(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転駆動を開始する回転駆動開始指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記回転駆動開始指示の入力に伴って前記複数のリールの回転を開始し、予め定められた定常回転速度を維持するように制御する定常回転駆動手段と、
前記複数のリールに対応して設けられて、前記定常回転速度が維持された状態にて回転駆動を停止させる停止指示の入力が可能となる複数の停止操作手段と、
メイン制御基板と、
前記メイン制御基板からの信号を一方通行で受信するサブ制御基板と、を有する遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
前記複数のリールの少なくとも１つを特定の態様で制御するリール制御演出の実行を仮決定するリール演出仮決定手段と、
前記リール制御演出の実行が仮決定された場合に、遊技者による所定操作の入力を受け付ける受付期間を設定する受付期間設定手段と、
前記所定操作が前記受付期間において入力された場合に、前記リール制御演出を実行するリール演出実行手段と、を有し、
前記受付期間設定手段が設定する前記受付期間は、前記定常回転駆動手段によって前記複数のリールが制御される状態において設定され、
前記サブ制御基板は、
前記リール制御演出の実行が仮決定された場合に、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を前記受付期間中に行うか否かを、前記サブ制御基板において生成された情報に従って決定する所定操作受付け演出手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記受付期間設定手段が設定する前記受付期間は、前記複数の停止操作手段による前記停止指示の入力が可能となるまでに開始されるように設定される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記サブ制御基板は、
複数種類の遊技状態の中からいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段をさらに有し、
前記所定操作受付け演出手段は、前記遊技状態設定手段によって設定される前記遊技状態に従って、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を行うか否かを決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載された遊技機であって、
前記サブ制御基板における前記遊技状態設定手段によって設定される前記複数種類の遊技状態には、
第１の遊技状態と、前記停止操作手段の操作順序の報知がされなかった１又は複数回の遊技において、前記停止操作手段を操作すべき基準となる操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に設定されるペナルティ状態と、が含まれ、
前記所定操作受付け演出手段は、前記ペナルティ状態では、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を行わず、前記第1の遊技状態では、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３に記載された遊技機であって、
前記サブ制御基板は、
内部抽選の結果に応じて、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを報知する１又は複数回の報知ゲームを付与する抽選処理を実行する報知ゲーム付与手段を有し、
前記サブ制御基板における前記遊技状態設定手段によって設定される前記複数種類の遊技状態には、第１の遊技状態と、前記報知ゲーム付与手段による抽選処理により前記報知ゲームが付与される期待値が前記第１の遊技状態よりも高い第２の遊技状態とを含み、
前記所定操作受付け演出手段は、前記第２の遊技状態では、前記第１の遊技状態の場合よりも前記所定操作の入力を受付ける旨を示す演出を行う確率を高くする、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に記載された遊技機において、
前記受付期間は、前記回転駆動開始指示の入力後から、前記停止指示の入力が可能となるまでの期間となる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載された遊技機において、
前記メイン制御基板は、
予め定められた複数種類の操作態様からいずれか１つを選択することにより、前記受付期間に受け付ける前記所定操作を決定する操作態様決定手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１に記載された遊技機において、
前記所定操作の入力は、１又は複数の操作手段を介して前記メイン制御基板に受け入れられる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１に記載された遊技機において、
前記リール演出仮決定手段は、第１の小役に内部当選したこと、あるいは、前記第１の小役に内部当選した際にさらに実行される抽選処理によって、前記リール制御演出の実行を仮決定し、
前記サブ制御基板は、
前記第１の小役に内部当選したこと、あるいは、前記第１の小役に内部当選した際にさらに実行される抽選処理によって当該抽選処理に当選したことを示す情報を受けて、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを内部抽選の結果に応じて報知する複数回の報知ゲームを付与する報知ゲーム付与手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１に記載された遊技機において、
前記メイン制御基板は、複数種類のゲーム状態の中からいずれかのゲーム状態に設定するゲーム状態設定手段をさらに有し、
前記リール演出仮決定手段は、前記ゲーム状態設定手段により所定のゲーム状態への移行が発生する場合に前記リール制御演出の実行を仮決定し、
前記サブ制御基板は、
遊技者に有利となる押し順又はタイミングを複数回の遊技にわたって報知する報知遊技状態を含む、複数種類の遊技状態の中からいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段を有し、
前記所定操作受付け演出手段は、前記リール制御演出の実行が仮決定された場合であって、前記報知遊技状態である場合に、前記所定操作を受付ける旨の演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１に記載された遊技機において、
前記メイン制御基板は、
前記定常回転駆動手段を含み、前記定常回転速度が維持された状態にて入力される前記停止操作手段からの前記停止指示により、予め定められた引き込み範囲内でリールを停止して次の一遊技が開始するまでリールを停止する制御を実行するリール通常制御手段をさらに有し、
前記リール演出実行手段は、前記受付期間に前記所定操作が入力される場合に、前記リール通常制御手段による制御から切替えて前記リール制御演出を実行するように前記複数のリールを制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項１に記載された遊技機において、
前記メイン制御基板または前記サブ制御基板は、
前記受付期間に、前記所定操作が入力されたことを契機として、予め定められた特典を遊技者に付与する特典付与手段をさらに有する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の演出としては、前面扉の上部に取り付けられた表示部に動画を表示して行うほかにも、遊技機のリールを通常遊技時とは異なる動作で制御して行うものがある。表示部における演出は、サブ制御基板において制御されるものの、リールの制御に関する演出（以下、本明細書において、リール制御演出ともいう。）は、メイン制御基板において制御されるようになっている。
【０００３】
また遊技機には、サブ制御基板の画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序などを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有するものがある。ＡＴ状態では、画像や音声によって遊技者にとって有利となる押し順やタイミングが報知され、これにより押し順小役等の払出しを確実に受けることができる。
【０００４】
またＡＴ機能に関連して、サブ制御基板では複数種類のゲーム状態が決定されるようになっており、これらの複数種類のゲーム状態では、遊技者に付与するＡＴ遊技の当選確率が変化する等により、遊技機の複雑なゲーム性が実現されるようになっている。
【０００５】
なお、下記の特許文献１には、遊技者の操作に基づき所定の解除条件が満たされたときには、フリーズ演出を解除してフリーズ時間を短縮しあるいはキャンセルすることができる回胴式遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１７７５７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここで、サブ制御基板からメイン制御基板への情報の送信は、出玉に対する不正防止の観点から禁止されているため、メイン制御基板側からは、サブ制御基板において管理されるゲーム状態等を判別することが困難になっている。
【０００８】
一方、リール制御演出は、その見た目のインパクトが大きく演出継続時間が長いものが多いこと等から、遊技者に対して何らかの特典が与えられる可能性が高い演出であると認識されている。このため、サブ制御基板のゲーム状態や処理内容等を反映させて、適切な機会にリール制御演出を実行できるのであれば、遊技機における興趣性の減退を防止したり、あるいは、興趣性の更なる向上につながるものと考えられる。
【０００９】
本発明は、上記のような課題に鑑みて、サブ制御基板において生成された情報を反映して、メイン制御基板にてリール制御演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１１】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数のリールの回転駆動を開始する回転駆動開始指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数のリールに対応して設けられて、回転駆動を停止させる停止指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、メイン制御基板（１００Ａ）と、前記メイン制御基板からの信号を一方通行で受信するサブ制御基板（１００Ｂ）と、を有する遊技機１であって、前記メイン制御基板は、前記複数のリールの少なくとも１つを特定の態様で制御するリール制御演出の実行を仮決定するリール演出仮決定手段（例えば、内部抽選手段ＩＬ）と、前記リール制御演出の実行が仮決定された場合に、遊技者による所定操作（例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン１１の押下）の入力を受け付ける受付期間を設定する受付期間設定手段（ＡＳ）と、前記所定操作が前記受付期間において入力された場合に、前記リール制御演出を実行するリール演出実行手段（ＲＰ）と、を有し、前記サブ制御基板は、前記リール制御演出の実行が仮決定された場合に、前記サブ制御基板において生成された情報（例えば、サブ制御基板１００Ｂで管理される遊技状態）に従って、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を行う所定操作受付け演出手段（ＡＰ）と、を有する、ことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数のリールの回転駆動を開始する回転駆動開始指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数のリールに対応して設けられて、回転駆動を停止させる停止指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、メイン制御基板（１００Ａ）と、前記メイン制御基板からの信号を一方通行で受信するサブ制御基板（１００Ｂ）と、を有する遊技機であって、前記メイン制御基板は、前記複数のリールの少なくとも１つを特定の態様で制御する第１のリール制御演出の実行を決定する第１リール演出決定手段（例えば、内部抽選手段ＩＬ）と、前記第１のリール制御演出の実行が決定された場合に、遊技者による所定操作（例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン１１の押下）の入力を受け付ける受付期間を設定する受付期間設定手段（ＡＳ）と、前記受付期間の少なくとも一部と重複する期間において、前記第１のリール制御演出を実行する第１リール演出実行手段（ＲＰ１）と、前記所定操作が前記受付期間において入力された場合に、第２のリール制御演出を実行する第２リール演出実行手段（ＲＰ２）と、を有し、前記サブ制御基板は、前記第１のリール制御演出の実行が決定された場合に、前記サブ制御基板において生成された情報に従って、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を行う所定操作受付け演出手段（ＡＰ）と、を有することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記サブ制御基板は、複数種類の遊技状態の中からいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段（ＰＳ）をさらに有し、前記所定操作受付け演出手段は、前記遊技状態設定手段によって設定される前記遊技状態に従って、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を行う、ことを特徴としてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記サブ制御基板における前記遊技状態設定手段によって設定される前記複数種類の遊技状態には、第１の遊技状態（例えば、低確率状態）と、前記停止操作手段の操作順序の報知がされなかった１又は複数回の遊技において、前記停止操作手段を操作すべき基準となる操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に設定されるペナルティ状態と、が含まれ、前記所定操作受付け演出手段は、前記ペナルティ状態では、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を行わず、前記第１の遊技状態では、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を行う、ことを特徴としてもよい。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記サブ制御基板は、内部抽選の結果に応じて、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを報知する１又は複数回の報知ゲームを付与する抽選処理を実行する報知ゲーム付与手段（ＡＧ）を有し、前記サブ制御基板における前記遊技状態設定手段によって設定される前記複数種類の遊技状態には、第１の遊技状態（例えば、低確率状態）と、前記報知ゲーム付与手段による抽選処理により前記報知ゲームが付与される期待値が前記第１の遊技状態よりも高い第２の遊技状態（例えば、高確率状態）とを含み、前記所定操作受付け演出手段は、前記第２の遊技状態では、前記第１の遊技状態の場合よりも前記所定操作の入力を受付ける旨を示す演出を行う確率を高くする、ことを特徴としてもよい。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記受付期間は、前記回転駆動開始指示が出力されたタイミング以降に開始して、一遊技の実行中となる期間内の予め定められたタイミングにて終了するように設定される、ことを特徴としてもよい。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記受付期間は、前記開始操作手段の入力後から、前記複数のリールの回転駆動が定常回転状態となって前記停止指示の入力が可能となるまでの期間の少なくとも一部において設定される、ことを特徴としてもよい。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記メイン制御基板は、予め定められた複数種類の操作態様からいずれか１つを選択することにより、前記受付期間に受け付ける前記所定操作を決定する操作態様決定手段（ＭＳ）を有する、ことを特徴としてもよい。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記所定操作の入力は、１又は複数の操作手段（例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン１１、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、あるいは、これらの組合わせ）を介して前記メイン制御基板に受け入れられる、ことを特徴としてもよい。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第１リール演出実行手段は、前記停止操作手段による停止指示の入力を無効にする期間を設定する無効期間設定手段（ＮＥ）を有し、前記所定操作は、前記無効期間設定手段によって停止指示の入力が無効にされた前記複数のリールに対応する前記停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）を介して入力される、ことを特徴としてもよい。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記リール演出仮決定手段は、第１の小役（例えば、小役２Ａ）に内部当選したこと、あるいは、前記第１の小役に内部当選した際にさらに実行される抽選処理によって、前記リール制御演出の実行を仮決定し、前記サブ制御基板は、前記第１の小役に内部当選したこと、あるいは、前記第１の小役に内部当選した際にさらに実行される抽選処理によって当該抽選処理に当選したことを示す情報を受けて、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを内部抽選の結果に応じて報知する複数回の報知ゲームを付与する報知ゲーム付与手段（ＡＧ）を有する、ことを特徴としてもよい。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記メイン制御基板は、複数種類のゲーム状態の中からいずれかのゲーム状態に設定するゲーム状態設定手段（ＧＳ）をさらに有し、前記リール演出仮決定手段は、前記ゲーム状態設定手段により所定のゲーム状態への移行が発生する場合に前記リール制御演出の実行を仮決定し、前記サブ制御基板は、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを複数回の遊技にわたって報知する報知遊技状態（ＡＴ状態）を含む、複数種類の遊技状態の中からいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段（ＰＳ）を有し、前記所定操作受付け演出手段（ＡＰ）は、前記リール制御演出の実行が仮決定された場合であって、前記報知遊技状態である場合に、前記所定操作を受付ける旨の演出を行う、ことを特徴としてもよい。
【００２３】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記メイン制御基板は、前記回転駆動開始指示により、所定方向に定常回転をするように回転駆動を開始する制御を実行し、定常回転状態となった後に入力される前記停止操作手段から前記停止指示により、予め定められた引き込み範囲内でリールを停止して次の一遊技が開始するまでリールを停止する制御を実行するリール通常制御手段（ＲＣ）をさらに有し、前記リール演出実行手段は、前記受付期間に前記所定操作が入力される場合に、前記リール通常制御手段による制御から切替えて前記リール制御演出を実行するように前記複数のリールを制御する、ことを特徴としてもよい。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記メイン制御基板は、前記回転駆動開始指示により、所定方向に定常回転をするように回転駆動を開始する制御を実行し、定常回転状態となった後に入力される前記停止操作手段からの前記停止指示により、予め定められた引き込み範囲内でリールを停止して次の一遊技が開始するまでリールを停止する制御を実行するリール通常制御手段（ＲＣ）をさらに有し、前記第１のリール演出実行手段による制御は、前記受付期間に前記所定操作が入力されなかった場合に前記リール通常制御手段による制御に切替えられる、ことを特徴としてもよい。
【００２５】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記メイン制御基板または前記サブ制御基板は、前記受付期間に、前記所定操作が入力されたことを契機として、予め定められた特典を遊技者に付与する特典付与手段をさらに有する、ことを特徴としてもよい。
【００２６】
本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。
【００２７】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００２８】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとして判定される表示位置の組をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。
【００２９】
「一遊技（１ゲーム）」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００３０】
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
【００３１】
「役」とは、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００３２】
「賞」とは、有効ライン上に役が表示されたことを契機として付与される特典のことをいい、他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞がある。また、開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が対応してもよい。
【００３３】
「役抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率（抽選確率）が定められたものを言う。各抽選対象は、１又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また「役抽選テーブル」のことを「内部抽選テーブル」ということもある。
【００３４】
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、さらに役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００３５】
「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。
【００３６】
「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が役抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、役抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。また、本明細書では、「ハズレ」のことを「不当選」ということもある。
【００３７】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００３８】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００３９】
「非入賞」とは、ベット操作で有効ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が有効ライン上に表示されることが許可された状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。
【００４０】
「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、有効ライン上にいずれの図柄の組合せの表示を許可するかを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。
【００４１】
「押し順小役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せが表示されるか否かが決定される小役のことをいい、「押し順再遊技役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組合せが異なることとなる再遊技役のことをいう。
【００４２】
「投入枚数」とは、一遊技を開始するために必要となる遊技媒体数のことをいい、当該一遊技を開始する際に遊技者によって投入されたメダルの枚数をいう。
【００４３】
「払出し数」とは、有効ラインに停止した役に対応して、払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインに役が停止した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「１５」（枚）が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が１５枚を超える場合には、上限値である１５枚が払出し数となる。
【００４４】
「出玉率」とは、遊技媒体の投入枚数に対する払出し数の割合（払出し数／投入枚数）をいい、出玉率が１（１００％）のときは、遊技媒体の投入枚数と払出し数とが同一値であることを意味する。
【００４５】
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入枚数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００４６】
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組合せの数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
【００４７】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、ＲＢ賞に係る図柄の組合せ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００４８】
なお、本明細書中の「ＲＢゲーム」、「ＢＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における、「第１種特別役物」、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００４９】
本発明によれば、サブ制御基板において生成された情報を反映して、メイン制御基板にてリール制御演出を実行できる遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１を説明するための図である。
【図２】第１の実施形態に係る遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】第１の実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１の実施形態に係る遊技機における３つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図５】第１の実施形態に係る遊技機において設定される役の種類を説明するための図である。
【図６】遊技機１における各ゲーム状態における役の役抽選テーブルを説明するための図である。
【図７】遊技機１におけるサブ制御基板側で設定される遊技状態を説明するための図である。
【図８】サブ制御基板で設定される各遊技状態でのＡＴ抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図９】サブ制御基板で設定される低確率状態、高確率状態、超高確率状態間の移行抽選テーブルを示す図である。
【図１０】第１の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図１１】第１の実施形態のメイン制御基板における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。
【図１２】第１の実施形態のサブ制御基板の処理について説明するための図である。
【図１３】第１の実施形態のサブ制御基板における演出セット処理のフローチャートである。
【図１４】第２の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図１５】第２の実施形態のメイン制御基板における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。
【図１６】第３の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図１７】第４の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図１８】各実施形態の一遊技において設定される受付期間と、受付期間に所定操作が入力されてリール制御演出が実行される場合等を説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００５１】
［第１の実施形態］
以下においては、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【００５２】
［１−１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００５３】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ＭＡＸＢＥＴボタン１１をはじめとする一遊技に賭ける遊技媒体の数を設定するベットボタン、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、表示画面操作ボタン１５が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にＭＡＸＢＥＴボタン１１が配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う自動ベット処理により開始できる。ＭＡＸＢＥＴボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。
【００５４】
また、リールＲ１〜Ｒ３が回転を開始した後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうちリールを停止するために最初に入力される操作を第１停止操作、次に入力される操作を第２停止操作、最後に入力される操作を第３停止操作というものとする。また、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち、リールを停止するために最初に押下されるボタンを第１停止ボタン、次に押下されるボタンを第２停止ボタン、最後に押下されるボタンを第３停止ボタンというものとする。また、リールＲ１〜Ｒ３のうち、最初に停止制御されるリールを第１停止リール、次に停止制御されるリールを第２停止リール、最後に停止制御されるリールを第３停止リールというものとする。さらに、「順押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が中ストップボタン１３ｂに、第３停止操作が右ストップボタン１３ｃに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が右ストップボタン１３ｃに、第３停止操作が中ストップボタン１３ｂに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン１３ａ以外に第１停止操作が入力される操作順序のことをいう。
【００５５】
スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものである。
【００５６】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。
【００５７】
本実施形態における遊技機１は、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＬ１を有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、入賞ラインＬ１は、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００５８】
また、リール窓２０の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００５９】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００６０】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００６１】
［１−２．リール可変表示装置の構成］
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００６２】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ａ〜５６ｃに、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ａ〜５８ｃが、リール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００６３】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００６４】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００６５】
［２．遊技機の電気的構成］
図３は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１０４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００６６】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。
【００６７】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたＭＡＸボタン１１をはじめとするベットボタン、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。このリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールＲ１〜Ｒ３の回転駆動の開始や停止制御、さらには、回転速度の制御を行うことができ、リール制御演出を実行することができる。
【００６８】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００６９】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１９４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００７０】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００７１】
［３．遊技機１について］
ここで、本実施形態の遊技機１は、スタートレバー１２による一遊技の開始後に遊技者からの所定操作（リール制御演出の実行操作）を受付ける受付期間を設定し、受付期間中に当該所定操作が入力された場合にリール制御演出を実行するものとなっている。サブ制御基板１００Ｂは、例えば、サブ制御基板１００Ｂにおいて管理されるゲーム状態に応じて、受付期間中に所定操作の入力を受付ける旨の表示を行うか否かを決定し、遊技者が当該表示にしたがって所定操作を入力することで、メイン制御基板１００Ａは、サブ制御基板１００Ｂにて生成された情報を反映してリール制御演出を実行することができる。
【００７２】
具体的には、本実施形態の遊技機１では、内部抽選部ＩＬによる内部抽選の結果に応じてリール制御演出の実行が仮決定されると、スタートレバー１２の入力後からリールＲ１〜Ｒ３が定常回転速度に達するのを検知するまでの間にて受付期間が設定される。そして、サブ制御基板１００Ｂのゲーム状態がペナルティ状態以外であれば、遊技者が入力すべき所定操作として、「ＭＡＸＢＥＴボタンを押せ」の表示が受付期間中になされ、サブ制御基板１００Ｂにおけるゲーム状態がペナルティ状態であれば、「ＭＡＸＢＥＴボタンを押せ」の表示がされないようになっており、ＭＡＸＢＥＴボタン１１が受付期間中に入力された場合には、リールの通常制御駆動からリール制御演出に切り替わるようになっている。
【００７３】
本実施形態の遊技機１では、後述のように、ペナルティ状態ではＡＴ抽選が実行されないようになっており、ペナルティ状態にてリール制御演出が発生してしまうと、遊技者が不必要に期待をして興趣性の減退に繋がる。しかしながらサブ制御基板１００Ｂは、ペナルティ遊技状態では、「ＭＡＸＢＥＴボタンを押せ」の表示をリール制御演出の実行操作の受付期間中に行わないように制御するため、ペナルティ遊技状態ではリール制御演出が原則的に実行されず、興趣性の減退を防止することができる。
【００７４】
ここで、リール制御演出とは、リールの通常制御駆動に含まれる動作とは異なる制御によってもたらされる演出のことをいい、例えば、フリーズ演出や変則回転駆動による演出のことをいう。また、ここでいうリールの通常制御駆動とは、具体的には、スタートレバー１２からの開始操作指示信号１１２を受信した際に予め定められた態様でリールＲ１〜Ｒ３の回転を開始して、毎分８０回転以下の速度で定常回転する状態を維持する定常回転駆動制御と、各リールが定常回転状態となった際にストップボタン１３ａ〜１３ｃによる停止操作による入力を可能にして、入力された停止操作により予め定められた引き込み範囲内で各リールを停止する停止制御とを含む制御態様となっている。
【００７５】
なお、フリーズ演出とは、リールの回転駆動を実行しないこと、若しくは、リールの回転駆動を強制的に停止することによってもたらされる演出のこと、又は、ストップボタン１３ａ〜１３ｃによるリールの停止操作が所定の期間無効となる期間を設定すること等によってもたらされる演出のことをいう。
【００７６】
また、変則回転駆動による演出とは、例えば、リールを間欠的に回転させることや、リールを逆回転させること、また、リールをわずかに回転させた後に停止させることや、リールを交互に正転・逆転させることや、通常制御態様における定常回転に至るまでの回転とは異なる態様でリールの回転速度を変化させて回転させること、さらに、通常制御態様における定常回転とは異なる速度を維持して回転すること等による演出のことをいう。
【００７７】
また、本実施形態の遊技機１は、サブ制御基板１００Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役等を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。また、遊技機１は、リール窓２０の中段表示位置に水平となる入賞ラインＬ１（有効ライン）を有している。
【００７８】
ここで、「ＡＴ機能」とは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を伴う「ＡＴ遊技（報知ゲーム）」を実行する機能のことをいい、ＡＴ遊技が実行されることとなる状態をＡＴ状態、ＡＴ遊技が実行されない状態を非ＡＴ状態とも言う。また、ＡＴ遊技の将来的な付与を確定する抽選処理のことを「ＡＴ抽選」ともいう。本実施形態におけるＡＴ状態では、内部当選の結果に応じて、サブ制御基板１００Ｂによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順の報知が行われ、具体的には、後述する小役１Ｂ〜１Ｇを入賞させる押し順の報知や、再遊技役Ｂ〜Ｇが当選した際に、再遊技が高確率となる遊技状態に昇格する特定の図柄組合せを表示する押し順の報知がおこなわれる。また、ＡＴ状態は所定の条件を充足するまで継続するようになっており、本実施形態では、ＡＴ抽選により所定の遊技数の報知ゲームが付与されて、当該遊技数の報知ゲームを消化するまでＡＴ状態が継続する。
【００７９】
また遊技機１では、押し順等の報知がない遊技において、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作するべき基準となる押し順（基準操作順序）として、左リールを第１停止リールとする順押し又は挟み押しが推奨されている。そして後述するように、再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格する特定の図柄組合せは、変則押しが入力される場合に有効ライン上に表示されるようになっているため、非ＡＴ状態では、再遊技が高確率となるゲーム状態に移行し難くなっている。すなわち遊技機１では、非ＡＴ状態において遊技者に基準操作順序の入力を推奨して出玉率を抑える一方で、ＡＴ状態においては再遊技が高確率となるゲーム状態や押し順等の報知による恩恵が得られるようにしており、ＡＴ状態と非ＡＴ状態との間で大きな出玉の波を創出できるようにしている。
【００８０】
[３−１．図柄の配置について]
図４は、本実施形態の遊技機１におけるリール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中段の入賞ラインＬ１上に位置するようにしているため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２がリール窓の中段に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３がリール窓の中段に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１がリール窓の中段に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
【００８１】
［３−２．役の種類と役抽選テーブルについて］
次に、図５を用いて、遊技機１において成立する役の種類を説明し、図６を用いて遊技機１の内部抽選時に参照される役抽選テーブルについて説明する。
【００８２】
具体的には、図５（ａ）は、特別役と、小役１〜３の図柄の組合せと、その払い出し枚数等を示すものとなっており、図５（ｂ）は、内部抽選の抽選対象となる再遊技役Ａ〜Ｇに対応する図柄組合せ（再遊技役１〜９）と、その移行先のゲーム状態を説明する図となっている。
【００８３】
また図６は、遊技機１における通常ゲーム状態（ＲＴ２）と、通常ゲーム状態よりも再遊技の確率が向上する第1の再遊技高確率状態（ＲＴ３）と、第1の再遊技高確率状態よりもさらに再遊技の確率が向上する第２の再遊技高確率状態（ＲＴ４）において成立する役の役抽選テーブルを説明するための図である。図６の役抽選テーブルにおける各抽選対象が内部当選する確率（抽選確率）は、それぞれに関連付けられた抽選値を６５５３６で除した値に対応する。なお、図６においては、ＲＴ２〜ＲＴ４以外の役抽選テーブルについての表記を省略している。
【００８４】
図５（ａ）における入賞役のうち、特別役１（ＢＢ１（ビッグボーナス１））および特別役２（ＢＢ２（ビッグボーナス２））は、それぞれ、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」および「青セブン−青セブン−青セブン」の図柄の組合せで構成され、ボーナス遊技状態に移行する役とされている。また、特別役３（ＲＢ（レギュラーボーナス））は、「赤セブン−赤セブン−青セブン」の図柄の組合せで構成され、こちらもボーナス遊技状態に移行する役とされている。また、小役は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。なお、役の種類は、図５のように限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００８５】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」および「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役である。ビッグボーナスやレギュラーボーナスについては、フラグの持越しが行われ、ＢＢ１等に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（メイン制御基板１００ＡのＲＡＭ１０５の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１等に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降であっても各特別役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃う状態にある。
【００８６】
また、「小役１」、「小役２」、「小役３」は、それぞれ、遊技機１における「ベル役」「スイカ役」「中段チェリー役」に対応しており、図５の「小役３」における「ＡＮＹ」は、有効ラインにおける中リールの図柄がどのような図柄であってもよいことを示す許容図柄となっている。
【００８７】
次に、図５（ｂ）で示される、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく遊技が可能となる役である。同図に示されるように、再遊技役Ａの内部当選時は、ゲーム状態の移行を伴わない再遊技１のみが停止するように制御され、再遊技役Ｂ〜Ｃと再遊技役Ｄ〜Ｇでは、それぞれに関連づけられた押し順に応じて、ゲーム状態を遷移させる特定の図柄組合せを表示するようにリールが制御される。
【００８８】
再遊技役Ａについては、再遊技１（リプレイ−リプレイ−リプレイ）の図柄組合せが対応付けられ、再遊技役グループＢ〜Ｃについては、再遊技２〜５（ベル１／ベル２−リプレイ−ベル１／ベル２）の図柄の組合せと、再遊技６〜７（ベル１／ベル２−リプレイ−リプレイ）の図柄の組合せが対応付けられ、再遊技役グループＤ〜Ｇについては、再遊技２〜５と再遊技８〜９（リプレイ−リプレイ−ベル１／ベル２）の図柄の組合せが対応付けられる。
【００８９】
ここで、再遊技役グループＢが内部当選した場合には、中リールを第１停止とする場合には再遊技６〜７のいずれかが表示されてＲＴ３ゲーム状態に移行し、他のリールを第1停止とする場合には再遊技２〜５のいずれかが表示されてＲＴ２ゲーム状態に移行する。再遊技役グループＣが内部当選した場合には、右リールを第１停止とする場合にＲＴ３ゲーム状態に移行し、他のリールを第1停止とする場合にはＲＴ２ゲーム状態に移行する。さらに、再遊技役グループＤが内部当選した場合には、中・右・左の押し順でストップボタン１３が停止される場合に再遊技８〜９が表示されてＲＴ４ゲーム状態に移行し、再遊技役Ｅが内部当選した場合には、中・左・右の操作順序の場合にＲＴ４ゲーム状態に移行し、再遊技役グループＦが内部当選した場合には、右・左・中の操作順序の場合にＲＴ４ゲーム状態に移行し、再遊技役Ｇが内部当選した場合には、右・中・左の操作順序の場合にＲＴ４ゲーム状態に移行するように設定されている。
【００９０】
また小役１Ａ〜１Ｇ（ベル）は、いずれの押し順が入力されても入賞するように停止制御される小役１Ａと、左ストップボタン１３ａを第１停止とする場合（すなわち、左・中・右または左・右・中の押し順の場合）にベルが入賞する小役１Ｂ、１Ｃと、中・右ストップボタン１３ｂ〜１３ｃを第１停止とする場合（すなわち、中・右・左、中・左・右、右・左・中、右・中・左の押し順の場合）にベルが入賞する小役１Ｄ〜１Ｇとなっている。また、押し順小役となる小役１Ｂ〜小役１Ｇが内部当選した際に、ベルを入賞することができない押し順を入力した場合には、配当のない「ベルこぼし目（ベルの取りこぼし目）」が表示される。
【００９１】
そして特に、図６で示される「小役２Ａ」が内部当選した際には、メイン制御基板１００Ａは、リール制御演出の実行を仮決定して、遊技者によるリール制御演出の実行操作を受付ける受付期間を設定する。また、「小役２Ａ」と同一の図柄組合せに対応する「小役２Ｂ」が内部当選した際には、リール制御演出の実行が仮決定されず、受付期間が設定されないようになっている。
【００９２】
［３−３．サブ制御基板におけるＡＴ抽選とゲーム状態について］
次に、遊技機１におけるサブ制御基板１００Ｂにおける遊技状態とＡＴ抽選についての説明をする。
【００９３】
図７は、サブ制御基板１００B側で設定される遊技状態を説明するための図である。
【００９４】
図７で示されるように、サブ制御基板１００Ｂは、低確率状態、高確率状態、又は、超高確率状態においてＡＴ遊技の権利を獲得すると、ＡＴ準備状態に移行し、数ゲームの滞在期間を経た後にＡＴ状態（報知遊技状態）に移行するように設定する。また、サブ制御基板１００Ｂは、押し順等の報知演出がない状態にて遊技者が変則押しを入力すると、原則的にペナルティ状態に移行するように設定する。ペナルティ状態は、例えば、遊技者が推奨されない操作順序を入力した回数に応じて継続するものとなっており、ペナルティ状態では、他の全ての遊技状態よりもＡＴ抽選において不利になるように扱われ、ＡＴ抽選が実行されない（ＡＴ遊技の当選確率がゼロとなる）等の制裁が与えられる。
【００９５】
図８は、サブ制御基板１００Ｂで設定される各遊技状態でのＡＴ抽選の抽選テーブルを示す図である。同図出示されるように、本実施形態では、ペナルティ状態以外の遊技状態においてＡＴ抽選が実行される。また、ＡＴ状態等にて新たにＡＴ抽選に当選する場合には、当選した報知ゲームの遊技数がさらに加算されてＡＴ状態が延長される。遊技者が権利を獲得したＡＴ遊技数は、ＲＡＭ１９５においてカウントされ、カウントされたＡＴ遊技数がゼロになった場合には、図７で示すようにＡＴ状態から低確率状態に移行するようになっている。
【００９６】
図９は、低確率状態、高確率状態、超高確率状態間の移行抽選テーブルを示す図である。同図で示されるように、小役２Ａ、小役２Ｂ、小役３が内部当選する場合と、これらの小役以外が内部当選する場合とで異なる抽選テーブルが参照される。また、小役２Ａ、小役２Ｂ、小役３が内部当選した場合の移行抽選は、図８におけるＡＴ抽選においてＡＴ遊技に当選しなかった場合に実行されるようになっている。
【００９７】
図９（ａ）は、小役２Ａ、小役２Ｂ、小役３以外が内部当選した時や不当選の際に参照される移行抽選テーブルであり、図９（ｂ）は、小役２Ａ、小役２Ｂ、小役３が内部当選した際に参照される移行抽選テーブルとなっている。遊技状態の移行が発生する確率は、移行抽選テーブルで示された値を６５５３６で除した値に対応しており、図９（ａ）の場合において、超高確率状態から高確率状態への移行（転落）は、１００００／６５５３６の比較的高い確率で発生し、低確率状態から高確率状態への移行（昇格）は、１０００／６５５３６の比較的低い確率で発生するものとなっている。また、これらの図で示されるように、小役２Ｂ、小役３の内部当選時には、遊技状態が昇格しやすくなっている。
【００９８】
［３−４．遊技機の機能的構成］
以下では、本実施形態における遊技機１の機能的構成について具体的に説明をする。
【００９９】
図１０は、本実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、サブ制御基板１００Ｂを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板１００Ａは、内部抽選部ＩＬと、リール通常制御部ＲＣと、リール演出実行部ＲＰと、受付期間設定部ＡＳと、入賞判定処理部ＷＪと、ＲＡＭ１０５とを含んで構成される。そして、リール通常制御部ＲＣは、定常回転駆動部ＲＣ１と、停止制御部ＲＣ２とを含み、リール演出実行部ＲＰは、変則回転駆動部ＩＲをさらに含んで構成される。また、サブ制御基板１００Ｂは、演出制御部ＰＣと、報知ゲーム付与部ＡＧと、遊技状態設定部ＰＳと、ＲＡＭ１９５とを含んで構成され、演出制御部ＰＣは、さらに、所定操作受付け演出部ＡＰと、報知演出制御部ＡＣとを含み、報知ゲーム付与部ＡＧは、報知ゲーム抽選部ＡＬを含んで構成される。
【０１００】
［３−４−１．メイン制御基板１００Ａの機能的構成］
メイン制御基板１００Ａは、ＲＯＭ１０４にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機１で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー（開始操作部）１２の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ＩＬに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを生成して各リールＲ１〜Ｒ３の回転を制御する。また、特に本実施形態では、受付期間設定部ＡＳによって設定された期間中に、ＭＡＸＢＥＴボタン（賭け数設定部）１１の押下を受付けると、リールＲ１〜Ｒ３の制御がリール演出実行部ＲＰによる制御に切り替わり、変則回転駆動が実行されるようになっている。
【０１０１】
内部抽選部ＩＬは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ＩＬは、現在のゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する。内部抽選部ＩＬは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された役抽選テーブルに照らし合せることにより、乱数値の数値範囲に対応する抽選対象を内部抽選の結果を示す情報として導出する。内部抽選の結果は、ＲＡＭ１０５だけでなくＲＡＭ１９５における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応する当選フラグとして記録される。この当選フラグは、演出テーブルの決定だけでなく、ＡＴ遊技に関する抽選や、ＡＴ遊技の抽選条件の設定の際などに参照される。
【０１０２】
また、本実施形態の内部抽選部ＩＬは、リール制御演出の実行を仮決定する手段を兼ねており、小役２Ａが内部当選した場合に、リール制御演出の実行が仮決定されて、受付期間設定部ＡＳにより受付期間が設定されるようになっている。なお、ここで言う受付期間は、予め定められた所定時間だけでなく、遊技者の入力等の一遊技毎に変動するように設定される期間であってもよい。
【０１０３】
リール通常制御部ＲＣは、遊技者によるスタートレバー１２やストップボタン１３の操作や内部抽選の結果に従って、リールＲ１〜Ｒ３の駆動制御を行う機能ブロックであり、定常回転駆動部ＲＣ１と、停止制御部ＲＣ２を含んで構成される。
【０１０４】
定常回転駆動部ＲＣ１は、まず、遊技者によるスタートレバー１２の入力に伴ってリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを出力して各リールの回転を開始し、予め定められた定常回転速度に到達後、その速度を維持するように制御する。また、停止制御部ＲＣ２は、内部抽選の結果に基づいて各リールの停止態様を決定するリール制御情報（リール停止制御テーブル）を選択し、各リールが定常回転速度に達したことを検知した後にストップボタン１３による停止操作指示信号の入力を受付ける。そして、停止制御部ＲＣ２は、選択されたリール制御情報と、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されるタイミングとに基づいて、有効ラインＬ１上に図柄を停止する停止制御を実行する。
【０１０５】
また、リール制御情報は、各リールの図柄が中段表示位置に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか（すなわち、滑りコマ数）を示す情報を規定している。この滑りコマ数は、０から４のいずれかの値となっている。
【０１０６】
受付期間設定部ＡＳは、内部抽選部ＩＬによって小役２Ａが内部当選した場合（リール制御演出の実行が仮決定された場合）に、遊技者によるリール制御演出の実行操作の入力を受付ける受付期間を設定する。ＭＡＸＢＥＴボタン１１からのベット操作指示信号１１１ｃは、スタートレバー１２によって一遊技を開始した後は出力されないようになっており、受付期間設定部ＡＳは、設定される受付期間中に限って、ＭＡＸＢＥＴボタン１１からの入力をリール制御演出の開始指示として受付ける。
【０１０７】
本実施形態における受付期間は、スタートレバー１２の入力後から、各リールが定常回転速度に達したことを検知して遊技者の停止操作入力が可能となるまでの期間にて設定されるものとなる。このようにして、遊技者の停止操作入力が可能となる前に受付期間が設定されるため、本実施形態の遊技機１では、受付期間中に所定操作を入力するか否かに関わらず、遊技の進行に支障が生じにくいものとなっている。
【０１０８】
リール演出実行部ＲＰは、リール制御演出の実行操作が受付期間中に入力された場合に、リール通常制御部ＲＣによるリール制御を一時的に中断して、リール制御演出を実行する機能ブロックとなっている。本実施形態における変則回転駆動部ＩＲは、受付期間中のＭＡＸＢＥＴボタン１１の入力の直後にリールＲ１〜Ｒ３の変則回転駆動を開始するように制御する。なお、この変則回転駆動の種類については、別途抽選処理によって決定されても良いし、予め定められた１種類の変則回転駆動が実行されるようになっていてもよい。また、変則回転駆動中は、ストップボタン１３ａ〜１３ｃによる停止指示の入力が無効になる期間でもある。リール演出実行部ＲＰによるリール制御演出が終了すると、リール通常制御部ＲＣによる制御に再び切り替わり、定常回転駆動部ＲＣ１による定常回転の制御と、停止制御部ＲＣ２による各リールの停止制御とが実行される。
【０１０９】
入賞判定処理部ＷＪは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。
【０１１０】
［３−４−２．サブ制御基板１００Ｂの機能的構成］
次に、サブ制御基板１００Ｂの機能的構成について説明をする。サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには信号や情報を入力することができないようになっている。すなわち、メイン制御基板１００Ａからサブ制御基板１００Ｂには、一方通行で信号が伝達されるようになっている。
【０１１１】
演出制御部ＰＣは、表示器３０に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。
【０１１２】
報知演出制御部ＡＣは、遊技状態設定部ＰＳによって設定される遊技状態がＡＴ状態となった場合に、内部抽選の結果に応じた報知演出を実行する。この報知演出は、遊技者にとって有利となる操作順序を表示器３０にて報知するものとなっており、再遊技役Ｂ〜Ｇが内部当選した場合には、再遊技が高確率となるゲーム状態に滞在することとなる特定の図柄組合せを有効ライン上に表示する操作順序等を報知するものとなっている。また、演出制御部ＰＣにおける所定操作受付け演出部ＡＰによる機能については後述する。
【０１１３】
報知ゲーム付与部ＡＧは、遊技者に対して報知ゲームを将来的に付与するか否かを決定する処理を実行する機能ブロックであって、報知ゲーム抽選部ＡＬを含んで構成される。本実施形態における報知ゲーム抽選部ＡＬは、内部抽選部ＩＬにより小役２Ａ、小役２Ｂ、小役３が内部当選したことを契機として、図８で述べた抽選テーブルを参照して抽選処理を実行する。具体的には、報知ゲーム抽選部ＡＬは、内部当選の結果と、遊技状態設定部ＰＳによって設定される遊技状態とに応じて抽選処理を実行する。当該抽選処理により報知ゲームに当選した場合には、遊技者に付与する報知ゲーム数をＲＡＭ１９５のＡＴ遊技カウンタに蓄積する。また、一回の当選によって遊技者に付与する報知ゲーム数は、予め定められたゲーム数であっても良いし、別途抽選処理によって決定されても良く、遊技状態に応じて決定するようにしてもよい。
【０１１４】
次に、遊技状態設定部ＰＳは、サブ制御基板１００Ｂ側で管理される遊技状態を設定する機能ブロックとなっており、内部抽選部ＩＬによる内部抽選の結果や報知ゲーム抽選部ＡＬによる抽選処理の結果に応じて、複数の遊技状態の中から１つの遊技状態に設定するように制御する。また、遊技状態設定部ＰＳは、低確率状態等に滞在する場合であって、かつ、遊技者にとって有利となる押し順の報知等がない場合に変則押しが入力されることを契機として、ゲーム状態をペナルティ状態に移行するように設定する。遊技状態設定部ＰＳによって設定される遊技状態は、遊技状態を示すフラグとしてＲＡＭ１９５に記録されて、報知ゲーム抽選部ＡＬ等の処理の際に参照される。また、ペナルティ状態およびＡＴ状態では、ペナルティ遊技数やＡＴ遊技数がＲＡＭ１９５に蓄積され、一遊技を消化する毎に、蓄積された遊技数がゼロになるまでデクリメントされる。ペナルティ遊技数やＡＴ遊技数がゼロになると、遊技状態設定部ＰＳは、遊技状態を低確率状態に設定する。
【０１１５】
ここで、所定操作受付け演出部ＡＰは、リール制御演出の実行が仮決定されたことを示す情報（すなわち小役２Ａが内部当選したことを示す情報）をサブ制御基板１００Ｂが受信をした場合に、遊技状態設定部ＰＳによる遊技状態を参照して、リール制御演出を開始する契機となる操作の入力を促す演出を実行する。また、所定操作受付け演出部ＡＰによる演出の表示と、受付期間設定部ＡＳによる受付期間の設定は、ほぼ同期するようになっており、所定操作受付け演出部ＡＰによる演出の表示は、受付期間が終了するタイミングまで実行される。
【０１１６】
［４．遊技機の動作について］
次に、遊技機１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図１１に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１１７】
［４−１．一遊技の流れ］
図１１は、本実施形態のメイン制御基板１００Ａにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０による投入ベット操作、又はＭＡＸＢＥＴボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【０１１８】
次に内部抽選部ＩＬは、００００ＨからＦＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にＲＡＭ１０５に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。そして内部抽選部ＩＬは、選択した役抽選テーブルを使用して、役抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき、停止制御部ＲＣ２は、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する（Ｓ１０６）。
【０１１９】
遊技機１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバー１２が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態にする（Ｓ１０７）。そして４．１秒の経過後、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃとしてパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールの定常回転駆動を開始する（Ｓ１０８ａ）。
【０１２０】
Ｓ１０８ａでは、ＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３の定常回転駆動を開始する。Ｓ１０８ａの後、ＣＰＵ１０１は、リール制御演出の実行が仮決定されているか否かを判断し（Ｓ１０８ｂ）、リール制御演出の実行が仮決定されている場合（ＹＥＳの場合）には、３つのリールＲ１〜Ｒ３が定常回転速度に到達したことを検出するまでの期間を受付期間として設定する（Ｓ１０８ｃ）。そして、Ｓ１０８ｄでは、ＣＰＵ１０１は、リール制御演出の実行操作が受付期間中に入力されたか否かを判断し、当該操作が入力された場合（ＹＥＳの場合）には、リール通常制御部ＲＣによるリール制御からリール実行演出部ＲＰによるリール制御に切替えて、変則回転駆動を実行する（Ｓ１０８ｅ）。
【０１２１】
そして、Ｓ１０８ｅにおけるリール制御演出の終了後、あるいは、リール制御演出の実行が仮決定されなかった場合（Ｓ１０８ｂにおいてＮＯの場合）やリール制御演出の実行操作が受付期間になかった場合（Ｓ１０８ｄにおいてＮＯの場合）には、各リールの定常回転速度に到達したことを検知した後に、ストップボタン１３ａ〜１３ｃによる停止操作の入力の受付けを開始し、Ｓ１０９に進んで、停止制御部ＲＣ２によるリールの停止制御処理を実行する。
【０１２２】
次にＣＰＵ１０１は、リール停止制御処理により全リールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。また、Ｓ１１０においては、特定の図柄組合せが有効ライン上に停止しているか否か等も判断され、メイン制御基板１００Ａにおけるゲーム状態の設定処理も実行される。次にＣＰＵ１０１は、当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。Ｓ１１２では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。
【０１２３】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１３）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻って次の遊技を開始する。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１４）、遊技メダルの投入又はＭＡＸＢＥＴボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【０１２４】
［４−２．サブ制御基板の処理について］
次に、図１２を用いて、メイン制御基板１００Ａからのコマンドを受信した際のサブ制御基板１００Ｂの処理について説明する。
【０１２５】
Ｓ１５０１では、メイン制御基板１００Ａから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればＳ１５０２に進む。なければ終了する。
【０１２６】
Ｓ１５０２では、Ｓ１５０１で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。
【０１２７】
Ｓ１５０３では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合はＳ１５０４に進み、内部抽選コマンドでなければＳ１５０８に進む。
【０１２８】
Ｓ１５０４では、ＡＴ抽選処理を行う。本実施形態のＡＴ抽選処理は、上述したように内部抽選の結果等に応じて実行されるようになっており、小役２Ａ、小役２Ｂ、小役３が内部当選した際に、図８において記載した抽選テーブルを参照してＡＴ抽選処理が実行される。
【０１２９】
Ｓ１５０５では、遊技状態の設定処理を行う。具体的には、Ｓ１５０４におけるＡＴ抽選処理にてＡＴ遊技の将来的付与が確定した場合には、ＡＴ準備状態に設定するように制御する。また、Ｓ１５０４にてＡＴ遊技に当選しなかった場合であって、低確率状態等の場合には、図９で示される抽選テーブルを参照して移行抽選を実行し、その結果に応じて遊技状態を設定する。また、Ｓ１５０４にてＡＴ遊技に当選しなかった場合であって、ＡＴ状態、ペナルティ状態の場合には、継続ゲーム数を減算する処理を実行し、継続ゲーム数がとなった場合には、低確率状態等に移行するように設定する。
【０１３０】
Ｓ１５０６では、演出セット処理を行うが、詳しくは後述する。
【０１３１】
Ｓ１５０７では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０１３２】
次に、Ｓ１５０８では、停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。メイン制御基板１００Ａは、遊技者によるストップボタン１３ａ〜１３ｃの停止操作の入力を受付けた場合に、停止ボタン受付けコマンドを送信するものとなっている。この停止ボタン受付コマンドを受信した場合は、Ｓ１５０９に進んで停止コマンド受付時処理を実行し、そうでなければＳ１５１０に進む。
【０１３３】
Ｓ１５０９の停止コマンド受付時処理では、まず、遊技者にとって有利となる操作順序の報知がされなかった遊技である場合に、基準操作順序が入力されたか否かが判断される。この際、変則押しが入力されたものと判断される場合には、遊技状態設定手段ＰＳは、ペナルティ遊技数として遊技者に５ゲーム付与してＲＡＭ１９５にてカウントし、遊技状態をペナルティ状態に設定する等の処理を実行する。
【０１３４】
Ｓ１５１０では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合に払出画面を表示したりする。
【０１３５】
なお本実施形態では、リール制御演出の実行操作が受付期間中に入力されて、メイン制御基板１００Ａにてリール制御演出を実行する場合には、サブ制御基板１００Ｂは、リール制御演出が実行された旨を示すコマンドを受信する（Ｓ１５１０）。このとき演出制御部ＰＣは、メイン制御基板１００Ａで実行されたリール制御演出に対応する演出を実行するべく、Ｓ１５０６にてセットされた演出を上書きし、実行されたリール制御演出に対応する演出を新たにセットする処理等を実行してもよい。
【０１３６】
［４−３．演出セット処理について］
ここで、Ｓ１５０６における演出セット処理について説明をする。図１３は、遊技機１における遊技の進展に応じて表示する演出をセットする処理のフローチャートを示す図である。
【０１３７】
まず、Ｓ１５０６ａでは、演出制御部ＰＣは、リール制御演出の実行が仮決定されているか否か判断をする。本実施形態では、内部抽選の結果として小役２Ａの抽選対象が導出されている場合に、リール制御演出の実行が仮決定されているものと判断され、Ｓ１５０６ｂの処理に移行する。
【０１３８】
そして特に、Ｓ１５０６ｂでは、サブ制御基板１００Ｂにおいて設定される遊技状態がペナルティ状態以外であるか否かが判断される。ペナルティ状態以外である場合には、Ｓ１５０６ｃおよびＳ１５０６ｄにて、受付期間中に表示する演出と、受付期間終了後の演出をセットする処理をそれぞれ実行する。
【０１３９】
また、Ｓ１５０６ａおよびＳ１５０６ｂにおいてＮＯとなる場合には、内部抽選の結果等に基づいて演出をセットする処理を実行する（Ｓ１５０６ｅ）。
【０１４０】
Ｓ１５０６ｅの処理では、演出制御部ＰＣは、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照してＲＯＭ１９４に記録された演出テーブルを選択し、新たに発生させた乱数値と演出テーブルとに基づいて実行する演出のセットをする。なお、ＡＴ状態である場合には報知演出制御部ＡＣによって選択される演出がセットされる。また、例えば、遊技状態がペナルティ状態である場合には、その旨を遊技者に提示あるいは示唆するような演出をセットするようにしてもよい。
【０１４１】
［第２の実施形態］
次に、本発明の第２の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【０１４２】
上述の第１の実施形態では、リール演出仮決定手段によってリール制御演出の実行が仮決定された場合（内部抽選部ＩＬによって小役２Ａが内部当選した場合）に、受付期間が設定されて、受付期間中にリール制御演出の開始操作が入力されることでリール制御演出を実行するものとなっている。一方、第２の実施形態では、第１リール演出決定手段によって第１のリール制御演出の実行が決定された場合（小役２Ａが内部当選した場合）に、受付期間が設定され、かつ、当該受付期間中に第１のリール制御演出が実行されるようになっている。そして、第２のリール制御演出の実行操作が受付期間中に入力されることで、さらに、第２のリール制御演出が開始するようになっている。
【０１４３】
換言すると、第２の実施形態の遊技機１では、スタートレバー１２の開始後に設定される受付期間中に一部のリール制御演出が実行されて、受付期間中に遊技者による所定操作が入力されることで、残りのリール制御演出が実行されるようになっている。以下、第２の実施形態について、更に詳しく説明をする。
【０１４４】
図１４は、第２の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、図１５は、第２の実施形態のメイン制御基板１００Ａにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。
【０１４５】
図１４で示されるように、第２の実施形態におけるメイン制御基板１００Ａは、リール演出実行部ＲＰの代わりに、第１リール演出実行部ＲＰ１と第２リール演出実行部ＲＰ２を含んで構成される。
【０１４６】
まず、第２の実施形態の内部抽選部ＩＬは、第１のリール制御演出の実行を決定する手段を兼ねており、第１のリール制御演出の実行が決定される場合（小役２Ａが内部当選した場合）に、第１リール演出実行部ＲＰ１は、リールの通常制御駆動から制御を切替えて第１のリール制御演出を実行するものとなっている。
【０１４７】
受付期間設定部ＡＳは、第１のリール制御演出の実行が決定される場合（内部抽選部ＩＬによって小役２Ａが内部当選した場合）に、遊技者による第２のリール制御演出の実行操作の入力を受付ける受付期間を設定する。第２の実施形態における受付期間は、スタートレバー１２の入力後から、予め定められた期間（例えば５秒）にて設定されるものとなっている。
【０１４８】
ここで特に、第１リール演出実行部ＲＰ１は、上記の受付期間の少なくとも一部と重複するようにリール制御演出を実行する。第１リール演出実行部ＲＰ１は、例えば、受付期間に同期して、ストップボタン１３ａ〜１３ｃによる停止指示の入力を無効にする無効期間を設定するとともに、当該無効期間の間、リールの通常制御態様における定常回転速度の４分の３程度の速度で回転する変則回転駆動を実行する。
【０１４９】
第２リール演出実行部ＲＰ２は、第２のリール制御演出の実行操作が受付期間中に入力された場合に、第１リール演出実行部ＲＰ１による第１のリール制御演出に続けて、第２のリール制御演出を実行する。第２リール演出実行部ＲＰ２は、第１の実施形態のリール演出実行部ＲＰと同様に変則回転駆動を実行する。なお、第２リール演出実行部ＲＰ２による第２のリール制御演出が終了すると、リール通常制御部ＲＣによる制御に再び切り替わり、定常回転駆動部ＲＣ１による定常回転の制御と、停止制御部ＲＣ２による各リールの停止制御とが実行される。
【０１５０】
次に、第２の実施形態におけるメイン制御基板１００Ａは、図１５で示されるフローチャートのように一遊技の処理を実行する。同図で示されるフローチャートは、第１の実施形態におけるフローチャートとＳ１０８のステップ等で相違している。
【０１５１】
まず、Ｓ１０８ａでは、ＣＰＵ１０１は、第１のリール制御演出の実行が決定されたか否かを判断し、ＹＥＳの場合には、受付期間を設定しつつ、第１のリール制御演出を実行するように制御する（Ｓ１０８ｂ、Ｓ１０８ｃ）。そしてＳ１０８ｄでは、ＣＰＵ１０１は、受付期間中に第２のリール制御演出の実行操作が入力されたか否かを判断し、ＹＥＳの場合には、第２のリール制御演出を実行する（Ｓ１０８ｅ）。
【０１５２】
Ｓ１０８ａおよびＳ１０８ｄにおいてＮＯとなる場合、および、Ｓ１０８ｅの第２のリール制御演出の実行後は、Ｓ１０８ｆに進んで定常回転駆動を開始し、さらにＳ１０９に進んでリールの停止制御処理が実行される。
【０１５３】
このように第２の実施形態では、受付期間中に第１のリール制御演出が実行されることで、リール制御演出の実行操作の入力機会が看過されにくくなり、さらに、変化に富んだリール制御演出が実行されることとなる。
【０１５４】
［第３の実施形態］
次に、本発明の第３の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【０１５５】
まず、第３の実施形態における第１リール演出実行部ＲＰ１は、ストップボタン１３ａ〜１３ｃによるリールの停止操作が無効となる期間を設定するフリーズ演出を、受付期間に同期させて実行するものとなっており、当該無効となる期間中に、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを介して第２のリール制御演出の実行操作が入力されるようになっている。
【０１５６】
また、第２のリール制御演出の実行操作は、第１のリール制御演出が実行されて受付期間が設定される毎に、予め設定された複数種類の操作態様の中からいずれか１つに決定されるようになっており、所定操作受付演出部ＡＰは、決定された操作態様を遊技者に対して提示するように演出を実行する。
【０１５７】
図１６は、第３の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。同図で示されるように、第３の実施形態におけるメイン制御基板１００Ａは、第２の実施形態と同様に、第１リール演出実行部ＲＰ１と第２リール演出実行部ＲＰ２を含み、さらに、操作態様決定部ＭＳと入力操作判定部ＭＪを含んで構成される。
【０１５８】
また、上述したように、第１リール演出実行部ＲＰ１は、ストップボタン１３ａ〜１３ｃによるリールの停止指示の入力の無効期間を設定してフリーズ演出を実行する無効期間設定部ＮＥを有している。本実施形態における受付期間および無効期間は、スタートレバー１２の入力に伴って予め定められた期間（例えば、５秒間）設定されるものとなっており、これらが設定されている間は、各リールの定常回転駆動を開始するようにしても良いし、あるいは、変則回転駆動を開始するようにしても良い。
【０１５９】
操作態様決定部ＭＳは、遊技者に受付期間に入力させる操作態様を決定する機能ブロックとなっており、例えば、３つのストップボタンを１回ずつ入力する６通りの操作態様の中から１つの操作態様に決定をするものとなっている。操作態様決定部ＭＳによって決定された操作態様は、サブ制御基板１００Ｂに送信されて、所定操作受付演出部ＡＰによって当該操作態様が表示器３０に表示される。
【０１６０】
入力操作判定部ＭＪは、操作態様決定部ＭＳによって決定された操作態様と同一の操作態様が、受付期間中に入力されたか否かを判断する。入力操作判定部ＭＪによって同一の操作態様が受付期間中に入力されたと判断される場合には、第２リール演出実行部ＲＰ２は、第２のリール制御演出を実行する。また、入力操作判定部ＭＪによって同一の操作態様が受付期間中に入力されていないと判断される場合には、第２リール演出実行部ＲＰ２は第２のリール制御演出を実行せず、第１リール演出実行部ＲＰ１による制御からリール通常制御部ＲＣによるリールの制御に切替えられる。
【０１６１】
すなわち第３の実施形態の遊技機１では、ペナルティ状態とは異なる遊技状態にて、第１のリール制御演出が実行される受付期間中に、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作順序が表示されることとなる。したがって、ペナルティ状態における受付期間中に、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを闇雲に押しても、第２のリール制御演出が実行されがたくなっている。
【０１６２】
ここで第２の実施形態の場合、ペナルティ状態であれば、第１のリール制御演出が実行される受付期間中に「ＭＡＸＢＥＴボタンを押せ」の表示が実行されない。しかしながら、第１のリール制御演出が実行されたことを理由として、遊技者が適当にＭＡＸＢＥＴボタン１１を押下して第２のリール制御演出を強引に実行させることも考えられる。この点に関しては、第３の実施形態では、複数種類存在する操作順序のうちから１つに決定されて表示器３０に表示されるようになっているため、遊技者が闇雲に押下をしても第２のリール制御演出を実行させるのが困難になる。第３の実施形態の遊技機１は、このような点において第２の実施形態の遊技機１と相違しているが、他の点についてはほぼ同様となっているため、他の点についての詳細な説明は省略するものとする。
【０１６３】
［第4の実施形態］
次に、本発明の第４の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【０１６４】
まず、第４の実施形態における遊技機１では、ゲーム状態設定手段ＧＳが、リール制御演出の実行を仮決定する手段を兼ねており、ＲＴ３からＲＴ４への移行が発生した場合に、リール制御演出の実行が仮決定されて受付期間が設定されるようになっている。そしてサブ制御基板１００Ｂにおける所定操作受付け演出部ＡＰは、ＡＴ状態中において、ＲＴ３からＲＴ４への移行が発生した場合に、「ＭＡＸＢＥＴボタンを連打して下さい」等のリール制御演出の開始操作を受付ける旨の演出を実行するようになっている。第４の実施形態の遊技機１は、このような点において第１の実施形態の遊技機１と相違しているが、他の点についてはほぼ同様となっており、他の点についての詳細な説明は省略するものとする。
【０１６５】
図１７は、第４の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【０１６６】
受付期間設定部ＡＳは、ＲＴ３からＲＴ４へのゲーム状態の移行が発生した場合に受付期間を設定する。この受付期間は、リールＲ１〜Ｒ３の停止後、一遊技が終了する前（自動ベット処理がなされる前）に予め定められた期間（例えば、３秒間）設定されるものとなっている。
【０１６７】
所定操作受付演出部ＡＰは、ＲＴ３からＲＴ４へのゲーム状態の移行が発生したことを示す情報をメイン制御基板１００Ａから受信した場合に、サブ制御基板１００Ｂで設定される遊技状態を参照する。このとき、サブ制御基板１００Ｂで設定される遊技状態がＡＴ状態であれば、メイン制御基板１００Ａで設定される受付期間に合わせて、「ＭＡＸＢＥＴボタンを連打して下さい」の表示を行うように制御する。
【０１６８】
すなわち第４の実施形態では、ＡＴ状態となって再遊技が高確率となるＲＴ４に移行した場合に、「ＭＡＸＢＥＴボタンを連打して下さい」の表示がされ、ＭＡＸＢＥＴボタンを連打することでリール制御演出が実行される。また、第４の実施形態の遊技機１では、ＡＴ状態において報知された操作順序の入力を間違えるとＲＴ４からＲＴ２への転落が発生し、再遊技役グループＢ〜Ｇの内部当選の際の操作順序の報知によってＲＴ４に再昇格する際に、再び「ＭＡＸＢＥＴボタンを連打して下さい」の表示がされる。遊技者は、このときの表示に敢えて従わないようにすることで、スムーズに遊技を進行することができる。
【０１６９】
第４の実施形態の遊技機１は、上述したような点で第１の実施形態と相違しているが、他の点についてはほぼ同様であるため説明を省略する。
【０１７０】
［その他］
なお、図１８は、各実施形態の一遊技における受付期間と、受付期間に所定操作が入力される場合に実行されるリール制御演出の期間等を説明するためのタイミングチャートである。
【０１７１】
図１８（ａ）は第１の実施形態に対応しており、上段のタイミングチャートは、小役２Ａが当選せず受付期間が設定されない場合を示しており、中段のタイミングチャートは、小役２Ａが当選して受付期間が設定されるものの受付期間中に所定操作が入力されない場合を示しており、下段のタイミングチャートは、小役２Ａが当選して受付期間中に所定操作の入力を受付ける旨が表示されて、当該所定操作が入力される場合を示している。
なお、受付期間としては、各リールの定常回転が開始する期間に対応して設定されずともよく、例えば、図１８（ｂ）のように、第１停止操作と第２停止操作の間にて設定されても良いし、第１停止操作と第３停止操作の間にて設定されてもよい。また受付期間は、スタートレバー１２の押下後、ベット操作の禁止が解除されるまで（Ｓ１１３）の一遊技が終了するまでの期間中に設定されればよい。また、所定操作を受付ける受付期間としては、例えば、２秒以下、あるいは１秒以下、０．５秒以下というように短い期間に設定をし、受付期間が開始して所定操作の報知がなされたタイミングと所定操作の入力のタイミングとの誤差が小さい場合に受けつけることができるようにしてもよい。このようにすることで、緊張感を持って遊技をする者とそうでない者とを差別化をして誤作動を少なくすることができる。
【０１７２】
また、図１８（ｃ）は第２の実施形態に対応しており、上段のタイミングチャートは、受付期間が設定されて第１のリール制御演出が実行されるものの、受付期間中に所定操作が入力されない場合を示しており、下段のタイミングチャートは、受付期間中に所定操作が入力されて、第２のリール制御演出が実行される場合を示している。なお、第２の実施形態では、受付期間中に所定操作が入力されると、その終了後に第２のリール制御演出が開始されるようになっているが、所定操作の入力直後に第２のリール制御演出が開始されるようにしても良い。また、第１のリール制御演出が実行される期間および受付期間は、スタートレバー１２の押下後からベット操作の禁止が解除（Ｓ１１３）されるまでの一遊技が終了するまでの期間中に設定されればよい。さらに、受付期間の一部において第１のリール制御演出が実行される期間が設定されていてもよく、受付期間とは第１のリール制御演出が実行される期間は、互いに一部が重複するものであればよい。
【０１７３】
また、図１８（ｄ）は第４の実施形態に対応しており、各リールの停止操作が入力された後に３秒間の受付期間が設定されて、所定操作が入力されることでリール制御演出が実行されるようになっている。なお、所定操作が入力されなければ、有効ライン上に再遊技８または９が停止していることにより、自動ベット処理により次の一遊技が開始するようになっている。
【０１７４】
なお、第１の実施形態等では、受付期間に受付けるリール制御演出の実行操作が「ＭＡＸＢＥＴボタン」の押下となっているが、他の操作態様による入力を受付けるようにしてもよく、例えば、ＭＡＸＢＥＴボタンを複数回押下するものであってもよいし、スタートレバー１２の入力操作でもあっても良い。また、ＭＡＸＢＥＴボタン１１とストップボタン１３ａ〜１３ｃを組み合わせた操作態様であっても良く、メイン制御基板１００Ａに信号が出力される１又は複数の操作手段を介して入力される操作態様であればよい。
【０１７５】
なお、第１の実施形態等におけるリール制御演出は、変則回転駆動による演出となっているが、リールの回転駆動を強制的に停止するフリーズ演出等の他のリール制御演出であっても良い。
【０１７６】
なお、第1の実施形態等では、リール制御演出の実行を仮決定する手段や第１のリール制御演出の実行を決定する手段を内部抽選部ＩＬが兼ねているが、例えば、小役２Ａが内部当選した場合に、さらなる抽選処理が実行されることによりリール制御演出の実行が仮決定されるようにしても良い。また、内部抽選部ＩＬとは別にリール制御演出仮決定手段等が設けられて、内部抽選の処理に関わらず、リール制御演出の実行を仮決定する抽選処理等が実行されるのであっても良い。なお、メイン制御基板１００Ａのこれらの抽選処理に当選した場合には、報知ゲーム付与部ＡＧによって報知ゲームを付与するようにしても良い。
【０１７７】
なお、第1の実施形態等の図８のＡＴ抽選テーブルで示されるように、ペナルティ状態以外で小役２Ａに内部当選した場合には確実にＡＴ遊技が付与されるのが望ましい。しかしながら、本発明はこの態様には限定されず、リール制御演出の実行操作を促す演出が実行される場合であっても、ＡＴ遊技が付与されない場合が生じてよい。また、例えば小役２Ａの当選等によりＡＴ遊技の権利を獲得した後、数ゲームの消化後の遊技において、受付期間が設定されてリール制御演出の実行操作を促す演出が実行されても良い。
【０１７８】
なお、第1の実施形態等では、ペナルティ状態の場合に、リール制御演出の実行操作の入力を受付ける旨の演出を実行せず、他の遊技状態の場合に、リール制御演出の実行操作の入力を受付ける旨の演出を実行することとしているが、例えば、リール制御演出の実行操作の入力を受付ける旨の演出を実行する確率を、高確率状態の場合には低確率状態の場合よりも高くなるように設定するようにしても良い。
【０１７９】
なお、第1の実施形態等では、遊技状態設定部ＰＳによる遊技状態を参照して、リール制御演出を開始する契機となる操作の入力を受付ける旨の演出を実行しているが、サブ制御基板１００Ｂにおける報知ゲーム抽選部ＡＬの結果等のサブ制御基板での処理の結果を示す情報に基づいて、所定操作受付け演出部ＡＰが前記演出を実行するようにしても良い。
【０１８０】
なお、第1の実施形態等では、リール制御演出の実行が仮決定された遊技において受付期間が設定されているが、当該遊技よりも後に実行される遊技において、受付期間を設定するようにしても良い。また同様に本実施形態では、受付期間が設定された遊技と同一の遊技において、受付期間中の入力を契機とするリール制御演出が実行されるが、当該同一の遊技よりも後に実行される遊技において、リール制御演出を実行するようにしても良い。
【０１８１】
なお、第1の実施形態等では、遊技者によるリール制御演出の開始操作が受付期間中に入力される場合にリール制御演出が実行されるが、例えば、リール制御演出の開始操作を促す演出が実行されて、かつ、遊技者によるリール制御演出の開始操作が入力された場合に、当該入力を契機として、遊技者に付与する報知ゲームの抽選処理を別途実行しても良く、遊技者に対して予め定められた特典を別途付与するようにしてもよい。また、例えば、所定操作受付け演出部ＡＰが「ＭＡＸＢＥＴボタンを連打しろ」と表示をするように制御をし、遊技者が入力したＭＡＸＢＥＴボタンの回数に応じて遊技者に付与する特典を優遇するというように、遊技者が入力した操作内容に従って付与する特典を決定するようにしても良い。
【０１８２】
なお、本実施形態においては、入賞ラインがリール窓２０の中央となる入賞ラインＬ１のみとされているが、複数の入賞ラインを備えた遊技機であっても本発明が適用されることはいうまでもない。
【０１８３】
なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１８４】
１  遊技機、Ｒ１〜Ｒ３  リール、１２  スタートレバー（開始操作部）、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン（停止操作部）、３０  表示器（画像表示部）、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  サブ制御基板、１０１，１９１  ＣＰＵ。
【要約】
【課題】サブ制御基板において生成された情報を反映して、メイン制御基板にてリール制御演出を実行できる遊技機を提供する。
【解決手段】
遊技機１のメイン制御基板１００Ａは、リール制御演出の実行を仮決定するリール演出仮決定手段（例えば、内部抽選手段ＩＬ）と、リール制御演出の実行が仮決定された場合に、遊技者による所定操作（例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン１１の押下）の入力を受け付ける受付期間を設定する受付期間設定手段ＡＳと、所定操作が受付期間において入力された場合に、リール制御演出を実行するリール演出実行手段（ＲＰ）を有している。また遊技機１のサブ制御基板１００Ｂは、リール制御演出の実行が仮決定された場合に、サブ制御基板において生成された情報（例えば、サブ制御基板１００Ｂで管理される遊技状態）に従って、所定操作の入力を受付ける旨の演出を行う所定操作受付け演出手段ＡＰを有している。
【選択図】  図１０【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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