(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
収納手段に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記収納手段に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行う操作要請表示手段と、
遊技媒体の遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る特別入賞口と、
を備え、
前記特別遊技判定手段は、前記始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技を行うか否かを判定し、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別遊技として、前記特別入賞口を開放させることにより、該特別入賞口への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される第１の開放特別遊技を制御する第１特別遊技制御手段と、
前記特別遊技として、前記ラウンド遊技における前記特別入賞口の総開放時間が、前記第１の開放特別遊技よりも短く設定される第２の開放特別遊技を制御する第２特別遊技制御手段と、
を備え、
前記操作要請表示手段は、前記第１の開放特別遊技のラウンド遊技が最終ラウンドを終了したことを起因として、前記操作要請表示を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プリペイドカード、ＩＣコイン等の遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機及び当該遊技機を備えた遊技システムに関し、特に収納手段に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機と呼ばれ一般的に普及している遊技機では、遊技盤上に設けられた始動入賞口に遊技球が入球すると、特別遊技判定手段が遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり）の制御を行うか否かの判定を行い、図柄表示装置において識別図柄の変動が開始され、特別の識別図柄（大当たり図柄）で停止されると、特別遊技（大当たり）の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技では、遊技盤上に設けられた大入賞口が開放され、遊技球の入球を容易にして、当該大入賞口に入球した遊技球に対応する賞球が遊技者に払い出されるようになっている。
【０００３】
この種のパチンコ機は、一般的に、台間機やＣＲユニットと呼ばれる遊技媒体貸出装置に接続される。遊技媒体貸出装置は、遊技機の一種であり、遊技媒体の遊技球を貸し出すためのものである。
より詳しく説明すると、遊技媒体貸出装置は、パチンコ機の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、遊技用記録媒体（例えばプリペイドカード）の残価値がゼロでない事を条件に、貸出スイッチの操作を示す貸出操作信号をパチンコ機から受信した場合に遊技媒体（遊技球）の貸出指示信号を出力する。遊技用記録媒体の残価値は管理コンピュータ群（例えばプリペイド管理サーバー）に管理されており、遊技媒体貸出装置は、球貸完了時（遊技媒体の貸出完了時）に、管理コンピュータ群との間で貸出球数（遊技媒体の貸出数）に応じて遊技用記録媒体の残価値を減算する処理を行う。
【０００４】
また、遊技媒体貸出装置は、例えば特許文献１に示すように、遊技用記録媒体が投入されている間、その残価値を表示手段に表示し、貸出スイッチの操作により球貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値を表示手段に表示する。さらに、遊技媒体貸出装置は、返却スイッチが操作されたときには、遊技用記録媒体を排出するとともに、遊技用記録媒体識別情報及び残価値を管理コンピュータ群に送信し、これにより、遊技媒体貸出装置から排出されたときの遊技用記録媒体の最終的な残価値が管理コンピュータ群に記録される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２９９３２号（段落００２４、図１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機の一種である遊技媒体貸出装置では、遊技用記録媒体として所有する遊技者の確認が取れない媒体（例えばプリペイドカード）を用いた場合において、遊技者が遊技用記録媒体をＣＲユニットに残したままお手洗いの目的等で離席した場合、第三者によって遊技用記録媒体が盗難されることが多々あった。特に、１５ラウンド大当り等の特別遊技の終了後には、大量の出球が得られたことへの安心感から遊技用記録媒体をＣＲユニットに残すことが多々あり、第三者によって遊技用記録媒体が盗難される可能性が高かった。
【０００７】
本発明は、特別遊技の終了後、遊技者が遊技用記録媒体を収納手段に残したまま離席するのを防止することができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明の遊技機（パチンコ遊技機ユニット１またはパチンコ遊技機１００）は、収納手段（ＣＲユニット２１）に収納された遊技用記録媒体（遊技用のカード２）に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１及び特別図柄抽選結果判定部２３４）と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段（遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８）と、前記収納手段に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行う操作要請表示手段（演出制御部３００、画像／音響制御部３１０及び画像表示部１１４）と、遊技媒体の遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域１１１）に設けられ、遊技球が入球可能な始動口（第１始動口１２１および第２始動口１２２）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る特別入賞口（大入賞口１２５）と、を備え、前記特別遊技判定手段は、前記始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技を行うか否かを判定し、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、前記特別入賞口を開放させることにより、該特別入賞口への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される第１の開放特別遊技を制御する第１特別遊技制御手段（図１５のステップＳ１１１１の処理のデータを含む）と、前記特別遊技として、前記ラウンド遊技における前記特別入賞口の総開放時間が、前記第１の開放特別遊技よりも短く設定される第２の開放特別遊技を制御する第２特別遊技制御手段（図１５のステップＳ１１１２の処理のデータを含む）と、を備え、前記操作要請表示手段は、前記第１の開放特別遊技のラウンド遊技が最終ラウンドを終了したことを起因として、前記操作要請表示を行うことを特徴とする。
請求項１に記載の発明によれば、特別遊技の終了を起因として、前記収納手段に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行ので、特別遊技の終了後、遊技者が遊技用記録媒体を収納手段に残したまま離席するのを防止することができる。
【０００９】
また、請求項１に記載の発明によれば、パチンコ遊技機における大当り遊技（特別遊技）の終了を起因として、前記収納手段に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行ので、パチンコ遊技機における大当り遊技の終了後、遊技者が遊技用記録媒体を収納手段に残したまま離席するのを防止することができる。
【００１０】
また、請求項１に記載の発明によれば、パチンコ遊技機における大当り遊技（特別遊技）の一例である長当たり遊技（第１の特別遊技の終了）を起因として、前記ＣＲユニット２１に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行ので、特別遊技の終了後、遊技者が遊技用記録媒体を収納手段に残したまま離席するのを防止することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特別遊技の終了後、遊技者が遊技用記録媒体を収納手段に残したまま離席するのを防止することができるので、犯罪防止に役立ち、遊技者が安心して遊技を行えるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機ユニットの斜視図であり、（ａ）は、主に前面を示す図、（ｂ）は、主に後面を示す図である。
【図２】パチンコ遊技機ユニットの筐体内部の概略構成を示す図であり、（ａ）は、主に前側から見た図であり、（ｂ）は、主に後側から見た図である。
【図３】（ａ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図であり、（ｂ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。
【図４】本実施形態に係るＣＲユニット２１の斜視図である。
【図５】球貸／カード返却操作部及びその周辺部の平面図である。
【図６】球貸／カード返却操作部の周辺部の断面図である。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニット及び球貸接続基板の内部構成を示すブロック図である。
【図８】本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図９】本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図１０】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図２２】本実施形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図２４】ＣＲユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図２５】ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する第１の説明図である。
【図２６】ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する第２の説明図である。
【図２７】ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する第３の説明図である。
【図２８】ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する第４の説明図である。
【図２９】ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートの第１の分割図である。
【図３０】ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートの第２の分割図である。
【図３１】ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートの第３の分割図である。
【図３２】遊技終了処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３】離席処理の内容を示すフローチャートである。
【図３４】軍資球不足補充処理の内容を示すフローチャートである。
【図３５】カード返却処理の内容を示すフローチャートである。
【図３６】発光ランプ制御処理のフローチャートである。
【図３７】カード返却操作要求表示選択制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】長当たり遊技の際に画像表示部に表示される画像を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。
〔パチンコ遊技機ユニットの基本構成〕
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機ユニット１の斜視図であり、（ａ）は、主に前面を示す図、（ｂ）は、主に後面を示す図である。
図２は、パチンコ遊技機ユニット１の筐体内部の概略構成を示す図であり、（ａ）は、主に前側から見た図であり、（ｂ）は、主に後側から見た図である。
パチンコ遊技機ユニット１は、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入されたユニットである。つまり、パチンコ遊技機ユニット１は、遊技者が遊技球を触ることができないようにその内部空間に遊技球が封入され、封入された遊技球が、遊技に用いられるとともに遊技により獲得した遊技球の数や遊技者が保有する遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚化するのに用いられる。
【００１７】
パチンコ遊技機ユニット１は、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００と、パチンコ遊技機１００にて遊技球を獲得している感じを視覚的に演出したり、遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さを視覚的に演出したりする演出装置２０とを、筐体１０の内部に備えている。
パチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を獲得させるように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０を備えている。
演出装置２０は、遊技中の遊技者が獲得している賞球の多さの感じを視覚的に演出する払出球感演出部６０と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する持球感演出部７０とを備えている。
そして、封入された遊技球は、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、払出球感演出部６０および持球感演出部７０にて演出に用いられる演出球とに大別されて活用される。
【００１８】
また、パチンコ遊技機ユニット１は、封入された遊技球を洗浄する洗浄装置３０と、洗浄装置３０にて洗浄された遊技球を、上述した循環球と演出球とに分配する分配装置４０とを、筐体１０内に備えている。また、パチンコ遊技機ユニット１は、紙幣識別機と、カードから情報を読み取るとともにカードに情報を書き込む２台のカードリーダ／ライタと、を有するＣＲユニット２１を備えている。また、パチンコ遊技機ユニット１は、遊技盤１１０より下側に操作テーブル部１１を備えている。操作テーブル部１１には、操作部としてタッチパネル２２及び球貸／カード返却操作部２３を備えている。タッチパネル２２は、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の周知の部材を用いている。また、パチンコ遊技機ユニット１は、例えば、遊技者のボタン押下により赤色を点灯させたり、パチンコ遊技機１００において大当たりが発生した場合に赤、青、黄色などを点滅させたりする表示灯２４を備えている。
そして、これらパチンコ遊技機ユニット１を構成する、遊技盤１１０、演出装置２０、ＣＲユニット２１、タッチパネル２２、球貸し／カード返却操作部２３、表示灯２４、洗浄装置３０および分配装置４０などは、筐体１０に収納されている。
【００１９】
また、パチンコ遊技機ユニット１には、筐体１０内に、パチンコ遊技機ユニット１を統括的に制御するユニット制御基板、パチンコ遊技機１００内を循環する遊技球の管理を行う球データ管理基板、演出装置２０を制御する払出球・持球感制御基板、洗浄装置３０を制御する洗浄制御基板、分配装置４０を制御する分配制御基板および遊技球の発射制御を行う発射基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられている。また、パチンコ遊技機ユニット１には、筐体１０内に、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換するスイッチング電源を有する電源基板（不図示）が配設されている。電源基板は、変換したＤＣ電源を、ユニット制御基板、発射基板、表示灯２４および盤電源中継端子板等に出力する。盤電源中継端子板は、遊技盤１１０にＤＣ電源を出力するとともに、後述するパチンコ遊技機１００の遊技制御基板にＤＣ電源を出力する。
【００２０】
〔パチンコ遊技機の基本構成〕
図３（ａ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１０の概略正面図であり、図３（ｂ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００２１】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００２２】
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００２３】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００２４】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
また、遊技盤１１０は、排出口１１７から遊技領域１１１の外に排出された遊技球や、各種入賞口に入賞した遊技球が集まる球集合部を有しており、球集合部に集まった遊技球は、この球集合部の下側端部に形成された下端口１１８から遊技盤１１０の外へ排出される。
【００２５】
なお、本実施形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００２６】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。
なお、筐体１０の、遊技盤１１０の前面には、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板２５が取り付けられている。
【００２７】
パチンコ遊技機１００は、遊技者がハンドル１５１（図１参照）に触れてハンドルレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置１６０（図２３参照）を備えている。ハンドル１５１には、遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４が取り付けられている。また、パチンコ遊技機１００は、遊技者のハンドルレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置１６０に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置１５８（図２３参照）と、供給装置１５８が発射装置１６０に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図２参照）と、を備えている。この上皿１５３には、発射装置１６０により発射され、遊技領域１１１に到達しなかった遊技球（ファール球）を、供給装置１５８の方へ案内する戻し路が形成されている。また、上皿１５３の上部は筐体１０にて覆われており、遊技者が上皿１５３にある遊技球に触れることができないようになっている。ただ、上皿１５３の上部を覆う筐体１０には、上皿１５３にある遊技球を外部から視認可能にする透明部位１０ａ（図１（ａ）参照）が設けられており、遊技者は、その透明部位１０ａを介して上皿１５３にある遊技球の一部を見ることが可能になっている。
これら発射装置１６０、供給装置１５８および上皿１５３は、図示しない本体フレームに直接的または間接的に取り付けられている。そして、発射装置１６０は、遊技球を遊技盤１１０に向けて打ち出す打出手段の一例であり、供給装置１５８は、発射装置１６０に向けて供給される遊技球が並ぶ供給通路の一例としての上皿１５３の発射球案内路の最下流部にある遊技球を発射装置１６０まで供給する供給手段の一例である。また、これら発射装置１６０、供給装置１５８および上皿１５３については後で詳述する。
【００２８】
また、パチンコ遊技機１００は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６（図１（ａ）参照）および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
これらスピーカ１５６および枠ランプ１５７は、図示しない本体フレームに取り付けられている。
【００２９】
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図３（ｂ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００３０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００３１】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００３２】
パチンコ遊技機１００は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図１（ａ）に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２とが、筐体１０の表面から突出するように配設されている。筐体１０は、この入力装置が配置された部位が開口している。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３３】
次に、ＣＲユニット２１を詳細に説明する。
図４はＣＲユニット２１の斜視図である。
図４において、ＣＲユニット２１の筺体１８１の前面には、左から順にリモコン受光部１８２、ＢＶユニット部１８３、表示部１８４、遊技用のカード挿排口１８６が設けられている。表示部１８４の下側には、操作部１８５が設けられている。
【００３４】
遊技用のカード挿排口１８６は、ホールカード、記憶媒体となる遊技用のプリペイドカード及び会員カードの挿排を行う。遊技用のカード挿排口１８６のプリペイドカード及び会員カードは、遊技者によりチャージされた金額を記憶するとともにパチンコ遊技機１００の持球、軍資球及び残球を記憶する。プリペイドカード及び会員カードは、遊技用のカード２と呼ぶ。
尚、持球とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニット１において遊技に使用可能な（発射装置１６０にて遊技盤１１０に向けて発射可能な）遊技球のことである。軍資球とは、遊技者によりチャージされた未使用の金額に対応する遊技球の内、自動的に持球の補充に使用される遊技球のことである。残球とは、前記未使用の金額に対応する遊技球の内、自動的に持球の補充に使用されない遊技球のことである。また、以下の説明において、持球数、軍資球数、残球数とは、それぞれ持球、軍資球、残球の球数である。払出球数（獲得賞球数）とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニット１で獲得した遊技球の総数である。
【００３５】
次に、操作テーブル部１１の球貸／カード返却操作部２３及びその周辺部について詳細に説明する。
図５は、球貸／カード返却操作部２３及びその周辺部の平面図である。図６は、球貸／カード返却操作部２３の周辺部の断面図である。
図５において、球貸／カード返却操作部２３には、カード返却ボタン３３１及び球貸ボタン３３２が左右に並べて手前側に設けられている。カード返却ボタン３３１の後方には、返却表示部３３３の透明部３３５が設けられている。透明部３３５の内側には、発光ダイオードによるカード返却ランプ３４１が設けられている。カード返却ランプ３４１の発光は、遊技者により透明部３３５を介して確認可能である。
【００３６】
球貸ボタン３３２の後方には、残高表示部３３４の透明部３３６が設けられている。透明部３３６の内側には、残高表示器３４２が設けられている。残高表示器３４２は、カード（図４に示した遊技用のカード２）の残高を三桁の数字で示す三桁の７セグメント発光ダイオードにより構成されている。残高表示器３４２は、遊技者により透明部３３６を介して確認可能である。
【００３７】
図６において、球貸／カード返却操作部２３の内側には、球貸接続基板３４０が設けられている。球貸接続基板３４０は、カード返却ランプ３４１（図５参照）、残高表示器３４２（図５参照）、カード返却スイッチ３４３（図７参照）、球貸スイッチ３４４（図７参照）、内部発光ランプ３４５、受光素子３４６及び球貸接続制御部３５０（図７参照）を実装している。カード返却ボタン３３１は、コイルばねにより、押圧部３３７（図５参照）が突出する方向に付勢されている。押圧部３３７の裏側には、カード返却ボタン３３１が押圧操作された場合、カード返却スイッチ３４３（図７参照）により検出される突起部が設けられている。カード返却スイッチ３４３（図７参照）は、フォトセンサにより構成されており、カード返却ボタン３３１が押圧操作された場合に、下方に移動した突起部を検出してオン信号を出力する。
【００３８】
球貸スイッチ３４４（図７参照）も、カード返却スイッチ３４３と同様の構成で球貸ボタン３３２が押圧操作された場合に、オン信号を出力する。
内部発光ランプ３４５は、発光ダイオードにより構成され、球貸接続制御部３５０の制御により発光する。また、内部発光ランプ３４５は、操作テーブル部１１の不透明部３３８により遊技者に視認できないようになっている。
受光素子３４６は、フォトダイオードによって構成されており、内部発光ランプ３４５が発光した光を検出し、この検出結果の検出電圧を出力する。
【００３９】
〔パチンコ遊技機の制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行うパチンコ遊技機１００の制御ユニット及び球貸接続基板３４０について説明する。
図７は、パチンコ遊技機１００の制御ユニット及び球貸接続基板３４０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、を備えている。
球貸接続基板３４０は、カード返却ランプ３４１、残高表示器３４２、カード返却スイッチ３４３、球貸スイッチ３４４、内部発光ランプ３４５、受光素子３４６及び球貸接続制御部３５０が設けられている。
【００４０】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、およびランプ制御部３２０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００４１】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００４２】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を獲得した旨を、後述するユニット制御部５００（図２３参照）に出力する。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ獲得した旨をユニット制御部５００に出力する。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の獲得は出力しない。
【００４３】
遊技制御部２００には、図７に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００４４】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００４５】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した獲得賞球数に関連する各種制御を行う。
【００４６】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、後述するユニット制御部５００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００４７】
〔球貸接続基板の構成・機能〕
球貸接続基板３４０の球貸接続制御部３５０には、ＣＲユニット２１、カード返却ランプ３４１、残高表示器３４２、カード返却スイッチ３４３、球貸スイッチ３４４、内部発光ランプ３４５、貸接続制御部３５０及びユニット制御部５００（図２３参照）が接続されている。
球貸接続制御部３５０は、ＣＲユニット２１とユニット制御部５００との間の情報の送受信、各種ランプの点灯制御等の各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ３５１と、ＣＰＵ３５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３５２と、ＣＰＵ３５１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３５３とを備えている。
そして、球貸接続制御部３５０は、ＣＲユニット２１に挿入されたカード（図４に示した遊技用のカード２）に記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された紙幣の金額の情報などをＣＲユニット２１から取得してユニット制御部５００に送信する。また、球貸接続制御部３５０は、ユニット制御部５００からの持球数、残球数及び軍資球数の情報を、ＣＲユニット２１に挿入された遊技用のカード２に記憶すべき情報としてＣＲユニット２１に送信する。
【００４８】
また、球貸接続制御部３５０は、カード返却スイッチ３４３がカード返却ボタン３３１（図５参照）の操作を検出した場合、カード返却ボタン３３１が操作されたことを示すカード返却操作信号をユニット制御部５００に送信する。
【００４９】
ユニット制御部５００は、カード返却操作信号を受信した場合、後述のカード返却処理を行い、球貸接続基板３４０を介してカード返却操作信号にＣＲユニット２１に送信するともに、必要に応じて持球数または残球数または軍資球数の情報をＣＲユニット２１に送信する。
【００５０】
ＣＲユニット２１は、カード返却操作信号を受信した場合、必要に応じてユニット制御部５００からの持球数または残球数または軍資球数の情報を遊技用のカード２に記憶してカード返却信号を球貸接続基板３４０の球貸接続制御部３５０に送信する。球貸接続制御部３５０は、受信したカード返却信号をユニット制御部５００に送信するともに、カード返却ランプ３４１を所定時間（例えば２秒）点灯する。
ＣＲユニット２１は、カード返却信号の送信後、カード返却の実行を行う。カード返却の実行において、ＣＲユニット２１は、遊技用のカードリーダ／ライタ１８７（図２４参照）に保持された遊技用のカード２を遊技用のカード挿排口１８６（図４参照）に繰り出すことになる。
球貸接続制御部３５０は、前記ＣＲユニット２１にカード（図４に示した遊技用のカード２）が収納されていない場合、または前記ＣＲユニット２１に収納されたカード（図４に示した遊技用のカード２）に記録された情報に対応する遊技価値（軍資球数及び残球数の合計の代価）が無い状態（代価＝０）になっている場合、内部発光ランプ３４５を点灯する。球貸接続制御部３５０は、前記ＣＲユニット２１にカード（図４に示した遊技用のカード２）が収納され、尚且つ前記ＣＲユニット２１に収納されたカード（図４に示した遊技用のカード２）に記録された情報に対応する遊技価値（軍資球数及び残球数の合計の代価）が最低でない状態（例えば代価＝１０）になっている場合、内部発光ランプ３４５を消灯する。
球貸接続基板３４０の受光素子３４６は、内部発光ランプ３４５が発光した光を検出し、この検出結果の検出電圧を演出制御部３００に供給する。
【００５１】
球貸接続制御部３５０は、球貸スイッチ３４４が球貸ボタン３３２の操作を検出した場合、球貸ボタン３３２が操作されたことを示す球貸操作信号をユニット制御部５００に送信する。ユニット制御部５００は、球貸操作信号を受信した場合、後述の軍資球補充処理を行い、球貸接続基板３４０を介して球貸操作信号をＣＲユニット２１に送信する。ＣＲユニット２１は、球貸操作信号を受信した場合、カード（図４に示した遊技用のカード２）に記憶された軍資球を使って持球を補充する処理を行い、更新された軍資球数及び残球数の情報を球貸接続制御部３５０に送信する。球貸接続制御部３５０は、軍資球数及び残球数の合計の代価を残高（残度数）として算出し、この残高（残度数）を残高表示器３４２に表示する。残高表示器３４２の表示“１”は、球貸料金１００円分に相当している。更新された軍資球数及び残球数の情報は、球貸接続制御部３５０によってユニット制御部５００に送信される。
【００５２】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
ＲＡＭ３０３には、エンディングフラグを記憶するための長当たりエンディングフラグ記憶領域、長当たり遊技フラグを記憶するための長当たり遊技フラグ記憶領域等、各種フラグの記憶領域が設定されている。
【００５３】
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
【００５４】
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００５５】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
【００５６】
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。さらに、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、本発明の要部に係わる収納手段（ＣＲユニット２１）に収納された遊技用記録媒体（遊技用のカード２）を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行うためのデータが記憶されている。
【００５７】
ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００５８】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００５９】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００６０】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図８は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００６１】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００６２】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００６３】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００６４】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００６５】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００６６】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００６７】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００６８】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理を制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００へ制御用コマンドの出力を制御する。また、出力制御部２４１は、後述するユニット制御部５００への獲得賞球数などの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００６９】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われる。
【００７０】
図９は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図９に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図９を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップＳ５０１〜Ｓ５０６）。
【００７１】
乱数更新処理（ステップＳ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００７２】
スイッチ処理（ステップＳ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図７の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図７のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００７３】
図柄処理（ステップＳ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００７４】
電動役物処理（ステップＳ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００７５】
賞球処理（ステップＳ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の獲得数の管理を行う。
出力処理（ステップＳ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００へ制御用コマンドを出力する。また、出力制御部２４１は、ユニット制御部５００へ獲得賞球数に関連する情報を出力する。制御用コマンドおよび獲得賞球数に関連する情報は、ステップＳ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００７６】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図１０は、図９のステップＳ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図１０を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップＳ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ６０２）。図１０に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップＳ６０２でＮＯ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００７７】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップＳ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップＳ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップＳ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００７８】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップＳ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップＳ６０５において）行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップＳ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップＳ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップＳ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップＳ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００７９】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図１０を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップＳ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ６０８）。図１０に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップＳ６０８でＮＯ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００８０】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップＳ６０８でＹＥＳ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップＳ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップＳ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップＳ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップＳ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００８１】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップＳ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップＳ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップＳ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップＳ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップＳ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップＳ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００８２】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図１１は、図９のステップＳ５０２に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップＳ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップＳ７０２）。図１１に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップＳ７０２でＮＯ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００８３】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップＳ７０２でＹＥＳ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップＳ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップＳ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００８４】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図１２は、図９のステップＳ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００８５】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップＳ８０１でＹＥＳ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８０１でＮＯ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップＳ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップＳ８０２でＮＯ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図１０参照）に関する処理を行う（ステップＳ８０３〜Ｓ８０６）。本実施形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００８６】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップＳ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ８０３でＹＥＳ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップＳ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップＳ８０３でＮＯ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップＳ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ８０５でＹＥＳ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップＳ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップＳ８０５でＮＯ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップＳ８１６）。
【００８７】
ステップＳ８０４またはステップＳ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップＳ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００８８】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ８０８、Ｓ８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００８９】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２（ｂ）に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ８１１）。ステップＳ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図９のステップＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９０】
ステップＳ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップＳ８０２でＹＥＳ）、またはステップＳ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップＳ８１２）。すなわち、ステップＳ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップＳ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップＳ８１２でＮＯ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００９１】
一方、変動時間を経過した場合（ステップＳ８１２でＹＥＳ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止し（ステップＳ８１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップＳ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップＳ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図９のステップＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９２】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図１３は、大当たり判定処理（図１２のステップＳ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップＳ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップＳ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図１０のステップＳ６０４またはステップＳ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２１（ａ）参照）。
【００９３】
ステップＳ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップＳ９０２でＹＥＳ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップＳ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図１０のステップＳ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図２１（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ９０４）。
【００９４】
ステップＳ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップＳ９０２でＮＯ、ステップＳ９０５でＹＥＳ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ９０６）。
【００９５】
ステップＳ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップＳ９０２、ステップＳ９０５でＮＯ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ９０７）。
【００９６】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１４は、変動パターン選択処理（図１２のステップＳ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップＳ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図１３）のステップＳ９０１、９０２と同様である（ステップＳ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップＳ１００１でＹＥＳ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ１００２）。
【００９７】
一方、大当たりしなかった場合（ステップＳ１００１でＮＯ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップＳ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図１０のステップＳ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２１（ｃ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップＳ１００４でＹＥＳ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップＳ１００４でＮＯ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００９８】
次に、変動パターン選択部２３５は、図１０のステップＳ６０４またはステップＳ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップＳ１００２、Ｓ１００５、Ｓ１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップＳ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００９９】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップＳ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ１００８）。ステップＳ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図１２のステップＳ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図９のステップＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１００】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１５は、停止中処理（図１２のステップＳ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１１０１でＹＥＳ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップＳ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップＳ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップＳ１１０３でＹＥＳ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１８）における遊技状態設定処理（図１９）で行われる。
【０１０１】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップＳ１１０１でＮＯ）またはステップＳ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップＳ１１０３でＮＯ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【０１０２】
確変フラグがＯＮである場合（ステップＳ１１０５でＹＥＳ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップＳ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップＳ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップＳ１１０７でＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１０８）。
なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１８）における遊技状態設定処理（図１９）で行われる。
【０１０３】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップＳ１１０５でＮＯ）またはステップＳ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップＳ１１０７でＮＯ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップＳ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップＳ１１０９でＹＥＳ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップＳ１１１０）。
【０１０４】
これらの判断は、大当たり判定処理（図１３）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図２１（ｂ）の図表に示す図柄のうち、通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされているならば、ステップＳ１１０９、Ｓ１１１０の両方でＹＥＳである。通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップＳ１１０９でＹＥＳ、ステップＳ１１１０でＮＯである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップＳ１１０９でＮＯである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図１３）のステップＳ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５と概ね同様であるので、ステップＳ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５の判断結果を用いても良い。
【０１０５】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップＳ１１１０でＹＥＳ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１８）における遊技状態設定処理（図１９）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
尚、本発明の実施形態では、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６が長当たり遊技フラグをＯＮにした場合、遊技進行制御部２３６は、サブ制御手段の演出制御部３００（図７参照）に長当たり遊技コマンドをＲＡＭ２０３にセットする。この長当たり遊技コマンドは、図９のステップＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。演出制御部３００は、遊技進行制御部２３６から長当たり遊技コマンドを受信すると、ＲＡＭ３０３に設定された長当たり遊技フラグ記憶領域の長当たり遊技フラグをオンする。
【０１０６】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップＳ１１１０でＮＯ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。
【０１０７】
ステップＳ１１１１またはステップＳ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップＳ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップＳ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップＳ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップＳ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１１４）。同様に、ステップＳ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップＳ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１１４）。
【０１０８】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップＳ１１０９でＮＯ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップＳ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップＳ１１１５でＮＯ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップＳ１１１５でＹＥＳ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【０１０９】
ステップＳ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップＳ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップＳ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップＳ１１１１、Ｓ１１１２、Ｓ１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップＳ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図９のステップＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１０】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１６は、客待ち設定処理（図１２のステップＳ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１１１】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップＳ１２０１でＹＥＳ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップＳ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップＳ１２０３）。ステップＳ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図９のステップＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１２】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１７は、図９のステップＳ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図２０）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【０１１３】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップＳ１３０１でＹＥＳ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０１でＮＯ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップＳ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップＳ１３０２でＮＯ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図１１参照）が１以上か判断する（ステップＳ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップＳ１３０３でＮＯ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１１４】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップＳ１３０３でＹＥＳ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップＳ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ１３０５）。当選したか否かは、図１１のステップＳ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１１５】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップＳ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１１６】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップＳ１３０７）。この変動時間は、図１５におけるステップＳ１１０４、Ｓ１１１４、後述の図１９におけるステップＳ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップＳ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップＳ１３０７の設定内容に基づき、図７に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップＳ１３０８）。
【０１１７】
ステップＳ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップＳ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップＳ１３０２でＹＥＳ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップＳ１３０９）。すなわち、ステップＳ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップＳ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップＳ１３０９でＮＯ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１１８】
一方、変動時間が終了した場合（ステップＳ１３０９でＹＥＳ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップＳ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ１３１１）。当選したならば（ステップＳ１３１１でＹＥＳ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップＳ１３１１でＮＯ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１１９】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１８は、図９のステップＳ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップＳ１４０１でＮＯ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０１でＹＥＳ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１５）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップＳ１４０２）。
【０１２０】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップＳ１４０２でＹＥＳ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップＳ１４０３でＮＯ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップＳ１４０３でＹＥＳ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップＳ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップＳ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップＳ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップＳ１４０７）。
【０１２１】
ステップＳ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１２２】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１２３】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１２４】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップＳ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップＳ１４０８でＮＯ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップＳ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップＳ１４０９でＮＯ）。一方、開放時間を経過したか（ステップＳ１４０８でＹＥＳ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップＳ１４０９でＹＥＳ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップＳ１４１０）。
【０１２５】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数ＲがステップＳ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップＳ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップＳ１４１１でＮＯ）。
【０１２６】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップＳ１４１１でＹＥＳ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップＳ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ１４１３）。このエンディングコマンドは、図９のステップＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。演出制御部３００は、遊技進行制御部２３６からエンディングコマンドを受信すると、ＲＡＭ３０３に設定されたエンディングフラグ記憶領域のエンディングフラグをオンする。
【０１２７】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップＳ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップＳ１４１７でＮＯ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップＳ１４１７でＹＥＳ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップＳ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップＳ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１２８】
ステップＳ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップＳ１４０２でＮＯ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップＳ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップＳ１４１５でＹＥＳ）、上記ステップＳ１４１７以降の動作を実行する。
【０１２９】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップＳ１４１５でＮＯ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップＳ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップＳ１４１６でＮＯ）、上記ステップＳ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップＳ１４１６でＹＥＳ）、上記ステップＳ１４０８以降の動作を実行する。
【０１３０】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップＳ１４１７でＹＥＳ）に実行される遊技状態設定処理（ステップＳ１４１８）の内容を図１９に示す。
図１９は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
図１９に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１８のステップＳ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップＳ１５０１、Ｓ１５０２、Ｓ１５０３、Ｓ１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図１３）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図１３）のステップＳ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５と概ね同様であるので、ステップＳ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５の判断結果を用いても良い。
【０１３１】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップＳ１５０１でＹＥＳ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップＳ１５０１でＮＯ、ステップＳ１５０２、Ｓ１５０３でＹＥＳ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップＳ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップＳ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１３２】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップＳ１５０１でＮＯ、ステップＳ１５０２でＹＥＳ、ステップＳ１５０３でＮＯ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１３３】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップＳ１５０１、ステップＳ１５０２でＮＯ、ステップＳ１５０６でＹＥＳ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップＳ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップＳ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップＳ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップＳ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１３４】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップＳ１５０１、ステップＳ１５０２、ステップＳ１５０６でＮＯ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップＳ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップＳ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１３５】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図２０は、図９のステップＳ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップＳ１６０１でＮＯ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１６０１でＹＥＳ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップＳ１６０２）。
【０１３６】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップＳ１６０２でＮＯ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップＳ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップＳ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１５におけるステップＳ１１０４、Ｓ１１１４、図１９におけるステップＳ１５０３、Ｓ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップＳ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１３７】
ステップＳ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップＳ１６０２でＹＥＳ）、またはステップＳ１６０４で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップＳ１６０５でＮＯ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップＳ１６０５でＹＥＳ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップＳ１６０６）。
【０１３８】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図１３）、変動パターン選択処理（図１４）、普通図柄処理（図１７）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図２１は、本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図２１（ａ）には大当たり乱数の構成例、図２１（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図２１（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図２１（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１３９】
図２１（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１４０】
図２１（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Ａは長当たり（時短有り）、通常図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Ａは長当たり（時短有り）、確変図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り＋時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１４１】
通常図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ａでの当選（確変無し＋時短有り）となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
通常図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ｂでの当選（確変無し＋時短無し）となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１４２】
確変図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１４３】
確変図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１４４】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１４５】
以上のように、図２１（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短無しの大当たり（確変図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短有りの大当たり（確変図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１４６】
図２１（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１４７】
図２１（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１４８】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図９に示す乱数更新処理（ステップＳ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図１０）およびゲートスイッチ処理（図１１）で取得され、特別図柄処理（図１２）や普通図柄処理（図１７）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１４９】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図２２は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図２２（ａ）に示すメイン処理と、図２２（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図２２（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップＳ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップＳ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップＳ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１５０】
割り込み処理は、ステップＳ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図２２（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップＳ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップＳ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップＳ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１５１】
〔パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの構成〕
図２３は、パチンコ遊技機ユニット１の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ遊技機ユニット１の制御ユニットは、払出球数、持球数、軍資球数及び残球数の表示等、パチンコ遊技機ユニット１を統括的に制御する制御手段の一例としてのユニット制御部５００と、パチンコ遊技機ユニット１内に封入された遊技球のデータを管理する球データ管理部６００と、を備えている。また、払出球感演出部６０および持球感演出部７０における演出を制御する払出球・持球感制御部７００と、洗浄装置３０による遊技球の洗浄を制御する洗浄制御部８００と、分配装置４０による遊技球の分配を制御する分配制御部９００と、供給装置１５８，発射装置１６０などによる遊技球の発射を制御する発射制御部６５０と、を備えている。
ユニット制御部５００、球データ管理部６００、払出球・持球感制御部７００、洗浄制御部８００、分配制御部９００、発射制御部６５０各々は、パチンコ遊技機ユニット１の後面に配設された上述したユニット制御基板、球データ管理基板、払出球・持球感制御基板、洗浄制御基板、分配制御基板および発射制御基板において個別に構成されている。
【０１５２】
〔ユニット制御部の構成・機能〕
ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機ユニット１の統括に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ５０１と、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ５０２と、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ５０３と、を備えている。
図２３に示すように、ユニット制御部５００には、球データ管理部６００、発射制御部６５０、洗浄制御部８００、球貸接続基板３４０及びタッチパネル２２が接続されている。球貸接続基板３４０には、ＣＲユニット２１及び演出制御部３００が接続されている。また、ユニット制御部５００には、盤電源中継端子板を介してパチンコ遊技機１００の遊技制御部２００と接続されている。また、ユニット制御部５００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信するユニット用外部情報端子基板４５０が接続されている。
【０１５３】
ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機１００から、パチンコ遊技機１００の第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞したことに起因して遊技者が獲得した賞球の情報を取得する。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ獲得した旨の情報を、遊技制御部２００から取得する。
ユニット制御部５００は、遊技制御部２００から取得した獲得した賞球数に関する情報等を、ユニット用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。
【０１５４】
また、ユニット制御部５００は、球データ管理部６００から、遊技球が発射されたとの情報、ファール球の情報を取得する。また、ユニット制御部５００は、ＣＲユニット２１に挿入されたカード（図４に示した遊技用のカード２）に記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された紙幣の金額の情報等を、球貸接続基板３４０を介してＣＲユニット２１から取得する。
そして、ユニット制御部５００は、このようにして取得した情報に基づいて、払出球数、持球数、残金に対応する軍資球数及び残球数等の管理を行い、ＲＡＭ５０３に払出球数、持球数、軍資球数及び残球数を記憶する。また、ユニット制御部５００は、必要に応じて持球数または残球数または軍資球数の情報を、ＣＲユニット２１に挿入された遊技用のカード２に記憶すべき情報として球貸接続基板３４０を介してＣＲユニット２１に送信する。尚、ＣＲユニット２１に挿入された遊技用のカード２には、払出球数を記憶することも可能である。
【０１５５】
また、ユニット制御部５００は、ホールの営業が終了した場合には、洗浄装置３０を制御して、パチンコ遊技機ユニット１に封入された全ての遊技球の洗浄を指示する。
また、ユニット制御部５００は、分配装置４０を制御して、パチンコ遊技機ユニット１に封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、払出球感演出部６０にて払出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出部７０にて持球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
【０１５６】
また、ユニット制御部５００には、レール球検知センサ１５９と、残球フォトセンサ１５３ｆと、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓと、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓとが接続されている。そして、ユニット制御部５００は、レール球検知センサ１５９、残球フォトセンサ１５３ｆなどから送られてくる情報を基に、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓ、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓなどを制御して、発射球案内路の遊技球の数を調整する。
【０１５７】
また、ユニット制御部５００は、受付手段の一例としてのタッチパネル２２にメニュー画面などの表示を行うとともに、メニュー画面などタッチパネル２２に表示されたボタンが押された旨の情報をタッチパネル２２から取得する。
【０１５８】
〔球データ管理部の構成・機能〕
球データ管理部６００は、循環球の管理に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ６０１と、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ６０２と、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ６０３と、を備えている。
球データ管理部６００には、図２３に示すように、発射装置１６０により発射された遊技球を検出する発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１（図３（ａ）参照）と、遊技盤１１０の下端口１１８を通過する遊技球を検出する下端口検出部（下端口スイッチ（ＳＷ））６１２（図２３−１参照）と、ファール球を検出するファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３（図３（ａ）参照）と、が接続されている。
【０１５９】
球データ管理部６００は、発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１から発射装置１６０により遊技球が発射されたとの情報や、下端口検出部（下端口スイッチ（ＳＷ））６１２から遊技盤１１０の下端口１１８を遊技球が通過したとの情報や、ファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３からファール球となった旨の情報を取得するとともに、これらの情報をユニット制御部５００に送信する。
【０１６０】
また、球データ管理部６００は、ユニット制御部５００から払出球数、持球数、軍資球及び残球数の情報を取得する。そして、球データ管理部６００は、払出球数、持球数、軍資球及び残球数の管理を行うとともに、払出球・持球感制御部７００に、払出球数、持球数を送信する。
球データ管理部６００には、上述した球上昇装置５２と、球切り装置５８と、抑制弁１５３ｂとが接続されており、球データ管理部６００がこれらの駆動を制御する。
【０１６１】
〔払出球・持球感制御部の構成・機能〕
払出球・持球感制御部７００は、払出球感演出および持球感演出に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ７０１と、ＣＰＵ７０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ７０２と、ＣＰＵ７０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ７０３と、を備えている。
払出球・持球感制御部７００には、図２３に示すように、上述した挿入側フォトセンサ７６ｅ、排出側フォトセンサ７６ｆおよび球検知フォトセンサ７６ｇが接続されている。
また、払出球・持球感制御部７００には、払出球感演出部６０に設けられた、回転体用モータ、調整弁用モータなどの各駆動部６１と、持球感演出部７０に設けられた、挿入側モータ、排出側モータなどの各駆動部８５と、が接続されている。
そして、払出球・持球感制御部７００は、球データ管理部６００から取得した払出球数、持球数に基づいて払出球感演出部６０および持球感演出部７０を制御する。
【０１６２】
〔洗浄制御部の構成・機能〕
洗浄制御部８００は、遊技球の洗浄に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ８０１と、ＣＰＵ８０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ８０２と、ＣＰＵ８０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ８０３と、を備えている。
洗浄制御部８００には、洗浄前ストック３２ａから内ケース３８に供給される遊技球を検出する洗浄前球検出部（洗浄前球スイッチ（ＳＷ））８１１と、洗浄装置３０からメインストック４１に供給される遊技球を検出する洗浄後球検出部（洗浄後球スイッチ（ＳＷ））８１２と、が接続されている。
また、洗浄制御部８００には、洗浄装置３０に設けられた、内ケース３８を上下動させる上下動装置や回転装置、球送り装置３３ａを駆動するステッピングモータ３３ａｍ、ノズル３３ｂを回転させる回転モータなどの各駆動部８１３が接続されている。
そして、洗浄制御部８００は、ユニット制御部５００から取得したコマンドに基づいて、パチンコ遊技機ユニット１に封入された全ての遊技球の洗浄を行うように洗浄装置３０を制御する。
【０１６３】
〔分配制御部の構成・機能〕
分配制御部９００は、遊技球の分配に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ９０１と、ＣＰＵ９０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ９０２と、ＣＰＵ９０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ９０３と、を備えている。
分配制御部９００には、上述したノズル位置検知センサ４９が接続されている。また、分配制御部９００には、分配装置４０に設けられた、球切り装置４３、分配ノズル４４を回転駆動する回転モータなどの各駆動部９０４が接続されている。
そして、分配制御部９００は、ユニット制御部５００からのコマンドに基づいて分配装置４０を制御する。すなわち、分配制御部９００は、分配装置４０を制御して、パチンコ遊技機ユニット１に封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、払出球感演出部６０にて払出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出部７０にて持球感演出に用いられる演出球とに分配する。
【０１６４】
〔発射制御部の構成・機能〕
発射制御部６５０は、遊技球の発射に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ６５１と、ＣＰＵ６５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ６５２と、ＣＰＵ６５１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ６５３と、を備えている。
以下に、ＣＲユニット２１について詳細に説明する。
図２４は、ＣＲユニット２１のブロック図である。
図２４において、ＣＲユニット２１は、記録媒体であるプリペイドカード（図４に示した遊技用のカード２の一例）に関連付けられた度数の残数（以下、「残度数」と言う）を管理するためのプリペイドカード管理用ターミナルコントローラ（以下、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃと称す。）１００１を中心としたホール管理遊技システムと、遊技店にて予め登録処理された遊技客の会員情報を管理する会員管理用ターミナルコントローラ（以下、「会員管理Ｔ／Ｃ」と言う）１００２を中心とした会員管理システムとに帰属している。
【０１６５】
このうち、ホール管理遊技システムは、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１、「島」と呼ばれるグループごとに設けられた島コントローラ及びカード発行機が接続された構成となる。さらに、島コントローラには、各島に設置された複数のパチンコ遊技機ユニット１内のパチンコ遊技機１００及びそれぞれに併設されたＣＲユニット２１が接続されている。
【０１６６】
パチンコ遊技機１００は、プリペイドカード対応のいわゆるＣＲパチンコ機であるものとしている。
【０１６７】
ＣＲユニット２１は、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１と各パチンコ遊技機１００との間に介在し、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１に対してプリペイドカードの残度数の問い合わせや残度数の減算要求を行うとともに、残度数がある場合にパチンコ遊技機１００に対して球投出指示を行うことにより遊技球の貸出しを行う装置である。
【０１６８】
前記カード発行機は、紙幣が入金された場合に、該入金額に応じた有価価値（度数）が関連付けられるプリペイドカードの発行処理並びにプリペイドカードＰＣに関連付けられた度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台設置されている。
【０１６９】
プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１は、プリペイドカードの識別情報（プリペイドカードＩＤ）及びこのプリペイドカードの残度数を記憶管理する装置である。例えば、ＣＲユニット２１にて高額紙幣が挿入された場合には、ＣＲユニット２１から発行対象となる内蔵カードのプリペイドカードＩＤとともに挿入紙幣の金額を受け付け、当該プリペイドカードＩＤに挿入紙幣分の金額を価値付けた後、ＣＲユニット２１に「価値付け完了通知」を返信する。
【０１７０】
一方、前記会員管理システムは、会員管理Ｔ／Ｃ１００２、島コントローラ、計数機、景品管理装置及び景品払出機が接続された構成となる。
【０１７１】
ＣＲユニット２１は、上述した球貸し機能に加え、会員カード（図４に示した遊技用のカード２のもう一つの例）を受け入れて会員管理Ｔ／Ｃ１００２に預け入れられた貯球（持球）を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。具体的には、会員がＣＲユニット２１に会員カードを挿入すると、会員管理Ｔ／Ｃ１００２が管理する貯球残高から再プレイ分の球数を減算するとともに、パチンコ遊技機１００に対して球投出指示を行う。
【０１７２】
前記計数機は、持球（遊技客が獲得した遊技球及び球貸しを受けたが遊技に使用されなかった遊技球の合計）を計数する計数機であり、その計数結果をバーコード印字した計数レシートを発行するレシート発行機能も有する。また、この計数機は、会員管理Ｔ／Ｃ１００２にて記憶管理される貯球残高に計数結果の一部または全部を貯球加算させる計数貯球機能を有している。
【０１７３】
前記景品管理装置は、遊技店内に設けられる景品交換カウンタに配設された販売時点情報管理端末（ＰＯＳ（Point of Sales）端末）と呼ばれる景品交換用の端末装置である。具体的には、景品交換カウンタ内の係員が、計数機から排出された獲得球数がバーコード印字された計数レシートを遊技客から受け取ると、この計数レシートから獲得球数をバーコードリーダで読み取るとともに、この獲得球数分の一般景品を係員による手作業で遊技客に受け渡す。また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合には、係員はこの景品管理装置に設けられた特殊景品交換ボタンを押下し、景品払出機に獲得球数分の特殊景品の払い出しを指示する。
【０１７４】
また、この景品管理装置では、計数レシートから読み取った獲得球数の一部又は全部を会員又は仮会員の貯球残高に預け入れることもできる。例えば、係員が貯球を希望する会員から計数レシート及び会員カードを受け取ったならば、この会員カードを景品管理装置のカードリーダに挿入して会員ＩＤを読み取った後に、貯球操作を行って会員管理Ｔ／Ｃ１００２に貯球依頼を行う。
【０１７５】
会員管理Ｔ／Ｃ１００２は、図示しない会員管理テーブルを用いて遊技店に登録された会員及び仮会員の統括管理を行う管理装置である。この会員管理テーブルは、会員ＩＤ、貯球残高及び属性情報を対応付けて記憶している。そして、計数機又は景品管理装置から貯球加算依頼を受け付けたならば該当する貯球口座内の貯球残高を加算処理し、ＣＲユニット２１又は景品管理装置から貯球減算依頼を受け付けたならば該当する貯球口座内の貯球残高を減算処理する。
【０１７６】
このように、ＣＲユニット２１では、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１と協働してプリペイドカードを用いた遊技球の貸出サービスを提供し、また、会員管理Ｔ／Ｃ１００２と協働して会員カードを用いた貯球・再プレイサービスを提供している。
【０１７７】
ＣＲユニット２１は、リモコン受光部１８２と、ＢＶユニット部１８３と、表示部１８４と、操作部１８５と、遊技用のカードリーダ／ライタ１８７と、搬送／繰出機構部１８８と、カード収納部１８９と、記憶部１９０と、制御部（ＣＰＵ）１９１と、ＩＦ部１９２と、遊技機用ＩＦ部１９３とを有する。
【０１７８】
操作部１８５は、貸出ボタン、返却ボタンなどの各種ボタン群の総称であり、また、表示部１８４は、状態表示ランプ、カード状態表示ランプ、入金可能ランプ及び７ＳＥＧ表示部などの総称である。
【０１７９】
ＩＦ部１９２は、当該ＣＲユニット２１と他の装置（例えば、プリペイドカードＴ／Ｃ１００１、会員管理Ｔ／Ｃ１００２、島コントローラ、などの装置）の間で各種通信の制御を行うためのインターフェースであり、遊技機用ＩＦ部１９３は、当該ＣＲユニット２１とパチンコ遊技機１００との間で各種通信の制御を行うためのインターフェースである。
【０１８０】
ＢＶユニット部１８３は、ＣＲユニット２１前面の紙幣挿入口に挿入された紙幣の金種（千円、二千円、五千円及び一万円）を識別する紙幣識別機であり、識別した挿入紙幣の金種を制御部（ＣＰＵ）１９１に出力する。また、挿入紙幣が偽造紙幣である場合には、当該紙幣を返却する。
リモコン受光部１８２は、図示しない専用のリモコンから照射される赤外線を受光するものであり、リモコンから照射される赤外線を通じてＣＲユニット２１に対する各種操作（例えば、プリペイドカードの補充操作及び回収操作など）を受け付ける。
【０１８１】
遊技用のカードリーダ／ライタ１８７は、ＣＲユニット２１前面の遊技用のカード挿排口１８６に挿入されたプリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込むカードリーダであり、具体的には、これら各種カードからプリペイドカードの識別情報や会員カードの識別情報を読み込み、該読み込んだ情報を制御部（ＣＰＵ）１９１に出力する。遊技用のカードリーダ／ライタ１８７は、遊技者によりチャージ（入金）された金額による度数を記憶するとともに、残度数の減算を行い、さらにパチンコ遊技機１００の払出球（獲得賞球）、持球数、前記残度数に対応する軍資球及び残球を記憶する。
【０１８２】
遊技用のカード収納部１８９は、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収納部であり、遊技客がプリペイドカードを持参していなくとも遊技客が所持する紙幣により遊技可能にするため、事前に複数枚のプリペイドカードを収納したものである。例えば、遊技客によって紙幣が挿入されると、収納されているプリペイドカードうち搬送／繰出機構部１８８に１番近いものが挿入された紙幣の金額による度数関連付けの対象とされる。
【０１８３】
搬送／繰出機構部１８８は、遊技用のカード挿排口１８６（図１参照）の奥側に設けられ、各種カードの搬送／繰出を行う機構部である。具体的には、遊技用のカード挿排口１８６から挿入された遊技用のカード２を遊技用のカードリーダ／ライタ１８７に搬送したり、遊技用のカードリーダ／ライタ１８７内に保持された遊技用のカード２をカード収納部１８９に搬送したり、また、カード収納部１８９に収納された内蔵プリペイドカードを遊技用のカードリーダ／ライタ１８７に繰り出したり、遊技用のカードリーダ／ライタ１８７に保持されたプリペイドカードを遊技用のカード挿排口１８６に繰り出したりする。
【０１８４】
記憶部１９０は、制御部（ＣＰＵ）１９１による各種処理に必要なデータおよびプログラムを格納する格納手段（記憶手段）であり、本発明に関連する情報として、当該ＣＲユニット２１が何番台のパチンコ遊技機１００に併設されているかを表す台番号情報１９４を記憶している。
【０１８５】
制御部（ＣＰＵ）１９１は、ＣＲユニット２１の全体制御を司る制御部であり、カード情報処理部１９５、球貸し処理部１９６を備える。
【０１８６】
カード情報処理部１９５は、当該ＣＲユニット２１にて利用されるプリペイドカードの情報を管理する処理部である。具体的には、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１と協働して、カード収納部１８９に内蔵されるプリペイドカードに挿入紙幣の金額を価値付けたり、遊技球の貸出対価として挿入中のプリペイドカードから所定数の度数（例えば、１度の貸出操作で貸し出される度数を「５度数」＝遊技球１２５個分とする）を減算徴収したり、また、遊技用のカード挿排口１８６を介してプリペイドカードを受け入れた場合には、遊技用のカードリーダ／ライタ１８７を通じて読み取ったプリペイドカードＩＤに対応する残度数を問合せて取得したりもする。
【０１８７】
球貸し処理部１９６は、遊技球を貸し出す「球貸し処理」を行う処理部である。具体的には、残度数が存在するプリペイドカードが挿入された状態で、遊技客による貸出操作（軍資球補充操作）が行われた場合（例えば、図２６の「補充」と示された選択ボタン１０３０の押下を受け付けた場合、図５の球貸ボタン３３２の押下を受け付けた場合）に、カード情報処理部１９５にてプリペイドカードの残度数に対応する残球数が更新された残球数と軍資球数に分割され、パチンコ遊技機１００に軍資球数の補充指示を行ってパチンコ遊技機１００内部の球データ管理部６００に残球数から遊技球「１２５個」を軍資球数に移動させる。パチンコ遊技機１００は、持球が不足した場合、軍資球数を持ち球に移動することで、球貸し処理部１９６からパチンコ遊技機１００に遊技球「１２５個」が貸し出されることになる。
【０１８８】
このように、ＣＲユニット２１においては、初期設定が終了していれば、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１と協働してプリペイドカードを用いた遊技球の貸出サービスを提供することができる。また、ここでは説明を省略したが、会員管理Ｔ／Ｃ１００２と協働して会員カードを用いた貯球・再プレイサービスも提供することもできる。
ＣＲユニット２１は、カード返却操作信号を受信した場合（例えば、図２６の「ゲーム終了」と示された選択ボタン１０２１の押下を受け付けた場合、図５のカード返却ボタン３３１の押下を受け付けた場合）、タイマカウンタ１９７をリセットし、タイマカウンタ１９７が示す時間が１０秒以上になった場合にカード返却の実行を行う。
【０１８９】
遊技機用ＩＦ部１９３は、当該ＣＲユニット２１とパチンコ遊技機１００との間で各種通信の制御を行うためのインターフェースである。
【０１９０】
ＣＲユニット２１において、制御部（ＣＰＵ）１９１は、パチンコ遊技機１００に計数された各種遊技球の個数を記憶部１９０に払出球数、持球数、軍資球数及び残球数として記憶し、記憶した払出球数、持球数、軍資球数及び残球数をカード収納部１８９に収納されたプリペイドカードの識別情報に対応するプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１の記憶領域に記憶したり、カード収納部１８９に収納された会員カードの識別情報に対応する会員管理Ｔ／Ｃ１００２の口座に記憶したりすることが可能である。計数機は、パチンコ遊技機１００に計数されプリペイドカードや会員カードの識別情報に対応して記憶された持球の個数に応じて、計数レシートを発行する。また計数機は、会員管理Ｔ／Ｃ１００２にて記憶管理される貯球残高に持球数の一部または全部を貯球加算させる計数貯球機能を有している。
【０１９１】
記憶部１９０に記憶された払出球数、持球数、軍資球数及び残球数及びパチンコ遊技機１００に計数された遊技球の個数（払出球数、持球数、軍資球数及び残球数）は、カード収納部１８９からプリペイドカードまたは会員カードが排出される毎にリセットされる。
【０１９２】
〔タッチパネル２２に表示する画面〕
尚、以下の説明では、遊技用のカード２がプリペイドカードの場合について示し、遊技用のカード２が会員カードの場合については説明を省略している。
【０１９３】
図２５乃至図２８は、ユニット制御部５００がタッチパネル２２に表示する画面を例示する第１乃至第４の説明図である。
【０１９４】
ＣＲユニット２１に遊技用のカード２も紙幣も挿入されておらず、遊技中ではない場合に、ユニット制御部５００は、図２５（ａ）の空台画面Ｐ１をタッチパネル２２に表示する。空台画面Ｐ１には、灰色の背景１０１０に重ねて、上から順に「ゲーム開始」の文字１０１１、「カードまたは現金を挿入してください」の文字１０１２、「払出球」の文字１０１３が表示されている。文字１０１３の右側には、払出球の個数（払出球数）に対応する「０」の数字１０１４が表示される。
【０１９５】
そして、ユニット制御部５００は、ＣＲユニット２１に遊技用のカード２または紙幣が挿入されたときには、タッチパネル２２に図２５（ｂ）のゲーム初期画面Ｐ２を数秒間表示させる。ゲーム初期画面Ｐ２には、薄緑色の背景１０２０が表示される。ゲーム初期画面Ｐ２の上部には、左から順に「離席」、「ゲーム終了」と示された選択ボタン１０２１、１０２２が背景１０２０に重ねて表示される。ゲーム初期画面Ｐ２の中部から下部には、「払出球」、「持球」、「軍資球」の文字１０２４、１０２５、１０２６が表示される。文字１０２４、１０２５、１０２６の右側には、払出球、持球、軍資球の個数（払出球数、持球数、軍資球数）にそれぞれ対応する「０」の数字１０２７、１０２８、１０２９が表示される。
【０１９６】
文字１０２６の下側には、「補充」と示された選択ボタン１０３０が背景１０２０に重ねて表示される。選択ボタン１０３０の右側には、「残球」の文字１０３１が表示される。文字１０３１の右側には、残球の個数（残球）に対応する「２５００」の数字１０３２が表示される。
【０１９７】
ユニット制御部５００は、ゲーム初期画面Ｐ２が表示された状態で「補充」と示された選択ボタン１０３０が１回押された場合には、１２５個の残球を軍資球に移動する。これにより、ゲーム初期画面Ｐ２の残球数に対応する数字１０３２が「２５００」から「２３７５」に変化し、ゲーム初期画面Ｐ２の軍資球数に対応する数字１０２７が「０」から「１２５」に変化し、さらに１２５個の軍資球が自動的に持球に移動してゲーム初期画面Ｐ２の軍資球数に対応する数字１０２９が「１２５」から「０」に変化し、ゲーム初期画面Ｐ２の持球数に対応する数字１０２８が「０」から「１２５」に変化して遊技が可能になる。この後、「補充」と示された選択ボタン１０３０が３回押された場合、ユニット制御部５００は、図２６（ａ）のゲーム中画面Ｐ４を表示させる。
【０１９８】
また、ユニット制御部５００は、選択ボタン１０３０が押されない状態でゲーム初期画面Ｐ２が数秒表示した後に、図２５（ｃ）の画面Ｐ３をタッチパネル２２に表示させる。
図２５（ｃ）に示すように、ゲーム中軍資球補充画面Ｐ３では、ゲーム初期画面Ｐ２の表示の右下部に不足補充ウインドウ１０４１が表示される。
【０１９９】
不足補充ウインドウ１０４１は、薄黄色の背景１０４２が表示される。不足補充ウインドウ１０４１の上部には、「軍資球が足りません  残球から補充しますか」の文字１０４３が背景１０４２に重ねて表示される。不足補充ウインドウ１０４１の下部には、左から順に「はい」、「いいえ」と示された選択ボタン１０４４、１０４５が背景１０４２に重ねて表示される。
【０２００】
図２５（ｃ）のゲーム中軍資球補充画面Ｐ３が表示された状態で「はい」の選択ボタン１０４４が押された場合、ユニット制御部５００は、１２５個の残球を軍資球に移動し、ゲーム初期画面Ｐ２の残球数に対応する数字１０３２を「２５００」から「２３７５」に変化させ、ゲーム初期画面Ｐ２の軍資球数に対応する数字１０２７を「０」から「１２５」に変化させ、さらに１２５個の軍資球を自動的に持球に移動させてゲーム初期画面Ｐ２の軍資球数に対応する数字１０２９を「１２５」から「０」に変化させ、ゲーム初期画面Ｐ２の持球数に対応する数字１０２８を「０」から「１２５」に変化させて遊技を可能にする。この後、不足補充ウインドウ１０４１が閉じ、図２５（ｂ）に示した「補充」の選択ボタン１０３０が３回押された場合、ユニット制御部５００は、図２６（ａ）のゲーム中画面Ｐ４を表示させる。
【０２０１】
ゲーム中軍資球補充画面Ｐ３が表示された状態で「いいえ」の選択ボタン１０４５が押された場合、ユニット制御部５００は、図２５（ｂ）のゲーム初期画面Ｐ２を表示させる。
図２６（ａ）のゲーム中画面Ｐ４では、ゲーム初期画面Ｐ２の残球数に対応する数字１０３２が「２０００」に変化し、ゲーム初期画面Ｐ２の軍資球数に対応する数字１０２７が「１２５」に変化し、ゲーム初期画面Ｐ２の持球数に対応する数字１０２８が「３７５」に変化する。
【０２０２】
この後、遊技者がハンドル１５１を操作し発射装置１６０（図２３参照）により遊技球を発射すると、持球数が遊技球を一個発射する毎に1減算され、遊技球の入賞毎に所定の球数が持球数に加算される。また、遊技球の入賞毎に所定の球数が払出球数に加算される。これにより、例えば、図２６（ｂ）に示すゲーム中画面Ｐ５では、持球数に対応する数字１０２８が「７６４」に変化し、ゲーム中画面Ｐ４の払出球数に対応する数字１０２７が「２５６５」に変化している。
【０２０３】
図２６（ｂ）に示すゲーム中画面Ｐ５が表示された状態で「ゲーム終了」の選択ボタン１０２２が押された場合、ユニット制御部５００は、図２６（ｃ）のカード注意画面Ｐ６を表示させる。ゲーム中画面Ｐ５が表示された状態で「離席」の選択ボタン１０２１が押された場合、ユニット制御部５００は、図２７（ａ）の離席操作画面Ｐ７をタッチパネル２２に表示する。
【０２０４】
「ゲーム終了」に対応する図２６（ｃ）のカード注意画面Ｐ６では、空台画面Ｐ１の表示の中央部にカード注意ウインドウ１０４６が表示される。
カード注意ウインドウ１０４６は、黒地の背景１０４７が表示される。カード注意ウインドウ１０４６には、「カードを忘れずに  お持ち下さい」の白色の文字１０４８が背景１０４７に重ねて表示される。
【０２０５】
「離席」に対応する図２７（ａ）の離席操作画面Ｐ７では、灰色の背景１０５０が表示され、離席操作画面Ｐ７の上部には、離席選択の文字１０５１が表示される。文字１０５１の下側には、左から順に「食事」、「トイレ」、と示された選択ボタン１０５２、１０５３が背景１０５０に重ねて表示される。離席操作画面Ｐ７の左下部には、「キャンセル」と示された選択ボタン１０５４が表示されている。
【０２０６】
離席操作画面Ｐ７が表示された状態で「キャンセル」の選択ボタン１０５３が押された場合、ユニット制御部５００は、図２６（ｂ）のゲーム中画面Ｐ５をタッチパネル２２に表示する。離席操作画面Ｐ７が表示された状態で「食事」の選択ボタン１０５４または「トイレ」の選択ボタン１０５３が押された場合、ユニット制御部５００は、図２７（ｂ）の離席用カード注意画面Ｐ８を表示させる。
【０２０７】
図２７（ｂ）の離席用カード注意画面Ｐ８では、後述の離席中画面Ｐ９の表示の中央部にウインドウ１０６１が表示される。
ウインドウ１０６１は、黒地の背景１０６２が表示される。ウインドウ１０６１には、「カードを忘れずに  お持ち下さい」の白色の文字１０６３が背景１０６２に重ねて表示される。ここで、遊技用のカード２がＣＲユニット２１の遊技用のカード挿排口１８６から引き抜かれると、ユニット制御部５００は、図２７（ｃ）の離席中画面Ｐ９を表示させる。
【０２０８】
図２７（ｃ）の離席中画面Ｐ９では、黒地の背景１０７０が表示される。離席中画面Ｐ９の中央部には、「離席中」の白色の文字１０７１が背景１０７０に重ねて表示される。ゲーム初期画面Ｐ２の下部には、「払出球」の白色の文字１０７２が表示される。文字１０７２の右側には、払出球に対応する「２５６５」の白色の数字１０７３が表示される。
ここで、「トイレ」の選択ボタン１０５３が操作され遊技用のカード２がＣＲユニット２１の遊技用のカード挿排口１８６から引き抜かれてから１０分以内、または「食事」の選択ボタン１０５４が操作され遊技用のカード２がＣＲユニット２１の遊技用のカード挿排口１８６から引き抜かれてから４５分以内に引き抜かれたカードと同じカードが遊技用のカード挿排口１８６に挿入された場合、ユニット制御部５００は、図２６（ｂ）のゲーム中画面Ｐ５を表示させる。
【０２０９】
図２７（ａ）の「トイレ」の選択ボタン１０５３が操作され遊技用のカード２がＣＲユニット２１の遊技用のカード挿排口１８６から引き抜かれてから１０分以内、または図２７（ａ）の「食事」の選択ボタン１０５４が操作され遊技用のカード２がＣＲユニット２１の遊技用のカード挿排口１８６から引き抜かれてから４５分以内に引き抜かれたカードと同じカードが遊技用のカード挿排口１８６に挿入されなかった場合、図２８の離席時間超過画面Ｐ１０が表示される。
【０２１０】
即ち、ユニット制御部５００は、離席中画面Ｐ９が表示されているときに、食事休憩あるいはトイレ休憩として予め定められた時間内に遊技者が戻った場合には、タッチパネル２２に図２６（ｂ）のゲーム中画面Ｐ５を表示させ、予め定められた時間内に遊技者が戻らなかった場合には、タッチパネル２２に図２８の離席時間超過画面Ｐ１０を表示させる。
【０２１１】
図２８の離席時間超過画面Ｐ１０では、離席用カード注意画面Ｐ８の表示に加えて、「離席制限時間を超えましたので  台を使用する事はできません  台を使用する場合は係員に連絡してください」の文字１０８１が背景１０７０に重ねて表示される。
【０２１２】
ここで、本実施形態にかかるパチンコ遊技機ユニット１においては、持球数が１以上であり、かつ軍資球が１個以上ある場合に、発射装置１６０が遊技球を１個発射したら、ユニット制御部５００は、持球数を１個減算し、軍資球は減らさない。また、発射された遊技球が入賞口に入賞することに起因して賞球を獲得した場合には、ユニット制御部５００は、獲得賞球数の分、持球数を増やし、軍資球数は増やさない。また、持球数が零であり、かつ軍資球数が遊技球１個に相当する金額以上ある場合には、発射装置１６０にて遊技球が１個発射されたら、ユニット制御部５００は、軍資球数を減らし、その発射された遊技球がファール球となった場合には持球数を、ファール球となった分増やす。
【０２１３】
〔パチンコ遊技機ユニットの基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機ユニット１の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機ユニット１の基本的な動作は、ユニット制御部５００により行われる。そして、このユニット制御部５００の制御の下、球データ管理部６００により遊技球のデータの管理が行われ、払出球・持球感制御部７００により払出球感演出部６０および持球感演出部７０の制御が行われる。また、ユニット制御部５００の制御の下、洗浄制御部８００により洗浄装置３０の制御が行われ、分配制御部９００により分配装置４０の制御が行われる。
【０２１４】
〔ユニット制御部の初期処理〕
ユニット制御部５００は、電源投入時の初期処理として、パチンコ遊技機ユニット１の番号として予め設定されている番号を読み込み、表示する。また、ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機１００に対して予め設定されている、遊技球１球当たりの金額（例えば、１円／１球、４円／１球）を読み込む。また、ユニット制御部５００は、タッチパネル２２に空台画面Ｐ１を表示させる。
【０２１５】
〔ユニット制御部による基本処理〕
ユニット制御部５００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、基本処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
【０２１６】
図２９乃至図３１は、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１が行う基本処理の内容を示すフローチャートの第１乃至第３の分割図である。
図２９を参照すると、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、まず、ＲＡＭ５０３においてセットされるフラグ設定において遊技中フラグがＯＦＦになっているか否かを判別する（ステップＳ４７０１）。ここで、遊技中フラグは、後述するように、ＣＲユニット２１に紙幣が挿入されたときあるいは零より多い持球数が記憶されているカードが挿入されたときにＯＮにされるフラグである。
【０２１７】
そして、遊技中フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ４７０１でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、閉店であるか否かを判別する（ステップＳ４７０２）。これは、現在の時刻が、閉店時刻として予め定められた時刻になったか否かを判別する処理である。そして、閉店である場合（ステップＳ４７０２でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、洗浄処理についてのコマンドを洗浄制御部８００に送信し（ステップＳ４７０３）、本基本処理を終了する。他方、閉店ではない場合（ステップＳ４７０２でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、ＣＲユニット２１の遊技用のカード挿排口１８６にカードが挿入されたか否かを判別する（ステップＳ４７０４）。そして、ＣＲユニット２１のカード挿排口１８６にカードが挿入された場合（ステップＳ４７０４でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、カードエラーであるか否かを判別する（ステップＳ４７０６）。これは、挿入されたカードの識別情報が読み取り可能であるか否かを判別し、読み取り不可能である場合にカードエラーと判定する処理である。あるいは、挿入されたカードが、このパチンコ遊技機ユニット１が配置されたホールで使用可能であるか、つまりそのカードの識別情報が予めＲＯＭ５０２に記憶された識別情報と一致するか否かを判別し、一致しない場合に使用不可能としてカードエラーと判定する処理である。なお、カードの識別情報としては、カードの製造番号であることを例示することができる。
【０２１８】
そして、カードエラーである場合（ステップＳ４７０６でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、カードエラーである旨をタッチパネル２２に表示させる（ステップＳ４７０７）。他方、カードエラーではない場合（ステップＳ４７０６でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、挿入されたカードがホールカードであるか否かを判別する（ステップＳ４７０８）。これは、挿入されたカードの識別情報が、予めホールの従業員用のカードとしてＲＯＭ５０２に記憶された識別情報と一致するか否かを判別する処理である。そして、挿入されたカードがホールカードである場合（ステップＳ４７０８でＹＥＳ）、パチンコ遊技機１００の扉を開放する（ステップＳ４７０９）。他方、ホールカードではない場合（ステップＳ４７０８でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、ＣＲユニット２１に挿入された遊技用のカード２に、零より多い持球数が記憶されているか否か、つまり持球があるか否かを判別する（ステップＳ４７１０）。そして、カードに、持球がある場合（ステップＳ４７１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のフラグ設定においてセットされた遊技中フラグをＯＮとする（ステップＳ４７１１）。その後、ＣＰＵ５０１は、ゲーム初期画面Ｐ２をタッチパネル２２に表示する（ステップＳ４７１２）。
【０２１９】
他方、ＣＲユニット２１のカード挿排口１８６にカードが挿入されていない場合（ステップＳ４７０４でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、ＣＲユニット２１に紙幣が挿入されたか否かを判別する（ステップＳ４７０５）。そして、紙幣が挿入された場合（ステップＳ４７０５でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、遊技中フラグをＯＮとし（ステップＳ４７１１）、ゲーム初期画面Ｐ２をタッチパネル２２に表示する（ステップＳ４７１２）。また、ステップＳ４７０５の判別処理中においてＣＲユニット２１に紙幣が挿入されていない場合（ステップＳ４７０５でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、今回の基本処理を終了する。
【０２２０】
そして、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ４７１２にてタッチパネル２２にゲーム初期画面Ｐ２を表示した後、ステップＳ４７１０にてカードに、持球が無い場合（ステップＳ４７１０でＮＯ）、およびステップＳ４７０１にて遊技中フラグがＯＦＦではないと判定された場合（ステップＳ４７０１でＮＯ）、ホールの従業員を呼び出すために設けられた呼び出しボタン（不図示）が押されたか否かを判別する（ステップＳ４７１３）。そして、呼び出しボタンが押された場合（ステップＳ４７１３でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、表示灯２４を赤色点灯する（ステップＳ４７１４）。呼び出しボタンが押されていない場合（ステップＳ４７１３でＮＯ）、およびステップＳ４７１４にて表示灯２４を赤色点灯した後、ＣＰＵ５０１は、「ゲーム終了」と示されたボタン（「ゲーム終了」の選択ボタン１０２２）またはカード返却ボタン３３１が押されたか否かを判別する（図３０のステップＳ４７１５）。
【０２２１】
図３０において、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ４７１５にて「ゲーム終了」と示されたボタンまたはカード返却ボタン３３１が押された場合（ステップＳ４７１５でＹＥＳ）、タッチパネル２２に空台画面Ｐ１を表示し（ステップＳ４７１６）、別ルーチンの遊技終了処理を実行する（ステップＳ４７１７）。遊技終了処理の内容については後述する。
【０２２２】
他方、「ゲーム終了」と示されたボタンとカード返却ボタン３３１の両方が押されていない場合（ステップＳ４７１５でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に表示されたゲーム初期画面Ｐ２の「離席」と示されたボタンが押されたか否かを判別する（ステップＳ４７１８）。そして、「離席」と示されたボタンが押された場合（ステップＳ４７１８でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に離席操作画面Ｐ７を表示し（ステップＳ４７１９）、別ルーチンの離席処理を実行する（ステップＳ４７２０）。離席処理の内容については後述する。
【０２２３】
他方、「離席」と示されたボタンが押されていない場合（ステップＳ４７１８でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に離席用カード注意画面Ｐ８が表示されているか否かを判別する（ステップＳ４７２１）。そして、タッチパネル２２に離席用カード注意画面Ｐ８が表示されている場合（ステップＳ４７２１でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、遊技用のカード挿排口１８６からカードが完全に引き抜かれているか否かを判別する（ステップＳ４７２２）。遊技用のカード挿排口１８６からカードが完全に引き抜かれている場合（ステップＳ４７２２でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に離席中画面Ｐ９を表示し（ステップＳ４７２３）、今回の基本処理を終了する。遊技用のカード挿排口１８６からカードが完全に引き抜かれていない場合（ステップＳ４７２２でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、今回の基本処理を終了する。
【０２２４】
タッチパネル２２に離席用カード注意画面Ｐ８が表示されていない場合（ステップＳ４７２１でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に表示された「補充」と示されたボタン（「補充」の選択ボタン１０３０）または球貸ボタン３３２が押されたか否かを判別する（ステップＳ４７２４）。そして、「補充」と示されたボタンまたは球貸ボタン３３２が押された場合（ステップＳ４７２４でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、軍資球補充処理を実行し（ステップＳ４７２５）、ステップＳ４７２６（図３１参照）の処理に移行する。軍資球補充処理の内容については後述する。「補充」と示されたボタン及び球貸ボタン３３２の両方が押されなかった場合（ステップＳ４７２４でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、そのままステップＳ４７２６（図３１参照）の処理に移行する。
【０２２５】
図３１に示すように、ステップＳ４７２６の処理において、ＣＰＵ５０１は、持球数が０か否かを判別する。持球数が０の場合（ステップＳ４７２６でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ４７２７の処理に移行し、持球数が１以上の場合（ステップＳ４７２６でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ４７３１の処理に移行する。
【０２２６】
ステップＳ４７２７の処理において、ＣＰＵ５０１は、軍資球数が１２５以上か否かを判別する。軍資球数が１２５以上の場合（ステップＳ４７２７でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ４７２８において軍資球を使って持球を補充する処理を行い、ステップＳ４７３１の処理に移行する。この持球を補充する処理の場合、ＣＰＵ５０１は、軍資球数から１２５の球数を引き、持球数に１２５の球数を加算する処理を行う。軍資球数が１２５より少ない場合（ステップＳ４７２７でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、サービス用軍資球補充画面Ｐ１３の表示を行い（ステップＳ４７２９）、別ルーチンの軍資球不足補充処理を実行し（ステップＳ４７３０）、ステップＳ４７３１の処理に移行する。軍資球不足補充処理の内容については後述する。ステップＳ４７３１の処理において、ＣＰＵ５０１は、球データ管理部６００および遊技制御部２００から情報を取得する。その後、ＣＰＵ５０１は、球データ管理部６００から取得した情報に基づいて遊技球が発射されたか否かを判別する（ステップＳ４７３２）。そして、遊技球が発射されていない場合（ステップＳ４７３２でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、遊技制御部２００から取得した情報に基づいて賞球を獲得したか否かを判別する（ステップＳ４７３３）。そして、賞球を獲得していない場合（ステップＳ４７３３でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、ＣＲユニット２１に紙幣が挿入されたか否かを判別する（ステップＳ４７３４）。
【０２２７】
そして、ＣＰＵ５０１は、遊技球が発射された場合（ステップＳ４７３２でＹＥＳ）、賞球を獲得した場合（ステップＳ４７３３でＹＥＳ）、および紙幣が挿入された場合（ステップＳ４７３４でＹＥＳ）に、残金に対応する残球、払出球数、持球数に関するデータを更新する（ステップＳ４７３５）。払出球数の更新は、これまでの累積払出球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。持球数の更新は、前回のフローにおける持球数から発射した遊技球の数を減算する処理、あるいは前回のフローにおける持球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。残金に対応する残球の更新は、前回のフローにおける残金に対応する残球に、今回挿入された金額に対応する遊技球の球数を加算する処理である。その後、ＣＰＵ５０１は、残金に対応する残球、払出球数、持球数に関する更新されたデータを、ＣＲユニット２１に挿入された遊技用のカード２に記憶する（ステップＳ４７３６）し、払出球・持球感制御部７００に送信する（ステップＳ４７３７）。
【０２２８】
〔ユニット制御部による遊技終了処理〕
図３２は、遊技終了処理（図３０のステップＳ４７１７）の内容を示すフローチャートである。
この遊技終了処理において、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、まず、持球数が零より多いか否か、言い換えれば持球があるか否かを判別する（ステップＳ５００１）。そして、持球がある場合（ステップＳ５００１でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、発射制御部６５０に対して発射停止信号を送信開始する（ステップＳ５００２）。そして、ＣＰＵ５０１は、カード返却処理（ステップＳ５００３）を行う。この場合、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ５００３において、球貸接続基板３４０を介してカード返却操作信号、持球数の情報、必要に応じて残球数または軍資球数の情報をＣＲユニット２１に送信することで、遊技用のカードリーダ／ライタ１８７を用いてカード挿排口１８６に挿入されたカードに持球数を記憶するとともに必要に応じて残球数または軍資球数の情報を記憶し、カード挿排口１８６からカードを排出させる。その後、ＣＰＵ５０１は、遊技中フラグをＯＦＦにし（ステップＳ５００４）、タッチパネル２２に空台画面Ｐ１を表示し（ステップＳ５００５）、発射制御部６５０に対する発射停止信号の送信を停止する（ステップＳ５００６）。
【０２２９】
そして、ＣＰＵ５０１は、持球がない場合（ステップＳ５００１でＮＯ）、残球数または軍資球数が０より多いか否か、言い換えれば残球または軍資球があるか否かを判別する（ステップＳ５００７）。そして、残球または軍資球がある場合（ステップＳ５００７でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、カード返却処理（ステップＳ５００８）を行う。この場合、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ５００８において、球貸接続基板３４０を介してカード返却操作信号及び残球数または軍資球数の情報をＣＲユニット２１に送信することで、遊技用のカードリーダ／ライタ１８７を用いてカード挿排口１８６に挿入されたカードに残球数または軍資球数の情報を記録し、カード挿排口１８６からカードを排出させる。その後、ＣＰＵ５０１は、遊技中フラグをＯＦＦにし（ステップＳ５００９）、空台画面Ｐ１をタッチパネル２２に表示する（ステップＳ５０１０）。残球と軍資球の両方がない場合（ステップＳ５００７でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、カード挿排口１８６からカードを排出させずに、ステップＳ５００９の処理に移行する。
【０２３０】
なお、このフローチャートにおいては、発射装置１６０による遊技球の発射を停止するべく、ステップＳ５００２にて発射制御部６５０に対して発射停止信号を送信開始し、遊技中フラグをＯＦＦにした後のステップＳ５００６にて発射停止信号の送信を停止しているが、かかる態様に限定されない。例えば、以下の態様でもよい。ＣＰＵ５０１は、ステップＳ５００２にて発射制御部６５０に対して発射停止信号を送信し、この発射停止信号を受信した発射制御部６５０はＲＡＭ６５３においてセットされる発射停止フラグをＯＮに設定する。また、ＣＰＵ５０１はステップＳ５００６にて発射制御部６５０に対して発射許可信号を送信し、この発射許可信号を受信した発射制御部６５０は発射停止フラグをＯＦＦに設定する。そして、発射制御部６５０のタイミング信号生成部６６１は、発射許可フラグがＯＮであり、かつ、発射停止フラグがＯＦＦであるときに、タッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ１５４ａからの停止信号、遊技制御部２００からの遊技停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力する。
【０２３１】
〔ユニット制御部による離席処理〕
図３３は、離席処理（図３０のステップＳ４７２０）の内容を示すフローチャートである。
【０２３２】
この離席処理において、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、まず、タッチパネル２２に離席操作画面Ｐ７を表示しているか否かを判別する（ステップＳ５１０１）。そして、離席操作画面Ｐ７を表示している場合（ステップＳ５１０１でＹＥＳ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に表示された離席操作画面Ｐ７の「食事」と示された選択ボタン１０５２が押されたか否かを判別する（ステップＳ５１０２）。そして、「食事」と示された選択ボタン１０５２が押された場合（ステップＳ５１０２でＹＥＳ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、食事休憩用の時間として予め定められた時間をＲＯＭ５０２から読み出してＲＡＭ５０３にセットする（ステップＳ５１０３）。他方、「食事」と示された選択ボタン１０５２が押されていない場合（ステップＳ５１０２でＮＯ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に表示された離席操作画面Ｐ７の「トイレ」と示された選択ボタン１０５３が押されたか否かを判別する（ステップＳ５１０４）。そして、「トイレ」と示された選択ボタン１０５３が押された場合（ステップＳ５１０４でＹＥＳ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、トイレ休憩用の時間として予め定められた時間をＲＯＭ５０２から読み出してＲＡＭ５０３にセットする（ステップＳ５１０５）。
【０２３３】
ステップＳ５１０３にて食事休憩時間がセット、あるいはステップＳ５１０５にてトイレ休憩時間がセットされた場合、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、残球あるいは持球が有るか否かを判別する（ステップＳ５１０６）。そして、残球及び持球の両方が無い場合（ステップＳ５１０６でＮＯ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、カード挿排口１８６から本人確認用のカードを排出する（ステップＳ５１０７）。その後、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のフラグ設定においてセットされた休憩フラグをＯＮとし（ステップＳ５１０９）、離席中画面Ｐ９をタッチパネル２２に表示する（ステップＳ５１１０）。その後、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、休憩中処理を実行する（ステップＳ５１１１）。残球あるいは持球が有る場合（ステップＳ５１０６でＹＥＳ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、カード返却処理（ステップＳ５１０８）を行う。この場合、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ５１０８において、球貸接続基板３４０を介してカード返却操作信号、及び残球数または持球数の情報をＣＲユニット２１に送信することで、遊技用のカードリーダ／ライタ１８７を用いてカード挿排口１８６に挿入されたカードに残球数または持球数の情報を記録し、カード挿排口１８６からカードを排出する。その後、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５１０９→Ｓ５１１０→Ｓ５１１１の処理に移行する。
【０２３４】
他方、「トイレ」の選択ボタン１０５３が押されていない場合（ステップＳ５１０４でＮＯ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に表示された離席操作画面Ｐ７の「キャンセル」と示された選択ボタン１０５４が押されたか否かを判別する（ステップＳ５１１２）。そして、「キャンセル」と示された選択ボタン１０５４が押された場合（ステップＳ５１１２でＹＥＳ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、ゲーム中画面（例えば画面Ｐ４、Ｐ５）をタッチパネル２２に表示する（ステップＳ５１１３）。そして、「キャンセル」と示された選択ボタン１０５４が押されていなかった場合（ステップＳ５１１２でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、今回の離席処理を終了する。
【０２３５】
図３４は、軍資球不足補充処理（図３１のステップＳ４７３０）の内容を示すフローチャートである。
この軍資球不足補充処理おいて、まず、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、球貸ボタン３３２が押されたか否かを判別する（ステップＳ５３０１）。そして、球貸ボタン３３２が押された場合（ステップＳ５３０１でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、ＣＲユニットに対して残球数から所定（例えば１２５）の球数を差し引き、この差し引いた球数を軍資球数に加算する軍資球補充処理（ステップＳ５３０２）を行い、今回の軍資球不足補充処理を終了する。球貸ボタン３３２が押されていなかった場合（ステップＳ５３０１でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に不足補充ウインドウ１０４１が表示されているか否かを判別する（ステップＳ５３０３）。不足補充ウインドウ１０４１が表示されていない場合（ステップＳ５３０３でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、今回の軍資球不足補充処理を終了する。ゲーム中軍資球補充画面Ｐ３に示すように不足補充ウインドウ１０４１が表示されている場合（ステップＳ５３０３でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、不足補充ウインドウ１０４１に表示された「はい」と示されたボタンと示されたボタン（「はい」の選択ボタン１０４４）が押されたか否かを判別する（ステップＳ５３０４）。そして、「はい」と示されたボタンが押された場合（ステップＳ５３０４でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１は、軍資球補充処理（ステップＳ５３０２）を行い、今回の軍資球不足補充処理を終了する。「はい」と示されたボタンが押されていない場合（ステップＳ５３０４でＮＯ）、ＣＰＵ５０１は、不足補充ウインドウ１０４１に表示された「いいえ」と示されたボタンと示されたボタン（「いいえ」の選択ボタン１０４５）が押されたか否かを判別する（ステップＳ５３０５）。そして、ＣＰＵ５０１は、「いいえ」と示されたボタンが押された場合（ステップＳ５３０５でＹＥＳ）、不足補充ウインドウ１０４１を閉じてゲーム初期画面Ｐ２を表示し、今回の軍資球不足補充処理を終了する。「いいえ」と示されたボタンが押されていない場合（ステップＳ５３０６でＮＯ）、今回の軍資球不足補充処理を終了する。
【０２３６】
図３５は、ＣＲユニット２１の制御部（ＣＰＵ）１９１におけるカード返却処理を示すフローチャートである。
図３５に示すカード返却処理おいて、まず、ＣＲユニット２１の制御部（ＣＰＵ）１９１は、球貸接続制御部３５０からカード返却操作信号を受信したか否かを判別する（ステップＳ６００１）。そして、カード返却操作信号を受信した場合（ステップＳ６００１でＹＥＳ）、制御部（ＣＰＵ）１９１は、遊技用のカードリーダ／ライタ１８７を用いてカード挿排口１８６に挿入されたカードに球貸接続制御部３５０から送信された持球数または残球数または軍資球数の情報を記録し（ステップＳ６００３）、記録終了後、カード返却信号を球貸接続基板３４０の球貸接続制御部３５０（図７参照）に送信する（ステップＳ６００３）。これにより、球貸接続制御部３５０は、受信したカード返却信号をユニット制御部５００に送信するともに、カード返却ランプ３４１（図７参照）を所定時間（例えば２秒）点灯する。遊技者は、カード返却ランプ３４１（図７参照）の点灯を確認することでＣＲユニット２１から遊技用のカード２が返却されることを確認する。
【０２３７】
このカード返却ランプ３４１（図７参照）が点灯を開始するタイミングに合わせて、制御部（ＣＰＵ）１９１は、カード返却を実行し、前述の情報が記憶されたカードをカード挿排口１８６からカードを排出させ（ステップＳ６００４）、今回の処理を終了する。この後、比較的短時間で、カード返却ランプ３４１が消灯する。
また、ＣＲユニット２１の制御部（ＣＰＵ）１９１は、カード返却操作信号を受信しなかった場合（ステップＳ６００１でＮＯ）、そのまま今回の処理を終了する。
【０２３８】
図３６は、球貸接続基板３４０の球貸接続制御部３５０のＣＰＵ３５１における内部発光ランプ制御処理を示すフローチャートである。
この内部発光ランプ制御処理おいて、まず、球貸接続制御部３５０のＣＰＵ３５１は、ステップＳ７００１において、ＣＲユニット２１からの情報に基づき、ＣＲユニット２１にカードが挿入されているか否かを判別する。そして、ＣＰＵ３５１は、ＣＲユニット２１にカードが挿入されている場合（ステップＳ７００１でＹＥＳ）、ステップＳ７００２の処理に移行し、ＣＲユニット２１にカードが挿入されていない場合（ステップＳ７００１でＮＯ）、ステップＳ７００５の処理に移行する。
ステップＳ７００２において、球貸接続制御部３５０のＣＰＵ３５１は、ＣＲユニット２１からの情報に基づき、ＣＲユニット２１にカードに記憶された残球数が０か否かを判別する。ＣＲユニット２１にカードに記憶された残球数が０である場合（ステップＳ７００２でＹＥＳ）、ＣＰＵ３５１は、ステップＳ７００３の処理に移行し、ＣＲユニット２１にカードに記憶された残球数が０でない、即ち残球数が１以上の場合（ステップＳ７００２でＮＯ）、ステップＳ７００４の処理に移行する。
球貸接続制御部３５０のＣＰＵ３５１は、ステップＳ７００３において、ＣＲユニット２１からの情報に基づき、ＣＲユニット２１にカードに記憶された軍資球数が０か否かを判別する。ＣＰＵ３５１は、ＣＲユニット２１にカードに記憶された軍資球数が０である場合（ステップＳ７００１でＹＥＳ）、ステップＳ７００５の処理に移行し、ＣＲユニット２１にカードに記憶された軍資球数が０でない、即ち軍資球数が１以上の場合（ステップＳ７００１でＮＯ）、ステップＳ７００４の処理に移行する。
ステップＳ７００４において、球貸接続制御部３５０のＣＰＵ３５１は、内部発光ランプ３４５をオフ状態にすることで、内部発光ランプ３４５を消灯する制御を行い今回の処理を終了する。
ステップＳ７００５において、球貸接続制御部３５０のＣＰＵ３５１は、内部発光ランプ３４５をオン状態にすることで、内部発光ランプ３４５を点灯する制御を行い今回の処理を終了する。
【０２３９】
図３７は、演出制御部３００のＣＰＵ３０１におけるカード返却操作要求表示選択制御処理を示すフローチャートである。
このカード返却操作要求表示選択制御処理おいて、まず、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、ステップＳ８００１において、長当たり遊技フラグ記憶領域に記憶された長当たり遊技フラグがオン（ＯＮ）されているか否かを判別する。そして、ＣＰＵ３０１は、長当たり遊技フラグがオン（ＯＮ）されている場合（ステップＳ８００１でＹＥＳ）、ステップＳ８００２の処理に移行し、長当たり遊技フラグがオフ（ＯＦＦ）されている場合（ステップＳ８００１でＮＯ）、ステップＳ８００６の処理に移行する。
ステップＳ８００２において、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、エンディングフラグ記憶領域に記憶されたエンディングフラグがオン（ＯＮ）されているか否かを判別する。そして、ＣＰＵ３０１は、エンディングフラグがオン（ＯＮ）されている場合（ステップＳ８００２でＹＥＳ）、ステップＳ８００３の処理に移行し、エンディングフラグがオフ（ＯＦＦ）されている場合（ステップＳ８００２でＮＯ）、今回のカード返却操作要求表示選択制御処理を終了する。
ステップＳ８００３において、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、受光素子３４６の検出結果に基づいて、内部発光ランプ３４５が点灯しているか否かを判別する。そして、ＣＰＵ３０１は、内部発光ランプ３４５が点灯（ＯＮ）している場合（ステップＳ８００３でＹＥＳ）、ステップＳ８００５の処理に移行し、内部発光ランプ３４５が消灯（ＯＦＦ）している場合（ステップＳ８００３でＮＯ）、ステップＳ８００４の処理に移行する。
ステップＳ８００４において、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、後述のカード返却操作要求表示処理を行い、ステップＳ８００５の処理に移行する。
ステップＳ８００５において、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、長当たり遊技フラグ記憶領域に記憶された長当たり遊技フラグをオフ（ＯＦＦ）にして、ステップＳ８００６の処理に移行する。
ステップＳ８００６において、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、エンディング時間が経過したか否により、エンディングが終了したか否かを判別する。そして、ＣＰＵ３０１は、エンディングが終了していなす場合（ステップＳ８００６でＮＯ）、今回の今回のカード返却操作要求表示選択制御処理を終了し、エンディングが終了した場合（ステップＳ８００６でＹＥＳ）、ステップＳ８００７の処理に移行する。
ステップＳ８００７において、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、エンディングフラグ記憶領域に記憶されたエンディングフラグをオフ（ＯＦＦ）にして今回のカード返却操作要求表示選択制御処理を終了する。
【０２４０】
図３８は、長当たり遊技の際に演出制御部３００及び画像／音響制御部３１０の制御によって画像表示部１１４に表示される画像を示す説明図である。
図３８（ａ）は、長当たり遊技における１ラウンド目の画像を示し、図３８（ｂ）は、長当たり遊技における１５ラウンド目の画像を示し、図３８（ｃ1）は、ＣＲユニット２１にカードが挿入されていない場合、または軍資球数及び残球数の両方が０のカードがＣＲユニット２１に挿入されている場合における長当たり遊技のエンディング中の画像を示し、図３８（ｃ２）は、軍資球数及び残球数の少なくとも一方が０でないカードがＣＲユニット２１に挿入されている場合における長当たり遊技のエンディング中の画像を示している。
【０２４１】
長当たり遊技における１ラウンド目では、図１８の大入賞口処理がステップＳ１４０１→Ｓ１４０２→Ｓ１４１５→Ｓ１４１６→Ｓ１４０８→Ｓ１４０９→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、図３７のカード返却操作要求表示選択制御処理がステップＳ８００１→Ｓ８００２→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、図３８（ａ）に示す画像２００１が画像表示部１１４に表示される。
【０２４２】
図３８（ａ）に示す長当たり遊技における１ラウンド目の画像２００１では、背景２０１０の上に重ねて、“大当り”の文字の画像２０１１と、１ラウンド目を示す“１Ｒ”の画像２０１２と、キャラクタＡの画素２０１３が表示される。
この後、ランンド遊技が続けて１５ラウンドまで実行される。
長当たり遊技における１５ラウンド目では、図１８の大入賞口処理がステップＳ１４０１→Ｓ１４０２→Ｓ１４１５→Ｓ１４１６→Ｓ１４０８→Ｓ１４０９→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、図３７のカード返却操作要求表示選択制御処理がステップＳ８００１→Ｓ８００２→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、図３８（ａ）に示す画像２００２が画像表示部１１４に表示される。
【０２４３】
図３８（ｂ）に示す長当たり遊技における１５ラウンド目の画像２００２では、背景２０２０の上に重ねて、“大当り”の文字の画像２０２１と、１５ラウンド目を示す“１５Ｒ”の画像２０２２と、キャラクタＢの画素２０２３が表示される。
長当たり遊技における１５ラウンド目が終了すると、図１８の大入賞口処理がステップＳ１４０１→Ｓ１４０２→Ｓ１４１５→Ｓ１４１７→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、長当たり遊技のエンディングに移行する。
ここで、ＣＲユニット２１にカードが挿入されていない場合（カード無しの場合）、図３６の内部発光ランプ制御処理がステップＳ７００１→Ｓ７００５→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、球貸接続制御部３５０のＣＰＵ３５１は、内部発光ランプ３４５を点灯する制御を行う。
【０２４４】
残球数及び軍資球数の両方が０のカードがＣＲユニット２１に挿入されている場合（カード残高（残度数）無しの場合）、図３６の内部発光ランプ制御処理がステップＳ７００１→Ｓ７００２→Ｓ７００３→Ｓ７００５→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、球貸接続制御部３５０のＣＰＵ３５１は、内部発光ランプ３４５を点灯する制御を行う。
即ち、ＣＲユニット２１にカードが挿入されていない場合、または残球数及び軍資球数の両方が０のカードがＣＲユニット２１に挿入されている場合における長当たり遊技のエンディングでは、内部発光ランプ３４５を点灯することになるので、図３７のカード返却操作要求表示選択制御処理がステップＳ８００１→Ｓ８００２→Ｓ８００３→Ｓ８００５→Ｓ８００６→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、カード返却操作要求表示が行われず、図３８（ｃ1）に示す画像２００３が画像表示部１１４に表示される。
図３８（ｃ1）に示す長当たり遊技のエンディングの画像２００３では、背景２０３０の上に重ねて、大当り遊技の終了を示す“終了”の画像２０３２と、キャラクタＣの画素２０３３と、キャラクタＣの台詞の画像２０３４が表示される。
【０２４５】
残球数及び軍資球数の少なくとも一方が０でないカードがＣＲユニット２１に挿入されている場合（カード残高（残度数）有りの場合）、図３６の内部発光ランプ制御処理がステップＳ７００１→Ｓ７００２→Ｓ７００３→Ｓ７００４→ＲＥＴＵＲＮの流れ、またはステップＳ７００１→Ｓ７００２→Ｓ７００４→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、球貸接続制御部３５０のＣＰＵ３５１は、内部発光ランプ３４５を消灯する制御を行う。
即ち、カード残高（残度数）有りの場合における長当たり遊技のエンディングでは、内部発光ランプ３４５を消灯ことになるので、図３７のカード返却操作要求表示選択制御処理がステップＳ８００１→Ｓ８００２→Ｓ８００３→Ｓ８００４→Ｓ８００５→Ｓ８００６→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、カード返却操作要求表示が実行され、図３８（ｃ２）に示す画像２００４が画像表示部１１４に表示される。
【０２４６】
図３８（ｃ２）に示す長当たり遊技のエンディングの画像２００４では、図３８（ｃ１）に示した画像の上に重ねて、カード返却操作要求表示の画像２０３５が表示される。カード返却操作要求表示の画像２０３５には、カード返却ボタンの画像２０３６と、カード返却ボタンの操作をイメージする矢印の画像２０３７と、“返却ボタンを押して、カードを抜いてください”の画像２０３８が表示される。遊技者は、カード返却操作要求表示の画像２０３５を見ることで、カード返却ボタン３３１を押して、ＣＲユニット２１のカード挿排口１８６からカードを半分程度排出させ、カード挿排口１８６からカードを引き抜くことになる。
【０２４７】
以上に説明した本実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、パチンコ遊技機ユニット１（図１参照）は、遊技機及び遊技機システムになっている。
パチンコ遊技機ユニット１（図１参照）は、収納手段（ＣＲユニット２１）に収納された前記遊技用記録媒体（本実施形態の遊技用のカード２）に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能になっている。
遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１及び特別図柄抽選結果判定部２３４は、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段になっている。
第１始動口１２１および第２始動口１２２は、遊技球が流下可能な遊技領域１１１に設けられ、遊技球が入球可能な始動口になっている。
大入賞口１２５は、前記遊技領域１１１に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る特別入賞口になっている。
特別遊技判定手段は、前記始動口に遊技球が入球することにより特別遊技を行うか否かを判定する。
【０２４８】
遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記大入賞口１２５を開放させる開放特別遊技を実行する特別遊技実行手段になっている。
演出制御部３００、画像／音響制御部３１０及び画像表示部１１４は、前記特別遊技の終了を起因として、前記ＣＲユニット２１に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行う操作要請表示手段になっている。
前記特別遊技判定手段（遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１と特別図柄抽選結果判定部２３４）は、前記始動口に遊技球が入球することにより第１及び第２の特別遊技を行うか否かをそれぞれ個別に判定する。
第１の特別遊技は、長当たり遊技になっている。
第２の特別遊技は、短当たり遊技になっている。
【０２４９】
前記大入賞口動作制御部２３８は、前記特別遊技判定手段により前記長当たり遊技を行うと判定された場合、前記大入賞口１２５を開放させることにより、該大入賞口１２５への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される第１の開放特別遊技を制御する第１特別遊技制御手段（図１５のステップＳ１１１１の処理のデータを含む）と、前記特別遊技判定手段により前記短当たり遊技を行うと判定された場合、前記ラウンド遊技における前記大入賞口１２５の総開放時間が、前記長当たり遊技よりも短く設定される当該第２の開放特別遊技を制御する第２特別遊技制御手段（図１５のステップＳ１１１２の処理のデータを含む）とを備える。
前記操作要請表示手段は、前記第１の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了したことを起因として、前記操作要請表示を行う。
【０２５０】
内部発光ランプ３４５は、光を発光可能な発光手段になっている。
球貸接続基板３４０の球貸接続制御部３５０は、前記ＣＲユニット２１に遊技用記録媒体が収納されていない場合、または前記ＣＲユニット２１に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に対応する遊技価値が無い状態になっている場合、前記内部発光ランプ３４５の発光状態を特定の状態（本実施形態の場合点灯状態）に制御する発光制御手段になっている。
受光素子３４６は、前記内部発光ランプ３４５の光を検出する発光検出手段になっている。
【０２５１】
前記操作要請表示手段は、前記発光検出手段の検出結果が前記特定の状態を示した場合、前記操作要請表示を禁止する。
画像表示部１１４は、画像の表示を行う画像表示手段になっている。
演出制御部３００及び画像／音響制御部３１０は、前記画像表示部１１４に演出用の画像を表示させる制御を行う。
【０２５２】
前記操作要請表示手段は、前記演出制御部３００に設けられ、前記画像表示部１１４に前記操作要請表示の画像を表示させる制御を行う。
パチンコ遊技機１００は、遊技システムを構成する第１の遊技機であり、記遊技用記録媒体を排出させるための排出操作が行われる。
当該ＣＲユニット２１は、遊技システムを構成する第２の遊技機であり、当該パチンコ遊技機１００が併設可能になっているとともに、前記排出操作に基づいて前記遊技用記録媒体を排出する。
【０２５３】
カード挿排口１８６は、遊技用記録媒体の挿入及び排出が行われる。
ＣＲユニット２１のカード収納部１８９は、前記カード挿排口１８６から挿入された遊技用記録媒体（本実施形態の場合、プリペイドカード）を収納する収納部になっている。
【０２５４】
ＣＲユニット２１のカードリーダ／ライタ１８７は、前記遊技用記録媒体から情報（持球数の情報、残球数の情報、軍資球数の情報、識別情報、プリペイドカードのＩＤ）を読み取る読取部になっている。
【０２５５】
ＣＲユニット２１の搬送／繰出機構部１８８は、前記カード収納部１８９に収納された前記遊技用記録媒体の少なくとも一部分を外部に排出させることが可能な遊技用記録媒体排出手段になっている。
ＣＲユニット２１は、前記カードリーダ／ライタ１８７によって読み取られた前記情報から得られる前記遊技用記録媒体の有価価値の残額に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う。
【０２５６】
以上説明したように本発明の実施形態によれば、大当り遊技（開放特別遊技）の一例である長当たり遊技の終了を起因として、前記ＣＲユニット２１に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行ので、特別遊技の終了後、遊技者が遊技用記録媒体を収納手段に残したまま離席するのを防止することができる。これにより、本発明の実施形態によれば、犯罪防止に役立ち、遊技者が安心して遊技を行えるようになる。また、本発明の実施形態によれば、前記ＣＲユニット２１に遊技用記録媒体が収納されていない場合、または前記ＣＲユニット２１に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に対応する遊技価値が無い状態になっている場合、前記操作要請表示を禁止することもできる。
また、本発明の実施形態によれば、前記画像表示部１１４、及び当該画像表示部１１４に演出用の画像を表示させる制御を行う演出制御部３００を利用して前記操作要請表示を行えるので、従来の部材を有効活用して製造コストの増大を抑制することができる。
【０２５７】
また、本発明の実施形態によれば、内部発光ランプ３４５及び受光素子３４６により、ＣＲユニット２１からの電気信号（カード返却信号）を直接演出制御部３００に入力することなく、前記ＣＲユニット２１に遊技用記録媒体が収納されていない場合、または前記ＣＲユニット２１に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に対応する遊技価値が無い状態になっている場合に、前記操作要請表示を禁止することもできる。
【０２５８】
尚、上述した実施形態においては、図２６に示す「ゲーム終了」と示された選択ボタン１０２２の操作と図５に示すカード返却ボタン３３１の操作との両方で遊技用のカード２に持球数を記憶するように構成したが、図２６に示す「ゲーム終了」と示された選択ボタン１０２２の操作で遊技用のカード２に持球数を記憶して返却し、カード返却ボタン３３１の操作で遊技用のカード２に持球数を記憶せず遊技用のカード２を返却するように構成してもよい。これにより、パチンコ遊技機１００の持球数が０でない場合（パチンコ遊技機１００側に持球が残っている場合）、カード返却ボタン３３１の操作することでパチンコ遊技機１００側に持球を残した状態で遊技用のカード２の返却を受けることがき、遊技用のカード２の返却を受けた後も遊技の続行が可能になる。
【０２５９】
また、上述した実施形態においては、本発明をＣＲユニット２１とパチンコ遊技機１００を一体にしたパチンコ遊技機ユニット１に適用したが、本発明は、ＣＲユニット２１とパチンコ遊技機１００を別体にした遊技システムに適用してもよい。パチンコ遊技機１００として、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入された封入式のパチンコ遊技機を用いたが、遊技球が外部から触れられるパチンコ遊技機に適用してもよい。さらに、本発明は、じやん球遊技機に適用してもよい。
また、上述した実施形態においては、遊技媒体として遊技球を用いたが、本発明は、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機等も適用可能である。
【０２６０】
また、上述した実施形態においては、前記ＣＲユニット２１に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示として、図３８に示すカード返却操作要求表示の画像２０３５を用いたが、操作要請表示としては、音声等、各種適用可能である。
【０２６１】
また、上述した実施形態においては、球貸接続制御部３５０が前記内部発光ランプ３４５を点灯させることで、前記内部発光ランプ３４５の発光状態を特定の状態に制御したが、前記内部発光ランプ３４５を消灯させることで、前記内部発光ランプ３４５の発光状態を特定の状態に制御する構成にしてもよい。
【０２６２】
また、上述した実施形態においては、前記発光手段として遊技者に視認不可能な内部発光ランプ３４５を用いたが、前記発光手段しては遊技者に視認可能な位置に設けてもよい。
【符号の説明】
【０２６３】
１…パチンコ遊技機ユニット、２…遊技用のカード、１０…筐体、２０…演出装置、２１…ＣＲユニット、２２…タッチパネル、３０…洗浄装置、４０…分配装置、６０…払出球感演出部、７０…持球感演出部、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１４…画像表示部、１５３…上皿、１５６…スピーカ、１６０…発射装置、１８７…遊技用のカードリーダ／ライタ、１８８…搬送／繰出機構部、１９１…制御部、３００…演出制御部、３１０…画像／音響制御部、３３１…カード返却ボタン、３４０…球貸接続基板、３４１…カード返却ランプ、３４５…内部発光ランプ、３４６…受光素子、３５０…球貸接続制御部、５０１…ＣＰＵ、５０２…ＲＯＭ、５０３…ＲＡＭ、１０２２…選択ボタン、２０３５…カード返却操作要求表示の画像
【図１】
0005430033.tif 000002
【図２】
0005430033.tif 000003
【図３】
0005430033.tif 000004
【図４】
0005430033.tif 000005
【図５】
0005430033.tif 000006
【図６】
0005430033.tif 000007
【図７】
0005430033.tif 000008
【図８】
0005430033.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005430033.tif 000011
【図１１】
0005430033.tif 000012
【図１２】
0005430033.tif 000013
【図１３】
0005430033.tif 000014
【図１４】
0005430033.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0005430033.tif 000018
【図１８】
0005430033.tif 000019
【図１９】
0005430033.tif 000020
【図２０】
0005430033.tif 000021
【図２１】
0005430033.tif 000022
【図２２】
0005430033.tif 000023
【図２３】
0005430033.tif 000024
【図２４】
0005430033.tif 000025
【図２５】
0005430033.tif 000026
【図２６】
0005430033.tif 000027
【図２７】
0005430033.tif 000028
【図２８】
0005430033.tif 000029
【図２９】
0005430033.tif 000030
【図３０】
0005430033.tif 000031
【図３１】
0005430033.tif 000032
【図３２】
0005430033.tif 000033
【図３３】
0005430033.tif 000034
【図３４】
0005430033.tif 000035
【図３５】
0005430033.tif 000036
【図３６】
0005430033.tif 000037
【図３７】
0005430033.tif 000038
【図３８】
0005430033.tif 000039