(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な変動パターンを、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記変動パターンを、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、前記変動パターンを、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにより特定される演出内容で図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合と比較して、予め決められた第１リーチ演出を演出内容に含む第１変動パターンを高確率で決定するように構成されている一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合と比較して予め決められた第２リーチ演出を演出内容に含む第２変動パターンを高確率で決定するように構成されており、
各変動パターンの中には、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄が変動表示されてから一旦停止表示されるまでを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する擬似連続演出を含む演出内容を特定する変動パターンが含まれており、
前記第１変動パターンの中には、前記第２変動パターンにより特定される擬似連続演出における変動サイクルの回数と同じ回数の変動サイクルの擬似連続演出を特定する変動パターンが含まれている一方、前記第１変動パターンの中には、前記第２変動パターンにより特定される擬似連続演出における変動サイクルの上限回数よりも多い回数の変動サイクルの擬似連続演出を特定する変動パターンが含まれており、
前記リーチ演出開始前は図柄変動ゲームの表示結果が有効となる有効ラインが１つ形成され、変動サイクルが実行される毎にリーチ演出開始後にリーチの図柄組み合わせが表示させる数が増加されることにより、形成される有効ラインの数が増加するように構成されており、
前記演出実行手段は、前記擬似連続演出が含まれる演出内容を特定する変動パターンが決定された場合であってリーチの図柄組み合わせを複数表示する場合、変動サイクルが実行される毎にリーチ演出開始前の１つの図柄が一旦停止表示される表示領域内に纏めて一旦停止表示させる図柄の数を増加させ、リーチ演出開始後は、前記表示領域内に表示された各図柄によるリーチの図柄組み合わせをそれぞれ別けて表示して複数の有効ラインを形成することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り表示結果に応じて、大当り遊技の種類を決定する特典付与手段を備え、
前記演出実行手段は、擬似連続演出が含まれる演出内容を特定する変動パターンが決定された場合、リーチ演出開始後、大当り遊技の中で遊技者に有利な種類の特別大当り遊技が決定される図柄により構成されたリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインと、大当り遊技の中で特別大当り遊技よりも不利な種類の通常大当り遊技が決定される図柄により構成されたリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインと、を形成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄が変動表示されてから一旦停止表示されるまでを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の１つとして１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う演出がある（例えば、特許文献１参照）。この演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム（変動サイクル）の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されていることが一般的である。また、変動サイクルの回数毎に変動パターンを備え、大当りの場合に変動サイクルの回数が多い変動パターンを決定しやすく、はずれの場合に変動サイクルの回数が多い変動パターンを決定し難くなるような構成を有している。
【０００４】
今日では、変動サイクルの回数と、リーチ演出の演出内容を考慮した遊技機が提案されている。特許文献１の遊技機では、変動サイクルの回数とリーチ演出を一対一の関係にすることで、変動サイクルの回数に応じたリーチ演出を実行する。これによって、変動サイクルの回数が多い場合、変動サイクルの回数が少ないときに実行されるリーチ演出（大当り期待度の低いリーチ演出）が実行されないようにすることができる。すなわち、変動サイクルの回数が多いのにもかかわらず、大当り期待度の低いリーチ演出が実行されることで興趣を低下させることを防ぐことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１９５４９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１の遊技機では、変動サイクルの回数とリーチ演出を一対一の関係にすることで、変動サイクルの回数が多い場合には、大当りへの期待感を持つことができる。一方、変動サイクルの回数が少ない場合には、大当りを期待することができないため、興趣を低下させることになる。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、変動サイクルの回数が少ない場合であっても大当りを期待することができるリーチ演出が実行されると期待させることができるとともに、変動サイクルの回数が多い場合には、大当り期待度の高いリーチ演出を確実に実行させることで興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な変動パターンを、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記変動パターンを、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、前記変動パターンを、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにより特定される演出内容で図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合と比較して、予め決められた第１リーチ演出を演出内容に含む第１変動パターンを高確率で決定するように構成されている一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合と比較して予め決められた第２リーチ演出を演出内容に含む第２変動パターンを高確率で決定するように構成されており、各変動パターンの中には、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄が変動表示されてから一旦停止表示されるまでを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する擬似連続演出を含む演出内容を特定する変動パターンが含まれており、前記第１変動パターンの中には、前記第２変動パターンにより特定される擬似連続演出における変動サイクルの回数と同じ回数の変動サイクルの擬似連続演出を特定する変動パターンが含まれている一方、前記第１変動パターンの中には、前記第２変動パターンにより特定される擬似連続演出における変動サイクルの上限回数よりも多い回数の変動サイクルの擬似連続演出を特定する変動パターンが含まれており、前記リーチ演出開始前は図柄変動ゲームの表示結果が有効となる有効ラインが１つ形成され、変動サイクルが実行される毎にリーチ演出開始後にリーチの図柄組み合わせが表示させる数が増加されることにより、形成される有効ラインの数が増加するように構成されており、前記演出実行手段は、前記擬似連続演出が含まれる演出内容を特定する変動パターンが決定された場合であってリーチの図柄組み合わせを複数表示する場合、変動サイクルが実行される毎にリーチ演出開始前の１つの図柄が一旦停止表示される表示領域内に纏めて一旦停止表示させる図柄の数を増加させ、リーチ演出開始後は、前記表示領域内に表示された各図柄によるリーチの図柄組み合わせをそれぞれ別けて表示して複数の有効ラインを形成することを要旨とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り表示結果に応じて、大当り遊技の種類を決定する特典付与手段を備え、前記演出実行手段は、擬似連続演出が含まれる演出内容を特定する変動パターンが決定された場合、リーチ演出開始後、大当り遊技の中で遊技者に有利な種類の特別大当り遊技が決定される図柄により構成されたリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインと、大当り遊技の中で特別大当り遊技よりも不利な種類の通常大当り遊技が決定される図柄により構成されたリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインと、を形成することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、変動サイクルの回数が少ない場合であっても大当りを期待することができるリーチ演出が実行されると期待させることができるとともに、変動サイクルの回数が多い場合には、大当り期待度の高いリーチ演出を確実に実行させることで興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンを説明する説明図。
【図６】リーチ演出に応じた大当りへの期待感を示す説明図。
【図７】（ａ）〜（ｂ）は、リーチの図柄組み合わせが停止表示される有効ライン数が増加する表示態様を示す説明図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、変動サイクルの回数に対応する有効ラインの数と、表示態様を示す説明図。
【図９】（ａ）〜（ｂ）は、変動サイクルの回数に対応する有効ラインの数と、表示態様を示す説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、擬似連における変動サイクルの回数が２回の場合の表示態様を示す説明図。
【図１１】（ａ）〜（ｆ）は、擬似連における変動サイクルの回数が３回の場合の表示態様を示す説明図。
【図１２】（ａ）〜（ｂ）は、リーチの図柄組み合わせが停止表示される有効ライン数が増加する表示態様を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（所謂、パチンコ機）に具体化した一実施形態を図１〜図１１に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１５】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放、及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉、及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱、及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１６】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０、及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１７】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、中枠１３には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１８】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１９】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２０】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段及び演出表示手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では、３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において、演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００２１】
また、表示枠体２７の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２２】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）、又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２３】
図柄の変動表示（変動）とは、演出表示装置２８における飾図（飾り図柄）、及び特別図柄表示装置３０における特図（特別図柄）の種類を変化させながら特図又は飾図が動作している状態を示す。例えば、演出表示装置２８における図柄の変動は、画像表示部ＧＨにおいて図柄列が予め定めた表示順序にしたがって飾図をスクロール表示させるように動作している状態を示す。そして、本実施形態における演出表示装置２８における図柄の停止には、一旦停止表示と確定停止表示がある。図柄の一旦停止表示とは、演出表示装置２８において飾図が揺れた状態で停止して表示されている状態を示し、特別図柄表示装置３０において特図が停止していない（変動している）状態のことである。また、図柄の確定停止表示とは、演出表示装置２８において飾図が揺れていない状態で停止表示されている状態を示し、特別図柄表示装置３０において特図が停止して表示されている状態を示す。
【００２４】
本実施形態において特別図柄表示装置３０には、複数種類（本実施形態では、１０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄には、大当り抽選に当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が１６回に設定されている１６ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄（本実施形態では、１００種類）がある。また、特別図柄表示装置３０に大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００２５】
また、本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置２８は、特別図柄表示装置３０に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。
【００２６】
また、演出表示装置２８の画像表示部ＧＨの表示領域は、各列の飾図を表示させるために、各列にあわせて、縦方向に３つに分割されるようになっている。具体的には、図７（ａ）に示すように、左列の飾図が表示（一旦停止表示、確定停止表示）される左表示領域５１と、中列の飾図が表示される中表示領域５２と、右列の飾図が表示される右表示領域５３に分割されるようになっている。そして、図柄変動ゲームにおいて、各列毎に１つずつ予め決められた表示領域に飾図が１つずつ表示されることにより図柄組み合わせが表示された場合、当該図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効となるようになっている。したがって、各列毎に１つずつ予め決められた表示領域により、図柄変動ゲームの表示結果として有効となる図柄組み合わせが表示される有効ラインが形成されることとなる。本実施形態では、原則として、左表示領域５１と、中表示領域５２と、右表示領域５３とにより、１本の有効ラインが形成されている。
【００２７】
すなわち、遊技者は、演出表示装置２８の有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識できる。演出表示装置２８に形成される有効ライン上に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２８の有効ライン上に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７５７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。
【００２８】
また、本実施形態において、演出表示装置２８における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。その際、各列においてそれぞれ予め決められた表示順序で飾り図柄が表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２８において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。
【００２９】
そして、有効ラインにおいて、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、有効ラインにおいて、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第１停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第２停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第３停止図柄列となる。
【００３０】
また、予め決められた種類のリーチ演出において、有効ラインが増える場合がある。本実施形態において、有効ラインが増える場合、左列の飾図が表示される左表示領域５１と、右列の飾図が表示される右表示領域５３が、有効ラインの増加に応じて、それぞれ横方向に分割されるようになっている。分割後、各表示領域に１つの飾図が表示されるようになっている。そして、各列毎に１つずつ予め決められた表示領域により有効ラインが決定されるようになっている。本実施形態において、有効ラインを構成する左右の表示領域は、中表示領域５２を中心として点対称となるように直線状に配置される。
【００３１】
例えば、有効ラインが２本に増える場合、図８（ｂ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３を、横方向に２分割することで飾図が表示される表示領域を増やす。有効ラインが３本に増える場合、図８（ｃ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３を、横方向に３分割することで飾図が表示される表示領域を増やす。有効ラインが４本に増える場合、図９（ａ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３を、横方向に４分割することで飾図が表示される表示領域を増やす。有効ラインが５本に増える場合、図９（ｂ）に示すように、左表示領域５１と右表示領域５３を、横方向に５分割することで飾図が表示される表示領域を増やす。なお、左表示領域５１と右表示領域５３を分割する場合、互いに同数（有効ライン数分）の表示領域に分割される。また、本実施形態では、左表示領域５１及び右表示領域５３が分割される場合であっても、中表示領域５２は分割されない。つまり、中列の飾図として確定停止表示される図柄の種類は、有効ライン数に係らず、１種類となっている。また、同じ有効ライン上に表示されなければ、各列に同じ種類の飾図が表示されたとしても、図柄変動ゲームの表示結果として有効とならない。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、当該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００３３】
また、特別図柄表示装置３０の下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている（本実施形態では、２つのＬＥＤによって構成される）。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当りを認識できる発光態様で発光（本実施形態では、２つのＬＥＤを点灯）させる。一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれを認識できる発光態様で発光（本実施形態では、２つのＬＥＤのうち何れか１つのＬＥＤを点灯）させる。
【００３４】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。なお、本実施形態では、上始動入賞口３３及び下始動入賞口３４が始動入賞手段として機能する。
【００３５】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００３６】
また、図２に示すように、下始動入賞口３４の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉４０を備えた特別入賞手段としての大入賞口４１が配設されている。大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉４０の開動作によって大入賞口４１が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３７】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該図柄変動ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉４０の開動作により大入賞口４１が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、規定ラウンド数を「１６回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。
【００３８】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３９】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される。下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００４１】
また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、本実施形態において、確変状態は、次回の大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与されるようになっている。
【００４２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている場合と比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される。
【００４３】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について、図３に基づいて詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において、１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂの２種類に分類されている。
【００４４】
そして、特別図柄Ａには６５種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには３５種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の６５％（１００分の６５）となり、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の３５％（１００分の３５）となる。なお、はずれの場合には、１種類の特別図柄のはずれ図柄が振り分けられている。
【００４５】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口４１を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「１６Ｒ確変大当り遊技」と示す（なお、「Ｒ」は、「ラウンド」を示している）。１６Ｒ確変大当り遊技は、大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、１６Ｒ確変大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が確変状態の最大付与期間（次に大当り遊技が付与されるまで）の間付与されるようになっている。そして、１６Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「７０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１２０００（ｍｓ）」が設定されている。また、１６Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されている。
【００４６】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口４１を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「１６Ｒ非確変大当り遊技」と示す。１６Ｒ非確変大当り遊技は、大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態は付与されず、大当り遊技終了後に予め定めた回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームが終了するまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、１６Ｒ非確変大当り遊技では、予め定めた回数（本実施形態では、１００回）を上限回数として入球率向上状態のみ付与されるようになっている。そして、１６Ｒ非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「７０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１２０００（ｍｓ）」が設定されている。また、１６Ｒ非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されている。
【００４７】
なお、本実施形態における大当り遊技の種類が異なるとは、大当り遊技終了後に付与される特典（確変状態が付与されるか否か、及び時短状態が付与されるか否か等）の種類が異なることを指す。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。
【００４９】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）、及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５０】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と普通図柄表示装置３１が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０、及び普通図柄表示装置３１と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０、及び普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。
【００５１】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５２】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８、及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８、及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出など）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用（大当り変動用）、はずれリーチ演出用（はずれリーチ変動用）、及びはずれ演出用（通常変動用）からなる変動内容毎に分類されている。
【００５３】
変動パターンは、図５に示すように、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用（リーチなしのはずれ演出用）の変動パターンとしての変動パターンＰ１がある。また、はずれリーチ演出用の変動パターンとしての変動パターンＰ２，Ｐ４，Ｐ５，Ｐ８〜Ｐ１０，Ｐ１４，Ｐ１５，Ｐ１８〜Ｐ２０がある。また、変動パターンには、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンとしての変動パターンＰ３，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ１１〜Ｐ１３，Ｐ１６，Ｐ１７，Ｐ２１〜Ｐ２４がある。
【００５４】
本実施形態において、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。リーチ演出は、演出表示装置２８の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００５５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数種類のリーチ演出が備えられ、リーチ演出は、リーチ演出ＮＲとリーチ演出ＳＲに分類される。リーチ演出ＮＲとは、演出表示装置２８の有効ライン上において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾図を導出する演出内容のリーチ演出（所謂、ノーマルリーチ演出）である。リーチ演出ＳＲとは、リーチ演出の演出内容が２段階で構成されたものであり、リーチ演出ＮＲが実行されて、有効ライン上に全列の飾図が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾図を導出する演出内容のリーチ演出（所謂、スーパーリーチ演出）である。リーチ演出ＳＲでは、リーチ演出ＮＲが１段階目となり、リーチ演出ＮＲから発展する内容となっている。本実施形態では、リーチ演出ＮＲのみが実行される場合よりも、リーチ演出ＳＲが実行される場合の方が、大当りを期待することができるようになっている。また、本実施形態では、リーチ演出ＳＲにおいて、リーチ演出ＮＲから発展する際、図７に示すように、有効ライン数が増加し、表示されるリーチの図柄組み合わせが増えるようになっている。
【００５６】
本実施形態おいて、リーチ演出ＳＲは４種類ある（リーチ演出ＳＲ１、リーチ演出ＳＲ２、リーチ演出ＳＲ３、リーチ演出ＳＲ４）。そして、各種リーチ演出ＳＲは、リーチ演出中に登場するキャラクタや、リーチ演出中の背景画像が異なっている。すなわち、遊技者が実行されているリーチ演出の演出内容がどの種類のリーチ演出ＳＲであるかを認識できるようになっている。
【００５７】
本実施形態では、変動パターンＰ２，Ｐ３は、リーチ演出ＮＲを行う変動パターンとなっている。また、変動パターンＰ４〜Ｐ７は、リーチ演出ＳＲ１（第２リーチ演出）を行う変動パターンとなっている。また、変動パターンＰ８〜Ｐ１３は、リーチ演出ＳＲ２を行う変動パターンとなっている。また、変動パターンＰ１４〜Ｐ１７は、リーチ演出ＳＲ３（第３リーチ演出）を行う変動パターンとなっている。また、変動パターンＰ１８〜Ｐ２４は、リーチ演出ＳＲ４（第１リーチ演出）を行う変動パターンとなっている。
【００５８】
本実施形態では、大当りのときには、リーチ演出ＮＲ→リーチ演出ＳＲ１→リーチ演出ＳＲ２→リーチ演出ＳＲ３→リーチ演出ＳＲ４の順で実行されやすい（リーチ演出ＳＲ４が１番実行されやすい）。すなわち、大当り演出用の変動パターンの中では、変動パターンＰ３→変動パターンＰ６，Ｐ７→変動パターンＰ１１〜Ｐ１３→変動パターンＰ１６，Ｐ１７→変動パターンＰ２１〜Ｐ２４の順で選択されやすい。
【００５９】
一方、はずれのときには、リーチ演出ＳＲ４→リーチ演出ＳＲ３→リーチ演出ＳＲ２→リーチ演出ＳＲ１→リーチ演出ＮＲの順で実行されやすい（リーチ演出ＮＲが１番実行されやすい）。すなわち、はずれリーチ演出用の変動パターンの中では、変動パターンＰ１８〜Ｐ２０→変動パターンＰ１４，Ｐ１５→変動パターンＰ８〜Ｐ１０→変動パターンＰ４，Ｐ５→変動パターンＰ２の順で選択されやすい。すなわち、リーチ演出が実行される場合、本実施形態では、図６に示すように、リーチ演出ＮＲ→リーチ演出ＳＲ１→リーチ演出ＳＲ２→リーチ演出ＳＲ３→リーチ演出ＳＲ４の順で大当りへの期待感が高まるようになっている。
【００６０】
また、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値があり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「１４３８」までの全１４３９通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として４つの値を設定した場合、大当り判定の判定結果が肯定とされる割合、すなわち大当りの当選確率は１４３９分の４となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態（非確変状態）では、大当り判定値として４個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として３６個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。
【００６１】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＯＭ４６ｂには、前記制御プログラムに加え、各種演出のうち何れの演出を行うか決定するための演出データが記憶されている。
【００６２】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。なお、表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、統括制御用ＣＰＵ４６ａによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりする演出データなどが記憶されている。
【００６３】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
【００６４】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３、又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、当該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では、４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果を肯定としている場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００６５】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技中でなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、その読み出した大当り判定用乱数の値と、主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値と、を比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ１１〜Ｐ１３，Ｐ１６，Ｐ１７，Ｐ２１〜Ｐ２４の中から選択して決定する。
【００６６】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させるはずれ図柄（特別図柄）を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選（リーチ判定）により決定する。この乱数抽選に当選した（はずれリーチ演出を実行する）場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２，Ｐ４，Ｐ５，Ｐ８〜Ｐ１０，Ｐ１４，Ｐ１５，Ｐ１８〜Ｐ２０の中から変動パターンを選択して決定する。
【００６７】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かの乱数抽選に非当選した（はずれリーチ演出を実行しない）場合、はずれ演出用の変動パターンＰ１を選択して決定する。
【００６８】
特別図柄、及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４５ａが大当り判定手段、リーチ判定手段、変動パターン決定手段、及び特典付与手段として機能する。
【００６９】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容を決定する。
【００７０】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
【００７１】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、画像表示部ＧＨに形成される有効ラインのうち、いずれかの１本の有効ライン上に最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当りの図柄組み合わせ（［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］）を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入力した停止図柄指定コマンドに基づいて、最終的に停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定している。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ａが指定されると、有効ライン上に表示される大当り表示結果としての特別図柄に対応する大当りの図柄組み合わせを［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］とする。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｂが指定されると、有効ライン上に表示される大当り表示結果としての特別図柄に対応する大当りの図柄組み合わせを［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］とする。また、本実施形態では、右列及び中列の飾図は、昇順（「１」→「２」→「３」→…→「７」→「８」→「１」の順番）に表示され、左列の飾図は、降順（「８」→「７」→「６」→…→「２」→「１」→「８」の順番）に表示されている。したがって、各図柄列において、特別図柄Ａが指定されるときに表示される大当り表示結果としての特別図柄に対応する大当りの図柄組み合わせを構成する飾図（「１」「３」「５」「７」）と、特別図柄Ｂが指定されるときに表示される大当りの図柄組み合わせを構成する飾図（「２」「４」「６」「８」）が、交互に変動表示されていることとなる。
【００７２】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用、又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、いずれか１本の有効ライン上に最終的に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせ（はずれリーチ演出用の場合は、はずれリーチの図柄組み合わせ）を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【００７３】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、形成される有効ラインのうちいずれかの有効ライン上に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ４７ａが演出制御手段として機能する。
【００７４】
次に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、大当り遊技を実行する際の制御内容について説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われた図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄）の種類から、付与する大当り遊技を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。
【００７５】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した特別図柄が１６Ｒ確変大当り遊技に対応する特別図柄Ａ、又は１６Ｒ非確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｂの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１６回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口４１が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口４１の開放時間は、図３に示すように、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では、１０球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。
【００７６】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では、１０００（ｍｓ））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口４１を開放させる。そして、１６回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態が付与されるか否かを示す確変フラグに、確変状態が付与されることを示す「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与されるか否かを示す作動フラグに、入球率向上状態が付与されることを示す「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与され、作動フラグに、「１」を設定するとき、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数を設定しない。つまり、次の大当り遊技まで入球率向上状態を付与する。
【００７８】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変フラグに、確変状態が付与されないことを示す「０」を設定するとともに、作動フラグに、入球率向上状態が付与されることを示す「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与され、作動フラグに、「１」を設定するとき、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームを１回終了する毎に、作動回数から「１」減算する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、作動回数が「０（零）」になったことを契機に、作動フラグに入球率向上状態が付与されないことを示す「０」を設定する。つまり、１００回の図柄変動ゲームが終了するまでの間、入球率向上状態を付与する。
【００７９】
次に、サブ統括制御基板４６の大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、１６Ｒ確変大当り遊技又は１６Ｒ非確変大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【００８０】
次に、演出表示制御基板４７による大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容（大当り遊技中演出）でオープニング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、各ラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容（大当り遊技中演出）で各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容（大当り遊技中演出）でエンディング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【００８１】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、各ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様に、これらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００８２】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームが開始してから（変動表示されてから）、図柄変動ゲームが終了するまで（全列の図柄が確定停止表示されるまで）の１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の変動サイクルを連続して実行する擬似連続演出（擬似連）を実行可能に構成されている。なお、全列の飾図が変動表示されてから一旦停止表示されるまでを１回の変動サイクルとしている。したがって、擬似連が実行された場合、画像表示部ＧＨは、飾図を変動表示させてから一旦停止表示させ、再び変動表示させるという動作を全列の飾図を確定停止表示させるまで繰り返すこととなる。また、擬似連は、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置２８のみで実行される演出である。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動（変動表示）開始によって開始し、当該図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の保留記憶数に対応して実行されるものである。すなわち、演出表示装置２８において擬似連を行う１回の図柄変動ゲームでは、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように演出表示装置２８で擬似的に演出表現してなされるものである。
【００８３】
以下、擬似連を実行させるための制御について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンに基づき、演出内容に擬似連が含まれる場合には、擬似連を実行させる。本実施形態では、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連を実行するか否かを変動パターン毎に対応付けており、変動パターンにより演出内容に擬似連が含まれているか否かを特定することができるようになっている。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連を含む変動パターンには、擬似連における変動サイクルの回数が対応付けられている。
【００８４】
本実施形態では、図５に示すように、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連を含まない変動パターンは、変動パターンＰ１〜Ｐ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ１１，Ｐ１４，Ｐ１６，Ｐ１８，Ｐ２１である。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連を含み、擬似連において２回の変動サイクルが実行される変動パターンは、変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ９，Ｐ１２，Ｐ１５，Ｐ１７，Ｐ１９，Ｐ２２である。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連を含み、擬似連において３回の変動サイクルが実行される変動パターンは、変動パターンＰ１０，Ｐ１３，Ｐ２０，Ｐ２３である。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連を含み、擬似連において４回の変動サイクルが実行される変動パターンは、変動パターンＰ２４である。
【００８５】
なお、本実施形態では、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連を含まない（擬似連を実行しない）変動パターンを、「擬似連なし」の変動パターンと示す。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連を含み、擬似連において２回の変動サイクルが実行される変動パターンを、「変動サイクル２回」の変動パターンと示す。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連を含み、擬似連において３回の変動サイクルが実行される変動パターンを、「変動サイクル３回」の変動パターンと示す。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連を含み、擬似連において４回の変動サイクルが実行される変動パターンを、「変動サイクル４回」の変動パターンと示す。
【００８６】
したがって、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンに基づき、擬似連を実行させるか否か及び擬似連を実行させるときの変動サイクルの回数を特定することができる。
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、擬似連を実行させる場合、特定した変動サイクルの回数に応じて、最後に表示させる図柄組み合わせ（確定停止表示させる図柄組み合わせ）以外に一旦停止表示させる図柄組み合わせを決定する。ここで、擬似連が実行される図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクル以外の変動サイクルで一旦停止表示される図柄組み合わせの決定態様について詳しく説明する。
【００８７】
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、指定された変動パターンより特定される変動サイクルの回数から１減算した回数分（最後の変動サイクルを除いた変動サイクルの回数分）、最後の変動サイクル以外の変動サイクルで一旦停止表示させる図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。その際、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、左右列が同じ種類の飾図である場合（はずれリーチの図柄組み合わせを決定する場合）、中列の飾図をして擬似連が継続することを示す擬似連専用の図柄である「継続図柄」を一旦停止表示させることを決定する。「継続図柄」とは、「１」〜「８」の飾り図柄とは異なる表示態様の図柄であり、本実施形態では、「星（☆）」を印した飾り図柄を「継続図柄」としている。また、「継続図柄」は、中列の飾図としてのみ一旦停止表示され得る飾図である。そのため、全列にそれぞれ「継続図柄」が一旦停止表示されることはないため、中列の飾図として「継続図柄」が一旦停止表示された時点ではずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させることができる。すなわち、擬似連が継続する場合には、例えば［１☆５］［７☆８］［３☆３］のはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される場合がある。
【００８８】
そして、擬似連の実行有無、擬似連実行時の変動サイクルの回数、擬似連の途中で一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定すると、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンに基づき、擬似連を実行させるように演出表示装置２８を制御する。例えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動サイクル２回の変動パターンが指定された場合、図柄変動ゲームの開始時に、図１０（ａ）に示すように、全列の飾図を変動表示させることにより１回目の変動サイクルを開始させる。その後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図１０（ｂ）に示すように、決定したはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させて、１回目の変動サイクルを終了させる。１回目の変動サイクル終了後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図１０（ｃ）再び全列の飾図を変動表示させて２回目の変動サイクルを開始させる。それから、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図１０（ｄ）に示すように、確定停止表示させる図柄組み合わせに応じて決定されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、リーチ演出を実行させる。その後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確定停止表示させる図柄組み合わせを表示させて、２回目の変動サイクル及び図柄変動ゲームを終了させる。
【００８９】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動サイクル３回の変動パターンが指定された場合、図柄変動ゲームの開始時に、図１１（ａ）に示すように、全列の飾図を変動表示させることにより１回目の変動サイクルを開始させる。その後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図１１（ｂ）に示すように、決定したはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させて、１回目の変動サイクルを終了させる。１回目の変動サイクル終了後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図１１（ｃ）に示すように、再び全列の飾図を変動表示させることにより２回目の変動サイクルを開始させる。その後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図１１（ｄ）に示すように、決定したはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させて、２回目の変動サイクルを終了させる。２回目の変動サイクル終了後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図１１（ｅ）に示すように、再び全列の図柄を変動表示させて３回目の変動サイクルを開始させる。それから、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図１１（ｆ）に示すように、確定停止表示される図柄組み合わせに応じて決定されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、リーチ演出を実行させる。その後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確定停止表示させる図柄組み合わせを表示させて、３回目の変動サイクル及び図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動サイクル４回の変動パターンが指定された場合も同様の制御を実行する。
【００９０】
そして、本実施形態では、リーチ演出ＳＲが実行される際、リーチ演出ＮＲから次の段階に発展する際に、図７（ａ）〜図７（ｂ）に示すように有効ラインの数が増えるようになっている。また、リーチ演出ＳＲとともに擬似連が実行される場合には、擬似連の変動サイクルの回数に応じて増加する有効ラインの数が決定されるようになっている。リーチ演出ＳＲ実行時における有効ライン数の増加について図７〜図９に基づいて説明する。
【００９１】
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、リーチ演出ＳＲを実行させる変動パターンが指定された場合、リーチ演出ＮＲから発展するときに増加させる有効ライン数を決定する。具体的には、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、リーチ演出ＳＲを実行させる変動パターンであって、擬似連なしの変動パターンが指定された場合、有効ライン数を２本にする。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、リーチ演出ＳＲを実行させる変動パターンであって、擬似連を実行させる変動パターンが指定された場合、変動サイクル数に１加算した数を有効ライン数として決定する。例えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、リーチ演出ＳＲを実行させる変動パターンであって、変動サイクル２回の変動パターンが指定された場合、有効ライン数を３本にする。
【００９２】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、有効ライン数が増加した場合、どの有効ラインに、確定停止表示させる図柄組み合わせを表示させるかを決定する。それとともに、他の有効ラインに表示させるリーチの図柄組み合わせを決定する。なお、右列の飾図は昇順に表示され、左列の飾図は降順に表示されるため、１本の有効ラインに確定停止表示させる図柄組み合わせを表示させるかを決定することにより、各有効ラインに表示させるリーチの図柄組み合わせが決定されることとなる。
【００９３】
有効ライン数、各有効ライン上に表示させるリーチの図柄組み合わせ、確定停止表示させる図柄組み合わせ及び当該図柄組み合わせを表示させる有効ラインを特定すると、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、リーチ演出ＳＲ中、リーチ演出ＮＲから発展するタイミングで、特定した数の有効ライン上に決定したリーチの図柄組み合わせを表示させる。なお、このとき、中列の飾図は変動表示させたままとなっている。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム終了後に、決定した有効ライン上に、確定停止表示させる図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、各有効ライン上でリーチの図柄組み合わせを形成する飾図以外の種類の飾図を、確定停止表示させる図柄組み合わせのうちの中列の飾図として表示するように制御する。
【００９４】
そして、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４５ａは、リーチ演出ＳＲ４を実行させる大当り演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２４の中では、擬似連なし→変動サイクル２回→変動サイクル３回→変動サイクル４回の順番で決定しやすい（変動サイクル４回を１番決定しやすい）。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、リーチ演出ＳＲ４を実行させるはずれリーチ演出用の変動パターンＰ１８〜Ｐ２０の中では、変動サイクル３回→変動サイクル２回→擬似連なしの順番で決定しやすい（擬似連なしを１番決定しやすい）。これにより、リーチ演出ＳＲ４が実行される場合、変動サイクルの回数が多いほど大当りへの期待感が高くなる。また、変動サイクル４回のはずれリーチ演出用の変動パターンを備えていないため、変動サイクル４回の擬似連が実行された場合、リーチ演出ＳＲ４が実行されるとともに、大当りとなることを認識することができる。よって、遊技者は、変動サイクルの回数が多くなるにしたがって、大当りへの期待感を高める。
【００９５】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りのとき、「擬似連なし」の変動パターンであって、リーチ演出ＳＲを実行させる変動パターンのうち、リーチ演出ＳＲ１を実行させる変動パターンよりも、リーチ演出ＳＲ４を実行させる変動パターンを決定しやすい。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれのとき、「擬似連なし」の変動パターンであって、リーチ演出ＳＲを実行させる変動パターンのうち、リーチ演出ＳＲ４を実行させる変動パターンよりも、リーチ演出ＳＲ１を実行させる変動パターンを決定しやすい。これにより、擬似連が実行されない場合、リーチ演出ＳＲ１が実行される図柄変動ゲームよりも、リーチ演出ＳＲ４が実行される図柄変動ゲームの方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。
【００９６】
また、擬似連を実行させる変動パターンのうち、変動サイクル２回の変動パターンの中には、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４を実行させる変動パターンがある。また、変動サイクル３回の変動パターンの中には、リーチ演出ＳＲ２，ＳＲ４を実行させる変動パターンがあり、変動サイクル４回の変動パターンの中には、リーチ演出ＳＲ４を実行させる変動パターンがある。すなわち、変動サイクルの回数が多い変動パターンの中には、大当り期待度の低いリーチ演出を実行させる変動パターンがない。これにより、変動サイクルの回数が多くなると、大当り期待度の低いリーチ演出が実行されなくなることで、変動サイクルの回数が多くなると大当り期待度の高いリーチ演出が実行されやすくなるため、大当りへの期待感が高まるようになっている。一方、変動サイクルの回数が少ない場合であっても、リーチ演出ＳＲ４が実行される場合がある。このため、変動サイクルの回数が少ない場合であっても、大当りを期待することができる。
【００９７】
また、本実施形態では、擬似連なしの変動パターン、及び変動サイクル２回の変動パターンにのみ、リーチ演出ＳＲ３を対応付けている。また、リーチ演出ＳＲ３は、４種類のリーチ演出ＳＲの中で比較的大当り期待度の高いリーチ演出である。このように、大当り期待度が高いリーチ演出ＳＲ３は、擬似連が実行されない場合、又は擬似連における変動サイクルの回数が少ない（２回）の場合に限って実行され得る。これにより、擬似連が実行されなかった場合であっても、又は変動サイクルの回数が少なかった場合であっても、リーチ演出ＳＲ３が実行されるのではないかと期待することができる。それとともに、大当り期待度の高いリーチ演出の種類が増えることにより、大当り期待度が高いリーチ演出が実行される可能性が高くなったかのように思い込ませることができる。
【００９８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りになるとき、はずれリーチになるときと比較して、高確率でリーチ演出ＳＲ４が対応付けられた変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチになるとき、大当りになるときと比較して、高確率でリーチ演出ＳＲ１が対応付けられた変動パターンを決定する。このため、リーチ演出ＳＲ４は、大当りへの期待度が高いリーチ演出となり、リーチ演出ＳＲ１は、大当りへの期待度が低いリーチ演出となる。同様に、リーチ演出ＳＲ４が実行される図柄変動ゲームは、大当り期待度が高いこととなる。また、リーチ演出ＳＲ１が実行される図柄変動ゲームは、大当り期待度が低いこととなる。
【００９９】
そして、変動パターンには擬似連における変動サイクルの回数が対応付けられており、リーチ演出ＳＲ４が対応付けられた変動パターンには、リーチ演出ＳＲ１が対応付けられている変動パターンに対応付けられる変動サイクル回数と同じ回数（２回）が対応付けられている。このため、リーチ演出ＳＲ１が実行され得る変動サイクルの回数の図柄変動ゲームが実行された場合であっても、リーチ演出ＳＲ４が実行されることを期待することができる。すなわち、変動サイクルの回数が少ない（変動サイクル２回）場合であっても、大当りへの期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１００】
一方、リーチ演出ＳＲ４が対応付けられた変動パターンには、リーチ演出ＳＲ１が対応付けられている変動パターンの演出内容として含まれ得る変動サイクル回数よりも多い回数（３回、４回）が対応付けられている。このため、変動サイクルの回数が多いにも係らず、大当り期待度が低いリーチ演出ＳＲ１が実行されることを防ぐことができるとともに、大当り期待度の高いリーチ演出ＳＲ４が実行されることを遊技者に確信させ、期待感を高めることができる。
【０１０１】
以上により、変動サイクルの回数が少ない場合であっても大当りを期待することができるリーチ演出ＳＲ４が実行されると期待させることができるとともに、変動サイクルの回数が多い場合には、大当り期待度の高いリーチ演出ＳＲ４を確実に実行させることで興趣を向上させることができる。
【０１０２】
（２）リーチ演出ＳＲ１が対応付けられた変動パターンの演出内容として含まれる変動サイクルの上限回数（２回）以下であるときに、大当り期待度の高いリーチ演出ＳＲ３が実行されるようにした。これにより、変動サイクルの回数が少ない場合でも、大当り期待度が高いリーチ演出ＳＲ３が実行されることで大当りへの期待感を高めることができる。また、リーチ演出ＳＲ１が対応付けられた変動パターンの演出内容として含まれる変動サイクルの上限回数（２回）以下であるときにしか、リーチ演出ＳＲ３が実行されない。このため、リーチ演出ＳＲ３を見たいと希望する遊技者に対して、リーチ演出ＳＲ１が対応付けられた変動パターンの演出内容として含まれる変動サイクルの上限回数（２回）以下である場合、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０３】
（３）変動サイクルを１回実行する毎に、リーチ演出ＳＲ中のリーチ演出ＮＲから発展するタイミングで増える有効ラインの数が増加する。具体的には、リーチ演出ＳＲ中のリーチ演出ＮＲから発展するタイミングでリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される有効ライン数が増加する。そして、変動サイクルの回数が多くなる毎に、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される有効ライン数が増えるので、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるチャンスが増えるのではないかと遊技者に思わせることができる。
【０１０４】
（４）擬似連（変動サイクルの回数）を演出内容として含む変動パターンに基づいて実行される図柄変動ゲームでのリーチ演出ＳＲ中には、複数の有効ラインにおいて、特別図柄Ａに当選したことを期待させるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる有効ラインと、特別図柄Ｂに当選したことを期待させるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる有効ラインを必ず導出する。このようにすることで、特別図柄Ａに当選したことと、特別図柄Ｂに当選したことの両方を期待することができる。すなわち、擬似連が実行された場合、遊技者は、特別図柄Ａに当選したかもしれないと期待することができる。
【０１０５】
（５）中列の飾図として、「継続図柄」が一旦停止表示されるときに、次回の変動サイクルが実行されることを認識できるようにした。また、「継続図柄」は、左列と右列に一旦停止表示される飾図の種類が一致した場合に、一旦停止表示され得る飾図であるため、一旦、擬似連が継続しない、又は終了すると思わせることができる。また、「継続図柄」を一旦停止表示させることで、右列の飾図が一旦停止表示されたときはリーチ演出が実行されると遊技者に思い込ませることができ、遊技者を驚かせることができる。
【０１０６】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口４１の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
【０１０７】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、主制御基板４５から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。
【０１０８】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口４１の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を３回、開閉動作させるようにしても良い。
【０１０９】
・上記実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１１０】
・上記実施形態において、リーチ演出ＳＲとして、リーチ演出ＳＲ１、リーチ演出ＳＲ２、リーチ演出ＳＲ３、リーチ演出ＳＲ４を備えたが、リーチ演出ＳＲ１，２，４にしても良い。すなわち、変動サイクルの回数が少ない擬似連を演出内容として含む変動パターンにのみ対応付けられる大当りへの期待感を高めるリーチ演出ＳＲ３を備えなくても良い。
【０１１１】
・上記実施形態において、リーチ演出ＳＲの種類を変更しても良い。但し、リーチ演出を２種類以上備え、変動サイクルの回数が多い場合に、大当りへの期待感が高いリーチ演出が実行されないようにしなければならない。
【０１１２】
・上記実施形態において、リーチ演出ＮＲから発展する際に、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される有効ライン数を増加させる態様としたが、そのようにしなくても良い。また、増加する有効ライン数を変更しても良い。例えば、大当り演出用の変動パターンに、変動サイクル４回の擬似連を演出内容として含ませ、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される有効ライン数を８つとしても良い。
【０１１３】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類を２種類としたことから、リーチ演出ＳＲ中に増加した有効ラインに一旦停止表示されるリーチの図柄組み合わせを形成する飾図の種類から特別図柄Ａ、特別図柄Ｂの何れにも当選したことを期待できるようにしたが、変更しても良い。具体的には、遊技者に付与される特典が異なる４種類の大当り遊技を備えた場合には、リーチ演出ＳＲ中にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される有効ライン数を最低「４」としても良い。また、遊技者に付与される特典が大きいものと、小さいものの何れも期待できるような態様であれば、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される有効ライン数を最低「２」としても良い。
【０１１４】
・上記実施形態において、リーチ演出ＳＲ中にリーチ演出ＮＲから発展するタイミングで有効ラインを増やした際、各有効ラインでリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類を飾図の変動順としても良い。
【０１１５】
・上記実施形態において、変動サイクルの上限回数を４回としたがそのようにしなくても良い。例えば、３回、６回、１０回としても良い。また、変動サイクル４回が対応付けられた変動パターンを大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンの２種類とすることで、変動サイクル４回であっても大当りになることを認識可能（大当り確定）としないようにしても良い。
【０１１６】
・上記実施形態において、リーチ演出ＳＲ４を大当りなることを認識可能（大当り確定）のリーチ演出としても良い。この場合、リーチ演出ＳＲ４が対応付けられたはずれリーチ演出用の変動パターンを備えてはならない。
【０１１７】
・上記実施形態において、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、リーチ演出ＳＲ中のリーチ演出ＮＲから発展するタイミングで増える有効ライン上で、それぞれリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類を示唆する「特定飾図」を一旦停止表示させるようにしても良い。「特定飾図」とは、複数種類の飾図を１つの飾図で示す図柄（飾り図柄）であり、１つの表示領域に表示される。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームでの最後の変動サイクルにおいて、当該特定飾図によるリーチの図柄組み合わせを１本の有効ライン上に一旦停止表示させるように、演出表示装置２８の表示内容を制御する。なお、演出表示装置２８の画像表示部ＧＨに表示される「特定飾図」の表示態様を図１２（ａ）に示す。また、図１２（ａ）において、リーチの図柄組み合わせを構成する特定飾図を、特定飾図「６，７，８」と示す。また、図１２（ａ），（ｂ）は、有効ライン３本で、３種類の図柄を示している。
【０１１８】
また、特定飾図を擬似連中に一旦停止表示させる際、変動サイクル毎に特定飾図が示唆する飾図の種類を１つずつ増やしていくようにしても良い。まず、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、リーチ演出ＳＲ中の有効ラインの数と、各有効ライン上で一旦停止表示されるリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類を特定する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、左列の飾図として、最後の変動サイクルでリーチの図柄組み合わせを構成する特定飾図が示唆する飾図の種類よりも少ない種類の飾図を示唆する特定飾図を一旦停止表示させるようにしても良い。なお、特定飾図を一旦停止表示させる図柄列は、左列でなくても良い。
【０１１９】
例えば、変動サイクル２回の擬似連が実行させる図柄変動ゲームの場合、１回目の変動サイクルにおいて、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、左列の飾図として特定飾図「６，７」を一旦停止表示させてはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。そして、２回目の変動サイクルにおいて、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１回目の変動サイクルで示唆した飾図の種類よりも、示唆する飾図の種類が多い特定飾図「６，７，８」によるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。
【０１２０】
・上記実施形態において、飾図の種類を「１」〜「８」までとして、特別図柄Ａに対応する飾図（奇数の図柄）と、特別図柄Ｂに対応する飾図（偶数の図柄）が交互に変動するようにしたが、そのようにしなくても良い。例えば、特別図柄Ａに対応する図柄組み合わせに対応する図柄が連続して変動する変動順としても良い。例えば、「１」「３」「５」「７」「２」「４」「６」「８」の８種類の飾図を順番に変動させるようにしても良い。但し、有効ラインの数が増える場合には、特別図柄Ａと特別図柄Ｂの両方の大当りを期待することができるようにしなければならない。
【０１２１】
・上記実施形態において、特別図柄Ａに対応する飾図の数と、特別図柄Ｂに対応する飾図の数を同一としたが、そのようにする必要はない。例えば、特別図柄Ａに対応する飾図を７種類とし、特別図柄Ｂに対応する飾図を３種類としても良い。このように特別図柄Ａに対応する飾図の種類を、特別図柄Ｂに対応する飾図の種類より多くすることで、見た目上、特別図柄Ａが当りやすいように思わせることができる。
【０１２２】
・上記実施形態において、最後の変動サイクル以外の変動サイクルにおいて、３列の図柄組み合わせではずれの図柄組み合わせを一旦停止する際、３列の図柄のうち中列の飾図として「☆」を印した継続図柄を停止させるようにしたが単にはずれの図柄組み合わせ（［２３４］［７７５］）としても良い。
【０１２３】
・上記実施形態において、継続図柄を「☆」を印したものとしたが、そのようにする必要はない。例えば、「Ｊ」を印した飾図としても良いし、飾図「５」が継続図柄を担うようにしても良い。
【０１２４】
・上記実施形態において、大当りになる場合に限り、変動サイクル毎に一旦停止表示される図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせとしても良い。例えば、特別図柄Ａに当選し、変動パターンに「変動サイクル３回」を演出内容に含む変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行された場合、変動サイクル１回目で［１☆３］を一旦停止表示した後、２回目の変動サイクルで［６６６］を一旦停止表示させ、最終的に［７７７］を確定停止表示させるようにしても良い。
【０１２５】
・上記実施形態において、擬似連では図柄が変動開始してから３列の図柄が一旦停止表示されるまでを１回の変動サイクルとしたが、図柄が変動開始してから少なくとも１列の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでを１回の変動サイクルとしても良い。すなわち、図柄が変動開始してから３列の図柄のうち、左列と右列の２つの図柄が一旦停止表示されるまでを１回の変動サイクルをしても良い。
【０１２６】
・上記実施形態において、「擬似連なし」を演出内容として含む変動パターンにのみ対応させるリーチ演出を備えても良い。このようにすることで、擬似連が実行されなかった場合における興趣を向上させることができる。例えば、大当りが確定するリーチ演出、所謂、大当り確定リーチ演出を「擬似連なし」を演出内容として含む変動パターンにのみ対応付けることで、擬似連が実行されなかった場合でも大当りへの期待感を高めることができるようにしても良い。
【０１２７】
・上記実施形態において、図柄変動ゲームの最後の変動サイクルでない場合には、左列と右列に一旦停止表示させる飾図の種類を一致させるか否かを抽選で決定しても良い。また、当該抽選の当選確率を変動サイクルの回数によって異ならせても良い。また、図柄変動ゲームの最初の変動サイクルでは、左列と右列に一旦停止表示させる飾図の種類を一致させないようにしても良い。
【０１２８】
・上記実施形態において、擬似連中は擬似連中であることを認識可能な演出を実行しても良い。例えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、演出表示装置２８の画像表示部ＧＨに「擬似連中」や、「変動サイクル２回目」などを表示するように、演出表示装置２８の表示内容を制御しても良い。
【０１２９】
・上記実施形態において、図柄変動ゲームの最後の変動サイクル以外の変動サイクルで一旦停止表示されるはずれの図柄組み合わせにおいて、左列と右列に同じ種類の飾図を一旦停止表示させて、中列に「継続図柄」を一旦停止表示させる確率を変動サイクルの回数毎に変更しても良い。例えば、左列と右列に同じ種類の飾図を一旦停止表示させて、中列に「継続図柄」を一旦停止表示させる確率を、変動サイクル１回目のとき１０％、変動サイクル２回目のとき３０％、変動サイクル３回目のとき６０％としても良い。
【０１３０】
また、はずれの図柄変動ゲームで擬似連が実行された際に、当該ゲームで実行された変動サイクルの回数を表示制御用ＲＡＭ４７ｃに記憶するようにして、当該記憶情報に基づいて図柄変動ゲームの最後の変動サイクル以外の変動サイクルで一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定するようにしても良い。例えば、前回擬似連が実行されたはずれの図柄変動ゲームでの変動サイクルの回数が２回であった場合で、今回の図柄変動ゲームにおいて変動サイクル３回の擬似連が実行されるとする。このとき、今回の図柄変動ゲームにおける変動サイクル２回目に左列と右列に一旦停止表示させる飾図の種類を同一にして、中列に「継続図柄」を一旦停止表示させるようにする（例えば、［２☆２］）。このようにすることで、前回はずれた変動サイクル２回の図柄変動ゲームが実行されると思わせて遊技者の興趣を一旦低下させた後、「継続図柄」を一旦停止表示させることで、変動サイクルがまだ実行されることを認識させることで興趣を一気に向上させることができ、今回の図柄変動ゲームの結果により注目させることができる。
【０１３１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出実行手段は、擬似連続演出が含まれる演出内容を特定する変動パターンが決定された場合であってリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインを複数表示する場合、リーチ演出開始前において、リーチ演出中にリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインが１本であるときに１つの図柄が一旦停止表示される表示領域内に、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数分の種類の図柄を同時に一旦停止表示し、リーチ演出開始とともに、表示領域内に表示された各図柄によるリーチの図柄組み合わせをそれぞれ別の有効ライン上に表示させる。
【０１３２】
（ロ）前記第１変動パターンの中には、前記第２変動パターンにより特定される擬似連続演出における変動サイクルの下限回数よりも少ない回数の変動サイクルの擬似連続演出を特定する変動パターンが含まれている。
【０１３３】
（ハ）遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な変動パターンを、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記変動パターンを、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにより特定される演出内容で図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、予め決められた第１予告演出を演出内容に含む第１変動パターンを高確率で決定するように構成されている一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合と比較して予め決められた第２予告演出を演出内容に含む第２変動パターンを高確率で決定するように構成されており、各変動パターンの中には、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄が変動表示されてから一旦停止表示されるまでを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する擬似連続演出を含む演出内容を特定する変動パターンが含まれており、前記第１変動パターンの中には、前記第２変動パターンにより特定される擬似連続演出における変動サイクルの回数と同じ回数の変動サイクルの擬似連続演出を特定する変動パターンが含まれている一方、前記第１変動パターンの中には、前記第２変動パターンにより特定される擬似連続演出における変動サイクルの上限回数よりも多い回数の変動サイクルの擬似連続演出を特定する変動パターンが含まれていることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１３４】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、４１…大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005465569.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005465569.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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