(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切替可能な開閉手段と、
前記開閉手段を介して遊技球が入球可能な球入球部と、
前記開閉手段よりも下流側に設けられ、前記球入球部に入球する遊技球を検知する検知手段と、
図柄が変化表示される図柄表示手段と、
予め定められた抽選契機に基づいて、前記開閉手段を開放するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選に基づいて、前記図柄表示手段において図柄の変化表示が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果が表示されるように制御する表示制御手段と、
前記図柄表示手段に予め定められた特定停止結果が表示された場合に、前記開閉手段において予め定められた動作態様で開閉動作が行われるように制御する開閉制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記検知手段により検知された検知結果に関する情報を出力する検知結果出力手段と、
前記開閉動作の終了後に毎回、当該終了後の所定期間が含まれる特定期間を示す期間信号を出力する期間信号出力手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記所定期間中に前記図柄の変化表示が開始されるように制御可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に作動口が設けられたものが知られている。かかる遊技機では、例えば作動口に遊技球が入球したことを契機として、所定の遊技球が払い出される。また、作動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われるとともに、例えば表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置の絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に所定の絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が当たり状態に移行する。
【０００３】
また一般的に、作動口に電動役物が設けられているものが知られている。電動役物は、遊技球が作動口に入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切替可能に形成されている。例えば遊技領域に設けられたスルーゲート等を遊技球が通過すると、電動役物開放の抽選が行われるとともに、電動役物に対応した絵柄表示装置の絵柄の変動表示が開始され、当たり時には絵柄の変動終了時に電動役物が所定期間だけ開放される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−３５９７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記例示した遊技機等において、電動役物の開閉態様に対応する作動口への遊技球の入球状況を把握したい場合がある。
【０００６】
なお、当該課題は、電動役物に限定されることはなく、開状態と閉状態とに切替可能な開閉手段を介して遊技球が入球可能な球入球部とを備えた遊技機に共通する課題である。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、開状態と閉状態とに切替可能な開閉手段を介して遊技球が入球可能な球入球部を備えた遊技機において、上記開閉手段の態様に対応する遊技球の入球状況を把握する場合に対応可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切替可能な開閉手段と、
前記開閉手段を介して遊技球が入球可能な球入球部と、
前記開閉手段よりも下流側に設けられ、前記球入球部に入球する遊技球を検知する検知手段と、
図柄が変化表示される図柄表示手段と、
予め定められた抽選契機に基づいて、前記開閉手段を開放するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選に基づいて、前記図柄表示手段において図柄の変化表示が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果が表示されるように制御する表示制御手段と、
前記図柄表示手段に予め定められた特定停止結果が表示された場合に、前記開閉手段において予め定められた動作態様で開閉動作が行われるように制御する開閉制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記検知手段により検知された検知結果に関する情報を出力する検知結果出力手段と、
前記開閉動作の終了後に毎回、当該終了後の所定期間が含まれる特定期間を示す期間信号を出力する期間信号出力手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記所定期間中に前記図柄の変化表示が開始されるように制御可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、開閉手段の態様に対応する遊技球の入球状況を把握する場合に好適に対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。
【図６】主制御装置の正面図。
【図７】試験を行う場合に使用する試験装置を示す説明図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図１０】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１１】主制御基板の電気的構成を示すブロック図。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１３】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１４】情報取得処理を示すフローチャート。
【図１５】スルー用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１６】通常処理を示すフローチャート。
【図１７】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１８】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１９】変動開始処理を示すフローチャート。
【図２０】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図２１】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２２】大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図２３】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図２４】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図２５】役物用変動開始処理を示すフローチャート。
【図２６】役物用変動表示時間テーブルを説明するための説明図。
【図２７】電役開閉処理を示すフローチャート。
【図２８】試験用信号出力処理を示すフローチャート。
【図２９】（ａ）役物用表示部の普通図柄の変動表示の態様を示すタイムチャート、（ｂ）サポート中フラグの有無を示すタイムチャート、（ｃ）電動役物の開閉態様を示すタイムチャート、（ｄ）残存球処理期間中フラグの有無を示すタイムチャート、（ｅ）試験用信号を示すタイムチャート。
【図３０】（ａ）第２実施形態における電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１３】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１８】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１９】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００２０】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００２１】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２４】
電動役物３４ａの詳細について図５を用いて説明する。図５（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図５（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。
【００２５】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース３３ａの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２６】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケース３３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２７】
なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００２８】
また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合に作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも大きくなるよう両作動口３３，３４の設置間隔を調整する構成としてもよい。この場合、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合に下作動口３４に遊技球が入賞し得る。
【００２９】
ここで、電動役物３４ａと、下作動口３４に入賞した遊技球を検知する下作動口検知センサ３４ｂとの関係について説明する。下作動口検知センサ３４ｂは、上述した通り、遊技盤２４の背面側に設けられている。下作動口検知センサ３４ｂは、遊技球の流下方向において、電動役物３４ａに対して下流側に配置されている。具体的には、遊技盤２４には、下作動口３４に入賞した遊技球を排出する通路が設けられており、下作動口検知センサ３４ｂは当該通路の途中位置に設けられている。これにより、下作動口３４に入賞する遊技球において、電動役物３４ａを通過するタイミングと、下作動口検知センサ３４ｂによって検知されるタイミングとの間には所定のタイムラグが生じる。特に、電動役物３４ａが開放状態から閉鎖状態に移行する動作途中では、遊技球が電動役物３４ａと上作動口３３とによって挟まれることがあるため、上記タイムラグは大きくなり易い。
【００３０】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００３１】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３２】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００３３】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして特別図柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３４】
ちなみに、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。また、メイン表示部４３にて変動表示される特別図柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３５】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞をトリガとして普通図柄の変動表示（変化表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。具体的には、役物用表示部４４は、「○」と「×」との普通図柄が表示可能に形成されており、スルーゲート３５への入賞に基づいて、「○」と「×」とが交互に表示される普通図柄の変動表示が開始され、所定の期間に亘って当該普通図柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が開閉動作状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４に当選結果に対応した停止結果として「○」の普通図柄が表示され変動表示が終了する。そして、開閉動作状態へ移行する。開閉動作状態では、電動役物３４ａにおいて所定の態様の開閉動作が行われる。
【００３６】
一方、内部抽選の結果が外れ結果である場合には、役物用表示部４４に外れ結果に対応した停止結果として「×」の普通図柄が表示され、変動表示が終了する。
【００３７】
可変表示ユニット３６には、装飾図柄（以降単に図柄という）を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３８】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３９】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、上作動口３３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部（第１保留表示部）４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、下作動口３４及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部（第２保留表示部）４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４０】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４の役物用結果表示部に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４１】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４２】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４３】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４４】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置１０６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００４５】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４６】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００４７】
主制御装置８１について図６を用いて説明する。図６は、主制御装置８１の構成を示す説明図である。
【００４８】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板８１ａを具備しており、当該主制御基板８１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００４９】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板８１ａの不具合発生の際や主制御基板８１ａの検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板８１ａを取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００５０】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５１】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シール８８がボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付けられている。この場合、封印シール８８をその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シール８８の接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。
【００５２】
また、当該封印シール８８に所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シール８８を剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５３】
ここで、主制御基板８１ａには遊技の主たる制御を行うＭＰＵ９１が設けられている。ＭＰＵ９１は遊技に関する信号を出力するものである。また、主制御基板８１ａには、試験を行う場合に用いられる試験用ＩＣチップＸを搭載可能なチップ搭載部９２が複数（具体的には２つ）設けられている。チップ搭載部９２はＭＰＵ９１と接続されている。具体的には、主制御基板８１ａにはＭＰＵ９１とチップ搭載部９２と接続する配線パターンが予めパターニングされている。これにより、チップ搭載部９２に試験用ＩＣチップＸが搭載された場合、試験用ＩＣチップＸにＭＰＵ９１からの信号が入力される。そして、試験用ＩＣチップＸはＭＰＵ９１から所定の信号が入力されることに基づいて、当該所定の信号に対応した信号を出力するように構成されている。
【００５４】
なお、チップ搭載部９２は基板ボックス８３によって覆われているため、チップ搭載部９２へのアクセスは制限されている。これにより、チップ搭載部９２及びチップ搭載部９２に試験用ＩＣチップＸが搭載されている場合にあっては試験用ＩＣチップＸに対する不正行為を抑制し得る。
【００５５】
また、主制御基板８１ａには払出制御基板等の他の基板と接続するコネクタ９３が設けられている。コネクタ９３はＭＰＵ９１と接続されており、ＭＰＵ９１から出力される信号は当該コネクタ９３を介して他の基板に伝達される。
【００５６】
ここで、主制御基板８１ａは試験の際に用いられる信号を外部に出力する試験用コネクタＹを搭載可能に形成されている。具体的には、試験用コネクタＹを搭載可能なコネクタ搭載部９４が設けられている。コネクタ搭載部９４はチップ搭載部９２と接続されている。具体的には、主制御基板８１ａにはチップ搭載部９２とコネクタ搭載部９４とを接続する配線パターンが予めパターニングされている。これにより、チップ搭載部９２に試験用ＩＣチップＸを搭載し、さらにコネクタ搭載部９４に試験用コネクタＹを搭載した場合には、試験用ＩＣチップＸから出力された信号が試験用コネクタＹを介して外部に出力されることとなる。
【００５７】
すなわち、ＭＰＵ９１から所定の信号が出力された場合、当該信号が試験用ＩＣチップＸに入力され、試験用ＩＣチップＸから所定の信号に対応した信号が出力される。そして、当該対応した信号は試験用コネクタＹを介して外部に出力される。これにより、試験用コネクタＹから出力される信号を読み取ることによって、ＭＰＵ９１から出力されている信号を把握することが可能となっている。
【００５８】
ここで、試験用ＩＣチップＸ及び試験用コネクタＹは着脱可能に形成されており、販売用のパチンコ機１０にはこれら試験用ＩＣチップＸ及び試験用コネクタＹは非搭載となっている。
【００５９】
次に、試験を行う際の構成について、図７を用いて説明する。図７は、試験を行う場合の構成を示す説明図である。
【００６０】
試験を行う場合には、パチンコ機１０の主制御基板８１ａと試験用中継端子板Ｊとをハーネス等の電気配線を通じて接続し、当該試験用中継端子板Ｊと試験装置Ｋとをハーネス等の電気配線を通じて接続する。
【００６１】
具体的には、先ず各搭載部９２、９４に試験用ＩＣチップＸ及び試験用コネクタＹを搭載し、当該試験用コネクタＹを介して試験用中継端子板Ｊの入力用コネクタＪａに接続する。そして、試験用中継端子板Ｊに設けられている出力用コネクタＪｂと、試験装置Ｋに設けられている入力用コネクタＫａとを接続する。
【００６２】
ここで、試験用中継端子板Ｊとは、主制御基板８１ａから出力されたデータ信号を加工するためのものであり、試験装置Ｋとは、試験用中継端子板Ｊから出力されたデータ信号に基づいてパチンコ機１０の性能データを取得するためのものである。
【００６３】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００６４】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック１０１を備えており、当該裏パック１０１に対して、払出機構部１０２及び制御装置集合ユニット１０３が取り付けられている。なお、裏パック１０１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部１０４を有している。
【００６５】
払出機構部１０２は、保護カバー部１０４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク１０５と、当該タンク１０５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置１０６と、を備えている。払出装置１０６より払い出された遊技球は、当該払出装置１０６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部１０２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００６６】
また、裏パック１０１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板１０９が設けられている。外部出力端子板１０９には、タンク１０５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００６７】
制御装置集合ユニット１０３は、払出制御装置１０７と電源及び発射制御装置１０８とを備えている。これら払出制御装置１０７と電源及び発射制御装置１０８とは、払出制御装置１０７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６８】
払出制御装置１０７は、払出装置１０６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置１０７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００６９】
電源及び発射制御装置１０８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００７０】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づいて説明する。
【００７１】
上述の通り、主制御装置８１に設けられた主制御基板８１ａには、ＭＰＵ９１が搭載されている。ＭＰＵ９１には、当該ＭＰＵ９１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０１と、そのＲＯＭ２０１内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０２と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００７２】
ＭＰＵ９１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９１の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０３、払出制御装置１０７及び各種検知センサとして下作動口検知センサ３４ｂ並びにその他の検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０３には電源及び発射制御装置１０８が接続されており、ＭＰＵ９１には停電監視基板２０３を介して電力が供給される。
【００７３】
また、その他の検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ９１において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ９１では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００７４】
ＭＰＵ９１の出力側には、停電監視基板２０３、払出制御装置１０７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置１０７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０１のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００７５】
音声ランプ制御装置８２には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０１のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
【００７６】
また、ＭＰＵ９１の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｃ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板８１ａには各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ９１は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００７７】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ９１において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ９１において電動役物駆動部３４ｃの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ９１においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。
【００７８】
停電監視基板２０３は、主制御基板８１ａと電源及び発射制御装置１０８とを中継し、また電源及び発射制御装置１０８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１０７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置１０６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７９】
電源及び発射制御装置１０８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１ａや払出制御装置１０７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置１０８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００８０】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００８１】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【００８２】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図９に基づいて説明する。図９は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００８３】
図９（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図９（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００８４】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００８５】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００８６】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００８７】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８８】
ＭＰＵ９１は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１０に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０２の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０２には、第１保留エリアＲａと、第２保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００９０】
各エリアについて詳細に説明すると、第１保留エリアＲａは、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２保留エリアＲｂは、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第１保留エリアＲａ及び第２保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１保留エリアＲａの構成について説明する。
【００９１】
第１保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。具体的には、上作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口３３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。
【００９２】
また、保留球格納エリア２３２には、第１保留エリアＲａにおける保留数と第２保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。
【００９３】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、第１保留エリアＲａ又は第２保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００９４】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０２の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０２の第１保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０２の第２保留エリアＲｂに格納される。
【００９５】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０１における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００９６】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００９７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述した通り低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００９８】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００９９】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【０１００】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１０１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間、詳細にはスルーゲート３５への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される普通図柄の変動表示の時間が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１０２】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０２の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０２の第１保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０２の第２保留エリアＲｂに格納される。
【０１０３】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ２０１における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。かかる振分先としては、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１０４】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０５】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０６】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１０７】
振分テーブルについて説明すると、振分テーブルは、大当たり種別カウンタＣ２の値と振分先とが一義的に決まるように設定されているテーブルである。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応している。なお、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【０１０８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０２の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０２の第１保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０２の第２保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０１のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ９１では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１０９】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１１０】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１１１】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１１２】
図９の表示内容について具体的に説明すると、最初に上図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況において中図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１１３】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１１４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ９１において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１１５】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０２の電役保留エリア２３３に格納される。電役保留エリア２３３は、保留球格納エリア２３２と同様に、４つの電役用記憶エリア（第１エリア〜第４エリア）と実行エリアとを備えており、スルーゲート３５に遊技球が入賞する度に、第１エリアから順に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、記憶エリアに記憶されている電動役物開放カウンタＣ４の値が実行エリアにシフトし、開閉動作状態に移行するか否か、すなわち電動役物３４ａにおいて開閉動作が行われるように制御するか否かの抽選が行われる。
【０１１６】
具体的には、Ｃ４＝０〜１９９が開閉動作抽選の当選結果に対応しており、電動役物開放カウンタＣ４がその数値範囲内の値であれば、電動役物３４ａにおいて開閉動作が行われるように制御する。一方、Ｃ４＝２００〜２４９が開閉動作抽選の外れ結果に対応しており、電動役物開放カウンタＣ４が当該数値範囲内の値であれば、電動役物３４ａにおいて開閉動作が行われない。
【０１１７】
また、高頻度サポートモードの状況下では、電動役物開放カウンタＣ４を用いて役物用表示部４４の普通図柄の変動表示時間を決定する。これについては後述する。
【０１１８】
既に説明したように、ＭＰＵ９１では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、メイン表示部４３における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０１の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ９１では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、メイン表示部４３における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０１の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１１９】
次に、試験を行う場合の電気的構成について図１１を用いて説明する。図１１は、主制御基板８１ａの電気的構成を示すブロック図である。
【０１２０】
主制御基板８１ａのコネクタ９３には、各種装置や各種検知センサからの検知信号が入力される。具体的に説明すると、払出制御装置１０７からは賞球計数信号や払出異常信号等の検知信号ＳＧ１が出力され、下作動口検知センサ３４ｂから下作動口入賞検知信号ＳＧ２が出力され、その他の検知センサ２１１ａ〜２１１ｅから上作動口入賞検知信号や一般入賞検知信号やスルーゲート通過検知信号等の検知信号ＳＧ３が出力される。
【０１２１】
これら各検知信号ＳＧ１〜ＳＧ３は、それぞれ対応する比較器２４１を介してＭＰＵ９１に取り込まれる。比較器２４１は、検知信号の入力レベルが所定の閾値電圧より小さい場合に、対応する検知信号をＯＮ出力する構成となっている。なお、図示は省略したが、払出制御装置１０７及びその他の検知センサ２１１ａ〜２１１ｅ等のように出力される検知信号が複数種類ある場合には、当該種類の数だけ信号線及び比較器２４１が設けられている。
【０１２２】
比較器２４１から出力された検知信号ＳＧ１〜ＳＧ３は、ＭＰＵ９１と、試験時に主制御基板８１ａのチップ搭載部９２に搭載された２つの試験用ＩＣチップＸのうち一方の試験用ＩＣチップＸと、に入力される。当該一方の試験用ＩＣチップＸを、説明の便宜上、第１試験用ＩＣチップＸ１といい、他方の試験用ＩＣチップＸを、第２試験用ＩＣチップＸ２という。第１試験用ＩＣチップＸ１は、検知信号ＳＧ１〜ＳＧ３の雑音除去、波形整形等を行い、その後、試験用コネクタＹを介して試験用中継端子板Ｊに対して各検知信号ＳＧ１〜ＳＧ３を出力する。
【０１２３】
ＭＰＵ９１は、比較器２４１から出力された検知信号ＳＧ１〜ＳＧ３に基づいて、遊技に関する処理を行うと共に、処理の結果生成された例えば変動パターンコマンドデータや停止図柄コマンドデータ等の遊技に関するデータを、データ信号ＤＡ０〜ＤＡ７として出力する。ちなみに、データ信号ＤＡ０〜ＤＡ７を伝送する信号線は、複数の信号源からの信号を伝送して、他に送信可能なバス（共通伝送路）で構成されている。
【０１２４】
また、ＭＰＵ９１は、データ信号ＤＡ０〜ＤＡ７の出力にあわせて、予め設定されたチップセレクト信号ＣＳＳＧ１，ＣＳＳＧ２のいずれか一方を、試験時に主制御基板８１ａへ搭載された第１試験用ＩＣチップＸ１に対してＯＮ出力する。チップセレクト信号ＣＳＳＧ１，ＣＳＳＧ２とは識別信号として用いられる信号である。
【０１２５】
ここで、ＭＰＵ９１は、試験の際に用いられる信号として、試験用信号ＴＳＧを出力するように構成されている。試験用信号ＴＳＧは、他の信号と異なり、試験においてのみ用いられる専用の信号である。試験用信号ＴＳＧは、電動役物３４ａの開閉動作に関する期間を示す信号である。ＭＰＵ９１は、試験用信号ＴＳＧを第１試験用ＩＣチップＸ１に向けて出力するように構成されている。試験用信号ＴＳＧは、第１試験用ＩＣチップＸ１にて、雑音除去及び波形整形が行われた後、試験用コネクタＹを介して試験用中継端子板Ｊに入力される。
【０１２６】
また、第１試験用ＩＣチップＸ１は、チップセレクト信号ＣＳＳＧ１，ＣＳＳＧ２の雑音除去、波形整形等を行い、その後、試験用コネクタＹを介して試験用中継端子板Ｊに対してチップセレクト信号ＣＳＳＧ１，ＣＳＳＧ２を出力する。ちなみに、ＭＰＵ９１には、上述した２種類の他にもチップセレクト信号が予め設定されている。
【０１２７】
各データ信号ＤＡ０〜ＤＡ７は、主制御基板８１ａに設けられたラッチ回路２４２と、試験時に主制御基板８１ａへ搭載された他方の第２試験用ＩＣチップＸ２に対して出力される。ラッチ回路２４２では、入力されたデータ信号ＤＡ０〜ＤＡ７をラッチして、表示制御装置２１２等の他の制御装置へ出力する。第２試験用ＩＣチップＸ２では、データ信号ＤＡ０〜ＤＡ７の雑音除去、波形整形、ラッチ等を行い、その後、試験用コネクタＹを介して試験用中継端子板Ｊに対して各データ信号ＤＡ０〜ＤＡ７を出力する。なお、ラッチ回路２４２とＭＰＵ９１との間には、１の信号線のみが示されているが、実際には各データ信号ＤＡ０〜ＤＡ７を伝達する信号線がそれぞれ設けられている。
【０１２８】
試験用中継端子板Ｊは、各検知信号ＳＧ１〜ＳＧ３又は試験用信号ＴＳＧが入力された場合、各検知信号ＳＧ１〜ＳＧ３又は試験用信号ＴＳＧに対して特別な信号加工をすることなく、試験装置Ｋに出力する。すなわち、試験用中継端子板Ｊは、バッファ回路を備えており、当該バッファ回路にて各信号ＳＧ１〜ＳＧ３、ＴＳＧの雑音除去や波形整形を行った後、その信号を試験装置Ｋに向けて出力する。
【０１２９】
また、試験用中継端子板Ｊは、データ信号ＤＡ０〜ＤＡ７が入力された場合には、データ信号ＤＡ０〜ＤＡ７を加工し、加工した信号を試験装置Ｋに向けて出力する。具体的には、試験用中継端子板Ｊは、データ信号ＤＡ０〜ＤＡ７及びチップセレクト信号ＣＳＳＧ１，ＣＳＳＧ２が入力される加工回路を備えている。当該加工回路は、チップセレクト信号ＣＳＳＧ１，ＣＳＳＧ２の信号態様に基づいて、データ信号ＤＡ０〜ＤＡ７を中継信号に加工し、当該中継信号を試験装置Ｋに向けて出力する。この場合、中継信号をチップセレクト信号ＣＳＳＧ１，ＣＳＳＧ２の信号態様に応じて変化させることが可能となっている。これにより、チップセレクト信号ＣＳＳＧ１，ＣＳＳＧ２の信号態様を変化させることで８本の信号線を用いて出力するデータ信号ＤＡ０〜ＤＡ７に、遊技に関するデータとしての意味を複数種類持たせることが可能である。故に、主制御基板８１ａに搭載する試験用ＩＣチップＸや信号線の数、試験用コネクタＹの出力端子数を減少させることが可能となる。
【０１３０】
試験装置Ｋは、入力される各検知信号ＳＧ１〜ＳＧ３及び中継信号を参照することで、ＭＰＵ９１が正常に動作しているか否かを確認したり、試験用信号ＴＳＧ及び下作動口入賞検知信号ＳＧ２を参照することで、電動役物３４ａの開閉動作に対応した下作動口３４への入賞状況を把握したりすることができる。
【０１３１】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ９１にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ９１では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１３２】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ９１により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１３３】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、当該検知センサの状態を判定して検知情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１３４】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０２の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０２の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理及びステップＳ１０５におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。
【０１３６】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３７】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置１０７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、第１保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０４では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０５では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した下作動口検知センサ３４ｂの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０６にて払出制御装置１０７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０７では、第２保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０４にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１３９】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０５が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１４０】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０６にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて払出制御装置１０７に対して送信される。
【０１４１】
ここで、ステップＳ２０４の情報取得処理を図１４のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１４２】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０３又はステップＳ２０７にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１４３】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の保留ランプ部を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。
【０１４４】
つまり、ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。そして、始動保留記憶数ＲａＮと対応する可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。第１保留ランプ部４５は左側から順次点灯されるようになっており、例えば始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１保留ランプ部４５が点灯され、始動保留記憶数ＲａＮが４であれば右端までの第１保留ランプ部４５が点灯されるようになっている。
【０１４５】
また、ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。そして、始動保留記憶数ＲｂＮと対応する可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。第２保留ランプ部４６は左側から順次点灯されるようになっており、例えば始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第２保留ランプ部４６が点灯され、始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば右端までの第２保留ランプ部４６が点灯されるようになっている。
【０１４６】
＜スルー用の入賞処理＞
次に、スルー用の入賞処理について図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４７】
ステップＳ４０１では、遊技球がスルーゲート３５に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート３５に入賞したと判定した場合には、ステップＳ４０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１４８】
遊技球がスルーゲート３５に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０２の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の第３保留ランプ部４７を点灯させた後、本入賞処理を終了する。第３保留ランプ部４７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数ＳＮが１であれば左端の第３保留ランプ部４７が点灯され、役物保留記憶数ＳＮが４であれば右端の第３保留ランプ部４７が点灯されるようになっている。
【０１４９】
一方、ステップＳ４０１でスルーゲート３５に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ４０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１５０】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１６のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０９，Ｓ５１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５１】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１０７に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１５２】
次に、ステップＳ５０２では、試験用信号出力処理を実行する。当該処理では、試験用信号ＴＳＧを第１試験用ＩＣチップＸ１に向けて出力する処理を実行する。当該処理の詳細については、後述する。
【０１５３】
次に、ステップＳ５０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０２の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５４】
続くステップＳ５０４では、払出制御装置１０７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０５では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１５５】
その後、ステップＳ５０６では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１５６】
ステップＳ５０７では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０１５７】
続くステップＳ５０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５０９，Ｓ５１０）。つまり、ステップＳ５０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０２の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０２の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５８】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１５９】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０５の遊技回制御処理を図１７〜図２０のフローチャート等を参照して説明する。
【０１６０】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０２の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１６１】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１６２】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０２の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部４３について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１６３】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数Ｎが「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１保留エリアＲａ又は第２保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にてメイン表示部４３における特別図柄の変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１６４】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１６５】
先ず、データ設定処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１６６】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０５の第１保留エリアＲａのデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０６〜ステップＳ７０９の第２保留エリアＲｂのデータ設定処理を実行する。
【０１６７】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１保留エリアＲａ及び第２保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１６８】
第１保留エリアＲａのデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１保留エリアＲａの第１保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１６９】
その後、ステップＳ７０５にて第１保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第１保留ランプ部４５を１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第１保留ランプ部４５が右側から順に消灯されるようになっている。
【０１７０】
第２保留エリアＲｂのデータ設定処理では、先ずステップＳ７０６にて、第２保留エリアＲｂの第２保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０７では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０８では、第２保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１７１】
その後、ステップＳ７０９にて第２保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第２保留ランプ部４６を１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第２保留ランプ部４６が右側から順に消灯されるようになっている。
【０１７２】
次に、変動開始処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１７３】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０２の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１７４】
高確率モードでない場合には、ステップＳ８０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ８０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０１７５】
ここで、高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値は、低確率モード用の当否テーブルと比較して多く設定されている。これにより、低確率モード用の当否テーブルを参照する場合よりも、高確率モード用の当否テーブルを参照するほうが、大当たり当選となり易い。
【０１７６】
ステップＳ８０２又はステップＳ８０３の処理の後は、ステップＳ８０４にて、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ８０５にて種別判定処理を実行する。
【０１７７】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０１の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。
【０１７８】
続くステップＳ８０６では、ステップＳ８０５における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０７にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、ステップＳ８０８にてＲＡＭ２０２の各種フラグ格納エリア２３５に設けられている確変フラグ格納エリアに確変フラグをセットする。
【０１７９】
一方、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０９にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行し、ステップＳ８１０にてＲＡＭ２０２の各種フラグ格納エリア２３５に設けられている通常大当たりフラグ格納エリアに通常大当たりフラグをセットする。
【０１８０】
また、ステップＳ８０４にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ８１１にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１８１】
すなわち、ステップＳ８０７、ステップＳ８０９、ステップＳ８１１の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる特別図柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０１に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０２に記憶する。また、ステップＳ８０８及びステップＳ８１０では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ９１にて特定するための情報をＲＡＭ２０２の各種フラグ格納エリア２３５に格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。
【０１８２】
ステップＳ８０７、ステップＳ８１０又はステップＳ８１１のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ８１２にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１８３】
変動表示時間の設定処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８４】
先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ２０２の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ９１のレジスタに記憶させる。続くステップＳ９０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０２に、確変フラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。確変フラグ又は通常大当たりフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。
【０１８５】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０３に進む。ステップＳ９０３では、ＲＯＭ２０１の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ用変動表示時間テーブル（リーチ用変動表示時間情報群）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ９０４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０２の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタ（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では、共通保留数ＣＲＮを把握する。続くステップＳ９０６では、高頻度サポートモードか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０２の各種フラグ格納エリア２３５における高頻度サポートフラグ格納エリア（高頻度サポート情報記憶手段）に高頻度サポートフラグ（高頻度サポート情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該高頻度サポートフラグは、後述する遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に格納又は消去される。
【０１８７】
高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップＳ９０７にて、ＲＯＭ２０１の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている低頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値及び共通保留数ＣＲＮの数に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ９０８にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０２の変動表示時間カウンタにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
【０１８８】
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ９０９にて、ＲＯＭ２０１の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている高頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値及び共通保留数ＣＲＮの数に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ９１０にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０２の変動表示時間カウンタにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
【０１８９】
変動開始処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ８１２の後は、ステップＳ８１３にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報などが含まれる。
【０１９０】
ステップＳ８１３にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０１９１】
その後、ステップＳ８１４にて、メイン表示部４３において特別図柄の変動表示を開始させ、変動表示中フラグを格納して本変動開始処理を終了する。
【０１９２】
遊技回制御処理（図１７）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０２の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２０）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０１９３】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４３の表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９４】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ８０７、ステップＳ８０９又はステップＳ８１１のいずれかの処理にてＲＡＭ２０２に記憶した情報を特定し、その情報に対応した特別図柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０１９５】
続くステップＳ６０９では、変動終了コマンドを設定し、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１９６】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０６の遊技状態移行処理を図２１〜図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１９７】
先ず、ステップＳ１００１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１００２に進み、１の遊技回のメイン表示部４３における特別図柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９８】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１００３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０２に確変フラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。上記各フラグの双方が格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９９】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１００４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０２の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタに、ＲＯＭ２０１に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０２００】
続くステップＳ１００５では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０２の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０１に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３に出力する。これにより、メイン表示部４３では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２０１】
続くステップＳ１００６では、ＲＡＭ２０２の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１ラウンドカウンタＲＣ１に、「１５」をセットする。第１ラウンドカウンタＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタである。
【０２０２】
ステップＳ１００６の処理を実行した後は、ステップＳ１００７にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２０３】
続くステップＳ１００８では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０２に確変フラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定し、どちらかのフラグが格納されている場合には、大当たり信号を出力する。これにより、当該大当たり信号が遊技ホール側の管理制御装置に入力されるように構成されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が入力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２０４】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１００１にて肯定判定をし、ステップＳ１００９に進む。ステップＳ１００９では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１０１０にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０５】
先ず、ステップＳ１１０１にて大入賞口３２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３２ａを開放中でない場合には、ステップＳ１１０２にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ１１０３にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判定する。
【０２０６】
第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」である場合又は第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」でなく且つ第１タイマエリアＴ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１１０４に進み、大入賞口３２ａを開放すべく可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とする。
【０２０７】
続くステップＳ１１０５では、大入賞口３２ａを開閉させる開閉タイミングを計るために、ＲＡＭ２０２の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１タイマエリアＴ１に、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図１２）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。続くステップＳ１１０６では、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ２０２の各種カウンタエリア２３４に設けられた入賞カウンタＰＣに、「１０」をセットする。
【０２０８】
続くステップＳ１１０７では、開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２０９】
また、ステップＳ１１０１にて大入賞口３２ａが開放中である場合にはステップＳ１１０８に進み、第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判定する。第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合、ステップＳ１１０９にて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置３２に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１１１０にて入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ１１１１にて払出制御装置１０７に遊技球を１５個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０２１０】
その後、ステップＳ１１１２では、入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ１１０８にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」の場合、又はステップＳ１１１２にて入賞カウンタＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１１１３にて大入賞口３２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部３２ｃを非駆動状態とする。
【０２１２】
続くステップＳ１１１４では第１ラウンドカウンタＲＣ１の値を１ディクリメントし、ステップＳ１１１５にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ１１１６にて第１タイマエリアＴ１に「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳ１１１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２１３】
ステップＳ１１１５にて、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１１１８にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０２の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタに、ＲＯＭ２０１に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２１４】
その後、ステップＳ１１１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２１５】
遊技状態移行処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１０１０にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ１０１１にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１０１２にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１６】
一方、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１０１３にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２１７】
先ずステップＳ１２０１にて、ＲＡＭ２０２に、確変フラグが格納されているか否かを判定する。確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１２０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ１２０４にて高頻度サポートフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０２１８】
ステップＳ１２０１にて、確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１２０５にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０６にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１２０７にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ１２０８にて、ＲＡＭ２０２の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットした後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０２１９】
ステップＳ１２０５にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。
【０２２０】
遊技状態移行処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１０１３の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１０１４にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、確変フラグ又は通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２２１】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ５０７の電役サポート用処理を図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２２２】
先ず、ステップＳ１３０１にて、電動役物３４ａにおいて開閉動作が行われているサポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０２の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、開閉動作状態であること、すなわち電動役物３４ａの開閉動作が行われている状況であることを特定するフラグであり、下作動口３４の電動役物３４ａにおいて開閉動作が開始される場合に格納され、開閉動作が終了する場合に消去される。
【０２２３】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０２に進み、待機表示中か否かを判定する処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２０２の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた待機表示フラグ格納エリアに待機表示フラグが格納されているか否かを判定する。待機表示フラグは、役物用表示部４４が待機表示中であることを特定するフラグであり、役物用表示部４４の普通図柄の変動表示が終了した場合に格納され、所定の期間経過した場合に消去される。
【０２２４】
待機表示中でない場合（待機表示フラグが格納されていない場合）には、ステップＳ１３０３に進み、役物用表示部４４の普通図柄が変動表示中か否かを判定する処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２０２の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた役物用変動表示中フラグ格納エリアに役物用変動表示中フラグが格納されているか否かを判定する。役物用変動表示中フラグは、役物用表示部４４において普通図柄の変動表示が行われていることを特定するフラグであり、役物用表示部４４の普通図柄の変動表示が開始する場合に格納され、当該普通図柄の変動表示が終了した場合に消去される。
【０２２５】
役物用表示部４４が変動表示中でない場合（役物用変動表示中フラグが格納されていない場合）には、ステップＳ１３０４に進み、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」であるか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、ステップＳ１３１５に進む。一方、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」でない場合には、ステップＳ１３０５にて役物用変動開始処理を実行する。役物用変動開始処理では、役物用表示部４４における普通図柄の変動表示の態様を決定する処理を実行する。
【０２２６】
役物用変動開始処理について図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０２２７】
先ず、ステップＳ１４０１にて電役保留エリア２３３のデータをシフトさせる。具体的には、電役保留エリア２３３の第１エリアに記憶されている値を実行エリアにシフトさせるとともに、電役保留エリア２３３の各記憶エリアに記憶されているデータを下位エリアにシフトさせる。この処理によって実行エリアに格納された電動役物開放カウンタＣ４を用いて、役物用表示部４４の普通図柄の変動表示時間Ｔａ及びサポート当選の有無並びにサポート当選した場合の開放態様を決定する処理を実行する。
【０２２８】
具体的には、ステップＳ１４０２にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１４０３にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２２９】
開閉実行モードではなく、高頻度サポートモードである場合には（ステップＳ１４０２：ＮＯ判定、ステップＳ１４０３：ＹＥＳ判定）、ステップＳ１４０４に進み、時短用変動表示時間決定処理を実行する。当該時短用変動表示時間決定処理では、ＲＯＭ２０１の電役用テーブル記憶エリア２２６に記憶されている役物用変動表示時間テーブルを参照することによって、役物用表示部４４の変動表示時間Ｔａを決定する。
【０２３０】
役物用変動表示時間テーブルは、図２６に示すように、電動役物開放カウンタＣ４の下１桁の値と変動表示時間情報とを対応させて設定されおり、電動役物開放カウンタＣ４の下一桁の値に応じて変動表示時間Ｔａが異なるように設定されている。具体的には、電動役物開放カウンタＣ４の下１桁の値のうち「０〜２」が０．６ｓｅｃに対応しており、「３〜４」が１．０ｓｅｃに対応しており、「５〜７」が１．５ｓｅｃに対応しており、「８〜９」が２．５ｓｅｃに対応している。
【０２３１】
時短用変動表示時間決定処理では、今回の電動役物開放カウンタＣ４の下一桁の値に対応した役物用表示部４４の普通図柄の変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０２の各種カウンタエリア２３４に設けられた役物用変動表示時間カウンタＴＣ１にセットする。役物用変動表示時間カウンタＴＣ１は、役物用表示部４４の普通図柄の変動表示時間Ｔａを計測するカウンタであり、タイマ割込み処理が実行される毎に１ディクリメントされる。
【０２３２】
すなわち、役物用変動表示時間テーブルには、複数種類の変動表示時間Ｔａが設定されており、電動役物開放カウンタＣ４の下一桁の値に応じて複数種類の変動表示時間Ｔａのうちいずれかの変動表示時間Ｔａが選択されるようになっている。これにより、電動役物開放カウンタＣ４の値に応じて変動表示時間Ｔａが変動することとなる。よって、抽選毎に役物用表示部４４の普通図柄の変動表示時間Ｔａが変動することとなる。
【０２３３】
なお、変動表示時間を決定するカウンタを別途設け、当該カウンタの値に基づいて変動表示時間を決定する構成としてもよい。
【０２３４】
続くステップＳ１４０５では、サポート当選か否かを判定する。具体的には、実行エリアに格納されている電動役物開放カウンタＣ４の値が「０〜１９０」であるか否かを判定する。電動役物開放カウンタＣ４の値が「０〜１９０」でない場合には、ステップＳ１４０７に進む一方、電動役物開放カウンタＣ４の値が「０〜１９０」である場合には、サポート当選としてステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では、ＲＡＭ２０２の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグをセットするとともに、ＲＡＭ２０２の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタＲＣ２に「３」をセットする。
【０２３５】
続くステップＳ１４０７では、低確率モードか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグが格納されている場合にはステップＳ１４１３に進む。一方、高確率モードフラグが格納されていない場合には、低確率モードであることを意味する。この場合、ステップＳ１４０８にて遊技回数カウンタが「０」であるか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされるカウンタである。
【０２３６】
遊技回数カウンタが「０」でない場合には、ステップＳ１４１３に進む一方、遊技回数カウンタが「０」であると判定された場合には、ステップＳ１４０９に進み、高頻度サポートフラグを消去する。これにより、高頻度サポートモードが終了する。
【０２３７】
すなわち、高確率モードである場合には、次の大当たり当選となるまで高頻度サポートモードが継続される一方、低確率モードである場合には、開閉実行モード終了時の移行処理（図２３）のステップＳ１２０８の処理において遊技回数カウンタに設定された遊技回数（１００回）だけ遊技が行われるまで高頻度サポートモードが継続するように設定されている。
【０２３８】
一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１４１０にて通常変動表示時間決定処理を実行する。当該通常変動表示時間決定処理では、役物用変動表示時間カウンタＴＣ１に所定の数値（例えば１４７５０）をセットする。その後、ステップＳ１４１１に進む。
【０２３９】
続くステップＳ１４１１では、サポート当選か否かを判定する。具体的には、実行エリアに格納されている電動役物開放カウンタＣ４の値が「０〜１９０」であるか否かを判定する。電動役物開放カウンタＣ４の値が「０〜１９０」でない場合には、ステップＳ１４１３に進む一方、電動役物開放カウンタＣ４の値が「０〜１９０」である場合には、サポート当選としてステップＳ１４１２に進む。ステップＳ１４１２では、サポート当選フラグをセットするとともに、第２ラウンドカウンタＲＣ２に「１」をセットする。その後、ステップＳ１４１３に進む。
【０２４０】
つまり、開閉実行モードでなく、高頻度サポートモードである状況とそうでない状況とで、役物用表示部４４の普通図柄の変動表示時間Ｔａを決定する処理が異なっているとともに、第２ラウンドカウンタＲＣ２の値が異なっている。具体的には、開閉実行モードでなく、高頻度サポートモードである状況においての変動表示時間Ｔａは、そうでない状況における変動表示時間Ｔａよりも短い範囲内で、変動するように設定されている。
【０２４１】
ステップＳ１４１３では、役物用表示部４４の普通図柄の変動表示を開始させ、本処理を終了する。また、当該処理において、役物用表示部４４の普通図柄が変動表示中であることを認識させるために、役物用変動表示中フラグ格納エリアに役物用変動表示中フラグをセットする。
【０２４２】
電役サポート用処理（図２４）の説明に戻り、役物用表示部４４が変動表示中である場合（役物用変動表示中フラグがセットされている場合）には、ステップＳ１３０３の判定処理を肯定判定し、ステップＳ１３０６に進む。ステップＳ１３０６では、役物用表示部４４の普通図柄の変動表示時間Ｔａが経過したか否かを判定する。具体的には、役物用変動表示時間カウンタＴＣ１が「０」であるか否かを判定する。役物用変動表示時間カウンタＴＣ１が「０」でない場合にはステップＳ１３１５に進む一方、役物用変動表示時間カウンタＴＣ１が「０」である場合にはステップＳ１３０７に進み、役物用変動表示終了処理を実行する。
【０２４３】
役物用変動表示終了処理では、役物用変動表示中フラグを消去する処理を実行するとともに、今回の抽選結果に対応した停止結果が表示されるように役物用表示部４４を表示制御する。具体的には、サポート当選フラグの有無を判定する処理を行い、サポート当選フラグが格納されている場合には、当選結果に対応した当選停止結果である「○」の普通図柄が役物用表示部４４に表示されるように制御する。一方、サポート当選フラグが格納されていない場合には、外れ結果に対応した外れ停止結果である「×」の普通図柄が役物用表示部４４に表示されるように制御する。
【０２４４】
続くステップＳ１３０８では待機表示開始処理を実行する。待機表示開始処理では、待機表示フラグをセットする。これにより、ＭＰＵ９１は、待機表示中であることを認識することができる。
【０２４５】
また、当該待機表示開始処理では待機表示が行われる時間である待機表示期間Ｔｂを設定する処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２０２の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機表示期間カウンタＴＣ２に所定の数値（例えば２４８）をセットする。待機表示期間カウンタＴＣ２は、役物用表示部４４の普通図柄の変動表示が終了してから、次の変動表示が開始される又は電動役物３４ａにおいて開閉動作が行われるまでに所定の間隔が生じるように設定されたカウンタである。当該待機表示期間カウンタＴＣ２が「０」になるまで、待機表示が行われるようになっている。具体的には、待機表示期間カウンタＴＣ２はタイマ割込み処理が実行される度に１ディクリメントされるカウンタであるため、変動表示が終了したタイミングから０．４９６ｓｅｃ経過するまで、待機表示が行われることとなる。
【０２４６】
ステップＳ１３０２にて待機表示中であると判定された場合（待機表示フラグがセットされている場合）には、ステップＳ１３０９にて待機表示期間Ｔｂが経過したか否かを判定する処理を実行する。具体的には、待機表示期間カウンタＴＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。待機表示期間カウンタＴＣ２が「０」でない場合には、ステップＳ１３１５等の処理を実行した後に本電役サポート用処理を終了する。
【０２４７】
一方、待機表示期間カウンタＴＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３１０に進み、待機表示終了処理を実行する。待機表示終了処理では、待機表示フラグを消去する処理を実行する。
【０２４８】
その後、ステップＳ１３１１では、今回の抽選結果がサポート当選であったか否か、すなわちサポート当選フラグがセットされているか否かを判定する。サポート当選フラグがセットされていない場合にはステップＳ１３１５に進む一方、サポート当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ１３１２にてサポート当選フラグを消去し、さらにステップＳ１３１３にてサポート中フラグをセットした後、ステップＳ１３１５に進む。サポート中フラグは、電役サポートが行われる条件（電動役物３４ａの開閉動作が行われる条件）が成立していることを特定するためのフラグである。
【０２４９】
すなわち、今回の抽選結果がサポート当選となっている場合には、待機表示期間Ｔｂの経過後、待機表示が行われている状態から電動役物３４ａの一連の開閉動作が行われる開閉動作状態へ移行する。一方、サポート当選となっていない場合には、ステップＳ１３１５以降の処理を実行後、本処理を終了する。この場合、ステップＳ１３０９〜ステップＳ１３１３の処理を実行した処理回に対して次の処理回に係る通常処理において、役物保留記憶数ＳＮが０でないことを条件として、役物用表示部４４の普通図柄の変動表示が開始される。
【０２５０】
ここで、待機表示中はステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０８の処理は実行されないようになっている。つまり、待機表示中に役物用表示部４４の普通図柄の変動表示は開始されないようになっている。換言すれば、役物用表示部４４の普通図柄の変動表示の終了タイミングに対して所定の待機期間（０．４９６ｓｅｃ）が経過してから、普通図柄の変動表示が開始可能となるように設定されている。これにより、待機表示中に遊技者が抽選結果を確認することができるため、今回の抽選結果を把握し易くなっている。
【０２５１】
ステップＳ１３０１にてサポート中フラグが格納されていると判定された場合には、ステップＳ１３１４に進み、電動役物３４ａにおいて一連の開閉動作が行われるように電動役物３４ａを制御する電役開閉処理を実行する。
【０２５２】
ここで、電役開閉処理について図２７のフローチャートを用いて説明する。
【０２５３】
先ず、ステップＳ１５０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｃが駆動状態であるか否かで判定する。
【０２５４】
電動役物３４ａが開放中でない場合、電動役物３４ａが閉鎖中であることを意味する。この場合、ステップＳ１５０１を否定判定し、ステップＳ１５０２にて閉鎖時間が経過したか否かの判定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２０２の各種カウンタエリア２３４に設けられている閉鎖時間カウンタＴＣ３が「０」であるか否かを判定する。閉鎖時間カウンタＴＣ３は電役サポート中における一時的な閉鎖時間を設定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が実行されるたびに１ディクリメントされる。当該閉鎖時間カウンタＴＣ３は初期状態において「０」となるように設定されている。
【０２５５】
閉鎖時間カウンタＴＣ３が「０」でない場合にはそのまま本電役開閉処理を終了する一方、閉鎖時間カウンタＴＣ３が「０」である場合には、ステップＳ１５０３にて電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２５６】
その後、ステップＳ１５０４にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１５０５にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１５０６にて、ＲＡＭ２０２の各種カウンタエリア２３４に設けられている開放時間カウンタＴＣ４に「２００」（すなわち０．４ｓｅｃ）をセットし、本処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１５０７にて開放時間カウンタＴＣ４に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットし、本処理を終了する。開放時間カウンタＴＣ４は電動役物３４ａが開放状態となっている期間を特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が実行される毎に１ディクリメントされるものである。
【０２５７】
一方、電動役物３４ａが開放中である場合、ステップ１５０１を肯定判定し、ステップＳ１５０８にて開放時間が経過したか否かの判定処理を実行する。具体的には、開放時間カウンタＴＣ４が「０」であるか否かを判定する。
【０２５８】
開放時間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する一方、開放時間が経過している場合には、ステップＳ１５０９にて電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行う。
【０２５９】
その後、ステップＳ１５１０にて第２ラウンドカウンタＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１５１１にて第２ラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２ラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」でない場合には、ステップＳ１５１２にて閉鎖時間カウンタＴＣ３に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットし、本処理を終了する。これにより、閉鎖時間が経過するまで（閉鎖時間カウンタＴＣ３が「０」になるまで）電動役物３４ａは閉鎖状態を維持し、閉鎖時間が経過した場合には開放処理が実行され、電動役物３４ａが開放状態となる。そして、第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」になるまで、電動役物３４ａの開閉動作が繰り返し実行されるようになっている。
【０２６０】
かかる構成によれば、開閉実行モードでなく高頻度サポートモードである状況においてサポート当選した場合には、第２ラウンドカウンタＲＣ２には「３」が設定されるため、電動役物３４ａが合計３回開放状態となる。１回当たりの開放時間は、ステップＳ１５０６にてセットされる開放時間カウンタＴＣ４の値に基づいて決まっている。具体的には、開放時間カウンタＴＣ４は「２００」にセットされるため、１回当たりの開放時間は０．４ｓｅｃである。
【０２６１】
また、１の開放状態が終了してから次の開放状態となるまでの期間はステップＳ１５１２にてセットされる閉鎖時間カウンタＴＣ３の値によって決まる。具体的には、閉鎖時間カウンタＴＣ３は「１００」に設定されるため、１の開放状態から次の開放状態までの期間は０．２ｓｅｃである。
【０２６２】
すなわち、開閉実行モードでなく高頻度サポートモードである状況においてサポート当選した場合には、電動役物３４ａが０．４ｓｅｃだけ開放状態となる動作が０．２ｓｅｃの間隔をおいて３回行われる。換言すれば、開閉実行モードでなく高頻度サポートモードである状況においてサポート当選した場合には、１．６ｓｅｃに亘って電動役物３４ａの一連の開閉動作が行われる。この開閉動作が行われている期間を開閉動作期間Ｔｃとする。
【０２６３】
特に、１．６ｓｅｃの期間内において、閉鎖状態から開放状態となり、その後閉鎖状態になるまでを単位動作として当該単位動作を３回に亘って行われる構成となっているため、電動役物３４ａが１．６ｓｅｃに亘って開放状態となっている構成と比較して、必要以上に遊技者に利益を付与することを抑制し得る。また、遊技球の過度に遊技球が入賞することによって、下作動口検知センサ３４ｂに検知されない遊技球が発生する事態を低減することが可能となる。さらに、遊技球が入賞する機会を経時的に見て複数回開放させることで遊技球が入賞する可能性を高めることができる。
【０２６４】
一方、開閉実行モードである又は高頻度サポートモードでない状況においてサポート当選した場合には、第２ラウンドカウンタＲＣ２には「１」が設定されるため、電動役物３４ａが１回開放状態となる。この場合、開放時間はステップＳ１５０７にてセットされる開放時間カウンタＴＣ４に基づいて決定される。具体的には、開放時間カウンタＴＣ４は「１００」にセットされるため、開放時間は０．２ｓｅｃである。
【０２６５】
すなわち、開閉実行モード又は低頻度サポートモードである状況においてサポート当選した場合には、電動役物３４ａが０．２ｓｅｃだけ開放状態となる動作が１回のみ行われる。換言すれば、開閉動作期間Ｔｃは０．２ｓｅｃである。
【０２６６】
以上のように、高頻度サポートモードにおける開閉動作期間Ｔｃは、低頻度サポートモードの場合よりも、長くなっている。これにより、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４に遊技球が入賞し易いといえる。
【０２６７】
一方、第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」である場合には、電役サポートが終了したことを意味する。この場合、ステップＳ１５１３に進み、サポート中フラグを消去する。これにより、サポートが終了したことを認識することができる。また、当該処理では、閉鎖時間カウンタＴＣ３を０クリアする処理も実行する。これにより、閉鎖時間カウンタＴＣ３が初期状態において「０」となっている。
【０２６８】
その後、ステップＳ１５１４にて残存球処理期間設定処理を実行する。当該処理では、電動役物３４ａを通過した遊技球が下作動口検知センサ３４ｂに検知されるまでのタイムラグを補償するための残存球処理期間Ｔｄを設定する。具体的には、ＲＡＭ２０２の各種カウンタエリア２３４に設けられている残存期間カウンタＴＣ５に「５４８」をセットする。残存期間カウンタＴＣ５は、サポート中フラグが消去されるタイミングでセットされるものであり、２ｍｓｅｃの動作周期のタイマ割込み処理が実行される度に１ディクリメントされるものである。
【０２６９】
つまり、残存球処理期間Ｔｄは、残存期間カウンタＴＣ５に「５４８」がセットされてから「０」となるまでの期間、換言すれば電動役物３４ａの開閉動作が終了したタイミングから１．０９６ｓｅｃが経過するまでの期間である。残存球処理期間Ｔｄは、遊技球が電動役物３４ａを通過するタイミングと、当該遊技球が下作動口検知センサ３４ｂによって検知されるタイミングとの間に生じるタイムラグよりも長くなるように設定された期間である。つまり、残存球処理期間Ｔｄは、電動役物３４ａが閉鎖状態となるタイミングに下作動口３４に入賞した遊技球が、当該残存球処理期間Ｔｄ内に下作動口検知センサ３４ｂに検知されるように設定されている。
【０２７０】
また、ステップＳ１５１４では、ＲＡＭ２０２の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた残存球処理期間中フラグ格納エリアに残存球処理期間中フラグを格納する処理を実行する。残存球処理期間中フラグは、残存球処理期間中であることを特定するフラグであり、電動役物３４ａの開閉動作が終了したタイミングに格納され、残存球処理期間Ｔｄが経過した場合に消去される。
【０２７１】
電役サポート用処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１３０５等の処理を実行した後は、ステップＳ１３１５に進み、残存球処理期間Ｔｄが経過したか否かを判定する処理を実行する。具体的には、残存期間カウンタＴＣ５が「０」であるか否かを判定する。残存期間カウンタＴＣ５が「０」でない場合には、そのまま本処理を終了する一方、残存期間カウンタＴＣ５が「０」である場合には、ステップＳ１３１６にて残存球処理期間中フラグを消去し、本処理を終了する。
【０２７２】
＜試験用信号出力処理について＞
次に、ステップＳ５０２にて実行される試験用信号出力処理について図２８のフローチャートを用いて説明する。
【０２７３】
先ず、ステップＳ１６０１にて電動役物３４ａの開閉動作中であるか否か、具体的にはサポート中フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップＳ１６０２にて残存球処理期間中であるか否か、具体的には残存球処理期間中フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２７４】
サポート中フラグ又は残存球処理期間中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０３にて、第１試験用ＩＣチップＸ１に向けて試験用信号ＴＳＧとしてのＨＩレベル信号を出力する試験用信号出力処理を実行し、本処理を終了する。この場合、既に試験用信号ＴＳＧを出力している場合には、その出力状態を維持する。
【０２７５】
一方、サポート中フラグが格納されておらず、さらに残存球処理期間中フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１６０４にて期間信号出力停止処理を実行し、本処理を終了する。当該処理では、試験用信号ＴＳＧが出力されている場合にはその試験用信号ＴＳＧの出力を停止し、試験用信号ＴＳＧが出力されていない場合には、その停止状態を維持する。
【０２７６】
すなわち、開閉動作期間Ｔｃ及び残存球処理期間Ｔｄを合わせた期間に亘って、試験用信号ＴＳＧとしてのＨＩレベル信号が出力されている。換言すれば、試験用信号ＴＳＧは、開閉動作期間Ｔｃ及び残存球処理期間Ｔｄを合わせた信号対応期間Ｔｅを示す期間記号とも言える。
【０２７７】
＜役物用表示部４４並びに電動役物３４ａの開閉動作態様及び試験用信号ＴＳＧの出力態様について＞
次に、高頻度サポートモードにおける電動役物３４ａの一連の動作態様に対応した試験用信号ＴＳＧの出力について図２９のタイミングチャートを参照しながら説明する。図２９（ａ）は役物用表示部４４の普通図柄の変動表示の態様を示し、図２９（ｂ）はサポート中フラグの有無を示し、図２９（ｃ）は電動役物３４ａの開閉動作態様を示し、図２９（ｄ）は残存球処理期間中フラグの有無を示し、図２９（ｅ）は試験用信号ＴＳＧを示している。なお、本説明において、「役物用表示部４４の普通図柄の変動表示」を単に「変動表示」という。
【０２７８】
また、ｔ３〜ｔ４、ｔ５〜ｔ６、ｔ８〜ｔ９、ｔ９〜ｔ１０、ｔ１１〜ｔ１２、ｔ１３〜ｔ１４の各期間はそれぞれ通常処理の１処理回分の期間（４ｍｓｅｃ）を示しており、説明の便宜上、拡大して示す。
【０２７９】
先ずｔ１のタイミングにて、役物用変動開始処理が実行されることにより、変動表示が開始される。その後、今回の抽選結果に応じた変動表示時間Ｔａが経過するまで変動表示が行われる。
【０２８０】
変動表示時間Ｔａが経過したｔ２のタイミングでは、変動表示が停止し、今回の抽選結果に応じた停止結果が表示される。今回の抽選結果は当選結果であるとする。この場合、役物用表示部４４に「○」が表示される。そして、待機表示期間Ｔｂ（０．４９６ｓｅｃ）が経過するまで当該停止結果の表示を維持する。
【０２８１】
上述した通り、待機表示中においてステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０８、及び電役開閉処理は実行されない。つまり、待機表示中において、役物用変動開始処理及び電役開閉処理は実行されないようになっている。これにより、待機表示中においては、変動表示が行われないとともに、電動役物３４ａの開閉動作が行われない。よって、役物用表示部４４の停止結果への注目度が高められている。
【０２８２】
その後、変動表示の終了タイミングであるｔ２のタイミングから待機表示期間Ｔｂが経過したｔ３のタイミングにて、開閉動作状態へ移行する。この場合、ステップＳ１３１０〜Ｓ１３１３の処理が実行される。この場合、サポート中フラグがセットされる。
【０２８３】
そして、サポート中フラグがセットされた処理回に対して次の処理回の通常処理の試験用信号出力処理の実行タイミングであるｔ４のタイミングにおいて、試験用信号ＴＳＧが出力されるとともに、電動役物３４ａにおいて一連の開閉動作が開始される。
【０２８４】
すなわち、待機表示開始処理にて決定される待機表示期間Ｔｂ（０．４９６ｓｅｃ）と、通常処理の１処理回分の期間である４ｍｓｅｃとを合わせた期間が実質的な待機表示期間（０．５ｓｅｃ）である。換言すれば、実質的な待機表示期間が０．５ｓｅｃになるように、待機表示期間カウンタＴＣ２の値が設定されているといえる。
【０２８５】
ここで、普通図柄の変動表示が終了してから、電動役物３４ａの開閉動作が行われるまでの間に待機表示期間Ｔｂが設けられていることによって、待機表示期間Ｔｂ中にて普通図柄の停止結果を確認した後に、開閉動作が行われるのを確認することができる。これにより、停止結果（「○」普通図柄）の表示を介した普通図柄の変動表示から開閉動作までを一連の動作として認識させることが可能となる。
【０２８６】
その後、開閉動作期間Ｔｃが経過したｔ５のタイミングにて電動役物３４ａの開閉動作が終了し、電動役物３４ａが閉鎖状態となる。この場合、サポート中フラグが消去される一方、残存球処理期間Ｔｄが設定され、残存球処理期間中フラグがセットされる。すなわち、電動役物３４ａの開閉動作が終了したタイミングから残存球処理期間Ｔｄが計測される。
【０２８７】
そして、サポート中フラグが消去された処理回に対して次の処理回にかかる通常処理の電役サポート用処理において、役物保留記憶数ＳＮが「０」でないことを条件として、変動表示が開始される。この場合、変動表示時間Ｔａは最小の０．６ｓｅｃに決定されたと想定して説明する。当該最小の変動表示時間Ｔａを最小変動表示時間Ｔａｏという。
【０２８８】
この場合、電動役物３４ａの開閉動作の終了タイミングに対して変動表示の開始タイミングは、通常処理の１処理回分に相当する期間（４ｍｓｅｃ）だけ遅延される。換言すれば、電動役物３４ａの開閉動作が終了してから変動表示が開始されるまでに４ｍｓｅｃの遅延期間Ｔｆが生じているといえる。
【０２８９】
ここで、遅延期間Ｔｆが生じないように、サポート中フラグを消去する等のサポートモードの終了にかかる処理の実行後に変動表示を開始する構成も考えられる。しかしながら、かかる構成の場合、閉鎖処理、残存球処理期間Ｔｄの設定等の処理と役物用変動表示開始処理とを同一処理回で実行する必要が生じるため、１の処理回にかかる負担が大きくなる。すると、通常処理の１処理回に要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることとなる。そうすると、遊技回の進行、遊技状態の移行、及び遊技球の発射制御などを良好に行えなくなってしまうことが懸念される。また、上記想定した構成の場合、本パチンコ機１０では、通常処理においてステップＳ５０１〜ステップＳ５０７の処理の実行が終了したタイミングで４ｍｓｅｃが経過している状態となることが起こり得る。そうすると、その処理回では乱数初期値カウンタＣＩＮＩや変動種別カウンタＣＳの更新処理が実行されなくなってしまう。
【０２９０】
これに対して、本実施形態では、閉鎖処理等が実行される処理回に対して次の処理回にかかる通常処理において、役物用変動表示開始処理を実行する構成とした。これにより、電役サポートの終了にかかる処理と、役物用変動表示開始処理とが１処理回の通常処理の範囲内において実行されないようになっている。よって、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることが抑えられる。
【０２９１】
なお、試験用信号ＴＳＧは、上述した通り、サポート中フラグ又は残存球処理期間中フラグがセットされている場合に出力されるものであるため、試験用信号ＴＳＧの出力状態は維持されている。
【０２９２】
変動表示が開始されたｔ６のタイミングから最小変動表示時間Ｔａｏが経過したｔ７のタイミングでは、変動表示が終了し、今回の抽選結果に対応した停止結果が役物用表示部４４に停止表示される。そして、待機表示が開始される。
【０２９３】
その後、残存球処理期間Ｔｄが経過したｔ８のタイミングにて、残存球処理期間中フラグが消去される。
【０２９４】
ここで、残存球処理期間Ｔｄは、最小変動表示時間Ｔａｏ（０．６ｓｅｃ）及び待機表示期間Ｔｂ（０．４９６ｓｅｃ）を合わせた期間（１．０９６ｓｅｃ）と同一に設定されている。そして、電動役物３４ａの開閉動作の終了タイミング（残存球処理期間Ｔｄが設定されるタイミング）に対して変動表示の開始タイミングは、遅延期間Ｔｆだけ（通常処理の１処理回分に相当する期間（４ｍｓｅｃ））だけ遅延している。これにより、残存球処理期間Ｔｄが経過したｔ８のタイミングに対して、遅延期間Ｔｆだけ遅延したタイミングであるｔ９のタイミングにて、待機表示期間Ｔｂが経過することとなる。
【０２９５】
すなわち、ｔ９のタイミングは、残存球処理期間中フラグが消去された処理回に対して次の処理回に係る通常処理が行われるタイミングであるとともに、待機表示期間Ｔｂが経過したタイミングであるといえる。ここで、通常処理では、電役サポート用処理よりも試験用信号出力処理が先に実行されるため、サポート中フラグが格納される前に試験用信号出力処理が実行される。このため、試験用信号出力処理の実行タイミングでは、残存球処理期間中フラグ及びサポート中フラグの双方が格納されていない。よって、試験用信号ＴＳＧの出力が停止され、その後若干遅れてサポート中フラグが格納されることとなる。
【０２９６】
なお、上記関係を説明する便宜上、図２９においてはサポート中フラグが設定されるタイミングをｔ９のタイミングよりも若干ずらした位置に表示している。これについては、ｔ３のタイミングにおいても同様である。
【０２９７】
試験用信号ＴＳＧに着目すれば、残存球処理期間Ｔｄが経過してから通常処理の１処理回分後のｔ９のタイミングにて、試験用信号ＴＳＧの出力が停止する。これにより、試験用信号ＴＳＧにより示される実質的な残存球処理期間は残存球処理期間Ｔｄ（１．０９６ｓｅｃ）に、通常処理の１処理回分に相当する期間である４ｍｓｅｃを加算した１．１ｓｅｃとなっている。また、実質的な信号対応期間は、開閉動作期間Ｔｃ（１．６ｓｅｃ）及び実質的な残存球処理期間（１．１ｓｅｃ）を合わせた期間（２．７ｓｅｃ）である。
【０２９８】
その後、ｔ９のタイミングにて実行された処理回に対して次の処理回に係る通常処理の実行タイミングであるｔ１０のタイミングでは、サポート中フラグが格納されているため、試験用信号出力処理にて試験用信号ＴＳＧが出力され、電動役物３４ａにおける開閉動作が行われる。
【０２９９】
すなわち、電動役物３４ａの開閉動作が終了するタイミングから変動表示が開始されるタイミングまでに通常処理の１処理回分の期間に相当する遅延期間Ｔｆが生じているため、待機表示期間Ｔｂが経過するタイミングは、残存球処理期間Ｔｄの経過タイミングに対して当該遅延期間Ｔｆだけ遅延される。よって、残存球処理期間中フラグが消去された処理回に対して次の処理回の通常処理において、試験用信号ＴＳＧの出力が停止され、当該停止後にサポート中フラグが格納される。そして、更に次の処理回に係る通常処理において、再び試験用信号ＴＳＧが出力される。これにより、１の抽選結果に基づく試験用信号ＴＳＧと次の抽選結果に基づく試験用信号ＴＳＧとの間に、４ｍｓｅｃの間隔が生じる。
【０３００】
すなわち、残存球処理期間Ｔｄ（１．０９６ｓｅｃ）は、最小変動表示時間Ｔａｏ（０．６ｓｅｃ）、待機表示期間Ｔｂ（０．４９６ｓｅｃ）、及び遅延期間Ｔｆ（４ｍｓｅｃ）を合わせた期間（１．１ｓｅｃ）に対して試験用信号出力処理の動作周期Ｔｇ（４ｍｓｅｃ）分だけ短く設定された期間であるといえる（Ｔｄ＝Ｔａｏ＋Ｔｂ＋Ｔｆ−Ｔｇ）。換言すれば、試験用信号ＴＳＧにより示される実質的な残存球処理期間（１．１ｓｅｃ）は、最小変動表示時間Ｔａｏ（０．６ｓｅｃ）、実質的な待機表示期間（０．５ｓｅｃ）及び遅延期間Ｔｆ（４ｍｓｅｃ）を合わせた期間（１．１０４ｓｅｃ）に対して試験用信号出力処理の動作周期Ｔｇ（４ｍｓｅｃ）分だけ短く設定された期間であるといえる。これにより、１の抽選結果に基づく試験用信号ＴＳＧと次の抽選結果に基づく試験用信号ＴＳＧとを非連続にすることができる。
【０３０１】
ｔ１１のタイミングでは、電動役物３４ａの開閉動作が終了し、サポート中フラグが消去される。
【０３０２】
その後、ｔ１１のタイミングにて実行された処理回に対して次の処理回にかかる通常処理の実行タイミングであるｔ１２のタイミングにて、役物保留記憶数ＳＮが０でないことを条件として（ＳＮ＞０）、変動表示が開始される。今回の変動表示における変動表示時間Ｔａは１．５ｓｅｃに決定されたとする。
【０３０３】
この場合、残存球処理期間Ｔｄが経過したタイミングであるｔ１３のタイミング及び試験用信号ＴＳＧの出力が停止するｔ１４のタイミングでは、変動表示は継続されている。
【０３０４】
そして、ｔ１２のタイミングから今回の変動表示時間Ｔａである１．５ｓｅｃが経過したｔ１５のタイミングにて、変動表示が終了し、今回の抽選結果に応じた停止結果が表示される。そして、待機表示が開始される。抽選結果が外れである場合には、待機表示期間Ｔｂが経過した後に、役物保留記憶数ＳＮが０でないことを条件として、変動表示が開始される。
【０３０５】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０３０６】
電動役物３４ａの開閉動作の終了後の残存球処理期間Ｔｄを含む信号対応期間Ｔｅを示す試験用信号ＴＳＧを出力する構成とした。これにより、電動役物３４ａを通過する通過タイミングと下作動口検知センサ３４ｂによる遊技球の検知タイミングとの間に生じ得るタイムラグに起因した誤検知を抑制することができる。
【０３０７】
すなわち、下作動口検知センサ３４ｂは電動役物３４ａよりも下流側に設けられているため、遊技球が電動役物３４ａを通過するタイミングから、遊技球が下作動口検知センサ３４ｂに検知されるタイミングまでにタイムラグが生じる。このため、電動役物３４ａが開閉動作中に入賞したにも関わらず、開閉動作期間Ｔｃ中の検知結果に反映されない遊技球が生じる場合がある。よって、開閉動作期間Ｔｃ中に下作動口３４に入賞した遊技球数を把握する試験を行う場合、試験結果の信頼性が低下するおそれがある。
【０３０８】
これに対して、本実施形態によれば、開閉動作期間Ｔｃ及び電動役物３４ａの開閉動作の終了後の所定の期間である残存球処理期間Ｔｄを合わせた信号対応期間Ｔｅを示す試験用信号ＴＳＧが出力されている。これにより、試験用信号ＴＳＧ及び下作動口入賞検知信号ＳＧ２を取得することによって、開閉動作が行われている期間だけでなく、開閉動作が終了後の所定の期間の下作動口３４への入賞状況を把握することが可能となる。よって、開閉動作中に入賞したにも関わらず、開閉動作期間Ｔｃ中の検知結果に反映されない遊技球を把握することが可能となる。したがって、電動役物３４ａの開閉態様に対応した遊技球の入賞状況を把握する試験に好適に対応することができる。
【０３０９】
特に、電動役物３４ａが閉鎖状態である状況においては、下作動口３４への入賞が発生しないように構成されている。具体的には、電動役物３４ａが閉鎖状態である場合には、電動役物３４ａと上作動口３３との間に形成される間隔が遊技球の直径よりも小さくなるように、上作動口３３と電動役物３４ａとの相対位置関係が規定されている。これにより、試験用信号ＴＳＧによって示される期間以外の期間中に下作動口３４への入賞が検知された場合には、電動役物３４ａの開閉動作又は電動役物３４ａ及び上作動口３３の相対位置関係に何らかの異常があると判断することができる。よって、異常の有無を確認する試験に対して好適に対応することができる。
【０３１０】
また、所定の期間に亘って連続して遊技球を発射する試験を行うことによって、単位時間当たりにおける発射される遊技球数と、特典として得られる遊技球数との比である出球率を算出する試験を行うことができる。そして、当該試験結果に基づいて、実際の出球率が予め定められた出球率となるように釘３８等の調整を行うことができる。
【０３１１】
ここで、仮に残存球処理期間Ｔｄが経過した後に、普通図柄の変動表示が開始される構成の場合、残存球処理期間Ｔｄ及び変動表示時間Ｔａの期間に亘って電動役物３４ａの開閉動作が行われないこととなる。この場合、上記期間において開閉動作が行われる見込みがないため、遊技者は上記期間に亘って遊技球の発射操作を行わない可能性がある。これにより、パチンコ機１０の稼働率が低下するとともに、上記期間中に遊技球の発射停止を行わない場合と発射停止を行う場合とで、出球率に差が生じる場合がある。出球率に差が生じる場合、遊技ホールの管理が困難になるとともに、遊技の公平性が失われるおそれがある。特に、出球率の差は、上記期間（開閉動作が行われない期間）が長いほど大きくなり易い。
【０３１２】
この場合、例えば残存球処理期間Ｔｄを短くすると、開閉動作に基づく下作動口３４への入賞結果を把握する試験結果の信頼性の低下が懸念されるため、好ましくない。
【０３１３】
これに対して、本実施形態によれば、残存球処理期間Ｔｄ中に、役物用表示部４４の普通図柄の変動表示が行われ得るように設定されている。これにより、開閉動作が終了してから普通図柄の変動表示が開始されるまでの期間を短くすることができる。つまり、開閉動作の終了タイミングに対して役物用表示部４４の普通図柄の変動表示の開始タイミングを早めることが可能となる。普通図柄の変動表示が開始された場合、遊技者は、普通図柄の変動表示の終了後の開閉動作を期待して遊技球を発射することが考えられる。よって、開閉動作が終了してから普通図柄の変動表示が開始されるまでの期間を短くすることによって、遊技球の発射を促すことが可能となり、遊技球の発射停止を抑制し得る。
【０３１４】
また、残存球処理期間Ｔｄ中に、役物用表示部４４の普通図柄の変動表示を行うことによって、残存球処理期間Ｔｄの経過後、変動表示時間Ｔａの経過を待つことなく、開閉動作を行うことができる。これにより、残存球処理期間Ｔｄの経過後に普通図柄の変動表示が行われる構成と比較して、１の開閉動作と次の開閉動作との間隔を小さくすることができる。換言すれば、開閉動作が行われない期間を短くすることができる。
【０３１５】
以上のことから、残存球処理期間Ｔｄを確保しつつ、遊技球の発射停止を行わない場合と発射停止を行う場合とで生じ得る稼働率の低下を抑制するとともに、出球率の差を小さくすることができる。したがって、試験結果の信頼性を確保しつつ、稼働率の低下の低減し、さらに遊技ホールの管理の容易性及び遊技の公平性を確保することができる。
【０３１６】
残存球処理期間Ｔｄ中に普通図柄の変動表示が行われ得る構成の場合、変動表示時間Ｔａによっては、普通図柄の変動表示が終了し、電動役物３４ａの開閉動作が開始されるタイミングにおいて残存球処理期間Ｔｄが経過していない場合が生じ得る。この場合、１の抽選結果に基づく試験用信号ＴＳＧにより示される信号対応期間Ｔｅと、次の抽選結果に基づく試験用信号ＴＳＧにより示される信号対応期間Ｔｅとが重複する。当該重複した期間に遊技球が入賞した場合、１の抽選結果の開閉動作に基づく入賞と、次の抽選結果の開閉動作に基づく入賞との判断が難しくなる。すると、開閉動作毎（抽選結果毎）の入賞状況等を把握する試験には対応することが困難になるばかりか、重複検知等の誤検知が生じるおそれがある。
【０３１７】
これに対して、本実施形態によれば、１の抽選結果に基づく信号対応期間Ｔｅと次の抽選結果に基づく信号対応期間Ｔｅとが重複しないように設定されている。これにより、上記不都合を抑制し得る。
【０３１８】
ここで、重複回避の観点から、残存球処理期間Ｔｄが経過するまで開閉動作が行われないように制御する構成も考えられるが、かかる構成の場合、開閉動作が開始されるタイミングが過度に遅延され、遊技者に違和感を与えるおそれがある。
【０３１９】
これに対して、本実施形態では、残存球処理期間Ｔｄは、１の抽選結果に基づく信号対応期間Ｔｅと次の抽選結果に基づく信号対応期間Ｔｅとが重複しないように、最小変動表示時間Ｔａｏに対応させて設定されている。これにより、遊技者に違和感を与えることなく、上記不都合を回避することができる。
【０３２０】
具体的には、残存球処理期間Ｔｄ（１．０９６ｓｅｃ）を、最小変動表示時間Ｔａｏ（０．６ｓｅｃ）、待機表示期間Ｔｂ（０．４９６ｓｅｃ）、及び遅延期間Ｔｆ（０．００４ｓｅｃ）を合わせた期間から、試験用信号出力処理の動作周期Ｔｇ（４ｍｓｅｃ）を差し引いた期間に設定した（Ｔｄ＝Ｔａ＋Ｔｂ＋Ｔｆ−Ｔｇ）。そして、１の通常処理の処理回において、試験用信号ＴＳＧの出力の契機となり得る各フラグ（サポート中フラグ、残存球処理期間中フラグ）に関する処理を実行する電役サポート用処理よりも前のタイミングにて試験用信号出力処理を実行する構成とした。これにより、１の抽選結果に基づく試験用信号ＴＳＧと次の抽選結果に基づく試験用信号ＴＳＧとの間に試験用信号出力処理の動作周期Ｔｇに相当する４ｍｓｅｃの間隔が生じる。よって、１の抽選結果に基づく試験用信号ＴＳＧと次の抽選結果に基づく試験用信号ＴＳＧとの区別が可能となっている範囲内で、残存球処理期間Ｔｄが最大となっているため、試験結果の信頼性の向上を図ることができる。
【０３２１】
ここで、残存球処理期間Ｔｄ中に普通図柄の変動表示が行われ得る構成の場合、１の抽選結果に基づく開閉動作と次の抽選結果に基づく開閉動作との間には、少なくとも最小変動表示時間Ｔａｏに相当する間隔が生じる。これにより、残存球処理期間Ｔｄに最小変動表示時間Ｔａｏを含めた場合であっても、１の抽選結果に基づく信号対応期間Ｔｅと次の抽選結果に基づく信号対応期間Ｔｅとが重複しないように設定できる。
【０３２２】
また、普通図柄の変動表示が終了してから開閉動作が開始されるまでの間に、待機表示期間Ｔｂを設けた。これにより、普通図柄の変動表示が終了してから開閉動作が開始されるまでの間に、役物用表示部４４の停止結果を確認することができるため、普通図柄の変動表示から、停止結果の表示を介した開閉動作までを一連の動作として認識させることができる。この場合、残存球処理期間Ｔｄを待機表示期間Ｔｂ分だけ長く設定することができるため、試験結果の信頼性の向上を図ることができる。すなわち、普通図柄の変動表示から、停止結果の表示を介した開閉動作までを一連の動作として認識させるための構成によって、試験結果の信頼性の向上という異質な効果を得ることができる。
【０３２３】
主制御基板８１ａのＭＰＵ９１から出力されるデータ信号ＤＡ０〜ＤＡ７を、試験用中継端子板Ｊにて加工した上で試験装置Ｋに出力する構成とすることにより、種々の性能データを試験装置Ｋにて好適に取得することが可能となる。取得したい性能データは、試験用中継端子板Ｊにてデータ信号ＤＡ０〜ＤＡ７を加工して取得すればよいからである。試験装置Ｋにて性能データを取得するにあたり、試験用中継端子板Ｊを介すことなく主制御基板８１ａと試験装置Ｋとを接続し、試験装置Ｋにてデータ信号ＤＡ０〜ＤＡ７を加工して性能データを取得することも可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、パチンコ機１０の機種毎に異なった加工処理能力を有する試験装置Ｋを準備する必要があり、試験に要する費用が多大なものとなってしまう。また、主制御基板８１ａのラッチ回路２４２にて加工された信号を試験装置Ｋに出力して性能データを取得することも可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、主制御装置８１にて行われる処理と直結した性能データは取得できるが、主制御装置８１にて行われる処理と直結していない非直結性能データを取得することができない。加えて、ＭＰＵ９１にて非直結性能データに関するデータ信号を出力する処理を行う構成とした場合、試験以外の実際に遊技が行われている際にも前記処理を行う必要が生じ、ＭＰＵ９１の処理負荷が増加してしまうこととなる。つまり、本発明を適用することにより、パチンコ機１０や試験装置Ｋの仕様を変更させることなく任意の性能データを取得することが可能となる。
【０３２４】
また、主制御基板８１ａの制御内容は、遊技者側、或いはパチンコ機１０を設置した遊技ホール側の利益に大きく関与しており、パチンコ機１０が適正に動作しないと遊技者側又は遊技ホール側の利益が著しく阻害されることとなる。例えば、大当たりが発生したにも関わらず大入賞口３２ａが開放しなければ、遊技者の利益が阻害されることとなるし、大当たりが著しく継続するようであれば遊技者の射幸心を過剰に煽ることとなるし遊技ホール側の利益が阻害されることともなる。従って、当該パチンコ機１０を製造した製造メーカ内において、パチンコ機１０が適正に動作するかを確認する試験が行われる。かかる場合、パチンコ機１０の試験を行うにあたり、パチンコ機１０側にて試験装置Ｋから要求される情報信号を出力可能な構成とする必要が生じ、また、試験装置Ｋの入力用コネクタＫａと対応する数の出力用コネクタを準備する必要が生じる。ところが、パチンコ機１０と試験装置Ｋとの間に試験用中継端子板Ｊを接続する構成とすることにより、パチンコ機１０（より詳しくは主制御基板８１ａ）の仕様を試験装置Ｋと対応させる必要がなくなるため、好適に試験を行うことが可能となる。
【０３２５】
試験用中継端子板Ｊを主制御基板８１ａと別個に設ける構成とすることにより、パチンコ機１０のコスト低減を図ることが可能となる。試験用中継端子板Ｊに搭載されるラッチ回路２４２等の電子部品を主制御基板８１ａに実装する構成とした場合、主制御基板８１ａのコストがアップしてしまうからである。また、主制御基板８１ａが大型化することを抑制することも可能となる。試験用中継端子板Ｊに搭載される電子部品を主制御基板８１ａに実装する構成とした場合、主制御基板８１ａの面積を大きくする必要が生じるからである。パチンコ機１０の大きさが外枠１１の大きさでほぼ制限されており、当該外枠１１の範囲内に種々の部材を配置する構成にあって、主制御基板８１ａの面積を大きくすることは、配置スペースの関係上多大な問題となる。かかる問題は主制御基板８１ａの両面に電子部品を搭載する構成とすれば確かに回避し得るが、これは主制御基板８１ａへの不正行為を発見しにくくなるという新たな問題を生じさせることとなる。
【０３２６】
試験用の導体パターンを予めプリントしておくことにより、好適に試験を行うことが可能となる。確かに、試験用の導電パターンがプリントされた試験用基板を別途準備し、当該試験用基板にＭＰＵ９１等の電子部品を搭載して試験を行うことも可能である。しかしながら、試験用基板を用いて試験を行った場合、実際に販売されるパチンコ機１０に実装される主制御基板８１ａと、試験に用いた基板とが異なっているため、試験を行う意味自体が失われてしまうこととなる。取得された性能データが実際に販売されるパチンコ機１０の性能データである保証がなくなってしまうからである。さらにいうと、試験専用に準備されたＣＰＵ等の電子部品を試験専用に準備された基板に搭載して試験を行うことも可能であるが、かかる場合には、販売されるパチンコ機１０の性能データである保証がなくなってしまうため、試験を行う意味ばかりでなく価値までもが失われてしまうこととなる。また、チップ搭載部９２とコネクタ搭載部９４とを設けておくことにより、試験用のパチンコ機１０を準備する際に各搭載部９２，９４に対応する電子部品を搭載すればよく、試験を行わない例えば販売用のパチンコ機１０には搭載する必要がないため、パチンコ機１０のコスト低減を図ることが可能となる。また、例えば試験用コネクタＹの出力端子から所定の信号をＭＰＵ９１に入力することで、ＭＰＵ９１を誤作動させるといった試験用コネクタＹを悪用する不正行為を防止することも可能となる。
【０３２７】
各検知信号ＳＧ１〜ＳＧ３の信号レベルを比較器２４１にて所定の閾値電圧と比較し、該閾値電圧より小さい場合にＭＰＵ９１と第１試験用ＩＣチップＸ１とに対してＯＮ出力する構成とした。そして、第１試験用ＩＣチップＸ１は、各検知信号ＳＧ１〜ＳＧ３のノイズ除去及び波形整形を行った後に、試験用中継端子板Ｊに向けて出力し、第２試験用ＩＣチップＸ２は、ＭＰＵ９１から出力されるデータ信号ＤＡ０〜ＤＡ７のノイズ除去及び波形整形を行った後に、試験用中継端子板Ｊに向けて出力する構成とした。これにより、ノイズ等による各信号の信号レベルばらつきを抑えることが可能となり、試験用中継端子板Ｊに対して安定した信号の出力を行うことが可能となる。故に、試験用中継端子板Ｊ及び試験装置Ｋが例えばノイズ等によって誤作動することを防止することが可能となる。また、ＭＰＵ９１に入力された検知信号レベルと試験装置Ｋに入力された検知信号レベルとに不一致が生じる不具合を回避することも可能となる。
【０３２８】
＜第２実施形態＞
本実施形態では、電動役物３４ａに関する構成が第１実施形態と異なっている。当該相違点について図３０を用いて説明する。図３０は、電動役物３４ａの詳細を説明するための説明図であり、図３０（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態である場合を示し、図３０（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態である場合を示している。
【０３２９】
第１の実施形態では、下作動口３４及び上作動口３３が設けられている構成となっていたが、本実施形態では、図３０に示すように、上作動口３３に代えて、スルーゲート３５が設けられている。この場合、図３０（ａ）に示すように、電動役物３４ａが閉鎖状態である場合であっても、遊技球がスルーゲート３５を介して下作動口３４に入賞可能となっている。換言すれば、電動役物３４ａが閉鎖状態である状況において、下作動口３４への入賞経路が形成されているといえる。
【０３３０】
また、電動役物３４ａが開放状態中である場合には、図３０（ｂ）に示すように、遊技球はスルーゲート３５を介して入賞し得るとともに、開放状態となっている電動役物３４ａを介して入賞し得る。換言すれば、電動役物３４ａが開放状態となることによって、下作動口３４への入賞経路が拡張されているとも言える。なお、スルーゲート３５には、当該スルーゲート３５を通過する遊技球を検知する検知センサは設けられていない。
【０３３１】
本実施形態によれば、試験用信号ＴＳＧ及び下作動口入賞検知信号ＳＧ２を取得することによって、電動役物３４ａの開閉動作に対応した遊技球の入賞状況を把握することができる。これにより、電動役物３４ａの開閉動作に対応した遊技球の入賞状況を把握する試験に好適に対応することができる。
【０３３２】
ここで、電動役物３４ａが閉鎖状態である状況において遊技球が入賞し得る構成とした。これにより、試験用信号ＴＳＧにより示される信号対応期間Ｔｅ中における下作動口３４への遊技球の入賞を電動役物３４ａの開閉動作に基づく入賞とし、それ以外の期間における下作動口３４への遊技球の入賞を電動役物３４ａが閉鎖状態における入賞としてカウントすることで、電動役物３４ａの開閉動作に対応した遊技球の入賞状況を把握することができる。
【０３３３】
また、電動役物３４ａが閉鎖状態である場合において下作動口３４に入賞した遊技球数が過度に多い場合には、電動役物３４ａ等に何らかの異常があることを意味する。これにより、電動役物３４ａ等に何らかの異常が生じているか否かを確認する試験に好適に対応することができる。
【０３３４】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記実施形態の構成に適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
【０３３５】
（１）上記各実施形態では、電動役物３４ａの開閉動作期間Ｔｃ及び残存球処理期間Ｔｄを合わせた信号対応期間Ｔｅを示す試験用信号ＴＳＧが出力される構成としたが、これに限られず、例えばそれぞれの期間を示す試験用信号をそれぞれ出力する構成としてもよい。但し、それぞれの期間中における下作動口入賞検知信号ＳＧ２の信号態様から電動役物３４ａの開閉態様に対応した遊技球の入球状況を特定する必要がない点において、上記各実施形態の方が優れている。
【０３３６】
（２）上記各実施形態では、残存球処理期間Ｔｄは残存期間カウンタＴＣ５にて計測されるように設定し、残存球処理期間中フラグが格納されている場合に試験用信号ＴＳＧを出力するというソフトウェア処理にて試験用信号ＴＳＧにより示される信号対応期間Ｔｅに残存球処理期間Ｔｄを含める構成としたが、これに限られず、例えばハードウェア構成にて試験用信号ＴＳＧにより示される信号対応期間Ｔｅに残存球処理期間Ｔｄを含めるようにしてもよい。具体的には、試験用信号ＴＳＧはサポート中フラグが格納されている場合に出力する構成とし、さらにＭＰＵ９１に、試験用信号ＴＳＧに示される信号対応期間Ｔｅに残存球処理期間Ｔｄが含まれるように、試験用信号ＴＳＧの出力の停止を遅延させる遅延回路を設けるとよい。この場合であっても、本発明の効果を奏することができる。
【０３３７】
なお、遅延回路の具体的な構成としては、例えばワンショットマルチバイブレータを用いて試験用信号ＴＳＧのＨＩレベル信号の出力状態を残存球処理期間Ｔｄ分だけ長く維持するように設定する構成が考えられる。
【０３３８】
（３）上記各実施形態では、試験用信号ＴＳＧは信号対応期間Ｔｅに亘って出力し続ける構成としたが、これに限られず、例えば開閉動作の開始タイミング、及び残存球処理期間Ｔｄの経過タイミングの双方において所定のパルス幅のパルス信号を出力し、パルス信号の立ち上がり間隔で信号対応期間Ｔｅを特定する構成としてもよい。要は、信号対応期間Ｔｅを特定可能な信号形態であれば任意である。
【０３３９】
（４）上記各実施形態では、電動役物３４ａの開閉動作に基づく試験用信号ＴＳＧを出力する構成としたが、これに限られず、例えば大入賞口３２ａの開閉動作に基づく試験用信号ＴＳＧを出力する構成としてもよい。この場合であっても、試験用信号ＴＳＧにより示される期間に残存球処理期間Ｔｄを含めることによって、大入賞口３２ａの開閉動作に対応した遊技球の入賞状況を把握する試験に好適に対応することができる。
【０３４０】
（５）上記各実施形態では、残存球処理期間Ｔｄを一定の期間としたが、これに限られず、役物用表示部４４の変動表示時間Ｔａに応じて変動させる構成としてもよい。この場合、残存球処理期間Ｔｄを長く設定し得るため、試験結果の信頼性の向上を図ることができる。
【０３４１】
なお、具体的な構成としては、残存球処理期間設定処理（図２７のステップＳ１５１４）を実行する前に、次の変動表示にかかる変動表示時間Ｔａを決定する処理を実行する。そして、残存球処理期間設定処理にて、上記処理において決定された変動表示時間Ｔａに対応した値を設定する処理を実行する構成が考えられる。
【０３４２】
（６）上記各実施形態では、普通図柄の変動表示が終了してから開閉動作が開始されるまでに待機表示期間Ｔｂを設ける構成としたが、これに限られず、例えば待機表示期間Ｔｂを省略する構成としてもよい。この場合、普通図柄の変動表示が終了してから直ちに開閉動作が開始されることとなるため、１の抽選結果に基づく開閉動作から次の抽選結果に基づく開閉動作までの期間が短くなる。これにより、開閉動作が行われない期間の短縮化が図られるため、遊技の公平性及び遊技ホールの管理の容易性の向上を図ることができる。但し、遊技への注目度の観点に着目すれば、上記各実施形態の方が優れている。また、待機表示期間Ｔｂ分だけ残存球処理期間Ｔｄが短くなるため、試験結果の信頼性の観点に着目すれば、上記各実施形態のほうが優れている。
【０３４３】
（７）上記各実施形態では、開閉動作が終了してから普通図柄の変動表示が開始されるまでに通常処理の１処理回分の遅延期間Ｔｆが生じる構成としたが、これに限られず、例えば遅延期間Ｔｆが生じないようにしてもよい。但し、通常処理の１処理回において開閉動作の終了に関する処理及び役物用変動開始処理の双方が実行されることによって生じ得る処理負荷の増大に着目すれば、上記各実施形態の方が優れている。また、遅延期間Ｔｆが生じることによって、残存球処理期間Ｔｄを遅延期間Ｔｆだけ長く設定することが可能となる点に着目すれば、上記各実施形態の方が優れている。
【０３４４】
（８）上記各実施形態では、残存球処理期間Ｔｄは最小変動表示時間Ｔａｏを含む期間に設定されていたが、これに限られず、例えば残存球処理期間Ｔｄを最小変動表示時間Ｔａｏよりも小さい期間に設定してもよい。但し、試験結果の信頼性の向上の観点に着目すれば、残存球処理期間Ｔｄに最小変動表示時間Ｔａｏが含まれる構成のほうが優れている。
【０３４５】
また、高頻度サポートモードにおいて、役物用表示部４４の変動表示時間Ｔａは変動する構成としたが、これに限られず、例えば予め定められた特定変動表示時間に一義的に決定される構成としてもよい。この場合、特定変動表示時間は、低頻度サポートモードにおいて設定される変動表示時間Ｔａよりも短い期間に設定されるとよい。また、残存球処理期間Ｔｄは、特定変動表示時間を含む期間に設定されているとよい。
【０３４６】
（９）上記各実施形態における各時間の計測の方法は任意であり、またカウンタエリアを用いた所定の値のカウントの仕方は加算式であっても減算式であってもよい。また、主制御装置８１などにおける停電の監視の仕方も任意である。また、各開閉実行モードにおけるラウンド数も任意である。
【０３４７】
また、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物３４ａが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。
【０３４８】
（１０）上記第１実施形態では、ＲＡＭ２０２に設けられた保留球格納エリア２３２には、上作動口３３用の保留エリアとして第１保留エリアＲａと、下作動口３４用の保留エリアとして第２保留エリアＲｂとが設けられていたが、これに代えて、保留情報を格納可能なエリアを上作動口３３と下作動口３４との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口３３及び下作動口３４のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。
【０３４９】
また、上作動口３３への入賞と、下作動口３４への入賞との区別をすることなく、保留情報を格納する構成としてもよい。
【０３５０】
（１１）上記各実施形態では、下作動口３４を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成として電動役物３４ａを設けたが、これに限られず、例えば下作動口３４を遊技盤２４から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口３４に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口３４への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。
【０３５１】
（１２）上記各実施形態では、高頻度サポートモードである状況においてサポート当選した場合には、０．４ｓｅｃだけ開放状態とする動作を０．２ｓｅｃの間隔で３回行われる一連の開閉動作を行うようにする構成としたが、これに限られず、例えば１．６ｓｅｃに亘って電動役物３４ａを開放状態とする動作を１回行う構成としてもよく、開閉動作の動作態様は任意である。
【０３５２】
（１３）上記各実施形態では、１の抽選結果に基づく試験用信号ＴＳＧと次の試験結果に基づく試験用信号ＴＳＧとを区別するために、両者の間に試験用信号出力処理（通常処理）の動作周期Ｔｇである４ｍｓｅｃの間隔が生じるように残存球処理期間Ｔｄを設定するとともに、通常処理において、サポート中フラグを格納する処理を含む電役サポート用処理の実行タイミングよりも前のタイミングに試験用信号出力処理を実行する構成としたが、これに限られず、両者の間に試験用信号出力処理の動作周期Ｔｇよりも大きな間隔が生じるように残存球処理期間Ｔｄを設定する構成としてもよい。例えば１の抽選結果に基づく試験用信号ＴＳＧと次の試験結果に基づく試験用信号ＴＳＧとの間に８ｍｓｅｃの間隔が生じるように残存球処理期間Ｔｄを設定してもよい。この場合、通常処理において、電役サポート用処理の実行タイミングよりも後のタイミングに期間信号出力処理を実行する構成としても、１の抽選結果に基づく試験用信号ＴＳＧと次の試験結果に基づく試験用信号ＴＳＧとを確実に区別することができる。但し、試験結果の信頼性の観点に着目すれば、上記各実施形態の方が優れている。
【０３５３】
（１４）上記各実施形態では、販売用のパチンコ機１０において、試験用ＩＣチップＸ及び試験用コネクタＹを非搭載とする構成としたが、これに限られず、例えば両者を搭載する構成としてもよい。但し、生産コスト、構成の簡素化、及び不正行為防止の観点から、上記各実施形態の方が優れている。
【０３５４】
なお、販売用のパチンコ機１０において、試験用ＩＣチップＸ及び試験用コネクタＹを搭載する場合、試験用ＩＣチップＸ及び試験用コネクタＹは基板ボックス８３により覆われるように形成するとよい。これにより、試験用ＩＣチップＸ等を介してＭＰＵ９１に対して不正な信号を出力する不正行為を抑制することができる。
【０３５５】
（１５）上記各実施形態では、ＭＰＵ９１は、第１試験用ＩＣチップＸ１を介してデータ信号ＤＡ０〜ＤＡ７を試験用中継端子板Ｊに向けて出力する構成としたが、これに限られず、例えばラッチ回路２４２から出力される信号を試験用中継端子板Ｊに向けて出力する構成としてもよい。
【０３５６】
（１６）上記第１実施形態では、上作動口３３と下作動口３４とで、遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数が異なるように設定されているが、これに限られず、同一数の遊技球が払い出される構成であってもよい。
【０３５７】
（１７）上記第１実施形態では、上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成としたが、これに限られず、例えばこれとは逆に上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。
【０３５８】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口３３に対応した第１作動口と、下作動口３４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル５４の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、電動役物３４ａが閉鎖状態である状況において下作動口３４に遊技球が入球しないように電動役物３４ａの形状を変更する又は釘３８を配置するとよい。
【０３５９】
また、上記構成において、メイン表示部４３に、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第１表示領域において特別図柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第２表示領域において特別図柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。
【０３６０】
（１８）上記各実施形態において、上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成において、当該下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、当否判定の実行が優先されない上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。
【０３６１】
（１９）上記第２実施形態では、スルーゲート３５を通過する遊技球を検知する検知センサを設けない構成としたが、これに限られず、スルーゲート３５に遊技球が通過したこと検知する検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、スルーゲート３５を通過した遊技球数及び下作動口検知センサ３４ｂにより検知された遊技球数を把握することが可能となる。これにより、スルーゲート３５を通過して下作動口３４へ入賞した遊技球数と、電動役物３４ａが開放状態となっていることに基づいて、下作動口３４へ入賞した遊技球数とを把握することが可能となる。よって、電動役物３４ａの開閉動作に対応した遊技球の入賞状況を把握する試験に好適に対応することができる。
【０３６２】
（２０）上記各実施形態では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて、保留情報が取得される構成としたが、これに限られず、例えば、スタートレバーを設け、当該スタートレバーの操作に基づいて、保留情報が取得される構成としてもよい。要は、保留情報が取得される条件は任意である。
【０３６３】
（２１）上記各実施形態では、高頻度サポートモードにおける試験用信号ＴＳＧについて説明したが、これに限られず、例えば低頻度サポートモードに適用してもよい。この場合、開閉動作期間Ｔｃが短くなる一方、残存球処理期間Ｔｄは変化しない。
【０３６４】
（２２）上記各実施形態では、通常変動表示時間決定処理（ステップＳ１４１０）では、予め定められた変動表示時間が設定される構成としたが、これに限られず、例えば通常時の変動表示時間を変動させる構成としてもよい。この場合、時短用の変動表示時間よりも長い範囲内で設定する構成とする。
【０３６５】
（２３）上記各実施形態では、少なくとも動作周期Ｔｇ分だけ間隔が生じるように残存球処理期間Ｔｄを設定する構成としたが、これに限られず、例えば１の処理回に係る残存球処理期間Ｔｄと次の処理回に係る開閉動作期間Ｔｃとが連続するようになっていてもよい。但し、個別の調査が容易に行うことができる点に着目すれば、上記各実施形態の方が優れている。
【０３６６】
（２４）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３６７】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３６８】
特徴１．遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切替可能な開閉手段（電動役物３４ａ）と、
前記開閉手段を介して遊技球が入球可能な球入球部（下作動口３４）と、
前記開閉手段よりも下流側に設けられ、前記球入球部に入球する遊技球を検知する検知手段（下作動口検知センサ３４ｂ）と、
予め定められた特定遊技結果となった場合に、前記開閉手段において予め定められた動作態様で開閉動作が行われるように制御する開閉制御手段（ＭＰＵ９１において電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記検知手段により検知された検知結果に関する情報を出力する検知結果出力手段（主制御基板８１ａが下作動口入賞検知信号ＳＧ２等を出力する機能）と、
前記開閉動作の終了後の所定期間が含まれる特定期間を示す期間信号を出力する期間信号出力手段（ＭＰＵ９１が試験用信号ＴＳＧを出力する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３６９】
特徴１によれば、特定遊技結果となった場合には、開閉手段において開閉動作が予め定められた動作態様で実行される。
【０３７０】
ここで、開閉手段よりも下流側で検知手段による遊技球の検知が行われるため、遊技球が開閉手段を通過するタイミングと、検知手段による検知タイミングとの間にタイムラグが生じる場合がある。このため、開閉動作中に入球したにも関わらず、開閉動作が開始されてから終了するまでの期間である開閉動作期間中の検知結果に反映されない遊技球が生じる場合がある。よって、例えば開閉手段の開閉態様に対応した遊技球の入球状況を把握する試験として、開閉動作期間中の検知結果を把握する試験を行う場合、試験結果の信頼性が低下するおそれがある。
【０３７１】
これに対して、本特徴によれば、検知手段の検知結果に関する情報が検知結果出力手段によって出力されるとともに、特定期間を示す期間信号が期間信号出力手段によって出力される。当該期間信号によって示される特定期間には、開閉動作の終了後の所定期間が含まれている。これにより、例えば期間信号によって示される特定期間中における検知結果に関する情報を取得する試験を行うことによって、上記タイムラグによって開閉動作期間中の検知結果に反映されない遊技球を把握することができる。よって、開閉手段の開閉態様に対応する遊技球の入球状況を把握する場合に好適に対応することができる。
【０３７２】
特徴２．遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切替可能な開閉手段（電動役物３４ａ）と、
前記開閉手段を介して遊技球が入球可能な球入球部（下作動口３４）と、
前記開閉手段の下流側に設けられ、前記球入球部に入球する遊技球を検知する検知手段（下作動口検知センサ３４ｂ）と、
図柄が変化表示される図柄表示手段（役物用表示部４４、メイン表示部４３）と、
予め定められた抽選契機に基づいて、前記開閉手段を開放するか否かの抽選を行う抽選手段（ＭＰＵ９１においてステップＳ１４０５、Ｓ１４１１の処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選に基づいて、前記図柄表示手段において図柄の変化表示が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果が表示されるように制御する表示制御手段（ＭＰＵ９１においてステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０７の処理を実行する機能）と、
前記図柄表示手段に予め定められた特定停止結果が表示された場合に、前記開閉手段において予め定められた動作態様で開閉動作が行われるように制御する開閉制御手段（ＭＰＵ９１において電役開閉処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記検知手段により検知された検知結果に関する情報を出力する検知結果出力手段と、
前記開閉動作の終了後の所定期間が含まれる特定期間を示す期間信号を出力する期間信号出力手段（ＭＰＵ９１が試験用信号ＴＳＧを出力する機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記所定期間中に前記図柄の変化表示が開始されるように制御可能であることを特徴とする遊技機。
【０３７３】
特徴２によれば、抽選契機に基づいて抽選手段による抽選が行われ、図柄の変化表示が開始される。そして、抽選結果に応じた停止結果が図柄表示手段に表示され、当該停止結果が特定停止結果である場合には開閉手段において予め定められた動作態様で開閉動作が行われる。
【０３７４】
ここで、開閉手段よりも下流側で検知手段による遊技球の検知が行われるため、遊技球が開閉手段を通過するタイミングと、検知手段による検知タイミングとの間にタイムラグが生じる場合がある。このため、開閉動作中に入球したにも関わらず、開閉動作が開始されてから終了するまでの期間である開閉動作期間中の検知結果に反映されない遊技球が生じる場合がある。よって、例えば開閉手段の開閉態様に対応した遊技球の入球状況を把握する試験として、開閉動作期間中の検知結果を把握する試験を行う場合、試験結果の信頼性が低下するおそれがある。
【０３７５】
これに対して、本特徴によれば、検知手段の検知結果に関する情報が検知結果出力手段によって出力されるとともに、特定期間を示す期間信号が期間信号出力手段によって出力される。当該期間信号によって示される特定期間には、開閉動作の終了後の所定期間が含まれている。これにより、例えば期間信号によって示される特定期間中における検知結果に関する情報を取得する試験を行うことによって、上記タイムラグによって開閉動作期間中の検知結果に反映されない遊技球を把握することができる。よって、開閉手段の開閉態様に対応する遊技球の入球状況を把握する場合に好適に対応することができる。
【０３７６】
かかる構成において、例えば所定期間が経過した後に図柄の変化表示が開始される場合、所定期間において開閉動作が行われる見込みがないため、遊技者は当該所定期間に亘って遊技球の発射操作を停止することが考えられる。これにより、遊技機の稼働率の低下が懸念される。また、球入球部に遊技球が入球された場合に所定の特典が付与される構成である場合、上記期間中に遊技球の発射停止を行わない場合と発射停止を行う場合とで、ある単位期間において発射される遊技球数に対して得られる特典の比である特典付与率に差が生じる。特に、特典付与率の差は、開閉動作が行われない期間が長いほど大きくなり易い。特典付与率の差が生じると、遊技ホールの管理が困難になるとともに、遊技の公平性が失われるおそれがある。一方、例えば所定期間を短く設定すると、上記タイムラグによる検知漏れが発生するおそれが高まるため、試験結果の信頼性の観点から好ましくない。
【０３７７】
これに対して、本特徴によれば、所定期間中に図柄の変化表示が開始可能に設定されているため、開閉動作が終了してから図柄の変化表示が開始されるまでの期間を短くすることができる。これにより、開閉動作の終了タイミングに対して図柄の変化表示の開始タイミングを早めることが可能となる。図柄の変化表示が開始された場合、遊技者は、図柄の変化表示の終了後の開閉動作を期待して遊技球を発射することが考えられる。よって、開閉動作が終了してから図柄の変化表示が開始されるまでの期間を短くすることによって、遊技球の発射を促すことが可能となり、遊技球の発射停止を抑制し得る。
【０３７８】
また、所定期間中に図柄の変化表示を行うことによって、所定期間が経過した後、図柄の変化表示に対応した期間の経過を待つことなく、開閉動作を行うことが可能となる。これにより、所定期間後に図柄の変化表示を行う構成と比較して、１の開閉動作と次の開閉動作との間隔を小さくすることができる。
【０３７９】
以上のことから、所定期間を確保しつつ、発射停止を行わない場合と発射停止を行う場合とで生じ得る稼働率の低下を抑制することができるとともに、特典付与率の差を小さくすることができる。したがって、試験結果の信頼性を確保しつつ、遊技ホールの管理の容易性及び遊技の公平性を確保することができる。
【０３８０】
特徴３．１の抽選結果に基づく開閉動作に起因した特定期間と次の抽選結果に基づく開閉動作の期間である開閉動作期間とが重複しないように設定されていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０３８１】
所定期間中に図柄の変化表示が行われる構成の場合、図柄の変化表示が行われる期間によっては、図柄の変化表示が終了し、開閉手段の開閉動作が開始されるタイミングにおいて特定期間が経過していない場合が生じ得る。この場合、１の抽選結果に基づく開閉動作に起因した特定期間（以降、単に１の抽選結果に基づく特定期間という）と、次の抽選結果に基づく開閉動作に起因した開閉動作期間（以降、単に次の抽選結果に基づく開閉動作期間という）とが重複する。当該重複した期間に遊技球が入球する場合、１の抽選結果の開閉動作に基づく入球と、次の抽選結果の開閉動作に基づく入球との判断が難しくなる。すると、開閉動作毎（抽選結果毎）の入球状況等を把握する試験には対応することが困難になるばかりか、重複検知等の誤検知が生じるおそれがある。
【０３８２】
これに対して、本特徴によれば、１の抽選結果に基づく特定期間と次の抽選結果に基づく開閉動作期間とが重複しないように設定されている。これにより、上記不都合を抑制し得る。
【０３８３】
特徴４．前記表示制御手段は、前記図柄の変化表示が行われる場合の変化表示期間を複数種類有し、図柄の変化表示を行う場合には、前記複数種類の変化表示期間のうちいずれかの変化表示期間を選択する変化表示期間決定手段（ＭＰＵ９１においてステップＳ１４０４、Ｓ１４１０を実行する機能）を備え、
前記所定期間は、前記複数種類の変化表示期間のうち最小の変化表示期間を含む期間に設定されていることを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０３８４】
特徴４によれば、変化表示期間は複数種類設定されており、図柄の変化表示を行う場合には、そのうちのいずれかの変化表示期間が選択される。これにより、変化表示期間を変動させることが可能であるため、図柄の変化表示の終了後に実行される開閉動作の開始タイミングの把握を困難にすることができる。よって、開閉動作の開始タイミングを把握し、開閉動作が行われない期間において遊技球を発射しないようにする行為を抑制することができる。したがって、遊技の公平性を確保することができる。
【０３８５】
また、試験結果の信頼性を高める点に着目すれば、所定期間は長く設定されている方が好ましい。この点、本特徴によれば、所定期間には最小の変化表示期間が含まれているため、所定期間が最小の変化表示期間より短く設定されている構成と比較して、試験結果の信頼性が高められている。
【０３８６】
ここで、１の抽選結果に基づく開閉動作が終了してから次の抽選結果に基づく開閉動作が開始されるまでに、図柄の変化表示が行われるため、１の抽選結果に基づく開閉動作から次の抽選結果に基づく開閉動作までに、少なくとも最小の変化表示期間だけ間隔が生じる。これにより、所定期間に最小の変化表示期間を含める構成とした場合であっても、１の抽選結果に基づく特定期間と次の抽選結果に基づく開閉動作期間とが重複しないように設定することが可能となる。よって、特徴３の効果は確保されている。
【０３８７】
特徴５．前記表示制御手段は、少なくとも前記図柄の変化表示が終了したタイミングから所定の待機期間が経過する期間に亘って前記停止結果を表示するものであり、
前記開閉制御手段は、
前記図柄表示手段に前記特定停止結果が表示された場合には、当該特定停止結果が表示されてから前記待機期間が経過した後に、前記開閉動作が行われるように制御するものであり、
前記所定期間は、前記最小の変化表示期間及び前記待機期間を合わせた期間を含む期間に設定されていることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３８８】
特徴５によれば、図柄の変化表示が終了したタイミングから開閉動作が行われるまでに待機期間が設けられており、当該待機期間中は停止結果が表示されている。そして、待機期間中において開閉動作が行われないため、待機期間中にて図柄の停止結果を確認した後に開閉動作が行われるのを確認することができる。これにより、停止結果の表示を介した図柄の変化表示から開閉動作までを一連の動作として認識させることができる。
【０３８９】
かかる構成において、所定期間は待機期間及び最小の変化表示期間を合わせた期間を含む期間に設定されている。これにより、待機期間が含められていない場合と比較して、待機期間分だけ所定期間が長くなる。よって、試験結果の信頼性の向上を図ることができる。つまり、一連の動作としての認識度を向上させる構成によって、試験結果の信頼性の向上という異質な効果を得ることができる。
【０３９０】
また、かかる構成によれば、１の抽選結果に基づく開閉動作から次の抽選結果に基づく開閉動作までに、少なくとも最小の変化表示期間及び待機期間だけ間隔が生じる。これにより、所定期間が最小の変化表示期間及び待機期間を合わせた期間であっても、１の抽選結果に基づく所定期間と次の抽選結果に基づく開閉動作期間とが重複しないようにすることができる。したがって、特徴３の効果は確保されている。
【０３９１】
特徴６．前記特定期間は、前記所定期間及び前記開閉手段の開閉動作が開始されてから終了するまでの開閉動作期間を合わせた期間に設定されていることを特徴とする特徴１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９２】
特徴６によれば、特定期間は開閉動作期間及び所定期間を合わせた期間であるため、特定期間中における検知手段の検知結果を把握することによって、開閉態様に対応した遊技球の入球状況を把握することができる。これにより、開閉動作期間及び所定期間それぞれの期間中における検知手段による検知結果に基づいて、開閉態様に対応した遊技球の入球状況を特定する必要がない。よって、開閉態様に対応した遊技球の入球状況を容易に把握することができるとともに、把握するために必要な処理負荷の軽減を図ることができる。
【０３９３】
特徴７．前記特定期間は、１の抽選結果に基づく開閉動作に起因した期間信号と次の抽選結果に基づく開閉動作に起因した期間信号との間に、所定の区分用期間が生じるように設定されていることを特徴とする特徴６に記載の遊技機。
【０３９４】
特徴７によれば、１の抽選結果に基づく期間信号と次の抽選結果に基づく期間信号との間に所定の区分用期間が生じているため、１の抽選結果に基づく期間信号と次の抽選結果に基づく期間信号とが非連続となっている。これにより、それぞれの期間信号を区別して認識することができる。よって、期間信号によって示される特定期間中の検知結果に関する情報を取得することによって、開閉動作毎における遊技球の入球状況を把握することができる。したがって、抽選結果毎の遊技球の入球状況を把握する試験に好適に対応することができる。
【０３９５】
特徴８．進行用処理をｍｓｅｃ単位の動作周期で繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（ＭＰＵ９１において通常処理を実行する機能）を備え、
前記期間信号出力手段は、前記進行用処理の１処理回の範囲内に１回実行されるものであって、前記特定期間中か否かを判定する判定手段を備え、前記判定手段による判定結果に応じて出力する信号を変化させることにより、前記期間信号を出力するものであり、
前記区分用期間は、前記進行用処理の動作周期と同一又はそれよりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴７に記載の遊技機。
【０３９６】
特徴８によれば、判定手段の判定結果に応じて出力される信号を変化させることによって、期間信号が出力される。当該判定手段による判定は進行用処理の動作周期で行われる。
【０３９７】
ここで、区分用期間は進行用処理の動作周期と同一又はそれよりも長い期間に設定されているため、当該区分用期間中に少なくとも１回は判定手段による判定が行われる。これにより、１の抽選結果に基づく期間信号と次の抽選結果に基づく期間信号とが非連続となる。よって、特徴７の効果を得ることができる。
【０３９８】
特に、区分用期間は進行用処理の動作周期と同一であると好ましい。この場合、１の抽選結果に基づく期間信号と次の抽選結果に基づく期間信号とを区別可能な範囲内で、特定期間が最大となるため、試験結果の信頼性の向上を図ることができる。
【０３９９】
特徴９．前記図柄表示手段とは別に設けられ、特定絵柄が変動表示される特定絵柄表示手段（メイン表示部４３）と、
前記球入球部に遊技球が入球した場合に、予め定められた特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定抽選手段と、
前記特定抽選手段による抽選が行われた場合に、前記特定絵柄の変動表示が行われるように制御する特定表示制御手段（ＭＰＵ９１において変動開始処理を実行する機能等）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
前記特定抽選手段による抽選結果が予め定められた特定抽選結果である場合に前記特定遊技状態に移行させる移行手段（ＭＰＵ９１において遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定遊技状態である場合に、前記可変入球手段において予め定められた動作態様の開閉動作が行われるように制御する可変入球制御手段（ＭＰＵ９１において大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
を更に備えていることを特徴とする特徴２乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４００】
特徴９によれば、球入球部に遊技球が入球した場合に抽選が行われるとともに、特定絵柄による変動表示が開始される。そして、抽選結果が特定抽選結果である場合には、特定遊技状態に移行する。特定遊技状態では、可変入球手段において開閉動作が行われる。
【０４０１】
特徴１０．前記開閉手段の開閉動作の動作態様として、少なくとも第１動作態様と第２動作態様との２種類の動作態様を備え、
前記第２動作態様は、前記第１動作態様よりも開閉動作が行われる開閉動作期間が長く設定されており、
所定の場合に、前記開閉手段の開閉動作の動作態様を切り替える動作態様開閉手段（ＭＰＵ９１においてステップＳ１４０６，ステップＳ１４１２，ステップＳ１５０６、ステップＳ１５０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１乃至９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０２】
特徴１０によれば、開閉手段の開閉動作の動作態様として、第１動作態様と、当該第１動作態様よりも開閉動作期間が長く設定された第２動作態様と、が設定されており、開閉動作の動作態様は、所定の場合に切り替わるようになっている。これにより、開閉手段の開閉動作の動作態様の多様化を図るとともに、球入球部に遊技球が入球し易い状況を作り出すことが可能となる。
【０４０３】
この場合、どちらの動作態様であっても、開閉動作の終了後の所定期間を含んだ特定期間を示す期間信号を取得することによって、開閉手段の開閉態様に対応した遊技球の入球状況を把握することが可能となる。
【０４０４】
なお、特徴９との関係においては、例えば「前記動作態様開閉手段は、前記所定の場合として前記可変入球手段の開閉動作が終了した場合に、前記開閉手段の動作態様を第１動作態様から第２動作態様に切り替えるものである」構成が考えられる。
【０４０５】
特徴１１．前記第１動作態様は、前記開閉手段が閉状態から一旦開状態へ切り替わった後に再度閉状態に切り替わる動作が１回行われる動作態様であり、
前記第２動作態様は、前記開閉手段が閉状態から一旦開状態へ切り替わった後に再度閉状態に切り替わる動作を単位動作として、当該単位動作が複数回繰り返し行われる動作態様であり、
前記第１動作態様において前記開閉手段が開状態となっている期間は、前記第２動作態様の単位動作当たりの開状態となっている期間よりも短く設定されていることを特徴とする特徴１０に記載の遊技機。
【０４０６】
特徴１１によれば、第２動作態様においては、開閉手段が開状態へ一旦切り替わってから閉状態に復帰するまでを１回として、複数回その動作が繰り返されることから、開閉手段が長期に亘って開状態を維持する場合のように必要以上に遊技者に利益を付与することを抑制し得る。また、球入球部に遊技球が入球する機会を経時的にみて複数回確保させることで球入球部に遊技球が入球する可能性を高めることができる。さらに、特徴９との関係によれば、球入球部への入球が、特定絵柄表示手段の変動表示及び特定抽選手段による抽選に反映されない事態を極力低減させることができる。
【０４０７】
ここで、第１動作態様は１回のみ開状態となるのに対して第２動作態様は複数回開状態となるとともに、第１動作態様において開閉手段が開状態となっている期間は、第２動作態様の単位動作当たりの開状態となっている期間よりも短く設定されているため、第２動作態様の方が、球入球部への遊技球の入球し易い状況となっている。これにより、第１動作態様から第２動作態様に切り替えることによって、遊技者に有利な状況を付与することが可能となる。
【０４０８】
特徴１２．前記球入球部として、第１球入球部及び第２球入球部（上作動口３３、下作動口３４）を備え、
前記開閉手段は、前記閉状態である状況において前記第２球入球部への遊技球の入球が不可となるようにする一方、前記開状態である状況において前記第２球入球部への遊技球の入球が容易になるようにするものであることを特徴とする特徴１乃至１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０９】
特徴１２によれば、閉状態である状況においては第２球入球部に遊技球が入球しないようになっているため、開閉動作に起因した期間である所定期間を長く設定した場合であっても、閉状態における入球と開閉動作における入球とで混同が生じるおそれがない。これにより、所定期間の長期化を図ることができる。
【０４１０】
特に、１の抽選結果に基づく開閉動作が終了してから次の抽選結果に基づく開閉動作が開始されるまでの期間を所定期間に設定するとよい。これにより、１の抽選結果に基づく開閉動作と次の抽選結果に基づく開閉動作との間で混同が生じない範囲内で所定期間が最大となるため、試験結果の信頼性が高められている。
【０４１１】
なお、本特徴の具体的な構成としては、「前記第２球入球部は、遊技球の流下方向において前記第１球入球部に対して下流側に設けられており、前記開閉手段が閉状態にある状況において、前記第１球入球部と前記開閉手段との間に生じる間隔が遊技球の直径よりも小さくなるように、前記第１球入球部及び前記開閉手段の相対位置関係が設定されている」ことが考えられる。
【０４１２】
特徴１３．前記球入球部は、前記開閉手段が閉状態である状況において、遊技球が入球し得るように構成されていることを特徴とする特徴１乃至１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１３】
特徴１３によれば、開閉手段が閉状態である状況において球入球部に遊技球が入球し得る。この場合、特定期間中及び開閉動作が行われている期間中の検知手段による検知結果を把握し、当該検知結果が予め想定される結果であるか否かを判定することによって、開閉手段が正常に動作しているか否かを判定することができる。また、例えば球入球部への遊技球の入球を誘導する誘導部が設けられている構成にあっては、特定期間中及び開閉動作期間中の検知手段による検知結果を把握し、当該検知結果が予め想定される結果であるか否かを判定することによって、誘導部が正常に機能しているか否かを判定することができる。
【０４１４】
以上のことから、開閉手段の開閉態様が正常であるか否か、誘導部が正常に機能しているか否か等を確認することができる。
【０４１５】
なお、本特徴の具体的な構成としては、「前記開閉手段が前記閉状態である状況において、遊技球が当該開閉手段を通過可能な経路が形成されており、前記開閉手段は、前記開状態である場合には、前記経路が拡張されるように変位するものである」構成が考えられる。
【０４１６】
特徴１４．前記期間信号出力手段から前記期間信号が出力されたことに基づいて、前記特定期間を示す信号を出力するとともに、前記検知結果出力手段から前記検知結果に対応した情報が出力されたことに基づいて、前記球入球部に入球した遊技球の数に関する情報を出力する試験用制御手段を設置可能な第１設置部（チップ搭載部９２）と、
前記第１設置部に前記試験用制御手段が設置された場合に、当該試験用制御手段から出力される信号を外部に出力する試験用外部出力端子を設置可能な第２設置部（コネクタ搭載部９４）と、
を更に備えていることを特徴とする特徴１乃至１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１７】
特徴１４によれば、試験用制御手段及び試験用外部出力端子を設置可能な構成となっている。これにより、試験を行う場合には、試験用制御手段及び試験用外部出力端子を設置し、試験用外部出力端子からの信号を監視することで、開閉手段の開閉態様に対応した球入球部に入球した遊技球の数に関する情報等を把握することができる。一方、試験を行なわない場合には、試験用制御手段及び試験用外部出力端子を非設置とする構成とすることによって、構成の簡素化を図ることができるとともに、試験用制御手段及び試験用外部出力端子を介して期間信号出力手段及び検知結果出力手段にアクセスする不正行為を抑制することができる。
【０４１８】
特徴１５．前記検知結果出力手段及び前記期間信号出力手段を搭載した制御基板（主制御基板８１ａ）と、
前記制御基板を収容する基板ボックス（基板ボックス８３）と、
を備え、
前記第１設置部及び前記第２設置部は、前記基板ボックスに収容された状態で、前記制御基板に搭載されていることを特徴とする特徴１４に記載の遊技機。
【０４１９】
特徴１５によれば、制御基板は基板ボックスに収容されている。当該基板ボックスは一般的に複数のボックス構成体によって形成され、さらに複数のボックス構成体を固定するとともに、破壊又は除去により当該固定が解除された場合には所定の痕跡を残存させる固定手段が設けられていることが多い。この場合、制御基板に対する不正なアクセスを抑制することができる。
【０４２０】
ここで、第１設置部及び第２設置部は、基板ボックスに収容された状態で、制御基板に搭載されている。これにより、第１設置部（第１設置部に試験用制御手段が搭載されている場合には第１設置部に加えて試験用制御手段）及び第２設置部へのアクセスが制限されている。よって、これらに対する不正行為を抑制し得る。
【０４２１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０４２２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４２３】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３…上作動口、３４…下作動口、３４ａ…電動役物、３４ｂ…下作動口検知センサ、４４…役物用表示部、８１…主制御装置、８１ａ…主制御基板、８２…音声ランプ制御装置、９１…ＭＰＵ、９２…チップ搭載部、９４…コネクタ搭載部、２４１…比較器、２４２…ラッチ回路、Ｘ…試験用ＩＣチップ、Ｙ…試験用コネクタ、Ｊ…試験用中継端子板、Ｋ…試験装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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