(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、  前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、
前記図柄の変動表示を含む演出内容の表示制御を行う表示制御手段と、
前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に、図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮状態へ遊技状態を移行させる一方、前記当否抽選が当たりの場合であって、前記当否抽選における当たりの確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行する旨が決定された場合に、前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記変動時間短縮状態の継続期間である時短変動回数を複数の候補から選択するとともに、前記確率変動状態へ移行する決定がなされているか否かに応じて前記候補ごとの選択確率が異なる形で前記時短変動回数を選択する時短回数決定手段と、
を備え、
前記特定遊技実行手段および前記時短回数決定手段が、遊技の進行を制御する主制御部に含まれ、前記特定遊技実行手段は、前記時短回数決定手段により選択された時短変動回数の候補に基づいて前記変動時間短縮状態を継続するとともに、前記変動時間短縮状態が継続中であること示す時短継続情報を前記表示制御手段に出力し、
前記表示制御手段は、遊技の演出を制御する副制御部に含まれ、前記時短変動回数の候補ごとに異なる演出テーブルを保持する一方、前記時短継続情報に基づいて前記変動時間短縮状態の期間中の時短変動回数をカウントし、カウントされた時短変動回数がいずれかの候補に一致するごとに、該当する候補に対応した演出テーブルに切り替えて演出内容を決定し、図柄の変動表示とともに演出表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技者を支援する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、大当たりの当選確率を通常状態より高めた確率変動状態を設けることにより、大当たりが立て続けに発生するような状況を作って遊技者の期待を高めることもなされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、確率変動状態では比較的早期に次の大当たりが発生しやすいことから、遊技者にとって特に大きな利益を獲得するチャンスといえ、遊技者は単に大当たりが出るだけでは足らず、その大当たりに確率変動が付随するかどうかを巡って一喜一憂することとなる。それほど確率変動は遊技者にとって大きな関心事であるため、多くの機種では当たり図柄が「７」や「３」などの特定の図柄で当たった場合や奇数の数字の図柄で当たった場合に確率変動へ移行する仕様とし、当たり図柄さえ見れば確率変動へ移行するかを容易に把握できるよう基準を明示している。
【０００６】
しかし、近年は大当たり発生時に確率変動付きの大当たりであったか否かを遊技機内部的には判定するものの、その場では判定結果を遊技者には報知せず、少し遅れたタイミング、たとえば大当たり遊技中に報知するものや、まったく報知自体しないものまで様々ある。そうした機種の場合、報知を遅らせたり報知をしなかったりする代わりに、何らかの方法で遊技者に確率変動が起こったかどうかの推測機会を与えなければ、確率変動に対する遊技者の期待を高めたり一喜一憂させたりする機会を失わせることとなりかねない。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において確率変動に対する遊技者の期待度を高く維持するための演出の技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、図柄の変動表示を含む演出内容の表示制御を行う表示制御手段と、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に、図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮状態へ遊技状態を移行させる一方、当否抽選が当たりの場合であって、当否抽選における当たりの確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行する旨が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、変動時間短縮状態の継続期間である時短変動回数を複数の候補から選択するとともに、確率変動状態へ移行する決定がなされているか否かに応じて候補ごとの選択確率が異なる形で時短変動回数を選択する時短回数決定手段と、を備える。
【０００９】
特定遊技実行手段および時短回数決定手段は、遊技の進行を制御する主制御部に含まれる。特定遊技実行手段は、時短回数決定手段により選択された時短変動回数の候補に基づいて変動時間短縮状態を継続するとともに、変動時間短縮状態が継続中であること示す時短継続情報を表示制御手段に出力する。表示制御手段は、遊技の演出を制御する副制御部に含まれ、時短変動回数の候補ごとに異なる演出テーブルを保持する一方、時短継続情報に基づいて変動時間短縮状態の期間中の時短変動回数をカウントし、カウントされた時短変動回数がいずれかの候補に一致するごとに、該当する候補に対応した演出テーブルに切り替えて演出内容を決定し、図柄の変動表示とともに演出表示させる。
【００１０】
ここで、「複数の近接値からなる候補」として、遊技者により各候補の時短変動回数の違いが容易に把握できない程度のものを複数設定してよい。たとえば、１回差または数回差の近接値として段階的に設定することができる。
【００１１】
この態様では、主に出玉にかかわる遊技の進行を制御する主制御部と、主にその遊技の進行に伴わせる演出を制御する副制御部とが機能的に分けられている。副制御部は、主制御部から送られる情報に基づいて演出内容を決定してこれを実行する。そして、特別遊技の終了後には変動時間短縮遊技（以下「時短」という）が開始され、また、確率変動遊技（以下「確変」という）が開始され得る。ここでは、主制御部側で決定する時短変動回数（時短継続中の図柄の変動回数にて定義される）と、副制御部側で決定する演出テーブルとが対応づけられている。主制御部側から副制御部へは決定された時短変動回数そのものは送られず、図柄変動ごとに時短継続情報（時短中であることを示す情報）が送られる。つまり、副制御部側で時短継続情報の取得のたびに時短変動回数をアップカウントし、その時短終了時点の時短変動回数に対応する演出テーブルを用いて演出表示を行うといった特異な処理が行われる。時短変動回数と確変の有無とが対応づけられているため、結果的に演出表示の内容と確変状態の有無とが対応する。その結果、遊技者は、演出内容を見ることで確変状態にあるか否かを推測でき、その期待感を高く維持することができる。
【００１２】
また、時短変動回数が複数の近接値からなる候補から選択されるため、遊技者が時短変動回数そのものから確変状態の有無を判断するのは難しくなっている。つまり、確変状態の有無が時短変動回数から直接推測されるのではなく、時短変動回数に対応した演出内容から間接的に推測できるようになっている。その結果、遊技者による演出内容への期待感が大きくなり、演出の効果がより高いものとなる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の期待度を高める演出の技術を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】確変状態と時短変動回数との対応関係を示す時短抽選テーブルを表す図である。
【図５】特殊演出の決定に用いられる特殊演出テーブルを表す図である。
【図６】特殊演出を伴う具体的処理の例を表すタイミングチャートである。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ４０の変動表示処理において図柄変動表示処理と並行して実行される特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２３】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２４】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回または７回繰り返される。
【００２８】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。また、変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間も短縮され、始動口６２の拡開機構が拡開されたときの保持時間が相対的に長く設定される（以下、これを「開放延長」ともいう）。特別図柄、装飾図柄および普通図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であって所定の特定遊技抽選で当たりとなった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例では、確変付きの大当たりとなったか否かや、確率変動状態に至ったことは遊技者に報知されず、その報知に代わるものとして確率変動状態に至ったか否かを特殊演出を通じて遊技者が推測できるようにする。この特殊演出は通常遊技における時短終了後に実行されるが、その詳細については後述する。
【００２９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御部として機能する。メイン基板１０２は、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御する副制御部として機能する。サブ基板１０４は、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、時短回数決定手段１２６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。
【００３２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、演出決定手段１３２へ送出する。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３７】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３８】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は設定された回数繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が設定回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の設定回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４１】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段１２２は、時短中において特別図柄の変動開始ごとにその時短中であることを表す時短継続情報を演出決定手段１３２へ送信する。
【００４２】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が当たりの場合であって確変状態へ移行すべき抽選結果となった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、その時短変動回数（特別遊技後の特別図柄の変動回数にて定義される）が、時短回数決定手段１２６によって設定された回数に至るまで継続される。
【００４３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４４】
時短回数決定手段１２６は、特別遊技の終了後に実行する時短の継続期間である時短変動回数を予め設定された複数の候補から後述する時短抽選によって決定する。本実施例では、時短変動回数の候補として２８回、２９回、３０回、３１回が設定され、各候補ごとに確率変動状態へ移行する確率が異なる。時短回数決定手段１２６による決定内容は特定遊技実行手段１２２へ通知される。
【００４５】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４６】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４７】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。装飾図柄の種類は、図柄決定手段１１４における図柄種類の決定に対応するよう２つのグループに分けられてもよい。
【００４８】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４９】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５０】
図４は、確変状態と時短変動回数との対応関係を示す時短抽選テーブルを表す図である。  時短抽選テーブル２１０には、確変付きの大当たり（「確変大当たり」ともいう）となったときに用いられる確変時選択テーブル２１２と、確変付きでない大当たり（「通常大当たり」ともいう）非確変時選択テーブル２１４が含まれる。時短回数決定手段１２６は、時短抽選に際してこの時短抽選テーブル２１０を用いる。
【００５１】
本実施例では、確変時および非確変時ともに上述のように時短変動回数の候補が４段階に設定されている。また、確変状態へ移行する旨が決定されたときの各段階の候補の選択確率と、確変状態へ移行する旨が決定されなかったときの対応する候補の選択確率との大小関係が、各候補の時短変動回数の段階的な増加とともに交互に入れ替わるように設定されている。すなわち、確変大当たりの場合、時短抽選により時短変動回数として２８回が選択される確変大当たりＡの確率が８．３４％、２９回が選択される確変大当たりＢの確率が２９．９９％、３０回が選択される確変大当たりＣの確率が８．３４％、３１回が選択される確変大当たりＤの確率が５３．３３％に設定されている。一方、通常大当たりの場合、時短抽選により時短変動回数として２８回が選択される通常大当たりＡの確率が４１．６５％、２９回が選択される通常大当たりＢの確率が１０．００％、３０回が選択される通常大当たりＣの確率が４１．６５％、３１回が選択される通常大当たりＤの確率が６．７％に設定されている。したがって、時短変動回数が２８回および３０回のときは通常大当たりとなる可能性が高く、２９回および３１回のときは確変大当たりとなる可能性が高くなる。言い換えれば、４段階に設定された時短変動回数の段階を経るごとに、確変大当たりの可能性が交互に高くなったり低くなったりする。本実施例では、時短変動回数によって確変大当たりの確率が上記のように振り分けられており、また、確率変動突入率が２０％に設定されている。このため、確変状態の期待度は、決定された時短変動回数が２８回のときに４．８０％、２９回のときに４２．８０％、３０回のときに４．８０％、３１回のときに６６．７０％となる。
【００５２】
図５は、特殊演出の決定に用いられる特殊演出テーブルを表す図である。
特殊演出テーブル２２０には、特殊演出の際に用いられる演出テーブルと時短変動回数との対応関係が示されている。本実施例では、特別遊技の終了後に時短に移行すると、その時短変動回数が特定の回数に到ったときに、図柄変動と並行して予め設定された特殊演出が実行される。図示のように、時短変動回数が２８回に対して演出テーブルＡ、２９回に対して演出テーブルＢ、３０回に対して演出テーブルＣ、３１回に対して演出テーブルＤがそれぞれ対応している。各演出テーブルに設定された複数の特殊演出のパターンデータは、パターン記憶手段１３０に記憶されている。上述のように、時短変動回数が２９回および３１回のときに確変大当たりとなる可能性が高くなり、２８回および３０回のときにはその可能性が低くなる。このため、演出テーブルＢおよびＤには確変大当たりの可能性が高いことを示唆する内容の特殊演出が設定され、演出テーブルＡおよびＣにはその可能性が低いことを示唆する内容の特殊演出が設定されている。これにより、遊技者は、その特殊演出を見ることで確変状態にあるか否かを推測することができる。
【００５３】
図６は、特殊演出を伴う具体的処理の例を表すタイミングチャートである。同図の横軸は時間の経過を表している。
同図においては、時刻ｔ１に特別遊技が終了するとともに時短が開始されている。すなわち、その特別遊技の開始前において当否抽選が行われ、その当否抽選の結果に基づき既に特別遊技終了後の時短変動回数が決定されている。
【００５４】
この時短中において、特定遊技実行手段１２２は、図柄変動の開始ごとに演出決定手段１３２に向けて時短継続情報を送出する。演出決定手段１３２は、この時短継続情報を受け取るごとに時短変動回数をアップカウントする。そして、時短変動回数が上述した所定回数に達すると、各演出テーブルに設定された複数の特殊演出の中から抽選によっていずれかを選択する。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２が決定した特殊演出のパターンデータをパターン記憶手段１３０から読み出してこれを表示させる。図示のように、カウントされた時短変動回数が時刻ｔ２にて２８回になると演出テーブルＡが選択され、時刻ｔ３にて２９回になると演出テーブルＢが選択され、時刻ｔ４にて３０回になると演出テーブルＣが選択され、さらに時刻ｔ５にて３１回になると演出テーブルＤが選択される。時短変動回数が３１回に到るまでに終了した場合には、その終了時点の時短変動回数に対応する演出テーブルによる演出が継続して行われる。なお、本実施例において、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４が「表示制御手段」に該当する。
【００５５】
この特殊演出は、図柄１変動の間に実行されるのではなく、対応する時短終了後の複数回（たとえば３０回）の図柄変動をまたいで継続されるが、時短変動回数が２８回から３１回まで増加するごとに後続の時短変動回数に対応した演出内容に切り替えられる。このため、複数の演出テーブルが同時に選択されることはない。なお、時短中に大当たりが発生するなどの特殊な場合には、時短変動回数がたとえば一律１００回となるように設定し、特殊演出を行わないようにしてもよい。
【００５６】
以上のように、時短回数決定手段１２６は、確変状態か否かに応じて異なる選択確率にて時短変動回数を選択する。しかし、メイン基板１０２は、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に報知する手段を有しない。また、メイン基板１０２は、演出を制御するサブ基板１０４に対して、現在の遊技状態が確変状態か否かを通知する手段を有しない。したがって、サブ基板１０４は確変状態か否かを１００％の確度で判定することができないので、サブ基板１０４で実行される演出的な表示においても確変状態か否かの断定的な報知はできない。しかし、確変状態か否かは遊技者にとって重要な関心事であり、これをまったく報知しない場合、演出として何らかの煽りをしない限り遊技への期待感減退に繋がりかねない。そこで、サブ基板１０４においては、メイン基板１０２から送られる時短継続情報のみに基づいて時短変動回数をカウントし、時短終了時の時短変動回数に対応した特殊演出を行うよう制御する。サブ基板１０４側でカウントした時短変動回数とメイン基板１０２側で選択した時短変動回数とは一致するため、メイン基板１０２側で決定された確変状態の有無とサブ基板１０４側で実行する特殊演出の内容とが高い確率で整合するようになる。その結果、遊技者は、特殊演出を見ることで確変状態にあるか否かを推測することができる。
【００５７】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５８】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４からＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行する（Ｓ４０）。そして、図柄変動の停止タイミングになれば（Ｓ４２のＹ）、図柄変動を停止させる（Ｓ４４）。一方、Ｓ３８にて図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４までの処理をスキップする。Ｓ４２にて図柄変動の停止タイミングでなければ（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。
【００５９】
図９は、図８におけるＳ４０の変動表示処理において図柄変動表示処理と並行して実行される特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。この特殊演出処理は、特別遊技終了後の通常遊技中に繰り返し実行される。なお、特殊演出は、たとえば装飾図柄１９０の背景として同図柄の変動表示と干渉しないように実行される。このため、図柄変動単位で実行されるのではなく図柄変動をまたいで実行されるが、何ら問題はない。
【００６０】
演出決定手段１３２は、時短が開始済みであって（Ｓ１１０のＹ）、時短継続情報を受信すると（Ｓ１１２のＹ）、時短変動回数ｎを１インクリメントする。なお、時短変動回数ｎの初期値はゼロに設定されている。Ｓ１１０において時短が開始されていない場合（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ１１２において時短継続情報を受信していない場合には（Ｓ１１２のＮ）、いずれも当該特殊演出処理を一旦終了する。
【００６１】
そして、時短変動回数が２８回に達すると（Ｓ１１６のＹ）、演出決定手段１３２が演出テーブルＡを用いて特殊演出の演出内容を決定し、演出表示制御手段１３４が決定された特殊演出の表示を開始する（Ｓ１１８）。この場合、時短変動回数が２８回にて時短終了となると、その演出テーブルＡを用いた特殊演出が継続される。そして、図柄変動複数回分（たとえば図柄変動回数５０回分など）に相当する所定の継続期間が経過すると、当該特殊演出が終了される。このようにして特殊演出が終了すると（Ｓ１３２のＹ）、記憶されている時短変動回数をクリアし（Ｓ１３４）、一連の処理を終了する。Ｓ１３２において、特殊演出が終了していない場合には（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４の処理はスキップされる。
【００６２】
一方、時短変動回数が２８回を超え（Ｓ１１６のＮ）、２９回に達すると（Ｓ１２０のＹ）、演出テーブルＢにより特殊演出が決定されて演出表示される（Ｓ１２２）。この場合、時短変動回数が２９回にて時短終了となると、その演出テーブルＢによる特殊演出が継続される。同様に、時短変動回数が２９回を超え（Ｓ１２０のＮ）、３０回に達すると（Ｓ１２４のＹ）、演出テーブルＣにより特殊演出が決定されて演出表示される（Ｓ１２６）。この場合、時短変動回数が３０回にて時短終了となると、その演出テーブルＣによる特殊演出が継続される。さらに、時短変動回数が３０回を超え（Ｓ１２４のＮ）、３１回に達すると（Ｓ１２８のＹ）、演出テーブルＤにより特殊演出が決定されて演出表示される（Ｓ１３０）。この場合は、その時短変動回数３１回にて時短終了となるため、その演出テーブルＤを用いた特殊演出が継続される。いずれの特殊演出が実行されても、時短終了によって確定した特殊演出が終了すると（Ｓ１３２のＹ）、記憶されている時短変動回数をクリアし（Ｓ１３４）、一連の処理を終了する。なお、時短変動回数が２８回に満たない間は、時短変動回数がインクリメントされた後に処理が一旦終了される（Ｓ１１４、Ｓ１２８のＮ、Ｓ１３２のＮ）。なお、この例では、時短変動回数をクリアする時点を特殊演出の終了を判定した後に行う例を示したが（Ｓ１３２，Ｓ１３４）、その判定前に、いずれかの演出が決定されたことをもってクリアするようにしてもよい。
【００６３】
なお、時短中に大当たりとなった場合であって、上述のように時短変動回数を一律１００回にするような場合には、たとえば時短継続情報を３２回受け取った時点で演出テーブルＤを用いた特殊演出を直ちに終了するようにしてもよい。これにより、遊技者は前回の時短中に大当たりがあったことを認識することができる。
【００６４】
図１０は、図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２からＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６５】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００６７】
上記実施例においては、時短変動回数を４段階に設定し、各段階を経るごとに確変状態の期待度が交互に大きくなったり小さくなったりするようにしたが、時短変動回数の段階数はこれに限られず、適宜設定可能であることはいうまでもない。ただし、遊技者のドキドキ感を得るためには、少なくとも３段階以上に設定されるのが好ましい。
【００６８】
上記実施例においては、時短変動回数の候補を１回差で設定した例を示したが、その差分は遊技者による時短変動回数の識別が困難であればよく、たとえば２回差、３回差など数回差に設定してもよい。一方、時短中は始動口６２の拡開機構が拡開する時間が相対的に長くなるいわゆる開放延長が実行される。このため、その開放延長の開始により遊技者が時短中であることを認識することも可能になる。その場合には、時短変動回数が１回差に設定されていれば、図柄変動の変動時間の設定によっては開放延長の時間が変動をまたぐように設定することも可能であり、そうすることで遊技者に時短変動回数を識別し難くすることができる。
【００６９】
上記実施例においては、時短変動回数が２８回になると演出テーブルＡによる演出が開始され、時短変動回数が２９回になると演出テーブルＢによる演出が開始される、といった具合に、サブ基板１０４側で時短変動回数がアップカウントされるごとに演出が切り替えられる例を示した。変形例においては、サブ基板１０４側で時短変動回数の確定の有無を判定し、その確定をもってその時短変動回数に対応する演出のみを開始するようにしてもよい。たとえば、時短変動回数の２８回目がカウントされても演出テーブルＡによる演出を直ちに開始するのではなく、次の図柄変動に際して演出決定手段１３２が２９回目の時短継続情報を受け取らなかった場合に、時短変動回数が２８回に確定したと判定してもよい。そして、その確定により演出テーブルＡによる演出を開始するようにしてもよい。この場合、時短変動回数が２８回に確定したので、後に２９回以降に対応した演出テーブルによる演出は実行されることはない。同様に、時短変動回数が２９回目までカウントされて３０回目がカウントされない場合に時短変動回数が２９回に確定したと判定し、その確定により演出テーブルＢによる演出を開始するようにしてもよい。時短変動回数が３０回、３１回に確定した場合も同様である。このようにすることで、演出が途中で切り替えられることがないようにできる。
【００７０】
上記実施例においては、時短変動回数がアップカウントされるごとに対応する時短変動回数の演出に切り替える例を示した。このため、時短変動回数が早期に確定してしまうと、続く図柄変動において演出が切り替わらないため、遊技者がその時短変動回数の確定、ひいては確変状態か否かを容易に推測できてしまい、その後の図柄変動中の興趣が薄れる可能性がある。たとえば、時短変動回数が２８回で確定した場合に演出テーブルＡによる演出が開始されると、続く２９回、３０回に対応する図柄変動中も同じ演出テーブルＡによる演出が継続される。このため、遊技者は、３１回目の図柄変動を待つことなく確変状態にあるか否かを推測できてしまい、３０回、３１回目の図柄変動において期待感やドキドキ感が失われ、その間の遊技への興趣が薄れる可能性がある。そこで、時短変動回数の後ろの候補（たとえば最終候補）に対応する図柄変動が行われてから特殊演出を開始するようにしてもよい。上記の例でいえば、時短変動回数が２８回、２９回で確定したとしても、対応する演出テーブルによる演出を最終候補である時短変動回数３１回目に対応する図柄変動が行われてからその特殊演出を開始するようにしてもよい。このようにすることで、時短変動回数の各候補に対応する図柄変動が行われる間、遊技に対する遊技者の興趣を維持することができる。その場合、演出テーブルの選択および演出内容の決定については、時短変動回数の確定時の候補に対応するものとなるが、その選択および決定時点は、その時短変動回数の確定時であってもよいし、最終候補に対応する図柄変動の終了時点であってもよい。また、時短変動回数の各候補に対応する図柄変動が行われる間は、それ以前の時短中の演出を継続してもよいし、演出を行わないようにしてもよい。
【００７１】
上記実施例においては、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、確率変動状態への移行機能を有する機種であればどのような機種であっても実現可能である。たとえば、複数の第１種ぱちんこ遊技機を複合させたような機種であってもよいし、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を複合させたような機種であってもよい。
【符号の説明】
【００７２】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  時短回数決定手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ２１０  時短抽選テーブル、  ２１２  確変時選択テーブル、  ２１４  非確変時選択テーブル、  ２２０  特殊演出テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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