(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作され、その操作量に応じて遊技内容を変化させるための操作手段を備え、該操作手段は、遊技者の操作により初期位置と操作位置との間を移動し得る可動部と、該可動部を初期位置側へ付勢する付勢手段とを有する遊技機であって、
前記可動部を初期位置から操作位置側へ移動させていくにつれて、該可動部を初期位置に戻す方向に働く力の増大を軽減させる減殺機構を備え、
前記操作手段が、基軸部に前記可動部が回動可能に支持された構成を有し、
前記付勢手段が、前記基軸部および前記可動部に両端をそれぞれ支持されたねじりコイルばねで構成され、該ねじりコイルばねが、そのコイル中心が前記可動部の回動軸から外れた状態で配設されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうち、例えば、パチンコ球を使用するパチンコ機の場合には、操作手段として操作ハンドルを備え、遊技者がこの操作ハンドルを操作する操作量に応じて遊技球の発射強度が変化し、これにより遊技内容が変化するように構成されているのが一般的である。
【０００３】
上記操作ハンドルは通常、遊技者の手動操作により初期位置から任意の操作位置まで回動する「ダイヤル」とも称される環状の部材を備え、このダイヤルは内部に付勢手段としてばね（通常はねじりコイルばね）が内蔵されて初期位置側へ付勢されており、操作位置で手を離すとこのダイヤルが初期位置に復帰するように構成されている。遊技者は、遊技を開始するときにはダイヤルを初期位置から操作位置まで回動させ、以降、この操作位置を調節することにより遊技球の発射強度を加減しながら遊技を進めることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１３２２１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記構成においては、ダイヤルを初期位置から操作位置側へ回動させていくにつれ、ばねの弾性力によりダイヤルを初期位置に戻す方向に働く回転力（以下、「戻し力」とも称す）が比例的に増大していくため、遊技者がこの戻し力に抗してダイヤルを操作位置に長時間保持しておくほど、ダイヤルを保持する手の疲労が大となりやすい。
【０００６】
そこで、固有の弾性力がより小さいばねを用いることも考えられる。しかしながら、これによれば、戻し力が不十分となってダイヤルが初期位置に復帰する途上で止まってしまいやすくなるという問題がある。
【０００７】
本発明は、かかる問題点に鑑みて案出されたものであり、操作ハンドルの初動時において必要な戻し力を確保しつつ、ダイヤルを操作位置に保持しておくための力を軽減することができて安楽に遊技を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明にかかる遊技機は、上記目的を達成するために、
遊技者により操作され、その操作量に応じて遊技内容を変化させるための操作手段を備え、該操作手段は、遊技者の操作により初期位置と操作位置との間を移動し得る可動部と、該可動部を初期位置側へ付勢する付勢手段とを有する遊技機であって、
前記可動部を初期位置から操作位置側へ移動させていくにつれて、該可動部を初期位置に戻す方向に働く力の増大を軽減させる減殺機構を備え、
前記操作手段が、基軸部に前記可動部が回動可能に支持された構成を有し、
前記付勢手段が、前記基軸部および前記可動部に両端をそれぞれ支持されたねじりコイルばねで構成され、該ねじりコイルばねが、そのコイル中心が前記可動部の回動軸から外れた状態で配設されていることを特徴とする。
【０００９】
上記本発明の構成によれば、付勢手段の付勢力を適宜に設定することにより、操作手段において初動時に必要な程度の戻し力を確保したとして、これ以降に戻し力が増大しようとしても、この戻し力の必要以上の増大が減殺機構によって軽減され、これにより、可動部を操作位置に保持しておくための力が軽減される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、上述の通り、操作ハンドルの初動時において必要な戻し力を確保しつつ、ダイヤルを操作位置に保持しておくための力を軽減することができ、したがって安楽に遊技を行うことが可能な遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の一例を示す正面図。
【図２】図１のパチンコ機の正面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ機の前面枠の斜視図。
【図４】遊技盤の一例を示す正面図。
【図５】図４の遊技盤の斜視図。
【図６】図１のパチンコ機の背面の構成を示す分解斜視図。
【図７】図４の遊技盤の背面側の斜視図。
【図８】図４の遊技盤の背面図。
【図９】パチンコ機の電気的構成の一例を示すブロック図。
【図１０】操作ハンドル（操作手段）の正面図。
【図１１】操作ハンドル（操作手段）の背面図。
【図１２】操作ハンドル（操作手段）の左前側からみた斜視図。
【図１３】操作ハンドル（操作手段）の右前側からみた斜視図。
【図１４】操作ハンドル（操作手段）の右後側からみた斜視図。
【図１５】操作ハンドル（操作手段）の左後側からみた斜視図。
【図１６】操作ハンドル（操作手段）における基軸部の正面図。
【図１７】操作ハンドル（操作手段）における基軸部の斜視図。
【図１８】操作ハンドル（操作手段）の分解斜視図。
【図１９】操作ハンドル（操作手段）におけるダイヤル（可動部）およびキャップの右後側からみた斜視図。
【図２０】キャップを取り外した操作ハンドル（操作手段）の初期状態を示す（ａ）斜視図および（ｂ）正面図。
【図２１】キャップを取り外した操作ハンドル（操作手段）の初期位置から３０°回した状態を示す（ａ）斜視図および（ｂ）正面図。
【図２２】キャップを取り外した操作ハンドル（操作手段）の初期位置から６０°回した状態を示す（ａ）斜視図および（ｂ）正面図。
【図２３】キャップを取り外した操作ハンドル（操作手段）の初期位置から１００°回した状態を示す（ａ）斜視図および（ｂ）正面図。
【図２４】キャップを取り外した操作ハンドル（操作手段）の初期位置から１１７°回した状態を示す（ａ）斜視図および（ｂ）正面図。
【図２５】操作ハンドル（操作手段）の初期状態においてねじりコイルばね（付勢手段）が作用する様態を示す概略正面図。
【図２６】操作ハンドル（操作手段）の初期位置から６０°回した状態においてねじりコイルばね（付勢手段）が作用する様態を示す概略正面図。
【図２７】操作ハンドル（操作手段）の初期位置から１１７°回した状態においてねじりコイルばね（付勢手段）が作用する様態を示す概略正面図。
【図２８】減殺機構を設けないようにした比較例の操作ハンドル（操作手段）の初期位置から１１７°回した状態においてねじりコイルばね（付勢手段）が作用する様態を示す概略正面図。
【図２９】ウキ動作ユニット４００（可動部品）の斜視図。
【図３０】図２９のＢ−Ｂ部矢視断面図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げる。
【００１３】
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の斜視図、図３はパチンコ機１０の前面枠の斜視図である。図１および図２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に説明する。
【００１４】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００１５】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳアクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００１６】
また、内枠１２は、その最下部に下皿ユニット１３を有し、内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、樹脂ベース２５（図６参照）と、この樹脂ベース２５の後側に取り付けられる後述の遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００１７】
上記下皿ユニット１３は、前面枠セット１４の一部として前面枠ベース部材に固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と演出ボタン７９が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。前面枠セット１４の上部には、スピーカからの音を出力するための音出力口２４が設けられている。
【００１８】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。また、上皿１９の左下方には、装飾図柄表示装置４２の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン７９が設けられている。
【００１９】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
【００２０】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタンと、返却ボタンと、度数表示部とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタンは、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタンは、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００２１】
次に、図４および図５を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図、図５は遊技盤３０の構成を示す斜視図である。遊技盤３０は、一般入賞口を備える一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、上始動口３３ａと下始動口３３ｂ（作動チャッカ３３ｂで構成）とから成る第１の始動入賞装置３３、第２の始動口を備える第２の始動入賞装置３４（スルーゲートで構成）、特別図柄表示装置３７１Ａ、普通図柄表示装置３７１Ｂ、装飾図柄表示装置４２を備える可変表示装置ユニット３５等が設けられている。これらの一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、第１の始動入賞装置３３、第２の始動入賞装置３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口３３ｂの入口には、一対の開閉羽根６０が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口３３ｂ内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根６０は、遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ１によって駆動される。また、下始動口３３ｂの下方には、大入賞口（収容部の入口）６１が配置されている。大入賞口６１については、後に言及する。大入賞口６１内には、入球検出スイッチＳＷ１が設けられている。
【００２２】
前述の一般入賞装置３１、可変入賞装置３２および第１の始動入賞装置３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
上記特別図柄表示装置は、第１の始動入賞装置３３への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置４２は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置は第２の始動入賞装置３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。
【００２４】
上記特別図柄表示装置は、後にも言及する表示装置３７１Ａにおける第１表示部の９個のＬＥＤセグメントで構成されており、後述する主制御装置２６１により表示内容が制御される。
【００２５】
上記装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば上、中、及び下の３箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は例えば１０インチ或いは１２インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。
【００２６】
上記普通図柄表示装置は、後述する表示装置３７１Ｂ内に配置された普通図柄用の２個のランプ（以下、第１ランプおよび第２ランプとも称す）を備えている。この実施例では、普通図柄用の第１ランプは、その外観形状は「○」形状となっている一方、第２ランプは、第１ランプの右側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置は、遊技球が第２の始動入賞装置３４を通過する毎に例えば第１および第２ランプによる表示図柄（普通図柄）が変動し、具体的には、第１および第２ランプが交互に光り、第１ランプで停止した場合に第１の始動入賞装置３３の下始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動入賞装置３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。なお、第１および第２ランプは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
【００２７】
上記可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっているが、その具体的な構成については後述する。簡略に触れれば、特別図柄表示装置が特定の表示態様となった場合（装飾図柄表示装置４２の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合）に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２が受球状態となり、遊技球の入賞を許す。具体的には、所定時間（例えば３０秒）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の受球状態が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動入賞装置３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ８００ａは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００２８】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす金属板にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レール５１および外レール５２の後側端縁（遊技盤３０に対向する端縁）には、所定間隔をおいて複数個所に鋲５６が設けられており、内レール５１および外レール５２は該鋲５６を打ちつけるようにして遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００２９】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。
【００３０】
尚、遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
【００３１】
（パチンコ機の背面構成）
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図６はパチンコ機１０の背面の構成を示す分解斜視図である。
【００３２】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２および遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の裏カバー（保護カバー）等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を３つの取付台に分けて搭載して３つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２または遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板、電源監視基板、これら基板を収容する基板ボックスおよび該基板ボックスを封印する封印ユニットから構成される主制御装置２６１を一つにユニット化し、表示制御基板、該表示制御基板を収容する基板ボックスおよび装飾図柄表示装置４２から構成される表示制御装置４５とサブ制御基板および該サブ制御基板を収容する基板ボックスから構成されるサブ制御装置２６２とを後述する外包部材８２に搭載してユニット化し、さらに払出制御基板、該払出制御基板を収容する基板ボックス（払出制御基板ケース）および該基板ボックスを封印する封印ユニットから構成される払出制御装置３１１と電源基板、発射制御基板およびこれら基板を収容する基板ボックス（電源・発射制御基板ケース２０３Ａ）から構成される電源・発射制御装置とを１つの取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、各ユニットを上記の順に「第１制御基板ユニット２０１」、「第２制御基板ユニット２０２」および「第３制御基板ユニット２０３」と称することとする。
【００３３】
また、払出機構および裏カバー（保護カバー）も上記第３制御基板ユニット２０３に一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここでは第３制御基板ユニット２０３を「裏パックユニット２０３」とも称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００３４】
第１制御基板ユニット２０１は、後述するように、取り外す場合には工具で封止状態を解除する必要があるが取付はネジ等の締結具も工具も何ら要することなく行い得るよう構成されており、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されている。更に、これに加え、各ユニット２０１〜２０３は、一部に支軸部を設けて内枠１２または遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００３５】
上述した第１制御基板ユニット２０１は、その遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板を有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。この基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
【００３６】
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。
【００３７】
第２制御基板ユニット２０２は、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置４２の表示制御を司る表示制御装置４５と主制御基板からの指示に従い音声ランプ制御を司るサブ制御基板とを有する。上記表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２および表示制御基板がユニットとして構成され、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて後述する外包部材８２の背面側に取り付けられている。上記サブ制御基板は透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容され、上記表示制御装置４５の背面側に取り付けられている。
【００３８】
次に、前記第３制御基板ユニット（裏パックユニット）２０３は、払出制御基板、電源基板、発射制御基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記電源基板および発射制御基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力されるとともに遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われる。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。
【００３９】
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース（図示せず）内に収納されており、上記電源基板および発射制御基板は、透明樹脂材料等よりなる電源・発射制御基板ケース２０３Ａ内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース（図示せず）内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
【００４０】
上記払出制御基板は状態復帰スイッチと電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００４１】
裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００４２】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす裏カバー部（保護カバー部）３５４とを有する。裏カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット（センター役物）を囲むのに十分な大きさを有する（但し本形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている）。裏カバー部３５４の背面には多数の通気孔が設けられている。この通気孔は各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔が比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【００４３】
また、ベース部３５３には、裏カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００４４】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３５９とが一体化するようにユニット化されており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３５９が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００４５】
上記払出機構部３５２には、前記払出制御基板から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００４６】
なお、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ（図示せず）が設けられており、内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチからホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチの左方には、前面枠開検出スイッチ（図示せず）が設けられており、前面枠セット１４が開かれると、前面枠開検出スイッチからホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。
【００４７】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図９を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機１０は、電源装置３１３と、電源監視装置５４０と、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２と、払出制御装置３１１と、表示制御装置４５等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置５４０と主制御装置２６１とは、上記したように封印ユニットで封印されている。
【００４８】
次いで、主制御装置２６１の構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００４９】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００５０】
なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００５１】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、電源監視装置５４０内のＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、特別図柄保留表示装置８００、普通図柄保留表示装置８０１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置は上記したように９個のＬＥＤセグメントで構成されており、普通図柄表示装置は上記したように普通図柄用の第１および第２ランプで構成されており、特別図柄保留表示装置８００は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８００ａで構成されており、普通図柄保留表示装置８０１は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８０１ａで構成されている。
【００５２】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００５３】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００５４】
なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００５５】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａがそれぞれ接続されている。
【００５６】
発射制御装置３１２は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置３１２は発射許可信号を主制御装置２６１に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置２６１は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置３１２に出力する。これにより発射制御装置３１２は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００５７】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０等の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０には、そのＭＰＵ５５０により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５５１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５２とを備えている。ＭＰＵ５５０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続されている。入出力ポート５５４には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置４２における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン７９、及び主制御装置２６１がそれぞれ接続されている。演出用ボタン７９としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン７９が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置４２に送信されようになっている。
【００５８】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ等として使用されるＲＡＭ５２３を有するＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９とを備えている。
【００５９】
ＭＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ５２６の制御（具体的には画像コントローラ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００６０】
画像コントローラ５２６は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）で構成されている。ＶＤＰは、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路であり、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して、出力ポート５２９を介して装飾図柄表示装置４２に出力して表示させる。
【００６１】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２５を複数設け、各キャラクタＲＯＭ５２５に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２５に記憶する構成とすることも可能である。
【００６２】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１を備えている。この電源部５４１は、電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置５４０、サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１、表示制御装置４５等に対して供給する。なお、主制御装置２６１に対しては、電源監視装置５４０を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。また、発射制御装置３１２に対しては、主制御装置２６１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【００６３】
電源監視装置５４０は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、リセット信号を出力するリセット回路５４４と、を備えている。
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００６４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチが押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。なお、払出制御装置３１１への信号の送信は、主制御装置２６１を介して行われる。
主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００６５】
リセット回路５４４は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路５４４からのリセット信号は、主制御装置２６１に対しては直接与えられるが、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５に対しては、電源装置３１３を介して与えられるようになっている。
【００６６】
ここで、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、及び装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置４２で表示される装飾図柄との２種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
【００６７】
先ず、特別図柄表示装置の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、９個のＬＥＤセグメントの点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動入賞装置３３への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、大当たりを示す点灯パターンあるいは外れを示す点灯パターンが表示され、外れの場合は、始動入賞装置３３への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動入賞装置３３に入賞した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置８００の保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。
【００６８】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置４２の表示画面には、例えば、上段・中段・下段に区分けされた３つの表示領域に３つの装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。これら装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「１」〜「９」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動入賞装置３３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置４２には縦３×横３の９個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が３つ揃って停止するように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が３つ揃って停止しないように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。
【００６９】
次いで、普通図柄表示装置の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、第１ランプ（外観が○形状）と、第２ランプ（外観が×形状）とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第２の始動入賞装置３４を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、第１ランプで停止した場合に第１の始動入賞装置３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動入賞装置３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置８０１の保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。
【００７０】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄表示装置の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、特別図柄表示装置が外れ変動する際の停止パターンの選択（装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する）に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３とを備えている。
【００７１】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【００７２】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ１，ＣＳ１〜ＣＳ３、は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７００が設けられており、これらの各エリアには、始動入賞装置３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００７３】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動入賞装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組み合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない場合をいう。
【００７４】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、特別図柄表示装置における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」、「１」の場合の停止図柄は、９個のＬＥＤセグメントが特定の点灯パターンで停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄（通常の大当たり図柄）を意味する。
【００７５】
大当たり図柄カウンタＣ２の値が「２」、「３」、「４」の場合の停止図柄は、９個のＬＥＤセグメントが上記とは別の特定の点灯パターンで停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄（確率変動図柄）を意味する。
【００７６】
大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動入賞装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【００７７】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の変動表示は、９つのＬＥＤセグメントで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタＣ３によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、３つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタＣ３によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタＣ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。
【００７８】
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置４２の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【００７９】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動入賞装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【００８０】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ３は、例えば０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後０に戻る構成となっている。
変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
【００８１】
カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置による特別図柄及び装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【００８２】
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ４と、当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とを備えている。
【００８３】
上記当たり乱数カウンタＣ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７０１が設けられており、これらの各エリアには、第２の始動入賞装置３４への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００８４】
次いで、上記当たり乱数カウンタＣ４，初期値乱数ＣＩＮＩ２の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、当たり乱数カンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタＣ４は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動入賞装置３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７０１に格納される。当たり乱数カウンタＣ４の当たりとなる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【００８５】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、当たり乱数カウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【００８６】
尚、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理の詳細については、ここでは詳細説明を省く。
しかし、要約すれば、上述のように、始動入賞装置３３への入賞により、主制御装置２６１において所定の確率の当否抽選がなされ、当たりに際しては、特別遊技状態に移行するのであり、これに伴って可変入賞装置３２が入賞球の受球状態となるものである。
【００８７】
（可変入賞装置と捕集部）
この実施例においては、上記の可変入賞装置３２は、次のように構成されている。
この可変入賞装置３２の基本構成は、遊技盤３０の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ大入賞口６１からの入球を収容部（図示せず）に収容し、該収容部に設けた排出部から検出センサ（図示せず）に至って検出するように構成されている。
【００８８】
そして、前記遊技盤３０の遊技領域に、窓部１０１と遊技盤３０との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始動入賞装置３３（３３ａ及び３３ｂ：図４および図５参照）が設けられ、前記始動入賞装置３３への入球により、主制御装置２６１によって、所定の確率の当否抽選が行われ、該当たり抽選によって遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも１回、前記可変入賞装置３２が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記大入賞口６１から収容部に収容された規定数の入賞球を、前記検出センサにより検出することによって規定数の賞球を払い出すように構成してある。
【００８９】
（特徴構成１）
上記パチンコ機１０は、操作手段である遊技球発射ハンドル（以下、「操作ハンドル」と称す）１８における戻し力の増大を軽減する減殺機構が設けられた構成となっている。図１０ないし図１５はそれぞれ、操作ハンドル１８の正面図、背面図、左前側から視た斜視図、右前側から視た斜視図、右後側から視た斜視図および左後側から視た斜視図である。
【００９０】
操作ハンドル１８は、図１０ないし図１５に示すように、筒状に延びる基軸部６０１の一方端部に、環状のダイヤル６０２が回転可能に取り付けられた構成となっている。
【００９１】
基軸部６０１は、図１１ないし図１８に示すように、概略縦長の楕円状の断面形状を有する筒状体であって、一方端面部が開放されるとともに、他方端面部が端面壁６０３（図１８参照）によりほぼ閉塞され、該端面壁６０３辺りの位置で周壁が径方向に外側にやや拡大し、この拡大部の周縁からやや短く周壁が延びて、拡径部６０４が形成されている。これにより、基軸部６０１は、ほぼ全体として、一方端部が傘状に拡径した概略きのこ形状（ないしリベット形状）となっている。基軸部６０１内部には、内周面に沿って複数の螺入部６０５（図１１、図１４および図１５参照）が形成されており、該螺入部６０５にネジを螺入するようにして基軸部６０１の開放側端部が図１に示すようにパチンコ機１０における前記下皿ユニット１３の前面部に固定されるようになっている。なお、基軸部６０１はこのように開放側端部がパチンコ機１０の前面部に取り付けられるので、該開放側端部が基軸部６０１の後側端部、その反対側である拡径部６０４形成側端部が前側端部である。また、基軸部６０１は例えば図１１に示すように概略楕円状の断面形状を縦にするようにして取り付けられ、図示における上下方向（および左右方向）と取付状態での上下方向（および左右方向）とは一致している。
【００９２】
図１８に示すように、基軸部６０１の端面壁６０３の中央には軸挿通孔６０７が設けられるとともに、端面壁６０３における左下端部の１箇所および右上端部の周方向に隣り合う２箇所の計３箇所に、円柱状に延び内部にネジ挿通孔を有するネジ挿通部６０８がそれぞれ突設されている。上記右上端部の２箇所のネジ挿通部６０８の間には、これらネジ挿通部６０８と平行に円柱状に延びる第１バネ挿通軸部６３７が突設されている。
【００９３】
図１０ないし図１８に示すように、基軸部６０１の拡径部６０４における外周の左端より若干下方の位置から突出するようにして、ストップボタン６１６が配置されている。このストップボタン６１６は、図１８に示すように、拡径部６０４の中心付近で回動可能に支持されてほぼ径方向に沿って外方へレバー状に延び、先端が概略槌の頭部形状をなして拡径部６０４の外周縁から突出し、付勢手段（図示せず）により時計回り方向（即ち先端を上方へ引き上げる方向）に付勢された構成となっており、外力が加えられていない状態では、付勢力により先端が上方へ引き上げられて遊技球の発射が許可されるオン状態に保持され、一方、先端を下方へ押し下げるように反時計回り方向に外力を加える（押圧する）と、遊技球の発射が禁止されるオフ状態となるようになっている。ダイヤル６０２の後側面には後方に突出する係合突起が一体的に形成されてストップボタン６１６の若干上方を横切るように延出しており（図示せず）、操作ハンドル１８を操作していない初期状態では、後述するようにダイヤル６０２が反時計回り方向に付勢されているので、ストップボタン６１６が上記係合突起により上方から押圧されてオフ状態に保持され、ダイヤル６０２を時計回り方向に回すと上記係合突起による押圧から解放されてオン状態となり、以降、ダイヤル６０２を回した状態にあっても手動でストップボタン６１６を押圧することにより任意にオフ状態とすることができる。また、図１１および図１８に示すように、基軸部６０１において軸挿通孔６０７の下方の位置には可変抵抗器６１７が配置され、該可変抵抗器６１７は前記発射制御装置３１２に接続されている。
【００９４】
図１６ないし図１８に示すように、基軸部６０１における軸挿通孔６０７には、軸部材６１８が軸支されている。軸部材６１８は、回動軸６１８Ａの中間部に、概略円板状の基体部６１８Ｓが一体的に成形され、該基体部６１８Ｓの後側面にはギア部（図示せず）が形成されていて、軸部材６１８の回転が可変抵抗器６１７のギア６１７Ｇに伝達されるようになっている。
【００９５】
ダイヤル６０２は、図１９に示すように、基軸部６０１における拡径部６０４の外径より僅かに大きい径を有する環状の周壁形状をなすリム部６０２Ｒと、該リム部６０２Ｒの外径より小さい外径を有し中央に軸挿通孔６０２Ｆが穿設された正面視概略円形のボス部６０２Ｂとを有し、リム部６０２Ｒの外周面における上端よりやや右寄り（図１９では左寄り）、左端よりやや上寄りおよび右端の３箇所にそれぞれ正面視概略三角形状の指掛突起６０２Ｐが一体的に形成され、各指掛突起６０２Ｐにおける左側面は、正面視概略Ｓ字形状をなすように湾曲しながらリム部６０２Ｒの外周面からほぼ径方向に立ち上がる形状を有する指掛面６０２Ｅとなっている。ボス部６０２Ｂは右端の位置および左端よりやや下寄りの位置でそれぞれリム部６０２Ｒと一体的に連続する形状となっており、したがって、ボス部６０２Ｂとリム部６０２Ｒとの間に、左右の連続部分で上下２つに分割されボス部６０２Ｂおよびリム部６０２Ｒの周方向に沿って延びる円弧状の貫通溝部６０２Ｇが形成されている。また、リム部６０２Ｒの内周面に沿って、左端よりやや下寄りの位置から反時計回り（図１９では時計回り）に上端よりやや右寄りの位置にかけて、リム部６０２Ｒの内周面との間に一定の間隔を保持しながら正面視円弧状に延びるリブ６０２Ｍが一体的に形成され、該リブ６０２Ｍの左端部は外側に折り返されてリム部６０２Ｒに連続している。
【００９６】
ダイヤル６０２のボス部６０２Ｂには、軸挿通孔６０２Ｆに回動軸６１８Ａを挿通するようにして前記軸部材６１８が後側から嵌着され、ネジにより固定されるようになっている（この固定状況は図示省略）。この状態で、ダイヤル６０２の貫通溝部６０２Ｇに前記基軸部６０１のネジ挿通部６０８を挿通しながら、前記基軸部６０１の軸挿通孔６０７に軸部材６１８の回動軸６１８Ａが挿入される。これにより、ダイヤル６０２が基軸部６０１に対し所定の角度範囲内で自在に回転し得るように支持されるようになっている。このとき、ダイヤル６０２の貫通溝部６０２Ｇが両端で基軸部６０１のネジ挿通部６０８に当ってダイヤル６０２の回動が規制されるため、上記所定の角度範囲は、このようにダイヤル６０２の回動がネジ挿通部６０８により規制される範囲すなわち可動範囲のことである。またこのとき、ダイヤル６０２は、基軸部６０１における拡径部６０４の周縁にリム部６０２Ｒが外側から嵌合した状態で回転し、したがってその移動方向が拡径部６０４の周方向に規制されるようになっている。
【００９７】
ダイヤル６０２の前側からは、キャップ６１９が取り付けられる。キャップ６１９は、図１２ないし図１５にも示すように、ほぼ半球状（ないし椀状）の形状を有し、前面部（外面部）には装飾が施され、内側には、前記基軸部６０１の３本のネジ挿通部６０８に対応する位置に、内部にネジ穴を有する円柱形状の螺入部がそれぞれ形成された構成となっている（図示せず）。基軸部６０１の拡径部６０４の後方からネジ挿通部６０８にネジを挿入してキャップ６１９の螺入部に螺入することにより、キャップ６１９が基軸部６０１に固定され、これによりダイヤル６０２が脱離不能に保持される。
【００９８】
ダイヤル６０２の前面側には、図２０に示すように、ねじりコイルばね６２０が装着されている。上述の通り、ダイヤル６０２におけるボス部６０２Ｂの軸挿通孔６０２Ｆには回動軸６１８Ａが挿通されるとともに、貫通溝部６０２Ｇには基軸部６０１のネジ挿通部６０８が挿通されているので、回動軸６１８Ａの先端部と、ネジ挿通部６０８の間に並行して延びる第１バネ挿通軸部６３７とが、ダイヤル６０２におけるボス部６０２Ｂより前方へ突出している。また、２つの貫通溝部６０２Ｇの間には、ボス部６０２Ｂとリム部６０２Ｒとの架橋部（連続部）が左右１対形成されているが、このうちの右側の架橋部には、第２バネ挿通軸部６２１が前方へ突出するように一体的に形成されている。ねじりコイルばね６２０は、鋼線よりなり、巻数６で、両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍの先端が円環状に折曲された構成となっており、両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍおよびコイル６２０Ｃで構成される谷状部分で回動軸６１８Ａを側方（径方向外側）から包囲する（挟み込む）ようにして、ダイヤル６０２におけるボス部６０２Ｂの前面上に配置され、両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍの円環状の先端部がそれぞれ第１バネ挿通軸部６３７および第２バネ挿通軸部６２１に外嵌されて回動自在に枢着され固定されている。このとき、ねじりコイルばね６２０は、上述の通り両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍの先端で第１バネ挿通軸部６３７および第２バネ挿通軸部６２１に支持されてそれ以外の部位は支持も固定もされておらず、したがって、両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍの先端で第１バネ挿通軸部６３７および第２バネ挿通軸部６２１により拘束されるのみであって、基本的にコイル６２０Ｃは拘束されない体勢で保持されている。
【００９９】
なお、ねじりコイルばね６２０は、平面方向において移動可能に支持されていればよく、奥行方向については移動が規制されるようにして支持されていてもいなくてもよい。本実施形態においては、ねじりコイルばね６２０が、ダイヤル６０２におけるボス部６０２Ｂの前面とキャップ６１９との間に挟まれるようにして配置され、これにより前後方向（奥行方向）の移動が規制されるようにして支持されているが、前方および後方のうちの少なくとも一方への移動が規制されない構成としてもよい。
【０１００】
ダイヤル６０２を操作していない初期状態においては、図２０に示すように、ねじりコイルばね６２０が第１バネ挿通軸部６３７と第２バネ挿通軸部６２１とを最大限に引き寄せるように付勢し、このねじりコイルばね６２０の付勢力により、ダイヤル６０２が反時計回り方向に最大限まで回転した位置で保持されるようになっている。このとき、ねじりコイルばね６２０におけるコイル６２０Ｃの中心と両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍの先端とを結ぶ２線分のなす角度（たわみ角）α１は２７°となっている。この初期状態において両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍはなお互いに近寄る方向すなわち閉じる方向に弾性を作用させており、したがってねじりコイルばね６２０が変形していないとき（取付位置に取り付けられておらず外力が加えられていない自由状態）の巻角度は、初期状態におけるたわみ角α１（＝２７°）よりも小となっている。またこのとき、ダイヤル６０２は、貫通溝部６０２Ｇが一方端で基軸部６０１のネジ挿通部６０８に当たることにより、これ以上反時計回り方向に回動し得ないように規制されていて、ねじりコイルばね６２０の両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍは、回動軸６１８Ａの周面との間に僅かに余裕（隙間）を有した状態に保持されており、したがってこれら両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍと回動軸６１８Ａとの間には力は作用していない。
【０１０１】
またこのとき、上述の通りねじりコイルばね６２０がダイヤル６０２を反時計回り方向に付勢した状態で初期位置に保持しているので、この付勢力により、ダイヤル６０２がストップボタン６１６を図２０（ｂ）の矢印Ａ１に示すように反時計回り方向に押圧してオフ状態に保持するようになっている。
【０１０２】
以下、操作ハンドル１８の操作に伴うダイヤル６０２およびねじりコイルばね６２０の状況の推移を、図２０ないし図２４に基づいて順次説明する。
【０１０３】
（１）操作前の初期状態では、上述の通り、図２０に示すようにダイヤル６０２が反時計回り方向に最大限に回転した初期位置にあり、前記ねじりコイルばね６２０の付勢力により、ストップボタン６１６を押圧してオフ状態としながら、この初期位置に保持されている。この初期位置では、前記３箇所の指掛突起６０２Ｐが上端よりやや右寄り、左端よりやや上寄りおよび右端にそれぞれ位置している。
【０１０４】
このとき、ねじりコイルばね６２０は、上述の通り両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍおよびコイル６２０Ｃで構成される谷状部分で回動軸６１８Ａを側方から包囲するようにして配置されており、したがってコイル６２０Ｃが回動軸６１８Ａの周面に側方から（左方よりやや下方から）外接した体勢となっている。またこのとき、上述の通りねじりコイルばね６２０のたわみ角α１は２７°である。
【０１０５】
（２）まず、ダイヤル６０２を初期位置から前記ねじりコイルばね６２０の付勢力に抗して図２０（ｂ）の矢印Ａ２に示す時計回り方向に回していくと、ストップボタン６１６を押圧から解放してオン状態としながら、第２バネ挿通軸部６２１が周方向に沿って第１バネ挿通軸部６３７から離隔していき、これにともなって、第２バネ挿通軸部６２１に枢着されたアーム（移動側のアーム）６２０Ｍが、第１バネ挿通軸部６３７に枢着されたアーム（固定側のアーム）６２０Ｆから離隔するようにして、両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍが拡開していくとともに、コイル６２０Ｃが、図２１（ｂ）の矢印Ａ３に示すように第１バネ挿通軸部６３７を中心とする円周方向に沿って時計回り方向に移動し、回動軸６１８Ａの周面から離隔していく。この途上で、図２１に示すように、ダイヤル６０２を初期位置から時計回り方向に３０°回した位置においては、ねじりコイルばね６２０のたわみ角α２は４６°で、初期位置におけるたわみ角α１＝２７°から１９°の増大となっており、コイル６２０Ｃは回動軸６１８Ａの周面から左方に若干の距離をおいて離隔している。
【０１０６】
（３）さらに、引き続きダイヤル６０２を図２１（ｂ）および図２２（ｂ）の矢印Ａ４、Ａ５に示すように時計回り方向に回していき、図２２および図２３に示すように、ダイヤル６０２を初期位置から時計回り方向に６０°および１００°回した位置においては、ねじりコイルばね６２０のたわみ角α３、α４はそれぞれ６２°、７９°で、初期位置におけるたわみ角α１＝２７°からそれぞれ３５°、５２°の増大となっており、コイル６２０Ｃは回動軸６１８Ａの周面から、第１バネ挿通軸部６３７を中心とする円周方向に沿って左上方へ、間隔を次第に増大させながらさらに離隔している。
【０１０７】
（４）さらに、引き続きダイヤル６０２を図２３（ｂ）の矢印Ａ６に示すように時計回り方向に回して、図２４に示すように、ダイヤル６０２を初期位置から時計回り方向に１１７°回すと、ダイヤル６０２は限界位置に達し、これ以上は時計回り方向に回すことは不可能となる。この限界位置においては、ねじりコイルばね６２０のたわみ角α５は８４°で、初期位置におけるたわみ角α１＝２７°から５７°の増大となっており、コイル６２０Ｃは回動軸６１８Ａの周面から左上方（左方より約４０°上方の方向）に距離をおいて離隔し、回動軸６１８Ａよりも、ダイヤル６０２の最外周部を構成するリム部６０２Ｒのほうにより近接する位置に達している。
【０１０８】
ねじりコイルばね６２０は、操作ハンドル１８の操作にともなって如上の挙動を示すが、このときねじりコイルばね６２０が作用する様態を、図２５ないし図２７に基づいて以下さらに説明する。
【０１０９】
（１）初期状態においては、図２５に示すように、前述の通りねじりコイルばね６２０のコイル６２０Ｃが回動軸６１８Ａの周面にほぼ外接した体勢となっている（即ち隙間をあけて配置されている）ので、コイル中心Ｏ１２が回動軸６１８Ａの中心（以下、「ダイヤル中心」とも称す）Ｏ１１から側方へややずれている。コイル６２０Ｃは回動軸６１８Ａの周面に外接していても、若干の隙間をあけて配置されていてもよいが、いずれにしてもコイル中心Ｏ１２はダイヤル中心Ｏ１１から側方へややずれている。このとき、ねじりコイルばね６２０は、前述の通り、初期位置に規制された状態で、両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍがなお互いに近寄る方向すなわち閉じる方向に弾性を作用させているので、第２バネ挿通軸部６２１には、第１バネ挿通軸部６３７の方へ引き寄せられるように（即ち第２バネ挿通軸部６２１から第１バネ挿通軸部６３７へ延びる直線の方向に沿って）弾性力（付勢力）Ｅ１が作用しているが、コイル中心Ｏ１２はダイヤル中心Ｏ１１に対してまだ比較的に近接した位置にあってこれらのずれもまだ比較的に小さいので、上記付勢力Ｅ１の方向は、第２バネ挿通軸部６２１の回転方向（即ちダイヤル中心Ｏ１１を中心とする円周方向）からまだあまり大きくは逸脱しておらず、したがって該付勢力Ｅ１は、該付勢力Ｅ１によりダイヤル６０２を初期位置に戻す方向（反時計回り方向）に働く回転力すなわち戻し力Ｆ１に比較的に近い状態にある。換言すれば、上記付勢力Ｅ１が、それ自体として、ダイヤル６０２を初期位置に戻す方向に作用するのに近い状態にある。
【０１１０】
（２）ダイヤル６０２を可動範囲の中間点付近まで、即ち初期位置から時計回り方向に６０°回した時点においては、図２６に示すように、第２バネ挿通軸部６２１もダイヤル中心Ｏ１１を中心とする円周方向に沿って初期位置から時計回り方向に６０°周回した位置にくるが、これにともなって、第２バネ挿通軸部６２１から第１バネ挿通軸部６３７へ延びる直線の方向が、初期位置のときに比して、ダイヤル中心Ｏ１１を中心とする円周方向から内側に（ダイヤル中心Ｏ１１の方へ向かって）より大きくずれている。このときにも、引き続き、第２バネ挿通軸部６２１に作用する付勢力Ｅ３は第２バネ挿通軸部６２１から第１バネ挿通軸部６３７へ延びる直線の方向に沿って作用し、一方、第２バネ挿通軸部６２１に作用する戻し力Ｆ３は、ダイヤル中心Ｏ１１を中心とする円周方向に沿って、即ち回転半径ｒ１１に垂直に反時計回り方向にかかるから、付勢力Ｅ３の方向と戻し力Ｆ３の方向とが上述の通りより大きくずれることで、付勢力Ｅ３に対する戻し力Ｆ３の割合がそのぶん小さくなる。換言すれば、付勢力Ｅ３が、初期位置のときに比して、より高い割合で弱められた戻し力Ｆ３として、ダイヤル６０２を初期位置に戻す方向に作用するようになっている。
【０１１１】
またこのとき、ねじりコイルばね６２０は、コイル６２０Ｃが枢支された状態すなわちコイル中心Ｏ１２が一点に固定された状態で両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍが拡開するのではなく、コイル６２０Ｃも移動しながら両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍが拡開していくので、ダイヤル６０２の回転量に対して両アーム６２０Ｆ、６２０Ｍの拡開量も小さくなっており、ダイヤル６０２の回転角６０°に対して、たわみ角α３の初期位置からの増大は前述の通り３５°と、およそ半分程度となっている。
【０１１２】
（３）ダイヤル６０２を限界位置まで、即ち初期位置から時計回り方向に１１７°回した時点においては、図２７に示すように、第２バネ挿通軸部６２１がダイヤル中心Ｏ１１を中心とする円周方向に沿って初期位置から時計回り方向に１１７°周回した位置、即ち第１バネ挿通軸部６３７に対しては時計回り方向に１８０°近い角度距離をおいた位置にきて、第２バネ挿通軸部６２１から第１バネ挿通軸部６３７へ延びる直線がダイヤル中心Ｏ１１に近接するようになるが、これにともなって、この第２バネ挿通軸部６２１から第１バネ挿通軸部６３７へ延びる直線の方向が、ダイヤル中心Ｏ１１を中心とする円周方向から内側に（ダイヤル中心Ｏ１１の方へ向かって）さらに大きくずれている。これにともなって、付勢力Ｅ５も戻し力Ｆ５に対してさらに大きく内側に向くようになっている。したがって、図２７に示すように、付勢力Ｅ５に対する戻し力Ｆ５の割合もさらに大幅に小さくなっている。このとき、ねじりコイルばね６２０のたわみ角α５がさらに増大して最大となっているため、それだけ付勢力Ｅ５自体も比例的に増大しているが、上述のように付勢力Ｅ５に対する戻し力Ｆ５の割合がさらに大幅に小さくなることで、戻し力Ｆ５はここまでの回転途上におけるよりもむしろ減少している。
【０１１３】
またこのとき、ダイヤル６０２の回転角１１７°に対して、たわみ角α５の初期位置からの増大は前述の通り５７°と、やはり半分程度となっている。
【０１１４】
ここで、仮に、例えば図２８に示すように、上記操作ハンドル１８において、上記ねじりコイルばね６２０を、コイル６２２Ｃを回動軸６１８Ａに外嵌して回動自在に枢支するようにした以外は全て同様の構成としたねじりコイルばね６２２にかえたとした場合には、ダイヤル６０２を回していくほど、ねじりコイルばね６２２が作用する様態は大きく異なる。初期状態では、前記実施形態の場合でも第２バネ挿通軸部６２１から第１バネ挿通軸部６３７へ延びる直線の方向とダイヤル中心Ｏ１１を中心とする円周方向とのずれがまだ比較的に小さいことから、上記のようにねじりコイルばね６２０の配置構成をかえることによる違いはまださほど大きくないが、前記実施形態の場合には、前述の通りダイヤル６０２を回していくにつれて第２バネ挿通軸部６２１から第１バネ挿通軸部６３７へ延びる直線の方向とダイヤル中心Ｏ１１を中心とする円周方向とのずれが次第に増大していくので、違いがより顕著となる。即ち、コイル６２２Ｃを回動軸６１８Ａに枢支したねじりコイルばね６２２の場合には、ダイヤル６０２の回転量に関わらず、付勢力の方向も常に戻し力の方向に一致して付勢力がそのまま戻し力として作用し、またたわみ角も常にダイヤル６０２の回転量と同じだけ増大する。図２８に示すように、ダイヤル６０２を限界位置まで、即ち初期位置から時計回り方向に１１７°回した時点においては、ねじりコイルばね６２２のたわみ角α５０は１５７°で、一方、初期位置におけるたわみ角はこの構成の場合には第１バネ挿通軸部６３７と第２バネ挿通軸部６２１との角度位置の差に一致して４０°となる（図示せず）から、１１７°の増大となってダイヤル６０２の回転量と一致し、前記実施形態の場合（たわみ角α５の増大５７°）に比しておよそ２倍程度の増大となっている。また、このようにたわみ角α５０がダイヤル６０２の回転量と一致して増大していることから、この限界位置での付勢力Ｅ５０も、ダイヤル６０２の回転量に比例して増大しており、前記実施形態の場合の最大付勢力Ｅ５の２倍程度となっていて、しかもこの付勢力Ｅ５０がそのまま戻し力として作用するようになっているのである。
【０１１５】
以上の通り、前記実施形態においては、付勢手段であるねじりコイルばね６２０を、上述のように付勢力が弱まった状態で戻し力として作用するとともにたわみ角の増大も半減するような特定の様態で配設することによって、戻し力の増大を軽減させる減殺機構が構成されており、これにより、可動部であるダイヤル６０２を操作位置に保持しておくための力が軽減されるようになっている。
【０１１６】
（特徴構成１による作用）
上記パチンコ機１０は、遊技者により操作され、その操作量に応じて遊技内容を変化させるための操作手段として操作ハンドル１８を備え、該操作ハンドル１８は、遊技者の操作により初期位置と操作位置との間を移動し得る可動部であるダイヤル６０２と、該ダイヤル６０２を初期位置側へ（即ち反時計回り方向へ）付勢する付勢手段であるねじりコイルばね６２０とを有する構成において、上記ダイヤル６０２を初期位置から操作位置側へ移動させていくにつれて、該ダイヤル６０２を初期位置に戻す方向（反時計回り方向）に働く力の増大を軽減させる減殺機構を備える構成となっている。
【０１１７】
上記構成によれば、付勢手段として適宜な付勢力を有するねじりコイルばね６２０を用いることにより、操作ハンドル１８において初動時に必要な程度の戻し力（即ちストップボタン６１６を十分に押圧してオフ状態に保持し得る程度の戻し力）Ｆ１を確保した上で、これ以降に戻し力Ｆ１が増大しようとしても、この戻し力Ｆ１の必要以上の増大が減殺機構によって軽減され、これにより、ダイヤル６０２を操作位置に保持しておくための力が軽減されるようになっている。
【０１１８】
また、可動部であるダイヤル６０２が支点を中心に回動する構成を有し、上記ダイヤル６０２を初期位置から操作位置側へ（即ち時計回り方向に）回動させていくにつれて、付勢手段であるねじりコイルばね６２０による付勢力Ｅ１、Ｅ３、Ｅ５の方向が、ダイヤル６０２を初期位置に戻す回転力すなわち戻し力Ｆ１、Ｆ３、Ｆ５の方向から次第に離隔していくように、ねじりコイルばね６２０を操作ハンドル１８に配設することにより上記減殺機構が構成されているので、ねじりコイルばね６２０による付勢力Ｅ１、Ｅ３、Ｅ５の方向が、ダイヤル６０２を初期位置に戻す回転力すなわち戻し力Ｆ１、Ｆ３、Ｆ５の方向から次第に離隔していくことにより、ねじりコイルばね６２０による付勢力Ｅ１、Ｅ３、Ｅ５に対して発現する戻し力Ｆ１、Ｆ３、Ｆ５の割合も次第に低減していくようになっている。したがって、ねじりコイルばね６２０による付勢力Ｅ１、Ｅ３、Ｅ５が増大しても、発現する戻し力Ｆ１、Ｆ３、Ｆ５の増大は効果的に軽減させることが可能な減殺機構が実現されており、また、ねじりコイルばね６２０を特定の様態で配設することで減殺機構が構成されているので、部材点数を増大させることもなく、簡単な構成により減殺機構が実現されている。
【０１１９】
また、操作手段である操作ハンドル１８が、基軸部６０１にダイヤル６０２が回動可能に支持された構成を有し、付勢手段が、基軸部６０１およびダイヤル６０２に両端をそれぞれ支持された弾性体すなわちねじりコイルばね６２０で構成されているので、戻し力の増大を効果的に軽減させることが可能な減殺機構が簡単な構成によって得られている。
【０１２０】
また、弾性体がねじりコイルばね６２０で構成され、該ねじりコイルばね６２０が、そのコイル中心Ｏ１２がダイヤル６０２の回動軸６１８Ａから外れた状態で配設されている。従来、弾性体としてのねじりコイルばねを可動部の回動軸に枢支するようにして配設した構成が一般的であるが、この構成では、可動部を回動させるにつれて戻し力が比例的に増大する。これに対し、上記パチンコ機１０のようにねじりコイルばね６１０のコイル中心Ｏ１２がダイヤル６０２の回動軸６１８Ａから外れた構成とすれば、ダイヤル６０２を回動させるにつれて付勢力Ｅ１、Ｅ３、Ｅ５の方向が戻し力Ｆ１、Ｆ３、Ｆ５の方向から次第に離隔していくようになるとともに、たわみ角α１〜α５の増大も低減される。したがって、ねじりコイルばね６１０のコイル中心Ｏ１２をダイヤル６０２の回動軸６１８Ａから外れるように配設するという簡単な構成によって、戻し力Ｆ１、Ｆ３、Ｆ５の増大を効果的に軽減させることが可能な減殺機構が容易に実現されている。
【０１２１】
（特徴構成２）
上記パチンコ機１０においては、上記操作ハンドル１８の場合と同様の減殺機構が、可動部品である可動役物としてのウキ動作ユニット４００にも設けられている。ウキ動作ユニット４００は、演出効果を高めるための可動役物であり、図４および図５に示すように、可変表示装置ユニット３５における装飾図柄表示装置４２の右方に配置されている。
【０１２２】
可変表示装置ユニット３５は、遊技領域の中央部に配置され、遊技領域内の大きな面積を占める大型の役物となっており、電動役物ユニットあるいはセンター役物とも称される。この可変表示装置ユニット３５は、表示部として装飾図柄表示装置４２を中央に備え、該装飾図柄表示装置４２の上辺部、下辺部、左辺部および右辺部をセンターフレーム４３で包囲するようにして構成されている。センターフレーム４３は、装飾図柄表示装置４２が配置される概略横長の長方形状の開口を内側に包含する枠状の部材となっていて、右側部は下方に延出してその先端部に前述の一般入賞口３１のうちの１つが形成されており、全体として正面視概略「９」の字形状のやや不規則な外形を有している。また、外周にはネジ孔を有するフランジが設けられており、木ネジ等により遊技盤３０上に前方側から固定されるようになっている。
【０１２３】
ウキ動作ユニット４００は、図２９に示すように、上下にやや長い直方体状（四角柱状）の透明樹脂よりなる陳列箱４０１に、可動体であるウキ４１０と、該ウキ４１０を駆動する駆動ユニット４０７とが配置された構成となっている。
【０１２４】
陳列箱４０１は、高さ方向中央よりやや上方の位置を境界として上下２領域に区画され、上方の領域４０２Ｃは全体的に透明樹脂のままとされ、下方の領域４０２Ｂは全体的に透明な青（水色）に着色されていて、上方の領域４０２Ｃが水面上の空間を、下方の領域４０２Ｂが水中を、これら上下両領域４０２Ｃ、４０２Ｂの水平な境界線４０２Ｍが水面を、それぞれ模したものとなっている。
【０１２５】
駆動ユニット４０７は、陳列箱４０１における底面上の中央付近に配置固定されラック４０７Ｒを備える直方体状の本体部４０７Ｍと、駆動軸４０７Ｄとを有して構成されている。ラック４０７Ｒは、本体部４０７Ｍの上面壁における右前端部に、上下に出入可能に垂直に支持されており、下部の左側面には後述の駆動軸４０７Ｄのピニオン４０７Ｐに噛み合う歯（図示せず）が形成されていて、上端には、垂直に延びる鋼製の柄４１１を介してウキ４１０が連結固定されている。該ウキ４１０は、操作前の初期状態では、膨出部が境界線４０２Ｍのあたりにくるように、陳列箱４０１の中央にほぼ垂直な体勢に保持され、これにより、水面に浮遊している状況が模式的に表現されるようになっている。駆動軸４０７Ｄは、本体部４０７Ｍから、陳列箱４０１の後側壁を貫通して後方へ延出するようにして回動自在に枢支され、後端には駆動手段であるモータ４０８（図５参照）が連動するよう連結されて図２９の矢印Ａ７に示すように正面視時計回り方向に回転駆動されるようになっており、前端にはピニオン４０７Ｐが固定されていて、本体部４０７Ｍの内部で前記ラック４０７Ｒの歯に左方から噛み合って連動するように連結されている。駆動軸４０７Ｄは後述するように反時計回り方向に付勢されており、上述のようにモータ４０８により時計回り方向に一定角度だけ回転駆動された後、付勢力により初期位置に復帰するようになっており、この駆動軸４０７Ｄの回転方向に沿った往復動が、上記ラック４０７Ｒとピニオン４０７Ｐとにより、図２９の矢印Ａ８に示すような前記柄４１１の長さ方向に沿った上下動に変換されて伝達されるようになっている。
【０１２６】
ウキ動作ユニット４００は、図４および図５に示すように、センターフレーム４３の右辺部に内側から嵌着するようにして取り付けられ、中央の装飾図柄表示装置４２とともに前方へ露出するように配置される。前述の通り、駆動軸４０７Ｄの後端にはモータ４０８が連動連結され、該モータ４０８は図５に示すように遊技盤３０の裏面側に配置固定されている。ウキ動作ユニット４００の前面における上端部および下端部には上部装飾板４０９Ｔおよび下部装飾板４０９Ｂがそれぞれ前側に配置され、これによりウキ動作ユニット４００の上端部および下端部、特に下部の駆動ユニット４０７が前方から隠蔽されるようになっている。
【０１２７】
駆動ユニット４０７における本体部４０７Ｍの内部では、図３０に示すように、本体部４０７Ｍにおける後側壁４０７Ｂの内面に沿ってねじりコイルばね４１２が配置されている。本体部４０７Ｍの後側壁４０７Ｂの内面における中央の右上方には、内方（前方）へ円柱状に延びる第３バネ挿通軸部４０７Ｅが突設されている。本体部４０７Ｍの後側壁４０７Ｂの中央部には、前記駆動軸４０７Ｄが前後に貫通して回動自在に枢支されている。該駆動軸４０７Ｄには、本体部４０７Ｍの後側壁４０７Ｂの内面に接する位置に、径方向に右方へ延びるアーム片４０７Ａが取付固定され、該アーム片４０７Ａの先端部には、前方へ円柱状に延びる第４バネ挿通軸部４０７Ｆが突設されている。ねじりコイルばね４１２は、前記操作ハンドル１８のねじりコイルばね６２０と同様の構成を有し、両アーム４１２Ｆ、４１２Ｍおよびコイル４１２Ｃで構成される谷状部分で駆動軸４０７Ｄを側方（径方向外側）から包囲する（挟み込む）ようにして、本体部４０７Ｍにおける後側壁４０７Ｂの内面上に配置され、両アーム４１２Ｆ、４１２Ｍの円環状の先端部がそれぞれ第３バネ挿通軸部４０７Ｅおよび第４バネ挿通軸部４０７Ｆに外嵌されて回動自在に枢着され固定されている。このとき、ねじりコイルばね４１２は、前記操作ハンドル１８のねじりコイルばね６２０と同様に、両アーム４１２Ｆ、４１２Ｍの先端で第３バネ挿通軸部４０７Ｅおよび第４バネ挿通軸部４０７Ｆに支持されてそれ以外の部位は支持も固定もされておらず、基本的にコイル４１２Ｃは拘束されない体勢で保持されている。
【０１２８】
なお、ねじりコイルばね４１２は、前記操作ハンドル１８のねじりコイルばね６２０と同様に、平面方向において移動可能に支持されていればよく、奥行方向については移動が規制されるようにして支持されていてもいなくてもよい。本実施形態においては、ねじりコイルばね４１２が、本体部４０７Ｍにおける後側壁４０７Ｂの内面に沿って配置され、これにより後方（奥行方向）の移動が規制されるようにして支持されているが、前方への移動も規制されるようにしてもよく、また、前方および後方のうちの少なくとも一方への移動が規制されない構成としてもよい。
【０１２９】
上記ねじりコイルばね４１２、駆動軸４０７Ｄ、第３バネ挿通軸部４０７Ｅおよび第４バネ挿通軸部４０７Ｆの位置関係は、前記操作ハンドル１８におけるねじりコイルばね６２０、回動軸６１８Ａ、第１バネ挿通軸部６３７および第２バネ挿通軸部６２１の位置関係と同様となっている。したがって、駆動軸４０７Ｄをモータ４０８により図３０の矢印Ａ７に示すように正面視時計回り方向に回転駆動すると、これにともなってねじりコイルばね４１２は前記操作ハンドル１８におけるねじりコイルばね６２０の場合と同様の挙動および作用を示す。即ち、ねじりコイルばね４１２を前記操作ハンドル１８におけるねじりコイルばね６２０の場合と同様の様態で配設することによって、同様の減殺機構が構成されている。なおこのため、駆動軸４０７Ｄの回転にともなってねじりコイルばね４１２が作用する様態については説明を省略する。
【０１３０】
なお、上記ねじりコイルばね４１２のコイル４１２Ｃは、前記操作ハンドル１８におけるねじりコイルばね６２０の場合と同様に、初期位置において駆動軸４０７Ｄの周面に対しやや隙間をあけてほぼ外接している（コイル４１２Ｃが駆動軸４０７Ｄの周面に外接していても、若干の隙間をあけて配置されていてもよい）ので、モータ４０８による駆動力が少なくて済むようになっている。なお、駆動軸４０７Ｄの初期位置は、モータ４０８により制御するようにしてもよく、あるいは、例えば本体部４０７Ｍにおける後側壁４０７Ｂの内面の適宜位置にストッパとして突起部を設け、駆動軸４０７Ｄのアーム片４０７Ａか、または第４バネ挿通軸部４０７Ｆに先端部が外嵌されたねじりコイルばね４１２のアーム４１２Ｍが該突起部に当接して初期位置に保持されるようにしたり、駆動軸４０７Ｄに径方向に延出する別のアームを設けてこのアームが該突起部に当接して初期位置に保持されるようにしたりするといったように、初期位置を決める適宜な手段を設けるようにしてもよい。
【０１３１】
上記構成においては、駆動軸４０７Ｄをモータ４０８により時計回り方向に回転駆動するにつれて戻し力が増大しようとするが、この戻し力の増大が減殺機構によって軽減される。これにより、駆動手段として出力が必要以上には大きくないモータ４０８が用いられており、そのぶんコストも抑制された構成となっている。
【０１３２】
上記のように駆動軸４０７Ｄを時計回り方向に回転駆動すると、駆動ユニット４０７におけるラック４０７Ｒが下方にスライド移動し、これにともない、柄４１１を介してウキ４１０が下方へ引っ張られる。これにより、ウキ４１０が沈み込む状況が模式的に表現される。
【０１３３】
駆動軸４０７Ｄが時計回り方向に限界位置まで回転し、ラック４０７Ｒにより柄４１１を介してウキ４１０が最大限に下方まで引っ張られると、この後は、ねじりコイルばね４１２の付勢力によって、駆動軸４０７Ｄが反時計回り方向に回転して初期位置に復帰するとともに、ラック４０７Ｒが上方にスライド移動し、これにともない、柄４１１を介してウキ４１０が上方に引き上げられて初期状態に復帰する。これにより、ウキ４１０が水面まで浮揚して戻る状況が模式的に表現される。
【０１３４】
この復帰動作においては、上述の通り戻し力の増大が減殺機構によって軽減されるようになっているので、そのぶん復帰動作も緩やかになされ、これによりウキ４１０が比較的ゆっくりと浮き上がっていく動作が表出される。このとき、仮に、ばねによる戻し力が軽減されずに比例的に増大していく構成となっていると、増大した戻し力により強く弾き返されるようにして駆動軸４０７Ｄが初期位置に復帰することとなり、これにともないウキ４１０が急激に浮き上がる動作となって、復帰動作が無味で単調となる。
【０１３５】
（特徴構成２による作用）
上記パチンコ機１０は、一部が可動に構成された可動部品であるウキ動作ユニット４００を備え、該ウキ動作ユニット４００は、初期位置から一方向（即ち正面視時計回り方向Ａ７）に移動し得る可動部である駆動軸４０７Ｄと、該駆動軸４０７Ｄを初期位置側へ（即ち反時計回り方向に）付勢する付勢手段であるねじりコイルばね４１２とを有する構成において、上記駆動軸４０７Ｄを初期位置から一方向（即ち正面視時計回り方向Ａ７）に移動させていくにつれて、該駆動軸４０７Ｄを初期位置に戻す方向に働く力すなわち戻し力の増大を軽減させる減殺機構を備える構成となっている。
【０１３６】
上記構成により、駆動軸４０７Ｄを初期位置から一方向（即ち正面視時計回り方向Ａ７）に移動させていくにつれて戻し力が増大しようとしても、この戻し力の必要以上の増大が減殺機構によって軽減されるようになっている。また、戻し力の増大が軽減されることで、駆動軸４０７Ｄが緩やかに初期位置に復帰するようになっており、これにより復帰動作に変化が付与されている。
【０１３７】
また、上記可動部品であるウキ動作ユニット４００が、演出効果を高めるための可動役物であり、可動部である駆動軸４０７Ｄを駆動するための駆動手段としてモータ４０８を備えるので、戻し力の必要以上の増大が減殺機構によって軽減されることにより、駆動手段であるモータ４０８に必要以上に大きな出力が要求されることもない構成となっている。また、復帰動作に変化が付与されていることで、可動役物としての演出効果が向上している。
【０１３８】
また、可動部である駆動軸４０７Ｄが支点を中心に回動する構成を有し、上記駆動軸４０７Ｄを初期位置から一方向（即ち正面視時計回り方向Ａ７）に回動させていくにつれて、付勢手段であるねじりコイルばね４１２による付勢力の方向が、駆動軸４０７Ｄを初期位置に戻す回転力すなわち戻し力の方向から次第に離隔していくように、ねじりコイルばね４１２をウキ動作ユニット４００（の駆動ユニット４０７）に配設することにより減殺機構が構成されているので、ねじりコイルばね４１２による付勢力の方向が、可動部を初期位置に戻す回転力すなわち戻し力の方向から次第に離隔していくことにより、ねじりコイルばね４１２による付勢力に対して発現する戻し力の割合も次第に低減していくようになっている。したがって、ねじりコイルばね４１２による付勢力が増大しても、発現する戻し力の増大は効果的に軽減させることが可能な減殺機構が実現されており、また、ねじりコイルばね４１２を特定の様態で配設することで減殺機構が構成されているので、部材点数を増大させることもなく、簡単な構成により減殺機構が実現されている。
【０１３９】
また、ウキ動作ユニット４００が、基体部である駆動ユニット４０７の本体部４０７Ｍに可動部である駆動軸４０７Ｄが回動可能に支持された構成を有し、付勢手段が、本体部４０７Ｍの第３バネ挿通軸部４０７Ｅおよび駆動軸４０７Ｄの第４バネ挿通軸部４０７Ｆに両端をそれぞれ支持された弾性体であるねじりコイルばね４１２で構成されているので、戻し力の増大を効果的に軽減させることが可能な減殺機構が簡単な構成によって得られている。
【０１４０】
また、上記弾性体がねじりコイルばね４１２で構成され、該ねじりコイルばね４１２が、そのコイル中心が可動部の回動軸すなわち駆動軸４０７Ｄから外れた状態で配設されている。例えば、弾性体としてのねじりコイルばねを可動部の回動軸に枢支するようにして配設した構成も考えられるが、この構成では、可動部を回動させるにつれて戻し力が比例的に増大する。これに対し、上記パチンコ機１０のようにねじりコイルばね４１２のコイル中心が駆動軸４０７Ｄから外れた構成によれば、駆動軸４０７Ｄを回動させるにつれて付勢力の方向が戻し力の方向から次第に離隔していくようになるとともに、たわみ角の増大も低減される。したがって、ねじりコイルばね４１２のコイル中心を駆動軸４０７Ｄから外れるように配設するという簡単な構成によって、戻し力の増大を効果的に軽減させることが可能な減殺機構が容易に実現されている。
【０１４１】
（変更態様）
上記パチンコ機１０には、例えば以下に列挙するように様々な変更を加えることが可能である。
【０１４２】
（１）前記実施形態においては、付勢手段としてねじりコイルばね６２０、４１２が用いられていたが、これにかえて例えば引張コイルばねを用いるようにしてもよく、これによれば、ねじりコイルばね６２０、４１２の場合と同様に、例えば前記実施形態の第１バネ挿通軸部６３７および第２バネ挿通軸部６２１、または第３バネ挿通軸部４０７Ｅおよび第４バネ挿通軸部４０７Ｆに両端をそれぞれ支持させるようにして装着することができる。この場合、付勢力の方向は常に引張コイルばねの中心線方向（即ち、第１バネ挿通軸部６３７と第２バネ挿通軸部６２１と、または第３バネ挿通軸部４０７Ｅと第４バネ挿通軸部４０７Ｆとを結ぶ直線方向）となるので、これによっても、付勢力の方向が、可動部を初期位置に戻す回転力すなわち戻し力の方向から次第に離隔していくようにすることができる。
【０１４３】
（２）前記実施形態においては、ねじりコイルばね６２０、４１２を特定の様態で配設することで減殺機構が構成されていたが、例えばこれにかえて、あるいはこれとあわせて、可動部を初期位置から操作位置側へ移動させていくにつれて、該可動部を初期位置に戻す方向に働く力すなわち戻し力に抗する方向に抵抗力を増大させ得る抵抗力増大手段を設けることによって減殺機構を構成するようにしてもよい。この構成によれば、戻し力の増大をより効果的に軽減させることができる。
【０１４４】
より具体的には、例えば操作手段が、基体部に可動部が移動可能に支持された構成を有するものである場合、抵抗力増大手段として、基体部と可動部との間の摩擦抵抗を増大させ得るように構成されたものとすることができ、この構成によれば、簡単な構成により、戻し力の増大を効果的に軽減させることが可能な抵抗力増大手段とすることができる。このような抵抗力増大手段としては、例えば、基体部および可動部の一方に、移動方向に沿って次第に粗さが増大する粗面部を設け、他方に、該粗面部に圧接しながら移動する接触部を設けるようにしたもの等が可能である。
【０１４５】
（３）前記実施形態においては、可動部が、回転動作するダイヤル６０２ないし駆動軸４０７Ｄとなっていたが、可動部としては、例えば支点を中心に回動するレバーや、さらには、スライド動作するもの等であってもよい。
【０１４６】
（４）前記実施形態のウキ動作ユニット４００においては、専用の駆動手段であるモータ４０８により可動部が駆動される構成となっていたが、例えば駆動手段として、ウキ動作ユニット４００とは別の可動部品の駆動手段として設置されているモータ、ソレノイド等を兼用するようにしてもよく、これによればさらにコストを低減することができる。
【０１４７】
（５）前記実施形態のウキ動作ユニット４００においては、鋼製の柄４１１によりウキ４１０が支持されていたが、このように剛性を有するもの以外にも、例えば適度な可撓性を有する材料で柄を構成し、上下動にともなってこの柄が前後左右に揺動するようにしてもよく、これによれば動作にさらに変化を付与することができる。
【０１４８】
（６）また、前記実施形態においては、パチンコ機１０が例示されていたが、遊技機としては、パチンコ機以外にも、スロット機、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機も例示される。
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０１４９】
なお本明細書は、次に掲げる内容をいずれも開示している。
【０１５０】
遊技機のうち、例えば、パチンコ球を使用するパチンコ機の場合には、操作手段として操作ハンドルを備え、遊技者がこの操作ハンドルを操作する操作量に応じて遊技球の発射強度が変化し、これにより遊技内容が変化するように構成されているのが一般的である。
【０１５１】
上記操作ハンドルは通常、遊技者の手動操作により初期位置から任意の操作位置まで回動する「ダイヤル」とも称される環状の部材を備え、このダイヤルは内部に付勢手段としてばね（通常はねじりコイルばね）が内蔵されて初期位置側へ付勢されており、操作位置で手を離すとこのダイヤルが初期位置に復帰するように構成されている。遊技者は、遊技を開始するときにはダイヤルを初期位置から操作位置まで回動させ、以降、この操作位置を調節することにより遊技球の発射強度を加減しながら遊技を進めることとなる（例えば特開２００８−１３２２１３号公報参照）。
【０１５２】
上記構成においては、ダイヤルを初期位置から操作位置側へ回動させていくにつれ、ばねの弾性力によりダイヤルを初期位置に戻す方向に働く回転力（以下、「戻し力」とも称す）が比例的に増大していくため、遊技者がこの戻し力に抗してダイヤルを操作位置に長時間保持しておくほど、ダイヤルを保持する手の疲労が大となりやすい。
【０１５３】
そこで、固有の弾性力がより小さいばねを用いることも考えられる。しかしながら、これによれば、戻し力が不十分となってダイヤルが初期位置に復帰する途上で止まってしまいやすくなるという問題がある。また、操作ハンドルには通常、停止用操作手段としてストップボタンが設けられており、このストップボタンは、手動により操作することもできるが、手動操作しない場合でも、ダイヤルが初期位置にあるときにはその戻し力により押圧されて必ずオフするようになっているため、弾性力が小さいばねを用いると、初期位置でストップボタンが正しく押圧されなくなることともなりやすい。このため、この初期位置からダイヤルを回動させ始める際（初動時）に、ストップボタンを十分に押圧し得る程度の一定以上の戻し力が不可避的に必要となっており、これ以降は、初期位置に復帰し得る程度の最低限度の戻し力さえあればよいが、ばねの弾性により、ダイヤルを操作位置まで回動させると必要以上に戻し力が増大する構成とならざるを得なかった。
【０１５４】
本発明は、かかる問題点に鑑みて案出されたものであり、操作ハンドルの初動時において必要な戻し力を確保しつつ、ダイヤルを操作位置に保持しておくための力を軽減することができて安楽に遊技を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０１５５】
本発明にかかる遊技機は、手段Ａ１として、
遊技者により操作され、その操作量に応じて遊技内容を変化させるための操作手段を備え、該操作手段は、遊技者の操作により初期位置と操作位置との間を移動し得る可動部と、該可動部を初期位置側へ付勢する付勢手段とを有する遊技機であって、
前記可動部を初期位置から操作位置側へ移動させていくにつれて、該可動部を初期位置に戻す方向に働く力の増大を軽減させる減殺機構を備えることを特徴とする。
【０１５６】
本発明において、「可動部」には、環状のダイヤルの他、支点を中心に回動するレバーや、さらには、スライド動作するもの等のように、初期位置と操作位置との間を移動し得るものであれば任意のものが含まれる。
【０１５７】
上記手段Ａ１の構成によれば、付勢手段の付勢力を適宜に設定することにより、操作手段において初動時に必要な程度の戻し力を確保したとして、これ以降に戻し力が増大しようとしても、この戻し力の必要以上の増大が減殺機構によって軽減され、これにより、可動部を操作位置に保持しておくための力が軽減される。
【０１５８】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ２として、手段Ａ１の遊技機において、
前記可動部が支点を中心に回動する構成を有し、
前記可動部を初期位置から操作位置側へ回動させていくにつれて、前記付勢手段による付勢力の方向が、該可動部を初期位置に戻す回転力の方向から次第に離隔していくように、該付勢手段を前記操作手段に配設することにより前記減殺機構が構成されていることを特徴とする。
【０１５９】
上記手段Ａ２の構成によれば、付勢手段による付勢力の方向が、可動部を初期位置に戻す回転力すなわち戻し力の方向から次第に離隔していくことにより、付勢手段による付勢力に対して発現する戻し力の割合も次第に低減していくこととなる。したがって、付勢手段による付勢力が増大しても、発現する戻し力の増大は効果的に軽減させることが可能な減殺機構を実現することができ、また、付勢手段を特定の様態で配設することで減殺機構が構成されるので、部材点数を増大させることもなく、簡単な構成により減殺機構を実現することができる。
【０１６０】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ３として、手段Ａ２の遊技機において、
前記操作手段が、基軸部に前記可動部が回動可能に支持された構成を有し、
前記付勢手段が、前記基軸部および前記可動部に両端をそれぞれ支持された弾性体で構成されていることを特徴とする。
【０１６１】
上記手段Ａ３の構成によれば、戻し力の増大を効果的に軽減させることが可能な減殺機構を簡単な構成によって得ることができる。
【０１６２】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ４として、手段Ａ３の遊技機において、
前記弾性体がねじりコイルばねで構成され、該ねじりコイルばねが、そのコイル中心が前記可動部の回動軸から外れた状態で配設されていることを特徴とする。
【０１６３】
従来、弾性体としてのねじりコイルばねを可動部の回動軸に枢支するようにして配設した構成が一般的であるが、この構成では、可動部を回動させるにつれて戻し力が比例的に増大する。これに対し、上記手段Ａ４のようにねじりコイルばねのコイル中心が可動部の回動軸から外れた構成とすれば、可動部を回動させるにつれて付勢力の方向が戻し力の方向から次第に離隔していくようになるとともに、たわみ角の増大も低減される。したがって、ねじりコイルばねのコイル中心を可動部の回動軸から外れるように配設するという簡単な構成によって、戻し力の増大を効果的に軽減させることが可能な減殺機構を容易に実現することができる。
【０１６４】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ５として、手段Ａ１から手段Ａ４のいずれかの遊技機において、
前記減殺機構が、前記可動部を初期位置から操作位置側へ移動させていくにつれて、該可動部を初期位置に戻す方向に働く力に抗する方向に抵抗力を増大させ得る抵抗力増大手段を備えることを特徴とする。
【０１６５】
上記手段Ａ５の構成によれば、可動部を初期位置から操作位置側へ移動させていくにつれて該可動部を初期位置に戻す方向に働く力の増大をより効果的に軽減させることができる。
【０１６６】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ６として、手段Ａ５の遊技機において、
前記操作手段が、基体部に前記可動部が移動可能に支持された構成を有し、
前記抵抗力増大手段が、前記基体部と前記可動部との間の摩擦抵抗を増大させ得るように構成されていることを特徴とする。
【０１６７】
上記手段Ａ６の構成によれば、簡単な構成により、可動部を初期位置に戻す方向に働く力の増大を効果的に軽減させることが可能な抵抗力増大手段を得ることができる。
【０１６８】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ１として、
少なくとも一部が可動に構成された可動部品を備え、該可動部品は、初期位置から一方向に移動し得る可動部と、該可動部を初期位置側へ付勢する付勢手段とを有する遊技機であって、
前記可動部を初期位置から一方向に移動させていくにつれて、該可動部を初期位置に戻す方向に働く力の増大を軽減させる減殺機構を備えることを特徴とする。
【０１６９】
本発明において、「可動部」には、支点を中心に回動するものや、さらには、スライド動作するもの等のように、初期位置から一方向に移動し得るものであれば任意のものが含まれる。
【０１７０】
上記手段Ｂ１の構成によれば、可動部を初期位置から一方向に移動させていくにつれて戻し力が増大しようとしても、この戻し力の必要以上の増大が減殺機構によって軽減される。また、戻し力の増大が軽減されることで、例えば可動部を緩やかに初期位置に復帰するように動作させることも可能となり、これにより復帰動作に変化を付与することもできる。
【０１７１】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ２として、手段Ｂ１の遊技機において、
前記可動部品が、演出効果を高めるための可動役物であり、
前記可動部を駆動するための駆動手段を備えることを特徴とする。
【０１７２】
本発明において、「駆動手段」には、モータやソレノイド等がいずれも含まれる。
【０１７３】
上記手段Ｂ２の構成によれば、戻し力の必要以上の増大が減殺機構によって軽減されることにより、駆動手段に必要以上に大きな出力が要求されるといったこともない。また、復帰動作に変化を付与することで、可動役物としての演出効果を向上させることができる。
【０１７４】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ３として、手段Ｂ１または手段Ｂ２の遊技機において、
前記可動部が支点を中心に回動する構成を有し、
前記可動部を初期位置から一方向に回動させていくにつれて、前記付勢手段による付勢力の方向が、該可動部を初期位置に戻す回転力の方向から次第に離隔していくように、該付勢手段を前記可動部品に配設することにより前記減殺機構が構成されていることを特徴とする。
【０１７５】
上記手段Ｂ３の構成によれば、付勢手段による付勢力の方向が、可動部を初期位置に戻す回転力すなわち戻し力の方向から次第に離隔していくことにより、付勢手段による付勢力に対して発現する戻し力の割合も次第に低減していくこととなる。したがって、付勢手段による付勢力が増大しても、発現する戻し力の増大は効果的に軽減させることが可能な減殺機構を実現することができ、また、付勢手段を特定の様態で配設することで減殺機構が構成されるので、部材点数を増大させることもなく、簡単な構成により減殺機構を実現することができる。
【０１７６】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ４として、手段Ｂ３の遊技機において、
前記可動部品が、基軸部に前記可動部が回動可能に支持された構成を有し、
前記付勢手段が、前記基軸部および前記可動部に両端をそれぞれ支持された弾性体で構成されていることを特徴とする。
【０１７７】
上記手段Ｂ４の構成によれば、戻し力の増大を効果的に軽減させることが可能な減殺機構を簡単な構成によって得ることができる。
【０１７８】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ５として、手段Ｂ４の遊技機において、
前記弾性体がねじりコイルばねで構成され、該ねじりコイルばねが、そのコイル中心が前記可動部の回動軸から外れた状態で配設されていることを特徴とする。
【０１７９】
例えば、弾性体としてのねじりコイルばねを可動部の回動軸に枢支するようにして配設した構成も考えられるが、この構成では、可動部を回動させるにつれて戻し力が比例的に増大する。これに対し、上記手段Ｂ５のようにねじりコイルばねのコイル中心が可動部の回動軸から外れた構成とすれば、可動部を回動させるにつれて付勢力の方向が戻し力の方向から次第に離隔していくようになるとともに、たわみ角の増大も低減される。したがって、ねじりコイルばねのコイル中心を可動部の回動軸から外れるように配設するという簡単な構成によって、戻し力の増大を効果的に軽減させることが可能な減殺機構を容易に実現することができる。
【０１８０】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ６として、手段Ｂ１から手段Ｂ５のいずれかの遊技機において、
前記減殺機構が、前記可動部を初期位置から一方向に移動させていくにつれて、該可動部を初期位置に戻す方向に働く力に抗する方向に抵抗力を増大させ得る抵抗力増大手段を備えることを特徴とする。
【０１８１】
上記手段Ｂ６の構成によれば、可動部を初期位置から一方向に移動させていくにつれて該可動部を初期位置に戻す方向に働く力の増大をより効果的に軽減させることができる。
【０１８２】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ７として、手段Ｂ６の遊技機において、
前記可動部品が、基体部に前記可動部が移動可能に支持された構成を有し、
前記抵抗力増大手段が、前記基体部と前記可動部との間の摩擦抵抗を増大させ得るように構成されていることを特徴とする。
【０１８３】
上記手段Ｂ７の構成によれば、簡単な構成により、可動部を初期位置に戻す方向に働く力の増大を効果的に軽減させることが可能な抵抗力増大手段を得ることができる。
【０１８４】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｃ１として、手段Ａ１から手段Ａ６ならびに手段Ｂ１から手段Ｂ７のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機であることを特徴とする。
【０１８５】
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カード書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１８６】
手段Ａ１から手段Ａ６のいずれかの構成を有するパチンコ機にあっては、操作手段における戻し力の増大を軽減する減殺機構を設けたことによって、操作手段の初動時において必要な戻し力を確保しつつ、可動部を操作位置に保持しておくための力を軽減することができ、したがって安楽に遊技を行うことが可能なパチンコ機が得られる。
また、手段Ｂ１から手段Ｂ７のいずれかの構成を有するパチンコ機にあっては、可動部品における戻し力の増大を軽減する減殺機構を設けたことによって、戻し力の増大を軽減するのに加えて復帰動作に変化を付与することも可能なパチンコ機が得られる。
【０１８７】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｃ２として、手段Ａ１から手段Ａ６ならびに手段Ｂ１から手段Ｂ７のいずれかの遊技機において、
遊技機がスロット機であることを特徴とする。
【０１８８】
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１８９】
手段Ａ１から手段Ａ６のいずれかの構成を有するスロット機にあっては、操作手段における戻し力の増大を軽減する減殺機構を設けたことによって、操作手段の初動時において必要な戻し力を確保しつつ、可動部を操作位置に保持しておくための力を軽減することができ、したがって安楽に遊技を行うことが可能なスロット機が得られる。
また、手段Ｂ１から手段Ｂ７のいずれかの構成を有するスロット機にあっては、可動部品における戻し力の増大を軽減する減殺機構を設けたことによって、戻し力の増大を軽減するのに加えて復帰動作に変化を付与することも可能なスロット機が得られる。
【０１９０】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｃ３として、手段Ａ１から手段Ａ６ならびに手段Ｂ１から手段Ｂ７のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機とスロット機を融合させた遊技機であることを特徴とする。
【０１９１】
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０１９２】
手段Ａ１から手段Ａ６のいずれかの構成を有する、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機にあっては、操作手段における戻し力の増大を軽減する減殺機構を設けたことによって、操作手段の初動時において必要な戻し力を確保しつつ、可動部を操作位置に保持しておくための力を軽減することができ、したがって安楽に遊技を行うことが可能な、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機が得られる。
また、手段Ｂ１から手段Ｂ７のいずれかの構成を有する、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機にあっては、可動部品における戻し力の増大を軽減する減殺機構を設けたことによって、戻し力の増大を軽減するのに加えて復帰動作に変化を付与することも可能な、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機が得られる。
【産業上の利用可能性】
【０１９３】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に好適に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１９４】
１８：操作ハンドル（操作手段）
６０２：ダイヤル（可動部）
６２０：ねじりコイルばね（付勢手段）
Ｆ５：戻し力
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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