(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、
この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から決定する特別図柄種類決定手段と、
特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動時間を含む変動パターンのコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、
このスルーチャッカを遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、
前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、
前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、
遊技に関する演出および予告を表示する演出表示装置と、
複数種類の演出態様が前記変動パターンと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、
遊技毎に決定された前記特別図柄の変動時間に対応づけられている演出態様の中から前記演出表示装置に表示するように制御される演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記決定された演出態様に係る表示開始から予め定められたリーチの態様となる前に表示させるための複数種類の予告パターンが記憶された予告テーブルと、
この予告テーブルを参照して遊技に用いる予告パターンを決定させるとともに、当該決定した予告パターンを前記演出表示装置へ表示するように制御する予告表示制御手段と、
を備え、
前記特別図柄抽選手段による抽選をするために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、
この特別図柄低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、
前記特別図柄が変動中である場合に、前記特別図柄抽選手段による抽選の当否に基づく判定をしないように該判定を要するものを保留として順次記憶する特別図柄用保留記憶部と、を有し、
前記普通図柄抽選手段による抽選をするために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、
この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、を有し、
前記特別図柄抽選手段による判定の結果に基づく遊技状態として、
前記特別図柄低確率判定テーブルを参照する特図通常遊技状態と、
前記特別図柄高確率判定テーブルを参照する特図高確率遊技状態と、が用意され、
前記普通図柄抽選手段による判定の結果に基づく遊技状態として、
前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する普図通常遊技状態と、
前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する普図高確率遊技状態と、が用意されており、
所定条件を達成することにより、
前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態と前記特図高確率遊技状態の何れかに設定し、
前記普通図柄に係る遊技状態を前記普図通常遊技状態と前記普図高確率遊技状態の何れかに設定する遊技状態設定手段を備えているとともに、
前記特別図柄用保留記憶部に記憶される前記保留を前記判定前に先読みすることに基づいて先読みコマンドを決定する構成を備え、
前記特別図柄の種類の決定に基づいて、前記大当たり遊技後に前記普図高確率遊技状態が継続する特定遊技区間を設定するパチンコ機において、
前記特別図柄の変動時間には、
該変動時間内で前記演出態様がリーチとならない場合のリーチ無し変動時間と、
このリーチ無し変動時間より長い時間であって、該変動時間内で前記演出態様がリーチとなる場合のリーチ有り変動時間とがあり、
前記特別図柄用保留記憶部の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が異なる変動パターンの場合を含んで構成された第１変動時間テーブルと、
前記特別図柄用保留記憶部の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が所定の時間ｔ１となるような変動パターンに基づいて構成された第２変動時間テーブルと、を有し、
前記時間ｔ１は、前記第１変動時間テーブルに記憶されている前記リーチ無し変動時間のうち最も短い時間以下となるように設定されており、
前記遊技状態設定手段が前記特別図柄および前記普通図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態および前記普図通常遊技状態にそれぞれ設定した通常遊技状態において、
前記変動パターンコマンド決定手段は、
前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を含むコマンドを、前記第１変動時間テーブルを参照して決定し、
前記大当たり遊技後の前記特定遊技区間において、
前記変動パターンコマンド決定手段は、
前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を含むコマンドを、前記第２変動時間テーブルを参照して決定し、
前記予告表示制御手段は、
前記特定遊技区間中に、前記特別図柄用保留記憶部に記憶されている前記保留の先読み（以下、「先読み対象保留」という）に基づいて、前記特別図柄の変動時間が前記リーチ有り変動時間である旨の前記先読みコマンドが決定され、当該リーチ有り変動時間に対応して前記リーチとなる演出態様が表示される場合には、前記通常遊技状態において前記変動時間内での前記リーチとなる表示開始前に前記予告テーブルの参照に基づいて決定を可能とする前記予告パターンが表示されることのないようにし、
且つ、前記先読み対象保留より先に記憶されている前記保留（以下、「先行保留」という）に基づいて決定される前記先読みコマンドが、全て、前記特別図柄の変動時間が前記リーチ無し変動時間に係るものと決定される場合に、前記先行保留の個数に応じた特定の前記予告テーブルを参照させ、
当該参照に基づいて１回の表示時間が前記時間ｔ１に対応する時間以内となるように構成され、前記先行保留の個数の範囲内で、且つ、前記先行保留が記憶された順番に従うとともに、期待度を示唆する毎遊技の予告内容を予告パターンとして決定可能にし、
当該決定された予告パターンを前記先行保留に係る各演出態様が実行される前記時間ｔ１を使って前記演出表示装置において表示態様の変化を可能とするように制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ（普通電動役物）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置（特別電動役物）が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
また、遊技球がスルーチャッカを通過すると、普通図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選で普図当たりに当選すると、電動チューリップが所定時間開放され、始動口に遊技球が入賞し易くなる。電動チューリップは通常の遊技状態ではあまり開閉することはないが、大当たり遊技が終了すると、大当たりの種類に応じて所定の遊技回数だけ電動チューリップが頻繁に開閉する状態となるよう制御しているのが一般的である。この電動チューリップが頻繁に開閉する状態は、時短遊技状態（普図高確率遊技状態）と呼ばれたり、遊技球が始動口に入賞することを電動チューリップがサポートしている様子から、電サポ中などと呼ばれたりすることもある。なお、大当たりとなる確率がアップしている状態、所謂確率変動状態（特図高確率遊技状態）では、次の大当たりまで時短遊技状態になっている。
【０００５】
この時短遊技状態（電サポ中）では、なるべく１回の遊技時間を短くして、少しでも早く次の大当たりを獲得できるようにしている。例えば、リーチがない場合の特別図柄の変動時間が、通常の遊技状態では１０秒に設定されているのに対して、時短遊技状態では２秒に設定されている。そのため、時短遊技状態では、単位時間当たりに消化できる遊技回数が多くなるから、次の大当たりに当選するまでに要する時間が短くなる（特許文献１参照）。さらに、近年では、時短遊技状態中は、リーチとなる頻度を少なくしたり、あるいは、リーチとなる場合であっても変動時間を短くしたりして、なるべく早く次の大当たりがくるような工夫もなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１５７４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、変動時間を短くすれば、次の大当たりが早くくるという利点はあるものの、毎回の遊技が単調となり、面白みがなく、次の大当たりまで遊技者を退屈させてしまう。そうかと言って、変動時間を長くしたり、あるいは、リーチの頻度を高くしたりすると、次の大当たりまで時間が掛かってしまい、大当たりの連荘といった醍醐味が薄れてしまう。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出面の面白さを維持しつつ、次の大当たりまでの時間を短縮することができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を含む変動パターンのコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技に関する演出および予告を表示する演出表示装置と、複数種類の演出態様が前記変動パターンと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技毎に決定された前記特別図柄の変動時間に対応づけられている演出態様の中から前記演出表示装置に表示するように制御される演出態様を決定する演出態様決定手段と、前記決定された演出態様に係る表示開始から予め定められたリーチの態様となる前に表示させるための複数種類の予告パターンが記憶された予告テーブルと、この予告テーブルを参照して遊技に用いる予告パターンを決定させるとともに、当該決定した予告パターンを前記演出表示装置へ表示するように制御する予告表示制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段による抽選をするために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、前記特別図柄が変動中である場合に、前記特別図柄抽選手段による抽選の当否に基づく判定をしないように該判定を要するものを保留として順次記憶する特別図柄用保留記憶部と、を有し、前記普通図柄抽選手段による抽選をするために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、を有し、前記特別図柄抽選手段による判定の結果に基づく遊技状態として、前記特別図柄低確率判定テーブルを参照する特図通常遊技状態と、前記特別図柄高確率判定テーブルを参照する特図高確率遊技状態と、が用意され、前記普通図柄抽選手段による判定の結果に基づく遊技状態として、前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する普図通常遊技状態と、前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する普図高確率遊技状態と、が用意されており、所定条件を達成することにより、前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態と前記特図高確率遊技状態の何れかに設定し、前記普通図柄に係る遊技状態を前記普図通常遊技状態と前記普図高確率遊技状態の何れかに設定する遊技状態設定手段を備えているとともに、前記特別図柄用保留記憶部に記憶される前記保留を前記判定前に先読みすることに基づいて先読みコマンドを決定する構成を備え、前記特別図柄の種類の決定に基づいて、前記大当たり遊技後に前記普図高確率遊技状態が継続する特定遊技区間を設定するパチンコ機において、前記特別図柄の変動時間には、該変動時間内で前記演出態様がリーチとならない場合のリーチ無し変動時間と、このリーチ無し変動時間より長い時間であって、該変動時間内で前記演出態様がリーチとなる場合のリーチ有り変動時間とがあり、前記特別図柄用保留記憶部の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が異なる変動パターンの場合を含んで構成された第１変動時間テーブルと、前記特別図柄用保留記憶部の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が所定の時間ｔ１となるような変動パターンに基づいて構成された第２変動時間テーブルと、を有し、前記時間ｔ１は、前記第１変動時間テーブルに記憶されている前記リーチ無し変動時間のうち最も短い時間以下となるように設定されており、前記遊技状態設定手段が前記特別図柄および前記普通図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態および前記普図通常遊技状態にそれぞれ設定した通常遊技状態において、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を含むコマンドを、前記第１変動時間テーブルを参照して決定し、前記大当たり遊技後の前記特定遊技区間において、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を含むコマンドを、前記第２変動時間テーブルを参照して決定し、前記予告表示制御手段は、前記特定遊技区間中に、前記特別図柄用保留記憶部に記憶されている前記保留の先読み（以下、「先読み対象保留」という）に基づいて、前記特別図柄の変動時間が前記リーチ有り変動時間である旨の前記先読みコマンドが決定され、当該リーチ有り変動時間に対応して前記リーチとなる演出態様が表示される場合には、前記通常遊技状態において前記変動時間内での前記リーチとなる表示開始前に前記予告テーブルの参照に基づいて決定を可能とする前記予告パターンが表示されることのないようにし、且つ、前記先読み対象保留より先に記憶されている前記保留（以下、「先行保留」という）に基づいて決定される前記先読みコマンドが、全て、前記特別図柄の変動時間が前記リーチ無し変動時間に係るものと決定される場合に、前記先行保留の個数に応じた特定の前記予告テーブルを参照させ、当該参照に基づいて１回の表示時間が前記時間ｔ１に対応する時間以内となるように構成され、前記先行保留の個数の範囲内で、且つ、前記先行保留が記憶された順番に従うとともに、期待度を示唆する毎遊技の予告内容を予告パターンとして決定可能にし、当該決定された予告パターンを前記先行保留に係る各演出態様が実行される前記時間ｔ１を使って前記演出表示装置において表示態様の変化を可能とするように制御することを特徴としている。
【００１０】
本発明によれば、特定遊技区間中は、リーチとならない場合の特別図柄の変動時間を通常遊技状態の場合より短い時間ｔ１としているうえ、演出表示装置にリーチとなる演出態様が表示される場合であっても、そのリーチとなる演出態様の表示開始前に予告パターンが表示されることがない。つまり、リーチとなる演出であっても、予告はカットされている。よって、本発明によれば、次の大当たり遊技までの所要時間を短縮することができる。
【００１１】
ここで、変動時間を短くしたり、予告をカットしたりすると、次の大当たり遊技までの所要時間は短縮されるものの、短い変動時間では遊技が単調となるうえ、遊技者を惹き付けるような演出を行うことが困難となる。その結果、遊技者に退屈な遊技を強いることに成り兼ねない。これを解決するために、本発明では、変動パターンコマンド決定手段が、保留について先読みコマンドを決定し、その先読みコマンドが特定のものである場合に、先に記憶されている保留に基づく遊技において予告を行うようにしている。
【００１２】
より具体的に言うと、特別図柄用保留記憶部に記憶されている保留の中に、先読み対象保留が含まれている場合であって、その先読み対象保留より先に記憶されている先行保留に対する先読みコマンドが、全て、特別図柄の変動時間がリーチ無し変動時間である旨のものである場合には、先行保留の個数に応じた予告テーブルを参照して予告パターンを決定し、予告表示制御手段は、先行保留に基づく遊技が行われている間に、その決定に係る予告パターンを表示するよう制御している。端的に言うと、本発明は、演出態様がリーチとなる特別図柄の変動よりも前に行われる特別図柄の変動中の時間を利用して、予告を行っているのである。
なお、第２変動時間テーブルにおいて、リーチ無し変動時間が全て同一の時間ｔ１となるようにしたことで、先読み対象保留までの待機時間の計算が先行保留の個数に応じて可能となる。その為、この計算結果に基づいて予告パターンを当該待機時間のどこで発生させるかのタイミングのコントロール制御を向上させることができるようになる。
【００１３】
このように、本発明によれば、リーチ有り変動時間を長くして予告を行う時間を確保しなくても、先行保留に基づく遊技の時間、即ち、最大で、（保留の上限個数−１）ｘ時間ｔ１で求められる時間を、先読み対象保留に係る遊技の予告として用いることができるのである。よって、本発明によれば、先行保留に係る遊技中に、予告を行って期待感を煽ることにより演出面の面白さを維持しつつ、予告を行うためにリーチ有り変動時間を長くしなくても済むので、次の大当たりまでの時間を短縮することができる。
【００１４】
なお、本発明において、「変動パターン」とは、少なくとも特別図柄の変動時間が規定されたものであれば良く、例えば、これ以外に、特別図柄の当否に係る抽選の結果（当たり／ハズレ）に関するものや、リーチの有無に関するものや、リーチの種類に関するものなどが併せて規定されたものであっても、本発明の変動パターンの概念に含まれる。
【００１５】
また、本発明において「リーチ」とは、例えば、３つの演出図柄のうち２つが同一図柄で停止し、残りの１つが変動中であって、その残りの１つが２つの演出図柄と同一図柄で停止すると特図当たりとなるような状態の場合が含まれるが、これに限らず、特図当たりの当選への期待を印象強く示唆するような演出態様、例えば、３つの演出図柄が同一ではない特定の組合せ（所謂、チャンス目）で停止するような演出態様や、１回の遊技中に何回も演出図柄が再変動するように見せる演出態様（所謂、擬似連）なども含まれる。さらに、そのような演出態様となることを示唆する予告演出なども、本発明における「リーチ」の概念に含まれる。そのため、本発明では、演出態様がリーチとならない場合とは、予告演出さえも行われないということになる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図７に示す特別図柄の種類に対する電サポ回数およびアタッカー開放パターンを示す図である。
【図１０】図１に示すパチンコ機の特図当たりが連荘するパターンを示す図である。
【図１１】図４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１２に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間との関係を説明するための図である。
【図１４】図１に示すパチンコ機の特図当たり後の変動時間の状態移行先と特別図柄の種類との関係を示す図である。
【図１５】図１４に示す変動時間の状態移行先の内容を説明した図である。
【図１６】図１４に示す変動時間の状態移行先のそれぞれについて、遊技回数と参照する変動パターンテーブルとの関係を示す図である。
【図１７】図４に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１８】図１７に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１９】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２０】図１に示すパチンコ機の演出モードの移行を示す図である。
【図２１】図１９に示す連荘時停止図柄テーブルの詳細を示す図である。
【図２２】図１９に示す引き戻し時停止図柄テーブルの詳細を示す図である。
【図２３】図１９に示す先読み予告テーブルの詳細を示す図である。
【図２４】図２３に示す先読み予告パターンの詳細を示す図である。
【図２５】図２４に示す先読み予告パターンの表示の具体例を示す図である。
【図２６】図１に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】図２３に示す演出態様決定処理において実行される停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】図２４の続きを示す停止図柄決定処理のフローチャートである。
【図２９】図１９に示す先読み予告パターン決定部が行う先読み予告パターンの決定処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２１】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２２】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、本体枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置（特別電動役物）４１等が設けられている。
【００２３】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂには入賞することがないように設定されている。それに対して、発射装置９の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７ｂに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第１始動入賞口３７ａに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第２始動入賞口３７ｂにしか遊技球が入賞することはないのである。なお、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ４９が開放される必要がある。
【００２４】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。
【００２５】
また、本実施形態において特図当たりになった場合には、この演出表示装置３４に３つのダミー図柄が所定の態様で停止表示されるようになっている。そして、３つのダミー図柄が「通常図柄」（奇数図柄）」で揃うか「確変図柄」（偶数図柄）で揃うかによって、それ以降に特図当たりの連荘が約束される場合とそうでない場合とを演出するように構成されている。より詳細に言えば、「通常図柄」で揃った場合には大当たりの連荘は確約されないが、「確変図柄」で揃った場合にはそれ以降に２連荘の大当たりが確約されるように特図当たりと停止図柄とが関連付けられているのである。
【００２６】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１１から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置３４ａに所定の保留表示態様が表示される。
【００２７】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。
【００２８】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞し、その次に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合には、まず第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。つまり、特別図柄表示装置１７は、本発明の第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００２９】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００３０】
電動チューリップ（普通電動役物）４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ４９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７ｂが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７ｂに入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００３１】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３２】
アタッカー装置（特別電動役物）４１は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００３３】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３４】
なお、本実施形態では、アタッカー装置４１の開放回数は１０ラウンド（Ｒ）に統一されているが、遊技者が賞球を獲得できるラウンド、所謂、出玉有りのラウンドの回数が特別図柄の種類に異なっている。これについては、後ほど詳しく説明する。
【００３５】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００３６】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３７】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３８】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１１は、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）１２０と、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部（遊技状態設定手段）１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選で特図当たりに当選した場合に、特別図柄種類決定処理部１２０で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０とを備えている。
【００３９】
さらに、主制御処理部１１は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）１７０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えている。
【００４０】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜２４９の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部（特別図柄当否判定用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つのものがある。
【００４１】
第１特別図柄当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。
【００４２】
ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、特図当たりの当選確率が１／５０、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、特図当たりの当選確率が１／２５０に設定されている。つまり、低確率の場合、例えば０〜２４９までの乱数のうち１個が特図当たりの乱数であり、高確率の場合、０〜２４９までの乱数のうち５０個が特図当たりの乱数ということになる。
【００４３】
第２特別図柄当否抽選部１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている。
【００４４】
ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、特図当たりの当選確率が１／５０、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、特図当たりの当選確率が１／２５０に設定されている。このように、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとで特図当たりの当選確率は同じである。
【００４５】
なお、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａおよび第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが、本発明の「特別図柄当否判定用乱数取得手段」に相当し、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂが、本発明の「特別図柄低確率判定テーブル」に相当し、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが、本発明の「特別図柄高確率判定テーブル」に相当し、第１特別図柄当否判定部１１３ａおよび第２特別図柄当否判定部１１３ｂが、本発明の「特別図柄当否判定手段」に相当し、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａおよび第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂが、本発明の「特別図柄用保留球乱数記憶部」に相当する。
【００４６】
そして、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図高確率遊技状態」に相当する。
【００４７】
なお、これ以降の説明において、便宜上、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。
【００４８】
なお、先にも触れたが、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、先に記憶された順（入賞順）に保留球乱数を読み出して特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。
【００４９】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり／ハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（アタッカー開放パターンおよび電サポ回数）は特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００５０】
特別図柄種類決定処理部１２０は、図６に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００５１】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａとを備えている。
【００５２】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図７（ａ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、１０Ｒ特定時短有図柄１〜７までの７種類の特別図柄が第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これらの特別図柄の種類に対して特別図柄種類決定用乱数０〜３９９までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄の種類に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、各特別図柄の種類が第１特別図柄種類決定部１２３ａに選択される確率は異なるものとなる。
【００５３】
より詳細に説明すると、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納された７種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜１９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄１」が対応付けられており、当該乱数値が２０〜５９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄２」が、当該乱数値が６０〜１１９のものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄３」が、当該乱数値が１２０〜１９９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄４」が、当該乱数値が２００〜２５９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄５」が、当該乱数値が２６０〜３１９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄６」が、当該乱数値が３２０〜３９９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄７」が、それぞれ対応付けられている。
【００５４】
この図７（ａ）から明らかなように、「１０Ｒ特定時短有図柄１」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち２０個であるから、「１０Ｒ特定時短有図柄１」が選択される確率は、２０／４００ｘ１００＝５％である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図７（ａ）に記載された通りである。
【００５５】
また、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも第１特別図柄種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂとを備えている。
【００５６】
第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図７（ｂ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。この第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂでは、特別図柄の種類が、「１０Ｒ特定時短有図柄１」のみで構成されている。よって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合には、必ず「１０Ｒ特定時短有図柄１」が選択されることとなる。
【００５７】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。この普通図柄抽選処理部１７０は、図８に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部（普通図柄当否判定用乱数発生手段）１７１と、遊技球がスルーチャッカ２１を通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部１７７とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部１７１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部（普通図柄当否判定用乱数取得手段）１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部（普通図柄当否判定手段）１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００５８】
ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．２、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／６０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００５９】
そして、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図高確率遊技状態」に相当する。
【００６０】
なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。
【００６１】
続いて、図９を参照しながら、特別図柄の種類と大当たりの内容（アタッカー開放パターンおよび電サポ回数）との関係について説明するが、図９を説明するにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機の仕様について簡単に説明しておく。本実施形態に用いたパチンコ機は、７回の大当たりを１セットで獲得できるタイプのもの、所謂「リミッタ機」である。７回で１セットの仕様とするために、遊技状態設定部１４０は、「特図低確」のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めた７回の特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を「特図高確」に設定し、７回目の当選に基づいて提供された大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を「特図低確」に設定している。そうすることにより、「特図低確」において、ひとたび特図当たりに当選すると、その特図当たり後は特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となり、特図当たりに当選する確率が高くなるから、連続的に７回の特図当たりに当選することができる仕様となる。なお、遊技状態設定部１４０が普通図柄に係る遊技状態の設定も行っているが、これについては後述する。
【００６２】
そして、図９に示すように、特図当たり時の遊技状態として、「低確」、「時短」、「確変」、「内確」、「確変リミッタ時」、「内確リミッタ時」の６つの状態が、本実施形態に係るパチンコ機には設けられている。「低確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態（通常遊技状態）のことである。「時短」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「確変」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「内確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。「確変リミッタ時」とは、特図当たりが７回目（上限回数到達時）であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「内確リミッタ時」とは、特図当たりが７回目（上限回数到達時）であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。
【００６３】
次いで、特別図柄の種類と大当たりの内容について説明する。図９（ａ）は、第１特別図柄種類決定部１２３ａが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものであり、同図（ｂ）は、第２特別図柄種類決定部１２３ｂが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものである。なお、大当たりパターンは、本発明の時短回数パターンに相当するものである。
【００６４】
図９に示すように、各特別図柄の種類には、「電サポ回数（時短回数）」および「アタッカー開放パターン」を規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。
【００６５】
「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉無しの大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉無しの大当たり遊技を示している。なお、「フル開放」と「高速開放」とでアタッカー装置４１の開閉動作の制御を異なるようにして出玉の有無を実現しているが、これについての詳細は後述する。
【００６６】
本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置４１が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が開き、露呈した大入賞口４２に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間（例えば３０秒）が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了する。そして、本実施形態では、「フル開放」と「高速開放」と何れのパターンであっても、必ずラウンド遊技が１０回（ラウンド）行われる点で同じであるが、「フル開放」では、１回のラウンド遊技でアタッカー装置４１が１回開閉するように設定されているのに対して、「高速開放」では、１回のラウンド遊技で１０回開閉するようになっており、しかも１回の開放時間も０．２秒と極端に短い時間となるように設定されている点で相違する。
【００６７】
そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口４２に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球（およそ１０００個）を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置４１が開放される時間が短いため、露呈した大入賞口４２に遊技球を入賞させることは困難である。その結果、遊技球が大入賞口４２に入賞することのないまま、所定時間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を見込めないということになる。
【００６８】
なお、このアタッカー装置１４の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。
【００６９】
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことである。より詳細に言えば、遊技状態が「普図高確」の状態において特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（遊技回数）のことであり、本発明における「時短回数」に相当するものである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、１０回、２０回、３０回、１００回（Ｎａ＝１００回）、および１００００回（Ｎｘ＝１００００回）の５種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００７０】
ここで、電サポ１００００回は、その他の回数に比べて非常に大きい値である。そして、本実施形態では、特図低確時の当選確率が１／２５０であり、特図高確時の当選確率が１／５０となっているから、１００００回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく特図当たりに当選する。つまり、次回の特図当たりに当選するまでの遊技回数が１００００回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が１００００回付与されるということは、次回の特図当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が１００００回に決定されると、遊技球を殆ど減らすことなく特図当たりが連荘することが確定することになる。
【００７１】
このように、大当たりパターンは、フル開放、高速開放の何れかのアタッカー開放パターンと、１０回、２０回、３０回、１００回、１０００００回の何れかの電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
【００７２】
「１０Ｒ特定時短有図柄１」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００７３】
「１０Ｒ特定時短有図柄２」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が３０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が３０回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が３０回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００７４】
「１０Ｒ特定時短有図柄３」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が２０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が２０回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が２０回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００７５】
「１０Ｒ特定時短有図柄４」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が１０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が１０回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が１０回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００７６】
「１０Ｒ特定時短有図柄５」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が３０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が０回（なし）となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が０回（なし）となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００７７】
「１０Ｒ特定時短有図柄６」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が２０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が０回（なし）となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が０回（なし）となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００７８】
「１０Ｒ特定時短有図柄７」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が１０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が０回（なし）となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が０回（なし）となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００７９】
そして、遊技状態設定部１４０は、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態、即ち、電サポ回数を、上記した特別図柄の種類に対応づけられた大当たりパターンに基づいて設定している。具体的には、図９に示すように、特図当たり当選時の特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄１」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が、「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」のときには遊技状態設定部１４０は、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を１００００回の遊技が行われるまでの間（別言すれば、次回の特図当たり当選まで）、「普図高確」に設定し、「確変リミッタ時」と「内確リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を１００回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定する。このことから、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄１」の場合、７回のリミッタに到達するまでは、大当たり後は必ず１００００回の電サポが付与され、７回目の大当たり後は必ず１００回の電サポが付与されるということになる。よって、「１０Ｒ特定時短有図柄１」が最も遊技者にとって有利であると言える。そして、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合には、図９（ａ）に示す７種類の特別図柄の中から何れかが決定されるが、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合には、図９（ｂ）に示すように「１０Ｒ特定時短有図柄１」しか選択されないので、第１始動入賞口３７ａより第２始動入賞口３７ｂの方が遊技者にとって有利であると言える。
【００８０】
また、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄４」の場合、遊技状態設定部１４０は、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を１０回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定し、「時短」、「確変」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を１００００回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定し、「確変リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を１００回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定する。なお、その他の特別図柄の種類についても、図９に示す電サポ回数だけ「普図高確」に設定する。
【００８１】
以上のように遊技状態設定部１４０が、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態とを設定するように構成されているので、本実施形態例に係るパチンコ機は、７回１セットの大当たりであるにも拘らず、１セットの内容は様々なものとなるのである。そこで、以下、本実施形態例に係るパチンコ機のゲーム性について、図１０を参照しながら説明を行うことにする。
【００８２】
特図低確の状態では、遊技者は、ぶっこみを狙って遊技球を打ち出すので、遊技球は、第１始動入賞口３７ａに入賞し、それを契機とする第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる抽選が行われる。そして、１回目（初当たり）の特図当たりからいきなり特別図柄の種類が「１０特定時短有図柄１」であった場合には、大当たり遊技後に電サポが１００００回付与される（なお、この１０Ｒ特定時短有図柄１となる確率は、図７（ａ）に示すように５％とかなり低い）。電サポ中は、遊技者は、右打ちにより第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させるように遊技を進めるので、その入賞を契機とする第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選で２回目の特図当たりに当選すると、その当選時に選択される特別図柄の種類は必ず「１０Ｒ特定時短有図柄１」となる（図９（ｂ）参照）。すると、２回目の大当たり遊技後にも電サポが１００００回付与される。
【００８３】
これを繰り返すことにより、１回目〜７回目までの特図当たり時の特別図柄の種類が全て「１０Ｒ特定時短有図柄１」となる。そして、右打ちしていれば、電動チューリップ４９が頻繁に開閉するから、殆ど遊技球を減らすことなく７回分の「フル開放」の大当たり遊技を行うことができる。つまり、１回目で「１０Ｒ特定時短有図柄１」が選択されると、１０００個の賞球を獲得できる大当たり遊技が７連荘することとなる（図１０（ｈ）を参照）。
【００８４】
これに対して、特図低確の状態から１回目（初当たり）が「１０Ｒ特定時短有図柄２〜７」の場合、図９（ａ）に示すように、電サポ回数が１０、２０、３０の何れかとなる。そのため、電サポ中に右打ちして第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させ、その入賞で見事２回目の特図当たりに当選した場合には、２回目の特図当たり時に選択される特別図柄の種類は「１０Ｒ特定時短有図柄１」となるため、２回目〜７回目まで遊技球を殆ど減らすことなく６連荘の大当たりが約束される（図１０（ｇ）を参照）。
【００８５】
一方、電サポ中に特図当たりに当選しなかった場合には、電サポ後に遊技球を右打ちからぶっこみ狙いに打ち方を戻して、第１始動入賞口３７ａに遊技球を入賞させて特図当たりを狙うことになる。この場合、電動チューリップ４９によるサポートがないので、遊技球は減ってしまう。そして、２回目の特図当たり時の特別図柄の種類によって、その後の大当たりの連荘数が確定するか否かが分かれることになる。つまり、２回目の特図当たり当選時の特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄１」であれば、図１０（ｆ）のルートのように、その後に３回目〜７回目までの５連荘が約束されることになるが、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄１」以外のものである場合には、電サポ中に特図当たりに当選するか否かでその後の大当たりの連荘数が変わってくることになる（図１０（ａ）〜（ｆ）参照）。
【００８６】
なお、７回目の大当たり遊技終了後に付与される電サポ回数内の遊技では、遊技者は、通常右打ちしながら遊技を行っており、この間に見事特図当たりに当選した場合には、その特図当たり時の特別図柄の種類は、必ず「１０Ｒ特定時短有図柄１」となるから、７回目の大当たり終了後から、さらに７回１セットの大当たり遊技の連荘が始まることになる。このように、本実施形態に係るパチンコ機は、７回目の大当たり遊技後の電サポ中に見事、特図当たりに当選すれば、そこからさらに７連荘の大当たりが約束されることになるのである。
【００８７】
なお、電動チューリップ４９の開閉パターンは、「普図低確」時と「普図高確」時とで異なるパターンに設定されている。具体的には、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御しており、「普図高確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御しているのに対して、「普図低確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。よって、「普図高確」中は、上述したように、普通図柄抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が２．９秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ４９内に遊技球を入賞させることができる。
【００８８】
次に、変動パターンのコマンドを決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図１１に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００８９】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜１９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００９０】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａとを備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００９１】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂとを備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００９２】
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１２に示すように、変動パターンテーブルＴＴ（１３４ａ）、変動パターンテーブルＱＢ（１３４ｂ）、変動パターンテーブルＴＣ（１３４ｃ）、変動パターンテーブルＳＰＣ（１３４ｄ）、変動パターンテーブルＴＺ（１３４ｅ）、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）の合計７つのテーブルを備えている。これらの各テーブルは、さらに、特図当たり時に参照される小テーブル、および、ハズレの場合であって保留記憶数（保留球乱数の記憶個数）が０個または１個の場合、２個の場合、３個の場合、４個の場合にそれぞれ参照される小テーブルを備えて構成されている。そして、各小テーブルは、特別図柄変動パターン用の乱数と変動パターンコマンド（変動時間とリーチの有無が少なくとも規定されたコマンド）との関係が対応付けられた構成を成しており、当該乱数を取得すれば、その乱数値から、今回の遊技における特別図柄の変動時間およびリーチの有無が決まるようになっている。
【００９３】
さらに、特図当たり時に参照される小テーブルを用いて生成されたコマンドか、ハズレの場合に参照される小テーブルを用いて生成されたコマンドかの識別も可能となっているので、変動パターンコマンドを解析すれば、そのコマンドが、特図当たりであるか否か、変動時間が何秒であるか、リーチになるか否かかど遊技に必要な情報が分かるのである。
【００９４】
各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｆは、特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図１３を用いて説明することにする。
【００９５】
まず、変動パターンテーブルＴＴ（１３４ａ）は、保留記憶数を問わず、特図Ａ（第１始動入賞口３７ａに入賞した場合）の主要変動時間（リーチなし変動時間）は２秒、特図Ｂ（第２始動入賞口３７ｂに入賞した場合）の主要変動時間（リーチなし変動時間）は２秒に設定され、リーチとなる確率が１／３０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間（リーチあり変動時間）が１０秒〜２５秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルＴＴを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間２秒と規定されたコマンドとなる。
なお、変動パターンテーブルＴＴ（１３４ａ）は、本発明の「第２変動時間テーブル」に相当し、主要変動時間２秒は、本発明の「時間ｔ１」に相当する。
【００９６】
変動パターンテーブルＱＢ（１３４ｂ）は、保留記憶数を問わず、特図Ａの主要変動時間は０．９秒、特図Ｂの主要変動時間は０．９秒に設定され、リーチとなる確率が１／５０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が２５秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルＱＢを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間０．９秒と規定されたコマンドとなる。なお、変動パターンテーブルＱＢを参照してリーチ有りと規定された変動パターンコマンドが決定される場合は、特図当たりに当選したときに限られている。そのため、リーチとなる確率は、特図高確中の特図当たりの当選確率と同じ１／５０に設定されている。この構成により、変動パターンテーブルＱＢが用いられる遊技状態では、リーチが発生すると必ず大当たりとなる。
【００９７】
変動パターンテーブルＴＣ（１３４ｃ）は、変動パターンテーブルＴＴ（１３４ａ）と同じ内容で構成されている。即ち、保留記憶数を問わず、特図Ａの主要変動時間は２秒、特図Ｂの主要変動時間は２秒に設定され、リーチとなる確率が１／３０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が１０秒〜２５秒に設定されている。よって、この変動パターンテーブルＴＣを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間２秒と規定されたコマンドとなる。
なお、変動パターンテーブルＴＣ（１３４ｃ）も、本発明の「第２変動時間テーブル」に相当し、主要変動時間２秒は、本発明の「時間ｔ１」に相当する。
【００９８】
変動パターンテーブルＳＰＣ（１３４ｄ）は、保留記憶数を問わず、特図Ａの主要変動時間は９秒、特図Ｂの主要変動時間は９秒に設定され、リーチとなる確率が１／５０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が２５秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルＳＰＣを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間９秒と規定されたコマンドとなる。なお、変動パターンテーブルＳＰＣも変動パターンテーブルＱＢと同様に、そのテーブルを参照してリーチ有りと規定された変動パターンコマンドが決定される場合は、特図当たりに当選したときに限られている。そのため、リーチとなる確率は、特図高確中の特図当たりの当選確率と同じ１／５０に設定されており、変動パターンテーブルＳＰＣが用いられる遊技状態では、リーチが発生すると必ず大当たりとなる。
【００９９】
変動パターンテーブルＴＺ（１３４ｅ）は、保留記憶数を問わず、特図Ａの主要変動時間は４秒、特図Ｂの主要変動時間は４秒に設定され、リーチとなる確率が１／２０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が６０秒〜８０秒に設定されている。よって、この変動パターンテーブルＴＺを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間４秒と規定されたコマンドとなる。
【０１００】
変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）は、保留記憶数（保留球乱数の記憶個数）に応じて特図Ａの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個または１個の場合、特図Ａの主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図Ａの主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図Ａの主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図Ａの主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。一方、特図Ｂの主要変動時間は、保留記憶数を問わず４秒に設定されている。また、この変動パターンテーブルＮＯＲは、リーチとなる確率が１／１５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が２０秒〜１５０秒に設定されている。
変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）の主要変動時間のうち最も短い時間は４秒であり、変動パターンテーブルＴＴ（１３４ａ）およびＴＣ（１３４ｃ）の主要変動時間２秒よりも長めとなっている。なお、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）は、本発明の「第１変動時間テーブル」に相当する。
【０１０１】
このように構成された変動パターンテーブル１３４ａ〜ｆのうち何れのテーブルを参照するかは、特図当たり時の遊技状態と、特別図柄の種類とに応じて予め定められた状態移行先の内容に従うことになる。これについて、図１４および図１５を参照しながら説明する。なお、図示していないが、電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）が参照されるようになっている。
【０１０２】
図１４（ａ）および（ｂ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄１」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａおよび第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、「ＴＴＭ」または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。
【０１０３】
図１４（ａ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄２」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ３０」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、「ＴＣ３０」、「ＴＴＭ」、または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。
【０１０４】
同図（ａ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄３」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ２０」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、「ＴＣ２０」、「ＴＴＭ」、または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。
【０１０５】
同図（ａ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄４」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１０」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、「ＴＣ１０」、「ＴＴＭ」、または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。
【０１０６】
同図（ａ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄５」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＺ３０」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＮＭＬ」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、「ＴＺ３０」、「ＴＴＭ」、「ＮＭＬ」、または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。
【０１０７】
同図（ａ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄６」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＺ２０」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＮＭＬ」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、「ＴＺ２０」、「ＴＴＭ」、「ＮＭＬ」、または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。
【０１０８】
同図（ａ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄７」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＺ１０」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＮＭＬ」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、「ＴＺ１０」、「ＴＴＭ」、「ＮＭＬ」、または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。
【０１０９】
次に、状態移行先の詳細について、図１５および図１６を参照しながら説明する。
まず、状態移行先「ＴＴＭ」に規定されている内容は、図１５に示すように、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から９９回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルＴＴ（１３４ａ）を参照して決定するが、１００回目以降は、変動パターンテーブルＱＢ（１３４ｂ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。これを時系列で表すと図１６（ａ）のようになり、大当たり遊技後の１〜９９回目まで（本発明の「特定遊技区間」に相当する）は、リーチ以外の主要変動時間が２秒、１００回目以降は、主要変動時間が０．９秒となる。
【０１１０】
この変動時間が２秒の区間では、特別図柄の変動時間と同期して演出表示装置３４に演出図柄を２秒間変動表示させるだけでなく、例えば特定のキャラクタを表示するなど特定の演出を演出表示装置３４に表示させることも可能である。つまり、１〜９９回目までは、変動時間を短くして早く遊技を消化させることを行いつつ、多少は演出もバリエーションに富んだ面白みのあるものにすることができる。これに対して、変動時間が０．９秒の場合、１回の遊技で行うことのできる演出は、単に演出図柄の停止態様を表示する程度である。よって、１００回目以降は、遊技を早く消化することに特化した区間であると言える。
【０１１１】
ここで、状態移行先「ＴＴＭ」は、図９と図１４とから分かるように、電サポ回数が１００００回付与されるときに設定されるものである。このとき、特別図柄に係る遊技状態は、「特図高確」であるから、特図当たりに当選する確率は１／５０である。すると、大当たり遊技後の遊技回数が９９回目までに次の特図当たりに当選する可能性は高い。しかし、運が悪ければ、１００回目以降もなかなか次の特図当たりにならない場合もある。
【０１１２】
そこで、本実施形態例では、状態移行先「ＴＴＭ」では、大当たり遊技後の１〜９９回目までの遊技では、主要変動時間が２秒となるようにして、遊技の消化スピードを高めつつ、演出面での面白さも保つようにしている。そして、１００回目以降は、さすがに遊技者も少しでも早く特図当たりに当選して欲しいという気持ちになるので、本実施形態では主要変動時間を０．９秒となるようにして、遊技の消化スピードを大幅に高めるようにしている。さらに、変動パターンテーブルＱＢ（１３４ｂ）が用いられるときは、特図当たり時以外はリーチとならないように設定されているので、１００回目以降に遊技の消化のスピードが阻害されることがない。よって、遊技者は、なかなか次の特図当たりに当選しない場合であっても、遊技の消化時間が短くなっているので、ストレスをあまり感じることなく遊技を継続できる。
【０１１３】
次に、状態移行先「ＴＣ１００」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から９９回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルＴＣ（１３４ｃ）を参照して決定するが、１００回目の変動パターンコマンドは、変動パターンテーブルＳＰＣ（１３４ｄ）を参照して決定し、１０１回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。これを時系列で表すと図１６（ｂ）のようになり、大当たり遊技後の１〜９９回目まで（本発明の「特定遊技区間」に相当する）は、リーチ以外の主要変動時間が２秒、１００回目のみ主要変動時間が９秒、１０１回目からは主要変動時間が１２．５秒、７秒、４秒の何れかとなる。
【０１１４】
ここで、状態移行先「ＴＣ１００」は、図９と図１４とから分かるように、リミッタ回数である７回目の大当たり遊技後に電サポ回数が１００回付与されるときに設定されるものである。そのため、大当たり遊技後の１〜９９回目までは、変動時間を２秒と短くすることで、遊技の消化スピードを速めるようにしている。また、１００回目は変動時間を９秒と長めにすることで、仮に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の個数が少ない場合であっても、９秒間の変動中に開閉している電動チューリップ４９から第２始動入賞口３７ｂへ遊技球を入賞させ、当該保留球乱数記憶部１１５ｂの保留記憶数を増加させることができるようにしている。そして、１０１回目以降は、１００回の電サポが終了するため、通常用いられる変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）に基づいて変動時間が決定されるようにしている。
【０１１５】
次に、状態移行先「ＴＣ３０」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から２９回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルＴＣ（１３４ｃ）を参照して決定するが、３０回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。
【０１１６】
また、状態移行先「ＴＣ２０」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から１９回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルＴＣ（１３４ｃ）を参照して決定するが、２０回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。
【０１１７】
また、状態移行先「ＴＣ１０」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から９回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルＴＣ（１３４ｃ）を参照して決定するが、１０回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。
【０１１８】
なお、「ＴＣ３０」、「ＴＣ２０」、「ＴＣ１０」を時系列で表すと、図１６（ｃ）のようになり、大当たり遊技後から所定の遊技回数までは、主要変動時間は２秒、１００回目以降は、保留記憶数に応じて１２．５秒、７秒、あるいは４秒となる。
【０１１９】
次に、状態移行先「ＴＺ３０」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から２９回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルＴＺ（１３４ｅ）を参照して決定するが、３０回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。
【０１２０】
また、状態移行先「ＴＺ２０」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から１９回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルＴＺ（１３４ｅ）を参照して決定するが、２０回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。
【０１２１】
また、状態移行先「ＴＺ１０」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から９回目までの変動パターンコマンド（変動時間）を、変動パターンテーブルＴＺ（１３４ｅ）を参照して決定するが、１０回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。
【０１２２】
なお、「ＴＺ３０」、「ＴＺ２０」、「ＴＺ１０」を時系列で表すと、図１６（ｄ）のようになり、大当たり遊技後から所定の遊技回数までは、主要変動時間は４秒、１００回目以降は、保留記憶数に応じて１２．５秒、７秒、あるいは４秒となる。
【０１２３】
また、状態移行先「ＮＭＬ」に規定されている内容は、大当たり遊技後の毎遊技、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。なお、「ＮＭＬ」を時系列で表すと、図１６（ｅ）のようになり、大当たり遊技後は、保留記憶数に応じて主要変動時間は１２．５秒、７秒、あるいは４秒となる。
【０１２４】
状態移行先が「ＮＭＬ」と設定される場合は、図１４に示すように、特図当たり時の遊技状態が「内確」または「内確リミッタ時」で、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄５〜７」のときであることから、大当たり遊技終了後に「特図低確」および「普図低確」となる通常遊技状態のときには、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドが決定されることになる。
【０１２５】
ここで、本実施形態において、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定し、その決定に従って遊技が進行するようになっているが、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したときに特別図柄が変動中である場合には、その入賞を契機に取得した各種乱数、即ち、特別図柄当否判定用の乱数、特別図柄種類決定用の乱数、および特別図柄変動パターン用の乱数を記憶領域に保留記憶しておき、その保留記憶時にも特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は変動パターンコマンドを決定し、その決定に係る変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに出力している。
【０１２６】
つまり、特別図柄当否判定用の乱数が特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａ，ｂに保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは２回決定され、その都度、演出制御処理部１２ａに送信される。１回目の決定は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部１２ａは所定の場合に先読み予告を行う。
【０１２７】
そして、２回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、演出制御処理部１２ａに送信されることとなる。つまり、１回目の決定はあくまで先読み予告の演出を行うためであり、２回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、１つの保留球乱数に係る特別図柄変動パターン用乱数は同じなので、１回目と２回目の変動パターンコマンドは基本的に同じ内容となるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が４個の上限まで記憶されているような場合には、２回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。これは、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂで共通する処理である。
【０１２８】
なお、以下の説明において、１回目の決定に係る変動パターンコマンドと２回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、１回目の決定に係る変動パターンコマンドを「先読みコマンド」、２回目の決定に係る変動パターンコマンドを「正規の変動パターンコマンド」と言うことにする。
【０１２９】
次に、普通図柄の変動時間の決定について説明する。普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０は、図１７に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１と、普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部１９６と、を備えて構成されている。
【０１３０】
普通図柄変動パターン抽選部１９６は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部１９５と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部１９３とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１３１】
普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１３２】
普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４には、図１８に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルＡ（１９４−１）と短い普図変動テーブルＢ（１９４−２）の２つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンＮｏ．とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンＮｏ．（普通図柄に係る変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。
【０１３３】
本実施形態では、普図変動テーブルＡ（１９４−１）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は８秒となり、普図変動テーブルＢ（１９４−２）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は０．５秒となっている。普図変動テーブルＡは、遊技状態が「普図低確」の場合に参照され、普図変動テーブルＢは、遊技状態が「普図高確」の場合に参照されるようになっている。よって、電サポ中は、普通図柄の変動時間が０．５秒となる。
【０１３４】
このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態の「普図高確」の状態では、普通図柄が０．５秒間変動した後に電動チューリップ４９が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、「普図低確」の状態では普通図柄の変動時間が８秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ４９は開放されない。
【０１３５】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａで決定された特別図柄に係る変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄種類抽選部１２９ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂで決定された特別図柄に係る変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄種類抽選部１２９ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【０１３６】
また、スルーチャッカ２１を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部１９６で決定された普通図柄に係る変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部１７７の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部１２ｆに送信している。
【０１３７】
ここまで、主に主制御処理部１１が行う各処理およびゲーム性について説明したが、ここからは、主制御処理部１１から指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【０１３８】
特別図柄表示制御部１２ｂは、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が決定した特別図柄に係る変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動表示させ、特別図柄抽選処理部１１０の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０が決定した普通図柄に係る変動パターンコマンドに基づき、普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動表示させ、普通図柄抽選処理部１７０の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【０１３９】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【０１４０】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【０１４１】
次に、演出制御処理部１２ａについて、図１９を参照しながら詳しく説明する。演出制御処理部１２ａは、処理部として、各種演出モード（後述）の中から遊技の演出に用いる演出モードを決定する演出モード決定部２４０と、演出モード決定部２４０が決定した演出モードに応じた演出態様を決定する演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、ダミー図柄（演出図柄）の停止態様である停止図柄を決定する停止図柄決定部２３０と、演出態様決定部２１０が決定した演出態様および停止図柄決定部２３０が決定した停止図柄を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、先読み予告パターンを決定する先読み予告パターン決定部（予告パターン決定手段）２５０と、先読み予告パターンを演出表示装置３４に表示するよう制御する先読予告表示制御部（予告表示制御手段）２５５と、を備えて構成されている。
【０１４２】
また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、複数種類の演出パターンが記憶された演出パターンテーブル２６１と、複数種類の停止図柄の表示順序が記憶された連荘時停止図柄テーブル２６２と、１セット目の７回目の特図当たり後に付与される「普図高確」の遊技状態（電サポ中）において特図当たりに当選した場合おける停止図柄の表示順序が記憶された引き戻し時停止図柄テーブル２６３と、複数種類の先読み予告パターン（予告パターン）が記憶された先読み予告テーブル（予告テーブル）と、が格納されている。
【０１４３】
演出に関する説明を行うにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機に設定された各種演出モードについて、図２０を参照しながら説明する。図２０には、複数種類の演出モードがどのような場合にどのモードに移行するのかが示されている。本実施形態では、演出モードとして、「通常モード」、「チャレンジゾーン」、「スーパーＨＷタイム」、「ＨＷタイム」、および「ＨＷチャンス」の５種類のモードを備えている。
【０１４４】
「通常モード」は、通常用いられる演出モードである。この「通常モード」は、遊技状態として「特図低確」および「普図低確」の状態の場合に設定されるほか、その他の演出モードにおいて遊技回数が電サポ回数に到達した場合にも設定される。よって、「通常モード」での演出が行われている場合に、普通図柄に係る遊技状態は「普図低確」であるが、特別図柄に係る遊技状態は「特図低確」となっている場合と「特図高確」となっている場合の両方がある。つまり、「通常モード」に滞在しているときは、内部的には、「特図高確」となっていて７回のリミッタのうちまだ何回か残りがあるという場合があり得る。
【０１４５】
「チャレンジゾーン」は、「通常モード」で特図当たりに当選し、停止図柄が「通常図柄」の場合に移行する演出モードである（図２０（ａ））。この「チャレンジゾーン」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーＨＷタイム」に移行し（図２０（ｃ））、停止図柄が「通常図柄」の場合、「ＨＷチャンス」に移行する（図２０（ｄ））。一方、「チャレンジゾーン」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する（図２０（ｊ））。
【０１４６】
「スーパーＨＷタイム」は、上記した「チャレンジゾーン」で「確変図柄」が停止した場合だけでなく、「通常モード」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合にも移行する演出モードである（図２０（ｂ））。この「スーパーＨＷタイム」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーＨＷタイム」に滞在し（図２０（ｆ））、停止図柄が「通常図柄」の場合、「ＨＷタイム」に移行する（図２０（ｅ））。一方、「スーパーＨＷタイム」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する（図２０（ｋ））。
【０１４７】
「ＨＷタイム」では、特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーＨＷタイム」に移行し（図２０（ｈ））、停止図柄が「通常図柄」の場合、「ＨＷチャンス」に移行する（図２０（ｇ））。一方、「ＨＷタイム」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する（図２０（ｌ））。
【０１４８】
「ＨＷチャンス」では、特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーＨＷタイム」に移行する（図２０（ｉ））。一方、「ＨＷチャンス」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する（図２０（ｍ））。
【０１４９】
なお、上記した演出モードのうち、「スーパーＨＷタイム」、「ＨＷタイム」、および「ＨＷチャンス」の場合に、状態移行先「ＴＴＭ」の内容に従って、大当たり遊技終了後の１回目〜９９回目まで主要変動時間が２秒、１００回目以降は主要変動時間が０．９秒となる場合（図１６（ａ）参照）が発生するようになっている。
【０１５０】
このように、本実施形態では５種類の演出モードが設けられており、それぞれの演出モードに対応するように演出用のテーブルが用意されている。即ち、演出態様記憶部２６０には、演出パターンテーブル２６１が記憶されており、この演出パターンテーブル２６１は、「通常モード」のときに参照する通常モード用テーブル２６１ａと、「チャレンジゾーン」のときに参照するチャレンジゾーン用テーブル２６１ｂと、「スーパーＨＷタイム」のときに参照するスーパーＨＷタイム用テーブル２６１ｃと、「ＨＷタイム」のときに参照するＨＷタイム用テーブル２６１ｄと、「ＨＷチャンス」のときに参照するＨＷチャンス用テーブル２６１ｅとで構成されている。
【０１５１】
各テーブル２６１ａ〜ｅは、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が決定する変動パターンコマンド（変動時間）と演出パターンが予め対応付けられた構成となっている。より詳細に言えば、変動時間が２秒に対応する演出パターン、変動時間０．９秒に対応する演出パターン、リーチ有りの変動時間２５秒に対応する演出パターンといったように、変動パターンコマンドと演出パターンとが対応付けられたテーブル構成になっている。つまり、決められた変動時間で１つの演出が終了するように、変動時間毎に演出パターンが予め用意されているのである。そして、テーブル２６１ａ〜ｅは、それぞれ演出モードの特徴が出るように、例えば、同じ変動時間であっても、それに対応する演出パターンが各テーブルで異なるようにするといった工夫がなされている。
【０１５２】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る変動パターンコマンドと、演出モード決定部２４０が決定した演出モードの種類とに基づいて演出パターンテーブル２６１の中の何れかのテーブル２６１ａ〜ｅを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。そして、演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを演出表示装置３４に表示するための制御を行っている。さらに、演出表示制御部２２０は、特図当たりに当選したときに、所定の演出パターンを表示した後に、以下に述べるように所定の停止図柄を演出表示装置３４に表示する制御も行っている。
【０１５３】
次に、連荘時停止図柄テーブル２６２の詳細について、図２１を参照しながら説明する。連荘時停止図柄テーブル２６２には、Ｍ＝１〜７までのそれぞれに対応して７つの停止図柄テーブル２６２ａ〜ｇが記憶されている。７つのテーブルには、それぞれ、今回の特図当たりを含めて連荘する回数だけ停止図柄の種類が定められている。Ｍ＝１は、１セットを構成する７回の特図当たりのうち、１回目で「１０Ｒ特定時短有図柄１」に当選した場合のことを意味している。よって、Ｍ＝１に対応する停止図柄テーブル２６２ａには、７連荘分の特図当たりに対する停止図柄が規定されている。この停止図柄テーブル２６２ａには、７連荘分の停止図柄の表示順序としてパターン１〜１９が用意されていて、例えば、表示順序パターン１では、初回が確変図柄、２回目は確変図柄、３回目は確変図柄、４回目は確変図柄、５回目は確変図柄、６回目は通常図柄、７回目は通常図柄が有利特図当たり当選時に演出表示装置３４に表示されるように、予め決められているのである。
【０１５４】
ここで、確変図柄は、今回の特図当たりを除いてあと２回の特図当たりが約束されていることを示す図柄として機能するが、通常図柄は、あと何回特図当たりに当選するかは不明であることを示す図柄として機能している。そのため、遊技者は、確変図柄が表示されると、今回の当たりも含めて３連荘が約束されることを知って、自らの技量や運で３連荘を獲得したかのような気持ちになり興奮気味に遊技を行うこととなる一方、通常図柄が表示されると、遊技者は、今回の当たりがリミッタの上限であるかもしれないと思いつつも、まだリミッタの上限ではないと期待しながら遊技を行うこととなる。
【０１５５】
なお、Ｍ＝１〜５のそれぞれの停止図柄テーブル２６２ａ〜ｅにおいて、残り２回分の特図当たり時の停止図柄は、必ず通常図柄が表示されるように予め定められている。具体的に言うと、停止図柄テーブル２６２ａでは、６回目と７回目は１〜１９の何れの表示順序パターンにおいても必ず通常図柄が表示されるような表示順序となっている。これは、残り２回でリミッタの上限に到達するため、確変図柄を表示させると、そこから２回分さらに特図当たりを約束することができないからである。例えば、６回目に確変図柄を表示させると、６回目を含めて３連荘の特図当たりが約束されたことを遊技者に示すことになるが、実際には７回目でリミッタの上限に到達してしまい、８回目の特図当たりは補償されないことになる。このような矛盾を防ぐために、６回目と７回目は必ず通常図柄が表示されるようにしているのである。これは、他の停止図柄テーブルでも同様である。また、Ｍ＝６の停止図柄テーブル２６２ｆおよびＭ＝７の停止図柄テーブル２６２ｇについては、連荘回数が２回以下であるため、常に通常図柄が表示される内容となっている。
【０１５６】
また、７回目の特図当たり終了後に付与される１００回の「普図高確」（電サポ中）において運良く特図当たりに当選すると、そこからさらに２セット目の７連荘が約束されることになる。そのため、本実施形態では、引き戻し時停止図柄テーブル２６３を備えている。この引き戻し時停止図柄テーブル２６３にも７連荘分の特図当たり時の停止図柄の表示順序を予め定めた共通表示順序パターンが１２パターン記憶されている。なお、この引き戻し時停止図柄テーブル２６３に記憶されている表示順序パターンにおいても、上記と同様の理由により、６回目と７回目は必ず通常図柄で停止するよう予め決められている。また、表示パターン１〜８までは、初回の停止図柄が確変図柄であり、表示パターン９〜１２までは初回の停止図柄が通常図柄である。
【０１５７】
このように構成された停止図柄テーブル２６２ａ〜ｇ、および引き戻し時停止図柄テーブル２６３に従って特図当たり時の停止図柄を表示することにより、遊技者は、確変図柄と通常図柄の表示に一喜一憂し、確変図柄が表示されることにより、自らの技量と運で特図当たりを連荘させたかのような気持ちになり、満足感を覚えることとなる。
【０１５８】
次に、先読み予告テーブル２７０に記憶されている先読み予告パターンの内容について図２３および図２４を参照しながら詳しく説明する。先読み予告テーブル２７０は、図２３に示すように、先読み予告パターンＹＯＫ−１〜ＹＯＫ−６までの６種類のパターンが記憶されている。これら６種類の先読み予告パターンは、図２４に示すように、さらに２〜４種類の予告内容に細分化されている。なお、以下の説明において、先読みコマンドが、特別図柄の変動時間がリーチ有り変動時間である旨を定めたコマンドである場合、その先読みコマンドに対応する保留球乱数のことを「先読み対象保留」といい、その先読み対象保留が記憶されたときに特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａ，ｂに既に記憶されている保留球乱数であって、その保留球乱数に係る先読みコマンドの内容が、「特別図柄の変動時間がリーチ無し変動時間、かつ、ハズレである」旨を定めたものである場合の保留球乱数のことを「先行保留」ということにする。
【０１５９】
なお、本実施形態では、特別図柄当否判定用の乱数がハズレである場合には、必ずリーチ無し変動時間が選択され、特別図柄当否判定用の乱数が特図当たりの場合には、必ずリーチ有り変動時間が選択されるように構成されている。そのため、先行保留がリーチ無し変動時間の場合には、その先行保留はハズレということになる。勿論、特図当たりの場合であってもリーチ無し変動時間が選択される場合を設けても良いことは言うまでもない。その場合、リーチ無し変動時間、かつ、特図当たりである旨の先読みコマンドに対応する保留球乱数は、本実施形態の「先行保留」に含まれなくなる。
【０１６０】
さて、説明を先読み予告パターンの内容の詳細に戻すと、各パターンＹＯＫ−１〜６は以下のように構成されている。
【０１６１】
先読み予告パターンＹＯＫ−１：
このパターンは、「変動開始変化予告」と称されるもので、予告を行う際に必要な保留記憶数（特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａ、１１５ｂに現在記憶されている保留球乱数の個数）が先読み対象保留を除いて１つである。つまり、先読み対象保留が記憶されたときに先に記憶されている保留球乱数の個数、即ち、先行保留の個数が１つのときにのみ選択される予告であり、先行保留の個数が２つ以上の場合には、このパターンは選択されることはない。また、このパターンは、演出モードが、「ＨＷチャンス」時に選択可能であるものの、「ＨＷタイム」および「スーパーＨＷタイム」では選択されることがない。なお、図２３において、○印は選択可能であることを示し、×印は選択不可であることを示している。
【０１６２】
この先読み予告パターンＹＯＫ−１が選択された場合の予告内容を詳しく説明したものが、図２４（ａ）である。この図に示すように、先読み予告パターンＹＯＫ−１は、２種類の予告内容が設定されており、ＹＯＫ−１−１は、ダミー図柄が高速変動を行う内容であり、保留球乱数の中に特図当たりがある可能性、即ち、期待度は小である。一方、ＹＯＫ−１−２は、ダミー図柄が燃えながら高速変動を行う内容であり、期待度は中である。つまり、先行保留に基づく遊技において、演出表示装置３４上でダミー図柄（演出図柄）が高速変動した場合には、先読み対象保留に対する特図当たりの期待度は小、燃えながら高速変動した場合には、その期待度は中となる。ＹＯＫ−１−１およびＹＯＫ−１−２は、共に２秒（時間ｔ１）以内で表示される演出構成である。
【０１６３】
なお、ＹＯＫ−１−１およびＹＯＫ−１−２で行われる、ダミー図柄が高速変動するという内容の予告演出は、それぞれ１回の表示時間が２秒以内という内容で構成されているから、本発明の「単位予告演出」に相当する。そして、先読み予告パターンＹＯＫ−１は、その予告演出が１回だけ行われる構成であるから、本発明の「単発予告パターン」に相当する。
【０１６４】
先読み予告パターンＹＯＫ−２：
このパターンは、「キャラアクション予告」と称されるもので、予告を行う際に必要な保留記憶数が先読み対象保留を除いて１つである。つまり、先行保留の個数が１つのときにのみ選択される予告であり、先行保留の個数が２つ以上の場合には、このパターンは選択されることはない。また、このパターンは、演出モードが、「ＨＷタイム」および「スーパーＨＷタイム」の時に選択可能であるものの、「ＨＷチャンス」では選択されることがない。
【０１６５】
この先読み予告パターンＹＯＫ−２が選択された場合の予告内容を詳しく説明したものが、図２４（ｂ）である。この図に示すように、先読み予告パターンＹＯＫ−２は、２種類の予告内容が設定されており、ＹＯＫ−２−１は、主人公が手を上げるアクションを行う内容であり、期待度は小である。一方、ＹＯＫ−２−２は、主人公が手を振るアクションを行う内容であり、期待度は中である。つまり、先行保留に基づく遊技において、演出表示装置３４上で主人公が手を上げる動作をした場合には、先読み対象保留に対する特図当たりの期待度は小、主人公が手を振る動作をした場合には、その期待度は中となる。ＹＯＫ−２−１およびＹＯＫ−２−２は、共に２秒（時間ｔ１）以内で表示される演出構成である。
【０１６６】
なお、ＹＯＫ−２−１およびＹＯＫ−２−２で行われる、主人公が何らかの動作をするという内容の予告演出は、それぞれ１回の表示時間が２秒以内という内容で構成されているから、本発明の「単位予告演出」に相当する。そして、先読み予告パターンＹＯＫ−２は、その予告演出が１回だけ行われる構成であるから、本発明の「単発予告パターン」に相当する。
【０１６７】
先読み予告パターンＹＯＫ−３：
このパターンは、「キャラ覗き予告」と称されるもので、予告を行う際に必要な保留記憶数が先読み対象保留を除いて３つである。つまり、先行保留の個数が３つのとき（保留が４つ満タンになっているとき）にのみ選択される予告であり、先行保留数が２つ以下の場合には、このパターンは選択されることはない。また、このパターンは、演出モードが、「ＨＷチャンス」および「スーパーＨＷタイム」の時に選択可能であるものの、「ＨＷタイム」では選択されることがない。
【０１６８】
この先読み予告パターンＹＯＫ−３が選択された場合の予告内容を詳しく説明したものが、図２４（ｃ）である。この図に示すように、先読み予告パターンＹＯＫ−３は、３種類の予告内容が設定されており、ＹＯＫ−３−１は、１変動目（１番目に記憶されている保留球乱数に係る遊技）でキャラＡが登場し、２変動目（２番目に記憶されている保留球乱数に係る遊技）でキャラＢが登場し、３変動目（３番目に記憶されている保留球乱数に係る遊技）でキャラが登場しない（予告が行われない）という内容であり、期待度は小である。また、ＹＯＫ−３−２は、１変動目でキャラＡが登場し、２変動目でキャラＢが登場し、３変動目でキャラＣが登場するという内容であり、期待度は中である。また、ＹＯＫ−３−３は、１変動目でキャラＡが登場し、２変動目でキャラＡ，Ｂが登場し、３変動目でキャラＡ，Ｂ，Ｃが登場するという内容であり、期待度は大である。よって、キャラ覗き予告が行われる場合、ＹＯＫ−３−３の内容が演出表示装置３４に表示されると、４変動目、即ち、先読み対象保留が特図当たりである可能性を大いに期待できることになる。ＹＯＫ−３−１〜３は、各変動においてキャラが登場している時間は全て２秒（時間ｔ１）以内で表示される演出構成である。
【０１６９】
なお、ＹＯＫ−３−１〜３で行われる、各種キャラが登場するという内容の予告演出は、それぞれ１回の表示時間が２秒以内という内容で構成されているから、本発明の「単位予告演出」に相当する。そして、先読み予告パターンＹＯＫ−３は、その予告演出が２回あるいは３回行われる構成であるから、本発明の「連続予告パターン」に相当する。
【０１７０】
先読み予告パターンＹＯＫ−４：
このパターンは、「背景変化予告」と称されるもので、予告を行う際に必要な保留記憶数が先読み対象保留を除いて３つである。つまり、先行保留の個数が３つのときにのみ選択される予告であり、先行保留の個数が２つ以下の場合には、このパターンは選択されることはない。また、このパターンは、演出モードが、「ＨＷタイム」の時に選択可能であるものの、「ＨＷチャンス」および「スーパーＨＷタイム」では選択されることがない。
【０１７１】
この先読み予告パターンＹＯＫ−４が選択された場合の予告内容を詳しく説明したものが、図２４（ｄ）である。この図に示すように、先読み予告パターンＹＯＫ−４は、３種類の予告内容が設定されており、ＹＯＫ−４−１は、３変動に亘って（３つの保留球乱数に係る遊技の全てに亘って）、毎変動、演出表示装置３４の背景にキャラＤが出現するという内容であり、期待度は中である。また、ＹＯＫ−４−２は、３変動に亘って、毎変動、演出表示装置３４の背景にキャラＥが出現するという内容であり、期待度は大である。ＹＯＫ−４−３は、３変動に亘って、毎変動、演出表示装置３４の背景にキャラＦが出現するという内容であり、この場合は４変動目、即ち、先読み対象保留が特図当たりであることが確定する。よって、背景演出予告が行われる場合、最低でも期待度中であるため、先読み対象保留が特図当たりであることをその他の予告に比べて期待でき、さらに、キャラＦが出現すると、大当たり確定の予告となるから、背景に表示されるキャラクタに遊技者は注目することとなる。ＹＯＫ−４−１〜３は、各変動において背景にキャラが出現している時間は全て２秒（時間ｔ１）以内で表示される演出構成である。
【０１７２】
なお、ＹＯＫ−４−１〜３で行われる、各種キャラが背景に出現するという内容の予告演出は、それぞれ１回の表示時間が２秒以内という内容で構成されているから、本発明の「単位予告演出」に相当する。そして、先読み予告パターンＹＯＫ−４は、その予告演出が３回行われる構成であるから、本発明の「連続予告パターン」に相当する。
【０１７３】
先読み予告パターンＹＯＫ−５：
このパターンは、「キャラカットイン予告」と称されるもので、予告を行う際に必要な保留記憶数が先読み対象保留を除いて２または３つである。つまり、先行保留の個数が３つのとき、あるいは、２つのときに選択される予告であり、先行保留の個数が１つの場合には、このパターンは選択されることはない。また、このパターンは、演出モードが、「ＨＷチャンス」、「ＨＷタイム」および「スーパーＨＷタイム」の何れの場合でも選択される。
【０１７４】
この先読み予告パターンＹＯＫ−５が選択された場合の予告内容を詳しく説明したものが、図２４（ｅ）である。この図に示すように、先読み予告パターンＹＯＫ−５は、４種類の予告内容が設定されており、ＹＯＫ−５−１は、１変動目でキャラＧが演出表示装置３４上にカットインし、２変動目でキャラＨがカットインするという内容であり、期待度は小である。一方、ＹＯＫ−５−２は、１変動目でキャラＧが演出表示装置３４上にカットインし、２変動目でキャラＪがカットインするという内容であり、期待度は大である。なお、これらＹＯＫ−５−１，２は、先行保留の個数が２つの場合に選択される内容となっている。
【０１７５】
また、ＹＯＫ−５−３は、１変動目でキャラＧが演出表示装置３４上にカットインし、２変動目でキャラＨがカットインし、３変動目でキャラＩがカットインするという内容であり、期待度は中である。一方、ＹＯＫ−５−４は、１変動目でキャラＧが演出表示装置３４上にカットインし、２変動目でキャラＧ，Ｈがカットインし、３変動目でキャラＪがカットインするという内容であり、期待度は大である。なお、これらＹＯＫ−５−３，４は、先行保留の個数が３つの場合に選択される内容となっている。
【０１７６】
この先読み予告パターンＹＯＫ−５では、２変動目がキャラＨの場合であっても、３変動目にキャラＩがカットインすると期待度が中となるため、遊技者は２変動目がキャラＨであっても３変動目にキャラのカットインが行われることを祈りながら遊技を楽しむことができる。また、２変動目にキャラＪやキャラＧ，Ｈがカットインした場合、期待度は大であるので、先読み対象保留が特図当たりである可能性が高いことをその予告から知って、遊技者は大いに興奮しながら遊技を楽しむことができる。ＹＯＫ−５−１〜４は、各変動においてキャラがカットインしている時間は全て２秒（時間ｔ１）以内で表示される演出構成である。
【０１７７】
なお、ＹＯＫ−５−１〜４で行われる、各種キャラがカットインするという内容の予告演出は、それぞれ１回の表示時間が２秒以内という内容で構成されているから、本発明の「単位予告演出」に相当する。そして、先読み予告パターンＹＯＫ−５は、その予告演出が２回または３回行われる構成であるから、本発明の「連続予告パターン」に相当する。
【０１７８】
先読み予告パターンＹＯＫ−６：
このパターンは、「アイテム予告」と称されるもので、予告を行う際に必要な保留記憶数が先読み対象保留を除いて２または３つである。つまり、先行保留の個数が３つのとき、あるいは、２つのときに選択される予告であり、先行保留の個数が１つの場合には、このパターンは選択されることはない。また、このパターンは、演出モードが、「ＨＷチャンス」のときに選択可能であるものの、「ＨＷタイム」および「スーパーＨＷタイム」の場合には選択されることはない。
【０１７９】
この先読み予告パターンＹＯＫ−６が選択された場合の予告内容を詳しく説明したものが、図２４（ｆ）である。この図に示すように、先読み予告パターンＹＯＫ−６は、４種類の予告内容が設定されており、ＹＯＫ−６−１は、１回目と２回目の各変動で木箱からアイテムＡが出現するという内容であり、期待度は小である。一方、ＹＯＫ−６−２は、１回目と２回目の各変動で赤箱からアイテムＢが出現するという内容であり、期待度は大である。なお、これらＹＯＫ−６−１，２は、先行保留の個数が２つの場合に選択される内容となっている。
【０１８０】
また、ＹＯＫ−６−３は、１〜３回目の各変動で木箱からアイテムＡが出現するという内容であり、期待度は中である。一方、ＹＯＫ−６−４は、１〜３回目の各変動で赤箱からアイテムＢが出現するという内容であり、期待度は大である。なお、これらＹＯＫ−６−３，４は、先行保留の個数が３つの場合に選択される内容となっている。
【０１８１】
この先読み予告パターンＹＯＫ−６では、同じアイテムＡが出現した場合であっても、２変動に亘って２回アイテムＡが表示される場合より、３変動に亘って３回アイテムＡが表示される場合の方が期待度は大きく、アイテムＢについても２変動より３変動連続して表示される方が期待度は大きくなる。よって、遊技者は、２変動目までアイテムが表示される予告があった場合には、３変動目でもアイテムが表示されることを祈りながら遊技に惹き付けられていくこととなる。ＹＯＫ−６−１〜４は、各変動においてアイテムが出現している時間は全て２秒（時間ｔ１）以内で表示される演出構成である。
【０１８２】
なお、ＹＯＫ−６−１〜４で行われる、各種アイテムが箱から出現するという内容の予告演出は、それぞれ１回の表示時間が２秒以内という内容で構成されているから、本発明の「単位予告演出」に相当する。そして、先読み予告パターンＹＯＫ−５は、その予告演出が２回または３回行われる構成であるから、本発明の「連続予告パターン」に相当する。
【０１８３】
このように構成された先読み予告パターンが実際にどのように表示されるかの具体例を、図２５を参照しながら説明する。図２５（ａ）は、先行保留が１個あり、２個目の保留球乱数に対してリーチ変動時間を含む先読みコマンドが演出制御処理部１２ａに入力され、先読み予告パターン決定部が、ＹＯＫ−２−２を先読み予告パターンに決定した場合を示している。図２５（ａ）に示すように、ＹＯＫ−２−２が選択された場合には、先行保留に係る遊技の開始時に演出表示装置３４に表示されている主人公が手を振るような予告演出が行われる。なお、この先行保留に係る遊技の変動時間は２秒である。そして、先読み対象保留に基づく遊技が開始されると、この変動はリーチ有りなので、例えば１０秒のリーチ演出が行われる。よって、遊技者は、保留１の変動開始時に主人公が手を振った予告演出を見て、次変動がリーチになる可能性があるということを期待することができる。
【０１８４】
また、図２５（ｂ）は、先行保留が３個あり、４個目の保留球乱数に対してリーチ変動時間を含む先読みコマンドが演出制御処理部１２ａに入力され、先読み予告パターン決定部が、ＹＯＫ−３−３を先読み予告パターンに決定した場合を示している。図２５（ｂ）に示すように、ＹＯＫ−３−３が選択された場合には、保留１に係る遊技の開始時（１変動目）に演出表示装置３４にキャラＡが表示され、保留２に係る遊技の開始時（２変動目）にキャラＡ，Ｂが表示され、保留３に係る遊技の開始時（３変動目）にキャラＡ，Ｂ，Ｃが表示される。よって、遊技者は、保留１〜３まで連続して毎遊技キャラが表示されるのを見て、保留４に基づく遊技に大きな期待を寄せることとなる。なお、保留４に基づく遊技が開始されると、この変動はリーチ有りなので、例えば１０秒のリーチ演出が行われる。
【０１８５】
このように、先読み予告演出が行われるため、遊技者は先読み対象保留に対して特図当たりの期待をすることができるうえ、リーチ有りの変動時間に対して予告を行うための予告時間を含ませる必要がないので、リーチ有りの場合であっても、１回の変動時間を長くしなくても済む。従って、本実施形態によれば、先読み予告を行って演出面の面白さを維持することができるだけでなく、変動時間も短いままで良いので、次の大当たりまでの所要時間が長くならない。
【０１８６】
なお、本実施形態では、１００回（Ｎａ＝１００）のＨＷチャンス中では、先読み対象保留に係る遊技の回数が、ＨＷチャンスの開始からちょうど１００回目に相当する場合には、先読み対象保留に対応する先読みコマンドが、「特別図柄の変動時間がリーチ有り変動時間、かつ、特図当たり」である旨のものである場合に限って、上記の先読み予告パターンＹＯＫ−１〜６に応じた予告演出が行われるようになっている。つまり、先読み予告パターン決定部２５０は、先読み対象保留に係る遊技がＨＷチャンス突入後１００回目の遊技に相当するものである場合には、その先読み対象保留に対応する先読みコマンドが「リーチ有り変動時間かつ特図当たり」の内容である場合に限って、先読み予告パターンを決定する。よって、先読み予告表示制御部２５５は、この場合、Ｎａ回目の遊技が特図当たりである場合に限って、先行保留に係る遊技中に先読み予告パターンを演出表示装置３４に表示することとなる。これにより、遊技者は、ＨＷチャンスでの遊技が１００回目に近づいたときに、例えば、キャラ予告が表示されると、１００回目で特図当たりとなることが分かり、気持が高揚することとなる。
【０１８７】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図２６を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
【０１８８】
図２６に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、特別図柄種類決定用乱数を第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａに、特別図柄変動パターン用乱数を第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａに、それぞれ記憶する（ステップＳ４−１）。次いで、ステップＳ４−２に進み、先読みコマンド生成処理が行われる。
【０１８９】
この先読みコマンド生成処理では、保留球乱数の当否結果と特別図柄変動パターン用乱数とから、変動パターンテーブルＴＴ（１３４ａ），ＱＢ（１３４ｂ），ＴＣ（１３４ｃ），ＳＰＣ（１３４ｄ），ＴＺ（１３４ｅ），ＮＯＲ（１３４ｆ）の中の所定のテーブルを参照して変動パターンコマンドが決定される。そして、この処理で決定された変動パターンコマンドは先読みコマンドとして直ちに演出制御処理部１２ａに送信される。ステップＳ４−２での処理が終了すると、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
【０１９０】
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄種類決定部１２４ａが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図７を参照して、「１０Ｒ特定時短有図柄１」〜「１０Ｒ特定時短有図柄７」の中から１つの特別図柄の種類を、このステップＳ６で決定する。
【０１９１】
なお、図示しないが、本実施形態では、ステップＳ５でハズレと判定された場合であっても、ステップＳ６において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップＳ５でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップＳ５でハズレの場合、演出制御処理部１２ａに出力される遊技のコマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップＳ５でハズレの場合には、ステップＳ６の処理をジャンプする構成としても構わない。
【０１９２】
次いで、ステップＳ７で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、変動パターンテーブルＴＴ，ＱＢ，ＴＣ，ＳＰＣ，ＴＺ，ＮＯＲの何れかを参照して正規の変動パターンコマンドを決定する。
【０１９３】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、演出パターンテーブル２６１ａ〜ｅの何れかを参照して、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。さらに、このステップＳ８では、今回の遊技の結果を表示するために、停止図柄の決定に係る処理を行う。なお、この停止図柄決定処理については、後ほど詳しく説明する。
【０１９４】
次いで、ステップＳ９で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンを表示する。このとき、先読み予告を行うことが事前に決定されている場合には、その決定に従って、先読み予告表示制御部２５５が所定の先読み予告パターンを演出表示装置３４に表示する。次いで、ステップＳ１０で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の停止図柄が停止表示される。
【０１９５】
次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン（フル開放または高速開放）でアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。次いで、ステップＳ１３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。
【０１９６】
このステップＳ１３で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１９７】
次に、ステップＳ８で行われる停止図柄決定処理の詳細について、図２７および図２８を参照しながら説明する。停止図柄決定処理では、まず、停止図柄決定部２３０が、ステップＳ５の特図当たり判定処理の結果が特図当たりであるか否を判断する（ステップＳ３１）。特図当たりでない場合、つまりハズレの場合（ステップＳ３１でＮｏ）には、ステップＳ３２に進んで、停止図柄決定部２３０は、停止図柄をハズレ図柄に決定する。一方、特図当たりである場合（ステップＳ３１でＹｅｓ）には、ステップＳ３３に進み、停止図柄決定部２３０は、ステップＳ６の特別図柄種類決定処理で決定した特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄１」であるか否かを判断する。「１０Ｒ特定時短有図柄１」でない場合（ステップＳ３３でＮｏ）には、停止図柄決定部２３０は、ステップＳ３４に進んで、「ばらけ目」を停止時柄に決定する。なお、「ばらけ目」とは、３つのダミー図柄が１ずつ昇順または降順で停止する態様のことを言い、例えば、２−３−４、３−２−１などで停止する態様のことを言う。
【０１９８】
一方、ステップＳ３３で「１０Ｒ特定時短有図柄１」の場合（ステップＳ３３でＹｅｓ）にはステップＳ３５に進み、停止図柄決定部２３０は、その「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１セット目のものであるか否かを判断する。１セット目でない場合、即ち、ステップＳ３５でＮｏの場合には、図２８のステップＳ５２に進む。そして、ステップＳ５２において停止図柄決定部２３０は、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目であるか否かを判断する。ステップＳ５２でＹｅｓの場合には、ステップＳ５３に進み、２セット目以降に参照される引き戻し時停止図柄テーブル２６３に記憶された共通表示順序パターン１〜１２の中から何れかのパターンを抽選で決定し、その決定に係る共通表示順序パターンに従って、今回の特図当たりを示す停止図柄を決定する。例えば、共通表示順序パターン７が決定されると、今回の特図当たりは初回であるので、停止図柄決定部２３０は、確変図柄を停止図柄として決定する。これに対して、ステップＳ５２でＮｏの場合には、すでに先の初回の特図当たり時にステップＳ５３で共通表示順序パターンが決定されているので、停止図柄決定部２３０は、ステップＳ５４に進んで、既に決定された共通表示順序パターンに従って、今回の特図当たりが何回目であるかに応じた所定の停止図柄（確変図柄と通常図柄の何れか）を決定する。
【０１９９】
ここで、先にも触れているが、「特図低確」かつ「普図低確」において１回目の特図当たりに当選してから７回目の特図当たりに当選するまでの１セットが１セット目であり、１セット目の７回目の特図当たり後の電サポ中に再び特図当たりに当選してから７回目の特図当たりに当選するまでの１セットが２セット目、さらに、２セット目の７回目の特図当たり後の電サポ中に再び特図当たりに当選してから７回目の特図当たりに当選するまでの１セットが３セット目である。以降４セット目、５セット目・・・と同様である。なお、７回目の特図当たり後の電サポ中に１回目の特図当たりに当選することなく、その後しばらくして「特図低確」かつ「普図低確」において１回目の特図当たりに当選してから７回目の特図当たりに当選するまでの１セットは、再び１セット目となる。
【０２００】
説明を図２７に戻して、ステップＳ３５でＹｅｓの場合には、ステップＳ３６に進み、停止図柄決定部２３０は、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１セット目において最初のものであるかを判断する。最初のものである場合（ステップＳ３６でＹｅｓ）には、ステップＳ３８に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、１回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝１であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ３８でＹｅｓの場合には、ステップＳ３９に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝１の停止図柄テーブル２６２ａを参照し、この停止図柄テーブル２６２ａに記憶されている表示順序パターン１〜１９の中から１つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０２０１】
ステップＳ３８でＮｏの場合には、ステップＳ４０に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、２回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝２であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ４０でＹｅｓの場合には、ステップＳ４１に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝２の停止図柄テーブル２６２ｂを参照し、この停止図柄テーブル２６２ｂに記憶されている表示順序パターン１〜１０の中から１つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０２０２】
ステップＳ４０でＮｏの場合には、ステップＳ４２に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、３回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝３であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ４２でＹｅｓの場合には、ステップＳ４３に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝３の停止図柄テーブル２６２ｃを参照し、この停止図柄テーブル２６２ｃに記憶されている表示順序パターン１〜６の中から１つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０２０３】
ステップＳ４２でＮｏの場合には、ステップＳ４４に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、４回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝４であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ４４でＹｅｓの場合には、ステップＳ４５に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝４の停止図柄テーブル２６２ｄを参照し、この停止図柄テーブル２６２ｄに記憶されている表示順序パターン１〜２の中から１つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０２０４】
ステップＳ４４でＮｏの場合には、ステップＳ４６に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、５回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝５であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ４６でＹｅｓの場合には、ステップＳ４７に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝５の停止図柄テーブル２６２ｅを参照し、この停止図柄テーブル２６２ｅに記憶されている表示順序パターン１〜２の中から１つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０２０５】
ステップＳ４６でＮｏの場合には、ステップＳ４８に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、６回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝６であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ４８でＹｅｓの場合には、ステップＳ４９に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝６の停止図柄テーブル２６２ｆを参照し、この停止図柄テーブル２６２ｆに記憶されている表示順序パターン１に従い、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０２０６】
ステップＳ４８でＮｏの場合には、ステップＳ５０に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、７回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝７であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ５０でＹｅｓの場合には、ステップＳ５１に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝７の停止図柄テーブル２６２ｇを参照し、この停止図柄テーブル２６２ｇに記憶されている表示順序パターン１に従い、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０２０７】
なお、ステップＳ３６でＮｏの場合には、既に先の特図当たり当選時に表示順序パターンが決定されているので、そのパターンに従って停止図柄を決定する（ステップＳ３７）。また、ステップＳ５０でＮｏの場合には、リターンとなる。
【０２０８】
次に、先読みコマンドの入力に基づいて行う先読み予告パターン決定部２５０の処理の手順について、図２９を参照しながら説明する。先読みコマンドが入力されると、先読み予告パターン決定部２５０は、ステップＳ６１で、その先読みコマンドが、リーチ有りのコマンドであるか、つまり、変動時間がリーチ有り変動時間のもの（例えば、１０秒など）であるか否かを判断する。ステップＳ６１でＹｅｓの場合、その先読みコマンドに対応する保留球乱数は先読み対象保留であるから、その先読み対象保留より先行して記憶されている先行保留が有るか否かを、先読み予告パターン決定部２５０はステップＳ６２で判断する。ステップＳ６２でＹｅｓの場合、先読み予告パターン決定部２５０は、ステップＳ６３に進んで、先行保留の個数に応じて、先読み予告パターンを決定する。
【０２０９】
具体的には、先行保留が１個の場合、先読み予告パターン決定部２５０は、先読み予告パターンＹＯＫ−１またはＹＯＫ−２の中から何れかのパターンを決定し、先行保留が２個の場合、先読み予告パターン決定部２５０は、先読み予告パターンＹＯＫ−５またはＹＯＫ−６の中から何れかのパターンを決定し、先行保留が３個の場合、先読み予告パターン決定部２５０は、先読み予告パターンＹＯＫ−３〜ＹＯＫ−６の中から何れかのパターンを決定する。なお、ステップＳ６１でＮｏの場合、およびステップＳ６２でＮｏの場合には、先読み予告パターン決定処理は終了となる。
【０２１０】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、特図低確かつ普図高確での１００回の遊技のうち９９回目までの遊技、または、特図高確かつ普図高確での１００００回（次回の特図当たりまで）のうち９９回目までの遊技において、主要変動時間を２秒にしているから、次の大当たり遊技までの時間を少しでも早めることができる。しかも、１回の遊技においてリーチとなる場合であっても、その遊技の最初に予告演出を行わないようにしているので、リーチとなる遊技の所要時間をも短縮することができる。加えて、リーチとなる遊技よりも前の遊技において先読み予告を表示するようにしているから、リーチとなる遊技の開始時に予告演出を行うための時間を余計に持つ必要がない。即ち、従来であれば、リーチの時間が同じであれば、遊技の開始に際して予告演出を行うための時間を確保する分だけ、１回の遊技に要する時間は長くなるが、本実施形態では、予告演出を先の遊技中に行うようにしているので、リーチとなる遊技では、遊技に要する時間はリーチ時間のみで足りる。よって、本実施形態によれば、特定遊技区間中に、少しでも早く遊技を消化することと、面白みのある演出を行うこととの両方を実現することができるのである。
【０２１１】
なお、本発明は、所謂リミッタ機だけでなく、確変当たりと通常当たりとを有する通常のタイプのパチンコ機についても適用可能である。この場合、確変当たり後は次回の大当たりまで電サポ有り（時短）とし、通常当たり後は例えば１００回まで電サポ有り（時短）となるように設定しておく。そして、確変当たり後の遊技区間、および／または、通常当たり後の時短中の１００回の遊技区間を特定遊技区間とすれば良い。
【０２１２】
また、特図低確および普図低確の遊技状態で遊技が行われている区間において、特別図柄変動パターン決定部１３０が決定した正規の変動パターンコマンドが、リーチ有り変動時間である場合には、演出表示制御部２２０がダミー図柄の変動を開始する前に、先読み予告表示制御部２５５が先読み予告パターンＹＯＫ−１〜６の何れかを用いて予告演出を行い、その後、演出表示制御部２２０がダミー図柄の変動を開始するようにしても良い。あるいは、演出表示制御部２２０がダミー図柄の変動を開始すると同時に、先読み予告表示制御部２５５が先読み予告パターンＹＯＫ−３〜６の何れかを用いて予告演出を行うようにしても良い。何れの場合であっても、先読み予告パターンＹＯＫ−１〜６を先読み予告以外にも有効利用できるため、データ容量の削減を図ることができる。
【０２１３】
また、先読みコマンドがリーチ有り変動時間である場合に、さらに、先読み予告を行うか否かの抽選を行う先読み抽選手段を設け、その先読み抽選手段による抽選に当選した場合にのみ、先読み予告表示制御部２５５は、先読み予告パターンを表示するようにしても構わない。この場合、先読みコマンドに特図当たりである旨が含まれているときに、先読み抽選手段による抽選に当選する確率を高くしておけば、先読み予告パターンが表示されたことで、特図当たりの期待度が増すので、遊技性が向上する。また、先読みコマンドがリーチ有り変動時間のうち特定の時間の場合にだけ、先読み予告パターンを表示することもできる。
【０２１４】
なお、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から９９回目までの特定遊技区間において、先読み予告表示制御部（予告表示制御手段）２５５によって予告パターンが表示されることのないように制御するとは、演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０により、リーチ無し変動時間となったときに、予め設定された予告パターン無しの変動パターン（演出態様）しか決定させないという制御、または予告パターン有りの変動パターン（演出態様）の決定となる場合には予告パターン無しの変動パターンに差し替える制御を行うようにさせることを含むものである。
また、変動パターンテーブルＴＴで設定される変動パターン時間は全て同一の２秒となるため、先読み対象保留までの待機時間の計算が先行保留の個数に応じて可能となる。
例えば、先読み対象保留に至るまで先行保留の個数が３個であった場合には、待機時間が３個ｘ２秒＝６秒と推定でき、当該６秒の待機時間内における「１秒と３秒と５秒」となるタイミングで予告パターンを発生させる設定が可能となる。
これにより、主制御処理部１１を介さずに演出制御処理部１２ａにおいて、２秒の予告無し変動パターンの実行中に予告パターンの発生を割り込ませるというタイミングの設定が可能となるため、主制御処理部１１の制御負担（制御役割）の軽減ができる。
【符号の説明】
【０２１５】
３  遊技盤
１７  特別図柄表示装置
２１  スルーチャッカ
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４１  アタッカー装置（特別電動役物）
４９  電動チューリップ（普通電動役物）
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１２０  特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）
１３０  特別図柄変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）
１３４ａ  変動パターンテーブルＴＴ（第２変動時間テーブル）
１３４ｃ  変動パターンテーブルＴＣ（第２変動時間テーブル）
１３４ｆ  変動パターンテーブルＮＯＲ（第１変動時間テーブル）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
１７０  普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
２５０  先読み予告パターン決定部（予告パターン決定手段）
２５５  先読み予告表示制御部（予告表示制御手段）
２６０  演出態様記憶部
２７０  先読み予告テーブル（予告テーブル）
【図１】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図２】
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【図３】
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【図２１】
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【図２２】
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