(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームが当りか否かの当り抽選を行う当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に特別入賞手段が開閉動作する当り遊技が付与され、当該当り遊技終了後に前記当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与されている可能性がある遊技機において、
当り遊技終了後、予め決められた示唆演出を１又は複数回の図柄変動ゲームに亘って実行する示唆演出実行手段と、
前記図柄変動ゲームが当りとなる期待度を示す特定演出を特定演出実行手段に実行させる特定演出制御手段と、
前記示唆演出実行手段が示唆演出を実行していないとき、前記当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲームにおいて前記特定演出が実行される場合、当該特定演出の種類を特定可能な演出情報を記憶する特定演出記憶手段と、
確変状態が付与されている可能性を示す確変期待度を報知する確変期待度報知手段と、を備え、
前記確変期待度報知手段は、
前記示唆演出実行手段が示唆演出を実行しているときであって、確変状態が付与されているとき、前記特定演出記憶手段に演出情報が記憶されている場合には、前記特定演出記憶手段に演出情報が記憶されていない場合と比較して、高確率で確変期待度を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り遊技決定手段が決定した種類の当り遊技を、前記当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームの終了後に付与する当り遊技付与手段と、
前記当り判定手段の判定結果及び前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類に応じて、複数種類の特定演出の中から実行する特定演出の種類を選択する特定演出選択手段と、を備え、
前記当り遊技には、示唆演出の実行開始の契機となる第１当り遊技と、当り遊技終了後の確変状態の付与態様が認識可能な演出態様で、且つ示唆演出の実行開始の契機とならない第２当り遊技と、があり、
前記特定演出選択手段は、
前記当り遊技決定手段が第２当り遊技の付与を決定した場合若しくは前記当り判定手段の判定結果が否定の場合には、特定演出の種類を選択し得るようになっており、
前記特定演出制御手段は、前記特定演出選択手段が選択した種類の特定演出を前記特定演出実行手段に実行させ、
前記特定演出記憶手段には、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な演出情報が記憶され、
前記確変期待度報知手段は、
前記示唆演出実行手段が示唆演出を実行しているときであって、確変状態が付与されているとき、前記特定演出記憶手段に演出情報が記憶されている場合には、前記特定演出記憶手段に演出情報が記憶されていない場合と比較して、高確率で確変期待度を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の特定演出の中から実行する特定演出の種類を選択する特定演出選択手段を備え、
前記特定演出制御手段は、前記特定演出選択手段が選択した種類の特定演出を前記特定演出実行手段に実行させ、
前記特定演出記憶手段は、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な演出情報を記憶するようになっており、
前記確変期待度報知手段は、
確変状態が付与されているとき、前記特定演出記憶手段に記憶された演出情報から特定可能な特定演出の種類に応じて、前記確変期待度を報知する確率を変更することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の特定演出の中から実行する特定演出の種類を選択する特定演出選択手段を備え、
前記特定演出制御手段は、前記特定演出選択手段が選択した種類の特定演出を前記特定演出実行手段に実行させ、
前記特定演出記憶手段は、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な演出情報を記憶するようになっており、
前記確変期待度報知手段は、
確変状態が付与されているとき、前記特定演出記憶手段に記憶された演出情報から特定可能な特定演出の種類が多いほど高確率で前記確変期待度を報知することを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の特定演出の中から実行する特定演出の種類を選択する特定演出選択手段を備え、
前記特定演出制御手段は、前記特定演出選択手段が選択した種類の特定演出を前記特定演出実行手段に実行させ、
前記特定演出記憶手段は、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な演出情報を記憶するようになっており、
前記特定演出選択手段は、
前記特定演出記憶手段に記憶されている演出情報から特定可能な特定演出の種類とは異なる種類の特定演出を、前記特定演出記憶手段に記憶されている演出情報から特定可能な種類の特定演出と比較して、高確率で実行する特定演出として選択することを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の特定演出の中から実行する特定演出の種類を選択する特定演出選択手段を備え、
前記特定演出制御手段は、前記特定演出選択手段が選択した種類の特定演出を前記特定演出実行手段に実行させ、
前記特定演出記憶手段は、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な演出情報を記憶するようになっており、
前記確変期待度報知手段は、
前記確変状態が付与されていない場合、前記確変期待度を報知しない一方で、
前記確変状態が付与されている場合、前記示唆演出実行手段が示唆演出の実行を開始することを契機に、前記確変期待度を、前記特定演出記憶手段に記憶された演出情報から特定可能な特定演出の種類に応じた確率で報知することを特徴とする請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与されているか否かについて秘匿することの可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に大当り表示結果が確定停止表示された場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。また、大当り表示結果が確定停止表示された後には、大入賞口を開放させて行う大当り遊技が付与される。そして、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる確率変動状態（確変状態）が付与される場合がある。
【０００３】
ところで、大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技と、確変状態が付与されない大当り遊技と、がある。そして、今日では、それら大当り遊技が付与される前の演出（例えば、確定停止表示される表示結果や図柄変動ゲームの演出内容）や、賞球を得るための大入賞口の開放態様を同一（又は、近似）にするように設定している遊技機がある（例えば、特許文献１）。このような場合、図柄変動ゲームの演出内容や大入賞口の開放態様からは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されているかについて、遊技者が特定できない（又は、でき難い）ように秘匿することができる。このようにすることによって、遊技者に確変状態が付与されていることを期待させて遊技を行わせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６７１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１のような確変状態の付与態様を秘匿する演出を実行可能な遊技機において、大当りとなる可能性を示唆する予告演出（例えば、リーチ演出）が実行された図柄変動ゲームがはずれとなってしまった場合、確変状態を秘匿されていないときには、遊技者が遊技を継続するメリットが特にない。すなわち、遊技を継続したからといって必ずしも大当りとなるわけではないので、予告演出が実行された図柄変動ゲームがはずれとなり印象の悪くなった遊技機では、遊技を継続する意欲が低下する。また、仮に遊技を継続して、確変状態の付与態様を秘匿する演出が実行されると、確変状態が付与されていなくても、確変状態の付与態様を認識できていなければ更にそこから遊技を継続しなければならなくなる。そのため、確変状態の付与態様を秘匿する演出を実行する遊技機においては、確変状態の付与態様を秘匿する演出を実行しない遊技機と比較して、予告演出が実行された図柄変動ゲームがはずれとなった後、遊技を中断することによって失う遊技球の数を少なくすることができるなどのメリット等から遊技を中断してしまう可能性が高くなる。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、予告演出が実行された図柄変動ゲームがはずれてしまっても、遊技を継続しようとする意欲を高めることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームが当りか否かの当り抽選を行う当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に特別入賞手段が開閉動作する当り遊技が付与され、当該当り遊技終了後に前記当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与されている可能性がある遊技機において、当り遊技終了後、予め決められた示唆演出を１又は複数回の図柄変動ゲームに亘って実行する示唆演出実行手段と、前記図柄変動ゲームが当りとなる期待度を示す特定演出を特定演出実行手段に実行させる特定演出制御手段と、前記示唆演出実行手段が示唆演出を実行していないとき、前記当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲームにおいて前記特定演出が実行される場合、当該特定演出の種類を特定可能な演出情報を記憶する特定演出記憶手段と、確変状態が付与されている可能性を示す確変期待度を報知する確変期待度報知手段と、を備え、前記確変期待度報知手段は、前記示唆演出実行手段が示唆演出を実行しているときであって、確変状態が付与されているとき、前記特定演出記憶手段に演出情報が記憶されている場合には、前記特定演出記憶手段に演出情報が記憶されていない場合と比較して、高確率で確変期待度を報知することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、前記当り遊技決定手段が決定した種類の当り遊技を、前記当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームの終了後に付与する当り遊技付与手段と、前記当り判定手段の判定結果及び前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類に応じて、複数種類の特定演出の中から実行する特定演出の種類を選択する特定演出選択手段と、を備え、前記当り遊技には、示唆演出の実行開始の契機となる第１当り遊技と、当り遊技終了後の確変状態の付与態様が認識可能な演出態様で、且つ示唆演出の実行開始の契機とならない第２当り遊技と、があり、前記特定演出選択手段は、前記当り遊技決定手段が第２当り遊技の付与を決定した場合若しくは前記当り判定手段の判定結果が否定の場合には、特定演出の種類を選択し得るようになっており、前記特定演出制御手段は、前記特定演出選択手段が選択した種類の特定演出を前記特定演出実行手段に実行させ、前記特定演出記憶手段には、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な演出情報が記憶され、前記確変期待度報知手段は、前記示唆演出実行手段が示唆演出を実行しているときであって、確変状態が付与されているとき、前記特定演出記憶手段に演出情報が記憶されている場合には、前記特定演出記憶手段に演出情報が記憶されていない場合と比較して、高確率で確変期待度を報知することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の特定演出の中から実行する特定演出の種類を選択する特定演出選択手段を備え、前記特定演出制御手段は、前記特定演出選択手段が選択した種類の特定演出を前記特定演出実行手段に実行させ、前記特定演出記憶手段は、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な演出情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、確変状態が付与されているとき、前記特定演出記憶手段に記憶された演出情報から特定可能な特定演出の種類に応じて、前記確変期待度を報知する確率を変更することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の特定演出の中から実行する特定演出の種類を選択する特定演出選択手段を備え、前記特定演出制御手段は、前記特定演出選択手段が選択した種類の特定演出を前記特定演出実行手段に実行させ、前記特定演出記憶手段は、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な演出情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、確変状態が付与されているとき、前記特定演出記憶手段に記憶された演出情報から特定可能な特定演出の種類が多いほど高確率で前記確変期待度を報知することを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の特定演出の中から実行する特定演出の種類を選択する特定演出選択手段を備え、前記特定演出制御手段は、前記特定演出選択手段が選択した種類の特定演出を前記特定演出実行手段に実行させ、前記特定演出記憶手段は、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な演出情報を記憶するようになっており、前記特定演出選択手段は、前記特定演出記憶手段に記憶されている演出情報から特定可能な特定演出の種類とは異なる種類の特定演出を、前記特定演出記憶手段に記憶されている演出情報から特定可能な種類の特定演出と比較して、高確率で実行する特定演出として選択することを要旨とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の特定演出の中から実行する特定演出の種類を選択する特定演出選択手段を備え、前記特定演出制御手段は、前記特定演出選択手段が選択した種類の特定演出を前記特定演出実行手段に実行させ、前記特定演出記憶手段は、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な演出情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、前記確変状態が付与されていない場合、前記確変期待度を報知しない一方で、前記確変状態が付与されている場合、前記示唆演出実行手段が示唆演出の実行を開始することを契機に、前記確変期待度を、前記特定演出記憶手段に記憶された演出情報から特定可能な特定演出の種類に応じた確率で報知することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、予告演出が実行された図柄変動ゲームがはずれてしまっても、遊技を継続しようとする意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】大当り遊技の種類及び小当り遊技を示す説明図。
【図３】各演出モードのモード移行態様を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンを示す説明図。
【図６】通常の選択テーブルを示す説明図。
【図７】モード終了条件判定処理を示すフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｆ）は、特殊選択テーブルを示す説明図。
【図９】予告情報の記憶状況に応じた報知抽選の当選確率を示す説明図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、通常モード中に実行されたスーパーリーチ演出の演出内容と、特殊モード終了時点における報知抽選の当選確率を示す説明図。
【図１１】第２実施形態における各演出モードのモード移行態様を説明する説明図。
【図１２】第２実施形態における予告情報の記憶状況に応じた移行抽選の当選確率を示す説明図。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は、第２実施形態における通常モード中に実行されたスーパーリーチ演出の演出内容と、特殊モード又は確変特別モード移行時の移行抽選の当選確率を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１０にしたがって説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
【００１７】
また、演出表示装置１１の左下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か（大当り抽選）及び小当りか否か（小当り抽選）などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００１８】
本実施形態において特別図柄表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、１０２種類）の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。１０２種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる１種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００１９】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列毎に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００２０】
また、特別図柄表示装置１２に小当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にも小当り図柄（確変示唆の図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置１１に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆の図柄組み合わせは、大当り抽選の抽選確率が低確率（通常状態）から高確率に変動する確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される可能性を示唆する図柄組み合わせである。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせの中の所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［１８１］［２１２］［３２３］［４３４］［５４５］［６５６］［７６７］［８７８］）である。
【００２１】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２２】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置１１，１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置１２における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている（図示しない）。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤１０の遊技領域１３に発射されるようになっている。
【００２４】
また、特別図柄表示装置１２の下方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置１４には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置１４には、普図当り抽選に当選しなかった場合（非当選）、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。
【００２５】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口としての第１入賞口１５ａを有する第１始動入賞口１５が配設されている。また、第１始動入賞口１５の下方には、遊技球の入賞口としての第２入賞口１６ａを有する第２始動入賞口１６が配設されている。第２始動入賞口１６は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根１７を備えている。第２始動入賞口１６は、開閉羽根１７の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根１７の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞しない閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根１７は、第２始動入賞口１６の第２入賞口１６ａを、遊技球が入球しない閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチＳＷ１で、各始動入賞口１５，１６に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２６】
また、演出表示装置１１の左方には、ゲート２０が配設されている。ゲート２０の奥方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。ゲート２０は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチＳＷ２で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１６の開閉羽根１７を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると（普通当り図柄が確定停止表示されると）、開閉羽根１７を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根１７の開放によって、第２始動入賞口１６に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２７】
また、第２始動入賞口１６の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１８を備えた特別入賞手段としての大入賞口１９が配設されている。大入賞口１９の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。大入賞口１９は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１４個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１９は、大当り遊技中に大入賞口扉１８の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２８】
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００２９】
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート２０の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）させる。また、変短状態が付与されている場合には、変短状態が付与されていない場合と比較して、普図当り抽選に当選したときに開閉羽根１７を長い時間開放させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根１７の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの第２始動入賞口１６への遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。また、変短状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、若しくは、所定回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、付与される。
【００３０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図２に基づき説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示されて、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口１９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１６ラウンド又は４ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口１９は、規定個数（入賞上限個数（本実施形態では、９個））の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３１】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図２に示す４種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置１２に確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ及び図柄Ｄに分類される。具体的には、図柄Ａには特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち７０種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち５種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｃには特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｄには特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち５種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Ｅには、小当り遊技に対応する１種類の特図（小当り図柄）が振り分けられている。
【００３２】
図柄Ａに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技（以下、「１６Ｒ確変大当り遊技」と示す）である。１６Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１１（秒）」がそれぞれ設定されている。また、１６Ｒ確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、１６Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２（秒）」にそれぞれ設定されている。また、１６Ｒ確変大当り遊技終了後、１６Ｒ確変大当り遊技当選時の遊技状態に関係なく、次の大当り遊技が付与されるまで（図２では、「次回まで」と示す）の間、変短状態が付与される。
【００３３】
また、図柄Ｂに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技（以下、「４Ｒ確変大当り遊技」と示す）である。また、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当り遊技（以下、「４Ｒ非確変大当り遊技」と示す）である。４Ｒ確変大当り遊技及び４Ｒ非確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１（秒）」がそれぞれ設定されている。また、４Ｒ確変大当り遊技及び４Ｒ非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、４Ｒ確変大当り遊技及び４Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「１（秒）」にそれぞれ設定されている。このように、４Ｒ確変大当り遊技と４Ｒ非確変大当り遊技では、大当り遊技中の大入賞口１９の開放態様は同じであるため、大入賞口１９の開放態様及び演出時間からは、４Ｒ確変大当り遊技と４Ｒ非確変大当り遊技の何れの大当り遊技が付与されたかについて認識できない。
【００３４】
また、４Ｒ確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、４Ｒ確変大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。その一方で、４Ｒ確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、４Ｒ確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない。また、４Ｒ非確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、４Ｒ非確変大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。その一方で、４Ｒ非確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、４Ｒ非確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない。
【００３５】
また、図柄Ｄに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技（以下、「４Ｒ短縮確変大当り遊技」と示す）である。また、４Ｒ短縮確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１（秒）」が設定されている。また、４Ｒ短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「０．１（秒）」がそれぞれ設定されている。また、４Ｒ短縮確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「１（秒）」にそれぞれ設定されている。また、４Ｒ短縮確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、４Ｒ短縮確変大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。その一方で、４Ｒ短縮確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、４Ｒ短縮確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない。なお、４Ｒ短縮確変大当り遊技と４Ｒ確変大当り遊技は、大当り遊技終了後の遊技状態は同一である一方で、設定されたラウンド遊技時間が異なる。
【００３６】
また、図柄Ｅに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１（秒）」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、大入賞口１９の開放回数として「４回」が設定されている。また、小当り遊技では、開放１回目〜４回目の開放時間が「０．１（秒）」に設定されているとともに、各開放の間（例えば、２回目の開放から３回目の開放までの間）にはインターバル時間として「１（秒）」が設定されている。これにより、小当り遊技において１回目の開放から４回目の閉鎖までの開閉時間は、「０．１（秒）＋１（秒）＋０．１（秒）＋１（秒）＋０．１（秒）＋１（秒）＋０．１（秒）」からなる「３．４（秒）」に設定されていることになる。このように、４Ｒ短縮確変大当り遊技における１ラウンド目の開放から４ラウンド目の閉鎖までと、小当り遊技における１回目の開放から４回目の閉鎖までと、では、大入賞口１９の開放態様が同じとなっている。そのため、大入賞口１９の開放態様及び演出時間からは、４Ｒ短縮確変大当り遊技と小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。
【００３７】
また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態が付与されない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない。
【００３８】
また、図３に示すように、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する「確変モード」を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、予め決められた演出で実行されるとともに、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する「確変示唆モード」（示唆演出）を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、「チャンスモード（以下、「ＣＨモード」と示す）」と、「特殊モード」の２種類の確変示唆モードを実行可能に構成されている。また、確変モード及び確変示唆モードの何れでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する「通常モード」を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において通常モード滞在中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではないため、通常モードも確変示唆モードと定義付けることができる。
【００３９】
また、本実施形態において、演出表示装置１１では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置１１に表示される背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像である。なお、図３では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。
【００４０】
図３に示すように、通常モードは、変短状態が付与されていないときに実行される（滞在する）演出モードである。実行中（滞在中）の演出モードが通常モードである場合、１６Ｒ確変大当り遊技が付与されると、当該１６Ｒ確変大当り遊技終了後、確変モードへ移行する（実行される）。また、実行中の演出モードが通常モードである場合、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、特殊モードへ移行する。
【００４１】
また、特殊モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが特殊モードである場合、１６Ｒ確変大当り遊技が付与されると、当該１６Ｒ確変大当り遊技終了後、確変モードへ移行する。また、実行中の演出モードが特殊モードである場合、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後も特殊モードが継続する。また、実行中の演出モードが特殊モードである場合、予め決められたモード終了条件が成立すると、通常モードへ移行する。なお、特殊モードでは、確変状態及び非確変状態（確変状態が付与されていない状態）の何れの遊技状態も存在する。また、確変状態が付与されているときであっても、モード終了条件が成立すると通常モードへ移行するため、通常モードでは、確変状態及び非確変状態の何れの遊技状態も存在する。また、「モード終了条件」については、後ほど説明する。
【００４２】
また、確変モードは、変短状態が付与されているときに実行され、確変状態が付与されていることを認識できる演出モードである。実行中の演出モードが確変モードである場合、１６Ｒ確変大当り遊技が付与されると、当該１６Ｒ確変大当り遊技終了後も確変モードが継続する。また、実行中の演出モードが確変モードである場合、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後も確変モードが継続する。また、実行中の演出モードが確変モードである場合、４Ｒ確変大当り遊技又は４Ｒ非確変大当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了、ＣＨモードへ移行する。
【００４３】
また、ＣＨモードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードがＣＨモードである場合、１６Ｒ確変大当り遊技が付与されると、当該１６Ｒ確変大当り遊技終了後、確変モードへ移行する。また、実行中の演出モードがＣＨモードである場合、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後もＣＨモードが継続する。また、実行中の演出モードがＣＨモードである場合、変短状態の付与が終了すると、通常モードへ移行する。なお、ＣＨモードでは、確変状態及び非確変状態の何れの遊技状態も存在する。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図４にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や各種の演出装置を制御する。
【００４５】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００４６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）及び小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選（普図当り判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当りのとき及び小当りのときに決定される確変示唆演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図５に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ１、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ２，ＨＰ３、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ４，ＨＰ５、確変示唆演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ６が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。
【００４８】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り、はずれ又は確変示唆の図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、変動パターンＨＰ１に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンＨＰ２，ＨＰ３に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンＨＰ４，ＨＰ５に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンＨＰ６に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。
【００４９】
また、リーチ演出が実行される変動パターンＨＰ２〜ＨＰ６では、実行されるリーチ演出が異なる。具体的には、変動パターンＨＰ２，ＨＰ４，ＨＰ６に基づいて行われる図柄変動ゲームではノーマルリーチ演出が実行され、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５に基づいて行われる図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置１１において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）が変動されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が２段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が１段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容として、第１演出内容〜第３演出内容が実行可能に構成されている。第１演出内容〜第３演出内容は、同じ演出時間である一方で、演出内容（例えば、登場するキャラクタ）がそれぞれ異なる。
【００５０】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から大当り判定値とは異なる値が定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００５１】
次に、図４に示す演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５２】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理を実行する。
【００５３】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では、当り判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５４】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中又は小当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中又は小当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技及び小当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
【００５５】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ及び図柄Ｄのうち何れか１つの図柄を決定する。また、大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値と、付与する大当り遊技の種類に基づいて、複数種類の中から大当り演出用の変動パターン又は確変示唆演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ確変大当り遊技を付与することを決定している場合（図柄Ａのとき）、変動パターンＨＰ４，ＨＰ５の何れかの変動パターンを選択する。一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技又は４Ｒ短縮確変大当り遊技を付与することを決定している場合（図柄Ｂ、図柄Ｃ又は図柄Ｄのとき）、変動パターンＨＰ６を選択する。なお、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ確変大当り遊技を付与することを決定しているとき、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンＨＰ４よりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ５を選択し易くなっている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００５６】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定において使用した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かの小当り判定をする。この小当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、小当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。小当り変動処理において小当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、確変示唆演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ６を選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００５７】
一方、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ２，ＨＰ３のうち何れかの変動パターンを決定する。なお、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれのとき、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ３よりも、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンＨＰ２を選択し易くなっている。すなわち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合よりも、スーパーリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００５８】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ１を選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００５９】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（飾り図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り判定手段（大当り判定手段及び小当り判定手段）、乱数取得手段、大当り遊技決定手段、大当り遊技付与手段及び遊技状態設定手段として機能する。
【００６０】
次に、大当り抽選（又は小当り抽選）に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技（小当り遊技の場合には、大入賞口１９の１回目〜４回目の開閉時間における演出）を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口１９の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技（小当り遊技の場合には、４回目の大入賞口１９の開放）が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の終了によって大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。
【００６１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている各種主制御用設定フラグや主制御用回数リミッタの値を設定する。主制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、主制御用設定フラグには、確変状態の付与状況を特定するための主制御用確変フラグと、変短状態の付与状況を特定するための主制御用作動フラグと、主制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための主制御用減算フラグと、がある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ａ、図柄Ｂ又は図柄Ｄを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｃを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄又は小当り図柄（図柄Ｅ）を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ａを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用減算フラグに主制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｂ、図柄Ｃ又は図柄Ｄを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに設定されていた値と同じ値を、大当り遊技終了後、再び主制御用作動フラグに設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｂ又は図柄Ｄを決定したときであって、主制御用作動フラグに「１」を設定する場合には、主制御用減算フラグに「１」を設定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｃを決定したときであって、主制御用作動フラグに「１」を設定する場合には、主制御用減算フラグに、主制御用回数リミッタの値を減算することを示す値（本実施形態では、「０」）を設定するとともに、主制御用回数リミッタに「１００」を設定する。
【００６３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄（図柄Ｅ）又ははずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「０」が設定されている場合には、小当り遊技終了時又ははずれの図柄変動ゲーム終了時、主制御用回数リミッタに設定された値から１減算する。なお、主制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、減算後の値が「０」となったとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用減算フラグに「１」を設定するとともに、主制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄又ははずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「１」が設定されている場合には、主制御用回数リミッタ及び主制御用作動フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中及び小当り遊技中は、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグに、それぞれ「０」を設定する。
【００６４】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態及び変短状態の付与状況（遊技状態）を特定することができる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用減算フラグと主制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。
【００６５】
次に、普図ゲーム処理について説明する。
まず、普図ゲーム処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート２０へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ２が出力する検知信号を入力したか否かの実行判定を行う。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム処理を終了する。一方で、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム中又は普図当り遊技中であるか否かを判定する。普図ゲーム中又は普図当り遊技中であると判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図ゲーム中でなく、且つ普図当り遊技中でないと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。
【００６６】
普図ゲーム処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置１４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには「０．１（秒）」、変短状態が付与されていないときには「７（秒）」が設定されている。また、本実施形態において、図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。
【００６７】
次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき（普通当り図柄が確定停止表示されたとき）、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根１７を３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから「１．８（秒）」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根１７の開放を制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき（普通当り図柄が確定停止表示されたとき）、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根１７を１回開放させ、開放してから「０．２（秒）」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根１７の開放を制御する。
【００６８】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａが指定された場合、つまり、１６Ｒ確変大当り遊技が付与される場合、［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ又は小当り図柄が指定された場合、つまり、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、［１２１］［２３２］［３４３］［４５４］［５６５］［６７６］［７８７］［８１８］の中から確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ２，ＨＰ３が指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］［６７６］など）の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンＨＰ１が指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［２３４］［５６６］など）の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００６９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置１１に確定停止表示させる。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ３，ＨＰ５が指定された場合、原則として、図６に示す通常の選択テーブルＦＴを参照して、第１演出内容〜第３演出内容のうち何れか１つの演出内容を、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として選択する。通常の選択テーブルＦＴでは、変動パターンに応じて、スーパーリーチ演出の各演出内容の選択率が定められている。なお、通常の選択テーブルＦＴでは、はずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ３が指定された場合、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として、第１演出内容→第２演出内容→第３演出内容の順に選択されやすくなっている（第１演出内容が最も選択されやすい）。一方で、通常の選択テーブルＦＴでは、大当り演出用の変動パターンＨＰ５が指定された場合、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として、第３演出内容→第２演出内容→第１演出内容の順に選択されやすくなっている（第３演出内容が最も選択されやすい）。すなわち、本実施形態では、通常の選択テーブルＦＴを参照してスーパーリーチ演出の演出内容が選択される場合、第１演出内容→第２演出内容→第３演出内容の順に大当り期待度が高くなるようになっている（第３演出内容が最も大当り期待度が高い）。
【００７１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常モードを設定しているとき、スーパーリーチ演出を実行すると（変動パターンＨＰ３，ＨＰ５が指定されると）、当該実行したスーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な予告情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常モードを設定しているとき、スーパーリーチ演出を、第１演出内容で実行した場合には第１予告情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶し、第２演出内容で実行した場合には第２予告情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常モードを設定しているとき、スーパーリーチ演出を第３演出内容で実行した場合には第３予告情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与されたこと又はモード終了条件が成立した後に通常モードを設定したことを契機に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報を消去する。
【００７２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される各種演出制御用設定フラグや演出制御用回数リミッタの値を設定する。演出制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、演出制御用設定フラグには、確変状態の付与状況を特定するための演出制御用確変フラグと、変短状態の付与状況を特定するための演出制御用作動フラグと、演出制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための演出制御用減算フラグと、がある。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｄが指定された場合、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで図柄Ｃが指定された場合、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで小当り図柄又ははずれ図柄が指定された場合には、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。
【００７３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａが指定された場合、指定された図柄に基づく大当り遊技が付与される前において演出制御用作動フラグに設定されている値に係らず、演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。それとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用減算フラグに演出制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｂ、図柄Ｃ又は図柄Ｄが指定された場合、指定された図柄に基づく大当り遊技が付与される前において演出制御用作動フラグに設定されていた値と同じ値を設定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｂ又は図柄Ｄが指定されたときであって、演出制御用作動フラグに「１」を設定する場合には、演出制御用減算フラグに「１」を設定する。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｃが指定されたときであって、演出制御用作動フラグに「１」を設定する場合には、演出制御用減算フラグに演出制御用回数リミッタの値を減算することを示す値（本実施形態では、「０」）を設定するとともに、演出制御用回数リミッタに「１００」を設定する。
【００７４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り図柄又ははずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「０」が設定されている場合には、演出制御用回数リミッタに設定された値から１減算する。なお、演出制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、減算後の値が「０」となったとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用減算フラグに「１」を設定するとともに、演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。
【００７５】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用確変フラグ及び演出制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態及び変短状態の付与状況（遊技状態）を特定することができる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用減算フラグと演出制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。
【００７６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１で実行する各演出モードの実行を制御する。以下、演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する演出モードの実行に係る制御について説明する。
【００７７】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが通常モードであるとき（演出モードとして通常モードが設定されているとき）、図柄Ａが指定された場合、１６Ｒ確変大当り遊技終了後、演出モードとして確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが通常モードであるとき、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ又は小当り図柄が指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとして特殊モードを設定し、特殊モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００７８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが特殊モードであるとき（演出モードとして特殊モードが設定されているとき）、図柄Ａが指定された場合、１６Ｒ確変大当り遊技終了後、演出モードとして確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが特殊モードであるとき、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ又は小当り図柄が指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとして再び特殊モードを設定し、特殊モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが特殊モードであるとき、モード終了条件判定処理を実行し、当該処理にてモード終了条件が成立したことを特定すると、演出モードとして通常モードを設定し、通常モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。以下、モード終了条件及びモード終了条件判定処理について、図７に基づき説明する。
【００７９】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊モードを設定しているとき、図柄変動ゲームの実行を開始する毎に、モード終了条件判定処理を実行する。モード終了条件判定処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊モードが実行されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示す特殊ゲーム回数に１を加算する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の処理を終了した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１における加算後の特殊ゲーム回数が最低回数（本実施形態では、２０回）を超える値であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、モード終了条件が不成立であることを特定し（ステップＳ１５）、モード終了条件判定処理を終了する。一方で、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊モードの実行を終了するか否かの転落抽選を行い、当該転落抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１３）。なお、本実施形態においてステップＳ１３の転落抽選は、確変状態が付与されている場合には１０％の当選確率である一方、確変状態が付与されていない場合には２０％の当選確率となっている。ステップＳ１３の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、モード終了条件が不成立であることを特定し（ステップＳ１５）、モード終了条件判定処理を終了する。一方で、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、モード終了条件が成立したことを特定し（ステップＳ１４）、演出モードとして通常モードを設定するとともに、通常モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御して、モード終了条件判定処理を終了する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、モード終了条件判定処理において、モード終了条件が成立したことを特定すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの特殊ゲーム回数をリセットする（「０」を設定する）。
【００８０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが確変モードであるとき（演出モードとして確変モードが設定されているとき）、図柄Ａが指定された場合、１６Ｒ確変大当り遊技終了後、演出モードとして再び確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが確変モードであるとき、図柄Ｄ又は小当り図柄が指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとして再び確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが確変モードであるとき、図柄Ｂ又は図柄Ｃが指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとしてＣＨモードを設定し、ＣＨモードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードがＣＨモードであるとき（演出モードとしてＣＨモードが設定されているとき）、図柄Ａが指定された場合、１６Ｒ確変大当り遊技終了後、演出モードとして確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードがＣＨモードであるとき、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ又は小当り図柄が指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとして再びＣＨモードを設定し、ＣＨモードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８２】
また、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常モード中に変動パターンＨＰ３，ＨＰ５が指定されたとき、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおける予告情報の記憶状況（数や種類）に応じて、スーパーリーチ演出の演出内容を選択する際に参照する選択テーブルを通常の選択テーブルＦＴとは異なる選択テーブルに変更する場合がある。なお、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常モード以外の演出モード中に変動パターンＨＰ３，ＨＰ５が指定されたとき、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおける予告情報の記憶状況にかかわらず、通常の選択テーブルＦＴを参照してスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。
【００８３】
演出内容選択時、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに予告情報が記憶されていない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前述した通常の選択テーブルＦＴを参照して、指定された変動パターンに基づき、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。
【００８４】
その一方で、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報〜第３予告情報のうち何れか１つの予告情報が記憶されている場合、図８（ａ）〜（ｃ）に示す特殊選択テーブルＷＴ１〜ＷＴ３のうち１つの特殊選択テーブルを参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。具体的には、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報のみが記憶されている場合には、図８（ａ）に示す特殊選択テーブルＷＴ１を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。また、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第２予告情報のみが記憶されている場合には、図８（ｂ）に示す特殊選択テーブルＷＴ２を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。また、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第３予告情報のみが記憶されている場合には、図８（ｃ）に示す特殊選択テーブルＷＴ３を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。
【００８５】
特殊選択テーブルＷＴ１〜ＷＴ３では、変動パターンに応じて、スーパーリーチ演出の各演出内容の選択率が定められている。なお、特殊選択テーブルＷＴ１〜ＷＴ３では、通常の選択テーブルＦＴと比較して、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５の何れが指定された場合であっても、記憶された予告情報から特定可能な演出内容が選択され難くなっている。言い換えれば、特殊選択テーブルＷＴ１〜ＷＴ３では、通常の選択テーブルＦＴと比較して、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５の何れが指定された場合であっても、記憶された予告情報から特定可能な演出内容とは異なる演出内容が選択されやすくなっている。また、特殊選択テーブルＷＴ１〜ＷＴ３では、記憶された予告情報から特定可能な演出内容とは異なる演出内容のうち、変動パターンＨＰ３が指定された場合には大当り期待度の低い演出内容が、変動パターンＨＰ５が指定された場合には大当り期待度の高い演出内容が、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として選択されやすくなっている。例えば、特殊選択テーブルＷＴ１では、通常の選択テーブルＦＴと比較して、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５の何れが指定された場合であっても、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として第１演出内容が選択され難くなっている（第２演出内容又は第３演出内容が選択されやすくなっている）。また、特殊選択テーブルＷＴ１では、第２演出内容と第３演出内容のうち、変動パターンＨＰ３が指定された場合には大当り期待度の低い第２演出内容が、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として選択されやすくなっている。その一方で、特殊選択テーブルＷＴ１では、第２演出内容と第３演出内容のうち、変動パターンＨＰ５が指定された場合には大当り期待度の高い第３演出内容が、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として選択されやすくなっている。
【００８６】
また、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報〜第３予告情報のうち何れか２つの予告情報が記憶されている場合、図８（ｄ）〜（ｆ）に示す特殊選択テーブルＷＴ４〜ＷＴ６のうち１つの特殊選択テーブルを参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。具体的には、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報と第２予告情報が記憶されている場合には、図８（ｄ）に示す特殊選択テーブルＷＴ４を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。また、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報と第３予告情報が記憶されている場合には、図８（ｅ）に示す特殊選択テーブルＷＴ５を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。また、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第２予告情報と第３予告情報が記憶されている場合には、図８（ｆ）に示す特殊選択テーブルＷＴ６を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。
【００８７】
特殊選択テーブルＷＴ４〜ＷＴ６では、変動パターンに応じて、スーパーリーチ演出の各演出内容の選択率が定められている。なお、特殊選択テーブルＷＴ４〜ＷＴ６では、通常の選択テーブルＦＴと比較して、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５の何れが指定された場合であっても、記憶された予告情報から特定可能な演出内容が選択され難くなっている。言い換えれば、特殊選択テーブルＷＴ４〜ＷＴ６では、通常の選択テーブルＦＴと比較して、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５の何れが指定された場合であっても、記憶された予告情報から特定可能な演出内容とは異なる演出内容が選択されやすくなっている。また、特殊選択テーブルＷＴ４〜ＷＴ６では、記憶された予告情報から特定可能な演出内容のうち、変動パターンＨＰ３が指定された場合には大当り期待度の低い演出内容が、変動パターンＨＰ５が指定された場合には大当り期待度の高い演出内容が、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として選択されやすくなっている。例えば、特殊選択テーブルＷＴ４では、通常の選択テーブルＦＴと比較して、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５の何れが指定された場合であっても、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として第１演出内容及び第２演出内容が選択され難くなっている（第３演出内容が選択されやすくなっている）。また、特殊選択テーブルＷＴ４では、第１演出内容と第２演出内容のうち、変動パターンＨＰ３が指定された場合には大当り期待度の低い第１演出内容が、変動パターンＨＰ５が指定された場合には大当り期待度の高い第２演出内容が、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として選択されやすくなっている。
【００８８】
また、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報〜第３予告情報の全種類の予告情報が記憶されている場合には、図６に示す通常の選択テーブルＦＴを参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報〜第３予告情報の全種類の予告情報が記憶されている場合には、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに１つも予告情報が記憶されていない場合と同じ通常の選択テーブルＦＴを参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。
【００８９】
また、本実施形態では、確変状態が付与されている期待度が通常モードより高いことを示す特殊モード中、確変状態が付与されている場合には、モード終了条件が成立したことを特定した時（特殊モード終了時）、確変状態が付与されていることを報知するか否かを決定する報知抽選を演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う。本実施形態では、報知抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、報知演出（確変期待度演出）を演出表示装置１１に実行させる。以下、報知抽選について説明する。
【００９０】
先のモード終了条件判定処理にてモード終了条件が成立したことを特定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の記憶状況（種類やその数）に応じた当選確率で報知抽選を行う。報知抽選の当選確率は、図９に示すように、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに予告情報が記憶されているときは、予告情報が記憶されていないときと比較して、高くなるように定められている。また、報知抽選の当選確率は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類が多いほど、高くなるように定められている。また、報知抽選の当選確率は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類が同じ数である場合、大当り期待度の高い演出内容を特定可能な予告情報が記憶されているときの方が、大当り期待度の高い演出内容を特定可能な予告情報が記憶されていないときより、高くなるように定められている。また、報知抽選の当選確率は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類が同じ数であって、当該予告情報から特定可能な演出内容の大当り期待度のうち最も大当り期待度の高い演出内容が同じである場合には、次に大当り期待度の高い演出内容の大当り期待度が高いときほど、高くなるように定められている。
【００９１】
また、本実施形態では、第１予告情報〜第３予告情報の全ての予告情報が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている場合、報知抽選に必ず（１００％）当選するように報知抽選の当選確率が定められている。
【００９２】
そして、報知抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、報知演出を演出表示装置１１に実行させる。なお、本実施形態では、演出表示装置１１に「確変」と表示させることで、報知演出を実行させる。
【００９３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与されたこと、若しくは、報知抽選を終了したこと（確変状態が付与されていない場合は、モード終了条件が成立したことを特定したこと）を契機に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報を消去する。すなわち、特殊モード中に予告情報が記憶されている場合、当該予告情報は、通常モードが実行されてから特殊モードが実行されるまでのはずれの図柄変動ゲームで実行されたスーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な予告情報となる。
【００９４】
なお、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、予告判定手段、予告演出制御手段及び予告演出選択手段として機能する。また、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａと演出表示装置１１が確変期待度報知手段として機能する。また、本実施形態では、演出制御用ＲＡＭ３１ｃが予告演出記憶手段として機能する。また、本実施形態では、演出表示装置１１が示唆演出実行手段及び予告演出実行手段として機能する。
【００９５】
ここで、通常モードの実行が開始してから特殊モードに移行するまでに、はずれの図柄変動ゲームで実行されたスーパーリーチ演出の演出内容と、特殊モード終了時点における報知抽選の当選確率について、図１０に基づき説明する。
【００９６】
図１０（ａ）は、通常モードの実行が開始してから特殊モードの実行が開始するまでの間（通常モードが設定されてから特殊モードが設定されるまでの間）、第１演出内容でスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームが２回実行されたものとする。また、それら図柄変動ゲームは全てはずれであったものとする。この場合、通常モード中に、はずれの図柄変動ゲームで第１演出内容のスーパーリーチ演出が実行されていることから、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、第１予告情報が記憶される。また、図１０（ａ）に示すように、４Ｒ確変大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後から特殊モードの実行が開始する（特殊モードが設定される）。そして、通常モード中に記憶された予告情報（第１予告情報）から、特殊モードの実行終了時には、「３％」の当選確率で報知抽選が行われる。
【００９７】
図１０（ｂ）は、通常モードの実行が開始してから特殊モードの実行が開始するまでの間（通常モードが設定されてから特殊モードが設定されるまでの間）、第３演出内容でスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームと、第２演出内容でスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがそれぞれ１回実行されたものとする。また、それら図柄変動ゲームは全てはずれであったものとする。この場合、通常モード中に、はずれの図柄変動ゲームで第２演出内容と第３演出内容のスーパーリーチ演出が実行されているため、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、第２予告情報と第３予告情報が記憶される。また、図１０（ｂ）に示すように、４Ｒ確変大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後から特殊モードの実行が開始する（特殊モードが設定される）。そして、通常モード中に記憶された予告情報（第２予告情報と第３予告情報）から、特殊モードの実行終了時には、「５０％」の当選確率で報知抽選が行われる。
【００９８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）通常モード又は特殊モード中、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、当該当り遊技終了後、演出表示装置１１にて予め決められた演出で特殊モード（示唆演出）が実行される。すなわち、特殊モードの実行が開始されると、確変状態が付与されている可能性がある。また、通常モード中（演出モードとして通常モードが設定されているとき）に、はずれの図柄変動ゲームでスーパーリーチ演出が実行された場合、当該スーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な予告情報が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されるようになっている。そして、特殊モード終了時（特殊モード中）、確変状態が付与されているとき、予告情報が記憶されている場合には、予告情報が記憶されていないときと比較して、高確率で報知演出を実行する（確変期待度を報知する）ようにした。
【００９９】
このように、特殊モードを実行することによって、確変状態の付与態様を秘匿することのできる遊技機において、特殊モードが実行されていないとき（通常モードが実行されているとき）にスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれとなったとしても、特殊モードの実行が開始されたときには報知演出が実行されることを期待できる。つまり、通常モード中にスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれとなっても、特殊モードが実行された際、スーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれとなっていない場合と比較して、報知演出が高確率で実行されるという特典が与えられるので、特殊モードが実行されるまで遊技を継続する意欲を高めることができる。また、特殊モードが実行されるまで遊技を継続したとしても報知演出が報知されることで、報知演出が実行されないときと比較して、特殊モード終了後、遊技を継続すべきか否かについて判断しやすくなる。よって、確変状態の付与態様を秘匿する遊技機において、秘匿前にスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれとなってしまっても遊技を継続する意欲を高めることができる。
【０１００】
（２）リーチ演出のうちスーパーリーチ演出は、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技及び小当り遊技が付与されるときには実行されない。その一方で、１６Ｒ確変大当り遊技が付与される場合、若しくははずれの場合には、スーパーリーチ演出が実行され得る。そして、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに、通常モード中にはずれの図柄変動ゲームでスーパーリーチ演出が実行されたことを示す予告情報が記憶されている場合には、記憶されていない場合と比較して、高確率で報知演出が実行されるようにした。これにより、１６Ｒ確変大当り遊技が付与される可能性を期待できるスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれてしまったとしても、その後、特殊モードへ移行して確変状態の付与態様を認識できない状況にあっても報知演出が実行される可能性があるため、遊技を継続する意欲を高めることができる。
【０１０１】
（３）演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類が多くなるほど、報知演出が実行される確率（報知抽選の当選確率）が高くなるようにした。これにより、通常モード中の図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されてはずれとなってしまったとしても、それによって演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される予告情報の種類が多くなれば、特殊モードへ移行した後、報知演出が実行される確率が高くなる。そのため、スーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれになっても、報知演出が実行される確率が高くなれば、報知演出が実行される確率がどれくらい高くなったかについて注目させることができる。それによって、特殊モードへ移行した場合の楽しみを与えることができるとともに、報知演出が実行されることを期待させることで遊技を継続する意欲を高めることができる。
【０１０２】
（４）演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報から特定可能なスーパーリーチ演出の演出内容の種類が同じ数である場合、記憶された予告情報から特定可能なスーパーリーチ演出の演出内容の大当り期待度が高いほど報知演出が実行される確率が高くなるようにした。これにより、通常モード中に大当り期待度の高い演出内容でスーパーリーチ演出が実行されたにも係らずはずれとなってしまっても、以降、特殊モードへ移行したときに報知演出が実行される確率が高くなるので、特殊モードへ移行した場合の楽しみを与えることができる。それとともに、報知演出が実行されることを期待させ、遊技を継続する意欲を高めることができる。
【０１０３】
（５）演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報から特定可能な演出内容で再びリーチ演出が実行され難くした。すなわち、既にはずれの図柄変動ゲームで実行された演出内容とは別の種類の演出内容でスーパーリーチ演出が実行されやすいようにした。これにより、同じ演出内容のスーパーリーチ演出が連続してはずれとなることを防ぐことができる。また、ある演出内容のスーパーリーチ演出が実行された場合には図柄変動ゲームがはずれとなってしまうという印象を遊技者に抱かせてしまうことを抑制することができる。また、はずれとなった経験を持つ演出内容でスーパーリーチ演出が実行されると、実行された時点で遊技者の大当りへの期待感を低下させてしまう虞があるが、それを抑制することができる。
【０１０４】
また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類が多いほど報知演出が実行される確率（報知抽選の当選確率）が高くなる場合には、通常モード中、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される予告情報の種類が増えやすくなる。その結果、報知演出が実行されることへの期待感を高めるとともに、遊技を継続する意欲の低下を抑制しやすくなる。
【０１０５】
（６）確変状態が付与されていない場合には報知演出を実行しないようにした。これにより、報知演出が実行された場合には確変状態が付与されていることを遊技者に認識させることができる。そして、予告情報が記憶されれば確変状態が付与されていることが報知される可能性が高くなるので、通常モード中にスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれとなり、その後に特殊モードが実行されても、当該特殊モードの移行契機となった当り遊技によって確変状態が付与されたことが報知されることを期待させることができる。よって、通常モード中にスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれになってしまったからといって、遊技者の遊技に対する興趣を著しく低下させてしまうことを抑制することができる。それとともに、はずれになった後でも、特殊モードへ移行した場合の特典が与えられることにより、遊技を継続する楽しみを与えることができる。
【０１０６】
また、報知演出が実行された場合には、確変状態が付与されていることを認識させることができ、遊技者に安心感を与えることができる。一方で、報知演出が実行されなかった場合であっても、確変状態が付与されていないことが明らかになるわけではないので、引き続き確変状態が付与されていることを期待させ、遊技を継続させることができる。
【０１０７】
（７）演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報〜第３予告情報の全ての予告情報が記憶されている場合には、必ず報知抽選に当選する（１００％の当選確率）ようにした。したがって、遊技を継続したことによって特殊モードへ移行したとしても、確変状態の付与態様を確実に認識できるため、遊技を継続する意欲の低下を抑制することができる。また、全ての予告情報が記憶されているかに注目させることができるとともに、どの予告情報が記憶されているか（又は、どの予告情報が記憶されていないか）についても注目させることができる。
【０１０８】
（８）特殊モードの終了時点で報知演出を実行するようにしたことで、特殊モードへ移行した後、少なくとも特殊モードが実行されている間は、遊技を継続させ、報知演出が実行されることを期待させることができる。
【０１０９】
（第２実施形態）
次に、発明を具体化した第２実施形態を図１１〜図１３に基づき説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略する。
【０１１０】
第２実施形態では、図１１に示すように、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する「確変モード」及び「確変特別モード」を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。なお、図１１では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。
【０１１１】
図１１に示すように、実行中の演出モードが通常モードである場合、４Ｒ確変大当り遊技又は４Ｒ短縮確変大当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、特殊モード又は確変特別モードへ移行する。
【０１１２】
また、確変特別モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変特別モードである場合、１６Ｒ確変大当り遊技が付与されると、当該１６Ｒ確変大当り遊技終了後、確変モードへ移行する。また、実行中の演出モードが確変特別モードである場合、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、特殊モードへ移行する。このように、確変特別モードは、４Ｒ確変大当り遊技又は４Ｒ短縮確変大当り遊技が付与されたとき、当該当り遊技終了後に移行する演出モードであるため、遊技者は、確変特別モードが実行された時点で、確変状態が付与されたことを認識できる。
【０１１３】
以下、演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する演出モードの実行に係る制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが通常モードであるとき、図柄Ｂ又は図柄Ｄが指定された場合、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の記憶状況（種類やその数）に応じた当選確率で移行抽選を行う。この移行抽選によって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された図柄に基づく当り遊技終了後に演出モードとして、特殊モードと確変特別モードのうち何れを設定するか否かを決める。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、移行抽選に非当選の場合には、特殊モードを設定し、特殊モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、移行抽選に当選した場合には、確変特別モードを設定し、確変特別モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１４】
また、移行抽選の当選確率は、図１２に示すように、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに予告情報が記憶されているときは、予告情報が記憶されていないときと比較して、高くなるように定められている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類が多いほど、高くなるように定められている。また、移行抽選の当選確率は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類が同じ数である場合、大当り期待度の高い演出内容を特定可能な予告情報が記憶されているときの方が、大当り期待度の高い演出内容を特定可能な予告情報が記憶されていないときより、高くなるように定められている。また、移行抽選の当選確率は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類が同じ数であって、当該予告情報から特定可能な演出内容の大当り期待度のうち最も大当り期待度の高い演出内容が同じである場合には、次に大当り期待度の高い演出内容の大当り期待度が高いときほど、高くなるように定められている。このように、本実施形態では、通常モードから確変特別モードへ移行させることによって、確変状態が付与されたことを遊技者に報知するようになっている。すなわち、第２実施形態において通常モードから確変特別モードへ移行させることは、第１実施形態において報知演出を実行することに相当する。
【０１１５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが確変特別モードであるとき（演出モードとして確変特別モードが設定されているとき）、図柄Ａが指定された場合、１６Ｒ確変大当り遊技終了後、演出モードとして確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが確変特別モードであるとき、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ又は小当り図柄が指定された場合、当該当り遊技終了後、演出モードとして特殊モードを設定し、特殊モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１６】
ここで、通常モードの実行が開始してから特殊モード又は確変特別モードに移行するまでに、はずれの図柄変動ゲームで実行されたスーパーリーチ演出の演出内容と、特殊モード又は確変特別モード移行時点における移行抽選の当選確率について、図１３に基づき説明する。
【０１１７】
図１３（ａ）は、通常モードの実行が開始してから特殊モードの実行が開始するまでの間（通常モードが設定されてから特殊モードが設定されるまでの間）、第１演出内容でスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームが２回実行されたものとする。また、それら図柄変動ゲームは全てはずれであったものとする。この場合、通常モード中に、はずれの図柄変動ゲームで第１演出内容のスーパーリーチ演出が実行されていることから、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、第１予告情報が記憶される。また、図１３（ａ）に示すように、４Ｒ確変大当り遊技が付与される場合、「３％」の当選確率で移行抽選が行われる。この移行抽選に当選した場合には、４Ｒ確変大当り遊技終了後、確変特別モードが実行される。その一方で、移行抽選に非当選の場合には、４Ｒ確変大当り遊技終了後、特殊モードが実行される。
【０１１８】
図１３（ｂ）は、通常モードの実行が開始してから特殊モードの実行が開始するまでの間（通常モードが設定されてから特殊モードが設定されるまでの間）、第３演出内容でスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームと、第２演出内容でスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがそれぞれ１回実行されたものとする。また、それら図柄変動ゲームは全てはずれであったものとする。この場合、通常モード中に、はずれの図柄変動ゲームで第２演出内容と第３演出内容のスーパーリーチ演出が実行されているため、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、第２予告情報と第３予告情報が記憶される。また、図１３（ｂ）に示すように、４Ｒ確変大当り遊技が付与される場合、「５０％」の当選確率で移行抽選が行われる。この移行抽選に当選した場合には、４Ｒ確変大当り遊技終了後、確変特別モードが実行される。その一方で、移行抽選に非当選の場合には、４Ｒ確変大当り遊技終了後、特殊モードが実行される。
【０１１９】
以上詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）〜（７）に加えて、以下の効果を得ることができる。
（９）通常モード中に４Ｒ確変大当り遊技又は４Ｒ短縮確変大当り遊技に当選した場合、通常モードから確変特別モードへ移行させることによって、確変状態が付与されたことを報知するようにした。これにより、第１実施形態のように特殊モードへ移行してから何回かの図柄変動ゲームが実行されてから確変期待度が報知される場合と比較して、早めに確変状態が付与されたことが報知されるので、遊技を継続する意欲を高めやすくなる。つまり、特殊モード終了時に確変状態が付与されたことが報知される場合と比較して、通常モードからの移行時に確変状態が付与されたことが報知されるので、遊技者にそこまで（特殊モード又は確変特別モード移行時まで）は遊技を継続しようと思わせやすくなる。
【０１２０】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、特殊モードの実行が開始されてから少なくとも２０回の図柄変動ゲームが実行されなければモード終了条件が成立しないようにしたが、その回数（最低回数）を変更しても良い。例えば、最低回数を１回、１０回、５０回に変更しても良い。また、特殊モードは１回の図柄変動ゲームだけ実行するようにしても良い。また、最低回数を設定しなくても良い。
【０１２１】
・上記実施形態において、転落抽選を行わなくても良い。すなわち、ステップＳ１３の処理を行わなくても良い。
・上記実施形態において、転落抽選の当選確率を確変状態が付与されているか否かに係らず一定（例えば、１５％の当選確率）に定めても良い。
【０１２２】
・上記第１実施形態において、確変モード中に実行されたスーパーリーチ演出の演出内容の予告情報を記憶するようにして、ＣＨモードに移行してから報知抽選を行い、当選した場合に報知演出を実行するようにしても良い。また、第１実施形態では、ＣＨモードの実行が開始してから１０１回目の図柄変動ゲームの実行時の演出モードによって確変状態が付与されているか否かを特定できてしまうため、所定回数（例えば、５０回）の図柄変動ゲーム終了時に、予告情報の記憶状況を参照して報知抽選を行うようにしても良い。このとき、報知演出が実行されると、ＣＨモード中であっても、確変状態が付与されていることを認識させることができる。そのため、遊技者は安心して遊技を継続させることができる。
【０１２３】
・上記第２実施形態において、確変モード中に実行されたスーパーリーチ演出の演出内容の予告情報を記憶するようにして、確変モード中に４Ｒ確変大当り遊技に当選した場合に、移行抽選を行うようにしても良い。そして、この移行抽選に当選した場合には、演出モードとして確変モードを設定し、確変モードを継続して実行するようにする。一方で、移行抽選に非当選の場合には、演出モードとしてＣＨモードを設定し、ＣＨモードを実行するようにしても良い。
【０１２４】
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容を４種類としたが、例えば、１種類、２種類又は１０種類としても良い。また、上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容毎に大当り期待度を異ならせなくても良い。すなわち、上記実施形態における第１演出内容〜第３演出内容の大当り期待度が同一であっても良い。
【０１２５】
・上記実施形態において、報知演出の演出態様を変更しても良い。例えば、ランプを配設し、当該ランプで報知演出を行っても良い。
・上記実施形態において、リーチ演出の演出内容を予告情報として記憶したが、リーチ演出でなくても良い。例えば、リーチ演出が実行されない図柄変動ゲームでも実行可能な演出（予告演出など）としても良い。
【０１２６】
・上記実施形態において、４Ｒ確変大当り遊技と４Ｒ非確変大当り遊技を設けなくても良い。すなわち、４Ｒ短縮確変大当り遊技と小当り遊技で、大入賞口１９の開放態様から確変状態が付与されたか否かについて認識できないようにするようにしても良い。この場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当り遊技を備えることが好ましい。
【０１２７】
・上記実施形態において、４Ｒ短縮確変大当り遊技と小当り遊技を備えなくても良い。すなわち、４Ｒ確変大当り遊技と４Ｒ非確変大当り遊技で、大入賞口１９の開放態様から確変状態が付与されたか否かについて認識できないようにするようにしても良い。この場合、小当り判定を行わなくても良い。
【０１２８】
・上記実施形態においてモード終了条件判定処理を行わなくても良い。すなわち、特殊モードの実行が開始したら、１６Ｒ確変大当り遊技が付与されるまで特殊モードを継続して実行するようにしても良い。この場合には、第１実施形態では、所定回数毎に報知抽選を行い、当選した場合には報知演出を実行するようにしても良い。
【０１２９】
・上記実施形態において、特殊モード中にリーチ演出が実行されたか否かを示すリーチ情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶可能に構成し、特殊モード中にリーチ演出が実行されたことを契機に演出制御用ＣＰＵ３１ａが、特殊モード中にリーチ演出が実行されたことを示すリーチ情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶するようにしても良い。そして、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに特殊モード中にリーチ演出が実行されたことを示すリーチ情報が記憶されていることをモード終了条件の１つとしても良い。これにより、少なくとも１回は特殊モード中にリーチ演出が実行されるようになるため、リーチ演出が実行されないまま特殊モードの実行が終了することを防ぐことができる。
【０１３０】
・上記第１実施形態において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類が多いほど報知抽選の当選確率を高くしなくても良い。また、上記第２実施形態において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類が多いほど移行抽選の当選確率を高くしなくても良い。
【０１３１】
・上記第１実施形態において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類が同じ数である場合、大当り期待度の高い演出内容を特定可能な予告情報が記憶されているときほど報知抽選の当選確率が高くなるようにしなくても良い。また、上記第２実施形態において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類が同じ数である場合、大当り期待度の高い演出内容を特定可能な予告情報が記憶されているときほど移行抽選の当選確率が高くなるようにしなくても良い。
【０１３２】
・上記第１実施形態において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報から特定可能な演出内容の大当り期待度が高いときほど、報知抽選の当選確率が高くなるように報知演出の当選確率を変更しても良い。また、上記第２実施形態において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報から特定可能な演出内容の大当り期待度が高いときほど、移行抽選の当選確率が高くなるように報知演出の当選確率を変更しても良い。
【０１３３】
・上記第１実施形態において、新たな演出モード（確変状態が付与されていることを認識できる新演出モード）を実行可能に構成し、報知抽選に当選した場合、特殊モードから新演出モードへ移行するようにしても良い。また、新演出モードへ移行することを報知演出としても良い。
【０１３４】
・上記第１実施形態において、確変状態が付与されていない場合であっても報知抽選を行い、報知演出を実行するようにしても良い。但し、報知演出の演出態様を上記第１実施形態とは異なる演出態様に変更することが好ましい。例えば、確変状態が付与されている可能性がどれくらいであるかについて報知するようにしても良い。
【０１３５】
・上記第２実施形態において、４Ｒ確変大当り遊技が付与される場合と４Ｒ短縮確変大当り遊技が付与された場合で、移行抽選の当選確率を異ならせても良い。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の内容が同じ場合、４Ｒ確変大当り遊技が付与された場合は、４Ｒ短縮確変大当り遊技が付与された場合と比較して、移行抽選の当選確率を高くしても良い。
【０１３６】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類から大当り抽選の結果や大当り遊技の種類を特定可能に構成したが、大当り抽選の抽選結果や大当り遊技の種類を直接的に指定するコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するようにしても良い。
【０１３７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出記憶手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告演出選択手段が選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、前記確変状態が付与されていない場合、前記確変期待度を報知しない一方で、前記確変状態が付与されている場合、前記示唆演出実行手段が示唆演出の実行を終了することを契機に、前記確変期待度を、前記予告演出記憶手段に記憶された予告情報から特定可能な予告演出の種類に応じた確率で報知する。
【０１３８】
（ロ）前記予告判定手段は、図柄変動ゲームにて予告演出としてのリーチ演出を実行するか否かを判定し、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類のリーチ演出の中から実行するリーチ演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類のリーチ演出を前記予告演出実行手段に実行させる。
【０１３９】
（ハ）前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、当り期待度が異なる複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出記憶手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告演出選択手段が選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、前記予告演出記憶手段に記憶されている予告情報から特定可能な予告演出の種類の中に当り期待度の高い予告演出の種類がある場合、当り期待度の低い予告演出の種類を特定可能な予告情報のみが前記予告演出記憶手段に記憶されている場合と比較して、高確率で確変期待度を報知する。
【０１４０】
（ニ）前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出記憶手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告演出選択手段が選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、確変状態が付与されているとき、前記予告演出記憶手段に記憶された予告情報から全ての予告演出の種類が特定可能な場合、必ず確変期待度を報知する。
【０１４１】
（ホ）図柄変動ゲームの開始契機となる始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が、予め決められた大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が、前記大当り判定値とは異なる値で予め決められた小当り判定値と一致するか否かの小当り判定を行う小当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特別入賞手段の開放態様が異なる複数種類の大当り遊技のうち、付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に、複数種類の大当り遊技のうち特定の大当り遊技と同一の開放態様で特別入賞手段が開閉動作する小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、大当り遊技及び小当り遊技終了後に遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、小当り遊技終了後に、小当り判定手段の判定結果が肯定となった時点の遊技状態と同じ遊技状態を設定し、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技が前記特定の大当り遊技でない場合には、大当り遊技終了後に確変状態を設定するときと設定しないときとがある一方で、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技が前記特定の大当り遊技である場合には、大当り遊技終了後に確変状態を設定し、前記示唆演出実行手段は、前記特定の大当り遊技及び小当り遊技終了後に示唆演出を実行する。
【０１４２】
（ヘ）図柄変動ゲームの開始契機となる始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が、予め決められた大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記大当り遊技決定手段が、特別入賞手段の開放態様が同一である一方で大当り遊技終了後の確変状態の付与態様が異なる秘匿用大当り遊技を決定した場合、当該秘匿用大当り遊技の終了後に示唆演出の実行を開始する。
【０１４３】
（ト）前記予告演出選択手段は、前記予告演出記憶手段に記憶された予告情報から全ての予告演出の種類が特定可能な場合、前記予告演出記憶手段に予告情報が記憶されていない場合の選択態様と同じ選択態様で実行する予告演出の種類を選択する。
【符号の説明】
【０１４４】
ＧＨ…画像表示部、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１４…普通図柄表示装置、１７…開閉羽根、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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