(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による所定の押下操作により、遊技媒体の賭け数を設定する賭け数設定手段と、
遊技媒体の賭け数が設定された後に、一遊技の実行を開始する遊技者の入力を受け付ける開始操作手段と、
前記開始操作手段からの入力を契機として、複数種類の抽選対象のうちのいずれか１つを導出する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者にとって有利となる操作態様の報知演出を伴う遊技が実行される状態への移行を、特典として付与する特典付与手段と、
第１のゲーム状態と、第２のゲーム状態を含む複数のゲーム状態の中からいずれかのゲーム状態を、メイン制御基板において設定をするゲーム状態設定手段とを有する遊技機であって、
前記内部抽選手段は、前記第１のゲーム状態および前記第２のゲーム状態において、前記遊技媒体の賭け数が最大となる第１の賭け数の遊技となる場合に第１の役抽選テーブルを参照して内部抽選を実行し、かつ、前記第１の賭け数よりも少ない第２の賭け数の遊技となる場合に第２の役抽選テーブルを参照して内部抽選を実行し、
前記第１のゲーム状態と前記第２のゲーム状態では、
前記第１の賭け数の遊技が実行される場合に、各小役の内部当選確率と、各再遊技役の内部当選確率と、不当選となる確率とが一致するように内部抽選され、かつ、
前記第２の賭け数の遊技が実行される場合に、各小役の内部当選確率と、各再遊技役の内部当選確率と、不当選となる確率とが一致するように内部抽選され、
前記特典付与手段によって前記特典が付与される確率は、前記第２のゲーム状態において前記第１の賭け数による遊技が実行される場合よりも、前記第２のゲーム状態において前記第２の賭け数による遊技が実行される場合のほうが高くなるように制御され、
前記賭け数設定手段は、前記第１のゲーム状態に滞在する場合には前記所定の押下操作により前記第１の賭け数となるように設定し、前記第２のゲーム状態に滞在する場合には前記所定の押下操作により前記第２の賭け数となるように設定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記報知演出を実行するサブ制御基板では、前記メイン制御基板における前記第１のゲーム状態から前記第２のゲーム状態への遷移に同期して、状態遷移が発生する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載された遊技機であって、
前記第２の役抽選テーブルにおける所定の抽選対象の内部当選確率は、前記第１の役抽選テーブルにおける前記所定の抽選対象の内部当選確率よりも高くなるように設定され、
前記特典付与手段は、前記所定の抽選対象の内部当選に基づいて前記特典の付与に関する処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載された遊技機であって、
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記内部抽選手段による内部抽選の結果、および、前記リールの回転駆動を停止するための停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲で図柄を引き込むことにより前記リールを停止する制御を行うリール制御手段と、を有し、
前記ゲーム状態設定手段は、前記第１のゲーム状態と、前記第２のゲーム状態と、特別ゲーム状態と、特別役不成立ゲーム状態とを含む複数種類のゲーム状態の中からいずれかのゲーム状態に設定し、
前記第１のゲーム状態と前記第２のゲーム状態は、前記特別役不成立ゲーム状態において前記特別ゲーム状態を開始する役が内部当選した後から前記特別ゲーム状態を開始する役が入賞するまでの間に設定される特別役内部中状態であって、
前記特別ゲーム状態は、
前記複数のリールのうち少なくとも１つを前記予め定められた引き込み範囲よりも小さい引き込み範囲で停止して、前記内部抽選手段による内部抽選の結果にかかわらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技が付与されるゲーム状態であって、
前記リール制御手段は、前記特別役内部中状態において、前記特別ゲーム状態を開始する役とは異なる他の役を優先して引き込むように前記複数のリールを停止する制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記ゲーム状態設定手段は、前記第１のゲーム状態において予め定められた抽選対象が内部当選したことに基づいて、前記第２のゲーム状態に移行するように設定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載された遊技機であって、
前記予め定められた抽選対象が内部当選して前記第２のゲーム状態への将来的な移行が確定した後に、遊技者に特定操作を要求するための情報をサブ制御基板に出力する特定操作要求出力手段と、
前記特定操作要求出力手段から出力された情報に基づいて、前記特定操作の入力を促す演出を実行する特定操作入力演出手段と、をさらに有し、
前記ゲーム状態設定手段は、前記特定操作要求出力手段から出力された前記情報によって要求される前記特定操作が入力されることに基づいて、前記第２のゲーム状態に移行するように設定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載された遊技機であって、
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段の押し順に関わらず共通の結果が導かれる押し順共通抽選対象が内部当選した際に、遊技者に要求する押し順を、遊技の基準となる基準操作順序とは異なる押し順のいずれかから決定をする押し順決定手段と、をさらに有し、
前記特定操作要求出力手段は、前記押し順決定手段によって決定された押し順を前記特定操作として前記サブ制御基板に出力し、
前記特定操作入力演出手段は、前記押し順決定手段によって遊技者に要求する押し順が決定された前記押し順共通抽選対象が内部当選した遊技において、当該押し順による入力を促す演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技者による所定の押下操作により、遊技媒体の賭け数を設定する賭け数設定手段と、
遊技媒体の賭け数を設定した後に、一遊技の実行を開始する指示を受け付ける開始操作手段と、
前記開始操作手段からの入力を契機として、複数種類の抽選対象のうちのいずれか１つを導出する内部抽選を行う内部抽選手段と、
第１のゲーム状態と、第２のゲーム状態を含む複数のゲーム状態の中からいずれかのゲーム状態を、メイン制御基板において設定するゲーム状態設定手段とを有する遊技機であって、
前記内部抽選手段は、前記第１のゲーム状態および前記第２のゲーム状態において、前記遊技媒体の賭け数が最大となる第１の賭け数の遊技となる場合に第１の役抽選テーブルを参照して内部抽選を実行し、かつ、前記第１の賭け数よりも少ない第２の賭け数の遊技となる場合に第２の役抽選テーブルを参照して内部抽選を実行し、
前記第１のゲーム状態と前記第２のゲーム状態では、
前記第１の賭け数の遊技が実行される場合に、各小役の内部当選確率と、各再遊技役の内部当選確率と、不当選となる確率とが一致するように内部抽選され、かつ、
前記第２の賭け数の遊技が実行される場合に、各小役の内部当選確率と、各再遊技役の内部当選確率と、不当選となる確率とが一致するように内部抽選され、
サブ制御基板は、前記第２のゲーム状態に設定された状態で前記第２の役抽選テーブルに基づいて内部抽選が実行される場合に、前記第２のゲーム状態に設定された状態で前記第１の役抽選テーブルに基づいて内部抽選が実行される場合よりも、出玉率が優遇されるように制御し、
前記賭け数設定手段は、前記第１のゲーム状態に滞在する場合には前記所定の押下操作により前記第１の賭け数となるように設定し、前記第２のゲーム状態に滞在する場合には前記所定の押下操作により前記第２の賭け数となるように設定する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の中には、最大遊技枚数となる３枚賭けよりも少ない遊技枚数による遊技を実行することができるものがある。
【０００３】
このような遊技機において、３枚賭けよりも少ない遊技枚数で遊技する場合には、３枚賭けの場合よりも不利になることが多く、遊技者は、投資効率の観点から３枚賭けによる遊技を原則的に実行することとなる。
【０００４】
なお、特許文献１には、小役集中ゲームが採用された遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２９１６５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで遊技機としては、遊技者による遊技枚数の選択を可能にするとともに、所定の条件を満たす場合に、最大遊技枚数（例えば３枚賭け）よりも少ない遊技枚数（２枚賭け又は１枚賭け）による遊技が有利となる状態を開始することも考えられる。
【０００７】
このように、最大遊技枚数による遊技が有利となる状態と、最大遊技枚数よりも少ない遊技枚数による遊技が有利となる状態とが存在することで、遊技性に変化がもたらされることとなるが、遊技者にとっては、異なる遊技枚数を選択する作業を頻繁に強いるのであれば煩わしさを感じさせるおそれがある。
【０００８】
本発明は、上記のような課題に鑑みて、所定の条件を満たす場合に、最大遊技枚数以外の枚数による遊技が有利な状態となる遊技機において、遊技枚数の選択をする作業の煩わしさを少なくした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、遊技者による所定の押下操作により、遊技媒体の賭け数を設定する賭け数設定手段（自動ベットボタン１１ａ）と、遊技媒体の賭け数が設定された後に、一遊技の実行を開始する遊技者の入力を受け付ける開始操作手段（スタートレバー１２）と、前記開始操作手段からの入力を契機として、複数種類の抽選対象のうちのいずれか１つを導出する内部抽選を行う内部抽選手段（ＩＬ）と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（ＡＧ）と、第１のゲーム状態（通常ゲーム状態）と、第２のゲーム状態（小役集中ゲーム状態）を含む複数のゲーム状態の中からいずれかのゲーム状態を、メイン制御基板において設定をするゲーム状態設定手段（ＧＳ）とを有する遊技機であって、前記内部抽選手段は、前記複数のゲーム状態で、前記遊技媒体の賭け数が最大となる第１の賭け数（３枚）の場合に第１の役抽選テーブルを参照して内部抽選を実行し、前記第１の賭け数よりも少ない第２の賭け数（例えば、２枚）の場合に第２の役抽選テーブルを参照して内部抽選を実行し、前記特典付与手段によって前記特典が付与される確率は、前記第２のゲーム状態において前記第１の賭け数による遊技が実行される場合よりも、前記第２のゲーム状態において前記第２の賭け数による遊技が実行される場合のほうが高くなるように制御され、前記賭け数設定手段は、前記所定の押下操作により、前記ゲーム状態に応じて遊技者にとって有利となる賭け数を決定する、ことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第１のゲーム状態および前記第２のゲーム状態では、前記遊技媒体の賭け数が同一となる場合に参照される役抽選テーブルが共通することを特徴としてもよい。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第２の役抽選テーブル（２枚賭け時の役抽選テーブル）における所定の抽選対象（小役２、中段チェリー役）の内部当選確率は、前記第１の役抽選テーブル（３枚賭け時の役抽選テーブル）における前記所定の抽選対象の内部当選確率よりも高くなるように設定され、前記特典付与手段は、前記所定の抽選対象の内部当選に基づいて前記特典の付与に関する処理を実行する、ことを特徴としてもよい。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果、および、前記リールの回転駆動を停止するための停止操作手段（ストップボタン１３ａ〜１３ｃ）に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲で図柄を引き込むことにより前記リールを停止する制御を行うリール制御手段（ＲＣ）と、を有し、前記ゲーム状態設定手段は、前記第１のゲーム状態と、前記第２のゲーム状態と、特別ゲーム状態（第２種ＢＢゲーム状態）と、特別役不成立ゲーム状態（第２種ＢＢ不成立ゲーム状態）とを含む複数種類のゲーム状態の中からいずれかのゲーム状態に設定し、前記第１のゲーム状態と前記第２のゲーム状態は、前記特別役不成立ゲーム状態において前記特別ゲーム状態を開始する役が内部当選した後から前記特別ゲーム状態を開始する役が入賞するまでの間に設定される特別役内部中状態（第２種ＢＢ内部中状態）であって、前記特別ゲーム状態は、前記複数のリールのうち少なくとも１つを前記予め定められた引き込み範囲よりも小さい引き込み範囲で停止して、前記内部抽選手段による内部抽選の結果にかかわらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技が付与されるゲーム状態であって、前記リール制御手段は、前記特別役内部中状態において、前記特別ゲーム状態を開始する役とは異なる他の役を優先して引き込むように前記複数のリールを停止する制御を行う、ことを特徴としてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記ゲーム状態設定手段は、前記第１のゲーム状態において予め定められた抽選対象（小役３、スイカ役）が内部当選したことに基づいて、前記第２のゲーム状態に移行するように設定する、ことを特徴としてもよい。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記予め定められた抽選対象が内部当選して前記第２のゲーム状態への将来的な移行が確定した後に、遊技者に特定操作（例えば、リールＲ１〜Ｒ３の回転中に自動ベットボタン１１ａを３回押す）を要求するための情報をサブ制御基板（１００Ｂ）に出力する特定操作要求出力手段（ＭＰ１）と、前記特定操作要求出力手段から出力された情報に基づいて、前記特定操作の入力を促す演出を実行する特定操作入力演出手段（ＭＰ２）と、をさらに有し、前記ゲーム状態設定手段は、前記特定操作要求出力手段から出力された前記情報によって要求される前記特定操作が入力されることに基づいて、前記第２のゲーム状態に移行するように設定する、ことを特徴としてもよい。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、前記複数の停止操作手段の押し順に関わらず共通の結果（配当、ゲーム状態の変化）が導かれる押し順共通抽選対象（例えば、押し順共通小役、不当選、再遊技役１、再遊技役２）が内部当選した際に、遊技者に要求する押し順を、遊技の基準となる基準操作順序とは異なる押し順（変則押し）のいずれかから決定をする押し順決定手段（ＭＰ３）と、をさらに有し、前記特定操作要求出力手段は、前記押し順決定手段によって決定された押し順を前記特定操作として前記サブ制御基板に出力し、前記特定操作入力演出手段は、前記押し順決定手段によって遊技者に要求する押し順が決定された前記押し順共通抽選対象が内部当選した遊技において、当該押し順による入力を促す演出を実行する、ことを特徴としてもよい。
【００１７】
また、本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、遊技者による所定の押下操作により、遊技媒体の賭け数を設定する賭け数設定手段（１１ａ）と、遊技媒体の賭け数を設定した後に、一遊技の実行を開始する指示を受け付ける開始操作手段（１２）と、前記開始操作手段からの入力を契機として、複数種類の抽選対象のうちのいずれか１つを導出する内部抽選を行う内部抽選手段（ＩＬ）と、第１のゲーム状態（通常ゲーム状態）と、第２のゲーム状態（小役集中ゲーム状態、２枚賭け有利状態）を含む複数のゲーム状態の中からいずれかのゲーム状態を、メイン制御基板（１００Ａ）において設定するゲーム状態設定手段（ＧＳ）とを有する遊技機であって、前記内部抽選手段は、前記遊技媒体の賭け数が最大となる第１の賭け数（３枚）の場合に第１の役抽選テーブルを参照して内部抽選を実行し、第１の賭け数よりも少ない第２の賭け数（２枚）の場合に第２の役抽選テーブルを参照して内部抽選を実行し、サブ制御基板（１００Ｂ）は、前記第２のゲーム状態に設定された状態で前記第２の役抽選テーブルに基づいて内部抽選が実行される場合に、前記第２のゲーム状態に設定された状態で前記第１の役抽選テーブルに基づいて内部抽選が実行される場合よりも、出玉率が優遇されるように制御し(報知ゲーム付与部ＡＧの制御、報知演出制御部ＡＣの制御）、前記賭け数設定手段は、前記所定の押下操作により、前記ゲーム状態に応じて遊技者にとって有利となる賭け数を決定する、ことを特徴とする。
【００１８】
本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。
【００１９】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００２０】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとして判定される表示位置の組をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や再ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。
【００２１】
「一遊技（１ゲーム）」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００２２】
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
【００２３】
「役」とは、原則として、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。また、本明細書においては、後述の内部抽選の抽選対象の名称として「役」が用いられることもある。
【００２４】
「賞」とは、有効ライン上に役が表示されたことを契機として付与される特典のことをいい、他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞がある。また、開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が対応してもよい。
【００２５】
「役抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率（抽選確率）が定められたものを言う。各抽選対象は、１又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また「役抽選テーブル」のことを「内部抽選テーブル」ということもある。
【００２６】
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、さらに役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００２７】
「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。
【００２８】
「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が役抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、役抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。また、本明細書では、「ハズレ」のことを「不当選」ということもある。
【００２９】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００３０】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００３１】
「非入賞」とは、ベット操作で有効ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が有効ライン上に表示されることが許可された状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。
【００３２】
「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、有効ライン上にいずれの図柄の組合せの表示を許可するかを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。
【００３３】
「押し順小役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に小役が停止するか否かが決定される抽選対象、或いは、有効ライン上に停止する小役が決定される抽選対象のことをいい、「押し順再遊技役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組合せが異なることとなる再遊技役のことをいう。また、「押し順小役」や「押し順再遊技役」のことを「操作順序役」ともいう。
【００３４】
「投入枚数」とは、一遊技を開始するために必要となる遊技媒体数のことをいい、当該一遊技を開始する際に遊技者によって投入されたメダルの枚数をいう。
【００３５】
「払出し数」とは、有効ラインに停止した役に対応して、払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインに役が停止した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、一遊技における払出し数には上限値「１５」（枚）が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が１５枚を超える場合には、上限値である１５枚が払出し数となる。
【００３６】
「出玉率」とは、遊技媒体の投入枚数に対する払出し数の割合（払出し数／投入枚数）をいい、出玉率が１（或いは、１００％）のときは、遊技媒体の投入枚数と払出し数の期待値とが同一値であることを意味する。
【００３７】
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入枚数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作等に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを再び有効化する再ベット処理を含む。
【００３８】
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組合せの数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
【００３９】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、ＲＢ賞に係る図柄の組合せ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００４０】
なお、本明細書中の「ＲＢゲーム」、「ＢＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における、「第１種特別役物」、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００４１】
本発明によれば、所定の条件を満たす場合に、最大遊技枚数以外の枚数による遊技が有利な状態となる遊技機において、遊技枚数の選択をする作業の煩わしさを少なくした遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１を説明するための図である。
【図２】第１の実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第１の実施形態に係る遊技機における３つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】第１の実施形態における遊技機のメイン制御基板で設定されるゲーム状態の遷移図と、サブ制御基板１００Ｂで設定される遊技状態の遷移図を説明する図である。
【図５】第１の実施形態における遊技機において成立する役の種類を説明するための図である。
【図６】第1の実施形態に係る遊技機において、３枚賭け時と２枚賭け時の内部抽選の際に参照される役抽選テーブルと、その出玉率の関係を説明するための図である。
【図７】第１の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図８】第１の実施形態のメイン制御基板における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。
【図９】第１の実施形態におけるベット処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】第１の実施形態のサブ制御基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１１】第２の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図１２】第３の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図１３】第４の実施形態における遊技機のメイン制御基板で設定されるゲーム状態の遷移図と、サブ制御基板で設定される遊技状態の遷移図を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
［第１の実施形態］
以下においては、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【００４４】
［１−１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００４５】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、一遊技に賭ける遊技媒体の数を設定する自動ベットボタン１１ａ、１枚ベットボタン１１ｂと、２枚ベットボタン１１ｃ、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、表示画面操作ボタン１５が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側に自動ベットボタン１１ａが配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う再ベット処理により開始できる。自動ベットボタン１１ａの下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。
【００４６】
また、リールＲ１〜Ｒ３が回転を開始した後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうちリールを停止するために最初に入力される操作を第１停止操作、次に入力される操作を第２停止操作、最後に入力される操作を第３停止操作というものとする。また、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち、リールを停止するために最初に押下されるボタンを第１停止ボタン、次に押下されるボタンを第２停止ボタン、最後に押下されるボタンを第３停止ボタンというものとする。また、リールＲ１〜Ｒ３のうち、最初に停止制御されるリールを第１停止リール、次に停止制御されるリールを第２停止リール、最後に停止制御されるリールを第３停止リールというものとする。さらに、「順押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が中ストップボタン１３ｂに、第３停止操作が右ストップボタン１３ｃに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が右ストップボタン１３ｃに、第３停止操作が中ストップボタン１３ｂに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン１３ａ以外に第１停止操作が入力される操作順序のことをいう。
【００４７】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。
【００４８】
本実施形態における遊技機１は、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＬ１を有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、入賞ラインＬ１は、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００４９】
また、リール窓２０の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００５０】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００５１】
［２．遊技機の電気的構成］
図２は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１０４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００５２】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。
【００５３】
自動ベット指示信号１１１ａと、１枚ベット指示信号１１１ｂ、２枚ベット指示信号１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられた自動ベットボタン１１ａをはじめとするベットボタン、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。本実施形態においては、自動ベットボタン１１ａによる押下操作を検知した場合には、メイン制御基板１００Ａにて設定されたゲーム状態に応じて、最大の遊技枚数となる３枚賭け、又は、最大の遊技枚数よりも少ない遊技枚数となる２枚賭けに設定されるようになっている。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。このリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールＲ１〜Ｒ３の回転制御の開始や停止制御を実行することができる。
【００５４】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。本実施形態の遊技機では、２枚賭けが有利となるゲーム状態の場合であっても、メダル投入口１０から３枚の遊技媒体を投入することで、３枚賭けに設定されるようになっている。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５５】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１９４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００５６】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００５７】
［３．遊技機１について］
以下では、本実施形態の遊技機１について説明をする。
【００５８】
本実施形態の遊技機１は、メイン制御基板１００Ａで管理されるゲーム状態に応じて遊技枚数を設定する自動ベットボタン１１ａ（賭け数設定手段）を備えており、自動ベットボタン１１ａを押下すると、遊技機１の遊技において原則的に滞在する通常ゲーム状態（第１のゲーム状態）では最大遊技枚数による遊技となり、後述の小役集中ゲーム状態（第２のゲーム状態）では最大遊技枚数よりも少ない遊技枚数に設定される。そして小役集中ゲーム状態では、サブ制御基板１００Ｂにより、最大遊技枚数よりも少ない枚数による遊技が、最大遊技枚数による遊技よりも出玉率が有利となるように制御される。
【００５９】
具体的には、本実施形態の遊技機1では、自動ベットボタン１１aを押下すると通常ゲーム状態では３枚賭けに設定され、小役集中ゲーム状態では２枚賭けに設定される。３枚賭け時と２枚賭け時とでは、内部抽選において選択される役抽選テーブルに差異があり、後者の場合には中段チェリー役（所定の抽選対象）の内部当選確率が比較的高く設定されて、小役集中ゲーム状態において中段チェリー役が内部当選することで、サブ制御基板１００Ｂは、特典の付与に関する処理（後述のＡＴ抽選）を実行するようになる。
【００６０】
このように遊技機１では、最大遊技枚数よりも少ない遊技枚数にて有利となる状態がメイン制御基板１００Ａで設定される際に、最大遊技枚数による遊技が有利となる状態の場合と同様に自動ベットボタン１１ａを押下することで当該少ない遊技枚数となる賭け数に設定することができる。したがって遊技者は、最大遊技枚数とは異なる遊技枚数を選択する作業の煩わしさから緩和され、快適に遊技を実行することができるようになる。
【００６１】
また、本実施形態の遊技機１における入賞ラインは、リール窓２０の中段表示位置にて水平となる入賞ラインＬ１のみであり、サブ制御基板１００Ｂにおける画像や音声の制御により、押し順小役等を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有している。
【００６２】
ここで、「ＡＴ機能」とは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を伴う「ＡＴ遊技（報知ゲーム）」を実行する機能のことをいい、ＡＴ遊技が実行されることとなる状態をＡＴ状態、ＡＴ遊技が実行されない状態を非ＡＴ状態とも言う。また、ＡＴ遊技の将来的な付与を確定する抽選処理のことを「ＡＴ抽選」ともいう。本実施形態におけるＡＴ状態では、内部当選の結果に応じて、サブ制御基板１００Ｂによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順やタイミングの報知が行われる。また、ＡＴ状態は所定の条件を充足するまで継続するようになっており、本実施形態では、ＡＴ抽選により所定の遊技数の報知ゲームが付与されて、当該遊技数の報知ゲームを消化するまでＡＴ状態が継続する。
【００６３】
また遊技機１では、押し順等の報知がない遊技において、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作するべき基準となる押し順（基準操作順序）として、左リールを第１停止リールとする順押し又は挟み押しが推奨されている。押し順等の報知が無い遊技において、変則押しが入力された場合には、ＡＴ抽選を実行しないＡＴ不抽選ゲームの設定等、遊技者に対してペナルティが付与される。
【００６４】
また、本実施形態の遊技機１では、第２種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、本明細書において第２種ＢＢというものとする。）を開始する役（第２種ＢＢ役）が設定されている。第２種ＢＢ役の入賞後は、第２種特別役物（以下、本明細書においてＣＢ役というものとする）が連続して作動し、予め定められた枚数を超える払出し等が行われるまで継続する。第２種ＢＢゲーム中にＣＢゲームが開始すると、遊技機において設定された各小役の条件装置が強制的に作動して、遊技機が備える複数のリールのうちの少なくとも１つが、７５msec以内に停止するリール停止制御が採用される。本実施形態の遊技機１では、第２種ＢＢ役の入賞が発生しづらくなっており、原則として、第２種ＢＢ内部中状態に長期的に滞在するようになっている。これにより遊技機１は、ＡＴ機能による純増枚数を高くするように設定できて爽快な出玉感を強調できるものとなっている。
【００６５】
［３−１．図柄の配置について］
図３は、本実施形態の遊技機１におけるリールＲ１〜Ｒ３の各リール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール表示窓２０の中段の入賞ラインＬ１上に位置するようにしているため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２がリール表示窓の中段に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３がリール表示窓の中段に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１がリール表示窓の中段に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール表示窓の中段に位置させることができる。
【００６６】
［３−２．遊技機１で設定されるゲーム状態について］
次に、図４を用いて、本実施形態の遊技機１のメイン制御基板１００Ａにおいて設定されるゲーム状態と、サブ制御基板１００Ｂにおいて設定される遊技状態の遷移図の説明をする。
【００６７】
図４（ａ）は、メイン制御基板１００Ａ側で設定されるゲーム状態を説明するための図であり、メイン制御基板１００Ａでは、第２種ＢＢ不成立ゲーム状態と、第２種ＢＢ内部中状態と、第２種ＢＢゲーム状態とを有している。まず、第２種ＢＢ不成立ゲーム状態は、遊技機１の電源の投入直後や設定変更直後に設定されるゲーム状態となっており、第２種ＢＢ不成立ゲーム状態では、第２種ＢＢ役に比較的高い確率で当選して、第２種ＢＢ内部中状態等に移行するようになっている。次に、第２種ＢＢ内部中状態は、第２種ＢＢ役の内部当選したフラグを持ち越している状態であって、遊技機１にて原則的に滞在するゲーム状態となっており、上述の通常ゲーム状態及び小役集中ゲーム状態は、第２種ＢＢ内部中状態にて設定されるゲーム状態となっている。
【００６８】
具体的には、本実施形態の遊技機１では、第２種ＢＢ役が内部当選した遊技やそのフラグを持ち越している遊技において、第２種ＢＢ役よりも小役および再遊技役が優先して有効ライン上に停止する仕様となっていることに加えて、役抽選テーブルでは、小役および再遊技役が内部当選確率の主要な部分を占めるように設定されている。
【００６９】
したがって、第２種ＢＢ内部中状態では、小役および再遊技役に不当選となった際にのみ、第２種ＢＢ役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止可能となっている。第２種ＢＢ役を構成する各リールの図柄は、遊技機１において予め定められた引込範囲（具体的には、４コマ）となる間隔を置いて配置された２つの「ベル」の図柄や、２つの「リプレイ」の図柄の間に配置される。換言すると、「ベル」の図柄や「リプレイ」の図柄は、第２種ＢＢ役を構成する各リールの図柄の引込範囲を網羅するように配置されて、これにより、第２種ＢＢ内部中状態時におけるベル役等の小役や再遊技役の当選時において第２種ＢＢ役が入賞し難くなっている。
【００７０】
なお、第２種ＢＢ役の図柄組合せが有効ライン上に停止すると、０コマ若しくは１コマの移動範囲内でリールＲ１〜Ｒ３のうちのいずれかが停止するように制御されて、内部抽選の結果に関わらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技が連続的に開始される第２種ＢＢゲーム状態に移行する。また、本実施形態における第２種ＢＢゲーム状態では、２枚賭けによる遊技のみが許容されて、２枚の払出しを受ける小役、または、再遊技役のいずれかが有効ラインＬ１上に停止するように役抽選テーブルが設定されることで出玉率が１００％となるようになっている。
【００７１】
次に、図４（ｂ）は、サブ制御基板１００Ｂ側で設定される遊技状態を説明するための図である。同図で示されるように、非ＡＴ状態となる一般遊技状態においてＡＴ遊技の付与が確定した場合には、ＡＴ準備状態を経て、所定の遊技数にわたって継続するＡＴ状態に移行するようになっている。
【００７２】
また図４（ｂ）における一般遊技状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態のそれぞれの遊技状態は、メイン制御基板１００Ａ側で設定されたゲーム状態が通常ゲーム状態となる場合に対応しており、通常ゲーム状態において後述の小役３（スイカ役、予め定められた抽選対象）が内部当選すると、メイン制御基板１００Ａにおけるゲーム状態の遷移と同期して、小役集中遊技状態に移行するようになっている。小役集中ゲーム状態（小役集中遊技状態）は、自動ベットボタン１１ａの押下により２枚賭けに設定される遊技が１０ゲームにわたって継続するものであり、２枚賭けにより、ＡＴ抽選を実行する契機となる後述の小役２（中段チェリー役）が高い頻度で内部当選するようになっている。また、小役集中ゲーム状態の終了後は、メイン制御基板１００Ａでは通常ゲーム状態に設定され、サブ制御基板１００Ｂでは小役集中ゲーム状態が開始する前の遊技状態に戻されるようになっている。なお、小役集中ゲーム状態にて第２種ＢＢゲーム状態への移行が発生した場合には、メイン制御基板１００Ａでは小役集中ゲーム状態が終了し、サブ制御基板１００Ｂにおいては、小役集中ゲーム状態が開始する前の遊技状態に戻されるようになっている。
【００７３】
［３−３．役抽選テーブルと役の種類について］
次に、図５を用いて、本実施形態の遊技機１において成立する役の種類を説明し、さらに、図６を用いて、遊技機１の３枚賭け時と２枚賭け時における内部抽選時に参照される２つの役抽選テーブルと、遊技機１の出玉率についての説明をする。
【００７４】
図５は、遊技機１において内部当選する第２種ＢＢ役と、３種類の小役１〜３の図柄の組合せ等を説明するための図である。第２種ＢＢ役は、「スイカＢ−青セブン−スイカＡ」の図柄の組合せで構成され、小役１は、左リールＲ１の上段表示位置Ｕ１または下段表示位置Ｄ１にチェリーの図柄が表示される図柄の組合せで構成される角チェリー役となっており、小役２は、左リールＲ１の中段表示位置Ｍ１にチェリーの図柄が表示される中段チェリー役となっており、小役３は、各リールの中段表示位置、あるいは右斜め下がりにスイカの図柄が表示されるスイカ役となっている。また、第２種ＢＢ役の配当は０枚、小役１及び小役２の配当は１枚となっており、小役３の配当は３枚となっている。
【００７５】
次に図６（ａ）は、遊技機１の第２種ＢＢ内部中状態において成立する役の役抽選テーブルを説明するための図であり、各抽選対象における抽選値が記載されたものとなっている。また、図６（ｂ）は、本実施形態の遊技機１における通常ゲーム状態と小役集中ゲーム状態における３枚賭け時と２枚賭け時の出玉率の関係を説明するための表となっている。通常ゲーム状態および小役集中ゲーム状態の内部抽選では、遊技枚数が同一となる場合に互いに共通する役抽選テーブルが参照される。
【００７６】
図６（ａ）における各抽選対象が内部当選する確率（抽選確率）は、各抽選値を６５５３６で除した値に対応し、遊技機１の役抽選テーブルは、各ゲーム状態および各遊技枚数に対応してそれぞれ定義されてＲＯＭ１０４に記憶される。また、後述の内部抽選部ＩＬは、発生させる乱数値（０〜６５５３５）に基づいて、役抽選テーブルにおける抽選対象番号１〜１７のいずれかを内部抽選の結果として導出する。図５で示されるように、各抽選対象には、１又は複数の図柄の組合せが対応付けられており、その内部当選時には、当該図柄の組合せを有効ラインＬ１上に引き込むように停止制御される。
【００７７】
ここで、図６（ａ）の役抽選テーブルで示されるように、３枚賭け時の役抽選テーブルでは、抽選対象番号６に押し順共通小役が割り当てられ、抽選対象番号７〜１０に押し順小役１〜４の抽選値が割り当てられている。これらの抽選対象は、有効ラインＬ１あるいは無効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが停止するベル役に対応しており、押し順共通小役は、押し順にかかわらずにベル役が入賞して８枚の配当が得られる小役になっている。また押し順小役１〜４は、変則押しとなる４通りの操作順序のそれぞれに対応しており、これらの内部当選時に対応する操作順序が適正に入力された場合には、確実に８枚の配当が得られ、基準操作順序や不適正な操作順序が入力された場合には、配当のない所謂「ベルこぼし目」が表示されるようになっている。
【００７８】
これに対して、２枚賭け時の役抽選テーブルは、押し順小役１〜４とは別の操作順序役となる押し順小役５〜８に抽選値が割り当てられており、配当の少ない小役１や小役２に大きく抽選値が割り当てられている。押し順小役５〜８は、押し順小役１〜４と同様に、変則押しとなる４通りの操作順序のそれぞれに対応しており、適正な操作順序が入力された場合には押し順小役１〜４よりも少ない４枚の配当が確実に得られるようになっている。
【００７９】
［３−４．遊技機１の出玉率とＡＴ抽選処理について］
遊技機１の出玉率は、メイン制御基板１００Ａの制御とサブ制御基板１００Ｂによる制御によって決定されるものとなっており、原則的に３枚賭けのほうが２枚賭けのよりも出玉率が優遇されるようになっている。
【００８０】
前述の図６（ｂ）で示されるように、本実施形態の遊技機１では、役抽選テーブルのみから導き出される一遊技において獲得される遊技媒体数（払出し数の期待値と投入枚数の差）の期待値は、通常ゲーム状態及び小役集中ゲーム状態のいずれにおいても変わらず、３枚賭けのほうが２枚賭けよりも高くなるように設定されている。しかしながら、サブ制御基板１００Ｂによって付与される特典によって将来的に獲得される遊技媒体数の期待値（具体的には、ＡＴ当選確率と、ＡＴ状態の継続遊技数の期待値と、一遊技あたりのＡＴ遊技における純増枚数の積等に基づいて決定される）は、通常ゲーム状態では３枚賭けのほうが有利となるものの、小役集中ゲーム状態では２枚賭けのほうが有利となる。小役集中ゲーム状態では、特典の付与によって獲得される遊技媒体数の期待値が高くなるように設定されて、遊技機１では、小役集中ゲーム状態では２枚賭けのほうが出玉率（役抽選テーブルによって一遊技あたりに得る遊技媒体数の期待値と、ＡＴ抽選によって得る遊技媒体数の期待値の合計に対応する。）が優遇されるようになっている。
【００８１】
本実施形態の遊技機１における通常ゲーム状態および小役集中ゲーム状態では、中段チェリー役の当選時において、例えば５分の１の確率で将来的な報知ゲームの付与が確定するようになっている。したがって小役集中ゲーム状態では、２枚賭けの方が３枚賭けよりも遊技者に付与される報知ゲームの付与によって将来的に獲得される遊技媒体数の期待値が高くなるが、通常ゲーム状態において２枚賭けを実行して中段チェリー役が内部当選をしても、サブ制御基板１００Ｂは、ＡＴ抽選を実行しないようになっている。
【００８２】
なお、本実施形態においては、役抽選テーブルのみから導き出される一遊技において獲得される遊技媒体数の期待値と特典（ＡＴ遊技）の付与によって獲得される遊技媒体数の期待値との関係が、図６（ｂ）のように定められているが、本発明はこのような態様に限定されず、通常ゲーム状態では、３枚賭けのほうが２枚賭けよりも出玉率が有利となり、通常ゲーム状態よりも滞在ゲーム数が少ない小役集中ゲーム状態のようなゲーム状態では、２枚賭けのほうが３枚賭けよりも出玉率が有利となるようにすればよい。
【００８３】
［３−５．遊技機の機能的構成］
以下では、本実施形態における遊技機１の機能的構成について具体的に説明をする。
【００８４】
図７は、本実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、サブ制御基板１００Ｂを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板１００Ａは、内部抽選部ＩＬと、リール制御部ＲＣと、ゲーム状態設定部ＧＳと、入賞判定処理部ＷＪと、賭け数判断部ＢＪと、ＲＯＭ１０４と、ＲＡＭ１０５とを含んで構成される。
【００８５】
また、サブ制御基板１００Ｂは、演出制御部ＰＣと、報知ゲーム付与部（特典付与部）ＡＧと、遊技状態設定部ＰＳと、ＲＯＭ１９４と、ＲＡＭ１９５とを含んで構成され、演出制御部ＰＣは、さらに、報知演出制御部ＡＣを含み、報知ゲーム付与部ＡＧは、さらに、報知ゲーム抽選部ＡＬを含んで構成される。
【００８６】
［３−５−１．メイン制御基板１００Ａの機能的構成］
メイン制御基板１００Ａは、ＲＯＭ１０４にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機１で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、遊技者による自動ベットボタン１１ａ等の操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー（開始操作部）１２の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ＩＬに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを生成して各リールＲ１〜Ｒ３の回転を制御する。
【００８７】
内部抽選部ＩＬは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作部（スタートレバー）１２からの入力による開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ＩＬは、現在のゲーム状態と遊技枚数に応じた役抽選テーブルを選択する。内部抽選部ＩＬは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された役抽選テーブルに照らし合せることにより、乱数値の数値範囲に対応する抽選対象を内部抽選の結果を示す情報として導出する。内部抽選の結果は、ＲＡＭ１０５だけでなくＲＡＭ１９５における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応する当選フラグとして記録される。この当選フラグは、演出テーブルの決定だけでなく、ＡＴ遊技に関する抽選や、ＡＴ遊技の抽選条件の設定の際などに参照される。
【００８８】
リール制御部ＲＣは、遊技者によるスタートレバー１２の操作によりリールＲ１〜Ｒ３の回転駆動を開始して、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、停止操作部１３（ストップボタン１３ａ〜１３ｃ）が押下されるタイミングに基づいて、有効ラインＬ１上に停止される図柄を制御する。
【００８９】
また、停止制御テーブルは、各リールの図柄が中段表示位置に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか（すなわち、滑りコマ数）を示す情報を規定している。本実施形態における滑りコマ数は、０から４のいずれかの値となっている。
【００９０】
入賞判定処理部ＷＪは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。
【００９１】
ゲーム状態設定部ＧＳは、条件に応じて遊技機１におけるゲーム状態を設定するものとなっている。本実施形態のゲーム状態設定部ＧＳは、第２種ＢＢ不成立ゲーム状態と、第２種ＢＢゲーム状態と、第２種ＢＢ内部中状態の中から、条件に応じていずれかのゲーム状態に設定する他に、第２種ＢＢ内部中状態にてスイカ役に内部当選した場合に、１０ゲームにわたって小役集中ゲーム状態に設定するように制御する。ゲーム状態設定部ＧＳは、具体的には、第２種ＢＢ役が当選した場合や入賞した場合、第２種ＢＢゲーム状態が終了した場合、小役集中ゲーム状態への移行契機となるスイカ役に内部当選した場合や、予め設定された遊技数の小役集中ゲーム状態が終了する場合に、ゲーム状態を移行するように設定する。また、ゲーム状態を示すフラグは、メイン制御基板１００ＡにおけるＲＡＭ１０５だけでなくサブ制御基板１００ＢにおけるＲＡＭ１９５においても管理される。
【００９２】
そして特に、本実施形態の遊技機１は、ゲーム状態設定部ＧＳによって設定されたゲーム状態に応じて、自動ベットボタン１１ａの入力によって設定される遊技枚数の判断をする賭け数判断部ＢＪを有している。賭け数判断部ＢＪは、自動ベットボタン１１ａにおける押下操作を検知した場合に、ゲーム状態に応じて遊技者にとって有利な出玉率となる賭け数を判断するように制御する。具体的には、賭け数判断部ＢＪは、自動ベットボタン１１ａからの自動ベット指示信号１１１ａを検知した場合に、ＲＡＭ１０５に記録されたゲーム状態を示すフラグを確認して、通常ゲーム状態等のゲーム状態の場合には賭け数が最大遊技枚数となるようにし、小役集中ゲーム状態の場合には、賭け数が２枚賭けとなるように制御するものとなっている。
【００９３】
［３−５−２．サブ制御基板１００Ｂの機能的構成］
次に、サブ制御基板１００Ｂの機能的構成について説明をする。サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには信号や情報を入力することができないようになっている。すなわち、メイン制御基板１００Ａからサブ制御基板１００Ｂには、一方通行で信号が伝達されるようになっている。
【００９４】
演出制御部ＰＣは、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照して、ＲＯＭ１９４に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部ＰＣは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器３０に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。また、本実施形態における演出制御部ＰＣとしては、小役集中ゲーム状態においては、自動ベットボタン１１ａの押下によって設定される遊技枚数に関する表示を行って、遊技者の認識を促すようにしても良い。
【００９５】
報知演出制御部ＡＣは、遊技状態設定部ＰＳによりＡＴ状態の遊技状態に設定された場合に、内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を実行する。本実施形態の報知演出制御部ＡＣは、ＡＴ状態において、押し順小役１〜４が内部当選した場合に、配当が最も高くなる操作順序を表示器３０にて表示するものとなっている。
【００９６】
報知ゲーム付与部ＡＧは、遊技者に将来的に特典（具体的には、報知ゲーム）を付与するか否かを決定する処理を実行する機能ブロックであって、報知ゲーム抽選部ＡＬを含んで構成される。本実施形態における報知ゲーム抽選部ＡＬは、中段チェリー役が内部当選した場合にＡＴ抽選を実行するものとなっており、小役集中ゲーム状態（小役集中遊技状態）においては、通常ゲーム状態の場合よりも中段チェリーが頻繁に当選してＡＴ抽選が実行されることとなる。また、当該抽選処理により報知ゲームに当選した場合には、付与される報知ゲーム数をＲＡＭ１９５のＡＴ遊技カウンタに蓄積する。また、一回の当選によって遊技者に付与する報知ゲーム数は、予め定められたゲーム数であっても良いし、別途抽選処理によって決定されても良く、サブ制御基板１００Ｂで設定される遊技状態に応じて決定するようにしてもよい。
【００９７】
遊技状態設定部ＰＳは、サブ制御基板１００Ｂ側で管理される遊技状態を設定する機能ブロックとなっており、メイン制御基板１００Ａにおける内部抽選の結果や、報知ゲーム抽選部ＡＬによる抽選処理の結果に応じて複数の遊技状態の中から１つの遊技状態に設定するように制御する。本実施形態の遊技状態設定部ＰＳは、報知ゲーム付与部ＡＧによる処理により報知ゲームの付与が決定された場合には、ＡＴ準備状態を経てＡＴ状態に設定するように制御する。また遊技機１としては、非ＡＴ状態となる複数種類の遊技状態をさらに有していてもよく、内部抽選の結果に応じて当該複数種類の遊技状態間を移行するようにしても良い。また、小役集中遊技状態（小役集中ゲーム状態）において報知ゲームの将来的な付与が確定した場合には、小役集中遊技状態の終了後、ＡＴ準備状態を経てＡＴ状態に遷移するように設定をする。
【００９８】
［４．遊技機の動作について］
次に、遊技機１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図８に示すフローチャートの処理を実行する。
【００９９】
［４−１．一遊技の流れ］
図８は、本実施形態のメイン制御基板１００Ａにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、後述にて詳細を説明するベット処理（Ｓ１００）を経て、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、自動ベット指示信号１１１ａ等も受け付けないようにする。
【０１００】
次に内部抽選部ＩＬは、００００ＨからＦＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にＲＡＭ１０５に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態およびベットされた遊技枚数に応じて役抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。そして内部抽選部ＩＬは、選択した役抽選テーブルを使用して、役抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき、リール制御部ＲＣは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する（Ｓ１０６）。
【０１０１】
遊技機１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバー１２が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態にする（Ｓ１０７）。そして４．１秒の経過後、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃとしてパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールの定常回転駆動を開始する（Ｓ１０８）。
【０１０２】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。
【０１０３】
そしてリール制御部ＲＣは、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止制御処理を行う（Ｓ１０９）。リール停止制御処理では、遊技者によるストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力がされて停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが検出された場合には、ステップＳ１０６で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインＬ１上に停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止制御処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合（残り時間がなくなる場合）には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【０１０４】
次にＣＰＵ１０１は、全リールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。また、Ｓ１１０においては、ゲーム状態を移行する図柄組合せが有効ライン上に停止しているか否か等も判断され、メイン制御基板１００Ａにおけるゲーム状態の設定処理も実行される。次にＣＰＵ１０１は、当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１１）。Ｓ１１１では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。
【０１０５】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１２）、入賞したと判定した場合は、Ｓ１００に進んで再ベット処理を行い、次の遊技の開始操作の入力まで待機する。再遊技賞に入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１３）、遊技メダルの投入又は自動ベットボタン１１ａの入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【０１０６】
［４−２．ベット処理について］
次に、図９を用いて、本実施形態におけるベット処理（Ｓ１００）について詳しく説明をする。
【０１０７】
Ｓ１００のベット処理では、メダル投入信号１６０による投入ベット操作、又は自動ベットボタン１１ａの押下等による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する。
【０１０８】
まず、Ｓ１００１においては、直前の遊技において再遊技役が停止しているか否かが判断され、ＹＥＳとなる場合には、Ｓ１００６に進んで、前回の遊技において設定された遊技枚数と同一の遊技枚数に設定される。一方、ＮＯとなる場合には、Ｓ１００２に進んで自動ベットボタン１１ａが押下されたか否かが判断される。
【０１０９】
自動ベットボタン１１ａが押下された場合（Ｓ１００２にてＹＥＳの場合）には、さらに、小役集中ゲーム状態であるか否かが判断され（Ｓ１００３）、小役集中ゲーム状態である場合には２枚賭けに設定され（Ｓ１００４）、通常ゲーム状態の場合には、最大の遊技枚数となる３枚賭けに設定される（Ｓ１００５）。
【０１１０】
また、Ｓ１００２においてＮＯとなる場合には、Ｓ１００７に進んで、他のベットボタン（１枚ベットボタン１１ｂまたは２枚ベットボタン１１ｃ）が押下されたか否かが判断される。そして他のベットボタンが押下された場合（Ｓ１００７においてＹＥＳの場合）には、Ｓ１００８に進んでベットボタンに対応する賭け数に設定する。一方、他のベットボタンが押下されていない場合には、Ｓ１００９において、遊技媒体が投入されたか否かを判断する。Ｓ１００９にて、遊技媒体が投入された場合（ＹＥＳの場合）には、投入ベット操作によるベット処理となることから、投入された遊技媒体の枚数に賭け数を設定する（Ｓ１０１０）。Ｓ１００９において、遊技媒体が投入されていなかった場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１００２に戻って、自動ベットボタン１１ａが押下されたか否かが判断される。
【０１１１】
また、Ｓ１００９およびＳ１０１０における投入ベット操作では、小役集中ゲーム状態であっても最大の遊技枚数となる３枚賭けが可能となっている。換言すると、小役集中ゲーム状態は、最大遊技枚数による賭け数の遊技、および、最大遊技枚数よりも少ない枚数による賭け数を選択可能なゲーム状態となっており、遊技者は、投入ベット操作により３枚賭けを選択することもでき、２枚ベットボタン１１ｃの操作等により２枚賭けを選択することもできる。
【０１１２】
［４−３．サブ制御基板の処理について］
次に、図１０を用いて、メイン制御基板１００Ａからのコマンドを受信した際のサブ制御基板１００Ｂの処理について説明する。
【０１１３】
Ｓ１５０１では、メイン制御基板１００Ａから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればＳ１５０２に進む。なければ終了する。
【０１１４】
Ｓ１５０２では、Ｓ１５０１で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。
【０１１５】
Ｓ１５０３では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドは、スタートレバー１２の押下が開始された際にメイン制御基板１００Ａからサブ制御基板１００Ｂに送信される。内部抽選コマンドを受信した場合はＳ１５０４に進み、内部抽選コマンドでなければＳ１５０８に進む。
【０１１６】
Ｓ１５０４では、ＡＴ抽選処理を行う。本実施形態のＡＴ抽選処理は、メイン制御基板１００Ａにおけるゲーム状態やサブ制御基板１００Ｂにおける遊技状態、さらには遊技枚数に応じてＡＴ抽選処理を実行するものとなっており、小役集中ゲーム状態（小役集中遊技状態）にて２枚賭けによる遊技が実行されて中段チェリー役が内部当選した場合には、ＡＴ抽選処理を実行するものの、小役集中ゲーム状態ではないにも関わらず２枚賭けによる遊技が実行されて中段チェリー役が内部当選した場合には、ＡＴ抽選処理を実行しないようになっている。なお、小役集中ゲーム状態および通常ゲーム状態におけるそれぞれのＡＴ抽選処理は、報知ゲームが将来的に付与される確率やそのゲーム数が同一であっても良いし、前者あるいは後者の一方を他方に対して優遇するようにしても良い。
【０１１７】
Ｓ１５０５では、遊技状態の設定処理を行う。具体的には、Ｓ１５０４のＡＴ抽選処理の結果や、メイン制御基板１００Ａにおける内部抽選の結果に応じて、サブ制御基板１００Ｂにおける遊技状態を設定する。本実施形態の遊技機１では、スイカ役が内部当選した場合に１０ゲームの小役集中遊技状態に移行するように設定され、１０ゲームの終了後に、スイカ役が内部当選した時点の遊技状態に戻るように設定される。また、ＡＴ抽選処理において報知ゲームの付与が確定した場合には、ＲＡＭ１９５のＡＴ遊技カウンタに付与される報知ゲーム数が蓄積され、ＡＴ準備状態を経た後にＡＴ状態が開始するようになっている。
【０１１８】
Ｓ１５０６では、演出セット処理を行う。本実施形態の遊技機１の演出制御部ＰＣは、小役集中遊技状態に滞在する場合に、ベット操作禁止解除（Ｓ１１３）の後から次の遊技におけるベット処理（Ｓ１００）の前までの期間において、２枚賭けにすべき旨や、２枚賭けが有利となる旨、あるいは自動ベットボタン１１ａの押下操作により２枚賭けに設定される旨を表示する演出をセットするように制御する。
【０１１９】
Ｓ１５０７では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０１２０】
次に、Ｓ１５０８では、停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はＳ１５０９に進み、そうでなければＳ１５１０に進む。
【０１２１】
Ｓ１５０９では停止コマンド受付時処理を実行する。この停止コマンド受付時処理のひとつとしては、ペナルティ設定処理があるが、説明を省略する。
【０１２２】
Ｓ１５１０では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合に払出画面を表示したりする。
【０１２３】
［第２の実施形態］
次に、第１の実施形態の遊技機１の第２の実施形態について説明をする。第１の実施形態における小役集中ゲーム状態は、スイカ役の内部当選の直後の遊技から開始していたが、第２の実施形態では、小役集中ゲーム状態を開始する際に遊技者による特定の操作が必要となる点や、小役集中ゲーム状態を開始するタイミングがサブ制御基板１００Ｂによって制御される点等で相違している。
【０１２４】
具体的には、メイン制御基板１００Ａは、図１１で示されるように特定操作要求出力部ＭＰ１をさらに有し、サブ制御基板１００Ｂにおける演出制御部ＰＣは、特定操作入力演出部ＭＰ２をさらに有している。特定操作要求出力部ＭＰ１は、スイカ役が内部当選して小役集中ゲーム状態への移行が確定した後に、遊技者に特定操作（例えば、リールの回転中に自動ベットボタンを３回押す等）を要求するための情報をサブ制御基板１００Ｂに出力する。サブ制御基板１００Ｂが当該情報を受信すると、特定操作入力演出部ＭＰ２は、例えばサブ制御基板１００Ｂにおいて設定された遊技状態に応じて、特定操作の入力を促す演出（すなわち、「リールの回転中に自動ベットボタン１１ａを３回押してください」という旨を表示する演出）を実行するか否かを決定する。また、特定操作入力演出部ＭＰ２としては、特定操作の入力を促す演出を実行する遊技、あるいは、特定操作の入力を促す演出を実行するまでに消化すべき遊技数を決定し、その決定に基づいて当該演出を実行するようにすることとしてもよい。
【０１２５】
遊技者は、特定操作入力演出部ＭＰ２による演出が表示されることで、上述の特定操作を入力でき、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態設定部ＧＳは、特定操作要求出力部ＭＰ１の送信によって要求された特定操作が入力されることで、小役集中ゲーム状態に移行するように設定をする。
【０１２６】
したがって第２の実施形態の遊技機１では、メイン制御基板１００Ａにおける小役集中ゲーム状態への移行を、小役集中ゲーム状態への将来的な移行の確定後、サブ制御基板１００Ｂにおける制御と歩調を合わせあることができるようになり、上記の実施形態の場合よりも小役集中ゲーム状態への移行される契機をわかりづらくさせて、遊技者の好奇心を向上出来る。なお、仮に自動ベットボタン１１ａを３回押下しなかった場合でも、当該演出が実行された次の遊技においても同様の演出が繰り返されることとなる。
【０１２７】
なお、上記の特定操作としては、自動ベットボタン１１ａ以外のボタンやスタートレバー１２や精算ボタン１４等によって入力されるものであってもよいし、２箇所以上からの入力を組み合わせて構成されるものであってもよい。また、第２の実施形態の遊技機としては、異なる遊技で特定操作の内容が異なるようにサブ制御基板１００Ｂに出力をするものであってもよい。これにより、遊技者が場当たり的にボタンやスタートレバー１２を操作する場合であっても、メイン制御基板１００Ａが小役集中ゲーム状態に移行するのが防止される。
【０１２８】
なお、ゲーム状態設定部ＧＳとしては、複数回の遊技において上記の特定操作が正しく入力されることにより、小役集中ゲーム状態に移行するように設定するものであってもよい。これにより、遊技者が場当たり的に自動ベットボタン１１ａ等のボタンやスタートレバー１２等を操作する場合であっても、メイン制御基板１００Ａが小役集中ゲーム状態に移行するのが防止される。
【０１２９】
なお、第２の実施形態の遊技機１は、上記のような点を除いて上記の第１の実施形態の遊技機１と略同様であり、ほぼ同様である点についての説明は省略するものとする。
【０１３０】
［第３の実施形態］
次に、第１の実施形態の遊技機１の第３の実施形態について説明をする。第３の実施形態の遊技機１は、第２の実施形態の場合と同様に、小役集中ゲーム状態を開始する際に遊技者による特定の操作が必要となる点や、小役集中ゲーム状態を開始するタイミングがサブ制御基板１００Ｂによって制御される点等で第１の実施形態と相違している。
【０１３１】
そしてさらに、第３の実施形態の遊技機１では、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押し順に関わらずに共通の結果（具体的には、払出し数の期待値や、移行先のゲーム状態等）が導かれる押し順共通抽選対象が内部当選した際に、変則押しとなるいずれかの操作順序の入力が演出によって促され、当該変則押しが正しく入力されることによって、小役集中ゲーム状態に移行するように設定されるようになっている。
【０１３２】
具体的には、第３の実施形態の遊技機１は、図１２で示されるように、特定操作要求出力部ＭＰ１と特定操作入力演出部ＭＰ２の他に、メイン制御基板１００Ａにおいて押し順決定部ＭＰ３を備えて構成されている。
【０１３３】
押し順決定部ＭＰ３は、再遊技役１や再遊技役２、あるいは不当選や押し順共通小役といった押し順共通抽選対象の内部当選時に、変則押しとなる４通りの押し順のいずれかを抽選処理によって決定する。そして特定操作要求出力部ＭＰ１は、押し順決定部ＭＰ３によって決定された押し順を前記の特定操作としてサブ制御基板１００Ｂに出力し、特定操作入力演出部ＭＰ２は、当該押し順の入力が要求された押し順共通抽選対象の内部当選遊技にて停止操作を入力する際に、当該押し順による入力を促す演出を実行する。
【０１３４】
また、特定操作入力演出部ＭＰ２は、例えばサブ制御基板１００Ｂにおいて設定された遊技状態に応じて当該押し順の入力を促す演出を実行するように制御するようにしてもよいし、当該押し順の入力を促す演出を実行する遊技、あるいは、当該押し順の入力を促す演出を実行するまでに消化すべき遊技数を決定し、その決定に基づいて当該押し順の入力を促す演出を実行するようにしてもよい。
【０１３５】
特定操作入力演出部ＭＰ２による演出が表示されることで、遊技者は、押し順共通抽選対象の内部当選に対応して入力すべき押し順を入力し、これによりゲーム状態設定部ＧＳは、小役集中ゲーム状態に移行するように設定をすることができる。
【０１３６】
したがって第２の実施形態の遊技機１では、メイン制御基板１００Ａにおける小役集中ゲーム状態への移行を、サブ制御基板１００Ｂにおける制御と歩調を合わせあることができるようになり、上記の実施形態の場合よりも小役集中ゲーム状態への移行される契機をわかりづらくさせて、遊技者の好奇心を向上出来る。また、押し順共通抽選対象の内部当選時に、変則押しとなる押し順の入力が促されることで、小役集中ゲーム状態への移行の発生が遊技者に気づかれにくくなるため、遊技者の好奇心が向上することとなる。
【０１３７】
なお、第３の実施形態におけるゲーム状態設定手段ＧＳとしては、複数回における押し順共通抽選対象の内部当選時にわたって、押し順決定部ＭＰ３で決定された押し順が正しく入力されることにより、小役集中ゲーム状態に移行するように設定するようにするのが望ましい。これにより、特定操作入力演出部ＭＰ２による演出を伴わなかった場合に、例えば、１回の遊技にて、押し順決定部ＭＰ３にて決定された押し順が偶然入力されてしまっても、サブ制御基板１００Ｂの意図に反してメイン制御基板１００Ａが小役集中ゲーム状態に移行するのが防止されることとなる。
【０１３８】
なお、第３の実施形態の遊技機１は、上記のような点を除いて第２の実施形態の遊技機１と略同様であり、ほぼ同様である点についての説明は省略するものとする。
【０１３９】
［第４の実施形態］
次に本発明の第４の実施形態の遊技機１について説明をする。第１の実施形態における小役集中ゲーム状態では、報知ゲーム付与部ＡＧの処理によって獲得される遊技媒体の期待値が３枚賭けよりも２枚賭けが有利となって、２枚賭けによる出玉率が３枚賭けの出玉率よりも向上するようになっている。これに対して第４の実施形態の遊技機１では、報知演出制御部ＡＣによる報知演出等のサブ制御基板１００Ｂによる制御により、２枚賭けによる出玉率が３枚賭けの出玉率よりも有利となるゲーム状態が存在するようになっている。
【０１４０】
図１３は、第４の実施形態の遊技機１のメイン制御基板１００Ａにおいて設定されるゲーム状態と、サブ制御基板１００Ｂにおいて設定される遊技状態の遷移図の説明をする。図１３（ａ）は、メイン制御基板１００Ａにおけるゲーム状態の遷移を説明するための図であり、通常ゲーム状態（第１のゲーム状態）と２枚賭け有利状態（第２のゲーム状態）とが第２種ＢＢ内部中状態において設定されるようになっている。また図１３（ｂ）は、サブ制御基板１００Ｂにおける遊技状態の遷移を説明するための図であり、第４の実施形態では、第１ＡＴ状態と第２ＡＴ状態の２種類のＡＴ状態が存在している。
【０１４１】
サブ制御基板１００Ｂにおける第１ＡＴ状態への移行は、例えば、一般遊技状態にて中段チェリー役に内部当選することを契機としてＡＴ抽選処理が実行されて、当該ＡＴ抽選処理に当選した後に、ＡＴ準備状態を経て発生するようになっている。また、第２ＡＴ状態への移行は、第１の実施形態の小役集中遊技状態の場合と同様に、スイカ役の内部当選を契機として、メイン制御基板１００Ａにて２枚賭け有利状態に設定されることに同期して発生するようになっている。
【０１４２】
ここで、第１ＡＴ状態は、３枚賭けが２枚賭けよりも有利となるように設定される遊技状態であり、第２ＡＴ状態は、２枚賭けが３枚賭けよりも有利となるように設定される遊技状態となっている。具体的には、第１ＡＴ状態では３枚賭けをすることで報知演出やＡＴ抽選が実行され、第２ＡＴ状態では２枚賭けを実行することで報知演出やＡＴ抽選が実行されるようになっている。換言すると、第１ＡＴ状態において２枚賭け、あるいは、第２ＡＴ状態において３枚賭けを入力すると、報知演出やＡＴ抽選が実行されないようになっている。
【０１４３】
また、第４の実施形態の遊技機１では、２枚賭け時の役抽選テーブルにおいて変則押しの４種類の押し順に対応する４つの押し順小役が抽選対象として採用されており、最大遊技枚数よりも少ない遊技枚数の遊技となることで（２枚賭けは、３枚賭けよりも消費枚数が１枚少ないため）、第２ＡＴ状態における純増枚数を向上しやすくできる。このような変化に富んだ遊技性を有した遊技機１において、自動ベットボタン１１ａによりゲーム状態に応じて遊技枚数が設定されるようになっていることで、遊技者が感じる煩わしさが緩和されることとなる。またさらに、第４の実施形態の遊技機１では、第２ＡＴ状態以外の遊技状態において２枚賭けによる遊技を実行すると、ＡＴ抽選が実行されない、あるいは、３枚賭けの場合よりもＡＴ抽選による払出し数と投入枚数の差の期待値が低く抑えられるようにするのが望ましく、これにより、３枚賭けによる遊技が原則的に実行されるようにする。
【０１４４】
なお、第１の実施形態や第４の実施形態の遊技機において、スイカ役の内部当選した直後に小役集中ゲーム状態（小役集中遊技状態）や２枚賭け有利状態（第２ＡＴ状態）に設定するようになっているが、例えば、予め定められた遊技数やメイン制御基板１００Ａにおける抽選処理にて決定された遊技数の消化後に、これらのゲーム状態に設定されるようにしてもよい。
【０１４５】
なお、第４の実施形態の遊技機１は、上記のような点を除いて第１の実施形態の遊技機１と略同様であり、ほぼ同様である点についての説明は省略するものとする。
【０１４６】
［その他］
なお、上記の各実施形態では、自動ベットボタン１１ａと、１枚ベットボタン１１ｂと、２枚ベットボタン１１ｃの３種類になっているが、このような態様に限定されず、例えば、３枚ベットボタン１１ｄをさらに含むようにしても良い。また、小役集中ゲーム状態と通常ゲーム状態とで、自動ベットボタン１１ａを異なる態様で発光するようにしてもよいし、小役集中ゲーム状態では、遊技者にとって有利となる遊技枚数のベットボタン（上記の実施形態では、２枚ベットボタン１１ｃ）を発光するようにしてもよい。
【０１４７】
なお、上記の各実施形態では、小役集中ゲーム状態では２枚賭けがもっとも有利となるように設定されているが、１枚賭けがもっとも有利となるように役抽選テーブル等が設定されていても良い。
【０１４８】
なお、上記の各実施形態では、第２種ＢＢ内部中状態に原則的に滞在する遊技機となっているが、本発明はこのような態様に限定されないことは言うまでもなく、例えば、再遊技確率が異なる複数のゲーム状態を有した遊技機において適用されてもよい。
【０１４９】
なお、上記の各実施形態では、スイカ役の内部当選が小役集中ゲーム状態等への移行契機となっているが、スイカ役の内部当選時にさらにメイン制御基板１００Ａで実行される抽選処理に当選することで小役集中ゲーム状態等に移行するように設定されてもよいし、小役集中ゲーム状態等への移行契機が複数種類定められていてもよい。また、上記の各実施形態では、中段チェリー役の内部当選がＡＴ抽選処理の契機となっているが、ＡＴ抽選処理の契機が複数種類定められていてもよい。小役集中ゲーム状態への移行やＡＴ抽選の契機等が上記の実施形態に限定されないことは、言うまでもないことである。
【０１５０】
なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１５１】
１  遊技機、Ｒ１〜Ｒ３  リール、１２  スタートレバー（開始操作部）、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン（停止操作部）、３０  表示器（画像表示部）、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  サブ制御基板、１０１，１９１  ＣＰＵ。
【要約】      （修正有）【課題】所定の条件を満たす場合に、最大遊技枚数以外の枚数による遊技が有利となる遊技機において、遊技枚数の選択をする作業の煩わしさを低減する遊技機を提供する。【解決手段】所定の押下操作により、遊技媒体の賭け数を設定する賭け数設定部１１ａと、内部抽選の結果に基づいて、特典を付与する特典付与部ＡＧと、メイン制御基板１００Ａにて、通常ゲーム状態と小役集中ゲーム状態とを含むいずれかのゲーム状態に設定するゲーム状態設定部ＧＳとを有する遊技機であって、特典付与部ＡＧによって前記特典が付与される確率は、小役集中ゲーム状態で第１の賭け数（最大遊技枚数）による遊技が実行される場合よりも、小役集中ゲーム状態で第２の賭け数（最大遊技枚数よりも少ない遊技枚数）による遊技が実行される場合のほうが高くなるように制御され、賭け数設定部１１ａは、所定の押下操作によりゲーム状態に応じて遊技者に有利な賭け数に設定する。【選択図】図１２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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