(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な演出用操作手段を有し、前記演出用操作手段の操作を利用した演出を行なうための操作手段利用演出モードが用意されている遊技機であって、
前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作を受け付ける毎に抽選を行い、抽選に当選したときには「当選演出」を予め定められた演出時間だけ実行し、抽選に落選したときには「はずれ演出」を予め定められた演出時間だけ実行する演出実行手段と、
前記操作手段利用演出モード時において前記抽選の当選回数が所定回数に達した場合には、その後に第１特別演出を実行し、前記操作手段利用演出モードが終了するまでに前記抽選の当選回数が前記所定回数に達しなかった場合には、その後に前記第１特別演出とは異なる第２特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作が受け付けられて、前記演出実行手段によって前記「当選演出」または前記「はずれ演出」が実行されるときに、当該操作が受け付けられた直後から所定時間が経過するまで、前記演出用操作手段の操作の受付が禁止される受付禁止期間を設定する受付禁止期間設定手段とを含み、
前記受付禁止期間設定手段は、受付禁止期間設定時に前記演出実行手段によって実行される演出内容の演出時間よりも長い時間を受付禁止期間として設定するように構成されている、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機、とくに遊技者が操作可能な演出操作手段を有し、演出操作手段を利用した演出モードが用意されている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一例としての弾球遊技機として、ハンドルを操作して遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技盤に配設された始動口に遊技球が入球したことに応答して演出表示ユニットの演出図柄が変動し始め、その演出図柄の変動動作が停止して所定の図柄の組み合わせが表示された場合に大当たり遊技を実行するものが知られている。
近年、遊技に対する遊技者の参加意識を高めるために、ハンドルとは別に遊技者が操作可能な演出ボタンを配設したものがある。たとえば下記の特許文献１には、演出ボタンを利用した演出を行なうためのボタン演出モード（操作手段利用演出モード）が用意された弾球遊技機が提案されている。特許文献１の弾球遊技機では、ボタン演出モード時には、演出ボタンの操作が有効化され、演出ボタンが操作されたか否かを判定し、その判定結果に基づいて有利遊技状態（特別利益状態）への期待度の報知態様を制御することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１０５１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ボタン演出モード時において、演出ボタンが操作される毎に、例えば抽選によって演出内容を決定し、決定した演出内容を実行させることが考えられる。しかしながら、演出ボタンが操作されたことに応答して所与の演出内容が実行されている途中に、演出ボタンが操作されたときには、当該演出ボタン操作に応答した新たな演出内容が開始されるので、それまで実行されていた演出内容が途中で停止されるおそれがある。
【０００５】
そこで、この発明は、操作手段利用演出モード時において、演出用操作手段が操作されたことに応答して所与の演出内容が実行された場合には、その演出内容が途中で停止されるのを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段（１１）を有し、前記演出用操作手段の操作を利用した演出を行なうための操作手段利用演出モードが用意されている遊技機（１）であって、前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作を受け付ける毎に抽選を行い、抽選に当選したときには「当選演出」を予め定められた演出時間だけ実行し、抽選に落選したときには「はずれ演出」を予め定められた演出時間だけ実行する演出実行手段（３１Ａ，Ｓ１１５〜Ｓ１２１，Ｓ１２３，Ｓ１２４〜Ｓ１２５）と、前記操作手段利用演出モード時において前記抽選の当選回数が所定回数に達した場合には、その後に第１特別演出を実行し、前記操作手段利用演出モードが終了するまでに前記抽選の当選回数が前記所定回数に達しなかった場合には、その後に前記第１特別演出とは異なる第２特別演出を実行する特別演出実行手段（３１Ａ）と、前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作が受け付けられて、前記演出実行手段によって前記「当選演出」または前記「はずれ演出」が実行されるときに、当該操作が受け付けられた直後から所定時間が経過するまで、前記演出用操作手段の操作の受付が禁止される受付禁止期間を設定する受付禁止期間設定手段（３１Ａ，Ｓ１２２，Ｓ１２６）とを含み、前記受付禁止期間設定手段は、受付禁止期間設定時に前記演出実行手段によって実行される演出内容の演出時間よりも長い時間を受付禁止期間として設定するように構成されている、遊技機である。
【０００７】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。
この構成では、操作手段利用演出モード時において、演出用操作手段の操作を受け付ける毎に抽選が行われる。そして、抽選に当選したときには「当選演出」が予め定められた演出時間だけ実行され、抽選に落選したときには「はずれ演出」が予め定められた演出時間だけ実行される。操作手段利用演出モード時において前記抽選の当選回数が所定回数に達した場合には、その後に第１特別演出が実行され、操作手段利用演出モードが終了するまでに前記抽選の当選回数が前記所定回数に達しなかった場合には、その後に第１特別演出とは異なる第２特別演出が実行される。
また、操作手段利用演出モード時において、演出用操作手段の操作が受け付けられて、演出実行手段によって「当選演出」または「はずれ演出」が実行されるときには、当該操作が受け付けられた直後から所定時間が経過するまで、演出用操作手段の操作の受付が禁止される受付禁止期間が設定される。この受付禁止期間は、受付禁止期間設定時に前記演出実行手段によって実行される演出内容の演出時間よりも長い時間に設定される。これにより、演出実行手段によって所与の演出内容が実行されているときに、演出用操作手段が操作されることに起因して、その演出内容が途中で停止されるといったことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機（遊技機）の斜視図である。
【図２】図１に示す弾球遊技機の遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】図１に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示す演出制御基板および演出インターフェイス基板に関連する部分における電気的構成を示すブロック図である。
【図５】受付禁止時間記憶部に記憶される受付禁止時間の例を示す図である。
【図６】主制御基板の制御プログラムを示す図である。
【図７】主制御基板のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７に示す特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８に示す第１始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図８に示す第２始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示すボタン演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３Ａ】リーチ状態における液晶表示ユニットの表示画像を示す図である。
【図１３Ｂ】ボタン演出モードの開始直前に、液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。
【図１３Ｃ】ボタン演出モードの開始時に、液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。
【図１３Ｄ】ボタン演出モード時において、液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。
【図１３Ｅ】ボタン演出モード時において、演出内容が当選演出に決定されたときに液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。
【図１３Ｆ】ボタン演出モード時において、演出内容がはずれ演出に決定されたされたときに液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。
【図１３Ｇ】ボタン演出モード時において、演出内容が当選演出に決定されたときに液晶表示ユニットに表示される画像の他の例を示す図である。
【図１３Ｈ】ボタン演出モードで演出されるゲームに成功したことを表す画像を示す図である。
【図１３Ｉ】ボタン演出モードで演出されるゲームに失敗したことを表す画像を示す図である。
【図１４】ボタン演出モード時における演出制御基板および液晶表示制御基板の動作を説明するためのタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機（遊技機）１の斜視図である。以下、弾球遊技機（パチンコ機）１を例に挙げて説明するが、この発明は弾球遊技機に限られず、スロットマシンに代表される回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。
弾球遊技機１は、遊技店内に配列された遊技島への取付け（設置）のための略四角枠状の外枠２と、この外枠２に対し片開き可能に取り付けられた内枠３とを備えている。外枠２の左右一方、たとえば左側部にヒンジ４が取り付けられており、内枠３はヒンジ４の回動軸まわりに回動可能に保持されている。
【００１１】
内枠３の上部分には、遊技盤５（図２参照）が収容保持されている。内枠３の下部分には、発射装置（図示しない）が収容保持されている。内枠３における遊技盤５の下方には、セーフ球回収部（図示しない）が配設されている。内枠３の手前側には、前扉６が開閉可能に設けられている。また、内枠３の手前側には、前扉６の下方に、下部開閉板７が開閉可能に設けられている。前扉６には、遊技盤５に対向する位置に略円形の開口８が形成されている。この開口８には、ガラス板などの透明板９が嵌められていて、前扉６を閉じた状態で、その透明板９を介して、透明板９の奥側の遊技盤５を視認することができるようになっている。前扉６の上部には、左右一対のスピーカ２８が配設されている。また、前扉６の下部には、左右一対の遊技ランプ２７が配設されている。
【００１２】
下部開閉板７には、遊技に使用する遊技球を貯留しておくための上皿１０と、上皿１０からオーバーフロー路（図示しない）を通して溢れた遊技球を受け止める下皿１２とが上下に並んで設けられている。上皿１０の上面には、遊技者が押操作（操作）可能な押ボタンタイプの演出ボタン（演出用操作手段）１１が配設されている。また、下皿１２の右側には、遊技球を遊技盤５に打ち出す際に操作されるハンドル１３が配設されている。遊技者が、ハンドル１３を把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤５の盤面に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドル１３の回転角度を調整することにより、遊技盤５の盤面に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
【００１３】
図２は、弾球遊技機１の遊技盤５の正面図である。
遊技盤５の盤面には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤５の左側上部に導くためのガイドレール１４が配設されている。遊技盤５の盤面には、多数本の障害釘１６（図２には一部の障害釘１６のみを図示）が配設されており、遊技盤５の左側上部からガイドレール１４に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘１６の間を通って流下していく。
【００１４】
遊技盤５の盤面の中央部には、液晶表示ユニット（演出表示ユニット）１５が配設されている。液晶表示ユニット１５は、演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。
液晶表示ユニット１５の下方には、第１特別図柄始動口１８および第２特別図柄始動口２８が上下に並べて配設されている。第１および第２特別図柄始動口１８，２８は、それぞれ、遊技盤５の盤面に沿って流下する遊技球を入球可能に設けられている。
【００１５】
遊技盤５の盤面には、第２特別図柄始動口２８に関連して、１対の羽根を含む電動チューリップ役物（普通電動役物）１９が配設されている。電動チューリップ役物１９は、通常、各羽根の先端部が互いに接近した状態（狭窄状態）に窄められている。電動チューリップ役物１９の狭窄状態では、遊技盤５の盤面に沿って流下する遊技球の第２特別図柄始動口２８への入球が、第１特別図柄始動口１８の入球役物と１対の羽根とにより阻止されている。そして、電動チューリップ役物１９が拡開された状態では、電動チューリップ役物１９の各羽根が拡開されることにより、第２特別図柄始動口２８に遊技球が入球可能になって、第２特別図柄始動口２８が開放される。
【００１６】
なお、電動チューリップ役物１９の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる大入賞口開閉板（特別電動役物）２１と同様に回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第１または第２特別図柄始動口１８，２８に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば、第１特別図柄始動口１８への遊技球の入球に対しては３球、および第２特別図柄始動口２８への遊技球の入球に対しては５球）の賞球が、賞球払出装置５０（図３参照）から払い出される。また、第１または第２特別図柄始動口１８，２８への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当たり抽選（特別利益状態抽選）が実行される。
【００１７】
第２特別図柄始動口２８の下方すなわち遊技盤５の盤面の下部には、たとえば、左右に長い長方形状をなす大入賞口２０が配設されている。大入賞口２０は、左右方向に関して、複数個（たとえば３〜４個）の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口２０に関連して、大入賞口２０を開閉可能な大入賞口開閉板２１が設けられている。大入賞口開閉板２１は、遊技盤５の盤面に沿った状態で大入賞口２０を閉塞して、大入賞口２０に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口２０の下端縁に沿って配置された回動軸（図示しない）を中心に手前側に傾倒することにより大入賞口２０を開放して、大入賞口２０上に流下してくる遊技球を大入賞口２０内に導き入れることができる。大入賞口２０に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば１０球）の賞球が、賞球払出装置５０（図３参照）から払い出される。
【００１８】
液晶表示ユニット１５の右方すなわち遊技盤５の盤面の右部には、遊技盤５の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート１７が配設されている。普通図柄ゲート１７を遊技球が通過すると、電動チューリップ役物１９を拡開するか否か（普通利益状態を実行するか否か）を決定するための普通図柄抽選が実行される。
遊技盤５の右上部におけるガイドレール１４の外側領域には、第１特別図柄表示手段２２、第２特別図柄表示手段２３および普通図柄表示手段２６が配設されている。これらの表示手段２２，２３，２６は、遊技盤５の右上部から右下方向に向けて一列にこの順で並んでいる。
【００１９】
第１特別図柄表示手段２２は、第１特別図柄始動口１８への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば７セグメント表示器によって構成されている。第１特別図柄表示手段２２では、第１特別図柄始動口１８へ遊技球が入球したことに関連して、たとえば、図柄が「８」と「−」との間で交互に高速で切り換わる図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。大当たり抽選の結果が大当たりである場合（特別利益状態を実行すると決定される場合）には、図柄変動時間の経過後、第１特別図柄表示手段２２に大当たり用の特別図柄が停止表示され、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、第１特別図柄表示手段２２にはずれ用の特別図柄が停止表示される。
【００２０】
第２特別図柄表示手段２３は、第２特別図柄始動口２８への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば７セグメント表示器によって構成されている。第２特別図柄表示手段２３では、第２特別図柄始動口２８へ遊技球が入球したことに関連して、たとえば、図柄が「８」と「−」との間で交互に高速で切り換わる図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。大当たり抽選の結果が大当たりである場合（特別利益状態を実行すると決定される場合）には、図柄変動時間の経過後、第２特別図柄表示手段２３に大当たり用の特別図柄が停止表示され、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、第２特別図柄表示手段２３にはずれ用の特別図柄が停止表示される。
【００２１】
普通図柄表示手段２６は、普通図柄ゲート１７への遊技球の通過に対して実行される普通図柄抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば７セグメント表示器によって構成されている。普通図柄表示手段２６では、普通図柄ゲート１７を遊技球が通過したことに関連して、たとえば、図柄が「８」と「−」との間で交互に高速で切り換わる図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。普通図柄抽選の結果が当たりである場合（電動チューリップ役物１９の拡開が決定される場合）には、図柄変動時間の経過後、普通図柄表示手段２６に当たり用の普通図柄が停止表示され、普通図柄抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、普通図柄表示手段２６にはずれ用の普通図柄が停止表示される。
【００２２】
大当たり抽選の結果は、第１および第２特別図柄表示手段２２，２３だけでなく、液晶表示ユニット１５にも表示される。すなわち、特別図柄表示手段２２，２３における特別図柄の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット１５による演出図柄の変動動作が実行される。そして、大当たり抽選の結果が大当たりであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、大当たり用の演出図柄が液晶表示ユニット１５に停止表示される。また、大当たり抽選の結果がはずれであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、はずれ用の演出図柄が液晶表示ユニット１５に停止表示される。
【００２３】
また、遊技盤５の右上部におけるガイドレール１４の外側領域には、第１特別図柄用保留球数表示手段（図示しない）と、第２特別図柄用保留球数表示手段（図示しない）と、普通図柄用保留球数表示手段（図示しない）とが配設されている。第１特別図柄用保留球数表示手段は、保留されている第１特別図柄表示手段２２の図柄変動動作の数を表示するためのものである。第２特別図柄用保留球数表示手段は、保留されている第２特別図柄表示手段２３の図柄変動動作の数を表示するためのものである。普通図柄用保留球数表示手段は、保留されている普通図柄表示手段２６の図柄変動動作の数を表示するためのものである。
【００２４】
弾球遊技機１には確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技中の大当たり抽選における大当たり確率はたとえば１／４０に設定されている。また、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率は、確率変動遊技中における大当たり確率よりも低い確率、たとえば１／４００に設定されている。
また、確率変動遊技中はサポート遊技も併せて実行される。サポート遊技の非実行時、すなわち確率変動遊技の非実行時には、普通図柄ゲート１７への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段２６の図柄変動時間がたとえば２７秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば１／１００であり、普通図柄抽選の当選時における第２特別図柄始動口２８の開放回数（電動チューリップ役物１９の拡開回数）がたとえば１回、各開放に要する時間がたとえば０．２秒間である。したがって、弾球遊技機１では、確率変動遊技の非実行時には電動チューリップ役物１９はめったに拡開状態にならず、そのため、遊技盤５の盤面を流下する遊技球が、第２特別図柄始動口２８にほとんど入球しない。
【００２５】
これに対し、サポート遊技中、すなわち確率変動遊技中には、普通図柄ゲート１７への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段２６の図柄変動時間がたとえば２．７秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば１／１．１であり、普通図柄抽選の当選時における第２特別図柄始動口２８の開放回数がたとえば２回、各開放に要する時間がたとえば２．０秒間である。このようにサポート遊技中では、サポート遊技の非実行時と比較して、普通図柄ゲート１７への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段２６の図柄変動時間が短く、普通図柄抽選の当選確率が高く、かつ普通図柄抽選の当選時における第２特別図柄始動口２８の開放度合い（開放回数および各開放に要する時間を含む）が高い。したがって、確率変動遊技中には、電動チューリップ役物１９が頻繁に拡開状態になり、遊技盤５の盤面を流下する遊技球が第２特別図柄始動口２８に頻繁に入球し易くなる。
【００２６】
なお、前述のサポート遊技では、普通図柄表示手段２６の図柄変動時間をサポート遊技の非実行時よりも短縮し、普通図柄抽選の当選確率をサポート遊技の非実行時よりも高くし、かつ普通図柄抽選の当選時における第２特別図柄始動口２８の開放度合いをサポート遊技の非実行時よりも高くしている。しかしながら、サポート遊技はこれら３つ全てを行う必要はなく、このうちの少なくとも２つが行われていればよい。また、前述の実施形態で示されたサポート遊技中の当選確率、サポート遊技中における普通図柄表示手段２６の図柄変動時間、ならびにサポート遊技中の第２特別図柄始動口２８の開放回数および各開放に要する時間は一例であり、これらに限定されるものでないのは言うまでもない。なお、確率変動遊技およびサポート遊技は本願発明の特徴部分ではないので、確率変動遊技およびサポート遊技を行なうために遊技機１によって実行される処理についてはその説明を省略する。
【００２７】
特別利益状態中は、大入賞口開閉板２１が揺動されることにより大入賞口２０が開放される。特別利益状態では、所定時間（たとえば３０秒間）が経過するまで、または大入賞口２０に予め定める最大入賞口数（たとえば１０球）の遊技球が入球するまで、大入賞口２０を開放するといった大入賞口開閉板２１の動作を１ラウンドとして、このような動作が、インターバルを挟んで複数のラウンド（たとえば２ラウンドや、１５ラウンドなど）だけ行われる。
【００２８】
また、遊技盤５の盤面には一または複数の普通入賞口２５が配設されている。図２では、２つの普通入賞口２５が、遊技盤５の盤面の左下部に配置されている。普通入賞口２５に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば３球）の賞球が、賞球払出装置５０（図３参照）から払い出される。
遊技盤５の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第１および第２特別図柄始動口１８，２８、大入賞口２０ならびに普通入賞口２５のいずれにも入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の盤面の下部に形成されたアウト口２４から機内に回収される。
【００２９】
図３は、弾球遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機１は、遊技の動作制御を司る主制御基板３０と、演出制御を司る演出制御基板３１と、弾球遊技機１から遊技球を払い出すための払出制御基板３２とを備えている。
払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２Ａ、ＲＡＭ３２Ｂ、ＲＯＭ３２Ｃ等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板３０に接続されている。払出制御基板３２には、賞球払出装置５０が制御対象として接続されている。
【００３０】
演出制御基板３１は、演出インターフェイス基板３３を介して主制御基板３０に接続されている。演出制御基板３１には、演出インターフェイス基板３３を介して液晶表示制御基板３４が接続されている。
液晶表示制御基板３４はＣＰＵ３４Ａ、ＲＡＭ３４ＢおよびＲＯＭ３４Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。液晶表示制御基板３４には液晶表示ユニット１５が制御対象として接続されている。
【００３１】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０Ａ、ＲＡＭ３０ＢおよびＲＯＭ３０Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板３０には、第１および第２特別図柄表示手段２２，２３ならびに普通図柄表示手段２６が制御対象として接続されている。また、主制御基板３０には、第１および第２特別図柄始動口１８，２８（図２参照）への入球をそれぞれ検出するための特別図柄始動口入球センサ３６，３７からの検出出力が入力されるようになっている。
【００３２】
また、主制御基板３０には、遊技盤中継基板３５を介して、普通図柄ゲート１７（図２参照）に遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ３８からの検出出力、大入賞口２０（図２参照）に遊技球が入ったことを検出するための大入賞口入球センサ３９からの検出出力、および普通入賞口２５（図２参照）に遊技球が入ったことを検出するための普通入賞口入球センサ４０からの検出出力が入力されるようになっている。
【００３３】
また、主制御基板３０には、遊技盤中継基板３５を介して、電動チューリップ役物１９（図２参照）を駆動するための電動チューリップ駆動機構（たとえばソレノイド類を含む。）４１や、大入賞口開閉板２１（図２参照）を開閉駆動するための大入賞口開閉機構（たとえばソレノイド類を含む）４２が制御対象として接続されている。
演出インターフェイス基板３３には、枠中継基板４３を介してスピーカ２８および遊技ランプ２７が、制御対象としてそれぞれ接続されている。また、演出インターフェイス基板３３には演出ボタン１１が接続されている。
【００３４】
演出制御基板３１は主制御基板３０からの制御指令信号に基づいて、液晶表示ユニット１５の具体的な演出内容を決定し、その演出内容を実行させるための演出情報（制御指令信号）を出力する。具体的には、演出制御基板３１から出力される演出情報は、演出インターフェイス基板３３を介して液晶表示制御基板３４に与えられる。液晶表示制御基板３４は、演出制御基板３１から送出される演出情報の内容に基づいて液晶表示ユニット１５の表示を制御する。
【００３５】
図４は、演出制御基板３１および演出インターフェイス基板３３に関連する部分における電気的構成を示すブロック図である。
演出制御基板３１は、ＣＰＵ３１Ａおよびメモリ３１Ｂを含むマイクロコンピュータを備えている。演出インターフェイス基板３３にはバッファ回路５２，５３，５４が実装されている。
【００３６】
演出制御基板３１には、主制御基板３０から出力された制御指令信号が演出インターフェイス基板３３のバッファ回路５２を介して入力されるようになっている。演出制御基板３１は、主制御基板３０から送出される制御指令信号に含まれる変動パターン指令信号に基づいて具体的な演出内容を決定する。この演出内容は、液晶表示ユニット１５への表示画像などの表示内容に限られず、ランプ類（遊技ランプ２７を含む）の点灯や点滅によるランプ演出の内容や、スピーカ２８からの音声出力などの音声内容を含む。
【００３７】
演出制御基板３１から送信される演出情報（制御指令信号）は、演出インターフェイス基板３３のバッファ回路５３を経由して液晶表示制御基板３４や枠中継基板４３などにそれぞれ出力される。
演出制御基板３１には、演出ボタン１１からの操作入力信号が、演出インターフェイス基板３３のバッファ回路５４を介して入力されるようになっている。
【００３８】
弾球遊技機１には、演出モードの一例として、演出ボタン１１を利用したボタン演出処理を行うためのボタン演出モードが用意されている。ボタン演出モード期間の長さは、例えば、５．０秒である。ボタン演出モード時には、演出ボタン１１を連続して操作（連打）することが、遊技者に促される。ボタン演出モードは、たとえば液晶表示ユニット１５におけるリーチ演出などの実行中に設定され、当該ボタン演出モードの終了後に、液晶表示ユニット１５でスーパーリーチＡ（特別演出）を実行するか否かを決定するための演出モードである。
【００３９】
ボタン演出モード時以外の期間では、演出ボタン１１の操作は無効となる。つまり、演出ボタン１１の操作の受付が禁止される状態（受付禁止状態）にされている。このため、演出ボタン１１を操作しても、そのボタン操作は受け付けられない。一方、ボタン演出モード時には、原則的には、演出ボタン１１の操作が有効となる。つまり、ボタン演出モード時には、原則的には、演出ボタン１１の操作の受付が許可された状態（受付許可状態）にされている。ただし、ボタン演出モード時において、演出ボタン１１の操作が受け付けられると、その直後から所定時間が経過するまで、演出ボタン１１の操作の受付が禁止される受付禁止期間が設定される。この受付禁止期間においては、演出ボタン１１の操作の受付が禁止された状態（受付禁止状態）となる。受付禁止期間が経過すると、演出ボタン１１の操作の受付が許可された状態（受付許可状態）となる。
【００４０】
ボタン演出モード時には、演出ボタン１１の操作が受け付けられる毎にボタン抽選（操作抽選）が実行される。そして、ボタン抽選結果に応じて演出内容が決定され、決定された演出内容が実行される。演出時間は、演出内容に応じて予め設定されている。この実施形態では、演出内容として、ボタン抽選に当選した場合に実行される「当選演出」と、ボタン抽選に落選した場合に実行される「はずれ演出」との２種類がある。この実施形態では、「当選演出」の演出時間（実行時間）は１４０msecであり、「はずれ演出」の演出時間は１２０msecである。なお、演出ボタン１１の操作が受け付けられた直後に設定される受付禁止期間は、当該ボタン操作の受付に応答して実行される演出内容の演出時間より長い時間に設定される。
【００４１】
ボタン演出モードにおいて、「当選演出」または「はずれ演出」が実行されたときには、たとえば、図１３Ｅ、図１３Ｆに示すように、液晶表示ユニット１５に、ボタン演出モードで演出されるゲームの進行度（以下、「ゲーム進行度」という）を示す進行度表示部５５、ボタン抽選結果を示す画像６１，６２等が液晶表示ユニット１５に表示される。特別演出の実行に至るまでのゲーム進行度は、複数段階（たとえば、段階「０」から段階「５」までの６段階）で表されるようになっており、ボタン抽選に当選する毎に段階が一段階だけ昇格する。
【００４２】
進行度表示部５５は、いわゆるレベルメータによって構成されており、たとえば点灯表示／消灯表示可能な複数個（たとえば５個）の表示部分５６を上方に積層することにより構成されている。進行度表示部５５では、最下方の表示部分５６から順に上方に向けて点灯可能であり、ゲーム進行度は、点灯する表示部分５６の個数によって表されるようになっている。そのため、進行度表示部５５は、ゲーム進行度を複数段階（たとえば、段階「０」〜段階「５」までの６段階）に表示可能である。
【００４３】
この実施形態では、ボタン演出モード時において、ボタン抽選の当選回数が予め定める回数（たとえば５回）に達したとき（特別演出実行条件を満たす場合）は、その後、液晶表示ユニット１５ではスーパーリーチＡ（特別演出）が実行される。一方、ボタン演出モードが終了するまでに、ボタン抽選の当選回数が前記の回数（５回）に達しなかったときは、その後、液晶表示ユニット１５では、スーパーリーチＡよりも信頼度の低いスーパーリーチＢが実行される。なお、ボタン演出モードが終了するまでに、ボタン抽選の当選回数が予め定める回数（たとえば５回）に達しなかった場合（特別演出実行条件を満たさない場合）にも、スーパーリーチＡを実行可能としてもよい。
【００４４】
メモリ３１Ｂには、受付禁止時間記憶部４４、ボタン抽選の当選用数値を記憶したボタン抽選テーブル４５、進行度値記憶部４６などが設けられている。
受付禁止時間記憶部４４には、図５に示すように、ボタン抽選結果によって決定される演出内容毎に、その直後に設定されるボタン操作の受付禁止期間の長さ（受付禁止時間）が記憶される。この実施形態では、演出時間が１４０msecの当選演出に対しては、１５０msecの受付禁止時間が設定され、演出時間が１２０msecのはずれ演出に対しては、１３０msecの受付禁止時間が設定されている。
【００４５】
ボタン抽選テーブル４５には、ボタン抽選の当選用数値が記憶される。なお、ボタン抽選テーブル４５に、ボタン演出モードが開始してからの経過時間が長くなるのに従ってボタン抽選の当選確率が高くなるように、ボタン演出モードが開始してからの経過時間に対応してボタン抽選の当選用数値が設定されていてもよい。
進行度値記憶部４６には、ゲーム進行度（たとえば、段階「０」〜段階「５」までの６段階）を表す値（進行度値）が記憶される。進行度値記憶部４６に記憶されている進行度値に基づいて、液晶表示ユニット１５における進行度表示部５５（図１３Ｅ，図１３Ｆ参照）が表示される。したがって、進行度値記憶部４６に記憶されている進行度値がたとえば「３」であるときは、進行度表示部５５の表示は「３」である。このとき、進行度表示部５５では一番下の表示部分５６、下から２番目の表示部分５６および下から３番目の表示部分５６が点灯される。
【００４６】
その他、演出制御基板３１には、外付けのボタン抽選用乱数カウンタ４７、受付禁止時間計時タイマ４８、ボタン演出モード残期間タイマ（以下、「残期間タイマ４９」という）などが設けられている。ボタン抽選用乱数カウンタ４７は、たとえば「０」から「９９」のボタン抽選用乱数（抽選用乱数）をランダムに発生している。ＣＰＵ３１Ａはボタン抽選用乱数カウンタ４７が発生するボタン抽選用乱数を取得することができるようになっている。
【００４７】
受付禁止時間計時タイマ４８は、ボタン演出モード時において、演出ボタン１１の操作の受付が禁止される受付禁止期間を設定するために設けられている。受付禁止時間計時タイマ４８は、たとえば減算型のタイマである。受付禁止時間計時タイマ４８には、ボタン抽選結果によって演出内容が決定されたときに、その演出内容に対応した受付禁止時間（この実施形態では、１５０msecまたは１３０msec）がセットされる。その後、所定時間毎に、受付禁止時間計時タイマ４８の値が減算される。受付禁止時間計時タイマ４８に受付禁止時間がセットされから、当該受付禁止時間が経過して受付禁止時間計時タイマ４８の値が零になると、受付禁止時間計時タイマ４８は零の値を保持する。
【００４８】
残期間タイマ４９は、ボタン演出モードの残り時間を計時するためのものである。残期間タイマ４９は、たとえば減算型のタイマである。残期間タイマ４９には、ボタン演出モードの開始時に、ボタン演出モード期間として予め設定された時間（たとえば５．０秒）がセットされる。その後、所定時間毎に、残期間タイマ４９の値が減算される。残期間タイマ４９に所定の時間（５．０秒）がセットされてから、当該所定の時間が経過して残期間タイマ４９の値が零になると、残期間タイマ４９は零の値を保持する。
【００４９】
図６は、主制御基板３０の制御プログラムを示す図である。主制御基板３０の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるシステムリセット処理（図６に示す電源投入時の処理）を含んでいる。
システムリセット処理の実行は、電源が投入され、主制御基板３０に対し電源基板（図示しない）からのシステムリセット信号が入力されることに基づいて開始される。システムリセット処理が実行される場合として、停電状態からの復旧時のようにＲＡＭクリアされずに電源が通電状態になる場合や、遊技店の開店時のようにＲＡＭクリアが実行されつつ電源が通電状態になる場合を挙げることができる。
【００５０】
これらの場合に、ＣＰＵ３０Ａは、最初に自らを割込み禁止状態に設定するとともにＣＰＵ３０Ａに内蔵されている各レジスタの値を初期設定する。次いで、ＣＰＵ３０Ａは、周辺の基板（たとえば、払出制御基板３２や演出制御基板３１などの基板）の初期設定が完了するまで待機する（図６に示す各種初期設定）。
また、電源投入に伴い、電源基板（図示しない）から電源投入状態を示す電圧レベル（たとえばオン状態）の電圧降下信号が主制御基板３０に入力される。電圧降下信号が電源投入状態を示す電圧レベルであると、ＣＰＵ３０Ａはその後、払出制御基板３２が正常に立ち上がったことを示す電源投入時指令信号が払出制御基板３２から入力されるか否かを監視する（図６に示す払出制御確認）。
【００５１】
電源投入時指令信号が入力されたＣＰＵ３０Ａは、次いで、電源基板（図示しない）から受信しているＲＡＭクリア信号がＬレベル（ＲＡＭクリア操作されつつ電源が投入された場合のレベル）であるか否かを判別し、ＲＡＭクリア信号がＬレベルである場合はＲＡＭ３０Ｂの全領域をゼロクリアするとともに、周辺の基板に対し、ＲＡＭクリア報知のためのＲＡＭクリア指令信号を出力する。
【００５２】
一方、主制御基板３０が受信したＲＡＭクリア信号がＨレベルである場合はＲＡＭ３０Ｂに記憶されていたデータ（バックアップデータ）が有効であるか否かを判別する（図６に示すバックアップ確認）。具体的には、ＣＰＵ３０Ａは、その時点でＲＡＭ３０Ｂに記憶されているバックアップデータに基づいて算出したチェックサム（データ誤り検出符号）を、ＲＡＭ３０ＢのＳＵＭ記憶領域に記憶されているバックアップ用のチェックサムと照合する。そして、ＣＰＵ３０Ａは、両チェックサムが一致すればバックアップデータが有効であると判別し、それらが一致しなければバックアップデータが無効であると判別する。
【００５３】
これら各処理の実行完了に伴いシステムリセット処理が終了され、メイン処理（メインループの処理）が無限ループで繰り返される。このメイン処理の無限ループ中には、ＣＰＵ３０Ａを割込み禁止状態にセットした状態で、各種のカウンタについて更新処理を実行し、その実行終了後にＣＰＵ３０Ａを割込許可状態に戻す。
メイン処理の無限ループ中は、４msec毎に、マスク可能なタイマ割込処理が実行される。より詳しくは、ＣＰＵ３０Ａでは、当該ＣＰＵ３０Ａが割込許可状態にあることを条件に、４msec毎にメイン処理が中断され、タイマ割込処理が実行される。
【００５４】
図７は主制御基板３０のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。タイマ割込処理が開始されると、電源異常チェック処理が実行される（ステップＳ１）。この電源異常チェック処理では、主制御基板３０に接続された電源基板（図示しない）から主制御基板３０に供給されている電圧降下信号のレベルを判定する。この電圧降下信号のレベルが電源遮断を示すレベルであることを一又は複数のタイマ割込処理に跨って検出すると、その後バックアップ処理に移行する。
【００５５】
一方、電圧降下信号が電源遮断を示さないレベルであることが判定された場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマについて、タイマ減算処理が行なわれる（ステップＳ２：タイマ管理処理）。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップ役物１９の拡開時間や大入賞口２０の開放時間などの管理に使用されるためのものである。
次いで、入力管理処理が実行される（ステップＳ３）。入力管理処理は、弾球遊技機１に設けられた各種センサの検出出力の内容（たとえば、各種検出センサがオンオフ信号を出力する場合にはオン状態かオフ状態か）を記憶したり、その信号に基づくデータを定期的に更新したりする処理である。各種センサとして、たとえば特別図柄始動口入球センサ３６，３７、普通ゲート通過センサ３８、大入賞口入球センサ３９、普通入賞口入球センサ４０等を例示することができる。
【００５６】
次いで、後述する普通図柄管理処理（ステップＳ７）における普通図柄判定で使用される普通図柄判定用乱数カウンタ（図示しない）の値や、後述する特別図柄管理処理（ステップＳ９）で使用される特別図柄判定用乱数カウンタ（図示しない）の値が更新される（ステップＳ４：タイマ割込内乱数管理処理）。なお、この実施形態では、大当たり判定で使用される大当たり判定用乱数カウンタ（図示しない）は、ハードカウンタであるため、その更新はプログラムによって行なわれない。
【００５７】
次いで、賞球払出装置５０に遊技球を供給するための球供給機構（図示しない）に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる（ステップＳ５）。このエラー管理処理では、弾球遊技機１内部の異常発生の有無も判定される。
次いで、入賞口１８，２０，２５，２８へ入球（入賞）した遊技球の払出数に対応した賞球払出装置５０への払出個数の指示を行うために、入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる（ステップＳ６）。
【００５８】
次いで、普通図柄管理処理が行われる（ステップＳ７）。この普通図柄管理処理では、遊技球の普通図柄ゲート１７の通過に伴って、電動チューリップ役物１９を拡開動作させるか否かを判定する普通図柄判定処理（前述の普通図柄抽選と同等）が実行される。より詳しくはステップＳ４のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された普通図柄判定用乱数カウンタ（図示しない）から取得された普通図柄判定用乱数の値を普通図柄当たり数値と対比する。
【００５９】
そして、普通図柄判定処理で普通図柄判定用乱数の値が普通図柄当たり数値と一致する場合に、電動チューリップ役物１９の拡開動作に向けた処理が実行されるとともに、その後電動チューリップ役物１９の拡開動作を実現する処理が実行される（ステップＳ８：普通電動役物管理処理）。
次いで、特別図柄管理処理が行われる（ステップＳ９）。この特別図柄管理処理では、始動口１８，２８への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行させるか否かを判定する大当たり判定処理が実行される。より詳しくは大当たり判定用乱数カウンタ（図示しない）から取得した大当たり判定用乱数の値を大当たり数値と対比する。
【００６０】
そして、大当たり判定処理で大当たり判定用乱数の値が大当たり数値と一致する場合に、大入賞口２０の開放動作（大入賞口開閉板２１の開閉動作）に向けた処理が実行されるとともに、その後大入賞口２０の開放動作を実現する処理が実行される（ステップＳ１０：特別電動役物管理処理）。
次いで、主制御基板３０で管理する所定のランプに点灯や消灯を行うランプ管理処理が実行される（ステップＳ１１）。
【００６１】
次いで、ＣＰＵ３０Ａを割込許可状態に戻してタイマ割込処理を終える（ステップＳ１２）。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理が実行される。
図７のステップＳ７の普通図柄管理処理およびステップＳ８の普通電動役物管理処理についてより具体的に説明する。
【００６２】
ＲＡＭ３０Ｂには、普通図柄保留記憶エリア（図示しない）が設けられている。普通図柄保留記憶エリアは、普通図柄判定用乱数を最大でたとえば５つまで記憶可能である。具体的には、普通図柄保留記憶エリアには、普通図柄判定用乱数を記憶するための記憶領域が５つ設けられている。これらの記憶領域を、それぞれ第１領域、第２領域、第３領域、第４領域、第５領域ということにする。
【００６３】
第２領域〜第５領域の４つの領域は、実行が保留されている普通図柄判定用乱数を記憶するための領域である。第２領域〜第５領域を総称する場合には、「保留データ用領域」ということにする。普通図柄ゲート１７を遊技球が通過したときには、普通図柄保留記憶エリア内の保留データ用領域に、普通図柄判定用乱数が記憶される。具体的には、第２領域が空であれば第２領域に普通図柄判定用乱数が記憶され、第２領域が空でなく第３領域が空であれば第３領域に普通図柄判定用乱数が記憶され、第２および第３領域が空でなく第４領域が空であれば第４領域に普通図柄判定用乱数が記憶され、第２〜第４領域が空でなく第５領域が空であれば第５領域に普通図柄判定用乱数が記憶される。
【００６４】
第１領域は、実行対象となっている普通図柄判定用乱数を記憶するための領域（以下において、「実行データ用領域」という場合がある。）である。
普通図柄保留記憶エリア内の第２〜第４領域のうち、少なくとも第２領域に普通図柄判定用乱数が記憶されている場合には、電動チューリップ役物１９が拡開動作中でないことを条件として、第２〜第５領域の記憶内容が、第１〜第４領域にそれぞれシフトされるとともに、第５領域が空にされる。そして、第１領域（実行データ用領域）にシフトされた普通図柄判定用乱数が実行される。
【００６５】
具体的には、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当たり数値とに基づいて普通図柄抽選が行なわれるとともに、その抽選結果に応じた普通図柄表示手段２６の図柄変動動作が実行される。そして、普通図柄抽選に当選すると、普通図柄表示手段２６における図柄変動動作の終了後、電動チューリップ役物１９が拡開する。これにより、第２特別図柄始動口２８が開放する。
【００６６】
なお、ＲＡＭ３０Ｂの普通図柄保留記憶エリアに対する普通図柄判定用乱数値の格納に代えて、取得した普通図柄判定用乱数値と普通図柄当たり数値とに基づく普通図柄抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
図８は、ステップＳ９の特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
特別図柄管理処理においては、ＣＰＵ３０Ａは、まず、第１始動口チェック処理を行う（ステップＳ２１）。
【００６７】
図９は、第１始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。
ＲＡＭ３０Ｂには、第１保留記憶エリア（図示しない）が設けられている。第１保留記憶エリアには、大当たり判定用乱数、特別図柄用乱数、第１変動パターン用乱数および第２変動パターン用乱数（以上の各乱数をまとめて、「始動記憶」という。以下同じ。）が最大でたとえば５つまで記憶可能である。具体的には、第１保留記憶エリアには、始動記憶を記憶するための記憶領域が５つ設けられている。これらの記憶領域を、それぞれ第１領域、第２領域、第３領域、第４領域、第５領域ということにする。
【００６８】
第２領域〜第５領域の４つの領域は、実行が保留されている始動記憶を記憶するための領域である。第２領域〜第５領域を総称する場合には、「保留データ用領域」ということにする。第１特別図柄始動口２８に遊技球が入ったときには、第１保留記憶エリア内の保留データ用領域に、始動記憶が記憶される。具体的には、第２領域が空であれば第２領域に始動記憶が記憶され、第２領域が空でなく第３領域が空であれば第３領域に始動記憶が記憶され、第２および第３領域が空でなく第４領域が空であれば第４領域に始動記憶が記憶され、第２〜第４領域が空でなく第５領域が空であれば第５領域に始動記憶が記憶される。
【００６９】
第１保留記憶エリア内の保留データ用領域（第２〜第５領域）に記憶されている始動記憶の数（保留されている始動記憶の数。以下、「特別図柄１動作保留球数」という場合がある。）は、ＲＡＭ３０Ｂに設けられた第１特別図柄保留球数カウンタ（図示しない）に記憶される。
第１領域は、実行対象となっている始動記憶を記憶するための領域（以下において、「実行データ用領域」という場合がある）である。後述する図８のステップＳ２７で説明するように、第２領域に記憶されている始動記憶を実行させる際には、第２〜第５領域の記憶内容が、第１〜第４領域にそれぞれシフトされるとともに、第５領域が空にされる。そして、第１領域（実行データ用領域）にシフトされた始動記憶が実行される。
【００７０】
図９において、第１特別図柄始動口（特図１始動口）１８に遊技球が入球（入賞）したか否かが判別される（ステップＳ４１）。この判別は、第１特別図柄始動口入球センサ３６の検出出力に基づいて行なわれる。第１特別図柄始動口１８に遊技球が入球したと判別された場合には（ステップＳ４１でＹＥＳ）、第１特別図柄保留球数カウンタの値（特別図柄１動作保留球数）が所定の保留球数上限値（保留球数ＭＡＸ。たとえば４。）に達している否かが判別される（ステップＳ４２）。
【００７１】
第１特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値（保留球数ＭＡＸ）に達していない場合には（ステップＳ４２でＮＯ）、すなわち、第１特別図柄保留球数カウンタの値が３以下であれば、第１特別図柄保留球数カウンタの値が１だけインクリメント（＋１）される（ステップＳ４３）。また、始動記憶（乱数）が取得されて、第１保留記憶エリア内の保留データ用領域に記憶される（ステップＳ４４）。
【００７２】
具体的には、ＣＰＵ３０Ａは、大当たり判定用乱数カウンタ（図示しない）から大当たり判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ（図示しない）から特別図柄用乱数を取得し、大当たり判定用乱数および特別図柄用乱数を第１保留記憶エリア内の保留データ用領域に格納する。また、ＣＰＵ３０Ａは、第１変動パターン用乱数カウンタ（図示しない）から第１変動パターン用乱数を取得するとともに、第２変動パターン用乱数カウンタ（図示しない）から第２変動パターン用乱数を取得し、第１および第２変動パターン用乱数を、第１保留記憶エリア内の保留データ用領域に格納する。この後、図８のステップＳ２２に移行する。
【００７３】
なお、第１保留記憶エリアに対する大当たり判定用乱数の格納に代えて、取得した大当たり判定用乱数を予め定める大当たり数値と比較判定することによる大当たり抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
前記ステップＳ４１で第１特別図柄始動口１８に遊技球が入球したと判別されなかった場合（ステップＳ４１でＮＯ）または前記ステップＳ４２で、第１特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値（保留球数ＭＡＸ）に達していると判別された場合（ステップＳ４２でＹＥＳ）には、図８のステップＳ２２に移行する。
【００７４】
図８に戻り、ステップＳ２２では、ＣＰＵ３０Ａは、第２始動口チェック処理を行う。
図１０は、第２始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。
ＲＡＭ３０Ｂには、第２保留記憶エリア（図示しない）が設けられている。第２保留記憶エリアには、始動記憶が最大でたとえば５つまで記憶可能である。第２保留記憶エリアには、第１保留記憶エリアと同様に、始動記憶を記憶するための５つの記憶領域（第１領域〜第５領域）が設けられている。第２領域〜第５領域の４つの領域は、実行が保留されている始動記憶を記憶するための領域「保留データ用領域」であり、第１領域は、実行対象となっている始動記憶を記憶するための領域（以下において、「実行データ用領域」という場合がある）である。
【００７５】
第２保留記憶エリア内の保留データ用領域（第２〜第５領域）に記憶されている始動記憶の数（保留されている始動記憶の数。以下、「特別図柄２動作保留球数」という場合がある。）は、ＲＡＭ３０Ｂに設けられた第２特別図柄保留球数カウンタ（図示しない）に記憶される。
図１０において、第２特別図柄始動口（特図２始動口）２８に遊技球が入球（入賞）したか否かが判別される（ステップＳ５１）。この判別は、第２特別図柄始動口入球センサ３７の検出出力に基づいて行なわれる。第２特別図柄始動口２８に遊技球が入球したと判別された場合には（ステップＳ５１でＹＥＳ）、第２特別図柄保留球数カウンタの値（特別図柄２動作保留球数）が所定の保留球数上限値（保留球数ＭＡＸ。たとえば４。）に達している否かが判別される（ステップＳ５２）。
【００７６】
第２特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値（保留球数ＭＡＸ）に達していない場合には（ステップＳ５２でＮＯ）、すなわち、第２特別図柄保留球数カウンタの値が３以下であれば、第２特別図柄保留球数カウンタの値が１だけインクリメント（＋１）される（ステップＳ５３）。また、始動記憶（乱数）が取得されて、第２保留記憶エリア内の保留データ用領域に記憶される（ステップＳ５４）。
【００７７】
具体的には、ＣＰＵ３０Ａは、大当たり判定用乱数カウンタ（図示しない）から大当たり判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ（図示しない）から特別図柄用乱数を取得し、大当たり判定用乱数および特別図柄用乱数を第２保留記憶エリア内の保留データ用領域に格納する。また、ＣＰＵ３０Ａは、第１変動パターン用乱数カウンタ（図示しない）から第１変動パターン用乱数を取得するとともに、第２変動パターン用乱数カウンタ（図示しない）から第２変動パターン用乱数を取得し、第１および第２変動パターン用乱数を、第２保留記憶エリア内の保留データ用領域に格納する。この後、図８のステップＳ２４に移行する。
【００７８】
なお、第２保留記憶エリアに対する大当たり判定用乱数の格納に代えて、取得した大当たり判定用乱数を予め定める大当たり数値と比較判定することによる大当たり抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
前記ステップＳ５１で第２特別図柄始動口２８に遊技球が入球したと判別されなかった場合（ステップＳ５１でＮＯ）または前記ステップＳ５２で、第２特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値（保留球数ＭＡＸ）に達していると判別された場合（ステップＳ５２でＹＥＳ）には、図８のステップＳ２４に移行する。
【００７９】
図８に戻り、ステップＳ２４では、ＣＰＵ３０Ａは、ＲＡＭ３０Ｂ内に設けられた条件装置作動フラグ（図示しない）の値を参照して、弾球遊技機１が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる。
この弾球遊技機１では、特別利益状態が実行されているときには、条件装置作動フラグ（２バイト構成）のフラグ値がたとえば「５Ａ[Ｈ]」に設定され、特別利益状態が実行されていないときには、条件装置作動フラグのフラグ値がたとえば「００[Ｈ]」に設定されるようになっている。
【００８０】
弾球遊技機１が特別利益状態の実行中である場合には（ステップＳ２４でＹＥＳ）、ステップＳ３０に移行する。ステップＳ３０では、特別図柄表示手段２２，２３の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行なわれる。そして、図７のステップＳ１０に移行する。
一方、弾球遊技機１が特別利益状態の実行中でない場合には（ステップＳ２４でＮＯ）、特別図柄動作ステータスが判別される。特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作が停止中であることを示す値（たとえば「００[Ｈ]」または「０１[Ｈ]」）である場合には（ステップＳ２５でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ２７）。
【００８１】
ステップＳ２７の特別図柄変動開始処理では、第２特別図柄保留球数カウンタの値が零であるか否かが判別され、第２特別図柄保留球数カウンタの値が零であれば、第１特別図柄保留球数カウンタの値が零であるか否かが判別される。第１特別図柄保留球数カウンタの値が零である場合には、特別図柄動作ステータスの値が「００[Ｈ]」に設定される。そして、ステップＳ３０の特別図柄表示データの更新処理が行なわれた後、図７のステップＳ１０に移行する。
【００８２】
第２特別図柄保留球数カウンタの値が零でないとき（１以上のとき）には、第２特別図柄の変動動作を開始させるための処理が行なわれる。すなわち、第２特別図柄保留球数カウンタの値が１だけデクリメント（−１）されるとともに、第２保留記憶エリア内の保留データ用領域（第２領域〜第５領域）の内容が、それぞれ第２保留記憶エリアの第１領域〜第４領域にシフトされる。これにより、第２保留記憶エリア内の第２領域に記憶されていた始動記憶が実行データ用領域（第１領域）に記憶される。この後、第２保留記憶エリア内の第５領域の内容が空にされる。
【００８３】
そして、第２保留記憶エリア内の実行データ用領域に記憶された始動記憶に含まれる大当たり判定用乱数の値と大当たり数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当たりか否かが判定される（大当たり判定）。
一方、第２特別図柄保留球数カウンタの値が零であり、第１特別図柄保留球数カウンタの値が零でないとき（１以上のとき）には、第１特別図柄の変動動作を開始させるための処理が行なわれる。すなわち、第１特別図柄保留球数カウンタの値が１だけデクリメント（−１）されるとともに、第１保留記憶エリア内の保留データ用領域（第２領域〜第５領域）の内容が、それぞれ第１保留記憶エリアの第１領域〜第４領域にシフトされる。これにより、第１保留記憶エリア内の第２領域に記憶されていた始動記憶が実行データ用領域（第１領域）に記憶される。この後、第１保留記憶エリア内の第５領域の内容が空にされる。
【００８４】
そして、第１保留記憶エリア内の実行データ用領域に記憶された始動記憶に含まれる大当たり判定用乱数の値と大当たり数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当たりか否かが判定される（大当たり判定）。
大当たり判定が行なわれた場合には、大当たり判定の結果および始動記憶に含まれる特別図柄用乱数の値に基づいて、図柄変動動作の後に特別図柄表示手段２２，２３に表示すべき特別図柄が決定される。また、大当たり判定の結果ならびに始動記憶に含まれる第１および第２変動パターン用乱数特別図柄用乱数の値に基づいて、液晶表示ユニット１５における演出図柄の変動動作の態様である変動パターンが決定される。主制御基板３０において決定された変動パターンは、変動パターン指令信号を介して演出制御基板３１に付与される。これにより、液晶表示ユニット１５において、演出図柄の変動動作が開始される。
【００８５】
さらに、特別図柄の変動時間等を計時するための特別図柄動作タイマ（図示しない）に変動時間がセットされる。特別図柄動作タイマは、減算型のタイマである。また、特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば「０２[Ｈ]」に設定される。特別図柄変動開始処理が終了すると、ステップＳ３０に移行し、特別図柄表示データの更新処理が行なわれる。そして、図７のステップＳ１０に移行する。
【００８６】
前記ステップＳ２５において、特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作が停止中であることを示す値（たとえば「００[Ｈ]」または「０１[Ｈ]」）でないと判別された場合には（ステップＳ２５でＮＯ）、特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば「０２[Ｈ]」）であるか否かが判別される（ステップＳ２６）。
【００８７】
特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば「０２[Ｈ]」）であると判別された場合には（ステップＳ２６でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは特別図柄変動中処理を実行する（ステップＳ２８）。
特別図柄変動中処理においては、特別図柄動作タイマの値が零になったか否かが監視される。そして、特別図柄動作タイマの値が零になると、特別図柄変動動作を停止させる処理が行なわれるともに、特別図柄動作タイマに所定時間（たとえば５００msec）がセットされる。また、特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値（たとえば「０３[Ｈ]」）に設定される。特別図柄変動中処理が終了すると、ステップＳ３０に移行し、特別図柄表示データの更新処理が行なわれる。そして、図７のステップＳ１０に移行する。
【００８８】
前記ステップＳ２６において、特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば「０２[Ｈ]」）でないと判別された場合には（ステップＳ２６でＮ０）、ＣＰＵ３０Ａは、特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動中処理において特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値（たとえば「０３[Ｈ]」）であると判断し、特別図柄確認時間中処理を実行する（ステップＳ２９）。
【００８９】
特別図柄確認時間中処理においては、特別図柄動作タイマの値が零になったか否かが監視される。そして、特別図柄動作タイマの値が零になると、特別図柄動作ステータスの値が「０１[Ｈ]」に設定される等の処理が行われる。なお、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、前述した条件装置作動フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」に設定される。特別図柄確認時間中処理終了すると、ステップＳ３０に移行し、特別図柄表示データの更新処理が行なわれる。そして、図７のステップＳ１０に移行する。特別図柄確認時間中処理において、条件装置作動フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」に設定された場合には、図７のステップＳ１０の特別電動役物管理処理では、特別利益状態を実現させるための処理が実行される。
【００９０】
第１または第２特別図柄表示手段２２，２３の図柄変動動作中に、液晶表示ユニット１５に表示される演出図柄について説明する。図１３Ａに示すように、液晶表示ユニット１５の表示画面内には、たとえば３つの図柄表示位置１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒが左右に並んで設定されている。そして、第１または第２特別図柄表示手段２２，２３の図柄変動動作中は、３つの図柄表示位置１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒにおいて、複数種類の演出図柄（数字（たとえば「０」〜「９」）がたとえば上方から下方に向けてスクロール表示されることにより、演出図柄の変動動作が行われる。
【００９１】
演出図柄の変動動作には、第１の変動動作と、第２の変動動作と、第３の変動動作とがある。第１の変動動作は、いわゆるリーチ状態を経ないで、３つの図柄表示位置１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒにはずれ用の演出図柄が表示される変動動作である。リーチ状態とは、演出図柄がたとえば左側の図柄表示位置１５Ｌ、右側の図柄表示位置１５Ｒ、中央の図柄表示位置の順に停止する場合には、左側および右側の２つの図柄表示位置１５Ｌ，１５Ｒに停止した図柄の組み合わせが大当たりの可能性がある組み合わせ（たとえば、同じ図柄の組み合わせである場合）になった状態をいう。
【００９２】
第２の変動動作および第３の変動動作は、リーチ状態を経た後に、３つの図柄表示位置１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒに大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される変動動作である。
より具体的には、第２の変動動作は、ノーマルリーチを経た後に、３つの図柄表示位置１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒに大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される変動動作である。ノーマルリーチとは、たとえば、残り１つの図柄表示位置（たとえば１５Ｃ）における演出図柄（最終停止図柄）がゆっくりとほぼ一定の速度で変動した後に停止するようなリーチである。
【００９３】
第３の変動動作は、スーパーリーチを経た後に、３つの図柄表示位置１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒに大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される変動動作である。スーパーリーチとは、たとえば、残り１つの図柄表示位置１５Ｃにおける演出図柄（最終停止図柄）が、ノーマルリーチよりも長い期間にわたって種々の変動速度で変動した後に停止するようなリーチである。この弾球遊技機１では、スーパーリーチとして大当たりの信頼度(期待度)が高いスーパーリーチＡと、スーパーリーチＡよりも大当たりの信頼度（期待度）の低いスーパーリーチＢとが用意されている。
【００９４】
図１１は、演出制御基板３１において実行される演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。図１２は、演出抽選処理に含まれるボタン演出モードの流れを示すフローチャートである。図１３Ａ〜図１３Ｇは、ボタン演出モードに関連して液晶表示ユニット１５に表示される画像を示す図である。
図１１、図１２および図１３Ａ〜図１３Ｇを参照して、演出抽選処理、とくにボタン演出モードの流れを説明する。
【００９５】
図１１を参照して、主制御基板３０からの予め定められた変動パターン指令信号、たとえば所定のスーパーリーチの実行のための変動パターン指令信号が主制御基板３０に入力されたときには、ＣＰＵ３１Ａは、演出種別抽選を実行する（ステップＳ１０１）。この演出種別抽選でボタン演出モードが選択された場合（ボタン演出モード当選。ステップＳ１０２でＹＥＳ）には、ＣＰＵ３１Ａは、ボタン演出処理を実行するためにステップＳ１０３に移行する。一方、ボタン演出モード以外の演出モードが選択された場合には（ステップＳ１０２でＮＯ）、ＣＰＵ３１Ａは、それに対応した演出処理を実行する（ステップＳ１０５）。
【００９６】
以下、演出種別抽選でボタン演出モードが選択された場合について説明する。ステップＳ１０３では、予め設定されているボタン演出モード期間（たとえば５．０秒）が残期間タイマ４９にセットされる（ステップＳ１０３）。その後、ボタン演出処理が実行される（ステップＳ１０４）。このボタン演出処理の開始に合わせて、残期間タイマ４９による計時、すなわち残期間タイマ４９の減算が開始される。
【００９７】
ボタン演出処理が実行される直前には、液晶表示ユニット１５に、たとえば演出図柄のリーチ状態を示す画像（図１３Ａ参照）が表示されている。ボタン演出処理の実行開始に先立って、この液晶表示ユニット１５の表示が、演出図柄のリーチ状態を示す画像（図１３Ａ参照）から、ボタン演出モードで演出されるゲーム（たとえば敵攻略ゲーム）に突入する旨を予告するボタン演出モード予告画像（図１３Ｂ参照）に切り換えられる。
【００９８】
ボタン演出処理が開始されたときには、後述するように、ボタン演出モードの開始を遊技者に報知するボタン演出モード開始画像（図１３Ｃ参照）が液晶表示ユニット１５に表示される。このボタン演出モード開始画像は、演出ボタン１１の操作を遊技者に促すためのイラスト５７とボタン演出モードの開始を遊技者に報知するメッセージ５８とを含んでいる。
【００９９】
その後、ボタン演出モード中であることを遊技者に報知するボタン演出モード中画像（図１３Ｄ参照）が、背景画像として液晶表示ユニット１５に表示される。このボタン演出モード中画像は、演出ボタン１１の操作を遊技者に促すための操作案内を遊技者に提供するための画像であり、演出ボタン１１の操作を遊技者に促すためのイラスト５９と演出ボタン１１の連続操作を遊技者に促すためのメッセージ６０とを含んでいる。
【０１００】
図１２を参照して、ボタン演出処理では、まず、ＣＰＵ３１Ａは、ボタン演出モード開始画像（図１３Ｃ参照）を液晶表示ユニット１５に表示させるための演出情報を、液晶表示制御基板３４に送信する（ステップＳ１１１）。これにより、ボタン演出モード開始画像が液晶表示ユニット１５に表示される。
この後、ＣＰＵ３１Ａは、ボタン演出モード中画像（図１３Ｄ参照）を、ボタン演出モード期間にわたって、背景画像として液晶表示ユニット１５に表示させるための演出情報を、液晶表示制御基板３４に送信する（ステップＳ１１２）。これにより、ボタン演出モード中画像が背景画像として液晶表示ユニット１５に表示される。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ３１Ａは、ボタン演出モード期間が終了したか否かを判別する（ステップＳ１１３）。この判別は、残期間タイマ４９の値が零であるか否かに基づいて、行なわれる。
ボタン演出モード期間が終了していないと判別された場合（残期間タイマ４９の値が零でない場合）には（ステップＳ１１３でＮＯ）、ＣＰＵ３１Ａは、受付禁止時間計時タイマ４８の値が零であるか否かを判別する（ステップＳ１１４）。受付禁止時間計時タイマ４８の値の初期値は零である。受付禁止時間計時タイマ４８は、後述するステップＳ１２２またはＳ１２６において受付禁止時間計時タイマ４８に受付禁止時間がセットされたときに、当該受付禁止時間の計時を開始し、当該受付禁止時間が経過すると受付禁止時間計時タイマ４８の値が零となる。受付禁止時間計時タイマ４８の値となると、受付禁止時間計時タイマ４８は、その後に受付禁止時間がセットされるまで零の値を保持する。
【０１０２】
受付禁止時間計時タイマ４８の値が零でない場合には（ステップＳ１１４でＮＯ）、ＣＰＵ３１Ａは、演出ボタン１１の操作の受付が禁止されている状態（受付禁止状態）であると判断し、ステップＳ１１３に戻る。一方、受付禁止時間計時タイマ４８の値が零である場合には（ステップＳ１１４でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１Ａは、演出ボタン１１の操作の受付が許可されている状態（受付許可状態）であると判断し、演出ボタン１１が操作されたか否かを判別する（ステップＳ１１５）。
【０１０３】
演出ボタン１１が操作されたか否かの判別は、演出ボタン１１の出力信号に基づいて行なわれる。演出ボタン１１の出力信号は、たとえば、常時はＬレベルであり、演出ボタン１１が押されているときにはＨレベルになるものとする。ステップＳ１１５では、たとえば、ＣＰＵ３１Ａは、演出ボタン１１の出力信号がＨレベルであるか否かを判定し、演出ボタン１１の出力信号がＨレベルであれば、演出ボタン１１が操作された（演出ボタン１１の操作が受け付けられた）と判別する。
【０１０４】
なお、ＣＰＵ３１Ａは、次のようにして、演出ボタン１１が操作されたか否かを判別してもよい。すなわち、ステップＳ１１５において、ＣＰＵ３１Ａは、演出ボタン１１の出力信号がＨレベルであるか否かを判定し、その判定結果の履歴を記憶する。そして、演出ボタン１１の出力信号が今回を含めて５回以上連続してＨレベルであるときに、ＣＰＵ３１Ａは、演出ボタン１１が操作された（演出ボタン１１の操作が受け付けられた）と判別する。たとえば、ボタン演出モード時おいて、図１２のステップＳ１１３以降の処理が２msecの演算周期ごとに実行されるとすると、演出ボタン１１の出力信号が１０msec以上にわたってＨレベルを維持しているときに、演出ボタン１１が操作されたと判別される。
【０１０５】
なお、前記ステップＳ１１４で受付禁止状態であると判断されたとき（ステップＳ１１４でＮＯ）にも、ＣＰＵ３１Ａは、演出ボタン１１の出力信号のレベルを判定して、その判定結果の履歴を記憶するようにしてもよい。このようにすると、受付禁止期間が経過して（ステップＳ１１４でＹＥＳ）、ステップＳ１１５に移行したときには、その前の受付禁止状態において記憶された判定結果履歴を考慮して、演出ボタン１１が操作されたか否かを判別することが可能となる。具体的には、演出ボタン１１が操作の受付状態が、受付禁止状態から受付許可状態に変化した後において、ステップＳ１１５において演出ボタン１１の出力信号レベルがＨレベルであると判定されたときには、ＣＰＵ３１Ａは、その前の受付禁止状態を含めて、当該出力信号がＨレベルである状態が５回以上継続しているか否かを判別する。そして、当該出力信号がＨレベルである状態が５回以上継続していると判別された場合には、ＣＰＵ３１Ａは、演出ボタン１１が操作された（演出ボタン１１の操作が受け付けられた）と判別する。
【０１０６】
ステップＳ１１５において、演出ボタン１１が操作されていないと判別された場合には（ステップＳ１１５でＮＯ）、ＣＰＵ３１ＡはステップＳ１１３に戻る。一方、ステップＳ１１５において、演出ボタン１１が操作されたと判別された場合には（ステップＳ１１５でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１Ａは、ボタン抽選を実行する（ステップＳ１１６）。具体的には、ＣＰＵ３１Ａはボタン抽選用乱数カウンタ４７からボタン抽選用乱数を取得し、取得したボタン抽選用乱数とボタン抽選テーブル４５に記憶されている当選用数値とを比較する。そして、両者が一致すればＣＰＵ３１Ａはボタン抽選に当選した判別し、両者が不一致であればボタン抽選に落選したと判別する。
【０１０７】
ボタン抽選に当選したと判別した場合には（ステップＳ１１７でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１Ａは、演出内容を「当選演出」に決定する（ステップＳ１１８）。また、ＣＰＵ３１Ａは、メモリ３１Ｂ内の進行度値記憶部４６に記憶されている進行度値を１だけインクリメント（＋１）する（ステップＳ１１９）。なお、ボタン演出処理の開始時には、進行度値記憶部４６内の進行度値は零にされている。次に、ＣＰＵ３１Ａは、進行度値が「５」に達したか否かを判別する（ステップＳ１２０）。
【０１０８】
進行度値が「５」に達していないときには（ステップＳ１２０でＮＯ）、ＣＰＵ３１Ａは、それに応じた「当選演出」を実行させるために、「当選演出」を示す情報および進行度値記憶部４６内の進行度値（この場合は「１」以上でかつ「４」以下の値）を含む演出情報を、液晶表示制御基板３４に送信する（ステップ１２１）。
これにより、液晶表示制御基板３４によって、「当選演出」（１４０msec）が実行される。この場合、液晶表示ユニット１５には、たとえば、図１３Ｅに示すような当選演出画像が表示される。この例では、当選演出画像は、図１３Ｄの背景画像と、ボタン抽選結果を表す画像６１と、進行度表示部５５とを含んでいる。ボタン抽選結果を表す画像６１は、ボタン抽選に当選したことを表すメッセージ「ヒット！」と、そのメッセージを取り囲む矩形枠とから構成されている。進行度表示部５５によって表示される進行度は、進行度値記憶部４６内の進行度値（この場合は「１」以上でかつ「４」以下の値）に対応したものとなる。
【０１０９】
なお、当選演出画像は、図１３Ｇに示すような画像であってもよい。図１３Ｇに示される当選演出画像は、ボタン抽選結果を表す画像６１Ａを構成する矩形枠内に、メッセージ「ヒット！」だけではなく、斜線が入れられている点で、図１３Ｅに示される当選演出画像と異なっている。
また、ＣＰＵ３１Ａは、受付禁止時間記憶部４４に記憶されている受付禁止時間のうち、「当選演出」に対応した受付禁止時間（１５０msec）を、受付禁止時間計時タイマ４８にセットする（ステップＳ１２２）。これにより、受付禁止時間計時タイマ４８がそれにセットされた受付禁止時間の計時を開始する。この後、ステップＳ１１３に戻る。この場合、ステップＳ１２２で受付禁止時間計時タイマ４８に受付禁止時間（１５０msec）がセットされてから当該受付禁止時間が経過するまでの期間おいては、ステップＳ１１４でＮＯとなるため、演出ボタン１１の操作の受付が禁止されることになる（受付禁止状態）。
【０１１０】
前記ステップＳ１２０において、進行度値が「５」に達したと判別されたときには（ステップＳ１２０でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１Ａは、それに応じた「当選演出」を実行させるために、「当選演出」を示す情報および進行度値記憶部４６内の進行度値（この場合は「５」）を含む演出情報を、液晶表示制御基板３４に送信する（ステップ１２３）。そして、ＣＰＵ３１Ａは、ボタン演出処理を終了する。
【０１１１】
ステップＳ１２３で演出情報が液晶表示制御基板３４に送信されると、液晶表示制御基板３４によって、「当選演出」（１４０msec）が実行される。この場合、液晶表示ユニット１５には、たとえば、前述した図１３Ｅに示すような当選演出画像が表示される。ただし、進行度表示部５５に表示される進行度は、進行度値記憶部４６内の進行度値（この場合は「５」）に対応したものとなる。具体的には、進行度表示部５５の一番上の表示部分５６（「成功」と記載された表示部分）が点灯する。その後、液晶表示制御基板３４によって、図１３Ｄの背景画像とともに図１３Ｅの画面が消去され、図１３Ｈに示されるように、ボタン演出モードで演出されるゲームに成功したことを表す画面が液晶表示ユニット１５に表示される。この画面には、「成功！」というメッセージが含まれている。この場合には、液晶表示ユニット１５では、スーパーリーチＡ（特別演出）が実行される。
【０１１２】
前記ステップＳ１１７のボタン抽選の結果、ボタン抽選に落選した場合には（ステップＳ１１７でＮＯ）、ＣＰＵ３１Ａは、演出内容を「はずれ演出」に決定する（ステップＳ１２４）。そして、ＣＰＵ３１Ａは、「はずれ演出」を実行させるために、「はずれ演出」を示す情報および進行度値記憶部４６内の進行度値を含む演出情報を液晶表示制御基板３４に送信する（ステップ１２５）。
【０１１３】
これにより、液晶表示制御基板３４によって、「はずれ演出」（１２０msec）が実行される。この場合、液晶表示ユニット１５には、たとえば、図１３Ｆに示すようなはずれ演出画像が表示される。この例では、はずれ演出画像は、図１３Ｄの背景画像と、ボタン抽選結果を表す画像６２と、進行度表示部５５とを含んでいる。ボタン抽選結果を表す画像６１は、ボタン抽選に落選したことを表すメッセージ「アウト！」と、そのメッセージを取り囲む矩形枠から構成されている。進行度表示部５５に表示される進行度は、進行度値記憶部４６内の進行度値に対応したものとなる。
【０１１４】
また、ＣＰＵ３１Ａは、受付禁止時間記憶部４４に記憶されている受付禁止時間のうち、「はずれ演出」に対応した受付禁止時間（１３０msec）を、受付禁止時間計時タイマ４８にセットする（ステップＳ１２６）。これにより、受付禁止時間計時タイマ４８がそれにセットされた受付禁止時間計の計時を開始する。この後、ステップＳ１１３に戻る。この場合、ステップＳ１２６で受付禁止時間計時タイマ４８に受付禁止時間（１３０msec）がセットされてから当該受付禁止時間が経過するまでの期間おいては、ステップＳ１１４でＮＯとなるため、演出ボタン１１の操作の受付が禁止されることになる（受付禁止状態）。
【０１１５】
前記ステップＳ１１３において、ボタン演出モード期間が終了したと判別された場合（残期間タイマ４９の値が零である場合）には（ステップＳ１１３でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１Ａは、ボタン演出モード期間が終了したことを示す情報（演出モード期間終了情報）を、液晶表示制御基板３４に送信する（ステップＳ１２７）。そして、ＣＰＵ３１Ａは、ボタン演出処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ１２７で演出モード期間終了情報が液晶表示制御基板３４に送信されると、液晶表示制御基板３４によって、ボタン演出モード中画像が消去された後に、図１３Ｉに示されるように、ボタン演出モードで演出されるゲームに失敗したことを表す画面が液晶表示ユニット１５に表示される。この画面には、「失敗！」というメッセージが含まれている。この場合には、液晶表示ユニット１５では、スーパーリーチＢ（特別演出）が実行される。
【０１１７】
図１４は、ボタン演出モード時（ボタン演出モード期間）における演出制御基板３１および液晶表示制御基板３４の動作を説明するためのタイムチャートである。ボタン演出モードが開始されると、演出ボタン１１の操作の受付が許可された状態（受付許可状態）となる。また、ボタン演出モード開始画像（図１３Ｃ参照）が表示された後に、演出ボタン１１の操作（連打）を促すためのボタン演出モード中画像（図１３Ｄ参照）が表示される。このボタン演出モード中画像は、ボタン演出モード期間にわたって（ボタン演出処理が終了するまで）表示される。
【０１１８】
受付許可状態において、ボタン操作が行なわれると、そのボタン操作が受け付けられる。そして、ボタン抽選が行なわれるとともに、ボタン操作の受付を禁止するための受付禁止期間が設定される。ボタン抽選に当選した場合には、当選演出が実行される。当選演出の演出時間は、この例では１４０mseｃである。また、ボタン抽選に当選した場合に設定される受付禁止期間は、この例では１５０msecである。受付禁止期間中においては、ボタン操作の受付が禁止された状態（受付禁止状態）となる。受付禁止期間が経過すると、再び、受付許可状態となる。
【０１１９】
一方、ボタン抽選に落選した場合には、はずれ演出が実行される。はずれ演出の演出時間は、この例では１３０mseｃである。また、ボタン抽選に落選した場合に設定される受付禁止期間は、この例では１４０msecである。受付禁止期間中においては、ボタン操作の受付が禁止された状態（受付禁止状態）となる。受付禁止期間が経過すると、再び、受付許可状態となる。
【０１２０】
図１４（ａ）に破線で示すように、受付禁止期間において、ボタン操作が行なわれても、ボタン操作は受け付けられないため、その操作は無効となる。
ボタン演出モードが終了（ボタン演出処理が終了）すると、演出ボタン１１の操作の受付が禁止された状態（受付禁止状態）となる。また、演出ボタン１１の操作（連打）を促すためのボタン演出モード中画像（図１３Ｄ参照）の表示が消去される。
【０１２１】
以上のように、この実施形態では、ボタン演出モード時において、演出ボタン１１の操作が受け付けられると、ボタン抽選が実行され、ボタン抽選結果に応じた演出内容（「当選演出」または「はずれ演出」）が実行される（ステップＳ１１５〜Ｓ１２６参照）。また、演出ボタン１１の操作が受け付けられると、受付禁止時間が受付禁止時間計時タイマ４８にセットされ（ステップＳ１２２，Ｓ１２６参照）、この受付禁止時間が経過するまでは、演出ボタン１１の操作の受付が禁止される（ステップＳ１１４参照）。
【０１２２】
受付禁止時間は、ボタン抽選結果に応じた演出内容の演出時間より長い時間に設定されるので、ボタン抽選結果に応じた演出内容が実行されているときには、演出ボタン１１の操作の受付が禁止される。このため、ボタン抽選結果に応じた演出内容が実行されているときに、演出ボタン１１が操作されることに起因して、その演出内容が途中で停止されるといったことが防止される。
【０１２３】
ボタン演出モード時において、演出ボタン１１の操作の受付が禁止されている期間では、遊技者が演出ボタンを操作してもその操作が受け付けられなくなる。このため、ボタン演出モード時であっても、遊技者が演出ボタン１１を操作しなくなるおそれがある。この実施形態では、ボタン演出モード時には、演出ボタン１１の操作の受付が禁止されている期間においても、図１３Ｄに示すような、演出ボタン１１の操作を促すための画像（ボタン演出モード中画像）が表示される。このため、ボタン演出モード時に、遊技者が演出ボタン１１を操作しなくなるのを抑制することができる。
【０１２４】
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態で実施することもできる。たとえば、前記実施形態では、演出ボタンの操作が受け付けられたときには、ボタン抽選を行ない、ボタン抽選結果に基づいて実行すべき演出内容を決定しているが、演出ボタンの操作が受け付けられたときに実行すべき演出内容を予め設定しておいてもよい。その場合には、ボタン抽選は不要である。
【０１２５】
また、前記実施形態では、実行すべき演出内容に応じて受付禁止時間を決定しているが、受付禁止時間は、実行されうる演出内容の演出時間の最大値より長い時間であれば、実行すべき演出内容にかからず一定の時間に設定してもよい。
また、ボタン演出モードとして、複数種類のボタン演出モードが用意されている場合には、ボタン演出モードの種類毎に受付禁止時間を決定するようにしてもよい。
【０１２６】
また、演出ボタン１１の操作を促すための画像（図１３Ｄに示されるボタン演出モード中画像）を、遊技盤５に液晶表示ユニット１５とは別に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。
また、進行度表示部５５はレベルメータ表示でなく、デジタル表示であってもよい。  また、進行度表示部５５を、遊技盤５に液晶表示手段とは別に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。また、ボタン演出モード時のゲーム進行度を、遊技盤５の遊技ランプや遊技ランプ２７による発光演出により報知するようにしてもよい。さらに、ボタン演出モード時のゲーム進行度を、スピーカ２８から音声出力させるようにしてもよい。また、ボタン演出モード時のゲーム進行度を、表示器（液晶表示ユニット１５を含む）による表示、遊技ランプ（遊技ランプ２７を含む）による点灯、およびスピーカ２８による音声出力のうち、２種類以上を組み合わせて実行するようにしてもよい。
【０１２７】
また、進行度表示部５５の表示が所定段階に到達するか否かのゲーム態様のボタン演出モードの一例を示したが、他のゲーム態様であってもよいのは言うまでもない。
また、特別演出として、前述の各実施形態では所定のスーパーリーチの実行を例に挙げて説明したが、特別演出として他のリーチや予告の実行を採用することもできる。その他、大当たり成立後における確率変動大当たりに昇格する昇格演出、大当たり成立時の大当たり演出、確率変動大当たり遊技を確定する確率変動大当たり確定演出、ラウンド数の多い大当たり遊技を確定する高ラウンド大当たり確定演出などを特別演出として採用することができる。
【０１２８】
また、演出用操作手段の一例として演出ボタン１１を挙げたが、外部から操作可能であれば、他のボタンや他のスイッチなどであってもよいし、たとえば、ハンドル操作の回動であってもよい。
また、第１および第２特別図柄表示手段２２，２３における特別図柄の変動順について、第１または第２特別図柄始動口１８，２８への入球順に図柄変動動作を実行する入球順変動の態様であってもよいし、双方が独立して図柄変動動作を実行する同時変動の態様であってもよい。
【０１２９】
また、前述の説明では、第１および第２特別図柄始動口１８，２８を集約して配設した構成を例に挙げたが、第１および第２特別図柄始動口１８，２８が、遊技盤５上における互いに離間した位置に配設されていてもよい。また、第１および第２特別図柄始動口１８，２８の２つを設ける構成に限られず、特別図柄始動口１８，２８として１つを設けるものであってもよい。
【０１３０】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
この明細書からはさらに以下のような特徴が抽出され得る。なお、括弧内の英数字は前述の実施形態等における対応構成要素等を示す。
１．遊技者が操作可能な演出用操作手段（１１）を有し、前記演出用操作手段の操作を利用した演出を行なうための操作手段利用演出モードが用意されている遊技機（１）であって、前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作を受け付けたときに、所与の演出内容を所与の演出時間だけ実行する演出実行手段（３１Ａ，Ｓ１１５〜Ｓ１２１，Ｓ１２３，Ｓ１２４〜Ｓ１２５）と、前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作が受け付けられて、前記演出実行手段によって所与の演出内容が実行されるときに、当該操作が受け付けられた直後から所定時間が経過するまで、前記演出用操作手段の操作の受付が禁止される受付禁止期間を設定する受付禁止期間設定手段（３１Ａ，Ｓ１２２，Ｓ１２６）とを含み、前記受付禁止期間設定手段は、受付禁止期間設定時に前記演出実行手段によって実行される演出内容の演出時間よりも長い時間を受付禁止期間として設定するように構成されている、遊技機。
この構成では、操作手段利用演出モード時において、演出用操作手段の操作を受け付けたときには、演出実行手段によって、所与の演出内容が所与の演出時間だけ実行される。また、操作手段利用演出モード時において、演出用操作手段の操作が受け付けられて、演出実行手段によって所与の演出内容が実行されるときには、当該操作が受け付けられた直後から所定時間が経過するまで、演出用操作手段の操作の受付が禁止される受付禁止期間が設定される。この受付禁止期間は、受付禁止期間設定時に前記演出実行手段によって実行される演出内容の演出時間よりも長い時間に設定される。これにより、演出実行手段によって所与の演出内容が実行されているときに、演出用操作手段が操作されることに起因して、その演出内容が途中で停止されるといったことを防止できる。
２．前記演出実行手段によって実行される演出内容が複数種類用意されており、前記受付禁止期間設定手段は、受付禁止期間設定時に前記演出実行手段によって実行される演出内容の演出時間に応じた受付禁止期間を設定するように構成されている、前記１．に記載の遊技機。
３．前記演出用操作手段を利用した操作手段利用演出処理が複数種類用意されており、操作手段利用演出処理の種類に応じて受付禁止期間が設定される、前記１．に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１３１】
１  弾球遊技機
１１  演出ボタン
１５  液晶表示ユニット
３１  演出制御基板
３１Ａ  ＣＰＵ
３４  液晶表示制御基板
４５  ボタン抽選テーブル
４６  受付禁止時間記憶部
４８  受付禁止時間計時タイマ
４９  残期間タイマ
【図１】
0005587944.tif 000002
【図２】
0005587944.tif 000003
【図３】
0005587944.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１３Ｃ】
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【図１３Ｄ】
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【図１３Ｅ】
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【図１３Ｆ】
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【図１３Ｇ】
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【図１３Ｈ】
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【図１３Ｉ】
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【図１４】
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