(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりの抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
大当たりの当選乱数の設定が少なくとも一部異なっている一方、遊技者の有利度合いが同じ複数の抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記抽選テーブル記憶手段が記憶する複数の抽選テーブルのうち何れか一つの抽選テーブルを設定する抽選テーブル設定手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された前記抽選用乱数が、前記抽選テーブル設定手段により設定された抽選テーブルの当選乱数と一致したとき、大当たりが当選したと判定する大当たり判定手段と、
前記複数の抽選テーブルにそれぞれ対応するように設定された複数の演出モードの中から何れか一つの演出モードを選択するために遊技者が操作する選択操作手段と、
前記選択操作手段の操作に応じて選択された演出モードを設定する演出モード設定手段と、
複数種類の演出パターンを前記複数の演出モード毎に記憶する演出パターン記憶手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの演出パターンを、前記大当たり判定手段による大当たりの当否判定結果に応じて決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出パターンを所定の演出期間に渡って実行する演出手段と、
前記演出期間内に前記抽選用乱数が抽出されたとき、当該抽選用乱数を保留乱数として所定の上限値まで記憶可能な保留手段と、
前記演出期間が終了したとき、前記保留手段により記憶された前記保留乱数を１つずつ読み出す読出手段と、
該読出手段が抽選用乱数を読み出したとき、前記保留手段により記憶された残りの前記保留乱数を参照する保留参照手段と、を備え、
前記演出決定手段は、前記読出手段が読み出した保留乱数である読出乱数についての前記当否判定結果がハズレであって、かつ、残りの前記保留乱数が存在している場合には、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの演出パターンを、前記読出乱数及び残りの前記保留乱数についての大当たりの当否判定結果に応じて決定し、
前記演出モード設定手段は、前記演出期間に属する第１の特定期間における前記選択操作手段の操作に応じて、その後、次回の大当たりの当否判定が実行されるまでの変更期間内に新たな演出モードを設定し、
前記抽選テーブル設定手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応する抽選テーブルを設定し、前記新たな演出モードが設定されたときには、前記変更期間が経過するまでに当該演出モードに対応する新たな抽選テーブルを設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり判定手段が大当たりの当否判定を実行した後、対応する前記演出期間が終了するまで、当該当否判定の対象となった抽選用乱数を保持する乱数保持手段を備え、
前記演出モード設定手段は、前記演出期間に属する第２の特定期間内の前記選択操作手段の操作に応じて、当該演出期間の途中で演出モードを変更可能であり、
前記抽選テーブル設定手段は、前記第２の特定期間内に前記選択操作手段が演出モードを変更するために操作されたとき、当該演出期間が終了する前に新たな演出モードに対応する新たな抽選テーブルを設定し、
前記大当たり判定手段は、前記演出期間の途中で前記新たな抽選テーブルが設定されたとき、前記乱数保持手段が保持する抽選用乱数についての既存の当否判定結果を無効化し、当該抽選用乱数について前記新たな抽選テーブルを利用した大当たりの当否判定を前記演出期間内に再度実行し、
前記演出決定手段は、前記演出期間内に大当たりの当否判定が再度実行されたとき、前記新たな演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの新たな演出パターンを、新たな当否判定結果に応じて前記演出期間内に再度決定し、
前記演出手段は、前記演出期間内に前記新たな演出パターンが再度決定されたとき、実行中の演出パターンを前記演出期間の途中で終了し、これに代えて、前記新たな演出パターンを実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たりの当否判定結果の報知演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、大当たりの当否を決定するための抽選を内部的に実行し、大当たりが当選したときに大当たりを発生させる、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機が知られている。このような遊技機では、図柄を変動表示させる演出が実行され、ゾロ目の図柄の停止表示等に応じて大当たりが発生する。
【０００３】
上記のような遊技機の中には、複数種類の演出モードのうちの何れかを、遊技者の趣向に応じて選択可能な遊技機もある。このような遊技機の遊技では、遊技者が選択した演出モードで大当たりの当否を報知する演出が実行される（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機は、多彩な演出を可能として遊技の興趣を高めようとしている。
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。すなわち、大当たりの当否を決定するための抽選方法や抽選確率等が演出モード毎に異なる訳ではなく、演出モードを選択しても大当たりの抽選結果には関係がないので、演出モードを変更する動機付けが不十分となり、演出モードの変更機能が十分に活用されず遊技の興趣の向上に役立っていないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１７４９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が演出モードを選択可能な遊技機であって、演出モードの選択機能を積極的に活用して遊技の興趣を高めた遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、大当たりの抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
大当たりの当選乱数の設定が少なくとも一部異なっている一方、遊技者の有利度合いが同じ複数の抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記抽選テーブル記憶手段が記憶する複数の抽選テーブルのうち何れか一つの抽選テーブルを設定する抽選テーブル設定手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された前記抽選用乱数が、前記抽選テーブル設定手段により設定された抽選テーブルの当選乱数と一致したとき、大当たりが当選したと判定する大当たり判定手段と、
前記複数の抽選テーブルにそれぞれ対応するように設定された複数の演出モードの中から何れか一つの演出モードを選択するために遊技者が操作する選択操作手段と、
前記選択操作手段の操作に応じて選択された演出モードを設定する演出モード設定手段と、
複数種類の演出パターンを前記複数の演出モード毎に記憶する演出パターン記憶手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの演出パターンを、前記大当たり判定手段による大当たりの当否判定結果に応じて決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出パターンを所定の演出期間に渡って実行する演出手段と、
前記演出期間内に前記抽選用乱数が抽出されたとき、当該抽選用乱数を保留乱数として所定の上限値まで記憶可能な保留手段と、
前記演出期間が終了したとき、前記保留手段により記憶された前記保留乱数を１つずつ読み出す読出手段と、
該読出手段が抽選用乱数を読み出したとき、前記保留手段により記憶された残りの前記保留乱数を参照する保留参照手段と、を備え、
前記演出決定手段は、前記読出手段が読み出した保留乱数である読出乱数についての前記当否判定結果がハズレであって、かつ、残りの前記保留乱数が存在している場合には、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの演出パターンを、前記読出乱数及び残りの前記保留乱数についての大当たりの当否判定結果に応じて決定し、
前記演出モード設定手段は、前記演出期間に属する第１の特定期間における前記選択操作手段の操作に応じて、その後、次回の大当たりの当否判定が実行されるまでの変更期間内に新たな演出モードを設定し、
前記抽選テーブル設定手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応する抽選テーブルを設定し、前記新たな演出モードが設定されたときには、前記変更期間が経過するまでに当該演出モードに対応する新たな抽選テーブルを設定することを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技機では、前記複数の演出モードの中から何れかの演出モードを遊技者が選択できる。この遊技機では、大当たりの当選乱数の設定が異なっているが有利度合いが同じ前記複数の抽選テーブルにそれぞれ対応するよう、前記複数の演出モードが設定されている。演出モードが変更されると、大当たりの判定に適用される抽選テーブルが変更され、これにより、大当たりの当否判定結果が左右される。
【０００９】
本発明の遊技機では、設定された演出モードに応じて大当たりの当否判定結果が異なってくるので、遊技者にとって演出モードを切り換える楽しみが向上している。一方、演出モードが異なっても遊技者の有利度合いが変わらないので、遊技者が専ら有利な演出モードを選択してしまい、実行される演出パターンが単調に陥るおそれもない。
【００１０】
以上のように本発明の遊技機は、遊技者が演出モードを選択可能な遊技機であって、演出モードの選択機能を積極的に活用して遊技の興趣を高めた遊技機である。
【００１１】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機や、ゲーム毎に規定数の遊技媒体を賭けるスロットマシン等がある。
また、前記演出パターンとは、大当たりの当選を報知する演出のパターンや、大当たりのハズレを報知する演出のパターン等を意味している。さらに、大当たりの当選を報知する演出パターンとして、報知の仕方が異なる複数のパターンを設定することも良い。ハズレを報知する演出パターンについても同様である。
【００１２】
また、前記演出期間内に前記抽選用乱数が抽出されたとき、当該抽選用乱数を保留乱数として所定の上限値まで記憶可能な保留手段と、
前記演出期間が終了したとき、前記保留手段により記憶された前記保留乱数を１つずつ読み出す読出手段と、
該読出手段が抽選用乱数を読み出したとき、前記保留手段により記憶された残りの前記保留乱数を参照する保留参照手段と、を備え、
前記演出決定手段は、前記読出手段が読み出した保留乱数である読出乱数についての前記当否判定結果がハズレであって、かつ、残りの前記保留乱数が存在している場合には、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの演出パターンを、前記読出乱数及び残りの前記保留乱数についての大当たりの当否判定結果に応じて決定し、
前記演出モード設定手段は、前記演出期間に属する第１の特定期間における前記選択操作手段の操作に応じて、その後、次回の大当たりの当否判定が実行されるまでの変更期間内に新たな演出モードを設定し、
前記抽選テーブル設定手段は、前記新たな演出モードが設定されたとき、前記変更期間が経過するまでに当該演出モードに対応する新たな抽選テーブルを設定する。
【００１３】
前記読出手段による読出乱数の当否判定結果がハズレであって、かつ、読み出し前の残りの前記保留乱数が存在する場合、前記読出乱数の大当たりの当否判定結果だけでなく、残りの前記保留乱数の当否判定結果も加味して前記演出パターンが決定される。遊技者は、実行された演出パターンの種類に基づいて、大当たりの有無を推定できる。例えば、前記保留乱数を含めて大当たりが無いと判断できた場合には、前記第１の特定期間内に前記選択操作手段を操作して演出モードを変更するのが良い。このように演出モードを変更すれば、次回の大当たりの当否判定が実行されるまでの前記変更期間が経過するまでに抽選テーブルを変更でき、残りの前記保留乱数についての当否判定結果を変動させることができる。
【００１４】
この遊技機の遊技では、実行された演出パターンの種類に基づいて大当たりの期待度を正確に判断できればできるほど、有利に遊技を進めるこができる。また、読み出し前の残りの前記保留乱数が多いほど、上記のような演出モードの変更に応じた当否判定結果の入替数が多くなるので、前記保留乱数を溜めるほど遊技者にとって有利となる。その結果、前記保留乱数を多く溜めることに対するモチベーションを高揚でき、稼働を向上できる。
【００１５】
なお、前記第１の特定期間としては、前記演出期間に含まれる期間であればどのような期間であっても良い。例えば、前記演出手段による演出パターンが、３枠の図柄の変動枠を順番に変動停止させていき、最後に大当たりの当否判定結果を確定的に報知するパターンである場合には、２つ目の図柄が変動停止するまでの期間、あるいは３つ目の図柄が変動停止するまでの期間等を、前記第１の特定期間として設定することも良い。
【００１６】
さらに、前記読出手段による読出乱数の当否判定結果が当選であって、かつ、読み出し前の残りの前記保留乱数が存在する場合については、前記読出乱数の当否判定結果のみに応じて前記演出パターンを決定しても良い。これに代えて、前記読出乱数及び残りの前記保留乱数の当否判定結果に応じて、前記演出パターンを決定することも良い。
【００１７】
また、前記大当たり判定手段が大当たりの当否判定を実行した後、対応する前記演出期間が終了するまで、当該当否判定の対象となった抽選用乱数を保持する乱数保持手段を備え、
前記演出モード設定手段は、前記演出期間に属する第２の特定期間内の前記選択操作手段の操作に応じて、当該演出期間の途中で演出モードを変更可能であり、
前記抽選テーブル設定手段は、前記第２の特定期間内に前記選択操作手段が演出モードを変更するために操作されたとき、当該演出期間が終了する前に新たな演出モードに対応する新たな抽選テーブルを設定し、
前記大当たり判定手段は、前記演出期間の途中で前記新たな抽選テーブルが設定されたとき、前記乱数保持手段が保持する抽選用乱数についての既存の当否判定結果を無効化し、当該抽選用乱数について前記新たな抽選テーブルを利用した大当たりの当否判定を前記演出期間内に再度実行し、
前記演出決定手段は、前記演出期間内に大当たりの当否判定が再度実行されたとき、前記新たな演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの新たな演出パターンを、新たな当否判定結果に応じて前記演出期間内に再度決定し、
前記演出手段は、前記演出期間内に前記新たな演出パターンが再度決定されたとき、実行中の演出パターンを前記演出期間の途中で終了し、これに代えて、前記新たな演出パターンを実行することが好ましい（請求項２）。
【００１８】
この場合には、大当たりの当否判定を実行済みの抽選用乱数についての大当たりの当否判定を、上記のような演出モードの変更に応じて再度実行させることができる。実行中の演出パターンの種類に基づいて大当たりの期待度を正確に判断できた遊技者ほど、有利に遊技を進めることができる。
【００１９】
なお、前記第２の特定期間としては、前記演出期間に含まれる期間であればどのような期間であっても良いが、前記演出期間が終了するまでに若干の時間的余裕を持たせる期間であることが好ましい。例えば、前記演出手段による演出パターンが、３枠の図柄の変動枠を順番に変動停止させていくパターンである場合には、１つ目の図柄が変動停止するまでの期間、あるいは２つ目の図柄が変動停止するまでの期間等を、前記第２の特定期間として設定することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例１における、演出モード選択画面を示す正面図。
【図３】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すシステム図。
【図４】実施例１における、抽選テーブルＡ〜Ｃを示す説明図。
【図５】実施例１における、海モード下の演出パターン選択テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、空モード下の演出パターン選択テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、山モード下の演出パターン選択テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、海モードにおける図柄変動画面を示す正面図。
【図９】実施例２における、特図読出処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例２における、演出モード変更処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技者の好みに応じて演出モードを選択可能なパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図１０を用いて説明する。
【００２２】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された発射ハンドル１３４と、を備えている。
【００２３】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ１３６と、が設けられている。
【００２４】
発射ハンドル１３４は、遊技領域１３０への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１３４は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１３４が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。発射ハンドル１３４が右回転方向に操作された際、内部の発射装置４２１により玉が発射される。発射ハンドル１３４の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。発射ハンドル１３４は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、玉の発射を一時停止できる。
【００２５】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置４２１へ供給されるようになっている。上皿の右縁部の上面には、遊技者が演出モードを選択するための選択ボタン１５１及び決定ボタン１５２が配置されている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２６】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として、左側に通過ゲート１４１等が配置され、下側に始動口１２や大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。また、遊技領域１３０の左縁には、普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。
【００２７】
通過ゲート１４１は、通過玉を検知するゲートである。通過ゲート１４１では、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４１が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）が実行される。
【００２８】
始動口１２は、大当たりの当否判定（以下、大当たり判定という。）の契機となる入賞口である。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）である。通常時の一対の可動羽根１２１は、図１に示すごとく、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ、玉が入賞可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（図１中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。始動口１２は、普図判定での当選に応じて可動羽根１２１を開放する。可動羽根１２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、確変状態及び時短状態において１．５秒×３回となっている。
【００２９】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置１６は、始動口１２の下側に配置されている。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、該大入賞口１６０の下辺を中心として回動する蓋部材１６１と、を有している。大入賞装置１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる一方、蓋部材１６１が下辺を中心として遊技者側に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。このように回動した蓋部材１６１は、玉を大入賞口１６０へ導くための受け皿となる。なお、大入賞装置１６への入賞に対する払い出しは、１入賞当たり１５個となっている。
【００３０】
普図表示部１８１は、普図判定結果を表示する表示部である。本例の普図表示部１８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部１８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図判定結果が当選のとき、最終的にＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で３０秒、確変状態及び時短状態下で１秒となっている。
普図保留表示部１８２は、普図判定用に保留された抽選用乱数の表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが縦に連設されてなる。普図保留表示部１８２は、ＬＥＤの点灯個数により保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００３１】
表示装置１９は、図１に示すごとく、略中央に配置された液晶表示部１９０のほか、その下側に配置された特図保留表示部１９１を備えている。
特図保留表示部１９１は、大当たり判定用に保留された抽選用乱数である特図保留（保留乱数）の表示部である。特図保留表示部１９１は、水平方向に略等間隔で配置されたＬＥＤよりなる保留ランプ１９５を４個備えている。特図保留表示部１９１は、保留ランプ１９５の点灯個数により保留数（上限保留数４個（上限値））を表示する。
【００３２】
液晶表示部１９０は、図１に示すごとく、大当たり判定の当否判定結果の報知演出を実行する演出手段２１７を構成しているほか、演出モードを選択するための選択操作手段１５としての機能を構成している。
演出手段２１７としての液晶表示部１９０は、「海」、「山」、「空」をモチーフとした３種類の演出モードＡ〜Ｃのうちの何れかの演出モードで報知演出を実行する。報知演出の実行中は図柄変動が表示され、大当たり当選の場合、液晶表示部１９０にゾロ目の３桁の数字が表示される。本例では、確変状態を伴う確変大当たりに当選したとき奇数のゾロ目が表示され、通常大当たりに当選したとき偶数のゾロ目が表示される。
【００３３】
選択操作手段１５としての液晶表示部１９０は、図１及び図２に示すごとく、前記選択ボタン１５１及び前記決定ボタン１５２と共にその機能を実現する。選択ボタン１５１が押下げ操作されると、３種類の演出モードＡ〜Ｃに対応するモード表示が配置された演出モード選択画面１５０が表示される。この演出モード選択画面１５０では、現在設定中の演出モードに対応するモード表示が明るく表示され、他の演出モードが暗く表示される。演出モード選択画面１５０の表示中に選択ボタン１５１を押下げ操作すれば、操作毎に明るいモード表示が順番に切り替わる。好みの演出モードに対応するモード表示が明示されているときに決定ボタン１５２を押下げ操作すれば、その演出モードを選択可能である。なお、本例のパチンコ遊技機１では、図柄変動の停止中のほか、図柄変動が実行される演出期間のうち第３図柄（最後に変動停止する３番目の図柄）が停止するまでの第１の特定期間内にも演出モードの選択操作が可能である。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路４１、玉の打込を制御する発射制御回路４２、遊技演出を制御する副制御回路４３、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路４４、入賞玉あるいは通過玉の検出器５１〜５３、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド５６、大入賞装置１６を開放させる大入賞ソレノイド５５、特図保留表示部１９１や普図表示部１８１等を構成する各種のＬＥＤ４５、及び電力供給のための電源回路４６等が電気的に接続されている。
【００３５】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、通過ゲート１４１の通過玉を検出するゲート通過検出器５１、始動口１２への入賞玉を検出する始動入賞検出器５２、及び大入賞装置１６への入賞玉を検出する大入賞検出器５３がある。
電チューソレノイド５６は、始動口１２の可動羽根１２１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５５は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００３６】
払出制御回路４１は、主回路２０からの指示を受けて払出装置４１１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路４２は、発射ハンドル１３４の操作量に応じて発射装置４２１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。
副制御回路４３には、駆動アンプを含むスピーカ装置４３１、装飾ランプ１３６などの装飾ランプ類４３２、及び液晶表示部１９０の表示等を制御する表示制御回路４４が電気的に接続されている。
【００３７】
主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部（乱数抽出手段）２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、大当たり判定用の抽選テーブルを設定する抽選テーブル設定手段２１０、大当たり判定を実行する大当たり判定手段２１１、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段２１２、大当たり状態を発生させる大当たり発生手段２１３、確変状態を発生させる確変状態発生手段２１４、演出モードを設定する演出モード設定手段２１５、演出パターンを決定する演出決定手段２１６、報知演出を実行する演出手段２１７、図柄変動中に抽出された抽選用乱数を特図保留として保留する保留手段２１８、特図保留（保留乱数）を参照する保留参照手段２１９としての機能を実現する。
【００３８】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、大当たり判定用の抽選テーブル（図４）、及び普図判定用の抽選テーブル（図示略）を記憶する抽選テーブル記憶手段２２１、各演出モードで実行される演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段２２２としての機能を備えるほか、演出パターンを決定するための演出パターン選択テーブル（図５〜図７）を記憶している。
【００３９】
大当たり判定用の抽選テーブルＡ〜Ｃは、図４に示すごとく、３種類の演出モードＡ〜Ｃにそれぞれ対応する抽選テーブルである。各抽選テーブルでは、０〜３４９までの範囲の乱数のうち通常状態における大当たりの当選乱数、確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。通常状態については当選乱数が１個ずつ規定され、当選確率が１／３５０となっている。確変状態については当選乱数が１０個ずつ規定され、当選確率が１／３５となっている。また、これらの当選乱数のうちの一部が、確変大当たりに対応する確変当選乱数となっている。なお、本例の普図判定用の乱数テーブルでは、全ての乱数が当選乱数となっている。それ故、本例の普図判定の当選確率は１／１である。
【００４０】
演出パターン記憶手段２２２は、複数種類の演出パターンを演出モード毎に記憶する手段である。本例の演出パターン記憶手段２２２は、図５〜図７に示すごとく、３種類の演出モードＡ〜Ｃについて、それぞれ、演出パターンを８種類ずつ記憶している。例えば、図５のごとく、演出モードＡに対応する演出パターンとしては、演出パターンＡＡ〜ＡＨを記憶している。他の演出モードＢ、Ｃについても同様に、図６、図７のごとく、演出パターンＢＡ〜ＢＨ、ＣＡ〜ＣＨを記憶している。
【００４１】
演出パターン選択テーブルは、図５〜図７に示すごとく、実行する演出パターンを選択するためのテーブルである。演出パターン選択テーブルは、演出モード毎にそれぞれ用意されている。各演出パターン選択テーブル中の「大当たりの有無」欄は、読み出し済みの抽選用乱数である読出乱数のほか、特図保留を含めた全ての抽選用乱数についての大当たりの当否判定結果に対応する欄である。例えば、「大当たりの有無」欄の「なし」は、大当たりが全く存在していない場合に対応している。また、「大当たりの有無」欄の「０個目」は、読出乱数が大当たりである場合に対応し、同「２個目」は、０個目の読出乱数を読み出した後の残りの特図保留のうち２番目の特図保留が大当たりである場合に対応している。なお、同「３個目」が最後になっているのは、特図保留から１個が読み出されたときの残りの特図保留の最大数が３個になるからである。
【００４２】
演出パターン選択テーブルでは、読出乱数、及びこの読出乱数を読み出した後の残りの特図保留についての大当たりの当否判定結果に応じて、各演出パターンの選択確率が規定されている。本例では、演出モードの違いによらず、各演出パターンの選択確率が共通している。例えば、０個目の読出乱数を読み出した後の「３個目」の特図保留が大当たりであるときの演出パターンＡＤ、ＢＤ、ＣＤの選択確率は、何れも５０％となっている。一方、全く大当たりがないときには、演出パターンＡＨ、ＢＨ、ＣＨの選択確率が何れも９０．６％となっている。
【００４３】
ＲＡＭ２４は、図３に示すごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１及び普図保留エリア２４２が割り当てられている。特図保留エリア２４１は、大当たり判定用の特図保留の記憶領域である。普図保留エリア２４２は、普図判定用の保留乱数の記憶領域である。
【００４４】
乱数抽出部２６は、大当たり判定及び普図判定用の抽選用乱数の抽出部である。乱数抽出部２６は、乱数発生部２７が発生する乱数の中から当否判定に適用する抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部２６は、ゲート通過検出器５１による通過玉の検出に応じて普図判定用の抽選用乱数を抽出し、始動入賞検出器５２による始動入賞の検出に応じて大当たり判定用の抽選用乱数を抽出する。
【００４５】
乱数抽出部２６により抽出された大当たり判定用の抽選用乱数は、前記保留手段２１８により、以下のように取り扱われる。特図保留エリア２４１内の保留数が１〜３個であれば、保留手段２１８は、抽出された抽選用乱数を特図保留エリア２４１に格納する。一方、保留数が４個である場合には、抽選用乱数を特図保留エリア２４１に格納することなく消去する。図柄変動中で保留数がゼロの場合は、抽出された抽選用乱数を特図保留エリア２４１に格納する。一方、図柄変動が停止中で保留数がゼロの場合は、保留手段２１８は、抽出された抽選用乱数を保留しない。この抽選用乱数は、読出手段２１２により直接、読み出される。なお、普図判定用の抽選用乱数についても同様に取り扱われる。
【００４６】
読出手段２１２は、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す手段である。読出手段２１２は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生状態でないとき、乱数抽出部２６が新たに抽出した抽選用乱数、あるいは特図保留として記憶された抽選用乱数を、大当たり判定用の抽選用乱数として読み出す。特図保留がゼロである場合には、乱数抽出部２６が新たに抽出した抽選用乱数が大当たり判定用に読み出される。一方、特図保留が１個以上存在していれば、抽出された時間的なタイミングが最も古い特図保留が大当たり判定用に読み出される。
保留参照手段２１９は、読出手段２１２が大当たり判定用の抽選用乱数を読み出したとき、特図保留エリア２４１に記憶された残りの特図保留を参照する手段である。
【００４７】
演出モード設定手段２１５は、演出モードＡ〜Ｃのうち前記選択操作手段１５により選択された演出モードを設定する手段である。図柄停止中に新たな演出モードが選択された場合には、次回の図柄変動が開始されるまでに新たな演出モードが設定される。図柄変動中の前記第１の特定期間内に新たな演出モードが選択された場合には、図柄変動が停止した後、次回の図柄変動が開始されるまでに新たな演出モードが設定される。
【００４８】
抽選テーブル設定手段２１０は、抽選テーブル記憶手段２２１が記憶する抽選テーブルＡ〜Ｃ（図４参照。）のうちの何れかを大当たり判定用に設定する手段である。抽選テーブル設定手段２１０は、設定中の演出モードに対応する抽選テーブルを設定する。演出モードが変更されたとき、対応する抽選テーブルへの設定変更を実行する。
【００４９】
大当たり判定手段２１１は、大当たり判定用の抽選テーブル（図４）に対して抽選用乱数を照合することで、大当たりの当否を決定するための大当たり判定を実行する手段である。大当たり判定手段２１１は、まず、読出手段２１２による読出乱数を利用して大当たり判定を実行する。確変当選乱数と照合できた場合には、確変大当たりの当選となる。確変当選乱数以外の当選乱数と照合できた場合には、通常大当たりの当選となる。なお、普図判定についても、上記の大当たり判定と同様に抽選用乱数が読み出され、同様に抽選処理が実行される。
上記の大当たり判定がハズレの場合、本例の大当たり判定手段２１１は、さらに、保留参照手段２１９が参照した特図保留についても大当たり判定を実行する。この大当たりの当否判定結果は、演出パターンを決定するために参照される。
【００５０】
演出決定手段２１６は、演出モード設定手段２１５により設定された演出モードに対応して演出パタ−ン記憶手段２２２が記憶する複数種類の演出パターンの中から実行する演出パターンを決定する手段である。演出決定手段２１６は、大当たり判定手段２１１による大当たり判定の当否判定結果を、図５〜図７の演出パターン選択テーブルと照合して演出パターンを決定する。例えば、「３個目」の特図保留が大当たりであるときには、演出パターンＡＤ、ＢＤ、ＣＤが５０％の確率で決定される。一方、全く大当たりがないときには、演出パターンＡＨ、ＢＨ、ＣＨが９０．６％の確率で決定される。
【００５１】
演出手段２１７は、演出決定手段２１６により決定された演出パターンを実行することにより、大当たり判定の当否判定結果の報知演出を実行する手段である。各演出モードは、３つの数字図柄が変動する点で共通している一方、背景画像のモチーフが相違している。例えば、「海モード」であれば、図８の図柄変動画面のごとく、海をモチーフとした背景画像上で数字図柄が変動する。
【００５２】
大当たり発生手段２１３は、図３に示すごとく、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり発生手段２１３は、読出手段２１２による読出乱数による大当たり当選に応じて、液晶表示部１９０に大当たり図柄を表示させ、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、大入賞口１６０が開口するラウンドが１５回繰り返される非常に有利な状態である。大当たり状態としては、確変状態が後続する確変大当たり状態と、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態と、がある。確変大当たり状態の契機図柄が奇数のゾロ目の大当たり図柄である一方、通常大当たり状態の契機図柄は偶数のゾロ目の大当たり図柄である。
【００５３】
確変状態発生手段２１４は、確変大当たり状態の終了に応じて確変状態を発生させる手段である。確変状態発生手段２１４は、図柄変動が１００回実行されるか、あるいは新たな大当たり当選まで確変状態を継続させる。確変状態下の大当たり判定には、確変状態用の抽選テーブル（図４）が適用されるため、大当たりの当選確率が高くなり有利となる。なお、本例の確変状態は、時短状態を伴って発生する。
【００５４】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機が実行する内部処理について、図９及び図１０を参照して説明する。図９は、特図保留を読み出す特図読出処理の流れを示すフロー図である。図１０は、図柄変動中の演出モード変更処理の流れを示すフロー図である。
【００５５】
特図読出処理では、図９に示すごとく、まず、特図保留の有無が判断される（Ｓ１０１）。特図保留が有れば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大当たり状態の発生中であるか（Ｓ１０２）、図柄変動中、すなわち演出期間内であるか（Ｓ１０３）、が判断される。大当たり状態の発生中ではなく（Ｓ１０２：ＮＯ）、図柄変動中でもない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、記憶された順、すなわち抽出時点が最も古い特図保留が読み出され（Ｓ１０４）、この読出乱数について大当たり判定が実行される（Ｓ１０５）。
【００５６】
大当たりが当選していない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、保留参照手段２１９により参照された特図保留についても大当たり判定が実行される（Ｓ１１７）。その後、設定中の演出モードに対応する演出パターンのうちの何れかが、大当たり判定の当否判定結果に応じて決定され（Ｓ１０７）、図柄の変動処理である特図変動処理Ｐ１０が実行される。例えば、海モード下のステップＳ１０５において読出乱数が大当たりであった場合は、図５中の「大当たりの有無」欄の「０個目」の場合に対応し、演出パターンＡＡ〜ＡＣの何れかが実行される。また、例えば、ステップＳ１１７の大当たり判定において２番目に古い特図保留が大当たりであった場合は、同欄の「２個目」の場合に対応し、６５％の確率で演出パターンＡＤが実行される。
【００５７】
図１０に示す演出モード変更処理では、まず、図柄変動中であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。図柄変動中、すなわち演出期間内であれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第１の特定期間であるか否かが判断される（Ｓ２１１）。第１の特定期間内であれば（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、演出モードの選択操作が行われたかが判断される（Ｓ２０２）。選択操作が行われた場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、図柄変動が停止した後で（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、新たな演出モードへの切換が実行される（Ｓ２０４）。
【００５８】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１の遊技では、読出手段２１２により読み出された読出乱数のみならず、読み出し前の残りの特図保留についても、実行された演出パターンに応じて大当たりの当否判定結果を推測可能である。大当たりが全くないと推測できた場合であれば、演出モードを変更するのが良い。演出モードを変更すれば、その後、前記残りの特図保留が読出手段２１２により読み出されたとき、異なる抽選テーブルによる大当たり判定を実行させることができる。異なる抽選テーブルでは、当選乱数の設定が異なっているため、ハズレだった特図保留が抽選テーブルの変更に応じて大当たりの当選乱数に昇格できるチャンスが生じる。このパチンコ遊技機１の遊技では、実行された演出パターンに応じて大当たりの当否判定結果を精度高く推測することにより、非常に有利に遊技を進めることが可能である。
【００５９】
このように、本例のパチンコ遊技機１は、遊技者が演出モードを選択可能な遊技機であって、演出モードの選択機能を積極的に活用して遊技の興趣を高めた優れた特性の遊技機である。
【００６０】
なお、本例では、各演出モードについて、図５〜図７のごとく演出パターンの振り分けを同様に設定している。当然ながら、演出パターンの振り分けは、演出モード毎に異なっていても良い。
また、本例では、異なる抽選テーブルの間で、大当たりの当選乱数が重複しないように設定されている。これに代えて、異なる抽選テーブルの間で重複する大当たりの当選乱数を設定しても良い。また、各抽選テーブルは、遊技者の有利度合いが同じであれば良く、大当たりの当選確率が異なっていても良い。
なお、本例では、遊技機としてパチンコ遊技機１を例示したが、スロットマシンであっても良い。スロットマシンの場合であれば、例えば、図柄変動中にも遊技媒体の投入を可能とすると共に、遊技媒体の投入に応じて抽出された内部抽選用の乱数が保留乱数として記憶されるように構成すれば良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、チャレンジボーナス（ＣＴ）、リプレイタイム（ＲＴ）、アシストタイム（ＡＴ）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）等を、大当たりとして設定できる。
【００６１】
なお、本例では、読出手段２１２による読出乱数が大当たりの当選乱数であったとき、残りの特図保留があってもそれらを参照せずに、演出パターンを決定している。これに代えて、読出乱数が大当たりの当選の場合についても、ハズレの場合と同様、読出乱数の当否判定結果、及び読み出し前の残りの特図保留の当否判定結果に応じて、演出パターンを決定することもできる。
【００６２】
（実施例２）
本例は、実施例１のパチンコ遊技機を元にして、図柄変動の途中で演出モードが変更される場合を設けた例である。この内容について、図３、図５〜図７を参照して説明する。
本例では、報知演出対象の抽選用乱数を演出期間が終了するまで保持する乱数保持手段の記憶エリア（図示略）がＲＡＭ２４の記憶領域に割り当てられている。報知演出が終了するまでの間、読出手段２１２による読出乱数、及び保留参照手段２１９により参照された特図保留（保留乱数）が、この乱数保持手段により記憶される。
【００６３】
本例の選択操作手段１５は、図柄変動が実行される演出期間のうち第１図柄（最初に変動停止する図柄）が停止するまでの第２の特定期間内に操作可能となっている。この第２の特定期間内に演出モードが変更された場合には、新たな演出モードに対応する抽選テーブルによる大当たり判定が再度実行される。大当たり判定手段２１１は、乱数保持手段により記憶された全ての抽選用乱数について、大当たり判定を再度実行し、当否判定結果を更新する。
【００６４】
演出決定手段２１６は、第２の特定期間内に演出モードが変更されて大当たり判定が再度実行されたとき、新たな演出モードに対応する演出パターンのうちの何れかを再度決定する。演出決定手段２１６は、再度実行された大当たり判定の当否判定結果を図５〜図７の演出パターン選択テーブルと照合することで新たな演出パターンを決定する。
演出手段２１７は、演出モードの変更に応じて大当たり判定が再度実行されたとき、演出期間の途中で、演出決定手段２１６が決定した演出パターンへの切換を実行する。
【００６５】
以上のような構成の本例のパチンコ遊技機１の遊技では、前記第２の特定期間内に演出モードを変更することで、大当たり判定を再度実行させることが可能である。例えば、実行中の演出パターンの種類に基づいて大当たりの期待度が低いと推定できた場合には、前記第２の特定期間内に演出モードを変更すれば、大当たり判定を再度実行させることができる。読出手段２１２による読出乱数についても、大当たり判定が２回以上実行されることになるので非常に有利である。このパチンコ遊技機１の遊技では、演出パターンの種類に応じて大当たりの期待度を正確に判断できる遊技者ほど有利に遊技を進めることができる。なお、遊技者間の有利度合いの格差を適正な範囲内に収めるためには、図柄変動中に演出モードを変更できる回数に上限を設けることも良い。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【００６６】
以上、実施例１及び２のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６７】
１  パチンコ遊技機
１２  始動口
１３０  遊技領域
１５  選択操作手段
１５１  選択ボタン
１５２  決定ボタン
１６  大入賞装置
１６０  大入賞口
１９  表示装置
１９０  液晶表示部
１９１  特図保留表示部
２０  主回路
２１０  抽選テーブル設定手段
２１１  大当たり判定手段
２１２  読出手段
２１３  大当たり発生手段
２１４  確変状態発生手段
２１５  演出モード設定手段
２１６  演出決定手段
２１７  演出手段
２１８  保留手段
２１９  保留参照手段
２２１  抽選テーブル記憶手段
２２２  演出パタ−ン記憶手段
２４１  特図保留エリア
２４２  普図保留エリア
２６  乱数抽出部（乱数抽出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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