(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の保有する有価価値を予め設定された変換レートで持球に変換するための変換処理を行うことが可能な遊技用装置において、
遊技者の保有する有価価値及び一意な識別子を記憶する情報記憶媒体を受け付けるための受付部と、
前記予め設定された変換レートを複数の変換レートの何れかに変更するための変更入力を受け付けることが可能な変更入力受付手段と、
前記変更入力受付手段が受け付けた変更入力に基づいて、前記変換レートを変更することが可能な変換レート変更手段と、
遊技機での遊技に対応して遊技者が保有する持球数を増減させる処理を行うことが可能な持球数更新手段と、
前記受付部から前記情報記憶媒体を排出するための排出入力を受け付けることが可能な排出入力受付手段と、
前記排出入力受付手段が排出入力を受け付けたことに基づいて、前記受付部に受け付け中の情報記憶媒体の識別子に対応させて前記持球数を記憶させる処理を行う持球数記憶制御手段と、
前記変換レート変更手段による前記変換レートの変更中に、当該遊技機での遊技における遊技球の発射を禁止する発射禁止手段と、を備え、
前記発射禁止手段は、前記変換レートの変更中においては前記持球数の有無にかかわらず遊技球の発射を禁止し、
前記持球数記憶制御手段は、前記複数の変換レート毎に区別して前記持球数を記憶させる処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記受付部に前記変換レートを変更可能とする情報記憶媒体を受け付けているか否かを判定することが可能な情報記憶媒体判定手段を備え、
前記変換レート変更手段は、前記情報記憶媒体判定手段により前記変換レートを変更可能とする情報記憶媒体を受け付けていると判定された場合に、前記変換レートの変更を可能とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の保有する有価価値を予め設定された変換レートで持球に変換するための変換処理を行うことが可能な遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技用装置として、例えば、情報記憶媒体（プリペイドカード、会員カード等）に記憶された有価価値情報（金額情報）を予め設定された球貸レート（変換レート）で持球数情報に変換し、持球数情報に基づいて遊技球が封入されて循環使用される遊技機で遊技が行われ、持球数情報を増減させるようにしたものが知られている。
【０００３】
このような遊技用装置で遊技を行う遊技者の中には、安い球貸レートで長時間の遊技を希望する遊技者、及び高い球貸レートでの遊技を希望する遊技者がいる。
【０００４】
よって、遊技場内に設置されるすべての遊技用装置の球貸レートが一律に設定されていると、遊技者の希望する球貸レートでの遊技を行えない。このため、遊技場から客がはなれてしまう可能性がある。そこで、遊技場からの客離れを回避して集客率を向上させるために、遊技場側が球貸レートの変更できる遊技用装置が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−２３９６５３号広報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載された遊技用装置では、遊技者が保有する持球数を情報記憶媒体の識別子に対応させて記憶させるための処理を行うことができなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、かかる事情に鑑みて考え出されたものであり、遊技者が保有する持球数を情報記憶媒体の識別子に対応させて記憶させるための処理を行うことができる遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の代表的な一形態によれば、遊技者の保有する有価価値を予め設定された変換レートで持球に変換するための変換処理を行うことが可能な遊技用装置において、遊技者の保有する有価価値及び一意な識別子を記憶する情報記憶媒体を受け付けるための受付部と、前記予め設定された変換レートを複数の変換レートの何れかに変更するための変更入力を受け付けることが可能な変更入力受付手段と、前記変更入力受付手段が受け付けた変更入力に基づいて、前記変換レートを変更することが可能な変換レート変更手段と、遊技機での遊技に対応して遊技者が保有する持球数を増減させる処理を行うことが可能な持球数更新手段と、前記受付部から前記情報記憶媒体を排出するための排出入力を受け付けることが可能な排出入力受付手段と、前記排出入力受付手段が排出入力を受け付けたことに基づいて、前記受付部に受け付け中の情報記憶媒体の識別子に対応させて前記持球数を記憶させる処理を行う持球数記憶制御手段と、前記変換レート変更手段による前記変換レートの変更中に、当該遊技機での遊技における遊技球の発射を禁止する発射禁止手段と、を備え、前記発射禁止手段は、前記変換レートの変更中においては前記持球数の有無にかかわらず遊技球の発射を禁止し、前記持球数記憶制御手段は、前記複数の変換レート毎に区別して前記持球数を記憶させる処理を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の代表的な一形態によれば、遊技用装置において遊技者が保有する持球数を情報記憶媒体の識別子に対応させて記憶させるための処理を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１実施形態の遊技用装置４の正面図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態の情報収集端末装置３の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態の遊技システムのブロック図である。
【図６】本発明の第１実施形態のカード情報の説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態の変形例のカード情報の説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態のカード制御装置７２０のメイン処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態のカード制御処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態の持球制御処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態のレート切換制御処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第２実施形態の遊技用装置４の正面図である。
【図１３】本発明の第２実施形態の遊技システムのブロック図である。
【図１４】本発明の第２実施形態のカード制御処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第２実施形態のレート切換処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の第３実施形態の遊技用装置４の正面図である。
【図１７】本発明の第３実施形態の遊技システムのブロック図である。
【図１８】本発明の第３実施形態のサンド制御装置１４００で実行されるレート切換制御処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の第３実施形態の持球制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図１９を参照して説明する。
【００１２】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。
【００１３】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態を図１〜図１１を用いて説明する。
【００１４】
図１は、本発明の第１実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００１５】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場管理装置（ホールコンピュータ）１及び情報収集端末装置３が接続される。具体的には、情報収集端末装置３は、中継装置（ルータ）２を介して内部ネットワークに接続する。なお、本実施形態では、各島設備に複数の情報収集端末装置３が設けられて、同じ島設備に設けられた情報収集端末装置３は、当該島設備に設けられた一台の中継装置２に接続される。なお、本実施形態では、一の島設備に一台の中継装置２が設けられるが、一の島設備に何台の中継装置２が設けられてもよいし、複数の島設備ごとに一台の中継装置２が設けられてもよい。
【００１６】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００１７】
情報収集端末装置３は、遊技用装置４で行われた遊技に関するデータである遊技データを収集する。遊技場管理装置１は、内部ネットワークを介して各情報収集端末装置３から遊技データを収集し、各遊技機５（図２参照）の動作状態を監視する。なお、遊技用装置４は、遊技機５及びカードユニット７０（図２参照）のことである。また、遊技場管理装置１には、停電時、ＵＰＳ（Uninterruptible Power Supply）１７から電気が供給される。
【００１８】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４が接続される。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から遊技データを収集して、所定期間の遊技データの累積値（例えば、遊技機５から出力される特賞信号に基づいて算出される特賞回数の累積値）を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技データの累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００１９】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【００２０】
なお、複数（例えば、二台）の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。ただし、複数の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成の場合、カードユニット７０は各遊技機５に一対一に対応して接続する構成とする。
【００２１】
また、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から収集した遊技データに基づいて、遊技場管理装置１へ出力する情報を生成し、生成した情報を遊技場管理装置１へ送信する。
【００２２】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機５にカードユニット７０が付加されて構成される。なお、遊技機５及びカードユニット７０については、図２で詳細を説明する。
【００２３】
コーナーランプ７は、島設備毎に設けられており、島設備に設置された遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ７の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
【００２４】
呼出ランプ１４は、遊技用装置４毎に設けられており、遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置４に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。
【００２５】
景品ＰＯＳ９は、遊技者が保有する遊技球と引き換えに景品の払い出しを行うとともに、景品の在庫管理を行う。また、景品ＰＯＳ９は、遊技者の会員カードに遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する。
【００２６】
次に、遊技用装置４について、図２を用いて説明する。図２は、本発明の第１実施形態の遊技用装置４の正面図である。
【００２７】
遊技用装置４は、有価価値を記憶する記憶媒体（プリペイドカード等）が挿入されるカードユニット７０及び実際に遊技を行い、遊技媒体を払出可能な遊技機５を備える。
【００２８】
まず、遊技機５について説明する。
【００２９】
本発明の第１実施形態の遊技機５は、遊技機５の前面側に配置される図示しない発射装置によって、遊技球を遊技領域５１に発射し、遊技領域５１に設けられる入賞具（一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６）に入賞して遊技機５の裏面側に導かれた遊技球、及び入賞具に入賞しないで遊技領域の下端まで流下した遊技球を回収して、回収した遊技球を発射装置によって再び遊技領域５１に発射可能な封入球式遊技機である。
【００３０】
遊技機５の前面枠１９は本体枠（外枠）１２に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５０（図２参照）は前面枠１９の表側に形成された収納部（図示省略）に収装される。また、前面枠１９には、遊技盤５０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００３１】
遊技盤５０について説明する。
【００３２】
遊技盤５０の表面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。
【００３３】
遊技領域５１には、ほぼ中央に表示装置８が設けられるセンターケース４０が配置される。表示装置８はセンターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース４０は表示装置８の表示領域の周囲を囲い、表示装置８の表示領域から突出して設けられている。
【００３４】
表示装置８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００３５】
センターケース４０の左側には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３２が備えられ、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３２が備えられている。
【００３６】
センターケース４０の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が設けられる。
【００３７】
また、センターケース４０に設けられた始動入賞口３４の下方には、表示装置８の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が設けられる。
【００３８】
遊技機５では、図示しない発射装置から遊技領域５１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９に入り、遊技機裏面側に排出される。なお、遊技球が入賞又はアウト口３９に入る前に、普通図柄始動ゲート３１を通過する場合がある。
【００３９】
なお、始動入賞口３４の状態には、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
【００４０】
通常、普通変動入賞装置３３は閉状態であり、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート３１を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞し易い状態となる。
【００４１】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口３２に備えられた一般入賞口３２への入賞口を検出する入賞口センサ９２（図５参照）によって検出される。
【００４２】
始動入賞口３４への遊技球の入賞は、始動入賞口３４の入賞を検出する入賞口センサ９２（図５参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００（図４及び図５参照）内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶（始動記憶）として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、特別変動入賞装置３６の右側に設けられる特図表示部６１の特図記憶表示部６１１に表示される。遊技制御装置１００は、始動記憶に基づいて、表示装置８にて特図変動表示ゲームを行う。
【００４３】
始動入賞口３４に遊技球の入賞があると、表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報（特別図柄）が左（第一識別情報）、右（第二識別情報）、中（第三識別情報）の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置８では、始動記憶の記憶数に対応する特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００４４】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、特図表示部６１の特図結果表示部６１２では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６は、大入賞口ソレノイド９１（図５参照）への通電によって、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置３６が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００４５】
特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、特別変動入賞装置３６への入賞を検出する入賞口センサ９２（図５参照）によって検出される。
【００４６】
普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普図始動センサ９２Ａ（図５参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、特別変動入賞装置３６の左側に設けられる普図表示部６２の普図記憶表示部６２１に表示される。
【００４７】
普図入賞記憶があると、遊技制御装置１００は、普図入賞記憶に基づいて普図表示部６２の普図結果表示部６２２で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普図結果表示部６２２に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３は、普電ＳＯＬ（ソレノイド）９０（図５参照）への通電により、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しやすい状態となる。なお、普通変動入賞装置３３の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
【００４８】
このようにして、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数が遊技者の持球数のデータに加算される。
【００４９】
入賞具（一般入賞口３２、始動入賞口３４又は特別変動入賞装置３６）に入賞した遊技球及びアウト口３９に入った遊技球は、遊技機５の裏面側に導かれ、遊技盤５０の下方であって発射装置の上方に設けられる図示しない回収装置によって回収される。
【００５０】
そして、回収装置によって回収された遊技球は、回収装置の下方に設けられた発射装置まで導かれて、発射装置が発射可能な位置に貯留される。
【００５１】
これによって、入賞具に入賞した遊技球及びアウト口３９に入った遊技球は、発射装置によって再び遊技領域５１に発射される。
【００５２】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材１６が備えられている。この装飾部材１６の内部にはランプやＬＥＤ等からなる装飾装置が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材１６が所定の発光態様によって発光する。
【００５３】
ガラス枠１８の上方には照明ユニット１０が備えられている。照明ユニット１０の内部には、装飾装置が備えられている。
【００５４】
照明ユニット１０の右側には、遊技機５のエラー発生や前面枠１９の開放をホール店員に通知するためのエラー報知ＬＥＤ２９が備えられている。
【００５５】
前面枠１９の中央右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵穴２５が取り付けられている。
【００５６】
前面枠１９の下方には、カードユニット７０が設けられる。
【００５７】
カードユニット７０について詳細に説明する。
【００５８】
カードユニット７０は、遊技者のカードが挿入されるカード挿入口７０１、遊技者が操作可能な複数の操作部７０２、及び遊技者の有価価値に関する情報を表示する表示部７０３を備える。
【００５９】
操作部７０２は、遊技を終了するとともに、カード挿入口７０１に挿入されたカードを排出する場合に操作される遊技終了ボタン７０４、遊技者が休憩する場合に遊技を一時的に中断するために操作される休憩ボタン７０５、遊技者に貸し出される遊技球１個当たりの有価価値（球貸レート）を変更する場合に操作されるレート切換ボタン７０６、休憩ボタン７０５が操作されてから所定時間経過してもカード挿入口７０１に挿入されない場合に、中断した遊技状態を解除するために、遊技店の店員によって操作されるリセットボタン７０７、現在の球貸レートをインクリメントさせる場合に操作されるアップボタン７０８、現在の球貸レートをデクリメントさせる場合に操作されるダウンボタン７０９、遊技者の保有する残高から所定の有価価値（例えば、５００円）を消費して、消費した有価価値分の数を持球数に加算するために操作される球貸ボタン２６、及び遊技者の貯球数から所定の個数を持球数に加算するために操作される貯球払出ボタン２７を備える。
【００６０】
次に、表示部７０３は、現在設定されている球貸レートを表示する球貸レート表示部７１０、遊技者のプリペイドカードに記憶されている有価価値（残高）を表示する残高表示部７１１、遊技者が他の日の遊技で獲得した貯球数を表示する貯球数表示部７１２、及び遊技者の持球数を表示する持球数を表示する持球数表示部７１３を備える。
【００６１】
遊技者が球貸レートを変更する場合には、まず、レート切換ボタン７０６操作する。次に、遊技者は、アップボタン７０８又はダウンボタン７０９を操作することによって、球貸レート表示部７１０に表示される球貸レートを、遊技者が変更を希望する球貸レートに変更する。次に、遊技者は、レート切換ボタン７０６を再び操作することによって、球貸レートを変更した球貸レートに設定する。
【００６２】
カードユニット７０の下方には、前面枠１９に固定される固定パネル２２が設けられる。固定パネル２２には、灰皿１５、スピーカ３０、及び発射装置の操作ハンドル２４が備わる。
【００６３】
また、遊技者が操作ハンドル２４を回動操作することによって、発射装置は、回収装置によって回収された遊技球を遊技領域５１に発射する。
【００６４】
次に、遊技場管理装置１について、図３を用いて説明する。
【００６５】
図３は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００６６】
遊技場管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４が設けられている。
【００６７】
ＲＡＭ１０３は、各種データ（例えば、遊技機５の補助遊技の実行回数であるスタート回数、始動入賞数又はアウト数等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ＲＯＭ１０２にプログラムを記憶する代わりに、ＨＤＤ１０４にプログラムを保存し、ＲＡＭ１０３にプログラムをコピーしＲＡＭ１０３でプログラムを動作させることも可能である。
【００６８】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０４はバス１０５によって接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００６９】
バス１０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６及びＩ／Ｏポート１０７が接続されている。
【００７０】
ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。
【００７１】
Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技用装置４によって遊技が実行された結果生じる始動入賞信号やスタート信号等の、情報収集端末装置３から収集したデータや、遊技場管理装置１の稼動状態を表示するディスプレイや、遊技機５における特賞発生を報知するスピーカによって構成される出力装置１０９が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、停電時に遊技場管理装置１に電源を供給するＵＰＳ１７が接続される。
【００７２】
このように、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３から稼動単位宛始動入賞数と稼動単位宛スタート数とを収集する情報収集手段としての機能を有する。
【００７３】
なお、情報収集端末装置３が遊技場管理装置１に送るタイミングとしては、情報収集端末３が遊技場管理装置１からポーリングにより情報を要求された場合と、遊技用装置で所定のイベントが発生した場合に情報収集端末３から遊技場管理装置１に情報を送る場合と、がある。
【００７４】
次に、情報収集端末装置３について、図４を用いて説明する。
【００７５】
図４は、本発明の第１実施形態の情報収集端末装置３の構成を示すブロック図である。
【００７６】
情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、図示しない電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。
【００７７】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続される。
【００７８】
ＲＡＭ３０５は、各種データ（例えば、差球カウンタ及び特賞信号タイマなど）を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機５の台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技データ及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
【００７９】
また、コモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８、Ｉ／Ｏポート３０９及び通信ポート３１０が接続される。
【００８０】
ネットワーク通信ポート３０８は第１出力手段として機能し、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して遊技場管理装置１が接続され、さらに、内部ネットワークを通じて遊技場管理装置１と信号（管理用特賞信号、データ信号及び指令信号）を送受信する。
【００８１】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、遊技用装置４に接続される。外部入出力端子には、遊技機５から出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及びガラス枠／外枠開放信号、回収装置から出力される回収信号等のデータ、並びにカードユニット７０から出力される球貸信号等が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及びガラス枠／外枠開放信号は、通信ポート３１０と、遊技機５の遊技用マイコン４０１とで直接通信することによって受信することもできる。
【００８２】
通信ポート３１０は、遊技機５に設けられた遊技用マイコン４０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機５の遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。
【００８３】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵される。
【００８４】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技データが入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技データの累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技データの累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技データの累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場管理装置１で管理してもよい。
【００８５】
次に、遊技システムにおける各種信号について、図５を用いて説明する。
【００８６】
図５は、本発明の第１実施形態の遊技システムのブロック図である。
【００８７】
遊技用システムは、遊技用装置４、情報収集端末装置３、遊技場管理装置１、及び景品ＰＯＳ９を備える。
【００８８】
遊技用装置４から説明する。
【００８９】
遊技用装置４は、装飾部材１６．スピーカ３０及び表示装置８を制御する演出制御装置１５０、遊技機５で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置１００、カードユニット７０の表示部７０３等を制御するカード制御装置７２０を備える。
【００９０】
まず、遊技制御装置１００に入出力される信号から説明する。
【００９１】
普通図柄始動ゲート３１、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６）に遊技球が入賞すると、各入賞口センサ／普図始動センサ９２は、入賞した遊技球を検出し、入賞信号を遊技制御装置１００に出力する。
【００９２】
遊技制御装置１００は、遊技機５のガラス枠１８又は外枠１２が開放されたことを検出すると、ガラス枠１８又は外枠１２が開放されたことを示すガラス枠１８又は外枠１２が開放されたことを示すガラス枠／外枠開放信号を情報収集端末装置３に出力する。
【００９３】
遊技制御装置１００は、入賞信号を受信した場合、入賞信号を出力した入賞口センサ９２は、普通図柄始動ゲート３１の普図始動センサ９２であるか、一般入賞口３２の入賞口センサ９２であるか、始動入賞口３４の入賞口センサ９２であるか、特別変動入賞装置３６のであるか、を特定し、特定した入賞口センサ９２の種類によって処理を分岐させる。
【００９４】
まず、普通図柄始動ゲート３１の普図始動センサ９２によって入賞信号が出力された場合の遊技制御装置１００の処理について説明する。
【００９５】
遊技制御装置１００は、普図変動表示ゲームを実行し、普図変動表示ゲームの結果が当たりである場合に、普通変動入賞装置３３を所定時間開放し、遊技球が始動入賞口３４に入賞しやすい状態にするために、普通変動入賞装置３３を制御する普電ＳＯＬ９０に、ＳＯＬ制御信号を出力する。なお、普図変動表示ゲームの結果が外れである場合には、遊技制御装置１００は、何も出力しない。
【００９６】
次に、一般入賞口３２の入賞口センサ９２によって入賞信号が出力された場合の遊技制御装置１００の処理について説明する。
【００９７】
遊技制御装置１００は、一般入賞口３２への遊技球の入賞に対応する賞球数を、遊技者の持球数データに加算する賞球数コマンドをカード制御装置７２０に出力する。また、遊技制御装置１００は、一般入賞口３２への遊技球の入賞に対応する賞球数を、前回までの賞球数に加算する賞球信号を情報収集端末装置３に出力する。
【００９８】
次に、始動入賞口３４の入賞口センサ９２によって入賞信号が出力された場合の遊技制御装置１００の遊技制御装置１００の処理について説明する。
【００９９】
遊技制御装置１００は、始動入賞口３４の入賞口センサ９２から入賞信号を受信すると、変動表示ゲームが開始されることを示すスタート信号／始動入賞信号を、情報収集端末装置３に出力する。また、遊技制御装置１００は、変動表示ゲームが実行中であることを示す変動中信号を、カード制御装置７２０に出力する。
【０１００】
そして、遊技制御装置１００は、始動入賞口３４への遊技球の入賞を検出するとしたタイミングで、特別乱数カウンタの値を抽出し、抽出された特別乱数カウンタの値が特別遊技状態を発生させる（大当たり）値であるか否かを判定する。
【０１０１】
遊技制御装置１００は、抽出された特別乱数カウンタの値が大当たり値であると判定した場合、特別変動入賞装置３６が遊技球を受け入れやすい状態にするＳＯＬ制御信号を大入賞口ＳＯＬ９１に出力する。
【０１０２】
また、遊技制御装置１００は、変動表示ゲームの演出を演出制御装置１５０に制御させるために、演出制御コマンドを演出制御装置１５０に出力する。演出コマンドは、当該変動表示ゲームが大当たり又ははずれであるかを示す抽選結果、当該変動表示ゲームにおいて識別情報を変動表示させる変動表示時間等を含む。
【０１０３】
遊技制御装置１００は、演出制御装置１５０によって行われる変動表示ゲームの演出が特別遊技状態になった場合に、遊技機５の状態が特別遊技状態であることを示す特賞信号を、情報収集端末装置３及びカード制御装置７２０に出力する。
【０１０４】
変動表示ゲームが大当たり又ははずれであるか否かを判定する処理と同時に、遊技制御装置１００は、当該変動表示ゲームの終了後の遊技機５の状態を確変状態又は時短状態にするか否かを判定する。そして、遊技機５の状態を確変状態又は時短状態にすると判定された場合、当該変動表示ゲームの演出が終了した後に遊技機５の状態が確変状態又は時短状態になると、遊技制御装置１００は、確変・時短信号を、情報収集端末装置３及びカード制御装置７２０に出力する。
【０１０５】
なお、遊技制御装置１００は、始動入賞口３４の入賞口センサ９２から入賞信号を受信した場合であっても、演出制御装置１５０によって変動表示ゲームの演出が行われていた場合には、当該入賞信号に基づく変動表示ゲームの演出を即座に行うことはできない。このため、遊技制御装置１００は、始動記憶の記憶数をインクリメントし、インクリメントされた始動記憶の記憶数をカード制御装置７２０に通知するために、始動記憶信号をカード制御装置７２０に出力する。
【０１０６】
そして、上述したように、遊技制御装置１００は、特別乱数カウンタの値を抽出し、抽出された特別乱数カウンタの値が特別遊技状態を発生させる（大当たり）値であるか否かを判定し、演出制御コマンドを演出制御装置１５０に出力する。
【０１０７】
演出制御装置１５０は、現在演出を行っている変動表示ゲームが終了した後、即座に、受信した演出制御コマンドに対応する変動表示ゲームの演出を行う。
【０１０８】
次に、特別変動入賞装置３６の入賞口センサ９２によって入賞信号が出力された場合の遊技制御装置１００の処理について説明する。
【０１０９】
遊技制御装置１００は、特別変動入賞装置３６の入賞口センサ９２から入賞信号を受信した場合、特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞に対応する賞球数を、遊技者の持球数データに加算する賞球数コマンドをカード制御装置７２０に出力する。また、遊技制御装置１００は、特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞に対応する賞球数を、前回までの賞球数に加算する賞球信号を情報収集端末装置３に出力する。
【０１１０】
次に、カード制御装置７２０に入出力される信号について説明する。
【０１１１】
まず、カード制御装置７２０に入力される信号について説明する。
【０１１２】
カード制御装置７２０には、遊技制御装置１００及び各種センサ（又は各種スイッチ）から信号が入力される。遊技制御装置１００から入力される信号については説明したので、説明を省略する。
【０１１３】
球送りセンサ９３は、発射装置の発射位置に送り込んだ（供給した）遊技球を検出すると、球送り検出信号を発射制御装置１８０に出力する。そして、発射制御装置１８０は、球送り信号を受信した場合、受信した球送り信号をカード制御装置７２０に出力する。なお、球送りセンサ９３は、カード制御装置７２０に球送り信号を出力してもよい。
【０１１４】
カード制御装置７２０は、球送り信号を受信した場合、遊技球が発射されたので、持球数カウンタをデクリメントし、浮遊球カウンタをインクリメントする。なお、浮遊球カウンタは、遊技領域５１を浮遊する遊技球の数をカウントするカウンタである。つまり、浮遊球カウンタは、発射装置によって発射された遊技球のうち、入賞具又はアウト口３９を介して回収装置に回収されていない遊技球の数をカウントする。
【０１１５】
アウトセンサ５０１は、入賞具及びアウト口３９を介して遊技球を回収する回収装置に設けられ、回収装置が遊技球を１個回収すると、アウト検出信号をカード制御装置７２０に出力する。
【０１１６】
カード制御装置７２０は、アウト検出信号を受信した場合、発射装置によって発射された遊技球が１個回収されたので、浮遊球カウンタをデクリメントする。また、カード制御装置７２０は、所定数（例えば、１０個）の遊技球が回収されると、回収信号を情報収集端末装置３に出力する。
【０１１７】
ファールセンサ５０２は、発射装置によって発射された遊技球が、発射勢が弱いために、遊技領域５１に達しなかった場合に、ファール検出信号を出力する。
【０１１８】
カード制御装置７２０は、発射された遊技球が遊技領域５１に達していない場合であっても、発射装置が遊技球を発射したタイミングで、持球数カウンタをデクリメントし、浮遊球カウンタをインクリメントしているので、ファール検出信号を受信した場合、持球数カウンタをインクリメントし、浮遊球カウンタをデクリメントする。
【０１１９】
球貸スイッチ２６Ａは、遊技者によって球貸ボタン２６が操作されたことを検出すると、球貸信号をカード制御装置７２０に出力する。
【０１２０】
カード制御装置７２０は、球貸信号を受信した場合、１回の球貸しで消費される予め設定された有価価値（単位球貸料金）を、遊技者の保有する有価価値から減算し、単位球貸料金分の遊技球の個数を現在の球貸レートに基づいて、持球数データに加算する。また、カード制御装置７２０は、球貸信号を受信した場合、球貸信号を情報収集端末装置３に出力する。
【０１２１】
貯球払出スイッチ２７Ａは、遊技者によって貯球払出ボタン２７が操作されたことを検出すると、貯球払出信号をカード制御装置７２０に出力する。
【０１２２】
カード制御装置７２０は、貯球払出信号を受信した場合、１回の貯球の払い出しで消費される予め設定された数を、貯球数データから減算し、減算した分の払出数を現在の球貸レートに基づいて持球数データに加算する。また、カード制御装置７２０は、貯球払出信号を受信した場合、貯球払出信号を情報収集端末装置３に出力する。
【０１２３】
休憩スイッチ７０５Ａは、遊技者によって休憩ボタン７０５が操作されたことを検出すると、休憩信号をカード制御装置７２０に出力する。
【０１２４】
カード制御装置７２０は、休憩信号を受信した場合、挿入されているカードの識別子を記憶し、現在の持球数を、設定可能な球貸レートのうち最小の球貸レート（共通球貸レート）に対応する持球数（共通持球数）に変換し、共通持球数データ及び残高データを会員カードに書き込む指令であるカード書換情報を、カードリーダ／ライタ（Ｒ／Ｗ）７２１に出力し、カードを排出する。なお、共通球貸レートは１円である。
【０１２５】
遊技終了スイッチ７０４Ａは、遊技者によって遊技終了ボタン７０４が操作されたことを検出すると、遊技終了信号をカード制御装置７２０に出力する。
【０１２６】
カード制御装置７２０は、遊技終了信号を受信した場合、現在の持球数を球貸レートが１円である場合の持球数（共通持球数）に変換し、共通持球数データ及び残高データを会員カードに書き込む指令であるカード書換情報を、カードＲ／Ｗ７２１に出力し、カードを排出する。
【０１２７】
レート切換スイッチ７０６Ａは、遊技者によってレート切換ボタン７０６が操作されたことを検出すると、レート切換信号をカード制御装置７２０に出力する。
【０１２８】
カード制御装置７２０は、レート切換信号を受信した場合、遊技者によって指定された球貸レートに、球貸レートを変更する。また、カード制御装置７２０は、レート切換信号を受信した場合、レート切換信号を情報収集端末装置３に出力する。
【０１２９】
リセットスイッチ７０７Ａは、遊技店の店員によってリセットボタン７０７が操作されたことを検出すると、リセット信号をカード制御装置７２０に出力する。
【０１３０】
カード制御装置７２０は、リセット信号を受信した場合、休憩ボタン７０５が操作された場合に記憶したカードの識別子を消去し、他のカードが挿入された場合であっても、遊技を実行できるようにする。
【０１３１】
カード制御装置７２０は、遊技者が持ち球を保有する場合であって、球貸レートを変更していない場合に、発射許可信号を発射制御装置１８０に出力し、発射制御装置１８０が遊技球を発射するための制御を実行することを許可する。一方、カード制御装置７２０は、遊技者が持ち球を保有していない場合、又は球貸レートの変更している場合には、発射許可信号を発射制御装置１８０に出力しないので、発射制御装置１８０は、遊技球を発射するための処理を実行できない。
【０１３２】
また、カード挿入口７０１に会員カードが挿入された場合、カードＲ／Ｗ７２１は、挿入された会員カードに記憶されたカード情報を読み取り、読み取ったカード情報を、カード制御装置７２０に出力する。
【０１３３】
カード制御装置７２０は、カード情報を受信した場合、会員カードがカード挿入口７０１に挿入されていること、及び会員カードの会員情報を示すカード情報／カード挿入中信号を情報収集端末装置３に出力する。
【０１３４】
カード制御装置７２０は、現在の残高データの値が残高表示部７１１に表示されるように、残高表示信号を残高表示部７１１に出力する。
【０１３５】
カード制御装置７２０は、現在の持球数データの値が持球数表示部７１３に表示されるように、持球数表示信号を持球数表示部７１３に出力する。
【０１３６】
カード制御装置７２０は、現在の貯球数データの値が貯球数表示部７１２に表示されるように、貯球数表示信号を貯球数表示部７１２に出力する。
【０１３７】
カード制御装置７２０は、現在の球貸レートを球貸レート表示部７１０に表示されるように、球貸レート表示信号を球貸レート表示部７１０に出力する。
【０１３８】
情報収集端末装置３は、収集した遊技に関するデータ（例えば、始動入賞口３４への入賞回数、賞球数及び貸出数等）及びカード情報等を、収集情報として、遊技場管理装置１に送信する。また、遊技場管理装置１は、景品ＰＯＳ９との間で、カード情報を送受信する。
【０１３９】
次に、会員カードに記録されているカード情報について、図６を用いて説明する。
【０１４０】
図６は、本発明の第１実施形態のカード情報の説明図である。
【０１４１】
会員カードには、会員カードを保有する遊技者（会員）に関する情報が記憶される。
【０１４２】
具体的には、会員カードの一意な識別子であるカード番号６０１、会員の詳細な会員情報６０２、会員の保有する残高６０３、会員の保有する共通持球データ６０４、及び会員カードが更新された最終日を示す最終更新日６０５が、会員カードに記憶されている。
【０１４３】
会員情報６０２は、会員の住所、氏名、年齢、職業、及び会員カードの暗証番号を含む。
【０１４４】
なお、共通持球データ６０４は共通持球数を含む。共通持球数は、会員が本日に取得した持球数を、共通球貸レートに対応する持球数に換算したものである。このため、会員カードに最終更新日６０５が本日でない場合の共通持球データ６０４が存在する場合、図示は省略しているが、カード制御装置７２０は、共通持球データ６０４に含まれる共通持球数を貯球数データとして記憶し、共通持球データ６０４に含まれる共通持球数をゼロに設定し、最終更新日６０５を本日の日付に設定する。
【０１４５】
次に、会員カードに記録されているカード情報の変形例について、図７を用いて説明する。
【０１４６】
図７は、本発明の第１実施形態の変形例のカード情報の説明図である。
【０１４７】
図６に示すカード情報において、持球数は共通持球データとして会員カードに記憶されたが、図７に示すカード情報では、持球数は設定可能な球貸レートごとに換算されて記憶される。なお、この変形例においても図示は省略しているが、最終更新日が本日でない場合の持球数が存在する場合、カード制御装置７２０は、各球貸レート毎の持球数を各々区別して貯球数データとして記憶する。
【０１４８】
具体的には、持球数は、レート１（１球１円）の場合の持球数（６０６）、レート２（１球２円）の場合の持球数（６０７）、及びレート３（１球４円）の場合の持球数（６０８）として記憶される。
【０１４９】
このように、設定可能な球貸レートごとに持球数を記憶することによって、球貸レートごとに換金率が異なる場合に有効である。
【０１５０】
次に、カード制御装置７２０が実行するメイン処理について、図８を用いて説明する。
【０１５１】
図８は、本発明の第１実施形態のカード制御装置７２０のメイン処理のフローチャートである。
【０１５２】
まず、カード制御装置７２０は、遊技機５に備わる各種センサ（又は各種スイッチ）から信号の入力を受け付け、遊技機５に備わる各種機器に信号を出力する入出力処理を実行する（８０１）。
【０１５３】
次に、カード制御装置７２０は、カードユニット７０に備わる各種操作ボタンが操作された場合における処理であるカード制御処理を実行する（８０２）。なお、カード制御処理は、図９で詳細を説明する。
【０１５４】
次に、カード制御装置７２０は、遊技状態に応じて持球数カウンタの値を変更する持球制御処理を実行する（８０３）。なお、持球制御処理は、図１０で詳細を説明する。
【０１５５】
次に、カード制御装置７２０は、球貸レートを変更する球貸レート切換制御処理を実行する（８０４）。なお、球貸レート切換制御処理は、図１１で詳細を説明する。
【０１５６】
次に、カード制御装置７２０は、各種表示部への表示制御処理（８０５）を実施後、各種信号を情報収集端末装置３に出力する外部情報出力処理を実行し（８０６）、ステップ８０１の処理に戻る。
【０１５７】
次に、図８に示すステップ８０２の処理であるカード制御処理について、図９を用いて説明する。
【０１５８】
図９は、本発明の第１実施形態のカード制御処理のフローチャートである。
【０１５９】
まず、カード制御装置７２０は、会員カードがカード挿入口７０１に挿入されているか否かを判定する（９０１）。
【０１６０】
ステップ９０１の処理で、会員カードがカード挿入口７０１に挿入されていないと判定された場合、カード制御装置７２０は、休憩ボタン７０５が操作されたことを示す休憩中フラグが設定されているか否かを判定する（９０２）。
【０１６１】
ステップ９０２の処理で、休憩中フラグが設定されていないと判定された場合、カード制御装置７２０は、会員カードが挿入されていなく、また遊技者が休憩中でもないので、カード制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１６２】
一方、ステップ９０２の処理で、休憩中フラグが設定されていると判定された場合、カード制御装置７２０は、休憩中フラグを解除してもよい条件が成立しているか否かを判定する（９０３）。
【０１６３】
休憩中フラグを解除してもよい条件とは、例えば、休憩ボタン７０５が操作されてから所定時間（例えば１０分）が経過したこと等である。
【０１６４】
そして、ステップ９０３の処理で、休憩中フラグを解除してもよい条件が成立していると判定された場合、カード制御装置７２０は、休憩中フラグを解除して（９０４）、カード制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１６５】
一方、ステップ９０３の処理で、休憩中フラグを解除してもよい条件が成立していないと判定された場合、カード制御装置７２０は、休憩中フラグを解除せずに、カード制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１６６】
ステップ９０１の処理で、会員カードがカード挿入口７０１に挿入されていると判定された場合、カード制御装置７２０は、会員カードが正当な会員カードであることを示すカード挿入中フラグが設定されているか否かを判定する（９０５）。
【０１６７】
会員カードが正当な会員カードであるとは、休憩中である場合に、挿入された会員カードが休憩ボタン７０５の操作後に排出された会員カードと同じ会員カードであることを意味し、休憩中でない場合には、挿入された会員カードは、すべて正当な会員カードである。
【０１６８】
ステップ９０５の処理で、カード挿入中フラグが設定されていないと判定された場合、カード制御装置７２０は、挿入された会員カードがカード制御処理を実行してよい会員カードであるか否かを判定する処理（９０６〜９０９）を実行する。
【０１６９】
具体的には、カード制御装置７２０は、カードＲ／Ｗ７２１によって読み取られたカード挿入口７０１に挿入された会員カードに記憶されたカード情報を取得する（９０６）。
【０１７０】
そして、カード制御装置７２０は、休憩中フラグが設定されているか否かを判定する（９０７）。
【０１７１】
ステップ９０７の処理で、休憩中フラグが設定されていると判定された場合、ステップ９０６の処理で取得されたカード情報に含まれる会員カードの識別子が、休憩ボタン７０５が操作された場合にカード挿入口７０１に挿入されていた会員カードの識別子（記録会員カードの識別子）と一致するか否かを判定する（９０８）。
【０１７２】
ステップ９０６の処理で取得されたカード情報に含まれる会員カードの識別子が、休憩ボタン７０５が操作された場合にカード挿入口７０１に挿入されていた会員カードの識別子と一致しないとステップ９０８の処理で判定された場合、カード制御装置７２０は、カード挿入口７０１に挿入された会員カードは、カード制御処理を実行してよい会員カードでないと判定し、当該会員カードをカード挿入口７０１から排出して（９３１）、カード制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１７３】
一方、ステップ９０６の処理で取得されたカード情報に含まれる会員カードの識別子が、休憩ボタン７０５が操作された場合にカード挿入口７０１に挿入されていた会員カードの識別子と一致するとステップ９０８の処理で判定された場合、カード制御装置７２０は、カード挿入口７０１に挿入された会員カードは、カード制御処理を実行してよい会員カードであると判定し、カード挿入中フラグを設定し（９０９）、ステップ９１０の処理に進む。
【０１７４】
ステップ９０７の処理で、休憩中フラグが設定されていないと判定された場合、カード制御装置７２０は、カード挿入口７０１に挿入された会員カードは、カード制御処理を実行してよい会員カードであると判定し、ステップ９１０の処理に進む。
【０１７５】
ステップ９１０〜９１２の処理は、会員カードに記憶された共通持球データが本日行われた遊技による持球でない場合には、共通持球データを貯球データに変換する処理である。
【０１７６】
まず、カード制御装置７２０は、挿入された会員カードのカード情報に含まれる共通持球データの共通持球数がゼロであるか否かを判定する（９１０）。
【０１７７】
ステップ９１０の処理で、挿入された会員カードのカード情報に含まれる共通持球データの共通持球数がゼロでないと判定された場合、共通持球数がないので、共通持球データを貯球データに変換する必要がないため、ステップ９１３の処理に進む。
【０１７８】
一方、ステップ９１０の処理で、挿入された会員カードのカード情報に含まれる共通持球データの共通持球数がゼロでないと判定された場合、カード制御装置７２０は、挿入された会員カードのカード情報に含まれる最終更新日の日付が本日の日付であるか否かを判定する（９１１）。
【０１７９】
ステップ９１１の処理で、挿入された会員カードのカード情報に含まれる最終更新日の日付が本日の日付であると判定された場合、会員カードに記憶された共通持球データは、本日の遊技によるものであるので、共通持球データを貯球データに変換する必要がないため、ステップ９１３の処理に進む。
【０１８０】
一方、ステップ９１１の処理で、挿入された会員カードのカード情報に含まれる最終更新日の日付が本日の日付でないと判定された場合、会員カードに記憶された共通持球データが本日行われた遊技による持球でないので、カード制御装置７２０は、共通持球データを貯球データに変換する。
【０１８１】
具体的には、カード制御装置７２０は、共通持球データの共通持球数を貯球データの貯球数として記憶し、共通持球データの共通持球数をゼロに設定する。そして、カード制御装置７２０は、貯球データの最終更新日を本日の日付に書き換える。
【０１８２】
次に、カード制御装置７２０は、球貸動作を実行する必要があるか否かを判定するために、球貸スイッチ２６Ａから球貸信号を受信したか否かを判定する（９１３）。
【０１８３】
ステップ９１３の処理で、球貸スイッチ２６Ａから球貸信号を受信していないと判定された場合、カード制御装置７２０は、球貸動作を実行する必要がないので、ステップ９１６の処理に進む。
【０１８４】
一方、ステップ９１３の処理で、球貸スイッチ２６Ａから球貸信号を受信したと判定された場合、カード制御装置７２０は、カード情報の共通持球データに含まれる共通持球数がゼロであるか否かを判定する（９１４）。
【０１８５】
ステップ９１４の処理で共通持球データの共通持球数がゼロでないと判定された場合、遊技者は本日の遊技で持球を取得しているので、本日取得した持球を再使用するために、カード制御装置７２０は、単位球貸料金を共通球貸レートで除算することによって算出される１回の球貸しで消費される球数と同じ数値を、カード情報の共通持球数から減算する。そして、カード制御装置７２０は、単位球貸料金を現在の球貸レートで除算することによって算出される１回の球貸しで貸し出される球数と同じ数値を持球数カウンタに加算する（９１５）。なお、本実施例では、持球の再使用のボタンを別途設けずに、球貸しボタン２６で兼用しているため、持球の再使用を、球貸しより優先するようにしている。
【０１８６】
これによって、カード制御装置７２０は、遊技者の保有する共通持球数から、単位球貸料金分の現在の球貸レートに対応する持球数を遊技者が再使用できる。
【０１８７】
一方、ステップ９１４の処理で共通球数データの共通持球数がゼロであると判定された場合、本日取得した持球がないので、遊技者の保有する残高から遊技球を貸し出すために、カード制御装置７２０は、カード情報の残高情報に含まれる残高がゼロであるか否かを判定する（９１６）。
【０１８８】
ステップ９１６の処理で、カード情報の残高情報に含まれる残高がゼロでないと判定された場合、遊技者の保有する残高から遊技球を貸し出すために、カード制御装置７２０は、残高から単位球貸料金を減算する（９１７）。
【０１８９】
そして、カード制御装置７２０は、単位球貸料金を現在の球貸レートで除算することによって算出される１回の球貸しで貸し出される球数を持球数カウンタに加算する（９１８）。
【０１９０】
これによって、遊技者の保有する共通持球数から、単位球貸料金分の現在の球貸レートに対応する持球数を遊技者が再使用できる。
【０１９１】
一方、ステップ９１６の処理で、カード情報の残高情報に含まれる残高がゼロであると判定された場合、残高がないため、遊技球の貸し出しを行えないので、ステップ９１９の処理に進む。
【０１９２】
次に、カード制御装置７２０は、１回の貯球払出ボタン２７が操作された場合に予め設定された有価価値（単位貯球払出料金）分の貯球数を持球数カウンタに加算する貯球払い出しを行う必要があるか否かを判定するために、貯球払出スイッチ２７Ａから貯球払出信号を受信したか否かを判定する（９１９）。
【０１９３】
ステップ９１９の処理で、貯球払出スイッチ２７Ａから貯球払出信号を受信していないと判定された場合、貯球払出ボタン２７が操作されていないので、貯球払い出しを行う必要がないため、カード制御装置７２０は、ステップ９２３の処理に進む。
【０１９４】
一方、ステップ９１９の処理で、貯球払出スイッチ２７Ａから貯球払出信号を受信したと判定された場合、貯球払出ボタン２７が操作されたので、カード制御装置７２０は、持球数カウンタに加算できる貯球が存在するか否かを判定するために、貯球数がゼロであるか否かを判定する（９２０）。
【０１９５】
ステップ９２０の処理で、貯球数がゼロでないと判定された場合、カード制御装置７２０は、単位貯球払出料金分を共通球貸レートで除算することによって算出される１回の貯球払い出しで払い出される払出数を貯球数から減算する（９２１）。
【０１９６】
そして、カード制御装置７２０は、単位貯球払出料金分を共通球貸レートで除算することによって算出される払出数を持球数カウンタに加算する（９２２）。
【０１９７】
これによって、カード制御装置７２０は、遊技者の保有する貯球から、１回の貯球払い出しで払い出される遊技球を払い出すことができる。
【０１９８】
一方、ステップ９２０の処理で、貯球数がゼロであると判定された場合、遊技者は貯球を保有していないので、貯球の払い出しを行えないので、ステップ９２３の処理に進む。
【０１９９】
次に、カード制御装置７２０は、休憩ボタン７０５が操作された場合の処理及び遊技終了ボタン７０４が操作された場合の処理を実行するために、浮遊球カウンタを参照し、浮遊球が存在するか否かを判定する（９２３）。
【０２００】
ステップ９２３の処理で、浮遊球が存在すると判定された場合、浮遊球が入賞具に入賞し、持球数カウンタの値が変化する可能性があり、遊技を中断又は終了することができないので、カード制御装置７２０は、休憩ボタン７０５が操作された場合の処理及び遊技終了ボタン７０４が操作された場合の処理を実行することなく、カード制御処理を終了する。
【０２０１】
一方、ステップ９２３の処理で、浮遊球が存在しないと判定された場合、持球数カウンタの値が変化せず、遊技を中断又は終了できる状態なので、カード制御装置７２０は、休憩スイッチ７０５Ａから休憩信号を受信したか否かを判定する（９２４）。
【０２０２】
ステップ９２４で、休憩スイッチ７０５Ａから休憩信号を受信していないと判定された場合、カード制御装置７２０は、休憩をする処理をする必要がないので、ステップ９２６に進む。
【０２０３】
一方、ステップ９２４の処理で休憩スイッチ７０５Ａから休憩信号を受信したと判定された場合、休憩をするための処理として休憩中フラグをセットし、挿入された会員カードのカード情報に含まれる一意な識別情報であるカード番号６０１を記憶してステップ９２７に進む（９２５）。
【０２０４】
ステップ９２４の処理で、休憩スイッチ７０５Ａから休憩信号を受信していないと判定された場合、遊技終了スイッチ７０４Ａから遊技終了信号を受信したか否かを判定する（９２６）。
【０２０５】
ステップ９２６で、遊技終了スイッチ７０４Ａから遊技終了信号を受信していないと判定された場合、カード制御装置７２０は、遊技を終了する処理をする必要がないので、カード制御処理を終了する。
【０２０６】
一方、ステップ９２６で、遊技終了スイッチ７０４Ａから遊技終了信号を受信したと判定された場合、カード制御装置７２０は、遊技を終了する処理をするために、ステップ９２７に進む。
【０２０７】
ステップ９２７では、球貸レート毎に持球数データを記憶する場合に比べて、会員カードに記憶させる情報を減らすために、現在の持球数を共通持球数に変換する。
【０２０８】
具体的には、カード制御装置７２０は、持球数カウンタの値によって特定される持球数と現在の球貸レートとを乗算し、乗算された値を共通球貸レートで除算し、除算された値のうち最小の整数を取得することによって、現在の持球数を共通持球数に変換し、変換された共通持球数をカード情報の共通持球数に加算する。
【０２０９】
そして、現在の持球数を共通持球数に変換する際に端球数が生じた場合には、カード制御装置７２０は、端球数をカード情報の共通持球数に加算する（９２８）。
【０２１０】
端球数は、持球数と現在の球貸レートとを乗算し、乗算された値を共通球貸レートで除算した結果、乗算された値が共通球貸レートで割り切れない場合の余りである。そして、カード制御装置７２０は、余りが乗じた場合には、カード情報の共通持球数に１を加算する。
【０２１１】
次に、カード制御装置７２０は、カード制御装置７２０に一時的に記憶されている残高情報及び共通持球数をカード挿入口７０１に挿入されている会員カードに書き込む（９２９）。
【０２１２】
そして、カード制御装置７２０は、カード制御装置７２０が一時的に記憶する持球数、端球数、共通持球数、残高、及びカード挿入中フラグを消去し（９３０）、カード挿入口７０１に挿入されている会員カードを排出し（９３１）、カード制御処理を終了する。
【０２１３】
次に、図８に示すステップ８０３の処理である持球制御処理について、図１０を用いて説明する。
【０２１４】
図１０は、本発明の第１実施形態の持球制御処理のフローチャートである。
【０２１５】
まず、カード制御装置７２０は、カード挿入中フラグが設定されているか否かを判定する（１００１）。
【０２１６】
ステップ１００１の処理で、カード挿入中フラグが設定されていない場合、カード挿入口７０１に会員カードが挿入されていない状態なので、持球制御処理を実行しないで、持球制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２１７】
一方、ステップ１００１の処理で、カード挿入中フラグが設定されている場合、カード制御装置７２０は、球貸レートを変更中であることを示すレート切換中フラグが設定されているか否かを判定する（１００２）。レート切換中フラグは、図１１に示すステップ１１１０の処理で設定される。
【０２１８】
ステップ１００２の処理で、レート切換中フラグが設定されていると判定された場合、発射装置が遊技球を発射することが禁止されて、浮遊球が存在しない状態であるので、持球数カウンタの値が変更される可能性がないため、持球制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２１９】
一方、ステップ１００２の処理で、レート切換中フラグが設定されていないと判定された場合、持球数カウンタの値が変更される可能性があるので、カード制御装置７２０は、持球数カウンタの値がゼロであるか否かを判定する（１００３）。
【０２２０】
ステップ１００３の処理で、持球数カウンタの値がゼロでないと判定された場合、遊技者は持球を保有しているので、発射制御装置に遊技球の発射を許可する発射許可信号を出力する（１００４）。
【０２２１】
一方、ステップ１００３の処理で、持球数カウンタの値がゼロであると判定された場合、遊技者は持球を保有していないので、発射制御装置に遊技球の発射を許可せずに、ステップ１００５の処理に進む。
【０２２２】
次に、カード制御装置７２０は、球送り信号を受信したか否かを判定する（１００５）。
【０２２３】
ステップ１００５の処理で、球送り信号を受信したと判定された場合、発射装置から遊技球が発射されたので、カード制御装置７２０は、持球数カウンタの値をデクリメントし（１００６）、浮遊球カウンタの値をインクリメントする（１００７）。
【０２２４】
一方、ステップ１００５の処理で、球送り信号を受信していないと判定された場合、発射装置から遊技球が発射されていないので、ステップ１００６及び１００７の処理を実行しないで、ステップ１００８の処理に進む。
【０２２５】
次に、カード制御装置７２０は、発射装置から発射されて遊技領域５１に達することなく、発射装置側に戻ってきた遊技球（ファール球）を検出するファール球検出信号を受信したか否かを判定する（１００８）。
【０２２６】
ステップ１００８の処理で、ファール球検出信号を受信したと判定された場合、発射された遊技球は、遊技領域５１に達していないにもかかわらず、球送りセンサ９３によって検出されているので、ステップ１００６及び１００７の処理で、持球数カウンタがデクリメントされ、浮遊球カウンタがインクリメントされている。したがって、カード制御装置７２０は、デクリメントされた持球数カウンタをインクリメントし（１００９）、インクリメントされた浮遊球カウンタをデクリメントする（１０１０）。これによって、カード制御装置７２０は、発射装置から遊技球が発射される前の持球数カウンタの値及び浮遊球カウンタの値に戻すことができる。
【０２２７】
一方、ステップ１００８の処理で、ファール球検出信号を受信していないと判定された場合、発射装置から遊技球が発射される前の持球数カウンタの値及び浮遊球カウンタの値に戻す必要がないため、ステップ１００９及び１０１０の処理を実行せずに、ステップ１０１１の処理に進む。
【０２２８】
次に、カード制御装置７２０は、賞球信号を受信しているか否かを判定する（１０１１）。
【０２２９】
ステップ１０１１の処理で、賞球信号を受信していると判定された場合、遊技者は賞球信号に含まれる賞球数分の遊技球を取得しているので、カード制御装置７２０は、受信した賞球信号に含まれる賞球数を持球数カウンタに加算する（１０１２）。
【０２３０】
一方、ステップ１０１１の処理で、賞球信号を受信していないと判定された場合、カード制御装置７２０は、ステップ１０１２の処理を実行せずに、ステップ１０１３の処理に進む。
【０２３１】
次に、カード制御装置７２０は、アウト球信号を受信しているか否かを判定する（１０１３）。
【０２３２】
ステップ１０１３の処理で、アウト球信号を受信していると判定された場合、浮遊球が回収装置に回収されたので、カード制御装置７２０は、浮遊球カウンタの値をデクリメントし（１０１４）、持球制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２３３】
一方、ステップ１０１３の処理で、アウト球信号を受信していないと判定された場合、カード制御装置７２０は、ステップ１０１４の処理を実行せずに、持球制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２３４】
次に、図８に示すステップ８０４の処理であるレート切換制御処理について、図１１を用いて説明する。
【０２３５】
図１１は、本発明の第１実施形態のレート切換制御処理のフローチャートである。
【０２３６】
まず、カード制御装置７２０は、カードが挿入されていることを示すカード挿入中フラグが設定されているか否かを判定する（１１０１）。
【０２３７】
ステップ１１０１の処理で、カード挿入中フラグが設定されていない場合、カード挿入口７０１に会員カードが挿入されていないので、レート切換を規制するためにレート切換制御処理を実行しないで、レート切換制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２３８】
一方、ステップ１１０１の処理で、カード挿入中フラグが設定されている場合、カード制御装置７２０は、球貸レートを変更中であることを示すレート切換中フラグが設定されているか否かを判定する（１１０２）。レート切換中フラグは、ステップ１１１０の処理で設定される。
【０２３９】
ステップ１１０２の処理で、レート切換中フラグが設定されていると判定された場合、球貸レートを変更するために、ステップ１１１１の処理に進む。
【０２４０】
一方、ステップ１１０２の処理で、レート切換中フラグが設定されていないと判定された場合、カード制御装置７２０は、レート切換スイッチ７０６Ａからレート切換信号を受信したか否かを判定する（１１０３）。
【０２４１】
ステップ１１０３の処理で、レート切換信号を受信していないと判定された場合、球貸レートを変更する必要がないので、レート切換制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２４２】
一方、ステップ１１０３の処理で、レート切換信号を受信したと判定された場合、球貸レートを変更するため、カード制御装置７２０は、発射制御装置に遊技球の発射を許可する発射許可信号の出力を停止し（１１０４）、遊技球の発射を禁止する。
【０２４３】
次に、カード制御装置７２０は、ステップ１１０５〜１１０９の処理を実行することによって、遊技機５の状態が球貸レートを変更可能な状態であるか否かを判定する。
【０２４４】
まず、カード制御装置７２０は、遊技機５の状態が特別遊技状態中であるか否かを判定するために、遊技制御装置１００から特賞信号を受信しているか否かを判定する（１１０５）。
【０２４５】
ステップ１１０５の処理で、遊技制御装置１００から特賞信号を受信していると判定された場合、つまり遊技機５の状態が特別遊技状態中であると判定された場合、特別遊技状態中に、特別遊技状態を発生させた遊技球の球貸レートよりも高い球貸レートに変更されると、特別遊技状態で遊技者が獲得する遊技球の有価価値は不当に高くなってしまう。したがって、カード制御装置７２０は、遊技機５の状態が特別遊技状態中である場合には、レート切換ボタン７０６が操作されても、球貸レートを変更せずに、レート切換制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２４６】
一方、ステップ１１０５の処理で、遊技制御装置１００から特賞信号を受信していないと判定された場合、つまり遊技機５の状態が特別遊技状態でないと判定された場合、カード制御装置７２０は、遊技機５の状態が確変・時短中であるか否かを判定するために、遊技制御装置１００から確変・時短信号を受信しているか否かを判定する（１１０６）。
【０２４７】
ステップ１１０６の処理で、遊技制御装置１００から確変・時短信号を受信していると判定された場合、つまり遊技機５の状態が確変・時短中であると判定された場合、確変・時短中に、確変・時短状態を発生させた遊技球の球貸レートよりも高い球貸レートに変更されると、確変・時短状態で遊技者が獲得する遊技球の有価価値は不当に高くなってしまう。したがって、カード制御装置７２０は、遊技機５の状態が時短・確変中である場合には、レート切換ボタン７０６が操作されても、球貸レートを変更せずに、レート切換制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２４８】
一方、ステップ１１０６の処理で、遊技制御装置１００から確変・時短信号を受信していないと判定された場合、つまり遊技機５の状態が確変・時短中でないと判定された場合、カード制御装置７２０は、遊技制御装置１００の特図記憶領域に始動記憶が存在するか否かを判定するために、遊技制御装置１００から始動記憶信号を受信しているか否かを判定する（１１０７）。
【０２４９】
ステップ１１０７の処理で、遊技制御装置１００から始動記憶信号を受信していると判定された場合、つまり遊技制御装置１００の特図記憶領域に始動記憶が存在すると判定された場合、始動記憶が存在している間に、存在する始動記憶の入賞球の球貸レートよりも高い球貸レートに変更されると、始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別遊技状態が発生した場合に遊技者が獲得する遊技球の有価価値は不当に高くなってしまう。したがって、カード制御装置７２０は、遊技制御装置１００の特図記憶領域に始動記憶が存在する場合には、レート切換ボタン７０６が操作されても、球貸レートを変更せずに、レート切換制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２５０】
一方、ステップ１１０７の処理で、遊技制御装置１００から始動記憶信号を受信していないと判定された場合、つまり遊技制御装置１００の特図記憶領域に始動記憶が存在しないと判定された場合、カード制御装置７２０は、変動表示ゲームの実行中であるか否かを判定するために、遊技制御装置１００から変動中信号を受信しているか否かを判定する（１１０８）。
【０２５１】
ステップ１１０８の処理で、遊技制御装置１００から変動中信号を受信していると判定された場合、つまり変動表示ゲームの実行中であると判定された場合、変動表示ゲームの実行中に、変動表示ゲームを発生させた遊技球の球貸レートよりも高い球貸レートに変更されると、実行中の変動表示ゲームで特別遊技状態が発生した場合に遊技者が獲得する遊技球の有価価値は不当に高くなってしまう。したがって、カード制御装置７２０は、遊技制御装置１００の特図記憶領域に始動記憶が存在する場合には、レート切換ボタン７０６が操作されても、球貸レートを変更せずに、レート切換制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２５２】
一方、ステップ１１０８の処理で、遊技制御装置１００から変動中信号を受信していないと判定された場合、つまり変動表示ゲームの実行中でないと判定された場合、カード制御装置７２０は、遊技領域５１に浮遊球が存在するか否かを判定するために、浮遊球カウンタの値がゼロであるか否かを判定する（１１０９）。
【０２５３】
ステップ１１０９の処理で、浮遊球カウンタがゼロでないと判定された場合、つまり遊技領域５１に浮遊球が存在すると判定された場合、遊技領域５１に浮遊球が存在する状態で、浮遊球を発射させた際の遊技球の球貸レートよりも高い球貸レートに変更されると、遊技領域５１に存在する浮遊球が入賞具に入賞した場合に遊技者が獲得する遊技球の有価価値は不当に高くなってしまう。したがって、カード制御装置７２０は、遊技領域５１に浮遊球が存在する場合には、レート切換ボタン７０６が操作されても、球貸レートを変更せずに、レート切換制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２５４】
一方、ステップ１１０９の処理で、浮遊球カウンタがゼロでないと判定された場合、つまり遊技領域５１に浮遊球が存在しないと判定された場合、カード制御装置７２０は、遊技機５の状態が球貸レートを変更可能な状態であると判定し、球貸レートを変更中であることを示すレート切換中フラグを設定する（１１１０）。
【０２５５】
次に、カード制御装置７２０は、レート更新入力を受信したか否かを判定する（１１１１）。
【０２５６】
具体的には、カード制御装置７２０は、アップボタン７０８が操作されたことを検出するアップボタン検出スイッチ（図示省略）からの検出信号、又はダウンボタン７０９が操作されたことを検出するダウンボタン検出スイッチ（図示省略）からの検出信号を受信しているか否かを判定する。
【０２５７】
ステップ１１１１の処理で、レート更新入力を受信したと判定された場合、カード制御装置７２０は、球貸レートを変更する（１１１２）。
【０２５８】
具体的には、アップボタン検出スイッチからの検出信号を受信した場合には、カード制御装置７２０は、球貸レートをインクリメントする。また、ダウンボタン検出スイッチからの検出信号を受信した場合には、カード制御装置７２０は、球貸レートをデクリメントする。
【０２５９】
一方、ステップ１１１１の処理で、レート更新入力を受信していないと判定された場合、球貸レートを変更せずに、ステップ１１１３の処理に進む。
【０２６０】
次に、カード制御装置７２０は、レート切換確定入力を受信したか否かを判定する（１１１３）。
【０２６１】
具体的には、カード制御装置７２０は、アップボタン検出スイッチからの検出信号又はダウンボタン検出スイッチからの検出信号を受信後に、レート切換スイッチ７０６Ａからのレート切換信号を受信しているか否かを判定する。
【０２６２】
ステップ１１１３の処理で、カード制御装置７２０は、レート切換確定入力を受信したと判定された場合、変更後の球貸レートを確定した球貸レートとして記憶する（１１１４）。
【０２６３】
次に、カード制御装置７２０は、球貸レートが変更される前の持球数を変更後の球貸レートに対応する変更後の持球数に変換するために、ステップ１１１５〜１１２０の処理を実行する。
【０２６４】
まず、カード制御装置７２０は、球貸レートが変更される前の持球カウンタの値によって特定される現在の持球数を、共通球貸レートに対応する共通持球数に変換する（１１１５）。具体的には、カード制御装置７２０は、現在の持球数と球貸レートが変更される前の球貸レートとを乗算し、乗算された値を共通球貸レートで除算することによって、球貸レートが変更される前の持球数を共通持球数に変換する（一時、ＲＡＭに記憶しておく）。
【０２６５】
そして、カード制御装置７２０は、端球数データが存在する（ＲＡＭに記憶されている）か否かを判定する（１１１６）。端球数データは、ステップ１１２０の処理で設定される。
【０２６６】
ステップ１１１６の処理で、端球数データが存在すると判定された場合、カード制御装置７２０は、ステップ１１１５の処理で変換された共通持球数に端球数を加算し（１１１７）、ステップ１１１８の処理に進む。
【０２６７】
一方、ステップ１１１６の処理で、端球数データが存在しないと判定された場合、カード制御装置７２０は、ステップ１１１５の処理で変換された共通持球数に端球数を加算する必要がないので、ステップ１１０７の処理を実行せずに、ステップ１１１８の処理に進む。
【０２６８】
次に、カード制御装置７２０は、球貸レートが変更される前の持球数を変換した共通持球数を変更後の球貸レートに対応させた変更後の持球数に変換する（１１１８）。
【０２６９】
具体的には、カード制御装置７２０は、球貸レートが変更される前の持球数を変換した共通持球数と共通球貸レートとを乗算し、乗算された値を変更後の球貸レートで除算することによって、球貸レートが変更される前の持球数を変換した共通持球数を変更後の変更後の持球数に変換する。例えば、４円／個で１０００個分の持球数があったとして、球貸レートを２円／個と変更した場合には、１０００個分の持球数を共通持球数（１円／個）としてまず４０００個に変換し、その後変更された球貸レート（２円／個）に合わせて２０００個の持球数として変換する。
【０２７０】
そして、カード制御装置７２０は、球貸レートが変更される前の持球数を変更後の球貸レートに対応する変更後の持球数に変換する処理（１１１５〜１１１８）で、端球数が発生したか否かを判定する（１１１９）。
【０２７１】
ステップ１１１９の処理で、端球数が発生したと判定された場合、カード制御装置７２０は端球数データをＲＡＭに記憶し（１１２０）、球貸レートの変更が終了したので、レート切換中フラグの設定を解除し（１１２１）、レート切換制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２７２】
なお、ステップ１１１６の処理で、共通持球数に加算される端球数は、前回の球貸レートの変更処理で発生した端球数である。
【０２７３】
一方、ステップ１１１９の処理で、端球数が発生していないと判定された場合、球貸レートの変更が終了したので、レート切換中フラグの設定を解除し（１１２１）、レート切換制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２７４】
なお、共通持球数をカード情報の共通持球数に加算して、ステップ９１５のように、球貸しボタン２６を押すことにより、再使用して、持球数カウンタに加算するようにしてもよい。
【０２７５】
（第２実施形態）
本発明の第２実施形態を図１２〜図１５を用いて説明する。
【０２７６】
第１実施形態では、カードユニット７０遊技機と一体化していたが、第２実施形態では、遊技機５の横側にカードユニット１２０が別体で設けられ、遊技機５には、操作パネル７０Ａとして操作部及び表示部を設けている。なお、第２実施形態の構成のうち、第１実施形態と同じ構成は同一の符号を付与し、説明を省略する。
【０２７７】
図１２は、本発明の第２実施形態の遊技用装置４の正面図である。
【０２７８】
第２実施形態の遊技用装置４は、遊技機５、操作パネル７０Ａ、及びカードユニット１２０を備える。
【０２７９】
操作パネル７０Ａは、第１実施形態のカードユニット７０と、カード挿入部７０１を備えない点で相違する。
【０２８０】
カードユニット１２０は、カード挿入部１２０１、紙幣を挿入する紙幣挿入部１２０２、及びサンド１２０の開閉扉１２０４の図示しないヒンジを中心とする開閉動作をロックするための鍵穴１２０３を備える。
【０２８１】
図１３は、本発明の第２実施形態の遊技システムのブロック図である。
【０２８２】
第２実施形態の遊技用装置４は、第１実施形態のカード制御装置７２０の代わりに、封入球制御装置１３００を備える。
【０２８３】
封入球制御装置１３００は、第１実施形態のカード制御装置７２０のカード制御処理以外の処理を実行する。
【０２８４】
また、カードユニット１２０は、カードユニット１２０を制御するとともに、カード制御処理を実行するカードユニット制御装置１４００を備える。
【０２８５】
封入球制御装置１３００には、発射制御装置１８０から球送り信号、アウトセンサ５０１からアウト検出信号、ファールセンサ５０２からファール検出信号、球貸スイッチ２６Ａから球貸信号、貯球払出スイッチ２７Ａから貯球払出信号、休憩スイッチ７０５Ａから休憩信号、遊技終了スイッチ７０４Ａから遊技終了信号、レート切換スイッチ７０６Ａからレート切換信号、及びリセットスイッチ７０７Ａからリセット信号が入力される。
【０２８６】
そして、封入球制御装置１３００は、球貸信号、貯球払出信号、休憩信号、遊技終了信号をサンド制御装置１４００へ転送する。封入球制御装置１３００は、持球数データ及び端球数データを遊技データとしてカードユニット制御装置１４００へ出力する。
【０２８７】
また、封入球制御装置１３００とカードユニット制御装置１４００とは、球貸しに関する制御情報を通信する。
【０２８８】
カードユニット制御装置１４００は、カードリーダ／ライタ（Ｒ／Ｗ）１４０１を備える。カードユニット制御装置１４００は、カード情報がカードＲ／Ｗ１４０１から入力されることによって、カードに記憶されたカード情報を取得する。また、カードユニット制御装置１４００は、カード書換情報をカードＲ／Ｗ１４０１へ出力することによって、カードに情報を書き込む。
【０２８９】
また、カードユニット制御装置１４００は、カード情報、球貸信号及び貯球払出信号を情報収集端末装置３へ出力する。カードユニット制御装置１４００は、操作パネル７０Ａに備わる残高表示部７１１に残高表示信号を出力し、残高表示部７１１の表示制御を行う。カードユニット制御装置１４００は、操作パネル７０Ａに備わる貯球数表示部７１２に貯球数表示信号を出力し、貯球数表示部７１２の表示制御を行う。
【０２９０】
図１４は、本発明の第２実施形態のカードユニット制御装置１４００で実行されるカード制御処理のフローチャートである。
【０２９１】
なお、第２実施形態のカードユニット制御装置１４００で実行されるカード制御処理のうち、第１実施形態のカード制御処理と同じ処理は、図９と同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０２９２】
図１４では、球貸ボタン２６が操作されたか否かを判定する処理（１４１３）、貯球払出ボタン２７が操作されたか否かを判定する処理（１４１９）、休憩ボタン７０５が操作されたか否かを判定する処理（１４２４）、及び遊技終了ボタン７０４が操作されたか否かを判定する処理が、図９のカード制御処理と相異する。
【０２９３】
具体的には、カードユニット制御装置２６は、球貸信号を受信しているか否かによって、球貸ボタン２６が操作されたか否かを判定し、貯球払出信号を受信しているか否かによって、貯球払出ボタン２７が操作されたか否かを判定し、休憩信号を受信しているか否かによって、休憩ボタン７０５が操作されたか否かを判定し、遊技終了信号を受信しているか否かによって、遊技終了ボタン７０４が操作されたか否かを判定する。
【０２９４】
また、ステップ９２９の処理において、カードユニット制御装置１４００は、残高情報及び共通球数データを情報収集端末装置３を介して、遊技場内部管理装置１に送信する。
【０２９５】
図１５は、本発明の第２実施形態の封入球制御装置１３００で実行されるレート切換処理のフローチャートである。なお、第２実施形態の封入球制御装置１３００で実行されるレート切換処理のうち、第１実施形態のレート切換処理と同じ処理は、図１０と同じ番号を付与し、説明を省略する。
【０２９６】
図１０と相違するのは、封入球制御装置１３００が端球数データを記憶した後に（１１２０）、カードユニット制御装置１４００に出力するレート切換信号の送信コマンドを設定する点（１５０１）のみである。
【０２９７】
（第３実施形態）
本発明の第３実施形態を図１６〜図１９を用いて説明する。
【０２９８】
第３の実施形態では、カードユニット１２０に備わる表示装置１６０がレート切換ボタン１６０１、貯球払出ボタン１６０２、球貸ボタン１６０３、及び表示切換ボタン１６０４を備える。
【０２９９】
図１６は、本発明の第３実施形態の遊技用装置４の正面図である。なお、第３実施形態の構成のうち、第１及び２実施形態と同じ構成は、同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０３００】
第３実施形態の遊技用装置４は、遊技機５、操作パネル７０Ａ、及びカードユニット１２０を備える。
【０３０１】
カードユニット１２０の中央付近には、球貸レート、持球数、残高、及び貯球数等を表示する表示装置１６０が設けられる。
【０３０２】
表示装置１６０は、レート切換ボタン１６０１、貯球払出ボタン１６０２、球貸ボタン１６０３、及び表示切換ボタン１６０４を備える。
【０３０３】
レート切換ボタン１６０１は、レート切換開始ボタン１６０５及びレート更新ボタン１６０６を備える。
【０３０４】
レート切換開始ボタン１６０５は、第１実施形態のレート切換ボタン７０６に相当し、レート更新ボタン１６０６は、第１実施形態のアップボタン７０８及びダウンボタン７０９に相当する。
【０３０５】
つまり、遊技者は、レート切換ボタン１６０５を最初に操作し、所望の球貸レートまでレート更新ボタン１６０６を操作し、最後にレート切換ボタン１６０５を再度操作することによって、球貸レートを変更する。
【０３０６】
例えば、レート更新ボタン１６０６は、一度の長押し操作がされると、ダウンボタンとして機能し、長押し操作がされないと、アップボタンとして機能する。
【０３０７】
貯球払出ボタン１６０２は、第１実施形態の貯球払出ボタン２７に相当し、球貸ボタン１６０３は、第１実施形態の球貸ボタン２６に相当する。
【０３０８】
表示切換ボタン１６０４は、表示装置１６００に表示される内容を切り換えるためのボタンである。
【０３０９】
鍵穴１２０３に鍵を差し込み、カードユニット１２０の開閉扉１２０４のロックを解除して、開閉扉１２０４が開いたときのみ操作可能な箇所にリセットボタン１２０５が設けられている。例えば、リセットボタン１６０７は、開閉扉１２０４の裏側に設けられる。
【０３１０】
これによって、リセットボタン１６０７は、開閉扉１２０４が開いたときにのみ操作可能であるので、遊技店の店員によってのみ操作可能である。
【０３１１】
一方、操作パネル７０Ａは、遊技終了ボタン７０４、休憩ボタン７０５及び持球数表示部７１３を備える。
【０３１２】
図１７は、本発明の第３実施形態の遊技システムのブロック図である。なお、第３実施形態の遊技システムの構成のうち、第２実施形態の遊技システムと同じ構成については、同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０３１３】
封入球制御装置１３００は、持球数データが遊技によって更新されると、持球数データをカードユニット制御装置１４００に出力する。また、カードユニット制御装置１４００は、球貸しによって持球数データが更新された場合、及び球貸レートを変更したことによって、持球数データが更新された場合、更新された持球数データをカードユニット制御装置１４００に出力する。
【０３１４】
封入球制御装置１３００は始動記憶信号、変動中信号、特賞信号、確変・時短中信号、休憩信号、及び遊技終了信号をカードユニット制御装置１４００に出力する。
【０３１５】
カードユニット制御装置１４００は、表示制御信号を表示装置１６０に出力することによって、表示装置１６０に表示される内容を制御する。
【０３１６】
カードユニット制御装置１４００には、レート切換スイッチ１６０１Ａからレート切換信号、リセットスイッチ１６０７Ａからリセット信号、球貸スイッチ１６０３Ａから球貸信号、及び貯球払出スイッチ１６０２Ａから貯球払出信号が入力される。
【０３１７】
また、カードユニット制御装置１４００は、球貸レートを変更していることを示すレート切換信号を、情報収集端末装置３及び封入球制御装置１３００に出力する。
【０３１８】
カードユニット制御装置１４００は、第２実施形態と同じカード制御処理（図１４）を実行する。
【０３１９】
次に、カードユニット制御装置１４００で実行されるレート切換制御処理について、図１８を用いて説明する。
【０３２０】
図１８は、本発明の第３実施形態のカードユニット制御装置１４００で実行されるレート切換制御処理のフローチャートである。
【０３２１】
なお、第３実施形態のカードユニット制御装置１４００で実行されるレート切換制御処理のうち、第１実施形態のレート切換制御処理（図１０）と同じ処理は、同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０３２２】
ステップ１１０３の処理で、レート切換スイッチ１１０６が操作されたと判定された場合、カードユニット制御装置１４００は、封入球制御装置１３００に球貸レートを変更すること通知するために、レート切換中信号を封入球制御装置１３００に出力する（１８０１）。
【０３２３】
なお、封入球制御装置１３００は、レート切換中信号を受信した場合、発射装置に遊技球の発射を許可しないので、発射装置は遊技球を発射できない。
【０３２４】
ステップ１１１８の処理で、変更後の球貸レートに対応する持球数データを算出した後、カードユニット制御装置１４００は、算出された持球数データを封入球制御装置１３００に送信するために、送信バッファにセットする。
【０３２５】
そして、ステップ１１２０の処理を実行した後に、球貸レートの変更が終了したことを示すレート切換情報を、情報収集端末装置３及び封入球制御装置１３００に送信するために、レート切換情報を送信バッファにセットする。
【０３２６】
次に、封入球制御装置１３００で実行される持球制御処理について、図１９を用いて説明する。
【０３２７】
図１９は、本発明の第３実施形態の持球制御処理のフローチャートである。
【０３２８】
封入球制御装置１３００は、カードユニット制御装置１４００からレート切換中信号を受信しているか否かを判定する（１９０１）。
【０３２９】
ステップ１９０１の処理で、カードユニット制御装置１４００からレート切換中信号を受信していないと判定された場合、封入球制御装置１３００は、球貸しが行われたことによって、カードユニット制御装置１４００の持球数データが更新されていれば、更新された分の持球数を封入球制御装置１３００の持球数カウンタに加算するために、カードユニット制御装置１４００から持球数データを受信したか否かを判定する（１９０２）。
【０３３０】
ステップ１９０２の処理で、カードユニット制御装置１４００から持球数データを受信したと判定された場合、封入球制御装置１３００は、受信した持球数データの持球数を、封入球制御装置１３００の持球数カウンタに加算し（１９０３）、ステップ１００３の処理に進む。
【０３３１】
一方、ステップ１９０２の処理で、カードユニット制御装置１４００から持球数データを受信していないと判定された場合、封入球制御装置１３００は、ステップ１００３の処理に進む。
【０３３２】
一方、ステップ１９０１の処理で、カードユニット制御装置１４００からレート切換中信号を受信していると判定された場合、封入球制御装置１３００は、レート切換中フラグを設定し（１９０４）、球貸レートが変更されたことによってカードユニット制御装置１３００の持球数データが更新されていれば、封入球制御装置１３００の持球数情報を更新するために、カードユニット制御装置１４００から持球数データを受信したか否かを判定する（１９０５）。
【０３３３】
ステップ１９０５の処理で、カードユニット制御装置１４００から持球数データを受信していないと判定された場合、封入球制御装置１３００は、受信した持球数に基づいて、持球数カウンタを更新し（１９０６）、レート切換中フラグを解除し（１９０７）、持球制御処理を終了する。
【０３３４】
一方、ステップ１９０５の処理で、カードユニット制御装置１４００から持球数データを受信していないと判定された場合、封入球制御装置１３００は、ステップ１９０６及び１９０７の処理を実行しないで、持球制御処理を終了する。
【０３３５】
なお、第１〜第３の実施形態では、カードに記憶された遊技者の有価価値（残高情報、貯球情報、又は共通持球数情報）から１回の球貸しで消費する有価価値を消費するものであるが、遊技者の有価価値は、カードに記憶されてなくてもよく、サーバ（例えば、遊技場内部管理装置１）、又は現金でもよい。
【０３３６】
また、カードユニット１２０に投入された現金を、現在の球貸レートで除算して算出された球数を、持球数カウンタに加算してもよい。
【０３３７】
また、有価価値を、精算することにより現金に戻せる残高情報と、再使用する場合に手数料を取る設定が可能で、景品と交換することができる貯球情報と、再使用する場合に手数料を取らず、景品と交換することができる共通持球数情報とに分けているが、再使用する場合に全て手数料を取らないのであれば、貯球情報は設ける必要がない。
【０３３８】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【０３３９】
ところで、従来の遊技用装置においては、球貸レートの設定を変更できるのが遊技場側に限られている。このため、遊技者が遊技を希望する遊技用装置が遊技者の好みの球貸レートに設定されていない場合には、遊技者が不満を持つ原因になってしまい、集客率が減少する一因になってしまう。また、遊技場の店員が営業時間中にいちいち球貸レートを変更すると、手間がかかり過ぎるために、通常のサービスを満足に行えなくなってしまう。そこで、遊技者が好みの球貸レートに設定できるようにすると、上記した問題点は解消する。しかし、遊技者が好みの球貸レートに設定できるようにすると、遊技用装置（遊技機）で実行されている遊技の状態によっては、球貸レート（変換レート）の変更によって遊技者が有利な状態となったりしてしまう場合があり、遊技場側又は遊技者側が不当な不利益を被ってしまう。
【０３４０】
そこで、遊技場と遊技者との利益バランスを公正に保ちつつ、遊技者が好みの変換レートを設定できるようにした遊技用装置として、次のものがあげられる。
【０３４１】
（１）遊技者の保有する有価価値を予め設定された変換レートで持球数情報に変換する変換手段を備え、前記持球数情報に基づいて遊技球を発射装置により遊技領域に発射して当該持球数情報を更新する遊技を行うとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を回収し、再び前記発射装置に供給することによって遊技球を循環使用する遊技用装置において、前記予め設定された変換レートを所望の変換レートに変更するための遊技者の操作を受け付ける設定変更操作手段と、前記変更操作手段によって受け付けられた操作に基づいて、前記変換レートを変更する変換レート変更手段と、前記遊技用装置で行われている遊技の状態を判定することで、前記変換レートを変更可能な条件が成立しているか否かを判定する条件成立判定手段と、を備え、前記変換レート変更手段は、前記条件成立判定手段によって前記変換レートを変更可能な条件が成立していると判定された場合に、前記変更操作手段によって受け付けられた操作に基づいて前記変換レートを変更することを特徴とする遊技用装置。
【０３４２】
（２）前記条件成立判定手段は、前記発射装置によって遊技領域に発射されてから回収されるまでの状態である浮遊球が存在するか否かを判定する浮遊球判定手段を有し、前記浮遊球判定手段によって浮遊球が存在しないと判定された場合に、前記変換レートを変更可能な条件が成立していると判定することを特徴とする（１）に記載の遊技用装置。
【０３４３】
（３）前記遊技用装置は、始動条件の成立に基づき補助遊技を実行し、前記補助遊技の結果によって遊技者に有利な特定遊技状態を発生させ、前記条件成立判定手段は、前記特定遊技状態が発生しているか否かを判定する特定遊技状態判定手段を有し、前記特定遊技状態判定手段によって前記特定遊技状態が発生していないと判定された場合に、前記変換レートを変更可能な条件が成立していると判定することを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技用装置。
【０３４４】
（４）前記遊技用装置は、始動条件の成立に基づき補助遊技を実行し、前記補助遊技の結果によって遊技者に有利な特定遊技状態を発生させ、直ちに前記補助遊技を実行できない状態において成立した始動条件を、該補助遊技を実行するための始動記憶として記憶するよう構成され、前記条件成立判定手段は、前記補助遊技が実行状態であるか否かの判定及び／又は前記始動記憶の有無の判定を行うことで、結果が未確定の補助遊技が存在するか否かを判定する未確定補助遊技判定手段を有し、前記未確定補助遊技判定手段によって、前記結果が未確定の補助遊技が存在しないと判定された場合に、前記変換レートを変更可能な条件が成立していると判定することを特徴とする（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技用装置。
【０３４５】
（５）前記変換レート変更手段によって前記変換レートが変更された場合に、前記持球数情報を前記変更された変換レートに対応する持球数情報に変換する持球数情報変換手段を備えることを特徴とする（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技用装置。
【０３４６】
（６）前記変換レート変更手段による前記変換レートの変更時に、前記発射装置が遊技球を発射することを禁止する発射禁止手段を備えることを特徴とする（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技用装置。
【０３４７】
（７）前記遊技用装置は、遊技者の保有する有価価値及び一意な識別子を記憶する情報記憶媒体を受け付ける受付部と、実行中の遊技を中断するための遊技者の操作を受け付ける中断操作手段と、を備え、前記変換手段は、前記受付部によって受け付けられた情報記憶媒体に記憶された有価価値情報から遊技者の保有する有価価値を特定し、前記特定された有価価値を前記変換レートで持球数情報に変換し、前記中断操作手段が遊技者の操作を受け付けた場合に、前記受付部に受け付けられている情報記憶媒体に記憶された識別子を記憶し、前記遊技が中断中であることを示す中断制御状態を設定する中断制御状態設定手段と、前記中断操作手段が遊技者の操作を受け付けた場合に、前記受付部に受け付けられている情報記憶媒体に前記持球数情報を記憶させてから、当該情報記憶媒体を排出させる排出制御手段と、前記中断制御状態設定手段によって中断制御状態が設定されている場合に、前記記憶された識別子の情報記憶媒体以外の受け付けを規制する受付規制手段と、を有することを特徴とする（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技用装置。
【０３４８】
（８）前記遊技用装置は、前記中断制御状態設定手段によって設定された中断制御状態を解除するための遊技場の作業者による操作を受け付ける中断解除操作手段を備え、前記変換部は、前記中断解除操作手段が遊技場の作業者による操作を受け付けた場合に、前記中断制御状態設定手段によって設定された中断制御状態を解除する中断制御状態解除手段を有することを特徴とする（７）に記載の遊技用装置。
【０３４９】
上記（１）から（８）の発明は、遊技場と遊技者との利益バランスを公正に保ちつつ、遊技者が好みの変換レートの設定できる遊技用装置を提供することを目的とする。
【０３５０】
（１）の発明によれば、条件成立判定手段によって変換レートを変更可能な条件が成立していると判定された場合に、変更操作手段によって受け付けられた操作に基づいて変換レートを変更するので、変換レートの変更によって遊技者が有利となって遊技場が不利益を被ることがなくなり、遊技場と遊技者との利益バランスを公正に保ちつつも、遊技者の好みの変換レートを設定できる。
【０３５１】
（２）の発明によれば、遊技の結果が確定していない遊技球（浮遊球）が遊技領域に存在する状態では、変換レートが変更されないので、変換レートの変更前に遊技領域に発射された遊技球による遊技の結果が、変換レートの変更後の遊技に影響を与えることがなくなる。よって、変換レートの変更前と変更後との遊技を切り分けて処理できるため、遊技者の好みの変換レートが設定されても遊技場側又は遊技者に不利益が生じることがない。
【０３５２】
（３）の発明によれば、遊技者に有利な特定遊技状態が発生している場合には、変換レートが変更されないので、特定遊技状態における遊技者の有利な度合いが変化して遊技の結果に影響を及ぼすことがなくなる。よって、変換レートの変更によって遊技場側又は遊技者に不利益が生じることがない。
【０３５３】
（４）の発明によれば、結果態様が未確定の補助遊技が存在する場合、変換レートが変更されないので、変換レートの変更前に成立した始動条件による補助遊技の結果が、変換レートの変更後の遊技に影響を与えることがなくなる。よって、変換レートの変更前と変更後の遊技を切り分けて処理できるので、遊技者の好みの変換レートが設定されても遊技場側又は遊技者に不利益が生じることがない。
【０３５４】
（５）の発明によれば、持球数情報を変換レートの変更に対応して変更された変換レート毎に記憶しなくてもよく、変換レートの変更前の持球数情報をいちいち精算しなくても変換レートの変更後に引き継いで使用できるので、利便性に富んだ遊技を実現できる。
【０３５５】
（６）の発明によれば、変換レートの変更時に遊技球の発射を禁止するので、変換レートの変更中の浮遊球の発生を防止でき、遊技場側又は遊技者側に不利益が生じることがない。
【０３５６】
（７）の発明によれば、遊技者が休憩等をするために遊技を中断する場合に、有価価値情報が記憶された情報記憶媒体を残して退席してしまうと、不当に有価価値情報を使用されてしまう可能性があるが、遊技用装置が情報記憶媒体の識別情報を記憶し、持球数情報を情報記憶媒体に記憶させてから、情報記憶媒体を排出するようにしたので、不当に有価価値情報を使用されてしまうことがなくなる。また、情報記憶媒体の排出後は、遊技用装置は記憶した識別情報以外の識別情報が記憶された情報記憶媒体は受け付けないので、中断中の遊技用装置で他の遊技者が遊技を行うことができなくなる。
【０３５７】
（８）の発明によれば、遊技用装置が中断状態にしたまま帰ってしまう遊技者がいたとしても、遊技場の作業者が中断状態を解除することができるので、その遊技用装置で遊技ができなくなってしまう不都合を回避できる。
【符号の説明】
【０３５８】
１    遊技場管理装置
２    中継装置
３    情報収集端末装置
４    遊技用装置
５    遊技機
２６    球貸ボタン
２７    貯球払出ボタン
６０１    カード番号
６０２    会員情報
６０３    残高
６０４    共通持球データ
６０５    最終更新日
６１１    特図記憶表示部
６１２    特図結果表示部
６２１    普図記憶表示部
６２２    普図結果表示部
７０１    カード挿入口
７０２    操作部
７０３    表示部
７０４    遊技終了ボタン
７０５    休憩ボタン
７０６    レート切換ボタン
７０７    リセットボタン
７０８    アップボタン
７０９    ダウンボタン
７１０    球貸レート表示部
７１１    残高表示部
７１２    貯球数表示部
７１３    持球数表示部
７２０    カード制御装置
７２１    カードリーダ／ライタ（Ｒ／Ｗ）
【図１】
0005589044.tif 000002
【図２】
0005589044.tif 000003
【図３】
0005589044.tif 000004
【図４】
0005589044.tif 000005
【図６】
0005589044.tif 000006
【図７】
0005589044.tif 000007
【図９】
0005589044.tif 000008
【図１０】
0005589044.tif 000009
【図１１】
0005589044.tif 000010
【図１２】
0005589044.tif 000011
【図１４】
0005589044.tif 000012
【図１５】
0005589044.tif 000013
【図１６】
0005589044.tif 000014
【図１８】
0005589044.tif 000015
【図１９】
0005589044.tif 000016
【図５】
0005589044.tif 000017
【図８】
0005589044.tif 000018
【図１３】
0005589044.tif 000019
【図１７】
0005589044.tif 000020