(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回胴、前記複数の回胴それぞれとともに回転する複数のインデックス及び前記複数のインデックスが所定の位置に来たことをそれぞれ検知する複数の回胴位置検出器を含むリールユニットと、前記複数の回胴をそれぞれ回転させる複数のモータと、前記複数の回胴の回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回胴それぞれに対応して設けられ、前記複数の回胴を停止させるための複数のストップボタンと、前記スタートスイッチのスタート信号に基づき前記複数のモータにそれぞれ駆動パルスを与えて前記複数の回転回胴の回転を開始させるとともに、前記複数のストップボタンを有効化してそれらの操作を可能にし、前記複数のストップボタンのストップ信号に基づき前記複数の回胴をそれぞれ停止させる回胴制御手段と、前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、を備える遊技機において、
前記複数の回胴の回転のバランスをチェックする回胴不具合検知部とを備え、
前記回胴不具合検知部は、
（ａ）前記複数のストップボタンの操作により前記複数の回胴が停止したときの停止出目の位置を記憶し、
（ｂ）前記停止出目の位置に基づき前記インデックスを検知するまでに要する前記駆動パルスの数をそれぞれ予測し、
（ｃ）前記複数の回胴が回転を開始したときから前記インデックスを検出するまでの前記駆動パルスの数をそれぞれ計数し、
（ｄ）前記複数の回胴それぞれについて前記回胴位置検出器により前記インデックスを検出したかどうか監視し、前記複数の回胴のいずれかにおいて前記インデックスを検知したとき、当該回胴について前記（ｃ）による駆動パルスの数と前記（ｂ）による予測の駆動パルスの数を比較し、
（ｅ）前記複数の回胴のいずれかにおいて両者の差が予め定められた第１閾値より大きいとき、予め定められた異常ポインタを増加させ、
（ｆ）前記複数の回胴のいずれかにおいて前記異常ポインタが予め定められた第２閾値より大きいとき、当該回胴の不具合発生を意味するエラー信号を出力する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の回胴、前記複数の回胴それぞれとともに回転する複数のインデックス及び前記複数のインデックスが所定の位置に来たことをそれぞれ検知する複数の回胴位置検出器を含むリールユニットと、前記複数の回胴をそれぞれ回転させる複数のモータと、前記複数の回胴の回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回胴それぞれに対応して設けられ、前記複数の回胴を停止させるための複数のストップボタンと、前記スタートスイッチのスタート信号に基づき前記複数のモータにそれぞれ駆動パルスを与えて前記複数の回転回胴の回転を開始させるとともに、前記複数のストップボタンを有効化してそれらの操作を可能にし、前記複数のストップボタンのストップ信号に基づき前記複数の回胴をそれぞれ停止させる回胴制御手段と、前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、を備える遊技機において、
前記複数の回胴の回転のバランスをチェックする回胴不具合検知部とを備え、
前記回胴不具合検知部は、
（ア）前記複数のストップボタンの操作により前記複数の回胴が停止したときの停止出目の位置を記憶し、
（イ）前記複数の回胴それぞれについて前記回胴位置検出器により前記インデックスを検出したかどうか監視し、
（ウ）前記複数の回胴のいずれかにおいて前記インデックスを検知したとき、記憶した前記停止出目の位置に前記駆動パルスの数を加算することで得た回胴の位置を求め、これと前記インデックスの検出に基づく回胴の位置を比較し、
（エ）前記複数の回胴のいずれかにおいて両者の差が予め定められた第１閾値より大きいとき、予め定められた異常ポインタを増加させ、
（オ）前記複数の回胴のいずれかにおいて前記異常ポインタが予め定められた第２閾値より大きいとき、当該回胴の不具合発生を意味するエラー信号を出力する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記回胴不具合検知部は、前記複数の回胴のいずれかについて前記回胴位置検出器により前記インデックスを検出したときに、さらに、下記（カ）乃至（ク）の処理を実行することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
（カ）前記回胴位置検出器により前記インデックスを検出した回胴について、前記インデックスを検出したときの回胴の位置を記憶し、
（キ）当該回胴について再び前記インデックスを検出したとき、記憶した前記回胴の位置に前記駆動パルスの数を加算することで得た回胴の位置を、前記インデックスの検出に基づく回胴の位置と比較し、
（ク）当該回胴について、両者の差が予め定められた第１閾値よりも大きいとき、前記異常ポインタを増加させる
【請求項４】
予め定められた期間において、前記内部抽選手段での内部抽選の結果に基づき前記複数の回胴を動かすことで演出を行う回胴演出部を備え、
前記回胴不具合検知部は、前記回胴演出部による回胴の演出の後又は演出実行中において前記複数の回胴の不具合を検知することを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記リールユニット、前記回胴制御手段、前記内部抽選手段、及び、前記回胴不具合検知部を内部に収納する筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、前記扉の開放を検出する扉開放検出センサと、を備え、
前記回胴不具合検知部は、前記扉開放検出センサで前記扉の開放を検出したとき、前記異常ポインタを増加させないことを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記回胴不具合検知部は、遊技機の電源投入後の最初の遊技であるとき又は前記異常ポインタがクリアされているとき、前記異常ポインタを増加させないことを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、回胴（リール）とそれを回転駆動するステッピングモータを備えるスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２４５４０９号公報「遊技装置」  回胴を正転あるいは逆転させたときに正確に回胴の位置を把握する。具体的には、回胴が正逆のいずれか一方の方向に駆動される場合には、インデックスの検知信号の出力開始に基づいてリセット信号を出力し、回胴が正逆のいずれ片方の方向に駆動される場合には、検知信号の出力終了に基づいて、リセット信号を出力する。
【特許文献２】特開２００７−２６００８８号公報  インデックスを複数設け、個々のインデックスが検知したときに、主基板が回胴の駆動装置に対して与えたパルス数をカウントし、予め定められたインデックスとパルス数の関係に当てはまらなかった場合、脱調したとして、一時停止、再回転させる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
スロットマシンの回胴はステッピングモータにより回転駆動されるが、そのスムーズな回転のために回胴はバランスよく製作されている。言い換えれば、回胴の中心からみてどの方向についてもほぼ同じ重量となっている。このため、回転にムラが生じたり、停止の際に特定の位置（図柄）が特定の位置に来るといったことがない（一般的に重い部分が下側に来るようになる）。もし、回胴のバランスが崩れていると、ステッピングモータ及びその駆動回路に負担がかかり、故障の原因にもなりかねない。
【０００５】
スロットマシンの中には、内部当選を報知する際に回胴を動かすものがある。通常、回胴はスタートスイッチの押下による遊技の開始で回転し、スタートスイッチの押下で停止するものであるが、回胴による演出機能を備えるスロットマシンでは、スタートスイッチ押下からストップボタン押下までの期間、より正確に言えばスタートスイッチ押下から回胴が定常回転になるまでの期間において、各回胴を不規則に上下に動かすことで、内部当選を報知することがある（通常遊技における回胴の動きは一方向かつ一定速度の規則的なものであるから、演出による回胴の動きとは容易に区別することができる）。
【０００６】
ところで、長期間の使用により回胴に汚れや塵が付着することがある。保守が充分でないとそれら汚れなどにより回胴の回転のバランスが崩れることがある。また、店舗によってはいわゆる目押し補助シールを貼り付けることもあり、当該シールのために回胴の回転のバランスが崩れることがある。バランスが崩れると遊技機の故障の原因になるとともに、回胴の停止位置が本来の位置からずれてしまうおそれがある。特に、スロットマシンで回胴演出を行う際には激しい上下運動（正逆回転の繰り返し）を行うことがあるので、回胴の重さに対しての動きの関連性が非常にデリケートになり、回胴演出を行う際に回胴がずれる等の不具合が起きる可能性が高くなる。従来の遊技機は、回胴の回転のバランスをチェックする機能を備えておらず、回胴の停止位置のずれという問題が生じてもそれを把握することができなかった。当該問題は装置故障ではないため、遊技機の電源投入時にエラー報知されることはなく、ホール店員による発見も困難であった。
【０００７】
この発明は、上記課題を解決するためになされたもので、回胴の回転のバランスをチェックする機能を備えるスロットマシンを提供し、上述の問題をホールの人間がいち早く発見できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、複数の回胴、前記複数の回胴それぞれとともに回転する複数のインデックス及び前記複数のインデックスが所定の位置に来たことをそれぞれ検知する複数の回胴位置検出器を含むリールユニットと、前記複数の回胴をそれぞれ回転させる複数のモータと、前記複数の回胴の回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回胴それぞれに対応して設けられ、前記複数の回胴を停止させるための複数のストップボタンと、前記スタートスイッチのスタート信号に基づき前記複数のモータにそれぞれ駆動パルスを与えて前記複数の回転回胴の回転を開始させるとともに、前記複数のストップボタンを有効化してそれらの操作を可能にし、前記複数のストップボタンのストップ信号に基づき前記複数の回胴をそれぞれ停止させる回胴制御手段と、前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、を備える遊技機において、
前記複数の回胴の回転のバランスをチェックする回胴不具合検知部とを備え、
前記回胴不具合検知部は、
（ａ）前記複数のストップボタンの操作により前記複数の回胴が停止したときの停止出目の位置を記憶し、
（ｂ）前記停止出目の位置に基づき前記インデックスを検知するまでに要する前記駆動パルスの数をそれぞれ予測し、
（ｃ）前記複数の回胴が回転を開始したときから前記インデックスを検出するまでの前記駆動パルスの数をそれぞれ計数し、
（ｄ）前記複数の回胴それぞれについて前記回胴位置検出器により前記インデックスを検出したかどうか監視し、前記複数の回胴のいずれかにおいて前記インデックスを検知したとき、当該回胴について前記（ｃ）による駆動パルスの数と前記（ｂ）による予測の駆動パルスの数を比較し、
（ｅ）前記複数の回胴のいずれかにおいて両者の差が予め定められた第１閾値より大きいとき、予め定められた異常ポインタを増加させ、
（ｆ）前記複数の回胴のいずれかにおいて前記異常ポインタが予め定められた第２閾値より大きいとき、当該回胴の不具合発生を意味するエラー信号を出力する、ものである。
【０００９】
この発明は、複数の回胴、前記複数の回胴それぞれとともに回転する複数のインデックス及び前記複数のインデックスが所定の位置に来たことをそれぞれ検知する複数の回胴位置検出器を含むリールユニットと、前記複数の回胴をそれぞれ回転させる複数のモータと、前記複数の回胴の回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回胴それぞれに対応して設けられ、前記複数の回胴を停止させるための複数のストップボタンと、前記スタートスイッチのスタート信号に基づき前記複数のモータにそれぞれ駆動パルスを与えて前記複数の回転回胴の回転を開始させるとともに、前記複数のストップボタンを有効化してそれらの操作を可能にし、前記複数のストップボタンのストップ信号に基づき前記複数の回胴をそれぞれ停止させる回胴制御手段と、前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、を備える遊技機において、
前記複数の回胴の回転のバランスをチェックする回胴不具合検知部とを備え、
前記回胴不具合検知部は、
（ア）前記複数のストップボタンの操作により前記複数の回胴が停止したときの停止出目の位置を記憶し、
（イ）前記複数の回胴それぞれについて前記回胴位置検出器により前記インデックスを検出したかどうか監視し、
（ウ）前記複数の回胴のいずれかにおいて前記インデックスを検知したとき、記憶した前記停止出目の位置に前記駆動パルスの数を加算することで得た回胴の位置を求め、これと前記インデックスの検出に基づく回胴の位置を比較し、
（エ）前記複数の回胴のいずれかにおいて両者の差が予め定められた第１閾値より大きいとき、予め定められた異常ポインタを増加させ、
（オ）前記複数の回胴のいずれかにおいて前記異常ポインタが予め定められた第２閾値より大きいとき、当該回胴の不具合発生を意味するエラー信号を出力する、ものである。
【００１０】
前記回胴不具合検知部は、前記複数の回胴のいずれかについて前記回胴位置検出器により前記インデックスを検出したときに、さらに、下記（カ）乃至（ク）の処理を実行するようにしてもよい。
（カ）前記回胴位置検出器により前記インデックスを検出した回胴について、前記インデックスを検出したときの回胴の位置を記憶し、
（キ）当該回胴について再び前記インデックスを検出したとき、記憶した前記回胴の位置に前記駆動パルスの数を加算することで得た回胴の位置を、前記インデックスの検出に基づく回胴の位置と比較し、
（ク）当該回胴について、両者の差が予め定められた第１閾値よりも大きいとき、前記異常ポインタを増加させる
【００１１】
予め定められた期間において、前記内部抽選手段での内部抽選の結果に基づき前記複数の回胴を動かすことで演出を行う回胴演出部を備え、
前記回胴不具合検知部は、前記回胴演出部による回胴の演出の後又は演出実行中において前記複数の回胴の不具合を検知するようにしてもよい。
【００１２】
前記リールユニット、前記回胴制御手段、前記内部抽選手段、前記回胴演出部、及び、前記回胴不具合検知部を内部に収納する筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、前記扉の開放を検出する扉開放検出センサと、を備え、
前記回胴不具合検知部は、前記扉開放検出センサで前記扉の開放を検出したとき、前記異常ポインタを増加させないようにしてもよい。
【００１３】
前記回胴不具合検知部は、遊技機の電源投入後の最初の遊技であるとき又は前記異常ポインタがクリアされているとき、前記異常ポインタを増加させないようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、回胴不具合検知部により回胴の回転のバランスをチェックして、それが崩れたときにその旨を示す信号を出力するので、回胴の不具合をホールの人間にいち早く知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンのリールユニットを示す斜視図である。
【図５】スロットマシンのリールユニットを構成する回胴の構造を示す斜視図である。
【図６】スロットマシンのステッピングモータの駆動回路のブロック図である。
【図７】スロットマシンのステッピングモータの駆動方法の説明図である。
【図８】発明の実施の形態に係る回胴不具合検知部のブロック図である。
【図９】発明の実施の形態に係る回胴不具合検知処理のフローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態に係る回胴不具合検知処理の説明図（タイミングチャート）である（回胴演出無し）。
【図１１】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図１２】発明の実施の形態に係る回胴不具合検知部のブロック図である。
【図１３】発明の実施の形態に係る回胴不具合検知処理のフローチャートである。
【図１４】発明の実施の形態に係る回胴不具合検知処理の説明図（タイミングチャート）である（回胴演出有り）。
【図１５】発明の実施の形態に係る回胴不具合検知処理の他の説明図（タイミングチャート）である（回胴演出有り）。
【図１６】発明の実施の形態に係る回胴不具合検知処理の他の説明図（タイミングチャート）である（回胴演出有り）。
【図１７】発明の実施の形態に係る他の回胴不具合検知部のブロック図である。
【図１８】発明の実施の形態に係る他の回胴不具合検知処理のフローチャートである。
【図１９】発明の実施の形態に係る他の回胴不具合検知部のブロック図である。
【図２０】発明の実施の形態に係る他の回胴不具合検知処理のフローチャートである。
【図２１】発明の実施の形態に係る他の回胴不具合検知処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１７】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回胴のそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００１８】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回胴からなるリール（回胴）ユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つの回胴（第１回胴〜第３回胴）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５が設けられている。
【００１９】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２０】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２１】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２２】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２３】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２４】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リール（回胴）ユニット２０３、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００２５】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００２６】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００２７】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃと（図４参照）、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器（インデックスセンサ）１５９ａ〜１５９ｃとを備える（なお、ステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃを単にモータ１５５あるいはモータと記すことがある）。
【００２８】
遊技機では、後述のように（図５及びその説明参照）、リールユニット２０３は、インデックス１６０と、これを検知するインデックスセンサ（インデックスセンサ：フォトインタラプタ）１５９とを備えており、回胴制御手段１３００は、回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれが１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、回胴４０の基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度を求める（ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする）ことによって、現在の回胴４０の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、回胴４０の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン１４０の作動時における回胴４０の位置を得ることができる。
【００２９】
図４は、リールユニット２０３を示す斜視図である。
各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃがリールユニット２０３の主要部である。各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃは、フレーム１５１にブラケット１５２を介して取り付けられている。各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃはそれぞれドラム１５３の外周に帯１５４が貼られたものである。帯１５４の外周面には２１個の図柄（図示せず）が描かれている。また、各ブラケット１５２にはステッピングモータ１５５が設けられており、各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃはこれらステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃで駆動されて回転する。
【００３０】
図５（ａ）は、回胴４０ａ〜４０ｃの構造を示す斜視図である。
帯１５４の背後のドラム１５３内部にはランプケース１５６が設けられており、このランプケース１５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ１５７ａ，１５７ｂ，１５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図５（ｂ）に示すように基板１５８に実装されており、この基板１５８がランプケース１５６の背面側に取り付けられている。また、ブラケット１５２にはフォトインタラプタ（インデックスセンサ）１５９が取り付けられている。フォトインタラプタとは、１つのケースの中に発光素子（発光ダイオードなど）と受光素子（フォトトランジスタ、フォトダイオードなど）を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ１５９は、ドラム１５３に設けられたインデックス（遮蔽板）１６０がドラム１５３の回転に伴ってフォトインタラプタ１５９を通過するのを検出する。
【００３１】
各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃの点灯により、帯１５４に描かれた図柄のうち、各バックランプ１５７の前部に位置する３個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓１３１にそれぞれ３個ずつの図柄が映し出される。
【００３２】
なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号４０を使用し、３つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号４０ａ〜４０ｃを使用することにする。
【００３３】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００３４】
投入受付部（投入受付手段）１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１回胴〜第３回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１回胴〜第３回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３５】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。スタートスイッチ１３４が押下され各回胴の回転が開始した時点（遊技開始時点）から３つのストップスイッチ１４０が押下され各回胴の回転が停止した時点（入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点）（遊技終了時点）の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチＢＥＴは有効となるが、これ以外の期間においては（ＢＥＴスイッチの押下が許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００３６】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１１００から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００４１】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４２】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン１４０の操作によってリールを停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイ処理手段１６００については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００４３】
回胴制御手段１３００は、遊技者のスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１回胴〜第３回胴をステッピングモータにより回転駆動させ、第１回胴〜第３回胴の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１回胴〜第３回胴を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４４】
また、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１回胴〜第３回胴の各回胴を停止させる制御を行う。
【００４５】
すなわち、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１回胴〜第３回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１回胴〜第３回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行う。
【００４６】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１回胴〜第３回胴の位置（押下検出位置）と、第１回胴〜第３回胴の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１回胴〜第３回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００４７】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるインデックスセンサを備えており、回胴制御手段１３００は、回胴が１回転する毎にインデックスセンサで検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置（インデックスセンサによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップスイッチ１４０の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４８】
回胴制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行っている。
【００４９】
遊技機では、第１回胴〜第３回胴が、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００５０】
入賞判定手段１４００は、第１回胴〜第３回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１回胴〜第３回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５１】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５２】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００５３】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００５４】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００５５】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００５７】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃを備えるが、３つの回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれにひとつづつステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃが取り付けられている。ステッピングモータ１５５は、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００５８】
ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる（励磁モードが変わる）。二相型については次の通りである。
【００５９】
・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
【００６０】
・二相励磁 
二相に電流を流す。一相励磁の約２倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
【００６１】
・一−二相励磁 
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
【００６２】
なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。
【００６３】
スロットマシンでは、例えば、４相の基本ステップ角度１．４３度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。
【００６４】
図６は、スロットマシンのステッピングモータの駆動回路のブロック図である。この図では、説明を簡単にするために２相のモータを示しているが、４相の場合でも同様である。なお、図６では、各回胴の位置を検出するためのインデックスなど要素は省略している。
【００６５】
同図において、１３１０−１〜３はステッピングモータ２０３Ｍ−１〜３のコイル２０３（Ａ相のコイル）Ａ−１〜３とコイル（Ｂ相のコイル）２０３Ｂ−１〜３のオンオフ（電流を流すかどうか）を切り替える駆動回路である。１３２０−１〜３は、駆動回路１３１０−１〜３の出力に従いコイル２０３Ａ−１〜３と２０３Ｂ−１〜３へ電流を流す励磁回路である。なお、コイル２０３Ａ−２、３と２０３Ｂ−２、３の表示は省略している。
【００６６】
コイル２０３Ａ−１〜３はＡ相のコイルであり、Ａと／Ａの２種類のコイルを含む。各相は、Ａ端子と／Ａ端子の他に共通端子ＣＯＭを含むが、その図示は省略している。コイル２０３Ｂ−１〜３はＢ相のコイルであり、Ｂと／Ｂの２種類のコイルを含む。Ａ相のコイルとＢ相のコイルは、例えば、Ａ、Ｂ、／Ａ、／Ｂ、・・・のように交互に配置されている。Ａ→Ｂ→・・・の順に励磁するとモータは正回転し、Ｂ→Ａ→・・・の順に励磁すると逆回転を行う。各相の励磁を切り替える間隔を短くすればモータは速く回り、間隔を長くすると遅く回る。ここで励磁する相を切り替えずに同じステータに電流を流し続けると、ロータが同じステータの位置に固定され、モータが現在の位置を保持しつづけることになる。
【００６７】
図７は、スロットマシンのステッピングモータの駆動方法の説明図である。同図は一−二相励磁の例を示している。同図の表の○はコイルに電流を流していることを示す。同図の表のステップ１、２、・・・、８の順番でコイルに電流を流すとモータは回転し、逆の順番にするとモータは逆回転する。
【００６８】
回胴を所望の位置に停止させる際は、所望の位置になった時点あるいはその直前で電流を流すコイルの切替を停止する。これで回胴は停止するが、前述のように、二相に電流を流すことで一相励磁の約２倍の出力トルクが得られるから、停止位置を確実に保持するために二相に電流を流すことがある。多相の場合は全ての相（コイル）に電流を流すとよいが、全ての相の２以上の相に電流を流しても、停止位置を確実に保持する点で一定の効果を奏する。以下、このことを、多数の相を備える場合においてその２以上の相に電流を流すことを含めて（全ての相に電流を流さず一部の相にのみ電流を流す場合を含む）、全相励磁と呼ぶ。全相励磁では、多くのコイルに電流を流すので、ステッピングモータの消費電流は最大になる。回胴停止後、一定時間はステッピングモータに電流が流され続けている。
【００６９】
図８は、回胴の不具合を検知するための装置のブロック図を示す。図８は、回胴不具合検知部１３００−２をハードウエア（ＩＣ）などで実現した場合の構成の概要を示す。
【００７０】
なお、図８の装置は回胴演出を前提としていないので、後述の例とは異なり、回胴演出を行わない機種にも適用することができる。もちろん、図８の装置を、回胴演出機能を備える遊技機に適用することができる。回胴演出を行う機種では、行わない機種に比べてズレが出やすいから、図８の装置が有効に作用すると言える。
【００７１】
1300-21は、ストップボタン１４０の操作により複数の回胴４０ａ〜４０ｃが停止したときの停止出目の位置を記憶する前回停止出目記憶部である。前回停止出目記憶部1300-21は、回胴停止信号に基づき、そのときの回胴の位置を示す信号（カウント値）をカウンタ1300-26から受けてこれを記憶する。
【００７２】
回胴停止信号は、例えば、回胴制御手段１３００から受け取る。回胴４０の位置を知る手段はインデックス１６０だけであり、回胴位置検出器１５９の出力だけでは回胴の停止を直接知ることができないが、回胴を停止させるときにはステッピングモータ１５５の駆動パルスの発生がなくなるから、これに基づき回胴の停止を知ることができる（言い換えれば、カウンタ1300-26の更新が停止したとき、前回停止出目記憶部1300-21は当該カウンタの値を取り込む）。あるいは、回胴制御手段１３００で回胴を停止させる命令を発生したときに、前回停止出目記憶部1300-21は当該カウンタの値を取り込むようにしてもよい。
【００７３】
あるいは、回胴制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っているから、その結果を前回停止出目として前回停止出目記憶部1300-21に直接書き込むようにしてもよい。各回胴は、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に停止するように制御される。回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定され、これに従い停止位置が決定される。この決定された停止位置を前回停止出目記憶部1300-21に記憶する。
【００７４】
1300-31は、前回停止出目記憶部1300-21から得た現在の停止位置に基づき、あと何ステップ（何パルス）でインデックスを検出するかを予測し、この予測値を記憶するインデックス検出予測部である。例えば、前回停止出目の値が１００であるとして、予め与えられたインデックス検知時点でカウント値が５１１であれば、インデックス検出予測部1300-31は、５１１−１００＝４１１を記憶する。遊技機はインデックス検出で回転位置を較正（リセット）するから、回転位置が０〜５１１であるとすれば、多くの場合でインデックス検知時点のカウント値は５１１や５１２（＝０）となる。
【００７５】
1300-32は、ゲート回路1300-33の出力に基づき、スタートスイッチ１３４の押下からインデックス検出までの間のステッピングモータ１５５の駆動パルスをカウントするカウンタである。ひとつの駆動パルスは一定角度だけステッピングモータ１５５を回転させるから、駆動パルスをカウントした結果は、スタートスイッチ１３４の押下からインデックス検出までの間の回胴４０の回転角度を意味する。スロットマシンでは、回胴の１回転＝３６０度を５１２に分割して制御している。例えば、４相の基本ステップ角度１．４３度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用しているから、最小の回転角度は３６０度／５１２＝約０．７度である（２相を同時に例示することでその中間にも停止させることができる）。なお、カウンタ1300-32は回胴停止信号によりリセットされる。
【００７６】
1300-33は、ステッピングモータ１５５の駆動パルスをカウンタ1300-32へ与えるかどうかを切り替える（オンオフする）ゲート回路である。ゲート回路1300-33は、スタートスイッチ１３４の押下でオンになり、インデックス検出でオフになる。つまり、スタートスイッチ１３４の押下からインデックス検出までの間だけ駆動パルスを出力する。
【００７７】
1300-24は、インデックス検出予測部1300-31で保持した値を、カウンタ1300-32の計数値と比較する判定部である。インデックス検出予測部1300-31で保持した値は予測値であり、カウンタ1300-32の計数値は実測値である。判定部1300-24は、予測値と実測値の差の絶対値が第１閾値よりも大きいとき（例えば５以上のとき）、異常ポインタ1300-25の値を増加させる（＋１する）。
【００７８】
1300-25は、判定部1300-24で予測値と実測値の差の絶対値が第１閾値よりも大きいときと判定されたときに増加される（＋１される）ポインタ（カウンタ）である。異常ポインタ1300-25が予め定められた第２閾値よりも大きいとき（例えば５以上のとき）、当該回胴の不具合発生を意味するエラー信号を出力する、
【００７９】
さて、回胴のバランスがとれていて正常に動作していれば、予測値と実測値は一致しているはずである。しかし、回胴のバランスが崩れていて回転にムラが発生していると、両者は一致しなくなる。これが一致しないときは、回胴のバランスが崩れたと考えてよい。そこで、判定部1300-24において予測値と実測値の差の絶対値が第１閾値よりも大きいとき（両者が不一致のとき）、回胴のバランスが崩れたと判定する。
【００８０】
回胴のバランスが一時的に崩れただけであればそれほど問題は生じないから、回胴のバランスが崩れたことが繰り返されたとき、つまり異常ポインタ1300-25の値が第２閾値を超えたときにのみ、異常を報知する。
【００８１】
なお、第１閾値、及び、第２閾値は適宜決定することができる。
【００８２】
図９は、発明の実施の形態に係る遊技機における回胴不具合検知処理のフローチャートである。同図の処理は複数の回胴それぞれについて行われる。以下、同図を参照して説明を加える。
【００８３】
Ｓ１−１：停止出目の位置を記憶する。
複数のストップボタンの操作により複数の回胴４０ａ〜４０ｃが停止したときの停止出目の位置を記憶する。例えば、回胴の位置を示す信号（カウント値）をカウンタ1300-26あるいは回胴制御手段１３００の内部のカウンタから受けてこれを記憶する。回胴が停止したかどうかの判断については、前述した。
【００８４】
Ｓ１−２：インデックス検出までに要するパルス数を予測する。
例えば、前回停止出目の値が１００であるとして、インデックス検知時点でカウント値が５１１であれば、５１１−１００＝４１１を予測値とする。
【００８５】
Ｓ１−３：スタートスイッチが押下されたかどうか判定する。
スタートスイッチの押下（ＹＥＳ）により以下の処理を開始する。
【００８６】
Ｓ１−４：パルス数をカウントする。
【００８７】
Ｓ１−５：インデックスを検出したかどうか判定する。
複数の回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれについて、回胴位置検出器（インデックスセンサ）１５９の出力を監視し、インデックス１６０を検出したかどうか判定する。
【００８８】
Ｓ１−６：実際のパルス数を予測パルス数と比較する。
【００８９】
Ｓ１−７：実際のパルス数と予測パルス数の差の絶対値が第１閾値を超えたかどうか判定する。
ＡＢＳ（予測値−実測値）＞（第１閾値）であるとき、ＹＥＳとなり、これ以外の場合はＮＯとなる（ただし、ＡＢＳは絶対値記号を意味する）。なお、上記説明では（予測値−実測値）＝（第１閾値）はＳ１−７でＮＯとなるが、これをＹＥＳに含めてもよい。
【００９０】
Ｓ５：異常ポインタを増加させる。
Ｓ１−７の比較において、両者の差が予め定められた第１閾値（例えば５）よりも大きいとき（Ｓ１−７でＹＥＳ）、予め定められた異常ポインタを増加（例えば＋１）させる。Ｓ１−７でＮＯのときは、Ｓ５の処理はスキップされる。
【００９１】
Ｓ６：異常ポインタが閾値を超えたかどうか判定する。
異常ポインタを予め定められた第２閾値（例えば５）と比較する。
【００９２】
Ｓ７：エラー信号を出力し、エラー報知を行う。
異常ポインタが予め定められた第２閾値よりも大きいとき（Ｓ６でＹＥＳ）、当該回胴の不具合発生を意味するエラー信号を出力するとともに、エラー報知を行う。エラー信号の出力及びエラー報知は遊技機の電断処理が行われるまで止まらない。エラー報知は公知であるので、その説明は省略する。
【００９３】
なお、異常ポインタが第２閾値を超えたときでも、すぐにエラーを出さずに、遊技終了後、デモンストレーション画面の切り替わり時にエラー報知を行うようにしてもよい。また、次回の電源のオン時、ドア開放、設定変更などの店員による操作が行われたときにエラー報知を行うようにしてもよい。
【００９４】
また、異常ポインタが第２閾値を超えたときに、遊技機を遊技が行えないエラー状態にすることなく、いわゆるホールコンピュータへ通知するだけにしてもよい。
【００９５】
次に、図９の処理を、図１０のタイミングチャートを参照して、具体的に説明する。
【００９６】
図１０（ａ）は、スタートスイッチ１３４の押下以降の駆動パルスの発生状況を示す。時刻ｔ６においてスタートスイッチ１３４が押下され、回胴が回転する。
【００９７】
図１０（ａ）におけるパルス出力のグラフは、駆動パルスが一定間隔で発生されるとして、駆動パルスが出力されている期間を示すものであり、駆動パルスそのものを示してはいない（駆動パルス自体を表示するとグラフが見づらくなるので、適宜簡略化して表示した）。なお、図１０（ａ）のグラフは回胴の回転速度を示すものと言え、これを積分することで同図（ｂ）のグラフが得られる。また、微分することで加速度が得られる。
【００９８】
時刻ｔ６より後の時刻ｔｃにおいてインデックスを検知し、その検知パルスが出力される。停止出目の位置を基準として、インデックスの位置がθＩで示されている。
【００９９】
図１０（ｂ）は、同図（ａ）に対応する回胴の実際の回転位置の変化を示す。これはカウンタ1300-32による実測値に対応する。図１０（ｃ）は、予測値に基づき駆動パルスをカウントしたときのグラフである（これは説明のためのものであり、当該カウントを図８の装置で行っているわけではない）。同図の符号ｐは予測値と実測値が一致した場合を示し、符号ｑ、ｒは不一致の場合を示す。ｑ、ｒのグラフとｐのグラフの差が誤差であり、これに基づき判定が行われる。
【０１００】
時刻ｔｃにおいてインデックスを検知するとこれに基づき較正が行われるとともに、本発明の実施の形態では誤差の判定を行い、当該誤差が第１閾値以上であるとき異常としている。
【０１０１】
発明の実施の形態に係る遊技機によれば、回胴の回転のバランスをチェックして、それが崩れたときにその旨を示す信号を出力するとともにその旨を報知するので、回胴の不具合をホールの人間がいち早く発見することができる。
【０１０２】
すなわち、汚れなどにより回胴の回転のバランスが崩れ、あるいは、いわゆる目押し補助シールにより回胴の回転のバランスが崩れることを報知することで回胴の不具合に迅速に対処できる。回胴の停止位置が本来の位置からずれてしまうというトラブルを防止でき、ひいては遊技機の故障を防止することができる。
【０１０３】
次に、回胴演出機能を備える遊技機における回胴不具合検知処理について説明を加える。
回胴演出は、回胴の逆転、定常回転に向かうまでの通常の加速よりも加速度が高い高加速回転、低い低加速回転、加速度の低い定常回転を基準とした場合にこれよりも回転速度の低い低速回転、ひとつのリールが他のリールと逆の方向に回転すること、少なくともひとつのリールが他のリールと回転速度が異なる回転、一時停止、短期的な正逆回転など、あるいはこれらの任意の組み合わせを含むものである。
【０１０４】
図１１は、発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図を示す。図１１は、説明の便宜上、当該遊技機の一部の機能を抜き出したものである。
【０１０５】
図１１において、１３００−１は、スタートスイッチ１３４の操作により複数の回胴４０ａ〜４０ｃが回転を開始してから、それらが予め定められた速度で定常回転するまでの間において、内部抽選手段１２００での内部抽選の結果に基づき複数の回胴４０ａ〜４０ｃを動かすことで演出を行う回胴演出部であり、１３００−２は、回胴演出部１３００−１による回胴の演出の後又は演出実行中において複数の回胴４０ａ〜４０ｃの不具合を検知する回胴不具合検知部である。
【０１０６】
回胴演出部１３００−１と回胴不具合検知部１３００−２は、メイン基板１０に設けられる。回胴制御手段１３００の内部に設けてもよい。回胴演出部１３００−１と回胴不具合検知部１３００−２は、具体的には、メイン基板１０のＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することで実現される。
【０１０７】
回胴演出部１３００−１が行う演出は次のようなものである。
演出の内容として、複数の回胴４０ａ〜４０ｃをそれぞれ不規則に上下に動かす。あるいは特定の回胴のみを上下に動かす。通常遊技における回胴の動きは一方向かつ一定速度の規則的なものであるから、演出による回胴の動きとは容易に区別することができる。演出終了後は、各回胴をそれぞれ特定の位置（例えばインデックスの位置）に停止するようにしてもよい。
【０１０８】
演出のタイミングは、内部抽選の後であり、その結果である内部当選を報知するために回胴を動かす。例えば、抽選の結果、ボーナス等の特定の役に当選したことの報知（ボーナスの場合、報知のタイミングは当選した遊技でもその次のゲームでもよい）、ＡＴ当選やＡＴゲーム数上乗せ当選の報知、前回ゲーム以前でＲＴ開始出目が出てＲＴへ突入したことの報知（ＲＴ開始出目がわかりにくいような図柄組み合わせの場合、特に効果的である）がある。
【０１０９】
回胴不具合検知部１３００−２が検知する複数の回胴４０ａ〜４０ｃが検知する不具合は、回胴に汚れや塵が付着したこと、あるいはいわゆる目押し補助シールが貼り付けられたことにより、回胴の回転のバランスが崩れたことである。
【０１１０】
図１２は、回胴不具合検知部１３００−２の内部ブロック図を示す。図１２は、回胴不具合検知部１３００−２をハードウエア（ＩＣ）で実現した場合の構成の概要を示す。なお、図１２の装置は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれに対応して設けられている（図１３も同様）。
【０１１１】
1300-21は、ストップボタン１４０の操作により複数の回胴４０ａ〜４０ｃが停止したときの停止出目の位置を記憶する前回停止出目記憶部である。前回停止出目記憶部1300-21は、回胴停止信号に基づき、そのときの回胴の位置を示す信号（カウント値）をカウンタ1300-26から受けてこれを記憶する。回胴停止信号については前述した。
【０１１２】
1300-22は、回胴演出部１３００−１により回胴の演出を開始したときに前回停止出目記憶部1300-21の値を読み込み（プリセットし）、これを基準としてステッピングモータ１５５の駆動パルスでカウントを行うカウンタである。ひとつの駆動パルスは一定角度だけステッピングモータ１５５を回転させるから、駆動パルスをカウントした結果は回胴４０の回転角度を意味する。スロットマシンでは、回胴の１回転＝３６０度を５１２に分割して制御している。例えば、４相の基本ステップ角度１．４３度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用しているから、最小の回転角度は３６０度／５１２＝約０．７度である（２相を同時に励磁することでその中間にも停止させることができる）。カウンタ1300-22が出力する値は、「前回停止出目を基準とする、現在の回胴の回転位置」である。例えば、前回停止出目の値が１００であるとして、駆動パルスが発生するごとに、１０１、１０２、・・・という値となる。
【０１１３】
1300-23は、インデックス１６０を検知したときのカウンタ1300-22の値を取り込むラッチである。ラッチ1300-23が保持する値は、「前回停止出目を基準とする、インデックス検知時点の回胴の回転位置」である。例えば、前回停止出目の値が１００であるとして、カウンタ1300-22が１０１、１０２、・・・とカウントしていき、インデックス検知時点でカウント値が５０６であれば、ラッチ1300-23は５０６を保持する。
【０１１４】
1300-24は、ラッチ1300-23で保持した値を、予め定められた値を記憶する定数記憶部1300-27の値と比較する判定部である。判定部1300-24は、ラッチ1300-23の値と定数記憶部1300-27の値の差の絶対値が第１閾値よりも大きいとき（例えば５以上のとき）であるとき、異常ポインタ1300-25の値を増加させる（＋１する）。定数記憶部1300-27の値は、インデックス検知の時点における回胴の本来の回転位置を示す。例えば、０又は５１２である（３６０度を５１２分割しているときは、０と５１２の整数倍は同じ意味をもつ）。
【０１１５】
1300-25は、判定部1300-24でラッチ1300-23の値と定数記憶部1300-27の値の差の絶対値が第１閾値よりも大きいときと判定されたときに増加される（＋１される）ポインタ（カウンタ）である。異常ポインタ1300-25が予め定められた第２閾値よりも大きいとき（例えば５以上のとき）、当該回胴の不具合発生を意味するエラー信号を出力する、
【０１１６】
1300-26は、インデックスを検知した時点でリセットし、その後ステッピングモータ１５５の駆動パルスでカウントを行うカウンタである。カウンタ1300-26が出力する値は、「インデックスを基準とする、現在の回胴の回転位置」である。例えば、インデックスの検知時点が０であるとして、駆動パルスが発生するごとに、１、２、・・・という値となる。なお、カウンタ1300-26の動作は、回胴制御手段１３００が回胴の位置を把握するために行っている処理と同じものである。
【０１１７】
定数記憶部1300-27は、インデックス検知時点におけるカウント値を記憶する記憶部である。
【０１１８】
さて、回胴のバランスがとれていて正常に動作していれば、カウンタ1300-22による値は、カウンタ1300-26の値と一致しているはずである。しかし、回胴のバランスが崩れていて回転にムラが発生していると、両者は一致しなくなる。また、回胴のバランスがとれていて正常に動作していれば、インデックス検知時点におけるカウンタ1300-22の値は、所定の定数（定数記憶部1300-27の値、０又は５１２）と常に一致するはずである。これらが一致しないときは、回胴のバランスが崩れたと考えてよい。そこで、判定部1300-24においてラッチ1300-23の値と定数記憶部1300-27の値の差の絶対値が第１閾値よりも大きいとき（両者が不一致のとき）、回胴のバランスが崩れたと判定する。例えば、ラッチされたインデックス検知時点のカウント値が５０６であるとき、正しい値である５１２とは６の誤差がある。第１閾値が５であれば、回胴のバランスが崩れたと判定される。あるいは、カウンタ1300-22の値とカウンタ1300-26の値を比較するようにしてもよい。
【０１１９】
回胴のバランスが一時的に崩れただけであればそれほど問題は生じないから、回胴のバランスが崩れたことが繰り返されたとき、つまり異常ポインタ1300-25の値が第２閾値を超えたときにのみ、異常を報知する。
【０１２０】
なお、第１閾値、及び、第２閾値は適宜決定することができる。
【０１２１】
図１３は、発明の実施の形態に係る遊技機における回胴不具合検知処理のフローチャートである。同図の処理は複数の回胴それぞれについて行われるものであり、回胴演出の開始により実行される。以下、同図を参照して説明を加える。
【０１２２】
Ｓ１：停止出目の位置を記憶する。
複数のストップボタンの操作により複数の回胴４０ａ〜４０ｃが停止したときの停止出目の位置を記憶する。例えば、回胴の位置を示す信号（カウント値）をカウンタ1300-26あるいは回胴制御手段１３００の内部のカウンタから受けてこれを記憶する。回胴が停止したかどうかの判断については、前述した。
【０１２３】
Ｓ２：インデックスを検出したかどうか判定する。
複数の回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれについて、回胴位置検出器（インデックスセンサ）１５９の出力を監視し、インデックス１６０を検出したかどうか判定する。
【０１２４】
Ｓ３：インデックスの位置を確認する。
インデックスを検知したとき、記憶した停止出目に、インデックスを検知するまでに発生した駆動パルスの数を加算することで回胴の位置を求める。
【０１２５】
Ｓ４：停止出目の位置に基づく回胴の位置とインデックス検出に基づく回胴の位置にズレがあるかどうか判定する。
Ｓ３で求めた回胴の位置とインデックス検出に基づく回胴の位置とを比較する。インデックス検出に基づく回胴の位置は、定数である（例えば０又は５１２）。あるいは、（ズレ量）を、（順方向のパルス数）と（逆方向のパルス数）の差の絶対値に基づき求めてもよい。
【０１２６】
Ｓ５：異常ポインタを増加させる。
Ｓ４の比較において、両者の差が予め定められた第１閾値（例えば５）よりも大きいとき（Ｓ４でＹＥＳ）、予め定められた異常ポインタを増加（例えば＋１）させる。Ｓ４でＮＯのときは、Ｓ５の処理はスキップされる。
【０１２７】
Ｓ６：異常ポインタが閾値を超えたかどうか判定する。
異常ポインタを予め定められた第２閾値（例えば５）と比較する。
【０１２８】
Ｓ７：エラー信号を出力し、エラー報知を行う。
異常ポインタが予め定められた第２閾値よりも大きいとき（Ｓ６でＹＥＳ）、当該回胴の不具合発生を意味するエラー信号を出力するとともに、エラー報知を行う。エラー信号の出力及びエラー報知は遊技機の電断処理が行われるまで止まらない。エラー報知は公知であるので、その説明は省略する。
【０１２９】
次に、図１３の処理を、図１４のタイミングチャートを参照して、具体的に説明する。
【０１３０】
図１４（ａ）は、スタートスイッチ１３４押下による遊技開始ｔ１からその後にかけての駆動パルスの発生状況を示す。時刻ｔ２からｔ６にかけてが回胴演出の期間である。時刻ｔ１からｔ２までは回胴を順方向に回転させる駆動パルスが発生し（図７のステップ１、２、・・・８の順番でパルスが発生する）、時刻ｔ２からｔ４までは逆方向の駆動パルスが発生する（図７のステップ８、７、・・・１の順番でパルスが発生する）。時刻ｔ６において回胴演出が終了する。
【０１３１】
図１４（ｂ）は、同図（ａ）に対応する回胴の回転位置の変化を示す。
【０１３２】
時刻ｔ２からｔ６にかけて回胴演出の期間において、回胴は正逆方向に（遊技者から見て上下に）動く、あるいは停止する。特に逆方向への回転は通常はあり得ないものであり、回胴演出独特のものである。回転方向の切り替え行う時刻ｔ２、ｔ４において大きな加速度（通常の加速度、つまり停止から順方向への回転の際の加速度の約２倍）が回胴に加わる。回転のバランスが崩れていると回胴の慣性にモータのトルクが負けることがあり得る。これが、図１３のＳ４で検知する「ズレ」の原因となる。時刻ｔ２からｔ６にかけて回胴演出の期間においては、特に「ズレ」が発生しやすいと言える。
【０１３３】
同図の回胴演出は単純化したものであり、回胴が上下に一回づつ同じだけ動くものである。実際は上下動を繰り返すなど、もっと複雑な動きである。
【０１３４】
図１４（ｂ）（ｃ）に示すように、回胴演出の終了ｔ６よりも後の時刻ｔｃにおいてインデックスを検知し、その検知パルスが出力される。停止出目の位置を基準として、インデックスの位置がθＩで示されている。つまり、時刻ｔ１以前において停止出目の位置を記憶し（図１３のＳ１）、時刻ｔｃにおいてインデックスを検知したら（図１３のＳ２でＹＥＳ）インデックスの位置を確認し、「ズレ」があるかどうか判断する（図１３のＳ３〜Ｓ７）。図１４の例は、回胴演出後の最初のインデックスの検出タイミングで図１３の処理を行っている。
【０１３５】
図１２及び図１３によっても、回胴の回転のバランスをチェックして、それが崩れたときにその旨を示す信号を出力するとともにその旨を報知するので、回胴の不具合をホールの人間がいち早く発見することができる。
【０１３６】
回胴演出を行うと通常とは異なる態様で回胴が回転することにより、特に短期的な正逆回転を行うことにより、回胴に汚れなどがなくても、通常の回転と比べてズレ発生の可能性が高まるが、本発明の実施の形態により当該ズレ発生を検知することができる。
【０１３７】
図１２及び図１３の処理は、回胴が停止している状態のときに回胴演出する場合にも適用することができる。
【０１３８】
例えば、図１１において、回胴演出部１３００−１は、ストップボタン１４０の操作により複数の回胴４０ａ〜４０ｃが停止した後からスタートスイッチ１３４の操作により複数の回胴４０ａ〜４０ｃが回転するまでの間において（つまり、通常であれば複数の回胴４０ａ〜４０ｃが停止している期間において）、内部抽選手段１２００での内部抽選の結果に基づき複数の回胴４０ａ〜４０ｃを動かすことで演出を行うものとする。
【０１３９】
上記例の処理を、図１５及び図１６のタイミングチャートを参照して、具体的に説明する。
【０１４０】
図１５（ａ）及び図１６（ａ）は、回胴演出からその後にかけての駆動パルスの発生状況を示す。時刻ｔ１からｔ５にかけてが回胴演出の期間である。時刻ｔ１からｔ２までは回胴を順方向に回転させる駆動パルスが発生し（図７のステップ１、２、・・・８の順番でパルスが発生する）、時刻ｔ２からｔ４までは逆方向の駆動パルスが発生する（図７のステップ８、７、・・・１の順番でパルスが発生する）。時刻ｔ６においてスタートスイッチ１３４が押下され、回胴が回転する。
【０１４１】
図１５（ｂ）及び図１６（ｂ）は、同図（ａ）に対応する回胴の回転位置の変化を示す。
【０１４２】
時刻ｔ１からｔ５にかけて回胴演出の期間において、回胴は正逆方向に（遊技者から見て上下に）動く。特に逆方向への回転は通常はあり得ないものであり、回胴演出独特のものである。回転方向の切り替え行う時刻ｔ２、ｔ４において大きな加速度（通常の加速度、つまり停止から順方向への回転の際の加速度の約２倍）が回胴に加わる。回転のバランスが崩れていると回胴の慣性にモータのトルクが負けることがあり得る。これが、図１３のＳ４で検知する「ズレ」の原因となる。時刻ｔ１からｔ５にかけて回胴演出の期間においては、特に「ズレ」が発生しやすいと言える。
【０１４３】
同図の回胴演出は単純化したものであり、回胴が上下に一回づつ同じだけ動くものである。実際は上下動を繰り返すなど、もっと複雑な動きである。
【０１４４】
ところで、インデックス検知のタイミングとして、回胴演出の後に通常遊技により回胴が回転している際に検知する場合と、回胴演出の期間において検知する場合がある。図１５が前者に対応し、図１６が後者に対応する。
【０１４５】
まず、図１５の例について説明する。同図（ｂ）（ｃ）に示すように、回胴演出の終了ｔ５よりも後の時刻ｔｃにおいてインデックスを検知し、その検知パルスが出力される。停止出目の位置を基準として、インデックスの位置がθＩで示されている。つまり、時刻ｔ１において停止出目の位置を記憶し（図１３のＳ１）、時刻ｔｃにおいてインデックスを検知したら（図１３のＳ２でＹＥＳ）インデックスの位置を確認し、「ズレ」があるかどうか判断する（図１３のＳ３〜Ｓ７）。図１５の例は、回胴演出後の最初のインデックスの検出タイミングで図１３の処理を行っている。
【０１４６】
次に、図１６の例について説明する。同図（ｂ）（ｃ）に示すように、回胴演出の期間の時刻ｔａとｔｂ（ｔ３＜ｔａ＜ｔ４、ｔ４＜ｔａ＜ｔ５）においてインデックスを検知し、その検知パルスが出力される。つまり、時刻ｔ１において停止出目の位置を記憶し（図１３のＳ１）、時刻ｔａにおいてインデックスを検知したら（図１３のＳ２でＹＥＳ）インデックスの位置を確認し、「ズレ」があるかどうか判断する（図１３のＳ３〜Ｓ７）。図１３の処理において、時刻ｔａのみで処理を行い、時刻ｔｂでのインデックス検知を無視するようにしてもよい。
【０１４７】
ところで、上記処理では時刻ｔｂでのインデックス検知を無視していたが、この検知を利用してチェックを行うこともできる。その例を図１７及び図１８に示す。
【０１４８】
図１７は、時刻ｔｂでのインデックス検知を利用して回胴の回転のバランスをチェックするための装置のブロック図を示す。ラッチ1300-23〜定数記憶部1300-27は、図１２に示したものと同じものである。カウンタ1300-28は、図１６の時刻ｔａにおけるインデックス信号（１回目のインデックス検知）でリセットされ（定数記憶部1300-27の定数にプリセットされ）、それを基準として駆動パルスでカウントを行う。カウンタ1300-28は、図１２のカウンタ1300-26と同様に、時刻ｔａにおけるインデックス検知を基準とする回胴の位置を示す。
【０１４９】
回胴のバランスがとれていて正常に動作していれば、時刻ｔｂにおけるカウンタ1300-28による値（ラッチされた値）は、所定の定数（定数記憶部1300-27の値、０又は５１２）と常に一致するはずである。これらが一致しないときは、回胴のバランスが崩れたために時刻ｔａからｔｂにかけて回胴の回転に不具合が生じと考えてよい。そこで、時刻ｔｂで、判定部1300-24においてラッチ1300-23の値と定数記憶部1300-27の値の差の絶対値が第１閾値よりも大きいとき（両者が不一致のとき）、回胴のバランスが崩れたと判定する。
【０１５０】
図１７の装置は時刻ｔａからｔｂにかけてのチェックを行うが、図１２の装置は時刻ｔ１からｔａにかけてのチェックを行う。それぞれのチェックは、回胴の位置及び回胴に加わる加速度（その方向が正反対である）の点で相違するから、２つのチェックにより違った状態で回胴をチェックできるという意義がある。
【０１５１】
図１８は、図１３に対応する処理フローチャートである。図１３と比較して、Ｓ８〜Ｓ１１が追加されている。追加されたステップについて簡単に説明を加える。なお、Ｓ８〜Ｓ１１は、Ｓ２でのインデックス検出が回胴演出期間においてなされたとき、実行される。
【０１５２】
Ｓ８：２回目のインデックスを検出したかどうか判定する。
１回目のインデックスの検出後、複数の回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれについて、再び回胴位置検出器（インデックスセンサ）１５９の出力を監視し、インデックス１６０を検出したかどうか判定する。
【０１５３】
Ｓ９：インデックスの位置を確認する。
インデックスを検知したとき、プリセットされた初期値（例えば０）に、インデックスを検知するまでに発生した駆動パルスの数を加算することで回胴の位置を求める。
【０１５４】
Ｓ１０：インデックス検出に基づく回胴の位置にズレがあるかどうか判定する。
Ｓ９で求めた回胴の位置とインデックス検出に基づく回胴の位置（定数、例えば０又は５１２）とを比較する。例えば、（ズレ量）を、（順方向のパルス数）と（逆方向のパルス数）の差の絶対値に基づき求めてもよい。
【０１５５】
Ｓ１１：異常ポインタを増加させる。
Ｓ１０の比較において、両者の差が予め定められた第１閾値（例えば５）よりも大きいとき（Ｓ１０でＹＥＳ）、予め定められた異常ポインタを増加（例えば＋１）させる。Ｓ１０でＮＯのときは、Ｓ１１の処理はスキップされる。
【０１５６】
ところで、ホール店員が遊技機の前扉を開けて筐体内部を操作することがある（例えばエラー報知のリセット操作）。このとき、店員の手が回胴に触れて回胴がずれることもある。このような人為的なズレも、図１２の装置及び図１３の処理は検知してしまうが、これは回転バランスの崩れを意味しないから異常ポインタを増加させることは好ましくない。
【０１５７】
そこで、前扉開放が行われた次の遊技では、図１２の装置及び図１３の処理を無効とすることが好ましい。具体的には、前扉の開放を検出する扉開放検出センサを備え、当該検出から回胴が回転を終了するまでの間は、図１２の装置及び図１３の処理を無効とする。
【０１５８】
図１９に、無効機能を備える装置のブロック図を示す。判定部1300-24と異常ポインタ1300-25の間にゲート1300-29が設けられ、前扉開放検出があってから回胴が回転を終了するまでの間は、判定部1300-24の出力が異常ポインタ1300-25に伝わらないようになっている。フリップフロップ1300-30はゲート1300-29を制御する回路であり、前扉開放センサＳＥＮによる前扉開放検知信号によりセットされ（判定部1300-24の出力が異常ポインタ1300-25に伝わらないようになる）、少なくとも１度は回胴が回転したことを意味する遊技終了信号（遊技終了は、ストップボタン１４０の操作に基づき回胴制御手段１３００で判断できる）によりリセットされる（判定部1300-24の出力が異常ポインタ1300-25に伝わるようになる）。
【０１５９】
扉開放検出センサについて説明を加える。扉開放検出センサは、例えば、送信部と受信部とからなる光電式スイッチ（発光ダイオードとフォトダイオードの組み合わせやフォトインタラプタ）であって、前扉の開閉に応じて前扉の一部が送信部と受信部の間に割り込むようになっているものである。他にも、マイクロスイッチ（前扉の一部がその作用部に接触する）やリードスイッチ（前扉に磁石が取り付けられ、これに対応してリードスイッチは遊技機筐体に取り付けられており、当該磁石により前扉閉時はリードスイッチがオン、前扉開時はリードスイッチがオフになる）などの機械式スイッチ、扉が開いたときの距離を測るポテンショメータや扉が開いたときの角度を測るロータリエンコーダ（いずれも前扉のヒンジ部の部分に取り付けられ、その回転を検出する）などを扉開放検出センサとして用いることができる。扉開放検出センサは公知であるので、詳細な説明は割愛する。
【０１６０】
図２０に、無効処理を含む回胴不具合検知処理のフローチャートを示す。図２０は、図１３とほぼ同じであり、処理Ｓ１の前に処理Ｓ０が実行され、扉開放検出センサＳＥＮで前扉の開放を検出したとき（Ｓ０でＹＥＳ）、処理を中止する（Ｓ１〜Ｓ７の処理を実行せずに、回胴不具合検知処理を終了する）点で相違する。
【０１６１】
前扉開放と同様の理由で、電源投入直後やリセット処理の直後においては、図１２の装置及び図１３の処理を無効とするようにしてもよい。電源投入直後に遊技機の初期設定が行われる場合には、前回停止出目記憶部1300-21の内容も初期化される。また、リセット処理の直後も、異常ポインタ1300-25の内容が初期化されている。初期化された値は遊技機の回胴の実際の動作を反映していないから、仮に、判定部1300-24でズレを検出しても、これは回転バランスの崩れを意味しない。従って異常ポインタを増加させることは好ましくない。
【０１６２】
図２１に、電源投入直後やリセット処理の直後における無効処理を含む回胴不具合検知処理のフローチャートを示す。図２１は、図１３とほぼ同じであり、処理Ｓ１の前に処理Ｓ０’が実行され、電源投入後の最初の遊技である、又は、異常ポインタがクリアされているとき（Ｓ０’でＹＥＳ）、処理を中止する（Ｓ１〜Ｓ７の処理を実行せずに、回胴不具合検知処理を終了する）点で相違する。
【０１６３】
電源投入後の最初の遊技であるかどうかは、所定の初期化処理の実行の有無で判断する。例えば、初期化処理において特定のフラグをセットすることで検知することができる（当該フラグは検知後、リセットされる）。
【０１６４】
異常ポインタがクリアされているかどうかは、異常ポインタの内容をチェックすることで判断する。例えば、リセット処理において異常ポインタを「９９」のような取り得ない値に設定し、図２１のＳ０’で「９９」を検出したときＹＥＳと判定する。そして、図２１の処理の抜ける直前（ＲＥＴの直前）あるいは、抜けた直後（メインルーチンに復帰した直後）に異常ポインタに「０」を書き込む。このようにすれば、異常ポインタのクリアと異常の発生回数＝０を区別することができる。
【０１６５】
上記実施例は常時実行することも適宜実行することもでき、また、処理を適宜組み合わせることができる。
【０１６６】
例えば、本発明の実施の形態に係る回胴不具合検知処理は、常時行うパターン、回胴演出中にのみ行うパターン、回胴演出が終了した以降にのみ行うパターン、最初のインデックス検出のみで行うパターン、インデックスを検知する度に行うパターン、図９の処理、図１３の処理、図１８の処理のいずれかひとつを行うパターン、前記３つの処理の任意の２つ以上の組み合わせを行うパターンのいずれか又は全部について適用することができる。
【０１６７】
また、ドア開放や電源断、リセットなどが行われた場合に、最初に行われる遊技であっても、最初のインデックス検出から回胴不具合検知処理を行うようにしてもよい。
【０１６８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１６９】
４０      回胴
１３４      スタートスイッチ
１４０      ストップボタン
１５５      ステッピングモータ
１５９      回胴位置検出器（インデックスセンサ）
１６０      インデックス
２０３      リールユニット
１３００      回胴制御手段
１２００      内部抽選手段
１３００−１  回胴演出部
１３００−２  回胴不具合検知部
ＳＥＮ  前扉開放検出センサ
【図１】
0005633022.tif 000002
【図２】
0005633022.tif 000003
【図３】
0005633022.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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