(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉可能な遊技機枠の内側に遊技盤を取り付ける構成のパチンコ遊技機であって、
前記遊技機枠の開放を検知する開放検知手段と、
少なくとも前記開放検知手段が前記遊技機枠の開放を検知しているときに人為的操作を検知可能な操作検知手段と、
前記開放検知手段によって検知された前記遊技機枠の開放の回数を計数し記憶する第１計数記憶手段と、
前記開放検知手段が前記遊技機枠の開放を検知しているときに前記操作検知手段によって検知された人為的操作の回数を計数し記憶する第２計数記憶手段と、
前記開放検知手段が前記遊技機枠の開放を検知していないときに、前記第１計数記憶手段が記憶している計数値と前記第２計数記憶手段が記憶している計数値とを比較する比較手段と、
前記比較手段による比較の結果が不一致であった場合に所定のエラー報知を行うエラー報知手段と、
を備え、
前記開放検知手段が検知した前記遊技機枠の一回の開放中において、最初に前記操作検知手段によって検知された人為的操作のみが、前記人為的操作の回数として前記第２計数記憶手段により計数され記憶されるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記開放検知手段が前記遊技機枠の開放を検知したときから所定時間経過後に前記操作検知手段によって検知された人為的操作のみが、前記人為的操作の回数として前記第２計数記憶手段により計数され記憶されるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記操作検知手段は、遊技中に実行される演出中に遊技者が押下操作可能な演出ボタンが操作されたことを検知する演出ボタン検出スイッチであることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、遊技機枠の開放を検知する開放検知手段を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、前面に遊技領域が形成された遊技盤を、遊技機枠に取り付けた構成とされている。遊技機枠は、パチンコ遊技機の外郭部となる外枠と、遊技盤が取り付けられる内枠と、球供給皿や発射ハンドルなどが配設される前枠とを備えて構成されている。パチンコ遊技機は、前枠のみを外枠および内枠に対して開いたり、前枠を内枠と共に外枠に対して開いたりすることができるようになっており、前枠のみを開けば遊技盤の前面側の調整ができ、前枠を内枠と共に開けば、遊技盤の裏面側の調整ができるようになっている。そして、このような遊技機枠の開放は、遊技機枠に設けられた開放検知器（開放検知手段）により検知されるようになっている。
【０００３】
ところで、従来からパチンコ遊技機に対しては、遊技機枠を開き、遊技を制御しているメイン制御基板を、不正な遊技プログラムの書き込まれた基板に変更又は改造する行為がなされている。そして、このような不正行為に対して対策を施したパチンコ遊技機として、開放検知器を利用して遊技機枠を開く行為を監視することにより不正行為を発見可能としたパチンコ遊技機が知られている（下記特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、開放検知器は、遊技機枠の開放を検知すると、メイン制御基板およびサブ制御基板（主に遊技中の演出を制御する基板）に対して開放信号を出力し、メイン制御基板およびサブ制御基板は、開放信号を受信すると、開放信号の受信回数を積算し、その積算値をそれぞれがもつ記憶部に記憶する。そして、メイン制御基板は、遊技機枠が閉塞されたとき、両記憶部に記憶されている積算値を比較し、比較した結果が不一致である場合にはエラーを報知する。これにより、メイン制御基板の変更や改造がなされている場合には比較の結果が不一致となりエラー報知がなされるので、不正行為を発見することが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−６１９４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技機枠を開いて行う不正行為には、上述したように主にホールの営業時間外に遊技機枠を開いてメイン制御基板を不正基板に変更等する行為のほかに、主にホールの営業時間中に、ホールの従業員の目を盗んで前枠を開き、ワイヤー等を挿入して始動口周辺の遊技釘に引っ掛け、遊技釘を曲げて遊技球を始動口に入賞し易くする不正行為もなされている。このような不正行為は、ホールの従業員の目を盗んで瞬間的になされるものであるため、発見するのが困難であった。また、上記のように基板が変更等されるものではないため、上記のような不正監視システムでは発見することができなかった。
【０００７】
そこで本発明では、上記事情に鑑み、遊技機枠を開いて行われる不正行為を、確実に発見可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機は、開閉可能な遊技機枠の内側に遊技盤を取り付ける構成のパチンコ遊技機であって、前記遊技機枠の開放を検知する開放検知手段と、少なくとも前記開放検知手段が前記遊技機枠の開放を検知しているときに人為的操作を検知可能な操作検知手段と、前記開放検知手段によって検知された前記遊技機枠の開放の回数を計数し記憶する第１計数記憶手段と、前記開放検知手段が前記遊技機枠の開放を検知しているときに前記操作検知手段によって検知された人為的操作の回数を計数し記憶する第２計数記憶手段と、前記開放検知手段が前記遊技機枠の開放を検知していないときに、前記第１計数記憶手段が記憶している計数値と前記第２計数記憶手段が記憶している計数値とを比較する比較手段と、前記比較手段による比較の結果が不一致であった場合に所定のエラー報知を行うエラー報知手段と、を備え、前記開放検知手段が検知した前記遊技機枠の一回の開放中において、最初に前記操作検知手段によって検知された人為的操作のみが、前記人為的操作の回数として前記第２計数記憶手段により計数され記憶されるように構成されていることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明のパチンコ遊技機は、前記開放検知手段が前記遊技機枠の開放を検知したときから所定時間経過後に前記操作検知手段によって検知された人為的操作のみが、前記人為的操作の回数として前記第２計数記憶手段により計数され記憶されるように構成されていることが望ましい。
【００１１】
また、前記操作検知手段は、遊技中に実行される演出中に遊技者が押下操作可能な演出ボタンが操作されたことを検知する演出ボタン検出スイッチであることが望ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、不正行為による場合も含めて遊技機枠の開放行為はすべて、開放検知手段によって検知されて、その回数が第１計数記憶手段によって記憶される。また、ホールの従業員によってなされる正規の遊技機枠の開放行為は、遊技機枠の開放中にホールの従業員が所定の操作を行うことで操作検知手段により検知されて、その回数が第２計数記憶手段によって記憶される。よって、不正行為による遊技機枠の開放があった場合には、遊技機枠を閉塞したときに、第１計数記憶手段によって記憶されている遊技機枠の開放回数が、第２計数記憶手段によって記憶されている遊技機枠の開放回数よりも大きくなり、両者が一致しなくなる。本発明では、このような場合に所定のエラー報知を行うため、不正行為による遊技機枠の開放があったことをホールの従業員に確実に知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機が備える遊技機枠を示す概略斜視図であり、外枠、前枠及び内枠を互いに開錠した状態を示す図である。
【図３】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図４】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｃ）は第1始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、（ｄ）は第２始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、それぞれ示す。
【図５】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１２】電チュー処理のフローチャートである。
【図１３】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】開放信号受信処理のフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１６】演出選択処理のフローチャートである。
【図１７】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図１８】当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図１９】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２０】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２１】不正監視処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
１．第１実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠４０の内部に遊技盤２を取り付けて構成されている。遊技機枠４０は、図２に示すように、外枠４１と内枠４２と前枠４３とを備えている。外枠４１は、パチンコ遊技機１の外郭部となる枠体であり、内枠４２は、遊技盤２が取り付けられる枠体であり、前枠４３は、遊技盤面を保護するとともに発射ハンドル１１などが配設される枠体である。前枠４３は、外枠４１および内枠４２に対してそれぞれ回動自在とされ、内枠４２は、外枠４１および前枠４３に対してそれぞれ回動自在とされている。内枠４２に遊技盤２が取り付けられた状態において、遊技盤２の前面側の調整をする場合には、遊技機枠４０の前枠４３のみを開いて遊技盤２の前面側を露出させる。また、遊技盤２の裏面側の調整をする場合には、前枠４３と内枠４２とを共に開いて、遊技盤２の裏面側を露出させる。前枠４３の後面の右上部には、このような遊技機枠４０の開放を検出するための枠開放ＳＷ（スイッチ）４４が配設されている。枠開放ＳＷ４４（開放検知手段に相当する）は、前枠４３のみが開かれた場合、又は、前枠４３が内枠４２とともに開かれた場合に、ＯＮされて、後述する払出制御基板２１（図３参照）に対して開放検知信号（以下「開放信号」という）を出力する。
【００１５】
前枠４３の前面側には、図１に示すように、球供給皿１０、発射ハンドル１１、スピーカ１７、複数の枠ランプ１８、及び、演出ボタン２８が配設されている。演出ボタン２８は、遊技中に実行される演出に合わせて遊技者が押下操作するもので、遊技者の遊技への関与度を高める効果を発揮するものである。また、複数の枠ランプ１８は、後述する遊技領域３の周囲を囲むように配置されている。
【００１６】
図１に示すように、遊技盤２には、発射ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘（図示せず）が多数突設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９及び演出時に動作する可動役物２９が設けられている。
【００１７】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち演出（客待ち用のデモ表示）、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。
【００１８】
遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には、センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は、表示部４ａの周縁部前方に配設された枠体部３１を備えている。枠体部３１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部３８へ遊技球を流出するワープ部３７が配設されている。枠体部３１の下部には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部３８が形成されている。
【００１９】
また、遊技領域３の左右方向における中央下部には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動口５１ｂとを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図３参照）により駆動される。第２始動口５１ｂは、電チュー５２が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００２０】
また、遊技領域３には、大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、始動入賞装置５の下方に配置されており、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７２（図３参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７３により開閉される。
【００２１】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９及び遊技球が通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９は、始動入賞装置５の左方及び右方に配置されている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。ゲート８は、センター役物装置３０の左方に配置されている。
【００２２】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００２３】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００２４】
遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図３参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図３参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図３参照）に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も、大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２５】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される大当たり乱数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対する大当たり乱数の取得は行われない。
【００２６】
普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２７】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図３参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２８】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、図３に基づいて実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図３に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板（比較手段として機能する。）２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に、第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。また、演出制御基板２２は、ＲＡＭ内に、第１枠開放回数カウンタ（第１計数記憶手段に相当する）６０ａ及び第２枠開放回数カウンタ（第２計数記憶手段に相当する）６０ｂを備えている。第１枠開放回数カウンタ６０ａは、後述するように演出制御基板２２が受信した開放信号の回数を計数して記憶する。第２枠開放回数カウンタ６０ｂは、後述するように演出制御基板２２が開放信号を受信しているときに演出ボタン２８が押下操作されることで演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）２８ａが作動した回数を計数して記憶する。
【００２９】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チュー５２を駆動する電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、開閉部材７３を駆動する大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図３に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００３０】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。また、払出制御基板２１には、枠開放ＳＷ４４が接続されており、払出制御基板２１は、枠開放ＳＷ４４から開放信号を受信すると、メイン制御基板２０を介して演出制御基板２２に対して開放信号を送信する。
【００３１】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１７が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１８、盤ランプ１９、及び可動役物２９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１８や盤ランプ１９を点灯・消灯し、可動役物２９を動作させる。また、演出制御基板２２には、演出ボタン２８が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（操作検知手段に相当する)２８ａが接続されており、演出ボタン２８（図１参照）が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ２８ａから演出制御基板２２に対して信号が出力される。
【００３２】
（３）遊技状態等の説明
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。実施形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００３３】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、電チュー５２の開放時間が0.15秒、電チュー５２の開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、電チュー５２の開放時間が1.80秒、電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００３４】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、電チュー５２の開放時間が1.80秒、電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００３５】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、電チュー５２の開放時間が0.15秒、電チュー５２の開放回数が１回となっている。
【００３６】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口７１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００３７】
なお、大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、図４（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図４（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口５１ａへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口５１ｂへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口５１ａへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。
【００３８】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図５〜１２に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明し、図１３〜２１に基づいて演出制御基板２２の動作について説明する。まず、メイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００３９】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図５に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類を決めるための図柄乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００４０】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）の他、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ９１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００４１】
続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００４２】
［始動口ＳＷ処理］図６に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４ａがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第１保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS206に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算して（S203）、大当たり乱数を取得して第１保留記憶部２７ａに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S204）、第１保留数増加コマンドをセットする（S205）。
【００４３】
ステップS206では、メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S208）、大当たり乱数を取得して第２保留記憶部２７ｂに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S209）、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００４４】
［ゲートＳＷ処理］図７に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０はゲートＳＷ８１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S303）、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００４５】
［特別図柄処理］図８に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS415に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２、Ｕ１が共に１以上でなければ、客待ち状態中か否かを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定し（S407）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ客待ちコマンドをセットして（S408）、客待ちフラグをONした後（S409）、特別図柄処理を終える。一方、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、客待ちフラグをOFFした後（S410）、ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行う（S411）。
【００４６】
大当たり判定処理（S411）では、図９に示すように、メイン制御基板２０は、大当たり判定用テーブルを用いてステップS204又はS209で格納した大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行い(S501)、大当たりであれば大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定して、その大当たり図柄をセットし(S502でYES,S503,S504)、小当たりであれば小当たり図柄をセットし(S502でNO,S505でYES,S506)、大当たりでも小当たりでもなければハズレ図柄をセットする(S505でNO,S507)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる（図４（ｃ）（ｄ）参照）。
【００４７】
続いて、メイン制御基板２０は、図８に示すように、変動パターン選択処理を行う（S412）。変動パターン選択処理では、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS204又はS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００４８】
その後、メイン制御基板２０は、第1特別図柄表示器1４ａまたは第２特別図柄表示器1４ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S413）、変動開始コマンドをセットして（S414）、ステップS415に進む。ステップS415では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S416）、変動停止コマンドをセットする（S417）。そして、停止中処理（S418）として、各種遊技フラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）のＯＮ／ＯＦＦに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、特別図柄処理を終える。
【００４９】
［普通図柄処理］図１０に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S601）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S602）。そして、変動中の場合にはステップS609に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S603）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S604）、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S605）、停止図柄を選択する（S606）。そして、遊技状態に応じた変動時間（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば４秒、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.5秒）を選択し（S607）、普通図柄の変動を開始して（S608）、ステップS609に進む。
【００５０】
ステップS609では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S610）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば（S611でYES）、補助遊技フラグをONし（S612）、ハズレを示す図柄であれば（S611でNO）、普通図柄処理を終える。
【００５１】
［大入賞口処理］図１１に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S702）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S703）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S704）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S705）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S706）、大入賞口７１の作動（開放）を開始する（S707）。
【００５２】
次に、メイン制御基板２０は、大入賞口７１の作動時間（開放時間。例えば、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒等）が経過したか否かを判定し（S708）、経過していれば大入賞口７１を閉口し（S710）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S709）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口７１を閉口する（S710）。
【００５３】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S711）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S712）、エンディングコマンドをセットし（S713）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S714）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S717）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S718）、当たり遊技フラグをOFFする（S719）。遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、１５Ｒ確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、２Ｒ潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。
【００５４】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS702においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口７１がエンディング中であるか否かを判定し（S715）、エンディング中であればステップS717に移行し、エンディング中でなければ大入賞口７１の作動中か否かを判定する（S716）。そして、作動中でなければステップS705に移行し、作動中であればステップS708に移行する。
【００５５】
［電チュー処理］図１２に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー５２が作動中か否かを判定し（S802）、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた電チュー５２の作動パターン（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば0.15秒の開放を１回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.80秒の開放を３回）を選択して（S803）、その作動パターンに則った作動を開始する（S804）。次に、メイン制御基板２０は、作動時間（複数回の電チュー５２の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し（S805）、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S806）、電チュー処理を終える。
【００５６】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図１３〜図２１に示す処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００５７】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１３に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述する開放信号受信処理（S1101）、コマンド受信処理（S1102）、演出ボタン処理（S1103）及び不正監視処理（S1104）を行い、続いて、コマンド受信処理、演出ボタン処理及び不正監視処理（S1104）でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1105）を行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は、各種演出装置（実施形態では、画像表示器４，スピーカ１７，枠ランプ１８，盤ランプ１９，可動役物２９が相当する）を用いて各種演出（図柄変動演出や大当たり演出など）を実行したり、所定のエラー報知を実行したりする。
【００５８】
［開放信号受信処理］図１４に示すように、開放信号受信処理では、演出制御基板２２は、枠開放ＳＷ４４が出力した開放信号を受信したか否か判定し（S1201）、開放信号を受信していない場合は、開放信号受信処理を終えるが、開放信号を受信している場合は、開放信号の受信回数を数える第１枠開放回数カウンタ６０ａの値Ｋ１に１を加算する（S1202）。なお、第１枠開放回数カウンタ６０ａの値Ｋ１は、ホールの営業が終了するなどして、パチンコ遊技機１の電源が遮断されるとリセットされる。
【００５９】
ここで、遊技機枠４０が開放される場合について説明すると、遊技機枠４０が開放される場合には、ホールの従業員によって正規に開放される場合と、不正行為を行う遊技者によって開放される場合がある。前者の場合とは、例えば、遊技中に遊技球が案内釘にひっかかって遊技領域３を流下しなくなったときにその遊技球のひっかかりを解消する場合である。一方、後者の場合とは、不正に前枠４３を瞬間的に開き、ワイヤー等を使って第１始動口５１ａの上方の案内釘（所謂ヘソ釘と呼ばれるもので、第１始動口５１ａへ入賞する遊技球の量を調整する釘である）を曲げて遊技球を第１始動口５１ｂに入賞させやすくする場合である。そして、これら両方の場合において、遊技機枠４０が開放されれば、枠開放ＳＷ４４はＯＮされるため、第１枠開放回数カウンタ６０ａの値は加算されることになる。
【００６０】
［コマンド受信処理］図１５に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1301,S1302）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1303,1304）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1305,1306）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う（S1307,1308）。続いて、演出制御基板２２は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って（S1309）、コマンド受信処理を終える。
【００６１】
［演出選択処理］図１６に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定処理においてセットされた図柄を示す情報、及び、変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板２２は、演出モードを示すモードフラグを参照して（S1402）、装飾図柄変動演出のパターンを選択する変動演出パターン選択処理を行う（S1403）。そして、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1404）。ここで、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器４に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。
【００６２】
［変動演出終了中処理］図１７に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たりまたは小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００６３】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1504）、０であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1505）、その値Ｍが０にならなければ（S1506でNO）、ステップS1509に進むが、０になれば（S1506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1507）、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００６４】
［当たり演出選択処理］図１８に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを解析して（S1601）、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う（S1602）。そして、演出制御基板２２は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。なお、当たり演出とは、小当たり遊技又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。
【００６５】
［客待ちコマンド受信処理］図１９に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板２２は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1701）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1702、S1703）、ステップS1705に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがＯＮされているか否か判定し（S1704）、オンされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、オンされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S1705）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをＯＦＦするとともに（S1706）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1707）。
【００６６】
［演出ボタン処理］図２０に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板２２は、演出ボタン検出ＳＷ２８ａからの信号により、演出ボタン２８が押下操作されたか（ＯＮされたか）否かを判定し（S1801）、ＯＮされていなければ処理を終え、ＯＮされていれば、遊技機枠４０が開放中であるか否か、すなわち、枠開放ＳＷ４４からの開放信号を受信中であるか否かを判定する（S1802）。そして、遊技機枠４０の開放中であれば（S1802でYES）、受信した演出ボタン検出ＳＷ２８ａからの信号、すなわち、演出ボタン２８のＯＮ信号が、枠開放ＳＷ４４からの開放信号の受信中に、初めて入力された信号であるか否か判定し（S1803）、初めて入力された信号でなければ処理を終え、初めて入力された信号であれば、続いて、枠開放ＳＷ４４が遊技機枠４０の開放を検知してから所定時間（実施形態では５秒）経過しているか否かを判定する（S1804）。そして、所定時間経過していなければ処理を終え、所定時間経過していれば、遊技機枠４０の開放中における演出ボタン２８の操作回数を数える第２枠開放回数カウンタ６０ｂの値Ｋ２に１を加算して処理を終える（S1805）。この第２枠開放回数カウンタ６０ｂは、ホールの従業員が遊技機枠４０を開放した場合にその回数を記憶させておくためのカウンタ、すなわち、ホールの従業員によってなされた正規の遊技機枠４０の開放回数を数えるカウンタである。なお、第２枠開放回数カウンタ６０ｂの値Ｋ２は、ホールの営業が終了するなどして、パチンコ遊技機１の電源が遮断されるとリセットされる。
【００６７】
ここで、ステップS1803において、受信した演出ボタン検出ＳＷ２８ａからの信号が、枠開放ＳＷ４４からの開放信号の受信中に初めて入力された信号であるか否か、すなわち、枠開放ＳＷ４４が遊技機枠４０の開放を検知してから初めて入力された信号であるか否か、を判定することとしているのは、遊技機枠４０の開放１回につき遊技機枠４０の開放回数を１だけ加算できるようにするためであり、誤って２回以上演出ボタン２８を押下操作してしまうことによって、遊技機枠４０の開放回数を誤入力しないようにするためである。また、ステップS1804において、枠開放ＳＷ４４が遊技機枠４０の開放を検知してから所定時間経過しているか否かを判定することとしているのは、不正行為者が遊技機枠４０を開放した場合に、その不正行為者によって演出ボタン２８が押下操作されて、第２枠開放回数カウンタ６０ｂの値が加算されるのを防ぐためである。さらに、所定時間を５秒に設定しているのは、ホールの営業時間中に不正に遊技機枠４０が開放される場合の開放時間は、通常２，３秒であることが多いところ、これよりも長い時間を設定することで、不正行為者に対して演出ボタン２８を操作する時間を与えないためである。
【００６８】
一方、ステップS1802において、遊技機枠４０の開放中でないと判定した場合は(S1802でNO)、続いて、装飾図柄変動演出中か否かを判定する（S1806）。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン２８を操作するよう指示がでているか否かを判定する（S1807）。そして、演出ボタン２８の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン２８の操作指示中であれば、可動役物２９を動作させるための可動役物作動コマンドをセットして処理を終える（S1808）。なお、実施形態のパチンコ遊技機１は、可動役物２９の動作量によって、その装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであるかの期待度を示すよう制御されている。
【００６９】
［不正監視処理］図２１に示すように、不正監視処理では、演出制御基板２２は、遊技機枠４０が閉じられたか、すなわち、枠開放ＳＷ４４からの開放信号を受信しなくなったか否か判定し（S1901）、判定結果がＮＯであれば処理を終え、判定結果がＹＥＳであれば、続いて、第１枠開放回数カウンタ６０ａの値Ｋ１と第２枠開放回数カウンタ６０ｂの値Ｋ２とが一致するか否か判定する(S1902)。そして、判定結果がＹＥＳであれば、ホールの従業員による正規の遊技機枠４０の開放しか行われておらず不正行為による遊技機枠４０の開放はなされていないため、処理を終え、判定結果がＮＯであれば、ホールの従業員による正規の遊技機枠４０の開放回数と、遊技機枠４０の総開放回数とが一致していないことから、不正行為による遊技機枠４０の開放がなされていると判断できるため、所定のエラー報知を行うためのエラー報知コマンドをセットする(S1903)。エラー報知コマンドがコマンド送信処理（図１３のステップS1105参照）において送信されると、所定のエラー報知が実行される。
【００７０】
具体的には、エラー報知として、サブ制御基板２５は、パチンコ遊技機１が備える盤ランプ１９又は枠ランプ１８を点灯点滅させたり、スピーカ１７から警告音を鳴らしたり、画像表示器４の表示部４ａに異常発生の文字を表示したりして、異常が検出されたことをホールの管理者や従業員等に報知する。この場合、サブ制御基板２５、及びエラー報知のために用いる演出装置（盤ランプ１９、枠ランプ１８、スピーカ１７、又は、画像表示器４）がエラー報知手段に相当する。なお、サブ制御基板２５が、パチンコホールにおいてパチンコ遊技機の上方に設置される呼出ランプ装置（図示せず）などの外部機器を点灯点滅させることにより、エラー報知を行うこととしてもよい。この場合には、呼出ランプ装置とパチンコ遊技機１とを合わせて特許請求の範囲におけるパチンコ遊技機に相当することとし、サブ制御基板２５、及び呼出ランプ装置がエラー報知手段に相当することとする。また、サブ制御基板２５が、不正行為による遊技機枠４０の開放があった旨を伝える信号を、ホール内の各遊技機と接続されている外部コンピュータ（所謂ホールコンピュータ）に対して送信して、不正行為による遊技機枠４０の開放があったことをホールの管理者等に報知することとしてもよい。この場合、サブ制御基板２５がエラー報知手段に相当し、エラー報知コマンドをセットし出力する処理(S1903、S1105参照)が所定のエラー報知に相当する。
【００７１】
（５）実施形態の効果
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１は、開閉可能な遊技機枠４０の内側に遊技盤２を取り付ける構成とされ、遊技機枠４０の開放を検知する枠開放ＳＷ４４（開放検知手段）と、枠開放ＳＷ４４が遊技機枠４０の開放を検知しているときに演出ボタン２８の操作（人為的操作）を検知可能な演出ボタン検出ＳＷ２８ａ（操作検知手段）と、枠開放ＳＷ４４によって検知された遊技機枠４０の開放の回数を計数し記憶する第１枠開放回数カウンタ６０ａ（第１計数記憶手段）と、枠開放ＳＷ４４が遊技機枠４０の開放を検知しているときに演出ボタン検出ＳＷ２８ａによって検知された演出ボタン２８の操作の回数を演出ボタン検出ＳＷ２８ａからの信号により計数し記憶する第２枠開放回数カウンタ６０ｂ（第２計数記憶手段）と、枠開放ＳＷ４４が遊技機枠４０の開放を検知していないときに、第１枠開放回数カウンタ６０ａが記憶している計数値Ｋ１と第２枠開放回数カウンタ６０ｂが記憶している計数値Ｋ２とを比較する比較手段と、比較手段による比較の結果が不一致であった場合に所定のエラー報知を行うエラー報知手段とを備えている。
【００７２】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１によれば、不正行為による場合も含めて遊技機枠４０の開放行為はすべて、枠開放ＳＷ４４によって検知されて、その回数が第１枠開放回数カウンタ６０ａに記憶される。また、ホールの従業員によってなされる正規の遊技機枠４０の開放行為は、遊技機枠４０の開放中にホールの従業員が演出ボタン２８を操作することで演出ボタン検出ＳＷ２８ａにより検知されて、その回数が第２枠開放回数カウンタ６０ｂに記憶される。すなわち、不正行為による遊技機枠４０の開放の場合は、遊技機枠４０の開閉が瞬間的に行われ、演出ボタン２８は操作されないため、枠開放ＳＷ４４からの信号に基づき第１枠開放回数カウンタ６０ａの値Ｋ１が加算されるのみで、第２枠開放回数カウンタ６０ｂの値Ｋ２は加算されないが、ホールの従業員による正規の遊技機枠４０の開放の場合には、枠開放ＳＷ４４からの信号に基づき第１枠開放回数カウンタ６０ａの値Ｋ１が加算されるうえ、演出ボタン２８の操作に基づいて第２枠開放回数カウンタ６０ｂの値Ｋ２も加算される。よって、不正行為による遊技機枠４０の開放があった場合には、遊技機枠４０を閉塞したときに、第１枠開放回数カウンタ６０ａに記憶されている遊技機枠４０の開放回数（Ｋ１の値）が、第２枠開放回数カウンタ６０ｂに記憶されている遊技機枠４０の開放回数（Ｋ２の値）よりも大きくなり、両者が一致しなくなる。このような場合には、サブ制御基板２５は、所定のエラー報知を実行するため、不正行為による遊技機枠４０の開放があったことをホールの従業員に確実に知らせることができる。
【００７３】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、枠開放ＳＷ４４（開放検知手段）が検知した遊技機枠４０の一回の開放中において、最初に演出ボタン検出ＳＷ２８ａ（操作検知手段）によって検知された演出ボタン２８の操作（人為的操作）のみが、演出ボタン２８の操作（人為的操作）の回数として第２枠開放回数カウンタ６０ｂ（第２計数記憶手段）により計数され記憶される(図２０のステップS1803参照)。換言すれば、第２枠開放回数カウンタ６０ｂによって計数される演出ボタン２８の操作回数は、枠開放ＳＷ４４が検知した一回の遊技機枠４０の開放に対して一回までとされている。
【００７４】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１によれば、一回の遊技機枠４０の開放に対して、一回の演出ボタン２８の操作のみしか計数されないため、ホールの従業員が、遊技機枠４０の開放中に誤って二回以上演出ボタン２８を操作してしまった場合でも、正規の遊技機枠４０の開放回数が、第２枠開放回数カウンタ６０ｂに誤入力されることがない。
【００７５】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、枠開放ＳＷ４４（開放検知手段）が遊技機枠４０の開放を検知したときから所定時間経過後に演出ボタン検出ＳＷ２８ａ（操作検知手段）によって検知された演出ボタン２８の操作（人為的操作）のみが、演出ボタン２８の操作（人為的操作）の回数として第２枠開放回数カウンタ６０ｂ（第２計数記憶手段）により計数され記憶される(図２０のステップS1804参照)。換言すれば、枠開放ＳＷ４４が遊技機枠４０の開放を検知しているときにおける演出ボタン２８の操作は、枠開放ＳＷ４４が遊技機枠４０の開放を検知したときから所定時間経過後になされたときのみ、有効な操作とされる。
【００７６】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技機枠４０の開放から所定時間経過後でなければ、演出ボタン２８を操作しても第２枠開放回数カウンタ６０ｂの値Ｋ２は加算されない。そのため、実施形態のように、「所定時間」を、不正行為が行われる際に遊技機枠４０が開放されている時間（２，３秒）よりも長い時間（５秒）に設定しておくことで、不正行為者によって遊技機枠４０の開放中に演出ボタン２８が操作されて第２枠開放回数カウンタ６０ｂの値Ｋ２が加算され、不正行為が発見できなくなるのを防止することができる。
【００７７】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、第２枠開放回数カウンタ６０ｂの値Ｋ２を更新するための人為的操作を検知する操作検知手段として、演出ボタン２８が操作されたことを検知する演出ボタン検出ＳＷ２８ａを利用している。
【００７８】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１によれば、ホールの従業員が演出ボタン２８を操作して演出ボタン検出ＳＷ２８ａを作動させれば、ホールの従業員による正規の遊技機枠４０の開放行為であることが入力される。すなわち、ホールの従業員による正規の遊技機枠４０の開放行為であることを入力するために、従来からパチンコ遊技機に搭載されている演出ボタン２８を利用することができ、別途、専用の装置を設ける必要がない。
【００７９】
２．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００８０】
実施形態では、サブ制御基板２５が、第１枠開放回数カウンタ６０ａを備えて遊技機枠４０の総開放回数を計数し記憶するよう構成したが、メイン制御基板２０が、第１枠開放回数カウンタ６０ａを備えて遊技機枠４０の開放回数を計数し記憶して、その計数値をサブ制御基板２５に送信し、サブ制御基板２５が、受信した計数値Ｋ１と、第２枠開放回数カウンタ６０ｂに記憶された値Ｋ２とを比較するよう構成してもよい。
【００８１】
また、実施形態では、遊技機枠４０の開放検知中に演出ボタン２８が操作されて演出ボタン検出ＳＷ２８ａが作動したことに基づいて、第２枠開放回数カウンタ６０ｂの値Ｋ２が更新されるよう構成したが、演出ボタン２８とは別に、専用の操作部を設け、遊技機枠４０の開放中にこの専用の操作部が操作され、この専用の操作部の操作を検知する操作検知手段が作動したことにより、第２枠開放回数カウンタ６０ｂの値Ｋ２が更新されるよう構成してもよい。この場合、操作部を、前枠４３の後面側であって、正面視左側となるヒンジ部４５（図２参照）側に設ければ、操作するために前枠４３を大きく開くことが必要となり、不正行為者が操作しにくくなるので、不正行為者によって操作部が操作されるおそれを軽減できる。
【００８２】
また、実施形態では、第２枠開放回数カウンタ６０ｂの値Ｋ２を更新するための人為的操作を検知する操作検知手段として、演出ボタン２８の操作を検出する演出ボタン検出ＳＷ２８ａを利用したが、リモコンなどの外部装置から発信される信号を受信可能な受信装置を、操作検知手段としてパチンコ遊技機に設ける構成としてもよい。この場合、ホールの従業員等がリモコンなどの外部装置を用いてパチンコ遊技機の備える受信装置に向けて信号を発信する行為、すなわち、ホールの従業員等がリモコンを操作する行為が、人為的操作に該当する。
【００８３】
また、実施形態では、枠開放ＳＷ４４が遊技機枠４０の開放を検知してから演出ボタン２８が操作可能となるまでの所定時間(S1804参照)を、５秒に設定したが、この所定時間は、遊技機枠４０を開放して行われる不正行為に合わせて任意に変更可能である。
【００８４】
なお、実施形態では、第１枠開放回数カウンタ６０ａの値Ｋ１および第２枠開放回数カウンタ６０ｂの値Ｋ２は、パチンコ遊技機１の電源遮断時にゼロクリアされる構成としたが、電源が遮断されるとバックアップ電源により値が保持されるよう構成してもよい。また、実施形態では、開放信号受信処理(S1101)は、サブ側タイマ割込処理において実行される処理として構成したが、サブ側タイマ割込処理よりも優先順位の高い割込処理として実行されるよう構成してもよい。具体的には、演出制御基板２２は、枠開放ＳＷ４４の出力した開放信号を受信したときに、サブ側タイマ割込処理を中断して、第１枠開放回数カウンタ６０ａの値Ｋ１に１を加算する処理を実行するよう構成する。
【符号の説明】
【００８５】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
２８…演出ボタン
２８ａ…演出ボタン検出ＳＷ（操作検知手段）
４０…遊技機枠
４４…枠開放ＳＷ（開放検知手段）
６０ａ…第１枠開放回数カウンタ（第１計数記憶手段）
６０ｂ…第２枠開放回数カウンタ（第２計数記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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