(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る２又は３以上の表示手段と、それらの表示手段にそれぞれ対応する２又は３以上の表示固定操作部と、各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを繰り返し実行することができる遊技装置であって、
前記表示固定手段は、表示手段が固定的に表示すべき表示内容を必要に応じ制御しつつ、表示固定指示から所定の期間内に対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるものであり、
表示固定操作部に対し表示固定操作を行うことにより対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができるのは、その表示固定操作部についての表示固定操作による表示固定指示が有効化されている場合であり、
何れかの表示手段に対応する表示固定操作部についての表示固定操作による表示固定指示を、それが有効化されている状態で行うと、他の表示手段に対応する表示固定操作部についての表示固定操作による表示固定指示については、一旦、有効化状態が解除され、有効化時間経過後に再び有効化された状態となるものであり、
何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作を行うことにより対応する表示手段に対する表示固定指示を有効化されている状態で行った後、他の表示固定操作部に対する表示固定操作を行うことにより対応する表示手段に対する表示固定指示を有効化されている状態で行うことができるまでの有効化時間が、前記所定の期間よりも短いことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
上記有効化時間が１乃至１００ｍｓである請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
上記有効化時間が上記所定の期間の０．５乃至２５％である請求項１記載の遊技装置。
【請求項４】
上記遊技装置が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる２又は３以上の表示手段としての表示装置と、
それらの表示装置にそれぞれ対応する２又は３以上の表示固定操作部と、
各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている対応する前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段としての表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１、２又は３記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による表示固定操作部に対する表示固定操作が無効となることが防がれる遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、遊技者が各リールに対応するストップボタンを操作して有効な停止指示を出力してから対応するリールが停止するまでの時間が一定時間内（１９０ｍｓ）に制限されており、次のストップボタンを操作して有効に停止指示を出力することができるのは、先のリールが完全に停止した後である先の停止指示から２００ｍｓ後とされている。
【０００３】
そのため、遊技者が急いで左中右のストップボタンを連続操作すると、中ストップボタンが有効化されない状態で操作することとなって中リールは停止制御されず、左右のリールのみが停止し、中ストップボタンを改めて操作する必要が生じるというような不都合が発生する。
【０００４】
このようなことが生じると、遊技者にとっては、二度手間になるだけでなく、遊技のリズムが乱れ、興趣をそがれることともなりかねない。
【０００５】
特開２００８−２３７４８３号公報には、ストップボタンの押下等の遊技操作が開始されてから終了するまでの操作所要時間を計測する操作時間計測手段と、前記操作所要時間と予め設定された基準時間と比較し、前記操作所要時間が前記基準時間を経過したときに前記当たりに当選したときの遊技媒体の払い出し個数を減少させる払い出し制御手段とを備えた遊技機が開示されている。
【０００６】
この遊技機は、ストップボタンの押下に要した押下所要時間をストップ時間タイマーによって計測し、例えば、押下所要時間が基準時間の０．５秒を経過していた場合には、０．５秒あたり、払い出しメダルの枚数を１枚ずつ減らすことにより、一つ一つのストップボタンの押下操作時間の低減を図るものである。
【０００７】
しかしながら、複数のストップボタンの連続操作時間の低減を図るものではない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−２３７４８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、従来技術に存した上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、遊技者が各表示固定操作部に対し表示固定操作を急いで連続的に行った場合でも、それぞれの表示固定操作部に対する表示固定操作に応じて表示手段の表示内容を固定的に表示させることができ、表示固定操作部に対する表示固定操作が無効となることが防がれて、遊技のリズムを乱すことなくテンポ良くスピーディーに遊技を進めることが可能な遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成する本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る２又３以上の表示手段と、それらの表示手段にそれぞれ対応する２又は３以上の表示固定操作部と、各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを繰り返し実行することができる遊技装置であって、
前記表示固定手段は、表示手段が固定的に表示すべき表示内容を必要に応じ制御しつつ、表示固定指示から所定の期間内に対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるものであり、
何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作を行うことにより対応する表示手段に対する表示固定指示を有効に行った後、他の表示固定操作部に対する表示固定操作を行うことにより対応する表示手段に対する表示固定指示を有効に行うことができるまでの有効化時間が、前記所定の期間よりも短いことを特徴とする。
【００１１】
表示固定手段は、表示手段が固定的に表示すべき表示内容を必要に応じ制御しつつ、表示固定指示から所定の期間内に対応する表示手段に表示内容を固定的に表示させるものである。
【００１２】
何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作を行うことにより対応する表示手段に対する表示固定指示を有効に行った後、他の表示固定操作部に対する表示固定操作を行うことにより対応する表示手段に対する表示固定指示を有効に行うことができるまでの有効化時間は、前記所定の期間よりも短い。
【００１３】
そのため、表示固定操作部に対し表示固定操作が行われて対応する表示手段に対する表示固定指示が有効に行われ、その表示手段が表示内容を固定的に表示する前に、次の表示固定操作部に対し表示固定操作が行われて対応する表示手段に対する表示固定指示が有効に行われ得る。
【００１４】
この場合、表示固定手段は、先の表示固定操作に対応する表示手段の表示内容を固定的に表示させる処理と、後の表示固定操作に対応する表示手段の表示内容を固定的に表示させる処理を並行的に行うこととなり得る。
【００１５】
そのため、遊技者が各表示固定操作部に対し表示固定操作を急いで連続的に行った場合でも、それぞれの表示固定操作部に対する表示固定操作に応じて表示手段の表示内容を固定的に表示させることができ、表示固定操作部に対する表示固定操作が無効となることが防がれるので、遊技のリズムを乱すことなくテンポ良くスピーディーに遊技を進めることが可能となる。
【００１６】
上記遊技装置は、上記有効化時間が上記所定の期間の５５％以下であるものとすることができる。
【００１７】
また上記遊技装置は、上記有効化時間が上記所定の期間の０．５乃至２５％であるものとすることができる。
【００１８】
また上記各遊技装置は、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる２又は３以上の表示装置と、
それらの表示装置にそれぞれ対応する２又は３以上の表示固定操作部と、
各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている対応する前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンであるものとすることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技装置によれば、遊技者が各表示固定操作部に対し表示固定操作を急いで連続的に行った場合でも、それぞれの表示固定操作部に対する表示固定操作に応じて表示手段の表示内容を固定的に表示させることができ、表示固定操作部に対する表示固定操作が無効となることが防がれて、遊技のリズムを乱すことなくテンポ良くスピーディーに遊技を進めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】スロットマシンの外観の正面図である。
【図２】ブロック図である。
【図３】ゲーム処理の概要を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００２２】
図１及び図２は、本発明の遊技装置の実施の形態の一例としてのスロットマシンについてのものである。
【００２３】
[1]  スロットマシン１０の上下方向中央部のやや上方には、シンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン１０内部における各対応位置に、右、中、左の３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃ毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００２４】
シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
【００２５】
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段（表示装置）は、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。
【００２６】
本発明の遊技装置は、このような表示手段を１又２以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、２以上（好ましくは３）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に２又は３組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより２又は３以上の表示手段とすることもできる。
【００２７】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００２８】
３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが停止状態でシンボル表示窓１２に表示する３行３列のシンボルに関し、入賞判定において有効なシンボルの並びは、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて設定されるものとすることができる。払い込まれたメダルが１枚の場合、中央の水平ライン上の３つのシンボルの並びのみが有効となり、メダルが２枚の場合、上中下の３本の水平ライン上の３通りの３つのシンボルの並びが有効となり、メダルが３枚の場合、上中下３本の水平ラインに、左上角から右下角への対角ライン及び右上角から左下角への対角ライン上の２通りの３つのシンボルの並びを加えた５通りのシンボルの並びが全て有効となる。これらの有効なラインは、メダルの払い込み枚数に応じて発光装置や各種の表示用の装置によって遊技者に示すようにすることができる。なお、有効ラインの設定規則はこの例に限るものではない。
【００２９】
遊技者は、有効ライン上に、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃにおけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、その他の表示用の装置や発光装置又はスピーカ２０等からの音声出力などによっても知らされるものとすることができる。
【００３０】
メダルを払い込むには、シンボル表示窓１２の下側右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、或いは、スロットマシン１０に保留されているメダルがある場合は、払い込み受け付け期間中に、シンボル表示窓１２の下側左方部手前側に設けられているＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む指示を行う。最多払込可能枚数を一度の操作で払い込む指示を行い得る操作部を設けることもできる。ＢＥＴボタン２４の左奥側には払い込みを取り消すためのキャンセルボタン２５が設けられている。保留されているメダルを払い出させるには、メダル投入口２２の左下の払い出しボタン２６を押す。
【００３１】
リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始が可能である場合に、スタートレバーＳを押下することにより、３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転を一斉に開始させる指示を行うことができる。リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始が可能であることは、例えば発光装置やその他の表示用の装置によって示すことができる。
【００３２】
各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの下方対応位置には、リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが回転中である場合に押圧によりそれぞれ上方に対応する右、中、左のリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させるための右、中、左の３つのストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃ（表示固定操作部）が設けられている。各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃは、それぞれ、対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが回転しており、その回転を押圧により停止させることが可能な状態である場合に点灯する点灯装置を備えている。表示固定操作部としては、このようなボタンに限らず、タッチスイッチ、レバー等を適宜採用し得る。複数の表示固定操作部の操作を円滑に素早く行い易くするには、例えば凸部が滑らかなボタンやタッチスイッチ等が好ましい。
【００３３】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【００３４】
なお、メダルの投入が可能なことを示す表示、有効ラインを示す表示、ゲームの状況を示す表示、保留枚数を示す表示、払出枚数を示す表示等を、個別の表示器又は総合的な表示が可能なディスプレイ装置等により表示するものとすることができる。
【００３５】
[2]  次に、主に図２のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００３６】
制御部５０は、ゲームの実行やスロットマシンを構成する各種機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びにスタートレバーＳ、右、中、左のリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、右、中、左のストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃを始めとする周辺機器等との接続のための入出力インターフェイス、各種電子又は電気回路など（図示せず。）からなり、前記各種機器等と連携して、表示固定手段（表示固定装置）の機能等の各種機能を実現する。
【００３７】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００３８】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルをスロットマシンに対し払込む場合にメダル１枚毎に１度押されるものであり、１度押される毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００３９】
スタートレバーＳに対し押下等の操作を行うことにより、３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの一斉回転を開始させる指示を行うための信号を制御部５０に出力する。
【００４０】
リール部１４は、３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃと、各リールを回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リールの１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リールの回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握することができる。
【００４１】
各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃは、それぞれ、対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが回転しており、その回転を遊技者の遊技操作により停止させることが可能な状態である場合に、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃ毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの点灯装置を点灯させる。
【００４２】
ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃ（停止ボタン）は、回転中のリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させる場合に各リール毎に押圧するものであり、右、中、左の各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの押圧により、右、中、左にそれぞれ対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させるための信号を制御部５０に出力する。
【００４３】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【００４４】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【００４５】
[3]  ゲームは一般に次のように実行される（図３参照）。
【００４６】
メダルの投入が可能な状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルが投入されることにより検出されたメダル検出信号が制御部５０に入力されるか、保留されているメダルがあって払い込みが受け付けられる期間にＢＥＴボタン２４が押圧されることにより１枚以上のメダルを払い込む指示のための信号が制御部５０に入力されることにより、制御部５０は、それぞれの枚数のメダルの払い込みを受け付ける（Ｓ１）。
【００４７】
次いで、制御部５０に対する、１枚目、２枚目及び３枚目のメダル検出信号の入力がそれぞれ停止した後、又は、１枚目、２枚目及び３枚目のメダル払い込み信号の入力がそれぞれ停止した後、リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始を可能とする（１枚のメダルのみ受け付けられる状態の場合は、２枚目及び３枚目のメダルは受け付けられない）。信号の停止というのは、例えば、信号がＯＮ状態となった後、ＯＮ状態からＯＦＦ状態となることを言う。
【００４８】
なお、前回のゲームにおいてリプレイ（再遊技）に入賞した場合等、今回のゲームがリプレイ（再遊技）状態である場合は、メダルの投入、ＢＥＴボタン２４押圧を行ってもメダルの払い込みは受け付けられず、制御部５０はメダルの払い込みなしにリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始を可能とする。
【００４９】
その後、スタートレバーＳを押下して３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを一斉に回転させる指示のための信号が制御部５０に入力されると（Ｓ２）、制御部５０は、それらのリールの回転を一斉に開始させると共に、各種ボーナスを実行する賞、その他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又はリプレイ（再遊技）、或いはＲＴ（リプレイタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の特別ゲームを実行する賞等についての内部当りか否かの抽選等を行う（Ｓ３）。なお、前回のゲームにおけるリールの回転停止から今回のゲームにおけるリールの回転開始までの時間が所定時間以内であってはならないというような制限がある場合は、その制限に従い、リールの回転開始が遅れるよう制御部５０により制御されるものとすることができる。
【００５０】
制御部５０は、必要な処理を完了して各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転を停止させることが可能な状態となったならば、ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃについて、押圧により対応リールの回転を停止させるための停止信号を出力し得る状態とし（停止信号出力の有効化）、それぞれのストップボタンの点灯装置を点灯させる（Ｓ４）。
【００５１】
その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃを押圧することにより制御部５０に停止信号が入力されると（或いは所定時間ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃを押圧せずに不操作状態が継続すると）、制御部５０は、対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃのステッピングモータを順次停止させるための停止制御を、例えば次のように実行する。
【００５２】
制御部５０は、対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃのステッピングモータを停止させる際、何れの賞の内部当り状態ともなっていなければ、ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃ押圧（或いは、ストップボタンの押圧による停止信号が制御部に入力されてから対応するリールを停止させるまでの最長時間よりも十分に長い所定時間の放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させる。但し、リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、制御部５０は、そのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを必要コマ送って（シンボル必要数分余分に回転させる）、入賞とならないように停止させる（表示手段が固定的に表示すべき表示内容を制御する例の一つである非入賞制御）。
【００５３】
何れかの賞に内部当り状態となっている場合、制御部５０は、ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間（又はその他の規定範囲）内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させる（表示手段が固定的に表示すべき表示内容を制御する例の一つである引込制御）。内部当り状態となっている賞の入賞となり得ない場合は、他の賞の入賞とならないように各リールを停止させる。
【００５４】
このような停止制御において、各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの押圧による停止信号が制御部５０に入力されてから対応するリールを停止させるまでの最長時間（表示固定指示から所定の期間）は、この例では１９０ｍｓ（これに限るものではない）である。
【００５５】
ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃのうち何れか１つが押圧されることにより制御部５０に停止信号が入力された場合（有効な表示固定指示）、他の未押圧のストップボタンについては、一旦、押圧により対応リールの回転を停止させるための停止信号を出力し得ない状態（停止信号出力の無効化）とし、１０ｍｓ（有効化時間）後に停止信号出力の有効化が行われる。２つめのストップボタンが押圧されて制御部５０に停止信号が入力された場合も、残りの未押圧ストップボタンについては、一旦、停止信号出力が無効化され、１０ｍｓ後に停止信号出力が有効化される。すなわち、第１のストップボタンの停止信号を制御部５０が入力した場合（Ｓ５）、第１のストップボタンに対応するリールの停止制御が直ちに開始され（Ｓ６）、第２又は第３のストップボタンについては、直前の停止信号入力から有効化時間を経過した後（Ｓ７、Ｓ１０）に押圧されたことによる停止信号を制御部５０が入力した場合（Ｓ８、Ｓ１１）に、それぞれのストップボタンに対応するリールの停止制御が開始される（Ｓ９、Ｓ１２）。
【００５６】
従って、先にストップボタンが押圧されて制御部５０に停止信号が入力されたリールが停止する前に次のストップボタンが押圧されて制御部５０に停止信号が入力され得る。この場合、制御部５０において、先にストップボタンが押圧されて停止信号が入力されたリールについての停止制御と、次にストップボタンが押圧されて停止信号が入力されたリールについての停止制御と、その次にストップボタンが押圧されて停止信号が入力されたリールについての停止制御のうち、何れか連続する２つの停止制御又は３つの停止制御が並行的に行われ得る。
【００５７】
そのため、遊技者が各ストップボタンの押圧（リール停止操作）を急いで連続的に行った場合でも、それぞれのストップボタンの押圧（リール停止操作）に応じてリールを停止させることができ、ストップボタンの押圧（リール停止操作）が無効となることが防がれるので、遊技のリズムを乱すことなくテンポ良くスピーディーに遊技を進めることが可能となる。
【００５８】
なお、前記有効化時間は、前記の表示固定指示から所定の期間の０若しくは０．５乃至５５％、好ましくは０若しくは０．５乃至２５％、より好ましくは０若しくは０．５乃至５％、或いは、０若しくは１乃至１００ｍｓ、好ましくは０若しくは１乃至５０ｍｓ、より好ましくは０若しくは１乃至１０ｍｓであるものとすることができる。
【００５９】
前記有効化時間は、前記の表示固定指示から所定の期間の０％又は０ｍｓ（制御部において表示固定指示の入力時期が同一であった場合）、すなわち停止信号出力の無効化を行わず、複数の表示固定指示が同時である場合も可とすることもできる。その場合、制御部５０が、ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃのうち２以上のものの押圧等による停止信号を同時に受けたときは、例えば、左、中、右等の所定の順（或いは、前回の停止信号順、又はその他の規定による順）に従い、その順にリールの停止制御が行われるものとすることができる。例えば、左、中、右の表示固定指示が同時の場合は左、中、右のリールをこの順に停止制御し、左と中の表示固定指示が同時の場合は左、中のリールをこの順に停止制御し、左と右の表示固定指示が同時の場合は左、右のリールをこの順に停止制御し、中と右の表示固定指示が同時の場合は中、右のリールをこの順に停止制御するものとすることができる。
【００６０】
制御部５０は、３つ目のリールの停止を認識すると、有効ライン上のシンボルの種類及び並び方によって、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定し、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しやボーナスゲームや各種特別ゲームに移行する。
【符号の説明】
【００６１】
１０      スロットマシン
１２      シンボル表示窓
１４      リール部
１４ａ    リール
１４ｂ    リール
１４ｃ    リール
２０      スピーカ
２２      メダル投入口
２４      ＢＥＴボタン
２５      キャンセルボタン
２６      払い出しボタン
３０ａ    ストップボタン
３０ｂ    ストップボタン
３０ｃ    ストップボタン
４２      メダル受皿部
４４      メダル払出口
４４ａ    メダル払出部
５０      制御部
５１      メダル検出部
５２      音声出力部
Ｓ        スタートレバー
【図１】
0005639427.tif 000002
【図２】
0005639427.tif 000003
【図３】
0005639427.tif 000004