(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選の抽選対象に所定のボーナス遊技を含む抽選を行う抽選有ゲームと、抽選対象に前記ボーナス遊技を含む抽選を行わない抽選無ゲームとが設定されるとともに、前記ボーナス遊技に当選し、前記ボーナス遊技が開始するまでの期間において前記ボーナス遊技の抽選を行わず、所定の遊技信号を遊技場装置に出力する信号出力部を備えるスロットマシンであって、
前記信号出力部は、
前記抽選有ゲームにおいてボーナス遊技を抽選対象に含むことを示すボーナス抽選信号を出力し、
前記抽選無ゲームにおいて前記ボーナス抽選信号を出力しない
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技機と、この遊技機と通信可能に接続される遊技場装置とを備えた遊技場管理システムであって、
前記遊技機が、請求項１記載のスロットマシンからなり、
前記遊技場装置が、
前記ボーナス抽選信号を受信する受信手段と、
少なくとも前記ボーナス抽選信号に基づいて遊技情報を算出する算出手段と、を備える
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンを構成する遊技機と、遊技機から出力される各種の遊技信号にもとづいて所定の遊技データを集計する遊技場装置とを備えた遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル（コイン）や遊技球（パチンコ球）を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字，文字等の図柄が表された複数のリール（通常３個のリール）が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止表示されたリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、１ゲーム毎にスタートレバーの操作のタイミングで、所定の抽選確率にもとづいて内部抽選が行われ、内部抽選の結果、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選内容が決定されることで、当選内容に対応した図柄の組合せで停止表示されるように、停止ボタンの操作タイミングに基づき、各リールが停止制御されるようになっている。
【０００４】
内部抽選における抽選対象には、対応するリール上の図柄の組合せの停止表示によって、遊技者に対して遊技価値が付与される抽選対象と、遊技価値が付与されない抽選対象であるハズレがある。遊技価値が付与される抽選対象は役と呼ばれ、対応するリール上の図柄の組合せの停止表示により（以下、入賞という）、所定数の遊技媒体が付与される「小役」、遊技媒体は付与されないが次回遊技において遊技媒体を投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、所定の小役に高確率で連続して当選することで大量の遊技媒体が獲得可能な特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」などがある。
スロットマシンの通常遊技状態（例えば、遊技場開店時におけるスロットマシン電源投入後の状態など）では、これらの抽選対象の抽選される抽選確率は、ハズレが頻出するとともに、小役、再遊技役などが時折発生し、ボーナス役が稀に発生するように設定されている。従って、スロットマシンの遊技状態のうちの大半は、当選確率の低いボーナス役とこれに比べて当選確率の高いハズレ、小役、及び再遊技役を抽選対象とするボーナス役を抽選対象に含むゲーム（以下、ボーナス抽選有ゲームという）が占めることになり、遊技者は、このようなボーナス抽選有ゲーム区間（通常遊技状態）において、ボーナス役の当選を期待しながら、遊技資金を費やしてスロットマシン遊技を進行させている。
【０００５】
また、スロットマシンでは、ボーナス役に当選すると、ボーナス役に対応する図柄の組合せ（例えば、「７・７・７」、以下、ボーナス図柄）が表示されない限り、その当選内容は次回ゲームに持ち越されるようになっている。
このようなボーナス役が持ち越されるゲーム区間は、いわゆる大当りフラグ持ち越し中、内部当り中などと称され（以下、本書では、内部当選ゲーム区間という）、新たなボーナス役が当選されないように、ボーナス役を抽選対象から除外したボーナス抽選無ゲーム区間となっている。
【０００６】
ところで、遊技場では、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機から出力される各種の遊技信号にもとづいて所定の遊技データを集計する遊技場装置（例えば、呼出ランプ、ホールコンピュータなど）があり、このような遊技場装置は、例えば、１ゲーム毎に出力されるスタート信号（スロットマシンでは、遊技媒体の投入数を示す投入信号で代用）と、大当り状態中又はボーナスゲーム中に出力される大当り信号又はボーナス遊技信号とにもとづいて、大当たりやボーナスゲームの発生頻度を示す確率（大当り確率又はボーナス入賞確率）を算出するとともに、遊技者や遊技場管理者に遊技機の特性や性能を把握させるために、算出したこれらの確率を表示している。
【０００７】
ところが、スロットマシンの場合、ボーナス入賞確率は、内部抽選においてボーナス役に当選するボーナス当選確率とはかけ離れた値として算出されていた。
ここで、ボーナス入賞確率とは、前回のボーナス遊技終了又は所定の初期状態（スロットマシンの電源投入時、遊技場の開店時、遊技場装置の電源投入時などのゲーム回数が初期値（ゼロ）を示す状態をいう）から次回ボーナス遊技開始までのゲーム回数を分母として算出された算出確率をいい、ボーナス当選確率とは、スロットマシンの内部抽選において抽選対象毎に設定された設定確率であってボーナス役に当選する確率をいう。
前述したように、スロットマシンの場合、ボーナス図柄が表示されるまでボーナス役の持ち越しが可能であり、ボーナス遊技の開始タイミングとボーナス役の当選タイミングとが異なるため、ボーナス入賞確率は、内部抽選における設定確率であるボーナス当選確率とは一致しない値となっていた。
すなわち、算出されるボーナス入賞確率は、設定確率である内部抽選におけるボーナス当選確率に近似した値となることが望ましいが、ボーナス役の持ち越しにより、実際には、ボーナス役に当選しているにもかかわらず、ボーナス図柄が揃えられないがために（これは、専ら遊技者の技量に左右される）、ボーナス役の抽選を行わない空白のゲーム区間である内部当選ゲーム区間が含まれた確率となっていた。
つまり、従来の遊技場装置では、この内部当選ゲーム区間がボーナスゲーム間のゲーム回数として加算されたボーナス入賞確率を算出していたことから、算出されるボーナス入賞確率は、内部抽選のボーナス当選確率とは一致しない（内部抽選のボーナス当選確率より低く算出される）、遊技者の技量により変動する信憑性の低い遊技データとなっていた。
【０００８】
このようなスロットマシンが有する特性に着目して、特許文献１には、ボーナス役当選に係る内部当選信号をスロットマシンから出力させるとともに、この信号を検知及び管理する管理装置の発明が開示されており、初心者などのボーナス図柄を揃えることが困難な遊技者に対して店員がボーナス入賞をサポートできるようになっている。
そこで、この発明に係る内部当選信号を利用し、内部当選信号受信後からボーナス遊技の開始までのゲーム回数を計数することで、内部当選ゲーム区間を特定し、このゲーム回数をボーナス入賞確率の分母から減じることによって、内部抽選のボーナス当選確率に近似したボーナス当選確率データを算出することもできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００４−２０８９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、スロットマシンから出力される遊技信号には、ボーナス遊技中に出力されるボーナス遊技信号があり、スロットマシンの内部状態を外部から識別可能な状態信号として利用されている。
このボーナス遊技信号は、ボーナス遊技中に亘ってオン状態となる状態信号として出力されることから、このボーナス遊技信号がオフ状態では、遊技者がボーナス役の当選を期待しながらスロットマシン遊技を進行する前述のボーナス抽選有ゲーム区間（例えば、通常遊技状態）とみなすことができる。
遊技場装置では、このようなボーナス遊技信号の特性に着目して、遊技状態別にスロットマシンに投入された遊技媒体の投入数、スロットマシンから払い出された払出数、これらの差を示す差玉やこれらの比率を示すベースなどの遊技データを管理している。
【００１１】
具体的には、投入数はスロットマシンから出力される投入信号、払出数はスロットマシンから出力される払出信号にもとづいて集計され、ボーナス遊技信号がオン状態のときに出力される投入信号と払出信号から、ボーナス遊技中の投入数、払出数、差玉及びベースが集計され、ボーナス遊技信号がオフ状態のときに出力される投入信号と払出信号から、例えば、通常遊技状態における投入数、払出数、差玉及びベースが集計される。
しかしながら、ボーナス遊技信号がオフ状態には、前述した内部当選ゲーム区間が含まれていたので、以下のような問題が生じていた。
【００１２】
前述したように、内部当選ゲーム区間は、ボーナス役を抽選対象に含まない特殊なゲーム区間であることから、このような特殊なゲーム区間を利用して、この内部当選ゲーム区間において、所定の抽選対象の当選確率を、このゲーム区間前のボーナス抽選有ゲーム区間に比べて低確率又は高確率に変動させるスロットマシンが普及している。
例えば、スロットマシン電源投入後からボーナス役当選まで、又は、ボーナス遊技終了後から次のボーナス役当選までのボーナス抽選有ゲーム区間（一般的には、通常遊技状態）においては、再遊技役の当選確率を低確率（例えば、約１／７．３）に設定することで、遊技者が遊技資金を費やして遊技媒体を投入する遊技者にとって不利なゲーム区間（通常遊技状態）とするものの、内部当選ゲーム区間においては、再遊技役の当選確率を高確率（例えば、約１／３）に設定し、内部当選ゲーム区間に再遊技役に対応する図柄の組合せの表示（以下、再遊技入賞という）を頻出させることで、ボーナス図柄が揃うまでに費やす遊技媒体数を抑制させつつ、ボーナス遊技に移行するまでの演出（例えば、音やＴＶ演出）を遊技者に堪能させるスロットマシンがある。
その結果、内部当選ゲーム区間で集計される投入数、払出数、差玉及びベースなどの遊技データは、それ以前のゲーム区間であるボーナス抽選有ゲーム区間の遊技データと明らかに異なることになるが、ボーナス遊技信号のオフ状態をボーナス抽選有ゲーム区間（例えば、通常遊技状態）とみなして遊技データを集計する従来の遊技場装置では、ボーナス抽選有ゲーム区間における遊技信号のみを抽出して遊技データを集計することができず、内部当選ゲーム区間（ボーナス抽選無ゲーム区間）の遊技データが混在する不正確な遊技データとなってしまっていた。
【００１３】
また、ボーナス抽選有ゲーム区間において、再遊技役の当選確率が高い状態（例えば、約１／１．１）が継続するリプレイタイム（ＲＴ）と称される遊技状態や、このリプレイタイム（ＲＴ）に加えて、液晶ＴＶの表示態様やランプの点灯態様によって内部当選役（特に、小役）に対応する図柄の組合せや押し順を報知（アシスト：ＡＴ）するアシスト・リプレイタイム（ＡＲＴ）と称される特定遊技状態を有するスロットマシン（ＲＴ又はＡＲＴ機能搭載スロットマシン）もあり（ＡＴ単独搭載タイプも含む）、このようなスロットマシンにおいても、内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率を、ＲＴ又はＡＲＴ中を含むボーナス抽選有ゲーム区間と異ならせている。
【００１４】
例えば、このようなスロットマシンでは、特定遊技状態となるＲＴ又はＡＲＴ中（ボーナス抽選有ゲーム区間）において、再遊技役の当選確率を高確率（例えば、約１／１．１）に設定することで、遊技者の費やす遊技資金を抑制する遊技者にとって有利なゲーム区間（特定遊技状態）とするものの、内部当選ゲーム区間においては、中確率（例えば、約１／３）に設定し、それ以外のゲーム区間（ボーナス抽選有ゲーム区間）では、低確率（例えば、約１／７．３）に設定している。
【００１５】
このように、近年のスロットマシンでは、内部当選ゲーム区間、すなわち、ボーナス役当選後から、ボーナス図柄が表示（以下、ボーナス遊技の開始又はボーナス入賞という）されるまでのゲーム区間（ボーナス抽選無ゲーム区間）は、このゲーム区間前のボーナス抽選有ゲーム区間（上記の通常遊技状態、ＲＴ又はＡＲＴなどの特定遊技状態）と遊技データが異なるゲーム区間となっており、ボーナス抽選有ゲーム区間の遊技信号のみを抽出して遊技データを集計することが望まれていた。
このような要望を踏まえて、本願発明は、ボーナス抽選有ゲーム区間とボーナス抽選無ゲーム区間とを明確に区分することで、ボーナス抽選有ゲーム区間と内部当選ゲーム区間をそれぞれ特定し、内部当選ゲーム区間前のボーナス抽選有ゲーム区間における正確な遊技データを集計するとともに、内部抽選におけるボーナス当選確率に近似したボーナス当選確率データを算出することができるようにしたものである。
【００１６】
すなわち、本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、抽選対象にボーナス役を含むボーナス抽選有ゲームにおいてボーナス役を抽選対象に含むことを示すボーナス抽選信号を出力し、抽選対象にボーナス役を含まないボーナス抽選無ゲームにおいて前記ボーナス抽選信号を出力しないスロットマシンと、このスロットマシンを集計対象とし、内部当選ゲーム区間前のボーナス抽選有ゲーム区間におけるボーナス当選確率データを含む正確な遊技データを集計する遊技場管理システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記目的を達成するため本発明のスロットマシンは、内部抽選の抽選対象に所定のボーナス遊技を含む抽選を行う抽選有ゲームと、抽選対象に前記ボーナス遊技を含む抽選を行わない抽選無ゲームとが設定されるとともに、前記ボーナス遊技に当選し、前記ボーナス遊技が開始するまでの期間において前記ボーナス遊技の抽選を行わず、所定の遊技信号を遊技場装置に出力する信号出力部を備えるスロットマシンであって、前記信号出力部は、前記抽選有ゲームにおいてボーナス遊技を抽選対象に含むことを示すボーナス抽選信号を出力し、前記抽選無ゲームにおいて前記ボーナス抽選信号を出力しない構成としてある。
【００１８】
また、本発明の遊技場装置管理システムは、遊技機と、この遊技機と通信可能に接続される遊技場装置とを備えた遊技場管理システムであって、前記遊技機が、本発明に係るスロットマシンからなり、前記遊技場装置が、前記ボーナス抽選信号を受信する受信手段と、少なくとも前記ボーナス抽選信号に基づいて遊技情報を算出する算出手段と、を備える構成としてある。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技データを算出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技場システムの構成を模式的に示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技場システムにおいて各装置間の信号の流れを示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部抽選において参照される抽選データを示す図表である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンから出力されるボーナス抽選信号の出力形態を示すタイムチャートであり、（ａ）は、１ゲーム内でオンオフされるボーナス抽選信号の出力形態を示し、（ｂ）は、複数ゲームに亘ってオン出力されるボーナス抽選信号の出力形態を示す。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンで実行されるボーナス抽選信号出力処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る台コンピュータの内部構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の変遷に対応する、ボーナス信号と、メダル投入信号と、ボーナス抽選信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係る台コンピュータで実行される遊技データ集計処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係る遊技データの構成を示す図表である。
【図１２】本発明の他の実施形態に係る遊技場システムにおいて各装置間の信号の流れを示すブロック図である。
【図１３】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の変遷に対応する、ボーナス信号と、メダル投入信号と、ボーナス２・ボーナス抽選信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明に係るスロットマシン及び遊技場管理システムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２２】
まず、本発明の遊技場装置を備える遊技場システムについて、図１及び２を参照して説明する。
各図に示すように、遊技場システム１は、メダルを遊技媒体とする複数のスロットマシン１０と、スロットマシン１０毎に設けられた呼出ランプ２０と、この呼出ランプ２０に接続された台コンピュータ３０と、スロットマシン１０の設置される遊技機島単位に設けられた島コンピュータ４０と、島コンピュータ４０に接続されたホールコンピュータ５０とで構成され、これらは、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介して、スロットマシン１０からの所定の遊技信号と各装置で生成される遊技データなどを送受可能に接続されている。
【００２３】
呼出ランプ２０は、電球やＬＥＤなどのランプを点灯又は点滅させることで、ボーナス入賞などを遊技者に告知するとともに、ボーナス回数、ボーナス間のゲーム回数、ボーナス当選確率データなどの遊技に関する遊技データを表示する表示装置である。さらに、呼出ランプ２０は、スロットマシン１０から出力された遊技信号を受信して、台コンピュータ３０へ送信するとともに、台コンピュータ３０が集計した遊技データを受信して、上記の遊技データを表示するように構成されている。
【００２４】
台コンピュータ３０及び島コンピュータ４０は、それぞれ情報中継処理装置であり、ホールコンピュータ５０との間で所定の遊技データを送受する。
ホールコンピュータ５０は、所定の遊技データを集計する情報処理装置であって、台コンピュータ３０で集計された各スロットマシン１０の遊技データを収集して、スロットマシン１０毎、スロットマシン１０の機種毎、遊技機島毎、遊技場全体などの単位で遊技データ（例えば、総投入数、総払出数、ボーナス当選確率データ、売上げ、粗利、割数など）を集計する。
【００２５】
スロットマシン１は、図３、図４に示すように、複数のリール１３ａ，１３ｂ，１３ｃを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
スロットマシン１０は、所定の制御基板及び必要な機械、装置等を収納する正面側が開口した筐体１０ｂと、筐体１０ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１０ａとで構成されている。
【００２６】
前扉１０ａは、スロットマシン１の筐体１０ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉１０ａに遊技操作に係る操作部が設けられて、スロットマシン１０の正面部を構成している。
操作部には、メダルが投入されるメダル投入口１１ａと、各リール１３ａ，１３ｂ，１３ｃの回転を始動させるスタートレバー１２と、回転している各リール１３ａ，１３ｂ，１３ｃを停止させる３つの停止ボタン１４ａ，１４ｂ，４１ｃなどが設けられている。
【００２７】
前扉１０ａには、各リール１３ａ，１３ｂ，１３ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓１０ｃが、操作部の上側に設けられる。また、前扉１０ａには、機種の名称等を表す文字や機種に関連するキャラクタの絵柄等が表示される下パネルが、例えば操作部の下側に設けられる。さらに、前扉１０ａには、効果音等が出力されるスピーカや液晶ＴＶなどがが、例えば、表示窓１０ｃの上側に設けられる。
【００２８】
筐体１０ｂの中央には、リール１３ａ，１３ｂ，１３ｃと、各リール１３ａ，１３ｂ，１３ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備える可変表示部１３が設けられている。
また、筐体１０ｂの下部には、メダルを貯留・払出するメダル払出部１５が設けられている。メダル払出部１５には、メダルを貯留するホッパーが設けられ、メダル投入口１１ａより投入されたメダルは、メダルセレクターなどのメダル検出部１１により検出されるとともに、ホッパーに誘導されるようになっている。  また、筐体１０ｂの上部には、上記の各部を制御するＣＰＵを備えるコンピュータで構成された制御部１８と、スロットマシン遊技を実行するためのプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＡＭなどで構成された記憶部１６を有する制御基板が設けられている（不図示）。
【００２９】
このように構成されたスロットマシン１０では、遊技者によりメダル投入口１１からメダルが投入され、スタートレバー１２が操作されると、スタート信号が制御部１８に入力され、制御部１８が、記憶部１６に記憶された遊技プログラムに従い可変表示部１３を駆動して、各リール１３ａ，１３ｂ，１３ｃを回転させる制御を行う。
【００３０】
そして、制御部１８は、１ゲーム毎に所定の抽選対象の中から所定の抽選確率で今回ゲームの当選内容を決定する内部抽選を行い、各停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃが押下操作されたタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール１３ａ，１３ｂ，１３ｃの停止制御を行う。さらに、各リール１３ａ，１３ｂ，１３ｃが停止して、所定の図柄の組合せが表出されると、制御部１８はメダル払出部１５を制御して、メダル払出口１５ａからメダルを払い出すようになっている。
【００３１】
このように制御部１８で行われる内部抽選の抽選対象には、ボーナス遊技となるボーナス役、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役、所定数（例えば、１０枚）のメダルが払出される小役、これらにハズレを加えた複数の抽選対象が設定されている。
また、内部抽選には、抽選対象にボーナス役を含むボーナス抽選有ゲームと、抽選対象にボーナス役を含まないボーナス抽選無ゲームとが設定され、ボーナス役当選後からボーナス遊技が開始されるまでの内部当選ゲーム区間においてボーナス抽選無ゲームとなるように設定されている。
【００３２】
具体的には、図５に示すように、記憶部１６には、内部抽選において乱数と比較される抽選データ１〜３がゲーム区間に応じて複数記憶されている。
本実施形態に係るスロットマシン１０は、ボーナス役と再遊技役の当選確率の異なる三つのゲーム区間があるとともに、内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率が、この内部当選ゲーム区間前のゲーム区間より高く設定されている（いわゆる、Ａタイプのスロットマシン）。
各抽選データ１〜３は、本来、所定の範囲（例えば、０〜１６３８３）で更新する乱数の更新範囲に散りばめられる当選値が抽選対象毎に記憶されているが、図５に示す例では、この当選値に代えて抽選対象毎の当選値の数を示してある。この当選値の数を乱数（１６３８４）で除算した値が各抽選対象の当選確率となっている。
抽選データ１は、ボーナス遊技の終了又は所定の初期状態（例えば、スロットマシンの電源投入時など）における内部抽選で参照される通常遊技用のデータテーブルであり、ボーナス役１，ボーナス役２の当選値の数が「ゼロ（０）」でないことから、抽選対象にボーナス役を含んでいる。
抽選データ２は、内部当選ゲーム区間における内部抽選で参照される内部当選ゲーム区間用のデータテーブルであり、ボーナス役１，ボーナス役２の当選値の数が「ゼロ（０）」となり、抽選対象にボーナス役を含んでいない。
抽選データ３は、ボーナス遊技中における内部抽選で参照されるボーナス遊技中用のデータテーブルであり、ボーナス役１，ボーナス役２の当選値の数が「ゼロ（０）」となり、抽選対象にボーナス役を含んでいない。
制御部１８は、ボーナス遊技の終了又は所定の初期状態において抽選データ１を参照して内部抽選を行い、ボーナス役に当選した次のゲームからボーナス入賞までは、抽選データ２を参照して内部抽選を行い、ボーナス入賞からボーナス終了まで、抽選データ２を参照して内部抽選を行う。
その結果、ボーナス遊技の終了又は所定の初期状態からボーナス役に当選するゲームまで、ボーナス抽選有ゲームとなり、ボーナス役に当選した次のゲームからボーナス入賞まで、すなわち、内部当選ゲーム区間は、ボーナス抽選無ゲームとなり、ボーナス遊技中は、ボーナス抽選無ゲームとなる。
【００３３】
また、スロットマシン１０は、所定の遊技信号を外部に出力する信号出力部１７を備え、信号出力部１７は、ボーナス抽選有ゲームにおいてボーナス役を抽選対象に含むことを示すボーナス抽選信号を出力し、ボーナス抽選無ゲームにおいてボーナス抽選信号を出力しないように構成されている。
【００３４】
信号出力部１７は、所定の情報端子板などで構成され、図２に示すように、所定の遊技信号として、ゲームに投入されるメダルの投入数を示すメダル投入信号、ゲームの入賞に応じて払い出されたメダルの払出数を示すメダル払出信号、ボーナス遊技状態を示すボーナス遊技信号（ボーナス１信号、ボーナス２信号）、ボーナス抽選信号などが出力される。
具体的には、メダル投入信号は、スロットマシン遊技が１ゲーム進行する毎に、投入数に応じた数を示す一群のパルス波形として出力される（図６（ａ）参照）。
スロットマシン１０では、各ゲーム間の間隔は、必ず所定の時間以上空くように設定されていることから、所定の時間以内に出力される一群のパルス波形を１ゲームとしてゲーム毎に累積加算することで、例えば、ボーナス遊技間のゲーム回数を集計することができる。
【００３５】
また、メダル払出信号は、小役又は再遊技役に入賞したゲーム毎に、払出数に応じた数を示す一群のパルス波形として出力され、入賞しないときには、出力されないようになっている（図６（ａ）参照）。
ボーナス信号は、ボーナス遊技の開始によりオフからオンに変化し、ボーナス遊技の終了によりオンからオフに変化する、ボーナス遊技中にオン出力される状態信号である（図９参照）。
本実施形態では、ボーナス遊技中に獲得可能なメダル数の違いに応じて二種類のボーナス役が設定され、入賞したボーナス役１，２に対応したボーナス信号（ボーナス１信号又はボーナス２信号）が出力される。
【００３６】
ボーナス抽選信号は、ボーナス役を抽選対象に含むことを示す遊技信号であり、ボーナス抽選有ゲームにおいてゲーム毎に出力される。
具体的には、ボーナス抽選信号は、図６（ａ）に示すように、ボーナス抽選有ゲームにおいて、スタート操作１（スタートレバー１２操作）からｔ１（０を含む既定時間）後にオフからオンに変化し、その後所定時間（例えば、１秒）オン継続した後、オンからオフに変化する態様で出力され、ボーナス抽選無ゲームにおいては、スタート操作１（スタートレバー１２操作）からｔ１（０を含む既定時間）後においても出力されないようになっている。
このようなボーナス抽選信号は、図７に示すように、制御部１８で実行されるボーナス抽選信号出力処理において出力される。
【００３７】
具体的には、制御部１８は、メダルが投入された遊技可能な状態でスタートレバー１２操作を監視し、スタートレバー１２が操作されると（Ｓ１０−Ｙｅｓ）、抽選対象にボーナス役が含まれるか否かの判定を行う（Ｓ１１）。詳細には、制御部１８は、今回ゲームの内部抽選で参照する抽選データが抽選データ１かそれ以外かの判定を行い、抽選データ１を参照抽選データとするときは、抽選対象にボーナス役が含まれるとみなし（Ｓ１１−Ｙｅｓ）、ボーナス抽選信号を出力する（Ｓ１２）。
一方、今回ゲームで参照する抽選データが抽選データ１以外のとき、すなわち、抽選データ２又は３を参照抽選データとするときは、抽選対象にボーナス役が含まれないことから（Ｓ１１−Ｎｏ）、ボーナス抽選信号を出力しない。
これにより、図６（ａ）に示すように、スロットマシン１０外部からボーナス抽選信号の出力の有無を観察することで、ボーナス抽選信号の出力のあるゲーム（実線ゲーム）は、ボーナス抽選有ゲームと判別でき、ボーナス抽選信号の出力のないゲーム（破線ゲーム）は、ボーナス抽選無ゲームと判別できる。
【００３８】
なお、図６（ａ）示すボーナス抽選信号は、１ゲーム内でオンオフされる出力形態としたが、図６（ｂ）に示すように、複数ゲームに亘ってオン出力される出力形態とすることもできる。
これは、スタート操作（スタートレバー１２操作）によりオフからオンに変化するとともに、オン状態をｔ２継続することで実現できる。ｔ２は、スロットマシン遊技を行うときの最短１ゲーム時間より長く定め、次回ゲームに跨る時間（例えば、６０秒）に設定する。これにより、連続してスロットマシン遊技を行うと、ｔ２の経過によりオフされるまでに、次のスタート操作によって新たなボーナス抽選信号がオン状態となり、オン状態を継続させることができ、ボーナス抽選信号を、ボーナス信号のように、複数ゲーム回数に跨る状態信号とすることができる。
【００３９】
このように、本発明のスロットマシン１０は、ボーナス抽選信号を出力することで、当該ゲームをボーナス抽選有ゲームと判別でき、ボーナス抽選信号の出力されないときは、当該ゲームをボーナス抽選無ゲームと判別できることから、ボーナス抽選信号が出力されているゲームにおいては、このゲームで出力される遊技信号（メダル投入信号、メダル払出信号）は、ボーナス抽選有ゲーム、例えば、スロットマシン１０が通常遊技状態にあるときの遊技信号として扱うことができる。
一方、ボーナス抽選信号が出力されていないゲームにおいては、このゲームで出力される遊技信号（メダル投入信号、メダル払出信号）は、ボーナス抽選無ゲーム、例えば、スロットマシン１０が内部当選ゲーム区間又はボーナス遊技中であるときの遊技信号として扱うことができる。この場合、ボーナス信号が出力されていないときは、内部当選ゲーム区間にあるときの遊技信号として扱うことができる。
また、前回ゲームにおいてボーナス抽選信号が出力され、今回ゲームでボーナス抽選信号が出力されないときは、前回ゲームがボーナス役に当選したゲームと断定できる（後述）。
【００４０】
台コンピュータ３０は、本発明に係る遊技場装置として動作して、スロットマシン１０から出力される所定の遊技信号にもとづいて遊技データを集計し、集計した遊技データを島コンピュータ４０を介してホールコンピュータ５０に送信するとともに、呼出ランプ２０に送信するようになっている。
台コンピュータ３０は、一又は二以上のスロットマシン１０に対して設けられ、図８に示すように、通信部３１と、記憶部３２と、制御部３３とを有している。
【００４１】
通信部３１は、呼出ランプ２０や島コンピュータ４０に接続されており、これら呼出ランプ２０や島コンピュータ４０との間で所定の遊技データを送受信する。
例えば、通信部３１は、スロットマシン１０から出力されたメダル投入信号、メダル払出信号、ボーナス信号、ボーナス抽選信号などの遊技信号を受信する。また、通信部３１は、遊技信号にもとづいて生成した遊技データを呼出ランプ２０とホールコンピュータ５０に送信する。なお、通信部３１は、スロットマシン１０から出力された遊技信号を、呼出ランプ２０を介さず、スロットマシン１０から直接受信することもできる。
【００４２】
記憶部３２は、台コンピュータ３０の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータ、通信部３１で受信された遊技信号の示すデータなどを記憶する。
例えば、記憶部３２の記憶領域には、前回ゲームにおけるボーナス抽選信号の有無をフラグ（１、０）で記憶するボーナス抽選信号フラグ３２ａ、前回ボーナス遊技終了又は所定の初期状態からのボーナス抽選信号の入力数を累積加算したボーナス抽選信号入力数３２ｂ、前回ボーナス遊技終了又は所定の初期状態からのメダル投入信号のパルス数を累積加算した累計投入数３２ｃ、前回ボーナス遊技終了又は所定の初期状態からのメダル払出信号のパルス数を累積加算した累計払出数３２ｄなどがある。
ボーナス抽選信号フラグ３２ａ、ボーナス抽選信号入力数３２ｂ、累計投入数３２ｃ、累計払出数３２ｄは、ゲーム毎にスロットマシン１０から出力される遊技信号の有無に応じて更新されるとともに、前回ゲームにおいてボーナス抽選信号が出力されるとともに、今回ゲームにおいて投入信号が出力されたにもかかわらず、ボーナス抽選信号の出力されていないときに初期化（クリア）されるようになっている（後述）。
【００４３】
制御部３３は、ＣＰＵを備えるコンピュータで構成され、記憶部３２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、当選ゲーム判定手段、ボーナス当選確率データ算出手段として動作する。
例えば、制御部３３は、受信した遊技信号からメダルの投入数、払出数を特定し、ゲーム毎に記憶部３２の累計投入数３２ｃ、累計払出数３２ｄに累積加算するとともに、ボーナス抽選信号を受信する毎にボーナス抽選信号入力数３２ｂを+１更新する。
また、制御部３３は、ボーナス当選確率データ算出手段として動作し、前回のボーナス遊技の終了又は所定の初期状態から判定した当選ゲームまでのゲーム回数、すなわち、ボーナス抽選信号入力数３２ｂに記憶された値を分母とするボーナス当選確率データを算出する。
また、制御部３３は、当選ゲーム判定手段として動作し、メダル投入信号とボーナス抽選信号とにもとづいてボーナス遊技に係るボーナス役の当選ゲームを判定する。以下、制御部３３の当選ゲーム判定手段として動作について図９、図１０を参照して説明する。
【００４４】
図９は、スロットマシン１０の遊技状態の変遷に対応する、ボーナス信号と、メダル投入信号と、ボーナス抽選信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。
この場合の遊技状態の変遷は、一般的なスロットマシンの遊技状態の変遷と同様であり、ボーナス遊技終了又は電源投入時などの所定の初期状態（Ａ）からボーナス抽選有ゲーム区間１が開始し、この間において、ボーナス役に当選すると（Ｂ：例えば、３００ゲーム目）、次回ゲームからボーナス抽選無ゲーム区間となる。
このボーナス抽選無ゲーム区間は、まず、内部当選ゲーム区間（例えば、３０１ゲーム）から始まり、さらに、この内部当選ゲーム区間においてボーナス入賞（例えば、３０２ゲーム）するとボーナス遊技中に遷移する。
その後、ボーナス遊技終了（Ｄ）から再びボーナス抽選有ゲーム区間２となる。
【００４５】
Ａタイプのスロットマシンでは、スロットマシン電源投入後からボーナス役当選まで、又は、ボーナス遊技終了後から次のボーナス役当選までのボーナス抽選有ゲーム区間においては、再遊技役の当選確率を低確率（例えば、約１／７．３）に設定することで、遊技者が遊技資金を費やして遊技媒体を投入する遊技者にとって不利なゲーム区間（通常遊技状態）とするものの、内部当選ゲーム区間においては、再遊技役の当選確率を高確率（例えば、約１／３）に設定し、内部当選ゲーム区間に再遊技入賞を頻出させている。
【００４６】
また、ＲＴ又はＡＲＴ機能搭載タイプのスロットマシンでは、ボーナス抽選有ゲーム区間１又は２のすべて又は一部のゲーム区間においてＲＴ又はＡＲＴ状態とし、再遊技役の当選確率を高確率（例えば、約１／１．１）に設定することで、遊技者の費やす遊技資金を抑制する遊技者にとって有利なゲーム区間（特定遊技状態）とするものの、内部当選ゲーム区間においては、中確率（例えば、約１／３）に設定し、それ以外のボーナス抽選有ゲーム区間では、低確率（通常遊技状態、例えば、約１／７．３）に設定している。
【００４７】
このようにいずれのタイプのスロットマシンにおいても、ボーナス抽選有ゲーム区間（通常遊技、ＲＴ又はＡＲＴ状態などの特定遊技）から、内部当選ゲーム区間に移行するとともに、ボーナス入賞によってボーナス遊技となり、その終了後、再びボーナス抽選有ゲーム区間（通常遊技、ＲＴ又はＡＲＴ状態などの特定遊技）となる遊技状態を繰り返すことになる。
【００４８】
そうすると、本発明のスロットマシン１０では、図１０に示すように、ボーナス抽選有ゲーム区間１，２においては、ボーナス抽選信号がゲーム毎に出力され、ボーナス抽選無ゲーム区間においては、ボーナス抽選信号は出力されないことになる。
また、ボーナス抽選無ゲーム区間である内部当選ゲーム区間は、必ずボーナス抽選有ゲーム区間を経て移行することから、ボーナス抽選信号の出力されるゲームからボーナス抽選信号の出力されないゲームへの変遷は、内部当選ゲーム区間への移行したものと判定できる。すなわち、この場合、ボーナス抽選信号の出力された前回ゲームがボーナス役の当選ゲームとなる。
このような本発明に係るスロットマシン１０の特徴を利用して、制御部３３は、図１０に示す遊技データ集計処理を実行することで、ボーナス役に当選した当選ゲームを判定するとともに、ボーナス当選確率データを含む遊技データを算出する。
【００４９】
具体的には、図１０に示すように、制御部３３は、メダル投入信号とボーナス抽選信号を１ゲーム毎に監視し（Ｓ２０、Ｓ２１）、メダル投入信号が入力されると（Ｓ２０−Ｙｅｓ）、メダル投入信号の入力から所定時間（ｔ１）内におけるボーナス抽選信号の入力の有無を監視し（Ｓ２１）、ボーナス抽選信号が入力されると(Ｓ２１−Ｙｅｓ)、ボーナス抽選信号入力数３２ｂを＋１更新するとともに（Ｓ２２）、ボーナス抽選信号フラグ３２ａをセット（１）する。また、当該ゲームで入力されたメダル投入信号及びメダル払出信号（これは、入力されないときもある）のパルス数をそれぞれ累計投入数３２ｃ及び累計払出数３２ｄに累積加算する。
【００５０】
一方、メダル投入信号の入力から所定時間（ｔ１）内にボーナス抽選信号の入力がないときは(Ｓ２１−Ｎｏ)、ボーナス抽選信号フラグ３２ａを参照して前回ゲームにおけるボーナス抽選信号の有無を判定する（Ｓ２４）。
ボーナス抽選信号フラグ３２ａがセット（１）、すなわち、前回ゲームにおいてボーナス抽選信号が入力されているときには（Ｓ２４−Ｙｅｓ）、前回ゲームをボーナス役の当選ゲームと判定する。つまり、前回ゲームにおいてボーナス抽選信号が出力されるとともに（図１０の例では、３００ゲーム）、今回ゲームにおいて投入信号が出力されたにもかかわらず、ボーナス抽選信号の出力されていないので（図１０の例では、３０１ゲーム）、前回ゲーム（３００ゲーム）でボーナス役に当選し、その結果、今回ゲーム（３０１ゲーム）からボーナス抽選信号が出力されない内部当選ゲーム区間に遷移したものと判定する。
【００５１】
ここで、制御部３３は、前回ゲームまでのボーナス抽選信号の入力数、すなわち、ボーナス抽選信号入力数３２ｂの値を分母とし、１を分子としたボーナス抽選確率データ（図１０の例では、１／３００）を算出する（Ｓ２５）。
このようにして算出されるボーナス抽選確率データは、内部当選ゲーム区間を除外した、ボーナス役を抽選対象とするボーナス抽選有ゲーム区間のみのボーナス抽選確率データであることから、内部抽選におけるボーナス役の当選確率に近似した値として算出することができる。
また、従来ゲーム回数を数えるときは、メダル投入信号をパルス数で除算して１ゲームとして数えたが、ボーナス抽選信号の採用により、ボーナス抽選信号の入力数を数えれば足りることから、このような除算を行う必要がなくなるとともに、算出されるボーナス抽選確率データも、複雑なアルゴリズムを必要とすることなく、単にボーナス抽選信号の入力数を逆数にすることで算出できるため、算出の高速化が図られる。
【００５２】
さらに、制御部３３は、ボーナス抽選有ゲーム区間の遊技データをまとめて算出する（Ｓ２６）。このときの累計投入数３２ｃ、累計払出数３２ｄは、このボーナス抽選有ゲーム区間のメダルの投入数と払出数を累計した遊技データであり、これらから、例えば、累計投入数３２ｃに占める累計払出数３２ｄの割合からボーナス抽選有ゲーム区間におけるベース（累計払出数３２ｄ／累計投入数３２ｃ）や、差玉（累計払出数３２ｄ−累計投入数３２ｃ）を算出できる。
そして、ボーナス抽選確率データ、累計投入数３２ｃ、累計払出数３２ｄ、ベースなどの遊技データを呼出ランプ２０、ホールコンピュータ５０に送信した後（Ｓ２７）、ボーナス抽選信号入力数３２ｂ、累計投入数３２ｃ、累計払出数３２ｄを初期化（ゼロ）する（Ｓ２８）。
【００５３】
一方、ボーナス抽選信号フラグ３２ａがリセット（０）、すなわち、前回ゲームにおいてボーナス抽選信号が入力されていないときには（Ｓ２４−Ｎｏ）、既に前回ゲームを含む以前のゲームにおいて当選ゲームの判定が行われたゲーム（図１０の例では、３０２ゲームからボーナス遊技終了までのゲーム）に相当するものとし、そのまま処理を終了する。
そして、再びボーナス抽選信号の入力があるゲーム（図１０に示す例では、ボーナス遊技が終了した次のゲーム）から、ボーナス抽選信号フラグ３２ａをセット（１）するとともに、ボーナス抽選信号入力数３２ｂ、累計投入数３２ｃ、累計払出数３２ｄの更新を開始するようになっている（Ｓ２１−Ｙｅｓ）。
このように、ボーナス抽選信号にもとづいて更新される遊技データは、当初からボーナス抽選有ゲーム区間の遊技データとして区別されながら蓄積することができることから、遊技状態毎の遊技データをリアルタイムに集計できる。
なお、内部当選ゲーム区間に遷移したものと判定して累計投入数３２ｃ、累計払出数３２ｄを初期化（ゼロ）した後からボーナス信号が入力されるまで、メダル投入信号とメダル払出信号が入力される毎に累計投入数３２ｃ、累計払出数３２ｄを更新することで、ボーナス抽選有ゲーム区間の遊技データと同様、内部当選ゲーム区間における遊技データを算出することもできる。
【００５４】
ここで、制御部３３が集計した遊技データについて図１１を参照して説明する。
制御部３３は、ボーナス役の当選を判定したときに、図１１に示す各項目に関する遊技データを算出するとともに、これらを遊技データとして記憶部３２に記憶する。
例えば、ボーナス抽選有ゲーム区間毎に番号付けされた「ボーナス抽選有ゲーム区間ＮＯ」、各ボーナス抽選有ゲーム区間における投入数の累計を示す「累計投入数」、各ボーナス抽選有ゲーム区間における払出数の累計を示す「累計払出数」、各ボーナス抽選有ゲーム区間における投入数の累計に占める払出数の累計の割合を示す「ベース」、ボーナス遊技終了からボーナス役当選までのゲーム回数（ボーナス抽選信号入力数）を示す「ゲーム回数」、ゲーム回数を分母とするボーナス抽選確率データ、各ボーナス抽選確率データを合計した「合成確率データ」、各ボーナス抽選有ゲーム区間における再遊技役の当選確率の状態を示す「遊技状態」などが算出される。なお、「遊技状態」は、「ベース」の値が所定の基準値（例えば、８０％）を超える遊技状態を「ＲＴ又はＡＲＴ」（再遊技役の当選確率の高い特定遊技状態、例えば、１／１．１）とし、それ以下を「通常遊技」（再遊技役の当選確率の低い状態、例えば、１／７．３）としたものである。
そして、これらを遊技データとして記憶部３２に記憶するとともに、呼出ランプ２０とホールコンピュータ５０に送信する。
呼出ランプ２０とホールコンピュータ５０は、これらをそれぞれの記憶部に記憶し、例えば、呼出ランプ２０では、ボーナス当選確率データを表示することで、遊技者に対して従来に比べてより内部抽選におけるボーナス役の当選確率に近い正確な遊技データを提供する。
また、遊技データは、抽選対象におけるボーナス役の有無にもとづいて集計されることから、通常遊技状態又は特定遊技状態などの遊技状態に左右されることのない、安定した遊技データとなっている。
【００５５】
次に、ボーナス抽選信号の出力形態の異なる他の実施形態について、図１２、図１３を参照して説明する。図１２は、他の実施形態に係る遊技場システム１における各装置間の信号の流れを示すブロック図であり、図１３は、他の実施形態に係るスロットマシン１０の遊技状態の変遷に対応する、ボーナス信号と、メダル投入信号と、ボーナス２・ボーナス抽選信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。
これらの図に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１０は、ボーナス抽選信号とボーナス２信号とを一のシリアル信号として混合出力する構成となっており、それ以外は、前記の実施形態と同様な構成となっている。
【００５６】
本実施形態のスロットマシン１０では、ボーナス抽選信号とボーナス２信号を混合して一のシリアル信号（ボーナス２・ボーナス抽選信号）として出力するものの、それぞれの出力タイミングは一致しないとともに、オン出力時間が異なるようになっている。
具体的には、ボーナス抽選信号は、１ゲーム内でオンオフする信号として出力され、例えば、本実施形態では、メダル投入信号とほぼ同時にオンし、所定時間オン（例えば、１秒）後、オフする信号となっている。一方のボーナス２信号は、複数ゲームに跨ってオン状態が継続する信号として出力されるようになっている。このようにボーナス２信号にボーナス抽選信号を混合して出力することで、信号出力部１７をハード面で変更する必要がないことから、コストの低減を図ることができる。
【００５７】
このようなボーナス２・ボーナス抽選信号は、前記の実施形態と同様、呼出ランプ２０を介して台コンピュータ３０に入力される。
台コンピュータ３０は、ボーナス２・ボーナス抽選信号が入力されると、上記のオン時間の違いに応じて、以下のように、ボーナス抽選信号とボーナス２信号とを識別する。
台コンピュータ３０の記憶部３２には、ボーナス抽選信号とボーナス２信号とを識別するためのしきい値が記憶されている。
しきい値は、ボーナス抽選信号とボーナス２信号とのオン時間の違いを識別可能な時間値（例えば、２秒）として記憶されている。
制御部３３は、遊技信号識別手段として動作し、入力されたボーナス２・ボーナス抽選信号のオン時間がしきい値以下のときは、ボーナス抽選信号と識別し、しきい値を超えるときは、ボーナス２信号と識別する。
これにより、ボーナス抽選信号とボーナス２信号とが一のシリアル信号（ボーナス２・ボーナス抽選信号）として入力されても、それぞれを正確に識別することができる。
そして、識別されたボーナス抽選信号を用いて前記の実施形態と同様に、ボーナス抽選有ゲーム区間と、内部当選ゲーム区間を含むボーナス抽選無ゲーム区間とを区分して、それぞれのゲーム区間における遊技データを集計することができる。
【００５８】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン及び台コンピュータによれば、ボーナス抽選有ゲーム区間と内部当選ゲーム区間とを明確に区分することで、内部抽選におけるボーナス当選確率に近似したボーナス当選確率データを含む正確な遊技データを算出することができる。
遊技者は遊技を行うスロットマシンを選定する際に、ボーナス入賞確率により設定確率（６段階設定確率）の良し悪しを判断することが多いが、従来方法のボーナス入賞確率によると、せっかく遊技場がスロットマシンの設定確率を高出玉率の設定確率に設定したとしても、それより低い確率で提示されるため、当該スロットマシンが遊技者に見過ごされてしまうおそれがあった。しかしながら、本発明では、内部抽選におけるボーナス当選確率に近いボーナス当選確率データが提示されることから、遊技場と遊技者の双方にメリットがある。
【００５９】
以上、本発明のスロットマシン及び遊技場管理システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシン及び遊技場管理システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、台コンピュータ３０を遊技場装置として動作させたが、呼出ランプ２０、島コンピュータ４０、ホールコンピュータ５０を遊技場装置として動作させることもできる。
さらに、本実施形態では、台コンピュータ３０が、当選ゲーム判定手段、ボーナス当選確率データ算出手段など各種手段として機能したが、これらの機能を呼出ランプ２０、島コンピュータ４０、ホールコンピュータ５０に分担させるとともに、相互通信により、判定結果、算出結果のやり取りを行うことで、遊技場システムを一の遊技場装置として動作させることもできる。
【００６０】
また、ボーナス遊技終了後にＲＴ又はＡＲＴ状態などの特定遊技状態に突入し、所定のゲーム回数に亘って必ず特定遊技状態が継続するスロットマシン（いわゆるＲＴ又はＡＲＴ完走タイプ）においても、ボーナス役の当選により、ボーナス抽選有ゲームからボーナス抽選無ゲームに移行することから、ボーナス抽選信号の有ゲームから無ゲームへの変遷によりボーナス役の当選ゲームを判定することができる。
【００６１】
また、ボーナス抽選信号とボーナス２信号とを識別するためのしきい値は、予め台コンピュータ３０の記憶部３２に記憶されているものとして扱ったが、しきい値をホールコンピュータ５０にて入力・設定するとともに、これを台コンピュータ３０に送信して記憶部３２に記憶させることもできる。さらに、例えば、新たにリモコンを設け、このリモコンの入力部でしきい値を入力し、これを呼出ランプ２０の本体に無線送信するように構成するとともに、呼出ランプ２０から台コンピュータ３０に送信させることもできる。
【符号の説明】
【００６３】
１    遊技場システム
１０  スロットマシン
２０  呼出ランプ
３０  台コンピュータ（遊技場装置）
４０  島コンピュータ
５０  ホールコンピュータ
【図１】
0005633060.tif 000002
【図２】
0005633060.tif 000003
【図３】
0005633060.tif 000004
【図４】
0005633060.tif 000005
【図５】
0005633060.tif 000006
【図６】
0005633060.tif 000007
【図７】
0005633060.tif 000008
【図８】
0005633060.tif 000009
【図９】
0005633060.tif 000010
【図１０】
0005633060.tif 000011
【図１１】
0005633060.tif 000012
【図１２】
0005633060.tif 000013
【図１３】
0005633060.tif 000014