(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動口と、この始動口への遊技球の入賞を契機に、特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄用電子抽選手段と、この特別図柄用電子抽選手段による電子抽選の結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄用電子抽選手段による抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者にとって通常の遊技に比べ有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、通常の遊技状態である通常モードからこの通常モードよりも前記特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たりとなる確率が高い遊技状態である確率変動モードへの移行を、大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が提供されるまでの間に行う遊技モード移行制御手段と、を備え、
前記遊技モード移行制御手段は、前記通常モードでの大当たりに伴って提供された大当たり遊技の後に、その大当たり遊技を１回目として予め定められた上限回数Ｎ回（ただし、Ｎは自然数）の大当たり遊技が提供されるまでの遊技モードを前記確率変動モードに保持し、Ｎ回目の大当たり遊技の提供後に遊技モードを前記通常モードに移行させることにより、前記上限回数の大当たり遊技を提供するパチンコ機において、
前記上限回数から大当たり遊技の提供回数を減算した残回数に基づき、前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間制御手段を、さらに備え、
この変動時間制御手段は、前記残回数のそれぞれに対応付けられて作成された異なる内容の変動時間テーブルと、これらの変動時間テーブルのうちから変動時間を選択する変動時間選択手段とを備え、
前記変動時間選択手段は特別図柄の変動時間の電子抽選を行うものであって、この電子抽選に用いる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、この変動パターン用乱数発生手段により発生された変動パターン用乱数のうち１個を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する変動パターン用乱数取得手段とを備え、前記変動パターン用乱数取得手段により取得された変動パターン用乱数に基づき、前記複数の変動時間テーブルのうちの１個の中から変動時間を選択するよう設定されており、
前記複数の変動時間テーブルは前記残回数のうち最大の残回数と同値の種類数であるＮ−１種類の変動時間テーブルから構成されており、これらＮ−１種類の変動時間テーブルはそれぞれ残回数１回〜Ｎ−１回のそれぞれに対応付けられており、
前記Ｎ−１種類の変動時間テーブルはいずれもＮ−１種類の変動時間グループを有し、前記Ｎ−１種類の変動時間テーブルのそれぞれに有される前記Ｎ−１種類の変動時間グループは同じものであり、
前記Ｎ−１種類の変動時間グループは、それぞれ残回数１回〜Ｎ−１回のそれぞれに対応付けられ、かつ、それぞれが異なる複数種類の変動時間から構成されており、
前記Ｎ−１種類の変動時間テーブルのそれぞれにおいて、その変動時間テーブルと同じ残回数に対応付けられた変動時間グループには、この変動時間グループ以外の変動時間グループに割り当てられた全ての変動パターン用乱数の個数の合計よりも多くの変動パターン用乱数が割り当てられている
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常の遊技状態での大当たりの後、その大当たりを１回目として予め設定された上限回数まで大当たりを遊技者に提供するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、遊技盤の前面に設けられた遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機を生じさせる始動入賞口（始動口）などを備えており、遊技領域を流下する遊技球がその始動入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選を行い、この電子抽選の結果を、特別図柄を変動表示させた後に停止させるという態様で特別図柄表示装置に表示する。
【０００３】
パチンコ機はさらに、特別図柄に係る電子抽選を演出する演出図柄表示装置を備えている。この演出図柄表示装置では、複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）の変動表示が特別図柄の変動表示と同期して行われる。特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たりである場合には、それらの演出図柄が同一図柄で揃って停止表示され、これによって遊技者に大当たりであることが報知される。
【０００４】
そして、特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たりとなった場合、パチンコ機は、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態ではアタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈され、大入賞口に遊技球を入賞させることができるようになるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００５】
大当たりには種類がある。その種類としては一般的に、通常当たりと、確率変動付き大当たり（いわゆる確変当たり）の２種類が少なくとも用意されている。通常当たりとは、大当たり遊技の後に通常の遊技状態（通常モード）に戻る大当たりである。確変当たりとは、大当たり確率が通常の遊技状態よりも高い遊技状態（確率変動モード）への移行を、大当たり遊技終了後に伴う大当たりである。特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たりであった場合、その大当たりの種類が通常当たりなのか確変当たりなのかは、揃った演出図柄の種類によって識別できるようになっている。つまり、通常当たり時に揃う演出図柄と、確変当たり時に揃う演出図柄とは異なっており、遊技者は、演出図柄表示装置に停止表示された演出図柄を見れば、そのとき獲得した大当たりの種類が通常当たりと確変当たりのいずれなのかを知ることができる。このように通常当たりと確変当たりを備えたパチンコ機での遊技において、遊技者の関心は、より多くの賞球を獲得することにつながる確変当たりに当選することである。
【０００６】
ところで、パチンコ機の種類には「リミッタ機」と称される特許文献１に開示されたものある。このリミッタ機は、通常モードでの大当たりに伴って提供した大当たり遊技の後に、その大当たり遊技を１回目として予め定められた上限回数Ｎ回（ただし、Ｎは自然数）の大当たり遊技を提供するまでは遊技モードを確率変動モードに保持し、Ｎ回目の大当たり遊技の提供後には遊技モードを通常モードに移行させ、これによって、上限回数の大当たり遊技を提供するパチンコ機である。このリミッタ機での遊技には、１度の大当たりで複数回（Ｎ−１回）の大当たりが確定する点で、確変当たりを提供するパチンコ機とは趣の異なった面白さがあり、多くの遊技者に支持されている。
【０００７】
また、特許文献１に開示されたパチンコ機では、大当たりを獲得できる回数の表示に演出図柄が用いられている。つまり、大当たり獲得の上限回数が例えば７回である場合、１回目の大当たりが７のゾロ目の演出図柄の停止で報知され、その後、大当たりの獲得回数が１回増えるに従って、すなわち上限回数７回から大当たり遊技の提供回数を減算した残回数が減るに従って、大当たり報知のために停止する演出図柄は６のゾロ目、５のゾロ目、４のゾロ目、・・・、１のゾロ目と残回数と同じ数値のゾロ目で表示されるようになっている。遊技者は、各種ゾロ目の演出図柄を見ることで、その後に行える大当たり遊技の残回数を知ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−２９５７５９号公報（段落００９９〜０１０１、０２０４等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に開示されたパチンコ機（リミッタ機）は、大当たり遊技を提供する残回数を、その残回数と同値のゾロ目の演出図柄により遊技者に報知するため、遊技者は残回数を容易に知ることができる。残回数を知った遊技者は、大当たり遊技を複数回行うことができることに満足しながらも、その残回数の消化に時間が掛かると判断すると、退屈に感じながら遊技を行うことになる。
【００１０】
そこで、大当たりの残回数の報知を行わないようにすることが考えられる。しかし、遊技者は、大当たりの残回数が分からないと、大当たりを必ず獲得できる状態が終了するという心構えをしにくい。このため、複数回の大当たりを獲得して快くなるはずが、後味の悪さを残すことになりかねない。
【００１１】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、上限回数の大当たり遊技を提供する際に、大当たり遊技の残回数を遊技者にほのめかすことができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【００１３】
本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動口と、この始動口への遊技球の入賞を契機に、特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄用電子抽選手段と、この特別図柄用電子抽選手段による電子抽選の結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄用電子抽選手段による抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者にとって通常の遊技に比べ有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、通常の遊技状態である通常モードからこの通常モードよりも前記特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たりとなる確率が高い遊技状態である確率変動モードへの移行を、大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が提供されるまでの間に行う遊技モード移行制御手段と、を備え、前記遊技モード移行制御手段は、前記通常モードでの大当たりに伴って提供された大当たり遊技の後に、その大当たり遊技を１回目として予め定められた上限回数Ｎ回（ただし、Ｎは自然数）の大当たり遊技が提供されるまでの遊技モードを前記確率変動モードに保持し、Ｎ回目の大当たり遊技の提供後に遊技モードを前記通常モードに移行させることにより、前記上限回数の大当たり遊技を提供するパチンコ機において、前記上限回数から大当たり遊技の提供回数を減算した残回数に基づき、前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間制御手段を、さらに備え、この変動時間制御手段は、前記残回数のそれぞれに対応付けられて作成された異なる内容の変動時間テーブルと、これらの変動時間テーブルのうちから変動時間を選択する変動時間選択手段とを備え、前記変動時間選択手段は特別図柄の変動時間の電子抽選を行うものであって、この電子抽選に用いる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、この変動パターン用乱数発生手段により発生された変動パターン用乱数のうち１個を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する変動パターン用乱数取得手段とを備え、前記変動パターン用乱数取得手段により取得された変動パターン用乱数に基づき、前記複数の変動時間テーブルのうちの１個の中から変動時間を選択するよう設定されており、前記複数の変動時間テーブルは前記残回数のうち最大の残回数と同値の種類数であるＮ−１種類の変動時間テーブルから構成されており、これらＮ−１種類の変動時間テーブルはそれぞれ残回数１回〜Ｎ−１回のそれぞれに対応付けられており、前記Ｎ−１種類の変動時間テーブルはいずれもＮ−１種類の変動時間グループを有し、前記Ｎ−１種類の変動時間テーブルのそれぞれに有される前記Ｎ−１種類の変動時間グループは同じものであり、前記Ｎ−１種類の変動時間グループは、それぞれ残回数１回〜Ｎ−１回のそれぞれに対応付けられ、かつ、それぞれが異なる複数種類の変動時間から構成されており、前記Ｎ−１種類の変動時間テーブルのそれぞれにおいて、その変動時間テーブルと同じ残回数に対応付けられた変動時間グループには、この変動時間グループ以外の変動時間グループに割り当てられた全ての変動パターン用乱数の個数の合計よりも多くの変動パターン用乱数が割り当てられていることを特徴とする。
【００１４】
本発明に係るパチンコ機において、変動時間制御手段は、複数の変動時間テーブルのうちから変動時間選択手段によって変動時間を選択する。それら複数の変動時間テーブルはそれぞれ、残回数のそれぞれに対応付けられて作成された異なる内容のものであるから、遊技者は変動時間から残回数を推測することができる。つまり、本発明に係るパチンコ機は上限回数Ｎ回の大当たり遊技を提供する際に、大当たり遊技の残回数を変動時間によって遊技者にほのめかすことができる。
【００２０】
また、Ｎ−１種類の変動時間グループは、複数の変動時間テーブルは残回数のうち最大の残回数と同値の種類数であるＮ−１種類の変動時間テーブルから構成されている。さらに、Ｎ−１種類の変動時間テーブルはいずれもＮ−１種類の変動時間グループを有し、Ｎ−１種類の変動時間テーブルのそれぞれに有される前記Ｎ−１種類の変動時間グループは同じものである。これらにより、異なる残回数でも同じ変動時間になることを生じさせることができ、この結果、遊技者にとって残回数の推測の確信を持ちにくくすることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明に係るパチンコ機によれば、前述のように、上限回数の大当たり遊技を提供する際に、大当たり遊技の残回数を遊技者にほのめかすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図２に示した遊技盤の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図５】変動パターンコマンド抽選手段の構成を示すブロック図である。
【図６】変動時間と変動パターンの関係を示す図である。
【図７】残回数と変動時間グループと変動時間の関係を示す図である。
【図８】ハズレ時で残回数６回（最大残回数）の場合に用いられる第６変動時間テーブルにおける変動パターン用乱数と変動時間と選択確率の関係示す図である。
【図９】ハズレ時で残回数５回の場合に用いられる変動時間テーブルにおける変動パターン用乱数と変動時間と選択確率の関係を示す図である。
【図１０】ハズレ時で残回数４回の場合に用いられる第４変動時間テーブルにおける変動パターン用乱数と変動時間と選択確率の関係を示す図である。
【図１１】ハズレ時で残回数３回の場合に用いられる第３変動時間テーブルにおける変動パターン用乱数と変動時間と選択確率の関係を示す図である。
【図１２】ハズレ時で残回数２回の場合に用いられる第２変動時間テーブルにおける変動パターン用乱数と変動時間と選択確率の関係を示す図である。
【図１３】ハズレ時で残回数１回の場合に用いられる第１変動時間テーブルにおける変動パターン用乱数と変動時間と選択確率の関係を示す図である。
【図１４】大当たり時で残回数１〜６回（全ての残回数）の場合に用いられる変動時間テーブルにおける変動パターン用乱数と変動時間と選択確率の関係を示す図である。
【図１５】ハズレ時で残回数６回（最大残回数）の場合に用いられる変動パターンコマンドテーブル（変動パターン用乱数と変動時間と変動パターンの関係）を示す図である。
【図１６】ハズレ時で残回数５回の場合に用いられる変動パターンコマンドテーブルを示す図である。
【図１７】大当たり時で残回数１〜６回（全ての残回数）の場合に用いられる変動パターンコマンドテーブルを示す図である。
【図１８】残回数の減少に伴う最も選択されやすい変動時間グループの推移を示す図である。
【図１９】図５に示した主制御装置により行われる変動時間の選択に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図２０に示したステップＳ４における変動時間の選択の特別処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ機について図１〜２０を用いて説明する。
【００２４】
図１に示すように、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に開き戸状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きなガラス窓３ａが形成されたガラス扉３と、前面枠２の下部に開き戸状に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード４と、この前面ボード４から前方に突出して取り付けられたハンドル６とを備えている。ガラス扉４の上部にはスピーカ７が左右に１個ずつ取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、前面枠２の内側には、遊技盤３０が収容されている。この遊技盤３０の前面には、遊技領域３１が形成されている。この遊技領域３１は遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形に区画形成されている。遊技領域３１全体は前出のガラス窓３ａを通じて見ることができるようになっている。また、遊技盤３０の下方には、打撃槌により遊技球を打撃して発射する発射装置１０が設けられている。この発射装置１０には受皿５から遊技球が１個ずつ供給されるようになっている。発射装置１０に遊技球が供給された状態でハンドル６が回動されると、発射装置９はハンドル６の回動量に応じた発射強度で遊技球をガイドレール３２に向かって打ち出し、これにより遊技球はガイドレール３２を通じて遊技領域３１に導かれる。
【００２６】
遊技領域３１内には、特別図柄表示装置４０、普通図柄表示装置４１、演出図柄表示装置５０を見せる視認窓５０ａ、ステージ５１、始動入賞口（始動口）６０、電動チューリップ６１、スルーチャッカ６２、アタッカー装置６３、一般入賞口６４、アウト口６５他、遊技釘（図示省略）、風車（図示省略）が設けられている。
【００２７】
特別図柄表示装置４０は、始動入賞口６０に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するものであって、より具体的には、その電子抽選の結果を、特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。本実施形態において特別図柄表示装置４０は７セグメント表示器であり、演出図柄表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないようにするために、遊技領域３１の右下部分に演出図柄表示装置５０から離れて設けられている。
【００２８】
視認窓５０ａは遊技盤３の略中央部に設けられており、この視認窓５０ａの後方に演出図柄表示装置５０が設けられている。この演出図柄表示装置５０は、始動入賞口６０に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。本実施形態において演出図柄表示装置５０は液晶表示装置である。この演出図柄表示装置５０には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期するよう演出図柄（ダミー図柄）が変動表示され、特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たりとなった場合には、例えば同一の演出図柄が揃って停止するようになっている。
【００２９】
スルーチャッカ６２は遊技球が通過可能なゲート構造を成したものであり、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ９１（図４に示す）が内蔵されている。また、このスルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が行われると、その電子抽選の結果が普通図柄表示装置４１によって表示されるようになっている。この普通図柄表示装置４１は特別図柄表示装置４０の隣に設けられている。本実施形態において普通図柄表示装置４１は２個のＬＥＤランプで構成されており、普通図柄に係る電子抽選の当たり時には２個のＬＥＤランプのうちの予め決められた一方が点灯し、ハズレ時には２個のＬＥＤランプのうちの他方が点灯するようになっている。
【００３０】
電動チューリップ６１は、始動入賞口と、この始動入賞口の左右両側方に設けられ遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材とを有する。それらの羽根部材はソレノイドにより駆動されて互いに離れる方向に回動し、これにより電動チューリップ６１は始動入賞口に遊技球を受け入れる状態となる。
【００３１】
ステージ５１は演出図柄表示装置５０の視認窓５０ａの下方に広がっており、ステージ５１に載った遊技球が転動しながら一時的に滞在するよう形成された構造物である。このステージ５１の中央には溝が形成されており、この溝の真下に始動入賞口６０が位置している。つまり、その溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口６０へと導かれるようになっている。
【００３２】
アタッカー装置６３は、大当たり遊技時に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置６３が開放した状態は大入賞口６３ａに遊技球を受け入れる状態である。パチンコ機Ｐは、大入賞口６３ａへの遊技球の入賞に伴い所定個数の賞球を遊技者に払い出すようになっている。
【００３３】
大入賞口６３ａだけでなく、始動入賞口６０、電動チューリップ６１の始動入賞口、一般入賞口６４に遊技球が入賞した場合も、賞球が遊技者に払い出される。払い出された賞球は、前面ボード４の受皿５に収容されるようになっている。始動入賞口６０、電動チューリップ６１の始動口、一般入賞口６４のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口６５から回収されるようになっている。
【００３４】
図３に示すように、このパチンコ機Ｐの背面側には、主制御処理部１００と、副制御処理部である演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００および払出制御処理部６００とが、遊技盤３の裏面等に支持部材等を介して設けられている。発射制御処理部７００と賞球払出装置６０１も、パチンコ機Ｐの背面側に設けられている。主制御処理部１００、演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００、払出制御処理部６００、発射制御処理部７００はいずれも、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵにより行われる情報処理作業の記憶領域としてのＲＡＭ（Random Access Memory）等を備えたものであって、ＣＰＵでＲＯＭに格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機Ｐの遊技および演出に関する種々の処理を行うようになっている。
【００３５】
スルーチャッカ６２にスルーチャッカ検知センサ９１が設けられていることは既に述べた。始動入賞口６０、一般入賞口６４、大入賞口６３ａのそれぞれの内部にも、図４に示すように、遊技球の通過を検知する検知センサ、すなわち始動口検知センサ９０、大入賞口検知センサ９２、一般入賞口検知センサ９３のそれぞれが設けられている。これら始動口検知センサ９０、大入賞口検知センサ９２、一般入賞口検知センサ９３は、遊技球の検知に伴い検知信号（電気信号）を出力するようになっており、それらの電気信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００３６】
主制御処理部１００は、制御プログラムにより設定された手段として、特別図柄用電子抽選手段１１０を備えている。この特別図柄用電子抽選手段１１０は、始動入賞口６０に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行うものである。より具体的には、特別図柄用電子抽選手段１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生手段１１１と、始動入賞口６０に遊技球が入賞したことを契機に、すなわち始動口検知センサ９０からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、特別図柄用乱数発生手段１１１により発生された特別図柄用乱数を１個取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得手段１１２と、この特別図柄用乱数取得手段１１２により取得された特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された特別図柄用乱数当否判定テーブル１１３ａを参照して決定する特別図柄用乱数当否判定手段１１３と、特別図柄の変動中に特別図柄用乱数取得手段１１２が特別図柄用乱数を取得した場合に、その特別図柄用乱数を保留球乱数として最大４個まで主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる特別図柄用保留球乱数記憶手段１１４とを備えている。特別図柄用乱数当否判定テーブル１１３ａには、当選確率の低い低確率判定テーブルと、この低確率判定テーブルよりも当選確率の高い高確率判定テーブルの２種類があり、通常モードでは低確率判定テーブルが参照されて特別図柄用乱数の当否が判定され、確率変動モードでは高確率判定テーブルが参照されて特別図柄用乱数の当否が判定されるようになっている。
【００３７】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として、特別図柄決定手段１２０を備えている。この特別図柄決定手段１２０は、この特別図柄用電子抽選手段１１０による抽選の結果に基づき特別図柄を決定するものである。この特別図柄決定手段１２０も制御プログラムにより設定されたものである。
【００３８】
主制御処理部１００はさらに、特別図柄制御処理部３００により行われる特別図柄の変動パターン、および演出制御処理部２００により行われる演出の内容を決定するための変動パターンコマンドＡ〜Ｙ（図６に示す）を、電子抽選により決定する変動パターンコマンド抽選手段１３０を備えている。この変動パターンコマンド抽選手段１３０も制御プログラムにより設定されたものである。この変動パターンコマンド抽選手段１３０は、変動パターンコマンドの電子抽選に用いる変動パターン用乱数（本実施形態において変動パターン用乱数は０〜９９９９の整数）を発生させる変動パターン用乱数発生手段１３１と、この変動パターン用乱数発生手段１３１により発生された変動パターン用乱数のうち１個を、始動入賞口６０に遊技球が入賞したことを契機に取得する変動パターン用乱数取得手段１３２と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとが対応付けられた複数種類のコマンドテーブル１３３ａ（詳細を後述する）と、変動パターン用乱数取得手段１３２により取得された変動パターン用乱数に対応付けられた変動パターンコマンドを、複数種類のコマンドテーブル１３３ａ中から選択する変動パターンコマンド選択手段１３３とを備えている。コマンドテーブル１３３ａは主制御処理部１００のＲＯＭに記憶されたものである。
【００３９】
主制御処理部１００はさらに、遊技モード移行制御手段１５０を備えている。この遊技モード移行制御手段１５０は、通常の遊技状態である通常モードと、この通常モードよりも特別図柄用電子抽選手段１１０による抽選の結果が大当たりとなる確率が高い遊技状態である確率変動モードとの間で遊技モードの移行を行うものである。この遊技モード移行制御手段も制御プログラムにより設定されたものである。
【００４０】
この遊技モード移行制御手段１５０はさらに、通常モードでの大当たりに伴って提供された大当り遊技の後に、その大当たり遊技を１回目として予め定めた上限回数Ｎ回（ただし、Ｎは自然数）の大当たり遊技が提供されるまでの遊技モードを確率変動モードに保持するように設定されている。つまり、Ｎ回の大当たり遊技が終了するまでの間、大当たり遊技が終了する度に遊技モードを確率変動モードに移行させ、Ｎ回の大当たり遊技終了後に遊技モードを通常モードに移行させるように設定されている。
【００４１】
本実施形態において大当たり遊技の上限回数Ｎ回は７回に設定されている。したがって、遊技モード移行制御手段１５０は、７回のうちの１回目の大当たり遊技終了後、２回目の大当たり遊技後、３回目の大当たり遊技後、４回目の大当たり遊技後、５回目の大当たり遊技後、６回目の大当たり遊技後の全てのときに遊技モードを確率変動モードに保持し、７回目の大当たり遊技終了後に遊技モードを通常モードに移行させることになる。
【００４２】
上限回数７回のうちの１回目の大当たり遊技が提供された後、残回数６回の大当たり遊技が提供されるまでの間には、６回または６回以上の特別図柄の変動表示が行われることになる。具体的には、１回目〜６回目の大当り遊技の後の全てのときにおいて、特別図柄に係る電子抽選が大当たりであった場合には、特別図柄の変動表示が６回行われることになり、特別図柄に係る電子抽選の結果がはずれることがあった場合にはそのハズレの回数を６回に加算した６回以上、特別図柄の変動表示が行われることになる。変動パターンコマンド抽選手段１３０は、その６回または６回以上の特別図柄の変動表示の内容である変動パターンのそれぞれを特別図柄制御処理部３００に指令するために、複数種類のコマンドテーブル１３３ａ中からの変動パターンコマンドＡ〜Ｙのいずれか１個の選択を、６回または６回以上行う。
【００４３】
図６を上の行から参照して分かるように、変動パターンコマンドＡ〜ＹのうちＡ〜Ｒはそれぞれ、５２秒，５５秒，５８秒，４２秒，４５秒，４８秒，３２秒，３５秒，３８秒，２２秒，２５秒，２８秒，１２秒，１５秒，１８秒，３秒，５秒，８秒の変動時間と対応付けられたものである。これらの変動時間は、図７に示すように、５２秒，５５秒，５８秒の３種類の変動時間から構成された１番の変動時間グループ、４２秒，４５秒，４８秒の３種類の変動時間から構成された２番の変動時間グループ、３２秒，３５秒，３８秒の３種類の変動時間から構成された３番の変動時間グループ、２２秒，２５秒，２８秒の３種類の変動時間から構成された４番の変動時間グループ、１２秒，１５秒，１８秒の３種類の変動時間から構成された５番の変動時間グループ、２秒，５秒，８秒の３種類の変動時間から構成された６番の変動時間グループ、という６種類（Ｎ−１種類、Ｎ＝７）にグループ分けされている。これら１番〜６番の６種類の変動時間グループはそれぞれ、残回数１回〜６回のそれぞれに対応付けられている。
【００４４】
また、１番〜６番の６種類の変動時間グループは、対応付けられた残回数が小さな変動時間グループほど長い３種類の変動時間から構成されている。具体的には、残回数６回に対応付けられた６番の変動時間グループは２秒，５秒，８秒という３種類の変動時間から構成されているのに対し、５回に対応付けられた５番の変動時間グループは６番の変動時間グループを構成する３種類の変動時間２秒，５秒，８秒のいずれよりも長い１２秒，１５秒，１８秒の３種類の変動時間から構成されている。これと同様に、残回数４回に対応付けられた４番の変動時間グループは、５番の変動時間グループを構成する３種類の変動時間１２秒，１５秒，１８秒のいずれよりも長い２２秒，２５秒，２８秒から構成されている。残回数３回に対応付けられた３番の変動時間グループは、４番の変動時間グループを構成する３種類の変動時間２２秒，２５秒，２８秒のいずれよりも長い３２秒，３５秒，３８秒から構成されている。残回数２回に対応付けられた２番の変動時間グループは、３番の変動時間グループを構成する３種類の変動時間３２秒，３５秒，３８秒のいずれよりも長い４２秒，４５秒，４８秒から構成されている。残回数１回に対応付けられた１番の変動時間グループは、２番の変動時間グループを構成する３種類の変動時間４２秒，４５秒，４８秒のいずれよりも長い５２秒，５５秒，５８秒から構成されている。
【００４５】
複数種類のコマンドテーブル１３３ａは、最大の残回数６回（Ｎ−１回、Ｎ＝７）と同値の種類数である６種類の変動時間テーブル、すなわち、ハズレ時に使用される第１〜第６変動時間テーブル（図８〜図１３に示す）を含んでいる。また、複数種類のコマンドテーブル１３３ａは、大当たり時に使用される第７変動時間テーブル（図１４に示す）も含んでいる。
【００４６】
図８に示すように第６変動時間テーブルは残回数６回に対応付けられたものである。図９に示すように第５変動時間テーブルは残回数５回に対応付けられたものである。図１０に示すように第４変動時間テーブルは残回数４回に対応付けられたものである。図１１に示すように第３変動時間テーブルは残回数３回に対応付けられたものである。図１２に示すように第２変動時間テーブルは残回数２回に対応付けられたものである。図１３に示すように第１変動時間テーブルは残回数１回に対応付けられたものである。つまり、第１〜第６変動時間テーブルはそれぞれ残回数１回〜６回のそれぞれに対応付けられたものである。
【００４７】
第１〜第６変動時間テーブルはいずれも６種類（Ｎ−１種類、Ｎ＝７）の変動時間グループを有する。第１〜第６変動時間テーブルのそれぞれに有される６種類の変動時間グループは同じものである。この６種類の変動時間グループは、図８〜図１３のそれぞれと図６を比較して分かるように前出の１番〜６番の変動時間グループである。
【００４８】
図８〜図１３に示すように、第１〜第６変動時間テーブルのそれぞれにおいて、その変動時間テーブルと同じ残回数に対応付けられた変動時間グループには、この変動時間グループ以外の変動時間グループに割り当てられた全ての変動パターン用乱数の個数の合計よりも多くの変動パターン用乱数が割り当てられている。具体的には、第６変動時間テーブルと同じ残回数６回に対応付けられた６番の変動時間グループには、この６番の変動時間グループ以外の１番〜５番の変動時間グループに割り当てられた全ての変動パターン用乱数の個数の合計（１９５０個）よりも多くの個数（８０００個）の変動パターン用乱数が割り当てられている。これと同様に、第５変動時間テーブルと同じ残回数５回に対応付けられた５番の変動時間グループには、この５番の変動時間グループ以外の１番〜４番および６番の変動時間グループに割り当てられた全ての変動パターン用乱数の個数の合計（１９５０個）よりも多くの個数（８０００個）の変動パターン用乱数が割り当てられている。第４変動時間テーブルと同じ残回数４回に対応付けられた４番の変動時間グループには、この４番の変動時間グループ以外の１番〜３番，５番，６番の変動時間グループに割り当てられた全ての変動パターン用乱数の個数の合計（１９５０個）よりも多くの個数（８０００個）の変動パターン用乱数が割り当てられている。第３変動時間テーブルと同じ残回数３回に対応付けられた３番の変動時間グループには、この３番の変動時間グループ以外の１番，２番，４番〜６番の変動時間グループに割り当てられた全ての変動パターン用乱数の個数の合計（１９５０個）よりも多くの個数（８０００個）の変動パターン用乱数が割り当てられている。第２変動時間テーブルと同じ残回数２回に対応付けられた２番の変動時間グループには、この２番の変動時間グループ以外の１番，３番〜６番の変動時間グループに割り当てられた全ての変動パターン用乱数の個数の合計（１９５０個）よりも多くの個数（８０００個）の変動パターン用乱数が割り当てられている。第１変動時間テーブルと同じ残回数１回に対応付けられた１番の変動時間グループには、この１番の変動時間グループ以外の２番〜６番の変動時間グループに割り当てられた全ての変動パターン用乱数の個数の合計（１９５０個）よりも多くの個数（８０００個）の変動パターン用乱数が割り当てられている。
【００４９】
つまり、図８〜図１３に示した各変動時間の選択確率と、図１８に示した残回数の減少に伴う最も選択されやすい変動時間グループの推移とを見て分かるように、ハズレ時で残回数６回の場合には８０％の確率（３秒が４０％、５秒が２０％、８秒が２０％の確率）で６番の変動時間グループ中から変動時間が選択され、ハズレ時で残回数５回の場合には８０％の確率（１３秒が４０％、１５秒が２０％、１８秒が２０％の確率）で５番の変動時間グループ中から変動時間が選択され、ハズレ時で残回数４回の場合には８０％の確率（２３秒が４０％、２５秒が２０％、２８秒が２０％の確率）で４番の変動時間グループ中から変動時間が選択されるよう、ハズレ時で残回数３回の場合には８０％（３３秒が４０％、３５秒が２０％、３８秒が２０％）の確率（３３秒が４０％、３５秒が２０％、３８秒が２０％の確率）で３番の変動時間グループ中から変動時間が選択され、ハズレ時で残回数２回の場合には８０％の確率（４３秒が４０％、４５秒が２０％、４８秒が２０％の確率）で２番の変動時間グループ中から変動時間が選択され、ハズレ時で残回数１回の場合には８０％の確率（５３秒が４０％、５５秒が２０％、５８秒が２０％の確率）で１番の変動時間グループ中から変動時間が選択される、というように第１〜第６変動時間テーブルは、より少ない残回数に対応する変動時間テーブルほど長い変動時間が選択されやすく作成されている。
【００５０】
図１４に示すように、第７変動時間テーブルは残回数に関係なく残回数１回〜６回のいずれの場合にも使用されるものである。この第７変動時間テーブルにおいては、１番〜６番の変動時間グループが１番、２番、３番、４番、５番、６番の順で選択されやすくなるよう変動パターン用乱数が割り当てられている。
【００５１】
複数種類のコマンドテーブル１３３ａ中には、図６に示すように、前述した変動パターンコマンドＡ〜Ｒ以外に、変動パターンコマンドＳ〜Ｙがある。変動パターンコマンドＳは、ハズレ時で残回数６回の場合にのみ選択され得る変動時間７０秒と対応付けられたものであり、この変動パターンコマンドＳに基づく演出により遊技者は残回数６回であることが分かるようになっている。変動パターンコマンドＴは、ハズレ時で残回数５回の場合にのみ選択され得る変動時間７５秒と対応付けられたものであり、この変動パターンコマンドＴに基づく演出により遊技者は残回数５回であることが分かるようになっている。変動パターンコマンドＵは、ハズレ時で残回数４回の場合にのみ選択され得る変動時間８０秒と対応付けられたものであり、この変動パターンコマンドＵに基づく演出により遊技者は残回数４回であることが分かるようになっている。変動パターンコマンドＶは、ハズレ時で残回数３回の場合にのみ選択され得る変動時間８５秒と対応付けられたものであり、この変動パターンコマンドＶに基づく演出により遊技者は残回数３回であることが分かるようになっている。変動パターンコマンドＷは、ハズレ時で残回数２回の場合にのみ選択され得る変動時間９０秒と対応付けられたものであり、この変動パターンコマンドＷに基づく演出により遊技者は残回数２回であることが分かるようになっている。変動パターンコマンドＸは、ハズレ時で残回数１回の場合にのみ選択され得る変動時間９５秒と対応付けられたものであり、この変動パターンコマンドＸに基づく演出により遊技者は残回数１回であることが分かるようになっている。変動パターンコマンドＹは、大当たりの場合にのみ選択され得る変動時間１２０秒と対応付けられたものであり、いわゆるプレミア演出を演出制御処理部２００に行わせるためのものである。
【００５２】
これら変動パターンコマンドＳ〜Ｘが選択される確率、すなわち、それらの変動パターンのそれぞれに対応付けられた変動時間７０秒、７５秒、８０秒、８５秒、９０秒、９５秒のそれぞれの選択確率も図８〜図１４のそれぞれに示してある。具体的に説明すると、図８に示すように変動パターンコマンドＳ（変動時間７０秒）は、ハズレ時で残回数６回の場合に０．０５％の確率で選択されるよう設定されており、これ以外のハズレ時または大当たり時には選択されないよう設定されている。図９に示すように変動パターンコマンドＴ（変動時間７５秒）は、ハズレ時で残回数５回の場合に０．０５％の確率で選択されるよう設定されており、これ以外のハズレ時または大当たり時には選択されないよう設定されている。図１０に示すように変動パターンコマンドＵ（変動時間８０秒）は、ハズレ時で残回数４回の場合に０．０５％の確率で選択されるよう設定されており、これ以外のハズレ時または大当たり時には選択されないよう設定されている。図１１に示すように変動パターンコマンドＶ（変動時８５秒）は、ハズレ時で残回数３回の場合に０．０５％の確率で選択されるよう設定されており、これ以外のハズレ時または大当たり時には選択されないよう設定されている。図１２に示すように変動パターンコマンドＷ（変動時間９０秒）は、ハズレ時で残回数２回の場合に０．０５％の確率で選択されるよう設定されており、これ以外のハズレ時または大当たり時には選択されないよう設定されている。図１３に示すように変動パターンコマンドＸ（変動時間９５秒）は、ハズレ時で残回数１回の場合に０．０５％の確率で選択されるよう設定されており、これ以外のハズレ時または大当たり時には選択されないよう設定されている。図１４に示すように変動パターンコマンドＹ（変動時間１２０秒）は、大当たりの場合に０．２５％の確率で選択されるよう設定されており、ハズレ時には選択されないよう設定されている。
【００５３】
なお、複数種類のコマンドテーブル１３３ａは、図８〜図１４に示す変動時間の選択確率が満たされるよう作成されている。例えば、これら複数種類のコマンドテーブル１３３ａのうちの図１５に示す変動パターンコマンドテーブルは、図８に示す変動時間の選択確率を満たし、かつ図６に示す変動パターンと変動時間の関係を満たすものであり、図１６に示す変動パターンコマンドテーブルは、図９に示す変動時間の選択確率を満たし、かつ図６に示す変動パターンと変動時間の関係を満たすものであり、図１７に示す変動パターンコマンドテーブルは、図１４に示す変動時間の選択確率を満たし、かつ図６に示す変動パターンと変動時間の関係を満たすものである。図１０〜図１３に示す変動時間の選択確率を満たし、かつ図６に示す変動パターンと変動時間の関係を満たす変動パターンコマンドテーブルについては、図示を省略した。
【００５４】
変動パターンコマンド抽選手段１３０は、特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果がハズレであるときに、変動パターン用乱数取得手段１３２により取得された変動パターン用乱数に対応付けられた変動時間を、図８〜図１４に示した第１〜第６変動時間テーブルのうちから選択するよう設定されたものである。言い換えると、変動パターンコマンド抽選手段１３０は、残回数のそれぞれに対応付けられて作成された異なる内容の第１〜第６変動時間テーブルと、これら第１〜第６変動時間テーブルのうちから変動時間を選択する変動時間選択手段としての変動パターンコマンド選択手段１３３とを備え、これらによって上限回数７回から大当たり遊技の提供回数を減算した残回数に基づき、特別図柄の変動時間を決定するよう設定された変動時間制御手段である。
【００５５】
図４に説明を戻す。主制御処理部１００はさらに、特別図柄用電子抽選手段１１０による抽選の結果が大当たりとなった場合にアタッカー装置６３のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御手段１４０を備えている。この大当たり遊技制御手段１４０も制御プログラムにより設定されたものである。この大当たり遊技制御手段１４０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数（回数）だけアタッカー装置６３の開閉を行うように制御している。本実施形態では、大当たりとして、アタッカー装置６３が短時間だけ１回開く動作を２ラウンド（回）行う２ラウンド大当たりと、アタッカー装置６３を、その短時間よりも長い長時間開く動作を１５ラウンド（回）行う１５ラウンド大当たりとがある。
【００５６】
主制御処理部１００はさらに、スルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に、すなわちスルーチャッカ検知センサ９１からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄用電子抽選手段１６０と、この普通図柄用電子抽選手段１６０による電子抽選の結果が当たりである場合に、電動チューリップ６１をそのソレノイドに断続的に通電して開閉するよう制御する電動チューリップ制御手段１７０とを備えている。これら普通図柄用電子抽選手段１６０も電動チューリップ制御手段１７０も制御プログラムにより設定されたものである。
【００５７】
普通図柄用電子抽選手段１６０は特別図柄用電子抽選手段１１０と同様に構成されたものであって、その構成の図示は省略したが、普通図柄用乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、スルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に、すなわちスルーチャッカ検知センサ９１からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで普通図柄用乱数を１個取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段が取得した普通図柄用乱数の当否を、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定手段と、普通図柄の変動中に普通図柄用乱数取得手段が普通図柄用乱数を取得した場合に、その普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる普通図柄用保留球乱数記憶手段とを備えている。
【００５８】
普通図柄用電子抽選手段１６０による電子抽選に当選する確率の種類には、低確率と高確率の２種類がある。普通図柄用電子抽選手段１６０による電子抽選に当選する確率は通常モードのときに低確率となり、確率変動モードのときに高確率となるよう設定されている。つまり、確率変動モードでの遊技においては、普通図柄に係る電子抽選手段に当選する確率が高いので、頻繁に電動チューリップ６１が開くこととなる。
【００５９】
このように構成された主制御処理部１００は、特別図柄決定手段１２０により決定された特別図柄のコマンド、特別図柄の変動開始のコマンド、特別図柄の変動終了のコマンド、変動パターンコマンド抽選手段１３０により決定された変動パターンコマンド等の種々のコマンドを出力する。これらのコマンドは副制御処理部である演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００および払出制御処理部６００のいずれかに入力されることになる。次に、これら副制御処理部について説明する。
【００６０】
演出制御処理部２００は、主制御処理部１００からの変動パターンコマンドに基づき、演出図柄の変動パターンとその変動時間、および効果音の出力パターンなどから構成された演出内容を決定し、その演出内容の演出が実現されるよう演出図柄表示装置５０およびスピーカ７を制御するものである。また、演出制御処理部２００は、始動入賞口６０への新たな遊技球の入賞を示す主制御処理部１００からの信号を入力したとき、このときよりも前の始動入賞口６０への遊技球の入賞に基づく演出を実行中である場合に、その新たな遊技球の始動入賞口６０への遊技球の入賞が所定の表示領域に表示されるよう演出図柄表示装置５０を制御するものでもある。その所定の表示領域には最大４個の入賞数が表示されるようになっている。つまり、演出図柄表示装置５０により保留球乱数の個数が表示されるようになっている。
【００６１】
特別図柄制御処理部３００は、主制御処理部１００の特別図柄決定手段１２０により決定された特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド抽選手段１３０により決定された変動パターンコマンドとに基づき、特別図柄の変動パターン、変動時間および停止図柄を決定し、それら決定された変動パターン、変動時間および停止図柄に基づき特別図柄表示装置４０を制御するものである。特別図柄表示装置４０は特別図柄制御処理部３００により制御されることで、特別図柄を変動表示させた後に停止図柄を表示することになる。
【００６２】
普通図柄制御処理部４００は、普通図柄用電子抽選手段１６０による電子抽選の結果に基づき主制御処理部１００からコマンドを与えられ、そのコマンドに基づき普通図柄が変動した後に停止する態様で表示されるよう普通図柄表示装置４１を制御するものである。なお、普通図柄制御処理部４００は、特別図柄制御処理部３００とは表示する図柄が相違するものの、普通図柄表示装置４１の制御のための基本構成は、特別図柄制御処理部３００はほぼ同じである。
【００６３】
ランプ制御処理部５００は、主制御処理部１００からのコマンドに基づき、パチンコ機Ｐに設けられた所定のランプや電飾の点灯、消灯を制御するものである。
【００６４】
払出制御処理部６００は、ＣＲユニット６０３からの信号に基づき遊技球が遊技者に貸し出されるよう賞球払出装置６０１を制御するほか、主制御処理部１００からの払出コマンドに基づき賞球が遊技者に払い出されるよう賞球払出装置６０１を制御するものである。この賞球払出装置６０１は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備え、そのモータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、遊技球が始動入賞口６０、一般入賞口６４、大入賞口６３ａのいずれかに遊技球が入賞すると、すなわち、始動口検知センサ９０、一般入賞口検知センサ９３、大入賞口検知センサ９２のいずれかにより遊技球が検知されると、入賞が検知された入賞口に予め対応付けられた払出コマンドが主制御処理部１００から賞球払出装置６０１に与えられ、賞球払出装置６０１はその払出コマンドに予め対応付けられた個数の遊技球を払い出すようになっている。
【００６５】
発射制御処理部７００は、ハンドル６の回動量に応じて発射装置１０の制御するものである。具体的には、打撃槌を駆動するソレノイドに対して供給する電流をハンドル６の回転量に応じて変化させたり、電流の供給を停止したりする制御を行う。なお、この発射制御処理部７００は払出制御処理部６００と接続されており、この払出制御処理部６００がＣＲユニット６０３と接続されていない場合に、払出制御処理部６００から発射制御処理部７００に発射停止信号が送信されるようになっている。
【００６６】
このように構成された本実施形態に係るパチンコ機Ｐの各種動作のうち、変動時間の選択に関する動作について説明する。
【００６７】
特別図柄の変動表示が行われておらず、パチンコ機Ｐは通常モードの遊技を実施している状態であるとする。この状態で遊技球が始動入賞口６０に入賞し、これを契機に特別図柄用電子抽選手段１１０が電子抽選を行い、その電子抽選の結果が大当たりである場合、大当たり遊技制御手段１４０はその大当たりに基づく大当たり遊技を１回目とした上限回数７回の大当り遊技を提供する状態となる。その上限回数７回のうちの１回目の大当たり遊技が終了した後は、始動入賞口６０に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数取得手段１１２により取得された特別図柄用乱数に基づき、または、特別図柄用保留球乱数記憶手段１１４に記憶されていた保留球乱数に基づき、特別図柄用電子抽選手段１１０により電子抽選が行われる。この間は、特別図柄の変動表示は行われていない状態である。この状態において、図１９示すように、特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果が大当たりになると（ステップＳ１でＹＥＳ）。大当たり遊技制御手段１４０は、大当り遊技の提供回数の残回数を算出する（ステップＳ２）。つまり、前回の残回数としての上限回数７回（＝Ｚ０）から今回の１回分を減算して残回数６回（＝７−１）を得る。次に、残回数Ｚ＝６回で０回ではないから（ステップＳ３でＮＯ）、変動パターンコマンド抽選手段１３０は変動時間の選択を特別処理により行う（ステップＳ４）。
【００６８】
上限回数７回の大当たり遊技が提供されるまでの間は、主制御装置の遊技モード移行制御手段１５０が、遊技モードを確率変動モードに保持しており、したがって特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果の大当たりになる確率は通常モードよりも高く設定されている。しかしながら、確率変動モードでは大当たりになる確率が１００％に設定されているということではないので、上限回数７回の大当たり遊技が提供されるまでの間に、特別図柄用電子抽選手段１１０により電子抽選の結果がハズレになる場合もある。このハズレの場合（ステップＳ１でＮＯ）にも、変動パターンコマンド抽選手段１３０は変動時間の選択を特別処理により行う（ステップＳ４）。
【００６９】
図２０に示すように、変動時間の選択の特別処理では、特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果が大当たりであった場合（ステップＳ２１でＹＥＳ）、変動時間を決定するための変動時間テーブルとして、第７変動時間テーブル（図１４に示す）が選択される（ステップＳ２２）。特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果がハズレであった場合（ステップＳ２１でＮＯ）、変動時間を決定するための変動時間テーブルとして、第１〜第６変動時間テーブルのうち今回の残回数Ｚ＝６回に対応する第６変動時間テーブル（図８に示す）が選択される（ステップＳ２３）。そして、変動パターンコマンド抽選手段１３０は、変動パターン用乱数取得手段１３２により取得された変動パターン用乱数に基づき、ステップＳ２２またはステップＳ２３で選択された変動時間テーブル中から変動時間を選択する（ステップＳ２４）。これで変動時間の選択の特別処理は終了する。
【００７０】
この処理で選択された変動時間はコマンドとして変動パターンコマンドとともに、主制御処理部１００から特別図柄制御処理部３００に与えられる。これに伴い、特別図柄制御処理部３００はそれらの変動時間と変動パターンコマンドに基づき特別図柄の変動表示を開始する（図１９の「変動開始」）。また、演出制御処理部２００にも、主制御処理部１００から変動時間のコマンドと変動パターンコマンドが与えられ、これに伴い、演出制御処理部２００はそれら変動時間と変動パターンコマンドに基づき演出図柄を変動表示を開始する（図１９の「変動開始」）。なお、主制御処理部１００は変動時間のコマンドと変動パターンコマンドを特別図柄制御処理部３００と演出制御処理部２００に同時に与え、これによって、特別図柄の変動表示の開始と演出図柄の変動表示の開始が同期する。
【００７１】
図１９に示す処理は、上限回数７回の大当たり遊技の提供が終了して残回数Ｚ＝０（ステップＳ３でＹＥＳ）となるまで行われる。そして、残回数Ｚ＝０になると（ステップＳ３でＹＥＳ）、変動パターンコマンド抽選手段１３０は、変動時間の選択を通常処理、すなわち通常モード用として作成された変動パターンコマンドテーブル（図示省略）を用いて変動時間を決定し（ステップＳ５）、その変動時間に基づいて特別図柄制御処理部３００および演出制御処理部２００がそれぞれ、特別図柄および演出図柄のそれぞれの変動表示を開始する。
【００７２】
図１９に示す処理が、上限回数７回の大当たり遊技の提供が終了して残回数Ｚ＝０（ステップＳ３でＹＥＳ）となるまで行われることによって、例えば、上限回数７回のうちの１回目の大当たり遊技と２回目の大当り遊技の間、２回目の大当たり遊技と３回目の大当り遊技の間、３回目の大当たり遊技と２回目の大当り遊技の間、４回目の大当たり遊技と５回目の大当り遊技の間、５回目の大当たり遊技と６回目の大当り遊技の間、６回目の大当たり遊技と７回目の大当たり遊技の間の全てにおいて、特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果が大当たりになれば、その全ての大当たり遊技と大当たり遊技の間において図１９に示すルーチンのうち「ステップＳ１→ステップＳ２→ステップＳ３でＮＯ→ステップＳ４」のルーチンが行われる。これにより、第７変動時間テーブルを用いて決定された変動時間に基づく特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示が、６回連続して行われることになる。
【００７３】
また、上限回数７回のうちの１回目の大当たり遊技と２回目の大当り遊技の間、２回目の大当たり遊技と３回目の大当り遊技の間、３回目の大当たり遊技と２回目の大当り遊技の間、４回目の大当たり遊技と５回目の大当り遊技の間、５回目の大当たり遊技と６回目の大当り遊技の間、６回目の大当たり遊技と７回目の大当たり遊技の間の少なくとも１において、特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果がハズレとなれば、ハズレとなった大当たり遊技と大当たり遊技の間で、図１９に示すルーチンのうちの「ステップＳ１でＮＯ→ステップＳ４」のルーチンが行われ、そのハズレとなった大当たり遊技と大当たり遊技の間のときの残回数に対応する第１〜第６変動時間テーブルのうちの１つを用いて決定された変動時間に基づき、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示が行われる。つまり、第７変動時間テーブルを用いて決定された変動時間に基づいて行われる特別図柄の変動表示および演出図柄の変動表示と、第１〜第６変動時間テーブルのうちの１つを用いて決定された変動時間に基づいて行われる特別図柄の変動表示および演出図柄の変動表示とが混在することになる。
【００７４】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐによれば次の効果を得られる。
【００７５】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、変動パターンコマンド抽選手段１３０（変動時間制御手段）は、第１〜第６変動時間テーブルのうちから変動パターンコマンド選択手段１３３（変動時間選択手段）によって変動時間を選択する。それら第１〜第６変動時間テーブルはそれぞれ、残回数１回〜６回のそれぞれに対応付けられて作成された異なる内容のものであるから、遊技者は、特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果がハズレである場合に、大当たり遊技と大当たり遊技の間に行われる特別図柄の変動時間または演出図柄の変動時間から残回数を推測することができる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは上限回数７回の大当たり遊技を提供する際に、大当たり遊技の残回数を変動時間によって遊技者にほのめかすことができる。
【００７６】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、第１〜第６変動時間テーブルは、より少ない残回数に対応する変動時間テーブルほど長い変動時間が選択されやすく作成されている。言い換えると、特別図柄の変動時間および演出図柄の変動時間が残回数の減少に連動して長くなる確率は高いものの、残回数の減少に連動して長くなることが確実ではない。すなわち短くなったり同じだったりする場合が生じる。これにより遊技者に残回数を推測させるものの、その推測の結果に確信を持たせないようにすることができる。つまり、大当り遊技と大当り遊技の間の特別図柄の変動表示および演出図柄の変動表示が終わるのを待たなければならないという退屈感は、変動時間の推測に基づき残回数の消化に時間が掛かると判断したときに生じるが、その推測に確信を持たせないことによって、その退屈感を生じにくくすることができる。
【００７７】
また、特別図柄の変動時間が残回数の減少に連動して長くなることで、上限回数７回の消化の初期は、比較的短い変動時間で特別図柄の変動表示を行って遊技者を退屈させにくい円滑な遊技の進行を実現できるとともに、上限回数の消化の終期は、比較的長い変動時間で特別図柄の変動表示を行って遊技者に７回の大当たり遊技の獲得の余韻を楽しませつつ遊技を進行させることができる。
【符号の説明】
【００７８】
Ｐ  パチンコ機
３１  遊技領域
６０  始動入賞口（始動口）
４０  特別図柄表示装置
１００  主制御処理部
１１０  特別図柄用電子抽選手段
１３０  変動パターンコマンド抽選手段（変動時間制御手段）
１３３  変動パターンコマンド選択手段（変動時間選択手段）
１３３ａ  変動パターンコマンドテーブル（変動時間テーブル）
１４０  大当たり遊技制御手段
１５０  遊技モード移行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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