(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球が打ち出されて遊技が行われる遊技機であって、
遊技球を受け入れて当該遊技球を振り分ける振り分け手段と、
一方向に傾斜して構成され、前記遊技領域に打ち出された遊技球が当該一方向に流下する傾斜通路と、
前記遊技領域に打ち出された遊技球を一時的に停留させるための空間である停留空間が形成され、当該停留空間にて一時的に停留される遊技球を解放するように作動する作動部材を持ち、遊技者による所定の入力を検出すると当該作動部材が作動して遊技球を前記振り分け手段に提供する提供装置と、
を備え、
前記提供装置の前記停留空間にて停留する遊技球が前記傾斜通路を流下する他の遊技球の前記一方向への通り道を当該傾斜通路と共に構成し、当該停留空間に遊技球を停留しない場合に当該通り道が遊技球により構成されないように、当該停留空間が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記提供装置の前記停留空間は、前記傾斜通路を流下する他の遊技球が当該停留空間に一時的に停留する遊技球に接触するように形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００３】
従来から、遊技球を用いて興趣性を高めるための種々の構造が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１には、遊技盤に配置された入賞装置と円周に沿って１０個の収容部を有する回転体とを備え、通常の遊技状態で遊技球が特定領域に導かれたことに起因して遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、通常の遊技状態にて入賞装置内へ遊技球が入賞するとシャッタにより第１通過口が閉鎖され、その遊技球が第３収容部に収容されたときには、回転体が回転して第３収容部と第３通過口とが一致した時点で遊技球は第３通過口から特定領域へと導かれ大当り状態となるという遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−７３８７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技球の振り分けを行う振り分け装置を搭載し、振り分け装置への遊技球の供給を遊技球の発射により行わせる構成を採用する場合には、振り分け構造如何によっては遊技球をタイミング良く発射させることが困難になる場合が考えられ、遊技の楽しみが減殺されるおそれがある。
本発明は、遊技球の振り分け装置への供給をタイミング良く行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機は、遊技領域１１１に遊技球が打ち出されて遊技が行われる遊技機１００であって、遊技球を受け入れて当該遊技球を振り分ける振り分け手段１０と、一方向に傾斜して構成され、前記遊技領域１１１に打ち出された遊技球が当該一方向に流下する傾斜通路４１と、前記遊技領域１１１に打ち出された遊技球を一時的に停留させるための空間である停留空間４２が形成され、当該停留空間４２にて一時的に停留される遊技球を解放するように作動する作動部材４４を持ち、遊技者による所定の入力を検出すると当該作動部材４４が作動して遊技球を前記振り分け手段１０に提供する提供装置５０と、を備え、前記提供装置５０の前記停留空間４２にて停留する遊技球が前記傾斜通路を流下する他の遊技球の前記一方向への通り道を前記傾斜通路４１と共に構成し、当該停留空間４２に遊技球を停留しない場合に当該通り道が遊技球により構成されないように、当該停留空間が形成されていることを特徴とするものである。
ここで、前記提供装置５０の前記停留空間４２は、前記傾斜通路を流下する他の遊技球が当該停留空間４２に一時的に停留する遊技球に接触するように形成されていることを特徴とすることができる。この場合には、流下する他の遊技球の円滑な流れを確保することが可能になる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技球の振り分け装置への供給をタイミング良く行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７−１】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７−２】ラウンド開始スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１−１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１−２】オープニング処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４−１】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４−２】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４−３】ラウンド開始フラグ判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１８】本実施の形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態におけるモードフラグの設定例を示す図である。
【図２１】変動演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２−１】変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２−２】役連装置作動待ち中処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２−３】役連装置作動演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】エンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄の変動から大入賞口開閉に至る制御を説明するタイムチャートである。
【図２８−１】第１の実施の形態に係る大入賞口ユニットを説明する図である。
【図２８−２】大入賞口ユニットを説明する図である。
【図２９】振り分け装置の構成を説明する図である。
【図３０】振り分け装置の構成を説明する図である。
【図３１】振り分け装置の振り分け機能を説明する平面図である。
【図３２】第２の実施の形態に係る振り分け装置の構成を説明する平面図である。
【図３３】振り分け装置の構成を説明する図である。
【図３４】振り分け装置の構成を説明する図である。
【図３５】振り分け装置の振り分け機能を説明する図である。
【図３６】振り分け装置の振り分け機能を説明する図である。
【図３７】振り分け装置の振り分け機能を説明する図である。
【図３８】第３の実施の形態に係る大入賞口ユニットを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する抽選用ゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。
ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
抽選用ゲート１２４は、遊技球が通過するように遊技領域１１１に設けられ、普通図柄抽選部２３２による普通図柄抽選を行う契機を作るためのものである。また、抽選用ゲート１２４は、遊技領域１１１の左側と右側にそれぞれ１つずつ配置されており、左打ちされた遊技球が通過可能であると共に、右打ちされた遊技球が通過可能なように配設されている。
【００１４】
遊技盤１１０は、遊技領域１１１に打ち出された遊技球を、予め設定された複数の振り分け先のいずれか一に振り分けるための振り分け装置１０を備えている。図１にて一点鎖線で略して示す振り分け装置１０は、パチンコ遊技機１００の正面視で遊技領域１１１の右側に位置する。すなわち、振り分け装置１０は、右打ちされた遊技球を振り分けるものである。
詳細は後述するが、振り分け装置１０は、もっぱら役物連続作動装置の作動（ラウンド）を開始させるのに用いられるラウンド開始用第１ゲート１４１、ラウンド開始用第２ゲート１４２およびラウンド開始用第３ゲート１４３（図２９の（ａ）参照）を備えている。以下、ラウンド開始用第１ゲート１４１、ラウンド開始用第２ゲート１４２およびラウンド開始用第３ゲート１４３を、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３ということがある。
【００１５】
これらラウンド開始用ゲート１４１〜１４３は、普通図柄抽選に用いられる図１に示す抽選用ゲート１２４とは別のものである。すなわち、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３は、普通図柄抽選のためのものではなく、ラウンドを開始させるためだけの専用のものである。ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３は、振り分け装置１０を介して遊技盤１１０に配設されている。より具体的には、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３は、大入賞口１２５の外に設けられており、特定のゲートの一例である。
【００１６】
詳細は後述するが、振り分け装置１０のラウンド開始用第１ゲート１４１、ラウンド開始用第２ゲート１４２およびラウンド開始用第３ゲート１４３にはそれぞれ順に、遊技球の通過を検出するためのラウンド開始第１スイッチ２２５、ラウンド開始第２スイッチ２２６およびラウンド開始第３スイッチ２２７（図３参照）が設置されている。以下、ラウンド開始第１スイッチ２２５、ラウンド開始第２スイッチ２２６およびラウンド開始第３スイッチ２２７を、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７ということがある。
そして、これらラウンド開始スイッチ２２５〜２２７の検出を契機にラウンド開始フラグが設定され（図７−２参照）、また、検出されるラウンド開始スイッチ２２５〜２２７に対応してラウンド数最大値（Ｒｘ）が設定される（図７−２参照）。その後に、設定されたラウンド開始フラグにより大入賞口１２５の扉（可動部材）１２８の連続の開閉動作が制御される（図１４−３参照）。かかる連続開閉動作の制御は、設定されたラウンド数が終了するまで行われる。なお、本実施の形態とは異なるが、従来から公知ないし周知の技術を用いてラウンド開始用ゲート１４１〜１４３を普通図柄抽選を兼ねるように制御する構成例も考えられる。
【００１７】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１８】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５には、遊技制御部２００（図３参照）の制御下で不図示の開閉機構部によって開閉動作を行う扉１２８が設けられている。この扉１２８は、大入賞口１２５の入口を開き又は拡大する特別電動役物の一例である。また、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８（図４参照）および不図示の開閉機構部は、扉１２８を連続して作動させることができる役物連続作動装置の一例である。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１９】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００２０】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２１】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２２】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、抽選用ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球が抽選用ゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２３】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２４】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２５】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２６】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２７】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２８】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的に抽選用ゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで扉１２８の開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、遊技制御部２００は、大入賞口１２５の扉１２８が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、抽選用ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３０】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する検出手段の一例としての第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する検出手段の一例としての第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、抽選用ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３１】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、抽選用ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
また、遊技制御部２００には、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３への遊技球の通過を検出するラウンド開始第１検出部（ラウンド開始第１スイッチ（ラウンド開始第１ＳＷ））２２５、ラウンド開始第２検出部（ラウンド開始第２スイッチ（ラウンド開始第２ＳＷ））２２６およびラウンド開始第３検出部（ラウンド開始第３スイッチ（ラウンド開始第３ＳＷ））２２７が接続されている。付言すると、これらラウンド開始スイッチ２２５〜２２７の検出は、特別図柄抽選や普通図柄抽選を開始する契機になるものではない。ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７は、スイッチないし専用スイッチの一例である。なお、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選が行われるゲート（抽選用ゲート１２４）以外のゲート（ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３（図２９の（ａ）参照））に配設されている。
【００３２】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５、普通入賞口スイッチ２１７およびラウンド開始スイッチ２２５〜２２７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３３】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３４】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３５】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３６】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３７】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３８】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３９】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。特別図柄抽選部２３１は、抽選手段の一例であり、また、特別図柄抽選手段の一例である。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００４０】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、抽選用ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４１】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４２】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。長当たりは、特別電動役物の連続作動の回数が多い第１の当たりの一例であり、短当たりは、特別電動役物の連続作動の回数が少ない第２の当たりの一例である。
【００４３】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００４４】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の扉１２８の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００４５】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４６】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００４７】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の扉１２８の開放動作を制御する。すなわち、大入賞口動作制御部２３８は、特別図柄の抽選結果を反映する大入賞口１２５での扉１２８の連続開閉の制御を、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７によるラウンド開始用ゲート１４１〜１４３への遊技球の通過検出が行われる後に開始する。言い換えると、大入賞口動作制御部２３８は、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７によるラウンド開始用ゲート１４１〜１４３への遊技球の通過検出が行われるまで、大入賞口１２５での扉１２８の連続開閉の制御を開始しない。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４８】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４９】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００５０】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００５１】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理およびラウンド開始スイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
ラウンド開始スイッチ処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、図３のラウンド開始スイッチ２２５〜２２７の状態を監視し、当たり遊技フラグがＯＮである場合にラウンド開始スイッチ２２５〜２２７がＯＮになると、ラウンド開始フラグの処理を実行する。ここにいう当たり遊技フラグについては後述する。なお、当たり遊技フラグがＯＮになることで条件装置が作動したものと把握することができる。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００５２】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００５３】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５での扉１２８の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００５４】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００５５】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００５６】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００５７】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００５８】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００５９】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００６０】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６１】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７−１は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、抽選用ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば（ステップ７０１でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７−１に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００６２】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、抽選用ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００６３】
〔遊技制御部でのラウンド開始スイッチ処理〕
図７−２は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちのラウンド開始スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このラウンド開始スイッチ処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３を遊技球が通過してラウンド開始スイッチ２２５〜２２７がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７１１）。ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７のいずれか一がＯＮとなったならば（ステップ７１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において、長当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップ７１２）。
ここにいう長当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。付言すると、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するために当たり遊技フラグがセットされ、より具体的には、その当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００６４】
大入賞口動作制御部２３８は、長当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ７１２でＹｅｓ）、ラウンド開始フラグがＯＦＦであるか否かを判断する（ステップ７１３）。
ここにいうラウンド開始フラグは、ラウンドを開始するタイミングを制御する必要があるか否かを判定するためにセットされるフラグである。すなわち、ラウンド開始フラグは、条件装置が作動した場合に役物連続作動装置（役連装置）を作動させる条件として、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７のいずれか一がＯＮになったことを設定するためのものである。より具体的には、ラウンド開始フラグは、大入賞口１２５での扉１２８の連続開閉を実行するタイミングを制御するためのものである。
なお、ここにいう条件装置は、遊技制御部２００のＣＰＵ２０１により構成されるものであり、より具体的には大入賞口動作制御部２３８により構成されるものである。本実施の形態では、条件装置は、特定の図柄の組合せが表示される場合に作動する。
また、ここにいう役物連続作動装置は、その一部が遊技制御部２００のＣＰＵ２０１により構成されるものであり、より具体的には大入賞口動作制御部２３８により構成されるものである。役物連続作動装置は、条件装置が作動した後にラウンド開始スイッチ２２５〜２２７のいずれか一がＯＮになった場合に作動する。
【００６５】
ラウンド開始フラグがＯＦＦである場合（ステップ７１３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、いずれのラウンド開始スイッチ２２５〜２２７がＯＮとなったかを判定し、判定結果に応じてラウンド数最大値Ｒｘの初期値を設定する。より具体的には、まず、ラウンド開始第１スイッチ２２５がＯＮであるか否かを判断し（ステップ７１４）、ラウンド開始第１スイッチ２２５がＯＮとなった場合（ステップ７１４でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、ラウンド数最大値Ｒｘの初期値として１６または４を設定する（ステップ７１５）。ラウンド数最大値Ｒｘの初期値をいずれとするかは、抽選等により決定される。
ラウンド開始第１スイッチ２２５がＯＮでない場合（ステップ７１４でＮｏ）、次に、ラウンド開始第２スイッチ２２６がＯＮであるか否かを判断する（ステップ７１６）。ラウンド開始第２スイッチ２２６がＯＮとなった場合（ステップ７１６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、ラウンド数最大値Ｒｘの初期値として１０を設定する（ステップ７１７）。
ラウンド開始第２スイッチ２２６もＯＮでなければ、ラウンド開始第３スイッチ２２７がＯＮになっている。そのため、ラウンド開始第２スイッチ２２６がＯＮでない場合（ステップ７１６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、ランクアップボーナス（ＲＵＢ）を実行すべく、ラウンド数最大値Ｒｘの初期値として、１６、３２または４８のいずれかを抽選で決定して設定する（ステップ７１８）。なお、ラウンド開始第２スイッチ２２６がＯＮでない場合に（ステップ７１６でＮｏ）、ラウンド開始第３スイッチ２２７がＯＮであるか否かを判断する制御例も考えられる。
【００６６】
大入賞口動作制御部２３８は、上述したように、ラウンド数最大値Ｒｘの初期値として、１６、８または４のいずれか一を設定した後に、ラウンド開始フラグをＯＮにする（ステップ７１９）。
なお、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７がＯＮになっていない場合（ステップ７１１でＮｏ）、長当たり遊技フラグがＯＮになっていない場合（ステップ７１２でＮｏ）またはラウンド開始フラグがＯＦＦでない場合（ステップ７１３でＮｏ）は、ラウンド開始スイッチ処理を終了する。
【００６７】
このように、大入賞口動作制御部２３８は、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７がＯＮになったことを契機に（ステップ７１１）、ラウンド開始フラグをＯＮにする必要があるか否かを判定し（ステップ７１２，７１３）、必要があると判定すると、ラウンド数最大値Ｒｘの初期値を設定した後に（ステップ７１５，７１７，７１８）、ラウンド開始フラグをＯＮにする（ステップ７１９）。
また、ラウンド開始スイッチ処理は、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７がＯＮになっても長当たり遊技フラグがＯＮになっていなければ、ラウンド開始フラグがＯＦＦからＯＮにならない。また、ラウンド開始スイッチ処理では、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７がＯＮになっても保留数の演算や乱数値の取得を行わず、この点で、他のスイッチ処理（始動口スイッチ処理およびゲートスイッチ処理）とは異なる。
付言すると、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７は、ラウンド開始フラグをＯＦＦからＯＮに切り換えるための専用のスイッチである。
なお、ラウンド開始フラグをＯＮにする場合に、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３に遊技球が通過したことを示すために表示器１３０での所定のＬＥＤを点灯する制御例も考えられる。
【００６８】
なお、本実施の形態では、ラウンド開始フラグをＯＦＦからＯＮに切り換える条件（ラウンド開始フラグ切り換え条件）として、長当たり遊技フラグがＯＮになっていることにしているが、他の制御例も考えられる。例えば、長当たり遊技フラグまたは短当たり遊技フラグがＯＮになっていることをラウンド開始フラグ切り換え条件とし、小当たり遊技フラグがＯＮになっていてもラウンド開始フラグをＯＦＦからＯＮに切り換えないという制御例である。かかる制御例を採用する場合には、当たり遊技フラグが長当たり遊技フラグであれば、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７に応じたラウンド数最大値Ｒｘの初期値が設定される一方で、当たり遊技フラグが短当たり遊技フラグであれば、ラウンド数は予め設定されていることから初期値設定をしないという制御を行うことが考えられる。
【００６９】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、フラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。なお、当たり遊技フラグＯＮの場合（ステップ８０１でＹｅｓ）、役物連続作動装置が作動して大入賞口１２５が開閉し、大当たりによる規定数のラウンドが連続して実行される。
【００７０】
当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ８０１でＹｅｓ）、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく別ルーチンによるオープニング処理（ステップ８１７）を行った後に特別図柄処理を終了する。オープニング処理の内容については後述する。
一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００７１】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００７２】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００７３】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００７４】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７５】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００７６】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止し（ステップ８１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７７】
ここで、本実施の形態では、当たり遊技フラグがＯＮであるときは（ステップ８０１でＹｅｓ）、客待ち設定処理が行われない（ステップ８１６）。そのため、客待ちコマンドのＲＡＭ２０３へのセット（図１２のステップ１２０２参照）が行われず、画像表示部１１４に客待ち画面が表示されない。
【００７８】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００７９】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００８０】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００８１】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００８２】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００８３】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８４】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００８５】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８６】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１−１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４−１、図１４−２および図１４−３）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８７】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【００８８】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４−１、図１４−２および図１４−３）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８９】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００９０】
これらの判断は、大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄のうち、通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０９、１１１０の両方でＹｅｓである。通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓ、ステップ１１１０でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【００９１】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１４−１、図１４−２および図１４−３）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００９２】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。
【００９３】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。その後、遊技進行制御部２３６は、遊技制御部２００において条件装置の作動が行われたことを示すと共に条件装置作動後の演出を行うための条件装置コマンド（条件装置作動開始コマンド）をＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１１１５）。
【００９４】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１６）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１６でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１６でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１７）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【００９５】
図１１−２は、オープニング処理（図８のステップ８１７）の内容を示すフローチャートである。
このオープニング処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において役連装置作動開始フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１３１）。この役連装置作動開始フラグは、後述するように、図１１−２のステップ１１３４でＯＦＦに設定され、かつ図１４−３のステップ１４５５でＯＮに設定されるものである。さらに説明すると、役連装置作動開始フラグは、オープニングコマンド（図１１−２のステップ１１３３参照）が役連装置作動開始コマンド（図１４−３のステップ１４５４参照）よりも先に演出制御部３００に送信されないようにするためのものである。
【００９６】
役連装置作動開始フラグがＯＮであった場合（ステップ１１３１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１３２）。ここで、オープニング動作の内容は、図１１−１のステップ１１１１、１１１２、１１１７のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１３３）、役連装置作動開始フラグをＯＦＦにした後に（ステップ１１３４）、オープニング処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。演出制御部３００へ送信されるオープニングコマンドには、長当たり遊技フラグがＯＮのときは、設定されたラウンド数最大値Ｒｘの初期値（ステップ７１５，７１６，７１８）を示す情報が含まれる。
なお、役連装置作動開始フラグがＯＮでなかった場合（ステップ１１３１でＮｏ）、オープニングコマンドセットを行うことなく、オープニング処理を終了する。
【００９７】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【００９８】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９９】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【０１００】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７−１参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１０１】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７−１のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１０２】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１０３】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１−１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【０１０４】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１０５】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１０６】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４−１，図１４−２および図１４−３は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、図１４−１に示すように、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、大当たりの当選が確定している。したがって、次に大入賞口動作制御部２３８は、ラウンド開始フラグ判定処理を行う（ステップ１４０２）。このラウンド開始フラグ判定処理は、大入賞口処理を継続するか否かを判断するためのものである。
【０１０７】
ここで、図１４−３を用いてラウンド開始フラグ判定処理（図１４−１のステップ１４０２参照）の内容について説明する。
大入賞口動作制御部２３８は、役連装置作動開始フラグがＯＮになっていない場合（ステップ１４５１でＮｏ）、長当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを調べ（ステップ１４５２）、長当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップ１４５２でＹｅｓ）、次にラウンド開始フラグがＯＮであるか否かを調べる（ステップ１４５３）。
なお、役連装置作動開始フラグがＯＮになっている場合（ステップ１４５１でＹｅｓ）には、オープニング処理（図１１−２参照）がまだ行われていないことから、ラウンド開始フラグ判定処理を終了し、次の処理（図１４−１のステップ１４０３参照）を続ける。
【０１０８】
ラウンド開始フラグがＯＮになっている場合には（ステップ１４５３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、役物連続作動装置（役連装置）の作動を開始させるための役連装置作動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４５４）。その後、役連装置作動開始コマンドを演出制御部３００に送信したことを示す役連装置作動開始フラグをＯＮにし（ステップ１４５５）、ラウンド開始フラグ判定処理を終了し、次の処理（図１４−１のステップ１４０３参照）を続ける。
【０１０９】
また、長当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップ１４５２でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、ラウンド開始フラグがＯＮであるか否かを調べることなく、役連装置作動開始コマンドをセットする（ステップ１４５４）。言い換えると、ステップ１４５２では、ラウンド開始フラグのＯＮ／ＯＦＦを参照する必要があるか否かを判定している。
【０１１０】
このように、長当たり遊技フラグ以外の遊技フラグ（短当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグ）がＯＮの場合（ステップ１４５２でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、ラウンド開始フラグがＯＮであるか否かを調べることなく、役連装置作動開始コマンドをセットする（ステップ１４５４）。
さらに説明すると、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３に遊技球が通過したことを契機にラウンドが開始する場合としては、長当たりの場合のみであり、短当たりの場合にはラウンド開始用ゲート１４１〜１４３での遊技球の通過を待たずに開始する。このため、遊技者にとって使い勝手の良いものにすることが可能である。
【０１１１】
ラウンド開始フラグがＯＮになっていない場合には（ステップ１４５３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は大入賞口処理を終了する。なお、ステップ１４５３でＮＯの場合の次の手順内容を示す「Ｂを円で囲んだ記号」は、図１４−２に図示の「Ｂを円で囲んだ記号」に続くことを表している。
こうして、ステップ１４５１〜１４５３にて行われる判定結果に従って、役連装置作動開始コマンドの生成について異ならせている。ステップ１４５４でセットされた役連装置作動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１２】
このように、ラウンド開始フラグ判定処理では、特別図柄抽選の結果が長当たりであるときに、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７（図３参照）のいずれか一がＯＮになるまで、ラウンドが開始されないように大入賞口動作制御部２３８が制御する。言い換えると、ラウンド開始フラグ判定処理では、特別図柄抽選の結果が長当たりのときに、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７（図３参照）がＯＮになった後にラウンドが開始されるように大入賞口動作制御部２３８が制御する。このため、遊技者は、休憩せずにそのまま遊技を継続したいときには、遊技球の発射を止めることなく遊技球を発射し続けることで、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７（図３参照）をＯＮにし、ラウンドを開始することができる。
【０１１３】
図１４−１に戻って大入賞口処理の説明を続ける。大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１−１参照）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０３）。
【０１１４】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０４）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０４でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０４でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５での扉１２８の作動設定を行い（ステップ１４０５）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０６）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０７）、大入賞口１２５の扉１２８を作動開始（開放）する（ステップ１４０８）。
【０１１５】
ステップ１４０５の作動設定では、大入賞口１２５の扉１２８の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数、ラウンド数最大値Ｒｘ）とが設定される。大入賞口１２５の扉１２８が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。
長当たりの場合、本実施の形態では、１６ラウンド（１６Ｒ）、１０ラウンド（１０Ｒ）、４ラウンド（４Ｒ）のいずれかを作動させ（図７−２参照）、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。また、本実施の形態の長当たりでは、１６回開放、３２回開放または４８回開放のランクアップボーナス（ＲＵＢ）を作動させる場合がある（図７−２参照）。
ここで、ランクアップボーナスのときには、規定数（後述のステップ１４１０）を少なく設定する制御を行う。これにより、大入賞口１２５の扉１２８の開放時間が経過する前に入賞個数Ｃが規定の個数に達することから早めに扉１２８が閉じてしまい、扉１２８の１回開放あたりの賞球数が少なくなるものの、ランクアップボーナスによる賞球の数をより確実に所期のものとすることが可能になる。また、ランクアップボーナス作動のときには、大当たりがさらに継続するか否かの煽り演出を行うことが考えられる。
【０１１６】
短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の扉１２８の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の扉１２８の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１１７】
また、短当たりの別の例としては、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の扉１２８の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１１８】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法規により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１１９】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０９）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０９でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４１０）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の扉１２８の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１０でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０９でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４１０でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の扉１２８を作動終了（閉口）する（ステップ１４１１）。
【０１２０】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、図１４−２に示すように、大入賞口１２５の扉１２８の作動のラウンド数Ｒがラウンド数最大値Ｒｘに達したか否かを判断する（ステップ１４１２）。そして、ラウンド数最大値Ｒｘに達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１２でＮｏ）。
【０１２１】
大入賞口１２５の扉１２８の作動のラウンド数Ｒがラウンド数最大値Ｒｘに達したならば（ステップ１４１２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１３）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１４）。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１２２】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１５）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１８）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１８でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１８でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップ１４１９）、当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップ１４２０）、さらにラウンド開始フラグをＯＦＦにし（ステップ１４２１）、大入賞口処理を終了する。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１２３】
図１４−１に示すステップ１４０３で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０３でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４１８以降の動作を実行する。
【０１２４】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の扉１２８が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１７）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１７でＮｏ）、上記ステップ１４０６以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、上記ステップ１４０９以降の動作を実行する。
【０１２５】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１８でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
図１５に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１４−１のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１２６】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１２７】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１２８】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１２９】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１３０】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１３１】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１−１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１３２】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１３３】
ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、遊技領域１１１に設けられた始動口１２１，１２２に遊技球が入球する入賞を検出する検出手段と、検出手段により検出された入賞に対応して抽選を行う抽選手段と、を備えている。また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、遊技領域１１１に設けられ、遊技球が入球する大入賞口１２５の入口を開き又は拡大する特別電動役物と、特別電動役物を連続して作動させることができる役物連続作動装置と、所定の場合に作動し、この作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている条件装置と、遊技領域１１１に設けられ、条件装置が作動した場合に役物連続作動装置の作動を開始するためのラウンド開始スイッチ２２５，２２６，２２７と、を備えている。
【０１３４】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１７（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１７（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１３５】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１３６】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Ａは長当たり（時短有り）、通常図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Ａは長当たり（時短有り）、確変図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り＋時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１３７】
通常図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ａでの当選（確変無し＋時短有り）となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
通常図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ｂでの当選（確変無し＋時短無し）となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１３８】
確変図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１３９】
確変図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１４０】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１４１】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短無しの大当たり（確変図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短有りの大当たり（確変図柄Ａ）となる確率が高い。すなわち、第１始動口１２１に入賞した場合の抽選割合は、第２始動口１２２に入賞した場合の抽選割合に比べて、遊技者にとって不利である。
このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、例えば、後述する第２の実施の形態の場合（図２０参照）のように、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１４２】
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１４３】
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときに抽選用ゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときに抽選用ゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１４４】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７−１）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１４５】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１８は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１８（ａ）に示すメイン処理と、図１８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１４６】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１４７】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図１９は、コマンド受信処理（図１８（ｂ）のステップ１８１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド（保留数増加コマンド）か否かを判断する（ステップ１９０１）。この保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図６に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（ステップ６０６、６１２）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。保留数増加コマンドであった場合（ステップ１９０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１加算し（ステップ１９０２）、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ１９０３）。
【０１４８】
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合（ステップ１９０１でＮｏ）、またはステップ１９０３の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ１９０４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（ステップ８１１）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（ステップ１９０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出選択処理を実行する（ステップ１９０５）。変動演出選択処理の詳細については後述する。
【０１４９】
受信したコマンドが保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合（ステップ１９０１およびステップ１９０４でＮｏ）、またはステップ１９０５の変動演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（ステップ１９０６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（ステップ８１４）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（ステップ１９０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（ステップ１９０７）。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
【０１５０】
受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４およびステップ１９０６でＮｏ）、またはステップ１９０７の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが条件装置コマンドか否かを判断する（ステップ１９０８）。この条件装置コマンドは、遊技制御部２００において、図１１−１に示した停止中処理においてセットされ（ステップ１１１５）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが条件装置コマンドであった場合（ステップ１９０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、役連装置作動待ち中処理を実行する（ステップ１９０９）。役連装置作動待ち中処理の詳細については後述する。
【０１５１】
受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよび条件装置コマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６およびステップ１９０８でＮｏ）、またはステップ１９０９の役連装置作動待ち中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが役連装置作動開始コマンドか否かを判断する（ステップ１９１０）。この役連装置作動開始コマンドは、図１４−３に示したラウンド開始フラグ判定処理においてセットされ（ステップ１４５４）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが役連装置作動開始コマンドであった場合（ステップ１９１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、役連装置作動演出選択処理を実行する（ステップ１９１１）。役連装置作動演出選択処理の詳細については後述する。
【０１５２】
受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、条件装置コマンドおよび役連装置作動開始コマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６、ステップ１９０８およびステップ１９１０でＮｏ）、またはステップ１９１１の役連装置作動演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（ステップ１９１２）。このオープニングコマンドは、図１１−２に示したオープニング処理においてセットされ（ステップ１１３３）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（ステップ１９１２でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（ステップ１９１３）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１５３】
受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、条件装置コマンド、役連装置作動開始コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６、ステップ１９０８、ステップ１９１０およびステップ１９１２でＮｏ）、またはステップ１９１３の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（ステップ１９１４）。このエンディングコマンドは、図１４−２に示した大入賞口処理においてセットされ（ステップ１４１４）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（ステップ１９１４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（ステップ１９１５）。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
【０１５４】
受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、条件装置コマンド、役連装置作動開始コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６、ステップ１９０８、ステップ１９１０、ステップ１９１２およびステップ１９１４でＮｏ）、またはステップ１９１５のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（ステップ１９１６）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１５５】
図２０は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部３００により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この動作モードは、ＲＡＭ３０３にセットされるモードフラグによって決定される。図２０に示す例では、ＡモードからＥモードまでの５種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値０〜４が割り当てられている。また、Ｂモードには確変図柄Ａの大当たりが、Ｃモードには通常図柄Ａの大当たりが、Ｄモードには確変図柄Ｂおよび通常図柄Ｂの大当たりが、Ｅモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図１７（ｂ）に示したものと同様である。Ａモードには何れの当たりも割り当てられていない。さらに、図２０に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータＭ（Ｍ値）が、Ａモードを除く各モードに対して個別に設定されている。なお、モードフラグは、当たりの種類に関する情報の一例である。
【０１５６】
図２１は、図１９の変動演出選択処理（ステップ１９０５）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（ステップ２１０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照し（ステップ２１０２）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算する（ステップ２１０３）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の演出パターン（変動演出パターン）を選択する（ステップ２１０４）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、変動演出選択処理を終了する（ステップ２１０５）。
【０１５７】
図２２−１は、図１９の変動演出終了中処理（ステップ１９０７）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動停止コマンドを解析する（ステップ２２０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（ステップ２２０２）。そして、演出制御部３００は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり（大当たりまたは小当たり）か否かを判断する（ステップ２２０３）。何らかの当たりである場合は（ステップ２２０３でＹｅｓ）、その当たりの種類に応じて、図２０に示した設定例に基づきＲＡＭ３０３にセットされているモードフラグを変更する（ステップ２２０４）。
【０１５８】
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合（ステップ２２０３でＮｏ）、次に演出制御部３００は、モードフラグの値が０か否かを調べる（ステップ２２０５）。モードフラグが０でない場合（ステップ２２０５でＮｏ）、演出制御部３００は、パラメータＭを１減算し（ステップ２２０６）、Ｍの値が０になったか否かを調べる（ステップ２２０７）。Ｍの値が０になったならば（ステップ２２０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、モードフラグを０に設定する（ステップ２２０８）。
【０１５９】
ステップ２２０５でモードフラグが０であった場合（ステップ２２０５でＹｅｓ）、ステップ２２０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合（ステップ２２０７でＮｏ）、またはステップ２２０８でモードフラグを０に設定した後、あるいはステップ２２０４でモードフラグを変更した後、演出制御部３００は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、変動演出終了中処理を終了する（ステップ２２０９）。ここで、図２０を参照すると、ステップ２２０４でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の動作モードは当たりの種類に応じた動作モードとなる。また、ステップ２２０５でモードフラグが０であった場合およびステップ２２０８でモードフラグを０に設定した場合は、変動演出終了後の動作モードはＡモードとなる。また、ステップ２２０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合は、これまでの動作モードが継続される。
【０１６０】
図２２−２は、図１９の役連装置作動待ち中処理（ステップ１９０９）の内容を示すフローチャートである。
この役連装置作動待ち中処理において、演出制御部３００は、まず受信した条件装置コマンドを解析する（ステップ２２３１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（ステップ２２３２）。そして、演出制御部３００は、モードフラグの値が１または２のいずれであるか否かを調べる（ステップ２２３３）。モードフラグが１または２のいずれかの場合（ステップ２２３３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、条件装置コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態等の情報）に基づき、画像表示部１１４に表示する画像による演出のパターン（作動待ち演出パターン）を選択する（ステップ２２３４）。そして、演出制御部３００は、選択した作動待ち演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する作動待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットし（ステップ２２３５）、役連装置作動待ち中処理を終了する。また、モードフラグが１、２のいずれでもない場合（ステップ２２３３でＮｏ）、役連装置作動待ち中処理を終了する。
このように、当たりの種類が確変図柄Ａまたは通常図柄Ａの場合には、変動停止コマンドを受信した後から役連装置作動開始コマンドを受信するまでの間、画像表示部１１４に所定の画像が表示される。言い換えると、当たりの種類が確変図柄Ｂまたは通常図柄Ｂの場合には、確変図柄Ａや通常図柄Ａの場合に役連装置作動開始コマンドを受信するまでの間に画像表示部１１４に表示される所定の画像は表示されない。
なお、ステップ２２３４において、モードフラグが１である場合と２である場合とで互いに異なる作動待ち演出パターンを選択する変形例も考えられる。
【０１６１】
図２２−３は、図１９の役連装置作動演出選択処理（ステップ１９１１）の内容を示すフローチャートである。
この役連装置作動演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した役連装置作動開始コマンドを解析する（ステップ２２６１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（ステップ２２６２）。そして、演出制御部３００は、モードフラグの値が１または２のいずれであるか否かを調べる（ステップ２２６３）。モードフラグが１または２のいずれかの場合（ステップ２２６３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、解析結果から得られた内容に応じて演出のパターン（役連装置作動演出パターン）を選択する（ステップ２２６４）。そして、演出制御部３００は、選択した役連装置作動演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する役連装置作動演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットし（ステップ２２６５）、役連装置作動演出選択処理を終了する。また、モードフラグが１、２のいずれでもない場合（ステップ２２６３でＮｏ）、役連装置作動演出選択処理を終了する。
このように、当たりの種類が確変図柄Ａまたは通常図柄Ａの場合には、役連装置作動開始コマンドを受信した後からオープニングコマンドを受信するまでの間に、画像表示部１１４に所定の画像が表示される。言い換えると、当たりの種類が確変図柄Ｂまたは通常図柄Ｂの場合には、確変図柄Ａや通常図柄Ａの場合にオープニングコマンドを受信するまでの間に画像表示部１１４に表示される所定の画像は表示されない。
なお、ステップ２２６４において、モードフラグが１である場合と２である場合とで互いに異なる役連装置作動演出パターンを選択する変形例も考えられる。
【０１６２】
さらに説明すると、役連装置作動開始コマンドを受信する前の役連装置作動待ち中処理（図２２−２参照）では、作動待ち演出コマンドがセットされ（ステップ２２３５参照）、また、役連装置作動開始コマンドを受信した後の役連装置作動演出選択処理（図２２−３参照）では、役連装置作動演出コマンドがセットされる（ステップ２２６５参照）。このため、役連装置作動開始コマンドを受信する前後において、互いに異なる演出を画像表示部１１４に表示させることが可能である。
【０１６３】
図２３は、図１９の当たり演出選択処理（ステップ１９１３）の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（ステップ２３０１）、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン（当たり演出パターン）を選択する（ステップ２３０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、当たり演出選択処理を終了する（ステップ２３０３）。この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。
【０１６４】
図２４は、図１９のエンディング演出選択処理（ステップ１９１５）の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディングコマンドを解析し（ステップ２４０１）、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（ステップ２４０２）。次に、演出制御部３００は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（ステップ２４０３）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、エンディング演出選択処理を終了する（ステップ２４０４）。
【０１６５】
図２５は、図１９の客待ちコマンド受信処理（ステップ１９１６）の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する（ステップ２５０１）。客待ちコマンドを受信した場合（ステップ２５０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（ステップ２５０２）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（ステップ２５０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合（ステップ２５０１でＮｏ）、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップ２５０４）。計測フラグがＯＦＦであれば（ステップ２５０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０１６６】
計測フラグがＯＮである場合（ステップ２５０４でＹｅｓまたはステップ２５０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（ステップ２５０５）。タイムアップしていない場合（ステップ２５０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（ステップ２５０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（ステップ２５０６）、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する（ステップ２５０７）。
【０１６７】
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、作動待ち演出コマンド、役連装置作動演出コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。
付言すると、作動待ち演出コマンドがＲＡＭ３０３にセットされる場合には、客待ち演出コマンドがＲＡＭ３０３にセットされないので、画像表示部１１４に客待ち画面が表示されない。
【０１６８】
図２６は、演出ボタン処理（図１８（ｂ）のステップ１８１２）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン等が操作されたか否かを判断する（ステップ２６０１）。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０１６９】
演出ボタン等が操作されたならば（ステップ２６０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３にセットして演出ボタン処理を終了する（ステップ２６０２）。
【０１７０】
この後、演出制御部３００は、図１８（ｂ）のコマンド送信（ステップ１８１３）の処理を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭ３０３にセットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０１７１】
〔特別図柄の変動から大入賞口開閉までの遊技制御部による制御〕
次に、本実施の形態における特別図柄の変動開始から大入賞口１２５の開閉までの遊技制御部２００による制御については、既にフローチャートを用いて既に説明しているが、本発明をより明確化するために、以下タイムチャートにて説明する。
図２７は、特別図柄の変動から大入賞口開閉に至る制御を説明するタイムチャートである。
遊技制御部２００は、時点ｔ１において特別図柄処理で特別図柄の変動を開始し（図８のステップ８１０参照）、変動時間が経過した時点ｔ２において特別図柄の変動を停止する（図８のステップ８１３参照）。
そして、遊技制御部２００では、時点ｔ３において条件装置の作動が開始したとして特別図柄処理の停止中処理で条件装置コマンドのセットが行われる（図１１−１のステップ１１１５参照）。その後に、遊技制御部２００では、時点ｔ４において役物連続作動装置の作動が開始したとして大入賞口処理のラウンド開始フラグ判定処理で役連装置作動開始コマンドのセットが行われる（図１４−３のステップ１４５４参照）。すると、オープニング時間を経過した後に大入賞口１２５の開閉が始まり（時点ｔ５）、ラウンドが開始する。
【０１７２】
さらに説明する。時点ｔ３にて条件装置が作動すると、直ちに役物連続作動装置が作動して大入賞口１２５の開閉が開始されるのではない（図２７の破線を参照）。すなわち、役物連続作動装置の作動（時点ｔ４）は、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれかを遊技球が通過してラウンド開始スイッチ２２５〜２２７がＯＮになることを契機に行われる。このように、役物連続作動装置は、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれかを遊技球が通過してラウンド開始スイッチ２２５〜２２７がＯＮにならないと、作動しない。すなわち、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動（ラウンド開始）とが互いに連動していない。したがって、遊技者は、自分の都合に合わせてラウンドを開始させることができる。
【０１７３】
このように、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７のいずれか一がＯＮになること（時点ｔ４）によって役物連続作動装置が作動する。この意味において、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７を役物連続作動装置の作動スイッチ（役連装置のスイッチ）と言うことができる。
また、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７のいずれか一がＯＮになること（時点ｔ４）によって、それまで行われていた演出（後述の役物連続作動装置の作動前における表示画像例による演出）が終了する。この意味において、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７を役連装置作動前演出の終了スイッチないし演出終了スイッチと言うことができる。付言すると、後述の役物連続作動装置の作動前における画像例による演出は、パチンコ遊技機１００側では強制的に終了しない演出であると言える。
また、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７のいずれか一がＯＮになること（時点ｔ４）によって、それまでは異なる演出（後述の役物連続作動装置の作動後における表示画像例による演出）が開始する。この意味において、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７を役連装置作動後演出の開始スイッチないし演出開始スイッチと言うことができる。
【０１７４】
さらにまた説明する。条件装置が作動（時点ｔ３）してから役物連続作動装置が作動する（時点ｔ４）までの間に相当する時間Ｔは、極めて短い場合があり、また、極めて長い場合もあり得る。時間Ｔが極めて長い時間の場合であっても、条件装置の作動（演出制御部３００での条件装置コマンドの受信）によって役連装置作動待ち中処理にて作動待ち演出コマンド（図１９のステップ１９０９および図２２−２のステップ２２３５を参照）がＲＡＭ３０３にセットされている。このために、時間Ｔの間には、客待ちコマンド受信処理での客待ち演出コマンドのＲＡＭ３０３へのセット（図１９のステップ１９１６および図２５のステップ２５０７参照）が行われない。したがって、時間Ｔが極めて長くても客待ち状態に移行せず、画像表示部１１４には客待ち用の画面表示が行われない。
このように時間Ｔは、遊技者の操作によって変わるものであり、予め定まっている時間ではなく、定まっていない時間であると言える。なお、時間Ｔは、規則上の制約がない時間であり、自由になる時間であるとも言える。
【０１７５】
このように、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２（図３参照）にて特別図柄の変動が終了して特定の図柄の組み合わせが表示されることで大当たりが確定すると、当たり遊技フラグの設定をし（図１１−１のステップ１１１１、１１１２，１１１７参照）、また、条件装置が作動する。そして、遊技制御部２００は、条件装置コマンド（条件装置作動開始コマンド）をセットし（同図のステップ１１１５参照）演出制御部３００に送信する。
遊技制御部２００は、当たり遊技フラグがＯＮになっても役連装置作動開始フラグがＯＮにならないと、オープニングコマンドをセットしない（図８のステップ８０１および図１１−２のステップ１１３１参照）。言い換えると、当たり遊技フラグおよび役連装置作動開始フラグがＯＮになると、オープニングコマンドを演出制御部３００に送信する。なお、オープニングコマンドがセットされると、役連装置作動開始フラグがＯＦＦになる（図１１−２のステップ１１３４参照）。
条件装置コマンドを送信後に、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれか（図２９の（ａ）参照）に遊技球が通過したことがラウンド開始スイッチ２２５〜２２７（図３参照）により検出されると、遊技制御部２００はラウンド開始フラグをＯＮにし（図７−２のステップ７１９参照）、役連装置作動開始コマンドをセットして（図１４−３のステップ１４５４参照）演出制御部３００に送信する。また、遊技制御部２００は、役連装置作動開始フラグをＯＮにする（同図のステップ１４５５参照）。なお、ラウンド開始フラグは、ラウンドが終了すると、当たり遊技フラグと共にＯＦＦになる（図１４−２のステップ１４２０、１４２１参照）。
【０１７６】
そして、演出制御部３００は、条件装置コマンドを受信すると（図１９のステップ１９０８でＹｅｓを参照）、作動待ち演出コマンドをセットする（図２２−２のステップ２２３５参照）。これにより、役物連続作動装置の作動前における演出が行われる。また、演出制御部３００は、役連装置作動開始コマンドを受信すると（図１９のステップ１９１０でＹｅｓを参照）、役連装置作動演出コマンドをセットする（図２２−３のステップ２２６５参照）。これにより、役物連続作動装置の作動後における演出が行われる。
また、演出制御部３００は、オープニングコマンドを受信すると（図１９のステップ１９１２でＹｅｓを参照）、当たり演出開始コマンドをセットする（図２３のステップ２３０３参照）。これにより、当たり演出開始コマンドに含まれる当たり演出パターン（図２３のステップ２３０２参照）により当たり演出が行われる。
【０１７７】
〔第１の実施の形態〕
次に、第１の実施の形態について説明する。第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、大入賞口ユニット４０を備える。
まず、大入賞口１２５（図１参照）が取り付けられる大入賞口ユニット４０について説明する。
【０１７８】
〔大入賞口ユニット４０の構成〕
図２８−１および図２８−２は、第１の実施の形態に係る大入賞口ユニット４０を説明する図である。すなわち、図２８−１の（ａ）は、大入賞口ユニット４０の正面図であり、図２８−１の（ｂ）はその斜視図であり、図２８−１の（ｃ）は、同図の（ａ）を部分的に拡大して示す縦断面図である。また、図２８−２の（ａ）は、図２８−１の（ｂ）とはことなる方向から見た斜視図であり、図２８−２の（ｂ）は、スロープ４１を流下する遊技球の流れを説明する正面図である。以下、図２８−１および図２８−２を図２８と呼ぶことがある。なお、大入賞口１２５は、遊技領域１１１の正面視右側に位置しており、本実施の形態では、右打ちされた遊技球が大入賞口１２５に入賞可能に構成されている（図１参照）。
図２８−１の（ａ）に示すように、大入賞口ユニット４０は、大入賞口１２５の開閉する扉１２８（図１参照）のための矩形形状に形成された角穴４０ａを備えている。さらに説明すると、大入賞口ユニット４０には、大入賞口１２５の扉１２８を遊技制御部２００（図３参照）の制御下に開閉動作を行う開閉機構部（不図示）が取り付けられている。大入賞口１２５の扉１２８および開閉機構部（不図示）は、大入賞口開閉部２１６（図３参照）の一部を構成するものである。
付言すると、大入賞口１２５の扉１２８は、遊技領域１１１の右寄りで下縁近傍に位置する（図１参照）。
なお、大入賞口ユニット４０は、遊技盤１１０の本体に取り付けるための複数の取り付け穴（不図示）を備えている。
【０１７９】
〔提供装置５０の構造・機能〕
大入賞口ユニット４０は、後述する振り分け装置１０（図１参照）に遊技球を提供するための提供装置５０を備えている。この提供装置５０は、右打ちされた遊技球が通過可能なスロープ４１を備えている。このスロープ４１は、角穴４０ａの下側にて左右方向に延びるように位置する。より詳細には、スロープ４１は、パチンコ遊技機１００の正面視で右から左の方向に遊技球が転がるように傾斜して形成されている。
このように、スロープ４１は、遊技領域１１１において、大入賞口１２５の下方に位置する。言い換えると、スロープ４１は、遊技領域１１１の下縁（図１参照）を構成するように形成されている。
【０１８０】
また、提供装置５０は、スロープ４１の下流側にて遊技球が入るのに必要な空間を持つ窪み部４２と、スロープ４１と離間し、スロープ４１を流下する遊技球を窪み部４２に向かわせるように跳ね返すための跳ね返り面を持つブロック部材としての壁部４３と、を備えている。
図２８−１の（ｂ）に示すように、窪み部４２は、１個の遊技球を空間に収容可能なように、スロープ４１の一部を下方に窪ませるように形成されている。また、壁部４３は、図２８−１の（ａ）に示すように、大入賞口１２５の扉１２８よりも正面視で左側に位置する。本実施の形態では、壁部４３の正面視右側にて跳ね返り面４３ｆが略平たんに形成されている。
【０１８１】
また、提供装置５０は、壁部４３の跳ね返り面４３ｆで跳ね返って窪み部４２の空間に入った遊技球を滞留開放させるように作動する可動片４４を備えている。この可動片４４は、図２８−１の（ｃ）に示すように、演出制御部３００のランプ制御部３２０により制御される駆動部４５の駆動力を受けることで大入賞口ユニット４０に対して移動可能である。より具体的には、可動片４４は、窪み部４２に入った遊技球の進行を妨げて窪み部４２内に停留させる停留位置（図２８−１の（ｃ）の破線で示す可動片４４の位置を参照）と、窪み部４２に入った遊技球の進行が行われるように遊技球を解放する解放位置（図２８−１の（ｃ）の実線で示す可動片４４の位置を参照）と、のいずれかを選択的に作動する。
なお、可動片４４が解放位置になることで解放された遊技球は、後述する振り分け装置１０（図１参照）に進入する。
【０１８２】
ここで、通常は可動片４４が停留位置となり、所定の場合に可動片４４が解放位置となるように、演出制御部３００（図３参照）は可動片４４用の駆動部４５を制御する。すなわち、演出制御部３００は、解放位置の可動片４４を所定の場合に、解放位置に変えるように制御する。
なお、可動片４４が解放位置になる時間としては、窪み部４２にある１個の遊技球を解放するのに必要な時間であれば良い。演出制御部３００は、比較的短い時間だけ解放位置にした後に可動片４４をまた停留位置に戻すように制御する。
【０１８３】
可動片４４が解放位置になる条件としての所定の場合は、遊技者による入力操作ないし入力動作があったことである。すなわち、可動片４４は、遊技者の意志確認を契機に作動する。
遊技者による入力操作ないし入力動作としては、種々のものが考えられる。その一例としては、演出ボタン１６１（図１または図２の（ｂ）参照）が遊技者により押し下げられたことを挙げることができる。また、他の例として、枠部材１５０に取り付けられて、パチンコ遊技機１００の前方における物体の存在を検出可能なセンサ例えばモーションセンサ（不図示）が遊技者の動作（例えばパチンコ遊技機１００の前で遊技者が手をかざす動作）を検知したことを挙げることができる。
演出ボタン１６１やモーションセンサ（不図示）は、ランプ制御部３２０（図３参照）の制御下で遊技者の動作を検出する。
【０１８４】
なお、スロープ４１を流下する遊技球は、大入賞口１２５に入賞しなかったものであるということができる。
さらに説明すると、大入賞口１２５の扉１２８の上方には、抽選用ゲート１２４が配置されている（図１参照）。このため、抽選用ゲート１２４を通過ないし抽選用ゲート１２４の近傍を落下する遊技球は、扉１２８が開放していれば大入賞口１２５に入賞し、また、扉１２８が開放していなければ大入賞口１２５に入賞せずに流下してスロープ４１を転がる。
また、スロープ４１を転がる遊技球は、窪み部４２に入り込んで振り分け装置１０に提供されたり、窪み部４２に入り込まないときには電動チューリップ１２３を備える第２始動口１２２に向かったりする。そして、第２始動口１２２に向かう遊技球は、電動チューリップ１２３が開閉すれば第２始動口１２２に入賞する。
このように、遊技領域１１１に右打ちされた遊技球は、抽選用ゲート１２４を通過したり、大入賞口１２５や第２始動口１２２に入賞したり、振り分け装置１０に提供されたりする。このため、右打ちされた遊技球が遊技に影響を与えるように用いられることから、無駄な遊技球の数を減らすことが可能になる。
【０１８５】
なお、振り分け装置１０に提供された遊技球は、ラウンド振り分けを行った後に振り分け装置１０の排球口４６から排出され、もし電動チューリップ１２３が開閉すれば第２始動口１２２に入賞する。これにより、振り分け装置１０に提供された遊技球が常に排出口１１７（図１参照）から排出されることを防止しており、無駄な遊技球の発生を抑制している。
しかしながら、排球口４６から振り分け装置１０の外に排出される遊技球が第２始動口１２２に入賞する可能性を持たせることが盤面のレイアウト的に困難な場合も想定される。そのような場合には、排球口４６から振り分け装置１０の外に排出された遊技球は、常に排出口１１７（図１参照）から排出されるような構成を採用することが考えられる。
【０１８６】
なお、遊技者による入力操作があったときには必ず可動片４４を解放位置に変えるというランプ制御部３２０の制御が考えられるが、他の制御例も考えられる。
例えば、大当たり後に振り分け装置１０（図１参照）によるラウンド振り分けが必要となる遊技状態になったことを前提とする制御例である。また、窪み部４２に遊技球が停留しているか否かを検出するセンサを備え、かかるセンサにより遊技球の停留が検出されたことを前提とする制御例である。
【０１８７】
ここで、図２８−２の（ａ）に示すように、窪み部４２に対して下流側（正面視左側）に位置するスロープ４１は、上流側（正面視右側）のスロープ４１よりも下方に位置する。すなわち、窪み部４２を境にして、スロープ４１は、段違いになるように形成されている。そして、より低い下流側のスロープ４１の上方に、壁部４３が位置する。このような配置によって、上流側のスロープ４１を正面視右から左方向に流下する遊技球は、壁部４３の跳ね返り面４３ｆで跳ね返ることで、正面視左から右方向に流下し、窪み部４２に入り易くなる。
このように、壁部４３の跳ね返り面４３ｆは、上流側のスロープ４１を流下する遊技球を窪み部４２に進入する方向へ向かわせるように遊技球の流下方向を変更する。なお、このような流下方向を変更する部材として、遊技くぎ（不図示）を用いる構成例も考えられる。付言すると、遊技くぎ（不図示）ではなく、ブロック部材としての壁部４３を用いる場合には、跳ね返り方向が安定化し、また、長期にわたる使用に伴う性能低下のおそれが少ない。
【０１８８】
さらに説明すると、窪み部４２に遊技球がまだ滞留していない場合には（図２８−２の（ａ）参照）、スロープ４１を流下する遊技球が壁部４３の跳ね返り面４３ｆで跳ね返って窪み部４２の空間に入り込むことが許容される。その一方で、窪み部４２は、窪み部４２に滞留する遊技球が１個になるように形成されている。このため、窪み部４２に遊技球がすでに滞留している場合には（図２８−２の（ｂ）参照）、壁部４３の跳ね返り面４３ｆで跳ね返って窪み部４２に向かう他の遊技球が窪み部４２の空間に進入することはできない。
【０１８９】
図２８−２の（ｂ）に示すように、提供装置５０は、窪み部４２に対する遊技球の挙動に影響を与える張り出し部４７を備えている。この張り出し部４７は、窪み部４２の入り口側に形成されており、窪み部４２に対して上流側に位置するスロープ４１の下流端に形成されている。
張り出し部４７は、壁部４３とは反対側の窪み部４２の上方を部分的に覆うように張り出している。言い換えると、張り出し部４７は、壁部４３とは反対側の窪み部４２の入り口を狭めるように張り出している。
【０１９０】
張り出し部４７の作用によって、窪み部４２に滞留している遊技球に他の遊技球が乗り上げないようになる。より具体的に説明すると、窪み部４２に１個の遊技球が滞留しているときに他の遊技球が壁部４３の跳ね返り面４３ｆで跳ね返っても、他の遊技球は、張り出し部４７によって遊技球の上に乗ったままの状態を維持することができない。すなわち、他の遊技球は、張り出し部４７によって下流側のスロープ４１寄りに偏った位置で遊技球に乗ることになるので、その自重により下流側のスロープ４１に転がり落ち、流下していく。
仮に、窪み部４２に滞留している遊技球に他の遊技球が乗り上げた状態でとどまると、そのような一時的に滞留している他の遊技球に接触することに起因して上流側のスロープ４１を流下する遊技球が停止してしまうおそれがある。そのような遊技領域１１１での球技球の停止は、球詰まりが発生する原因になり、好ましくない。本実施の形態では、上述したように、張り出し部４７によって、上流側のスロープ４１における遊技球の動きに悪影響を及ぼすことになる事態にならないように、遊技球の窪み部４２への進入を制限している。
【０１９１】
さらに説明すると、図２８−２の（ｂ）に示すように、窪み部４２に滞留している遊技球は、壁部４３の跳ね返り面４３ｆで跳ね返った後続の遊技球と接触する。そして、後続の遊技球は、接触後に下流側のスロープ４１を流下する。このように、窪み部４２に滞留している遊技球は、後続する遊技球の通り道をスロープ４１と共に構成する。
このように、窪み部４２は、窪み部４２に滞留している遊技球が後続する遊技球の通り道をスロープ４１と共に構成するものである。また、窪み部４２は、窪み部４２に遊技球が滞留していない場合に後続する遊技球の通り道を構成しない。
また、スロープ４１を流下する遊技球のかかる動きは、遊技者に視覚的な楽しみを与えるものであり、遊技者は遊技の楽しみを味わうことができる。
【０１９２】
〔振り分け装置１０の構造・機能〕
次に、大入賞口ユニット４０を介して遊技盤１１０に取り付けられる振り分け装置１０（図１参照）について説明する。この振り分け装置１０は、上述のとおり、ラウンド数をいくつにするかの振り分け（ラウンド振り分け）を行うためのものであり、遊技者が遊技領域１１１に打ち出した遊技球を用いてラウンド数が決定される（図７−２のステップ７１５，７１７，７１８参照）。
【０１９３】
図２９および図３０は、振り分け装置１０の構成を説明する図である。より具体的には、図２９の（ａ）は、振り分け装置１０の構成を説明する上方からの斜視図であり、図２９の（ｂ）は、振り分け装置１０が備える受け入れ部２１の形状を説明する縦断面図であり、図２９の（ｃ）は、受け入れ部２１の他の形状を説明する縦断面図である。図３０は、振り分け装置１０の構成を説明する平面図である。
図２９の（ａ）および図３０に示すように、振り分け装置１０は、遊技球の振り分け先として、遊技球が通過可能な形状に形成された複数の開口部を備えている。ここにいう複数の開口部には、上述したラウンド開始用第１ゲート１４１、ラウンド開始用第２ゲート１４２およびラウンド開始用第３ゲート１４３が含まれる。これらのラウンド開始用ゲート１４１〜１４３は、長当たり遊技状態のときのラウンド数ないしランクアップボーナス作動の有無を決定するための振り分けに用いられるものである。
そして、図２９の（ａ）および図３０に示すように、振り分け装置１０は、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３の遊技球通過を検出するラウンド開始スイッチ２２５〜２２７を備えている。すなわち、ラウンド開始用第１ゲート１４１での遊技球通過は、ラウンド開始第１スイッチ２２５により検出される。また、ラウンド開始用第２ゲート１４２での遊技球通過はラウンド開始第２スイッチ２２６により検出され、ラウンド開始用第３ゲート１４３での遊技球通過はラウンド開始第３スイッチ２２７により検出される。
【０１９４】
なお、長当たり遊技フラグがＯＮのときに振り分け装置１０のラウンド開始スイッチ２２５〜２２７が遊技球通過によりＯＮになると、ラウンド開始フラグがＯＦＦからＯＮに設定される（図７−２のステップ７１９参照）。そして、役連装置作動開始フラグがＯＮになることで（図１４−３のステップ１４５５参照）、オープニング動作を開始し（図１１−２のステップ１１３２参照）、大入賞口１２５の扉１２８の開放が開始される（図１４−１のステップ１４０８参照）。このため、振り分け装置１０は、大入賞口１２５の開放の起点となるものであるということができる。
【０１９５】
また、振り分け装置１０は、複数の開口部として、ラウンド開始用第１ゲート１４１とラウンド開始用第２ゲート１４２との間に位置するはずれ穴１４４と、ラウンド開始用第２ゲート１４２とラウンド開始用第３ゲート１４３との間に位置するはずれ穴１４５と、ラウンド開始用第３ゲート１４３とラウンド開始用第１ゲート１４１との間に位置するはずれ穴１４６と、を備えている。
振り分け装置１０は、このようなはずれ穴１４４〜１４６を備えていることから、１つの遊技球で必ずラウンド開始スイッチ２２５〜２２７のいずれかをＯＮにできることを保障しているわけではない。
【０１９６】
なお、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３を通過した遊技球は、遊技盤１１０の盤面すなわち遊技領域１１１に戻される。はずれ穴１４４〜１４６に入った遊技球を遊技領域１１１に戻す構成を採用してもよく、戻さずにアウト球とする構成を採用してもよい。
また、本実施の形態では、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３と後述の受け入れ部２１との間の離間距離が、はずれ穴１４４〜１４６と受け入れ部２１との間の離間距離よりも長くなるように構成されているが、同じ離間距離となるように同一円周状とすることも考えられる。
また、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３の代わりに、複数の入賞口（不図示）や複数の始動口（不図示）とすることも考えられる。
【０１９７】
ここで、本実施の形態では、図２９の（ａ）および図３０に示すように、これらのはずれ穴１４４〜１４６での遊技球通過を検出するスイッチを備えていない。したがって、遊技球がラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれか一を通過するまで、遊技球は右打ちを行えばよく、はずれ穴１４４〜１４６のいずれかを通過しても大当たりのラウンド振り分けに影響を及ぼさない。
【０１９８】
さらに説明すると、本実施の形態での変形例として、はずれ穴１４４〜１４６のいずれかに遊技球が通過したことを検出するためのスイッチ（不図示）を設けることも考えられる。すなわち、遊技球がラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれかを通過する前に、はずれ穴１４４〜１４６のいずれかを通過したときには、大当たりのラウンド数が決定されることなく大当たりが終了する所謂パンクになるように制御する変形例である。
かかる変形例の場合には、ラウンド開始スイッチ処理（図７−２参照）にて、パンクになることを識別するためのパンクフラグをＯＮにすると共にラウンド開始フラグをＯＮにする制御を行う。さらに、大入賞口処理（図１４−１〜図１４−３参照）にて、まずパンクフラグがＯＮになっているか否かを調べ、ＯＮであればエンディング開始（図１４−２のステップ１４１３参照）を行う制御を行う。このような制御により、大当たりが長当たりであっても、遊技球がはずれ穴１４４〜１４６のいずれかを通過すると、すべてのラウンドが全く実行されなくなり、今回の大当たりは出球無し当たりとされる。
【０１９９】
このようなパンクになる制御を採用する機種では、大当たりが長当たりの場合（長当たり遊技フラグＯＮの場合）のみならず、短当たりの場合（短当たり遊技フラグＯＮの場合）にもラウンド開始フラグがＯＮになることを条件にラウンドが開始するように制御することが考えられる。
【０２００】
パンクとなる場合として、３つのはずれ穴１４４〜１４６の中の特定のはずれ穴（例えば、はずれ穴１４４）を遊技球が通過することを条件とし、他のはずれ穴（例えば、はずれ穴１４５，１４６）を遊技球が通過することを条件としない制御例も考えられる。
また、パンクになる場合として、条件装置が作動してから予め定められた時間が経過しても役物連続作動装置が作動しないことを条件とすることも考えられる。なお、予め定められた時間が経過したか否かの判定は、遊技制御部２００（図３参照）がＲＴＣを備える構成を採用して時間情報を取得することによって実現される。
【０２０１】
本実施の形態での振り分け装置１０の構成に話しを戻す。
図２９の（ａ）に示すように、振り分け装置１０は、落下する遊技球を受け入れる受け入れ部２１を備えている。この受け入れ部２１は、図３０に示すように、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３およびはずれ穴１４４〜１４６に囲まれるように配置されている。
なお、振り分け装置１０の受け入れ部２１に受け入れられる遊技球は、遊技領域１１１に向けて右打ちされて流下したものである（図１参照）。また、受け入れ部２１は、振り分け装置１０の内部が遊技者から視認可能にする透明な部材で形成されている。
【０２０２】
図２９の（ａ）および（ｂ）に示すように、受け入れ部２１は、振り分け装置１０の本体が備える平面２６に対して傾斜し、受け入れた遊技球が転がり降りるように形成される傾斜面２１ａと、傾斜面２１ａを囲むと共に傾斜面２１ａを転がり降りる遊技球の動きに影響を与えないように形成されるリブ部２１ｂと、を有する。受け入れ部２１に受け入れられた遊技球は、その自重により傾斜面２１ａを転がり始める。付言すると、受け入れ部２１に受け入れられた遊技球が転がる方向は、傾斜面２１ａの向きおよびリブ部２１ｂにより規定される。
【０２０３】
さらに説明すると、図２９の（ｂ）に示すように、本実施の形態に係る受け入れ部２１は、平たんな面を持ち、この平たんな面に続くように傾斜面２１ａが形成されている。受け入れ部２１にて遊技球が平たんな面に着地すると、遊技球の重心は平たんな面ではなく傾斜面２１ａの上方に位置する。このため、受け入れ部２１に着地した遊技球は、その自重により傾斜面２１ａを転がり始める。
このような本実施の形態に係る受け入れ部２１を図２９の（ｂ）に示す形状以外の形状にすることも考えられる。例えば、図２９の（ｃ）に示すように、受け入れ部２１は、平たんな面を持たずに傾斜面２１ａだけが形成される形状である。
【０２０４】
受け入れ部２１は、遊技盤１１０の盤面に略平行な回転軸（不図示）を持ち、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３およびはずれ穴１４４〜１４６に対して回転可能である。受け入れ部２１の回転軸（不図示）は、図３０での紙面垂直方向に延びるように構成されている。
このように、振り分け装置１０の受け入れ部２１は、遊技球の振り分けを行う回転体であるということができる。
付言すると、受け入れ部２１は、遊技盤１１０に取り付けられる振り分け装置１０の本体に対して回転し、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３およびはずれ穴１４４〜１４６は、本体に対して回転しない。
【０２０５】
また、図２９の（ａ）および図３０に示すように、振り分け装置１０は、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３およびはずれ穴１４４〜１４６の周囲を囲むように壁部２２が形成されている。この壁部２２は、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３の各々を囲むように形成されているが、受け入れ部２１の傾斜面２１ａを転がり降りる遊技球がはずれ穴１４４〜１４６に入球し難くなるような壁部２２の形状にすることも考えられる。
なお、壁部２２は、振り分け装置１０の内部が遊技者から視認可能にする透明な部材で形成されている。
【０２０６】
また、図３０に示すように、振り分け装置１０は、受け入れ部２１の側からラウンド開始用第１ゲート１４１に延びる第１案内部２３と、受け入れ部２１の側からラウンド開始用第２ゲート１４２に延びる第２案内部２４と、受け入れ部２１の側からラウンド開始用第３ゲート１４３に延びる第３案内部２５と、を備えている。
言い換えると、第１案内部２３は、ラウンド開始用第１ゲート１４１から受け入れ部２１の方向に延びている。また、第２案内部２４は、ラウンド開始用第２ゲート１４２から受け入れ部２１の方向に延び、第３案内部２５は、ラウンド開始用第３ゲート１４３から受け入れ部２１の方向に延びている。なお、以下、第１案内部２３、第２案内部２４および第３案内部２５を、案内部２３〜２５ということがある。
【０２０７】
これらの案内部２３〜２５では、振り分け装置１０の平面２６から上方に突出する２つの凸形状部によって案内路が構成されているが、平面２６を窪ませる凹形状部によって案内路を構成する変形例も考えられる。
また、振り分け装置１０が案内部２３〜２５をまったく備えない変形例や、案内部２３〜２５のうちのいずれか一つまたは二つを備える変形例も考えられる。
【０２０８】
さらに説明すると、第１案内部２３は、受け入れ部２１の傾斜面２１ａをラウンド開始用第１ゲート１４１に向かって転がり降りる遊技球が、はずれ穴１４４，１４６に入らずにラウンド開始用第１ゲート１４１を通過し易くなるように作用する。また、第２案内部２４は、受け入れ部２１の傾斜面２１ａをラウンド開始用第２ゲート１４２に向かって転がり降りる遊技球が、はずれ穴１４４，１４５に入らずにラウンド開始用第２ゲート１４２を通過し易くなるように作用する。また、第３案内部２５は、受け入れ部２１の傾斜面２１ａをラウンド開始用第３ゲート１４３に向かって転がり降りる遊技球が、はずれ穴１４５，１４６に入らずにラウンド開始用第３ゲート１４３を通過し易くなるように作用する。
【０２０９】
次に、振り分け装置１０の振り分けについてより具体的に説明する。
図３１は、振り分け装置１０の振り分け機能を説明する平面図であり、図３１の（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、振り分け装置１０にて遊技球が振り分けられる場合を示す平面図である。
図３１の（ａ）〜（ｃ）に示すように、受け入れ部２１の傾斜面２１ａは、平面２６（図２９または図３０参照）に対する傾斜が保たれるように回転される。すなわち、坂道である傾斜面２１ａが、上下方向に延びる回転軸周りを回転している。なお、受け入れ部２１が回転しているときに、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３およびはずれ穴１４４〜１４６を塞がない構造を採用している。
付言すると、本実施の形態では、受け入れ部２１に受け入れられた遊技球は、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３およびはずれ穴１４４〜１４６のいずれかに入る可能性を残しながら、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれか一により確実に入球するような構造を採用する。
【０２１０】
さらに説明すると、傾斜面２１ａの下流端がラウンド開始用第１ゲート１４１に近接する図３１の（ａ）の場合に、遊技球が受け入れ部２１に受け入れられると、その遊技球は、傾斜面２１ａを転がり降りて第１案内部２３によりラウンド開始用第１ゲート１４１へと案内される。
同様に、傾斜面２１ａの下流端がラウンド開始用第２ゲート１４２に近接する図３１の（ｂ）の場合に、遊技球が受け入れ部２１に受け入れられると、その遊技球は、傾斜面２１ａを転がり降りて第２案内部２４によりラウンド開始用第２ゲート１４２へと案内される。また、傾斜面２１ａの下流端がラウンド開始用第３ゲート１４３に近接する図３１の（ｃ）の場合に、遊技球が受け入れ部２１に受け入れられると、その遊技球は、傾斜面２１ａを転がり降りて第３案内部２５によりラウンド開始用第３ゲート１４３へと案内される。
【０２１１】
ここで、振り分け装置１０において、受け入れ部２１は、図３０に示す矢印の方向（本実施の形態では、平面視で時計回りの方向）に同じ動きで回転駆動される。より具体的には、受け入れ部２１は、一方向に一定速度で回転するものの、傾斜面２１ａを転がり降りた遊技球が案内部２３〜２５の各々により案内される位置にて回転がいったん停止し、一定時間が経過した後に再び同じ方向に回転し始める。すなわち、受け入れ部２１は、図３１の（ａ）〜（ｃ）に示す位置では一定時間停止する。
【０２１２】
このように、受け入れ部２１は、回転の動きと停止の動きを繰り返すものである。言い換えると、受け入れ部２１が回転軸周りを１周する際に常に同じ位置で停止するという動きを繰り返す。
上述したように、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のうち互いに隣り合うゲート同士の間に、はずれ穴１４４〜１４６のうちの１つのゲートがそれぞれ配置されている。すなわち、受け入れ部２１は、はずれ穴１４４〜１４６の前を素通りし、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３の前では止まる。このため、受け入れ部２１は、受け入れた遊技球がラウンド開始用ゲート１４１〜１４３を通過し易くすると共に、はずれ穴１４４〜１４６に入球し難くなるような動きを行う。
【０２１３】
ここで、振り分け装置１０において、受け入れ部２１の回転速度や停止時間を常に同じ値として変えない制御のほかに、回転速度の値や停止時間の値を所定条件に応じて定める制御例も考えられる。ここにいう所定条件としては、例えば、遊技状態や事前判定結果、入賞に伴う回転速度抽選等を挙げることができる。すなわち、遊技状態や事前判定結果、入賞に伴う回転速度抽選の結果等によって、受け入れ部２１の回転速度や停止時間をいつもの値とは異なる値に設定する場合が考えられる。
付言すると、遊技者からすると、受け入れ部２１がゆっくり回転する場合や受け入れ部２１が長く停止する場合には、遊技者の入力動作を行うタイミングを合わせてラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれかに入球させ易いと言える。すなわち、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のうち遊技者が希望するものを狙い易くなる。
【０２１４】
言い換えると、受け入れ部２１が一方向に回転する動きで、受け入れ部２１の傾斜面２１ａを転がる遊技球が向かう方向がラウンド開始用第１ゲート１４１の方向からラウンド開始用第２ゲート１４２の方向に変わり、さらにラウンド開始用第３ゲート１４３の方向に変わる。そして、受け入れ部２１による遊技球の振り分け先が、受け入れ部２１の周りに位置するラウンド開始用第１ゲート１４１、はずれ穴１４４、ラウンド開始用第２ゲート１４２、はずれ穴１４５、ラウンド開始用第３ゲート１４３およびはずれ穴１４６に順次変わっていくということを１つの周期として、かかる周期が繰り返されるようになる。
【０２１５】
〔振り分け装置１０の特徴〕
上述したように、振り分け装置１０における役連開始スイッチとしての振り分け先を２つではなく３つとすることで遊技の興趣性をさらに高めることが可能になる。
ここで、従来の構造を基にして振り分け数が３以上になるように構成する場合には、大型化してしまう。振り分け先を２つとする従来の構造として、例えば、中間位置で支持される板状部材が振り子のような動き（振り子運動、揺動運動）をさせ、流下する遊技球をいずれか一方に振り分ける構造がある。かかる構造を上下方向に配置することで、振り分け先を３つや４つとする構成が考えられる。しかしながら、そのような構成を採用すると、上下方向に長く装置になってしまい、遊技盤１１０の盤面を大きく占める結果となってしまう。
【０２１６】
これに対し、本実施の形態では、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３という３つの振り分け先を持つ振り分け装置１０を、外形寸法を小さくしてコンパクトに構成することが可能である。すなわち、本実施の形態に係る振り分け装置１０では、遊技球が転がる傾斜面２１ａを持つ受け入れ部２１自身が回転する一方でラウンド開始用ゲート１４１〜１４３は回転しないという構造を採用することから、役連開始スイッチとしての振り分け先が３つとする構成を省スペースで実現している。このため、振り分け装置１０を遊技盤１１０に取り付ける際に遊技盤１１０の表面を占める範囲がより小さくなると共に、遊技盤１１０の奥行き方向の寸法も小さくなる。したがって、遊技の興趣性を高め得る振り分け装置１０を機種搭載することが容易になり、機種開発の負担を軽減させ、工数削減によるコスト低減を図ることが可能になる。
本実施の形態に係る振り分け装置１０において、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３およびはずれ穴１４４〜１４６のそれぞれの位置を変更することで、振り分け先を２つまたは４つ以上とすることも容易に対応可能である。
【０２１７】
〔振り分け装置１０の他の使用例〕
上述したように、本実施の形態では、振り分け装置１０において、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれかに遊技球を振り分け、これにより、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７を役連作動装置作動スイッチないしラウンド回数選択用スイッチ、ラウンドアップボーナス作動用スイッチとして用いる使用例について説明したが、他の使用例が考えられる。
【０２１８】
他の使用例として、例えば、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれか一を、大当たり確定のための所謂Ｖゾーンとする場合が考えられる。また、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれか一を、次のラウンドに進むためのＶゾーンとする場合や、次のラウンドに進まずに大当たり遊技を終了するＶゾーンとする場合も考えられる。
【０２１９】
また、他の使用例として、例えば、振り分け装置１０を用いて種々のミニゲームを実行するものも考えられる。それについて例示すると、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３の中の特定のゲートを画像表示部１１４に表示させることで、特定のゲートへの入球を遊技者に狙わせるミニゲームである。あるいは、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のすべてへの入球を遊技者に狙わせるミニゲーム（入球順不問）である。
また、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３への入球が画像表示部１１４に表示される入球の順番（例えば、まずラウンド開始用第１ゲート１４１に入球させた後にラウンド開始用第３ゲート１４３に入球させ、ラウンド開始用第２ゲート１４２に入球させるという順番）になるように遊技者に狙わせるミニゲームも考えられる。
【０２２０】
さらに付言すると、長当たりになった場合や他の大当たりになった場合のいずれであっても、振り分け装置１０を用いる種々のミニゲームを採用する変形例が考えられる。また、かかる種々のミニゲームは、大当たりになっていない所定のタイミングで実行することも考えられる。
このような振り分け装置１０を用いる種々のミニゲームを採用する場合には、ゲーム結果に応じて遊技者が興味のある可能性が高い情報や画像を遊技者に提供する制御例が考えられる。これにより、遊技者がミニゲームに参加する意欲を持たせることができるようになる。
【０２２１】
また、本実施の形態では、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７をラウンド開始フラグをＯＮにするためのものとして用いているが、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７がラウンド開始フラグをＯＮにするためのものではなく専らミニゲームだけに用いられる構成を採用する変形例も考えられる。
かかる変形例の場合には、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７の信号出力先が遊技制御部２００とする構成（図３参照）ではなく、ラウンド開始スイッチ２２５〜２２７の信号出力先を演出制御部３００とする構成にすることで、遊技制御部２００の制御負担の軽減を図ることが可能になる。
【０２２２】
〔第２の実施の形態〕
次に、第２の実施の形態について説明する。なお、第２の実施の形態は、第１の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。第１の実施の形態について上述した各種の変形例を、第２の実施の形態に適用することが考えられる。また、第２の実施の形態の構成ないし制御の一部を第１の実施の形態に適用することが可能であり、また、第１の実施の形態の構成ないし制御の一部を第２の実施の形態に適用することも可能である。
第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第１の実施の形態の場合と同じく、大入賞口ユニット４０を備え、また、この大入賞口ユニット４０は、第１の実施の形態の場合と同じく、振り分け装置１０が取り付けられる。さらに説明すると、第２の実施の形態に係る振り分け装置１０の構成は、第１の実施の形態の場合と異なる。以下、第２の実施の形態における振り分け装置１０の構造について説明する。
なお、第１の実施の形態について上述した各種の変形例を、第２の実施の形態に適用することが考えられる。また、第１の実施の形態の構成ないし制御の一部を第２の実施の形態に適用することが可能であり、また、第２の実施の形態の構成ないし制御の一部を第１の実施の形態の構成に適用することも可能である。
【０２２３】
〔第２の実施の形態に係る振り分け装置１０の構造・機能〕
図３２、図３３および図３４は、第２の実施の形態に係る振り分け装置１０の構成を説明する図である。より具体的には、図３２の（ａ）は、振り分け装置１０の構成を説明する上方からの斜視図であり、図３２の（ｂ）は、振り分け装置１０が備える第１昇降部材３２の支持部３２ｂを説明する斜視図である。図３３はその下方からの斜視図であり、図３４は、振り分け装置１０の構成を説明する平面図である。
なお、第２の実施の形態に係る振り分け装置１０の構成（図３２〜図３７参照）における後述の載置部３１は、第１の実施の形態に係る振り分け装置１０の構成（図２８〜図３１参照）における受け入れ部２１に対応するものである。
【０２２４】
図３２の（ａ）および図３４に示すように、振り分け装置１０は、落下する遊技球を受け入れて一時的な載置が可能なように構成される載置部３１を備えている。この載置部３１は、振り分け装置１０の本体が備える平面３０ａに対して上昇下降（上下動）する第１昇降部材３２、第２昇降部材３３および第３昇降部材３４により形成されている。以下、第１昇降部材３２、第２昇降部材３３および第３昇降部材３４を、昇降部材３２〜３４ということがある。
【０２２５】
より詳細には、昇降部材３２〜３４の各々は、平面視で円弧状に形成されて内周面を有する壁部３２ａ，３３ａ，３４ａと、壁部３２ａ，３３ａ，３４ａの内周面側にて壁部３２ａ，３３ａ，３４ａと離れて位置する支持部３２ｂ，３３ｂ，３４ｂと、を有する。壁部３２ａと支持部３２ｂとは互いに一体で構成され、壁部３３ａと支持部３３ｂとは互いに一体で構成され、壁部３４ａと支持部３４ｂとは互いに一体で構成されている。なお、本実施の形態では、昇降部材３２〜３４の各々を同一部品で構成している。
【０２２６】
壁部３２ａ〜３４ａの高さ（上下方向寸法）と支持部３２ｂ〜３４ｂの高さとは、互いに異なるように形成されている。すなわち、壁部３２ａ〜３４ａの高さは、支持部３２ｂ〜３４ｂよりも高い。
そして、昇降部材３２〜３４の壁部３２ａ〜３４ａの各々が有する内周面の組み合わせで構成される仮想円周面の外径は、遊技球の外径よりも大きい。したがって、壁部３２ａ〜３４ａの内周面によって、遊技球を受け入れることが可能である。
こうして、載置部３１が遊技球を受け入れるための領域は、昇降部材３２〜３４の壁部３２ａ〜３４ａの内周面で構成される。
【０２２７】
壁部３２ａ〜３４ａの高さよりも低い支持部３２ｂ〜３４ｂは、載置部３１が受け入れた遊技球を支える。すなわち、支持部３２ｂ〜３４ｂの各々は、遊技球の下側（地球に例えると南半球側）と接触可能である。遊技球が支持部３２ｂ〜３４ｂのいずれとも接触するときには、その遊技球は３点で支持される。
付言すると、図３２の（ｂ）に示すように、支持部３２ｂが有する円弧状の上面には、遊技球の下側と接触する接触面Ｃ１と、遊技球の下側と接触しない非接触面Ｃ２と、が形成されている。ここにいう接触面Ｃ１は、支持部３２ｂ〜３４ｂの平面視で円弧状の上面の略中央に位置し、非接触面Ｃ２に挟まれるように位置する。また、接触面Ｃ１は、遊技球の球面に対応するように形成され、また、傾斜して形成されている。
【０２２８】
上述した昇降部材３２〜３４は、昇降駆動部（不図示）の駆動力が伝達されて昇降する。したがって、第１昇降部材３２が昇降することで壁部３２ａおよび支持部３２ｂが昇降し、第２昇降部材３３が昇降することで壁部３３ａおよび支持部３３ｂが昇降し、第３昇降部材３４が昇降することで壁部３４ａおよび支持部３４ｂが昇降する。
昇降部材３２〜３４の各々は、互いに独立して昇降可能である。例えば、昇降部材３２〜３４の各々を同じ方向または互いに異なる方向に移動させることが可能であり、また、昇降部材３２〜３４のいずれか一つまたは二つだけを移動させることが可能である。
【０２２９】
このように、振り分け装置１０の昇降部材３２〜３４は、遊技球の振り分けを行う可動体であるということができる。
なお、本実施の形態での昇降部材３２〜３４の各々は、振り分け装置１０の本体に対して上下移動を行うだけであり、本体に対して回転しない。また、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３およびはずれ穴１４４〜１４６は、本体に対して回転しない。
【０２３０】
さらに説明すると、昇降部材３２〜３４は、支持部３２ｂ〜３４ｂが平面３０ａに対して突出する第１の位置（突出状態）と、支持部３２ｂ〜３４ｂが平面３０ａに対して埋没する第２の位置（退避状態）と、のいずれかを選択的に切り換えられる。図３２の（ａ）および図３３に図示されている状態では、第１昇降部材３２および第２昇降部材３３が第１の位置であり、第３昇降部材３４が第２の位置である。
なお、振り分け装置１０の平面３０ａには、昇降部材３２〜３４の壁部３２ａ〜３４ａおよび支持部３２ｂ〜３４ｂの形状に対応する切欠きが形成されている。
【０２３１】
なお、本実施の形態では、上述のとおり、昇降部材３２〜３４を壁部３２ａ〜３４ａと支持部３２ｂ〜３４ｂを一体で構成しているが、壁部３２ａを支持部３２ｂとは別の部材で構成し、壁部３３ａを支持部３３ｂとは別の部材で構成し、壁部３４ａを支持部３４ｂとは別の部材で構成することも考えられる。
この場合には、壁部３２ａ〜３４ａと支持部３２ｂ〜３４ｂとを互いに異なるタイミングで昇降させることが可能になる。例えば、壁部３２ａ〜３４ａの昇降動作によって載置部３１の遊技球が転がる方向を設定した後に、支持部３２ｂ〜３４ｂのいずれかを上昇させて遊技球の載置状態を変更することで遊技球が転がり始めるようにする制御例が考えられる。
【０２３２】
また、本実施の形態の昇降部材３２〜３４が有する支持部３２ｂ〜３４ｂを省略する変形例も考えられる。かかる場合には、載置部３１が受け入れた遊技球は、振り分け装置１０の平面３０ａに直接支持される。また、かかる場合には、遊技球の自重によって遊技球が転がり始め易いように、例えば遊技球を支持する平面３０ａを傾斜させる構成例や、突出しているいずれかの昇降部材３２〜３４の壁部３２ａ〜３４ａが遊技球を押すように傾く動作を行う制御例を採用することが考えられる。
【０２３３】
振り分け装置１０の載置部３１は、図３４に示すように、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３およびはずれ穴１４４〜１４６に囲まれるように配置されている。
なお、振り分け装置１０の載置部３１に受け入れられる遊技球は、遊技領域１１１に向けて右打ちされて流下したものである（図１参照）。また、載置部３１を構成する昇降部材３２〜３４は、振り分け装置１０の内部が遊技者から視認可能にする透明な部材で形成されている。
【０２３４】
また、図３２の（ａ）および図３４に示すように、振り分け装置１０は、載置部３１の側からラウンド開始用第１ゲート１４１に延びる第１案内部３５と、載置部３１の側からラウンド開始用第２ゲート１４２に延びる第２案内部３６と、載置部３１の側からラウンド開始用第３ゲート１４３に延びる第３案内部３７と、を備えている。
言い換えると、第１案内部３５は、ラウンド開始用第１ゲート１４１から載置部３１の方向に延びている。また、第２案内部３６は、ラウンド開始用第２ゲート１４２から載置部３１の方向に延び、第３案内部３７は、ラウンド開始用第３ゲート１４３から載置部３１の方向に延びている。なお、以下、第１案内部３５、第２案内部３６および第３案内部３７を、案内部３５〜３７ということがある。
【０２３５】
これらの案内部３５〜３７では、振り分け装置１０の平面３０ａを窪ませる凹形状部によって傾斜している案内路が構成されているが（図３５の（ａ）参照）、平面３０ａから上方に突出する２つの凸形状部によって案内路を構成する変形例も考えられる。
また、振り分け装置１０が案内部３５〜３７をまったく備えない変形例や、案内部３５〜３７のうちのいずれか一つまたは二つを備える変形例も考えられる。
【０２３６】
さらに説明すると、第１案内部３５は、載置部３１からラウンド開始用第１ゲート１４１に向かって転がる遊技球が、はずれ穴１４４，１４６に入らずにラウンド開始用第１ゲート１４１を通過し易くなるように作用する。また、第２案内部３６は、載置部３１からラウンド開始用第２ゲート１４２に向かって転がる遊技球が、はずれ穴１４４，１４５に入らずにラウンド開始用第２ゲート１４２を通過し易くなるように作用する。また、第３案内部３７は、載置部３１からラウンド開始用第３ゲート１４３に向かって転がる遊技球が、はずれ穴１４５，１４６に入らずにラウンド開始用第３ゲート１４３を通過し易くなるように作用する。
【０２３７】
また、図３２の（ａ）、図３３および図３４に示すように、振り分け装置１０は、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３およびはずれ穴１４４〜１４６の周囲を囲むように壁部３８が形成されている。この壁部３８は、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３の各々を囲むように形成されているが、載置部３１からの遊技球がはずれ穴１４４〜１４６に入球し難くなるような壁部３８の形状にすることも考えられる。
なお、壁部３８は、振り分け装置１０の内部が遊技者から視認可能にする透明な部材で形成されている。
【０２３８】
なお、昇降部材３２〜３４は第１の位置であっても第２の位置であっても、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３およびはずれ穴１４４〜１４６を塞がない構造を採用している。
付言すると、本実施の形態では、載置部３１に受け入れられた遊技球は、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３およびはずれ穴１４４〜１４６のいずれかに入る可能性を残しながら、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれか一により確実に入球するような構造を採用する。
【０２３９】
次に、振り分け装置１０の振り分けについて、より具体的に説明する。
図３５は、振り分け装置１０の振り分け機能を説明する図である。より具体的には、図３５は、振り分け装置１０の振り分け機能を説明する縦断面図であり、図３２および図３３に示す状態において振り分け装置１０の載置部３１で切断した場合を図示する縦断面図である。図３５の（ａ）は、振り分け装置１０の縦断面図であり、図３５の（ｂ）は、振り分け装置１０が備える昇降部材３２〜３４の支持部３２ｂ，３３ｂ，３４ｂの作用を説明する縦断面図である。
上述したように、振り分け装置１０において、載置部３１を構成する昇降部材３２〜３４の各々は、独立して昇降可能である。すなわち、昇降部材３２〜３４は、振り分け先としてのラウンド開始用ゲート１４１〜１４３に対して回転するものではなく、昇降部材３２〜３４のうち、突出状態の第１の位置とする部材と退避状態の第２の位置とする部材とを任意に組み合わせることで、載置部３１の遊技球をラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれかに振り分けている。
【０２４０】
図３５の（ａ）に示す振り分け装置１０では、第１昇降部材３２および第２昇降部材３３が第１の位置（突出状態）であり、第３昇降部材３４が第２の位置（退避状態）である。そして、かかる場合には、図３５の（ｂ）に示すように、載置部３１の遊技球は、第１昇降部材３２の支持部３２ｂおよび第２昇降部材３３の支持部３３ｂによって下から二点支持されている。すなわち、載置部３１の遊技球は、第３昇降部材３４の支持部３４ｂに支持されていない。
ここで、載置部３１の遊技球が支持部３２ｂ〜３４ｂにより三点支持されていれば、遊技球の重心位置は、支持部３２ｂ〜３４ｂにより囲まれて位置し、バランスが保たれる。しかしながら、三点支持から支持部３２ｂ，３３ｂによる二点支持となるように遊技球の載置状態を変更すると、図３５の（ｂ）に示すように、遊技球がバランスをくずす。これにより、載置部３１の遊技球は、支持部３２ｂおよび支持部３３ｂと遊技球の重心との相互位置により、支持部３２ｂ，３３ｂから離れる方向に転がり始める。
こうして、載置部３１の遊技球は、図３５に示す場合には、ラウンド開始用第３ゲート１４３の方向（図３２参照）に進んでいく。付言すると、支持部３２ｂ〜３４ｂは、球止まりを防止している。
【０２４１】
昇降部材３２〜３４の昇降位置と振り分け先との関係について説明する。
図３６は、振り分け装置１０の振り分け機能を説明する図であり、（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、振り分け装置１０にて遊技球が振り分けられる場合を示す平面図である。
第２昇降部材３３および第３昇降部材３４が第１の位置（突出状態）であり、第１昇降部材３２が第２の位置（退避状態）である図３６の（ａ）の場合には、遊技球は、第１案内部３５によりラウンド開始用第１ゲート１４１へと案内される。
同様に、第１昇降部材３２および第３昇降部材３４が第１の位置（突出状態）であり、第２昇降部材３３が第２の位置（退避状態）である図３６の（ｂ）の場合に、遊技球は、第２案内部３６によりラウンド開始用第２ゲート１４２へと案内される。また、第１昇降部材３２および第２昇降部材３３が第１の位置（突出状態）であり、第３昇降部材３４が第２の位置（退避状態）である図３６の（ｃ）の場合に、遊技球は、第３案内部３７によりラウンド開始用第３ゲート１４３へと案内される。
【０２４２】
このように、振り分け装置１０において、昇降部材３２〜３４の昇降動作は、ラウンド開始用第１ゲート１４１、はずれ穴１４４、ラウンド開始用第２ゲート１４２、はずれ穴１４５、ラウンド開始用第３ゲート１４３およびはずれ穴１４６の順で振り分け先が変わるように、本実施の形態では、平面視で時計回りの方向に同じ動きで行われる。言い換えると、図３６に示すように、昇降部材３２〜３４は、載置部３１の遊技球がラウンド開始用ゲート１４１〜１４３を通過し易くすると共に、はずれ穴１４４〜１４６に入球し難くなるような動きを行う。
【０２４３】
図３７は、振り分け装置１０の振り分け機能を説明する図であり、（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、図３６の場合とは異なる昇降部材３２〜３４の昇降状態を説明する斜視図である。
図３７の（ａ）に示す場合は、昇降部材３２〜３４のいずれもが第１の位置（突出状態）であり、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３への振り分け機能を発揮することができない。
付言すると、振り分け装置１０での振り分けは、図３６の（ａ）〜（ｃ）の順で行われるが、それぞれの間に図３７の（ａ）の状態を挟む制御を行う。すなわち、図３７の（ａ）の状態から図３６の（ａ）の状態に移行し、その後に図３７の（ａ）の状態に戻る。そして、図３６の（ｂ）の状態に移行し、また、図３７の（ａ）の状態に戻り、次に、図３６の（ｂ）の状態に移行し、図３７の（ａ）の状態に戻る。これを一周期として、かかる周期が繰り返されるようになる。
【０２４４】
さらに説明すると、図３７の（ｂ）に示す場合は、第２昇降部材３３が第１の位置（突出状態）であり、第１昇降部材３２および第３昇降部材３４が第２の位置（退避状態）である。このため、載置部３１の遊技球は、第２昇降部材３３の支持部３３ｂと相互作用により、はずれ穴１４６に入球する可能性があり、ラウンド開始用第１ゲート１４１に入球する可能性もあり、また、ラウンド開始用第３ゲート１４３に入球する可能性がある。すなわち、振り分け先が図３６の場合よりも明確に特定されていない。
振り分け装置１０をこのような明確な振り分け先を特定しない不確定な状態にすることで、遊技者にドキドキ感を持たせ、遊技の興趣性を高めることが可能になる。したがって、上述した一周期の不定のタイミングで、図３７の（ｂ）の状態に移行する制御例も考えられる。
【０２４５】
また、図３７の（ｃ）に示す場合は、昇降部材３２〜３４のいずれもが第２の位置（退避状態）であり、もし載置部３１に遊技球があるときには、遊技球が転がらずに留まる可能性がある。また、たとえ転がったとしても振り分け先は設定されておらず、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３またははずれ穴１４４〜１４６のいずれにも入球する可能性がある。
【０２４６】
ここで、振り分け装置１０において、昇降部材３２〜３４の昇降速度や昇降部材３２〜３４のすべてが第１の位置（突出状態）のときの持続時間を常に同じ値として変えない制御のほかに、昇降速度の値や持続時間の値を所定条件に応じて定める制御例も考えられる。ここにいう所定条件としては、例えば、遊技状態や事前判定結果、入賞に伴う回転速度抽選等を挙げることができる。すなわち、遊技状態や事前判定結果、入賞に伴う回転速度抽選の結果等によって、昇降部材３２〜３４の昇降速度や持続時間をいつもの値とは異なる値に設定する場合が考えられる。
付言すると、遊技者からすると、昇降部材３２〜３４がゆっくり昇降する場合や全突出状態（図３７の（ａ）参照）が長く持続される場合には、遊技球を打ち出すタイミングを合わせてラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれかに入球させ易いと言える。すなわち、ラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のうち遊技者が希望するものを狙い易くなる。
なお、振り分け装置１０での振り分けを、図３６の（ａ）〜（ｃ）の順で行う制御例のほかに、図３６の（ａ）〜（ｃ）のいずれかを順不同で行う制御例も考えられる。
【０２４７】
このように、上述した第１の実施の形態および第２の実施の形態では、振り分け装置１０は、遊技球が通過可能な複数の開口部であるラウンド開始用ゲート１４１〜１４３を持ち、可動片４４の作動により解放される遊技球を受け入れてラウンド開始用ゲート１４１〜１４３のいずれか一に振り分ける。
【０２４８】
〔第３の実施の形態〕
第３の実施の形態について説明する。なお、第３の実施の形態は、第１の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。第１の実施の形態および第２の実施の形態について上述した各種の変形例を、第３の実施の形態に適用することが考えられる。また、第３の実施の形態の構成ないし制御の一部を第１の実施の形態または第２の実施の形態に適用することが可能であり、また、第１の実施の形態または第２の実施の形態の構成ないし制御の一部を第３の実施の形態に適用することも可能である。
第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第１の実施の形態の場合と同じく、大入賞口ユニット４０を備える。
【０２４９】
〔第３の実施の形態に係る大入賞口ユニット４０〕
まず、第３の実施の形態に係る大入賞口ユニット４０について説明する。
図３８は、第３の実施の形態に係る大入賞口ユニット４０を説明する図であり、第１の実施の形態を説明する図２８に対応するものである。
図３８に示すように、第３の実施の形態に係る大入賞口ユニット４０は、提供装置５０を備える。この提供装置５０は、大入賞口１２５の下方に位置するスロープ４１と、遊技球が入る２つの窪み部４２Ａ，４２Ｂと、窪み部４２Ａに対応して配設される壁部４３Ａおよび窪み部４２Ｂに対応して配設される壁部４３Ｂと、２つの窪み部４２Ａ，４２Ｂの各々に配設される２つの可動片４４と、を備えている。
これらスロープ４１、２つの窪み部４２Ａ，４２Ｂ、２つの壁部４３Ａ，４３Ｂおよび可動片４４は、第１の実施の形態にて説明したものと同じ構成を採用することができる。
なお、窪み部４２Ａ，４２Ｂの各々に対して、張り出し部４７が形成されている。
【０２５０】
２つの窪み部４２Ａ，４２Ｂについてさらに説明すると、スロープ４１を転がる遊技球の転がり方向に関して、一方の窪み部４２Ｂは、他方の窪み部４２Ａの下流側に位置する。かかる相対的な位置関係により、壁部４３Ａの跳ね返り面にて跳ね返って上流側（図３８での右側）の窪み部４２Ａに１個の遊技球が収容されると、他の球技球が上流側の窪み部４２Ａに入ることができず、壁部４３Ｂの跳ね返り面にて跳ね返って下流側（図３８での左側）の窪み部４２Ｂに収容されることになる。
なお、状況によって、上流側の窪み部４２Ａおよび下流側の窪み部４２Ｂの両方に遊技球が収容される場合のほか、上流側の窪み部４２Ａと下流側の窪み部４２Ｂのいずれか一方のみに遊技球が収容される場合も考えられる。
【０２５１】
また、２つの窪み部４２Ａ，４２Ｂに配設される２つの可動片４４の制御を、ランプ制御部３２０（図３参照）による第１の実施の形態と同じものを採用することができる。２つの可動片４４の作動は、互いに同じタイミングである。すなわち、上流側の窪み部４２Ａにて可動片４４が作動するタイミングで、下流側の窪み部４２Ｂにて可動片４４が作動する。したがって、上流側の窪み部４２Ａおよび下流側の窪み部４２Ｂの両方に遊技球が収容されている場合には、２つの遊技球が振り分け装置１０に提供される。なお、２つの可動片４４の作動開始に時間差を持たせる制御例も考えられる。
【０２５２】
大入賞口ユニット４０は、第１の実施の形態の場合と同じく、振り分け装置１０が取り付けられる。この振り分け装置１０は、第１の実施の形態および第２の実施の形態の場合と異なる構成が採用されている。
次に、第３の実施の形態に係る振り分け装置１０について説明する。
【０２５３】
図３８に示すように、第３の実施の形態に係る振り分け装置１０は、上流側の窪み部４２Ａからの遊技球が通過可能なラウンド開始用第１ゲート１４１と、下流側の窪み部４２Ｂからの遊技球が通過可能なラウンド開始用第２ゲート１４２と、を備えている。ラウンド開始用第１ゲート１４１には、ラウンド開始第１スイッチ２２５（図３参照）が配設され、また、ラウンド開始用第２ゲート１４２には、ラウンド開始第２スイッチ２２６（図３参照）が配設されている。
このように、第３の実施の形態に係る振り分け装置１０は、第１の実施の形態の場合（図３０参照）や第２の実施の形態の場合（図３４参照）とは異なり、ラウンド開始用第３ゲート１４３を備えていない。このため、第３の実施の形態に係る振り分け装置１０は、ラウンド開始第３スイッチ２２７（図３参照）を備えていない。
以下、ラウンド開始用第１ゲート１４１およびラウンド開始用第２ゲート１４２を、ラウンド開始用ゲート１４１，１４２ということがある。また、ラウンド開始第１スイッチ２２５およびラウンド開始第２スイッチ２２６を、ラウンド開始スイッチ２２５，２２６ということがある。
【０２５４】
さらに説明すると、遊技球がラウンド開始用ゲート１４１，１４２を通過したことをラウンド開始スイッチ２２５，２２６が検出すると、それに応じたラウンド数が遊技制御部２００にて設定される。
より具体的には、遊技球の通過がラウンド開始スイッチ２２５，２２６のいずれにより検出されたかに応じて、ラウンド数最大値Ｒｘの初期値が互いに異なるように制御される（図７−２参照）。すなわち、ラウンド開始第１スイッチ２２５であれば、ラウンド数最大値Ｒｘの初期値として抽選により１６または４のいずれかが設定され、ラウンド開始第２スイッチ２２６であれば、ラウンド数最大値Ｒｘの初期値として１０が設定される。
【０２５５】
その変形例として、種々のものが考えられる。その一例としては、遊技球がラウンド開始用ゲート１４１，１４２を通過したことをラウンド開始スイッチ２２５，２２６が検出すると、予め複数設定されたラウンド数のいずれを選択するかを抽選で行うラウンド数抽選を行うものである。そして、そのようなラウンド数抽選で選択されるラウンド数の割合は、ラウンド開始第１スイッチ２２５の場合とラウンド開始第２スイッチ２２６の場合とで互いに異なるように設定されている。
【０２５６】
振り分け装置１０は、振り分け装置１０に提供された遊技球を受ける受け皿５１と、受け皿５１に受けられた遊技球を排出するアウト口５２と、を備えている。
さらに説明すると、上流側の窪み部４２Ａから提供された遊技球は、ラウンド開始用第１ゲート１４１を通過したり通過しなかったりする。また、上流側の窪み部４２Ａから提供された遊技球は、ラウンド開始用第１ゲート１４１の通過の有無にかかわらず、受け皿５１からアウト口５２に排出されたり、振り分け装置１０の排球口４６から遊技領域１１１（図１参照）に戻されたりする。
また、下流側の窪み部４２Ｂから提供された遊技球は、ラウンド開始用第２ゲート１４２を通過したり通過しなかったりする。また、下流側の窪み部４２Ｂから提供された遊技球は、ラウンド開始用第２ゲート１４２の通過の有無にかかわらず、受け皿５１からアウト口５２に排出されたり、振り分け装置１０の排球口４６から遊技領域１１１（図１参照）に戻されたりする。
なお、図３８の振り分け装置１０内に図示された破線は、上述した振り分け装置１０における遊技球の流れを概略的に例示したものである。
【０２５７】
ここで、パチンコ遊技機１００（図１参照）は遊技機の一例である。遊技領域１１１（図１参照）は遊技領域の一例である。振り分け装置１０（図２９、図３２または図３９参照）は、振り分け手段の一例であり、スロープ４１（図２８−１、図２８−２または図３８参照）は通路の一例であり、提供装置５０（図２８参照）は、提供装置の一例であり、窪み部４２（図２８参照）は停留空間の一例であり、可動片４４（図２８参照）は、作動部材の一例である。
【０２５８】
このように、上述した第１ないし第３の実施の形態では、遊技領域１１１に打ち出された遊技球を窪み部４２に予めセットしておき、遊技者が任意のタイミングで振り分け装置１０に遊技球を供給することができることから、振り分け装置１０に対するタイミングの良い遊技球の供給を容易に行うことが可能になる。また、スロープ４１を転がる遊技球が窪み部４２にセットされた遊技球に接して流下することから、遊技球に関する視覚的な楽しみを遊技者に与えることが可能になる。
【符号の説明】
【０２５９】
１０…振り分け装置、４１…スロープ、４２…窪み部、４４…可動片、５０…提供装置、１００…パチンコ遊技機、１１１…遊技領域、１６１…演出ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４−１】
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【図１４−２】
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【図１４−３】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２−１】
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【図２２−２】
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【図２２−３】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８−１】
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【図２８−２】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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