(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の演出図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された演出図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に演出図柄が停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、図柄変動ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームが大当りである場合には有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、
図柄変動ゲーム中にリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの演出内容として、１又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第１リーチ演出、又は前記第１リーチ演出の実行後に、１又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第２リーチ演出を実行させることを指示可能なリーチ内容指示手段と、
前記第１リーチ演出までの実行が指示された場合、第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定し、前記第２リーチ演出までの実行が指示された場合、第２リーチ演出実行前の第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定するとともに、当該第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数に応じて第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定する有効ライン数決定手段と、
前記リーチ内容指示手段により指示された第１リーチ演出又は第２リーチ演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記リーチ内容指示手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記第１リーチ演出まで実行させるよりも、第２リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成される一方で、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第２リーチ演出まで実行させるよりも、第１リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成されており、
前記有効ライン数決定手段は、
前記第１リーチ演出までの実行が指示された場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときと比較して、高確率で前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、
前記第２リーチ演出までの実行が指示された場合、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中から所定の確率で第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定し、
前記第２リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数である場合には、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数を超える数を第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定する一方で、
前記第２リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数である場合には、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数以上の数を第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有効ライン数決定手段は、
前記第２リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち少ない数を第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第２リーチ演出の表示演出内容は、第１リーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数にかかわらず共通の演出内容とすることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数は、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数及び当該最大数を超える数で予め決められており、
前記有効ライン数決定手段は、
前記第２リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数である場合には、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数を超える数から前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数までの数のうち、高確率で多い数を第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定する一方で、
前記第２リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数である場合には、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数から前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数までの数のうち、高確率で少ない数を第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
有効ライン数決定手段は、
第２リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、大当りとなるときのみに決定可能な大当り確定数以外の数を決定し、
前記第２リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のとき、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定する際、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が多い場合には、第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記大当り確定数以外の数を決定する一方で、第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が少ない場合には、第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記大当り確定数を決定し得ることを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなることを期待させるためのリーチ演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に大当り表示結果が確定停止表示された場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。また、大当り表示結果が確定停止表示された後には、大入賞口を開放させて行う大当り遊技が付与される。
【０００３】
また、図柄変動ゲームが大当りとなることを期待させるためのリーチ演出を実行可能な遊技機の中には、段階的に演出が発展するリーチ演出を実行する遊技機がある（例えば、特許文献１）。特許文献１の遊技機では、スーパーリーチＡ１（又はスーパーリーチＢ１）までが実行される場合と、スーパーリーチＡ１の実行後にスーパーリーチＡ２（又はスーパーリーチＢ１の実行後にスーパーリーチＢ２）が実行される場合がある。そして、特許文献１の遊技機では、スーパーリーチＡ１とスーパーリーチＡ２が実行された場合の方が、スーパーリーチＡ１のみが実行される場合よりも大当りへの期待感を持てるようにしている。そのため、スーパーリーチＡ１の実行後、スーパーリーチＡ２が実行されることを遊技者に期待させることができるとともに、スーパーリーチＡ２が実際に実行された場合には興趣を向上させることができる。また、スーパーリーチＡ１，Ａ２と、スーパーリーチＢ１，Ｂ２では、登場するキャラクタを異ならせるなどして、リーチ演出の演出系統が演出系統Ａ（スーパーリーチＡ１，Ａ２）であるのか、演出系統Ｂ（スーパーリーチＢ１，Ｂ２）であるのかについて、演出から特定可能に構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３４８９５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、一般的に、複数の演出系統を備えるとき、同じ段階（スーパーリーチＡ１とスーパーリーチＢ１又はスーパーリーチＡ２とスーパーリーチＢ２）であるならば、演出系統Ａが実行された場合と、演出系統Ｂが実行された場合と、で大当り期待度を異ならせている。このようにすることで、遊技者は実行されたリーチ演出の演出系統から大当り期待度を容易に認識することができるとともに、実行されたリーチ演出の演出系統が何れの演出系統であるかについて注目させることができる。例えば、演出系統Ｂが演出系統Ａよりも大当り期待度が高い演出系統とした場合、リーチ演出が演出系統Ｂで実行された時点（例えば、演出系統Ｂに登場するキャラクタが登場した時点）で興趣を向上させることができる。ところが、演出系統ＡのスーパーリーチＡ１が実行された時点で、当該スーパーリーチＡ１の実行後にスーパーリーチＡ２が実行されたとしても、実行されているリーチ演出の演出系統が大当り期待度の高い演出系統Ｂではなく大当り期待度の低い演出系統Ａであることから、残念な気持ちにさせてしまう虞があった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、大当り期待度の異なる複数種類の演出を備え、大当り期待度の低く設定された演出が実行されたとしても大当りを期待させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の演出図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された演出図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に演出図柄が停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、図柄変動ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームが大当りである場合には有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、図柄変動ゲーム中にリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの演出内容として、１又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第１リーチ演出、又は前記第１リーチ演出の実行後に、１又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第２リーチ演出を実行させることを指示可能なリーチ内容指示手段と、前記第１リーチ演出までの実行が指示された場合、第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定し、前記第２リーチ演出までの実行が指示された場合、第２リーチ演出実行前の第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定するとともに、当該第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数に応じて第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定する有効ライン数決定手段と、前記リーチ内容指示手段により指示された第１リーチ演出又は第２リーチ演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記リーチ内容指示手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記第１リーチ演出まで実行させるよりも、第２リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成される一方で、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第２リーチ演出まで実行させるよりも、第１リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成されており、前記有効ライン数決定手段は、前記第１リーチ演出までの実行が指示された場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときと比較して、高確率で前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第２リーチ演出までの実行が指示された場合、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中から所定の確率で第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定し、前記第２リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数である場合には、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数を超える数を第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定する一方で、前記第２リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数である場合には、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数以上の数を第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記有効ライン数決定手段は、前記第２リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち少ない数を第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、第２リーチ演出の表示演出内容は、第１リーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数にかかわらず共通の演出内容とすることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数は、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数及び当該最大数を超える数で予め決められており、前記有効ライン数決定手段は、前記第２リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数である場合には、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数を超える数から前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数までの数のうち、高確率で多い数を第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定する一方で、前記第２リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数である場合には、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数から前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数までの数のうち、高確率で少ない数を第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、有効ライン数決定手段は、第２リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、大当りとなるときのみに決定可能な大当り確定数以外の数を決定し、前記第２リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のとき、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定する際、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が多い場合には、第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記大当り確定数以外の数を決定する一方で、第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が少ない場合には、第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記大当り確定数を決定し得ることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、大当り期待度の異なる複数種類の演出を備え、大当り期待度の低く設定された演出が実行されたとしても大当りを期待させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】（ａ）〜（ｃ）は、有効ラインの数が増加したときの表示態様を示す説明図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、有効ラインの数が増加したときの表示態様を示す説明図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、有効ラインの数が増加したときの表示態様を示す説明図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】変動パターンを説明する説明図。
【図７】スーパーリーチ演出の演出内容と有効ラインの数を示す説明図。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、演出決定テーブルを示す説明図。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、ライン数決定テーブルを示す説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、スペシャルリーチ演出まで実行する図柄変動ゲームの演出態様を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１０にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
【００１５】
なお、本実施形態において演出表示装置１１には、各列毎に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。また、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨの表示領域は、各列の飾り図柄を表示させるために、各列に合わせて、３つの表示領域に分割されており、左右方向に並んで形成されるようになっている。具体的には、図２（ａ）に示すように、左列の飾り図柄が表示（変動表示、一旦停止表示又は確定停止表示）される左表示領域５１と、中列の飾り図柄が表示される中表示領域５２と、右列の飾り図柄が表示される右表示領域５３に分割されるようになっている。そして、図柄変動ゲームにおいて、各列毎に１つずつ予め決められた表示領域に飾り図柄が１つずつ表示されることにより図柄組み合わせが表示された場合、当該図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効となるようになっている。したがって、各列毎に１つずつ予め決められた表示領域により、図柄変動ゲームの表示結果として有効となる図柄組み合わせが表示される有効ラインが形成されることとなる。本実施形態では、左表示領域５１と、中表示領域５２と、右表示領域５３とにより、１本の有効ラインが形成されている。
【００１６】
すなわち、遊技者は、演出表示装置１１の有効ライン上に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１１に形成される有効ライン上に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。一方、演出表示装置１１の有効ライン上に確定停止表示された全列の飾り図柄が異なる場合、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。以下、大当りを認識できる図柄組み合わせを「大当りの図柄組み合わせ」、はずれを認識できる図柄組み合わせを「はずれの図柄組み合わせ」と示す。
【００１７】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、有効ライン上において一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、有効ライン上における複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ（リーチ図柄）となる。
【００１８】
また、本実施形態では、予め決められたリーチ演出が実行される際、当該リーチ演出において有効ラインの数が増える場合がある。本実施形態において、有効ラインの数が増える場合、左列の飾り図柄が表示される左表示領域５１と、右列の飾り図柄が表示される右表示領域５３が、有効ラインの数の増加に応じて、それぞれ複数に分割され、上下方向に並んで形成されるようになっている。分割後、各表示領域により有効ラインが構成されるようになっている。本実施形態において、有効ラインを構成する左右の表示領域は、中表示領域５２を中心として点対象となるように直線状に配置される。
【００１９】
本実施形態では、図２〜図４に示すように、有効ライン数が「１」〜「８」のとき、左表示領域５１の最上方に位置する第１左表示領域５１ａと、中表示領域５２、右表示領域５３の最下方に位置する第１右表示領域５３ａによって有効ラインＬ１が構成される。また、図２（ｂ）〜（ｃ）、図３及び図４に示すように、有効ライン数が「２」〜「８」のとき、第１左表示領域５１ａの下方に位置する第２左表示領域５１ｂと、中表示領域５２、第１右表示領域５３ａの上方に位置する第２右表示領域５３ｂによって有効ラインＬ２が構成される。また、図２（ｃ）、図３及び図４に示すように、有効ライン数が「３」〜「８」のとき、第２左表示領域５１ｂの下方に位置する第３左表示領域５１ｃと、中表示領域５２、第２右表示領域５３ｂの上方に位置する第３右表示領域５３ｃによって有効ラインＬ３が構成される。また、図３及び図４に示すように、有効ライン数が「４」〜「８」のとき、第３左表示領域５１ｃの下方に位置する第４左表示領域５１ｄと、中表示領域５２、第３右表示領域５３ｃの上方に位置する第４右表示領域５３ｄによって有効ラインＬ４が構成される。
【００２０】
また、図３（ｂ）〜（ｃ）及び図４に示すように、有効ライン数が「５」〜「８」のとき、第４左表示領域５１ｄの下方に位置する第５左表示領域５１ｅと、中表示領域５２、第４右表示領域５３ｄの上方に位置する第５右表示領域５３ｅによって有効ラインＬ５が構成される。また、図３（ｃ）及び図４に示すように、有効ライン数が「６」〜「８」のとき、第５左表示領域５１ｅの下方に位置する第６左表示領域５１ｆと、中表示領域５２、第５右表示領域５３ｅの上方に位置する第６右表示領域５３ｆによって有効ラインＬ６が構成される。また、図４に示すように、有効ライン数が「７」又は「８」のとき、第６左表示領域５１ｆの下方に位置する第７左表示領域５１ｇと、中表示領域５２、第６右表示領域５３ｆの上方に位置する第７右表示領域５３ｇによって有効ラインＬ７が構成される。また、図４（ｂ）に示すように、有効ライン数が「８」のとき、第７左表示領域５１ｇの下方に位置する第８左表示領域５１ｈと、中表示領域５２、第７右表示領域５３ｇの上方に位置する第８右表示領域５３ｈによって有効ラインＬ８が構成される。なお、図２〜図４では、有効ラインを破線で示す。
【００２１】
本実施形態では、有効ラインの数が「２」に増える場合、図２（ｂ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３が、それぞれ２つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。また、有効ラインの数が「３」に増える場合、図２（ｃ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３が、それぞれ３つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。
【００２２】
同様に、有効ラインの数が「４」に増える場合、図３（ａ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３が、それぞれ４つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が「５」に増える場合、図３（ｂ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３が、それぞれ５つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が「６」に増える場合、図３（ｃ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３が、それぞれ６つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が「７」に増える場合、図４（ａ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３が、それぞれ７つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が「８」に増える場合、図４（ｂ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３が、それぞれ８つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。
【００２３】
なお、左表示領域５１と右表示領域５３を分割する場合、互いに同数（有効ラインの数分）の表示領域に分割される。また、本実施形態では、左表示領域５１と右表示領域５３が分割される場合であっても、中表示領域５２は分割されない。つまり、中列の飾り図柄として確定停止表示される図柄の種類は、有効ラインの数に関係なく、１種類となっている。また、同じ有効ライン上に表示されなければ、各列に同じ飾り図柄が表示されたとしても、図柄変動ゲームの表示結果として有効とならない。
【００２４】
また、本実施形態では、リーチ演出中にのみ左表示領域５１と右表示領域５３が複数に分割され、有効ラインが複数となり、各有効ラインには異なる種類の飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、左表示領域５１が複数に分割される場合には、分割された表示領域のうち最も上に位置する表示領域から下方向の表示領域に向かって、数字の飾り図柄が昇順（予め決められた順番（［１］→［２］→［３］→…→［７］→［８］→［１］の順））に、１つの表示領域に１つの飾り図柄が一旦停止表示される。また、右表示領域５３が複数に分割される場合には、分割された表示領域のうち最も上に位置する表示領域から下方向の表示領域に向かって、数字の飾り図柄が降順（左列とは逆順（［８］→［７］→［６］→…→［２］→［１］→［８］の順））に、１つの表示領域に１つの飾り図柄が一旦停止表示される。なお、中表示領域５２には、中表示領域５２の上方から下方向に向かって、数字の飾り図柄が昇順に変動表示され、１つの飾り図柄が一旦停止表示される。
【００２５】
また、図１に示すように、演出表示装置１１の左下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２６】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置１１，１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置１２における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている（図示しない）。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤１０の遊技領域１３に発射されるようになっている。
【００２８】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図５に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２９】
また、始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた特別入賞手段としての大入賞口１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図５に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１４個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置１１，１２に大当り図柄が確定停止表示され、該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口１８（の大入賞口扉１７）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、大入賞口１８の大入賞口扉１７の開閉が所定回数行われる。また、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、規定個数（入球上限個数（本実施形態では、８個））の遊技球が入賞する、又は規定時間（ラウンド遊技時間（本実施形態では、２５（秒）））が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図５にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や各種の演出装置を制御する。
【００３２】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２が接続されている。
【００３３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや、各種の判定値（大当り判定値など）が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。また、変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図６に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ１、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ２〜ＨＰ４、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ５〜ＨＰ７が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。
【００３５】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り又ははずれの図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、変動パターンＨＰ１に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンＨＰ２〜ＨＰ４に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンＨＰ５〜ＨＰ７に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。
【００３６】
また、リーチ演出が実行される変動パターンＨＰ２〜ＨＰ７では、異なる種類のリーチ演出が実行され得る。具体的には、変動パターンＨＰ２，ＨＰ５に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出のみが実行される。また、変動パターンＨＰ３，ＨＰ６では、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が実行される。また、変動パターンＨＰ４，ＨＰ７に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。
【００３７】
ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置１１において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出が実行され、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される。
【００３８】
なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容として、第１演出内容〜第４演出内容が存在する。第１演出内容〜第４演出内容は、同一の演出時間である一方で、演出内容がそれぞれ異なる。具体的には、第１演出内容〜第４演出内容のリーチ演出が実行された際、それぞれ登場するキャラクタの種類が異なる。また、本実施形態では、図７に示すように、第１演出内容及び第２演出内容のスーパーリーチ演出が実行された際、１本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。また、第３演出内容のスーパーリーチ演出が実行された際、２本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。また、第４演出内容のスーパーリーチ演出が実行された際、３本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。
【００３９】
また、スペシャルリーチ演出とは、スーパーリーチ演出が実行され、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、特定演出（例えば、図示しない可動体が動作する演出）が実行され、登場するキャラクタの名称で呼ばれる「☆☆リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。すなわち、本実施形態では、スペシャルリーチ演出が実行される場合には、スーパーリーチ演出が実行される。つまり、スペシャルリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が実行される。なお、本実施形態では、３〜８本の有効ラインでスペシャルリーチ演出を実行可能に構成されている。また、本実施形態では、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数が異なる場合であっても、スペシャルリーチ演出実行時の演出内容は同一としている。
【００４０】
次に、図５に示す演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４１】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００４２】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、前記判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶（設定）する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４３】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中から大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ５〜ＨＰ７のうち何れか１つの大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００４５】
なお、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りのとき、ノーマルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ５よりも、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ６，ＨＰ７を決定しやすい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りのとき、スーパーリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ６よりも、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ７を決定しやすい。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りのとき、変動パターンＨＰ５→変動パターンＨＰ６→変動パターンＨＰ７の順に決定しやすい（変動パターンＨＰ７を最も決定しやすい）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４６】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出し、当該リーチ判定用乱数の値と、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ２〜ＨＰ４のうち何れか１つのはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００４７】
なお、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれのとき、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ３，ＨＰ４よりも、ノーマルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ２を決定しやすい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれのとき、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ４よりも、スーパーリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンＨＰ３を決定しやすい。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれのとき、変動パターンＨＰ４→変動パターンＨＰ３→変動パターンＨＰ２の順に決定しやすい（変動パターンＨＰ２を最も決定しやすい）。
【００４８】
このように、本実施形態では、ノーマルリーチ演出までが実行される場合よりも、ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出まで実行される場合よりも、スーパーリーチ演出の後にスペシャルリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４９】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ１を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００５０】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示する（どの種類のリーチ演出まで実行するか指示する）とともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン指定コマンドを出力すると、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（飾り図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り判定手段、リーチ判定手段及びリーチ内容指示手段として機能する。
【００５１】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１の有効ラインの何れか１つの有効ライン上に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定された場合、［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００５２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄及びはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（本実施形態では、［１２１］［２３２］［３４３］［４５４］［５６５］［６７６］［７８７］［８１８］）の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態におけるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせは、有効ラインの数が複数となった場合であっても何れの有効ラインにもはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように、昇順で示すと、リーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の次の飾り図柄が中図柄となるように定められている。
【００５３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄及びはずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［２３４］［５６６］など）の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００５４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ３，ＨＰ４，ＨＰ６，ＨＰ７が指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容及びスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。具体的には、指定された変動パターンに基づく図柄変動ゲームの最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出であるか否か（スペシャルリーチ演出であるか否か）に応じて、図８に示す演出決定テーブルＥＴ１，ＥＴ２の中から演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した演出決定テーブルを参照して、スーパーリーチ演出の演出内容及びスーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数を決定する。以下、各演出決定テーブルについて、図８に基づき説明する。
【００５５】
本実施形態において、指定された変動パターンに基づき実行された図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出である場合、つまり、変動パターンＨＰ３，ＨＰ６の何れかが指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図８（ａ）に示す演出決定テーブルＥＴ１を選択する。
【００５６】
演出決定テーブルＥＴ１では、変動パターンＨＰ３が指定されたとき（はずれのとき）には、第４演出内容→第３演出内容→第２演出内容→第１演出内容の順に選択率が高くなる（第１演出内容が最も決定されやすい）ように各演出内容の選択率が定められている。一方、演出決定テーブルＥＴ１では、変動パターンＨＰ６が指定されたとき（大当りのとき）には、第１演出内容→第２演出内容→第３演出内容→第４演出内容の順に選択率が高くなる（第４演出内容が最も決定されやすい）ように各演出内容の選択率が定められている。
【００５７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出である場合、演出決定テーブルＥＴ１を参照して、スーパーリーチ演出の演出内容を決定する。これにより、スーパーリーチ演出が最後に実行されるリーチ演出となる図柄変動ゲームでは、第１演出内容のスーパーリーチ演出（有効ライン数「１」）が実行される場合よりも、第４演出内容（有効ライン数「３」）のスーパーリーチ演出が実行される場合の方が大当りへの期待感が高まるようになっている。つまり、スーパーリーチ演出が最後に実行されるリーチ演出となる図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出実行時に形成される有効ラインの数が多いほど大当りへの期待感が高まるようになっている。
【００５８】
また、本実施形態において、スーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とは、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数のうちの最小値よりも多い数であって、最大値以下の数のうち、予め決められた数を基準値とした場合、当該基準値以上の数をスーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とする。一方、当該基準値よりも少ない数を、スーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として少ない数とする。
【００５９】
一方、本実施形態において、指定された変動パターンに基づき実行された図柄変動ゲームの最後に実行されるリーチ演出がスペシャルリーチ演出である場合、つまり、変動パターンＨＰ４，ＨＰ７の何れかが指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図８（ｂ）に示す演出決定テーブルＥＴ２を選択する。
【００６０】
演出決定テーブルＥＴ２では、変動パターンＨＰ４が指定されたとき（はずれのとき）には、第１演出内容→第２演出内容→第３演出内容→第４演出内容の順に選択率が高くなる（第４演出内容が最も決定されやすい）ように各演出内容の選択率が定められている。一方、演出決定テーブルＥＴ２では、変動パターンＨＰ９〜ＨＰ１２が指定されたとき（大当りのとき）には、第４演出内容→第３演出内容→第２演出内容→第１演出内容の順に選択率が高くなる（第１演出内容が最も決定されやすい）ように各演出内容の選択率が定められている。
【００６１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスペシャルリーチ演出である場合、演出決定テーブルＥＴ２を参照して、スーパーリーチ演出の演出内容を決定する。これにより、スペシャルリーチ演出まで実行される図柄変動ゲームでは、スペシャルリーチ演出実行前に第４演出内容のスーパーリーチ演出が実行されるよりも、スペシャルリーチ演出実行前に第１演出内容のスーパーリーチ演出が実行される方が大当りへの期待感が高まるようになっている。
【００６２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を決定すると、当該決定した演出内容を特定可能なスーパー演出情報を、図柄変動ゲーム終了時まで演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。このように、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容を決定することにより、スーパーリーチ演出（第１リーチ演出）実行時における有効ライン数を決定する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、有効ライン数決定手段として機能する。
【００６３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ４，ＨＰ７が指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容を決定した後、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。具体的には、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されたスーパー演出情報から特定可能なスーパーリーチ演出の演出内容に応じて、図９に示すライン数決定テーブルＬＴ１〜ＬＴ４の中からライン数決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択したライン数決定テーブルを参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。以下、各ライン数決定テーブルについて、図９に基づき説明する。
【００６４】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパー演出情報からスーパーリーチ演出の演出内容が第１演出内容であることを特定した場合、図９（ａ）に示すライン数決定テーブルＬＴ１を選択する。
【００６５】
ライン数決定テーブルＬＴ１では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として多い数が、少ない数よりも高確率で決定されるように、各有効ライン数の選択率が定められている。なお、本実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とは、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数のうちの最小値よりも多い数であって、最大値以下の数のうち、予め決められた数を基準値とした場合、当該基準値以上の数をスペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とする。一方、当該基準値よりも少ない数を、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として少ない数とする。なお、本実施形態では、スペシャルリーチ演出の有効ライン数として多い数を「６〜８」とする一方、スペシャルリーチ演出の有効ライン数として少ない数を「３〜５」と定めた。
【００６６】
そのため、ライン数決定テーブルＬＴ１では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「６〜８」が選択される選択率が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「３〜５」が選択される選択率よりも高くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルＬＴ１では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「３」（スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の最大数）を超える数から有効ライン数が決定されるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルＬＴ１では、大当りとなる場合にのみ、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「８」が決定されるように、各有効ライン数の選択率が定められている。
【００６７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の演出内容が第１演出内容である場合、ライン数決定テーブルＬＴ１を参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。
【００６８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパー演出情報からスーパーリーチ演出の演出内容が第２演出内容であることを特定した場合、図９（ｂ）に示すライン数決定テーブルＬＴ２を選択する。
【００６９】
ライン数決定テーブルＬＴ２では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「６〜８」（多い数）が選択される選択率が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「３〜５」（少ない数）が選択される選択率よりも高くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。その一方で、ライン数決定テーブルＬＴ２では、ライン数決定テーブルＬＴ１にて定められたスペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「６〜８」が選択される選択率よりも、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「６〜８」が選択される選択率が低くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルＬＴ２では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「３」（スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の最大数）を超える数から有効ライン数が決定されるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルＬＴ２では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「８」が決定されないように、各有効ライン数の選択率が定められている。
【００７０】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の演出内容が第２演出内容である場合、ライン数決定テーブルＬＴ２を参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。
【００７１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパー演出情報からスーパーリーチ演出の演出内容が第３演出内容であることを特定した場合、図９（ｃ）に示すライン数決定テーブルＬＴ３を選択する。
【００７２】
ライン数決定テーブルＬＴ３では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「６〜８」（多い数）が選択される選択率が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「３〜５」（少ない数）が選択される選択率よりも低くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルＬＴ３では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「８」が決定されないように、各有効ライン数の選択率が定められている。
【００７３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の演出内容が第３演出内容である場合、ライン数決定テーブルＬＴ３を参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。
【００７４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパー演出情報からスーパーリーチ演出の演出内容が第４演出内容であることを特定した場合、図９（ｄ）に示すライン数決定テーブルＬＴ４を選択する。
【００７５】
ライン数決定テーブルＬＴ４では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「６〜８」（多い数）が選択される選択率が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「３〜５」（少ない数）が選択される選択率よりも低くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。その一方で、ライン数決定テーブルＬＴ４では、ライン数決定テーブルＬＴ３にて定められたスペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「３〜５」が選択される選択率よりも、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「３〜５」が選択される選択率が高くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルＬＴ４では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「８」が決定されないように、各有効ライン数の選択率が定められている。
【００７６】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の演出内容が第４演出内容である場合、ライン数決定テーブルＬＴ４を参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。
【００７７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ライン数決定テーブルを参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定すると、当該有効ライン数を特定可能なライン数情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。このように、本実施形態では、スペシャルリーチ演出（第２リーチ演出）実行時における有効ライン数を決定する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、有効ライン数決定手段として機能する。
【００７８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出が実行される大当り演出用の変動パターンＨＰ６，ＨＰ７が指定されたとき、最後に実行されるリーチ演出実行時に形成される１又は複数の有効ラインのうち、何れの有効ライン上に決定した大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるかについて決定する。同時に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、他の有効ラインに一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄を決定する。なお、左列の飾り図柄は昇順に表示され、右列の飾り図柄は降順に表示されるため、１つの有効ライン上に確定停止表示させる飾り図柄を決定することで、各有効ラインに一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄が決定されることとなる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各有効ライン上に一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の種類を決定した際、左表示領域５１の最下方の表示領域と、中表示領域５２と、右表示領域５３の最上方の表示領域と、で構成される最終有効ラインＳＬにてリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の種類を特定する。例えば、図４（ａ）に示すように、有効ライン数が「７」である場合には、有効ラインＬ７が最終有効ラインＳＬとなる。
【００７９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたとき、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出実行時に１又は複数の有効ラインを形成する場合、最終有効ラインＳＬ上に決定したリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させること決定する。
【００８０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる有効ラインを決定したとき、最終有効ラインＳＬ上に一旦停止表示されるリーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の種類を特定可能なリーチ図柄情報を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの終了を契機に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶したリーチ図柄情報を消去する。
【００８１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ノーマルリーチ演出開始時には、リーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出開始時には、スーパー演出情報から特定可能な演出内容でスーパーリーチ演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１又は複数の有効ラインのうち、最終有効ラインＳＬにリーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって形成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出における有効ラインが複数の場合、つまり、第３演出内容又は第４演出内容のスーパーリーチ演出を実行させる場合には、最終有効ラインＳＬ以外の有効ラインにもリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スペシャルリーチ演出開始時には、ライン数情報から特定可能な有効ライン数にてスペシャルリーチ演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の有効ラインのうち、最終有効ラインＳＬにリーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって形成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、最終有効ラインＳＬ以外の有効ラインにもリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御手段として機能する。
【００８５】
ここで、本実施形態における図柄変動ゲームの演出態様について、図１０に基づき説明する。
なお、図１０に示す図柄変動ゲームは、変動パターンＨＰ７に基づく図柄変動ゲームであることを前提とする。また、図１０に示す図柄変動ゲームにおいて実行されるスーパーリーチ演出の演出内容として、第１演出内容が選択されたものとする。また、図１０に示す図柄変動ゲームにおいて実行されるスペシャルリーチ演出は、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「７」が決定されたものとする。
【００８６】
図柄変動ゲームが開始すると、所定時間の経過後、ノーマルリーチ演出開始時に、図１０（ａ）に示すように、飾り図柄［７］によって構成されるリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、スーパーリーチ演出の実行開始時間になると、前提の通り、図１０（ｂ）に示すように、第１演出内容のスーパーリーチ演出が実行される。図１０（ｂ）に示すように、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数は「１」である。このとき、遊技者は、スーパーリーチ演出の実行後に、スペシャルリーチ演出が実行された場合、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が少なくとも「３」よりも多い数となることを認識する。そのため、遊技者は、スーパーリーチ演出実行後に実行されるスペシャルリーチ演出の大当り期待度が高いことを期待し、スーパーリーチ演出実行後にスペシャルリーチ演出が実行されることを望む。
【００８７】
また、スーパーリーチ演出の実行後、スペシャルリーチ演出の実行開始時間になると、前提の通り、図１０（ｃ）に示すように、有効ライン数「７」でスペシャルリーチ演出が実行される。このとき、遊技者は、有効ライン数が増加したことによって、中図柄に一旦停止表示された際に何れかの有効ラインにて大当りの図柄組み合わせとなる飾り図柄の種類が多くなり、大当りへの期待感を増加させる。
【００８８】
その後、スペシャルリーチ演出において、図１０（ｄ）に示すように、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示され、最終的に当該大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００８９】
上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）スーパーリーチ演出まで実行される場合には、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いときほど大当りを期待できるようにした。すなわち、見た目上、有効ライン数が多いほど大当りが期待できると遊技者に認識させることができる。このように、スーパーリーチ演出まで実行される場合には、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いほど大当りへの期待感を高めるため、スペシャルリーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数が多くなった場合も、見た目上、大当りへの期待感が高まったかのように思わせることができる。
【００９０】
スペシャルリーチ演出まで実行される場合、当該スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ない（例えば、「１」）場合には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数としての最大数「３」を超える数となるようにした。その一方で、スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多い（例えば、「３」）場合には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数としての最大数「３」以上の数となるようにした。つまり、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少なければ、少なくとも、「３」を超える数の有効ライン数にてスペシャルリーチ演出が実行されることになる。その結果、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ないときは、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いときと比較して、スペシャルリーチ演出が実行されたときの大当り期待度が高いかのように思わせることができる。このため、実行されたスーパーリーチ演出が有効ライン数の少ない演出内容で実行された場合であっても、当該スーパーリーチ演出実行後に、スペシャルリーチ演出が実行され、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多くなり、大当り期待度が高くなることを期待させることができる。
【００９１】
（２）スペシャルリーチ演出まで実行される場合、スーパーリーチ演出の演出内容として、有効ライン数の多い第４演出内容などよりも有効ライン数の少ない第１演出内容などが高確率で決定されるようにした。これにより、実行されたスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ない場合には、多い場合と比較して、当該スーパーリーチ演出実行後に、スペシャルリーチ演出が実行されて大当りとなることを期待させることができる。更に、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ない場合には、多い場合と比較して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の最大数を超える数となる確率を高くした。このため、スーパーリーチ演出が実行されたとき、当該スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少なくても、実行されるスペシャルリーチ演出の大当り期待度は高いかのように思わせることができる。
【００９２】
（３）スペシャルリーチ演出の演出内容は、スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出の演出内容に関係なく、共通のものとした。その結果、見た目上、遊技者が大当り期待度の指標とできるものは、有効ライン数だけとなる。また、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ない場合でも、多い場合と同じ演出内容でスペシャルリーチ演出が実行されるため、スペシャルリーチ演出が実行された際、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多くなると大当りへの期待感が高まったかのように思わせることができる。
【００９３】
（４）スーパーリーチ演出の演出内容が第１演出内容（有効ライン数が少ない）であって、大当りとなるときにのみ、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「８」が決定され得るようにした。すなわち、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が「８」となった場合には、大当りとなることを認識できるようにした。これにより、第１演出内容のスーパーリーチ演出が実行された場合には、図柄変動ゲームの終了を待たなくても、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数から事前に大当りとなることを認識できる可能性がある。よって、安心して図柄変動ゲームの終了を待つことができるようになるので、スーパーリーチ演出の演出内容が有効ライン数の少ない第１演出内容だからといって、遊技に対する興趣を低下させることを防ぐことができる。むしろ、事前に大当りとなることを認識できるという特典が付与される可能性があるので、スペシャルリーチ演出開始時には、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数に注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【００９４】
（５）飾り図柄を８種類としたため、有効ライン数が「８」で、有効ライン毎に異なる種類の飾り図柄で構成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、中図柄として何れの種類の飾り図柄が一旦停止表示されても、何れか１つの有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されることを認識させることができる。すなわち、飾り図柄が８種類のとき、有効ライン数が「８」であって、有効ライン毎に異なる種類の飾り図柄でリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、演出表示装置１１における表示演出（見た目）からも大当りとなることを認識させることができる。
【００９５】
（６）有効ライン数は同じで大当り期待度の異なる第１演出内容と第２演出内容では、スーパーリーチ演出の演出内容が第１演出内容であるときの方が、第２演出内容であるときと比較して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多くなりやすいようにした。これにより、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数とともに、演出内容にも注目させることができる。
【００９６】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容（上記実施形態では、第１演出内容〜第４演出内容）の種類を変更しても良い。例えば、１種類、５種類や１０種類としても良い。
【００９７】
・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出まで実行されるとき、はずれである場合には、スーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容が最も決定されやすいようにしたが、大当りである場合と同様に、第１演出内容が最も決定されやすいようにしても良い。これにより、大当りやはずれに関係なく、スーパーリーチ演出の演出内容が第１演出内容である場合には、スペシャルリーチ演出が実行されることを期待させることができる。このとき、ライン数決定テーブルにおいて、はずれである場合と、大当りである場合とで、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の選択率を異ならせても良い。
【００９８】
・上記実施形態におけるライン数決定テーブルＬＴ１〜ＬＴ４において、大当りか否かに応じて、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数の選択率を変更しても良い。例えば、スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出の演出内容が同じである場合には、大当りとなるときには、はずれとなるときと比較して、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数として多い数を決定しやすいように各有効ライン数の選択率を変更しても良い。
【００９９】
・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数から大当りを認識させることのできる有効ライン数を「８」としたが、少ない数（例えば、「２」）としても良い。
【０１００】
・上記実施形態において、図柄変動ゲームが大当りとなることを認識できるスペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数（上記実施形態では、「８」）を設定したが、当該大当りとなることを認識できる有効ライン数を設定しなくても良い。
【０１０１】
・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出の演出内容を複数備えても良い。このとき、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数毎に演出内容を異ならせても良い。また、スペシャルリーチ演出における有効ライン数に関係なく、大当りか否か（大当り演出用の変動パターンが指定されたか否か）に基づいて演出内容を異ならせても良い。このような場合には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数とともに、当該スペシャルリーチ演出の演出内容についても注目させることができる。
【０１０２】
・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出の演出内容を複数備え、スペシャルリーチ演出の演出内容を、当該スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出の演出内容に応じて異ならせても良い。
【０１０３】
・上記実施形態において、ノーマルリーチ演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出実行時の有効ライン数の基準値を任意に変更しても良い。
【０１０４】
具体的には、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数に、当該有効ライン数毎のスーパーリーチ演出実行時における出現率を乗算した乗算値を合計し、合計した合計値（スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の出現期待値）を基準値としても良い。例えば、スーパーリーチ演出実行時に、有効ライン数「１」が１０％の割合で出現し、有効ライン数「２」が５０％の割合で出現し、有効ライン数「３」が４０％の割合で出現する場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、「２．３」（＝１×０．１＋２×０．５＋３×０．４）となる。この場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が「３」以上である場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。
【０１０５】
また、スーパーリーチ演出実行時において出現する有効ライン数を合計し、合計値を有効ライン数の種類で除算した値（スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の平均値）を基準値としても良い。例えば、スーパーリーチ演出実行時に、有効ライン数「１」「２」「３」の何れかが出現する場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、「１．５」（＝（１＋２＋３）÷３）となる。この場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が「２」以上である場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。
【０１０６】
・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数の基準値を任意に変更しても良い。
具体的には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数に、当該有効ライン数毎のスペシャルリーチ演出実行時における出現率を乗算した乗算値を合計し、合計した合計値（スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の出現期待値）を基準値としても良い。例えば、スペシャルリーチ演出実行時に、有効ライン数「３」が２９％の割合で出現し、有効ライン数「４」が２５％の割合で出現し、有効ライン数「５」が２０％の割合で出現するものとする。また、スペシャルリーチ演出実行時に、有効ライン数「６」が１５％の割合で出現し、有効ライン数「７」が１０％の割合で出現し、有効ライン数「８」が１％の割合で出現するものとする。このとき、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、「４．５５」（＝３×０．２９＋４×０．２５＋５×０．２＋６×０．１５＋７×０．１＋８×０．０１）となる。この場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が「５」以上である場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。
【０１０７】
また、スペシャルリーチ演出実行時において出現する有効ライン数を合計し、合計値を有効ライン数の種類で除算した値（スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の平均値）を基準値としても良い。例えば、スペシャルリーチ演出実行時に、有効ライン数「３」「４」「５」「６」「７」「８」の何れかが出現する場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、「５．５」（＝（３＋４＋５＋６＋７＋８）÷６）となる。この場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が「６」以上である場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。
【０１０８】
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容毎に定めた有効ライン数を変更しても良い。例えば、第１演出内容は有効ライン数「１」、第２演出内容は有効ライン数「２」、第３演出内容は有効ライン数「３」、第４演出内容は有効ライン数「４」と定めても良い。
【０１０９】
・上記実施形態において、同一の有効ライン数が定められる一方で、大当り期待度の異なるスーパーリーチ演出の第１演出内容と第２演出内容を備えたが、何れか一方のみを備える又は両方とも備えなくても良い。
【０１１０】
・上記実施形態において、第１演出内容〜第４演出内容では、演出内容と有効ライン数をそれぞれ異ならせたが、演出内容を同一としても良い。すなわち、第１演出内容〜第４演出内容は、有効ライン数のみが異なるように設定しても良い。
【０１１１】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類から大当り抽選の結果や大当り遊技の種類を特定可能に構成したが、大当り抽選の抽選結果や大当り遊技の種類を直接的に指定するコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するようにしても良い。
【０１１２】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）複数種類の演出図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された演出図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に演出図柄が停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、図柄変動ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームが大当りである場合には有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、図柄変動ゲーム中にリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの演出内容として、１又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第１リーチ演出、又は前記第１リーチ演出の実行後に、１又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第２リーチ演出を実行させることを指示可能なリーチ内容指示手段と、前記第１リーチ演出までの実行が指示された場合、第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定し、前記第２リーチ演出までの実行が指示された場合、第２リーチ演出実行前の第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定するとともに、第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定する有効ライン数決定手段と、前記リーチ内容指示手段により指示された第１リーチ演出又は第２リーチ演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記リーチ内容指示手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記第１リーチ演出まで実行させるよりも、第２リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成される一方で、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第２リーチ演出まで実行させるよりも、第１リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成されており、前記有効ライン数決定手段は、前記第１リーチ演出までの実行が指示された場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときと比較して、高確率で前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第２リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数を高確率で決定する一方で、第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を高確率で決定し、前記第２リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を高確率で決定する一方で、第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数を高確率で決定することを特徴とする遊技機。
【０１１３】
（ロ）前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数は、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数以上の数で予め決められていることを特徴とする技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０１１４】
（ハ）第２リーチ演出の表示演出内容は、第１リーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数にかかわらず共通の演出内容とすることを特徴とする技術的思想（イ）又は技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【０１１５】
（ニ）前記第１リーチ演出の演出内容は、大当り期待度の異なる複数種類の演出内容があるとともに、当該演出内容毎に第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が予め定められており、大当り期待度が高い第１リーチ演出の演出内容には、第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、大当り期待度が低い第１リーチ演出の演出内容に定められた第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数と同じ数が定められており、前記有効ライン数決定手段は、前記第１リーチ演出又は第２リーチ演出までの実行が指示されたとき、前記複数種類の第１リーチ演出の演出内容の中から１つの演出内容を決定することで、第１リーチ演出における有効ライン数を決定し、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定する際、第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち多い数を決定したときには、同じ有効ライン数が定められた大当り期待度の異なる演出内容のうち、大当り期待度の低い演出内容を、大当り期待度の高い演出内容よりも高確率で決定することを特徴とする技術的思想（イ）〜技術的思想（ハ）のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０１１６】
（ホ）有効ライン数決定手段は、第２リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、大当りとなるときのみに決定可能な大当り確定数以外の数を、第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第２リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り確定数又は大当り確定数以外の数を、第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第２リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、前記大当り確定数を決定した場合、第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、前記第１リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、少ない数を決定することを特徴とする技術的思想（イ）〜技術的思想（ニ）のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１１７】
１１…演出表示装置、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、ＧＨ…画像表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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