(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域において絵柄列を予め設定された方向に変動表示する絵柄表示装置と、
前記絵柄表示装置の前方に配され、前記表示領域の周囲を回動可能に設けられた可動部と、
前記絵柄表示装置の表示制御を行う表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記可動部の回動に追従して前記絵柄列を同可動部と同じ方向に回動させることにより前記絵柄列における変動表示の方向を変化させる変動表示方向可変手段と、
前記可動部の回動位置に応じて前記絵柄列の変動速度を変化させる変動速度可変手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機には、絵柄表示装置を有し、同絵柄表示装置における表示領域に例えば左右方向又は上下方向に並ぶ３つの絵柄列を表示し、各絵柄列毎に絵柄の変動表示を行うものがある。絵柄表示装置においては、遊技領域に設けられた作動口への入球をトリガとして絵柄の変動表示が開始され、その後、所定の変動パターンによる変動表示を経て絵柄の変動表示が停止される。そして、各絵柄列の停止絵柄が確定した際にその絵柄の組み合わせが予め設定された特定の組み合わせ（例えば同一絵柄の組み合わせ）となっている場合には特別遊技状態に移行し、多量の遊技球が払い出される。
【０００３】
近年では、遊技の興趣を高めるべく、絵柄表示装置に表示される表示内容を複雑なものにしたり、表示領域を拡大して迫力を向上させたりする等、絵柄の表示に関して様々な工夫が施されている。また、例えば絵柄表示装置の周辺に可動部を設け、絵柄列の変動表示態様と可動部の動作態様とに所定の対応関係を付与し、絵柄表示装置と可動部とによる一体的な演出を実現した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、現在知られている遊技機においては、その多くで似かよった演出が採用されており、遊技者の興味を引くためには新たな演出が必要である。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、多様な演出を実現し、遊技の興趣性が大いに高められる遊技機を提供することを主たる目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、
表示領域において絵柄列を予め設定された方向に変動表示する絵柄表示装置と、
前記絵柄表示装置の前方に配され、前記表示領域の周囲を回動可能に設けられた可動部と、
前記絵柄表示装置の表示制御を行う表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記可動部の回動に追従して前記絵柄列を同可動部と同じ方向に回動させることにより前記絵柄列における変動表示の方向を変化させる変動表示方向可変手段と、
前記可動部の回動位置に応じて前記絵柄列の変動速度を変化させる変動速度可変手段と
を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
多様な演出を実現し、遊技の興趣性が大いに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】内枠の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】下側可変入球部の内部構成を示す正面図である。
【図７】内枠の構成を示す背面図である。
【図８】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図９】主制御装置ユニットを取り外した状態を示す遊技盤の背面図である。
【図１０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１１】（ａ）可変遊技装置の正面図、（ｂ）可変遊技装置の背面図である。
【図１２】可変遊技装置を正面側から見た斜視図である。
【図１３】可変遊技装置を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【図１４】図１１（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１５】（ａ）リングユニットを正面側から見た斜視図、（ｂ）リングユニットを背面側から見た斜視図である。
【図１６】リングユニットを遊技機前方から見た分解斜視図である。
【図１７】リングユニットの動作説明図である。
【図１８】リングユニットと図柄表示装置との関係を示す概略図である。
【図１９】（ａ）ステージユニットの正面図、（ｂ）ステージユニットの平面図である。
【図２０】ステージユニットを遊技機前方から見た斜視図である。
【図２１】ステージユニットを正面側から見た分解斜視図である。
【図２２】図１９（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図である。
【図２３】各可動板の動きを示すタイミングチャートである。
【図２４】可動板の動作説明図である。
【図２５】可動板の動作説明図である。
【図２６】可動板同士の関係を示す概略図である。
【図２７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２８】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図２９】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図３０】（ａ）、（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図３１】（ａ）主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート、（ｂ）主制御装置のＭＰＵにおけるステージ駆動処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置のＭＰＵにおける通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置のＭＰＵにおける遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置のＭＰＵにおける変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置のＭＰＵにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置のＭＰＵにおける特別当たり用の移行処理を示すフローチャートである。
【図３７】表示御装置のＭＰＵにおける変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図３８】表示御装置のＭＰＵにおけるリング同期演出用処理を示すフローチャートである。
【図３９】リング同期演出の様子を示すタイミングチャートである。
【図４０】当たり種別報知用設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】通常変動用の図柄と特別報知用の絵柄との関係を示す概略図である。
【図４２】当たり種別報知用表示処理を示すフローチャートである。
【図４３】特別報知の様子を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１３】
図２及び図３に示すように、外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１５】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、同裏パックユニット１５は遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１７】
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１８】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダ２４とを備えている。ガラスホルダ２４には、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１９】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダ２４を用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２０】
同図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、窓部２１の左右両側となる位置には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２１】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
遊技球発射ハンドル４１の上方、詳しくは後述する図柄表示装置と遊技球発射ハンドル４１の間には、多数の発光ドットを有するドット表示器によって構成された表示部４５が設けられている。この表示部４５においては、遊技に関する各種情報（例えば大当たり等の示唆）が表示される。また、本実施の形態においては、遊技球を図柄表示装置の右側を迂回するようにして流下させる場合と左側を迂回させるようにして流下させる場合とで遊技進行に有利不利の差が生じる構成となっており、表示部４５においては遊技球をどのように発射すれば遊技を有利に進めることができるかの情報が表示される。具体的には、後述する低頻度サポートモード中は図柄表示装置の左側を迂回するようにした遊技球の発射を促す情報が表示され、高頻度サポートモード中は図柄表示装置の右側を迂回するようにした遊技球の発射を促す情報が表示され、これら表示される情報に従って遊技球の発射操作を行うことで遊技を有利に進めることができる構成となっている。また、上述の如く操作に関する情報を遊技球発射ハンドル４１に近い位置（より詳しく図柄表示装置と遊技球発射ハンドル４１との間）にて表示する構成とすることにより、表示部４５〜遊技球発射ハンドル４１〜図柄表示装置の間での目線の移動量を低減している。
【００２４】
また、表示部４５においては、上記図柄表示装置における表示内容に関連付けられた表示を同図柄表示装置における表示と同期して行う表示態様が設定されているとともに、上記図柄表示装置における表示内容と矛盾する表示を行う表示態様とが設定されている。これら両表示態様のうち後者は、後述する大当たりの発生時に選択されやすくなっている。
【００２５】
図２に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路５１と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路５２とが形成されている。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路５１の入口部分と前扉側下皿通路５２の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路５１及び前扉側下皿通路５２は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路５１に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路５２に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２６】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２７】
次に、図２〜図４に基づき内枠１３について詳細に説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては図２と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２８】
図２に示すように、内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２９】
図４に示すように、樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００３０】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図４の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３（図２参照）を挿入するための挿入孔７３がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている（図２参照）。したがって、鉤金具６３が挿入孔７３を介して施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤受け部材７６）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００３１】
図４に示すように、樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００３２】
樹脂ベース７０の中央部には略楕円形状の窓孔７４が形成され、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によって同窓孔７４が遊技機後方から塞がれている。遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔７４を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。
【００３３】
ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３４】
以下、図５に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤８０の正面図である。
【００３５】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入球部８２，８３、作動入球部８４，８５、スルーゲート８６、主表示ユニット８７及び可変遊技装置８８等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入球部８２，８３及び作動入球部８４，８５に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入球部８２，８３、作動入球部８４，８５、スルーゲート８６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３６】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘９０が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘９０や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３７】
上記可変遊技装置８８は遊技盤８０の中央に配されており、同可変遊技装置８８の周辺に作動入球部８４，８５等が配設されている。作動入球部８４，８５は、可変遊技装置８８の下方に配設された下側の作動入球部８４（以下便宜上、下側作動入球部８４と称する）と、同可変遊技装置８８の右方に配設された右側の作動入球部８５（以下便宜上、右側作動入球部８５と称する）とによって構成されており、特に右側作動入球部（抽選契機入球部）８５には、可動式の入球補助装置（入球補助手段）又は入球規制装置（入球規制手段）としての電動役物が設けられている。電動役物は右側作動入球部８５への入球が可能又は容易となる状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる状態（非補助状態）とに切替可能となっている。右側作動入球部８５に関しての詳細は後述する。
【００３８】
この右側作動入球部８５の上方に上記スルーゲート８６が配置されており、遊技球のスルーゲート８６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物が所定時間だけ開状態となる。
【００３９】
なお、下側作動入球部８４への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、右側作動入球部８５への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下側作動入球部８４に対する右側作動入球部８５の有利性を高める上では、下側作動入球部８４に係る払出個数よりも右側作動入球部８５に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００４０】
可変入球部（特別入球装置又は特別入球手段）８２，８３についても、下側作動入球部８４及び右側作動入球部８５と同様に、可変遊技装置８８の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変遊技装置８８の下方（詳しくは下側作動入球部８４の下方）に配置された可変入球部８２を「下側可変入球部８２」と称し、可変遊技装置８８の右方（詳しくは右側作動入球部８５の下方）に配置された可変入球部８３を「右側可変入球部８３」と称する。
【００４１】
下側可変入球部８２は、遊技盤８０の背面側へと通じる下側可変入球部８２を備えているとともに、当該下側可変入球部８２を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉８２ｂを備えている。開閉扉８２ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉８２ｂは、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入球駆動部８２ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉８２ｂは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００４２】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける下側可変入球部８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした開閉扉８２ｂの開放が繰り返されるように設定されているものがある。
【００４３】
右側可変入球部８３は、下側可変入球部８２と同様に、遊技盤８０の背面側へと通じる右側大入賞口８３ａと、当該右側大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉８３ｂとを備えている。開閉扉８３ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉８３ｂは、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入球駆動部８３ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては、開閉扉８３ｂは閉状態のまま維持され、右側作動入球部８５への入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。
【００４４】
抽選結果確定モードとは、右側作動入球部８５における抽選結果（特別当たり）が有効となって右側可変入球部８３が開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。抽選結果確定モードにおける右側可変入球部８３の開放態様としては、後述する右作動入球部用表示部に特別当たりを示す絵柄が表示されたタイミングから所定期間（例えば３ｓｅｃ）が経過するまで開閉扉８３ｂが開放されるように設定されている。
【００４５】
ここで、図６に基づき右側可変入球部８３について詳しく説明する。図６は右側可変入球部８３の内部構成を示す正面図である。
【００４６】
右側可変入球部８３には、右側大入賞口８３ａから流入した遊技球を遊技盤８０の背面側、詳しくは後述する回収通路へと案内する案内通路９２が設けられている。案内通路９２は、当該案内通路９２における同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように形成されており、その途中位置から２股に分岐している。つまり、案内通路９２は、分岐位置の上流側に位置する１条の上流側通路９２ａと、同分岐位置の下流側に位置する２条の下流側通路９２ｂ，９２ｃとを有している。
【００４７】
上流側通路９２ａにおいて出口部分を含んだ下流側の一部は上下方向に延びており、同出口部分が下方に開放されている。上流側通路９２ａの下流側への延長上には一方の下流側通路９２ｂ（以下便宜上、第１下流側通路９２ｂと称する）の入口部分が位置しており、同入口部分は上流側通路９２ａの出口部分側（上方）に開放されている。一方、他方の下流側通路９２ｃ（以下便宜上、第２下流側通路９２ｃと称する）の入口部分は、上流側通路９２ａの延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向に開放されている。このため、上流側通路９２ａに沿って落下した遊技球は通常、第１下流側通路９２ｂへと流入し、第２下流側通路９２ｃへの流入が回避されることとなる。
【００４８】
また、上記分岐位置には、上流側通路９２ａから流出した遊技球を第２下流側通路９２ｃへと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な切替部材９３が設けられている。切替部材９３は、非誘導状態においては案内通路９２（詳しくは第１下流側通路９２ｂの入口部分）への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同入口部分を覆い当該入口部分への遊技球の流入を不可とする位置へと突出する（図６の２点鎖線参照）。
【００４９】
より具体的には、切替部材９３には、誘導状態において上流側通路９２ａの延長上に位置し、第２下流側通路９２ｃの入口部分へ向けて下り傾斜する誘導傾斜面が形成されている。このため誘導状態においては、上流側通路９２ａから流出した遊技球は、誘導傾斜面９３ａに衝突し、同誘導傾斜面９３ａに沿って移動することで第２下流側通路９２ｃへと導かれることとなる。このように、第２下流側通路９２ｃへ遊技球を誘導する機能に着目すれば切替部材９３を「誘導手段９３」と称することも可能である。また、第１下流側通路９２ｂへの遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同切替部材９３を「シャッタ９３」と称することも可能である。
【００５０】
また、右側可変入球部８３には、切替部材９３の他に、同切替部材９３を案内通路９２への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材（図示略）と、同付勢部材の付勢力に抗して切替部材９３を突出位置へと移動させるソレノイド式の駆動部とが設けられている。駆動部は、後述する主制御装置に対して電気的に接続されており、同主制御装置から出力される信号に基づいて駆動する。
【００５１】
本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材９３が非誘導状態にて保持され、上記右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に駆動部が駆動することで同切替部材９３が誘導状態へと切り替る。つまり、第２下流側通路９２ｃへの遊技球の流入が許容されることとなる。
【００５２】
案内通路９２においては、分岐位置よりも上流側に上流側検知センサ９５ａが配設されている。上流側検知センサ９５ａは、上流側通路９２ａに設けられた検知領域を遊技球が通過することで入球を検知するものであり、同検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。上流側検知センサ９５ａは、主制御装置に対して電気的に接続されており、案内通路９２に流入した遊技球が上流側検知センサ９５ａによって検知されることで予め設定された数の遊技球が払い出される構成となっている。
【００５３】
また、分岐位置よりも下流側には下流側検知センサ９５ｂ，９５ｃが設けられている。具体的には、第１下流側通路９２ｂの途中位置には第１下流側検知センサ９５ｂが配されており、第２下流側通路９２ｃの途中位置には第２下流側検知センサ９５ｃが配されている。下流側検知センサ９５ｂ，９５ｃは、下流側通路９２ｂ，９２ｃに設けられた検知領域を遊技球が通過することで入球を検知するものであり、上記上流側検知センサ９５ａとは異なりフォトセンサが採用されている。これら下流側検知センサ９５ｂ，９５ｃは主制御装置に対して電気的に接続されており、同検知センサ９５ｂ，９５ｃから出力される検知情報に基づいて有利入球部としての第２下流側通路９２ｃへの入球の有無が判定される構成となっている。
【００５４】
再び図５を参照して可変遊技装置８８について説明する。可変遊技装置８８は、下側作動入球部８４への入賞をトリガとして図柄を可変表示するとともに右側作動入球部８５への入賞をトリガとして所定のキャラクタ画像等を表示する可変表示ユニット９６と、同可変表示ユニット９６を囲むようにして設けられたセンターフレーム９７とを有している。可変表示ユニット９６には、下側作動入球部８４に対応する下側作動入球部用保留ランプ部９８と、右側作動入球部８５に対応する右側作動入球部用保留ランプ部９９とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部８４，８５を通過した回数はそれぞれ最大４回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部９８，９９の点灯によって各作動入球部８４，８５に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
【００５５】
可変表示ユニット９６は、液晶ディスプレイ２６１を備えた液晶表示装置としての図柄表示装置２６０を有してなり、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａには、上，中，下に並べて複数の図柄（詳しくは図柄列）が表示され、これらの図柄が例えば水平方向（詳しくは左方）にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００５６】
なお、上述した保留ランプ部９８，９９については必須の構成ではなく、保留ランプ部９８，９９によって表示した保留数にかかる情報を図柄表示装置２６０によって表示する構成としてもよい。
【００５７】
作動入球部８４，８５は、可変遊技装置８８寄りとなる位置に配置されている。作動入球部８４，８５への入賞をトリガとして大当たりが発生し得るため、遊技者は各作動入球部８４，８５に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため可変遊技装置８８（詳しくは図柄表示装置２６０）に注目するものと考えられる。各作動入球部８４，８５を可変遊技装置８８寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変遊技装置８８周辺に集中させるための工夫である。
【００５８】
可変遊技装置８８を挟んで右側可変入球部８３とは反対側には、上記主表示ユニット８７が配されている。主表示ユニット８７は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤８０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８７の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８７の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００５９】
主表示ユニット８７においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下側作動入球部８４への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動入球部用表示部ＤＬと、右側作動入球部８５への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動入球部用表示部ＤＲとを有してなる。
【００６０】
下作動入球部用表示部ＤＬでは、下側作動入球部８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部８４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動入球部用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００６１】
右作動入球部用表示部ＤＲでは、右側作動入球部８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部８５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部８５への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動入球部用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。
【００６２】
ここで、いずれかの作動入球部８４，８５への入賞に基づいて、対応する表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部８４，８５への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００６３】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには両表示部ＤＬ，ＤＲ以外に、スルーゲート８６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート８６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部８５に設けられた上記電動役物が所定の態様で開放される。
【００６４】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００６５】
これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨにおける表示態様については後述する。
【００６６】
再び図４を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００６７】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６８】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６９】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００７０】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００７１】
同図３に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００７２】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００７３】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路５１が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路５１が配置されている。
【００７４】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路５１とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路５２とが連通している。
【００７５】
次に、図７に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図７は内枠１３の背面図である。
【００７６】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図７の右側）には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００７７】
樹脂ベース７０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７０に対して遊技盤８０が取り付けられている。ここで、図８及び図９を参照して遊技盤８０の背面の構成を説明する。図８は遊技盤８０を遊技機後方から見た斜視図、図９は遊技盤８０から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。
【００７８】
図８に示すように、遊技盤８０の中央に配置される可変遊技装置８８には、遊技盤８０の中央開口８０ａを背後から覆うとともに、上記可変表示ユニット９６の主要な構成を収容する合成樹脂製のハウジング２５０が後方に突出させて設けられている。このハウジング２５０に対して後側から上記図柄表示装置２６０が搭載されているとともに、その図柄表示装置２６０を駆動するための表示制御装置が搭載されている（図示は省略）。
【００７９】
これら図柄表示装置２６０及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置２６０が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１４２が配設されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、当該音声ランプ制御装置１４３が取り付けられた取付台１４４とを具備する構成となっており、同取付台１４４がハウジング２５０に対して固定されることで、上記可変表示ユニット９６と一体化されている。
【００８０】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプの表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００８１】
図９に示すように、可変遊技装置８８の下方には一般入賞口８１や作動入球部８４，８５等を介して遊技盤８０の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット１５０が設けられている。集合板ユニット１５０は遊技盤８０に固定されており、同集合板ユニット１５０には当該集合板ユニット１５０を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が搭載されている（図８参照）。なお、主制御装置ユニット１６０の搭載対象は、集合板ユニット１５０に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット１６０を遊技盤８０に搭載することも可能である。
【００８２】
図８に示すように、主制御装置ユニット１６０は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。取付台１６１は、集合板ユニット１５０によって回動可能に支持されており、取付台１６１ごと主制御装置ユニット１６０を回動させることで同取付台１６１から主制御装置１６２を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。
【００８３】
主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００８４】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００８５】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８６】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００８７】
次に、図３及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８８】
既に説明したように内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている（図３参照）。図１０に示すように、裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８９】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット９６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００９０】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右側の端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００９１】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００９２】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００９３】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている（図３参照）。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００９４】
図１０に示すように、制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９５】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９６】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９７】
ここで、上記集合板ユニット１５０とそれに関連する構成とについて補足説明する。集合板ユニット１５０は、上述した一般入賞口８１等を介して遊技盤８０の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板１５１を備えている。集合板１５１は、光透過性を有する（具体的には無色透明な）合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板１５１にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。
【００９８】
図９に示すように、集合板１５１は、遊技球を回収する機能が付与された本体部と遊技盤８０に対する取付部とが一体成形されてなり、全体として遊技盤８０の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部は、遊技盤８０の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部が遊技盤８０に面当りした状態でネジ止めされることにより、集合板１５１と遊技盤８０とが一体化されている。
【００９９】
集合板１５１の本体部には遊技盤８０の背面に向けて起立する一対の壁部が設けられており、これら各壁部によって遊技球を回収する回収通路が区画形成されている。回収通路は、一般入賞口８１、作動入球部８４，８５及び可変入球部８２，８３等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下部に集められる。
【０１００】
遊技盤８０の下方には上述した排出通路盤２０３（図３参照）が配置されており、回収通路によって遊技盤８０の下部に集められた遊技球は排出通路に導出され、その後パチンコ機１０の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口８９を介して排出通路内に導出され、パチンコ機１０の外部に排出される。
【０１０１】
各回収通路のうち一般入賞口８１及び下側作動入球部８４に対応する回収通路の途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサが設けられている。各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口８１等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【０１０２】
これら各検知センサは、遊技盤８０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置１６２）に電気的に接続されており、それら検知センサにて生成された検知信号が同主制御装置１６２に対して出力される構成となっている。
【０１０３】
＜可変遊技装置８８＞
本実施の形態においては、上述した可変遊技装置８８に関して特徴的な構成を有している。そこで以下、図５及び図１１〜図１４に基づき可変遊技装置８８について詳しく説明する。図１１（ａ）は可変遊技装置８８の正面図、図１１（ｂ）は可変遊技装置８８の背面図、図１２は可変遊技装置８８を正面側から見た斜視図、図１３は可変遊技装置８８を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図、図１４は図１１（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。なお、図１２においては便宜上、遊技盤８０を省略した状態でそれら可変表示ユニット９６及びセンターフレーム９７を一体的に表示しており、図１４においては遊技盤８０及び表示制御装置１７０を２点鎖線によって模式的に表示している。
【０１０４】
既に説明したように、可変遊技装置８８は、その主要な構成として可変表示ユニット９６及びセンターフレーム９７を有してなる。可変遊技装置８８は、遊技盤８０に形成された中央開口８０ａ（図１１又は図１４参照）を遊技機後方から覆うようにして可変表示ユニット９６が配置され且つ同中央開口８０ａを遊技機前方から覆うようにしてセンターフレーム９７が配置された状態で遊技盤８０に対して一体化されている。
【０１０５】
図１１に示すように、センターフレーム９７はパチンコ機１０の正面視において遊技盤８０の中央開口８０ａよりも大きく形成されており（図１１（ａ）及び図１４参照）、同中央開口８０ａの縁部が遊技機前方から視認されにくくなっている。これにより、中央開口８０ａの縁部が露出して遊技盤８０の装飾性が低下するといった不都合を生じにくくしている。更には、可変表示ユニット９６において遊技盤８０の中央開口８０ａ内に突出している部分に、中央開口８０ａの内形に合わせた外形の制約が生じることを抑制している。これにより、可変表示ユニット９６の設計の自由度を向上し、同可変表示ユニット９６の装飾性等の向上を図っている。
【０１０６】
可変表示ユニット９６の取付構造について補足説明すると、図１４に示すように上記ハウジング２５０は遊技盤８０の中央開口８０ａ（図１４参照）側に開放された略箱状の本体部２５１と当該本体部２５１における開口縁に形成され遊技盤８０の背面に当接する板状の取付部２５２とを有してなり、同取付部２５２が遊技盤８０に対してネジ止めされることで、可変表示ユニット９６が遊技盤８０に対して固定されている。
【０１０７】
本体部２５１の底部２５１ａにおいて遊技盤８０の中央開口８０ａと対向している部分には、前後に開放された窓部２５１ｂと、当該窓部２５１ｂを囲む環状をなすとともに遊技機後方に起立する起立部２５１ｃとが形成されている。そして、この起立部２５１ｃによって囲まれた領域に上記図柄表示装置２６０が収容されている。
【０１０８】
図１３に示すように、図柄表示装置２６０は、表示画面２６１ａを有する液晶ディスプレイ２６１と、同液晶ディスプレイ２６１の周縁に沿って形成された枠体２６２とを有し、枠体２６２に形成された爪部がハウジング２５０に固定された表示制御装置１７０に対して引っ掛かることで（図１４参照）、ハウジング２５０に対して一体化されている。このようにして、搭載された図柄表示装置２６０によって上記窓部２５１ｂが遊技機後方から覆われた状態となっている。つまり、窓部２５１ｂ及び中央開口８０ａを通じて上記表示画面２６１ａが遊技機前方へ露出した状態となっている。
【０１０９】
ハウジング２５０の窓部２５１ｂを挟んで図柄表示装置２６０とは反対側、すなわち窓部２５１ｂよりも前側には、可動式の役物としてのリングユニット３００が設けられている。リングユニット３００は、上述したハウジング２５０及び図柄表示装置２６０とともに可変表示ユニット９６を構成しており、図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａにて実行される演出と、リングユニット３００にて実行される演出とに関連性を付与することでパチンコ機１０における演出機能の向上が図られている。
【０１１０】
＜リングユニット３００＞
ここで、図５，図１４〜図１６を参照してリングユニット３００について説明する。図１５（ａ）はリングユニット３００を正面側から見た斜視図、図１５（ｂ）リングユニット３００を背面側から見た斜視図、図１６はリングユニット３００を遊技機前方から見た分解斜視図である。
【０１１１】
図１５に示すように、リングユニット３００は、全体として略円環状をなしており、遊技機前方から見て図柄表示装置２６０における表示画面２６１ａ（詳しくは後述する表示領域）を囲む位置に配置されている（図５参照）。これにより、リングユニット３００の中央開口３０１を通じた表示画面２６１ａの視認性が担保されている。
【０１１２】
図１４に示すように、リングユニット３００は、上記センターフレーム９７，遊技盤８０，ハウジング２５０によって囲まれた領域に配置され、同領域の外部からのアクセスが規制されている。これは、中央開口８０ａを通じた遊技機前方からのリングユニット３００の視認性を担保するとともに、同リングユニット３００（可動役物）に対する不要なアクセスを抑えて機能不全等の発生を抑制するための工夫である。
【０１１３】
図１６に示すように、リングユニット３００は、ハウジング２５０に対する固定部を構成する環状の固定枠３１０を有している。この固定枠３１０はハウジング２５０の底部２５１ａに対して遊技機前方から対峙するようにして配置されており、同固定枠３１０がハウジング２５０に対してネジ止めされることでリングユニット３００がハウジング２５０に対して一体化されている。
【０１１４】
固定枠３１０は有色不透明な合成樹脂材料を用いて成形されており、上記図柄表示装置２６０の枠体２６２に対して遊技機前方から重なている。これにより、ハウジング２５０の底部を通じて枠体２６２が遊技機前方から視認されることを回避している。言い換えれば、遊技機前方から図柄表示装置２６０を見た場合には、固定枠３１０の中央開口３１０ａを通じた液晶ディスプレイ２６１の表示画面２６１ａ（詳しくは表示領域）の視認性は担保されるものの、同図柄表示装置２６０における表示画面２６１ａ以外の部分については視認困難又は不可となっている。
【０１１５】
固定枠３１０には、当該固定枠３１０と同様に有色不透明な合成樹脂材料を用いて成形されたレール部材３２１が固定されている。レール部材３２１は固定枠３１０の内側の縁部に沿う円環状をなしている。レール部材３２１の中央開口３２１ａは、固定枠３１０の中央開口３１０ａとほぼ同じ大きさで且つそれら中央開口３１０ａ，３２１ａによって区画される領域同士が前後に重なるように構成されている。
【０１１６】
レール部材３２１の前方には回動リング３３１が同レール部材３２１の中心部を中心として回動可能な状態で配置されている。回動リング３３１は、レール部材３２１と同軸となるようにして形成された円環状の本体部３３２を有し、同本体部３３２が同レール部材３２１に対して遊技機前方から対向している。
【０１１７】
ここで、回動リング３３１の取り付けに関する構成について説明する。レール部材３２１の前面部には、当該レール部材３２１の周方向に離して複数（詳しくは３つ以上）のローラ３２５が配設されている。ローラ３２５は、レール部材３２１及び回動リング３３１との並設方向（レール部材３２１の中心軸線方向）に延びる軸線を中心として回動可能に取り付けされている。ローラ３２５には、隙間を隔てて相対向する前側大径部及び後側大径部と、両大径部の間に設けられた小径部とが形成されており、それら大径部及び小径部が同軸となるようにして構成されている。そして、回動リング３３１においては、上記本体部３３２がローラ３２５の大径部によって前後に挟まれるとともに小径部に対して当接するようにして配置されることでレール部材３２１の中心軸線方向への移動が規制されるとともにレール部材３２１に沿った回動（レール部材３２１における周方向への回動が許容された状態で保持されている。
【０１１８】
レール部材３２１において図柄表示装置２６０とは反対側を向いている部分（前面部）には、当該レール部材３２１の周方向に延びる環状溝部３２２が形成されている。環状溝部３２２は、図柄表示装置２６０とは反対側に開放されており、この開放部位が回動リング３３１の本体部３３２によって塞がれている。本体部３３２には、環状溝部３２２の底部に向けて突出するようにしてリング側ギア部３３４が形成されている。リング側ギア部３３４は、回動リング３３１の回動方向に複数並設された凸部によって形成されており、環状溝部３２２の底部には、同リング側ギア部３３４を後方へ露出させる開放部が形成されている。
【０１１９】
レール部材３２１には、当該開放部の後方に位置するようにしてステッピングモータ３４１が取り付けられており、同ステッピングモータ３４１に装着されたモータ側ギア３４２が同じくレール部材３２１に固定された中間ギアを介してリング側ギア部３３４に連結されている。ステッピングモータ３４１からの動力が中間ギアを介して回動リング３３１に伝達され、ステッピングモータ３４１の動作に応じた回動リング３３１の回動が実現されている。
【０１２０】
＜リングユニット３００の傾斜配置＞
本実施の形態においては、図柄表示装置２６０に対するリングユニット３００の配置が特徴的なものとなっている。そこで以下、図１４を参照してリングユニット３００の配置にかかる構成について説明する。
【０１２１】
図１４に示すように、リングユニット３００は、図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａに対して斜めに傾けた状態で取り付けられている。具体的には、リングユニット３００は、当該リングユニット３００の上端部が下端部よりも遊技機前方に位置するようにして斜めに傾けた状態で、上記ハウジング２５０に対して取り付けられている。
【０１２２】
レール部材３２１の上部は遊技盤８０の中央開口８０ａ内に位置し、一方レール部材３２１の下部は遊技盤８０の中央開口８０ａよりも後方に位置している。これにより、遊技盤８０の前面と平行となるようにして配置されている図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａとレール部材３２１との距離寸法については、レール部材３２１の上部での距離寸法が下部での距離寸法よりも大きくなるように設定されている。
【０１２３】
図柄表示装置２６０については、パチンコ機１０が遊技ホール等の島設備に設置されている状態にて、当該図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａが遊技機前方に着座した遊技者の目線と同じ高さ位置となるようにしてその高さ位置が設定されている。これにより、遊技を行う際の表示画面２６１ａの視認性の向上が図られている。また、図柄表示装置２６０を遊技盤８０よりも後方（遊技者から遠い位置）に配置することにより、遊技ホールの天井等に設置された照明からの光が表示画面２６１ａに映りこむことを抑制し、表示画面２６１ａに表示される情報が見えづらくなることを抑制している。
【０１２４】
ここで、リングユニット３００の上部を遊技盤８０の中央開口８０ａの上部に近づけて配置することにより、上述した光の照射を抑える機能をリングユニット３００に対して付与することができ、表示画面２６１ａに対する映り込みを一層好適に抑制することが可能となっている。
【０１２５】
また、上記傾斜配置を採用することにより、レール部材３２１の上部とハウジング２５０の底部２５１ａとの間にて、当該レール部材３２１から後方に突出した上記ステッピングモータ３４１の収容領域を好適に確保することが可能となっている。つまり、リングユニット３００の上部を前出しする構成においては、遊技盤８０とステッピングモータ３４１との干渉を回避することを目的として上記中央開口８０ａが大きくなることは好ましくない。この点、レール部材３２１の後方にステッピングモータ３４１の収容領域を確保できれば、可変表示ユニット９６を遊技盤８０に対して取り付ける際の同可変表示ユニット９６の通過領域にステッピングモータ３４１の挿入経路を加味する必要がなくなり、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０１２６】
ここで、リングユニット３００と図柄表示装置２６０との隙間が大きくなることは、リングユニット３００と図柄表示装置２６０との一体的な演出を行う上で好ましくない（詳細については後述する）。また、図柄表示装置２６０の下方には表示画面２６１ａと同様に遊技者の注意が向きやすい下側作動入球部８４が存在しているため、遊技者の視線は水平又は水平よりも下向きとなりやすいと想定される。そこで、リングユニット３００の下部については上部よりも図柄表示装置２６０寄りとなるようにして上記隙間の拡がりを抑えることで、演出機能の向上を図っている。
【０１２７】
特に、上述の如くステッピングモータ３４１をリングユニット３００の下部ではなく上部に配置することで、当該リングユニット３００の下部と図柄表示装置２６０との隙間を好適に小さくすることが可能となっている。
【０１２８】
また、リングユニット３００を動作させることで演出効果の向上を図る上では、リングユニット３００の大型化やリングユニット３００における動作領域の拡張を行うことで同リングユニット３００による演出のインパクトを高めることができる。しかしながら、単にリングユニット３００の大型化等を図った場合には、それに起因して上下方向におけるリングユニット３００の占有領域が拡がる。これは、遊技領域ＰＥを圧迫する要因となり得るため好ましくない。そこで、上述したようにリングユニット３００を斜めに傾けて配置すれば、そのような不都合の発生を抑えつつ演出効果の向上に貢献することができる。
【０１２９】
なお、リングユニット３００を表示画面２６１ａに対して傾けて配置する必要は必ずしもなく、同リングユニット３００を表示画面２６１ａに対して正対させる構成を採用することも可能である。但し、このような変更を行った場合上述した各種効果を期待することは難しくなる。
【０１３０】
回動リング３３１の動作に関する構成について補足説明する。図１６に示すように、レール部材３２１の上部には、回動リング３３１の位置を検知する位置検知センサ３４５が配設されている。位置検知センサ３４５は表示制御装置１７０（図１４参照）に対して電気的に接続されており、同表示制御装置においては位置検知センサ３４５からの検知情報（検知信号）に基づいて回動リング３３１が初期位置にあるか否かを把握することができる構成となっている。
【０１３１】
回動リング３３１には当該回動リング３３１の中央開口３３１ａを塞ぐようにして円板状のパネル部材３５１が取り付けられており、同パネル部材３５１は回動リング３３１の動きに合わせて回動する。パネル部材３５１については透明性を有する合成樹脂材料を用いて形成されており、同パネル部材３５１を通じた表示画面２６１ａの視認性が担保されている。
【０１３２】
なお、パネル部材３５１については必須の構成ではなく省略することも可能である。但し、パネル部材３５１によって回動リング３３１の強度向上を図ることで回動機能の安定化が期待できる点に着目すれば、上述の如く表示画面２６１ａの視認性の担保に起因して回動リング３３１を回動可能に軸支することが難しくなる構成においては上記パネル部材３５１を採用することが好ましい。
【０１３３】
＜発光装置３６０＞
回動リング３３１の前方には、回動リング３３１を上記レール部材３２１との間に挟むようにして発光装置３６０が配設されている。発光装置３６０は、前面に複数の発光体３６１（詳しくはＬＥＤ）が実装されてなる発光基板３６２と、同発光基板３６２に対して前方から対向するようにして配置された拡散板３６３と、それら発光基板３６２及び拡散板３６３を覆う前側カバー部材３６４ａ，３６４ｂ及び後側カバー部材３６５とを有してなり、全体として円環状をなす構成となっている。そして、同発光装置３６０は、前側カバー部材３６４ａがレール部材３２１に対してネジ止めされることでレール部材３２１に対して一体化されている。なお、発光体３６１からの光は、拡散板３６３を通過することで拡散された後、前側カバー部材３６４ａに形成された光透過部を通じて遊技機前方に照射されることとなる。
【０１３４】
発光装置３６０は、当該発光装置３６０の中央開口３６０ａ（図１５（ａ）参照）によって区画される領域のほぼ全域が、レール部材３２１の中央開口３２１ａによって区画される領域とそれら発光装置３６０及びレール部材３２１の並設方向にて重なる構成となっている。これにより、発光装置３６０によって表示画面２６１ａにおける視認可能となる領域が小さくなることが抑制されている。
【０１３５】
ここで、後側カバー部材３６５，レール部材３２１及び回動リング３３１の関係について捕捉する。
【０１３６】
レール部材３２１の外周縁には、発光装置３６０側（前側）に起立する周壁部３２４が形成されており、これに対応させて後側カバー部材３６５の外周縁には周壁部３２４に向けて（後側に）起立する周壁部３６６が形成されている。これら周壁部３２４，３６６の先端部同士が当接することにより、レール部材３２１と後側カバー部材３６５との前後位置が特定され、それらレール部材３２１及び後側カバー部材３６５によって上記回動リング３３１を収容する収容空間が区画されている。
【０１３７】
少なくとも後側カバー部材３６５については、有色不透明な合成樹脂材料を用いて成形されているとともに、その全域にてレール部材３２１に重なっている。このため、上記収容空間に収容された回動リング３３１は、発光装置３６０によって遊技機前方からの視認が妨げられることとなる。
【０１３８】
回動リング３３１が収容された収容空間については、リングユニット３００の内側へ開放されており、この開放部分及び中央開口３０１を通じて回動リング３３１に装飾部材３３５が連結されている。装飾部材３３５は、前側カバー部材３６４に対して遊技機前方から対向する対向部３３６と、発光装置３６０を迂回して回動リング３３１に連結される連結部３３７とを有してなり、回動リング３３１の動きに合わせて回動することとなる。
【０１３９】
＜リングユニット３００の動作＞
ここで、図１７に基づきリングユニット３００の動作について説明する。図１７は、リングユニットの動作説明図である。
【０１４０】
表示制御装置からステッピングモータ３４１に対して第１駆動信号が出力されると、同ステッピングモータ３４１が第１の方向に回動する。このようなステッピングモータ３４１の動作に基づいて、図１７（ａ）→図１７（ｂ）に示すように回動リング３３１及び同回動リング３３１に連結された装飾部材３３５が遊技機正面視にて表示画面２６１ａ（詳しくは表示領域）の周りを時計回りに回動する。より詳しくは、リングユニット３００の中央開口３０１の中心部ＣＴＰ１を中心として回動する。
【０１４１】
この際、回動リング３３１については発光装置３６０（詳しくは前側カバー部材３６４）によって視認が妨げられているため、あたかも装飾部材３３５が単体で移動したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。
【０１４２】
装飾部材３３５の移動量（回動量）については、ステッピングモータ３４１へ出力する駆動信号のステップ数によって管理され、どのタイミングでどの位置に装飾部材３３５を移動させるかを制御可能となっている。
【０１４３】
図１７（ｂ）に示す回動位置から図１７（ａ）に示す初期位置へ装飾部材３３５を復帰させる場合には、上記第１駆動信号とは励磁パターンが逆となるように設定された第２駆動信号がステッピングモータ３４１に出力される。これにより、同ステッピングモータ３４１が動作し、回動リング３３１及び装飾部材３３５が初期位置に復帰する。具体的には、回動リング３３１の初期位置への復帰を位置検知センサ３４５によって監視し、回動リング３３１が初期位置に復帰したタイミングにて同第２駆動信号の出力を停止する。これにより、回動リング３３１の初期位置へ復帰が完了する。
【０１４４】
一方、図１７（ａ）に示す状態にて表示制御装置からステッピングモータ３４１に対して第２駆動信号が出力されると、同ステッピングモータ３４１の動作に基づいて、図１７（ａ）→図１７（ｃ）に示すように回動リング３３１及び装飾部材３３５が遊技機正面視にて反時計回りに回動する。より詳しくは、リングユニット３００の中央開口３０１の中心部ＣＴＰ１を中心として回動する。
【０１４５】
図１７（ｃ）に示す回動位置から図１７（ａ）に示す初期位置へ装飾部材３３５を復帰させる場合には、上記第２駆動信号とは励磁パターンが逆となるように設定された上記第１駆動信号がステピングモータ３４１に出力される。これにより、同ステッピングモータ３４１が動作し、回動リング３３１及び装飾部材３３５が初期位置に復帰する。具体的には、回動リング３３１の初期位置への復帰を位置検知センサ３４５によって監視し、回動リング３３１が初期位置に復帰したタイミングにて同第１駆動信号の出力を停止する。これにより、回動リング３３１の初期位置への復帰が完了する。
【０１４６】
＜リングユニット３００と図柄表示装置２６０との位置関係＞
次に、図１８に基づいてリングユニット３００と図柄表示装置２６０との位置関係について説明する。図１８（ａ）はリングユニット３００と図柄表示装置２６０とを遊技機正面から見た概略図、図１８（ｂ）はリングユニット３００と図柄表示装置２６０との前後位置を示す概略図である。
【０１４７】
既に説明したようにリングユニット３００は略円環状をなしており、その中央開口３０１によって図柄表示装置２６０（詳しくは表示画面２６１ａ）において遊技機前方から視認可能となる領域を区画している。以下便宜上、このように区画された領域を区画領域ＤＥ又は表示領域ＤＥと称する。
【０１４８】
表示画面２６１ａにおいては図柄や背景等の画像が表示されるが、このうち図柄の変動表示が行われる領域（以下便宜上、変動表示領域ＭＥと称する）の中心部ＣＴＰ２が区画領域ＤＥの中心部ＣＴＰ１と前後（すなわち図柄表示装置２６０とリングユニット３００との並設方向）に重なるようにしてリングユニット３００が配置されている。
【０１４９】
これは、リングユニット３００と図柄表示装置２６０とによる一体的な演出を行う上で、その演出効果を好適に発揮させるための工夫であるが、同演出の詳細については後述する。
【０１５０】
ここで、再び図１４を参照して、センターフレーム９７，リングユニット３００，図柄表示装置２６０の構成について補足説明する。
【０１５１】
センターフレーム９７は、遊技盤８０の中央開口８０ａに沿って形成された枠体５０１を有している。枠体５０１は、遊技盤８０の前面から起立しており、その起立量は遊技領域ＰＥを流下する遊技球が当該枠体５０１を乗り越えて上記可変表示ユニット９６の前方を通過することを規制可能となるように設定されている。また、センターフレーム９７は、枠体５０１の開口部分を覆うとともに上記可変表示ユニット９６と対向する位置に配置されたパネル部材５１１を有している。このパネル部材５１１によって可動式の装飾部材３３５部材等に対する遊技球の干渉を回避することにより、装飾部材３３５の位置ずれ等に起因したリングユニット３００の機能不全等の発生を抑制可能となっている。
【０１５２】
パネル部材５１１は、透明性を有する合成樹脂材料を用いて形成さており、同パネル部材５１１を通じた可変表示ユニット９６の視認性が担保されている。一方、枠体５０１については、光の通過を妨げる構成となっており、当該枠体５０１を通じて図柄表示装置２６０における表示画面２６１ａ以外の部分が遊技機前方から視認可能とならないように規制されている。具体的には、リングユニット３００と遊技盤８０の中央開口８０ａとの間には僅かな隙間があるが、そのような隙間を通じて図柄表示装置２６０や同図柄表示装置２６０が搭載されているハウジング２５０等が視認不可となるように形成さている。これにより、可変遊技装置８８を遊技機前方から図柄表示装置２６０における表示画面２６１ａ以外の部分や同図柄表示装置２６０の取り付けに関する構成（ハウジング２５０等）を視認されることを回避している。言い換えれば、本実施の形態における可変遊技装置８８においては、可変表示ユニット９６における装飾部分や表示画面２６１ａ等の遊技にかかる部分以外の構成（例えば取り付けや機構部分等の各種構成）が遊技者から視認不可となるように構成されている。これによりパチンコ機１０における装飾機能の向上が図られている。
【０１５３】
以上詳述したリングユニット３００の下方には、ステージユニット４００が設けられている（図１４参照）。具体的には、図１３に示すように、上記ハウジング２５０（詳しくは本体部２５１）にはリングユニット３００を収容するリングユニット収容部２５３と、ステージユニット４００を収容するステージユニット収容部２５４とが上下に並設されている。そして、ステージユニット４００は、ステージユニット収容部２５４に収容された状態で、ハウジング２５０に対して固定されることで、同ハウジング２５０と一体化されている。
【０１５４】
＜ステージユニット４００及びそれに付随する構成＞
以下、図５，図１２，図１９〜図２２を参照してステージユニット４００及びそれに付随する構成について説明する。図１９（ａ）はステージユニット４００の正面図、図１９（ｂ）はステージユニット４００の平面図、図２０はステージユニット４００を遊技機前方から見た斜視図、図２１はステージユニット４００を正面側から見た分解斜視図、図２２は図１９（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図である。
【０１５５】
図５に示すように上記センターフレーム９７の枠体５０１には、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流入を許容する流入口５０３と、同流入口５０３から流入した遊技球を枠体５０１によって区画された領域のうち可変表示ユニット９６の下方となる領域、詳しくはステージユニット４００へと誘導するフレーム側誘導通路５０４とが形成されている。
【０１５６】
ステージユニット４００は、フレーム側誘導通路５０４によって誘導された遊技球を一時的に滞留させる滞留機能が付与されたステージ装置４１０を備えている。ステージ装置４１０は、前後に並べて配設された複数（本実施の形態においては１０枚）の可動板４２０と、同可動板４２０を立てた状態（板面が前方を向いた状態）で収容するケース体４３０とによって構成されている。ケース体４３０は、上方に開放された略箱状の本体部４３１を有しており、その開放部分から可動板４２０の上側の端部が露出した状態となっている。
【０１５７】
各可動板４２０は、１の可動板４２０の板面が隣り合う他の可動板４２０の板面と隙間を隔てて相対向するようにして配置されている。可動板４２０同士の隙間は、遊技球の直径寸法よりも小さく（詳しくは遊技球の半径寸法よりも小さく）設定されており、これら可動板４２０の上端部によって、遊技球が滞留する滞留部４２５が構成されている。
【０１５８】
可動板４２０の上端部については、上方に凸となるようにして可動板４２０の並設方向（前後方向）に湾曲する曲面状をなしている。このため、１の可動板４２０の上端部に載った遊技球は当該可動板４２０の上端部に接したまま前方又は後方へ移動し、当該可動板４２０と隣り合う他の可動板４２０との両者に当接した状態で滞留することとなる。つまり、滞留中の遊技球が１の可動板４２０上に載ったままとなることが抑制されている。
【０１５９】
遊技球が２つの可動板４２０に跨るようにして滞留している状態では、同遊技球の前側部分に前側の可動板４２０が当接し、同遊技球の後側部分に後側の可動板４２０が当接することとなる。なお、可動板４２０同士の隙間は、隣り合う２つの可動板４２０に当接している遊技球と他の可動板４２０との干渉が回避されるように設定されている。
【０１６０】
ケース体４３０（詳しくは本体部４３１）において可動板４２０に側方から対峙する壁部には、上下に延びる溝部４３１ａが形成さている。これら溝部４３１ａは可動板４２０の収容領域側に開放されており、この開放部分を通じて可動板４２０の左右の端部が同溝部４３１ａに挿入されている。溝部４３１ａは、可動板４２０の左右両端部の上下動を許容する一方で、前後方向及び左右方向への移動を不可とするように形成されている。つまり、溝部４３１ａには、可動板４２０の移動方向を規定する機能が付与されている。
【０１６１】
ステージ装置４１０には、可動板４５０を個々に駆動することにより滞留部４２５に高低差を生じさせて滞留中の遊技球を遊技機前方等に誘導する駆動機構４４０が設けられているが、同駆動機構４４０についての詳細な説明は後述する。
【０１６２】
また、ケース体４３０には、滞留部４２５と横並びとなる位置に配され、滞留部４２５よりも右側及び左側への遊技球の移動を規制する規制部４３２が設けられている。規制部４３２には、滞留部４２５よりも上位に位置し、同滞留部４２５に向けて下る傾斜面と、上記フレーム側誘導通路５０４に連通するステージ側誘導通路４３３を有している。ステージ側誘導通路４３３の出口部分４３４については上記傾斜面の上方に位置しており、流入口５０３→フレーム側誘導通路５０４→ステージ側誘導通路４３３→出口部分４３４を通じて傾斜面上に落下した遊技球は、同傾斜面に沿って滞留部４２５へと移動し、滞留部４２５に到達した後は出口部分４３４を通じた滞留部４２５からの離脱が不可となる。
【０１６３】
図２２に示すように、滞留部４２５の前方には、センターフレーム９７（詳しくは枠体５０１）の下端部が位置しており、この下端部には前方へと誘導された遊技球を受け入れる受入口５０５が形成されている。
【０１６４】
受入口５０５は上方に開口しており、センターフレーム９７には受入口５０５に連通する球通路５０６が形成されている。球通路５０６は、当該球通路５０６における同一箇所を複数の遊技球が通過可能となるように所定の幅を有しており、球通路５０６の出口部分は上記下側作動入球部８４の上方に配置されている。球通路５０６における幅方向の中央部分すなわち下側作動入球部８４の直上となる部分には、同受入口５０５には当該受入口５０５に流入した遊技球を下側作動入球部８４へと導くガイド溝５０７が形成されている。つまり、受入口５０５に流入した遊技球のうちガイド溝５０７に到達したものは下側作動入球部８４へと導かれる一方、ガイド溝５０７に到達しなかった遊技球は下側作動入球部８４の左側又は右側に振り分けられ、ガイド溝５０７に沿って移動した遊技球と比較して下側作動入球部８４への入球確率が低くなる。
【０１６５】
受入口５０５は滞留部４２５における左右方向の略中央に位置しており、当該受入口５０５の左右両側には、遊技機前方への遊技球の移動を妨げるストッパ部５０８が形成されている（図１３参照）。つまり、滞留部４２５に沿って前方へ移動した遊技球のうち、受入口５０５へ到達しなかった遊技球は、同滞留部４２５から流出することなく、受入口５０５に到達するまで滞留部４２５上に留まり続けることとなる。
【０１６６】
＜発光装置４７０＞
滞留部４２５は、遊技盤８０の前面よりも後方に配置されているとともに、上述したリングユニット３００や規制部４３２によってその周囲が囲まれている。これにより、遊技ホールの天井等に設置された照明や図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａからの光が滞留部４２５に届くことを抑制し、滞留部４２５やその周辺にて積極的に暗所を作り出している（図１４参照）。
【０１６７】
ここで、本実施の形態におけるステージユニット４００には、上記ステージ装置４１０における照明機能が付与された発光装置４７０が設けられている。発光装置４７０によって滞留部４２５へ光を照射することにより、滞留部４２５の発光態様にコントラストを生じさせ、同滞留部４２５への注目度の向上を図っている。
【０１６８】
以下、図２１及び図２２を参照して発光装置４７０について説明する。発光装置４７０は、発光基板４７１と、同発光基板４７１の前方に配置され当該発光基板４７１に実装された発光体４７２（詳しくはＬＥＤ）からの光を拡散させる拡散板４７５と、同拡散板４７５の前方に配置され同拡散板４７５に対して遊技機前方から対向する前面カバー４８１とが組み合わされてなり、滞留部４２５の後方に配置されている。
【０１６９】
前面カバー４８１及び拡散板４７５は透明性を有する合成樹脂材料を用いて形成されており、発光体４７２からの光はそれら拡散板４７５及び前面カバー４８１を通じて前方へ射出される。発光体４７２はパチンコ機１０が起動している状態では常時一定の光を発する構成となっている。発光装置４７０からの光は図２２に示すように滞留部４２５上の遊技球の滞留領域（ドットハッチング部分参照）を通じて遊技機前方に照射される構成となっており、同光の照射は遊技球が滞留している場合には当該遊技球によって遮られることとなる。つまり、遊技球が滞留部４２５に存在している場合としていない場合とで、ステージユニット４００における発光態様を変化させることが可能となっている。具体的には、明暗の差を変化させることでステージユニット４００における発光態様を変化させることができる。これにより、遊技球の動きに対する注目度を向上させることが可能となっている。
【０１７０】
また、前面カバー４８１については上記複数の可動板４２０のうち最後尾に位置している可動板４２０に対して遊技球の半径寸法よりも小さい隙間を隔てて対向している。滞留部４２５に沿って遊技機後方に誘導された遊技球は、前面カバー４８１に当接することによってそれ以上の後方への移動が規制されることとなる。つまり、同前面カバー４８１には、発光基板４７１等の保護機能と滞留中の遊技球が遊技機後方へ流出することを阻止する機能とが付与されている。
【０１７１】
＜駆動機構４４０＞
本実施の形態においては、可動板４２０を駆動させる上記駆動機構４４０について特徴的な構成を有している。そこで以下、図２１及び図２２を参照して駆動機構４４０について説明する。
【０１７２】
図２１に示すように、駆動機構４４０は、可動板４２０の後方に配置された駆動部としてのステッピングモータ４４１を有している。ステッピングモータ４４１は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該主制御装置１６２から出力される駆動信号に基づいて動作する構成となっている。
【０１７３】
この駆動信号は、パチンコ機１０が起動している状態においては常時出力される構成となっている。より詳しくは、当該駆動信号として、励磁パターンの異なる第１駆動信号と第２駆動信号とが設定されており、予め定められた期間の経過を契機として第１駆動信号と第２駆動信号とが交互に出力される構成となっている。具体的には、第１駆動信号の励磁パターンはステッピングモータ４４１を正転させるように設定されており、第２駆動信号の励磁パターンはステッピングモータ４４１を逆転させるように設定されており、これら各駆動信号が交互に出力されることでステッピングモータ４４１の回転方向が変化する構成となっている。
【０１７４】
ステッピングモータ４４１にて発生した動力は、動力伝達手段を構成する各種ギアを介して偏心カム４４６に伝達される。偏心カム４４６は、可動板４２０の並設方向（前後方向）に延びる軸部４４７と、当該軸部４４７からその放射方向に突出するようにして形成されたカム部４４８とを有している。
【０１７５】
各可動板４２０には、偏心カム４４６が挿通される挿通部４２１が形成されている。挿通部４２１は可動板４２０の厚さ方向に貫通しており、同挿通部４２１に挿通された偏心カム４４６（詳しくは軸部４４７）の両端部が可動板４２０群から前後に突出している。そして、当該軸部４４７の前側の端部と後側の端部とがケース体４３０に形成された軸受け部によって保持されることで同ケース体４３０に対して回動可能な状態で取り付けられている。
【０１７６】
カム部４４８は、軸部４４７の中心軸線に対して放射方向にオフセットされた軸線を中心とする略円板状をなしており、挿通部４２１に対して下側から当接している。挿通部４２１についてはカム部４４８の回動を許容する大きさを有しており、偏心カム４４６の回動によって可動板４２０が周期的に昇降することとなる。具体的には、カム部４４８によって挿通部４２１の上側の壁面が上方へ押されると、上記溝部４３１ａに沿って可動板４２０が上昇し、カム部４４８が下方へ移動すると可動板４２０が自重によって降下することとなる。
【０１７７】
カム部４４８は、各可動板４２０（詳しくは各挿通部４２１）に１対１で対応させて設けられているとともに、軸部４４７の中心軸線周りに等角度（本実施の形態においては６０°）となるようにずらして配置されている。ここで、各カム部４４８の外形（カムプロフィール）は全て共通となっており、更には挿通部４２１についても全ての可動板４２０にて同一形状となるように構成されている。これにより、偏心カム４４６の回転に基づく各可動板４２０の昇降周期は等間隔でずれることとなる。
【０１７８】
可動板４２０における上端部と挿通部４２１との位置関係について補足すれば、両者の位置関係（距離）は全ての可動板４２０にて共通となっている。このため、挿通部４２１に偏心カム４４６が挿通された状態においては各カム部４４８と各挿通部４２１とが当接することにより、可動板４２０（詳しくは上端部）に高低差が生じる。
【０１７９】
偏心カム４４６は、図１９（ｂ）に示すように、上述した滞留部４２５の幅方向（左右方向）に複数並べて配置されている。より具体的には、上記受入口５０５よりも左側となる位置と、同受入口５０５よりも右側となる位置とにそれぞれ配置されている。以下便宜上、左側の偏心カム４４６を「左側偏心カム４４６Ｌ」、右側の偏心カム４４６を「右側偏心カム４４６Ｒ」と称する。
【０１８０】
ここで、図２１を参照してステッピングモータ４４１及び偏心カム４４６Ｒ，４４６Ｌとともに駆動機構４４０を構成する動力伝達手段について補足説明する。
【０１８１】
ステッピングモータ４４１の出力軸には駆動ギア４４２が固定されており、同駆動ギア４４２は右側偏心カム４４６Ｒの軸部４４７に固定された従動ギア４４３Ｒに対して係合している。一方、左側偏心カム４４６Ｌの軸部４４７に固定された従動ギア４４３Ｌは伝達ギア４４４に係合している。伝達ギア４４４は、回転可能な状態でケース体４３０の本体部４３１に対して取り付けられているとともに、上記従動ギア４４３Ｒに対して係合している。
【０１８２】
駆動ギア４４２が遊技機正面視において時計回りに回転すると、同駆動ギア４４２の回転に追従して従動ギア４４３Ｒは反時計回りに回転する。これにより、右側偏心カム４４６Ｒが反時計回りに回転することとなる。また、駆動ギア４４２の回転に伴って伝達ギア４４４が反時計回りに回転し、これに合わせて従動ギア４４３Ｌは時計回りに回転する。これにより、左側偏心カム４４６Ｌが時計回りに回転することとなる。
【０１８３】
一方、駆動ギア４４２が遊技機正面視において反時計回りに回転すると、従動ギア４４３Ｒは時計回りに回転する。これにより、右側偏心カム４４６Ｒが時計回りに回転することとなる。また、駆動ギア４４２の回転に伴って伝達ギア４４４が時計回りに回転し、これに合わせて従動ギア４４３Ｌは反時計回りに回転する。これにより、左側偏心カム４４６Ｌが反時計回りに回転することとなる。
【０１８４】
上記各ギア４４２〜４４４のギア比は、駆動ギア４４２の回転に基づいて各偏心カム４４６Ｌ，４４６Ｒが回転する場合に、各従動ギア４４３Ｌ，４４３Ｒの回転速度、すなわち各偏心カム４４６Ｌ，４４６Ｒの回転速度が同一となるように設定されている。
【０１８５】
ここで、図２１及び図２２を参照して各可動板４２０の昇降周期について補足説明する。なお、以下の説明においては、最も前側に位置する可動板４２０を「第１可動板４２０ａ」、前から２番目の可動板４２０を「第２可動板４２０ｂ」、前から３番目の可動板４２０を「第３可動板４２０ｃ」、・・・、最も後側に位置する可動板４２０を「可動板４２０ｊ」と称する。
【０１８６】
図２１に示すように各カム部４４８は６０°間隔で配置されており、前後の可動板４２０では位相が１／６周期ずれた構成となっている。また、図２２に示すように、可動板４２０の数は「１０」となっている。このため、第１可動板４２０ａの昇降周期と第７可動板４２０ｇの昇降周期とが完全に一致し（位相差が０となり）、第２可動板４２０ｂの昇降周期と第８可動板４２０ｈの昇降周期とが完全に一致し（位相差が０となり）、第３可動板４２０ｃの昇降周期と第９可動板４２０ｉの昇降周期とが完全に一致し（位相差が０となり）、第４可動板４２０ｄの昇降周期と第１０可動板４２０ｊの昇降周期とが完全に一致する（位相差が０となる）。
【０１８７】
なお、上記構成を採用することにより、滞留部４２５においては、他の部位よりも高位となる部分（上方に凸となる部分）が少なくとも２つ、他の部位よりも低位となる部分が少なくとも１つ形成されることとなる。
【０１８８】
＜ステージ装置４１０の動作＞
以下、図２３〜図２５に基づいてステージ装置４１０（各可動板４２０）の動作と遊技球の動きの一例について説明する。図２３は各可動板４２０ａ〜４２０ｊの動作周期を示すタイミングチャート、図２４及び図２５はステージ装置４１０の動きを示す概略図である。なお、以下の説明においては主として図２３を参照し、適宜図２４及び図２５を参照する。
【０１８９】
先ず、上記第１駆動信号に基づいてステッピングモータ４４１が動作している場合の遊技球の動きについて例示する。
【０１９０】
誘導通路４３３の出口部分４３４（図２４（ａ１）参照）から流出した遊技球は、滞留部４２５（詳しくは第９可動板４２０ｉ）に向けて移動する。遊技球が滞留部４２５に到達したｔａ１のタイミングにおいては、第１０可動板４２０ｊが最高位、第９可動板４２０ｉは第１０可動板４２０ｊよりも低位となっており、更に第８可動板４２０ｈは第９可動板４２０ｉよりも低位となっている。つまり第８可動板４２０ｈ〜第１０可動板４２０ｊの上端部が前方へと下る段差状をなしている。また、第７可動板４２０ｇについては第８可動板４２０ｈと同位となっている。このため、滞留部４２５に到達した遊技球は、第９可動板４２０ｉ→第８可動板４２０ｈへと移動し、最終的に第８可動板４２０ｈ及び第７可動板４２０ｇの両者に当接した状態で停止する（図２４（ａ）参照）。
【０１９１】
ｔａ１のタイミングにおいては、第７可動板４２０ｇと第８可動板４２０ｈとが同位となっているが、これは第７可動板４２０ｇが最低位となる位置へ向けて降下し、且つ第８可動板４２０ｈが最低位となる位置から上昇している過程で一時的に高さ位置が揃った状態となっているに過ぎず、それら可動板４２０ｇ，４２０ｈの動きが継続することにより、両可動板４２０ｇ，４２０ｈの上下位置が逆転することとなる。具体的には、ｔａ１のタイミングの後のｔａ２のタイミングでは、第８可動板４２０ｈが第７可動板４２０ｇよりも上位となり、両可動板４２０ｈ，４２０ｇに跨るようにして滞留していた遊技球は、第８可動板４２０ｈによって上方へ持ち上げられることで遊技機前方へと転動することとなる（図２４（ｂ）参照）。
【０１９２】
この際、第６可動板４２０ｆについては第７可動板４２０ｇよりも低位、且つ第５可動板４２０ｅは第６可動板４２０ｆよりも上位となっているため、上記遊技球は第５可動板４２０ｅと第６可動板４２０ｆとに当接した状態でそれ以上の前方への転動が妨げられる（図２４（ｂ）参照）。
【０１９３】
その後、第５可動板４２０ｅが降下するとともに第６可動板４２０ｆが上昇したｔａ３のタイミングにおいては、それら第５可動板４２０ｅ及び第６可動板４２０ｆの上下位置が逆転する。つまり、第６可動板４２０ｆが第５可動板４２０ｅよりも上位となり、それら両可動板４２０ｅ，４２０ｆに跨るようにして滞留していた遊技球は、遊技機前方へと移動する（図２５（ｃ）参照）。
【０１９４】
このｔａ３のタイミングにおいては、第５可動板４２０ｅと第４可動板４２０ｄとが同位となっているため、第６可動板４２０ｆによって上方へ押されて遊技機前方へと転がった遊技球はそれら両可動板４２０ｅ，４２０ｄに跨る位置に到達して、同位置にて滞留することとなる(図２５（ｃ）参照)。
【０１９５】
また、ｔａ３のタイミングにおいては、それら両可動板４２０ｅ，４２０ｄよりも第３可動板４２０ｃが上位となっているため、仮に遊技球が遊技機前方へ向けて勢いよく転がった場合であっても、同第３可動板４２０ｃに当接することで、それ以上の遊技機前方への移動が妨げられる。
【０１９６】
その後、第４可動板４２０ｄが降下するとともに第５可動板４２０ｅが上昇したｔａ４のタイミングにおいては、それら第４可動板４２０ｄ及び第５可動板４２０ｅの上下位置が逆転する。つまり、第５可動板４２０ｅが第４可動板４２０ｄよりも上位となり、それら両可動板４２０ｄ，４２０ｅに跨るようにして滞留していた遊技球は、遊技機前方へと移動する（図２５（ｄ）参照）。
【０１９７】
このｔａ４のタイミングにおいては、第４可動板４２０ｄよりも第３可動板４２０ｃが低位となっているため、第５可動板４２０ｅによって上方に押された遊技球は、遊技機前方へ移動し、第３可動板４２０ｃと第４可動板４２０ｄとに跨るようにして滞留することとなる（図２５（ｄ）参照）。
【０１９８】
また、ｔａ４のタイミングにおいては、それら両可動板４２０ｃ，４２０ｄよりも第２可動板４２０ｂが上位となっているため、仮に遊技球が遊技機前方へ向けて勢いよく転がった場合であっても、同第２可動板４２０ｂに当接することで、それ以上の遊技機前方への移動が妨げられる。
【０１９９】
ｔａ４のタイミングの後のｔａ５のタイミングにて遊技球が第１可動板４２０ａと第２可動板４２０ｂとに跨る位置に到達すると、遊技球をステージ装置４１０から上記受入口５０５へと排出する準備が完了する（図２４（ａ）参照）。このｔａ５のタイミングにおいては、両可動板４２０ａ，４２０ｂが同位となっており、それら両可動板４２０ａ，４２０ｂに跨るようにして滞留している遊技球の前方への移動が第１可動板４２０ａによって妨げられた状態となっている。
【０２００】
その後、第１可動板４２０ａが降下するとともに第２可動板４２０ｂが上昇すると、両可動板４２０ａ，４２０ｂの上下関係が逆転し、第２可動板４２０ｂによって上方におされた遊技球は第１可動板４２０ａを乗り越えて遊技機前方へと移動することとなる。これにより、同遊技球はステージ装置４１０（滞留部４２５）から離脱し、例えば上記受入口５０５へと流入する。
【０２０１】
このようにして、各可動板４２０の相対位置が変化して、滞留部４２５において高位となっている対象が及び低位となっている対象が遊技機前方へシフトすることにより、同シフトに合わせて遊技球が遊技機前方へと送られることとなる。このように、遊技球を予め定められた方向に送る機能に着目すればステージ装置４１０を「球送り装置４１０」と称することも可能であり、更には遊技球を遊技機前方へと誘導する機能に着目すれば同ステージ装置４１０を「誘導装置４１０」と称することも可能である。
【０２０２】
次に、上記第２駆動信号に基づいてステッピングモータ４４１が動作している場合の遊技球の動きにつてい例示する。
【０２０３】
ｔｂ１のタイミングにおいては、第１可動板４２０ａと第２可動板４２０ｂとが最低位付近にて同位となっている（図２４（ａ）参照）。これら第１可動板４２０ａと第２可動板４２０ｂに跨るようにして遊技球が滞留している場合には、その後、第１可動板４２０ａが上昇するとともに第２可動板４２０ｂが降下することにより、第１可動板４２０ａによって持ち上げられ、遊技機後方へと移動する。
【０２０４】
その後、第２可動板４２０ｂが最低位となる位置に到達すると、同第２可動板４２０ｂは上昇に転じる。これにより、ｔｂ２のタイミングにおいては第２可動板４２０ｂと第３可動板４２０ｃとの上下位置が逆転し、第２可動板４２０ｂが第３可動板４２０ｃよりも上位となる。これにより、それまで第２可動板４２０ｂと第３可動板４２０ｃとに跨るようにして滞留していた遊技球は遊技機後方へと転動し、同遊技球が第３可動板４２０ｃと第４可動板４２０ｄとに跨るようにして滞留することとなる（図２５（ｄ）参照）。
【０２０５】
その後、第３可動板４２０ｃが上昇するとともに、第４可動板４２０ｄが降下することにより、第４可動板４２０ｄが第３可動板４２０ｃよりも低位となり、両可動板４２０ｃ，４２０ｄに跨るようにして滞留していた遊技球は遊技機後方へ転動する。
【０２０６】
そしてｔｂ３のタイミングにおいては、第４可動板４２０ｄと第５可動板４２０ｅとが同位となり、後方に転動した遊技球はそれら両可動板４２０ｄ，４２０ｅに跨るようにして滞留することとなる（図２５（ｃ）参照）。
【０２０７】
その後、第４可動板４２０ｄが上昇するとともに第５可動板４２０ｅが降下すると、第５可動板４２０ｅが第４可動板４２０ｄよりも低位となり、両可動板４２０ｄ，４２０ｅに跨るようにして滞留していた遊技球は遊技機後方へ転動する。
【０２０８】
このようにして後方に転動した遊技球は、続くｔｂ４のタイミングにて、第５可動板４２０ｅと同第５可動板４２０ｅよりも低位となっている第６可動板４２０ｆとに跨るようにして滞留することとなる。
【０２０９】
このようにして、各可動板４２０の相対位置が変化して、滞留部４２５において高位となっている対象が及び低位となっている対象が遊技機後方へシフトすることにより、同シフトに合わせて遊技球が遊技機前方へと送られることとなる。
【０２１０】
ここで、誘導通路４３３の出口部分４３４から流出した遊技球が滞留部４２５へ到達した際の挙動について説明する。本実施の形態においては、上述の如く全可動板４２０ａ〜４２０ｊのうち最高位となる対象が順にシフトする構成となっており、出口部分４３４から流出した遊技球の到達対象としての第８可動板４２０ｈ〜第１０可動板４２０ｊの高さ関係については到達するタイミングによって変化する。
【０２１１】
具体的には、第９可動板４２０ｉが第８可動板４２０ｈ及び第１０可動板４２０ｊよりも低位となっている場合には、滞留部４２５に到達した遊技球は、第８可動板４２０ｈ及び第９可動板４２０ｉの両者に跨るようにして、又は第９可動板４２０ｉ及び第１０可動板４２０ｊの両者に跨るようにして滞留することとなる。
【０２１２】
一方、第９可動板４２０ｉが第８可動板４２０ｈ及び第１０可動板４２０ｊよりも高位となっている場合には、滞留部４２５に到達した遊技球は、第９可動板４２０ｉ上に滞留する事が困難であり同第９可動板４２０ｉの前方又は後方に転動することとなる。
【０２１３】
また、第８可動板４２０ｈよりも第９可動板４２０ｉが上位、且つ第９可動板４２０ｉよりも第１０可動板４２０ｊが上位となっている場合には、それら各可動板４２０ｈ〜４２０ｊに沿うようにして遊技球が遊技機前方へと移動し、第７可動板４２０ｇ及び第８可動板４２０ｈに跨るようにして滞留することとなる（図２４（ａ）参照）。
【０２１４】
一方、第８可動板４２０ｈよりも第９可動板４２０ｉが低位、且つ第９可動板４２０ｉよりも第１０可動板４２０ｊが低位となっている場合には、それら各可動板４２０ｈ〜４２０ｊに沿うようにして遊技球が遊技機後方へと移動し、第１０可動板４２０ｊ及び上記発光装置４７０の前面カバー４８１に当接するようにして遊技球が滞留することとなる。
【０２１５】
このように、遊技球が滞留部４２５に到達するタイミングによって最初に滞留する位置を多様化することにより、遊技球の動きが単調となることを抑制し、同遊技球の動きに対する注目度の向上に貢献している。
【０２１６】
＜遊技球を左右に移動させる構成＞
以上詳述したように、各可動板４２０ａ〜４２０ｊを個々に昇降させることにより、遊技球を前後に移動させることが可能となっているが、本実施の形態におけるステージ装置４１０については、遊技球を前後方向だけではなく左右方向へ移動させることにより、遊技球の動きの更なる多様化が実現されている。以下、図２６を参照して遊技球を左右に移動させる構成について説明する。図２６は可動板４２０同士の関係を示す概略図であり、図２６（ａ）はステージ装置４１０を正面側から見た図、図２６（ｂ）はステージ装置４１０を上方から見た図となっている。
【０２１７】
既に説明したように、各可動板４２０の上端部は曲面状をなしている。より詳細には、当該上端部は、図２６（ａ）に示すように、可動板４２０の並設方向と直行する方向（詳しくは左右方向）に凹凸を繰り返す波状をなしている。
【０２１８】
上端部に形成された起伏パターンについては大別して２種類設定されており、各可動板４２０においてはそれら２つの起伏パターンのうち何れか一方が採用されている。詳しくは、第１可動板４２０ａ，第２可動板４２０ｂ，第５可動板４２０ｅ，第６可動板４２０ｆ，第９可動板４２０ｉ，第１０可動板４２０ｊ（以下便宜上、第１種可動板群４２０Ａと称する）において採用されている起伏パターンと、第３可動板４２０ｃ，第４可動板４２０ｄ，第７可動板４２０ｇ，第８可動板４２０ｈ（以下便宜上、第２種可動板群４２０Ｂと称する）において採用されている起伏パターンとが相違している。
【０２１９】
具体的には、第１種可動板群４２０Ａの上端部においては左右に等間隔となるようにして４つの頂部４２２Ａが形成され、それら各頂部４２２Ａの中間位置に底部４２３Ａが形成されている。第２種可動板群４２０Ｂの上端部においても同様に頂部４２２Ｂ及び底部４２３Ｂが形成されているが、第２種可動板群４２０Ｂの頂部４２２Ｂはステージ装置４１０の正面視において第１種可動板群４２０Ａの底部４２３Ａと前後に並ぶ位置に配置されており、底部４２３Ｂについては第１種可動板群４２０Ａの頂部４２２Ａと前後に並ぶ位置に配置されている。つまり、第１種可動板群４２０Ａと第２種可動板群４２０Ｂとでは起伏パターンがステージ装置４１０の幅方向にずれている。言い換えれば、起伏パターンには周期性が付与されており、同起伏パターンの周期が第１種可動板群４２０Ａと第２種可動板群４２０Ｂとで半周期ずれた構成となっている。
【０２２０】
滞留部４２５に到達した遊技球は、可動板４２０上を左右に揺動し、上述した底部４２３に落ち着くこととなる。前後に並んだ２つの可動板４２０について同じ起伏パターンを採用することで、遊技球が底部にて滞留させやすくなっている。
【０２２１】
例えば底部４２３Ａに滞留中の遊技球が第１種可動板４２０Ａによって押されることで遊技機前方に誘導されると、前方に位置する第２種可動板４２０Ｂの頂部４２２Ｂに対して当接し、頂部４２２Ｂの左右に位置する底部４２３Ｂの何れか一方に振り分けられることとなる。底部４２３Ａについては左右における遊技球の移動を許容すべく当該底部４２３の底面がその全域に亘って高低差０となっている。このため、遊技球が底部４２３Ａにおいて右寄りに位置している場合には頂部４２２Ｂに対して右側に位置する底部４２３Ｂへ向けて遊技球が移動し、底部４２３Ａにおいて左寄りに位置している場合には頂部４２２Ｂに対して左側に位置する底部４２３Ｂへ向けて遊技球が移動することなる。
【０２２２】
つまり、可動板４２０の昇降運動によって遊技球が遊技機前方へ誘導される場合には、第１種可動板群４２０Ａ→第２種可動板群４２０Ｂに移る際又は第２種可動板群４２０Ｂ→第２種可動板群４２０Ｂに移る際に左右方向への移動を伴うこととなる。このように遊技球の動きを多様化することにより、遊技球の動きに対する注目度の向上を図っている。
【０２２３】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図２７のブロック図に基づき説明する。
【０２２４】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０２２５】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ（例えば検知センサ９５ａ〜９５ｃや位置検知センサ３４５）などが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、センサ群の一部として、一般入賞口８１，下側可変入球部８２，右側可変入球部８３，下側作動入球部８４，右側作動入球部８５及びスルーゲート８６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、下側作動入球部８４及び右側作動入球部８５への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選等を実行するとともに、スルーゲート８６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０２２６】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び音声ランプ制御装置１４３（詳しくは音声ランプ制御基板６５１）が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入球部８２，８３への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動入球部８４への入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動入球部８５への入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０２２７】
音声ランプ制御装置１４３には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０２２８】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側可変入球部８２の可変入球駆動部８２ｃ、右側可変入球部８３の可変入球駆動部８３ｃ、右側作動入球部８５における電動役物９１用の駆動部、及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０２２９】
つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入球部８２の開閉扉８２ｂが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球駆動部８２ｃの駆動制御が実行される。また、右側作動入球部８５における電動役物９１の開放状態当選となった場合には、電動役物９１が受入状態となるように、ＭＰＵ６０２において電動役物９１用の駆動部の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示部Ｄの発光制御が実行される。
【０２３０】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０２３１】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０２３２】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、ステージユニット４００（ステージ装置４１０）のステッピングモータ４４１が接続されており、パチンコ機１０に電力が供給されている状況下においては、同ステッピングモータ４４１に対して駆動信号が常時出力される構成となっている。
【０２３３】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０２３４】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（すなわち各種発光部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨにおける発光態様の設定）、図柄表示装置２６０の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２８に示すように、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、リーチ発生の有無及びその種別を振り分ける際に使用されるリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示部Ｄの下作動入球部用表示部ＤＬ及び右作動入球部用表示部ＤＲ並びに図柄表示装置２６０における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部８５の電動役物を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物用カウンタＣ４を用いることとしている。
【０２３５】
各カウンタＣ１〜Ｃ４３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、下側作動入球部８４又は右側作動入球部８５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２３６】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部８４又は右側作動入球部８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下側作動入球部８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０２３７】
当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、各作動入球部８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下側作動入球部８４への入賞が発生した場合に参照される下作動入球部用の当否テーブル（下作動入球部用当否情報群）と、右側作動入球部８５への入賞が発生した場合に参照される右作動入球部用の当否テーブル（右作動入球部用当否情報群）とが設定されている。
【０２３８】
上記抽選に際して下作動入球部用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０２３９】
一方、上記抽選に際して右作動入球部用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記下作動入球部用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。また、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「５１〜６０」，「１５１〜１６０」，・・・，「５５１〜５６０」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０２４０】
ここで、大当たり結果と特別当たり結果と違いについて説明する。各作動入球部８４，８５への入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、下側可変入球部８２が開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに下側可変入球部８２が開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に下側可変入球部８２が開閉実行モードへ移行されることとなる。
【０２４１】
具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず右側可変入球部８３が開状態に移行される。その際、右側大入賞口８３ａに入賞した遊技球が複数の分岐通路のうち特定の分岐通路に流入することで当たりが確定し、下側可変入球部８２が開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、特定の分岐通路への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。なお、特定の分岐通路（第２下流側通路９２ｃ）への入球によって当たりが確定する点に着目すれば、同分岐通路を「有利入球部」と称することも可能である。
【０２４２】
次に当たり種別カウンタＣ２について説明する。当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部８４又は右側作動入球部８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下側作動入球部８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０２４３】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。振分テーブルとしては、各作動入球部８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下側作動入球部８４への入賞が発生した場合に参照される下作動入球部用の振分テーブル（下作動入球部用振分情報群）と、右側作動入球部８５への入賞が発生した場合に参照される右作動入球部用の振分テーブル（右作動入球部用振分情報群）とが個別に設定されている。これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の右側作動入球部８５の電動役物９１におけるサポートモードの振分が行われる。
【０２４４】
右側作動入球部８５の電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部８５の電動役物９１が単位時間当たりに受入状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０２４５】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物用カウンタＣ４を用いた電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役受入状態当選となった際に電動役物９１が受入状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の受入時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役受入状態当選となり電動役物９１の受入状態が複数回発生する場合において、１回の受入状態が終了してから次の受入状態が開始されるまでの待ち時間は、１回の受入時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０２４６】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部８５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部８５よりも下側作動入球部８４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部８４よりも右側作動入球部８５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部８５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０２４７】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役受入状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、受入状態への切替回数を多くする、受入時間を長くする、１回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、スルーゲート用表示部ＤＳにおける１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０２４８】
但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０２４９】
本パチンコ機１０では、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、下側作動入球部８４への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右側作動入球部８５への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。
【０２５０】
具体的には、上記振分に際して下作動入球部用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜１４」の１５個である。一方、上記振分に際して右作動入球部用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜２４」の２５個である。つまり、下側作動入球部８４への入賞により大当たりに当選した場合には１／２の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、右側作動入球部８５への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、５／６の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。
【０２５１】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。
【０２５２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置２６０における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、下側可変入球部８２が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置２６０における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０２５３】
期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０２５４】
リーチ表示には、図柄表示装置２６０の表示画面に２６１ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０２５５】
予告表示には、図柄表示装置２６０の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０２５６】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置１６２において行うのではなく、音声ランプ制御装置１４３又は表示制御装置１７０において行われる。
【０２５７】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７の下作動入球部用表示部ＤＬ及び右作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示時間と、図柄表示装置２６０における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動入球部用表示部ＤＬ及び右作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置２６０による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０２５８】
電動役物用カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物用カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物用カウンタＣ４の値によって右側作動入球部８５の電動役物を受入状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ３＝０〜１９９であれば、電動役物を受入状態に制御し、Ｃ３＝２００〜２４９であれば、電動役物を受入状態に制御しない。
【０２５９】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、下作動入球部用表示部ＤＬ及び右作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３が用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、下作動入球部用表示部ＤＬ及び右作動入球部用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４が用いられる。
【０２６０】
＜音声ランプ制御装置１４３及び表示制御装置１７０の電気的構成について＞
再び図２７のブロック図を参照して、音声ランプ制御装置１４３及び表示制御装置１７０の電気的構成について説明する。
【０２６１】
音声ランプ制御装置１４３に設けられた音声ランプ制御基板６５１には、ＭＰＵ６５２が搭載されている。ＭＰＵ６５２には、当該ＭＰＵ６５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６５３と、そのＲＯＭ６５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６５４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ６５２に対してＲＯＭ６５３及びＲＡＭ６５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０２６２】
ＭＰＵ６５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６５２の入力側には主制御装置１６２が接続されており、主制御装置１６２からの各種コマンドを受信する。ＭＰＵ６５２の出力側には、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９が接続されているとともに表示制御装置１７０が接続されている。
【０２６３】
表示制御装置１７０では、音声ランプ制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２６０の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２６０における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【０２６４】
ここで、表示制御装置１７０について詳しく説明する。
【０２６５】
表示制御装置１７０は、プログラムＲＯＭ７０３及びワークＲＡＭ７０４が複合的にチップ化されたＭＰＵ７０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）７０５と、キャラクタＲＯＭ７０６と、ビデオＲＡＭ７０７とがそれぞれ搭載された表示制御基板７０１を備えている。
【０２６６】
ＭＰＵ７０２は、音声ランプ制御装置１４３から、各種コマンドを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ７０５の制御（具体的にはＶＤＰ７０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０２６７】
プログラムＲＯＭ７０３は、ＭＰＵ７０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０２６８】
ワークＲＡＭ７０４は、ＭＰＵ７０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０２６９】
ＶＤＰ７０５は、図柄表示装置２６０に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ７０５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ７０５は、ＭＰＵ７０２、ビデオＲＡＭ７０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ７０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ７０６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置２６０に表示させる。
【０２７０】
キャラクタＲＯＭ７０６は、図柄表示装置２６０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ７０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２７１】
なお、キャラクタＲＯＭ７０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ７０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ７０３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ７０６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２７２】
ビデオＲＡＭ７０７は、図柄表示装置２６０に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ７０７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置２６０の表示内容が変更される。
【０２７３】
＜図柄表示装置２６０における表示内容＞
ここで、図柄表示装置２６０の表示内容について説明する。具体的には、先ず図２９及び図３０に基づいて下側作動入球部８４への入球に基づく表示内容（低頻度サポートモード中の表示内容）について説明し、その後、右側作動入球部８５への入球に基づく表示内容（高頻度サポートモード中の表示内容）について説明する。図２９は図柄表示装置２６０にて変動表示される図柄を個々に示す概略図であり、図３０は図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａを示す概略図である。
【０２７４】
図２９（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【０２７５】
図３０（ａ）に示すように、図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【０２７６】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面２６１ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【０２７７】
図３０（ｂ）に示すように、表示画面２６１ａには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に３個の図柄が表示されるように待機領域が設定されており、結果として３×３の計９個の図柄が同時に表示されるようになっている。ちなみに、各待機領域には、それぞれ停止位置が含まれており、図柄が最終停止表示される場合には各待機領域にて待機されている図柄が各停止位置にて停止表示される。
【０２７８】
また、表示画面２６１ａには、全表示領域に跨り且つ３個の上記待機領域を結ぶように５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、高頻度サポートモード対応の大当たり結果又は低頻度サポートモード対応の大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０２７９】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、高頻度サポートモード対応の大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、低頻度サポートモード対応の大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０２８０】
なお、図柄表示装置２６０における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置２６０にて変動表示される図柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば図柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【０２８１】
次に、右側作動入球部８５への入球に基づく表示内容（高頻度サポートモード中の表示内容）について説明する。高頻度サポートモード中においては、上述した各図柄が非表示となり、代わりに表示画面２６１ａには高頻度サポートモード用の第１特定キャラクタ（例えば女の子）が表示される。右側作動入球部８５への入球が発生し、同入球に基づく抽選に当選すると、表示画面２６１ａに別の第２特定キャラクタ（例えば宝箱）が表示される。そして、これに合わせて、右側可変入球部８３への入球を促すメッセージ（例えば「Ｖゾーンを狙え」）が表示される。
【０２８２】
右側可変入球部８３への入球が有効とされる有効期間内にて第２下流側通路９２ｃ（有利入球）へ遊技球が流入した場合には、上記第１特定キャラクタ及び第２特定キャラクタが大当たり確定を示す状態に切り替わるとともに（例えば女の子が宝箱を開けて財宝を見つけた状態に切り替わるとともに）表示画面２６１ａ上に大当たりが確定した旨のメッセージ（例えば「Ｖ」）が表示される。
【０２８３】
一方、上記有効期間が経過した場合であって同有効期間中に第２下流側通路９２ｃへの入球が発生しなかった場合には、上記第１特定キャラクタ及び第２特定キャラクタが外れを示す状態に切り替わるとともに（例えば女の子が宝箱を開けて中が空である状態に切り替わるとともに）表示画面２６１ａ上に外れが確定した旨のメッセージ（例えば「残念」）が表示される。
【０２８４】
＜主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納するＮＭＩ割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２８５】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、同検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２８６】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８７】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物用カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物用カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８８】
ステップＳ１０３の処理を実行した後は、ステップＳ１０４にてスルーゲート８６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。
【０２８９】
スルー用の入賞処理では、遊技球がスルーゲート８６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート８６に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０２９０】
スルーゲート８６に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ２０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物用カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０２９１】
一方、遊技球がスルーゲート８６に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４である場合には、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。そして、更新した電動役物用カウンタＣ４の値をＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。
【０２９２】
なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部ＤＨを点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数ＳＮに応じて保留数用表示部ＤＨに対応する発光体が順次点灯されるようになっている。
【０２９３】
その後、ステップＳ１０５にて、作動入球部８４，８５への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動入球部用の入賞処理においては、先ずＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に格納されている第１タイマカウンタの値が「０」よりも大きいか否かを判定する。第１タイマカウンタは、右側作動入球部８５への入賞を有効とするか否かの判定する際に参照されるカウンタである。第１タイマカウンタの値が「０」である場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に切替フラグが格納されているか否かを判定する。切替フラグが格納されている場合には、上記第１タイマカウンタの設定処理を実行する。ここで、切替フラグは、後述する電役サポート処理にて電動役物９１の駆動部への駆動信号が出力される際に格納されるフラグである。
【０２９４】
第１タイマカウンタの設定値に関しては、上述した高頻度サポートモードに対応した切替であるか否かによって異なる。具体的には、上述の如く駆動信号が出力される期間は、低頻度サポートモード時よりも高頻度サポートモード時のほうが長くなるように設定されており、これに対応させて高頻度サポートモード時に第１タイマカウンタにセットされる値は低頻度サポートモード時に第１タイマカウンタにセットされる値よりも大きく設定されている。詳しくは高頻度サポートモードに対応した切替フラグが格納されている場合には「１０００」がセットされ、低頻度サポートモードに対応した切替フラグが格納されている場合には「３００」がセットされる。
【０２９５】
一方、第１タイマカウンタが「０」でない場合には、第１タイマカウンタの値を「１」減算する。このように減算処理を実行した後、第１タイマカウンタの設定処理を実行した後、又は各種フラグ格納エリア６３５に切替フラグが格納されている場合には、遊技球が下側作動入球部８４に入球（始動入賞）したか否かを下側作動入球部８４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下側作動入球部８４に入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、下側作動入球部８４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。そして、当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２９６】
一方、遊技球が下側作動入球部８４に入賞していないと判定した場合には、遊技球が右側作動入球部８５に入球（始動入賞）したか否かを右側作動入球部８５に対応した検知センサの検知状態により判定する。下側作動入球部８４及び右側作動入球部８５の何れにも遊技球が入球していないと判定した場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０２９７】
遊技球が右側作動入球部８５に入賞したと判定した場合には、第１タイマカウンタの値が「０」よりも大きいか否かを判定する。そして、第１タイマカウンタの値が「０」よりも大きいと判定した場合には、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、右側作動入球部８５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、情報取得処理を行った後、本入賞処理を終了する。
【０２９８】
なお、上記処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ３０１）にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０２９９】
一方、入賞したと判定した場合に第１タイマカウンタの値が「０」となっている場合には、右側作動入球部８５が非受入状態となっており実質的に入球が発生しないはずのタイミングにて入球が発生したことを意味する。つまり、係る入賞は正規のものである可能性が低いと想定される。そこで、このような事象が発生した場合には、音声ランプ制御装置１４３にて異常発生を示す報知を実行するための異常報知用コマンドを設定するとともに、外部端子板６８１を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して異常が発生した旨の情報を出力するための報知フラグを格納する。異常報知用コマンドが格納されている場合には、同異常放置用コマンドが後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ３０１）にて音声ランプ制御装置１４３に送信される。また、報知フラグが格納されている場合には、同外部出力処理にてホールコンピュータに対して異常発生を示す旨の信号が出力される。
【０３００】
ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行した後は、ステップＳ１０６に進みステージ駆動用処理を実行する。以下、図３１（ｂ）のフローチャートを参照して、ステージ駆動用処理について説明する。
【０３０１】
＜ステージ駆動用処理＞
本実施の形態においては、パチンコ機１０が起動している状態においては、主制御装置１６２からステージユニット４００（ステージ装置４１０）のステッピングモータ４４１に対して駆動信号が出力され、この駆動信号に基づいてステージ装置４１０が動作する。
【０３０２】
ステージ駆動用処理においては、先ずステップＳ２０１にてステッピングモータ４４１に対して出力されている駆動信号（励磁パターン）を切り替えるタイミングであるか否かを判定する。
【０３０３】
ステップＳ２０１にて否定判定をした場合にはそのまま本ステージ駆動用処理を終了する。一方、ステップＳ２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０２に進み駆動信号切替処理を実行する。
【０３０４】
具体的には、上記第１駆動信号が出力されている場合には、同第１駆動信号の出力開始タイミングから予め設定された第１特定期間（本実施の形態においては７４６８ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定し、同第１特定期間が経過したタイミングにて駆動信号を上記第２駆動信号に切り替える。これにより、ステッピングモータ４４１の励磁パターンが逆となり、それまで回転していた方向（第１方向）とは逆の方向（第２方向）への回転を開始する。
【０３０５】
一方、上記第２駆動信号が出力されている場合には、同第２駆動信号の出力開始タイミングから予め設定された第２特定期間（本実施の形態においては２１２８ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定し、同第２特定期間が経過したタイミングにて駆動信号を上記第１駆動信号に切り替える。これにより、ステッピングモータ４４１の励磁パターンが逆となり、それまで回転していた方向（第２方向）とは逆の方向（第１方向）への回転を開始する。
【０３０６】
このようにして励磁パターンを切り替えてステージ装置４１０の動作パターンを変化させることにより、滞留部４２５に滞留中の遊技球を遊技機前方や遊技機後方へ誘導することが可能となっている。特に、本実施の形態においては、滞留部４２５からの遊技球の流出が許容される箇所が限定されている。詳しくは上記受入口５０５の後方に到達した遊技球の流出は許容されるものの、受入口５０５から外れた箇所に到達した遊技球は、ストッパ部５０８に対して当たることにより、それ以上の前方への移動が妨げられることとなる。そこで、励磁パターンの切替によって遊技球をストッパ部５０８から遠ざかる側に移動させることにより、同遊技球が受入口５０５に到達することなく滞留し続けることを回避している。
【０３０７】
ここで、上記第１特定期間は、ステージ装置４１０の可動板４２０において最高位となる対象が第１０可動板４１０ｊから第１可動板４１０ａにシフトするのに要する期間よりも大きく設定されている。また、上記第２特定期間は第１特定期間よりも短く、具体的には最高位となる対象が第１可動板４１０ａから第１０可動板４１０ｊにシフトするのに要する期間よりも短く設定されている。このような設定を採用することにより、遊技機前方への誘導機能を遊技機後方への誘導機能よりも支配的としている。これにより、滞留部４２５上の遊技球が当該滞留部４２５における奥側に滞留する期間よりも手前側に滞留する期間を長くし、同遊技球の視認性向上を図っている。
【０３０８】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図３２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３０８，Ｓ３０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３０９】
通常処理においては、先ずステップＳ３０１にてタイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、所定の演出用コマンドや各種異常報知用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置１４３に対して送信する。
【０３１０】
次に、ステップＳ３０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０３１１】
続くステップＳ３０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たりや特別当たりの当たり判定、図柄表示装置２６０による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の各表示部ＤＬ，ＤＲの表示制御などを行う。この遊技回制御処理についての詳細は後述する。
【０３１２】
その後、ステップＳ３０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。
【０３１３】
ステップＳ３０５では、右側作動入球部８５に設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納されている電動役物用カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、スルーゲート用表示部ＤＳの表示制御などを行う。
【０３１４】
ここで、既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０３１５】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０３１６】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０３１７】
その後、ステップＳ３０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０３１８】
続くステップＳ３０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０３１９】
つまり、ステップＳ３０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ３０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０３２０】
ここで、ステップＳ３０１〜Ｓ３０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０３２１】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ３０３の遊技回制御処理を図３３，図３４のフローチャートを参照して説明する。
【０３２２】
図３３に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０３２３】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４０２以降の処理、すなわちステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理及びステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球部８４，８５への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０３２４】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ４０２にて、主表示ユニット８７の下作動入球部用表示部ＤＬ及び右作動入球部用表示部ＤＲのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、下作動入球部用表示部ＤＬ及び右作動入球部用表示部ＤＲのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０３２５】
作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲが変動表示中でない場合には、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ４０３にて、保留球格納エリア６３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、下側作動入球部８４及び右側作動入球部８５のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０３２６】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ４０４にて下側作動入球部用保留エリアＲａ又は右側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０３２７】
データ設定処理では、先ず右側作動入球部用保留エリアＲｂに保留記憶されている右側作動入球部用保留記憶数が「０」か否かを判定する。右側作動入球部用保留記憶数が「０」である場合には下側作動入球部用のデータ設定処理を実行し、右側作動入球部用保留記憶数が「０」でない場合には右側作動入球部用のデータ設定処理を実行する。
【０３２８】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、右側作動入球部用保留記憶数が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち右作動入球部用表示部ＤＲについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、下側作動入球部用保留記憶数が１以上であるか否かに関係なく、右側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、下側作動入球部用保留エリアＲａ及び右側作動入球部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、右側作動入球部８５に対応した右側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０３２９】
下側作動入球部のデータ設定処理では、先ず下側作動入球部用保留エリアＲａの下側作動入球部用保留記憶数を１ディクリメントし、続いて共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、下側作動入球部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動し、下側作動入球部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０３３０】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の下作動保留数表示部ＨＬのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、下作動保留数表示部ＨＬのＬＥＤが上側から順に消灯されるようになっている。
【０３３１】
ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下作動入球部用表示部ＤＬ又は右作動入球部用表示部ＤＲのいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。
【０３３２】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ず右側作動入球部用保留エリアＲｂの右側作動入球部用保留記憶数を１ディクリメントし、共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、右側作動入球部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０３３３】
その後、右側作動入球部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の右作動保留数表示部ＨＲのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、右作動保留数表示部ＨＲのＬＥＤが上側から順に消灯されるようになっている。
【０３３４】
消灯処理を行った後は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０３３５】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ４０５にて主表示ユニット８７における変動表示及び図柄表示装置２６０における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０３３６】
＜変動開始処理＞
次に、ステップＳ４０５の変動開始処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、主表示ユニット８７の各作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにおける変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置２６０における変動表示を開始させるように音声ランプ制御装置１４３に出力するコマンドを設定する。
【０３３７】
先ずステップＳ５０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり結果、特別当たり結果、又は外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が下側作動入球部８４及び右側作動入球部８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合、特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合、外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、当たり乱数カウンタＣ１の値が外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。
【０３３８】
なお、当否判定処理の方法を変更してもよく、例えば、大当たり結果に対応しているか否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの判定をそれぞれ行うようにしてもよい。
【０３３９】
続くステップＳ５０２では、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップＳ５０１での当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、入賞先が下側作動入球部８４及び右側作動入球部８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタＣ２の値が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。つまり、当たり種別カウンタＣ２の値が低頻度サポートモードに対応しているか否かの判定を行わない。
【０３４０】
当否判定処理及び振分判定処理を実行したらステップＳ５０３〜ステップＳ５１１にて、今回の遊技回において作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０３４１】
具体的には、ステップＳ５０３では、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合、ステップＳ５０４に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に開閉実行モードフラグをセットした後、ステップＳ５０５に進む。
【０３４２】
ステップＳ５０５では振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップＳ５０６に進み、高頻度サポートモード対応の大当たり（以下便宜上、第１大当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第１大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第１大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第１大当たり結果に対応していることを特定できる。第１大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０３４３】
一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップＳ５０７に進み、高頻度サポートモード非対応の大当たり（以下便宜上、第２大当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第２大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第２大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第２大当たり結果に対応していることを特定できる。第２大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０３４４】
ステップＳ５０３での当否判定処理の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ５０８に進み、同当否判定処理の結果が特別当たり当選であるか否かを判定する。特別当たり当選である場合、ステップＳ５０９に進み、抽選結果確定モードフラグをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にセットした後、ステップＳ５１０に進む。なお、抽選結果確定モードフラグは、特別当たり発生後に、右側可変入球部８３を開放することで、上述した有利入球部としての第２下流側通路９２ｃへの入賞を許容するフラグであり、同フラグについての詳細は後述する。
【０３４５】
続くステップＳ５１０では、振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップＳ５１１に進み、高頻度サポートモード対応の特別当たり（以下便宜上、第１特別当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第１特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第１特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第１特別当たり結果に対応していることを特定できる。第１特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０３４６】
一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップＳ５１２に進み、高頻度サポートモード非対応の特別当たり（以下便宜上、第２特別当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第２特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第２特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第２特別当たり結果に対応していることを特定できる。第２特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０３４７】
ステップＳ５０８にて特別当たりに当選していないと判定された場合、ステップＳ５１３に進む。ステップＳ５１３では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが停止結果として設定される。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合の各表示部ＤＬ，ＤＲにおける停止結果を設定する。
【０３４８】
ステップＳ５０６、ステップＳ５０７、ステップＳ５１１、ステップＳ５１２、ステップＳ５１３のいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップＳ５１４に進む。ステップＳ５１４では、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「０」となった場合にその遊技回が終了される。
【０３４９】
変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタＣＳの値を取得するとともに、ＲＯＭ６０３に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタＣＳの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。
【０３５０】
変動表示時間を設定したらステップＳ５１５に進む。ステップＳ５１５では、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、特別当たり結果、高頻度サポートモード対応の有無の情報などが含まれる。
【０３５１】
ステップＳ５１５にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図３２）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２６０での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置１４３を経由して表示制御装置１７０に出力される。
【０３５２】
具体的には変動表示時間を把握させるためのコマンドとして変動開始コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１７０に送信する。さらに、上記変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、大当たりの当否、大当たりに当選している場合の大当たりの種別及び決定した演出の内容に対応した情報を含んだ予告コマンドを決定し、当該予告コマンドを上記変動開始コマンドと合わせて表示制御装置１７０に送信する。表示制御装置１７０では、受信した変動開始用コマンド及び予告コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置２６０での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置２６０を表示制御する。
【０３５３】
その後、ステップＳ５１６にて、各表示部ＤＬ，ＤＲにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０３５４】
遊技回制御処理（図３３）の説明に戻り、主表示部Ｄ（詳しくは作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲ）が変動表示中である場合には、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ４０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図３１）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０３５５】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ４０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Ｄ（詳しくは下作動入球部用表示部ＤＬ又は右作動入球部用表示部ＤＲ）における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動入球部用表示部が有するＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲを表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０３５６】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ４０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図３４）のステップＳ５０６、ステップＳ５０７，ステップＳ５１１，ステップＳ５１２，ステップＳ５１３のいずれかの処理においてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにて表示されるように主表示ユニット８７を表示制御する。
【０３５７】
続くステップＳ４０９では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ４０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図３２）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置１４３を経由して表示制御装置１７０に送信され、表示制御装置１７０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声ランプ制御装置１４３や表示制御装置１７０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０３５８】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ３０４の遊技状態移行処理を図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０３５９】
先ず、ステップＳ６０１では、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、右側可変入球部８３への遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。
【０３６０】
ステップＳ６０１及びステップＳ６０２のそれぞれでは、各種フラグ格納エリア６３５に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。
【０３６１】
ステップＳ６０２にて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップＳ６０３の特別当たり用の移行処理に進む。この特別当たり用の移行処理については後述する。
【０３６２】
一方、ステップＳ６０２にて抽選結果確定モード中でないと判定した場合、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４では、１の遊技回の各表示部ＤＬ，ＤＲにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３６３】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ６０５にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３６４】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ６０６にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、下側可変入球部８２が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０３６５】
続くステップＳ６０７においては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。
【０３６６】
ステップＳ６０７の処理を実行した後は、ステップＳ６０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図３２）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報や抽選結果確定モードを経由した大当たりであるかの情報が含まれる。
【０３６７】
音声ランプ制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置１４３から表示制御装置１７０に送信され、表示制御装置１７０では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置２６０を表示制御する。ステップＳ６０８の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３６８】
＜特別当たり用の移行処理＞
ここで、図３６のフローチャートを参照して特別当たり用の移行処理について説明する。
【０３６９】
先ずステップＳ７０１では、右側可変入球部８３が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球駆動部８３ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。右側可変入球部８３が開放中でない場合には、ステップＳ７０２にて切替部材９３を非誘導状態から誘導状態に切り替える。具体的には駆動部９４を励磁することによって、切替部材９３を誘導状態に切り替えることで、第１下流側通路９２ｂへの遊技球の流入を不可とするとともに、第２下流側通路９２ｃへ遊技球を誘導可能な状態とする。
【０３７０】
続くステップＳ７０３では、ＲＡＭ６０４に設けられた第１タイマエリアｔ１に「１５００」をセットする。ここでセットされたカウント値は、所定周期（２ｍｓｅｃ周期）で１ディクリメントされる。
【０３７１】
第１タイマエリアｔ１に値をセットしたらステップＳ７０４に進み、開放コマンドをセットするとともに、右側可変入球部８３の開放処理を実行する。開放コマンドは、図３２の通常処理における外部出力処理（ステップＳ３０１）にて、音声ランプ制御装置１４３及び表示制御装置１７０に送信される。音声ランプ制御装置１４３及び表示制御装置１７０では、受信した開放コマンドに基づいて、特別当たり結果に対応した抽選確定実行モードにおいて右側可変入球部８３が開放中である場合の演出を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。右側可変入球部の開放処理では、右側可変入球部８３を開放すべく可変入球駆動部８３ｃを駆動状態とする。ステップＳ７０４の処理を実行したら、本特別当たり用の移行処理を終了する。
【０３７２】
一方、ステップＳ７０１にて右側可変入球部８３が開放中であると判定した場合には、ステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０５では、第１タイマエリアｔ１の値が「５００」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材９３を誘導状態に切り替えた後２秒が経過したか否かを判定する。第１タイマエリアｔ１の値が「５００」であると判定した場合には、ステップＳ７０６に進み切替部材９３の復帰処理を実行する。切替部材復帰処理においては、駆動部９４の励磁を解除することにより、切替部材９３が非誘導状態へと切り替わる。これにより、第２下流側通路９２ｃへの遊技球の流入が不可となり、この後のタイミングで右側可変入球部８３に流入した遊技球は第１下流側通路９２ｂへ導かれることとなる。
【０３７３】
続くステップＳ７０７では、第１タイマエリアｔ１の値が「０」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材９３を誘導状態に切り替えた後３秒が経過したか否かを判定する。
【０３７４】
第１タイマエリアｔ１の値が「０」でない場合には、ステップＳ７０８に進む。ステップＳ７０８では、有利入球部としての第２下流側通路９２ｃに遊技球が流入したか否かを判定する。具体的には、上述したタイマ割込み処理におけるステップＳ１０１の読み込み処理にて、右側可変入球部８３に設けられた第２下流側検知センサ９５ｃが遊技球の入賞を検知していたか否かを判定する。ステップＳ７０８にて有利入球部への入賞有りと判定した場合、ステップＳ７０９にて下側可変入球部８２に対応した開閉実行モード設定処理を実行する。ステップＳ７０８にて有利入球部への入賞有りと判定しなかった場合、又は、ステップＳ７０７にて開閉実行モード設定処理を実行した場合、そのまま本特別外れ結果用の移行処理を終了する。
【０３７５】
一方、ステップＳ７０７にて第１タイマエリアｔ１の値が「０」であると判定した場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味する。この場合、先ず、ステップＳ７１０にて、閉鎖コマンドをセットするとともに、右側可変入球部８３の閉鎖処理を実行する。閉鎖コマンドは、外部出力処理（ステップＳ５０１）にて、音声ランプ制御装置１４３及び表示制御装置１７０に送信される。音声ランプ制御装置１４３及び表示制御装置１７０では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、本処理が実行された場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味するため、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードの終了に対応した演出が実行される。例えば「リトライ！」等のメッセージを図柄表示装置２６０にて表示する。
【０３７６】
右側可変入球部閉鎖処理では、右側可変入球部８３を閉鎖すべく可変入球駆動部８３ｃを非駆動状態とする。続くステップＳ７１１では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードフラグをクリアして本特別当たり用の移行処理を終了する。
【０３７７】
遊技状態移行処理（図３５）の説明に戻り、ステップＳ６０１にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ６０６〜ステップＳ６１２の大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。
【０３７８】
ステップＳ６０１にて大当たりに対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ６０９に進む。ステップＳ６０９では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ６１０にて下側可変入球部開閉処理を実行する。
【０３７９】
下側可変入球部開閉処理では、下側可変入球部８２が閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入球駆動部８２ｃを駆動状態とすることで下側可変入球部８２を開放させる。また、下側可変入球部８２が開放中である場合には、当該下側可変入球部８２の開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入球駆動部８２ｃの駆動状態を停止し、下側可変入球部８２を閉鎖させる。
【０３８０】
ステップＳ６１０にて下側可変入球部開閉処理を実行した後に、続くステップＳ６１１にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ６１２にて開閉実行モードフラグをクリアする。
【０３８１】
ステップＳ６１２にて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップＳ６１３に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップＳ６１４に進み、ＲＡＭ６０４に設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「１００」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数（制限遊技回数）は、１００回に限定されることはなく、１０回、２０回、３０回といった１回以上１００回未満であってもよく、１０１回以上であってもよい。
【０３８２】
次に、主制御装置１６２から音声ランプ制御装置１４３を経由して表示制御装置１７０に出力される各種コマンドに基づいて、当該表示制御装置１７０のＭＰＵ７０２により実行される各種制御を説明する。
【０３８３】
＜表示制御装置１７０におけるコマンド入力処理＞
先ず、音声ランプ制御装置１４３からコマンドを入力した場合に起動されるコマンド入力処理について、図３７のフローチャートを参照しながら説明する。コマンド入力処理は、音声ランプ制御装置１４３からコマンドを入力した時点で、他の処理に割り込んで起動される。
【０３８４】
コマンド入力処理では、先ずステップＳ８０１にて、変動開始コマンドを入力したか否かを判定する。変動開始コマンドは、既に説明したように、１遊技回を開始する場合、すなわち主表示ユニット８７の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにおける表示態様の切り替え表示を開始する場合に出力されるコマンドであり、当該遊技回において大当たり状態が発生するか否か、リーチ変動表示が発生するか否か、リーチ変動表示が発生する場合に複数種設定されているうちのいずれのリーチ変動表示を行うか、図柄の変動表示時間を複数種設定されているうちのいずれの変動表示時間とするか、といった情報が含まれている。
【０３８５】
変動開始コマンドを入力している場合には、ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、変動開始コマンドに含まれた情報から、当該遊技回において特別リーチ（特別リーチ変動表示）や特別リーチ予告を発生させるか否かを判定する。
【０３８６】
ここで、リーチ変動表示とは、図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａ内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列（中図柄列）により図柄の変動表示を行うことである。また、リーチ変動表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のリーチ演出表示を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面２６１ａの略全体においてリーチ演出表示を行うものが含まれる。
【０３８７】
特別リーチとは、通常のリーチ演出表示よりも発生頻度が低く設定され、且つ大当たり等の特典が付与される期待度が同通常のリーチ演出表示よりも高く設定されたものであり、特別リーチ予告とは、通常のリーチ予告表示よりも発生頻度が低く設定され、且つ大当たり等の特典が付与される期待度が上記通常のリーチ予告表示よりも高く設定されたものである。特別リーチ予告について補足説明すれば、同特別リーチ予告表示とは、可変遊技装置８８のリングユニット３００が初期状態（図１７（ａ）参照）からリーチ予告用の回動状態（図１７（ｂ）参照）に切り替えられるとともに、図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａに表示されている図柄列のスクロール方向等をリングユニット３００の動きに合わせて変化させるリーチ予告表示である。この演出に関する詳細については後述する。
【０３８８】
特別リーチや特別リーチ予告を発生させない場合には、ステップＳ８０３にて第１変動用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。第１変動用処理では、変動開始コマンドに含まれた情報から、最終的に表示させる図柄の組み合わせの種類の情報、リーチ変動表示を行う場合にはそのリーチ変動表示の種類の情報、及び図柄の変動表示時間の情報などを特定し、それら特定した各情報を表示制御装置１７０のワークＲＡＭ７０４に一時記憶させる。各情報の特定に際しては、表示制御装置１７０のプログラムＲＯＭ７０３に記憶されたテーブル情報が参照され、当該テーブル情報から変動開始コマンドに対応した情報が特定される。また、変動表示中であることを特定するための情報もワークＲＡＭ７０４に一時記憶させる。なお、第１変動用処理にてワークＲＡＭ７０４に一時記憶された情報は、該当する遊技回が終了したタイミングで消去される。
【０３８９】
特別リーチや特別リーチ予告を発生させる場合には、ステップＳ８０４にて第２変動用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。第２変動用処理では、図柄表示装置２６０における図柄の変動表示の情報として、特別リーチや特別リーチ予告に対応した変動表示の各情報を特定し、それら特定した各情報をワークＲＡＭ７０４に一時記憶させる。具体的には、最終的に表示させる図柄の組み合わせの種類の情報、特別リーチ用フラグといったようにリーチ変動表示として特別リーチを発生させることを特定するための情報、変動表示の終了後に大当たり状態が発生するか否かを特定するための情報、図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間の情報、及び特別リーチの開始から最終停止表示までの変動表示時間の情報などを特定し、それら特定した各情報を表示制御装置１７０のワークＲＡＭ７０４に一時記憶させる。
【０３９０】
なお、各情報の特定に際して、プログラムＲＯＭ７０３に記憶されたテーブル情報が参照されること、変動表示中であることを特定するための情報をワークＲＡＭ７０４に一時記憶させること、及びワークＲＡＭ７０４に一時記憶された情報が該当する遊技回が終了したタイミングで消去されることは、第１変動用処理と同様である。また、図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間、及び特別リーチの開始から最終停止表示までの変動表示時間をどのように計測するかは任意であるが、例えば、ワークＲＡＭ７０４の各種カウンタエリア７２２に第１カウンタエリア（第１計測手段）と第２カウンタエリア（第２計測手段）とを設定しておき、第１カウンタエリアにて図柄の変動表示の開始から最終停止表示までの変動表示時間を計測し、第２カウンタエリアにて図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間を計測する構成としてもよい。
【０３９１】
一方、変動開始コマンドを入力していない場合には、ステップＳ８０１にて否定判定をし、ステップＳ８０５に進む。ステップＳ８０５では、大当たり開始コマンドを入力したか否かを判定する。大当たり開始コマンドは既に説明したように、大当たり状態が発生する遊技回における主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲでの表示色の切り替え表示及び図柄表示装置２６０での図柄の変動表示が終了し、大当たり状態に移行する場合に出力されるコマンドである。
【０３９２】
大当たり開始コマンドを入力している場合には、ステップＳ８０６にて開始用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。開始用処理では、大当たり状態用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置１７０のワークＲＡＭ７０４に一時記憶させる。また、大当たり状態を開始させることを特定するための情報もワークＲＡＭ７０４に一時記憶させる。
【０３９３】
大当たり開始コマンドを入力していない場合には、ステップＳ８０７にて大当たり終了コマンドを入力したか否かを判定する。大当たり終了コマンドは、既に説明したように、大当たり状態が終了した場合に出力されるコマンドである。
【０３９４】
大当たり終了コマンドを入力している場合には、ステップＳ８０８にて終了用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。終了用処理では、大当たり状態終了用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置１７０のワークＲＡＭ７０４に一時記憶させる。また、大当たり状態を終了させることを特定するための情報もワークＲＡＭ７０４に一時記憶させる。また、開始用処理にて記憶された大当たり状態用の表示の情報を、ワークＲＡＭ７０４から消去する。また、終了用処理にてワークＲＡＭ７０４に記憶された大当たり状態終了用の表示の情報は、当該表示が完了したタイミングで消去される。
【０３９５】
大当たり終了コマンドを入力していない場合には、待機用処理を実行する。待機用処理では、前回の図柄の変動表示が終了したタイミングから待機用に設定された所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過している場合には待機用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置１７０のワークＲＡＭ７０４に一時記憶させる。
【０３９６】
以上のように、コマンド入力処理が実行されることで、ワークＲＡＭ７０４に対して表示に関する情報が記憶される。表示制御装置１７０のＭＰＵ７０２では、詳細な説明は省略するが、繰り返し実行される表示用通常処理の一部として表示制御用処理を実行しており、当該表示制御用処理ではワークＲＡＭ７０４に記憶されている情報に基づいてＶＤＰ７０５に対して内部コマンドを生成し、その生成した内部コマンドをＶＤＰ７０５に出力する。ＶＤＰ７０５では、ＭＰＵ７０２から入力した内部コマンドに基づいて、図柄表示装置２６０に所定の画像を表示させる処理を実行する。
【０３９７】
次に、表示制御装置１７０のＭＰＵ７０２において表示用通常処理の一部として実行されるリング同期演出用表示処理について、図３８のフローチャートを参照しながら説明する。リング同期演出用表示処理については、上記特別リーチ予告が選択された場合に実行される処理であり、具体的には、ワークＲＡＭ７０４の変動表示態様記憶エリア７２３に格納されている表示態様情報がリング同期演出に対応するものである場合に実行される。
【０３９８】
＜リング同期演出用表示処理＞
リング同期用演出表示処理においては、先ずステップＳ９０１にてリング同期演出開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ワークＲＡＭ７０４の各種カウンタエリア７２２に格納されているタイミング判定用カウンタの値を参照して、図柄の変動表示が開始されてから第１期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。
【０３９９】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０２に進みリングユニット駆動処理を実行する。このリングユニット駆動処理では、リングユニット３００のステッピングモータ３４１に対して駆動信号を出力することにより、回動リング３３１及び装飾部材３３５を回転させる。具体的には初期位置から遊技機正面視にて時計回りに所定角度（本実施の形態においては凡そ４５°）回転させる。
【０４００】
ステップＳ９０２の処理を実行した後は、ステップＳ９０３に進み、画像回転処理を実行する。この画像回転処理においては、表示画面２６１ａに表示している画像（図柄列及び背景）を回動リング３３１（装飾部材３３５）の回転と同期させて回転させる。つまり、遊技機正面視にて時計回りに所定角度（本実施の形態においては凡そ４５°）回転させる。これにより、あたかも装飾部材３３５と図柄等の画像とが一体となって回転したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。
【０４０１】
ここで、表示画面２６１ａにおける画像の回転中心ＣＴＰ２は装飾部材３３５の回転中心ＣＴＰ１の後方に位置している。このため、表示画面２６１ａをパチンコ機１０の正面側から見た場合には、装飾部材３３５と画像とが同じ箇所を中心として回転したかのような印象を与えやすくなる。これにより、装飾部材３３５と図柄表示装置２６０とを用いた演出をより一体的なものとすることが可能となっている。
【０４０２】
ステップＳ９０２及びステップＳ９０３の処理を実行した後は、ステップＳ９０４に進み、スクロール速度変更処理を実行する。スクロール速度変更処理においては、ステップＳ９０３の処理にて初期状態でのスクロール方向先側に上るように（左側に向けて上り傾斜となるように）スクロール方向が変更されることに合わせて、スクロール速度を低下させる。これにより、図柄列のスクロール速度が通常よりも急速に減速することとなる。
【０４０３】
ステップＳ９０４の処理を実行した後、又はステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では、リング同期演出終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ワークＲＡＭ７０４の各種カウンタエリア７２２に格納されているタイミング判定用カウンタの値を参照して、図柄の変動表示が開始されてから第１期間よりも長く設定された第２期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。
【０４０４】
ステップＳ９０５にて否定判定をした場合には、そのまま本リング同期演出用表示処理を終了する。一方、ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ９０６に進み、リングユニット復帰処理を実行する。このリングユニット復帰処理においては、リングユニット３００のステッピングモータ３４１に対して駆動信号を出力することにより、回動リング３３１及び装飾部材３３５を回転させる。具体的には回動位置から遊技機正面視にて反時計回りに所定角度（本実施の形態においては凡そ４５°）回転させる。これにより、回動リング３３１及び装飾部材３３５が初期位置に復帰する。
【０４０５】
ステップＳ９０６の処理を実行した後は、ステップＳ９０７に進み、画像回転処理を実行する。この画像回転処理においては、表示画面２６１ａに表示している画像（図柄列及び背景）を回動リング３３１（装飾部材３３５）の回転と同期させて回転させる。つまり、遊技機正面視にて反時計回りに所定角度（本実施の形態においては凡そ４５°）回転させる。これにより、あたかも装飾部材３３５と図柄等の画像とが一体となって回転したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。
【０４０６】
ここで、表示画面２６１ａにおける画像の回転中心ＣＴＰ２は装飾部材３３５の回転中心ＣＴＰ１の後方に位置している。このため、表示画面２６１ａをパチンコ機１０の正面側から見た場合には、装飾部材３３５と画像とが同じ箇所を中心として回転したかのような印象を与えやすくなる。これにより、装飾部材３３５と図柄表示装置２６０との演出をより一体的なものとすることが可能となっている。
【０４０７】
ステップＳ９０６及びステップＳ９０７の処理を実行した後は、ステップＳ９０８に進み、スクロール速度変更処理を実行する。スクロール速度変更処理においては、ステップＳ９０７の処理にてスクロール方向が水平方向となるように変更されることに合わせて、スクロール速度の一時的な減速を解除する。この状態では、リーチ変動表示となっており、中央の図柄列のみがスクロール表示されている状態となるが、スクロール速度の規制を解除することにより、リーチ表示演出に生じる制約を回避している。
【０４０８】
ステップＳ９０８の処理を実行した後は、本リング同期演出用表示処理を終了する。
【０４０９】
＜リング同期演出における表示態様＞
ここで、図３９のタイミングチャートを参照して、リング同期演出における表示態様について説明する。図３９（ａ）は回動リング３３１及び装飾部材３３５の回転角度を示す概略図、図３９（ｂ）は画像（図柄列や背景）の回転角度を示す概略図、図３９（ｃ）は上図柄列のスクロール速度を示す概略図、図３９（ｄ）は中図柄列のスクロール速度を示す概略図、図３９（ｅ）は下図柄列のスクロール速度を示す概略図、図３９（ｆ）は表示画面２６１ａにおける表示態様を示す概略図である。
【０４１０】
ｔｃ０のタイミングにて前回の遊技回が終了し、各図柄列が停止表示されると、一時的に図柄列が停止表示した状態が維持される。その後、ｔｃ１のタイミングにて下側作動入球部８４への入球が発生すると、同入球を契機として図柄列の変動表示が開始される。各図柄列のスクロール速度は直後のｔｃ２のタイミングで最大となり、同ｔｃ２のタイミングから所定の期間が経過したｔｃ３のタイミングにて先ず上側図柄列のスクロール速度が徐々に低下する。そして、ｔｃ４のタイミングにて上図柄列が停止表示されることとなる。
【０４１１】
その後、ｔｃ５のタイミングにて下図柄列のスクロール速度が低下する。この際、上図柄列において有効ライン上に停止表示されている図柄とともにリーチ状態を構成し得る図柄が有効ラインを通過する前のｔｃ６のタイミングにて回動リング３３１及び装飾部材３３５が遊技機正面視にて時計回りに回転を開始する。これに同期して、図柄列のスクロール方向先側に向けて上るように、表示画面２６１ａにおける画像（図柄列及び背景）が回転し、同回転に合わせて、下図柄列及び中図柄列のスクロール速度が低下する。特に、下図柄列に関しては、既に減速を開始しているが、その減速の度合い（減速率）が大きくなることで、急速にその勢いを失うこととなる。
【０４１２】
ｔｃ７のタイミングにて装飾部材３３５及び画像の回転が停止すると、それら装飾部材３３５及び画像が図柄列のスクロール方向先側に上るように傾いた状態となる。そして、その後のｔｃ８のタイミングにて下図柄が停止表示される。この際、通常の減速態様であれば有効ライン上を素通りするはずであった図柄（詳しくは上図柄とともにリーチ表示を実現する図柄）が急激な減速によって有効ライン上に停止する。これにより、上図柄列と下図柄列とによってリーチ表示が実現される（待機図柄が形成される）。
【０４１３】
このようにｔｃ８のタイミングにてリーチ表示となると、装飾部材３３５及び画像（図柄列及び背景）が初期状態への復帰を開始する。これにより、中図柄列の減速が緩和される。
【０４１４】
装飾部材３３５及び画像の復帰が完了した後のｔｃ９のタイミングにて中図柄列のスクロール速度が再び低下し、ｔｃ１０のタイミングにて停止中の上図柄及び下図柄とともに大当たりに対応する図柄の組み合わせを構成する中図柄が有効ライン上に停止する。これにより、開閉実行モードへ移行されることとなる。
【０４１５】
下側作動入球部８４への入球に基づく当たり発生時には、各当たりの種別に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、当たりの種別が開閉実行モードへの移行前に報知されることとなる。一方、有利入球部への入球に基づく大当たり発生時には、開閉実行モード中に大当たりの種別を報知する構成が採用されている。具体的には、図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａにて当たり種別を報知する構成が採用されている。そこで以下、当たり種別の報知にかかる構成について説明する。
【０４１６】
＜当たり種別報知用設定処理＞
表示制御装置１７０のＭＰＵ７０２においては、当たり種別報知用の設定処理が実行される。図４０のフローチャートに示すように、当たり種別報知用設定処理においては先ず、ステップＳ１００１にて有利入球部への入球による大当たりが発生したか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２からのオープニングコマンドには大当たりの種別に加え、その大当たりが有利入球部への入球に基づくものであるかそれとも下側作動入球部８４への入球に基づくものであるかの情報が含まれており、この情報に基づいてステップＳ１００１の判定を実行する。
【０４１７】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、そのまま本当たり種別報知用設定処理を終了する。一方、ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２に進み、今回の当たり種別が高頻度サポートモードの大当たりであるか否かを判定する。ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合、すなわち今回の大当たりが高頻度サポートモード対応の大当たりである場合には、ステップＳ１００３にて高頻度サポートモード対応の大当たりに対応した停止絵柄の決定処理を実行する。
【０４１８】
一方、ステップＳ１００２にて否定判定をした場合、すなわち今回の大当たりが低頻度サポートモード対応の大当たりである場合には、ステップＳ１００４にて低頻度サポートモード対応の大当たりに対応した停止絵柄の決定処理を実行する。
【０４１９】
ステップＳ１００３及びステップＳ１００４の処理を実行した後は、ステップＳ１００５に進み、変動表示態様の決定処理を実行する。変動表示態様決定処理においては、表示制御装置１７０（プログラムＲＯＭ７０３）の変動表示態様決定用テーブル記憶エリアに格納された変動表示態様決定用テーブルを参照して変動表示態様を決定する。この変動表示態様決定用テーブルは、下側作動入球部８４への入球が発生した場合に、同入球に基づいて表示制御装置１７０にて図柄列の変動表示を行う際に参照されるテーブルである。
【０４２０】
ステップＳ１００３〜ステップＳ１００５にて停止絵柄及び絵柄の変動表示態様が決定された後は、続くステップＳ１００６にてそれら停止絵柄及び変動表示態様に基づいて割り込み用報知画像設定処理を実行する。ステップＳ１００６の処理においては、開閉実行モード中の動画に対して割り込ませる画像に対応した情報がワークＲＡＭ７０４の変動表示態様記憶エリア７２３に格納される。
【０４２１】
本実施の形態においては、下側作動入球部８４への入球に基づいて変動表示される図柄と、開閉実行モード中に当たり種別の報知に使用される絵柄とが類似の構成となっている。ここで、図４１を参照し、それら図柄及び絵柄の差違について説明する。図４１は通常変動用の図柄と特別報知用の絵柄とを比較した概略図である。
【０４２２】
図２９を参照して説明したように、下側作動入球部８４への入球に基づく変動表示に使用される図柄については９種類の主図柄と１種類の副図柄とによって構成されており、このうち主図柄については、「タコ」や「フグ」等のキャラクタ部と「１」や「２」等の数字部とによって構成されている。
【０４２３】
ここで、図４１に示すように、特別報知用の絵柄については、上記主図柄のキャラクタ部が採用される一方で数字部については省略されている。キャラクタ部及び数字部については主図柄における占有領域が後者よりも前者の方が大きく設定されている。このため、それら図柄及び絵柄については一見として同一と認識される構成となっている。
【０４２４】
なお、特別報知に使用される絵柄についてはキャラクタ部を囲むようにしてエフェクト部が追加されているが、その占有領域はキャラクタ部と比較して十分に小さく設定されており、図柄と絵柄とが同一であるとの認識を否定しないように配慮されている。因みに、同エフェクト部については必須の構成ではなく、同エフェクト部を省略することも可能である。
【０４２５】
上述した各図柄については高頻度サポートモード対応の大当たり又は低頻度サポートモード対応の大当たりに対応しており、それら各絵柄に類似する絵柄についても同様の関係となるように設定されている。具体的には、通常時の変動表示に使用される主図柄のうち「タコ＆１」，「カメ＆３」，「エビ＆５」，「ジュゴン＆７」，「カニ＆９」といった奇数の数字部を有する主図柄については高頻度サポートモード対応の図柄となっており、特別報知に使用される絵柄のうち「タコ」，「カメ」，「エビ」，「ジュゴン」，「カニ」といったキャラクタ部を有する絵柄については高頻度サポートモード対応の絵柄となっている。また、通常時の変動表示に使用される主図柄のうち「フグ＆２」，「サメ＆４」，「アンコウ＆６」，「シマダイ＆８」といった奇数の数字部を有する主図柄については低頻度サポートモード対応の図柄となっており、特別報知に使用される絵柄のうち「フグ」，「サメ」，「アンコウ」，「シマダイ」といったキャラクタ部を有する絵柄については低頻度サポートモード対応の絵柄となっている。
【０４２６】
有利入球部への入球によって大当たりが確定した場合には、特別報知にて「タコ」の絵柄の組み合わせ，「カメ」の絵柄の組み合わせ，「エビ」の絵柄の組み合わせ，「ジュゴン」の絵柄の組み合わせ，「カニ」の絵柄の組み合わせの何れかが上記有効ライン上に最終停止表示される。
【０４２７】
一方、有利入球部への入球によって低頻度サポートモード対応の大当たりが確定した場合には、特別報知にて「フグ」の絵柄の組み合わせ，「サメ」の絵柄の組み合わせ，「アンコウ」の絵柄の組み合わせ，「シマダイ」の絵柄の組み合わせの何れかが上記有効ライン上に最終停止表示される。
【０４２８】
＜当たり種別報知用表示処理＞
上記当たり種別報知用設定処理にて設定された割り込み用報知画像に基づく報知処理について説明する。
【０４２９】
図４２のフローチャートに示すように、当たり種別報知用表示処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１１０１にて否定判定した場合にはそのまま本当たり種別報知用表示処理を終了する。
【０４３０】
ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０２に進み、ワークＲＡＭ７２１の変動表示態様記憶エリアに特別報知用の画像に対応した情報が格納されているか否かを判定する。ステップＳ１１０２にて否定判定した場合には、そのまま本当たり種別報知用表示処理を終了する。
【０４３１】
ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０３に進み、特別報知の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、開閉実行モード中における第２Ｒの開始タイミングとなっているか否かを判定する。ステップＳ１１０３にて否定判定をした場合には、そのまま本当たり種別報知用表示処理を終了する。一方、ステップＳ１１０３の処理にて肯定判定した場合には、ステップＳ１１０４に進み、報知用画像の割り込み処理を実行する。具体的には、ＶＤＰ７０５に特別報知用の画像をセットする。
【０４３２】
＜図柄の変動表示態様及び特別報知実行時の絵柄の変動表示態様＞
ここで、図４３を参照して、下側作動入球部８４への入球に基づく図柄の変動表示態様と、特別報知実行時の絵柄の変動表示態様とについて説明する。なお、図４３（１）群は下側作動入球部８４への入球に基づく図柄の変動表示態様を示し、図４３（２）群は特別報知実行時の絵柄の変動表示態様を示す。
【０４３３】
先ず下側作動入球部８４への入球に基づく図柄の変動表示態様の一例について説明する。ｔｄ０のタイミングにて下側作動入球部８４への入球したことを条件として、全ての図柄列の変動表示を開始する（図４３（ａ１）参照）。その後、図４３（ｂ１）に示すように、ｔｄ１のタイミングにて上図柄列の変動表示が終了し、主制御装置１６２からの変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて設定された図柄が上記有効ライン上に停止する。停止態様の一例としては、高頻度サポートモード対応の図柄（例えば「ジュゴン＆７」）と低頻度サポートモード対応の図柄（例えば「アンコウ＆６」）とが有効ライン上に停止する。
【０４３４】
その後、ｔｄ２のタイミングにおいては下図柄列の変動表示が終了し、図４３（ｃ１）に示すように、有効ライン上に上記各コマンドに基づいて設定された図柄が停止する。具体的には、上図柄列において有効ライン上に停止している各図柄と大当たりに対応する図柄の組み合わせを構成する図柄（例えば「ジュゴン＆７」及び「アンコウ＆６」）を停止表示する。
【０４３５】
停止している上図柄及び下図柄については、変動表示領域ＭＥの中央部分を挟んで斜めに対峙しており、この中央部分に中図柄列におけるどの図柄が停止するかによって、外れ，低頻度サポートモード対応の大当たり，高頻度サポートモード対応の大当たりの何れかに対応する遊技結果が表示されることとなる。
【０４３６】
ｔｄ２にタイミングにてリーチ変動表示が開始された後のｔｄ３のタイミングにおいては、表示画面２６１ａの中央に所定のキャラクタ（本実施の形態においては女の子の画像）が表示される（図４３（ｄ１）参照）。そして、続くｔｄ４のタイミングでは、図４３（ｅ１）に示すように、中図柄列の変動表示が終了し、上図柄及び下図柄と大当たり図柄の組み合わせを構成する中図柄が上記有効ライン上に停止する。これにより、遊技者は大当たりに当選した旨を把握することができる。
【０４３７】
図４３の例においては、中図柄列を構成する高頻度サポートモード対応の図柄（ジュゴン＆７）が停止することにより、有効ライン上に同一の高頻度サポートモード対応の図柄が揃った状態となる。これにより、遊技者は高頻度サポートモード対応の大当たりに当選した旨を把握することができる。
【０４３８】
次に、特別報知実行時の絵柄の変動表示態様の一例について説明する。開閉実行モードへ移行した後のｔｄ０のタイミングにおいては、開閉実行モードにて表示される動画に割り込むようにして絵柄列が表示されるとともにそれら絵柄の変動表示が開始される（図４３（ａ２）参照）。各絵柄列における絵柄の配列は、上記図柄列の配列と同様となっており、更には、表示画面２６１ａにおける各図柄の表示位置及びスクロール方向等も同一となっている。つまり、下側作動入球部８４への入球に基づいて実行される図柄の変動表示との差違は、図４１を参照して説明した図柄と絵柄との違いとなっている。
【０４３９】
絵柄の変動表示を開始した後のｔｄ１のタイミングにおいては、上絵柄列の変動表示が終了し、予め設定された図柄が上記有効ライン上に停止する（図４３（ｂ１）参照）。停止態様の一例としては、高頻度サポートモード対応の絵柄（例えば「ジュゴン」）と低頻度サポートモード対応の絵柄（例えば「アンコウ」）とが有効ライン上に停止する。このようにして高頻度サポートモード対応の絵柄と低頻度サポートモード対応の絵柄との両者を有効ライン上に停止させることにより、上図柄列の停止結果によって今回の当たり結果が一義的に把握されることを回避し、その後の当たり種別の報知への注目度が低下することを抑制することが可能となっている。
【０４４０】
その後、ｔｄ２のタイミングにおいては、下絵柄列の変動表示が終了し、図４３（ｃ２）に示すように、上絵柄列において有効ライン上に停止している各絵柄と同じ絵柄（例えば「ジュゴン」及び「アンコウ」）を停止表示する。
【０４４１】
停止している上絵柄及び下絵柄については、変動表示領域ＭＥの中央部分を挟んで斜めに対峙しており、この中央部分に中絵柄列におけるどの絵柄が停止するかによって、今回の大当たりが低頻度サポートモード対応の大当たり及び高頻度サポートモード対応の大当たりのどちらであるかが報知されることとなる。
【０４４２】
ｔｄ２にタイミングにて擬似リーチ変動表示が開始された後のｔｄ３のタイミングにおいては、表示画面２６１ａの中央に所定のキャラクタ（本実施の形態においては女の子の画像）が表示される（図４３（ｄ２）参照）。そして、続くｔｄ４のタイミングでは、図４３（ｅ２）に示すように、中絵柄列の変動表示が終了し、上絵柄及び下絵柄と所定の組み合わせを構成する中絵柄が上記有効ライン上に停止する。図４３の例においては、中絵柄列を構成する高頻度サポートモード対応の絵柄（ジュゴン）が停止することにより、有効ライン上に同一の高頻度サポートモード対応の絵柄が揃った状態となる。これにより、遊技者は高頻度サポートモード対応の大当たりに当選した旨を把握することができる。
【０４４３】
このように、特別報知実行時の絵柄の変動表示態様に対して下側作動入球部８４への入球に基づく図柄の変動表示態様と同様の変動表示態様を適用することで、理解の容易化を図っている。
【０４４４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４４５】
右側作動入球部８５への入球に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、右側可変入球部８３が開放され、同右側可変入球部８３（詳しくは有利入球部）に遊技球が流入することで、上記抽選結果が確定となり、特別遊技状態としての開閉実行モードへ移行される。右側作動入球部８５への入球発生時には、大当たり抽選に加え、大当たりの種別の抽選が行われる。この結果、有利度に差が設定された低頻度サポートモード対応の大当たり又は高頻度サポートモード対応の大当たりの何れかに振り分けられる。大当たりの種別に関しては、右側作動入球部８５への入球に基づく抽選時や、有利入球部への入球時に報知されるのではなく、開閉実行モード中に報知されることとなる。
【０４４６】
このように、開閉実行モードへの移行前に有利度の報知を行うのではなく、同開閉実行モード中に有利度の報知を行うことで、同開閉実行モードへの移行後においても遊技に対する期待感を持続させることができる。これにより、遊技意欲の低下を抑制することができる。
【０４４７】
また、本実施の形態においては、通常遊技状態において使用される図柄とほぼ同一となる絵柄の変動表示を行い、同絵柄の停止表示結果によって有利度を報知する構成とすることにより、報知に対する注目度を高めつつ報知内容の理解を容易なものとすることができる。これにより、上記抑制効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０４４８】
遊技進行に関して補足すれば、普通は遊技機を開始した時点では低頻度サポートモードとなっており、この低頻度サポートモードにおいては下側作動入球部８４を狙って遊技球を発射することで、遊技を有利に進めることができる。下側作動入球部８４への入球が発生すると、図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａにて図柄の変動表示が行われるとともに、下側作動入球部８４への入球に基づく抽選の結果、大当たりに当選した場合には、その当たり結果に応じて予め定められた図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。具体的には、高頻度サポートモード対応の大当たりに当選した場合には同大当たりに対応する高頻度サポートモード対応図柄の組み合わせが停止表示され、低頻度サポートモード対応の大当たりに当選した場合には同大当たりに対応する低頻度サポートモード対応図柄が停止表示される。
【０４４９】
ここで、開閉実行モード中の特別報知にて使用される絵柄についても、これら高頻度サポートモード対応絵柄と低頻度サポートモード対応絵柄とに個々に対応しており、遊技者が上記遊技を通じて高頻度サポートモード対応図柄と低頻度サポートモード対応図柄とのうちどちらの図柄の組み合わせが停止標示されるかで有利不利の差が生じることを理解していれば、その理解に基づいて上記特別報知の内容を好適に理解することが可能となる。
【０４５０】
また、特別報知にて実行される絵柄の変動表示の態様については、通常遊技状態にて実行される図柄の変動表示態様と同様となっている。すなわち、変動表示を開始してから停止表示に到るプロセスが同様となっている。これにより、図柄の変動表示と絵柄の変動表示との関連性を高めることができ、絵柄を用いた特別報知に対する理解度の更なる向上が期待できる。
【０４５１】
特別報知を実行する際の絵柄の変動表示態様については、通常遊技状態にて図柄の変動表示態様を決定する際に参照される変動表示態様記憶テーブルを参照して決定される。これにより、上述した各種効果を享受しつつ、それに起因した構成の複雑化を抑えることができる。
【０４５２】
上述したように、右側作動入球部８５への入球に基づいて当否抽選や振分抽選を行い、その後の右側可変入球部８３への入球によって開閉実行モードへの移行が許容される構成においては、抽選結果が遊技者にとって有利であるか否かを開閉実行モードへの移行が確定する前に報知すると、右側可変入球部８３への入球が意図的に回避される可能性が生じる。これは、過剰な利益の取得や遊技機における稼働率の低下の要因となり得るため好ましくない。そこで、上述の如く右側可変入球部８３への入球により開閉実行モードへ移行した後に、大当たりの種別を報知する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に回避することができる。
【０４５３】
通常遊技状態にて使用される図柄は数字部ＮＰとキャラクタ部ＣＰとを有してなり、特別報知を実行する際に使用される絵柄は、上記数字部ＮＰ及びキャラクタ部ＣＰのうち図柄における占有領域の大きなキャラクタ部ＣＰを有する構成とした。通常遊技状態にて使用される図柄と特別報知時に使用される絵柄とを同一とすることも可能であるが、占有領域の大きなキャラクタ部ＣＰを用いて絵柄を構成することにより、理解度の低下を抑えつつ、通常遊技状態における図柄を用いた報知機能と特別報知時における絵柄を用いた報知機能との差別化を図ることができる。これにより、開閉実行モード中に再び抽選に当選したかのように遊技者が誤認することを抑制することができる。
【０４５４】
特別報知を実行する場合には、遊技者に印象付けられた図柄のイメージが薄れる前に上記絵柄を用いた報知を実行することが好ましい。そこで、上記実施の形態においては、開閉実行モードへの移行が行われた後、その移行タイミングに近いタイミングにて絵柄を用いた報知を開始することにより、上述した理解の容易化等の各種効果を好適に発揮させることができる。また、特別報知によて使用される絵柄と通常遊技状態にて使用される図柄との間に若干の差があっても、遊技者によりそれら両絵柄が共通であるとの認識されやすくなるので、第２報知手段によって使用される絵柄の設定自由度を高めることができる。
【０４５５】
ステージユニット４００（ステージ装置４１０）を採用し、遊技領域ＰＥを流下する遊技球に動きに変化を与える構成とした。これにより、遊技球の動きが単調となることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を向上している。
【０４５６】
ステージ装置４１０は前後方向に並べて配置された複数の可動板４２０を有し、それら可動板４２０の上端部によって遊技球が滞留可能となる滞留部４２５を形成した。滞留部４２５においては、可動板４２０が昇降してそれら滞留部４２５に相対的に高位／低位となる部分を生じさせる構成となっている。このようにして形成される高低差によって遊技球を少なくとも遊技機前方へと誘導することにより、単に曲面上等を遊技球が揺動して最終的に遊技機前方へ誘導される構成と比較して、遊技球の動きと滞留部４２５（可動板４２０）の動きとに関連性を持たせることができる。これにより、遊技球の誘導が単調になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることが可能となっている。
【０４５７】
可動板４２０については隣り合う他の可動板４２０に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間を隔てて対峙するように配置しており、隣り合う２つ可動板４２０のうち後側の可動板４２０が前側の可動板４２０よりも高位となるようにしてそれら両可動板４２０を移動させることにより滞留部４２５に滞留中の遊技球が遊技機前方へ誘導される。このように、可動板４２０間に隙間を設けることにより、２つの可動板４２０に対して遊技球を当接させることが可能となり、同可動板４２０の動きに対する遊技球の動きの追従性を好適に向上させることができる。
【０４５８】
滞留部４２５においては上記複数の可動板４２０のうち他のものよりも高位とする対象を遊技機前方へとシフトさせることにより滞留部４２５てに滞留している遊技球が遊技機前方へ誘導される。このように滞留部４２５において高位となっている部分（詳しくは滞留部４２５において上方に凸となる部分）が遊技機前方へと変位することとなり、同部分によって滞留中の遊技球を後側から押すことができる。これにより、遊技球の動きと滞留部４２５の動きとの関連性を好適に向上させることができる。例えば、滞留部を遊技機前方に傾ける等して誘導を行う構成においては、滞留部を傾斜させたことで、遊技球が一気に遊技機前方へと誘導され、滞留期間が極端に短くなる可能性がある。この点、本実施の形態に示すように、遊技球を後側から押す構成とすれば、上述したような遊技球の過度の動きを抑制することができる。
【０４５９】
なお、遊技球を後側から押す構成とすることにより、遊技機前方からの視認性が上記高位となっている部分によって妨げられる機会を減らすことができる。これにより、誘導中の遊技球の視認性を好適に向上させることができる。
【０４６０】
誘導通路４３３を経由して滞留部４２５に到達した遊技球は、第９可動板４２０ｉに誘導される。本実施の形態においては、遊技球の到達タイミングに関わらず、必ず第９可動板４２０ｉよりも前側には、同第９可動板４２０ｉよりも高位となる部位（詳しくは最上位となる部位）が存在することとなる。これにより、第９可動板４２０ｉに当たった遊技球がその勢いのまま前方へと移動し滞留部４２５から流出するといった不都合を好適に回避することができる。故に、遊技球の動きと滞留部４２５の動きとの関連性が低下したり、滞留部４２５における遊技球の滞留期間が過度に短くなったりするといった不都合を生じにくくすることができる。
【０４６１】
上記実施の形態においては、可動板４２０において高位となる対象よりも前方に位置しているとともに前記高位となる対象よりも低位となる対象であって隣り合う２つ対象における上側の端部の高さ位置が一時的に同一高さ位置となる。このため、遊技機前方に押された遊技球は低位となる２つの可動板４２０に跨るようにして落ち着くことで、上記高位となる部分から離れて単独で遊技機前方へ移動することを抑制することができる。これにより、滞留部４２５の動きと遊技球との動きとの関連性を強めることが可能となっている。
【０４６２】
また、低位となる部位では２つの可動板４２０（詳しくは上端部）の高さ位置が同じになることで、遊技球を遊技機前方へ移動させる場合の同遊技球の上下方向への移動量が大きくなることを好適に抑制することができる。これにより、可動板４２０の動きに対する遊技球の動きの応答性を好適に向上させることができる。故に、遊技球の遊技機前方への動きの円滑化を図っている。
【０４６３】
可動板４２０の動きを反転させて、滞留部４２５における遊技球の誘導先を遊技機前方から遊技機後方へと切替可能とした。これにより、滞留部４２５上での遊技球の動きが単調となることを抑制している。特に、遊技球を遊技機前方へ誘導する期間については、遊技球を遊技機後方へ誘導する期間よりも短く設定されており、遊技球の誘導機能が担保されている。また、遊技球を滞留部４２５の前部にて滞留させやすくなり、滞留中の遊技球の視認性が低下することを抑制することができる。
【０４６４】
また、遊技球の遊技機前方への誘導期間においては、滞留部４２５の後端から前端まで最高位となる対象がシフトするに要する期間よりも長く設定している。これにより、上記誘導機能と視認性向機能とを好適に発揮させることが可能となっている。
【０４６５】
本実施の形態における可動板４２０については、その上端部が上方に凸となるとともに前後に湾曲する曲面状をなしているため、１の可動板４２０上に滞留した状態となることを抑制することができる。これにより、遊技球は２つの可動板４２０に跨るようにして滞留しやすくなり、可動板４２０による誘導機能が上手く発揮されなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。
【０４６６】
また、遊技球を前方又は後方へ誘導する際には、前後の可動板４２０の高低差が大きくなることで、それら可動板４２０に対して遊技球が当接している箇所が変位する。そして、上記高低差が予め設定された量よりも大きくなることで、高位となる可動板４２０によって低位となる可動板４２０側へと遊技球が押され、同遊技球は低位となる可動板４２０の上端部（詳しくは曲面）にそって高位となる可動板４２０から離れる側へと移動することとなる。このような構成を採用することにより、遊技機前方への誘導機能と遊技機後方への誘導機能とを好適に両立することができる。
【０４６７】
可動板４２０の上端部は波状をなしているとともに、凹凸の配置が横方向にずれている。これにより、１の可動板４２０から他の可動板４２０移る際に同遊技球に対して左右への移動を促すことができ、滞留中の遊技球の動きの多様化を実現している。
【０４６８】
遊技球が受入口５０５から遠い位置で滞留している場合には、同遊技球が利益の発生の絡まないため、遊技球の動きに対する注目度が低下しやすいと想定される。そこで、前後への動きに加えて左右への動きを促すことで、遊技球が受入口５０５の後方を横切るようにして動く機会を設け、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。
【０４６９】
上記実施の形態においては、図柄表示装置２６０（詳しくは表示画面２６１ａ）の前方に配置されたリングユニット３００の装飾部材３３５が回転した場合には、それに合わせて、表示画面２６１ａに表示される図柄列のスクロール方向が変化する構成とした。このように、装飾部材３３５と図柄列のスクロール方向とに関係性を付与することにより、リングユニット３００及び図柄表示装置２６０による演出の一体感を強めることができる。
【０４７０】
装飾部材３３５については、遊技機正面視において表示画面２６１ａ（詳しくは表示領域ＤＥ）の周囲を回動するため、同装飾部材３３５と表示領域ＤＥと重なりが増大する等して同表示領域ＤＥの視認性が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。これにより、演出の多様化を図りつつ、それによる視認性の低下を抑えることができ、遊技機における興趣向上に好適に貢献することができる。
【０４７１】
また、表示画面２６１ａにおいては装飾部材３３５の回転に追従して図柄列を同装飾部材３３５と同じ方向に回転させることにより図柄列のスクロール方向が変化する。このため、あたかも図柄表示装置２６０や装飾部材３３５によって構成されるユニットが一体となって回転したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。これにより、インパクトの強い演出を実現し、遊技機における興趣向上に貢献できる。
【０４７２】
確かに、図柄表示装置を回動させることで同じような演出を行うことが可能であるが、このような対応を行った場合には、図柄表示装置用の動作領域の確保や大型の駆動機構等の採用等が必要となる。図柄表示装置は遊技領域ＰＥという限られたスペースに配置されているため、このような対応は周囲の遊技部品等の配置領域を圧迫する要因となり得る。この点、上記構成を採用すれば、演出の多様化を図りつつ、周辺部品との共存を好適に実現することができる。
【０４７３】
また、図柄表示装置２６０の正面視において上記装飾部材３３５の回動中心部と重なる位置を中心部として図柄列が回転するように設定されているため、装飾部材３３５の回転と図柄列の回転とをより一体的なものとすることができる。これにより、図柄表示装置２６０や装飾部材３３５によって構成されるユニットが一体となって回転したかのような印象を強めることができる。
【０４７４】
本実施の形態においては、装飾部材３３５が回転する際には、図柄列だけでなく背景画像も一体となって回転する。このように、図柄列だけでなく背景画像を一体的に回動させることにより、背景画像と図柄列との位置関係が変わる等して生じる違和感を払拭し、上記擬態効果を好適に発揮させることができる。
【０４７５】
装飾部材３３５が可動した際に、図柄表示装置２６０が動いているわけではないことが遊技者によって把握されると、演出におけるインパクトが低下すると想定される。そこで、上記実施の形態に示したように、図柄表示装置２６０における表示画面２６１ａ以外の部位をリングユニット３００やセンターフレーム９７によって覆う構成とすることにより、図柄表示装置２６０における表示画面２６１ａ以外の部位が動いていないことを遊技機前方から目視で確認することが困難になる。これにより、上記擬態効果を好適に発揮させることができる。
【０４７６】
本実施の形態においては、図柄列が回転して、スクロール方向における先側に上る状態になることにより、図柄列のスクロール速度が低下する構成とした。このように図柄列の傾きよって変動速度が変化する構成とすれば、同図柄列の動きと図柄列の傾き（装飾部材３３５の移動）との関連性を強化することができ、より一体的な演出の実現に貢献することができる。特に、図柄表示装置２６０全体が回動しているかのように擬態させる構成と併用することにより、図柄表示装置２６０が回動することで、絵柄の変動速度が増したかのような印象を与えることができ、あたかも図柄列に対して重力が作用したかのように擬態させることができる。これにより、演出のインパクトを強めることができる。
【０４７７】
リングユニット３００と図柄表示装置２６０との同期演出を実行する際には、待機図柄を構成し得る図柄が有効ラインを通り過ぎる勢いで通過しそうな場合であっても、装飾部材３３５及び図柄列が回転することで、図柄の変動表示にブレーキがかかり、待機図柄を成立させることができる。これにより、待機図柄の成立に対する期待感が待機図柄が成立しそうにない場合に、早々低下することを抑制することができる。
【０４７８】
リーチ予告の一種として、装飾部材３３５及び図柄表示装置２６０による同期演出を実行する構成を採用することにより、次の遊技回への移行までに、それら装飾部材３３５等を元の状態に復帰させておくことができる。これにより、遊技進行の円滑化を図ることができる。
【０４７９】
リングユニット３００においては、図柄表示装置２６０の前方に配置されているとともに表示領域ＤＥを囲む円環状をなし、装飾部材３３５や回動リング３３１を回動可能に支持するレール部材３２１を有している。かかる構成によれば、リングユニット３００において動作に関連する構成が表示領域ＤＥの前方を横切る等して、同表示領域ＤＥの視認性が低下するといった不都合を好適に回避することができる。
【０４８０】
図柄表示装置２６０において表示領域ＤＥが設けられている表示画面２６１ａは同図柄表示装置２６０の正面視において略矩形状をなしており、
リングユニット３００は、当該リングユニット３００によって区画される区画領域の全域が表示画面２６１ａに対して遊技機前方から重なるように形成されている。かかる構成によれば、図柄列を回転させた際に、区画領域に対して表示画面２６１ａが足りなくなることが回避される。これにより、図柄列を回転させる場合であっても、回転後に表示される情報量が少なくなるといった不都合を好適に回避できる。また、図柄表示装置２６０（詳しくは表示画面２６１ａ）を円形状に形成する必要が無くなり、図柄表示装置２６０の設計・製造等が難しくなることを好適に回避できる。
【０４８１】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０４８２】
（１）上記実施の形態では、「特別遊技状態」としての大当たり発生中（開閉実行モード中）に当たり種別の報知を行う際に用いられる絵柄が、下側作動入球部８４への入球に基づいて変動表示される図柄を構成するキャラクタ部ＣＰを有するとともに数字部ＮＰを有さない構成としたが、これを変更し、キャラクタ部ＣＰ及び数字部ＮＰの両者を有する構成としてもよい。また、大当たり発生中（開閉実行モード中）に当たり種別の報知を行う際に用いられる絵柄のエフェクト部ＥＰを省略することも可能である。
【０４８３】
つまり、上記絵柄は、上記図柄を構成する各部分のうち当該図柄における占有領域が最も大きい部分（上記実施の形態においてはキャラクタ部ＣＰ）を有するとともに、同部分が当該絵柄においても占有領域が最も大きくなるように構成されていればよく、その他の部分をどのように構成するかは任意である。
【０４８４】
仮に、作動入球部への入球により変動表示される図柄においてキャラクタ部の占有領域よりも数字部の占有領域のほうが大きい構成を採用した場合には、大当たり発生中（開閉実行モード中）に当たり種別の報知を行う際に用いられる絵柄における主要な構成として上記数字部を採用することが好ましい。
【０４８５】
更には、大当たり発生中（開閉実行モード中）に当たり種別の報知を行う際に、下側作動入球部８４への入球に基づいて変動表示される図柄と同一であると認識される絵柄を変動表示する構成としたが、これを変更し、大当たり発生中（開閉実行モード中）に当たり種別の報知を行う際に、下側作動入球部８４への入球に基づいて変動表示される図柄と同一の図柄（絵柄）を変動表示する構成としてもよい。
【０４８６】
（２）上記実施の形態では、下側作動入球部８４への入球に基づく抽選において高頻度サポートモード対応大当たりに当選した場合には「特定絵柄」として高頻度サポートモード対応大当たりに対応する図柄（具体的には奇数図柄）の組み合わせが有効ライン上に停止表示され、低頻度サポートモード対応大当たりに当選した場合には「非特定絵柄」として低頻度サポートモード対応大当たりに対応する図柄（具体的には偶数図柄）の組み合わせが有効ライン上に停止表示される構成とした。すなわち、当たり種別と一義的に対応付けられた図柄の組み合わせを停止表示することで、開閉実行モードへの移行前に当たりの種別を報知する構成とした。これを変更し、開閉実行モードへの移行前に擬似的に抽選結果とは異なる情報（図柄の組み合わせ）を報知する構成とすることも可能である。
【０４８７】
このような構成を採用した場合には、開閉実行モード中に抽選結果に一義的に対応する大当たりの種別を報知する構成とするとよい。例えば、上記実施の形態に示した有利入球部への入球に基づく大当たりの発生時に当たり種別の報知を行う構成を本変形例に適用すれば実用上好ましい構成を実現できる。但し、このような変更を行う場合には、どの図柄の組み合わせが「特定絵柄」又は「非特定絵柄」に対応しているかの情報を明示する構成を併用することが好ましい。
【０４８８】
（３）上記実施の形態では、有利入球部への入球に基づく大当たりとして高頻度サポートモード対応大当たりと低頻度サポートモード対応大当たりとを設定した。つまり、「特別遊技状態」としての開閉実行モード終了後の遊技進行における有利度に差を設定した。これを以下のように変更してもよい。
【０４８９】
少なくとも有利不利の差が設けられた複数種の大当たりが設定されていればよく、開閉実行モード中の有利度に差が生じるようにしてもよい。例えば大当たりとしてラウンド数のことなる１５Ｒ大当たりと８Ｒ大当たりとを設定することも可能である。このような構成を採用した場合には、開閉実行モードにおいて両大当たりに共通するラウンド（１Ｒ〜８Ｒ）にて当たり種別の報知を行うことが望ましい。
【０４９０】
また、開閉実行モード終了後の遊技状態が抽選による大当たりの当選確率が遊技者に有利となるように変更される確変状態と、当選確率が通常のままとなる通常大当たりとが設定されているタイプの遊技機では、これら各大当たりにて有利度に差が生じる。そこで、このような遊技機においては、上述した技術的思想（特別遊技状態中の当たり種別の報知）を適用し、開閉実行モード中に今回の大当たりが確変大当たりであるかそれとも通常大当たりであるかを報知する構成とすればよい。
【０４９１】
（４）上記実施の形態では、下側作動入球部８４への入球に基づく図柄の変動表示態様と特別報知実行時の絵柄の変動表示態様とを同一としたが、これに限定されるものではない。すなわち、特別報知実行時に使用される絵柄が上記図柄と同一であると認識される構成であれば、変動表示態様まで同一にする必要はない。但し、特別報知に対する遊技者の理解度を高める上では、変動表示態様を同一とすることが好ましい。
【０４９２】
また、上記実施の形態においては、特別報知における変動表示態様を、下側作動入球部８４への入球に基づく図柄の変動表示態様を決定するテーブルを参照して決定する構成としたが、これに限定されるものではなく、特別報知における変動表示態様を決定するためのテーブルを上記テーブルとは別に設けてもよい。但し、表示制御装置１７０における記憶容量の増大を抑える上では上記実施の形態に示したように両テーブルを共通化することが好ましい。
【０４９３】
（５）上記実施の形態では、下側作動入球部８４への入球に基づく変動表示にて使用される図柄列の数と、特別報知にて使用される絵柄列の数とを同一にする必要はない。例えば、特別報知にて使用される絵柄列を１つとし、有効ライン上に停止表示する絵柄によって大当たり種別を報知する構成とすることも可能である。
【０４９４】
（６）上記実施の形態では、特別報知を実行するタイミングを開閉実行モードとなり得る期間のうち開閉実行モードへの移行タイミング寄りとなるように設定した。具体的には、全１５Ｒ中の第２Ｒ開始タイミングに合わせて特別報知を開始する構成とした。特別報知を実行するタイミングについては任意であり、同開始タイミングを例えば開閉実行モードの終了タイミング寄りに設定してもよい。
【０４９５】
但し、遊技者に印象付けられた図柄のイメージが薄れる前に特別報知を実行することで、同特別報知に対する理解度の低下を抑えることができる点を考慮すれば、特別報知の開始タイミングは、開閉実行モードへの移行タイミング寄りとなるように設定することが好ましい。
【０４９６】
（７）特別報知の態様を下側可変入球部８２への入球状況に応じて変化させる構成としてもよい。具体的には、特別報知が実行される特別報知実行期間を、ラウンド終了条件としてのラウンド期間（詳しくは３０ｍｓｅｃ）よりも長く設定する（すなわち特別報知が複数のラウンドに跨るように設定する）とともに、特別報知実行期間中に下側可変入球部８２に流入した遊技球の数が規定数（詳しくは１０個）に達することなく上記ラウンド期間が経過してラウンド切替が行われた場合の報知態様と、流入数が上記規定数に達してラウンド切替が行われた場合の報知態様とに差違を設定してもよい。
【０４９７】
例えば、規定数の遊技球が流入しなかった場合には、停止する中絵柄が当たりに対応しない絵柄となるように（完全外れに対応する絵柄の組み合わせになるように）絵柄の停止態様を変更し、すべての絵柄が停止表示された後、再び絵柄の変動表示を行うとともに、同絵柄の変動表示態様として選択率が低く設定された特定の変動表示態様（例えばスーパーリーチやプレミアムリーチ等）を採用する構成とすればよい。これにより、上手く下側可変入球部８２への入球が発生しなかったことに起因して遊技者が不利益感を抱き、遊技に対する興味が低下することを抑制することができる。
【０４９８】
（８）上記実施の形態では、「可動部材」として可動板４２０を採用したが、「可動部材」は板状のものに限定されるものではない。少なくとも隣り合う他の可動部材との間に高低差が生じるにようにして移動可能なものであれば足り、例えば可動部材が横方向に延びる棒状をなす構成とすることも可能である。
【０４９９】
なお、可動板４２０の上端部によって滞留部４２５を構成したが、これを変更し、可動板４２０に取り付けられた撓み変形可能なシート材等によって「滞留部」を構成してもよい。
【０５００】
（９）上記実施の形態では、可動板４２０同士が隙間を隔てて対向する構成とし、前後に並ぶ２つの可動板４２０に跨るようにして遊技球が滞留する構成としたが、同隙間は必須の構成ではない。すなわち、上記隙間を省略し、前後の可動板４２０同士を当接させる構成としてもよい。
【０５０１】
但し、可動板４２０の動きに対する遊技球の動きの追従性を向上する上では、上記実施の形態に示したように可動板４２０間に隙間を設定することが好ましい。
【０５０２】
また、可動板４２０の並設方向は前後方向に限定されるものではない。例えば、可動板４２０を左右に並べて配置し、滞留中の遊技球を左方や右方に誘導する構成としてもよい。
【０５０３】
（１０）上記実施の形態では、滞留部４２５において誘導通路４３３の出口部分４３４から流出した遊技球が到達する箇所よりも前側には、必ず同箇所よりも高位となる部位が存在する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技球が滞留部４２５に到達するタイミングによっては上記到達箇所よりも前側は当該到達箇所よりも低位となるように構成することも可能である。但し、このような構成を採用した場合には、滞留部４２５に到達した遊技球がその勢いのまま遊技機前方へと移動して、滞留部４２５における滞在期間が極端に短くなる可能性が高まる。これは、遊技球の動きに対する注目度の向上を難しくする要因となり得る。故に、好ましくは、到達箇所よりも前側には遊技球の前方への移動を規制すべく到達箇所よりも高位となる部位が形成される構成を採用するとよい。
【０５０４】
（１１）上記実施の形態では、ステッピングモータ４４１からの動力によって全ての可動板４２０を動作させる構成としたが、これに限定されるものではない。各可動板４２０に１対１で対応するモータを採用し、個々の可動板４２０の動作を個別に制御する構成としてもよい。但し、このような構成を採用した場合には、ステージ装置４１０の占有領域が拡大し、同ステージ装置４１０を限られた領域内にて図柄表示装置２６０等の他の遊技機器と共存させることが難しくなる。故に、好ましくは、上記実施の形態に示したように、１のステッピングモータ４４１からの動力によって全ての可動板４２０を動作させる構成とすることが好ましい。
【０５０５】
（１２）上記実施の形態では、右側偏心カム４４６Ｒ及び左側偏心カム４４６Ｌを併有する構成としたが、偏心カム４４６の数は２つに限定されるものではない。例えば偏心カム４４６を１つ有する構成としてもよい。
【０５０６】
また、受入口５０５を挟んだ両側に偏心カム４４６を配置したが、これに限定されるものではなく、偏心カム４４６の配置は任意である。但し、受入口５０５の後方での可動板４２０の動作を安定させるには、少なくとも受入口５０５を挟んだ両側に配置することが好ましい。
【０５０７】
更には、上記実施の形態においては、左側偏心カム４４６Ｌの回転方向と右側偏心カム４４６Ｒの回転方向とを逆となるように設定したが、これに限定されるものではなく、両偏心カム４４６Ｌ，４４６Ｒの回転方向を同一とすることも可能である。
【０５０８】
（１３）上記実施の形態では、左側偏心カム４４６Ｌの動作周期の位相と右側偏心カム４４６Ｒの動作周期の位相とを一致させる構成としたが、それら各偏心カム４４６Ｌ，４４６Ｒの動作周期の移動をずらす構成としてもよい。かかる変更を行った場合には、滞留部４２５において受入口５０５よりも左側となる部位と同受入口５０５よりも右側となる部位とに高低の位相差が生じることとなる。つまり、滞留部４２５においては、左側と右側とで昇降タイミングがずれることとなる。これにより、滞留中の遊技球を前後への誘導に伴って左右に移動させることができ、滞留部４２５上を前後に移動する遊技球の移動距離を長くすることができる。つまり、滞留部４２５の大型化を抑えつつ遊技球の移動距離を長くし、同遊技球の移動態様の多様化を実現することができる。
【０５０９】
また、遊技球を前方への誘導する際と後方へ誘導する際とで位相のずれが逆となるため、上述した昇降タイミングのずれも逆となる。これにより、位相差を生じさせる構成を採用しつつ、それに起因して遊技球の滞留位置が滞留部４２５における左右の一方に偏りやすくなるとった不都合を好適に抑制することができる。
【０５１０】
また、上述の如く遊技球の移動距離を長くした場合であっても、遊技球が受入口５０５を横切るようにして移動することで、遊技球と受入口５０５との位置関係の把握が難しくなることを抑制し、遊技球の移動距離を長くすることで受入口５０５から離れた位置に存在する遊技球への注目度が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。
【０５１１】
（１４）上記実施の形態では、遊技球を前方へ誘導する期間が遊技球を後方へ誘導する期間よりも長くなるように設定したが、これに限定されるものではなく、両期間を同じ長さとなるように設定してもよいし、遊技球を前方へ誘導する期間が遊技球を後方へ誘導する期間よりも短くなるように設定してもよい。このような変更を行うことにより、滞留部４２５における遊技球の滞留期間を長くすることができる。但し、滞留部４２５が本来有する受入口５０５側（遊技機前方）への誘導機能が低下することで、遊技球の動きに対する注目度が低下しやすくなると想定される。故に、望ましくは、遊技機前方へ誘導する期間を後方へ誘導する期間よりも長く設定することが好ましい。
【０５１２】
（１５）上記実施の形態では、可動板４２０の上端部を波状とし、凸となる部位と凹となる部位とが前後に並ぶように各可動板４２０を形成した。すなわち凹凸の位相が半周期ずれるように構成した。各可動板４２０における凹凸の位相のずれは半周期に限定されるものではなく、任意に設定してよい。但し、遊技球の動きに意外性を付与する上では、上記位相のずれを半周期に設定することが好ましい。
【０５１３】
（１６）上記実施の形態では、図柄列が横方にスクロールする構成とし、装飾部材３３５を表示領域ＤＥを上下に配置したが、これに限定されるものではない。例えば、装飾部材３３５を表示領域ＤＥを左右から挟む位置に配置することも可能である。装飾部材３３５については表示領域ＤＥ側に突出することで、発光装置３６０（詳しくは前側カバー部材３６４）との差別化が図られ、視認性の向上が実現されている。そこで、上記変更を行った場合には、装飾部材３３５が表示領域ＤＥにおける変動表示領域ＭＥを圧迫する要因となり得る。つまり、図柄列のスクロール量が装飾部材３３５によって制限されやすくなる。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように、スクロール方向と直交する方向（詳しくは上下方向）に表示領域ＤＥを挟むようにして配置するとよい。
【０５１４】
また、装飾部材３３５は必ずしも２つである必要はなく、その数は任意である。更には、装飾部材３３５を円環状に形成することも可能である。
【０５１５】
（１７）上記実施の形態では、図柄列のスクロール方向を左方としたが、図柄列のスクロール方向については、任意であり、右方，下方，上方等に変更することも可能である。
【０５１６】
（１８）上記実施の形態では、リングユニット３００を図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａに対して斜めに傾けて配置したが、これに限定されるものではなく、リングユニット３００を表示画面２６１ａに対して正対させて配置することも可能である。
【０５１７】
（１９）上記実施の形態では、遊技機正面視にて、リングユニット３００によって区画される区画領域ＤＥの全域が表示画面２６１ａに対して重なるように構成したが、これに限定されるものではなく、区画領域ＤＥの一部が表示画面２６１ａに対して重ならない構成とすることも可能である。但し、リングユニット３００と表示画面２６１ａに表示される画像との一体的な演出を行う上では、図柄表示装置２６０において表示画面２６１ａ以外の部位が区画領域ＤＥを通じて視認可能となると、リングユニット３００の装飾部材３３５と図柄表示装置２６０とが個々に動作しているとの印象を遊技者に対して与えやすくなり、演出における一体感が低下しやすくなると想定される。故に、望ましくは、区画領域ＤＥの全域が表示画面２６１ａに対して重なる構成とするとよい。
【０５１８】
（２０）上記実施の形態では、装飾部材３３５及び図柄列が回転した場合にはその回転角度に寄らず図柄列のスクロール速度の減少率を一定としたが、これを変更し、装飾部材３３５や図柄列の回転角度が大きくなるにつれて減少率を大きくし、回転角度が小さくなるにつれて減少率が小さくなる構成を採用することも可能である。これにより、スクロール方向の変更とスクロール速度の変化との関連性を強めることができる。
【０５１９】
（２１）装飾部材３３５や図柄列等の回転位置を複数設定してもよい。例えば、回転角度が大きくなる毎に、スクロール速度の低下率が大きくなる構成とすれば、更なる演出の多様化を実現できる。このような変更を行う場合には、回転角度が大きい位置へ装飾部材３３５が移動する程、リーチ変動表示の発生期待や大当たりの発生期待度が大きくなるように設定することにより、回動リング３３１を用いた演出への注目度を好適に向上することができる。
【０５２０】
（２２）上記実施の形態では、図柄列と背景画像とを一体的に回転させる構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも図柄列を回転させる構成であれば足り、背景画像を回転させない構成を採用してもよい。但し、背景画像を回転させずに据え置く構成とした場合には、図柄表示装置２６０が装飾部材３３５とともに一体となって回転したかのような印象を遊技者に対して与えることが難しくなると想定される。故に、好ましくは、上記実施の形態に示したように図柄列のみならず背景画像等の表示画面２６１ａに表示される構成については、全て装飾部材３３５の回転に合わせて回転させる構成とするとよい。
【０５２１】
（２３）上記実施の形態では、回動リング３３１が回動した場合に、下図柄列のみならず、中図柄列のスクロール速度が低下する構成としたが、これに限定されるものではない。少なくともリーチ変動表示の発生契機となる下図柄列のスクロール速度が低下する構成であれば足り、中図柄列のスクロール速度を低下させる必要は必ずしも無い。
【０５２２】
但し、画像を傾けることにより、あたかも重力が作用して図柄列のスクロール速度が低下したかのように見せる場合、下図柄列のスクロール速度のみが低下すると、上記印象が薄くなると想定される。故に、好ましくは少なくともスクロール中の図柄列に関しては全て減速の対象とするとよい。
【０５２３】
（２４）上記実施の形態では、表示画面２６１ａに表示されている画像が傾いた場合に、各図柄の模様等を変化させてもよい。例えば、図柄を構成するキャラクタ部ＣＰ（「タコ」等の画像）を、傾斜に逆らうようにしてがんばっているかのように変化させたり、キャラクタ部ＣＰの回りにエフェクトを追加したりするとよい。これにより、更なる注目度の向上に貢献することができる。
【０５２４】
（２５）上記実施の形態においては、リングユニット３００を用いたリング同期演出をリーチ予告演出に適用したが、リーチ予告演出以外（例えば特別リーチ演出）にリング同期演出を適用することも可能である。
【０５２５】
例えば、下側作動入球部８４への入球に基づいて図柄の変動表示を開始し、最終的に外れ図柄を停止させた場合に、全ての図柄を一旦停止させた状態にて装飾部材３３５及び表示画面２６１ａに表示されている画像を図柄列のスクロール方向先側に下るようにして回転させるとともに、各図柄を再度変動させる構成としてもよい。
【０５２６】
このような変更を採用する場合には、所謂擬似連続演出としてリング同期演出を適用することで実用上好ましい構成が実現できる。つまり、主表示部Ｄにおける下作動入球部用表示部ＬＤにおいて１遊技回に相当する変動表示が実行されている期間中に、表示画面２６１ａにおける図柄の１度目の変動表示〜停止表示〜再変動表示〜停止表示が行われる構成とすればよい。
【０５２７】
また、非特定図柄としての偶数図柄の組み合わせが停止表示された状態にて装飾部材３３５及び表示画面２６１ａに表示されている画像を図柄列のスクロール方向先側に下るようにして回転させるとともに、各図柄を再度変動させる構成としてもよい。そして、再変動後に再び大当たりを示す図柄の組み合わせ（特定図柄の組み合わせ又は非特定図柄の組み合わせ）を停止表示させることにより、遊技者の注目度向上に貢献することができる。
【０５２８】
上記各変更を行う場合には、装飾部材３３５及び画像の回転角度が大きくなるほど、再変動の可能性が高くなるように設定することにより、リング同期演出の多様化に貢献することができる。
【０５２９】
（２６）上記実施の形態においては、図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａにおける表示内容を表示制御装置１７０によって制御する構成としたが、これを変更し、音声ランプ制御装置１４３によって制御する構成としてもよい。更には、表示制御装置１７０と音声ランプ制御装置１４３とは、必ずしも別体である必要はなく、これら各制御装置１４３，１７０を一体化することも可能である。
【０５３０】
（２７）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５３１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５３２】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５３３】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５３４】
特徴Ａ１．特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当たり抽選を実行する機能）と、
絵柄を変動表示する絵柄表示装置（図柄表示装置６２０）と、
前記絵柄の変動を制御するとともに、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記絵柄の停止を制御する表示制御手段（表示制御装置１７０等）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態への移行に対応して設定された絵柄を停止表示させることにより同特別遊技状態へ移行される旨を報知する第１報知手段（表示制御装置１７０のＭＰＵ７０２において変動表示処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態中に前記絵柄又は同絵柄と同一であると認識される絵柄を変動表示するとともに、同変動表示の停止表示結果により当該特別遊技状態への移行契機となった抽選結果に基づく同特別遊技状態の有利度及び同特別遊技状態の終了後に移行される遊技状態の有利度の少なくとも何れかを報知する第２報知手段（表示制御装置１７０のＭＰＵ７０２において当たり種別報知用表示処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５３５】
特徴Ａ１によれば、抽選手段による抽選結果が当選結果となった場合には、特別遊技状態への移行（当選結果）に対応した絵柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。特別遊技状態へと移行された後は、特別遊技状態となっている最中に特別遊技状態又は同特別遊技状態の終了後に移行される遊技状態の有利度が今回の特別遊技状態への移行契機となった抽選結果に基づいて報知される。このように、特別遊技状態への移行前に有利度の報知を行うのではなく、特別遊技状態中に有利度の報知を行うことで、同特別遊技状態への移行後も遊技に対する期待感を持続させることができる。これにより、遊技意欲の低下を抑制することができる。
【０５３６】
また、本特徴においては、特別遊技状態の発生前に変動／停止される絵柄又は同絵柄と同一であると認識される絵柄の変動表示を行い、同変動表示の停止表示結果によって有利度を報知する構成とすることにより、報知に対する注目度を高めつつ報知内容の理解を容易なものとすることができる。これにより、上記抑制効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０５３７】
特徴Ａ２．前記第１報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が第１当選結果となった場合には特定絵柄の組み合わせを停止表示することにより前記第１当選結果に当選している旨の報知を行い同抽選結果が前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態終了後の遊技状態が前記第１当選結果よりも遊技者に不利な第２当選結果となった場合には非特定絵柄の組み合わせを停止表示することにより前記第２当選結果に当選している旨の報知を行う手段を有し、
前記第２報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１当選結果である場合には前記特定絵柄又は前記特定絵柄と同一であると認識されるような絵柄を停止表示させることにより前記第１当選結果に当選している旨の報知を行い同抽選結果が前記第２当選結果である場合には前記非特定絵柄又は前記非特定絵柄と同一であると認識されるような絵柄を停止表示させることにより前記第２当選結果に当選している旨の報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５３８】
特徴Ａ２によれば、特定絵柄と非特定絵柄とのうちどちらの組み合わせが停止されることかで有利不利の差が生じることを例えば遊技を通じて遊技者が理解していれば、その理解に基づいて特別遊技状態中に行われる報知内容を好適に理解することが可能となる。これにより、特徴Ａ１に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５３９】
特徴Ａ３．前記表示制御手段は、前記第２報知手段による変動表示の態様が、前記第１報知手段による変動表示の態様と同様となるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５４０】
特徴Ａ３によれば、変動表示の態様、すなわち変動表示を開始してから停止表示に到るプロセスを同様とすることにより、第１報知手段による報知と第２報知手段による報知との関連性を高めることができ、第２報知手段による報知に対する理解度の更なる向上が期待できる。
【０５４１】
例えば、第１報知手段及び第２報知手段において、変動表示パターン（リーチ態様等）や変動表示期間を同様とすればよい。
【０５４２】
なお、特別遊技状態への移行前の遊技状態において特定絵柄又は非特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる場合に、予め設定された有効ライン上に特定絵柄又は非特定絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄が停止表示されるように１の規定絵柄列を除く他の絵柄列の変動表示を終了させ、待機絵柄の停止表示後に規定絵柄列の変動表示を終了させる待機変動表示を行わせるよう絵柄表示装置を表示制御する待機変動表示手段を有するタイプの遊技機においては、特別遊技状態中の報知時においてもこれと同様の変動表示態様を適用すればよい。
【０５４３】
特徴Ａ４．前記表示制御手段は、
前記特別遊技状態への移行前の遊技状態における変動表示の態様を決定する変動表示態様情報を記憶した記憶手段（表示制御装置１７０のＭＰＵ７０２におけるプログラムＲＯＭ７０３）と、
前記記憶手段に記憶されている前記変動表示態様情報に基づいて前記特別遊技状態中の変動表示の態様を決定する手段（表示制御装置１７０のＭＰＵ７０２において変動表示態様決定処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０５４４】
特徴Ａ４に示すように、特別遊技状態への移行前の遊技状態における表示制御に関する構成と、特別遊技状態における表示制御に関する構成とを共通化することにより、特徴Ａ１等に示した効果を発揮させつつ、それに起因した構成の複雑化を抑えることができる。
【０５４５】
特徴Ａ５．前記抽選手段は第１抽選手段、前記移行手段は第１移行手段であり、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（右側作動入球部８５）及び第２入球部（右側可変入球部８３）と、
前記第１入球部への入球により前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う第２抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当たり抽選を実行する機能）と、
前記第２抽選手段による抽選にて当選結果となった後に、前記第２入球部に遊技球が入球した場合に、前記特別遊技状態へ移行する第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において特別当たり用の移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記第２報知手段は、前記第２移行手段による前記特別遊技状態への移行が行われた場合に、当該第２報知手段による前記報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４６】
特徴Ａ５に示すように、先ず第２抽選手段による抽選に当選し、その後第２入球部への入球によって特別遊技状態への移行が許容される構成においては、抽選結果が遊技者にとって有利であるか否かを特別遊技状態への移行が確定する前に報知すると、第２入球部への入球が意図的に回避される可能性が生じる。これは、過剰な利益の取得や遊技機における稼働率の低下の要因となり得るため好ましくない。そこで、このような構成に対して特徴Ａ１等に示した技術的思想を適用し、第２入球部への入球により特別遊技状態へ移行した後に、第２報知手段による報知を行う構成を採用すれば、上記不都合の発生を好適に回避することができる。
【０５４７】
特徴Ａ６．前記第１報知手段によって用いられる絵柄は、数字によって構成される数字部（数字部ＮＰ）とキャラクタ等の模様によって構成される模様部（キャラクタ部ＣＰ）とを有してなり、
前記第２報知手段によって用いられる絵柄は、前記数字部及び前記模様部のうち絵柄における占有領域の大きな一方を有してなることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４８】
特徴１等に示した構成においては、第１報知手段により用いられる絵柄と第２報知手段により用いられる絵柄とを同一とすることも可能であるが、本特徴に示したように、数字部と模様部とのうち占有領域の大きな一方を用いて第２報知手段によって使用される絵柄を構成することにより、理解度の低下を抑えつつ、第２報知手段による報知機能と第１報知手段による報知機能との差別化を図ることができる。これにより、特別遊技状態中に再び抽選に当選したかのように遊技者が誤認することを抑制することができる。
【０５４９】
特徴Ａ７．前記第２報知手段は、前記変動表示の開始タイミングが前記特別遊技状態となり得る期間のうち同特別遊技状態への移行タイミング寄りとなるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５０】
第２報知手段による報知を実行する場合には、遊技者に印象付けられた絵柄のイメージが薄れる前に第２報知手段による報知を実行することが好ましい。そこで、本特徴に示すように、特別遊技状態への移行が行われた後、その移行タイミングに近いタイミングにて変動表示を開始することにより、特徴Ａ１等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５５１】
また、本特徴によれば、第１報知手段によって使用される絵柄と第２報知手段によって使用される絵柄との間に若干の差があっても、遊技者によりそれら両絵柄が共通であるとの認識されやすくなるので、第２報知手段によって使用される絵柄の設定自由度を高めることができる。
【０５５２】
特徴Ａ８．遊技領域を流下する遊技球の流入を規制する規制状態と、遊技球の流入を許容する許容状態とに切替可能な可変入球装置（下側可変入球部８２）と、
前記可変入球装置を前記許容状態とした後に前記規制状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて下側可変入球部開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記可変入球制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当選結果となったことに基づいて、前記可変入球装置が前記許容状態となった後に前記規制状態となる切り替えの回数が複数回として予め定められた特定回数となるまで前記可変入球制御を実行するとともに、前記可変入球装置が前記許容状態となっている状況下にて予め設定された第１切替条件又は第２切替条件が成立した場合に前記規制状態への切り替えを行うように設定されており、
前記第２報知手段は、前記第１切替条件が成立した場合と前記第２切替条件が成立した場合とで当該第２報知手段による報知態様を相違させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５３】
特徴Ａ７によれば、特別遊技状態中の遊技の進行状況等に応じて報知態様を変化させることができる。これにより、第２報知手段による報知への注目度が低下することを抑制することができる。
【０５５４】
特徴Ａ９．遊技領域を流下する遊技球の流入を規制する規制状態と、遊技球の流入を許容する許容状態とに切替可能な可変入球装置（下側可変入球部８２）と、
前記可変入球装置を前記許容状態とした後に前記規制状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて下側可変入球部開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記可変入球制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当選結果となったことに基づいて、前記可変入球装置が前記許容状態となった後に前記規制状態となる切り替えの回数が複数回として予め定められた特定回数となるまで前記可変入球制御を実行するとともに、前記可変入球装置が前記許容状態となっている状況下にて予め設定された所定期間が経過した場合に前記規制状態への切り替えを行うように設定されており、
前記特別遊技状態中に前記第２報知手段によって変動表示が行われる変動表示期間は、前記所定期間よりも長く設定されており、
前記第２報知手段は、前記変動表示が行われている最中に前記可変入球装置が前記規制状態に切り替えられた場合に、変動表示の態様を変化させることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５５】
特徴Ａ９によれば、特別遊技状態中の遊技の進行状況等に応じて報知態様を変化させることができる。これにより、第２報知手段による報知が単調になることを抑制することができる。
【０５５６】
可変入球装置が許容状態→規制状態→許容状態に切り替る場合には、規制状態中に可変入球装置の傍を通過する遊技球は同可変入球装置への流入が不可となる。これが遊技者の目にとまると無駄に遊技球を消費したかのような印象を与えることとなるため好ましくない。そこで、可変入球装置が規制状態に切り替えられた場合に変動表示の態様を変化させれば、遊技者の注意を絵柄表示装置へ引き付け、遊技球への注目を逸らすことが可能となる。これにより、上記不都合の発生を好適に回避することができる。
【０５５７】
特徴Ａ１０．前記第１報知手段は、
前記当選結果となった場合に、同当選結果に基づいて移行される特別遊技状態の有利度及び同特別遊技状態の終了後に移行される遊技状態の有利度の少なくとも何れかを前記絵柄の停止結果によって報知する手段と、
前記当選結果となった場合に、同当選結果に基づいて移行される特別遊技状態の有利度及び同特別遊技状態の終了後に移行される遊技状態の有利度を報知しない手段と
を有し、
前記第２報知手段は、少なくとも前記第１報知手段による有利度の報知が行われなかった場合に、当該第２報知手段による有利度の報知を行うことを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５８】
特徴１０に示すように第１報知手段によって有利度の報知を実行可能な構成においては、遊技を通じて絵柄に有利不利の差が設定されている旨を遊技者に対して示唆することができる。これにより、同絵柄の同一の絵柄又は同一であると認識される絵柄を用いた第２報知手段による報知内容への理解をを促すことができる。故に、第２報知手段による報知機能に対する理解を一層容易なものとすることができる。
【０５５９】
上記特徴Ａ群は以下の課題に対して適用すると効果的である。
【０５６０】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面にて絵柄列等を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選が行われるとともに絵柄列等の変動表示が行われる。当否抽選に当選した場合には、表示画面に所定の絵柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置が開放され、同可変入球装置への入球に基づいて遊技球が払い出される。
【０５６１】
作動口への入球発生時には、上記当否抽選とともに有利度に差が設定された当たりの種別の抽選が実行され、各当たりの種別に一義的に対応付けられた絵柄が抽選結果に応じて停止表示される（例えば特許文献：特開２００３−０７１０５９号公報参照）。但し、このように当たりの種別と停止表示される絵柄とが一義的に対応付けられた構成の場合、遊技者は停止表示された絵柄を視認することにより、有利度（例えば当たりの種別）を明確に認識することができる。そうすると、遊技内容が一義的で変化に乏しくなり、遊技者の遊技意欲の減退を招きやすくなると懸念される。近年では、例えば特別遊技状態への移行前の絵柄の停止表示時には当たりの種別を隠蔽するとともに特別遊技状態への移行後に有利度を報知するための特定の演出を行うことにより、遊技意欲の減退の抑制を図った遊技機が提案されている。
【０５６２】
しかしながら、特別遊技状態中に報知を行う構成においては、例えば上記特定の演出を凝ったものとすることにより演出への注目度を向上することができる反面、同演出の理解が難しくなると想定される。一方、上記特定の演出を簡素なものとすれば同演出の理解を容易なものとすることができる反面、演出への注目度が低下しやすくなると想定される。そして、上述の如く注目度及び理解度の一方が低下すれば、上記抑制効果を好適に発揮させることが難しくなると懸念される。
【０５６３】
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、前後に並べて配置された複数の可動部材（可動板４２０ａ〜４２０ｊ）と、
それら可動部材の上側の端部によって構成され、遊技球が載った状態で滞留可能となるように形成された滞留部（滞留部４２５）と、
前記可動部材を昇降させて前記滞留部に高低差を生じさせることにより、同滞留部に滞留している遊技球を少なくとも遊技機前方へ誘導する誘導手段（駆動機構４４０や主制御装置１６２）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６４】
特徴Ｂ１によれば、可動部材が昇降してそれら可動部材の上側の端部（すなわち滞留部）に相対的に高位／低位となる部分が生じる。このようにして形成される高低差によって遊技球を少なくとも遊技機前方へと誘導することにより、単に曲面上等を遊技球が揺動して最終的に遊技機前方へ誘導される構成と比較して、遊技球の動きと滞留部の動きとに関連性を持たせることができる。これにより、遊技球の誘導が単調になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。
【０５６５】
特徴Ｂ２．前記各可動部材は、隣り合う可動部材に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間をへだてて対峙するようにして配置されており、
前記誘導手段は、隣り合う２つ可動部材のうち後側の可動部材が前側の可動部材よりも高位となるようにしてそれら両可動部材のうち少なくとも一方を移動させることにより前記滞留部に滞留中の遊技球を遊技機前方へ誘導することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５６６】
可動部材間に隙間を設けることにより、２つの可動部材に対して遊技球を当接させることができる。これにより、可動部材の動きに対する遊技球の動きの追従性を好適に向上させることができる。
【０５６７】
但し、かかる構成においては、滞留部上にて遊技球が上下動することとなる。これは、遊技球の円滑な動きを妨げる要因となり得るため好ましくない。ここで、本特徴によれば、隣り合う二つの可動部材に高低差を生じさせて遊技球を移動させる構成とすれば、上記隙間が無駄に大きくなることを回避でき、遊技球の円滑な誘導の実現に貢献することができる。
【０５６８】
特徴Ｂ３．前記誘導手段は、前記複数の可動部材のうち他のものよりも高位とする対象を遊技機前方へとシフトさせることにより前記滞留部てに滞留している遊技球を遊技機前方へ誘導するシフト手段（偏心カム４４６，ステッピングモータ４４１，主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当該偏心カム４４６を正転させる機能）を有していることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５６９】
特徴Ｂ３によれば、滞留部において高位となっている部分（例えば滞留部において上方に凸となる部分）が遊技機前方へと変位することとなり、同部分によって滞留中の遊技球を後側から押すことができる。これにより、特徴Ｂ１に示した技術的思想を好適に実現することができる。
【０５７０】
また、遊技球を後側から押す構成とすることにより、遊技機前方からの視認性が上記高位となっている部分によって妨げられることを抑制することができる。これにより、誘導中の遊技球の視認性を好適に向上させることができる。
【０５７１】
特徴Ｂ４．前記遊技領域を流下する遊技球を前記滞留部における特定位置（滞留部４２５を構成する第９可動板４２０ｉ）に導く球通路（誘導通路４３３）を備え、
前記シフト手段は、前記滞留部において前記特定位置よりも前側となる位置に少なくとも１の高位となる部位が形成されるようにして前記高位となる対象を遊技機前方へとシフトさせるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５７２】
特徴Ｂ３に示したように、高位となる対象を遊技機前方へシフトさせる構成においては、遊技球が滞留部に到達したタイミングによって誘導機能が上手く発揮されなくなることは好ましくない。例えば、高位となっている部分（上記凸となっている部分）に当たった遊技球が滞留部の変化に関係なく遊技機前方へ移動する可能性がある。
【０５７３】
この点、本特徴によれば、特定位置よりも遊技機前方となる位置に高位となる部位が形成されることで、滞留部（詳しくは特定位置に存在する可動板）に当たった遊技球がその勢いのまま滞留部から流出することを抑制できる。これにより、遊技球の動きと滞留部の動きとの関連性が低下したり、滞留部における遊技球の滞留期間が過度に短くなったりするといった不都合を生じにくくすることができる。
【０５７４】
特徴Ｂ５．前記各可動部材のうち１の可動部材は、隣り合う他の可動部材に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間をへだてて対峙するようにして配置されており、
前記誘導手段には、前記シフト手段によって高位となる対象よりも遊技球の誘導先側に位置しているとともに前記高位となる対象よりも低位となる対象であって隣り合う２つ対象における上側の端部の高さ位置を揃える手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ３又は特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５７５】
特徴Ｂ５によれば、遊技機前方に押された遊技球は低位となる可動部材に跨るようにして落ち着くことで、上記高位となる部分から離れて単独で遊技機前方へ移動することを抑制することができる。これにより、滞留部の動きと遊技球との動きとの関連性を強めることができる。
【０５７６】
また、低位となる部位では２つの可動部材（詳しくは上端部）の高さ位置が同じになることで、遊技球を遊技機前方へ移動させる場合の同遊技球の上下方向への移動量が大きくなることを好適に抑制することができる。これにより、可動部材の動きに対する遊技球の動きの応答性を好適に向上させることができる。故に、遊技球の遊技機前方への動きの円滑化が期待できる。
【０５７７】
特徴Ｂ６．前記シフト手段は、第１シフト手段であり、
前記誘導手段は、
前記複数の可動部材のうち他のものよりも高位とする対象を遊技機後方へとシフトさせることにより前記滞留部に滞留している遊技球を遊技機後方へ誘導する第２シフト手段（偏心カム４４６，ステッピングモータ４４１，主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当該偏心カム４４６を逆転させる機能）と、
前記第１シフト手段によって遊技機前方への誘導を行う状態、及び前記第２シフト手段によって遊技機後方への誘導を行う状態の切り替えを行う切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において駆動信号を切り替える機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７８】
特徴Ｂ６によれば、滞留部に滞留中の遊技球を前後に揺動させることにより、同遊技球の動きが単調化することを抑制できる。これにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に貢献することができる。
【０５７９】
なお、本特徴に併せて「可動部材において滞留部を構成している部分（上側の端部）が遊技機上方に凸となる曲面状をなす構成」を採用することにより、以下の効果が期待できる。すななわち、遊技球が隣り合う２つの可動部材に当接し、１の可動部材上に滞留した状態となることを抑制できる。これにより、可動部材の動きに伴う前後への誘導機能を好適に発揮させることができる。
【０５８０】
特徴Ｂ７．前記各可動部材は、相対向する板状部材であり、
それら各可動部材において前記滞留部を構成している部分は、横方向に連なる波状の起伏を有してなり、
前記起伏は、同起伏の高低位置が前記各可動部材において横方向にずれるようにして形成されており、
前記滞留部の前方において同滞留部の出口部分と並設され、同滞留部からの遊技球の流出を規制する規制部（ストッパ部５０８）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０５８１】
特徴Ｂ７によれば、遊技機前方へと誘導された遊技球は出口部分に到達することで、滞留部から離脱することとなる。一方、出口部分から逸れた位置（詳しくは規制部）へと誘導された遊技球については、同規制部によって滞留部からの流出が規制されることとなる。ここで、流出が規制された遊技球が遊技機後方に誘導されると起伏によって同遊技球の横方向における位置が変化することとなり、滞留上での移動を繰り返すことで、最終的に出口部分からの流出が促されることなる。このように、前後左右への動きを伴いながら遊技球を滞留させることにより、単に滞留期間を長く設定する構成と比較して、遊技球の動きへの注目度を好適に向上させることができる。
【０５８２】
特徴Ｂ８．前記誘導手段は、
駆動力を発生する駆動部（ステッピングモータ４４１）と、
回動可能に設けられ、前記駆動部からの駆動力を前記各可動部材に伝達するカム部（偏心カム４４６）と
を有し、
前記切替手段は、前記第１シフト手段によって遊技機前方への誘導を行う場合には前記カム部を所定の方向に回動させ、前記第２シフト手段によって遊技機後方への誘導を行う場合には前記カム部を前記所定の方向とは逆の方向へ回動させる手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において駆動信号切替処理を実行する機能）を有していることを特徴とする特徴Ｂ６又は特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０５８３】
特徴Ｂ８によれば、カム部の回動方向を切り替えることにより、高位となる部分を前後にシフトさせることができる。これにより、特徴Ｂ６等に示した技術的思想を好適に具現化することができる。
【０５８４】
例えば、駆動部が駆動信号により回動するモータによって構成し、同駆動部への駆動信号を所定方向への回転用の駆動信号と、所定方向とは逆方向への回転用の駆動信号とで切り替える構成とすれば、遊技球の動きの多様化を図りつつ、それに起因した構成の複雑化を抑制することができる。
【０５８５】
特徴Ｂ９．前記カム部は、前記滞留部の出口部分を挟んで配設された左側カム部材及び右側カム部材を有してなり、
前記左側カム部材及び前記右側カム部材は、前記滞留部において前記出口部分よりも左側となる部位と同出口部分よりも右側となる部位とに高低の位相差が生じるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０５８６】
特徴Ｂ９によれば、滞留部においては、左側と右側とで昇降タイミングがずれることとなる。これにより、滞留中の遊技球を前後への誘導に伴って左右に移動させることができ、滞留部上を前後に移動する遊技球の移動距離を長くすることができる。つまり、滞留部の大型化を抑えつつ遊技球の移動距離を長くし、同遊技球の移動態様の多様化を実現することができる。また、前方への移動時と後方への移動時とで位相のずれが逆となるため、上述した昇降タイミングのずれも逆となる。これにより、位相差を生じさせる構成を採用しつつ、それに起因して遊技球の滞留位置が滞留部における左右の一方に偏りやすくなるとった不都合を好適に抑制することができる。
【０５８７】
また、上述の如く遊技球の移動距離を長くした場合であっても、遊技球が出口部分を横切るようにして移動することで、遊技球と出口部分との位置関係の把握が難しくなることを抑制し、遊技球の移動距離を長くすることで出口部分から離れた位置に存在する遊技球への注目度が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。
【０５８８】
特徴Ｂ１０．前記切替手段は、前記第１シフト手段によって遊技球を遊技機前方へ誘導する期間が前記第２シフト手段によって遊技球を遊技機後方へ誘導する期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ６乃至特徴Ｂ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８９】
特徴Ｂ１０によれば、滞留中の遊技球は前後への揺動を繰り返すことで、最終的に滞留部の前端部に到達することとなる。これにより、特徴Ｂ１に示した誘導機能を好適に担保することができる。
【０５９０】
特徴Ｂ１１．前記切替手段は、少なくとも前記滞留部の後側の端部にて形成された１の高位部分が同滞留部の前側の端部に到達するまで前記第１シフト手段による遊技機前方への誘導を継続し、同高位部分が同滞留部の前側の端部に到達した後に前記第２シフト手段による遊技機後方への誘導を実行することを特徴とする特徴Ｂ６乃至特徴Ｂ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９１】
特徴Ｂ１１によれば、遊技球の遊技機前方への移動機能を担保しつつ、遊技球の滞留期間が短くなることを抑制できる。
【０５９２】
特徴Ｂ１２．前記各可動部材において前記滞留部を構成している部分は、横方向に延びているとともに、同横方向に連なる波状の起伏を有してなり、
前記起伏は、同起伏の高低位置が前記各可動部材において前記横方向にずれるようにして形成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９３】
特徴Ｂ１２によれば、可動部材の昇降によって移動する遊技球は、１の可動部材から他の可動部材へ移ることにより起伏によって横方向へ移動する。このように横方への移動を伴いながら誘導されることにより、遊技球の動きを多様化を実現することができる。
【０５９４】
例えば、各可動部材における高低位置を前後で逆となるように設定するとよい。これにより、横方向への遊技球の移動を多様なものとすることができる。
【０５９５】
特徴Ｂ１３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた方向に並べて配置された複数の可動部材（可動板４２０ａ〜４２０ｊ）と、
それら可動部材の上側の端部によって構成され、遊技球が載った状態で滞留可能となるように形成された滞留部（滞留部４２５）と、
前記可動部材を昇降させて前記滞留部に高低差を生じさせることにより、同滞留部に滞留している遊技球を少なくとも前記可動部材の並設方向へ誘導する誘導手段（駆動機構４４０や主制御装置１６２）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５９６】
特徴Ｂ１によれば、可動部材が昇降してそれら可動部材の上側の端部（すなわち滞留部）に相対的に高位／低位となる部分が生じる。このようにして形成される高低差によって遊技球を少なくとも可動部材の並設方向へと誘導することにより、単に曲面上等を遊技球が揺動して最終的に遊技機前方へ誘導される構成と比較して、遊技球の動きと滞留部の動きとに関連性を持たせることができる。これにより、遊技球の誘導が単調になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。
【０５９７】
上記特徴Ｂ群は以下の課題に対して適用すると効果的である。
【０５９８】
パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者により遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。
【０５９９】
このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度を高めているものがある。
【０６００】
また、近年では、遊技球を所定の入球部等へと誘導するステージ部等の誘導部を設け、遊技球の動きに変化を与えることにより、遊技球の動きへの注目度を高めた遊技機が提案されている（例えば、特許文献：特開２００３−０７１０５９号公報参照）。
【０６０１】
しかしながら、遊技領域の広さは限られているため、単に遊技球の動きを多様化したり、遊技球の動きに変化を与えたりすることで、遊技球の動きに対する注目度を高めようとしても限界があり、そのような対応の多くは似かよったものとなりやすい。
【０６０２】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の動きに対する注目度を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【０６０３】
特徴Ｃ１．表示領域（表示領域ＤＥ）において絵柄列を予め設定された方向に変動表示する絵柄表示装置（図柄表示装置２６０）と、
前記絵柄表示装置の前方に配され、前記表示領域の周囲を回動可能に設けられた可動部（回動リング３３１や装飾部材３３５）と、
前記可動部の回動に応じて前記絵柄列における変動表示の方向を変化させる表示制御手段（表示制御装置１７０）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０４】
特徴Ｃ１によれば、可動部が回動した場合には同可動部の回動に応じて絵柄列の変動表示の方向を変化させることにより、可動部と絵柄列とによる一体的な演出を行うことが可能となる。この場合、可動部は表示領域の周囲を回動するため、同可動部と表示領域と重なりが増大する等して同表示領域の視認性が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。これにより、演出の多様化を図りつつ、それによる視認性の低下を抑えることができ、遊技機における興趣向上に好適に貢献することができる。
【０６０５】
特徴Ｃ２．前記表示制御手段は、前記可動部の回動に追従して前記絵柄列を同可動部材と同じ方向に回動させることにより前記変動表示の方向を変化させるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６０６】
特徴Ｃ２によれば、絵柄表示装置，可動部によって構成されるユニットが一体となって回動したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。これにより、インパクトの強い演出を実現し、遊技機における興趣向上に貢献できる。
【０６０７】
確かに、絵柄表示装置を回動させることで同じような演出を行うことが可能であるが、このような対応を行った場合には、絵柄表示装置用の動作領域の確保や大型の駆動機構等の採用等が必要となる。絵柄表示装置は遊技領域ＰＥという限られたスペースに配置されているため、このような対応は周囲の遊技部品等の配置領域を圧迫する要因となり得る。この点、本特徴によれば、演出の多様化を図りつつ、周辺部品との共存を好適に実現することができる。
【０６０８】
特徴Ｃ３．前記表示制御手段は、前記絵柄表示装置の正面視において前記可動部の回動中心部と重なる位置を中心部として前記絵柄列を回動させるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０６０９】
特徴Ｃ３によれば、可動部の動きと絵柄の動きとをより一体的なものとすることができ、特徴Ｃ２に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０６１０】
特徴Ｃ４．前記表示制御手段は、
前記表示領域に、背景画像を表示する手段と、
前記可動部の動き追従させて前記背景画像を前記絵柄列と一体的に回動させる手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０６１１】
絵柄表示装置にて背景画像を表示するタイプの遊技機においては、本特徴に示すように、絵柄だけでなく背景画像を一体的に回動させることにより、背景画像と絵柄との位置関係が変わる等して生じる違和感を払拭し、特徴Ｃ２に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０６１２】
特徴Ｃ５．前記絵柄表示装置の表示画面に対して遊技機前方から重なる位置に配置されているとともに前記表示領域を囲む円環状をなし、前記可動部を支持する枠部（レール部材３２１）を備え、
前記枠部又は前記枠部よりも外側に配された遊技部品によって前記絵柄表示装置における前記表示領域以外の部分が遊技機前方から覆われていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６１３】
可動部が可動した際に、絵柄表示装置が動いているわけではないことが視認可能となれば、演出におけるインパクトが低下すると想定される。そこで、本特徴に示すように、枠部又は同枠部よりも外側に配された遊技部品によって遊技盤における表示領域以外の部分を遊技機前方から覆う構成とすれば、絵柄表示装置における表示画面以外の部分が動いていないことを遊技機前方から目視で確認することが困難になる。これにより、特徴Ｃ２に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０６１４】
特徴Ｃ６．前記絵柄列の変動表示方向は、前記可動部が初期位置に配されている状態では横方向となるように設定されており、
前記表示制御手段は、前記可動部の回動位置に応じて前記絵柄列の変動速度を変化させることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６１５】
特徴Ｃ６に示すように絵柄列の傾きよって変動速度が変化する構成とすれば、絵柄列の表示を多様化することができ、更なる興趣向上に貢献することができる。
【０６１６】
特徴Ｃ７．前記表示制御手段は、前記可動部の動きに追従して前記絵柄列を変動方向先側に下る状態となるように回動する場合には、同絵柄列の回動量の増加に応じて当該絵柄列の変動速度を増加させることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０６１７】
特徴Ｃ７によれば、絵柄列の動きと絵柄列の傾き（可動部の移動）との関連性を強めより一体的な演出を行うことができる。
【０６１８】
特に、特徴Ｃ２（絵柄表示装置全体が回動しているかのように擬態させる構成）等との組み合わせにおいては、絵柄表示装置が回動することで、絵柄の変動速度が増したかのような印象を与えることができ、あたかも絵柄列に対して重力が作用したかのように擬態させることができる。これにより、演出のインパクトを強めることができる。
【０６１９】
特徴Ｃ８．前記表示制御手段は、
前記絵柄列の変動及び停止を制御する一方、遊技者に有利な特別遊技状態となる際の特定表示態様の前段階として、最終停止絵柄を残して先に停止した少なくとも２つの絵柄列の絵柄により有効ライン上に待機絵柄を成立させるとともに、該待機絵柄の成立後に所定の待機状態変動演出を行う手段と、
最終停止する絵柄列が停止する場合に、それら絵柄列を前記可動部に追従させて前記下る状態となるように回動させるとともに、既に停止表示された絵柄列の変動表示を再開させる手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０６２０】
特徴Ｃ８によれば、全ての絵柄列が停止表示される場合に、可動部及び絵柄列が回動することで、再度変動表示が開始される。これにより、今回の変動表示で確定したかのように見えた遊技結果が次回変動に持ち越されることとなる。これにより、所謂リーチ変動表示が行われる場合等に最終的な結果が表示されるまで又は表示されたとしても再び変動表示が行われる可能性が生じ、変動表示の終了タイミングにて遊技者の注目度が低下することを好適に回避することができる。
【０６２１】
特に、特徴Ｃ２（絵柄表示装置全体が回動しているかのように擬態させる構成）等との組み合わせにおいては、絵柄表示装置及び可動部により待機絵柄を成立させる一体的な演出を行うことができ、更なる興趣向上に貢献できる。
【０６２２】
特徴Ｃ９．前記表示制御手段は、前記可動部の動きに追従して前記絵柄列を変動方向先側に上る状態となるように回動する場合には、それに応じて前記絵柄列の変動速度を減少させることを特徴とする特徴Ｃ６乃至特徴Ｃ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６２３】
特徴Ｃ９によれば、絵柄列の動きと絵柄列の傾き（可動部の移動）との関連性を強めより一体的な演出を行うことができる。
【０６２４】
特に、特徴Ｃ２（絵柄表示装置全体が回動しているかのように擬態させる構成）等との組み合わせにおいては、絵柄表示装置が回動することで、絵柄の変動速度が減少したかのような印象を与えることができ、あたかも絵柄列に対して重力が作用したかのように擬態させることができる。これにより、演出のインパクトを強めることができる。
【０６２５】
特徴Ｃ１０．前記表示制御手段は、
前記絵柄列の変動及び停止を制御する一方、遊技者に有利な特別遊技状態となる際の特定表示態様の前段階として、最終停止絵柄を残して先に停止した少なくとも２つの絵柄列の絵柄により有効ライン上に待機絵柄を成立させるとともに、該待機絵柄の成立後に所定の待機状態変動演出を行う手段と、
前記待機絵柄を成立させる２つの絵柄列のうち一方が停止され、それに続いて他方の絵柄列が停止される場合に、当該他方の絵柄列のうち前記待機絵柄を成立させる絵柄が前記有効ラインの手前側に到達した際に、それら絵柄列を前記可動部に追従させて前記上る状態となるように回動させるとともに、当該他方の絵柄列の変動速度を減少させることで、当該他方の絵柄列を前記待機絵柄が成立するようにして停止させる手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０６２６】
特徴Ｃ１０によれば、例えば待機絵柄を構成し得る絵柄が有効ラインを通り過ぎる勢いで通過しそうな場合であっても、可動部及び絵柄列が回動することで、絵柄の変動表示にブレーキがかかり、待機絵柄を成立させることができる。これにより、待機絵柄の成立に対する期待感が待機絵柄が成立しそうにない場合に、早々低下することを抑制することができる。
【０６２７】
特に、特徴Ｃ２（絵柄表示装置全体が回動しているかのように擬態させる構成）等との組み合わせにおいては、絵柄表示装置及び可動部により待機絵柄を成立させる一体的な演出を行うことができ、更なる興趣向上に貢献できる。
【０６２８】
特徴Ｃ１１．前記表示制御手段は、前記待機絵柄が成立した後に前記可動部の回動前の位置への復帰に伴って前記絵柄列を初期位置に復帰させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０６２９】
特徴Ｃ１１によれば、可動部及び絵柄列を回動させた場合に、次の遊技回への移行までに、それらを元の位置に復帰させておくことができる。これにより、遊技進行の円滑化を図ることができる。
【０６３０】
特徴Ｃ１２．前記絵柄表示装置の前方に配置されているとともに前記表示領域を囲む円環状をなし、前記可動部を支持する枠部（レール部材３２１）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６３１】
特徴Ｃ１２によれば、可動部又は同可動部に付随する構成が表示領域の前方を横切る等して、同表示領域の視認性が低下するといった不都合を好適に回避することができる。
【０６３２】
特徴Ｃ１３．前記絵柄表示装置において前記表示領域が設けられている表示画面（表示画面２６１ａ）は同絵柄表示装置の正面視において略矩形状をなしており、
前記枠部は、当該枠部によって区画される区画領域の全域が前記表示画面に対して遊技機前方から重なるように形成されていることを特徴とする特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【０６３３】
特徴Ｃ１３によれば、絵柄列を回動させた際に、区画領域に対して表示画面が足りなくなることが回避される。これにより、表示制御手段によって絵柄列を回動させる場合であっても、表示される情報量が少なくなるといった不都合を好適に回避できる。
【０６３４】
また、絵柄表示装置（詳しくは表示画面）を円形状に形成する必要が無くなり、絵柄表示装置の設計・製造等が難しくなることを好適に回避できる。
【０６３５】
特徴Ｃ１４．前記可動部は、前記絵柄列に対して前記予め設定された方向と直交する方向に並べて配置されているとともに、前記枠部から当該枠部の内側へ凸となっていることを特徴とする特徴Ｃ１２又は特徴Ｃ１３に記載の遊技機。
【０６３６】
本特徴に示すように可動部が枠部の内側へ凸となる構成とすれば、同可動部と枠部との差を明確にし、可動部の動きを目で追いやすくなる。このような構成を採用したとしても、絵柄の変動表示方向とは直交する方向に並べて配置されているため、可動部によって変動表示用の領域が圧迫されることを好適に抑制できる。
【０６３７】
特徴Ｃ１５．表示領域（表示領域ＤＥ）において絵柄列を横方向に変動表示する絵柄表示装置（図柄表示装置２６０）と、
前記絵柄表示装置を制御する表示制御手段（表示制御装置１７０）と
を備え、
前記表示制御手段は、前記絵柄列を変動方向先側に下る状態となるように回動させるとともに同絵柄列の傾斜角度に応じて当該絵柄列の変動速度を増加させる手段と、前記絵柄列を変動方向先側に上る状態となるように回動させるとともに同絵柄列の傾斜角度に応じて前記絵柄列の変動速度を減少させる手段とのうち少なくともいずれかを有していることを特徴とする遊技機。
【０６３８】
特徴Ｃ１５によれば、絵柄列の傾きにより、絵柄列の変動速度が増減する。これにより、絵柄列の動きと絵柄列の傾き（可動部の移動）との関連性を強め、より一体的な演出を行うことができる。
【０６３９】
上記特徴Ｃ群は以下の課題に対して適用すると効果的である。
【０６４０】
パチンコ遊技機等の遊技機には、絵柄表示装置を有し、同絵柄表示装置における表示領域に例えば左右方向又は上下方向に並ぶ３つの絵柄列を表示し、各絵柄列毎に絵柄の変動表示を行うものがある。絵柄表示装置においては、遊技領域に設けられた作動口への入球をトリガとして絵柄の変動表示が開始され、その後、所定の変動パターンによる変動表示を経て絵柄の変動表示が停止される。そして、各絵柄列の停止絵柄が確定した際にその絵柄の組み合わせが予め設定された特定の組み合わせ（例えば同一絵柄の組み合わせ）となっている場合には特別遊技状態に移行し、多量の遊技球が払い出される。
【０６４１】
近年では、遊技の興趣を高めるべく、絵柄表示装置に表示される表示内容を複雑なものにしたり、表示領域を拡大して迫力を向上させたりする等、絵柄の表示に関して様々な工夫が施されている。また、例えば絵柄表示装置の周辺に可動部を設け、絵柄列の変動表示態様と可動部の動作態様とに所定の対応関係を付与し、絵柄表示装置と可動部とによる一体的な演出を実現した遊技機が提案されている（例えば、特許文献：特開２００２−７８９０４号公報参照）。
【０６４２】
しかしながら、現在知られている遊技機においては、その多くで似かよった演出が採用されており、遊技者の興味を引くためには新たな演出が必要である。
【０６４３】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、多様な演出を実現し、遊技の興趣性が大いに高められる遊技機を提供することを主たる目的とする。
【０６４４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６４５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘９０等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６４６】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０６４７】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０６４８】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技盤、８２…可変入球装置としての下側可変入球部、８３…第２入球部としての右側可変入球部、８４…下側作動入球部、８５…第１入球部としての右側作動入球部、８７…主表示ユニット、８８…可変遊技装置、９２…案内通路、９３…切替部材、９６…可変表示ユニット、１４３…音声ランプ制御装置、１６２…主制御装置、１７０…表示制御手段としての表示制御装置、２６０…絵柄表示装置としての図柄表示装置、２６１…液晶ディスプレイ、２６１ａ…表示画面、３００…リングユニット、３２１…枠部としてのレール部材、３３１…回動リング、３３５…可動部としての装飾部材、３４１…駆動部としてのステッピングモータ、４００…ステージユニット、４１０…ステージ装置、４２０ａ〜４２０ｊ…可動部材としての可動板、４２２…凸部としての頂部、４２３…凹部としての底部、４２５…滞留部、４３３…球通路としての誘導通路、４３４…出口部分、４４０…誘導手段を構成する駆動機構、４４１…駆動部としてのステッピングモータ、４４６…シフト手段を構成する偏心カム、４４８…カム部、５０３…流入口、５０４…誘導通路、５０５…受入口、５０８…規制部としてのストッパ部、６０２…ＭＰＵ、６０３…ＲＯＭ、６０４…ＲＡＭ、６３５…各種フラグ格納エリア、７０２…ＭＰＵ、７０３…プログラムＲＯＭ、７０４…ワークＲＡＭ、７０５…ＶＤＰ、７０６…キャラクタＲＯＭ、ＣＰ…キャラクタ部、Ｄ…主表示部、ＤＥ…区画領域又は表示領域、ＤＬ…下作動入球部用表示部、ＤＲ…右作動入球部用表示部、ＥＰ…エフェクト部、ＭＥ…変動表示領域、ＮＰ…数字部、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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