(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に第１始動口と、第２始動口を設け、
該第２始動口へ遊技球が入球することを起因に各種乱数を取得することによって成立する第２遊技実行条件と、
該第２遊技実行条件が成立した後、第２開始条件の成立に基づいて前記各種乱数を判定する開始条件成立時判定処理と、
該開始条件成立時判定処理の判定に基づいて、所定時間変動表示した後に判定結果を示す第２識別情報と、
前記第１始動口へ遊技球が入球することを起因に各種乱数を取得することによって成立する第１遊技実行条件と、
該第１遊技実行条件が成立した後、前記第２開始条件が成立せずに第１開始条件が成立した場合、前記各種乱数を判定する前記開始条件成立時判定処理と、
該開始条件成立時判定処理の判定に基づいて、所定時間変動表示した後に判定結果を示す第１識別情報と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、該主制御手段から送信されるコマンドを基に、前記第１識別情報と前記第２識別情報の前記変動表示および判定結果に関わる演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第１遊技実行条件が成立しているものの前記第１開始条件が成立していない時に、前記各種乱数を所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２遊技実行条件が成立しているものの前記第２開始条件が成立していない時に、前記各種乱数を所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１遊技実行条件の成立時に、前記取得した各種乱数に基づいて判定を行う第１遊技実行条件成立時判定手段と、
該第１遊技実行条件成立時判定手段の判定結果に基づいて、該判定時に未だ前記第１開始条件が成立せず前記第１保留記憶情報として記憶された前記第１識別情報の可変表示において、複数回の前記第１識別情報の可変表示に亘って継続性を有する演出態様となる連続報知演出を許可する連続報知演出許可信号を、前記演出制御手段に送信する連続報知演出許可手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
演出画像表示手段と可動役物を制御するものであり、
前記主制御手段から前記連続報知演出許可信号を受信したときに所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、
前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たすと判断した場合、前記演出画像表示手段と前記可動役物により前記連続報知演出を実行する連続報知演出実行手段と、
前記連続報知演出実行中に前記主制御手段から前記第２開始条件の成立に基づくコマンドを受信した場合、前記可動役物を前記連続報知演出の継続性を持つ態様にて動作させる演出態様決定手段を備え、
該演出態様決定手段が決定する演出態様は、中断している前記連続報知演出に係る前記第１識別情報の導出結果が、遊技者に有利な結果となるか否かの期待度を報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口を設け、
該第２始動口へ遊技球が入球することを起因に各種乱数を取得することによって成立する第２遊技実行条件と、
該第２遊技実行条件が成立した後、第２開始条件の成立に基づいて前記各種乱数を判定する開始条件成立時判定処理と、
該開始条件成立時判定処理の判定に基づいて、所定時間変動表示した後に判定結果を示す第２識別情報と、
前記第１始動口へ遊技球が入球することを起因に各種乱数を取得することによって成立する第１遊技実行条件と、
該第１遊技実行条件が成立した後、前記第２開始条件が成立せずに第１開始条件が成立した場合、前記各種乱数を判定する前記開始条件成立時判定処理と、
該開始条件成立時判定処理の判定に基づいて、所定時間変動表示した後に判定結果を示す第１識別情報と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、該主制御手段から送信されるコマンドを基に、前記第１識別情報と前記第２識別情報の前記変動表示および判定結果に関わる演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第１遊技実行条件が成立しているものの前記第１開始条件が成立していない時に、前記各種乱数を所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２遊技実行条件が成立しているものの前記第２開始条件が成立していない時に、前記各種乱数を所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１遊技実行条件の成立時に、前記取得した各種乱数に基づいて判定を行う第１遊技実行条件成立時判定手段と、
該第１遊技実行条件成立時判定手段の判定結果に基づいて、該判定時に未だ前記第１開始条件が成立せず前記第１保留記憶情報として記憶された前記第１識別情報の可変表示において、複数回の前記第１識別情報の可変表示に亘って継続性を有する演出態様となる連続報知演出を許可する連続報知演出許可信号を、前記演出制御手段に送信する連続報知演出許可手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
演出画像表示手段と遊技盤に備える発光手段を制御するものであり、
前記主制御手段から前記連続報知演出許可信号を受信したときに所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、
前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たすと判断した場合、前記演出表示装置と前記発光手段により前記連続報知演出を実行する連続報知演出実行手段と、
前記連続報知演出実行中に前記主制御手段から前記第２開始条件の成立に基づくコマンドを受信した場合、前記発光手段を前記連続報知演出の継続性を持つ態様にて動作させる演出態様決定手段を備え、
該演出態様決定手段が決定する演出態様は、中断している前記連続報知演出に係る前記第１識別情報の導出結果が、遊技者に有利な結果となるか否かの期待度を報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域に第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口を設け、
該第２始動口へ遊技球が入球することを起因に各種乱数を取得することによって成立する第２遊技実行条件と、
該第２遊技実行条件が成立した後、第２開始条件の成立に基づいて前記各種乱数を判定する開始条件成立時判定処理と、
該開始条件成立時判定処理の判定に基づいて、所定時間変動表示した後に判定結果を示す第２識別情報と、
前記第１始動口へ遊技球が入球することを起因に各種乱数を取得することによって成立する第１遊技実行条件と、
該第１遊技実行条件が成立した後、前記第２開始条件が成立せずに第１開始条件が成立した場合、前記各種乱数を判定する前記開始条件成立時判定処理と、
該開始条件成立時判定処理の判定に基づいて、所定時間変動表示した後に判定結果を示す第１識別情報と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、該主制御手段から送信されるコマンドを基に、前記第１識別情報と前記第２識別情報の前記変動表示および判定結果関わる演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第１遊技実行条件が成立しているものの前記第１開始条件が成立していない時に、前記各種乱数を所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２遊技実行条件が成立しているものの前記第２開始条件が成立していない時に、前記各種乱数を所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１遊技実行条件の成立時に、前記取得した各種乱数に基づいて判定を行う第１遊技実行条件成立時判定手段と、
該第１遊技実行条件成立時判定手段の判定結果が大当り判定、または所定のリーチ演出が決定されたことに基づいて、該判定時に未だ前記第１開始条件が成立せず前記第１保留記憶情報として記憶された前記第１識別情報の可変表示において、複数回の前記第１識別情報の可変表示に亘って継続性を有する演出態様となる連続報知演出を許可する連続報知演出許可信号を、前記演出制御手段に送信する連続報知演出許可手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段から前記連続報知演出許可信号を受信したときに所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、
前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たすと判断した場合、前記連続報知演出を実行する連続報知演出実行手段と、
前記連続報知演出実行中に前記主制御手段から前記第２開始条件の成立に基づくコマンドを受信した場合、前記連続報知演出の継続性を持つ所定の前記第２識別情報の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、
該演出態様決定手段が決定する演出態様は、中断している前記連続報知演出に係る前記第１識別情報の導出結果が前記大当り判定の場合は、遊技者に大当り確定を報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の特別図柄を備える弾球遊技機の特別図柄変動処理に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のデジパチでは、識別情報（特別図柄）を２種類設け、それぞれの特別図柄に対応した始動口への入球に基づき、特別図柄毎に大当りが発生する弾球遊技機が多く見受けられる。これらの弾球遊技機の特別図柄の変動は、二つの特別図柄が各々に対応する始動口への入球を契機に可変表示（変動表示）を開始し、同時に変動することなく所定の条件で一方の特別図柄を優先して変動させるものが多い。加えて、ほとんどの弾球遊技機は、各々の始動口への入球時に取得した大当りとなるか否か及び変動表示に係る情報を、所定数まで記憶する保留記憶機能を備えている。これらの弾球遊技機の中には、既に保留記憶がある場合、新たな保留記憶を契機として複数の保留記憶分の連続する図柄変動（可動役物や発光体の駆動演出も含む）を、継続性のある演出態様（連続予告）とし遊技者に大当りを期待させる演出を行う弾球遊技機がある。
【０００３】
また、始動口入球時に大当りや変動表示等の判定を行い、その判定結果に応じて連続予告等の演出を行う弾球遊技機があり、遊技者から高い評価を得ている。
【特許文献１】特開２００７−２８９３６２号公報
【特許文献２】特開２００３−２６５７１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特別図柄が２種類あり、どちらか一方の特別図柄が優先して変動を実施する構成の弾球遊技機で、優先して変動を実施しないもう一方の特別図柄が連続予告演出を行う場合、連続予告演出の開始から連続予告の最後の変動の開始までに、優先して変動する特別図柄に係る始動口に遊技球が入球すると、この優先する特別図柄の変動により連続予告演出の継続性が中断してしまう。
【０００５】
連続予告演出が始動口入球時（保留記憶時）の判定に応じて行われるものであれば、その連続予告演出の発生は、大当りとの関連性が大きい（大当りとなる期待感が大きい）ものであることは、情報誌やインターネットからの情報、又は遊技経験から遊技者が容易に認識する事項であり、そういった状況において連続予告演出の中断が発生することは、単に演出効果を半減するだけではなく、遊技者が徐々に上昇させた期待感を意図も無く不意に遮断してしまうことになる。また、そのように中断して優先変動を行っても、遊技者は中断している連続予告演出を待つだけであり、優先して実施する変動自体に興味を持つこともできない。これでは結果として当該弾球遊技機の再遊技意向を低下させてしまうことになる。
【０００６】
本願発明はそれらの問題に鑑み、連続予告演出中に優先変動を実施するもう一方の特別図柄に係る始動口に遊技球が入球した場合でも、遊技者が連続予告演出の中断を意識することなく期待感を継続して遊技することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に第１始動口と、第２始動口を設け、
該第２始動口へ遊技球が入球することを起因に各種乱数を取得することによって成立する第２遊技実行条件と、
該第２遊技実行条件が成立した後、第２開始条件の成立に基づいて前記各種乱数を判定する開始条件成立時判定処理と、
該開始条件成立時判定処理の判定に基づいて、所定時間変動表示した後に判定結果を示す第２識別情報と、
前記第１始動口へ遊技球が入球することを起因に各種乱数を取得することによって成立する第１遊技実行条件と、
該第１遊技実行条件が成立した後、前記第２開始条件が成立せずに第１開始条件が成立した場合、前記各種乱数を判定する前記開始条件成立時判定処理と、
該開始条件成立時判定処理の判定に基づいて、所定時間変動表示した後に判定結果を示す第１識別情報と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、該主制御手段から送信されるコマンドを基に、前記第１識別情報と前記第２識別情報の前記変動表示および判定結果に関わる演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第１遊技実行条件が成立しているものの前記第１開始条件が成立していない時に、前記各種乱数を所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２遊技実行条件が成立しているものの前記第２開始条件が成立していない時に、前記各種乱数を所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１遊技実行条件の成立時に、前記取得した各種乱数に基づいて判定を行う第１遊技実行条件成立時判定手段と、
該第１遊技実行条件成立時判定手段の判定結果に基づいて、該判定時に未だ前記第１開始条件が成立せず前記第１保留記憶情報として記憶された前記第１識別情報の可変表示において、複数回の前記第１識別情報の可変表示に亘って継続性を有する演出態様となる連続報知演出を許可する連続報知演出許可信号を、前記演出制御手段に送信する連続報知演出許可手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
演出画像表示手段と可動役物を制御するものであり、
前記主制御手段から前記連続報知演出許可信号を受信したときに所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、
前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たすと判断した場合、前記演出画像表示手段と前記可動役物により前記連続報知演出を実行する連続報知演出実行手段と、
前記連続報知演出実行中に前記主制御手段から前記第２開始条件の成立に基づくコマンドを受信した場合、前記可動役物を前記連続報知演出の継続性を持つ態様にて動作させる演出態様決定手段を備え、
該演出態様決定手段が決定する演出態様は、中断している前記連続報知演出に係る前記第１識別情報の導出結果が、遊技者に有利な結果となるか否かの期待度を報知する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
第１識別情報は、第１特別図柄及び演出図柄としてもよく、同様に第２識別情報は、第２特別図柄及び演出図柄としてもよい。
【０００９】
第１遊技実行条件は、第１始動口へ遊技球が入球した時に成立する条件であり、入球によって遊技に係る各種情報を取得することによって成立してもよく、保留記憶処理で行われる乱数値等抽出処理が実行されたこととしてもよい。第２遊技実行条件も同様に第２始動口へ遊技球が入球した時に成立する条件であり、入球によって遊技に係る各種情報を取得することによって成立するものでもよく、保留記憶処理で行われる乱数値等抽出処理が実行されたこととしてもよい。
【００１０】
第１開始条件は、前回の第１特別図柄の可変表示が終了したときに成立する条件であればよく、第１特別図柄及び演出図柄が可変表示中でなく、第１保留記憶の記憶数が０でないこととしてもよい。同様に第２開始条件は、前回の第２特別図柄の可変表示が終了したときに成立する条件であればよく、第２特別図柄及び演出図柄が可変表示中でなく、第２保留記憶の記憶数が０でないこととしてもよい。
【００１１】
第１遊技実行条件成立時判定手段の判定対象となりうるのは、遊技球が第１始動口入球時に取得する全ての情報であり、大当りとなるか否かの当否結果、変動パターン又は変動時間（可変時間）、導出結果となる識別情報の種類等を決定する情報でもよく、複数の情報を用いて判定してもよい。更に、第１始動口入球時に連続報知演出を許可するか否かを判定するために用いる情報（乱数）を取得する構成とし判定対象としてもよい。また、同様の処理が、第２遊技実行条件成立時に行われる構成でも差し支えない。
【００１２】
連続報知演出は、連続して実施される複数の第１識別情報（第１特別図柄及び演出図柄）の変動表示に亘って（複数の連続した変動表示に跨って）、継続性のある演出態様が実施されるものであればよく、複数回の可変表示に亘って演出態様が徐々に変化することによって継続性を示すものでもよい。例えば演出態様が可変表示毎に大当りに向けてのカウントダウン又はカウントアップといった前後の可変表示態様との流れ（継続性）が容易に認識可能なものが好ましく、複数の連続した第１識別情報（第１特別図柄及び演出図柄）の可変態様が、表示結果を除いて同一の変動態様を繰り返すことによって遊技者に継続性を認識させる構成でもよい。尚、連続報知演出は、識別情報の表示態様に合わせ可動役物（遊技球の獲得には直接関係のない演出用の可動物）や光演出等の装飾動作を実施する構成でもよく、その場合、表示態様の変化に合わせ可動役物の動作内容が継続性を持つものが望ましいが、単調な動きを繰り返すものであってもよい。
【００１３】
請求項２記載の弾球遊技機は、
遊技領域に第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口を設け、
該第２始動口へ遊技球が入球することを起因に各種乱数を取得することによって成立する第２遊技実行条件と、
該第２遊技実行条件が成立した後、第２開始条件の成立に基づいて前記各種乱数を判定する開始条件成立時判定処理と、
該開始条件成立時判定処理の判定に基づいて、所定時間変動表示した後に判定結果を示す第２識別情報と、
前記第１始動口へ遊技球が入球することを起因に各種乱数を取得することによって成立する第１遊技実行条件と、
該第１遊技実行条件が成立した後、前記第２開始条件が成立せずに第１開始条件が成立した場合、前記各種乱数を判定する前記開始条件成立時判定処理と、
該開始条件成立時判定処理の判定に基づいて、所定時間変動表示した後に判定結果を示す第１識別情報と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、該主制御手段から送信されるコマンドを基に、前記第１識別情報と前記第２識別情報の前記変動表示および判定結果に関わる演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第１遊技実行条件が成立しているものの前記第１開始条件が成立していない時に、前記各種乱数を所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２遊技実行条件が成立しているものの前記第２開始条件が成立していない時に、前記各種乱数を所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１遊技実行条件の成立時に、前記取得した各種乱数に基づいて判定を行う第１遊技実行条件成立時判定手段と、
該第１遊技実行条件成立時判定手段の判定結果に基づいて、該判定時に未だ前記第１開始条件が成立せず前記第１保留記憶情報として記憶された前記第１識別情報の可変表示において、複数回の前記第１識別情報の可変表示に亘って継続性を有する演出態様となる連続報知演出を許可する連続報知演出許可信号を、前記演出制御手段に送信する連続報知演出許可手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
演出画像表示手段と遊技盤に備える発光手段を制御するものであり、
前記主制御手段から前記連続報知演出許可信号を受信したときに所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、
前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たすと判断した場合、前記演出表示装置と前記発光手段により前記連続報知演出を実行する連続報知演出実行手段と、
前記連続報知演出実行中に前記主制御手段から前記第２開始条件の成立に基づくコマンドを受信した場合、前記発光手段を前記連続報知演出の継続性を持つ態様にて動作させる演出態様決定手段を備え、
該演出態様決定手段が決定する演出態様は、中断している前記連続報知演出に係る前記第１識別情報の導出結果が、遊技者に有利な結果となるか否かの期待度を報知する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１４】
請求項３記載の弾球遊技機は、
遊技領域に第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口を設け、
該第２始動口へ遊技球が入球することを起因に各種乱数を取得することによって成立する第２遊技実行条件と、
該第２遊技実行条件が成立した後、第２開始条件の成立に基づいて前記各種乱数を判定する開始条件成立時判定処理と、
該開始条件成立時判定処理の判定に基づいて、所定時間変動表示した後に判定結果を示す第２識別情報と、
前記第１始動口へ遊技球が入球することを起因に各種乱数を取得することによって成立する第１遊技実行条件と、
該第１遊技実行条件が成立した後、前記第２開始条件が成立せずに第１開始条件が成立した場合、前記各種乱数を判定する前記開始条件成立時判定処理と、
該開始条件成立時判定処理の判定に基づいて、所定時間変動表示した後に判定結果を示す第１識別情報と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、該主制御手段から送信されるコマンドを基に、前記第１識別情報と前記第２識別情報の前記変動表示および判定結果関わる演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第１遊技実行条件が成立しているものの前記第１開始条件が成立していない時に、前記各種乱数を所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２遊技実行条件が成立しているものの前記第２開始条件が成立していない時に、前記各種乱数を所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１遊技実行条件の成立時に、前記取得した各種乱数に基づいて判定を行う第１遊技実行条件成立時判定手段と、
該第１遊技実行条件成立時判定手段の判定結果が大当り判定、または所定のリーチ演出が決定されたことに基づいて、該判定時に未だ前記第１開始条件が成立せず前記第１保留記憶情報として記憶された前記第１識別情報の可変表示において、複数回の前記第１識別情報の可変表示に亘って継続性を有する演出態様となる連続報知演出を許可する連続報知演出許可信号を、前記演出制御手段に送信する連続報知演出許可手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段から前記連続報知演出許可信号を受信したときに所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、
前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たすと判断した場合、前記連続報知演出を実行する連続報知演出実行手段と、
前記連続報知演出実行中に前記主制御手段から前記第２開始条件の成立に基づくコマンドを受信した場合、前記連続報知演出の継続性を持つ所定の前記第２識別情報の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、
該演出態様決定手段が決定する演出態様は、中断している前記連続報知演出に係る前記第１識別情報の導出結果が前記大当り判定の場合は、遊技者に大当り確定を報知する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、
２種類の特別図柄を備える遊技機において、一方の始動口への入賞時に取得した遊技に係る各種情報または該情報の中の少なくとも一部の判定を基にした、該一方の特別図柄による連続予告演出を実施中に、もう一方の優先変動を行う特別図柄の始動口に入球した場合、該もう一方の優先変動を行う特別図柄の可変表示によって実施途中の連続予告演出の中断を遊技者に意識させることがなく、連続予告の進行に伴った遊技者の大当りに対する期待感の上昇を継続させることが可能となる。
【００１７】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、
第１特別図柄の連続報知演出実施中（詳しくは連続報知予告を行う最後の可変表示を開始するまで）に第２始動口に遊技球が入球した場合、実施途中の連続予告演出の継続性を中断させることがなく、連続予告の進行に伴った遊技者の大当りに対する期待感の上昇を継続させることが可能となる。
【００１８】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、
この構成により、連続予告演出の結果が外れる（大当りしない）ものであっても、最終結果が表示されるまで所定のリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となる。
また、連続予告の継続性を保持しながら演出効果を高めるとともに、大当り確定予告としての効果を発揮する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】遊技盤８の正面図
【図２】電気ブロック図
【図３】実施例１における主制御装置５０が行う保留記憶処理を示すフローチャート
【図４】実施例１におけるサブ統合装置５３が行う保留球数・連続予告処理を示すフローチャート
【図５】実施例１におけるサブ統合装置５３が行う演出図柄変動処理１を示すフローチャート
【図６】実施例１におけるサブ統合装置５３が行う演出図柄変動処理２を示すフローチャート
【図７】演出図柄表示装置５４ｂに表示する第１特別図柄連続予告の演出表示態様
【図８】演出図柄表示装置５４ｂに表示される連続予告中に第２始動口に入球した場合の第２特別図柄の演出態様
【図９】実施例２における主制御装置５０が行う保留記憶処理を示すフローチャート
【図１０】実施例２におけるサブ統合装置５３が行う保留球数・連続予告処理２を示すフローチャート
【図１１】実施例２における主制御装置５０が行う特別図柄変動処理を示すフローチャート１
【図１２】実施例２における主制御装置５０が行う特別図柄変動処理を示すフローチャート２
【図１３】実施例２における主制御装置５０が記憶する第２連続予告時専用テーブルに設定されている第２特別図柄の変動時間
【図１４】実施例３における主制御装置５０が記憶する第２連続予告時専用テーブルに設定されている第２特別図柄の変動時間
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２２】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
【００２３】
遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２４】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００２５】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。
また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００２６】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。
【００２７】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００２９】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００３０】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００３１】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００３２】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００３３】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３（本願発明における演出制御装置）に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００３４】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００３５】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００３６】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３７】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている
尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００３８】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００３９】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４０】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００４１】
本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技と大入賞口３３ａを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。また通常状態は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時短状態を含む。
【００４２】
第１特別図柄及び第２特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００４３】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第２始動口３２である普通電動役物４０の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４４】
具体的には、本実施形態の時短状態では、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置４１に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第２始動口３２である普通電動役物４０の作動回数も増大する。また、普通電動役物４０の開放時間が長くなるように設定されているので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物４０入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４５】
なお、確率変動状態では、時短状態と同様に、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第２始動口３２である普通電動役物４０開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物４０開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い）。
【００４６】
次に、主制御装置５０が行う保留記憶処理について図３を用いて説明する。保留記憶処理は、本願発明における第１保留記憶手段と第２保留記憶手段と第１遊技実行条件成立時判定手段と連続報知演出許可手段とを含む処理となる。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術にそったものであるため、説明は割愛する。
【００４７】
保留記憶処理が開始されると、第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａが遊技球を検知）したか否か判定する(Ｓ１０)。肯定判定であれば(Ｓ１０：ＹＥＳ）、主制御装置５０に既に格納されている第１保留記憶数が最大値(本願発明では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１１)。肯定判定であれば(Ｓ１１：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し第１保留記憶として主制御装置５０の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する (Ｓ１２)。この構成が第１保留記憶手段となる。
【００４８】
続いて、確率変動フラグが０であるか否か判定する(Ｓ１３)。確率変動フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、確率変動フラグが０のときは、大当り確率が通常状態であることを、確率変動フラグが１のときは、確率変動状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。本願発明では、第１始動口３１、第２始動口３２及び普通図柄作動ゲート４２への遊技球入球時に、取得した各種乱数を判定するのは大当り確率が通常状態時のみであるが、判定処理は確率変動状態時に同様に行う構成でもよい。
【００４９】
Ｓ１３が肯定判定（大当り確率が通常状態）であれば(Ｓ１３：ＹＥＳ）、最も新しく記憶された第１保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が通常確率時の大当り判定用テーブル１と異なるか否か判定する(Ｓ１４)。肯定判定（大当り値とは異なる）であれば(Ｓ１４：ＹＥＳ）、リーチ決定用乱数が通常時にスーパーリーチとなる値か否か判定する(Ｓ１５)。Ｓ１５が肯定判定（スーパーリーチとなる）か(Ｓ１５：ＹＥＳ）、Ｓ１４が否定判定（大当り判定用乱数が大当り値と一致）であれば(Ｓ１４：ＮＯ）、連続予告許可信号をサブ統合装置５３に送信する(Ｓ１６)。尚、連続予告許可信号の内容は、大当り判定に基づく許可なのか、スーパーリーチ判定に基づく許可なのかが判断できる構成となっている。上記構成が、本願発明における第１遊技実行条件成立時判定手段と、その判定手段に基づく連続報知演出許可手段となる。本実施例では、第１始動口入球時に取得した各種乱数の中で、大当りとスーパーリーチに係る乱数（大当り判定用とリーチ決定用）の判定を基に保留記憶処理時に連続予告許可信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数（例えば確率変動乱数や大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数）の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成でもよい。
【００５０】
続いて、Ｓ１６の処理の後か、Ｓ１３の否定判定（確率変動状態）（Ｓ１３：ＮＯ）の後か、Ｓ１５の否定判定（非スーパーリーチ）(Ｓ１５：ＮＯ）の後、第１特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合装置５３に送信する(Ｓ１７)。
【００５１】
尚、上記Ｓ１２で抽出し記憶する乱数の種類には、大当り判定用乱数、確率変動乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数及び大当り図柄決定用乱数等があり、各乱数とそれぞれの判定に用いるテーブル構成は従来技術にそったものである。また、第１始動口入球時に連続予告を許可するか否かを判定する専用の乱数を取得し記憶する構成としてもよく、それに合わせ連続予告許可テーブルを備える構成としてもよい。
【００５２】
上記処理では、連続予告許可信号を送信するのは、保留記憶処理時に第１特別図柄が大当り判定の場合か、若しくは非大当りでスーパーリーチ決定となる判定の場合となる。このような判定基準構成（特にスーパーリーチになるか否かを考慮した点）にした効果を以下に述べる。
【００５３】
連続予告の演出効果を考えた場合、連続予告に係る複数の第１特別図柄の変動処理が、順次消化されていくに従って遊技者の期待感が徐々に増幅していくものとなる。全ての連続予告が上記大当り判定に基づいて許可されたものならば、遊技者の期待感の上昇は毎回成就するが、連続予告演出が発生した時点で大当りすることがわかってしまい、期待感を振幅させることが無く遊技性に乏しいものとなる。
【００５４】
従って、連続予告演出の結果外れるパターンを用意する必要があるが、連続予告演出に係る最後の特別図柄の変動（この変動結果で大当りか否かがわかる）に通常変動または、一般的に大当りになることがほとんど無い変動態様が含まれる場合、それまでの連続予告演出の進行に伴ってふり幅が大きくなった遊技者の期待感の振幅を、その時点（当る可能性の少ない変動パターンだとわかった時点）で終了させてしまうことになる。従って、連続予告演出が終了する前にその演出効果が収束してしまい、このような演出を経験した遊技者は、演出の狙い通りに期待感を上昇させることを拒むことになる。
【００５５】
連続予告演出は上記した問題を含むため、本願発明ではその解決手段として連続予告演出の結果がハズレの場合、連続予告変動に係る最後の特別図柄の変動の変動パターンはスーパーリーチとなるよう構成した。この構成により、連続予告演出の結果が外れる（大当りしない）ものであっても、最終結果が表示されるまでスーパーリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となっている。
【００５６】
図３に示す処理の説明に戻り、Ｓ１７の処理が終わるか、Ｓ１０で否定判定（Ｓ１０：ＮＯ）か又はＳ１１で否定判定（Ｓ１１：ＮＯ）の場合、第２始動口３２に遊技球が入球したか否か判定する(Ｓ１８)。肯定判定であれば(Ｓ１８：ＹＥＳ）、主制御装置５０に既に格納されている第２保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１９)。肯定判定であれば(Ｓ１９：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数（第１始動口入球時と同種）を抽出し第２保留記憶として主制御装置５０の保留記憶数応じた記憶領域に記憶する (Ｓ２０)。この構成が第２保留記憶手段となる。
【００５７】
続いて、確率変動フラグが０であるか否か判定する(Ｓ２１)。肯定判定であれば(Ｓ２１：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数の判定処理を行う（Ｓ２２）。Ｓ２２の処理の後か、Ｓ２１が否定判定（確率変動状態）の場合(Ｓ２１：ＮＯ）、第２特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合装置５３に送信する(Ｓ２３)。Ｓ２３の処理が終わるか、Ｓ１８で否定判定（Ｓ１８：ＮＯ）か又はＳ１９で否定判定（Ｓ１９：ＮＯ）の場合、リターンとなる。
【００５８】
次に、サブ統合装置５３（本願発明における演出制御装置）が実行する処理について説明する。図４に示す保留球数・連続予告処理では、主制御装置５０から第１保留球数指示信号を受信したか否か判定する(Ｓ３０)。肯定判定であれば（Ｓ３０：ＹＥＳ）、第１保留球数カウンタの値に１を加え（Ｓ３１）、１を加えた値に該当する表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ３２）。
【００５９】
続いて、主制御装置５０から連続予告許可信号を受信したか否かを判定する（Ｓ３３）。肯定判定であれば(Ｓ３３：ＹＥＳ）、連続予告フラグの値が０か否かを判定する（Ｓ３４）。連続予告フラグは、サブ統合装置５３が記憶する値であり、連続予告フラグの値が０の時は連続予告演出が未実施であることを、連続予告フラグの値が１の時は、連続予告が実施中であり、該連続予告は、主制御装置５０の大当り判定に基づく連続予告許可信号により実施したことを、連続予告フラグの値が２の時は、連続予告が実施中であり、該連続予告は、主制御装置５０のスーパーリーチ判定に基づく連続予告許可信号により実施したことをサブ統合装置が判断するための値である。尚、連続予告フラグは、連続予告演出に係る第１特別図柄の最終変動開始時に０がセットされる。
【００６０】
Ｓ３４が肯定判定（連続予告未実施）であれば（Ｓ３４：ＹＥＳ）、第１保留球数カウンタの値が４か否かを判定する（Ｓ３５）。この判定処理が本願発明における所定条件判断手段となり、本実施例では第１保留球数が４個を所定条件とするが、この条件に限るものではない。肯定判定であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、連続予告許可信号が大当り判定に基づくものか否かを判定する（Ｓ３６）。肯定判定であれば（Ｓ３６：ＹＥＳ）、連続予告フラグの値に１をセットする（Ｓ３６ａ）。Ｓ３６が否定判定であれば（Ｓ３６：ＮＯ）、連続予告フラグの値に２をセットする（Ｓ３６ｂ）。従ってサブ統合装置５３は、主制御装置５０から連続予告許可信号を受信した場合、その時点で連続予告が未実施であれば、第１特別図柄の保留球数が４個（当該「保留球数・連続予告」処理によって４個となる）であることを条件に、連続予告を実施することになる。
【００６１】
続いて、Ｓ３６ａまたはＳ３６ｂの処理の後か、Ｓ３０が否定判定（Ｓ３０：ＮＯ）の後か、Ｓ３３が否定判定（Ｓ３３：ＮＯ）の後か、Ｓ３４が否定判定（Ｓ３４：ＮＯ）の後か、Ｓ３５が否定判定（Ｓ３５：ＮＯ）の後に、第２保留球数指示信号を受信したか否か判定する(Ｓ３７)。  肯定判定であれば（Ｓ３７：ＹＥＳ）、第２保留球数カウンタの値に１を加え（Ｓ３８）、１を加えた値に該当する表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ３９）。Ｓ３９の処理の後か、Ｓ３７が否定判定（Ｓ３７：ＮＯ）の後、リターンに抜ける。
【００６２】
次に、図５、図６を用いてサブ統合装置５３が行う、演出図柄変動処理を説明する。図５に示す演出図柄変動処理１では、第２特別図柄変動コマンドを主制御装置５０から受信したか否かを判定する（Ｓ４０）。否定判定ならば（Ｓ４０：ＮＯ）、第１特別図柄変動コマンドを主制御装置５０から受信したか否かを判定する（Ｓ４２）。肯定判定であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第１保留球数カウンタの値から１を減算し（Ｓ４３）、その保留記憶球数の表示態様を指示する信号を演出制御装置５４ａに送信する（Ｓ４４）。
【００６３】
続いて、連続予告フラグの値が１か否か判定する（Ｓ４５）。肯定判定であれば（Ｓ４５：ＹＥＳ）、連続予告実施カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ４６）。肯定判定であれば（Ｓ４６：ＹＥＳ）、主制御装置５０から受信したコマンド内容に準じながら、４回連続する連続予告演出の１回目の演出となる演出態様を選択する（Ｓ４７）。Ｓ４５の肯定判断以降の変動処理が本願発明の連続報知演出実行手段となる。（連続予告演出の演出表示態様についての詳細は後述）。
【００６４】
Ｓ４６が否定判定であれば（Ｓ４６：ＮＯ）、連続予告実施カウンタの値が１か否か判定する（Ｓ４８）。肯定判定であれば（Ｓ４８：ＹＥＳ）、主制御装置５０から受信したコマンド内容に準じながら、４回連続する連続予告演出の２回目の演出となる演出態様を選択する（Ｓ４９）。Ｓ４８が否定判定であれば（Ｓ４８：ＮＯ）、連続予告実施カウンタの値が２か否か判定する（Ｓ５０）。肯定判定であれば（Ｓ５０：ＹＥＳ）、主制御装置５０から受信したコマンド内容に準じながら、４回連続する連続予告演出の３回目の演出となる演出態様を選択する（Ｓ５１）。
【００６５】
Ｓ５０が否定判定であれば（Ｓ５０：ＮＯ）、主制御装置５０から受信したコマンド内容に準じながら（大当りとなる変動態様か又はスーパーリーチの変動態様となる）、４回連続する連続予告演出の４回目の演出となる演出態様を選択し（Ｓ５３）、連続予告第２特別図柄カウンタの値を０にクリアし（Ｓ５４）、連続予告実施カウンタの値を０にクリアし（Ｓ５５）、連続予告フラグの値に０をセットする（Ｓ５６）。
【００６６】
Ｓ４７、Ｓ４９、Ｓ５１のそれぞれの処理の後は、連続予告実施カウンタの値に１を加える（Ｓ５２）。Ｓ４５で否定判定ならば（Ｓ４５：ＮＯ）、連続予告演出の処理には関係なく主制御装置５０から受信したコマンド内容に準じた演出態様を選択する（Ｓ５８）。Ｓ５２、Ｓ５６、Ｓ５８のそれぞれの処理の後は、選択した演出態様を実行するための信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し、同様にスピーカ１０と各種ＬＥＤ・ランプ３７に選択した演出態様に応じた内容を出力する（Ｓ５７）。Ｓ５７の処理の後か、Ｓ４２で否定判定ならば（Ｓ４２：ＮＯ）、リターンに抜ける
【００６７】
Ｓ４０で肯定判定ならば（Ｓ４０：ＹＥＳ）、連続予告フラグの値が０と異なるか否か判定する（Ｓ４１）。否定判定であれば（Ｓ４１：ＮＯ）、主制御装置５０から受信したコマンド内容に準じた演出態様を選択し（Ｓ５８）、以降の流れはフローチャートに示すように前述した内容と同様となる。
【００６８】
次に、本願発明における演出態様決定手段となる処理部の説明をする。Ｓ４１が肯定判定であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）（連続予告実施中）、図６の処理に進み、受信した第２特別図柄の演出変動態様を指示するコマンドが大当りを示すか否かを判定する（Ｓ６０）。肯定判定であれば（Ｓ６０：ＹＥＳ）、連続予告実施カウンタを０にクリアし（Ｓ６１）、連続予告フラグの値に０をセットし（Ｓ６２）、変動指示コマンドに応じた大当りとなる演出態様を選択し（Ｓ６３）、図５のＳ５７の処理に続く。この処理より、連続予告演出中に第２始動口に入球し、該入球の結果が大当りとなる場合、第１特別図柄の連続予告演出は第２特別図柄の変動開始を契機に中止（クリア）される。連続予告は中止になるが、結果として遊技者が求める大当りが発生するため、遊技者が納得できる意外性のある演出結果となる。尚、この場合（第２特別図柄が大当りとなる）、後述する図８の（４）大当り又は（５）プレミアムの演出態様を表示してもよい。
【００６９】
Ｓ６０が否定判定ならば（Ｓ６０：ＹＥＳ）、連続予告フラグの値が１か否か判定する（Ｓ６４）。肯定判定ならば（Ｓ６４：ＹＥＳ）、ほぼ大当り（第１特別図柄の連続予告の結果が）と認識可能な信頼度報知演出態様（図８に示す（４）大当り、又は（５）プレミアム）を選択し（Ｓ６５）、図５のＳ５７の処理に続く。
【００７０】
連続予告フラグの値が１の場合、連続予告に係る第１特別図柄の最終変動は大当りとなる。従って、連続予告の途中で実行される第２特別図柄の変動態様を、連続予告の当否結果がほぼ大当りであることを報知する演出態様とすることで、連続予告の継続性を保持するとともに、連続予告の演出効果や遊技性が、遊技者にとって更に興趣あるものとなる。尚、Ｓ６５で選択される表示態様は所定の確率で必ず大当りになることを示す所謂プレミアムパターンを表示する構成となっている。
【００７１】
Ｓ６４が否定判定ならば（Ｓ６４：ＮＯ）、連続予告第２特別図柄カウンタの値に１を加え（Ｓ６６）、連続予告第２特別図柄カウンタの値が１より大きいか否か判定する（Ｓ６７）。肯定判定ならば（Ｓ６７：ＹＥＳ）、期待度が高い方から数えて３番目となる信頼度報知演出態様（図８に示す（３）信頼度３）を選択し（Ｓ６８）、図５のＳ５７の処理に続く。Ｓ６７が否定判定ならば（Ｓ６７：ＮＯ）、信頼度が高い方から数えて３番目以下の信頼度報知演出態様（図８に示す（３）信頼度３、（２）信頼度２、（１）信頼度１）の中から演出態様を選択し（Ｓ６９）、図５のＳ５７の処理に続く。
【００７２】
Ｓ６６からＳ６９の処理は、第１特別図柄の連続予告実施中に第２始動口に複数の遊技球が入球した場合の処理となる。連続予告の結果として第１特別図柄が大当りとなる場合を除き、１回目の第２始動口への入球時には第２特別図柄の演出態様は、変動指示コマンドを基に後述する３種類の中から選択され、第２始動口へ２回目の以上の入賞があった場合は、３種類の中から期待度の一番高い演出態様が選択される。
【００７３】
上記の処理を行うことにより、第１特別図柄の連続予告中に第２始動口へ２回以上入賞した場合、２回目以降に行われる信頼度報知の演出態様は、前回の信頼度よりも高い信頼度を表す演出態様を表示する（前回の信頼度が既に高いものなら同じ高い信頼度とし、後で表示される演出態様の信頼度が前回を下回ることはない）。この処理により、第１特別図柄の連続予告演出中に第２始動口に入球すればするほど連続予告を実施する第１特別図柄の大当り期待度が上昇するように見えるという遊技性が付加される。尚、入球が複数回あった場合、後の入球で表す表示態様が前回の表示態様で示す信頼度を下回るものでなければ、設定処理はこれに限るものではない。
【００７４】
次に、第１特別図柄の連続予告演出で、演出図柄表示装置５４ｂに表示される演出図柄態様について説明する。本実施例では、連続予告許可信号を受信した際、ほぼ同時に受信した第１保留球数指示信号を含め、第１特別図柄の保留球数が４個ある場合を条件に第１特別図柄の連続予告を開始する。従って連続予告は４回の第１特別図柄の変動が毎回行われることとなる。本実施例では、その４回の第１特別図柄の変動態様を所謂カウントダウン（大当りへの秒読み）形式の演出で表現している。
【００７５】
図７に第１特別図柄の連続予告で、演出図柄表示装置５４ｂに表示する１回目の変動から４回目の変動までの演出表示態様を示す。連続予告演出の１回目の変動の表示態様（図５のＳ４７で選択される表示態様）では、画面中央上部に「４」の数字が大きく表示され、画面の左、中、右、に位置する演出図柄は「４」の前で変動表示を行う（「４」は演出図柄の背面に表示）。同様に２回目の変動の表示態様（図５のＳ４９で選択される表示態様）では、画面中央上部に「３」が、３回目の変動の表示態様（図５のＳ５１で選択される表示態様）では、画面中央上部に「２」が、４回目（最後）の変動の表示態様（図５のＳ５３で選択される表示態様）では、画面中央上部に「１」が表示される。カウントダウンを表す図形の大きさ形状及び表示位置はこれに限るものではなく、表示中に動き（拡縮や移動等）のあるものでもよい。また、図形と文字を組み合わせたものでもよい。
【００７６】
本実施例では、カウントダウン形式を用いて連続予告演出を行ったが、複数の特別図柄の変動に亘って継続性が認識可能な演出であればこれに限るものではなく、物語が継続して展開されるものでもよく、変動回数が進むに連れ、遊技者の期待感が徐々に上昇する演出構成が好適といえる。
【００７７】
次に、連続予告演出実施中に第２始動口に入賞した場合に、演出図柄表示装置５４ｂに表示される第２特別図柄の演出態様について説明する。サブ統合装置５３が受信した連続予告許可信号がスーパーリーチ判定に基づくものであった場合、図８の（１）信頼度１（２）信頼度２（３）信頼度３の破線中に示す態様のいずれかが、第２特別図柄変動指示コマンドに対応して選択される。（連続予告第２特図カウンタの値が１の場合、変動時間を大中小と区分し、大の場合は（３）を、中の場合は（２）を、小の場合は（１）を選択する。）尚、連続予告実施中の第２特別図柄変動指示コマンドの受信に起因してサブ統合装置５３が独自に生成する乱数を用いて表示態様を選択する構成としてもよい。
【００７８】
実施中の連続予告が、大当り判定に基づく（サブ統合装置５３が受信した連続予告許可信号が大当り判定に基づく）ものであった場合、図８の（４）大当り（５）プレミアム表示の破線中に示す態様のいずれかが、第２特別図柄変動指示コマンドに対応して選択される。（変動時間が大小と区分され、大の場合は（５）を小の場合は（４）が選ばれる）。尚、連続予告実施中の第２特別図柄変動指示コマンドの受信に起因してサブ統合装置５３が独自に生成する乱数を用いて表示態様を選択する構成としてもよい。
【００７９】
上記したように本実施例では、第１特別図柄の連続予告の大当り期待度を、☆の数又はその大きさの違いで表現し遊技者に報知する。従って、期待度の順は（５）プレミアム表示＞（４）大当り＞（３）信頼度３＞（２）信頼度２＞（１）信頼度１となる。信頼度の大小を伝える演出手段は、この表示態様に限るものではなく、文字、数字、図形、及びその組合せや、動き（画面上での変化）のある表示態様としても何ら問題ない（例えばパーセント表示やレベルメータ等）。また、本願発明の連続予告では図７で示したようにカウントダウンの演出態様を表示するが、連続予告中に第２始動口に入賞した場合、どのカウント中の入賞かによってカウントダウンの間（途中）の態様を表示（例えばカウントダウン「３」の表示とカウントダウン「２」の表示の間に第２特別図柄の変動を行う場合、その演出表示態様では「２．５」を表示する。）する演出としてもよい。同様に、連続予告中に物語等の進行を表示する場合は、その物語に関係するカットイン画面等を表示することにより継続性を保持するものでもよい。
【００８０】
本実施例では、サブ統合装置５３が受信した連続予告許可信号が大当り判定に基づくものかスーパーリーチ判定に基づくものかによって、表示態様を区別したが、このように区別することによって、（４）（５）の表示は、連続予告の継続性を保持しながら演出効果を高めるとともに、大当り確定予告としての効果を発揮する。尚、連続予告許可信号が大当り判定に基づくものの場合、その全てが（４）（５）のいずれかを表示するのではなく、（１）（２）（３）（４）（５）を所定の確率で表示する構成としてもよい。
【００８１】
以上が実施例１となる。尚、図８で示した期待度を表示する演出態様は、導出結果（確定演出図柄）の表示が終了するまで表示する構成とする。主制御装置５０における特別図柄変動処理と該処理によってサブ統合装置５３に送信されるコマンド構成は従来技術と何ら変わりないため説明は割愛する。
【００８２】
次に、実施例２を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【００８３】
本実施例は、第１特別図柄の連続予告実施中（詳しくは連続予告を行う最後の第１特別図柄の変動が開始するまで）に第２始動口に遊技球が入球した場合、主制御装置５０で行う特別図柄変動処理において、第1特別図柄の継続性を保持する専用の変動パターンテーブルから第２特別図柄の変動パターンを選択する構成となる。
【００８４】
本実施例における保留記憶処理について、図９に示す保留記憶処理２を用いて説明する。（保留記憶処理２は、本願発明における第１保留記憶手段と第２保留記憶手段と第１遊技実行条件成立時判定手段と連続報知演出許可手段とを含む処理となる。）保留記憶処理２が開始されると、第１始動口３１に遊技球が入球したか否か判定する(Ｓ７０)。肯定判定であれば(Ｓ７０：ＹＥＳ）、主制御装置５０に既に格納されている第１保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定する(Ｓ７１)。肯定判定であれば(Ｓ７１：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し第１保留記憶として主制御装置５０の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する (Ｓ７２)。
【００８５】
続いて、確率変動フラグが０であるか否か判定する(Ｓ７３)。Ｓ７３が肯定判定（大当り確率が通常状態）であれば(Ｓ７３：ＹＥＳ）、最も新しく記憶された第１保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が通常確率時の大当り判定用テーブル１と異なるか否か判定する(Ｓ７４)。肯定判定（大当り値とは異なる）であれば(Ｓ７４：ＹＥＳ）、リーチ決定用乱数が通常時にスーパーリーチとなる値か否か判定する(Ｓ７５)。
【００８６】
続いて、Ｓ７５が肯定判定か(Ｓ７５：ＹＥＳ）、Ｓ７４が否定判定（大当り判定用乱数が大当り値と一致）であれば(Ｓ７４：ＮＯ）、主連続予告フラグの値が０か否か判定する（Ｓ７４）。主連続予告フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、主連続予告フラグが０のときは、連続予告が未実施であることを、主連続予告フラグが１のときは、連続予告が実施中（詳しくは連続予告の開始から、連続予告を行う最後の第１特別図柄の変動が開始するまで）であることを主制御装置５０が判断するための値である。
【００８７】
Ｓ７６が肯定判定であれば（Ｓ７６：ＹＥＳ）、第１保留記憶数が４個か否か判定する（Ｓ７７）。Ｓ７７が肯定判定であれば(Ｓ７７：ＹＥＳ）、主連続予告フラグに１をセットし（Ｓ７８）、連続予告許可（実行）信号をサブ統合装置５３に送信する(Ｓ７９)。尚、連続予告実行信号の内容は、実施例１と同様に大当り判定に基づく実行なのか、スーパーリーチ判定に基づく実行なのかが判断できる構成となっている。本実施例でも、第１始動口入球時に取得した各種乱数の中で大当りとスーパーリーチに係る乱数（大当り判定用とリーチ決定用）の判定を基に保留記憶処理時に連続予告許可信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数（例えば大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数）の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成でもよい。
【００８８】
続いて、Ｓ７９の処理の後か、Ｓ７３の否定判定（確率変動状態）（Ｓ７３：ＮＯ）の後か、Ｓ７５の否定判定（非スーパーリーチ）(Ｓ７５：ＮＯ）の後か、Ｓ７６の否定判定（連続予告実施中）(Ｓ７６：ＮＯ）の後か、Ｓ７７の否定判定（第１記憶保留個数＜４）(Ｓ７７：ＮＯ）の後、第１特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合装置５３に送信する(Ｓ８０)。
【００８９】
続く、Ｓ８１以降の図９に示す処理は、図３で説明したＳ１８からＳ２４の内容と同一のため説明は割愛する。尚、上記Ｓ７２で抽出し記憶する乱数の種類は実施例１と同様であり、連続予告許可の判定も実施例１で記載した他の構成としてもよい。
【００９０】
次に、サブ統合装置５３が実行する処理について説明する。上記したように、本実施例では連続予告演出を行うか否かの条件判定（第１保留記憶数＝４）を主制御装置５０で実施する。従ってサブ統合装置５３に送信する連続予告許可（実行）信号は、連続予告演出の実行を指示する信号となり、本実施例のサブ統合装置５３が行う保留球数・連続予告処理２は、実施例１で図４のＳ３５で説明した判定部を削除したものとなる。また、サブ統合装置５３は、受信した連続予告許可（実行）信号の内容（大当り判定かスーパーリーチ判定か）によって、実施例１と同様に独自に連続予告フラグをセットする。演出図柄変動処理は実施例１の内容と同一となる。
【００９１】
次に、主制御装置が行う特別図柄変動処理について説明する。本実施例では、連続予告実施中（詳しくは連続予告に係る第1特別図柄の最後の変動が開始するまで）に第２始動口に入球すると、連続予告時専用の変動パターンテーブルから第２特別図柄の変動パターンを選択する処理を行う。この処理は、保留記憶処理２において、第1始動口入球時に取得した各種乱数の判定（大当り判定、リーチ判定）により連続予告の許可（実行）を指示する時点で設定した、主連続予告フラグの値（１）に従って行われる。また、連続予告が実行された場合、主連続予告フラグの値は連続予告に係る第1特別図柄の最後の変動が開始する時点で０（連続予告未実施を主制御装置５０が判断する値）に設定される。
【００９２】
図１１に示す特別図柄変動処理を開始すると、第１特別図柄の変動が停止中か否かを判定する（Ｓ１００）。肯定判定ならば（Ｓ１００：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動が停止中か否かを判定する（Ｓ１０１）。肯定判定ならば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、確率変動フラグの値が０か否か判定する（Ｓ１０２）。確率変動フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、確率変動フラグが０のときは、大当り確率が通常状態であることを、確率変動フラグが１のときは、確率変動状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。本実施例では通常状態において発明内容が実行されるため、確率変動フラグの値が０の場合に、以降の発明に係る処理を実施する。尚、確率変動フラグの値が１の場合は（Ｓ１０２：ＮＯ）、確率変動状態時の処理に進むが、従来技術と変わりないため説明は割愛する。
【００９３】
Ｓ１０２が肯定判定ならば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１０３）。肯定判定ならば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、第２保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(Ｓ１０４)。第２保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。Ｓ１０４の処理を終えると、読み出した第２保留記憶の当否乱数が判定テーブル１（確率変動状態中は、当りとなる確率が高くなる別の判定テーブルを用いる）の当否判定値と一致するか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ＹＥＳ）、第２保留記憶の確率変動乱数が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する（Ｓ１０６）。
【００９４】
Ｓ１０６が肯定判定であれば(Ｓ１０６：ＹＥＳ）、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される第２特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ１０７)。Ｓ１０６が否定判定であれば(Ｓ１０６：ＮＯ）、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、第２特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ１０８)。Ｓ１０７、Ｓ１０８の処理の後、主連続予告フラグの値が０か否か判定する（Ｓ１０９）。肯定判定であれば(Ｓ１０９：ＹＥＳ）、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ１１０)。確率変動図柄で大当りする場合と、非確率変動図柄で大当りする場合で異なる変動パターンテーブル、又は確率変動図柄で大当りの場合は、所定の確率で専用の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する構成としてもよい。
【００９５】
Ｓ１０９が否定判定であれば(Ｓ１０９：ＮＯ）、連続予告時専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行い(Ｓ１１１)、主連続予告フラグの値に０をセットする(Ｓ１１８)。第２連続予告時専用テーブルについての詳細は後述する。
【００９６】
Ｓ１０５が否定判定の場合(Ｓ１０５：ＮＯ）、外れ表示として最終的に確定表示される第２特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ１１２)。Ｓ１１２の処理の後、主連続予告フラグの値が０か否か判定する（Ｓ１１３）。肯定判定であれば(Ｓ１１３：ＹＥＳ）、通常状態専用のテーブルからはずれ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ１１４)。否定判定であれば(Ｓ１１３：ＮＯ）、第２連続予告時専用のテーブルからはずれ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ１１５)。
【００９７】
Ｓ１１０、Ｓ１１８、Ｓ１１４、Ｓ１１５の処理の後、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第２特別図柄表示装置３０上に第２特別図柄を表示制御する処理を行い（Ｓ１１６）、サブ統合装置５３に第２特別図柄の変動パターン指示コマンドを送信する処理を行う（Ｓ１１７）。Ｓ１００、Ｓ１０１が否定判定 (Ｓ１００：ＮＯ、Ｓ１０１：ＮＯ）、又はＳ１１７の処理を終えると、リターンに抜ける。Ｓ１０３が否定判定の場合（第２保留記憶の記憶がない場合）は（Ｓ１０３：ＮＯ）、図１２の処理に進む。
【００９８】
図１２に示す処理では、図１１のＳ１０３の否定判定に続いて第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１２０）。肯定判定ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、第１保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(Ｓ１２１)。第１保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。
【００９９】
Ｓ１２１の処理を終えると、読み出した第１保留記憶の当否乱数が判定テーブル１（確率変動状態中は、当りとなる確率が高くなる別の判定テーブルを用いる）の当否判定値と一致するか否か判定する(Ｓ１２２)。肯定判定であれば(Ｓ１２２：ＹＥＳ）、第１保留記憶の確率変動乱数が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する（Ｓ１２３）。Ｓ１２３が肯定判定であれば(Ｓ１２３：ＹＥＳ）、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される第１特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ１２４)。Ｓ１２３が否定判定であれば(Ｓ１２３：ＮＯ）、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、第１特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ１２５)。
【０１００】
Ｓ１２４、Ｓ１２５の処理の後、主連続予告フラグの値が０か否か判定する（Ｓ１２６）。肯定判定であれば(Ｓ１２６：ＹＥＳ）、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ１２７)。Ｓ１２６が否定判定であれば(Ｓ１２６：ＮＯ）、第１連続予告時専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行い(Ｓ１２８)、主連続予告フラグの値に０をセットする(Ｓ１４０)。
【０１０１】
Ｓ１２２が否定判定の場合(Ｓ１２２：ＮＯ）、外れ表示として最終的に確定表示される第１特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ１３０)。Ｓ１３０の処理の後、主連続予告フラグの値が０か否か判定する（Ｓ１３１）。肯定判定であれば(Ｓ１３１：ＹＥＳ）、通常状態専用のテーブルからはずれ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ１３２)。否定判定であれば(Ｓ１３１：ＮＯ）、第１連続予告時専用のテーブルからはずれ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ１３３)。
【０１０２】
Ｓ１３３の処理に続いて、主連続予告カウンタに１を加える処理を行う（Ｓ１３４）。主連続予告カウンタは、主制御装置５０が記憶する値であり、第１特別図柄の連続予告に係る変動回数を判断する値である。Ｓ１３４の処理の後、主連続予告カウンタの値が４か否か判定する（Ｓ１３５）。肯定判定であれば（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、主連続予告カウンタの値を０にクリアし（Ｓ１３６）、主連続予告フラグの値に０をセットする（Ｓ１３７）。
【０１０３】
Ｓ１２７、Ｓ１２９、Ｓ１３２、Ｓ１３７の処理の後、又はＳ１３５の否定判定の場合(Ｓ１３５：ＮＯ）、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第１特別図柄表示装置２９上に第１特別図柄を表示制御する処理を行い（Ｓ１３８）、サブ統合装置５３に第１特別図柄の変動パターン指示コマンドを送信する処理を行う（Ｓ１３９）。サブ統合装置５３は、主制御装置５０からのコマンド受信に従って、連続予告演出を実施する。Ｓ１２０が否定判定 (Ｓ１２０：ＮＯ）、又はＳ１３９の処理を終えると、リターンに抜ける。
【０１０４】
次に、第２連続予告時専用テーブルについて説明する。第２連続予告時専用テーブルは、第１特別図柄が連続予告を実施中に第２始動口に遊技球が入球した場合に第２特別図柄の変動処理に用いる変動パターンテーブルであり、前述したように、連続予告を実施中の第1特別図柄の継続性を保持するために短い変動時間が設定されている。尚、この変動パターンテーブルは、開放延長機能が未作動時に第２特別図柄の変動処理に用いるものとしてもよい。従って、図１１のＳ１１０、Ｓ１１１、Ｓ１１４、Ｓ１１５では同じ変動パターンテーブルを用いてもよい。
【０１０５】
第２連続予告時専用テーブルに設定されている第２特別図柄の変動パターン毎の変動時間を図１３に示す。変動パターン１、３、５は、当り変動の場合に選択する変動パターンでそれぞれの変動時間は約１．０秒、約１．５秒、約２．０秒となる。変動パターン２、４、６は、はずれ変動の場合に選択する変動パターンでそれぞれの変動時間は約１．０秒、約１．５秒、約２．０秒となる。
【０１０６】
第２連続予告時専用テーブルに設定されている変動パターンの変動時間は、約１．０秒、約１．５秒、約２．０秒の３種類であり、通常の変動秒数約１０秒（通常状態で複数の記憶が無い場合）に比べ非常に短い時間設定となっている。この短い時間設定により、第１特別図柄の連続予告中に第２始動口に遊技球が入球しても、第１特別図柄の変動が停止して次に第１特別図柄の変動が開始するまでの時間が短くなり、第１特別図柄の連続予告の継続性が保持される。また、その変動秒数に合わせた演出図柄表示装置５４ｂでの演出態様は、実施例１で説明した連続予告の信頼度表示とすることで、更に連続予告の継続性を保持することとなる。
【０１０７】
以上が実施例２の説明となる。第１特別図柄が行う連続予告の演出態様は、実施例１と同じだが、その場合の第１特別図柄の変動秒数は、第１連続予告時専用テーブルの設定時間と、連続予告が開始されてから何回目の変動かを判断する処理を加えることにより連続予告を演出することが可能となる。具体的には、連続予告が開始された１回目の変動から３回目の変動までの変動時間を同一とし、最後の４回目の変動（大当りかスーパーリーチ）で一気に期待感を煽ったり、１回目から３回目にかけて徐々に変動時間を長くしそれに合わせ期待感を徐々に煽る等の演出が行える。
【０１０８】
次に、実施例３を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１０９】
本実施例は、第１特別図柄の連続予告実施中（詳しくは連続予告を行う最後の第１特別図柄の変動が開始するまで）に第２始動口に遊技球が入球した場合、主制御装置５０が行う第２特別図柄変動処理では、毎回所定の一定時間が選択される構成である。
【０１１０】
第１特別図柄の連続予告実施中に第２始動口に遊技球が入球すると、主制御装置５０は変動時間が０秒となる変動パターンを決定し、サブ統合装置５３に第２特別図柄の変動に係るコマンドを送信する。この場合の主制御装置５０の特別図柄変動処理は、実施例２の説明で用いた図１３の第２連続予告時専用テーブルの内容を図１４の内容（当たり外れに関係なく変動時間は０秒）に変更したものでもよい。また、この変動パターンテーブルを、開放延長機能が未作動時に第２特別図柄の変動処理に用いるものとしてもよい。従って、図１１のＳ１１０、Ｓ１１１、Ｓ１１４、Ｓ１１５では変動時間が０秒のみで構成される変動パターンテーブルを用いてもよい。
【０１１１】
サブ統合装置５３は主制御装置５０から第２特別図柄変動指示に係るコマンドを受信すると、演出図柄表示装置５４ｂに表示する変動表示演出態様の選択処理は行わず、確定図柄（導出結果）の所定時間の表示と、実施例１で説明した第１特別図柄の連続予告の信頼度を示す表示態様等を指示するコマンドを生成し演出図柄制御装置５４ａに送信する。確定図柄の表示時間（停止表示時間）は約１．０秒とするが、この時間に限定するものではなく、遊技者が認識可能であれば短い時間が好ましい。
【０１１２】
この構成により、第１特別図柄の連続予告実施中（詳しくは連続予告を行う最後の第１特別図柄の変動が開始するまで）に第２始動口に遊技球が入球した場合、毎回同じ変動時間となる変動パターンが選択され、且つその変動秒数は０秒となる。
【０１１３】
以上が実施例３の内容となる。連続予告演出を中断してしまう他方の始動口（第２始動口）への入球が発生した場合、遊技者に中断を意識させないためには、第２特別図柄の変動秒数を極力短くするか（本願発明では最短で０秒となり、確定図柄の停止表示時間のみ設ける）、変動時間を設けた場合でも、変動時の演出態様を連続予告に関係する表示態様（本願発明では連続予告の信頼度を表す表示態様）とするかの手段があるが、その両方を実施することにより更に好適な状態となる。
【符号の説明】
【０１１４】
８：遊技盤                            １０：スピーカ
１０ａ：音量調節スイッチ                １３ａ：満杯スイッチ
１４ａ：遊技スイッチ                      １５：精算表示装置
１６ａ：球貸しスイッチ                  １７ａ：精算スイッチ
１８：発射ハンドル                      １９ａ：発射停止スイッチ
２０ａ：タッチスイッチ                  ２２ａ：球切れスイッチ
２３ａ：球切れスイッチ                  ２４ａ：払出モータ
２４ｂ：払出スイッチ
２５ａ：ガイドレール                    ２５ｂ：ガイドレール
２６：遊技領域                          ２７：遊技釘
２８：液晶枠飾り                      ２８ａ：窓部
２９：特別図柄表示装置             ２９ａ：特別図柄保留数表示装置
３０：普通図柄表示装置             ３０ａ：普通図柄保留数表示装置
３１：始動口                       ３１ａ：特別図柄始動スイッチ
３２：始動口                       ３２ａ：特別図柄始動スイッチ
３３：大入賞口ユニット                ３３ａ：大入賞口
３３ｂ：カウントスイッチ                ３３ｃ：大入賞口ソレノイド
３４：アウト口                          ３５：入賞口ユニット
３５ａ：一般入賞口                      ３５ｂ：一般入賞口スイッチ
３６：発射モータ                        ３７：各種ＬＥＤ・ランプ
３８：前面枠閉鎖スイッチ              ３９ａ：意匠枠閉鎖スイッチ
３９ｂ：意匠枠閉鎖スイッチ                ４０：普通電動役物
４０ｂ：普通電役ソレノイド                ４１：普通図柄表示装置
４１ａ：普通図柄保留数表示装置            ４２：普通図柄作動ゲート
４２ａ：普通図柄作動スイッチ              ５０：主制御装置
５１：払出制御装置                      ５２：発射制御装置
５３：サブ統合制御装置                  ５４：演出図柄ユニット
５４ａ：演出図柄制御装置                ５４ｂ：演出図柄表示装置
５５：電源装置                        ５５ａ：電源スイッチ
５５ｂ：ＲＡＭクリアスイッチ              ６０：ＣＲユニット端子板
６１：外部接続端子板                    ６２：遊技盤中継端子板
６３：裏配線中継端子板                  ６４：図柄表示装置中継端子板
６５：演出中継端子板                    ６６：払出中継端子盤
７０：ホールコンピュータ
【図１】
0005633982.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005633982.tif 000004
【図４】
0005633982.tif 000005
【図５】
0005633982.tif 000006
【図６】
0005633982.tif 000007
【図７】
0005633982.tif 000008
【図８】
0005633982.tif 000009
【図９】
0005633982.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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