(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
効果音を出力可能な効果音出力部と、
前記効果音出力部に前記効果音を出力させる制御を実行する効果音出力制御手段と、
筐体の内部に設けられ、遊技扉を開放することで操作可能であり、前記効果音出力部から出力される前記効果音の音量を調整する音量調整部と、
前記遊技扉の開放状態を検知する開放状態検知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記効果音出力制御手段は、前記音量調整部による音量調整の結果に基づく音量で前記効果音を出力させる第一の効果音出力制御、および前記音量調整部による音量調整の結果に基づかない音量で前記効果音を出力させる第二の効果音出力制御を実行可能に構成されたものであり、
前記効果音出力制御手段は、前記開放状態検知手段により前記遊技扉の開放状態が検知されたことに基づいて、所定の期間に亘って前記第二の効果音出力制御によって前記効果音を出力させ、該所定の期間が経過した後に前記第一の効果音出力制御によって前記効果音を出力させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記開放状態検知手段により前記遊技扉の開放状態が検知されたことに基づいて出力される前記効果音は、前記遊技扉が開放状態であることを示すものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台には遊技を盛り上げるための効果音やエラーの発生を報知するエラー音等を出力するスピーカが設けられている。また、このスピーカの音量を予め決められた範囲内で調整する音量調整部が設けられ、遊技台毎に音量を調整することが可能になっており、このような遊技台毎の音量調整を簡便にする遊技台が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２５５０５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技台は設置される段階でスピーカおよびこのスピーカに関連する制御部に個体差が有り、また、設置後の経時変化でこの個体差がより顕著になり、音量調整部で調整される音量が同じであっても実際に出力される音量が遊技台毎に異なるという問題があった。
【０００５】
本発明は上記問題に鑑み、音量調整を行う際に、音量調整部で調整される音量に基づかない予め決まった音量の効果音を出すことでスピーカおよびスピーカに関連する制御部の遊技台毎の個体差を音量調整する人に認識させることが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、効果音を出力可能な効果音出力部と、前記効果音出力部に前記効果音を出力させる制御を実行する効果音出力制御手段と、筐体の内部に設けられ、遊技扉を開放することで操作可能であり、前記効果音出力部から出力される前記効果音の音量を調整する音量調整部と、前記遊技扉の開放状態を検知する開放状態検知手段と、を備えた遊技台であって、前記効果音出力制御手段は、前記音量調整部による音量調整の結果に基づく音量で前記効果音を出力させる第一の効果音出力制御、および前記音量調整部による音量調整の結果に基づかない音量で前記効果音を出力させる第二の効果音出力制御を実行可能に構成されたものであり、前記効果音出力制御手段は、前記開放状態検知手段により前記遊技扉の開放状態が検知されたことに基づいて、所定の期間に亘って前記第二の効果音出力制御によって前記効果音を出力させ、該所定の期間が経過した後に前記第一の効果音出力制御によって前記効果音を出力させるものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、音量調整を行う際に、音量調整部で調整される音量に基づかない予め決まった音量の効果音を出すことでスピーカおよびスピーカに関連する制御部の遊技台毎の個体差を音量調整する人に認識させることが可能な遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【図２】（ａ）は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図であり、（ｂ）は、（ａ）において円Ａで囲んだ音量調整部を拡大して示す図である。
【図３】図２（ｂ）に拡大して示す音量調整部６００を示す斜視図であり、（ａ）は音量目盛りを０にした状態の音量調整部６００を示す図であり、（ｂ）は音量目盛りを３にした状態の音量調整部６００を示す図であり、（ｃ）は音量目盛りをＦにした状態の音量調整部６００を示す図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】入力ポート状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド処理のフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）のステップ８００２のコマンド受付時処理のフローチャートである。
【図１０】タイミング・チャートデータ（ＴＣデータ）の一例を示す表図である。
【図１１】レイヤーデータの構成の一例を示す表図であって、（ａ）はレイヤー区分が音出力チャネル０の場合のレイヤーデータの構成を示す表図であり、（ｂ）はレイヤー区分が音出力チャネル１の場合のレイヤーデータの構成を示す表図であり、（ｃ）はレイヤー区分が音出力チャネル２の場合のレイヤーデータの構成を示す表図である。
【図１２】デバイス・データの構成の一例を示す表図である。
【図１３】第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する音制御処理のフローチャートである。
【図１４】第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＶＯＬデータ補正処理のフローチャートである。
【図１５】本実施の形態のスロットマシン１００におけるドア開放時のスピーカ出力の様子を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜実施例１＞
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係る遊技台であるスロットマシンについて詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１１】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２２】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２３】
図２（ａ）は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図であり、図２（ｂ）は、図２（ａ）において円Ａで囲んだ音量調整部を拡大して示す図である。
【００２４】
本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２５】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２６】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２７】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、音孔１４３に対応する位置には上部スピーカ２７２、を設けている。図中、演出装置１６０の左方の円Ａで囲んだ箇所には、図２（ｂ）に拡大して示す音量調整部６００を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２８】
図３は、図２（ｂ）に拡大して示す音量調整部６００を示す斜視図であり、（ａ）は音量目盛りを０にした状態の音量調整部６００を示す図であり、（ｂ）は音量目盛りを３にした状態の音量調整部６００を示す図であり、（ｃ）は音量目盛りをＦにした状態の音量調整部６００を示す図である。
【００２９】
本実施の形態の音量調整部６００は、台座部６０３上につまみ部６０１を設けて構成される。つまみ部６０１は、図３（ａ）に示す矢印のように、台座部６０３上で回動可能にしてあり、操作者はつまみ部６０１を回動させ、スロットマシン１００はつまみ部６０１の回動後の停止位置に応じて後述のように音量調整を行う。
【００３０】
台座部６０３上であってつまみ部６０１の外周位置には目盛りが印字してあり、この印字された目盛りのうちの１つが、つまみ部６０１の回動と連動する鍔部６０２の切り欠いた窓部６０２ａから視認可能にしてある。
【００３１】
本実施の形態では、１６段階に音量調整可能にしており、この１６段階のそれぞれに対応した０、１、２、３、４、５、６、７、８、９、０、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、ＥおよびＦの１６種類の目盛りを台座部６０３上に印字し、この１６種類の印字のうち窓部６０２ａから視認される目盛りに対応した音量に調整する。
【００３２】
ここで、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３５】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３６】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサスタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。また、このセンサ回路３２０は、前面扉１０２の開放を検出するドア開放センサ６０５の状態監視も行う。
【００３７】
なお、センサ回路３２０がスタートレバー１３５センサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３８】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。
【００３９】
スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４０】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４１】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４２】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４７】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４９】
また、第１副制御部４００には、センサ回路６０４を備えており、ＣＰＵ４０４は、音量調整部６００のつまみ部６０１の位置すなわち音量調整値を、センサ回路６０４を介して入力する。
【００５０】
この出力する音声の制御、音量の制御については、図１０の音制御処理等を参照しながら後に詳しく説明する。
【００５１】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００５２】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５３】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００５４】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５５】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５６】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５７】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５８】
＜主制御部メイン処理＞
図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００５９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
電源投入が行われると、まず、ステップ２００１の初期処理で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００６１】
ステップ２００３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップ２００５へ進む。
【００６２】
ステップ２００５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００６３】
ステップ２００７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００６４】
ステップ２００９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ２００７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【００６５】
ステップ２０１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６６】
ステップ２０１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００６７】
ステップ２０１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップ２０１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップ２０１７へ進む。
【００６８】
ステップ２０１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【００６９】
ステップ２０１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００７０】
ステップ２０２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。
【００７１】
以降ステップ２００３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００７２】
<主制御部１３００タイマ割込処理>
図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７４】
ステップ３００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７５】
ステップ３００３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７６】
ステップ３００５では、詳しくは図７を参照して後述する入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８やドア開放センサ６０５のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８、ドア開放センサ６０５ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７７】
ステップ３００７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００７８】
ステップ３００９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００７９】
ステップ３０１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００８０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００８１】
このコマンド設定送信処理で送信するコマンドには、後述の図７のステップ４００２で送信準備するドア開放コマンドを含む。
【００８２】
ステップ３０１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００８３】
ステップ３０１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ３００５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００８４】
ステップ３０１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ３０２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ３０１９に進む。
【００８５】
ステップ３０１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ３００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８６】
一方、ステップ３０２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８７】
<入力ポート状態更新処理>
図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する入力ポート状態更新処理（図６のステップ３００５）について説明する。なお、同図は入力ポート状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
ステップ４００１では、主制御部３００は、ドア開放センサ６０５のセンサ回路３２０の検出信号を入力して、ドア開放がなければ、その他の入力ポート状態を更新して（ステップ４００３）、処理を終了する。
【００８９】
ステップ４００１において、ドア開放を検出した場合には、ドア開放時の処理を指示するドア開放コマンドの送信準備を行い（ステップ４００２）、その後、その他の入力ポート状態を更新して（ステップ４００３）、処理を終了する。
【００９０】
ステップ４００２のドア開放コマンドの送信準備としては、ドア開放センサ６０５のセンサ回路３２０の検出信号を、ＲＡＭ３０８にドア開放センサ６０５用として区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００９１】
＜第１副制御部メイン処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図８（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図８（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００９２】
まず、図８（ａ）のステップ５００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ５００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００９３】
ステップ５００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ５００５の処理に移行する。
【００９４】
ステップ５００５では、タイマ変数に０を代入する。
【００９５】
ステップ５００７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、詳しくは図９を参照して後述するが、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【００９６】
ステップ５００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ５００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【００９７】
ステップ５０１１では、詳しくは図１０を参照して後述するが、ステップＣ０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップ５００９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【００９８】
ステップ５０１３では、ステップ５００９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップ５００９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【００９９】
ステップ５０１５では、ステップＣ０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップ５００９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ５００３へ戻る。
【０１００】
＜第１副制御部コマンド受信割込処理＞
次に、図８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ６００１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０１】
＜第１副制御部タイマ割込処理＞
次に、図８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０２】
ステップ７００１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ５００３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ５００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１０３】
ステップ７００３では、ステップ５０１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１０４】
＜コマンド処理、コマンド受付時処理＞
次に、図９を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド処理（図８（ａ）のステップ５００７）について説明する。なお、図９（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド処理のフローチャートである。図９（ｂ）は、（ａ）のステップ８００２のコマンド受付時処理のフローチャートである。
【０１０５】
ステップ８００１では、図６のステップ３０１１で主制御部３００から第１副制御部４００に対して送信されるコマンドを受け付けたか否かを判断し、コマンドを受け付けていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１０６】
ステップ８００１において、コマンドを受け付けた場合には、コマンド受付時処理を行い（ステップ８００２）、その後、処理を終了する。
【０１０７】
ステップ９００１では、今回受け付けたコマンドを参照し、ドア開放コマンドについて演出指示情報を演出予約キューに予約し、その後、その他コマンド受付時処理を実行し（ステップ９００２）、処理を終了する。
【０１０８】
このステップ９００１の処理は、具体的には、ＲＡＭ４０８の演出予約キューのエリアに、今回受け付けたコマンドに対応づけられたタイミング・チャートデータ（以下、「ＴＣデータ」ともいう）を格納する。以下に、ＴＣデータの一例を示す。
【０１０９】
＜タイミング・チャートデータ（ＴＣデータ）＞
図１０は、タイミング・チャートデータ（ＴＣデータ）の一例を示す表図である。
【０１１０】
この例において、ＴＣデータを一意に識別可能なＴＣデータＮｏがＴＣ＿０００１のＴＣデータは、スロットマシン１００のＢＢ遊技等の当選しやすさ等の設定を変更可能な状態であることを報知する演出で用いるデータであり、ＴＣ＿０００２のＴＣデータは、スロットマシン１００のＢＢ遊技等の当選しやすさ等の設定変更の終了を報知する演出で用いるデータであり、ＴＣ＿０００３のＴＣデータは、スロットマシン１００のドア開放を基準音で報知する演出で用いるデータであり、ＴＣ＿０００４のＴＣデータは、スロットマシン１００のドア閉鎖を報知する演出で用いるデータであり、ＴＣ＿０００３のＴＣデータは、スロットマシン１００のドア開放を調整音で報知する演出で用いるデータである。
【０１１１】
ＴＣデータは、複数のレイヤー（チャネル０、チャネル１、チャネル２、・・・、チャネル１５、サイドランプ、液晶画像など）に分かれて管理され、たとえば、ＴＣデータＮｏがＴＣ＿０００１の設定変更可能状態報知演出のチャネル０での音出力は、レイヤーデータＮｏが「Ｈ'００００」のレイヤーデータ（以下、「ＬＤ」ともいう）により演出内容（演出パターン）が決定され、サイドランプは、レイヤーデータＮｏが「Ｈ'００００」のレイヤーデータにより演出内容（演出パターン）が決定され、液晶画像は、レイヤーデータＮｏが「Ｈ'００００」のレイヤーデータにより演出内容（演出パターン）が決定される。なお、図１０に示すレイヤーデータＮＯの値は、１６進表記で記載されており、「Ｈ'ＦＦＦＦ」は、該当する演出がないことを示す。
【０１１２】
図９（ｂ）のステップ９００１の処理では、今回のＴＣデータのレイヤー区分のそれぞれについて、該当する演出がある場合に、当該演出のレイヤーデータアドレス（ＬＤアドレス）をＲＡＭ４０８の所定領域に格納する。
【０１１３】
＜レイヤーデータ（ＬＤ）＞
図１１は、レイヤーデータの構成の一例を示す表図であって、（ａ）はレイヤー区分が音出力チャネル０の場合のレイヤーデータの構成を示す表図であり、（ｂ）はレイヤー区分が音出力チャネル１の場合のレイヤーデータの構成を示す表図であり、（ｃ）はレイヤー区分が音出力チャネル２の場合のレイヤーデータの構成を示す表図である。
【０１１４】
図１１に示すように、レイヤーデータは、レイヤーデータを一意に識別可能なレイヤーデータＮＯ（Ｈ’＊＊＊＊）、レイヤーデータ名（Ｌａｙｅｒ＿ＤＡＴＡ）、および動作データで構成される。
【０１１５】
動作データは、１または複数の動作データで構成され、各動作データは、演出切替時間、データＩＤ、ＶＯＬ／ＰＡＮ（ボリューム／バランス）などの情報を具備する。
【０１１６】
演出切替時間は、実行している演出の音声データから次の演出を行うための音声データに切り替える時間である。演出切替時間は、１６進表記で記載されている。
【０１１７】
ＶＯＬ／ＰＡＮ（ボリューム／バランス）は、１６進表記の上２桁でボリュームを指定し、１６進表記の下２桁でＰＡＮ（左右スピーカの左右バランス）を指定する。
【０１１８】
データＩＤは、演出の実体データ（デバイス・データ）を一意に識別可能なＩＤであり、音声データの最小単位である。
【０１１９】
＜デバイス・データ（ＤＤ）＞
図１２は、デバイス・データの構成の一例を示す表図である。
【０１２０】
たとえば、データＩＤが「ｅＤＥＶ＿ＳＮＤ＿００００１」は、フレーズ番号「Ｈ’０００１」のデータすなわち設定変更中音を無限に繰り返して出力する音声データを示し、また、データＩＤが「ｅＤＥＶ＿ＳＮＤ＿００００２」は、フレーズ番号「Ｈ’０００２」のデータすなわち設定変更終了音を、繰り返しはなしで１度だけ出力する音声データを示す。
【０１２１】
図１２中のコメント欄に記載の演奏時間は、各フレーズ番号のデータを１度出力する際にかかる時間である。
【０１２２】
＜音制御処理＞
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する音制御処理（図８（ａ）のステップ５０１１）について説明する。なお、図１３は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する音制御処理のフローチャートである。
【０１２３】
音制御処理では、ステップ１０００１からステップ１００１２までの処理を、音出力のチャネルであるチャネル０〜１５までのそれぞれについて実行する。
【０１２４】
ステップ１０００２では、図９（ｂ）のステップ９００１で格納したＬＤアドレスの有無を判定し、そのチャネルのＬＤアドレス格納がなければ、ステップ１００１２に進み、チャネル０〜１５のうちの次のチャネルの処理に移り、ステップ１０００１に戻る。
【０１２５】
ステップ１０００２において、ＬＤアドレスが格納されている場合には、その格納ＬＤ（図１１参照）を参照する（ステップ１０００３）。
【０１２６】
ステップ１０００４では、演出初期実行の開始時または演出切替時間に達したときであるかを判定し、Ｙｅｓであれば、今回のＬＤのデータＩＤ（図１１参照）の送信準備を行う（ステップ１０００５）。この送信準備は、具体的には、音源ＩＣ４１８の制御レジスタに対応づけて構成した送信バッファに、今回のデータＩＤを指示するコマンドを格納する。
【０１２７】
その後、今回が演出初期実行の開始時であれば（ステップ１０００６：Ｙｅｓ）、演出切替時間に達するかの計時を開始し（ステップ１０００７）、そうでなければ（ステップ１０００６：Ｎｏ）、そのままステップ１０００８へと進む。
【０１２８】
ステップ１０００８では、図１４を参照して後述するＶＯＬデータ補正処理を実行して、必要に応じ、音量調整部６００による調整値に基づいて音量の補正を行う。
【０１２９】
ステップ１０００９では、今回のＬＤのＶＯＬ／ＰＡＮ（図１１参照）にステップ１０００８の補正を加えたＶＯＬ／ＰＡＮデータの送信準備を行う（ステップ１０００９）。この送信準備は、具体的には、音源ＩＣ４１８の制御レジスタに対応づけて構成した送信バッファに、今回のＶＯＬ／ＰＡＮデータ（ステップ１０００８で生成した送信用ＶＯＬデータを含む）を指示するコマンドを格納する。
【０１３０】
ステップ１０００５および１０００９の送信準備がされると、音源ＩＣ４１８はこれに基づき、音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）から音声データを取得しアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【０１３１】
ステップ１００１０では、演出終了、演出切替時間に達したかを判定し、Ｙｅｓであれば、今回処理したＬＤアドレスをクリアするとともに、演出切替時間の計時をクリアし、ステップ１００１２に進み、チャネル０〜１５のうちの次のチャネルの処理に移り、ステップ１０００１に戻る。
【０１３２】
また、ステップ１００１０でＮｏの場合は、そのままステップ１００１２に進み、チャネル０〜１５のうちの次のチャネルの処理に移り、ステップ１０００１に戻る。
【０１３３】
＜ＶＯＬデータ補正処理＞
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＶＯＬデータ補正処理（図１３のステップ１０００８）について説明する。なお、図１４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＶＯＬデータ補正処理のフローチャートである。
【０１３４】
ステップ１１００１では、今回処理中のチャネルがチャネル０〜１５のうちの２〜１５のうちのいずれかであるかを判定する。
【０１３５】
ステップ１１００１において、今回処理中のチャネルがチャネル２〜１５のいずれかである場合には、音量調整部６００による音量調整値を、センサ回路６０４を介して入力し、これを筐体ＶＯＬデータとして取得し（ステップ１１００２）、ステップ１１００３に進む。
【０１３６】
ステップ１１００１において、今回処理中のチャネルがチャネル０またはチャネル１である場合には、そのままステップ１１００３に進む。
【０１３７】
本実施の形態では、チャネル０およびチャネル１を、音量調整部６００による調整値の影響を受けないチャネルとしている。すなわち、チャネル０またはチャネル１では、図１１（ａ）や図１１（ｂ）に示したレイヤーデータにおける動作データのＶＯＬ／ＰＡＮを、そのまま図１３のステップ１０００９で送信準備するＶＯＬ／ＰＡＮデータとして用いる。
【０１３８】
ステップ１１００３では、今回のレイヤーデータにおける動作データのＶＯＬ／ＰＡＮのうちのＶＯＬデータを、演出用ＶＯＬデータとして取得する。
【０１３９】
ステップ１１００４では、ステップ１１００２を実行した場合には、ステップ１１００２で取得した筐体ＶＯＬデータとステップ１１００３で取得した演出用ＶＯＬデータとに基づいて、送信用ＶＯＬデータを生成する。具体的には、音源ＩＣ４１８に設定可能な最大値に対して演出用および筐体ＶＯＬデータの逆数をそれぞれかける。ステップ１１００４では、ステップ１１００２を実行しなかった場合には、筐体ＶＯＬデータは考慮しない。
【０１４０】
ステップ１１００４を終了したならば、図１３の処理に戻り、ステップ１０００９へと進む。
【０１４１】
＜ドア開放時のスピーカ出力＞
以下に、本実施の形態の動作の一例として、ドア開放時のスピーカ出力の一形態を挙げて説明する。
【０１４２】
図１５は、本実施の形態のスロットマシン１００におけるドア開放時のスピーカ出力の様子を示すタイムチャートである。
【０１４３】
ドア開放センサ６０５によって前面扉１０２の開放を検出すると、主制御部３００は、センサ回路３２０を介して、この情報を得る（図７参照）。
【０１４４】
本実施の形態では、主制御部３００から第１副制御部４０に送信するドア開放コマンドに対して、ＴＣデータＮｏが「ＴＣ＿０００３」のデータとこれに続く「ＴＣ＿０００５」のデータを対応づけている。
【０１４５】
図９（ｂ）のステップ９００１の処理では、演出予約キューにこの「ＴＣ＿０００３」および「ＴＣ＿０００５」の予約を行う。このとき、ＬＤアドレスすなわちチャネルごとのレイヤーデータの格納もされる。
【０１４６】
図１３の音制御処理では、まず、最初に予約されている「ＴＣ＿０００３」を実施するが、この「ＴＣ＿０００３」は、チャネル１のレイヤーデータが「Ｈ’００００」である（図１０参照）ことから、図１１（ｂ）の「Ｈ’００００」のレイヤーデータを参照し、Ｈ’０２５８（１０進数で６０００）ｍｓの演出切替時間でデータＩＤ「ｅＤＥＶ＿ＳＮＤ００００３」の音を鳴音させる。ここで、データＩＤ「ｅＤＥＶ＿ＳＮＤ００００３」には、６０００ｍｓかけて「ドアが開いています。」と発声するデバイス・データがあらかじめ登録してある。今回のチャネル１は、筐体ＶＯＬデータは考慮しないので、データＩＤ「ｅＤＥＶ＿ＳＮＤ００００３」の動作データのＶＯＬデータとして図１１（ｂ）のレイヤーデータに登録してあるＨ’６４（ＶＯＬ／ＰＡＮの上２桁）の音量（基準音）でスピーカ２７２、２７７を鳴動させる。
【０１４７】
「ドアが開いています。」と１回発声するのに６０００ｍｓかかり、チャネル１の「Ｈ’００００」のレイヤーデータの演出切替時間はＨ’０２５８（１０進数で６０００）ｍｓであるので、今回の演出では、「ドアが開いています。」を基準音で１回だけ発声する。
【０１４８】
このようにドアオープン時に基準音を出すことで、音量調整を行う人にスピーカおよびスピーカに関連する制御部の遊技台ごとの個体差を認識させることができる。
【０１４９】
続いて、次に予約されている「ＴＣ＿０００５」を実施するが、この「ＴＣ＿０００５」は、チャネル２のレイヤーデータが「Ｈ’００００」である（図１０参照）ことから、図１１（ｃ）の「Ｈ’００００」のレイヤーデータを参照し、Ｈ’０ＢＢ８（１０進数で３００００）ｍｓの演出切替時間でデータＩＤ「ｅＤＥＶ＿ＳＮＤ００００３」の音を鳴音させる。ここで、データＩＤ「ｅＤＥＶ＿ＳＮＤ００００３」には、６０００ｍｓかけて「ドアが開いています。」と発声するデバイス・データがあらかじめ登録してある。今回のチャネル２は、筐体ＶＯＬデータを考慮するので、データＩＤ「ｅＤＥＶ＿ＳＮＤ００００３」の動作データのＶＯＬデータとして図１１（ｃ）のレイヤーデータに登録してあるＨ’６４（ＶＯＬ／ＰＡＮの上２桁）と音量調整部６００による調整値に基づいて補正した音量（調整音）でスピーカ２７２、２７７を鳴動させる。
【０１５０】
「ドアが開いています。」と１回発声するのに６０００ｍｓかかり、チャネル２の「Ｈ’００００」のレイヤーデータの演出切替時間はＨ’０ＢＢ８（１０進数で３００００）ｍｓであるので、今回の演出では、「ドアが開いています。」を調整音で５回発声する。
【０１５１】
このように上述の基準音を出した後に調整音を出すことで、音量調整を行う人が上述の遊技台ごとの個体差に基づいた音量調整をスムーズに行うことが可能となる。
【０１５２】
ところで、基準音で鳴動する確認用効果音および調整音で鳴動する調整用効果音はドアの開放に対する報知としても機能する。
【０１５３】
特に確認用効果音に関しては、音量調整部により調整される外部音量に基づかずに出力するため、ドア開放報知の効果を担保することが可能である。これに対し、ドア開放報知音を外部音量に基づく音量にすると、ドア開放報知の音量が小さくなってしまう場合がある。また、調整用効果音でも確認用効果音に続いてドア開放報知としての機能を持たせることで一定の報知効果が得られる。
【０１５４】
なお、上述の実施例では、遊技台の例としてスロットマシン（パチスロ機）を挙げて説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、パチンコ機などの他の遊技台にも適用可能である。
【０１５５】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  複数種類の効果音を出力可能な効果音出力部と、
前記効果音出力部から出力される効果音の内容を制御する効果音出力制御手段と、
筐体の内部に設けられ、遊技扉を開放することで操作可能であり、前記効果音出力部から出力される効果音の音量を調整する音量調整部と、
所定の範囲内で前記複数種類の効果音それぞれに対応した音量データを予め記憶している音データ記憶手段と、
前記音量調整部による音量調整の結果および前記音データ記憶手段に記憶されている音量データに基づいて、前記効果音出力部から出力される効果音の音量を設定する音量設定手段と、
遊技扉の開放状態を検知する開放状態検知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の効果音は、前記音量設定手段により、前記音量調整部による音量調整の結果に基づかず、前記音データ記憶手段により記憶されている音量データに基づいて音量が設定される確認用効果音を含み、
前記効果音出力制御手段は、前記開放状態検知手段により前記遊技扉の開放状態が検知されたことに基づいて、所定の期間に亘り前記確認用効果音を出力させるよう制御する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
音量調整時にスピーカの個体差を調整者に認識させることが可能である。
２．  １．に記載の遊技台であって、
前記複数種類の効果音は、前記音量設定手段により、前記音量調整部による音量調整の結果および前記音データ記憶手段に記憶されている音量データに基づいて音量が設定される調整用効果音を含み、
前記効果音出力制御手段は、前記確認用効果音を出力する第一の期間終了後の第二の期間に亘り前記調整用効果音を出力させるよう制御する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
スピーカの個体差を調整者に把握させた上で音量調整させることが可能な場合がある。
３．  １．または２．に記載の遊技台であって、
前記音データ記憶手段により記憶されている前記確認用効果音に対応した音量データは、前記所定の範囲内で最大の音量である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
音量調整時にスピーカの最大音量を出すことで、的確な音量調整が可能な場合がある。
４．  １．乃至３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記音データ記憶手段は、さらに、前記複数種類の効果音それぞれに対応した音声データを記憶しており、
前記音データ記憶手段により記憶されている、前記確認用効果音に対応した音声データと前記調整用効果音に対応した音声データは、同一の音声データである
ことを特徴とする遊技台、としたので、
確認用効果音に対応した音声データと調整用効果音に対応した音声データとが同一の音声データであることにより、データ容量を削減することが可能な場合がある。
５．  １．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記音データ記憶手段は、さらに、音声データを、該音声データを再生する複数の再生チャネルにそれぞれ対応付けて記憶しており、
前記音データ記憶手段により記憶されている前記確認用効果音に対応する音声データに関連付けされた再生チャネルは、前記音量設定手段により、前記音量調整部による音量調整の結果に基づかず、前記音量データに基づいて音量設定が行われる再生チャネルである
ことを特徴とする遊技台、としたので、
確認用効果音の出力制御が容易になる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１５６】
本発明に係る遊技台は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５７】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１１３  図柄表示窓
１２０  入賞ライン表示ランプ
１７０  メダルセレクタ
１３０、１３１  ベットボタン
１３２  ＭＡＸベットボタン
１３３  メダル返却ボタン
１３４  精算ボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１４０  ドアキー孔
１４１  メダル投入口
１５５  メダル払出口
１６０  演出装置
１６１  メダル受皿
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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