(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の処理を実行し、指令情報を送信する主制御手段と、
前記指令情報に基づいて被制御機器を制御する従制御手段と、
を備え、
前記指令情報には、
前記主制御手段が復電されたことを示すための復電指令情報と、
所定の入賞に基づく遊技媒体の払出数の情報を示すための払出数指令情報と、
が含まれており、
前記従制御手段は、
前記従制御手段への動作電力の供給が開始された場合に、当該従制御手段による前記被制御機器の制御が規制された状態となっているようにするための規制手段と、
前記主制御手段が前記復電指令情報を送信した場合に、前記規制手段により規制された状態を解除するための所定の第１規制解除処理を実行する第１規制解除手段と、
前記主制御手段が前記払出数指令情報を送信した場合に、前記規制手段により規制された状態ではない状況において、前記被制御機器に対して払出数対応の処理を実行する払出数対応手段と、
前記主制御手段が前記払出数指令情報を送信した場合に、前記規制手段により規制された状態を解除するための所定の第２規制解除処理を実行する第２規制解除手段と、
を備え、
前記所定の第１規制解除処理及び前記所定の第２規制解除処理は共通の制御プログラムを使用するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等といった遊技機の制御は、各種基板により行われる。この場合に、主制御基板には、賞球や貸し球の払出を行う払出制御基板や、図柄表示装置における図柄の変動表示等の制御を行う表示制御基板などといった従制御基板が接続されている。これら従制御基板における制御は、主制御基板から出力されるコマンドに基づいて行われる（特許文献１参照）。
【０００５】
ここで、従制御基板は、主制御基板からコマンドが出力されることに従って被制御機器の制御を好適に行う必要がある。
【０００６】
なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、スロットマシンや、メダルの代わりに遊技球を用いてスロットマシンに類似した遊技を行うことができる球使用スロットマシン式遊技機においても同様に発生する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−８７７６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、主制御手段によるコマンド出力に従った従制御手段における制御が好適に行われるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の発明は、
所定の処理を実行し、指令情報を送信する主制御手段と、
前記指令情報に基づいて被制御機器を制御する従制御手段と、
を備え、
前記指令情報には、
前記主制御手段が復電されたことを示すための復電指令情報と、
所定の入賞に基づく遊技媒体の払出数の情報を示すための払出数指令情報と、
が含まれており、
前記従制御手段は、
前記従制御手段への動作電力の供給が開始された場合に、当該従制御手段による前記被制御機器の制御が規制された状態となっているようにするための規制手段と、
前記主制御手段が前記復電指令情報を送信した場合に、前記規制手段により規制された状態を解除するための所定の第１規制解除処理を実行する第１規制解除手段と、
前記主制御手段が前記払出数指令情報を送信した場合に、前記規制手段により規制された状態ではない状況において、前記被制御機器に対して払出数対応の処理を実行する払出数対応手段と、
前記主制御手段が前記払出数指令情報を送信した場合に、前記規制手段により規制された状態を解除するための所定の第２規制解除処理を実行する第２規制解除手段と、
を備え、
前記所定の第１規制解除処理及び前記所定の第２規制解除処理は共通の制御プログラムを使用するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、主制御手段によるコマンド出力に従った従制御手段における制御が好適に行われるようにすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】遊技球発射機構の構成を示す正面図である。
【図６】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図８】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図９】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１０】本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１１】本体枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１２】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１３】軸受け金具の構成を示す斜視図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１７】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図２０】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２１】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図２２】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２３】タンクレールの分解斜視図である。
【図２４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２５】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図２６】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２７】主制御基板によるＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３０】メイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】通常処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】遊技球発射処理を示すフローチャートである。
【図３４】払出制御基板による入力時割込み処理を示すフローチャートである。
【図３５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３７】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】メイン処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段ｎ（ｎ＝１，２，３…）として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１３】
手段１．遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板２７１ａにおける処理を行う機能）と、
該主制御手段からの指令情報（賞球コマンド等）に基づいて被制御機器（払出装置３５８等）を制御する従制御手段（払出制御基板３１１ａにおける処理を行う機能）と、
外部電源と接続されて前記各制御手段に電源を供給する電源装置（電源及び発射制御基板３１３ａ）とを備え、
外部電源から供給される電源が遮断されたとしても、前記主制御手段の主側情報記憶手段（ＲＡＭ５０３）、及び前記従制御手段の従側情報記憶手段（ＲＡＭ５１３）のそれぞれに記憶された情報を保持するようにした遊技機において、
電源供給の状況を監視し、前記各制御手段が機能する上で必要な電源が供給されなくなると判別した場合に前記主制御手段へ第１電源情報（停電信号ＳＧ１）を出力する電源監視手段（電源監視基板２７１ｂ）を設け、
前記主制御手段は、前記第１電源情報の入力に基づき、遊技の進行を停止すると共に、前記従制御手段に第２電源情報（停電信号ＳＧ２）を出力する電断時処理実行手段（主制御基板２７１ａの通常処理におけるステップＳ５１３〜ステップＳ５１６の処理を行う機能）を備え、
さらに前記従制御手段は、前記第２電源情報の入力に基づき、前記被制御機器に対する制御を停止する従側電断時処理実行手段（払出制御基板３１１ａのメイン処理におけるステップＳ１３１５〜ステップＳ１３１８の処理を行う機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段１の遊技機では、主制御手段からの指令情報に基づいて従制御手段が被制御機器を制御することにより、遊技の進行が可能となっている。また、外部電源から供給される電源が遮断されたとしても、各制御手段の情報記憶手段に記憶された情報が保持される。よって、復電時には各制御手段が制御を停止した直前の状態から遊技が開始される。
【００１５】
かかる構成において、各制御手段が機能する上で必要な電源が供給されなくなると判別した場合、電源監視手段から主制御手段に第１電源情報が出力される。主制御手段は、当該第１電源情報の入力に基づき、遊技の進行を停止すると共に、従制御手段に第２電源情報を出力する。そして、従制御手段は、当該第２電源情報の入力に基づき、被制御機器に対する制御を停止する。これにより、従制御手段にて電断時処理が開始された後に主制御手段から指令情報が出力されることを防止することができる。
【００１６】
なお、「電源供給の状況を監視」とは、外部電源から電源装置に供給される電源の監視、電源装置からの供給電源の監視、又は電源装置からの供給電源を中継する中継手段がある場合には当該中継手段が中継した供給電源の監視、のことをいう。
【００１７】
また、「各制御手段が機能する上で必要な電源」とは、主制御手段に関しては遊技の進行を制御する上で必要な電源のことをいい、従制御手段に関しては被制御機器を制御する上で必要な電源のことをいう。
【００１８】
さらに、「各制御手段が機能する上で必要な電源が供給されなくなることの判別」は、電圧レベルの低下などを監視することにより行うことができる。
【００１９】
手段２．手段１において、前記主制御手段は、前記指令情報を一方向通信によって前記従制御手段に出力することを特徴とする遊技機。
【００２０】
遊技機においては、主制御手段に対して不正情報を出力することで遊技の進行を不正に操作する行為が行われる可能性があるため、主制御手段への情報の入力経路を極力少なくするのが好ましい。かかる場合に、手段２では、主制御手段は指令情報を一方向通信によって従制御手段に出力するので、上記入力経路が極力少なくなっている。
【００２１】
但し、指令情報が一方向通信で出力される構成では、主制御手段は従制御手段が指令情報を入力したかどうかを判別することができない。かかる構成において、従制御手段の処理が停止された後に主制御手段から指令情報が出力されると、従制御手段は当該指令情報を入力することができず、さらに主制御手段は従制御手段が指令情報を入力していないことを判別することができない。よって、当該指令情報が消失することとなり、遊技の進行に支障を来たすこととなる。これに対して、上記手段１の構成を備えていることにより、このような不都合の発生を防止することができる。
【００２２】
手段３．手段１において、前記従制御手段は、前記指令情報を入力したことに対する応答情報を前記主制御手段に対して出力するための通信手段を非具備としたことを特徴とする遊技機。
【００２３】
遊技機においては、主制御手段に対して不正情報を出力することで遊技の進行を不正に操作する行為が行われる可能性があるため、主制御手段への情報の入力経路を極力少なくするのが好ましい。かかる場合に、手段３では、従制御手段が指令情報を入力したことに対する応答情報を従制御手段から主制御手段に対して出力するための通信手段が非具備となっているので、上記入力経路が極力少なくなっている。
【００２４】
但し、上記応答情報が出力されない構成では、主制御手段は従制御手段が指令情報を入力したかどうかを判別することができない。かかる構成において、従制御手段の処理が停止された後に主制御手段から指令情報が出力されると、従制御手段は当該指令情報を入力することができず、さらに主制御手段は従制御手段が指令情報を入力していないことを判別することができない。よって、当該指令情報が消失することとなり、遊技の進行に支障を来たすこととなる。これに対して、上記手段１の構成を備えていることにより、このような不都合の発生を防止することができる。
【００２５】
手段４．前記電源監視手段から第１電源情報を入力した後において、前記主制御手段は、前記従制御手段に出力する最後の情報として前記第２電源情報を出力することを特徴とする手段１乃至手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
手段４によれば、主制御手段において電断時処理が実行される場合には、従制御手段に出力する最後の情報として第２電源情報を出力する。そして、上記手段１の構成を備えていることにより、従制御手段にて電断時処理が開始された後に主制御手段から指令情報が出力されることを確実に防止することができる。
【００２７】
手段５．手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記主制御手段は、複数の処理（主制御基板２７１ａの通常処理における各処理）を所定順序で繰り返し実行することで遊技の進行を制御し、
前記電断時処理実行手段による処理を実行するか否かの判別を、前記複数の処理に対して予め設定されたタイミングで行う判別処理実行手段（主制御基板２７１ａの通常処理におけるステップＳ５０９の処理を行う機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段５によれば、主制御手段においては、所定順序で繰り返し実行される複数の処理に対して予め設定されたタイミングで、電断時処理を実行するか否かの判別処理が実行される。従って、復電後（又は、復電用の処理の後）には、当該予め設定されたタイミングに対応した所定の処理から開始することで、主制御手段における処理が電断前の状態となる。よって、前記複数の処理のどのタイミング（すなわち、何れの処理の前後か、又は何れの処理中か）で電断時処理を開始したかを主側情報記憶手段に記憶する必要がないため、電断時において主側情報記憶手段に記憶する情報量が少なくなり、さらには電断時及び復電時における主制御手段の処理数も少なくなる。
【００２９】
但し、本構成では、電源監視手段から第１電源情報が出力されたとしても、主制御手段において電断時処理が即座に実行されないため、従来の遊技機のように電源監視手段から従制御手段にも電断が発生する旨の電源情報を出力する構成では両制御手段における電断時処理の実行されるタイミングがずれる可能性が高くなる。そして、これに伴って、従制御手段の処理が停止された後に主制御手段から指令情報が出力されてしまう可能性も高くなる。これに対して、上記手段１の構成を備えていることにより、上記不都合の発生を防止することができる。
【００３０】
なお、判別処理実行手段による判別を、前記複数の処理における最後の処理として実行する構成とすることで、復電時には複数の処理における最初の処理から開始することで主制御手段における処理が電断前の状態となる。よって、電断発生時用の複数の処理における開始タイミングを予め設定しておく必要がなくなる。
【００３１】
手段６．手段１乃至手段５のいずれかにおいて、前記従制御手段は、複数の従側処理（払出制御基板３１１ａのタイマ割込み処理における各処理）を所定順序で繰り返し実行することで前記被制御機器を制御し、
前記従側電断時処理実行手段による処理を実行するか否かの判別を、前記複数の従側処理に対して予め設定されたタイミングで行う従側判別処理実行手段（払出制御基板３１１ａのメイン処理におけるステップＳ１３１４の処理を行う機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段６によれば、所定順序で繰り返し実行される複数の従側処理に対して予め設定されたタイミングで、電断時処理を実行するか否かの判別処理が実行される。従って、復電後（又は、復電用の処理の後）には、当該予め設定されたタイミングに対応した所定の従側処理から開始することで、従制御手段における処理が電断前の状態となる。よって、前記複数の従側処理のどのタイミングで電断時処理を開始したかを従側情報記憶手段に記憶する必要がないため、電断時において従側情報記憶手段に記憶する情報量が少なくなり、さらには電断時及び復電時における主制御手段の処理数も少なくなる。
【００３３】
但し、本構成では、主制御手段から第２電源情報が出力されたとしても、従制御手段において電断時処理が即座に実行されないため、従来の遊技機のように電源監視手段から両制御手段に電断が発生する旨の電源情報を出力する構成では両制御手段における電断時処理の実行されるタイミングがずれる可能性が高くなる。そして、これに伴って、従制御手段の処理が停止された後に主制御手段から指令情報が出力されてしまう可能性も高くなる。これに対して、上記手段１の構成を備えていることにより、上記不都合の発生を防止することができる。
【００３４】
特に、上記手段５を備えた構成においては、主制御手段において複数の処理を所定順序で実行する周期と、従制御手段において複数の従側処理を所定順序で実行する周期とが異なる構成が考えられる。かかる場合に、従来の遊技機のように電源監視手段から両制御手段に電源情報が出力されると、ノイズの影響などとは関係なく上記不都合が発生することとなる。これに対して、上記手段１の構成を備えていることにより、かかる不都合の発生を防止することができる。
【００３５】
なお、従側判別処理実行手段による判別を、前記複数の従側処理における最後の処理として実行する構成とすることで、復電時には複数の従側処理における最初の処理から開始することで従制御手段における処理が電断前の状態となる。よって、電断発生時用の複数の従側処理における開始タイミングを予め設定しておく必要がなくなる。
【００３６】
手段７．前記主制御手段が主制御基板（主制御基板２７１ａ）に設けられ、前記従制御手段が従制御基板（払出制御基板３１１ａ）に設けられた構成において、前記指令情報を伝送するために両制御基板間を接続する信号線とは別に、前記第２電源情報を伝送するために両制御基板間を接続する信号線を設けたことを特徴とする手段１乃至手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
手段７によれば、指令情報を伝送するための信号線と、第２電源情報を伝送するための信号線とが区別して設けられているので、従制御手段にて指令情報と第２電源情報とが混同されることはない。よって、主制御手段から従制御手段に電源情報を出力するようにした構成において、従制御手段における電断時の処理を確実に実行することができる。
【００３８】
手段８．手段７において、前記被制御機器は遊技媒体の払出を行う払出装置（払出装置３５８）であって、前記従制御手段は前記指令情報に基づいて払出装置を制御することで遊技媒体の払出を制御し、
さらに該従制御手段は、
前記主制御手段から出力される払出指令情報（賞球コマンド）に基づいて前記払出装置による遊技媒体の払出を実行可能とする第１設定手段（払出制御基板３１１ａのコマンド判定処理におけるステップＳ１００７の処理を行う機能）と、
遊技機の復電時において前記主制御手段から特定指令情報（復電コマンド）を入力するまで前記払出装置による遊技媒体の払出を実行不能とする第２設定手段（払出制御基板３１１ａのメイン処理を行う機能）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００３９】
当該遊技機では、従制御手段は払出指令情報の入力に基づいて、払出装置による遊技媒体の払出を実行可能とする。かかる構成とすることで、ノイズなどといった本来とは異なる要因により払出制御手段が初期化された場合であっても、払出指令情報を入力することで払出が実行可能となる。よって、主制御手段から払出指令情報が出力されているにも関わらず遊技媒体の払出が実行されないといった不都合の発生が防止されている。
【００４０】
かかる場合に、指令情報を伝送する信号線と第２電源情報を伝送する信号線とが別個に設けられていると（上記手段７に示す構成）、例えば、電断時において未処理の払出指令情報が記憶されたまま処理が停止されることが考えられる。そうすると、復電時において主制御手段が通常の処理を開始する前に、従制御手段が遊技媒体の払出を開始してしまうおそれがある。これは、遊技の主要な制御を主制御手段により行うようにした構成において、好ましくない。これに対して、手段８によれば、復電時において主制御手段から特定指令情報を入力するまで払出装置による遊技媒体の払出を実行不能とする。よって、主制御手段が通常の処理を開始する前に従制御手段が遊技媒体の払出を開始することを防止することができる。
【００４１】
手段９．手段１乃至手段７のいずれかにおいて、前記被制御機器は、遊技媒体の払出を行う払出装置（払出装置３５８）であり、
前記従制御手段は、前記指令情報に基づいて払出装置を制御することで遊技媒体の払出を制御することを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段９によれば、主制御手段からの指令情報に基づいて従制御手段により払出装置が制御されることで、遊技媒体の払出が制御される。かかる場合に、電断時において従制御手段の電断時処理が開始された後に主制御手段から指令情報が出力されると、本来払い出されるはずであった遊技媒体が電断の発生により払い出されなくなる。これは、遊技者の利益を不当に害するものであり、好ましくない。これに対して、上記手段１の構成を備えていることにより、当該不都合の発生を防止することができる。
【００４３】
手段１０．手段１乃至手段９のいずれかにおいて、前記主制御手段を有する主制御基板（主制御基板２７１ａ）と、前記電源監視手段を有する電源監視基板（電源監視基板２７１ｂ）とを備え、
該電源監視基板を中継して前記電源装置から前記主制御基板への電源の供給を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段１０によれば、電源装置から主制御基板への電源の供給が電源監視基板を中継して行われる。かかる構成とすることで、電源監視基板を主制御基板に近接させて配置することが可能となる。この場合、第１電源情報を伝送するための信号線の長さ寸法を短くすることができるため、ノイズの影響などにより主制御基板が第１電源情報を入力したと誤認する可能性を低減することが可能となる。また、例えば、電源監視基板を設けることなく電源監視手段を電源装置に設ける構成も考えられるが、かかる場合に第１電源情報を伝送するための信号線の長さ寸法を短くしようとすると、主制御基板と電源装置との間の配置関係に制約を生じさせることとなる。これに対して、本手段における構成によれば、このような制約を生じさせることはない。
【００４５】
手段１１．手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、電断発生時に前記従側情報記憶手段に記憶された情報を保持するための記憶保持用電源（データ記憶保持用電源）を供給する記憶保持用電源供給手段（電源及び発射制御基板３１３ａに設けられたデータ記憶保持用コンデンサ）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段１１によれば、電断発生時には記憶保持用電源が供給されることで、従側情報記憶手段に記憶された情報が退避されることなく、そのままの状態で保持される。これにより、電断時処理において情報の退避処理を行う必要はない。よって、電断発生時において従制御手段が行う処理数が少なくなり、上記手段１に示すように、主制御手段から従制御手段に第２電源情報が出力されることで従制御手段が電断時処理を実行するようにした構成において、当該電断時処理を極力早く終了できる。また、本手段における構成によれば、復電時の処理においてもその処理数を少なくすることができる。
【００４７】
なお、記憶保持用電源により主側情報記憶手段に記憶された情報を保持する構成とすることで、主制御手段においても電断時及び復電時における処理の処理数を少なくすることができる。
【００４８】
手段１２．手段１乃至手段１１のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第１電源情報を入力した場合、該第１電源情報を入力した旨を表す特定電源情報を他の処理に割り込んで前記主側情報記憶手段に記憶する主側記憶処理実行手段（主制御基板２７１ａにおけるＮＭＩ割込み処理を行う機能）と、
前記主側情報記憶手段に前記特定電源情報が記憶されているか否かを判別することにより、前記電断時処理実行手段による処理を実行するか否かの判別を行う判別処理実行手段（主制御基板２７１ａの通常処理におけるステップＳ５０９の処理を行う機能）とを備え、
さらに、前記従制御手段は、前記第２電源情報を入力した場合、該第２電源情報を入力した旨を表す従側特定電源情報を他の従側処理に割り込んで前記従側情報記憶手段に記憶する従側記憶処理実行手段（払出制御基板３１１ａにおけるＮＭＩ割込み処理を行う機能）と、
前記従側情報記憶手段に前記従側特定電源情報が記憶されているか否かを判別することにより、前記従側電断時処理実行手段による処理を実行するか否かの判別を行う従側判別処理実行手段（払出制御基板３１１ａのメイン処理におけるステップＳ１３１４の処理を行う機能）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００４９】
手段１２によれば、主制御手段は第１電源情報を入力したタイミングで他の処理に割り込んで特定電源情報を主側情報記憶手段に記憶し、該特定電源情報の有無により電断時処理を実行するか否かの判別を行う。また、従制御手段は第２電源情報を入力したタイミングで他の従側処理に割り込んで従側特定電源情報を従側情報記憶手段に記憶し、該従側特定電源情報の有無により従側電断時処理を実行するか否かの判別を行う。かかる構成とすることにより、上記手段１に示すように、主制御手段から従制御手段に対して第２電源情報を出力するようにした構成において、各制御手段における電断時処理を極力早く実行することができる。
【００５０】
なお、主側記憶処理実行手段と、従側記憶処理実行手段とを、割込み禁止設定できない構成とするのが好ましい。これにより、電断時には、特定電源情報及び従側特定電源情報の記憶を最優先して行うことができる。
【００５１】
手段１３．手段１乃至手段１２のいずれかにおいて、遊技媒体が流下する遊技領域（遊技盤３０）と、該遊技領域に遊技媒体を打ち出すべく操作される操作部材（遊技球発射ハンドル１８）とを備え、遊技領域に設けられた入賞部（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３）に遊技媒体が入ることにより遊技者に特典が付与される構成とし、
前記主制御手段は、前記入賞部に遊技媒体が入ったか否かの入賞判定（主制御基板２７１ａのコマンド設定処理など）を行うことを特徴とする遊技機。
【００５２】
手段１３によれば、いわゆるパチンコ機に対して上記手段１乃至手段１２のいずれかの効果を享受することができる。
【００５３】
なお、上記手段８又は手段９を備えた構成においては、入賞部に遊技媒体が入ったと判定することで主制御手段は従制御手段に対して払出指令情報を出力する。かかる場合、「特典」は、遊技媒体の払出となる。
【００５４】
手段１４．手段１乃至手段１２のいずれかにおいて、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段とを備え、
絵柄の変動表示の停止後に、各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄又は所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典が付与される構成とし、
前記主制御手段は、前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せを成立させることが可能か否かの抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【００５５】
手段１４によれば、いわゆるスロットマシンに対して上記手段１乃至手段１２のいずれかの効果を享受することができる。
【００５６】
なお、上記手段８又は手段９を備えた構成においては、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが成立することで主制御手段は従制御手段に対して払出指令情報を出力する。かかる場合、「特典」は遊技媒体の払出となる。
【００５７】
手段１５．手段１乃至手段１２のいずれかにおいて、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、前記貯留部に貯留された遊技媒体を取り込む取込装置と、該取込装置による遊技媒体の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段と、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、各絵柄表示領域毎に設けられ、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段とを備え、
前記取込装置により所定数の遊技媒体が取り込まれ、さらに前記始動操作手段が操作された場合に、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、絵柄の変動表示の停止後に各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄又は所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典が付与される構成とし、
前記主制御手段は、前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せを成立させることが可能か否かの抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【００５８】
手段１５によれば、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に対して上記手段１乃至手段１２のいずれかの効果を享受することができる。
【００５９】
なお、上記手段８又は手段９を備えた構成においては、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが成立することで主制御手段は従制御手段に対して払出指令情報を出力する。かかる場合、「特典」は遊技媒体の払出となる。
【００６０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図３はパチンコ機１０を構成する本体枠１２の前面構成を示す正面図である。なお、図２、図３では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【００６１】
図１〜図３に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えている。外枠１１は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠１１は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用（リユース）が容易な構成となっている。なお、外枠１１を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。
【００６２】
外枠１１の一側部には、本体枠１２が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠１２が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機１０には右側に遊技球発射ハンドル１８の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル１８とは反対側の側部を中心に本体枠１２を開閉可能としたということができる。本体枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠１２を得ることができる。本体枠１２をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠１１と本体枠１２とにより遊技機本体が構成されている。外枠１１に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機１０の設置に際しては本体枠１２を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠１２とにより遊技機本体が構成される。
【００６３】
本体枠１２の前面側の下部位置には、前面板１４が設けられている。前面板１４は横長状に形成され、その横幅は本体枠１２の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板１４は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部１５ａを有するベース部１５と、ベース部１５の膨出部１５ａ内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿１６と、下皿１６の奥側の壁面を構成し、下皿１６への球排出口１７ａが形成された奥壁パネル１７とを備えている。ベース部１５は本体枠１２に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部１５が本体枠１２に対する取付部を構成している。ベース部１５には膨出部１５ａよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル１８が設けられている。
【００６４】
遊技球発射ハンドル１８は、操作ハンドル１８ａと支持台座１８ｂとより構成されている。操作ハンドル１８ａは、ＡＢＳ樹脂にて成形されており、その表面にメッキ処理が施されている。支持台座１８ｂには、周知の構成のため図示による説明は省略するが、遊技者が操作ハンドル１８ａに触れていることを検知するためのタッチセンサ、操作ハンドル１８ａが操作されたことを検知するための発射スイッチ及び操作ハンドル１８ａの操作量を検知するためのダイヤル可変抵抗器が設けられている。さらに、操作ハンドル１８ａを操作した状態で、遊技球の発射を止めるべく操作される止め打ちスイッチが設けられている。これらタッチセンサ、発射スイッチ、ダイヤル可変抵抗器及び止め打ちスイッチの信号線は、後述する電源及び発射制御装置３１３に接続されている。
【００６５】
ベース部１５の膨出部１５ａ前面側にはスライド式の球抜きレバー１９が設けられている。なお、球抜きレバー１９はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー１９が操作されると下皿１６の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿１６内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー１９には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー１９を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー１９の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル１７の球排出口１７ａとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部１７ｂが形成されており、当該パネル１７の後方に設置されたスピーカ２０の出力音がスピーカカバー部１７ｂを通じて前方に発せられるようになっている。なお、ベース部１５には膨出部１５ａの左方に灰皿２１が設けられている。
【００６６】
前面板１４はその大部分が本体枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。前面板１４はパチンコ機１０の前面側に露出されるが、ＡＢＳ樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。
【００６７】
本体枠１２の前面側の前面板１４を除く範囲には、本体枠１２を覆うようにして前面扉としての前扉枠１３が設けられている。従って、前面板１４と前扉枠１３とにより本体枠１２の前面側全体が覆われている。前扉枠１３は、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠１３は前面板１４と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。前扉枠１３はパチンコ機１０の前面側に露出されるが、ＡＢＳ樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。
【００６８】
前扉枠１３の下部位置には、下皿１６の上方において手前側へ膨出した膨出部２２が設けられ、その膨出部２２内側には上方に開口した上皿２３が設けられている。上皿２３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構１６０側へ導くための球受皿である。膨出部２２前面側には上皿２３用の球抜きレバー２４が設けられており、この球抜きレバー２４を操作すると上皿２３の最下流部付近に設けられた球抜き通路（図示略）が開放され、上皿２３内の貯留球が下皿１６へ排出されるようになっている。なお、上皿２３も下皿１６等と同様、難燃性のＡＢＳ樹脂にて構成することが可能である。
【００６９】
本パチンコ機１０では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠（本実施の形態の本体枠に相当）に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠１３とし、前扉枠１３に対して一体的に上皿２３を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠１３としたため、当該前扉枠１３においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機１０では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス１３７を前扉枠１３に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。また、前扉枠１３は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル１８と干渉しないようにして下方に拡張されている。
【００７０】
図３に示すように、本体枠１２は、外形が前記外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２５を主体に構成されており、樹脂ベース２５の中央部には略円形状の窓孔２６が形成されている。樹脂ベース２５の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。図４に示すように、遊技盤３０は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２５の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤３０はパチンコ機１０後方より取り付けられ、遊技盤３０の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース２５の窓孔２６を通じて本体枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００７１】
次に、遊技盤３０の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤３０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４及び可変表示ユニット３５等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４及び可変表示ユニット３５は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット３５が遊技盤３０の略中央に配置され、その下方に作動口３３が配置され、さらにその下方に可変入賞装置３２が配置されている。また、可変表示ユニット３５の左右両側にスルーゲート３４が配置され、遊技盤３０の下部両側に一般入賞口３１がそれぞれ複数配置されている。作動口３３には、所定の条件下で作動状態（開放状態）となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿２３（場合によっては下皿１６）に対し所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０の最下部にはアウト口３６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口３６は、遊技盤３０の下端略中央を逆Ｕ字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる（但し、図４では手前側にレールユニット５０が重ねて設けられているため、アウト口３６が閉じた状態で示されている）。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７２】
遊技盤３０の左右両側部には、組付相手である本体枠１２の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠３８が複数箇所に形成されている。
【００７３】
可変表示ユニット３５には、作動口３３への入賞をトリガとして第１図柄（特別図柄）を変動表示する図柄表示装置４１が設けられている。可変表示ユニット３５には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４３が配設されている。このセンターフレーム４３は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム４３の上部中央には、第１特定ランプ部４７及び第２特定ランプ部４８が横並びの状態で設けられている。また、これら両特定ランプ部４７，４８が配設された領域を挟むように、第１特定ランプ部４７及び図柄表示装置４１に対応した保留ランプ４４が設けられている。遊技球が作動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ４４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ４４は、図柄表示装置４１の一部で変動表示される構成等であっても良い。上述したように、センターフレーム４３の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、保留ランプ４４、第１特定ランプ部４７及び第２特定ランプ部４８の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。センターフレーム４３の下部には、第２特定ランプ部４８に対応した保留ランプ４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３４を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、前記保留ランプ４４と同様に、図柄表示装置４１の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００７４】
図柄表示装置４１は８インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば左、中及び右に並べて第１図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置４１は、８インチ以外の１０インチ，７インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００７５】
第１特定ランプ部４７には、その内側に赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。そして、作動口３３への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口３３への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第１特定ランプ部４７には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たりが発生し、青色が停止表示された場合には、大当たりが発生しない。また、最終的に赤色で停止表示された場合と、最終的に緑色で停止表示された場合とで、大当たりの種類が異なり、前者の方が遊技者に有利な大当たりが発生する（いわゆる、確変大当たり）。
【００７６】
一方、第２特定ランプ部４８には、その内側に赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。この第２特定ランプ部４８は、スルーゲート３４の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート３４を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、第２特定ランプ部４８には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口３３に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。
【００７７】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、大当たりが発生すると、可変入賞装置３２が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態となる。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００７８】
遊技盤３０には、後述する遊技球発射機構１６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射機構１６０から発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット５０は、内外二重に設けられた内レール部５１と外レール部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部５２は内レール部５１の上方開放領域を囲むようにかつ内レール５１の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。
【００７９】
内レール部５１は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤３０の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部５２は、内レール部５１と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤３０の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部５２ａを有し、その支持部５２ａの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート５２ｂが取り付けられている。摺動プレート５２ｂは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部５２ａに支持されている。かかる場合、内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール部５１，５２が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部５１，５２が対向する部位では、遊技盤３０との当接部５３により各レール部５１，５２が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。
【００８０】
レールユニット５０において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位（図４の左上部）には戻り球防止部材５４が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位（図４の右上部）には返しゴム５５が取着されている。戻り球防止部材５４により、一旦球案内通路から遊技盤３０の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム５５に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。
【００８１】
レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされる。ここで、レールユニット５０の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット５０の上下及び左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット５０は、遊技盤３０上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤３０の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット５０の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット５０を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ５６が他よりも多い箇所（本実施の形態では３カ所、他は２カ所）でネジ止めされている。
【００８２】
内レール部５１及び外レール部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。凸部５７は、内レール部５１の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路７６（図３参照）に導く機能を有する。遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース（図のＳａ，Ｓｂ）となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８ａ，５８ｂが形成されている。証紙等のシールを遊技盤３０に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。
【００８３】
遊技盤３０においてレールユニット５０よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔５９が設けられており、この中継端子孔５９を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０がパチンコ機１０前面側に露出されるようになっている。
【００８４】
次に、遊技領域について説明する。遊技盤３０の盤面はレールユニット５０（内外レール部５１，５２）により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。
【００８５】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て内レール部５１及び外レール部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール部５１，５２の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口３６が形成された遊技盤３０の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部５２によって特定される。
【００８６】
遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット３５の両側に位置するスルーゲート３４は、該ゲート３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット３５を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット３５の左右両側にスルーゲート３４、風車３７、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘）、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。
【００８７】
図３の説明に戻り、樹脂ベース２５の窓孔２６（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射機構１６０が取り付けられている。遊技球発射機構１６０は、図５に示すように、ベース部材としての金属板１６１を備えており、金属板１６１には、電磁式のソレノイド１６２と、発射レール１６３とが取り付けられている。
【００８８】
ソレノイド１６２は、本体部１６２ａと出力軸１６２ｂとを主要構成部品として備えており、本体部１６１ａへの電気的な信号の入力に基づき通電され、出力軸１６２ｂが伸縮方向に移動する。また、ソレノイド１６２は、通電時に出力軸１６２ｂが左斜め上方へ突出するように配置されている。発射レール１６３は、ソレノイド１６２により打ち出された遊技球を案内するものであり、その長手方向が出力軸１６２ｂの伸縮方向に延びるように配置されている。なお、発射レール１６３上には前扉枠１３側の球出口（上皿２３の最下流部より通じる球出口）から１つずつ遊技球Ｂが供給されるが、当該遊技球Ｂを発射レール１６３上に保持するためのストッパ１６４が金属板１６１上に取り付けられている。
【００８９】
以上の構成において、遊技者により遊技球発射ハンドル１８が操作されるのに基づいてソレノイド１６２が通電されると出力軸１６２ｂが突出し、発射レール１６３上においてストッパ１６４により保持されている遊技球が打ち出される。そして、当該遊技球は発射レール１６３上を移動し、遊技領域に打ち出される。
【００９０】
発射レール１６３と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路７６が設けられている。従って、仮に遊技球発射機構１６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７６を介して下皿１６に排出される。
【００９１】
ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部５２に沿って流れ、外レール部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路７６に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路７６に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００９２】
また、本体枠１２の前面において発射レール１６３の左側には、左右一対の排出口６６，６７が形成されると共に、その前方に、排出口６６，６７より排出された遊技球を上皿２３又は下皿１６の何れかに案内するための遊技球案内ユニット７０が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口６６を第１排出口、排出口６７を第２排出口ともいう。これら排出口６６，６７は、本体枠１２の背面に設けられた遊技球分配部２４５（図１０参照）に通じており、基本的に第１排出口６６より遊技球の排出が行われ、この第１排出口６６も含め上皿２３に通じる通路が遊技球で一杯になると、第１排出口６６に代えて第２排出口６７より遊技球の排出が行われるようになっている。
【００９３】
遊技球案内ユニット７０は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉鎖した状態で本体枠１２と前扉枠１３との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット７０には、前述のファール球通路７６が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット７０には、前記排出口６６，６７と下皿１６とを連通するための球排出通路７１が形成されている。遊技球案内ユニット７０には、本体枠１２の第１排出口６６の手前側に、上皿２３に連通する連通口７２が形成され、連通口７２を閉鎖するようにして開閉プレート７３が取り付けられている。開閉プレート７３は支軸７４により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ７５により連通口７２を閉鎖する位置に常時付勢されている。
【００９４】
遊技球案内ユニット７０の上記構成によれば、前扉枠１３を開放した状態ではバネ７５の付勢力により開閉プレート７３が図示の如く起き上がり、連通口７２を閉鎖する。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が球排出通路７１を通じて下皿１６に案内される。従って、連通口７２の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１３を開放した場合、その貯留球は連通口７２よりこぼれ落ちることなく、球排出通路７１を通じて下皿１６に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠１３に対して上皿２３が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０にあっても、前扉枠１３の開放に際し連通口７２の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１３を閉鎖した状態では、前扉枠１３の裏面に設けられた球通路樋１３８（図２参照）によりバネ７５の付勢力に抗して開閉プレート７３が押し開けられる。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が連通口７２を介して上皿２３に案内される。従って、連通口７２より上流側の遊技球は上皿２３に払い出される。なお、遊技球案内ユニット７０の球排出通路７１下流側には、下皿１６に排出された遊技球が一杯（満タン）になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。
【００９５】
樹脂ベース２５には、窓孔２６の右下部に略四角形状の小窓７８が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部スペース（図４のＳａ）に貼られた証紙等は、この小窓７８を通じて視認できるようになっている。この小窓７８から遊技盤３０上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。
【００９６】
樹脂ベース２５には、窓孔２６の左上部にも小窓７９が設けられている。この小窓７９は、図４で説明した遊技盤３０の中継端子孔５９に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔５９及び小窓７９を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０が本体枠１２の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠１３側に設けた各種ランプに対しては、本体枠１２（樹脂ベース２５）の小窓７９より露出した接続コネクタ６０を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース２５の上部には、前扉枠１３の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ２７が設けられている。前扉枠開放スイッチ２７は、樹脂ベース２５の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠１３の閉鎖が検知され、本体枠１２に対して前扉枠１３を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠１３の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース２５の左右２カ所には、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉じた際に前扉枠１３背面の金具類（図６に示す補強板１３１〜１３４）に接触し、且つその金具類を本体枠１２側に導通させてアース（接地）するための金属片２８ａ，２８ｂが取り付けられている。従って、金属片２８ａ，２８ｂを通じて、前扉枠１３背面の金具類が本体枠１２側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。
【００９７】
本体枠１２の左端側（開閉軸線側）には、前扉枠１３を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には上方へ突出する突起軸８４が設けられている。なお、支持金具８１，８２に支持される前扉枠１３の具体的構成については後述する。また、本体枠１２の右端側（開閉軸線とは反対側）には、前扉枠１３裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具１５５，１５６（図２参照）を挿入するための挿入孔８７，８８がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、本体枠１２や前扉枠１３を施錠状態とするための施錠装置が本体枠１２の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具１５５，１５６が挿入孔８７，８８を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠１３が本体枠１２に対して開放不能に施錠される。
【００９８】
本体枠１２の右下隅部には、外枠１１に対する本体枠１２の施錠及び解錠、並びに本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠９１が設置されている。シリンダ錠９１は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠９１だけが本体枠１２の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠９１は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠９１は、本体枠１２の施解錠と前扉枠１３の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り方向）に回すと本体枠１２の施錠が解かれ、逆にキーを右（時計回り方向）に回すと前扉枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【００９９】
図２に示すように、本体枠１２には、シリンダ錠９１を囲むようにして縦長状のカバー部材９２が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材９２には、その上端部及び下端部に係止部（フック）が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠１２側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠１２と前面板１４との間に挟み込むことにより、カバー部材９２が本体枠１２に取り付けられる。前扉枠１３には、カバー部材９２の形状に合わせて切欠部１４５が形成されており、前扉枠１３を閉鎖した状態ではこの前扉枠１３と共にカバー部材９２がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠１３を閉鎖したとき、カバー部材９２に形成された鍔部が前扉枠１３により押さえられ、カバー部材９２のがたつきが防止されるようになっている。
【０１００】
次に、前扉枠１３について図１，図６を参照しつつ説明する。なお、図６は、前扉枠１３の背面図である。
【０１０１】
前扉枠１３には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部１０１が形成されている。窓部１０１は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。
【０１０２】
前扉枠１３の下端部における左右両側には、本体枠１２表面や遊技盤３０表面等（証紙等を含む）の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓１０７が設けられている。小窓１０７に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓１０７に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。
【０１０３】
前扉枠１３にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部にはＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿２３周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部１０２は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体（ＬＥＤ）とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条（又は波状の突起）が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部１０２を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部（例えば中央電飾部１０３や賞球ランプ１０５）に適用することもできる。
【０１０４】
前扉枠１３には、窓部１０１の下方位置に、貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたＣＲユニットに紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部１２０によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン１２２は、ＣＲユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機（いわゆる現金機）では貸球操作部１２０が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部１２０の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部１２０を設けた本パチンコ機１０の構成において、ＣＲユニットを用いたパチンコ機（いわゆるＣＲ機）と現金機との共用が可能となる。
【０１０５】
前扉枠１３の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図６に示すように、前扉枠１３の裏側にあって窓部１０１の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。これにより、補強板１３１〜１３４による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。
【０１０６】
図６の右側となる開閉軸線側の補強板１３１にはその上端部及び下端部に、本体枠１２に対する組付機構として、組付金具１５１，１５２が取り付けられている。そして、本体枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前扉枠１３側の組付金具１５１，１５２が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具１５２には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具８２の突起軸８４が挿入される一方、上側の組付金具１５１の軸部が上側の支持金具８１の支持孔８３に挿入されることにより、本体枠１２に対して前扉枠１３が開閉可能に支持されている。また、同補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前扉枠１３を閉じた状態で本体枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に挿入されるように構成されている。これにより、上皿２３を含む形態で前扉枠１３を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機１０においても、中間位置における前扉枠１３の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠１３を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１０７】
図６の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板１３２には鉤形状をなす上下一対の鉤金具１５５，１５６が取り付けられている。これら鉤金具１５５，１５６は、後方に延び、本体枠１２に設けた挿入孔８７，８８（図３参照）に対応するようにして設けられている。本体枠１２に対して前扉枠１３を閉鎖した際、鉤金具１５５，１５６が本体枠１２側の挿入孔８７，８８に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。
【０１０８】
下側の補強板１３４には、前記発射レール１６３に対向する位置に樹脂ケース１３６が取り付けられている。樹脂ケース１３６には、前記貸球操作部１２０用の回路基板が収容されている。樹脂ケース１３６の背面（図６に見える面）は平坦状をなし、前扉枠１３を閉じた際に発射レール１６３の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール１６３から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。
【０１０９】
下側の補強板１３４の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機１０後方に向けて球通路樋１３８が設置されており、球通路樋１３８の少なくとも上方には、同じくパチンコ機１０後方に向けて延びる庇（ひさし）部１３９が設けられている。この場合、本体枠１２側に前扉枠１３を閉じた状態では、球通路樋１３８と庇部１３９との間に、本体枠１２側の連通口７２上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋１３８より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。
【０１１０】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【０１１１】
前述した通り本実施の形態のパチンコ機１０では、前扉枠１３を閉じた状態にあっては、内外のレール部５１，５２間に形成された球案内通路の一部が前扉枠１３により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射機構１６０より発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部５２とガラス１３７との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠１３に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。レールカバー１４０は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前扉枠１３に取着した図６の状態で右端となる部位）には、球案内通路がガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。以上のレールカバー１４０の構成により、前扉枠１３が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部５２とガラス１３７との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１１２】
また、レールカバー１４０の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条１４２が形成されている。突条１４２は、前扉枠１３が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部５１に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠１３と本体枠１２との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１１３】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。なお、図７はパチンコ機１０の背面図、図８はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１１４】
まず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面側には、各種制御装置（各種制御基板）が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置２７１（主制御基板、電源監視基板）と音声ランプ制御装置２７２（音声ランプ制御基板）とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置３１１（払出制御基板）、電源及び発射制御装置３１３（電源及び発射制御基板）を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１１５】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図９の概略図に示すように、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重複する領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１１６】
第１制御基板ユニット２０１にはパチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に第１制御基板ユニット２０１が回動可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部すなわち支軸部Ｍ１の反対側となる開放端側に、ナイラッチ（登録商標）等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第２制御基板ユニット２０２にはパチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に第２制御基板ユニット２０２が回動可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部すなわち支軸部Ｍ４の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット２０３にはパチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に裏パックユニット２０３が回動可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部すなわち支軸部Ｍ６の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【０１１７】
各ユニット２０１〜２０３を回動可能に支持する支軸部Ｍ１，Ｍ４，Ｍ６は、各ユニット２０１〜２０３をパチンコ機１０の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第１制御基板ユニット２０１については、締結部Ｍ２の締結及び係止爪部Ｍ３の係止を解除すると共に、当該ユニット２０１を軸線Ａを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット２０３がない前提であれば、第１制御基板ユニット２０１を取り外すことができる。また、第２制御基板ユニット２０２については、締結部Ｍ５の締結を解除すると共に、当該ユニット２０２を軸線Ｂを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第２制御基板ユニット２０２を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット２０３については、締結部Ｍ７の締結及び係止部Ｍ８，Ｍ９の係止を解除すると共に、当該ユニット２０３を軸線Ｃを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット２０３を取り外すことができる。
【０１１８】
ここで、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３に一部重複して設けられるため、裏パックユニット２０３を開かないことには第１制御基板ユニット２０１を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第１制御基板ユニット２０１及び裏パックユニット２０３が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット２０３を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット２０３を取り外した状態でなければ第１制御基板ユニット２０１を取り外すことが不可能である。従って、第１制御基板ユニット２０１を取り外すことに着目すると、他のユニット２０２，２０３に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠１１に対して本体枠１２を開放しなければ、裏パックユニット２０３を開くことができない構成となっているため、より一層第１制御基板ユニット２０１の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。
【０１１９】
次に、本体枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。なお、図１０は本体枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でかつ前記各ユニット２０１〜２０３等を取り外した状態の構成を示す背面図、図１１は本体枠１２を後方より見た斜視図、図１２は遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【０１２０】
遊技盤３０は、樹脂ベース２５に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。図１０にはロック状態を示す。左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で本体枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部１カ所の係止固定具２１２は合成樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１２１】
遊技盤３０の中央に配置される可変表示ユニット３５には、センターフレーム４３（図４参照）を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、図柄表示装置４１と表示制御手段としての表示制御装置２１４とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４３に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１２２】
遊技盤３０の裏面には、可変表示ユニット３５を取り囲むようにして集合板ユニット２１５が設けられている。集合板ユニット２１５は、薄板状の枠体として例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤３０の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット２１５には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【０１２３】
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット２１５の下方には、前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、本体枠１２にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤２１７が取り付けられており、排出通路盤２１７には排出球をパチンコ機１０外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図１０に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤３０を本体枠１２から取り外す際において、排出通路盤１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１２４】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿２３の裏側に配置されており、上皿２３に至る球排出口（図２の球通路樋１３８）より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機１０では、図１１に示すように、排出通路盤２１７には、球通路樋１３８の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠１２に重なり合うようにしてパチンコ機１０前方に延びるプレート２１９を設けた。従って、本体枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置３２を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１２５】
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット２１５には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１と対応する位置に入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２と対応する位置に特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３が設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり中に可変入賞装置３２へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Ｖゾーンとも称されている。カウントスイッチ２２３は、可変入賞装置３２に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口３３に対応する位置には作動口３３への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ２２４が設けられ、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲート３４の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２５が設けられている。入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続されている。そして、盤面中継基板２２６及び大入賞口中継基板２２７が主制御装置２７１（主制御基板）に接続されている。作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御装置２７１（主制御基板）に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口３３には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【０１２６】
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置２７１（主制御基板）に取り込まれ、該主制御装置２７１（主制御基板）よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１（払出制御基板）に送信される。そして、払出制御装置３１１（払出制御基板）の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。
【０１２７】
集合板ユニット２１５には、その中央上部に中継端子板２７６が設けられており、さらにその右上部に盤用外部端子板２３０が設けられている。中継端子板２７６は、主制御装置２７１（主制御基板）や電源及び発射制御装置３１３（電源及び発射制御基板）から表示制御装置２１４（表示制御基板）への信号線を中継するものである。盤用外部端子板２３０には、第１図柄の変動が停止（確定）する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中又は第１図柄の変動時間短縮中に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技（遊技盤３０側の状態）に関する信号が出力される。盤用外部端子板２３０は、取り外し容易な状態で集合板ユニット２１５に取り付けられている。
【０１２８】
集合板ユニット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具２３１が設けられ、この軸受け金具２３１には同一軸線上に上下一対の軸受け孔２３１ａが形成されている。また、遊技盤３０において、軸受け金具２３１の右方には上下一対の被締結孔（具体的にはナイラッチの取付孔）２３２が設けられ、軸受け金具２３１の上方には係止爪片２３３が設けられている。
【０１２９】
本体枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠１２にはその右端部に長尺状の軸受け金具２３５が取り付けられている。この軸受け金具２３５は補強部材としても機能する。図１３に示すように、軸受け金具２３５は遊技盤３０よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より後方へ起立させるようにして、下部２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の軸受け部２３７が形成されると共に、上部２カ所に裏パックユニット２０３用の軸受け部２３８が形成されている。これら軸受け部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第２制御基板ユニット２０２用の軸受け部２３７と裏パックユニット２０３用の軸受け部２３８とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、本体枠１２には、遊技盤３０設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（具体的には、ナイラッチの取付孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、本体枠１２には、遊技盤３０設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（具体的には、ナイラッチの取付孔）２４０が設けられている。本体枠１２において遊技盤３０の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具２４１，２４２，２４３がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット２０３は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット２０３の上部を支持するための固定具２４１，２４２に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。
【０１３０】
上記の如く本体枠１２の左右一側部（図１０では右側部）には長尺状の軸受け金具２３５が設けられる一方、本体枠１２の左右他側部（図１０では左側部）には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠１２に固定された基枠２４７と、その基枠２４７に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２４８とを備え、基枠２４７の下部に前記シリンダ錠９１が一体化されている。連動杆２４８は、シリンダ錠９１の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆２４８には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２４９が設けられており、外枠１１に対して本体枠１２を閉鎖した際には、鉤金具２４９が外枠１１側の支持金具（図示略）に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠９１の操作によって連動杆２４８が上方向に移動すると、外枠１１に対する本体枠１２の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠９１の操作によって連動杆２４８が下方向に移動すると、本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠が解除される。
【０１３１】
なお、本体枠１２の左右側部に軸受け金具２３５と施錠装置（基枠２４７、連動杆２４８等）とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具２３５及び施錠装置（基枠２４７、連動杆２４８等）を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠１２に前記遊技盤３０が取り付けられている。
【０１３２】
本体枠１２の背面における遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿２３、下皿１６又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。遊技球分配部２４５は、左側の開口部２４５ａが第１排出口６６を介して上皿２３に通じ、中央の開口部２４５ｂが第２排出口６７を介して下皿１６に通じ、右側の開口部２４５ｃが排出通路２１８に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部２４５は、本体枠１２に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部２４５の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠１２の下端部には、奥壁パネル１７の裏側に設置されたスピーカ２０の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、スピーカボックス２４６がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。
【０１３３】
次に、第１制御基板ユニット２０１の構成を図１４〜図１７に基づいて説明する。図１４は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１５は同ユニット２０１の斜視図、図１６は同ユニット２０１の分解斜視図、図１７は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１３４】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、取付台２５１に主制御装置２７１と音声ランプ制御装置２７２とが搭載されている。主制御装置２７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する（例えば、電圧の変化を監視する）電源監視基板とを具備しており、これら両基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス２７３に収容されて構成されている。主制御基板及び電源監視基板には複数のコネクタが設けられており、これらコネクタは基板ボックス２７３に形成された開口部２７３ａ〜２７３ｈを通じて外部に露出されている。そして、各コネクタにハーネスや信号線が差し込まれることで、他の基板等（払出制御基板、盤面中継基板２２６等）との電気的な接続がなされるようになっている。また、主制御基板はコネクタを介して電源監視基板と電気的な接続がなされているが、これら両基板は一の基板ボックス２７３内に収容されているため、両基板を接続するためのコネクタは外部に露出されていない。なお、以下に説明する各制御装置の基板ボックスにおいても同様に開口部が形成されており、これら開口部を通じて各基板ボックスに収容された基板のコネクタが外部に露出されている。
【０１３５】
基板ボックス２７３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット２７４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２７３が封印されている。封印ユニット２７４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１５等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２７４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２７４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板又は電源監視基板の不具合発生の際や主制御基板又は電源監視基板の検査の際など基板ボックス２７３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２７３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２７３に残しておけば、基板ボックス２７３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１３６】
音声ランプ制御装置２７２は、表示制御装置２１４からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２７５に収容されて構成されている。
【０１３７】
取付台２５１は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明であってもよい。取付台２５１の表面には平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面２５２の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面２５２より起立した起立部２５４が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面２５２上に主制御装置２７１が配置されると共に、縦長の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２７２が配置される。このとき、主制御装置２７１は、上下の側部が起立部２５４にて支えられる。また、音声ランプ制御装置１７２は、複数箇所でネジ等により基板搭載面２５３に固定される。
【０１３８】
ここで、図１６及び図１７に示すように、基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５６が形成されている。一方、主制御装置２７１の基板ボックス２７３には、その裏面の左右２カ所に回動操作式の固定具２７７が設けられている。主制御装置２７１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５６に固定具２７７が挿通されるように主制御装置２７１を載置し、その状態で固定具２７７を回動操作することで主制御装置２７１がロックされる。従って、主制御装置２７１は第１制御基板ユニット２０１の裏面側から固定具２７７をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。
【０１３９】
また、取付台２５１において、主制御基板用の基板搭載面２５２の下方には、基板搭載面２５２の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部２５７が設けられている。従って、基板搭載面２５２の下方より取付台２５１の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具２７７のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第１制御基板ユニット２０１をパチンコ機１０裏面に搭載した状態では、当該ユニット２０１の上部が裏パックユニット２０３により覆われるため、やはり取付台２５１の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具２７７のロック状態を不正に解除することができないようになっている。
【０１４０】
前述した通り、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット２０３を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠１１に対して本体枠１２を開放しなければ、裏パックユニット２０３を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠１２を開くことができなければ、結果的に第１制御基板ユニット２０１を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置２７１の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置２７１の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。
【０１４１】
主制御装置２７１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２７２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２７１及び音声ランプ制御装置２７２を搭載した状態において各制御装置２７１，２７２はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図１５等にも見られるように、主制御装置２７１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置２７１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２７２を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置２７２に重なる領域まで主制御装置２７１を拡張することが可能となり、パチンコ機１０という限られた大きさの中にあっても、各制御基板２７１，２７２の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置２７１，２７２を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面２５２の裏面には格子状のリブ２５８が設けられており、主制御装置２７１の支持強度が高められている。
【０１４２】
取付台２５１の左端面には上下一対の掛止ピン２６１が設けられており、この掛止ピン２６１を前記軸受け金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して回動可能に片持ち支持される。取付台２５１の右端部には前記被締結孔２３２にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ２６２が設けられている。取付台２５１の上端部には前記係止爪片２３３が係止される長孔２６３が設けられている。従って、ナイラッチ２６２を被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２６３に係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、軸受け金具２３１及び掛止ピン２６１が前記支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２６２が前記締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２６３が前記係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１４３】
次に、第２制御基板ユニット２０２の構成を図１８〜図２０に基づいて説明する。図１８は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１９は同ユニット２０２の斜視図、図２０は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１４４】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、取付台３０１に払出制御装置３１１、電源及び発射制御装置３１３及びＣＲユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１は、基板ボックス３１５内に賞品球や貸出球の払出を制御する払出制御基板が収容されている。また、払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１４５】
電源及び発射制御装置３１３は、基板ボックス３１６内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１４６】
ＣＲユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないＣＲユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、ＣＲユニット接続基板３１４は不要である。
【０１４７】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。基板搭載面３０２には、電源及び発射制御装置３１３及びＣＲユニット接続基板３１４が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源及び発射制御装置３１３の基板ボックス３１６上には略平板状の台座プレート３０３が載置されるとともに台座プレート３０３上に払出制御装置３１１が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置３１１と電源及び発射制御装置３１３との間には台座プレート３０３が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート３０３に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。
【０１４８】
取付台３０１には、パチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン３０５が設けられており、掛止ピン３０５を前記軸受け部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が本体枠１２に対して回動可能に片持ち支持される。取付台３０１の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を前記被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が本体枠１２に固定される。なお、軸受け部２３７及び掛止ピン３０５が前記支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が前記締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１４９】
次に、裏パックユニット２０３の構成を図２１〜図２３に基づいて説明する。図２１は裏パックユニット２０３の正面図、図２２は裏パックユニット２０３の分解斜視図である。図２３はタンクレールの分解斜視図である。
【０１５０】
裏パックユニット２０３は、裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とが一体化されることにより構成されている。裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２７２も併せて囲む構成となっている。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置２１４等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。
【０１５１】
裏パック３５１のベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、タンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、タンクレール３５６の下流側には上下方向に延びるケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出制御装置３１１の制御により払出モータ３５８ａが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路３５９等を通じて前記上皿２３等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール３５７の上流部には、タンク３５５やタンクレール３５６から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置３５８には、払出モータ３５８ａの回転の有無を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。
【０１５２】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。バイブレータ３６０は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、２本の脚部３６０ａでタンクレール３５６に取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１５３】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図２３に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有している。レール本体３６１の上流部には球面状の球受部３６２が形成され、球受部３６２によりタンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれるようになっている。レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に塵埃を落下させるための開口部３６５が設けられている。レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。整流板３６７は、下流側ほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体３６１が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板３６７には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ３６９が取り付けられている。
【０１５４】
図２１，図２２の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する裏パック制御基板３８１が設置されている。また、裏パック制御基板３８１は、外部より主電源を取り込む役割を果たす。即ち、裏パック制御基板３８１には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ３８１ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１５５】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１５６】
裏パック３５１には、その右上部に枠用外部端子板３９０が設けられている。枠用外部端子板３９０には、タンク３５５やタンクレール３５６で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠１２の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠１３の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。
【０１５７】
裏パック３５１には、枠用外部端子板３９０に隣接して略四角形状の窓部３９１が設けられている。従って、裏パックユニット１０３を本体枠１２に取り付けた状態では、窓部３９１を通じて遊技盤３０裏面の盤用外部端子板２３０が露出し、裏パックユニット１０３を装着したままで盤用外部端子板２３０の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板２３０は取り外し容易な状態で集合板ユニット２１５に取り付けられていることから、盤用外部端子板２３０の配線を接続したままで、窓部３９１を介して当該盤用外部端子板２３０を取り出すことも可能となる。裏パック３５１の右上部には本体枠１２の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ３９２が設けられており、外枠１１に対して本体枠１２を閉じた状態では当該スイッチ３９２の金属接点が閉じて本体枠１２の閉鎖が検知され、外枠１１に対して本体枠１２を開いた状態では金属接点が開いて本体枠１２の開放が検知されるようになっている。
【０１５８】
裏パック３５１には、パチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン３８５が設けられており、掛止ピン３８５を前記軸受け部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が本体枠１２に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を前記被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に前記固定具２４２を挿入した上で当該固定具２４２を回動操作することで、裏パックユニット２０３が本体枠１２に固定される。また、前記固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が本体枠１２に固定される。なお、軸受け部２３８及び掛止ピン３８５が前記支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が前記締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が前記係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が前記係止部Ｍ９に相当する。
【０１５９】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図２４のブロック図に基づいて説明する。図２４では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１６０】
主制御装置２７１に設けられた主制御基板２７１ａには、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１６１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置３１３に設けられた電源及び発射制御基板３１３ａからデータ記憶保持用電源（データ記憶保持用電圧）が供給されてデータが保持される構成となっている。詳細には、電源及び発射制御基板３１３ａには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。
【０１６２】
主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板２７１ａの入力側には、主制御装置２７１に設けられた電源監視基板２７１ｂ、払出制御装置３１１に設けられた払出制御基板３１１ａ及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、電源監視基板２７１ｂには電源及び発射制御基板３１３ａが接続されており、主制御基板２７１ａには電源監視基板２７１ｂを介して電源が供給される。
【０１６３】
一方、主制御基板２７１ａの出力側には、電源監視基板２７１ｂ、払出制御基板３１１ａ及び中継端子板２７６が接続されている。払出制御基板３１１ａには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスを介して一方向通信によって出力される（すなわち、コマンドを入力した旨の情報が払出制御基板３１１ａから主制御基板２７１ａに対して出力されない）。中継端子板２７６を介して主制御基板２７１ａから表示制御装置２１４に設けられた表示制御基板２１４ａに対して各種コマンドなどが出力される。さらには、第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプのスイッチや第２特定ランプ部４８に配設されたＬＥＤランプのスイッチも接続されている。これにより、第１特定ランプ部４７及び第２特定ランプ部４８は、主制御基板２７１ａにより直接的に制御されることとなる。
【０１６４】
電源監視基板２７１ｂは、主制御基板２７１ａと電源及び発射制御基板３１３ａとを中継し、また電源及び発射制御基板３１３ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【０１６５】
払出制御基板３１１ａは、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１６６】
払出制御基板３１１ａのＲＡＭ５１３は、主制御基板２７１ａのＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板３１３ａからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、ＲＡＭ５１３における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板２７１ａから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ５１３ａが設けられている。
【０１６７】
コマンドバッファ５１３ａは、主制御基板２７１ａから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ５１３ａにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１６８】
払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板３１１ａの入力側には、主制御基板２７１ａ、電源及び発射制御基板３１３ａ、及び裏パック接続基板３８１が接続されている。また、払出制御基板３１１ａの出力側には、主制御基板２７１ａ及び裏パック接続基板３８１が接続されている。この場合に、裏パック接続基板３８１を介して払出装置３５８などを含む払出機構部３５２が接続されている。
【０１６９】
電源及び発射制御基板３１３ａは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板２７１ａや払出制御基板３１１ａ等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏パック接続基板３８１を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板２７１ａや払出制御基板３１１ａ等に対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。
【０１７０】
発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従って発射ソレノイド１６２の発射制御を担うものであり、発射ソレノイド１６２は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。具体的には、発射制御部には遊技球発射ハンドル１８に設けられた発射スイッチ３３１、タッチセンサ３３２及び止め打ちスイッチ３３３が接続されており、発射スイッチ３３１及びタッチセンサ３３２がオン、止め打ちスイッチ３３３がオフの状態となった場合に限って発射許可信号を主制御基板２７１ａ（電源監視基板２７１ｂを介して）に出力する。主制御基板２７１ａは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部（電源監視基板２７１ｂを介して）に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイド１６２を駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル１８にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイド１６２による打ち出し速度を決定する。
【０１７１】
なお、電源部には、ＲＡＭ消去スイッチ回路が設けられており、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御基板２７１ａのＲＡＭ５０３に記憶されたデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号を出力する。即ち、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路は主制御基板２７１ａに対してＲＡＭ消去信号を出力する。これにより、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると、主制御基板２７１ａにおいてＲＡＭ５０３のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板２７１ａから払出制御基板３１１ａに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板３１１ａにおいてもＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【０１７２】
表示制御基板２１４ａは、音声ランプ制御装置２７２及び図柄表示装置４１における第１図柄（特別図柄）の変動表示を制御するものである。表示制御基板２１４ａは、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えており、ＣＰＵにはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。表示制御基板２１４ａの入力側には中継端子板２７６に中継されて主制御基板２７１ａが接続されており、主制御基板２７１ａから出力される各種コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置２７２及び図柄表示装置４１を制御する。
【０１７３】
ここで、電源監視基板２７１ｂは、上述したように、電源及び発射制御基板３１３ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。かかる場合に、この電源が２２ボルト未満になると停電（電源遮断）の発生と判断し、停電信号ＳＧ１を主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）へ出力する。これにより、主制御基板２７１ａは、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて後述する停電時処理を実行する。なお、ＮＭＩ端子とは、割込禁止設定できない割込端子のことをいう。
【０１７４】
また、主制御基板２７１ａは、停電時処理において、払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）へ停電信号ＳＧ２を出力する。これにより、払出制御基板３１１ａは、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて後述する停電時処理を実行する。即ち、本実施の形態では、払出制御基板３１１ａは、電源監視基板２７１ｂから停電信号を直接入力するのではなく、主制御基板２７１ａを介して停電信号を入力する。
【０１７５】
かかる場合に、上記のとおり、停電信号ＳＧ２がＮＭＩ端子へ出力される構成であるため、停電信号ＳＧ２を伝送するための信号線は、賞球コマンドなどといったコマンド信号を伝送するための信号線と別に設けられている。
【０１７６】
なお、電源及び発射制御基板３１３ａは、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。詳細には、電源及び発射制御基板３１３ａには、上述したデータ記憶保持用コンデンサとは異なる停電時処理用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからの放電により５ボルト電源が維持されるようになっている。よって、主制御基板２７１ａ及び払出制御基板３１１ａは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１７７】
次に、図柄表示装置４１の表示内容について、図２５に基づいて説明する。
【０１７８】
図柄表示装置４１には、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第１図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の第１図柄が備えられている。この場合において、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。なお、高確率時とは、第１図柄の組み合わせが予め定められた確率変動図柄の組み合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。また、第１特定ランプ部４７においては、確変状態となる大当たりのときに赤色が表示され、通常状態となる大当たりのときに緑色が表示される。
【０１７９】
そして、図柄表示装置４１には、各図柄列毎に２０個の第１図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置４１には、各図柄列毎に上・中・下の３段の第１図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置４１には、３段×３列の計９個の第１図柄が表示される。また、図柄表示装置４１には、５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１８０】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１８１】
本実施の形態では、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部４７の発光色の設定や、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２６に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置４１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０１８２】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１８３】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に1
回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０１８４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしており、例えば、Ｃ２＝０〜２４が確変状態となる大当たりに該当し、Ｃ２＝２５〜４９が通常状態となる大当たりに該当する。なお、大当たり種別カウンタＣ２により、図柄表示装置４１の変動停止時の図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置４１において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、Ｃ２＝０〜２４のとき、即ち、確変状態となる大当たりのときには、奇数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。一方、Ｃ２＝２５〜４９のとき、即ち、通常状態となる大当たりのときには、偶数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、図柄表示装置４１の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８６】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置４１の表示態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置４１の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第２変動種別カウンタＣＳ２によって、図柄表示装置４１においてリーチが発生した後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置４１に関しては、これらの両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置４１による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１８７】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１８８】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１８９】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第２特定ランプ部４８の抽選には第２特定ランプ乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２特定ランプカウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１９０】
次いで、主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２７〜図３３のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１９１】
図２７は、ＮＭＩ割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が電源監視基板２７１ｂからＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ステップＳ１０１にてＲＡＭ５０３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に詳細に説明する。
【０１９２】
次に、主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図２８のフローチャートを用いて説明する。
【０１９３】
先ずステップＳ２０１では、各種入賞スイッチや払出制御基板３１１ａなどからの信号読み込み処理を実行する。すなわち、主制御基板２７１ａに接続されている各種スイッチの状態や払出制御基板３１１ａなどからの信号を読み込むと共に、当該スイッチや信号の状態を判定して検出情報を保存する（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３の状態や停電信号ＳＧ１を除く）。なお、検出情報の保存は、ＲＡＭ５０３内に設定された各検出情報に対応するフラグ格納エリアにフラグをセットすることにより行われる。
【０１９４】
その後、ステップＳ２０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９５】
その後、ステップＳ２０４にて始動入賞処理を実行した後に、本処理を終了する。ここで、この始動入賞処理を図２９のフローチャートを用いて説明する。先ずステップＳ３０１では、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が作動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ３０２では、第１特定ランプ部４７及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。作動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ３０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ２０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１９６】
なお、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第１図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（ステップＳ３０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第１図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定されるようになっている。
【０１９７】
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図３０のフローチャートを用いて説明する。
【０１９８】
先ずステップＳ４０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板（払出制御基板３１１ａ等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ４０２では、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する。
【０１９９】
その後、ステップＳ４０３では、電源及び発射制御装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判別し、続くステップＳ４０４ではＲＡＭ５０３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップＳ４０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０２００】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ステップＳ４０９〜Ｓ４１１の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ４０９〜Ｓ４１１の処理に移行する。
【０２０１】
ステップＳ４０９では、従側の制御基板となる払出制御基板３１１ａ（及び表示制御基板２１４ａ等）を初期化するために、払出初期化コマンド（及び表示初期化コマンド等）を出力する。続くステップＳ４１０ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、ステップＳ４１１ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ４１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ４０７にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップＳ４０８にて従側の制御基板（払出制御基板３１１ａ及び表示制御基板２１４ａ等）を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップＳ４１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０２０３】
次に、通常処理について、図３１のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１０，Ｓ５１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０４】
通常処理において、ステップＳ５０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。具体的には、後述するコマンド設定処理にてセットされたコマンドを表示制御基板２１４ａや払出制御基板３１１ａに対して出力する。また、図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動態様コマンド等を表示制御基板２１４ａに出力する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動態様コマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが出力されるようになっている。かかる場合に、ＲＡＭ５０３に不必要なコマンドを記憶しておくと容量を越えてしまうため、各コマンドは出力されたタイミングでＲＡＭ５０３から消去される。なお、主制御基板２７１ａのＲＡＭ５０３にリングバッファから構成されるコマンドバッファを設定し、該コマンド付バッファの記憶ポインタ及び出力ポインタを適宜更新することで、コマンドのセット及びコマンドの出力を行う構成としてもよい。
【０２０５】
次に、ステップＳ５０２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ５０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０２０６】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判別し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲを更新する。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、重複することなく１回の通常処理で１つずつ順に更新され、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したバッファ内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。
【０２０７】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理の後は、ステップＳ５０４にてコマンド設定処理を実行する。このコマンド設定処理では、図３２に示すように、ステップＳ６０１にてＲＡＭ５０３内に設けられた払出異常フラグ格納エリアに払出異常フラグがセットされているか否かを判別する。払出異常フラグは、払出制御基板３１１ａから異常信号を入力することによりセットされるフラグである。なお、異常信号は、払出機構部３５２に関して異常が発生した場合などに出力される。払出異常フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ６０３に進む。一方、払出異常フラグがセットされていた場合には、ステップＳ６０２にてエラーコマンドをセットする。エラーコマンドは上述した外部出力処理にて表示制御基板２１４ａに向けて出力され、これにより表示制御基板２１４ａはエラー表示ランプ１０６を所定の態様で点滅させるよう音声ランプ制御装置２７２を制御する。なお、当該エラーコマンドをセットした際に払出異常フラグを消去する。
【０２０８】
その後、ステップＳ６０３では、ＲＡＭ５０３内に設けられた入賞フラグ格納エリアに入賞フラグがセットされているか否かを判別する。入賞フラグは、一般入賞口３１、可変入賞装置３２又は作動口３３のいずれかに遊技球が入賞することによりセットされるフラグである。但し、当該入賞フラグは、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３のそれぞれに対応して設定されている。入賞した箇所に応じて賞球数が異なるからである。入賞フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞フラグがセットされている場合には、入賞フラグの種類に対応した賞球コマンドをセットする。賞球コマンドは上述した外部出力処理にて払出制御基板３１１ａに向けて出力する。払出制御基板３１１ａは当該賞球コマンドに基づいて遊技球の払出を制御する。かかる制御については、後に詳細に説明する。なお、賞球コマンドをセットした際に、入賞フラグをクリアする。
【０２０９】
コマンド設定処理の後は、ステップＳ５０５にて第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０２１０】
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別し、さらに大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種類を決定する（いわゆる、確変大当たりか否かを決定する）。なお、この際、第１図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判別された場合には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて第１図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されバッファ内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間、及び第１図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて第１図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第１特定ランプ部制御処理にて第１特定ランプ部４７のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Ｎが１減算され、作動保留球数Ｎが０の場合にはオンオフ制御が開始されない。
【０２１１】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ５０６にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３５の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２１２】
その後、ステップＳ５０７では、第２特定ランプ部４８に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート３４を通過したことを条件に、その都度の第２特定ランプカウンタＣ４の値が取得されると共に第２特定ランプ部４８に表示される色の切り替え処理が実施される。そして、第２特定ランプ乱数カウンタＣ４の値により表示される色の抽選が実施され、赤色が選択されると、作動口３３に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２特定ランプカウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図２８に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。
【０２１３】
ステップＳ５０７の後は、ステップＳ５０８にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、図３３に示すように、先ずステップＳ７０１にて発射カウンタＨＣを１加算し、続くステップＳ７０２にてその加算後の発射カウンタＨＣの値が１５０以上であるか否かを判別する。かかる場合に、通常処理の中では、遊技球発射制御処理は４ｍｓｅｃ毎に実行されるものであり、発射カウンタＨＣが０から１５０に達する間には０．６ｓｅｃの時間が必要となる。
【０２１４】
ステップＳ７０２にて発射カウンタＨＣの値が１５０未満の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、発射カウンタＨＣの値が１５０以上の場合には、ステップＳ７０３にて発射カウンタＨＣを０クリアし、ステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では、ＲＡＭ５０３の発射許可フラグ格納エリアに発射許可フラグがセットされているか否かを判別する。発射許可フラグは、電源及び発射制御基板３１３ａから発射許可信号が出力されることによりセットされるフラグである。発射許可フラグがセットされていた場合には、ステップＳ７０５にて電源及び発射制御基板３１３ａに発射制御信号を出力し、発射許可フラグがセットされていなかった場合には、発射制御信号を出力することなく本処理を終了する。なお、かかる場合に、ＣＲユニットが不良なく接続されていることを条件として発射制御信号を出力する構成としてもよい。電源及び発射制御基板３１３ａは１の発射制御信号を入力することにより、発射ソレノイド１６２を１回励磁し、遊技球を１個発射させる。
【０２１５】
即ち、本パチンコ機１０では、遊技者が遊技球発射ハンドル１８を操作していることを条件として遊技球の発射が行われる。また、上述のとおり、発射カウンタＨＣが０から１５０に達する間には０．６ｓｅｃの時間が必要となるため、基本的に、発射制御信号は１分間に１００回出力され、１分間に１００個の遊技球が発射される。なお、以上のように、遊技球の発射許可を主制御基板２７１ａが制御する構成とするのは、遊技球の打ち出しという当該パチンコ機１０における遊技の主要な部分を主制御基板２７１ａの管理下に置くためである。
【０２１６】
通常処理（図３１）の説明に戻り、遊技球発射制御処理の後はステップＳ５０９にて、ＲＡＭ５０３内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ５１０にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ５１１，Ｓ５１２）。つまり、ステップＳ５１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５１２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１７】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２１８】
一方、ステップＳ５０９にて、停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップＳ５１３以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ５１３では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ５１４にて電源が遮断されたことを示す停電信号を他の制御基板（払出制御基板３１１ａや表示制御基板２１４ａなど）に対して出力する。そして、ステップＳ５１５にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ５１６にてＲＡＭ５０３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３１３ａからＲＡＭのデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ５０３に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０２１９】
次に、払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１により実行される各制御処理を図３４〜図３９のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号ＳＧ２の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理と、主制御基板２７１ａから出力されるコマンドの入力により起動される入力時割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理と入力時割込み処理とを説明し、その後、タイマ割込み処理、メイン処理の順で説明する。
【０２２０】
ＮＭＩ割込み処理は、停電の発生等に伴ってパチンコ機１０の電源が遮断されるときに、停電信号ＳＧ２を入力することにより実行される。但し、本実施の形態では、当該停電信号ＳＧ２を、電源を監視する電源監視基板２７１ｂから入力するのではなく、主制御基板２７１ａから入力する。ＮＭＩ割込み処理では、主制御基板２７１ａにおけるＮＭＩ割込み処理と同様に、払出制御基板３１１ａのＲＡＭ５１３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する（図２７参照）。その後、後述するメイン処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に詳細に説明する。
【０２２１】
次に、主制御基板２７１ａからコマンドを入力した場合に、他の処理を中断して実行される入力時割込み処理について、図３４のフローチャートを用いて説明する。
【０２２２】
入力時割込み処理では、先ずステップＳ８０１にて主制御基板２７１ａから出力されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ａに記憶し、その後、ステップＳ８０２にてＲＡＭ５１３に設けられたコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグをセットし、本処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ５１３ａに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に入力したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２２３】
次に、払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図３５のフローチャートを用いて説明する。
【０２２４】
先ずステップＳ９０１では、主制御基板２７１ａから入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図３６に示すように、ステップＳ１００１にて、ＲＡＭ５１３のコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグがセットされているか否かを判別する。コマンド入力フラグがセットされていない場合は、新たなコマンドが主制御基板２７１ａから出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグがセットされていた場合は、ステップＳ１００２にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ａから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。かかる場合に、コマンドバッファ５１３ａの読出ポインタが更新される。
【０２２５】
その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップＳ１００３、ステップＳ１００８及びステップＳ１００９の各処理にて判別し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップＳ１００３では、払出初期化コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御基板２７１ａからＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ１００４〜ステップＳ１００６の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップＳ１００４では、ＲＡＭ５１３に設けられた払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグがセットされているか否かを判別し、当該フラグがセットされていない場合は、ステップＳ１００５にてＲＡＭ５１３の作業領域を０にクリアし、さらにステップＳ１００６にてＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１００７にて払出許可フラグをセットすることで、賞球の払出が許可される。
【０２２６】
なお、ステップＳ１００４において払出許可フラグがセットされている場合は、ステップＳ１００５及びステップＳ１００６の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていないにも関わらずノイズの影響などで払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。
【０２２７】
ステップＳ１００８では、復電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、払出制御基板３１１ａが停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップＳ１００７にて払出許可フラグをセットした後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。
【０２２８】
ステップＳ１００９では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップＳ１０１０にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップＳ１００７にて払出許可フラグをセットし本処理を終了する。
【０２２９】
なお、コマンドバッファ５１３ａから読み出したコマンドが、払出初期化コマンド、復電コマンド又は賞球コマンドのいずれでもない場合は、当該コマンドはノイズ等により生じたコマンドと認識し、コマンドバッファ５１３ａの読出ポインタを更新するだけで他の処理を行わずに本処理を終了する。
【０２３０】
タイマ割込み処理（図３５）の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップＳ９０２にて払出許可フラグがセットされているか否かを判別する。払出許可フラグがセットされていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグがセットされている場合は、ステップＳ９０３にて状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２３１】
また、ステップＳ９０４では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。かかる場合に、タンク球無し状態の設定に際し、主制御基板２７１ａに対して異常信号を出力する。
【０２３２】
その後、ステップＳ９０５では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２３３】
ステップＳ９０６〜Ｓ９０８では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップＳ９０１のコマンド判定処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ９０６，Ｓ９０７が共にＮＯ）、ステップＳ９０８に進み、図３７に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ９０６，Ｓ９０７の何れかがＹＥＳ）、ステップＳ９０９〜Ｓ９１１の貸球払出の処理に移行する。
【０２３４】
貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つＣＲユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ９０９がＮＯ、Ｓ９１０がＹＥＳ）、ステップＳ９１１に進み、図３８に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ９０９がＹＥＳ又はＳ９１０がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２３５】
ステップＳ９１２では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ９１３では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本処理を終了する。
【０２３６】
ここで、図３７に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５のタイマ割込み処理に戻る。ここで、かかるリトライ処理にてリトライを所定回数（例えば、３回）実行したにも関わらず払出モータ３５８ａの回転が正常でない場合に、主制御基板２７１ａに対して異常信号を出力する。
【０２３７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５のタイマ割込み処理に戻る。ここで、かかるリトライ処理にてリトライを所定回数（例えば、３回）実行したにも関わらず遊技球のカウントが正常でない場合に、主制御基板２７１ａに対して異常信号を出力する。
【０２３８】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５のタイマ割込み処理に戻る。
【０２３９】
また、図３８に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５のタイマ割込み処理に戻る。ここで、かかるリトライ処理にてリトライを所定回数（例えば、３回）実行したにも関わらず払出モータ３５８ａの回転が正常でない場合に、主制御基板２７１ａに対して異常信号を出力する。
【０２４０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５のタイマ割込み処理に戻る。ここで、かかるリトライ処理にてリトライを所定回数（例えば、３回）実行したにも関わらず遊技球のカウントが正常でない場合に、主制御基板２７１ａに対して異常信号を出力する。
【０２４１】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５のタイマ割込み処理に戻る。
【０２４２】
次に、払出制御基板３１１ａのメイン処理を、図３９のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２４３】
まず、ステップＳ１３０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ１３０２に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ１３０３で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２４４】
その後、ステップＳ１３０４では、ＲＡＭ５１３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップＳ１３０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１３０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０２４５】
停電フラグがセットされていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ１３１１〜Ｓ１３１３）に移行する。つまり、ステップＳ１３１１ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ１３１２ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１３１３ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。
【０２４６】
一方、停電フラグがセットされており、さらにＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常である場合は、復電時の処理（停電による電源遮断後の復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１３０７にて停電フラグをクリアすると共に、ステップＳ１３０８にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ１３０９ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。但し、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０２４７】
ステップＳ１３０９又はステップＳ１３１３の処理の後は、ステップＳ１３１０にて割込みを許可し、さらにステップＳ１３１４にてＲＡＭ５１３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。その結果、停電フラグがセットされていなければ、停電フラグがセットされるまで待機する。
【０２４８】
一方、停電フラグがセットされている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップＳ１３１５移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップＳ１３１５にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップＳ１３１６にて上述したコマンド判定処理（図３６参照）を実行し、ステップＳ１３１７にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、さらにステップＳ１３１８にてＲＡＭ５１３のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３１３ａからＲＡＭ５１３の記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ５１３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０２４９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２５０】
パチンコ機１０に停電が発生した場合、主制御基板２７１ａに対しては電源監視基板２７１ｂから第１電源情報としての停電信号ＳＧ１を出力し、払出制御基板３１１ａに対しては主制御基板２７１ａから第２電源情報としての停電信号ＳＧ２を出力する構成とすることにより、払出制御基板３１１ａの停電時処理が主制御基板２７１ａよりも先に実行されることを防止することができる。例えば、従来のパチンコ機のように、主制御基板２７１ａ及び払出制御基板３１１ａの両方に対して同時に停電信号が出力される構成においては、ノイズの影響などの予期せぬ要因により主制御基板２７１ａの停電信号の入力が払出制御基板３１１ａに比して遅延するおそれがある。かかる場合、払出制御基板３１１ａの停電時処理が主制御基板２７１ａよりも先に実行されることが考えられ、払出制御基板３１１ａにて停電時処理が開始された後に主制御基板２７１ａから賞球コマンドが出力され得る。そうすると、払出制御基板３１１ａは当該コマンドを入力することができない。さらに、主制御基板２７１ａから払出制御基板３１１ａへのコマンドの出力は一方向通信であり、主制御基板２７１ａは払出制御基板３１１ａが当該コマンドを入力したか否かを判別することができない。従って、本来払い出される予定だった賞球が払い出されなくなってしまう。これに対して、本実施の形態によれば、このような不都合の発生を防止することができる。
【０２５１】
なお、払出制御基板３１１ａから主制御基板２７１ａに対して、賞球コマンドを入力した旨の信号等を出力する構成も考えられるが、かかる場合、主制御基板２７１ａに対する信号の入力経路が増えてしまう。そして、信号の入力経路が増えると、それだけ主制御基板２７１ａに対する不正が行い易くなるため、本構成は好ましくない。
【０２５２】
特に、主制御基板２７１ａでは通常処理（図３１）における１サイクルの終了判別直前のタイミングで停電時処理を実行するか否かの判別を行う構成となっており、さらに払出制御基板３１１ａにおいて、メイン処理（図３９）における最後のタイミングで停電時処理を実行するか否かの判別を行う構成となっている。かかる構成においては、それぞれの制御基板２７１ａ，３１１ａにおいて停電時処理を実行するか否かの判別を行う周期が異なっている。従って、従来のパチンコ機のような停電信号の出力構成では、ノイズの影響などとは無関係に、払出制御基板３１１ａの停電時処理が主制御基板２７１ａよりも先に実行されてしまう。これに対して、本実施の形態によれば、払出制御基板３１１ａの停電時処理が主制御基板２７１ａよりも先に実行されることを防止することができる。
【０２５３】
なお、主制御基板２７１ａにおいて通常処理における１サイクルの終了判別直前のタイミングで停電時処理を実行するか否かの判別を行う構成であることにより、復電後には通常処理における最初の処理から開始することで主制御基板２７１ａにおける処理が停電前の状態となる。よって、通常処理におけるどのタイミングで停電時処理を開始したかをＲＡＭ５０３に記憶する必要がないため、停電時においてＲＡＭ５０３に記憶する情報量を少なくすることができ、さらには停電時及び復電時における処理数も少なくなる。当該効果は払出制御基板３１１ａに関しても同様である。
【０２５４】
また、賞球コマンドを伝送するために両制御基板２７１ａ，３１１ａ間を接続するコマンド線とは別に、停電信号ＳＧ２を伝送するために両制御基板２７１ａ，３１１ａ間を接続する信号線を設けたことにより、払出制御基板３１１ａにてコマンドと停電信号ＳＧ２とが混同されることはない。よって、主制御基板２７１ａから払出制御基板３１１ａに停電信号を出力するようにした構成において、払出制御基板３１１ａにおける停電時処理を確実に実行することができる。
【０２５５】
また、本実施の形態では、払出制御基板３１１ａはＲＡＭ５１３に少なくとも賞球コマンドが記憶されている場合、ＲＡＭ５１３に総賞球個数を記憶するだけでなく、遊技球の払出の許可を設定する。これにより、ノイズなどといった本来とは異なる要因により払出制御基板３１１ａが初期化された場合であっても、賞球コマンドを入力することで払出の許可が設定される。よって、主制御基板２７１ａから賞球コマンドが出力されているにも関わらず遊技球の払出が許可されないといった不都合の発生が防止されている。かかる場合に、停電信号ＳＧ２を出力するための信号線が賞球コマンドなどを出力するためのコマンド線と別に設けられているため、停電時において払出制御基板３１１ａのＲＡＭ５１３に未処理の賞球コマンドが記憶されたまま処理が中断されるおそれがある。そうすると、復電時において主制御基板２７１ａが通常処理を開始する前に払出制御基板３１１ａが遊技球の払出を開始してしまう。これは、遊技の主要な制御を主制御基板２７１ａにより行う構成において、好ましくない。これに対して、払出制御基板３１１ａの停電時処理においてコマンド判定処理を行う構成とすることで、主制御基板２７１ａが通常処理を開始する前に払出制御基板３１１ａが遊技球の払出を開始することを防止することができる。
【０２５６】
また、電源監視基板２７１ｂを中継して電源及び発射制御基板３１３ａから主制御基板２７１ａへの電源の供給を行うようにし、さらに電源監視基板２７１ｂと主制御基板２７１ａとを同一の基板ボックス２７３内で近接させて収容する構成とすることで、電源監視基板２７１ｂから主制御基板２７１ａへ停電信号ＳＧ１を伝送するための信号線の長さ寸法を短くすることが可能となる。よって、ノイズの影響などにより主制御基板２７１ａが停電信号ＳＧ１を入力したと誤認する可能性を低減することができる。また、例えば、電源監視基板２７１ｂを設けることなくその機能を電源及び発射制御基板３１３ａに設ける構成も考えられるが、かかる場合に停電信号ＳＧ１を伝送するための信号線の長さ寸法を短くしようとすると、主制御基板２７１ａと電源及び発射制御基板３１３ａとの間の配置関係に制約を生じさせることとなる。これに対して、本実施の形態によれば、このような制約を生じさせることはない。
【０２５７】
また、停電発生時には電源及び発射制御基板３１３ａのデータ記憶保持用電源により主制御基板２７１ａ及び払出制御基板３１１ａのＲＡＭ５０３，５１３に記憶されたデータを退避させることなくそのまま記憶保持する構成とすることにより、停電時処理においてデータをバックアップする処理を行う必要がなく、停電時処理の処理数を少なくすることができる。特に、主制御基板２７１ａから払出制御基板３１１ａに停電信号ＳＧ２が出力されることで払出制御基板３１１ａが停電時処理を実行するようにした構成において、当該停電時処理が極力早く終了するようにすることができる。また、本構成によれば、各制御基板２７１ａ，３１１ａの復電時の処理においてもその処理数を少なくすることができる。
【０２５８】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２５９】
（ａ）主制御基板２７１ａ及び払出制御基板３１１ａにおいて停電信号を入力したタイミングで停電時処理を実行する構成としてもよい。即ち、上記実施の形態におけるＮＭＩ割込み処理（図２７）において、停電フラグをセットするだけで処理を終了するのではなく停電時処理を実行する。但し、本構成では、主制御基板２７１ａに関しては通常処理やタイマ割込み処理の途中で、払出制御基板３１１ａに関してはメイン処理やタイマ割込み処理の途中で停電時処理が実行されることとなるので、停電時処理を実行したタイミングを記憶しておく必要がある。
【０２６０】
かかる構成においても、従来のパチンコ機のように主制御基板２７１ａ及び払出制御基板３１１ａの両方に対して同時に停電信号が出力される構成では、ノイズの影響などにより主制御基板２７１ａへの停電信号の入力が払出制御基板３１１ａに比して遅延すると、払出制御基板３１１ａの停電時処理が主制御基板２７１ａよりも先に実行されてしまう。これに対して、上記実施の形態のように、主制御基板２７１ａから払出制御基板３１１ａに停電信号を出力する構成とすることで、払出制御基板３１１ａの停電時処理が主制御基板２７１ａよりも先に実行されることはない。
【０２６１】
（ｂ）また、主制御基板２７１ａ又は払出制御基板３１１ａのいずれかが停電信号を入力したタイミングで停電時処理を実行する構成としてもよい。かかる場合に、両制御基板２７１ａ，３１１ａのうち、払出制御基板３１１ａのみが停電信号を入力したタイミングで停電時処理を実行する構成では、従来のパチンコ機のような停電信号の出力構成だと、払出制御基板３１１ａの停電時処理が主制御基板２７１ａよりも先に実行される可能性が格段に高くなる。これに対して、上記実施の形態のように、主制御基板２７１ａから払出制御基板３１１ａに停電信号を出力する構成とすることで、払出制御基板３１１ａの停電時処理が主制御基板２７１ａよりも先に実行されることはない。
【０２６２】
（ｃ）また、各制御基板２７１ａ，３１１ａにおいて停電時処理を実行するか否かの判別（主制御基板２７１ａにおいてはステップＳ５０９の処理、払出制御基板３１１ａにおいてはステップＳ１３１４の処理）を行うタイミングを変更してもよい。例えば、主制御基板２７１ａに関して当該判別を通常処理（図３１）の最初のタイミングで実行してもよい。また、通常処理の中間のタイミングで実行してもよい。かかる構成においても、上記実施の形態のように、主制御基板２７１ａから払出制御基板３１１ａに停電信号を出力する構成とすることで、払出制御基板３１１ａの停電時処理が主制御基板２７１ａよりも先に実行されることはない。
【０２６３】
すなわち、上記実施の形態、及び（ａ）〜（ｃ）に示す別の形態から明らかなように、本発明に関わる停電情報の出力構成とすることで、払出制御基板３１１ａの停電時処理が主制御基板２７１ａよりも先に実行されることを各制御基板２７１ａ，３１１ａの停電時処理の実行タイミングに関係なく防止することができる。
【０２６４】
（ｄ）上記実施の形態における、停電信号（第２電源情報）を伝送するための信号線を、コマンド（指令情報）を伝送するためのコマンド線と別に設ける構成に代えて、当該コマンド線により停電コマンドを伝送する構成としてもよい。かかる構成では、停電コマンドも払出制御基板３１１ａのＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ａに格納されるため、払出制御基板３１１ａで停電時処理が実行されるタイミングでコマンドバッファ５１３ａに未処理の他のコマンドが格納されていることはない。よって、当該停電時処理においてコマンド判定処理（図３９のステップＳ１３１６の処理）を行う必要がない。
【０２６５】
（ｅ）上記実施の形態においては電源監視手段の機能が電源監視基板２７１ｂに設けられている構成であったが、当該機能が電源及び発射制御基板３１３ａに設けられている構成としてもよい。また、例えば、当該機能が電源監視回路として主制御基板２７１ａに設けられている構成としてもよい。かかる場合、上記実施の形態のように、信号線を介して主制御基板２７１ａに停電信号を出力する必要がないので、ノイズの影響などにより主制御基板２７１ａが停電発生を誤認することを抑制できる。
【０２６６】
また、主制御基板２７１ａと電源監視基板２７１ｂとが同一の基板ボックス内に収容されていない構成としてもよい。
【０２６７】
（ｆ）上記実施の形態おいては停電発生時に主制御基板２７１ａ及び払出制御基板３１１ａのＲＡＭ５０３，５１３に記憶された情報がそのまま保持される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、主制御基板２７１ａに関してＲＡＭ５０３にバックアップエリアを設け、当該バックアップエリアに記憶された情報を退避させる構成としてもよい。
【０２６８】
（ｇ）上記実施の形態では、電源及び発射制御基板３１３ａにデータ記憶保持用コンデンサが設けられている構成としたが、かかるコンデンサを主制御基板２７１ａや払出制御基板３１１ａに設ける構成としてもよい。
【０２６９】
（ｈ）上記実施の形態では、直流安定２４ボルトの電源を監視し、この電源が２２ボルト未満になると停電の発生と判断する（各制御基板２７１ａ，３１１ａ等が機能する上で必要な電源が供給されなくなると判断する）構成としたが、この停電発生の判断方法を変更してもよい。例えば、正弦波で表される交流電圧をすべて正の電圧値で表し、正の電圧値で表された交流電圧が予め設定された電圧値を所定期間内に所定回数以上越えたか否かを判別する構成としてもよい。この場合、所定期間内に所定回数以上越えなかった場合に、停電の発生と判断することとなる。
【０２７０】
（ｉ）払出制御基板３１１ａに対して電源監視基板２７１ｂから停電信号が出力される構成としてもよい。但し、主制御基板２７１ａからも払出制御基板３１１ａに対して停電信号を出力する構成とする。この場合、払出制御基板３１１ａは電源監視基板２７１ｂから停電信号を入力することで停電時処理を開始し、主制御基板２７１ａから停電信号を入力することですべての処理を完全に停止する。そして、電源監視基板２７１ｂから停電信号を入力してから主制御基板２７１ａから停電信号を入力するまで、上記実施の形態における入力時割込み処理を実行することができるようにしておく。かかる構成とすることで、払出制御基板３１１ａにおける停電時処理を極力早く開始できるようにしつつ、主制御基板２７１ａからのコマンドの入力も確実に行えるようにすることができる。
【０２７１】
（ｊ）上記実施の形態における停電信号の出力構成を、払出制御基板３１１ａ以外の制御基板に対して適用してもよい。例えば、表示制御基板２１４ａに対して適用してもよい。即ち、停電発生時には、主制御基板２７１ａから表示制御基板２１４ａに停電信号が出力される構成とする。かかる構成とすることにより、表示制御基板２１４ａの停電時処理が主制御基板２７１ａよりも先に実行されることはなく、停電発生時に主制御基板２７１ａから出力された指令コマンド（例えば、停止図柄コマンドなど）が表示制御基板２１４ａに入力されないといった不都合の発生を防止することができる。よって、停電発生後の復電時には、図柄表示装置４１にて停電発生直前の図柄の変動態様が再開される。
【０２７２】
（ｋ）上記実施の形態における構成をパチンコ機以外の遊技機に適用してもよい。例えば、いわゆるスロットマシンに対して適用してもよい。また、例えば、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に対して適用してもよい。かかる遊技機は、複数のリールを有するリール装置を備えており、各リールの周方向には複数種の図柄が付されている。そして、遊技機前面部に設けられた表示窓を介して各リールに付された図柄の一部が視認可能となっている。この場合に、リール装置と表示窓とが絵柄表示領域を構成する。また、上記実施の形態と同様に遊技球を貯留するための上皿が設けられており、該上皿に貯留されている遊技球は取込装置により取り込まれる。かかる取込装置における遊技球の取り込みは、取込開始スイッチが遊技者により操作されることで開始される。そして、取込装置により所定数の遊技球が取り込まれた後にスタートレバーが操作されることで全リールが回転を開始し、各リール毎に設けられたストップスイッチが押圧操作されるか、回転開始から所定時間が経過することにより、リールの回転が停止する。リールの回転が停止した場合に、予め設定された有効ライン上にリールに付された図柄によって所定図柄又は所定図柄の組合せが停止すると、遊技球が払い出される。
【符号の説明】
【０２７３】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１２…本体枠、１３…前扉枠、１８…操作部材としての遊技球発射ハンドル、３０…遊技盤、３１…入賞部としての一般入賞口、３２…入賞部としての可変入賞装置、３３…入賞部としての作動口、３５…可変表示ユニット、４１…図柄表示装置、４７…第１特定ランプ部、４８…第２特定ランプ部、２１４…表示制御装置、２１４ａ…表示制御基板、２７１…主制御装置、２７１ａ…主制御基板、２７１ｂ…電源監視基板、２７２…音声ランプ制御装置、２７３…基板ボックス、３１１…払出制御装置、３１１ａ…払出制御基板、３１３…電源及び発射制御装置、３１３ａ…電源及び発射制御基板、３５８…払出装置、ＳＧ１…第１電源情報としての停電信号、ＳＧ２…第２電源情報としての停電信号。
【図１】
0005633553.tif 000002
【図２】
0005633553.tif 000003
【図３】
0005633553.tif 000004
【図４】
0005633553.tif 000005
【図５】
0005633553.tif 000006
【図６】
0005633553.tif 000007
【図７】
0005633553.tif 000008
【図８】
0005633553.tif 000009
【図９】
0005633553.tif 000010
【図１０】
0005633553.tif 000011
【図１１】
0005633553.tif 000012
【図１２】
0005633553.tif 000013
【図１３】
0005633553.tif 000014
【図１４】
0005633553.tif 000015
【図１５】
0005633553.tif 000016
【図１６】
0005633553.tif 000017
【図１７】
0005633553.tif 000018
【図１８】
0005633553.tif 000019
【図１９】
0005633553.tif 000020
【図２０】
0005633553.tif 000021
【図２１】
0005633553.tif 000022
【図２２】
0005633553.tif 000023
【図２３】
0005633553.tif 000024
【図２４】
0005633553.tif 000025
【図２５】
0005633553.tif 000026
【図２６】
0005633553.tif 000027
【図２７】
0005633553.tif 000028
【図２８】
0005633553.tif 000029
【図２９】
0005633553.tif 000030
【図３０】
0005633553.tif 000031
【図３１】
0005633553.tif 000032
【図３２】
0005633553.tif 000033
【図３３】
0005633553.tif 000034
【図３４】
0005633553.tif 000035
【図３５】
0005633553.tif 000036
【図３６】
0005633553.tif 000037
【図３７】
0005633553.tif 000038
【図３８】
0005633553.tif 000039
【図３９】
0005633553.tif 000040