(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から発射された遊技球が遊技領域を流下することにより遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域のうち所定の領域を流下する遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化可能に構成され、内部に第１の特定領域が形成された第１の可変入球口と、
前記遊技領域のうち前記所定の領域とは異なる領域を流下する遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化可能に構成され、内部に第２の特定領域が形成された第２の可変入球口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記第１の可変入球口及び前記第２の可変入球口のいずれを入球可能な状態にするかを設定する開放設定手段と、
前記開放設定手段の設定に従って、前記第１の可変入球口及び前記第２の可変入球口のいずれかを入球可能な状態にするよう開放制御する開放制御手段と、
遊技球が前記第１の特定領域及び前記第２の特定領域のいずれかを通過した場合に、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記開放設定手段により設定された可変入球口の報知の有無を抽選する報知抽選手段と、
前記開放設定手段により設定された可変入球口を報知する報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記報知抽選手段による抽選結果が報知有の場合、前記設定された可変入球口が入球可能な状態とされる前に該設定された可変入球口を報知するものであり、
前記当り遊技実行手段は、
遊技球が前記第１の特定領域を通過した場合には、第１の当り遊技を実行し、遊技球が前記第２の特定領域を通過した場合には、第２の当り遊技を実行するものであり、
前記第１の当り遊技として、所定量の賞球を獲得可能な当り遊技が実行され、
前記第２の当り遊技として、前記第１の当り遊技よりも少ない賞球を獲得可能な当り遊技が実行される場合と、前記第１の当り遊技よりも多い賞球を獲得可能な当り遊技が実行される場合とがある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１の当り遊技と前記第２の当り遊技とは、１回の当り遊技で得られる賞球の期待値が略同じとなるよう定められてなる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機であって、
前記開放制御手段は、遊技球が前記発射装置から発射されてから前記第１の可変入球口又は前記第２の可変入球口に到達するまでに要する所要時間よりも短い時間、前記第１の可変入球口又は前記第２の可変入球口を入球可能な状態とするものである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射装置から発射された遊技球が遊技領域内を流下することにより遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技領域の異なる位置に配置され遊技球の入球の難易度が異なる３つの始動口と、遊技球が始動口に入球した場合に遊技球の入球が容易となる可変入球口と、可変入球口に入球した遊技球を可変入球口内に形成された特定領域（いわゆるＶ領域）か非特定領域（いわゆる外れ領域）のいずれかに振り分ける振分装置と、遊技球の特定領域の通過により大当り遊技が行われる場合に遊技球が入球可能となる大入賞口とを備えるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、遊技球が入球した始動口が難易度の高い始動口であるほど、振分装置は遊技球の特定領域の通過率が高まるように振り分けるものとしている。このため、遊技者は、特定領域の通過率は低いものの遊技球が入球し易い始動口を狙うか、遊技球は入球し難いものの特定領域の通過率が高くなる始動口を狙うか、入球の難易度や特定領域の通過率がそれらの中間的な始動口を狙うかを選択して遊技することができるものとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９９８９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述した遊技機においては、いずれの始動口を狙うかを遊技者に選択させることはできるものの、大入賞口が開放する回数や賞球などの大当り遊技の内容が変化するわけではない。このため、いずれかの始動口に遊技球を入球させた以降は、単に可変入球口への入球を狙って大当り遊技が開始されるのを待つだけとなるため、遊技が単調なものと感じられる場合があり、遊技の興趣を十分に高めることはできていなかった。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技者の選択により異なる態様の当り遊技を発生させることで遊技の自由度を高めて遊技の興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
発射装置から発射された遊技球が遊技領域を流下することにより遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域のうち所定の領域を流下する遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化可能に構成され、内部に第１の特定領域が形成された第１の可変入球口と、
前記遊技領域のうち前記所定の領域とは異なる領域を流下する遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化可能に構成され、内部に第２の特定領域が形成された第２の可変入球口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記第１の可変入球口及び前記第２の可変入球口のいずれを入球可能な状態にするかを設定する開放設定手段と、
前記開放設定手段の設定に従って、前記第１の可変入球口及び前記第２の可変入球口のいずれかを入球可能な状態にするよう開放制御する開放制御手段と、
遊技球が前記第１の特定領域及び前記第２の特定領域のいずれかを通過した場合に、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記開放設定手段により設定された可変入球口の報知の有無を抽選する報知抽選手段と、
前記開放設定手段により設定された可変入球口を報知する報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記報知抽選手段による抽選結果が報知有の場合、前記設定された可変入球口が入球可能な状態とされる前に該設定された可変入球口を報知するものであり、
前記当り遊技実行手段は、
遊技球が前記第１の特定領域を通過した場合には、第１の当り遊技を実行し、遊技球が前記第２の特定領域を通過した場合には、第２の当り遊技を実行するものであり、
前記第１の当り遊技として、所定量の賞球を獲得可能な当り遊技が実行され、
前記第２の当り遊技として、前記第１の当り遊技よりも少ない賞球を獲得可能な当り遊技が実行される場合と、前記第１の当り遊技よりも多い賞球を獲得可能な当り遊技が実行される場合とがある
ことを要旨とする。
また、本発明の遊技機は、
前記第１の当り遊技と前記第２の当り遊技とは、１回の当り遊技で得られる賞球の期待値が略同じとなるよう定められてなる
ことを要旨とする。
また、本発明の遊技機は、
前記開放制御手段は、遊技球が前記発射装置から発射されてから前記第１の可変入球口又は前記第２の可変入球口に到達するまでに要する所要時間よりも短い時間、前記第１の可変入球口又は前記第２の可変入球口を入球可能な状態とするものである
ことを要旨とする。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
発射装置から発射された遊技球が遊技領域内を流下することにより遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域のうち所定の領域を流下する遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化可能に構成され、内部に第１の特定領域が形成された第１の可変入球口と、
前記遊技領域のうち前記所定の領域とは異なる領域を流下する遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化可能に構成され、内部に第２の特定領域が形成された第２の可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に、前記第１の可変入球口か前記第２の可変入球口のいずれを開放するかを設定する開放設定手段と、
前記開放設定手段の設定に従って、前記第１の可変入球口か前記第２の可変入球口のいずれかを開放するよう開放制御する開放制御手段と、
遊技球が前記第１の特定領域か前記第２の特定領域のいずれかを通過した場合に、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備え、
前記当り遊技実行手段は、前記当り遊技として、遊技球が前記第１の特定領域を通過した場合には、賞球を獲得可能な第１の当り遊技を実行し、遊技球が前記第２の特定領域を通過した場合には、前記第１の当り遊技よりも少ない賞球か多い賞球を獲得可能な第２の当り遊技を実行する手段である
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、当り遊技として、遊技球が第１の可変入球口の内部に形成された第１の特定領域を通過した場合には、賞球を獲得可能な第１の当り遊技を実行し、遊技球が第２の可変入口の内部に形成された第２の特定領域を通過した場合には、第１の当り遊技よりも少ない賞球か多い賞球を獲得可能な第２の当り遊技を実行する。これにより、第２の当り遊技は、第１の当り遊技に比して、賞球が少なくなるリスクを負いつつより多くの賞球を獲得できるチャンスがあるものとなる。逆に、第１の当り遊技は、第２の当り遊技に比して、安定した賞球を獲得できるものとなる。このため、遊技者は、好みの賞球態様に応じて、第１の可変入球口か第２の可変入球口のいずれかを狙って遊技を行うことができる。この結果、遊技者の選択により異なる態様の当り遊技を発生させることで遊技の自由度を高めて遊技の興趣を向上させることができる。なお、参考発明は、第１の当り遊技として獲得可能な賞球が少なくとも１つ設定されていればよく、複数設定されているものも含まれる。また、第２の当り遊技として獲得可能な賞球が少なくとも２つ設定されていればよく、３つ以上設定されていてもよい。例えば、第１の当り遊技が実行される場合には、第１の賞球（８００発）または第２の賞球（１２００発）のいずれかを５０％の振分確率で獲得可能とし、第２の当り遊技が実行される場合には、第３の賞球（０発）や第４の賞球（２００発），第５の賞球（１０００発），第６の賞球（１８００発），第７の賞球（２０００発）のいずれかをそれぞれ２０％の振分確率で獲得可能とすることができる。ここで、この例では、両当り遊技とも、期待値（平均獲得賞球）は同程度（１０００発）とされるところ、第１の当り遊技が実行される場合には、期待値との差が小さい賞球を獲得可能な当り遊技が実行される可能性が高くなり（安定的に賞球を獲得できる）、第２の当り遊技が実行される場合には、第１の当り遊技が実行される場合に比して、期待値との差が大きい賞球を獲得可能な当り遊技が実行される可能性が高くなる（ハイリスクハイリターンとなる）。
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、前記第１の当り遊技は、第１の賞球を獲得可能な遊技であり、前記第２の当り遊技は、前記第１の賞球よりも少なく値０を含む第２の賞球か該第１の賞球よりも多い第３の賞球のいずれかを獲得可能な遊技であるものとすることもできる。これにより、第１の当り遊技では常に一定の賞球となって安定した賞球を獲得できることが明確となり、第２の当り遊技では賞球が少なくなることや賞球が多くなることが明確となるから、各遊技の特徴の違いを明確なものとして、遊技の興趣をより向上させることができる。あるいは、参考発明の遊技機において、前記第１の当り遊技は、複数の賞球のうちいずれかの賞球を獲得可能な遊技であり、前記第２の当り遊技は、前記第１の当り遊技における複数の賞球のうち最少の賞球よりも少ない賞球か最多の賞球よりも多い賞球を獲得可能な遊技であるものとすることもできる。こうすれば、いずれの当り遊技においても獲得可能な賞球が変化するから、遊技が単調になるのを防止して、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００１０】
また、参考発明の遊技機において、前記開放制御手段は、遊技球が、前記発射装置から発射されてから前記第１の可変入球口または前記第２の可変入球口に到達するまでに要する所要時間よりも短い時間の開放時間をもって開放制御する手段であるものとすることもできる。これにより、第１の可変入球口または第２の可変入球口が開放してから遊技球を発射しても入球が間に合わないものとなるため、遊技者は予め（閉鎖状態の）第１の可変入球口か第２の可変入球口のいずれかに狙いを定めて遊技球を発射しなければならない。その場合、遊技者は好みの当り遊技に応じた可変入球口を狙うことになるから、遊技者に遊技の興趣をわかせることができる。
【００１１】
さらに、参考発明の遊技機において、前記開放設定手段により設定された可変入球口の報知の有無を抽選する報知抽選手段と、前記報知抽選手段による抽選結果が報知ありの場合、前記設定された可変入球口が前記開放制御手段により開放される前に該設定された可変入球口を報知する報知手段と、を備えるものとすることもできる。こうすれば、報知された可変入球口を狙って遊技球を発射すればよいから、当り遊技が発生する確率を高くすることができる。逆に、遊技者は好みの当り遊技に対応する可変入球口とは異なる可変入球口が報知された場合には、遊技球の発射を中断することもできる。これにより、遊技者が狙っている可変入球口が開放する可能性がある場合にのみ遊技球を発射することができ、無駄球の発射を抑制することができる。
【００１２】
そして、参考発明の遊技機において、前記第１の当り遊技と前記第２の当り遊技とは、１回の当り遊技で得られる賞球の期待値が略同じとなるよう定められてなるものとすることもできる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、遊技者の選択により異なる態様の当り遊技を発生させることで遊技の自由度を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第１大入賞口４４の内部を含む構成の概略を示す構成図である。
【図５】第２大入賞口４６の内部を含む構成の概略を示す構成図である。
【図６】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図７】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】第１始動口３６への入球を中心とする遊技の流れを示す説明図である。
【図１１】第２始動口３８への入球を中心とする遊技の流れを示す説明図である。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄用の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第２特別図柄用の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】小当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り発展時の大当り図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第１特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】第２特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】報知有無抽選用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】開放パターンの報知演出の一例を示す説明図である。
【図３０】報知態様抽選用テーブルの一例を示す説明図である。
【図３１】開放パターンの報知演出の一例を示す説明図である。
【図３２】開放パターンの報知演出の一例を示す説明図である。
【図３３】変形例の小当り図柄決定用テーブルを示す説明図である。
【図３４】変形例の小当り図柄決定用テーブルを示す説明図である。
【図３５】変形例の第１特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルを示す説明図である。
【図３６】変形例の第２大入賞口４６Ａの内部を含む構成の概略を示す構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。以下の実施例では、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。なお、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【実施例】
【００１６】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４を囲むように配置され上部が山の形に形成され遊技領域３１の上部に打ち出された遊技球を頂部４９ａで左右の斜面に振分可能なセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の左下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する第２大入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）を有する第２大入賞口４６と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４８と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、図示しない一般入賞口や遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘などが設けられている。なお、以下の説明では、第１大入賞口４４や第２大入賞口４６を単に大入賞口と称することがある。
【００２３】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた左右一対の翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。普通電動役物３９は、一対の翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入球を不可能とし、一対の翼片部３９ａが左右両側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入球を可能とするよう構成されている。なお、普通電動役物３９により遊技球の入球が可能となった第２始動口３８は、第１始動口３６よりも遊技球の入賞の可能性が高い状態となる。
【００２４】
第１大入賞口４４の内部を含む構成の概略を図４に示し、第２大入賞口４６の内部を含む構成の概略を図５に示す。図４に示すように、第１大入賞口４４には、翼片部４５ａと、翼片部４５ａを作動させる第１大入賞口ソレノイド４５ｂ（図３参照）と、を備える第１可動役物４５（第１可変入球装置ともいう）が取り付けられている。この第１可動役物４５は、通常は翼片部４５ａが直立して第１大入賞口４４への遊技球の入球を不可能とし、大当り遊技や小当り遊技のときに第１大入賞口ソレノイド４５ｂの駆動により翼片部４５ａを右側に開いて遊技球の入球を可能とする開放状態となるよう構成されている。また、第１大入賞口４４の内部には、遊技球の通過を検知する第１特定領域通過スイッチ５３ａ（図３参照）を有する筒状の第１特定領域５３（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する第１非特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）を有する筒状の第１非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、第１大入賞口４４内に入球した遊技球を中央部分が窪んだ円盤状の受け皿５１で受けて第１特定領域５３か第１非特定領域５４に振り分ける振分装置５０と、が設けられている。振分装置５０は、受け皿５１の上面に遊技球が入球可能な３つの振分口５１ａ，５１ｂ，５１ｃが形成されており、受け皿５１の下面に第１特定領域５３に遊技球を排出可能な排出口５２ａと第１非特定領域５４に遊技球を排出可能な排出口５２ｂとが形成されている。この振分装置５０は、第１大入賞口４４に入球した遊技球が１／３の振分確率で第１特定領域５３を通過するように、３つの振分口５１ａ，５１ｂ，５１ｃのうち１つの振分口５１ａが排出口５２ａと連通し２つの振分口５１ｂ，５１ｃが排出口５２ｂと連通している。一方、図５に示すように、第２大入賞口４６は、第２大入賞口４６を開閉するための第２可動役物４７（第２可変入球装置ともいう）が取り付けられており、第２大入賞口４６の内部には第２特定領域５８や第２非特定領域５９が設けられると共に内部に入球した遊技球を第２特定領域５８か第２非特定領域５９に振り分ける振分装置５５が設けられている。これらの各構成の配置は、第１大入賞口４４の各構成の配置と左右対称であることを除いて同様であり、その動作も同様であるため、説明は省略する。なお、以下の説明では、第１特定領域５３や第２特定領域５８を単に特定領域と称することがある。また、本実施例では、大入賞口を開閉する開閉部材を翼片部（４５ａ，４５ｂ）としたが、この様な形状に限られず、板状の開閉板などでもよく、遊技球の入口（大入賞口）を開閉する部材（開閉部材）であればよい。
【００２５】
図柄表示装置４０は、図６の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図７に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図７の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図７の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図７の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図７の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（例えば、図７の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２６】
特別図柄表示装置４２は、図６に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして第１大入賞口４４や第２大入賞口４６を一定時間（例えば、２５秒など）に亘って開放したり、小当りとして第１大入賞口４４や第２大入賞口４６を一定時間（例えば、１秒など）に亘って開放したりする。実施例では、第１特別図柄表示部４２ａは第１始動口３６への遊技球の入賞時に変動表示する第１始動口入賞用の表示部とし、第２特別図柄表示部４２ｂは第２始動口３８への遊技球の入賞時に変動表示する第２始動口入賞用の表示部としている。以下、特に、第１始動口入賞用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び（第１図柄ともいう）、第２始動口入賞用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ（第２図柄ともいう）。また、ラウンド表示装置４３は、大当り遊技の開始に際して、７セグメント表示器を算用数字の形に点灯することによりその大当り遊技の規定ラウンド数が表示される。なお、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。また、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２７】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されている。演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると停止表示される。このとき、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがいずれも一致しない図柄になったときにはリーチなしの単純な外れとなる（例えば、「３５８」）。また、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致して、中の演出図柄３４Ｍが左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒと一致しないときにはリーチありの外れとなる（例えば、「３５３」）。さらに、左の演出図柄３４Ｌと中の演出図柄３４Ｍとが一致して、右の演出図柄３４Ｒが左の演出図柄３４Ｌおよび中の演出図柄３４Ｍと一致しないときには小当たりとなる（例えば、「３３８」）。また、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒのすべてが一致したときには大当りとなる（例えば、「７７７」）。なお、この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００２８】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される（古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される）。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００２９】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６はセンター役物４９の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、第２始動口３８は第１始動口３６の下側に形成されており、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮状態）中のときに、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、第１大入賞口４４は遊技領域３１の左下部に配置されており、第１大入賞口４４が開放される態様で大当り遊技や小当り遊技が開始されると、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を遊技領域３１の左側（センター役物４９および演出表示装置３４の左側領域）に流下させて第１大入賞口４４に入球させることができる。そして、第２大入賞口４６は遊技領域３１の右下部に配置されており、第２大入賞口４６が開放される態様で大当り遊技や小当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（センター役物４９および演出表示装置３４の右側領域）に流下させて第２大入賞口４６に入球させることができる。なお、詳細は後述するが、遊技領域３１の左側を狙うか右側を狙うかが明確になっていないときには、遊技者は遊技球をセンター役物４９の頂部４９ａに流下させるよう発射ハンドル１８を回転操作することもできる。これにより、頂部４９ａに流下された遊技球は、左右の斜面のいずれかを流下するよう振り分けられて、遊技領域３１の左側か右側を流下することになる。そして、多数の遊技球が発射されれば、左側領域を流下する遊技球もあれば右側領域を流下する遊技球もある状態となる。また、左打ちおよび右打ちは、第１の発射強度（左打ちに対応）または第１の発射強度とは異なる第２の発射強度（右打ちに対応）で遊技球を発射するべく発射ハンドル１８を操作することで達成できる。また、センター役物４９の頂部４９ａ即ち左右の両領域に遊技球を流下させたい場合には、第１の発射強度よりも強く第２の発射強度よりも弱い発射強度の第３の発射強度で遊技球を発射することで達成できる。
【００３０】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。ここで、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１２に示す。
【００３１】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、ゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号，第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号，第１大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号，第２大入賞口スイッチ４６ａからの入賞信号，第１特定領域通過スイッチ５３ａからの通過信号，第１非特定領域通過スイッチ５４ａからの通過信号，第２特定領域スイッチ５８ａからの通過信号，第２非特定領域通過スイッチ５９ａからの通過信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４５ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド４７ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３２】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３３】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３４】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００３５】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。まず、遊技の流れについて説明する。図１０は、第１始動口３６への入球を中心とする遊技の流れを示す説明図であり、図１１は、第２始動口３８への入球を中心とする遊技の流れを示す説明図である。図１０に示すように、遊技球が第１始動口３６に入球すると（ステップＳ１０）、特別図柄の変動表示が開始される（ステップＳ１２）。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（ステップＳ１４）、大当り図柄の種類に応じて第１大入賞口４４または第２大入賞口４６を開閉する大当り遊技が開始されて（ステップＳ１６）、大当り遊技の終了後は所定の確率で時短遊技が行われる（ステップＳ１８）。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示されると（ステップＳ２０）、大当り遊技が開始されることなく外れとなる（ステップＳ２２）。一方、図１１に示すように、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過すると（ステップＳ３０）、普通図柄の変動表示が開始される（ステップＳ３２）。普通図柄が当り図柄で停止表示されると（ステップＳ３４）、普通電動役物３９を開閉し（ステップＳ３６）、普通図柄が外れ図柄で停止表示されると（ステップＳ３８）、普通電動役物３９を開閉することなく外れとなる（ステップＳ４０）。普通電動役物３９が開閉されることにより第２始動口３８に遊技球が入球すると（ステップＳ４２）、特別図柄の変動表示が開始される（ステップＳ４４）。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（ステップＳ４６）、大当り図柄の種類に応じて第１大入賞口４４または第２大入賞口４６を開閉する大当り遊技が開始されて（ステップＳ４８）、大当り遊技の終了後は所定の確率で時短遊技が行われる（ステップＳ５０）。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示されると（ステップＳ５２）、大当り遊技が開始されることなく外れとなる（ステップＳ５４）。また、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると（ステップＳ５６）、第１大入賞口４４や第２大入賞口４６を第１の時間（短時間）開閉する小当り遊技が開始される（ステップＳ５８）。小当り遊技中に第１特定領域５３か第２特定領域５８のいずれかの特定領域を遊技球が通過すると（ステップＳ６０）、ステップＳ４８，Ｓ５０で大当り図柄の種類に応じて第１大入賞口４４または第２大入賞口４６を第１の時間よりも長い第２の時間（長時間）開閉する大当り遊技が開始されて大当り遊技の終了後は所定の確率で時短遊技が行われる。また、小当り遊技中に第１特定領域５３か第２特定領域５８のいずれの特定領域も遊技球が通過しなければ（ステップＳ６２）、大当り遊技が開始されることなく外れとなる。このように、第１始動口３６への入球を契機として大当り遊技が行われ、第２始動口３８への入球を契機として大当り遊技や小当り遊技が行われ、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過すると大入賞口を長時間（小当り遊技よりも長い時間）開放する大当り遊技に発展するのである。以上、実施例のパチンコ機の動作の概要について説明した。続いて、パチンコ機１０の動作の詳細について説明する。
【００３６】
［主制御処理］
図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（ステップＳ１００）、遊技開始処理（ステップＳ２００）と、普通図柄遊技処理（ステップＳ３００）と、普通図柄当り遊技処理（ステップＳ４００）と、特別図柄遊技処理（ステップＳ５００）と、小当り遊技処理（ステップＳ６００）と、大当り遊技処理（ステップＳ７００）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップＳ２００〜Ｓ７００の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３７】
［遊技開始処理］
ステップＳ２００の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ４６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，小当り判定用乱数，小当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ４６ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ３００の普通図柄遊技処理に進む。
【００３８】
［普通図柄遊技処理］
ステップＳ３００の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図７参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、一対の翼片部３９ａを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ４００の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００３９】
［普通図柄当り遊技処理］
ステップＳ４００の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定されると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定されると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ５００の特別図柄遊技処理に進む。
【００４０】
［特別図柄遊技処理］
ステップＳ５００の特別図柄遊技処理は、図１３〜図１５に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ５０２）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定されると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ５０４）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ５０６）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（ステップＳ５０８）。なお、ステップＳ５０６で第１特別図柄の保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置３４の第１保留図柄３５ａに表示するためのコマンド（第１特別図柄の保留数コマンド）などをサブ制御基板９０に送信する。ここで、ステップＳ５０８で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップＳ５０２で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップＳ５０４で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップＳ５０６，Ｓ５０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４１】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ５１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定されると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ５１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ５１４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（ステップＳ５１６）。なお、ステップＳ５１４で第２特別図柄の保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置３４の第２保留図柄３５ｂに表示するためのコマンド（第２特別図柄の保留数コマンド）などをサブ制御基板９０に送信する。ここで、ステップＳ５１６で取得される判定用乱数としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップＳ５１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップＳ５１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップＳ５１４，Ｓ５１６の処理をスキップして次のステップＳ５１８の処理に進む。
【００４２】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（ステップＳ５１８）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（ステップＳ５２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（ステップＳ５２２）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定されると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ６００の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技と小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定されると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（ステップＳ５２４）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定されると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（ステップＳ５２６）、図１７に示す第２特別図柄の変動表示開始処理を実行して（ステップＳ５２８）、特別遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定されると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（ステップＳ５３０）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定されると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（ステップＳ５３２）、図１６に示す第１特別図柄の変動表示開始処理を実行して（ステップＳ５３４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。ステップＳ５２４〜Ｓ５３４では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。以下、図１６の第１特別図柄の変動表示開始処理と図１７の第２特別図柄の変動表示開始処理の詳細について説明する。
【００４３】
まず、第１特別図柄の変動表示開始処理を説明する。図１６の第１特別図柄の変動表示開始処理では、まず、ステップＳ５３２で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って（ステップＳ５８０）、その判定結果が大当りか否かを判定する（ステップＳ５８１）。ここで、第１特別図柄用の当り判定テーブルの一例を図１８に示す。図示するように、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値０，１のときに大当りとするものとした（１／３００の大当り確率）。
【００４４】
ステップＳ５８１で当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ５８２）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択してセットする（ステップＳ５８３）。
【００４５】
ここで、大当り図柄の決定は、図１９に例示する大当り図柄決定用テーブルが用いられる。大当り図柄決定用テーブルでは、図示するように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに上段の図柄が選択されて第１大入賞口４４を開閉する「第１の大当り」となり（５０％の振分確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに下段の図柄が選択されて第２大入賞口４６を開閉する「第２の大当り」となる（５０％の振分確率）。本実施例では、大当り遊技の処理として、第１大入賞口スイッチ４４ａまたは第２大入賞口スイッチ４６ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定の開放時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口４４または第２大入賞口４６を開放し、規定ラウンドまで第１大入賞口４４または第２大入賞口４６の開放動作を繰り返す。これらの「第１の大当り」と「第２の大当り」とは、開閉する大入賞口が異なる以外は、開放時間（２５秒）や規定ラウンド（１４ラウンド），大当り遊技終了後の時短回数（１００回）にそれぞれ同じ値が設定されている。なお、１４ラウンドで、約２０００発が見込まれるものとする。
【００４６】
大当り図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出し（ステップＳ５８４）、読み出した変動パターン決定用乱数と図示しない大当り用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする（ステップＳ５８５）。一方、ステップＳ５８１で当り判定の結果が大当りでないと判定されると、外れ図柄をセットする（ステップＳ５９１）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることもできる。外れ図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し（ステップＳ５９２）、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数と図示しない外れ用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする（ステップＳ５９３）。
【００４７】
こうして大当り図柄とその変動パターンをセットしたり、外れ図柄とその変動パターンをセットしたりすると、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（ステップＳ５９４）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして（ステップＳ５９５）、第１特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、ステップＳ５９４で第１特別図柄の変動表示を開始すると、各種図柄や変動パターン，変動時間の情報が含まれた図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信する。この図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、コマンドを解析し、演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、演出表示装置３４での図柄変動演出を開始させる。
【００４８】
次に、第２特別図柄の変動表示開始処理を説明する。この処理は、第１特別図柄の変動表示開始処理と同じ処理が多いため、同じ処理には図１６と同じステップ番号を付してその詳細な説明は省略する。図１７の第２特別図柄の変動表示開始処理では、まず、ステップＳ５２６で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って（ステップＳ５８０ａ）、ステップＳ５８１でその判定結果が大当りか否かを判定する。ここで、第２特別図柄用の当り判定テーブルの一例を図２０に示す。図示するように、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち第１特別図柄用の当り判定テーブルと同様に値０，１のときに大当りとし（１／３００の大当り確率）、さらに、当り判定用乱数が値２〜６１のときに小当りとするものとした（１／１０の小当り確率）。ステップＳ５８１で当り判定の結果が大当りと判定されたときには、ステップＳ５８２〜Ｓ５８５の処理を行って、大当り図柄とその変動パターンをセットする。なお、大当り図柄は、第１特別図柄の変動表示開始処理と同様に、図１９の大当り図柄決定用テーブルが用いて決定される。
【００４９】
また、ステップＳ５８１で当り判定の結果が大当りでないと判定されると、その判定結果が小当りであるか否かを判定する（ステップＳ５８６）。ステップＳ５８６で当り判定の結果が小当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ５８７）、読み出した小当り判定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択してセットする（ステップＳ５８８）。
【００５０】
ここで、小当り図柄の決定は、図２１に例示する小当り図柄決定用テーブルが用いられる。小当り図柄決定用テーブルでは、図示するように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜６３のときに上から１段目の図柄が選択されて第１大入賞口４４のみを１．５秒間だけ１回開放する開放パターン（小当り態様）が実行される「第１の小当り」となり（２５％の振分確率）、値６４〜１２７のときに上から２段目の図柄が選択されて第２大入賞口４６のみを１．５秒間だけ１回開放する開放パターンが実行される「第２の小当り」となる（２５％の振分確率）。また、小当り図柄決定用乱数が値１２８〜１５９のときに上から３段目の図柄が選択されて第１大入賞口４４を１．５秒間だけ開放し所定のインターバル（例えば０．６秒）が経過してから第２大入賞口４６を１．０秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第３の小当り」となり（１２．５％の振分確率）、値１６０〜１９１のときに上から４段目の図柄が選択されて第２大入賞口４６を１．０秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第１大入賞口４４を１．５秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第４の小当り」となる（約１２．５％の振分確率）。さらに、小当り図柄決定用乱数が値１９２〜２０７のときに上から５段目の図柄が選択されて第１大入賞口４４を１．５秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第１大入賞口４４を今度は１．０秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第２大入賞口４６を１．０秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第５の小当り」となり（６．２５％の振分確率）、値２０８〜２２３のときに上から６段目の図柄が選択されて第２大入賞口４６を１．０秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第１大入賞口４４を１．５秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第２大入賞口４６を１．０秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第６の小当り」となり（約６．２５％の振分確率）、値２２４〜２３９のときに上から７段目の図柄が選択されて第１大入賞口４６を１．５秒間だけ開放する動作を所定のインターバルを挟んで３回繰り返す開放パターンが実行される「第７の小当り」となり（約６．２５％の振分確率）、値２４０〜２５５のときに上から８段目の図柄が選択されて第１大入賞口４４を１．５秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第２大入賞口４６を１．０秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第１大入賞口４４と第２大入賞口４６とを同時に１．０秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第８の小当り」となる（６．２５％の振分確率）。このように、小当り遊技では、開放パターンに従って、第１大入賞口４４か第２大入賞口４６の一方が１．０秒間だけ１回開放されたり、第１大入賞口４４か第２大入賞口４６の一方あるいは両方が１．０秒間や１．５秒間ずつ複数回開放されたりする。なお、上述したように、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合には、大当り（小当り発展時の大当り）が開始されるが、その場合の大当り図柄については、遊技球が特定領域を通過した場合に改めて（特定領域を通過したタイミングで取得される乱数値に基づいて）決定するものとした。
【００５１】
小当り図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出し（ステップＳ５８９）、読み出した変動パターン決定用乱数と図示しない小当り用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする（ステップＳ５９０）。また、ステップＳ５８６で当り判定の結果が小当りでないと判定されると、ステップＳ５９１〜Ｓ５９３で外れ図柄とその変動パターンをセットする。
【００５２】
こうして大当り図柄とその変動パターンをセットしたり、小当り図柄とその変動パターンをセットしたり、外れ図柄とその変動パターンをセットしたりすると、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に（ステップＳ５９４ａ）、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして（ステップＳ５９５ａ）、第２特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、ステップＳ５９４ａで第２特別図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ５９４と同様に、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信する。このように、第２特別図柄の変動表示開始処理は、第１特別図柄の変動表示開始処理に、小当り図柄に関する変動表示開始処理が追加されている。
【００５３】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後は、次周回に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップＳ５２０で第１特別図柄か第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定されるため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５３６）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると、変動中の特別図柄の変動表示を停止する（ステップＳ５３８）。なお、変動表示を停止すると、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（ステップＳ５４０）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５４２）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、次周回に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップＳ５２２で停止表示時間中と判定されるため、再びステップＳ５４２で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ５４４）。
【００５４】
ステップＳ５４４で大当り図柄であると判定されると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（ステップＳ５４６）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ５４８）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には時短機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（ステップＳ５５０〜Ｓ５５４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ６００の小当り遊技処理に進む。
【００５５】
一方、ステップＳ５４４で大当り図柄でないと判定されると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ５５６）。小当り図柄と判定されると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（ステップＳ５５８）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ５６０）、次のステップＳ５６２の処理に進む。これにより、ステップＳ６００の小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、ステップＳ５５６で小当り図柄でないと判定されたときには、ステップＳ５５８，Ｓ５６０の処理をスキップして、次のステップＳ５６２の処理に進む。
【００５６】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ５６２）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（ステップＳ５６４）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（ステップＳ５６６）。ここで、変動短縮カウンタは、時短状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値（例えば、値１００）がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（ステップＳ５６８）、開放延長フラグをオフとして（ステップＳ５７０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、大当り遊技の終了に際して変動短縮カウンタが例えば値１００にセットされていれば、上述したように、実施例では小当り確率を１／１０としているから、確率上は時短中（変動短縮カウンタが値０となるまで）に１０回程度の小当り遊技が見込まれることになる。
【００５７】
［小当り遊技処理］
ステップＳ６００の小当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンか否かを判定する（ステップ６０２）。小当り遊技フラグがオフと判定されると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定されると、大入賞口（第１大入賞口４４か第２大入賞口４６の一方あるいは両方を含む、以下この処理において同じ）が開放中であるか否かを判定し（ステップＳ６０４）、大入賞口が閉鎖中である（開放中でない）と判定されると、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６０６）。この判定は、小当り遊技が開始されて最初に開放すべき大入賞口の開放タイミングとなったか否かを判定したり、小当りの種類が第３〜第８の小当り（図２１参照）であれば、２回目以降に開放すべき大入賞口の開放タイミングとなったか否かを判定したりすることにより行うことができる。なお、上述したように、小当り遊技における各大入賞口の開放時間やインターバルは小当りの種類に応じて決定されており、２回目以降に開放すべき大入賞口の開放タイミングは最初に大入賞口を開放してからの時間で定められる。そのように定められた時間と最初に大入賞口を開放してからの経過時間とを比較することにより、２回目以降に開放すべき大入賞口の開放タイミングとなったか否かを判定することができる。そして、開放タイミングであると判定されると、開放パターンに従って次に開放すべき大入賞口を選択し（ステップＳ６０８）、選択した大入賞口が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４５ｂや第２大入賞口ソレノイド４７ｂを駆動制御して（ステップＳ６１０）、小当り遊技処理を一旦終了する。ここで、上述したように、小当り遊技では大入賞口が１．０秒間や１．５秒間開放される。一方で、遊技者が発射ハンドル１８を操作して発射された遊技球が第１大入賞口４４や第２大入賞口４６に到達するのに少なくとも平均して１．５秒を超える程度の所要時間が掛かる。本実施例では、発射された遊技球が釘などに衝突しながら流下するため、いずれかの大入賞口に到達するまでに２〜４秒程度の所要時間が掛かるものとされている。そして、小当り遊技における大入賞口の開放時間は、遊技球の平均所要時間よりも短くなるよう設定されていればよい。これらのことから、小当り遊技中は、遊技者は狙いとなる大入賞口を定めて、大入賞口が開放される前に予め遊技球を発射しておく必要がある。一方、ステップＳ６０６で大入賞口の開放タイミングでないと判定されると、小当り遊技処理を一旦終了する。
【００５８】
一方、ステップＳ６０４で大入賞口が開放中であると判定されると、開放中の大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６１２）。この判定は、開放パターンに応じた規定の開放時間（例えば、１．０秒や１．５秒（図２１参照））が経過したか否かを判定することにより行われる。ステップＳ６１２で閉鎖タイミングでないと判定されると、開放中の大入賞口の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、閉鎖タイミングであると判定されると、開放中の大入賞口が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ａや第２大入賞口ソレノイド４５ａを駆動制御する（ステップＳ６１４）。そして、第１特定領域通過スイッチ５３ａや第２特定領域通過スイッチ５８ａからの検知信号を入力して大入賞口の開放中に遊技球が特定領域を通過したか否か（ステップＳ６１６）、次に開放すべき大入賞口があるか否かを判定する（ステップＳ６１８）。なお、小当りの種類が第１，第２の小当りであれば、大入賞口は１回しか開放されないため、ステップＳ６１８で次に開放すべき大入賞口はないと判定することになる。また、小当りの種類が第３〜第８の小当りであれば、開放すべき大入賞口をすべて開放するまでステップＳ６１８で次に開放すべき大入賞口があると判定することになる。ステップＳ６１６で遊技球が特定領域を通過していないと判定され、ステップＳ６１８で次に開放すべき大入賞口があると判定されると、小当り遊技フラグをオンにしたまま小当り遊技を一旦終了する。これにより、次周回に小当り遊技が実行されたときにステップＳ６０４で大入賞口が開放中ではないと判定されるため、ステップＳ６０６で開放タイミングとなったか否かを判定し、開放タイミングと判定されると、ステップＳ６０８，６１０で次に開放すべき大入賞口を選択し選択した大入賞口を開放する。
【００５９】
また、ステップＳ６１６で遊技球が特定領域を通過していないと判定され、ステップＳ６１８で次に開放すべき大入賞口がないと判定されると、小当り遊技フラグをオフとして（ステップＳ６２０）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ６２２）。これにより、小当り遊技処理が終了されることになる。なお、この場合には、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過していないため、小当り遊技から発展する大当り遊技は実行されないことになる。
【００６０】
一方、ステップＳ６１６で遊技球が特定領域を通過したと判定されると、小当り遊技フラグをオフとすると共に（ステップＳ６２４）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ６２６）。これにより、遊技球が特定領域を通過したときには、開放パターンに従って開放すべき大入賞口をすべて開放していなくても（即ち小当り遊技の途中であっても）、小当り遊技処理が終了されることになる。そして、小当り遊技から発展する大当り遊技の図柄を遊技球が通過した特定領域に応じて設定する図２２の小当り発展時の大当り図柄設定処理を実行して（ステップＳ６２８）、大当り遊技フラグをオンにセットすると共に（ステップＳ６３０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ６３２）、小当り遊技処理を終了する。以下、図２２の小当り発展時の大当り図柄設定処理の詳細について説明する。
【００６１】
小当り発展時の大当り図柄設定処理では、まず、小当り遊技中に遊技球が通過したのは第１特定領域５３であるか否かを判定する（ステップＳ６５０）。ここで、小当り遊技中に、複数の遊技球が第１特定領域５３や第２特定領域５８を通過することがあるが、本実施例では、小当り遊技中に発生する第１特定領域通過スイッチ５３ａや第２特定領域通過スイッチ５８ａからの検知信号のうち最初の検知信号をＲＡＭ７０ｃの所定の領域に記憶して２回目以降の検知信号は記憶しない（無視する）ものとした。そして、ステップＳ６５０では、ＲＡＭ７０ｃに記憶された検知信号を用いて遊技球が通過したのは第１特定領域５３であるか否かを判定するものとした。小当り遊技中に遊技球が通過したのは第１特定領域５３であると判定されると、第１特定領域通過時の大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６５２）、読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を選択してセットする（ステップＳ６５４）。大当り図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出して（ステップＳ６６０）、変動パターンを選択してセットして（ステップＳ６６２）、本処理を終了する。
【００６２】
ここで、第１特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルの一例を図２４に示す。図示するように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち、値０〜６３のときに上から１段目の図柄が選択されて第１大入賞口４４を１ラウンド２５秒で６ラウンド開放して大当り遊技後に時短あり（１００回）となる「第３の大当り」となり（２５％の振分確率）、値６４〜１２７のときに上から２段目の図柄が選択されて第１大入賞口４４を１ラウンド２５秒で８ラウンド開放して大当り遊技後に時短あり（１００回）となる「第４の大当り」となり（２５％の振分確率）、値１２８〜１９１のときに上から３段目の図柄が選択されて第１大入賞口４４を１ラウンド２５秒で６ラウンド開放して大当り遊技後に時短なしとなる「第５の大当り」となり（２５％の振分確率）、値１９２〜２５５のときに最下段の図柄が選択されて第１大入賞口４４を１ラウンド２５秒で８ラウンド開放して大当り遊技後に時短なしとなる「第６の大当り」となる（２５％の振分確率）。このように、遊技球が第１特定領域５３を通過したことにより発展する第３〜第６の大当り遊技を、以下、第１特定領域５３の通過による大当りと称する（本発明の第１の当り遊技に相当）。この第１特定領域５３の通過による大当りは、６ラウンドの大当り遊技と８ラウンドの大当り遊技との振分確率が５０％ずつとなる。なお、６ラウンドで約８００発，８ラウンドで約１２００発の賞球が見込まれるものとする。このため、第１特定領域５３の通過による大当りでは、６ラウンドと８ラウンドの振分確率から、１回の大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値は、約１０００発となる。
【００６３】
一方、ステップＳ６５０で小当り遊技中に遊技球が通過したのは第１特定領域５３ではない即ち遊技球が通過したのは第２特定領域５８であると判定されると、第２特定領域通過時の大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６５６）、読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を選択してセットする（ステップＳ６５８）。大当り図柄をセットすると、ステップＳ６６０で変動パターン決定用乱数を読み出して、ステップＳ６６２で変動パターンを選択してセットして、本処理を終了する。
【００６４】
ここで、第２特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルの一例を図２５に示す。図示するように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち、値０〜６３のときに上から１段目の図柄が選択されて第２大入賞口４６を１ラウンド０．５秒で２ラウンド開放して大当り遊技後に時短あり（１００回）となる「第７の大当り」となり（２５％の振分確率）、値６４〜１２７のときに上から２段目の図柄が選択されて第２大入賞口４６を１ラウンド２５秒で１４ラウンド開放して大当り遊技後に時短あり（１００回）となる「第８の大当り」（図１８の「第２の大当り」と同じ態様）となり（２５％の振分確率）、値１２８〜１９１のときに上から３段目の図柄が選択されて第２大入賞口４６を１ラウンド０．５秒で２ラウンド開放して大当り遊技後に時短なしとなる「第９の大当り」となり（２５％の振分確率）、値１９２〜２５５のときに最下段の図柄が選択されて第２大入賞口４６を１ラウンド２５秒で１４ラウンド開放して大当り遊技後に時短なしとなる「第１０の大当り」となる（２５％の振分確率）。このように、遊技球が第２特定領域５８を通過したことにより発展する第７〜第１０の大当り遊技を、以下、第２特定領域５８の通過による大当りと称する（本発明の第２の当り遊技に相当）。この第２特定領域５８の通過による大当りは、２ラウンドの大当り遊技と１４ラウンドの大当り遊技との振分確率が５０％ずつとなる。ただし、２ラウンドの大当り遊技では、開放時間が０．５秒と短いために獲得可能な賞球は約０発（賞球なし）となる。一方、上述したように、１４ラウンドで約２０００発の賞球が見込まれるものとなる。このように、第２特定領域５８の通過による大当りでは、第１特定領域５３の通過による大当りにおける最少の賞球（約６００発）よりも少ない約０発の賞球か最多の賞球（約８００発）よりも多い約２０００発の賞球のいずれかを獲得可能なものとなる。また、第２特定領域５８の通過による大当りでは、２ラウンドと１４ラウンドの振分確率から、１回の大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値は、第１特定領域５３の通過による大当りと同じ約１０００発となる。
【００６５】
このように、第１特定領域５３の通過による大当りと第２特定領域５８の通過による大当りとは、賞球の期待値が同じ（約１０００発）となるよう定められている。このうち、第１特定領域５３の通過による大当りでは、どの大当りでも６ラウンドか８ラウンドの大当り遊技が行われて実際に期待値に近い１０００発前後の賞球を獲得することができる。これに対して、第２特定領域５８の通過による大当りでは、２ラウンドの大当り遊技が行われれば賞球が約０発となり、１４ラウンドの大当り遊技が行われれば賞球が約２０００発となり、実際に期待値に近い賞球を獲得することがない。これらのことから、第１の大当り遊技によって得られる賞球は、第２の大当り遊技によって得られる賞球に比べて、期待値（平均獲得賞球）との差が小さくなる可能性が高い点に特徴を有するものとなり、第２の大当り遊技によって得られる賞球は、第１の大当り遊技によって得られる賞球に比べて、期待値との差が大きくなる可能性が高い点に特徴を有するものとなる。即ち、第１特定領域５３の通過による大当りは、比較的安定した賞球を獲得できることを特徴とし、第２特定領域５８の通過による大当りでは、賞球が獲得できないリスクを負うもののより多くの賞球を獲得できるチャンスがあること、いわゆるハイリスクハイリターンであることを特徴とするのである。また、上述したように、小当り遊技中は、大入賞口が開放される前に、所望の大入賞口（特定領域）を狙って、予め遊技球を発射しておく必要がある。このため、これらの特徴を踏まえて、遊技者は、安定した賞球態様を求めるかハイリスクハイリターンの賞球態様を求めるかを好みに応じて予め定め、大入賞口が開放される前にいずれかの大入賞口を選択的に狙って遊技球を発射するのである。これにより、遊技者の選択により異なる賞球態様の大当り遊技を発生させることができるから、遊技の自由度を高めて遊技の興趣を向上させることができる。なお、いずれの大当り遊技においても、獲得可能な賞球が変化するから、遊技が単調になるのを防止して、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００６６】
［大当り遊技処理］
ステップＳ７００の大当り遊技処理は、図２６に示すフローチャートに従って実行される。図２６の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否かを判定する（ステップ７０２）。大当り遊技フラグがオフと判定されると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定されると、大入賞口（第１大入賞口４４か第２大入賞口４６のいずれか、以下本処理において同じ）が開放中であるか否かを判定し（ステップＳ７０４）、いずれも閉鎖中である（開放中でない）と判定されると、大入賞口のいずれかの開放タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ７０６）。この判定は、大当り遊技の種類（図柄）に従って開放すべき大入賞口が閉鎖されてから、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングであると判定されると、大当り遊技の種類に従って第１大入賞口ソレノイド４５ｂや第２大入賞口ソレノイド４７ｂを駆動制御して開放すべき大入賞口を開放して（ステップＳ７０８）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、ステップＳ７０６で大入賞口の開放タイミングでないと判定されると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６７】
一方、ステップＳ７０４で大入賞口が開放中であると判定されると、開放中の大入賞口の閉鎖タイミングか否かを判定する（ステップＳ７１０）。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、大当りの種類に応じて０．５秒や２５秒などの異なる時間が設定されている（図１９，２４，２５参照）。ステップＳ７１０で閉鎖タイミングでないと判定されると、開放中の大入賞口の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、閉鎖タイミングであると判定されると、開放中の大入賞口が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４５ｂや第２大入賞口ソレノイド４７ｂを駆動制御して（ステップＳ７１２）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ７１４）。この判定は、大入賞口が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、大当りの種類に応じて２ラウンドや６ラウンド，７ラウンド，１４ラウンドなどの異なる数が設定されている（図１９，２４，２５参照）。ステップＳ７１４で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定されると、大当り遊技を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定されると、大当り遊技フラグをオフとすると共に（ステップＳ７１６）、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ７１８）。これにより、大当り遊技処理が終了されることになる。続いて、大当り遊技終了後の時短があるか否かを判定する（ステップＳ７２０）。この判定は、終了した大当り遊技の大当りの種類が第１，第２の大当り（図１９参照）や第３，第４の大当り（図２４参照），第７，第８の大当り（図２５参照）のいずれかに該当するか否かを判定することにより行われる。時短ありと判定されると、変動短縮カウンタを１００回にセットして（ステップＳ７２２）、変動短縮フラグをオンとすると共に（ステップＳ７２４）、開放延長フラグをオンとして（ステップＳ７２６）、大当り遊技処理を終了する。これにより、大当り遊技が終了した後に、時短遊技が行われることになる。なお、時短遊技中は、上述したように、普通図柄遊技処理において当り確率の高い高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて普通図柄の当否判定が行われ、当否判定結果が当りのときに普通電動役物３９が開放されて、その開放時間も長時間（例えば５秒）に延長されるものとなる。このため、通常遊技中に比して、遊技球が第２始動口３８に入球する可能性が高まり、第２始動口３８への入球を契機とする小当り遊技が実行される可能性も高まるものとなる。
【００６８】
［当り遊技演出処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２７は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【００６９】
図２７の当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、小当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８００）。ここで、小当り遊技開始コマンドは、上述したように、図１５の特別図柄遊技処理のステップＳ５５６で小当り図柄と判定されたときにステップＳ５６０で主制御基板７０により送信される。小当り遊技開始コマンドを受信したと判定されると、開放パターンの報知を実行するか否かを抽選する報知有無の抽選を実行し（ステップＳ８０２）、抽選結果が報知ありであるか否かを判定する（ステップＳ８０４）。ここで、報知有無の抽選は、報知有無抽選用の乱数を取得して報知有無抽選用テーブルを用いて行われる。図２８に報知有無抽選用テーブルの一例を示す。図示するように、報知有無抽選用の乱数が値０〜１２７のときには報知なしと判定し（５０％の振分確率）、値１２８〜２５５のときには報知ありと判定する（５０％の振分確率）。
【００７０】
ステップＳ８０４で抽選結果が報知ありと判定されると、小当り遊技での大入賞口の開放は１回だけであるか否かを判定する（ステップＳ８０６）。この判定は、第１大入賞口４４または第２大入賞口４６のいずれかが１回だけ開放される開放パターン即ち第１の小当りや第２の小当り（図２１参照）であるか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放は１回だけと判定されると、小当り遊技開始演出を実行すると共に（ステップＳ８０８）、開放パターンの全てを報知する全部報知演出を実行する（ステップＳ８１０）。小当り遊技開始演出は、小当りの発生を示す小当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。また、全部報知演出は、ここでは、開放することが設定されている大入賞口が第１大入賞口４４または第２大入賞口４６のいずれであるかが報知される。この場合の開放パターンの報知演出の一例を図２９に示す。図２９では、第１の小当りの場合に、第１大入賞口４４が開放されることを遊技者に報知している。なお、上述したように、遊技者は大入賞口が開放される前に予め遊技球を発射しておく必要があることから、遊技者が報知を確認してから遊技球の発射を開始しても大入賞口の開放に間に合うタイミングで報知演出が実行されるものとする。例えば、報知演出の開始のタイミングを、大入賞口が開放される１０秒前や５秒前のタイミングなどとすることができる。また、大入賞口が開放されるまでの時間（開放タイミング）を遊技者が認識可能な態様で表示することもできる。さらに、大入賞口の開放時間（ここでは、１．５秒）についても、遊技者が認識可能な態様で表示することもできる。
【００７１】
一方、ステップＳ８０６で小当り遊技中に開放される大入賞口は１回だけではない即ち大入賞口が複数回開放されると判定されると、複数回の開放のうちすべてを報知するか一部のみを報知するかを抽選する報知態様の抽選を実行し（ステップＳ８１２）、抽選結果が一部報知であるか否かを判定する（ステップＳ８１４）。ここで、報知態様の抽選は、報知態様抽選用の乱数を取得して報知態様抽選用テーブルを用いて行われる。図３０に報知態様抽選用テーブルの一例を示す。図示するように、報知態様抽選用の乱数が値０〜１０１のときには開放パターンに従って開放される大入賞口の全てを報知する全部報知と判定し（約４０％の振分確率）、値１０２〜１７８のときには開放パターンに従って開放される大入賞口のうち奇数番目に開放される大入賞口だけを報知する一部報知と判定し（約３０％の振分確率）、値１７９〜２５５のときには開放パターンに従って開放される大入賞口のうち偶数番目に開放される大入賞口だけを報知する一部報知と判定する（約３０％の振分確率）。ステップＳ８１４で抽選結果が一部報知ではないと判定されると、ステップＳ８０８で小当り遊技開始演出を実行すると共にステップＳ８１０で開放パターンの全部報知演出を実行する。この場合の開放パターンの報知演出の一例を図３１に示す。図３１では、第５の小当り（図２１参照）における開放パターンの全てを遊技者に報知している。なお、この場合においても、上述したように、大入賞口が開放されるまでの時間（開放タイミング）を遊技者が認識可能な態様で表示することもできるし、大入賞口の開放時間を遊技者が認識可能な態様で表示することもできる。これにより、複数の大入賞口が開放する開放パターンにおいては、遊技者が次の大入賞口の開放タイミングを認識することができるし、無駄球の発射を防止することもできる。例えば、図３１において、「１→１→２」のそれぞれの下に開放時間を表示する（「１．５秒→１．０秒→１．０秒」と表示）こともできるし、レベルゲージなどを用いて開放する大入賞口とおよその開放時間とを表示することもできる。もちろん、開放時間表示は必須ではなく、また、複数の大入賞口が開放する場合には、開放時間報知抽選（開放時間報知抽選用乱数を用いてもよいし、報知有無抽選や報知態様抽選により報知有無や報知態様と合わせて決定してもよい）により、一部の大入賞口についてのみ開放時間を報知することもできる。例えば、「１．５秒→？秒→１．０秒」と表示することもできる。
【００７２】
また、ステップＳ８１４で抽選結果が一部報知であると判定されると、小当り遊技開始演出を実行すると共に（ステップＳ８１６）、開放パターンの一部を報知する一部報知演出を実行する（ステップＳ８１８）。この場合の開放パターンの報知演出の一例を図３２に示す。図３２では、第５の小当り（図２１参照）の場合に、開放パターンの一部として偶数番目に開放される大入賞口だけを遊技者に報知しており、このため、１番目と３番目に開放される大入賞口が非報知（非表示）とされている。
【００７３】
上述したステップＳ８０４で抽選結果が報知なしと判定されると、開放パターンの報知を実行することなく、小当り遊技開始演出を実行する（ステップＳ８２０）。なお、小当り遊技開始コマンドを受信していないときにはステップＳ８０２〜Ｓ８２０の処理をスキップして次のステップＳ８２２の処理に進む。
【００７４】
このように、小当り遊技の開始時に開放パターンの報知がなされると、遊技者は狙うべき大入賞口を定めて遊技球を発射することができるから、小当り遊技中に大当り遊技に発展する可能性を高めることができる。また、全部報知と一部報知とのいずれかにより報知を実行するから、報知の態様が単調なものとなるのを防止することができ、一部報知により遊技者がいずれの大入賞口を狙うかの選択の余地を残すことができる。ここで、上述したように、第１特定領域５３の通過による大当りと第２特定領域５８の通過による大当りとは、賞球態様が異なるから、遊技者は報知された大入賞口が好みの賞球態様と合わないときには、入賞をあえて狙わずに遊技球の発射を停止することもできる。一方で、上述したように、時短遊技中に１０回程度は小当り遊技が見込まれるが、時短遊技の継続が残りわずかと考えられるような場合には、大当り遊技に発展させるために、好みの賞球態様と合わなくても報知された大入賞口への入賞を狙うことも考えられる。このように、遊技者の好みに合えば報知された大入賞口への入賞を狙ったり、好みに合わなければ発射を停止したり、大当り遊技に発展させたければ好みに合わなくても報知された大入賞口への入賞を狙ったりするなど、報知に応じて様々な対応が考えられるから、遊技の自由度をより高めて遊技の興趣をより向上させることができる。なお、開放パターンが大入賞口を複数回開放するものにおいて一部報知しかされない場合や開放パターンの報知自体がなされない場合などにおいて、遊技者の狙いが明確になっていないときやいずれの領域にも発射したいときには、センター役物４９の頂部４９ａを狙うことも考えられる。こうすれば、頂部４９ａに流下した遊技球が左右いずれかに振り分けられるため、多数の遊技球を発射した場合には、遊技盤３１の左側領域および右側領域の両領域を遊技球が流下することになり、それを利用して両方の大入賞口への入賞を狙うこともできる。
【００７５】
次に、小当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８２２）。ここで、小当り遊技終了コマンドは、上述したように、図２２の小当り遊技処理のステップＳ６１６で遊技球が特定領域を通過したと判定されたときにステップＳ６２６で主制御基板７０により送信されたり、ステップＳ６１８で次に開放すべき大入賞口がないと判定されたときにステップＳ６２２で主制御基板７０により送信されたりする。小当り遊技終了コマンドを受信したと判定されると、小当り遊技終了演出を実行する（ステップＳ８２４）。小当り遊技終了演出は、小当り遊技の終了を示す小当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。なお、小当り遊技終了コマンドを受信してないと判定されると、ステップＳ８２４の処理をスキップして次のステップＳ８２６の処理に進む。
【００７６】
続いて、大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８２６）。ここで、大当り遊技開始コマンドは、上述したように、図１５の特別図柄遊技処理のステップＳ５４４で大当り図柄と判定されたときにステップＳ５４８で主制御基板７０により送信される。大当り遊技開始コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技開始演出を実行する（ステップＳ８２８）。大当り遊技開始演出は、小当り遊技開始演出と同様に行われるため説明は省略するが、この大当り遊技開始演出において、第１大入賞口４４と第２大入賞口４６のいずれが開放するかの報知がなされるものとしてもよい。なお、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定されると、ステップＳ８２８の処理を省略して次のステップＳ８３０の処理に進む。
【００７７】
そして、大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８３０）。ここで、大当り遊技終了コマンドは、上述したように、図２６の大当り遊技処理のステップＳ７１４で大当り遊技の終了条件が成立するときにステップＳ７１８で主制御基板７０により送信される。大当り遊技終了コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技終了演出を実行して（ステップＳ８３２）、当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、小当り遊技終了演出と同様に行われるため説明は省略する。なお、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定されると、ステップＳ８３２の処理をスキップして当り遊技演出処理を終了する。
【００７８】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、小当り遊技中に遊技球が第１大入賞口４４の内部に形成された第１特定領域５３を通過した場合には約１０００発前後の賞球を獲得可能な第３〜第６の大当り遊技を実行し、遊技球が第２大入賞口４６の内部に形成された第２特定領域５８を通過した場合には、第１特定領域５３の通過による大当りよりも賞球が少なく約０発となったり賞球が多く約２０００発となったりする第７〜第１０の大当り遊技を実行する。これにより、第２特定領域５８の通過による大当りは、第１特定領域５３の通過による大当りに比して、賞球が少なくなるリスクを負いつつより多くの賞球を獲得できるチャンスがあるものとなる。逆に、第１特定領域５３の通過による大当りは、第２特定領域５８の通過による大当りに比して、安定した賞球を獲得できるものとなる。このため、遊技者は、安定した賞球態様を求めるかハイリスクハイリターンの賞球態様を求めるかに応じて、第１大入賞口４４か第２大入賞口４６のいずれかを狙って遊技を行うことができる。この結果、遊技者の選択により異なる態様の当り遊技を発生させることで遊技の自由度を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【００７９】
実施例のパチンコ機１０では、第１，第２の小当りのように１回だけ開放される大入賞口が設定される開放パターンと第３〜第８の小当りのように複数回開放される大入賞口が設定される開放パターンとを有するものとしたが、これに限られず、１回だけ開放される大入賞口のみを設定するものとしてもよい。この場合の変形例の小当り図柄決定用テーブルの一例を図３３に示す。このとき、大入賞口が開放される割合や時間を同じとするものに限られず、異なる割合にしたり異なる時間にしたり異なる割合と時間にするものなどとしてもよい。例えば、図示するように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１５３のときに第１大入賞口４４を１．５秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第１の小当り」となり（６０％の振分確率）、値１５４〜２５５のときに第２大入賞口４６を１．０秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第２の小当り」となる（４０％の振分確率）ものとしてもよい。これにより、第２大入賞口４６が開放される割合を第１大入賞口４４が開放される割合よりも低くなるよう設定するものとなり、第２大入賞口４６の開放時間を第１大入賞口４４の開放時間よりも短くなるよう設定するものとなる。このため、遊技者は、賞球態様だけでなく、第１大入賞口４４や第２大入賞口４６の開放される割合や開放時間の違い即ち遊技球が第１特定領域５３を通過する可能性や第２特定領域５８を通過する可能性の違いをも考慮して、いずれの大入賞口を狙うかを決めることになるから、遊技の興趣をさらに向上させることができる。さらに、このような場合には、第１特定領域５３の通過による大当りと第２特定領域５８の通過による大当りとでそれぞれ獲得可能な賞球の期待値を同じとするものに限られず、異なる期待値に変更してもよく、遊技球が通過する可能性の違いも含めて期待値が同等と考えられるよう変更するものとしてもよい。例えば、遊技球が第１特定領域５３を通過する可能性が第２特定領域５８を通過する可能性よりも高い場合には、第１特定領域５３の通過による大当りの期待値を約８００発や約１０００発などと少なく設定し、第２特定領域５８の通過による大当りの期待値を約１２００発や約１５００発などと多く設定するものとしてもよい。こうすれば、遊技者は、遊技球が特定領域を通過する可能性の違いにさらに期待値の違いを考慮に入れて、いずれの大入賞口を狙うかを決めることになり、遊技の興趣をより一層向上させることができる。また、第２特定領域５８は第１特定領域５３よりも遊技球の通過の可能性が低いことに加えて期待値が高くされることにより、第２特定領域５８の通過による大当りで賞球を獲得できた場合に得られる満足感をより高いものとすることもできる。
【００８０】
実施例のパチンコ機１０では、第１特定領域５３の通過による大当りや第２特定領域５８の通過による大当りの大当り図柄は遊技球が第１特定領域５３や第２特定領域５８を通過した場合に改めて決定するものとしたが、いずれか一方の大入賞口だけが開放される開放パターンにおいては、小当り図柄の決定時に発展時の大当り図柄まで予め決定しておくものとしてもよい。この場合の変形例の小当り図柄決定用テーブルの一例を図３４に示す。なお、この場合には、小当り遊技処理のステップＳ６２８では予め定められた大当り図柄を読み出すものとすればよく、図２３の小当り発展時の大当り図柄設定処理は省略するものとすればよい。
【００８１】
実施例のパチンコ機１０では、第１特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルにおいてラウンド数（賞球）が６ラウンド（約８００発）と８ラウンド（約１２００発）との２種類の大当り態様を有するものとしたが、これに限られず、ラウンド数（賞球）が１種類の大当り態様のみを有するものとしてもよい。この場合の変形例の第１特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルを図３５に示す。図示するように、規定ラウンド数（賞球）が７ラウンド（約１０００発）の大当り態様のみを有する。これにより、第１特定領域５３の通過による大当りでは常に同じ賞球となって安定した賞球を獲得できることが明確となり、第２特定領域５８の通過による大当りでは賞球が少なくなることや賞球が多くなることが明確となるから、各遊技の特徴の違いをより明確なものとして、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００８２】
実施例のパチンコ機１０では、第１特定領域５３への遊技球の振分確率と第２特定領域５８への遊技球の振分確率とが同じとなるよう振分装置５０と振分装置５５とを構成するものとしたが、これに限られず、振分確率が異なるよう構成するものとしてもよい。図３６に変形例の第２大入賞口４６Ａの内部を含む構成の概略を示す。図示するように、変形例の第２大入賞口４６Ａ内の振分装置５５Ａは、１つの振分口５６ａに入球した遊技球が排出口５７ａから第２特定領域５８を通過し、４つの振分口５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，５６ｅに入球した遊技球が排出口５７ｂから第２非特定領域５９を通過するよう構成されている。即ち、実施例の振分装置５０，５５が１／３の振分確率となるよう構成されるのに対し、変形例の振分装置５５は１／５の振分確率となるよう構成されている。このように、振分装置５５Ａによる第２特定領域５８への振分確率を、振分装置５０による第１特定領域５３への振分確率よりも低くするものなどとすることができる。これにより、遊技者は、賞球態様だけでなく、振分装置５０，５５Ａの振分確率をも考慮していずれの大入賞口を狙うかを決めることになるから、遊技の興趣をさらに向上させることができる。さらに、このような場合においても、第１特定領域５３の通過による大当りと第２特定領域５８の通過による大当りとでそれぞれ獲得可能な賞球の期待値を異なる期待値に変更してもよく、上述したように、遊技球が通過する可能性の違いも含めて期待値が同等と考えられるよう変更するものとしてもよい。こうすれば、遊技者は遊技球が特定領域を通過する可能性の違い（振分装置５０，５５の振分確率の違い）にさらに期待値の違いを考慮に入れて、いずれの大入賞口を狙うかを決めることになり、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００８３】
実施例のパチンコ機１０では、第１特定領域５３の通過による大当りと第２特定領域５８の通過による大当りとにおいて大当り遊技終了後に時短があるものと時短がないものとの２種類を有するものとしたが、これに限られず、大当り遊技終了後にすべて時短があるものとしてもよいし、１００回や３０回，０回のように時短の回数を異ならせるものとしてもよい。例えば、図２４および図２５において、第５の大当りおよび第９の大当りの終了後に３０回の時短があるものとしてもよい。
【００８４】
実施例のパチンコ機１０では、第１特定領域５３の通過による大当りと第２特定領域５８の通過による大当りとにおける時短の回数を同じもの（１００回）としたが、これに限られず、時短の回数を異ならせるものとしてもよい。この場合、大当り遊技終了後の時短回数を賞球の期待値と絡めて設定するものなどとしてもよい。例えば、第１特定領域５３の通過による大当りでは時短回数を１００回と多くするものの賞球の期待値を約８００発や約１０００発などと少なく設定し、第２特定領域５８の通過による大当りでは時短回数を５０回と少なくするものの賞球の期待値を約１２００発や約１５００発などと多く設定するものなどとしてもよい。
【００８５】
実施例のパチンコ機１０では、抽選により開放パターンの報知を実行するものとしたが、これに限られず、開放パターンの報知を実行しないものとしてもよい。また、抽選の結果が報知ありの場合には全部報知か一部報知のいずれかを実行するものとしたが、これに限られず、常に全部報知を実行するものとしてもよいし、常に一部報知を実行するものとしてもよい。さらに、一部報知として、奇数番目に開放される大入賞口だけを報知したり偶数番目に開放される大入賞口だけを報知したりするものとしたが、これに限られず、開放される大入賞口の一部の報知を省略するものであればよい。例えば、最初に開放される大入賞口のみを報知して残りの報知を省略したり、最後に開放される大入賞口のみを報知して残りの報知を省略したり、報知を省略するものをランダムに定めたりするものなどとしてもよい。また、報知の有無を賞球の期待値と絡めて設定するものとしてもよく、報知がある場合の賞球の期待値よりも報知がない場合の賞球の期待値を多くするものなどとしてもよい。
【００８６】
実施例のパチンコ機１０では、第１特定領域５３の通過による大当りと第２特定領域５８の通過による大当りとを時短の有無を除いてラウンド数（賞球）の異なる２種類の態様としたが、これに限られず、ラウンド数（賞球）の異なる３種類以上の態様としてもよい。例えば、第１特定領域５３の通過による大当りは、８ラウンド（賞球約８００発，振分確率３０％）や９ラウンド（賞球約１０００発，振分確率４０％）,１０ラウンド（賞球約１２００発，振分確率３０％）の３種類の態様とし、第２特定領域５８の通過による大当りは、２ラウンド（賞球約０発，振分確率３０％）や９ラウンド（賞球約１０００発，振分確率４０％），１４ラウンド（賞球約２０００発，振分確率３０％）の３種類の態様などとするものとしてもよい。
【００８７】
実施例のパチンコ機１０では、センター役物４９の上部を山の形状としたが、これに限られず、遊技球を遊技領域３１の左右に振り分けることができるものであれば如何なる形状としてもよい。また、固定された役物で振り分けるものに限られず、遊技球を遊技領域３１の左右に振り分けることができるものであれば、釘の配置により振り分けるものや小当り遊技時に可動して振り分けるものなど如何なる構成としてもよい。あるいは、そのような振り分ける構成をもたないものとしてもよい。
【００８８】
実施例のパチンコ機１０では、小当り態様として８種類の開放パターンを例示したが、これに限られず、より多くの開放パターンで大入賞口を開放するものとしてもよい。例えば、大入賞口が最大で３回開放される開放パターンを示したが、４回以上の複数回開放される開放パターンとしてもよいし、第１大入賞口４４のみが繰り返し開放される開放パターンを示したが、第２大入賞口４６のみが繰り返し開放される開放パターンとしてもよい。また、開放時間が１．５秒と１．０秒とに異なる開放パターンを示したが、開放時間がすべて同じ開放パターンとしてもよいし、開放回数が多いものほど開放時間が短くなる開放パターンとしてもよいし、開放回数が進むにつれて開放時間を長くしたり逆に短くしたりする開放パターンとしてもよい。さらに、第１大入賞口４４と第２大入賞口４６とを同時に開放する場合の開放時間が同じ開放パターンを示したが、同時に開放されるものの異なるタイミングで閉鎖されることにより開放時間が異なるものとなる開放パターンとしてもよいし、開放と閉鎖の両方のタイミングを異なるものとしつつ同時期に開放されているものとなる開放パターンなどとしてもよい。
【００８９】
また、実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６に入球しても小当り（小当り遊技）が発生しないものとし第２始動口３８に入球した場合にのみ小当りが発生するものとしたが、これに限られず、第１始動口３６に入球した場合にも所定の確率で小当り（小当り遊技）が発生するものとしてもよい。その場合、第１始動口３６における小当り確率は、第２始動口３８における小当り確率よりも低確率にすることが望ましい。例えば、第１始動口３６における小当り確率を１／４００とし、第２始動口３８における小当り確率を１／１０などとすることができる。これにより、第１始動口３６を主体とした遊技において、第１始動口３６への入球で小当りが発生し、その小当りを経由して（特定領域に入球して）時短状態となり、実施例の第２始動口３８を主体とした遊技を発生させることもできる。
【００９０】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、発射モータ１９を含む発射装置などが「発射装置」に相当し、普通電動役物３９付きの第２始動口３８が「始動口」に相当し、内部に第１特定領域５３が設けられた第１大入賞口４４が「第１の可変入球口」に相当し、内部に第２特定領域５８が設けられた第２大入賞口４６が「第２の可変入球口」に相当し、特別図柄遊技処理の変動表示開始処理を実行する主制御基板７０が「開放設定手段」に相当し、小当り遊技処理を実行する主制御基板７０が「開放制御手段」に相当し、小当り遊技処理や大当り遊技処理を実行する主制御基板７０が「当り遊技実行手段」に相当する。また、当り遊技演出処理のステップＳ８０２の処理を実行するサブ制御基板９０が「報知抽選手段」に相当し、当り遊技演出処理のステップＳ８０４，Ｓ８１０の処理を実行するサブ制御基板９０が「報知手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９２】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示装置、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４５  第１可動役物、４５ａ  翼片部  ４５ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４６，４６Ａ  第２大入賞口、４６ａ  第２大入賞口スイッチ、４７  第２可動役物、４７ａ  翼片部、４７ｂ  第２大入賞口ソレノイド、４８  アウト口、４９  センター役物、４９ａ  頂部、５０，５５，５５Ａ  振分装置、５１，５６  受け皿、５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，５６ｅ  振分口、５２ａ，５２ｂ，５７ａ，５７ｂ  排出口、５３  第１特定領域、５４  第１非特定領域、５８  第２特定領域、５９  第２非特定領域、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
0005617832.tif 000002
【図２】
0005617832.tif 000003
【図３】
0005617832.tif 000004
【図４】
0005617832.tif 000005
【図５】
0005617832.tif 000006
【図６】
0005617832.tif 000007
【図７】
0005617832.tif 000008
【図８】
0005617832.tif 000009
【図９】
0005617832.tif 000010
【図１０】
0005617832.tif 000011
【図１１】
0005617832.tif 000012
【図１２】
0005617832.tif 000013
【図１３】
0005617832.tif 000014
【図１４】
0005617832.tif 000015
【図１５】
0005617832.tif 000016
【図１６】
0005617832.tif 000017
【図１７】
0005617832.tif 000018
【図１８】
0005617832.tif 000019
【図１９】
0005617832.tif 000020
【図２０】
0005617832.tif 000021
【図２１】
0005617832.tif 000022
【図２２】
0005617832.tif 000023
【図２３】
0005617832.tif 000024
【図２４】
0005617832.tif 000025
【図２５】
0005617832.tif 000026
【図２６】
0005617832.tif 000027
【図２７】
0005617832.tif 000028
【図２８】
0005617832.tif 000029
【図２９】
0005617832.tif 000030
【図３０】
0005617832.tif 000031
【図３１】
0005617832.tif 000032
【図３２】
0005617832.tif 000033
【図３３】
0005617832.tif 000034
【図３４】
0005617832.tif 000035
【図３５】
0005617832.tif 000036
【図３６】
0005617832.tif 000037