(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機と、
遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータと、
ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバと、
前記遊技情報出力装置から出力された遊技情報を前記ホールコンピュータと前記管理サーバとの双方に送信する送信先分岐装置と、を有し、
前記遊技情報出力装置は、第１の伝送方式によって遊技情報を前記送信先分岐装置に光による信号で送信する光信号送信装置を有し、
前記送信先分岐装置は、前記光信号送信装置から送信された遊技情報を受信する光信号受信装置と、前記第１の伝送方式から第２の伝送方式に変換して遊技情報をホールコンピュータに送信し、かつ、前記第１の伝送方式から前記第２の伝送方式とは異なる第３の伝送方式に変換して遊技情報を管理サーバに送信する変換送信装置と、を有することを特徴とする遊技機管理システム。
【請求項２】
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機と、
遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータと、ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバとの双方に、前記遊技情報出力装置から出力された遊技情報を送信する送信先分岐装置と、を有し、
前記遊技情報出力装置は、第１の伝送方式によって遊技情報を前記送信先分岐装置に光による信号で送信する光信号送信装置を有し、
前記送信先分岐装置は、前記光信号送信装置から送信された遊技情報を受信する光信号受信装置と、前記第１の伝送方式から第２の伝送方式に変換して遊技情報をホールコンピュータに送信し、かつ、前記第１の伝送方式から前記第２の伝送方式とは異なる第３の伝送方式に変換して遊技情報を管理サーバに送信する変換送信装置と、を有することを特徴とする遊技機管理システム。
【請求項３】
ホールに設置され、遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、第１の伝送方式によって遊技結果を含む遊技情報を光による信号で送信する光信号送信装置を有する遊技情報出力装置と、を有する少なくとも一の遊技機、から出力された前記遊技情報を受信する光信号受信装置と、
前記第１の伝送方式により受信した遊技情報を前記第１の伝送方式から第２の伝送方式に変換して、遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータに送信し、かつ、前記第１の伝送方式により受信した遊技情報を前記第１の伝送方式から前記第２の伝送方式とは異なる第３の伝送方式に変換して、ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバに送信する変換送信装置と、を有することを特徴とする送信先分岐装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ホールに設置された遊技機を管理する遊技機管理システム及び送信先分岐装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の仕様の変更や遊技機の増設や、ホールの設備変更などに伴って、遊技機からホールコンピュータに出力される信号も追加されたり変更されたりする場合があった。このような変更があった場合には、ホールの通信装置や配線などの各種の設備を大幅に変更したり増設したりせざるを得なかった。このような観点から、遊技機からホールコンピュータに出力された信号を中継するための集中端子板に拡張情報増設基板を設けたものがあった（例えば、特許文献１及び特許文献２参照）。
【０００３】
また、遊技機の設定値が不正に変更されたことを迅速に検出したり予防したりするために、遊技機で設定操作中であることを示す信号を遊技機からホールコンピュータに出力するとともに、ホールコンピュータは、その信号を受信してランプを点灯させたり表示したり、その他の制御をしたりするものがあった（例えば、特許文献３参照）。
【０００４】
さらに、遊技機は、通常、各種の周辺機器を制御するために、シリアルデータの形式が異なる複数のＩＣを有する。このため、これらの異なる形式の各々に合せて送受信装置を設ける必要があった。このような観点から、信号を出力する先を切り替えるようにセレクト回路を設けたものがあった。この従来の遊技機は、セレクト回路で出力先を切り替えることによって、１つのシリアルデータとして複数の異なるシリアルデータを取り扱えるようにしたものもあった（例えば、特許文献４参照）。
【０００５】
さらにまた、サブ中継基板と電飾基板との間には各種の制御信号のための配線を要する。このような配線によって遊技機の構成が複雑になったり接続作業が煩雑になったりした。このような観点から、従来の電飾基板として、中央基板と分離回路基板とに分けた構成にすることで、配線の数を減らすようにしたものがあった（例えば、特許文献５参照）。
【０００６】
また、同様に、送信側基板と受信側基板との間には各種の制御信号のための配線を要する。このため配線によって構成が複雑になったり接続作業が煩雑になったりした。このような観点から、送信側基板と受信側基板との間でシリアル通信をし、受信側基板でシリアル−パラレル変換をするようにしたものがあった（例えば、特許文献６参照）。
【０００７】
さらに、従来の制御基板の間では、パラレル通信を行っていたため、制御基板の間の配線の数が多くなり、接続作業も煩雑にならざるを得なかった。このような観点から、一対の通信線を用いたシリアル通信で制御基板の間の通信を行うようにしたものがあった（例えば、特許文献７参照）。
【０００８】
さらにまた、遊技機からホールコンピュータに発せられた信号に対して、特殊な電波を発信することによって、設定値が不正に変更されたことを発見されにくくするような不正行為があった。このような不正行為を防止する観点から、光ファイバを配設し光パルス信号を送信することによって電磁誘導性で影響されないようしたものがあった（例えば、特許文献８参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００８−１１３８８７号公報
【特許文献２】特開２００８−２８４２９７号公報
【特許文献３】特開２００８−１５４６３６号公報
【特許文献４】特開２００８−１７３１９０号公報
【特許文献５】特開２００８−２１２２７１号公報
【特許文献６】特開２００８−２２０４０９号公報
【特許文献７】特開２００８−２３７５３６号公報
【特許文献８】特開２００９−１７９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
上述した従来の遊技機内の通信や遊技機とホールコンピュータとの間の通信は、いずれも有線によるものであった。このため、基板や装置の間を電線や光ケーブルなどを用いて接続する必要があり、電線や光ケーブルを予め準備するとともに、接続するための作業を要した。また、上述した従来の遊技機等は、遊技結果や進行状況を示す各種の情報をホールに設置されたホールコンピュータに送信して記憶させて管理していたが、ホールコンピュータはホールに設置され、ホールが管理したり操作したりするものであった。このため、ホールは、遊技機の管理のみならず、ホールコンピュータの管理もする必要があり、ホールコンピュータの管理まで十分に注意を払えない可能性もあった。
【００１１】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機を管理するための装置を容易に設置でき設置作業を簡略化できるとともに、ホールコンピュータの管理を容易にし、遊技機の管理を的確にできる遊技機管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の実施の形態に係る遊技機管理システムの特徴は、
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機と、
遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータと、
ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバと、
前記遊技情報出力装置から出力された遊技情報を前記ホールコンピュータと前記管理サーバとの双方に送信する送信先分岐装置と、を有し、
前記遊技情報出力装置は、第１の伝送方式によって遊技情報を前記送信先分岐装置に光による信号で送信する光信号送信装置を有し、
前記送信先分岐装置は、前記光信号送信装置から送信された遊技情報を受信する光信号受信装置と、前記第１の伝送方式から第２の伝送方式に変換して遊技情報をホールコンピュータに送信し、かつ、前記第１の伝送方式から前記第２の伝送方式とは異なる第３の伝送方式に変換して遊技情報を管理サーバに送信する変換送信装置と、を有することである。
【００１３】
また、本発明の実施の形態に係る遊技機管理システムの特徴は、
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機と、
遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータと、ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバとの双方に、前記遊技情報出力装置から出力された遊技情報を送信する送信先分岐装置と、を有し、
前記遊技情報出力装置は、第１の伝送方式によって遊技情報を前記送信先分岐装置に光による信号で送信する光信号送信装置を有し、
前記送信先分岐装置は、前記光信号送信装置から送信された遊技情報を受信する光信号受信装置と、前記第１の伝送方式から第２の伝送方式に変換して遊技情報をホールコンピュータに送信し、かつ、前記第１の伝送方式から前記第２の伝送方式とは異なる第３の伝送方式に変換して遊技情報を管理サーバに送信する変換送信装置と、を有することである。
【００１４】
また、本発明の実施の形態に係る送信先分岐装置の特徴は、
ホールに設置され、遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、第１の伝送方式によって遊技結果を含む遊技情報を光による信号で送信する光信号送信装置を有する遊技情報出力装置と、を有する少なくとも一の遊技機、から出力された前記遊技情報を受信する光信号受信装置と、
前記第１の伝送方式により受信した遊技情報を前記第１の伝送方式から第２の伝送方式に変換して、遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータに送信し、かつ、前記第１の伝送方式により受信した遊技情報を前記第１の伝送方式から前記第２の伝送方式とは異なる第３の伝送方式に変換して、ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバに送信する変換送信装置と、を有することである。
【００１５】
この構成によれば、ホールコンピュータと管理サーバとの双方に、遊技結果を含む遊技情報を送信するので、ホールコンピュータの遊技情報と管理サーバの遊技情報とが異なる場合には、何かの不正が行われた可能性があると判別でき、遊技機の管理を容易にすることができる。
また、遊技情報を送信する送信先に応じて伝送方式を変換するので、送信先に適した伝送方式で遊技情報を送信することができる。
また、ホールコンピュータと管理サーバとの双方に、遊技結果を含む遊技情報を送信するので、ホールコンピュータの遊技情報と管理サーバの遊技情報とが異なる場合には、何かの不正が行われた可能性があることを容易に判別でき、遊技機の管理を的確にすることができる。
【発明の効果】
【００２１】
遊技機を管理するための装置を容易に設置でき設置作業を簡略化できるとともに、ホールコンピュータの管理を容易にし、遊技機の管理を的確にできる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明による遊技機管理システムの概略の構成を示す概念図である。
【図２】本発明による遊技機管理システムにおける遊技機の実施の形態を示すパチスロ１０の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明による遊技機管理システムにおける遊技機の実施の形態を示すパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明による遊技機管理システムにおける遊技機の実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートである。
【図５】遊技機と光端子板と受光基板との概略を示すブロック図である。
【図６】光端子板の構成を示すブロック図である。
【図７】受光基板の構成を示すブロック図である。
【図８】ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図９】管理センタのサーバの構成を示すブロック図である。
【図１０】ホールコンピュータで実行されるサブルーチンである。
【図１１】管理センタのサーバで実行されるサブルーチンである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００２４】
＜＜＜遊技機管理システム＞＞＞
本実施の形態における遊技機管理システムは、図１に示すように、主として、複数の遊技機１０と、これらの遊技機１０の動作を管理する管理サーバ機能を備えたホールコンピュータ３４０と、これらの遊技機１０の動作を管理する管理サーバ機能を備えた管理センタのサーバ３６０と、からなる。
【００２５】
ホールコンピュータ３４０は、原則として、ホール（店舗）に設置されており、ホールによって管理されたり操作されたりする。ただし、ホールコンピュータ３４０は、ホールによって管理されたり操作されたりできればよく、必ずしも、遊技機１０が設置されているフロアや建物や敷地と同じ所に設置される必要はない。このホールコンピュータ３４０によって、ホールの管理者や運営者自身が、遊技機１０の動作状態を監視したり検査したりするなどの管理をすることができる。
【００２６】
また、管理センタのサーバ３６０も遊技機１０の動作を管理する。図１に示した例では、管理センタは、管理センタＡ、Ｂ及びＣの３種類がある。たとえば、管理センタＡは全国管理センタであり、管理センタＢは県別管理センタであり、管理センタＣは第三者管理センタである。管理センタＡが所有するサーバは管理サーバ３６０Ａであり、管理センタＢが所有するサーバは管理サーバ３６０Ｂであり、管理センタＣが所有するサーバは管理サーバ３６０Ｃである。このように複数種類の管理センタに遊技情報を送信して管理することによって、遊技機の管理を的確かつ適正にすることができる。以下では、これらの３種類の管理センタを単に管理センタと称する。また、３種類の管理センタが所有するサーバを単に管理サーバ３６０と称する。
【００２７】
この管理センタは、ホールとは異なる独立した団体や組織であるのが好ましく、サーバ３６０は、このような団体や組織によって所有されたり管理されたり操作されたりできるものが好ましい。このサーバ３６０によって、ホールとは異なる独立した団体や組織が、遊技機１０の動作状態を監視したり検査したりするなどの管理をすることができる。ホールとは異なる独立した団体や組織が管理センタのサーバ３６０を管理するので、サーバ３６０のデータを改竄するなどの不正行為をすることを困難にできる。したがって、サーバ３６０に記憶された遊技情報の信頼性を、ある程度高くすることができる。
【００２８】
図１に示した遊技機管理システムに用いられる遊技機１０は、いわゆる「パチスロ」であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機１０は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００２９】
本発明の実施の形態に係る遊技機管理システムは、少なくとも一の遊技機１０とホールコンピュータ３４０と管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）と送信先分岐装置（受光基板３２０）とを有する。
【００３０】
遊技機１０はホールに設置されている。遊技機１０は遊技制御手段と遊技情報出力装置（光端子板３００）とを有する。遊技制御手段は、遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる。たとえば、遊技者がスイッチなどを操作したことを検出し、それに基づいて遊技を制御するプログラムを実行することによって遊技を進行させる。遊技情報出力装置（光端子板３００）は遊技情報を出力する。遊技情報は遊技結果を示す情報や遊技の進行状況を示す情報からなる。たとえば、遊技情報は、遊技機１０において投入されたメダルの数や、払い出されたメダルの数や、ビッグボーナス（ＢＢ）に当籤したことや、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当籤したことや、他の小役に当籤したことや、これらの当籤役に入賞したことなどの各種の情報を含む。遊技情報は、遊技の結果や、遊技の進行状況を示す情報であればよい。
【００３１】
ホールコンピュータ３４０は、遊技機をホールが管理するためのコンピュータである。上述したように、ホールコンピュータ３４０は、ホールによって管理されたり操作されたりできればよく、遊技機１０が設置されているフロアや建物や敷地と同じ所に設置される必要はない。ホールコンピュータ３４０は、ネットワーク網３８０に接続されており、ネットワーク網３８０を介して管理サーバ３６０から送信された要求命令に応じて、ホールコンピュータ３４０に記憶された遊技情報を、ネットワーク網３８０を介して管理サーバ３６０に送信することができる。
【００３２】
管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）は、ホールとは異なる場所に設置されたサーバであり、ホールコンピュータ３４０と同様に遊技機１０を管理するためのものである。上述したように、管理センタのサーバ３６０は、ホールとは異なる独立した団体や組織によって所有されたり管理されたりするものが好ましい。このように構成したことによって、ホールとは異なる独立した団体や組織が、遊技機１０の動作状態を監視したり検査したりするなどの管理をすることができるとともに、サーバ３６０に記憶された遊技情報の信頼性を、ある程度高くすることができる。
【００３３】
管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）も、ネットワーク網３８０に接続されている。管理サーバ３６０は、ホールコンピュータ３４０に記憶された遊技情報を、ネットワーク網３８０を介して受信することができる。また、送信先分岐装置（受光基板３２０）から送信された遊技情報もネットワーク網３８０を介して受信することができる。
【００３４】
送信先分岐装置（受光基板３２０）は、遊技情報出力装置（光端子板３００）から出力された遊技情報を、ホールコンピュータ３４０と管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）との双方に送信する。送信先分岐装置（受光基板３２０）は、少なくとも遊技情報については、ホールコンピュータ３４０と管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）とに共通して送信する。したがって、不正な処理や不正な操作がされていない限り、ホールコンピュータ３４０と管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）とには、同じ内容の遊技情報が送信される。すなわち、送信先分岐装置（受光基板３２０）は、遊技情報を送信する送信先を分岐させるためのものであり、遊技情報を分けて送信するものではない。
【００３５】
これに対して、遊技情報とは異なる情報については、送信先分岐装置（受光基板３２０）は、ホールコンピュータ３４０と管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）とで異なる情報を送信してもよい。また、共通する遊技情報とともに異なる情報を送信してもよい。たとえば、ホールコンピュータ３４０には、遊技情報と第１の情報とを送信し、管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）には、遊技情報と第２の情報とを送信するようにしてもよい。このように、ホールコンピュータ３４０と管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）とには、同じ内容の遊技情報を送信すればよい。
【００３６】
上述したように、ホールコンピュータ３４０と管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）とには、同じ内容の遊技情報が送信されるが、送信される遊技情報の全てが同じものである必要はなく、遊技情報のうちの一部が共通したものであればよい。遊技情報のうちのホールコンピュータ３４０が必要とするものと、管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）が必要とするものとを区別した場合に、少なくともその一部が共通していればよい。たとえば、遊技情報が、遊技機１０において投入されたメダルの数や、払い出されたメダルの数や、ビッグボーナス（ＢＢ）に当籤したことや、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当籤したことや、他の小役に当籤したことや、これらの当籤役に入賞したことである場合には、ＢＢ及びＲＢに当籤したこと及びＢＢ及びＲＢに入賞したことのみが、共通した遊技情報として、ホールコンピュータ３４０と管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）とに送信されるようにしてもよい。
【００３７】
上述したように、ホールコンピュータ３４０と管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）との双方に、遊技結果を含む遊技情報を送信するので、ホールコンピュータ３４０の遊技情報と管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）の遊技情報とが異なる場合には、何かの不正が行われた可能性があることを容易に判別でき、遊技機１０の管理を的確にすることができる。
【００３８】
送信先分岐装置（受光基板３２０）は、ハブを介してネットワーク網３８０に接続されている。ハブは、複数の遊技機１０の各々に対応した送信先分岐装置（受光基板３２０）を集線して、複数の遊技機１０とネットワーク網３８０とを中継するためのものである。このようにすることで、送信先分岐装置（受光基板３２０）は、ネットワーク網３８０を介して管理サーバ（管理センタのサーバ３６０）に遊技情報を送信することができる。
【００３９】
さらに、送信先分岐装置（受光基板３２０）は、集計器を介してホールコンピュータ３４０に接続されている。集計器も複数の遊技機１０の各々に対応した送信先分岐装置（受光基板３２０）を集線して、複数の遊技機１０とホールコンピュータ３４０と中継するためのものである。集計器は、ホールに設置されており、複数の遊技機１０の各々から出力された遊技情報を集計する機能を有する。
【００４０】
また、遊技情報出力装置（光端子板３００）は無線送信装置を有する。無線送信装置は、第１の伝送方式によって遊技情報を送信先分岐装置に無線で送信する。送信先分岐装置は、無線受信装置と変換送信装置とを有する。無線受信装置は無線送信装置から送信された遊技情報を受信する。変換送信装置は、第１の伝送方式から第２の伝送方式に変換して遊技情報をホールコンピュータに送信する。これと同時に、第１の伝送方式から第３の伝送方式に変換して遊技情報を管理サーバに送信する。変換送信装置が送信する遊技情報は、不正な処理や不正な操作がされていない限り、ホールコンピュータに対しても管理サーバに対しても同じ内容のものである。ホールコンピュータに対しては第２の伝送方式で遊技情報を送信し、管理サーバに対しては第３の伝送方式で同じ内容の遊技情報を送信する。
【００４１】
たとえば、第１の伝送方式はシリアル伝送方式であり、いわゆるシリアル通信である。第２の伝送方式はパラレル伝送方式であり、いわゆるパラレル通信である。第３の伝送方式はＴＣＰ／ＩＰプロトコルによる伝送方式であり、ネットワーク網を使って通信するのに適した伝送方式である。
【００４２】
このように、無線によって遊技情報を送信するので、遊技機を管理するための装置に接続するための接続ケーブルを省くことができるとともに、配線作業をする必要がなく、遊技機を管理するための装置を容易に設置でき、設置作業を簡略化することができる。また、遊技情報を送信する送信先に応じて伝送方式を変換するので、送信先に適した伝送方式で遊技情報を送信することができる。
【００４３】
また、送信先分岐装置（受光基板３２０）は、ホール（店舗）を識別するためのホール識別情報や、遊技機の機種を識別するための機種識別情報や、そのホールに設置された遊技機を識別するための遊技機識別情報を、遊技情報とともに管理サーバに送信するのが好ましい。このようにすることで、ホールごとに遊技情報の内容を判断したり、機種ごとに遊技情報の内容を判断したり、遊技機ごとに遊技情報の内容を判断したりすることができ、不正行為があったか否かをより的確に判断しやすくできる。
【００４４】
さらに、
前記送信先分岐装置（受光基板３２０）は、第１の時間情報を生成する第１時間情報生成手段を有し、前記第１時間情報生成手段によって生成された第１の時間情報を遊技情報とともに送信し、
前記ホールコンピュータ３４０は、
第２の時間情報を生成する第２時間情報生成手段と、
前記遊技情報出力装置（光端子板３００）から送信された第１の時間情報及び遊技情報とともに、前記第２時間情報生成手段によって生成された第２の時間情報を記憶するホールコンピュータ記憶手段とを有し、
前記管理サーバ３６０は、
第３の時間情報を生成する第３時間情報生成手段と、
前記遊技情報出力装置（光端子板３００）から送信された第１の時間情報及び遊技情報と、前記ホールコンピュータから送信された第２の時間情報及び遊技情報とともに、前記第３時間情報生成手段によって生成された第３の時間情報を記憶する管理サーバ記憶手段と、
前記送信先分岐装置（受光基板３２０）から送信された遊技情報と、前記ホールコンピュータから送信された遊技情報とを比較するとともに、第１の時間情報と第２の時間情報と第３の時間情報とを比較する比較手段と、を有するものが好ましい。
【００４５】
上述した時間情報は、時間のみならず年月日を特定できる情報も含まれているものが好ましい。上述したように構成したことで、管理サーバにおいて、遊技情報の比較だけでなく、時間情報も比較できるので、不正が行われた日時や、不正の対象にされた装置などを特定しやすくすることができる。たとえば、管理サーバ３６０は、ホール等とは異なる独立した団体や組織によって所有されたり管理されたりする場合が多いので、管理サーバ３６０に対して不正行為が行われる可能性は低いと考えられる。したがって、管理サーバ３６０の第３時間情報生成手段によって生成される第３の時間情報は、ある程度信頼性が高いものとすることができ、第３の時間情報と第１の時間情報とが異なる場合には、遊技機や遊技情報出力装置に対して不正な処理や操作が行われたと推測することができる。また、第３の時間情報と第２の時間情報とが異なる場合には、ホールコンピュータ３４０に対して不正な処理や操作が行われたと推測することができる。
【００４６】
［パチスロ１０の構造］
パチスロ１０の機能フローについての説明は以上である。次に、図２を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０の構造について説明する。
【００４７】
＜パチスロ１０の外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
【００４８】
（リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ）
パチスロ１０は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒや主制御回路１５０や副制御回路２５０等を収容するキャビネット２０と、キャビネット２０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが横並びに設けられている。各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００４９】
フロントドア３０の中央には、液晶表示装置２１０（図示せず）が設けられている。液晶表示装置２１０は、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒを含む表示画面１２４を備え、正面から見て３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００５０】
つまり、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒを含めた表示画面１２４の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００５１】
図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ（以下、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒと称する。）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン１２６（入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅ）として定義する。
【００５２】
本実施の形態では、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓１２２Ｌの上段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓１２２Ｌの下段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ライン１２６として設けている。
【００５３】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００５４】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００５５】
スタートレバー１１０は、全てのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
【００５６】
（その他装置）
７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロの１０の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００５７】
ランプ（ＬＥＤ等）２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１４は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口４２は、後述のメダル払出装置４６の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
【００５８】
また、キャビネット２０の内部の上方には、主制御回路１５０を構成する基板（以下、主基板１５０と称する。）が設けられている。主制御回路１５０は、内部当籤役の決定、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路１５０の具体的な構成は後述する。
【００５９】
キャビネット２０の内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが設けられている。各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒが接続されている。
【００６０】
３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの左側には、副制御回路２５０を構成する基板（以下、副基板２５０と称する。）が設けられている。副制御回路２５０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。
【００６１】
キャビネット２０の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４６（以下、ホッパー４６と称する。）が設けられている（図示せず）。ホッパー４６の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５０が設けられている（図示せず）。
【００６２】
フロントドア３０の裏側の中央で、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下方には、セレクタ４８が設けられている（図示せず）。セレクタ４８は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口４０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４６へ案内する。尚、セレクタ４８内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ１７４が設けられており（図示せず）、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００６３】
［パチスロ１０が備える回路の構成］
パチスロ１０の構造についての説明は以上である。次に、図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路１５０、副制御回路２５０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６４】
＜主制御回路１５０＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示す。
【００６５】
（マイクロコンピュータ１５２）
主制御回路１５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ１５２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ１５２は、ＣＰＵ１５４（以下、メインＣＰＵ１５４と称する。）、ＲＯＭ１５６（以下、メインＲＯＭ１５６と称する。）及びＲＡＭ１５８（以下、メインＲＡＭ１５８と称する。）により構成される。
【００６６】
メインＲＯＭ１５６には、メインＣＰＵ１５４により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２５０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ１５８には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６７】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ１５４には、クロックパルス発生回路１６０、分周器１６２、乱数発生器１６４及びサンプリング回路１６６が接続されている。クロックパルス発生回路１６０及び分周器１６２は、クロックパルスを発生させる。メインＣＰＵ１５４は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１６４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１６６は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６８】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ１５２の入力ポート（図示せず）には、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等が接続されている。メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等の入力を受けて、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒは、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ１７２は、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６９】
メダルセンサ１７４は、メダル投入口４０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４８内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１７６は、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１７８は、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。
【００７０】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ１５２により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー４６がある。また、マイクロコンピュータ１５２の出力ポート（図示せず）には、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７１】
モータ駆動回路１８０は、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路１８２は、発光部と受光部とを有する光センサ（図示せず）により、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに応じて検出する。
【００７２】
ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒは、移動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００７３】
メインＣＰＵ１５４は、リールインデックス（図示せず）を検出してからステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転角度（主に、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７４】
表示部駆動回路１８４は、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１８６は、ホッパー４６の動作を制御する。また、払出完了信号回路１８８は、ホッパー４６に設けられたメダル検出部１９０が行うメダルの検出を管理し、ホッパー４６から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７５】
なお、本実施の形態では、遊技者がスタートレバー１１０を操作したときを単位遊技の開始の基準にしたが、その他に、ベットボタン１３２が遊技者によって操作されてベットスイッチ１７６から検出信号が発せられたときを単位遊技の開始の基準にしてもよい。このように、単位遊技の開始の基準は、遊技が進んでいるか否かを判断できるような信号の有無を検出することによって定めればよい。
【００７６】
また、メインＣＰＵ１５４には、光端子板３００が電気的に接続されている。光端子板３００は、メインＣＰＵ１５４から出力された遊技情報を光信号に変換して後述する受光基板３２０に送信する。なお、光端子板３００や受光基板３２０については、後で詳述する。上述した遊技情報は、遊技結果を示す情報や遊技の進行状況を示す情報からなる。
【００７７】
［主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャート］
まず、図４を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ１５４は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メインＲＡＭ１５８における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００７８】
内部当籤役格納領域は、１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【００７９】
また、メインＲＡＭ１５８には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【００８０】
なお、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ１５８に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定するためのボーナス作動時テーブルも有する。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００８１】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。
【００８２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ１７４やスタートスイッチ１７２の入力のチェック等が行われる。
【００８３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ１５８に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、スタートコマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００８４】
なお、本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００８５】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００８６】
本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００８７】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００８８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御され、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が開始される。
【００８９】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【００９０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、表示コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９１】
次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４６の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【００９２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【００９３】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。
【００９４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、遊技情報を光端子板３００に送信する（Ｓ１６）。遊技情報は、遊技結果を示す情報や遊技の進行状況を示す情報からなる。たとえば、遊技情報は、遊技機１０において投入されたメダルの数や、払い出されたメダルの数や、ビッグボーナス（ＢＢ）に当籤したことや、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当籤したことや、他の小役に当籤したことや、これらの当籤役に入賞したことなどを含む。この処理が終了するとＳ２に移る。
【００９５】
＜＜遊技機と光端子板と受光基板との概略＞＞
図５は、遊技機１０と光端子板３００と受光基板３２０との概略の構成を示すブロック図である。以下では、パチスロ１０を遊技機１０と称する。
【００９６】
図３に示したように、遊技機１０において、主制御回路１５０（メインＣＰＵ１５４）には光端子板３００が電気的に接続されている。光端子板３００の近傍には、受光基板３２０が設けられており、受光基板３２０は光端子板３００から発せられた赤外線を受光することができる。受光基板３２０は受光した赤外線による信号（以下、赤外線信号と称する。）をホールコンピュータ３４０用の信号に変換するとともに、管理センタのサーバ３６０用の信号に変換して、ホールコンピュータ３４０や管理センタのサーバ３６０に送信する。このようにすることで、主制御回路１５０から出力された遊技情報をホールコンピュータ３４０と管理センタのサーバ３６０との双方に送信することができる。
【００９７】
＜＜光端子板３００＞＞
図６は、光端子板３００の構成を示すブロック図である。
【００９８】
光端子板３００は、遊技機の動作状況を示す遊技情報を単方向通信によって受光基板３２０に出力する。遊技情報は遊技機の動作状況を示すものであり、たとえば、遊技結果を示す情報や遊技の進行状況を示す情報からなる。
【００９９】
光端子板３００は、具体的には、メインＣＰＵ１５４に電気的に接続され、メインＣＰＵ１５４から出力された大当たりやいわゆるメダルＩＮ／ＯＵＴ信号を無線通信で遊技機の外部の受光基板３２０に単方向通信で出力するための基板である。ここで、メダルＩＮ信号は、メダル投入口４０から投入されたメダルの枚数を示す信号である。また、メダルＯＵＴ信号は、メダル払出口４２から排出されたメダルの枚数を示す信号である。
【０１００】
また、ＣＰＵ（図示せず）などを設けて監視機能を有するように光端子板３００を構成した場合には、遊技機の機種別の異常データを光端子板３００で検出することもできる。
【０１０１】
図６に示すように、光端子板３００は、コネクタＣＮ１とＧＰＩＯ３０２とパラレル／シリアル変換ＩＣ３０４と赤外線モジュール３０６とからなる。
【０１０２】
コネクタＣＮ１は、所定の複数の接続端子を有するとともに所定の形状を有する。パラレル通信をすることができる所定の規格の接続ケーブルの一端をコネクタＣＮ１に接続することができる。接続ケーブルの他端はメインＣＰＵ１５４に接続されている。接続ケーブルによって光端子板３００をメインＣＰＵ１５４に電気的に接続することができる。このようにすることで、光端子板３００は、メインＣＰＵ１５４との間でパラレル通信をすることができ、投入されたメダルの数、払い出されたメダルの数、ビッグボーナスに当籤したこと、レギュラーボーナスに当籤したことや、他の小役に当籤したことなどの遊技情報をパラレル信号として受信する。
【０１０３】
コネクタＣＮ１は、ＧＰＩＯ（General Purpose Input/Output（汎用入出力））３０２に電気的に接続されている。ＧＰＩＯ３０２は、ＣＰＵ（図示せず）などから任意に制御できるポートである。
【０１０４】
メインＣＰＵ１５４から出力されたパラレル信号は、ＧＰＩＯ３０２を介してパラレル／シリアル変換ＩＣ３０４に供給される。パラレル／シリアル変換ＩＣ３０４は、供給されたパラレル信号をシリアル信号に変換する。
【０１０５】
変換されたシリアル信号は、赤外線モジュール３０６に供給される。赤外線モジュール３０６は、供給されたシリアル信号を赤外線信号に変換しレンズから赤外線を発する。このようにすることで、投入されたメダルの数、払い出されたメダルの数、ビッグボーナスに当籤したこと、レギュラーボーナスに当籤したことや、他の小役に当籤したことなどの遊技情報を遊技機１０の外部に赤外線によって出力することができる。
【０１０６】
赤外線モジュール３０６は、１個のＬＥＤ（発光ダイオード）を有する。この１個のＬＥＤによって、赤外線出力ポート（以下、ＩｒＤＡ出力ポート）が構成される。ＩｒＤＡ出力ポートは、メインＣＰＵ１５４から出力されてシリアル信号に変換された電気信号を光信号に変換して出力する。このようにすること、赤外線モジュール３０６から赤外線による光信号が発せられて遊技情報を出力することができる。
【０１０７】
また、赤外線モジュール３０６は、ガラスやプラスチックなどの透明な部材で覆われている。このようにすることで、赤外線モジュール３０６に不正な細工がされたか否かを容易に目視で確認することができる。
【０１０８】
＜＜受光基板３２０＞＞
図７は、受光基板３２０の構成を示すブロック図である。
【０１０９】
受光基板３２０は、光端子板３００から発せられた赤外線を受光して、シリアル信号を受信する。このように、受光基板３２０と光端子板３００との間では単方向のシリアル通信が行われて、メインＣＰＵ１５４から出力された遊技情報を受光基板３２０に供給することができる。
【０１１０】
受光基板３２０は、主に２つの機能を有する。第１の機能は、光端子板３００から発せられたシリアル信号を、ホールコンピュータ３４０に送信するための信号と、管理センタのサーバ３６０に送信するための信号とに変換して通信するものである。また、第２の機能は、後述する履歴記録ユニット３３０によって出玉情報をメモリに記憶させる機能である。
【０１１１】
受光基板３２０は、赤外線モジュール３２２とプロトコル変換ＩＣ３２４とホールコンピュータパラレル出力ポート３２６と管理センタ用トランシーバ３２８と履歴記録ユニット３３０と不揮発性メモリ３３２とからなる。
【０１１２】
赤外線モジュール３２２は、光端子板３００から発せられた赤外線を受光して電気信号に変換してプロトコル変換ＩＣ３２４に供給する。
【０１１３】
プロトコル変換ＩＣ３２４は、赤外線モジュール３２２から供給された電気信号を、ホールコンピュータ３４０への送信に適合した信号に変換するとともに、管理センタのサーバ３６０への送信に適合した信号に変換する。上述したように、受光基板３２０と光端子板３００との間では単方向のシリアル通信であり、赤外線モジュール３２２から出力される電気信号もシリアル信号である。プロトコル変換ＩＣ３２４は、ホールコンピュータ３４０への送信に適合させるために、このシリアル信号をパラレル信号に変換する。
【０１１４】
また、プロトコル変換ＩＣ３２４は、赤外線モジュール３２２から出力されたシリアル信号を、管理センタのサーバ３６０への送信に適合させるために、所定のプロトコル、例えばＴＣＰ／ＩＰプロトコル信号に変換する。このようにすることで、プロトコル変換ＩＣ３２４は、同じ遊技情報を担う２種類の信号を生成することができる。
【０１１５】
プロトコル変換ＩＣ３２４によって変換されたパラレル信号は、ホールコンピュータパラレル出力ポート３２６を介してコネクタＣＮ１に供給される。コネクタＣＮ１は、所定の複数の接続端子を有するとともに所定の形状を有する。パラレル通信をすることができる所定の規格の接続ケーブルの一端をコネクタＣＮ１に接続することができる。接続ケーブルの他端はホールコンピュータ３４０に接続されている。接続ケーブルによって受光基板３２０をホールコンピュータ３４０に電気的に接続することができる。このようにすることで、受光基板３２０は、ホールコンピュータ３４０との間でパラレル通信をすることができ、ホールコンピュータ３４０は、遊技機１０に投入されたメダルの数や、払い出されたメダルの数や、ビッグボーナスに当籤したことや、レギュラーボーナスに当籤したことや、他の小役に当籤したことや、これらの当籤役に入賞したことなどの各種の遊技情報をパラレル信号として受信することができる。
【０１１６】
また、プロトコル変換ＩＣ３２４によってプロトコル変換された信号は、管理センタ用トランシーバ３２８を介してコネクタＣＮ２に供給される。コネクタＣＮ２は、所定のネットワーク通信用の複数の接続端子を有するとともに所定の形状を有する。ネットワーク通信をすることができる所定の規格の接続ケーブルの一端をコネクタＣＮ２に接続することができる。接続ケーブルの他端はネットワーク通信用機器（図示せず）に接続されている。ネットワーク網３８０を介して受光基板３２０を管理センタのサーバ３６０に接続することができる。このようにすることで、受光基板３２０は、管理センタのサーバ３６０との間でネットワーク通信をすることができ、管理センタは、遊技機１０において投入されたメダルの数や、払い出されたメダルの数や、ビッグボーナスに当籤したことや、レギュラーボーナスに当籤したことや、他の小役に当籤したことや、これらの当籤役に入賞したことなどの各種の遊技情報を受信する。
【０１１７】
また、プロトコル変換ＩＣ３２４には、履歴記録ユニット３３０が接続されている。プロトコル変換ＩＣ３２４は、赤外線モジュール３２２から出力されたシリアル信号によって担われた遊技情報を履歴記録ユニット３３０に供給する。履歴記録ユニット３３０には、不揮発性メモリ３３２が接続されている。履歴記録ユニット３３０は、供給された各種の遊技情報を不揮発性メモリ３３２に記憶させる。このようにすることで、遊技機１０で行われた遊技の結果や遊技の進行状態などを時間情報とともに記憶させることができ、記憶させた各種の情報を読み出して解析したり比較したりすることによって、遊技機１０において不正行為が行われていないか否かを判断することができる。特に、不揮発性メモリ３３２に記憶させる情報は、いわゆる出玉情報と称されるものが好ましい。
【０１１８】
なお、受光基板３２０にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、クロック・モジュール（図示せず）などを設けて、日時を計時できるようにすることができる。計時した日時を上述した時間情報として、遊技情報とともに不揮発性メモリ３３２に記憶させることができる。このように、遊技情報とともに時間情報を記憶させることによって、役に当籤したタイミング、頻度、回数や、役に入賞したタイミング、頻度、回数や、メダルが投入されたり排出されたりしたタイミング、頻度、回数などを管理することができ、遊技機１０において不正が行われていないかの管理を容易にすることができる。
【０１１９】
＜＜ホールコンピュータ３４０＞＞
図８は、ホールコンピュータ３４０の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ３４０は、遊技機１０からのデータを収集してホールに設置された遊技機１０を管理する管理サーバ機能を備えた情報処理装置である。
【０１２０】
ホールコンピュータ３４０は、ＣＰＵ３４２と、Ｉ／Ｏポート３４４と、ＲＯＭ３４６と、ＲＡＭ３４８と、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）３５０とを有する。Ｉ／Ｏポート３４４は、上述したように、受光基板３２０のコネクタＣＮ１を介して、接続ケーブルによって受光基板３２０と電気的に接続されている。このようにしたことにより、受光基板３２０とホールコンピュータ３４０との間でパラレル通信をして、遊技機１０からホールコンピュータ３４０に遊技情報を送信することができる。
【０１２１】
ＣＰＵ３４２は、ＲＯＭ３４６やＨＤＤ３５０に格納された各種のプログラムを実行する。たとえば、図１０に示すサブルーチンを実行するためのプログラムがＲＯＭ３４６やＨＤＤ３５０に予め記憶されている。ＲＡＭ３４８はＣＰＵ３４２が各種のプログラムを実行するときに、変数などの値を一時的に記憶させるため手段として構成されている。また、ＨＤＤ３５０には、受光基板３２０から送信された遊技情報や、後述する時間情報が記憶される。
【０１２２】
＜＜管理センタのサーバ３６０＞＞
図９は、管理センタのサーバ３６０（以下、管理サーバ３６０と称する。）の構成を示すブロック図である。管理サーバ３６０は、ホールとは別の場所に設置されて、全国や所定の地域に設置された遊技機１０からのデータを収集して、これらの遊技機１０を管理する管理サーバ機能を備えた情報処理装置である。
【０１２３】
管理サーバ３６０は、ＣＰＵ３６２と、通信インターフェイス３６４と、ＲＯＭ３６６と、ＲＡＭ３６８と、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）３７０とを有する。通信インターフェイス３６４は、上述したように、ネットワーク網３８０（図１参照）を介して受光基板３２０と電気的に接続されている。このようにしたことにより、受光基板３２０と管理サーバ３６０との間でＴＣＰ／ＩＰプロトコルによる通信をして、遊技機１０から管理サーバ３６０に遊技情報を送信することができる。
【０１２４】
ＣＰＵ３６２は、ＲＯＭ３６６やＨＤＤ３７０に格納された各種のプログラムを実行する。たとえば、図１１に示すサブルーチンを実行するためのプログラムがＲＯＭ３６６やＨＤＤ３７０に予め記憶されている。ＲＡＭ３６８はＣＰＵ３６２が各種のプログラムを実行するときに、変数などの値を一時的に記憶させるため手段として構成されている。また、ＨＤＤ３７０には、受光基板３２０から送信された遊技情報や、後述する時間情報が記憶される。また、ホールコンピュータ３４０から送信された遊技情報や、後述する時間情報もＨＤＤ３７０に記憶される。
【０１２５】
＜＜ホールコンピュータ処理＞＞
図１０は、ホールコンピュータ３４０で実行されるホールコンピュータ処理のサブルーチンである。このサブルーチンは、ホールコンピュータ３４０のＣＰＵ３４２によって所定のタイミング毎に呼び出されて実行される。
【０１２６】
最初に、受光基板３２０から遊技情報が送信されたか否かを判断する（ステップＳ１０１１）。上述したように、遊技情報は、遊技結果を示す情報や遊技の進行状況を示す情報からなり、遊技機１０において投入されたメダルの数や、払い出されたメダルの数や、ビッグボーナス（ＢＢ）に当籤したことや、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当籤したことや、他の小役に当籤したことや、これらの当籤役に入賞したことなどを含む。受光基板３２０から遊技情報が送信されていないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
上述したステップＳ１０１１の判断処理で、受光基板３２０から遊技情報が送信されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、遊技情報を受信し（ステップＳ１０１３）、受信した遊技情報をＨＤＤ３５０に記憶し（ステップＳ１０１５）、本サブルーチンを終了する。
【０１２８】
この図１０のサブルーチンをホールコンピュータ３４０が実行することによって、遊技機１０で行われた遊技結果や進行状況をホールコンピュータで取得して保存することができる。このようにすることで、ホールとして遊技機１０を管理することができる。
【０１２９】
上述した図１０に示したサブルーチンは、ホールコンピュータ３４０で実行されるものとして説明したが、管理サーバ３６０でも同様に実行することができる。すなわち、ネットワーク網３８０を介して受光基板３２０から送信された遊技情報を受信する点を除いて、管理サーバ３６０でも、ホールコンピュータ３４０と同様の処理を実行することができ、全国のホールに設置された遊技機１０や、所定の地域に設置された遊技機１０などを、第三者の機関として管理することができる。後述するように、管理サーバ３６０が、この図１０に示したサブルーチンを実行することによって直接遊技情報を取得してＨＤＤ３７０に記憶させることができる。
【０１３０】
＜＜管理センタ処理＞＞
図１１は、管理センタのサーバ３６０（管理サーバ３６０）で実行されるサブルーチンである。この処理は、ホール毎に設置されているホールコンピュータ３４０で記憶されている遊技情報と、管理サーバ３６０で記憶されている遊技情報とを比較することによって、全国各地のホールに設置されている遊技機１０で不正が行われていないか否かを判断するためのものである。このサブルーチンは、管理センタのサーバ３６０において、所定のタイミング毎に呼び出されて実行される。
【０１３１】
所定のホールに設置されているホールコンピュータ３４０に対して遊技情報を送信するように要求命令を送信する（ステップＳ１１１１）。この要求命令には、遊技機１０で遊技が行われた期間や、遊技機１０の機種を識別するための情報などの各種の情報が含まれている。このような要求命令を、検査の対象とするホールコンピュータ３４０に送信することによって、そのホールに設置され、検査の対象とする種類の遊技機１０についての遊技情報を取得することができる。
【０１３２】
ホールコンピュータ３４０から遊技情報が送信されたか否かを判断する（ステップＳ１１１３）。ホールコンピュータ３４０から所望する遊技情報が送信されていないと判別したときには（ＮＯ）、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１３３】
一方、ホールコンピュータ３４０から遊技情報が送信されたと判別したときには（ＹＥＳ）、送信された遊技情報を受信し（ステップＳ１１１５）、受信した遊技情報をＨＤＤ３７０に記憶する（ステップＳ１１１７）。
【０１３４】
次に、ホールコンピュータ３４０から受信した遊技情報（以下、間接遊技情報と称する。）と、この遊技情報に対応した遊技情報であって、予め受光基板３２０から直接受信した遊技情報（以下、直接遊技情報と称する。）とを比較する（ステップＳ１１１９）。
【０１３５】
この直接遊技情報は、受光基板３２０から管理サーバ３６０に対して送信された遊技情報を、ホールコンピュータ３４０を介することなく、ネットワーク網３８０を介して管理サーバ３６０が直接受信したものである。この直接遊技情報は、上述した図１０に示したサブルーチンと同様の処理を、管理サーバ３６０が所定のタイミング毎に実行することによって取得することができ、ＨＤＤ３７０に記憶させておくことができる。
【０１３６】
なお、管理サーバ３６０は、クロック・モジュール（図示せず）などを有しており、日時を計時することができる。計時した日時を時間情報として、受光基板３２０から受信した遊技情報とともにＨＤＤ３７０に記憶させることができる。このように、遊技情報とともに時間情報を記憶させることによって、役に当籤したタイミング、頻度、回数や、役に入賞したタイミング、頻度、回数や、メダルが投入されたり排出されたりしたタイミング、頻度、回数などを管理することができ、遊技機１０において不正が行われていないかの管理を容易にすることができる。
【０１３７】
一方、間接遊技情報は、受光基板３２０から送信された遊技情報ではあるが、ホールコンピュータ３４０を介して受信した遊技情報である。この直接遊技情報と間接遊技情報とは本来同じ内容になるはずである。しかしながら、遊技機１０においてなんらかの不正が行われた場合や、遊技機１０が設置されているホールでなんらかの不正が行われた場合には、異なるものになる可能性がある。このため、直接遊技情報と間接遊技情報とを比較することによって、不正の有無を容易に判断することができる。
【０１３８】
直接遊技情報が間接遊技情報と相違するか否かを判断する（ステップＳ１１２１）。直接遊技情報が間接遊技情報と相違しないと判別したときには（ＮＯ）、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、直接遊技情報が間接遊技情報と相違すると判別したときには（ＹＥＳ）、相違することを示す旨を、管理センタに設置されているディスプレイ（図示せず）などに表示し（ステップＳ１１２３）、本サブルーチンを終了する。このステップＳ１１２３の処理は、管理センタの操作者などの人間に報知することができるものであればよく、ディスプレイに表示するだけでなく、相違することを示す警報音を発したり、相違する旨のメールを送信したり、管理センタに設置されているプリンタに出力するなどの処理でもよい。
【０１３９】
なお、上述したステップＳ１１２１の判断処理において、遊技情報のみの比較ではなく、時間情報の比較を行ってもよい。時間情報を比較することによって、メダルが投入されたタイミングや排出されたタイミングのほか、ビッグボーナスなどの役に当籤したタイミングや入賞したタイミングなども含めて判断することができ、不正があった場合には、不正が行われた可能性の高い日時を特定しやすくすることができる。
【０１４０】
上述したように、図１０に示したサブルーチンは管理サーバ３６０でも実行することができ、管理サーバ３６０が、図１０に示したサブルーチンを実行することにより遊技情報を取得することができる。したがって、図１０に示したサブルーチンを実行して遊技情報を取得した直後に、図１１に示したサブルーチンを呼び出して実行することによって、リアルタイムで判断することができ、不正な処理や行為が行われた現場の管理者に迅速に連絡や報告をしたりすることができる。
【０１４１】
また、適合遊技機番号を示す情報も光端子板３００から定期的に出力できるようにしてもよい。このようにした場合には、不正であるか否かを判断できる情報を増やすことができるので、ホールコンピュータ３４０で行うチェックや管理センタで行うチェックを容易にすることができる。
【０１４２】
さらに、上述したように、受光基板３２０にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、クロック・モジュール（図示せず）などを設けて、日時を計時できるようにすることができる。計時した日時を第１の時間情報として遊技情報とともにホールコンピュータ３４０や管理センタのサーバ３６０に送信する。
【０１４３】
また、ホールコンピュータ３４０にもクロック・モジュール（図示せず）を設けることによって、日時を計時できるようにすることができる。計時した日時を第２の時間情報として遊技情報とともにＨＤＤ３５０に記憶させる。また、ホールコンピュータ３４０は、受光基板３２０から第１の時間情報と遊技情報とが送信されたときには、送信された第１の時間情報と遊技情報とをＨＤＤ３５０に記憶させる。さらに、ホールコンピュータ３４０は、管理サーバ３６０からの要求命令に応じて、第２の時間情報と遊技情報とを管理サーバ３６０に送信する。
【０１４４】
さらに、管理サーバ３６０にもクロック・モジュール（図示せず）を設けることによって、日時を計時できるようにすることができる。計時した日時を第３の時間情報として遊技情報とともにＨＤＤ３７０に記憶させる。また、管理サーバ３６０は、受光基板３２０から第１の時間情報と遊技情報とが送信されたときには、送信された第１の時間情報と遊技情報とをＨＤＤ３７０に記憶させる。同様に、管理サーバ３６０は、ホールコンピュータ３４０から第２の時間情報と遊技情報とが送信されたときには、送信された第２の時間情報と遊技情報とをＨＤＤ３７０に記憶させる。
【０１４５】
さらにまた、管理サーバ３６０のＣＰＵ３６２は、受光基板３２０から送信された遊技情報と、ホールコンピュータ３４０から送信された遊技情報とを比較する。また、管理サーバ３６０のＣＰＵ３６２は、上述した第１の時間情報と第２の時間情報と第３の時間情報とを比較する。
【０１４６】
上述した時間情報は、時間のみならず年月日を特定できる情報も含まれているものが好ましい。上述したように構成したことで、管理サーバ３６０において、遊技情報の比較だけでなく、時間情報も比較できるので、不正が行われた日時や、不正の対象にされた装置などを特定しやすくすることができる。たとえば、管理サーバ３６０は、ホール等とは異なる独立した団体や組織によって所有されたり管理されたりする場合が多いので、管理サーバ３６０に対して不正行為が行われる可能性は低いと考えられる。したがって、管理サーバ３６０の第３時間情報生成手段によって生成される第３の時間情報は、ある程度信頼性が高いものとすることができ、第３の時間情報と第１の時間情報とが異なる場合には、受光基板３２０に対して不正な処理や操作が行われた可能性があると推測することができる。また、第３の時間情報と第２の時間情報とが異なる場合には、ホールコンピュータ３４０に対して不正な処理や操作が行われたと推測することができる。
【０１４７】
＜＜＜遊技機管理システム及び送信先分岐装置の概要＞＞＞
本発明の実施の形態における遊技機管理システムは、
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段（主制御回路１５０）と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置（光端子板３００）とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機１０と、
遊技機１０をホールが管理するためのホールコンピュータ３４０と、
ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバ３６０と、
前記遊技情報出力装置から出力された遊技情報を前記ホールコンピュータと前記管理サーバとの双方に送信する送信先分岐装置（受光基板３２０）と、を有することを特徴とする。
【０１４８】
また、本発明の実施の形態における遊技機管理システムは、
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段（主制御回路１５０）と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置（光端子板３００）とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機１０と、
遊技機１０をホールが管理するためのホールコンピュータ３４０と、ホールとは異なる場所に設置されて遊技機１０を管理するための管理サーバ３６０との双方に、前記遊技情報出力装置から出力された遊技情報を送信する送信先分岐装置（受光基板３２０）と、を有することを特徴とする。
【０１４９】
この構成によれば、ホールコンピュータと管理サーバとの双方に、遊技結果を含む遊技情報を送信するので、ホールコンピュータの遊技情報と管理サーバの遊技情報とが異なる場合には、何かの不正が行われた可能性があることを容易に判別でき、遊技機の管理を的確にすることができる。
【０１５０】
さらに、本発明の実施の形態における遊技機管理システムは、
前記遊技情報出力装置は、第１の伝送方式によって遊技情報を前記送信先分岐装置に無線で送信する無線送信装置（赤外線モジュール３０６）を有し、
前記送信先分岐装置は、
前記無線送信装置から送信された遊技情報を受信する無線受信装置（赤外線モジュール３２２）と、
第１の伝送方式から第２の伝送方式に変換して遊技情報をホールコンピュータ３４０に送信し、かつ、第１の伝送方式から第３の伝送方式に変換して遊技情報を管理サーバ３６０に送信する変換送信装置（プロトコル変換ＩＣ３２４）と、を有することを特徴とする。
【０１５１】
この構成によれば、無線によって遊技情報を送信するので、遊技機を管理するための装置に接続するための接続ケーブルを省くことができるとともに、配線作業をする必要がないので、遊技機を管理するための装置を容易に設置でき、設置作業を簡略化することができる。また、遊技情報を送信する送信先に応じて伝送方式を変換するので、送信先に適した伝送方式で遊技情報を送信することができる。
【０１５２】
本発明の実施の形態における送信先分岐装置は、
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段（主制御回路１５０）と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置（光端子板３００）とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機から出力された前記遊技情報を、遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータ３４０と、ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバ３６０との双方に送信することを特徴とする。
【０１５３】
この構成によれば、ホールコンピュータと管理サーバとの双方に、遊技結果を含む遊技情報を送信するので、ホールコンピュータの遊技情報と管理サーバの遊技情報とが異なる場合には、何かの不正が行われた可能性があることを容易に判別できるので、遊技機の管理を的確にすることができる。
【０１５４】
また、本発明の実施の形態における送信先分岐装置は、
前記遊技情報出力装置が、第１の伝送方式によって遊技情報を無線で送信する無線送信装置（赤外線モジュール３０６）を有し、
前記無線送信装置から送信された遊技情報を受信する無線受信装置（赤外線モジュール３２２）と、
第１の伝送方式から第２の伝送方式に変換して遊技情報をホールコンピュータ３４０に送信し、かつ、第１の伝送方式から第３の伝送方式に変換して遊技情報を管理サーバ３６０に送信する変換送信装置（プロトコル変換ＩＣ３２４）と、を有することを特徴とする。
【０１５５】
この構成によれば、無線によって遊技情報を送信するので、遊技機を管理するための装置に接続するための接続ケーブルを省くことができるとともに、配線作業をする必要がなく、遊技機を管理するための装置を容易に設置でき、設置作業を簡略化することができる。
【符号の説明】
【０１５６】
１０  パチスロ（遊技機）
１５０  主制御回路（遊技制御手段）
１５４  メインＣＰＵ
１５６  メインＲＯＭ
１５８  メインＲＡＭ
３００  光端子板（遊技情報出力装置）
３０６  赤外線モジュール（無線送信装置）
３２０  受光基板（送信先分岐装置）
３２２  赤外線モジュール（無線受信装置）
３２４  プロトコル変換ＩＣ（変換送信装置）
３４０  ホールコンピュータ
３５０  ＨＤＤ（ホールコンピュータ記憶手段）
３６０  管理センタのサーバ（管理サーバ）
３６２  ＣＰＵ（比較手段）
３７０  ＨＤＤ（管理サーバ記憶手段）
３８０  ネットワーク網
【図１】
0005465504.tif 000002
【図２】
0005465504.tif 000003
【図３】
0005465504.tif 000004
【図４】
0005465504.tif 000005
【図５】
0005465504.tif 000006
【図６】
0005465504.tif 000007
【図７】
0005465504.tif 000008
【図８】
0005465504.tif 000009
【図９】
0005465504.tif 000010
【図１０】
0005465504.tif 000011
【図１１】
0005465504.tif 000012