(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
放電用のガスが封入された内部を視認可能な放電用容器及び放電用電極を有し、前記放電用電極に対して前記放電用のガスが電離可能な電圧が付与された場合に前記放電用容器内で放電発光を行うプラズマ放電手段と、
当該放電の放電経路を誘導するように前記放電用電極との間に電位差を生じさせる補助電極と、
を備え、
前記放電用電極は棒状をなしており、
前記放電用容器は球形状をなしており、当該放電用容器には、その一部を内側に凹ませることによって前記放電用電極が挿入可能な凹部が形成されており、
前記放電用電極は前記凹部に対して挿入した状態で配置されており、
前記補助電極は、前記放電経路を前記放電用電極の軸線方向と交差する方向に誘導するように配置されており、
前記凹部の内周面に導電層が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機には、表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。例えば、パチンコ機における表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過することを条件として図柄を変動表示し遊技の興趣を高める演出を行う、又は、所定条件成立時に特定図柄を停止表示し、当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行うものがある。遊技の興趣を高める演出として、例えば、当たりと密接に関連し、遊技者に当たりへの期待度を高めるようなリーチ演出がある。また、近年では、遊技の興趣を一層高めるべく、遊技回毎に変動表示される図柄に加えて演出用のキャラクタ等を表示しこのキャラクタを用いてリーチ演出を行う、或いは表示画面上に表示する図柄数を増加させる等の工夫が行われており、表示演出が多様化しつつある（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２１８８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記表示演出を行う構成であっても遊技への注目度に関しては未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、以上例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
放電用のガスが封入された内部を視認可能な放電用容器及び放電用電極を有し、前記放電用電極に対して前記放電用のガスが電離可能な電圧が付与された場合に前記放電用容器内で放電発光を行うプラズマ放電手段と、
当該放電の放電経路を誘導するように前記放電用電極との間に電位差を生じさせる補助電極と、
を備え、
前記放電用電極は棒状をなしており、
前記放電用容器は球形状をなしており、当該放電用容器には、その一部を内側に凹ませることによって前記放電用電極が挿入可能な凹部が形成されており、
前記放電用電極は前記凹部に対して挿入した状態で配置されており、
前記補助電極は、前記放電経路を前記放電用電極の軸線方向と交差する方向に誘導するように配置されており、
前記凹部の内周面に導電層が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】本体枠の構成を示す背面図。
【図６】可変表示ユニットの構成を説明するための縦断面図。
【図７】プラズマ放電装置を説明するための説明図。
【図８】プラズマ放電装置の分解斜視図。
【図９】（ａ）プラズマ放電装置の内部構造を示す縦断面図、（ｂ）領域Ｃの拡大図。
【図１０】（ａ）７セグメント表示装置の表示態様を示す説明図、（ｂ）開閉シャッタが閉状態である場合において表示部にて視認される態様を示す説明図、（ｃ）開閉シャッタが開状態である場合において表示部にて視認される態様を示す説明図。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１２】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１３】放電用の電源回路の回路図。
【図１４】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１５】通常処理を示すフローチャート。
【図１６】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１７】変動開始処理を示すフローチャート。
【図１８】変動用コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）表示部にて視認される表示態様を説明するための説明図。
【図２０】放電用の電源回路の変形例を示す回路図。
【図２１】レンズを設けた場合のプラズマ放電装置の表示態様を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図、図３はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部１２とを有する。外枠１１は木製又は合成樹脂製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機主部１２は、ベース体としての本体枠１３と、その本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機主部１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
本体枠１３には、前扉枠１４と裏パックユニット１５とがそれぞれ回動可能に支持されている。前扉枠１４は、正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として本体枠１３に対して前方へ回動可能とされている。また、裏パックユニット１５は、正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として本体枠１３に対して後方へ回動可能とされている。
【００１３】
前扉枠１４は、本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は略楕円形状をなし、透明性を有するガラス２２が嵌め込まれている。窓部２１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光体を内蔵した環状電飾部２３が設けられている。環状電飾部２３では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２３の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２４が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２５が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２６が設けられている。
【００１４】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出することで上下２段に膨出部３１，３２（上側膨出部３１、下側膨出部３２）が設けられている。上側膨出部３１には上方に開口した上皿３３が設けられ、下側膨出部３２には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射装置側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル３６が設けられている。遊技球発射ハンドル３６が操作されることにより、後述する遊技球発射装置から遊技球が発射される。
【００１５】
前扉枠１４の背面には、後述する払出装置により払い出される遊技球を上皿３３と下皿３４とに振り分けて流通させる通路形成ユニット３７が取り付けられている。その他、前扉枠１４の背面にはその回動先端側に、本体枠１３に対する施錠機構を構成する鉤金具３８が上下方向に複数設けられている。
【００１６】
本体枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース４１を主体として構成されており、その回動先端側には、前扉枠１４に設けられた鉤金具３８を挿入するための挿入孔４２が複数設けられている。鉤金具３８が挿入孔４２に挿入されることで、図示しない施錠装置が係止状態となり、前扉枠１４が本体枠１３に対して開放不能に施錠される。樹脂ベース４１の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠４３が設置されており、シリンダ錠４３の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠４３の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する本体枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【００１７】
樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４４が形成されている。樹脂ベース４１には、窓孔４４の下方に遊技球発射装置４５が取り付けられている。遊技球発射装置４５は、例えばソレノイド駆動式の発射機構を有しており、ソレノイドへの電気信号の入力により出力軸が伸縮方向に移動し、発射レール上の遊技球を遊技領域に向けて順次打ち出される。
【００１８】
また、樹脂ベース４１には遊技盤５１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤５１は合板よりなり、遊技盤５１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース４１の窓孔４４を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１９】
ここで、遊技盤５１の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤５１には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口５２、可変入賞装置５３、作動口５４、スルーゲート５５及び可変表示ユニット５６等がそれぞれ設けられている。一般入賞口５２、可変入賞装置５３及び作動口５４に遊技球が入ると、それが図示しない検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤５１の最下部にはアウト口５７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口５７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤５１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘５８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
また、遊技盤５１には表示領域を有するメイン表示部５９が設けられている。メイン表示部５９では、作動口５４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、作動口５４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。
【００２１】
なお、メイン表示部５９の表示領域は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部５９にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２２】
可変表示ユニット５６には、作動口５４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する表示部６１が設けられている。また、可変表示ユニット５６には、表示部６１を囲むようにしてセンターフレーム６２が配設されている。センターフレーム６２の上部には、第１特定ランプ部６３及び第２特定ランプ部６４が設けられている。また、センターフレーム６２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部６５，６６が設けられている。下側の保留ランプ部６５は、表示部６１及び第１特定ランプ部６３に対応しており、遊技球が作動口５４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部６５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部６６は、第２特定ランプ部６４に対応しており、遊技球がスルーゲート５５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部６６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２３】
第１特定ランプ部６３では、作動口５４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部６４では、遊技球のスルーゲート５５の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口５４に付随する電動役物５４ａが所定時間だけ開放状態となる。
【００２４】
可変入賞装置５３は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開閉動作を行うようになっている。可変入賞装置５３の開閉動作態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返し開放されるものが一般的である。
【００２５】
遊技盤５１には、内レール部６７と外レール部６８とが取り付けられており、これら各レール部６７，６８により誘導レールが構成され、遊技球発射装置４５から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
【００２６】
次に、本体枠１３の背面における要部構成について図５を用いて説明する。図５は本体枠１３の背面図である。
【００２７】
遊技盤５１に取り付けられる可変表示ユニット５６には、図柄の可変表示を制御する表示制御装置が可変表示ユニット５６の背面側に設けられている。また、表示制御装置の後方に音声ランプ制御装置７１が搭載されている。音声ランプ制御装置７１は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００２８】
また、遊技盤５１の背面において、可変表示ユニット５６や音声ランプ制御装置７１の下方には主制御装置７２が搭載されている。主制御装置７２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００２９】
なお、樹脂ベース４１の背面には係止金具７４が複数設けられており、これら係止金具７４によって、樹脂ベース４１に対して遊技盤５１が着脱自在に取り付けられている。
【００３０】
次に、パチンコ機１０の背面構成を図３を用いて説明する。
【００３１】
図３において、裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により成形されてなる裏パック８１を備えている。裏パック８１は、樹脂ベース４１とほぼ同じ外寸法を有しかつ略中央部に矩形状の開口部８２ａを有するベース部８２と、パチンコ機１０後方に突出するようにしてベース部８２の開口部８２ａに設けられる保護カバー部８３とを有する。保護カバー部８３は左右側面及び上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された略直方体形状をなし、少なくとも可変表示ユニット５６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００３２】
ベース部８２には、その右上部に外部端子板８４が設けられている。外部端子板８４には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
【００３３】
ベース部８２には、保護カバー部８３を迂回するようにして払出機構部が配設されている。すなわち、裏パック８１の最上部には上方に開口したタンク８６が設けられており、タンク８６には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク８６の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール８７が連結され、タンクレール８７の下流側には上下方向に延びるケースレール８８が連結されている。ケースレール８８の最下流部には払出装置８９が設けられている。払出装置８９より払い出された遊技球は、払出装置８９の下流側に設けられた払出通路や遊技球分配部を経由して上皿３３や下皿３４に供給される。
【００３４】
ベース部８２において開口部８２ａの下方には、払出制御装置９１と電源・発射制御装置９２とが搭載されている。これら各制御装置９１，９２は、払出制御装置９１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。払出制御装置９１は、払出装置８９を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源・発射制御装置９２は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル３６の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。
【００３５】
次いで、遊技盤５１に取り付けられている可変表示ユニット５６について詳細に説明する。図６は、遊技盤５１に取り付けられた状態で可変表示ユニット５６の内部構造を示す縦断面図であり、図の左方がパチンコ機前方（遊技盤５１の表側）、右方がパチンコ機後方（遊技盤５１の裏側）である。なお、遊技盤５１の裏側には、可変表示ユニット５６以外に球通路等が設けられるが、説明の便宜上、図６では図示を省略している。
【００３６】
可変表示ユニット５６は、遊技盤５１の裏面側（背面側）に位置するようにして設けられており、遊技盤５１に形成された開口部１００を通じてパチンコ機前方から当該可変表示ユニット５６の視認が可能となっている。遊技盤５１には、その開口部１００の周縁部を囲うようにしてセンターフレーム６２が取り付けられている。なお、センターフレーム６２の正面視の形状については図４を参照されたい。
【００３７】
遊技盤５１の開口部１００には透明板１０１が設けられており、透明板１０１を通じてその後方の可変表示ユニット５６の表示図柄が視認可能となっている。この透明板１０１が表示部６１（図４参照）に相当する。透明板１０１は、遊技領域（遊技盤５１とガラス２２との間の空間）を落下する遊技球が可変表示ユニット５６内に入らないようにする保護カバーでもある。なお、図６の構成では、遊技盤５１の裏面と面一となるように透明板１０１が設けられているが、これ以外に、遊技盤５１の表面と面一となるように透明板１０１を設置したり、遊技盤５１の裏面よりも後方側に透明板１０１を設置したりすることも可能である。
【００３８】
可変表示ユニット５６は、略直方体状をなす本体ケース１１１を有しており、その本体ケース１１１内に、絵柄表示手段としての７セグメント表示装置１１２と、プラズマ放電手段としてのプラズマ放電装置１１３とが設けられるとともに、これら７セグメント表示装置１１２及びプラズマ放電装置１１３による表示態様を鏡面上で合成するミラー部材１１４が設けられている。
【００３９】
本体ケース１１１は、その上下方向の高さ寸法が遊技盤５１の開口部１００の上下方向の長さ寸法よりも大きいものとなっており、その前面側には、遊技盤５１の開口部１００とほぼ同じ大きさを有するケース開口部１１１ａが形成されている。また、本体ケース１１１の内壁面は黒色となっている。
【００４０】
そして、本体ケース１１１は、ケース開口部１１１ａの位置が遊技盤５１の開口部１００に一致するようにして遊技盤５１に取り付けられ、これにより本体ケース１１１の前面部においてケース開口部１１１ａを挟んで本体ケース１１１における上部分と本体ケース１１１における下部分とが遊技盤５１の裏面に重なる状態となっている。なお、上述した透明板１０１は、ケース開口部１１１ａを塞ぐようにして取り付けられている。
【００４１】
かかる場合、本体ケース１１１のケース開口部１１１ａよりも上方であって、遊技盤５１と前後に重複する部分が、プラズマ放電装置１１３を収容するための収容スペースＳ１となっており、それよりも下方部分が、ミラー部材１１４を収容するための収容スペースＳ２となっている。要するに、パチンコ機前方から見ると、収容スペースＳ２に収容されているミラー部材１１４は透明板１０１を介してその背後に視認される一方、収容スペースＳ１に収容されているプラズマ放電装置１１３は、遊技盤５１の裏側に隠れて視認されないようになっている。
【００４２】
ミラー部材１１４は、上部が奥側、下部が手前側となるようにして遊技盤５１に対して斜めに傾けて（傾斜させて）設置されている。具体的には、ミラー部材１１４は短形板状をなしており、短手方向の長さ寸法は遊技盤５１の開口部１００の幅寸法と同一又はそれよりも若干小さくなるように設定されている。また、ミラー部材１１４の長手方向の長さ寸法は、ミラー部材１１４が傾斜した状態で本体ケース１１１に対して引っ掛かることができるように設定されており、具体的には下端部が本体ケース１１１の手前側の隅角部に配置されている状況において上端部が本体ケース１１１の奥側の内壁面と当接するように設定されている。
【００４３】
ミラー部材１１４はその上端部が本体ケース１１１の奥側の側板部に固定されるとともに、下端部が本体ケース１１１の手前側の側板部に固定されている。ミラー部材１１４を本体ケース１１１に固定するための構成として、例えば、本体ケース１１１の側壁にはミラー部材１１４を位置決めするための段差状のガイド部が設けられており、そのガイド部にミラー部材１１４の端部を載置することによって、ミラー部材１１４が所定の位置及び角度で設置されるようになっている。遊技盤５１に対するミラー部材１１４の傾斜角は、約４５°である。すなわち、突出部が本体ケース１１１の後方から前方に向かって約４５°の直線状に設けられている。そして、ミラー部材１１４の後方に７セグメント表示装置１１２が配置されている。
【００４４】
具体的には、本体ケース１１１においてケース開口部１１１ａとは反対側の部位には後方に向けて凹んだ収容凹部１１５が形成されている。収容凹部１１５はケース開口部１１１ａと同一に形成されており、当該収容凹部１１５によって７セグメント表示装置１１２が収容可能な収容スペースＳ３が形成されている。７セグメント表示装置１１２は収容凹部１１５に嵌まり込むようにして収容スペースＳ３に収容されており、その状態でネジ固定されている。この場合、遊技機前後方向に透明板１０１、ケース開口部１１１ａ、ミラー部材１１４、７セグメント表示装置１１２が並んで配置されている。
【００４５】
７セグメント表示装置１１２は、図柄（絵柄）として０〜９までの数字を表示可能な３つの数字表示部を有する３桁のセグメント発光表示器であり、数字表示部が表側となるように（すなわち、ミラー部材１１４側となるように）配置されている。数字表示部はそれぞれ７つの表示セグメントにより構成されており、これら７つの表示セグメントが選択的に発光されることで、０〜９の数字が表示されるようになっている。表示セグメントは、単色又は複数色で発光可能なＬＥＤによって構成されている。なお、表示セグメントの光源はＬＥＤに限定されるものではなく、例えば白熱灯を用いてもよい。
【００４６】
ここで、ミラー部材１１４は照射された光の一部を透過するとともに反射するように形成されており、具体的には反射率と透過率とが略同一となるように形成されたハーフミラーである。上記機能を実現するための構成の一例について簡単に説明すると、ミラー部材１１４は透明で所定の厚み寸法を有するベース板と、当該ベース板に対して蒸着された金属薄膜と、を有している。当該金属薄膜の膜厚は、透過率が反射率と同一になるように設定されている。これにより、ミラー部材１１４の奥側の空間が暗い状況、具体的には７セグメント表示装置１１２に数字が表示されていない状況においては、ケース開口部１１１ａ側から７セグメント表示装置１１２を視認不可又は視認困難なものとするとともに、ケース開口部１１１ａを介して表側から光が照射された場合には鏡のように反射して周囲の景色を映し出す。一方、７セグメント表示装置１１２側からケース開口部１１１ａを介して入射される光の強度よりも大きな光が照射された場合には、その光がケース開口部１１１ａ側から視認可能となる。
【００４７】
ここで、一般的にパチンコ機１０は屋内（遊技ホール内）にてケース開口部１１１ａが照明の光に対して交差する方向に開口した状態で設置されており、当該屋内は天井に設けられた照明によって明るくなっている。７セグメント表示装置１１２の発光強度は、上記状況においてケース開口部１１１ａから入射される光の強度よりも十分大きく設定されている。これにより、７セグメント表示装置１１２に数字が表示されている状況においては、その数字表示に係る光がケース開口部１１１ａ側から視認可能となり、数字を視認することができる。
【００４８】
なお、ミラー部材１１４の構成についてはこれに限定されず、例えば誘電体多層膜からなるミラー部材を用いてもよいし、表面に光を回折する凹凸を設ける構成としてもよい。また、金属薄膜を保護する保護膜を設けてもよい。これにより、金属薄膜が酸化することによる透過率及び反射率の低下を抑制し得る。
【００４９】
また、ミラー部材１１４は反射率と透過率とが略同一のハーフミラーとしたが、これに限られず、反射率と透過率とが異なるミラーであってもよい。要は、所謂ビームスプリッタであればよい。
【００５０】
図６に示すように、プラズマ放電装置１１３はケース開口部１１１ａ側から入射されミラー部材１１４によって反射された反射光の進行方向Ｘの先側、具体的にはミラー部材１１４の上方に配置されている。当該プラズマ放電装置１１３の内部構造について図７〜図８を用いて説明する。図７はプラズマ放電装置１１３の分解斜視図であり、図８（ａ）はプラズマ放電装置１１３の内部構造を示す縦断面図であり、図８（ｂ）は図８（ａ）の領域Ｃの拡大図である。
【００５１】
図７に示すように、プラズマ放電装置１１３は、電圧が印加された場合に放電発光を行うプラズマランプ１２０と、当該プラズマランプ１２０が設置される設置ケース１２１と、を備えている。設置ケース１２１は、第１ハウジング部材１２２と第２ハウジング部材１２３とを備えている。両ハウジング部材１２２、１２３は難燃性の黒色ＡＢＳ樹脂で形成されており、両者を重ね合わせることで内部空間が形成されるようになっている。当該内部空間にはプラズマランプ１２０に対して当該プラズマランプ１２０が放電可能となる電圧を印加可能な回路が搭載された放電用電源基板１２４が収容されている。第１ハウジング部材１２２及び第２ハウジング部材１２３は放電用電源基板１２４を収容した状態で、第２ハウジング部材１２３側からビス１２５を螺着することによって固定されている。すなわち、プラズマ放電装置１１３は放電用電源基板１２４を含めて一体化されている。
【００５２】
第１ハウジング部材１２２においてプラズマランプ１２０が設置される面には内部空間を開放する円状の設置用開口部１３１が設けられており、設置用開口部１３１の周縁には当該設置用開口部１３１を囲むようにプラズマランプ１２０が設置される台座部１３２が設けられている。台座部１３２はリング状に形成されており、その内径は設置用開口部１３１の外径と同一に設定されている。当該台座部１３２に対して絶縁性材料で形成されたゴムリング１３３を介してプラズマランプ１２０が設置されている。
【００５３】
ゴムリング１３３はリング状をなしており、その内径は台座部１３２の内径と同一又はそれよりも若干小さくなるように形成されている。図８（ａ）に示すように、ゴムリング１３３の高さ寸法（軸線方向の長さ寸法）は台座部１３２のそれよりも大きく設定されている。ゴムリング１３３の一端部は軸線方向と直交する方向に拡径させて形成されている。ゴムリング１３３を拡径された一端部とは反対側の端部側から台座部１３２に対して挿入すると、一端部と台座部１３２とが当接し、それ以上の挿入が規制され、ゴムリング１３３は当該位置にて設置される。かかる状態でプラズマランプ１２０の一部がゴムリング１３３に嵌まり込むことで、プラズマランプ１２０が周囲と絶縁された状態で設置される。
【００５４】
具体的には、プラズマランプ１２０は透明なガラスで形成されており、球殻部１４１と当該球殻部１４１から外側に向けて突出させるようにして形成された円筒部１４２とを備えている。球殻部１４１の外径はゴムリング１３３の外径よりも大きく設定されている一方、円筒部１４２の外径はゴムリング１３３の内径と同一又はそれよりも若干小さく設定されている。プラズマランプ１２０は、図８（ａ）に示すように、円筒部１４２がゴムリング１３３に嵌まり込むことによって設置されている。この場合、円筒部１４２とゴムリング１３３とが当接し、プラズマランプ１２０が直接第１ハウジング部材１２２と当接しないようになっている。なお、球殻部１４１の外径は台座部１３２の外径より小さく設定されている。
【００５５】
球殻部１４１と円筒部１４２とは連通しており、１つの密閉された内部空間１４３が形成されている。当該内部空間１４３には放電用のガスとしてアルゴン等の希ガスからなる放電ガス１４４が封入されている。放電ガス１４４は、電圧が印加された場合に放電が発生し易いように大気圧よりも小さい気圧で封入されている。プラズマランプ１２０には、当該放電ガス１４４に対して電圧を印加する放電用電極１５０が取り付けられている。
【００５６】
具体的には、放電用電極１５０は棒状に形成されており、その軸線周りは先端部を除いて絶縁体１５１でコーティングされている。放電用電極１５０の形状に対応させて、プラズマランプ１２０には円筒部１４２の底部の中心から球殻部１４１の中心に向けて凹ませることによって電極用凹部１５２が形成されている。
【００５７】
電極用凹部１５２は、絶縁体１５１により絶縁コーティングされた放電用電極１５０が挿入可能な大きさに形成されている。電極用凹部１５２は放電用電極１５０の先端部が球殻部１４１の中心に位置するように形成されており、具体的には電極用凹部１５２の底部１５３が球殻部１４１の中心周辺に位置するように電極用凹部１５２の深さ寸法が設定されている。これにより、放電用電極１５０は、その先端部が球殻部１４１の中心に配置された状態で電極用凹部１５２に挿入されている。
【００５８】
かかる構成において、放電用電極１５０に対して高周波の交流電圧が印加された場合、放電用電極１５０の先端部（電極用凹部１５２における底部１５３及び当該底部１５３側の内周面）と球殻部１４１との間に高周波の電界が発生する。当該電界により放電ガス１４４の粒子が加速され衝突する。この際に、放電ガス１４４が電離してプラズマ状態となる。すると、上記電離によって発生した荷電粒子の移動によって内部空間１４３内に電流が流れ易い経路が形成され、当該経路に沿って電流が流れ放電発光が行われる。当該経路を放電経路という。放電経路は荷電粒子の移動経路とも言える。
【００５９】
荷電粒子の移動経路は、マクロ的に見れば電界が印加されている方向に沿った方向（放電用電極１５０の先端部〜球殻部１４１間）となっているが、ミクロ的に見れば衝突のランダム性によってランダムになっている。また、放電用電極１５０の先端部は球殻部１４１の中心に配置されているため、放電用電極１５０の先端部から球殻部１４１の内壁面までの距離は方向によらず一定となっており、放電用電極１５０の先端部及び球殻部１４１の内壁面間にかかる電界の強さの方向依存性はほぼない。これにより、荷電粒子の移動経路である放電経路は放電用電極１５０の先端部を中心として球殻部１４１の内壁面に対してランダムに揺らいでいる。
【００６０】
ここで、プラズマランプ１２０は透明性のガラスで形成されているため、放電発光がプラズマランプ１２０によって見えにくくなることが抑制されている。また、ガラスは耐熱性に優れているため、放電発光によってプラズマランプ１２０が発熱した場合であっても変形しにくい。しかしながら、ガラスは外部からの衝撃により割れ易いという課題がある。これに対して、図７及び図８（ａ）に示すように、プラズマランプ１２０を覆うカバー部材１６１が設けられている。
【００６１】
カバー部材１６１は透明のアクリル樹脂により形成されており、絶縁体となっている。カバー部材１６１はプラズマランプ１２０の形状に対応させて形成されており、カバー側円筒部１６２と、当該カバー側円筒部１６２の一端部と連続する半球殻部１６３とを有している。カバー側円筒部１６２と半球殻部１６３とによって収容空間１６４が区画形成されている。また、収容空間１６４はカバー側円筒部１６２の他端側に形成されている開口部１６５を介して外部に開放されている。
【００６２】
収容空間１６４はプラズマランプ１２０及び台座部１３２が収容可能な大きさに形成されているとともに、開口部１６５は台座部１３２が入り込み可能な大きさに形成されている。具体的には、カバー側円筒部１６２の内径は台座部１３２の外径と同一又はそれよりも若干大きく設定されている。半球殻部１６３の内径は球殻部１４１の外径よりも大きく設定されており、具体的には台座部１３２の外径と同一に設定されている。開口部１６５を介して収容空間１６４内に台座部１３２及びプラズマランプ１２０が収容されるようにカバー部材１６１を移動させると、カバー部材１６１の開口部１６５周縁と設置ケース１２１を構成する第１ハウジング部材１２２とが当接し、それ以上の移動が規制される。そして、その位置にてカバー部材１６１が設置ケース１２１に対して取り付けられる。
【００６３】
当該取り付けに関して具体的には、図８（ａ）に示すように、台座部１３２には軸線方向と直交する方向に貫通した一対の貫通孔１７１、１７２が形成されている。当該貫通孔１７１、１７２内には、設置ケース１２１から起立させて形成された爪部１７３、１７４が設けられている。爪部１７３、１７４はその先端が自由端となっており、外力が付与された場合に弾性変形可能となっている。爪部１７３、１７４は台座部１３２の外周面から外側に向けて突出しており、その突出寸法は設置ケース１２１側に向けて大きくなるように設定されている。
【００６４】
爪部１７３、１７４に対応させて、カバー部材１６１には係止用開口部１７５、１７６が形成されている。カバー部材１６１の開口部１６５周縁と第１ハウジング部材１２２とが当接している状況において、爪部１７３、１７４が対応する係止用開口部１７５、１７６の縁部に対して当接するように両者の相対位置関係が設定されている。
【００６５】
かかる構成によれば、カバー部材１６１を取り付け方向に移動させていくと、爪部１７３、１７４がカバー部材１６１に対して当該カバー部材１６１の移動方向の元側から当接することで貫通孔１７１、１７２内に没入する方向に弾性変形する。そして、係止用開口部１７５、１７６が爪部１７３、１７４に到達すると、爪部１７３、１７４が復元力により自然状態に復帰する。これにより、図８（ａ）に示すように、爪部１７３、１７４が対応する係止用開口部１７５、１７６の縁部に対してカバー部材１６１の移動方向の先側から当接し、上記移動方向の逆方向にカバー部材１６１を移動させようとしても、上記当接によってそれが阻止される。これら爪部１７３、１７４と係止用開口部１７５、１７６の縁部との係合によって、カバー部材１６１が設置ケース１２１に対して固定されている。
【００６６】
なお、図７に示すように、台座部１３２の外周面には位置決め用の凸部１７７が設けられており、当該凸部１７７に対応させてカバー部材１６１には凸部１７７が入り込み可能な溝部１７８が形成されている。溝部１７８に凸部１７７が入り込むようにカバー部材１６１を取り付けることで、設置ケース１２１に対するカバー部材１６１の周方向の位置が決まり、その際自然と爪部１７３、１７４と係止用開口部１７５、１７６とが係止するようになっている。
【００６７】
ここで、既に説明したとおり、プラズマランプ１２０内で行われる放電発光はランダムなものであるため、プラズマランプ１２０全体としての輝度が小さくなるという問題がある。特に、プラズマランプ１２０の放電発光の輝度は、ＬＥＤ等の他の発光素子と比較して小さくなり易いため、放電の発光態様を遊技者に対して視認させにくい。これに対して、本実施形態では放電用電極１５０とは別に補助電極としての導電シール１８０が設けられている。当該導電シール１８０について詳細に説明する。
【００６８】
導電シール１８０は遮光性を有する金属（具体的には銅箔）により構成され、略短形状に形成されている。導電シール１８０の裏面全体には粘着剤が塗布されている。導電シール１８０は、プラズマランプ１２０を放電用電極１５０の軸線周りに囲むように、カバー部材１６１の外周面、具体的にはカバー側円筒部１６２の外周面に貼り付けられている。つまり、導電シール１８０はプラズマランプ１２０に対して直接貼り付けられているのではなくカバー部材１６１に対して貼り付けられている。このため、導電シール１８０をプラズマランプ１２０に対して直接貼り付けることによってプラズマランプ１２０が破壊される不都合を回避することができ、導電シール１８０の取り付け作業を容易に行うことができる。
【００６９】
なお、カバー側円筒部１６２に導電シール１８０が貼り付けられることを鑑みれば、カバー側円筒部１６２は導電シール１８０が貼り付けられる貼付部ということができる。
【００７０】
導電シール１８０は配線１８１を介して放電用電源基板１２４と電気的に接続されている。詳細には、第１ハウジング部材１２２には配線１８１が挿通可能なスリット１８２が形成されており、当該スリット１８２を介して配線１８１が設置ケース１２１の外側に導出されている。そして、配線１８１の先端が導電シール１８０に半田付けされている。
【００７１】
かかる構成によれば、放電用電極１５０に対して電圧が印加されている状況において放電用電極１５０との電位差が生じるように導電シール１８０を接地すると、静電誘導によってそれまで均一であった放電電流の流れ易さに乱れが生じる。具体的には、図８（ａ）に示すように、導電シール１８０を接地することによって静電誘導が生じ、放電用電極１５０の先端部及び導電シール１８０間を電流が流れ易くなり、その間に位置する誘導部１８３と、放電用電極１５０の先端部との間に放電経路が集約され易くなる。言い換えれば、放電用電極１５０と導電シール１８０との間に位置する部位に、放電用電極１５０との電位差が他の部位と比較して大きい誘導部１８３が形成され、放電用電極１５０と誘導部１８３との間での放電が他の部位と比較して起こり易くなるため、放電経路が放電用電極１５０と誘導部１８３との間に集約され易くなる。
【００７２】
ここで、導電シール１８０は放電用電極１５０の軸線周りに配置されているため、誘導部１８３は球殻部１４１の周方向に亘って形成される。これにより、放電経路は放電用電極１５０を中心として放電用電極１５０の軸線方向と交差する方向に形成され易くなる。
【００７３】
また、誘導部１８３に放電経路がトラップされ易くなるように電極用凹部１５２の内周面には導電性塗料１９１が塗布されている。導電性塗料１９１は、図８（ｂ）に示すように、放電用電極１５０の先端部の軸線周り、具体的には電極用凹部１５２の底部１５３及び電極用凹部１５２の内周面のうち当該底部１５３から連続した所定の領域に亘って塗布されている。導電性塗料１９１と放電用電極１５０の先端部との間には両者を電気的に接続するスチールウール１９２が設けられている。当該スチールウール１９２は放電用電極１５０と電極用凹部１５２とによって挟まれており、両者に対して接触している。この場合、スチールウール１９２は線状の鉄糸を綿状にまとめたものであるため、両者に対して面で接触するのではなく、多数の点で接触している。すなわち、スチールウール１９２は放電用電極１５０及び導電性塗料１９１に対して多接点で電気的に接続しているといえる。この場合、導電性塗料１９１が電極用凹部１５２の内周面に塗布されているため、上記多数の接点は放電用電極１５０の軸線周りに形成されている。
【００７４】
かかる構成によれば、放電用電極１５０に対して電圧が印加された場合、スチールウール１９２と導電性塗料１９１との接点を介して導電性塗料１９１に対して電圧が印加される。すると、両者が面で接触している構成と比較して電界が接点に集中し易いため、当該接点を基点として放電が行われ易い。これにより、放電経路がより多く発生し易い。
【００７５】
また、上記接点は放電用電極１５０の軸線周りに形成されているため、放電は放電用電極１５０の軸線方向に対して交差する方向に向けて行われ易くなる。これにより、放電経路が誘導部１８３によりトラップされ易くなる。よって、導電シール１８０による誘導効果が高められている。
【００７６】
さらに、上記接点は放電用電極１５０の軸線周りに多数形成されており、その多数の接点のうちいずれかの接点を基点として放電経路が形成され易い。これにより、放電経路が誘導部１８３によりトラップされ易い範囲内において放電経路のランダム性の向上を図ることができる。よって、導電シール１８０による誘導機能を確保しつつ、当該導電シール１８０の誘導範囲内における放電経路のランダム性を向上させることができる。
【００７７】
つまり、導電シール１８０を設けることによって放電経路を集約することができる一方、放電経路のランダム性の低下が懸念される。これに対して、本実施形態によれば、導電性塗料１９１及びスチールウール１９２を設けることにより、導電シール１８０の誘導範囲内において放電経路のランダム性の向上が図られている。これにより、放電経路を集約しつつ、放電経路のランダム性を確保することができる。
【００７８】
また、放電経路の基点が隅角部に限定されないように電極用凹部１５２の底部１５３は湾曲している。これにより、放電経路の基点が限定されてしまうこと、及び放電経路の本数が少なくなることが抑制されている。
【００７９】
以上のように構成されたプラズマ放電装置１１３は、プラズマランプ１２０及びカバー部材１６１が収容スペースＳ１に収容された状態で本体ケース１１１に取り付けられている。当該取り付けにかかる構成及びプラズマ放電装置１１３が視認される態様について図６に加え、図９を用いて説明する。図９はプラズマ放電装置１１３を説明するための説明図であって、プラズマ放電装置１１３をケース開口部１１１ａ側から入射された光の反射光の進行方向Ｘに見た場合の図である。当該図９はミラー部材１１４の反射像を示す図であるともいえる。なお、説明の便宜上、図６及び図９において配線１８１は省略する。
【００８０】
図６及び図９に示すように、カバー部材１６１の形状に対応させて本体ケース１１１には開口部２０１が設けられている。開口部２０１は、図６等に示すように、カバー部材１６１が通過可能な大きさに形成されており、具体的にはカバー部材１６１の外径と同一又はそれよりも若干大きい円状に形成されているとともに、設置ケース１２１の通過が不可となるように設置ケース１２１よりも小さく形成されている。
【００８１】
かかる構成によれば、カバー部材１６１が開口部２０１を介して収容スペースＳ１に入り込むようにカバー部材１６１を挿入先側としてプラズマ放電装置１１３を挿入すると、設置ケース１２１の挿入先側の面が本体ケース１１１と当接し、プラズマ放電装置１１３の位置が規定される。そして、当該位置にて設置ケース１２１は本体ケース１１１にネジ固定されている。
【００８２】
詳細には、図６及び図９に示すように、設置ケース１２１において挿入先側の各隅角部には取付部２１１が設けられている。取付部２１１は、本体ケース１１１の壁面（挿入先側の面）に沿う方向に延出させて形成されており、本体ケース１１１の外側の壁面に対して当接している。取付部２１１には、固定用貫通孔２１２が設けられており、当該固定用貫通孔２１２にネジ２１３が螺着されることによって、プラズマ放電装置１１３が、カバー部材１６１及びその内部空間１４３内に配置されているプラズマランプ１２０が収容スペースＳ１に収容された状態で本体ケース１１１に固定される。この場合、プラズマ放電装置１１３は、収容スペースＳ３の後方に配置されている表示制御装置及び音声ランプ制御装置７１に対して離間した位置に配置されている。
【００８３】
プラズマ放電装置１１３が固定されている状況においてプラズマランプ１２０にて放電発光が行われた場合、図６に示すように、当該放電発光はミラー部材１１４を反射し、ケース開口部１１１ａが設けられている方向に向けて進行する。これにより、ケース開口部１１１ａを通じて放電発光が視認可能となっている。この場合、開口部２０１は設置ケース１２１によって塞がれているため、開口部２０１を介して外部からの光が本体ケース１１１内に入り込まないようになっている。
【００８４】
また、７セグメント表示装置１１２がミラー部材１１４の後方に配置されているとともにミラー部材１１４の傾斜角度が４５度に設定されているため、７セグメント表示装置１１２側から入射されミラー部材１１４を透過した透過光Ｌ１と、プラズマ放電装置１１３のプラズマランプ１２０にて発生するとともにミラー部材１１４を反射した反射光Ｌ２と、は同一方向となっており、両者がケース開口部１１１ａ及び透明板１０１を介して遊技盤５１の前方に向けて進行している。これにより、７セグメント表示装置１１２の表示態様とプラズマ放電装置１１３とは共通の表示部６１を介して視認可能となっている。
【００８５】
ミラー部材１１４上において７セグメント表示装置１１２にて表示される数字とプラズマランプ１２０の放電発光とがオーバーラップするように両者の相対位置関係が設定されている。具体的には、ミラー部材１１４において７セグメント表示装置１１２の数字表示部が表示される領域の上方にプラズマ放電装置１１３が配置されている。これにより、両者の表示（発光）が行われた場合には両者がオーバーラップして視認されることとなる。
【００８６】
なお、プラズマ放電装置１１３をミラー部材１１４の上方に配置したが、これに限られず、例えばミラー部材１１４の下方に配置してもよい。この場合、反射光Ｌ２がケース開口部１１１ａ側に進行するようにミラー部材１１４の傾きを逆にすればよい。要は、透過光Ｌ１と反射光Ｌ２とが同一方向となるように７セグメント表示装置１１２、プラズマ放電装置１１３、ミラー部材１１４の相対位置関係及びミラー部材１１４の傾斜角度が設定されていればよい。
【００８７】
次に、プラズマ放電装置１１３の発光態様について説明すると、プラズマ放電装置１１３が固定されている状況において、放電用電極１５０の軸線方向と、ケース開口部１１１ａ側から入射されミラー部材１１４によって反射された反射光の進行方向Ｘとが一致している。このため、図９に示すように、放電用電極１５０は、ミラー部材１１４においてプラズマランプ１２０の中心に点状に映し出され、それが遊技者に視認されることとなる。この場合、ミラー部材１１４の反射像（遊技者に視認される像）は、進行方向Ｘから見える像であるといえるとともに、放電用電極１５０の延長上から見える像ともいえる。
【００８８】
ここで、導電シール１８０はカバー側円筒部１６２の外周面に亘って貼り付けられているため、誘導部１８３は球殻部１４１の周方向に亘って形成されることとなる。これにより、図９に示すように、ミラー部材１１４には、放電用電極１５０を中心として放射状に放電経路が形成されている態様が映し出され、当該態様が視認可能となっている。この場合、放電発光による光の成分うち放電用電極１５０の軸線方向に直交する方向の成分が大きくなるため、放電用電極１５０の延長上からプラズマ放電装置１１３を見た場合のプラズマランプ１２０全体の輝度が向上する。よって、プラズマランプ１２０全体の輝度が高められている。
【００８９】
また、カバー側円筒部１６２の外径寸法は上記進行方向Ｘ（放電用電極１５０の軸線方向）に依存することなく一定に設定されている。これにより、導電シール１８０が半球殻部１６３に貼り付けられている構成と比較して目立ちにくくなっている。
【００９０】
すなわち、例えば外径寸法が進行方向Ｘに依存する半球殻部１６３の外周面に導電シール１８０を貼り付けた場合、ミラー部材１１４の反射像には、導電シール１８０がリング状に映し出されるため、導電シール１８０が目立ち易い。かかる不都合を回避するために導電シール１８０の幅寸法（短手方向の長さ寸法）を小さくすることも考えられる。しかしながら、幅寸法を小さくすると、誘導部１８３が形成されにくくなることにより導電シール１８０による放電経路の誘導機能が低下するおそれがあるとともに、貼付面積が小さくなることにより導電シール１８０が剥がれ易くなってしまうおそれがある。
【００９１】
これに対して、本実施形態では、導電シール１８０がカバー側円筒部１６２の外周面に貼り付けられているため、上記進行方向Ｘから（放電用電極１５０の延長上から）見た場合には、図９に示すように、カバー部材１６１の外周面に沿った線状に見える。これにより、導電シール１８０が目立ちにくくなっている。この場合、導電シール１８０の幅寸法を大きくしても見た目上の変化はない。よって、導電シール１８０による放電経路の誘導機能及び導電シール１８０の接着機能を発揮するように導電シール１８０の幅寸法を確保しつつ、導電シール１８０を目立ちにくくすることができる。
【００９２】
図９に示すように、ミラー部材１１４とプラズマ放電装置１１３との間には開閉手段としての一対の開閉シャッタ２２１が設けられている。開閉シャッタ２２１は、図６に示すように、プラズマ放電装置１１３に対して上記進行方向Ｘの元側に配置されており、具体的にはプラズマ放電装置１１３に対してミラー部材１１４側であって、７セグメント表示装置１１２側からの透過光Ｌ１を阻害しない位置に配置されている。これにより、開閉シャッタ２２１により７セグメント表示装置１１２の表示態様が見づらくなる不都合が回避されている。
【００９３】
開閉シャッタ２２１は矩形板状をなしており、その板面が進行方向Ｘに対して直交するように、詳細には遊技盤５１の盤面に対して直交するように配置されている。開閉シャッタ２２１の長手方向の長さ寸法（遊技機前後方向の長さ寸法）は本体ケース１１１の内壁面において遊技機前後方向の長さ寸法と略同一に設定されている。開閉シャッタ２２１は光透過不可又は困難に形成されており、具体的には黒色に塗装されている。開閉シャッタ２２１はプラズマ放電装置１１３が視認可能な開状態と当該プラズマ放電装置１１３が視認不可又は困難な閉状態とに切り換わり可能に構成されている。
【００９４】
具体的には、図６に示すように、本体ケース１１１の内壁面のうち遊技機前後方向の側面には、互いに対向する側面に向けて突出するとともに遊技盤５１の左右方向に沿って延びた第１突条２２２、２２３及び第２突条２２４、２２５が設けられている。第１突条２２２、２２３及び第２突条２２４、２２５は対向配置されている。第１突条２２２、２２３及び第２突条２２４、２２５の構成は同一であるため、第１突条２２２、２２３について説明する。
【００９５】
第１突条２２２、２２３は上記進行方向Ｘに間隔を隔てて形成されている。当該間隔は開閉シャッタ２２１の厚み寸法と同一又はそれよりも若干大きく形成されている。これにより、第１突条２２２、２２３によって、開閉シャッタ２２１の一部が入り込み可能な第１溝部２２６が形成されている。当該第１溝部２２６は前後方向に延びている。第２突条２２４、２２５についても同様に第２溝部２２７が形成されており、第１溝部２２６及び第２溝部２２７は対向している。これら溝部２２６、２２７に対して開閉シャッタ２２１の長手方向の両端部が入り込むことによって開閉シャッタ２２１が前後方向に移動可能な状態で取り付けられている。
【００９６】
開閉シャッタ２２１が閉状態となった場合における開閉シャッタ２２１の短手方向の長さ寸法（遊技機左右方向の長さ寸法）はカバー部材１６１の直径よりも大きく設定されている。また、開閉シャッタ２２１が開状態となった場合の開閉シャッタ２２１間の距離はカバー部材１６１の直径よりも大きくなるように設定されている。これにより、図９に示すように、開閉シャッタ２２１が開状態となった場合にはプラズマ放電装置１１３が視認される。一方、開閉シャッタ２２１が図９の２点鎖線に示す方向に移動し、開閉シャッタ２２１が閉状態となった場合にはプラズマ放電装置１１３が視認されないようになっている。
【００９７】
なお、開閉シャッタ２２１は上記構成に限らず、１枚のみ又は３枚以上のものからなる構成でもよい。また、引き戸式に代えて回動式を用いたりしてもよい。要は、プラズマランプ１２０が視認されにくい状態と視認可能な状態とに切り換わり可能であればその形状は任意である。
【００９８】
次に、上記構成の可変表示ユニット５６における表示態様について図１０を用いて説明する。図１０（ａ）は７セグメント表示装置１１２の表示態様を示す図、図１０（ｂ）は７セグメント表示装置１１２及び開閉シャッタ２２１が閉状態となっている場合のプラズマ放電装置１１３の表示態様をミラー部材１１４上で合成した状態を示す図、図１０（ｃ）は７セグメント表示装置１１２及び開閉シャッタ２２１が開状態となっている場合のプラズマ放電装置１１３の表示態様をミラー部材１１４上で合成した状態を示す図である。図１０（ｂ），（ｃ）は、表示部６１にて表示される表示態様であるともいえる。
【００９９】
図１０（ａ）に示すように、７セグメント表示装置１１２では３つの数字表示部２３１において数字の発光表示が行われる。当該数字表示部２３１による数字の発光表示が行われている状況において開閉シャッタ２２１が閉状態である場合、図１０（ｂ）に示すように、３つの数字が視認される一方、プラズマ放電装置１１３のプラズマランプ１２０は開閉シャッタ２２１により視認されない。
【０１００】
ここで、プラズマランプ１２０はガラスで形成されているため、プラズマランプ１２０が放電発光していない状況であっても、プラズマランプ１２０が周囲の光を反射してミラー部材１１４に映り込み、それが遊技者に視認される場合がある。これに対して、本実施形態によれば、開閉シャッタ２２１が閉状態なっている場合にはプラズマランプ１２０からの光は開閉シャッタ２２１によりほぼ全て吸収される。これにより、上記映り込みが抑制されている。
【０１０１】
一方、７セグメント表示装置１１２の数字表示部２３１による数字の発光表示が行われている状況において開閉シャッタ２２１が開状態である場合には、図１０（ｃ）に示すように、７セグメント表示装置１１２にて表示される３つの数字が視認されるとともに、プラズマランプ１２０の放電発光が視認される。この場合、両者がオーバーラップして視認される。
【０１０２】
ここで、プラズマ放電装置１１３の発光態様は放電経路が揺らいだ態様となっており、ＬＥＤ等の通常の発光態様とは全く異なるものとなっている。また、当該発光態様は液晶表示装置等の既存のＦＰＤでも再現することは困難である。これにより、プラズマ放電装置１１３の発光態様を視認させることによって斬新な印象を遊技者に与えることができ、遊技者の注目度を高めることが可能となる。特に、７セグメント表示装置１１２の表示態様とそれとは異なる表示態様のプラズマ放電装置１１３の発光態様とをオーバーラップさせることで、両者を個別に視認させる演出よりもより斬新な演出を視認させることができる。
【０１０３】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１１のブロック図に基づいて説明する。
【０１０４】
主制御装置７２に設けられた主制御基板３０１には、ＭＰＵ３０２が搭載されている。ＭＰＵ３０２は、当該ＭＰＵ３０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３０３と、そのＲＯＭ３０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ３０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ３０３の機能やＲＡＭ３０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１０５】
ＭＰＵ３０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ３０２の入力側には、主制御装置７２に設けられた停電監視基板３０５、払出制御装置９１及び各種入賞検知センサ３１１ａ〜３１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板３０５には電源及び発射制御装置９２が接続されており、ＭＰＵ３０２には停電監視基板３０５を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ３１１ａ〜３１１ｅの一部として、一般入賞口５２、可変入賞装置５３、作動口５４及びスルーゲート５５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置７２のＭＰＵ３０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ３０２では、作動口５４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート５５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１０６】
ここで、ＭＰＵ３０２にて各種抽選を行うための構成について説明する。
【０１０７】
ＭＰＵ３０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部５９の表示の設定、７セグメント表示装置１１２の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１２に示すように、大当たり発生抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、７セグメント表示装置１１２が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部５９及び７セグメント表示装置１１２における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、作動口５４の電動役物５４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１０８】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ３０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ３０４ａに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ３０４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、作動口５４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア３０４ｂに格納される。
【０１０９】
保留球格納エリア３０４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、作動口５４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ３０４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０１１０】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、作動口５４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、作動口５４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには作動口５４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１１１】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１１２】
実行エリアＡＥは、メイン表示部５９の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１１３】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１１４】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口５４に入賞したタイミングで保留球格納エリア３０４ｂに格納される。
【０１１５】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ３０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア３０３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１１６】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【０１１７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口５４に入賞したタイミングで保留球格納エリア３０４ｂに格納される。
【０１１８】
本パチンコ機１０では、通常大当たり結果と確変大当たり結果とが設定されており、上記大当たり種別カウンタＣ２を用いてどちらの大当たり結果に当選したかを決定する。
【０１１９】
具体的には、ＲＯＭ３０３には振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア３０３ｂに振分テーブル（振分情報群）が記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。振分テーブルでは、０〜２９の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、０〜９が通常大当たり結果に対応しており、１０〜２９が確変大当たり結果に対応している。
【０１２０】
通常大当たり結果は、開閉実行モードに移行させるとともに、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１２１】
確変大当たり結果は、開閉実行モードに移行させるとともに、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。高確率モードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１２２】
一方、通常大当たり結果は、開閉実行モードに移行させるとともに、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。
【０１２３】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードである状態をいう。
【０１２４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口５４に入賞したタイミングで保留球格納エリア３０４ｂに格納される。
【０１２５】
ここで、本パチンコ機１０には、７セグメント表示装置１１２における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、大当たり当選に対応した遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、７セグメント表示装置１１２における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１２６】
期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１２７】
リーチ表示には、７セグメント表示装置１１２の表示画面に表示される複数の図柄のうち一部の図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄の変動表示を行うとともに、その背景において所定のキャラクタなどを表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１２８】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部５９における変動表示時間（表示継続期間）と、７セグメント表示装置１１２における図柄の変動表示時間（表示継続期間）とをＭＰＵ３０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部５９における変動表示の開始時及び７セグメント表示装置１１２による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ３０３の変動表示時間テーブル記憶エリア３０３ｃ（変動表示時間情報記憶手段）に予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０１２９】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート５５に遊技球が入賞したタイミングで電役保留エリア３０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物５４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１３０】
また、ＭＰＵ３０２の出力側には、メイン表示部５９が接続されており、これらメイン表示部５９の表示制御がＭＰＵ３０２により直接行われる。つまり、各遊技回に際しては、ＭＰＵ３０２においてメイン表示部５９の表示制御が実行される。
【０１３１】
ＭＰＵ３０２の出力側には、停電監視基板３０５、払出制御装置９１及び音声ランプ制御装置７１が接続されている。払出制御装置９１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ３０３のコマンド情報記憶エリア３０３ｅが参照される。そして、一般入賞口５２への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置５３への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、作動口５４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１３２】
音声ランプ制御装置７１には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ３０３のコマンド情報記憶エリア３０３ｅが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１３３】
また、ＭＰＵ３０２の出力側には、可変入賞装置５３を開閉動作させる可変入賞駆動部５３ａ、作動口５４の電動役物５４ａを開閉動作させる電動役物駆動部５４ｂ、及びメイン表示部５９が接続されている。主制御基板３０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ３０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１３４】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置５３の開閉動作が行われるように、ＭＰＵ３０２において可変入賞駆動部５３ａの駆動制御が実行される。また、電動役物５４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物５４ａが開閉されるように、ＭＰＵ３０２において電動役物駆動部５４ｂの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ３０２によってメイン表示部５９の表示制御が実行される。
【０１３５】
停電監視基板３０５は、主制御基板３０１と電源及び発射制御装置９２とを中継し、また電源及び発射制御装置９２から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９１は、主制御装置７２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置８９により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１３６】
電源及び発射制御装置９２は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板３０１や払出制御装置９１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。ここで、主制御基板３０１や払出制御装置９１は直流の２４Ｖで動作するように設計されているため、電源及び発射制御装置９２は直流の２４Ｖ電圧を供給する。また、電源及び発射制御装置９２は、遊技球発射装置４５の発射制御を担うものであり、遊技球発射装置４５は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１３７】
音声ランプ制御装置７１は電源及び発射制御装置９２から直流の＋２４Ｖ電圧が印加されることにより動作するように構成されている。音声ランプ制御装置７１にはＭＰＵ３２１が搭載されている。ＭＰＵ３２１は、当該ＭＰＵ３２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３２２と、そのＲＯＭ３２２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３２３と、を備えている。ＭＰＵ３２１は、主制御装置７２から入力した各種コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置７１と電気的に接続されている各ランプ部２４、２５、６３〜６６及びスピーカ部２６を駆動制御するとともに、表示制御装置３３１を制御する。これらランプ部２４、２５、６３〜６６及びスピーカ部２６には音声ランプ制御装置７１から動作電力用の直流電圧が供給されている。表示制御装置３３１では、音声ランプ制御装置７１から入力したコマンドに基づいて、７セグメント表示装置１１２の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置７１では、主制御装置７２から入力した各種コマンドに基づいて、７セグメント表示装置１１２における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【０１３８】
ここで、音声ランプ制御装置７１は上記各ランプ部２４等の電飾装置とともにプラズマ放電装置１１３と電気的に接続されている。具体的には、プラズマ放電装置１１３の放電用電源基板１２４には、プラズマランプ１２０において放電発光が生じ得る交流電圧を放電用電極１５０に対して供給する放電用の電源回路３５０が搭載されており、当該電源回路３５０が放電用電源基板１２４に設けられたコネクタを介して音声ランプ制御装置７１と接続されている。
【０１３９】
放電用の電源回路３５０について図１３を用いて詳細に説明する。図１３は放電用の電源回路３５０の回路図である。なお、以降の説明においては、放電用の電源回路３５０を単に電源回路３５０ともいう。
【０１４０】
電源回路３５０は放電用電極１５０及び導電シール１８０に接続されている。電源回路３５０は音声ランプ制御装置７１から＋１２Ｖの直流電圧の供給を受けている。電源回路３５０は＋１２Ｖの直流電圧から高周波の交流電圧を生成し、当該交流電圧を放電用電極１５０に対して印加する。
【０１４１】
具体的には、電源回路３５０は音声ランプ制御装置７１に接続された発振回路３５１と、変圧手段としてのトランス３５２と、を備えている。発振回路３５１は音声ランプ制御装置７１から供給される直流電圧により発振して交流電圧を生成する。そして、生成された交流電圧はトランス３５２によって昇圧されて、放電用電極１５０に対して印加されるようになっている。
【０１４２】
詳細には、発振回路３５１は、スイッチング素子としてのエミッタが接地された第１トランジスタ３６１及び第２トランジスタ３６２を備えているとともに各トランジスタ３６１、３６２のベースに対して接続されたベース抵抗３６３、３６４を備えている。各トランジスタ３６１、３６２のベースは対応するベース抵抗３６３、３６４を介して音声ランプ制御装置７１と接続されており、＋１２Ｖの電圧供給を受けている。これにより、各トランジスタ３６１、３６２がベース電圧に代えてベース電流に基づいて制御されることとなるため、入力電圧が変化することによって生じ得るコレクタ電流の変動が抑制されている。なお、トランジスタ３６１，３６２は同一のものを用いているが、製造段階におけるバラツキに起因して増幅率が若干異なっている。
【０１４３】
トランス３５２は、直列に接続された２つの１次側コイル３６５、３６６と２次側コイル３６７とを備えているとともに、上記トランジスタ３６１、３６２のスイッチングの切換を行う帰還コイル３６８を備えている。１次側コイル３６５、３６６は説明の便宜上、２つの独立したコイルとして示しているが、実際には回路の小型化の観点から一体のコイルを用いて当該コイルの中点タップを導出している。２次側コイル３６７の一端は放電用電極１５０に接続されており、他端は接地されている。２次側コイル３６７の巻き数は、１次側コイル３６５，３６６の巻き数よりも大きく設定されており、具体的には１次側コイル３６５，３６６を構成する一体コイルの巻き数が１０ターンであるのに対して、２次側コイル３６７の巻き数は１０００ターン程度に設定されている。２次側コイル３６７は、１次側コイル３６５、３６６の直列接続体に対して印加される電圧を昇圧するとともに、当該昇圧された電圧を放電用電極１５０に対して印加するように構成されている。
【０１４４】
ここで、発振回路３５１は、１次側コイル３６５、３６６及び帰還コイル３６８を用いて発振するように構成されている。具体的には、１次側コイル３６５、３６６からなる直列接続体の中点タップ、詳細には各１次側コイル３６５、３６６の一端は音声ランプ制御装置７１と接続されている。１次側コイル３６５の他端は第１トランジスタ３６１のコレクタに接続されており、１次側コイル３６６の他端は第２トランジスタ３６２のコレクタに接続されている。これら１次側コイル３６５、３６６に対応させて、発振回路３５１には上記１次側コイル３６５、３６６の直列接続体に対して並列に接続された発振用コンデンサ３６９が設けられている。発振用コンデンサ３６９は一端が第１トランジスタ３６１のエミッタに接続されているとともに、他端が第２トランジスタ３６２のエミッタに接続されている。
【０１４５】
帰還コイル３６８は一端が第１トランジスタ３６１のベースに対して接続されており、他端が第２トランジスタ３６２のベースに接続されている。各コイル３６５、３６６、３６７、３６８の極性は同一に設定されている。
【０１４６】
かかる構成によれば、音声ランプ制御装置７１から＋１２Ｖの動作電圧が印加された場合、上記動作電圧がベース抵抗３６３、３６４によりベース電流に変換され、当該ベース電流が各トランジスタ３６１、３６２に対して付与される。この場合、いずれか一方のトランジスタ（増幅率が高い方のトランジスタ）がオン状態となる。ここで、説明の便宜上、第１トランジスタ３６１がオン状態となったとする。すると、オン状態となった第１トランジスタ３６１に対応する１次側コイル３６５に対して電流が流れる。これにより、発振用コンデンサ３６９に対して電圧が印加されることとなるため、発振用コンデンサ３６９と１次側コイル３６５との間で共振が起こる。
【０１４７】
かかる共振により帰還コイル３６８において帰還電流が発生し、当該帰還電流は各トランジスタ３６１、３６２のベースに帰還する。この場合、帰還電流は共振の極性変化に伴いトランジスタ３６１、３６２のオン／オフが切り換わる向きに流れる。これにより、第１トランジスタ３６１がオフとなり、それに代えて第２トランジスタ３６２がオンとなる。すると、１次側コイル３６６に対して電流が流れる。この場合、１次側コイル３６５に流れた場合とは反対の極性の誘導起電力が発生する。
【０１４８】
上記動作が繰り返し行われることにより、１次側コイル３６５、３６６の直列接続体の両端の電圧は正弦波となり、当該正弦波の電圧が２次側コイル３６７により昇圧されて出力されることとなる。これにより、放電用電極１５０に対して特定周波数（例えば２０ｋＨｚ）で特定振幅（例えば１５００Ｖ）の交流電圧が印加される。この場合、交流電圧の特定周波数は発振周波数であり、１次側コイル３６５、３６６のインダクタと発振用コンデンサ３６９とによって決まっている。換言すれば、発振周波数は、１次側コイル３６５，３６６及び発振用コンデンサ３６９からなる共振回路（タンク回路）の共振周波数ともいえる。なお、実際には１次側コイル３６５，３６６は１つのコイルの中点タップを取る構成となっているため、発振周波数は相互インダクタンスにも依存する。
【０１４９】
また、中点タップにおける電圧波形は全波波形となる一方、音声ランプ制御装置７１からは＋１２Ｖの直流電圧が供給されているため、このままでは両者が干渉し、共振が阻害される。これに対して、中点タップから音声ランプ制御装置７１との間にはチョークコイル３７１が設けられている。これにより、全波波形電圧と音声ランプ制御装置７１からの直流電圧とが干渉しにくくなっている。
【０１５０】
なお、チョークコイル３７１と音声ランプ制御装置７１との間にはヒューズ３７２が直列に設けられているため、過電流による故障を回避することができる。また、音声ランプ制御装置７１と発振回路３５１とを接続するラインに対して並列にバイパスコンデンサ３７３が設けられており、直流電圧の変動が抑制されている。
【０１５１】
また、導電シール１８０は、切換手段としてのＮＰＮトランジスタ３８１を介して接地されている。ＮＰＮトランジスタ３８１は音声ランプ制御装置７１と接続されており、当該音声ランプ制御装置７１からの信号に応じて導電シール１８０を接地状態又はフローティング状態に切り換える。
【０１５２】
具体的には、ＮＰＮトランジスタ３８１のコレクタが導電シール１８０に接続されており、エミッタが接地されている。そして、ＮＰＮトランジスタ３８１のベースが音声ランプ制御装置７１に接続されている。すなわち、導電シール１８０がオープンコレクタとなっている。
【０１５３】
かかる構成によれば、音声ランプ制御装置７１からＮＰＮトランジスタ３８１がオンとなる電圧に相当するＨＩレベル信号がベースに入力された場合には、ＮＰＮトランジスタ３８１がオン状態となり、導電シール１８０が接地される。この場合、既に説明したとおり、導電シール１８０によって誘導部１８３が形成されることとなり、放電経路が誘導される。
【０１５４】
一方、音声ランプ制御装置７１からＬＯＷレベル信号がベースに入力された場合には、ＮＰＮトランジスタ３８１がオフ状態となる。この場合、導電シール１８０はフローティングとなり、球殻部１４１の電位は乱れにくい（導電シール１８０を電流が流れない）。このため、放電経路は集約しにくい。換言すれば、導電シール１８０による誘導が緩められているともいえる。
【０１５５】
以上のことから、音声ランプ制御装置７１からＮＰＮトランジスタ３８１に対して出力する信号が切り換わることにより、放電の発光態様が、放電経路が誘導されている誘導状態と上記誘導状態が解除又は緩められた状態とに切り換わることとなる。
【０１５６】
なお、導電シール１８０を接地状態又はフローティング状態に切り換える構成としては、これに限られず、例えばトランジスタ等を用いたリレー回路を用いてもよい。また、２次側コイル３６７から交流電圧が印加されることによって動作するスイッチング回路を用いてもよい。要は、音声ランプ制御装置７１からの信号に基づいて導電シール１８０を接地状態又はフローティング状態に切り換えるものであれば、その具体的な回路構成は任意である。但し、本実施形態のようにオープンコレクタを用いる構成のほうが、電子部品が少なくて済む点において優れている。
【０１５７】
ここで、図１１に示すように、音声ランプ制御装置７１の出力側には、開閉シャッタ２２１を開閉動作させるシャッタ駆動部３９１が設けられている。シャッタ駆動部３９１はモータ等よりなるアクチュエータであり、音声ランプ制御装置７１からの信号に基づいて、開閉シャッタ２２１を駆動する。なお、本実施形態では、各開閉シャッタ２２１が各々独立して開閉駆動される構成となっている。つまり、各開閉シャッタ２２１は両方同時に開放させることに加え、いずれか一方のみを開閉させることも可能である。ただし、１つのアクチュエータにより開閉シャッタ２２１を同時に開閉駆動する構成であってもよい。
【０１５８】
＜主制御基板３０１のＭＰＵ３０２における処理構成＞
次に、主制御基板３０１のＭＰＵ３０２により実行される各制御処理を説明する。ＭＰＵ３０２では、遊技を進行させるために必要な処理の一部である読み込み処理、遊技回制御処理及び遊技状態移行処理が、タイマ割込み処理と通常処理とに分散して実行している。先ず、タイマ割込み処理について説明した後、通常処理について説明する。
【０１５９】
図１４は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理はＭＰＵ３０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６０】
ステップＳ１０１では、読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した入賞検知センサ３１１ａ〜３１１ｅにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置９１に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。
【０１６１】
続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。
【０１６２】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。
【０１６３】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート５５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリア３０４ｃに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０４にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア３０４ｃに格納する。
【０１６４】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口５４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口５４への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア３０４ｂに記憶されている始動保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留球格納エリア３０４ｂの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。ステップＳ１０５の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１６５】
図１５は、通常処理を示すフローチャートである。通常処理は、通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理である。その概要として、ステップＳ２０１〜ステップＳ２０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０及びステップＳ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９１に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置７１に対して送信する。
【０１６７】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。
【０１６８】
続くステップＳ２０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、７セグメント表示装置１１２による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部５９の表示制御などを行う。
【０１６９】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、大当たり当選に対応した遊技回が終了している場合に開閉実行モードへの移行処理を実行し、可変入賞装置５３の開閉処理を開始する。なお、開閉実行モードを開始する場合、開閉実行モード中、及び開閉実行モードを終了する場合などに、開閉実行モード用の各種コマンドを音声ランプ制御装置７１に送信する。また、開閉実行モードが終了した場合には、当該モードの開始契機となった遊技回に係る大当たり種別に対応させて、当否抽選モードの移行を実行する。
【０１７０】
続くステップＳ２０５では、デモ表示用処理を実行する。デモ表示用処理では、開閉実行モード中ではない状況で遊技回の終了後において新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過したか否かの判定処理を実行する。また、ＭＰＵ３０２への電力供給が開始されてから又はパチンコ機１０がリセットされてから、新たに遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３ｓｅｃ）が経過したか否かの判定処理を実行する。そして、経過していると判定した場合には、デモ表示用のコマンドを音声ランプ制御装置７１に送信する。
【０１７１】
続くステップＳ２０６では、作動口５４に設けられた電動役物５４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ３０４の電役保留エリア３０４ｃに格納されている情報を用いて電動役物５４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物５４ａの開閉処理などを行う。
【０１７２】
その後、ステップＳ２０７では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９２から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射装置４５のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１７３】
続くステップＳ２０８では、ＲＡＭ３０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグは、電断の発生が確認された場合に格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１７４】
電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１７５】
つまり、ステップＳ２１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。
【０１７６】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１７７】
一方、ステップＳ２０８にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１２以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１２では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１３にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１４にてＲＡＭ３０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１７８】
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１６のフローチャート等を参照して説明する。
【０１７９】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理を実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口５４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１８０】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、メイン表示部５９が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部５９が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。
【０１８１】
遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、始動保留球数Ｎが「０」であるか否かを判定する。始動保留球数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア３０４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１８２】
始動保留球数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて保留球格納エリア３０４ｂの保留用エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。具体的には、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥにシフトする。その後、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。その後、ステップＳ３０５にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８３】
ここで、ステップＳ３０５の変動開始処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８４】
ステップＳ４０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥにシフトされた保留情報のうち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報と、現状の当否抽選モードに対応した当否テーブルとを参照して、大当たり当選となるか否かを判定する。
【０１８５】
続くステップＳ４０２では大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ４０３にて種別判定処理を実行する。種別判定処理では、実行エリアＡＥにシフトされた保留情報のうち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報と、振分テーブルとを参照して、大当たり種別を特定する。
【０１８６】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果に対応した停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部５９に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ３０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ３０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部５９に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ３０４に記憶する。
【０１８７】
一方、ステップＳ４０２にて、大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ４０５にて、外れ時用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部５９に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ３０３の停止結果テーブル記憶エリア３０３ｄに予め記憶されている外れ時用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ３０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１８８】
ステップＳ４０４又はステップＳ４０５の処理を実行した後は、ステップＳ４０６にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１８９】
かかる処理では、ＲＡＭ３０４の抽選カウンタ用バッファ３０４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において７セグメント表示装置１１２にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果ではない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１９０】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ３０３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ３０４に設けられた変動表示時間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ３０３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。
【０１９１】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Ｎの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
【０１９２】
ステップＳ４０６にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０７にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置７１では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１９３】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、確変大当たり結果の情報、及び外れ結果の情報のいずれかが含まれる。
【０１９４】
ステップＳ４０７にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置７１に送信される。ステップＳ４０７の処理を実行した後は、ステップＳ４０８にてメイン表示部５９において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０１９５】
遊技回制御処理（図１６）の説明に戻り、メイン表示部５９が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の処理を実行する。当該処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。
【０１９６】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部５９における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９７】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ４０４又はステップＳ４０５の処理にてＲＡＭ３０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部５９にて表示されるように当該メイン表示部５９を表示制御する。
【０１９８】
続くステップＳ３０９では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置７１に送信される。音声ランプ制御装置７１では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、それに対応したコマンドが、音声ランプ制御装置７１から表示制御装置３３１に送信され、表示制御装置３３１ではその遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９９】
＜音声ランプ制御装置７１のＭＰＵ３２１にて実行される処理について＞
次に、音声ランプ制御装置７１のＭＰＵ３２１にて実行される変動用コマンド対応処理について図１８のフローチャート及び図１９を用いて説明する。図１９（ａ）〜（ｃ）は表示部６１にて表示される表示態様を説明するための説明図である。当該対応処理は所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される。変動用コマンド対応処理では、主制御装置７２が送信した変動用コマンドを受信している場合に、その受信している変動用コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。
【０２００】
先ず、ステップＳ５０１にて、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、大当たり当選であるか否か、大当たり当選である場合にはその種別、及び変動表示時間を把握する。この場合、変動表示時間に基づいてリーチの発生の有無も把握する。
【０２０１】
その後、ステップＳ５０２にて、ステップＳ５０１の把握結果に基づいて今回の遊技回の遊技結果が大当たりであるか否かを判定する。大当たりでない場合には、ステップＳ５０３にて外れ用変動パターン決定処理を実行する。当該処理では、外れ結果に対応した７セグメント表示装置１１２の表示態様を決定する。
【０２０２】
具体的には、音声ランプ制御装置７１のＲＯＭ３２２には、変動パターンテーブル記憶エリア３２２ａが設けられており、当該変動パターンテーブル記憶エリア３２２ａには外れ用の変動パターンテーブルが記憶されている。当該テーブルには、７セグメント表示装置１１２において実行される外れ結果に対応した変動パターンが複数種類設定されている。変動パターンテーブルは、変動表示時間及びリーチの発生の有無に応じて設定されている。ステップＳ５０３では、ステップＳ５０１の把握結果に基づいて上記変動パターンテーブルを参照することにより、今回の遊技回の変動パターンを決定する。なお、変動パターンには７セグメント表示装置１１２において最終停止される図柄の組み合わせが含まれている。
【０２０３】
その後、ステップＳ５０４に進み、プラズマ放電装置１１３を用いる放電演出を行うか否かの放電演出抽選処理を実行する。具体的には、音声ランプ制御装置７１のＲＡＭ３２３には演出抽選カウンタエリア３２３ａが設けられており、当該エリアには所定の周期で更新する演出抽選カウンタが格納されている。ステップＳ５０４では、現状の演出抽選カウンタの値を取得し、当該カウンタの値が予め定められた当選値に対応しているか否かを判定する。
【０２０４】
放電演出に当選していないと判定する場合には、ステップＳ５０５に進み、開閉シャッタ２２１を閉状態に設定する。そして、ステップＳ５０６にて今回の変動パターンに対応した変動パターンコマンドを表示制御装置３３１に対して送信する処理を実行し、本コマンド対応処理を終了する。表示制御装置３３１は変動パターンコマンドを受信することに基づいて、７セグメント表示装置１１２に表示される図柄の変動表示を開始させるとともに、所定の期間に亘って当該変動表示を維持する処理を実行する。そして、上記所定の期間が経過した場合に、変動パターンコマンドに対応した停止結果、すなわち外れ結果に対応した停止結果を表示させる処理を実行する。これにより、図１９（ａ）に示すように、７セグメント表示装置１１２の図柄のみが表示される。この場合、開閉シャッタ２２１が閉状態であるため、プラズマ放電装置１１３は視認されない。
【０２０５】
一方、放電演出に当選していると判定する場合（演出抽選カウンタの値が当選値と一致していると判定する場合）、ステップＳ５０８〜ステップＳ５１１にて放電演出用の処理を実行する。具体的には、導電シール１８０の態様を決定するとともに開閉シャッタ２２１の開閉動作態様を決定する。この場合、リーチ表示を行う場合とそうでない場合とで放電演出の発光態様が異なるように設定する。
【０２０６】
先ずステップＳ５０８にて、ステップＳ５０１の把握結果に基づいてリーチ表示を行う遊技回であるか否かを判定する。リーチ表示を行わないと判定した場合には、ステップＳ５０９にて導電シール１８０の電位をフローティングに設定する。具体的には、電源回路３５０のＮＰＮトランジスタ３８１のベースに対してＬＯＷレベル信号を出力する。
【０２０７】
その後、ステップＳ５１０にて開閉シャッタ２２１の動作態様を外れ結果に対応した態様に設定する。外れ結果に対応した態様とは、所定期間に亘って開閉シャッタ２２１の開閉動作が行われた後に、開閉シャッタ２２１が閉状態となる態様である。
【０２０８】
そして、ステップＳ５１１にて開閉シャッタ２２１の開閉動作を開始し、ステップＳ５１２にて変動パターンコマンド出力処理を実行して、本対応処理を終了する。
【０２０９】
かかる処理を実行した場合、図１９（ｂ）に示すように、７セグメント表示装置１１２の図柄（数字）の変動表示と、放電演出としてプラズマ放電装置１１３の放電の発光態様と、がケース開口部１１１ａを介して視認される。この場合、両者がオーバーラップして表示される。導電シール１８０はフローティングに設定されているため、放電経路は集約されていない。このため、プラズマ放電装置１１３の輝度は、放電経路が集約されている場合と比較して小さくなっている。
【０２１０】
なお、図１９（ｂ）は開閉シャッタ２２１が開状態である場合を示しているが、図柄の変動表示が終了した場合には開閉シャッタ２２１は閉状態となるため、プラズマ放電装置１１３が視認されず、７セグメント表示装置１１２の図柄のみが表示される。
【０２１１】
リーチ表示を行うと判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ステップＳ５１２にて導電シール１８０を接地する処理を実行する。具体的には、電源回路３５０のＮＰＮトランジスタ３８１のベースに対してＨＩレベル信号を出力する。これにより、ＮＰＮトランジスタ３８１がオン状態となり、導電シール１８０が接地される。
【０２１２】
その後、ステップＳ５１３にて開閉シャッタ２２１の動作態様をリーチ表示に対応した態様に設定する。リーチ表示対応した態様は、外れ結果に対応した態様と比較して開閉動作期間が長く設定されている点を除いて外れ結果に対応した態様と同一である。
【０２１３】
そして、ステップＳ５１１にて開閉シャッタ２２１の開閉動作を開始し、ステップＳ５０７にて変動パター端コマンド出力処理を実行して、本対応処理を終了する。
【０２１４】
かかる処理を実行した場合、７セグメント表示装置１１２の図柄（数字）の変動表示と、放電演出としてプラズマ放電装置１１３の放電の発光態様と、がケース開口部１１１ａを介してオーバーラップして視認される。この場合、導電シール１８０は接地されているため、放電経路が集約している。このため、プラズマ放電装置１１３の輝度は、図１９（ｃ）に示すように、リーチ表示を行わない場合と比較して高くなる。これにより、プラズマ放電装置１１３の発光態様がより鮮明に視認される。
【０２１５】
ステップＳ５１４にて大当たりに当選していると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５１４に進み、大当たり用変動パターン決定処理を実行する。当該処理では、大当たり結果に対応した７セグメント表示装置１１２の表示態様を決定する。
【０２１６】
具体的には、変動パターンテーブル記憶エリア３２２ａには大当たり用の変動パターンテーブルが記憶されている。当該テーブルには、７セグメント表示装置１１２において実行される大当たり結果に対応した変動パターンが複数種類設定されており、各変動パターンは、大当たり種別及び変動表示時間に応じて設定されている。ステップＳでは、ステップＳ５１４の把握結果に基づいて上記変動パターンテーブルを参照することにより、今回の遊技回の変動パターンを決定する。
【０２１７】
なお、変動パターンには７セグメント表示装置１１２において最終停止される大当たり結果に対応した図柄の組み合わせが含まれている。具体的には、大当たり結果に対応した図柄の組み合わせとして、確変大当たり結果である場合には奇数の同一数字の組み合わせが設定されており、通常大当たり結果である場合には偶数の同一数字の組み合わせが設定されている。
【０２１８】
その後、ステップＳ５１５及びステップＳ５１６にて放電演出を行うための処理を実行する。この場合、放電演出を行うか否かの抽選を行わない。すなわち、大当たり結果である場合には、外れ結果である場合と異なり、常に放電演出を実行するようになっている。なお、大当たり結果である場合にも放電演出を行うか否かの抽選処理を実行する構成としてもよい。この場合、外れ結果の場合における抽選処理と比較して、当選確率が高くなるように設定するとよい。
【０２１９】
ステップＳ５１５では導電シール１８０を接地する処理を実行する。具体的には、ＮＰＮトランジスタ３８１がオンとなるようにＮＰＮトランジスタ３８１のベースに対してＨＩレベル信号を出力する。続くステップＳ５１６では、大当たり用の開閉シャッタ２２１の動作態様を設定する処理を実行する。大当たり用の開閉シャッタ２２１の動作態様は、外れ用の動作態様及びリーチ用の動作態様と異なり、一連の開閉動作を行った後に、開閉シャッタ２２１が開状態となるように設定された動作態様である。
【０２２０】
その後、ステップＳ５１１にて開閉シャッタ２２１の開閉動作を開始し、ステップＳ５０７にて変動パターンコマンドを表示制御装置３３１に出力した後に、本対応処理を終了する。
【０２２１】
かかる処理を実行した場合、７セグメント表示装置１１２の図柄（数字）の変動表示と、放電演出としてプラズマ放電装置１１３の放電の発光態様と、がケース開口部１１１ａを介して視認される。
【０２２２】
また、開閉シャッタ２２１の一連の開閉動作が行われた後は、開閉シャッタ２２１は開状態となるため、７セグメント表示装置１１２の停止結果とプラズマ放電装置１１３の発光態様とがオーバーラップして表示される。
【０２２３】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０２２４】
カバー部材１６１の外周面に導電シール１８０を貼り付けた。これにより、当該導電シール１８０を接地することにより放電経路が集約されるため、放電発光の輝度が向上する。よって、放電発光を好適に視認させることができ、当該放電発光を表示させる放電演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０２２５】
また、導電シール１８０を、フローティング状態と接地状態とに切り換えるＮＰＮトランジスタ３８１を設けた。これにより、放電の発光態様を、輝度が向上した状態とそうでない状態とに切り換えることが可能となる。よって、例えばリーチ表示を行う場合には接地状態とし、リーチ表示を行わない場合にはフローティング状態とすることにより、リーチ表示への注目度を高めることができる。
【０２２６】
ケース開口部１１１ａの後方にミラー部材１１４を配置し、当該ミラー部材１１４の後方に７セグメント表示装置１１２を配置するとともにミラー部材１１４の上方にプラズマ放電装置１１３を配置した。そして、７セグメント表示装置１１２から発生した光のうちミラー部材１１４を透過した透過光Ｌ１と、プラズマランプ１２０から発生した光のうちミラー部材１１４を反射した反射光Ｌ２と、が同一方向となるようにミラー部材１１４を傾斜させて配置した。これにより、同一の表示部６１にて放電発光又は図柄の変動表示を表示させることが可能となるとともに、両者をオーバーラップさせて表示させることができる。よって、表示部６１にて表示される表示態様を斬新なものとすることが可能となる。
【０２２７】
ここで、ミラー部材１１４の後方に配置されている７セグメント表示装置１１２が表示部６１に視認されるようにするためには、７セグメント表示装置１１２側からケース開口部１１１ａに向けて透過する透過光Ｌ１の発光強度がケース開口部１１１ａ側から７セグメント表示装置１１２側に透過する光よりも高い必要がある。
【０２２８】
これに対して、本実施形態では、相対的に高い発光強度を確保しやすい７セグメント表示装置１１２をミラー部材１１４の後方に配置し、相対的に低い発光強度のプラズマ放電装置１１３をミラー部材１１４の上方に配置した。これにより、透過光Ｌ１の発光強度を容易に確保することができ、７セグメント表示装置１１２の表示態様とプラズマ放電装置１１３の放電の発光態様とを表示部６１を介して好適に視認させることができる。
【０２２９】
プラズマ放電装置１１３は、放電用の電源回路３５０が搭載されている放電用電源基板１２４を含めてユニット化されており、当該プラズマ放電装置１１３は音声ランプ制御装置７１から離間した位置に配置されている。これにより、放電用の電源回路３５０から発生するノイズによって音声ランプ制御装置７１が誤作動する不都合を回避することができる。
【０２３０】
詳細には、放電用電極１５０と放電ガス１４４との間に絶縁体としての電極用凹部１５２の内壁部が設けられている状況においてプラズマランプ１２０にて放電発光を行わせるためには放電用電極１５０に対して高周波（例えば２０ｋＨｚ）であって高電圧（例えば１５００Ｖ）の電圧を印加する必要がある。一方、電源回路３５０に供給される電圧は音声ランプ制御装置７１からの直流＋１２Ｖであるため、電源回路３５０は発振回路３５１とトランス３５２とを備える構成とした。このため、トランス３５２に用いられるコイルによりノイズが発生し、当該ノイズにより周りの周辺機器に対して悪影響を及ぼす可能性がある。これに対して、本実施形態では、電源回路３５０を搭載する放電用電源基板１２４を別途設け、プラズマ放電装置１１３は当該放電用電源基板１２４を含めてユニット化されているとともに、プラズマ放電装置１１３は音声ランプ制御装置７１に対して離間した位置に配置されている。これにより、音声ランプ制御装置７１に与えるノイズによる影響が弱くなるため、上記不都合を回避することができる。
【０２３１】
また、この場合、音声ランプ制御装置７１には、ＭＰＵ３２１と電源回路３５０とを電気的に接続するためのコネクタ等の構成を追加するだけでよい。これにより、プラズマ放電装置１１３を駆動制御するためによって生じ得る音声ランプ制御装置７１の構成の変更が少なくて済むため、プラズマ放電装置１１３を比較的容易に取り付けることができる。
【０２３２】
プラズマランプ１２０を覆うカバー部材１６１を設けた。これにより、外部からの衝撃によりプラズマランプ１２０が破壊される不都合を回避することができる。この場合、カバー部材１６１によって放電光の一部が吸収されるため、放電発光の輝度が低下する。これに対して、本実施形態によれば、カバー部材１６１に導電シール１８０を貼り付けることにより、表示部６１において視認される放電発光の輝度が高められている。すなわち、導電シール１８０によってカバー部材１６１を設けたことによって生じ得る不都合を回避することができるともいえる。
【０２３３】
また、カバー部材１６１はカバー側円筒部１６２を備え、当該カバー側円筒部１６２の外径は進行方向Ｘに依存せず同一寸法に設定されている。そして、カバー側円筒部１６２の外周面に導電シール１８０を貼り付ける構成とした。これにより、ミラー部材１１４の反射像において導電シール１８０は線状に見える。よって、導電シール１８０が目立ちにくいため、導電シール１８０により放電の発光態様が見えにくくなるという不都合を回避することができる。
【０２３４】
さらに、導電シール１８０はカバー側円筒部１６２の外周面に貼り付けられているため、内周面に貼り付ける構成と比較して誘導部１８３の作用が弱い。このため、内周面に貼り付ける構成と比較して放電経路が揺らぐこととなる。よって、放電経路を誘導しつつ、放電経路の揺らぎを確保することができる。
【０２３５】
プラズマランプ１２０を視認させる開状態と視認させにくい閉状態とに開閉動作可能な開閉シャッタ２２１を設けた。これにより、開閉シャッタ２２１を開閉動作させることにより、放電の発光態様を視認させたり視認させないようにしたりすることが可能となる。
【０２３６】
ここで、プラズマ放電装置１１３において放電が開始される場合、局所的に高電界が生じ、当該高電界によって通常時（動作時）よりも大きなノイズが発生する。当該ノイズは、周りの周辺機器、例えば７セグメント表示装置１１２、７セグメント表示装置１１２の後方に配置された表示制御装置３３１等に対して悪影響を及ぼす可能性がある。これに対して、本実施形態では、開閉シャッタ２２１を開閉動作させることによりプラズマ放電装置１１３を視認させたり視認させなかったりすることができるため、放電演出の有無に関わらずプラズマ放電装置１１３において放電発光している状態を維持することができる。これにより、プラズマ放電装置１１３において放電開始時に発生するノイズによる悪影響を抑制し得る。
【０２３７】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記実施形態の構成に適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
【０２３８】
（１）上記実施形態では、内部空間１４３の外側に放電用電極１５０を設け、当該放電用電極１５０に対して交流電圧を印加することにより放電発光を行わせる構成としたが、これに限られず、例えば内部空間１４３内に放電用電極１５０を配置する構成としてもよい。この場合であっても放電が行われる。但し、放電ガス１４４の劣化、放電の発光態様の安定性及び絶縁破壊によるプラズマランプ１２０の破損に着目すれば、放電用電極１５０を内部空間１４３の外側に配置する構成の方が優れている。
【０２３９】
（２）上記実施形態では、プラズマ放電装置１１３は本体ケース１１１の収容スペースＳ１に収容されていたが、これに限られず、例えばプラズマ放電装置１１３が収容スペースＳ１に収容されていなくてもよい。この場合、本体ケース１１１にプラズマ放電装置１１３の放電発光がミラー部材１１４に差し込むための開口部を別途設ける。また、この場合であっても、遮光性の導電シール１８０により放電経路が集約される領域が覆われているため、外部からの光の差し込みが導電シール１８０により制限される。これにより、外部からの光の差し込みによって放電発光が見づらくなる不都合を抑制し得る。
【０２４０】
特に、導電シール１８０により囲まれた領域内に先端部を含めた放電用電極１５０全体が収容されるように導電シール１８０の幅寸法を設定するとよい。
【０２４１】
（３）上記実施形態では、放電用電極１５０の先端部がプラズマランプ１２０の球殻部１４１の中心に配置されている構成としたが、これに限られず、中心からずれた位置に配置されていてもよい。但し、放電経路の揺らぎの大きさの観点に着目すれば、球殻部１４１の中心に放電用電極１５０の先端部が配置されている構成のほうが優れている。
【０２４２】
（４）上記実施形態では、導電性塗料１９１を塗布する構成としたが、これに限られず、例えば導電性の薄膜を蒸着する構成としてもよい。要は、導電性の層が電極用凹部１５２の底部１５３側の内周面に形成されていればよく、その具体的な材料、製法は任意である。
【０２４３】
また、導電性塗料１９１を設けなくてもよい。この場合であっても、スチールウール１９２が電極用凹部１５２の内壁面に接触しているため、放電経路が放電用電極１５０の軸線方向と交差する方向に形成され易い。但し、導電性塗料１９１を設ける構成のほうが放電経路がより上記交差する方向に形成され易い。
【０２４４】
（５）上記実施形態では、電極用凹部１５２と多接点接続するものとしてスチールウール１９２を用いたが、これに限られず、ウール状の金属繊維の集合体であればよい。また、導電性のコロイド物質を含む溶液を注入する構成としてもよい。この場合であっても、コロイド粒子との接触を介して放電用電極１５０と導電性塗料１９１とが電気的に接続され、多接点接続が実現される。要は、導電性塗料１９１（上記（４）に示すように導電性塗料１９１が設けられていない場合には電極用凹部１５２の内壁面）に対して多接点で電気的に接続するものであればよい。
【０２４５】
また、多接点接続ではなく導電性塗料１９１に対して面接触となる導電部を設けてもよい。但し、面接触の構成にすると、導電性塗料１９１に対して均等に電圧が印加されるため、放電経路の本数が少なくなるとともに軸線方向と交差する方向への放電が生じにくくなるため、上記の点を鑑みると、多接点接続する構成のほうが優れている。
【０２４６】
（６）上記実施形態において、導電シール１８０の粘着剤が塗布されている裏面の反射率を向上させてもよい。これにより、放電発光によって発生した光が導電シール１８０の裏面にて反射して、当該導電シール１８０により囲まれている領域、すなわちプラズマランプ１２０にて放電発光が行われている領域を明るくすることができる。この場合、放電経路とその周囲とで光の強度の差が小さくなるため、放電経路がぼやけて見える。そのため、放電経路を鮮明に視認させることに着目すると、裏面の反射率を小さくする構成のほうが優れている。
【０２４７】
なお、裏面の反射率を向上させる具体的な構成としては、粘着剤の下層に反射率の高い薄膜を形成する構成が考えられる。
【０２４８】
（７）上記実施形態では、導電シール１８０は接地する構成としたが、これに限られず、例えばオフセット電圧を印加する構成としてもよい。この場合であっても、プラズマランプ１２０において誘導部１８３が形成されるため、放電経路を集約させることができる。
【０２４９】
ここで、導電シール１８０に対して放電用電極１５０に対して印加される交流電圧よりも振幅が小さく且つ同位相の交流電圧を印加してもよい。これにより、放電用電極１５０と導電シール１８０との間の電位差が、導電シール１８０を接地する構成と比較して、小さくなるため、導電シール１８０による放電経路の誘導が緩くなる。つまり、放電用電極１５０と導電シール１８０との間の電位差が小さくなるように導電シール１８０に対して電圧を印加することによって、導電シール１８０による放電経路の誘導を緩めることができ、放電経路を適度に分散させることができる。
【０２５０】
一方、放電用電極１５０に対して印加される交流電圧と逆位相の交流電圧を印加した場合には、放電用電極１５０と導電シール１８０との間の電位差が、導電シール１８０を接地する構成と比較して大きくなるため、放電経路をより集約させることができる。
【０２５１】
（８）上記実施形態では、補助電極として導電シール１８０を用いたが、これに限られず、例えばリング状の電極を取り付ける構成としてもよい。但し、補助電極が目立ちにくい点及び取り付け容易性の観点に着目すれば、導電シール１８０を用いる構成のほうが優れている。
【０２５２】
また、導電シール１８０は遮光性を有する金属により構成されている構成としたが、これに限られず、例えば透明性の金属（ＩＴＯ等）を用いてもよい。この場合、カバー部材１６１において半球殻部１６３又はプラズマランプ１２０の球殻部１４１に貼り付けた場合であっても導電シールが目立ちにくいため、放電発光の邪魔になりにくい。
【０２５３】
また、導電シール１８０に代えて金属膜を蒸着する構成としてもよい。また、この場合、金属膜をＩＴＯ等の透明性の金属薄膜にしてもよい。これにより、上記効果を奏することができる。
【０２５４】
（９）上記実施形態では、カバー部材１６１を設けたが、これに限られず、カバー部材１６１を設けなくてもよい。この場合、プラズマランプ１２０が外部からの衝撃により割れ易い。また、導電シール１８０をプラズマランプ１２０に貼り付けることとなるため、貼り付けの際にプラズマランプ１２０が割れるおそれがあるとともに、貼り付けられた導電シール１８０がリング状に見えて目立ち易い。これらの点を鑑みると、カバー部材１６１を設ける構成のほうが優れている。
【０２５５】
（１０）上記実施形態では、放電用電極１５０に印加する交流電圧の周波数は一定であったが、これに限られず、例えば上記周波数を可変制御する構成としてもよい。具体的には、図２０に示すように、発振回路３５１の発振用コンデンサ３６９をバリアブルコンデンサ４０１に置き換え、当該バリアブルコンデンサ４０１の静電容量を切り換える切換駆動部４０２を別途設ける。そして、切換駆動部４０２と音声ランプ制御装置７１とを電気的に接続し、音声ランプ制御装置７１は主制御装置７２から送信された変動用コマンドに基づいて切換駆動部４０２を駆動制御する構成とするとよい。例えば外れの場合において放電演出を行う場合にはバリアブルコンデンサ４０１の静電容量が大きくなるように切換駆動部４０２を駆動制御することで発振周波数及び振幅を小さくする。一方、リーチ表示を行う状況において放電演出を行う場合にはバリアブルコンデンサ４０１の静電容量が小さくなるように切換駆動部４０２を駆動制御することで発振周波数及び振幅を高くする。これにより、外れの場合の放電演出と比較してプラズマランプ１２０の放電発光の輝度を相対的に高くすることができる。よって、リーチ表示と外れ表示とで放電演出に差異が生じ、それによってリーチ表示への注目度を高めることができる。
【０２５６】
特に、発振周波数は１次側コイル３６５、３６６のインダクタ及びバリアブルコンデンサ４０１の静電容量によって決定されるものであり、音声ランプ制御装置７１からの直流電圧の電圧値に対する依存性は低い。このため、音声ランプ制御装置７１からの直流電圧を変更することなく交流電圧の高電圧化、具体的には振幅を大きくすることができる。よって、既存の音声ランプ制御装置７１を用いて周波数変更を容易に実現することができる。
【０２５７】
なお、周波数を変更する構成としてバリアブルコンデンサ４０１及び切換駆動部４０２を用いたアナログ制御を示したが、これに限られず、例えばデジタル制御によって発振用コンデンサの静電容量を変更する構成としてもよい。
【０２５８】
（１１）デモ表示にプラズマ放電装置１１３を用いてもよい。具体的には、開閉シャッタ２２１を開状態とする。この場合、導電シール１８０をフローティングに設定するとよい。これにより、デモ表示とリーチ表示とにおいて、放電の発光態様に差異を生じさせることができる。
【０２５９】
また、（１０）の構成を適用した場合には、周波数が低周波数になるようにバリアブルコンデンサ４０１の静電容量を大きく設定するとよい。これにより、上記効果に加えて、遊技が行われていない待機状態における消費電力の低減及び発熱による劣化を軽減しえる。
【０２６０】
（１２）上記実施形態では、電源回路３５０は発振回路３５１とトランス３５２とを備える構成としたが、これに限られず、直流電圧を交流電圧に変換するとともに当該変換された交流電圧を昇圧する機能を有するものであればよく、その具体的な回路構成は任意である。
【０２６１】
（１３）放電用電極１５０に対して印加する電圧は正弦波に限られず三角波、ノコギリ波などでもよい。要は所定の周期を有し、放電ガス１４４が電離可能な電界を付与できる程度の電圧を有するものであればよい。
【０２６２】
（１４）上記実施形態では、同一の表示部６１にて７セグメント表示装置１１２の表示態様と放電の発光態様とが視認されるようになっていたが、これに限られず、それぞれ専用の表示部を設ける構成としてもよい。
【０２６３】
（１５）上記実施形態では、ミラー部材１１４の上方にプラズマ放電装置１１３を配置し、ミラー部材１１４の後方に７セグメント表示装置１１２を配置したが、これに限られず両者を逆に配置してもよい。但し、プラズマ放電装置１１３のプラズマ放電装置１１３にて行われる放電発光を好適に視認させることに鑑みれば、ミラー部材１１４の後方に７セグメント表示装置１１２を配置する構成のほうが優れている。
【０２６４】
また、ミラー部材１１４を設けなくてもよい。この場合、ケース開口部１１１ａの後方に透過型液晶パネルを設け、当該透過型液晶パネルの後方にプラズマ放電装置１１３を設ける。そして、透過型液晶パネルの後方であって本体ケース１１１の側面に光源としてのバックライトを設ける。これにより、プラズマ放電装置１１３のプラズマランプ１２０の発光が液晶パネルを介して外部に視認される。そして、透過型液晶パネルにおいて図柄を表示させることによって表示部６１にて図柄が表示される。但し、かかる構成の場合、透過型液晶パネルによりプラズマランプ１２０の発光が吸収されるため、その吸収分だけ放電発光によって生じる光の強度を高める必要がある。この点を鑑みると、ミラー部材１１４を用いた構成のほうが優れている。
【０２６５】
（１６）上記実施形態では、透過率と反射率とが同一に設定されているミラー部材１１４を用いたが、これに限られず、例えば反射率を透過率よりも大きく設定されているミラー部材を用いてもよい。これにより、プラズマ放電装置１１３からの光の強度を７セグメント表示装置１１２側からの強度よりも高めることができるため、プラズマ放電装置１１３の放電発光をより好適に視認させることができる。
【０２６６】
（１７）上記実施形態において、ミラー部材１１４とプラズマ放電装置１１３との間にレンズを設けてもよい。当該レンズはミラー部材１１４の反射像においてプラズマ放電装置１１３が拡大又は縮小された状態で表示されるようにその位置が調整されているとよい。これにより、図２１（ａ）に示すようにプラズマ放電装置１１３を縮小表示させること、又は図２１（ｂ）に示すようにプラズマ放電装置１１３を拡大表示させることができる。
【０２６７】
特に、スペースの観点及び放電発光させるのに必要な電圧の確保の容易性の観点からプラズマ放電装置１１３は小型のものが望ましい。一方、プラズマ放電装置１１３が小型化になると、放電発光が表示される領域が小さくなり、放電演出への注目度が低下するおそれがある。これに対して、レンズを用いてプラズマ放電装置１１３の拡大表示を行うことによって、上記不都合を回避しつつプラズマ放電装置１１３の小型化を図ることができる。
【０２６８】
なお、レンズに代えてミラー部材１１４を湾曲させてもよい。但し、この場合、透過光Ｌ１が回折することにより７セグメント表示装置１１２の表示態様が曲がった像になり得る。この点を鑑みると、レンズを別途設ける構成のほうが優れている。
【０２６９】
（１８）上記実施形態では、開閉シャッタ２２１の開閉動作によりプラズマランプ１２０を視認させる状態と視認させない状態とに切り換える構成としたが、これに限られず、例えば開閉シャッタ２２１を設けず、放電用電極１５０に対する電圧印加のオン・オフ制御により上記切換を実行する構成としてもよい。但し、この場合、プラズマランプ１２０において放電発光を開始する際に発生するノイズによって他の電子機器が誤作動が生じ得るとともに、放電演出を行わない状況においてプラズマランプ１２０が映りこんでしまうといった不都合が生じ得る。これらの点を鑑みると、開閉シャッタ２２１を設ける構成のほうが優れている。
【０２７０】
（１９）上記実施形態では、プラズマランプ１２０は球状の球殻部１４１を備え、全体として球状に形成されている構成としたが、これに限られず、例えば卵形状又は円柱形状をなしていてもよい。但し、放電経路の揺らぎの観点に着目すれば、プラズマランプ１２０は球形状であるのが好ましい。
【０２７１】
（２０）上記実施形態では、作動口５４は１つであったが、これに限られず、例えば作動口５４を下作動口とし、当該下作動口の上方に上作動口を設けてもよい。この場合、上作動口への入賞に係る保留情報と下作動口への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。この場合に、上作動口への入賞に基づき取得された保留情報及び下作動口への入賞に基づき取得された保留情報のうち、前者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、後者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。
【０２７２】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口に対応した第１作動口と、下作動口に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドルの操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留予告に応じて、第１作動口又は第２作動口の一方の入賞のみを狙うことが可能となる。
【０２７３】
また、上記構成において、メイン表示部５９に、上作動口への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、下作動口への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第１表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第２表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。
【０２７４】
（２１）上記実施形態では、通常大当たり結果と確変大当たり結果とで開閉実行モードの開閉制御態様が同一である構成となっているが、これに限られず、例えば異なる態様となっている構成としてもよい。具体的には、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置５３への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定してもよい。例えば高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置５３の開閉動作が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は可変入賞装置５３への入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続されるように設定する。一方、低頻度入賞モードでは、例えば開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置５３の開閉動作が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は可変入賞装置５３への入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続されるように設定する。
【０２７５】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置５３の開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限期間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置５３への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放制限時間が長い又は１回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。
【０２７６】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置５３への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の可変入賞装置５３の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置５３への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０２７７】
また、電動役物５４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とを設定する構成としてもよい。
【０２７８】
（２２）上記各実施形態では、放電ガス１４４は大気圧よりも小さい気圧で封入してある構成としたが、これに限られず、例えば大気圧と同一又はそれよりも大きな気圧で封入されている構成としてもよい。但し、大気圧よりも小さい気圧とした方が、同一の電圧が印加されている状況において放電が起こり易いため、放電ガス１４４を小さい気圧で封入する構成の方が優れている。
【０２７９】
（２３）上記各実施形態では、導電シール１８０の裏面全体に粘着剤が塗布されている構成としたが、これに限られず、例えば裏面の一部に粘着剤を塗布する構成としてもよい。この場合、粘着剤に対応する抵抗を小さくすることができるため、導電シール１８０による放電経路の誘導機能が高められる。但し、導電シール１８０の剥がれにくさに着目すれば、裏面全体に粘着剤を塗布する構成の方が好ましい。
【０２８０】
（２４）上記各実施形態では、放電経路を誘導（集約）する導電シール１８０を設け、導電シール１８０をフローティング状態と接地状態とに切り換えることで、プラズマランプ１２０の放電発光の輝度を調整したが、これに限られず、例えば放電用電極１５０に対して印加する交流電圧を制御することで、プラズマランプ１２０の放電発光の輝度を調整してもよい。なお、交流電圧の制御を行う構成としては、例えば上記（１０）に示した構成などが考えられる。
【０２８１】
（２５）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０２８２】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作される又は所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。
【０２８３】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２８４】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２８５】
特徴１．放電用のガス（放電ガス１４４）が封入された内部を視認可能な放電用容器（プラズマランプ１２０）及び放電用電極（放電用電極１５０）を有し、前記放電用電極に対して前記放電用のガスが電離可能な電圧が付与された場合に前記放電用容器内で放電発光を行うプラズマ放電手段（プラズマ放電装置１１３）と、
当該放電の放電経路を誘導するように前記放電用電極との間に電位差を生じさせる補助電極（導電シール１８０）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２８６】
特徴１によれば、放電用電極に電圧が付与されることによって、放電用容器に封入された放電用のガスが電離され、放電用容器内で放電発光が行われる。この場合、放電経路はランダムに変動するため、発光態様が固定された発光装置と比較して、遊技者の注意を惹き付けることができる。よって、プラズマ放電手段による表示演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。しかしながら、発光態様のランダム性により、全体としての輝度が小さくなる。
【０２８７】
これに対して、本特徴によれば、補助電極が設けられているため、放電用電極と上記補助電極に対応した箇所との間に放電経路が集約され易い。よって、プラズマ放電手段の輝度が高められたように見え、発光態様が見え易くなる。したがって、放電の発光態様を好適に表示させることができ、当該表示を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０２８８】
また、補助電極を設けることによって、遊技機に設けられた電子機器の周囲にプラズマ放電手段を設置した場合において放電経路の電子機器による影響を受けにくくすることができる。これにより、プラズマ放電手段を設けた場合に生じ得るプラズマ放電手段と電子機器との干渉を抑制し得る。
【０２８９】
なお、「前記放電用電極との間に電位差を生じさせる」の具体的な構成としては例えば補助電極を接地させる構成が考えられる。
【０２９０】
特徴２．前記放電用電極は棒状をなしており、
前記放電用容器は球形状をなしており、当該放電用容器には、その一部を内側に凹ませることによって前記放電用電極が挿入可能な凹部（電極用凹部１５２）が形成されており、
前記放電用電極は前記凹部に対して挿入した状態で配置されており、
前記補助電極は、前記放電経路を前記放電用電極の軸線方向と交差する方向に誘導するように配置されていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０２９１】
特徴２によれば、球形状の放電用容器に形成された凹部に棒状の放電用電極が挿入されている状況で放電用電極に電圧が付与されると、放電用電極と放電用容器の内壁面との間に放電経路が形成される。この場合、放電用容器が球形状をなしているため、放電経路が放電用電極を中心として放射状に形成されやすい。これにより、放電用電極を中心として放射状に広がる態様の放電発光の表示演出を視認させることができる。
【０２９２】
ここで、放電経路は補助電極により軸線方向と交差する方向に誘導され易い。これにより、放電用電極の延長上からプラズマ放電手段を見た場合の当該プラズマ放電手段の輝度を向上させることができる。
【０２９３】
特徴３．前記補助電極は、前記放電用容器を前記放電用電極の軸線周りに囲むように環状に形成されていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０２９４】
特徴３によれば、補助電極が放電用電極の軸線周りに囲むように環状に形成されているため、放電経路は補助電極による誘導によって放電用電極を中心として軸線方向と交差する方向に形成され易くなる。これにより、放電用電極の延長上からプラズマ放電手段を見た場合に放電用容器全体が明るく見える。よって、放電用電極の延長上からプラズマ放電手段を見た場合に放電発光が見える領域を大きくすることができる。
【０２９５】
特徴４．前記凹部の内周面に導電層（導電性塗料１９１）を設けたことを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０２９６】
特徴４によれば、放電用電極に対して電圧が付与された場合、凹部の内壁面のうち導電層が形成された領域から放電が起こり易くなる。当該導電層は凹部の内周面に形成されているため、軸線方向に対して交差する方向に向けて放電が行われ易くなり、放電経路が補助電極にトラップされ易くなる。これにより、補助電極による放電経路の誘導機能を高めることができる。
【０２９７】
特徴５．前記放電用電極と前記凹部の内周面とを電気的に接続するものであって、前記凹部の内周面に対して複数箇所で接触している接続手段（スチールウール１９２）を備えていることを特徴とする特徴３又は特徴４に記載の遊技機。
【０２９８】
放電用電極は棒状に形成されているため、放電用電極に電圧を付与した場合、放電用電極の先端部周辺に不均一な電界が生じ、当該先端部から放電が行われ易い。
【０２９９】
これに対して、本特徴によれば、接続手段を介して放電用電極と凹部の内周面とが電気的に接続されているため、放電用電極に対して電圧が付与されると、接続手段と凹部の内周面との接点から放電が行われ易い。当該接点は放電用電極の軸線周りに複数形成されているため、形成される放電経路の数が増加するとともに、軸線方向に対して交差する方向において放電経路の任意性が向上する。これにより、放電経路が軸線方向と交差する方向に形成される範囲内において当該放電経路のランダム性の向上を図ることができる。よって、放電経路の集約と放電経路のランダム性との両立を図ることができる。
【０３００】
なお、特徴４との関係によれば、「前記接続手段は、前記導電層に対して複数箇所で接触している」とよい。
【０３０１】
特徴６．前記接続手段は、金属繊維の集合体からなる綿状の導電材（スチールウール１９２）を備え、
前記導電材は前記放電用電極と前記凹部の内周面との間に挟まれていることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０３０２】
特徴６によれば、綿状の導電材を挟むことによって放電用電極と凹部の内周面とが電気的に接続されるとともに、導電材と凹部の内周面との接点が多数形成される。これにより、凹部の内周面と接続手段との多接点化を容易に実現することができる。
【０３０３】
特徴７．前記プラズマ放電手段は、前記放電用容器を収容可能な内部空間（収容空間１６４）を有するカバー部材（カバー部材１６１）を備え、
前記放電用容器は前記カバー部材に収容されており、
前記補助電極は、前記カバー部材に取り付けられていることを特徴とする特徴１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３０４】
一般的に放電用容器は耐熱性及び絶縁性の観点からガラス管等の比較的壊れ易い材料で形成される場合がある。このため、外部からの衝撃により放電用容器が破壊するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、放電用容器がカバー部材の内部空間に収容されているため、外部からの衝撃による放電用容器の破壊を抑制し得る。
【０３０５】
ここで、補助電極はカバー部材に取り付けられている。これにより、補助電極をプラズマ放電手段の外側から取り付けることができるため、補助電極の取付作業を容易に行うことができる。また、補助電極の取り付けの際に放電用容器に直接触れる必要がないため、取付作業において放電用容器が壊れるという不都合を回避することができる。
【０３０６】
特徴８．前記放電用電極は棒状をなしており、
前記放電用容器は球形状をなしており、当該放電用容器には、その一部を内側に凹ませることによって前記放電用電極が挿入可能な凹部（電極用凹部１５２）が形成されており、
前記放電用電極は前記凹部に対して挿入した状態で配置されており、
前記補助電極は、一方の面に粘着層が形成されたシール部材（導電シール１８０）であり、
当該シール部材は、前記カバー部材のうち前記放電用電極の軸線周りの特定箇所に貼り付けられていることを特徴とする特徴７に記載の遊技機。
【０３０７】
特徴８によれば、球形状の放電用容器に形成された凹部に棒状の放電用電極が挿入されている状況で放電用電極に電圧が付与されると、放電用電極の先端部と放電用容器の内壁面との間に放電経路が形成される。この場合、放電用容器が球形状をなしているため、放電経路が放電用電極を中心として放射状に形成されやすい。これにより、放電用電極を中心として放射状に広がる態様の放電発光の表示演出を視認させることができる。
【０３０８】
ここで、補助電極としてのシール部材が放電用電極の軸線周りの特定箇所に貼り付けられているため、放電経路は補助電極により軸線方向と交差する方向に誘導され易い。これにより、放電用電極の延長上からプラズマ放電手段を見た場合のプラズマ放電手段の輝度を向上させることができる。
【０３０９】
また、例えば特定箇所として放電用電極の延長上からプラズマ放電手段を見た場合に目立ちにくい箇所にシール部材を貼り付けることにより、放電発光の表示演出を行う場合にシール部材が邪魔になりにくくすることができる。よって、補助電極を設けることによって生じ得る不都合を回避することができる。
【０３１０】
さらに、補助電極がシール部材であるため、補助電極の取り付けを容易に行うことができる。これにより、補助電極の取り付けることによって生じ得る作業性の低下を抑制し得る。
【０３１１】
特徴９．前記カバー部材は、
円筒状に形成され、その内径が前記放電用容器の外径と同一又はそれよりも大きく設定された円筒部（カバー側円筒部１６２）と、
前記円筒部の一端部と連続するとともに前記放電用容器の球形状に対応させて略半球殻状に形成された半球殻部（半球殻部１６３）と、
を備え、
前記内部空間は前記円筒部及び前記半球殻部によって区画形成される空間であり、前記円筒部の他端部を介して開放されており、
前記放電用電極は、その基端部側が前記円筒部の他端部側に配置され且つ先端部が前記円筒部の軸線方向における前記半球殻部側を向くように配置されており、
前記シール部材は、前記特定箇所として前記円筒部の外周面に貼り付けられていることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０３１２】
例えばカバー部材が球形状に形成されている状況においてその外周面の軸線周りにシール部材を貼り付けた場合、放電用電極の延長上からプラズマ放電手段を見るとシール部材が内径と外径とを有するリング状に見えて、放電発光の表示演出を視認させる際に当該シール部材が邪魔になり易い。特に、軸線方向のシール部材の長さ寸法が大きくなるほどシール部材が邪魔になり易い。かといって、上記長さ寸法を小さくすると、シール部材が剥がれ易くなるとともに、放電経路の誘導機能が低下する。
【０３１３】
これに対して、本特徴によれば、軸線方向が放電用電極のそれと同一の円筒部の外周面にシール部材が貼り付けられているため、プラズマ放電手段を放電用電極の延長上からプラズマ放電手段を見た場合にシール部材は線状に見える。この場合、放電発光が行われる領域に対してシール部材が占める割合が球面に貼り付けた場合と比較して小さくなるため、シール部材が目立ちにくくなる。これにより、シール部材が邪魔になって放電発光の表示演出が見えにくくなるという不都合を回避することができる。
【０３１４】
また、かかる構成によれば、上記長さ寸法を大きくしても、放電用電極の延長上からプラズマ放電手段を見た場合の見た目上の変化はないため、放電発光の表示演出の際にシール部材が邪魔になることを考慮することなく上記長さ寸法を設定することができる。これにより、シール部材を好適に取り付ける機能及び当該シール部材の誘導機能を好適に発揮させる機能を確保しつつ、上記効果を得ることができる。
【０３１５】
特徴１０．前記シール部材は遮光性を有し、
前記軸線方向における前記シール部材の長さ寸法は、当該シール部材によって囲まれた領域内に前記放電用電極の少なくとも一部が配置されるように設定されていることを特徴とする特徴９に記載の遊技機。
【０３１６】
特徴１０によれば、放電用電極の少なくとも一部が遮光性を有するシール部材によって囲まれているため、放電経路が集約される箇所がシール部材によって覆われることとなる。これにより、放電用電極の延長上からプラズマ放電手段を見た場合の放電の発光態様が一層見え易くなる。
【０３１７】
特徴１１．絵柄を表示する絵柄表示手段（７セグメント表示装置１１２）と、
遊技機前面に設けられた視認部（表示部６１）と、
当該視認部の後方に設けられ、照射された光の一部を反射し一部を透過するミラー部材（ミラー部材１１４）と、
を備え、
前記絵柄表示手段の表示絵柄及び前記プラズマ放電手段による放電の発光態様のうちいずれか一方は、前記ミラー部材の透過を介して前記視認部から視認可能に構成されている一方、
他方は、前記ミラー部材の反射を介して前記視認部から視認可能に構成されていることを特徴とする特徴１乃至１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３１８】
特徴１１によれば、同一の視認部を介して絵柄表示手段による絵柄を視認させたりプラズマ放電手段の放電の発光態様を視認させたりすることができる。これにより、絵柄表示手段とプラズマ放電手段とを単に設けた構成と比較して、斬新な表示演出を遊技者に提供することができる。
【０３１９】
特に、絵柄を表示させるという絵柄表示手段の表示形態は、プラズマ放電手段の表示形態とはまったく異なる形態であるため、両者の混合により表示演出をより斬新なものとすることが可能となる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
【０３２０】
また、例えば絵柄表示手段により表示される絵柄とプラズマ放電手段の放電の発光態様とをオーバーラップして表示させることが可能となる。これにより、表示演出の多様化を図ることができる。
【０３２１】
特徴１２．前記プラズマ放電手段は前記ミラー部材の上方又は下方に配置されている一方、前記絵柄表示手段は前記ミラー部材の後方に配置されており、
前記ミラー部材は、前記プラズマ放電手段側から入射される光の反射光が前記絵柄表示手段側から入射される光の透過光と同一方向となるように前記視認部に対して傾斜していることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０３２２】
特徴１２によれば、視認部側から入射される光の強度が絵柄表示手段側から透過する光の強度よりも大きい場合、ミラー部材は鏡のように機能する。この場合、プラズマ放電手段がミラー部材に映し出されることとなり、視認部を介してプラズマ放電手段の放電発光を視認させることができる。
【０３２３】
一方、絵柄表示手段側から透過する光の強度が視認部側から入射される光の強度よりも大きい場合、絵柄表示手段側からの光が視認部を介して視認可能となり、絵柄表示手段を視認することができる。これに対して、かかる状況においてプラズマ放電手段による放電発光が行われた場合には当該発光を視認することができる。以上のことから、透過光を介して視認させるには、反射光を介する場合と異なり、視認部側からの光の強度よりも発光強度を大きくする必要がある。
【０３２４】
ここで、プラズマ放電手段の放電発光の強度は比較的小さいため、当該放電発光の強度を視認部側からの光の強度よりも大きくさせにくい。これに対して、本特徴によれば、絵柄表示手段を比較的光の強度が要求されるミラー部材の後方に配置し、プラズマ放電手段を比較的光の強度が比較的弱くてもよいミラー部材の上方又は下方に配置する構成となっているため、光の強度が比較的小さい放電発光を好適に視認させつつ、絵柄を表示させることが可能となっている。
【０３２５】
特に、絵柄表示手段により表示される絵柄とプラズマ放電手段の放電の発光態様とをオーバーラップして表示させる場合に、両者をそれぞれ見易い態様で視認させることができる。
【０３２６】
特徴１３．前記補助電極を、前記電位差が生じる電位差発生状態とフローティング状態とに切り換える切換手段（ＮＰＮトランジスタ３８１）を備えていることを特徴とする特徴１乃至１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２７】
特徴１３によれば、補助電極がフローティング状態である場合には放電経路は誘導されにくくなる一方、補助電極が電位差発生状態である場合には放電用電極と補助電極との間を電流が流れ易くなるため、放電経路が誘導され易くなる。これにより、切換手段による切換を行うことで放電の発光態様を変化させることができる。よって、例えば所定のタイミングで補助電極をフローティング状態から電位差発生状態に切り換えることで放電の発光態様を強調させる表示演出を行うことができる。
【０３２８】
特徴１４．絵柄を表示させる絵柄表示手段（７セグメント表示装置１１２）と、
前記絵柄表示手段に表示される表示態様を決定する表示態様決定手段（ＭＰＵ３２１の変動用コマンド対応処理においてステップＳ５０３又はステップＳ５１４の処理を実行する機能）と、
前記表示態様決定手段により決定された表示態様に基づいて、前記切換手段の切換制御を行う切換制御手段（ＭＰＵ３２１の変動用コマンド対応処理においてステップＳ５０９、ステップＳ５１２、又はステップＳ５１５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０３２９】
特徴１４によれば、絵柄表示手段に表示される表示態様に基づいて、切換手段の切換制御を行うことにより、絵柄表示手段に表示される表示態様とプラズマ放電手段の発光態様とを関連付けることができる。これにより、両者を１つの表示演出として遊技者に提供することができる。
【０３３０】
特徴１５．前記プラズマ放電手段による発光を視認させる開状態と当該発光の一部又は全部を視認させない閉状態とに切換可能な開閉手段（開閉シャッタ２２１）を備えていることを特徴とする特徴１乃至１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３３１】
プラズマ放電手段による放電発光の開始タイミングではノイズが発生する。当該ノイズは放電発光期間中と比較して大きい。ここで、本特徴によれば、開閉手段を作動させることによって放電の発光態様を視認させる状態と視認させない状態との切換が実現されるため、放電発光のオン・オフ制御を行う必要がない。これにより、放電発光の開始タイミングにおけるノイズによって生じ得る誤作動を抑制し得る。
【０３３２】
また、プラズマ放電手段の放電発光が行われていない場合であっても、周囲からの光の差し込み具合によっては、プラズマ放電手段が見えてしまうおそれがある。これに対して、本特徴によれば、放電発光の表示演出を行わない場合に開閉手段を閉状態にすることでプラズマ放電手段が見えないようにすることができる。これにより、上記不都合を回避することができる。
【０３３３】
特徴１６．絵柄を表示する絵柄表示手段（７セグメント表示装置１１２）と、
遊技機前面に設けられた視認部（表示部６１）と、
当該視認部の後方に設けられ、照射された光の一部を反射し一部を透過するミラー部材（ミラー部材１１４）と、
を備え、
前記絵柄表示手段の表示絵柄及び前記プラズマ放電手段による放電の発光態様のうちいずれか一方は、前記ミラー部材の透過を介して前記視認部から視認可能に構成されている一方、
他方は、前記ミラー部材の反射を介して前記視認部から視認可能に構成されており、
前記開閉手段は、前記プラズマ放電手段から前記ミラー部材への光の光路上であって、前記絵柄表示手段から前記視認部への光の光路上から外れた位置に配置されていることを特徴とする特徴１５に記載の遊技機。
【０３３４】
特徴１６によれば、同一の視認部を介して絵柄表示手段による絵柄を視認させたりプラズマ放電手段の放電の発光態様を視認させたりすることができる。これにより、絵柄表示手段とプラズマ放電手段とを単に設けた構成と比較して、斬新な表示演出を遊技者に提供することができる。
【０３３５】
特に、絵柄を表示させるという絵柄表示手段の表示形態は、プラズマ放電手段の表示形態とはまったく異なる形態であるため、両者の混合により表示演出をより斬新なものとすることが可能となる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
【０３３６】
また、例えば絵柄表示手段により表示される絵柄とプラズマ放電手段の放電の発光態様とをオーバーラップして表示させることが可能となる。これにより、表示演出の多様化を図ることができる。
【０３３７】
ここで、プラズマ放電手段から視認部への光の光路上に開閉手段が配置されている一方、絵柄表示手段から視認部への光の光路上には開閉手段は配置されていない。これにより、絵柄表示手段から視認部への光が開閉手段により阻害されにくい。よって、開閉手段が閉状態となった場合であっても視認部を介して絵柄表示手段の絵柄を視認させることができる。したがって、絵柄を表示させる場合に開閉手段が邪魔になるという不都合を回避することができる。
【０３３８】
特徴１７．絵柄を表示する絵柄表示手段（７セグメント表示装置１１２）と、
前記絵柄表示手段に表示される表示態様を決定する表示態様決定手段（ＭＰＵ３２１の変動用コマンド対応処理においてステップＳ５０３又はステップＳ５１４の処理を実行する機能）と、
前記表示態様決定手段により決定された表示態様に基づいて、前記開閉手段の開閉動作を制御する開閉動作制御手段（ＭＰＵ３２１の変動用コマンド対応処理においてステップＳ５１０、ステップＳ５１３、又はステップＳ５１６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴１５又は特徴１６に記載の遊技機。
【０３３９】
特徴１７によれば、絵柄表示手段に表示される表示態様に基づいて、開閉手段の開閉動作を制御することにより、絵柄表示手段に表示される表示態様とプラズマ放電手段の発光態様とを関連付けることができる。これにより、１つの表示演出として遊技者に提供することができる。
【０３４０】
また、特徴１４との関係においては、「前記表示態様決定手段により決定された表示態様に基づいて、前記開閉手段の開閉動作の制御及び前記切換手段の切換制御を行う制御手段を備えている」構成としてもよい。
【０３４１】
特徴１８．商用電源に接続され、当該商用電源を直流電圧に変換するとともに当該直流電圧を供給する電源手段（電源及び発射制御装置９２）と、
前記電源手段から直流電圧が供給された場合に、遊技に関する制御を行う遊技制御手段（音声ランプ制御装置７１、主制御装置７２）と、
前記遊技制御手段を介して前記電源手段から直流電圧が供給された場合に、前記放電用電極に対して前記プラズマ放電手段が放電可能な特定交流電圧を付与する放電用電源手段（放電用の電源回路３５０）と、
を備え、
前記プラズマ放電手段は、前記放電用電極に対して前記特定交流電圧が付与された場合に放電を行うものであることを特徴とする特徴１乃至１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３４２】
特徴１８によれば、遊技制御手段は直流駆動であり、それに対応させて電源手段は直流電圧を供給するように設定されている。これに対して、プラズマ放電手段は交流駆動となっているため、電源手段から供給される直流電圧をそのまま用いることができない。
【０３４３】
これに対して、本特徴では、電源手段とは別に放電用電源手段が設けられており、当該放電用電源手段から特定交流電圧が付与される構成となっている。これにより、直流駆動の遊技機において交流駆動のプラズマ放電手段を設けることが可能となっている。よって、既存の遊技機の遊技制御手段の変更を最小限に抑えつつ、プラズマ放電手段を取り付けることができる。
【０３４４】
特徴１９．前記特定交流電圧は、前記電源手段から供給される直流電圧とは異なる電圧であり、
前記放電用電源手段は、
前記遊技制御手段を介して前記電源手段から供給される直流電圧を交流電圧に変換する変換手段（発振回路３５１）と、
前記変換手段により変換された交流電圧を前記特定交流電圧に昇圧する変圧手段（トランス３５２）と、
を備えていることを特徴とする特徴１８に記載の遊技機。
【０３４５】
特徴１９によれば、遊技制御手段を介して電源手段から供給される直流電圧を用いて特定交流電圧を生成することができる。これにより、遊技制御手段及び電源手段に対して特別な構成を設ける必要がないため、既存の遊技機に対してプラズマ放電手段を好適に取り付けることができる。
【０３４６】
また、変換された交流電圧を昇圧する構成となっているため、直流電圧を昇圧する構成と比較して昇圧に係る構成の簡素化を図ることができる。これにより、遊技機にプラズマ放電手段を搭載するための構成の簡素化を通じて、遊技機に対してプラズマ放電手段を搭載する際に生じ得るコスト増大を抑制し得る。
【０３４７】
特徴２０．前記プラズマ放電手段とは別に、遊技に関する演出を行う場合に用いられる演出装置（スピーカ部２６等）を備え、
前記遊技制御手段は、第１制御手段（主制御装置７２）と、当該第１制御手段から送信された情報に基づいて前記演出装置による演出の制御を行う第２制御手段（音声ランプ制御装置７１）とを備え、
前記放電用電源手段は、前記第２制御手段から直流電圧が供給された場合に動作するものであり、
前記放電用電源手段と前記第２制御手段とは離間した位置に配置されていることを特徴とする特徴１８又は特徴１９に記載の遊技機。
【０３４８】
特徴２０によれば、第２制御手段から直流電圧が供給された場合に放電用電源手段が動作するようになっている。この場合、既存の制御体系を変更する必要がないため、既存の遊技機に対する変更を少なくすることができる。これにより、既存の遊技機に対してプラズマ放電手段を好適に搭載することができる。
【０３４９】
また、第２制御手段から直流電圧が供給されることに基づいて放電用電源手段が動作し、プラズマ放電手段による放電が行われる。当該第２制御手段は演出装置を用いた制御を行うものであるため、プラズマ放電手段と演出装置とを関連付けた演出を実行することが可能となり、演出の多様化を図ることができる。
【０３５０】
特に、第２制御手段と放電用電源手段とが離間した位置に配置されているため、放電用電源手段から発生するノイズが第２制御手段に対して影響を及ぼしにくい。よって、放電用電源手段を設けることによって生じ得る第２制御手段の誤作動を抑制し得る。
【０３５１】
特徴２１．前記放電用電源手段は、前記特定交流電圧の周波数を変更する周波数変更手段（バリアブルコンデンサ４０１及び切換駆動部４０２）を備えていることを特徴とする特徴１８乃至２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５２】
特徴２１によれば、特定交流電圧の周波数が変更可能となっているため、当該周波数を変更することで、放電の輝度を制御することができる。これにより、所定のタイミングで放電による輝度を大きくする等によって、プラズマ放電手段による表示演出への注目度を高めることができる。
【０３５３】
また、例えば遊技が行われていない状況において周波数を小さくすることで、放電を抑え、放電によって生じる熱を抑制することができる。これにより、上記熱によって放電用容器が破損する不都合を回避しつつ、遊技が行われている状況においてはプラズマ放電手段による表示演出を好適に行うことができる。
【０３５４】
特徴２２．放電用のガス（放電ガス１４４）が封入された内部を視認可能な放電用容器（プラズマランプ１２０）及び放電用電極（放電用電極１５０）を有し、前記放電用電極に対して前記放電用のガスが電離可能な電圧が付与された場合に前記放電用容器内で放電発光を行うプラズマ放電手段（プラズマ放電装置１１３）と、
前記プラズマ放電手段の放電発光の輝度を調整する輝度調整手段（導電シール１８０及びＮＰＮトランジスタ３８１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３５５】
特徴２２によれば、放電用電極に電圧が付与されることによって、放電用容器に封入された放電用のガスが電離され、放電用容器内で放電発光が行われる。この場合、放電によって発生した荷電粒子の移動はランダムな移動であるため、放電経路はランダムに変動する。これにより、発光態様が固定された発光装置と比較して、遊技者の注意を惹き付けることができる。よって、プラズマ放電手段による表示演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０３５６】
かかる構成において、プラズマ放電手段の放電発光の輝度を調整することによって、放電の発光態様を遊技者に対して好適に視認させることができる。これにより、プラズマ放電手段による表示演出を好適に視認させることができ、当該表示演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０３５７】
特徴２３．前記輝度調整手段は、
放電経路を誘導する誘導手段（導電シール１８０）と、
前記誘導手段による誘導が行われる第１状態と前記誘導が解除される又は緩められる第２状態とに切換可能な切換手段（ＮＰＮトランジスタ３８１）と、
を備えていることを特徴とする特徴２２に記載の遊技機。
【０３５８】
特徴２３によれば、放電経路を誘導することによって、放電の発光態様を変化させることができる。当該誘導は切換手段により解除する又は緩めることができる。これにより、放電の発光態様の多様化を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０３５９】
特徴２４．前記誘導手段は、前記放電用電極との間に電位差を生じさせることが可能な補助電極（導電シール１８０）を備え、
前記切換手段は、前記補助電極を前記第１状態として前記電位差を生じさせる電位差発生状態と、前記第２状態としてフローティング状態とに切り換えるものであることを特徴とする特徴２３に記載の遊技機。
【０３６０】
特徴２４によれば、補助電極がフローティング状態である場合には放電経路は誘導されにくい一方、補助電極が電位差発生状態である場合には放電用電極と補助電極との間を電流が流れ易くなるため、放電経路が誘導され易くなる。よって、放電経路の誘導を好適に行うことができる。
【０３６１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３６２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３６３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３６４】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３６…遊技球発射ハンドル、４５…遊技球発射装置、５１…遊技盤、５６…可変表示ユニット、６１…表示部、６７，６８…内，外レール部、１００…開口部、１１２…７セグメント表示装置、１１３…プラズマ放電装置、１１４…ミラー部材、１２０…プラズマランプ、１２１…設置ケース、１２４…放電用電源基板、１３２…台座部、１３３…ゴムリング、１４１…球殻部、１４２…円筒部、１４３…内部空間、１４４…放電ガス、１５０…放電用電極、１５２…電極用凹部、１６１…カバー部材、１６２…カバー側円筒部、１８０…導電シール、１８３…誘導部、１９１…導電性塗料、１９２…スチールウール、２２１…開閉シャッタ、３２１…ＭＰＵ、３５０…放電用の電源回路、３５１…発振回路、３５２…トランス、３６８…帰還コイル、３８１…切換手段としてのＮＰＮトランジスタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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