(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
２つの水平同期パルス間の全体の時間に対するアドレス指定可能なビデオ時間の割合を最大にするステップと、
２つの垂直同期パルス間の全体の時間に対するアドレス指定可能なビデオ時間の割合を最小にするステップと、
を含む方法。
【請求項２】
前記水平同期パルスは、複数の関連するタイミングパラメータを含み、
前記複数の関連するタイミングパラメータは、水平方向の左のマージン、水平方向のフロントポーチ、水平同期、水平方向のバックポーチ、及び水平方向の左のマージンを含む、
請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記垂直同期パルスは、複数の関連するタイミングパラメータを含み、
前記複数の関連するタイミングパラメータは、垂直方向の上のマージン、垂直方向のフロントポーチ、垂直同期、垂直方向のバックポーチ、及び垂直方向の下のマージンを含む、
請求項１記載の方法。
【請求項４】
前記水平方向の左マージンは、１つのキャラクタ未満である、
請求項２記載の方法。
【請求項５】
前記水平方向のフロントポーチは、２つのキャラクタ未満である、
請求項２記載の方法。
【請求項６】
前記水平同期は、８つのキャラクタ未満である、
請求項２記載の方法。
【請求項７】
前記水平方向のバックポーチは、２つのキャラクタ未満である、
請求項２記載の方法。
【請求項８】
前記水平方向の右のマージンは、１つのキャラクタ未満である、
請求項２記載の方法。
【請求項９】
前記垂直方向の上のマージンは、１つのライン未満である、
請求項３記載の方法。
【請求項１０】
前記垂直方向のフロントポーチは、２つのライン未満である、
請求項３記載の方法。
【請求項１１】
前記垂直同期は、８つのライン未満である、
請求項３記載の方法。
【請求項１２】
前記垂直方向のバックポーチは、２つのライン未満である、
請求項３記載の方法。
【請求項１３】
前記垂直方向の下のマージンは、可変である、
請求項３記載の方法。
【請求項１４】
半導体チップ上に設けられる処理ユニットと、
前記半導体チップ上に設けられるグラフィックドライバと、
立体映像の提示における左／右フレームの遷移を検出するグラフィックスドライバにおける左／右フレーム遷移検出器と、
左／右フレーム遷移信号を生成する、前記半導体チップ上のプログラマブルパルス発生器と、
を備え、
前記処理ユニットは、
２つの水平同期パルス間の全体の時間に対するアドレス指定可能なビデオ時間の割合を最大にし、
２つの垂直同期パルス間の全体の時間に対するアドレス指定可能なビデオ時間の割合を最小にする、
ように構成されている装置。
【請求項１５】
前記左／右フレーム遷移信号は、帯域内である、
請求項１４記載の装置。
【請求項１６】
前記左／右フレーム遷移信号は、帯域外である、
請求項１４記載の装置。
【請求項１７】
マザーボードと、
前記左／右フレーム遷移信号を受信する、前記マザーボードにおける専用ピンと、
を更に備える請求項１４記載の装置。
【請求項１８】
ディスプレイでの前記立体映像の提示に１以上のアクティブ眼鏡を同期させるため、出力信号を前記１以上のアクティブ眼鏡に生成する眼鏡同期信号発生器を更に備える、
請求項１７記載の装置。
【請求項１９】
前記マザーボードは、前記眼鏡同期信号を前記１以上のアクティブ眼鏡に送信する無線手段を含むコンピュータ装置に含まれる、
請求項１８記載の装置。
【請求項２０】
前記無線手段は、赤外線（IR）、無線周波（RF）及びBluetooth（登録商標）のうちの少なくとも１つを含む、
請求項１９記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体システムに関するものであり、より詳細には、３次元（３Ｄ）鑑賞にとって有効な眼鏡システムに関する。
【０００２】
本出願は、2010年6月1日に提出された米国仮出願第61/350297号に対する優先権を主張するものであり、この米国仮出願の内容は、引用により本明細書に盛り込まれる。
【背景技術】
【０００３】
人間は、我々が２インチだけ離れた２つの目を有する事実による、両眼視として知られるものを有している。それぞれの目は、僅かに異なる情報をそれぞれ脳に提供する僅かに異なる視点から同じシーンを見る。これらの２つのビューは、我々が奥行きを知覚し、３次元（３Ｄ）における世界を見るように、脳により結合される。
【０００４】
ピクチャ又はビデオのような電子的に記憶又は送信された視覚映像は、テレビスクリーン又は他のタイプのモニタのような２次元媒体で一般的に表示されるか、又はスクリーンに投影される。両方の目は、同じ情報を見る。従って、脳は、奥行きを感知するため、２、３例を挙げると、オブジェクトの相対的なサイズ、影、投影線、又は水平線のような、２次元（２Ｄ）画像からの他の視覚的な手掛かりを使用することが委ねられる。しかし、ピクチャは、なおフラットに見え、我々が現実世界を見るのとは異なる。
【０００５】
立体視法は、２次元画像から奥行きの錯覚を与える様々なプロセス及び装置のいずれかを示す。我々が錯覚といっているのは、真の３Ｄは、むしろ画像の周りを歩き回り、遠近感を変えることができるホログラムに近いためである。しかし、正しく行われるとき、立体視法は、オブジェクトがスクリーンから飛び出すように感じるように脳に錯覚させることができる。
【０００６】
その最も簡単な形式では、２、３インチ離れて配置される２つのカメラ、又は２つのレンズをもつ１つのカメラは、２つの２Ｄ画像を捕捉するために使用される。勿論、それぞれの２Ｄ画像は、左目が一方の画像を見て、右目が他方の画像を見るとき、脳がビューを結合して、結合された画像を３次元（３Ｄ）としてみるように、僅かに異なる視点からのものである。
【０００７】
より一般的に使用される用語である、大型スクリーンの立体映画又は３Ｄ映画は、大変人気となっている。さらに、３次元技術は、いわゆる３Ｄ  ＴＶをもつホームビデオ、ビデオゲーム、コンピュータモニタ鑑賞のためのストリーミング及び記録されたビデオコンテンツについて利用可能である。
【０００８】
利用可能な幾つかのタイプの立体又は「３Ｄ」技術が存在する。大部分は、特別なメガネ又はゴーグルをビューアが装着するのを必要とする。なかにはメガネにアクティコンポーネントを必要とするものがあり、必要としないものもある。なかには特別のモニタ又はドライバを必要とするものがある。それぞれは、長所と短所を有しており、状況に依存して、特定のタスクに意味をなす場合、意味をなさない場合がある。
【０００９】
使用される技術に係らず、最終目標は、主に、左目及び右目が見たものを分離することである。初期の技術は、物理的な分離に関するものであり、ビューアは、左のビューと右のビューとを物理的に分離するため、それぞれの目に対応するレンズをもつ双眼鏡のような装置をのぞきこむ。この技術は、最も旧式である場合があり、良好に機能し、この技術のバリエーションは、現代の仮想現実のゴーグル又は頭部に搭載するディスプレイでなお使用されている。しかし、これは、ある人物又は見ている個人にとってのみ良好であり、カップルのビューア達にとって高価であるか又は実用的でない。
【００１０】
大衆向けに良好な最初の左／右（Ｌ／Ｒ）分離技術の１つは、スペクトル分離である。この技術用語は、「カラーアナグリフ」であり、それぞれのビューが、一方の目についての赤フィルタと他方の目についての青フィルタをもつメガネを装着することを含む。左の画像と右の画像は、更に青又は赤でエンコードされ、同時に表示される。この技術は、１９５０年代で３Ｄ映画を製作するために人気があり、標準的なカラーテレビ又はモニタと共にある程度まで機能する。その時代に新しさを提供する一方、美学的に望まれる多くを残していた。結末はモノクロとなる傾向があり、多数のゴーストを有していた（すなわちＬ／Ｒ分離はクリーンではなかった）。生産者側では、製造するのが安価であり、メガネは、パッシブであって、非常に安価であった。
【００１１】
スペクトル分離と同様に、次の一般的な技術は、空間分離であり、それぞれの目のレンズが、判定方向で他の偏向又は円偏光されたものに対して、例えば４５°偏向される偏向メガネをビューアが装着することを含む。これは、映画館において、今日最も使用されている技術である。これは、かなり完全であるＬ／Ｒ分離と良好に機能するが、劇場のセッティングにおいて２つのプロジェクタ又は特別なプロジェクタ、又はモニタにおける幾つかの更なるレイヤを通常は必要とし、更なるコストが加わる。また、それぞれの目は、半分の解像度のみを見るため、鑑賞体験の品質を低下させる。生産者側では、偏向メガネはパッシブであり、従って比較的安価である。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本明細書を通して、「１実施の形態」又は「実施の形態」に対する参照は、本実施の形態と共に記載される特定の特徴、構造又は特性が本発明の少なくとも１つの実施の形態に含まれることを意味する。従って、本明細書を通して様々な位置で記載「１実施の形態では」又は「実施の形態では」が登場することは、必ずしも同じ実施の形態を示すものではない。さらに、１以上の実施の形態で任意の適切なやり方で特定の特徴、構造又は特性が組み合わされる。
【００１３】
先に記載されたように、スペクトル分離及び空間分離技術の両者は、左目の画像及び右目の画像を分離するための様々なフィルタ技術を有するパッシブグラスを使用する。一時的な分離は、アクティブメガネ技術を含む。アクティブメガネは、ディスプレイが左目画像と右目画像を交互に表示するとき、左目と右目を交互にブラックアウトするメガネである。
【００１４】
例えばアクティブメガネは、シャッターメガネ又はシャッターゴーグルと呼ばれ、左の目が右の画像を見ることからブロックするために一つおきのフレームをブラックにし、逆に、次のフレームにおいて、右の目が左の画像を見ることからブロックするために一つおきのフレームをブラックにする、それぞれの目において液晶ディスプレイ（LCD）を有する。これらは、良好に機能するが、一方の目においてフレームの半分を取得し、他方の目においてフレームの半分を取得する。これは、オン／オフの光を目が補償しようとするときの頭痛、ゲーマーの低フレームレート、及びディスプレイとメガネの間の同期の問題に繋がる可能性がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
上述の内容及び本発明の良好な理解は、添付図面と共に読まれたとき、以下の詳細なアレンジメント及び例示的な実施の形態及び特許請求の範囲から明らかとなるであろう。これら実施の形態、特許請求の範囲及び図面の全ては本発明の開示の一部を形成している。上述及び以下の記載及び図示された開示は、本発明の開示しているアレンジメント及び例示的な実施の形態に焦点を当てているが、これらは本発明を例示することを目的とするものであって、本発明はこれらに限定されるものではないことを、明らかに理解されるであろう。
【図１】３Ｄビデオを鑑賞するラップトップ又は他の装置のようなプラットフォームである。
【図２】アクティブビデオ表示領域の例示に沿った、それぞれの軸に沿ってプロットされた垂直方向及び水平方向のタイミングパラメータを示すタイミング図である。
【図３】同じ時間軸に沿ってプロットされる、図２に類似した、ビデオタイミングパラメータを示すタイミング図である。
【図４】効果的な安定な画像のタイミングを改善するための適応的な安定な画像のタイミング、３Ｄ鑑賞での小型のスクリーンサイズのマイナス影響を軽減させるための適応的なスケールの１実施の形態を示すフローダイアグラムである。
【図５】１実施の形態に係る様々なタイミングパラメータの適応的な安定な画像のタイミングを示すテーブルである。
【図６】１実施の形態に係る第四の適応的な安定な画像のタイミングを設定するタイミングダイアグラムである。
【図７】複数の機能をシリコンに集積することで、シャッターグラスを制御する周辺の無線送信機を除くことを示すブロック図である。
【図８】シャッターの開閉のためのＬＥＤ電流を示すタイミング図である。
【図９】一般的なシャッターデューティサイクルモードを１実施の形態に係るダブルデューティモードと比較するタイミング図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１は、アクティブメガネを使用した３Ｄ鑑賞の１システムを示す。図示されているように、コンピュータ１００又は他のモニタは、一時的な分離を使用して３Ｄビデオコンテンツを表示するディスプレイスクリーン１０１を有する。ビデオコンテンツソースは、ＣＤ等に記録されるか又はメモリに記憶され、イントラネットのようなネットワークを通して、大気又はケーブルブロードキャストを通して、或いは他の適切なビデオ伝達方法でストリーミングされる場合がある。
【００１７】
アクティブメガネ１０２は、ディスプレイ１０１のフレームレートに同期される送信機１０４を一般に使用する。この送信機１０４は、赤外線（ＩＲ）、無線周波（ＲＦ）、Bluetooth（登録商標）等のような多数の無線技術１０６を使用して、メガネ類又は眼鏡１０２と通信する。送信機１０４は、ＵＳＢ（Universal  Serial  Bus）又はＵＳＢ２ケーブルのようなケーブル１０８によりコンピュータ１００に接続される。
【００１８】
立体視システムでは、眼鏡のシャッターは、画像がディスプレイ１０１で安定であるときにしっかりと結合されることが望まれる。ＶＥＳＡ（Video  Electronics  Standard  Association）規格のタイミングは、画像がそれぞれのフレームで変化している場合に十分に安定な画像の時間を許容しない場合がある。
【００１９】
従来のソリューションは、拡大された垂直ブランクのタイミングを考慮することで少しは助けになる。これは、約３２％の最大期間に画像の安定性を改善する。さらに、小さなデューティサイクルのため、アクティブシャッター眼鏡を通して見られるディスプレイの平均の知覚される明るさは、極めて低い。ノートブック又はネットブックのような小型のスクリーンサイズの装置について、３Ｄ鑑賞の品質の問題は、深刻になる。
【００２０】
図２及び図３の両者は、ビデオタイミングパラメータを例示する。図２は、例示の容易さのため、アクティブビデオ２００の垂直方向の軸に沿って形成される垂直方向タイミングパラメータ及びアクティブビデオ２００の垂直方向の軸に沿って形成される水平方向タイミングパラメータと共に、境界又はマージン２０２及びアドレス指定可能なビデオ領域（Addr  Time）２０４を有するアクティブビデオ２００を示す。図３は、図２と同様であるが、リアルタイムで生じるときと同じ軸に沿って垂直方向及び水平方向のビデオタイミングパラメータを本質的に示す。
【００２１】
図２又は図３のいずれかのビデオタイミングパラメータは、以下のように定義される。
【００２２】
水平方向のアドレス指定可能なビデオは、左の境界の終わりと右の境界の開始との間の時間である。
【００２３】
水平ブランキングは、右の境界の終わりと左の境界の開始との間の時間である。
【００２４】
境界は、水平方向のフロントポーチ時間、水平方向の同期パルス幅の時間及び水平方向のバックポーチ時間を含む。
【００２５】
水平方向のフロントポーチは、右の境界の終わりと水平同期パルスの開始との間の時間である。
【００２６】
水平方向の左の境界は、水平方向のブランキング期間の終わりと水平方向のアドレス指定可能なビデオ領域の開始との間の時間である。
【００２７】
水平方向の右の境界は、水平方向のアドレス指定可能なビデオ領域の終わりと水平方向のブランキング期間の開始との間の時間である。
【００２８】
水平同期パルス幅は、水平方向のフロントポーチの終わりと水平方向のバックポーチの開始との間の時間である。
【００２９】
水平方向のバックポーチは、水平同期パルスの終わりと左の境界の開始との間の時間である。
【００３０】
水平方向のアクティブビデオは、水平方向の左の境界の時間、水平方向のアドレス指定可能なビデオの時間及び水平方向の右の境界の時間の合計である。
【００３１】
垂直方向のアドレス指定可能なビデオは、上の境界の終わりと、下の境界の開始との間の時間である。
【００３２】
垂直方向のブランキングは、下の境界の終わりと上の境界の開始との間の時間であり、垂直方向のフロントポーチの時間、垂直同期パルス幅の時間及び垂直方向のバックポーチの時間を含む。
【００３３】
垂直方向のフロントポーチは、下の境界の終わりと、垂直同期パルスの開始との間の時間である。
【００３４】
垂直方向の上の境界は、垂直方向のブランキング期間の終わりと垂直方向のアドレス指定可能なビデオ領域の開始との間の時間である。
【００３５】
垂直方向の下の境界は、垂直方向のアドレス指定可能なビデオ領域の終わりと垂直方向のブランキング期間の開始との間の時間である。
【００３６】
垂直同期パルス幅は、垂直方向のフロントポーチの終わりと垂直方向のバックポーチの開始との間の時間である。
【００３７】
垂直方向のバックポーチは、垂直同期パルスの終わりと上の境界の開始との間の時間である。
【００３８】
垂直方向のアクティブビデオは、垂直方向の上の境界の時間、垂直方向のアドレス指定可能なビデオの時間及び垂直方向の下の境界の時間の合計である。
【００３９】
本発明の実施の形態は、適応的な安定した画像のタイミング（A-SIT:  Adaptive  Stable  Image  Timing）に向けられ、効果的な安定した画像のタイミングを改善する（及びこれにより３Ｄ鑑賞の品質を大幅に向上する）洗練され且つ革新的な方法を提供するだけでなく、３Ｄ鑑賞の小型スクリーンサイズのマイナス影響を無効にする適応的なスケーラブルな方法を提供する。
【００４０】
一般的な３Ｄ  ＴＶよりも比較的小型のスクリーンサイズ及び比較的低い解像度を有するクライアントＰＣのようなパーソナル３Ｄ装置について、本発明は、非常に有利である。改善された安定したタイミングは、電力を節約するために追加された機会を開く。
【００４１】
Ａ−ＳＩＴは、ディスプレイドライバチップ（例えばグラフィックス処理ユニット（GPU））、パネル／ディスプレイ、（マザーボード上、或いは、パネル又は周辺装置における）エミッタ制御ロジック、及び眼鏡類／アクティブシャッターメガネを含む一般的な立体３Ｄビューイングシステムの構成要素の中で確立される特定のタイミングの組み合わせを通して機能する方法論を有する。
【００４２】
図４を参照して、本発明の１実施の形態のフローダイアグラムが示される。ボックス４００において、本発明の方法は、２つの水平方向の同期パルスの間の全体の時間に対する（図３に示される）「アドレス指定可能な」ビデオ時間の割合を最大にする。ボックス４０２において、本方法は、２つの垂直同期パルス間の全体の時間に対する「アドレス指定可能な」ビデオ時間の割合を最小にする。
【００４３】
一般的な垂直方向の同期周波数（すなわち１２０Ｈｚ）について、ディスプレイの解像度（サイズ）が減少するとき、ステップ４０２により最小化された割合は更に小さくなり、長い安定した画像につながり、結果として高い３Ｄ鑑賞の品質となる。
【００４４】
図５は、ルックアップテーブルを示し、図６は、それぞれのタイミングパラメータの適応的な安定した画像のタイミング（A-SIT）を詳述するタイミング図を示す。水平方向のタイミングパラメータは、キャラクタ（character）（画素）で与えられ、垂直方向のタイミングパラメータは、ライン（line）で与えられる。ルックアップテーブルは、例えばA-SITマージンをパネル又はモニタに割り当てるグラフィックドライバに維持される。眼鏡は、ディスプレイドライバＧＰＵにより生成されるエミッタコントロールシグナリング（ECS）及びシステムマザーボード上にあるか、パネルに又は周辺装置にあるエミッタコントロールロジックの助けにより、同期して維持される。また、ＥＣＬは、ソフトウェア、ハードウェア又はこれの両者の何れかで実現される、ディスプレイドライバＧＰＵ自身に統合されていることが認識される。
【００４５】
Ａ−ＳＩＴは、アドレス指定された水平方向及び垂直方向のタイミング及びアドレス指定されていない水平方向及び垂直方向のタイミングの割合を利用し、これによりデューティサイクルの上側又は下側の制限に関する限界が除かれる。従って、効果的な安定した画像のタイミングは、高速の画素クロックと共に増加し、スクリーンのサイズの解像度が減少する。単位当たりの更なる電力の節約の機会は、Ａ−ＳＩＴ方法から生じる。
【００４６】
図１を再び参照して、立体視は、眼鏡１０２のシャッタリングがスクリーン１０１上の左／右のフレームの遷移が同期されることを必要とする。ベンダの特定の最適化は、良好な鑑賞の品質を達成するために行われる。（ＰＣ、３Ｄ  ＴＶ、プロジェクタ、ゲームマシン等のような）一般に利用可能な立体システムは、（例えば図１における）ＵＳＢ２又はＶＥＳＡ  ３ピン−ＤＩＮ１０８を介して一般に結合される、エミッタ１０４（aka  blaster、送信機）と呼ばれる特定の周辺装置が提供される。周辺送信機１０４と眼鏡レシーバ１０２との間で通信する手段として、赤外線、Bluetooth（登録商標）、Zigbee（登録商標）、WiFi又は他のRF無線メカニズム１０６も提案される。
【００４７】
問題は、この更なる周辺装置はエンドユーザのコストをシステムに追加し、多くの電子的な浪費をプラネットに積み重ねる一方、この更なる周辺装置は、より雑然とした鑑賞空間を助長すると同様に、設計、製造、検証、販売及びサポートの課題を供給者について加える。
【００４８】
更に別の実施の形態では、本発明は、図１の周辺送信機１０４をそのデザー１０８と共に除く。プログラム可能なパルスジェネレータ７００及びシグナリングメカニズムは、中央処理装置／グラフィックス処理装置（CPU/GPU）シリコン内に統合される。グラフィックスドライバのエクステンションは、（HDMI、埋め込みディスプレイポート（eDP）、DPのような）ディスプレイインタフェースと帯域内又は帯域外にあるシグナリング出力を生成するようにプログラムされる。幾つかのディスクリートコンポーネント及びファームウェアは、レシーバ側（すなわちシャッターグラス１０２）でシグナリングレベル及びメディアトランスレーションの対応するファームウェアのためにマザーボード／ディスプレイで使用される。
【００４９】
本発明は、一般的なＰＣにおけるシリコン及びドライバを効果的に利用し、従来のアプローチをサポートするために被った冗長な試みを除く。ここで図７を参照して、中央処理装置（CPU）又はグラフィックス処理装置（GPU）７００は、シリコンチップ上に製造される。ＣＰＵ又はＧＰＵで通常発見される一般的なコンポーネントに加えて、グラフィックスドライバ（Gfx）７０２も統合される。グラフィックスドライバ７０２は、立体ビデオプレゼンテーションにおける左／右フレーム遷移を検出するＬ／Ｒフレーム遷移検出器７０４を含む。プログラム可能なパルスジェネレータ７０６は、Ｌ／Ｒフレーム遷移信号７０６を生成するために含まれる。Ｌ／Ｒフレーム遷移信号７０７は、ディスプレイモニタに送出されるディスプレイ信号と帯域内にあるか又は帯域外にある場合がある。
【００５０】
ＣＰＵ／ＧＰＵ７００は、３Ｄビデオを表示可能な様々なコンピュータ装置で使用される。１実施の形態では、ＣＰＵ／ＧＰＵ７００は、ＣＰＵ／ＧＰＵ７００の専用ピン７０９によるようなＰＣマザーボード７０８に接続される。また、マザーボードは、ディスプレイを駆動するＰＣディスプレイドライバを含む。マザーボード７０８上の回路又はファームウェア７１０は、帯域内信号又は帯域外信号を受信して、受信した信号を眼鏡同期信号ジェネレータ７１４のために変換及びパッケージ化する。眼鏡の同期信号ジェネレータ７１４は、１以上のアクティブ眼鏡（図１から１０２）により受信される信号７１６を出力する。大部分のＰＣ又はコンピューティング装置は、IR，RF，Bluetooth（登録商標）、又は、眼鏡同期信号ジェネレータ７１４が眼鏡１０２に送信するために利用する他の無線機能を有する。
【００５１】
更に別の実施の形態では、立体視は、眼鏡のシャッタリングが左／右のフレーム遷移に同期される必要があることを含む。左目のシャッターは、左のフレーム画像がディスプレイ（例えばLCD）で安定であるときに開き、右目のシャッターは、右のフレーム画像がＬＣＤで安定しているときに開く。一般にＬＣＤディスプレイはプログレッシブスキャンタイプであるため、安定した画像は、垂直ブランクの間についてのみ生じる。１つのアプローチでは、立体３Ｄシステムのベンダは、安定した画像のタイミングを引き延ばすために垂直ブランクのタイミングを延長する。このアプローチのサポートにおいて、刊行物及び商業製品を発見することができる。
【００５２】
シャッターメガネは、例えば図８において例示されるように、全体のリフレッシュの比較的小さな部分である垂直ブランク（又は延長された垂直ブランク）の間にのみ開く。
【００５３】
これは、小さなデューティサイクル、ディプレイタイミングコントローラにおける追加されるコスト及び複雑度による低い知覚される明るさ、眼鏡のシャタッリングを延長された垂直ブランクのタイミングに正確に同期させる必要による眼鏡の同期メカニズム、及びスケーラビリティにおける困難さ、並びにディスプレイタイプを変えることによる眼鏡の再使用を含めて、複数の問題に繋がる場合がある。
【００５４】
１つの方法は、多くのＬＥＤによるか、ＬＥＤを厳格に駆動するか又はより明るいＬＥＤによるか、の何れかにより、ディスプレイのバックライトの電力を増加することで、知覚される明るさを改善する。これは、勿論、ＬＥＤの数を増加することと同様に、厳格な駆動により消費される余分のエネルギーによりコストが増加される。
【００５５】
知覚される明るさを改善する別の公知の方法は、垂直ブランクのタイミングの延長を含む。すなわち、フレームが高速に遷移することができ、節約される時間が通常の垂直ブランクに追加されるように、１２０Ｈｚの代わりに１４４Ｈｚのような高速レートが使用される。慣習的な眼鏡シャッターは、カスタムディスプレイで実現される、この新たな延長された垂直ブランクのタイミングに正確に同期される。
【００５６】
更に別のアプローチは、シャッターの開きのデューティサークルを効果的に増加する高速なリフレッシュレートディスプレイであり、これにより、たとえ電力のコスト及び高速応答時間のクリスタルシャッターを犠牲にしても、知覚される明るさを改善する。
【００５７】
バックライトのブリンキング、ブラックフレームの挿入及びブラックラインの挿入等のようなこのスペースにおける更に別の技術は、立体３Ｄビューイングの使用モデルにおいて知覚される明るさを改善することにおいてではなく、コントラスト比及びモーションブラーの軽減を改善すること、又はバックライト電力を節約することにおいて有効である。
【００５８】
本発明の実施の形態は、１つのシステム設計のソリューションを通して幾つかの問題を解決する新たなアプローチを含む。複数のデューティサイクルのリフレッシュモードは、長く安定し、明るい画像の期間につながり、簡略化されたタイミングアーキテクチャは、眼鏡におけるコスト及び複雑さ、バックライトブリンキングを通してシステム電力を節約する機会を低減し、アーキテクチャは、スケーラブルであり、ある世代から次の世代へ、そしてこのアプローチを使用した全てのIntelシステムにわたり、眼鏡の再使用を可能にする。
【００５９】
本発明は、複数のデューティサイクルのリフレッシュモードのドライバ及びディスプレイである。本発明は、改善された３Ｄ鑑賞の品質に繋がる長く安定した明るい画像を得ることができる。本発明の３つの主要なコンポーネントは、準拠したディスプレイ装置について対応するタイミング仕様で実現される（図７に例示される７０２のような）グラフィックスドライバ、ＬＣＤディスプレイ及びそのバックライトを駆動するために本発明に属する特定の要件に合致するリフレッシュタイミングを有するパネル、及び本発明で提案されるタイミングに同期する液晶シャッターメガネを有する眼鏡１０２を含む。
【００６０】
図９を参照して、本発明は、眼鏡のシャッターが開いたままである延長された安定した画像の期間を達成する新たなシステム設計を要する。本発明は、延長された垂直ブランクとの正確な同期を必要とするものの代わりに、（目の切り替え毎に、従来の６０Ｈｚに適切なように）眼鏡において古典的な液晶を使用する。また、本発明は、古典的なグラフィックスドライバを使用するが、ソフトウェアの拡張として実現することができる特定の複数のリフレッシュモードを指定する。ＬＣＤディスプレイ側で、本発明は、古典的に高速のリフレッシュレートのディスプレイで構築し、２つの連続するフレームを書き換えるためにディスプレイのタイミング制御手段における変化を要求する。全てのこれらの改善により、ユーザにより視聴されたときに、長く安定して明るい３Ｄ画像が得られる。
【００６１】
本発明の例示される実施の形態の先の記載は、要約に記載されたものを含めて、排他的となることを意図せず、開示される正確な形式に本発明を制限することを意図していない。本発明の特定の実施の形態及び本発明の例は例示のために記載されたが、当業者が認識するように、本発明の範囲内で様々な等価な変更が可能である。
【００６２】
これらの変更は、先に記載された記載に照らして本発明に行うことができる。以下の特許請求の範囲で使用される用語は、発明の詳細な説明及び特許請求の範囲で開示される特定の実施の形態に本発明を制限するように解釈されるべきではない。むしろ、本発明の範囲は、請求項の解釈の確立された理論に従って解釈される、以下の特許請求の範囲により全体的に決定される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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