(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したときに遊技データを取得する遊技データ取得手段と、
特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段と、
前記遊技データに基づいて、前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の変動と停止を制御する特別図柄表示制御手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、
前記変動入賞装置内に設けられた特定領域と、
前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の小当たり図柄で停止表示されたときに、前記変動入賞装置を遊技球が入賞し易い第１開放動作と、該第１開放動作より遊技球が入賞し難い第２開放動作を組み合わせた小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記小当たり遊技中に前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときは前記小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
演出表示を行う演出表示手段と、
前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときは、前記小当たり遊技中に、前記演出表示手段に大当たり遊技の種類を報知する大当たり報知演出を表示する制御を行う演出制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記小当たり遊技実行手段は、前記遊技データに基づいて、前記第２開放動作の開放回数が異なる複数の小当たり開放パターンの中から何れかの開放パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に１種２種混合タイプのパチンコ遊技機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、周知のように、１種タイプ、２種タイプ、及び１種タイプと２種タイプを組み合わせた１種２種混合タイプ等がある。
１種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利な大当たり（以下、「１種大当たり」と表記する）を実行するように構成されている。
２種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根（可動片）からなる大入賞装置（変動入賞装置）が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して大入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動する。大入賞装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。大入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。大当たり状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数（最高１６ラウンド）の大当たり（以下、「２種大当たり」と表記する）遊技を実行する。このとき、１ラウンド遊技として、大入賞装置の羽根を、所定の期間或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数（例えば１８回）継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うことにより、１回の大当たりで多数の遊技球を獲得できるように構成されている。
【０００３】
１種２種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記した１種タイプと２種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。そして特別図柄が予め定められた大当たり図柄で停止したときに１種大当たり遊技に移行する。
一方、特別図柄が予め定められた小当たり図柄で停止したときは、大入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動し、大入賞装置の内部に入賞した遊技球がＶゾーンを通過すると２種大当たり遊技を実行する。
このように構成される１種２種混合タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）機能を備えたものがある。時短遊技機能を搭載したパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備えており、時短遊技のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高めた構成となっている。
なお、時短機能を備えた１種２種混合タイプのパチンコ遊技機の先行技術文献としては、例えば特許文献１等がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０１００８公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記したような１種２種混合タイプのパチンコ遊技機では、ラウンド数の異なる複数種類の大当たり遊技、即ち出球数が異なる複数種類の大当たり遊技を備えた遊技機がある。この種の遊技機では、大当たり当選時の興趣を高めるために、大当たり種類（ラウンド数）を報知するラウンド抽選演出が行われている。
しかし、小当たり動作中に変動入賞装置内に入賞した遊技球がＶゾーンを通過したときに生起される２種大当たりは、遊技球がＶゾーンを通過してから大当たり遊技に移行するまでの時間が短いため、遊技球がＶゾーンを通過してから大当たり遊技が開始される前までの期間にラウンド抽選演出を完了しようとすると、その演出内容が限られたものとなり面白みのない報知演出になってしまうという欠点があった。
このような欠点を解決する一つの手段としては、遊技球がＶゾーンを通過してから大当たり遊技に移行した後もラウンド抽選演出を継続して行うことで、ラウンド報知演出の演出時間を確保することでラウンド抽選演出の面白みを高めることが考えられる。
しかしながら、複数種類の大当たり遊技を備えた遊技機は、大当たり遊技動作の開始と同時にラウンド報知ランプ等により大当たり種類を報知するように構成されているため、ラウンド抽選演出を大当たり動作中まで継続して行った場合は、ラウンド報知演出によるラウンド報知演出が完了する前にラウンド報知ランプにより先に大当たりの種類が報知されてしまい、興趣に欠けるという問題点があった。
本発明は、このような点を鑑みてなされたものであり、出球数が異なる複数種類の大当たり遊技を実行可能な１種２種混合タイプの遊技機において、２種大当たりに当選したときに大当たりの種類を報知する報知演出の興趣を高めたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入球したときに遊技データを取得する遊技データ取得手段と、特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段と、前記遊技データに基づいて、前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の変動と停止を制御する特別図柄表示制御手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、前記変動入賞装置内に設けられた特定領域と、前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の小当たり図柄で停止表示されたときに、前記変動入賞装置を遊技球が入賞し易い第１開放動作と、該第１開放動作より遊技球が入賞し難い第２開放動作を組み合わせた小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、前記小当たり遊技中に前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときは前記小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、演出表示を行う演出表示手段と、前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときは、前記小当たり遊技中に前記演出表示手段に大当たり遊技の種類を報知する大当たり報知演出を表示する制御を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
第１の形態のパチンコ遊技機によれば、小当たり遊技実行手段により変動入賞装置の可動片を利用して第１開放動作と第２開放動作を組み合わせた小当たり遊技を実行するように構成し、変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過したときは、小当たり動作中に演出表示手段に大当たり報知演出の表示を行うようにした。このように構成すると、小当たり動作中に大当たり報知演出を実行する十分な時間を確保することが可能になり、大当たり報知演出が終了する前に大当たり報知ランプ等により先に大当たりの種類が報知されてしまうのを防止することができる。
【０００７】
第２の形態のパチンコ遊技機は、前記小当たり遊技実行手段は、前記遊技データに基づいて、前記第２開放動作の開放回数が異なる複数の小当たり開放パターンの中から何れかの開放パターンを選択することを特徴とする。
第２の形態のパチンコ遊技機によれば、変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過したときに付与される大当たりの種類に応じて小当たり開放パターンを選択することで、小当たり遊技における変動入賞装置の可動片の第２開放動作の開放回数によっても大当たり種類を示唆することが可能になる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、小当たり遊技実行手段により変動入賞装置の可動片を利用して第１開放動作と第２開放動作を組み合わせた小当たり遊技を実行するように構成し、変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過したときは、小当たり動作中に演出表示手段に大当たり報知演出の表示を行うようにした。このように構成すると、小当たり動作中に大当たり報知演出を実行する十分な時間を確保することが可能になり、大当たり報知演出が終了する前に大当たり報知ランプ等により先に大当たりの種類が報知されてしまうのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機において各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は図柄乱数テーブル、（ｃ）はゲート用の当たり乱数テーブルの一例を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機に設けられている上大入賞装置の小当たり時の動作タイミングを示したタイミングチャートである。
【図６】一般的な１種２種混合タイプのパチンコ遊技機において２種大当たりに当選したときに演出制御基板と遊技制御基板とが実行する動作タイミングを示したタイミングチャートである。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機において２種大当たりに当選したときに演出制御基板と遊技制御基板とが実行する動作タイミングを示したタイミングチャートである。
【図８】ＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する上入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する上排出検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する下入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図である。
【図２４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する開放パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２８】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２９】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図３０】演出制御基板のＣＰＵが実行する小当たり演出開始処理の一例を示したフローチャートである。
【図３１】演出制御基板のＣＰＵが実行する大当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図３２】演出制御基板のＣＰＵが実行する大当たりエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図、図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
図１に示す本実施形態に係るパチンコ遊技機２００は、矩形形状の枠２０１を有し、この枠２０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の下方には、遊技球を貯留する受け皿部２１０と、この受け皿部２１０の遊技球を発射する発射レバー２１１が設けられている。
受け皿部２１０の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン２１２が設けられている。
また受け皿部２１０の上面には、遊技球の購入ボタン２１３、返却ボタン２１４、受け皿部２１０内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン２１５が設けられている。
【００１１】
図２に示す遊技盤１の遊技領域１ａの略中央には、上大入賞装置（変動入賞装置）２が配置されている。この上大入賞装置２の上部両側には、遊技球を装置内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片３Ｌ、３Ｒを備えている。なお、本実施形態では上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの形状を羽根状としているが、これはあくまでも一例であり、必ずしも羽根状ではなくてもよい。
上大入賞装置２の内部には、可動片３Ｌ、３Ｒを介して入賞した遊技球をＶゾーンに入賞し易いルートとＶゾーンに入賞し難いルートに振り分ける振分役物５、各種演出画像や図柄画像を表示する画像表示器６等が設けられている。
また上大入賞装置２の内部には、図示していないが特定領域（Ｖゾーン）が設けられており、このＶゾーン内に後述する特定領域スイッチ（ＳＷ）が設けられている。更に上大入賞装置２の内部には、可動片３Ｌ、３Ｒを介して入賞した遊技球を検知する上入賞検知スイッチ（ＳＷ）や、入賞した遊技球が外部に排出されたことを検知する上排出検知スイッチ（ＳＷ）等が設けられている。
【００１２】
上大入賞装置２の下方領域には、第１特別図柄表示器１０に表示される特別図柄を作動させるための第１始動口２１が設けられている。第１始動口２１の内部には、後述する第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。なお、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合の賞球の払い出し有無は任意である。
第１始動口２１の下方には、下大入賞装置３０が配置されている。下大入賞装置３０は、特別遊技である大当り遊技のときに開放状態になる大入賞口扉３１を有しており、その内部には、入賞した遊技球を検知する下入賞検知スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
なお、本実施形態では下大入賞装置３０を遊技盤１の中央下部に設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、下大入賞装置３０は、遊技盤１の他の領域、例えば右側領域等に配置しても良い。
更に遊技盤１の遊技領域１ａには、一般入賞口２４や風車が設けられていると共に、図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。遊技盤１の遊技領域１ａの最下部には、遊技球を排出するアウト口２５が設けられている。
【００１３】
また上大入賞装置２の右側領域には、普通図柄表示器１２に表示される普通図柄を作動させるためのゲート２２が配置されている。ゲート２２の内部には、後述するゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられている。
ゲート２２の下方には、第２特別図柄表示器１１に表示される特別図柄を作動させる第２始動口として機能する電チュー２３が配置されている。電チュー２３の内部には、後述する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。電チュー２３は、普通図柄表示器１２が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施形態では、第２始動口の一例として電チューを例に挙げたが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
【００１４】
遊技盤１の右側下方の遊技領域１ａの外には、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、及び普通図柄表示器１２が設けられている。
第１特別図柄表示器１０及び第２特別図柄表示器１１は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たり又は小当たりに当選した否か表示する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機２００では、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中に第１始動口２１に遊技球が入球した場合、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第１特別図柄保留ランプ１３によって表示される。
同様に、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中に第２始動口２３に遊技球が入球した場合も、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利も最大４個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第２特別図柄保留ランプ１４によって表示される。
また普通図柄表示器１２の普通図柄が変動中に遊技球がゲート２２を通過した場合も、通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ１５によって表示される。
また、遊技盤１の右側下方の遊技領域１ａの外には、大当たり遊技開始時に、大当たりの種類を報知するラウンド報知ランプ１６が設けられている。本実施形態では、後述する第１長当たり（１種大当たり）、第２及び第３長当たり（２種大当たり）を報知するための３つのラウンド報知ランプが設けられている。
【００１５】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている。また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機２００の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、第１始動口２１に設けられた第１始動口ＳＷ２１ａ、電チュー２３内に設けられた第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２３を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）２３ｂ、ゲート２２内に設けられたゲートＳＷ２２ａ、上大入賞装置２に入賞した遊技球を検出する上入賞検知ＳＷ２ａ、上大入賞装置２に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する上排出検知ＳＷ２ｂ、下大入賞装置３０に入賞した遊技球を検出する下入賞検知ＳＷ３０ａが接続されている。
【００１６】
また、遊技制御基板１１１には、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）２ｂ、下大入賞装置３０の大入賞口扉３１を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）３０ｂ、特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検知する特定領域ＳＷ４ａ、一般入賞口２４に設けられた一般入賞口ＳＷ２４ａが接続されている。
更に、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、普通図柄表示器１２、第１特別図柄保留ランプ１３、第２特別図柄保留ランプ１４、普通図柄保留ランプ１５、ラウンド報知ランプ１６、振分役物５等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。
【００１７】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、演出ボタン２１２等が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示器６及びスピーカ２１６等が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板１４１には、枠ランプ１４５、盤ランプ１４６、演出役物１４７等が接続されている。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板１５１には、払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等が接続されている。
更に払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。
上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機２００においては、第１始動口ＳＷ２１ａ及び第２始動口ＳＷ２３ａにより遊技球の入球が検出されたときに遊技制御基板１１１において遊技データを取得し、取得した遊技データをＲＡＭ１１４の所定領域に一時的に記憶する。遊技データは、大当たり又は小当たりに当選したか否かを決定する大当たり乱数と、大当たりに当選したときの大当たり種類を決定する図柄乱数とにより構成される。なお、大当たり乱数と図柄乱数の取得方法については後述する。
【００１８】
次に、遊技制御基板１１１は、ＲＡＭ１１４に記憶した遊技データに基づいて、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１に表示する特別図柄の変動停止制御を行う。
第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１に所定の大当たり図柄を停止表示したときは、下大入賞装置３０を利用して、第１長当たり（１種大当たり）遊技を実行する。この場合、第１長当たり遊技は、例えば下大入賞装置３０の大入賞口扉３１の開放回数が１５回（例えば１５ラウンド）で、大入賞口扉３１の一回あたりの開放で、規定数（最大１０個）の遊技球が入賞するか、或いは所定時間（例えば３０秒）経過するまで開放動作を継続する遊技とされる。
【００１９】
一方、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１に所定の小当たり図柄を停止表示したときは、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを１回又は２回開閉する小当たり遊技を実行する。そして、この小当たり遊技中に、遊技球が上大入賞装置２内のＶゾーンを通過した場合は、上大入賞装置２を利用した第２又は第３長当たり（２種大当たり）遊技を実行する。
この場合、第２長当たり遊技は、例えば上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを規定数（最大１０個）の遊技球が入賞するまで継続的に開閉する動作、或いは所定回数（例えば１８回）継続的に開閉する動作を１ラウンドとして例えば２ラウンド繰り返す遊技とされる。また第３長当たり遊技は、上記したラウンド動作を１６ラウンド繰り返す遊技とされる。なお、本実施形態では、大入賞装置２を利用した第２又は第３長当たり（２種大当たり）遊技を、上大入賞装置２を利用して行う場合を例に挙げて説明したが、下大入賞装置３０を利用して行うことも可能である。
【００２０】
更に遊技制御基板１１１は、当該パチンコ遊技機２００の遊技状態が通常遊技状態のときに第１長当たり又は第３長当たりに当選した場合は、遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態より有利な時短遊技状態に設定する。また、遊技状態が通常遊技状態のときに第２長当たりに当選した場合は、遊技終了後の遊技状態を再度通常遊技状態に設定する。
一方、遊技状態が時短遊技状態のときに第１長当たり又は第３長当たりに当選した場合は、遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。また、時短遊技状態のときに第２長当たりに当選した場合は、遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態に設定する。
時短遊技状態は、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態であり、通常遊技状態より電チュー２３への遊技球の入賞確率を高めた遊技状態である。例えば、通常遊技に比べて電チュー２３の開放時間を長くしたり、或いは普通図柄の抽選間隔を短期間にして電チュー２３に遊技球が入賞し易くしたりして、第２特別図柄表示器１１に変動表示される特別図柄の変動停止回数を通常遊技状態より大幅に増やして、結果的に大当たりまでの時間短縮を図るようにした遊技状態である。なお、時短遊技回数の上限回数は任意に設定可能である。
【００２１】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数について説明しておく。
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機において各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は図柄乱数テーブル、（ｃ）はゲート用の当たり乱数テーブルの一例を示した図である。
大当たり乱数は、始動口入賞時、大当たり乱数テーブルの中から１つの乱数値が取得される。そして、遊技制御基板１１１は、取得された大当たり乱数値に基づいて、大当たり、小当たり、ハズレの何れかを選択する。
例えば、図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルであれば、大当たりの割合が１／１００に設定されており、「０」〜「９９」の１００個の乱数値から取得した値が「３」のときに大当たりを選択する。また小当たりの割合が９８／１００に設定されており、取得した値が「１」、「２」、「４」〜「９９」のときに小当たりを選択する。また取得した値が「０」のときはハズレを選択する。
【００２２】
図柄乱数は、始動口入賞時、図柄乱数テーブルの中から１つの乱数値が取得される。そして、遊技制御基板１１１は、取得された図柄乱数値と同時に取得された上記大当たり乱数値とに基づいて、大当たりの種類を選択する。
例えば、図４（ｂ）に示す図柄乱数テーブルでは、第１長当たりが選択される割合が２５０／２５０に設定されており、上記した大当たり乱数の値が「３」の場合、すなわち１種大当たりが選択された場合、遊技制御基板１１１は、図柄乱数値に関わらず、第１長当たりを選択する。
一方、図４（ｂ）に示す図柄乱数テーブルでは、第２長当たりが選択される割合が２００／２５０、第３長当たりが選択される割合が５０／２５０に設定されており、上記した大当たり乱数の乱数値が「０」「３」以外の小当たりが選択された場合、遊技制御基板１１１は、図柄乱数値に基づいて、第２長当たり又は第３長当たりの何れかを選択する。
また、図４（ｃ）に示すゲート用当たり乱数テーブルでは、遊技球がゲート２２を通過した時に、例えば「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当たり乱数テーブルでは、当たりの割合が例えば９／１０に設定されており、遊技制御基板１１１は、取得した乱数値が「０」〜「８」のときに当たりを選択する。
【００２３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に設けられている上大入賞装置の動作について説明する。
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機に設けられている上大入賞装置の小当たり時の動作タイミングを示したタイミングチャートであり、（ａ）は遊技球が特定領域を未通過時、（ｂ）は遊技球が特定領域を通過時の各部の動作タイミングをそれぞれ示している。
この図５に示すように本実施形態のパチンコ遊技機２００は、第１又は第２特別図柄表示器１０、１１において変動中であった特別図柄が小当たり図柄で停止すると、所定の図柄表示時間Ａ経過後、上大入賞装置２が停止状態から作動状態になり、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが例えば１回、上大入賞装置２の内部に遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化する。このとき、遊技球が上大入賞装置２の内部に入賞しなかった場合、或いは上大入賞装置２の内部に入賞したものの、２種大当たりを発生させる条件装置の作動に係る大入賞装置２内のＶゾーンを遊技球が通過しなかった場合は、つまり、Ｖゾーン内の特定領域ＳＷ４ａにおいて遊技球が検知されなかった場合は、図５（ａ）に示すように条件装置は停止状態のままとなる。この場合、小当たりに伴う上大入賞装置２の作動停止後、ＲＡＭ１１４に特別図柄の保留が記憶されている場合は、第１又は第２特別図柄表示器１０、１１において新たな特別図柄の変動表示を開始する。
一方、小当たりに伴う可動片３Ｌ、３Ｒの開成動作時に遊技球が上大入賞装置２の内部に入賞し、入賞した遊技球がＶゾーン内の特定領域ＳＷ４ａを通過した場合は、図５（ｂ）に示すように条件装置が停止状態から作動状態になる。この場合、上大入賞装置２は、小当たりに伴う作動停止後、２種大当たりに伴う作動状態になり可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する大当たり動作を開始することになる。なお、２種大当たりを発生させる条件装置は、遊技制御基板１１１により実現される。
【００２４】
ところで、上記したような１種２種混合タイプのパチンコ遊技機では、興趣を高めるために上大入賞装置２が小当たり動作を行っているときは、演出制御基板１２１が上大入賞装置２内の画像表示器６等を利用して小当たり演出を行い、遊技球が上大入賞装置２内のＶゾーンを通過した場合は、大当たり種類（ラウンド数）を報知するラウンド抽選演出を行うようにしている。更に大当たり動作中は、上大入賞装置２内の画像表示器６を利用して大当たり中演出を行うようにしていた。
【００２５】
図６は、一般的な１種２種混合タイプのパチンコ遊技機において２種大当たりに当選したときの演出制御基板と遊技制御基板の動作タイミングを示したタイミングチャートである。
この場合、遊技制御基板１１１が特別図柄の変動時間と特別図柄の停止時間（確定時間）とを制御する特別図柄動作期間では、演出制御基板１２１は、特別図柄が変動状態であることを示す変動演出制御を実行する。
次に、遊技制御基板１１１が小当たり動作を行う小当たり動作期間、即ち小当たり動作前の小当たりオープニング期間、実際に上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開放状態にする小当たり開放動作期間、及び小当たり開放動作後の小当たりエンディング期間では、演出制御基板１２１は、小当たり動作状態であることを示す小当たり演出制御を実行する。
ここで、上記小当たり開放動作において、上大入賞装置２に入賞した遊技球がＶゾーン（特定領域）を通過した場合、演出制御基板１２１は、遊技球がＶゾーンを通過したことを示すＶゾーン入賞表示の演出制御を実行した後、大当たりの種類を報知するラウンド抽選演出制御を実行する。
【００２６】
ところが、例えば小当たり動作期間が終了するタイミングで遊技球がＶゾーンを通過した場合、演出制御基板１２１は、小当たり動作期間中に大当たり表示（Ｖ表示）やラウンド抽選演出を行うことができない。このため、大当たり動作期間中ではあるものの、実際に大当たり開放動作が開始される前の大当たりオープニング期間を利用してＶ表示とラウンド抽選演出を行うようにしていた。
しかしながら、遊技制御基板１１１は、大当たり動作期間に移行した時点で、大当たりラウンド数を報知するラウンド報知ランプをオンにするため、遊技者が大当たりオープニング期間中にラウンド報知ランプを確認すれば、ラウンド抽選演出が終了する前に大当たりの種類（ラウンド数）を把握できてしまうことになる。
【００２７】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機２００では、小当たり開放動作として、可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間が比較的長く上大入賞装置２内に遊技球を入賞させることを目的とした第１開放動作（従来の小当たり開放動作に相当）と、第１開放動作に比べて可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間が極めて短く上大入賞装置２内に遊技球を入賞させることを目的としない第２開放動作を組み合わせた小当たり開放動作を行うようにした。
更に、本実施形態では、第１開放動作と第２開放動作とを組み合わせた小当たり開放動作（小当たり開放パターン）を、複数を用意しておき、この小当たり開放パターンによって２種大当たりに当選したときの大当たりの種類を示唆するようにした。すなわち２種大当たりに当選したときのラウンド数が２Ｒの第２長当たりであるか、或いはラウンド数が１６Ｒの第３長当たりであるか示唆するようにした。
【００２８】
図７は、本実施形態のパチンコ遊技機において２種大当たりに当選したときの演出制御基板と遊技制御基板の動作タイミングを示したタイミングチャートである。
この場合も、特別図柄動作期間では、演出制御基板１２１は、特別図柄が変動状態であることを示す変動演出制御を実行する。
次に、遊技制御基板１１１が小当たり動作を行う小当たり動作期間のうち、小当たり動作前の小当たりオープニング期間と、実際に上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開放状態にする小当たり開放動作期間では、演出制御基板１２１は、小当たり動作状態であることを示す小当たり演出制御を実行することになるが、本実施形態では小当たり開放動作として第１開放動作と複数回の第２開放動作を行うことになる。
【００２９】
この場合も上記第１開放動作において、上大入賞装置２の内部に入賞した遊技球がＶゾーンを通過した場合、演出制御基板１２１は遊技球がＶゾーンを通過したことを示すＶゾーン入賞表示の演出制御を行った後、大当たりの種類を報知するラウンド抽選演出を行うことになる。
ところが、本実施形態では、小当たり開放動作として第１開放動作の後に複数回の第２開放動作を行うようにしているので、第１開放動作後の小当たり動作期間を従来より長く確保することが可能になり、演出制御基板１２１が小当たり動作期間中にラウンド抽選演出を行うのに十分な時間を確保することが可能になる。
従って、遊技制御基板１１１が小当たり動作期間から大当たり動作期間に移行した時点で、大当たり遊技のラウンド数を報知するラウンド報知ランプをオンしたとしても、ラウンド報知ランプがオンになった時点では、演出制御基板１２１によるラウンド抽選演出を完了させることができるので、ラウンド抽選演出が終了する前にラウンド報知ランプにより大当たりの種類が報知されてしまうのを防止することができる。
【００３０】
また、本実施形態では、演出制御基板１２１によるラウンド抽選演出に加えて、遊技制御基板１１１による小当たり開放動作時の可動片３Ｌ、３Ｒの開放回数によっても大当たりの種類を示唆しているので、例えばラウンド抽選演出と可動片３Ｌ、３Ｒの開放動作を連動させるなどすれば、ラウンド抽選演出の興趣をより高めることが可能になる。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機２００では、小当たり開放動作の第１開放動作の終了直前に入球した遊技球がＶゾーンに入賞した場合などは、Ｖゾーン入賞表示演出を行った後、ラウンド抽選演出を行うと小当たり動作期間内にラウンド抽選演出が完了しないおそれがあるので、小当たり開放動作を開始してから所定時間経過後に遊技球がＶゾーンに入賞した場合は、演出時間が短いラウンド抽選演出を実行するようにしてもよい。
また、本実施形態のパチンコ遊技機２００では、小当たり開放動作として第１開放動作に加えて大当たり種類を示唆する複数回の第２開放動作を行うようにしているので、第２開放動作により上大入賞装置２内に入球した遊技球がＶゾーンを通過しないように上大入賞装置２を構成することが好ましい。
【００３１】
以下、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機２００の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００３２】
［タイマ割込処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）を実行する。
【００３３】
以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図９〜図１１を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、第１始動口２１の第１始動口ＳＷ２１ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ２１ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ１３の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
次に、ＣＰＵ１１２は、第２始動口２３の第２始動口ＳＷ２３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ２３ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ２３ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ１４の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３４】
［特定領域ＳＷ処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２内の特定領域（Ｖゾーン）の特定領域ＳＷ４ａがオンであるか否かの判別を行う（Ｓ２２１）。特定領域ＳＷ４ａがオンであると判別した場合は、上大入賞装置２内に遊技球が入球していることを示す入球フラグがＯＮであるか否かの判別、即ちＶゾーンが有効期間であるか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。そして、入球フラグがＯＮであると判別した場合は、ＶフラグをＯＮにし（Ｓ２２３）、Ｖゾーンに入賞したことを示すＶ入賞コマンドをセットして（Ｓ２２４）、特定領域ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２２１において、特定領域ＳＷ４ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、入球フラグがＯＮでないと判別した場合、即ちＶゾーンが無効期間であると判別した場合は、特定領域ＳＷ処理を終了する。
【００３５】
［ゲートＳＷ処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート２２のゲートＳＷ２２ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２３１）、ゲートＳＷ２２ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ２２ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２３２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２３３）、ゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２３４）ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２３１において、ゲートＳＷ２２ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２３２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００３６】
［上入賞検知ＳＷ処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する上入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２内の上入賞検知ＳＷ２ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２４１）、上入賞検知ＳＷ２ａがＯＮであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う（Ｓ２４２）。ステップＳ２４２において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタＣに「１」を加算して（Ｓ２４３）、上入賞検知処理を終了する。
一方、ステップＳ２４２において、大当たり中でないと判別した場合は、次に小当たり中であるか否かの判別を行い（Ｓ２４４）、小当たり中であると判別した場合は、上大入賞装置２内に滞在している遊技球の入球個数をカウントする個数カウンタＸに「１」を加算する（Ｓ２４５）。この後、上大入賞装置２内に遊技球が滞在していることを示すと共に、Ｖゾーンを有効にする入球フラグをＯＮにして（Ｓ２４６）、上入賞検知処理を終了する。
なお、ステップＳ２４４において、小当たり中でないと判別した場合、或いはステップＳ２４１において、上入賞検知ＳＷ２ａがＯＮでないと判別した場合は、上入賞検知処理を終了する。
【００３７】
［上排出球検知ＳＷ処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する上排出検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２の上排出球検知ＳＷ２ｂがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２５１）、上排出球検知ＳＷ２ｂがＯＮであると判別した場合は、上大入賞装置２内に滞在している遊技球の入球個数を示す個数カウンタＸから「１」を減算する（Ｓ２５２）。次に、個数カウンタＸの値が「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ２５３）、個数カウンタＸの値が「０」であると判別した場合は、入球フラグをＯＦＦにして、Ｖゾーンを無効にした後（Ｓ２５４）、上排出球検知ＳＷ処理を終了する。
一方、ステップＳ２５１において、上排出球検知ＳＷ２ｂがＯＮでないと判別した場合は、個数カウンタＸの値を減算することなく、ステップＳ２５３に移行する。また、ステップＳ２５３において、個数カウントＸの値が「０」でないと判別した場合は、入球フラグをＯＦＦにすることなくＯＮにすることなく、上排出球検知ＳＷ処理を終了する。
【００３８】
［下入賞検知ＳＷ処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する下入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、下大入賞装置３０内の下入賞検知ＳＷ３０ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２６１）、下入賞検知ＳＷ３０ａがＯＮであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う（Ｓ２６２）。ステップＳ２６２において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタＣに「１」を加算して（Ｓ２６３）、下入賞検知処理を終了する。
なお、ステップＳ２６２において、大当たり中でないと判別した場合、或いはステップＳ２６１１において、下入賞検知ＳＷ３０ａがＯＮでないと判別した場合は、下入賞検知処理を終了する。
【００３９】
次に、図１５〜図２０を用いて図柄処理について説明する。
［特別図柄処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０の特別図柄、又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第２始動口ＳＷ２３ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
この際、ＲＡＭ１１４に第２特別図柄表示器１１の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された遊技データを第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された遊技データを第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された遊技データを第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４０】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１６）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１７）。この時も、ＲＡＭ１１４に第１特別図柄表示器１０の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された遊技データを第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された遊技データを第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された遊技データを第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶された遊技データを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４１】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグをＯＦＦにする（Ｓ３１５）。次いで、所定の処理領域に書き込まれた遊技データに基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器１０、又は第２特別図柄表示器１１の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００４２】
［大当たり判定処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３６）、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３８）、大当たり判定処理を終了する。
【００４３】
［変動パターン選択処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり図柄に基づいて小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４３）、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４４）。また、ステップＳ３４３において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４５）。
次に、ＣＰＵ１１２は、上記ステップＳ２０４、Ｓ２０９において取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４６）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して（Ｓ３４７）、変動パターン選択処理を終了する。
【００４４】
［停止中処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３５６）。
ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３５７）。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３５８、Ｓ３５９）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３５６において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップＳ３５５において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊをリセットすると共に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６０、Ｓ３６１）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６２、Ｓ３６３）、停止中処理を終了する。
【００４５】
［客待ち設定処理］
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、客待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、客待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００４６】
［普通図柄処理］
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、電チュー２３が作動中であることを示す補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ２２ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、カウント通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器１２に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、設定する変動時間は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがＯＦＦの場合、変動時間は比較的長い４．０秒に設定される。
一方、時短フラグがＯＮの場合は、比較的短い１．５秒に設定される。この後、普通図柄表示器１２の変動を開始する。
【００４７】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３８９）、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ３９０）、次に普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う（Ｓ３９１）。
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９２）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００４８】
次に、図２１〜図２６を用いて電動役物処理について説明する。
［大入賞口処理］
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、上大入賞装置２又は下大入賞装置３０を利用した大当たり遊技処理を実行する（Ｓ４１２）。
一方、ステップＳ４１１において、大当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１３）、小当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、上大入賞装置２を利用した小当たり遊技処理を実行する（Ｓ４１４）。上記大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップＳ４１３において、小当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
【００４９】
［大当たり遊技処理］
図２２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、上大入賞装置２を利用した大当たり遊技処理と、下大入賞装置３０を利用した大当たり遊技処理は、利用する大入賞装置に合わせてラウンド数と開放パターンの設定を変更するだけで、他は同一処理により実現できるため、ここでは、大入賞口装置３０を利用した大当たり動作について説明する。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４２２）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、大当たりラウンド数を示すラウンド回数Ｒの値に「１」をセットする（Ｓ４２３）。この後、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４２４）。
【００５０】
図２３は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが上大入賞装置２内のＶゾーンを経由しない大当たりである場合、下大入賞装置３０を利用した第１長当たり遊技である第１長当たりゲームを行う。この場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを例えば２９．５秒開放×１回に設定する。
また、大当たりが上大入賞装置２内のＶゾーンを経由した第２大当たりである場合は、上大入賞装置２を利用した第２長当たり遊技または第３長当たり遊技を行う。そして、大当たりが第２長当たりの場合は、ラウンド回数（Ｒ数）を２Ｒに設定し、大当たりが第３長当たりの場合は、ラウンド回数（Ｒ数）を１６Ｒに設定する。
但し、第２大当たりの場合、１Ｒ目は一回の第１開放動作と複数回の第２開放動作を行う小当たり動作となり、２Ｒ以降の作動パターンを例えば１．８０秒開放×１８回に設定する。
【００５１】
次に、ＣＰＵ１１２は、下大入賞装置３０の１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣを「０」にリセットすると共に、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４２５、Ｓ４２６）。この後、下大入賞装置３０の下大入賞口の作動を開始する。つまり、下大入賞装置３０の下大入賞口を閉状態から開状態にする（Ｓ４２７）。
次に、ＣＰＵ１１２は、下大入賞装置３０の下大入賞口の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２８）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数Ｃに達したか否かの判別を行う（Ｓ４２９）。
ステップＳ４２９において、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、下大入賞装置３０の下大入賞口の作動を終了する（Ｓ４３０）。つまり、下大入賞装置３０の下大入賞口を開状態から閉状態にする。
これに対して、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
また、ステップＳ４２８において、下大入賞装置３０の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４２９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく下大入賞装置３０の下大入賞口の作動を終了する（Ｓ４３０）。
【００５２】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４３１）。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、大当たりエンディングを開始し（Ｓ４３２）、大当たりエンディングコマンドをセットする（Ｓ４３３）。
次に、ラウンド回数Ｒの値を「０」にリセットした後（Ｓ４３４）、大当たりエンディング時間が経過したか否かの判別を行う（Ｓ４３５）。そして、大当たりエンディング時間を経過したと判別した場合は、遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４３６）、大当たり遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ４３７）、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ４３１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
【００５３】
また、ステップＳ４２１において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大当たりエンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４３８）、大当たりエンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４３５に進み、大当たりエンディング中でないと判別した場合は、下大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４３９）。
ここで、下大入賞口が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４２８に移行し、下大入賞装置３０の下大入賞口が作動中でないと判別した場合はステップＳ４２５に移行する。
また、ステップＳ４２２において大当たりオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４２９において個数カウンタＣの値が規定個数Ｃに達していないと判別した場合、或いはステップＳ４３５において、大当たりエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
【００５４】
［遊技状態設定処理］
図２４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たりが第１長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４５１）、第１長当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにして（Ｓ４５２）、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４５１において、大当たりが第１長当たりでないと判別した場合は、次に大当たりが第２長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４５３）、第２長当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＦＦにして（Ｓ４５４）、遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップＳ４５３において、第２長当たりでないと判別した場合、つまり大当たりが第３長当たりであると判別した場合は、ステップＳ４５２に進み、時短フラグをＯＮにして遊技状態設定処理を終了する。
【００５５】
［小当たり遊技処理］
図２５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２の入球フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ４７１）。ステップＳ４７１において、入球フラグがＯＮでないと判別した場合は、上大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４７２）。そしてステップＳ４７２において、上大入賞口が作動中でないと判別した場合は、小当たり時の可動片３Ｌ、３Ｒの開放パターンを選択する開放パターン選択処理を行い（Ｓ４７３）、選択された小当たり開放パターンを設定する（Ｓ４７４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２の上大入賞口の作動を開始する（Ｓ４７５）。つまり、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを閉状態から開状態にする。この後、上大入賞装置２の上大入賞口の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４７６）、作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、上大入賞口の作動を終了する（Ｓ４７７）。一方、ステップＳ４７６において、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
【００５６】
次に、ＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２の入球フラグがＯＦＦであるか否かの判別を行う（Ｓ４７８）。そしてステップＳ４７８において、入球フラグがＯＦＦであると判別した場合は、次に遊技球がＶゾーンを通過したことを示すＶフラグがＯＮあるか否かの判別を行い（Ｓ４７９）、ＶフラグがＯＮであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをＯＮ、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ４８０、Ｓ４８１）。この後、大当たりのオープニングを開始し（Ｓ４８２）、大当たりオープニングコマンドをセットする（Ｓ４８３）。
次に、ＶフラグをＯＦＦに戻し（Ｓ４８４）、小当たり遊技フラグをＯＦＦに戻して（Ｓ４８７）、小当たり遊技処理を終了する。
なお、ステップＳ４７９において、ＶフラグがＯＮでないと判別した場合は、小当たりエンディングを開始し（Ｓ４８５）、小当たりエンディングコマンドをセットして（Ｓ４８６）、ステップＳ４８７に進む。
なお、ステップＳ４７１において、入球フラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ４７８に進む。また、ステップＳ４７２において、上大入賞口が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４７６に進む。
【００５７】
［開放パターン選択処理］
図２６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する開放パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、取得した遊技データに基づいて、Ｖゾーン通過した場合の大当たりが第２長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ５０１）、第２長当たりと判別した場合は、小当たり時の小当たり開放パターンとして、例えば第２開放動作の回数が例えば２回程度の少ない回数に設定された第１開放パターンをセットして（Ｓ５０２）、開放パターン選択処理を終了する。
一方、ステップＳ５０２において、大当たりが第２長当たりでないと判別した場合は、小当たり時の小当たり開放パターンとして、例えば第２開放動作の回数が第１開放パターンより多い第２開放パターンをセットして（Ｓ５０３）、開放パターン選択処理を終了する。
【００５８】
［電チュー処理］
図２７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー２３が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー２３が作動中でなければ、電チュー２３の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チューの作動を開始する（Ｓ５１４）。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがＯＦＦのときは、電チュー２３の開放時間を０．１５秒、開放回数を１回に設定し、時短フラグがＯＮのときは、電チュー２３の開放時間を１．８０秒、開放回数を３回に設定する。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー２３の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー２３の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
なお、ステップＳ５１２において、電チュー２３が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。
また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー２３の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
【００５９】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２８は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２１に示すタイマ割込処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン処理（Ｓ６２０）、コマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。
次に、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００６０】
［コマンド受信処理］
図２９は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０１）、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ＲＡＭ１２４に記憶した保留球の保留数の加算を行う（Ｓ７０２）。そして、保留数加算後、保留数コマンドをセットする（Ｓ７０３）。
次にＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０４）、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出開始コマンドをセットして（Ｓ７０５）、ステップＳ７０６に進む。なお、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出開始コマンドをセットすることなくステップＳ７０６に進む。
【００６１】
次にステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出終了コマンドをセットして（Ｓ７０７）、ステップＳ７０８に進む。なお、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了コマンドをセットすることなくステップＳ７０８に進む。
次にステップＳ７０８において、小当たりオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、小当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は、小当たり演出開始処理を実行して（Ｓ７０９）、ステップＳ７１０に進む。なお、ステップＳ７０８において、小当たりオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、小当たり演出開始処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
次にステップＳ７１０において、小当たりエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、小当たりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は、小当たり演出終了コマンドをセットして（Ｓ７１１）、ステップＳ７１２に進む。なお、ステップＳ７１０において、大当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、大当たり演出終了コマンドをセットすることなくステップＳ７１２に進む。
【００６２】
次にステップＳ７１２において、大当たりオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、大当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は、大当たり演出選択処理を実行して（Ｓ７１３）、ステップＳ７１４に進む。なお、ステップＳ７１２において、大当たりオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、大当たり演出開始処理を実行することなくステップＳ７１４に進む。
次にステップＳ７１４において、大当たりエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、大当たりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は、大当たりエンディング演出選択処理を実行して（Ｓ７１５）、ステップＳ７１６に進む。なお、ステップＳ７１４において、大当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、大当たりエンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１６に進む。
ステップＳ７１６においては、客待ちコマンド受信処理を実行した後、コマンド受信処理を終了する。
【００６３】
［小当たり演出開始処理］
図３０は、小当たり演出開始処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、小当たり演出用開始コマンドをセットする（Ｓ７３１）。次に、Ｖ入賞コマンドがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ７３２）、Ｖ入賞コマンドがＯＮであると判別した場合は、Ｖ演出表示コマンドとラウンド抽選演出コマンドをセットして（Ｓ７３３、Ｓ７３４）小当たり演出開始処理を終了する。
一方、ステップＳ７３２において、Ｖ入賞コマンドがＯＮでないと判別した場合は、Ｖ演出表示コマンド及びラウンド抽選演出コマンドをセットすることなく小当たり演出開始処理を終了する。
【００６４】
［大当たり演出選択処理］
図３１は、大当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、大当たりオープニングコマンドの解析を行い（Ｓ７５１）、大当たり演出パターン選択処理を行う（Ｓ７５２）。この後、大当たりオープニング演出開始コマンドをセットして（Ｓ７５３）、大当たり演出選択処理を終了する。
【００６５】
［大当たりエンディング演出選択処理］
図３２は、大当たりエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、大当たりエンディングコマンドの解析を行う（Ｓ７６１）。次に、大当たりエンディング演出パターン選択を行う（Ｓ７６２）。この後、大当たりエンディング演出開始コマンドをセットして（Ｓ７６３）、大当たりエンディング演出選択処理を終了する。
なお、本実施形態では、２種大当たりとして、第２長当たりと第３長当たりという２つの長当たりを備えている場合を例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、さらに多くの２種当たりを備えてもよいことは言うまでもない。
また、本実施形態では、小当たり開放パターンとして、出球の少ない第２長当たりに対応する第１開放パターンと、出球の多い第３長当たりに対応する第２開放パターンという２つの小当たり開放パターンを備えている場合を例に挙げて説明したが、小当たり開放パターンの種類は２種類以上であっても良いことは言うまでもない。その場合は、第２長当たりと第３長当たりといった複数の長当たりを示唆する開放パターンを用意することも可能である。
【符号の説明】
【００６６】
１…遊技盤、２…上大入賞装置、３Ｌ、３Ｒ…可動片、１０…第１特別図柄表示器、１１…第２特別図柄表示器、１６…ラウンド報知ランプ、２１…第１始動口、２２…ゲート、２３…電チュー、３０…下大入賞装置、３１…開閉扉、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、２００…パチンコ遊技機
【図１】
0005432781.tif 000002
【図２】
0005432781.tif 000003
【図３】
0005432781.tif 000004
【図４】
0005432781.tif 000005
【図５】
0005432781.tif 000006
【図６】
0005432781.tif 000007
【図７】
0005432781.tif 000008
【図８】
0005432781.tif 000009
【図９】
0005432781.tif 000010
【図１０】
0005432781.tif 000011
【図１１】
0005432781.tif 000012
【図１２】
0005432781.tif 000013
【図１３】
0005432781.tif 000014
【図１４】
0005432781.tif 000015
【図１５】
0005432781.tif 000016
【図１６】
0005432781.tif 000017
【図１７】
0005432781.tif 000018
【図１８】
0005432781.tif 000019
【図１９】
0005432781.tif 000020
【図２０】
0005432781.tif 000021
【図２１】
0005432781.tif 000022
【図２２】
0005432781.tif 000023
【図２３】
0005432781.tif 000024
【図２４】
0005432781.tif 000025
【図２５】
0005432781.tif 000026
【図２６】
0005432781.tif 000027
【図２７】
0005432781.tif 000028
【図２８】
0005432781.tif 000029
【図２９】
0005432781.tif 000030
【図３０】
0005432781.tif 000031
【図３１】
0005432781.tif 000032
【図３２】
0005432781.tif 000033