(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
対戦する一方の選手またはチームの得点を表示する第１の得点表示部と、
他方の選手またはチームの得点を表示する第２の得点表示部と、
前記第１の得点表示部に対応付けて配置され、ＬＥＤにより発光する第１の識別表示部と、
前記第２の得点表示部に対応付けて配置され、ＬＥＤにより発光し、前記第１の識別表示部が発する光の色とは異なった色の光を発する第２の識別表示部と、
柔道の抑え込み時間を表示する抑え込み時間表示部と、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の発光を制御する制御手段と、
前記抑え込み時間のカウント動作を開始させる操作をするための抑え込み開始操作手段と、
抑え込まれている選手または抑え込んでいる選手を選択する操作をするための選手選択操作手段と、を備え、
前記制御手段は、前記抑え込み開始操作手段が操作されると、前記抑え込み時間のカウント動作を開始し、その後、前記選手選択操作手段が操作されると、前記抑え込み時間のカウント動作を維持し、前記抑え込み時間がカウントされている間、前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部のうち、選択された選手に対応する一方の識別表示部を点滅させる、
ことを特徴とする得点表示装置。
【請求項２】
対戦する一方の選手またはチームの得点を表示する第１の得点表示部と、
他方の選手またはチームの得点を表示する第２の得点表示部と、
前記第１の得点表示部に対応付けて配置され、ＬＥＤにより発光する第１の識別表示部と、
前記第２の得点表示部に対応付けて配置され、ＬＥＤにより発光し、前記第１の識別表示部が発する光の色とは異なった色の光を発する第２の識別表示部と、
柔道の抑え込み時間を表示する抑え込み時間表示部と、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の発光を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記抑え込み時間をカウントされている間、前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の一方の識別表示部を点滅させ、前記第１の得点表示部に表示される得点と前記第２の得点表示部に表示される得点のうち、いずれの得点が優勢であるか判別し、優勢と判別された得点が表示された得点表示部に対応する一方の識別表示部が他方の識別表示部より明るくなるように、前記第１の識別表示部および／または前記第２の識別表示部の輝度を変化させる、
ことを特徴とする得点表示装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記第１の得点表示部に表示される得点と前記第２の得点表示部に表示される得点のうち、いずれの得点が優勢であるか判別し、優勢と判別された得点が表示された得点表示部に対応する一方の識別表示部が他方の識別表示部より明るくなるように、前記第１の識別表示部および／または前記第２の識別表示部の輝度を変化させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の得点表示装置。
【請求項４】
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の一方を点滅させる操作をするための点滅操作手段、を備える、
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の得点表示装置。
【請求項５】
前記得点表示装置は柔道の試合時間を表示する機能を有する柔道タイマーであり、
前記第１の識別表示部および前記第２の識別表示部は、それぞれ、白色ＬＥＤと赤色ＬＥＤ、白色ＬＥＤと青色ＬＥＤ、または、白色ＬＥＤと赤色ＬＥＤと青色ＬＥＤ、を備え、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の一方の表示部が前記白色ＬＥＤを発光させているときは、他方の表示部は前記赤色ＬＥＤまたは前記青色ＬＥＤを発光させる、
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の得点表示装置。
【請求項６】
対戦する一方の選手またはチームの得点を第１の得点表示部に表示する第１の得点表示ステップと、
他方の選手またはチームの得点を第２の得点表示部に表示する第２の得点表示ステップと、
前記第１の得点表示部に対応付けて配置された第１の識別表示部を、ＬＥＤにより発光させる第１の識別表示ステップと、
前記第２の得点表示部に対応付けて配置された第２の識別表示部を、ＬＥＤにより、前記第１の識別表示部が発する光の色とは異なった色に発光させる第２の識別表示ステップと、
柔道の抑え込み時間を表示する抑え込み時間表示ステップと、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の発光を制御する制御ステップと、
前記抑え込み時間のカウント動作を開始させる操作を受け付ける抑え込み開始操作ステップと、
抑え込まれている選手または抑え込んでいる選手を選択する操作を受け付ける選手選択操作ステップと、を備え、
前記制御ステップでは、前記抑え込み開始操作ステップにより操作を受け付けると、前記抑え込み時間のカウント動作を開始し、その後、前記選手選択操作ステップにより操作を受け付けると、前記抑え込み時間のカウント動作を維持し、前記抑え込み時間がカウントされている間、前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部のうち、選択された選手に対応する一方の識別表示部を点滅させる、
ことを特徴とする得点表示方法。
【請求項７】
対戦する一方の選手またはチームの得点を第１の得点表示部に表示する第１の得点表示ステップと、
他方の選手またはチームの得点を第２の得点表示部に表示する第２の得点表示ステップと、
前記第１の得点表示部に対応付けて配置された第１の識別表示部を、ＬＥＤにより発光させる第１の識別表示ステップと、
前記第２の得点表示部に対応付けて配置された第２の識別表示部を、ＬＥＤにより、前記第１の識別表示部が発する光の色とは異なった色に発光させる第２の識別表示ステップと、
柔道の抑え込み時間を表示する抑え込み時間表示ステップと、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の発光を制御する制御ステップと、を備え、
前記制御ステップでは、前記抑え込み時間がカウントされている間、前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の一方の識別表示部を点滅させ、前記第１の得点表示部に表示される得点と前記第２の得点表示部に表示される得点のうち、いずれの得点が優勢であるか判別し、優勢と判別された得点が表示された得点表示部に対応する一方の識別表示部が他方の識別表示部より明るくなるように、前記第１の識別表示部および／または前記第２の識別表示部の輝度を変化させる、
ことを特徴とする得点表示方法。
【請求項８】
コンピュータに、
対戦する一方の選手またはチームの得点を第１の得点表示部に表示する第１の得点表示機能と、
他方の選手またはチームの得点を第２の得点表示部に表示する第２の得点表示機能と、
前記第１の得点表示部に対応付けて配置された第１の識別表示部を、ＬＥＤにより発光させる第１の識別表示機能と、
前記第２の得点表示部に対応付けて配置された第２の識別表示部を、ＬＥＤにより、前記第１の識別表示部が発する光の色とは異なった色に発光させる第２の識別表示機能と、
柔道の抑え込み時間を表示する抑え込み時間表示機能と、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の発光を制御する制御機能と、
前記抑え込み時間のカウント動作を開始させる操作を受け付ける抑え込み開始操作機能と、
抑え込まれている選手または抑え込んでいる選手を選択する操作を受け付ける選手選択操作機能と、を実現させ、
前記制御機能は、前記抑え込み開始操作機能により操作を受け付けると、前記抑え込み時間のカウント動作を開始し、その後、前記選手選択操作機能により操作を受け付けると、前記抑え込み時間のカウント動作を維持し、前記抑え込み時間がカウントされている間、前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部のうち、選択された選手に対応する一方の識別表示部を点滅させる、
ことを特徴とする得点表示プログラム。
【請求項９】
コンピュータに、
対戦する一方の選手またはチームの得点を第１の得点表示部に表示する第１の得点表示機能と、
他方の選手またはチームの得点を第２の得点表示部に表示する第２の得点表示機能と、
前記第１の得点表示部に対応付けて配置された第１の識別表示部を、ＬＥＤにより発光させる第１の識別表示機能と、
前記第２の得点表示部に対応付けて配置された第２の識別表示部を、ＬＥＤにより、前記第１の識別表示部が発する光の色とは異なった色に発光させる第２の識別表示機能と、
柔道の抑え込み時間を表示する抑え込み時間表示機能と、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の発光を制御する制御機能と、を実現させ、
前記制御機能は、前記抑え込み時間がカウントされている間、前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の一方の識別表示部を点滅させ、前記第１の得点表示部に表示される得点と前記第２の得点表示部に表示される得点のうち、いずれの得点が優勢であるか判別し、優勢と判別された得点が表示された得点表示部に対応する一方の識別表示部が他方の識別表示部より明るくなるように、前記第１の識別表示部および／または前記第２の識別表示部の輝度を変化させる、
ことを特徴とする得点表示プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、得点表示装置、得点表示方法、及び得点表示プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
柔道やバスケットボール等の競技では、得点を電光で表示する電光表示装置が使用される。特許文献１には、得点や試合時間を電光で表示する表示部を備えた競技データ表示装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２０２０８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
バスケットボールやバレーボール等の球技では、一般的に、チームのサイドがセットごとに固定される。そのため、得点を左右に分けて表示するだけで、得点がどちらのチームのものか識別できる。しかし、柔道やレスリング等の格闘技では、対戦中、選手の位置や向きが常に変化しているため、ポイントを左右に分けて表示するだけでは、ポイントがどちらの選手のものか識別できない。そのため、例えば柔道では、帯色や道着色と同色（国内試合では帯色（赤／白）と同色、国際試合では道着色（青／白）と同色）に着色されたプレートを表示装置に貼り付けることによって、ポイントがどちらの選手のものか識別する。しかしながら、プレートを使った選手識別方法には、プレートを紛失すると選手の識別表示が行えない、試合のたびにプレートを付け替えなければならない等、数々の問題があり、運用が容易ではない。
【０００５】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、得点がどちらのチームや選手のものか識別容易で、かつ、運用が容易な得点表示装置、得点表示方法、及び得点表示プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の観点に係る得点表示装置は、
対戦する一方の選手またはチームの得点を表示する第１の得点表示部と、
他方の選手またはチームの得点を表示する第２の得点表示部と、
前記第１の得点表示部に対応付けて配置され、ＬＥＤにより発光する第１の識別表示部と、
前記第２の得点表示部に対応付けて配置され、ＬＥＤにより発光し、前記第１の識別表示部が発する光の色とは異なった色の光を発する第２の識別表示部と、
柔道の抑え込み時間を表示する抑え込み時間表示部と、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の発光を制御する制御手段と、
前記抑え込み時間のカウント動作を開始させる操作をするための抑え込み開始操作手段と、
抑え込まれている選手または抑え込んでいる選手を選択する操作をするための選手選択操作手段と、を備え、
前記制御手段は、前記抑え込み開始操作手段が操作されると、前記抑え込み時間のカウント動作を開始し、その後、前記選手選択操作手段が操作されると、前記抑え込み時間のカウント動作を維持し、前記抑え込み時間がカウントされている間、前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部のうち、選択された選手に対応する一方の識別表示部を点滅させる、
ことを特徴とする。
【０００７】
本発明の第２の観点に係る得点表示装置は、
対戦する一方の選手またはチームの得点を表示する第１の得点表示部と、
他方の選手またはチームの得点を表示する第２の得点表示部と、
前記第１の得点表示部に対応付けて配置され、ＬＥＤにより発光する第１の識別表示部と、
前記第２の得点表示部に対応付けて配置され、ＬＥＤにより発光し、前記第１の識別表示部が発する光の色とは異なった色の光を発する第２の識別表示部と、
柔道の抑え込み時間を表示する抑え込み時間表示部と、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の発光を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記抑え込み時間をカウントされている間、前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の一方の識別表示部を点滅させ、前記第１の得点表示部に表示される得点と前記第２の得点表示部に表示される得点のうち、いずれの得点が優勢であるか判別し、優勢と判別された得点が表示された得点表示部に対応する一方の識別表示部が他方の識別表示部より明るくなるように、前記第１の識別表示部および／または前記第２の識別表示部の輝度を変化させる、
ことを特徴とする。
【０００９】
本発明の第１の観点に係る得点表示装置において、前記制御手段は、前記第１の得点表示部に表示される得点と前記第２の得点表示部に表示される得点のうち、いずれの得点が優勢であるか判別し、優勢と判別された得点が表示された得点表示部に対応する一方の識別表示部が他方の識別表示部より明るくなるように、前記第１の識別表示部および／または前記第２の識別表示部の輝度を変化させてもよい。
【００１０】
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の一方を点滅させる操作をするための点滅操作手段、を備えていてもよい。
【００１１】
第１および第２の観点にかかる得点表示装置は柔道の試合時間を表示する機能を有する柔道タイマーであり、
前記第１の識別表示部および前記第２の識別表示部は、それぞれ、白色ＬＥＤと赤色ＬＥＤ、白色ＬＥＤと青色ＬＥＤ、または、白色ＬＥＤと赤色ＬＥＤと青色ＬＥＤ、を備え、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の一方の表示部が前記白色ＬＥＤを発光させているときは、他方の表示部は前記赤色ＬＥＤまたは前記青色ＬＥＤを発光させてもよい。
【００１２】
本発明の第３の観点に係る得点表示方法は、
対戦する一方の選手またはチームの得点を第１の得点表示部に表示する第１の得点表示ステップと、
他方の選手またはチームの得点を第２の得点表示部に表示する第２の得点表示ステップと、
前記第１の得点表示部に対応付けて配置された第１の識別表示部を、ＬＥＤにより発光させる第１の識別表示ステップと、
前記第２の得点表示部に対応付けて配置された第２の識別表示部を、ＬＥＤにより、前記第１の識別表示部が発する光の色とは異なった色に発光させる第２の識別表示ステップと、
柔道の抑え込み時間を表示する抑え込み時間表示ステップと、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の発光を制御する制御ステップと、
前記抑え込み時間のカウント動作を開始させる操作を受け付ける抑え込み開始操作ステップと、
抑え込まれている選手または抑え込んでいる選手を選択する操作を受け付ける選手選択操作ステップと、を備え、
前記制御ステップでは、前記抑え込み開始操作ステップにより操作を受け付けると、前記抑え込み時間のカウント動作を開始し、その後、前記選手選択操作ステップにより操作を受け付けると、前記抑え込み時間のカウント動作を維持し、前記抑え込み時間がカウントされている間、前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部のうち、選択された選手に対応する一方の識別表示部を点滅させる、
ことを特徴とする。
本発明の第４の観点に係る得点表示方法は、
対戦する一方の選手またはチームの得点を第１の得点表示部に表示する第１の得点表示ステップと、
他方の選手またはチームの得点を第２の得点表示部に表示する第２の得点表示ステップと、
前記第１の得点表示部に対応付けて配置された第１の識別表示部を、ＬＥＤにより発光させる第１の識別表示ステップと、
前記第２の得点表示部に対応付けて配置された第２の識別表示部を、ＬＥＤにより、前記第１の識別表示部が発する光の色とは異なった色に発光させる第２の識別表示ステップと、
柔道の抑え込み時間を表示する抑え込み時間表示ステップと、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の発光を制御する制御ステップと、を備え、
前記制御ステップでは、前記抑え込み時間がカウントされている間、前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の一方の識別表示部を点滅させ、前記第１の得点表示部に表示される得点と前記第２の得点表示部に表示される得点のうち、いずれの得点が優勢であるか判別し、優勢と判別された得点が表示された得点表示部に対応する一方の識別表示部が他方の識別表示部より明るくなるように、前記第１の識別表示部および／または前記第２の識別表示部の輝度を変化させる、
ことを特徴とする。
【００１３】
本発明の第５の観点に係る得点表示プログラムは、
コンピュータに、
対戦する一方の選手またはチームの得点を第１の得点表示部に表示する第１の得点表示機能と、
他方の選手またはチームの得点を第２の得点表示部に表示する第２の得点表示機能と、
前記第１の得点表示部に対応付けて配置された第１の識別表示部を、ＬＥＤにより発光させる第１の識別表示機能と、
前記第２の得点表示部に対応付けて配置された第２の識別表示部を、ＬＥＤにより、前記第１の識別表示部が発する光の色とは異なった色に発光させる第２の識別表示機能と、
柔道の抑え込み時間を表示する抑え込み時間表示機能と、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の発光を制御する制御機能と、
前記抑え込み時間のカウント動作を開始させる操作を受け付ける抑え込み開始操作機能と、
抑え込まれている選手または抑え込んでいる選手を選択する操作を受け付ける選手選択操作機能と、を実現させ、
前記制御機能は、前記抑え込み開始操作機能により操作を受け付けると、前記抑え込み時間のカウント動作を開始し、その後、前記選手選択操作機能により操作を受け付けると、前記抑え込み時間のカウント動作を維持し、前記抑え込み時間がカウントされている間、前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部のうち、選択された選手に対応する一方の識別表示部を点滅させる、
ことを特徴とする。
本発明の第６の観点に係る得点表示プログラムは、
コンピュータに、
対戦する一方の選手またはチームの得点を第１の得点表示部に表示する第１の得点表示機能と、
他方の選手またはチームの得点を第２の得点表示部に表示する第２の得点表示機能と、
前記第１の得点表示部に対応付けて配置された第１の識別表示部を、ＬＥＤにより発光させる第１の識別表示機能と、
前記第２の得点表示部に対応付けて配置された第２の識別表示部を、ＬＥＤにより、前記第１の識別表示部が発する光の色とは異なった色に発光させる第２の識別表示機能と、
柔道の抑え込み時間を表示する抑え込み時間表示機能と、
前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の発光を制御する制御機能と、を実現させ、
前記制御機能は、前記抑え込み時間がカウントされている間、前記第１の識別表示部と前記第２の識別表示部の一方の識別表示部を点滅させ、前記第１の得点表示部に表示される得点と前記第２の得点表示部に表示される得点のうち、いずれの得点が優勢であるか判別し、優勢と判別された得点が表示された得点表示部に対応する一方の識別表示部が他方の識別表示部より明るくなるように、前記第１の識別表示部および／または前記第２の識別表示部の輝度を変化させる、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、得点がどちらのチームや選手のものか識別容易で、かつ、運用が容易な得点表示装置、得点表示方法、及び得点表示プログラムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施の形態の得点表示装置の一例である柔道タイマーの外観を示す図であり、（Ａ）は柔道タイマーを前面から見た斜視図であり、（Ｂ）は柔道タイマーを背面から見た斜視図である。
【図２】図１に示す柔道タイマーのブロック図である。
【図３】図１に示す柔道タイマーの表示部を説明するための図であり、（Ａ）は試合時間表示部、抑え込み時間表示部、ブザー音表示部、得点表示部、識別表示部を説明するための図、（Ｂ）は取得ポイント表示部、指導ポイント表示部、負傷回数表示部を説明するための図である。
【図４】図１に示す柔道タイマーの操作部を説明するための図である。
【図５】本実施の形態の抑え込み表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】表示部の配置パターンの変形例を示す図である。
【図７】表示部の配置パターンの変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明を実施するための形態について図面を参照しながら説明する。
【００１７】
本発明の実施の形態に係る得点表示装置は、２つのチームまたは個人が対戦するスポーツ（例えば、バスケットボールや柔道）の得点を表示するための装置である。ここで、「得点」とは、スポーツ競技で得られる、勝敗、優劣、棄権等の決定に影響する又は影響する可能性のあるポイントのことをいう。なお、得点には、１点、２点といった数値表現されたポイントのみならず、一本、技あり、有効、効果等、各競技特有の表現方法で表現されたポイントも含まれる。また、得点には、一本、技あり等の積極的なポイントのみならず、警告、注意、指導、負傷回数等の消極的なポイントも含まれる。
【００１８】
以下、本実施の形態の得点表示装置について、柔道の試合で使用される柔道タイマーを例にとり説明する。
【００１９】
柔道タイマー１００は、図１（Ａ）や図１（Ｂ）に示すように、柔道の試合時間や得点を表示するための卓上型の得点表示装置である。柔道タイマー１００は、図２に示すように、制御部１１０と、タイマー１２０と、表示部１３０と、操作部１４０とから構成される。
【００２０】
制御部１１０は、柔道タイマー１００の制御手段として機能するものであり、プロセッサ等の処理装置から構成される。制御部１１０は不図示のＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）に格納されているプログラムに従って動作し、後述の「抑え込み表示処理」を含む種々の動作を実行する。
【００２１】
タイマー１２０は、クロック回路等の計時装置から構成される。タイマー１２０は「試合時間」と「抑え込み時間」の２つの時間を同時に計測可能に構成されている。タイマー１２０は制御部１１０から時間（例えば、５分００秒）がセットされ、カウントダウンが指示されると、セットされた時間のカウントダウン（例えば、４分５９秒、４分５８秒、・・・）を開始する。またタイマー１２０は制御部１１０からカウントアップが指示されると、時間のカウントアップ（例えば、１秒、２秒、・・・）を開始する。タイマー１２０はカウントした時間を所定時間毎に（例えば、１秒毎に）制御部１１０に送信する。制御部１１０は、受信した時間を後述の試合時間表示部１３１や抑え込み時間表示部１３２に表示する。なお、以下の説明では、理解を容易にするため、クロック回路等の計時装置が時間をカウントダウンまたはカウントアップすることを「カウント動作」という。カウント動作には、プロセッサ等の処理装置がクロック回路等の計時装置に時間をカウントさせる動作も含まれる。
【００２２】
表示部１３０は、得点や試合時間等の競技情報を表示するための部分である。表示部１３０は、左右に長い矩形状の表示領域であり、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）や蛍光灯等の発光体により発光する複数の発光領域を備えている。表示部１３０は、制御部１１０の制御に従って発光領域を発光させることによって、選手や観客に試合時間や得点等の競技情報を知らせる。表示部１３０は図３（Ａ）に示すように、試合時間表示部１３１と、抑え込み時間表示部１３２と、ブザー音表示部１３３と、得点表示部１３４と、得点表示部１３５と、識別表示部１３６と、識別表示部１３７とから構成される。
【００２３】
試合時間表示部１３１は、試合の経過時間または残り時間（以下、「試合時間」という。）を表示するための表示領域である。試合時間表示部１３１は、例えば、試合時間の分と秒を示す８の字に組み合わされた４組の発光領域と、分と秒の区切りを示すコロン形（：）の発光領域とから構成される。試合時間表示部１３１は、制御部１１０から時間が送信されると、随時、送信された時間を表示する。
【００２４】
抑え込み時間表示部１３２は、一方の選手が他方の選手を抑え込んでいる時間（以下、「抑え込み時間」という。）を表示するための表示領域である。抑え込み時間表示部１３２は、例えば、秒を表示するための８の字に組み合わされた２組の発光領域から構成される。表示部１３０は、制御部１１０の制御に従って抑え込み時間を表示する。
【００２５】
ブザー音表示部１３３は、試合終了等のブザー音が発せられていることを、聴覚障害を持つ選手や観客に知らせるための表示領域である。ブザー音表示部１３３は、例えば、円形の発光領域から構成される。ブザー音表示部１３３は、不図示のスピーカーからブザー音が発せられると、制御部１１０の制御に従ってその円形の発光領域を発光させる。
【００２６】
得点表示部１３４は、対戦する一方の選手の得点を表示するための表示領域である。なお、以下の説明では、理解を容易にするため、得点表示部１３４に得点が表示される選手を「選手Ａ」、得点表示部１３５に得点が表示される選手を「選手Ｂ」とよぶ。得点表示部１３４は、図３（Ｂ）に示すように、取得ポイント表示部１３４ａと、指導ポイント表示部１３４ｂと、負傷回数表示部１３４ｃとから構成される。
【００２７】
取得ポイント表示部１３４ａは、選手Ａが相手選手から取得した得点（一本、技あり、有効）を表示するための表示領域である。取得ポイント表示部１３４ａは、一方の選手が取得した“有効（Ｙ）”の数を示す８の字状の発光領域と、選手Ａが取得した“技あり（Ｗ）”の数を示す８の字状の発光領域と、選手Ａが“一本（Ｉ）”を取得したこと示す１の字状の発光領域とから構成される。取得ポイント表示部１３４ａは、制御部１１０の制御に従ってこれら３組の発光領域を発光させる。なお、これら３組の発光領域は上位のポイント（例えば、“１本”は“技あり”より上位のポイントであり、“技あり”は“有効”より上位のポイントである。）を示す発光領域ほど左側に位置するよう配置されている。そのため、取得ポイント表示部１３４ａに得点が表示されたときに、選手Ａの取得したポイントがあたかも点数のように見え、選手Ｂの取得したポイントと優劣が比較しやすくなっている（例えば、選手Ａが技あり１、有効３を取得し、選手Ｂが技あり１、有効２を取得したとする。この場合、得点表示部１３４には、あたかも、選手Ａが１３点をとり、選手Ｂが１２点を取っているように表示されるため、観客にとって選手Ａと選手Ｂのどちらが優勢か判断しやすい）。
【００２８】
指導ポイント表示部１３４ｂは、選手Ａが審判から受けた指導（指導１、指導２、指導３）を表示するための表示領域である。指導ポイント表示部１３４ｂは、選手Ａが審判から“指導１（Ｓ１）”、“指導２（Ｓ２）”、“指導３（Ｓ３）”を受けたことを示す３つの円形の発光領域から構成される。指導ポイント表示部１３４ｂは、制御部１１０の制御に従ってこれら発光領域を発光させる。なお、図３（Ｂ）に示す発光領域横の“Ｓ１”、“Ｓ２”、“Ｓ３”の文字は、国内ルールにあわせ、“Ｓ”（指導）、“Ｃ”（注意）、“Ｋ”（警告）等に変更してもよい。
【００２９】
負傷回数表示部１３４ｃは、選手Ａの棄権負けの判定に使用される選手Ａの負傷回数を表示するための表示領域である。負傷回数表示部１３４ｃは、選手Ａが負傷箇所を治療等した回数を示す２つのプラス形（＋）の発光領域から構成される。負傷回数表示部１３４ｃは、選手Ａが負傷箇所を治療等すると、制御部１１０の制御に従ってプラスを一つずつ発光させる。
【００３０】
図３（Ａ）に戻り、得点表示部１３５は、他方の選手である選手Ｂの得点を表示するための表示領域である。得点表示部１３５は、図３（Ｂ）に示すように、取得ポイント表示部１３５ａと、指導ポイント表示部１３５ｂと、負傷回数表示部１３５ｃとから構成される。
【００３１】
取得ポイント表示部１３５ａは、選手Ｂが相手選手から取得した得点（一本、技あり、有効）を表示するための表示領域である。取得ポイント表示部１３４ａは、選手Ｂが取得した“有効（Ｙ）”の数を示す８の字状の発光領域と、選手Ｂが取得した“技あり（Ｗ）”の数を示す８の字状の発光領域と、選手Ｂが“一本（Ｉ）”を取得したこと示す１の字状の発光領域とから構成される。取得ポイント表示部１３５ａは、制御部１１０の制御に従ってこれら発光領域を発光させる。なお、これら３組の発光領域は上位のポイントを示す発光領域ほど左側に位置するよう配置されている。
【００３２】
指導ポイント表示部１３５ｂは、選手Ｂが審判から受けた指導（指導１、指導２、指導３）を表示するための表示領域である。指導ポイント表示部１３５ｂは、選手Ｂが審判から“指導１（Ｓ１）”、“指導２（Ｓ２）”、“指導３（Ｓ３）”を受けたことを示す３つの円形の発光領域から構成される。指導ポイント表示部１３５ｂは、制御部１１０の制御に従ってこれら発光領域を発光させる。なお、図３（Ｂ）に示す発光領域横の“Ｓ１”、“Ｓ２”、“Ｓ３”の文字は、国内ルールにあわせ、“Ｓ”（指導）、“Ｃ”（注意）、“Ｋ”（警告）等に変更してもよい。
【００３３】
負傷回数表示部１３５ｃは、選手Ｂの棄権負けの判定に使用される選手Ｂの負傷回数を表示するための表示領域である。負傷回数表示部１３５ｃは、選手Ｂが負傷箇所を治療等した回数を示す２つのプラス形（＋）の発光領域から構成される。負傷回数表示部１３５ｃは、選手Ｂが負傷箇所を治療等すると、制御部１１０の制御に従ってプラスを一つずつ発光させる。
【００３４】
図３（Ａ）に戻り、識別表示部１３６および識別表示部１３７は、得点表示部１３４および得点表示部１３５に表示された得点がそれぞれどちらの選手のものか識別容易にするための表示領域である。識別表示部１３６および識別表示部１３７は、例えば、細長の矩形状をしており、道着色（青／白）と同色の色の光を発光できるように、それぞれ、内部に青色ＬＥＤと白色ＬＥＤとを有している。
【００３５】
識別表示部１３６は、得点表示部１３４に表示された得点が選手Ａのものであることを識別容易にするため、得点表示部１３４に対応付けた位置に配置されている。また、識別表示部１３７は、得点表示部１３５に表示された得点が選手Ｂのものであることを識別容易にするため、得点表示部１３５に対応付けた位置に配置されている。例えば、得点表示部１３４が表示部１３０の左半分に、得点表示部１３５が表示部１３０の右半分に配置されているのであれば、識別表示部１３６は表示部１３０の左半分の領域に配置され、識別表示部１３７は表示部１３０の右半分の領域に配置されている。より具体的には、識別表示部１３６は取得ポイント表示部１３４ａの上部に配置され、識別表示部１３７は取得ポイント表示部１３５ａの上部に配置されている。
【００３６】
識別表示部１３６および識別表示部１３７は、制御部１１０の制御に従って、青色ＬＥＤまたは白色ＬＥＤのいずれかを発光させる。識別表示部１３６および識別表示部１３７はそれぞれ異なった色の光を発光する。例えば、識別表示部１３６が白色の光を発光したときは、識別表示部１３７は青色の光を発光し、識別表示部１３６が青色の光を発光したときは、識別表示部１３７は白色の光を発光する。なお、識別表示部１３６および識別表示部１３７は、国内ルールに対応できるように、それぞれ、帯色（赤／白）に対応した赤色ＬＥＤと白色ＬＥＤとを有していてもよい。また、識別表示部１３６および識別表示部１３７は、国内ルールと国際ルールの両方に対応できるように、それぞれ、青色ＬＥＤと赤色ＬＥＤと白色ＬＥＤの３つを同時に有していてもよい。なお、これらＬＥＤは輝度を変更可能に構成されており、識別表示部１３６および識別表示部１３７は、制御部１１０の制御に従ってこれらＬＥＤの輝度を変更する。
【００３７】
図２に戻り、操作部１４０は、柔道タイマー１００を操作するためのオペレーションパネルである。操作部１４０は、図４に示すように、操作表示部１４１と、試合時間操作部１４２と、得点操作部１４３と、抑え込み時間操作部１４４と、点滅操作部１４５と、ブザー音操作部１４６と、識別表示選択操作部１４７等から構成される。
【００３８】
操作表示部１４１は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display：液晶ディスプレイ）やＯＥＬＤ（Organic ElectroLuminescence Display：有機ＥＬディスプレイ）等の表示装置から構成される。操作表示部１４１は制御部１１０の制御に従ってユーザの操作内容（例えば、試合時間をセットする際の時間情報や、モードを選択する際のモード情報等）を表示する。
【００３９】
試合時間操作部１４２は、試合時間の計測機能を操作するためのボタン群である。試合時間操作部１４２は、試合時間セット操作部１４２ａや試合時間開始操作部１４２ｂ等から構成される。試合時間セット操作部１４２ａは、制御部１１０に試合時間をセットするためのボタン群である。また、試合時間開始操作部１４２ｂは、セットされた試合時間のカウントを開始／停止するためのボタンである。オペレータが試合時間セット操作部１４２ａを使って試合時間をセットし、試合時間開始操作部１４２ｂを使って試合時間のカウント開始操作をすると、制御部１１０は、セットされた試合時間をカウントし、カウントした時間を図３（Ａ）に示す試合時間表示部１３１に表示する。
【００４０】
図４に戻り、得点操作部１４３は、柔道タイマー１００の得点表示を操作するためのボタン群である。得点操作部１４３は、取得ポイント操作部１４３ａ、取得ポイント操作部１４３ｂ、指導ポイント操作部１４３ｃ、指導ポイント操作部１４３ｄ等から構成される。取得ポイント操作部１４３ａおよび取得ポイント操作部１４３ｂは、取得ポイント表示部１３５ａや取得ポイント表示部１３５ａに表示される取得ポイントを操作するためのボタン群である。また、指導ポイント操作部１４３ｃおよび指導ポイント操作部１４３ｄは、指導ポイント表示部１３４ｂや指導ポイント表示部１３５ｂに表示される指導ポイントを操作するためのボタン群である。得点操作部１４３は、これらのボタンが押されると、制御部１１０に対しボタンが押されたことを通知する。制御部１１０は押されたボタンの内容に応じて、図３（Ａ）に示す得点表示部１３４、および得点表示部１３５を制御する。
【００４１】
図４に戻り、抑え込み時間操作部１４４は、抑え込み時間の計測機能を操作するためのボタン群である。抑え込み時間操作部１４４は、抑え込み開始操作部１４４ａ、選手選択操作部１４４ｂ、選手選択操作部１４４ｃ等から構成される。
【００４２】
抑え込み開始操作部１４４ａは、抑え込み開始操作手段として機能するものであり、例えば、抑え込み時間の計測開始／停止を操作するためのボタンから構成される。オペレータが抑え込み開始操作部１４４ａを使って抑え込み時間のカウント開始操作をすると、制御部１１０は、セットされた試合時間をカウントし、カウントした時間を図３（Ａ）に示す抑え込み時間表示部１３２に表示する。
【００４３】
図４に戻り、選手選択操作部１４４ｂおよび選手選択操作部１４４ｃは、選手選択操作手段として機能するものであり、例えば、対戦相手を抑え込んでいる選手（または、対戦相手に抑え込まれている選手）を選択するためのボタンから構成される。オペレータが選手選択操作部１４４ｂを操作すると、制御部１１０は図３（Ａ）に示す識別表示部１３６を点滅させて、選手Ａが相手選手を抑え込んでいる（または相手選手に抑え込まれている）ことを観客に知らせる。また、オペレータが選手選択操作部１４４ｃを操作すると、制御部１１０は識別表示部１３７を点滅させて、選手Ｂが相手選手を抑え込んでいる（または相手選手に抑え込まれている）ことを観客に知らせる。なお、抑え込み時間操作部１４４に関する処理は、後述の「抑え込み表示処理」で詳細に説明する。
【００４４】
図４に戻り、点滅操作部１４５は、点滅操作手段として機能するものであり、ユーザの所望のタイミングで識別表示部１３６または識別表示部１３７を点滅させるためのボタン群である。点滅操作部１４５は、勝者選択操作部１４５ａと、勝者選択操作部１４５ｂ等から構成される。勝者選択操作部１４５ａおよび勝者選択操作部１４５ｂは、勝者となった選手を観客に知らせるためのボタンである。オペレータが勝者選択操作部１４５ａを押すと、制御部１１０は図３（Ａ）に示す識別表示部１３６を点滅させて、選手Ａが勝者であることを観客に知らせる。また、オペレータが勝者選択操作部１４５ｂを押すと、制御部１１０は識別表示部１３７を点滅させて、選手Ｂが勝者であることを観客に知らせる。
【００４５】
図４に戻り、識別表示選択操作部１４７は、図３（Ａ）に示す識別表示部１３６および識別表示部１３７に表示される色を選択するためのボタンである。ユーザにより識別表示選択操作部１４７が操作されると、制御部１１０は、識別表示部１３６および識別表示部１３７の色を、例えば、表１に示すモード１〜モード４の組み合わせの色に順次切り替える。
【００４６】
【表１】
0005596072.tif 000002
【００４７】
次に、このような構成を有する柔道タイマー１００の動作について説明する。
【００４８】
試合中、一方の選手が他方の選手に抑え込まれ、オペレータが抑え込み開始操作部１４４ａを操作すると、制御部１１０は抑え込み時間を抑え込み時間表示部１３２に表示する「抑え込み表示処理」を開始する。以下、図５のフローチャートを参照して「抑え込み表示処理」を説明する。
【００４９】
制御部１１０は、タイマー１２０に抑え込み時間のカウントアップまたはカウントダウンを指示する（ステップＳ１０１）。タイマー１２０は制御部１１０から抑え込み時間のカウントが指示されると、抑え込み時間のカウント動作を開始する。タイマー１２０は、１秒毎に、カウントアップまたはカウントダウンした抑え込み時間を制御部１１０に送信する。
【００５０】
制御部１１０は、識別表示部１３６および識別表示部１３７の双方を点滅させる（ステップＳ１０２）。
【００５１】
制御部１１０は、オペレータによって選手選択操作部１４４ｂと選手選択操作部１４４ｃのいずれかかが操作されているか判別する（ステップＳ１０３）。いずれも操作されていない場合（ステップＳ１０３：Ｎｏ）、ステップＳ１０５に進む。いずれかが操作されている場合（ステップＳ１０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０４に進む。
【００５２】
制御部１１０は、どちらの選手が抑え込まれているか（または抑え込んでいるか）を観客に知らせるため、操作された選手選択操作部に対応する一方の識別表示部を点滅させ、他方の識別表示部の点滅を停止する（ステップＳ１０４）。例えば、オペレータにより選手選択操作部１４４ｂが操作されたのであれば、制御部１１０は識別表示部１３６を点滅させ、識別表示部１３７の点滅を停止する。反対に、オペレータにより選手選択操作部１４４ｃが操作されたのであれば、制御部１１０は識別表示部１３７を点滅させ、識別表示部１３６の点滅を停止する。
【００５３】
制御部１１０は、タイマー１２０から抑え込み時間を受信したか判別する（ステップＳ１０５）。受信していない場合（ステップＳ１０５：Ｎｏ）、ステップＳ１０７に進む。受信している場合（ステップＳ１０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６に進む。
【００５４】
制御部１１０は、抑え込み時間表示部１３２に表示されている時間を、タイマー１２０から受信した時間に変更する（ステップＳ１０６）。
【００５５】
制御部１１０は、オペレータによって抑え込み開始操作部１４４ａが操作されているか判別する（ステップＳ１０７）。操作されていない場合（ステップＳ１０７：Ｎｏ）、ステップＳ１０３に戻り、再びステップＳ１０３〜ステップＳ１０７の処理を繰り返す。操作されている場合、ステップＳ１０８に進む。
【００５６】
制御部１１０は、タイマー１２０に対しカウント動作の停止を指示する（ステップＳ１０８）。タイマー１２０がカウント動作を停止したら、制御部１１０は抑え込み表示処理を終了する。
【００５７】
本実施の形態によれば、帯色や道着色等の選手色と同色の光を発する識別表示部１３６および識別表示部１３７を備えているので、観客は得点がどちらの選手のものか容易に識別できる。しかも、スイッチ操作のみで識別表示部１３６および識別表示部１３７の色を変更できるので、プレートの付け替えの手間が発生しない。そのため、オペレータ等は装置を容易に運用できる。
【００５８】
蛍光灯や白熱灯の光をカラーフィルターを使って色光に変換する場合、得たい色の波長領域以外の光はカラーフィルターにより大幅に遮断される。そのため、最終的に外部に発せられる光は、輝度を大幅に低下させたものとなる。また、蛍光灯や白熱灯の光はさまざまな波長領域の光を含んでいるので、カラーフィルターを使ったとしても、クリアな色光は得られない。しかし、識別表示部１３６および識別表示部１３７は自ら色光を発するＬＥＤを使って色を表現しているので、発せられる光は、輝度の低下が抑制された強い光であるとともに、得たい色の波長領域が極めて強いクリアな色光となる。そのため、柔道タイマー１００は、識別表示部から発せられた選手色を観客に明確に視認させることができる。
【００５９】
また、識別表示部はＬＥＤを使用して発光しているので、蛍光灯や白熱灯と比べ、点滅動作や輝度の変更が容易となる。そのため、抑え込みや勝者紹介の際に、識別表示部を点滅させたり、輝度を変更したりすることで、観客に明確に試合の状況を知らせることができる。
【００６０】
また、柔道タイマー１００は、抑え込み時間のカウント動作を開始させた後、抑え込みをしている選手（または抑え込まれている選手）を選択できるよう構成されている。選手選択に要する時間が抑え込み時間に影響しないので、柔道タイマー１００は抑え込み時間を正確に計測できる。しかも、オペレータは抑え込み時間のカウント動作を開始させた後、ゆっくり抑え込みをしている選手（または抑え込まれている選手）を判別できるので、正確に抑え込みしている選手（または抑え込まれている選手）を選択できる。
【００６１】
また、柔道のルールに精通しない多くの観客にとって、抑え込みの場面は、どちらの選手が抑え込みをしており、どちらの選手が抑え込まれているのか判別しづらいことがある。しかし、本実施の形態の柔道タイマー１００は、抑え込みをしている選手（または抑え込まれている選手）の識別表示部を点滅できるよう構成されているので、抑え込みをしている選手（または抑え込まれている選手）を観客に明確に識別させることができる。
【００６２】
なお、上述の実施の形態は一例であり、種々の変更及び応用が可能である。例えば、上述の実施の形態では、表示部１３０は、発光体を８の字等に組み合わせた複数の発光領域から構成されていたが、ＬＣＤやＯＥＬＤ等の表示装置から構成されていてもよい。
【００６３】
また、点滅操作部１４５は、試合終了後に勝者を紹介するためのボタン（勝者選択操作部１４５ａおよび勝者選択操作部１４５ｂ）を備えていたが、試合開始前に選手を紹介するためのボタンを備えていてもよい。この場合、制御部１１０は、勝者選択操作部１４５ａ等が操作された場合と同様に、識別表示部の一方を点滅させて選手を紹介してもよい。
【００６４】
また、識別表示部１３６および識別表示部１３７は、試合中、常時点滅するよう構成されていてもよい。この場合、制御部１１０は、試合時間の残り時間を判別し、判別した残り時間に基づいて識別表示部の点滅速度を変更してもよい。例えば、制御部１１０は、試合時間の残り時間が短くなるほど識別表示部の点滅速度を速くしてもよい。
【００６５】
また、識別表示部１３６および識別表示部１３７は、試合中、輝度が変化するよう構成されていてもよい。例えば、制御部１１０は、得点表示部に表示される得点を基に選手Ａと選手Ｂのどちらが優勢であるか判別し、優勢であると判別された選手の識別表示部の輝度が相手選手の識別表示部の輝度より高くなるように、識別表示部１３６および／または識別表示部１３７を制御してもよい。
【００６６】
また、上述の実施の形態では、一方の選手が他方の選手を抑え込んだときに、オペレータが抑え込んだ選手（または抑え込まれている選手）の識別表示部を点滅操作できるよう構成されていたが、抑え込んでいる選手（または抑え込まれている選手）を観客に識別させる手段は識別表示部の点滅に限られない。例えば、制御部１１０は、オペレータが選手選択操作部の一方を操作したときに、一方の識別表示部を点灯したまま、他方の識別表示部を消灯するよう制御してもよいし、一方の識別表示部の輝度が他方の識別表示部の輝度より高くなるように、識別表示部１３６および／または識別表示部１３７を制御してもよい。より具体的には、制御部１１０は、識別表示部の発光動作を、表２に示すモード１〜モード１６のいずれかの組み合わせの動作に変更してもよい。また、制御部１１０は、識別表示部の発光動作を、表３に示すモード１〜モード１６のいずれかの組み合わせに変更してもよい。
【００６７】
【表２】
0005596072.tif 000003
【表３】
0005596072.tif 000004
【００６８】
また、どちらの選手が抑え込まれているか（または抑え込んでいるか）を観客に知らせるための手段は識別表示部の点滅、消灯、輝度の変更に限られない。例えば、制御部１１０は、識別表示部に換えて／加えて、得点表示部を点滅、消灯、輝度の変更等をしてもよい。例えば、制御部１１０は、オペレータにより選手選択操作部１４４ｂが操作されると、識別表示部１３６に加えて、得点表示部１３４の全部または一部（例えば、取得ポイント表示部１３４ａ）を点滅させて選手Ａが抑え込まれている（または抑え込んでいる）と紹介してもよい。また、制御部１１０は、オペレータにより選手選択操作部１４４ｃが操作されると、識別表示部１３７に加えて、得点表示部１３５の全部または一部（例えば、取得ポイント表示部１３５ａ）を点滅させて選手Ｂが抑え込まれている（または抑え込んでいる）と紹介してもよい。
【００６９】
また、上述の実施の形態では、抑え込み時間操作部１４４は、抑え込み開始操作部１４４ａ、選手選択操作部１４４ｂ、選手選択操作部１４４ｃの３つの操作部から構成されていたが、抑え込み開始操作部１４４ａを無くし、選手選択操作部１４４ｂ、選手選択操作部１４４ｃに抑え込み開始操作機能を設けた２つの操作部から構成しても良い。例えば、一方の選手が他方の選手を抑え込んだときに、オペレータが抑え込んだ選手（または抑え込まれている選手）の選手選択操作部を操作すると、選択された選手側の識別表示部が点滅すると同時に、抑え込み時間のカウントを開始し、制御部１１０は、カウントした時間を抑え込み時間表示部１３２に表示する。
【００７０】
また、上述の実施の形態では、オペレータが勝者選択操作部を操作したときに、一方の識別表示部を点滅するよう構成されていたが、勝った選手を表示する手段は識別表示部の点滅に限られない。例えば、制御部１１０は、オペレータが勝者選択操作部を操作したときに、一方の識別表示部を点灯したまま、他方の識別表示部を消灯するよう制御してもよい、また、制御部１１０は、一方の識別表示部の輝度が他方の識別表示部の輝度より高くなるように、識別表示部１３６および／または識別表示部１３７を制御してもよい。より具体的には、制御部１１０は、識別表示部の発光動作を、表４に示すモード１〜モード１６のいずれかの組み合わせに変更してもよい。また、制御部１１０は、識別表示部の発光動作を、表５に示すモード１〜モード１６のいずれかの組み合わせに変更してもよい。
【００７１】
【表４】
0005596072.tif 000005
【表５】
0005596072.tif 000006
【００７２】
また、勝った選手を紹介する手段は識別表示部の点滅、消灯、輝度の変更に限られない。例えば、制御部１１０は、識別表示部に換えて／加えて、得点表示部を点滅、消灯、輝度の変更等をしてもよい。例えば、制御部１１０は、オペレータにより勝者選択操作部１４５ａが操作されると、得点表示部１３４の全部または一部（例えば、取得ポイント表示部１３４ａ）を点滅させて選手Ａが勝者であると紹介してもよい。また、制御部１１０は、オペレータにより勝者選択操作部１４５ｂが操作されると、得点表示部１３５の全部または一部（例えば、取得ポイント表示部１３５ａ）を点滅させて選手Ｂが勝者であると紹介してもよい。
【００７３】
上述の実施の形態では、選手が取得したポイント（一本、技あり、有効）があたかも点数のように見えるように、上位ポイントの発光領域を下位ポイントの発光領域の左側に配置したが、表示されたポイントがより点数のように見えるように、制御部１１０は、選手が下位ポイントを全く取得していない状態で上位ポイントを取得した場合であっても、下位ポイントの表示領域に“０”を表示するようよう表示領域を制御してもよい。例えば、選手が“有効”を全く取得していない状態（つまり、取得ポイント表示部のいずれの発光領域も発光していない状態）で、“技あり”を取得したのであれば、制御部１１０は“技あり”を示す表示領域に“１”を点灯し、加えて“有効”を示す表示領域に“０”を点灯する。また、選手が“技あり”も“有効”も取得していない状態で“一本”を取得したのであれば、制御部１１０は、“一本”を示す表示領域に“１”を点灯し、加えて“技あり”と“有効”を示す表示領域にそれぞれ“０”を点灯する。あたかも、技あり１つで１０点、一本１つで１００点を取得したように見えるため、観客はどちらの選手が優勢か判断しやすい。
【００７４】
また、表示部１３０に配置される各表示領域の配置パターンは、図３に示した配置パターンに限定されない。例えば、図６（Ａ）〜（Ｈ）、図７（Ａ）〜（Ｆ）に示したような配置パターンに変更可能である。なお、表示部１３０に配置される各表示領域の発光色は特定の色に限定されず、さまざまな色に変更可能である。例えば、試合時間表示部１３１は白、抑え込み時間表示部１３２は赤、ブザー音表示部１３３と取得ポイント表示部１３４ａと取得ポイント表示部１３５ａと指導ポイント表示部１３４ｂと指導ポイント表示部１３５ｂはオレンジ、負傷回数表示部１３４ｃと負傷回数表示部１３５ｃは緑であってもよい。また、識別表示部１３６と識別表示部１３７の発光色も赤、青、白に限定されず、さまざまな色に変更可能である。
【００７５】
なお、本実施の形態では得点表示装置の一例として柔道タイマー１００について説明したが、得点表示装置が得点を表示するスポーツは柔道に限られない。例えば、空手、剣道、相撲、合気道、柔術、レスリング、ボクシング、キックボクシング、テコンドー、少林寺拳法、ムエタイ等の格闘技であってもよいし、バスケットボール、バレーボール、ビーチバレー、テニス、ソフトテニス、バドミントン、ハンドボール、ラグビー、サッカー、アメリカンフットボール、フットサル、卓球、ドッジボール、アイスホッケー、水球、セパタクロー等の球技であってもよい。
【００７６】
本実施の形態の得点表示装置は、専用のシステムにより実現してもよいし、通常のコンピュータシステムにより実現してもよい。例えば、上述の動作を実行するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布し、そのプログラムをコンピュータにインストールして、上述の処理を実行することによって得点表示装置を構成してもよい。また、インターネット等のネットワーク上のサーバ装置が備えるディスク装置に格納しておき、例えばコンピュータにダウンロード等できるようにしてもよい。また、上述の機能を、ＯＳとアプリケーションソフトとの共同により実現してもよい。この場合には、ＯＳ以外の部分のみを媒体に格納して配布してもよく、また、コンピュータにダウンロード等してもよい。
【００７７】
上記プログラムを記録する記録媒体としては、ＵＳＢメモリ、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ（登録商標）、ＭＯ、ＳＤカード、メモリースティック（登録商標）、その他、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、半導体メモリ、磁気テープ等のコンピュータ読取可能な記録媒体を使用することができる。
【００７８】
本発明は、本発明の広義の精神と範囲を逸脱することなく、様々な実施の形態及び変形が可能とされるものである。また、上述した実施の形態は、本発明を説明するためのものであり、本発明の範囲を限定するものではない。つまり、本発明の範囲は、実施の形態ではなく、特許請求の範囲によって示される。そして、特許請求の範囲内及びそれと同等の発明の意義の範囲内で施される様々な変形が、本発明の範囲内とみなされる。
【符号の説明】
【００７９】
１００              柔道タイマー
１１０              制御部
１２０              タイマー
１３０              表示部
１３１              試合時間表示部
１３２              抑え込み時間表示部
１３３              ブザー音表示部
１３４、１３５      得点表示部
１３４ａ、１３５ａ  取得ポイント表示部
１３４ｂ、１３５ｂ  指導ポイント表示部
１３４ｃ、１３５ｃ  負傷回数表示部
１３６、１３７      識別表示部
１４０              操作部
１４１              操作表示部
１４２              試合時間操作部
１４２ａ            試合時間セット操作部
１４２ｂ            試合時間開始操作部
１４３              得点操作部
１４３ａ            取得ポイント操作部
１４３ｂ            取得ポイント操作部
１４３ｃ            指導ポイント操作部
１４３ｄ            指導ポイント操作部
１４４              抑え込み時間操作部
１４４ａ            抑え込み開始操作部
１４４ｂ            選手選択操作部
１４４ｃ            選手選択操作部
１４５              点滅操作部
１４５ａ            勝者選択操作部
１４５ｂ            勝者選択操作部
１４６              ブザー音操作部
１４７              識別表示選択操作部
【図１】
0005596072.tif 000007
【図２】
0005596072.tif 000008
【図５】
0005596072.tif 000009
【図３】
0005596072.tif 000010
【図４】
0005596072.tif 000011
【図６】
0005596072.tif 000012
【図７】
0005596072.tif 000013