(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態での遊技の進行の下で、遊技盤面に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で当たりに当選する当／外抽選が実行され、当たりに当選した場合に前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技状態では閉塞している特別入賞口を前記当／外抽選に基づく所定回数及び所定時間開放制御することにより前記通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態となる遊技機であって、
前記特別遊技状態としての第１の特別遊技状態及び第２の特別遊技状態の遊技仕様、並びに前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態の遊技仕様をそれぞれ設定する遊技仕様設定手段と、
前記遊技仕様設定手段で設定された遊技仕様に基づいて遊技を進行する遊技進行制御手段と、
前記当／外抽選により当選したか否かを複数の図柄の組み合わせによって表示する第１の表示領域と、所定の図柄の組み合わせによって表示する第２の表示領域を備える報知手段と、
を有し、
前記遊技進行制御手段は、前記当／外抽選により当選した場合に、前記特別入賞口を前記所定回数、かつ、前記所定時間開放制御し、前記特別入賞口を開放することで遊技者にとって前記有利な遊技状態となる第１の開放回数及び第１の開放時間を有する前記第１の特別遊技状態と、前記特別入賞口の開放回数及び開放時間が前記第１の開放回数よりも少なく、かつ、前記第１の開放時間よりも短く、前記第１の特別遊技状態よりも遊技者にとって前記有利な遊技状態とはならない第２の開放回数及び第２の開放時間を有する前記第２の特別遊技状態とを制御し、
前記第２の特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態には、前記遊技仕様として、前記始動口への遊技球の入賞を契機に実行される前記当／外抽選の当選確率を前記所定の確率よりも高確率に変動する場合と、前記当／外抽選の当選確率を前記所定の確率よりも高確率に変動しない場合と、を有し、
前記報知手段は、前記第１の特別遊技状態が制御される場合には、前記第１の表示領域では前記複数の図柄の組み合わせをゾロ目で表示を行うとともに、前記第２の表示領域では所定の図柄の組み合わせによって表示する一方、
前記第２の特別遊技状態が制御される場合には、前記第１の表示領域では前記高確率に変動する場合と、前記高確率に変動しない場合とで、前記複数の図柄の組み合わせを同一でかつゾロ目以外で表示を行うとともに、前記第２の表示領域では前記高確率に変動する場合と、前記高確率に変動しない場合とで、異なる図柄を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態での遊技の進行の下で、遊技盤面に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で当／外抽選が実行される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果に基づいて図柄変動パターン演出が実行される。図柄変動パターンは、それぞれ当たりの期待値や演出そのものが異なる複数のパターンによって構成され、抽選の結果に基づいて選択される。
【０００３】
この図柄変動パターン演出により当たりが報知されると、大入賞口（特別入賞口）が所定時間（例えば、３０秒）、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、必要に応じて大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００４】
ところで、前記抽選の結果が当たりとなった場合、この当たり抽選に続いて、確率抽選が実行される。この確率抽選は、前記大当たり処理後の通常遊技状態での抽選の確率を高確率とするか、通常確率のままとするかを決める抽選であり、何れに当選するかはほぼ１／２の確率で決まるようになっている。なお、通常確率は約１／３００前後であり、高確率は約１／５０前後に設定されるのが一般的である。なお、以下において、通常確率を非確率変動（非確変）、高確率を確率変動（確変）と置き換えて言う場合もある。
【０００５】
例えば、前記抽選が当たりとなり、かつ確率抽選に当選すると、前記大当たり処理が終了し、通常遊技状態で戻ったときに、前記抽選確率を高確率とする（確変状態）。これにより、短時間で再度の抽選の当たりが期待でき、遊技者は期待感を持って遊技を進行することができる。
【０００６】
ここで、従来の遊技機では、前記大当たり処理（大役処理）の種類が単一であり、かつ抽選の結果が当たりにならないと確率変動のチャンスを得ることができないため、単調な遊技となる場合が多い。
【０００７】
このため、特許文献１では、確変図柄による当たりを２種類備えておき、特定の図柄（例えば「７７７」）で確変当たりした場合には、最大のラウンド数（例えば、１６ラウンド）とし、前記特定の図柄以外で確変当たりした場合には、ラウンド数を抽選することが提案されている。なお、ラウンド数の抽選によって、最大ラウンドよりも少なくなる可能性がある。
【０００８】
このように特許文献１では、遊技のバリエーションを増やすことで、遊技の単調化を防止し、稼働率のアップを図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開平９−２５３２９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記特許文献１では、確変に当選したときの遊技者に対する付加価値をラウンド数の変更のみで行っているため、遊技の流れとしては大きな変化が発生しない。すなわち、大当たりになるまで、或いは大当たり確定から大入賞口が開放するまでの遊技の流れに何ら変わりがなく、さらには、ラウンドの繰り返し回数が変化するのみであるため、結果的に遊技のバリエーションを増やすほどの変化には至らず、遊技の趣向性を向上することはできない。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、遊技仕様に様々なバリエーションを持たせることで、遊技の趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、通常遊技状態での遊技の進行の下で、遊技盤面に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で当たりに当選する当／外抽選が実行され、当たりに当選した場合に前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技状態では閉塞している特別入賞口を前記当／外抽選に基づく所定回数及び所定時間開放制御することにより前記通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態となる遊技機であって、前記特別遊技状態としての第１の特別遊技状態及び第２の特別遊技状態の遊技仕様、並びに前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態の遊技仕様をそれぞれ設定する遊技仕様設定手段と、前記遊技仕様設定手段で設定された遊技仕様に基づいて遊技を進行する遊技進行制御手段と、前記当／外抽選により当選したか否かを複数の図柄の組み合わせによって表示する第１の表示領域と、所定の図柄の組み合わせによって表示する第２の表示領域を備える報知手段と、を有し、前記遊技進行制御手段は、前記当／外抽選により当選した場合に、前記特別入賞口を前記所定回数、かつ、前記所定時間開放制御し、前記特別入賞口を開放することで遊技者にとって前記有利な遊技状態となる第１の開放回数及び第１の開放時間を有する前記第１の特別遊技状態と、前記特別入賞口の開放回数及び開放時間が前記第１の開放回数よりも少なく、かつ、前記第１の開放時間よりも短く、前記第１の特別遊技状態よりも遊技者にとって前記有利な遊技状態とはならない第２の開放回数及び第２の開放時間を有する前記第２の特別遊技状態とを制御し、前記第２の特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態には、前記遊技仕様として、前記始動口への遊技球の入賞を契機に実行される前記当／外抽選の当選確率を前記所定の確率よりも高確率に変動する場合と、前記当／外抽選の当選確率を前記所定の確率よりも高確率に変動しない場合と、を有し、前記報知手段は、前記第１の特別遊技状態が制御される場合には、前記第１の表示領域では前記複数の図柄の組み合わせをゾロ目で表示を行うとともに、前記第２の表示領域では所定の図柄の組み合わせによって表示する一方、前記第２の特別遊技状態が制御される場合には、前記第１の表示領域では前記高確率に変動する場合と、前記高確率に変動しない場合とで、前記複数の図柄の組み合わせを同一でかつゾロ目以外で表示を行うとともに、前記第２の表示領域では前記高確率に変動する場合と、前記高確率に変動しない場合とで、異なる図柄を表示することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
以上説明した如く本発明では、遊技仕様に様々なバリエーションを持たせることで、遊技の趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】主制御部における遊技仕様を決めるための抽選制御を主体とした機能ブロック図である。
【図５】主制御部における抽選処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００１６】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００１７】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００１８】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００１９】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２０】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００２１】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２の上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００２２】
通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００２３】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００２４】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８や入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００２５】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００２６】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００２７】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００２８】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、並びに普通図柄表示装置４２Ａが接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３は、演出図柄の変動パターン演出画像と特別図柄４３Ａを表示する。
【００２９】
演出図柄の変動パターン演出画像としては、本実施の形態では、縦又は横方向に３列に区分された図柄列（本実施の形態では、０〜９の１０種類の数字と、１種類のチャンス図柄とする）がそれぞれスクロール変動する構成としており、３列の停止図柄が全て同一（すなわち、所謂ゾロ目）となった場合を当たりとしている。
【００３０】
なお、表示部４３の右上には、２コマ分の特別図柄表示部４３Ａが設けられ、この２コマの特別図柄の組み合わせが実際の当／外抽選の結果を表示するようになっており、前記演出図柄による最終停止図柄は、この特別図柄が示す当／外抽選と対応している。
【００３１】
すなわち、特別図柄はスクロール後の停止という単純な表現を維持する必要があるため、これに替えて演出図柄によって、様々なリーチパターン等を織り混ぜることで、演出効果を盛り上げることができる。従って、演出図柄による変動パターン演出が開始されてから最終停止図柄が表示されるまでの時間は、リーチ予告、当たり信頼度等に基づいて、３０秒〜２分程度の間で様々な設定がなされている。
【００３２】
また、この表示部４３の上部には、保留ランプ４５が設けられ、最大４個の保留分の有無を点灯（保留あり）又は消灯（保留なし）によって表示する。
【００３３】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では４個）、これ以上の始動口４６への入賞は抽選の対象とはならない。
【００３４】
また、払出制御部１５４には、払出装置２０６が接続され、パチンコ球の払い出しを制御する。さらに、払出制御部１５４には、発射制御部１５８を介して発射装置１６４が接続され、パチンコ球の発射を制御する。また、この払出制御部１５４には、枠用外部端子２０８が接続され、ホールコンピュータと情報を交換する接続インターフェースとされている。
【００３５】
上記構成のパチンコ機１０において、パチンコ球が始動口４６に入賞すると、この入賞が有効の場合（保留が満杯ではない場合）、内部的に抽選が実行され、当たり／外れが決まる。ここで、当たりの場合は、確率変動（高確率／通常確率）の抽選も続けて実行されるようになっている。
【００３６】
抽選結果（当たり／外れ、並びに確率変動結果）は、表示部４３において図柄変動パターン演出を実行することで遊技者に報知され、当該図柄変動パターン演出の終了後から特別遊技（大当たり処理）が開始される。
【００３７】
特別遊技状態とは、大入賞口４４が所定時間開放されることであり、遊技盤３２上のパチンコ球が高い確率でこの大入賞口４４に入賞するため、遊技者は短期間で多くの賞球払出を受けることが可能となる。また、この大入賞口４４は、１回の開放時間内で、所定数のパチンコ球の入賞を限度として閉止する。
【００３８】
ここで、本実施の形態では、前記当／外抽選の当たりとして、４種類の大当たりと１種類の小当たりを設けている。
【００３９】
４種類の大当たりと、１種類の小当たりは、表１に示される如く、大入賞口のラウンド数、１ラウンドの開放時間、１ラウンドの入賞数（但し、本実施の形態では全て同一数）、確変の有無、普通図柄抽選の当選による電動チューリップ４７の開放時の開放時間によって、違いを出している。
【００４０】
【表１】
0005646970.tif 000002
【００４１】
上記表１において、大当たり１は、表示部４３における演出図柄変動パターンによる演出後の図柄配列（所謂演出図柄）が、１、３、５、７、９のゾロ目が揃うことかつ、特別図柄４３Ａが所定の色の組み合わせで揃うことで遊技者に報知する。
【００４２】
また、大当たり２及び大当たり３は、表示部４３における演出図柄変動パターンによる演出後の図柄配列が、０、２、４、６、８のゾロ目が揃うことかつ、特別図柄４３Ａが所定の色の組み合わせで揃うことで遊技者に報知する。
【００４３】
さらに、大当たり４及び小当たり１は、表示部４３における演出図柄変動パターンによる演出後の図柄配列が、チャンス図柄のゾロ目が揃うことかつ、特別図柄４３Ａが所定の色の組み合わせで揃うことで遊技者に報知する。
【００４４】
なお、表１に示されるように大当たり２と大当たり３、大当たり４と小当り１の特別図柄４３Ａの報知は異なるが、特別図柄４３Ａの表示領域が演出図柄の表示領域に比べて非常に小さいこと（図２参照）、演出図柄の報知態様を同一にすることで、その見極めを困難にしている。
【００４５】
上記大当たり１乃至大当たり４の当選パターン配分は、表２に示されるような割合となっている。
【００４６】
【表２】
0005646970.tif 000003
【００４７】
ここで、大当たり４と小当たり１との関係は、真偽の関係となっている。
【００４８】
大当たり４に当選した場合は、高確率が約束される一方、大入賞口４４が開放するラウンド数、大入賞口４４の１ラウンド分の開放時間、入賞数を変更して、遊技者にとって有利の度合いが低い（本実施の形態では、ほとんど有利とならない）設定としている。
【００４９】
すなわち、大当たり４における特別遊技の場合には、大入賞口４４が０．９秒（これは、少なくとも１個のパチンコ球が入賞可能な最低時間である）開放され、最大２ラウンドで終了する設定となっている（表１参照）。さらに、電動チューリップ４７の開放時間延長もなく、言い換えれば、大当たり処理そのものは遊技者にとって損益が生じることがなく、大当たり処理後の確変のみが実行される（突然確変）。
【００５０】
一方、小当たり１に当選した場合は、所謂「突然確変のガセ」であり、当選したものの、確率変動もなく、大入賞口４４が開放するラウンド数、大入賞口４４の１ラウンド分の開放時間、入賞数を変更して、遊技者にとって有利の度合いが低い（本実施の形態では、ほとんど有利とならない）設定としている。従って、実質的に遊技者に有利とならない。しかも、大当たり４の当選と同一の演出図柄変動パターンによる演出となるため、遊技者は、大当たり４、小当たり１の何れかに当選したことは分かるが、突然確変に当選したか否かの見分けがつかないことになる。
【００５１】
なお、本実施の形態によれば大当たり４、小当たり１の当選に対してチャンス図柄が揃った場合を設定して、何れかに当選していることを遊技者に認識させているが、必ずしもチャンス図柄を設けずにゾロ目以外の特定の配列（例えば１２３、４５６等からなる所謂チャンス目）が停止した時であっても良いし、演出図柄変動パターンの中から選択された外れの演出図柄変動パターン（スーパーリーチパターン外れ等）で報知して、大当たり４、小当たり１に当選したこと自体の判断も困難にするようにしても良い。
【００５２】
図４には、主制御部１５０における遊技仕様を決めるための抽選制御を主体とした機能ブロック図が示されている。
【００５３】
始動入賞センサ１６８の信号は、抽選処理制御部１００の抽選部１０２に入力されるようになっており、この抽選部１０２において、当たり／外れ抽選並びに確率変動抽選が実行される。なお、抽選の権利は、遊技進行制御部１０４から入力される遊技状態に基づいて有効か否かが判断される。
【００５４】
抽選部１０２では、乱数取得部１０６へ乱数取得指示を行うことで、乱数取得部１０６において、当たり／外れ乱数カウンタ１０８から乱数を取得し、抽選部１０２へ返信する。これにより、抽選部１０２では、当／外抽選が実行される。
【００５５】
また、続いて、抽選部１０２において、再度乱数取得部１０６へ乱数取得を指示し、確変乱数カウンタ１１０から乱数を取得する。乱数取得部１０６で取得した乱数は、抽選部１０２へ返信する。これにより、抽選部１０２では、確変抽選が実行される。
【００５６】
さらに、抽選部１０２における確変抽選が当選した場合、乱数取得部１０６へ乱数取得を指示し、延長乱数カウンタ１１１から乱数を取得しうる。乱数取得部１０６で取得した乱数は、抽選部１０２へ返信する。これにより、抽選部１０２では、電動チューリップ４７の開放時間の延長を実行するか否かの延長抽選が実行される。
【００５７】
抽選部１０２では、当／外抽選の結果（大当たり１乃至４・小当たり１・外れ）、並びに当たりの場合の確変抽選の結果（確変・非確変）、確変抽選が当たりの場合の延長抽選の結果（延長有り・延長無し）を、抽選結果判定部１１２へ送出する。
【００５８】
抽選結果判定部１１２では、抽選結果に基づいて、遊技進行制御部１０４との間で必要なデータの送受信を行うと共に、抽選結果を演出図柄変動パターン決定部１１４へ送出する。
【００５９】
演出図柄変動パターン決定部１１４では、乱数取得部１０６へ乱数の取得を指示し、演出図柄変動パターン乱数カウンタ１１６から、乱数を取得する。この取得した乱数は、演出図柄変動パターン決定部１１４へ返信する。
【００６０】
演出図柄変動パターンには、当たり／外れのそれぞれにおいて、期待値が異なる通常パターン、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターン、プレミアムリーチパターン等が準備されており、抽選結果に応じて期待値が定まる。なお、上記羅列では、通常パターンが最も期待値が低く、プレミアムリーチパターンが最も期待値が高い設定となっている。
【００６１】
また、大当たり４及び小当たり１の場合には、単一種類のパターン（チャンス図柄のゾロ目）が設けられているため、乱数取得は不要である。もちろん、複数の演出図柄変動パターンの中から選択しても良い。
【００６２】
演出図柄変動パターン決定部１１４はコマンド処理制御部１１８のコマンド生成部１２０に接続されており、このコマンド生成部１２０へ、決定した図柄変動パターンデータが送出される。また、コマンド生成部１２０には、前記抽選結果判定部１１２から抽選結果データも入力されるようになっており、様々なデータに基づいて、コマンドが生成され、コマンド出力部１２２へ送出される。
【００６３】
また、コマンド生成部１２０は、コマンド出力タイミング制御部１２４へコマンドが生成された時点で信号が送出されるようになっており、コマンド出力タイミング制御部１２４では、遊技進行制御部１０４から送られる遊技状態に基づいて、コマンド出力部１２２によるコマンド出力時期を制御する。
【００６４】
コマンド出力部１２２では、所定のタイミングで演出制御部１５２等へコマンドを送信する。これにより、演出制御部１５２では、表示部４３において、演出図柄変動パターンによる演出を実行する。
【００６５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６６】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００６７】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００６８】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、当たり／外れ乱数カウンタ１０８を用いて所定の確率下で当／外抽選が開始される。この当／外抽選の結果、当たり／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された演出図柄変動パターンを選択し、特別図柄表示装置４３に演出図柄変動パターンを表示する。この演出図柄変動パターンにおいては、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等）を経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００６９】
抽選の結果の当選には５種類（大当たり１乃至大当たり４、小当たり）があり、基本的には、特別遊技として、予め設定したラウンド数の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、１ラウンドの時間に制限があり、かつ入賞数にも制限があって、何れかが満足した時点で一旦閉止し、これを複数ラウンド繰り返し、所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００７０】
また、上記当／外抽選に続いて、この当たり／外れとは無関係に確変抽選が実行され、この確変抽選は、当／外抽選が当選の場合に有効となり、確変抽選に当選した場合には、前記大当たり処理後の通常の遊技を、高確率状態で遊技を進行させることができる。
【００７１】
（当選種毎の遊技仕様）
上記５種類の当選は、それぞれ遊技仕様が異なっており（表１参照）、それぞれの当選の下での作用、効果を以下に示す。
【００７２】
（１）  大当たり１
大当たり１は、表示部４３における演出図柄変動パターンによる演出において、１、３、５、７、９の何れかがゾロ目で配列されることかつ、特別図柄４３Ａが所定の色の組み合わせで揃うことで遊技者に報知され、表１に示される如く、ラウンド数が１５ラウンド、１ラウンドの開放時間が３０秒、１ラウンドの入賞数（上限）が９個、確変有り、電動チューリップの開放延長有り、という遊技仕様であり、従前から存在する大当たり処理に相当するものである。
【００７３】
この大当たり１に当選した場合は、大当たり処理中に、各ラウンド９個前後の入賞が期待でき、かつ１５ラウンド実行されるため、遊技者は、短期間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【００７４】
また、大当たり処理終了後の通常遊技の進行の下では、当／外抽選の当選確率が高確率となっており、さらに電動チューリップ４７の開放時間が延長されているため、短期間で再度の当／外抽選の当選を期待することができる。
【００７５】
（２）  大当たり２
大当たり２は、表示部４３における演出図柄変動パターンによる演出において、０、２、４、６、８の何れかがゾロ目で配列されることかつ、特別図柄４３Ａが赤で揃うことで遊技者に報知され、表１に示される如く、ラウンド数が１５ラウンド、１ラウンドの開放時間が３０秒、１ラウンドの入賞数（上限）が９個、確変有り、電動チューリップの開放延長無し、という遊技仕様である。
【００７６】
この大当たり２に当選した場合は、大当たり処理中に、各ラウンド９個前後の入賞が期待でき、かつ１５ラウンド実行されるため、遊技者は、短期間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【００７７】
また、大当たり処理終了後の通常遊技の進行の下では、当／外抽選の当選確率が高確率となっているため、短期間で再度の当／外抽選の当選を期待することができる。
【００７８】
但し、電動チューリップ４７の開放時間の延長は実行されないため、大当たり１に比べ、始動口４６への入賞度合いは若干低い。
【００７９】
（３）  大当たり３
大当たり３は、表示部４３における演出図柄変動パターンによる演出において、０、２、４、６、８の何れかがゾロ目で配列されることかつ、特別図柄４３Ａが青、或いは黄で揃うことで遊技者に報知され、表１に示される如く、ラウンド数が１５ラウンド、１ラウンドの開放時間が３０秒、１ラウンドの入賞数（上限）が９個、確変無し、電動チューリップの開放延長無し、という遊技仕様である。
【００８０】
この大当たり３に当選した場合は、大当たり処理中に、各ラウンド９個前後の入賞が期待でき、かつ１５ラウンド実行されるため、遊技者は、短期間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【００８１】
しかし、大当たり処理終了後の通常遊技の進行の下では、当／外抽選の当選確率が通常確率（低確率）となっているため、短期間で再度の当／外抽選の当選は期待することができない。
【００８２】
また、電動チューリップ４７の開放時間の延長も実行されないため、大当たり１に比べ、始動口４６への入賞度合いは若干低い。
【００８３】
（大当たり４）
大当たり４は、表示部４３における演出図柄変動パターンによる演出において、チャンス図柄がゾロ目で配列されることかつ、特別図柄４３Ａが赤で揃うことで遊技者に報知され、表１に示される如く、ラウンド数が２ラウンド、１ラウンドの開放時間が０．９秒、１ラウンドの入賞数（上限）が９個、確変有り、電動チューリップの開放延長無し、という遊技仕様である。
【００８４】
この大当たり４に当選した場合は、大当たり処理中による賞球はほとんど期待できない。
【００８５】
すなわち、この大当たり４は、大当たり処理による賞球を目的としたものではなく、便宜上大当たり処理期間を介在させた上で、通常遊技の進行の下で、当／外抽選の当選確率を高確率にすることが目的である（突然確変）。
【００８６】
この大当たり４に当選した遊技者は、実質的に、突然に確変状態となったと感じ、当／外抽選の当たりの期待感を持つことができる。
【００８７】
但し、電動チューリップ４７の開放時間の延長は実行されないため、大当たり１に比べ、始動口４６への入賞度合いは若干低い。
【００８８】
（小当たり１）
小当たり１は、表示部４３における演出図柄変動パターンによる演出において、チャンス図柄がゾロ目で配列されることかつ、特別図柄４３Ａが青、或いは黄で揃うことで遊技者に報知され、表１に示される如く、ラウンド数が２ラウンド、１ラウンドの開放時間が０．９秒、１ラウンドの入賞数（上限）が９個、確変無し、電動チューリップの開放延長無し、という遊技仕様である。
【００８９】
この小当たり１に当選した場合は、大当たり処理中による賞球はほとんど期待できない。
【００９０】
しかも、大当たり処理後の確変もなく、さらには、電動チューリップ４７の開放時間延長もない。すなわち、この小当たり１は、大当たり４の所謂「ガセ」としての役目を有しているものであり、遊技者にとって、何ら有利な状態とするものでない。
【００９１】
しかし、この「ガセ」があることによって、演出図柄変動パターンによる演出におけるチャンス図柄がゾロ目で揃った時点での期待感の低下を回避することができ、突然確変になっているのか否かの判断をあいまいにすることができる分、前記期待感を持続することができる。
【００９２】
上記各当選の遊技仕様を踏まえた上で、図５に主制御部１５０における抽選処理制御ルーチンを示す。
【００９３】
ステップ２５０では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５２へ移行して抽選の権利があるか否かが判断される。すなわち、保留が満杯の場合には、抽選の権利がないため、このルーチンは終了する。また、ステップ２５０で否定判定の場合にもこのルーチンは終了する。
【００９４】
ステップ２５２で肯定判定されると、抽選の権利があると判断され、ステップ２５４へ移行して当／外抽選処理が実行され、次いでステップ２５６へ移行して、確変抽選が実行される。前記当／外抽選処理では、当たり（大当たり・小当たり）／外れが、当たり／外れ乱数カウンタ１０８から乱数を取得することで実行され、また、確変抽選処理では、確変／非確変が確変乱数カウンタ１１０から乱数を取得することで実行される。
【００９５】
次のステップ２５８では、当／外抽選の結果が当たりか否かが判断され、肯定判定の場合には、ステップ２６０へ移行して当選が大当たりであるか小当たりであるかを判定する。このステップ２６０で大当たりであると判定された場合には、ステップ２６２へ移行して、確変当選しているか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６４へ移行して延長抽選処理が実行される。
【００９６】
次のステップ２６６では、前記延長抽選処理に当選したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２６８へ移行して、突然確変か否かが判断される。
【００９７】
ここで、前記ステップ２５８で否定判定された場合には、「外れ」が確定し、ステップ２７０へ移行して「外れ」確定処理を実行すると共に「外れ」を報知するための演出図柄変動パターンを設定し、ステップ２８２へ移行する。
【００９８】
また、ステップ２６０で小当たりと判定された場合には、「小当たり１」が確定し、ステップ２７２へ移行して「小当たり」確定処理を実行すると共に「小当たり１」を報知するための演出図柄変動パターン（チャンス図柄のゾロ目での停止）を設定し、ステップ２８２へ移行する。
【００９９】
次に、ステップ２６２で否定判定（確変落選）された場合には、「大当たり３」が確定し、ステップ２７４へ移行して「大当たり３」確定処理を実行すると共に「大当たり３」を報知するための演出図柄変動パターン（偶数（０、２、４、６、８）の何れかの図柄のゾロ目での停止）を設定し、ステップ２８２へ移行する。
【０１００】
また、ステップ２６６で肯定判定された場合には、「大当たり１」が確定し、ステップ２７６へ移行して「大当たり１」確定処理を実行すると共に「大当たり１」を報知するための演出図柄変動パターン（奇数（１、３、５、７、９）の何れかの図柄のゾロ目での停止）を設定し、ステップ２８２へ移行する。
【０１０１】
さらに、ステップ２６８で肯定判定された場合には、「大当たり４」が確定し、ステップ２７８へ移行して「大当たり４」確定処理を実行すると共に「大当たり４」を報知するための演出図柄変動パターン（チャンス図柄のゾロ目での停止）を設定し、ステップ２８２へ移行する。
【０１０２】
最後に、ステップ２６８で否定判定された場合には、「大当たり２」が確定し、ステップ２８０へ移行して「大当たり２」確定処理を実行すると共に「大当たり２」を報知するための演出図柄変動パターン（偶数（０、２、４、６、８）の何れかの図柄のゾロ目での停止）を設定し、ステップ２８２へ移行する。
【０１０３】
ステップ２８２では、コマンドが生成され、ステップ２８４においてコマンド送信時期となった時点で、ステップ２８６へ移行し、コマンドを送信してこのルーチンは終了する。
【０１０４】
以上説明したように本実施の形態では、当／外抽選の結果に当選しても、その当選の種類にバリエーションを持たせた。当選の種類としては、大入賞口の開放回数（ラウンド数）、開放時間、入賞限度数、確変有無、電動チューリップ４７の開放時間の延長の有無等を適宜組み合わせることで設定している（表１参照）。このため、従来のように、当／外抽選に当選したら同じパターンの大当たり処理を実行し、その後、確変の有無によってのみ通常遊技の遊技仕様に変化をもたらしていた遊技仕様に比べ、格段に遊技のバリエーションを増大させることができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１０５】
また、突然確変という遊技仕様を付加すると共に、この突然確変確定と同等の報知を行う、所謂「ガセ」の当たり（小当たり１）を設けているため、遊技者から見れば、突然確変に当選しているか否かの区別がつきにくく、期待感を持続させることができる。
【符号の説明】
【０１０６】
１０    パチンコ機（遊技機）
４３    表示部（報知手段）
４６    始動口
１００    抽選処理制御部（確変抽選実行手段、延長抽選実行手段）
１０２    抽選部
１０４    遊技進行制御部（遊技仕様設定手段、遊技進行制御手段）
１０６    乱数取得部
１０８    当たり／外れ乱数カウンタ
１１０    確変乱数カウンタ
１１１    延長乱数カウンタ
１１２    抽選結果判定部
１１４    演出図柄変動パターン決定部
１１６    演出図柄変動パターン乱数カウンタ
１５６    図柄・音声制御部（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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