりである場合には、時短回数が１５回であることを示す時短回数情報コマンドを送信し、短い時短遊技中又は長い時短遊技中の大当たりである場合には、時短回数が１００回であることを示す時短回数情報コマンドを送信する。
【００７８】
オープニングコマンド、エンディングコマンド、時短回数情報コマンドは、いずれも１バイトのコマンドＩＤと１バイトのＥＶＥＮＴからなる。例えば、オープニングコマンドのコマンドＩＤを「８０」Ｈとし、エンディングコマンドのコマンドＩＤを「８１」Ｈとし、ＥＶＥＮＴを、＊＊（don't care）とする。また、時短回数情報コマンドについては、例えば、コマンドＩＤを「９０」Ｈ、ＥＶＥＮＴを時短回数に対応した値とする。具体的には、時短回数が１５回の場合には、ＥＶＥＮＴを「０Ｆ」Ｈとし、時短回数が１００回の場合には、ＥＶＥＮＴを「６４」Ｈとする。よって、主制御部３１０は、通常の遊技中の大当たりである場合には「９００Ｆ」Ｈの時短回数情報コマンドを副制御部３４０に送信し、短い時短遊技中又は長い時短遊技中の大当たりである場合には「９０６４」Ｈの時短回数情報コマンドを副制御部３４０に送信する。
【００７９】
（副制御部３４０の処理内容）
図８、図９、図１０は、主制御部３１０が送信する時短回数情報コマンド（「９００Ｆ」Ｈ又は「９０６４」Ｈ）、オープニングコマンド（「８０＊＊」Ｈ）、エンディングコマンド（「８１＊＊」Ｈ）に関わる副制御部３４０の処理内容を示すフローチャートである。
【００８０】
図８によると、副制御部３４０は、主制御部３１０から時短回数情報コマンドを受信すると（Ｓ８００）、時短回数情報コマンドが指定する時短回数をＲＡＭ５１２の時短回数情報記憶領域に記憶する（Ｓ８０２）。そして、副制御部３４０は、通常遊技が始まると時短回数情報記憶領域の内容をクリアし、「００」Ｈとする（Ｓ８０４、Ｓ８０６）。したがって、時短遊技中又は大当たり遊技中には、時短回数情報領域に「０Ｆ」Ｈ又は「６４」Ｈが記憶され、通常遊技中は「００」Ｈが記憶される。
【００８１】
図９によると、副制御部３４０は、主制御部３１０からオープニングコマンドを受信すると（Ｓ９００）、時短回数情報領域に記憶されている値を読み込み、当該値に対応するオープニング画面コマンドを表示制御部３７０に送信する（Ｓ９０２、Ｓ９０４、Ｓ９０６、Ｓ９０８）。例えば、時短回数情報領域に記憶されている値が「００」Ｈのとき、すなわち、通常遊技中にオープニングコマンドを受信すると、副制御部３４０は第１のオープニング画面コマンドを表示制御部３７０に送信する。時短回数情報領域に記憶されている値が「０Ｆ」Ｈのとき、すなわち、短い時短遊技中（時短回数が１５回）にオープニングコマンドを受信すると、副制御部３４０は第２のオープニング画面コマンドを表示制御部３７０に送信する。時短回数情報領域に記憶されている値が「６４」Ｈのとき、すなわち、長い時短遊技中（時短回数が１００回）にオープニングコマンドを受信すると、副制御部３４０は第３のオープニング画面コマンドを表示制御部３７０に送信する。ここで、第１、第２、第３のオープニング画面コマンドは、いずれも１バイトのコマンドＩＤと１バイトのＥＶＥＮＴからなり、コマンドＩＤは共通で、ＥＶＥＮＴは異なる。例えば、第１のオープニング画面コマンドを「Ａ００１」Ｈとし、第２のオープニング画面コマンドを「Ａ００２」Ｈとし、第３のオープニング画面コマンドを「Ａ００３」Ｈとする。第１のオープニング画面コマンドは、大当たりを意味する表示のみを指示するコマンドで、第２のオープニング画面コマンドは、大当たりを意味する表示と、この大当たり遊技の終了後に長い時短遊技をする権利が得られたことを意味する表示を指示するコマンドで、第３のオープニング画面コマンドは、大当たりを意味する表示と、この大当たり遊技の終了後に再び長い時短遊技をする権利が得られたことを意味する表示を指示するコマンドである。
【００８２】
また、副制御部３４０は、主制御部３１０からエンディングコマンドを受信した場合も同様な制御を行う。図１０によると、副制御部３４０は、主制御部３１０からエンディングコマンドを受信すると（Ｓ１０００）、時短回数情報領域に記憶されている値を読み込み、当該値に対応するエンディング画面コマンドを表示制御部３７０に送信する（Ｓ１００２、Ｓ１００４、Ｓ１００６、Ｓ１００８）。例えば、時短回数情報領域に記憶されている値が「００」Ｈのとき、すなわち、通常遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の終了時にエンディングコマンドを受信すると、副制御部３４０は第１のエンディング画面コマンドを表示制御部３７０に送信する。時短回数情報領域に記憶されている値が「０Ｆ」Ｈのとき、すなわち、短い時短遊技中（時短回数が１５回）に発生した大当たりによる大当たり遊技の終了時にエンディングコマンドを受信すると、副制御部３４０は第２のエンディング画面コマンドを表示制御部３７０に送信する。時短回数情報領域に記憶されている値が「６４」Ｈのとき、すなわち、長い時短遊技中（時短回数が１００回）に発生した大当たりによる大当たり遊技の終了時にエンディングコマンドを受信すると、副制御部３４０は第３のエンディング画面コマンドを表示制御部３７０に送信する。ここで、第１、第２、第３のエンディング画面コマンドは、いずれも１バイトのコマンドＩＤと１バイトのＥＶＥＮＴからなり、コマンドＩＤは共通で、ＥＶＥＮＴは異なる。例えば、第１のエンディング画面コマンドを「Ｂ００１」Ｈとし、第２のエンディング画面コマンドを「Ｂ００２」Ｈとし、第３のエンディング画面コマンドを「Ｂ００３」Ｈとする。第１のエンディング画面コマンドは、短い時短遊技への突入を意味する表示を指示するコマンドであり、第２のエンディング画面コマンドは、長い時短遊技への突入を意味する表示を指示するコマンドであり、第３のエンディング画面コマンドは、長い時短遊技の継続を意味する表示を指示するコマンドである。尚、第３のエンディング画面コマンドは、長い時短遊技が何回継続したかを意味する表示を更に指示してもよい。
【００８３】
（表示制御部の構成・機能）
図６は、表示制御部３７０の内部構成を示す概略ブロック図である。
【００８４】
表示制御部３７０は、各種コマンド（変動パターンコマンド、液晶表示用コマンド、オープニング画面コマンド、エンディング画面コマンド）を受信する入力ポート６１８、ＣＰＵ６２０、プログラムＲＯＭ６１０、ＲＡＭ６１２、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）６２２、キャラクタＲＯＭ６１６、ビデオＲＡＭ６１４、出力ポート６２４を備える。
【００８５】
ＣＰＵ６２０は、受信した各種コマンド及びプログラムＲＯＭ６１０に記憶された画像処理プログラムにしたがって、画像表示制御を行う。ＲＡＭ６１２は、ＣＰＵ６２０に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。ＶＤＰ６２２は、ＣＰＵ６２０からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置１０３に表示するためのスプライト／スクロール等の画像データをビデオＲＡＭ６１４に展開し、ＣＰＵ６２０からの出力指示に従って出力ポート６２４を介して演出図柄表示装置１０３の表示領域内に画像データを出力・表示する。キャラクタＲＯＭ６１６は、ＣＰＵ６２０からの指示を受けたＶＤＰ６２２がビデオＲＡＭ６１４に展開する、スプライト／スクロール等の画像データを記憶する。ビデオＲＡＭ６１４は、演出図柄表示装置１０３の表示領域内に出力する画像データを記憶する。演出図柄表示装置１０３は、ＬＣＤ、ＣＲＴ(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、ビデオ信号を可視表示する。
【００８６】
表示制御部３７０は、変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置１０３に表示される演出図柄の変動制御及び停止制御を行う。
【００８７】
また、表示制御部３７０は、第１、第２又は第３のオープニング画面コマンドと、第１、第２又は第３のエンディング画面コマンドとを受信すると、各コマンドに対応したオープニング画面とエンディング画面とを演出図柄表示装置１０３に表示するための制御を行う。
【００８８】
図１１、図１２に、オープニング画面とエンディング画面の一例を示す。図１１（ａ）は、第１のオープニング画面コマンドを受信した場合の画面例であり、（ｂ）は、第２のオープニング画面コマンドを受信した場合の画面例であり、（ｃ）は、第３のオープニング画面コマンドを受信した場合の画面例である。他方、図１２（ａ）は、第１のエンディング画面コマンドを受信した場合の画面例であり、（ｂ）は、第２のエンディング画面コマンドを受信した場合の画面例であり、（ｃ）は、第３のエンディング画面コマンドを受信した場合の画面例である。ここで、ラッキーチャンスとは、短い時短遊技の特典を得たことを意味し、超ラッキーチャンスとは、長い時短遊技の特典を得たことを意味する。
【００８９】
図１３は、大当たり遊技中のオープニング画面を表示するときの処理内容を示す模式図であり、図１４は、大当たり遊技中のエンディング画面を表示するときの処理内容を示す模式図である。
【００９０】
図１３によると、副制御部３４０は、主制御部３１０から大当たりのオープニングコマンド（８０＊＊Ｈ）を受信すると、そのときに自らが保持している遊技状態（通常遊技中、短い時短遊技中、長い時短遊技中）に基づいて各状態に対応した大当たりのオープニング画面コマンドを副制御部３７０に送信する。これによって、副制御部３４０は、オープニングコマンドを受信したときの遊技状態が通常遊技中であれば第１のオープニング画面コマンド（Ａ００１Ｈ）を、短い時短遊技中であれば第２のオープニング画面コマンド（Ａ００２Ｈ）を、長い時短遊技中であれば第３のオープニング画面コマンド（Ａ００３Ｈ）を表示制御部３７０に送信する。また、図１４によると、副制御３４０は、主制御部３１０から大当たりのエンディングコマンド（８１＊＊Ｈ）を受信すると、保持している遊技状態（通常遊技中、短い時短遊技中、長い時短遊技中）に基づいて各状態に対応した大当たりのエンディング画面コマンドを副制御部３７０に送信する。これによって、副制御部３４０は、保持している遊技状態が通常状態であれば第１のエンディング画面コマンド（Ｂ００１Ｈ）を、短い時短中であれば第２のエンディング画面コマンド（Ｂ００２Ｈ）を、長い時短中であれば第３のエンディング画面コマンド（Ｂ００３Ｈ）を表示制御部３７０に送信する。
【００９１】
図１５は、通常遊技、大当たり遊技、短い時短遊技、長い時短遊技のシーケンスを示す図である。
【００９２】
図１５（ａ）は、通常遊技中に大当たりが発生し、次いで、大当たり遊技、短い時短遊技、通常遊技の順で遊技状態が遷移していく様子を表す。ここで、大当たり遊技中のオープニング画面Ａは、図１１（ａ）の画面であり、エンディング画面Ａは、図１２（ａ）の画面である。
【００９３】
図１５（ｂ）は、短い時短遊技中に大当たりが発生し、次いで、大当たり遊技、長い時短遊技、通常遊技の順で遊技状態が遷移していく様子を表す。ここで、大当たり遊技中のオープニング画面Ｂは、図１１（ｂ）の画面であり、エンディング画面Ｂは、図１２（ｂ）の画面である。
【００９４】
図１５（ｃ）は、短い時短遊技中に大当たりが発生し、次いで、大当たり遊技、長い時短遊技と遊技状態が遷移し、さらに、その長い時短遊技中に大当たりが発生したため、次いで、大当たり遊技、長い時短遊技と遊技状態が遷移していく様子を表す。ここで、２回目の大当たり遊技中のオープニング画面Ｃは、図１１（ｃ）の画面であり、エンディング画面Ｃは、図１２（ｃ）の画面である。
【００９５】
尚、上記の例では、時短遊技中に発生した大当たりのオープニング画面とエンディング画面の両画面を、通常遊技中に発生した大当たりのオープニング画面とエンディング画面とは異なる画面にする制御をしているが、オープニング画面とエンディング画面のいずれか一方を異なる画面にする制御であってもよい。
【００９６】
以上説明したように、本実施形態は、短い時短遊技と長い時短遊技を提供する遊技機であって、一方の時短遊技中に発生した大当たりによるオープニング画面とエンディング画面のいずれか又は両方を通常の遊技中又は他方の時短遊技中に発生した大当たりによるオープニング画面とエンディング画面とは異なる画面にする演出制御を行う。
【００９７】
以下、参考までに、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が実行する遊技制御処理の一例を、図面を用いて説明する。
【００９８】
図１６のフローチャートが示す処理手順は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が、ＲＯＭ４２０に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期（例えば４ｍｓｅｃと２ｍｓｅｃ）毎に起動される２種類の割り込み処理（遊技制御系の第１の所定期間毎の割り込み処理（例えば４ｍｓｅｃ毎の割り込み処理）と、乱数更新及びスイッチチェック等の第２の所定期間毎の割り込み処理（例えば、２ｍｓｅｃ毎の割り込み処理））が並行して動いている。なお、必要に応じて第３の所定期間毎の割り込み処理や第４の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図１６において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部３１０はＲＡＭ４２４をクリアしてその初期設定を行い（Ｓ１５１０）、次に、副制御部３４０に初期コマンド（例えば、ＲＡＭクリア処理、初期図柄指定、初期状態等）を送信して（Ｓ１５１２）、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。
【００９９】
最初に、遊技制御系の第１の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
【０１００】
（コマンド出力管理処理（Ｓ１５１４））
主制御部３１０は、特別遊技管理処理（Ｓ１５１６）で作成されＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域上に準備された変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドを副制御部３４０へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部３４０へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、特別遊技管理処理（Ｓ１５１６）における特別図柄の変動開始処理が行われた「第１の所定期間毎の割り込み処理」の次に起動される「第１の所定期間毎の割り込み処理」におけるコマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として１割り込み後（例えば、４ｍｓｅｃ後）のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
【０１０１】
尚、このコマンド出力管理処理を特別遊技管理処理（Ｓ１５１６）の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
【０１０２】
変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部３４０は、表示制御部３７０に変動パターンコマンドと液晶表示用コマンドを送信する。変動パターンコマンドと液晶用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、演出図柄指定コマンドで指定された図柄で停止させる。
【０１０３】
ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。
【０１０４】
図１７は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信する演出図柄指定コマンド及び当該コマンドを受信した副制御部３４０が表示制御部３７０に送信する液晶表示用コマンドの内容を示す表である。
【０１０５】
演出図柄指定コマンド及び液晶表示用コマンドは共に１バイトのコマンドＩＤと１バイトのＥＶＥＮＴからなる。演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤは「Ｂ１」Ｈであり、ＥＶＥＮＴは、「００」〜「０２」Ｈである。他方、液晶表示用コマンドの「コマンドＩＤ」部は「Ｂ１」Ｈであり、ＥＶＥＮＴは「００」〜「０７」Ｈである。すなわち、主制御部３１０は、副制御部３４０に対して演出図柄指定コマンドを送信し、副制御部３４０は、受信した演出図柄指定コマンド等に基づいて、演出図柄表示装置１０３に実際に表示する演出図柄を選択・決定し、当該演出図柄に対応する液晶表示用コマンドを表示制御部３７０に送信する。
【０１０６】
また、図１６に戻って説明すると、コマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第２の所定期間毎の割り込みが第１の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第２の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第１の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）の実行タイミングと第２の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。
【０１０７】
（特別遊技管理処理（Ｓ１５１６））
特別遊技管理処理（Ｓ１５１６）では、図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御が行われる。
【０１０８】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数（リーチの種類（通常リーチ、ロングリーチ等）を決定するための乱数）、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数（演出図柄指定コマンドを決定するための乱数）、及び第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球の大当り乱数（特賞か外れかを決定するための乱数）又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部３１０は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド及び特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄等をＲＡＭ４２４上の各コマンドや各図柄専用の領域（以下、所定エリアという。）に記憶する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）の中で既に説明した。
【０１０９】
主制御部３１０は、大当り動作中には、可変入賞球装置１０９を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド４４６に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１１０】
主制御部３１０は、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して、特別図柄（左）と特別図柄（右）を所定の変動時間だけ変動制御し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶されている特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、２桁からなる７セグメントの特別図柄表示装置１０２に表示される。
【０１１１】
このように、Ｓ１５１６において、主制御部３１０は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して特別図柄表示装置１０２側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。
【０１１２】
主制御部３１０は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始（例えば、特別遊技管理処理（Ｓ１５１６）に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置１０２側に表示駆動信号の送信を開始すること等）した後（例えば、４ｍｓｅｃ後）に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）において、副制御部３４０に対して変動パターンコマンドと、当該特別図柄に対応する演出図柄を示す演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、変動パターンコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始／変動停止のタイミングは、所定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部３４０の処理速度にもよるが、図１８に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング（変動開始タイミング）は、特別図柄（左特別図柄及び右特別図柄）が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる（例えば、４ｍｓｅｃ後）。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング（停止タイミング）は、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる（例えば、４ｍｓｅｃ後）。
【０１１３】
このように、演出図柄は、特別図柄の変動開始及び特別図柄の図柄確定した後に変動及び図柄確定する。
【０１１４】
（普通遊技管理処理（Ｓ１５１８））
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過による普通図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上の当り乱数に基づいて、主制御部３１０は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部３１０が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
【０１１５】
（外部情報処理（Ｓ１５２０））
主制御部３１０からの遊技状態の情報を、外部情報出力部４５４を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部３１０は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。
【０１１６】
（ソレノイド制御処理（Ｓ１５２１））
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置１０９を開放や閉鎖することを、大入賞口ソレノイド４４６に指示する。また、主制御部３１０は、第２の始動入賞口１０８を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド４４８に指示する。
【０１１７】
（その他乱数更新処理（Ｓ１５２２））
主制御部３１０は、第１の所定期間の割り込み処理の残余時間中のＳ１５２２において、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数（リーチ乱数、外れ図柄乱数等）を更新する。
【０１１８】
次に、第２の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
【０１１９】
（当たり抽選乱数更新処理（Ｓ１５３０））
主制御部３１０は、例えば、周期２ｍｓｅｃ毎にＲＡＭ４２４上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、特賞用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、０〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
【０１２０】
（入力処理（Ｓ１５３２））
主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球を特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。また、特別図柄変動中に第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、主制御部３１０は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリに記憶する（球の保留）。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
【０１２１】
また、主制御部３１０は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過を検知すると、当り乱数ループカウンタから当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。
【０１２２】
さらに、主制御部３１０は、特別図柄始動スイッチ４１０による第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の可変入賞球装置１０９への入賞検知、その他スイッチ４１８による第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、ＲＡＭ４２４上に記憶する。特に可変入賞球装置１０９への入賞検知の際には、主制御部３１０はまた、ＲＡＭ４２４上の大入賞カウンタをインクリメント（＋１）する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外（通常状態時等）はカウントされないように制御されている。
【０１２３】
尚、主制御部３１０は、特定領域スイッチ４１６が実装されている場合には、それによる特定領域を通過した遊技球の検知の際に、ＲＡＭ４２４上のＶフラグを立てる。さらに、主制御部３１０は、特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９が実装されている場合には、それによるスイッチＯＮを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。
【０１２４】
（賞球払出管理処理（Ｓ１５３４））
入力処理（Ｓ１５３２）でＲＡＭ４２４上に記憶した、特別図柄始動スイッチ４１０による第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の可変入賞球装置１０９への入賞検知、その他スイッチ４１８による第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部３１０は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をＲＡＭ４２４上に記憶する。
【０１２５】
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置４５２へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
【符号の説明】
【０１２６】
１００  遊技機
１０１  遊技盤
１０２  特別図柄表示装置
１０３  演出図柄表示装置
１０４  第１の始動入賞口
１０５  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
１０６  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
１０７  普通図柄表示装置
１０８  普通電動役物（チューリップ）（第２の始動入賞口）
１０９  大入賞口を備える可変入賞球装置
１１１  遊技機ハンドル
１１２  特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１３  普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１９  特別図柄変動時間短縮スイッチ
１２０  演出切り替えスイッチ
２００、３００  制御部
２１０、３１０  主制御部
２４０、３４０  副制御部
２７０、３７０  表示制御部
４１０  特別図柄始動スイッチ
４１２  普通図柄作動スイッチ
４１４  大入賞口スイッチ
４１６  特定領域スイッチ
４１８  その他のスイッチ
４２０  ＲＯＭ
４２２  ＣＰＵ
４２４  ＲＡＭ
４２６  入力ポート
４２８  大入賞口ソレノイド出力ポート
４３０  普通電動役物ソレノイド出力ポート
４３２  特別図柄表示用出力ポート
４３４  普通図柄表示用出力ポート
４３６  特別図柄作動記憶表示灯用ポート
４３８  普通図柄作動記憶表示灯用ポート
４４０  副制御用コマンド出力ポート
４４２  払出制御用コマンド出力ポート
４４４  外部情報出力ポート
４４６  大入賞口ソレノイド
４４８  普通電動役物ソレノイド
４５０  払出制御部
４５２  賞球払出装置
５１０  ＲＯＭ
５１２  ＲＡＭ
５１４  ＣＰＵ
５１６  各種入力ポート
５１８  各種出力ポート
５２０  ランプ表示装置
５２２  効果音発生装置
５２４  演出用可動物
６１０  プログラムＲＯＭ
６１２  ＲＡＭ
６１４  ビデオＲＡＭ
６１６  キャラクタＲＯＭ
６１８  入力ポート
６２０  ＣＰＵ
６２２  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
６２４  出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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