(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域内に設けられた特定領域と、特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数のうちの１個を、遊技球が前記特定領域を通過したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数の当否を、その特別図柄用乱数に基づく遊技の開始にあたって判定する特別図柄用乱数当否判定手段と、この特別図柄用乱数当否判定手段による特別図柄用乱数の当否判定の結果に基づき遊技コマンドを決定する遊技コマンド決定手段と、この遊技コマンド決定手段により決定された遊技コマンドを受けて、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示手段を制御する特別図柄制御手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を保留球乱数として所定の上限個数まで順次記憶する特別図柄用保留球乱数記憶手段と、前記上限個数と同じ個数の表示部を有する保留表示手段と、前記特別図柄用保留球乱数記憶手段により保留球乱数が記憶される度に前記上限個数の表示部を順次点灯させる保留表示制御手段と、特別図柄の変動中に前記特定領域を遊技球が通過したことで発生した保留球乱数の当否を判定し、その当否の判定結果を含む先読みコマンドを決定する先読み手段と、この先読み手段からの先読みコマンドを受け、この先読みコマンドの基となった保留球乱数の当否を示唆する情報を報知する予告手段とを備えるパチンコ機において、
前記予告手段は、
前記先読み手段による保留球乱数の当否判定の結果である当たりを示す先読みコマンドと複数種類の表示パターンとの対応関係を規定する当たり用先読みテーブルと、
前記先読み手段による保留球乱数の当否判定の結果であるハズレを示す先読みコマンドと、前記複数種類の表示パターンとは異なる複数種類の表示パターンとの対応関係を規定するハズレ用先読みテーブルと、
前記先読み手段による保留球乱数の当否判定の結果に対応すると共に表示の態様が遊技の進行に伴って変化する表示パターンを、前記当たり用先読みテーブル中または前記ハズレ用先読みテーブル中の複数種類の表示パターンのうちから抽選する表示パターン抽選手段と、
前記表示パターンの変化の一部を表示する第１先読み表示手段と、
前記表示パターン抽選手段による表示パターンの決定の基となった先読み予告対象の保留球乱数に基づいて前記保留表示手段の表示部が点灯するタイミングで、その先読み予告対象の保留球乱数に基づく表示パターンの変化の一部が表示されるよう前記第１先読み表示手段を制御する第１先読み表示制御手段と、
前記第１先読み表示手段により表示されなかった表示パターンの変化の残りを表示する第２先読み表示手段と、
前記第１先読み表示手段により表示されなかった表示パターンの残りが、前記先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中におけるリーチ演出の開始に基づいて表示されるよう前記第２先読み表示手段を制御する第２先読み表示制御手段と
を備えることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、保留球乱数の当否を示唆する情報を、その保留球乱数の当否を示す図柄の表示に先行して報知する先読予告を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域内に設けられた特定領域としての始動口と、特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数のうちの１個を、遊技球が始動口に入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数の当否を、その特別図柄用乱数に基づく遊技の開始にあたって判定する特別図柄用乱数当否判定手段と、この特別図柄用乱数当否判定手段による特別図柄用乱数の当否判定の結果に基づき遊技コマンドを決定する遊技コマンド決定手段と、この遊技コマンド決定手段により決定された遊技コマンドを受けて、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう特別図柄表示手段を制御する特別図柄制御手段とを備える。
【０００３】
特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当たりである場合には、通常遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技が提供される。当たり遊技時には、例えば大入賞口装置（いわゆるアタッカー装置）の大入賞口が所定回数だけ開放され、遊技者はその大入賞口に遊技球を入賞させることで通常遊技よりも多くの賞球を獲得できる。
【０００４】
特別図柄の変動開始から停止までの間には、特別図柄用乱数当否判定手段により遊技の開始にあたって行われた特別図柄用乱数の当否判定の結果に基づき、すなわち遊技コマンドに基づき、実写やＣＧなどの動画とダミー図柄（複数配列されたキャラクタ（文字、記号、図など））とを交えた演出表示を行って特別図柄用乱数の当否判定が演出される。遊技者はその演出表示を見て一喜一憂しながらパチンコ遊技を楽しむ。
【０００５】
また、パチンコ機は、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞した場合に、その入賞を契機に取得された特別図柄用乱数を、保留球乱数として所定の上限個数まで順次記憶する特別図柄用保留球乱数記憶手段と、その上限個数と同じ個数の表示部を有し、特別図柄用保留球乱数記憶手段により保留球乱数が記憶される度にそれらの表示部を順次点灯させる保留表示手段とを備える。表示部は、ダミー図柄などが表示される液晶表示装置の画面内に並んで設けられた表示領域であったり、同画面付近に並んで設けられた表示ランプであったりする。
【０００６】
特別図柄の変動中には、特別図柄用乱数当否判定手段による保留球乱数の当否判定が行われず、その特別図柄の変動が終了したときに、保留球乱数が１個あった場合にはその保留球乱数の当否判定が行われ、その当否判定の結果に基づく特別図柄の変動が開始される。また、特別図柄の変動が終了したときに保留球乱数が複数あった場合には、それらの保留球乱数のうちの最も古い保留球乱数の当否判定が行われ、その当否判定の結果に基づく特別図柄が開始される。
【０００７】
また、パチンコ機は、保留球乱数の当否を判定し、その当否の判定結果を含む先読みコマンドを決定する先読み手段と、この先読み手段からの先読みコマンドを受け、この先読みコマンドの基となった保留球乱数の当否を示唆する情報を報知する、いわゆる先読み予告を行う予告手段とを備える。従来の予告手段としては特許文献１に開示されたものがあり、この予告手段は、保留表示手段の表示部において表示物の色を保留球乱数の当否判定の結果に応じて変化させることにより先読み予告を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−４９１７２号公報（段落００７４〜００９７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
前述のように、従来は、保留球乱数が先読み予告対象となった場合に、その保留球乱数が特別図柄用保留球乱数記憶手段に記憶された旨の表示とともに、その保留球乱数の当否の判定結果を示唆する情報を報知する先読み予告が行われる。つまり、遊技者は、先読み予告対象の保留球乱数の当否を示唆する情報を、その保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始前に知ることになる。したがって、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始前に、その保留球乱数の当たりを意味する先読み予告が行われた場合、遊技者の中には、その先読み予告が行われた時点からその先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の表示が終了するまで、遊技球を発射させるのを止めて当たり遊技が開始されるのを待つ者がいる。その遊技者は、先読み予告対象の保留球乱数の当たりが報知されるまでの間、既に当たりが獲得できると知らされているために退屈に感じながら、特別図柄の表示が終了して当たり遊技に移行するのを待っているのである。
【００１０】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、先読み予告を行っても先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に遊技者を退屈させないようにすることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【００１２】
本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域内に設けられた特定領域と、特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数のうちの１個を、遊技球が前記特定領域を通過したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数の当否を、その特別図柄用乱数に基づく遊技の開始にあたって判定する特別図柄用乱数当否判定手段と、この特別図柄用乱数当否判定手段による特別図柄用乱数の当否判定の結果に基づき遊技コマンドを決定する遊技コマンド決定手段と、この遊技コマンド決定手段により決定された遊技コマンドを受けて、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示手段を制御する特別図柄制御手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を保留球乱数として所定の上限個数まで順次記憶する特別図柄用保留球乱数記憶手段と、前記上限個数と同じ個数の表示部を有する保留表示手段と、前記特別図柄用保留球乱数記憶手段により保留球乱数が記憶される度に前記上限個数の表示部を順次点灯させる保留表示制御手段と、特別図柄の変動中に前記特定領域を遊技球が通過したことで発生した保留球乱数の当否を判定し、その当否の判定結果を含む先読みコマンドを決定する先読み手段と、この先読み手段からの先読みコマンドを受け、この先読みコマンドの基となった保留球乱数の当否を示唆する情報を報知する予告手段とを備えるパチンコ機において、前記予告手段は、前記先読み手段による保留球乱数の当否判定の結果である当たりを示す先読みコマンドと複数種類の表示パターン（例えば、記号のパターンに相当する）との対応関係を規定する当たり用先読みテーブルと、前記先読み手段による保留球乱数の当否判定の結果であるハズレを示す先読みコマンドと、前記複数種類の表示パターンとは異なる複数種類の表示パターンとの対応関係を規定するハズレ用先読みテーブルと、前記先読み手段による保留球乱数の当否判定の結果に対応すると共に表示の態様が遊技の進行に伴って変化する表示パターンを、前記当たり用先読みテーブル中または前記ハズレ用先読みテーブル中の複数種類の表示パターンのうちから抽選する表示パターン抽選手段（例えば、記号パターン抽選手段２３０に相当する）と、前記表示パターンの変化の一部を表示する第１先読み表示手段と、前記表示パターン抽選手段による表示パターンの決定の基となった先読み予告対象の保留球乱数に基づいて前記保留表示手段の表示部が点灯するタイミングで、その先読み予告対象の保留球乱数に基づく表示パターンの変化の一部が表示されるよう前記第１先読み表示手段を制御する第１先読み表示制御手段と、前記第１先読み表示手段により表示されなかった表示パターンの変化の残りを表示する第２先読み表示手段と、前記第１先読み表示手段により表示されなかった表示パターンの残りが、前記先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中におけるリーチ演出の開始に基づいて表示されるよう前記第２先読み表示手段を制御する第２先読み表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係るパチンコ機によれば、先読み予告を行っても先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に遊技者を退屈させないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示した特別図柄用電子抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示した特別図柄用変動パターンコマンド抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図７】図４に示した先読み予告抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図８】図４に示した記号パターン抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図９】図５に示した特別図柄用判定テーブルを示す図である。
【図１０】図９に示した当否判定Ｎｏ．と当たり・ハズレとの対応関係を示す図である。
【図１１】図９に示した当否判定Ｎｏ．と当たり用変動パターンテーブル・ハズレ用変動パターンテーブルとの対応関係を示す図である。
【図１２】当たり用変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】ハズレ用変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１４】図９に示した当たりを意味する当否判定Ｎｏ．２（先読みコマンド）と記号のパターンとの対応関係を規定するハズレ用先読みテーブルを示す図である。
【図１５】図９に示したハズレを意味する当否判定Ｎｏ．１（先読みコマンド）と記号のパターンとの対応関係を規定する当たり用先読みテーブルを示す図である。
【図１６】図１３に示したハズレのＳＰリーチの変動パターンＮｏ．４０（先読みコマンド）と記号のパターンとの対応関係を規定するＳＰリーチ用先読みテーブルを示す図である。
【図１７】図４に示した主制御処理部の先読み手段で行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示した主制御処理部の先読み予告での処理に基づき演出制御処理部（副制御処理部）の記号パターン抽選手段、第１先読み表示制御手段および第２先読み表示制御手段で行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１８の「Ａ」に続くフローチャートである。
【図２０】図１８の「Ｂ」に続くフローチャートである。
【図２１】図１８および図１９に示した処理に基づく演出表示装置での表示例を示す図である。
【図２２】図１８および図２０に示した処理に基づく演出表示装置での表示例を示す図である。
【図２３】本発明の第２実施形態であって、記号のパターンを構成する記号の個数が保留球乱数の上限個数（４個）よりも多い５個である場合の演出表示装置での表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施形態に係るパチンコ機について説明する。
【００２２】
［第１実施形態］
はじめに、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機について図１〜２２を用いて説明する。以下では、パチンコ機の遊技者に対向する面をパチンコ機の前面とし、パチンコ機の左右方向を遊技者の左右方向に一致させて説明する。
【００２３】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に開き戸状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きなガラス窓３ａが設けられたガラス扉３と、前面枠２の下部に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード４と、この前面ボード４から前方に突出して取り付けられたハンドル６とを備える。ガラス扉４の左上部と右上部にはスピーカ８０が取り付けられている。
【００２４】
図２に示すように、前面枠２の内側には遊技盤３０が収容されている。この遊技盤３０の前面には遊技領域３１が形成されている。この遊技領域３１は遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３とによって略円形に区画形成されている。遊技領域３１全体は前出のガラス窓３ａを通じて見ることができるようになっている。また、遊技盤３０の下方には、打撃槌により遊技球を打撃して発射する発射装置１０が設けられている。この発射装置１０には受皿５から遊技球が１個ずつ供給されるようになっていて、発射装置１０に遊技球が供給された状態でハンドル６が回動されると、発射装置１０はハンドル６の回動量に応じた発射強度で遊技球をガイドレール３２に向かって打ち出し、これにより遊技球はガイドレール３２を通じて遊技領域３１に導かれる。
【００２５】
遊技領域３１内には、特別図柄表示装置４０、普通図柄表示装置４１、演出表示装置５０の視認窓５０ａ、ステージ５１、第１始動口６０（特定領域）、電動チューリップ６１（特定領域）、スルーチャッカ６２、アタッカー装置６３、一般入賞口６４、アウト口６５が設けられている。これらの詳細について次に説明する。なお、これらの他に、遊技領域３１内には遊技釘、風車が設けられているが、図示は省略した。
【００２６】
特別図柄表示装置４０（特別図柄表示手段）は、第１始動口６０または電動チューリップ６１の第２始動口６１ａに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するものである。具体的には、その電子抽選の結果を、特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。第１実施形態において特別図柄表示装置４０はセグメント表示器であり、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように、遊技領域３１の右下部分に演出表示装置５０から離れて設けられている。
【００２７】
視認窓５０ａは遊技盤３の略中央部に設けられていて、この視認窓５０ａの後方に演出表示装置５０が設けられている。この演出表示装置５０は、第１始動口６０または電動チューリップ６１の第２始動口６１ａに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。第１実施形態において演出表示装置５０は液晶表示装置である。
【００２８】
演出表示装置５０の画面５１に表示される演出態様としては、特別図柄表示装置４０に変動表示される特別図柄と同期するようダミー図柄（複数配列されたキャラクタ（文字、記号、図など））が変動表示され、特別図柄に係る電子抽選の結果が当たりとなった場合に例えば同一のダミー図柄が「４４４」や「５５５」などのように揃って停止する、という演出態様がある。
【００２９】
スルーチャッカ６２は遊技球が通過可能なゲート構造を成したものである。このスルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が行われると、その電子抽選の結果が普通図柄表示装置４１に表示されるようになっている。この普通図柄表示装置４１は特別図柄表示装置４０の隣に設けられている。第１実施形態において普通図柄表示装置４１は２個のＬＥＤランプで構成されていて、普通図柄に係る電子抽選の当たり時には２個のＬＥＤランプのうちの予め決められた一方が点灯し、ハズレ時には同じく２個のＬＥＤランプのうちの他方が点灯するようになっている。
【００３０】
電動チューリップ６１は、第１始動口６０の下方に位置する第２始動口６１ａ（特定領域）と、この第２始動口６１ａの左右両側方において遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材とを有する。それらの羽根部材はソレノイドにより駆動されて互いに離れる方向に所定の角度回動し、第２始動口６１ａに遊技球を導き入れる状態となる。
【００３１】
ステージ５１は演出表示装置５０の視認窓５０ａの下方に広がっていて、ステージ５１に載った遊技球が転動しながら一時的に滞在するよう形成された構造物である。このステージ５１の中央には溝が形成されていて、この溝の真下に第１始動口６０が位置している。つまり、その溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動口６０へと導かれるようになっている。
【００３２】
アタッカー装置６３は、大入賞口６３ａを開閉する装置である。アタッカー装置６３が大入賞口６３ａを開放した状態は、大入賞口６３ａの前方に流下してきた遊技球を大入賞口６３ａに導き入れる状態である。アタッカー装置６３が大入賞口６３ａを閉鎖した状態では遊技球を大入賞口６３ａに入賞させることはできない。パチンコ機Ｐは、大入賞口６３ａへの遊技球の入賞に伴い賞球払出装置６０１により所定個数の賞球を受皿５に遊技者に払い出すようになっている。
【００３３】
大入賞口６３ａだけでなく、第１始動口６０、電動チューリップ６１に有された第２始動口６１ａ、一般入賞口６４のいずれに遊技球が入賞した場合も、賞球払出装置６０１は賞球を受皿５に払い出すようになっている。第１始動口６０、第２始動口６１ａ、一般入賞口６４のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口６５から回収されるようになっている。
【００３４】
図３に示すように、このパチンコ機Ｐの背面側には、主制御処理部１００と、副制御処理部である演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００および払出制御処理部６００とが、遊技盤３の裏面等に支持部材等を介して設けられている。発射制御処理部７００と賞球払出装置６０１も、パチンコ機Ｐの背面側に設けられている。主制御処理部１００、演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００、払出制御処理部６００、発射制御処理部７００はいずれも、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵにより行われる情報処理作業の記憶領域としてのＲＡＭ（Random Access Memory）等を備えたものであって、ＣＰＵでＲＯＭに格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機Ｐの遊技および演出に関する種々の処理を行うようになっている。
【００３５】
第１始動口６０、第２始動口６１ａ、スルーチャッカ６２、大入賞口６３ａ、一般入賞口６４のそれぞれの内部には、図４に示すように、第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２、スルーチャッカ検知センサ９３、大入賞口検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５のそれぞれが設けられている。これら始動口検知センサ９０、スルーチャッカ９１、大入賞口検知センサ９２、一般入賞口検知センサ９３は、磁気センサであって遊技球の通過を検知するものであって、遊技球を検知したときに検知信号（電気信号）を出力するようになっている。それらの検知信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００３６】
主制御処理部１００は、制御プログラムにより設定された手段として特別図柄用電子抽選手段１０１を備える。この特別図柄用電子抽選手段１０１は、第１始動口６０に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行うものである。具体的には、特別図柄用電子抽選手段１０１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特別図柄用乱数を生成する特別図柄用乱数発生手段１０１ａと、第１始動口６０に遊技球が入賞したことを契機に、すなわち第１始動口検知センサ９１からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、特別図柄用乱数発生手段１０１ａにより発生された特別図柄用乱数を１個取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得手段１０１ｂと、この特別図柄用乱数取得手段１０１ｂにより取得された特別図柄用乱数が当たりか否かを、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された特別図柄用判定テーブル１０１ｄ（図９に示す）を参照して判定する特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｃと、特別図柄の変動中に特別図柄用乱数取得手段１０１ｂが特別図柄用乱数を取得した場合に、その特別図柄用乱数を保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅとを備える。電動チューリップ６１の第２始動口６１ａに対しても特別図柄用電子抽選手段１０１と同様の特別図柄用電子抽選手段が設けられている（図示省略）。ただし、これら２つの特別図柄用電子抽選手段は特別図柄用乱数発生手段１０１ａを共有する。
【００３７】
第１実施形態では、特別図柄用乱数として０〜３９９の４００個の整数が用いられる。図９に示すように、特別図柄用乱数判定テーブル１０１ｄは、それら４００個の特別図柄用乱数のうち０〜３９８と当否判定Ｎｏ．１を対応付けていて、同じく４００個の特別図柄用乱数のうち３９９を当否判定Ｎｏ．２に対応付けている。図１０に示すように、当否判定Ｎｏ．１はハズレに対応付けられていて、当否判定Ｎｏ．２は当たりに対応付けられている。
【００３８】
図４に示すように、主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として、特別図柄抽選手段１０２を備える。この特別図柄抽選手段１０２は、特別図柄用電子抽選手段１０１による抽選の結果に基づき特別図柄の停止図柄の種類、すなわち当たりの種類を指定するコマンドである停止図柄コマンドを、電子抽選により決定するものである。当たりの種類には、通常大当たり、確変大当たり、小当たりなどがある。通常大当たりとは、遊技球を複数個入賞させるのに十分な時間だけ大入賞口装置６３の大入賞口６３ａを開放することが所定回数（数回から十数回）行われる当たり、すなわち遊技者に通常よりも多くの賞球を獲得できる機会を提供する当たりである。確変大当たりとは、通常よりも特別図柄用乱数の当選確率を高く設定した状態を、通常大当たりに基づく遊技の終了後に提供する当たりである。小当たりとは、遊技球の入賞を狙うには短い時間（例えば０．２秒）だけ大入賞口６３ａを開放することが通常大当たり時よりも少ない所定回数（例えば２回）行われ、特別図柄用乱数の当選確率が小当たり前の状態に維持される当たりである。特別図柄決定手段１０２は、それらの当たりの種類に予め対応付けられた特別図柄の停止図柄の種類のうちから１種類を抽選により決定するようになっている。電動チューリップ６１の第２始動口６１ａに対しても特別図柄抽選手段１０２と同様の特別図柄抽選手段が設けられている（図示省略）。
【００３９】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として特図変動パターンコマンド抽選手段１０３を備える。特図変動パターンコマンド抽選手段１０３は、特別図柄制御処理部３００に与える特図変動パターンコマンドを電子抽選により決定するものである。具体的には、図６に示すように、特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段１０３ａと、この特図変動パターン用乱数発生手段１０３ａにより発生された特図変動パターン用乱数のうち１個を、第１始動口６０への遊技球の入賞を契機に、すなわち、第１始動口検知センサ９１からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで取得する特図変動パターン用乱数取得手段１０３ｂと、この特図変動パターン用乱数取得手段１０３ｂにより取得された特図変動パターン用乱数に対応する特図変動パターンＮｏ．および特図変動時間を、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された特図変動パターンコマンドテーブル１０３ｄ中から選択する変動パターンコマンド選択手段１０３ｃとを備える。
【００４０】
特図変動パターン用乱数発生手段１３１についてより詳細に説明する。特図変動パターン用乱数発生手段１０３ａは、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させるようになっている。第１実施形態では、その特図変動パターン用乱数として０〜１９の２０個の整数が用いられている。
【００４１】
特図変動パターンコマンドテーブル１０３ｄは、特図変動パターン用乱数と特図変動パターンＮｏ．と特図変動時間との対応関係を規定するものであり、図１２，図１３に示すように、当たり用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−１とハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２の２種類がある。図１１に示すように、当たり用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−１は、特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｃによって当否判定Ｎｏ．が「Ｎｏ．２」と判定された場合、すなわち、特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の結果が「当たり」である場合に用いられるものである。この当たり用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−１の内容の一部を説明すると、特図変動パターン用乱数０に特図変動パターンＮｏ．１と特図変動時間１５秒が対応付けられていて、また、特図変動パターン用乱数１に特図変動パターンＮｏ．２と特図変動時間２０秒が対応付けられていて、また、特図変動パターン用乱数２に特図変動パターンＮｏ．３と特図変動時間３０秒が対応付けられていて、また、特図変動パターン用乱数１９に特図変動パターンＮｏ．２０と特図変動時間１２０秒が対応付けられている。その他の対応関係については図示も説明も省略する。
【００４２】
ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２は、特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｃによって当否判定Ｎｏ．が「Ｎｏ．１」と判定された場合、すなわち、特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の結果が「ハズレ」である場合に用いられるものである。このハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２の内容の一部を説明すると、特図変動パターン用乱数０に特図変動パターンＮｏ．２１と特図変動時間３秒が対応付けられていて、また、特図変動パターン用乱数１に特図変動パターンＮｏ．２２と特図変動時間５秒が対応付けられていて、また、特図変動パターン用乱数２に特図変動パターンＮｏ．２３と特図変動時間２０秒が対応付けられていて、また、特図変動パターン用乱数１９に特図変動パターンＮｏ．４０と特図変動時間１２０秒が対応付けられている。その他の対応関係については図示も説明も省略する。
【００４３】
図４に示すように、主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として遊技コマンド決定手段１０４を備える。この遊技コマンド決定手段１０４は、特別図柄抽選手段１０２により決定された特別図柄の停止図柄と、特図変動パターンコマンド抽選手段１０３により決定された特図変動パターンＮｏ．および特図変動時間とを情報として含む遊技コマンドを、特別図柄用乱数に基づく遊技の開始に当たって決定するものである。
【００４４】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段としてアタッカー制御手段１０５を備える。このアタッカー制御手段１０５は、第１始動口６０に対して設けられた特別図柄用電子抽選手段１０１による抽選の結果が当たりとなった場合、または、で電動チューリップ６１の第２始動口６１ａに対して設けられた特別図柄用電子抽選手段（図示省略）による抽選の結果が当たりとなった場合に、その当たりの種類に応じてアタッカー装置６３のソレノイドを作動させて、パチンコ機Ｐを当たり遊技状態とするものである。アタッカー制御手段１０５は、当たりの種類（前述の通常大当たり、確変大当たり、小当たりなど）に応じて、所定のラウンド数（回数）だけアタッカー装置６３に大入賞口６３ａを開放させるようになっている。
【００４５】
主制御処理部１００はさらに、普通図柄用電子抽選手段１０６と、電動チューリップ制御手段１０８とを制御プログラムにより設定された手段として備える。普通図柄用電子抽選手段１０６は、スルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に、すなわちスルーチャッカ検知センサ９３からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、普通図柄に係る電子抽選を行うものである。具体的には、特別図柄用電子抽選手段１０１と同様に構成されたものであって、その構成の図示は省略したが、普通図柄用乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、スルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に、すなわちスルーチャッカ検知センサ９３からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで普通図柄用乱数を１個取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得された普通図柄用乱数の当否を、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された普通図柄用判定テーブルを参照して判定する普通図柄用乱数当否判定手段と、普通図柄の変動中に普通図柄用乱数取得手段が普通図柄用乱数を取得した場合に、その普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる普通図柄用保留球乱数記憶手段とを備える。電動チューリップ制御手段１０８は、普通図柄用乱数当否判定手段による当否判定の結果が当たりである場合に、電動チューリップ６１のソレノイドを作動させて左右の羽根部材を開かせ、遊技球を第２始動口６１ａに導き入れる状態にする。
【００４６】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として普図変動パターンコマンド抽選手段１０６を備える。この普図変動パターン抽選手段１０６は特図変動パターンコマンド抽選手段１０３と同様に構成されたものであり、普通図柄制御処理部４００に与える普図変動パターンコマンドを電子抽選により決定するものである。具体的には、普図変動パターン用乱数を発生させる普図変動パターン用乱数発生手段と、この普図変動パターン用乱数発生手段により発生された普図変動パターン用乱数のうち１個を、スルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に、すなわち、スルーチャッカ検知センサ９３からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで取得する普図変動パターン用乱数取得手段と、この普図変動パターン用乱数取得手段により取得された普図変動パターン用乱数に対応する普図変動パターンＮｏ．および普図変動時間を、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された普図変動パターンコマンドテーブル中から選択する普図変動パターンコマンド選択手段とを備える。
【００４７】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として先読み手段１０９を備える。この先読み手段１０９は、特別図柄の変動中に第１始動口６０または第２始動口６１ａを遊技球が通過したことで発生した特別図柄用乱数の保留球乱数の当否を判定し、その当否の判定結果を情報として含む先読みコマンドを決定するものである。より詳細に説明すると、先読み手段１０９は、特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｃが保留球乱数に基づく遊技開始にあたってその保留球乱数の当否判定を行う前に、その保留球乱数の当否判定を、特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｃにより行われる処理と同じ処理により、すなわち特別図柄用判定テーブル１０１ｄを参照することにより行って、その当否判定の結果（当否判定Ｎｏ．１（ハズレ）またはＮｏ．２（当たり））を先読みコマンドに含ませる情報とするよう設定されている。
【００４８】
さらに、先読み手段１０９は、その保留球乱数に基づく遊技開始にあたって特図変動パターンコマンド抽選手段１０３がその保留球乱数に基づき変動パターンＮｏ．の抽選を行う前に、その保留球乱数に基づく変動パターンＮｏ．の抽選を、特図変動パターンコマンド抽選手段１０３により行われる処理と同じ処理により、すなわち変動パターンコマンドテーブル１０３ｄを参照することにより行って、その抽選の結果（特図変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．４０のうちの１個）を、先読みコマンドに含ませる情報とするよう設定されている。
【００４９】
このように構成された主制御処理部１００は、特別図柄用乱数に基づく遊技の開始にあたって遊技コマンド決定手段１０４により遊技コマンドを決定し、この遊技コマンドを電気信号の形で演出制御処理部２００に出力する。また、特別図柄抽選手段１０２により特別図柄の停止図柄（当たりの種類）を決定し、この停止図柄を指定する停止図柄コマンドを電気信号の形で演出制御処理部２００に出力する。また、特別図柄用乱数の保留球乱数が発生したときに先読み手段１０９により先読みコマンドを決定し、この先読みコマンドを電気信号の形で演出制御処理部２００に出力する。これら停止図柄コマンド、遊技コマンド、先読みコマンドの他にも、主制御処理部１００は、演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００および払出制御処理部６００のそれぞれに対し、すなわち副制御処理部に対し、パチンコ機Ｐの状態に応じた様々なコマンドを電気信号の形で出力する。次に、それらの副制御処理部と発射制御処理部７００とについて説明する。
【００５０】
演出制御処理部２００は、主制御処理部１００からの遊技コマンドに含まれる特図変動パターンＮｏ．および特図変動時間に基づいて演出内容を決定し、その演出内容が実現されるよう演出表示装置５０およびスピーカ８０を制御するものである。この演出制御処理部２００は、変動パターンコマンドに基づき実写やＣＧの動画とダミー図柄とを交えた様々な演出表示を演出表示装置５０に行わせる。それらの演出表示において、ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２中の特図変動パターンＮｏ．４０と特図変動時間１２０秒との組合せを情報として含む変動パターンコマンドに基づく演出表示と、当たり用特図変動パターンＮｏ．２０と特図用変動時間１２０秒との組合せを情報として含む変動パターンコマンドに基づく演出表示は酷似した演出表示であるとともに、遊技者に特別図柄用乱数の当たりを大いに期待させること意図したものであり、スーパーリーチ（ＳＰリーチ）と呼称されている。
【００５１】
演出制御処理部２００は、制御プログラムにより設定された手段として保留表示制御手段２１０を備える。この保留表示制御手段２１０は、演出表示装置５０（液晶表示装置）の画面５１（図２１参照）内の所定領域が保留表示手段５２として機能するよう演出表示装置５０を制御するものである。第１実施形態において保留表示手段５２は、演出表示装置５０の画面５１の下部に設けられ、特別図柄用乱数の保留球乱数の上限個数（４個）と同じ個数の表示部、すなわち第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄ（図２１参照）を有する。保留表示制御手段２１０は、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅにより保留球乱数が記憶される度に、すなわち、特別図柄の変動中に第１始動口６０への遊技球の入賞を示す検知信号が主制御処理部１００に入力される度に、それらの第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄが左側から順次点灯するよう演出表示装置５０を制御するようになっている。また、保留表示制御手段２１０は、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶されている保留球乱数に基づき特別図柄の変動が開始されるとき、第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄの中に点灯中のものが複数ある場合には、それらの点灯中の表示部が右側から消灯するよう演出表示装置５０を制御するようになっている。第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄの点灯とは、単に表示部が発光することを意味するのではなく、発色およびキャラクタ（文字、記号、図）の表示などを含む概念とする。なお、保留表示手段２１０は第１始動口６０に対応する特別図柄用電子抽選手段１０１に対して設けられたものであるが、電動チューリップ６１の第２始動口６１ａに対応する特別図柄用電子抽選手段に対しても保留表示手段２１０と同様の保留表示手段が設けられている（図示省略）。
【００５２】
特別図柄制御処理部３００は、主制御処理部１００の特別図柄抽選手段１０２からの停止図柄コマンドに基づき停止図柄を決定し、また、特図変動パターンコマンド抽選手段１０３からの特図変動パターンコマンド（特図変動パターンＮｏ．および特図変動時間）に基づき特別図柄の変動パターンおよび変動時間を決定し、それらの決定に基づいて特別図柄表示装置４０を制御するものである。特別図柄表示装置４０は特別図柄制御処理部３００により制御されることによって、特別図柄を変動表示させた後に停止させて停止図柄を表示することになる。
【００５３】
普通図柄制御処理部４００は、普図変動パターンコマンド抽選手段１０７により決定された普図変動パターンコマンド（普図変動パターンＮｏ．および普図変動時間）に基づき普通図柄表示装置４１を制御するものである。普通図柄表示装置４１は普通図柄制御処理部４００により制御されることによって、普通図柄を変動表示させた後に停止させて停止図柄を表示する。
【００５４】
ランプ制御処理部５００は、主制御処理部１００からのコマンドに基づき、パチンコ機Ｐに設けられた所定のランプや電飾の点灯、消灯を制御するものである。
【００５５】
払出制御処理部６００は、ＣＲユニット６０３からの信号に基づき遊技球が遊技者に貸し出されるよう賞球払出装置６０１を制御する他、主制御処理部１００からの払出コマンドに基づき賞球払出装置６０１を制御し、賞球を受皿５に払い出させるものである。この賞球払出装置６０１は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備え、そのモータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、遊技球が第１始動口６０、第２始動口６１ａ、大入賞口６３ａ、一般入賞口６４のそれぞれに入賞すると、すなわち、第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５のそれぞれにより遊技球の入賞が検知されると、その入賞が検知された入賞口に予め対応付けられた払出コマンドが主制御処理部１００から賞球払出装置６０１に出力され、賞球払出装置６０１はその払出コマンドに予め対応付けられた個数の遊技球を払い出すようになっている。
【００５６】
発射制御処理部７００は、ハンドル６の回動量に応じて発射装置１０を制御するものである。具体的には、打撃槌を駆動するソレノイドに対して供給する電流をハンドル６の回転量に応じて変化させたり、電流の供給を停止したりする制御を行う。なお、この発射制御処理部７００は払出制御処理部６００と接続されていて、この払出制御処理部６００がＣＲユニット６０３と接続されていない場合に、払出制御処理部６００から発射制御処理部７００に発射停止信号が送信されて、発射制御処理部７００が発射装置１０からの遊技球の発射を停止するようになっている。
【００５７】
特に第１実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、先読み手段１０９からの先読みコマンドを受け、この先読みコマンドの基となった保留球乱数の当否を示唆する情報を報知する予告手段を備える。この予告手段は演出制御処理部２００と演出表示装置５０とによって構成されている。この予告手段の構成の詳細について次に説明する。
【００５８】
図４に示すように、演出制御処理部２００は予告手段の構成要素として、制御プログラムにより設定された手段である先読み予告抽選手段２２０を備える。この先読み予告抽選手段２２０は特別図柄用電子抽選手段１０１と同様に構成されたものであり、主制御処理部１００からの先読みコマンドが入力されたタイミングで、先読み予告を行うか否かの電子抽選（以下「先読み予告抽選」という）を行うものである。具体的には、図７に示すように、先読み予告用乱数を発生させる先読み予告用乱数発生手段２２１と、主制御処理部１００からの先読みコマンドが入力されたタイミングで、先読み予告用乱数を１個取得（ラッチ）する先読み予告用乱数取得手段２２２と、この先読み予告用柄用乱数取得手段２２２により取得された先読み予告用乱数の当否を、演出制御処理部２００のＲＯＭに記憶された先読み予告用判定テーブル２２４を参照して判定する先読み予告用乱数当否判定手段２２３とを備える。
【００５９】
図４に示すように、演出制御処理部２００は予告手段の構成要素としてさらに、制御プログラムにより設定された手段である記号パターン抽選手段２３０とを備える。この記号パターン抽選手段２３０は、特図変動パターンコマンド抽選手段１０３と同様に構成されたものであり、主制御処理部１００からの先読みコマンドが入力されたタイミングで、先読み予告に用いる記号パターンを電子抽選により決定するものである。具体的には、図８に示すように、記号パターン用乱数を発生させる記号パターン用乱数発生手段２３１と、この記号パターン用乱数発生手段２３１により発生された記号パターン用乱数のうち１個を、主制御処理部１００からの先読みコマンドが入力されたタイミングで取得する記号パターン用乱数取得手段２３２と、この記号パターン用乱数取得手段２３２により取得された記号パターン用乱数に対応する記号パターンを、演出制御処理部２００のＲＯＭに記憶された先読みテーブル２３４中の複数種類の記号パターンのうちから選択する記号パターン選択手段２３３とを備える。
【００６０】
先読みテーブル２３４は、図１４に示す当たり用先読みテーブル２３４ａ、図１５に示すハズレ用先読みテーブル２３４ｂ、図１６に示すＳＰリーチ用先読みテーブル２３４ｃの３種類である。第１実施形態では、記号のパターンは、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶される保留球乱数の個数の上限個数と同じ個数（４個）の記号から構成されている。
【００６１】
当たり用先読みテーブル２３４ａは、先読み手段１０９による保留球乱数の当否判定の結果（当否判定Ｎｏ．２）である当たりを示す先読みコマンドと複数種類の記号のパターンとの対応関係を規定するものである。この当たり用先読みテーブル２３４ａは、先読みコマンドが当たりを示すものである場合に、記号パターン選択手段２３３により参照され、これによって当たり用先読みテーブル２３４ａ中の複数種類の記号パターンのうちの１個が先読み予告に用いる記号パターンとして選択される。
【００６２】
ハズレ用先読みテーブル２３４ｂは、先読み手段１０９による保留球乱数の当否判定の結果であるハズレ（当否判定Ｎｏ．１）を示す先読みコマンドと、複数種類の記号のパターンとの対応関係を規定するものである。このハズレ用先読みテーブル２３４ｂは、先読みコマンドがハズレを示すものである場合に、記号パターン選択手段２３３により参照され、これによってハズレ用先読みテーブル２３４ｂ中の複数種類の記号パターンのうちの１個が先読み予告に用いる記号パターンとして選択される。ハズレ用先読みテーブル２３４ｂ中の複数種類の記号パターンは、当たり用先読みテーブル２３４ａ中の複数種類の記号パターンとは異なる。
【００６３】
ＳＰリーチ用先読みテーブル２３４ｃは、特図変動パターンＮｏ．の抽選の結果であるＳＰリーチ（特図変動パターンＮｏ．４０）を示す先読みコマンドと、複数種類の記号パターンとの対応関係を規定するものである。このＳＰリーチ用先読みテーブル２３４ｃは、先読みコマンドが特図変動パターンＮｏ．４０を示すものである場合に、すなわち先読みコマンドが保留球乱数の当否判定の結果としてハズレを示し、かつ、変動パターンの抽選結果としてＳＰリーチを示すものである場合に、記号パターン選択手段２３４ｃにより参照され、これによってＳＰリーチ用先読みテーブル２３４ｃ中の複数種類の記号パターンのうちの１個が先読み予告に用いる記号パターンとして選択される。ＳＰリーチ用先読みテーブル２３４ｃ中の複数種類の記号パターンは、当たり用先読みテーブル２３４ａ中の複数種類の記号パターンともハズレ用先読みテーブル２３４ｂ中の複数種類の記号パターンとも異なる。
【００６４】
記号のパターンの種類は、パチンコ雑誌やパチンコ遊技関係のウェブサイトなどを参照して遊技者に意味を把握してもらうこと、すなわち、遊技者にとって当たりとハズレの見分けがつきにくいことを意図して作成されている。
【００６５】
演出表示装置５０は予告手段の構成要素である第１先読み表手段および第２先読み表示手段を構成している。第１先読み表示手段は記号のパターンの一部を表示するものであり、第２先読み表示手段はその第１先読み表示手段により表示されなかった記号のパターンの残りを表示するものである。演出制御処理部２００は、第１先読み表示手段を制御する第１先読み表示制御手段２４０と、第２先読み表示手段を制御する第２先読み表示制御手段２５０とを備える。これら第１先読み表示制御手段２４０と第２先読み表示制御手段２５０も、予告手段の構成要素であり制御プログラムにより設定された手段であって、
第１先読み表示制御手段２４０は、記号パターン抽選手段２３０による記号のパターンの決定の基となった先読み予告対象の保留球乱数に基づいて保留表示手段５２の第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄのいずれか１が点灯するタイミングで、その先読み予告対象の保留球乱数に基づく記号のパターンの一部が表示されるように、第１先読み表示手段としての演出表示装置５０を制御するものである。また、この第１先読み表示制御手段２４０は、記号のパターンの一部を構成する記号の個数の上限を特別図柄用乱数の保留球乱数の上限個数（４個）よりも少ない所定個数（３個）とし、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶されている保留球乱数の個数が３個（所定個数）以下の場合には、その保留球乱数の個数と同個数の記号で記号パターンの一部を、第１先読み表手段としての演出表示装置５０に表示させるようになっている。
【００６６】
第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｃのそれぞれに表示される記号の個数は１個である。例えば図１５に示すハズレ用先読みテーブル２３４ｂ中の記号のパターン「Ｓ４Ｄ１」の一部を第１先読み表示手段としての演出表示装置５０に表示させる場合であって、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶されている保留球乱数が１個の場合には、第１先読み表示制御手段２４０は「Ｓ４Ｄ１」のうちの「Ｓ」のみを第１表示部５２ａに表示させる。同じくハズレ用先読みテーブル２３４ｂ中の記号のパターン「Ｓ４Ｄ１」の一部を第１先読み表示手段としての演出表示装置５０に表示させる場合であって、今度は特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶されている保留球乱数が２個の場合には、第１先読み表示制御手段２４０は「Ｓ４Ｄ１」のうちの「Ｓ」，「４」のそれぞれを第１表示部５２ａ、第２表示部５２ｂのそれぞれに表示させる（図２１の（３）参照）。同じくハズレ用先読みテーブル２３４ｂ中の記号のパターン「Ｓ４Ｄ１」の一部を第１先読み表示手段としての演出表示装置５０に表示させる場合であって、今度は特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶されている保留球乱数が３個の場合には、第１先読み表示制御手段２４０は「Ｓ４Ｄ１」のうちの「Ｓ」，「４」，「Ｄ」のそれぞれを第１表示部５２ａ、第２表示部５２ｂ、第３表示部５１ｃのそれぞれに表示させる。
【００６７】
ところが、同じくハズレ用先読みテーブル２３４ｂ中の記号のパターン「Ｓ４Ｄ１」の一部を第１先読み表示手段としての演出表示装置５０に表示させる場合であっても、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶されている保留球乱数が４個の場合には、第１先読み表示制御手段２４０は「Ｓ４Ｄ１」のうちの「Ｓ」，「４」，「Ｄ」のそれぞれを第１表示部５２ａ、第２表示部５２ｂ、第３表示部５１ｃのそれぞれに表示させるとともに、第４表示部５２ｄには「？」を表示させる、すなわち記号のパターン「Ｓ４Ｄ１」のうち４個目（最後）の記号である「１」は表示せずに秘密にする（図２２（５）参照）。
【００６８】
なお、第１先読み表示制御手段２４０は記号のパターンの一部または「？」を第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄに表示させる場合に、その表示の契機となった先読み予告対象の保留球乱数に対応する表示部のみに枠５３（例えば金色）を表示するようになっている。つまり、先読み予告対象の保留球乱数が、そのとき表示されている保留球乱数のうちの何個目の保留球乱数であるかを明示するようになっている。
【００６９】
第２先読み表示制御手段２５０は、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅが保留球乱数を記憶した状態であることを条件として、第１先読み表示手段２４０により表示されなかった記号のパターンの残りが、所定のタイミングで表示されるように、第２先読み表示手段としての演出表示装置５０を制御するものである。第１実施形態において、記号パターンの残りが表示される所定のタイミングは、ダミー図柄がリーチとなるリーチ演出が開始されるタイミングである。
【００７０】
このように構成されたパチンコ機Ｐにおいては、先読み予告を行う際、主制御処理部１００と演出制御処理部２００は、図１７〜図２０に示す処理を行う。その処理の流れを次に説明する。なお、第１始動口６０への遊技球の入賞に係る処理と、電動チューリップ６１の第２始動口６１ａへの遊技球の入賞に係る処理とは同様なので、次では第１始動口６０への遊技球の入賞に係る処理を例に挙げて説明する。
【００７１】
図１７に示すように、第１始動口６０に遊技球が入賞し、これに伴い第１始動口検知センサ９１から主制御処理部１００に検知信号が入力されたとき（ステップＳ１）、主制御処理部１００は特別図柄の変動中かを判定する（ステップＳ２）。そして、特別図柄の変動中であった場合（ステップＳ２でＹＥＳ）、主制御処理部１００は、今回の第１始動口６０への遊技球の入賞を契機に特別図柄用乱数取得手段１０１ｂにより取得した特別図柄用乱数を、保留球乱数（以下「今回の保留球乱数」という）として特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶させるとともに、先読み手段１０９によってその保留球乱数の当否判定と特図変動パターンの抽選とを行って、その保留球乱数の当否判定の結果（当否判定Ｎｏ.）と、特図変動パターンの抽選結果（特図変動パターンＮｏ．）とを情報として含む先読みコマンドを決定し（ステップＳ３）、副制御処理部である演出制御処理部２００に送る（ステップＳ４）。
【００７２】
図１８に示すように、演出制御処理部２００は主制御処理部１００の先読み手段１０９からの先読みコマンドを受け（ステップＳ５）、先読み予告抽選手段２２０により先読み予告抽選を行う（ステップＳ６）。この先読み予告抽選により今回の保留球乱数が先読み予告対象に当選した場合（ステップＳ７でＹＥＳ）、演出制御処理部２００の記号パターン抽選手段２３０は先読みコマンドに基づき、当たり用先読みテーブル２３４ａ、ハズレ用先読みテーブル２３４ｂまたはＳＰリーチ用先読みテーブル２３４ｃを参照して記号のパターンを抽選する（ステップＳ８）。なお、ステップＳ７において今回の保留球乱数が先読み予告対象に当選しなかった場合（ステップＳ７でＮＯ）、今回の保留球乱数に基づく先読み予告に関する処理は終了する（ＥＮＤ）。
【００７３】
ステップＳ８の次に、演出制御処理部２００の第１先読み表示制御手段２４０は、保留球乱数の個数が４個（上限個数）未満か否かの判定を行い（ステップＳ９）、この判定の結果が「４個未満」という結果である場合（ステップＳ９でＹＥＳ）、点灯中の表示部と、今回の保留を示す表示部とに記号パターンの一部を表示するとともに、今回の保留を示す表示部に枠５３を表示する（ステップＳ１０）。
【００７４】
その後、図１９に示すように、副制御処理部である特別図柄制御処理部３００は、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１１）。これと同時に、演出制御処理部２００はダミー図柄を含む演出表示を開始する。これら特別図柄の変動表示とダミー図柄を含む演出表示とが行われている最中において、第２先読み表示制御手段２５０は、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに保留球乱数が記憶されている状態であるか否か、すなわち保留球乱数があるか否かの判定を行い（ステップＳ１２）、この判定の結果が「保留球乱数がある」という結果である場合（ステップＳ１２でＹＥＳ）、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示中におけるリーチ演出開始時に、記号のパターンの残りを点灯中の表示部に表示し、これで先読み予告は終了する（ＥＮＤ）。遊技者は、先読み予告対象の保留球乱数に基づくリーチ演出が開始される前に、記号のパターンの残りを構成する記号の個数よりも多くの保留球乱数を発生させておかなければ、記号のパターンの全てを見ることはできない。
【００７５】
なお、ステップＳ１２において保留球乱数がない場合（ステップＳ１２でＮＯ）、先読み予告に係る処理は終了する（ＥＮＤ）。つまり、第１先読み表示制御手段２４０と第１先読み表示手段としての演出表示装置５０とによって記号のパターンの一部は表示されるものの、第２先読み表示制御手段２５０と第２先読み表示手段とによる記号のパターンの残りは表示されることなく、先読み予告が終了する。
【００７６】
一方、図１８中のステップＳ９において、演出制御処理部２００の第１先読み表示制御手段２４０による判定の結果が「４個未満ではない」すなわち「４個である」という結果である場合（ステップＳ９でＮＯ）、点灯中の第１〜第３表示部５２ａ〜５２ｃに記号パターンの一部、すなわち４個の記号から構成された記号のパターンのうちの１個目〜３個目の記号を表示するとともに、今回の保留を示す第４表示部５２ｄに「？」と枠５３を表示する（ステップＳ１４）。
【００７７】
その後、図２０に示すように、副制御処理部である特別図柄制御処理部３００は、先読み予告対象の保留球乱数である今回の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１５）。これと同時に、演出制御処理部２００はダミー図柄を含む演出表示を開始する。これら特別図柄の変動表示とダミー図柄を含む演出表示とが行われている最中において、第２先読み表示制御手段２５０は、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに保留球乱数が記憶されている状態であるか否か、すなわち保留球乱数があるか否かの判定を行い（ステップＳ１６）、この判定の結果が「保留球乱数がある」という結果である場合（ステップＳ１６でＹＥＳ）、リーチ演出の開始時に、画面５１の中央に記号のパターンの残り、すなわち最後（４個目）の記号を表示し、これで先読み予告は終了する。
【００７８】
なお、ステップＳ１６において保留球乱数がない場合（ステップＳ１６でＮＯ）、先読み予告に係る処理は終了する（ＥＮＤ）。つまり、第１先読み表示制御手段２４０と第１先読み表示手段としての演出表示装置５０とによって記号のパターンの一部、すなわち１個目〜３個目の記号は表示されるものの、第２先読み表示制御手段２５０と第２先読み表示手段とによる記号のパターンの残りである最後（４個目）の記号は表示されることなく、先読み予告が終了する。
【００７９】
図１８，図１９に示したステップＳ１〜ステップＳ１３までの処理により実現された先読み予告の具体例を、図２１を用いて説明する。図２１（５），（６）において演出表示装置５０の画面５１中の下向きで白抜きの矢印はダミー図柄が変動中であることを示し、実際に白抜きの矢印が画面５１中に表示されるということではない。
【００８０】
特別図柄の変動中、はじめは図２１（１）に示すように、保留表示手段５２の第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄはいずれも点灯していない状態、すなわち特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに保留球乱数が記憶されていない状態（保留球乱数の個数が０個である状態）となっていた。この状態で、特別図柄の変動中に第１始動口６０に遊技球が入賞して１個目の保留球乱数が発生し、これによって同図２１（２）に示すように保留表示手段５２の第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄのうち、第１表示部５２ａのみが点灯した状態（保留球乱数の個数が１個であることを示す状態）に変化した。そして、１個目の保留球乱数の発生時と同じ特別図柄の変動中に２個目の保留球乱数がさらに発生し、この２個目の保留球乱数は先読み予告対象となり、先読み予告に用いられる記号のパターンが「Ｓ４Ｄ１」に決定された。
【００８１】
第１先読み表示制御手段２４０が第１先読み表示手段としての演出表示装置５０に表示させる記号のパターンの一部は、保留球乱数の上限個数（４個）よりも少ない所定個数である３個を記号の個数の上限として構成されるものである。今回は、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶されている保留球乱数の個数が２個であるため、すなわち３個以下であるため、その保留球乱数の個数と同個数の２個の記号から構成された記号パターンの一部が表示された。つまり、同図２１（３）に示すように第１表示部５２ａに「Ｓ」が表示され、第２表示部５２ｂには「４」が表示された。また第２表示部５２ｂには先読み予告対象の保留球乱数に基づく表示であることを示す枠５３が表示された。
【００８２】
その後、１個目と２個目の保留球乱数の発生時と同じ特別図柄の変動中に３個目の保留球乱数は発生することなく、すなわち第３表示部５２ｃが点灯することはことなく、１個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始された。このとき、同図２１（４）に示すように、第１表示部５２ａでは「Ｓ」に替えて「４」と枠５３が表示され、これと同時に第２表示部５２ｂが消灯した。１個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に新たな保留球乱数は発生することはなく、その特別図柄の停止図柄とダミー図柄はハズレを示して終了した。これに続いて先読み予告対象である２個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始された。これと同時に第１表示部５２ａは消灯し、これによって第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄは全て消灯した状態になった（図示省略）。
【００８３】
先読み予告対象の保留球乱数である２個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に２個の保留球乱数が発生し、これにより同図２１（５）に示すように第１表示部５２ａ、第２表示部５２ｂが点灯した。その後、先読み予告対象である２個目の保留球乱数に基づく演出表示がリーチ演出に発展すると、同図２１（６）に示すように、そのリーチ演出の開始と同時に、第１表示部５２ａに「Ｄ」が表示され、第２表示部５２ｂに「１」が表示された。
【００８４】
要するに今回の先読み予告では、記号のパターンの一部である記号「Ｓ４」が先読み予告対象の保留球乱数の発生時に表示された後、保留球乱数の個数が記号のパターンの残りを構成する記号の個数と同数個になったので、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中におけるリーチ演出の開始時に、記号のパターンの残りである「Ｄ１」が全て表示されたのである。
【００８５】
今回の先読み予告の具体例から分かるように、先読み予告対象の保留球乱数が１個目〜３個目までの保留球乱数である場合、遊技者は、先読み予告対象の保留球乱数が発生してから先読み予告対象の保留球乱数に基づくリーチ演出が開始される前までに、記号のパターンの残りを構成する記号の個数と同個数の保留球乱数を発生させるという条件を満たすによって、記号のパターンを構成する４個の記号を全て見ることができる。しかし、記号のパターンの残りを構成する記号の個数と同個数の保留球乱数を発生させることができなかった場合、例えば図２１（５）に示すリーチ演出前の段階で、遊技者が保留球乱数を１個しか発生させることができなかった場合、すなわち第１表示部５２ａのみしか点灯しなかった場合、同図２１（６）に示すリーチ演出開始時には第１表示部５２ａに「Ｄ」は表示されるが第２表示部５２ｂに「１」は表示されず、遊技者は記号のパターン「Ｓ４Ｄ１」のうち「Ｓ４Ｄ」までしか見ることができない。
【００８６】
図１８，図２０に示したステップＳ１〜ステップＳ１７までの処理により実現された先読み予告の具体例を、図２２を用いて説明する。図２２（１０）において画面５１の左上部に描かれた「４↓４」はダミー図柄の変動表示を示している。
【００８７】
特別図柄の変動中、はじめは図２２（１）に示すように、保留表示手段５２の第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄはいずれも点灯していない状態、すなわち特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに保留球乱数が記憶されていない状態（保留球乱数の個数が０個である状態）となっていた。この状態で、特別図柄の変動中に第１始動口６０に遊技球が入賞して１個目の保留球乱数が発生し、これによって同図２２（２）に示すように保留表示手段５２の第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄのうち、第１表示部５２ａのみが点灯した状態（保留球乱数の個数が１個であることを示す状態）に変化した。続いて、１個目の保留球乱数の発生時と同じ特別図柄の変動中に２個目、３個目の保留球乱数がさらに発生し、これによって同図２２（３），（４）に示すように、第１表示部５２ａに加え第２表示部５２ｂが点灯した状態（保留球乱数の個数が２個であることを示す状態）に変化し、さらに第３表示部５１ｃが点灯した状態（保留球乱数の個数が３個であることを示す状態）に変化した。続いて４個目の保留球乱数が発生し、この４個目の保留球乱数は先読み予告対象となり、先読み予告に用いられる記号のパターンが「Ｓ４Ｄ１」に決定された。
【００８８】
第１先読み表示制御手段２４０が第１先読み表示手段としての演出表示装置５０に表示させる記号のパターンの一部は、保留球乱数の上限個数（４個）よりも少ない所定個数である３個を記号の個数の上限として構成されるものである。今回は、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶されている保留球乱数の個数が４個であるため、すなわち上限の３個を超えたため、３個の記号で記号パターンの一部が表示された。つまり、同図２２（５）に示すように第１表示部５２ａ、第２表示部５２ｂ、第３表示部５２ｃのそれぞれに「Ｓ」，「４」，「Ｄ」のそれぞれが表示され、第４表示部５２ｄには「？」が表示されて記号のパターンの最後（４個目）の記号が秘密にされた。また第４表示部５２ｄには、先読み予告対象の保留球乱数に基づく表示であることを示す枠５３が表示された。
【００８９】
今回は４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始されるまでに、新たな保留球乱数が発生することはなかったし、いずれの保留球乱数も当たりではなかった。したがって、１個目〜４個目の保留球乱数のそれぞれに基づく特別図柄の変動表示が開始されるタイミングで、同図２２（５）〜（８）に示すように第１表示部５２ａの状態は「Ｓ」の表示→「４」の表示→「Ｄ」の表示→「？」と枠５３の表示へと変化し、これと並行して、第２表示部５２ｂの状態は「４」の表示→「Ｄ」の表示→「？」と枠５３の表示→消灯と変化し、第３表示部５２ｃの状態は「Ｄ」の表示→「？」と枠５３の表示へと変化した後に消灯に維持され、第４表示部５２ｄの状態は「？」と枠５３の表示の後は消灯に維持された。
【００９０】
そして、先読み予告対象である４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始されると、第１表示部５２ａは消灯し、これによって第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄの全てが消灯した状態となった（図示省略）。先読み予告対象である４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始された後、新たな保留球乱数が１個発生し、これにより図２２（９）に示すように第１表示部５２ａが点灯した。
【００９１】
その後、先読み予告対象である４個目の保留球乱数に基づく演出表示がリーチ演出に発展すると、このリーチ演出の開始と同時に、画面５１の中央に「？⇒１」が表示された。つまり、記号のパターンの残り（秘密にされていた４個目（最後））の記号である「１」が明らかにされた。
【００９２】
要するに今回の先読み予告では、記号のパターンの一部である「Ｓ４Ｄ」が先読み予告対象の保留球乱数の発生時に表示され、その後保留球乱数が発生したので、その先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中におけるリーチ演出開始時に、記号のパターンの残りである「１」が表示されたのである。
【００９３】
今回の先読み予告の具体例から分かるように、先読み予告対象の保留球乱数が４個目の保留球乱数である場合、遊技者は、先読み予告対象の保留球乱数が発生してからその先読み予告対象の保留球乱数に基づくリーチ演出が開始される前までに保留球乱数を１個発生させるという条件を満たすことによって、記号のパターン中の４個目（最後）の記号を見ることができる。
【００９４】
第１実施形態に係るパチンコ機Ｐによれば次の効果を得られる。
【００９５】
第１実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、記号パターン抽選手段２３０による記号のパターンの決定の基となった先読み予告対象の保留球乱数に基づいて保留表示手段の第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄが点灯するタイミングで、その先読み予告対象の保留球乱数に基づく記号のパターンの一部が、第１先読み表示手段２４０および演出表示装置５０（第１先読み表示手段）により表示される。つまり、先読み予告対象の保留球乱数が発生したとき、先読み予告としての記号のパターンはその一部しか表示されないため、演出表示装置５０（第１先読み表示手段）で記号のパターンの一部が表示された時点では、遊技者は先読み予告としての記号のパターンを完全には把握できない。その後、演出表示装置５０（第１先読み表示手段）により表示されなかった記号のパターンの残りは、第２先読み表示制御手段２５０および演出表示装置５０（第２先読み表示手段）により表示されるのだが、記号のパターンの残りを表示する条件として、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅが保留球乱数を記憶した状態であることが課せられている。つまり、先読み予告対象の保留球乱数の発生後にさらに保留球乱数を発生させない限り、遊技者は先読み予告を完全には把握できないままである。したがって、先読み予告としての記号のパターンを完全に把握したい場合、遊技者は先読み予告対象の保留球乱数を発生させた後も保留球乱数を発生させるために、第１始動口６０または電動チューリップ６１の第２始動口６１ａを狙って遊技球を打ち出すしかない。これによって、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。この結果、先読み予告を行っても先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に遊技者を退屈させないようにすることができる。
【００９６】
また、遊技者が遊技球の発射を控える傾向にある特別図柄の変動時間中に遊技球の発射を促すことができるので、パチンコ機の稼働率を向上させることができる。
【００９７】
なお、第１実施形態に係るパチンコ機Ｐおいては、先読み予告対象の保留球乱数の発生時における保留球乱数の個数が３個以下の場合、保留表示手段５２が第１先読み表示手段と第２先読み表示手段とを兼ねていたが、本発明における第１先読み表示手段と第２先読み表示手段は共通であることにも保留表示手段であることにも限定されるものではなく、保留表示手段５２とは別に設けられた記号のパターンの一部の表示に専用の第１先読み表示手段と、記号のパターンの残りの表示に専用の第２先読み表示手段であってもよい。
【００９８】
第１実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、第２先読み表示制御手段２５０は、記号のパターンの残りを演出表示装置５０（第２先読み表示手段）に表示させる所定のタイミングを、リーチ演出の開始時としていた。つまり、遊技者はリーチ演出の直前までに保留球乱数を発生させなければ、記号のパターンの残りを見ることができないものであった。しかし、本発明における第２先読み表示制御手段は所定のタイミングをリーチ演出開始時に限定するものではなく、他のタイミングであってもよい。例えば、所定のタイミングは、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に保留球乱数が発生したタイミングであってもよいし、先読み予告対象の保留球乱数に基づくリーチ演出の開始以後に保留球乱数が発生したタイミングであってもよい。
【００９９】
また、第１実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて予告手段は、特別図柄用乱数の保留球乱数の先読み予告を行うものであったが、普図用電子抽選手段は特別図柄用電子抽選手段と同様に普通図柄用保留球乱数を備えるものであるから、第１実施形態における予告手段と同様のものが普通図柄用乱数の保留球乱数の先読み予告を行うために設けられていてもよい。
【０１００】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機ついて図２３を用いて説明する。
【０１０１】
第２実施形態に係るパチンコ機においては、当たり用先読みテーブル中の当否判定Ｎｏ.２に対応する複数種類の記号のパターンも、ハズレ用先読みテーブル中の当否判定Ｎｏ．１に対応する複数種類の記号のパターンも、ＳＰリーチ用先読みテーブル中の特図変動パターンＮｏ.４０に対応する複数種類の記号パターンも、保留球乱数の上限個数（４個）よりも多い個数の記号、すなわち５個の記号から構成されている（図示省略）。このことに関連して、第２実施形態における第１先読み表示制御手段２４０は、記号のパターンの一部を構成する記号の個数の上限を保留球乱数の上限個数（４個）と同個数として、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶されている保留球乱数の個数と同個数の記号で記号パターンの一部を第１先読み表示手段としての演出表示装置５０に表示させるようになっている。
【０１０２】
第２実施形態においては、全ての記号のパターンが保留球乱数の上限個数（４個）よりも多い５個の記号で構成されたものであるから、すなわち、第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄは記号を一度に４個までしか表示できないから、「？」を表示して記号を隠す必要がない。そこで、第２実施形態における第１先読み表示制御手段２４０は、図１８〜図２０に示す処理のうちステップＳ９と、ステップＳ１４と図２０に示す全てのルーチンを除いた処理を行うよう設定されている。
【０１０３】
このように構成された第２実施形態に係るパチンコ機において、図１８，図１９に示したステップＳ１〜ステップＳ１３までの処理（ただしステップＳ９を除く）により実現された先読み予告の具体例を、図２３を用いて説明する。
【０１０４】
特別図柄の変動中、はじめは図２３（１）に示すように、保留表示手段５２の第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄはいずれも点灯していない状態、すなわち特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに保留球乱数が記憶されていない状態（保留球乱数の個数が０個である状態）となっていた。この状態で、特別図柄の変動中に第１始動口６０に遊技球が入賞して１個目の保留球乱数が発生し、これによって同図２３（２）に示すように保留表示手段５２の第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄのうち、第１表示部５２ａのみが点灯した状態（保留球乱数の個数が１個であることを示す状態）に変化した。続いて、１個目の保留球乱数の発生時と同じ特別図柄の変動中に２個目、３個目の保留球乱数がさらに発生し、これによって同図２３（３），（４）に示すように、第１表示部５２ａに加え第２表示部５２ｂが点灯した状態（保留球乱数の個数が２個であることを示す状態）に変化し、さらに第３表示部５１ｃが点灯した状態（保留球乱数の個数が３個であることを示す状態）に変化した。続いて４個目の保留球乱数が発生し、この４個目の保留球乱数は先読み予告対象となり、先読み予告に用いられる記号のパターンが５個の記号から構成される「Ｓ４Ｄ２Ｐ」に決定された。これによって同図２３（５）に示すように、第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄのそれぞれに「Ｓ」，「４」，「Ｄ」，「２」のそれぞれが表示された。
【０１０５】
第２実施形態において、第１先読み表示制御手段２４０が第１先読み表示手段としての演出表示装置５０に表示させる記号のパターンの一部は、保留球乱数の上限個数（４個）と同個数を記号の個数の上限として構成されるものである。今回は、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶されている保留球乱数の個数が４個であるから、４個の記号で記号パターンの一部が表示された。また第４表示部５２ｄには、先読み予告対象の保留球乱数に基づく表示であることを示す枠５３が表示された。
【０１０６】
今回は４個目の保留球乱数が発生してから４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始される直前までの間、新たな保留球乱数が発生することはなかった。したがって、同図２３（６）に示すように保留表示手段５２は、第１表示部５２ａに「２」と枠５３が表示された状態で第１〜第３表示部５２ｂ〜５１ｃが消灯した状態となった。
【０１０７】
先読み予告対象である４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始すると、第１表示部５２ａは消灯し、これによって第１〜第４表示部５２ａ〜５２ｄの全てが消灯した状態となった（図示省略）。先読み予告対象である４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始された後、新たな保留球乱数が２個発生し、これにより図２３（７）に示すように第１表示部５２ａ、第２表示部５２ｂが点灯した。
【０１０８】
その後、先読み予告対象である４個目の保留球乱数に基づく演出表示がリーチ演出に発展すると、このリーチ演出の開始と同時に、第１表示部５２ａに「Ｐ」、すなわち、記号のパターンの残りである５個目（最後）の記号が表示された。第２表示部５２ｂの点灯状態は変化しなかった。
【０１０９】
要するに今回の先読み予告では、記号のパターンの一部である「Ｓ４Ｄ２」が先読み予告対象の保留球乱数の発生時に表示され、その後に保留球乱数が発生したので、その先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中におけるリーチ演出開始時に、記号のパターンの残り（５個目（最後））の記号である「Ｐ」が表示されたのである。
【０１１０】
今回の先読み予告の具体例から分かるように、先読み予告対象の保留球乱数が何個目であるかに関係なく、遊技者は、先読み予告対象の保留球乱数が発生してからその先読み予告対象の保留球乱数に基づくリーチ演出が開始される前までに、記号のパターンの残りを構成する記号の個数と同個数だけ保留球乱数を発生させるという条件を満たすことによって、記号のパターンを構成する５個の記号の全てを見ることができる。
【０１１１】
第２実施形態に係るパチンコ機よれば次の効果を得られる。
【０１１２】
第２実施形態に係るパチンコ機においては、当たり用先読みテーブル中の当否判定Ｎｏ.２に対応する複数種類の記号のパターンも、ハズレ用先読みテーブル中の当否判定Ｎｏ．１に対応する複数種類の記号のパターンも、ＳＰリーチ用先読みテーブル中の特図変動パターンＮｏ.４０に対応する複数種類の記号パターンも、保留球乱数の上限個数（４個）よりも多い個数である５個の記号から構成されている。これにより、第１実施形態の場合のように「？」を表示して記号を隠す処理を行う必要がなく、したがって、１個目〜４個目のいずれの保留球乱数が先読み予告対象となっても、そのときの保留球乱数の個数と同個数の表示部を用いて記号のパターンの一部を表示することができる。
【０１１３】
なお、第２実施形態においては、記号のパターンを構成する記号の個数が５個であったが、本発明において保留球乱数の上限個数よりも多い個数は５個に限定されるものではなく、５個以上であってもよい。
【符号の説明】
【０１１４】
３１  遊技領域
４０  特別図柄表示装置（特別図柄表示手段）
５０  演出表示装置
５１  画面
５２  保留表示手段
５２ａ〜５２ｄ  第１〜第４表示部
６０  第１始動口（特定領域）
６１  電動チューリップ
６１ａ  第２始動口（特定領域）
１００  主制御処理部
１０１  特別図柄用電子抽選手段
１０１ａ  特別図柄用乱数発生手段
１０１ｂ  特別図柄用乱数取得手段
１０１ｃ  特別図柄用乱数当否判定手段
１０１ｄ  特別図柄用判定テーブル
１０１ｅ  特別図柄用保留球乱数記憶手段
１０３  遊技コマンド決定手段
１０９  先読み手段
２００  演出制御処理部
２１０  保留表示制御手段
２２０  先読み予告抽選手段
２３０  記号パターン抽選手段
２３４  先読みテーブル
２３４ａ  当たり用先読みテーブル
２３４ｂ  ハズレ先読みテーブル
２３４ｃ  ＳＰリーチ用先読みテーブル
２４０  第１先読み表示制御手段
２５０  第２先読み表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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