(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
初期位置と到達位置との間を往復動可能な状態に配置された可動部材と、
前記可動部材を動作させる駆動モータと、
前記可動部材を前記初期位置の方向に付勢する付勢手段と、
回転可能に配置されるとともに、前記駆動モータの駆動力を用いて回転するカム部材と、
を具備した演出装置を備え、
初期状態にあるカム部材が、前記駆動モータの駆動に伴って特定の回転方向に回転し、前記カム部材が前記可動部材を直接的に、若しくは、所定の駆動伝達部材を介して間接的に押圧すると、前記可動部材が前記付勢手段から負荷される付勢力に対抗して前記到達位置の方向に移動し、前記カム部材の前記初期状態を基準とした回転角度が、３６０度未満の特定角度を超えると、前記カム部材による押庄が解除され、前記可動部材が前記付勢力によって前記初期位置に復帰し、
前記初期状態にあるカム部材が前記特定の回転方向に３６０度回転すると、前記カム部材の状態が前記初期状態に戻る遊技機であって、
前記可動部材が前記到達位置の方向に移動することに伴って前記到達位置の方向に移動し、前記可動部材が前記付勢力によって前記初期位置に復帰することに伴って前記初期位置の方向に移動する被検知部と、
前記被検知部を検知するための検知手段と、
を備え、
前記被検知部に所定幅を持たせ、前記カム部材が初期状態となる前であって前記可動部材への押圧を解除したときから、前記初期位置に復帰した可動部材が前記到達位置の方向に所定距離移動するまでの間、前記検知手段による前記被検知部の検知を継続させることで、前記カム部材を前記特定の回転方向に回転させると、前記カム部材が前記初期状態となる前後において、前記検知手段による前記被検知部の検知が継続されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記カム部材の前記初期状態を基準とした回転角度が、前記特定角度を超えると、前記駆動モータの駆動を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動部材として、
第１の初期位置と第１の到達位置との間を往復動可能な状態に配置された第１の可動部材と、
前記第１の可動部材の後方に配置されるとともに、第２の初期位置と第２の到達位置との間を往復動可能な状態に配置された第２の可動部材と、
を備え、
前記カム部材は、第１のカム部及び第２のカム部とを備えるとともに、
前記付勢手段として、
前記第１の可動部材を前記第１の初期位置の方向に付勢する付勢手段と、前記第２の可動部材を前記第２の初期位置の方向に付勢する付勢手段とを備え、
前記駆動モータの駆動力が、第１の駆動伝達部材と前記第１のカム部とを介して前記第１の可動部材に伝達されるとともに、第２の駆動伝達部材と前記第２のカム部とを介して前記第２の可動部材に伝達され、
初期状態にあるカム部材が、前記特定の回転方向への回転を開始すると、前記第１のカム部による前記第１の可動部材の押圧を開始し、
前記カム部材の前記初期状態を基準とした回転角度が、前記特定角度未満の所定角度となると、前記第２のカム部による前記第２の可動部材の押圧を開始し、
前記カム部材の前記初期状態を基準とした回転角度が、前記特定角度となると、前記第１のカム部による前記第１の可動部材の押圧と、前記第２のカム部による前記第２の可動部材の押圧と、が解除されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機は、外枠と、本体枠（中枠）と、この本体枠に保持された遊技盤と、遊技盤の盤面（前面部）を覆う透明板（ガラス板）を具備する前面枠と、を備える。また、この種の遊技機では、遊技盤の遊技盤面において外側レールと内側レールとが所定形状（略真円形、略楕円形、略長円形等の略円形等）に取り囲んで構成される遊技領域（つまり、領域部）に、各種の入賞口（大入賞口、始動入賞口、その他の一般入賞口等）、通過ゲート、可変表示装置、障害釘等が配設されている。
【０００３】
そして、通常、遊技領域の最下部に、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域外（機外）に排出するためのアウト口が設けられている。つまり、発射装置で打ち出され、遊技領域の左上部の球入口（遊技球の入口部）から遊技領域に進入し、この領域部（遊技領域）を流下する遊技球が、何れの入賞口にも入賞せずに領域部（遊技領域）の最下部に到達した場合には、遊技盤面前方に開口するアウト口を通じて遊技盤の後方に排出される。
【０００４】
この種の遊技機では、遊技球が始動入賞口に入賞することに起因して、大当りか否かの当否判定が行われる。かかる場合、演出表示装置の表示画面において、特別図柄を用いた演出表示（変動表示）を所定時間に亘って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間（例えば、０．６秒）に亘って停止表示される。そして、この当否判定の結果が大当りである旨の停止図柄（大当り図柄）が演出表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、開閉部材（大入賞装置を構成する開閉部材）の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態に変化させ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行って大入賞口を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動（１回の大当りラウンド）」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００５】
この弾球式の遊技機や、回胴式の遊技機等においては、遊技に変化を与えたり（例えば、弾球式の遊技機では、入賞装置への入賞態様に変化を与えたり）、遊技上の演出を盛り上げること等を目的として、遊技盤の前面部に、「駆動モータを用いて駆動する可動部材」を配置することがある（特許文献１を参照、以下、「従来例」という。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平３−１２３５７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、通常、この種の遊技機においては、可動部材を動作させる毎に、次回の動作に備えて駆動モータを原点位置に復帰させることを行っている。つまり、通常、「原点復帰制御プログラム等を用いた厳格な位置制御」を行っているため、可動部材の効率的な駆動制御を行うことが困難である。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可動部材を備える遊技機において、可動部材の効率的な駆動制御を行うことである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、
初期位置と到達位置との間を往復動可能な状態に配置された可動部材と、
前記可動部材を動作させる駆動モータと、
前記可動部材を前記初期位置の方向に付勢する付勢手段と、
回転可能に配置されるとともに、前記駆動モータの駆動力を用いて回転するカム部材と、
を具備した演出装置を備え、
初期状態にあるカム部材が、前記駆動モータの駆動に伴って特定の回転方向に回転し、前記カム部材が前記可動部材を直接的に、若しくは、所定の駆動伝達部材を介して間接的に押圧すると、前記可動部材が前記付勢手段から負荷される付勢力に対抗して前記到達位置の方向に移動し、前記カム部材の前記初期状態を基準とした回転角度が、３６０度未満の特定角度を超えると、前記カム部材による押庄が解除され、前記可動部材が前記付勢力によって前記初期位置に復帰し、
前記初期状態にあるカム部材が前記特定の回転方向に３６０度回転すると、前記カム部材の状態が前記初期状態に戻る遊技機であって、
前記可動部材が前記到達位置の方向に移動することに伴って前記到達位置の方向に移動し、前記可動部材が前記付勢力によって前記初期位置に復帰することに伴って前記初期位置の方向に移動する被検知部と、
前記被検知部を検知するための検知手段と、
を備え、
前記被検知部に所定幅を持たせ、前記カム部材が初期状態となる前であって前記可動部材への押圧を解除したときから、前記初期位置に復帰した可動部材が前記到達位置の方向に所定距離移動するまでの間、前記検知手段による前記被検知部の検知を継続させることで、前記カム部材を前記特定の回転方向に回転させると、前記カム部材が前記初期状態となる前後において、前記検知手段による前記被検知部の検知が継続されることを特徴とする。
【００１０】
請求項１の遊技機では、可動部材を付勢手段によって、初期位置の方向に付勢するとともに、カム部材の「初期状態を基準とした回転角度（以下、単に「回転角度」という。）」が「特定角度（３６０度未満の回転角度）」になると、カム部材による可動部材の押圧を解除する。つまり、カム部材が可動部材の押圧を解除する回転角度と、カム部材が初期状態に戻る回転角度（３６０度）との間に「クリアランス（遊び）」を設けるとともに、カム部材による押圧が解除された可動部材を付勢手段によって初期位置に復帰させる構成を採用する。
【００１１】
すなわち、「可動部材を動作させる毎に、必ず、カム部材を初期状態に戻す（駆動モータの駆動軸の回転位置を、カム部材を初期状態とする回転位置に戻す）ことを前提とした構成」を採用するのではなく、カム部材の回転角度が、「カム部材を初期状態とする回転角度（３６０度）の付近にいればよいとする構成」を採用するため、駆動制御が容易である。よって、請求項１の遊技機によると、「原点復帰制御プログラム等を用いた厳格な位置制御」を行うことが必要とならないため、可動部材の効率的な駆動制御が行うことができる。
【００１２】
また、請求項１の遊技機では、このように原点（カム部材が初期状態、可動部材が初期位置）の付近では、「カム部材の回転角度」を「大まか」に制御する。然しながら、被検知片に所定幅もたせることにより、カム部材が初期状態となる直前（初期状態位置より前であって、可動部材の押圧を解除する位置）から直後（初期状態位置より後ろであって、所定距離進んだ位置）にかけて、検知手段が被検知部を検知する構成となっており、当該直前及び直後、即ち検知手段の検知状態が切り替わる位置において、カム部材の回転角度（可動部材の現在位置）を正確に把握することができる。例えば、検知手段による被検知部の検知が終了した時点において、カム部材の回転角度（可動部材の現在位置）が、当該「検知手段による被検知部の検知が終了した時点に対応する回転角度（可動部材の現在位置）であること」を把握することができる。
尚、検知手段が被検知部を検知している区間（検知区間）においては、カム部材を駆動しても可動部材はほとんど移動しない遊び区間（クリアランス）としているので、可動部材の押圧を解除した後のカム部材は、初期位置近辺の検知区間に位置すれば問題ない。
【００１３】
なお、請求項１の遊技機では、駆動モータがステッピングモータである場合において、基本的には、ステップ数を管理することで駆動モータの回転位置（可動部材の移動位置）を制御しているところ、何らかの原因により駆動モータに脱調を生じたとしても、検知手段による被検知部の検知が終了した時点において（検知区間の終了位置において）、カム部材の回転角度が、当該「検知手段による被検知部の検知が終了した時点に対応する回転角度（可動部材の現在位置）」であることを把握することができる。このため、管理しているステップ数（例えば１２ステップ）と、検知区間終了時に設定されているステップ数（例えば１０ステップ）と異なる場合には（２ステップ脱調している）、その時点の管理ステップ数を検知区間終了時のステップ数に修正する（ステップ数補正処理）ことができる。これにより、駆動モータの原点復帰処理を行うことなく、この「把握した回転角度（可動部材の現在位置）」に基づいて、以後、可動部材を正確に動作させることができる点（原点復帰処理を行わないが、駆動モータに脱調の影響を、可動部材の以後の動作から排除できる点）で大きな意義を有している。
【００１４】
また、「カム部材の回転角度」が、特定角度を超えた後における駆動モータの駆動態様を種々選択できる。例えば、（ａ）後述する請求項２の発明に示すように、「カム部材の回転角度」が、特定角度を超えたところで、駆動モータの駆動を停止（カム部材の回転を停止）し、可動部材を次回動作させるときに、カム部材が初期状態にまで戻っていないことを考慮して駆動モータの回転を再開する駆動態様や、（ｂ）「カム部材の回転角度」が、特定角度を超えても、駆動モータの駆動を継続（カム部材の回転を継続）し、カム部材が初期状態に戻ることが予定される位置まで（駆動モータがステッピングモータである場合には、カム部材を初期状態に戻すために必要なステップ数（例えば２５０ステップ）まで）駆動する駆動態様等を例示できる。
【００１５】
前者（ａ）では、駆動モータの回転を再開した後に、検知手段による被検知部の検知を終了した時点において、カム部材の回転角度（可動部材の現在位置）が、当該「検知手段による被検知部の検知が終了した時点に対応する回転角度（可動部材の現在位置）」であることを把握することができる。つまり、駆動モータの回転を再開した後、駆動モータを適当な駆動量に駆動するだけで、検知手段による被検知部の検知状態の変化に基づいて、カム部材の回転角度（可動部材の現在位置）を把握することができる。
【００１６】
後者（ｂ）では、駆動モータの回転を再開する際に、カム部材が初期状態でなかったとしても（駆動モータがステッピングモータである場合、駆動モータに脱調を生じていたとしても）、駆動モータの回転を再開した後、検知手段による被検知部の検知が終了した時点において、カム部材の回転角度（可動部材の現在位置）が、当該「検知手段による被検知部の検知が終了した時点に対応する回転角度（可動部材の現在位置）」であることを把握することができる。つまり、駆動モータの回転を再開する際に、カム部材が初期状態でなかったとしても、そのまま駆動モータの回転を再開すれば、検知手段による被検知部の検知状態の変化に基づいて、カム部材の回転角度（可動部材の現在位置）を把握（補正）することができる。
【００１７】
ここで、被検知部としては、片状に設けられる被検知部（被検知片）の他に、切り欠き状に設けられる被検知部（被検知用切り欠き部）等を例示できる。また、「検知手段による被検知部の検知が継続される範囲」を以下のように定めることができる。つまり、「３６０度から特定角度を減じた値（角度）」が、「ｔ度（ｔは正数）」と仮定すると、「カム部材を特定の回転方向に回転させた場合に、カム部材の回転角度が特定角度を超えた地点から、原点位置（ゼロ度）を特定の回転方向に「ｔにｎ（ｎ＝０．６〜１までの間の何れかの値）を乗じた角度（この角度は、ゼロ（３６０）度を超える角度である。）回転させた地点までの範囲」を例示できる。また、「可動部材」としては、（Ａ）遊技盤面に沿って動作可能な左側扉と右側扉とを備え、左側扉の右端部と右側扉の左端部とを近接させて、閉鎖状態を構成し、左側扉の右端部と右側扉の左端部とを互いに離間させて、開放状態を構成するもの（２枚扉で、引き戸式の開閉扉）、（Ｂ）遊技盤面に沿って動作可能な扉（１枚扉で、引き戸式の開閉扉）を備え、所定の視認対象物の前方に位置して、当該「視認対象物」を視認不可能とする閉鎖状態を構成し、遊技盤面に沿って動作して、「視認対象物」の前方を開放し、当該「視認対象物」を視認可能とする開放状態を構成するもの等を例示できる。また、「可動部材」を前後に配設される複数組の「開閉扉」によって構成することもできる。なお、「可動部材」としては、左側扉と、右側扉とを備える場合、各扉毎に移動経路を備えることになる。
【００１８】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記カム部材の前記初期状態を基準とした回転角度が、前記特定角度を超えると、前記駆動モータの駆動を停止することを特徴とする。
【００１９】
請求項２の発明によると、可動部材のより効率的な駆動制御を行うことができる。蓋し、前述のように、駆動モータの回転を再開したとき、駆動モータを適当な駆動量だけ駆動する（ステップ数又は回転速度と回転時間で駆動量を制御）ことで、検知手段による被検知部の検知状態の変化に基づいて、カム部材の回転角度（可動部材の現在位置）を把握することができるからである。
【００２０】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記可動部材として、
第１の初期位置と第１の到達位置との間を往復動可能な状態に配置された第１の可動部材と、
前記第１の可動部材の後方に配置されるとともに、第２の初期位置と第２の到達位置との間を往復動可能な状態に配置された第２の可動部材と、
を備え、
前記カム部材は、第１のカム部及び第２のカム部とを備えるとともに、
前記付勢手段として、
前記第１の可動部材を前記第１の初期位置の方向に付勢する付勢手段と、前記第２の可動部材を前記第２の初期位置の方向に付勢する付勢手段とを備え、
前記駆動モータの駆動力が、第１の駆動伝達部材と前記第１のカム部とを介して前記第１の可動部材に伝達されるとともに、第２の駆動伝達部材と前記第２のカム部とを介して前記第２の可動部材に伝達され、
初期状態にあるカム部材が、前記特定の回転方向への回転を開始すると、前記第１のカム部による前記第１の可動部材の押圧を開始し、
前記カム部材の前記初期状態を基準とした回転角度が、前記特定角度未満の所定角度となると、前記第２のカム部による前記第２の可動部材の押圧を開始し、
前記カム部材の前記初期状態を基準とした回転角度が、前記特定角度となると、前記第１のカム部による前記第１の可動部材の押圧と、前記第２のカム部による前記第２の可動部材の押圧と、が解除されることを特徴とする。
【００２１】
請求項３の発明の遊技機では、可動部材を前後に備えるとともに、前後の可動部材の移動開始タイミングを異なったものとするため、より効果的な演出を行うことができる。そして、前後の可動部材を用いる構成を備えつつも、効率的な駆動制御が行うことができる。なお、請求項３の発明では、第１の可動部材が第１の初期位置にあると、第２の可動部材が視認不可能若しくは困難となり（後述する「視認不可状態」）、第１の可動部材が第１の到達位置に移動すると、第２の可動部材の前方が開放され、第２の可動部材が視認可能若しくは視認容易となる（後述する「視認可状態」）態様を例示できる。
【００２２】
なお、各請求項の発明の遊技機が、「当否判定を行う当否判定手段」を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部と、
前記主制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部（サブ制御部）によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動演出表示を経て確定表示する前記演出表示手段と、を備えてもよい。
この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の図柄表示装置で構成されてもよいし、同一の図柄表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。なお、この図柄表示装置としては、液晶表示装置（液晶ディプレイ）、「７セグメントＬＥＤ表示体を用いた図柄表示装置」、プラズマディプレイ、ＣＲＴディプレイ等の各種表示装置等を例示できる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド（後述する。）、停止図柄指定コマンド（後述する。）などを例示できる。
また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、（ａ）演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、（ｂ）演出表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、（ｃ）主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技領域の中央寄りに配設すること、或いは、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ以上を行うこと等によって、演出表示手段の表示内容の方が主可変表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。
【００２３】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２４】
以上記述したように各請求項の発明によると、可動部材を備える遊技機において、可動部材の効率的な駆動制御が行うができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は各実施例に係る遊技機の右下表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の右下表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は各実施例に係る遊技機の左下表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の可変式の始動入賞装置を概略的に示す正面図である。
【図７】（ａ）は遊技盤本体に設けられた下部ユニットの取付孔を説明するための概略的な斜視図（メイン役物装置等の他の盤部品の取付孔は省略）であり、（ｂ）は下部ユニットが取り付けられた遊技盤本体（メイン役物装置等の他の盤部品は省略）である。
【図８】下部ユニットの斜視図である。
【図９】下部ユニット（装飾板を取り外した状態）の斜視図である。
【図１０】大入賞口ユニットの取付位置等を説明するための斜視図である。
【図１１】収納部材、中駆動ユニットベース部、右駆動ユニットベース部及び左駆動ユニットベース部を説明するための斜視図である。
【図１２】収納部材と球通路部材を示す一部斜視図である。
【図１３】収納部材と球通路部材と仕切部材を示す一部斜視図である。
【図１４】収納部材と球通路部材と仕切部材等を説明するための説明図（概略的な縦断面図）である。
【図１５】収納部材と球通路部材と透明板を示す一部斜視図である。
【図１６】（ａ）は第１の始動口入賞装置の開口部（第１の始動入賞口）と始動口入賞検出スイッチ等の位置関係を説明するための説明図であり、（ｂ）は仕切部材を説明するための断面図である。
【図１７】ベース部材の斜視図である。
【図１８】ベース部材の正面図である。
【図１９】ベース部材の一部斜視図である。
【図２０】ベース部材の一部正面図である。
【図２１】ベース部材の背面図である。
【図２２】左側の球通路部材の斜視図である。
【図２３】右側の球通路部材の斜視図である。
【図２４】（ａ）は左側の球通路部材の左側面図であり、（ｂ）は右側の球通路部材の右側面図である。
【図２５】大入賞口ユニットを説明するための平面図である。
【図２６】大入賞口ユニットを説明するための平面図である。
【図２７】大入賞口ユニットを説明するための斜視図である。
【図２８】（ａ）は裏カバー部材の斜視図であり、（ｂ）はシャッター部材の斜視図である。
【図２９】（ａ）は取付部材及び大入賞口ソレノイドの斜視図であり、（ｂ）は大入賞口ソレノイドの斜視図である。
【図３０】大入賞口ユニットを説明するための説明図である。
【図３１】大入賞口ユニットを説明するための説明図である。
【図３２】大入賞口ユニットを説明するための斜視図である。
【図３３】大入賞口ユニットを説明するための斜視図である。
【図３４】大入賞口ユニットを説明するための遊技盤の正面図である。
【図３５】大入賞口ユニットを説明するための遊技盤の正面図である。
【図３６】前方開閉扉ユニット及び後方開閉扉ユニット等を示す斜視図である。
【図３７】前方開閉扉ユニットと大入賞口の関係を説明するための概略的な正面図である。
【図３８】前方開閉扉ユニット、駆動機構等を示す概略的な正面図である。
【図３９】（ａ）及び（ｂ）は、右側扉、第２前方アーム板金、第２摺動部材及び係止部材を示す斜視図である。
【図４０】（ａ）及び（ｂ）は、右側のベースカバーを示す斜視図である。
【図４１】右側のガイドカバーと、右側のベースカバーと、第２摺動部材の関係等を説明するための縦断面図である。
【図４２】右側のガイドカバーを示す斜視図である。
【図４３】第２摺動部材、第１センサ及び前クランクアームを示す斜視図である。
【図４４】後方開閉扉ユニット等を示す斜視図である。
【図４５】第２後方アーム部材及び後クランクアームを示す斜視図である。
【図４６】ガイドカバーと、ベースカバーと、支持ピンと、装着孔と、ブッシュの関係を示す断面図である。
【図４７】右駆動ユニットベース部及び左駆動ユニットベース部を示す斜視図である。
【図４８】右側の駆動機構を示す斜視図である。
【図４９】右側の駆動機構を示す正面図である。
【図５０】前開閉カム及び前クランクアームを取り外した状態の右側の駆動機構の正面図である。
【図５１】右側の駆動機構の取付状態を説明するための概略的な横断面図である。
【図５２】駆動モータと、駆動ギアと、従動ギアと、後開閉カムを示す斜視図である。
【図５３】右側の駆動機構の取付状態を説明するための概略的な横断面図である。
【図５４】前方開閉扉ユニット及び後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。
【図５５】（ａ）前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、（ｂ）は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。
【図５６】（ａ）前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、（ｂ）は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。
【図５７】（ａ）前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、（ｂ）は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。
【図５８】（ａ）前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、（ｂ）は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。
【図５９】（ａ）前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、（ｂ）は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。
【図６０】（ａ）前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、（ｂ）は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。
【図６１】（ａ）前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、（ｂ）は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。
【図６２】前方開閉扉ユニット及び後方開閉扉ユニットの全開動作を説明するためのタイム図である。
【図６３】前方開閉扉ユニット及び後方開閉扉ユニットの全開動作を説明するためのタイム図である。
【図６４】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図６５】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６７】（ａ）は各実施例に係る遊技機の通常確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の高確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図６８】（ａ）は第１大当り動作Ａを説明するための説明図であり、（ｂ）は第１大当り動作Ｂを説明するための説明図であり、（ｃ）は第２大当り動作を説明するための説明図である。
【図６９】各実施例に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図７０】各実施例に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図７１】（ａ）は「基本的な大当り遊技」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図であり、（ｂ）は「１５Ｒ変則確変大当り遊技（Ａタイプ）」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図である。
【図７２】（ａ）は「１５Ｒ変則確変大当り遊技（Ｂタイプ）」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図であり、（ｂ）は「１５Ｒ変則確変大当り遊技（Ｃタイプ）」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図である。
【図７３】「第２大当り遊技」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図である。
【図７４】（ａ）及び（ｂ）は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。
【図７５】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図７６】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図７７】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。
【図７８】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。
【図７９】（ａ）及び（ｂ）は前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。
【図８０】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。
【図８１】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。
【図８２】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。
【図８３】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。
【図８４】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。
【図８５】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。
【図８６】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するための説明図である。
【図８７】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するための説明図である。
【図８８】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するタイム図である。
【図８９】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するタイム図である。
【図９０】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するタイム図である。
【図９１】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するタイム図である。
【図９２】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するタイム図である。
【図９３】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出において、移動経路等を説明するための説明図である。
【図９４】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図９５】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図９６】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図９７】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図９８】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図９９】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１００】各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図１０１】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図１０２】各実施例に係る遊技機の大当り遊技開始設定処理を示すフロー図である。
【図１０３】各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図１０４】各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了設定処理を示すフロー図である。
【図１０５】各実施例の大当り動作開始コマンド出力処理を示すフロー図である。
【図１０６】各実施例の大当り遊技関連コマンド出力処理を示すフロー図である。
【図１０７】入球コマンド出力処理を示すフロー図である。
【図１０８】フルオープン関連コマンド出力処理を示すフロー図である。
【図１０９】各実施例（実施例８を除く）に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図１１０】初期位置設定処理を示すフロー図である。
【図１１１】初期位置設定処理を構成するエラー処理示すフロー図である。
【図１１２】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図１１３】各実施例の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図１１４】各実施例の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図１１５】各実施例のフルオープン演出関連処理を示すフロー図である。
【図１１６】各実施例（実施例３を除く）駆動態様設定処理を示すフロー図である。
【図１１７】各実施例の初期設定処理を示すフロー図である。
【図１１８】各実施例の通常再設定処理を示すフロー図である。
【図１１９】各実施例の特別再設定処理を示すフロー図である。
【図１２０】各実施例の開放処理を示すフロー図である。
【図１２１】各実施例の閉鎖処理を示すフロー図である。
【図１２２】各実施例のフルオープン時開放演出処理を示すフロー図である。
【図１２３】実施例２に係る前方開閉扉ユニット及び後方開閉扉ユニットの全開動作を説明するためのタイム図である。
【図１２４】実施例２に係る前方開閉扉ユニット及び後方開閉扉ユニットの全開動作を説明するためのタイム図である。
【図１２５】実施例３の駆動態様設定処理を示すフロー図である。
【図１２６】（ａ）は実施例４の入球コマンド出力処理を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例５の入球コマンド出力処理を示すフロー図である。
【図１２７】実施例６の入球コマンド出力処理を示すフロー図である。
【図１２８】（ａ）は実施例７の通過コマンド出力処理を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例７の駆動態様設定処理を説明するための説明図である。
【図１２９】実施例８に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図１３０】初期位置設定処理を示すフロー図である。
【図１３１】るエラー処理示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２７】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。
【００２８】
また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されるとともに遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００２９】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図６４参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００３０】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３１】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図６４参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材５に払い出すための遊技球払出装置１０９が、裏機構盤１０２に配設されている（図６４参照）。
【００３２】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の遊技盤面（遊技盤１０の前面部）に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３３】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図６６参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図６６参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００３４】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図６５参照）及び演出ボタン基板２２８（図６６参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている（図１を参照）。
【００３５】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００３６】
本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット（図示を省略）が配設されており、この発射装置ユニットに、下皿部材の右端に位置する発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０、下部ユニット８０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。また、遊技盤本体１０Ａの前面部によって遊技盤面が構成される。
【００３８】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。なお、遊技領域１１の左上部（遊技領域１１の中央部を基準に、左斜め上方に位置する部分）が、発射経路Ｙに開放されており、発射経路Ｙを通過した遊技球が、遊技領域１１に進入するための入口部１１Ｖを構成する。
【００３９】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０（所謂、センター役物）と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、下部ユニット８０と、多数の障害釘１８と、風車１９等が配設されている。
【００４０】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備える。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の中央及び上方右側部分を占めている。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって、遊技領域１１の中央に位置する演出表示装置２７の表示内容を遊技者側から視認可能とする為の表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００４１】
また、図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には、装飾部材２１Ａが前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左側縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右側縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。また、左側装飾部２１Ｌの下端側には、ワープ部材２１Ｔが一体化されている。
【００４２】
このワープ部材２１Ｔは、略筒形状とされつつ軸心を右下り傾斜とする部材であり、内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗを形成している。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部（ワープ部材２１Ｔ）の上端部において、このワープ通路２１ｗの進入口（ワープ部材２１Ｔの一方の開口部）が、左斜め上方に向かって開口し、ワープ通路２１ｗの出口（ワープ部材２１Ｔの他方の開口部）が、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に向かって開口している。すなわち、ワープ通路２１ｗは、遊技領域１１を流下する遊技球を上端の進入口で受け入れた後、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。
【００４３】
また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００４４】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で、後述する「第１の始動入賞装置１７ａ」に入賞する。尚、本実施例では、ステージ部２１ｐ上を転動しなければ、第１の始動入賞装置１７ａに入賞することができないが（図４を参照）、メイン役物装置２０に進入せずに（ステージ部２１ｐ上を転動しなくても）第１の始動入賞装置１７ａに入賞可能な構成を採用することもできる。
【００４５】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置６０と同様に、可変表示手段の具体例を構成する。但し、この演出表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する演出表示（変動表示及び停止表示）を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を用いて変動遊技を行う「本図柄変動表示手段」を構成し、演出表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を用いて変動遊技を行う「演出図柄変動表示手段」を構成する。
【００４６】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図５（ｃ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄とともにキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示（図柄変動）」が実現される。
【００４７】
下部ユニット８０は、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの下部に設けられた取付孔１０Ｅを用いて、遊技盤本体１０に取り付けられている。この下部ユニット８０は、図８及び図９等を用いて示すように、収納部材８１と、ベース部材８２と、装飾板８５と、球通路部材８６Ａ、８６Ｂと、左下表示装置５０（図４を参照）と、右下表示装置６０（図４を参照）と、大入賞口ユニット３１（図１０を参照）と、第１の始動入賞装置１７ａと、前方開閉扉ユニット９０と、後方開閉扉ユニット９５と、を備える。また、下部ユニット８０は、可動演出装置の具体例を構成するとともに、前方開閉扉ユニット９０と、後方開閉扉ユニット９５と、左右の駆動機構９７、９７（後述する。）によって、可動演出装置の主要部を構成する。
【００４８】
収納部材８１は、図８〜図１０に示すように、遊技盤本体１０Ａの背後に配設されるとともに、前方開閉扉ユニット９０、後方開閉扉ユニット９５等の開閉扉を構成する装置や、球通路部材８６Ａ、８６Ｂ等を収納している。また、この収納部材８１は、図１１に示すように、前方に開口する略箱形状に構成され、３個の駆動ユニットベース部８１ｂ、８１ｃ、８１ｄが挿入配置されている。つまり、収納部材８１の内部のうちで、略中央部には中駆動ユニットベース部８１ｄが挿入配置され、中駆動ユニットベース部８１ｂの右側には右駆動ユニットベース部８１ｂが挿入配置されるとともに、中駆動ユニットベース部８１ｄの左側には、左駆動ユニットベース部８１ｃが挿入配置されている。
【００４９】
図１１に示すように、収納部材８１の上壁部と、３個に駆動ユニットベース部８１ｂ、８１ｃ、８１ｄの上壁部との間には、空間部８１ｘが設けられている。但し、収納部材８１の上壁部のうちで、中央部寄りの部分が、その左右に比べて上方に突出する突出部８１ａとされているため、突出部８１ａの下方において空間部８１ｘ（中駆動ユニットベース部８１ｄの上壁部との間に形成される空間部８１ｘ）の上下幅が大きくされている。そして、中駆動ユニットベース部８１ｄの上壁部の上面が、大入賞口ユニット３１を設置するための設置部位とされている。つまり、本下部ユニット８０においては、突出部８１ａと、中駆動ユニットベース部８１ｄとの間に形成される空間を用いて、大入賞口ユニット３１（図１０等を参照）が設置される。なお、右駆動ユニットベース部８１ｂ及び左駆動ユニットベース部８１ｃの詳細については後述する。
【００５０】
図１１及び図１２に示すように、空間部８１ｘにおいて、中駆動ユニットベース部８１ｄよりも左側に位置する部分ＸＬと、右側に位置する部分ＸＲとに球通路部材８６Ａ、８６Ｂが設置される。つまり、収納部材８１の上壁部と左駆動ユニットベース部８１ｃの上壁部との間に、左側の球通路部材８６Ａが設置され、収納部材８１の上壁部と右駆動ユニットベース部８１ｂの上壁部との間に、右側の球通路部材８６Ｂが設置されている。
【００５１】
図１５に示すように、中駆動ユニットベース部８１ｄの上面部における前端側の略中央には、大入賞口３１ａ（後述する。）に遊技球が入球したことを検出するための大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図６５参照）が配置されている。つまり、大入賞口３１ａ（後述する。）に入球した遊技球は、大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓに向かって案内される。そして、大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓは、略円形の通過孔３１１ｓを備えており、この通過孔３１１ｓを遊技球が通過することで、遊技球が大入賞口３１（後述する。）に入球したことが検出される。
【００５２】
図１２に示すように、収納部材８１の内部奥側の略中央には、大入賞口３１ａに入賞した遊技球と、後述する球通路部材８６Ａ、８６Ｂから排出される遊技球とを転動させるための転動面８１ｅが前方（図１２の紙面手前側）に向かって下り傾斜状に設けられている。また、収納部材８１の下壁部の前縁部側の略中央には、略矩形状の切り欠部８１ｈが設けられている。そして、転動面８１ｅに到達する遊技球は、転動面８１ｅを転動した後、切り欠部８１ｈに向かって落下する。
【００５３】
図１３に示すように、転動面８１ｅの上方には、「転動面８１ｅの上方に空間」を上下に仕切る仕切部材８９が配置されている。この仕切部材８９は、透明な樹脂を用いて構成される一体成形品であり、正面視で略Ｘ字形状とされている。また、後方に向かって下り傾斜に配置される基板部８９ａと、基板部８９ａの左右側縁部から上がり傾斜状に配置される上部側板部８９ｂ、８９ｃと、基板部８９ａの左右側縁部から下り傾斜状に配置される下部側板部８９ｄ、８９ｅとを備える。そして、左側の下部側板部８９ｄを、転動面８１ｅの左側縁の上方に配置し、右側の下部側板部８９ｅを、転動面８１ｅの左側縁の上方に配置した状態で、仕切部材８９は転動面８１ｅの上方に配置されている。また、仕切部材８９の前端面には、凹凸８９ｋが設けられている。
【００５４】
図１３に示すように、転動面８１ｅの後端部には、後壁体８９ｆが略垂直に立ち上げられている。そして、図１６（ｂ）に示すように、この後壁体８９ｆの前面部には、光を乱反射させるための凹凸８９ｇが設けられている。また、図１４に示すように、基板部８９ａの後端部と、後壁体８９ｆの前面部との間には、遊技球が通過可能な空間部８９ｈが設けられている。そして、大入賞口３１ａに入賞した遊技球は、前述の大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓを通過した後、基板部８９ａの上面部（後方に向かって下り傾斜となる上面部）を後方に向かって転動した後、空間部８９ｈを通過して、転動面８１ｅの後端側に落下する。
【００５５】
なお、図１６（ｂ）に示すように、基板部８９ａの上面部後端側の略中央と、上部側板部８９ｂ、８９ｃの上面下端側には、基板部８９ａ上を後方に向かって転動する遊技球を整列するための突条８９ｊが設けられている。つまり、左右に隣り合う突条８９ｊ間の間隔が、１球の遊技球の通過を許容するものとされているため、基板部８９ａの上面部に次々に落下する遊技球は、中央に位置する突条８９ｊと、その左側の突条８９ｊとの間、若しくは、中央に位置する突条８９ｊと、その右側の突条８９ｊとの間を通過して、空間部８９ｈに到達した後、後壁体８９ｆの前方を落下して、転動面８１ｅの後端側に到達する。
【００５６】
（ａ）大入賞口３１ａに入賞し、基板部８９ａの上面部を後方に転動して、転動面８１ｅの後端側に到達した遊技球と、（ｂ）左側の球通路部材８６Ａから排出され、転動面８１ｅの後端部側左端に到達する遊技球と、（ｃ）右側の球通路部材８６Ｂから排出され、転動面８１ｅの後端部側右端に到達する遊技球は、転動面８１ｅ上で合流して、転動面８１ｅ上を前方に向かって流下した後、切り欠部８１ｈに向かって落下する。そして、仕切部材８９の前端面と、後壁体８９ｆの前面部は凹凸８９ｋ、８９ｇが設けられ、前方から入射する光を乱反射するため、転動面８１ｅを流下する遊技球の出所（大入賞口３１ａに入賞したもの、何れかの球通路部材８６Ａ、８６Ｂから排出されたもの）が判り辛くなっている。従って、本実施例の遊技機では、遊技者に対して、「実際に大入賞口３１ａに入賞している遊技球の数」よりも多数の遊技球が、大入賞口３１ａに入賞しているような印象を与え易くなっている。
【００５７】
図１４及び図１５に示すように、切り欠部８１ｈの前方には、透明板８９ｍを配置しているため、切り欠部８１ｈに到達した遊技球が、前方に向かって飛び出すことが防止されている。ここで、転動面８１ｅと、基板部８９ａの上面部とによって、「遊技球通路」の具体例を構成する。
【００５８】
図１１に示すように、収納部材８１の上壁部の左端側には、後述する第２の始動入賞装置１７ｂに入球した遊技球を進入させるための進入口８１ｊが設けられている。この進入口８１ｊは、所定の樋部材（遊技球を通過させる部材であり、遊技盤１０の後方に配設されているが、図示を省略する。）を用いて、第２の始動入賞装置１７ｂの下流側部分（遊技球の通過方向に沿った下流側部分）に接続されている。このため、第２の始動入賞装置１７ｂに入球する遊技球は、当該樋部材を介して進入口８１ｊに進入した後、左側の球通路部材８６Ａの内部を通過する。この後、左側の球通路部材８６Ａからその右側方に排出され、転動面８１ｅを転動した後、切り欠部８１ｈに向かって落下する。
【００５９】
図１５及び図１６（ａ）に示すように、収納部材８１において、突出部８１ａの前端に位置する部位には、第１の始動入賞装置１７ａ（後述する。）に入球した遊技球を通過させる通路８１ｋが設けられている。この通路８１ｋは、左端で遊技球を受け入れるとともに、右方向に下り傾斜に構成されている。そして、通路８１ｋの下端部は、下方に向かって開放されているとともに、この下端部には始動口入賞検出スイッチ１７ｓ（図６５参照）が配設されている。
【００６０】
この始動口入賞検出スイッチ１７ｓは、図１６（ａ）に示すように、略円形の通過孔１７１ｓを備えており、この通過孔１７１ｓを遊技球が通過することで、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入球したことが検出される。そして、通過孔１７１ｓは、その軸心（中心軸）を鉛直方向に向けつつ、右側の球通路部材８６Ｂの左端部側の鉛直上方に配置されている（図１５を参照）。このため、通過孔１７１ｓから排出される遊技球は、右側の球通路部材８６Ｂを通過した後、転動面８１ｅに向かって排出される。
【００６１】
このように、本遊技機１では、（Ａ）球通路部材８６Ａ、８６Ｂから排出される遊技球（後述する遊技球受入口Ａ１〜Ａ５，Ａ７〜Ａ１１のうちの何れかに入球した遊技球、若しくは、第２の始動入賞装置１７ｂに入球した遊技球）と、（Ｂ）第１の始動入賞装置１７ａに入球した遊技球と、（Ｃ）大入賞口３１ａに入球した遊技球が、転動面８１ｅに到達した後、切り欠部８１ｈに向かって落下する。つまり、本遊技機１においては、遊技盤面（遊技領域１１）を流下して、機外に排出されようとする全ての遊技球が、転動面８１ｅを転動した後、切り欠部８１ｈに向かって落下する。
【００６２】
ベース部材８２は、図８及び図９に示すように、収納部材８１の前面部側に配置されるもので、後方側の部分を取付孔１０Ｅに挿入し、前方側の部分を遊技盤本体１０Ａの前面部の前方に突出させた状態で配置される。このベース部材８２は、図１６に示すように、取付孔１０Ｅを封止する状態に配置されるベース体８２ａと、ベース本体８２ａの前面部から前方に突出する受取案内部８２ｂと、基板部８２ａの後面部から後方に突出する排出案内部８２ｃと、を備える。
【００６３】
ベース本体８２ａは、図１７に示すように、円弧状に構成される基体部８２ｄと、基体部８２ｄの左端部側から「基体部８２ｄの曲率中心」の方向に設けられる左装着部８２ｅと、基体部８２ｄの右端部側から「基体部８２ｄの曲率中心」の方向に設けられる右装着部８２ｆと、基体部８２ｄの両端に掛け渡される領域形成板８２ｇとを備える。また、基体部８２ｄは、内側レール１３と略同一の曲率半径を有しており、その前面部を遊技盤本体１０Ａの前面部（遊技盤１０の盤面、つまり、遊技領域１１）と略面一な状態としつつ（図３０、図３１を参照）、略円弧状の下縁部を、内側レール１３の下端側の部位（最下部を含む略円弧状となる部位）の内側に沿わせた状態で配置される。
【００６４】
左装着部８２ｅには、左下表示装置５０と装飾部材（図示を省略）が装着され、右装着部８２ｆには、右下表示装置６０装飾部材（図示を省略）が装着される。なお、左下表示装置５０及び右下表示装置６０の詳細については後述する。
【００６５】
領域形成板８２ｇは、図１９に示すように、左右に長尺な略板状体で構成されている。そして、「遊技領域１１を流下した遊技球を流入させる遊技球流入領域」を遊技領域１１の最下部の左右両端に亘って形成する部材である。換言すると、本遊技機１では、遊技盤１０の盤面を流下する遊技球が到達する最下部（つまり、遊技領域１１の最下部）が、内側レール１３の最下部ではなく、内側レール１３よりも上方において水平に配置される帯状の部分（領域形成板８２ｇによって構成される部分）とされる。すなわち、内側レール１３の最下部を含む略円弧状となる部位に対して、弦を構成する状態で、遊技領域１１の最下部を構成している。
【００６６】
領域形成板８２ｇには、横方向に向かって計１１個の貫通孔が設けられ、各貫通孔が遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１を構成している。また、領域形成板８２ｇの中央部からは、上方に向かって取付部８２ｈが延出されており、この取付部８２ｈには、後述する第１の始動入賞装置１７ａが取り付けられている（図３０、図３１を参照）。そして、遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１は、領域形成板８２ｇの前後を貫通する状態に設けられており、何れも、遊技球を受入（通過）可能な大きさとなっている。また、領域形成板８２ｇの中央部は、領域形成板８２ｇの他の部位に比べて高くされ（取付部８２ｈを除いても高くされ）、中央に位置する遊技球受入口Ａ６の高さは、他の遊技球受入口Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１に比べて高くされている。なお、領域形成板８２ｇに設けられる遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１は、遊技球流入領域に並設される「複数の遊技球受入口」の具体例を示している。
【００６７】
中央に位置する遊技球受入口Ａ６の開口形状（正面視）は略山型とされている。つまり、この遊技球受入口Ａ６は、略水平に構成される頂部と、その両端から略ハの字状に垂れ下る部分と、略水平な底部とを備えている。そして、この遊技球受入口Ａ６は、大当り遊技中に開放状態（遊技球受入可能状態）に変化する大入賞口３１ａを構成している。また、大入賞口３１ａ以外の遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１の開口形状は、略円形若しくは略長円型とされている。つまり、大入賞口３１ａの左隣に位置する遊技球受入口Ａ５及び右隣に位置する遊技球受入口Ａ７は、横長の長円型の開口形状を備えている。これらの遊技球受入口Ａ５、Ａ７は、遊技領域１１内の何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域１１外に排出するためのアウト口３２ａ、３２ｂを構成する。
【００６８】
大入賞口３１ａの左隣に位置するアウト口３２ａの左隣に配置される遊技球受入口Ａ４と、大入賞口３１ａの右隣に位置するアウト口３２ｂの右隣に配置される遊技球受入口Ａ８は、何れも略円形の開口形状を備え、一般入賞口４１、４３を構成する。この「一般入賞口」は、「大当り遊技中に開放状態となる大入賞口３１ａ」及び「大当り遊技を実行するか否かの判定の実行契機に関与する始動入賞口」以外の入賞口、つまり、遊技機１の遊技状態に関わらず、単に、賞球払出の実行契機に関与する入賞口である。なお、本遊技機１において、始動入賞口は、第１の始動入賞装置１７ａによって構成される入賞口と、第２の始動入賞装置１７ｂによって構成される入賞口となっている。
【００６９】
一般入賞口４１の左隣に位置する遊技球受入口Ａ３と、一般入賞口４３の右隣に位置する遊技球受入口Ａ９は、何れの略円形の開口形状を備え、アウト口３３ａ、３３ｂを構成する。また、アウト口３３ａの左隣に位置する遊技球受入口Ａ２と、アウト口３３ｂの右隣に位置する遊技球受入口Ａ１０は、何れも略円形の開口形状を備え、一般入賞口４０、４４を構成する。更に、一般入賞口４０の左隣に位置する遊技球受入口Ａ１と、一般入賞口４３の右隣に位置する遊技球受入口Ａ１１は、横長の長円型の開口形状を備え、アウト口３４ａ、３４ｂを構成する。
【００７０】
次に、図１７及び図１９に示すように、受取案内部８２ｂは、領域形成板８２ｇの前面部から前方に突出する状態に配置され、排出案内部８２ｃは、領域形成板８２ｇの後面部から後方に突出する状態に配置されている。そして、受取案内部８２ｂに流下した遊技球は、何れかの遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１（図１８を参照）を通じて排出案内部８２ｃに案内（誘導）されることで、遊技領域１１外に配置される。
【００７１】
受取案内部８２ｂは、遊技領域１１を流下した遊技球を進入させるための入口（遊技球を進入させる開口部）を上方に開口させたポケット部８２ｋ、８２ｍを、遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１（図１８を参照）と同数だけ並設した構成を備える。また、排出案内部８２ｃは、受取案内部８２ｂに流下した遊技球を、後述する球通路部材８６Ａ、８６Ｂに受け渡すための部材である（図１９を参照）。そして、排出案内部８２ｃは、大入賞口３１ａの後方を除く位置に、上方に開口する樋形状部８２ｐを並設した構成を備える。また、ポケット部８２ｋ、８２ｍ及び樋形状部８２ｐの底部は、何れも、後方に向かって下り傾斜を有している。以下、ポケット部８２ｋ、８２ｍ及び樋形状部８２ｐについて更に詳細に説明する。
【００７２】
図１８及び図１９に示すように、大入賞口３１ａの前方には、略コの字状の断面を備えるポケット部８２ｋが設けられている。このポケット部８２ｋは、大入賞口３１ａを通過して、領域形成板８２ｇの後方に至る状態に設けられている。つまり、ポケット部８２ｋの前後方向中間部では、底部と、下端側の両側縁を大入賞口３１ａと共用する構成とされている。そして、遊技球がポケット部８２ｋにおいて、大入賞口３１ａの前方に位置する部位に落下すると、遊技球はポケット部８２ｋの底部の下り傾斜を利用し、大入賞口３１ａの方向に転動した後、大入賞口３１ａを通過して、ポケット部８２ｋの後方に向かって転動する。
【００７３】
また、ポケット部８２ｋの底部は、その中央部に向かって下り傾斜を有しているとともに、後方に向かって下り傾斜とされている。また、下部ユニット８０において、ポケット部８２ｋの背後の位置には、図３２に示すように、１球の遊技球１が通過可能な通路８２１ｋが、後方に向かって下り傾斜状に設けられており、この通路８２１ｋの後端部の後方に、前述の大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓが配置されている。このため、ポケット部８２ｋに落下した遊技球は、ポケット部８２ｋの底部略中央部に移行しつつ後方に転動した後、通路８２１ｋを通過して、前述の大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図６５参照）によって検出される。
【００７４】
図１８に示すように、「大入賞口３１ａを構成する遊技球受入口Ａ６」以外の遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１であって、図１８を参照）の前方（正面側）には、略Ｕの字状の断面を備えるポケット部８２ｍ（図１９を参照）が各々設けられている。これらのポケット部８２ｍの底部の後端縁は、対応する遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れか）の下端縁と同一高さに揃えられる。また、これらのポケット部８２ｍの内部空間は、対応する遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れか）と連通している。このため、遊技球が、これらのポケット部８２ｍのうちの何れかに落下すると、その底部の下り傾斜を利用し、対応する遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れか）の方向に転動した後、当該遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れか）を通過して、領域形成板８２ｇの後方に到達する（図１９を参照）。
【００７５】
これらのポケット部８２ｍの底部のうちで、前端縁側に位置する部位からは、ポケット部８２ｍに落下した遊技球を、後方に誘導し易くなるための突起８２ｎが立ち上げられている（図１９、図２０を参照）。この突起８２ｎは、「側面視で略直角三角形状のリブ」によって構成されるとともに、斜辺（上端面）を後方に向かう下り傾斜に配置しつつ、斜辺（上端面）の後端をポケット部８２ｍの底部に一体化させている。また、ポケット部８２ｍの高さは遊技球の直径（約１１ｍｍ）を超えるものとされており、左右に隣合うポケット部８２ｍが、互いの側壁を隣接配置しつつ区画されているため、何れのポケット部８２ｍに落下した遊技球が、他のポケット部８２ｍに移動することはない。
【００７６】
図１９に示すように、大入賞口３１ａの左右に位置するアウト口３２ａ、３２ｂ（遊技球受入口Ａ５、Ａ７であって、図１８を参照）の前方に位置するポケット部８２ｋの横幅と、受取案内部８２ｂの左右両端に位置するアウト口３４ａ、３４ｂ（遊技球受入口Ａ１、Ａ１１であって、図１８を参照）の前方に位置するポケット部８２ｍの横幅（遊技球の直径の約２倍の幅）は、他の遊技球受入口（Ａ２〜Ａ７、Ａ８〜Ａ１０であって、図１８を参照）の前方に位置するポケット部８２ｍの横幅（遊技球の直径を僅かに超える幅）よりも大きくされている。
【００７７】
また、図１９に示すように、大入賞口３１ａの左右に位置するアウト口３２ａ、３２ｂの前方に位置するポケット部８２ｍにおいては、大入賞口３１ａとの境界に、大入賞口３１ａの側からポケット部８２ｍの側に下る傾斜面８２ｒが設けられている。この傾斜面８２ｒの高さは、遊技球の直径よりも低くされている（大入賞口３１ａとの境界となる傾斜面８２ｒが低くされている。）。そして、大入賞口３１ａが閉鎖状態であるときに、後述のシャッター部材３１ｅ（図２７参照）の上面を転動した遊技球を、ポケット部８２ｋの側方に位置するポケット部８２ｍの方向に誘導し易くしている。
【００７８】
図２１に示すように、「大入賞口３１ａを構成する遊技球受入口Ａ６」以外の遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１）の後方（背面側）には、略Ｕの字状の断面を備える樋形状部８２ｐ（図１９を参照）が各々配置されている。これらの樋形状部８２ｐの底部の前端縁は、対応する遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れか）の下端縁と同一高さに揃えられる。また、これらの樋形状部８２ｐの内部空間は、対応する遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れか）と連通している。
【００７９】
このため、遊技球受入口Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れかを通過し、その通過した遊技球受入口に対応する樋形状部８２ｐの後方に到達した遊技球は、対応する球通路部材８６Ａ、８６Ｂを通過する。そして、球通路部材８６Ａ、８６Ｂを通過した遊技球は転動面８１ｅに排出され、転動面８１ｅの上面部を転動した後、切り欠部８１ｈに向かって落下して、下部ユニット８０外（機外）に排出される（図１４を参照）。なお、一般入賞口４０、４１、４３、４４を通過した遊技球が進入する球通路部材８６Ａ、８６Ｂには、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓが配置されており、それらスイッチによって、いずれかの一般入賞口４０、４１、４３、４４に遊技球が入賞したことが検出される。
【００８０】
図１７に示すように、領域形成板８２ｇの後面（背面）うちで、大入賞口３１ａの周縁に位置する部位からは、連結壁８２ｏが後方に向かって突出している。この連結壁８２ｏは、「山型から、その底部を排除した形状（屋根型の形状）」を備え、領域形成板８２ｇの後方において、大入賞口３１ａの底部を除く略全域を包囲している。そして、図９に示すように、この連結壁８２ｏの後端面には、後述する裏カバー部材３１ｄの前端面が当接し、前後に略連続する屋根型のカバー（後述するシャッター部材３１ｅを隠蔽するカバー）を構成する。
【００８１】
左装着部８２ｅに装着された左下表示装置５０は、図４に示すように、遊技領域１１の周縁部寄りであって、メイン役物装置２０の左斜め下方の部位に配設されている。この左下表示装置５０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤１０の前面部に配設される取付板５１と、取付板５１の前面部に装着された装飾部材（図示を省略）とを備える。また、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、第１特別図柄保留表示部５５、第２特別図柄保留表示部５６とが設けられている。
【００８２】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、後述する普通図柄表示部６３において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００８３】
第１特別図柄保留表示部５５及び第２特別図柄保留表示部５６も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、第１特別図柄保留表示部５５は、「第１の始動入賞装置１７ａ（後述する。）に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。また、第２特別図柄保留表示部５６は、「第２の始動入賞装置１７ｂ（後述する。）に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する「未消化の遊技球（つまり、保留）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００８４】
普通図柄保留表示部５２と、第１特別図柄保留表示部５５及び第２特別図柄保留表示部５６においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【００８５】
また、右装着部８２ｆ（図１７参照）に装着された右下表示装置６０は、図４に示すように、遊技領域１１の周縁部寄りであって、メイン役物装置２０の右斜め下方の部位に配設されている。この右下表示装置６０は、図５（ａ）に示すように、遊技盤１０の前面部に配設される取付板６１と、取付板６１の前面部に装着された装飾部材（図示を省略）とを備える。そして、この取付板６１には、第１の特別図柄表示部６２ａと、第２の特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と等が設けられている。
【００８６】
第１の特別図柄表示部６２ａ、第２の特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は、何れも、「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１の特別図柄表示部６２ａでは、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定（第１の大当り抽選）の結果を示す第１の特別図柄が、図柄変動（変動表示）を経て停止表示する。また、第２の特別図柄表示部６２ｂでは、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定（第２の大当り抽選）の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂのうちの少なくとも一方において、大当り抽選の結果とともに、小当り抽選の結果を示す特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００８７】
普通図柄表示部６３は、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００８８】
装飾板８５は、図８に示すように、横方向に長尺な板状体を用いて構成され、受取案内部８２ｂ（図１７参照）の前方（正面側）に配置されている。この装飾板８５は、着色された半透明な板の前面及び後面にエンボス加工を施した構成を備えるとともに、前面に模様が付されている。この装飾板８５は、図２５及び図２６に示すように、全ての遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１の手前側（正面側）において、後面を受取案内部８２ｂの前端部に当接する状態で配置されている。
【００８９】
この装飾板８５は、図８及び図２０に示すように、大入賞口３１ａを構成する遊技球受入口Ａ６の上部を除く部位（遊技球受入口Ａ６の下端から上端に向かって１／３〜２／３の部分）を覆うとともに、他の「遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１）」（図１８参照）の全体を覆っている。このため、装飾板８５が、大入賞口３１ａの左右両側のアウトロ３２ａ、３２ｂの全部を覆い且つ大入賞口３１ａの上部を除く部位を覆う状態となっている。そして、装飾板８５は、透視度を低下させる処理が施された半透明板な板であるため、遊技者がその後方の状態を識別することが困難である。このため、装飾板８５の前方（正面側）からは、大入賞口３１ａと、その左右両側のアウトロ３２ａ、３２ｂとの境界を識別することが困難となっている。
【００９０】
左側の球通路部材８６Ａは、図９に示すように、大入賞口３１ａの左側において、ベース部材８２の後方に配設され、大入賞口３１ａの左側の遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５であって、図１８等を参照）の後方に「遊技球の通路」を構成する。具体的には、図２２に示すように、遊技球受入口Ａ１に対応する通路Ｂ１と、遊技球受入口Ａ２に対応する通路Ｂ２と、遊技球受入口Ａ３に対応する通路Ｂ３と、遊技球受入口Ａ４に対応する通路Ｂ４と、遊技球受入口Ａ５に対応する通路Ｂ５とを、各々後方に向かって下り傾斜状に備える。また、図２４（ａ）に示すように、左側の球通路部材８６Ａの右側面には、２つの出口部８６ａ、８６ｂが前後に設けられ、これらの出口部８６ａ、８６ｂは、前述の転動面８１ｅに向かって開放されている。なお、通路Ｂ１、Ｂ３、Ｂ５は、球通路部材８６Ａの後方側に設けられた通路（以下、「第１通路」というが、図示を省略）を用いて、前方の出口部８６ａに連絡されている。また、通路Ｂ２、Ｂ４は、球通路部材８６Ａの後方側において、第１通路とは別に設けられた通路（以下、「第２通路」というが、図示を省略）を用いて、後方の出口部８６ｂに連絡されている。
【００９１】
また、図２３に示すように、左側の球通路部材８６Ａの左端（左端の通路Ｂ１の更に左）には、球受部８６ｃが上方に向かって開口している。この球受部８６ｃは、前述の進入口８１ｊ（図１１参照）に進入した遊技球を受け入れ可能な状態に、進入口８１ｊに接続されている。また、球受部８６ｃは、その底面が右方向に傾斜となる通路を構成するが、この通路の終端部（右端部）は通路Ｂ１に向って開放されている。このため、球受部８６ｃで受け入れられた遊技球は、通路Ｂ１に向かって転動した後、「第１通路」に進入する。
【００９２】
このため、遊技球受入口Ａ１、遊技球受入口Ａ３若しくは遊技球受入口Ａ５で受け入れられた遊技球は、前方の出口部８６ａを介して転動面８１ｅに排出され、遊技球受入口Ａ２若しくは遊技球受入口Ａ４で受け入れられた遊技球や、進入口８１ｊに進入した遊技球は、後方の出口部８６ｂを介して転動面８１ｅに排出される。
【００９３】
右側の球通路部材８６Ｂは、図９に示すように、大入賞口３１ａの右側において、ベース部材８２の後方に配設され、大入賞口３１ａの右側の遊技球受入口（Ａ７〜Ａ１１であって、図１８等を参照）の後方に遊技球の通路を構成する。具体的には、図２３に示すように、遊技球受入口Ａ７に対応する通路Ｂ７と、遊技球受入口Ａ８に対応する通路Ｂ８と、遊技球受入口Ａ９に対応する通路Ｂ９と、遊技球受入口Ａ１０に対応する通路Ｂ１０と、遊技球受入口Ａ１１に対応する通路Ｂ１１とを、各々後方に向かって下り傾斜状に備える。また、図２４（ｂ）に示すように、右側の球通路部材８６Ｂの左側面には、２つの出口部８６ｅ、８６ｆが前後に設けられ、これらの出口部８６ｅ、８６ｆは、前述の転動面８１ｅに向かって開放されている。なお、通路Ｂ７、Ｂ９、Ｂ１１は、球通路部材８６Ｂの後方側に設けられた通路（以下、「第３通路」というが、図示を省略）を用いて、前方の出口部８６ｅに連絡されている。また、通路Ｂ８、Ｂ１０は、球通路部材８６Ｂの後方側において、第３通路とは別に設けられた通路（以下、「第４通路」というが、図示を省略）を用いて、後方の出口部８６ｆに連絡されている。
【００９４】
遊技球受入口Ａ７、遊技球受入口Ａ９若しくは遊技球受入口Ａ１１で受け入れられた遊技球は、前方の出口部８６ｅを介して転動面８１ｅに排出され、遊技球受入口Ａ８若しくは遊技球受入口Ａ１０で受け入れられた遊技球は、後方の出口部８６ｆを介して転動面８１ｅに排出される。
【００９５】
図８に示すように、第１の始動入賞装置１７ａは、領域形成板８２ｇの中央部から上方に延出された取付部８２ｈ（図１８参照）に取り付けられ、遊技領域１１において、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方の位置に配設されている（図４を参照）。この第１の始動入賞装置１７ａは、非可変式（固定式）の始動入賞装置であり、上方に開口部１７１ａ（つまり、第１の始動入賞口）を開口させたポケット形状を備えている（図１６（ａ）を参照）。
【００９６】
ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部から落下する遊技球は、第１の始動入賞装置１７ａの開口部（第１の始動入賞口）を通じて、第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率が高くされている。また、図１６（ａ）に示すように、取付部８２ｈの後方には、「開口部１７１ａ（第１の始動入賞口）」と前述の「通路８１ｋ（収納部材８１に設けられた通路８１ｋ）」とを接続する通路８２１ｈが、後方に向かって下り傾斜状に設けられている。そして、開口部１７１ａ（第１の始動入賞口）に入球した遊技球は、この通路８２１ｈを介して、通路８１ｋに進入し、前述の始動口入賞検出スイッチ１７ｓ（図６５参照）によって検出される。この後、始動口入賞検出スイッチ１７ｓの通過孔１７１ｓの下方に落下して、転動面８１ｅに到達する。
【００９７】
第２の始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、図４に示すように、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側であって、ワープ部材２１Ｔの上方に位置する部位に配設されている。この第２の始動入賞装置１７ｂは、図６（ｂ）に示すように、左斜め上方に開口しつつ遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れ可能な開口部１７ｆ（つまり、第２の始動入賞口）と、この開口部１７ｆ（第２の始動入賞口）の開閉を行う普通電動役物１７ｄとを備える。
【００９８】
普通電動役物１７ｄは、遊技盤１１の盤面に垂直な支軸１７１ｅによって下端側を支持された開閉部材１７ｅと、開閉部材１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図６５参照）とを備えている。そして、開閉部材１７ｅは、下方側の支軸１７１ｅを中心に回動することで、遊技球の入賞不可能となるように開口部１７ｆ（第２の始動入賞口）を閉鎖する閉鎖状態と、遊技球の入賞可能となるように開口部１７ｆ（第２の始動入賞口）を開放する開放状態とに変化することができる。つまり、普通電動役物ソレノイド１７ｃの駆動を開始して、開閉部材１７ｃが反時計回り（正面視）に回転すると、第２の始動入賞装置１７ｂは閉鎖状態から開放状態に変化する。そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃの駆動を停止すると、開閉部材１７ｃが正面視で時計回り（正面視）に回転するため、第２の始動入賞装置１７ｂは閉鎖状態に戻される。
【００９９】
なお、第２の始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ１７ｔ（図６５参照）が配設されている。また、第２の始動入賞装置１７ｂとしては、所謂「チューリップ式の始動入賞装置」を用いることもできる。つまり、普通電動役物１７ｄを、左右に配設された一対の可動翼片と、一対の可動翼片を作動させるための普通電動役物ソレノイドとを備えるものとしてもよい。この場合、両可動翼片はそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片が立設状態となる閉鎖状態にあるときに、両可動翼片の上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイドを駆動して、両可動翼片を、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、両可動翼片の上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに入賞した遊技球は、遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１（図１８参照）で受け入れられた遊技球と同様に、収納部材８１の中央後方寄りに形成される通過経路（図示を省略）を通過し、下部ユニット８０外に排出される。
【０１００】
本遊技機１においては、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下する遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第２の始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長モード（通常開放モード）における第２の始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【０１０１】
一方、前述のように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【０１０２】
ここで、「開放状態の第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞する確率」は、「第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード（通常開放モード）にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、右下表示装置６０及び演出表示装置２７において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度（つまり、図柄変動の実行頻度）が向上する。つまり、本遊技機１においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常（非開放延長モードにあるとき）に比べて向上する遊技（特定遊技）が行われる。
【０１０３】
大入賞口ユニット３１は、前述の大入賞口３１ａの開閉を行う装置であり、大入賞口３１ａとともに大入賞装置を構成する。この大入賞口ユニット３１は、図９に示すように、下部ユニット８０に組み込まれ、第１の始動入賞装置１７ａの下方に配置されている。つまり、中駆動ユニットベース部８１ｄの上部に設置されて、下部ユニット８０に組み込まれている。そして、図１０に示すように、大入賞口ユニット３１の主要な構成部品は、大入賞口３１ａの背後であって、左側の球通路部材８６Ａと、右側の球通路部材８６Ｂとの間に挟まれた状態で配置されている。
【０１０４】
この大入賞口ユニット３１は、図２５〜図２７に示すように、裏カバー部材３１ｄと、シャッター部材３１ｅと、取付部材３１ｆと、大入賞口ソレノイド３１ｃを備えている。以下、大入賞口ユニット３１の詳細を説明する。なお、図２５及び図２６では、図示の便宜のため、シャッター部材３１ｅの一部にハッチング表示を施している。
【０１０５】
裏カバー部材３１ｄは、図２８（ａ）に示すように、シャッター部材３１ｅを前後動可能に支持する前方支持部３１ｇと、取付部材３１ｆを固定状態で支持する後方支持部３１ｈとを備える。このうち、前方支持部３１ｇは、大入賞口３１ａよりも大型で、底部に開口部を設けた枠形状に構成される外壁部３１ｊを備える。また、裏カバー部材３１ｄの前端部（つまり、外壁部３１ｊの前端部）は、図９に示すように連結壁８２ｏの後端部と接続されている。なお、外壁部３１ｊは、所定のブラケットＢ等を用いて、収納部材８１の上面部に固定される（図３０、図３１を参照）。
【０１０６】
シャッター部材３１ｅは、図２８（ｂ）に示すように、略山型に構成される開閉本体部３１ｐと、開閉本体部３１ｐの後方に設けられた伝達部３１ｑと、伝達部３１ｑの後端部から後方に突出するガイド片３１ｒ、３１ｒとを備える。このうち、開閉本体部３１ｐは、外壁部３１ｊの内側（内部）に挿入され、前後動可能とされている（図２０及び図２７を参照）。また、開閉本体部３１ｐは、大入賞口３１ａよりも一回り小さな山型に構成され、外壁部３１ｊの内部を摺動して前方に動作すると、大入賞口３１ａの前方に突出した状態となる（図２６、図３１、図３３を参照）。
【０１０７】
図２８（ｂ）に示すように、伝達部３１ｑの後端部中央には、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動力が伝達される筒状部（四角筒形状）３１ｕが設けられている。また、両ガイド片３１ｒ、３１ｒは、前後に長尺な板状に構成され、肉厚方向（左右方向）に貫通するガイド孔３１ｔを、前後に２個ずつ備えている。このガイド孔３１ｔは、前後に長尺な長孔を用いて構成されている。
【０１０８】
取付部材３１ｆは、図２７に示すように、裏カバー部材３１ｇの後方支持部３１ｈ上に支持されるとともに、大入賞口ソレノイド３１ｃを固定状態に支持しつつ、シャッター部材３１ｅのガイド片３１ｒ、３１ｒを前後動可能に支持する部材である。この取付部材３１ｆは、図２９（ａ）に示すように、平面形状が略矩形の底板部８７ａを備え、この底板部８７ａの略中央に大入賞口ソレノイド３１ｃを搭載した状態で、後方支持部３１ｈ上に支持されている。
【０１０９】
底板部８７ａの上面部であって、大入賞口ソレノイド３１ｃの左右両脇に位置する部位は、各々底板部８７ａの上方にガイドピン８７ｂを回転可能な状態に支持するための支持部８７ｃが、前後に２個ずつ設けられている。この支持部８７ｃは、底板部８７ａの上方で所定の間隔をおいて左右に対向する各一対の軸受部材８７ｄ、８７ｄで構成され、軸心を左右に向けたガイドピン８７ｂを回転可能な状態に支持している。そして、このガイドピン８７ｂに装着されて、各一対の軸受部材８７ｄ、８７ｄ間に配設されたブッシュ８７ｅが、ガイドピン８７ｂの軸心周りに回転可能とされている。
【０１１０】
図２５に示すように、大入賞口ソレノイド３１ｃの左側の軸受部材８７ｄ、８７ｄの間には、左側のガイド片３１ｒが挿入され、大入賞口ソレノイド３１ｃの右側の軸受部材８７ｄ、８７ｄ間には、右側のガイド片３１ｒが挿入されている。その際、図３０に示すように、各ガイド片３１ｒにおいて前方側に設けられたガイド孔３１ｔには、前方側に配置されたブッシュ８７ｅが摺動可能な状態で挿入され、各ガイド片３１ｒにおいて後方側に設けられたガイド孔３１ｔには、後方側に配置されたブッシュ８７ｅが摺動可能な状態で挿入されている。
【０１１１】
図３０に示すように、ガイド孔３１ｔは、前後に長尺な長孔を用いて構成されているため、シャッター部材３１ｅは、ブッシュ８７ｅ及びガイドピン８７ｂを介して取付部材３１ｆに支持されつつ、前後動可能な状態とされている。そして、シャッター部材３１ｅを後方に移動して、ガイド孔３１ｔの前端にブッシュ８７ｅを当接させたときに、開閉本体部３１ｐの前端が、大入賞口３１ａよりも前方へ突出しない位置となり、大入賞口３１ａを開放状態とする（図２５を参照）。つまり、開閉本体部３１ｐ（作動片）は、遊技領域１１よりも奥側（遊技者から見た奥側）に没入した状態となる。
【０１１２】
大入賞口３１ａが開放状態にあるとき、シャッター部材３１ｅを前方に移動すると、図２９に示すように、開閉本体部３１ｐが大入賞口３１ａよりも前方へ突出し、開閉本体部３１ｐの前端側が「大入賞口３１ａの前方に位置するポケット部８２ｋ」の上方に移動する。そして、ガイド孔３１ｔの後端にブッシュ８７ｅを当接させたときに、開閉本体部３１ｐの前端が、ポケット部８２ｋの上方を覆い隠すとともに、装飾板８５に近接する（遊技球の直径の１／１０以下の距離に接近する。）。これにより、大入賞口３１ａは、遊技球を入賞させることが不可能な閉鎖状態となる（図２６を参照）。つまり、開閉本体部３１ｐ（作動片）は、遊技領域１１よりも手前側（遊技者から見た手前側）に突出した状態となる。
【０１１３】
大入賞口３１ａが閉鎖状態となると、図３３に示すように、開閉本体部３１ｐがポケット部８２ｋの上方を覆い隠す。そして、開閉本体部３１ｐは略山型に構成されており、大入賞口３１ａの左右両側のアウト口３２ａ、３２ｂの前方に位置するポケット部８２ｍにおいては、大入賞口３１ａとの境界に、大入賞口３１ａの側からポケット部８２ｍの側に下る傾斜面８２ｒが設けられている。そして、この傾斜面８２ｒと、開閉本体部３１ｐの左右に下り傾斜となる上面（天面）とが、遊技球を転動させる下り傾斜を形成するため、大入賞口３１ａが閉鎖状態にあるときに、開閉本体部３１ｐ上に落下する遊技球はポケット部８２ｍの方向に誘導され易くなっている（図３３、図３４を参照）。
【０１１４】
一方、図３２に示すように、開閉本体部３１ｐがポケット部８２ｋの上方から退避して、大入賞口３１ａが開放状態となると、第１の始動入賞装置１７ａの左側部近傍若しくは右側部近傍を通過する遊技球は、ポケット部８２ｋに落下し易くなっている（図３２を参照）。
【０１１５】
図２９（ａ）に示すように、取付部材３１ｆの底板部８７ａの上面部であって、大入賞口ソレノイド３１ｃの配設箇所の前方に部位には、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動力をシャッター部材３１ｅに伝達するためのクランク部材８７ｍを傾動可能に支持するための支持部８７ｎが設けられている。また、クランク部材８７ｍの上端部は、伝達部３１ｑの筒状部３１ｕ（図２８（ｂ）参照）に挿入されている。
【０１１６】
大入賞口ソレノイド３１ｃは、図２９（ｂ）に示すように、取付部材３１ｆの底板部８７ａの上面部に固定される本体部３１ｖと、本体部３１ｖの内部で軸受（図示を省略）によって前後にスライド可能に支持されて本体部３１ｖの前方への突出量を変化可能なプランジャ３０ｗと、プランジャ３０ｗの前端側に一体化され、プランジャ３０ｗとともに前後するプランジャヘッド３０ｘと、プランジャ３０ｗの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネであって、図示を省略）とを備えている。
【０１１７】
プランジャ３０ｗの前端側には、図２９（ａ）及び（ｂ）に示すように、略コの字状の係止部３０ｙが設けられており、この係止部３０ｙが、クランク部材８７ｍの中間部を挟み込んだ状態で、クランク部材８７ｍに係止されている。
【０１１８】
この大入賞口ユニット３１では、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ３０ｗへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずるため、図２８に示すように、プランジャ３０ｗ及びプランジャヘッド３０ｘが復帰手段（復帰バネ）の付勢力に対抗しつつ、後方に移動する。そして、クランク部材８７ｍの中間部がプランジャヘッド３０ｘによって後方に引っ張られるため、クランク部材８７ｍは後方に傾いた状態となり、クランク部材８７ｍの上端部が筒状部３１ｕを後方に押圧する。これにより、シャッター部材３１ｅは後方に移動して、大入賞口３１ａは開放状態となる。
【０１１９】
一方、ソレノイドコイルへの通電を停止すると、図３１に示すように、プランジャ３０ｗ及びプランジャヘッド３０ｘが復帰手段（復帰バネ）の付勢力によって、前方に移動する。このため、クランク部材８７ｍの中間部がプランジャヘッド３０ｘによって前方に押されるため、クランク部材８７ｍは前方に傾いた状態となり、クランク部材８７ｍの上端部が筒状部３１ｕを前方に押圧する。これにより、シャッター部材３１ｅは前方に移動して、大入賞口３１ａは閉鎖状態となる。
【０１２０】
図４に示すように、遊技盤１０の前面部であって、遊技領域１１を構成する部位には、多数の障害釘１８が各盤部品との位置バランスを考慮しつつ植設されている。そして、本遊技機１では、障害釘１８の幾つかを用いて、大入賞口３１ａの周囲に、第１誘導路１１Ｓ、１１Ｔと、第２誘導路１１Ｌ、１１Ｒとが、互いに近接した状態で設けられている。つまり、図３４及び図３５に示すように、第１の始動入賞装置１７ａの左右近傍には、遊技領域１１を流下する遊技球を大入賞口３１ａに誘導する第１誘導路１１Ｓ、１１Ｔが設けられ、これらの左側方及び右側方には、遊技領域１１上を流下する遊技球をアウト口３２ａ、３２ｂに誘導する第２誘導路１１Ｌ、１１Ｒが設けられている。
【０１２１】
図４に示すように、下部ユニット８０において、装飾板８５（領域形成板８２ｇ）の下方の部位が、装飾領域９０Ｓとされている。つまり、内側レール１３の下端側の部位（内側レール１３の最下部を中央部とする略円弧状の部位）と、装飾板８５（領域形成板８２ｇ）を弦とする部分とで囲まれる部位（装飾板８５の下方であって遊技領域１１の最下端に亘る部位）を装飾領域９０Ｓとしている。そして、図８に示すように、この装飾領域９０Ｓに、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５が配設されている。
【０１２２】
前方開閉扉ユニット９０は、大入賞口３１ａの下方に前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）を開閉可能な状態に配置するためのユニット（装置）である。また、後方開閉扉ユニット９５は、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の奥側に、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を開閉可能な状態に配置するためのユニット（装置）である。そして、図３６に示すように、後方開閉扉ユニット９５は、前方開閉扉ユニット９０の後方に配設されている。次に、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５等について説明する。
【０１２３】
図３６に示すように、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５は、４個の支持部材（左から右に、支持部材９０ａ、支持部材９０ｃ、支持部材９０ｄ、支持部材９０ｂの順）を左右方向に間隔を設けつつ備えている。そして、右側の２つの支持部材９０ｄ、９０ｂは、右駆動ユニットベース部８１ｂの後壁部の前面における上端側に装着され、左側の２つの支持部材９０ａ、９０ｃは、左駆動ユニットベース部８１ｃの後壁部の前面における上端側に装着されている。なお、左右両端の支持部材９０ａ、９０ｂの前端部は、収納部材８１の開口部上端側の前方に突出する状態とされ、中間の２個の支持部材９０ｃ、９０ｄの前端部は、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）よりも後退した位置（収納部材８１の内方に後退した位置）に配置されている。
【０１２４】
図３６に示すように、左端の支持部材９０ａの前端部と、右端の支持部材９０ｂの前端部との間には、第１ロッド９０ｅが支持されている。この第１ロッド９０ｅは円柱状とされつつ、軸心を左右に向けた状態で、収納部材８１の開口部上端側の前方に配設されている。また、左端の支持部材９０ａの前後方向中間と、支持部材９０ａの右隣の支持部材９０ｃの前端部との間には、第２ロッド９０ｆが支持され、右端の支持部材９０ｂの前後方向中間と、支持部材９０ｂの左隣の支持部材９０ｄの前端部との間には、第３ロッド９０ｇが支持されている。これらのロッド９０ｆ、９０ｇ（第２ロッド９０ｆ、第３ロッド９０ｇ）は、第１ロッド９０ｅと同様に、円柱状とされつつ、軸心を左右に向けた状態で、収納部材８１内の上方側に配設されている。つまり、第２ロッド９０ｆ及び第３ロッド９０ｇは、第１ロッド９０ｅよりも後方であって、第１ロッド９０ｅよりも下方に配置されている。
【０１２５】
図３６に示すように、支持部材９０ｃと、支持部材９０ｄとの間に位置する部位は、空き空間９０ｈとされている。そして、この空き空間９０ｈの後方には、透明板８９ｍ（図１４、図１５参照）が配設されるとともに、空き空間９０ｈの左右方向中間部と、大入賞口３１ａの左右方向中間部とは、上下に位置合わせされている（図３７の中心線Ｘを参照）。つまり、空き空間９０ｈの後方には、転動面８１ｅと、仕切部材８９と、後壁体８９ｆが配置されている（透明板８９ｍを透かして視認可能な状態に配置されている）。
【０１２６】
図３８に示すように、前方開閉扉ユニット９０は、左側扉９１Ｌと、右側扉９１Ｒと、前述の第１ロッド９０ｅと、第１前方アーム板金９２ａと、第２前方アーム板金９２ｂと、第１摺動部材９２ｃと、第２摺動部材９２ｄと、第１付勢手段Ｆ１と、第２付勢手段Ｆ２とを備える。また、図３６に示すように、左側扉９１Ｌの後面左端側と、右側扉９１Ｒの後面右端側には、係止部材９２ｅ、９２ｆが装着されている。この係止部材９２ｅ、９２ｆの後端部には、軸心を左右に向けつつ第１ロッド９０ｅを摺動状態で挿通する挿通部ＳＴ（図３９を参照）が設けられている。そして、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの上端側が、係止部材９２ｅ、９２ｆを介して第１ロッド９０ｅに支持されることで、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒは、第１ロッド９０ｅの軸心方向に移動可能とされている。なお、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒは第１の可動部材の具体例を構成する。
【０１２７】
また、図３６に示すように、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５を駆動するための駆動機構９７、９７は、左右に一個ずつ配置されている。なお、左右の駆動機構９７、９７の詳細な説明については後述する。
【０１２８】
図３８及び図３９に示すように、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒは、正面視が略矩形の板状体によって構成されている。また、図３８に示すように、第１前方アーム板金９２ａは、断面（紙面に垂直な断面）が略Ｌの字状で左右に長尺な本体部９２ｊと、本体部９２ｊの右端部から上方に延出された連結部９２ｋとを備えている。そして、連結部９２ｋの前面部を、左側扉９１Ｌの後面下端側に連結しつつ、本体部９２ｊを略水平に配置している。また、図３８及び図３９に示すように、第２前方アーム板金９２ｂも、断面（紙面に垂直な断面）が略Ｌの字状で左右に長尺な本体部９２ｊと、本体部９２ｊの左端部から上方に延出された連結部９２ｋとを備えている。そして、連結部９２ｋの前面部を、右側扉９１Ｒの後面下端側に連結しつつ、本体部９２ｊを略水平に配置している。なお、図３９には、「右側扉９１Ｒ、第２前方アーム板金９２ｂ及び第２摺動部材９２ｄの一体品」のみを図示しているが、この一体品と、「左側扉９１Ｌ、第１前方アーム板金９２ａ及び第１摺動部材９２ｃの一体品」は、鏡面対象（線対称）な構造を備えるため、以下においては、第１前方アーム板金９２ａ、第１摺動部材９２ｃの説明に際しても、図３９を引用することがある。
【０１２９】
図３８及び図３９に示すように、第１摺動部材９２ｃは、第１前方アーム板金９２ａを構成する本体部９２ｊの左端側の上面に固定され、第２摺動部材９２ｄは、第２前方アーム板金９２ｂを構成する本体部９２ｊの右端側の上面に固定されている。また、第１摺動部材９２ｃ及び第２摺動部材９２ｄは、長手方向を左右に向けた略棒状に構成されるとともに、前面部と後面部から突条ＨＦ、ＨＢを突出させている。これらの突条ＨＦ、ＨＢは、長手方向を左右水平方向に向けている。
【０１３０】
図３８及び図３９に示すように、第１摺動部材９２ｃの上面右端側と、第２摺動部材９２ｄの上面左端側からは、略矩形板状のインデックス部Ｚ１、Ｚ１が突出するとともに、第１摺動部材９２ｃの上面右端側と、第２摺動部材９２ｄの上面左端側からは、略２股脚状の脚部９２ｘが突出し、この脚部９２ｘの上端部から後方に向かって、略円柱形状の係止部９２ｙが突出している（図３９を参照）。なお、インデックス部Ｚ１を、以下の説明において、第１インデックス部Ｚ１という。そして、この第１インデックス部Ｚ１は、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５が閉鎖状態にあることを検知するために用いられる。また、第１インデックス部Ｚ１は被検知部の具体例を構成する。
【０１３１】
第１前方アーム板金９２ａ及び第２前方アーム板金９２ｂは、突条ＨＦ、ＨＢが、ガイドカバー９９Ｌ（９９Ｒ）とベースカバー８１Ｌ（８１Ｒ）とで支持されることで、左右に摺動可能とされている。以下、この点について説明する。なお、本実施例の遊技機１では、右駆動ユニットベース部８１ｂの前面部に装着される「右側のベースカバー８１Ｒ」と、左駆動ユニットベース部８１ｃの前面部に装着される「左側のベースカバー８１Ｌ」とを備えるが、両者は、鏡面対象（線対称）な構造を備えるため、以下においては、「右側のベースカバー８１Ｒ」を中心に説明するとともに、「左側のベースカバー８１Ｌ」の説明に際して、必要に応じて、「右側のベースカバー８１Ｒ」を示す図面を引用することがある。また、本実施例の遊技機１では、「右側のベースカバー８１Ｒ」の前面部下方側に装着される「右側のガイドカバー９９Ｒ」と、「左側のベースカバー８１Ｌ」の前面部下方側に装着される「左側のガイドカバー９９Ｌ」とを備えるが、両者は、鏡面対象（線対称）な構造を備えるため、以下においては、「右側のガイドカバー９９Ｒ」を中心に説明するとともに、「左側のガイドカバー９９Ｌ」の説明に際して、必要に応じて、「右側のガイドカバー９９Ｒ」を示す図面を引用することがある。
【０１３２】
図４０及び図４１に示すように、駆動ユニットベース部８１ｂ（８１ｃ）の前面部に装着されるベースカバー９９ｂは、後方を開口させた略容器形状に構成される本体部９９ｄと、本体部９９ｄよりも後方に後退した下方部９９ｅとを備える。また、下方部９９ｅの前面部には、左右に長尺な支持用凹部９９ｃが形成されている。
【０１３３】
ガイドカバー９９ａは、図４１及び図４２に示すように、左右に長尺に構成され、一端部側（左側のガイドカバー９９Ｌにあっては左端側、右側のガイドカバー９９Ｒにあっては右端側）において、中間部を屈曲部とする略Ｌ字の断面を備えている。つまり、この一端部側において、略垂直に配置される前壁部９９ｇと、前壁部９９ｇの下端から後方に向かって突出する下壁部９９ｈとを備え、前壁部９９ｇの上端側を本体部９９ｄの下端側にビス止めし、下壁部９９ｈの後端部を下方部９９ｅの前面部に係止することで、ベースカバー８１Ｒ（８１Ｌ）に装着されている。また、前壁部９９ｇは、下方部９９ｅの前方に所定の間隔をあけて平行に配置されるとともに、前壁部９９ｇの後面部下端側には、左右に長尺な支持用凹部９９ｊが形成されている。
【０１３４】
図４１に示すように、ガイドカバー９９ａの支持用凹部９９ｊと、ベースカバー９９ｂの支持用凹部９９ｃは前後に平行で、しかも同一高さに設けられている。そして、第２摺動部材９２ｄの突条ＨＦを対応する支持用凹部９９ｊに摺動可能な状態に挿入し、第２摺動部材９２ｄの突条ＨＢを対応する支持用凹部９９ｃに摺動可能な状態に挿入している。これにより、第２前方アーム板金９２ｂは、右側のガイドカバー９９Ｒと右側のベースカバー８１Ｒとによって、左右に摺動可能な状態で支持されている。また、図示を省略するが、第１摺動部材９２ｃの突条ＨＦを対応する支持用凹部９９ｊに摺動可能な状態に挿入し、第１摺動部材９２ｃの突条ＨＢを対応する支持用凹部９９ｃに摺動可能な状態に挿入している。これにより、第１前方アーム板金９２ａは、左側のガイドカバー９９Ｌと左側のベースカバー８１Ｌとによって、左右に摺動可能な状態で支持されている。
【０１３５】
図３６及び図３８に示すように、第１付勢手段Ｆ１と、第２付勢手段Ｆ２とは、第１ロッド９０ｅを挿通する状態に配置されている。但し、図３６に示すように、第１付勢手段Ｆ１は、左端側の支持部材９０ａと、左側扉９１Ｌを支持する係止部材９２ｅとの間に圧縮状態で介在され、第２付勢手段Ｆ２は、右端側の支持部材９０ｂと、左側扉９１Ｒを支持する係止部材９２ｆとの間に圧縮状態で介在されている。このため、左側扉９１Ｌを「図３６に示す閉鎖位置」から左方向にスライドさせると、左側扉９１Ｌには、第１付勢手段Ｆ１から右方向への付勢力が加わり、右側扉９１Ｒを「図３６に示す閉鎖位置」から右方向にスライドさせると、右側扉９１Ｒには、第２付勢手段Ｆ２から左方向への付勢力が加わる。
【０１３６】
図３８及び図４３に示すように、「右側のベースカバー８１Ｒ」と、「左側のベースカバー８１Ｌ」には、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５が閉鎖状態にあることを検知するためセンサ（以下、「第１センサ」という。）Ｓ１が装着されている。これらの第１センサＳ１は、透過型のフォトセンサ（フォトインタラプタ）であり、装飾駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０（後述する。）に接続されている。また、これらのセンサＳ１は、ＬＥＤで構成される発光素子と、フォトトランジスタで構成される受光素子と、所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。そして、発光素子と受光素子との間に左右及び下方に開口する検知空間が設けられ、この検知空間に第１インデックス部Ｚ１が進入し、「発光素子から出た光を遮断する状態（発光素子からの光が受光素子に入光しない状態）」となると、第１センサＳ１から、サブ制御基板２２０に向かって検知信号が出力される。なお、第１センサＳ１は、検知手段の具体例を構成する。
【０１３７】
図４４に示すように、後方開閉扉ユニット９５は、左側扉９５Ｌと、右側扉９５Ｒと、前述の第２ロッド９０ｆと、前述の第３ロッド９０ｇと、第１後方アーム部材９５ａと、第２後方アーム部材９５ｂと、第３付勢手段Ｆ３と、第４付勢手段Ｆ４と、ＬＥＤランプ４Ｋ（図３７参照）とを備える。また、右側扉９５Ｒは、左から右に向かって前面部及び後面部を２段階に後退させる階段形状（３段の階段形状）を備えている。つまり、右側扉９５Ｌは、右側扉９１Ｒの後方に配置される右扉本体９５Ｑと、右側扉９５Ｒの右端側を構成する右支持板９５Ｓと、略Ｌ字状に屈曲しつつ右扉本体９５Ｑ及び右支持板９５Ｓを連結する連結部９５Ｔとを備える。なお、右扉本体９５Ｑ及び右支持板９５Ｓは正面視で略矩形の板状態に構成されている。また、左側扉９５Ｌと右側扉９５Ｒは「第２の駆動部材」の具体例を構成する。
【０１３８】
また、左側扉９５Ｌは、図４４に示すように、右側扉９５Ｌと鏡面対象（線対称）な構造を備える。つまり、左側扉９５Ｌは、右から左に向かって前面部及び後面部を２段階に後退させる階段形状（３段の階段形状）を備えている。すなわち、左側扉９５Ｌは、左側扉９１Ｌの後方に配置される左扉本体９５Ｍと、左側扉９５Ｌの左端側を構成する左支持板９５Ｎと、略Ｌ字状に屈曲しつつ左扉本体９５Ｍ及び左支持板９５Ｎを連結する連結部９５Ｐとを備える。なお、左扉本体９５Ｍ及び左支持板９５Ｎは正面視で略矩形の板状態に構成されている。
【０１３９】
左支持板９５Ｎの後面に係止部材９５Ｅが装着され、右支持板９５Ｓの後面に係止部材９５Ｆが装着されている。そして、係止部材９５Ｅの後端部には、軸心を左右に向けつつ第２ロッド９０ｆを摺動状態で挿通する挿通部（図示を省略）が設けられている。また、係止部材９５Ｆの後端部には、軸心を左右に向けつつ第３ロッド９０ｇを摺動状態で挿通する挿通孔（図示を省略）が設けられている。そして、左支持板９５Ｎは係止部材９５Ｅを介して第２ロッド９０ｆによって支持されることで、第２ロッド９０ｆの軸心方向に移動可能とされている。また、右支持板９５Ｓは、係止部材９５Ｆを介して第３ロッド９０ｇによって支持されることで、第３ロッド９０ｇの軸心方向に移動可能とされている。
【０１４０】
図３７に示すように、左扉本体９５Ｍ及び右扉本体９５Ｑの外周縁を除く部位は、レンズ９５Ｖ、９５Ｗによって構成され、レンズ９５Ｖ、９５Ｗを透かして後方が視認可能とされている。つまり、左側扉９５Ｌと右側扉９５Ｒとが閉鎖状態にあるときに、両者の後方に位置合わせされる「転動面８１ｅ及び仕切部材８９」が、左側扉９５Ｌと右側扉９５Ｒの前方から視認可能とされている。また、レンズ９５Ｖ、９５Ｗの背後には、前述のＬＥＤランプ４Ｋが配置され、これらのＬＥＤランプ４Ｋが発光すると、「一体化して略長円形状とされたレンズ（９５Ｖ、９５Ｗ）」の表面に所定の図柄（本実施例では、「極」の文字）が強調表示される構成とされている。なお、ＬＥＤランプ４Ｋは、装飾駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０に接続されている。
【０１４１】
図４４に示すように、第３付勢手段Ｆ３は、第２ロッド９０ｆを挿通する状態に配置され、第４付勢手段Ｆ４は、第３ロッド９０ｇを挿通する状態に配置されている。また、第３付勢手段Ｆ３は、左端側の支持部材９０ａと係止部材９５Ｅとの間に圧縮状態で介在され、第４付勢手段Ｆ４は、右端側の支持部材９０ｂと、係止部材９５Ｆとの間に圧縮状態で介在されている。このため、左側扉９５Ｌを、図４５に示す閉鎖位置から左方向にスライドさせると、左側扉９５Ｌには、第３付勢手段Ｆ３から右方向への付勢力が加わり、右側扉９５Ｌを、図４５に示す閉鎖位置から右方向にスライドさせると、右側扉９５Ｌには、第４付勢手段Ｆ４から左方向への付勢力が加わる。
【０１４２】
図４５に示すように、第２後方アーム部材９５ｂは、左右に長尺な略矩形板状の本体部９５ｊと、本体部９５ｊの左端部から上方に延出された連結部９２ｒとを備え、連結部９２ｒの前面部を右支持板９５Ｓの後面下端側に連結しつつ、本体部９５ｊを略水平に配置している。また、本体部９５ｊの下端側の左右には、長円状の装着孔が９５ｋ、９５ｋが設けられている。また、第２後方アーム部材９５ｂの右端側上部には、後方に突出する係止部９５ｙが設けられている。更に、本体部９５ｊの下端側の左右には、長円状の装着孔９５ｋ、９５ｋが設けられている。なお、装着孔９５ｋにおいて、本体部９５ｊの前面側に位置する部位と、本体部９５ｊの後方側に位置する部位は、内径を段差状に大きくした拡径部９５１ｋ、９５２ｋとされている（図４６を参照）。
【０１４３】
第１後方アーム部材９５ａは、第２後方アーム部材９５ｂと鏡面対象（線対称）な構造を備えている。つまり、左右に長尺な略矩形板状の本体部９５ｊと、本体部９５ｊの右端部から上方に延出された連結部９２ｒとを備え、連結部９２ｒの前面部を左支持板９５Ｎの後面下端側に連結しつつ、本体部９５ｊを略水平に配置している。また、第１後方アーム部材９５ａの左端側上部には、後方に突出する係止部９５ｙが設けられている。また、この本体部９５ｊの下端側の左右にも、長円状の装着孔９５ｋ、９５ｋが設けられ、この装着孔９５ｋにおいて、本体部９５ｊの前面側に位置する部位と、本体部９５ｊの後方側に位置する部位は、内径を段差状に大きくした拡径部９５１ｋ、９５２ｋとされている（図４６を参照）。
【０１４４】
第１後方アーム部材９５ａ及び第２後方アーム部材９５ｂの下端側は、装着孔９５ｋ、９５ｋを用いて支持されている。つまり、図４７に示すように、右側の駆動ユニットベース部８１ｂの後壁部の前面下端側であって、所定間隔をおいて同一高さに設置された２箇所と、左側の駆動ユニットベース部８１ｃの後壁部の前面下端側であって、所定間隔をおいて同一高さに設置された２箇所には、略筒状の支持部Ｄ１、Ｄ１が設けられている。また、図４０に示すように右側の駆動ユニットベース部８１ｂの前面部に装着されるベースカバー８１Ｒにおいて、支持部Ｄ１、Ｄ１と前後に対向する位置と、左側の駆動ユニットベース部８１ｃの前面部に装着されるベースカバー８１Ｌにおいて、支持部Ｄ１、Ｄ１と前後に対向する位置も、略筒状の支持部Ｄ２、Ｄ２が設けられている。
【０１４５】
このため、下部ユニット８０において、中駆動ユニットベース部８１ｄの左右に位置する部位は、前後に対向する支持部Ｄ１、Ｄ２が２組ずつ設けられている。そして、図４６に示すように、前後に対向する支持部Ｄ１、Ｄ２で、前後に軸心を向けた支持ピン９５ｐを支持している。また、各支持ピン９５ｐは、装着孔９５ｋに挿通されているとともに、２個のブッシュ９５ｍ、９５ｎを回転可能な状態に挿通している。
【０１４６】
これらのブッシュ９５ｍ、９５ｎは、ボス９５１ｍ、９５１ｎと、フランジ部９５２ｍ、９５２ｎとを備えている。そして、各支持ピン９５ｐに装着される一方のブッシュ９５ｍ（つまり、装着孔９５ｋを挟んで前方に配置されるブッシュ９５ｍ）は、フランジ部９５２ｍを支持部Ｄ２に当接（摺動可能に当接）させ、ボス９５１ｍを前方の拡径部９５１ｋに挿入（摺動可能な状態に挿入）している。また、各支持ピン９５ｐに装着される他方のブッシュ９５ｎ（つまり、装着孔９５ｋを挟んで後方に配置されるブッシュ９５ｎ）は、フランジ部９５２ｎを支持部Ｄ１に当接（摺動可能に当接）させ、ボス９５１ｎを後方の拡径部９５２ｋに挿入（摺動可能な状態に挿入）している。
【０１４７】
つまり、前方のブッシュ９５ｍは、その前面部を支持部Ｄ２に対して摺動可能な状態に当接させ、後方のブッシュ９５ｎは、その後面部を支持部Ｄ１に対して摺動可能な状態に当接させている。また、前方のブッシュ９５ｍと、後方のブッシュ９５ｎは、ボス９５１ｍ、９５１ｎの先端部を対向させつつ、本体部９５ｊを挟持した状態としている。更に、両ブッシュ９５ｍ、９５ｎは、支持ピン９５ｐによって回転可能に支持されるとともに、第１後方アーム部材９５ａ及び第２後方アーム部材９５ｂの本体部９５ｊにおいて、装着孔９５ｋを形作る面が、両ブッシュ９５ｍ、９５ｎに対してスライド可能とされている。従って、第１後方アーム部材９５ａ及び第２後方アーム部材９５ｂは、長円径に構成される装着孔９５ｋは、その端部を、両ブッシュ９５ｍ、９５ｎのボス９５１ｍ、９５１ｎが当接するまでの範囲で、左右にスライド可能とされている。
【０１４８】
ここで、図４４に示すように、左側扉９５Ｌが閉鎖位置にあるときには、第１後方アーム部材９５ａを構成する装着孔９５ｋの左端部が、ブッシュ９５ｍ、９５ｎのボス９５１ｍ、９５１ｎに当接する状態とされ、右側扉９５Ｒが閉鎖位置にあるときには、第２後方アーム部材９５ｂを構成する装着孔９５ｋの右端部が、ブッシュ９５ｍ、９５ｎのボス９５１ｍ、９５１ｎに当接する状態とされる。
【０１４９】
また、図示を省略するが、第３付勢手段Ｆ３の付勢力に対抗しつつ、第１後方アーム部材９５ａを左方向に移動させると（左側扉９５Ｌを開放位置の方向に移動させると）、第１後方アーム部材９５ａを構成する装着孔９５ｋが、ブッシュ９５ｍ、９５ｎを基準に左方向に移動する。そして、第１後方アーム部材９５ａの左方向への移動範囲は、装着孔９５ｋの右端部がボス９５１ｍ、９５１ｎに当接するまでの範囲に規制される。同様に、第４付勢手段Ｆ４の付勢力に対抗しつつ、第２後方アーム部材９５ｂを右方向に移動させると（右側扉９５Ｒを開放位置の方向に移動させると）、第２後方アーム部材９５ｂを構成する装着孔９５ｋが、ブッシュ９５ｍ、９５ｎを基準に右方向に移動する。そして、第２後方アーム部材９５ｂの左方向への移動範囲は、装着孔９５ｋの左端部がボス９５１ｍ、９５１ｎに当接するまでの範囲に規制される。
【０１５０】
図３８に示すように、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５を駆動するための駆動機構９７は、左右に一個ずつ配置されている。次に、この駆動機構９７について説明する。
【０１５１】
図４８〜図５０に示すように、両駆動機構９７は、駆動モータ９７ａと、駆動ギア９７ｂと、従動ギア９７ｃと、補助部材９７ｄと、前開閉カム９７ｅと、後開閉カム９７ｆと、前クランクアーム９７ｇと、後クランクアーム９７ｈとを備えている。そして、左側の駆動機構９７においては、駆動モータ９７ａを除く構成部品（９７ｂ、９７ｃ、９７ｄ、９７ｅ、９７ｆ、９７ｇ、９７ｈ）を、左駆動ユニットベース部８１ｃと、左側のベースカバー８１Ｌとの間を中心に配置し、右側の駆動機構９７においては、駆動モータ９７ａを除く構成部品（９７ｂ、９７ｃ、９７ｄ、９７ｅ、９７ｆ、９７ｇ、９７ｈ）を、右駆動ユニットベース部８１ｂと右側のベースカバー８１Ｒとの間に配置している。なお、左右の駆動機構９７、９７は、鏡面対象（線対称）な構造（部品配置）を備えるため、以下においては、右側の駆動機構９７を中心に説明する。
【０１５２】
駆動モータ９７ａは、図５１に示すように、右駆動ユニットベース部８１ｂの後壁部右端側の後面に装着されるとともに、右駆動ユニットベース部８１ｂの貫通孔８１１ｂを用いて、駆動軸Ｊ１を右駆動ユニットベース部８１ｂの後壁部の前方に到達させている。また、図示を省略するが、左側の駆動機構９７を構成する駆動モータ９７ａは、左駆動ユニットベース部８１ｃの後壁部左端側の後面に装着されるとともに、左駆動ユニットベース部８１ｃの貫通孔を用いて、駆動軸Ｊ１を左駆動ユニットベース部８１ｃの後壁部の前方に到達させている。なお、駆動モータ９７ａは、基本ステップ角が「１．５度」で、「２４０ステップ」で駆動軸Ｊ１を一回転させるステッピングモータであり、装飾駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０（後述する。）に接続され、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０（後述する。）から送信される制御信号を用いて制御される。また、左側の駆動機構９７を構成する駆動モータ９７ａにおいては、左駆動ユニットベース部８１ｃの後壁部左端側の後面に装着されるとともに、その駆動軸Ｊ１を左駆動ユニットベース部８１ｃの後壁部の前方に到達させている。
【０１５３】
ここで、駆動モータ９７ａとしては、例えば、複数の励磁相を有するステッピングモータであって、（ａ）複数の励磁相のうちの何れか１個の励磁相を通電状態とする１相励磁状態と、（ｂ）複数の励磁相のうちの何れか２個の励磁相を通電状態とする２相励磁状態とを切り換えて駆動するもの（以下、「１−２相励磁方式のステッピングモータ」という。）を用いることができる。この「１−２相励磁方式のステッピングモータ」では、励磁状態の切り換え順序を逆転すると、駆動軸Ｊ１の回転方向を変更可能である。つまり、励磁状態の切り換え順序を選択することで、駆動軸Ｊ１の先端部を正面から視た場合、駆動軸Ｊ１が時計回転方向（所謂「ＣＷ方向」）に回転する状態と、駆動軸Ｊ１が反時計回転方向（所謂「ＣＣＷ方向」）に回転する状態とを択一的に実現できる。また、励磁状態の切り換え速度（サブ制御基板２２０から出力されるパルス信号の供給間隔）を変更すれば、駆動軸Ｊ１の回転速度を変更することができる。なお、サブ制御基板２２０から出力されるパルス信号を１つ出力する毎に、駆動モータ９７ａは１ステップだけ回転する。また、「１−２相励磁方式のステッピングモータ」の他に、「１相励磁方式のステッピングモータ」や「２相励磁方式のステッピングモータ」等を用いることもでき、何れの場合も、「ＣＷ方向」にパルスを供給したり、「ＣＣＷ方向」にパルスを供給することで、回転方向を選択できるとともに、、パルスの供給間隔を制御することで、回転速度を制御できる。
【０１５４】
駆動ギア９７ｂは、図５１及び図５２に示すように、駆動モータ９７ａの駆動軸Ｊ１に装着され、駆動モータ９７ａの軸心と一体にて回動可能とされている。また、駆動ギア９７ｂは、外周部に歯部を形成しつつ前面部で開口する略円筒状に構成される本体部９７１ｂと、本体部９７１ｂの外周部後端側から突出するフランジ部９７２ｂと、フランジ部９７２ｂの外周部において、その周方向に近接する２カ所から突出するインデックス部Ｚ２、Ｚ３と、を備える。また、本体部９７１ａの底部後面からは、駆動軸Ｊ１が嵌合される連結部９７３ｂが突出している。なお、この連結部９７３ｂは略円筒形状とされつつ、その軸心を本体部９７１ａの軸心と同軸状に配置している。
【０１５５】
図５１及び図５２に示すように、本体部９７１ｂの底部前面であって、本体部９７１ｂの軸心の位置からは、雌型（周方向に沿った一部を切り欠いた略円筒状）の連結部Ｒ１が前方に向かって突出し、本体部９７１ｂの底部前面であって、本体部９７１ａの軸心から離れた位置からは、雄型（略柱状）の連結部Ｒ２が前方に向かって突出している。
【０１５６】
図５１に示すように、収納部材８１の右側壁部には、右側の駆動機構９７を構成する駆動ギア９７ｂのインデックス部Ｚ２、Ｚ３を検知するためのセンサＳ２（以下、「第２センサ」という。）が装着され、収納部材８１の左側壁部には、左側の駆動機構９７を構成する駆動ギア９７ｂのインデックス部Ｚ２、Ｚ３を検知するためのセンサ（第２センサ）Ｓ２が装着されている。これらの第２センサＳ２も、第１センサＳ１と同様な透過型のフォトセンサ（フォトインタラプタ）であり、装飾駆動出基板２２６を介してサブ制御基板２２０（後述する。）に接続されている。
【０１５７】
また、これらの第２センサＳ２も、ＬＥＤで構成される発光素子と、フォトトランジスタで構成される受光素子とが、所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備え、発光素子と受光素子との間に上下及び側方（右側の駆動機構９７では「左側方」、左側の駆動機構９７では「右側方」）に開口する検知空間が設けられている。そして、検知空間にインデックス部Ｚ２若しくはインデックス部Ｚ３が進入し、「発光素子から出た光を遮断する状態（発光素子からの光が受光素子に入光しない状態）」となると、サブ制御基板２２０に向かって検知信号が出力される。
【０１５８】
各駆動ギア９７ｂに設けられるインデックス部Ｚ２、Ｚ３のうちの一方（以下、「第２インデックス部Ｚ２」という。）は、後方開閉扉ユニット９５が完全に開放状態になったときに、第２センサＳ２によって検知され、他方（以下、「第３インデックス部Ｚ３」という。）は、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５が開放状態から閉鎖状態に移ろうとするときに（前開閉カム９７ｅの前クランクアーム９７ｇへの係合と、後開閉カム９７ｆの後クランクアーム９７ｈへの係合が解除されるときに）、第２センサＳ２によって検知される。
【０１５９】
図５１に示すように、補助部材９７ｄは、駆動ギア９７ｂとベースカバー８１Ｒ（８１Ｌ）との間に介在される部材であり、駆動ギア９７ｂの回転を安定化（回転軸心にブレを生じさせないように安定化）する機能等を備える。この補助部材９７ｄは、開口形状が略長円形に構成される本体部９７１ｄと、本体部９７１ｄの一端部を封止する底部９７２ｄとを備え、底部９７２ｄを後方に配置し、開口部を前方に配置した状態とされている。また、底部９７２ｄの後面からは連結突起９７３ｄが突出しているとともに、底部９７２ｄには、連結孔９７４ｄが貫通する状態に設けられている。
【０１６０】
連結突起９７３ｄを駆動ギア９７ｂの雌型の連結部Ｒ１に嵌合するとともに、連結孔９７４ｄに駆動ギア９７ｂの雄型の連結部Ｒ２を嵌合し、底部９７２ｄの前面側から、連結部Ｒ２に対して、抜け止め用のビス９７５ｄを装着している。これにより、補助部材９７ｄは、駆動ギア９７ｂと一体で回転可能とされている。また、底部９７２ｄの前面のうちで、駆動ギア９７ｂの回転軸と同軸状とされる部位からは、略円筒状の支持部９７６ｄが突出している。そして、この支持部９７６ｄには、ベースカバー（右側の駆動機構９７では、ベースカバー８１Ｒ、左側の駆動機構９７では、ベースカバー８１Ｌ）の後面部から突出する支持突起９９Ｔの突端が挿入されている。このため、駆動ギア９７ｂ及び補助部材９７ｄの一体品は、この支持突起９９Ｔによってその前方側を支持されている。そして、駆動ギア９７ｂ及び補助部材９７ｄの一体品が回転すると、支持部９７６ｄの内周面が、支持突起９９Ｔの突端の外周面を摺動する。
【０１６１】
図５１及び図５２に示すように、右側の駆動機構９７を構成する従動ギア９７ｃは、軸心を前後に向けつつ駆動ギア９７ｂの斜め左下方において回動可能な状態に配置され、右側の駆動機構９７を構成する駆動ギア９７ｂと噛合している。また、左側の駆動機構９７を構成する従動ギア９７ｃは、軸心を前後に向けつつ駆動ギア９７ｂの斜め右下方において回動可能な状態に配置され、左側の駆動機構９７を構成する駆動ギア９７ｂと噛合している。つまり、前者の従動ギア９７ｃは、図５１に示すように、右駆動ユニットベース部８１ｂの後壁部前面であって、駆動ギア９７ｂの配設箇所の左斜め下方に設けられた支持部Ｄ３によって回動転可能な状態に支持されている。また、後者の従動ギア９７ｃについては、図示を省略するが、左駆動ユニットベース部８１ｃの後壁部前面であって、駆動ギア９７ｂの配設箇所の左斜め下方に設けられた支持部によって回動転可能な状態に支持されている。
【０１６２】
図５３に示すように、「右駆動ユニットベース部８１ｂの後壁部前面」と、「右側のベースカバー８１Ｒの前壁部後面であって、支持部８１６ｂの略鉛直上方に位置する部位」には、略筒状の支持部Ｄ３、Ｄ４が対向する状態に設けられている。そして、両支持部Ｄ３、Ｄ４を用いて、第１組付ピン９９ｐが軸心を前後に向けた状態で、回転不能な状態で支持されている。また、「右駆動ユニットベース部８１ｂの後壁部前面」と、「右側のベースカバー８１Ｒの前壁部後面であって、支持部Ｄ３、Ｄ４よりも左側の位置」には、支持部Ｄ５、Ｄ６が対向する状態に設けられている。そして、両支持部Ｄ５、Ｄ６を用いて、第２組付ピン９９ｑが軸心を前後に向けた状態で、回転不能な状態で支持されている。つまり、何れの組付ピン９９ｐ、９９ｑも、両端部が異形断面（非真円形の断面）とされるとともに、支持部Ｄ３、Ｄ４、Ｄ５、Ｄ６も、対応する端部と凹凸が反転した嵌入空間（対応する端部を嵌合する空間）を備えた略筒形状に構成されているため、組付ピン９９ｐ、９９ｑは回転不能な状態で支持されている。
【０１６３】
また、図示を省略するが、「左駆動ユニットベース部８１ｃの後壁部前面」と、「左側のベースカバー８１Ｌの前壁部後面であって、支持部８１６ｂの略鉛直上方に位置する部位」にも、略筒状の支持部Ｄ３、Ｄ４が対向する状態に設けられ、両支持部Ｄ３、Ｄ４を用いて、第１組付ピン９９ｐが軸心を前後に向けた状態で、回転不能な状態で支持されている。また、「右駆動ユニットベース部８１ｂの後壁部前面」と、「右側のベースカバー８１Ｒの前壁部後面であって、支持部Ｄ３、Ｄ４よりも右側の位置」にも、支持部Ｄ５、Ｄ６が対向する状態に設けられている。そして、両支持部Ｄ５、Ｄ６を用いて、第２組付ピン９９ｑが軸心を前後に向けた状態で、回転不能な状態で支持されている。
【０１６４】
何れの駆動機構９７、９７においても、前クランクアーム９７ｇ及び後クランクアーム９７ｈが、第１組付ピン９９ｐを用いて揺動可能な状態に支持されるとともに、前開閉カム９７ｅ及び後開閉カム９７ｆが、第２組付ピン９９ｑを用いて回転可能な状態に支持されている。
【０１６５】
図４３及び図４５に示すように、前クランクアーム９７ｇ及び後クランクアーム９７ｈは、正面視で略長円形状に構成されるとともに、上端部に軸心を前後に向けた略円筒状の挿通部９７１ｇ、９７１ｈを備えるとともに、下端部側に正面視で、略長円形の係止孔９７２ｇ、９７２ｈが設けられている。そして、図５３に示すように、前クランクアーム９７ｇの挿通部９７１ｇと、後クランクアーム９７ｈの挿通部９７１ｈとを前後に同軸状に配置した状態で、両挿通部９７１ｇ、９７１ｈに第１組付ピン９９ｐを挿入している。なお、前クランクアーム９７ｇの挿通部９７１ｇの前面部が、支持部Ｄ３の後面部に対して摺動可能な状態に当接し、後クランクアーム９７ｈの挿通部９７１ｈの後面部が、支持部Ｄ４の前面部に対して摺動可能な状態に当接している。
【０１６６】
図４３に示すように、右側の駆動機構９７を構成する前クランクアーム９７ｇにおいては、係止孔９７２ｇに対して第２摺動部材９２ｄの係止部９２ｙが挿入されているため、前クランクアーム９７ｇが揺動すると、第２摺動部材９２ｄが左右にスライドする。これに伴って、第２前方アーム板金９２ｂを介して第２摺動部材９２ｄに接続された右側扉９１Ｒが、左右にスライドする。また、左側の駆動機構９７を構成する前クランクアーム９７ｇにおいては、係止孔９７２ｇに対して第１摺動部材９２ｃの係止部９２ｙが挿入されているため、前クランクアーム９７ｇが揺動すると、第１摺動部材９２ｃが左右にスライドする。これに伴って、第１前方アーム板金９２ａを介して第１摺動部材９２ｅに接続された左側扉９１Ｌが、左右にスライドする。
【０１６７】
図４５に示すように、右側の駆動機構９７を構成する後クランクアーム９７ｈにおいては、係止孔９７２ｈに対して、第２後方アーム部材９５ｂの係止部９５ｙが挿入されているため、後クランクアーム９７ｈが揺動すると、第２後方アーム部材９５ｂが左右にスライドする。これに伴って、第２後方アーム部材９５ｂに接続された右側扉９５Ｒが左右にスライドする。また、左側の駆動機構９７を構成する後クランクアーム９７ｈにおいては、係止孔９７２ｈに対して、第１後方アーム部材９５ａの係止部９５ｙが挿入されているため、後クランクアーム９７ｈが揺動すると、第１後方アーム部材９５ｑが左右にスライドする。これに伴って、第１後方アーム部材９５ａに接続された左側扉９５Ｌが左右にスライドする。
【０１６８】
図５２に示すように、前開閉カム９７ｅと後開閉カム９７ｆは、第２組付ピン９９ｑを挿通しつつ、第２組付ピン９９ｑの軸心回りに、一体回転可能とされている。つまり、後開閉カム９７ｆは、図５３に示すように、後方に配置されるギア部９７１ｆと、前方に配置されるカム本体部９７２ｆとを備えている。また、図５２に示すように、ギア部９７１ｆの軸心位置を通過する位置に、略円筒状の挿通部９７３ｆが設けられ、この挿通部９７３ｆに対して、第２組付ピン９９ｑの後端側が挿通されている。なお、前開閉カム９７ｅ及び後開閉カム９７ｆによって「カム部材」の具体例を構成し、前開閉カム９７ｅによって「第１のカム部」の具体例を構成するとともに、後開閉カム９７ｆによって「第２のカム部」の具体例を構成する。
【０１６９】
図５０及び図５２に示すように、カム本体部９７２ｆは、ギア部９７１ｆの前面部に一体化されるとともに、押圧部Ｈ１を「ギア部９７１ｆの半径方向に沿った外側」に向かって突出させている。そして、後開閉カム９７ｆの回転位置（第２組付ピン９９ｑの軸心回りの回転位置）によって、押圧部Ｈ１が後クランクアーム９７ｈに当接し、第２組付ピン９９ｑの軸心から離間する方向に押圧する場合と、押圧部Ｈ１が後クランクアーム９７ｈに当接しない場合とが実現される。なお、図５３に示すように、挿通部９７３ｆの後端部は、支持部Ｄ６の前端部に対して、摺動可能な状態に当接している。
【０１７０】
前開閉カム９７ｅは、図４９に示すように、正面視で略扇形状（中心角が、９０度よりも大きく、１８０度よりも小さい略扇形状）とされる中板部９７１ｅと、中板部９７１ｅの外周縁を略筒状に包囲する周壁部９７２ｅとを備える。また、図５３に示すように、中板部９７１ｅにおいて、その扇形状の中心側に位置する部位に、略円筒状の挿通部９７３ｅを前後に貫通する状態に備える。そして、この挿通部９７３ｅに、第２組付ピン９９ｑの前端側が挿通されている。ここで、図４９に示すように、前開閉カム９７ｅの周壁部９７２ｅは、正面から視て円弧状となる部位（以下、「回転維持部」という。）Ｇ２と、正面から視て回転維持部Ｇ２の上方の半径を形作る部位Ｇ３と、正面から視て回転維持部Ｇ２の下方の半径を形作る部位（以下、「押圧部」という。）Ｇ１とを備える。
【０１７１】
また、後開閉カム９７ｆ前面部の係合突起９７５ｆ、９７６ｆ（図５２を参照）が、前開閉カム９７ｅの後面側の被係合部（図示を省略）に嵌合するとともに、中板部９７１ｅの前方から後開閉カム９７ｆに向かってビス９７４ｅが螺合される（図５３を参照）ことで、前開閉カム９７ｅは、後開閉カム９７ｆと一体で回転可能とされている。なお、図５３に示すように、挿通部９７３ｅの前端部は、支持部Ｄ６の後端部に対して、摺動可能な状態に当接している。
【０１７２】
前開閉カム９７ｅは、正面視で略扇形状に構成されるため、その回転位置（第２組付ピン９９ｑの軸心回りの回転位置）によって、前クランクアーム９７ｇを第２組付ピン９９ｑの軸心から離間する方向に押圧する場合と、押圧しない場合とが実現される。
【０１７３】
次に、図５４〜図６１を用いて、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５の基本的な駆動態様を説明する。ここで、前方開閉扉ユニット９０は、前方開閉扉ユニット９０を用いた演出を行わないときに、図３６に示すように、左側扉９１Ｌの右端部と、右側扉９１Ｒの左端部とが当接する状態（つまり、閉鎖状態）とされる。なお、図５４〜図６１においては、図示の簡略化のために、右側扉９１Ｒや右側扉９５Ｒの駆動態様を中心に図示している。
【０１７４】
ここで、右側の駆動機構９７を構成する駆動モータ９７ａの駆動軸Ｊ１が、「反時計回転方向（Ｃｏｎｕｔｅｒ  Ｃｌｏｃｋ  Ｗｉｓｅであって、以下、「ＣＣＷ」という。）」に回転すると、対応する前開閉カム９７ｅと後開閉カム９７ｆを一体にて反時計回転方向（正面視）に回転させる。これに伴い、対応する前クランクアーム９７ｇや後クランクアーム９７ｈを、その上端部を回転中心に反時計回転方向（正面視）に回転（傾動）させ、右側扉９１Ｒや右側扉９５Ｒを開放位置（開放状態を構成する位置）に動作させる。また、左側の駆動機構９７を構成する駆動モータ９７ａの駆動軸Ｊ１が、「時計回転方向（Ｃｌｏｃｋ  Ｗｉｓｅであって、以下、「ＣＷ」という。）」に回転すると、対応する前開閉カム９７ｅと後開閉カム９７ｆを一体にて時計回転方向（正面視）に回転させる。これに伴い、対応する前クランクアーム９７ｇや後クランクアーム９７ｈを、その上端部を回転中心に時計回転方向（正面視）に回転（傾動）させ、左側扉９１Ｌや左側扉９５Ｌを閉鎖位置（閉鎖状態を構成する位置）に動作させる。
【０１７５】
つまり、サブ制御基板２２０は、右側扉９１Ｒや右側扉９５Ｒに開放動作を施すために、「駆動軸Ｊ１にＣＣＷ方向への回転を施すためのパルス信号（ＣＣＷ方向へのパルス信号）」を出力し、左側扉９１Ｌや左側扉９５Ｌに開放動作を施すために、「駆動軸Ｊ１にＣＷ方向への回転を施すためのパルス信号（ＣＷ方向へのパルス信号）」を出力することになる。このため、以下の説明においては、混同を避けるために、左右何れの駆動機構９７を構成する駆動モータ９７ａにおいても、「対応する扉が、閉鎖位置（閉鎖状態を構成する位置）にあるとき、これを開放位置（開放状態を構成する位置）に移行するために、駆動軸Ｊ１が回転すべき回転方向」を「正回転方向」と称し、この「正回転方向と逆の回転方向」を「反回転方向」若しくは「反転方向」と称することとする。
【０１７６】
本実施例では、駆動モータ９７ａが２５０ステップ駆動すると、前開閉カム９７ｅ及び後開閉カム９７ｆが一回転する構成とされているが、以下の説明において、駆動モータ９７ａのステップ数を、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）が閉じた状態（以下、「初期状態」という。）にあるときを基準に示すこととする。つまり、「初期状態」にあるときに、ステップ数を「ゼロ（２５０）」とする。そして、これを基準として、「駆動軸Ｊ１の正回転方向」に回転させるために、駆動モータ９７ａが駆動したステップ数の合計を、以下の「駆動合計ステップ数」と称する。
【０１７７】
また、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が閉じた状態（初期状態）にあるときに、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの位置は、第１の初期位置であり｛図５５（ａ）を参照｝、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が全開状態（最も開いた状態）にあるときに、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの位置は、第１の到達位置である｛図５７（ａ）を参照｝。更に、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）が閉じた状態（初期状態）にあるときに、左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒの位置は、第２の初期位置であり｛図５５（ｂ）を参照｝、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）が全開状態（最も開いた状態）にあるときに、左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒの位置は、第２の到達位置である｛図６０（ｂ）を参照｝。
【０１７８】
図５４及び図５５に示すように、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）が閉じた状態（初期状態）にあるときには、前開閉カム９７ｅの押圧部Ｇ１は前クランクアーム９７ｇを押圧しないとともに、後開閉カム９７ｆの押圧部Ｈ１は後クランクアーム９７ｈを押圧しない状態とされる。このとき、第１センサＳ１は、第１インデックス部Ｚ１を検知する状態とされる。なお、図５５に示す場合には、（ａ）前開閉カム９７ｅの押圧部Ｇ１が前クランクアーム９７ｇに当接し、（ｂ）駆動モータ９７ａの駆動軸Ｊ１を正回転させると、直ちに前開閉カム９７ｅが前開閉カム９７ｅを押圧する状態にある。そして、本実施例では、このときのカム部材（前開閉カム９７ｅ及び後開閉カム９７ｆ）の状態を「初期状態」と定義するが、カム部材（前開閉カム９７ｅ及び後開閉カム９７ｆ）が「初期状態」にあるとき、駆動モータ９７ａが２５０ステップ駆動すると（駆動軸Ｊ１を正回転させるように、２５０ステップ駆動すると）、カム部材（前開閉カム９７ｅ及び後開閉カム９７ｆ）は再び「初期状態」に戻される。
【０１７９】
図５４に示すように、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）が初期状態にあるとき、両駆動モータ９７ａの駆動軸Ｊ１に正回転を加えると、「駆動合計ステップ数」が１１５ステップとなるまでの間は、前開閉カム９７ｅの押圧部Ｇ１が、前クランクアーム９７ｇを「収納部材８１の中央部から離間する方向」に押圧するが、後開閉カム９７ｆの押圧部Ｈ１は、後クランクアーム９７ｈを押圧しない状態とされる。つまり、図５６に示すように、右側の前開閉カム９７ｅの押圧部Ｇ１は、右側の前クランクアーム９７ｇを右方向に押圧し、図示を省略するが、左側の前開閉カム９７ｅは、左側の前クランクアーム９７ｇを左方向に押圧する。
【０１８０】
これにより、両前クランクアーム９７ｇが、第２組付ピン９９ｑを回転中心として、対応する前開閉カム９７ｅの押圧部Ｇ１が押圧する方向に回転するため、付勢手段Ｆ１、Ｆ２の付勢力に対抗しつつ、左側扉９１Ｌの右端部と、右側扉９１Ｒの左端部とが徐々に離間する。このとき、図５４に示すように、「駆動合計ステップ数」が１０になると、第１センサＳ１は第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態（第１インデックス部Ｚ１が、第１センサＳ１の検知空間が抜け出た状態）とされる。
【０１８１】
この後、「駆動合計ステップ数」が１１５になるまで、左側扉９１Ｌの右端部と、右側扉９１Ｒの左端部との間隔が徐々に拡大し、図５４及び図５７に示すように、「駆動合計ステップ数」が１１５になると、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が全開状態となる。また、「駆動合計ステップ数」が１１５になるまで、後開閉カム９７ｆの押圧部Ｈ１は後クランクアーム９７ｈを押圧しない状態に維持される。
【０１８２】
「駆動合計ステップ数」が１１６を超えると、図５８に示すように、前開閉カム９７ｅの回転維持部Ｇ２が前クランクアーム９７ｇを押圧する状態となる。但し、回転維持部Ｇ２は円弧状に設けられ、回転維持部Ｇ２の周方向に沿った何れの部位においても、前開閉カム９７ｅの回転軸からの距離が等しくなるため、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の開放量が更に増加することはない。また、「駆動合計ステップ数」が１３３に到達するまでは、後開閉カム９７ｆの押圧部Ｈ１は、後クランクアーム９７ｈを押圧しない状態に維持される。
【０１８３】
「駆動合計ステップ数」が１３３になると、図５４及び図５９に示すように、後開閉カム９７ｆの押圧部Ｈ１が、後クランクアーム９７ｈの押圧を開始する。つまり、右側の後開閉カム９７ｆの押圧部Ｈ１は、右側の後クランクアーム９７ｈを右方向に押圧し、図示を省略するが、左側の後開閉カム９７ｆは、左側の後クランクアーム９７ｈを左方向に押圧する。これにより、両前クランクアーム９７ｈが、第２組付ピン９９ｑを回転中心として、対応する後開閉カム９７ｆの押圧部Ｈ１が押圧する方向に回転するため、付勢手段Ｆ３、Ｆ４の付勢力に対抗しつつ、左側扉９５Ｌの右端部と右側扉９５Ｒの左端部が徐々に離間する。このとき、前開閉カム９７ｅの回転維持部Ｇ２が前クランクアーム９７ｇを押圧する状態が維持される。
【０１８４】
図６０に示すように、「駆動合計ステップ数」が２１０になると、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）が全開状態となる。つまり、「駆動合計ステップ数」が２１０になると、第２後方アーム部材９５ｂの装着孔９５ｋの左端部にブッシュ９５ｍ、９５ｎが当接するとともに、第１後方アーム部材９５ａの装着孔９５ｋの右端部にブッシュ９５ｍ、９５ｎが当接するため、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）はそれ以上開かない状態となる。このとき、第２センサＳ２が、第２インデックス部Ｚ２を検知する。また、「駆動合計ステップ数」が２１０になっても、前開閉カム９７ｅの回転維持部Ｇ２が前クランクアーム９７ｇを押圧する状態が維持される。
【０１８５】
この後、図５４に示すように、「駆動合計ステップ数」が２３６になるまで、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の全開状態と、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）の全開状態が維持される。そして、ステップ数の合計が２３７になると、図６１に示すように、前開閉カム９７ｅの前クランクアーム９７ｇへの押圧と、後開閉カム９７ｆの後クランクアーム９７ｈへの押圧が同時に解除されるため、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）と、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）は、対応する付勢手段Ｆ１〜Ｆ４の付勢力によって閉鎖状態とされる。
【０１８６】
また、「駆動合計ステップ数」が２３７となり、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）と、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）とが閉鎖状態となると、第１センサＳ１が、第１インデックス部Ｚ１を検知する。ここで、第１センサＳ１は、駆動合計ステップ数が、２３７〜９までの区間、第１インデックス部Ｚ１を検知する状態となる。すなわち、この区間（２３７〜９）は、前方開閉扉及び後方開閉扉が閉鎖状態となっているものとして制御される。
【０１８７】
なお、本実施例では、前方開閉扉及び後方開閉扉の閉鎖処理（原点復帰処理）として、「駆動合計ステップ数」が２３７になった後も、第２センサＳ２が第３インデックスを検知するまで駆動モータ９７ａを駆動させ、「駆動合計ステップ数」を２５０（ゼロ）に戻して、次回の駆動に待機する。また、２３７〜２５０は構造上の所謂遊びとして設定されており、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）は、開放を開始しない。つまり、第１センサＳ１が、第１インデックス部Ｚ１を検知した後、１３ステップ駆動して、「駆動合計ステップ数」を２５０（ゼロ）に戻す（本実施例では、２５０ステップを駆動制御の一周期としている）。この際、駆動モータ９７ａを、第２センサＳ２が第３インデックスを検知するまで駆動させる制御を実行するが、その際の駆動ステップ数をカウントし、予定されるステップ数（１３）と余りにもかけ離れた場合には、駆動モータに何らかの不具合が発生したものとして、エラー報知することができる。具体的には、正確に制御されていれば、第１センサＳ１が、第１インデックス部Ｚ１を検知する位置（２３７）から１３ステップ駆動すれば、第２センサＳ２が第３インデックス部Ｚ３を検知することとなる。然しながら、多少の脱調（位置ずれ）等を考慮して、予定ステップ数（１３）に余裕ステップ数（例えば１０、本来開放が予定されるステップ数）を加えたステップ数の駆動を指令しても、第２センサＳ２が第３インデックス部Ｚ３を検知しない場合には、駆動モータや検知センサに何らかの不具合があったものとして、駆動モータの駆動制御を停止し、エラー報知をすることができる。
【０１８８】
但し、上述したような制御に限らず、「駆動合計ステップ数」が２３７になったところで（前方開閉扉及び後方開閉扉が閉鎖状態となったところで）、駆動モータ９７ａを停止し、次回の駆動契機が生じたときに、現在位置が’−１３’の地点にいるものとして、駆動モータ９７ａの駆動制御をすることもできる。具体的に、例えば、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が開ききる位置となる「駆動合計ステップ数」が１１５の位置に、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）を駆動制御する場合には、現在位置が’−１３’（駆動合計ステップ数が２３７）であるので、その分を加算した１２８ステップ数だけ駆動モータ９７ａを駆動させることで、所望の位置（すなわち駆動合計ステップ数が１１５）に前扉を駆動制御することができる。これにより、第１センサＳ１が、第１インデックス部Ｚ１を検知したタイミングで駆動モータ９７ａの駆動制御を停止することができるので、制御プログラムを簡便なものとすることができる。また、第３インデックスＺ３も排除することができるので、構造を簡便なものとすることができる。
【０１８９】
また、サブ制御基板２２０（後述する。）は、駆動モータ９７ａの脱調等（例えば、駆動合計ステップ数が２３７〜１０の間で、駆動モータ９７ａの停止処理時に脱調等が発生して、予定された駆動合計ステップ数からずれてしまうこと）を考慮して、第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態となる時点を基準として、駆動モータ９７ａのステップ数を管理してもよい。これにより、駆動合計ステップ数が２３７〜１０の区間で脱調が発生していたとしても、第１センサＳ１の検知状態を基準として（センサがＯＮからＯＦＦに切り替わるタイミングで）、駆動合計ステップ数のステップ数管理を行うことで、駆動合計ステップ数のずれを適宜（都度）修正（補正）することができる。
【０１９０】
また、駆動モータ９７ａの「駆動合計ステップ数」を所定ステップ数に制御したにもかかわらず、所定センサで所定インデックスが検知されない場合には、エラー報知等を行うこともできる。例えば、「駆動合計ステップ数」を、第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態となるステップ数（すなわち駆動合計ステップ数’１０’）から、２００ステップ駆動制御しても（すなわち駆動合計ステップ数’２１０’）、第２センサＳ２が、第２インデックス部Ｚ２を検知しない場合には、駆動モータ９７ａが脱調を生じているとして、エラー報知等を行ってもよい。また、２００ステップ駆動制御した時点でエラー報知を実行するのではなく、脱調等を考慮して１０パーセント程度の余裕ステップ数を見込み、２２０ステップ駆動制御しても第２センサＳ２が、第２インデックス部Ｚ２を検知しない場合にエラー報知を実行するようにしてもよい。
【０１９１】
以上が、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５の基本的な駆動態様であるが、本実施例では、初期状態にある前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５が、全開状態になった後（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが第１の到達位置に到達し、左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒが第２の到達位置に到達した後）、初期状態に戻る動作（以下、「全開閉動作」という。）を行う際に、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５の駆動制御を簡便に行う。次に、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５の駆動制御に関し、図６２及び図６３を用いて説明する。なお、図６２及び図６３において、下向き矢印を付して示す数値は、「駆動合計ステップ数」である。そして、「駆動合計ステップ数」が「ゼロ（２５０）」である場合には、カム部材（前開閉カム９７ｅ及び後開閉カム９７ｆ）の状態は、前述の「初期状態」となる。
【０１９２】
「全開閉動作」は、両駆動モータ９７ａの駆動軸Ｊ１に正回転を加えるようにしつつ、一定の回転速度で回転させることによって実行される。つまり、「全開閉動作」の開始タイミングとなると（図６２中の符号「Ｐ１」を参照）、サブ制御基板２２０（後述する。）は、両駆動モータ９７ａの駆動（駆動軸Ｊ１に正回転が加わるように駆動）を開始する。そして、駆動モータ９７ａの脱調等を生じていなければ、「駆動合計ステップ数」が１０になると（図６２中の符号「Ｐ２」を参照）、第１センサＳ１は第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態（第１インデックス部Ｚ１が、第１センサＳ１の検知空間が抜け出た状態）とされる。
【０１９３】
なお、本実施例では、全開閉動作の開始時に、両駆動モータ９７ａの駆動軸Ｊ１の回転位置が原点位置とされ、カム部材（前開閉カム９７ｅ及び後開閉カム９７ｆ）が初期状態とされていること（つまり、全開閉動作の開始後、駆動合計ステップ数が１０になると、第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態となること）が、前提とされている。但し、駆動モータ９７ａに脱調を生じている場合には、「駆動合計ステップ数」が「１０からずれた所定値（例えば、「９」、「１１」等）」になると、第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態となる。このような場合、サブ制御基板２２０は、所定値を「１０」に置き換えて、以後、「駆動合計ステップ数」の計数を行う。例えば、「第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態となる駆動合計ステップ数」が「１１」である場合においては、この「１１」を「１０」に置き換えて、以後、「駆動合計ステップ数」の計数を行えばよい。換言すると、サブ制御基板２２０は、第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態となったときに、「既に計数された駆動合計ステップ数」が、いくつであっても（「１０」であっても、「１０」以外であっても）、その時点の「駆動合計ステップ数」を「１０」と見なし、以後、「駆動合計ステップ数」の計数を行う。
【０１９４】
前述のように、「駆動合計ステップ数」が１１５になると、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が全開状態となり、「駆動合計ステップ数」が１３３になると、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）が開き始める。そして、「駆動合計ステップ数」が２１０になると（図６３中の符号「Ｐ３」を参照）、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）が全開状態となり、このとき、第２センサＳ２が、第２インデックス部Ｚ２を検知する。この後、「駆動合計ステップ数」が２３６になるまで、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の全開状態と、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）の全開状態が維持されるが、「駆動合計ステップ数」が２３７になると、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が、第１付勢手段Ｆ１、第２付勢手段Ｆ２の付勢力で一瞬のうちに閉鎖状態となり、第１センサＳ１が、第１インデックス部Ｚ１を検知する（図６３中の符号「Ｐ４」を参照）。
【０１９５】
また、本実施例では、「駆動合計ステップ数」が２３７になった後も、駆動モータ９７ａを駆動させ、「駆動合計ステップ数」を２５０（ゼロ）に戻して、次回の駆動に待機する（図６３中の符号「Ｐ５」を参照）。このとき、第２センサＳ２は、第３インデックス部Ｚ３を検知する。尚、「駆動合計ステップ数を２５０（ゼロ）」になるまで駆動モータを駆動したにもかかわらず、第２センサＳ２による第３インデックス部Ｚ３の検知がない場合には、駆動途中で脱調等の不具合が発生したものとして、所定ステップ数（例えば、１０ステップ）追加で駆動制御する。所定ステップ数駆動しても第２センサＳ２による第３インデックス部Ｚ３の検知がない場合には、自動復旧困難な障害が発生したものとして、エラー報知を実行する（所定ステップの追加駆動を複数回実行した後でもよい）。エラー報知後は、障害が大きくなることを防止するため、（電源再投入等の所定操作をするまで）駆動モータの駆動を禁止することとしてもよい。
【０１９６】
なお、サブ制御基板２２０（後述する。）は、駆動モータ９７ａの脱調等を考慮して、第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態となる時点を基準として、駆動モータ９７ａのステップ数を管理してもよい。例えば、「駆動合計ステップ数」が第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態となってから、ステップ数の合計が２００をカウントしても、第２センサＳ２が、第２インデックス部Ｚ２を検知しない場合には、駆動モータ９７ａが脱調を生じているとして、エラー報知等を行ってもよい。
【０１９７】
以上が、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５の基本的な駆動態様であるが、本実施例では、後述するように、各駆動機構９７を構成する駆動モータ９７ａの駆動軸Ｊ１の回転速度を変化させたり、駆動モータ９７ａの駆動軸Ｊ１を「反回転方向」に回転させることを用いて、前方開閉扉ユニット９０を用いた演出（後述する「前方開閉扉の開閉演出」等）を行うことがある。
【０１９８】
本実施例では、前方開閉扉ユニット９０が開放状態となり、後方開閉扉ユニット９５が閉鎖状態であるときには、レンズ９５Ｖ、９５Ｗを透かして、「転動面８１ｅ及び仕切部材８９」が視認可能とされる。このため、装飾板８５の下方に設けられる「左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ」の奥側（内部）に、遊技領域１１（盤面）に存在する全ての球受入口に流入した遊技球が通過する共通の球通路（転動面８１ｅ）を設け、前方開閉扉ユニット９０が開放状態となった際に、「転動面８１ｅで構成される遊技球通路」を通過する遊技球（排出球）を遊技者側から視認可能としている。また、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５が開放状態であるときには、「転動面８１ｅ及び仕切部材８９」が直接視認可能とされる。このため、遊技球通路を通過する遊技球（排出球）を遊技者側からより鮮明に視認可能とされる。
【０１９９】
本実施例では、このような構成を有するため、遊技領域１１（遊技盤面）に存在する全ての遊技球受入口に流入した遊技球が、全て共通の遊技球通路（転動面８１ｅ）を通過して遊技機１外（盤裏側）に排出され、遊技者は、その排出の様子を大当り遊技中に大入賞口３１ａ周辺（開状態となった前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５の奥側）で目視することができる。つまり、大入賞口３１ａに流入した遊技球のみならず、それ以外の遊技球受入口（アウト口３２ａ、３２ｂ、３３ａ、３３ｂ、３４ａ、３４ｂ、一般入賞口４０、４１、４３、４４など）に流入した遊技球や、上部遊技球受入口（第１の始動入賞口を構成する開口部１７１ａ、第２の始動入賞口を構成する開口部１７ｆ）に流入した遊技球が、全て共通の遊技球通路（転動面８１ｅ）を通過する様子を目視することができる。これにより、大入賞口３１ａへの入賞数が少ないとしても、多くの遊技球が大入賞口３１ａに入賞している印象を、遊技者により与え易くなる。
【０２００】
発射ハンドル９を操作することで、遊技領域１１の左側下方から略鉛直上方に発射された遊技球は、遊技領域１１の左側において、外側レール１２及び内側レール１３に挟まれつつ円弧状に上昇する発射経路Ｙを通過して（図４を参照）、遊技領域１１の左側上部（前述の入口部１１Ｖ）に到達した後、遊技領域１１に進入する。そして、遊技領域１１に進入した遊技球には、メイン役物装置２０の左側を通過するもの（以下、「左打ち球」という。）と、メイン役物装置２０の右側を通過するもの（以下、「右打ち球」という。）がある。
【０２０１】
「左打ち球」のうちで大入賞口３１ａの周囲に到達するものは、第１の始動入賞装置１７ａの左側部近傍を通過し、「右打ち球」のうちで大入賞口３１ａの周囲に到達するものは、第１の始動入賞装置１７ａの右側部近傍を通過する。そして、第１誘導路１１Ｓ、１１Ｔと、第２誘導路１１Ｌ、１１Ｒとが、互いに近接した状態で設けられているとともに、装飾板８５が大入賞口３１ａの上部を除く部位を覆い、大入賞口３１ａの左右両側のアウトロ３２ａ、３２ｂの全部を覆う状態となっている。しかも、装飾板８５に透視度を低下させる処理が施され、その前方からは、大入賞口３１ａと、その左右両側のアウトロ３２ａ、３２ｂとの境界を識別することが困難となっている。
【０２０２】
従って、大入賞口３１ａの周囲に到達する遊技球が、「左打ち球」及び「右打ち球」のうちの何れであっても、遊技球が大入賞口３１ａに入賞したのか、或いは、その側方のアウトロ３２ａ、３２ｂに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。例えば、図３４に示すように、大入賞口３１ａが開放状態にあるとき、第１の始動入賞装置１７ａの左側部近傍に到達した遊技球Ｗ１が、第１誘導路１１Ｓに誘導され、大入賞口３１ａに入賞したのか、その左側方のアウトロ３２ａに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。また、図３５に示すように、大入賞口３１ａが閉鎖状態にあるとき、第１誘導路１１Ｓに誘導された遊技球Ｗ２が、大入賞口３１ａに入賞したのか、その左側方のアウトロ３２ａに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。なお、本実施例と異なり、「右打ち球」は全て「アウト球」として機外に排出されることとしてもよい。
【０２０３】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図６４参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０２０４】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【０２０５】
また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図６４において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【０２０６】
（２）制御回路の構成
次に、図６５及び図６６を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路（電子制御装置）は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０２０７】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されるとともに、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されるとともに、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６０Ａ）とが存在する。つまり、本遊技機１は、遊技の基本的な進行を司る主制御部２００Ａと、遊技上の演出を制御する副制御部（サブ制御部２２０Ａ）とを含んで構成される電子制御装置（制御回路）を備えている。
【０２０８】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算及び算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図６５及び図６６中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図６５においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０２０９】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０２１０】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【０２１１】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。
【０２１２】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図６６に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。なお、サブ制御基板２２０は、第１の復帰判断手段、第２の復帰判断手段及びエラー報知手段の具体例を構成する。
【０２１３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信するとともに、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０２１４】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板（４ｂ〜４ｈ、４ｊ〜４ｒ、４Ｋ等）が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、装飾駆動基板２２６には、駆動モータ９７ａ、９７ａ（但し、図６６中で、左側の駆動機構９７を構成する駆動モータ９７ａには「Ｌ」の添え字を、右側の駆動機構９７を構成する駆動モータ９７ａには「Ｒ」の添え字を付している。）が接続されており、サブ制御基板２２０は、各駆動モータ９７ａ、９７ａに駆動信号（駆動パルス）を供給する。なお、左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ、右側扉９５Ｒを駆動するためのアクチュエータとしては、モータ以外のもの（ソレノイド）等を使用することもできる。
【０２１５】
また、サブ制御基板２２０Ａには、装飾駆動基板２２６を介してセンサ（光学センサ）Ｓ１（Ｌ）、Ｓ１（Ｒ）、Ｓ２（Ｌ）、Ｓ２（Ｒ）が接続されている（但し、図６４中で、左側の駆動機構９７に対応するセンサには「Ｌ」の添え字を、右側の駆動機構９７に対応するセンサには「Ｒ」の添え字を付している。）。そして、「左側扉９１Ｌの位置が閉鎖位置になってから、駆動モータ９７ａ（Ｌ）が、駆動軸Ｊ１を正回転方向に１０ステップ駆動するまでの間」、センサＳ１（Ｌ）から第１インデックス部Ｚ１を検知している旨の検知信号が出力され、「右側扉９１Ｒの位置が閉鎖位置となってから、駆動モータ９７ａ（Ｒ）が、駆動軸Ｊ１を正回転方向に１０ステップ駆動するまでの間」、センサＳ１（Ｒ）から第１インデックス部Ｚ１を検知している旨の検知信号が出力される。また、左側扉９５Ｌが全開状態（前述の「駆動合計ステップ数」が２１０）になると、第２センサＳ２（Ｌ）は、対応する第２インデックス部Ｚ２を検知し、右側扉９５Ｒが全開状態（前述の「駆動合計ステップ数」が２１０）になると、第２センサＳ２（Ｒ）は、対応する第２インデックス部Ｚ２を検知する。更に、前開閉カム９７ｅの前クランクアーム９７ｇへの押圧と、後開閉カム９７ｆの後クランクアーム９７ｈへの押圧が解除されると（前述の「駆動合計ステップ数」が２３７になる時点）、前方開閉扉及び後方開閉扉が閉鎖状態となり、第１センサＳ１（Ｌ）及び第１センサＳ１（Ｒ）は、各々、対応する第１インデックス部Ｚ１を検知する。更に、前述の「駆動合計ステップ数」が２５０（ゼロ）になる時点で、第２センサＳ２（Ｌ）及び第２センサＳ２（Ｒ）は、各々、対応する第３インデックス部Ｚ３を検知する。
【０２１６】
払出制御部２４０Ａには、図６５に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【０２１７】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０２１８】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０２１９】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０２２０】
疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ等の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０２２１】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞すること（以下、「始動入賞」という。）に基づいて行われる当否判定（大当り抽選）の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動表示とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び演出表示装置２７）において略同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）において表示される特別図柄（７セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。なお、本実施例では、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第１の当否判定）及び第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第２の当否判定）が大当り抽選のみによって構成されるが、少なくとも一方の当否判定（特に、第１の当否判定）が大当り抽選及び小当り抽選によって構成されてもよい。
【０２２２】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【０２２３】
ｃ−１．本図柄
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示及び停止表示（確定表示）は第１の特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示及び停止表示（確定表示）は第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａにおいては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の図柄変動表示を開始する。この図柄変動表示は、図５（ｂ）に示すように、第１の特別図柄表示部６２ａを構成する７セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第１の特別図柄表示部６２ａに表示される図柄（特別図柄）を「第１の特別図柄」と称することがある。
【０２２４】
低確率モード（通常確率モード）において、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われると、図６７（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」）が約「１／４００」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）する。そして、大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行って、「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作（以下、単に「開閉動作」ということがある。）」が実行される。
【０２２５】
ここで、「大入賞口３１ａの開放」は、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、シャッター部材３１ｅを後方に移動させ、開閉本体部３１ｐ（作動片）を遊技領域１１よりも奥側（遊技者から見た奥側）に没入とさせることで行われる。そして、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動する時間（駆動時間）に応じて、大入賞口３１ａを開放状態に維持する時間（開放時間）が規定される。逆に、「大入賞口３１ａの閉鎖」は、大入賞口３１ａが開放状態であるときに、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止させ、シャッター部材３１ｅを前方に移動させ、開閉本体部３１ｐ（作動片）を遊技領域１１よりも手前側（遊技者から見た手前）に突出させることで行われる。そして、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止する時間（駆動停止時間）に応じて、大入賞口３１ａを閉鎖状態に維持する時間（閉鎖時間）が規定される。
【０２２６】
本遊技機１は、「大当り動作」を以下の３通りの動作態様（開閉パターン）に従って行う。つまり、図６８（ａ）〜（ｃ）に示すように、（ｉ）「大入賞口３１ａを「０．２秒」開放状態に変化させること（以下、「短開放」という。）を２回繰り返した後、大入賞口３１ａを「９．６秒」開放状態に変化させること（以下、「中開放」という。）を１回行うことを内容とする大当り動作（以下、「第１大当り動作Ａ」という。）と、（ｉｉ）「大入賞口３１ａを「０．２秒」開放状態に変化させること（短開放）を２回繰り返すことを内容とする大当り動作（以下、「第１大当り動作Ｂ」という。）と、（ｉｉｉ）大入賞口３１ａを「２６秒」開放状態に変化させること（以下、「長開放」という。）を内容とする大当り動作（以下、「第２大当り動作」という。）とを行う。
【０２２７】
「第１大当り動作Ｂ」は、遊技球が入球困難な態様で大入賞口３１ａを開放状態に変化させる大当り動作（開放動作）である。この第１大当り動作Ｂを行うことで、大入賞口３１ａは、「一瞬」開放状態となるだけであるため、遊技球が遊技領域１１に連続的に発射されていても、大入賞口３１ａに遊技球が入球する可能性はきわめて低くなっている（例えば、入球可能性０．１％）。つまり、「第１大当り動作Ｂ」は、大入賞口３１ａへの遊技球の入球を許容するものの、遊技球の入球を確実に発生させる動作（入球可能性１００％の開放動作）ではなく、専ら、「報知」や「演出」のための動作である。つまり、大入賞口３１ａへの遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを予定しない大当り動作である。
【０２２８】
「第１大当り動作Ａ」は、第１大当り動作Ｂに比べて遊技球の入球容易な態様で大入賞口３１ａを開放状態に変化させる大当り動作である。この第１大当り動作Ａを行っているときに、遊技球が遊技領域１１に連続的に発射され、その遊技球の殆どが大入賞口３１ａに向かって流下すると、「１〜８球」の遊技球が大入賞口３１ａに遊技球が入球する可能性がある（遊技球の発射タイミングが良いと８球入球する可能性がある）。つまり、「第１大当り動作Ａ」は、遊技領域１１に発射される遊技球が連続的に大入賞口３１ａに入球するとすれば、「大入賞口３１ａに８個（本実施例の規定数）の遊技球を入球させることが可能な大当り動作」である。要するに、「大入賞口３１ａに少なくとも１個の遊技球を入球させることはできるものの、規定数（本実施例では８個）の遊技球を入球させることは困難な大当り動作」である。このような「第１大当り動作Ａ」は、大入賞口３１ａへの遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを予定する大当り動作といえる。
【０２２９】
「第２大当り動作」は、第１大当り動作Ａ及び第１大当り動作Ｂに比べて遊技球の入球容易な態様で大入賞口３１ａを開放状態に変化させる大当り動作である。換言すると、遊技球の入球がきわめて容易な態様で、大入賞口３１ａを開放状態に変化させる大当り動作である。この第２大当り動作を行っているときに、遊技球が遊技領域１１に連続的に発射されると、ほぼ確実に「８個」の遊技球が大入賞口３１ａに入球する。つまり、「第２大当り動作」は、「大入賞口３１ａに規定数（本実施例では８個）の遊技球をほぼ確実に入球させることができる開放動作」である。この「第２開放動作」も、大入賞口３１ａへの遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを予定する大当り動作（開放動作）といえる。但し、「第２大当り動作」により大入賞口３１ａが開放状態となる場合には、「第１大当り動作Ａ」により開放状態となる場合に比べ多く遊技球が大入賞口３１ａに入球する可能性が高くなる。このことから、「第２大当り動作」は、「第１大当り動作Ａ」に比べ多くの賞球の払い出しを予定する大当り動作ともいえる。
【０２３０】
なお、「第１大当り動作Ａ」、「第１大当り動作Ｂ」及び「第２大当り動作」における開放時間は、本実施例に示すものに限定されない。例えば、「第２大当り動作」の開放時間Ｔ３を２０秒〜３０秒のうちの何れかの時間とすることができ、「第１大当り動作Ａ」の「中開放」の継続時間を５秒〜１１秒のうちの何れかの時間とすることができる。また、「第１大当り動作Ａ」及び「第２大当り動作」において、「短開放」の継続時間を０．０５〜０．５秒のうちの何れかの時間とすることができる。更に、「第１開放動作」、「第２開放動作」及び「第３開放動作」のうちの何れかにおいて、開放時間が異なるものを混在させ、この開放時間が異なる開放動作を、一回の大当り遊技若しくは一回の大当りラウンド（１ラウンド）で実行してもよい。
【０２３１】
本実施例の遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、一律に「１５回（ラウンド）」に亘る「大当りラウンド」を実行する。そして、「１５回目（１５ラウンド目）」の「大当りラウンド」を終了すると、大当り遊技が終了し、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態となる。なお、本実施例では、各大当りラウンドの開始及び終了毎に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に「ラウンド数指定コマンド（ラウンドの開始や、その開始されるラウンド数を示すコマンド）」及び「ラウンド終了コマンド（ラウンドが終了したことを示すコマンド）」が送信される。そして、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの「ラウンド数指定コマンド」及び「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技（大当りラウンド）の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り遊技関連演出を演出表示装置２７等により実行する。
【０２３２】
ところで、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３には、「大当り遊技の態様を特定するためのデータ」が、「大当り図柄（後述する。）の種類」に対応付けて記憶されている。この「大当り遊技の態様」は、「大当りラウンドの実行回数（ラウンド数）」と、「各大当りラウンドの内容」によって特定される。但し、本実施例では、大当り図柄の種類によらず、一律に「大当りラウンドの回数」は「１５回（１５ラウンド）」とされている。
【０２３３】
なお、本実施例では、大当り遊技において実行する各大当りラウンドの終了条件は以下のように定められている。つまり、各大当りラウンドにおいて予定されている「大入賞口３１ａの開放」のうちで最後に行われる開放（開放を１回しか行わない大当りラウンドでは、当該開放）が実行されるか、遊技球の入球数が規定数（本実施例では８個）に到達した後、所定の待機時間（例えば、２秒）が経過すると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。そして、本実施例では、大当り遊技を開始した後、大当りラウンドを「１５回（ラウンド）」繰り返すと、大当り遊技を終了する。更に、「大当り終了に係る演出（エンディング演出）」を行った後、遊技状態が通常遊技状態に戻される。
【０２３４】
本実施例では、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技（大当りラウンド）の内容や、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態が異なったものとなる。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される大当り図柄に応じて、遊技者に対して異なった利益が付与される。以下、この点について詳細に説明する。
【０２３５】
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図６９に示すように、「大当りの種類（大当り図柄の種類）」が「基本的な第１の確変大当り（以下、単に「第１確変大当り」若しくは「１５Ｒ確変大当り」という。）」、「Ａタイプの変則的な第１の確変大当り（以下、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」という。）」、「Ｂタイプの変則的な第１の確変大当り（以下、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」という。）」、「Ｃタイプの変則的な第１の確変大当り（以下、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」という。）」、「通常大当り（以下、「１５Ｒ変則通常大当り」ということもある。）」及び「第２確変大当り（以下、「１５Ｒ潜伏確変大当り」ということもある。）」のうちの何れかに決定される。
【０２３６】
この「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第１の大当り抽選の結果が落選の場合、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定してもよい
【０２３７】
以下の説明において、「第１確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「基本的大当り遊技」と称し、この「基本的大当り遊技」は「第２大当り動作」を「ラウンド遊技（大当りラウンド）」として行う大当り遊技である。また、「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「第２大当り遊技（若しくは「変則的な第２大当り遊技」）と称し、この「第２大当り遊技」は、「第１大当り動作Ｂ」を行う「ラウンド遊技（大当りラウンド）」を実行した後、「第１大当り動作Ａ」を行う「ラウンド遊技（大当りラウンド）」を実行する。
【０２３８】
「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」と称し、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」と称し、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」と称する。そして、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」は、「第２大当り動作」を行う「ラウンド遊技（大当りラウンド）」を実行した後、「第１大当り動作Ａ」を行う「ラウンド遊技（大当りラウンド）」を実行する。また、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」及び「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」では、「第１大当り動作Ａ」を行う「ラウンド遊技（大当りラウンド）」を実行した後、「第２大当り動作」を行う「ラウンド遊技（大当りラウンド）」を実行する。
【０２３９】
また、何れの確変大当り（第１確変大当り、１５Ｒ潜伏確変大当り、Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り、Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り、及び、Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当りのうちの何れか）を生じても、対応する大当り遊技を実行した後には、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率及び第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。そして、この「高確率モード（高確率状態）」では、図６７（ｂ）に示すように、大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」）が約「１／４０」とされる。
【０２４０】
「基本的大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる大当り遊技であり、第２大当り動作を所定のインターバルを挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返すことを内容とする大当り遊技である。つまり、図７１（ａ）に示すように、この「基本的大当り遊技」では、各大当りラウンドにおいて、第２大当り動作が実行される。そして、各大当りラウンドは、大入賞口３１ａの開放時間が「２６秒」となって、第２大当り動作の予定実行時間が経過するか、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「８個」に到達すると終了する。そして、所定の待機時間（例えば、２秒）が経過するとともに、終了した大当りラウンドが最終ラウンドでなければ、後続する大当りラウンドを開始する。この「基本的大当り遊技」における各大当りラウンドにおいて、大入賞口３１ａが開放状態を維持する時間（開放時間）が「２６秒」となる前に、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「規定数（８個）」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。
【０２４１】
また、「変則的な第１大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が高くなるものの、「基本的大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる大当り遊技である。つまり、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」は、図７１（ｂ）に示すように、「第１大当りラウンド（１Ｒ）」から「第１０大当りラウンド（１０Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、第２大当り動作を実行する。そして、「第１１大当りラウンド（１１Ｒ）」から「第１５大当りラウンド（１５Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、第１大当り動作Ｂを実行する。この「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」においても、大入賞口３１ａが開放状態を維持する時間が所定時間（１Ｒ〜１０Ｒでは「２６秒」、１１Ｒ〜１５Ｒでは合計「０．４秒」）となる前に、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「規定数（８個）」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。但し、１１Ｒ〜１５Ｒでは、大入賞口３１ａに遊技球が入賞する可能性は低い。
【０２４２】
「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」は、図７２（ａ）に示すように、「第１大当りラウンド（１Ｒ）」において、第１大当り動作Ａを実行する。そして、「第２大当りラウンド（２Ｒ）」から「第１５大当りラウンド（１５Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、第２開閉動作を実行する。この「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」においても、大入賞口３１ａが開放状態を維持する時間が所定時間（１Ｒでは合計「１０秒」、２Ｒ〜１５Ｒでは合計「２６秒」）となる前に、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「規定数（８個）」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。
【０２４３】
「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」は、図７２（ｂ）に示すように、「第１大当りラウンド（１Ｒ）及び第２大当りラウンド（２Ｒ）」において、第１大当り動作Ａを実行する。そして、「第３大当りラウンド（３Ｒ）」から「第１５大当りラウンド（１５Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、第２大当り動作を実行する。この「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」においても、大入賞口３１ａが開放状態を維持する時間が所定時間（１Ｒ及び２Ｒでは合計「１０秒」、３Ｒ〜１５Ｒでは合計「２６秒」）となる前に、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「規定数（８個）」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。
【０２４４】
「１５Ｒ変則通常大当り」を生ずると、大入賞装置３１への遊技球の入球が困難な第２大当り遊技を実行するとともに、この第２大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。また、「１５Ｒ潜伏確変大当り」を生ずると、第２大当り遊技を実行するとともに、この第２大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。
【０２４５】
ここで、「第２大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が「第１大当り遊技」に比べて低くなる大当り遊技であり、図７３に示すように、「第１大当りラウンド（１Ｒ）〜第１３大当りラウンド（１３Ｒ）」において、第１大当り動作Ｂを実行する。そして、「第１４大当りラウンド（１４Ｒ）」及び「第１５大当りラウンド（１５Ｒ）」において、第１大当り動作Ａを実行する。この「第２大当り遊技」においても、大入賞口３１ａが開放状態を維持する時間が所定時間（１Ｒ〜１３Ｒでは合計「０．４秒」、１４Ｒ及び１５Ｒでは合計「１０秒」）となる前に、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「規定数（８個）」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。但し、１Ｒ〜１３Ｒでは、大入賞口３１ａに遊技球が入賞する可能性は低い。
【０２４６】
第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行われ、大当りを示す判定結果が導出された場合も、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図７０に示すように、「大当りの種類（大当り図柄の種類）」が「基本的な第１の確変大当り（第１確変大当り、１５Ｒ確変大当り）」、「Ａタイプの変則的な第１の確変大当り（Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り）」、「Ｂタイプの変則的な第１の確変大当り（Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り）」、「Ｃタイプの変則的な第１の確変大当り（Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り）」、「通常大当り（１５Ｒ変則通常大当り）」及び「第２確変大当り（１５Ｒ潜伏確変大当り）」のうちの何れかに定められる。
【０２４７】
この「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）も、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第２の大当り抽選の結果が落選の場合、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定してもよい。また、第２の大当り抽選の結果が当選である場合の「振分抽選」においては、第１の大当り抽選の結果が当選である場合の「振分抽選」に比べて、「第１の確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」が選択される確率が高くなっている（図６９、図７０を参照）。
【０２４８】
ｃ−２．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の図柄変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動表示）を開始する。そして、これらの図柄変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）と、前述の右下表示装置６０（第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に、当否判定の結果を表示する。
【０２４９】
また、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の図柄変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた図柄変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の図柄変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字（数字図柄）と、後述するバトル演出の開始を示唆する「バ」の文字（以下、バトル図柄という）をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字及び「バ」の文字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
【０２５０】
ここで、前述のように、本遊技機１においては、「大当り」として「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」を設定している。但し、図７４（ａ）に示すように、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」を示す停止図柄（疑似図柄）は同一の図柄とされている。
【０２５１】
図７４（ａ）に示すように、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を示す停止図柄は、表示画面２７ａに「同一の数字図柄」を３個並べて構成される。一方、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」を示す停止図柄は、３つの図柄のうち最後に停止される図柄（本実施例では中図柄）が「バトル図柄」となる図柄組合せによって構成される。また、「外れ図柄」は、図７４（ｂ）に示すように、「バトル図柄」を除く数字図柄によって構成されるものであって、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに他と異なる数字図柄を表示して構成される。
【０２５２】
なお、本実施例では、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」の何れかを生ずると、大当り遊技中に演出表示装置２７においてバトル演出が実行される（後述する。）。この場合、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」若しくは「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」に基づくバトル演出、つまり、「第１大当り遊技」中に実行されるバトル演出においては、遊技者にとって味方となるキャラクタ（味方キャラクタ）が勝利する演出が実行される。これに対して、「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り」に基づくバトル演出、つまり、「第２大当り遊技（変則的な第２大当り遊技）」中に実行されるバトル演出においては、遊技者にとって敵となるキャラクタ（敵キャラクタ）が勝利する演出、換言すると、味方キャラクタが敗北する演出が実行される。なお、本実施例では、「１５Ｒ潜伏確変大当り」に基づく「第２大当り遊技」を終了した場合、演出表示装置２７等において、「遊技機１に確率モードが確変モードである」旨の報知を行わないが（つまり、潜伏確変状態とするが）、当該報知を行うこととしてもよい。
【０２５３】
また、演出表示装置２７において「大当り図柄（３個同一の図柄組合せ若しくはバトル図柄を含む図柄組合せ）」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。
【０２５４】
（４）演出の概要
本実施例の遊技機１では、図柄変動表示中及び大当り遊技中に、演出表示装置２７で次のような演出を行う。なお、以下の説明においては、大入賞装置３１の開放動作の態様についても合わせて説明する。また、前方開閉扉ユニット９０と後方開閉扉ユニット９５を用いて実行される演出の概要についても合わせて説明する。
【０２５５】
ａ．外れ用の演出
第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動（変動遊技）を開始するとともに、図７５（ａ）、（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０２５６】
この図柄変動（変動遊技）の実行時間（変動時間）は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの図柄変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって異なる（後述する。）が、この実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２５７】
ここで、図７５（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）」であり、図７５（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（変動遊技）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄がすべて同一であると大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させた状態で「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す演出表示を指す。
【０２５８】
ｂ．大当り用の演出
大当りの場合も、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動（変動遊技）を開始するとともに、図７６（ａ）、（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０２５９】
この図柄変動（変動遊技）の実行時間（変動時間）は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの図柄変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって異なる（後述する。）が、この実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２６０】
ここで、図７６（ａ）に示すように、疑似図柄の停止図柄が、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を示す停止図柄（３個同一の図柄組合せ）である場合、図７７に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（以下、単に「演出表示装置２７」という）において、大当り開始表示（ファンファーレ表示）を行った後（ａ１）、大入賞口３１ａの入賞を「ねらえ」と催促する表示（入球促進演出表示）を行う（ａ２）。このとき、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、大入賞口３１ａの下方において、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を閉状態に維持した上で、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）を開閉する演出（以下、「前方開閉扉の開閉演出」という。）が行われる。なお、「前方開閉扉の開閉演出」の詳細については後述する。また、この「前方開閉扉の開閉演出」は、大当り遊技中であるか否かを問わずに行われるが、大当り遊技中のみに行うもの（後述する実施例２を参照）としてもよい。
【０２６１】
この後、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」が開始され、演出表示装置２７において「第１の大当りラウンド（１Ｒ）に係る表示」がなされるとともに、大入賞口３１ａが第２大当り動作に従って開放状態となる（ａ３）。この大入賞口３１ａの開放に伴い、大入賞口３１ａの下方において、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を開放状態に変化させる演出（２６秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出）が行われる。
【０２６２】
そして、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」の終了条件が成立すると、大入賞口３１ａが第２大当り動作を終了するとともに、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を閉鎖状態に戻した後、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）に係る表示」を終了し、表示画面２７ａにおいてインターバル表示を行う（ａ４）。そして、所定のインターバル時間（つまり、前述の待機時間の約２秒）の経過を待って、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」を開始する。
【０２６３】
この「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」を開始すると、「第２の大当りラウンドに係る表示（２Ｒ）」を開始するとともに、大入賞口３１ａを第２大当り動作に従って開放状態とし、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を開放状態に変化させる演出（２６秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出）を行う。そして、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」の終了条件が成立すると、第２大当り動作を終了するとともに、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を閉鎖状態に戻した後、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）に係る表示」を終了し、所定のインターバル時間（約２秒）の経過を待つ。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「１０」になるまで、「演出表示装置２７におけるラウンド表示」と、「第２大当り動作」と、「前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を開放状態に変化させる演出」とが、インターバル表示を挟みつつ繰り返される。
【０２６４】
なお、本実施例において、一回の大当り遊技において、一旦、「第２大当り動作」を開始すると、再度、第１大当り動作Ａ若しくは第１大当り動作Ｂが開始されない限り、「前方開閉扉の開閉演出」が行われることはない。つまり、一旦、「第２大当り動作」を行う場合、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を開放状態に変化させる演出（２６秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出）を、「前方開閉扉の開閉演出」に優先して行うこととしている。
【０２６５】
図７８に示すように、「大当りラウンド」のラウンド数が「１１」になると、演出表示装置２７において、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」が終了を迎えるまでの「つなぎ表示（つなぎ演出）」を開始するとともに、大入賞口３１ａを第１大当り動作Ｂに従って開放状態とする（ａ５）。このとき、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を閉鎖状態に維持されるが、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。なお、第１大当り動作Ｂが行われても、大入賞口３１ａに遊技球が入球する確率は極めて低いため、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞に起因して、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される可能性は低い。
【０２６６】
そして、「第１１の大当りラウンド（１１Ｒ）」の終了条件が成立すると、第１大当り動作Ｂを終了し、所定のインターバル時間（約２秒）の経過を待つ（ａ６）。このインターバル時間中も、演出表示装置２７において上述の「つなぎ表示」を継続して行う。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「１５」になるまで（ａ７）、「演出表示装置２７におけるつなぎ表示」と、「第１大当り動作Ｂ」とが行われるとともに、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。この後、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」が終了し、演出表示装置２７におけるエンディング表示が終了すると、遊技機１の確率モードが高確率モードとなる。
【０２６７】
なお、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」では、大入賞口３１ａへの遊技球の入球可能性が高く、多量の賞球獲得を期待することができる「第２大当り動作」が「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」から「第１０の大当りラウンド（１０Ｒ）」まで行われ、「第１１の大当りラウンド（１１Ｒ）」から「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」までは、大入賞口３１ａへの遊技球の入球可能性が極めて低い「第１大当り動作Ｂ」が行われる。この「第１１の大当りラウンド（１１Ｒ）」から「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」までの期間は、多量の賞球獲得を期待することのできない、遊技者にとってメリット（有利度合）の低い状態となる。
【０２６８】
本実施例の「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」は、そのような「遊技者にとってメリット（有利度合）の低い状態」を経て終了するように構成していることから、「第１１の大当りラウンド（１１Ｒ）」から「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」までの期間、すなわち、複数回の「第１大当り動作Ｂ」の実行を経て「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」の終了を迎えるまでの期間において、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」が終了に向かっていることを示唆する「つなぎ表示（つなぎ演出）」を行うこととしている。この「つなぎ表示（つなぎ演出）」の表示内容（演出パターン）は、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」から「第１０の大当りラウンド（１０Ｒ）」までの各大当りラウンドで行われた「ラウンド表示（ラウンド演出）」と関連性のあるものとされる。例えば、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」から「第１０の大当りラウンド（１０Ｒ）」までの「ラウンド表示（ラウンド演出）」がストーリー性のある表示内容（演出パターン）である場合、そのストーリーが結末に向かっていく表示を「つなぎ表示」として行うことができる。
【０２６９】
ここで、本実施例では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、大入賞口ユニット３１に第２大当り動作の実行を開始させると、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、左右の駆動モータ９７ａｃ、９７ａを駆動して、左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒの位置を閉状態位置から開状態位置に変更する。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、後述するように、第２大当り動作の実行開始を、主制御基板２００から送信されるコマンドを受信することで検出することができる。
【０２７０】
これにより、図３７及び図７９（ａ）に示すように、左側扉９１Ｌの右端部と、右側扉９１Ｒの左端部との間の距離Ｙ１が、大入賞口３１ａの左右開口幅Ｙ２よりも大きくなる。同時に、図７９（ａ）に示すように、左側扉９５Ｌの右端部と、右側扉９５Ｒの左端部との間の距離Ｙ３も、大入賞口３１ａの左右開口幅Ｙ２よりも大きくなる。この結果、「転動面８１ｅ及び仕切部材８９」が、前方（遊技者）から直接、視認可能となるため、遊技者は、「遊技球受入口Ａ１〜Ａ５，Ａ７〜Ａ１１のうちの何れかに入球した遊技球」、「第２の始動入賞装置１７ｂに入球した遊技球」、「第１の始動入賞装置１７ａに入球した遊技球」若しくは「大入賞口３１ａに入球した遊技球」であって、切り欠部８１ｈに落下しようとするものを直接的に視認することができるようになる。つまり、本遊技機１では、演出専用に設置される部材（左側扉９１Ｌ、９５Ｌ、右側扉９１Ｒ、９５Ｒ、レンズ９５Ｖ、９５Ｗ）ばかりか、「機外に排出される遊技球」をも「演出用の手段」として利用している。
【０２７１】
また、図７６（ｂ）に示すように、疑似図柄の停止図柄が「バトル図柄」を含む図柄組合せ（バトル開始図柄）であり、基本的大当り遊技を実行する場合（発生した大当りが「第１確変大当り」である場合）にも、図８０に示すように、演出表示装置２７において、大当り開始表示（ファンファーレ表示）を行った後（ｂ１）、大入賞口３１ａの入賞を「ねらえ」と催促する表示（入球促進演出表示）を行う（ｂ２）。このとき、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行されるとともに、演出表示装置２７において、遊技者にとって味方となるキャラクタ（味方キャラクタ）が勝利する上述の「バトル演出」が行われる。
【０２７２】
この後、「基本的大当り遊技」が開始され、演出表示装置２７において「第１の大当りラウンド（１Ｒ）に係る表示」がなされるとともに、大入賞口３１ａが第２大当り動作に従って開放状態となる（ｂ３）。この大入賞口３１ａの開放に伴い、大入賞口３１ａの下方において、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を開放状態に変化させる演出（２６秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出）が行われる。そして、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」の終了条件が成立すると、大入賞口３１ａが第２大当り動作を終了するとともに、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を閉鎖状態に戻した後、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）に係る表示」を終了する。そして、所定のインターバル時間（つまり、前述の待機時間の約２秒）の経過を待って（ｂ４）、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」を開始する。
【０２７３】
更に、「第２の大当りラウンドに係る表示（２Ｒ）」を開始した後、大入賞口３１ａを第２大当り動作に従って開放状態とするとともに、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を開放状態に変化させる演出（２６秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出）が行われる。そして、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」の終了条件が成立すると、第２大当り動作を終了するとともに、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を閉鎖状態に戻した後、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）に係る表示」を終了し、所定のインターバル時間（約２秒）の経過を待つ。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「１５」になるまで、「演出表示装置２７におけるラウンド表示」と、「第２大当り動作」と、「前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を開放状態に変化させる演出」とが、インターバル表示を挟みつつ繰り返される。この後、「基本的大当り遊技」を終了し、演出表示装置２７でエンディング表示を行い、遊技機１の確率モードが高確率モードとなる。
【０２７４】
また、図７６（ｂ）に示すように、疑似図柄の停止図柄が「バトル図柄」を含む図柄組合せ（バトル開始図柄）であり、Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り遊技を実行する場合（発生した大当りが「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」である場合）にも、図８１に示すように、演出表示装置２７において、大当り開始表示（ファンファーレ表示）を行った後（ｃ１）、大入賞口３１ａの入賞を「ねらえ」と催促する表示（入球促進演出表示）を行う（ｃ２）。このとき、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。また、演出表示装置２７では、味方キャラクタと敵キャラクタが対決する上述の「バトル演出」が開始される。
【０２７５】
この後、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」が開始され、演出表示装置２７において「第１の大当りラウンド（１Ｒ）に係る表示」がなされるとともに、大入賞口３１ａが第１大当り動作Ａに従って開放状態とされる（ｃ３）。そして、この第１大当り動作Ａの実行中に、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。このとき、演出表示装置２７では、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）に係る表示」として、味方キャラクタと敵キャラクタが対決する上述の「バトル演出」が引き続き行われる。
【０２７６】
そして、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」の終了条件が成立するまでに、演出表示装置２７において「バトル演出」の結果として味方キャラクタが勝利する演出を行い、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」の終了条件の成立後、所定のインターバル時間（つまり、前述の待機時間の約２秒）の経過を待って（ｃ４）、図８０に示すように、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」を開始する。ここで、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」を開始する前のインターバル時間において、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「ボーナス遊技が開始される旨」を表示する（ｃ４）。
【０２７７】
更に、インターバル時間が経過すると、「第２の大当りラウンドに係る表示（２Ｒ）」を開始し、大入賞口３１ａを第２大当り動作に従って開放状態とするとともに、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を開放状態に変化させる演出（２６秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出）を行う（ｃ５）。そして、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」の終了条件が成立すると、第２大当り動作を終了するとともに、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を閉鎖状態に戻した後、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）に係る表示」を終了し、所定のインターバル時間（約２秒）の経過を待つ（ｃ６）。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「１５」になるまで、「演出表示装置２７におけるラウンド表示」と、「第２大当り動作」と、「前方開閉扉及び後方開閉扉を開放状態に変化させる演出」とが、インターバルを挟みつつ繰り返される。この後、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り遊技」を終了し、演出表示装置２７でエンディング表示を行い、遊技機１の確率モードが高確率モードとなる。
【０２７８】
また、図７６（ｂ）に示すように、疑似図柄の停止図柄が「バトル図柄」を含む図柄組合せ（バトル開始図柄）であり、Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技を実行する場合（発生した大当りが「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」である場合）にも、図示を省略するが、演出表示装置２７において、大当り開始表示（ファンファーレ表示）を行った後、大入賞口３１ａの入賞を「ねらえ」と催促する表示（入球促進演出表示）を行う。このとき、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。また、演出表示装置２７では、味方キャラクタと敵キャラクタが対決する上述の「バトル演出」が開始される。
【０２７９】
この後、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」が開始され、演出表示装置２７において「第１の大当りラウンド（１Ｒ）に係る表示」がなされるとともに、大入賞口３１ａが第１大当り動作Ａに従って開放状態とされる。そして、この第１大当り動作Ａの実行中に、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。このとき、演出表示装置２７では、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）に係る表示」として、味方キャラクタと敵キャラクタが対決する上述の「バトル演出」が引き続き行われる。そして、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」の終了条件が成立するまでに、演出表示装置２７において「バトル演出」の結果として、味方キャラクタと敵キャラクタとの決着がつかない演出（引き分け演出）を行い、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」の終了条件の成立後、所定のインターバル時間の経過を待って、「第２の大当りラウンドに係る表示（２Ｒ）」を開始した後、大入賞口３１ａが第１大当り動作Ａに従って開放状態とする。この第１大当り動作Ａの実行中においても、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。また、第２の大当りラウンド（２Ｒ）における第１大当り動作Ａの実行中にも、上述の「バトル演出」が再度行われる。
【０２８０】
そして、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」の終了条件が成立するまでに、演出表示装置２７において「バトル演出」の結果として味方キャラクタが勝利する演出を行い、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」の終了条件の成立後、所定のインターバル時間（つまり、前述の待機時間の約２秒）の経過を待って、「第３の大当りラウンド（３Ｒ）」を開始する。なお、「第３の大当りラウンド（３Ｒ）」の開始前のインターバル時間では、演出表示装置２７に「ボーナス遊技が開始される旨」が表示される。
【０２８１】
更に、インターバル時間が経過すると、「第３の大当りラウンドに係る表示（３Ｒ）」が開始され、大入賞口３１ａが第２大当り動作に従って開放状態とされるとともに、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を開放状態に変化させる演出（２６秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出）が行われる。そして、「第３の大当りラウンド（３Ｒ）」の終了条件が成立すると、第２大当り動作を終了するとともに、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）を閉鎖状態に戻した後、「第３の大当りラウンド（３Ｒ）に係る表示」を終了し、所定のインターバル時間（約２秒）の経過を待つ。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「１５」になるまで、「演出表示装置２７におけるラウンド表示」と、「第２大当り動作」と、「前方開閉扉及び後方開閉扉を開放状態に変化させる演出」とが、インターバルを挟みつつ繰り返される。この後、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り遊技」を終了し、演出表示装置２７でエンディング表示を行い、遊技機１の確率モードが高確率モードとなる。
【０２８２】
また、図７６（ｂ）に示すように、疑似図柄の停止図柄が「バトル図柄」を含む図柄組合せ（バトル開始図柄）であり、第２大当り遊技を実行する場合（発生した大当りが、「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り」である場合）にも、図８１に示すように、演出表示装置２７において「大当り開始表示（ファンファーレ表示）」を行った後（ｅ１）、大入賞口３１ａの入賞を「ねらえ」と催促する表示（入球促進演出表示）を行う（ｅ２）。このとき、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。
【０２８３】
この後、「第２大当り遊技」が開始され、演出表示装置２７において「第１の大当りラウンド（１Ｒ）に係る表示」がなされるとともに、大入賞口３１ａが第１大当り動作Ｂに従って開放状態となる（ｅ３）。そして、この第１大当り動作Ｂの実行中に、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。そして、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」の終了条件が成立すると、所定のインターバル時間の経過を待って（ｅ４）、「第２の大当りラウンドに係る表示（２Ｒ）」を開始した後、大入賞口３１ａが第１大当り動作Ｂに従って開放状態とする。この第１大当り動作Ａの実行中においても、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。更に、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」の終了条件が成立すると、所定のインターバル時間（つまり、前述の待機時間の約２秒）の経過を待って、「第３の大当りラウンド（３Ｒ）」を開始する。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「１３」になるまで、「演出表示装置２７におけるラウンド表示」と、「第１大当り動作Ｂ」等が、インターバルを挟みつつ繰り返される。
【０２８４】
この後、図８４に示すように、「第１４の大当りラウンド（１４Ｒ）」を開始すると、演出表示装置２７において「第１４の大当りラウンド（１４Ｒ）に係る表示」がなされるとともに、大入賞口３１ａが第１大当り動作Ａに従って開放状態となる（ｅ５）。そして、この第１大当り動作Ａの実行中に、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。そして、「第１４の大当りラウンド（１４Ｒ）」の終了条件が成立すると、所定のインターバル時間の経過を待って（ｅ６）、「第１５の大当りラウンドに係る表示（１５Ｒ）」を開始した後、大入賞口３１ａが第１大当り動作Ａに従って開放状態とする（ｅ７）。この第１大当り動作Ａの実行中においても、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。更に、「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」の終了条件が成立すると、「第２変大当り遊技」を終了し、演出表示装置２７でエンディング表示を行い、遊技機１の確率モードが高確率モード若しくは低確率モードとなる。
【０２８５】
なお、「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り」の発生を契機とする「第２大当り遊技」では、大入賞口３１ａが第１大当り動作Ｂに従って開放状態となる「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」から「第１３の大当りラウンド（１３Ｒ）」までの間と、大入賞口３１ａが第１大当り動作Ａに従って開放状態となる「第１４の大当りラウンド（１４Ｒ）」及び「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」とにおいて、上述の「バトル演出」が行われる。そして、「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」が終了するまでに、バトル演出の結果として味方キャラクタの敗北が確定する演出が行われる。
【０２８６】
ここで、演出表示装置２７において疑似図柄の停止図柄が「バトル図柄」を含む図柄組合せ（バトル開始図柄）が表示された場合に行われる本実施例の「バトル演出」について説明する。本実施例では、演出表示装置２７に「バトル開始図柄」が表示されると、「基本的大当り遊技」、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」、「第２大当り遊技」の何れかが実行される。このうち、「基本的大当り遊技」が実行される場合の「バトル演出」としては、大入賞口３１ａが第２大当り動作に従って開放状態となる「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」が開始されるまでに、味方キャラクタの勝利を示す演出が行われる。この場合の「バトル演出」の実行時間は、演出表示装置２７における「大当り開始表示（ファンファーレ表示）」が行われてから「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」が開始されるまでの比較的短い時間となる。よって、この場合の「バトル演出」は、バトル演出開始後、直ちに決着がつく（味方キャラクタが勝利する）プレミア的な演出となる。
【０２８７】
また、本実施例の「第２大当り遊技」の実行時間（開始から終了までの時間）は、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」から「第１３の大当りラウンド（１３Ｒ）」までの大入賞口３１ａの開放時間（０．４秒×１３Ｒ＝５．２秒）と、「第１４の大当りラウンド（１４Ｒ）」及び「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」における大入賞口３１ａの開放時間（１０秒×２Ｒ＝２０秒）との合計時間である「２５．２秒」に、第２大当り遊技中に大入賞口３１ａが閉鎖しているときの時間（インターバル時間を含めた閉鎖時間）を加えて、「６０秒」としており、この場合の閉鎖時間（インターバル時間含む）は「３４．８秒」となっている。よって、「第２大当り遊技」が実行される場合の「バトル演出」では、開始から６０秒後にバトル演出の結果を示す演出（味方キャラクタの敗北を示す演出）が行われる。
【０２８８】
そして、本実施例の「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」及び「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」のうち、第１大当り動作Ａに従って大入賞口３１ａが開放状態となる「大当りラウンド」の実行時間は、「第２大当り遊技」の実行時間（６０秒）と略同一となるように構成している。すなわち、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」で第１大当り動作Ａが行われるのは「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」であり、その「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」が終了するまでに要する時間を、「第２大当り遊技」の実行時間（６０秒）と略同一となるように構成している。つまり、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」における「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」の実行時間は、大入賞口３１ａの合計開放時間「１０秒」に、大入賞口３１ａが閉鎖しているときの時間（閉鎖時間）を加えて「６０秒」としており、この場合の閉鎖時間（インターバル時間含む）は「５０秒」となっている。また、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」で第１大当り動作Ａが行われるのは「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」及び「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」であり、その「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」及び「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」が終了するまでに要する時間を、「第２大当り遊技」の実行時間（６０秒）と略同一となるように構成している。つまり、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」における「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」及び「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」の実行時間は、大入賞口３１ａの合計開放時間「２０秒」に、大入賞口３１ａが閉鎖しているときの時間（閉鎖時間）を加えて「６０秒」としており、この場合の閉鎖時間（インターバル時間含む）は「４０秒」となっている。
【０２８９】
このように、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」及び「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」のうち、第１大当り動作Ａに従って大入賞口３１ａが開放状態となる「大当りラウンド」の実行時間を、「第２大当り遊技」の実行時間（６０秒）と略同一となるように構成することで、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」及び「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」が実行される場合の「バトル演出」においても、開始から６０秒後にバトル演出の結果を示す演出（味方キャラクタの勝利を示す演出）が行われる。このため、演出表示装置２７に「バトル開始図柄」が表示された場合には、「基本的大当り遊技」が行われる場合を除き、「バトル演出」の結果が明らかになるまで、今回行われる大当り遊技が「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」及び「第２大当り遊技」の何れであるのかを、遊技者は認識することが困難（不可能）となる。これにより、「バトル開始図柄」が表示されて「バトル演出」が行われる際の遊技興趣を高めることができる。
【０２９０】
なお、「バトル演出」としては、図８５に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの略全域で、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」とが決闘（バトル）する動画を表示するものを例示できる。そして、発生した大当りが「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」若しくは「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」である場合には、演出表示装置２７において、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ」が、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ」に勝利する画像が表示される。この場合、「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」の終了条件が成立し、「第１大当り遊技」を終了した後、遊技機１の確率モードが高確率モードとなる。
【０２９１】
一方、発生した大当りが「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り」である場合には、演出表示装置２７において、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ」が、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ」に勝利する画像が表示される。そして、「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」の終了条件が成立すると、「第２大当り遊技」を終了する。この場合、発生した大当りが「通常大当り（１５Ｒ変則通常大当り）」であった場合、遊技機１の確率モードが通常確率モードとされ、発生した大当りが「第２確変大当り（１５Ｒ潜伏確変大当り）」である場合、遊技機１の確率モードが高確率モードとされる。
【０２９２】
ｃ．前方開閉扉の開閉演出
次に、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の開閉演出（以下、「開閉演出」という。）について、図８６〜９２を用いて説明する。この「開閉演出」は、前述のように、大当り遊技中であるか否かを問わずに行われる。但し、一回の大当り遊技において、「第２大当り動作」を開始すると、再度、第１大当り動作Ａ若しくは第１大当り動作Ｂが開始されない限り、「前方開閉扉の開閉演出」が行われることはない。なお、図８８〜９２において、「＋」を付して示す数値は、左右の駆動モータ９７ａの初期状態を基準とする回転位置（「前方開閉扉が閉鎖位置にある初期状態」を基準とし、駆動モータ９７ａを正回転方向に「何ステップ数」駆動させれば、当該回転位置に到達したのかを示す数値、つまり、「駆動合計ステップ数」を示す数値である。
【０２９３】
本実施例では、「開閉演出の対象となる可動部材」としては、左側扉９１Ｌと右側扉９１Ｒとを備えるため、図９１に示すように、左側扉９１Ｌと右側扉９１Ｒが別々の移動経路に沿って移動して、「視認対象物が視認可能となる視認可状態」と「視認対象物が視認不可能となる視認不可状態」とを実行する。ここで、視認対象物は、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が開放状態となると、前方から視認可能となる物であり、本実施例では、「左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ」が視認対象物である。そして、「開閉演出」を行う際に、左側扉９１Ｌは左側移動経路ＬＫ（左側扉９１Ｌ専用の移動経路）を左右に移動し、右側扉９１Ｒは右側移動経路ＲＫ（右側扉９１Ｒ専用の移動経路）を左右に移動するが、図９３（ａ）に示すように、左側扉９１Ｌが、左側移動経路ＬＫの右端部に位置し、右側扉９１Ｒが右側移動経路ＲＫの右端部に位置すると、左側扉９１Ｌの右端部と右側扉９１Ｒの左端部とが略当接して（両端部が接触していてもいいし、両端部が０．１〜１ｍｍ程度の僅かな隙間をあけて近接してもよい。）、視認不可状態を構成する。つまり、左側扉９１Ｌの右端部と、右側扉９１Ｒは左端部が、図中の符号「ＣＣ」で示す箇所に位置すると、左側扉９１Ｌの右端部と右側扉９１Ｒの左端部とが略当接して前方開閉扉が閉鎖状態となり、視認対象物を視認できない視認不可状態（初期状態）となる。なお、図中の符号「ＣＣ」は、「開閉演出」を行う際に、左側扉９１Ｌの右端部の右方向への移動限界位置となる箇所を示すとともに、右側扉９１Ｒの左端部の左方向への移動限界位置となる箇所を示す符号である。
【０２９４】
この視認不可状態から、左側扉９１Ｌを左側移動経路Ｌの左方向に移動して左側移動経路Ｌの左端部に到達させるとともに、右側扉９１Ｒを右側移動経路Ｒの右方向に移動して右側移動経路Ｒの右端部に到達させると、「前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の開放量」が、「開閉演出中における最大量（後述する「折り返し状態を構成する開放量」となる。つまり、左側扉９１Ｌの右端部が、図中の符号「ＣＣに示す箇所」から図中の符号「ＤＬ１に示す箇所」に移行し、右側扉９１Ｒの左端部が、図中の符号「ＣＣに示す箇所置」から図中の符号「ＤＲ１に示す箇所」に移行すると、前方開閉扉が開放状態（後述の「折り返し状態」）となり、視認対象物が視認可能な視認可状態となる。
【０２９５】
つまり、左側扉９１Ｌが、「左側移動経路ＬＫを左方向にたどる経路（往路）」を移動して左側移動経路Ｌの左端部に到達し、右側扉９１Ｒが、「右側移動経路Ｒを右方向にたどる経路（往路）」を移動して右側移動経路ＲＫの左端部に到達することで、視認対象物を視認可能な視認可状態となる。また、左側扉９１Ｌが、「左側移動経路ＬＫを左方向にたどる経路（復路）」を移動して左側移動経路Ｌの右端部に到達し、右側扉９１Ｒが、「右側移動経路Ｒを左方向にたどる経路（復路）」を移動して右側移動経路ＲＫの右端部に到達することで、視認対象物を視認可能な視認可状態となる。なお、左側扉９１Ｌにおいては、それを開放する方向（左方向）が「第１の方向」であり、それを閉鎖する方向（右方向）が「第２の方向」である。また、右側扉９１Ｒにおいても、それを開放する方向（右方向）が「第１の方向」であり、それを閉鎖する方向（左方向）が「第２の方向」である。
【０２９６】
図８６〜８８を用いて、「開閉演出」の「基本的な態様」について説明する。この「開閉演出」は、図８６及び図８８に示すように、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入賞（入球）することを条件に開始される。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御基板２００から送信されるコマンド（入球コマンド）に基づき、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入賞（入球）したことを検知したことを条件に、「左右の駆動モータ９７ａを、２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）の回転速度で正回転方向に回転させる処理」を開始する（ｆ１）。
【０２９７】
そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、左右の駆動モータ９７ａが「正回転方向に１５ステップ」駆動したと判断すると（ｆ２）、「左右の駆動モータ９７ａの駆動軸Ｊ１の正回転方向への回転速度を５００ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）に上昇させる処理」を行い、「以後、左右の駆動モータ９７ａが正回転方向に７５ステップ駆動するまで（つまり、初期状態から、左右の駆動モータ９７ａが正回転方向に９０ステップ駆動するまで）」、この回転速度を維持する。なお、「駆動合計ステップ数」が「０〜１５ステップ」の間である場合において、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが行う動作（移動）が、「第１の移動演出動作」の具体例を構成し、「駆動合計ステップ数」が「１６〜９０ステップ」の間である場合において、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが行う動作（移動）が、「第２の移動演出動作」の具体例を構成する。
【０２９８】
更に、「回転速度を５００ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）に上昇させた後に、左右の駆動モータ９７ａが正回転方向に７５ステップ」駆動したと判断すると（つまり、初期状態から、左右の駆動モータ９７ａが正回転方向に９０ステップ駆動したと判断すると）、「左右の駆動モータ９７ａの正回転方向への回転速度を２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）に下降させる処理」を行う（ｆ３）。そして、「この後、左右の駆動モータ９７ａが正回転方向に１５ステップ駆動するまで（つまり、前方開閉扉が閉鎖位置にある初期状態から、左右の駆動モータ９７ａが正回転方向に１０５ステップ駆動するまで）」、この回転速度を維持する。なお、「駆動合計ステップ数」が「９１〜１０５ステップ」の間である場合において、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが行う動作（移動）が、「第３の移動演出動作」の具体例を構成する。
【０２９９】
そして、図８７及び図８９に示すように、「回転速度を２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）に上昇させた後に、左右の駆動モータ９７ａが正回転方向に１５ステップ駆動したと判断すると（つまり、前方開閉扉が閉鎖位置にある初期状態から、左右の駆動モータ９７ａが正回転方向に１０５ステップ駆動したと判断すると）」、所定時間（例えば、０．５秒）、左右の駆動モータ９７ａを停止させるとともに、ＬＥＤランプ４Ｋを発光させる（ｆ４）。このとき、レンズ９５Ｖ、９５Ｗの後方の「転動面８１ｅ及び仕切部材８９」が視認可能とされる。このため、遊技者は、「転動面８１ｅで構成される遊技球通路」を通過する遊技球（排出球）を視認可能となる。また、レンズ９５Ｖ、９５Ｗの表面に強調表示される図柄（本実施例では、「極」の文字）を視認させて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、このときの前方開閉扉の状態を「折り返し状態」という。なお、図８８〜９２において、「折り返し状態」は二重線を用いて示されており、この「折り返し状態」では、駆動モータ９７ａの駆動を停止するため、図８８〜図９２において、「＋」を付して示す数値（左右の駆動モータ９７ａの回転位置を示す数値）に変化を生ずることはない。
【０３００】
この所定時間（例えば、０．５秒）が経過すると、ＬＥＤランプ４Ｋの発光を停止するとともに、「左右の駆動モータ９７ａを、２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）の回転速度で反回転方向に回転させる処理」を開始する（ｆ４）。そして、「左右の駆動モータ９７ａの反転を開始した後、左右の駆動モータ９７ａが反回転方向に１５ステップ駆動したと判断すると（折り返し状態を基点として、反回転方向に１５ステップ駆動したと判断すると）」、「左右の駆動モータ９７ａの反回転方向への回転速度を５００ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）に上昇させる処理」を行い、「以後、左右の駆動モータ９７ａが反回転方向に７５ステップ駆動するまで（つまり、折り返し状態から、左右の駆動モータ９７ａが反回転方向に９０ステップ駆動するまで）」、この回転速度を維持する。なお、「駆動モータ９７ａの反回転方向への駆動を開始した後、駆動モータ９７ａが反転方向に１５ステップ駆動するまでの間において、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが行う動作（移動）」が、「第４の移動演出動作」の具体例を構成し、「駆動モータ９７ａの反回転方向へのステップ数が、１６〜９０ステップの間である場合において、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが行う動作（移動）が、「第５の移動演出動作」の具体例を構成する。
【０３０１】
更に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、「回転速度を５００ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）に上昇させた後に、左右の駆動モータ９７ａが反回転方向に７５ステップ駆動した」と判断すると、「左右の駆動モータ９７ａの反回転方向への回転速度を２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）に下降させる処理」を行う（ｆ５）。そして、「この後に、左右の駆動モータ９７ａが反回転方向に１５ステップ駆動するまで（つまり、前方開閉扉が初期状態に戻るまで）」、この回転速度を維持する。なお、「駆動モータ９７ａの反回転方向へのステップ数が、９１〜１０５ステップの間である場合において、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが行う動作（移動）」が、「第６の移動演出動作」の具体例を構成する。
【０３０２】
この後、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、前方開閉扉が初期状態に戻ると、一回の開閉演出を完了する。ここで、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが、同一の移動経路を、初期状態から折り返し状態となるように移動した後、折り返し状態から初期状態に戻るように移動する。以下の説明においては、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが、この移動経路を、初期状態から折り返し状態となるように移動することを「開放方向に移動する（若しくは、往路を移動する）」と称し、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが、折り返し状態から初期状態となるように移動することを「閉鎖方向に移動する（若しくは、復路を移動する）」と称する。
【０３０３】
なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、「前方開閉扉が閉鎖位置にある初期状態から、左右の駆動モータ９７ａが正回転方向に１５ステップ駆動したか否かの判断」を、「第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態（第１インデックス部Ｚ１が、第１センサＳ１の検知空間が抜け出た状態）」となった後、「左右の駆動モータ９７ａが正回転方向に５ステップ駆動したか否かを判断すること」によって行ってもよい。なお、第１インデックス部Ｚ１は、被検知部の具体例を構成する。
【０３０４】
本実施例では、前方開閉扉の開閉演出を常時一定速度でスムーズに行うのではなく、開放方向に移動するとき（往路を移動するとき）と、「閉鎖方向に移動するとき（復路を移動するとき）」において、最初を「低速」で、中間を「高速」で、最後を「低速」という態様で行う。つまり、左側扉９１Ｌと、右側扉９１Ｒの駆動態様を、意図的に「ぎこちなく、アナログ的なもの」とすることで、左側扉９１Ｌと、右側扉９１Ｒの開閉態様に特徴を持たせ、遊技者の興趣を高めている。
【０３０５】
次に、「開閉演出」を実行している途中に、後続の遊技球が、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に遊技球が入賞（入球）した場合の処理について、図９０〜図９２を用いて説明する。
【０３０６】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが移動経路上を移動しているときに、後続の遊技球が、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に入賞（入球）したことを検知すると、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの移動方向を判断する。そして、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが閉鎖方向に移動していると判断すると、図９０〜図９１に示すように、この移動方向を開放方向に変更する処理を行う。
【０３０７】
但し、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、「左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの状態が、折り返し状態となるために移動すべき距離（つまり、残存距離）」に応じて異なる処理を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、「移動中の左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが折り返し状態となるまでの間に、左右の駆動モータ９７ａを、正回転方向に駆動すべきステップ数（以下、「残りステップ数」という。）」が「３０」を超えるか否かを判断する。すなわち、前述のように、「基本的な態様」において、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが開放方向に移動したり、閉鎖方向に移動する際に、初期及び終期において低速移動を行い、中期において高速移動を行うが、低速移動を行うステップ数の合計を超えるか否かを判断する。換言すると、「左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの状態が、折り返し状態となるために移動すべき距離（残存距離）」が、「低速移動を行うステップ数の合計によって特定される合算距離（基本的な態様において、低速移動を行うべき距離の合計）」を超えるか否かを判断する。
【０３０８】
そして、「残りステップ数」が「３０」を超える場合、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、「残りステップ数」からステップ数「３０」を減算し、高速移動を行うステップ数を算出する処理を行った後、「左右の駆動モータ９７ａを、２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）の回転速度で正回転方向に回転させる処理」と、「左右の駆動モータ９７ａの正回転方向への回転速度を５００ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）に上昇させる処理」と、「左右の駆動モータ９７ａの正回転方向への回転速度を２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）に下降させる処理」とをこの順で行い、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒを折り返し状態とする。ここで、図９０は、「残りステップ数」が「４５」である場合を例示しているが、この場合、低速移動を「１５ステップ分行う処理」と、高速移動を「１５ステップ分行う処理」と、低速移動を「１５ステップ分行う処理」とを、この順で行うことで、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒを折り返し状態とする。
【０３０９】
また、「残りステップ数」が「３０」以下の場合、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、図８９に示すように、左右の駆動モータ９７ａを、２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）の回転速度で正回転方向に回転させることのみによって、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒを折り返し状態とする処理を行う。なお、この「残りステップ数」が「３０」を超える場合、「左右の駆動モータ９７ａの正回転方向への回転速度を、２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）、５００ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）、２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）の順に変化させて行う、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが行う動作（移動）」が、「第７の移動演出動作」の具体例を構成する。
また、「残りステップ数」が「３０」以下の場合、「左右の駆動モータ９７ａを２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）の回転速度で正回転方向に回転させることのみによって行う、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが行う動作（移動）」が、「第８の移動演出動作」の具体例を構成する。
【０３１０】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒが移動経路上を移動しているときに、後続の遊技球が、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に入賞（入球）したことを検知するとともに、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの移動方向が開放方向であると判断した場合においては、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの移動態様を再度、設定する処理を行う。この場合においても、図９２に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、「左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの状態が折り返し状態となるまでに移動すべき距離」に応じて異なる処理を行う。
【０３１１】
つまり、「ステップ数」が「３０」を超えるか否かを判断し、「残りステップ数」が「３０」を超える場合、「残りステップ数」からステップ数「３０」を減算し、高速移動を行うステップ数を算出する処理を行った後、図９２に示すように、「左右の駆動モータ９７ａを、２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）の回転速度で正回転方向に回転させる処理」と、「左右の駆動モータ９７ａの正回転方向への回転速度を５００ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）に上昇させる処理」と、「左右の駆動モータ９７ａの正回転方向への回転速度を２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）に下降させる処理」とを行い、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの状態を折り返し状態とする。また、図示を省略するが、「ステップ数」が「３０」以下の場合、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、左右の駆動モータ９７ａを、２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）の回転速度で正回転方向に回転させることのみによって、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの状態を折り返し状態とする処理を行う。
【０３１２】
なお、「開閉演出」を実行している途中に、更に後続の遊技球が、何れかの入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）に入賞（入球）した場合においても、図９０〜図９２を用いて説明した処理と同様な処理が繰り返される。従って、入賞口（大入賞口３１ａ若しくは一般入賞口４０、４１、４３、４４）への連続的な入賞が生ずると、「転動面８１ｅ及び仕切部材８９」が「視認可能となる時間」や「視認可能となる機会」が増大することになるため、「遊技者による積極的な遊技球の発射」を誘発することができる。
【０３１３】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図９４（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０３１４】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０３１５】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図９４（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン（後述する。）及び短縮変動用の変動パターン（後述する。）のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、遊技モード設定手段が設定している遊技モードを指定したり、遊技機１が特殊変動モードであることを指定するためのコマンドである。
【０３１６】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図９５は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り動作開始コマンド出力処理（Ｓ８００）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ８５０）、入球コマンド出力処理（Ｓ９００）、フルオープン関連コマンド出力処理（Ｓ９５０）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図９５のＳ８０〜Ｓ９５０の処理を実行するように構成されている。つまり、図９５のＳ８０〜Ｓ９５０の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０３１７】
そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図９５のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０３１８】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、大口入賞検出スイッチ３１ｓ若しくは一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０３１９】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０３２０】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）が開始されると、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図９５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図９５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０３２１】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図９５の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．２秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図９５の遊技制御処理に復帰する。
【０３２２】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０３２３】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図９６は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図９６の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０３２４】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０３２５】
Ｄ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図９７〜図１０２を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図９７に示すように、先ず、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図９８に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０３２６】
一方、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。
【０３２７】
ここで、本実施例の遊技機１は、始動入賞装置として、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄（第１の特別図柄。以下、「特図１」ともいう。）と、第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄（第２の特別図柄。以下、「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１の始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２の始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される（後述する。）。
【０３２８】
また、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうちで、「第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）」と、「第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理（以下、特図２に関する処理という。）」のうちで、同様な処理に関して、図９７〜図１０２においては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０３２９】
Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）を行う場合、Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図１小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０３３０】
また、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２の始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。この後、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０３３１】
Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図２図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）を行う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図２小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０３３２】
Ｓ３０８の処理では、図９８に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図１０２のＳ４６０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０３３３】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図９５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。
【０３３４】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数」と、「第２の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ｂで取得したもので、特図２大当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２の特別図柄に関する当否判定処理（特図２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。
【０３３５】
この当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においては、図１００に示すように、大当り抽選に関する処理（第２の大当り抽選に関する処理）を行う。つまり、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、「特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能を作動させる場合」と、「変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合」がある（後述する。）。
【０３３６】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、「第２の特別図柄に関する変動開始処理（以下、特図２図柄変動開始処理という。）」に移行する（図９８のＳ５００ｂ）。また、大当り抽選の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、外れフラグ（大当りを生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理（Ｓ３２０ａ）も、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得したもので、特図１大当り抽選乱数）を読み出して（Ｓ３１６ａ）、図１００に従って同様に行われる。
【０３３７】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図１０１に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６ｂの処理（図９７を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部８２に停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０３３８】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６ｂの処理（図９７を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
【０３３９】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、Ｓ５１０若しくはＳ５４０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０３４０】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、特別図柄表示部８２にて特別図柄の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図９５の遊技制御処理に復帰する。
【０３４１】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図９２に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）を示す大当り図柄」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を示す大当り図柄」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」、「１５Ｒ変則通常大当りを示す大当り図柄」及び「１５Ｒ潜伏確変大当りを示す大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０３４２】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０３４３】
図９８に戻り、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得したもので、特図１大当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ａ）、当否判定処理を行い（Ｓ３２０ａ）、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図９５の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図９５に示す当否判定処理に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理も、Ｓ５００ｂと同様に図１０１に示す図柄変動開始処理に従って行われる。
【０３４４】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図９８参照）で、第１の特別図柄又は第２の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図９５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０３４５】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１の特別図柄又は第２の特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０３４６】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図９５に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、図９９に示すように、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（Ｓ３５２）。
【０３４７】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、「大当り遊技開始設定処理（Ｓ４５０）」を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図９５に示す遊技制御処理に復帰する。この「大当り遊技開始設定処理（Ｓ４５０）」を開始すると、図１０２に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ４５４）。具体的には、「大当りの種類（１５Ｒ変則通常大当り、１５Ｒ確変大当り、Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り、Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り、Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り、１５Ｒ潜伏確変大当りのうちの何れであるのかなど）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ４５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ４５４の処理で用いるバッファとして機能する。
【０３４８】
ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ４５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態（遊技モード）を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（確率変動手段が作動するモード）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（本実施例の第２の始動入賞装置１７ｂのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード）にあることを示すフラグである。
【０３４９】
Ｓ４５４の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ４６０）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）。この後、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口３１ａの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「１５Ｒ確変大当り」である場合（Ｓ４７２；ＹＥＳ）、「通常開放パターン（フルオープンのみの開放パターン）」をセットした後（Ｓ４７６）、Ｓ４８２以降の処理に移行する。ここで、「通常開放パターン」は、「基本的大当り遊技を行うための開放パターン」であり、「第２大当り動作を実行するための開放パターン」に相当する。なお、「フルオープン」の開放動作とは、第２大当り動作を意味している。
【０３５０】
発生した大当りが「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り」である場合（Ｓ４７２；ＮＯ、Ｓ４７４；ＹＥＳ）、「フルオープンなし変則開放パターン」をセットした後（Ｓ４７８）、Ｓ４８２以降の処理に移行する。ここで、「フルオープンなし変則開放パターン」は、「第２大当り遊技を行うための変則開放パターン」、つまり「第１大当り動作Ａ」若しくは「第１大当り動作Ｂ」に基づく開放パターンである。
【０３５１】
発生した大当りが「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」若しくは「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」である場合（Ｓ４７２；ＮＯ、Ｓ４７４；ＮＯ）、「フルオープンあり変則開放パターン」をセットした後（Ｓ４７６）、Ｓ４８２以降の処理に移行する。ここで、「フルオープンあり変則開放パターン」には、図７１（ｂ）、図７２（ａ）、（ｂ）に示すものが存在するが、大当り図柄の態様を考慮して、何れかの変則開放パターンが設定される。
【０３５２】
次に、Ｓ４８２以降の処理について説明する。ここで、Ｓ４６０の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）が、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ４８２以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０３５３】
つまり、Ｓ４８２の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ４８２）、セットされていない場合は（Ｓ４８２；ＮＯ）、そのままＳ４８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ４８２；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ４８３）、Ｓ４８４の処理に移行する。そして、Ｓ４８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ４８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図９５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ４８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ４８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ４８６、Ｓ４８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図９５の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図９５の遊技制御処理に復帰すると、後述する大当り遊技処理（図１０３）が開始され、大当り遊技が実行される。なお、Ｓ４８２の処理の肯定判断とＳ４８３の処理を経て、Ｓ４８４の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機１の当該「大当りの発生」前における遊技状態（遊技モード）は、「高確率通常変動モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。
【０３５４】
次に、図９９のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図９５の遊技制御処理に復帰する。
【０３５５】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図９５の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
【０３５６】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４１７）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図９５の遊技制御処理に復帰する。
【０３５７】
なお、Ｓ４１７の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「１０，０００」にセットされるので、この場合には、Ｓ４０４の肯定判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を生ずることはない。
【０３５８】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図９５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図１０３に示すように、「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技処理を開始させ（Ｓ６００）、「大当り遊技（第１大当り遊技若しくは第２大当り遊技）」が実現される。
【０３５９】
図１０３は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。各大当りラウンドが開始されると、前述のように、「各大当りラウンドにおいて予定されている大当り動作を完了するか、遊技球の入球数が規定数（本実施例では８個）になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機時間（例えば、２秒）を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数（本実施例では１５回）繰り返すと、大当り遊技を終了する。以下、図１０３〜図１０４を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０３６０】
大当り遊技（「基本的大当り遊技」、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」、若しくは「第２大当り遊技」）を開始すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、先ず、「大当りラウンド」を実行中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は、「大当りラウンド」を実行中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当りラウンドの実行回数」が対応する大当り遊技の設定回数（本実施例では１５回）に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０３６１】
但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して、待機時間（インターバル時間であって、例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。つまり、大当りラウンドの待機時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。そして、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大当りラウンドを開始させた後（Ｓ６１６）、図１０３に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図９５の遊技制御処理に復帰する。
【０３６２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９５に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図９５に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図１０３に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０３６３】
そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、「当該大当りラウンドにおける大当り動作」を完了したか否かが判断される（Ｓ６０６）。例えば、当該大当りラウンドにおいて予定されている大当り動作が「第１大当り動作Ａ」であれば、大入賞口３１ａの合計の開放時間が１０秒になったか否か（０．２秒の開放を２回行った後、９．６秒の開放を完了したか否か）が判断される。また、当該大当りラウンドにおいて予定されている大当り動作が、第１大当り動作Ｂであれば、大入賞口３１ａの合計の開放時間が０．４秒になったか否か（０．２秒の開放を２回行ったか否か）が判断される。更に、当該大当りラウンドにおいて予定されている大当り動作が、第２大当り動作であれば、大入賞口３１ａの開放時間が２６秒になったか否かが判断される。
【０３６４】
Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がされると、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図１０３に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図９５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ６０６の処理で否定的な判断がなされる場合は（Ｓ６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数（８個）に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図９８に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図９５の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、大当りラウンドにおいて予定されている大当り動作の完了を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０３６５】
一方、「当該大当りラウンドにおいて予定されている大当り動作」が完了せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、しかも、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大当りラウンドを継続させたまま、図１０３の大当り遊技処理を抜けて、図９５の遊技制御処理に復帰する。
【０３６６】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、図９５の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、Ｓ６０８の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、１回の大当りラウンドを終了する。
【０３６７】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、何れの大当り遊技（「基本的大当り遊技」、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」若しくは「第２大当り遊技」）においても、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が「１５」に達したか否かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、新たな大当りラウンドを実行する（Ｓ６１６）。
【０３６８】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図９５の遊技制御処理に復帰する。この大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図１０４に示すように、大当り遊技フラグ（図１０２のＳ４６０を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図１０２のＳ４５４を参照）」を参照することによって、「今回の当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）」の種類（「１５Ｒ変則通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。
【０３６９】
つまり、「今回の大当り図柄（図９８のＳ３４４の処理で停止した図柄）」が「１５Ｒ変則通常大当りを示す大当り図柄」であった場合（Ｓ７２０；ＮＯ）には、変動短縮カウンタに「４０」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０３７０】
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄（「１５Ｒ確変大当りを示す大当り図柄」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」及び「１５Ｒ潜伏確変大当りを示す大当り図柄」のうちの何れかである場合は（Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）を行った後、Ｓ７３０の処理に移行する。このＳ７３０の処理では、今回の大当り図柄が「潜伏確変図柄」、つまり、「１５Ｒ潜伏確変大当りを示す大当り図柄」であるか否かを判断する（Ｓ７３０）。そして、Ｓ７３０の処理で肯定判断される場合、変動短縮カウンタに「４０」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７９５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０３７１】
一方、Ｓ７３０の処理で否定的な判断がされる場合（つまり、今回の大当り図柄が「１５Ｒ確変大当りを示す大当り図柄」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」若しくは「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」である場合）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７６０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０３７２】
Ｆ．大当り動作開始コマンド出力処理（Ｓ８００）
次に、図１０５を用いて大当り動作開始コマンド出力処理（Ｓ８００）の概要を説明する。つまり、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図９５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、開閉本体部３１ｐ（作動片）を作動して、大入賞口３１ａを開放させる動作（つまり、大入賞口３１ａを開放させる大当り動作）が開始されたと判断すると（Ｓ８０２；ＹＥＳ）、Ｓ８１０以降の処理を行う。ここで、大当り動作の実行開始は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、「第１大当り動作Ａ」、「第１大当り動作Ｂ」若しくは「第２大当り動作」の開始に従って、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を開始させる時点である。
【０３７３】
Ｓ８１０以降の処理では、「大当り動作態様を示す動作態様情報が付加されたコマンド」を、サブ制御基板２２０に向かって送信（出力）する処理が行われる（Ｓ８１０、Ｓ８１５、Ｓ８２０）。つまり、開始される大当り動作が「第１大当り動作Ａ」である場合（Ｓ８１０；ＹＥＳ）には、「第１大当り動作Ａに対応した大当り動作開始コマンド（開始される開放動作態様が第１大当り動作Ａである旨を示す動作態様情報が付加されたコマンド）」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ８１５）、大当り動作開始コマンド出力処理（Ｓ８００）を終了し、図９５の遊技制御処理に復帰する。また、開始される大当り動作が「第１大当り動作Ｂ」である場合（Ｓ８１０；ＹＥＳ）には、「第１大当り動作Ｂに対応した大当り動作開始コマンド（開始される開放動作態様が第１大当り動作Ｂである旨を示す動作態様情報が付加されたコマンド）」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ８１５）、大当り動作開始コマンド出力処理（Ｓ８００）を終了し、図９５の遊技制御処理に復帰する。
【０３７４】
一方、開始される開放動作が「第２大当り動作」である場合（Ｓ８１０；ＮＯ）には、「第２大当り動作に対応した大当り動作開始コマンド（開始される開放動作態様が第２大当り動作である旨を示す動作態様情報が付加されたコマンド）」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ８２０）、大当り動作開始コマンド出力処理（Ｓ８００）を終了し、図９５の遊技制御処理に復帰する。
【０３７５】
Ｇ．大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ８５０）
次に、図１０６を用いて大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ８５０）の概要を説明する。ここで、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ８５０）は、後述する「大当り遊技演出処理（図１１４を参照）等の実行を制御するためのコマンド」をサブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）に送信するための処理である。
【０３７６】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図９５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、大当り遊技の開始タイミングが到来したと判断すると（Ｓ８５５；ＹＥＳ）、「大当り遊技開始指定コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ８６０）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ８５０）を終了し、図９５の遊技制御処理に復帰する。ここで、大当り遊技フラグをＯＮに設定するとともに「大入賞口３１ａの開放パターン」をセットするタイミングで（図１０２のＳ４６０，Ｓ４７６，Ｓ４７８，Ｓ４８０を参照）、大当り遊技の開始タイミングが到来する。なお、この「大当り遊技開始指定コマンド」は、サブ制御部２２０Ａに「大当り遊技の開始を示す演出（所謂「ファンファーレ演出」）」の開始を指示するためのコマンドである。
【０３７７】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、大当りラウンドの開始タイミングが到来したと判断すると（Ｓ８５５；ＮＯ、Ｓ８６５；ＹＥＳ）、「ラウンド数指定コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ８７０）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ８５０）を終了し、図９５の遊技制御処理に復帰する。つまり、本実施例では、大当り遊技の種類（第１確変大当り、Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り、Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り、Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り、１５Ｒ変則通常大当り、１５Ｒ潜伏確変大当り）にかかわらずに、「大当りラウンドの実行回数」が「１５回」となっているため、ＣＰＵ２０１は、各種の大当り遊技を実行する度に「ラウンド数指定コマンド（開始される各ラウンド数を指定するラウンド数指定コマンド）」を出力する処理を合計１５回行う。
【０３７８】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、大当り遊技終了タイミングが到来したと判断すると（Ｓ８５５；ＮＯ、Ｓ８６５；Ｎ０、Ｓ８８５；ＹＥＳ））、「大当り遊技終了指定コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ８９０）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）を終了し、図９５の遊技制御処理に復帰する。ここで、大当り遊技終了タイミングは、前述の大当り遊技処理（Ｓ６００）において、大当り遊技の終了条件が成立したと判断されると（図１０３のＳ６１２を参照）、到来する。なお、サブ制御部２２０Ａに「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると、サブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７等において「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行する（図１１４のＳ１３９５を参照）。
【０３７９】
Ｈ．入球コマンド出力処理（Ｓ９００）
次に、図１０７を用いて、「入球コマンド出力処理（Ｓ９００）」の概要を説明する。つまり、「入球コマンド出力処理（Ｓ９００）」を起動すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、一般入賞口４０、４１、４３、４４若しくは大入賞口３１ａに遊技球の入球があったか否かを判断する（Ｓ９０５；ＹＥＳ）。そして、一般入賞口４０、４１、４３、４４若しくは大入賞口３１ａに遊技球の入球があった」と判断すると（Ｓ９０５；ＹＥＳ）、入球コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ９１０）、入球コマンド出力処理（Ｓ９００）を終了し、図９５の遊技制御処理に復帰する。
【０３８０】
Ｉ．フルオープン関連コマンド出力処理（Ｓ９５０）
次に、図１０８を用いて、「フルオープン関連コマンド出力処理（Ｓ９５０）」の概要を説明する。つまり、「フルオープン関連コマンド出力処理（Ｓ９５０）」を起動すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、大当り遊技フラグ（図１０２のＳ４６０）がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、大当り遊技フラグ（図１０２のＳ４６０）がセットされていない（ＯＦＦに設定されている場合）場合（Ｓ９５５；ＮＯ）には、「フルオープン関連コマンド出力処理（Ｓ９５０）」を終了し、図９５の遊技制御処理に復帰する。
【０３８１】
大当り遊技フラグ（図１０２のＳ４６０）がセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ９５５；ＹＥＳ）には、「最初の第２大当り動作の開始タイミング」である否かを判断する（Ｓ９６０）。つまり、実行中の大当り遊技が、「基本的大当り遊技」、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」若しくは「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」であり、当該実行中の大当り遊技において、「最初に行う第２大当り動作」を開始するタイミングであるか否かを判断する（Ｓ９６０）。そして、「最初の第２大当り動作の開始タイミング」であると判断される場合（Ｓ９６０；ＹＥＳ）には、「フルオープン開始コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ９６５）、フルオープン関連コマンド出力処理（Ｓ９５０）を終了し、図９５の遊技制御処理に復帰する。
【０３８２】
一方、「最初の第２大当り動作の開始タイミング」でないと判断される場合（Ｓ９６０；ＮＯ）には、「最後の第２大当り動作の終了タイミング」である否かを判断する（Ｓ９７０）。つまり、実行中の大当り遊技が、「基本的大当り遊技」、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」若しくは「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」であり、当該実行中の大当り遊技において、「最後に行う第２大当り動作」を終了するタイミングであるか否かを判断する（Ｓ９７０）。そして、「最後に行う第２大当り動作」を終了するタイミングでない場合（Ｓ９７０；ＮＯ）には、そのままフルオープン関連コマンド出力処理（Ｓ９５０）を終了し、図９５の遊技制御処理に復帰する。
【０３８３】
また、「最後に行う第２大当り動作」を終了するタイミングである場合（Ｓ９７０；ＹＥＳ）には、「フルオープン終了コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ９７５）、フルオープン関連コマンド出力処理（Ｓ９５０）を終了し、図９５の遊技制御処理に復帰する。
【０３８４】
（７）演出制御処理
図１０９を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図１０９には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理（Ｓ９６０）と、「左側扉９１Ｌ及び左側扉９５Ｌを対象とする初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）」と、「右側扉９１Ｒ及び右側扉９５Ｒを対象とする初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）」とを、この順で行う。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）、フルオープン演出関連処理（Ｓ１４００）、駆動態様設定処理（Ｓ１５００）、開放処理（Ｓ１７００）、閉鎖処理（Ｓ１８００）、フルオープン時開放演出処理（Ｓ１８００）、などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図１０９の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図１０９のフロー図に従って、演出制御処理を構成する主要な処理について説明する。
【０３８５】
ａ．初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）
「左側扉９１Ｌ及び左側扉９５Ｌを対象とする初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）」と、「右側扉９１Ｒ及び右側扉９５Ｒを対象とする初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）」は、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（Ｓ９５０；ＹＥＳ）、実行されるが、後述する図柄変動演出処理（Ｓ１１００）等が開始されると、実行されない。そして、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）は、電源投入時（パチンコホールの始業時やリセット時）に、左側扉９１Ｌ及び左側扉９５Ｌの初期位置を設定するための処理であり、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）は、電源投入時（パチンコホールの始業時やリセット時）に、右側扉９１Ｒ及び右側扉９５Ｒを初期位置に設定するための処理である。なお、後述するように、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）等を開始可能な時期においても、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を実行可能としてもよい。また、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）及び初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）の内容は同一であるため、以下、両者を区別せずに説明する。
【０３８６】
初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）が起動すると、図１１０に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、駆動モータ９７ａを正回転させる（Ｓ１００５）。そして、第２センサＳ２からの検知信号を検知すると（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）、駆動モータ９７ａを停止し（Ｓ１０１５）、Ｓ１０２０の処理に移行する。
【０３８７】
Ｓ１０２０の処理では、第２センサＳ２からの検知信号を検知してから「５００ｍｓｅｃ」以内に、第１センサＳ１からの検知信号を検知するか否かを判断する。ここで、（ｉ）第２センサＳ２が検知信号を出力するケースとしては、第２センサＳ２が第２インデックス部Ｚ２を検知するケース（以下、「第１のケース」という。）と、（ｉｉ）第２センサＳ２が第３インデックス部Ｚ３を検知するケース（以下、「第２のケース」という。）とがある。そして、第１のケースは、前述の「駆動合計ステップ数」が２１０となり、左側扉９５Ｌ（右側扉９５Ｒ）が全開状態となるケースである。また、第２のケースは、前述の「駆動合計ステップ数」が２３７となり、前開閉カム９７ｅの前クランクアーム９７ｇへの押圧と、後開閉カム９７ｆの後クランクアーム９７ｈへの押圧が解除された後、駆動モータ９７ａの回転を正回転方向に原点位置まで（１４ステップ）進め、前述の「駆動合計ステップ数」が「２５０（ゼロ）」となったケースである。
【０３８８】
「第２のケース」の場合、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）においては、付勢手段（第１付勢手段Ｆ１、第３付勢手段Ｆ３）の付勢力によって、左側扉９１Ｌ、左側扉９５Ｌが初期位置に戻り、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）においては、付勢手段（第２付勢手段Ｆ２、第４付勢手段Ｆ４）の付勢力によって、右側扉９１Ｒ、右側扉９５Ｒが初期位置に戻る。
具体的に、前開閉カム９７ｅ及び後開閉カム９７ｆの押圧は、第２センサＳ２からの検知信号を検知する位置（駆動合計ステップ数；２５０）の直前位置（駆動合計ステップ数；２３７）で解除されており、第２センサＳ２からの検知信号を検知してから「５００ｍｓｅｃ」以内に第１センサＳ１からの検知信号を検知すれば、Ｓ１０２０の処理で肯定的な判断がなされる。この場合、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を終了して、「演出制御処理におけるＳ１１００以降の処理」に移行する。
【０３８９】
尚、駆動モータの回転速度制御により、「駆動合計ステップ数」が２３７となった時から第２センサＳ２が第３インデックス部Ｚ３を検知するまでの時間（即ち２３７から２５０まで進む時間）は、駆動合計ステップ数が２３７となった時からカム部材の押圧が解除されて、第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知するまでの時間よりも短い時間とされている。
これにより、第２センサＳ２が第３インデックス部Ｚ３を検知してから「５００ｍｓｅｃ」以内に第１センサＳ１からの検知信号を検知すれば、初期位置設定処理を完了する制御を可能としている。尚、通常、第２センサＳ２が第３インデックス部Ｚ３を検知してから第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知するまでの時間は２００ｍｓｅｃ以内に行われるが、汚れ等による引っ掛かり等、余裕時間をみて「５００ｍｓｅｃ」に設定してある。
【０３９０】
「第１のケース」の場合、前開閉カム９７ｅ及び後開閉カム９７ｆの押圧は解除されず、暫く（５００ｍｓ）待ってもを何も起こらない（第１センサＳ１からの検知信号を検知しない）ため、Ｓ１０２０の処理で否定的な判断がなされる。この場合、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、駆動モータ９７ａを正回転させる（Ｓ１０２５）。そして、第２センサＳ２からの検知信号を検知すると（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、駆動モータ９７ａを停止し（Ｓ１０３５）、Ｓ１０４０の処理に移行する。
【０３９１】
Ｓ１０４０の処理では、Ｓ１０２０の処理と同様に、第２センサＳ２からの検知信号を検知してから「５００ｍｓｅｃ」以内に、第１センサＳ１からの検知信号を検知するか否かを判断する。そして、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５に異常（エラー）がなければ、必ず、Ｓ１０４０の処理で肯定的な判断を得る（Ｓ１０４０；ＹＥＳ）。この場合、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）においては、付勢手段（第１付勢手段Ｆ１、第３付勢手段Ｆ３）の付勢力によって、左側扉９１Ｌ、左側扉９５Ｌが初期位置に戻り、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）においては、付勢手段（第２付勢手段Ｆ２、第４付勢手段Ｆ４）の付勢力によって、右側扉９１Ｒ、右側扉９５Ｒが初期位置に戻るため、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を終了して、「演出制御処理におけるＳ１１００以降の処理」に移行する。
【０３９２】
一方、Ｓ１０４０の処理で否定的な判断を得る場合（Ｓ１０４０；ＮＯ）には、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５に異常（エラー）を生じているため、エラー処理（Ｓ１０５０）を行った後、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を終了して、「演出制御処理におけるＳ１１００以降の処理」に移行する。次に、エラー処理（Ｓ１０５０）について説明する。
【０３９３】
エラー処理（Ｓ１０５０）が起動すると、図１１１に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、３０秒待機する（Ｓ１０５３）。そして、３０秒待機すると（Ｓ１０５３；ＹＥＳ）、駆動モータ９７ａを正回転させる（Ｓ１０５６）。そして、第２センサＳ２からの検知信号を検知すると（Ｓ１０６０；ＹＥＳ）、駆動モータ９７ａを停止し（Ｓ１０６３）、Ｓ１０６６の処理に移行する。
【０３９４】
Ｓ１０６６の処理では、第２センサＳ２からの検知信号を検知してから「５００ｍｓｅｃ」以内に、第１センサＳ１からの検知信号を検知するか否かを判断し、検知した場合（Ｓ１０６６；ＹＥＳ）、異常（エラー）を解消したため、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を終了して、「演出制御処理におけるＳ１１００以降の処理」に移行する。一方、第２センサＳ２からの検知信号を検知してから「５００ｍｓｅｃ」以内に、第１センサＳ１からの検知信号を検知しない場合（Ｓ１０６６；ＮＯ）には、駆動モータ９７ａを正回転させる（Ｓ１０７０）。そして、第２センサＳ２からの検知信号を検知すると（Ｓ１０７３；ＹＥＳ）、駆動モータ９７ａを停止し（Ｓ１０７６）、Ｓ１０８０の処理に移行する。
【０３９５】
Ｓ１０８０の処理では、第２センサＳ２からの検知信号を検知してから「５００ｍｓｅｃ」以内に、第１センサＳ１からの検知信号を検知するか否かを判断する。そして、検知した場合（Ｓ１０８０；ＹＥＳ）には、異常（エラー）を解消したため、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を終了して、「演出制御処理におけるＳ１１００以降の処理」に移行する。一方、Ｓ１０８０の処理で否定的な判断を得る場合（Ｓ１０８０；ＮＯ）には、異常（エラー）を解消していないため、エラー報知を行った後（Ｓ１０８５）、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を終了する。ここで、「エラー報知」は、例えば、ランプを発光させたり、異常音を発音すること等によって行われる。
【０３９６】
本実施例では、電源投入時（パチンコホールの始業時やリセット時）において、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ、）を行い、左側扉９１Ｌ及び左側扉９５Ｌの初期位置を設定する。但し、一旦、この初期位置を設定すると、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）を行うことはない。なお、「Ｓ１０２０」の処理と、「Ｓ１０６６」の処理はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「第１の復帰判断手段」として行う処理の具体例を構成する。また、「Ｓ１０４０」の処理と、「Ｓ１０８０」の処理はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「第２の復帰判断手段」として行う処理の具体例を構成する。更に、「Ｓ１０８５」の処理はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「エラー報知手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０３９７】
ｂ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図１１２に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０３９８】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０３９９】
更に、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１８）、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０４００】
Ｓ１１２０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）に基づいて、Ｓ１１１５若しくはＳ１１１８で決定した「変動パターン（演出パターン）」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示（変動遊技）を開始させる（Ｓ１１２０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出表示を開始させる（Ｓ１１６０）。そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１２５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１７０）。
【０４０１】
なお、本実施例では、遊技機１の状態が「図柄変動演出処理（Ｓ１１００）を開始可能な状態」となる前の段階で、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を完了する具体例（初期位置設定処理を完了しないと、図柄変動演出処理を開始できない具体例）を例示した。但し、後述する実施例８に示すように、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）や、これに含まれるエラー処理（Ｓ１０５０）を、遊技機１の状態が「図柄変動演出処理（Ｓ１１００）を開始可能な状態」となった後の段階でも実行可能としてもよい。
【０４０２】
ｃ．大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）
大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）は、本遊技機１が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）においては、図１１３に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、Ｓ１３１０以降の処理が実行される。
【０４０３】
ここで、本遊技機１においては、大当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンドが送信される（図９４、図１０６を参照）。つまり、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）するとともに「大入賞口３１ａの開放パターン」をセットするタイミングで（図１０２のＳ４６０，Ｓ４７６，Ｓ４７８，Ｓ４８０を参照）、サブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンドを送信する。
【０４０４】
大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部２２０Ａは、受信した大当り遊技開始指定コマンドを解析して、今回の大当りの種類（「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「１５Ｒ変則通常大当り」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」のうちの何れか）を特定し、演出表示装置２７等において、今回の大当りの種類に対応した大当り開始演出（ファンファーレ演出）を実行する（Ｓ１３１０）なお、本実施例では、「１５Ｒ潜伏確変大当り」と、「１５Ｒ変則通常大当り」を生じた場合の大当り開始演出とが共通化されている。
【０４０５】
従って、遊技者は、現在の遊技モードが高確率モードにあるか否かについての想像を働かせつつ、遊技を行うことになるため、遊技者の興趣を更に高めることができる。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、大当り開始表示（ファンファーレ表示）を開始した後、大入賞口３１ａの入賞を「ねらえ」と催促する表示（入球促進演出表示）を行う。
【０４０６】
次いで、ＣＰＵ２２０ａは、今回の大当りの種類に対応して「大当り遊技の演出パターン（ラウンド演出パターン）」を設定する処理を行う。すなわち、今回の大当りが「１５Ｒ確変大当り」である場合（Ｓ１３１５；ＹＥＳ）には、「１５Ｒ確変大当り用のラウンド演出パターン」を設定した後（Ｓ１３２０）、Ｓ１３７５以降の処理に移行する。
【０４０７】
今回の大当りが「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り（第２の確変大当り）」である場合（Ｓ１３１５；ＮＯ、Ｓ１３２５；ＹＥＳ）には、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」で共通に用いられる「共通ラウンド演出パターン」を設定した後（Ｓ１３３０）、Ｓ１３７５以降の処理に移行する。また、今回の大当りが「１５Ｒ変則確変大当り」である場合（Ｓ１３１５；ＮＯ、Ｓ１３２５；ＮＯ）には、「１５Ｒ変則確変大当りのラウンド演出パターン」を設定した後（Ｓ１３６５）、Ｓ１３７５以降の処理に移行する。ここで、Ｓ１３６５の処理においては、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を発生した場合と、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を発生した場合と、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を発生した場合とで、内容の異なる「１５Ｒ変則確変大当り用のラウンド演出パターン」が設定される。
【０４０８】
ところで、大当りが発生した場合、主制御部２００Ａは大当り遊技開始指定コマンドを送信した後、「大当りラウンドを開始させるタイミング（図１０６のＳ８６５；ＹＥＳ、Ｓ８７０）」で「ラウンド数指定コマンド」をサブ制御部２２０Ａに送信する。これにより、図１１４に示すように、サブ制御部２２０Ａは「第１回目のラウンド数指定コマンド（第１ラウンドの開始を特定するコマンド）」を受信することになるため（Ｓ１３７５）、演出表示装置２７等において「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出（１ラウンドであることを示す演出）」を開始する（Ｓ１３８０）。
【０４０９】
この後、主制御部２００Ａは「大当りラウンドを終了させるタイミング」でサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了コマンド」を送信する。これにより、サブ制御部２２０Ａは「第１ラウンド」の終了を検出するため、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置２７等において「インターバル表示（各ラウンド間の演出表示）」を開始する。更に、サブ制御部２２０Ａは、後続する「ラウンド数指定コマンド」を受信する毎に「インターバル表示」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を受信する毎に「インターバル表示」を開始する。このように、「ラウンド演出」は「インターバル表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表示を行うまで繰り返される。
【０４１０】
このように、大当り遊技を実行するなかで、最終ラウンドを終了するタイミングで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると（図１０６のＳ８８５；ＹＥＳ、Ｓ８９０）、サブ制御部２２０Ａは、その「大当り遊技終了指定コマンド」を受信する（Ｓ１３９０；ＹＥＳ）。そして、「大当り終了指定コマンド」を受信したサブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７等において「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行する（Ｓ１３９５）。そして、「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。
【０４１１】
ｄ．フルオープン演出関連処理（Ｓ１４００）
図１１５に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）は、フルオープン演出関連処理（Ｓ１４００）が起動すると、「フルオープンフラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１４０５）。ここで、「フルオープンフラグ」は、「基本的大当り遊技」、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」若しくは「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」を実行中であって、「最初の第２大当り動作が開始されるタイミング」でセット（ＯＮに設定）され、「最後の第２大当り動作が終了するタイミング」で解除（ＯＦＦに設定）される。そして、後述するように、「フルオープンフラグ」がセット（ＯＮに設定）されている間は、「前方開閉扉の開閉演出」が行われることはない。
【０４１２】
つまり、「フルオープンフラグ」が解除（ＯＦＦに設定）されていると判断される場合（Ｓ１４０５；ＮＯ）、フルオープン開始コマンドを受信したか否か判断し（Ｓ１４３５）、受信していない場合（Ｓ１４３５；ＮＯ）には、そのままフルオープン演出関連処理（Ｓ１４００）を終了して、図１０９の「演出制御処理」に復帰する。一方、フルオープン開始コマンドを受信した場合（Ｓ１４３５；ＹＥＳ）には、「フルオープンフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ１４４０）、フルオープン演出関連処理（Ｓ１４００）を終了して、図１０９の「演出制御処理」に復帰する。
【０４１３】
Ｓ１４０５の処理で、「フルオープンフラグ」がセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１４０５；ＹＥＳ）、フルオープン終了コマンドを受信したか否か判断し（Ｓ１４１０）、受信していない場合（Ｓ１４１０；ＮＯ）には、そのままフルオープン演出関連処理（Ｓ１４００）を終了して、図１０７の「演出制御処理」に復帰する。一方、フルオープン終了コマンドを受信した場合（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）には、「フルオープンフラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ１４１５）、フルオープン演出関連処理（Ｓ１４００）を終了して、図１０９の「演出制御処理」に復帰する。
【０４１４】
ｅ．「前方開閉扉の開閉演出」に関する処理
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が行う「前方開閉扉の開閉演出に関する処理」は、駆動態様設定処理（Ｓ１５００）と、開放処理（Ｓ１７００）と、閉鎖処理（Ｓ１８００）とで構成されている。ここで、開放処理（Ｓ１７００）と、閉鎖処理（Ｓ１８００）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「移動演出制御手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０４１５】
駆動態様設定処理（Ｓ１５００）は、「前方開閉扉の開閉演出」における前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の駆動態様を設定するための処理であり、図１１６〜図１１８に従って行われる。また、この駆動態様設定処理（Ｓ１５００）では、「フルオープン開始コマンドを受信後であって、フルオープン終了コマンドを受信するまでの期間（以下、「フルオープン実行期間」という。）」と、「中間停止時（後述する。）」を除き、入球コマンドを受信する毎に、駆動態様の設定を行う。
【０４１６】
つまり、駆動態様設定処理（Ｓ１５００）が起動すると、図１１６に示すように、入球コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１５０５）、受信していれば（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）、Ｓ１５０８の処理に移行し、受信していなければ（Ｓ１５０５；ＮＯ）、そのまま駆動態様設定処理（Ｓ１５００）を終了する。また、Ｓ１５０８の処理では、「フルオープンフラグ」及び「中間停止フラグ」の両フラグが共にＯＦＦにされているか否かを判断し（Ｓ１５０５）、「フルオープンフラグ」若しくは「中間停止フラグ」の少なくとも一方がセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１５０５；ＮＯ）には、そのまま駆動態様設定処理（Ｓ１５００）を終了する。ここで、「中間停止フラグ」とは、後述するように、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が、その状態を「折り返し状態」として停止していること（例えば、０．５秒停止していること）を示すフラグである。
【０４１７】
「フルオープンフラグ」及び「中間停止フラグ」の両フラグが共にＯＦＦにされていると判断した場合（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）には、開放フラグ及び閉鎖フラグの両フラグが共にＯＦＦにされているか否かの判断を行う（Ｓ１５１０）。ここで、「開放フラグ」は、後述するように、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が、その状態を「初期状態から折り返し状態」に向かって変化するように動作（開放方向に動作）していること（往路を第１の方向に移動中であること）を示すフラグである。また、「閉鎖フラグ」は、後述するように、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が、その状態を「折り返し状態から初期状態」に向かって変化するように動作（閉鎖方向に動作）していること（復路を第２の方向に移動中であること）を示すフラグである。つまり、Ｓ１５１０の処理は、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が、「前方開閉扉の開閉演出」の移動態様に従って移動中であるか否かを判断する処理である。
【０４１８】
開放フラグ及び閉鎖フラグの両フラグが共にＯＦＦにされていると判断した場合、すなわち開放方向又は閉鎖方向のいずれの方向にも移動中でない停止状態であると判断した場合（Ｓ１５１０；ＹＥＳ）には、初期設定処理（Ｓ１５３０）を行った後、開放フラグをセットする（ＯＮにする）処理（Ｓ１５３６）と、正転カウンタに初期値（１０５）をセットする処理（Ｓ１５３８）とを行った後、駆動態様設定処理（Ｓ１５００）を終了する。ここで、初期設定処理（Ｓ１５３０）では、図１１７に従って以下のように行われる。
【０４１９】
初期設定処理（Ｓ１５３０）が起動すると、図１１７に示すように、「初期状態から折り返し状態までの経路（往路）」での駆動態様を以下のように設定する。つまり、「左右の駆動モータ９７ａ」が正回転方向に駆動するステップ数の合計が、１５ステップになるまでの回転速度（正回転方向）を２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）とすることと、１６ステップから９０ステップになるまでの回転速度（正回転方向）を５００ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）とすることと、９０ステップから１０５ステップになるまでの回転速度（正回転方向）を２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）とすることを設定する（Ｓ１５３５）。また、「折り返し状態」を所定時間（例えば、０．５秒停止していること）維持することも設定する（Ｓ１５３５）。
【０４２０】
更に、「折り返し状態から初期状態になるまでの経路（以下、「復路」という。）」での駆動態様を以下のように設定する。つまり、「左右の駆動モータ９７ａ」の反転方向に駆動したステップ数の合計（つまり、前述の「駆動合計ステップ数」）が１５ステップになるまでの回転速度（反転方向）を２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）とすることと、「駆動合計ステップ数」が１６ステップから９０ステップのうちの何れかであるときの回転速度（反転方向）を５００ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）とすることと、「駆動合計ステップ数」が９０ステップから１０５ステップのうちの何れかであるときの回転速度（反転方向）を２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）とすることを設定する（Ｓ１５３５）。
【０４２１】
図１１６に示すように、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が移動中である場合（Ｓ１５１０；ＮＯ）には、「前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の状態を折り返し状態とするために、左右の駆動モータ９７ａが正回転方向に駆動すべきステップ数（残りステップ数）」を算出する（Ｓ１５１５）。そして、この算出した「残りステップ数」に基づいて、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の位置が「特定範囲外」であるか否かを判断する（Ｓ１５２０）。ここで、「特定範囲」とは、「残りステップ数」が３０ステップ以下となる範囲である。
【０４２２】
そして、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の位置が「特定範囲外」である場合（Ｓ１５２０；ＹＥＳ）には、「通常再設定処理」を行った後（Ｓ１５６０）、Ｓ１６３０の処理に移行し、「特定範囲外」でない場合（Ｓ１５２０；ＮＯ）には、「特別再設定処理」を行った後（Ｓ１６００）、Ｓ１６３０の処理に移行する。なお、「通常再設定処理」と「特別再設定処理」は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「移動態様設定手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０４２３】
「通常再設定処理（Ｓ１５６０）」が起動すると、図１１８に示すように、「往路」での駆動態様を以下のように設定する。つまり、左右の駆動モータ９７ａが駆動したステップ数の合計が、「残りステップ数が、１５ステップ減算されるまで間」の回転速度（正回転方向）を２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）とすることと、「残りステップ数が、１５ステップ減算された後、残りステップが１６になるまでの間」の回転速度（正回転方向）を５００ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）とすることと、「残りステップ数が１５になった後、ゼロになるまでの間」の回転速度（正回転方向）を２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）とすることを設定する（Ｓ１５３５）。また、「折り返し状態」を所定時間（例えば、０．５秒停止していること）維持することも設定する（Ｓ１５７０）。更に、復路での駆動態様は、初期設定処理（Ｓ１５３０）の場合と同様の内容に設定する（Ｓ１５７０）。そして、この「通常再設定処理（Ｓ１５６０）」を終了すると、図１１６のＳ１６３０の処理に移行する。
【０４２４】
また、「特別再設定処理（Ｓ１６００）」が起動すると、図１１９に示すように、「往路」での駆動態様を以下のように設定する。つまり、「残りステップ数」が「ゼロ」になるまでの回転速度（正回転方向）を２５０ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ／ｓ）とすることを設定する（Ｓ１５３５）。また、「折り返し状態」を所定時間（例えば、０．５秒停止していること）維持することも設定する（Ｓ１５３５）。更に、復路での駆動態様は、初期設定処理（Ｓ１５３０）の場合と同様の内容に設定する。そして、この「特別再設定処理（Ｓ１６００）」を終了すると、図１１６のＳ１６３０の処理に移行する。
【０４２５】
図１１６のＳ１６３０の処理では、閉鎖フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１６３０）、閉鎖フラグがセットされていなければ（Ｓ１６３０；ＮＯ）、そのまま、正転カウンタに「残りステップ数」をセットする処理（Ｓ１６５５）を行った後、駆動態様設定処理（Ｓ１５００）を終了する。また、閉鎖フラグがセット（ＯＮに設定）されていれば（Ｓ１６３０；ＹＥＳ）、閉鎖フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ１６３０）と、開放フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ１６５０）とを行い、正転カウンタに「残りステップ数」をセットする処理（Ｓ１５３８）を行った後、駆動態様設定処理（Ｓ１５００）を終了する。
【０４２６】
次に、図１２０を用いて、開放処理（Ｓ１７００）について説明する。この開放処理（Ｓ１７００）が起動すると、開放フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１７１０）、開放フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定）と判断した場合（Ｓ１７１０；ＮＯ）には、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の開放動作を行うタイミングでないため、そのまま開放処理（Ｓ１７００）を終了する。
【０４２７】
一方、開放フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断した場合（Ｓ１７１０；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）は、「パルス信号の出力タイミング」が到来したか否かを判断する（Ｓ１７１５）。つまり、前述の駆動態様設定処理（Ｓ１５００）によって現在設定されている駆動態様に基づいて、パルス信号の出力タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１７１５）。そして、出力タイミングが到来すると（Ｓ１７１５；ＹＥＳ）、パルス信号を出力し、「左右の駆動モータ９７ａ」を１ステップ駆動（正回転方向に駆動）する処理（Ｓ１７２０）と、正転カウンタを「−１」する（１減算する）処理（Ｓ１７２５）とを行う。
【０４２８】
次いで、正転カウンタの値が「ゼロ」であるか否かを判断する（Ｓ１７３０）。つまり、「前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の状態が折り返し状態」となったか否か（前方開閉扉の開閉演出における開放方向への最大ステップ数である「１０５ステップ」駆動したか否か）を判断する（Ｓ１７３０）。そして、正転カウンタの値が「ゼロ」でない場合（Ｓ１７３０；ＮＯ）には、「前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の状態が折り返し状態」でないため（つまり、往路を移動中であるため）、一旦、開放処理（Ｓ１７００）を終了し、図１０９の演出制御処理に復帰する。
【０４２９】
そして、図１０９の演出制御処理を、ほぼ２ｍｓｅｃの周期で繰り返し行ううちに、正転カウンタの値が「ゼロ」になったと判断されると（Ｓ１７３０；ＹＥＳ）、開放フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、中間停止フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、ランプ４Ｋを点灯する処理を行った後（Ｓ１７３５）、Ｓ１７４０の処理に移行する。
【０４３０】
Ｓ１７４０の処理では、中間停止時間（前方開閉扉を「折り返し状態」で停止すべき時間）が経過したか否かを判断し（Ｓ１７４０）、経過していなければ（Ｓ１７４０；ＮＯ）、一旦、開放処理（Ｓ１７００）を終了し、図１０７の演出制御処理に復帰する。そして、図１０７の演出制御処理を、ほぼ２ｍｓｅｃの周期で繰り返し行ううちに、中間停止時間を経過すると（Ｓ１７４０；ＹＥＳ）、停止フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、ランプ４Ｋを消灯する処理と、閉鎖フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、閉鎖カウンタに初期値（１０５）をセットする処理とを行った後（Ｓ１７４５）、開放処理（Ｓ１７００）を終了し、図１０９の演出制御処理に復帰する。
【０４３１】
次に、図１２１を用いて、閉鎖処理（Ｓ１８００）について説明する。この閉鎖処理（Ｓ１８００）が起動すると、閉鎖フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１８１０）、開放フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ１８１０；ＮＯ）には、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の閉鎖動作を行うタイミングでないため、そのまま閉鎖処理（Ｓ１８００）を終了する。
【０４３２】
一方、閉鎖フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１８１０；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）は、パルス信号の出力タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１８１５）。つまり、前述の駆動態様設定処理（Ｓ１５００）によって現在設定されている駆動態様に基づいて、パルス信号の出力タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１８１５）。そして、出力タイミングが到来すると（Ｓ１８１５；ＹＥＳ）、パルス信号を出力し、「左右の駆動モータ９７ａ」を１ステップ駆動（反回転方向に駆動）する処理（Ｓ１８２０）と、反転カウンタを「−１」する（１減算する）処理（Ｓ１８２５）とを行う。
【０４３３】
次いで、反転カウンタの値が「ゼロ」であるか否かを判断する（Ｓ１８３０）。つまり、「前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の状態が初期状態」となったか否かを判断する（Ｓ１８３０）。そして、反転カウンタの値が「ゼロ」でない場合（Ｓ１８３０；ＮＯ）には、「前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の状態が初期状態」でないため（つまり、復路を移動中であるため）、一旦、閉鎖処理（Ｓ１８００）を終了し、図１０９の演出制御処理に復帰する。
【０４３４】
そして、図１０７の演出制御処理を、ほぼ２ｍｓｅｃの周期で繰り返し行ううちに、反転カウンタの値が「ゼロ」になったと判断されると（Ｓ１８３０；ＹＥＳ）、閉鎖フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ１８３５）、閉鎖処理（Ｓ１８００）を終了し、図１０９の演出制御処理に復帰する。
【０４３５】
ｆ．フルオープン時開放演出処理（Ｓ１９００）
フルオープン時開放演出処理（Ｓ１９００）は、第２大当り動作（第２大当り動作に従って開閉本体部３１ｐ（作動片）を作動させて大入賞口３１ａを開放させる動作）に連動して実行される。つまり、図１２２に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、大当り動作開始コマンドを受信すると（Ｓ１９０３；ＹＥＳ）、Ｓ１９０６以降の処理が実行される。上述したように、大当り動作の開始に際して、主制御部２００Ａは、その開始する大当り動作の種類（第１大当り動作Ａ、第１大当り動作Ｂ、第２大当り動作）に対応する「大当り動作開始コマンド」をサブ制御部２２０Ａに送信する（図１０５参照）。Ｓ１９０３の処理では、その「大当り動作開始コマンド」を受信したか否かの判断を行い、大当り動作開始コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１９０３；ＹＥＳ）、Ｓ１９０６以降の処理を実行する。
【０４３６】
Ｓ１９０６の処理では、Ｓ１９０３の処理で受信した大当り動作開始コマンドが、「第２大当り動作に対応した大当り動作開始コマンド」であるか否かが判断される。そして、肯定的な判断がされる場合（Ｓ１９０６；ＹＥＳ）には、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ、右側扉９５Ｒ）を全開状態とする処理を行った後（Ｓ１９１１）、フルオープン時開放演出処理（Ｓ１９００）を終了して、図１０９の演出制御処理に復帰する。
【０４３７】
つまり、サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１９１１において、先ず、「左右の駆動モータ９７ａ」の正回転方向に、ステップ数の合計が２１０になるまで駆動し、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ、右側扉９５Ｒ）を全開状態とする。そして、１回の第２大当り動作の終了タイミングが到来すると（第２大当り動作開始後、２６秒が経過すると）、「駆動合計ステップ数」を２３７とし、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ、右側扉９５Ｒ）を全開状態から閉鎖状態に戻す。
【０４３８】
そして、「駆動合計ステップ数」が２５０になったところで、駆動モータ９７ａを停止し、次回の「第２大当り動作」の開始に備えることになる。なお、このように、フルオープン時開放演出処理（Ｓ１９００）は、前述の「全開閉動作」を用いて行われるが、他の駆動態様によって行うこともできる。つまり、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ、右側扉９５Ｒ）が全開状態にある場合において、「左右の駆動モータ９７ａ」を反回転させることで、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ）及び後方開閉扉（左側扉９５Ｌ、右側扉９５Ｒ）を閉鎖状態に戻してもよい。
【０４３９】
（８）実施例の効果
本遊技機１では、可動部材（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ、右側扉９５Ｒ）を付勢手段（第１付勢手段Ｆ１、第２付勢手段Ｆ２、第３付勢手段Ｆ３、第４付勢手段Ｆ４）によって、初期位置の方向に付勢するとともに、カム部材（前開閉カム９７ｅ、後開閉カム９７ｆ）の「初期状態を基準とした回転角度（回転角度）」が「特定角度（３６０度未満の回転角度）」になると、カム部材による可動部材の押圧を解除する。つまり、カム部材が可動部材の押圧を解除する回転角度と、カム部材が初期状態に戻る回転角度（３６０度）との間に「クリアランス（遊び）」を設けるとともに、「カム部材による押圧が解除された可動部材」を付勢手段によって初期位置に復帰させる構成を採用する。
【０４４０】
すなわち、「可動部材を動作させる毎に、必ず、カム部材を初期状態に戻すことを前提とした構成」を採用するのではなく、カム部材の回転角度が、「カム部材を初期状態とする回転角度（３６０度）の付近にいればよいとする構成」を採用するため、駆動制御が容易である。よって、実施例１の遊技機によると、「原点復帰制御プログラム等を用いた厳格な位置制御」を行うことが必要とならないため、可動部材の効率的な駆動制御が行うことができる。
【０４４１】
また、本遊技機１では、このように「カム部材の回転角度」を「大まか」に制御するが、カム部材が初期状態となる直前から直後にかけて、検知手段（第１センサＳ１）が被検知片（第１インデックス部Ｚ１）を検知するため、カム部材の回転角度（可動部材の現在位置）を把握することができる。例えば、検知手段による被検知片の検知が終了した時点において、カム部材の回転角度（可動部材の現在位置）が、当該「検知手段による被検知片の検知が終了した時点に対応する回転角度（可動部材の現在位置）」であることを把握することができる。
【実施例２】
【０４４２】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、「初期状態にある前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５が、全開状態になった後、初期状態に戻る動作（全開閉動作）」を行う際において、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５の駆動制御を、図１２３及び図１２４に従って行う点が実施例１と異なる。なお、図１２３及び図１２４においても、下向き矢印を付して示す数値は、「駆動合計ステップ数」であり、「駆動合計ステップ数」が「ゼロ（２５０）」である場合には、カム部材（前開閉カム９７ｅ及び後開閉カム９７ｆ）の状態は、前述の「初期状態」となる。
【０４４３】
実施例２の「全開閉動作」においては、「駆動合計ステップ数」が２３７になると（第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知すると）、駆動モータ９７ａの駆動を直ちに停止させ（図１２３のＱ１を参照）、次回の駆動に待機する。尚、駆動合計ステップ数が２３７になっても第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知しない場合は、途中経路で脱調等が発生したものとして、駆動モータを所定ステップ数（例えば１０ステップ）追加で駆動する制御を実行し、第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知した時点で駆動モータを停止させる。つまり、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が、第１付勢手段Ｆ１、第２付勢手段Ｆ２の付勢力で閉鎖状態となると、直ちに、駆動モータ９７ａの駆動を停止させる。
【０４４４】
そして、実施例２の「全開閉動作」においても、その開始タイミングとなると、サブ制御基板２２０は、両駆動モータ９７ａの駆動（駆動軸Ｊ１に正回転が加わるように駆動）を開始する（図１２３のＱ２を参照）。つまり、駆動モータ９７ａの「駆動合計ステップ数」が「２３７」の段階で、駆動モータ９７ａの駆動を開始する。そして、駆動モータ９７ａの脱調等を生じていなければ、駆動モータ９７ａが「２３ステップ」駆動し、「駆動合計ステップ数」が１０になると、第１センサＳ１は第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態（第１インデックス部Ｚ１が、第１センサＳ１の検知空間が抜け出た状態）とされる（図１２３のＱ３を参照）。
【０４４５】
なお、駆動モータ９７ａに脱調を生じている場合には、「駆動合計ステップ数」が「１０からずれた所定値（例えば、「９」、「１１」等）」になると、第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態となる。このような場合も、サブ制御基板２２０は、所定値を「１０」に置き換えて、以後、「駆動合計ステップ数」の計数を行えばよい。
【０４４６】
実施例２においても、「駆動合計ステップ数」が１１５になると、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）が全開状態となり、「駆動合計ステップ数」が１３３になると、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）が開き始める。そして、「駆動合計ステップ数」が２１０になると、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）が全開状態となり、このとき、第２センサＳ２が、第２インデックス部Ｚ２を検知する（図１２４のＱ４を参照）。この後、「駆動合計ステップ数」が２３６になるまで、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ）の全開状態と、後方開閉扉（左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ）の全開状態が維持されるが、「駆動合計ステップ数」が２３７になると、カム部材の押圧が解除され、第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知する（図１２４のＱ５を参照）。
【０４４７】
また、「駆動合計ステップ数」が２３７になると（第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知すると）、駆動モータ９７ａの駆動を直ちに停止させる。また、実施例２においても、サブ制御基板２２０（後述する。）は、駆動モータ９７ａの脱調等を考慮して、第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知しない状態となる時点を基準として、駆動モータ９７ａのステップ数を管理してもよい。
【０４４８】
実施例２によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。また、「カム部材（前開閉カム９７ｅ、後開閉カム９７ｆ）の回転角度」が、特定角度（駆動合計ステップ数が２３６である場合の回転角度）を越えたところで、駆動モータ９７ａの駆動を停止し、可動部材（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ、右側扉９５Ｒ）を次回、動作させるときに、駆動モータ９７ａの回転を再開する駆動態様を採用する。このため、駆動モータ９７ａの回転を再開した後、第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知を終了した時点において、カム部材（前開閉カム９７ｅ、後開閉カム９７ｆ）の回転角度を把握することができる。つまり、「全開閉動作」の開始後において、駆動モータ９７ａを適当な駆動量に駆動するだけで、第１センサＳ１による第１インデックス部Ｚ１の検知状態の変化に基づいて、カム部材（前開閉カム９７ｅ、後開閉カム９７ｆ）の回転角度（可動部材の現在位置）を把握することができる。
【実施例３】
【０４４９】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、「駆動態様設定処理（Ｓ１５００）」を図１２５に示す修正を加える点が実施例１と異なり、その他は実施例１と同様である。つまり、実施例２の「駆動態様設定処理（Ｓ１５００）」では、図１２５に示すように、Ｓ１５１０の否定的な判断を経た場合（Ｓ１５１０；ＮＯ）には、閉鎖フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否を判断し（Ｓ１５１４）、閉鎖フラグがセットされていない、すなわち開放フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断した場合（Ｓ１５１４；ＮＯ）には、そのまま「駆動態様設定処理（Ｓ１５００）」を終了する。ここで、Ｓ１５１４の処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、「移動方向判断手段」として行う処理の具体例を構成し、Ｓ１５１４の処理の否定的な判断を経て、「駆動態様設定処理（Ｓ１５００）」を終了させる処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「作動禁止手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０４５０】
一方、閉鎖フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否を判断し（Ｓ１５１４）、閉鎖フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断した場合（Ｓ１５１４；ＮＯ）には、Ｓ１５１５以降の処理に移行する。つまり、実施例では、「前方開閉扉の開閉演出」を既に開始していても、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ）の状態が閉鎖状態（視認不可状態）から開放状態（視認可状態）に移行中のときには（開放方向に移動中のときは）、駆動態様の再設定（Ｓ１５６０、Ｓ１６００）を行わないこととしている。
【０４５１】
実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例３によると、可動部材の状態が視認可状態に移行するときには、待機していた遊技者が、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ）の状態が閉鎖状態（視認不可状態）に変更されようとしていることに気づくと、遊技球を一気に発射することが期待できる。この場合、遊技者は、「待ってました」とばかりに、勢い良く、連続的に、遊技球を発射することが期待できるため、遊技機１の稼働効率を向上させることが更に容易である。
【実施例４】
【０４５２】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４の遊技機は、入球コマンド出力処理（Ｓ９００）を、図１２６（ａ）に従って行う点が実施例１と異なり、その他は実施例１と同様である。
【０４５３】
ここで、実施例４の「入球コマンド出力処理（Ｓ９００）」は、「Ｓ９０５の処理」の代わりに、「Ｓ９０６」の処理を行う点を除いて、実施例１の「入球コマンド出力処理（Ｓ９００）」と同様である。つまり、実施例４では、「大入賞口に遊技球が入賞した場合」に限定して、「入球コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって出力する処理（Ｓ９１０）を行う。
【０４５４】
実施例４によると、実施例１の効果と同様な効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例３によると、大当り遊技を開始すると、「賞球払い出しの可能性が極めて高い第２大当り動作」の実行中以外においても、遊技者に対して、積極的な遊技球の発射を促すことができるため、遊技機１の稼働効率を更に向上させることができる。
【実施例５】
【０４５５】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５の遊技機は、入球コマンド出力処理（Ｓ９００）を、図１２６（ｂ）に従って行う点が実施例１と異なり、その他は実施例１と同様である。
【０４５６】
ここで、実施例５の「入球コマンド出力処理（Ｓ９００）」は、「Ｓ９０５の処理」の代わりに、「Ｓ９０７」の処理を行う点を除いて、実施例１の「入球コマンド出力処理（Ｓ９００）」と同様である。つまり、実施例５では、「アウト口３２ａ、３２ｂ、アウト口３４ａ、３４ｂ」に遊技球が入球した場合に限定して、「入球コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって出力する処理（Ｓ９１０）を行う。なお、図示を省略するが、実施例５の遊技機１では、遊技球が「アウト口３２ａ、３２ｂ、アウト口３４ａ、３４ｂ」に遊技球が入球したことを検知するための検知手段（遊技球検知手段）を備えている。
【０４５７】
実施例５によると、実施例１の効果と同様な効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例５によると、入球頻度が入賞口（一般入賞口４０、４１、４３、４４、大入賞口３１ａ）よりも高いアウト口３２ａ、３２ｂ、アウト口３４ａ、３４ｂに入球することを契機として、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ）の開閉演出を行う。従って、実施例５によると、「遊技球受入口に受け入れられた遊技球」を視認したいと考える遊技者が、遊技球を次々に発射することが期待できるため、遊技機の稼働効率を向上させることが更に一層容易である。
【実施例６】
【０４５８】
次に、実施例６の遊技機について説明する。この実施例６の遊技機は、入球コマンド出力処理（Ｓ９００）を、図１２７に従って行う点が実施例１と異なり、その他は実施例１と同様である。
【０４５９】
ここで、実施例６の「入球コマンド出力処理（Ｓ９００）」は、「Ｓ９０５の処理」の代わりに、「Ｓ９０８」の処理を行う点を除いて、実施例１の「入球コマンド出力処理（Ｓ９００）」と同様である。つまり、実施例６では、入賞口（一般入賞口４０、４１、４３、４４、大入賞口３１ａ）若しくは「アウト口３２ａ、３２ｂ、アウト口３４ａ、３４ｂ」に遊技球が入球した場合に、「入球コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって出力する処理（Ｓ９１０）を行う。
【０４６０】
実施例６によると、実施例１の効果と同様な効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例６によると、入賞口（一般入賞口４０、４１、４３、４４、大入賞口３１ａ）若しくはアウト口３２ａ、３２ｂ、アウト口３４ａ、３４ｂに入球することを契機として、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ）の開閉演出を行う。
【０４６１】
従って、実施例６によると、「遊技球受入口に受け入れられた遊技球」を視認したいと考える遊技者が、遊技球を次々に発射することが期待できるため、遊技機の稼働効率を向上させることが更により一層容易である。
【実施例７】
【０４６２】
次に、実施例７の遊技機について説明する。この実施例７の遊技機は、入球コマンド出力処理（Ｓ９００）の代わりに、図１２８（ａ）の「通過コマンド出力処理（Ｓ９００Ａ）」を行う点と、駆動態様設定処理の一部を図１２８（ｂ）に従って修正する点とが実施例１と異なり、その他は実施例１と同様である。
【０４６３】
ここで、実施例７の「通過コマンド出力処理Ａ」では、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過した場合（Ｓ９１２；ＹＥＳ）に、「通過コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって出力する処理（Ｓ９１４）を行う。また、図１２７（ｂ）に示すように、サブ制御部２２０Ａは、「通過コマンド」を受信することを条件に、Ｓ１５１０以降の処理を行う。
【０４６４】
実施例７によると、遊技球検知手段（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ）が、遊技球受入口に遊技球が受け入れられる前の遊技球を検出することに起因して、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ）の開閉演出を行う。そして、実施例７においても、実施例１の効果と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例７によると、可変式（開閉式）の「第２の始動入賞装置１７ｂ」の開閉動作に連動して、前方開閉扉（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ）の開閉演出を行うことを欲する遊技者が、より積極的に遊技球を発射することが期待できるため、遊技機１の稼働効率を向上させることが、更により一層、容易である。
【実施例８】
【０４６５】
次に、実施例８の遊技機について説明する。この実施例８の遊技機は、演出制御処理を図１２９に従って行う点と、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を図１３０に従って行う点と、エラー処理（Ｓ１０５０Ｌ、Ｓ１０５０Ｒ）を図１３１に従って、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）とは別に行う点と、が実施例１と異なり、その他は実施例１と同様である。そして、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）と、エラー処理（Ｓ１０５０Ｌ、Ｓ１０５０Ｒ）を遊技機１の状態が「図柄変動演出処理（Ｓ１１００）を開始可能な状態」となった後の段階に実行する点が、実施例１と異なっている。
【０４６６】
実施例８の演出制御処理では、図１２９に示すように、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；ＹＥＳ）、初期化処理（Ｓ９６０）を行った後、初期位置設定フラグ（Ｌ）と、初期位置設定フラグ（Ｒ）をセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ９６５）を行う。ここで、初期位置設定フラグ（Ｌ）は、後述する「左側扉９１Ｌ及び左側扉９５Ｌを対象とする初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）」で参酌されるフラグであり、後述する「右側扉９１Ｒ及び右側扉９５Ｒを対象とする初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）」で参酌されるフラグである。
【０４６７】
実施例８の演出制御処理では、初期位置設定フラグ（Ｌ）と、初期位置設定フラグ（Ｒ）をＯＮに設定する処理（Ｓ９６５）を完了すると、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）、エラー処理（Ｓ１０５０Ｌ）、エラー処理（Ｓ１０５０Ｒ）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）、フルオープン演出関連処理（Ｓ１４００）、駆動態様設定処理（Ｓ１５００）、開放処理（Ｓ１７００）、閉鎖処理（Ｓ１８００）、フルオープン時開放演出処理（Ｓ１８００）、などの主要な処理が繰り返し実行される。なお、「初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）、エラー処理（Ｓ１０５０Ｌ）及びエラー処理（Ｓ１０５０Ｒ）」以外の各処理の具体的な内容は、実施例１と同様である。
【０４６８】
次に、実施例８に係る「左側扉９１Ｌ及び左側扉９５Ｌを対象とする初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）」と、「右側扉９１Ｒ及び右側扉９５Ｒを対象とする初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）」と、「エラー処理（１０５０Ｌ、１０５０Ｒ）」の具体的な内容について、図１３０及び図１３１を用いて説明する。但し、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）及び初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）の内容は同一であるため、以下、両者を区別せずに説明する。また、エラー処理（Ｓ１０５０Ｌ）は、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）に対応するエラー処理であり、エラー処理（Ｓ１０５０Ｒ）は、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）に対応するエラー処理であるが、両者の内容は同一であるため、以下、両者を区別せずに説明する。
【０４６９】
初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）が起動すると、図１３０に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、初期位置設定フラグ（Ｌ、Ｒ）がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１００３）、解除されていれば（Ｓ１００３；ＮＯ）、そのまま初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を終了する。ここで、初期位置設定フラグ（Ｌ）は、電源投入時にセット（ＯＮに設定）され（Ｓ９６５）、後述するように、左側扉９１Ｌ及び左側扉９５Ｌを対象とする初期位置設定を完了する時点で解除（ＯＦＦに設定）され、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、再度、セット（ＯＮに設定）されることはない。また、初期位置設定フラグ（Ｒ）も、電源投入時にセット（ＯＮに設定）され（Ｓ９６５）、後述するように、右側扉９１Ｒ及び右側扉９５Ｒを対象とする初期位置設定を完了する時点で解除（ＯＦＦに設定）され、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、再度、セット（ＯＮに設定）されることはない。
【０４７０】
つまり、Ｓ１００３の処理は、一旦、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）を完了すると、電源がＯＦＦになるまでの間に、再度、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）を行うことがないことや、一旦、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）を完了すると、電源がＯＦＦになるまでの間に、再度、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）を行うことがないことを担保するための処理である。
【０４７１】
初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）が起動し、初期位置設定フラグ（Ｌ、Ｒ）がセット（ＯＮに設定）されていれば（Ｓ１００３；ＹＥＳ）、駆動モータが回転中（正方向に回転中）であるか否かを判断する（Ｓ１００６）。但し、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を起動直後は、駆動モータは回転中でないため、Ｓ１００６の否定的な判断を経て、駆動モータ９７ａの正回転を開始する処理（Ｓ１００９）と、駆動モータ９７ａの駆動回数を示すカウンタ（以下、単に「カウンタ」という。）を「＋１」する処理（Ｓ１０１２）とを行った後、Ｓ１０１６の処理に移行する。
【０４７２】
Ｓ１０１６の処理では、第２センサＳ２からの検知信号を検知したか否かを判断するが、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を起動直後は、通常、Ｓ１０１６の処理の否定的な判断を経て、一旦、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を終了して、図１２９の演出制御処理に復帰する。なお、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を、その後、起動するときには、Ｓ１００３の処理、Ｓ１００６の肯定的な判断を経て、Ｓ１０１６の処理を行う。
【０４７３】
初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を約２ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行している間に、第２センサＳ２からの検知信号を検知したと判断すると（Ｓ１０１６；ＹＥＳ）、駆動モータ９７ａを停止し（Ｓ１０１８）、Ｓ１０２１の処理に移行する。そして、Ｓ１０２１の処理では、第１センサＳ１からの検知信号を検知するか否かを判断する。但し、実施例１と同様に、実施例８においても、駆動モータの回転速度制御により、「駆動合計ステップ数」が２３７となった時から第２センサＳ２が第３インデックス部Ｚ３を検知するまでの時間（即ち２３７から２５０まで進む時間）は、駆動合計ステップ数が２３７となった時からカム部材の押圧が解除されて、第１センサＳ１が第１インデックス部Ｚ１を検知するまでの時間よりも短い時間とされている。このため、駆動モータ９７ａを停止した直後（例えば、１ｍｓｅｃ後）には、未だ、「左側扉９１Ｌ、左側扉９５Ｌ」や、「右側扉９１Ｒ、右側扉９５Ｒ」が、初期位置に復帰できていないため、Ｓ１０２１及びＳ１０２７の否定的な判断を経て、図１２９の演出制御処理に復帰する。
【０４７４】
Ｓ１０２７の肯定的な判断を得ることなく（第２センサＳ２からの検知信号を検知した後、５００ｍｓｅｃ経過することなく）、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を約２ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行している間に、第１センサＳ１からの検知信号を検知したと判断すると（Ｓ１０２１；ＹＥＳ）、対応する初期位置設定フラグ（実行中の初期位置設定処理に対応する初期位置設定フラグＬ若しくはＲ）を解除する処理と、カウンタを初期化する処理とを行った後（Ｓ１０２４）の処理を終了して、図１２９の演出制御処理に復帰する。なお、Ｓ１０２１の肯定的な判断により、実行していた初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ若しくはＳ１０００Ｒ）に対応する可動部材（「左側扉９１Ｌ及び左側扉９５Ｌ」若しくは「右側扉９１Ｒ及び右側扉９５Ｒ」）が初期位置に復帰したと判断される。
【０４７５】
なお、カウンタの値が「１」である場合に行う「Ｓ１０２１」の処理と、カウンタの値が「３」である場合に行う「Ｓ１０２１」の処理（図１３１を参照）はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「第１の復帰判断手段」として行う処理の具体例を構成する。また、カウンタの値が「３」である場合に行う「Ｓ１０２１」の処理と、カウンタの値が「４」である場合に行う「Ｓ１０２１」の処理（図１３１を参照）はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「第２の復帰判断手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０４７６】
一方、Ｓ１０２１の肯定的な判断を得ることなく、Ｓ１０２７の肯定的な判断を得た場合（第２センサＳ２からの検知信号を検知することなく、５００ｍｓｅｃ経過した場合）、カウンタの値が２であるか否かを判断する（Ｓ１０３１）。そして、カウンタの値が１の場合（Ｓ１０３１；ＮＯ）には、図１２９の演出制御処理に一旦、復帰する。その後、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）を起動すると、Ｓ１００３以降の処理を実行する。
【０４７７】
これに対して、カウンタの値が２の場合（Ｓ１０３１；ＹＥＳ）には、初期位置設定フラグ（Ｌ、Ｒ）を解除（ＯＦＦに設定）する処理と、エラーフラグ（Ｌ、Ｒ）をセットする処理とを行った後、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ若しくはＳ１０００Ｒ）を完了し、図１２９の演出制御処理に一旦、復帰する。その後、図１３１に示すエラー処理（Ｓ１０５０Ｌ、Ｓ１０５０Ｒ）を実行する。なお、エラーフラグ（Ｌ）は、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ）においてセット（ＯＮに設定）され、エラーフラグ（Ｒ）は、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｒ）においてセット（ＯＮに設定）される。
【０４７８】
エラー処理（Ｓ１０５０Ｌ、Ｓ１０５０Ｒ）が起動すると、図１３１に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、対応するエラーフラグ（Ｌ、Ｒ）がセットされているか否かと、当該エラーフラグ（Ｌ、Ｒ）がセットされた後、既に３０秒が経過しているか否かが判断され（Ｓ１０５１）、肯定的な判断がなされる場合には、前述の初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）と同様な処理が実行される。ここで、エラー処理（Ｓ１０５０Ｌ、Ｓ１０５０Ｒ）を構成する処理のうちで、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）の各処理と同一内容の処理については、同一のステップ数を付して説明を省略し、以下、エラー処理（Ｓ１０５０Ｌ、Ｓ１０５０Ｒ）において特徴的な箇所のみを説明する。
【０４７９】
エラー処理（Ｓ１０５０Ｌ、Ｓ１０５０Ｒ）において、Ｓ１０２１の肯定的な判断を得ると、対応するエラーフラグ（Ｌ、Ｒ）を解除する処理と、カウンタを初期化する処理とを行った後（Ｓ１０６４）の「エラー処理」を終了して、図１２９の演出制御処理に復帰する。なお、Ｓ１０２１の肯定的な判断により、実行していたエラー処理（Ｓ１０５０Ｌ、Ｓ１０５０Ｒ）に対応する可動部材（「左側扉９１Ｌ及び左側扉９５Ｌ」若しくは「右側扉９１Ｒ及び右側扉９５Ｒ」）が初期位置に復帰したと判断される。
【０４８０】
一方、Ｓ１０２１の肯定的な判断を得ることなく、Ｓ１０２７の肯定的な判断を得た場合（第２センサＳ２からの検知信号を検知することなく、５００ｍｓｅｃ経過した場合）、カウンタの値が４であるか否かを判断する（Ｓ１０７１）。そして、カウンタの値が３の場合（Ｓ１０７１；ＮＯ）には、図１２９の演出制御処理に一旦、復帰する。その後、エラー処理（Ｓ１０５０Ｌ、Ｓ１０５０Ｒ）を起動すると、Ｓ１０５１以降の処理を実行する。
【０４８１】
これに対して、カウンタの値が４の場合（Ｓ１０７１；ＹＥＳ）には、エラー報知を行った後（Ｓ１０７４）、対応するエラー処理（Ｓ１０５０Ｌ、Ｓ１０５０Ｒ）を終了して、図１２９の演出制御処理に一旦、復帰する。ここで、「エラー報知」は、例えば、ランプを発光させたり、異常音を発音すること等によって行われる。なお、Ｓ１０７４は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「エラー報知手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０４８２】
実施例８によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例８では、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）や、エラー処理（Ｓ１０５０Ｌ、Ｓ１０５０Ｒ）を、遊技機１の状態が「図柄変動演出処理（Ｓ１１００）を開始可能な状態」となった後の段階でも実行可能である。この場合、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）やエラー処理（Ｓ１０５０Ｌ、Ｓ１０５０Ｒ）を、図柄変動演出を行いつつ実行できるため、本遊技機１のように、可動部材（左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ、右側扉９５Ｒ）や駆動機構９７の構成が複雑で、初期位置設定処理（Ｓ１０００Ｌ、Ｓ１０００Ｒ）の実行に時間を費やす場合でも、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると、図柄変動演出を早期に開始することができる。
【０４８３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０４８４】
即ち、実施例１〜７では、開閉扉（前方開閉扉ユニット９０、後方開閉扉ユニット９５）を前後方向に２組配置したが、開閉扉を前後方向に１組だけ配置してもよいし、前後方向に３組以上配置してもよい。
【０４８５】
各実施例では、フルオープンを開始した後においては、フルオープンが終了するまで、前方開閉扉ユニット９０の開閉演出を実行しないこととしたが、大当り中は常時、前方開閉扉ユニット９０の開閉演出を実行することとしてもよい。この場合、遊技球検知手段が遊技球を検知することを契機に、フルオープン時開放演出処理（Ｓ１９００）を終了し、前方開閉扉ユニット９０の開閉演出を実行することとしてもよい。また、各実施例の遊技機を、フルオープン時開放演出処理（Ｓ１９００）を実行しない仕様に変更するとともに、遊技球検知手段が遊技球を検知することを契機に、前方開閉扉ユニット９０の開閉演出を実行することとしてもよい。
【０４８６】
また、各実施例と異なり、全ての入賞口と、全てのアウト口とのうちの何れかに入球することを、遊技球検知手段が検出した場合に、前方開閉扉ユニット９０の開閉演出を実行することとしてもよい。また、各実施例と異なり、「視認対象物」として、例えば、演出専用の部材（人形、乗り物をあしらった装飾体、反射板等であって、可動物であっても、固定的に配置されるものであってもよい。）等を用いることもできる。
【０４８７】
更に、各実施例においては、特定の移動態様に従って定める距離（第１の距離、第２の距離、第３の距離）や、（ｂ）移動態様設定手段に設定された移動態様に従って定める距離（「第１の速度、第２の速度、第１の速度の順に速度を切り換えて、往路の終端部に進む場合の各速度に対応する距離」、「第１の速度の定速で往路の終端部に進む場合の当該定速で進む距離」、「復路における第１の距離、第２の距離、第３の距離」）を、モータが駆動するステップ数で設定する態様を例示したが、これらをモータの駆動時間で設定することもできる。
【０４８８】
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置（第２の始動入賞装置１７ｂ）と、一個の非可変式の始動入賞装置（第１の始動入賞装置１７ａ）とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０４８９】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０４９０】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１６ｓ；普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ（遊技球検知手段）、
１７ａ；第１の始動入賞装置、
１７ｂ；第２の始動入賞装置、
１７１ａ；第１の始動入賞口を構成する開口部（遊技球受入口）、
１７ｆ；第１の始動入賞口を構成する開口部（遊技球受入口）、
１７ｓ、１７ｔ；始動口入賞検出スイッチ（遊技球検知手段）、
２７；演出表示装置、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞口ユニット（開閉装置）、
３１ａ；大入賞口、
３１ｓ；大入賞口入賞検出スイッチ、
４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ；一般入賞検出スイッチ（遊技球検知手段）、
３１ｅ；シャッター部材（開閉本体部によって作動片を構成）、
３２ａ、３２ｂ；アウト口、
８５；装飾板（装飾体）、
９０Ｓ；装飾領域、
９０；前方開閉扉ユニット、
９１Ｌ；左側扉（第１の可動部材）、
９１Ｒ；左側扉（第１の可動部材）、
９１Ｌ及び９１Ｒ；前方開閉扉、
９５；後方開閉扉ユニット、
９５Ｌ及び９５Ｒ；後方開閉扉、
９５Ｌ；左側扉（第２の可動部材）、
９５Ｒ；右側扉（第２の可動部材）、
２００Ａ；主制御部、
２２０Ａ；サブ制御部、
２２２Ａ；演出表示制御部、
Ｓ１；第１センサ（検知手段）、
Ｚ１；第１インデックス（被検知部）。
Ｆ１〜Ｆ４；付勢手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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