(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
通常状態の前記図柄変動遊技にて特定図柄が停止表示されると、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の終了後に、前記通常状態とは異なる特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記図柄変動遊技における前記図柄の変動時間が規定された変動時間テーブルとして、少なくとも１つの長変動時間テーブルと、該長変動時間テーブルよりも変動時間が短い少なくとも１つの短変動時間テーブルとを記憶する変動時間テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技の変動時間を設定する変動モードとして、前記長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する第１変動モードと、前記短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する第２変動モードのいずれかを設定する変動モード設定手段と、
遊技期間として、前記図柄変動遊技の実行回数または遊技時間を計測する計測手段と、
を備え、
前記変動モード設定手段は、
前記通常状態では、前記計測された遊技期間が所定期間内にあるか否かに基づいて前記第１変動モードと前記第２変動モードとの設定を切り替え、
前記通常状態で前記特定遊技が実行されて該特定遊技の終了後に前記特別状態が発生した場合には、前記特定遊技が発生したときに前記通常状態で設定されていた前記変動モードを引き継ぎ、
前記特別状態では、前記計測された遊技期間が前記所定期間内にあるか否かに基づいて前記第１変動モードと前記第２変動モードとの設定を切り替えることなく、該特別状態が終了するまで、前記引き継いだ変動モードの設定を維持する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記長変動時間テーブルとして、第１の長変動時間テーブルと、該第１の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第２の長変動時間テーブルとを有し、
前記短変動時間テーブルとして、前記第１の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第１の短変動時間テーブルと、該第１の短変動時間テーブルおよび前記第２の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第２の短変動時間テーブルとを有し、
前記変動モード設定手段は、
前記通常状態で前記第１変動モードの設定中は前記第１の長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、前記特別状態で前記第１変動モードの設定中は前記第２の長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、
前記通常状態で前記第２変動モードの設定中は前記第１の短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、前記特別状態で前記第２変動モードの設定中は前記第２の短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記通常状態で設定中の前記変動モードに関する情報を遊技者に報知する報知手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記変動モード設定手段は、
前記特別状態で前記特定遊技が実行されて該特定遊技の終了後に前記特別状態が発生した場合には、前記特定遊技が発生したときに設定されていた前記変動モードを引き継ぐ
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄を所定時間に亘って変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行し、図柄が特定図柄で停止表示すると特定遊技を実行する遊技機において、図柄の変動時間（変動パターン）を遊技状態によって異なる変動パターンテーブルを用いて決定するものが知られている。例えば、特許文献１の遊技機では、遊技状態が通常状態のときには、通常用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、遊技状態が通常状態中よりも図柄の変動時間が短縮される状態（いわゆる時短状態）のときには、通常用の変動パターンテーブルよりも平均変動時間の短い時短用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１６１５７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したような遊技機では、図柄の変動に合わせて演出が実行されるのが通常である。このため、時短状態中に、通常状態中よりも短縮された変動時間が決定されると、演出時間も短くなることから、遊技者によっては演出が単調なものや淡泊なものと感じることがある。一方で、時短状態中の変動時間を従来よりも一律に長いものを決定して演出時間を確保すると、遊技者によっては遊技の進行が冗長なものと感じることがある。このように、通常状態で図柄変動遊技を実行して特定遊技が発生し、当該特定遊技後に時短状態で図柄変動遊技を実行するという一連の遊技において、図柄の変動時間の長短の傾向は、遊技興趣に大きな影響を与えることから、さらなる工夫が求められている。
【０００５】
本発明の遊技機は、一連の遊技における図柄の変動時間の長短を同じ傾向とすることで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
通常状態の前記図柄変動遊技にて特定図柄が停止表示されると、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の終了後に、前記通常状態とは異なる特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記図柄変動遊技における前記図柄の変動時間が規定された変動時間テーブルとして、少なくとも１つの長変動時間テーブルと、該長変動時間テーブルよりも変動時間が短い少なくとも１つの短変動時間テーブルとを記憶する変動時間テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技の変動時間を設定する変動モードとして、前記長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する第１変動モードと、前記短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する第２変動モードのいずれかを設定する変動モード設定手段と、
遊技期間として、前記図柄変動遊技の実行回数または遊技時間を計測する計測手段と、
を備え、
前記変動モード設定手段は、
前記通常状態では、前記計測された遊技期間が所定期間内にあるか否かに基づいて前記第１変動モードと前記第２変動モードとの設定を切り替え、
前記通常状態で前記特定遊技が実行されて該特定遊技の終了後に前記特別状態が発生した場合には、前記特定遊技が発生したときに前記通常状態で設定されていた前記変動モードを引き継ぎ、
前記特別状態では、前記計測された遊技期間が前記所定期間内にあるか否かに基づいて前記第１変動モードと前記第２変動モードとの設定を切り替えることなく、該特別状態が終了するまで、前記引き継いだ変動モードの設定を維持する
ことを要旨とする。
また、本発明の遊技機において、
前記長変動時間テーブルとして、第１の長変動時間テーブルと、該第１の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第２の長変動時間テーブルとを有し、
前記短変動時間テーブルとして、前記第１の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第１の短変動時間テーブルと、該第１の短変動時間テーブルおよび前記第２の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第２の短変動時間テーブルとを有し、
前記変動モード設定手段は、
前記通常状態で前記第１変動モードの設定中は前記第１の長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、前記特別状態で前記第１変動モードの設定中は前記第２の長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、
前記通常状態で前記第２変動モードの設定中は前記第１の短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、前記特別状態で前記第２変動モードの設定中は前記第２の短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する
ことを要旨とする。
また、本発明の遊技機において、
前記通常状態で設定中の前記変動モードに関する情報を遊技者に報知する報知手段を備える
ことを要旨とする。
また、本発明の遊技機において、
前記変動モード設定手段は、
前記特別状態で前記特定遊技が実行されて該特定遊技の終了後に前記特別状態が発生した場合には、前記特定遊技が発生したときに設定されていた前記変動モードを引き継ぐ
ことを要旨とする。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
通常状態の前記図柄変動遊技にて特定図柄が停止表示されると、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の終了後に、前記通常状態とは異なる特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記図柄変動遊技における前記図柄の変動時間が規定された変動時間テーブルとして、少なくとも１つの長変動時間テーブルと、該長変動時間テーブルよりも変動時間が短い少なくとも１つの短変動時間テーブルとを記憶する変動時間テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技の変動時間を設定する変動モードとして、前記長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する長時間モードと、前記短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する短時間モードのいずれかを設定する変動モード設定手段と、
を備え、
前記変動モード設定手段は、
前記通常状態では、所定条件が成立したときに前記長時間モードと前記短時間モードとの設定を切り替え、
前記特別状態が発生した場合には、該特別状態が終了するまで、前記特定遊技が発生したときに前記通常状態で設定されていた前記変動モードを維持して設定する
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、通常状態で特定遊技が実行されると、当該特定遊技の終了後に特別状態を発生させる。そして、この特別状態が終了するまでは、特定遊技が発生したときに通常状態にて設定されていた変動モードを維持して設定する。これにより、通常状態で特定遊技が発生したときに長時間モードが設定されていれば、特定遊技の終了後の特別状態でも長時間モードが設定されるから、特定遊技の前後で短時間モードよりも変動時間の長い長変動時間テーブルを用いて変動時間を設定することになる。また、通常状態で特定遊技が発生したときに短時間モードが設定されていれば、特定遊技の終了後の特別状態でも短時間モードが設定されるから、特定遊技の前後で長時間モードよりも変動時間の短い短変動時間テーブルを用いて変動時間を設定することになる。
このため、通常状態で特定遊技が発生し当該特定遊技の終了後に特別状態で遊技を進行させるという一連の遊技において、図柄の変動時間の長短を同じ傾向とすることができる。なお、図柄変動遊技に合わせて演出表示装置にて演出を実行する場合には、演出時間の長短についても同じ傾向とすることができる。このため、例えば、長時間モードを設定している場合には、一連の遊技を多彩な演出と合わせて実行することができ、短時間モードを設定している場合には、一連の遊技を速やかに進行させることができる。
【０００９】
ここで、「特別状態」には、図柄変動遊技における図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する変動時間短縮機能を作動させる変動時間短縮状態（所謂、時短状態）や、図柄変動遊技において特定図柄が停止表示される確率を通常状態よりも高くする確率変動機能を作動させる高確率状態（所謂、確率変動状態）や、変動時間短縮機能と確率変動機能を作動させる状態が含まれる。また、「変動時間が短い」とは、変動時間テーブルに規定される変動時間が複数あれば、それらの平均時間（平均変動時間）が短いものでもよい。また、「通常状態では、所定条件が成立したときに長時間モードと短時間モードとの設定を切り替える」とは、所定期間が経過したときに切り替えてもよいし、操作部を設け、該操作部の操作を受け付けたときに切り替えてもよいし、特定遊技の終了後に特別状態を発生させない特定遊技が実行されたときに切り替えてもよい。所定期間は、所定の遊技時間でもよいし、図柄変動遊技の所定の実行回数でもよい。また、「特定遊技が発生したときの変動モードを維持して設定する」とは、変動モードの設定を改めて行ってもよいし、設定されている変動モードをそのまま引き継いでもよい。
【００１０】
また、参考発明の遊技機において、
前記長変動時間テーブルとして、第１の長変動時間テーブルと、該第１の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第２の長変動時間テーブルとを有し、
前記短変動時間テーブルとして、前記第１の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第１の短変動時間テーブルと、該第１の短変動時間テーブルおよび前記第２の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第２の短変動時間テーブルとを有し、
前記変動モード設定手段は、
前記通常状態で前記長時間モードの設定中は前記第１の長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、前記特別状態で前記長時間モードの設定中は前記第２の長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、
前記通常状態で前記短時間モードの設定中は前記第１の短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、前記特別状態で前記短時間モードの設定中は前記第２の短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する
こととしてもよい。
【００１１】
このように、長時間モードが設定されている通常状態では、第１の長変動テーブルを用いて図柄変動遊技の変動時間が設定され、長時間モードが設定されている特別状態では、第１の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第２の長変動テーブルを用いて図柄変動遊技の変動時間が設定され、短時間モードが設定されている通常状態では、第１の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第１の短変動時間テーブルを用いて図柄変動遊技の変動時間が設定され、短時間モードが設定されている特別状態では、第１の短変動時間テーブルおよび第２の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第２の短変動時間テーブルを用いて図柄変動遊技の変動時間が設定される。ここで、設定され易い図柄変動遊技の変動時間は、第１の長変動時間テーブル、第２の長変動時間テーブル及び第１の短変動時間テーブル、第２の短変動時間テーブルの順に短い。そして、通常状態において、長時間モードと短時間モードとを切り換え、また、特別状態において、長時間モードと短時間モードとを切り換えるため、通常状態と特別状態とで設定され易い変動時間を同じ傾向（通常状態中に設定され易い変動時間が比較的長い変動時間の場合に、特別状態中も設定され易い変動時間が比較的長い変動時間となり、通常状態中に設定され易い変動時間が比較的短い変動時間の場合に、特別状態中も設定され易い変動時間が比較的短い）とすることができ、一連の遊技の進行速度が同じ傾向となる。
また、第２の長変動時間テーブルと、第１の短変動時間テーブルとは、いずれの変動時間が長くてもよい。
【００１２】
また、参考発明の遊技機において、
前記通常状態で設定中の前記変動モードに関する情報を遊技者に報知する報知手段を備える
こととしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、遊技者は、図柄の変動時間の長短が所望の傾向であるか否かを確認してから遊技を開始することができる。このため、遊技者が所望する変動時間の長短の傾向で一連の遊技を進行させることができ、遊技興趣を高めることができる。
ここで、「変動モードに関する情報」とは、変動モードの種類（長時間モードか短時間モードか）でもよいし、変動時間（長時間か短時間か）でもよい。
【００１４】
また、参考発明の遊技機において、
前記変動モード設定手段は、
前記特別状態で前記特定遊技が実行されて該特定遊技の終了後に前記特別状態が発生した場合には、該発生した特別状態が終了するまで、前記特定遊技が発生したときに設定されていた前記変動モードを維持して設定する
こととしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、特別状態で特定遊技が実行されて、当該特定遊技の終了後に特別状態を再び発生させた場合にも、その特別状態が終了するまでは、特定遊技が発生したときの特別状態にて設定されていた変動モードと同じ変動モードとすることができる。これにより、特定遊技が連続的に発生して（いわゆる連荘中）、特別状態が繰り返し発生する間は、同じ変動モードとすることができる。このため、通常状態で特定遊技が発生し当該特定遊技の終了後に特別状態で遊技を進行させ、さらに特別状態で特定遊技を連続的に発生させながら遊技を進行させる場合においても、図柄の変動時間の長短の傾向を同じものとすることができる。この結果、一連の遊技において、図柄の変動時間の長短を同じ傾向とする効果をさらに高めることができる。
【００１６】
また、参考発明の遊技機において、
遊技者による前記変動モードの選択を受け付ける変動モード選択受付手段を備え、
前記変動モード設定手段は、前記通常状態で前記特定遊技が発生し該特定遊技の終了後に前記特別状態が発生した場合であって、特別条件が成立する場合には、前記特定遊技発生時の変動モードに拘わらず、前記受け付けられた変動モードを設定する
こととしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、特別状態において、遊技者の所望する変動時間で図柄変動遊技を実行することができるから、遊技者の所望する変動時間の長短の傾向で一連の遊技を進行させる効果をさらに高めることができる。すなわち、通常状態においては、第１の長変動時間テーブルのように、設定され易い変動時間が他の変動時間テーブルよりも長い変動時間テーブルを用いて遊技を進行させたが、特定遊技を挟み特別状態が開始するまでに、特別状態中は長時間モードよりも比較的短い変動時間が設定され易い図柄変動遊技で遊技進行させたいと心変わりした場合等、遊技者の所望する変動時間で図柄変動遊技を行わせることができるため、興趣向上に貢献する。
ここで、「特別条件」としては、抽選に当選することでもよいし、複数種類の特定遊技を有するものにおいては所定の特定遊技が実行されたこととしてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、一連の遊技における図柄の変動時間の長短を同じ傾向とすることで、遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】変動モード表示装置４８の構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動モード設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動モード初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動モード更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】電サポなし状態で大当りが発生しない場合に変動モードを設定する様子を示す説明図である。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】電サポなし状態の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】電サポあり状態の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】第２特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】電サポなし状態で大当りが発生した場合に変動パターンテーブルを設定する様子を示す説明図である。
【図３２】電サポあり状態で大当りが連続的に発生した場合に変動パターンテーブルを設定する様子を示す説明図である。
【図３３】変形例の小当り遊技終了時の変動モード更新処理を示すフローチャートである。
【図３４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される変動モード選択受付処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出時間選択画面の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００２１】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２２】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２３】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２４】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２５】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入された記録媒体（例えばカードやコイン）の価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための押しボタン式の３つの演出ボタン２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが左右方向に並んで配設されている。以下、演出ボタン２６Ｌを左ボタン２６Ｌとも呼び、演出ボタン２６Ｍを中央ボタン２６Ｍとも呼び、演出ボタン２６Ｒを右ボタン２６Ｒとも呼ぶ。
【００２６】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２７】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の右下部に配置された変動モード表示装置４８と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４７が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２８】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２９】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞をカウントするか所定数カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００３０】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３１】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。図６に、大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、１６Ｒ通常大当りとなる特別図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、１６Ｒ確変大当りとなる特別図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。２Ｒ確変大当りとなる特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある（図６の上から３段目参照）。また、小当りとなる特別図柄（小当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（図６の上から４段目参照）。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示してもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意してもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３２】
ここで、１６Ｒ通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、特別図柄の確率変動機能を作動させずに大当り確率を低確率に設定し、且つ、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで後述する電サポあり状態に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。また、１６Ｒ確変大当りは、１６Ｒ通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、特別図柄の確率変動機能を作動させて大当り確率を高確率に設定し、且つ、所定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポあり状態に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。また、２Ｒ確変大当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、特別図柄の確率変動機能を作動させて大当り確率を高確率に設定し、且つ、電サポなし状態に設定して、電サポなし高確率状態を発生させる。また、小当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後に、小当り遊技の開始前の遊技状態（大当り確率の設定状態や電サポあり・なし状態など）を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと２Ｒの２種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒ，８Ｒ，６Ｒ，４Ｒなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も２種類に限られず、３種類以上用意するものとしてもよい。
【００３３】
ここで、２Ｒ確変大当りと小当りでは、当り遊技（２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技と小当り遊技）における大入賞口４４の開放時間が１６Ｒ大当りに比して短時間に設定されている。この２Ｒ確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が極短時間（例えば、０．５秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、２Ｒ確変大当りまたは小当りに当選すると、当り遊技の終了後の状態（遊技状態や演出状態）を互いに同一に（または酷似）するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が低確率電サポなし状態なのか高確率電サポなし状態（潜伏確変状態）なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、２Ｒ確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の大当り確率が高確率であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置４２では２Ｒ確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、当りが２Ｒ確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。
【００３４】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍの数字（キャラクタ）が左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒの数字（キャラクタ）と１つ違いの数字（キャラクタ）で停止すれば小当りまたは２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）となる（例えば、「７６７」）。また、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）となる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３５】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３６】
変動モード表示装置４８は、図８に示すように、２つの７セグメント表示器で構成され特別図柄の変動パターン（変動時間）を定める変動モードの種類を表示するモード種表示部４８ａと、６つの７セグメント表示器で構成され変動モードを設定してからの経過時間を表示する経過時間表示部４８ｂとを備える。ここで、本実施例では、変動モードとして、比較的長い変動時間（演出時間）が定められる長時間モードと、比較的短い変動時間が定められる短時間モードとを有する。モード種表示部４８ａでは、長時間モードの設定中は、左側の７セグメント表示器における下段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯すると共に右側の７セグメント表示器における中段および下段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様（「Ｌｏｎｇ」を示す「Ｌｏ」の形）とし、短時間モードの設定中は、左側の７セグメント表示器における上段，中段，下段の横棒セグメントと右下および左上の縦棒セグメントが点灯すると共に右側の７セグメント表示器における中段の横棒セグメントと右下，左上，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様（「Ｓｈｏｒｔ」を示す「Ｓｈ」の形）とする。また、経過時間表示部４８ｂでは、７セグメント表示器を「時」「分」「秒」でそれぞれ２つずつ用いて、「時：分：秒」の形で変動モード設定後の経過時間をカウント表示（カウントアップ表示）する。
【００３７】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。なお、本実施例では、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口４４が開状態となるものの、その時間は極短時間（例えば、０．５秒）であるから、右打ちしても、大入賞口４４に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
【００３８】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット），各種制御に必要な時間や時刻を計るタイマ（システムタイマ，システムクロック）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃ，タイマ７０ｄのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００３９】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４０】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４１】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒのそれぞれに設けられ演出ボタン２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの操作を検知する操作検知スイッチ２７Ｌ，２７Ｍ，２７Ｒからの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４２】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４３】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１０）、遊技開始処理（Ｓ１２）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１４）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１６）と、変動モード設定処理（Ｓ１８）と、特別図柄遊技処理（Ｓ２０）と、大当り遊技処理（Ｓ２２）と、小当り遊技処理（Ｓ２４）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１２〜Ｓ２４の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４４】
［遊技開始処理］
Ｓ１２の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２の普通図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図８参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄の確率変動機能が作動していない状態では当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、普通図柄の確率変動機能が作動している状態では当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能が作動していない状態では長時間（例えば、３０秒）に設定され、変動時間短縮機能が作動している状態では短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能が作動していない状態では短時間（例えば０．５秒）に設定され、開放延長機能が作動している状態では長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１６の普通図柄当り遊技処理に進む。なお、本実施例における「普通図柄の確率変動機能」、「変動時間短縮機能」、「開放延長機能」は、同時に作動を開始し同時に作動を終了するものであり、これら機能が作動している状態を「電サポあり状態」と称し、これら機能が作動していない状態を「電サポなし状態」と称する。また、上述では、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４６】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１６の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１８の変動モード設定処理に進む。
【００４７】
［変動モード設定処理］
Ｓ１８の変動モード設定処理は、図１１に示すフローチャートに従って実行される。変動モード設定処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、変動モードを設定済みであるか否かを判定する（Ｓ１００）。ここで、本実施例では、パチンコ機１０の電源が投入されたときのＳ１０の初期化処理（電源投入処理）により変動モードがクリア（未設定の状態）されるものとした。Ｓ１００で設定済みでないと判定すると、図１２に示す変動モード初期設定処理を実行して（Ｓ１０２）、変動モード設定処理を終了する。一方、一旦変動モード初期設定処理を実行すると、電源が遮断されるまでＳ１００で設定済みであると判定し、図１３に示す変動モード更新処理を実行して（Ｓ１０４）、変動モード設定処理を終了する。変動モード設定処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ２０の特別図柄遊技処理に進む。以下、変動モード初期設定処理と変動モード更新処理の詳細について順に説明する。
【００４８】
図１２の変動モード初期設定処理では、まず、モード選択用の抽選を行い（Ｓ１１０）、抽選結果が長時間モードを選択するか否かを判定する（Ｓ１１２）。ここで、モード選択用の抽選処理は、抽選用乱数値を取得し、その抽選乱数値が長時間モード用の特定値に該当するか否かにより行う。例えば、抽選用乱数値が値０〜９９のうち値０〜６９（特定値）の場合に長時間モードを選択し、値７０〜９９の場合に抽選結果として長時間モードを選択しない（短時間モードを選択する）ものとする。Ｓ１１２で抽選結果が長時間モードを選択すると判定した場合には、長時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオンとして（長時間モードに設定して）（Ｓ１１４）、遊技時間Ｔの計測を開始し（Ｓ１１８）、変動モードの種類を変動モード表示装置４８のモード種表示部４８ａに表示すると共に経過時間表示部４８ｂでモード設定後の経過時間のカウント表示を開始（経過時間の計測を開始）して（Ｓ１２０）、変動パターンテーブル初期設定処理を終了する。なお、ここでは、長時間モードを設定するから、モード種表示部４８ａの表示態様は「Ｌｏ」となる。
【００４９】
一方、Ｓ１１２で抽選結果が長時間モードを選択しないと判定した場合には、短時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオフとして（短時間モードに設定して）（Ｓ１１６）、遊技時間Ｔの計測を開始し（Ｓ１１８）、変動モードの種類を変動モード表示装置４８のモード種表示部４８ａに表示すると共に経過時間表示部４８ｂでモード設定後の経過時間のカウント表示を開始して（Ｓ１２０）、変動パターンテーブル初期設定処理を終了する。なお、ここでは、短時間モードを設定するから、モード種表示部４８ａの表示態様は「Ｓｈ」となる。
【００５０】
図１３の変動モード更新処理では、まず、大当り遊技中であるか否か（Ｓ１３０）、電サポなし状態であるか否か（Ｓ１３２）、をそれぞれ判定する。大当り遊技中であるか否かは、後述する処理で設定される大当り遊技フラグがオンであるか否かにより判定し、電サポなし状態であるか否かは、後述する処理で設定される変動短縮フラグや開放延長フラグがオフであるか否かにより判定する。Ｓ１３０で大当り遊技中であると判定したり、Ｓ１３２で電サポなし状態ではなく電サポあり状態であると判定したりすると、そのまま変動モード更新処理を終了する。
【００５１】
一方、Ｓ１３０，Ｓ１３２で大当り遊技中でなく且つ電サポなし状態であると判定したときには、遊技時間Ｔが第１期間内にあるか否かを判定する（Ｓ１３４）。ここで、本実施例では、電サポなし状態で長時間モードが設定される第１期間と、電サポなし状態で短時間モードが設定される第２期間とが、所定時間Ｔｍが経過する度に交互に発生するものとした。また、所定時間Ｔｍは、例えば３０分や１時間、１時間半など、数十分から数時間程度の時間に定められている。Ｓ１３４で遊技時間Ｔが第１期間内にあると判定すると、長時間モードフラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ１３６）、長時間モードフラグがオフであると判定すると、長時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオフからオンとし（Ｓ１３８）、変動モードの種類をモード種表示部４８ａに表示すると共に経過時間表示部４８ｂでモード設定後の経過時間のカウント表示を開始して（Ｓ１４０）、変動モード更新処理を終了する。また、Ｓ１３６で長時間モードフラグがオフではなくオンであると判定すると、第１期間中に設定すべき長時間モードが既に設定されているから、そのまま変動モード更新処理を終了する。
【００５２】
一方、Ｓ１３４で遊技時間Ｔが第１期間内ではなく第２期間内にあると判定すると、長時間モードフラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ１４２）、長時間モードフラグがオンであると判定すると、短時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオンからオフとし（Ｓ１４４）、変動モードの種類をモード種表示部４８ａに表示すると共に経過時間表示部４８ｂでモード設定後の経過時間のカウント表示を開始して（Ｓ１４６）、変動モード更新処理を終了する。また、Ｓ１４２で長時間モードフラグがオンではなくオフであると判定すると、第２期間中に設定すべき短時間モードが既に設定されているから、そのまま変動モード更新処理を終了する。
【００５３】
ここで、図１７に電サポなし状態で大当りが発生しない場合に変動モード（変動パターンテーブル）を設定する様子を示す。図示するように、電サポなし状態の場合には、遊技時間Ｔが第１期間にあれば長時間モードフラグがオンとされて長時間モードとなり、遊技時間Ｔが第２期間にあれば長時間モードフラグがオフとされて短時間モードとなる。即ち、電サポなし状態では、時間Ｔｍが経過する度に、長時間モードと短時間モードとを切り替えることになる。
【００５４】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ２０の特別図柄遊技処理は、図１５〜図１７に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報（入球情報）などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５５】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報（入球情報）などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００５６】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ２２の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数が値０か否かを判定する（Ｓ２２６）。第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれもが値０と判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれかが値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２２８）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第１始動口３６および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第２特別図柄の保留の消化を第１特別図柄の保留の消化に優先して実行してもよい。また、Ｓ２３０の変動表示関連処理は、第１特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１８の第１特別図柄変動表示関連処理が実行され、第２特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１９の第２特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図１８の第１特別図柄変動表示関連処理と図１９の第２特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
【００５７】
図１８の第１特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の当り確率が低確率か高確率のいずれかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率が低確率のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の当り確率が高確率のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図２０に示す。なお、図２０（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図２０（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値７８１〜７９６のときに小当りとし（１／４９．７５の小当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値７６５〜７９６のときに小当りとするものとした（約１／２４．８８の小当り確率）。
【００５８】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図２１に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図２１に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「１６Ｒ通常大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜１５３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「１６Ｒ確変大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１５４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「２Ｒ確変大当り」となる（約４０％の出現確率）。
【００５９】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定し（Ｓ３１２）、小当りと判定すると、大当り図柄決定用乱数を用いて小当り図柄を決定する（Ｓ３１４）。ここで、第１特別図柄の小当り図柄の決定には、図２２に例示する第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルでは、図２２に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５の全てで図６の４段目の図柄が選択されて「小当り」となる。なお、本実施例では、小当り図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしたが、別途取得した小当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。Ｓ３１２で大当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１６）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００６０】
こうして停止図柄を決定すると、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを設定する図２３の変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１８）。
【００６１】
図２３の変動パターンテーブル設定処理では、まず、現在の遊技状態が電サポなし状態か否か（Ｓ３３０）、長時間モードフラグがオンか否か（Ｓ３３２，Ｓ３３４）、をそれぞれ判定する。Ｓ３３０，Ｓ３３２で電サポなし状態で且つ長時間モードフラグがオンのときには、電サポなし状態の長時間変動パターンテーブルＡを設定し（Ｓ３３６）、電サポなし状態で且つ長時間モードフラグがオフのときには、電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルＢを設定して（Ｓ３３８）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。一方、Ｓ３３０，Ｓ３３４で電サポあり状態で且つ長時間モードフラグがオンのときには、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルＣを設定し（Ｓ３４０）、電サポあり状態で且つ長時間モードフラグがオフのときには、電サポあり状態の短時間変動パターンテーブルＤを設定して（Ｓ３４２）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。ここで、図２４に電サポなし状態の変動パターンテーブルの一例を示し、図２５に電サポあり状態の変動パターンテーブルの一例を示す。
【００６２】
図２４（ａ）に示すように、電サポなし状態の長時間変動パターンテーブルＡには、通常変動（リーチ無し外れ）Ａを発生させる変動パターンＰ１１（変動時間１０秒）と、ノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ１２（変動時間３０秒）と、スーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間６０秒）とが、変動パターン決定用乱数に対応付けて設けられている。変動パターン決定用乱数は、各変動パターンの出現確率は、変動パターンＰ１１、Ｐ１２、Ｐ１３の順に小さくなるよう振り分けられている。その各変動パターンの出現確率を考慮した平均変動時間（変動時間の期待値）は約３０秒となる。また、図２４（ｂ）に示すように、電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルＢには、通常変動Ｂを発生させる変動パターンＰ２１（変動時間８秒）と、ノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ２２（変動時間１８秒）と、スーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ２３（変動時間３０秒）とが、変動パターン決定用乱数に対応付けて設けられている。変動パターン決定用乱数の振り分けは、電サポなし状態の長時間変動パターンテーブルＡと同じであり、各変動パターンの出現確率は、変動パターンＰ２１、Ｐ２２、Ｐ２３の順に小さくなる。また、各変動パターンの出現確率を考慮した平均変動時間は約１６秒となる。即ち、電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルＢの平均変動時間は、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルＡの平均変動時間よりも短くなっている。ここで、本実施例のパチンコ機１０では、特別図柄の変動表示中には、演出表示装置３４でリーチ演出などの各種演出表示が行われる。このため、電サポなし状態で、長時間変動パターンテーブルＡが設定されている場合には、短時間変動パターンテーブルＢが設定されている場合に比べて、時間を掛けた多彩な演出を行うことができるから、演出を楽しみながら遊技を行いたい遊技者に適したものとなる。また、短時間変動パターンテーブルＢが設定されている場合には、長時間変動パターンテーブルＡが設定されている場合に比べて速やかに遊技を進行させることができ、遊技時間を十分に取れない遊技者や演出慣れした遊技者などに適したものとなる。
【００６３】
図２５（ａ）に示すように、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルＣには、通常変動Ｃを発生させる変動パターンＰ３１（変動時間６秒）と、ノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ３２（変動時間１５秒）と、スーパーリーチＣを発生させる変動パターンＰ３３（変動時間２０秒）とが、変動パターン決定用乱数に対応付けて設けられている。変動パターン決定用乱数の振り分けは、電サポなし状態の変動パターンテーブルと同じであり、各変動パターンの出現確率は、変動パターンＰ３１、Ｐ３２、Ｐ３３の順に小さくなる。また、各変動パターンの出現確率を考慮した平均変動時間は約１２秒となる。また、図２５（ｂ）に示すように、電サポあり状態の短時間変動パターンテーブルＤには、通常変動Ｄを発生させる変動パターンＰ４１（変動時間１秒）と、ノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ４２（変動時間８秒）と、スーパーリーチＤを発生させる変動パターンＰ４３（変動時間１３．５秒）とが、変動パターン決定用乱数に対応付けて設けられている。変動パターン決定用乱数の振り分けは、電サポなし状態の変動パターンテーブルと同じであり、各変動パターンの出現確率は、変動パターンＰ４１、Ｐ４２、Ｐ４３の順に小さくなる。また、各変動パターンの出現確率を考慮した平均変動時間は約６秒となる。即ち、電サポあり状態の短時間変動パターンテーブルＤの平均変動時間は、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルＣの平均変動時間よりも短くなっている。このため、電サポあり状態で、長時間変動パターンテーブルＣが設定されている場合には、短時間変動パターンテーブルＤが設定されている場合に比べて、多彩な演出を行うことができるから、変動時間の短い電サポあり状態であっても演出を楽しみながら遊技を行いたい遊技者に適したものとなる。また、短時間変動パターンテーブルＤが設定されている場合には、長時間変動パターンテーブルＣが設定されている場合に比べて速やかに遊技を進行させることができるから、電サポあり状態において遊技を一層速やかに進行させたい遊技者に適したものとなる。これらのことから、電サポなし状態の長時間変動パターンテーブルＡと電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルＣとは、それぞれの状態において変動時間が比較的長くなる点で、変動時間の長短の傾向が同じものといえる。また、電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルＢと電サポあり状態の短時間変動パターンテーブルＤとは、それぞれの状態において変動時間が比較的短くなる点で、変動時間の長短の傾向が同じものといえる。なお、上述した各変動パターンテーブル（図２４，図２５）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００６４】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２０）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを選択しセットする（Ｓ３２２）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２４）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２６）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２８）、第１特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターン（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターン（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６５】
次に、図１９の第２特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図１９の第２特別図柄変動表示関連処理の各処理のうち図１８の第１特別図柄変動表示関連処理と同一の処理には、同一の番号を付した。図１９の第２特別図柄変動表示関連処理では、小当りに関する図１８のＳ３１２，Ｓ３１４の処理が省略される点を除いて、図１８の第１特別図柄変動表示関連処理と同一の処理が実行される。また、第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４で実行される大当り判定では、図２０の大当り判定テーブルに代えて図２６の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、Ｓ３１０で大当り図柄を決定する際に図２１の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図２７の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図２６の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図２０の大当り判定テーブルと同一である。また、図２７の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに「１６Ｒ通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２５５のときに「１６Ｒ確変大当り」となる（約６０％の出現確率）。
【００６６】
図１５〜図１７の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３２）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３４）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３６）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２３８）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４０）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４２）。
【００６７】
Ｓ２４２で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４４）、大当り発生時の遊技状態（変動短縮フラグの状態（電サポあり状態か否か）や設定されている変動パターンテーブルの種類）をＲＡＭ７０ｃに記憶し（Ｓ２４６）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４８）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになり、大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御基板９０によって、大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には各図柄に対する確率変動機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５０，Ｓ２５２）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５４〜Ｓ２５８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ２２の大当り遊技処理に進む。
【００６８】
一方、Ｓ２４２で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２６２）、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２６４）。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、Ｓ２６２，Ｓ２６４の処理をスキップする。次に、変動短縮フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６６）、変動短縮フラグがオンでないときには、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７２）、開放延長フラグをオフとする（Ｓ２７４）。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態が終了して、電サポなし状態が発生することになる。続いて、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり状態用の背景から電サポなし状態用の背景に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７０の判定は現在の大当り確率が低確率か高確率かに拘わらず実行されるが、１６Ｒ確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００６９】
［大当り遊技処理］
Ｓ２２の大当り遊技処理は、図２８に示すフローチャートに従って実行される。図２８の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。２Ｒ大当りであると判定すると、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ４０６）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定し（Ｓ４０８）、２Ｒ大当りでないと判定すると、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り）であるから、残りラウンド数に値１６を設定すると共に（Ｓ４１０）、大入賞口４４の開放時間を長時間（本実施例では２５秒）に設定する（Ｓ４１２）。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ４０４〜Ｓ４１２の処理をスキップして次のＳ４１４の処理に進む。
【００７０】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４１４）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４１６）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７１】
Ｓ４１４で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否か（Ｓ４２２）、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ４２４）、をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ４２２の処理は、大当りの種類に応じてＳ４０６あるいはＳ４１０で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定し且つＳ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定したり、Ｓ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４２６）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ４２８）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２９に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３０）、大当り遊技処理を終了する。
【００７２】
図２９の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち１６Ｒ確変大当り図柄および２Ｒ確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。大当り図柄が確変図柄であると判定すると、確変フラグをオンとし（Ｓ４５４）、確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄か否かを判定する（Ｓ４５６）。確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定して（Ｓ４５８）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし（Ｓ４５０，Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態が発生することになる。前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。なお、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技終了演出を実行する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり高確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。
【００７３】
一方、Ｓ４５６で確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄でない、即ち２Ｒ確変大当り図柄と判定すると、Ｓ４５８〜Ｓ４６２の処理をスキップし、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、２Ｒ確変大当り図柄に係る大当り遊技の終了後には、高確率電サポなし状態が発生することになる。なお、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポなし状態用（通常用）の背景に設定する等の処理を行う。２Ｒ確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が高確率電サポなし状態となるが、演出表示装置３４の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置３４の画面から高確率電サポなし状態であることを認識することはできない。
【００７４】
また、Ｓ４５２で大当り図柄が確変図柄でない、即ち１６Ｒ通常大当り図柄であると判定すると、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４６４）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし（Ｓ４６０，Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態が発生することになる。なお、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して、演出表示装置３４の背景画面の表示を電サポあり低確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。
【００７５】
［小当り遊技処理］
Ｓ２４の小当り遊技処理は、図３０に示すフローチャートに従って実行される。図３０の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ５０４）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定する（Ｓ５０６）。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ５０４，Ｓ５０６の処理をスキップして次のＳ５０８の処理に進む。
【００７６】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０８）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ５１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ５１４）、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
【００７７】
Ｓ５０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。小当り時の大入賞口４４の開放時間は、２Ｒ確変大当り時の大入賞口４４の開放時間と同一（本実施例では０．５秒）である。Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ５１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５２０）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、小当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５２２）、小当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５２４）、小当り遊技処理を終了する。このように、小当り遊技の終了時には、確変フラグや変動短縮フラグ，開放延長フラグの設定は行わない。また、図１３の特別図柄遊技処理では、特別図柄が小当り図柄で停止したと判定した場合に、確変フラグや変動短縮フラグ，開放延長フラグをオフとしない。このため、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）の変化はなく、小当り遊技後は、小当り遊技前の遊技状態が維持されることになる。また、演出表示装置３４の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
【００７８】
ここで、図３１は、電サポなし状態で大当りが発生した場合に変動パターンテーブルを設定する様子を示す説明図である。図２３の変動パターンテーブル設定処理で説明したように、電サポなし状態で長時間モードフラグがオンの場合には、長時間変動パターンテーブルＡを設定する。その長時間変動パターンテーブルＡを設定している場合に、時刻Ｔ１１で１６Ｒ大当り（例えば、１６Ｒ通常大当り）が発生し、その１６Ｒ大当りが終了すると、時刻Ｔ１２で電サポあり状態が発生する。この１６Ｒ大当り中や電サポあり状態が発生した後は、図１３の変動モード更新処理では長時間モードフラグのオンオフを切り替えないから、長時間モードフラグはオンのまま（長時間モードのまま）となる。このため、時刻Ｔ１２以降は、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルＣを設定することになる。そして、例えば１６Ｒ通常大当り遊技後の１００回の図柄変動遊技が終了した時刻Ｔ１３で、電サポあり状態が終了すると、図１３の変動モード更新処理では遊技時間Ｔが第１期間内ではなく第２期間内であると判定する。このため、長時間モードフラグをオンからオフに切り替えて短時間モードになるから、電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルＢを設定する。この短時間変動パターンテーブルＢを設定している場合に、時刻Ｔ１４で１６Ｒ大当り（例えば、１６Ｒ通常大当り）が発生し、その１６Ｒ大当りが終了すると、時刻Ｔ１５で電サポあり状態が発生する。この場合も、１６Ｒ大当り中や電サポあり状態が発生した後は、変動モード更新処理では長時間モードフラグのオンオフを切り替えないから、長時間モードフラグはオフのまま（短時間モードのまま）となる。このため、時刻Ｔ１５以降は、例えば１６Ｒ通常大当り遊技後の１００回の図柄変動遊技が終了する時刻Ｔ１６まで、電サポあり状態の短時間変動パターンテーブルＤを設定することになる。このように、本実施例では、大当り発生時に電サポなし状態の長時間変動パターンテーブルＡが設定されていた場合、大当り遊技終了後の電サポあり状態で、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルＣを設定し、大当り発生時に電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルＢが設定されていた場合、大当り遊技終了後の電サポあり状態で、電サポあり状態の短時間変動パターンテーブルＤを設定するのである。これにより、電サポなし状態で図柄変動遊技を実行して大当りが発生し当該大当り遊技後に電サポあり状態で図柄変動遊技を実行するという一連の遊技において、変動時間の長短の傾向を同じ傾向とすることができる。
【００７９】
また、図３２は、電サポあり状態で大当りが連続的に発生した場合に変動パターンテーブルを設定する様子を示す説明図である。長時間変動パターンテーブルＡを設定している場合に、時刻Ｔ２１で１６Ｒ大当り（例えば、１６Ｒ確変大当り）が発生し、その１６Ｒ大当りが終了すると、時刻Ｔ２２で電サポあり状態が発生する。このとき、前述したように、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルＣを設定することになる。また、電サポあり状態中や大当り中は、図１３の変動モード更新処理では長時間モードフラグのオンオフを切り替えないから、次に再び１６Ｒ大当りが発生し、その１６Ｒ大当りが終了して電サポあり状態が発生したときには、長時間モードフラグはオンのままとなる。このため、次の１６Ｒ大当りが終了すると、長時間変動パターンテーブルＣを設定（長時間変動パターンテーブルＣの設定を維持）することになる。以降も、同様に、１６Ｒ大当りが連続的に発生している間は、１６Ｒ大当り後の電サポあり状態では、長時間変動パターンテーブルＣの設定を維持することになる。なお、この間に小当りが発生した場合も、同様に長時間変動パターンテーブルＣの設定を維持することになる。そして、時刻Ｔ２３で２Ｒ確変大当りが発生し、その２Ｒ確変大当りが終了すると、大当り遊技後に電サポあり状態が発生しないから、時刻Ｔ２４で変動モード更新処理が実行されると、第２期間内であるから、長時間モードフラグがオンからオフとされる。長時間モードフラグがオフとなって短時間モードになると、電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルＢを設定することになる。このように、電サポあり状態において、大当り後に電サポあり状態が発生することになる大当り（ここでは１６Ｒ大当り）が連続的に発生する場合（いわゆる大当りの連荘中）には、電サポあり状態が終了するまで、電サポあり状態の同一の変動パターンテーブルを設定するのである。これにより、電サポあり状態で大当りが連続的に発生する場合に、変動時間の長短の傾向を同じ傾向とすることができる。
【００８０】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、電サポなし状態で発生した大当り終了後に電サポあり状態が発生した場合には、大当り発生時の変動モードが維持されるから、大当り発生時に長時間モードであれば大当り終了後も長時間モードとなり、大当り発生時に短時間モードであれば大当り終了後も短時間モードとなる。このため、電サポなし状態で図柄変動遊技を実行して大当りが発生し当該大当り遊技後に電サポあり状態で図柄変動遊技を実行するという一連の遊技において、変動時間の長短の傾向を同じ傾向とすることができる。また、電サポあり状態で大当りが連続的に発生する場合にも変動時間の長短の傾向を同じとするから、一連の遊技を変動時間の長短の傾向を同じ傾向とする効果をさらに高めることができる。また、モード種表示部４８ａで、設定中の変動モードの種類を表示するから、遊技者が遊技するパチンコ機を選択する際に、変動時間の長短の傾向が所望の傾向であるか否かを確認することができる。さらに、経過時間表示部４８ｂで、変動モードを設定してからの経過時間を表示するから、遊技者が遊技を開始して短期間のうちに変動モードが所望のものから切り替わるなどの不都合を抑えることができる。これらにより、遊技者が所望する変動時間の長短の傾向で遊技を進行可能とすることができ、ひいては、集客効果の促進に繋げることができる。
【００８１】
実施例のパチンコ機１０では、電サポなし状態で長時間モードが設定される第１期間と、電サポなし状態で短時間モードが設定される第２期間とが、所定時間Ｔｍが経過する度に交互に発生するものとしたが、これに限られず、第１期間と第２期間とを異なる時間としてもよい。
【００８２】
実施例のパチンコ機１０では、電サポなし状態で長時間モードと短時間モードとの切り替え（長時間モードフラグのオンオフの切り替え）を遊技時間Ｔに基づいて行うものとしたが、これに限られるものではなく、特別図柄の変動回数に基づいて行うものとしてもよいし、小当りの発生（小当り遊技の終了）に基づいて行うものなどとしてもよい。
【００８３】
特別図柄の変動回数に基づいて行う場合、まず、電サポなし状態で長時間モードが設定される第１期間と、電サポなし状態で短時間モードが設定される第２期間とを、特別図柄の変動回数Ｃが所定回数Ｃｍになる度に交互に設定する。所定回数Ｃｍとしては、例えば１００回や２００回、５００回など、数百回程度の回数に定められている。また、図示は省略するが、変動モード表示装置４８では、経過時間表示部４８ｂに代えて、３つや４つの７セグメント表示器で構成され変動モード設定後の特別図柄の変動回数をカウント表示する変動回数表示部を設ける。そして、図１２の変動モード初期設定処理では、Ｓ１１８の処理で遊技時間Ｔの計測開始に代えて変動回数Ｃを値０にリセットし、Ｓ１１８の処理で設定した変動モードの種類をモード種表示部４８ａに表示すると共に変動回数表示部の表示を値０にリセットする。また、図１６の特別図柄遊技処理のＳ２３４の処理で特別図柄の変動表示を停止したとき、あるいは、図１８，図１９の特別図柄の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で特別図柄の変動表示を開始したときなどに、変動回数Ｃを値１ずつインクリメントすると共に変動回数表示部の表示を値１ずつインクリメントする。さらに、図１３の変動モード更新処理では、Ｓ１３４の処理で遊技時間Ｔが第１期間内にあるか否かの判定に代えて変動回数Ｃが第１期間内にあるか否かを判定し、Ｓ１３８やＳ１４４で変動モード（長時間モードフラグ）を切り替えると、Ｓ１４０やＳ１４６の処理で変動モードの種類をモード種表示部４８ａに表示すると共に変動回数表示部の表示を値０にリセットする。
【００８４】
また、小当りの発生に基づいて行う場合、図１１のＳ１０４（図１３）の変動モード更新処理の実行を省略して、図３０の小当り遊技処理のＳ５２２の処理で小当り遊技フラグをオンからオフとした後に、小当り遊技終了時の変動モード更新処理を実行する。この小当り遊技終了時の変動モード更新処理では、図３３に示すように、まず、電サポなし状態であるか否かを判定し（Ｓ５６０）、電サポなし状態ではなく電サポあり状態であれば、そのまま小当り遊技終了時の変動モード更新処理を終了する。一方、Ｓ５６０で電サポなし状態であると判定すると、長時間モードフラグがオンか否かを判定し（Ｓ５６２）、長時間モードフラグがオンであれば、短時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオンからオフとし（Ｓ５６４）、長時間モードフラグがオフであれば、長時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオフからオンとする（Ｓ５６６）。そして、設定した変動モードをモード種表示部４８ａに表示して（Ｓ５６８）、小当り遊技終了時の変動パターンテーブル設定処理を終了する。即ち、電サポなし状態で小当りが発生する度に、長時間モードであれば短時間モードに切り替え、短時間モードであれば長時間モードに切り替えるのである。なお、前述したように、小当りと２Ｒ確変大当りとは、当り遊技の終了後の状態が互いに同一または酷似することが望ましいから、２Ｒ確変大当りの大当り遊技終了時に、この図３４の小当り遊技終了時の変動パターンテーブル設定処理を実行してもよい。この場合、図２９の大当り遊技終了時処理において、Ｓ４５６の処理で大当り図柄が１６Ｒ確変大当り図柄でないと判定したときに実行すればよい。
【００８５】
また、この変形例では、小当りが発生する度に長時間モードと短時間モードとを切り替えるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、複数種類の小当りを変動モードに対応付けて設けておき、小当り遊技の終了時には、発生した小当りに対応する変動モードに切り替えるものなどとしてもよい。例えば、小当りとして、小当りＡ，Ｂの２種類を有し、小当りＡを長時間モードに対応付け、小当りＢを短時間モードに対応付けておき、小当りＡの小当り遊技終了時処理では、長時間モードを設定（長時間モードフラグをオン）し、小当りＢの小当り遊技終了時処理では、短時間モードを設定（長時間モードフラグをオフ）するものとしてもよい。
【００８６】
また、実施例では小当りが大当り判定（乱数抽選）で発生するものとしたが、これに限られず、例えば時間Ｔｍが経過する度や変動回数Ｃｍの図柄変動遊技が実行される度など、小当りが所定期間毎（定期的）に発生するものとしてもよい。この場合、所定期間が経過した以降の大当り判定で大当りや小当りが発生しなかった場合には、小当りを強制的に発生させ、小当りを発生させると所定期間のカウントをリセットして新たにカウントするものとすればよい。これにより、電サポなし状態の変動モードの切り替え処理は、小当りの発生に基づいて前述した図３３の小当り遊技終了時の変動モード更新処理で行われるものの、実質的には、遊技時間Ｔや変動回数Ｃに基づいて変動モードを切り替えることができる。
【００８７】
実施例のパチンコ機１０では、変動モード初期設定処理では乱数抽選により変動モードを選択して設定するものとしたが、これに限られず、予め定められた変動モードを設定してもよいし、遊技者により選択された変動モードを設定してもよい。また、大当り遊技終了後には大当り発生時の変動モードが維持されるものとしたが、これに限られず、特別条件が成立すると、大当り遊技終了後に遊技者により選択された変動モードを設定してもよい。例えば、大当り遊技終了後に乱数抽選により抽選を行い当該抽選結果が当選であるときに特別条件が成立したとしてもよいし、特定の大当り（１６Ｒ確変大当りあるいは１６Ｒ通常大当り）に係る大当り遊技が終了したときに特別条件が成立したとしてもよい。後者の場合、特定遊技として第１の特定遊技と第２の特定遊技とを含む複数種類の特定遊技を実行可能とし、第１の特定遊技の終了後には遊技者による選択を受け付けた変動モードを設定し、第２の特定遊技の終了後には第２の特定遊技が発生したときに設定されていた変動モードを設定するものとなる。この遊技者による変動モードの選択を受け付ける処理は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行するものとしてもよく、例えば、図３４の変動モード選択受付処理を実行すればよい。
【００８８】
図３４の変動モード選択受付処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、演出時間の長短（変動モードの長短）を遊技者に選択させるための演出時間選択画面を演出表示装置３４に表示して（Ｓ６００）、遊技者による選択を受け付けたか否かの判定を（Ｓ６０２）、受付時間が経過するまで（Ｓ６０４）、行う。この演出時間選択画面の一例を図３５に示す。図示するように、演出時間選択画面３４ａでは、長めの演出時間、短めの演出時間とを選択可能となっている。遊技者は、この演出時間選択画面３４ａ上で、左ボタン２６Ｌまたは右ボタン２６Ｒの操作によりカーソル３４ｂを所望の演出時間上に移動させて、中央ボタン２６Ｍを押下することにより、所望の演出時間、即ち変動モードを選択（決定）することができる。なお、Ｓ６０４の受付時間としては、例えば５秒や１０秒など数秒から数十秒程度の時間とすることができる。Ｓ６０２で選択を受け付けたと判定すると、「長め」の演出時間が選択されたか否かを判定し（Ｓ６０６）、「長め」が選択されたときには、「長め」が選択された旨の信号を主制御基板７０に送信する（Ｓ６０８）。この信号を受信した主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、長時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオンとする。一方、「短め」が選択されたときには、「短め」が選択された旨の信号を主制御基板７０に送信する（Ｓ６１０）。この信号を受信した主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、短時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオフとする（Ｓ６１０）。また、Ｓ６０２で選択を受け付ける前に、Ｓ６０４で受付時間が経過したときには、何も選択されなかった旨の信号を主制御基板７０に送信する（Ｓ６１２）。この信号を受信した主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、実施例と同様に変動モードを設定すればよい。こうして選択受付結果を主制御基板７０に送信すると、演出時間選択画面を消去して（Ｓ６１４）、変動モード選択受付処理を終了する。このようにすれば、電サポあり状態で遊技者の所望する変動モードで図柄変動遊技を行うことができるから、遊技者の所望する変動時間の長短の傾向で遊技を進行可能とする効果を一層高めることができる。また、電サポなし状態では長時間変動パターンテーブルＡが設定されていたために、電サポなし状態で遊技者が多彩な演出を十分に楽しんだ場合に、電サポあり状態では短時間変動パターンテーブルＢが設定されて、気分を変えて速やかな遊技の進行を楽しんだりすることができる。なお、主制御基板７０は、サブ制御基板９０からの信号を入力して変動モードを設定するものに限られず、遊技者が選択操作可能な操作部を設けておき、その操作部から直接入力された信号を用いて変動モードを設定してもよい。
【００８９】
また、変動モード初期設定処理で、遊技者による選択を受け付ける場合には、図３４の変動モード選択受付処理と同様に、演出時間選択画面を表示して選択を受け付けることができる。この場合、受付時間は、電源投入されてから遊技が開始されるまでの間とすることができ、遊技が開始されたか否かの判定は、保留が発生したか否かを判定するものなどとすればよい。
【００９０】
実施例のパチンコ機１０では、電サポなし状態で大当りが発生し当該大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生した場合に大当り発生時の変動モードを継続することにより、電サポなし状態と電サポあり状態とにおける変動時間の長短の傾向を同じものとしたが、これに限られるものではない。例えば、低確率状態（電サポなし低確率状態）で２Ｒ大当りが発生し当該大当り遊技終了後に高確率状態（電サポなし高確率状態）が発生した場合に、大当り発生時の変動モードを継続することにより、低確率状態と高確率状態とにおける変動時間の長短の傾向を同じものとしてもよい。この場合、電サポなし状態の長短の変動パターンテーブルや電サポあり状態の長短の変動パターンテーブルに代えて、低確率状態の長短の変動パターンテーブルや高確率状態の長短の変動パターンテーブルを用意すればよい。
【００９１】
実施例のパチンコ機１０では、変動パターンテーブルで規定される各変動パターンの変動時間を異なるものとすることで平均変動時間が長短異なるものとしたが、これに限られず、変動パターンテーブルで規定される各変動パターンの変動時間を同じものとしておき、各変動パターンに対応付けられた変動パターン決定用乱数の振り分け（振り分け確率）を異なるものとすることで、実際に出現する変動パターンの平均変動時間（変動時間の期待値）が長短異なるものとしてもよい。
【００９２】
実施例のパチンコ機１０では、変動モード表示装置４８のモード種表示部４８ａで変動モードの種類を表示するものとしたが、これに限られず、現在設定中の変動モードにおける変動時間の長短の傾向を報知するものであればよい。例えば、ＬＥＤランプの点滅の間隔で長短の傾向を示すものとしてもよく、この場合、長時間モードが設定されているときには、点滅の間隔を比較的長くし、短時間モードが設定されているときには、点滅の間隔を比較的短くするものなどとすればよい。あるいは、このような変動モードに関する報知（表示）を行わないものとしても構わない。
【００９３】
実施例のパチンコ機１０では、変動モード表示装置４８の経過時間表示部４８ｂで変動モード設定後の経過時間を表示するものとしたが、これに限られず、設定中の変動モードの残り時間を表示するものなどとしてもよい。例えば、変動モードが設定されると時間Ｔｍからカウントダウン表示を行うものなどとすればよい。あるいは、このような変動モードの経過時間に関する表示を行わないものとしても構わない。
【００９４】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１８，図１９の特図変動表示関連処理のＳ３２４の処理や図１５〜１７の特別図柄遊技処理のＳ２３２，Ｓ２３４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、特別図柄遊技処理のＳ２４２，Ｓ２４４，Ｓ２６０，Ｓ２６２の処理や図２８の大当り遊技処理や図３０の小当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当し、図２９の大当り遊技終了時処理のＳ４５８〜Ｓ４６４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特別状態発生手段」に相当し、図２４，図２５の変動パターンテーブルを記憶する主制御基板７０のＲＯＭ７０ｂが「変動時間テーブル記憶手段」に相当し、図１１の変動モード設定処理や特図変動表示関連処理のＳ３２２の処理，図２３の変動パターンテーブル設定処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「変動モード設定手段」に相当する。また、変動モード表示装置４８のモード種表示部４８ａと図１２の変動モード初期設定処理のＳ１２０の処理や図１３の変動モード更新処理のＳ１４０，Ｓ１４６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「報知手段」に相当し、図３４の変動モード選択受付処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａとサブ制御基板９０からの信号を受信して変動モードを設定する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと演出時間選択画面を表示する演出表示装置３４と演出ボタン２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ（操作検知スイッチ２７Ｌ，２７Ｍ，２７Ｒ）とが「変動モード選択受付手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９６】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９７】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ  演出ボタン、２７Ｌ，２７Ｍ，２７Ｒ  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４７  風車、４８  変動モード表示装置、４８ａ  モード種表示部、４８ｂ  経過時間表示部、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７０ｄ  タイマ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
0005617944.tif 000002
【図２】
0005617944.tif 000003
【図３】
0005617944.tif 000004
【図４】
0005617944.tif 000005
【図５】
0005617944.tif 000006
【図６】
0005617944.tif 000007
【図７】
0005617944.tif 000008
【図８】
0005617944.tif 000009
【図９】
0005617944.tif 000010
【図１０】
0005617944.tif 000011
【図１１】
0005617944.tif 000012
【図１２】
0005617944.tif 000013
【図１３】
0005617944.tif 000014
【図１４】
0005617944.tif 000015
【図１５】
0005617944.tif 000016
【図１６】
0005617944.tif 000017
【図１７】
0005617944.tif 000018
【図１８】
0005617944.tif 000019
【図１９】
0005617944.tif 000020
【図２０】
0005617944.tif 000021
【図２１】
0005617944.tif 000022
【図２２】
0005617944.tif 000023
【図２３】
0005617944.tif 000024
【図２４】
0005617944.tif 000025
【図２５】
0005617944.tif 000026
【図２６】
0005617944.tif 000027
【図２７】
0005617944.tif 000028
【図２８】
0005617944.tif 000029
【図２９】
0005617944.tif 000030
【図３０】
0005617944.tif 000031
【図３１】
0005617944.tif 000032
【図３２】
0005617944.tif 000033
【図３３】
0005617944.tif 000034
【図３４】
0005617944.tif 000035
【図３５】
0005617944.tif 000036