(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示演出を表示可能な表示手段と、
当該表示手段を制御する表示制御手段と、
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態として、特定制御状態中に特定事象が発生することに基づき、その後に前記可変入球制御が特定態様で継続して実行されることとなる第１特定制御状態に設定する第１設定手段と、
前記特定制御状態として、前記特定事象の発生の有無に関係なく、前記第１特定制御状態において前記特定事象が発生しなかった場合よりも特典の付与の期待度が高い前記可変入球制御が実行されることとなる第２特定制御状態に設定する第２設定手段と、
前記第２特定制御状態において、その開始タイミングから、前記第１特定制御状態において前記特定事象が発生し得るタイミングに対応するタイミングまでは、前記可変入球手段の動作態様からは前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態のいずれであるか識別不可となるように前記可変入球制御の態様を決定する態様決定手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第１特定制御状態中及び前記第２特定制御状態中の所定期間において同一の表示演出を前記表示手段にて実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた可変入球装置を備えたものがある（例えば特許文献１参照）。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入球を契機として、遊技状態が特定制御状態に移行する。この場合、可変入球装置が所定期間に亘って開放され、当該可変入球装置への遊技球の入球が可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上述したタイプの遊技機においては、特定制御状態における遊技の興趣向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特定制御状態における遊技の興趣を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
表示演出を表示可能な表示手段と、
当該表示手段を制御する表示制御手段と、
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態として、特定制御状態中に特定事象が発生することに基づき、その後に前記可変入球制御が特定態様で継続して実行されることとなる第１特定制御状態に設定する第１設定手段と、
前記特定制御状態として、前記特定事象の発生の有無に関係なく、前記第１特定制御状態において前記特定事象が発生しなかった場合よりも特典の付与の期待度が高い前記可変入球制御が実行されることとなる第２特定制御状態に設定する第２設定手段と、
前記第２特定制御状態において、その開始タイミングから、前記第１特定制御状態において前記特定事象が発生し得るタイミングに対応するタイミングまでは、前記可変入球手段の動作態様からは前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態のいずれであるか識別不可となるように前記可変入球制御の態様を決定する態様決定手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第１特定制御状態中及び前記第２特定制御状態中の所定期間において同一の表示演出を前記表示手段にて実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特定制御状態における遊技の興趣を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図。
【図３】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図４】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図５】回転体ユニットの分解斜視図。
【図６】（ａ），（ｂ）第１可変入賞装置３６を説明するための縦断面図。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図９】（ａ）当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）振分テーブルを説明するための説明図。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャート。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される期間対応閉鎖処理を示すフローチャート。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにて実行される分岐用処理を示すフローチャート。
【図１７】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される演出決定処理を示すフローチャート。
【図１８】各対応結果の内容を説明するための説明図。
【図１９】各対応結果に対応した演出内容を説明するための説明図。
【図２０】各対応結果において第２大入賞口６２に入賞したがＶ入賞しない場合の開閉実行パターンを説明するためのタイミングチャート。
【図２１】各対応結果においてＶ入賞する場合の開閉実行パターンを説明するためのタイミングチャート。
【図２２】第２実施形態において主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図２４】主制御装置のＭＰＵにて実行される期間対応閉鎖処理を示すフローチャート。
【図２５】各対応結果において第２大入賞口６２に入賞しない場合の開閉実行パターンを説明するためのタイミングチャート。
【図２６】各対応結果においてＶ入賞する場合の開閉実行パターンを説明するためのタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１２】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、窓パネル２２が嵌め込まれている。窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。
【００１５】
窓部２１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部２３が窓部２１の上方に設けられている。また、表示ランプ部２３の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２４が設けられている。
【００１６】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２５と下側膨出部２６とが上下に並設されている。上側膨出部２５内側には上方に開口した上皿２５ａが設けられており、下側膨出部２６内側には同じく上方に開口した下皿２６ａが設けられている。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１７】
前扉枠１４において下皿２６ａの右方には、発射ハンドル２７が設けられている。発射ハンドル２７が操作されることにより、内枠において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル２７の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。
【００１８】
遊技領域は、内枠に搭載された遊技盤３１に形成されている。以下、遊技盤３１の構成を図２に基づいて説明する。図２は遊技盤３１の正面図である。
【００１９】
遊技盤３１の表面には、内レール部３２と外レール部３３とが取り付けられており、これら内レール部３２及び外レール部３３によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部３２及び外レール部３３により遊技領域への遊技球の誘導レール３４が構成され、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール３４によって遊技領域の上部に案内される。
【００２０】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。
【００２１】
遊技盤３１において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３５，第１可変入賞装置３６，第２可変入賞装置３７，上作動口（第１始動入球部）３８，下作動口（第２始動入球部）３９，スルーゲート４１、可変表示ユニット４２、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２２】
一般入賞口３５、第１可変入賞装置３６、第２可変入賞装置３７、上作動口３８及び下作動口３９への入球が発生すると、それが遊技盤３１の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３８への入球が発生した場合及び下作動口３９への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、第１可変入賞装置３６への入球が発生した場合及び第２可変入賞装置３７への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３８に係る賞球個数よりも下作動口３９に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３８，３９の賞球個数が相違していてもよい。また、例えば第１可変入賞装置３６に係る賞球個数よりも第２可変入賞装置３７に係る賞球個数が多い、又は第２可変入賞装置３７に係る賞球個数よりも第１可変入賞装置３６に係る賞球個数が多いといったように、両可変入賞装置３６，３７の賞球個数が相違していてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤３１の最下部にはアウト口４５が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口４５を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤３１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘４６が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口４５への遊技球の入球と明確に区別するために、第１可変入賞装置３６、第２可変入賞装置３７、上作動口３８、下作動口３９又はスルーゲート４１への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
上作動口３８及び下作動口３９は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。上作動口３８及び下作動口３９は共に上向きに開放されている。また、上作動口３８が上方となるようにして両作動口３８，３９は鉛直方向に並んでいる。下作動口３９には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３９ａが設けられている。
【００２６】
電動役物３９ａは遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３９ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３９ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３９ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３９に入賞できず、電動役物３９ａが開放状態となることで下作動口３９への入賞が可能となる。
【００２７】
なお、これに限定されず、下作動口３９への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３９ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３９ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口３９自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２８】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材４７に設けられている。装飾部材４７は、遊技盤３１の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材４７の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル２２と対向しており、さらに窓パネル２２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材４７の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２９】
装飾部材４７の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３０】
メイン表示部４３では、各作動口３８，３９への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、各作動口３８，３９への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。
【００３１】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３２】
役物用表示部４４では、スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート４１への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３９に設けられた電動役物３９ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３３】
可変表示ユニット４２には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置５１が設けられている。また、可変表示ユニット４２には、図柄表示装置５１を囲むようにしてセンターフレーム５２が配設されている。このセンターフレーム５２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３４】
図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３５】
図柄表示装置５１では、上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置５１において変動表示が行われる。
【００３６】
図柄表示装置５１の表示内容について、図３及び図４を参照して詳細に説明する。図３は図柄表示装置５１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図４は図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【００３７】
図３（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００３８】
図４（ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００３９】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００４０】
図４（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４１】
上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて表示画面Ｇにおいて演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で演出が終了される。
【００４２】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置５１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、遊技者にとって有利な状況になる場合に図柄表示装置５１に表示される最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置５１における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４３】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【００４４】
リーチ表示には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００４５】
予告表示には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。
【００４６】
また、図柄表示装置５１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置５１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４７】
センターフレーム５２の上部には、役物用表示部４４に対応した保留ランプ部５５が設けられている。遊技球がスルーゲート４１を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ部５５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ部５５が図柄表示装置５１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４８】
両入賞装置３６，３７のうち先ず第２可変入賞装置３７の構成について説明する。
【００４９】
第２可変入賞装置３７は、回転体ユニット７１を収容するとともに、当該回転体ユニット７１に向けた遊技球の流入を許容する内部空間が形成されたベース体６１を備えており、当該ベース体６１に形成されたフランジが遊技盤３１に前面側からネジ止め固定されている。
【００５０】
ベース体６１には、回転体ユニット７１への遊技球の導入を可能とする第２大入賞口６２が形成されており、第２大入賞口６２に入賞した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用検知センサ６３が設けられている。カウント用検知センサ６３は第２大入賞口６２の下流側に設けられており、当該カウント用検知センサ６３にて遊技球が検知されたことに基づき、第２可変入賞装置３７への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。
【００５１】
当該第２大入賞口６２に対しては一対の開閉片６４が設けられている。開閉片６４はソレノイドなどの第２可変入賞駆動部６５に連結されており、当該第２可変入賞駆動部６５が後述する主制御装置により駆動制御されることで、第２大入賞口６２からの遊技球の流入を不可とする閉鎖位置と遊技球の流入を可能とする開放位置とのそれぞれに配置可能となっている。なお、開閉片６４が開放位置に配置されている状態を第２可変入賞装置３７の開放状態とも言い、開閉片６４が閉鎖位置に配置されている状態を第２可変入賞装置３７の閉鎖状態とも言う。
【００５２】
第２大入賞口６２から流入した遊技球は回転体ユニット７１に導かれることとなるが、ベース体６１にはその流入した遊技球が回転体ユニット７１に導かれる様子や回転体ユニット７１に到達した遊技球の様子をパチンコ機１０前方から視認可能とする窓部６６が形成されている。つまり、第２可変入賞装置３７内に流入した遊技球は、第２可変入賞装置３７内に形成された転動領域又は回転体ユニット７１への誘導通路を流下することとなるが、当該流下態様をパチンコ機１０前方から視認可能となっている。
【００５３】
回転体ユニット７１について説明する。図５は、回転体ユニット７１の分解斜視図である。
【００５４】
回転体ユニット７１は、誘導通路形成部材７２と排出通路形成部材７３とを備えている。誘導通路形成部材７２には、その略中央に下方に凹んだ凹部７４が形成されている。凹部７４は、平面視で円形状をしている。そして、凹部７４の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路７５が形成されている。誘導通路７５は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。
【００５５】
誘導通路７５の奥側中央は、第２大入賞口６２から流入した遊技球が導出される位置となっており、当該遊技球は誘導通路７５の奥側中央に到達する。この到達した遊技球は誘導通路７５の左右いずれかの傾斜部を流下して誘導通路７５の手前側に誘導され、この誘導された遊技球は凹部７４側へ導かれる。
【００５６】
凹部７４には、その底面にＶ入賞用通過部８１が形成されている。Ｖ入賞用通過部８１は、排出通路形成部材７３に形成されたＶ入賞通路８２に通じており、Ｖ入賞用通過部８１を通過した遊技球はＶ入賞通路８２を通じて第２可変入賞装置３７の外部へ排出される。この場合に、Ｖ入賞通路８２にはＶ入賞用検知センサ８３が設けられており、Ｖ入賞通路８２を通過する遊技球はＶ入賞用検知センサ８３により検知される。
【００５７】
なお、この検知結果は主制御装置に入力される。また、Ｖ入賞用検知センサ８３としては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００５８】
また、凹部７４の側面には排出用通過部８４が形成されている。排出用通過部８４は、排出通路形成部材７３に形成された排出通路８５に通じており、排出用通過部８４を通過した遊技球は排出通路８５を通じて第２可変入賞装置３７の外部へ排出される。この場合に、排出通路８５には排出用検知センサ８６が設けられており、排出通路８５を通過する遊技球は排出用検知センサ８６により検知される。排出用検知センサ８６及びＶ入賞用検知センサ８３からの検知結果に基づき、第２可変入賞装置３７内に遊技球が残存しているか否かが判定される。
【００５９】
なお、この検知結果は主制御装置に入力される。また、排出用検知センサ８６としては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００６０】
排出通路形成部材７３には下側からモータ９１が取り付けられており、当該モータ９１の上下方向に延びる出力軸９２は、排出通路形成部材７３及び誘導通路形成部材７２を貫通している。そして、出力軸９２には回転体９３が固定されている。なお、モータ９１は主制御装置と電気的に接続されており、当該主制御装置により駆動制御される。
【００６１】
回転体９３は、誘導通路形成部材７２の凹部７４よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部７４内に配置されている。そして、回転体９３はモータ９１の駆動に伴って回転する。回転体９３の外周には内側に凹んだ１０個の球案内部９４が形成されており、これら球案内部９４は等間隔で並んでいる。このうち、５個の球案内部９４は無底のＶ入賞案内部９４ａとなっており、５個の球案内部９４は有底の排出案内部９４ｂとなっている。
【００６２】
各球案内部９４は、１個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路７５の手前側から導出される遊技球はいずれかの球案内部９４に入る。この場合に、Ｖ入賞案内部９４ａに入った遊技球は回転体９３の回転に伴ってＶ入賞用通過部８１の上部に到達し、Ｖ入賞通路８２内に落下する。一方、排出案内部９４ｂに入った遊技球は回転体９３の回転に伴って排出用通過部８４の横方に到達し、排出通路８５内に入る。なお、以降の説明において、第２可変入賞装置３７に入賞した遊技球がＶ入賞通路８２内に落下することを、他の入賞と区別するためにＶ入賞するとも言い、遊技球が排出通路８５に入ることを単に遊技球がＶ入賞しなかった又は遊技球が排出されたとも言う。
【００６３】
以上説明した第２可変入賞装置３７内に入った遊技球は、誘導通路７５を転がることで回転体９３のいずれかの球案内部９４に導出される。この場合に、Ｖ入賞案内部９４ａに入った遊技球は最終的にＶ入賞用検知センサ８３により検知され、排出案内部９４ｂに入った遊技球は最終的に排出用検知センサ８６により検知される。Ｖ入賞用検知センサ８３により遊技球が検知された場合、又は所定の条件が成立している状況において排出用検知センサ８６により遊技球が検知された場合には、後述する開閉実行モードにおいて次のラウンド遊技が継続される。ちなみに、第２大入賞口６２に入賞した遊技球は、Ｖ入賞案内部９４ａ及び排出案内部９４ｂのいずれかに必ず導かれる。すなわち、第２大入賞口６２に遊技球が入賞した場合、当該遊技球を用いてＶ入賞するか否かを判定するＶ入賞振分判定が自ずと行われるようになっている。
【００６４】
各案内部９４ａ，９４ｂに対応させて、回転体９３には発光ランプ９５が複数設けられている。発光ランプ９５は、各案内部９４ａ，９４ｂに１対１に対応させて環状に配列されている。発光ランプ９５は複数種類（具体的には２種類）の色を発光可能に形成されている。具体的には、発光ランプ９５には青色ＬＥＤと赤色ＬＥＤとが搭載されており、通電させるＬＥＤを切り換える切換回路が搭載されている。Ｖ入賞案内部９４ａに対応した発光ランプ９５は赤色発光するように設定されている一方、排出案内部９４ｂに対応した発光ランプ９５は青色発光するように設定されている。
【００６５】
なお、回転体９３における複数の球案内部９４は、その半分がＶ入賞案内部９４ａであり、残りの半分が排出案内部９４ｂである。また、回転体９３は一定の速度で回転する。したがって、第２可変入賞装置３７に１個の遊技球が入賞した場合に、その遊技球がＶ入賞用検知センサ８３により検知される確率は１／２となっている。但し、これに限定されることはなく、当該確率が１／２よりも低くてもよく、高くてもよい。
【００６６】
次に、第１可変入賞装置３６について図６を用いて説明する。図６（ａ），（ｂ）は第１可変入賞装置３６の縦断面図である。
【００６７】
第１可変入賞装置３６は、遊技球が通過可能な大きさの第１大入賞口（又は特別入賞口）１０１が形成されているとともに、当該第１大入賞口１０１を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える開閉部材１０２を備えている。開閉部材１０２は第１可変入賞駆動部１０３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。
【００６８】
また、第１可変入賞装置３６には、第１大入賞口１０１を介して第１可変入賞装置３６内に入球した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部１０４が形成されており、さらに当該入賞用通過部１０４の位置に検知領域が存在するようにしてカウント用検知センサ１０５が設けられている。カウント用検知センサ１０５は第１大入賞口１０１の下流側に設けられており、当該カウント用検知センサ１０５によって、第１可変入賞装置３６に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００６９】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づいて説明する。
【００７０】
内枠の背面側には、主制御装置１１０と、音声発光制御装置１４０と、表示制御装置１５０とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置１２１を含む払出機構部と、払出制御装置１２０と、電源及び発射制御装置１３０とが搭載されている。
【００７１】
主制御装置１１０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１と、電源を監視する停電監視基板１１５と、を具備している。なお、主制御装置１１０において主制御基板１１１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００７２】
主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載されている。ＭＰＵ１１２には、当該ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１１３と、そのＲＯＭ１１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１１４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１１２に対してＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置１１０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００７３】
ＭＰＵ１１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１１２の入力側には、主制御装置１１０に設けられた停電監視基板１１５及び払出制御装置１２０が接続されている。この場合に、停電監視基板１１５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置１３０が接続されており、ＭＰＵ１１２には停電監視基板１１５を介して電力が供給される。
【００７４】
また、ＭＰＵ１１２の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、第１可変入賞装置３６に設けられたカウント用検知センサ１０５と、第２可変入賞装置３７に設けられたカウント用検知センサ６３、Ｖ入賞用検知センサ８３及び排出用検知センサ８６と、その他入賞検知センサ１１６ａ〜１１６ｄとが含まれている。また、その他入賞検知センサ１１６ａ〜１１６ｄには、一般入賞口３５、上作動口３８、下作動口３９及びスルーゲート４１といった入賞対応入球部に対して１対１で対応させて設けられた検知センサが含まれている。ＭＰＵ１１２では、これら各種検知センサ６３，８３，８６，１０５，１１６ａ〜１１６ｄの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ１１２では、上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。
【００７５】
ＭＰＵ１１２の出力側には、停電監視基板１１５、払出制御装置１２０及び音声発光制御装置１４０が接続されている。払出制御装置１２０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【００７６】
音声発光制御装置１４０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置１４０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置１１０と電気的に接続されている。
【００７７】
また、ＭＰＵ１１２の出力側には第１可変入賞駆動部１０３と、第２可変入賞駆動部６５と、下作動口３９の電動役物３９ａを開閉動作させる電動役物駆動部３９ｂと、メイン表示部４３と、役物用表示部４４とが接続されている。主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１１２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００７８】
ここで、開閉実行モードにおいては第１大入賞口１０１や第２大入賞口６２が開閉されるように、ＭＰＵ１１２にて第１可変入賞駆動部１０３や第２可変入賞駆動部６５の駆動制御が実行される。また、電動役物３９ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３９ａが開閉されるように、ＭＰＵ１１２にて電動役物駆動部３９ｂの駆動制御が実行される。また、各対応結果抽選が行われた場合には、ＭＰＵ１１２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３９ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ１１２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００７９】
停電監視基板１１５は、主制御基板１１１と電源及び発射制御装置１３０とを中継し、また電源及び発射制御装置１３０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１２０は、主制御装置１１０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置１２１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００８０】
電源及び発射制御装置１３０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１１１や払出制御装置１２０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置１３０にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置１１０のＲＡＭ１１４に記憶保持用の電力が供給される。
【００８１】
また、電源及び発射制御装置１３０は遊技球発射機構１３１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１３１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構１３１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置１３０から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。
【００８２】
音声発光制御装置１４０は、ＭＰＵ１４２が搭載された音声発光制御基板１４１を備えている。ＭＰＵ１４２には、当該ＭＰＵ１４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１４３と、そのＲＯＭ１４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００８３】
ＭＰＵ１４２では、主制御装置１１０から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部２３，５５やスピーカ部２４を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１５０に送信する。ちなみに、音声発光制御装置１４０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１５０と電気的に接続されている。
【００８４】
表示制御装置１５０は、プログラムＲＯＭ１５３及びワークＲＡＭ１５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１５５と、キャラクタＲＯＭ１５６と、ビデオＲＡＭ１５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板１５１を備えている。
【００８５】
ＭＰＵ１５２は、音声発光制御装置１４０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１５５の制御（具体的にはＶＤＰ１５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００８６】
プログラムＲＯＭ１５３は、ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ１５４は、ＭＰＵ１５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【００８７】
ＶＤＰ１５５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１５５は、ＭＰＵ１５２、ビデオＲＡＭ１５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置５１に表示させる。
【００８８】
キャラクタＲＯＭ１５６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【００８９】
ビデオＲＡＭ１５７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１５７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置５１の表示内容が変更される。
【００９０】
＜主制御装置１１０のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置１１０のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図８を用いて説明する。
【００９１】
ＭＰＵ１１２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、開閉実行モードの終了後のサポート種別を判定する際に使用するサポート種別カウンタＣ２と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、を用いることとしている。さらに、下作動口３９の電動役物３９ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＩＮＩ，Ｃ４は、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｂに設けられている。
【００９２】
各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＩＮＩ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短期間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１１４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１及びサポート種別カウンタＣ２に対応した各数値情報は、上作動口３８又は下作動口３９への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ１１４に取得情報記憶手段として設けられたカウンタ情報格納エリア１１４ａに格納される。
【００９３】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００９４】
先ず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３９ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９５】
ここで、本パチンコ機１０では、電動役物３９ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３９の電動役物３９ａが単位期間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００９６】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３９ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３９ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、１回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間（すなわち、役物用表示部４４における１回の表示継続期間）が短く設定されている。
【００９７】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３９よりも上作動口３８への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３８よりも下作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３９への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位期間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間（例えば、スルーゲート４１への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の期間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保期間が選択され易い又は平均の確保期間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９９】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。
【０１００】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。
【０１０１】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４のカウンタ情報格納エリア１１４ａに格納される。
【０１０２】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルの内容について図９（ａ）を用いて説明する。
【０１０３】
図９（ａ）に示すように、当否テーブルには、当否結果として非分岐対応結果及び分岐対応結果が設定されている。各対応結果は、各可変入賞装置３６，３７が予め定められた態様で開閉されるラウンド遊技が複数回行われる開閉実行モードへ遊技状態を移行させるものである。
【０１０４】
ここで、ラウンド遊技とは、（１）予め定められた上限継続期間が経過すること、（２）第１大入賞口１０１及び第２大入賞口６２への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施形態においては、１回のラウンド遊技において第１大入賞口１０１又は第２大入賞口６２の開閉が１回行われる。
【０１０５】
各対応結果においてラウンド遊技が行われる回数は予め定められており、具体的には１６回に設定されている。この場合、非分岐対応結果は、開閉実行モードにおいて複数回のラウンド遊技が無条件に継続されるように設定されている一方、分岐対応結果は、開閉実行モード中において予め定められた継続条件が成立した場合にラウンド遊技が継続するように設定されている。当該継続条件は、（Ａ）第２大入賞口６２（第２可変入賞装置３７）に遊技球が入球（入賞）し、且つ（Ｂ）入球した遊技球がＶ入賞することである。なお、以降の説明において１６回行われるラウンド遊技のうち何回目のラウンド遊技であるかを区別するために各ラウンド遊技を単に１Ｒ目のラウンド遊技、２Ｒ目のラウンド遊技、…、１６Ｒ目のラウンド遊技と言い、さらに（Ａ）の条件を前提条件ともいう。
【０１０６】
なお、本パチンコ機１０においては、外れ結果が設定されていない構成となっているが、これに限られず、外れ結果を設定する構成としてもよい。この場合、外れ結果として、開閉実行モードへの移行契機となる特別外れ結果と開閉実行モードへの移行契機とならない通常外れ結果とを設定してもよい。
【０１０７】
次に、サポート種別カウンタＣ２について説明する。サポート種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。サポート種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４のカウンタ情報格納エリア１１４ａに格納される。
【０１０８】
サポート種別カウンタＣ２に対する開閉実行モードの終了後における遊技状態の振分先は、ＲＯＭ１１３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルの内容について図９（ｂ）を用いて説明する。
【０１０９】
図９（ｂ）に示すように、開閉実行モードの終了後における遊技状態の振分先として、サポートなし当選結果及びサポート付当選結果が設定されている。上記各当選結果は、開閉実行モード終了後の下作動口３９の電動役物３９ａにおけるサポートモードに差異が生じている。詳細には、サポートなし当選結果は、開閉実行モード後にサポートモードが低頻度サポートモードとなる当選結果である。
【０１１０】
一方、サポート付当選結果は、開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当選結果である。当該高頻度サポートモードは、少なくともＶ入賞するまで又は非分岐対応結果に当選するまで維持される。なお、維持される条件としてはこれに限られず、移行後において第２大入賞口６２の開放回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達するまでとしてもよい。
【０１１１】
振分テーブルでは、「０〜２９」のサポート種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」がサポートなし当選結果に対応しており、「１０〜２９」がサポート付当選結果に対応している。
【０１１２】
＜主制御装置１１０にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置１１０内のＭＰＵ１１２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１１３】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ１１２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１１４】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ６３，８３，８６，１０５，１１６ａ〜１１６ｄの状態を読み込み、これら各種検知センサ６３，８３，８６，１０５，１１６ａ〜１１６ｄの状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ６３，１０５，１１６ａ〜１１６ｄにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置１２０に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、カウント用検知センサ１０５によって第１可変入賞装置３６への入賞が検知されている場合やカウント用検知センサ６３によって第２可変入賞装置３７への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１１５】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１６】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート４１への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート４１への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア１１４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア１１４ｃに格納する。また、音声発光制御装置１４０に対して、役物保留記憶数と対応する保留ランプ部５５を点灯させるための処理を実行する。
【０１１７】
その後、ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理では、作動口３８，３９のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞していると判定する場合にはその時点における大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報及びサポート種別カウンタＣ２の数値情報を取得し、当該数値情報をカウンタ情報格納エリア１１４ａに記憶させる。
【０１１８】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１１のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余期間でステップＳ２０７，Ｓ２０８のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１１９】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１２０に送信する。また、開閉実行モードの演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置１４０に送信する。
【０１２０】
続くステップＳ２０２では、遊技を進行させるための遊技制御処理を実行する。遊技制御処理では、カウンタ情報格納エリア１１４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報に基づいて当否判定を行うとともに、上記当否判定の結果が非分岐対応結果である場合には振分判定を行う。
【０１２１】
詳細には、当否テーブルを参照することで、カウンタ情報格納エリア１１４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報が非分岐対応結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。非分岐対応結果であると判定する場合には、振分テーブルを参照することで、カウンタ情報格納エリア１１４ａに格納されているサポート種別カウンタＣ２の数値情報がどちらの当選結果に対応しているかを特定する。そして、特定した対応結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ１１４にセットする。これにより、主制御装置１１０において今回の大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報に基づく対応結果を特定することができる。なお、上記フラグは開閉実行モードが終了する場合にクリアされるように設定されている。
【０１２２】
さらに、遊技制御処理では、上記特定された対応結果に基づいてメイン表示部４３において最終的に停止表示させる絵柄の表示態様を決定する処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ１１３には、対応結果の種類に応じて異なる絵柄の表示態様が設定された停止結果テーブルが記憶されている。当該停止結果テーブルには、非分岐対応結果である場合にはメイン表示部４３の表示態様として第１停止結果が設定されており、分岐対応結果である場合にはメイン表示部４３の表示態様として上記第１停止結果と異なる第２停止結果が設定されている。本遊技制御処理では、停止結果テーブルを参照することで、今回の大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報に基づく対応結果に対応した停止結果を特定する。そして、メイン表示部４３を予め定められた期間（具体的には０．１ｓｅｃ）に亘って変動表示させる。
【０１２３】
ちなみに、第１停止結果には、サポート付当選結果に対応したサポート付停止結果と、サポートなし当選結果に対応したサポートなし停止結果と、が設定されている。第１停止結果を表示することを特定した場合には、サポート種別カウンタＣ２及び振分テーブルを参照することでどちらの停止結果を表示させるかを特定し、特定した停止結果を表示する。
【０１２４】
なお、メイン表示部４３の変動表示期間はこれに限られず、任意であり、また変動させる構成としてもよい。但し、各作動口３８，３９への遊技球の入球と第２大入賞口６２の開放との関連付けを好適に行うことを鑑みれば、メイン表示部４３の変動表示期間を短く設定する方が好ましい。
【０１２５】
また、メイン表示部４３の変動表示を行わない構成としてもよい。この場合、各作動口３８，３９への入賞とほぼ同時にメイン表示部４３の停止結果が表示されることとなる。
【０１２６】
ここで、メイン表示部４３にて停止表示される絵柄の態様は、対応結果毎に異なっているため、遊技ホールの管理者などはメイン表示部４３を目視することで、当該対応結果を目視確認することができ、例えば非分岐対応結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部４３は図柄表示装置５１の表示画面Ｇに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部４３に停止表示される絵柄の態様は遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者は対応結果をメイン表示部４３からではなく図柄表示装置５１の表示画面Ｇから確認することが期待され、表示画面Ｇへの注目度が高められる。
【０１２７】
その後、ステップＳ２０３では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高頻度サポートモードに移行する。
【０１２８】
続くステップＳ２０４では、下作動口３９に設けられた電動役物３９ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３９ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３９ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御を行う。
【０１２９】
ここで、既に説明したとおり、電動役物３９ａによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ１１４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１３０】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ１１４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物３９ａが開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放期間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物３９ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間が、１回の開放期間よりも短くなるように設定する。
【０１３１】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ１１４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１３２】
続くステップＳ２０５では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル２７に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置１３０から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１３１に設けられたソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。この場合、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球が発射されるようにソレノイドが駆動制御される。
【０１３３】
続くステップＳ２０６では、ＲＡＭ１１４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板１１５において停電の発生が確認され当該停電監視基板１１５からＭＰＵ１１２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１３４】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定期間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余期間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１３５】
一方、ステップ２０６にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２０９以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２０９では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１０にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１１にてＲＡＭ１１４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１３６】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技状態移行処理を図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１３７】
先ず、ステップＳ３０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｂに設けられた開閉実行モードフラグがセットされているか否か（「１」であるか否か）を判定する。開閉実行モードフラグはＭＰＵ１１２において遊技状態が開閉実行モードに移行したことを特定するためのフラグである。
【０１３８】
開閉実行モード中ではない場合にはステップＳ３０２に進み、メイン表示部４３の変動表示が終了したか否かを判定する。メイン表示部４３の変動表示が終了していない場合にはそのまま遊技状態移行処理を終了する一方、メイン表示部４３の変動表示が終了している場合にはステップＳ３０３に進む。なお、メイン表示部４３において変動表示を行なわない構成の場合には、今回の通常処理の処理回の遊技制御処理において作動口３８，３９の入賞に基づく当否判定の処理が実行されたか否かを判定する。
【０１３９】
ステップＳ３０３では、開閉実行モードフラグをセットする。これにより、ＭＰＵ１１２において遊技状態が開閉実行モードに移行していることを特定することができる。
【０１４０】
続くステップＳ３０４では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣに「１６」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が行われる毎に１減算されるように設定されている。
【０１４１】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｂに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機期間として「１００」をセットする。タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に１減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機期間は０．２ｓｅｃとなっている。但し、当該待機期間は任意である。
【０１４２】
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった対応結果の種類がいずれであっても、ステップＳ３０５にてオープニング用の待機期間がセットされる。したがって、契機となった対応結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機期間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機期間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよい。
【０１４３】
ステップＳ３０５の処理を実行した後は、ステップＳ３０６にて、オープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置１４０に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置１４０における処理については、後に説明する。
【０１４４】
一方、ステップＳ３０１にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップＳ３０７に進む。ステップＳ３０７では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４５】
先ずステップＳ４０１にて、第１大入賞口１０１又は第２大入賞口６２のいずれかが開放中であるか否かを判定する。いずれの大入賞口６２，１０１も開放中ではない場合には、ステップＳ４０２にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ４０３に進む。
【０１４６】
ステップＳ４０３では、ラウンドカウンタＲＣの値が「１５」であるか否かを判定する。ここで、先の遊技状態移行処理（図１２）のステップＳ３０４にてラウンドカウンタＲＣは「１６」に初期設定されているため、当該判定処理を否定判定し、ステップＳ４０４に進む。
【０１４７】
ステップＳ４０４では、タイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、タイマカウンタＴの値が「０」である場合には、ステップＳ４０５にて大入賞口開放処理を実行する。
【０１４８】
当該大入賞口開放処理について、図１４のフローチャートを用いて説明する。
【０１４９】
先ず、ステップＳ５０１では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｂに設けられた入賞カウンタＰＣに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「８」をセットする。
【０１５０】
その後、ステップＳ５０２にて、現状設定されているラウンドカウンタＲＣの値が「１６」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣはラウンド遊技が行われる毎に１ずつ減算されるように設定されているため、ラウンドカウンタＲＣの値が「１６」であることは１Ｒ目であることを意味する。つまり、ステップＳ５０２では、今回の開放に係るラウンド遊技が１Ｒ目であるか否かを判定しているとも言える。
【０１５１】
１Ｒ目である場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ５０３にてタイマカウンタＴに「１００」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理（図１０）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ５０３では、上限開放期間として０．２ｓｅｃが設定されたことを意味する。
【０１５２】
続くステップＳ５０４では、第２大入賞口６２の開放処理を実行する。当該開放処理では、第２大入賞口６２が開放状態となるように第２可変入賞駆動部６５を駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。
【０１５３】
一方、ラウンドカウンタＲＣが「１６」でない場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、すなわち今回の開放に係るラウンド遊技が２Ｒ目以降である場合には、ステップＳ５０５に進み、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理（図１０）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ５０５では、上限開放期間として３０ｓｅｃが設定されたことを意味する。
【０１５４】
続くステップＳ５０６では、第１大入賞口１０１の開放処理を実行する。当該開放処理では、第１大入賞口１０１が開放状態となるように第１可変入賞駆動部１０３を駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。
【０１５５】
つまり、本パチンコ機１０では、開閉実行モードにおいて各大入賞口６２，１０１の開閉が予め定められた特定回数（ラウンド遊技が行われる回数）に亘って行われる。この場合、各Ｒの開放では、第１可変入賞装置３６の第１大入賞口１０１又は第２可変入賞装置３７の第２大入賞口６２のいずれかが開放対象となる。詳細には、１Ｒ目のみ第２大入賞口６２が開放対象となり、２Ｒ目以降では第１大入賞口１０１が開放対象となる。
【０１５６】
また、第１大入賞口１０１の１回の開放態様と第２大入賞口６２の１回の開放態様とで、大入賞口６２，１０１が開放されてから閉鎖されるまでの上限開放期間（上限開放時間）が異なっている。詳細には、上限開放期間が長期間である３０ｓｅｃに設定された長期間態様と、上限開放期間が上記長期間よりも短い短期間である０．２ｓｅｃに設定された短期間態様と、が設定されており、第１大入賞口１０１の開放態様は長期間態様に設定されており、第２大入賞口６２の開放態様は短期間態様に設定されている。
【０１５７】
ここで、本パチンコ機１０では、発射ハンドル２７が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構１３１が駆動制御される。また、ラウンド遊技は、終了条件の上限個数が８個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長期間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い期間の上限開放期間が設定されていることとなる。したがって、長期間態様で第１可変入賞装置３６の１回の開放が行われた場合には、その開放対象となった大入賞口６２，１０１に対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。
【０１５８】
一方、短期間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い期間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い期間の上限開放期間が設定されている。したがって、短期間態様で第１可変入賞装置３６又は第２可変入賞装置３７の１回の開放が行われた場合には、その開放対象となった大入賞口６２，１０１への入賞確率を低く抑えることが可能となる。ちなみに、短期間態様で開放されている大入賞口６２，１０１への遊技球の入賞が発生する場合とは、短期間態様による開放の対象となっている大入賞口６２，１０１周辺に遊技球が到達するように発射操作が行われている状況で、当該短期間態様による開放が開始される場合であり、入賞が発生するとしても遊技球１個又は２個程度である。すなわち、短期間態様は、大入賞口６２，１０１への遊技球の入球個数が上限個数よりも少なくなるように設定された態様であるとも言える。
【０１５９】
大入賞口開閉処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ４０５にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップＳ４０６にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ４０６にて設定された開放コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置１４０に送信され、音声発光制御装置１４０においていずれかの大入賞口６２，１０１の開放が開始されたことが認識される。
【０１６０】
一方、ステップＳ４０１にて、第１大入賞口１０１又は第２大入賞口６２のいずれかが開放中であると判定した場合には、ステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では、タイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口６２，１０１の開放について上限開放期間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」ではない場合には、ステップＳ４０８に進む。
【０１６１】
ステップＳ４０８では、第１大入賞口１０１又は第２大入賞口６２のうち現状開放されている側に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定は、第１大入賞口１０１についてはカウント用検知センサ１０５の検知結果に基づき行われ、第２大入賞口６２についてはカウント用検知センサ６３の検知結果に基づき行われる。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１６２】
入賞が発生している場合には、ステップＳ４０９にて、１減算されるように入賞カウンタＰＣの数値情報を更新するとともに、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｂに設けられたカウントカウンタＣＣの数値情報を１加算する処理を実行する。カウントカウンタＣＣは第２可変入賞装置３７内に遊技球が残存しているか否かを特定するために用いられるカウンタである。
【０１６３】
その後、ステップＳ４１０では、今回のラウンド遊技が１Ｒ目であるか否かを判定する。具体的には、ラウンドカウンタＲＣの値が「１６」であるか否かを判定する。
【０１６４】
ステップＳ４１０を肯定判定した場合、第２大入賞口６２に遊技球が入球したことを意味する。すなわち、分岐対応結果における継続条件のうち（Ａ）の条件（前提条件）を満たしたことを意味する。この場合、ステップＳ４１１にて、カウントカウンタＣＣが「１」であるか否かを判定する。
【０１６５】
カウントカウンタＣＣの値が「１」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、カウントカウンタＣＣの値が「１」である場合には、ステップＳ４１２に進み、今回の対応結果が非分岐対応結果であるか否かを判定する。非分岐対応結果でない場合には、ステップＳ４１３にて前提条件成立コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。ここで設定された前提条件成立コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置１４０に送信される。当該前提条件成立コマンドを受信したことによる音声発光制御装置１４０における処理については、後に説明する。
【０１６６】
一方、今回の対応結果が非分岐対応結果である場合には、ステップ４１２を肯定判定し、ステップＳ４１４に進む。ステップＳ４１４では、第２大入賞口６２に入球した遊技球が球案内部９４にて振り分けられる前に非分岐対応結果であることを報知する事前報知を行うか否かの抽選処理を実行する。
【０１６７】
ここで、事前報知とは、対応結果が非分岐対応結果である状況において第２大入賞口６２に遊技球が入球したことに基づいて実行され得るものである。事前報知は、第２大入賞口６２に対して遊技球が入球したタイミングで、今回の対応結果が非分岐対応結果であることを報知する演出である。
【０１６８】
当該抽選処理について、具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｂには、予め定められた数値範囲内で順次更新される抽選カウンタが設けられており、当該抽選処理では、その時点における抽選カウンタの値を取得する。そして、取得された抽選カウンタの値が予め定められた当選値に対応しているか否かを判定し、対応している場合には事前報知に当選したと判定する。なお、抽選処理の具体的な構成についてはこれに限られず、例えば専用のカウンタ回路をＭＰＵ１１２内に設ける構成としてもよいし、当否判定に用いられた大当たり乱数カウンタＣ１の値を参照する構成としてもよい。
【０１６９】
続くステップＳ４１５では、上記抽選処理において事前報知に当選したか否かを判定する。事前報知に当選しなかった場合にはステップＳ４１３に進む一方、事前報知に当選した場合にはステップＳ４１６にて事前報知フラグに「１」をセットする。事前報知フラグは、事前報知が行うことをＭＰＵ１１２にて特定するためのフラグである。
【０１７０】
その後、ステップＳ４１７にて事前報知コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。ここで設定された事前報知コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置１４０に送信される。当該事前報知コマンドを受信したことにより音声発光制御装置１４０における処理については、後に説明する。
【０１７１】
今回の開放が２Ｒ目以降のものである場合、すなわちラウンドカウンタの値が「１６」でない場合（ステップＳ４１０：ＮＯ）、ステップＳ４１８に進み、入賞カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する処理を実行する。入賞カウンタＰＣが「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、入賞カウンタＰＣが「０」である場合には、ステップＳ４１９にて、閉鎖処理を実行する。閉鎖処理では、各大入賞口６２，１０１のうち現状開放されている大入賞口が閉鎖状態となるように、対応する可変入賞駆動部６５，１０３の駆動制御を終了する。
【０１７２】
続くステップＳ４２０では、閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置１４０に送信され、音声発光制御装置１４０において大入賞口６２，１０１が閉鎖されたことが認識される。
【０１７３】
続くステップＳ４２１では、１減算されるようにラウンドカウンタＲＣの数値情報を更新し、その後ステップＳ４２２にて、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」でない場合には、ステップＳ４２３にて、タイマカウンタＴに「５００」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ４２３にてセットされた数値情報は、第１大入賞口１０１又は第２大入賞口６２のいずれかが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けていずれかの大入賞口６２，１０１が再度開放状態となるまでの開放待機期間用の数値情報であり、本パチンコ機１０では１ｓｅｃがセットされる。すなわち、各ラウンド遊技間には、各大入賞口６２，１０１が閉鎖状態となっているインターバル期間が設けられている。当該インターバル期間が設けられていることによって、各ラウンド遊技における遊技球の入球個数の誤検知に基づく遊技者への不利益が回避されている。
【０１７５】
すなわち、各大入賞口６２，１０１の下流側にカウント用検知センサ６３，１０５が設けられているため、各大入賞口６２，１０１に対して遊技球が入球するタイミングと当該遊技球がカウント用検知センサ６３，１０５によって検知されるタイミングとの間には遅延期間が生じる。このため、仮にインターバル期間が設けられていない場合、当該遅延期間によって所定のラウンド遊技中に入球した遊技球が当該ラウンド遊技に対して次のラウンド遊技にて入球したものと誤認されるおそれがある。すると、遊技者に対して不利益を与える不都合が生じ得る。
【０１７６】
これに対して、本パチンコ機１０においては、ラウンド遊技間にインターバル期間が設けられているため、インターバル期間中に上記遅延に係る遊技球のカウントを行うことができる。これにより、上記不都合を回避することができる。
【０１７７】
また、インターバル期間が設けられているため、当該インターバル期間が設けられていない構成と比較して、必要以上に遊技者に対して利益を付与することを抑制することができる。
【０１７８】
ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合には、ステップＳ４２４に進み、タイマカウンタＴにエンディング用の待機期間として「２０００」をセットする。つまり、本パチンコ機１０では、エンディング用の待機期間は４ｓｅｃとなっている。但し、当該待機期間は任意である。
【０１７９】
そして、ステップＳ４２５にてエンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ４２５にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置１４０に送信され、音声発光制御装置１４０において開閉実行モードが終了されることが認識される。
【０１８０】
つまり、各大入賞口６２，１０１が開放されている状況において当該開放されている大入賞口に８個の遊技球が入球された場合にはラウンド遊技を終了し、その後の開放期間に関わらず当該大入賞口を閉鎖される。そして、１６Ｒ目のラウンド遊技が終了した場合にはエンディングを行うように設定されている。
【０１８１】
ここで、既に説明したとおり、１Ｒ目における第２大入賞口６２の開放期間は０．２ｓｅｃであり、当該期間中に入賞し得る遊技球数は１又は２個程度であるため、１Ｒ目において第２大入賞口６２に入賞する遊技球がラウンド遊技の上限個数である８個に到達することがない。すなわち、１Ｒ目のラウンド遊技の終了条件は実質的に上限継続期間のみである。このため、１Ｒ目における遊技球の入賞に係る処理（ステップＳ４１１〜ステップＳ４１７）においてラウンド遊技の終了条件の１つである上限個数の入賞があったか否かの判定をする必要がない。よって、１Ｒ目における遊技球の入賞に係る処理においてステップＳ４１８〜ステップＳ４２５の閉鎖用処理が省略されている。なお、これに限られず、閉鎖用処理を実行する構成としてもよい。
【０１８２】
また、開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった対応結果の種類がいずれであっても、ステップＳ４２４にてエンディング用の待機期間がセットされる。したがって、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機期間は同一となっている。
【０１８３】
一方、ステップＳ４０７にて、タイマカウンタＴが「０」であると判定した場合には、ステップＳ４２６に進み、期間対応閉鎖処理を実行する。
【０１８４】
期間対応閉鎖処理について図１５のフローチャートを用いて説明する。
【０１８５】
先ず、ステップＳ６０１にて閉鎖処理を実行し、ステップＳ６０２にて閉鎖コマンドを設定する。これらの処理はステップＳ４１９及びステップＳ４２０の処理と同様である。
【０１８６】
その後、ステップＳ６０３では、今回の終了対象となっているラウンド遊技が１Ｒ目であるか否かを判定する。具体的には、ラウンドカウンタＲＣの値が「１６」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「１６」でない場合にはステップＳ６１３に進む一方、ラウンドカウンタＲＣが「１６」である場合にはステップＳ６０４に進み、１Ｒ目の終了に係る処理を実行する。
【０１８７】
具体的には、先ずステップＳ６０４にて、カウントカウンタＣＣが「０」であるか否かを判定する。カウントカウンタＣＣが「０」でない場合には１Ｒ中に第２大入賞口６２に遊技球が少なくとも１個入球したことを意味する。この場合、ステップＳ６１３に進む。
【０１８８】
１Ｒ中に第２大入賞口６２に遊技球が入賞しなかった場合、具体的にはカウントカウンタＣＣが「０」である場合には（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、ステップＳ６０５に進み、今回の対応結果が分岐対応結果であるか否かを判定する。
【０１８９】
分岐対応結果でない場合（非分岐対応結果である場合）、ステップＳ６０６に進み、ラウンドカウンタＲＣの値を１減算する処理を実行し、ステップＳ６０７にて開放待機期間（ラウンド遊技間のインターバル期間）として「３０００」をセットする。つまり、開放待機期間として６ｓｅｃを設定する。
【０１９０】
その後、ステップＳ６０８にて２Ｒ目以降のラウンド遊技を行うことをＭＰＵ１１２にて特定する継続フラグをＲＡＭ１１４にセットする。そして、ステップＳ６０９にてＶ入賞に対応しない第１Ｖ入賞非対応継続当選コマンドを設定する。当該第１Ｖ入賞非対応継続当選コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置１４０に送信される。
【０１９１】
一方、分岐対応結果である場合にはステップＳ６０５を肯定判定し、ステップＳ６１０〜ステップＳ６１２の処理を実行する。具体的には、ステップＳ６１０にてラウンドカウンタＲＣを「０」に設定するとともに、タイマカウンタＴに今回の対応結果において継続条件が成立しなかったことを報知するための待機期間として「１２５０」を設定する。すなわち、継続条件不成立用の報知期間として２．５ｓｅｃを設定する。
【０１９２】
そして、ステップＳ６１２にて継続条件不成立用コマンドを設定し、本期間対応閉鎖処理を終了する。ここで設定された継続条件不成立用コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置１４０に送信され、音声発光制御装置１４０は継続条件が成立しなかったことを報知する処理を実行する。
【０１９３】
つまり、非分岐対応結果である場合には、第２大入賞口６２への遊技球の入賞がなかった場合であっても、次のラウンド遊技を行うための処理を実行する。
【０１９４】
一方、分岐対応結果である場合には、次のラウンド遊技を行わないための処理を実行する。
【０１９５】
ステップＳ６０３にてラウンドカウンタＲＣが「１６」でないと判定する場合（今回の閉鎖に係るラウンド遊技が２Ｒ目以降である場合）、ステップＳ６１３に進み、ラウンドカウンタＲＣを１減算する処理を実行し、続くステップＳ６１４では、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ６１５〜ステップＳ６１７にてインターバル期間の設定を行う。
【０１９６】
ここで、本実施形態では、１Ｒ目から２Ｒ目までのインターバル期間と２Ｒ目以降の各インターバル期間とが異なっている。詳細には、ステップＳ６１５にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「１５」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「１５」でない場合、今回のインターバルが２Ｒ目以降であることを意味する。この場合、ステップＳ６１６にてタイマカウンタＴに「５００」をセットし、本期間対応閉鎖処理を終了する。
【０１９７】
一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「１５」である場合、今回のインターバルが１Ｒ目と２Ｒ目との間のものであることを意味する。この場合、ステップＳ６１７にてタイマカウンタＴに「３０００」をセットし、本期間対応閉鎖処理を終了する。
【０１９８】
すなわち、１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間は、２Ｒ目以降のインターバル期間よりも長くなっており、具体的には、２Ｒ目以降のインターバル期間が１ｓｅｃであるのに対して１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間が６ｓｅｃとなっている。
【０１９９】
ここで、１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間は、第２大入賞口６２に対して入賞した遊技球がＶ入賞の振分判定が行われるまでの期間よりも長く設定されている。詳細には、第２大入賞口６２に入賞した遊技球がＶ入賞用検知センサ８３又は排出用検知センサ８６によって検知されるのに要する期間よりも１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間の方が長くなるように当該インターバル期間及び誘導通路７５の通路距離が設定されている。これにより、上記インターバル期間中に確実にＶ入賞判定が行われるようになっている。
【０２００】
ちなみに、既に説明したとおり、大入賞口開閉処理（図１３）における上限個数に対応した閉鎖処理（ステップＳ４１８〜ステップＳ４２５）では、１Ｒ目の終了が想定されない。このため、上限個数に対応した閉鎖処理におけるインターバル期間の設定処理（ステップＳ４２２〜ステップＳ４２５）では、上記ステップＳ６１５〜ステップＳ６１７の処理が省略されている。
【０２０１】
一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ６１８及びステップＳ６１９の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。これらの処理は、大入賞口開閉処理のステップＳ４２４及びステップＳ４２５の処理と同一であるため、説明を省略する。
【０２０２】
大入賞口開閉処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ４０３にてラウンドカウンタＲＣの値が「１５」である場合には、ステップＳ４２７に進む。
【０２０３】
ここで、各大入賞口６２，１０１が閉鎖中であって（ステップＳ４０１：ＮＯ）、ラウンドカウンタＲＣの値が「１５」である場合（ステップＳ４０２：ＮＯ，ステップＳ４０３：ＹＥＳ）には、現状の状態が１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間であることを意味する。この場合、２Ｒ目以降のラウンド遊技を行うか否かの判定処理を実行する。
【０２０４】
具体的には、ステップＳ４２７では、継続フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。継続フラグは、既に説明したとおり、ＭＰＵ１１２にて２Ｒ目以降のラウンド遊技を行うことを特定するためのフラグである。継続フラグは、継続条件が成立している場合にセットされる。
【０２０５】
継続フラグがセットされている場合には、ステップＳ４０４に進む一方、継続フラグがセットされていない場合には、ステップＳ４２８にて分岐用処理を実行し、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２０６】
分岐用処理について図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０２０７】
先ず、ステップＳ７０１にて、第２大入賞口６２に入賞した遊技球がＶ入賞されたか、又は排出されたかを判定する。具体的には、Ｖ入賞用検知センサ８３又は排出用検知センサ８６のいずれかの検知結果が、遊技球が検知されたことを示す結果であるか否かを判定する。
【０２０８】
遊技球のＶ入賞及び遊技球の排出のいずれもが検知されない場合には、そのまま本分岐用処理を終了する一方、遊技球のＶ入賞又は排出が検知された場合にはステップＳ７０２に進む。
【０２０９】
ステップＳ７０２では、事前報知フラグがセットされているか否かを判定する。事前報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０３に進み、今回検知された遊技球がＶ入賞に係るものであるか否かを判定する。
【０２１０】
Ｖ入賞である場合には、ステップＳ７０４に進み、今回の対応結果が非分岐対応結果であるか否かを判定する。非分岐対応結果でない場合、すなわち今回の対応結果が分岐対応結果である場合には、ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７にて、分岐対応結果である状況において継続条件が成立したことに対応した処理を実行する。
【０２１１】
具体的には、ステップＳ７０５にて、Ｖ入賞してから次のラウンド遊技を行うタイミングまでの待機期間を抽選する処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｂには、特定の数値範囲内で予め定められた周期で順次更新する抽選用カウンタが設けられている。待機期間抽選処理では、その時点における抽選用カウンタの値を取得し、当該取得された値に対応した待機期間を把握する。当該把握については例えば抽選用カウンタと待機期間とが対応付けられた抽選テーブルを参照すること等が考えられる。また、待機期間としては例えば０．２ｓｅｃ，０．５ｓｅｃ，０．７ｓｅｃのうちから１の期間を設定する。
【０２１２】
その後、ステップＳ７０６にて、現状のタイマカウンタＴの値を上記ステップＳ７０５にて把握された待機期間に対応する値に書き換える処理を実行する。これにより、Ｖ入賞タイミングから待機期間が経過した場合に、２Ｒ目が開始され、第１大入賞口１０１が開放される。
【０２１３】
つまり、インターバル期間が初期設定された６ｓｅｃで変動しない場合、Ｖ入賞タイミングによっては、Ｖ入賞タイミングと次のラウンド遊技の開始タイミングとの間隔が大きくなってしまい、遊技者に対して違和感を与えるおそれがあるとともに、遊技の進行に支障が生じる場合がある。
【０２１４】
これに対して、本実施形態では、分岐対応結果である状況においてＶ入賞が発生した場合には、Ｖ入賞タイミングに応じて次のラウンド遊技の開始タイミングが設定されるため、Ｖ入賞と次のラウンド遊技との関連付けを好適に行うことができるとともに、遊技のスムーズな進行を図ることができる。
【０２１５】
続くステップＳ７０７では、ステップＳ７０５にて把握された待機期間に応じたＶ入賞対応継続当選コマンドを設定する。ここで設定されたＶ入賞対応継続当選コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置１４０に送信され、音声発光制御装置１４０は継続条件が成立したことを報知する処理を実行する。
【０２１６】
ステップＳ７０８では、継続条件が成立したことをＭＰＵ１１２にて特定するための継続フラグをセットして本分岐用処理を終了する。
【０２１７】
一方、事前報知フラグがセットされている場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、又は非分岐対応結果である状況において遊技球がＶ入賞した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ，ステップＳ７０４：ＮＯ）には、ステップＳ７０９及びステップＳ７１０にて非分岐対応結果である状況において継続条件が成立したことに対応した処理を実行する。
【０２１８】
具体的には、先ずステップＳ７０９にて、現状設定されているタイマカウンタＴの値を参照することで次のラウンド遊技の開始タイミング、すなわち現時点（Ｖ入賞タイミング）から第１大入賞口１０１の開放タイミングまでの期間を把握する。
【０２１９】
そして、ステップＳ７１０にて、上記ステップＳ７０９にて把握された待機期間に応じたＶ入賞対応継続当選コマンドを設定し、ステップＳ７０８にて継続フラグをセットして本分岐用処理を終了する。
【０２２０】
すなわち、非分岐対応結果である状況において継続条件が成立した場合には、分岐対応結果の場合と同様に継続条件の成立に係る処理を実行する。この場合、分岐対応結果である場合と異なり、１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間はＶ入賞タイミングに関わらず一定となっている。これにより、開閉実行モードの期間の変動を抑制することができ、遊技ホール側における管理を好適に行うことができる。
【０２２１】
すなわち、分岐対応結果である場合のように、Ｖ入賞タイミングに応じてインターバル期間が変動すると、開閉実行モードの期間が大きく変動する。特に、ラウンド遊技の終了条件として上限個数が設定されている状況においては各ラウンド遊技の期間が変動するため、開閉実行モードの期間の変動範囲は大きくなり易い。すると、遊技機毎に遊技の進行速度にムラが生じ、稼働率にムラが生じることとなり、遊技ホール側の管理が困難となるおそれがある。
【０２２２】
これに対して、本実施形態によれば、インターバル期間が変動する分岐対応結果と、インターバル期間が変動しない非分岐対応結果と、が設けられているため、遊技への注目度を高めつつ、開閉実行モードの期間の変動範囲を実質的に小さくすることができ、遊技ホールの管理を好適に行うことができる。
【０２２３】
この場合、分岐対応結果及び非分岐対応結果双方において待機期間が変動しているため、待機期間を把握することによって今回の対応結果がどちらであるかを特定することが困難になっている。
【０２２４】
ステップＳ７０３にて否定判定する場合、遊技球が排出案内部９４ｂに入球したことを意味する。この場合、ステップＳ７１１にてカウントカウンタＣＣを１減算する処理を実行し、ステップＳ７１２に進む。ステップＳ７１２では、第２大入賞口６２に入賞した遊技球が全て排出されたか否かを判定する。具体的には、カウントカウンタＣＣの値が「０」であるか否かを判定する。
【０２２５】
カウントカウンタＣＣの値が「０」でない場合には、そのまま本分岐用処理を終了する一方、カウントカウンタＣＣの値が「０」である場合には、ステップＳ７１３にて今回の対応結果が非分岐対応結果であるか否かを判定する。非分岐対応結果である場合には、ステップＳ７１４にて継続フラグをセットする。
【０２２６】
続くステップＳ７１５では、現時点から次のラウンド遊技の開始タイミングまでの待機期間を把握し、ステップＳ７１６にて第２Ｖ入賞非対応継続当選コマンドを設定する処理を実行する。当該第２Ｖ入賞非対応継続当選コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置１４０に送信され、音声発光制御装置１４０はＶ入賞しなかったにも関わらず継続当選したこと、すなわち復活当選である旨の報知を行う。
【０２２７】
カウントカウンタＣＣの値が「０」となっている状況において非分岐対応結果でない場合には（ステップＳ７１２：ＹＥＳ，ステップＳ７１３：ＮＯ）、継続条件のうち（Ｂ）の条件が成立しなかったことを意味する。この場合、ステップＳ７１７〜ステップＳ７１９にて継続条件不成立に対応した処理を実行する。当該処理は、期間対応閉鎖処理（図１５）のステップＳ６１０〜ステップＳ６１２の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０２２８】
ちなみに、既に説明したとおり、１Ｒ目における第２大入賞口６２の開放期間中に当該第２大入賞口６２に入賞した遊技球のＶ入賞振分判定が行われないように、第２大入賞口６２の上限開放期間及び誘導通路７５の通路距離が設定されている。これにより、１Ｒ目のラウンド遊技が終了してからＶ入賞判定が行われることとなるため、１Ｒ目のラウンド遊技が行われている状況において分岐用処理を実行する必要がない。よって、ラウンド遊技に係る処理負荷の軽減を図ることができ、一時的な処理負荷の増大によって生じ得る処理落ち等の不都合を回避することができる。
【０２２９】
特に、第２大入賞口６２を開放している場合、当該第２大入賞口６２に入賞する遊技球の検知に係る処理を実行するため、仮に第２大入賞口６２に入賞した遊技球が検知されるタイミングと分岐用処理において遊技球のＶ入賞又は排出が行われるタイミングとが同期すると、大入賞口開閉処理の処理負荷が増大となり、処理落ちが生じ得る。
【０２３０】
これに対して、本実施形態によれば、第２大入賞口６２への遊技球の入賞に係る処理と、Ｖ入賞の振分判定に係る処理とが同期しないようになっているため、局所的な処理負荷の増大が生じにくくなっている。
【０２３１】
遊技状態移行処理（図１２）の説明に戻り、大入賞口開閉処理の実行後、ステップＳ３０８にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」でない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する一方、ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合にはステップＳ３０９進み、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴの値が「０」でない場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了する一方、タイマカウンタＴの値が「０」である場合にはステップＳ３１０にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３２】
ここで、遊技状態移行処理では開閉実行モードフラグを消去する。そして、今回の開閉実行モードの契機となった対応結果を把握し、当該把握結果に基づいて開閉実行モードの遊技状態を決定する。具体的には、対応結果が分岐対応結果である場合には、開閉実行モード後の遊技状態を低頻度サポートモードに設定する。一方、対応結果が非分岐対応結果である場合には、振分テーブルを参照することで、今回の取得されているサポート種別カウンタＣ２の値がどちらの当選結果に対応しているかを判定し、当該判定結果に基づいて、開閉実行モード後の遊技状態を高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードに設定する。
＜音声発光制御装置１４０にて実行される演出決定処理について＞
次に、音声発光制御装置１４０内のＭＰＵ１４２にて実行される演出決定処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、ＭＰＵ１４２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２３３】
先ずステップＳ８０１では、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドは、開閉実行モードに移行する場合に設定されるコマンドである。
【０２３４】
オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ８０２にてオープニング演出コマンドを表示制御装置１５０に対して送信する処理を実行するとともに、当該オープニング演出コマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部２３，５５及びスピーカ部２４に対して送信する。
【０２３５】
オープニング演出コマンドは、開閉実行モードに移行したことを遊技者に対して報知するオープニング演出を行うための情報が設定されている。オープニング演出は、開閉実行モードの移行タイミングにて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が行われるとともに、第２大入賞口６２への入賞を狙うべき旨の報知がなされるように設定されおり、第２大入賞口６２が開放したタイミングでリーチ表示を行うように設定されている。オープニング演出は、新たなコマンドを受信するまで、すなわち開閉実行モードへの移行が行われてから、第２大入賞口６２に対して遊技球が入賞するまで、又は開閉実行モードへの移行が行われてから入賞することなく第２大入賞口６２が閉鎖されるまでの期間に亘って行われる。
【０２３６】
オープニングコマンドを受信していない場合又はステップＳ８０２の処理の実行後は、ステップＳ８０３に進み、前提条件成立コマンドを受信しているか否かを判定する処理を実行する。前提条件成立コマンドは、（Ａ）の条件が成立した場合、すなわち分岐対応結果において第２大入賞口６２への入賞が検知された場合、又は非分岐対応結果において第２大入賞口６２への入賞が検知され、且つ事前報知抽選に外れた場合に設定されるコマンドである。
【０２３７】
前提条件成立コマンドを受信している場合にはステップＳ８０４に進み、期待リーチ表示コマンドを表示制御装置１５０に対して送信するとともに、当該期待リーチ表示コマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部２３，５５及びスピーカ部２４に対して送信する。
【０２３８】
期待リーチ表示コマンドは、期待リーチ表示が行われるように設定されたコマンドであり、表示制御装置１５０は当該期待リーチ表示コマンドを受信することに基づいて、表示画面Ｇにて前提条件が成立したことの報知を行った後に、回転体ユニット７１への注目を促す報知が行われるように図柄表示装置５１を制御する。期待リーチ表示は、新たなコマンドを受信するまで、すなわち第２大入賞口６２に入賞した遊技球がＶ入賞する又は全て排出されるまで行われる。
【０２３９】
前提条件成立コマンドを受信していない場合又はステップＳ８０４の実行後には、ステップＳ８０５に進み、事前報知コマンドを受信しているか否かを判定する。事前報知コマンドは、非分岐対応結果である場合に事前報知抽選処理に当選した場合に設定されるコマンドである。
【０２４０】
事前報知コマンドを受信している場合にはステップＳ８０６に進み、確定リーチ表示コマンドを送信するとともに、当該確定リーチ表示コマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部２３，５５及びスピーカ部２４に対して送信する。
【０２４１】
確定リーチ表示コマンドは、表示画面Ｇにおいて確定リーチ表示が行われるように設定されたコマンドであり、表示制御装置１５０は当該確定リーチ表示コマンドを受信することに基づいて、表示画面Ｇにて前提条件が成立したことの報知を行った後に、表示画面Ｇにて確定リーチ表示が行われるように図柄の表示制御を行う。確定リーチ表示は、新たなコマンドを受信するまで、すなわち第２大入賞口６２に対して入賞した遊技球が各案内部９４ａ，９４ｂのいずれかに入球するまで行われる。
【０２４２】
ここで、確定リーチ表示とは、大当たり図柄の組み合わせを変動表示させる態様のリーチ表示であり、具体的には例えば「１，１，１」の組み合わせが互いの相対位置関係を維持した状態で変動表示されるとともに、変動終了タイミングにおいていずれかの有効ライン上に当該「１，１，１」の組み合わせが停止表示されるものである。すなわち、確定リーチ表示とは、リーチ表示が行われている段階で次のラウンド遊技への継続当選が確定していることを報知するリーチ表示であるとも言える。
【０２４３】
また、確定リーチ表示コマンドに対応した制御信号は、回転体９３に設けられている発光ランプ９５が全て赤色表示となるように設定されている。これにより、確定リーチ表示が行われている場合には、いずれの案内部９４ａ，９４ｂに遊技球が入球した場合であってもＶ入賞となることを遊技者に認識させることができる。
【０２４４】
事前報知コマンドを受信していない場合又はステップＳ８０６の実行後には、ステップＳ８０７に進み、継続条件不成立用コマンドを受信しているか否かを判定する。継続条件不成立用コマンドは、分岐対応結果である状況において継続条件が成立しなかった場合、すなわち第２大入賞口６２への入賞がなかった場合又は第２大入賞口６２への入賞があったがＶ入賞しなかった場合に設定される。
【０２４５】
継続条件不成立用コマンドを受信している場合にはステップＳ８０８に進み、不成立用演出コマンドを表示制御装置１５０に対して送信するとともに、当該不成立用演出コマンドに対応した各種制御信号を送信する。
【０２４６】
不成立用演出コマンドは、表示画面Ｇにおいて継続条件が不成立であることを報知する不成立用演出を行わせるコマンドである。表示制御装置１５０は当該不成立用演出コマンドを受信することに基づいて、不成立用演出として表示画面Ｇにて外れリーチ結果を停止表示させるとともに、継続条件不成立である旨の報知を行う。当該報知は、期間対応閉鎖処理（図１５）のステップＳ６１１又は分岐用処理（図１６）のステップＳ７１８にて設定した期間、具体的には２．５ｓｅｃに亘って行われる。
【０２４７】
なお、外れリーチ結果とは、リーチ表示が行われている状態において当該リーチ図柄とは種類の異なる図柄がリーチライン上に停止表示される結果である。
【０２４８】
継続条件不成立用コマンドを受信していない場合又はステップＳ８０８の実行後には、ステップＳ８０９に進み、継続当選コマンドを受信しているか否かの判定を行う。継続当選コマンドを受信している場合にはステップＳ８１０に進み、今回受信した継続当選コマンドの種類を把握する。
【０２４９】
その後、ステップＳ８１１では、上記ステップＳ８１０にて把握された種類に応じた継続当選用演出を決定する処理を実行する。続くステップＳ８１２では、決定された継続当選用演出に対応した継続当選用演出コマンドを表示制御装置１５０に対して送信するとともに、そのコマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部２３，５５及びスピーカ部２４に対して送信する処理を実行する。表示制御装置１５０は、継続当選用演出コマンドを受信したことに基づいて当該継続当選用演出コマンドに対応した表示態様の画像を表示画面Ｇ上に表示する。
【０２５０】
ここで、継続当選コマンドが複数種類設定されていることに対応して、継続当選用演出は複数種類設定されている。これら継続当選用演出は、２Ｒ目以降のラウンド遊技の継続当選を報知する点及び２Ｒ目以降のラウンド遊技の態様が一致する一方、継続当選報知までの過程及び継続当選の報知期間が一部相違する。その相違点について詳細に以下に説明する。
【０２５１】
先ず、各対応結果に関わらずＶ入賞した場合に設定されるＶ入賞対応継続当選コマンドに対応したＶ入賞対応継続当選用演出について説明する。当該Ｖ入賞対応継続当選用演出では、継続当選表示として、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させるとともに、継続当選（Ｖ入賞したこと）が報知される。当該継続当選表示は、分岐対応結果である場合にはＶ入賞したタイミングから抽選で選択された待機期間が経過するまで、非分岐対応結果である場合にはＶ入賞したタイミングから予め定められた第１大入賞口１０１の開放タイミングまで行われる。すなわち、Ｖ入賞タイミングから次のラウンド遊技が行われるまでの待機期間が継続条件成立の報知を行う継続当選表示期間となっている。
【０２５２】
ここで、継続当選表示の態様は、各分岐対応結果に関わらず同一に設定されている。このため、継続当選表示の表示態様に基づいて今回の対応結果を特定することは困難になっている。
【０２５３】
次に、第１Ｖ入賞非対応継続当選コマンドに対応した継続当選演出について説明する。当該継続当選演出は、対応結果が非分岐対応結果であって１Ｒ目において第２大入賞口６２への遊技球の入賞がなかった場合に実行される。
【０２５４】
第１Ｖ入賞非対応継続当選コマンドに対応した継続当選演出では、最初に表示画面Ｇにおいて外れリーチ結果を停止表示させるとともに、継続条件が成立しなかったことを報知する。当該表示態様は不成立用演出と同様となっている。つまり、第１Ｖ入賞非対応継続当選である場合に設定されるインターバル期間の６ｓｅｃのうち、最初の２．５ｓｅｃは不成立用演出と同一となっている。
【０２５５】
その後、復活当選表示として、再度最終停止図柄列の図柄の変動表示を行い、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させるとともに継続当選したことを報知する。当該復活当選表示は、インターバル期間から不成立用演出の演出期間を引いた期間（３．５ｓｅｃ）に亘って実行される。これにより、一旦前提条件が成立しなかったと遊技者に認識させながら、復活当選となったと思わせることができる。
【０２５６】
第２Ｖ入賞非対応継続当選コマンドに対応した継続当選演出について説明すると、当該継続当選演出は、対応結果が非分岐対応結果である状況において継続条件のうち（Ａ）の条件（前提条件）のみが成立し（Ｂ）の条件が成立しなかった場合、具体的には１Ｒ目において第２大入賞口６２への遊技球の入賞があり、当該入賞した遊技球がＶ入賞することなく排出された場合に実行される。
【０２５７】
第２Ｖ入賞非対応継続当選コマンドに対応した継続当選演出では、リーチ表示が行われている状況において一旦外れリーチ結果を停止表示させるとともに、継続条件が成立しなかったことを報知する。当該表示態様は継続条件が不成立であった場合と同様となっている。
【０２５８】
その後、復活当選表示として、再度最終停止図柄列の図柄の変動表示を行うとともに、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるようにリーチライン上にリーチ図柄と同一種類の図柄を停止表示させるとともに、継続当選したことを報知する。これにより、一旦継続条件が不成立となったと遊技者に認識させながら、復活当選となったと思わせることができる。
【０２５９】
ここで、第２Ｖ入賞非対応継続当選コマンドに対応した一連の演出が行われる継続当選期間は、第２大入賞口６２に入賞した遊技球が全部排出されたタイミングから次のラウンド遊技の開始タイミングまでに設定される。この場合、ステップＳ７１５にて把握される待機期間が、復活当選表示を行うのに要する復活当選表示期間及び不成立用演出の演出期間である２．５ｓｅｃを合わせた基準期間よりも長い場合には、不成立用演出が２．５ｓｅｃに亘って行われ、残り期間で復活当選表示が行われる。これにより、分岐対応結果である場合に継続条件が成立しなかったことによって行われる不成立用演出と、第２Ｖ入賞非対応継続当選コマンドに対応した演出において擬似的に行われる不成立用演出と、が同一になるため、復活当選表示が行われる前に今回の対応結果が復活当選に対応したものであることを把握されにくい。
【０２６０】
一方、ステップＳ７１５にて把握される待機期間が上記基準期間よりも短い場合には、当該待機期間内に擬似的な不成立用演出及び復活当選表示が行われるように復活当選表示期間が短縮されるように設定される。これにより、不成立用演出を行う期間が確保されている。
【０２６１】
ちなみに、非分岐対応結果である場合に設定される１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間は、復活当選表示及び擬似的な不成立用演出を行うのに最低限必要な期間と、第２大入賞口６２に対して入賞した遊技球が排出されるまでに要する振分期間と、を合わせた期間よりも大きく設定されている。
【０２６２】
なお、復活当選表示期間を短縮する構成に限られず、例えば２Ｒ目のラウンド遊技の開始タイミングに対して第１大入賞口１０１の開放タイミングを遅延させる構成としてもよい。要は、１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間は、第２大入賞口６２に対して入賞した遊技球が全て排出されるまでに要する振分期間と、不成立用演出の演出期間とを合わせた期間以上であればよい。これにより、上記インターバル期間中に振分期間と不成立用演出期間とを常に確保することができる。
【０２６３】
また、上記構成に限られず、例えば不成立用演出に係る期間を短縮する構成としてもよく、更には不成立用演出の演出期間及び復活当選表示期間の双方を短縮する構成としてもよい。
【０２６４】
継続当選コマンドを受信していない場合又はステップＳ８１２の処理の実行後は、ステップＳ８１３にてエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合にはステップＳ８１４に進み、エンディング演出コマンドを表示制御装置１５０に対して送信するとともに、当該コマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部２３，５５及びスピーカ部２４に対して送信する。表示制御装置１５０は、上記エンディング演出コマンドが入力されることに基づいてエンディング演出に対応した画像を表示画面Ｇに表示させる。
【０２６５】
エンディングコマンドを受信していない場合又はステップＳ８１４の処理の実行後は、ステップＳ８１５にてその他の処理を実行し、本演出決定処理を終了する。
【０２６６】
＜対応結果の内容及び大当たり演出内容について＞
次に、以上の各処理が実行されることにより規定される各対応結果の内容及び大当たり演出内容について図１８を参照しながら説明する。図１８は各対応結果の内容を説明するための説明図である。
【０２６７】
図１８に示すように、本パチンコ機１０において規定されている対応結果は、既に説明した通り、非分岐対応結果と分岐対応結果である。非分岐対応結果である場合には、開閉実行モード後の遊技状態が高頻度サポートモードに設定される場合がある一方、分岐対応結果である場合には低頻度サポートモードに一義的に設定される。このため、非分岐対応結果の方が分岐対応結果よりも遊技者にとって有利な結果であるとも言える。
【０２６８】
各対応結果における開閉制御態様は共通しており、具体的には１Ｒ目は第２大入賞口６２が短期間態様で開放され、２Ｒ目以降は第１大入賞口１０１が長期間態様で開放される。これにより、開閉態様に基づいてどちらの対応結果に当選しているかを特定することが困難になっている。
【０２６９】
また、既に説明したとおり、非分岐対応結果では、継続条件の成否に関わらず２Ｒ目以降のラウンド遊技を行うことができる一方、分岐対応結果では、継続条件が成立した場合にのみ２Ｒ目以降のラウンド遊技を行うことができる。
【０２７０】
さらに、非分岐対応結果である場合には、１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間が６ｓｅｃに固定されている一方、分岐対応結果である場合には１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間はＶ入賞タイミングに応じて変動する。２Ｒ目以降のインターバル期間はそれぞれ１ｓｅｃとなっている。
【０２７１】
次に、非分岐対応結果及び分岐対応結果の大当たり演出の態様について図１９を用いて説明する。図１９は各対応結果に対応した演出内容を説明するための説明図である。
【０２７２】
先ず、各対応結果に関わらず、開閉実行モードに移行することによって表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が行われる。その後、矢印ａ１，ｂ１に示すように、第２大入賞口６２の開放タイミングにて（図柄の変動表示が開始されてから０．２ｓｅｃ経過後）リーチ表示が開始される。
【０２７３】
その後、第２大入賞口６２の開放中に当該第２大入賞口６２に対して遊技球が入賞しなかった場合には、各対応結果において不成立用演出が所定の期間（２．５ｓｅｃ）に亘って実行される（矢印ａ２，ｂ２参照）。具体的には、外れリーチ結果が表示されるとともに、継続条件が成立しなかったことが報知される。
【０２７４】
その後、非分岐対応結果である場合には、矢印ａ３に示すように、復活当選表示が行われる。この場合、復活当選表示が行われるまでの態様（ｂ１、ｂ２ルートの態様）は分岐対応結果の態様（ａ１，ａ２ルートの態様）と同一となっている。
【０２７５】
第２大入賞口６２への遊技球の入賞が行われた場合、矢印ａ４，ｂ４に示すように、各対応結果に関わらず継続条件の前提条件が成立したことの報知が行われる。その後、分岐対応結果である場合には、矢印ｂ５に示すように、そのまま回転体ユニット７１への注目を促す期待リーチ表示を行う一方、非分岐対応結果である場合には、矢印ａ５又はａ６に示すように、期待リーチ表示又は確定リーチ表示のいずれかが行われる。なお、確定リーチ表示が行われる場合には、発光ランプ９５は全てＶ入賞に対応した赤色に設定される。
【０２７６】
そして、期待リーチ表示が行われている状況において遊技球がＶ入賞した場合、矢印ａ７，ｂ７に示すように、各対応結果に関わらず継続当選表示が行われる。つまり、期待リーチ表示を介してＶ入賞した場合の一連の態様（ａ１，ａ４，ａ５，ａ７ルートの態様、及びｂ１，ｂ４，ｂ５，ｂ７ルートの態様）は各対応結果において共通となっている。これにより、期待リーチ表示を介してＶ入賞した場合には対応結果の特定が困難となっている。
【０２７７】
一方、期待リーチ表示が行われている状況において遊技球がＶ入賞しなかった場合、矢印ａ８，ｂ８に示すように、対応結果に関わらず不成立用演出が行われる。具体的には、外れリーチ結果が停止表示される。そして、対応結果が非分岐対応結果である場合には、外れリーチ結果の停止表示後に復活当選表示が行われる（矢印ａ９参照）。
【０２７８】
つまり、対応結果が非分岐対応結果である状況において復活当選表示を行う場合、開閉実行モードの開始から復活当選表示の開始までの態様（ａ１，ａ４，ａ５，ａ８ルートの態様、ｂ１，ｂ４，ｂ５，ｂ８ルートの態様）が分岐対応結果と同一になっている。これにより、復活当選表示が行われるまでどちらの対応結果に対応しているか否かの特定が困難となっている。よって、分岐対応結果で継続条件が成立しなかった場合であっても復活当選となる可能性があると誤認させることができ、遊技への注目度の低下を抑制することができる。
【０２７９】
非分岐対応結果である場合の演出内容について更に詳細に説明すると、非分岐対応結果である場合には、遊技状況に応じて演出内容が分岐するように設定されている。具体的には、第２大入賞口６２への入賞があるかないか、及びＶ入賞するか否かに応じて、非分岐対応結果におけるその後の演出内容が分岐している。すなわち、分岐対応結果における継続条件が非分岐対応結果における演出内容の分岐条件となっている。これにより、分岐対応結果においては継続条件の成否が確定するタイミング、非分岐対応結果においては分岐条件が確定するまでのタイミングまで、各対応結果における演出態様を見た目上同様にすることができ、どちらの対応結果に当選しているかを分からなくすることができる。
【０２８０】
また、確定リーチ表示が行われている状況においては、遊技球が各案内部９４ａ，９４ｂのいずれかに案内されたことに基づいて、継続当選表示が行われる（矢印ａ１０参照）。確定リーチ表示が第２大入賞口６２への遊技球の入球に基づいて実行されるものであり、復活当選表示がＶ入賞振分判定後に実行されるものであることを鑑みれば、確定リーチ表示（事前報知）は、復活当選表示の開始タイミングよりも前のタイミングにて今回の対応結果が非分岐対応結果であることを報知する演出であると言える。
【０２８１】
次に、各対応結果において第２大入賞口６２に入賞したがＶ入賞しなかった場合の開閉実行パターンについて図２０のタイミングチャートを参照しながら説明する。図２０（Ａ）は分岐対応結果である状況において前提条件（（Ａ）の条件）を満たすがＶ入賞条件（（Ｂ）の条件）を満たさない場合のタイミングチャート、図２０（Ｂ）は非分岐対応結果である状況において第２大入賞口６２に入賞したがＶ入賞しなかった場合のタイミングチャートである。なお、説明の便宜上、各対応結果において第２大入賞口６２が閉鎖されるタイミング（ｔ２のタイミング）に対して直前のタイミングにて第２大入賞口６２への入賞が行われ、同一タイミング（ｔ４のタイミング）にて第２大入賞口６２に入賞した遊技球が排出されたとする。この場合、図面の関係上、第２大入賞口６２への入賞タイミングと第２大入賞口６２の閉鎖タイミングとは同時として示す。
【０２８２】
図２０（Ａ），（Ｂ）に示すように、ｔ１のタイミングにて第２大入賞口６２が開放される。そして、ｔ１のタイミングから０．２ｓｅｃ経過後のｔ２のタイミングに対して直前のタイミングにて第２大入賞口６２に遊技球が入賞し、期待リーチ表示が開始される。そして、ｔ２のタイミングにて第２大入賞口６２が閉鎖される。
【０２８３】
その後、ｔ３のタイミングにてｔ２のタイミングにて入賞した遊技球が排出される。このｔ２のタイミングからｔ３のタイミングまでの期間Ｔａが、第２大入賞口６２に入球した遊技球のＶ入賞振分判定が行われるのに要する振分期間Ｔａである。
【０２８４】
また、図２０（Ａ），（Ｂ）に示すように、遊技球が排出されたことに基づいて期待リーチ表示に代えて不成立用演出が開始される。その後、ｔ３のタイミングに対して不成立用演出の演出期間Ｔｂが経過したｔ４のタイミングにて、不成立用演出が終了する。
【０２８５】
ここで、図２０（Ｂ）に示すように、不成立用演出の終了後に復活当選表示が行われる。そして、ｔ２のタイミングから予め定められた第１インターバル期間Ｔｉ１が経過したｔ５のタイミングにて、復活当選表示が終了するとともに、２Ｒ目のラウンド遊技が開始され、第１大入賞口１０１が開放される。この場合、復活当選表示が行われている復活当選表示期間Ｔｃ（待機期間）は、第１インターバル期間Ｔｉ１から振分期間Ｔａ及び不成立用演出の演出期間Ｔｂを引いた期間となっている。
【０２８６】
その後、２Ｒ目のラウンド遊技の終了条件が成立したｔ６のタイミングにて第１大入賞口１０１が閉鎖される。そして、ｔ６のタイミングから第１インターバル期間Ｔｉ１よりも短い第２インターバル期間Ｔｉ２が経過したｔ７のタイミングにて、３Ｒ目のラウンド遊技が行われ、第１大入賞口１０１が再度開放される。
【０２８７】
すなわち、ｔ１のタイミングからｔ４のタイミングまでの態様、すなわち開閉実行モードの開始タイミングから、第１インターバル期間Ｔｉ１中において不成立用演出の終了タイミングまでの可変入賞装置３６，３７の開閉態様及び図柄表示装置５１にて行なわれる表示演出態様は、各対応結果において同一となっている。換言すれば、開閉実行モードの開始タイミングから不成立用演出の終了タイミングまでの期間は、可変入賞装置３６，３７の開閉態様及び図柄表示装置５１にて行なわれる表示演出態様が各対応結果において同一となっている共通期間であるとも言える。これにより、不成立用演出の終了タイミングまでどちらの対応結果に当選しているかを特定することが困難になっている。よって、分岐対応結果である場合には、非分岐対応結果であると信じて不成立用演出後の復活当選表示を期待する一方、非分岐対応結果である場合には、分岐対応結果であると信じて継続条件の成否に一喜一憂できる。したがって、遊技への注目度が高められている。
【０２８８】
特に、振分期間Ｔａ及び不成立用演出の演出期間Ｔｂを合わせた期間よりも大きくなるように第１インターバル期間Ｔｉ１が設定されている。これにより、遊技球のＶ入賞判定がなされる前に２Ｒ目のラウンド遊技が開始され，第１大入賞口１０１が開放されることがない。よって、Ｖ入賞振分判定が行われている状態で次のラウンド行われることを抑制することができる。
【０２８９】
次に、各対応結果においてＶ入賞した場合の開閉実行パターンについて図２１を用いて説明する。図２１（Ａ）は分岐対応結果においてＶ入賞した場合のタイミングチャート、図２１（Ｂ）は非分岐対応結果においてＶ入賞した場合のタイミングチャートである。なお、説明の便宜上、各対応結果において第２大入賞口６２が閉鎖されるタイミング（ｔ１２のタイミング）に対して直前のタイミングにて第２大入賞口６２への入賞が行われ、同一タイミング（ｔ４のタイミング）にて第２大入賞口６２に入賞した遊技球がＶ入賞したとする。この場合、図面の関係上、第２大入賞口６２への入賞タイミングと第２大入賞口６２の閉鎖タイミングとは同時として示す。
【０２９０】
図２１（Ａ），（Ｂ）に示すように、ｔ１１のタイミングにて第２大入賞口６２が開放される。そして、ｔ１１のタイミングから０．２ｓｅｃ経過後のｔ１２のタイミングに対して直前のタイミングにて第２大入賞口６２に遊技球が入賞し、期待リーチ表示が開始される。そして、ｔ１２のタイミングにて第２大入賞口６２が閉鎖される。
【０２９１】
その後、ｔ１２のタイミングから遊技球のＶ入賞振分判定に係る振分期間Ｔａが経過したｔ１３のタイミングにてＶ入賞する。当該Ｖ入賞に基づいて、各対応結果において期待リーチ表示に代えて継続当選表示が行われる。
【０２９２】
その後、分岐対応結果である場合には、図２１（Ａ）に示すように、ｔ１３のタイミングから第１継続当選表示期間Ｔｄ１（待機期間）が経過したｔ１４のタイミングにて２Ｒ目のラウンド遊技が開始され、第１大入賞口１０１が開放される。当該第１継続当選表示期間Ｔｄ１は、抽選によって決定される変動期間となっている。振分期間Ｔａと第１継続当選表示期間Ｔｄ１とを合わせた期間が分岐対応結果における第１インターバル期間Ｔｉ３となっている。当該第１インターバル期間Ｔｉ３は変動期間となっている。
【０２９３】
一方、非分岐対応結果である場合には、図２１（Ｂ）に示すように、ｔ１２のタイミングから第２継続当選表示期間Ｔｄ２（待機期間）が経過したｔ１５のタイミングにて２Ｒ目のラウンド遊技が開始され、第１大入賞口１０１が開放される。当該第２継続当選表示期間Ｔｄ２と振分期間Ｔａとを合わせた期間Ｔｉ１が非分岐対応結果における第１インターバル期間Ｔｉ１となっている。非分岐対応結果における第１インターバル期間Ｔｉ１は、復活当選表示が行われる場合（図２０（Ｂ））及び継続当選表示が行われる場合（図２１（Ｂ））において共通した一定期間であり、当該第１インターバル期間Ｔｉ１から振分期間Ｔａを引いた期間が第２継続当選表示期間Ｔｄ２となっている。換言すれば、非分岐対応結果における第１インターバル期間Ｔｉ１が一定となるように第２継続当選表示期間Ｔｄ２が設定されているとも言える。
【０２９４】
この場合、振分期間Ｔａが変動するため、第２継続当選表示期間Ｔｄ２も変動する。このため、仮に第１継続当選表示期間Ｔｄ１が予め定められた一定期間であるとすると、第１継続当選表示期間Ｔｄ１を把握することによって今回の対応結果が分岐対応結果か非分岐対応結果であるかを特定されるおそれがある。
【０２９５】
これに対して、本実施形態によれば、第１継続当選表示期間Ｔｄ１が変動するように当該第１継続当選表示期間Ｔｄ１を抽選によって決定する構成とした。これにより、各継続当選表示期間Ｔｄ１，Ｔｄ２双方が変動するため、当該各継続当選表示期間Ｔｄ１，Ｔｄ２を把握することにより今回の対応結果がどちらであるかを特定することが困難となっている。よって、開閉実行モードが終了するまでどちらの対応結果であるかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０２９６】
特に、非分岐対応結果である場合と分岐対応結果である場合とで、開閉実行モードの遊技状態に差異が生じ得る。具体的には、開閉実行モードの終了後の遊技状態が高頻度サポートモードになり得る。このため、遊技者としては分岐対応結果に基づく開閉実行モードである場合であっても非分岐対応結果であることを期待して開閉実行モードを消化することとなる。
【０２９７】
また、非分岐対応結果である状況において第１インターバル期間Ｔｉ１中における遊技状況（詳細にはＶ入賞するか否か）に応じてその後の演出内容が異なることに鑑みれば、第１インターバル期間Ｔｉ１はその後の演出内容を決定付けるための期間であるとも言える。
【０２９８】
なお、分岐対応結果における第１インターバル期間Ｔｉ３は、第２インターバル期間Ｔｉ２よりも長くなるように設定されている。また、ｔ１５のタイミング以降の動作については、復活当選表示が行われる場合の態様と同様であるため、説明を省略する。
【０２９９】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０３００】
開閉実行モードにおいて継続条件が成立することにより２Ｒ目以降のラウンド遊技が行なわれる分岐対応結果と、継続条件の成否に関わらず２Ｒ目以降のラウンド遊技が行われる非分岐対応結果と、を設け、開閉実行モードの開始タイミングから復活当選表示が行われるまでの各可変入賞装置３６，３７の態様を同一にした。これにより、第２可変入賞装置３７への遊技球の入賞がなかった場合、又は第２可変入賞装置３７への遊技球の入賞があったがＶ入賞しなかった場合であっても、直ちにあきらめるのではなく、次のラウンド遊技が行われることへの期待感をその後も遊技者が維持する。よって、開閉実行モードにおける遊技への注目度を高めることができる。
【０３０１】
開閉実行モードにおいて各大入賞口６２，１０１双方が閉鎖している期間として第１インターバル期間Ｔｉ１，Ｔｉ３と、当該第１インターバル期間Ｔｉ１，Ｔｉ３とは異なる期間である第２インターバル期間Ｔｉ２と、を設けた。この場合、Ｖ入賞振分判定を行う第１インターバル期間Ｔｉ１，Ｔｉ３に対して第２インターバル期間Ｔｉ２を短く設定した。これにより、第１インターバル期間Ｔｉ１，Ｔｉ３中に、Ｖ入賞振分判定、継続当選表示等の各種演出を行うことができ、これらの演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。一方、第２インターバル期間Ｔｉ２を第１インターバル期間Ｔｉ１，Ｔｉ３よりも短く設定することで、２Ｒ目以降のラウンド遊技をスムーズに消化することができ、開閉実行モードの消化率を高めることができる。
【０３０２】
非分岐対応結果である状況において分岐条件を設定し、当該分岐条件の成否に応じてその後の演出内容が分岐するように設定した。この場合、分岐対応結果である場合の継続条件を分岐条件として設定した。これにより、非分岐対応結果において、開閉実行モードの開始タイミングから、分岐対応結果において継続条件に係る事象の発生の有無が確定するタイミングに対応するタイミングまでの態様を、分岐対応結果の態様と見た目上同様にすることができる。
【０３０３】
非分岐対応の可変入球手段として第１可変入賞装置３６を設けるとともに、分岐対応の可変入球手段として第２可変入賞装置３７を設けたことにより、第２可変入賞装置３７が開放された場合には当該第２可変入賞装置３７への入賞が発生することに注目して遊技者は遊技を行うとともに、第１可変入賞装置３６が開放された場合には当該第１可変入賞装置３６への入賞の発生に対する注目度が若干低下するものの遊技者は安心して開閉実行モードを消化する。これにより、開閉実行モードに移行したことの満足感を維持させながら、開閉実行モードに移行した場合の遊技への注目度の向上を図ることができる。また、一の可変入賞装置の役割を、分岐対応の役割と非分岐対応の役割との間で切り換えるのではなく、可変入賞装置というハード構成毎に分岐対応の役割と非分岐対応の役割とが区別されている。これにより、遊技者にとっては、可変入賞装置３６，３７への入賞が発生することに注目すべきタイミングであるか、安心して開閉実行モードを消化するタイミングであるかを明確に把握することができる。
【０３０４】
非分岐対応結果である場合に第２大入賞口６２への入賞に基づいて、事前報知を行うか否かの抽選を行うとともに、事前報知に当選した場合には事前報知としてＶ入賞振分判定が行われる前に確定リーチ表示を行う構成とした。これにより、第２大入賞口６２への遊技球の入賞を意識させつつ、次のラウンド遊技が継続する安心感を付与することができる。
【０３０５】
＜第２実施形態＞
本実施形態では、１Ｒ目における第２大入賞口６２の態様が第１実施形態と相違する。当該相違する点について説明する。
【０３０６】
本実施形態の遊技状態移行処理について図２２のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップＳ９０１〜ステップＳ９０５の処理については第１実施形態におけるステップＳ３０１〜ステップＳ３０５の処理と同一であるため、説明を省略する。
【０３０７】
ステップＳ９０６では、今回の対応結果が非分岐対応結果であるか否かを判定する。非分岐対応結果でない場合（分岐対応結果である場合）、ステップＳ９０７にてＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｂに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「１」をセットし、ステップＳ９０９に進む。開閉カウンタＳＯＣは、１Ｒ目において第２大入賞口６２を開閉する回数をＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタである。このため、対応結果が分岐対応結果である場合には、１Ｒ目において第２大入賞口６２が１回開放されることを意味する。開閉カウンタＳＯＣは、１Ｒ目において第２大入賞口６２が開放される度に１減算されるように設定されている。
【０３０８】
非分岐対応結果である場合には、ステップＳ９０８に進み、開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットし、ステップＳ９０９に進む。これにより、対応結果が分岐対応結果である場合には、１Ｒ目において第２大入賞口６２が２回開放されることを意味する。
【０３０９】
ステップＳ９０９では、オープニングコマンドを送信して、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３１０】
ステップＳ９０１にて、開閉実行モード中であると判定する場合、ステップＳ９１０にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０３１１】
大入賞口開閉処理について図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０３１２】
先ず、ステップＳ１００１では、各大入賞口６２，１０１のうちいずれかの大入賞口が開放中であるか否かを判定する。いずれかの大入賞口も閉鎖している場合には、ステップＳ１００２に進み、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ１００３及びステップＳ１００４にて分岐用処理を実行するタイミングであるか否かを判定する。
【０３１３】
具体的には、ステップＳ１００３では、今回の対応結果が非分岐対応結果であって、開閉カウンタＳＯＣの値が「１」であるか否かを判定し、ステップＳ１００４では、今回の対応結果が分岐対応結果であって、ラウンドカウンタＲＣの値が「１５」であるか否かを判定する。
【０３１４】
いずれの条件にも該当しない場合には、ステップＳ１００３及びステップＳ１００４を否定判定し、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴの値が「０」である場合にはそのまま大入賞口開閉処理を終了する一方、タイマカウンタＴの値が「０」でない場合には、ステップＳ１００６にて大入賞口開放処理を実行する。本大入賞口開放処理については第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。そして、ステップＳ１００７にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３１５】
一方、各大入賞口６２，１０１のうちいずれかの大入賞口が開放されている場合には、ステップＳ１００８に進み、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴの値が「０」でない場合には、ステップＳ１００９にて開放中の大入賞口に遊技球が入賞したか否かの検知判定を行う。遊技球が入賞していない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、遊技球の入賞を検知している場合には、ステップＳ１０１０にて入賞カウンタＰＣの値を１減算する更新処理を実行するとともに、カウントカウンタＣＣの値を１加算する更新処理を実行する。
【０３１６】
その後、ステップＳ１０１１にてカウントカウンタＣＣの値が「１」であるか否かを判定する。カウントカウンタＣＣの値が「１」である場合には、ステップＳ１０１２及びステップＳ１０１３にて、今回カウントされた遊技球の入賞が継続条件の前提条件に係るものであるか否かを判定する処理を実行する。具体的には、ステップＳ１０１２では、今回の対応結果が非分岐対応結果であって開閉カウンタＳＯＣの値が「２」であるか否かを判定する。
【０３１７】
ここで、開閉カウンタＳＯＣは第２大入賞口６２が開放される度に１減算されるように設定されており、開閉カウンタＳＯＣの値は「２」に初期設定されている。このため、開閉カウンタＳＯＣの値が「２」であることは、第２大入賞口６２の最初の開放であることを意味する。すなわち、非分岐対応結果である場合、第２大入賞口６２の最初の開放に係る遊技球の入賞が前提条件となっている。
【０３１８】
ステップＳ１０１３では、今回の対応結果が分岐対応結果であってラウンドカウンタＲＣの値が「１６」であるか否かを判定する。
【０３１９】
ステップＳ１０１２又はステップＳ１０１３を肯定判定する場合、ステップＳ１０１４に進み、前提条件成立用処理を実行して、本大入賞口開閉処理を終了する。当該前提条件成立用処理は、第１実施形態の大入賞口開閉処理（図１３）におけるステップＳ４１２〜ステップＳ４１７の処理と同一であるため、説明を省略する。
【０３２０】
カウントカウンタＣＣの値が「１」でない場合、又は上記ステップＳ１０１２及びステップＳ１０１３の判定処理をいずれも否定判定する場合には、ステップＳ１０１５に進み、入賞カウンタＰＣの値が「０」であるか否かを判定する。入賞カウンタＰＣの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合には、本ラウンド遊技の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１０１６にて閉鎖用処理を実行し、本大入賞口開閉処理を終了する。当該閉鎖用処理は、第１実施形態のステップＳ４１９〜ステップＳ４２５の処理と同一であるため、説明を省略する。
【０３２１】
タイマカウンタＴの値が「０」である場合、ステップＳ１００８を肯定判定し、ステップＳ１０１７に進む。ステップＳ１０１７では期間対応閉鎖処理を実行し、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３２２】
期間対応閉鎖処理について図２４のフローチャートを用いて説明する。期間対応閉鎖処理では、今回の閉鎖処理が前提条件の成否に係るものであるか否かを判定するとともに、前提条件の成否に係るものであると判定する場合に、前提条件の成否に応じた処理を実行する。
【０３２３】
先ず、ステップＳ１１０１では、今回の対応結果が非分岐対応結果であって開閉カウンタＳＯＣの値が「２」であるか否かを判定する。
【０３２４】
ステップＳ１１０１を肯定判定する場合、今回の開放が前提条件の成否に係るものであったことを意味する。この場合、ステップＳ１１０２にて前提条件が成立したか否かを判定する。具体的には、カウントカウンタＣＣの値が「０」であるか否かを判定する。
【０３２５】
カウントカウンタＣＣの値が「０」である場合、前提条件が成立しなかったことを意味する。この場合、継続当選に係る処理を実行する。具体的には、ステップＳ１１０３にて開閉カウンタＳＯＣを１減算する更新処理を実行し、ステップＳ１１０４にてタイマカウンタＴに「３０００」をセットする。そして、ステップＳ１１０５にて、第１Ｖ入賞非対応継続当選コマンドの設定を行い、ステップＳ１１０６にて継続フラグをセットする。
【０３２６】
その後、ステップＳ１１０７及びステップＳ１１０８の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。ステップＳ１１０７及びステップＳ１１０８の処理は第１実施形態のステップＳ６０１及びステップＳ６０２の処理と同一であるため、説明を省略する。
【０３２７】
カウントカウンタＣＣの値が「０」でない場合、前提条件が成立していることを意味する。この場合、ステップＳ１１０２を肯定判定し、ステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０９では開閉カウンタＳＯＣを１減算する更新処理を実行し、ステップＳ１１１０に進む。ステップＳ１１１０ではタイマカウンタＴに「３０００」をセットする。ここで設定されたタイマカウンタＴの値に応じた期間（６ｓｅｃ）が、第２大入賞口６２の１回目の開放と２回目の開放との間の閉鎖期間となる。当該閉鎖期間は、第１実施形態の第１インターバル期間Ｔｉ１と同様に、振分期間Ｔａ及び不成立用演出の演出期間Ｔｂを合わせた期間よりも長くなるように設定されている。その後、ステップＳ１１０７及びステップＳ１１０８の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。
【０３２８】
ステップＳ１１０１を否定判定する場合、ステップＳ１１１１にて、今回の対応結果が分岐対応結果であってラウンドカウンタＲＣの値が「１６」であるか否かを判定する。ステップＳ１１１１を肯定判定する場合、ステップＳ１１１２に進み、カウントカウンタＣＣが「０」であるか否かを判定する。カウントカウンタＣＣが「０」である場合には、前提条件不成立に係る処理を実行する。具体的には、ステップＳ１１１３にて開閉カウンタＳＯＣ及びラウンドカウンタＲＣに「０」をセットし、ステップＳ１１１４にてタイマカウンタＴに「１２５０」をセットする。続くステップＳ１１１５では、継続条件不成立用コマンドを設定し、ステップＳ１１０７及びステップＳ１１０８の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。
【０３２９】
カウントカウンタＣＣが「０」でない場合には、ステップＳ１１１２を否定判定し、ステップＳ１１１６に進む。ステップＳ１１１６ではラウンドカウンタＲＣを１減算する更新処理を実行するとともに、開閉カウンタＳＯＣを「０」にセットする処理を実行する。これにより、１Ｒ目のラウンド遊技が終了したことをＭＰＵ１１２にて特定することができる。
【０３３０】
そして、ステップＳ１１１７にてタイマカウンタＴに「３０００」をセットし、ステップＳ１１０７及びステップＳ１１０８の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。
【０３３１】
ステップＳ１１１１を否定判定する場合、ステップＳ１１１８にて開閉カウンタＳＯＣの値が「１」であるか否かを判定する。
【０３３２】
ここで、非分岐対応結果である場合、１Ｒ目における第２大入賞口６２の１回目の開放が完了した場合に開閉カウンタＳＯＣの値が「１」となる（ステップＳ１１０３又はステップＳ１１０９参照）。また、分岐対応結果である場合には、１Ｒ目の第２大入賞口６２の閉鎖に伴って開閉カウンタＳＯＣの値が「０」になる（ステップＳ１１１３又はステップＳ１１１６参照）。このため、開閉カウンタＳＯＣの値が「１」である場合とは、非分岐対応結果である状況において第２大入賞口６２の２回目の開放が行われ、当該開放の期間が経過した場合であることを意味する。
【０３３３】
この場合、ステップＳ１１１９に進み、開閉カウンタＳＯＣに「０」をセットする。これにより、非分岐対応結果である場合、２Ｒ目以降の開閉カウンタＳＯＣの値は「０」となる。
【０３３４】
ステップＳ１１１８を否定判定する場合、又はステップＳ１１１９の処理の実行後は、ステップＳ１１２０に進み、閉鎖用処理を実行する。当該閉鎖用処理については第１実施形態の大入賞口開閉処理（図１３）におけるステップＳ４１９〜ステップＳ４２５の処理と同一である。これにより、非分岐対応結果である状況において各Ｒ間のインターバル期間は同一となっている。
【０３３５】
大入賞口開閉処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ１００３又はステップＳ１００４の判定処理を肯定判定する場合、ステップＳ１０１８及びステップＳ１０１９にて、継続条件の成否に係る処理を実行する。これらの処理については第１実施形態のステップＳ４２７及びステップＳ４２８の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０３３６】
ここで、既に説明した通り、開閉カウンタＳＯＣは第２大入賞口６２の開放が行われる度に１減算されるものであるとともに、２Ｒ目以降のラウンド遊技においては「０」にセットされるものであるため、対応結果が非分岐対応結果であって開閉カウンタＳＯＣが「１」である場合、１Ｒ目のラウンド遊技における１回目の第２大入賞口６２の開放と２回目の第２大入賞口６２の開放との間であることを意味する。つまり、対応結果が非分岐対応結果である場合には、継続条件の成否に係る処理を１Ｒ目と２Ｒ目のインターバル期間ではなく、１Ｒ目のラウンド遊技中に行うように設定されている。
【０３３７】
継続条件の成否に係る処理について具体的には、先ずステップＳ１０１８にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされている場合にはステップＳ１００５に進む一方、継続フラグがセットされていない場合にはステップＳ１０１９にて分岐用処理を実行する。当該分岐用処理については第１実施形態と同様であるため、詳細な説明を省略するが、分岐対応結果である状況においてＶ入賞した場合には、抽選によって待機期間を決定し、タイマカウンタＴの値を当該待機期間に対応した数値に書き換える。一方、非分岐対応結果である状況においては、Ｖ入賞した場合又は遊技球が排出された場合のいずれにおいても次の開放が行われるまでの残り期間を把握し、当該残り期間に合わせた演出が行われるようにする。
【０３３８】
遊技状態移行処理（図２１）の説明に戻り、大入賞口開閉処理の実行後は、ステップＳ９１１に進む。ステップＳ９１１では、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であり、且つ開閉カウンタＳＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。
【０３３９】
ラウンドカウンタＲＣ又は開閉カウンタＳＯＣのいずれかが「０」でない場合には、本遊技状態移行処理を終了する一方、ラウンドカウンタＲＣ及び開閉カウンタＳＯＣの値が「０」である場合には、ステップＳ９１２に進み、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する処理を実行する。タイマカウンタＴの値が「０」でない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する一方、タイマカウンタＴが「０」である場合には、ステップＳ９１３に進み、開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３４０】
次に、各対応結果において第２大入賞口６２への遊技球の入賞がなかった場合の開閉実行パターンについて図２５のタイミングチャートを用いて説明する。図２５（Ａ）は分岐対応結果である場合のタイミングチャート、図２５（Ｂ）は非分岐対応結果である場合のタイミングチャートである。
【０３４１】
図２５（Ａ），（Ｂ）に示すように、ｔ１のタイミングにて第２大入賞口６２が開放され、ｔ２のタイミングにて遊技球が入賞することなく第２大入賞口６２が閉鎖される。この場合、不成立用演出が開始される。
【０３４２】
その後、ｔ２のタイミングに対して不成立用演出の演出期間Ｔｂが経過したｔ３のタイミングにて不成立用演出が終了する。つまり、ｔ１〜ｔ３のタイミングまでの態様は、各対応結果において同一となっている。
【０３４３】
ここで、非分岐対応結果である場合には、図２５（Ｂ）に示すように、復活当選表示が開始される。その後、ｔ３のタイミングに対して復活当選表示期間Ｔｃが経過したｔ４のタイミングにて、第２大入賞口６２の２回目の開放が行われる。当該復活当選表示期間Ｔｃと不成立用演出の演出期間Ｔｂとを合わせた期間Ｔｋ１が、１Ｒ目のラウンド遊技における１回目の開放と２回目の開放との間の非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１となっている。非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１は、予め定められた一定期間となっており、不成立用演出の演出期間Ｔｂよりも長く設定されている。復活当選表示期間Ｔｃは、非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１から不成立用演出の演出期間Ｔｂを引いた期間となっている。
【０３４４】
その後、ｔ５のタイミングにて、１Ｒ目のラウンド遊技が終了し、第２大入賞口６２が閉鎖される。そして、ｔ５のタイミングから予め定められたインターバル期間Ｔｉが経過したｔ６のタイミングにて２Ｒ目のラウンド遊技が行われ、第１大入賞口１０１が開放される。
【０３４５】
また、ｔ６のタイミングにて復活当選表示が終了する。すなわち、ｔ３のタイミングからｔ６のタイミングまでの期間が、復活当選表示が行われる期間である。
【０３４６】
その後、ｔ７のタイミングにて２Ｒ目のラウンド遊技が終了し、第１大入賞口１０１が閉鎖される。そして、ｔ７のタイミングからインターバル期間Ｔｉが経過したｔ８のタイミングにて３Ｒ目のラウンド遊技が開始される。つまり、各Ｒ間のインターバル期間Ｔｉは一定となっている。これにより、各ラウンド遊技の開始タイミングを比較的容易に把握することができる。
【０３４７】
すなわち、大入賞口６２，１０１が閉鎖しているインターバル期間Ｔｉが設けられている場合、遊技者として大入賞口６２，１０１への入賞が期待できないため、インターバル期間Ｔｉ中には遊技球を発射することなく待機することが考えられる。そして、次のラウンド遊技の開始タイミングに合わせて遊技球を発射しようとする。この場合、遊技球が発射されてから各大入賞口６２，１０１に入球するまでに所定の期間を要するため、遊技者としては予め次のラウンド遊技の開始タイミングを予測し、その開始タイミングに各大入賞口６２，１０１に対して遊技球が到達しているように上記開始タイミングよりも前のタイミングにて遊技球の発射を開始させたい事情が生じる。特に、本パチンコ機１０におけるラウンド遊技の終了条件には上限期間が設定されているため、なるべく開始タイミングに合わせて遊技球の入賞を図りたいと考えられる。
【０３４８】
この点、本実施形態によれば、各Ｒ間のインターバル期間Ｔｉが一定であるため、次のラウンド遊技の開始タイミングを把握し易い。これにより、予め次のラウンド遊技の開始タイミングを予測して遊技球の発射タイミングを調整することができるため、遊技者に対して有利な状況を付与することができる。よって、開閉実行モード中の遊技の注目度を高めることができる。
【０３４９】
次に、各対応結果においてＶ入賞した場合の開閉実行パターンについて図２６のタイミングチャートを用いて説明する。図２６（Ａ）は分岐対応結果である場合のタイミングチャート、図２６（Ｂ）は非分岐対応結果である場合のタイミングチャートである。なお、説明の便宜上、各対応結果において第２大入賞口６２が閉鎖されるタイミング（ｔ２のタイミング）に対して直前のタイミングにて第２大入賞口６２への入賞が行われ、同一タイミング（ｔ４のタイミング）にて第２大入賞口６２に入賞した遊技球が排出されたとする。この場合、図面の関係上、第２大入賞口６２への入賞タイミングと第２大入賞口６２の閉鎖タイミングとは同時として示す。
【０３５０】
図２６（Ａ），（Ｂ）に示すように、ｔ１１のタイミングにて第２大入賞口６２が開放される。そして、ｔ１１のタイミングから０．２ｓｅｃ経過後のｔ１２のタイミングに対して直前のタイミングにて第２大入賞口６２に遊技球が入賞し、期待リーチ表示が開始される。そして、ｔ１２のタイミングにて第２大入賞口６２が閉鎖される。
【０３５１】
その後、ｔ１３のタイミングにて遊技球がＶ入賞する。ｔ１２のタイミングからｔ１３のタイミングまでの期間Ｔａが、第２大入賞口６２に入賞した遊技球のＶ入賞振分判定が行われるのに要する振分期間Ｔａである。さらに、ｔ１３のタイミングでは、期待リーチ表示が終了し、継続当選表示が開始される。
【０３５２】
ここで、分岐対応結果である場合には、図２６（Ａ）に示すように、ｔ１３のタイミングから抽選によって決定された第１継続当選表示期間Ｔｄ１が経過したｔ１４のタイミングにて２Ｒ目のラウンド遊技が行われ、第１大入賞口１０１が開放される。この場合、振分期間Ｔａ及び第１継続当選表示期間Ｔｄ１を合わせた期間Ｔｋ２が、分岐対応結果において各大入賞口６２，１０１が閉鎖している分岐用閉鎖期間Ｔｋ２である。
【０３５３】
分岐対応結果においてｔ１２のタイミングは１Ｒ目のラウンド遊技の終了タイミングであり、ｔ１４のタイミングが２Ｒ目のラウンド遊技の開始タイミングであるため、分岐用閉鎖期間Ｔｋ２は１Ｒ目のラウンド遊技と２Ｒ目のラウンド遊技とのインターバル期間であるとも言える。
【０３５４】
一方、非分岐対応結果である場合には、図２６（Ｂ）に示すように、ｔ１３のタイミングから第２継続当選表示期間Ｔｄ２が経過したｔ１５のタイミングにて、第２大入賞口６２の２回目の開放が行われる。振分期間Ｔａ及び第２継続当選表示期間Ｔｄ２を合わせた期間Ｔｋ１が、非分岐対応結果において各大入賞口６２，１０１が閉鎖している非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１である。第２継続当選表示期間Ｔｄ２は、第１実施形態と同様に、振分期間Ｔａの変動に対応させて、非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１が一定となるように設定されている。
【０３５５】
そして、ｔ１６のタイミングにて１Ｒ目のラウンド遊技が終了し、第２大入賞口６２の２回目の開放が終了する。その後、ｔ１６のタイミングからインターバル期間Ｔｉが経過したｔ１７のタイミングにて２Ｒ目のラウンド遊技が開始され、第１大入賞口１０１が開放される。この場合、各分岐対応結果において継続当選表示が終了する。
【０３５６】
すなわち、非分岐対応結果である状況において遊技球がＶ入賞した場合、１Ｒ目のラウンド遊技において第２大入賞口６２の２回目の開放が行われる。これにより、第２大入賞口６２の２回目の開放が行われるか否かに注目することで、今回の対応結果が分岐対応結果か非分岐対応結果かを特定することができる。よって、遊技者は、第２大入賞口６２への遊技球の入賞が行われた後、Ｖ入賞振分判定結果及び第２大入賞口６２に注目することとなる。したがって、遊技への注目度を高めることができる。
【０３５７】
なお、ｔ１７のタイミング以降の態様については第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０３５８】
また、非分岐対応結果である状況において第２大入賞口６２に入賞した遊技球が排出される場合、第１実施形態と同様に、上記遊技球の排出に基づいて不成立用演出が行われ、当該不成立用演出が終了後に第２大入賞口６２の２回目の開放が行われるようになっている。具体的には、振分期間Ｔａ、不成立用の演出期間Ｔｂ、及び復活当選表示期間Ｔｃが確保されるように非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１が設定されている。
【０３５９】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０３６０】
分岐対応結果である場合、１Ｒ目のラウンド遊技において第２大入賞口６２を１回開放されるように設定する一方、非分岐対応結果である場合、１Ｒ目のラウンド遊技中に第２大入賞口６２が２回開放されるようにした。これにより、２回目の開放が行われたことに基づいて、今回の対応結果が非分岐対応結果であることを認識することができる。
【０３６１】
この場合、１回目の開放と２回目の開放との間の非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１中にＶ入賞振分判定及び復活当選表示が行われるように設定し、当該Ｖ入賞振分判定及び復活当選表示が行われた後に２回目の開放が行われるようにした。これにより、開閉実行モードにおいて、各可変入賞装置３６，３７だけでなく、復活当選表示（図柄表示装置５１）への注目度を高めることができる。
【０３６２】
すなわち、開閉実行モード中は各可変入賞装置３６，３７の開閉が行われ、これら可変入賞装置３６，３７への入賞に基づいて特典が付与されるため、これら可変入賞装置３６，３７に対する注目度が高まる一方、図柄表示装置５１への注目度は低下する。これに対して、本実施形態によれば、第２可変入賞装置３７の開閉態様に基づいて非分岐対応結果であることが特定可能となるタイミングよりも前のタイミングにて、図柄表示装置５１にて復活当選表示が行われることにより、今回の対応結果が非分岐対応結果であることが特定可能となる。これにより、各可変入賞装置３６，３７だけでなく、図柄表示装置５１への注目度を高めることができる。
【０３６３】
１Ｒ目のラウンド遊技の開始タイミングにて１回目の第２大入賞口６２を開放させ、１Ｒ目のラウンド遊技の終了タイミングにて２回目の第２大入賞口６２を閉鎖させるようにした。これにより、１Ｒ目のラウンド遊技内に閉鎖期間Ｔｋ１，Ｔｋ２を設けることによって１Ｒ目のラウンド遊技の期間が不明確になるのを抑制することができる。
【０３６４】
非分岐対応結果において各Ｒ間のインターバル期間Ｔｉは同一に設定されている。これにより、各ラウンド遊技の開始タイミングを比較的容易に把握することができる。よって、ラウンド遊技の開始タイミングに合わせて遊技球の発射を行うことができ、遊技者に有利な状況を付与することができる。
【０３６５】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０３６６】
（１）上記各実施形態では、第２可変入賞装置３７と第１可変入賞装置３６とが区別して設けられていたが、これに限られず、例えば第２可変入賞装置３７のみを設け、分岐対応結果において継続条件が成立した場合には第２可変入賞装置３７を長期間態様で開放させる構成としてもよい。但し、継続条件の成否に注目すべきタイミングと、ラウンド遊技を消化するタイミングとを明確に把握できる点に着目すれば、２つの可変入賞装置を設ける構成の方がよい。
【０３６７】
（２）上記各実施形態では、継続条件は、（Ａ）第２大入賞口６２への入賞、及び（Ｂ）第２大入賞口６２に入賞した遊技球のＶ入賞となっていたが、これに限られず、例えば（Ａ）の条件のみでもよい。
【０３６８】
また、遊技領域に、第２可変入賞装置３７への入賞に基づいて開放状態となる第３可変入賞装置を設け、継続条件として当該第３可変入賞装置への入賞を設定してもよい。
【０３６９】
（３）上記各実施形態では、第２大入賞口６２が開放されている状況においてＶ入賞振分判定が行われないように第２大入賞口６２の上限開放期間及び誘導通路７５の距離が設定されていたが、これに限られず、第２大入賞口６２が開放されている状況においてＶ入賞振分判定が行われ得る構成としてもよい。具体的には、例えば大入賞口開閉処理（図１３等）においてステップＳ４０１を肯定判定する場合、開放されている大入賞口が第２大入賞口６２であるか否かを判定する。そして、第２大入賞口６２であると判定する場合には、ステップＳ４２７及びステップＳ４２８の処理を実行し、ステップＳ４０７に進むようにする。但し、かかる構成の場合、第２大入賞口６２への入賞とＶ入賞振分判定とが同時に行われることとなるため、遊技者の注意が散漫となり得る。また、分岐用処理と、第２大入賞口６２の入賞に係る処理又は期間対応閉鎖処理とが同一の処理回で行われる場合があり、局所的な処理負荷の増大が懸念される。これらの点を鑑みれば、第２大入賞口６２が開放されている状況においてＶ入賞振分判定が行われないようにする構成の方が優れている。
【０３７０】
（４）上記各実施形態では、１Ｒ目のラウンド遊技において継続条件又は演出の分岐条件の成否に係る処理を実行したが、これに限られず、２Ｒ目、３Ｒ目、・・・、等のラウンド遊技にて上記処理を実行する構成としてもよい。この場合、継続条件又は演出の分岐条件の成否に係るラウンド遊技が行われるまでの各可変入賞装置３６，３７の開閉態様を同一又は不規則に設定することで、いずれの対応結果に当選しているかを識別不可にする。
【０３７１】
また、継続条件の成否に係る処理を行うラウンド遊技を内部抽選で決定する構成としてもよい。
【０３７２】
（５）上記各実施形態において、各対応結果におけるラウンド数は１６回で同一となっていたが、これに限られず、異ならせてもよい。この場合、メイン表示部４３の他にラウンドの回数を報知するラウンド表示部を別途設けるとよい。これにより、遊技ホールの管理者は、ラウンド回数を把握することで今回の対応結果を把握することができる。よって、分岐対応結果である状況において非分岐対応結果の態様で動作させる不正行為を容易に確認することができる。
【０３７３】
（６）上記各実施形態において、カウンタ情報格納エリア１１４ａに複数の保留エリアと実行エリアを設け、作動口３８，３９に遊技球が入賞する度に順次保留エリアにその時点における大当たり乱数カウンタＣ１等の各種数値情報を記憶させ、メイン表示部４３の変動表示を行う場合に、保留エリアに記憶されている情報を実行エリアにシフトさせて当該実行エリアに記憶されている数値情報に基づいて当否判定を行う構成としてもよい。
【０３７４】
この場合、上作動口３８への入賞に係る保留情報と下作動口３９への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口３９への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口３８への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。この場合に、上作動口３８への入賞に基づき取得された保留情報と下作動口３９への入賞に基づき取得された保留情報とで、非分岐対応結果に当選する確率が相違する構成としてもよい。
【０３７５】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口３８に対応した第１作動口と、下作動口３９に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル２７の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。
【０３７６】
また、上記構成において、メイン表示部４３に、上作動口３８への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、下作動口３９への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。
【０３７７】
（７）上記各実施形態において、継続条件が成立した場合に表示される大当たり図柄の組み合わせを、各対応結果に応じて変更する構成としてもよい。例えば、分岐対応結果である場合には、主図柄のうち偶数を示すものからなる大当たり図柄の組み合わせを表示させ、非分岐対応結果である場合には、主図柄のうち奇数を示すものからなる大当たり図柄の組み合わせを表示させる構成としてもよい。これにより、表示画面Ｇに表示される停止結果に基づいてどちらの対応結果に当選したかを予測することができる。
【０３７８】
また、この場合、非分岐対応結果である場合であっても偶数の主図柄からなる大当たり図柄の組み合わせが停止表示され得るようにするとよい。これにより、偶数の主図柄からなる大当たり図柄の組み合わせが停止表示された場合であっても非分岐対応結果である可能性があるため、開閉実行モードの終了時の遊技状態が高頻度サポートモードになることを期待して遊技を行うことができる。
【０３７９】
（８）上記各実施形態では、短期間態様における上限開放期間が遊技球の発射周期よりも短い期間に設定されていたが、これに限られず、上限個数の入賞が生じ得ない範囲内で、遊技球の発射周期以上の期間に設定してもよい。この場合、第２大入賞口６２への入賞が２回以上行われる場合が生じ得るが、カウントカウンタＣＣが「１」である場合にのみ前提条件成立用処理が実行されるようになっているため、期待リーチ表示が行われている途中で確定リーチ表示に切り換わるといった不都合が生じ得ない。
【０３８０】
（９）上記各実施形態では、復活当選である場合、一旦擬似的に不成立用演出を表示させ、その後復活当選表示を行う構成としたが、これに限られず、不成立用演出を介することなく復活当選表示を行う構成としてもよい。この場合、不成立用演出に要する期間の分だけ次のラウンド遊技が開始されるタイミングを早めることができるため、遊技のスムーズな進行を図ることができる。但し、非分岐対応結果の態様を分岐対応結果の態様に類似させる点に着目すれば、擬似的に不成立用演出を行う構成の方が好ましい。
【０３８１】
（１０）第２可変入賞装置３７への入賞が発生した場合にはその後に新たな開放が行われ、第２可変入賞装置３７への入賞が発生しなかった場合にはその後に新たな開放が行われない構成に代えて、第２可変入賞装置３７への入賞が発生した場合には長期間態様といったラウンド遊技の上限個数以上の入賞が期待される開放が行われ、第２可変入賞装置３７への入賞が発生しなかった場合には短期間態様といったラウンド遊技の上限個数以上の入賞が期待できない開放が行われる構成としてもよい。この場合、第２可変入賞装置３７への入賞が発生するか否かの注目度の向上を図りながら、開閉実行モード中の開放回数を一定のものとすることができる。
【０３８２】
（１１）ラウンド遊技の終了条件として、可変入賞装置３６，３７への上限個数の遊技球の入賞が発生することが設定されている構成に代えて、例えば可変入賞装置３６，３７に終了契機口を設けるとともに、ラウンド遊技の経過期間が所定の経過期間となった場合に当該終了契機口への入球が可能となる構成とし、さらに当該終了契機口に遊技球が入球した場合にラウンド遊技が終了する構成としてもよい。
【０３８３】
また、ラウンド遊技の終了条件として、ラウンド遊技の開始タイミングからの可変入賞装置３６，３７への入賞個数や継続期間が設定されている構成に代えて、例えばラウンド遊技が開始されて可変入賞装置３６，３７への最初の入賞が発生してからの可変入賞装置３６，３７への入賞個数や継続期間が終了条件として設定されている構成としてもよい。
【０３８４】
また、ラウンド遊技の終了に際して可変入賞装置３６，３７が閉鎖される構成に代えて、可変入賞装置３６，３７が開放された状態のまま、ラウンド遊技の遷移が発生する構成としてもよい。
【０３８５】
（１２）各パターンの開閉実行モードにおける可変入賞装置の開放回数や開放態様の設定パターンは、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。
【０３８６】
また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。
【０３８７】
（１３）上限開放期間を相違させることで可変入賞装置３６，３７の開放態様を複数種類設定する構成に加えて又は代えて、半開きや全開きといった可変入賞装置３６，３７の開放度合いを相違させることで可変入賞装置３６，３７の開放態様を複数種類設定する構成としてもよい。
【０３８８】
（１４）サポート種別カウンタＣ２を不具備とし、大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報を用いて、各対応結果の振分が行われる構成としてもよい。
【０３８９】
（１５）開閉実行モードの終了後の遊技状態として、非分岐対応結果に当選する確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを設定する構成としてもよい。
【０３９０】
（１６）上記第１実施形態では、分岐対応結果である状況においてＶ入賞した場合に設定される第１継続当選表示期間Ｔｄ１は抽選によって変動するように設定されていたが、これに限られず、予め定められた一定期間としてもよい。但し、第１継続当選表示期間Ｔｄ１に基づいて対応結果が把握されにくい点に着目すれば、変動する構成の方が好ましい。
【０３９１】
（１７）上記第１実施形態では、分岐対応結果である場合の第１インターバル期間Ｔｉ３は変動する一方、非分岐対応結果である場合の第１インターバル期間Ｔｉ１は変動しないようになっていたが、これに限られず、例えば両者とも一定期間とする構成としてもよいし、両者ともＶ入賞タイミングに応じて変動する変動期間とする構成としてもよい。但し、Ｖ入賞とラウンド遊技との関連付けを行いつつ、遊技ホールの管理の容易性を確保する点に着目すれば、第１実施形態の構成の方が優れている。
【０３９２】
（１８）上記第２実施形態では、非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１には復活当選表示期間Ｔｃ又は第２継続当選表示期間Ｔｄ２が含まれていたが、これに限られず、例えば各当選表示期間Ｔｄ１，Ｔｄ２を省略してもよい。この場合、遊技球の振り分けが行われた後、直ちに第２大入賞口６２の２回目の開放が行われる。係る構成であっても、振分タイミングから２Ｒ目の開始タイミングまでに、第２大入賞口６２の開放期間及びインターバル期間Ｔｉが設けられているため、当該期間中に継続当選又は復活当選に係る演出を行うことができる。但し、擬似的な不成立用演出及び復活当選表示に係る期間を十分に確保する点に鑑みれば、各当選表示期間Ｔｄ１，Ｔｄ２を設ける構成の方が好ましい。
【０３９３】
また、分岐用閉鎖期間Ｔｋ２についても同様に、第１継続当選表示期間Ｔｄ１を省略してもよい。
【０３９４】
（１９）上記第２実施形態では、復活当選表示期間Ｔｃ、第２大入賞口６２の２回目の開放期間及びインターバル期間Ｔｉを合わせた期間に亘って復活当選表示を行う構成としたが、これに限られず、例えば第２大入賞口６２の２回目の開放開始タイミング（図２５におけるｔ４のタイミング）から２Ｒ目のラウンド遊技の開始タイミング（図２５におけるｔ６のタイミング）までに亘って復活当選表示を行う構成としてもよい。かかる構成によれば、復活当選表示の開始タイミングと第２大入賞口６２の２回目の開放開始タイミングとが同期し、第２大入賞口６２が開放されるまでどちらの対応結果であるか特定することが困難となる。この場合であっても、第２大入賞口６２の２回目の開放期間及びインターバル期間Ｔｉを用いて復活当選表示を行うことができるため、復活当選表示を行う期間は確保されている。但し、復活当選表示への注目度を高めることに着目すれば、復活当選表示の開始タイミングを第２大入賞口６２の２回目の開放開始タイミングよりも前にするとよい。
【０３９５】
（２０）上記第２実施形態では、１Ｒ目のラウンド遊技における第２大入賞口６２の開放回数は２回に設定されていたが、これに限られず、３回、４回、・・・，ｎ回としてもよい。要は、ラウンド遊技の開始タイミングにて第２大入賞口６２が開放され、ラウンド遊技の終了タイミングにて第２大入賞口６２が閉鎖されるようになっているとともに、当該ラウンド遊技内において閉鎖期間が確保されていればよい。但し、インターバル期間中に継続条件の成否が確定しないように、閉鎖期間後の第２大入賞口６２の開放に係る遊技球の入賞は前提条件に含めないようにするとよい。
【０３９６】
なお、例えば１Ｒ当たりに第２大入賞口６２がｎ回以上（ｎ：３以上の整数）開放される場合には、１回目〜ｎ−１回目の開放のうちいずれかの開放において遊技球が入賞したことを継続条件の前提条件としてもよく、各回の開放における遊技球の入賞を前提条件としてもよい。
【０３９７】
（２１）上記第２実施形態では、非分岐対応結果において１Ｒ目のラウンド遊技中に第２大入賞口６２に入賞した遊技球のＶ入賞振分判定が行われる構成としたが、これに限られず、例えば２Ｒ目のラウンド遊技中に上記Ｖ入賞振分判定を行う構成としてもよい。具体的には、１Ｒ目のラウンド遊技では、最初に第２大入賞口６２を短期間態様で開放させる。その後、インターバル期間Ｔｉが経過した後に一旦第１大入賞口１０１を短期間態様で開放させる。そして、Ｖ入賞振分判定の完了後に再び第１大入賞口１０１を長期間態様で開放させる。この場合、短期間態様における遊技球の入賞個数及び長期間態様における入賞個数の和が上限個数となった場合に２Ｒ目のラウンド遊技を終了する構成とする。
【０３９８】
（２２）上記第２実施形態において、１Ｒ目のラウンド遊技の第２大入賞口６２の開閉態様が、分岐対応結果においてＶ入賞した場合と、非分岐対応結果においてＶ入賞した場合とで異なっていたが、これに限られず、同一態様としてもよい。これにより、どちらの対応結果に当選したかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０３９９】
（２３）上記各実施形態では、継続条件として、第２大入賞口６２への入賞が設定されていたが、これに限られず、例えば予め定められた特定期間内に各作動口３８，３９に特定数の遊技球が入球すること、としてもよい。この場合、特定期間の経過タイミングが継続条件の成否が確定する確定タイミングとなる。
【０４００】
（２４）上記各実施形態では、非分岐対応結果である状況において抽選処理にて当選した場合に確定リーチ表示を行う構成としたが、これに限られず、例えば非分岐対応結果であってサポート付当選結果である場合に確定リーチ表示を行う構成としてもよい。
【０４０１】
（２５）上記第２実施形態では、非分岐対応結果である状況において１Ｒ目のラウンド遊技の１回目の開放と２回目の開放との間の非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１が一定となっていたが、これに限られず、例えば変動させる構成としてもよい。具体的には、分岐用処理（図１６）において、非分岐対応結果である状況でＶ入賞した場合の待機期間（第２継続当選表示期間）を抽選によって決定し、タイマカウンタＴの値を上記決定された待機期間に対応した値に書き換える処理を実行するとよい。この場合、振分判定が行われた後に待機期間が設定されることとなるため、振分判定が行われた後に第２大入賞口６２の２回目の開放が行われることとなる。
【０４０２】
（２６）上記第１実施形態では第１インターバル期間Ｔｉ１，Ｔｉ３、上記第２実施形態では各閉鎖期間Ｔｋ１、Ｔｋ２中に、継続条件又は演出内容の分岐条件の成否に係る事象が発生したか否かを判定する構成としたが、これに限られず、例えば第１インターバル期間Ｔｉ１，Ｔｉ３又は各閉鎖期間Ｔｋ１、Ｔｋ２中の遊技状況に応じて、その後の演出態様を決定付ける構成としてもよい。具体的には、例えば遊技盤３１に遊技球が入球可能な特定入球口を設け、１Ｒ目のラウンド遊技に係る第２大入賞口６２の開放が終了することに基づいて、所定の期間に亘って上記特定入球口が開放されるようにする。そして、特定入球口に遊技球が入球した場合とそうでない場合とで、その後のラウンド遊技における演出態様が異なるように設定する。この場合、第１インターバル期間Ｔｉ１，Ｔｉ３又は各閉鎖期間Ｔｋ１、Ｔｋ２を上記所定の期間よりも長く設定する。これにより、その後の演出態様を決定付ける所定の期間を確保しつつ、その後の可変入球制御（２Ｒ目以降のラウンド遊技）を行うことができる。
【０４０３】
また、第１インターバル期間Ｔｉ１，Ｔｉ３中に演出態様を決定する構成としたことにより、遊技者は、各可変入賞装置３６，３７の開放態様ではなく、演出態様を決定付ける様子に注目することとなる。これにより、演出態様を決定付ける様子を好適に視認させることができる。
【０４０４】
さらに、特定制御状態において特典が付与される期待度が相対的に高低となる高期待度モードと低期待度モードとを設け、第１インターバル期間Ｔｉ１，Ｔｉ３中に、一旦低期待度モードに当選したことを報知し、その後高期待度モードに当選したことを報知する昇格演出を実行する構成としてもよい。これにより、特定制御状態中の遊技への注目度を高めることができる。
【０４０５】
なお、期待度が相対的に高低となる構成としては、例えば高期待度モードの方が低期待度モードよりも第１可変入賞装置３６が開放状態となっている期間が長く設定されていたり、ラウンド遊技回数が多く設定されている構成などが考えられる。
【０４０６】
また、対応結果の種類は非分岐対応結果のみでもよい。この場合であっても、遊技状況に応じて演出態様が分岐するため、遊技への注目度を高めることができる。
【０４０７】
（２７）上記各実施形態では、各対応結果において、開閉実行モードの開始タイミングから復活当選表示が行われるまでの各可変入賞装置３６，３７の開閉態様及び表示画面Ｇにて表示される表示態様は同一に設定されていたが、これに限られず、例えば上記開閉態様及び表示態様が、各対応結果に関わらず不規則に決定する構成としてもよい。換言すれば、上記各実施形態では、開閉実行モードにおいて、開閉実行モードの開始タイミングから、上記開閉態様及び表示態様が各対応結果に関わらず共通している共通期間が設定されている構成としたが、これに代えて、上記開閉態様及び表示態様が各対応結果に関わらず不規則に決定される不規則期間が設定されている構成としてもよい。要は、開閉実行モードの開始タイミングから復活当選表示が行われるまで（継続条件の成否に係る事象の発生の有無が確定するタイミングまで）の上記開閉態様及び表示態様（又はそのいずれか一方）が識別不可となるように設定されていればよい。
【０４０８】
また、Ｖ入賞した場合には、各対応結果において共通の態様でその後の開閉実行モードが行われる構成とすることにより、どちらの対応結果に当選しているかの把握を困難にしたが、これに限られず、例えばＶ入賞した後の態様が不規則に決定される構成としてもよい。この場合であっても、どちらの対応結果に当選しているのか分からないため、どちらの対応結果であるかを予測しながら遊技を行うことができる。要は、Ｖ入賞した場合におけるその後の態様は、どちらの対応結果に対応したものであるか識別不可となっていればよい。
【０４０９】
（２８）上記各実施形態では、分岐対応結果である場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードとならないように構成されていたが、これに限られず、例えば分岐対応結果においてＶ入賞した場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードが設定され得る構成としてもよい。具体的には、分岐対応結果においてＶ入賞した場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードが設定されるか否かの抽選を行う構成とする。この場合、非分岐対応結果において高頻度サポートモードが設定されるか否かの抽選の当選確率を、分岐対応結果においてＶ入賞した場合に実行される抽選の当選確率よりも高く設定するとよい。これにより、非分岐対応結果における優位性は確保されている。
【０４１０】
（２９）上記各実施形態では、対応結果として分岐対応結果と非分岐対応結果とを設けたが、これに限られず、例えばいずれか一方のみが設定されている構成としてもよい。
【０４１１】
（３０）上記第１実施形態では、カウントカウンタＣＣが０の場合にステップＳ７１３〜ステップＳ７１９の処理を実行する一方、カウントカウンタＣＣが０でない場合にはそのまま分岐用処理を終了する構成としたが、これに限られず、例えばカウントカウンタＣＣが０でない場合に、先のラウンド遊技が停止してから第１インターバル期間Ｔｉ１，Ｔｉ３よりも短い特定期間が経過したか否かを判定する処理を実行し、当該特定期間が経過した場合には、ステップＳ７１３〜ステップＳ７１９の処理を実行する構成としてもよい。これにより、仮に遊技球が第２可変入賞装置３７内で留まることによりカウントカウンタＣＣが０にならない場合であっても、エラーとなることなく復活当選表示又は不成立用演出を行うことができる。
【０４１２】
また、第２実施形態についても同様に、１Ｒ目のラウンド遊技において１回目の開放が終了してから、閉鎖期間Ｔｋ１，Ｔｋ２よりも短い特定期間が経過したか否かを判定する処理を実行し、当該特定期間が経過した場合には、ステップＳ７１３〜ステップＳ７１９の処理を実行する構成としてもよい。
【０４１３】
なお、上記構成においては、演出期間が特定期間の経過タイミングから次のラウンド遊技の開始タイミングまでの期間に設定された時短用復活当選表示及び時短用不成立用演出を設け、カウントカウンタＣＣが０でない状況において上記特定期間が経過した場合には、上記時短用復活当選表示又は時短用不成立用演出を実行する構成とするとよい。
【０４１４】
（３１）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４１５】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
なお、下記の各手段群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた可変入球装置を備えたものが知られている（例えば特許文献１参照）。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過することを契機として、遊技状態が特定制御状態に移行する。この場合、可変入球装置が所定期間に亘って開放され、当該可変入球装置への遊技球の入球が可能となる。そして、特定事象として例えば可変入球装置に遊技球が入球し且つ当該遊技球が可変入球装置に設けられたＶ入賞口等の有利口に入球したことに基づいて、その後に上記可変入球装置又は他の可変入球装置の開閉が所定の態様で継続して行われるようになっている。一方、上記特定事象が発生しなかった場合には、その後の可変入球装置の開閉が継続することなく終了するようになっている。」という背景技術について、「ここで、上記パチンコ機では、可変入球装置に遊技球が入球するか又はＶ入賞口に遊技球が入球するかに遊技者の関心が集中する。そうすると、可変入球装置が開放状態となっている場合は注目度が高められる。その反面、それ以外の遊技への注目度が低くなってしまう。特に、可変入球装置が開放状態となったにも関わらず、当該可変入球装置に入球しなかったり、Ｖ入賞口に入球しなかったりすると、注目度が極端に低下してしまうことが懸念される。なお、上記課題は、特定制御状態に移行し、特定制御状態において特定事象が発生するか否かで、その後の可変入賞装置の開閉態様が分岐する遊技機において共通するものである。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４１６】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構１３１）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３６，３７）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置１１０のＭＰＵ１１２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段（払出制御装置１２０において賞球コマンドに基づいて払出装置１２１を制御する機能）と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態（開閉実行モード）に設定する特定制御設定手段（主制御装置１１０のＭＰＵ１１２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態として、特定制御状態中に特定事象が発生することに基づき、その後に前記可変入球制御が特定態様で継続して実行されることとなる第１特定制御状態に設定する第１設定手段（主制御装置１１０のＭＰＵ１１２において分岐対応結果に対応した処理を実行する機能）と、
前記特定制御状態として、前記特定事象の発生の有無に関係なく、前記第１特定制御状態において前記特定事象が発生しなかった場合よりも特典の付与の期待度が高い前記可変入球制御が実行されることとなる第２特定制御状態に設定する第２設定手段（主制御装置１１０のＭＰＵ１１２において非分岐対応結果に対応した処理を実行する機能）と、
前記第２特定制御状態において、その開始タイミングから、前記第１特定制御状態において前記特定事象が発生し得るタイミングに対応するタイミングまでは、前記可変入球手段の動作態様からは前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態のいずれであるか識別不可となるように前記可変入球制御の態様を決定する態様決定手段（主制御装置１１０のＭＰＵ１１２における大入賞口開放処理、分岐用処理、期間対応閉鎖処理、ステップＳ４１１〜ステップＳ４１７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１７】
特徴Ａ１によれば、第２特定制御状態において、その開始タイミングから、第１特定制御状態における特定事象が発生し得るタイミングに対応するタイミングまでは、可変入球手段の動作態様からは、第１特定制御状態と第２特定制御状態とが識別不可となっているため、上記対応するタイミングまではどちらの特定制御状態かを特定することができなくなっている。これにより、仮に特定事象が発生しなかった場合であっても、遊技者は、即座にあきらめるのではなく、第２特定制御状態であることを期待することとなる。よって、特定事象が発生しなかった場合であっても期待感を維持することができる。したがって、特定制御状態における遊技への注目度を向上させることができる。
【０４１８】
特徴Ａ２．前記特定事象は、所定回数目の前記可変入球制御において開放対象となっている前記可変入球手段への入球が発生すること又は当該入球に基づき生じる事象であり、
前記態様決定手段は、前記第２特定制御状態において、その開始タイミングから、前記所定回数目の前記可変入球制御（第１実施形態において１Ｒ目のラウンド遊技に係る第２大入賞口６２の開放、第２実施形態において１Ｒ目のラウンド遊技に係る第２大入賞口６２の１回目の開放）までは、前記可変入球手段の動作態様からは前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態のいずれであるか識別不可となるように前記可変入球制御の態様を決定するものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４１９】
特徴Ａ２によれば、各特定制御状態において、その開始タイミングから特定事象の発生の有無に係る所定回数目の可変入球制御までは、第１特定制御状態及び第２特定制御状態のいずれであるか識別不可となっている。この場合、各特定制御状態において、特定制御状態の開始から所定回数目の可変入球制御までの可変入球制御の回数が同一となっているため、可変入球制御が行われる回数に基づく特定制御状態の特定が困難となっている。これにより、可変入球制御が行われる回数に基づいていずれの特定制御状態であるかを特定される不都合を回避することができる。
【０４２０】
特徴Ａ３．前記可変入球手段として、当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能である継続用通過部（Ｖ入賞用通過部８１）、及び当該可変入球手段に入球した遊技球を前記継続用通過部とそれとは異なる位置とのうちいずれかに振り分ける振分手段（回転体９３）を有する分岐対応の可変入球手段（第２可変入賞装置３７）を備え、
前記特定事象は、前記可変入球制御において開放対象となっている前記分岐対応の可変入球手段への入球が発生し、且つその入球した遊技球が前記継続用通過部を通過することであり、
前記態様決定手段は、前記第２特定制御状態における所定回数目の前記可変入球制御（第１実施形態において１Ｒ目のラウンド遊技に係る開放、第２実施形態において１Ｒ目のラウンド遊技に係る１回目の開放）において前記分岐対応の可変入球手段が制御対象となるようにするとともに、当該所定回数目の可変入球制御までは、前記可変入球手段の動作態様からは前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態のいずれであるか識別不可となるように前記可変入球制御の態様を決定するものであることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４２１】
特徴Ａ３によれば、第２特定制御状態において、特定事象の発生に有無に係る分岐対応の可変入球手段の可変入球制御を行うことにより、第２特定制御状態であるにも関わらず第１特定制御状態であると遊技者を誤認させることができる。これにより、第２特定制御状態であっても分岐対応の可変入球手段への入球及び振分手段による振分に対して注目させることができる。一方、第１特定制御状態において分岐対応の可変入球手段への入球がなかった場合又は振分手段によって継続用通過部とは異なる位置に振り分けられた場合であっても、遊技者の期待感を維持することができる。
【０４２２】
特徴Ａ４．前記継続用通過部を遊技球が通過したか否かを把握する把握手段（Ｖ入賞用検知センサ８３、排出用検知センサ８６）と、
前記第１特定制御状態において前記把握手段により前記継続用通過部を遊技球が通過したことが前記把握手段により把握された場合に、その後に前記可変入球制御が前記特定態様で継続されるようにする継続設定手段（主制御装置１１０のＭＰＵ１１２においてステップＳ７０５〜ステップＳ７０８の処理を実行する機能）と、
を備えており、
さらに、前記第２特定制御状態における前記所定回数目の前記可変入球制御から次の前記可変入球制御までの特定閉期間（第１実施形態における第１インターバル期間Ｔｉ１、第２実施形態における非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１）は、前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球してからその遊技球が前記継続用通過部を通過したことが前記把握手段により把握されるのに要する最長期間（振分期間Ｔａ）よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４２３】
特徴Ａ４によれば、分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球してからその遊技球が継続用通過部を通過したことが把握手段により把握されるのに要する最長期間よりも特定閉期間は長く設定されているため、継続用通過部を遊技球が通過するか否か分からない状態中に次の可変入球制御が開始されることがない。これにより、継続用通過部を遊技球が通過するか否か分からない状態中に次の可変入球制御が行われることで第２特定制御状態であると特定される不都合を回避することができる。
【０４２４】
特徴Ａ５．前記第１特定制御状態において前記特定事象が発生しなかった場合に、その可変入球制御後における閉期間において不成立演出を演出実行手段（図柄表示装置５１）にて実行させる不成立演出用の制御手段（音声発光制御装置１４０のＭＰＵ１４２において不成立用演出を実行する機能）を備え、
当該不成立演出用の制御手段は、前記第２特定制御状態において、前記所定回数目の前記可変入球制御が行われた場合であって前記特定事象が発生しなかった場合に、前記所定回数目の前記可変入球制御から次の前記可変入球制御までの特定閉期間（第１実施形態における第１インターバル期間Ｔｉ１、第２実施形態における非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１）において前記不成立演出を実行させるものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２５】
特徴Ａ５によれば、特定事象が発生しなかった場合には、各特定制御状態において不成立演出が所定回数目の可変入球制御後に共通して行われる。これにより、第１特定制御状態と第２特定制御状態との識別性が低下する。よって、不成立演出が行われた場合であっても、第２特定制御状態であることを期待することができるため、特定制御状態の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４２６】
特徴Ａ６．前記第２特定制御状態において前記不成立演出に続けて継続演出を演出実行手段にて実行させる継続演出用の制御手段（音声発光制御装置１４０のＭＰＵ１４２において復活当選表示を実行する機能）を備え、
前記特定閉期間は、前記不成立演出用の制御手段による前記不成立演出を終了し、且つ前記継続演出を開始することが可能な期間に設定されていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４２７】
特徴Ａ６によれば、不成立演出が行われてから継続演出が行われることで、第２特定制御状態であることを認識することができる。この場合、次の可変入球制御が継続演出と同時又は当該継続演出より前に実行されると、遊技者は次の可変入球制御に対して注目することとなり、継続演出への注目度が低下するおそれがある。
【０４２８】
これに対して、本特徴によれば、特定閉期間中に不成立演出を終了し、継続演出を開始することが可能となっている。これにより、継続演出の開始後に次の可変入球制御を行うことができ、継続演出への注目度を高めることができる。
【０４２９】
特徴Ａ７．前記特定閉期間は、前記第２特定制御状態中における他の連続する前記可変入球制御間の閉期間（第１実施形態における第２インターバル期間Ｔｉ２、第２実施形態におけるインターバル期間Ｔｉ）よりも長く設定されていることを特徴とする特徴Ａ４乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４３０】
特徴Ａ７によれば、他の閉期間を特定閉期間よりも短くすることで、特定閉期間においては演出を重視することが可能となり、他の閉期間においては第２特定制御状態の消化率を重視することが可能となる。これにより、第２特定制御状態において遊技への注目度の向上と消化率の向上とを図ることができる。
【０４３１】
特徴Ａ８．前記第２特定制御状態は、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が複数回数に亘って実行されるものであり、
前記特定閉期間は、所定回数目（１Ｒ目）の前記ラウンド遊技中を含めて設定されており、
前記第２特定制御状態中において連続するラウンド遊技間の閉期間（第２実施形態におけるインターバル期間Ｔｉ）は一定に設定されていることを特徴とする特徴Ａ４乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４３２】
特徴Ａ８によれば、連続するラウンド遊技間の閉期間は一定となっているため、ラウンド遊技の終了タイミングに基づいて次のラウンド遊技の開始タイミングを予測することができる。これにより、次のラウンド遊技の開始タイミングに合わせて遊技球を発射するという遊技を行うことができ、第２特定制御状態中の遊技への注目度の向上を図ることができる。
【０４３３】
この場合、特定閉期間は所定回数目のラウンド遊技中を含めて設定されているため、ラウンド遊技間の閉期間を一定にしつつ、特定閉期間を上記ラウンド遊技間の閉期間よりも長く設定することができる。これにより、特定閉期間において各種演出を行うことができ、各種演出を通じて第２特定制御状態中の遊技への注目度を高めることができる。
【０４３４】
特徴Ａ９．前記態様決定手段は、第２特定制御状態において、前記所定回数目のラウンド遊技中に前記特定閉期間を挟んで複数回の前記可変入球制御が実行されるようにする一方、前記第１特定制御状態では、前記所定回数目のラウンド遊技に対応する期間において、前記特定閉期間を挟んだ複数回の前記可変入球制御のうち後側の前記可変入球制御に対応する可変入球制御が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０４３５】
特徴Ａ９によれば、第２特定制御状態である場合には、所定回数目のラウンド遊技中において特定閉期間を挟んだ複数回の可変入球制御のうち後側の可変入球制御が実行されることにより、今回の特定制御状態が第２特定制御状態であることが明示される。これにより、所定回数目のラウンド遊技中における可変入球制御の態様に基づいていずれの特定制御状態であるかを特定することができるため、所定回数目のラウンド遊技中の可変入球制御の制御態様への注目度を更に高めることができる。
【０４３６】
特徴Ａ１０．前記特定態様と、前記第２特定制御状態において前記特定事象が発生した場合の前記可変入球制御の態様とは識別不可となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４３７】
特徴Ａ１０によれば、特定事象が発生した場合には、第１特定制御状態と第２特定制御状態とで可変入球制御の態様が識別不可となっている。これにより、特定事象が発生した場合には、可変入球手段の可変入球制御の態様に基づいてどちらの特定制御状態であるかを特定するかを把握することができないため、遊技者はどちらの特定制御状態であるかを予測しながら特定制御状態を消化することとなる。よって、遊技への注目度を高めることができる。
【０４３８】
特徴Ａ１１．前記可変入球手段として、
前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生が前記特定事象に含まれない非分岐対応の可変入球手段（第１可変入賞装置３６）と、
前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生が前記特定事象に含まれる分岐対応の可変入球手段（第２可変入賞装置３７）と、
を備え、
前記分岐対応の可変入球手段は、
当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能である継続用通過部（Ｖ入賞用通過部８１）と、
当該可変入球手段に入球した遊技球を前記継続用通過部とそれとは異なる位置とのうちいずれかに振り分ける振分手段（回転体９３）と、
を備え、
前記特定事象は、前記可変入球制御において開放対象となっている前記分岐対応の可変入球手段への入球が発生し、且つその入球した遊技球が前記継続用通過部を通過することであり、
前記態様決定手段は、
前記第１特定制御状態において前記継続用通過部を遊技球が通過した場合には、その後の前記可変入球制御において前記非分岐対応の可変入球手段が制御対象となるようにするとともに、
前記第２特定制御状態において前記分岐対応の可変入球手段が前記可変入球制御の制御対象となった後は、前記非分岐対応の可変入球手段が前記可変入球制御の制御対象となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０４３９】
特徴Ａ１１によれば、第１特定制御状態においては継続用通過部を遊技球が通過した場合には、その後の可変入球制御の制御対象が非分岐対応の可変入球手段となる。これにより、遊技者は安心して第１特定制御状態を消化することとなる。
【０４４０】
かかる構成において、第２特定制御状態において分岐対応の可変入球手段が制御対象となった後は、非分岐対応の可変入球手段が制御対象となる。これにより、仮に第２特定制御状態において分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球し、且つその入球した遊技球が継続用通過部を通過した場合には、その後の可変入球制御の制御対象が各特定制御状態において同一となる。よって、特定事象が発生した場合におけるその後の可変入球制御の態様が識別不可となるため、上記態様に基づいて、どちらの特定制御状態であるかを特定することが困難となっている。
【０４４１】
特徴Ａ１２．前記第２特定制御状態において前記特定事象が発生した場合の演出の態様を、前記第１特定制御状態において前記特定事象が発生した場合の演出の態様と見た目上同様にする共通化手段（音声発光制御装置１４０のＭＰＵ１４２においてＶ入賞対応継続当選コマンドを受信した場合に各種処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１０又は特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０４４２】
特徴Ａ１２によれば、第２特定制御状態において特定事象が発生した場合の演出の態様と、第１特定制御状態において特定事象が発生した場合の演出の態様とが見た目上同様になっているため、演出の態様に基づいてどちらの特定制御状態であるかを特定することが困難になっている。これにより、遊技者はどちらの特定制御状態であるかを予測しながら特定制御状態を消化することとなる。
【０４４３】
特徴Ａ１３．前記特定事象は、所定回数目の前記可変入球制御において開放対象となっている前記可変入球手段への入球が発生すること又は当該入球に基づき生じる事象であり、
前記第２特定制御状態における所定回数目の前記可変入球制御から次の可変入球制御までの特定閉期間（第１実施形態における第１インターバル期間Ｔｉ１、第２実施形態における非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１）は、前記特定事象の発生タイミングに関わらず同一に設定されており、
前記第１特定制御状態において前記特定事象の発生タイミングから当該特定事象の発生後の前記可変入球制御の開始タイミングまでの閉期間を変動させる変動手段（主制御装置１１０のＭＰＵ１１２においてステップＳ７０５、ステップＳ７０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４４】
特徴Ａ１３によれば、可変入球手段への入球が特定事象の一部として設定されているため、特定事象の発生タイミングが変動する。この場合、特定閉期間は特定事象の発生タイミングに関わらず同一に設定されているため、第２特定制御状態において特定閉期間が変動することによって生じ得る消化率の変化を抑制することができ、特典付与の管理を好適に行うことができる。
【０４４５】
かかる構成において、第２特定制御状態における特定事象の発生タイミングに応じて特定事象の発生タイミングから次の可変入球制御の開始タイミングまでの閉期間が変動する。このため、仮に第１特定制御状態において特定事象の発生タイミングからその後の可変入球制御の開始タイミングまでの閉期間が一定であると、当該閉期間を把握することによりいずれの特定制御状態であるかを特定されるおそれがある。
【０４４６】
これに対して、本特徴によれば、第１特定制御状態において特定事象の発生タイミングからその後の可変入球制御の開始タイミングまでの閉期間が変動するため、上記閉期間を把握することに基づいていずれの特定制御状態であるかを特定することが困難となっている。これにより、特定閉期間を一定にしつつ、いずれの特定制御状態であるかを特定されにくくすることができる。
【０４４７】
特徴Ａ１４．前記可変入球手段として、当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能である継続用通過部（Ｖ入賞用通過部８１）、及び当該可変入球手段に入球した遊技球を前記継続用通過部とそれとは異なる位置とのうちいずれかに振り分ける振分手段（回転体９３）を有する分岐対応の可変入球手段（第２可変入賞装置３７）を備え、
前記特定事象は、前記可変入球制御において開放対象となっている前記分岐対応の可変入球手段への入球が発生し、且つその入球した遊技球が前記継続用通過部を通過することであり、
前記第２特定制御状態において前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、事前報知演出を演出実行手段にて実行させる事前報知演出用の制御手段（音声発光制御装置１４０のＭＰＵ１４２におけるステップＳ８０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４８】
特徴Ａ１４によれば、分岐対応の可変入球手段への入球に基づいて事前報知演出を実行することにより、振分手段による振分が行われる前段階において第２特定制御状態であることを認識することができる。これにより、振分手段による振分態様を安心してみることができる。
【０４４９】
特に、事前報知演出は、分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行されるため、分岐対応の可変入球手段への遊技球の入球の有無への注目度は担保されている。これにより、分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球するか否かの期待感と、確実に次の可変入球制御が継続されるという安心感とを遊技者に対して与えることができる。
【０４５０】
ちなみに、上記特徴Ａ１〜Ａ１４のいずれか１の構成に対して、下記特徴Ｂ１〜Ｂ６のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０４５１】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構１３１）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３６，３７）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置１１０のＭＰＵ１１２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態（開閉実行モード）に設定する特定制御設定手段（主制御装置１１０のＭＰＵ１１２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態中において連続する前記可変入球制御間の閉期間（第１実施形態における第１インターバル期間Ｔｉ１、第２実施形態における非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１）を、当該特定制御状態中における他の連続する前記可変入球制御間の閉期間（第１実施形態における第２インターバル期間Ｔｉ２、第２実施形態におけるインターバル期間Ｔｉ）と異ならせる閉期間設定手段（主制御装置１１０のＭＰＵ１１２におけるステップＳ６１５〜ステップＳ６１７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４５２】
特徴Ｂ１によれば、同一の特定制御状態中における閉期間を相違させることにより、例えば長い側の閉期間では演出を重視し、短い側の閉期間では特定制御状態の消化率を重視することができる。これにより、特定制御状態中の注目度の向上を良好に実現することが可能となる。
【０４５３】
特徴Ｂ２．前記特定制御状態中における特定事象の結果に基づき、その後の特定制御状態の進行態様を、前記特定事象の結果に対応したものに振り分ける進行態様振分手段（主制御装置１１０のＭＰＵ１１２における分岐用処理を実行する機能）を備え、
前記進行態様振分手段は、前記閉期間のうち長い側の閉期間を利用してその後の特定制御状態の進行態様の振分を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４５４】
特徴Ｂ２によれば、特定事象の結果に基づいて、その後の特定制御状態の進行態様が異なる。これにより、特定制御状態中における特定事象の発生の有無に遊技者の注意を惹きつけることができる。
【０４５５】
かかる構成において、その後の特定制御状態の進行態様を決定付ける振分は、長い側の閉期間を利用して行われる。これにより、振分に係る期間を十分に確保することができ、進行態様の振分を好適に行うことができる。
【０４５６】
特徴Ｂ３．前記特定制御状態において所定回数目の前記可変入球制御から次の可変入球制御までの閉期間は、前記異なる閉期間のうち長い側の閉期間（第１実施形態における第１インターバル期間Ｔｉ１、第２実施形態における非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１）に設定されており、
その他の連続する前記可変入球制御間の閉期間は、前記異なる閉期間のうち短い側の閉期間（第１実施形態における第２インターバル期間Ｔｉ２、第２実施形態におけるインターバル期間Ｔｉ）に設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４５７】
特徴Ｂ３によれば、連続する可変入球制御間の閉期間において１の閉期間のみが長い側の閉期間に設定されており、それ以外の閉期間は短い側の閉期間に設定されている。これにより、長い側の閉期間において演出を行いつつ、特定制御状態の消化率を高めることができる。
【０４５８】
特徴Ｂ４．前記可変入球手段として、当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能である通過部（Ｖ入賞用通過部８１）、及び当該可変入球手段に入球した遊技球を前記通過部とそれとは異なる位置とのうちいずれかに振り分ける振分手段（回転体９３）を有する分岐対応の可変入球手段（第２可変入賞装置３７）を備え、
前記通過部を遊技球が通過したか否かを把握する把握手段（Ｖ入賞用検知センサ８３、排出用検知センサ８６）と、
前記異なる閉期間のうち長い側の閉期間において、演出実行手段（図柄表示装置５１）にて実行される演出の態様を、前記分岐対応の可変入球手段への遊技球の入球結果及び前記振分手段による振分結果に基づいて振り分ける演出態様振分手段（音声発光制御装置１４０のＭＰＵ１４２におけるステップＳ８１０〜ステップＳ８１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記長い側の閉期間は、前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球してからその遊技球が前記通過部を通過したことが前記把握手段により把握されるのに要する最長期間（振分期間Ｔａ）よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５９】
特徴Ｂ４によれば、長い側の閉期間中に振分手段による振分が行われるようになっている。これにより、演出の態様が振り分けられる前段階にて可変入球制御が行われ、演出の態様と可変入球制御との関連性が低下することを抑制することができる。
【０４６０】
特徴Ｂ５．前記長い側の閉期間は、前記通過部を遊技球が通過したことに対応した演出が行われる場合と、前記通過部を遊技球が通過しなかったことに対応した演出が行われる場合とで同一に設定されていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４６１】
特徴Ｂ５によれば、通過部を遊技球が通過するか否かに関わらず長い側の閉期間は同一に設定されているため、遊技球の入球結果に応じて長い側の閉期間が変動することがない。これにより、遊技球の入球結果に応じて長い側の閉期間が変動する構成と比較して、特定制御状態の消化率が変動しにくいため、遊技ホールの管理を好適に行うことができる。
【０４６２】
特徴Ｂ６．前記特定制御状態は、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が複数回数に亘って実行されるものであるとともに、所定回数目（１Ｒ目）のラウンド遊技中において閉期間を挟んで複数回の前記可変入球制御が実行されるものであり、
前記閉期間設定手段は、各ラウンド遊技間の閉期間（第２実施形態におけるインターバル期間Ｔｉ）を一定に設定する一方、前記所定回数目のラウンド遊技中における閉期間（非分岐用閉鎖期間Ｔｋ１）を前記ラウンド遊技間の閉期間と異ならせることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６３】
特徴Ｂ６によれば、各ラウンド遊技間の閉期間は一定になっているため、各ラウンド遊技の開始タイミングを予測し易い。これにより、各ラウンド遊技の開始タイミングを予測し、当該開始タイミングに合わせて遊技球を発射することができ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４６４】
かかる構成において、所定回数目のラウンド遊技中において閉期間を挟んで複数回の可変入球制御が行われる状況において、その閉期間は各ラウンド遊技間の閉期間と異なっている。これにより、例えば所定回数目のラウンド遊技中の閉期間を各ラウンド遊技間の閉期間よりも長くすることにより、上記所定回数目のラウンド遊技において演出を重視しつつ、ラウンド遊技間を短くすることで、遊技のスムーズな進行及び特定制御状態全体の消化率の向上を図ることができる。
【０４６５】
特徴Ｂ群は以下の課題に対して効果的である。
【０４６６】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特定制御状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定制御状態に移行する。特定制御状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【０４６７】
例えば特開２００３−３２５８１１号公報に示すようなパチンコ機の可変入球装置は、特定制御状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態となっており、特定制御状態に移行すると特定回数に亘って開放状態に切り換えられる。
【０４６８】
ここで、上記パチンコ機では、遊技状態が特定制御状態である場合、どれだけ遊技球を獲得できるかに遊技者の関心が集中し易い。しかしながら、上記パチンコ機の場合、特定制御状態下で獲得できる遊技球数を遊技者がある程度予測可能なため、特定制御状態における遊技が単調化してしまうことが懸念される。
【０４６９】
ちなみに、上記特徴Ｂ１〜Ｂ６のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０４７０】
１０…パチンコ機、３１…遊技盤、３６…第１可変入賞装置、３７…第２可変入賞装置、３８，３９…作動口、４３…メイン表示部、５１…図柄表示装置、６２…第２大入賞口、７１…回転体ユニット、８１…Ｖ入賞用通過部、９３…回転体、９４…球案内部、９５…発光ランプ、１０１…第１大入賞口、１１０…主制御装置、１１２…ＭＰＵ、１４０…音声発光制御装置、１４２…ＭＰＵ、Ｔａ…振分期間、Ｔｂ…不成立演出の演出期間、Ｔｃ…復活当選表示期間、Ｔｄ１，Ｔｄ２…継続当選表示期間、Ｔｉ１…非分岐対応結果における第１インターバル期間、Ｔｉ２…第２インターバル期間、Ｔｉ３…分岐対応結果における第１インターバル期間、Ｔｋ１…非分岐用閉鎖期間、Ｔｋ２…分岐用閉鎖期間。
【図１】
0005617958.tif 000002
【図２】
0005617958.tif 000003
【図３】
0005617958.tif 000004
【図４】
0005617958.tif 000005
【図５】
0005617958.tif 000006
【図６】
0005617958.tif 000007
【図７】
0005617958.tif 000008
【図８】
0005617958.tif 000009
【図９】
0005617958.tif 000010
【図１０】
0005617958.tif 000011
【図１１】
0005617958.tif 000012
【図１２】
0005617958.tif 000013
【図１３】
0005617958.tif 000014
【図１４】
0005617958.tif 000015
【図１５】
0005617958.tif 000016
【図１６】
0005617958.tif 000017
【図１７】
0005617958.tif 000018
【図１８】
0005617958.tif 000019
【図１９】
0005617958.tif 000020
【図２０】
0005617958.tif 000021
【図２１】
0005617958.tif 000022
【図２２】
0005617958.tif 000023
【図２３】
0005617958.tif 000024
【図２４】
0005617958.tif 000025
【図２５】
0005617958.tif 000026
【図２６】
0005617958.tif 000027