(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、当該遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置と、当該遊技球発射装置による遊技球の発射を実行させるべく操作される発射操作手段とを備え、
遊技の制御を実行する制御装置に、識別情報が記憶された不正監視用の識別手段を設けた遊技機において、
非接触状態で前記識別情報を読み取る情報読取手段と、
所定のタイミングで前記識別情報の読み取りを開始するよう前記情報読取手段を制御する開始制御手段と、
前記開始制御が実行されてから予め定められた期間内に、前記情報読取手段が前記識別情報を読み取ったか否かを判定する判定手段と、
当該判定手段により前記識別情報を読み取っていないと判定された場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段と、
を備え、
前記情報読取手段は、前記識別情報を呼び出す呼出波を出力する呼出波出力手段と、前記識別手段からの応答波を入力する応答波入力手段とを備え、
前記開始制御手段は、前記発射操作手段が操作されている間は前記開始制御を行わないようにする開始規制手段を備え、
前記開始規制手段は、前記発射操作手段の操作停止後は、前記遊技球発射装置から発射された遊技球が前記遊技領域を流下し終えるのに要する期間以上、前記開始制御を行わないものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機は、ＣＰＵ（中央演算装置）や遊技に関わる制御プログラムが記憶されたＲＯＭ等の電子部品が実装された制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。
【０００３】
当該遊技機においては、不正な利益を得ることを目的として、制御基板を不正な制御基板に交換し遊技内容を変更したりする等、制御基板に対しての不正行為が数多く報告されている。これに対して、例えば特許文献１には、制御基板（又は、当該制御基板を収容する基板ボックス）に識別情報が記憶されたＩＣチップを取り付けた構成が開示されている。この場合、遊技ホールの管理者などがリーダにより識別情報の読み取り作業を行うことで上記不正行為の有無が確認される。
【０００４】
しかしながら、上記確認作業を、例えば１日に１度行う場合には、少なくとも１日間は不正な制御基板に交換された状態で遊技が行われてしまう。一方、確認作業の間隔を短くすると、その作業が煩雑となってしまう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１４３６４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、識別情報が記憶された不正監視用の識別手段を備えた遊技機において、識別情報の読み取りに基づいた不正行為の確認を良好に行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
遊技球が流下する遊技領域と、当該遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置と、当該遊技球発射装置による遊技球の発射を実行させるべく操作される発射操作手段とを備え、
遊技の制御を実行する制御装置に、識別情報が記憶された不正監視用の識別手段を設けた遊技機において、
非接触状態で前記識別情報を読み取る情報読取手段と、
所定のタイミングで前記識別情報の読み取りを開始するよう前記情報読取手段を制御する開始制御手段と、
前記開始制御が実行されてから予め定められた期間内に、前記情報読取手段が前記識別情報を読み取ったか否かを判定する判定手段と、
当該判定手段により前記識別情報を読み取っていないと判定された場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段と、
を備え、
前記情報読取手段は、前記識別情報を呼び出す呼出波を出力する呼出波出力手段と、前記識別手段からの応答波を入力する応答波入力手段とを備え、
前記開始制御手段は、前記発射操作手段が操作されている間は前記開始制御を行わないようにする開始規制手段を備え、
前記開始規制手段は、前記発射操作手段の操作停止後は、前記遊技球発射装置から発射された遊技球が前記遊技領域を流下し終えるのに要する期間以上、前記開始制御を行わないものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、識別情報が記憶された不正監視用の識別手段を備えた遊技機において、識別情報の読み取りに基づいた不正行為の確認を良好に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】遊技球発射機構の構成を示す正面図である。
【図６】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図８】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図９】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１０】本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１１】本体枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１２】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１３】軸受け金具の構成を示す斜視図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１７】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１８】主制御装置の斜視図である。
【図１９】主制御装置の分解斜視図である。
【図２０】基板ボックスを説明するための説明図である。
【図２１】主制御装置に貼り付けられた封印シール周辺を拡大して示す斜視図である。
【図２２】主制御装置の基板ボックスに形成された貼付板部の縦断面図である。
【図２３】封印シールの構成を示す断面図である。
【図２４】（ａ）は封印シールの構成を示す正面図、（ｂ）は封印シールの構成を示す背面図である。
【図２５】封印シールの構成を示す背面図である。
【図２６】（ａ）は封印シール周辺を拡大して示す正面図、（ｂ）は封印シール周辺を拡大して示す側面図、（ｃ）は封印シール周辺を拡大して示す背面図である。
【図２７】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図２８】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図２９】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図３０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図３１】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図３２】タンクレールの分解斜視図である。
【図３３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３４】スキャナによるＩＤ情報の読み取りに関する電気的構成を示すブロック図である。
【図３５】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図３６】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３７】主制御装置によるＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３９】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図４０】メイン処理を示すフローチャートである。
【図４１】通常処理を示すフローチャートである。
【図４２】遊技球発射制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】払出制御装置による入力時割込み処理を示すフローチャートである。
【図４４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４５】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図４６】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】メイン処理を示すフローチャートである。
【図４９】音声ランプ制御装置による不正検出処理を示すフローチャートである。
【図５０】ＩＤ情報確認処理を示すフローチャートである。
【図５１】第２の実施の形態におけるスロットマシンを示す斜視図である。
【図５２】前面扉を開いた状態を示す斜視図である。
【図５３】筐体の正面図である。
【図５４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５５】スキャナによるＩＤ情報の読み取りに関する電気的構成を示すブロック図である。
【図５６】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図５７】表示制御装置による不正検出処理を示すフローチャートである。
【図５８】第３の実施の形態における不正監視システムを示す概略図である。
【図５９】ホールコンピュータによる不正検出処理を示すフローチャートである。
【図６０】（ａ）はホールコンピュータのＲＯＭに記憶された各ＩＤ情報を説明するための説明図、（ｂ）はホールコンピュータのＲＡＭに記憶された各確認フラグを説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【００１１】
手段１．遊技の制御を実行する制御装置（主制御装置２７１，５８２、払出制御装置３１１）に、識別情報（ＩＤ情報）が記憶された不正監視用の識別手段（アンテナ付きＩＣチップ３０３，３２０ａ）を設けた遊技機において、
非接触状態で前記識別情報を読み取る情報読取手段（スキャナ３４０，５８６）と、
所定のタイミングで前記識別情報の読み取りを開始するよう前記情報読取手段を制御する開始制御手段（音声ランプ制御装置２７２の不正検出設定処理ステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０６、表示制御装置５８１の不正検出設定処理ステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０７）と、
前記開始制御が実行されてから予め定められた期間内に、前記情報読取手段が前記識別情報を読み取ったか否かを判定する判定手段（音声ランプ制御装置２７２の不正検出判定処理ステップＳ１３０７〜ステップＳ１３１２、表示制御装置５８１の不正検出判定処理ステップＳ１６０８〜ステップＳ１６１０）と、
当該判定手段により前記識別情報を読み取っていないと判定された場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段（音声ランプ制御装置２７２のステップＳ１３１３、表示制御装置５８１のステップＳ１６１１）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段１の遊技機では、遊技の制御を実行する制御装置に所定の識別情報が記憶された識別手段が設けられているので、識別情報の読み取りを行うことにより、不正な制御装置への交換等といった不正行為が行われたか否かが確認される。この場合に、遊技機には情報読取手段が設けられており、所定のタイミングで識別情報の読取処理が行われる。そして、この読取処理において予め定められた期間内に識別情報を読み取らなかった場合には、異常処理が実行される。かかる構成とすることにより、遊技ホールの管理者等が識別情報の読み取り作業を行う必要はなく、識別情報の読み取りに基づいた不正行為の確認を良好に行うことができる。
【００１３】
なお、「識別情報を非接触で読み取る構成」としては、「情報読取手段は、前記識別情報を呼び出す呼出波を出力する呼出波出力手段（スキャナ３４０，５８６のＣＰＵ３４０ａ，５８６ａ）と、前記識別手段からの応答波を入力する応答波入力手段（スキャナ３４０，５８６のＣＰＵ３４０ａ，５８６ａ）とを備えた構成」が考えられる。また、「識別手段は、前記識別情報を記憶した記憶手段（ＩＣチップ３０５，３２０ｂ，５８５ｂ）と、その記憶された識別情報を読み出して出力する出力手段（アンテナ部３０６，３２０ｃ，５８５ｂ）とを備え、さらに情報読取手段は、前記識別手段に呼出信号を出力することで前記出力手段に前記識別情報を出力させる呼出手段（スキャナ３４０，５８６のＣＰＵ３４０ａ，５８６ａ）と、その出力された識別情報を入力する入力手段（スキャナ３４０，５８６のＣＰＵ３４０ａ，５８６ａ）とを備えた構成」が考えられる。
【００１４】
手段２．手段１において、前記制御装置は、制御基板（主制御基板２７８）と、当該制御基板を収容するケース体（基板ボックス２７３）とを備え、
前記制御基板又は前記ケース体にシール（封印シール３００，３２０，５８５）を貼り付け、
当該シールは、背面側に粘着剤層が設けられたベース部材（ベースシート３０１）を備え、
さらに、前記識別手段は、前記ベース部材の背面側に設けられ前記識別情報が記憶されたＩＣチップ（ＩＣチップ３０５，３２０ｂ，５８５ａ）と、同じくベース部材の背面側に設けられ前記シールを剥がす力に伴う応力によって一部が破壊される程度の脆性を有し、前記ＩＣチップに記憶された識別情報を前記情報読取手段に対して出力可能とするアンテナ（アンテナ部３０６，３２０ｃ，５８５ｂ）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段２によれば、制御基板又はケース体にシールが貼り付けられており、当該シールにおけるベース部材の背面側にはＩＣチップとアンテナとが設けられている。このＩＣチップに記憶された識別情報はアンテナを介して情報読取手段に対して出力可能となっている。この場合に、アンテナはシールを剥がす力に伴う応力によって一部が破壊される程度の脆性を有している。よって、シールが剥がされることでアンテナに破壊が生じ、その破壊が生じた位置にてアンテナが分断される。これにより、情報読取手段が識別情報を読み取ることができなくなるので異常処理が実行される。本構成によれば、不正な制御装置への交換に際して、シールの貼り替えが行われたとしても、当該不正行為が行われたか否かを確認することができる。
【００１６】
手段３．手段１において、前記制御装置は、分離可能な複数のケース体（ボックスベース２７６、ボックスカバー２７７）と、これら複数のケース体により形成される内部空間内に収容される制御基板（主制御基板２７８）とを備え、
前記ケース体間の境界を跨ぐようにしてシール（封印シール３００，３２０，５８５）を貼り付け、
当該シールは、背面側に粘着剤層が設けられ、シールを剥がす力に伴う応力によって一部が破壊される程度の脆性を有するベース部材（ベースシート３０１）を備え、
さらに、前記識別手段は、前記ベース部材の背面側に設けられ前記識別情報が記憶されたＩＣチップ（ＩＣチップ３０５，３２０ｂ，５８５ａ）と、同じくベース部材の背面側に設けられ前記シールを剥がす力に伴う応力によって一部が破壊される程度の脆性を有し、前記ＩＣチップに記憶された識別情報を前記情報読取手段に対して出力可能とするアンテナ（アンテナ部３０６，３２０ｃ，５８５ｂ）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段３によれば、制御基板を収容するケース体間の境界を跨ぐようにしてシールが貼り付けられている。よって、ケース体を分離させるにはケース体からシールを剥がす必要がある。シールのベース部材は、シールを剥がす力に伴う応力によって一部が破壊される程度の脆性を有している。よって、シールが不正に剥がされたこと、すなわち、制御基板に対して不正が行われたことの痕跡が残る。
【００１８】
かかる構成において、ベース部材の背面側には、ＩＣチップとアンテナとが設けられており、ＩＣチップに記憶された識別情報が情報読取手段に対して出力可能となっている。この場合に、アンテナはシールを剥がす力に伴う応力によって一部が破壊される程度の脆性を有しているため、シールが剥がされることでアンテナに破壊が生じ、その破壊が生じた位置にてアンテナが分断される。これにより、情報読取手段が識別情報を読み取ることができなくなるので異常処理が実行される。本構成によれば、不正な制御装置への交換だけでなく、ケース体の不正な分離が行われたか否かを確認することができる。
【００１９】
手段４．手段１乃至３のいずれかにおいて、前記識別手段として、前記制御装置に設けられた第１識別手段（アンテナ付きＩＣチップ３０３）と、当該制御装置とは別の制御装置、又は遊技媒体の付与に関連した媒体付与関連装置に設けられた第２識別手段（アンテナ付きＩＣチップ３２０ａ）とを備え、
前記情報読取手段は、前記第１識別手段及び前記第２識別手段の両方から識別情報を読み取り、
前記判定手段は、前記情報読取手段が前記第１識別手段及び前記第２識別手段の両方から識別情報を読み取ったか否かを判定し、
前記異常処理実行手段は、前記判定手段により両方の識別情報を読み取っていないと判定された場合に、前記異常処理を実行することを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段４によれば、遊技に関わる複数種の装置に対する不正行為の有無を一括して確認することができる。これにより、識別情報の読み取りに基づいた不正行為の確認をより良好に行うことができる。
【００２１】
なお、「媒体付与関連装置」としては、遊技媒体の払い出しを行う払出装置（払出装置３５８，５７３）が考えられる。また、いわゆるパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部（一般入賞口３１等）に入球した遊技球を検出する球検出装置（入賞口スイッチ２２１等）が考えられる。
【００２２】
手段５．手段４において、前記第１識別手段に記憶された第１識別情報と、前記第２識別手段に記憶された第２識別情報とを、関連付けて設定したことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段５によれば、第１識別情報と第２識別情報とが関連付けて設定されているので、判定手段は第１識別情報と第２識別情報とを判定用にそれぞれ独立して記憶しておく必要はなく、記憶容量の削減を図ることが可能となる。
【００２４】
手段６．手段５において、前記第１識別情報と前記第２識別情報とを、同一の特定情報を有するように設定し、
前記判定手段は、前記特定情報を有する２つの識別情報を前記情報読取手段が読み取ったか否かを判定し、
前記異常処理実行手段は、前記判定手段により前記特定情報を有する２つの識別情報を読み取っていないと判定された場合に、前記異常処理を実行することを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段６によれば、判定手段は同一の特定情報を有する２つの識別情報を読み取ったか否かを判定するだけでよいので、識別情報を予め記憶しておく必要はなく、記憶容量の削減を図ることができる。
【００２６】
なお、「同一の特定情報を有する」とは、第１識別情報と第２識別情報とが同一の特定情報を含む構成が考えられる。
【００２７】
手段７．手段１乃至６のいずれかにおいて、前記情報読取手段、前記開始制御手段、前記判定手段、及び前記異常処理実行手段を、前記識別手段を有する制御装置とは別に設けたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段７によれば、制御装置が不正な制御装置へ交換されたとしても、識別情報の読み取り処理及びそれに基づく異常処理を実行することができる。
【００２９】
手段８．手段１乃至７のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として異常報知を実行するよう報知手段（スピーカ２０、エラー表示ランプ１０６、図柄表示装置４１、上部ランプ５７７、スピーカ５７８、補助表示部５７９）を制御することを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段８によれば、読み取り処理において識別情報の読み取りが行われない場合には、報知手段により異常報知が実行される。これにより、制御装置に対する不正行為があったことを報知することができる。
【００３１】
なお、「報知手段」として、ランプ部を備えた構成においてはランプ部を点灯又は点滅等させることにより異常報知を行うことができ、スピーカを備えた構成においてはスピーカから異常検出音や異常検出音声を出力することで異常報知を行うことができ、液晶などの表示部を備えた構成においては異常検出表示を表示させることにより異常報知を行うことができる。また、以上の各異常報知を組み合わせることで、異常報知をより明確に行うことができる。
【００３２】
手段９．手段８において、前記報知手段を制御する報知制御装置（音声ランプ制御装置２７２、表示制御装置５８１）を、前記識別手段を有する制御装置とは別に備え、
当該報知制御装置は、前記異常処理実行手段を備えるとともに、少なくとも前記判定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段９によれば、報知制御装置において識別情報の読取処理や異常処理が実行される。よって、読取処理や異常処理を実行するための制御装置を別途設ける構成に比べ、構成の簡素化を図ることができる。特に、報知制御装置は報知手段を制御する機能を備えた制御装置であるため、異常処理として異常報知を行うようにした構成においては報知制御装置にて読取処理や異常処理を実行することで、さらなる構成の簡素化を図ることができる。
【００３４】
手段１０．手段１乃至８のいずれかにおいて、遊技の制御を実行する制御装置であって前記識別手段を有する制御装置とは異なる制御装置（音声ランプ制御装置２７２、表示制御装置５８１）に、少なくとも前記判定手段及び前記異常処理実行手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段１０によれば、遊技の制御を実行する制御装置において識別情報の読取処理や異常処理が実行される。よって、読取処理や異常処理を実行するための制御装置を別途設ける構成に比べ、構成の簡素化を図ることができる。
【００３６】
手段１１．手段１乃至１０のいずれかにおいて、遊技球が流下する遊技領域と、当該遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置（遊技球発射機構１６０）と、当該遊技球発射装置による遊技球の発射を実行させるべく操作される発射操作手段（遊技球発射ハンドル１８）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００３７】
本発明は、いわゆるパチンコ遊技機において好適に適用される。
【００３８】
手段１２．手段１１において、前記情報読取手段は、前記識別情報を呼び出す呼出波を出力する呼出波出力手段（スキャナ３４０のＣＰＵ３４０ａ）と、前記識別手段からの応答波を入力する応答波入力手段（スキャナ３４０のＣＰＵ３４０ａ）とを備えるとともに、
前記開始制御手段は、前記発射操作手段が操作されている間は前記開始制御を行わないようにする開始規制手段（音声ランプ制御装置２７２のステップＳ１３０２）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段１２によれば、識別情報の読み取りを行う場合には、情報読取手段から呼出波が出力され、それに対する応答波を当該情報読取手段が入力することにより行われる。かかる構成によれば、識別情報の読み取りが非接触で行われる。
【００４０】
この場合に、発射操作手段が操作されている間は識別情報の読み取りが開始されない。よって、遊技領域に向けて遊技球が発射されている状況下において呼出波や応答波が出力されることが防止される。遊技領域に向けて遊技球が発射されている状況下において呼出波や応答波が出力される構成を想定すると、例えば、遊技領域に設けられた遊技球の入球部や、入球部への入球に基づいて賞球の制御を行う制御装置に対して、呼出波や応答波がノイズとなり、遊技が正確に進行しないおそれがある。これに対して、本手段の構成によれば、かかる不都合の発生を抑制しつつ、上記手段１等の効果を得ることができる。
【００４１】
なお、開始規制手段は、前記発射操作手段の操作停止後はそれまでに発射された遊技球の遊技領域における流下が終了するまで前記開始制御を行わないようにする構成とするのが好ましい。これにより、遊技領域において遊技球が流下している間は呼出波や応答波の出力を停止することができる。また、かかる効果を得る具体的な構成としては、「前記発射操作手段の操作停止後は、前記遊技球発射装置から発射された遊技球が前記遊技領域を流下し終えるのに要する期間以上、前記開始制御を行わない構成」などが考えられる。
【００４２】
また、開始制御手段は、前記識別手段を有する前記制御装置を介さずに前記発射操作手段の操作状況（発射許可信号）を入力するよう構成するのが好ましい。識別手段を有する制御装置を介して操作状況を入力する構成を想定すると、かかる制御装置に対する不正に際して発射操作手段が操作されている旨の操作状況を常に出力するように細工されることで、識別情報の読取処理が開始されなくなってしまう。これに対して、識別手段を有する制御装置を介さずに操作状況を入力するよう構成することで、上記不都合の発生を抑制することができる。
【００４３】
手段１３．手段１２において、前記遊技領域には、絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置４１）と、前記流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動口３３）とを備え、当該始動用入球部への入球に基づいて前記絵柄の可変表示を開始する構成とし、
前記開始規制手段は、前記絵柄の可変表示が行われている間は前記開始制御を行わないようにすることを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段１３によれば、絵柄の可変表示が行われている間は識別情報の読み取りが開始されない。よって、絵柄の可変表示が行われている状況下において呼出波や応答波が出力されることが防止される。絵柄の可変表示が行われている状況下において呼出波や応答波が出力される構成を想定すると、例えば、絵柄表示装置やその制御装置に対して、呼出波や応答波がノイズとなり、遊技が正確に進行しないおそれがある。これに対して、本手段の構成によれば、かかる不都合の発生を抑制しつつ、上記手段１等の効果を得ることができる。
【００４５】
特に、上記手段１２及び本手段１３を備え、遊技領域に向けて遊技球が発射されている間、及び絵柄の可変表示が行われている間は、呼出波や応答波が出力されることが防止される。
【００４６】
なお、開始制御手段は、前記識別手段を有する前記制御装置を介さずに前記絵柄表示装置の表示状況（可変表示中信号）を入力するよう構成するのが好ましい。識別手段を有する制御装置を介して表示状況を入力する構成を想定すると、かかる制御装置に対する不正に際して絵柄の可変表示が行われている旨の表示状況を常に出力するように細工されることで、識別情報の読取処理が開始されなくなってしまう。これに対して、識別手段を有する制御装置を介さずに表示状況を入力するよう構成することで、上記不都合の発生を抑制することができる。
【００４７】
手段１４．手段１２又は１３において、前記遊技領域には流下する遊技球が入球可能な賞球入球部（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３）を備えるとともに、当該賞球用入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す払出装置（払出装置３５８）を備え、
前記開始規制手段は、前記払出装置により遊技球が払い出されている間は前記開始制御を行わないようにすることを特徴とする遊技機。
【００４８】
手段１４によれば、払出装置により遊技球の払い出しが実行されている間は識別情報の読み取りが開始されない。よって、払出装置にて遊技球が払い出されている状況下において呼出波や応答波が出力されることが防止される。払出装置にて遊技球が払い出されている状況下において呼出波や応答波が出力される構成を想定すると、それら呼出波や応答波が払出装置に対してノイズとなり、遊技球の払い出しが正確に行われないおそれがある。これに対して、本手段の構成によれば、かかる不都合の発生を抑制しつつ、上記手段１等の効果を得ることができる。
【００４９】
特に、上記手段１２及び本手段１４を備え、遊技領域に向けて遊技球が発射されている間、及び払出装置から遊技球が払い出されている間は、呼出波や応答波が出力されることが防止される。また、上記手段１２、上記手段１３、及び本手段１４を備えた構成においては、遊技領域に向けて遊技球が発射されている間、絵柄の可変表示が行われている間、及び払出装置から遊技球が払い出されている間は、呼出波や応答波が出力されることが防止される。
【００５０】
なお、開始制御手段は、前記識別手段を有する前記制御装置を介さずに前記払出装置の駆動状況（駆動信号）を入力するよう構成するのが好ましい。識別手段を有する制御装置を介して駆動状況を入力する構成を想定すると、かかる制御装置に対する不正に際して遊技球が払い出されている旨の駆動状況を常に出力するように細工されることで、識別情報の読取処理が開始されなくなってしまう。これに対して、識別手段を有する制御装置を介さずに駆動状況を入力するよう構成することで、上記不都合の発生を抑制することができる。
【００５１】
手段１５．手段１乃至１０のいずれかにおいて、絵柄を可変表示する絵柄表示装置（リールユニット５５５）と、前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー５６１）と、前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ５６２）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００５２】
本発明は、始動操作手段及び停止操作手段が遊技者によって積極操作される遊技機において好適に適用される。
【００５３】
手段１６．手段１５において、前記情報読取手段は、前記識別情報を呼び出す呼出波を出力する呼出波出力手段（スキャナ５８６のＣＰＵ５８６ａ）と、前記識別手段からの応答波を入力する応答波入力手段（スキャナ５８６のＣＰＵ５８６ａ）とを備えるとともに、
前記開始制御手段は、前記始動操作手段が操作されてから前記絵柄の可変表示が終了するまでは前記開始制御を行わないようにする開始規制手段（表示制御装置５８１のステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０６）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００５４】
手段１６によれば、識別情報の読み取りを行う場合には、情報読取手段から呼出波が出力され、それに対する応答波を当該情報読取手段が入力することにより行われる。かかる構成によれば、識別情報を非接触で読み取ることができるため、情報読取手段の配置位置の自由度が向上する。
【００５５】
この場合に、絵柄の可変表示が行われる場合は始動操作手段が操作されてから絵柄の可変表示が終了するまでは識別情報の読み取りが開始されない。よって、絵柄の可変表示の開始から終了までは呼出波や応答波が出力されることが防止される。絵柄の可変表示の開始から終了までに呼出波や応答波が出力される構成を想定すると、例えば、絵柄表示装置やその制御を行う制御装置に対して、呼出波や応答波がノイズとなり、遊技が正確に進行しないおそれがある。これに対して、本手段の構成によれば、かかる不都合の発生を抑制しつつ、上記手段１等の効果を得ることができる。
【００５６】
なお、開始制御手段は、前記識別手段を有する前記制御装置を介さずに前記絵柄表示装置の表示状況（リール停止信号）を入力するよう構成するのが好ましい。識別手段を有する制御装置を介して表示状況を入力する構成を想定すると、かかる制御装置に対する不正に際して絵柄の可変表示が行われている旨の表示状況を常に出力するように細工されることで、識別情報の読取処理が開始されなくなってしまう。これに対して、識別手段を有する制御装置を介さずに表示状況を入力するよう構成することで、上記不都合の発生を抑制することができる。
【００５７】
手段１７．手段１６において、前記停止操作手段の操作後における停止絵柄に応じて遊技媒体を払い出す払出装置（払出装置５７３）を備え、
前記開始規制手段は、前記払出装置により遊技媒体が払い出されている間は前記開始制御を行わないようにすることを特徴とする遊技機。
【００５８】
手段１７によれば、払出装置により遊技媒体の払い出しが実行されている間は識別情報の読み取りが開始されない。よって、払出装置にて遊技媒体が払い出されている状況下において呼出波や応答波が出力されることが防止される。払出装置にて遊技媒体が払い出されている状況下において呼出波や応答波が出力される構成を想定すると、それら呼出波や応答波が払出装置に対してノイズとなり、遊技媒体の払い出しが正確に行われないおそれがある。これに対して、本手段の構成によれば、かかる不都合の発生を抑制しつつ、上記手段１等の効果を得ることができる。
【００５９】
特に、上記手段１６及び本手段１７を備え、始動操作手段が操作されてから絵柄の可変表示が終了するまでの間、及び払出装置から遊技媒体が払い出されている間は、呼出波や応答波が出力されることが防止される。
【００６０】
なお、開始制御手段は、前記識別手段を有する前記制御装置を介さずに前記払出装置の駆動状況（駆動信号）を入力するよう構成するのが好ましい。識別手段を有する制御装置を介して駆動状況を入力する構成を想定すると、かかる制御装置に対する不正に際して遊技球が払い出されている旨の駆動状況を常に出力するように細工されることで、識別情報の読取処理が開始されなくなってしまう。これに対して、識別手段を有する制御装置を介さずに駆動状況を入力するよう構成することで、上記不都合の発生を抑制することができる。
【００６１】
手段１８．手段１７において、遊技媒体を受け入れる受入手段（メダル投入口５６３、貯留用通路５６６）を備え、
当該受入手段により予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ、且つ前記始動操作手段が操作された場合に前記絵柄の可変表示を開始する構成とし、
前記予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ、且つ前記始動操作手段が操作された場合に前記受入手段による遊技媒体の受け入れを阻止する受入阻止手段（セレクタ５６５）を備え、
当該受入阻止手段は１遊技回の終了に際して前記受け入れの阻止を解除し、
前記開始制御手段は、前記遊技媒体の払い出しが行われない場合には前記絵柄の可変表示が終了してから前記受け入れの阻止が解除されるまでに、前記遊技媒体の払い出しが行われる場合には前記遊技媒体の払い出しが終了してから前記受け入れの阻止が解除されるまでに、前記開始制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００６２】
手段１８によれば、受入手段による遊技媒体の受け入れが許容されている間は識別情報の読み取りが開始されない。よって、受入手段にて遊技媒体が受け入れられている状況下において呼出波や応答波が出力されることが防止される。受入手段にて遊技媒体が受け入れられている状況下において呼出波や応答波が出力される構成を想定すると、それら呼出波や応答波が受入手段に対してノイズとなり、遊技媒体の受け入れが正確に行われないおそれがある。これに対して、本手段の構成によれば、かかる不都合の発生を抑制しつつ、上記手段１等の効果を得ることができる。
【００６３】
また、遊技媒体の払い出しが行われない場合には絵柄の可変表示が終了してから受け入れの阻止が解除されるまでに、遊技媒体の払い出しが行われる場合には遊技媒体の払い出しが終了してから受け入れの阻止が解除されるまでに、情報読取手段の開始制御を行う。つまり、１遊技回が終了し遊技媒体の受け入れの阻止が解除される前の段階で情報読取手段の開始制御が行われる。これにより、遊技が進行している状況で呼出波や応答波が出力されることが防止され、遊技の進行を阻害することなく上記手段１等の効果を得ることができる。
【００６４】
なお、開始制御手段は、前記識別手段を有する前記制御装置を介さずに前記受入手段の受入状況を入力するよう構成するのが好ましい。識別手段を有する制御装置を介して受入状況を入力する構成を想定すると、かかる制御装置に対する不正に際して遊技媒体の受け入れが許容されている旨の受入状況を常に出力するように細工されることで、識別情報の読取処理が開始されなくなってしまう。これに対して、識別手段を有する制御装置を介さずに受入状況を入力するよう構成することで、上記不都合の発生を抑制することができる。
【００６５】
手段１９．遊技媒体の付与に関連した媒体付与関連装置に、識別情報が記憶された不正監視用の識別手段を設けた遊技機であって、
非接触状態で前記識別情報を読み取る情報読取手段と、
所定のタイミングで前記識別情報の読み取りを開始するよう前記情報読取手段を制御する開始制御手段と、
前記開始制御が実行されてから予め定められた期間内に、前記情報読取手段が前記識別情報を読み取ったか否かを判定する判定手段と、
当該判定手段により前記識別情報を読み取っていないと判定された場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００６６】
手段１９の遊技機では、遊技媒体の付与に関連した媒体付与関連装置に所定の識別情報が記憶された識別手段が設けられているので、識別情報の読み取りを行うことにより、不正な媒体付与関連装置への交換等といった不正行為が行われたか否かが確認される。この場合に、遊技機には情報読取手段が設けられており、所定のタイミングで識別情報の読取処理が行われる。そして、この読取処理において予め定められた期間内に識別情報を読み取らなかった場合には、異常処理が実行される。かかる構成とすることにより、遊技ホールの管理者等が識別情報の読み取り作業を行う必要はなく、識別情報の読み取りに基づいた不正行為の確認を良好に行うことができる。
【００６７】
なお、「識別情報を非接触で読み取る構成」としては、「情報読取手段は、前記識別情報を呼び出す呼出波を出力する呼出波出力手段と、前記識別手段からの応答波を入力する応答波入力手段とを備えた構成」が考えられる。また、「識別手段は、前記識別情報を記憶した記憶手段と、その記憶された識別情報を読み出して出力する出力手段とを備え、さらに情報読取手段は、前記出力手段に呼出信号を出力することで前記出力手段に前記識別情報を出力させる呼出手段と、その出力された識別情報を入力する入力手段とを備えた構成」が考えられる。
【００６８】
また、「媒体付与関連装置」としては、遊技媒体の払い出しを行う払出装置が考えられる。また、いわゆるパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部に入球した遊技球を検出する球検出装置が考えられる。
【００６９】
また、本手段１９に対して上記手段２乃至１８のいずれかを適用することで、各手段の効果を奏することができる。
【００７０】
手段２０．複数の遊技機（パチンコ機ＰＭ）の制御装置（主制御装置、払出制御装置）には識別情報（ＩＤ情報）が記憶された不正監視用の識別手段（アンテナ付きＩＣチップ）を備え、各識別情報を収集することで各遊技機に対する不正を監視する不正監視システムであって、
非接触状態で前記識別情報を読み取る情報読取手段（スキャナＳＣ）を複数備えるとともに、それら各情報読取手段を対応する遊技機の識別情報の読み取りが可能な位置に設置し、
さらに、前記識別情報の読み取りを開始するよう前記各情報読取手段を制御する開始制御手段（ホールコンピュータ６００の不正検出設定処理ステップＳ１７０２及びステップＳ１７０３）と、
前記情報読取手段が読み取った識別情報、又はそれに対応した対応情報を収集する情報収集手段（ホールコンピュータ６００、ホール内ネットワーク６０１）と、
前記開始制御が実行されてから所定期間内に、前記情報収集手段が所定の情報を収集したか否かを判定する判定手段（ホールコンピュータ６００の不正検出判定処理ステップＳ１７０４〜ステップＳ１７０８）と、
当該判定手段により前記情報が収集されていないと判定された場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段（ホールコンピュータ６００のステップＳ１７０９）と
を備えたことを特徴とする不正監視システム。
【００７１】
手段２０の不正監視システムでは、所定の識別情報が記憶された識別手段が各遊技機の制御装置に設けられているので、識別情報の読み取りを行うことにより不正な制御装置への交換等といった遊技機に対する不正行為が行われたか否かが確認される。この場合に、不正監視システムは複数の情報読取手段を備えており、それら情報読取手段は対応する遊技機の識別情報の読み取りが可能な位置に設置されている。各情報読取手段が読み取った各識別情報又は各対応情報は収集され、開始制御が実行されてから所定期間内に各情報が収集されていないと判定された場合には異常処理が実行される。かかる構成とすることにより、遊技ホールの管理者等が識別情報の読み取り作業を行う必要はなく、識別情報の読み取りに基づいた不正行為の確認を良好に行うことができる。
【００７２】
なお、「識別情報を非接触で読み取る構成」としては、「情報読取手段は、前記識別情報を呼び出す呼出波を出力する呼出波出力手段と、前記識別手段からの応答波を入力する応答波入力手段とを備えた構成」が考えられる。また、「識別手段は、前記識別情報を記憶した記憶手段と、その記憶された識別情報を読み出して出力する出力手段とを備え、さらに情報読取手段は、前記出力手段に呼出信号を出力することで前記出力手段に前記識別情報を出力させる呼出手段と、その出力された識別情報を入力する入力手段とを備えた構成」が考えられる。
【００７３】
手段２１．複数の遊技機にそれぞれ設けられた媒体付与関連装置には識別情報が記憶された不正監視用の識別手段を備え、各識別情報を収集することで各遊技機に対する不正を監視する不正監視システムであって、
非接触状態で前記識別情報を読み取る情報読取手段を複数備えるとともに、それら各情報読取手段を対応する遊技機の識別情報の読み取りが可能な位置に設置し、
さらに、前記識別情報の読み取りを開始するよう前記各情報読取手段を制御する開始制御手段と、
前記情報読取手段が読み取った識別情報、又はそれに対応した対応情報を収集する情報収集手段と、
前記開始制御が実行されてから所定期間内に、前記情報収集手段が所定の情報を収集したか否かを判定する判定手段と、
当該判定手段により前記情報が収集されていないと判定された場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段と
を備えたことを特徴とする不正監視システム。
【００７４】
手段２１の不正監視システムでは、所定の識別情報が記憶された識別手段が各遊技機の媒体付与関連装置に設けられているので、識別情報の読み取りを行うことにより不正な媒体付与関連装置への交換等といった遊技機に対する不正行為が行われたか否かが確認される。この場合に、不正監視システムは複数の情報読取手段を備えており、それら情報読取手段は対応する遊技機の識別情報の読み取りが可能な位置に設置されている。各情報読取手段が読み取った各識別情報又は各対応情報は収集され、開始制御が実行されてから所定期間内に各情報が収集されていないと判定された場合には異常処理が実行される。かかる構成とすることにより、遊技ホールの管理者等が識別情報の読み取り作業を行う必要はなく、識別情報の読み取りに基づいた不正行為の確認を良好に行うことができる。
【００７５】
なお、「識別情報を非接触で読み取る構成」としては、「情報読取手段は、前記識別情報を呼び出す呼出波を出力する呼出波出力手段と、前記識別手段からの応答波を入力する応答波入力手段とを備えた構成」が考えられる。また、「識別手段は、前記識別情報を記憶した記憶手段と、その記憶された識別情報を読み出して出力する出力手段とを備え、さらに情報読取手段は、前記出力手段に呼出信号を出力することで前記出力手段に前記識別情報を出力させる呼出手段と、その出力された識別情報を入力する入力手段とを備えた構成」が考えられる。
【００７６】
また、「媒体付与関連装置」としては、遊技媒体の払い出しを行う払出装置が考えられる。また、いわゆるパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部に入球した遊技球を検出する球検出装置が考えられる。
【００７７】
（第１の実施の形態）
以下、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に関する第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図３はパチンコ機１０を構成する本体枠１２の前面構成を示す正面図である。なお、図２、図３では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【００７８】
図１〜図３に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えている。外枠１１は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠１１は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。したがって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用（リユース）が容易な構成となっている。なお、外枠１１を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。
【００７９】
外枠１１の一側部には、本体枠１２が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠１２が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機１０には右側に遊技球発射ハンドル１８の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル１８とは反対側の側部を中心に本体枠１２を開閉可能としたということができる。本体枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠１２を得ることができる。本体枠１２をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠１１と本体枠１２とにより遊技機本体が構成されている。外枠１１に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機１０の設置に際しては本体枠１２を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠１２とにより遊技機本体が構成される。
【００８０】
本体枠１２の前面側の下部位置には、前面板１４が設けられている。前面板１４は横長状に形成され、その横幅は本体枠１２の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板１４は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部１５ａを有するベース部１５と、ベース部１５の膨出部１５ａ内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿１６と、下皿１６の奥側の壁面を構成し、下皿１６への球排出口１７ａが形成された奥壁パネル１７とを備えている。ベース部１５は本体枠１２に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部１５が本体枠１２に対する取付部を構成している。ベース部１５には膨出部１５ａよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル１８が設けられている。
【００８１】
遊技球発射ハンドル１８は、操作ハンドル１８ａと支持台座１８ｂとより構成されている。操作ハンドル１８ａは、ＡＢＳ樹脂にて成形されており、その表面にメッキ処理が施されている。支持台座１８ｂには、周知の構成のため図示による説明は省略するが、遊技者が操作ハンドル１８ａに触れていることを検知するためのタッチセンサ、操作ハンドル１８ａが操作されたことを検知するための発射スイッチ及び操作ハンドル１８ａの操作量を検知するためのダイヤル可変抵抗器が設けられている。さらに、操作ハンドル１８ａを操作した状態で、遊技球の発射を止めるべく操作される止め打ちスイッチが設けられている。これらタッチセンサ、発射スイッチ、ダイヤル可変抵抗器及び止め打ちスイッチの信号線は、後述する電源及び発射制御装置３１３に接続されている。
【００８２】
ベース部１５の膨出部１５ａ前面側にはスライド式の球抜きレバー１９が設けられている。なお、球抜きレバー１９はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー１９が操作されると下皿１６の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿１６内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー１９には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー１９を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー１９の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル１７の球排出口１７ａとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部１７ｂが形成されており、当該パネル１７の後方に設置されたスピーカ２０の出力音がスピーカカバー部１７ｂを通じて前方に発せられるようになっている。なお、ベース部１５には膨出部１５ａの左方に灰皿２１が設けられている。
【００８３】
前面板１４はその大部分が本体枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。前面板１４はパチンコ機１０の前面側に露出されるが、ＡＢＳ樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。
【００８４】
本体枠１２の前面側の前面板１４を除く範囲には、本体枠１２を覆うようにして前面扉としての前扉枠１３が設けられている。したがって、前面板１４と前扉枠１３とにより本体枠１２の前面側全体が覆われている。前扉枠１３は、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠１３は前面板１４と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。前扉枠１３はパチンコ機１０の前面側に露出されるが、ＡＢＳ樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。
【００８５】
前扉枠１３の下部位置には、下皿１６の上方において手前側へ膨出した膨出部２２が設けられ、その膨出部２２内側には上方に開口した上皿２３が設けられている。上皿２３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構１６０側へ導くための球受皿である。膨出部２２前面側には上皿２３用の球抜きレバー２４が設けられており、この球抜きレバー２４を操作すると上皿２３の最下流部付近に設けられた球抜き通路（図示略）が開放され、上皿２３内の貯留球が下皿１６へ排出されるようになっている。なお、上皿２３も下皿１６等と同様、難燃性のＡＢＳ樹脂にて構成することが可能である。
【００８６】
本パチンコ機１０では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠（本実施の形態の本体枠に相当）に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠１３とし、前扉枠１３に対して一体的に上皿２３を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠１３としたため、当該前扉枠１３においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機１０では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス１３７を前扉枠１３に搭載している。したがって、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。また、前扉枠１３は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル１８と干渉しないようにして下方に拡張されている。
【００８７】
図３に示すように、本体枠１２は、外形が前記外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２５を主体に構成されており、樹脂ベース２５の中央部には略円形状の窓孔２６が形成されている。樹脂ベース２５の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。図４に示すように、遊技盤３０は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２５の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤３０はパチンコ機１０後方より取り付けられ、遊技盤３０の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース２５の窓孔２６を通じて本体枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００８８】
次に、遊技盤３０の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤３０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４及び可変表示ユニット３５等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４及び可変表示ユニット３５は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット３５が遊技盤３０の略中央に配置され、その下方に作動口３３が配置され、さらにその下方に可変入賞装置３２が配置されている。また、可変表示ユニット３５の左右両側にスルーゲート３４が配置され、遊技盤３０の下部両側に一般入賞口３１がそれぞれ複数配置されている。作動口３３には、所定の条件下で作動状態（開放状態）となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿２３（場合によっては下皿１６）に対し所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０の最下部にはアウト口３６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口３６は、遊技盤３０の下端略中央を逆Ｕ字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる（但し、図４では手前側にレールユニット５０が重ねて設けられているため、アウト口３６が閉じた状態で示されている）。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８９】
遊技盤３０の左右両側部には、組付相手である本体枠１２の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠３８が複数箇所に形成されている。
【００９０】
可変表示ユニット３５には、作動口３３への入賞をトリガとして第１図柄（特別図柄）を変動表示する図柄表示装置４１が設けられている。可変表示ユニット３５には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４３が配設されている。このセンターフレーム４３は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム４３の上部中央には、第１特定ランプ部４７及び第２特定ランプ部４８が横並びの状態で設けられている。また、これら両特定ランプ部４７，４８が配設された領域を挟むように、第１特定ランプ部４７及び図柄表示装置４１に対応した保留ランプ４４が設けられている。遊技球が作動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ４４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ４４は、図柄表示装置４１の一部で変動表示される構成等であっても良い。上述したように、センターフレーム４３の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、保留ランプ４４、第１特定ランプ部４７及び第２特定ランプ部４８の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。センターフレーム４３の下部には、第２特定ランプ部４８に対応した保留ランプ４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３４を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、前記保留ランプ４４と同様に、図柄表示装置４１の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００９１】
図柄表示装置４１は８インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば左、中及び右に並べて第１図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置４１は、８インチ以外の１０インチ，７インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００９２】
第１特定ランプ部４７には、その内側に赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。そして、作動口３３への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口３３への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第１特定ランプ部４７には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たりが発生し、青色が停止表示された場合には、大当たりが発生しない。また、最終的に赤色で停止表示された場合と、最終的に緑色で停止表示された場合とで、大当たりの種類が異なり、前者の方が遊技者に有利な大当たりが発生する（いわゆる、確変大当たり）。
【００９３】
一方、第２特定ランプ部４８には、その内側に赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。この第２特定ランプ部４８は、スルーゲート３４の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート３４を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、第２特定ランプ部４８には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口３３に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。
【００９４】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、大当たりが発生すると、可変入賞装置３２が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態となる。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００９５】
遊技盤３０には、後述する遊技球発射機構１６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射機構１６０から発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット５０は、内外二重に設けられた内レール部５１と外レール部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部５２は内レール部５１の上方開放領域を囲むようにかつ内レール５１の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。
【００９６】
内レール部５１は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤３０の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部５２は、内レール部５１と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤３０の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部５２ａを有し、その支持部５２ａの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート５２ｂが取り付けられている。摺動プレート５２ｂは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部５２ａに支持されている。かかる場合、内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール部５１，５２が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部５１，５２が対向する部位では、遊技盤３０との当接部５３により各レール部５１，５２が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。
【００９７】
レールユニット５０において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位（図４の左上部）には戻り球防止部材５４が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位（図４の右上部）には返しゴム５５が取着されている。戻り球防止部材５４により、一旦球案内通路から遊技盤３０の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム５５に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。
【００９８】
レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされる。ここで、レールユニット５０の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット５０の上下及び左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット５０は、遊技盤３０上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤３０の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット５０の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット５０を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ５６が他よりも多い箇所（本実施の形態では３カ所、他は２カ所）でネジ止めされている。
【００９９】
内レール部５１及び外レール部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。凸部５７は、内レール部５１の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路７６（図３参照）に導く機能を有する。遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース（図のＳａ，Ｓｂ）となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８ａ，５８ｂが形成されている。証紙等のシールを遊技盤３０に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。
【０１００】
遊技盤３０においてレールユニット５０よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔５９が設けられており、この中継端子孔５９を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０がパチンコ機１０前面側に露出されるようになっている。
【０１０１】
次に、遊技領域について説明する。遊技盤３０の盤面はレールユニット５０（内外レール部５１，５２）により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。
【０１０２】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て内レール部５１及び外レール部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール部５１，５２の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口３６が形成された遊技盤３０の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部５２によって特定される。
【０１０３】
遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット３５の両側に位置するスルーゲート３４は、該ゲート３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット３５を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット３５の左右両側にスルーゲート３４、風車３７、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘）、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。
【０１０４】
図３の説明に戻り、樹脂ベース２５の窓孔２６（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射機構１６０が取り付けられている。遊技球発射機構１６０は、図５に示すように、ベース部材としての金属板１６１を備えており、金属板１６１には、電磁式のソレノイド１６２と、発射レール１６３とが取り付けられている。
【０１０５】
ソレノイド１６２は、本体部１６２ａと出力軸１６２ｂとを主要構成部品として備えており、本体部１６１ａへの電気的な信号の入力に基づき通電され、出力軸１６２ｂが伸縮方向に移動する。また、ソレノイド１６２は、通電時に出力軸１６２ｂが左斜め上方へ突出するように配置されている。発射レール１６３は、ソレノイド１６２により打ち出された遊技球を案内するものであり、その長手方向が出力軸１６２ｂの伸縮方向に延びるように配置されている。なお、発射レール１６３上には前扉枠１３側の球出口（上皿２３の最下流部より通じる球出口）から１つずつ遊技球Ｂが供給されるが、当該遊技球Ｂを発射レール１６３上に保持するためのストッパ１６４が金属板１６１上に取り付けられている。
【０１０６】
以上の構成において、遊技者により遊技球発射ハンドル１８が操作されるのに基づいてソレノイド１６２が通電されると出力軸１６２ｂが突出し、発射レール１６３上においてストッパ１６４により保持されている遊技球が打ち出される。そして、当該遊技球は発射レール１６３上を移動し、遊技領域に打ち出される。
【０１０７】
発射レール１６３と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路７６が設けられている。したがって、仮に遊技球発射機構１６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７６を介して下皿１６に排出される。
【０１０８】
ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部５２に沿って流れ、外レール部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路７６に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路７６に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【０１０９】
また、本体枠１２の前面において発射レール１６３の左側には、左右一対の排出口６６，６７が形成されると共に、その前方に、排出口６６，６７より排出された遊技球を上皿２３又は下皿１６の何れかに案内するための遊技球案内ユニット７０が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口６６を第１排出口、排出口６７を第２排出口ともいう。これら排出口６６，６７は、本体枠１２の背面に設けられた遊技球分配部２４５（図１０参照）に通じており、基本的に第１排出口６６より遊技球の排出が行われ、この第１排出口６６も含め上皿２３に通じる通路が遊技球で一杯になると、第１排出口６６に代えて第２排出口６７より遊技球の排出が行われるようになっている。
【０１１０】
遊技球案内ユニット７０は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉鎖した状態で本体枠１２と前扉枠１３との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット７０には、前述のファール球通路７６が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット７０には、前記排出口６６，６７と下皿１６とを連通するための球排出通路７１が形成されている。遊技球案内ユニット７０には、本体枠１２の第１排出口６６の手前側に、上皿２３に連通する連通口７２が形成され、連通口７２を閉鎖するようにして開閉プレート７３が取り付けられている。開閉プレート７３は支軸７４により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ７５により連通口７２を閉鎖する位置に常時付勢されている。
【０１１１】
遊技球案内ユニット７０の上記構成によれば、前扉枠１３を開放した状態ではバネ７５の付勢力により開閉プレート７３が図示の如く起き上がり、連通口７２を閉鎖する。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が球排出通路７１を通じて下皿１６に案内される。したがって、連通口７２の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１３を開放した場合、その貯留球は連通口７２よりこぼれ落ちることなく、球排出通路７１を通じて下皿１６に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠１３に対して上皿２３が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０にあっても、前扉枠１３の開放に際し連通口７２の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１３を閉鎖した状態では、前扉枠１３の裏面に設けられた球通路樋１３８（図２参照）によりバネ７５の付勢力に抗して開閉プレート７３が押し開けられる。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が連通口７２を介して上皿２３に案内される。したがって、連通口７２より上流側の遊技球は上皿２３に払い出される。なお、遊技球案内ユニット７０の球排出通路７１下流側には、下皿１６に排出された遊技球が一杯（満タン）になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。
【０１１２】
樹脂ベース２５には、窓孔２６の右下部に略四角形状の小窓７８が設けられている。したがって、遊技盤３０の右下隅部スペース（図４のＳａ）に貼られた証紙等は、この小窓７８を通じて視認できるようになっている。この小窓７８から遊技盤３０上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。
【０１１３】
樹脂ベース２５には、窓孔２６の左上部にも小窓７９が設けられている。この小窓７９は、図４で説明した遊技盤３０の中継端子孔５９に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔５９及び小窓７９を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０が本体枠１２の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠１３側に設けた各種ランプに対しては、本体枠１２（樹脂ベース２５）の小窓７９より露出した接続コネクタ６０を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース２５の上部には、前扉枠１３の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ２７が設けられている。前扉枠開放スイッチ２７は、樹脂ベース２５の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠１３の閉鎖が検知され、本体枠１２に対して前扉枠１３を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠１３の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース２５の左右２カ所には、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉じた際に前扉枠１３背面の金具類（図６に示す補強板１３１〜１３４）に接触し、且つその金具類を本体枠１２側に導通させてアース（接地）するための金属片２８ａ，２８ｂが取り付けられている。したがって、金属片２８ａ，２８ｂを通じて、前扉枠１３背面の金具類が本体枠１２側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。
【０１１４】
本体枠１２の左端側（開閉軸線側）には、前扉枠１３を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には上方へ突出する突起軸８４が設けられている。なお、支持金具８１，８２に支持される前扉枠１３の具体的構成については後述する。また、本体枠１２の右端側（開閉軸線とは反対側）には、前扉枠１３裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具１５５，１５６（図２参照）を挿入するための挿入孔８７，８８がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、本体枠１２や前扉枠１３を施錠状態とするための施錠装置が本体枠１２の裏面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具１５５，１５６が挿入孔８７，８８を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠１３が本体枠１２に対して開放不能に施錠される。
【０１１５】
本体枠１２の右下隅部には、外枠１１に対する本体枠１２の施錠及び解錠、並びに本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠９１が設置されている。シリンダ錠９１は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠９１だけが本体枠１２の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠９１は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠９１は、本体枠１２の施解錠と前扉枠１３の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り方向）に回すと本体枠１２の施錠が解かれ、逆にキーを右（時計回り方向）に回すと前扉枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【０１１６】
図２に示すように、本体枠１２には、シリンダ錠９１を囲むようにして縦長状のカバー部材９２が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材９２には、その上端部及び下端部に係止部（フック）が形成されている。したがって、上側の係止部を本体枠１２側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠１２と前面板１４との間に挟み込むことにより、カバー部材９２が本体枠１２に取り付けられる。前扉枠１３には、カバー部材９２の形状に合わせて切欠部１４５が形成されており、前扉枠１３を閉鎖した状態ではこの前扉枠１３と共にカバー部材９２がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠１３を閉鎖したとき、カバー部材９２に形成された鍔部が前扉枠１３により押さえられ、カバー部材９２のがたつきが防止されるようになっている。
【０１１７】
次に、前扉枠１３について図１，図６を参照しつつ説明する。なお、図６は、前扉枠１３の背面図である。
【０１１８】
前扉枠１３には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部１０１が形成されている。窓部１０１は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。
【０１１９】
前扉枠１３の下端部における左右両側には、本体枠１２表面や遊技盤３０表面等（証紙等を含む）の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓１０７が設けられている。小窓１０７に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓１０７に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。
【０１２０】
前扉枠１３にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状ランプ１０２が左右対称に設けられ、環状ランプ１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部にはＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央ランプ１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央ランプ１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿２３周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿ランプ１０４が設けられている。その他、中央ランプ１０３の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とがそれぞれ設けられている。なお、環状ランプ１０２は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体（ＬＥＤ）とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条（又は波状の突起）が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。したがって、環状ランプ１０２を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他のランプ（例えば中央ランプ１０３や賞球ランプ１０５）に適用することもできる。
【０１２１】
前扉枠１３には、窓部１０１の下方位置に、貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたＣＲユニットに紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部１２０によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン１２２は、ＣＲユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機（いわゆる現金機）では貸球操作部１２０が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部１２０の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部１２０を設けた本パチンコ機１０の構成において、ＣＲユニットを用いたパチンコ機（いわゆるＣＲ機）と現金機との共用が可能となる。
【０１２２】
前扉枠１３の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図６に示すように、前扉枠１３の裏側にあって窓部１０１の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。これにより、補強板１３１〜１３４による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。
【０１２３】
図６の右側となる開閉軸線側の補強板１３１にはその上端部及び下端部に、本体枠１２に対する組付機構として、組付金具１５１，１５２が取り付けられている。そして、本体枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前扉枠１３側の組付金具１５１，１５２が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具１５２には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具８２の突起軸８４が挿入される一方、上側の組付金具１５１の軸部が上側の支持金具８１の支持孔８３に挿入されることにより、本体枠１２に対して前扉枠１３が開閉可能に支持されている。また、同補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前扉枠１３を閉じた状態で本体枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に挿入されるように構成されている。これにより、上皿２３を含む形態で前扉枠１３を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機１０においても、中間位置における前扉枠１３の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠１３を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１２４】
図６の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板１３２には鉤形状をなす上下一対の鉤金具１５５，１５６が取り付けられている。これら鉤金具１５５，１５６は、後方に延び、本体枠１２に設けた挿入孔８７，８８（図３参照）に対応するようにして設けられている。本体枠１２に対して前扉枠１３を閉鎖した際、鉤金具１５５，１５６が本体枠１２側の挿入孔８７，８８に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。
【０１２５】
下側の補強板１３４には、前記発射レール１６３に対向する位置に樹脂ケース１３６が取り付けられている。樹脂ケース１３６には、前記貸球操作部１２０用の回路基板が収容されている。樹脂ケース１３６の背面（図６に見える面）は平坦状をなし、前扉枠１３を閉じた際に発射レール１６３の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール１６３から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。
【０１２６】
下側の補強板１３４の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機１０後方に向けて球通路樋１３８が設置されており、球通路樋１３８の少なくとも上方には、同じくパチンコ機１０後方に向けて延びる庇（ひさし）部１３９が設けられている。この場合、本体枠１２側に前扉枠１３を閉じた状態では、球通路樋１３８と庇部１３９との間に、本体枠１２側の連通口７２上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋１３８より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。
【０１２７】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【０１２８】
前述した通り本実施の形態のパチンコ機１０では、前扉枠１３を閉じた状態にあっては、内外のレール部５１，５２間に形成された球案内通路の一部が前扉枠１３により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射機構１６０より発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部５２とガラス１３７との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠１３に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。レールカバー１４０は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前扉枠１３に取着した図６の状態で右端となる部位）には、球案内通路がガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。以上のレールカバー１４０の構成により、前扉枠１３が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部５２とガラス１３７との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１２９】
また、レールカバー１４０の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条１４２が形成されている。突条１４２は、前扉枠１３が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部５１に重なり合うように配置される。したがって、例えば前扉枠１３と本体枠１２との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１３０】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。なお、図７はパチンコ機１０の背面図、図８はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１３１】
まず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面側には、各種制御装置（各種制御基板）が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置２７１（主制御基板）と音声ランプ制御装置２７２（音声ランプ制御基板）とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置３１１（払出制御基板）、電源及び発射制御装置３１３（電源及び発射制御基板）を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１３２】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図９の概略図に示すように、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重複する領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１３３】
第１制御基板ユニット２０１にはパチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に第１制御基板ユニット２０１が回動可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部すなわち支軸部Ｍ１の反対側となる開放端側に、ナイラッチ（登録商標）等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第２制御基板ユニット２０２にはパチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に第２制御基板ユニット２０２が回動可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部すなわち支軸部Ｍ４の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット２０３にはパチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に裏パックユニット２０３が回動可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部すなわち支軸部Ｍ６の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【０１３４】
各ユニット２０１〜２０３を回動可能に支持する支軸部Ｍ１，Ｍ４，Ｍ６は、各ユニット２０１〜２０３をパチンコ機１０の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第１制御基板ユニット２０１については、締結部Ｍ２の締結及び係止爪部Ｍ３の係止を解除すると共に、当該ユニット２０１を軸線Ａを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット２０３がない前提であれば、第１制御基板ユニット２０１を取り外すことができる。また、第２制御基板ユニット２０２については、締結部Ｍ５の締結を解除すると共に、当該ユニット２０２を軸線Ｂを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第２制御基板ユニット２０２を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット２０３については、締結部Ｍ７の締結及び係止部Ｍ８，Ｍ９の係止を解除すると共に、当該ユニット２０３を軸線Ｃを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット２０３を取り外すことができる。
【０１３５】
ここで、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３に一部重複して設けられるため、裏パックユニット２０３を開かないことには第１制御基板ユニット２０１を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第１制御基板ユニット２０１及び裏パックユニット２０３が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット２０３を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット２０３を取り外した状態でなければ第１制御基板ユニット２０１を取り外すことが不可能である。したがって、第１制御基板ユニット２０１を取り外すことに着目すると、他のユニット２０２，２０３に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠１１に対して本体枠１２を開放しなければ、裏パックユニット２０３を開くことができない構成となっているため、より一層第１制御基板ユニット２０１の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。
【０１３６】
次に、本体枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。なお、図１０は本体枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でかつ前記各ユニット２０１〜２０３等を取り外した状態の構成を示す背面図、図１１は本体枠１２を後方より見た斜視図、図１２は遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【０１３７】
遊技盤３０は、樹脂ベース２５に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。図１０にはロック状態を示す。左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で本体枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部１カ所の係止固定具２１２は合成樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１３８】
遊技盤３０の中央に配置される可変表示ユニット３５には、センターフレーム４３（図４参照）を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、図柄表示装置４１と表示制御手段としての表示制御装置２１４とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４３に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１３９】
遊技盤３０の裏面には、可変表示ユニット３５を取り囲むようにして集合板ユニット２１５が設けられている。集合板ユニット２１５は、薄板状の枠体として例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤３０の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット２１５には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【０１４０】
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット２１５の下方には、前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、本体枠１２にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤２１７が取り付けられており、排出通路盤２１７には排出球をパチンコ機１０外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路２１８が形成されている。したがって、図１０に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複していない。したがって、遊技盤３０を本体枠１２から取り外す際において、排出通路盤１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１４１】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿２３の裏側に配置されており、上皿２３に至る球排出口（図２の球通路樋１３８）より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機１０では、図１１に示すように、排出通路盤２１７には、球通路樋１３８の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠１２に重なり合うようにしてパチンコ機１０前方に延びるプレート２１９を設けた。したがって、本体枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置３２を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１４２】
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット２１５には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１と対応する位置に入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２と対応する位置に特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３が設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり中に可変入賞装置３２へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Ｖゾーンとも称されている。カウントスイッチ２２３は、可変入賞装置３２に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口３３に対応する位置には作動口３３への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ２２４が設けられ、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲート３４の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２５が設けられている。入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続されている。そして、盤面中継基板２２６及び大入賞口中継基板２２７が主制御装置２７１（主制御基板）に接続されている。作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御装置２７１（主制御基板）に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口３３には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【０１４３】
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置２７１（主制御基板）に取り込まれ、該主制御装置２７１（主制御基板）よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１（払出制御基板）に出力される。そして、払出制御装置３１１（払出制御基板）の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。
【０１４４】
集合板ユニット２１５には、その中央上部に中継端子板２７６が設けられており、さらにその右上部に盤用外部端子板２３０が設けられている。中継端子板２７６は、主制御装置２７１（主制御基板）や電源及び発射制御装置３１３（電源及び発射制御基板）から表示制御装置２１４（表示制御基板）への信号線を中継するものである。盤用外部端子板２３０には、第１図柄の変動が停止（確定）する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中又は第１図柄の変動時間短縮中に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技（遊技盤３０側の状態）に関する信号が出力される。盤用外部端子板２３０は、取り外し容易な状態で集合板ユニット２１５に取り付けられている。
【０１４５】
集合板ユニット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具２３１が設けられ、この軸受け金具２３１には同一軸線上に上下一対の軸受け孔２３１ａが形成されている。また、遊技盤３０において、軸受け金具２３１の右方には上下一対の被締結孔（具体的にはナイラッチの取付孔）２３２が設けられ、軸受け金具２３１の上方には係止爪片２３３が設けられている。
【０１４６】
本体枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠１２にはその右端部に長尺状の軸受け金具２３５が取り付けられている。この軸受け金具２３５は補強部材としても機能する。図１３に示すように、軸受け金具２３５は遊技盤３０よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より後方へ起立させるようにして、下部２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の軸受け部２３７が形成されると共に、上部２カ所に裏パックユニット２０３用の軸受け部２３８が形成されている。これら軸受け部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第２制御基板ユニット２０２用の軸受け部２３７と裏パックユニット２０３用の軸受け部２３８とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、本体枠１２には、遊技盤３０設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（具体的には、ナイラッチの取付孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、本体枠１２には、遊技盤３０設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（具体的には、ナイラッチの取付孔）２４０が設けられている。本体枠１２において遊技盤３０の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具２４１，２４２，２４３がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット２０３は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット２０３の上部を支持するための固定具２４１，２４２に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。
【０１４７】
上記の如く本体枠１２の左右一側部（図１０では右側部）には長尺状の軸受け金具２３５が設けられる一方、本体枠１２の左右他側部（図１０では左側部）には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠１２に固定された基枠２４７と、その基枠２４７に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２４８とを備え、基枠２４７の下部に前記シリンダ錠９１が一体化されている。連動杆２４８は、シリンダ錠９１の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆２４８には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２４９が設けられており、外枠１１に対して本体枠１２を閉鎖した際には、鉤金具２４９が外枠１１側の支持金具（図示略）に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠９１の操作によって連動杆２４８が上方向に移動すると、外枠１１に対する本体枠１２の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠９１の操作によって連動杆２４８が下方向に移動すると、本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠が解除される。
【０１４８】
なお、本体枠１２の左右側部に軸受け金具２３５と施錠装置（基枠２４７、連動杆２４８等）とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具２３５及び施錠装置（基枠２４７、連動杆２４８等）を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠１２に前記遊技盤３０が取り付けられている。
【０１４９】
本体枠１２の背面における遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿２３、下皿１６又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。遊技球分配部２４５は、左側の開口部２４５ａが第１排出口６６を介して上皿２３に通じ、中央の開口部２４５ｂが第２排出口６７を介して下皿１６に通じ、右側の開口部２４５ｃが排出通路２１８に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部２４５は、本体枠１２に対してネジ等により強固に取り付けられている。したがって、遊技球分配部２４５の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠１２の下端部には、奥壁パネル１７の裏側に設置されたスピーカ２０の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、スピーカボックス２４６がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。
【０１５０】
次に、第１制御基板ユニット２０１の構成を図１４〜図１７に基づいて説明する。図１４は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１５は同ユニット２０１の斜視図、図１６は同ユニット２０１の分解斜視図、図１７は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１５１】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、取付台２５１に主制御装置２７１と音声ランプ制御装置２７２とが搭載されている。主制御装置２７１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（電源監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス２７３に収容されて構成されている。主制御装置２７１には複数のコネクタが設けられており、各コネクタにハーネスや信号線が差し込まれることで、他の基板等（払出制御基板、盤面中継基板２２６等）との電気的な接続がなされるようになっている。なお、主制御装置２７１の詳細な構成については後に説明する。
【０１５２】
音声ランプ制御装置２７２は、表示制御装置２１４からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２７４に収容されて構成されている。
【０１５３】
取付台２５１は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明であってもよい。取付台２５１の表面には平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面２５２の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面２５２より起立した起立部２５４が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面２５２上に主制御装置２７１が配置されると共に、縦長の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２７２が配置される。このとき、主制御装置２７１は、上下の側部が起立部２５４にて支えられる。また、音声ランプ制御装置２７２は、複数箇所でネジ等により基板搭載面２５３に固定される。
【０１５４】
ここで、図１６に示すように、基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５６が形成されている。一方、主制御装置２７１の基板ボックス２７３には、その裏面の左右２カ所に回動操作式の固定具２７５が設けられている。主制御装置２７１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５６に固定具２７５が挿通されるように主制御装置２７１を載置し、その状態で固定具２７５を回動操作することで主制御装置２７１がロックされる。したがって、主制御装置２７１は第１制御基板ユニット２０１の裏面側から固定具２７５をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。
【０１５５】
また、取付台２５１において、主制御基板用の基板搭載面２５２の下方には、基板搭載面２５２の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部２５７が設けられている。したがって、基板搭載面２５２の下方より取付台２５１の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具２７５のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第１制御基板ユニット２０１をパチンコ機１０裏面に搭載した状態では、当該ユニット２０１の上部が裏パックユニット２０３により覆われるため、やはり取付台２５１の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具２７５のロック状態を不正に解除することができないようになっている。
【０１５６】
前述した通り、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット２０３を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠１１に対して本体枠１２を開放しなければ、裏パックユニット２０３を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠１２を開くことができなければ、結果的に第１制御基板ユニット２０１を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置２７１の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置２７１の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。
【０１５７】
主制御装置２７１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２７２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２７１及び音声ランプ制御装置２７２を搭載した状態において各制御装置２７１，２７２はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図１５等にも見られるように、主制御装置２７１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置２７１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２７２を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置２７２に重なる領域まで主制御装置２７１を拡張することが可能となり、パチンコ機１０という限られた大きさの中にあっても、各制御基板２７１，２７２の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置２７１，２７２を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１５８】
取付台２５１の左端面には上下一対の掛止ピン２６１が設けられており、この掛止ピン２６１を前記軸受け金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して回動可能に片持ち支持される。取付台２５１の右端部には前記被締結孔２３２にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ２６２が設けられている。取付台２５１の上端部には前記係止爪片２３３が係止される長孔２６３が設けられている。したがって、ナイラッチ２６２を被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２６３に係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、軸受け金具２３１及び掛止ピン２６１が前記支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２６２が前記締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２６３が前記係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１５９】
次に、主制御装置２７１の構成を図１８〜図２１に基づいて説明する。図１８は主制御装置２７１の斜視図、図１９は主制御装置２７１の分解斜視図、図２０は主制御装置２７１の基板ボックス２７３を説明するための説明図、図２１は主制御措置２７１の一部を拡大して示す斜視図である。
【０１６０】
主制御装置２７１は、上記のとおり基板ボックス２７３を備えている。基板ボックス２７３は、略直方体形状のボックスベース２７６と該ボックスベース２７６の開口部を覆うボックスカバー２７７とから構成されており、それらボックスベース２７６とボックスカバー２７７とから構成される内部空間に主制御基板２７８が収容されている。
【０１６１】
主制御基板２７８は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生機、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を備えている。本実施の形態では、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭがＣＰＵチップ２７８ａに１チップ化されている。また、詳細な説明は省略するが、入出力ドライバ用ＩＣチップ２７８ｂ及びラッチ用ＩＣチップ２７８ｃが搭載されている。
【０１６２】
ボックスベース２７６及びボックスカバー２７７は、ポリカーボネート樹脂などといった透明性を有する合成樹脂により形成されている。ボックスベース２７６には、底板部２７６ａの長辺側に側板部２７６ｂが形成されており、短辺側の一側には側板部２７６ｂに連なるようにして段差部２７６ｃが形成されている。側板部２７６ｂの先端は内側に折り曲げて形成されている。側板部２７６ｂの右端部は、ボックスカバー２７７をスライド装着するための装着口２７６ｄとなっている。この場合、図２０に示すように、ボックスカバー２７７を装着口２７６ｄから装着し、段差部２７６ｃに当たるまでスライド移動させることで、ボックスカバー２７７がボックスベース２７６上の所定位置に装着されるようになっている。
【０１６３】
ボックスカバー２７７には、ボックスベース２７６の段差部２７６ｃと重なるようにして延出部２７７ａが形成されている。延出部２７７ａはボックスベース２７６の段差部２７６ｃと共に封印手段としての封印ユニット２７９（いわゆる、カシメ構造）を構成しており、当該封印ユニット２７９によってボックスベース２７６とボックスカバー２７７とが連結され、基板ボックス２７３が封印されている。
【０１６４】
封印ユニット２７９は、ボックスベース２７６とボックスカバー２７７とを連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１９等に示すように、５つの封印部材２７９ａ，２７９ｂが形成された構成となっており、この封印部材２７９ａ，２７９ｂの長孔に係止爪を挿入することでボックスベース２７６とボックスカバー２７７とが連結されるようになっている。この場合、係止爪を封印部材２７９ａ，２７９ｂから抜くことが不可能な構成となっているため、基板ボックス２７３を開封するためには封印部材２７９ａ，２７９ｂを破壊する必要が生じる。よって、基板ボックス２７３が不正に開封されたことの履歴を残すことができ、主制御基板２７８に対して不正が行われたことを発見することができる。
【０１６５】
ボックスカバー２７７及びボックスベース２７６には、封印ユニット２７９が設けられた側部とは反対側の側部に貼付板部２８１，２８２が設けられており、これら貼付板部２８１，２８２が締結具（連結具）としての金属製のネジ２８３，２８４によって締結されている（連結されている）。このように金属製のネジ２８３，２８４によって締結することで、主制御基板２７８を不正に取り外すべく両貼付板部２８１，２８２を締結する締結具を分断しようとする行為が抑制される。
【０１６６】
かかる締結に関する構成について図２２に示す貼付板部２８１，２８２の縦断面図を用いて説明する。各貼付板部２８１，２８２には、それぞれの長辺方向の両端側に各貼付板部２８１，２８２を貫通するようにしてネジ孔２８５ａ，２８５ｂ，２８６ａ，２８６ｂが形成されている。ネジ孔２８５ａとネジ孔２８５ｂとはその軸線が同一軸線上に位置するようにして形成されており、これらが連通されて第１ネジ孔２８５が形成されている。一方、ネジ孔２８６ａとネジ孔２８６ｂとはその軸線が同一軸線上に位置するようにして形成されており、これらが連通されて第２ネジ孔２８６が形成されている。なお、第１ネジ孔２８５及び第２ネジ孔２８６は、各貼付板部２８１，２８２において上下に並んでいる。
【０１６７】
第１ネジ孔２８５には、貼付板部２８１におけるパチンコ機１０後方を向く面２８１ａ（以下、第１貼付面２８１ａともいう）側を段差状に拡径させて頭収容部２８７が形成されている。これに対して、第２ネジ孔２８６には、貼付板部２８２におけるパチンコ機１０前方を向く面２８２ａ（以下、第２貼付面２８２ａともいう）側を段差状に拡径させて頭収容部２８８が形成されている。そして、これら頭収容部２８７，２８８に各ネジ２８３，２８４の頭部２８３ａ，２８４ａが収容されるようにネジ２８３，２８４が螺着されている。つまり、一方のネジ２８３（以下、第１ネジ２８３ともいう）は第１貼付面２８１ａ側から螺着されているのに対して、他方のネジ２８４（以下、第２ネジ２８４ともいう）は第２貼付面２８２ａ側から螺着されている。
【０１６８】
各ネジ２８３，２８４の螺着に際しては、各頭部２８３ａ，２８４ａが各頭収容部２８７，２８８の段差部２８７ａ，２８８ａに当接するまで螺着される。この場合に、各頭部２８３ａ，２８４ａが段差部２８７ａ，２８８ａに当接した状態（すなわち、締結が完了した状態）では、各ネジ２８３，２８４の頭部２８３ａ，２８４ａは開口２８９，２９０（以下、取り外し側開口２８９，２９０ともいう）に対してＸ１の距離だけ内側の位置にある。つまり、各頭部２８３ａ，２８４ａの頂上（先端）の位置は各ネジ孔２８５，２８６における軸線方向の途中位置となっている。
【０１６９】
各ネジ２８３，２８４によって締結された貼付板部２８１，２８２には、図２１等に示すように、封印シール３００が貼り付けられている。この場合に、図２１や図２２等に示すように、各貼付板部２８１，２８２には、その上縁に一連の上側突条２９１ａ，２９２ａが一体形成されており、その下縁にも一連の下側突条２９１ｂ，２９２ｂが一体形成されている。そして、各貼付板部２８１，２８２が締結されていることにより、各上側突条２９１ａ，２９２ａの先端が相互に当接するとともに、各下側突条２９１ｂ，２９２ｂの先端が相互に当接している。また、各貼付板部２８１，２８２はそれぞれボックスカバー２７７の側方端部２９３及びボックスベース２７６の側方端部２９４に対して連続させて形成されており、これら側方端部２９３，２９４はそれぞれ各貼付板部２８１，２８２の基端側の区画壁を構成する。つまり、上側突条２９１ａ，２９２ａ、下側突条２９１ｂ，２９２ｂ、及び側方端部２９３，２９４は囲み部Ｃとして機能し、貼付板部２８１，２８２における貼付面２８１ａ、２８１ｂ，２８２ａ，２８２ｂは当該囲み部Ｃによって囲まれている。
【０１７０】
囲み部Ｃによって囲まれた貼付面２８１ａ、２８１ｂ，２８２ａ，２８２ｂに封印シール３００が略コ字状に曲げられて貼り付けられている。この場合に、封印シール３００の周縁は囲み部Ｃに近接しており、封印シール３００を剥がそうとしても、その剥がし行為が非常に困難なものとなっている。封印シール３００が貼り付けられていることにより貼付面２８１ａ、２８１ｂ，２８２ａ，２８２ｂのほぼ全域が覆われている。したがって、各ネジ孔２８５，２８６における取り外し側開口２８９，２９０は封印シール３００によって覆われている。
【０１７１】
次に、封印シール３００の構成を図２３〜図２６に基づいて説明する。図２３は封印シール３００の構成を示す断面図、図２４（ａ）は封印シール３００の構成を示す正面図、図２４（ｂ）は封印シール３００の構成を示す背面図、図２５は貼付面２８１ａ、２８１ｂ，２８２ａ，２８２ｂに対する封印シール３００の位置関係を説明するための説明図、図２６（ａ）は封印シール３００周辺を拡大して示す正面図、図２６（ｂ）は封印シール３００周辺を拡大して示す側面図、図２６（ｃ）は封印シール３００周辺を拡大して示す背面図である。なお、図２５においては、後述する各切り込み３０７，３０８，３０９を省略して示す。
【０１７２】
封印シール３００は、略矩形状のベースシート３０１を備えており、ベースシート３０１の背面には粘着剤が塗布され粘着剤層３０２が形成されている。粘着剤層３０２にはアンテナ付きＩＣチップ３０３が貼り付けられている。なお、図２３においては、粘着剤層３０２の背面側に剥離シート３０４が示してある。この剥離シート３０４は封印シール３００を基板ボックス２７３に貼り付ける際に剥がされる。
【０１７３】
ベースシート３０１はポリエステル系フィルムなどの可撓性樹脂フィルムにより形成されており適度な脆性を有し、さらに溶剤や熱に対して反応性を有する。具体的には、粘着剤層３０２を構成する粘着剤に対して溶解性を備えたトルエンなどがベースシート３０１に塗布されると、ベースシート３０１は変色する。また、粘着剤層の粘着力が低下する温度（例えば、５０℃）以上の熱が加えられた場合にもベースシート３０１は変色する。これにより、基板ボックス２７３の貼付板部２８１，２８２から封印シール３００を不正に剥がそうとして溶剤がかけられたり、熱が加えられたりした場合、ベースシート３０１が変色することで当該不正行為の痕跡を残すことができる。
【０１７４】
ベースシート３０１の表面には、図２４（ａ）に示すように、インク塗布部３０１ａ、識別番号部３０１ｂ及び機種情報部３０１ｃが設けられている。インク塗布部３０１ａには、紫外線などといった特定の波長の光が照射されることにより模様が表れる特殊インクが塗布されている。識別番号部３０１ｂには、複数の数字が記載されており、当該識別番号部３０１ｂに記載される数字はパチンコ機毎に異なっている。機種情報部３０１ｃには、当該遊技機の機種名や当該遊技機の製造メーカー名などが記載されている。なお、インク塗布部３０１ａ及び識別番号部３０１ｂが設けられた上部領域Ｒ１は貼付板部２８１の第１貼付面２８１ａに位置し、機種情報部３０１ｃが設けられた中間領域Ｒ２は両貼付板部２８１，２８２の側面側に位置し、下部領域Ｒ３は貼付板部２８２の第２貼付面２８２ａに位置している。
【０１７５】
粘着剤層３０２の粘着剤は、従来の封印シールと同様に、一旦貼り付けされた後に剥がされるとベースシート３０１から剥がれる程度の粘着力を有している。したがって、封印シール３００が剥がされた場合には再度貼り付けすることが不可能なものであり、さらには粘着剤層の一部が貼付板部２８１，２８２側に残ることとなる。よって、封印シール３００を不正に剥がした痕跡を残すことができる。
【０１７６】
アンテナ付きＩＣチップ３０３は、ＩＣチップ３０５及びアンテナ部３０６より構成されており、長尺状のアンテナ部３０６の中央付近にＩＣチップ３０５が配置されている。ＩＣチップ３０５は集積回路として形成されるものであり、制御部及びメモリー領域を有する。メモリー領域には、識別情報としてのＩＤ情報が記憶されている。アンテナ部３０６は、アルミ等の金属薄層で形成されており、その厚みはＩＣチップ３０５の厚みよりも薄い。また、アンテナ部３０６は、共振周波数が２．４５ＧＨｚ等の一定周波数となるようにアンテナパターンとして作製されている。
【０１７７】
ＩＣチップ３０５のＩＤ情報は、制御部によって呼び出されてアンテナ部３０６から発信することができるように構成されており、アンテナ部３０６から発信されたＩＤ情報をリーダ／ライタとして形成されるスキャナ３４０で入力して読み取ることができるようになっている。
【０１７８】
スキャナ３４０について詳細には、スキャナ３４０は図１７に示すように、取付台２５１における主制御装置２７１が搭載される基板搭載面２５２の裏面側に形成されたスキャナ搭載部２５８にネジ止めされている。この位置にスキャナ３４０を配置することで、スキャナ３４０は取付台２５１と遊技盤３０とに囲まれた空間内に位置することとなる。よって、外枠１１に対して本体枠１２を回動させたとしてもスキャナ３４０は露出することはなく、スキャナ３４０を不正に取り外そうとする行為を抑制することができる。
【０１７９】
スキャナ３４０には、前記周波数（２．４５ＧＨｚ）の呼出波（検出用電波）を出力するためのリーダアンテナ、及びＲＦ回路が設けられており、さらにはスキャナ３４０の制御を司るＣＰＵが設けられている。なお、スキャナ３４０によるＩＤ情報の入力に関する構成については後に説明する。
【０１８０】
封印シール３００の説明に戻り、アンテナ付きＩＣチップ３０３（アンテナ部３０６）は、図２４（ｂ）に示すように、粘着剤層３０２が形成されたベースシート３０１に対し、当該ベースシート３０１の一隅部側からその対角方向の隅部側に亘って斜めに配置されている。この場合、長尺状のアンテナ部３０６はその長手方向がベースシート３０１のすべての辺方向と交差することとなる。そして、封印シール３００が両貼付板部２８１，２８２に跨って貼り付けられているのに伴って、アンテナ部３０６も両貼付板部２８１，２８２に跨っている。また、アンテナ付きＩＣチップ３０３は、矩形状のベースシート３０１の中心に対して点対称となるように配置されている。
【０１８１】
封印シール３００には、アンテナ部３０６の長手方向に沿って等間隔で並ぶ多数のアンテナ用切り込み３０７が形成されている。アンテナ用切り込み３０７は、アンテナ部３０６の長手方向に対して略直交する方向に延びる直線状であり、ベースシート３０１の表面側から粘着剤層３０２の背面側まで貫通している（なお、図２４（ａ）ではアンテナ用切り込み３０７を省略して示してある）。
【０１８２】
アンテナ用切り込み３０７が延びる方向は、アンテナ部３０６の長手方向に対して略直交する方向であるため、ベースシート３０１のすべての辺方向と交差している。また、アンテナ用切り込み３０７は、アンテナ部３０６に若干掛かる構成となっている。この場合に、アンテナ部３０６はアンテナ用切り込み３０７により分断されていないため、ＩＤ情報の出力に関して弊害は生じない。また、アンテナ用切り込み３０７がアンテナ部３０６を挟んで直線状に並ばないように、アンテナ部３０６の一側に位置するアンテナ用切り込み３０７と他側に位置するアンテナ用切り込み３０７とは、アンテナ部３０６の長手方向にずらして形成されている。
【０１８３】
封印シール３００の４隅には、ベースシート３０１の表面側から粘着剤層３０２の背面側まで貫通する隅側切り込み３０８がそれぞれ形成されている。隅側切り込み３０８は、封印シール３００の隅角に沿うようにしてＬ字状に形成されている。また、封印シール３００の外縁には、図２４に示すように、外側端部から内側に向けて多数の外縁切り込み３０９が形成されている。これら外縁切り込み３０９は、内側から外側に向けて開くようにして鋭角のＶ字状となっており、さらに封印シール３００の外周に沿って等間隔で形成されている。
【０１８４】
封印シール３００を貼付板部２８１，２８２から剥がそうとする場合、封印シール３００をその隅角から剥がす場合と、封印シール３００の一辺に沿う方向に剥がす場合とが想定される。前者の場合、剥がす力に伴う応力が隅側切り込み３０８や外縁切り込み３０９に集中するため、封印シール３００の破壊が生じ易い。一方、後者の場合、この剥がす方向はアンテナ部３０６の延びる方向に対して交差する方向である。したがって、剥がす力に伴う応力がアンテナ用切り込み３０７の端部に集中することで、アンテナ用切り込み３０７を介してベースシート３０１が破壊され、アンテナ部３０６が分断される。アンテナ部３０６が分断されるとＩＤ情報が出力されなくなるので、ＩＤ情報をスキャナで読み取ることができなくなる。よって、主制御基板２７８に対して不正行為が行われた場合には、それを容易に発見することができる。
【０１８５】
次に、封印シール３００のアンテナ部３０６と各貼付板部２８１，２８２を締結する各ネジ２８３，２８４との位置関係について説明する。
【０１８６】
アンテナ部３０６の両端部３０６ａ，３０６ｂは、図２６等に示すように、第１貼付面２８１ａ及び第２貼付面２８２ａにおいて、各ネジ孔２８５，２８６における取り外し側開口２８９，２９０を跨ぐようにして配置されている。詳細には、アンテナ部３０６の短手方向の寸法は当該開口２８９，２９０の孔径よりも小さくなっており、さらにアンテナ部３０６はその両端部３０６ａ，３０６ｂが取り外し側開口２８９，２９０を挟んで当該開口２８９，２９０の周縁部を架渡すように配置されている。このようにアンテナ部３０６が配置されていることにより、アンテナ部３０６の両端部３０６ａ，３０６ｂは対応するネジ２８３，２８４の頭部２８３ａ，２８４ａと対峙している。
【０１８７】
かかる構成において、上記のとおり、各ネジ２８３，２８４の頭部２８３ａ，２８４ａの頂上の位置は各ネジ孔２８５，２８６における軸線方向の途中位置となっている。すなわち、各頭部２８３ａ，２８４ａの頂上の位置は封印シール３００に対して各ネジ孔２８５，２８６内に入り込んだ位置となっている。したがって、アンテナ部３０６と各ネジ２８３，２８４とは、図２２に示すように離間されている。また、アンテナ部３０６と各ネジ２８３，２８４との間には両者を介在する介在部材が設けられていない。つまり、アンテナ部３０６と各ネジ２８３，２８４との間には空間Ｓが設けられている。これにより、アンテナ部３０６が各ネジ２８３，２８４に接触することが防止されている。特に、上記のとおりアンテナ部３０６が取り外し側開口２８９，２９０を挟んで当該開口２８９，２９０の周縁部を架渡すように配置されているため、アンテナ部３０６がネジ孔２８５，２８６内に向けて撓みにくくなり、アンテナ部３０６と各ネジ２８３，２８４の頭部２８３ａ，２８４ａとを対峙させた構成において両者を確実に離間させることができる。例えば、アンテナ部３０６が各ネジ２８３，２８４に接触すると、設定された共振周波数（本実施の形態では、２．４５ＧＨｚ）が変化してしまい、ＩＣチップ３０５に記憶されたＩＤ情報がスキャナ３４０によって読み取れなくなるおそれがあるが、本実施の形態における構成によればかかる不都合の発生を防止することができる。
【０１８８】
上記のとおり各貼付板部２８１，２８２には囲み部Ｃが形成されており、封印シール３００の周縁は囲み部Ｃに近接している。したがって、封印シール３００の貼り付け作業に際しては、封印シール３００が囲み部Ｃによって囲まれた領域内からはみ出ないように貼り付けることで、アンテナ部３０６の両端部３０６ａ，３０６ｂが取り外し側開口２８９，２９０を跨ぎ、各ネジ２８３，２８４の頭部２８３ａ，２８４ａと対峙する。
【０１８９】
また、図２５に示すように、囲み部Ｃによって囲まれる領域は、封印シール３００の面積よりも広くなっている。これにより、封印シール３００の貼り付け作業に際しては、貼り付け位置に所定のゆとりが生まれ、貼り付け作業の作業性が向上されている。この場合に、その貼り付け位置のゆとりは、アンテナ部３０６の両端部３０６ａ，３０６ｂが取り外し側開口２８９，２９０を跨ぎ、且つ各ネジ２８３，２８４の頭部２８３ａ，２８４ａと対峙する範囲内で形成されている。さらに、上記のとおりアンテナ付きＩＣチップ３０３は矩形状のベースシート３０１の中心に対して点対称となるように配置されているため、封印シール３００を上下逆に貼り付けたとしても、アンテナ部３０６の両端部３０６ａ，３０６ｂが取り外し側開口２８９，２９０を跨ぎ、且つ各ネジ２８３，２８４の頭部２８３ａ，２８４ａと対峙する。
【０１９０】
次に、第２制御基板ユニット２０２の構成を図２７〜図２９に基づいて説明する。図２７は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図２８は同ユニット２０２の斜視図、図２９は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１９１】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３２５を有し、取付台３２５に払出制御装置３１１、電源及び発射制御装置３１３及びＣＲユニット接続基板３１４が搭載されている。
【０１９２】
払出制御装置３１１は、賞品球や貸出球の払出を制御する払出制御基板を具備しており、当該払出制御基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス３１５に収容されて構成されている。基板ボックス３１５は、ボックスベース３１７とボックスカバー３１８とから構成されており、これらボックスベース３１７及びボックスカバー３１８には封印手段としての封印ユニット３１９が設けられている。また、ボックスベース３１７とボックスカバー３１８とを跨ぐようにして封印シール３２０が貼り付けられている。
【０１９３】
封印シール３２０は、主制御装置２７１に貼り付けられた封印シール３００と同様に、ＩＣチップ３２０ｂ及びアンテナ部３２０ｃを有するアンテナ付きＩＣチップ３２０ａを備えている（図２８参照）。ＩＣチップ３２０ｂに記憶されたＩＤ情報は、主制御装置２７１のＩＣチップ３０５に記憶されたＩＤ情報とは内容が異なっている。一方、アンテナ部３２０ｃのパターンは主制御装置２７１のアンテナ部３０６のパターンと同一である。したがって、ＩＣチップ３２０ｂに記憶されたＩＤ情報は上述したスキャナ３４０から所定周波数の呼出波が出力されることで読み取られる。
【０１９４】
また、払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１９５】
電源及び発射制御装置３１３は、基板ボックス３１６内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１９６】
ＣＲユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないＣＲユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、ＣＲユニット接続基板３１４は不要である。
【０１９７】
取付台３２５は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３２６が設けられている。基板搭載面３２６には、電源及び発射制御装置３１３及びＣＲユニット接続基板３１４が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源及び発射制御装置３１３の基板ボックス３１６上には略平板状の台座プレート３２７が載置されるとともに台座プレート３２７上に払出制御装置３１１が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置３１１と電源及び発射制御装置３１３との間には台座プレート３２７が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート３２７に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。
【０１９８】
取付台３２５には、パチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン３２８が設けられており、掛止ピン３２８を前記軸受け部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が本体枠１２に対して回動可能に片持ち支持される。取付台３２５の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ３２９が設けられており、ナイラッチ３２９を前記被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が本体枠１２に固定される。なお、軸受け部２３７及び掛止ピン３２８が前記支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３２９が前記締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１９９】
次に、裏パックユニット２０３の構成を図３０〜図３２に基づいて説明する。図３０は裏パックユニット２０３の正面図、図３１は裏パックユニット２０３の分解斜視図、図３２はタンクレールの分解斜視図である。
【０２００】
裏パックユニット２０３は、裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とが一体化されることにより構成されている。裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２７２も併せて囲む構成となっている。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。したがって、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置２１４等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。
【０２０１】
裏パック３５１のベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、タンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、タンクレール３５６の下流側には上下方向に延びるケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出制御装置３１１の制御により払出モータ３５８ａが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路３５９等を通じて前記上皿２３等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール３５７の上流部には、タンク３５５やタンクレール３５６から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置３５８には、払出モータ３５８ａの回転の有無を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。
【０２０２】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。バイブレータ３６０は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、２本の脚部３６０ａでタンクレール３５６に取り付けられている。したがって、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０２０３】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図３２に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有している。レール本体３６１の上流部には球面状の球受部３６２が形成され、球受部３６２によりタンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれるようになっている。レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に塵埃を落下させるための開口部３６５が設けられている。レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。整流板３６７は、下流側ほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。したがって、タンクレール３５６に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体３６１が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板３６７には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ３６９が取り付けられている。
【０２０４】
図３０，図３１の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する裏パック制御基板３８１が設置されている。また、裏パック制御基板３８１は、外部より主電源を取り込む役割を果たす。即ち、裏パック制御基板３８１には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ３８１ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０２０５】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０２０６】
裏パック３５１には、その右上部に枠用外部端子板３９０が設けられている。枠用外部端子板３９０には、タンク３５５やタンクレール３５６で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠１２の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠１３の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。
【０２０７】
裏パック３５１には、枠用外部端子板３９０に隣接して略四角形状の窓部３９１が設けられている。したがって、裏パックユニット２０３を本体枠１２に取り付けた状態では、窓部３９１を通じて遊技盤３０裏面の盤用外部端子板２３０が露出し、裏パックユニット２０３を装着したままで盤用外部端子板２３０の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板２３０は取り外し容易な状態で集合板ユニット２１５に取り付けられていることから、盤用外部端子板２３０の配線を接続したままで、窓部３９１を介して当該盤用外部端子板２３０を取り出すことも可能となる。裏パック３５１の右上部には本体枠１２の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ３９２が設けられており、外枠１１に対して本体枠１２を閉じた状態では当該スイッチ３９２の金属接点が閉じて本体枠１２の閉鎖が検知され、外枠１１に対して本体枠１２を開いた状態では金属接点が開いて本体枠１２の開放が検知されるようになっている。
【０２０８】
裏パック３５１には、パチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン３８５が設けられており、掛止ピン３８５を前記軸受け部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が本体枠１２に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を前記被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に前記固定具２４２を挿入した上で当該固定具２４２を回動操作することで、裏パックユニット２０３が本体枠１２に固定される。また、前記固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が本体枠１２に固定される。なお、軸受け部２３８及び掛止ピン３８５が前記支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が前記締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が前記係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が前記係止部Ｍ９に相当する。
【０２０９】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図３３のブロック図に基づいて説明する。図３３では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０２１０】
主制御装置２７１に設けられた主制御基板２７８には、主制御回路５００と停電監視回路５０８とが内蔵されている。主制御回路５００には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０２１１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置３１３に設けられた電源及び発射制御基板３１３ａからデータ記憶保持用電源（データ記憶保持用電圧）が供給されてデータが保持される構成となっている。詳細には、電源及び発射制御基板３１３ａには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。
【０２１２】
ＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御回路５００の入力側には、主制御基板２７８に設けられた電源監視回路５０８、払出制御装置３１１に設けられた払出制御基板３１１ａ及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、電源監視回路５０８には電源及び発射制御基板３１３ａが接続されており、主制御回路５００には電源監視回路５０８を介して電源が供給される。
【０２１３】
一方、主制御回路５００の出力側には、電源監視回路５０８、払出制御基板３１１ａ及び中継端子板２７６が接続されている。払出制御基板３１１ａには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスを介して一方向通信によって出力される。中継端子板２７６を介して主制御回路５００から音声ランプ制御装置２７２に設けられた音声ランプ制御基板２７２ａに対して各種コマンドなどが出力される。
【０２１４】
電源監視回路５０８は、主制御回路５００と電源及び発射制御基板３１３ａとを中継し、また電源及び発射制御基板３１３ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【０２１５】
払出制御基板３１１ａは、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０２１６】
払出制御基板３１１ａのＲＡＭ５１３は、主制御回路５００のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板３１３ａからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、ＲＡＭ５１３における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御回路５００から出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ５１３ａが設けられている。
【０２１７】
コマンドバッファ５１３ａは、主制御回路５００から出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ５１３ａにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０２１８】
払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板３１１ａの入力側には、主制御回路５００、電源及び発射制御基板３１３ａ、及び裏パック接続基板３８１が接続されている。また、払出制御基板３１１ａの出力側には、主制御回路５００及び裏パック接続基板３８１が接続されている。この場合に、裏パック接続基板３８１を介して払出装置３５８などを含む払出機構部３５２が接続されている。
【０２１９】
電源及び発射制御基板３１３ａは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御回路５００や払出制御基板３１１ａ等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏パック接続基板３８１を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びデータ記憶保持用電源を主制御回路５００や払出制御基板３１１ａ等に対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。
【０２２０】
発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作にしたがって発射ソレノイド１６２の発射制御を担うものであり、発射ソレノイド１６２は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。具体的には、発射制御部には遊技球発射ハンドル１８に設けられた発射スイッチ３３１、タッチセンサ３３２及び止め打ちスイッチ３３３が接続されており、発射スイッチ３３１及びタッチセンサ３３２がオン、止め打ちスイッチ３３３がオフの状態となった場合に限って発射許可信号を主制御回路５００（電源監視回路５０８を介して）に出力する。主制御回路５００は、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部（電源監視回路５０８を介して）に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期にしたがって発射ソレノイド１６２を駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル１８にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイド１６２による打ち出し速度を決定する。
【０２２１】
なお、電源部には、ＲＡＭ消去スイッチ回路が設けられており、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御回路５００のＲＡＭ５０３に記憶されたデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号を出力する。即ち、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路は主制御回路５００に対してＲＡＭ消去信号を出力する。これにより、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると、主制御回路５００においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされる。また、この際、主制御回路５００から払出制御基板３１１ａに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板３１１ａにおいてもＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【０２２２】
音声ランプ制御基板２７２ａは、スピーカ２０や各種ランプ１０２〜１０６、及び表示制御装置２１４を制御するものである。演算装置であるＣＰＵ５２１は、そのＣＰＵ５２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５２３とを備えている。また、ＲＯＭ５２２は、主制御装置２７１に貼り付けられた封印シール３００のＩＣチップ３０５に記憶された第１ＩＤ情報と、払出制御装置３１１に貼り付けられた封印シール３２０のＩＣチップ３２０ｂに記憶された第２ＩＤ情報とを記憶している。
【０２２３】
音声ランプ制御基板２７２ａのＣＰＵ５２１にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板２７２ａの入力側には中継端子板２７６に中継されて主制御回路５００が接続されており、基本的には主制御回路５００から出力される各種コマンドに基づいて、スピーカ２０、各種ランプ１０２〜１０６、及び表示制御装置２１４を制御する。表示制御装置２１４は、音声ランプ制御基板２７２ａから入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置４１を制御する。
【０２２４】
次に、スキャナ３４０によるＩＤ情報の読み取りに関する電気的構成について、図３４のブロック図に基づいて説明する。
【０２２５】
スキャナ３４０は、図３４に示すように、その内部にＣＰＵ３４０ａ、ＲＦ回路３４０ｂ、及びリーダアンテナ３４０ｃを備えており、ＣＰＵ３４０ａはＲＦ回路３４０ｂに接続されており、ＲＦ回路３４０ｂはリーダアンテナ３４０ｃに接続されている。ＣＰＵ３４０ａには、当該ＣＰＵ３４０ａにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭが内蔵されている。また、ＣＰＵ３４０ａは図示しない入出力ポートを介して音声ランプ制御装置２７２（音声ランプ制御基板２７２ａ）と接続されている。
【０２２６】
音声ランプ制御装置２７２は、所定条件が成立した場合にスキャナ３４０のＣＰＵ３４０ａに対して電波出力信号を出力する。詳細には、音声ランプ制御装置２７２におけるＣＰＵ５２１の入力側には、表示制御装置２１４と、電源及び発射制御装置３１３と、払出装置３５８の払出モータ３５８ａとが接続されている。
【０２２７】
表示制御装置２１４からは、図柄の可変表示が行われていることを表す可変表示中信号を入力する。電源及び発射制御装置３１３からは、上述した発射許可信号を入力する。つまり、発射許可信号は主制御回路５００だけでなく音声ランプ制御装置２７２に対しても出力される。払出モータ３５８ａからは、駆動されていることを表す駆動信号を入力する。そして、音声ランプ制御装置２７２は、それら可変表示中信号、発射許可信号及び駆動信号を入力していないことを条件として、後述する不正検出処理（図４９）にて電波出力信号を出力する。
【０２２８】
スキャナ３４０のＣＰＵ３４０ａは、音声ランプ制御装置２７２から電波出力信号を入力することにより、ＲＦ回路３４０ｂを駆動してリーダアンテナ３４０ｃから所定周波数（２．４５ＧＨｚ）の呼出波を出力させる。リーダアンテナ３４０ｃから出力された呼出波により、誘導電磁界が形成される。この誘導電磁界が形成される範囲内には、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１に貼り付けられた封印シール３００，３２０が含まれており、誘導電磁界が形成されることでアンテナ部３０６，３２０ｃにおいて電磁誘導により起電力が発生する。ＩＣチップ３０５，３２０ｂではこの起電力を電源として、メモリ領域に記憶されているＩＤ情報を呼び出してアンテナ部３０６，３２０ｃからＩＤ情報を含んだ応答波を出力し、この出力された応答波はリーダアンテナ３４０ｃで入力される。この入力した応答波に内在したＩＤ情報はＣＰＵ３４０ａにて読み込まれ、ＣＰＵ３４０ａは当該ＩＤ情報を音声ランプ制御装置２７２に出力する。
【０２２９】
ただし、主制御装置２７１や払出制御装置３１１が不正な制御装置に交換された場合には、応答波の出力は行われない。また、主制御装置２７１や払出制御装置３１１の基板ボックス２７３，３１５が不正に開放された場合には、封印シール３００，３２０のアンテナ部３０６，３２０ｃが分断され、アンテナ部３０６，３２０ｃからの応答波の出力は行われない。これらの場合、音声ランプ制御装置２７２のＣＰＵ５２１においては、スキャナ３４０のＣＰＵ３４０ａからＩＤ情報が出力されないことに基づいて、主制御装置２７１や払出制御装置３１１に対して不正行為が行われたことを把握する。そして、上述したとおり、音声ランプ制御装置２７２におけるＣＰＵ５２１の出力側には、スピーカ２０、エラー表示ランプ１０６、及び表示制御装置２１４が接続されており、これら各種報知手段を介してエラー報知を実行する。つまり、スピーカ２０によるエラー報知音の出力、及びエラー表示ランプ１０６の点灯を実行するとともに、表示制御装置２１４に対してエラーコマンドを出力することで図柄表示装置４１にエラー検出表示を表示させる。
【０２３０】
次に、図柄表示装置４１の表示内容について、図３５に基づいて説明する。
【０２３１】
図柄表示装置４１には、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第１図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の第１図柄が備えられている。この場合において、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。なお、高確率時とは、第１図柄の組み合わせが予め定められた確率変動図柄の組み合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。また、第１特定ランプ部４７においては、確変状態となる大当たりのときに赤色が表示され、通常状態となる大当たりのときに緑色が表示される。
【０２３２】
そして、図柄表示装置４１には、各図柄列毎に２０個の第１図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置４１には、各図柄列毎に上・中・下の３段の第１図柄が表示されるようになっている。したがって、図柄表示装置４１には、３段×３列の計９個の第１図柄が表示される。また、図柄表示装置４１には、５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
【０２３３】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０２３４】
本実施の形態では、主制御回路５００のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部４７の発光色の設定や、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図３６に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置４１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０２３５】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２３６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に1
回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０２３７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしており、例えば、Ｃ２＝０〜２４が確変状態となる大当たりに該当し、Ｃ２＝２５〜４９が通常状態となる大当たりに該当する。なお、大当たり種別カウンタＣ２により、図柄表示装置４１の変動停止時の図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置４１において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、Ｃ２＝０〜２４のとき、即ち、確変状態となる大当たりのときには、奇数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。一方、Ｃ２＝２５〜４９のとき、即ち、通常状態となる大当たりのときには、偶数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２３８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、図柄表示装置４１の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２３９】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置４１の表示態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置４１の図柄の変動時間に相当する。したがって、当該第２変動種別カウンタＣＳ２によって、図柄表示装置４１においてリーチが発生した後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置４１に関しては、これらの両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置４１による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２４０】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０２４１】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０２４２】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第２特定ランプ部４８の抽選には第２特定ランプ乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２特定ランプカウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０２４３】
次いで、主制御回路５００のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図３７〜図４２のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０２４４】
図３７は、ＮＭＩ割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号が電源監視回路５０８からＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ステップＳ１０１にてＲＡＭ５０３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。
【０２４５】
次に、主制御回路５００のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図３８のフローチャートを用いて説明する。
【０２４６】
先ずステップＳ２０１では、各種入賞スイッチや払出制御基板３１１ａなどからの信号読み込み処理を実行する。すなわち、主制御回路５００に接続されている各種スイッチの状態や払出制御基板３１１ａなどからの信号を読み込むと共に、当該スイッチや信号の状態を判定して検出情報を保存する（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３の状態や停電信号を除く）。なお、検出情報の保存は、ＲＡＭ５０３内に設定された各検出情報に対応するフラグ格納エリアにフラグをセットすることにより行われる。
【０２４７】
その後、ステップＳ２０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４８】
その後、ステップＳ２０４にて始動入賞処理を実行した後に、本処理を終了する。ここで、この始動入賞処理を図３９のフローチャートを用いて説明する。先ずステップＳ３０１では、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が作動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ３０２では、第１特定ランプ部４７及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。作動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ３０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ２０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０２４９】
なお、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第１図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（ステップＳ３０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第１図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定されるようになっている。
【０２５０】
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図４０のフローチャートを用いて説明する。
【０２５１】
先ずステップＳ４０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板（払出制御基板３１１ａや音声ランプ制御基板２７２ａ等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ４０２では、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する。
【０２５２】
その後、ステップＳ４０３では、電源及び発射制御装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判別し、続くステップＳ４０４ではＲＡＭ５０３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップＳ４０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０２５３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ステップＳ４０９〜Ｓ４１１の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ４０９〜Ｓ４１１の処理に移行する。
【０２５４】
ステップＳ４０９では、従側の制御基板となる払出制御基板３１１ａ（及び音声ランプ制御基板２７２ａ等）を初期化するために、払出初期化コマンド（及び音声ランプ初期化コマンド等）を出力する。続くステップＳ４１０ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、ステップＳ４１１ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ４１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２５５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ４０７にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップＳ４０８にて従側の制御基板（払出制御基板３１１ａ及び表示制御基板２１４ａ等）を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップＳ４１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０２５６】
次に、通常処理について、図４１のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１０，Ｓ５１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２５７】
通常処理において、ステップＳ５０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。次に、ステップＳ５０２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ５０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０２５８】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判別し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲを更新する。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、重複することなく１回の通常処理で１つずつ順に更新され、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したバッファ内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。
【０２５９】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理の後は、ステップＳ５０４にて第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０２６０】
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別し、さらに大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種類を決定する（いわゆる、確変大当たりか否かを決定する）。なお、この際、第１図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判別された場合には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて第１図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されバッファ内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間、及び第１図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて第１図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第１特定ランプ部制御処理にて第１特定ランプ部４７のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Ｎが１減算され、作動保留球数Ｎが０の場合にはオンオフ制御が開始されない。
【０２６１】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ５０５にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２６２】
その後、ステップＳ５０６では、第２特定ランプ部４８に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート３４を通過したことを条件に、その都度の第２特定ランプカウンタＣ４の値が取得されると共に第２特定ランプ部４８に表示される色の切り替え処理が実施される。そして、第２特定ランプ乱数カウンタＣ４の値により表示される色の抽選が実施され、赤色が選択されると、作動口３３に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０２６３】
ステップＳ５０６の後は、ステップＳ５０７にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、図４２に示すように、先ずステップＳ６０１にて発射カウンタＨＣを１加算し、続くステップＳ６０２にてその加算後の発射カウンタＨＣの値が１５０以上であるか否かを判別する。かかる場合に、通常処理の中では、遊技球発射制御処理は４ｍｓｅｃ毎に実行されるものであり、発射カウンタＨＣが０から１５０に達する間には０．６ｓｅｃの時間が必要となる。
【０２６４】
ステップＳ６０２にて発射カウンタＨＣの値が１５０未満の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、発射カウンタＨＣの値が１５０以上の場合には、ステップＳ６０３にて発射カウンタＨＣを０クリアし、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４では、ＲＡＭ５０３の発射許可フラグ格納エリアに発射許可フラグがセットされているか否かを判別する。発射許可フラグは、電源及び発射制御基板３１３ａから発射許可信号が出力されることによりセットされるフラグである。発射許可フラグがセットされていた場合には、ステップＳ６０５にて電源及び発射制御基板３１３ａに発射制御信号を出力し、発射許可フラグがセットされていなかった場合には、発射制御信号を出力することなく本処理を終了する。電源及び発射制御基板３１３ａは１の発射制御信号を入力することにより、発射ソレノイド１６２を１回励磁し、遊技球を１個発射させる。
【０２６５】
即ち、本パチンコ機１０では、遊技者が遊技球発射ハンドル１８を操作していることを条件として遊技球の発射が行われる。また、上述のとおり、発射カウンタＨＣが０から１５０に達する間には０．６ｓｅｃの時間が必要となるため、基本的に、発射制御信号は１分間に１００回出力され、１分間に１００個の遊技球が発射される。
【０２６６】
通常処理（図４１）の説明に戻り、遊技球発射制御処理の後はステップＳ５０８にて、ＲＡＭ５０３内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ５０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ５１０，Ｓ５１１）。
【０２６７】
つまり、ステップＳ５１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５１１では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６８】
一方、ステップＳ５０８にて、停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップＳ５１２以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ５１２では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ５１３にて電源が遮断されたことを示す停電信号を他の制御基板（払出制御基板３１１ａや音声ランプ制御基板２７２ａなど）に対して出力する。そして、ステップＳ５１４にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ５１５にてＲＡＭ５０３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３１３ａからＲＡＭのデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ５０３に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０２６９】
次に、払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１により実行される各制御処理を図４３〜図４８のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理と、主制御回路５００から出力されるコマンドの入力により起動される入力時割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理と入力時割込み処理とを説明し、その後、タイマ割込み処理、メイン処理の順で説明する。
【０２７０】
ＮＭＩ割込み処理は、停電の発生等に伴ってパチンコ機１０の電源が遮断されるときに、停電信号を入力することにより実行される。但し、本実施の形態では、当該停電信号を、電源を監視する電源監視回路５０８から入力するのではなく、主制御回路５００から入力する。ＮＭＩ割込み処理では、主制御回路５００におけるＮＭＩ割込み処理と同様に、払出制御基板３１１ａのＲＡＭ５１３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述するメイン処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。
【０２７１】
次に、主制御回路５００からコマンドを入力した場合に、他の処理を中断して実行される入力時割込み処理について、図４３のフローチャートを用いて説明する。
【０２７２】
入力時割込み処理では、先ずステップＳ７０１にて主制御回路５００から出力されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ａに記憶し、その後、ステップＳ７０２にてＲＡＭ５１３に設けられたコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグをセットし、本処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ５１３ａに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に入力したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２７３】
次に、払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図４４のフローチャートを用いて説明する。
【０２７４】
先ずステップＳ８０１では、主制御回路５００から入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図４５に示すように、ステップＳ９０１にて、ＲＡＭ５１３のコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグがセットされているか否かを判別する。コマンド入力フラグがセットされていない場合は、新たなコマンドが主制御回路５００から出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグがセットされていた場合は、ステップＳ９０２にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ａから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。かかる場合に、コマンドバッファ５１３ａの読出ポインタが更新される。
【０２７５】
その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップＳ９０３、ステップＳ９０８及びステップＳ９０９の各処理にて判別し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップＳ９０３では、払出初期化コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御回路５００からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ９０４〜ステップＳ９０６の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップＳ９０４では、ＲＡＭ５１３に設けられた払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグがセットされているか否かを判別し、当該フラグがセットされていない場合は、ステップＳ９０５にてＲＡＭ５１３の作業領域を０にクリアし、さらにステップＳ９０６にてＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ９０７にて払出許可フラグをセットすることで、賞球の払出が許可される。
【０２７６】
なお、ステップＳ９０４において払出許可フラグがセットされている場合は、ステップＳ９０５及びステップＳ９０６の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていないにも関わらずノイズの影響などで払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。
【０２７７】
ステップＳ９０８では、復電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、払出制御基板３１１ａが停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップＳ９０７にて払出許可フラグをセットした後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。
【０２７８】
ステップＳ９０９では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップＳ９１０にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップＳ９０７にて払出許可フラグをセットし本処理を終了する。
【０２７９】
なお、コマンドバッファ５１３ａから読み出したコマンドが、払出初期化コマンド、復電コマンド又は賞球コマンドのいずれでもない場合は、当該コマンドはノイズ等により生じたコマンドと認識し、コマンドバッファ５１３ａの読出ポインタを更新するだけで他の処理を行わずに本処理を終了する。
【０２８０】
タイマ割込み処理（図４４）の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップＳ８０２にて払出許可フラグがセットされているか否かを判別する。払出許可フラグがセットされていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグがセットされている場合は、ステップＳ８０３にて状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２８１】
また、ステップＳ８０４では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２８２】
その後、ステップＳ８０５では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２８３】
ステップＳ８０６〜Ｓ８０８では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップＳ８０１のコマンド判定処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ８０６，Ｓ８０７が共にＮＯ）、ステップＳ８０８に進み、図４６に示す賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ８０６，Ｓ８０７の何れかがＹＥＳ）、ステップＳ８０９〜Ｓ８１１の貸球払出の処理に移行する。
【０２８４】
貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つＣＲユニットからの貸球払出要求を入力していれば（ステップＳ８０９がＮＯ、Ｓ８１０がＹＥＳ）、ステップＳ８１１に進み、図４７に示す貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を入力していなければ（ステップＳ８０９がＹＥＳ又はＳ８１０がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２８５】
ステップＳ８１２では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ８１３では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本処理を終了する。
【０２８６】
ここで、図４６に示す賞球制御処理において、ステップＳ１００１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１００２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１００３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４４のタイマ割込み処理に戻る。
【０２８７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１００４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１００５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４４のタイマ割込み処理に戻る。
【０２８８】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１００６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１００７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４４のタイマ割込み処理に戻る。
【０２８９】
また、図４７に示す貸球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４４のタイマ割込み処理に戻る。
【０２９０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４４のタイマ割込み処理に戻る。
【０２９１】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４４のタイマ割込み処理に戻る。
【０２９２】
次に、払出制御基板３１１ａのメイン処理を、図４８のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２９３】
まず、ステップＳ１２０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ１２０２に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ１２０３で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２９４】
その後、ステップＳ１２０４では、ＲＡＭ５１３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップＳ１２０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１２０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０２９５】
停電フラグがセットされていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ１２１１〜Ｓ１２１３）に移行する。つまり、ステップＳ１２１１ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ１２１２ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１２１３ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。
【０２９６】
一方、停電フラグがセットされており、さらにＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常である場合は、復電時の処理（停電による電源遮断後の復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１２０７にて停電フラグをクリアすると共に、ステップＳ１２０８にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ１２０９ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。但し、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０２９７】
ステップＳ１２０９又はステップＳ１２１３の処理の後は、ステップＳ１２１０にて割込みを許可し、さらにステップＳ１２１４にてＲＡＭ５１３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。その結果、停電フラグがセットされていなければ、停電フラグがセットされるまで待機する。
【０２９８】
一方、停電フラグがセットされている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップＳ１２１５移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップＳ１２１５にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップＳ１２１６にて上述したコマンド判定処理（図４５参照）を実行し、ステップＳ１２１７にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、さらにステップＳ１２１８にてＲＡＭ５１３のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３１３ａからＲＡＭ５１３の記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ５１３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０２９９】
次に、音声ランプ制御基板２７２ａのＣＰＵ５２１により例えば４ｍｓｅｃ毎に実行される不正検出処理について、図４９のフローチャートを用いて説明する。ここで、不正検出処理とは、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１に貼り付けられた封印シール３００，３２０のＩＣチップ３０５，３２０ｂ（以下、ＩＣチップ３０５を主側ＩＣチップ３０５ともいい、ＩＣチップ３２０ｂを払出側ＩＣチップ３２０ｂともいう）に記憶されたＩＤ情報をスキャナ３４０により入力して確認することで、主制御装置２７１や払出制御装置３１１への不正の有無を検出する処理である。
【０３００】
不正検出処理においては先ずステップＳ１３０１にて、ＲＡＭ５２３に設けられた待機中フラグ格納エリアに待機中フラグがセットされているか否かを判定する。待機中フラグは音声ランプ制御基板２７２ａがスキャナ３４０に対して電波出力信号を出力することでセットされ、出力停止信号を出力することでクリアされるフラグである。そして、スキャナ３４０は、後述するように電波出力信号を入力することで所定周波数の呼出波を出力し、出力停止信号を入力することで呼出波の出力を停止する。したがって、待機中フラグがセットされている間はスキャナ３４０からのＩＤ情報の入力待ち状態にある。
【０３０１】
待機中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０６の不正検出設定処理を実行する。一方、待機中フラグがセットされている場合には、ステップＳ１３０７〜ステップＳ１３１３の不正検出判定処理を実行する。
【０３０２】
不正検出設定処理では、先ずステップＳ１３０２にてＲＡＭ５２３の遊技中フラグ格納エリアに遊技中フラグがセットされているか否かを判定する。遊技中フラグは、電源及び発射制御基板３１３ａから上述した発射許可信号を入力している間、表示制御装置２１４から上述した可変表示中信号を入力している間、又は払出装置３５８の払出モータ３５８ａから上述した駆動信号を入力している間、セットされるフラグである。つまり、遊技中フラグは、パチンコ機１０において遊技が進行しているか否かを表すフラグである。
【０３０３】
遊技中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３０３にて周期カウンタＦＣを１加算し、その後、ステップＳ１３０４にて周期カウンタＦＣが１５０００以上となったか否かを判定する。かかる場合に、待機中フラグがセットされていない場合には、不正検出設定処理は４ｍｓｅｃ毎に実行されるものであり、周期カウンタＦＣが０〜１５０００に達する間に１ｍｉｎの時間が必要となる。
【０３０４】
ステップＳ１３０４にて周期カウンタＦＣの値が１５０００未満の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、周期カウンタＦＣの値が１５０００以上の場合には、ステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０５では、スキャナ３４０に対して電波出力信号を出力する。これにより、スキャナ３４０のＣＰＵ３４０ａはＲＦ回路３４０ｂを駆動し、リーダアンテナ３４０ｃを介して所定周波数の呼出波を出力させる。また、ステップＳ１３０５では、待機中フラグをセットするとともに、周期カウンタＦＣを０クリアする。その後、本処理を終了する。
【０３０５】
一方、遊技中フラグがセットされておりステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０６にて周期カウンタＦＣを０クリアした後に本処理を終了する。
【０３０６】
即ち、本パチンコ機１０では、遊技者が遊技球ハンドル１８を操作しておらず、図柄表示装置４１にて図柄の可変表示が行われておらず、さらに払出装置３５８による遊技球の払い出しが行われていない状態が１ｍｉｎ継続することで、スキャナ３４０から呼出波が出力される。これにより、遊技が行われている状況下においてスキャナ３４０から呼出波が出力されることを防止しつつ、所定の頻度で当該呼出波の出力を実行することができる。
【０３０７】
不正検出設定処理にて待機中フラグがセットされることにより、次回の不正検出処理ではステップＳ１３０１にて肯定判定をする。これにより、不正検出判定処理を開始する。不正検出判定処理では、先ずステップＳ１３０７にてスキャナ３４０からＩＤ情報を入力したか否かを判定する。ＩＤ情報を入力している場合には、ステップＳ１３０８にてＩＤ情報確認処理を実行する。
【０３０８】
ＩＤ情報確認処理では、図５０に示すように、先ずステップＳ１４０１にて入力したＩＤ情報が第１ＩＤ情報であるか否かを判定する。第１ＩＤ情報は、主側ＩＣチップ３０５に記憶されたＩＤ情報であり、上述したように音声ランプ制御基板２７２ａのＲＯＭ５２２にも記憶されている。つまり、当該ステップＳ１４０１では、入力したＩＤ情報とＲＯＭ５２２に記憶された第１ＩＤ情報とを比較し、同一か否かを判定する。第１ＩＤ情報でない場合には、そのままステップＳ１４０４に進む。
【０３０９】
第１ＩＤ情報である場合には、主側ＩＣチップ３０５からＩＤ情報を入力したことを表す。この場合、ステップＳ１４０２にてＲＡＭ５２３の第１ＩＤフラグ格納エリアに第１ＩＤフラグがセットされているか否かを判定する。第１ＩＤフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４０３にて第１ＩＤフラグをセットした後にステップＳ１４０４に進み、第１ＩＤフラグがセットされている場合には、そのままステップＳ１４０４に進む。このように第１フラグがセットされているか否かを判定するのは、不正検出判定処理が継続して実行される場合に、第１ＩＤ情報を繰り返し入力することがあるからである。
【０３１０】
ステップＳ１４０４では、入力したＩＤ情報が第２ＩＤ情報であるか否かを判定する。第２ＩＤ情報は、払出側ＩＣチップ３２０ｂに記憶されたＩＤ情報であり、上述したように音声ランプ制御基板２７２ａのＲＯＭ５２２にも記憶されている。つまり、当該ステップＳ１４０４では、入力したＩＤ情報とＲＯＭ５２２に記憶された第２ＩＤ情報とを比較し、同一か否かを判定する。第２ＩＤ情報でない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３１１】
第２ＩＤ情報である場合には、払出側ＩＣチップ３２０ｂからＩＤ情報を入力したことを表す。この場合、ステップＳ１４０５にてＲＡＭ５２３の第２ＩＤフラグ格納エリアに第２ＩＤフラグがセットされているか否かを判定する。第２ＩＤフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４０６にて第２ＩＤフラグをセットした後に本処理を終了し、第２ＩＤフラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。このように第２ＩＤフラグがセットされているか否かを判定するのは、不正検出判定処理が継続して実行される場合に、第２ＩＤ情報を繰り返し入力することがあるからである。
【０３１２】
不正検出判定処理において、ステップＳ１３０８のＩＤ情報確認処理を実行した後は、ステップＳ１３０９にて全ＩＤ情報を入力したか否かを判定する。つまり、第１ＩＤフラグと第２ＩＤフラグとの両方がセットされているか否かを判定する。両フラグがセットされている場合には、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１に対して不正行為が行われていないことを意味するため、ステップＳ１３１０に進む。
【０３１３】
ステップＳ１３１０では、先ずスキャナ３４０に対して出力停止信号を出力する。これにより、スキャナ３４０のＣＰＵ３４０ａはＲＦ回路３４０ｂの駆動を停止し、リーダアンテナ３４０ｂを介した呼出波の出力を停止させる。また、ステップＳ１３１０では、第１ＩＤフラグ、第２ＩＤフラグ、及び待機中フラグをクリアするとともに、待機カウンタＷＣを０クリアする。その後、本処理を終了する。
【０３１４】
一方、ステップＳ１３０７又はステップＳ１３０９にて否定判定をした場合は、ステップＳ１３１１に進む。つまり、ＩＤ情報を入力していない場合、又は全ＩＤ情報を入力していない場合には、ステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３１１では待機カウンタＷＣを１加算する。その後、ステップＳ１３１２では待機カウンタＷＣが１０以上となったか否かを判定する。かかる場合に、ＩＤ情報を入力していない場合、又は全ＩＤ情報を入力していない場合には、ステップＳ１３１１及びステップＳ１３１２の処理は４ｍｓｅｃ毎に実行されるものである。したがって、ステップＳ１３１２ではスキャナ３４０に対して電波出力信号を出力してから４０ｍｓｅｃが経過したか否かを判定している。
【０３１５】
ステップＳ１３１２にて待機カウンタＷＣが１０未満である場合には否定判定をし、そのまま本処理を終了する。一方、待機カウンタＷＣが１０以上である場合には、主制御装置２７１又は払出制御装置３１１に対して不正行為が行われたことを意味するため、ステップＳ１３１３にてエラー報知処理を実行した後に無限ループに入る。エラー報知処理では、スピーカ２０からエラー報知音を出力するとともに、エラー表示ランプ１０６を点灯させる。さらに、表示制御装置２１４に対してエラーコマンドを出力し、図柄表示装置４１にてエラー報知表示を行う。そして、無限ループに入っている間は、かかるエラー報知が継続される。つまり、本パチンコ機１０では、スキャナ３４０から呼出波が出力されてから所定期間（４０ｍｓｅｃ）以内に第１ＩＤ情報及び第２ＩＤ情報の両方を入力しなかった場合に、主制御装置２７１又は払出制御装置３１１に対して不正行為が行われたと判定する。
【０３１６】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３１７】
主制御装置２７１及び払出制御装置３１１にＩＤ情報が記憶されたＩＣチップ３０５，３２０ｂを設けたことにより、そのＩＤ情報の読み取りを行うことで不正な制御装置への交換等といった不正行為が行われたか否かを確認することができる。この場合に、パチンコ機１０にスキャナ３４０を搭載し、所定のタイミングでＩＤ情報を呼び出すための呼出波を出力するようにした。そして、呼出波を出力してから予め定められた期間内にＩＤ情報を入力しなかった場合には、エラー報知を行うようにした。かかる構成とすることにより、遊技ホールの管理者等がＩＤ情報の読み取り作業を行う必要はなく、ＩＤ情報の読み取りに基づいた不正行為の確認を良好に行うことができる。
【０３１８】
ＩＤ情報の読み取り作業を遊技ホールの管理者等が行う場合を想定すると、遊技ホールには多数のパチンコ機が設置されているため、かかる作業を１日に１度行う場合であったとしても作業負荷は大きなものとなる。また、読み取り作業を１日に１度行うだけでは少なくとも１日間は不正行為が行われた状態で遊技が行われてしまうため、確認作業の間隔を短くするのが好ましい。この場合、上記作業負荷はより大きなものとなる。また、確認作業の間隔を短くするためには、遊技ホールの営業中に確認作業を行う必要が生じ、それは困難である。これに対して、本実施の形態の構成によれば、上記のとおり遊技ホールの管理者等がＩＤ情報の読み取り作業を行う必要はないため、上記不都合が生じることはなく、ＩＤ情報の読み取りに基づいた不正行為の確認を良好に行うことができる。
【０３１９】
ＩＣチップ３０５，３２０ｂをアンテナ付きＩＣチップ３０３，３２０ａとして封印シール３００，３２０に設けた。このアンテナ付きＩＣチップ３０３，３２０ａはアンテナ部３０６，３２０ｃから出力する応答波によりＩＤ情報を出力する構成であり、アンテナ部３０６，３２０ｃが分断されることにより応答波の出力が行われなくなる。また、アンテナ部３０６，３２０ｃは封印シール３００，３２０を剥が力に伴う応力によって一部が破壊される程度の脆性を有している。さらには、主制御装置２７１や払出制御装置３１１の基板ボックス２７３，３１５を開封するためには封印シール３００，３２０を剥がす必要がある。つまり、以上の構成によれば、基板ボックス２７３，３１５が開封された場合には、ＩＣチップ３０５，３２０ｂからＩＤ情報が出力されなくなり、エラー報知が行われる。よって、不正な制御装置への交換だけでなく、基板ボックス２７３，３１５の不正な開封が行われたか否かを確認することができる。
【０３２０】
ＩＤ情報の呼び出しやＩＤ情報の入力を行う情報読取手段をスキャナ３４０として主制御装置２７１や払出制御装置３１１とは別で設けた。また、不正検出処理を主制御装置２７１や払出制御装置３１１とは別の音声ランプ制御装置２７２にて実行するようにした。これにより、主制御装置２７１や払出制御装置３１１が不正な制御装置に交換されたとしても、ＩＤ情報の読み取り、及びそれに基づく不正検出処理を実行することができる。
【０３２１】
主制御装置２７１及び払出制御装置３１１にＩＣチップ３０５，３２０ｂを設け、それら制御装置２７１，３１１に対する不正行為の有無を一括して確認するようにした。これにより、ＩＤ情報の読み取りに基づいた不正行為の確認をより良好に行うことができる。
【０３２２】
不正検出処理においてＩＤ情報を入力できなかった場合には、エラー報知を行うようにした。これにより、主制御装置２７１又は払出制御装置３１１に対して不正行為が行われたことを明確に報知することができる。この場合に、報知手段としてのスピーカ２０、エラー表示ランプ１０６などを制御する音声ランプ制御装置２７２において不正検出処理を実行するようにした。これにより、不正検出処理を実行するための制御装置を別途設ける構成に比べ、構成の簡素化を図ることができる。特に、音声ランプ制御装置２７２は報知手段を制御する機能を備えた制御装置であるため、異常処理としてエラー報知を行うようにした構成においては音声ランプ制御装置２７２にて不正検出処理を実行することで、さらなる構成の簡素化を図ることができる。
【０３２３】
遊技球発射ハンドル１８が操作されている間、図柄表示装置４１において図柄の可変表示が行われている間、及び払出装置３５８から遊技球が払い出されている間は、スキャナ３４０から呼出波を出力しないようにした。これにより、パチンコ機１０において遊技が行われている状況下において呼出波や応答波が出力されることが防止される。遊技が行われている状況下において呼出波や応答波が出力される構成を想定すると、例えば、遊技球を検出する検出センサ、図柄表示装置４１、払出装置３５８、及び各種制御装置に対して、呼出波や応答波がノイズとなり、遊技が正確に進行しないおそれがある。より詳細には、例えば、大当たり判定が正常に行われなかったり、図柄表示装置４１における表示に支障をきたすおそれがある。これに対して、本実施の形態における構成によれば、かかる不都合の発生を抑制することができる。
【０３２４】
音声ランプ制御装置２７２は、発射許可信号、可変表示中信号、及び駆動信号を主制御装置２７１や払出制御装置３１１を介することなく入力する。これら信号を主制御装置２７１や払出制御装置３１１を介して入力する構成を想定すると、主制御装置２７１や払出制御装置３１１に対する不正に際して上記各信号を常に出力するように細工されることで、呼出波の出力が開始されなくなってしまう。これに対して、本実施の形態における構成によれば、かかる不都合の発生を抑制することができる。
【０３２５】
（第２の実施の形態）
以下、スロットマシンに関する第２の実施の形態を、図面に基づいて説明する。図５１はスロットマシン５５０の前面扉５５２を閉じた状態の斜視図、図５２はスロットマシン５５０の前面扉５５２を開いた状態の斜視図、図５３は筐体５５１の正面図である。
【０３２６】
スロットマシン５５０は、その外殻を形成する筐体５５１を備えている。筐体５５１は前方に開放した箱状に形成されている。筐体５５１の前面側には、前面扉５５２が開閉可能に取り付けられている。前面扉５５２の中央部上寄りには、遊技パネル５５３が設けられており、遊技パネル５５３には、縦長の３つの表示窓５５４Ｌ，５５４Ｍ，５５４Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓５５４Ｌ，５５４Ｍ，５５４Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓５５４Ｌ，５５４Ｍ，５５４Ｒを通じて筐体５５１の内部に設けられたリールユニット５５５による図柄の可変表示が視認可能となっている。
【０３２７】
リールユニット５５５は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された複数（３個）のリール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒを備えている。これら各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒは、各表示窓５５４Ｌ，５５４Ｍ，５５４Ｒに１対１で対応している。各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒの外周面には複数の図柄が回転方向に付されている。また、各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒは、それぞれ図示しないステッピングモータに連結されており、ステッピングモータの駆動により各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒが個別に回転する。各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒが回転することにより、上述した図柄の可変表示が実行される。
【０３２８】
遊技パネル５５３の下方左側には、各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒを一斉に回転開始させるために操作されるスタートレバー５６１が設けられている。また、スタートレバー５６１の右側には、回転している各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒを個別に停止させるために操作されるストップスイッチ５６２Ｌ，５６２Ｍ，５６２Ｒが設けられている。また、表示窓５５４Ｌ，５５４Ｍ，５５４Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口５６３が設けられている。
【０３２９】
メダル投入口５６３から投入されたメダルは、前面扉５５２の背面に設けられたセレクタ５６５によって貯留用通路５６６か排出用通路５６７のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ５６５にはメダル通路切替ソレノイドが設けられ、そのメダル通路切替ソレノイドの非励磁時には排出用通路５６７側とされ、励磁時には貯留用通路５６６側に切り替えられるようになっている。貯留用通路５６６に導かれたメダルは、筐体５５１の内部に収納されたホッパ装置５７１へと導かれる。一方、排出用通路５６７に導かれたメダルは、前面扉５５２の前面下部に設けられたメダル受け皿５７５へと導かれ、遊技者に返還される。なお、セレクタ５６５にはメダル検出センサが設けられており、当該センサにより貯留用通路５６６に導かれるメダルが検出される。
【０３３０】
メダルを遊技者に付与するホッパ装置５７１は、メダルを貯留する貯留タンク５７２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５７３とより構成されている。払出装置５７３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路５６７へメダルを排出し、排出用通路５６７を介してメダル受け皿５７５へメダルを払い出すようになっている。
【０３３１】
表示窓５５４Ｌ，５５４Ｍ，５５４Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのマックスベットスイッチ５７６が設けられている。なお、マックスベットスイッチ５７６が操作された場合の投入枚数は３枚に限定されることはない。
【０３３２】
前面扉５５２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ５７７と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ５７８と、遊技者に各種情報を与える補助表示部５７９とが設けられている。補助表示部５７９の背面には上部ランプ５７７やスピーカ５７８，補助表示部５７９を駆動させるための表示制御装置５８１が設けられている。
【０３３３】
筐体５５１の内部においてリールユニット５５５の上方には、主制御装置５８２が設けられている。主制御装置５８２は、主たる制御を司るＣＰＵ等を含む主基板を具備しており、主基板が基板ボックス５８３に収容されて構成されている。基板ボックス５８３は、ボックスベースとボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット５８４によって開封不能に連結されている。また、基板ボックス５８３には、ボックスベースとボックスカバーとを跨ぐようにして封印シール５８５が貼り付けられている。
【０３３４】
封印シール５８５は上記第１の実施の形態における封印シール３００，３２０と同様にアンテナ付きＩＣチップを備えている。また、筐体５５１内における主制御装置５８２に近接した位置には、スキャナ５８６が設けられている。スキャナ５８６は上記第１の実施の形態におけるスキャナ３４０と同様に封印シール５８５のアンテナ付きＩＣチップに向けて所定周波数の呼出波を出力し、それに基づいてアンテナ付きＩＣチップから発信されるＩＤ情報を入力して読み取ることができるようになっている。
【０３３５】
次に、本スロットマシン５５０の電気的構成について、図５４のブロック図に基づいて説明する。
【０３３６】
主制御装置５８２には、演算処理手段であるＣＰＵ５９１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ５９１には、このＣＰＵ５９１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５９２と、このＲＯＭ５９２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ５９３などが内蔵されている。ＣＰＵ５９１には図示しない入出力ポートが接続されている。
【０３３７】
主制御装置５８２の入力側には、スタートレバー５６１、ストップスイッチ５６２、マックスベットスイッチ５７６、リールユニット５５５、セレクタ５６５、及びホッパ装置５７１等が接続されている。この場合に、リールユニット５５５については各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒの回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサが接続されており、セレクタ５６５についてはメダル投入口５６３から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサが接続されており、ホッパ装置５７１については当該ホッパ装置５７１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサが接続されている。
【０３３８】
主制御装置５８２の出力側には、リールユニット５５５、セレクタ５６５、及びホッパ装置５７１等が接続されている。この場合に、リールユニット５５５については各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒを回転させるための各ステッピングモータが接続されており、セレクタ５６５については当該セレクタ５６５に設けられた通路切替ソレノイドが接続されており、ホッパ装置５７１についてはメダルを払い出すためのメダル払出用回転板の駆動部が接続されている。また、主制御装置５８２の出力側には表示制御装置５８１が接続されている。
【０３３９】
表示制御装置５８１は、上部ランプ５７７やスピーカ５７８、及び補助表示部５７９を制御するものである。演算装置であるＣＰＵ５９６は、そのＣＰＵ５９６により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５９７と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５９８とを備えている。ＣＰＵ５９６には図示しない入出力ポートが接続されている。表示制御装置５８１の入力側には主制御装置５８２が接続されており、表示制御装置５８１の出力側には上部ランプ５７７、スピーカ５７８、及び補助表示部５７９が接続されている。そして、表示制御装置５８１は、基本的に主制御装置５８２から出力される各種コマンドに基づいて、上部ランプ５７７、スピーカ５７８、及び補助表示部５７９を制御する。
【０３４０】
次に、スキャナ５８６によるＩＤ情報の読み取りに関する電気的構成について、図５５のブロック図に基づいて説明する。
【０３４１】
スキャナ５８６は、図５５に示すように、その内部にＣＰＵ５８６ａ、ＲＦ回路５８６ｂ、及びリーダアンテナ５８６ｃを備えており、ＣＰＵ５８６ａはＲＦ回路５８６ｂに接続されており、ＲＦ回路５８６ｂはリーダアンテナ５９６ｃに接続されている。ＣＰＵ５８６ａには、当該ＣＰＵ５８６ａにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭが内蔵されている。また、ＣＰＵ５８６ａは図示しない入出力ポートを介して表示制御装置５８１と接続されている。
【０３４２】
表示制御装置５８１は、所定条件が成立した場合にスキャナ５８６のＣＰＵ５８６ａに対して電波出力信号を出力する。詳細には、表示制御装置５８１におけるＣＰＵ５９６の入力側には、リールユニット５５５と、ホッパ装置５７１とが接続されている。リールユニット５５５からは各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒが回転後停止したことを表すリール停止信号を入力する。ホッパ装置５７１からはメダル払出用回転板を駆動していることを表す駆動信号を入力する。そして、表示制御装置５８１は、リール停止信号を入力し、且つ駆動信号を入力していないことを条件として、後述する不正検出処理（図５７）にて電波出力信号を出力する。
【０３４３】
スキャナ５８６のＣＰＵ５８６ａは、表示制御装置５８１から電波出力信号を入力することにより、ＲＦ回路５８６ｂを駆動してリーダアンテナ５８６ｃから所定周波数（２．４５ＧＨｚ）の呼出波を出力させる。リーダアンテナ５８６ｃから出力された呼出波により、誘導電磁界が形成される。この誘導電磁界が形成される範囲内には、主制御装置５８２に貼り付けられた封印シール５８５が含まれており、誘導電磁界が形成されることでアンテナ部５８５ｂにおいて電磁誘導により起電力が発生する。ＩＣチップ５８５ａではこの起電力を電源として、メモリ領域に記憶されているＩＤ情報を呼び出してアンテナ部５８５ｂからＩＤ情報を含んだ応答波を出力し、この出力された応答波はリーダアンテナ５８６ｃで入力される。この入力した応答波に内在したＩＤ情報はＣＰＵ５８６ａにて読み込まれ、ＣＰＵ５８６ａは当該ＩＤ情報を表示制御装置５８１に出力する。
【０３４４】
ただし、主制御装置５８２が不正な制御装置に交換された場合には、応答波の出力は行われない。また、主制御装置５８２の基板ボックス５８３が不正に開放された場合には、封印シール５８５のアンテナ部５８５ｂが分断され、アンテナ部５８５ｂからの応答波の出力は行われない。これらの場合、表示制御装置５８１のＣＰＵ５９６においては、スキャナ５８６のＣＰＵ５８６ａからＩＤ情報が出力されないことに基づいて、主制御装置５８２に対して不正行為が行われたことを把握する。そして、上述したとおり、表示制御装置５８１におけるＣＰＵ５９６の出力側には、上部ランプ５７７、スピーカ５７８、及び補助表示部５７９が接続されており、これら各種報知手段を介してエラー報知を実行する。つまり、上部ランプ５７７の点灯、及びスピーカ５７８によるエラー報知音の出力を実行するとともに、補助表示部５７９にエラー検出表示を表示させる。
【０３４５】
次に、主制御装置５８２のＣＰＵ５９１により実行される通常処理を図５６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４６】
通常処理では、先ずステップＳ１５０１にてメダルがベットされているか否かを判定する。すなわち、マックスベットスイッチ５７６の操作により仮想メダルがベットされたか、又はメダル投入口５６３よりメダルが投入されたか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ１５０２にてスタートレバー５６１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ１５０１又はステップＳ１５０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０１に戻る。一方、ステップＳ１５０１及びステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０３にてメダル投入不許可処理を行う。
【０３４７】
具体的には、セレクタ５６５に設けられたメダル通路切替部材のソレノイドを非励磁とし、仮にメダル投入口５６３からメダルが投入されたとしても排出用通路５６７を介して遊技者にかかるメダルが返却されるようにする。また、マックスベットスイッチ５７６のＯＮ操作を無効化する処理も併せて行う。
【０３４８】
その後、ステップＳ１５０４の抽選処理、ステップＳ１５０５のリール制御処理、ステップＳ１５０６のメダル払出処理、ステップＳ１５０７の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ１５０８ではメダル投入許可処理を行う。
【０３４９】
抽選処理ではスタートレバー５６１の操作に基づく当選役の抽選を行い、リール制御処理では各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒの回転及び停止制御を行う。この場合に、リールユニット５５５は全リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒの停止後に表示制御装置５８１に対してリール停止信号を出力する。メダル払出処理では各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒの回転停止後にメダルの払い出しに対応した入賞図柄が有効ライン上に停止していた場合に、所定枚数のメダルの払い出しを実行するようホッパ装置５７１を駆動制御する。この場合に、ホッパ装置５７１はメダル払出用回転板を駆動している間、表示制御装置５８１に対して駆動信号を出力する。特別遊技状態処理では、いわゆるボーナスゲームへの移行処理及び終了処理を実行する。メダル投入許可処理では、セレクタ５６５に設けられたメダル通路切替部材のソレノイドを励磁し、メダル投入口５６３からメダルが投入された際に貯留用通路５６６へ導かれるようにするとともに、マックスベットスイッチ５７６のＯＮ操作を有効化する処理を行う。
【０３５０】
以上の処理を行うことで、１遊技回が終了し、ステップＳ１５０１に戻る。ここで、本スロットマシン５５０においてはステップＳ１５０６のメダル払出処理が終了してからステップＳ１５０８のメダル投入許可処理が実行されるまでに所定の期間（例えば、０．１ｓｅｃ）が確保されている。この間に、スキャナ５８６から呼出波が出力される。
【０３５１】
次に、表示制御装置５８１のＣＰＵ５９６により実行される不正検出処理について、図５７のフローチャートを用いて説明する。ここで、不正検出処理とは、主制御装置５８２に貼り付けられた封印シール５８５のＩＣチップ５８５ａに記憶されたＩＤ情報の入力をスキャナ５８６を介して確認することで、主制御装置５８２への不正の有無を検出する処理である。
【０３５２】
不正検出処理においては先ずステップＳ１６０１にて、ＲＡＭ５９８に設けられた待機中フラグ格納エリアに待機中フラグがセットされているか否かを判定する。待機中フラグは表示制御装置５８１がスキャナ５８６に対して電波出力信号を出力することでセットされ、出力停止信号を出力することでクリアされるフラグである。そして、スキャナ５８６は、電波出力信号を入力することで所定周波数の呼出波を出力し、出力停止信号を入力することで呼出波の出力を停止する。したがって、待機中フラグがセットされている間はスキャナ５８６からのＩＤ情報の入力待ち状態となる。
【０３５３】
待機中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０７の不正検出設定処理を実行する。一方、待機中フラグがセットされている場合には、ステップＳ１６０８〜ステップＳ１６１１の不正検出判定処理を実行する。
【０３５４】
不正検出設定処理では、先ずステップＳ１６０２にてＲＡＭ５９８に設けられたリール停止フラグ格納エリアにリール停止フラグがセットされているか否かを判定する。リール停止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１６０３にてリールユニット５５５からリール停止信号を入力しているか否かを判定する。リール停止信号を入力していない場合には、そのまま本処理を終了する。リール停止信号を入力している場合には、ステップＳ１６０４にてリール停止フラグをセットするとともに、計測タイマに２０ｍｓｅｃをセットした後に、本処理を終了する。つまり、リール停止フラグは各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒが回転停止した直後であることを示すフラグである。
【０３５５】
リール停止フラグがセットされている場合には、ステップＳ１６０２にて肯定判定をし、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では、ホッパ装置５７２から駆動信号を入力しているか否かを判定することで、メダルの払い出しが行われているか否かを判定する。メダルの払い出しが行われている場合には、そのまま本処理を終了する。メダルの払い出しが行われていない場合には、ステップＳ１６０６にてステップＳ１６０４の処理において２０ｍｓｅｃにセットされた計測タイマが「０」となったか否かを判定する。かかる判定を行うことで、各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒの回転が停止してからメダルの払い出しが開始されるまでの時間が確保されている。
【０３５６】
計測タイマが「０」となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。計測タイマが「０」となっている場合には、ステップＳ１６０７を実行した後に本処理を終了する。ステップＳ１６０７では、スキャナ５８５に対して電波出力信号を出力する。これにより、スキャナ５８６のＣＰＵ５８６ａはＲＦ回路５８６ｂを駆動し、リーダアンテナ５８６ｃを介して所定周波数の呼出波を出力させる。また、ステップＳ１６０７では、待機中フラグのセット、リール停止フラグのクリアを行うとともに、計測タイマに１０ｍｓｅｃをセットする。
【０３５７】
即ち、本スロットマシン５５０では、各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒの回転が停止した直後、又はメダルの払い出しが実行される場合には当該払い出しが完了した直後に、スキャナ５８６から呼出波が出力される。また、スキャナ５８６から呼出波が出力された場合には、基本的に１０ｍｓｅｃを経過する前にＩＣチップ５８５ａからＩＤ情報を入力し、後述するようにＩＤ情報を入力することで呼出波の出力は停止される。主制御装置５８２のＣＰＵ５９１において実行される通常処理では、上述したようにステップＳ１５０６のメダル払出処理が終了してからステップＳ１５０８のメダル投入許可処理が実行されるまでに所定の期間が確保されているため、この間に呼出波の出力が停止される。よって、遊技（メダルの投入、各リール５５６Ｌ，５５６Ｍ，５５６Ｒの回転、及びメダルの払い出し）が行われている状況下においてスキャナ５８６から呼出波が出力されることを防止しつつ、所定の頻度で（１遊技回毎に）当該呼出波の出力を実行することができる。
【０３５８】
不正検出設定処理にて待機中フラグがセットされることにより、次回の不正検出処理ではステップＳ１６０１にて肯定判定をする。これにより、不正検出判定処理を開始する。不正検出判定処理では、先ずステップＳ１６０８にてスキャナ５８６からＩＤ情報を入力したか否かを判定する。ＩＤ情報を入力している場合には、主制御装置５８２に対して不正行為が行われていないことを意味するため、ステップＳ１６０９に進む。
【０３５９】
ステップＳ１６０９では、先ずスキャナ５８６に対して出力停止信号を出力する。これにより、スキャナ５８６のＣＰＵ５８６ａはＲＦ回路５８６ｂの駆動を停止し、リーダアンテナ５８６ｃを介した呼出波の出力を停止させる。また、ステップＳ１６０９では、待機中フラグをクリアする。その後、本処理を終了する。
【０３６０】
一方、ＩＤ情報を入力しておらずステップＳ１６０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６１０にて計測タイマが「０」となったか否かを判定する。計測タイマが「０」でない場合には否定判定をし、そのまま本処理を終了する。一方、計測タイマが「０」である場合には、主制御装置５８２に対して不正行為が行われたことを意味するため、ステップＳ１６１１にてエラー報知処理を実行した後に無限ループに入る。エラー報知処理では、上部ランプ５７７を所定の態様で点滅させるとともに、スピーカ５７８から「係員をお呼び下さい。」などのエラー報知音声を出力する。さらに、補助表示部５７９にてエラー報知表示を行う。そして、無限ループに入っている間は、かかるエラー報知が継続される。つまり、本スロットマシン５５０では、スキャナ５８６から呼出波が出力されてから所定期間（１０ｍｓｅｃ）以内にＩＤ情報を入力しなかった場合に、主制御装置５８２に対して不正行為が行われたと判定する。
【０３６１】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３６２】
メダル投入許可状態においては、スキャナ５８６からの呼出波の出力を行わないようにした。これにより、メダル投入口５６３からメダルが投入されている状況下において呼出波や応答波が出力されることが防止される。メダルが投入されている状況下において呼出波や応答波が出力される構成を想定すると、それら呼出波や応答波がセレクタ５６５に設けられたメダル検出センサに対してノイズとなり、投入されたメダルのカウントが正確に行われないおそれがある。これに対して、本実施の形態の構成によれば、かかる不都合の発生を抑制することができる。
【０３６３】
主制御装置５８２のＣＰＵ５９１においてメダル払出処理（ステップＳ１５０６）が終了してからメダル投入許可処理（ステップＳ１５０８）が実行されるまでに、スキャナ５８６による呼出波の出力及び応答波の入力を行うようにした。つまり、１遊技回が終了しメダルの受け入れの阻止が解除される前の段階で呼出波の出力及び応答波の入力を行うようにした。これにより、遊技が進行している状況で呼出波や応答波が出力されることが防止され、ＩＤ情報の読み取りに基づいた不正行為の確認を良好に行うことができる。
【０３６４】
なお、本第２の実施の形態は、上記第１の実施の形態における特徴的な構成と同一又は類似した構成を備えており、かかる構成に基づく効果は本第２の実施の形態においても同様に奏する。
【０３６５】
（第３の実施の形態）
以下、パチンコ機やスロットマシンなどが多数設置された遊技ホールにおける不正監視システムに関する第３の実施の形態を、図面に基づいて説明する。図５８はシステム構成を説明するための概略図である。なお、図５８においては遊技機としてパチンコ機ＰＭのみを示すが、本不正監視システムはスロットマシン等の他の遊技機に対しても適用される。
【０３６６】
図５８に示すように、遊技ホールには多数のパチンコ機ＰＭ−１，ＰＭ−２，ＰＭ−３，ＰＭ−４，・・・・ＰＭ−ｍ，ＰＭ−ｎが設置されている。パチンコ機ＰＭの基本的な構成は上記第１の実施の形態におけるパチンコ機１０と同様であり、アンテナ付きＩＣチップを有する封印シールが主制御装置及び払出制御装置に貼り付けられている。ただし、スキャナはパチンコ機ＰＭ内に搭載されていない。各パチンコ機ＰＭはホール内ネットワーク６０１を介してホールコンピュータ６００に接続されている。
【０３６７】
ホールコンピュータ６００は、演算処理手段であるＣＰＵ６０２を備えている。ＣＰＵ６０２には、このＣＰＵ６０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、このＲＯＭ６０３内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ６０４などが内蔵されている。また、ＣＰＵ６０２における処理に基づいて各種の表示を行う表示画面６０５を備えている。
【０３６８】
遊技ホールには、２台のパチンコ機ＰＭに対応させて１台のスキャナＳＣ−１，ＳＣ−２，・・・・ＳＣ−ｋが設置されている。各スキャナＳＣは上記第１の実施の形態や上記第２の実施の形態におけるスキャナ３４０，５８６と同様にＣＰＵ，ＲＦ回路，リーダアンテナを備えている。各スキャナＳＣはホール内ネットワーク６０１を介してホールコンピュータ６００に接続されている。
【０３６９】
各スキャナＳＣからは対応するパチンコ機ＰＭに対して所定周波数の呼出波が出力される。各パチンコ機ＰＭの封印シールに設けられたアンテナ付きＩＣチップは、対応するスキャナＳＣから出力される呼出波の周波数に合わせて作製されている。例えば、パチンコ機ＰＭ１及びパチンコ機ＰＭ２のアンテナ付きＩＣチップはスキャナＳＣ１から出力される呼出波の第１周波数に合わせて作製されており、パチンコ機ＰＭ３及びパチンコ機ＰＭ４のアンテナ付きＩＣチップはスキャナＳＣ２から出力される呼出波の第２周波数に合わせて作製されている。
【０３７０】
各スキャナＳＣは対応するパチンコ機ＰＭから応答波を入力することにより、その応答波に内在したＩＤ情報をホールコンピュータ６００に出力する。ホールコンピュータ６００は、不正検出処理においてＩＤ情報を確認することにより、各パチンコ機ＰＭの主制御装置や払出制御装置に対して不正行為が行われたか否かを判定する。
【０３７１】
次に、ホールコンピュータ６００のＣＰＵ６０２により実行される不正検出処理を図５９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３７２】
不正検出処理においては先ずステップＳ１７０１にて、ホールコンピュータ６００のＲＡＭ６０４に設けられた待機中フラグ格納エリアに待機中フラグがセットされているか否かを判定する。待機中フラグはホールコンピュータ６００が各スキャナＳＣに対して電波出力信号を出力することでセットされ、出力停止信号を出力することでクリアされるフラグである。そして、各スキャナＳＣは、電波出力信号を入力することでそれぞれ異なる周波数の呼出波を出力し、出力停止信号を入力することで呼出波の出力を停止する。したがって、待機中フラグがセットされている間はスキャナＳＣからのＩＤ情報の入力待ち状態となる。
【０３７３】
待機中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１７０２及びステップＳ１７０３の不正検出設定処理を実行する。一方、待機中フラグがセットされている場合には、ステップＳ１７０４〜ステップＳ１７０９の不正検出判定処理を実行する。
【０３７４】
不正検出設定処理では、先ずステップＳ１７０２にて前回の待機中フラグのクリア処理が実行されてから５ｍｉｎが経過したか否かを判定する。経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。経過している場合には、ステップＳ１７０３を実行した後に本処理を終了する。ステップＳ１７０３では、各スキャナＳＣに対して電波出力信号を出力する。これにより、各スキャナＳＣのＣＰＵはＲＦ回路を駆動し、リーダアンテナを介して所定周波数の呼出波を出力させる。また、ステップＳ１７０３では待機中フラグをセットする。即ち、本不正監視システムでは、所定周期で各スキャナＳＣから呼出波が出力される。
【０３７５】
不正検出設定処理にて待機中フラグがセットされることにより、次回の不正検出処理ではステップＳ１７０１にて肯定判定をする。これにより、不正検出判定処理を開始する。不正検出判定処理では、先ずステップＳ１７０４にて各スキャナＳＣからＩＤ情報を入力したか否かを判定する。ＩＤ情報を入力している場合には、ステップＳ１７０５にてＩＤ情報確認処理を実行する。
【０３７６】
ＩＤ情報確認処理では、上記第１の実施の形態におけるＩＤ情報確認処理（図５０参照）と同様に、各パチンコ機ＰＭの主制御装置及び払出制御装置からＩＤ情報を入力したか否かを個別に判定し、入力していた場合には対応するフラグをセットする。
【０３７７】
つまり、ホールコンピュータ６００のＲＯＭ６０３には、図６０（ａ）に示すように、各パチンコ機ＰＭの主制御装置及び払出制御装置に対応させてＩＤ情報が記憶されている。例えば、パチンコ機ＰＭ１の主制御装置のＩＤ情報は「１００１」であり、払出制御装置のＩＤ情報は「２００１」である。また、ホールコンピュータ６００のＲＡＭ６０４には、図６０（ｂ）に示すように、各パチンコ機ＰＭの主制御装置及び払出制御装置に対応させて確認フラグ格納エリアが設けられている。そして、ＩＤ情報確認処理では入力したＩＤ情報に対応した確認フラグをセットする。
【０３７８】
ステップＳ１７０５のＩＤ情報確認処理を実行した後は、ステップＳ１７０６にて全ＩＤ情報を入力したか否かを判定する。つまり、全確認フラグがセットされているか否かを判定する。全フラグがセットされている場合には、全てのパチンコ機ＰＭに対して不正行為が行われていないことを意味するため、ステップＳ１７０７に進む。
【０３７９】
ステップＳ１７０７では、先ず各スキャナＳＣに対して出力停止信号を出力する。これにより、スキャナＳＣのＣＰＵはＲＦ回路の駆動を停止し、リーダアンテナを介した呼出波の出力を停止させる。また、ステップＳ１７０７では、待機中フラグをクリアする。その後、本処理を終了する。
【０３８０】
一方、ステップＳ１７０４又はステップＳ１７０６にて否定判定をした場合は、ステップＳ１７０８に進む。つまり、ＩＤ情報を入力していない場合、又は全ＩＤ情報を入力していない場合には、ステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０８ではステップＳ１７０３にて待機中フラグをセットしてから１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。
【０３８１】
ステップＳ１７０８にて１ｓｅｃが経過していない場合には否定判定をし、そのまま本処理を終了する。一方、１ｓｅｃが経過していた場合には、いずれかのパチンコ機ＰＭの主制御装置又は払出制御装置に対して不正行為が行われたことを意味するため、ステップＳ１７０９にてエラー表示処理を実行した後に本処理を終了する。
【０３８２】
エラー表示処理では、ホールコンピュータ６００の表示画面６０５にて、ＩＤ情報を入力しなかったパチンコ機ＰＭの台番、及び主制御装置又は払出制御装置のいずれであるのかを特定した態様の表示を行う。例えば、「ｊ番台の主制御装置に対してエラー発見」などといった表示を行う。これにより、遊技ホールの管理者などは不正の有無を容易に発見することができる。かかるエラー表示処理はホールコンピュータ６００に設けられた確認ボタンが操作されるまで継続される。
【０３８３】
以上詳述した第３の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３８４】
パチンコ機ＰＭの制御装置にＩＤ情報が記憶されたＩＣチップが設けられているので、ＩＤ情報の読み取りを行うことにより、不正な制御装置への交換等といったパチンコ機ＰＭに対する不正行為が行われたか否かを確認することができる。この場合に、遊技ホールには複数台のパチンコ機ＰＭに対して１個のスキャナＳＣが設けられており、ホールコンピュータ６００に制御されることにより各スキャナＳＣから所定周期で呼出波が出力される。そして、呼出波を出力してから予め定められた期間内に各ＩＤ情報をホールコンピュータ６００が入力しなかった場合には、エラー表示を行うようにした。かかる構成とすることにより、遊技ホールの管理者等がＩＤ情報の読み取り作業を行う必要はなく、ＩＤ情報の読み取りに基づいた不正行為の確認を良好に行うことができる。
【０３８５】
（他の実施の形態）
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３８６】
（１）上記各実施の形態において、スキャナ３４０，５８６，ＳＣが不正検出処理を実行する構成としてもよい。この場合に、上記第１の実施の形態においては、スキャナ３４０に対して可変表示中信号、発射許可信号、及び駆動信号を入力する。また、上記第２の実施の形態においては、スキャナ５８６に対してリール停止信号、及び駆動信号を入力する。この場合、上記第１の実施の形態や上記第２の実施の形態と同様に、パチンコ機１０やスロットマシン５５０において遊技が行われている間にスキャナ３４０，５８６から呼出波が出力されることが防止される。
【０３８７】
（２）上記各実施の形態において、スキャナ３４０，５８６，ＳＣに出力周期計測タイマを設け、当該タイマを参照することでスキャナ３４０，５８６，ＳＣが独自に呼出波を出力する構成としてもよい。この場合、上記第１の実施の形態や上記第２の実施の形態と異なり、パチンコ機１０やスロットマシン５５０において遊技が行われているか否かに関係なくスキャナ３４０，５８６から呼出波が出力されることとなる。
【０３８８】
（３）上記各実施の形態において、識別手段はアンテナ付きＩＣチップに限定されない。ただし、識別手段は識別情報を記憶しており、スキャナなどの情報読取手段により識別情報を読み取ることができる必要がある。また、封印シール３００，３２０，５８５を複数のケース体を跨ぐようにして貼り付けるのではなく、ボックスベース又はボックスカバーの何れか一方のみに貼り付けたり、制御基板に貼り付ける構成としてもよい。また、アンテナ付きＩＣチップは封印シール３００，３２０，５８５に設けられている必要はなく、制御基板や基板ボックスなどに単独で設けられた構成であってもよい。
【０３８９】
（４）スキャナ３４０，５８６，ＳＣが呼出波を出力してからエラー発生と判定されるまでの期間は、上記各実施の形態における期間に限定されることはない。但し、呼出波によるノイズにより遊技の進行が阻害されないように、その判定期間を極力短くするのが好ましい。
【０３９０】
（５）上記各実施の形態では識別手段であるアンテナ付きＩＣチップを制御装置２７１，３１１，５８２に対して設けたが、制御装置２７１，３１１，５８２以外に設けてもよい。例えば、遊技媒体の払い出しを行う払出装置３５８，５７３に設けてもよい。この場合、不正な払出装置に交換されたか否かを容易に確認することができる。
【０３９１】
また、上記第１の実施の形態においては、電源及び発射制御装置３１３にアンテナ付きＩＣチップを設ける構成としてもよい。電源及び発射制御装置３１３に対して不正を行うことにより遊技球の発射周期を変更する不正行為が想定されるため、電源及び発射制御装置３１３に対してアンテナ付きＩＣチップを設けることで、かかる不正行為の確認を容易に行うことができる。
【０３９２】
（６）異常処理の態様は上記各実施の形態におけるものに限定されることはない。例えば、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理を行う構成としてもよい。また、上記第１の実施の形態、及び上記第２の実施の形態においては、遊技ホールのホールコンピュータにエラー情報を出力する構成としてもよい。また、上記第３の実施の形態においては、エラーを発見したパチンコ機ＰＭにおいてスピーカ２０やエラー表示ランプ１０６や図柄表示装置４１などによりエラー報知を行う構成としてもよい。
【０３９３】
（７）上記各実施の形態において、スキャナ３４０，５８６，ＳＣが取り外された場合には、異常処理を実行する構成としてもよい。上記第１の実施の形態において例示すると、音声ランプ制御装置２７２がスキャナ３４０からの接続確認用信号を入力する構成とする。そして、当該接続確認用信号の入力が停止された場合には異常処理を行う。
【０３９４】
（８）上記第１の実施の形態において、スキャナ３４０が音声ランプ制御装置２７２に一体化された構成としてもよい。また、上記第２の実施の形態において、スキャナ５８６が表示制御装置５８１に一体化された構成としてもよい。
【０３９５】
（９）上記第１の実施の形態における遊技球発射制御処理（図４２）において、ステップＳ６０４にて発射許可フラグがセットされていないと判定された場合には発射カウンタＨＣを０クリアする構成としてもよい。この場合、遊技者によって遊技球発射ハンドル１８が操作されてから所定期間が経過するまでは遊技球が発射されない。そして、この所定期間を、スキャナ３４０が呼出波を出力してから各ＩＤ情報を入力し、そのＩＤ情報が音声ランプ制御装置２７２において入力されるまでに要する期間（即ち、不正検出処理においてステップＳ１３０５から実行されてからステップＳ１３１０が実行されるまでに要する期間）よりも長くすることで、呼出波が出力されている間に遊技球の発射が開始されてしまうことを防止することができる。
【０３９６】
（１０）上記第１の実施の形態において、遊技球発射機構１６０から発射した遊技球の数と遊技領域を流下し終えた遊技球の数とをカウントし、両者の差が「０」でない場合にはスキャナ３４０から呼出波を出力しないようにする構成としてもよい。この場合、遊技領域を遊技球が流下している間は確実に呼出波の出力を防止することができる。
【０３９７】
（１１）上記第１の実施の形態において、音声ランプ制御装置２７２にて不正検出処理を実行するのではなく、表示制御装置２１４や、電源及び発射制御装置３１３にて不正検出処理を実行する構成としてもよい。
【０３９８】
（１２）上記第１の実施の形態において、スキャナ３４０の配置位置は任意であり、例えば、裏パックユニット２０３の裏パック３５１にスキャナ３４０を配置する構成としてもよい。
【０３９９】
（１３）上記第１の実施の形態において、主制御装置２７１におけるアンテナ付きＩＣチップ３０３のアンテナ部３０６のパターンと、払出制御装置３１１におけるアンテナ付きＩＣチップ３２０ａのアンテナ部３２０ｃのパターンとを同一としたが、異なるパターンとしてもよい。ただし、この場合、各アンテナ付きＩＣチップ３０３，３２０ａの動作周波数が異なるため、それぞれに対応した動作周波数の呼出波を出力可能なスキャナを設ける必要がある。そして、不正検出処理においては、主制御装置２７１に対応したＩＤ情報を読み取るための第１検出処理と、払出制御装置３１１に対応したＩＤ情報を読み取るための第２検出処理とを設ける必要がある。
【０４００】
なお、上記第３の実施の形態においては、１個のスキャナＳＣにより複数台のパチンコ機ＰＭからＩＤ情報を入力する。そこで、当該スキャナＳＣにおいても、動作周波数が異なる呼出波を出力可能な構成としてもよい。
【０４０１】
（１４）上記第１の実施の形態において、音声ランプ制御装置２７２が表示制御装置２１４から可変表示中信号を入力することで、図柄表示装置４１にて図柄が可変表示されているか否かを判定する構成としたが、可変表示中信号を入力することなく音声ランプ制御装置２７２が独自に図柄表示装置４１にて図柄が可変表示されているか否かを判定する構成としてもよい。音声ランプ制御装置２７２が表示制御装置２１４を制御する構成であるため、音声ランプ制御装置２７２において図柄表示装置４１にて図柄が可変表示されているか否かを独自に判定することは可能である。
【０４０２】
（１５）上記第１の実施の形態において、音声ランプ制御装置２７２が電源及び発射制御装置３１３から発射許可信号を入力するのではなく、発射スイッチ３３１、タッチセンサ３３２、及び止め打ちスイッチ３３３から直接信号を入力する構成としてもよい。
【０４０３】
（１６）上記第１の実施の形態において、主側ＩＣチップ３０５からＩＤ情報（第１ＩＤ情報）を入力しなかった場合と、払出側ＩＣチップ３２０ｂからＩＤ情報（第２ＩＤ情報）を入力しなかった場合とで、それぞれ異なる報知を行う構成としてもよい。例えば、第１ＩＤ情報用の報知部と、第２ＩＤ情報用の報知部とをそれぞれ別に設ける構成としてよい。より詳細には、パチンコ機１０の背面等に第１ＩＤ情報用のランプ部と、第２ＩＤ情報用のランプ部を設ける。これにより、エラー報知が行われた場合において、主制御装置２７１と払出制御装置３１１とでいずれに対して不正行為が行われたかを、遊技ホールの管理者等が容易に把握することができる。
【０４０４】
（１７）上記第１の実施の形態において、主側ＩＣチップ３０５に記憶された第１ＩＤ情報、及び払出側ＩＣチップ３２０ｂに記憶された第２ＩＤ情報の内容は任意である。例えば、第１ＩＤ情報が「１２３４５」であり、第２ＩＤ情報が「９８７６５」である構成としてもよい。
【０４０５】
また、第１ＩＤ情報が「１００Ａ」であり、第２ＩＤ情報が「２００Ａ」であるといったように、第１ＩＤ情報と第２ＩＤ情報とでそれぞれ同一の特定情報（ここでは、「００Ａ」）を有する構成としてもよい。この場合に、音声ランプ制御基板２７２ａは、不正検出処理において入力したＩＤ情報がＲＯＭ５２２に記憶した第１ＩＤ情報か第２ＩＤ情報か否かを判定することで不正を判定するのではなく、同一の特定情報を有する２つのＩＤ情報を入力したか否かを判定することで不正を判定する構成としてもよい。かかる構成とすることにより、音声ランプ制御基板２７２ａのＲＯＭ５２２に予め第１ＩＤ情報と第２ＩＤ情報とを記憶させておく必要はないので、ＲＯＭ５２２の記憶容量の削減を図ることができる。なお、かかる構成を第３の実施の形態におけるホールコンピュータ６００に対して適用してもよい。
【０４０６】
（１８）上記第１の実施の形態において、主側ＩＣチップ３０５に記憶された第１ＩＤ情報と、払出側ＩＣチップ３２０ｂに記憶された第２ＩＤ情報とを同一の情報としてもよい。ただし、本構成においては、主制御装置２７１に対する不正行為と払出制御装置３１１に対する不正行為とを区別して認識するために、スキャナ３４０から出力される呼出波を、第１周波数の第１呼出波と第２周波数の第２呼出波とで２種類設定し、さらに主制御装置２７１のアンテナ部３０６を第１周波数に対応させて形成し、払出制御装置３１１のアンテナ部３２０ｃを第２周波数に対応させて形成する必要がある。
【０４０７】
（１９）上記第１の実施の形態では、第１特定ランプ部４７が図柄表示装置４１の表示画面の上方に配設されている構成であったが、他の位置に配設されている構成であってもよい。例えば、第１特定ランプ部４７がアウト口３６付近に配設されている構成であってもよい。
【０４０８】
（２０）上記第１の実施の形態では、第１図柄の変動表示を行う図柄表示装置４１と別に第１特定ランプ部４７を設ける構成としたが、第１特定ランプ部４７を設けずともよい。
【０４０９】
（２１）上記第１の実施の形態では、図柄表示装置４１を備えたパチンコ機１０に対して本発明を適用したが、それ以外のタイプのパチンコ機に適用してもよい。例えば、遊技球転動部や有利口などが設けられた入賞役物装置を備えたパチンコ機に対して本発明を適用してもよい。
【０４１０】
（２２）上記第２の実施の形態では、１遊技回に１回、スキャナ５８６から呼出波を出力しＩＤ情報の確認を行う構成としたが、これに代えて、複数遊技回に１回、スキャナ５８６から呼出波を出力しＩＤ情報の確認を行う構成としてもよい。
【０４１１】
（２３）上記第２の実施の形態において、補助表示部５７９にて遊技における各種演出を行っている間はスキャナ５８６から呼出波を出力しない構成としてもよい。この場合、スキャナ５８６からの呼出波やＩＣチップ５８５ａからの応答波が補助表示部５８６における表示に対してノイズとなることを防止することができる。
【０４１２】
（２４）上記第２の実施の形態において、メダル通路切替ソレノイドの励磁状況をセレクタ５６５から表示制御装置５８１に出力する構成としてもよい。この場合、メダル不許可状態にあるか否かを表示制御装置５８１に把握させることができる。
【０４１３】
（２５）取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用してもよい。
【０４１４】
（２６）上記第３の実施の形態において、スキャナＳＣをパチンコ機ＰＭに対して１対１で設ける構成としてもよい。この場合、スキャナＳＣを各パチンコ機ＰＭに搭載してもよい。また、スキャナＳＣを３台、４台、又は５台以上に対して１個設ける構成としてもよい。
【０４１５】
（２７）上記第３の実施の形態において、各スキャナＳＣからの呼出波の出力タイミングを異ならせてもよい。例えば、スキャナＳＣ−１が呼出波を出力してから特定時間（例えば、１ｍｉｎ）後にスキャナＳＣ−２が呼出波を出力し、当該スキャナＳＣ−２が呼出波を出力してから特定時間後にスキャナＳＣ−３が呼出波を出力する構成としてもよい。
【０４１６】
（２８）上記第３の実施の形態において、ホールコンピュータ６００における不正検出処理を各スキャナＳＣ毎に設定し、各スキャナＳＣ毎に不正検出処理を実行する構成としてもよい。
【０４１７】
（２９）上記第３の実施の形態において、ホールコンピュータ６００に対して各パチンコ機ＰＭから可変表示中信号、発射許可信号、及び駆動信号等の遊技の進行状況を把握可能な信号を出力する構成としてもよい。そして、ホールコンピュータ６００は遊技が行われていないパチンコ機ＰＭに対応したスキャナＳＣに対して電波出力信号を出力する構成とする。これにより、不正監視システムにおいて、スキャナＳＣから出力される呼出波やアンテナ付きＩＣチップから出力される応答波がパチンコ機ＰＭの遊技の進行に対してノイズとなることが抑制される。
【０４１８】
（３０）上記第３の実施の形態において、各スキャナＳＣの配置位置は任意である。例えば、パチンコ機ＰＭが備え付けられる島設備内に各スキャナＳＣを配置してもよい。また、パチンコ機ＰＭの側部に設けられる遊技球貸出操作装置に各スキャナＳＣを搭載する構成としてもよい。
【０４１９】
（３１）上記第３の実施の形態において、ホールコンピュータ６００のＲＯＭ６０３が各パチンコ機ＰＭの各ＩＤ情報とともに、各パチンコ機ＰＭの遊技機情報を記憶する構成としてもよい。この遊技機情報としては、遊技盤３０の右下隅部や左下隅部のスペースＳａ，Ｓｂに貼り付けられた証紙に記載された情報が考えられる。
【符号の説明】
【０４２０】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１２…本体枠、１３…前扉枠、１８…発射操作手段としての遊技球発射ハンドル、２０…報知手段としてのスピーカ、３１…賞球入球部としての一般入賞口、３２…賞球入球部としての可変入賞装置、３３…始動入球部としての作動口、４１…報知手段としての図柄表示装置、１０６…報知手段としてのエラー表示ランプ、１６０…遊技球発射機構、２７１…主制御装置、２７２…報知制御装置としての音声ランプ制御装置、２７６…ケース体としてのボックスベース、２７７…ケース体としてのボックスカバー、２７８…制御基板としての主制御基板、３００…封印シール、３０１…ベースシート、３０３…識別手段としてのアンテナ付きＩＣチップ、３０５…ＩＣチップ、３０６…アンテナ部、３２０…封印シール、３２０ａ…識別手段としてのアンテナ付きＩＣチップ、３２０ｂ…ＩＣチップ、３２０ｃ…アンテナ部、３１１…払出制御装置、３４０…情報読取手段としてのスキャナ、３４０ａ…ＣＰＵ、３５８…払出装置、５５０…遊技機としてのスロットマシン、５５５…絵柄表示装置としてのリールユニット、５６１…始動操作手段としてのスタートレバー、５６２…停止操作手段としてのストップスイッチ、５６３…受入手段を構成するメダル投入口、５６５…受入阻止手段としてのセレクタ、５６６…受入手段を構成する貯留用通路、５７３…払出装置、５７７…報知手段としての上部ランプ、５７８…報知手段としてのスピーカ、５７９…報知手段としての補助表示部、５８１…報知制御装置としての表示制御装置、５８２…主制御装置、５８５…封印シール、５８５ａ…ＩＣチップ、５８５ｂ…アンテナ部、５８６…情報読取手段としてのスキャナ、５８６ａ…ＣＰＵ、６００…ホールコンピュータ、ＰＭ…パチンコ機、ＳＣ…スキャナ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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