(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
所定態様の演出を実行した後に前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行する通常所定演出実行手段と、
前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しない非通常所定演出実行手段と、
前記非通常所定演出実行手段によって前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しないときに、該所定態様の演出を前記報知演出とは異なる特定演出に発展させる発展手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留記憶情報に基づいて、前記所定の遊技価値を付与する否かを、前記識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記事前決定手段により前記所定の遊技価値を付与すると決定されるか否かを判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する可変表示が開始される以前に、複数回の可変表示にわたり予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記通常所定演出実行手段および前記非通常所定演出実行手段は、前記予告演出が実行されたときに、該予告演出が実行されないときに比べて高い割合で、前記所定態様の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
所定態様の演出を実行した後に前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行する通常所定演出実行手段と、
前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しない非通常所定演出実行手段と、
前記非通常所定演出実行手段によって前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しないときに、該所定態様の演出を前記報知演出とは異なる特定演出に発展させる発展手段と、
前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、特殊態様で仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が１回または複数回実行される再可変表示パターンにより可変表示を実行する再可変表示実行手段とを備え、
前記通常所定演出実行手段および前記非通常所定演出実行手段は、前記再可変表示が実行されたときに、該再可変表示が実行されないときに比べて高い割合で、前記所定態様の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報（以下、表示図柄）を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。
【０００３】
こうした遊技機として、遊技領域に設けられている所定の通過領域を遊技球が通過すると、普通図柄可変表示装置において普通識別情報の変動を開始し、普通識別情報の表示結果（停止識別情報）が所定の表示結果（例えば、当り図柄）である場合には、可変入賞装置を、遊技球が入賞しやすい状態に制御するものがある。そして、所定態様の前段演出（普図導入演出）に続いて、可変入賞装置が遊技球が入賞しやすい状態に制御されるか否かなどを報知する報知演出を実行可能にした遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２３４９５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、所定態様の演出の実行が開始されると、遊技者は続いて報知演出が実行されるか否かに対する期待しか抱くことができず、遊技興趣を向上させることが困難になるおそれがあった。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、所定態様の演出が実行されたときの遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域（例えば遊技領域７など）に設けられた始動領域（例えば第２始動入賞口１４など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段（例えば第１および第２特別図柄表示器８ａ、８ｂや演出表示装置９など）に予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの演出図柄など）が導出されたときに、所定の遊技価値（例えば大当り遊技状態への制御など）が付与可能となる遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技媒体が所定領域（例えばゲート３２など）を通過したことに基づいて、可変入賞装置（例えば可変入賞装置１５など）を遊技媒体が進入しやすい状態（例えば開状態など）に制御する可変入賞装置制御手段（例えば普通図柄プロセス処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６など）と、所定態様の演出（例えば予兆演出など）を実行した後に前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知する報知演出（例えば結果報知演出など）を実行する通常所定演出実行手段（例えばステップＳ７５９、Ｓ５２６、Ｓ５２９、Ｓ５３１にて所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ４のいずれかに決定した後、ステップＳ７７９、Ｓ６０９、Ｓ６１２、Ｓ５６１の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しない非通常所定演出実行手段（例えばステップＳ７５９、Ｓ５２６、Ｓ５２９、Ｓ５３１にて所定演出パターンＳＰＡ５に決定した後、ステップＳ７７９、Ｓ５４１Ａ、Ｓ５９４の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記非通常所定演出実行手段によって前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しないときに、該所定態様の演出を前記報知演出とは異なる特定演出（例えば「モード移行」の先読み予告演出や２次元コードの表示など）に発展させる発展手段（例えばステップＳ５２６、Ｓ５２９、Ｓ５３１にて所定演出パターンＳＰＡ７、ＳＰＡ８のいずれかに決定した後、ステップＳ７７９、Ｓ６０９、Ｓ６１２、Ｓ５６１の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示の保留記憶情報（例えばランダムＲ、ランダム１〜３など）を所定の上限記憶数（例えば４など）の範囲内で記憶する保留記憶手段（例えばＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファなど）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留記憶情報に基づいて、前記所定の遊技価値を付与するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段（例えばステップＳ６１の処理を実行するＣＰＵ５６など）と、前記事前決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記事前決定手段により前記所定の遊技価値を付与すると決定されるか否かを判定する先読み判定手段（例えばステップＳ２１６Ａ、Ｓ２１６Ｂにて入賞時判定処理を実行するＣＰＵ５６など）と、前記先読み判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する可変表示が開始される以前に、複数回の可変表示にわたり予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ６０６の先読み予告設定処理に基づきステップＳ６１２、Ｓ５６１の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）とを備え、前記通常所定演出実行手段および前記非通常所定演出実行手段は、前記予告演出が実行されたときに、該予告演出が実行されないときに比べて高い割合で、前記所定態様の演出を実行する（例えばステップＳ５２９〜Ｓ５３１の処理を実行した後にステップＳ６１２、Ｓ５６１の処理を実行する部分など）。
このような構成によれば、所定態様の演出が実行された後に報知演出とは異なる特定演出への発展に遊技者の期待を抱かせることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）また、上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域（例えば遊技領域７など）に設けられた始動領域（例えば第２始動入賞口１４など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段（例えば第１および第２特別図柄表示器８ａ、８ｂや演出表示装置９など）に予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの演出図柄など）が導出されたときに、所定の遊技価値（例えば大当り遊技状態への制御など）が付与可能となる遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技媒体が所定領域（例えばゲート３２など）を通過したことに基づいて、可変入賞装置（例えば可変入賞装置１５など）を遊技媒体が進入しやすい状態（例えば開状態など）に制御する可変入賞装置制御手段（例えば普通図柄プロセス処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６など）と、所定態様の演出（例えば予兆演出など）を実行した後に前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知する報知演出（例えば結果報知演出など）を実行する通常所定演出実行手段（例えばステップＳ７５９、Ｓ５２６、Ｓ５２９、Ｓ５３１にて所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ４のいずれかに決定した後、ステップＳ７７９、Ｓ６０９、Ｓ６１２、Ｓ５６１の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しない非通常所定演出実行手段（例えばステップＳ７５９、Ｓ５２６、Ｓ５２９、Ｓ５３１にて所定演出パターンＳＰＡ５に決定した後、ステップＳ７７９、Ｓ５４１Ａ、Ｓ５９４の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記非通常所定演出実行手段によって前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しないときに、該所定態様の演出を前記報知演出とは異なる特定演出（例えば「モード移行」の先読み予告演出や２次元コードの表示など）に発展させる発展手段（例えばステップＳ５２６、Ｓ５２９、Ｓ５３１にて所定演出パターンＳＰＡ７、ＳＰＡ８のいずれかに決定した後、ステップＳ７７９、Ｓ６０９、Ｓ６１２、Ｓ５６１の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、特殊態様で仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が１回または複数回実行される再可変表示パターン（例えばスーパーＰＡ３−１〜ＰＡ３−４の変動パターンなど）により可変表示を実行する再可変表示実行手段（例えばステップＳ６０９、Ｓ６１０の処理のいずれかに基づきステップＳ６１２、Ｓ５６１の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）とを備え、前記通常所定演出実行手段および前記非通常所定演出実行手段は、前記再可変表示が実行されたときに、該再可変表示が実行されないときに比べて高い割合で、前記所定態様の演出を実行する（例えばステップＳ５２６、Ｓ５３１の処理のいずれかを実行した後にステップＳ６１２、Ｓ５６１の処理を実行する部分など）。
このような構成によれば、所定態様の演出が実行された後に報知演出とは異なる特定演出への発展に遊技者の期待を抱かせることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記特定演出として、所定の演出モード（例えば先読み予告モードなど）に移行させるモード移行演出（例えば「モード移行」の先読み予告演出など）を実行するモード移行演出実行手段（例えばステップＳ７０８の処理に基づきステップＳ８０２の飾り図柄変動中処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１など）を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、所定態様の演出が実行された後に報知演出とは異なるモード移行演出への発展に遊技者の期待を抱かせることで、遊技興趣を向上させることができる。
【００１０】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記特定演出として、前記所定の遊技価値とは異なる所定の特典（例えば２次元コードの表示など）を遊技者に付与するための特典付与演出を実行する特典付与演出実行手段（例えばステップＳ８０２の飾り図柄変動中処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１など）を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、所定態様の演出が実行された後に報知演出とは異なる特典付与演出への発展に遊技者の期待を抱かせることで、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、前記通常所定演出実行手段および前記非通常所定演出実行手段は、前記所定態様の演出として複数態様の演出（例えば予兆Ａ〜Ｃの予兆演出など）のうちいずれか１の演出を実行可能であり、前記遊技機は、さらに、前記発展手段が前記特定演出に発展させるか否かに応じて異なる割合で、前記複数態様の演出のうちいずれか１の演出を前記所定態様の演出として選択する発展対応選択手段（例えばステップＳ５３３の処理にて所定演出パターンＳＰＡ７または所定演出パターンＳＰＡ８であるか否かに応じた割合で、予兆演出を決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、所定態様の演出に対して、より遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。
【００１２】
（６）上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、前記通常所定演出実行手段および前記非通常所定演出実行手段は、前記所定態様の演出として複数態様の演出（例えば予兆Ａ〜Ｃの予兆演出など）のうちいずれか１の演出を実行可能であり、前記遊技機は、さらに、前記通常所定演出実行手段が前記報知演出を実行するか否かに応じて異なる割合で、前記複数態様の演出のうちいずれか１の演出を前記所定態様の演出として選択する報知対応選択手段（例えばステップＳ５３３の処理にて所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ４のいずれかであるか、これら以外の所定演出パターンであるかに応じた割合で、予兆演出を決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、所定態様の演出に対して、より遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。
【００１３】
（７）上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、前記識別情報の可変表示中に、前記所定態様の演出を実行した後に前記特定表示結果が導出される可能性を示唆する示唆演出を実行する特別所定演出実行手段（例えばステップＳ７５９、Ｓ５２６、Ｓ５２９、Ｓ５３１にて所定演出パターンＳＰＡ３、ＳＰＡ４、ＳＰＡ６のいずれかに決定した後、ステップＳ７７９、Ｓ６０９、Ｓ６１２、Ｓ５６１の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）を備え、前記非通常所定演出実行手段および前記通常所定演出実行手段は、前記識別情報の可変表示が実行されていないときに前記所定態様の演出を実行する場合には、前記識別情報の可変表示が開始されるタイミングに基づいて前記所定態様の演出の実行を開始する（例えばステップＳ７７０の処理を実行した後、ステップＳ７４３またはステップＳ７４５でＹのときにステップＳ７７９の処理を実行する部分など）ように構成されてもよい。
このような構成においては、所定態様の演出により遊技者の期待感を適切に高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【００１４】
（８）上記（１）から（７）のいずれかの遊技機において、前記所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報（例えば普通図柄など）の可変表示を行う普通可変表示手段（例えば普通図柄表示器１０など）を備え、前記可変入賞装置制御手段は、前記普通識別情報の表示結果として所定表示結果（例えば当り図柄となる普通図柄など）が導出されたときに、前記可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御し（例えばステップＳ４０４の普通電動役物開放中処理を実行する部分など）、前記非通常所定演出実行手段は、前記普通識別情報の可変表示が実行されていないときに前記所定態様の演出を実行する場合には、前記普通識別情報の可変表示が開始されるタイミングに基づいて前記所定態様の演出の実行を開始する（例えばステップＳ５４２の処理を実行した後、ステップＳ５８８でＹまたはステップＳ５９１でＮのときにステップＳ５９４の処理を実行する部分など）ように構成されてもよい。
このような構成においては、所定態様の演出により遊技者の期待感を適切に高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図５】遊技用乱数となる各乱数を示す説明図である。
【図６】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルを示す説明図である。
【図７】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】大当り用変動パターン種別判定テーブルおよび小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１５】普通図柄当り決定テーブルを示す説明図である。
【図１６】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１７】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１９】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド解析処理における処理内容を示す説明図である。
【図２５】入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図２６】演出制御用マイクロコンピュータが用いる各乱数を示す説明図である。
【図２７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】所定演出の実行区間の一例を示す説明図である。
【図２９】所定演出の内容や予兆演出の種別を示す説明図である。
【図３０】所定演出の具体例を示す説明図である。
【図３１】所定演出の具体例を示す説明図である。
【図３２】所定演出の具体例を示す説明図である。
【図３３】普図連動演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】普図連動演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】普図連動演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図３６】先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】先読み予告決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図３８】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】特図連動演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】擬似連時所定演出パターンの構成例を示す説明図である。
【図４２】連動演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４３】連動演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４４】予兆演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４５】演出開始タイミング決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４６】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】特図連動演出待機中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】特図連動演出の開始タイミングを示すタイミング図である。
【図４９】保留表示予告が実行された場合における所定演出の具体例を示す説明図である。
【図５０】擬似連の演出が実行される場合における所定演出の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材における例えば上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３参照）が内蔵されている。
【００２０】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２１】
なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
【００２２】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２３】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２４】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２５】
なお、この実施の形態の遊技機は、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備えているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えていてもよい。
【００２６】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２７】
また、遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の飾り図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２８】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２９】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００３０】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として飾り図柄の変動表示が行われるが、演出表示装置９では、例えば、キャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定や変動パターンの決定結果に基づいて報知画像を表示するような演出も実行される。
【００３１】
また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００３３】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【００３４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３８】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３９】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４１】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられている。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられるようにしてもよい。
【００４２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口（第１大入賞口）が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４４】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００４５】
演出表示装置９の表示画面には、普通図柄の表示結果を示唆するような演出や特別図柄の表示結果および変動パターンの種類を示唆するような演出が行われる演出エリア９Ｆが表示される。
【００４６】
また、演出表示装置９の左部には、モータ２４によって駆動される羽根状の可動部材７６が設けられている。可動部材７６が左に倒れるような位置に制御されると、遊技球が第２大入賞口に進入可能な状態（開放状態）になる。可動部材７６が第２大入賞口を塞ぐような位置に制御されると、遊技球が第２大入賞口に進入不可能な状態（閉鎖状態）になる。第２大入賞口に進入した遊技球は、第２入賞スイッチ７１で検出される。
【００４７】
なお、この実施の形態では、１５Ｒ通常大当りに基づく大当り遊技中、２Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技中、１５Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技中に、第１大入賞口が開放状態に制御される。また、小当り遊技状態中、突然確変大当りに基づく大当り遊技中、および突然確変見せかけ大当りに基づく大当り遊技中に、第２大入賞口が開放状態に制御される。
【００４８】
「１５Ｒ通常大当り」は、１５ラウンド（各ラウンドの開放可能時間は例えば２９秒）の大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態（非確変状態）に移行させる大当りである。なお、通常状態とは異なる時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）に移行させてもよい。「２Ｒ確変大当り」は、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に移行させる大当りである）。「１５Ｒ確変大当り」は、１５ラウンド（各ラウンドの開放可能時間は例えば２９秒）の大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。
【００４９】
以下、１５Ｒ確変大当りと１５Ｒ通常大当りとを「１５Ｒ大当り」と総称することがある。
【００５０】
「突然確変大当り」は、１５Ｒ大当りと比較して大入賞口（第２大入賞口）の開放回数が少ない回数（この実施の形態では１０秒間の開放を２回）まで許容され、２Ｒ確変大当りと比較して大入賞口（第２大入賞口）の開放時間が短い時間（この実施の形態では１回の開放ごとに１０秒間）まで許容される大当りであるが、突然確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される。なお、「突然確変大当り」を、「突確大当り」ともいう。
【００５１】
「突然確変見せかけ大当り」は、１５Ｒ大当りの場合と同様に、大当り遊技中に大入賞口（第２大入賞口）が１５回（１５ラウンド）開放するが、最初の２回（２ラウンド）については、突然確変大当りの場合と同様に、大入賞口の開放時間は１０秒である。よって、突然確変見せかけ大当りに基づく大当り遊技状態が開始された後の初期の段階では、遊技者は、突然確変大当りが生じたのか突然確変見せかけ大当りが生じたのかを区別できず、遊技の興趣を向上させることができる。また、突然確変見せかけ大当りに基づく大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される。なお、「突然確変見せかけ大当り」を、「突確見せかけ大当り」ともいう。また、「突然確変見せかけ大当り（突確見せかけ大当り）」を、単に、「見せかけ大当り」ということがある。
【００５２】
また、この実施の形態では、突然確変大当りが発生したときに実行される大当り遊技のラウンド数は２であるが、１５Ｒ大当りの場合に比べて各ラウンドの開放時間が極めて短ければ、２ラウンドよりも多いラウンド数にしてもよい。例えば、１５Ｒ大当りが発生したときに実行される大当り遊技のラウンド数と同じにしてもよい。
【００５３】
「小当り」は、大当りと比較して大入賞口（第２大入賞口）の開放回数が少ない回数（この実施の形態では１０秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。この実施の形態では、突然確変大当りに基づく大当り遊技状態と小当り遊技状態とでは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の１０秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本明細書では、小当りについても開放回をラウンドとする。また、見せかけ大当りが発生したときに、第１ラウンドにおいて突然確変大当りおよび小当りのラウンドにおける開放時間と同じ開放時間で２回大入賞口を開放した後大入賞口を長時間開放し、第２ラウンド以降のラウンドでは、１５Ｒ大当りのラウンドにおける開放時間と同じ開放時間で大入賞口を開放してもよい。
【００５４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５５】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５６】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５７】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５８】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５９】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００６０】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）になる。
【００６１】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００６２】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００６３】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２では、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６６】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６７】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の製品毎に異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３および第２入賞口スイッチ７１からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および第２大入賞口を形成するための可動部材７６を開放状態に制御するモータ２４を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００７０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００７１】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００７２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７４】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、出力ポート５７１が単方向性回路として構成されることで、主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００８０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、トリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿１２２Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００８１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号に基づいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
【００８３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８４】
次に、遊技機の動作について説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において、ＣＰＵ５６は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ５５がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ５６へ送出され、ＣＰＵ５６は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、遊技機の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ５６は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、遊技機における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。
【００８６】
スイッチ処理は、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う処理である。メイン側エラー処理は、遊技機の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えば遊技機の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板３１の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
【００８７】
特別図柄プロセス処理では、ＲＡＭ５５に設けられた特別図柄プロセスフラグの値を遊技機における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置２０における大入賞口（第１大入賞口）や可動部材７６による大入賞口（第２大入賞口）の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御して可変入賞球装置１５の開閉動作設定などを実行する。
【００８８】
コマンド制御処理は、主基板３１から演出制御基板８０などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、ＲＡＭ５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、出力ポート５７１に制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００８９】
この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓごとに起動されることになる。なお、遊技制御処理は、遊技制御用タイマ割込処理に相当する。タイマ割込処理では例えば割込みが発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理は遊技制御メイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９０】
図４は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図４に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図４に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。「擬似連」は、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。
【００９１】
リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれになる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。
【００９２】
また、図４に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図４において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突確見せかけ大当り、突確大当り、２Ｒ確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図４に示すように、突確見せかけ大当り、突確大当り、２Ｒ確変大当りおよび小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突確見せかけ大当り、突確大当り、２Ｒ確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【００９３】
なお、この実施の形態では、図４に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められているが（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である。）、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。また、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。その場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意し（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意し）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【００９４】
図５は、遊技用乱数となる各乱数を示す説明図である。遊技用乱数は、以下のように使用される。（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（大当りの種別）を決定する（大当り種別判定用）。（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）。（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）。（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【００９５】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【００９６】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの変動演出の有無でグループ化してもよい。
【００９７】
なお、この実施の形態では、後述するように、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当りおよび１５Ｒ通常大当り）である場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、２Ｒ確変大当り、突確見せかけ大当りまたは突確大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。
【００９８】
また、はずれである場合には、リーチも変動演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが変動演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも変動演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【００９９】
遊技制御用タイマ割込処理における遊技用乱数更新処理にて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１００】
図６（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図６（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１０１】
図６（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図６（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図６（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図６（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１０２】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図６（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図６（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図６（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０３】
図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１０４】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りに決定しないようにしてもよい。その場合、図６（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が時短状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が高ベース状態であるときにも小当りが発生するようにし、かつ、高ベース状態になるか否かを遊技者に推測させるような演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が高ベース状態であるにも関わらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。しかし、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が高ベース状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変状態であるか否かを推測させるような演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１０５】
図７は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図７に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を、「１５Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「突確見せかけ大当り」、「突確大当り」、「１５Ｒ確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１０６】
なお、この実施の形態では、一例として、１５Ｒ通常大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「１」であり、２Ｒ確変大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「９」であり、突確大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「３」であり、突確見せかけ大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「５」であり、１５Ｒ確変大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「７」である。すなわち、大当りの種別と特別図柄の停止図柄の種別とは対応している。
【０１０７】
図７（Ａ）には、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（低確率時の第１特別図柄用）が示されている。図７（Ｂ）には、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）が示されている。
【０１０８】
高ベース状態では、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞することに比べて、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する機会が多いので、図７（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される機会が極めて多い。また、低ベース状態では、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する機会はないので、図７（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される。
【０１０９】
なお、第１特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ、「突確見せかけ大当り」および「突確大当り」と決定される場合があるようにし、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、「突確見せかけ大当り」および「突確大当り」と決定されないようにしてもよい。
【０１１０】
また、この実施の形態では所定の乱数を用いて大当りの種別を決定するが、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別が決まるようにしてもよい。
【０１１１】
また、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別を決定する場合に、ある図柄（１つでもよいし複数でもよい）については、そのときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に移行させる場合があったり、時短状態に移行させない場合があったりしてもよい。
【０１１２】
図８（Ａ），（Ｂ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別が１５Ｒ大当りである場合には、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａが使用され、それ以外の大当りである場合には大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂが使用される。
【０１１３】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１１４】
なお、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。
【０１１５】
また、大当り種別が１５Ｒ大当り以外である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が１５Ｒ大当りである場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「２Ｒ確変大当り」、「突確見せかけ大当り」または「突確大当り」になる場合には、１５Ｒ大当りの場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１１６】
図８（Ｃ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｃ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１１７】
図９（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。図９（Ａ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが示されている。また、図９（Ｂ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが示されている。また、図９（Ｃ）には、遊技状態が時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ：確変状態でも使用される）が示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１８】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１１９】
なお、図９に示す例では、遊技状態が時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ，１３５Ｃを用いられるが、時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図９（Ｃ）に示す例では、１つの確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが用いられるが、確変／時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１２０】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルが用いられるが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、合算保留記憶数の値毎に別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルが用意されていてもよい。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１２１】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルが使用されるが、第１保留記憶数と第２保留記憶数の各々に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルが使用されるようにしてもよい。
【０１２２】
なお、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行される。
【０１２３】
また、図９（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの変動演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行される。すなわち、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）は、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）に記憶されている保留記憶の数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）に関わらず、共通の判定値（図９（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの変動演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０１２４】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図９（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択され短縮変動の変動パターンが決定される場合があるが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０１２５】
図１０（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２６】
各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが選択される。変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）が設定されている。
【０１２７】
なお、図１０（Ａ）に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ａでは、変動パターン種別が、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、図１０（Ｂ）に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂでは、変動パターン種別が、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。なお、図１０（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの変動演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。その場合には、例えば、特殊ＣＡ４−１が、変動演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２が、変動演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１２８】
図１１は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１２９】
図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１２に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動時間の情報を含む変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図４に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）は、大当りまたは小当りとするか否か、および大当り種別を特定可能な演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１３１】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１３２】
コマンド８Ｅ０１（Ｈ）は、普通図柄の表示結果が当りになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（当り）コマンドであり、コマンド８Ｅ０２（Ｈ）は、普通図柄の表示結果がはずれになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（はずれ）コマンドである。
【０１３３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３４】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３５】
コマンドＡ００１，Ａ２０１，Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。）である。大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンドと大当り開始３／小当り開始指定コマンドとがある。
【０１３６】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３７】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面または小当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り／小当り終了指定コマンド）である。
【０１３８】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が低ベース状態であることを示す演出制御コマンド（低ベース状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が高ベース状態であることを示す演出制御コマンド（高ベース状態指定コマンド）である。コマンドＢ００３（Ｈ）は、遊技状態が確変状態でないことを示す演出制御コマンド（非確変状態指定コマンド）である。コマンドＢ００４（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを示す演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０１３９】
なお、低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドおよび確変状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。
【０１４０】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１４１】
なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドが送信されるが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。その場合、例えば、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第１保留記憶数と第２保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信する。
【０１４２】
また、第１保留記憶数を指定する場合と第２保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）を送信するようにしてもよい。その場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、ＭＯＤＥデータとして第１保留記憶数または第２保留記憶数を特定可能な値（例えば、第１保留記憶数を指定する場合には「Ｃ０（Ｈ）」、第２保留記憶数を指定する場合には「Ｃ１（Ｈ）」）を含むとともに、ＥＸＴデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信する。
【０１４３】
また、例えば、同じ第１保留記憶数を指定する場合に、ＭＯＤＥデータを共通にし、ＥＸＴデータを異ならせることによって、第１保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のＭＯＤＥデータ「Ｃ０（Ｈ）」を用い、第１保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドＣ０００（Ｈ）を送信するようにし、第１保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドＣ００１（Ｈ）を送信するようにしてもよい。さらに、第２保留記憶数を指定する場合にはＭＯＤＥデータを異ならせて、第２保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドＣ１００（Ｈ）を送信するようにし、第２保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドＣ１０１（Ｈ）を送信するようにしてもよい。
【０１４４】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果として、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果として、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０１４５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する入賞時判定処理（図１９参照）において、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに基づいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１４６】
図１３は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１４７】
例えば、後述する入賞時判定処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「１５Ｒ通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「２Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「見せかけ大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄６指定コマンド）を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
【０１４８】
変動カテゴリコマンドでは、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定される。例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態かつはずれとなると判定した場合、後述する入賞時判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから（図９（Ａ），（Ｂ）参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことに基づいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となることを認識することができる。その他、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４となる場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９となる場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ７コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ８コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから（図９（Ａ），（Ｂ）参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ８コマンドを受信したことに基づいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となることを認識することができる。
【０１４９】
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９は、具体的には、図９（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値を抽出して導き出されたものである。このことは、他の変動カテゴリについても同様であり、図８（Ａ）〜（Ｃ）や図９（Ｃ）に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値を抽出してカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
【０１５０】
始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられている（図８および図９参照）。したがって、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そこで、この実施の形態では、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７またはスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する先読み予告演出（先読み予告）が実行される。なお、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、変動カテゴリコマンドを送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０１５１】
「先読み予告演出」は、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、先読み予告演出として、例えば「特殊図柄」や「保留表示」、「モード移行」といった、複数種類の予告演出のいずれかを実行することができる。
【０１５２】
「特殊図柄」の先読み予告演出は、飾り図柄の可変表示において最終停止表示される確定飾り図柄の一部または全部を、通常時における飾り図柄とは異なる特殊な飾り図柄に変化させることにより、あるいはチャンス目図柄として予め定められた組合せとすることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、予告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において最終停止表示される飾り図柄を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない所定の表示色（例えば赤色など）を有する星型などの記号を示すものとすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。「特殊図柄」の先読み予告演出は、「特殊図柄予告」ともいう。
【０１５３】
「保留表示」の先読み予告演出は、例えば演出表示装置９の合算保留記憶表示部などにおいて、可変表示の実行条件の成立数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、合算保留記憶表示部における所定の表示部位にて、表示色を通常時における所定色（例えば青色）とは異なる特定色（例えば金色や虹色など）とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、表示部位における表示柄を通常時とは異なる特定柄（例えばサクラ柄など）とすることや、表示部位に通常時とは異なるキャラクタを表示することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。「保留表示」の先読み予告演出は、「保留表示予告」ともいう。
【０１５４】
「モード移行」の先読み予告演出は、遊技機における演出状態を通常時における演出モードとは異なる先読み予告モードに移行させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、予告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において演出表示装置９の画面上における背景画像を、通常時の背景画像とは異なる特定表示態様の背景画像に変化させることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。「モード移行」の先読み予告演出は、「モード移行予告」ともいう。
【０１５５】
この実施の形態では、遊技状態にかかわらず（例えば、高確率状態や高ベース状態であるか否かや、大当り遊技中であるか否かにかかわらず）、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図柄指定コマンドとともに変動カテゴリコマンドが必ず送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドに基づいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告演出を実行する。
【０１５６】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１２に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１５７】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始されるごとに、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１５８】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１５９】
次に、ＣＰＵ５６が遊技制御用タイマ割込処理にて実行する普通図柄プロセス処理を説明する。図１４は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、ゲートスイッチ３２ａがオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート３２を通過したことを検出すると（ステップＳ４１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ４１２）を実行する。その後、ステップＳ４００〜Ｓ４０４のいずれかの処理を実行する。
【０１６０】
普通図柄通常処理（ステップＳ４００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が実行されている状態でなく、かつ、可変入賞球装置１５の開放状態でない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理（ステップＳ４０１）を示す値（この例では「１」）に更新する。
【０１６１】
普通図柄変動パターン設定処理（ステップＳ４０１）：普通図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（普通図柄の変動時間）に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）に応じた値（この例では「２」）に更新する。
【０１６２】
普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理（ステップＳ４０３）を示す値（この例では「３」）に更新する。
【０１６３】
普通図柄停止時処理（ステップＳ４０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（この例では「０」）に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ４０４）を示す値（この例では「４」）に更新する。
【０１６４】
普通電動役物開放中処理（ステップＳ４０４）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置１５を閉鎖状態にして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（この例では「０」）に更新する。
【０１６５】
図１５（Ａ）には、低ベース状態で使用されるテーブルが示されている。図１５（Ａ）に示すように、低ベース状態では、２／２５０の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置（普通電動役物）１５が１回開放（開放時間は５．８秒）する。なお、低ベース状態では、普通図柄の変動時間（可変表示時間）は、１０秒である。ただし、普通図柄の変動時間として複数種類の変動時間を用意し、ＣＰＵ５６は、使用する変動時間をそれらのうちから選択するようにしてもよい。また、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間（例えば、５．８秒よりも短い時間）のいずれかまたは双方を複数種類用意し、ＣＰＵ５６は、開放回数および開放時間のいずれかまたは双方を選択するようにしてもよい。
【０１６６】
図１５（Ｂ）には、高ベース状態（時短状態）で使用されるテーブルが示されている。図１５（Ｂ）に示すように、高ベース状態では、２４９／２５０の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置（普通電動役物）１５が３回開放（各々の開放時間は１．８秒）する。なお、高ベース状態では、普通図柄の変動時間（可変表示時間）は、１．５秒である。図１５に示すように、遊技状態が低ベース状態のときは低い確率で当りになり、高ベース状態のときは極めて高い確率（この例では、略１００％であるが、１００％でもよい。）で当りになる。
【０１６７】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ４１２のゲートスイッチ通過処理において、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１し、ソフトウェア乱数である普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出して、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域に格納する。また、普通図柄保留記憶表示器４１の点灯個数を１増やす。
【０１６８】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ４００の普通図柄通常処理において、普通図柄の変動を開始することができる状態であり、かつ、ゲート通過記憶数が０でなければ、保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数の値と図１５に示された普通図柄当り決定テーブルとを用いて、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。すなわち、普通図柄当り判定用乱数の値が普通図柄当り決定テーブルに設定されている判定値（当りに対応する判定値）のいずれかの一致する場合に、当りと判定する。当りと判定した場合には、普通図柄当りフラグをセットする。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が低ベース状態であれば（時短フラグがセットされていなければ）、図１５（Ａ）に示されたテーブルを使用し、高ベース状態であれば（時短フラグがセットされていれば）、図１５（Ｂ）に示されたテーブルを使用する。
【０１６９】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ４０１の普通図柄変動パターン設定処理において、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する。具体的には、時短フラグがセットされているか否か確認する。高ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに１．５秒に相当する値を設定する。低ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに１０秒に相当する値を設定する。また、普通図柄通常処理で当りに決定されている場合（普通図柄当りフラグがセットされている場合）には、普通図柄の表示結果を当りにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（当り）コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。普通図柄通常処理ではずれに決定されている場合には、普通図柄の表示結果をはずれにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（はずれ）コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）に対応した値（具体的には「２」）に更新する。
【０１７０】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、コマンド制御処理において演出制御コマンドを送信する。
【０１７１】
ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）に対応した値であるときに、普通図柄の可変表示（変動）を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマの値を１ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が０になると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理（ステップＳ４０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する。なお、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理に対応した値にする前に、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間（停止図柄を表示する時間）をセットする。
【０１７２】
ＣＰＵ５６は、普通図柄停止時処理において、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、普通図柄プロセスタイマの値を−１する。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄当りフラグがセットされているか否か確認する。普通図柄当りフラグがセットされているときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間（５．８秒または１．８秒）に相当する値をセットする。また、ＣＰＵ５６は、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を開放状態にし、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ４０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。普通図柄当りフラグがセットされていないと判定したときは、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０１７３】
ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放中処理において、普通図柄プロセスタイマの値を１ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が０になると、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を閉鎖状態にする。そして、普通電動役物作動時間が５．８秒であった場合（１回の開放が行われる場合すなわち低ベース状態の場合）には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。普通電動役物作動時間が１．８秒であった場合（３回の開放が行われる場合すなわち高ベース状態の場合）には、３回の開放が完了しているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値に更新する。３回の開放が完了していないときには、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間（１．８秒）に相当する値をセットし、再び、可変入賞球装置１５を開放状態にする。なお、ＣＰＵ５６は、可変入賞球装置１５を直ちに開放状態にするのではなく、所定のインターバル時間が経過したときに開放状態にする。
【０１７４】
図１６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が遊技制御用タイマ割込処理において実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２１）。また、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１７５】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１７６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１７７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１７８】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１７９】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１８０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄の表示結果が導出表示された後、大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１８１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（第１大入賞口）を開放状態にする。または、モータ２４を駆動して、大入賞口（第２大入賞口）を形成する可動部材７６を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１８２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１８３】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１８４】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口（第２大入賞口）を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１８５】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１８６】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１８７】
図１７は、ステップＳ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１８８】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１１Ａ）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２Ａ）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２１１Ｂに移行する。
【０１８９】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ２１３Ａ）、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことによる第１始動入賞時に対応して、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから所定の乱数値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１８参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５Ａ）。ステップＳ２１５Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）や変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。
【０１９０】
図１８は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１８に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。ＲＡＭに形成されているとは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を行う（ステップＳ２１６Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１７Ａ）。
【０１９２】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。その後、遊技制御用タイマ割込処理のコマンド制御処理において演出制御コマンドを送信する。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１１Ｂ）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２Ｂ）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。
【０１９４】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ２１３Ｂ）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４Ｂ）。
【０１９５】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５Ｂ）。ステップＳ２１５Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）や変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。
【０１９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を行う（ステップＳ２１６Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１７Ｂ）。
【０１９７】
図１９は、入賞時判定処理（ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂ）を示すフローチャートである。入賞時判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって飾り図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。
【０１９８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態（確変状態。高確率／高ベース状態と高確率／低ベース状態とを含む。）であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。なお、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０１９９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ２１６Ａの入賞時判定処理を実行する場合）には、図６（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ２１６Ｂの入賞時判定処理を実行する場合）には、図６（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０２００】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）に設定する処理を行う（ステップＳ２２４）。
【０２０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（ステップＳ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か（具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にステップＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２０２】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（ステップＳ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０２０３】
なお、ステップＳ２２５の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態（低確率／低ベース状態）における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。
【０２０４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（ステップＳ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０７（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄７指定コマンド）に設定する処理を行う（ステップＳ２２７）。次いで、ＣＰＵ５６は、小当り用の閾値を設定する（ステップＳ２２８）。このとき、ＣＰＵ５６は、図８（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃの設定に対応して、閾値２５１を設定すればよい。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、小当りに対応した変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータが設定されるようにしてもよい。
【０２０５】
ステップＳ２２０またはステップＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）に基づいて大当りの種別を判定する（ステップＳ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があったとき（ステップＳ２１６Ａの入賞時判定処理を実行するとき）には、図７（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１始動入賞時）を用いて大当り種別が「１５Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「見せかけ大当り」、「突然確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があったとき（ステップＳ２１６Ｂの入賞時判定処理を実行するとき）には、図７（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２始動入賞時）を用いて大当り種別が「１５Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「見せかけ大当り」、「突然確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０２０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。この場合、「１５Ｒ通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「１５Ｒ通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）に設定する処理を行う。また、「２Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「２Ｒ確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）に設定する処理を行う。また、「見せかけ大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）に設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０５（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）に設定する処理を行う。また、「１５Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「１５Ｒ確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０６（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄６指定コマンド）に設定する処理を行う。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（ステップＳ２３１）。
【０２０７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１で設定した閾値と、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（ステップＳ２３２）。なお、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図８，図９参照）を設定するようにし、ステップＳ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３３）。
【０２０８】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことに基づいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２０９】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次に特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることに基づいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０２１０】
なお、ステップＳ５１において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ（図１８参照）の１番目（第１保留記憶数＝１または第２保留記憶数＝１）の保存領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップＳ５２に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップＳ５１Ａに移行してもよい。
【０２１１】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２１２】
ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。つまり、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０２１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２１４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２１５】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２１６】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致する。
【０２１７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄保留記憶表示器（第１特別図柄保留記憶表示器１８ａまたは第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ）の点灯個数を１減らす（ステップＳ５７）。また、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ（第１保留記憶数カウンタまたは第２保留記憶数カウンタ）の値を１減らす（ステップＳ５８）。また、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５９）。
【０２１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値（図６（Ａ）参照）のいずれかに一致するか否か判定する（ステップＳ６１）。なお、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理）を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。
【０２１９】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、１５Ｒ確変大当り、突確見せかけ大当りまたは突確大当りとすることに決定された後大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０２２０】
大当りとすることに決定した場合には、ステップＳ６５に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２２１】
ステップＳ６１で、ランダムＲ（大当り判定用乱数）の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図６（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当り判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数の値が図６（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。ランダムＲの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップＳ７３に移行する。なお、ステップＳ６２の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図６（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図６（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。
【０２２２】
そして、大当り判定用乱数の値がいずれかの小当り判定値に一致する場合には（ステップＳ６２）、すなわち、小当りとすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７３に移行する。
【０２２３】
ステップＳ６５では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ６６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図７（Ａ）に示す第１始動入賞時の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図７（Ｂ）に示す第２始動入賞時の大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０２２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「１５Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「突確見せかけ大当り」、「突確大当り」、「１５Ｒ確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ６７）。
【０２２５】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ６８）。例えば、大当り種別が「１５Ｒ通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、「２Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、「突確見せかけ大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、「突確大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定され、「１５Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０５」が設定される。
【０２２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７３）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「１」、「３」、「５」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「１５Ｒ通常大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。「２Ｒ確変大当り」に決定した場合には「９」を特別図柄の停止図柄に決定する。「突確見せかけ大当り」に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。「突確大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１５Ｒ確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄である「２」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２２７】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数に基づいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果に基づいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２２８】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７４）。
【０２２９】
図２１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ（図８（Ａ），（Ｂ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２３０】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ（図８（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２３１】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃ（図９（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９５）。そして、ステップＳ１０２に移行する。ステップＳ９５の処理では、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。時短フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する。合算保留記憶数が３未満であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図９（Ａ）参照）を選択する。合算保留記憶数が３以上である場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図９（Ｂ）参照）を選択する。時短フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図９（Ｃ）参照）を選択する。なお、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図９（Ｃ）参照）と、保留記憶数に基づく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図９（Ｂ）参照）は、異なるテーブルであってもよいし、共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２３２】
遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５で時短フラグがセットされていると判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図９（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２３３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４またはＳ９５の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０２３４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１０参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１１参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０４）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０２３６】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０８）。
【０２３７】
なお、はずれと決定されている場合において、リーチに関わりなく変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、ステップＳ９５，Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図９に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図９に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２３８】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、入賞時判定処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」になるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチになるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。
【０２３９】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果７指定のいずれかの表示結果指定コマンド（図１２参照）を送信する制御を行う。例えば、大当りフラグがセットされているか否か確認し、セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行う。小当りフラグもセットされていないときは、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別に応じた表示結果指定コマンド（表示結果２指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれか）を送信する制御を行う。そして、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。例えば、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する。
【０２４０】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄の停止時柄を導出表示して、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２４１】
図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３）。大当りフラグがセットされている場合に、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に当り開始時に対応するコマンド（例えば大当り開始指定コマンドなど）を送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が１５Ｒ通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が１５Ｒ確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が見せかけ大当りまたは突確大当りである場合には大当り開始３／小当り指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別は、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）によって判定される。
【０２４２】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、１５）をセットする（ステップＳ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。
【０２４３】
ステップＳ１３３で大当りフラグがセットされていないことを確認した場合に、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４０）。セットされている場合には、ステップＳ１４７に移行する。確変フラグがセットされていない場合に、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態ではないが、時短状態である場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合に（ステップＳ１４４）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４５）。また、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４６）。
【０２４４】
ステップＳ１４７の処理として、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１５２に移行する。小当りフラグがセットされている場合に、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始３／小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４８）。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４９）。また、開放回数カウンタに開放回数（具体的には、２回）をセットする（ステップＳ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１５１）。
【０２４５】
ステップＳ１５２では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する。
【０２４６】
図２３は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが動作中である場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが動作していない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、当り終了時に対応するコマンド（例えば大当り／小当り終了指定コマンドなど）を送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２４８】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変制御を行う確変ありの大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、見せかけ大当りまたは突確大当り）であるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ６８の処理で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。確変大当りでない場合には、１５Ｒ通常大当りであれば（ステップＳ１７０）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１７１）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１７２）。そして、ステップＳ１７３に移行する。
【０２４９】
確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、２Ｒ確変大当り以外の場合には時短フラグをセットする（ステップＳ１６８）。そして、ステップＳ１７３に移行する。なお、この実施の形態では、２Ｒ確変大当りの場合には遊技状態を時短状態に移行させないが、２Ｒ確変大当りの場合に時短フラグをセットして時短状態に移行させるようにしてもよい。
【０２５０】
ステップＳ１６６〜Ｓ１７０の処理が実行されることによって、この実施の形態では、確変大当りに基づく大当り遊技を終了するときに、２Ｒ確変大当り以外が発生した場合に確変状態（高確率状態）に移行されるとともに時短状態（高ベース状態）にも移行される（すなわち、高確率／高ベース状態に移行される）。２Ｒ確変大当り以外が発生した場合には、高確率／低ベース状態に移行される。
【０２５１】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１６８，Ｓ１７１の処理でセットされた時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２５２】
ステップＳ１７３では、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンド（低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。ステップＳ１７３の処理で、ＣＰＵ５６は、時短状態（高ベース状態）であることを示す時短フラグがセットされている場合には、高ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。時短フラグがセットされていない場合には、低ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。また、確変状態（高確率状態）であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態指定コマンドを送信する制御を行う。確変フラグがセットされていない場合には、非確変状態指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２５３】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技が終了する度に遊技状態指定コマンドを送信するが、例えば、遊技状態指定コマンドを送信しようとする前に、遊技状態が変化したか否かを判定し、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２５４】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７４）。
【０２５５】
次に、演出制御基板８０における動作を説明する。演出制御基板８０では、電力供給が開始されると、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が、演出制御メイン処理となる所定の処理を実行する。演出制御メイン処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵または外付けされたＲＡＭのクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等をするための初期化処理が実行される。
【０２５６】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する。そして、タイマ割込フラグの監視を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、乱数更新処理を繰り返し実行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアして、所定の演出制御処理を実行する。演出制御処理には、コマンド解析処理や、演出制御プロセス処理が含まれている。
【０２５７】
コマンド解析処理は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を含んでいる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１２参照）であるのか解析する。
【０２５８】
演出制御プロセス処理は、制御状態に応じた各プロセスのうち現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応して、演出表示装置９の表示制御を実行するために選択される処理等を含んでいる。
【０２５９】
図２４は、コマンド解析処理における受信コマンドに応じた処理内容を示す説明図である。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって、受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されているか否かを判定する。
【０２６０】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモンストレーション画面を演出表示装置９に表示する。受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果７指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする。
【０２６１】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンドまたは大当り開始３／小当り開始指定コマンド）であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグまたは大当り開始３／小当り開始指定コマンド受信フラグ）をセットする。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをセットする。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをセットする。受信した演出制御コマンドが大当り／小当り終了指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２６２】
受信した演出制御コマンドが普通図柄変動開始指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをセットする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動開始指定（当り）コマンドを受信した場合には普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグをセットし、普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンドを受信した場合には普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグをセットする。
【０２６３】
受信した演出制御コマンドが図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドをＲＡＭに形成されている入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の保存領域に保存する（ステップＳ６６２）。
【０２６４】
図２５は、入賞時判定結果記憶バッファの具体例を示す説明図である。図２５に示すように、入賞時判定結果記憶バッファには、合算保留記憶数の最大値（この例では８）に対応した領域（入賞時判定結果＃１〜＃８に応じた保存領域）が確保されている。なお、入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭに形成されている。図１９に示された入賞時判定処理や図１７に示された始動口スイッチ通過処理におけるステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂにて、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときに、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）が実質的に一括して送信される。入賞時判定結果記憶バッファにおいて各入賞時判定結果＃１〜＃８に応じた保存領域には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて保存できるように記憶領域が確保されていればよい。
【０２６５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の保存領域内に格納していく。この実施の形態では、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、入賞時判定結果＃１〜＃８のそれぞれに応じた保存領域に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数加算指定コマンドの順に格納されていくことになる。
【０２６６】
また、入賞時判定結果記憶バッファに格納されている各コマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、飾り図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する飾り図柄変動開始処理で１つ目の保存領域に格納されているものから削除され、入賞時判定結果記憶バッファの内容がシフトされる。コマンド受信を正常に行えず、例えば保留記憶数加算指定コマンドを受信し損なった場合には、本来、保留記憶数加算指定コマンドが格納されるべき保存領域の内容が「００００（Ｈ）」のままの状態となる。
【０２６７】
始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンド）の受信し損ないや不整合が発生した場合には、その始動入賞時のコマンドに対応する保留記憶の変動表示を消化するまで、先読み予告演出の設定が制限される。先読み予告演出の設定が制限される期間（以下、先読み予告演出設定制限期間ともいう）に受信して、その始動入賞時のコマンド受信のタイミングで先読み予告演出の設定処理がされなかったものに対しては、先読み予告演出の設定処理がされていないことを示す未判定情報が設定されてもよい。「先読み予告演出の実行を制限する」とは、先読み予告演出設定制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、全く先読み予告演出の設定を行わず先読み予告演出を実行しないことを意味するが、一部の態様の先読み予告演出の設定および実行を行わないようにしてもよい。
【０２６８】
始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時判定処理（図１９参照）で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。
【０２６９】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数カウンタの値または第２保留記憶数カウンタの値を＋１する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示（第１保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合）、または第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示（第２保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合）を更新する。具体的には、表示数を１増やす。なお、第１保留記憶数カウンタおよび第２保留記憶数カウンタは、ＲＡＭに形成されている。なお、第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンドは、前述したように入賞時判定結果記憶バッファの保存領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが保存されている保存領域に保存される。
【０２７０】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数カウンタの値または第２保留記憶数カウンタの値を−１する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示（第１保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合）、または第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示（第２保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合）を更新する。具体的には、表示数を１減らす。
【０２７１】
受信した演出制御コマンドが遊技状態指定コマンド（低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド：図１２参照）であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに確保されている遊技状態データの領域に、受信した遊技状態指定コマンドで特定される遊技状態に応じた値を設定する。以下、遊技状態データの領域に設定された値を遊技状態データという。例えば、低確率低ベース状態（非確変非時短状態）であるときには遊技状態データの値は「０１（Ｈ）」である。低確率高ベース状態（非確変時短状態）であるときには遊技状態データの値は「０２（Ｈ）」である。高確率低ベース状態（確変非時短状態）であるときには遊技状態データの値は「０３（Ｈ）」である。高確率高ベース状態（確変時短状態）であるときには遊技状態データの値は「０４（Ｈ）」である。
【０２７２】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする。
【０２７３】
図２６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２６に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、擬似連変動時仮停止図柄乱数ＳＲ２、第１所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−１、第２所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−２、予兆演出決定用乱数ＳＲ５および先読み予告演出決定用（擬似連中予告演出決定用）乱数ＳＲ６を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２７４】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果である停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちのいずれか１個の乱数によって決定される。
【０２７５】
擬似連変動時仮停止図柄乱数ＳＲ２は、擬似連演出を伴う飾り図柄の変動中に仮停止表示させる図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。第１所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−１は、普図連動演出となる所定演出が実行されるときの所定演出パターン等を決定するために用いられる乱数である。第２所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−２は、特図連動演出となる所定演出が実行されるときの所定演出パターン等を決定するために用いられる乱数である。予兆演出決定用乱数ＳＲ５は、特図連動演出となる所定演出が実行されるときに予兆演出の演出態様を決定するために用いられる乱数である。
【０２７６】
先読み予告演出決定用（擬似連中予告演出決定用）乱数ＳＲ６は、先読み予告演出や擬似連中予告演出の有無や演出態様を決定するために用いられる乱数である。
【０２７７】
図２７は、演出制御基板８０に搭載される演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が演出制御メイン処理（演出制御処理）において実行する演出制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、普図連動演出制御処理（ステップ８１０）および先読み予告決定処理（ステップＳ８１１）を実行する。
【０２７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により飾り図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２７９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２８０】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２８１】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２８２】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２８３】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２８４】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２８５】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２８６】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２８７】
図２８は、普図連動演出や特図連動演出となる所定演出の実行区間の一例を示す説明図である。「所定演出」は、特別図柄や飾り図柄の変動表示においてリーチ演出が実行されるか否か、または可変入賞球装置１５が遊技球の進入（通過）しやすい状態（例えば、開放状態）に制御されるか否かを報知する演出である。また、この実施の形態では、所定演出において、所定の種類の当り（例えば、大当り）となる可能性が示唆される場合もある。所定演出においては、必ずしも、１００％でリーチ演出が実行されることを報知したり、１００％で可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知する必要はなく、リーチ演出が実行される可能性を示唆する報知をしたり、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御される可能性を示唆する報知をしたりするものであればよい。所定演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実行される。
【０２８８】
図２８に示す例において、所定演出は、予兆演出、開始演出、報知用演出、結果報知演出の順に実行される。なお、予兆演出が実行される期間を第１期間といい、開始演出、報知用演出および結果報知演出が実行される期間を第２期間という。第１期間の演出（予兆演出）の実行が省略されることがあってもよい。また、第１期間の演出（予兆演出）が実行されても、第２期間の演出（開始演出、報知用演出および結果報知演出）が実行されないことがある。第１期間の演出（予兆演出）は、第２期間の演出（開始演出、報知用演出および結果報知演出）よりも前に実行されることから、「前段演出」ともいう。第２期間の演出（開始演出、報知用演出および結果報知演出）は、まとめて「報知演出」ともいう。所定演出において予兆演出を実行した後に報知演出を実行しない場合に、報知演出とは異なる発展演出が実行されることもある。
【０２８９】
予兆演出は、遊技者に所定演出が開始されることを想起させるような所定態様の演出である。開始演出は、所定演出が開始されたことを遊技者に認識させるための演出である。報知用演出は、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを遊技者に期待させるような演出である。結果報知演出は、遊技者が可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かを想起可能な演出である。
【０２９０】
所定演出は、普通図柄の変動表示の開始を契機として実行の有無や種類が決定される場合と、特別図柄や飾り図柄の変動表示の開始を契機として実行の有無や種類が決定される場合とがある。以下では、普通図柄の変動表示の開始を契機として実行される所定演出を「普図連動演出」といい、特別図柄や飾り図柄の変動表示の開始を契機として実行される所定演出を「特図連動演出」といって区別する場合がある。普図連動演出となる所定演出では、可変入賞装置１５が開放状態となって遊技球が進入しやすくなるか否かを報知する演出などが実行可能となる。特図連動演出となる所定演出では、特別図柄の表示結果が大当りとなる可能性やスーパーリーチのリーチ演出といった特定のリーチ演出が実行される可能性などを報知する演出などが実行可能となる。
【０２９１】
図２９（Ａ）は、所定演出パターンに応じた所定演出の内容を示す説明図である。この実施の形態では、複数種類の所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ８が、予め用意されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵または外付けされたＲＯＭには、所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ８を格納するための所定演出パターンテーブルが設けられていればよい。
【０２９２】
所定演出パターンＳＰＡ１では、予兆演出を実行した後に、普通図柄や特別図柄がはずれとなることを報知する報知演出を実行する。所定演出パターンＳＰＡ２では、予兆演出を実行した後に、普通図柄が当りとなる「普通図柄当り」を報知する報知演出を実行する。所定演出パターンＳＰＡ３では、予兆演出を実行した後に、リーチ演出が実行される可能性が高いことなどを示唆する「チャンス」のメッセージを報知する報知演出を実行する。所定演出パターンＳＰＡ４では、予兆演出を実行した後に、特別図柄が大当りとなる可能性が高いことを示唆する「激熱」のメッセージを報知する報知演出を実行する。
【０２９３】
このように、所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ４では、予兆演出を実行した後に報知演出（開始演出、報知用演出および結果報知演出）を実行して、特別図柄や飾り図柄の変動表示においてリーチ演出が実行されるか否か、または可変入賞球装置１５が遊技球の進入（通過）しやすい状態（例えば、開放状態）に制御されるか否か、または大当りとなる可能性などが示唆される。
【０２９４】
所定演出パターンＳＰＡ５では、予兆演出を実行した後に、報知演出（第２期間の演出）や発展演出を実行せずに所定演出が終了する。すなわち、予兆演出のみが実行されて、所定演出が終了する。所定演出パターンＳＰＡ６では、予兆演出を実行した後に、報知演出を実行せず、リーチ演出が実行される可能性が高いことなどを示唆する「チャンス」のメッセージを報知する発展演出を実行する。所定演出パターンＳＰＡ７では、予兆演出を実行した後に、報知演出を実行せず、遊技者に付与される特典として２次元コードを表示する発展演出を実行する。所定演出パターンＳＰＡ８では、予兆演出を実行した後に、報知演出を実行せず、「モード移行」の先読み予告演出が実行されることを報知する発展演出を実行する。
【０２９５】
このように、所定演出パターンＳＰＡ５〜ＳＰＡ８では、予兆演出を実行した後に報知演出が実行されない。所定演出パターンＳＰＡ５では、発展演出も実行されない一方で、所定演出パターンＳＰＡ６〜ＳＰＡ８では、発展演出が実行される。所定演出パターンＳＰＡ７により遊技者に特典を付与する発展演出や、所定演出パターンＳＰＡ８により演出モードが先読み予告モードに移行するモード移行予告の実行を報知する発展演出のように、報知演出とは異なる発展演出は「特定演出」ともいう。
【０２９６】
所定演出パターンＳＰＡ７による発展演出で表示される２次元コードは、遊技者が所持する端末装置（携帯端末）で撮影することにより所定のデジタルコンテンツを取得するためのものであればよい。なお、遊技者に付与される特典は、デジタルコンテンツを取得するための２次元コードの表示に限定されず、例えば演出表示装置９の画面上にプレミアキャラクタとなる所定の演出画像を表示してもよい。あるいは、所定の演出ポイントが特典として付与されてもよい。そして、演出ポイントの合計値（演出ポイント獲得数）が所定数に達したときに、プレミアキャラクタの表示や、デジタルコンテンツを取得するための２次元コードの表示が行われるようにしてもよい。あるいは、演出ポイント獲得数が所定数に達することで、例えば予告演出やリーチ演出といった、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出されるまでに実行される所定演出の演出態様を、通常の演出態様とは異なる特別な演出態様に変更してもよい。なお、演出ポイント獲得数が所定数に達するごとに、演出レベルが予め用意された複数レベルのいずれかに切り替えられることにより、所定演出の演出態様が変更されるようにしてもよい。あるいは、擬似連の演出における再変動回数が増えたかのような印象を与えるための演出を実行することで、遊技者に特典が付与されてもよい。例えば、擬似連の演出における再変動を３回実行する変動パターンが指定された場合に、２回目の仮停止後に、救済を想起させるような所定の画像を演出表示装置９に表示した後、再変動を行う。一般に、再変動回数が多いほど大当り信頼度が高いことから、擬似連の演出における再変動回数が２回であるかのような印象を与えた後に、特典が付与されたとして、再変動回数が増えたかのような印象を遊技者に与えるようにすればよい。
【０２９７】
このように、遊技者に付与される特典は、遊技機において付与される所定の遊技価値とは異なり、遊技機における遊技の実行や進行とは直接関連しない演出上の価値となるものであればよい。遊技機において付与される遊技価値は、直接的には、賞球となる遊技球の払出しや、これに相当する得点の付与である。こうした遊技球や、その個数に対応する得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、遊技機で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【０２９８】
また、遊技機において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第２ラウンド数（例えば「２」）よりも多い第１ラウンド数（例えば「１５」）となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「５０」）よりも多い第１回数（例えば「１００」）となること、確変状態における大当り確率が第２確率（例えば１／５０）よりも高い第１確率（例えば１／２０）となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数（例えば「５」）よりも多い第１連チャン数（例えば「１０」）となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【０２９９】
図２９（Ａ）に示すように、この実施の形態では、所定態様の演出となる予兆演出の後に、報知演出が実行されなくても、発展演出を実行（特定演出に発展）する可能性があるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、発展演出後に実行されるリーチ演出と、発展演出が実行されることなく実行されるリーチ演出とは、大当りとなる期待度（信頼度）が異なるように定めておいてもよい。そのようにすることで、リーチ演出がどのように実行されるかについて遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３００】
図２９（Ｂ）は、予兆演出種別ごとの演出内容（演出態様）を示す説明図である。図２９（Ｂ）に示す例では、予兆演出の種別として、予兆Ａ、予兆Ｂおよび予兆が設けられている。これらの予兆演出は、例えば、演出表示装置９に表示される背景画像やキャラクタ画像が異なることで区別される。予兆Ａでは、黄色の背景画像が表示され、キャラＡのキャラクタ画像が表示される。予兆Ｂでは、赤色の背景画像が表示され、キャラＢのキャラクタ画像が表示される。予兆Ｃでは、虹色の背景画像が表示され、キャラＣのキャラクタ画像が表示される。なお、背景画像とキャラクタ画像の双方を異ならせるものに限定されず、一方のみを異ならせてもよい。また、キャラクタそのものを異ならせるものに限定されず、キャラクタの表示色や大きさ、一部の形状、模様などを異ならせるものであってもよい。演出表示装置９の画面上における画像（背景画像やキャラクタ画像など）の表示態様を異ならせるものに限定されず、例えば、キャラクタ画像を表示する際にスピーカ２７から出力される効果音や、枠ＬＥＤ２８といった発光体の点灯態様、所定の演出用役物における動作態様などにより、予兆演出における演出態様が区別されてもよい。
【０３０１】
図３０は、所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ４により報知演出が実行される所定演出の具体例を示す説明図である。図３０（Ａ）に示すように、演出表示装置９において左中右の飾り図柄が変動（可変表示）している状態で、演出表示装置９の表示画面にキャラクタ画像９ａが現れる表示制御が実行される。そのような表示制御による演出が予兆演出に相当する。次いで、図３０（Ｂ）に示すように、表示画面においてキャラクタがコインを回転させる演出のための画像を表示する制御が実行される。この表示制御による演出が開始演出に相当する。そして、図３０（Ｃ）に示すように、報知用演出としてコインが回転する演出が開始される。
【０３０２】
その後、所定演出パターンＳＰＡ１では、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されず、リーチ演出も実行されないことを報知する演出として、図３０（Ｄ１）に示すように、「ハズレ」と描かれたコインの画像を表示する制御が実行される。所定演出パターンＳＰＡ２では、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知する演出として、図３０（Ｄ２）に示すように、「開」と描かれたコインの画像を表示する制御が実行される。
【０３０３】
図３０（Ｄ２）に示すような「開」を報知する報知演出が実行されることにより、普通図柄の表示結果が当り（普通図柄当り）となり、可変入賞球装置１５が開放状態（遊技球が第２始動入賞口１４に進入しやすい状態）となることを遊技者が認識可能に報知する。こうした可変入賞球装置１５が開放状態となることの報知は、例えば図１５（Ａ），（Ｂ）に示すような普通電動役物開放時間の設定に基づいて、可変入賞球装置１５を閉鎖状態（閉状態）から開放状態（開状態）に変化させる制御が行われる期間が終了するまで、実行されるようにしてもよい。
【０３０４】
なお、図１５（Ａ），（Ｂ）に示すような普通電動役物開放時間の設定に基づいて報知の実行期間を決定するものに限定されず、例えば主基板３１から送信される所定の演出制御コマンドに基づいて、報知の実行期間が決定されるように構成されてもよい。より具体的には、主基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が演出制御基板８０に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する演出制御コマンドとして、普通電動役物となる可変入賞球装置１５を閉鎖状態から開放状態に変化させる制御の終了を指定する演出制御コマンド（例えば普通電動役物開放制御終了コマンド）を予め用意する。図１４に示すステップＳ４０４の普通電動役物開放中処理では、普通電動役物開放時間が経過したとき（普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき）、または普通電動役物開放時間が経過する前でも第２始動入賞口１４に進入（通過）した遊技球の検出個数が所定個数（例えば３）に達したときに、可変入賞球装置１５を閉鎖状態にする。こうして可変入賞球装置１５を開放状態から閉鎖状態に戻すときに、普通電動役物開放制御終了コマンドが送信されるようにする。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御用ＣＰＵ１０１が普通電動役物開放制御終了コマンドを受信したと判定したときに、例えば図３０（Ｄ２）に示すような「開」を報知する報知演出の実行を終了させる制御を行い、可変入賞球装置１５が開放状態となることの報知を終了させればよい。これにより、普通電動役物開放時間が経過するより前に可変入賞球装置１５を閉鎖状態にする場合でも、可変入賞球装置１５が開放状態となることの報知を適切に終了させることができ、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０３０５】
所定演出パターンＳＰＡ３では、リーチ演出が実行される可能性が高いことなどを示唆する演出として、図３０（Ｄ３）に示すように、「チャンス」と描かれたコインの画像を表示する制御が実行される。所定演出パターンＳＰＡ４では、表示結果が大当りとなる可能性が高いことなどを示唆する演出として、図３０（Ｄ４）に示すように、「激熱」と描かれたコインの画像を表示する制御が実行される。これらの図３０（Ｄ１）〜（Ｄ４）に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
【０３０６】
図３１は、所定演出パターンＳＰＡ５により報知演出が実行されず、発展演出も実行されない所定演出の具体例を示す説明図である。図３０に示された例と同様に、所定演出パターンＳＰＡ５においても、図３１（Ａ）に示すように、演出表示装置９において左中右の飾り図柄が変動（可変表示）している状態で、演出表示装置９の表示画面にキャラクタ画像９ａが現れる表示制御が実行される。一方、所定演出パターンＳＰＡ５では、図３０に示された例とは異なり、図３１（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、表示画面内でキャラクタ画像９ａが横切る表示制御が実行され、報知演出も発展演出も実行されずに所定演出が終了する。なお、図３１（Ａ）〜（Ｃ）に示される表示制御による演出が予兆演出に相当する。
【０３０７】
図３２は、所定演出パターンＳＰＡ６〜ＳＰＡ８により報知演出が実行されず、発展演出が実行される所定演出の具体例を示す説明図である。図３０や図３１に示された例と同様に、所定演出パターンＳＰＡ６〜ＳＰＡ８においても、図３２（Ａ）に示すように、演出表示装置９において左中右の飾り図柄が変動表示（可変表示）している状態で、演出表示装置９の表示画面にキャラクタ画像９ａが現れる表示制御が実行される。そして、図３２（Ｂ），（Ｃ）に示すように、表示画面内でキャラクタ画像９ａが横切る表示制御が実行される。
【０３０８】
その後、所定演出パターンＳＰＡ６では、発展演出として、図３２（Ｄ１）に示すように、一旦は表示画面から消えたキャラクタ画像９ａが、「チャンス」と描かれた画像とともに現れる表示制御が実行される。所定演出パターンＳＰＡ７では、発展演出として、図３２（Ｄ２）に示すように、一旦は表示画面から消えたキャラクタ画像９ａが、２次元コードが描かれた画像とともに現れる表示制御が実行される。所定演出パターンＳＰＡ８では、発展演出として、図３２（Ｄ３）に示すように、一旦は表示画面から消えたキャラクタ画像９ａが、「モードチェンジ」と描かれた画像とともに現れる表示制御が実行される。このときには、モード移行予告が実行されて、例えば「チャンスモード」といった先読み予告モードに移行する。これらの図３２（Ｄ１）〜（Ｄ３）に示すような表示制御がなされる期間が発展演出の期間に相当する。
【０３０９】
所定演出パターンＳＰＡ６〜ＳＰＡ８による所定演出では、予兆演出のみが実行される所定演出パターンＳＰＡ５の場合と途中まで同じ演出が行われるものの、その後に発展演出が実行される。したがって、予兆演出の後に報知演出が実行されなくても、特定演出に発展する可能性があるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１０】
図３３および図３４は、演出制御プロセス処理において実行される普図連動演出制御処理（ステップＳ８１０）の一例を示すフローチャートである。普図連動演出制御処理では、所定の条件が成立すると、普図連動演出として所定演出を実行するための制御が行われる。普図連動演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３１）。普図連動演出実行中フラグは、普図連動演出として所定演出の実行が開始されるときにセットされる。普図連動演出実行中フラグがセットされていない場合には、特図連動演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３２）。特図連動演出実行中フラグは、特図連動演出として所定演出の実行が開始されるときにセットされる。
【０３１１】
ステップＳ７３２にて特図連動演出実行中フラグがセットされていない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次変動ありフラグ（次に開始される特別図柄および飾り図柄の変動中に所定演出を実行することに決定されていることを示すフラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ７４１）。次変動ありフラグがセットされている場合には、ステップＳ７６１に移行する。
【０３１２】
次変動ありフラグがセットされていない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測タイマ（特別図柄および飾り図柄の変動（可変表示）が開始されない期間を計測するためのタイマ）が動作停止中（０である）か否か確認する（ステップＳ７４２）。未変動期間計測タイマが動作停止中である場合には、ステップＳ７５１に移行する。なお、特別図柄の変動と飾り図柄の変動とは同期しているので、以下、特別図柄の変動を例にして説明を行う。
【０３１３】
未変動期間計測タイマが動作中である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動が開始されたか否か確認する（ステップＳ７４３）。特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理または飾り図柄変動中処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動が開始された場合にはステップＳ７７１に移行する。
【０３１４】
特別図柄の変動が開始されていない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測タイマの値を−１する（ステップＳ７４４）。そして、未変動期間計測タイマの値が０になったときにはステップＳ７７１に移行する（ステップＳ７４５）。未変動期間計測タイマの値が０でない場合には、処理を終了する。
【０３１５】
ステップＳ７５１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動開始指定コマンド（普通図柄変動開始指定（当り）コマンドまたは普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド）を受信したか否か確認する。普通図柄変動開始指定コマンドを受信したか否かは、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグ（普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグまたは普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグ）がセットされているか否かにより判定することができる。普通図柄変動開始指定コマンドを受信していない場合には、処理を終了する。
【０３１６】
普通図柄変動開始指定コマンドがセットされている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態データが、高ベース状態を示す値になっているか否か確認する（ステップＳ７５２）。遊技状態データは、主基板３１から伝送された確変状態指定コマンド（図１２参照）を受信したときに、高ベース状態を示す値が設定される。高ベース状態を示す値になっている場合には、処理を終了する。
【０３１７】
高ベース状態を示す値になっていない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態であるか否か確認する（ステップＳ７５３）。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出制御プロセスフラグの値で確認される。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値が４以上であるときに大当り遊技状態であるとする。大当り遊技状態である場合には、処理を終了する。
【０３１８】
大当り遊技状態でない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ７５５）。特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理または飾り図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動が停止（終了）してから１分以上経過しているか否か確認する（ステップＳ７５７）。
【０３１９】
なお、例えば、特別図柄の変動が終了してからの時間を計測するためのタイマを用意し、そのタイマの計測値を確認することによって、ステップＳ７５７の判定処理が実現される。特別図柄の変動が終了してから１分以上経過している場合には処理を終了する。特別図柄の変動が終了してからの時間が１分未満である場合には、ステップＳ７５９に移行する。
【０３２０】
また、特別図柄の変動が終了してから１分以上経過している場合に処理を終了することは、遊技者が特別図柄の変動が終了してから暫くの間遊技を継続することを考慮するためである。すなわち、この実施の形態では、低ベース状態における普通図柄の変動時間は１０秒であり（図１５（Ａ）参照）、ゲート通過記憶数（普通図柄保留数）の上限値は４であるから、［４×１０秒］よりもやや多い時間が経過するまでは、ステップＳ７５９の処理を実行した方がよいと考えられるからである。
【０３２１】
特別図柄の変動中である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動開始から所定時間（この例では、１１．５秒）経過しているか否か確認する（ステップＳ７５８）。所定時間が経過している場合には、処理を終了する。
【０３２２】
なお、この実施の形態では、スーパーリーチ演出が実行されることになる変動パターンによって飾り図柄の変動（可変表示）が実行されときには、変動開始から１１．５秒後にスーパーリーチ演出が開始される。したがって、ステップＳ７５８の処理において１１．５秒が経過している場合にステップＳ７５９の処理を実行しないようにすることで、スーパーリーチ演出が開始された後には普図連動演出として所定演出が実行されないように制限する。
【０３２３】
所定時間が経過していない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定演出に関する決定を行う（ステップＳ７５９）。そして、ステップＳ７６４に移行する。なお、変動開始からの経過時間は、例えば、変動時間タイマ（図３８および図４６参照）の値によって判定される。
【０３２４】
所定演出に関する決定を行うステップＳ７５９の処理は、普図連動演出として所定演出を実行するか否か決定する処理であるが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その処理において、例えば図３５に示す普図連動演出決定テーブルを使用する。図３５に示す普図連動演出決定テーブルには、普通図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合（普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグがセットされている場合に相当）と普通図柄の表示結果を当り図柄にする場合（普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグがセットされている場合に相当）との各々に応じて、所定演出を実行することに対応する判定値と所定演出を実行しないことに対応する判定値とが設定されている。なお、普図連動演出決定テーブルには、少なくとも所定演出を実行することに対応する判定値が設定されていればよい。また、図３５には、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。
【０３２５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７５９の処理において、第１所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−１（図２６参照）を抽出し、抽出した乱数ＳＲ３−１の値が所定演出を実行する場合の所定演出パターンに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグがセットされている場合には、普図連動演出決定テーブルにおける「普通図柄はずれ」に関する判定値を使用し、普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグがセットされている場合には、普図連動演出決定テーブルにおける「普通図柄当り」に関する判定値を使用する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７５９の処理を実行したら、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットしておく。
【０３２６】
図３５に示す普図連動演出決定テーブルにおいて、普通図柄の表示結果が「普通図柄はずれ」の場合には、普図連動演出を実行しない演出実行なし、所定演出パターンＳＰＡ１および所定演出パターンＳＰＡ５のいずれかに、判定値が割り振られている。また、普通図柄の表示結果が「普通図柄当り」の場合には、普図連動演出を実行しない演出実行なし、所定演出パターンＳＰＡ２および所定演出パターンＳＰＡ５のいずれかに、判定値が割り振られている。したがって、普図連動演出として、所定演出パターンＳＰＡ１による所定演出が実行され、予兆演出に続いて、例えば図３０（Ｄ１）に示されたように「ハズレ」を報知する報知演出が実行された場合には、普通図柄の表示結果がはずれ（普通図柄はずれ）となる。また、普図連動演出として、所定演出パターンＳＰＡ２による所定演出が実行され、予兆演出に続いて、例えば図３０（Ｄ２）に示されたよう「開」を報知する報知演出が実行された場合には、普通図柄の表示結果が当り（普通図柄当り）となる。さらに、普図連動演出として、所定演出パターンＳＰＡ５による所定演出が実行されて、予兆演出のみが実行され、報知演出も発展演出も実行されないことがある。
【０３２７】
ステップＳ７６１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動が開始されたか否か確認する。特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値によって判定される。特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出短縮用タイマ（所定演出の演出期間の短縮の程度を決定するためのタイマ）の値を＋１する（ステップＳ７６２）。特別図柄の変動が開始された場合には、ステップＳ７７１に移行する。
【０３２８】
ステップＳ７６４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出として所定演出を実行することに決定されているか否か確認する。なお、ステップＳ７５９の処理で普図連動演出となる所定演出を実行することに決定される。普図連動演出を実行することに決定されていない演出実行なしの場合には、処理を終了する。
【０３２９】
普図連動演出となる所定演出を実行することに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ７６５）。特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理または飾り図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動中でなければ、ステップＳ７７０に移行する。特別図柄の変動中である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンがリーチにもならない非リーチはずれであるか否か確認する（ステップＳ７６６）。変動パターンがリーチ演出を含む場合には、ステップＳ７７１に移行する。
【０３３０】
変動パターンがリーチにもならない非リーチはずれである場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動の残り時間（例えば、図３８および図４６に示す変動時間タイマの値で特定される。）が普通図柄の変動時間（例えば、１０秒：可変入賞球装置が遊技球が進入しやすい状態に制御されるまでの期間に相当）よりも短いか否か確認する（ステップＳ７６７）。短くない場合には、ステップＳ７７１に移行する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動の残り時間が、普通図柄の変動時間より短い所定時間（例えば、３秒）よりも短いか否か確認するようにしてもよい。
【０３３１】
特別図柄の変動の残り時間が短い場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶がある（少なくとも第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とのいずれかが０でない）か否か確認する（ステップＳ７６８）。保留記憶がない場合には、ステップＳ７７１に移行する。保留記憶がある場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次変動ありフラグをセットする（ステップＳ７６９）。
【０３３２】
ステップＳ７７０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測タイマに所定の時間（この例では、３秒）に相当する値を設定する。
【０３３３】
ステップＳ７７１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する。次変動ありフラグがセットされている場合には、演出短縮用タイマの値（ステップＳ７４１，Ｓ７６１，Ｓ７６２参照）に応じて演出期間を短縮する（ステップＳ７７２）。具体的には、図２８に示された所定演出の期間から演出短縮用タイマの値を減算した期間を所定演出の演出期間とする。短縮される期間は、図２８に示された結果報知演出の期間であればよい。
【０３３４】
次変動ありフラグがセットされていない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測用タイマの値（ステップＳ７４２，Ｓ７４３，Ｓ７４４参照）が０になっているか否か確認する（ステップＳ７７３）。未変動期間計測用タイマの値が０になっていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測用タイマの値に応じて演出期間を短縮する（ステップＳ７７４）。具体的には、図２８に示された所定演出の期間から未変動期間計測用タイマの値を減算した期間を所定演出の演出期間とする。短縮される期間は、図２８に示された結果報知演出の期間であればよい。
【０３３５】
ステップＳ７６５の処理により特別図柄の変動中ではないと判定された場合に、ステップＳ７７０の処理にて未変動期間計測タイマに所定の時間に相当する値を設定して、次回以降のタイマ割込みが発生したときに未だ特別図柄の変動表示が開始されていなければ、ステップＳ７４４の処理にて未変動期間計測タイマの値が−１される。そして、未変動期間計測タイマの値が０になったときや、その値が０になるより前に特別図柄の変動表示が開始されたときには、ステップＳ７７１以降の処理が実行されて、普図連動演出となる所定演出の実行が開始される。こうして、特別図柄の変動表示が実行されていないときに普図連動演出となる所定演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングに基づいて所定演出の実行が開始される。ここで、「特別図柄の変動表示が開始されるタイミングに基づいて」とは、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングそのものとなる場合（未変動期間計測タイマの値が０となるより前に特別図柄の変動表示が開始された場合）と、特別図柄の変動表示が開始されずに所定の時間（例えば、３秒）が経過したタイミングとなる場合とを含み、特別図柄の変動表示が開始されたか否かにより何らかの影響を受けることを意味している。
【０３３６】
未変動期間計測用タイマの値が０である（未変動期間計測用タイマがタイムアウトしている）場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ７７５）。特別図柄の変動中である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２期間（図２８参照）から所定演出を開始させる設定を行う（ステップＳ７７６）。特別図柄の変動中でない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１期間（図２８参照）から所定演出を開始させる設定を行う（ステップＳ７７７）。
【０３３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出タイマに、設定された演出期間に応じた時間に対応する値をセットする（ステップＳ７７８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出となる所定演出を開始する（ステップＳ７７９）。所定演出は、一例として、所定のプロセステーブルに設定されているデータに従って演出制御を実行することによって実現される。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７７９の処理で、決定された所定演出パターンや演出期間に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されているデータを用いて演出表示装置９の表示制御等を開始する。なお、各プロセステーブルは、あらかじめＲＯＭに格納されている。普図連動演出を開始したことに対応して、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出実行中フラグをセットする（ステップＳ７８０）。
【０３３８】
図３６は、演出制御プロセス処理において実行される先読み予告決定処理（Ｓ８１１）の一例を示すフローチャートである。先読み予告決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファに保存されている最新の始動入賞時のコマンドをチェックして（ステップＳ５０１）、いずれかの受信コマンドがあるか否か確認する（ステップＳ５０２）。新たな受信コマンドがない場合には、処理を終了する。
【０３３９】
新たな受信コマンドがある場合には、いずれかの先読み予告演出を既に実行されている否か確認する（ステップＳ５０３）。なお、ステップＳ５０３の処理では、特殊図柄予告、保留表示予告、モード移行予告といった先読み予告演出のいずれかが既に実行されているか否かを判定してもよい。あるいは、特殊図柄予告またはモード移行予告といった一部の先読み予告演出が既に実行されているか否かを判定する一方、保留表示予告については判定を行わず、重複して実行可能としてもよい。既に先読み予告演出を実行している場合にはステップＳ５１７に移行する。
【０３４０】
未だ先読み予告演出が実行されていない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告制限があるか否か確認する（ステップＳ５０４）。例えば、既に受信した始動入賞時のコマンドのうちに受信し損ないや不整合が発生した場合には、そのコマンドに対応する可変表示が開始されるまで、先読み予告演出の実行が制限される。また、遊技状態データが高ベース状態を示す場合や、遊技状態が大当り遊技状態である場合にも、先読み予告演出の実行が制限されてもよい。先読み予告制限がある場合にはステップＳ５１７に移行する。
【０３４１】
先読み予告制限がない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信コマンドの順序と内容をチェックして（ステップＳ５０５）、始動入賞時のコマンドを順番通り全て正常に受信したか否か確認する（ステップＳ５０６）。始動入賞時のコマンドとしては、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドが１タイマ割込内に一括して主基板３１から送信される。入賞時判定結果記憶バッファの保存領域には、ＭＯＤＥデータがそれぞれ「Ｃ４（Ｈ）」、「Ｃ６（Ｈ）」、「Ｃ０（Ｈ）」または「Ｃ１（Ｈ）」であるコマンドが格納されているはずである（図１２参照）。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、これらのうちいずれかのＭＯＤＥデータが格納されていなければ、ノイズやＭＯＤＥデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの受信し損ないが発生し、コマンドを正しく受信できなかったと判断できる。
【０３４２】
始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドの順番に受信するはずである。そのため、入賞時判定結果記憶バッファの保存領域には、ＭＯＤＥデータが「Ｃ４（Ｈ）」、「Ｃ６（Ｈ）」、「Ｃ０（Ｈ）」または「Ｃ１（Ｈ）」であるコマンドの順番に格納されているはずである。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、これらのＭＯＤＥデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば（例えば、「Ｃ４（Ｈ）」よりも前に「Ｃ６（Ｈ）」が格納されていれば）、ノイズやＭＯＤＥデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかったと判断できる。
【０３４３】
また、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドは、一定の対応関係を有している。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄１指定コマンド（Ｃ４０１（Ｈ））が保存されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリを示すコマンドのいずれかが保存されているはずである。それにもかかわらず、大当りや突確見せかけ大当り、突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリを示すコマンドが保存されていた場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合せず矛盾があると判断できる。
【０３４４】
なお、保留記憶数加算指定コマンドとともに合算保留記憶数を示すコマンドが送信される場合には、それぞれのコマンドの内容が整合しているか否か確認してもよい。具体的には、第１始動入賞口１３への始動入賞があったことに対応する第１保留記憶数加算指定コマンドや第２始動入賞口１４への始動入賞があったことに対応する第２保留記憶数加算指定コマンドが保存されているにもかかわらず、合算保留記憶数が０であることを示すコマンドが保存されている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数を示すコマンドの内容が整合せず矛盾があると判断できる。
【０３４５】
受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していたり内容が整合せず矛盾があったりするために、正常に受信しなかったと判断した場合にはステップＳ５１７に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て正常に受信したと判断した場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファの保存領域に保存されている変動カテゴリコマンドを全て読み取り、１つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果から先読み予告演出を実行可能であるか否か確認する（ステップＳ５０８）。例えば、保存されている変動カテゴリコマンドが全て非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別を示すものであれば、先読み予告演出を実行可能であると判定する。一方、非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別を示す変動カテゴリコマンド以外の変動カテゴリコマンドが保存されている場合には、先読み予告演出を実行可能でないと判定する。また、特別図柄が変動を停止しているときに、変動カテゴリコマンドが１つしか保存されていない場合には、先読み予告演出を実行可能でないと判定してもよい。先読み予告演出を実行可能でない場合にはステップＳ５１７に移行する。
【０３４６】
先読み予告演出を実行可能である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の有無と種別を決定する（ステップＳ５０９）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば図３７に示す先読み予告演出決定テーブルを使用して、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における演出種別（特殊図柄予告、保留表示予告およびモード移行予告のいずれか）を決定する。図３７に示す先読み予告演出決定テーブルには、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドで指定された入賞時判定結果に応じて、先読み予告演出を実行しない予告なしに対応する判定値と先読み予告演出を実行する場合の演出種別に対応する判定値とが設定されている。図３７には、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。
【０３４７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０９の処理において、先読み予告演出決定用乱数ＳＲ６（図２６参照）を抽出し、抽出した乱数ＳＲ６の値が先読み予告演出を実行する場合の演出種別に対応する判定値のいずれかと一致した場合に、先読み予告演出を実行することに決定する。図３７に示す先読み予告演出決定テーブルにおいて、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれや大当りとなる場合には、スーパーリーチ以外のはずれとなる場合と比べて、先読み予告演出を実行することに決定される割合が高くなる。こうした設定により、先読み予告演出が実行されたときには、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性や表示結果が大当りとなる可能性が高くなる。
【０３４８】
また、入賞時判定結果が大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ以外のはずれとなる場合と比べて、先読み予告演出を実行することに決定される割合が高くなる。特に、先読み予告演出の演出種別が「モード移行」に決定される割合は、入賞時判定結果が大当りとなる場合には十分に高くなる。これにより、モード移行予告が実行されたときには、実行されないときよりも高い割合で、表示結果が大当りとなる。入賞時判定結果がスーパーリーチ以外のはずれとなる場合には、先読み予告演出の演出種別が「モード移行」には決定されない（判定値数が０となる）。したがって、モード移行予告が実行されたときには、予告対象となる可変表示においてスーパーリーチのリーチ演出が実行されること、または表示結果が大当りとなることが確定する。
【０３４９】
ステップＳ５０９の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「予告なし」であるか否か確認する（ステップＳ５１０）。予告なしである場合にはステップＳ５１７に移行する。先読み予告演出を実行する場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示予告を実行するか否か確認する（ステップＳ５１１）。保留表示予告を実行しない場合にはステップＳ５１４に移行する。保留表示予告を実行する場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示予告の演出態様に対応した保留表示予告パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（ステップＳ５１２）。一例として、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示予告パターンを決定するための使用テーブルとして、予め用意された保留表示予告パターン決定テーブルを選択してセットする。保留表示予告パターン決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて指定された入賞時判定結果などに応じて、保留表示予告パターン決定用の乱数値と比較される数値（決定値）が、複数の保留表示予告パターンなどに割り当てられていればよい。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示予告パターン決定用乱数を抽出し、抽出された乱数の値に基づいて、保留表示予告パターン決定テーブルを参照することにより、保留表示予告パターンを決定すればよい。
【０３５０】
ステップＳ５１２の処理を実行した後には、保留表示予告パターンの決定結果に基づいて、演出表示装置９の合算保留記憶表示部における保留表示を、通常時とは異なる特殊態様で１つ増加させる予告更新制御を行う（ステップＳ５１３）。こうして、保留表示予告が実行されるときには、合算保留記憶表示部における保留表示が、通常時とは異なる形状、模様もしくは色彩、または、これらの結合により、１つ増加するように更新されればよい。
【０３５１】
ステップＳ５１４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の総実行回数を設定する。例えば、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行されることに対応して、先読み予告演出の演出種別が「特殊図柄」に決定されたときは、予告対象となる可変表示が第２特別図柄の変動表示であれば、第２保留記憶数を−１した変動表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。一方、予告対象となる可変表示が第１特別図柄の変動表示であれば、合算保留記憶数を−１した変動表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。また、先読み予告演出の演出種別が「モード移行」に決定されたときは、第２保留記憶数や合算保留記憶数を−１することなく、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。
【０３５２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告カウンタのカウント初期値として「０」を設定する（ステップＳ５１５）。続いて、先読み予告実行設定情報となる所定情報を、例えばＲＡＭの所定領域に格納して記憶させる（ステップＳ５１６）。先読み予告実行設定情報は、先読み予告演出の演出種別が「特殊図柄」と「モード移行」のいずれであるかを示す情報や、先読み予告演出の総実行回数を示す情報などを、含んで構成されればよい。また、先読み予告実行設定情報には、予告対象となる可変表示が保留記憶されるときに指定された入賞時判定結果を示す情報が、含まれてもよい。さらに、先読み予告実行設定情報には、予告対象となる可変表示が第１特別図柄の変動表示であるか第２特別図柄の変動表示であるかを示す情報が、含まれてもよい。その後にはステップＳ５１７に移行する。
【０３５３】
ステップＳ５１７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の合算保留記憶表示部における保留表示を、通常時の表示態様で１つ増加させる通常更新制御を行う。例えば、第１保留記憶数加算指定コマンドを受信したときには、合算保留記憶表示部にて通常非表示（透明色）となっている表示部位のうちの１つ（例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位）に丸形の表示画像を所定の表示色（青色など）で表示させる。一方、第２保留記憶数加算指定コマンドを受信したときには、合算保留記憶表示部にて通常非表示（透明色）となっている表示部位のうちの１つ（例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位）に星形の表示画像を所定の表示色で表示させる。
【０３５４】
図３８は、図２７に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）の一例を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ６０１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）を読み出す（ステップＳ６０２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンドに応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ６０３）。そして、決定した停止図柄をＲＡＭに記憶する（ステップＳ６０４）。
【０３５５】
ステップＳ６０３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当りを示している場合に（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドである場合）、停止図柄として３図柄が揃った飾り図柄の組合せを決定する。ただし、受信した表示結果指定コマンドが１５Ｒ通常通常大当りを示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）は、停止図柄として、偶数図柄が揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが１５Ｒ確変大当りを示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果６指定コマンドである場合）は、停止図柄として、奇数図柄が揃った飾り図柄の組合せを決定する。
【０３５６】
具体的には、１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当りにすることに決定されている場合には、ＳＲ１−１を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左中右の停止図柄（左中右の図柄が揃った飾り図柄の組合せ）を決定する。１５Ｒ通常大当りにすることに決定されているときには、決定された図柄が奇数図柄であった場合には、例えば１つずらした図柄を停止図柄にする。また、１５Ｒ確変大当りにすることに決定されているときには、決定された図柄が偶数図柄であった場合には、例えば１つずらした図柄を停止図柄にする。
【０３５７】
受信した表示結果指定コマンドが２Ｒ確変大当り、突確見せかけ大当り、突確大当りまたは小当りを示している場合に（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンドまたは表示結果７指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄としてチャンス目である「１３５」の組合せを決定する。
【０３５８】
はずれの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する（下記の擬似連のチャンス目を除く。）。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０３５９】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定し、ＳＲ１−３を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を１図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−２を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左右図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を１図柄ずらす。
【０３６０】
また、ステップＳ６０３では、擬似連演出における仮停止図柄として、チャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）が決定される。
【０３６１】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファの１つ目の保存領域（入賞時判定結果＃１に応じた保存領域）に保存されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンド）を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする（ステップＳ６０５）。
【０３６２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告設定処理を実行する（ステップＳ６０６）。また、特図連動演出決定処理を実行する（ステップＳ６０６Ａ）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出として所定演出を実行することに対応して特図連動演出実行中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６０７）。特図連動演出実行中フラグがセットされていない場合にはステップＳ６１０に移行する。
【０３６３】
特図連動演出実行中フラグがセットされている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１期間（図２８参照）から特図連動演出となる所定演出を開始させる設定を行う（ステップＳ６０８）。また、特図連動演出となる所定演出と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ６０９）。
【０３６４】
ステップＳ６１０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する。
【０３６５】
その後、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ６１１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ６１２）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３６６】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ６１３）。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ６１４）。
【０３６７】
プロセステーブルは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）の組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。例えば、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されていればよい。
【０３６８】
プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや演出種類に応じて用意されている。また、大当りの報知に関する演出や大当り遊技中の演出を実行するためのプロセステーブルも用意されている。なお、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていなくてもよい。この場合、飾り図柄の変動自体は、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、演出制御用ＣＰＵ１０１によりプロセステーブルを使用せずに直接制御されるようにすればよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３６９】
図３９は、飾り図柄変動開始処理において実行される先読み予告設定処理（ステップＳ６０６）の一例を示すフローチャートである。先読み予告設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵または外付けされたＲＡＭの所定領域に先読み予告実行設定情報の記憶があるか否か確認する（ステップＳ７０１）。先読み予告実行設定情報の記憶がない場合には処理を終了する。先読み予告実行設定情報の記憶がある場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告カウンタの値を＋１する（ステップＳ７０２）。先読み予告カウンタには、図３６に示されたステップＳ５１５の処理にてカウント初期値となる０が設定される。その後、ステップＳ７０２の処理が実行されるごとに、先読み予告カウンタの値が１ずつ加算されていくことになる。
【０３７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば先読み予告実行設定情報から特定される先読み予告演出の演出種別に対応して、特殊図柄予告が実行されるか否か確認する（ステップＳ７０３）。特殊図柄予告が実行されない場合にはステップＳ７０７に移行する。特殊図柄予告が実行される場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、開始条件が成立した今回の可変表示において最終停止表示される飾り図柄の表示結果（停止図柄）の一部または全部を、通常時における飾り図柄とは異なる特殊な飾り図柄、あるいはチャンス目図柄として予め定められた組合せの飾り図柄に、差し替える（ステップＳ７０４）。これにより、特殊図柄予告が実行される可変表示では、最終停止表示される飾り図柄の一部または全部を、特殊な飾り図柄またはチャンス目図柄として予め定められた組合せの飾り図柄とすることができる。
【０３７１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告カウンタの値が先読み予告演出の総実行回数に達したか否か確認する（ステップＳ７０５）。先読み予告演出の総実行回数は、図３６に示されたステップＳ５１４の処理にて予め設定されている。先読み予告演出の総実行回数に達していない場合には処理を終了する。先読み予告演出の総実行回数に達した場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域における先読み予告実行設定情報の記憶を消去する（ステップＳ７０６）。
【０３７２】
ステップＳ７０７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告カウンタの値が１であるか否か確認する。先読み予告カウンタの値が１以外である場合にはステップＳ７０９に移行する。先読み予告カウンタの値が１である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技機における演出状態を通常時とは異なる先読み予告モード（図３２（Ｄ３）の下方に示されたチャンスモードなど）とするモード移行を開始させるための設定を行う（ステップＳ７０８）。例えば、開始条件が成立した今回の可変表示中に演出モードを先読み予告モードへと移行させるための演出パターンを、予め用意された複数パターンのうちいずれかに決定してもよい。また、先読み予告モードとして、例えば演出表示装置９の画面上における背景画像の表示といった、演出態様が異なる複数種類の先読み予告モードを設けてもよい。この場合、ステップＳ７０８の処理では、開始条件が成立した今回の可変表示中に移行させる先読み予告モードを、複数種類のうちいずれかに決定してもよい。移行先となる先読み予告モードの決定割合は、予告対象となる可変表示で大当りとなるか否かや大当り種別、リーチ演出などに応じて、異なる割合で決定してもよい。
【０３７３】
ステップＳ７０９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告カウンタの値が先読み予告演出の総実行回数に達したか否か確認する。先読み予告演出の総実行回数に達していない場合には処理を終了する。先読み予告演出の総実行回数に達した場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モード移行終了フラグをセットするとともに（ステップＳ７１０）、ＲＡＭの所定領域における先読み予告実行設定情報の記憶を消去する（ステップＳ７１１）。
【０３７４】
図４０は、飾り図柄変動開始処理において実行される特図連動演出決定処理（ステップＳ６０６Ａ）の一例を示すフローチャートである。特図連動演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出実行中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５２１）。普図連動演出実行中フラグがセットされている場合（すなわち、普図連動演出として所定演出が実行されている場合）には処理を終了する。普図連動演出実行中フラグがセットされていない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５２２）。次変動ありフラグがセットされていない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測タイマが動作中（０でない）か否か確認する（ステップＳ５２３）。次変動ありフラグがセットされている場合または未変動期間計測タイマが０でない場合には、普図連動演出の実行が決定されているものの実行開始を保留している状態であるので、そのまま処理を終了する。
【０３７５】
未変動期間計測タイマが動作中でない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態データが、高ベース状態を示す値になっているか否か確認する（ステップＳ５２４）。高ベース状態を示す値になっている場合には、処理を終了する。なお、図４０に示す特図連動演出決定処理は飾り図柄の変動開始時に実行される処理であるので、大当り遊技状態や小当り遊技状態である場合に特図連動演出となる所定演出が決定されて実行されることはない。高ベース状態を示す値になっていない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回開始する変動表示が擬似連を含む変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ５２５）。なお、擬似連を含む変動パターンであるか否かは、具体的には、コマンド解析処理で抽出した変動パターンコマンドで指定された変動パターンを確認することによって判定できる。擬似連の変動パターンではない場合にはステップＳ５２７に移行する。
【０３７６】
擬似連の変動パターンである場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定演出の有無および種類を決定するための所定演出決定テーブルとして第１連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５２６）。この実施の形態では、擬似連の変動パターンに対応して特図連動演出となる所定演出を実行するための所定演出パターンとして、図４１に示すような複数の擬似連時所定演出パターンが、予め用意されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵または外付けされたＲＯＭには、それぞれの擬似連時所定演出パターンを格納するための擬似連時所定演出パターンテーブルが設けられていればよい。擬似連の演出が実行される場合には、飾り図柄の変動表示が開始されてから１回目の再変動が行われるより前の初回変動と、再変動が実行された後の各変動表示とに対応して、特図連動演出となる所定演出を実行できればよい。なお、初回変動と再変動の全ての変動表示に対応して特図連動演出が実行されるものに限定されず、一部の変動表示に対応して特図連動演出が実行される一方、その他の変動表示に対応した特図連動演出が実行されないことがあってもよい。
【０３７７】
図４１（Ａ）は、擬似連の演出において再変動が１回行われる場合に対応して、特図連動演出となる所定演出を実行するための擬似連時所定演出パターンＧＰＡ２−１〜ＧＰＡ２−５を示している。図４１（Ｂ）は、擬似連の演出において再変動が２回行われる場合に対応して、特図連動演出となる所定演出を実行するための擬似連時所定演出パターンＧＰＡ３−１〜ＧＰＡ３−５を示している。図４１（Ｃ）は、擬似連の演出において再変動が３回行われる場合に対応して、特図連動演出となる所定演出を実行するための擬似連時所定演出パターンＧＰＡ４−１〜ＧＰＡ４−５を示している。それぞれの擬似連時所定演出パターンは、初回変動や再変動となるそれぞれの変動表示に対応して、図２９（Ａ）に示された所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ８のいずれかによる所定演出を実行できるように、所定演出の有無および種類の組合せが設定されている。
【０３７８】
ステップＳ５２６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば図４２に示す第１連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無および種類（報知演出や発展演出の有無、いずれの報知結果や発展内容とするか）を決定する。図４２に示す第１連動演出決定テーブルには、擬似連の演出における再変動の実行回数に応じて、所定演出を実行しないことに対応する判定値と所定演出を実行する場合の擬似連時所定演出パターンに対応する判定値とが設定されている。図４２には、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。
【０３７９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２６の処理において、第２所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−２（図２６参照）を抽出し、抽出した乱数ＳＲ３−２の値が擬似連時所定演出パターンのいずれかに対応する判定値と一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドで指定された変動パターンにおける擬似連の演出で実行される再変動の回数に応じて、第１連動演出決定テーブルに設定された判定値を使用する。
【０３８０】
図４２に示す第１連動演出決定テーブルにおいて、特図連動演出を実行しない演出実行なしには、スーパーリーチ以外のはずれとなる場合よりも、スーパーリーチはずれとなる場合に少ない判定値が割り振られており、大当りとなる場合には、さらに少ない判定値が割り当てられている。したがって、擬似連の演出に伴い特図連動演出が実行されたときには、特図連動演出が実行されないときよりも高い割合で、スーパーリーチのリーチ演出が実行されたり、表示結果が大当りとなったりする。
【０３８１】
図４０に示すステップＳ５２７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モード移行予告の実行によるモード移行を開始させるための設定があるか否か確認する（ステップ５２７）。モード移行を開始させるための設定は、図３９に示されたステップＳ７０８にて行われる。モード移行を開始させるための設定がない場合にはステップＳ５２９に移行する。モード移行を開始させるための設定がある場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出となる所定演出を実行するために、所定演出パターンＳＰＡ８を使用パターンに決定する（ステップＳ５２８）。図２９（Ａ）に示したように、所定演出パターンＳＰＡ８では、演出モードが先読み予告モードに移行するモード移行予告の実行を報知する発展演出が実行される。このように、モード移行予告が実行されるときには所定演出パターンＳＰＡ８に決定することにより、特図連動演出となる所定演出においてモード移行が行われることを報知してから、モード移行予告により演出モードを先読み予告モードに移行させることができる。
【０３８２】
ステップＳ５２９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示予告を実行中であるか否かを判定する。例えば図２５に示された入賞時判定結果記憶バッファに、保留表示予告による予告対象となる可変表示に対応して、保留表示予告が実行されていることを示す情報を保存する保存領域を設けてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファに保存された内容から、保留表示予告が実行されているか否かを判定することができる。
【０３８３】
保留表示予告が実行されている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定演出の有無および種類を決定するための所定演出決定テーブルとして第２連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５３０）。保留表示予告が実行されていない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定演出の有無および種類を決定するための所定演出決定テーブルとして第３連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５３１）。
【０３８４】
ステップＳ５３０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば図４３（Ａ）に示す第２連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無および種類（報知演出や発展演出の有無、いずれの報知結果や発展内容とするか）を決定する。ステップＳ５３１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば図４３（Ｂ）に示す第３連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無および種類（報知演出や発展演出の有無、いずれの報知結果や発展内容とするか）を決定する。第２連動演出決定テーブルや第３連動演出決定テーブルには、変動表示の表示結果や変動パターンに基づく変動表示内容に応じて、所定演出を実行しないことに対応する判定値と所定演出を実行する場合の所定演出パターンに対応する判定値とが設定されている。図４３（Ａ），（Ｂ）には、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。
【０３８５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３０，Ｓ５３１の処理において、第２所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−２（図２６参照）を抽出し、抽出した乱数ＳＲ３−２の値が所定演出パターンのいずれかに対応する判定値と一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。図４３（Ａ）に示す第２連動演出決定テーブルにおいて、特図連動演出を実行しない演出実行なしには、図４３（Ｂ）に示す第３連動演出決定テーブルと比べて、変動表示内容が同一であれば、少ない判定値が割り振られている。したがって、保留表示予告が実行されているときには、保留表示予告が実行されていないときよりも高い割合で、特図連動演出となる所定演出を実行することができる。
【０３８６】
なお、保留表示予告が実行されているときに、実行されていないときよりも高い割合で特図連動演出が実行されるものに限定されず、例えば特殊図柄予告やモード移行予告といった、その他の任意の先読み予告演出が実行されているときに、実行されていないときよりも高い割合で特図連動演出が実行されるように、連動演出決定テーブルにおける判定値が設定されてもよい。また、特図連動演出に代えて、あるいは特図連動演出とともに、普図連動演出となる所定演出について、所定の先読み予告演出が実行されているときには、実行されていないときよりも高い割合で普図連動演出が実行されるように、普図連動演出決定テーブル（図３５参照）における判定値が設定されてもよい。
【０３８７】
保留表示予告その他の先読み予告演出が実行されているときには、ステップＳ５３０の処理のように、飾り図柄の変動表示が開始されるごとに所定演出の有無や所定演出パターンを決定するものに限定されず、先読み予告演出が実行される複数回の変動表示にわたる所定演出パターンを、一括して決定するように構成してもよい。この場合には、例えば図４１（Ａ）〜（Ｃ）に示された擬似連時所定演出パターンと同様の所定演出パターンの組合せを予め用意しておき、図３６のステップＳ５１４にて設定された予告総実行回数に応じた複数回の変動表示にわたり所定演出を実行するために、所定演出パターンの組合せが決定されるようにしてもよい。
【０３８８】
図４２に示された第１連動演出実行テーブルにおいても、特図連動演出を実行しない演出実行なしには、図４３（Ｂ）に示す第３連動演出決定テーブルと比べて、変動表示内容が同一であれば、少ない判定値が割り振られている。したがって、擬似連の演出が実行されるときには、擬似連の演出が実行されないときよりも高い割合で、特図連動演出となる所定演出を実行することができる。
【０３８９】
大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ以外のはずれとなる場合と比較して、高い割合で所定演出パターンＳＰＡ４に決定される。したがって、図３０（Ｄ４）に示されたように「激熱」と描かれたコインの画像が表示される報知演出が実行されたときには、変動表示の表示結果が大当りとなる期待感が高まる。
【０３９０】
図４３（Ｂ）に示す第３連動演出決定テーブルでは、所定演出パターンＳＰＡ７に判定値が割り振られている一方、図４３（Ａ）に示す第２連動演出決定テーブルでは、所定演出パターンＳＰＡ７に判定値が割り振られていない。したがって、保留表示予告が実行されているときには、特図連動演出として所定演出が実行される割合が高められるものの、図３２（Ｄ２）に示されたように２次元コードが表示される発展演出を実行しないように制限される。これにより、保留表示予告と遊技者に特典を付与する発展演出とが同時に実行されないように制限を設けて、保留表示予告や発展演出に対する遊技者の関心が低下（分散）することを防止できる。
【０３９１】
所定演出パターンＳＰＡ８は、ステップＳ５２８の処理のみにて決定される。したがって、図３２（Ｄ３）に示されたようにモード移行を報知する発展演出が実行されたときには、モード移行予告が実行されて演出モードが変更されることが確定する。なお、モード移行を報知する発展演出が実行されないときでも、所定割合でモード移行予告が実行されて演出モードが変更されることがあってもよい。モード移行を報知する発展演出が実行されたときでも、所定割合でモード移行予告が実行されず演出モードが変更されないことがあってもよい。
【０３９２】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出を実行しない演出実行なしに決定されたか否か確認する（ステップＳ５３２）。演出実行なしに決定された場合には処理を終了する。演出実行なし以外に決定された場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば図４４に示す予兆演出決定テーブルを用いて、予兆演出を決定する（ステップＳ５３３）。予兆演出決定テーブルには、所定演出パターンに応じて、予兆Ａ（キャラＡの通過表示）、予兆Ｂ（キャラＢの通過表示）、予兆Ｃ（キャラＣの通過表示）といった複数の予兆演出の種別に判定値が設定されている。図４４には、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。
【０３９３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３２の処理において、予兆演出決定用乱数ＳＲ５（図２６参照）を抽出し、抽出した乱数ＳＲ５の値と一致する判定値が割り振られた予兆演出の種別とすることに決定する。図４４に示す例では、予兆Ａの種別でキャラＡが表示される予兆演出が実行された場合には、報知演出が実行される割合が高い。予兆Ｂの種別でキャラＢが表示される予兆演出が実行された場合や、予兆Ｃの種別でキャラＣが表示される予兆演出が実行された場合には、報知演出が実行される割合は低くなるものの、所定演出パターンＳＰＡ３により「チャンス」と描かれたコインの画像が表示されたり、所定演出パターンＳＰＡ４により「激熱」と描かれたコインの画像が表示されたりして、リーチ演出が実行される期待感や大当りとなる期待感が高められる。
【０３９４】
また、図４４に示す例では、予兆Ａの種別でキャラＡが表示される予兆演出が実行された場合には、所定演出パターンＳＰＡ７または所定演出パターンＳＰＡ８により発展演出が実行される割合が低い。予兆Ｂの種別でキャラＢが表示される予兆演出が実行された場合には、所定演出パターンＳＰＡ８によりモード移行を報知する発展演出が実行される割合が高い。予兆Ｃの種別でキャラＣが表示される予兆演出が実行された場合には、所定演出パターンＳＰＡ７により遊技者に特典を付与する発展演出が実行される割合が高い。なお、所定演出パターンＳＰＡ７であるときと所定演出パターンＳＰＡ８であるときには、予兆Ａの種別とは異なる予兆Ｂまたは予兆Ｃの種別となる予兆演出が、それぞれに共通の高い割合で実行されるようにしてもよい。すなわち、キャラＢまたはキャラＣといった、特定のキャラクタが通過表示されたときに、モード移行を報知する発展演出が実行される可能性と、遊技者に特典を付与する発展演出が実行される可能性の双方が、高められるようにしてもよい。
【０３９５】
このように、特図連動演出となる所定演出において報知演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、予兆演出における演出態様（キャラクタ画像の種類など）が複数態様のいずれかに決定される。また、特図連動演出となる所定演出において発展演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、予兆演出における演出態様が複数態様のいずれかに決定される。具体的には、所定演出パターンＳＰＡ８によりモード移行を報知する発展演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、予兆演出における演出態様が複数態様のいずれかに決定される。また、所定演出パターンＳＰＡ７により遊技者に特典を付与する発展演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、予兆演出における演出態様が複数態様のいずれかに決定される。
【０３９６】
図４０に示すステップＳ５３３の処理を実行した後に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ５３４）。普通図柄の変動中であるか否かは、例えば主基板３１から伝送された普通図柄変動開始指定コマンドを受信した後に、普通図柄の変動時間に対応した所定時間が経過したか否かや、普通図柄確定コマンドを受信したか否かにより判定することができる。普通図柄の変動中でない場合にはステップＳ５４２に移行する。
【０３９７】
普通図柄の変動中である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示が行われる残り時間が所定時間未満となっているか否か確認する（ステップＳ５３５）。例えば、所定時間として特図連動演出となる所定演出の実行期間未満となっているか否かを確認する。残り変動時間が所定時間未満となっていれば、普通図柄の変動表示について保留記憶数（普図保留記憶数）が０となっているか否か確認する（ステップＳ５３６）。普図保留記憶数が０でない場合にはステップＳ５４２に移行する。
【０３９８】
ステップ５３５で残り変動時間が所定時間未満でなかった場合、または、ステップＳ５３６で普図保留記憶数が０であった場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば図４５に示す演出開始タイミング決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の開始タイミングを決定する（ステップＳ５３７）。演出開始タイミング決定テーブルには、所定演出パターンに応じて、特図変動開始時、変動開始２秒後、変動開始４秒後、変動開始６秒後、リーチ成立後といった複数の開始タイミングに判定値が設定されている。図４５には、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。
【０３９９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３７の処理において、演出開始決定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と一致する判定値が割り振られた開始タイミングに決定する。図４５に示す例では、特図変動開始時が特図連動演出の開始タイミングとなった場合に、報知演出が実行される割合が高い。リーチ成立後が特図連動演出の開始タイミングとなった場合には、所定演出パターンＳＰＡ７や所定演出パターンＳＰＡ８により発展演出が実行される割合が高い。なお、所定演出パターンＳＰＡ７であるか所定演出パターンＳＰＡ８であるかに応じて開始タイミングの決定割合を異ならせてもよい。
【０４００】
このように、特図連動演出となる所定演出において報知演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、特図連動演出の開始タイミングに決定する。また、特図連動演出となる所定演出において発展演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、特図連動演出の開始タイミングに決定する。所定演出パターンＳＰＡ８によりモード移行を報知する発展演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、特図連動演出の開始タイミングに決定してもよい。所定演出パターンＳＰＡ７により遊技者に特典を付与する発展演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、特図連動演出の開始タイミングに決定してもよい。
【０４０１】
なお、普図連動演出となる所定演出は、図３３に示されたステップＳ７５８の処理などにより、スーパーリーチ演出が開始された後には実行されないように制限される。これに対応して、特図連動演出となる所定演出についても、スーパーリーチ演出が開始された後には実行されないように制限してもよい。例えば、図４５に示すリーチ成立後の開始タイミングは、飾り図柄の表示状態がリーチ状態となってからスーパーリーチ演出が開始されるまでに特図連動演出の実行を完了できるようなタイミングが予め設定されてもよい。あるいは、特図連動演出の開始タイミングは、全てリーチ成立前となるように複数のタイミングが設定されてもよい。
【０４０２】
図４５に示すように、所定演出パターンＳＰＡ７や所定演出パターンＳＰＡ８により発展演出が実行される場合には、飾り図柄の変動表示が開始されてからのタイミングが遅くなるにしたがって、多くの判定値が割り振られるように設定されてもよい。これにより、所定演出の実行が開始されるタイミングが遅くなるほど、モード移行を報知する発展演出や、遊技者に特典を付与する発展演出が実行される可能性が高くなり、遊技者の期待感を持続させて、遊技興趣を向上させることができる。
【０４０３】
なお、所定演出パターンに応じた開始タイミングの決定割合は、図４５に示された設定に限定されず、報知演出が実行される期待感や、発展演出が実行される期待感、モード移行を報知する発展演出が実行される期待感、遊技者に特典を付与する発展演出が実行される期待感などを、適切に高めて遊技興趣を向上させることができるように、予め設定されたものであればよい。
【０４０４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定された特図連動演出の開始タイミングを示す開始タイミング設定情報を、ＲＡＭの所定領域などに記憶させておく（ステップＳ５３８）。また、ステップＳ５３７の処理により決定された開始タイミングが特図変動開始時であるか否か確認する（ステップＳ５３９）。特図変動開始時ではない場合にはステップＳ５４２に移行する。
【０４０５】
特図連動演出の開始タイミングが特図変動開始時である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出実行中フラグをセットする（ステップＳ５４０）。また、特図連動演出となる所定演出の演出期間を計測するための特図連動演出タイマに、所定演出の演出期間に対応する値をセットする（ステップＳ５４１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出となる所定演出を開始させる設定を行う（ステップＳ５４１Ａ）。例えば、所定演出パターンに対応するプロセステーブルを選択して、そのプロセステーブルに設定されているデータを用いて演出表示装置９の表示制御等を開始する。ステップＳ５４２の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出待機フラグをセットする。
【０４０６】
図４６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）の一例を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出実行中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５５１）。特図連動演出実行中フラグがセットされていれば、特図連動演出タイマの値を−１する（ステップＳ５５２）。そして、特図連動演出タイマの値が０になったときには（ステップＳ５５３）、特図連動演出を終了する（ステップＳ５５４）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出実行中フラグをリセットする（ステップＳ５５５）。
【０４０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマおよび変動時間タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ５５６，Ｓ５５７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ５５８）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替えを行う（ステップＳ５５９）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ５６０）。また、その次に設定されている内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ５６１）。
【０４０８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出待機中処理を実行する（ステップＳ５６２）。特図連動演出待機中処理は、開始が保留となっていた特図連動演出を特別図柄や飾り図柄の変動表示中に開始する処理である。
【０４０９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ５６３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、図柄確定指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５６４）。図柄確定指定コマンドを受信していない場合には処理を終了する。
【０４１０】
変動時間タイマがタイムアウトした場合や、図柄確定指定コマンドを受信した場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モード移行終了フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５６５）。モード移行終了フラグがセットされていない場合にはステップＳ５６７に移行する。モード移行終了フラグがセットされている場合には、モード移行予告の終了に対応して、遊技機における演出状態を通常時の演出モードに復帰させるための設定を行う（ステップＳ５６６）。そして、ステップＳ５６７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する。
【０４１１】
図４７は、飾り図柄変動中処理において実行される特図連動演出待機中処理（ステップＳ５６２）の一例を示すフローチャートである。特図連動演出待機中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出待機フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５６２）。演出待機フラグは、図４０に示されたステップＳ５４２の処理によりセットされる。演出待機フラグがセットされていない場合には、そのまま特図連動演出待機中処理を終了する。
【０４１２】
演出待機フラグがセットされている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域に開始タイミング設定情報の記憶があるか否か確認する（ステップＳ５８２）。開始タイミング設定情報は、図４０に示されたステップＳ５３８の処理にて記憶される。開始タイミング設定情報の記憶がない場合にはステップＳ５８４に移行する。開始タイミング設定情報の記憶がある場合には、その情報により設定された開始タイミングとなったか否か確認する（ステップＳ５８３）。設定された開始タイミングではない場合には処理を終了する。設定された開始タイミングとなった場合には、ステップＳ５８５に移行する。
【０４１３】
ステップＳ５８４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出となる所定演出を実行可能に予め設定された複数のタイミング（例えば、図４５に示された変動開始２秒後、変動開始４秒後、変動開始６秒後またはリーチ成立後のタイミング）のうちいずれか１のタイミングとなったか否か確認する。いずれのタイミングでもない場合には処理を終了する。いずれか１のタイミングとなった場合には、ステップＳ５８５に移行する。
【０４１４】
ステップＳ５８５において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出実行中フラグがセットされているか否か確認する。普図連動演出実行中フラグがセットされている場合には、特図連動演出となる所定演出の開始が保留されているうちに普図連動演出となる所定演出が先に開始されたことに対応して、特図連動演出の実行が開始されないように制限する。すなわち、演出待機フラグをリセットするとともに（ステップＳ５８６）、開始タイミング設定情報の記憶を消去する（ステップＳ５８７）。これにより、普図連動演出と特図連動演出とが同時に実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えることを防止できる。
【０４１５】
なお、普図連動演出の実行が開始されたことに対応して開始が保留されていた特図連動演出を実行しないように制限するものに限定されず、特図連動演出となる所定演出の実行が保留されているときには、普図連動演出となる所定演出を実行しないように制限してもよい。例えば、図３３に示された普図連動演出制御処理において、ステップＳ７３２にて特図連動演出実行中フラグがセットされていないときに、演出待機フラグがセットされているか否か確認する。このとき、演出待機フラグがセットされていれば、ステップＳ７４１以降の処理を実行せずに普図連動演出制御処理を終了することで、普図連動演出となる所定演出を実行することに決定されないように制限すればよい。
【０４１６】
ステップＳ５８５にて普図連動演出実行中フラグがセットされていない場合には、普通図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ５８８）。普通図柄の変動中でない場合はステップＳ５９１に移行する。普通図柄の変動中である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示が行われる残り時間が所定時間未満となっているか否か確認する（ステップＳ５８９）。残り変動時間が所定時間未満となっていれば、普通図柄の変動表示について保留記憶数（普図保留記憶数）が０となっているか否か確認する（ステップＳ５９０）。普図保留記憶数が０でない場合はステップＳ５９１に移行する。
【０４１７】
ステップＳ５９１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出の実行を開始できる次の開始タイミングがあるか否か確認する。例えば、変動開始２秒後のタイミングでは、次の開始タイミングとして変動開始４秒後のタイミングが残されている。変動開始後４秒後のタイミングでは、次の開始タイミングとして変動開始６秒後のタイミングが残されている。変動開始６秒後のタイミングでは、次の開始タイミングとしてリーチ成立後のタイミングが残されている。ただし、非リーチはずれに対応した変動パターンでは、飾り図柄の表示状態がリーチ状態にならないことから、変動開始６秒後のタイミングでは、次の開始タイミングが残されていない。また、リーチ成立後のタイミングでは、次の開始タイミングが残されていない。このように、次の開始タイミングが残されてある場合には、ステップＳ５９５に移行する。
【０４１８】
ステップＳ５８９にて普通図柄の残り変動時間が所定時間未満ではない場合や、ステップＳ５９０にて普図保留記憶数が０である場合、または、ステップＳ５９１にて次の開始タイミングが残されていない場合には、特図連動演出となる所定演出の実行を開始させる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出実行中フラグをセットするとともに（ステップＳ５９２）、特図連動演出タイマに所定演出の演出期間に対応する値をセットする（ステップＳ５９３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出となる所定演出を開始するための設定を行う（ステップＳ５９４）。例えば、所定演出パターンに対応するプロセステーブルを選択して、そのプロセステーブルに設定されているデータを用いて演出表示装置９の表示制御等を開始する。
【０４１９】
その後、ステップＳ５９５において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、開始タイミング設定情報を消去する。
【０４２０】
こうして、ステップＳ５８３にて設定された開始タイミングであると判定された場合や、ステップＳ５８４にて特図連動演出の実行を開始できる複数の開始タイミングのうちいずれか１の開始タイミングであると判定された場合に、ステップＳ５９４の処理が実行可能となる一方、開始タイミングでない場合にはステップＳ５９４の処理が実行されることはない。したがって、特図連動演出となる所定演出は、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに予め設定された複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングにて、実行を開始することができる。
【０４２１】
ステップＳ５８８の処理により普通図柄の変動中ではないと判定された場合に、ステップＳ５９１の処理にて次の開始タイミングがあると判定されたときは、ステップＳ５９５の処理にて開始タイミング設定情報を消去して、次回以降のタイマ割込みが発生したときにステップＳ５８４の処理にていずれかの開始タイミングになったか否か確認される。そして、次の開始タイミングとなったときに普通図柄が変動中となったことや、さらに次の開始タイミングがなくなったことに基づいて、ステップＳ５９２以降の処理が実行されて、特図連動演出となる所定演出の実行が開始される。図４０に示されたステップＳ５３４の処理により普通図柄の変動中ではないと判定された場合も同様である。こうして、普通図柄の変動表示が実行されていないときに特図連動演出となる所定演出を実行する場合には、普通図柄の変動表示が開始されるタイミングに基づいて所定演出の実行が開始される。ここで、「普通図柄の変動表示が開始されるタイミングに基づいて」とは、普通図柄の変動表示が開始されるタイミングそのものとなる場合（次の開始タイミングにて普通図柄の変動表示が開始されている場合）と、普通図柄の変動表示が開始されるに所定の時間（最終の開始タイミングとなるまでの時間）が経過したタイミングとなる場合とを含み、普通図柄の変動表示が開始されたか否かにより何らかの影響を受けることを意味している。
【０４２２】
図４８は、特図連動演出となる所定演出の開始タイミングを示すタイミング図である。図４０に示されたステップＳ５３７の処理では、図４５に示された演出開始タイミング決定テーブルを用いて、特図連動演出の開始タイミングが、特図変動開始時、変動開始２秒後、変動開始４秒後、変動開始６秒後、リーチ成立後といった複数のタイミングのうち、いずれか１のタイミングに決定される。そして、特図変動開始時に決定された場合には、図４８（Ａ）に示すように、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるタイミングＴ１０にて、特図連動演出となる所定演出の実行が開始される。変動開始２秒後に決定された場合には、図４８（Ｂ）に示すように、変動開始から２秒後のタイミングＴ１１にて、特図連動演出となる所定演出の実行が開始される。変動開始４秒後に決定された場合には、図４８（Ｃ）に示すように、変動開始から４秒後のタイミングＴ１２にて、特図連動演出となる所定演出の実行が開始される。変動開始６秒後に決定された場合には、図４８（Ｄ）に示すように、変動開始から６秒後のタイミングＴ１３にて、特図連動演出となる所定演出の実行が開始される。リーチ成立後に決定された場合には、図４８（Ｅ）に示すように、飾り図柄の表示状態がリーチ状態となったリーチ成立後のタイミングＴ１４にて、特図連動演出となる所定演出の実行が開始される。このように、この実施の形態では、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、特図連動演出の開始タイミングとすることができる。
【０４２３】
図４７に示された特図連動演出待機中処理では、ステップＳ５８３にて開始タイミング設定情報により設定された開始タイミングになったと判定されたときと、ステップＳ５８４にて特図連動演出の実行を開始できるタイミングとして予め定められた複数のタイミングのいずれかになったと判定されたときに、ステップＳ５８８に移行して普通図柄の変動中であるか否かを確認して、変動中であることなどに基づいて特図連動演出の実行を開始できるようにしている。したがって、特図連動演出となる所定演出は、普通図柄の変動表示が実行されていないときに所定演出を実行する場合には、普通図柄の変動表示が開始されるタイミングに基づいて、予め設定された複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングにて、その実行を開始することができる。
【０４２４】
図４９は、保留表示予告が実行されている場合に特図連動演出となる所定演出が実行される具体例を示す説明図である。この具体例では、第１始動入賞口１３を通過した遊技球の検出による始動入賞時に、図１９のステップＳ２２０にてランダムＲが大当り判定値と一致したことに基づいて、図３６のステップＳ５０９にて保留表示予告を実行することに決定される。これにより、図４９（Ａ）に示すように、演出表示装置９において左中右の飾り図柄が変動表示（可変表示）している状態で、合算保留記憶表示部１８Ｈには、通常時の表示態様（例えば青色の表示色）となる表示部位（図４９（Ａ）では白塗りの丸形で示す）と、通常時とは異なる特殊態様（例えば金色の表示色）となる表示部位（図４９（Ａ）では黒塗りの丸形で示す）とがあるものとする。
【０４２５】
このような保留表示予告が実行されている場合には、図４０のステップＳ５３０にて図４３（Ａ）に示された第２連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無や演出態様が決定される。この場合には、図４０のステップＳ５３１にて図４３（Ｂ）に示された第３連動演出決定テーブルが用いられる保留表示予告が実行されていない場合と比較して、高い割合で特図連動演出を実行することに決定される。例えばステップＳ５３０にて所定演出パターンＳＰＡ５に決定されたことに対応して、図４９（Ｂ）に示すように、演出表示装置９の表示画面内でキャラクタ画像が横切る表示制御が実行される。その後、図４９（Ｃ）に示すような非リーチはずれの表示結果が導出表示される。
【０４２６】
続いて、第１保留記憶数が２であることから、新たな第１特別図柄の変動表示が開始され、これに伴い飾り図柄の変動表示が開始される。このときにも保留表示予告が実行されていることから、保留表示予告が実行されていない場合と比較して、高い割合で特図連動演出を実行することに決定される。そして、所定演出パターンＳＰＡ５に決定されたことに対応して、図４９（Ｄ）に示すように、表示画面内でキャラクタ画像が横切る表示制御が実行される。その後、図４９（Ｅ）に示すような非リーチはずれの表示結果が導出表示される。
【０４２７】
さらに、第１保留記憶数が１であることから、新たな第１特別図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、保留表示予告による予告対象となった変動表示であり、その表示結果が大当りとなる。このときには、図４０のステップＳ５３１にて図４３（Ｂ）に示された第３連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無や演出態様が決定される。ここでは、保留表示予告が実行されているときと比べれば低い割合になるものの、表示結果が大当りとなることから高い割合で大当り期待度が高い演出態様の特図連動演出を実行することに決定される。例えばステップＳ５３１にて所定演出パターンＳＰＡ３に決定されたことに対応して、図４９（Ｆ）に示すように、表示画面内でキャラクタ画像が横切る表示制御が実行され、続いて図４９（Ｇ），（Ｈ）に示すように、表示画面においてキャラクタがコインを回転させる表示制御が実行される。そして、図４９（Ｉ）に示すように、「チャンス」と描かれたコインの画像を表示する制御が実行される。その後、図４９（Ｊ）に示すような大当りの表示結果が導出表示される。
【０４２８】
なお、保留表示予告による予告対象となった変動表示では、保留表示予告の実行が終了していても、図４０のステップＳ５３０にて図４３（Ａ）に示された第２連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無や演出態様が決定されてもよい。より具体的には、変動表示の開始に伴い保留表示予告の実行が終了するときに、所定の保留予告対象変動開始フラグをセットしておき、図４０に示されたステップＳ５２９では、保留予告対象変動開始フラグがセットされているときには、保留表示予告が実行されているときと同様に、ステップＳ５３０へと処理を移行させればよい。これにより、保留表示予告による予告対象となった変動表示においても、保留表示予告が実行されなかった場合と比較して、高い割合で特図連動演出を実行して、遊技興趣を向上させることができる。
【０４２９】
図５０は、擬似連の演出が実行される場合に特図連動演出となる所定演出が実行される具体例を示す説明図である。この具体例では、特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、図４０のステップＳ５２６にて図４２に示された第１連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無や演出態様が決定される。例えば、表示結果が大当りとなることに対応して、擬似連の演出における再変動が２回実行されるノーマルＰＢ２−４の変動パターン（図４参照）に決定された場合には、図４２に示す擬似連２回に対応した判定値が用いられる。この場合には、図４０のステップＳ５３１にて図４３（Ｂ）に示された第３連動演出決定テーブルが用いられる擬似連の演出が実行されない場合と比較して、高い割合で特図連動演出を実行することに決定される。例えばステップＳ５２６にて擬似連時所定演出パターンＧＰＡ３−４（図４１（Ｂ）参照）に決定された場合には、図５０（Ａ）に示すように演出表示装置９において左中右の飾り図柄が変動表示（可変表示）が開始された後、図５０（Ｂ）に示すように、所定演出パターンＳＰＡ５に相当する表示画面内でキャラクタ画像が横切る表示制御が実行される（図４１（Ｂ）の擬似連時所定演出パターンＧＰＡ３−４で初回変動に対応）。その後、図５０（Ｃ）に示すような擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止される。
【０４３０】
続いて、図５０（Ｄ）に示すように、１回目の再変動が行われたときには、再び所定演出パターンＳＰＡ５に相当する表示画面内でキャラクタ画像が横切る表示制御が実行される（図４１（Ｂ）の擬似連時所定演出パターンＧＰＡ３−４で１回目擬似連に対応）。その後、図５０（Ｅ）に示すような擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止される。さらに、図５０（Ｆ）に示すように、２回目の再変動が行われたときには、表示画面内でキャラクタ画像が横切る表示制御が実行され、続いて図５０（Ｇ），（Ｈ）に示すように、表示画面においてキャラクタがコインを回転させる表示制御が実行される。そして、図５０（Ｉ）に示すように、「チャンス」と描かれたコインの画像を表示する制御が実行される。その後、図５０（Ｊ）に示すような大当りの表示結果が導出表示される。
【０４３１】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１などの遊技機は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、上記実施の形態では、所定演出パターンＳＰＡ７により遊技者に特典を付与する発展演出が実行され、所定演出パターンＳＰＡ８によりモード移行を報知する発展演出が実行されるものとして説明した。これに対して、遊技者に特典を付与する発展演出と、モード移行を報知する発展演出とのうち、いずれか一方の発展演出のみが実行可能に構成され、他方の発展演出は実行されることがないように構成されたものであってもよい。
【０４３２】
また、上記実施の形態では、例えば図４０に示されたステップＳ５２６の処理などにより、擬似連の演出が実行されるときには、実行されないときに比べて高い割合で所定演出が実行され、例えば図４０に示されたステップＳ５３０の処理などにより、保留表示予告などの先読み予告演出が実行されたときには、実行されていないときに比べて高い割合で所定演出が実行されるものとして説明した。これに対して、擬似連の演出が実行されるときに高い割合で所定演出を実行するための構成と、先読み予告演出が実行されているときに高い割合で所定演出を実行するための構成とのうち、いずれか一方の構成のみが備えられ、他方の構成は備えられていないものであってもよい。
【０４３３】
通常時とは異なる演出モードに移行するモード移行は、先読み予告演出の実行に伴って行われるものに限定されず、例えば遊技状態の変化に伴って行われるものであってもよい。具体的な一例として、突然確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後と、小当りに基づく小当り遊技状態の終了後には、通常時とは異なる共通の演出モード（いわゆる、潜伏確変モード）に移行するものであってもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りや小当りとなる変動表示において、所定演出パターンＳＰＡ８による特図連動演出を実行して、モード移行を報知する発展演出が実行されるようにすればよい。あるいは、突然確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後や、小当り遊技状態の終了後に、初回の変動表示において所定演出パターンＳＰＡ８による特図連動演出を実行して、モード移行を報知する発展演出を実行してから、潜伏確変モードに移行させるようにしてもよい。
【０４３４】
他の一例として、擬似連の演出が実行されることに伴いモード移行が行われるようにしてもよい。例えば、擬似連の演出が実行されるときには、初回変動にて擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止された後、１回目の再変動が開始されるときに、通常時とは異なる演出モード（いわゆる、擬似連モード）に移行するものであってもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば初回変動において、所定演出パターンＳＰＡ８による特図連動演出を実行して、モード移行を報知する発展演出が実行されるようにすればよい。あるいは、１回目の再変動が開始されてから、所定演出パターンＳＰＡ８による特図連動演出を実行して、モード移行を報知する発展演出を実行した後に、擬似連モードに移行させるようにしてもよい。
【０４３５】
上記実施の形態では、図４０に示されたステップＳ５３３にて図４４に示された予兆演出決定テーブルを使用することで、所定演出パターンに応じた割合で予兆演出における演出態様を複数態様のいずれかに決定するものとして説明した。一方、図３３に示されたステップＳ７５９にて普図連動演出となる所定演出を決定するときには、図３５に示された普図連動演出決定テーブルを使用することで、いずれの所定演出パターンに決定された場合も予兆Ａの種別でキャラＡを表示する予兆演出に決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、普図連動演出となる所定演出を決定したときにも、所定演出パターンに応じて異なる割合で、予兆演出における演出態様を複数態様のいずれかに決定するようにしてもよい。一例として、所定演出パターンＳＰＡ１、ＳＰＡ２、ＳＰＡ５のいずれに決定されたかに応じて予兆演出の種別（予兆Ａ、予兆Ｂ、予兆Ｃ）に対する判定値の割り振りが異なる予兆演出決定テーブルを用意して、図３４に示されたステップＳ７６４にて所定演出を実行すると判定された場合には、この予兆演出決定テーブルを使用して、予兆演出における演出態様を複数態様のいずれかに決定すればよい。この場合、例えば所定演出パターンＳＰＡ１または所定演出パターンＳＰＡ２であるか、所定演出パターンＳＰＡ５であるかに応じて、特定の演出態様（例えば予兆Ｂの種別など）に対する判定値の設定を異ならせてもよい。これにより、所定演出パターンＳＰＡ１や所定演出パターンＳＰＡ２により報知演出が実行されるか、所定演出パターンＳＰＡ５により報知演出が実行されないかに応じて、異なる割合で特定の演出態様に決定することができる。
【０４３６】
上記実施の形態では、図３３に示されたステップＳ７４３にて特別図柄の変動表示が開始されていないと判定した場合でも、ステップＳ７４５にて未変動期間計測タイマの値が０になったと判定されたときに、普図連動演出となる所定演出の実行が開始されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、普図連動演出となる所定演出を実行すると決定された場合であっても、特別図柄の変動表示が開始されずに所定期間が経過したときには、普図連動演出となる所定演出の実行が開始されないように制限してもよい。これにより、可変入賞装置１５が開放状態となるか否かを報知するための普図連動演出となる所定演出であっても、特別図柄の表示結果が大当りとなる可能性などに対する遊技者の期待を確実に抱かせて、遊技興趣を向上させることができる。
【０４３７】
また、上記実施の形態では、図４７に示されたステップＳ５８８にて普通図柄が変動中ではないと判定した場合でも、ステップＳ５９１にて次の開始タイミングがないと判定されたときに、特図連動演出となる所定演出の実行が開始されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特図連動演出となる所定演出を実行すると決定された場合であっても、普通図柄の変動表示が開始されずに所定期間が経過したときには、特図連動演出となる所定演出の実行が開始されないように制限してもよい。これにより、特別図柄の表示結果が大当りとなる可能性などを報知するための特図連動演出となる所定演出であっても、可変入賞装置１５が開放状態となるか否かなどに対する遊技者の期待を確実に抱かせて、遊技興趣を向上させることができる。
【０４３８】
上記実施の形態では、特定演出となる発展演出が、特図連動演出といった所定演出において実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、所定演出に含まれる報知演出とは異なる任意の演出を、特定演出となる発展演出としてもよい。例えば、モード移行予告となる先読み予告演出において、通常時とは異なる所定の演出モードに移行する旨が報知される演出を、発展演出としてもよい。すなわち、特定演出となる発展演出は、所定態様の演出となる予兆演出が実行された後に、報知演出が実行されないことに対応して実行されるものとして予め設定された演出であればよい。
【０４３９】
所定演出パターンによる普図連動演出や特図連動演出となる所定演出の内容は、他の所定演出パターンによる所定演出の内容に変更されるように構成されてもよい。例えば普図連動演出となる所定演出の実行中に、普通図柄当りとなる普通図柄の変動表示が開始されたときには、可変入賞装置１５が開放状態となることを報知する普図連動演出となる所定演出の内容に変更されてもよい。また、普図連動演出となる所定演出の実行中に、大当りとなる特別図柄の変動表示が開始されたときには、特別図柄の表示結果が大当りとなる可能性が高いことなどを報知する特図連動演出となる所定演出の内容に変更されてもよい。このような所定演出により可変入賞装置１５が開放状態となることや特別図柄の表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【０４４０】
上記実施の形態では、特図連動演出となる所定演出について、特図変動開始時、変動開始２秒後、変動開始４秒後、変動開始６秒後、リーチ成立後といった複数の開始タイミングのうちいずれか１のタイミングを選択するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、普図連動演出となる所定演出について、例えば普図変動開始時、変動開始２秒後、変動開始４秒後といった複数の開始タイミングのうちいずれか１のタイミングを選択できるように構成されてもよい。より具体的には、図３４に示されたステップＳ７６５にて特別図柄の変動中であると判定されたことなどに基づいて、図４０に示されたステップＳ５３７の処理を適用することなどにより、普図連動演出となる所定演出の開始タイミングを決定すればよい。このときには、所定演出パターンの決定結果に応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、普図連動演出の開始タイミングに決定すればよい。例えば、所定演出パターンＳＰＡ２により可変入賞球装置１５が開放状態となる報知が行われるか否かに応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、普図連動演出の開始タイミングに決定してもよい。所定演出パターンＳＰＡ５により予兆演出のみが実行されるか、所定演出パターンＳＰＡ１または所定演出パターンＳＰＡ２により報知演出が実行されるかに応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、普図連動演出の開始タイミングに決定してもよい。例えば、普図変動開始時が普図連動演出の開始タイミングとなった場合に、報知演出が実行される割合が高くなるように設定してもよい。
【０４４１】
上記実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（スピーカ２７、枠ＬＥＤ２８等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４４２】
上記実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対してコマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ１００が行っていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ１００が行うようにしてもよく、または、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、または、音／ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行うようにしてもよい。
【０４４３】
この発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４４４】
この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４４５】
以上説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、所定態様の演出となる予兆演出を実行した後に、可変入賞装置１５が遊技球の進入しやすい状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行するための表示制御と、予兆演出を実行した後に報知演出を実行しない表示制御のいずれかを行い、予兆演出を実行した後に報知演出を実行しないときに、予兆演出に続いて発展演出を実行する制御を行うことがある。したがって、予兆演出に続いて報知演出が実行されなくても、発展演出が実行される可能性があるため、普図連動演出や特図連動演出となる所定演出において予兆演出の後に発展演出を実行（特定演出に発展）することに遊技者の期待を抱かせることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０４４６】
予兆演出に続いて実行される発展演出には、例えば図２９（Ａ）に示された所定演出パターンＳＰＡ８により、図３２（Ｄ３）に示されたモード移行を報知する演出がある。そして、図４０に示されたステップＳ５２８の決定などにより、モード移行を報知する発展演出が実行された後には、モード移行予告において先読み予告モードといった通常時とは異なる演出モードに移行する。したがって、予兆演出に続いて報知演出が実行されなくても、モード移行を報知する発展演出を実行して所定の演出モードに移行する可能性があるため、所定演出において予兆演出の後に所定の演出モードに移行することに対する遊技者の期待を抱かせることで、遊技興趣を向上させることができる。また、モード移行予告といった先読み予告演出において演出モードを移行させることにより、予告対象となる変動表示で大当りとなることなどに対する遊技者の期待感を持続させて、遊技興趣を向上させることができる。
【０４４７】
予兆演出に続いて実行される発展演出には、例えば図２９（Ａ）に示された所定演出パターンＳＰＡ７により、図３２（Ｄ２）に示された２次元コードの表示といった遊技者に特典を付与する演出がある。したがって、予兆演出に続いて報知演出が実行されなくても、遊技者に特典を付与する演出が実行される可能性があるため、所定演出において予兆演出の後に遊技者に特典が付与されることに対する遊技者の期待を抱かせることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０４４８】
例えば図４０に示されたステップＳ５３０において図４３（Ａ）に示された第２連動演出決定テーブルを使用して所定演出の有無などを決定することで、保留表示予告のような先読み予告演出が実行されているときには、こうした先読み予告演出が実行されていないときに比べて高い割合で、所定演出に含まれる所定態様の演出となる予兆演出が実行される。これにより、例えば所定演出が実行されていないときに先読み予告演出の実行が開始されることで、所定演出が実行されることに対する遊技者の期待を抱かせることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０４４９】
例えば図４０に示されたステップＳ５２６において図４２に示された第１連動演出決定テーブルを使用して所定演出の有無などを決定することで、擬似連の演出において再変動が実行されるときには、このような再変動が実行されないときに比べて高い割合で、所定演出に含まれる所定態様の演出となる予兆演出が実行される。これにより、例えば予兆演出が実行されたときに擬似連の演出における再変動が実行されることに対する遊技者の期待を抱かせることで、遊技興趣を向上させることができる。また、擬似連の演出における再変動が所定演出よりも先に実行される場合には、所定演出が実行されていないときに再変動が実行されることで、所定演出が実行されることに対する遊技者の期待を抱かせることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０４５０】
例えば図４０に示されたステップＳ５３３では図４４に示された予兆演出決定テーブルを使用して、所定演出パターンに応じて異なる割合で予兆演出の種別を決定する。したがって、発展演出が実行される割合は、所定態様の演出となる予兆演出における演出態様に応じて異なることになる。これにより、所定態様の演出となる予兆演出に対して、より遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。
【０４５１】
より具体的には、所定演出パターンＳＰＡ８であるときと、所定演出パターンＳＰＡ８以外の所定演出パターンであるときとでは、予兆Ｂの種別によりキャラＢを表示する予兆演出に決定される割合などが異なる。したがって、モード移行を報知する発展演出が実行されて所定の演出モードに移行する割合は、予兆演出における演出態様に応じて異なることになる。これにより、所定態様の演出となる予兆演出に応じて演出モードが移行することに対する遊技者の期待感を異ならせて、予兆演出に対して遊技者をより注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４５２】
また、所定演出パターンＳＰＡ７であるときと、所定演出パターンＳＰＡ７以外の所定演出パターンであるときとでは、予兆Ｃの種別によりキャラＣを表示する予兆演出に決定される割合などが異なる。したがって、遊技者に特典を付与する発展演出が実行される割合は、予兆演出における演出態様に応じて異なることになる。これにより、所定態様の演出となる予兆演出に応じて遊技者に特典が付与されることに対する遊技者の期待感を異ならせて、予兆演出に対して遊技者をより注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４５３】
さらに、所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ４であるときと、これら以外の所定演出パターンであるときとでは、予兆Ａの種別によりキャラＡを表示する予兆演出に決定される割合などが異なる。したがって、予兆演出が実行された後に報知演出が実行される割合は、予兆演出における演出態様に応じて異なることになる。これにより、所定態様の演出となる予兆演出における演出態様に応じて報知演出が実行されることに対する遊技者の期待感を異ならせて、予兆演出に対して遊技者をより注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４５４】
例えば図４０に示されたステップ５３７では図４５に示された演出開始タイミング決定テーブルを使用して、飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに予め定められた複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択することで、特図連動演出となる所定演出の開始タイミングを決定する。これにより、多様なタイミングで所定演出が実行されることに対する遊技者の期待を抱かせることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０４５５】
所定演出パターンＳＰＡ７や所定演出パターンＳＰＡ８であるときと、これら以外の所定演出パターンであるときとでは、所定演出の開始タイミングを決定する割合が異なる。したがって、発展演出が実行される割合は、所定演出の実行が開始されるタイミングに応じて異なることになる。これにより、所定演出の実行が開始されるタイミングに対して、より遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。
【０４５６】
また、所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ４であるときと、これら以外の所定演出パターンであるときとでは、所定演出の開始タイミングを決定する割合が異なる。したがって、予兆演出が実行された後に報知演出が実行される割合は、所定演出の実行が開始されるタイミングに応じて異なることになる。これにより、所定演出が実行されるタイミングに対して、より遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。
【０４５７】
例えば図３４に示されたステップＳ７６５において特別図柄が変動中ではないと判定されたときは、ステップＳ７７０により所定時間が設定された未変動期間計測タイマの値が０になるまで、図３３に示されたステップＳ７４３にて特別図柄の変動表示が開始されたか否かを判定し、特別図柄の変動表示が開始されたと判定した場合には、そのタイミングで所定演出の実行を開始し、ステップＳ７４５にて未変動期間計測タイマの値が０になったと判定された場合には、その判定がなされたタイミングにて所定演出の実行を開始する。したがって、普図連動演出となる所定演出であっても、特別図柄の変動表示において大当りとなる可能性などの報知に対する遊技者の期待を抱かせることで、所定演出に含まれる予兆演出などにより遊技者の期待感を適切に高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【０４５８】
例えば図４０に示されたステップＳ５３４や図４７に示されたステップＳ５８８において普通図柄が変動中ではないと判定されたときは、ステップＳ５９１にて次の開始タイミングがないと判定されるまで、普通図柄の変動表示が開始されたか否かを、複数の開始タイミングごとに判定し、いずれか１の開始タイミングにて普通図柄が変動中であると判定した場合には、そのタイミングで所定演出の実行を開始し、次の開始タイミングがないと判定された場合には、特別図柄の変動開始から所定期間が経過した最終の開始タイミングにて所定演出の実行を開始する。したがって、特図連動演出となる所定演出であっても、可変入賞装置１５が遊技球の進入しやすい状態に制御されることの報知に対する遊技者の期待を抱かせることで、所定演出に含まれる予兆演出などにより遊技者の期待感を適切に高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【０４５９】
１  …  パチンコ遊技機
８ａ  …  第１特別図柄表示器
８ｂ  …  第２特別図柄表示器
９  …  演出表示装置
１３  …  第１始動入賞口
１４  …  第２始動入賞口
１５  …  可変入賞装置
２０  …  特別可変入賞球装置
２７  …  スピーカ
２８  …  枠ＬＥＤ
３１  …  遊技制御基板（主基板）
３５  …  ランプドライバ基板
５６  …  ＣＰＵ
７０  …  音声出力基板
７７  …  中継基板
８０  …  演出制御基板
１００  …  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  …  演出制御用ＣＰＵ
１０９  …  ＶＤＰ
５６０  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005559257.tif 000009
【図９】
0005559257.tif 000010
【図１０】
0005559257.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005559257.tif 000013
【図１３】
0005559257.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005559257.tif 000016
【図１６】
0005559257.tif 000017
【図１７】
0005559257.tif 000018
【図１８】
0005559257.tif 000019
【図１９】
0005559257.tif 000020
【図２０】
0005559257.tif 000021
【図２１】
0005559257.tif 000022
【図２２】
0005559257.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図４９】
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【図５０】
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