(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選ボールを用いた抽選を行う抽選装置を具備したゲーム装置であって、
前記抽選装置が、
前記抽選ボールが通る底孔が設けられた漏斗型の転動面を有するボール転動部と、
前記抽選ボールにスピンをかけて前記転動面に向けて放出するボールスピナー部と、
前記底孔の下方において前記抽選ボールが入る複数の入賞枠を移動させる入賞枠移動部と、
前記底孔を通過した抽選ボールが何れの入賞枠に入ったかを検知する検知部と、
前記検知部の検知結果を用いて抽選結果を確定する抽選確定部と、
を備え、
前記ボールスピナー部は、
前記抽選ボールを前記転動面近傍へ案内する案内通路の出口に突き出たホールド位置と当該出口から退避したリリース位置とに遷移可能であり、前記ホールド位置に位置することで前記抽選ボールを当該出口で保持した状態でスピンをかける回転体と、
前記回転体を前記ホールド位置又は前記リリース位置に遷移させる遷移機構部と、
を有する、
ゲーム装置。
【請求項２】
前記抽選装置は、
前記出口に前記抽選ボールが到着したことを検知する到着検知部と、
前記到着検知部による検知結果に応じて、前記回転体による回転の制御と前記遷移機構部による位置遷移の制御とを行う制御部と、を更に備えて構成された、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
抽選ボールを用いた抽選を行う抽選装置を具備したゲーム装置であって、
前記抽選装置が、
前記抽選ボールが通る底孔が設けられた漏斗型の転動面を有するボール転動部と、
前記抽選ボールにスピンをかけて前記転動面に向けて放出するボールスピナー部と、
前記底孔の下方において前記抽選ボールが入る複数の入賞枠を環状に配置して有し、前記ボール転動部の周囲を縦方向に回転して前記底孔の下方を横切るように入賞枠が循環する環状部を有する入賞枠移動部と、
前記底孔を通過した抽選ボールが何れの入賞枠に入ったかを検知する検知部と、
前記検知部の検知結果を用いて抽選結果を確定する抽選確定部と、
前記検知部により検知された入賞枠が特定位置を通過する際に当該入賞枠から前記抽選ボールが落下することを防ぐ落下防止部を有し、前記落下防止部を移動させることで前記特定位置に位置した前記入賞枠から前記抽選ボールを取り出して保留し、前記落下防止部を元の位置に移動させることで取り出した抽選ボールを前記入賞枠内に戻す保留機構部と、
を備えたゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、自重で転動する抽選体を用いた物理的な抽選を行う抽選装置を備えたゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターやショッピングセンターに設置されるプッシャー型ゲーム装置として、メダルなどを遊戯媒体としたゲーム装置が人気である。そうしたゲーム装置では、遊戯媒体を用いた主たるゲームを実現する部分とは別に、主たるゲームにおいて特定の条件を満たした場合に物理的な抽選（実物としての抽選体の偶発性を伴う物理的な移動が抽選結果の決定に強く影響する抽選）を行うための抽選装置を備えているものがある（例えば、特許文献１参照）。抽選装置で入賞すると特別な景品が払い出されたり、ボーナスとなる遊戯媒体が遊戯空間に追加されるといった特典が与えられるように制御され、ゲームの興趣を高める。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−６６１０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ゲーム装置に搭載される物理的な抽選装置は、ゲーム装置の個性を構成する重要な要素であって、ゲームの興趣を高めるとともに遊戯者獲得のための重要なアピール手段である。よって、遊戯者獲得のためのアピールに優れた新しい趣向のゲーム装置が求められている。本発明は、こうした要望に応えるものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するための第１の形態は、抽選ボールを用いた抽選を行う抽選装置を具備したプッシャー型ゲーム装置であって、前記抽選装置が、前記抽選ボール（例えば、図７のボール６）が通る底孔が設けられた漏斗型の転動面を有するボール転動部（例えば、図１１の漏斗部１２８２）と、前記抽選ボールにスピンをかけて前記転動面に向けて放出するボールスピナー部（例えば、図１１のボールスピナー１２８６）と、前記底孔の下方において前記抽選ボールが入る複数の入賞枠を移動させる入賞枠移動部（例えば、図７の入賞枠リング１２４０、リング支持部１２２０、駆動ローラ１２２８、リング駆動モータ１２３０）と、前記底孔を通過した抽選ボールが何れの入賞枠に入ったかを検知する検知部（例えば、図７の識別コード１２４６ｃ、入賞枠識別センサ１２７０）と、前記検知部の検知結果を用いて抽選結果を確定する抽選確定部（例えば、図７のＪＰ制御基板１２５０）と、を備えて構成されたプッシャー型ゲーム装置である。
【０００６】
第１の形態によれば、抽選ボールを漏斗型の転動面に向けてスピンをかけて放出させ、転動面を旋回させる新しい形態のプッシャー型ゲーム装置を実現できる。抽選ボールにスピンをかけることで、抽選ボールは漏斗型の転動面をアップダウンを繰り返しながら旋回して、徐々に底孔に近づきやがて底孔からいずれかの入賞枠へ落ちる。こうした、抽選ボールがアップダウンを繰り返し旋回運動させる過程を経るプッシャー型ゲーム装置は従来に無く、その特徴的な旋回運動は高いアピール性をもたらす。また、抽選ボールにスピンをかける際の抽選ボールとボールスピナー部との微妙な位置関係のバラツキ等によって、ボール転動部上の軌道が常に同じになるとは限らず、ランダム性を有する。
【０００７】
第２の形態は、前記ボールスピナー部が、
前記抽選ボールを前記転動面近傍へ案内する案内通路の出口に突き出たホールド位置（例えば、図１０（ａ）（ｂ）のホールド姿勢）と当該出口から退避したリリース位置（例えば、図１０（ｃ）のリリース姿勢）とに遷移可能であり、前記ホールド位置に位置することで前記抽選ボールを当該出口で保持した状態でスピンをかける回転体（例えば、図１０のゴムリング１２８７）と、
前記回転体を前記ホールド位置又は前記リリース位置に遷移させる遷移機構部（例えば、図１０の遷移機構部１２９０）と、を有する第１の形態のプッシャー型ゲーム装置である。
【０００８】
第２の形態によれば、第１の形態と同様の効果を奏するとともに、ボールスピナー部に、抽選ボールを案内通路の出口に留め置く手段と、留め置かれた抽選ボールにスピンをかける手段との二つの機能を持たせることができる。よって、プッシャー型ゲーム装置の構成を簡素化しコストを下げる事ができる。
【０００９】
第３の形態は、前記抽選装置が、前記出口に前記抽選ボールが到着したことを検知する到着検知部（例えば、図９のボール検知センサ１２８５）と、
前記到着検知部による検知結果に応じて、前記回転体による回転の制御と前記遷移機構部による位置遷移の制御とを行う制御部（例えば、図９のＪＰ制御基板１２５０、図１３のステップＳ１４〜Ｓ１８）と、を更に備えて構成された第２の形態のプッシャー型ゲーム装置である。
【００１０】
第３の形態によれば、第２の形態と同様の効果を奏するとともに、案内通路の出口に抽選ボールが到着したのを検知して、当該抽選ボールにスピンを与えることができる。よって、抽選が行われないタイミングでは、回転体を止めておくなどしてエネルギー消費を抑制できる。
【００１１】
第４の形態は、前記ボールスピナー部は、前記転動面に対して斜めに前記抽選ボールを放出するよう放出角度が定められ、放出された前記抽選ボールの前記転動面上の旋回方向に沿った方向に前記抽選ボールをスピンさせる、第１〜第３の何れかの形態のプッシャー型ゲーム装置である。
【００１２】
第４の形態によれば、第１〜第３の形態のいずれかと同様の効果を奏するとともに、抽選ボールが底孔を避けるようにして転動面をアップダウンしながら旋回するといった具合に、単純な渦巻き旋回運動ではない視覚的に引きつけられる運動をさせることができる。
【００１３】
第５の形態は、前記抽選装置が、前記ボールスピナー部による前記スピンの速さを可変制御するスピン制御部（例えば、図７のＪＰ制御基板１２５０、図１３のステップＳ１６）を更に備えて構成された第１〜第４の何れかの形態のプッシャー型ゲーム装置である。
【００１４】
第５の形態によれば、第１〜第４の形態の何れかと同様の効果を奏するとともに、リリース後の抽選ボールの運動軌跡に多様性をもたせることができ、一層のランダム性を有する抽選を実現できる。
【００１５】
第６の形態は、前記ボール転動部が、前記抽選ボールの移動方向に変化を与えるための複数の凸部又は凹部を前記転動面に有する、第１〜第５の何れかの形態のプッシャー型ゲーム装置である。
【００１６】
第６の形態によれば、第１〜第５の何れかの形態と同様の効果を奏するとともに、ボールのボール転動部上の軌道に一層の不規則性をもたらすことができる。
【００１７】
第７の形態は、前記入賞枠移動部が、前記複数の入賞枠を環状に配置して有し、前記ボール転動部の周囲を縦方向に回転して前記底孔の下方を横切るように入賞枠が循環する環状部（例えば、図７の入賞枠リング１２４０）を有して構成された、第１〜第６の何れかの形態のプッシャー型ゲーム装置である。
【００１８】
第７の形態によれば、第１〜第６の何れかの形態と同様の効果を奏するとともに、入賞枠の移動をよりアピール性高く見せることができる。
【００１９】
第８の形態は、抽選終了後に、前記検知部により検知された入賞枠が特定位置に位置した際に、当該入賞枠から前記抽選ボールを取り出して保留する保留機構部（例えば、図７のボール収容部１２６０）を更に備えた第７の形態のプッシャー型ゲーム装置である。
【００２０】
第８の形態によれば、第７の形態と同様の効果を奏するとともに、抽選に使用された抽選ボールを収容することができる。
【００２１】
第９の形態は、前記保留機構部が、前記入賞枠が前記特定位置を通過する際に当該入力枠から前記抽選ボールが落下することを防ぐ落下防止板（例えば、図７の昇降台１２６４）を有し、前記落下防止板を移動させることで前記特定位置に位置した前記入賞枠から前記抽選ボールを取り出し、前記落下防止板を元の位置に移動させることで取り出した抽選ボールを前記入賞枠内に戻す、第８の形態のプッシャー型ゲーム装置である。
【００２２】
第９の形態によれば、第８の形態と同様の効果を奏するとともに、収容していた抽選ボールを次に抽選に使用する場合に元に戻すことができる。
【００２３】
第９の形態は、第１〜第８の何れかの形態のプッシャー型ゲーム装置を備えたゲーム装置である。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】メダルゲーム装置の構成例を示す側面図。
【図２】メダルゲーム装置の構成例を示す上面図。
【図３】遊戯ユニットの構成の一例を示す上面図。
【図４】第１ステーションの構成例を示す斜視正面図。
【図５】ＪＰ抽選装置の構成例を示す正面図。
【図６】ＪＰ抽選装置の構成例を示す左側面図。
【図７】化粧外装を省略したＪＰ抽選装置のＢ−Ｂ断面図。
【図８】化粧外装と、入賞枠リングと、転動部等を省略したＪＰ抽選装置のＢ−Ｂ断面図。
【図９】化粧外装を省略したＪＰ抽選装置のＡ−Ａ断面図。
【図１０】ボールスピナーの構成例を示す図であって、（ａ）及び（ｂ）が「ホールド姿勢」を示す正面図と左側面図、（ｃ）が「リリース姿勢」の左側面図。
【図１１】ボールスピナーの動作について説明するための図。
【図１２】リリース後のボールの転動軌道の一例を示す転動部の真俯瞰概念図。
【図１３】ＪＰ抽選装置の動作について説明するためのフローチャート。
【図１４】漏斗部の変形例を示す側面図。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
〔第１実施形態〕
本発明を適用した第１の実施形態として、メダルを主たる遊戯媒体として使用するいわゆるプッシャー型ゲーム装置に、自重で転動する転動体であるボールを用いた物理抽選を実行するボール抽選装置を搭載した例について説明する。
【００２６】
［メダルゲーム装置の構成］
図１と図２は、本実施形態におけるメダルゲーム装置の構成例を説明する側面図（正面図ともなる）と上面図である。
メダルゲーム装置１０００は、ガラスで画成された内部空間につくられた遊戯空間でメダルを使った遊戯を多人数同時に楽しむことができる大型のゲーム装置である。メダルゲーム装置１０００は、特別な抽選装置であるＪＰ（Jackpot）抽選装置１２００を上面視中央に配置し、その外周を取り囲むようにして３台の遊戯ユニット１００２が一体に連結されて構成されている。
【００２７】
図３は、遊戯ユニット１００２の構成の一例を示す上面図である。一つの遊戯ユニット１００２には、第１ステーション１００４及び第２ステーション１００６と、これら両ステーションで共用するボール抽選装置１１００と、を備える。
【００２８】
第１ステーション１００４及び第２ステーション１００６は、それぞれが４人同時プレイ可能な独立したプッシャー型ゲーム装置に相当し、遊戯ユニット１００２の左右に配置される。ボール抽選装置１１００は、自重で転動する転動体の一つであるボールを使って物理的な抽選を実行する装置である。ボール抽選装置１１００は両ステーションの間に１台配置されており、二つのステーションで共用される。
【００２９】
［ステーションの構成についての説明］
本実施形態では、第１ステーション１００４と第２ステーション１００６の構成要素は同じで左右対称のレイアウトを有している。ここでは第１ステーション１００４を例に挙げて構成例について説明し、第２ステーション１００６についての詳細な説明は省略する。
【００３０】
図４は、第１ステーション１００４の構成例を示す斜視正面図であって、第２ステーション１００６及びメダルは図示省略されている。
第１ステーション１００４は、境界ガラス１０１０を境にしてステーション手前側（前側）に操作テーブル１０１２が延設され、ステーション奥側（後側）に遊戯空間が画成されている。尚、図中では境界ガラス１０１０及びそのフレーム部分は透明として描画している。
【００３１】
操作テーブル１０１２には、４台のメダル投入装置が備えられており、４人同時に遊戯を楽しめるように構成されている。４台の内、左右両端の２台はガイドレール型メダル投入装置１０１４である。ガイドレール型メダル投入装置１０１４は、境界ガラス１０１０で左右方向に揺動自在に枢支された傾斜ガイドレール内にメダルを入れて、メダルを遊戯空間内へ転がし入れる装置である。ガイドレール型メダル投入装置１０１４には、メダルの通過を検知するメダル投入検知センサ１０１５（図３参照）がそれぞれ内蔵されており、新たなメダルの投入を検知すると投入検知信号を、ステーション制御基板１０５０へ出力する。
【００３２】
また、４台の内中央の２台は電動メダル投入装置１０１６である。電動メダル投入装置１０１６は、所定のメダル挿入口からメダルを挿入すると、内蔵された付勢装置で挿入されたメダルを付勢し、所定の放出口から遊戯空間内へ放物状に投入する装置である。電動メダル投入装置１０１６にも、メダルの通過を検知するメダル投入センサ１０１７（図３参照）がそれぞれ内蔵されており、新たなメダルの投入を検知して投入検知信号を、ステーション制御基板１０５０へ出力する。尚、メダル投入検知センサ１０１５及び１０１７は、物体の通過を光の通過／遮断で検知する光電センサや、距離センサ、金属センサ、揺動式スイッチなどで実現される。
【００３３】
ステーションの遊戯空間の正面奥側には、各種演出画像を表示するための液晶ディスプレイ１０３０が立設されており、その下方にステーション奥側から手前に向けて、プッシャーテーブル１０３２と、固定テーブル１０３４と、メダル落下口１０３６とが配置されている。
【００３４】
プッシャーテーブル１０３２は、液晶ディスプレイ１０３０の下端開口部からステーション手前側へ突出する略水平なテーブルであって、公知のプッシャー型ゲーム装置におけるプッシャーテーブルと同様にして、固定テーブル１０３４の上面を滑るようにして前後へ周期的に往復動する。プッシャーテーブル１０３２は、固定テーブル１０３４より一段高くなっており、その前端部（遊戯者側の端部）と固定テーブル１０３４の上面との隙間は、主たる遊戯媒体であるメダルがプッシャーテーブル１０３２の下に潜り込まない程度に狭く設定されている。また、その左右はプッシャーテーブル１０３２より更に一段高い壁部によって挟まれている。
【００３５】
固定テーブル１０３４は、ステーション奥からステーション手前方向に拡幅する略水平なテーブルである。ステーション奥側にプッシャーテーブル１０３２が有り、手前側にメダル落下口１０３６が有る。左右はプッシャーテーブル１０３２と同様に一段高い壁部によって囲まれているが、一部にはメダル回収口１０３５が開口している。
【００３６】
メダル落下口１０３６は、固定テーブル１０３４から落下したメダルを集める横長の漏斗形状を有している。メダル落下口１０３６に落下したメダルは、メダル回収通路１０３８を通って、メダル貯留部１０４０へ流下する。メダル回収通路１０３８には、流下するメダルの通過を個別に検知できるメダル通過センサ１０４２が設置されている。
【００３７】
通常、メダルゲーム装置１０００は、管理者によって予めプッシャーテーブル１０３２及び固定テーブル１０３４の上に多数のメダルが載置された状態にされている。遊戯者がガイドレール型メダル投入装置１０１４や電動メダル投入装置１０１６で新たなメダルを投入すると、新しいメダルがプッシャーテーブル１０３２の上に供給される。
【００３８】
プッシャーテーブル１０３２がステーション奥側へ移動すると、その上面に載置されているメダルは当初当該テーブルとともにステーション奥側へ移動する。しかし、プッシャーテーブル１０３２が液晶ディスプレイ１０３０の下端開口部に潜り込んでその突出面積が減るにつれ、上面に載置されているメダルは当該下端開口部の縁に当たって移動が規制される。するとそれらのメダルは相対的に当該テーブルの前側に向かって玉突き状に押され、一部がプッシャーテーブル１０３２の手前側から固定テーブル１０３４の上面に落下する。
【００３９】
プッシャーテーブル１０３２がステーション手前側へ移動すると、液晶ディスプレイ１０３０の下端開口部から突出し、ステーション奥側へ移動した際に固定テーブル１０３４に落下したメダルを今度はその端面でメダル落下口１０３６方向へ押す。
【００４０】
固定テーブル１０３４に載置されていたメダルは、プッシャーテーブル１０３２によって押されることで玉突き状にメダル落下口１０３６方向へ移動する。
移動したメダルが、メダル回収口１０３５へ入ると図示されない回収通路でメダル貯留部１０４０へ流下し回収される。流下するメダルは、その途中でメダル通過センサ１０４２により通過検知される。そして、メダル通過センサ１０４２は、メダルの通過を検知するとステーション制御基板１０５０へ検知信号を出力する。
【００４１】
ステーション制御基板１０５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０５２やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）などの各種マイクロプロセッサ、ＩＣメモリ１０５４、装置内の各種センサからの信号入出力を制御するＩ／ＯコントローラＩＣ、メダルゲーム装置１０００の装置内ＬＡＮ（Local Area Network）１に接続するための通信装置１０５６などを備え、第１ステーション１００４の動作を統合的に制御する。
【００４２】
ステーション制御基板１０５０は、メダル通過センサ１０４２から通過検知信号を受信すると、メダル払出装置１０４４を制御して、メダル通過センサ１０４２で検知したのと同数のメダルを、メダル貯留部１０４０からメダル払出口１０４６へ払い出させる。
【００４３】
また、本実施形態の第１ステーション１００４は、プッシャーテーブル１０３２の手前側の複数箇所にチャッカー１０３３を備える。チャッカー１０３３は、所定位置を通過したメダルを検知する手段であって、例えば、メダルが進入できる挿通孔と、そこへメダルが進入したことを検知するメダル通過センサとにより構成される。チャッカー１０３３は、メダルが進入したことを検知すると進入検知信号をステーション制御基板１０５０へ出力する。なお、チャッカー１０３３の位置は図示位置に限らず、例えば、固定テーブル１０３４の手間側の端部所定位置に設け、メダル落下口１０３６へ落下するメダルの自重により揺動検知する構成としてもよい。
【００４４】
ステーション制御基板１０５０は、チャッカー１０３３から進入検知信号を受信すると、ＣＰＵ１０５２の演算による内部抽選処理を実行するとともに、抽選過程と抽選結果を示す演出表示を液晶ディスプレイ１０３０に表示させる処理を行う。演出表示としては、例えば複数の図柄がロール状に配置された仮想リールを横３列に表示し、抽選開始とともに３つのリールをそれぞれ回転させ、一定時間経過後に内部抽選結果を示す図柄で停止するように表示させる。
【００４５】
内部抽選によりハズレ以外の賞に当選すると、ステーション制御基板１０５０は、メダル払出装置１０４４を制御して、当選した賞の種類に応じたメダルをメダル払出口１０４６へ払い出させる。尚、当選した賞の種類に応じて払い出されるメダルは、公知のプッシャー型ゲーム装置と同様に、別のメダル払出装置からプッシャーテーブル１０３２の上へ供給される構成としても良い。
【００４６】
そして、本実施形態では、内部抽選により特定の賞に当選すると、更にボール抽選装置１１００を用いた第１の物理抽選、又はＪＰ抽選装置１２００を用いた第２の物理抽選が行われ、その抽選結果によっては更にメダルが払い出される。
【００４７】
［第１の物理抽選についての説明］
先ず、ボール抽選装置１１００を用いた第１の物理抽選部について説明する。
第１の物理抽選では、ボールを抽選体として使用する。各ステーションは、各々複数個のボール２をストックしていて、ボール抽選装置１１００で抽選が行われる都度、ボール抽選装置１１００へ供給される。
【００４８】
第１ステーション１００４は、ボール２をストックするための構造として、ローカルボールストック部１０６０と、第１通路１０６４と、分岐案内部１０６６と、第２通路１０６８と、第３通路１０７０とを備える。
【００４９】
ローカルボールストック部１０６０は、下流位置に到達したボール２（転動体）を１つずつ順番に、上流位置に向けて段階的又は徐々に移動させる外部から視認可能なリフト機構部である。本実施形態では、ステーション手前側から奥側に向けて徐々に或いは段階的に高くなるスロープに沿ってベルトコンベアでボール２を上げる機構を備え、正面から見てプッシャーテーブル１０３２及び固定テーブル１０３４の左側に設置されている。尚、ローカルボールストック部１０６０のスロープは、複数個のボール２を同時に運び上げられるだけの十分な長さを有するものとする。
【００５０】
ローカルボールストック部１０６０の上流位置には、到達したボール２の色を検知する色検知センサ１０６２が設置されている。色検知センサ１０６２は、例えば投光素子から信号光を照射して透過或いは反射した信号光を受光する受光素子からなる光電センサや、カラー画像を撮影する撮像素子などにより実現され、ボール２の色に応じた色検知信号をステーション制御基板１０５０へ出力する。
【００５１】
ローカルボールストック部１０６０の上流位置まで運搬されたボール２は、上端部から転がり落ち、下方に設置された第１通路１０６４に載る。第１通路１０６４は、ボール２が自重で転動するのに十分な傾斜を有するガイドであって、ボール２が転がる道筋を決める。本実施形態では、上方に開いた断面Ｖ字状の樋であって、ローカルボールストック部１０６０が設置されている側（図４では正面から見て左側）から液晶ディスプレイ１０３０を挟んで左右反対側へ向けてボール２を案内する。
【００５２】
第１通路１０６４の終端の下方には、分岐案内部１０６６が設けられている。
分岐案内部１０６６は、ステーション手前側から奥側方向へ伸びる通路であって、第１通路１０６４から転落したボール２の移動方向を変えて第２通路１０６８へ案内する。
【００５３】
第２通路１０６８は、第１通路１０６４と同様の断面Ｖ字状の樋であって、ローカルボールストック部１０６０が設定されている側へ向けてボール２が自重で転動するのに十分な傾斜を有する。
【００５４】
第２通路１０６８の終端の下方には、第３通路１０７０が設置されている。第３通路１０７０は、第１通路１０６４と同様に断面Ｖ字状の樋であって、第２通路１０６８から転がり落ちたボール２をローカルボールストック部１０６０の下端登り口へ案内する。つまり、ローカルボールストック部１０６０と、第１通路１０６４と、分岐案内部１０６６と、第２通路１０６８と、第３通路１０７０は、ボール２の周回路を形成している。
【００５５】
本実施形態では、遊戯者が無く、新しい遊戯者が訪れるのを待つ間、ローカルボールストック部１０６０は継続に作動されストックしているボール２を上げ続ける。ローカルボールストック部１０６０の上端に達したボール２は、第１通路１０６４〜分岐案内部１０６６〜第２通路１０６８〜第３通路１０７０の順に転がって再びローカルボールストック部１０６０へと帰ってくる。こうした制御の状態を本明細書では「アトラクションモード」と呼ぶ。新しい遊戯者が現れると、「アトラクションモード」による制御は中止され、遊戯者が現れたと判断されてから一定時間までローカルボールストック部１０６０が作動された後に停止するように制御される。
【００５６】
さて、前述のように内部抽選により特定賞に当選すると、ボール抽選装置１１００による第１の物理抽選が行われることになる。すると、ステーション制御基板１０５０は、装置内ＬＡＮ１を介してボール抽選装置１１００のボール抽選装置制御基板１１５０へ抽選要求信号を送信する。次いで、停止していたローカルボールストック部１０６０を一時的に作動させて、ストックされているボール２を一つだけ第１通路１０６４へ供給する。具体的には、ローカルボールストック部１０６０を一時的に作動させた後、色検知センサ１０６２でボール２の色が検知されたならば停止するように制御する。
【００５７】
分岐案内部１０６６は、第２通路１０６８の上方に至る一部分を切り欠いた外周壁を有したバスタブ状の通路である。底面には、ステーション手前側から奥側方向へ長い傾斜床板と、ステーション制御基板１０５０により駆動制御されその傾斜床板を下方に揺動させる傾斜床板駆動モータとを備える。
【００５８】
「アトラクションモード」で制御が実行されている場合、傾斜床板は僅かにステーション奥側が低くなる位置で固定されていて、第１通路１０６４から落下したボール２は、傾斜床板の傾斜によりステーション奥側へ案内され、外周壁の切り欠き部から第２通路１０６８へ落下する。一方、「プレイモード」で制御が実行されている場合には、傾斜床板はステーション手前側が下方に傾斜してボール２が外周壁の下を潜って分岐案内部１０６６の下に転落できる位置で固定される。この状態を「分岐ポジション」と呼ぶ。
【００５９】
分岐案内部１０６６の下方には、ボール抽選装置１１００へボール２を案内する第４通路１０７２が設置されている。第４通路１０７２は、ボール２が自重で転動するのに十分な傾斜を有するガイドである。分岐ポジションの分岐案内部１０６６から落下したボール２は、第４通路１０７２を転がってボール抽選装置１１００へ案内される。
【００６０】
ボール抽選装置１１００は、第４通路１０７２を転がって勢いがついたまま供給されたボール２を用いて抽選を行う抽選部１１０４と、ボール抽選装置制御基板１１５０とを備える。
【００６１】
抽選部１１０４は、中央に向かって低くなる上面を有し、外周がフェンスで囲まれた遊行の円盤である。上面の中心を取り囲むようにしてボール２が挿通可能な複数（図の例では６つ）の入賞孔１１０６ｃが設けられている。
抽選部１１０４は、第４通路１０７２を転がって勢いがついたまま供給されたボール２をフェンスで囲まれた上面をその勢いのまま転動させ、やがて減速して中央に近づき何れかの入賞孔１１０６ｃに入る。各入賞孔１１０６ｃにはボール２が入ったことを検知するボール検知センサが設置されており、進入検知信号をボール抽選装置制御基板１１５０へ出力する。
【００６２】
ボール抽選装置制御基板１１５０は、ＣＰＵ１１５２などの各種マイクロプロセッサ、ＡＳＩＣ(Application Specific Integrated Circuit)、ＩＣメモリ１１５４、装置内の各種センサからの信号入出力を制御するＩ／ＯコントローラＩＣ、装置内ＬＡＮ１に接続するための通信装置１１５６などの電気電子素子を備え、ボール抽選装置１１００の動作を統合的に制御することができる。
【００６３】
ボール抽選装置制御基板１１５０は、入賞孔１１０６ｃのボール検知センサから進入検知信号を受信すると、入賞孔別に予め対応付けられている抽選結果を今回のボール抽選における抽選結果として判定する。そして、ボール抽選装置制御基板１１５０は、ステーション制御基板１０５０へ抽選結果の種類を示す情報を送信する。
【００６４】
ボール抽選装置１１００に抽選要求を出したステーション（この場合、第１ステーション１００４）のステーション制御基板１０５０は、抽選結果情報を受信すると、メダル払出装置１０４４を制御してボール抽選結果それぞれに予め設定されている数のメダルを払い出させる。
【００６５】
さて、抽選部１１０４には、ボール抽選装置制御基板１１５０により開閉制御されるシャッタユニットが内蔵されており、抽選中はシャッターが閉じられていてボール２が入賞孔１１０６ｃに入ってもそのままの状態が維持されて、入賞孔１１０６ｃに対応づけられているボール検知センサで検知される。ボール抽選の抽選結果が判定されると、一定時間後にシャッターが一時的に開けられる。抽選に使用されたボール２は、シャッターを通り抜け、化粧板４（遊戯空間内の床に相当）の下に設けられたガイド傾斜通路を通ってボールリフター１１８０へ自然転動して移動する。
【００６６】
ボールリフター１１８０は、化粧板４の下から当該化粧板を貫通するように立設されたリフト通路管１１８２と、当該リフト通路管へ下端から送風するブロワー（図示略）と、ボール振り分け部１１８６とを備える。
【００６７】
リフト通路管１１８２は、化粧板４から立設されたボール２の直径より僅かに大きい内径を有した透明な管である。その下端には、化粧板４の下に内蔵されボール抽選装置制御基板１１５０により駆動制御されるブロワーの吹き出しノズルが嵌め込まれている。また、その下端側面にはボール入口開口されている。ガイド傾斜通路を自重で転動してきたボール２は、このボール入口からリフト通路管１１８２の中へ入ってノズルの上に落下する。
【００６８】
ブロワーが作動すると、ノズルの上に落下したボール２は風圧で吹き上げられる。リフト通路管１１８２は透明なので、ステーションに補充されるボール２を展示しながら運び上げることができる。
【００６９】
リフト通路管１１８２の上端には、逆Ｕ字管１１８３が装着されており、吹き上げられたボール２は、ボール振り分け部１１８６へ落とされる。
【００７０】
ボール振り分け部１１８６は、直前の物理抽選に使用されたボールの分を、当該物理抽選に使用されたボールを供給したステーションへ選択的に振り分け補充する手段である。
【００７１】
ボール振り分け部１１８６は、ボール２が自重で転動することのできる傾斜角度を有した断面Ｖ字状の樋を、ボール抽選装置制御基板１１５０により駆動制御されるモータの垂直上向きの回転軸で回動可能に支持しており、第１ステーション１００４又は第２ステーション１００６へ向けて左右に首振りできる。因に、第１ステーション１００４と第２ステーション１００６は左右対称のレイアウトを有しているので、ボール振り分け部１１８６が振られた先の左右下方には、それぞれ各ステーションの分岐案内部１０６６が有ることになる（図３参照）。
【００７２】
ボール振り分け部１１８６は、ボール２が吹き上げられる前に、その下流端がボール抽選装置１１００での抽選に使用されたボール２を供給したステーション（この場合、第１ステーション１００４）の分岐案内部１０６６の上方に位置するように首振り制御される。したがって、ボール抽選装置１１００での抽選に使用されたボール２は、元のステーションへ戻される。
【００７３】
［ＪＰ抽選装置（第２の物理抽選）の構造についての説明］
図５及び図６は、ＪＰ抽選装置１２００の正面図及び左側面図である。
ＪＰ抽選装置１２００は、ボール６を抽選体として使用する物理抽選を行う装置であって、（１）基礎部１２０２と、（２）水平回転自在に枢支された台座１２１０と、（３）抽選の結果が割り当てられる入賞枠１２４８を複数個環状に配列した入賞枠リング１２４０を、環を縦にした状態で回転自在に支持するともに回転駆動させるリング支持部１２２０と、（４）収容しているボール６を抽選開始時に供給し抽選終了時に再収容するボール収容部１２６０と、（５）ボール６を転動させる転動部１２８０と、（６）ＪＰ抽選装置１２００を統合的に電子電気制御するＪＰ制御基板１２５０と、を備える。
【００７４】
台座１２１０は、上面視円形の盤であって、下面に凹設された環状レール１２１２で基礎部１２０２の上面に固定されたローラ１２０３と遊嵌し、基礎部１２０２の上面に嵌着されたベアリング１２０６を介して台座駆動モータ１２０８の回転軸１２０９に連結されている。尚、台座１２１０から上の電気系統は、回転軸１２０９に装着されたスリップリング１２０７を介して基礎部１２０２へ、台座１２１０が回転していても安定的に接続されている。
【００７５】
台座駆動モータ１２０８は、ＪＰ制御基板１２５０により駆動制御される回転角度検出可能なステッピングモータなどにより実現される。
【００７６】
ＪＰ制御基板１２５０は、ＣＰＵ１２５２などの各種マイクロプロセッサ、ＡＳＩＣ(Application Specific Integrated Circuit)、ＩＣメモリ１２５４、装置内の各種センサからの信号入出力を制御するＩ／ＯコントローラＩＣ、装置内ＬＡＮ１に接続するための通信装置１２５６などの電気電子素子を備え、ＪＰ抽選装置１２００の動作を統合的に制御することができる。
【００７７】
例えば、ＪＰ制御基板１２５０は、ＪＰ抽選が行なわれていない時間は、台座駆動モータ１２０８を継続的に所定の回転パターンで回転するように「待機モード」で駆動制御する。そして、何れかのステーションのステーション制御基板１０５０からＪＰ抽選要求信号を受信すると、「待機モード」の制御を中断し、受信したＪＰ抽選要求信号の発信元であるステーションに対してＪＰ抽選装置１２００の正面が向くように駆動制御する。ＪＰ抽選が終了し、ＪＰ抽選を要求したステーションでＪＰ抽選の当選ボーナスとしてメダルの払い出し等の特典付与が終了すると、再び「待機モード」による制御を再開する。
【００７８】
リング支持部１２２０は、台座１２１０の上にリング支持部１２２０が設置されている。完成状態のＪＰ抽選装置１２００では、リング支持部１２２０及び入賞枠リング１２４０の外側は、内部機構を隠して見栄えを良くする化粧外装１２１４，１２１５によって覆われている。
【００７９】
図７は、化粧外装１２１４，１２１５を外した状態のＪＰ抽選装置１２００のＢ−Ｂ断面図（左右縦断面図）である。図８は、図７から更に入賞枠リング１２４０と転動部１２８０を省略したＪＰ抽選装置１２００のＢ−Ｂ断面図である。また、図９は、化粧外装１２１４，１２１５を外した状態のＪＰ抽選装置１２００のＡ−Ａ断面図（前後縦断面図）である。尚、図７では、抽選実行時におけるボール６の位置を説明する為に３個のボール６を描いているが３つ同時に使用する意味ではない。ボール６は、図８のように１つだけ使用される。
【００８０】
これらの図に示すように、リング支持部１２２０は、台座１２１０より立設された左右の支柱１２２２と、これらの支柱で支えられるアウターリング１２２４と、ボール６の昇降台１２６４と、を備える。
【００８１】
アウターリング１２２４は、板を環状に丸めた部材であって、その左右の斜め下位置で支柱１２２２に固定・支持される。アウターリング１２２４は、下端にボール６が挿通可能な下端開口部１２２５を備える。また、外周の左右の側部にそれぞれ側部ガイドローラ１２２６を備え、更に左右の斜め下部に支持ローラ１２２７と駆動ローラ１２２８を備える。
【００８２】
これらのローラは、何れもＪＰ抽選装置１２００の装置前後方向（図７，８の手前〜奥）の回転軸を有し、アウターリング１２２４の内側に設けられる入賞枠リング１２４０を縦回転自在に支持する。特に駆動ローラ１２２８は、ＪＰ制御基板１２５０により駆動制御されるリング駆動モータ１２３０の回転軸に連動しており、入賞枠リング１２４０を支持するだけでなく回転力を供給する手段としても機能する。
【００８３】
また、アウターリング１２２４の頂部と左右斜め下の３箇所から、支持アーム部１２３２が内向きに延設されていて、入賞枠リング１２４０の更に内側位置にインナーリング１２３４を支持する。
【００８４】
インナーリング１２３４は、ボール６の直径より狭幅で配列された２本のＣ字型リングで構成されており、入賞枠リング１２４０内のボール６が所定開口部以外の場所からはボール６が転がり出ないようにする制限手段として機能する。
より具体的には、インナーリング１２３４は、Ｃ字の開口部を下方に向けた格好で支持アーム部１２３２に支持されており、Ｃ字の開口部はそのまま下端ボール挿通口１２３４ｂとなり、転動部１２８０からボール６が入賞枠リング１２４０に落下する通り道として機能する。また、インナーリング１２３４の図７，８に向かって左側部のやや上部には、２本のＣ字型リングの間隙がボール６が挿通可能なように部分的に拡幅されることで側部ボール挿通口１２３４ｓが形成されている。
【００８５】
入賞枠リング１２４０は、所定角度おきに拡幅部１２４１を内向きに延設させた２枚の同形のリング側板１２４２を同軸状に対向させ、各拡幅部１２４１に挟まれる位置に隔壁１２４６を配置し、更にリング側板１２４２の外側に拡幅部１２４１以外の側部からボール６が飛び出すのを防止するフェンス１２４３を周設して、ボール６が入ることのできる空間である入賞枠１２４８を複数箇所画成する。
【００８６】
より具体的には、リング側板１２４２は、リング支持部１２２０のアウターリング１２２４の帯幅よりも広い間隔を有し、外径はアウターリング１２２４よりも大きく、内径はインナーリング１２３４よりも大きく設定されている。リング側板１２４２の外縁は、アウターリング１２２４よりも外側となり、リング側板１２４２の外周が側部ローラ１２２６、支持ローラ１２２７及び駆動ローラ１２２８の各ローラの面と当接することで、入賞枠リング１２４０はこれらローラにより支持される。
【００８７】
隔壁１２４６は、平坦な中央部１２４６ａを残して左右の端部１２４６ｂを先広がりに屈曲させた形状の板材である。隔壁１２４６は、中央部１２４６ａをリング中央に向け、端部１２４６ｂの先端を外壁に向けてリング側板１２４２の間に固定される。また、隔壁１２４６の中央部１２４６ａの外向き面には、正面から見て反時計回り方向に隣接して画成される入賞枠１２４８の識別をするための識別コード１２４６ｃ（例えば白黒のドットパターンやバーコードなどにより実現される。）を備える。また、端部１２４６ｂの中ほどから外周方向へボール６がすり抜けられない程度の狭いスリット１２４６ｄが設けられている（図９参照）。
【００８８】
つまり、アウターリング１２２４は入賞枠リング１２４０の外周壁として機能する。２枚のリング側板１２４２と、周方向に隣接する二つの隔壁１２４６の対向する端部１２４６ｂと、アウターリング１２２４と、インナーリング１２３４と、フェンス１２４３とで入賞枠１２４８となる空間が画成される。
【００８９】
ボール収容部１２６０は、アウターリング１２２４の下端開口部１２２５を通して、抽選に使用するボール６を入賞枠リング１２４０内へ昇降させる手段である。
本実施形態のボール収容部１２６０は、インナーリング１２３４の下端ボール挿通口１２３４ｂ並びにアウターリング１２２４の下端開口部１２２５の直下位置で、且つ２本の支柱１２２２の間に設けられている。具体的には、例えば、昇降モータ１２６２の回転軸を横にして、直動機器などで支持され上下に直線移動できる昇降台１２６４をカム機構１２６６で接続した構成により実現される。昇降モータ１２６２は、例えばＪＰ制御基板１２５０により回転制御されるステッピングモータで実現され、抽選が行なわれていない間は、昇降台１２６４を下げた状態となるように制御され、抽選開始時に昇降台１２６４を上げ、抽選終了とともに下げるように制御される。
【００９０】
リング支持部１２２０はまた、入賞枠リング１２４０に備えられる複数の入賞枠１２４８のうち、いずれの入賞枠が下端位置にあるかを識別するための入賞枠識別センサ１２７０と、下端位置にある入賞枠の中にボール６が入っているのを検知するボール進入検知センサ１２７２とを備える。
【００９１】
入賞枠識別センサ１２７０は、入賞枠リング１２４０の各入賞枠に隣接した所定相対位置に設けられた枠固有の識別コード１２４６ｃを読み取り、読み取ったコードに応じた識別信号をＪＰ制御基板１２５０へ出力する。
【００９２】
ボール進入検知センサ１２７２は、入賞枠リング１２４０の下端位置にある隔壁１２４６のスリット１２４６ｄを通過するように赤外光を投光する投光素子とその受光素子とからなる光電センサなどにより実現され、受光した光量に応じた受光信号をＪＰ制御基板１２５０へ出力する。受光信号が、ボール６による遮光状態に該当する場合、ＪＰ制御基板１２５０は現在下端位置にある入賞枠リング１２４０の入賞枠１２４８の中にボール６が入っていると判定する。
【００９３】
転動部１２８０は、漏斗部１２８２と、ガイド通路１２８４と、ボールスピナー１２８６とを備える。
【００９４】
漏斗部１２８２は、ボール６を転動させる主たる転動面を形成する。本実施形態では、透明アクリル樹脂により形成されており、支持アーム１２３２により入賞枠リング１２４０の内側に宙に浮かんだようにして固定されている。
【００９５】
ガイド通路１２８４は、入賞枠リング１２４０の側部ボール挿通口１２３４ｓを抜けて入賞枠リング１２４０の内側に転がり出たボール６を、漏斗部１２８２の上部外縁部まで導く手段である。
より具体的には、ガイド通路１２８４は、ボール６が出口に向かって自重で自然に転動するのに十分な傾斜を成している。側部ボール挿通口１２３４ｓは、ＪＰ抽選装置１２００の図７に向かって左斜め上、即ち漏斗部１２８２に対して斜め上方に開口しており、ガイド通路１２８４は、側部ボール挿通口１２３４ｓを通路入口とし、そこからＪＰ抽選装置１２００の装置奥側で、漏斗部１２８２の傾斜面上方の外縁部まで導く。本明細書では、ここを「リリースポイント」と呼ぶ。ガイド通路１２８４は、リリースポイントへのアプローチ部分の向き、つまりはボール６の放出角度が、漏斗部１２８２の接線方向に概ね沿うように設定されている。
【００９６】
ガイド通路部１２８４の通路出口すなわち「リリースポイント」には、ボール６が出口端に到達したことを検知するボール検知センサ１２８５が備えられている。ボール検知センサ１２８５は、例えば光電センサやボール６の接近を検知する距離センサ、ボール６に接触して揺動するスイッチなどにより実現され、ボール検知信号をＪＰ制御基板１２５０へ出力することができる。そして、リリースポイントの漏斗部１２８２の縁にボールスピナー１２８６が設けられている。
【００９７】
図１０は、本実施形態におけるボールスピナー１２８６の構成例を示す図であって、（ａ）及び（ｂ）が「ホールド姿勢」を示す正面図と左側面図、（ｃ）が「リリース姿勢」を示す左側面図に相当する。
【００９８】
ボールスピナー１２８６は、（１）先端にゴムリング１２８７が装着されたＪＰ制御基板１２５０により駆動制御されるスピナー駆動モータ１２８８と、（２）ゴムリング１２８７及びスピナー駆動モータ１２８８を、ガイド通路１２８４のリリースポイントの前方でボール６の進路を塞ぐホールド姿勢での位置から、ガイド通路１２８４のリリースポイントからボール６が転がり出るのを邪魔しないリリース姿勢での位置との間で遷移できるように揺動自在に支持する遷移機構部１２９０と、を備える。
【００９９】
遷移機構部１２９０は、漏斗部１２８２の上端外縁にボールスピナー１２８６自身を固定するための固定フレーム１２９０ａに対して、スピナー駆動モータ１２９０を支持する揺動フレーム１２９０ｂを、横向きの揺動軸１２９０ｃで揺動自在に支持する。揺動軸１２９０ｃには、揺動フレーム１２９０ｂをホールド姿勢に維持するための付勢機構（例えば、ひげスプリング）が備えられているものとする。
【０１００】
そして、揺動フレーム１２９０ｂの下端には、カムフォロワー１２９０ｄが延設されている。固定フレーム１２９０ａには、横向きの回転軸にカムアーム１２９０ｅを装着した揺動モータ１２９０ｆが設けられている。揺動モータ１２９０ｆは、ＪＰ制御基板１２５０により駆動制御される回転角度検知可能なステッピングモータで実現される。
【０１０１】
図１１は、本実施形態におけるボールスピナー１２８６の動作について説明するための図であって、転動部１２８０の左側面図に相当する。
ボールスピナー１２８６は、ＪＰ抽選装置１２００で抽選が行なわれていない間は、揺動軸１２９０ｃの付勢機構により「ホールド姿勢」に維持され、ゴムリング１２８７はホールド位置にあり、スピナー駆動モータ１２８８は停止している。ボールスピナー１２８６は、「ホールド姿勢」においてゴムリング１２８７がガイド通路１２８４の出口前方に突出して出口の一部を塞ぐ位置関係で漏斗部１２８２に固定されている。従って、当該通路を通ってきたボール６が有っても、そのボールはゴムリング１２８７に当接してガイド通路１２８４から転がり出ないように止められることになる。
【０１０２】
抽選が行われる場合、抽選に使用されるボール６がガイド通路１２８４を転動し、その出口端つまりリリースポイントに供給されるとボール検知センサ１２８５で検知される。すると、ＪＰ制御基板１２５０により、スピナー駆動モータ１２８８は上面視時計回りに回転制御される。当然、ゴムリング１２８７も上面視時計回りに回転することになる（図１１（ａ）；ボール６（６ｅ）の状態）。
【０１０３】
ゴムリング１２８７に当接して停まっていたボール６は、ゴムリング１２８７の回転につられて上面視反時計回りのスピンを始める。そして、ＪＰ制御基板１２５０は、揺動モータ１２９０ｆを、カムアーム１２９０ｅが所定のリリース時間だけカムフォロワー１２９０ｄを押して揺動フレーム１２９０ｂを揺動させるように回転制御させる。
つまり、ボールスピナー１２８６を「ホールド姿勢」から「リリース姿勢」へ変化させてゴムリング１２８７はリリース位置へ退避され、所定のリリース所要時間（リリースポジション）経過の後に再びボールスピナー１２８６を「ホールド姿勢」に戻し、ゴムリング１２８７をホールド位置に戻すように制御される。
【０１０４】
ボールスピナー１２８６をホールド姿勢からリリース姿勢に変化している間、揺動フレーム１２９０ｂが揺動してゴムリング１２８７は一時的にガイド通路１２８４の出口前方から完全に外れる。その間に、当該通路の出口に留め置かれたボール６は、リリースされ、当該通路の傾斜に従って漏斗部１２８２へ転がり落ちる（図１１（ｂ）；ボール６（６ｆ）の状態）。
【０１０５】
図１２は、リリース後のボール６の転動軌道の一例を示す転動部１２８０の真俯瞰概念図である。
もし、ボール６がスピンしないままにリリースされると、破線黒矢印で示すように、ボール６は漏斗部１２８２の斜面をそのまま転がり落ちて下端出口１２８２ａ（漏斗の底孔）へ直線的に向かうこととなる。その過程は、単なるボール６が漏斗に沿って落下するに過ぎず、視覚的にもなんら興味を引く動きではない。
【０１０６】
しかし、本実施形態では、ボール６はリリース前にゴムリング１２８７の回転に伴って、上面視反時計回りのスピンをしている。そして、ゴムリング１２８７がガイド通路１２８４の通路出口前方から外側に外れるのに伴ってリリースされ、漏斗部１２８２の内面（転動面）に対して漏斗外周の略接線方向にボール６が放出される。リリース後、漏斗部１２８２の内面に接触すると、ボール６は、本来であれば破線黒矢印のように下端出口１２８２ａに向かってほぼまっすぐに落下するところを、スピンによる転動面とのグリップで流下方向が変化し、漏斗部１２８２の傾斜面を登る方向にカーブしながら落下することとなる。結果、ボール６は実線矢印に示すように、カーブしながら落下することで漏斗部１２８２の下端出口１２８２ａを避け、リリースポイントと反対側の斜面をこれまたカーブしながら駆け上がり、こんどは下端出口１２８２ａの反対側をカーブしながらボールスピナー１２８６側に向かって駆け上がる。つまり、ボール６は、旋回方向に沿った方向にスピンしつつ、漏斗部１２８２の下端出口１２８２ａの回りをアップダウンしながら旋回運動する。そして、やがてボール６の勢いが落ち、下端出口１２８２ａを抜けて落下する。
【０１０７】
旋回する軌道は、ボール６がリリース時にどれだけ回転運動しているかによるのは勿論である。つまり、リリース時のボール６の回転運動によって、ボール６がリリースされてから漏斗部１２８２の下端出口１２８２ａに達するまでの時間が変化する。因みに、ボール６を上面視時計回りにスピンさせても、スピンによるグリップで落下方向が変更されるが、破線白矢印のように下端出口１２８２ａを避けきれず、直ぐに下端出口１２８２ａに落下してしまう。
【０１０８】
さて、前述のように、アウターリング１２２４の下端すなわち漏斗部１２８２の下端出口１２８２ａの下方には下端開口部１２２５が開口している。従って、漏斗部１２８２の下端出口に達したボール６は、そのとき直下に到達していた入賞枠１２４８へ入ることになる。
【０１０９】
ボール６が入賞枠１２４８へ入ると、ボール進入検知センサ１２７２で進入が検知され、進入検知信号がＪＰ制御基板１２５０へ出力される。ＪＰ制御基板１２５０は進入検知信号を受信したタイミングの直前に入賞枠識別センサ１２７０で読み取った識別コード１２４６ｃからボール６が進入した入賞枠を識別し、予め入賞枠と抽選結果とを対応づけたてテーブルデータを参照してＪＰ抽選結果を判定する。
【０１１０】
遊戯者からすると、転動部１２８０の縁にボール６が供給されたと思ったら、そのボール６がスピンし始めて漏斗部１２８２へリリースされるといった、従来にないアピール性に優れたアックションを目の当たりにする。そして、リリースされたボール６が、漏斗部１２８２内を、アップダウンを伴った旋回運動をしながら徐々に降下する様子を眺めつつ、漏斗部１２８２をボール６が抜けるタイミングで、入賞枠リング１２４０のどの入賞枠１２４８が一番下にやって来るか（つまりどのような抽選結果になるか）を楽しみに待つこととなる。
【０１１１】
［ＪＰ抽選装置の動作についての説明］
次に、第２の抽選に関する動作について起動時から順を追って説明する。
図１３は、ＪＰ抽選装置１２００の動作について説明するためのフローチャートである。
尚、メダルゲーム装置１０００の起動直後の初期状態では、昇降台１２６４が下りた状態、即ちボール６が収容された状態にある（図８参照；ボール６（６ａ）の状態）。また、遷移機構部１２９０は、ホールド姿勢にあって、カムアーム１２９０ｅはカムフォロワー１２９０ｄと非接触の状態にある（図１０（ａ）（ｂ）参照）。
【０１１２】
起動後、ＪＰ制御基板１２５０は先ず「待機モード」の制御を実行する（ステップＳ２）。「待機モード」では、台座駆動モータ１２０８及びリング駆動モータ１２３０は継続的に所定の回転パターンで回転するように制御される。スピナー駆動モータ１２８８及び揺動モータ１２９０ｆは停止されている。
【０１１３】
遊戯ユニット１００２の何れかのステーション（例えば、図３の第１ステーション１００４や第２ステーション１００６）から、装置内ＬＡＮ１を介してＪＰ抽選要求を受信したならば（ステップＳ４のＹＥＳ）、ＪＰ制御基板１２５０は当該ＪＰ抽選要求の送信元のステーションへ正面を向けるように台座駆動モータ１２０８を駆動制御する（ステップＳ６）。
【０１１４】
次に、ＪＰ制御基板１２５０は、リング駆動モータ１２３０を停止させ入賞枠リング１２４０の回転を止め（ステップＳ８）、昇降モータ１２６２を制御して昇降台１２６４を上げ、その時入賞枠リング１２４０の下端に位置する入賞枠１２４８の中へ今回の抽選に使用するためのボール６を供給する（ステップＳ１０；図７のボール６（６ｂ））。そして、ＪＰ制御基板１２５０は、昇降台１２６４は上げたままにして、入賞枠リング１２４０を正面から見て時計回り（右回り）に回すようにリング駆動モータ１２３０を制御する（ステップＳ１２）。
【０１１５】
入賞枠リング１２４０内に供給されたボール６はそのまま入賞枠リング１２４０の回転により上方へ運ばれ、やがてインナーリング１２３４の側部ボール挿通口１２３４ｓの横に到達し（図７のボール６（６ｃ））、側部ボール挿通口１２３４ｓからガイド通路１２８４へ転がり込む（図７のボール６（６ｄ））。
ガイド通路１２８４へ転がり込んだボール６は、当該通路内を転動して出口端でゴムリング１２８７に当たって停まり、ボール検知センサ１２８５でボール６が検知される（図９及び図１１のボール６（６ｅ））。
【０１１６】
ボール検知センサ１２８５から検知信号を受信すると（ステップＳ１４のＹＥＳ）、ＪＰ制御基板１２５０は、ボール６がボールスピナー１２８６の横に到達したと判定して、スピナー駆動モータ１２８８の回転数を選択する（ステップＳ１６）。例えば、乱数発生処理を利用して、リリース後のボール６が漏斗部１２８２の中を旋回運動するのに十分な回転速度が得られるように所定範囲内で回転数を選択する。或いは、予め用意した数種類の回転数の中から何れかを抽選して選択するとしても良い。
【０１１７】
回転数を選択したら、ＪＰ制御基板１２５０は選択した回転数でスピナー駆動モータ１２８８を回転させて、ゴムリング１２８７に接触して留め置かれたボール６にスピンを付与する（ステップＳ１８）。そして、スピナー駆動モータ１２８８の回転始動から一定時間経過後に、揺動モータ１２９０ｆをカムアーム１２９０ｅが所定のリリース時間だけカムフォロワー１２９０ｄを押して揺動フレーム１２９０ｂを揺動させるように回転制御させる（ステップＳ２０）。この間、ボールスピナー１２８６は、ホールド姿勢からリリース姿勢に変化し、ボール６がリリースされる。そして、ボールスピナー１２８６は、再びホールド姿勢に戻る。
【０１１８】
次に、ＪＰ制御基板１２５０は、入賞枠１２４８にリリースされたボール６が入ったかを判定する（ステップＳ２２）。リリースされたボール６は、漏斗部１２８２の内斜面をアップダウンを伴う旋回運動をしつつ徐々に下端出口に向けて降下し、やがて下端出口を抜け、インナーリング１２３４の下端ボール挿通口１２３４ｂを抜けて、その時入賞枠リング１２４０の最下位置にある入賞枠１２４８に入り、ボール進入検知センサ１２７２がこれを検知する（図７参照；ボール６（６ｂ）の状態）。
ボール進入検知センサ１２７２から進入検知信号を受信したならば、ＪＰ制御基板１２５０はボールが最下位置に来ている入賞枠１２４８に入ったと判定し（ステップＳ２２のＹＥＳ）、リング駆動モータ１２３０の回転を止める（ステップＳ２４）。
【０１１９】
この段階で、最下位置にある入賞枠１２４８の識別コードは、正面から見て時計回り方向に隣接する入賞枠リング１２４０の隔壁１２４６の識別コード１２４６ｃに記憶されており、入賞枠識別センサ１２７０で読み取られる（図７参照）。
ＪＰ制御基板１２５０は、入賞枠識別センサ１２７０で読み取ったコードから、ボール６が入った入賞枠１２４８を識別し、予め入賞枠毎に対応づけられた抽選結果を、今回のＪＰ抽選における抽選結果と判定する（ステップＳ２６）。そして、抽選結果情報を今回のＪＰ抽選の抽選要求をしてきたステーションへ送信し（ステップＳ２８）、所定時間（例えば送信した抽選結果を受信したステーションで当該抽選結果に基づいてメダルの払出や演出表示を行うのに十分な時間）が経過した後、ＪＰ制御基板１２５０は、昇降台１２６４を下げるように昇降モータ１２６２を駆動制御し、抽選に使用したボール６を回収する（ステップＳ３０）。そして、ステップＳ２にもどり、「待機モード」による制御を再開する。
【０１２０】
以上、本実施形態によれば、抽選体であるボール６に対して、スピンを与えてから漏斗状の転動面にリリースし、ボール６の転動面を上下しながら旋回する運動を見せるとともに、ボール６が転動面を下り切るまでの間に、入賞枠が循環することで物理抽選としてのランダム性を担保した新しい物理抽選を実現できる。
【０１２１】
更に、本実施形態では、ボール６に与えられるスピンの量はランダムに決定されるので、ボール６の旋回運動の軌跡や、漏斗状転動面を下りきるまでの所要時間が変化する。よって、遊戯者にとってみれば、抽選の都度ボール６の行方を追う楽しみがある。また、スピンの量をランダムにすることで、更に物理抽選としてのランダム性を担保することができる。
【０１２２】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例として、抽選装置（ＪＰ抽選装置１２００）を搭載したゲーム装置について説明したが、本発明の適用形態はこれに限定されるものではなく、適宜構成要素の変更・追加・省略を施すことができる。
【０１２３】
例えば、上記実施形態では、本発明を適用したＪＰ抽選装置１２００を搭載するゲーム装置を、メダルを遊戯媒体とするメダルゲーム装置を例に挙げたが、遊戯媒体の種類や当該遊戯媒体を用いたゲームの内容はこれに限らず、主たるゲームが所定の条件を満たす場合に物理抽選が行われるならば、ゲームの内容は問わない。例えば、ビンゴゲーム機の抽選装置にＪＰ抽選装置を適用することとしてもよい。
【０１２４】
また、上記実施形態では、入賞枠を環状に配列してボール６が漏斗部１２８２を落ちきるまでの間循環し続けることで抽選のランダム性を担保する一要素としたが、ランダム性担保のための構成はこれに限らず適宜設定することができる。
例えば、入賞枠リング１２４０を省略して、漏斗部１２８２の下方にボール抽選装置１１００と同様の構成を設ける。そして、漏斗部１２８２の下端出口から第４通路１０７２と同様の通路でボール６を導く構成としても良い。
【０１２５】
また、上記実施形態では、ボール６を漏斗部１２８２へのスピンの付与及びリリースするタイミングを自動制御としているがこれに限らず、遊戯者が決定できるようにしても良い。例えば、ＪＰ制御基板１２５０は、ボールスピナー１２８６のスピナー駆動モータ１２８８の回転数を周期的に緩急させるように制御する。そして、各ステーションの操作テーブル１０１２にスピン量及びリリースするタイミングを決定するボタンを設けておいて、ＪＰ抽選を要求したステーションの遊戯者がスピン開始後に当該ボタンを操作すると、ＪＰ制御基板１２５０は揺動モータ１２９０ｆを駆動させてボール６をリリースさせるように制御する構成としても良い。つまり、遊戯者自身がボール６へ付与するスピンに影響を与える事ができる構成として、自身で抽選結果に関与する興奮と満足感を与えることができるようになる。尚、この構成を採用する場合には、ボール６の表面に回転状態を視認できるように模様を設けておくと好適である。
【０１２６】
また、漏斗部１２８２を転動するボール６の軌道に、より一層の多様性を持たせたいと望むならば、例えば図１４に示すように、漏斗部１２８２の内面（転動面）の単数又は複数箇所に凸部１２８３を設けると好適である。ボール６が転動して、凸部１２８３に接触するとその転動コースが変化し抽選のランダム性を高めるとともに軌道の変化をもたらし、視覚的な面白さを高めることができる。
尚、凸部１２８３の形状や大きさは適宜設定できる。また、凸部の代わりに凹部を設けるとしても同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１２７】
１０００  メダルゲーム装置
１００２  遊戯ユニット
１００４  第１ステーション
１０３２  プッシャーテーブル
１０３４  固定テーブル
１０３６  メダル落下口
１０５０  ステーション制御基板
１０６０  ローカルボールストック部
１０６２  色検知センサ
１０６４  第１通路
１０６６  分岐案内部
１０６８  第２通路
１０７０  第３通路
１０７２  第４通路
１１００  ボール抽選装置
１１８０  ボールリフター
１１８２  リフト通路管
１１８４  ブロワー
１１８６  ボール振り分け部
１２００  ＪＰ抽選装置
１２０２  基礎部
１２１０  台座
１２２０  リング支持部
１２４０  入賞枠リング
１２４８  入賞枠
１２６０  ボール収容部
１２６４  昇降台
１２８０  転動部
１２８２  漏斗部
１２８３  凸部
１２８６  ボールスピナー
１２８７  ゴムリング
１２８８  スピナー駆動モータ
１２９０  遷移機構部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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