(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、第１始動領域への遊技球の進入に基づいて第１識別情報の変動表示を実行し表示結果を導出表示する第１変動表示部と、第２始動領域への遊技球の進入に基づいて第２識別情報の変動表示を実行し表示結果を導出表示する第２変動表示部とを備え、第１変動表示部または第２変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技領域において遊技球を受入れて入賞可能となる態様で設けられ、開放状態と閉鎖状態とに変化することにより遊技球の受入れやすさが変化する可変入賞装置と、
前記第１識別情報の変動表示を開始するための第１開始条件および前記第２識別情報の変動表示を開始するための第２開始条件のうちのいずれかが成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の種類とを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、前記特定遊技状態として、前記可変入賞装置の開閉動作が少なくとも１回行なわれる１回のラウンド遊技が複数回実行可能であり、１回のラウンド遊技において、所定のラウンド遊技時間が経過したこと、および、当該所定のラウンド遊技時間が経過する以前に所定個数の遊技球が前記可変入賞装置に入賞したことのいずれかの終了条件が成立することにより終了するラウンド制御を実行可能な特定遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記第１開始条件が成立したときと前記第２開始条件が成立したときとで、前記特定遊技状態の種類を所定の種類に決定するときの決定率を異ならせ、
前記事前決定手段により決定される前記特定遊技状態として、前記ラウンド遊技の上限回数と所定のラウンド遊技回における１回の開閉動作に係る時間が同一に設定される一方で、前記所定のラウンド遊技回における前記可変入賞装置の開閉動作回数と前記所定のラウンド遊技時間が異なるように設定された複数種類の特定遊技状態が少なくとも設けられており、
前記特定遊技状態制御手段は、
１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバル時間の経過後に次回のラウンド遊技を開始させるとともに、１回のラウンド遊技中に２回以上、前記可変入賞装置を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバル時間の経過後に次の開閉動作を開始させ、
前記複数種類の特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態においても第２特定遊技状態においても共通の処理ルーチンにより前記可変入賞装置を制御し、
前記第１特定遊技状態の前記ラウンド間インターバル時間と、前記第２特定遊技状態の前記ラウンド内インターバル時間とを同一時間に設定することを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、および、コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技を行なう特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示装置を備え、当該識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するものがあった。
【０００３】
そして、このような遊技機においては、特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させる開放態様制御を行なう単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行可能であった。
【０００４】
また、このような遊技機においては、たとえば可変入賞装置の開放時間が異なる複数種類の大当りを設ける等、可変入賞装置の開放態様が異なる複数種類の大当りを設け、表示された大当り図柄に応じて大当りの種類を選択するものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−２２５１０４号公報（段落番号００１７等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述のような従来の遊技機では、大当り図柄に応じて大当りの種類が選択されるので、特定遊技状態の開始時の段階で、特定遊技状態における可変入賞装置の開放態様が判明するため、その後の特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させにくいという問題があった。
【０００７】
この発明は、本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  遊技領域（遊技領域２００）に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、第１始動領域への遊技球の進入に基づいて第１識別情報の変動表示を実行し表示結果を導出表示する第１変動表示部と、第２始動領域への遊技球の進入に基づいて第２識別情報の変動表示を実行し表示結果を導出表示する第２変動表示部とを備え、第１変動表示部または第２変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域において遊技球を受入れて入賞可能となる態様で設けられ、開放状態と閉鎖状態とに変化することにより遊技球の受入れやすさが変化する可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）と、
前記第１識別情報の変動表示を開始するための第１開始条件および前記第２識別情報の変動表示を開始するための第２開始条件のうちのいずれかが成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の種類とを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４３のＳ２５０，Ｓ２５３）と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、前記特定遊技状態として、前記可変入賞装置の開閉動作が少なくとも１回行なわれる１回のラウンド遊技（１回開閉される場合と、複数回開閉される場合とがある）が複数回実行可能であり、１回のラウンド遊技において、所定のラウンド遊技時間（たとえば、２９．５秒間、０．５秒間等）が経過したこと、および、当該所定のラウンド遊技時間が経過する以前に所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が前記可変入賞装置に入賞したことのいずれかの終了条件が成立することにより終了するラウンド制御を実行可能な特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４１のＳ１１４〜Ｓ１１６、図４６、図４８、図４９）とを備え、
前記事前決定手段は、前記第１開始条件が成立したときと前記第２開始条件が成立したときとで、前記特定遊技状態の種類を所定の種類に決定するときの決定率を異ならせ、
前記事前決定手段により決定される前記特定遊技状態として、前記ラウンド遊技の上限回数（たとえば、１５回）と所定のラウンド遊技回における１回の開閉動作に係る時間（２９．５秒間または０．５秒間）が同一に設定される（第２通常大当りおよび第２確変大当りと、第３通常大当りおよび第３確変大当りとでは、ラウンドの上限回数が１５回で各ラウンドの開放時間が２９．５秒間または０．５秒間で同一。）一方で、前記所定のラウンド遊技回における前記可変入賞装置の開閉動作回数と前記所定のラウンド遊技時間が異なるように設定された複数種類の特定遊技状態が少なくとも設けられており（第２通常大当りおよび第２確変大当りでは８ラウンド目で１回のラウンドの開閉回数が１回で０．５秒間開放するラウンド制御がされ、第３通常大当りおよび第３確変大当りでは８ラウンド目で１回のラウンドの開閉回数が８回であり、各開放時間が０．５秒間隔で０．５秒間開放するラウンド制御がされる。）、
前記特定遊技状態制御手段は、
１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバル時間の経過後に次回のラウンド遊技を開始させる（図４６のＳ３１８，Ｓ３１９）とともに、１回のラウンド遊技中に２回以上（たとえば、８回）、前記可変入賞装置を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバル時間の経過後に次の開閉動作を開始させ（図４８のＳ３５０〜Ｓ３５５）、
前記複数種類の特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態においても第２特定遊技状態においても共通の処理ルーチンにより前記可変入賞装置を制御し、
前記第１特定遊技状態のラウンド間インターバル時間と、前記第２特定遊技状態のラウンド内インターバル時間とを同一時間に設定する（第２通常大当りでの８ラウンド目以降のラウンド間インターバル時間は０．５秒間で、第３通常大当りでの８ラウンド目内での大入賞口の開放間隔は０．５秒間であり、これら時間が同一である。）。
【０００９】
このような構成によれば、前記ラウンド遊技の上限回数と所定のラウンド遊技回における１回の開閉動作に係る時間が同一に設定される一方で、所定のラウンド遊技回における前記可変入賞装置の開閉動作回数と前記所定のラウンド遊技時間が異なるように設定された複数種類の特定遊技状態が少なくとも設けられており、前記複数種類の特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態においても第２特定遊技状態においても共通の処理ルーチンにより前記可変入賞装置が制御され、前記第１特定遊技状態の前記ラウンド間インターバル時間と、前記第２特定遊技状態の前記ラウンド内インターバル時間とが同一時間に設定されている。
（２）  遊技領域（遊技領域２００）に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技を行なう特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域において前記遊技球を受入れて入賞可能となる態様で設けられ、開放状態と閉鎖状態とに変化することにより遊技球の受入れやすさが変化する可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の種類とを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４３のＳ２５０，Ｓ２５３）と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、前記大当り遊技として、前記可変入賞装置の開閉動作が少なくとも１回行なわれる１回のラウンド遊技（１回開閉される場合と、複数回開閉される場合とがある）が複数回実行可能であり、１回のラウンド遊技において、所定のラウンド遊技時間（たとえば、２９．５秒間、０．５秒間等）が経過したこと、および、当該所定のラウンド遊技時間が経過する以前に所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が前記可変入賞装置に入賞したことのいずれかの終了条件が成立することにより終了するラウンド制御を実行可能な特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４１のＳ１１４〜Ｓ１１６、図４６、図４８、図４９）とを備え、
前記事前決定手段により決定される前記特定遊技状態は、大当り遊技が異なるものが複数種類設けられ（１５ラウンド大当り遊技状態、２ラウンド大当り遊技状態）、当該複数種類の特定遊技状態のうち少なくとも複数の特定遊技状態（第２通常大当りおよび第２確変大当り、第３通常大当りおよび第３確変大当り）は、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数（たとえば、１５回）と所定のラウンド遊技回における１回の開閉動作に係る時間（２９．５秒間または０．５秒間）が同一に設定される（第２通常大当りおよび第２確変大当りと、第３通常大当りおよび第３確変大当りとでは、ラウンドの上限回数が１５回で各ラウンドの開放時間が２９．５秒間または０．５秒間で同一。）一方で、所定のラウンド遊技回における前記可変入賞装置の開閉動作回数と前記ラウンド遊技時間が異なるように設定されており（第２通常大当りおよび第２確変大当りでは８ラウンド目で１回のラウンドの開閉回数が１回で０．５秒間開放するラウンド制御がされ、第３通常大当りおよび第３確変大当りでは８ラウンド目で１回のラウンドの開閉回数が８回であり、各開放時間が０．５秒間隔で０．５秒間開放するラウンド制御がされる。）、
前記大当り遊技中の遊技演出である大当り中演出を実行する演出実行手段（画像表示装置５、遊技効果ランプ９等の各種ランプ、スピーカ８Ｌ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果に対応して、前記演出実行手段における演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図５２のＳ１６４）と、
遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン３０）とをさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの期間を示すラウンド間インターバル時間の経過後に次回のラウンド遊技を開始させる（図４６のＳ３１８，Ｓ３１９）とともに、１回のラウンド遊技中に２回以上（たとえば、８回）、前記可変入賞装置を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの期間を示すラウンド内インターバル時間の経過後に次の開閉動作を開始させ（図４８のＳ３５０〜Ｓ３５５）、
前記ラウンド間インターバル時間と、前記ラウンド内インターバル時間とを同一時間に設定し（第２通常大当りでの８ラウンド目以降のラウンド間インターバル時間は０．５秒間で、第３通常大当りでの８ラウンド目内での大入賞口の開放間隔は０．５秒間であり、これら時間が同一である。）、
前記演出制御手段は、前記大当り遊技中において、所定回数のラウンド遊技が行なわれた後に、１回のラウンド遊技中に１回前記可変入賞装置を開閉動作させるラウンド遊技と、１回のラウンド遊技中に２回以上前記可変入賞装置を開閉動作させるラウンド遊技とのどちらが行なわれるかを示唆する示唆演出（図６３および図６４の示唆演出）を前記演出実行手段に実行させ、当該示唆演出が行なわれているときに、前記操作手段の操作に応じて、特定の示唆演出（図６４（Ｍ）の復活する演出、図６４（Ｋ）の復活しない演出）を前記演出実行手段に実行させる（演出制御用ＣＰＵ１２０が、図５２のＳ１６４において操作ボタン３０からの操作検出信号が入力されたときに、第１キャラクタ５１が立ち上がった後倒れる画像が繰返し表示する制御を行なう。）。
このような構成によれば、大当り遊技中において、所定回数のラウンド遊技が行なわれた後に、１回のラウンド遊技中に１回可変入賞装置を開閉動作させるラウンド遊技と、１回のラウンド遊技中に２回以上可変入賞装置を開閉動作させるラウンド遊技とのどちらが行なわれるかを示唆する示唆演出を演出実行手段に実行させ、当該示唆演出が行なわれているときに、操作手段の操作に応じて、特定の示唆演出を前記演出実行手段に実行させることにより、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。
【図３】擬似連チャンス目、ミッション開始チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。
【図４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５】主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図６】特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。
【図７】大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８】リーチ決定テーブルの構成例を示す図である。
【図９】変動パターン種別設定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】ハズレ変動パターン設定テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】大当り変動パターン設定テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】大当り変動パターン設定テーブルの構成例を示す図である。
【図１３】非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１４】リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１５】大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１６】大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１７】大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１８】ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１９】大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２０】大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２１】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図２２】演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図２３】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２４】左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。
【図２５】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。
【図２６】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２７】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２８】仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２９】擬似連変動での停止図柄を示す説明図である。
【図３０】仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３１】予告パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３２】予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３３】予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３４】予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３５】図柄変動制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図３６】予告演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図３７】ミッション開始演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図３８】各種演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図３９】演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図４０】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】開放制御パターンの設定例および大入賞口の開放設定例を示す説明図である。
【図４８】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】変動パターンによる表示処理のタイムスケジュールを例示する図である。
【図５８】変動パターンによる表示処理のタイムスケジュールを例示する図である。
【図５９】飾り図柄の変動表示中における表示動作例を示す図である。
【図６０】変動パターンによる表示処理のタイムスケジュールを例示する図である。
【図６１】飾り図柄の変動表示中における表示動作例を示す図である。
【図６２】飾り図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図６３】１５ラウンド大当り状態において画像表示装置に表示される演出画像を示す表示画面図である。
【図６４】１５ラウンド大当り状態において画像表示装置に表示される演出画像を示す表示画面図である。
【図６５】１５ラウンド大当り状態における特別可変入賞球装置の開放態様と画像表示装置に表示される演出画像との関係を示すタイミングチャートである。
【図６６】１５ラウンド大当り状態における特別可変入賞球装置７の開放態様と画像表示装置に表示される演出画像との関係を示すタイミングチャートである。
【図６７】変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の特別図柄表示装置における表示動作例、画像表示装置における表示動作例、特別可変入賞球装置における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。
【図６８】変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示している。
【図６９】変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第６確変」である場合の特別図柄表示装置における表示動作例、画像表示装置における表示動作例、特別可変入賞球装置における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。
【図７０】変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第６確変」である場合の表示動作例を示している。
【図７１】変形例における各種の制御基板等の構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、あるいは、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技を行なう特定遊技状態に制御する遊技機であればよい。
【００１２】
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域２００が形成されている。この遊技領域２００には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打込まれる。
【００１３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域２００の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとはそれぞれ、たとえば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）を、変動可能に表示（変動表示）する。たとえば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、たとえば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにより変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにより変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１４】
遊技盤２における遊技領域２００の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、たとえばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、たとえば３つといった複数に分割された変動表示部となる飾り図柄表示部にて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄を変動表示する。この飾り図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００１５】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示とのうち、いずれかの変動表示が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動表示（たとえば上下方向あるいは左右方向のスクロール表示等）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示（完全停止表示）されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示（完全停止表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒは、画像表示装置５の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。特別図柄や飾り図柄が完全停止表示されたときには、各図柄の変動表示における表示結果が確定的に表示され、それ以後は今回の変動表示が進行しないことを遊技者が認識できる表示状態となる。これに対して、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定飾り図柄が完全停止表示されるまでの変動表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、たとえば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間（たとえば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。完全停止表示や仮停止表示のように、特別図柄や飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識できる程度に表示図柄を停止表示することは、導出表示ともいう。
【００１６】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて変動表示される飾り図柄には、たとえば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「Ａ」〜「Ｈ」、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタを示す演出画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタとを組み合わせた演出画像等。なお、キャラクタを示す演出画像は、たとえば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す画像であればよい。）が含まれていればよい。また、こうした８種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄（大当り組合せを構成しない図柄）が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。たとえば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、変動表示される飾り図柄の種類数は、８種類のものに限定されず、任意の複数種類からなる飾り図柄であればよい。
【００１７】
飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、たとえば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に、上方から下方へ、あるいは、右側から左側へと、流れるようなスクロール表示が行なわれる。そして、図柄番号が最大（たとえば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（たとえば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行なって、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００１８】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示部５Ｈも配置されている。始動入賞記憶表示部５Ｈでは、変動表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行なわれる。ここで、変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入（始動入賞）したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていること等により、変動表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行なわれる。
【００１９】
一例として、始動入賞記憶表示部５Ｈには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した変動表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第１始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときには、通常非表示（透過色）となっている表示部位のうちの１つ（たとえば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位）を青色表示に変化させる。また、第２始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの１つを赤色表示に変化させる。その後、第１特図を用いた特図ゲームの開始条件（第１開始条件）と第２特図を用いた特図ゲームの開始条件（第２開始条件）のいずれかが成立したときには、たとえば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を１つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの１つ（たとえば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位）は、非表示に戻る。ここで、保留記憶表示を行なう際に、変動表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第１始動条件であるか第２始動条件であるかを特定できない場合に、たとえば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色表示に変化させること等により、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更してもよい。
【００２０】
なお、始動入賞記憶表示部５Ｈでは、特図保留記憶数を示す数字を表示すること等により、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示部５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示部５Ｈに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、始動入賞記憶表示部５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第１保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第２保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、たとえば第１保留記憶数と第２保留記憶数のそれぞれにおける上限値（たとえば「４」）に対応した個数（たとえば４個）のＬＥＤを含んで構成されている。
【００２１】
画像表示装置５の表示領域には、飾り図柄とは異なる識別情報としての色図柄を変動表示する色図柄表示エリアが設けられていてもよい。一例として、色図柄表示エリアには、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときに、色図柄の変動（たとえば表示色の更新表示）が開始される「左」の色図柄表示部と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときに、色図柄の変動が開始される「右」の色図柄表示部とが含まれていればよい。そして、特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が完全停止表示されるときには、色図柄の変動が終了して、色図柄の変動表示結果となる確定色図柄が完全停止表示される。「左」および「右」の色図柄表示部にて変動表示される色図柄には、たとえば４種類の図柄（「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」等）といった、複数種類の色図柄が含まれていればよい。色図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。一例として、「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」の色図柄それぞれに対して、「１」〜「４」の図柄番号が付されていればよい。
【００２２】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、所定の普通電動役物用ソレノイドによって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用ソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口に進入しにくい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用ソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、たとえば第２始動入賞口を閉鎖すること等により、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。
【００２３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、たとえば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、たとえば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（たとえば３個）の遊技球が賞球として払出され、第１保留記憶数が所定の上限値（たとえば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（たとえば３個）の遊技球が賞球として払出され、第２保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００２４】
遊技領域２００において普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、所定の大入賞口扉用ソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態（遊技者にとって有利な第１状態）と閉鎖状態（遊技者にとって不利な第２状態）とに変化することにより遊技球の受入れやすさが変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用ソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用ソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口に進入した遊技球は、たとえば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（たとえば１４個）の遊技球が賞球として払出される。
【００２５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域２００の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０は、たとえば「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を変動表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器２０は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として変動表示するものに限定されず、たとえば「○」と「×」とを示す装飾ランプ（またはＬＥＤ）を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ（またはＬＥＤ）を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を変動表示するものであってもよい。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、たとえば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００２６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が１つまたは複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が賞球として払出されればよい。遊技領域２００の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域２００周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域２００における各構造物（たとえば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。
【００２７】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域２００に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。たとえば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。遊技領域２００の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿が設けられている。たとえば上皿の上面における手前側の中央位置といった、パチンコ遊技機１の遊技機用枠３における所定位置には、押下操作等により遊技者が操作可能な操作ボタン３０が設置されている。なお、操作ボタン３０は、押下操作が可能なものに限定されず、たとえば回転型セレクタのような回転操作が可能なものであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン３０に代えて、たとえば赤外線センサやＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン３０は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるものであればよい。
【００２８】
普通図柄表示器２０による普図ゲームは、遊技領域２００に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、たとえば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定の変動表示時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を完全停止表示する。普通図柄の変動表示時間は、たとえば各普図ゲームの開始時に、所定の乱数値を示す数値データを抽出すること等により、複数種類の変動表示時間のうちで、いずれかに決定されればよい。普図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄として、たとえば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、たとえば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行なわれ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行なわれる。
【００２９】
第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームは、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたこと等により第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第１開始条件は、たとえば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したとき等に、第１特図を用いた今回の特図ゲームが開始可能となることにより成立する。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたこと等により第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第２開始条件は、たとえば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したとき等に、第２特図を用いた今回の特図ゲームが開始可能となることにより成立する。
【００３０】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、所定の変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を完全停止表示する。特別図柄の変動表示時間は、各特図ゲームの開始時に、たとえば図５に示すような変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データや、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データ等に基づいて決定された変動パターンに対応して、複数種類の変動表示時間のうちで、いずれかに決定される。特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄として、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄（ハズレ図柄）が停止表示されれば、非特定表示結果としての「ハズレ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００３１】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄とし、「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態としての大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の開閉板が大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる単位ラウンドを１５回繰返して実行させる制御が行なわれる。大入賞口の開放状態の制御態様は、第１期間（たとえば２９．５秒間）開放する第１開放態様、第１期間よりも短い第２期間（たとえば０．５秒間）開放する第２開放態様、第１期間よりも短く第２期間よりも長い第３期間（たとえば２９．０秒間）開放する第３開放態様を含む複数種類の開放態様のいずれかとなるように制御される。
【００３２】
各単位ラウンドの制御態様としては、第１開放態様制御状態、第２開放態様制御状態、および、第３開放態様制御状態、および、第４開放態様制御状態を含む複数種類の制御態様が用いられる。
【００３３】
第１開放態様制御状態は、単位ラウンド中において、大入賞口が第１期間（たとえば２９．５秒間）開放するまであるいは所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる制御態様である。また、第２開放態様制御状態は、単位ラウンド中において、大入賞口が第２期間（たとえば０．５秒間）開放するまであるいは所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる制御態様である。
【００３４】
第３開放態様制御状態は、単位ラウンド中において、大入賞口が第２期間（たとえば０．５秒間）開放し第２期間閉鎖することを複数回数（たとえば、８回）繰返すまであるいは所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる制御態様である。第４開放態様制御状態は、単位ラウンド中において、大入賞口が第２期間（たとえば０．５秒間）開放した後第２期間閉鎖し、その後、第３期間（たとえば２９．０秒間）開放するまであるいは所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる制御態様である。
【００３５】
こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド（単位ラウンド）の実行回数が、第１回数（たとえば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。
【００３６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として２ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態としての大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）では、単位ラウンドにおいて、前述した第２開放態様制御状態（たとえば０．５秒間の開放）を行ない、単位ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（たとえば「２」）となるように制御される。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行なわれるように制御されればよく、それ以外の制御は１５ラウンド大当り状態と同様に行なわれるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「２」となる２ラウンド大当り状態における遊技は、２回開放遊技とも称される。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００３７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態のうちの特定の大当り遊技状態（突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態）では、初回に実行される単位ラウンドとして、特別可変入賞球装置７の開閉板が、第２期間となる所定期間（たとえば０．５秒間）にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させた後、大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態に一旦変化させて、その後、第２期間よりも長い第３期間（たとえば２９．０秒間）あるいは所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１回実行された後、ラウンドが第１回数よりも１回少ない回数（たとえば「１４」）実行される。この実施の形態において、特定の大当り遊技状態（突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態）では、初回に実行される単位ラウンドとして、特別可変入賞球装置７が第４開放態様制御状態（０．５秒間＋２９．０秒間の開放）に制御され、２ラウンド目〜１５ラウンド目の各ラウンドにおいて、特別可変入賞球装置７が第１開放態様制御状態（２９．５秒間の開放）に制御される例を示した。しかし、これに限らず、特定の大当り遊技状態（突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態）では、初回に実行される単位ラウンドとして、特別可変入賞球装置７が第２開放態様制御状態（０．５秒間の開放）に制御され、２ラウンド目〜１５ラウンド目の各ラウンドにおいて、特別可変入賞球装置７が第１開放態様制御状態（２９．５秒間の開放）に制御されるようにしてもよい（この場合の第２開放態様制御状態における０．５秒間の開放回数は、１回であってもよく、２回であってもよい）。
【００３８】
なお、この実施の形態では、突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態以外の１５ラウンド大当り状態と、突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態とのいずれに制御されるときにも、特図ゲームにおける確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄（「３」、「７」の数字を示す特別図柄）が停止表示されるものとして説明しているが、突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態以外の１５ラウンド大当り状態に制御されるときと突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態に制御されるときとで、異なる大当り図柄を表示するようにしてもよい。一例として、突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態以外の１５ラウンド大当り状態に制御されるときには、上記と同様に、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を、1５ラウンド大当り図柄とし、「９」の数字を示す特別図柄を新たに設けて、これを突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態に制御されるときに停止表示される突確見せ掛け１５ラウンド大当り図柄とすればよい。また、突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態と、突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態以外の大当り状態を含むすべての大当りについて、異なる大当り図柄を停止表示する制御を行なうようにしてもよい。また、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置７とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態における１回目のラウンド（初回に実行される単位ラウンド）では、特別可変入賞球装置７とは別個に設けられた入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、第２期間が経過した後に第２状態へと戻すようにし、その後、同じ１回目のラウンドにおいて、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、特定期間が経過した後に第２状態へと戻すようにすればよい。
【００３９】
また、１５ラウンド大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく１５ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間（特図変動時間）が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（たとえばシステムリセットが行なわれた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行なわれる。時短状態は、所定回数（たとえば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄のうち「３」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく１５ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「３」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄（「非確変大当り図柄」ともいう）と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「通常」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。
【００４０】
１５ラウンド大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく１５ラウンド大当り状態（突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態を含む）が終了した後や、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく２ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、たとえば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行なわれる確変状態（高確率遊技状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の変動表示において、変動表示結果が「大当り」となってさらに大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に変動表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数（たとえば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり変動表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。
【００４１】
「７」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」（「確変大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「１」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される２ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が突確大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「突確」（「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。
【００４２】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動表示時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第２始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第２始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行なわれる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行なわれるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行なわれるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行なわれる制御が異なるようにしてもよいし、行なわれる制御の組合せ（同一の制御を含んでも含まなくてもよい）が異なるようにしてもよい。
【００４３】
画像表示装置５の表示画面では、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が行なわれる。すなわち、画像表示装置５の表示画面では、第１開始条件と第２開始条件とのいずれか一方が成立したことに基づいて、たとえば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄の加速表示（全図柄加速表示）を行ない、所定速度に達すれば、飾り図柄の定速表示（全図柄定速表示）を行なう。こうした全図柄加速表示や全図柄定速表示は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を変動表示する全図柄変動に含まれる。こうした全図柄変動の後、たとえば「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の減速表示（各図柄減速表示）を行ない、変動速度が「０」となれば、飾り図柄を停留して表示する一方で、たとえば微少な揺れや伸縮等を生じさせる仮停止表示を行なう。そして、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間が変動パターン等に基づいて決定された変動表示時間に達したときには、変動表示結果となる確定飾り図柄を完全停止表示する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて所定順序で飾り図柄を減速表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を減速表示（全図柄減速表示）するものが含まれていてもよい。
【００４４】
全図柄変動が開始された後には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち全部または一部の飾り図柄表示部にて、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示することがある。ここで、リーチ表示状態とは、画像表示装置５の表示画面にて導出表示された飾り図柄が大当り組合せ（大当り図柄の組合せ）の一部を構成しているときに未だ導出表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒ等）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（たとえば「７」の英数字を示す飾り図柄）が導出表示されているときに未だ導出表示されていない残りの飾り図柄表示部（たとえば「中」の飾り図柄表示部５Ｃ等）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ表示状態となったことに対応して、画像表示装置５の表示画面に飾り図柄とは異なるアニメーション画像や実写画像といった演出画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このような演出画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。リーチ演出の中には、それが出現すると、通常のリーチ演出（ノーマルリーチ）に比べて大当りが発生しやすい（高い確率で大当りとなる）ように設定されたものがある。このような特別のリーチ演出を、スーパーリーチ演出（あるいは単に「スーパーリーチ」）ともいう。一例として、スーパーリーチとなるリーチ演出には、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を所定時間が経過するまで行なってから、たとえば背景画像の表示態様や、表示されるキャラクタ、飾り図柄の変動方向といった飾り図柄の変動態様のうち、少なくともいずれか１つがリーチ表示状態となる以前やノーマルリーチのときとは異なるものとなることにより、演出態様が変化（いわゆる「発展」）して、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が開始されるものが含まれていればよい。また、スーパーリーチとなるリーチ演出には、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときに、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を行なうことなく、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が開始されるものが含まれていてもよい。
【００４５】
飾り図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の変動表示態様等により遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」の特定演出となる演出動作が、実行可能に設定されている。ここで、「擬似連」の特定演出は、特別図柄や飾り図柄の変動表示を開始するための第１開始条件あるいは第２開始条件が１回成立したことに対応して、全図柄変動が開始されてから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて順次または同時に飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の再変動表示を開始させる再変動表示動作（再変動）を、所定回実行する演出動作である。つまり、「擬似連」の特定演出では、第１開始条件あるいは第２開始条件が１回成立したことに対応して、擬似的に連続する変動表示（擬似連続変動ともいう）が行なわれる。一例として、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、図３（Ａ）に示すような擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８として予め定められた複数種類の飾り図柄の組合せのいずれかが仮停止表示される。そして、再変動の回数が多くなるにしたがって、変動表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の特定演出が行なわれることを認識でき、再変動の回数が多くなるにしたがって、変動表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の特定演出において、再変動が１回〜３回行なわれることにより、第１開始条件あるいは第２開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の変動表示があたかも２回〜４回続けて開始されたかのように見せることができる。以下では、第１開始条件あるいは第２開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに実行される再変動の回数（たとえば「１」〜「３」）を擬似連中再変動回数ともいい、「擬似連」の特定演出が実行されることにより見かけ上で連続して実行される飾り図柄の変動回数（たとえば「２」〜「４」）を擬似連回数ともいう。すなわち、擬似連回数は、擬似連中再変動回数に「１」を加えた数値となる。
【００４６】
「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の変動表示中には、擬似連続変動の進行に伴って、たとえば画像表示装置５の表示画面における所定位置に予め用意されたキャラクタを示す演出画像を表示することや、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音声（特別音）を出力させること、遊技効果ランプ９を所定の点灯パターンで点灯させること、遊技領域２００内あるいは遊技領域２００外に設けられた演出用役物が備える複数の可動部材を動作させることといった、所定の演出動作が実行されてもよい。一例としては、全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再変動表示させるときには、キャラクタを示す演出画像の表示、特別音の出力、ランプの点灯、可動部材の動作のうち、いずれか１つ、あるいは、複数の動作を組み合わせた演出動作が行なわれることにより、擬似連続変動が行なわれることを認識可能に報知するようにしてもよい。
【００４７】
飾り図柄の変動表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、たとえば全図柄変動が開始されてから飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるより前に、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像等を表示することといった、飾り図柄の変動表示態様以外の表示態様により、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。ここで、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる可能性があることを遊技者に報知するための予告演出は、特に「リーチ予告演出」ともいう。予告演出となる演出動作は、全図柄変動が開始されてから、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるより前に実行（開始）されるものであればよい。この実施の形態では、「セリフ予告」、「モニター予告」、「ステップアップ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の変動表示時間に変化が生じないものであればよい。
【００４８】
「セリフ予告」となる予告演出では、全図柄変動が開始されてから、２つ以上の飾り図柄表示部（たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒ等）にて飾り図柄が導出表示されるより前に、ボタン操作促進演出となる所定の演出動作が行なわれる。ボタン操作促進演出は、たとえば画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させること等により、遊技者による操作ボタン３０の操作を促す演出動作であればよい。遊技者による操作ボタン３０の操作を促す演出動作としては、画像表示装置５に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域２００内あるいは遊技領域２００外に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。こうしたボタン操作促進演出が行なわれるときには、遊技者による操作ボタン３０の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、予め用意された複数種類のセリフのうち、いずれかのセリフを示すメッセージ画像を画像表示装置５に表示させる等の演出動作が実行される。なお、セリフを報知する演出動作として、たとえばスピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音声を出力させるといった、各種の演出動作が行なわれてもよい。
【００４９】
「モニター予告」となる予告演出では、全図柄変動が開始されてから、２つ以上の飾り図柄表示部にて飾り図柄が導出表示されるより前に、たとえば画像表示装置５の表示画面における所定位置にモニターを示す演出画像が表示されるとともに、ボタン操作促進演出となる所定の演出動作が行なわれる。「モニター予告」となる予告演出でボタン操作促進演出が行なわれるときにも、遊技者による操作ボタン３０の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、予め用意された複数種類のキャラクタ等を示す演出画像のうち、いずれかの演出画像をモニター内に出現させるように表示させる等の演出動作が実行される。なお、キャラクタ等を示す演出画像の表示とともに、そのキャラクタからのメッセージを報知するメッセージ画像を表示させたり、メッセージを報知する所定の音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させるといった、各種の演出動作が行なわれてもよい。
【００５０】
「ステップアップ予告」となる予告演出では、全図柄変動が開始されてから、２つ以上の飾り図柄表示部にて飾り図柄が導出表示されるよりも前に、たとえば画像表示装置５の表示画面における所定位置にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番にしたがって所定回切換えて表示させる演出表示が行なわれることがある。なお、「ステップアップ予告」となる予告演出には、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか１つ（たとえば所定の順番において最初に表示される演出画像等）が表示された後、演出画像が切換わることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。
【００５１】
変動表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の変動表示（全図柄変動）を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち一部の飾り図柄表示部にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときにリーチハズレ組合せ（ハズレ図柄の組合せであって、変動表示中にリーチ図柄の組合せとなる図柄の組合せ）となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５２】
変動表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、全図柄変動を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち一部の飾り図柄表示部（たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒ等）にて飾り図柄をリーチ表示状態とは異なる非リーチ表示状態で導出表示した後に、リーチ演出を実行することなく、図３（Ｂ）に示すようなミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄、あるいは、所定の非リーチ組合せ（ハズレ図柄の組合せであって、変動表示中にリーチ図柄の組合せとならない図柄の組合せ）となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「非リーチハズレ」あるいは「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５３】
確定飾り図柄がミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８のいずれかとなる飾り図柄の変動表示中には、ミッション開始演出として予め用意された演出動作が実行される。たとえば、全図柄変動を開始した後、ミッション開始演出が開始されるとき、あるいは、ミッション開始演出が実行された後に、ミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８のいずれかが導出表示されればよい。なお、ミッション開始演出が開始されるときには、変動表示中の飾り図柄を消去して、ミッション開始演出が実行された後には確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。この場合、変動表示中の飾り図柄が消去された後でも、たとえば色図柄表示エリアにおける色図柄の変動表示を継続して行なうことにより、変動表示が継続していることを認識できるようにしてもよい。ミッション開始演出では、あるミッション（課題）の達成条件を遊技者に提示して報知するための演出動作が行なわれる。達成条件を提示する演出動作としては、たとえば画像表示装置５の表示画面に達成条件を示す演出画像を表示するものや、遊技者が達成条件を認識できる音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力するもの、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤに含まれる所定のランプやＬＥＤを点灯させて達成条件を報知するもの、遊技領域２００内あるいは遊技領域２００外に設けられた演出用役物が備える可動部材を動作させることにより達成条件を報知するもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせて達成条件を提示するものであればよい。このミッション開始演出において提示されるミッションは、所定時間（たとえば１分、３分、５分のいずれか）以内に、所定の飾り図柄（図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のいずれか）をリーチ表示状態で導出表示させるといった、パチンコ遊技機１における遊技の進行に関連したものであればよい。このミッションは、ミッション開始演出を実行するときに、予め用意された複数種類のうちで、いずれかに決定されるようにすればよい。ミッション開始演出が行なわれた後には、ミッションモードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始される。
【００５４】
ミッションモードでは、達成条件が成立するまで、あるいは、達成条件が成立せずにミッションモードが終了するまで、ミッション中演出が行なわれる。たとえば、達成条件が成立するまでに第１開始条件や第２開始条件が複数回成立しても変動表示結果が「大当り」とならないときには、ミッションモード中に成立した各開始条件に対応する複数回の変動表示にわたりミッション中演出が行なわれる。ミッション中演出では、達成条件を特定可能に提示する演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、画像表示装置５の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること、飾り図柄の変動表示に伴ってスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声を通常の演出モードにおける音声とは異なるものとすること、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯パターンを通常の演出モードにおける点灯パターンとは異なるものとすること、あるいは、これらのいずれかを組み合わせることにより、通常の演出モードとは異なる演出態様で演出動作が行なわれるようにすればよい。ミッションモード中に変動表示結果が「大当り」となるときには、達成条件を成立させる演出を実行することができればよい。なお、提示されたミッションによっては、ミッションモード中に変動表示結果が「大当り」となるときでも、達成条件を成立させる演出が実行されないようにしてもよい。このように、ミッションとして提示される達成条件は、それが成立したときには変動表示結果が「大当り」となる一方で、それが成立しないときでも変動表示結果が「大当り」となることができるものであればよい。達成条件が成立せず、また、変動表示結果が「大当り」となることもなく、ミッションモードが終了したときには、通常の演出モードへと戻るようにすればよい。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄が導出表示される場合には、「リーチハズレ」の変動表示態様と同様に、全図柄変動を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち一部の飾り図柄表示部にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にリーチ演出を実行することがある。そして、リーチ演出が終了したときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となることに対応して、確定特別図柄が通常大当り図柄である「３」の数字を示す特別図柄となる場合には、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。他の一例として、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となることに対応して、確定特別図柄が確変大当り図柄である「７」の数字を示す特別図柄となる場合には、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることもあれば、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることもある。確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合に、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、あるいは、大当り遊技状態の終了時等に、確変状態に制御される旨を報知する演出動作が行なわれることがあるようにしてもよい。このように、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される場合の演出態様を、全部演出あるいは完全演出ともいう。
【００５６】
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、たとえば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００５７】
確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、たとえば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄は、確変図柄と称される。
【００５８】
また、確定飾り図柄が通常大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の変動表示中には、ミッション開始演出となる演出動作が実行されることもある。この場合には、飾り図柄の変動表示が開始されてから、ミッション開始演出となる演出動作によりミッションの達成条件が提示される。その後、たとえば飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるときに、ミッションとして提示された達成条件に合致する飾り図柄でリーチ表示状態となること等により、達成条件が成立したことを認識可能に報知してから、リーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されるようにすればよい。一例として、全図柄変動を開始した後、ミッション開始演出が開始されるときにミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８のいずれかとなる飾り図柄を導出表示してから、全図柄の再変動を行なう。そして、達成条件に合致する飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後に、リーチ演出を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されればよい。他の一例として、全図柄変動を開始した後、ミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８のいずれかとなる飾り図柄を導出表示せずに、ミッション開始演出を行なって達成条件が提示される。そして、達成条件に合致する飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後に、リーチ演出を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されてもよい。なお、ミッションの達成条件としてミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８のいずれかを提示し、提示されたミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８のいずれかを導出表示することで、変動表示結果が「大当り」となるようにしてもよい。この場合には、全図柄変動の開始に続いてミッション開始演出が実行された後に、達成条件に合致するミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８のいずれかが導出表示され、リーチ演出を実行せずに変動表示結果が「大当り」となったことが報知されればよい。
【００５９】
変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」や「確変」となることに対応して確定特別図柄が１５ラウンド大当り図柄となるとともに、通常大当り組合せや確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示された後等には、１５ラウンド大当り状態に制御され、その１５ラウンド大当り状態が終了した後に、時短状態や確変状態に制御されることになる。こうして１５ラウンド大当り状態の終了後に時短状態や確変状態となった場合には、通常の演出モードとは異なる演出モードとなるようにしてもよい。たとえば、１５ラウンド大当り状態の終了後における時短状態では、「チャンスタイム」といった時短状態であることを報知する演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、画像表示装置５の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること等により、時短状態であることを遊技者が認識できる時短中の演出モードとなるようにしてもよい。また、１５ラウンド大当り状態の終了後における確変状態では、「確変中」といった確変状態であることを報知する演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、画像表示装置５の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること等により、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。
【００６０】
変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄となる特別図柄が導出表示される場合には、全図柄変動を開始してから、全部演出あるいは完全演出とは異なる突確演出としての突確モード開始演出を実行する。そして、突確モード開始演出を開始するとき、あるいは、突確モード開始演出を実行した後に、たとえば図３（Ｃ）に示すような突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。なお、突確モード開始演出が開始されるときには、変動表示中の飾り図柄を消去して、突確モード開始演出が実行された後には、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。この場合、変動表示中の飾り図柄が消去された後でも、たとえば色図柄表示エリアにおける色図柄の変動表示を継続して行なうことにより、変動表示が継続していることを認識できるようにしてもよい。突確モード開始演出では、大当り種別が「突確」となることに対応して予め定められた演出動作が行なわれる。なお、突確モード開始演出として、ミッション開始演出と同様の演出態様で各種の演出動作が実行されるようにしてもよい。突確モード開始演出が行なわれた後には、突確モードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始される。また、突確モード開始演出は、特別図柄や飾り図柄の変動表示中に実行される演出動作に限定されず、２ラウンド大当り状態となる期間の一部または全部においても、変動表示中から継続して実行される演出動作であってもよい。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「７」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、図３（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ状態とならずに、図３（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、突確見せ掛け１５ラウンド大当りとなるときに用いられる。突確見せ掛け１５ラウンド大当りは、大当り遊技状態において、初回に実行されるラウンドの制御態様が突確大当りにおけるラウンドの制御態様であるかのように見せ掛けられる１５ラウンド大当りである。
【００６２】
こうして変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応して確定特別図柄が２ラウンド大当り図柄となった後には、２ラウンド大当り状態に制御され、その２ラウンド大当り状態が終了した後に、確変状態に制御されるとともに、演出モードが突確モードとなる。たとえば、突確モードでは、確変中の演出モードと同様の演出態様あるいは異なる演出態様で、確変状態であることを遊技者が認識できる演出動作が行なわれるようにしてもよい。また、突確モード開始演出として、ミッション開始演出と同様の演出態様で各種の演出動作を行なった場合には、突確モードにおいてミッションモードと同様の演出態様で各種の演出動作を行なうようにしてもよい。この場合、達成条件が成立せず、また、変動表示結果が「大当り」となることもなく、突確モードが終了したときには、確変中の演出モードへと移行するようにしてもよいし、通常の演出モードへと戻るようにしてもよい。
【００６３】
この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合に、飾り図柄の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、全部演出あるいは完全演出と同様の演出動作から全部演出あるいは完全演出とは異なる特定演出としての突発演出に切換わることがある。そして、突発演出が終了したときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。突発演出に切換わる演出切換タイミングとしては、たとえば全図柄変動が開始されてから所定時間（４０００ミリ秒［ｍｓ］等）が経過したとき（全図柄変動中または左図柄停止時）、ボタン操作促進演出が行なわれる場合の操作有効期間内に操作ボタン３０が操作されたとき（ボタン操作時）、「擬似連」の特定演出が実行される場合に擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかが仮停止表示されたとき（チャンス目停止時）、「擬似連」の特定演出が実行される場合に再変動が１回〜３回行なわれたとき（再変動後変動中）といった、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるより前となる複数のタイミングが、予め定められていればよい。また、突発演出に切換わる演出切換タイミングとしては、たとえばノーマルリーチとなるリーチ演出が実行されているとき（リーチ成立後変動中）、ノーマルリーチとなるリーチ演出からスーパーリーチとなるリーチ演出へと移行するとき（スーパー発展時）、スーパーリーチとなるリーチ演出の導入部分が実行されるとき（スーパー導入演出時）といった、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となった後となる複数のタイミングが、予め定められていればよい。ここで、スーパー導入演出時は、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を行なってから、演出態様が変化するスーパー発展時が経過した後に、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が実行されるとき、あるいは、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を行なうことなく、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が実行されるときであればよい。加えて、突発演出に切換わる演出切換タイミングとしては、たとえばミッション開始演出が実行中であるとき（ミッション開始演出中）、ミッション開始演出が終了するとき（ミッション開始演出終了時）、突確モード開始演出の実行中に「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて飾り図柄が導出表示されるとき（右図柄停止時）といった複数のタイミングが、予め定められていればよい。
【００６４】
なお、これらのタイミングの全部が演出切換タイミングとして予め定められている必要はなく、パチンコ遊技機１の仕様に応じて、いずれかのタイミングが演出切換タイミングとして予め定められていればよい。また、これらのタイミング以外のタイミングを演出切換タイミングとして、全部演出あるいは完全演出と同様の演出動作から突発演出に切換わるようにしてもよい。たとえば、「擬似連」の特定演出が実行された後に、非リーチ組合せの飾り図柄が導出表示されるタイミングや、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となった後にリーチ演出が実行されてからリーチハズレ組合せの飾り図柄が導出表示されるタイミング等にて、演出動作が突発演出へと切換わるようにしてもよい。
【００６５】
こうした突発演出が実行される場合には、リーチ演出の終了後に大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される場合に比べて、特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短くなる。たとえば、突発演出の実行時間は、全部演出あるいは完全演出で実行されるリーチ演出の実行時間よりも短い時間（４０００ミリ秒［ｍｓ］等）となるように予め定められている。
【００６６】
変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合には、飾り図柄の変動表示中に再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、たとえば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「通常」であることに対応して再抽選演出が実行される場合には、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行なわれる。これに対して、大当り種別が「確変」であることに対応して再抽選演出が実行される場合には、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が実行されることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。
【００６７】
変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合には、変動表示結果が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行されてもよい。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、変動表示結果が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、１５ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行なわれるようにしてもよい。１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。なお、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に、飾り図柄の変動表示結果として確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されたのであれば、大当り中昇格演出が実行されないようにすればよい。
【００６８】
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置５の表示領域にて飾り図柄を変動表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置５の表示領域にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行なう。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念！」という演出画像の表示を行なう一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変！」という演出画像の表示を行なう。大当り種別が「確変」でありながら通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知すればよい。大当り種別が「通常」である場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行なわれないようにすればよい。
【００６９】
パチンコ遊技機１には、たとえば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２等の背面には、たとえば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。
【００７０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行なう機能、演出制御基板１２等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（たとえばセグメントＬＥＤ）等の点灯／消灯制御を行なって第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御等を行なって普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板１１には、たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０等が搭載されている。
【００７１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒおよび遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９等における点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７２】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ９等における点灯／消灯駆動を行なうランプドライバ回路等が搭載されている。
【００７３】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂおよびカウントスイッチ２３は、たとえばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０等の表示制御を行なうための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。主基板１１には、たとえば中継基板１５に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ１００との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板１１から中継基板１５を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板１５から主基板１１への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板１２や中継基板１５の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００７５】
中継基板１５には、たとえば主基板１１から演出制御基板１２に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板１１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板１２から中継基板１５への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板１５において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を防止することができる。
【００７６】
中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、たとえば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、たとえば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図４は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図４（Ａ）には各種演出制御コマンドが示されており、図４（Ｂ）には演出制御コマンドのうち表示結果通知コマンドの一例が示されている。演出制御コマンドは、たとえば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図４（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００７７】
図４（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける第１特図の変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける第２特図の変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。
【００７８】
コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで変動表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００７９】
コマンド８ＣＸＸＨは、特別図柄や飾り図柄等の変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、たとえば図４（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれとなるかの事前決定結果、また、変動表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「第１通常」〜「第５通常」、「第１確変」〜「第６確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８０】
具体的に、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前判定結果を示す第１変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第１通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第２変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第２通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第３変動表示結果通知コマンドである。８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第３通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第４変動表示結果通知コマンドである。８Ｃ０４Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第４通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第５変動表示結果通知コマンドである。８Ｃ０５Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第５通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第６変動表示結果通知コマンドである。
【００８１】
また、コマンド８Ｃ０６Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第１確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第７変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０７Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第２確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第８変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０８Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第３確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第９変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０９Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第４確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第１０変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０ＡＨは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第５確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第１１変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０ＢＨは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第６確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第１２変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０ＣＨは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第１３変動表示結果通知コマンドである。
【００８２】
ここで、大当り種別が「第１通常」となる大当りは（以下、第１通常大当りともいう）、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図６５の（Ａ）に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を２９．５秒間開放させる第１開放態様となる第１開放態様制御状態とし、そのような単位ラウンドを最大１５回繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第１確変」となる大当りは（以下、第１確変大当りともいう）、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図６５の（Ａ）に示すように第１通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。
【００８３】
大当り種別が「第２通常」となる大当りは（以下、第２通常大当りともいう）、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図６５の（Ｂ）に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を２９．５秒間開放させる第１開放態様となる第１開放態様制御状態を所定ラウンド数まで繰返し、その後、単位ラウンドにおけるラウンド制御として０．５秒間隔で大入賞口を０．５秒間開放させる第２開放態様となる第２開放態様制御状態を最終ラウンド（１５ラウンド）まで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第２確変」となる大当りは（以下、第２確変大当りともいう）、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図６５の（Ｂ）に示すように第２通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。
【００８４】
大当り種別が「第３通常」となる大当りは（以下、第３通常大当りともいう）、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図６５の（Ｃ）に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を２９．５秒間開放させる第１開放態様となる第１開放態様制御状態を所定ラウンド数まで繰返した後、予め定められたラウンドにおいて、第２通常大当りおよび第２確変大当りの場合と同じ回数だけ大入賞口を０．５秒間隔で０．５秒間開放させることを繰返す第３開放態様制御状態に制御し、その後、第３通常大当りでは、再び単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を２９．５秒間開放させる第１開放態様となる第１開放態様制御状態を最終ラウンドまで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第３確変」となる大当りは（以下、第３確変大当りともいう）、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図６５の（Ｃ）に示すように第３通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。
【００８５】
大当り種別が「第４通常」となる大当りは（以下、第４通常大当りともいう）、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図６６の（Ａ）に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を２９．５秒間開放させる第１開放態様となる第１開放態様制御状態を所定ラウンド数まで繰返した後、他のラウンド間よりも長いラウンド間インターバル時間（たとえば、他のラウンドが０．５秒であるときにそれよりも長い１．５秒）が経過したときに単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を０．５秒間開放させる第２開放態様となる第２開放態様制御状態とし、その後、単位ラウンドにおけるラウンド制御として０．５秒間隔で大入賞口を０．５秒間開放させる第２開放態様となる第２開放態様制御状態を最終ラウンドまで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第４確変」となる大当りは（以下、第４確変大当りともいう）、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図６６の（Ｂ）に示すように第４通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。
【００８６】
大当り種別が「第５通常」となる大当りは（以下、第５通常大当りともいう）、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図６６の（Ｂ）に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を２９．５秒間開放させる制御を所定ラウンド数まで行なった後、第４通常大当りと同様に他のラウンド間よりも長いラウンド間インターバル時間（たとえば、他のラウンドが０．５秒であるときにそれよりも長い１．５秒）が経過したときに単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を０．５秒間開放させる第２開放態様となる第２開放態様制御状態とし、その後、第３通常大当りと同様に、再び単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を２９．５秒間開放させる第１開放態様となる第１開放態様制御状態を最終ラウンドまで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第５確変」となる大当りは（以下、第５確変大当りともいう）、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図６６の（Ｂ）に示すように第５通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。
【００８７】
大当り種別が「突確」となる大当りは（以下、突確大当りともいう）、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図６７に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を０．５秒間開放させる第２開放態様となる第２開放態様制御状態とする制御を所定ラウンド数（２ラウンド）まで行なう大当り遊技状態に制御される大当りである。
【００８８】
大当り種別が「第６確変」となる大当りは（以下、第６確変大当りともいう）、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図６９に示すように、初回に実行される単位ラウンドとして、大入賞口を０．５秒間開放させる第２開放態様となる第２開放態様制御状態とした後、同じ単位ラウンドにおいて、さらに、大入賞口を２９．０秒間開放させる第４開放態様制御状態とする制御を行ない、その後、単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を２９．５秒間開放させる第１開放態様となる第１開放態様制御状態を最終ラウンドまで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。このような第６確変大当りは、初回に実行される単位ラウンドにおける大入賞口の開放態様（０．５秒間の開放）が前述の突確大当りの開放態様のように見せ掛けられるので、突確見せ掛け１５ラウンド大当りとも呼ばれる。
【００８９】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで飾り図柄の変動表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。当り開始指定コマンドでは、たとえば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。
【００９０】
コマンドＡ１ＸＸＨは、１５ラウンド大当り状態における１５回開放遊技に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する１５回開放遊技用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、１５ラウンド大当り状態における１５回開放遊技に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像（たとえばラウンド間のインターバルにおける演出画像）の表示を指定する１５回開放遊技用の大入賞口開放後指定コマンドである。１５回開放遊技用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、たとえば１５ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数（たとえば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。なお、１５ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間であるか、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。
【００９１】
コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、たとえば変動表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。
【００９２】
コマンドＡ４ＸＸＨは、２ラウンド大当り状態における２回開放遊技に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する２回開放遊技用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドＡ５ＸＸＨは、２ラウンド大当り状態における２回開放遊技に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する２回開放遊技用の大入賞口開放後指定コマンドである。２回開放遊技用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、たとえば２ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数（たとえば「１」または「２」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間であるか、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。
【００９３】
コマンドＡ４ＸＸＨは、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることに基づく２ラウンド大当り状態における２回開放遊技に対応して、各ラウンドや可変入賞動作で大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドＡ５ＸＸＨは、２ラウンド大当り状態における２回開放遊技に対応して、各ラウンドや可変入賞動作の終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する突確用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、たとえば２ラウンド大当り状態におけるラウンドにおける可変入賞動作の実行回数（たとえば「１」または「２」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間であるか、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。
【００９４】
コマンドＡ６ＸＸＨは、突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確見せ掛け用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドＡ７ＸＸＨは、突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像（たとえばラウンド間のインターバルにおける演出画像）の表示を指定する突確見せ掛け用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確見せ掛け用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、たとえば突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数（たとえば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００９５】
コマンドＢ００１Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ００２Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【００９６】
コマンドＣ０ＸＸＨは、画像表示装置５に設けられた始動入賞記憶表示部５Ｈ等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、たとえば第１始動条件と第２始動条件とのいずれかが成立したことに対応して、第１始動口入賞指定コマンドと第２始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、たとえば図２１に示す第１特図保留記憶部１５１Ａにおける保留データと第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの総記憶数（たとえば「１」〜「８」）、あるいは、始動データ記憶部１５１Ｃにおける始動データの総記憶数（たとえば「１」〜「８」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。これにより、演出制御基板１２の側では、第１始動条件と第２始動条件とのいずれかが成立したときに、主基板１１から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第１特図保留記憶部１５１Ａと第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの総記憶数を特定することができる。
【００９７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、たとえば１チップのマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。
【００９８】
主基板１１では、たとえば図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える乱数回路１０４等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図５に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、たとえば図２１に示す遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データは、乱数回路１０４によりＣＰＵ１０３とは独立して更新され、それ以外の乱数値ＭＲ２〜ＭＲ５を示す数値データは、ＣＰＵ１０３がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。
【００９９】
特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄等の変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを判定するために用いられる乱数値である。たとえば、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１は、「１」〜「６５５３６」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、変動表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。たとえば、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、「１」〜「１００」の範囲の値をとる。リーチ決定用の乱数値ＭＲ３は、変動表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とするか否かを決定するために用いられる乱数値である。たとえば、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３は、「１」〜「２３９」の範囲の値をとる。
【０１００】
変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。たとえば、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４は、「１」〜「２４１」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。たとえば、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５は、「１」〜「２５１」の範囲の値をとる。
【０１０１】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。たとえば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルをそれぞれ構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルをそれぞれ構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動表示パターンを複数種類格納する変動表示パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が記憶されている。
【０１０２】
図６は、ＲＯＭ１０１に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図６（Ａ）に示す第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａと、図６（Ｂ）に示す第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂとが、予め用意されている。第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１０３】
第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａと第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂのそれぞれでは、図２１に示す遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１が、大当り決定値データやハズレ決定値データと対応付けられるように、割り振られている。第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａや第２特別図柄表示結果決定テーブル１３０Ｂにおいて特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示すテーブルデータは、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り振られる決定用データとなっている。そして、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａと第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂのそれぞれでは、確変フラグがオンであるときには、確変フラグがオフであるときに比べて多くの乱数値ＭＲ１が、大当り決定値データに割り振られている。これにより、確変フラグがオンとなる確変状態では、確変フラグがオフとなる通常状態や時短状態に比べて、変動表示結果が「大当り」となる確率が高くなる。すなわち、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａと第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂのそれぞれでは、確変状態であるときに、通常状態や時短状態に比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り振られている。
【０１０４】
図７は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別決定テーブル１３１の構成例を示している。大当り種別決定テーブル１３１は、変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を「第１通常」〜「第５通常」、「第１確変」〜「第６確変」」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１０５】
大当り種別決定テーブル１３１は、後述する図２１に示す遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた変動特図指定バッファの値（変動特図指定バッファ値）が「１」であるか「２」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２が、「第１通常」〜「第５通常」、「第１確変」〜「第６確変」、「突確」の大当り種別に割り振られている。ここで、変動特図指定バッファ値は、第１開始条件の成立により第１特別図柄表示装置４Ａにて第１特図を用いた特図ゲームを開始するときに「１」が設定される一方で、第２開始条件の成立により第２特別図柄表示装置４Ｂにて第２特図を用いた特図ゲームを開始するときに「２」が設定される。
【０１０６】
大当り種別決定テーブル１３１において大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示すテーブルデータは、１５ラウンド大当り状態に制御するか２ラウンド大当り遊技状態に制御するかの決定結果や、１５ラウンド大当り状態に制御する場合に確変状態に制御するか否かの決定結果に割り振られる決定用データとなっている。たとえば、「第１通常」〜「第５通常」または「第１確変」〜「第６確変」の大当り種別に割り振られている乱数値ＭＲ２を示すテーブルデータは、１５ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示す一方で、「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値ＭＲ２を示すテーブルデータは、２ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示している。
【０１０７】
また、「第１通常」〜「第５通常」の大当り種別に割り振られている乱数値ＭＲ２を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果を示す一方で、「第１確変」〜「第６確変」または「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値ＭＲ２を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。また、大当り種別決定テーブル１３１は、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた大当り種別バッファの値（大当り種別バッファ値）を、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて決定された大当り種別に対応する「０」〜「１１」のいずれかに設定するためのテーブルデータ（設定用データ）を含んでいる。
【０１０８】
図７に示す大当り種別決定テーブル１３１の設定では、変動特図指定バッファ値が「１」であるか「２」であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２の割当てが異なっている。すなわち、変動特図指定バッファ値が「１」であれば大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２のうち「８３」〜「１００」の範囲の値が「突確」の大当り種別に割り振られる一方で、変動特図指定バッファ値が「２」であれば大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２が「突確」の大当り種別に割り振られていない。このような設定により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。
【０１０９】
図８（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されるリーチ決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチ決定テーブルとして、図８（Ａ）に示すリーチ決定テーブル１３２Ａと、図８（Ｂ）に示すリーチ決定テーブル１３２Ｂと、図８（Ｃ）に示すリーチ決定テーブル１３２Ｃとが、予め用意されている。リーチ決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃはそれぞれ、変動表示結果を「ハズレ」として大当り遊技状態に制御しないと決定されたときに、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とするか否かを、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各リーチ決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、たとえば図８（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定にしたがい、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃでは、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３が、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ表示状態としない旨の決定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ表示状態とする旨の決定結果のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。
【０１１０】
ここで、たとえば図８（Ａ）に示すリーチ決定テーブル１３２Ａの設定では、合計保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３のうち「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１の決定結果に割り振られる一方で「２０５」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−１の決定結果に割り振られている。また、合計保留記憶数が「１」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３のうち非リーチＨＡ１−１に割り振られる乱数値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−２の決定結果に割り振られている。さらに、合計保留記憶数が「２」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３のうち非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割り当てる乱数値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−３の決定結果に割り振られている。合計保留記憶数が「３」または「４」である場合や「５」〜「８」のいずれかである場合のそれぞれに対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３のうち非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３の決定結果のそれぞれに割り振られる乱数値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−４や非リーチＨＡ１−５の決定結果に割り振られている。このような設定により、合計保留記憶数が所定数（たとえば「１」〜「３」のいずれか）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とする旨の決定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける特別図柄や飾り図柄の平均的な変動表示時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な変動表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な変動表示時間を短縮することができる。
【０１１１】
また、確変状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ決定テーブル１３２Ｂや、時短状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ決定テーブル１３２Ｃでは、通常状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ決定テーブル１３２Ａに比べて多くの乱数値ＭＲ３が、リーチ表示状態としない旨の決定結果に割り振られている。このような設定により、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とする旨の決定がなされる割合が低くなる。こうして、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における平均的な変動表示時間を短縮することが可能になる。
【０１１２】
図９は、ＲＯＭ１０１に記憶される変動パターン種別設定テーブル１４０の構成例を示している。変動パターン種別設定テーブル１４０は、変動表示結果や変動表示態様（「大当り」となる場合には大当り種別）に応じた複数種類の変動パターン種別の内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ１−１〜変動パターン種別ＣＡ１−４、変動パターン種別ＣＢ１−１〜変動パターン種別ＣＢ１−３、変動パターン種別ＣＣ１−１〜変動パターン種別ＣＣ１−３が、予め用意されている。また、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ２−１〜変動パターン種別ＣＡ２−３が、予め用意されている。さらに、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第１通常」〜「第５通常」のいずれか、または「第１確変」〜「第５確変」のいずれかとなる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−４、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３が、予め用意されている。加えて、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ５−１および変動パターン種別ＣＡ５−２が、予め用意されている。さらに、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第６確変（突確見せ掛け確変大当り）」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ６−１および変動パターン種別ＣＡ６−２が、予め用意されている。各変動パターン種別は、変動パターン種別設定テーブル１４０により定められる内容に沿った１つまたは複数の変動パターンを含んで構成されたものであればよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。
【０１１３】
図９に示すように、変動パターン種別ＣＡ１−１は、通常状態において特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されず、また、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「短縮なし（通常状態）」の変動パターン種別であり、「短縮なし（通常状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ１−２は、通常状態において合計保留記憶数が「３」または「４」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「保留３，４個短縮（通常状態）」の変動パターン種別であり、「保留３，４個短縮（通常状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ１−３は、通常状態において合計保留記憶数が「５」〜「８」のいずれかである場合に対応して特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「保留５〜８個短縮（通常状態）」の変動パターン種別であり、「保留５〜８個短縮（通常状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ１−４は、通常状態において変動表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」の特定演出やミッション開始演出が実行される「擬似連，ミッション開始演出」の変動パターン種別であり、「擬似連，ミッション開始演出」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。
【０１１４】
変動パターン種別ＣＢ１−１は、確変状態において特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「短縮なし（確変状態）」の変動パターン種別であり、「短縮なし（確変状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＢ１−２は、確変状態において合計保留記憶数が「２」〜「８」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「保留２〜８個短縮（確変状態）」の変動パターン種別であり、「保留２〜８個短縮（確変状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＢ１−３は、確変状態において飾り図柄の変動表示中に「擬似連」の特定演出を実行することもある「擬似連含む（確変状態）」の変動パターン種別であり、「擬似連含む（確変状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。
【０１１５】
変動パターン種別ＣＣ１−１は、時短状態において特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「短縮なし（時短状態）」の変動パターン種別であり、「短縮なし（時短状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＣ１−２は、時短状態において合計保留記憶数が「２」〜「８」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「保留２〜８個短縮（時短状態）」の変動パターン種別であり、「保留２〜８個短縮（時短状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＣ１−３は、時短状態において飾り図柄の変動表示中に「擬似連」の特定演出を実行することもある「擬似連含む（時短状態）」の変動パターン種別であり、「擬似連含む（時短状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。
【０１１６】
変動パターン種別ＣＡ２−１は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後に通常のリーチ演出（ノーマルリーチ）を実行する「ノーマルリーチ」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別ＣＡ２−２は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとして予め定められたリーチ演出を実行する「スーパーリーチα」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチα」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別ＣＡ２−３は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとは演出態様が異なるスーパーリーチβとして予め定められたリーチ演出を実行する「スーパーリーチβ」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチβ」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。
【０１１７】
変動パターン種別ＣＡ３−１は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後に通常のリーチ演出（ノーマルリーチ）を実行し、そのリーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ（突発演出なし／再抽選なし）」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ（突発演出なし／再抽選なし）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別ＣＡ３−２は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチαとスーパーリーチβとのうちいずれかのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチ（突発演出なし／再抽選なし）」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ（突発演出なし／再抽選なし）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別ＣＡ３−３は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後に通常のリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示してから、再抽選演出を実行する「ノーマルリーチ（突発演出なし／再抽選あり）」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ（突発演出なし／再抽選あり）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別ＣＡ３−４は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチαとスーパーリーチβとのうちいずれかのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示してから、再抽選演出を実行する「スーパーリーチ（突発演出なし／再抽選あり）」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ（突発演出なし／再抽選あり）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。
【０１１８】
変動パターン種別ＣＡ４−１は、飾り図柄の変動表示中に突発演出を実行し、その突発演出が終了したときに大当り組合せの飾り図柄を導出表示あるいは仮停止表示する場合のうちで、全図柄変動が開始されてから突発演出に切換わる演出切換タイミングまでの期間が比較的に短い「突発ショート」の変動パターン種別であり、「突発ショート」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。一例として、変動パターン種別ＣＡ４−１には、第１開始条件や第２開始条件の成立に基づき全図柄変動が開始されてから演出切換タイミングとなるまでの期間が１６０００ミリ秒［ｍｓ］未満となる変動パターンが含まれている。
【０１１９】
変動パターン種別ＣＡ４−２は、飾り図柄の変動表示中に突発演出を実行し、その突発演出が終了したときに大当り組合せの飾り図柄を導出表示あるいは仮停止表示する場合のうちで、全図柄変動が開始されてから突発演出に切換わる演出切換タイミングまでの期間が中程度となる「突発ミドル」の変動パターン種別であり、「突発ミドル」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。一例として、変動パターン種別ＣＡ４−２には、第１開始条件や第２開始条件の成立に基づき全図柄変動が開始されてから演出切換タイミングとなるまでの期間が１６０００ミリ秒［ｍｓ］以上で３６０００ミリ秒［ｍｓ］未満となる変動パターンが含まれている。
【０１２０】
変動パターン種別ＣＡ４−３は、飾り図柄の変動表示中に突発演出を実行し、その突発演出が終了したときに大当り組合せの飾り図柄を導出表示あるいは仮停止表示する場合のうちで、全図柄変動が開始されてから突発演出に切換わる演出切換タイミングまでの期間が比較的に長い「突発ロング」の変動パターン種別であり、「突発ロング」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。一例として、変動パターン種別ＣＡ４−３には、第１開始条件や第２開始条件の成立に基づき全図柄変動が開始されてから演出切換タイミングとなるまでの期間が３６０００ミリ秒［ｍｓ］以上となる変動パターンが含まれている。
【０１２１】
変動パターン種別ＣＡ５−１は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とすることなく突確モード開始演出が実行される「突確モード開始演出」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別ＣＡ５−２は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチαのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出から突確モード開始演出へと移行する「突確モード開始演出（スーパーリーチα経由）」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出（スーパーリーチα経由）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。
【０１２２】
変動パターン種別ＣＡ６−１は、ＣＡ５−１と同様に、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とすることなく突確モード開始演出が実行される「突確モード開始演出」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別ＣＡ６−２は、ＣＡ５−２と同様に、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチαのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出から突確モード開始演出へと移行する「突確モード開始演出（スーパーリーチα経由）」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出（スーパーリーチα経由）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。このように、変動パターン種別ＣＡ６−１がＣＡ５−１と同様の変動パターン種別に設定されているとともに、変動パターン種別ＣＡ６−２がＣＡ５−１と同様の変動パターン種別に設定されているのは、遊技者が変動パターンを見ても、「突確」と「突確見せ掛け」とのどちらの大当りかを判別しにくくするためである。
【０１２３】
以上に示した変動パターン種別においては、ＣＡ１−４、ＣＢ１−３、および、ＣＣ１−３のように、非リーチ、すなわち、リーチとならない変動パターンにおいて擬似連となるような変動パターン種別が設けられている。このような変動パターン種別が選択されたときには、リーチとならないときにおいて、擬似連により、飾り図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦ハズレ図柄を仮停止させた後にすべての飾り図柄について変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動の演出が、演出制御用ＣＰＵ１２０により行なわれる。このような再変動の演出が行なわれることにより、変動表示の演出の幅を広げることができるので、変動表示の演出に基づく遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０１２４】
図１０は、ＲＯＭ１０１に記憶される変動パターン設定テーブル１４１Ａの構成例を示している。変動パターン設定テーブル１４１Ａは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。なお、変動パターンにおける演出の具体的な内容は、主基板１１から伝送される変動パターン指定コマンドに示される変動パターンに応じて、演出制御基板１２の側で決定および設定されることになる。この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターンとして、変動パターンＰＡ１−１〜変動パターンＰＡ１−５、変動パターンＰＢ１−１、変動パターンＰＢ１−２、変動パターンＰＣ１−１、変動パターンＰＣ１−２が、予め用意されている。また、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターンとして、変動パターンＰＡ２−１、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ３−１〜変動パターンＰＡ３−７が、予め用意されている。変動パターンＰＡ１−１〜変動パターンＰＡ１−５、変動パターンＰＢ１−１、変動パターンＰＢ１−２、変動パターンＰＣ１−１、変動パターンＰＣ１−２のように、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、非リーチハズレ変動パターン（あるいは「通常ハズレ変動パターン」）ともいう。変動パターンＰＡ２−１、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ３−１〜変動パターンＰＡ３−７のように、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、リーチハズレ変動パターンともいう。また、非リーチハズレ変動パターンやリーチハズレ変動パターンのように、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、ハズレ変動パターンともいう。
【０１２５】
図１１は、ＲＯＭ１０１に記憶される変動パターン設定テーブル１４１Ｂの構成例を示している。変動パターン設定テーブル１４１Ｂは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第１通常」〜「第５通常」のいずれか、または「第１確変」〜「第５確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行されない場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第１通常」〜「第５通常」のいずれか、または「第１確変」〜「第５確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行されない場合に対応した変動パターンとして、変動パターンＰＡ４−１、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＡ５−１〜変動パターンＰＡ５−３、変動パターンＰＡ６−１〜変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ７−１、変動パターンＰＡ７−２、変動パターンＰＡ８−１〜変動パターンＰＡ８−３、変動パターンＰＡ９−１〜変動パターンＰＡ９−５が、予め用意されている。このうち、変動パターンＰＡ４−１、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＡ５−１〜変動パターンＰＡ５−３、変動パターンＰＡ６−１〜変動パターンＰＡ６−５では、再抽選演出が実行されない。その一方で、変動パターンＰＡ７−１、変動パターンＰＡ７−２、変動パターンＰＡ８−１〜変動パターンＰＡ８−３、変動パターンＰＡ９−１〜変動パターンＰＡ９−５では、再抽選演出が実行される。この実施の形態では、再抽選演出の実行時間が１００００ミリ秒［ｍｓ］に定められているものとする。変動パターンＰＡ４−１、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＡ５−１〜変動パターンＰＡ５−３、変動パターンＰＡ６−１〜変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ７−１、変動パターンＰＡ７−２、変動パターンＰＡ８−１〜変動パターンＰＡ８−３、変動パターンＰＡ９−１〜変動パターンＰＡ９−５のように、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第１通常」〜「第５通常」のいずれか、または「第１確変」〜「第５確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行されない場合に対応して用意された変動パターンは、全演出大当り変動パターンともいう。
【０１２６】
図１２（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される変動パターン設定テーブル１４１Ｃの構成例を示している。変動パターン設定テーブル１４１Ｃは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第１通常」〜「第５通常」のいずれか、または「第１確変」〜「第５確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行される場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第１通常」〜「第５通常」のいずれか、または「第１確変」〜「第５確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行される場合に対応した変動パターンとして、変動パターンＰＴ１−１〜変動パターンＰＴ１−５、変動パターンＰＴ２−１〜変動パターンＰＴ２−７、変動パターンＰＴ３−１〜変動パターンＰＴ３−６、変動パターンＰＴ４−１〜変動パターンＰＴ４−５、変動パターンＰＴ５−１〜変動パターンＰＴ５−７、変動パターンＰＴ６−１〜変動パターンＰＴ６−６が、予め用意されている。このうち、変動パターンＰＴ１−１〜変動パターンＰＴ１−５、変動パターンＰＴ２−１〜変動パターンＰＴ２−７、変動パターンＰＴ３−１〜変動パターンＰＴ３−６では、再抽選演出が実行されない。その一方で、変動パターンＰＴ４−１〜変動パターンＰＴ４−５、変動パターンＰＴ５−１〜変動パターンＰＴ５−７、変動パターンＰＴ６−１〜変動パターンＰＴ６−６では、再抽選演出が実行される。変動パターンＰＴ１−１〜変動パターンＰＴ１−５、変動パターンＰＴ２−１〜変動パターンＰＴ２−７、変動パターンＰＴ３−１〜変動パターンＰＴ３−６、変動パターンＰＴ４−１〜変動パターンＰＴ４−５、変動パターンＰＴ５−１〜変動パターンＰＴ５−７、変動パターンＰＴ６−１〜変動パターンＰＴ６−６のように、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第１通常」〜「第５通常」のいずれか、または「第１確変」〜「第５確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行される場合に対応して用意された変動パターンは、突発大当り変動パターンともいう。なお、図１２（Ａ）に示す変動パターンＰＴ２−７と変動パターンＰＴ３−１とでは、突発演出に切換わる演出切換タイミングが異なっており、それに伴って変動表示時間も異なるように設定されている。また、図１２（Ａ）に示す変動パターンＰＴ５−７と変動パターンＰＴ６−１とでも、突発演出に切換わる演出切換タイミングが異なっており、それに伴って変動表示時間も異なるように設定されている。
【０１２７】
図１２（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される変動パターン設定テーブル１４１Ｄの構成例を示している。変動パターン設定テーブル１４１Ｄは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応した変動パターンとして、変動パターンＰＦ１−１〜変動パターンＰＦ１−４が、予め用意されている。図１２（Ｂ）に示す変動パターンＰＦ１−１〜変動パターンＰＦ１−４では、突確モード開始演出が終了した後に突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄が導出表示されて停止する。なお、変動パターンＰＦ１−１〜変動パターンＰＦ１−４では、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかが仮停止表示された後に突確モード開始演出が行なわれるようにしてもよいし、突確モード開始演出が開始されるときに飾り図柄の表示が消去され、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。変動パターンＰＦ１−１〜変動パターンＰＦ１−４のように、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応して用意された変動パターンは、突確大当り変動パターンともいう。また、全演出大当り変動パターン、突発大当り変動パターンおよび突確大当り変動パターンのように、変動表示結果が「大当り」となる場合に対応して用意された変動パターンは、大当り変動パターンともいう。
【０１２８】
図１２（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される変動パターン設定テーブル１４１Ｅの構成例を示している。変動パターン設定テーブル１４１Ｅは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第６確変（突確見せ掛け）」となる場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第６確変」となる場合に対応した変動パターンとして、変動パターンＰＨ１−１〜変動パターンＰＨ１−４が、予め用意されている。
【０１２９】
図１２（Ｃ）に示す変動パターンＰＨ１−１〜変動パターンＰＨ１−４では、変動パターンＰＦ１−１〜変動パターンＰＦ１−４の場合と同様に、突確モード開始演出が終了した後に突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄が導出表示されて停止する。なお、変動パターンＰＨ１−１〜変動パターンＰＨ１−４では、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかが仮停止表示された後に突確モード開始演出が行なわれるようにしてもよいし、突確モード開始演出が開始されるときに飾り図柄の表示が消去され、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。突確見せ掛け１５ラウンド大当りと突確大当りとについては、遊技者が変動パターンの違いからどちらの当りであるかを容易に判別できないようにするために、変動パターンＰＨ１−１が前述のＰＦ１−１と内容が類似し、変動パターンＰＨ１−２が前述のＰＦ１−２と内容が類似し、変動パターンＰＨ１−３が前述のＰＦ１−３と内容が類似するように変動パターンの内容している。なお、変動パターンＰＨ１−１およびＰＦ１−１、変動パターンＰＨ１−２およびＰＦ１−２、および、変動パターンＰＨ１−３およびＰＦ１−３のそれぞれの組合せは、変動パターンが完全に同一であってもよく、変動パターンの内容の切換えタイミングが異なる等、変動パターンが完全同一でなくてもよい。
【０１３０】
図１３（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルとして、図１３（Ａ）に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３３Ａと、図１３（Ｂ）に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３３Ｂと、図１３（Ｃ）に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３３Ｃとが、予め用意されている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃはそれぞれ、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様を「非リーチ」にすると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、たとえば図１３（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定にしたがい、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１３１】
非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３３Ａでは、変動表示態様を「非リーチ」とする旨の決定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ１−１〜変動パターン種別ＣＡ１−４のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３３Ｂでは、変動表示態様を「非リーチ」とする旨の決定結果が非リーチＨＢ１−１および非リーチＨＢ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＢ１−１〜変動パターン種別ＣＢ１−３のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３３Ｃでは、変動表示態様を「非リーチ」とする旨の決定結果が非リーチＨＣ１−１および非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＣ１−１〜変動パターン種別ＣＣ１−３のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。
【０１３２】
図１４（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されるリーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルとして、図１４（Ａ）に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａと、図１４（Ｂ）に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３４Ｂと、図１４（Ｃ）に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３４Ｃとが、予め用意されている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃはそれぞれ、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様を「リーチ」にすると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、たとえば図１４（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定にしたがい、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１３３】
リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａでは、変動表示態様を「リーチ」とする旨の決定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ２−１〜変動パターン種別ＣＡ２−３のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３４Ｂでは、変動表示態様を「リーチ」とする旨の決定結果がリーチＨＢ２−１であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ２−１〜変動パターン種別ＣＡ２−３のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３４Ｃでは、変動表示態様を「リーチ」とする旨の決定結果がリーチＨＣ２−１であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ２−１〜変動パターン種別ＣＡ２−３のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。
【０１３４】
図１５（Ａ）〜（Ｄ）、図１６（Ａ）および（Ｂ）、図１７（Ａ）〜（Ｈ）は、大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン種別決定テーブルとして、図１５（Ａ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａと、図１５（Ｂ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｂと、図１５（Ｃ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｃと、図１５（Ｄ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｄと、図１６（Ａ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｅと、図１６（Ｂ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｆと、図１７（Ａ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３６Ａと、図１７（Ｂ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３６Ｂと、図１７（Ｃ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３６Ｃと、図１７（Ｄ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３６Ｄと、図１７（Ｅ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３７Ａと、図１７（Ｆ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３７Ｂと、図１７（Ｇ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３７Ｃと、図１７（Ｈ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３７Ｄとが、予め用意されている。
【０１３５】
大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｆ、１３６Ａ〜１３６Ｄ、１３７Ａ〜１３７Ｄはそれぞれ、変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｆ、１３６Ａ〜１３６Ｄ、１３７Ａ〜１３７Ｄは、たとえば図１７（Ｉ）に示すようなテーブル選択設定にしたがい、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかや、変動特図指定バッファ値、大当り種別バッファ値に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１３６】
大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ、１３５Ｂ、１３５Ｅ、１３５Ｆでは、合計保留記憶数が「０」〜「２」、「３」〜「５」、「６」〜「８」のうち、いずれの範囲内であるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−４、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。
【０１３７】
大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｃ、１３６Ｃ、１３７Ｃでは、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ６−１および変動パターン種別ＣＡ６−２のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｄ、１３６Ｄ、１３７Ｄでは、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ５−１および変動パターン種別ＣＡ５−２のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。
【０１３８】
変動パターン種別決定テーブル１３６Ａでは、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−４のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。変動パターン種別決定テーブル１３６Ｂ、１３７Ａ、１３７Ｂでは、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−４、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターンＣＡ４−３のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。
【０１３９】
大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ、１３５Ｂ、１３５Ｅ、１３５Ｆでは、合計保留記憶数が「０」〜「２」、「３」〜「５」、「６」〜「８」のうち、いずれの範囲内であるかに応じて、突発演出を実行する変動パターンが含まれる変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に決定される割合が異なるように、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が各変動パターン種別に割り振られている。一例として、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａでは、合計保留記憶数が「０」〜「２」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４のうちで「２２１」〜「２４１」の範囲の値が、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に割り振られている。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａでは、合計保留記憶数が「３」〜「５」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４のうちで「２１１」〜「２４１」の範囲の値が、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に割り振られている。また、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａでは、合計保留記憶数が「６」〜「８」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４のうちで「２０１」〜「２４１」の範囲の値が、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に割り振られている。このような設定により、合計保留記憶数に応じて、突発演出が実行される突発大当り変動パターンの選択割合を、異ならせることができる。たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａにおける設定によれば、合計保留記憶数が「０」〜「２」の範囲内である場合に比べて、合計保留記憶数が「３」〜「５」の範囲内である場合や、合計保留記憶数が「６」〜「８」の範囲内である場合の方が高い割合で、突発大当り変動パターンを選択することができる。なお、合計保留記憶数に応じて突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるものに限定されず、第１保留記憶数あるいは第２保留記憶数に応じて突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるように、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が各変動パターン種別に割り振られるようにしてもよい。
【０１４０】
大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ、１３５Ｂ、１３５Ｅ、１３５Ｆでは、合計保留記憶数が「０」〜「２」、「３」〜「５」、「６」〜「８」のうち、いずれの範囲内であるかに応じて、変動パターン種別ＣＡ４−１の決定割合と、変動パターン種別ＣＡ４−２の決定割合と、変動パターン種別ＣＡ４−３の決定割合とが異なるように、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が各変動パターン種別に割り振られている。一例として、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａでは、合計保留記憶数が「０」〜「２」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４のうちで「２２１」の値のみが変動パターン種別ＣＡ４−１に割り振られる一方で、変動パターン種別ＣＡ４−１に割り振られる乱数値の個数よりも多い「２２２」〜「２２６」の範囲の値が変動パターン種別ＣＡ４−２に割り振られ、さらに変動パターン種別ＣＡ４−１や変動パターン種別ＣＡ４−２に割り振られる乱数値の個数よりも多い「２２７」〜「２４１」の範囲の値が変動パターン種別ＣＡ４−３に割り振られている。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａでは、合計保留記憶数が「６」〜「８」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４のうちで「２０１」〜「２３０」の範囲の値が変動パターン種別ＣＡ４−１に割り振られる一方で、変動パターン種別ＣＡ４−１に割り振られる乱数値の個数よりも少ない「２３１」〜「２４０」の範囲の値が変動パターン種別ＣＡ４−２に割り振られ、さらに変動パターン種別ＣＡ４−１や変動パターン種別ＣＡ４−２に割り振られる乱数値の個数よりも少ない「２４１」の値のみが変動パターン種別ＣＡ４−３に割り振られている。このような設定により、合計保留記憶数に応じて、飾り図柄の変動表示が開始されてから演出切換タイミングとなるまでの平均所要時間を、異ならせることができる。たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａにおける設定によれば、合計保留記憶数が「０」〜「２」の範囲内である場合に比べて、合計保留記憶数が「６」〜「８」の範囲内である場合の方が、演出切換タイミングとなるまでの平均所要時間を短くすることができる。
【０１４１】
大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ、１３５Ｂと、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｅ、１３５Ｆとでは、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に決定される割合が異なるように、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が各変動パターン種別に割り振られている。一例として、合計保留記憶数が「０」〜「２」の範囲であれば、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａでは、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４のうちで「２２１」〜「２４１」の範囲の値が変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に割り振られている一方で、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｅでは、「２１６」〜「２４１」の範囲の値が変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に割り振られている。ここで、図１７（Ｉ）に示すように、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ、１３５Ｂは、変動特図指定バッファ値が「１」であるときに使用テーブルとして選択されることがある。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｅ、１３５Ｆは、変動特図指定バッファ値が「２」であるときに使用テーブルとして選択されることがある。このような設定により、第１開始条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームが実行されるか、第２開始条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームが実行されるかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせることができる。たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａと大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｅにおける設定によれば、第１開始条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームが実行される場合に比べて、第２開始条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームが実行される場合の方が高い割合で、突発大当り変動パターンを選択することができる。
【０１４２】
なお、第２開始条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームが実行される場合に比べて、第１開始条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームが実行される場合の方が高い割合で突発大当り変動パターンを選択するように、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が各変動パターン種別に割り振られるようにしてもよい。
【０１４３】
大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ、１３５Ｂ、１３５Ｅ、１３５Ｆと、大当り変動パターン種別決定テーブル１３６Ａ、１３６Ｂや、大当り変動パターン種別決定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂとでは、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に決定される割合が異なるように、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が各変動パターン種別に割り振られている。一例として、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａでは、合計保留記憶数が「０」〜「２」、「３」〜「５」、「６」〜「８」のいずれの範囲内であっても、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に割り振られている。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル１３６Ａでは、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３のいずれにも、割り振られていない。また、大当り変動パターン種別決定テーブル１３６Ｂでは、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａにおいて変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に割り振られている乱数値の個数よりも少ない「２３６」〜「２４１」の範囲の値が、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂでは、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａにおいて変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に割り振られている乱数値の個数よりも多い「２００」〜「２４１」の範囲の値が、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に割り振られている。このような設定により、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせることができる。たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ、１３６Ａ、１３７Ａにおける設定によれば、通常状態であるときには、確変状態であるときに比べて高い割合で突発大当り変動パターンを選択することができる一方で、時短状態であるときに比べれば低い割合でしか突発大当り変動パターンを選択することができない。
【０１４４】
大当り変動パターン種別決定テーブル１３６Ａは、図１７（Ｉ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときに、変動特図指定バッファ値にかかわりなく、大当り種別バッファ値が「０」〜「４」のいずれかであれば使用テーブルとして選択される。ここで、大当り種別バッファ値は、図７に示すように、大当り種別が「通常１」〜「通常５」に決定されたときに「０」〜「４」が設定される。そして、大当り変動パターン種別決定テーブル１３６Ａでは、突発演出を実行する突発大当り変動パターンが含まれる変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３に対して、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が割り振られていない。そのため、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときに変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常１」〜「通常５」となる場合には、突発大当り変動パターンが選択されず、突発演出が実行されない。確変状態であるときに変動表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「確変１」〜「確変６」や「突確」であれば大当り遊技状態の終了後にも確変状態に制御される一方で、大当り種別が「通常１」〜「通常５」であれば大当り遊技状態の終了後に時短状態や通常状態に制御され、確変状態が終了することになる。そこで、確変状態であるときに変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常１」〜「通常５」となる場合には、突発大当り変動パターンが選択されないようにして、確変状態で突発演出の実行後に変動表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了すれば、さらに確変状態に制御されるようにする。これにより、確変状態で突発演出が実行されることによる遊技者の喜悦感を高め、突発演出による演出効果を高めることができる。
【０１４５】
図１８は、ＲＯＭ１０１に記憶されるハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、ハズレ変動パターン決定テーブルとして、図１８（Ａ）に示すハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａと、図１８（Ｂ）に示すハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ｂとが、予め用意されている。ハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂはそれぞれ、変動表示結果を「ハズレ」として大当り遊技状態に制御しないと決定されたときに、リーチ表示状態とするか否かの決定結果や変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別ＣＡ１−１〜変動パターン種別ＣＡ１−４、変動パターン種別ＣＢ１−１〜変動パターン種別ＣＢ１−３、変動パターン種別ＣＣ１−１〜変動パターン種別ＣＣ１−３のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別ＣＡ２−１〜変動パターン種別ＣＡ２−３のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。
【０１４６】
ハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５が、変動表示結果を「ハズレ」とし変動表示態様を「非リーチ」とする１種類または複数種類の変動パターンに、割り振られている。ハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ｂでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５が、変動表示結果を「ハズレ」とし変動表示態様を「リーチ」とする複数種類の変動パターンに、割り振られている。
【０１４７】
ここで、ハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａの設定では、変動パターン種別ＣＡ１−４、変動パターン種別ＣＢ１−３、変動パターン種別ＣＣ１−３のいずれかとなる場合に対応して、変動パターンＰＡ１−４といった再変動を１回行なう「擬似連」の特定演出が実行される変動パターン（図１０参照）に、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５が割り振られている。このような設定により、変動表示結果を「ハズレ」とする決定結果、および、変動表示態様を「非リーチ」とする決定結果に対応して、変動パターンＰＡ１−４を選択し、「擬似連」の特定演出を実行することができる。
【０１４８】
変動パターン種別ＣＡ１−４に対しては、図１３（Ａ）に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３３Ａにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４のうち、非リーチＨＡ１−１に対応して「２１７」〜「２４１」の範囲の値が割り振られており、非リーチＨＡ１−２に対応して「２３０」〜「２４１」の範囲の値が割り振られており、非リーチＨＡ１−３に対応して「２３１」〜「２４１」の範囲の値が割り振られており、非リーチＨＡ１−４と非リーチＨＡ１−５のそれぞれに対応して「２３７」〜「２４１」の範囲の値が割り振られている。ここで、非リーチＨＡ１−１の決定結果に対しては、図８（Ａ）に示すリーチ決定テーブル１３２Ａにおいて、合計保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３のうち「１」〜「２０４」の範囲の値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−２の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル１３２Ａにおいて、合計保留記憶数が「１」に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３のうち「１」〜「２１７」の範囲の値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−３の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル１３２Ａにおいて、合計保留記憶数が「２」に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３のうち「１」〜「２２０」の範囲の値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−４の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル１３２Ａにおいて、合計保留記憶数が「３」、「４」に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３のうち「１」〜「２３０」の範囲の値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−５の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル１３２Ａにおいて、合計保留記憶数が「５」〜「８」に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３のうち「１」〜「２３０」の範囲の値が割り当てられている。したがって、合計保留記憶数が「１」や「２」である場合には、合計保留記憶数が「０」である場合に比べて、変動パターン種別ＣＡ１−４に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「３」、「４」あるいは「５」〜「８」のいずれかである場合には、合計保留記憶数が「０」である場合や、「１」または「２」である場合に比べて、変動パターン種別ＣＡ１−４に決定される割合が低くなる。
【０１４９】
図１０に示すハズレ変動パターン設定テーブル１４１Ａでは、「擬似連」の特定演出やミッション開始演出が実行されない変動パターンＰＡ１−１における変動表示時間が１２０００ミリ秒［ｍｓ］に、変動パターンＰＡ１−２における変動表示時間が７０００ミリ秒［ｍｓ］に、変動パターンＰＡ１−３における変動表示時間が５５００ミリ秒［ｍｓ］に、それぞれ定められている。これに対して、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンＰＡ１−４における変動表示時間は、２４０００ミリ秒［ｍｓ］に定められている。また、ミッション開始演出が実行される変動パターンＰＡ１−５における変動表示時間は、３２０００ミリ秒［ｍｓ］に定められている。すなわち、変動表示態様が「非リーチ」である場合に、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンＰＡ１−４における変動表示時間や、ミッション開始演出が実行される変動パターンＰＡ１−５における変動表示時間は、「擬似連」の特定演出やミッション開始演出が実行されない変動パターンにおける変動表示時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「１」以上である場合には、「０」である場合に比べて「擬似連」の特定演出やミッション開始演出を実行する変動パターン種別ＣＡ１−４に決定される割合が低くなっており、また、合計保留記憶数が「３」以上である場合には、「３」未満である場合に比べて変動パターン種別ＣＡ１−４に決定される割合が低くなっている。こうして、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な変動表示時間を短縮することができる。
【０１５０】
図１９、図２０（Ａ）、（Ｂ）および（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン決定テーブルとして、図１９に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａと、図２０（Ａ）に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ｂと、図２０（Ｂ）に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ｃと、図２０（Ｃ）に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ｄとが、予め用意されている。
【０１５１】
大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａ〜１３９Ｄはそれぞれ、変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別の決定結果や変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａ〜１３９Ｄは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−４のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル１３９Ｂが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別ＣＡ５−１および変動パターン種別ＣＡ５−２のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル１３９Ｃが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別ＣＡ６−１および変動パターン種別ＣＡ６−２のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル１３９Ｄが使用テーブルとして選択される。各大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａ〜１３９Ｄでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５が、変動表示結果を「大当り」とする複数種類の変動パターンに、割り振られている。
【０１５２】
図２０（Ａ）に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ｂの設定では、「突発ショート」の変動パターン種別ＣＡ４−１に対応して、「擬似連」の特定演出において擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかが仮停止表示されるチャンス目停止時に突発演出を実行する変動パターンＰＴ１−４や変動パターンＰＴ４−４に、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５が割り振られている。また、「突発ミドル」の変動パターン種別ＣＡ４−２に対応して、「擬似連」の特定演出において再変動が１回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンＰＴ２−３、変動パターンＰＴ２−５、変動パターンＰＴ５−３、変動パターンＰＴ５−５や、「擬似連」の特定演出において再変動が２回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンＰＴ２−７、ＰＴ５−７に、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５が割り振られている。
【０１５３】
さらに、「突発ロング」の変動パターン種別ＣＡ４−３に対応して、「擬似連」の特定演出において再変動が２回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンＰＴ３−１、変動パターンＰＴ３−３、変動パターンＰＴ３−５、変動パターンＰＴ６−１、変動パターンＰＴ６−３、変動パターンＰＴ６−５や、「擬似連」の特定演出において再変動が３回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンＰＴ３−４、変動パターンＰＴ３−６、変動パターンＰＴ６−４、変動パターンＰＴ６−６に、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５が割り振られている。したがって、「突発ショート」の変動パターン種別ＣＡ４−１に決定された場合には、「擬似連」の特定演出において再変動が開始される前に擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかが仮停止表示されたときに突発演出へと切換わる可能性があるだけで、再変動が行なわれた後に突発演出が実行されることはない。これに対して、「突発ミドル」の変動パターン種別ＣＡ４−２や「突発ロング」の変動パターン種別ＣＡ４−３に決定された場合には、「擬似連」の特定演出において再変動が１回〜３回行なわれた後に突発演出が実行されることがある。また、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３では、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンに対する乱数値ＭＲ５の割り振りが、互いに異なっている。これにより、突発演出への切換えが行なわれるタイミングに応じて、「擬似連」の特定演出において擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを仮停止表示させる回数や、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させる回数を、異ならせることができる。
【０１５４】
こうしたハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂや、大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａ〜１３９Ｄにおいて、変動パターン種別に応じて変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５が割り振られている変動パターンは、その変動パターン種別に含まれる変動パターンとなっている。一例として、図１８（Ａ）に示すハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａにおいて変動パターン種別ＣＡ１−１に応じて乱数値ＭＲ５の全部が割り振られている変動パターンＰＡ１−１は、変動パターン種別ＣＡ１−１に含まれる変動パターンとなっている。ハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂや、大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａ〜１３９Ｄは、変動パターン種別の決定結果に基づき、その変動パターン種別に含まれる１種類または複数種類の変動パターンのうちから、今回の変動表示における変動パターンを選択するためのテーブルとなっている。
【０１５５】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、たとえば図２１に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。
【０１５６】
図２１は、遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。図２１に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、第１特図保留記憶部１５１Ａと、第２特図保留記憶部１５１Ｂと、始動データ記憶部１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０１５７】
第１特図保留記憶部１５１Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に遊技球が入賞して第１始動条件は成立したが第１開始条件は成立していない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値（たとえば「４」）に達するまで記憶する。
【０１５８】
第２特図保留記憶部１５１Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が入賞して第２始動条件は成立したが第２開始条件は成立していない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値（たとえば「４」）に達するまで記憶する。
【０１５９】
始動データ記憶部１５１Ｃは、第１始動入賞口と第２始動入賞口とのいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部１５１Ｃは、第１始動入賞口への入賞に対応した「第１」の始動データ、あるいは、第２始動入賞口への入賞に対応した「第２」の始動データを、各遊技球の入賞順にしたがった保留番号と関連付けて記憶する。
【０１６０】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部１５２に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ等が設けられている。
【０１６１】
特図プロセスフラグは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの進行や、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの進行等を制御するために実行される図４０のステップＳ（以下、単にＳと呼ぶ）１５や図４１に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器２０による普通図柄を用いた普図ゲームの進行等を制御するために図４０のＳ１６にて実行される普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
【０１６２】
大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに変動表示結果を「大当り」とする旨の決定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたこと等に対応して、クリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了すること等に対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機１における遊技状態が時短状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、時短状態が終了すること等に対応してクリアされてオフ状態となる。
【０１６３】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。たとえば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部１５３に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマ等が設けられている。
【０１６４】
遊技制御プロセスタイマは、たとえば大当り遊技状態の進行を制御するための時間等を、主基板１１の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１６５】
特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板１１の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１６６】
普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板１１の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１６７】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。たとえば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部１５４に、ランダムカウンタ、第１保留記憶数カウンタ、第２保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、ラウンド数カウンタ等が設けられている。
【０１６８】
遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路１０４とは別個に、ＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。たとえば、遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタには、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ５を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。
【０１６９】
第１保留記憶数カウンタは、第１特図保留記憶部１５１Ａにおける保留データの数である第１保留記憶数をカウントするためのものである。たとえば、第１保留記憶数カウンタには、第１保留記憶数に対応したカウント値データが、第１保留記憶数カウント値として記憶され、第１保留記憶数の増減に対応して更新（たとえば１加算あるいは１減算）される。第２保留記憶数カウンタは、第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの数である第２保留記憶数をカウントするためのものである。たとえば、第２保留記憶数カウンタには、第２保留記憶数に対応したカウント値データが、第２保留記憶数カウント値として記憶され、第２保留記憶数の増減に対応して更新（たとえば１加算あるいは１減算）される。合計保留記憶数カウンタは、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。たとえば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新（たとえば１加算あるいは１減算）される。
【０１７０】
ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数等をカウントするためのものである。たとえば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「１」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、１回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が１加算されて更新される。
【０１７１】
遊技制御バッファ設定部１５５パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部１５５に、送信コマンドバッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファ等が設けられている。
【０１７２】
送信コマンドバッファは、主基板１１からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。たとえば、送信コマンドバッファは、複数（たとえば「１２」）のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを示す設定データ等が、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行なうバッファ領域は、送信コマンドポインタ等によって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。
【０１７３】
変動特図指定バッファには、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「１」が設定される。また、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「２」が設定される。そして、特図ゲームが終了したこと等に対応して、変動特図指定バッファ値が「０」に設定される。
【０１７４】
大当り種別バッファには、変動表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を「第１通常」〜「第５通常」、「第１確変」〜「通常６」、「突確」といった複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図７に示すような大当り種別決定テーブル１３１での設定に基づき、たとえば、大当り種別が「第１通常」であれば大当り種別バッファ値には「０」が設定され、大当り種別が「第１確変」であれば大当り種別バッファ値には「５」が設定され、大当り種別が「突確」であれば大当り種別バッファ値には「１１」が設定される。
【０１７５】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１７６】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムにしたがって制御動作を行なう演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対して情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板１２には、操作ボタン３０からの情報信号としての操作検出信号を伝送するための配線も接続されている。
【０１７７】
演出制御基板１２では、たとえば乱数回路１２４等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図２２は、演出制御基板１２の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図２２に示すように、この実施の形態では、演出制御基板１２の側において、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２、第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−３、予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４、第１〜第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−１〜ＳＲ５−３のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路１２４は、これらの乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、ＳＲ２、ＳＲ３−１〜ＳＲ３−３、ＳＲ４、ＳＲ５−１〜ＳＲ５−３の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、たとえば図３９に示す演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１２４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、ＳＲ２、ＳＲ３−１〜ＳＲ３−３、ＳＲ４、ＳＲ５−１〜ＳＲ５−３の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板１２に乱数回路１２４が搭載されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０がランダムカウンタを用いて、乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、ＳＲ２、ＳＲ３−１〜ＳＲ３−３、ＳＲ４、ＳＲ５−１〜ＳＲ５−３の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０１７８】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに導出表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の変動表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒそれぞれにて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。一例として、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１は「１」〜「８０」の範囲の値をとり、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２は「１」〜「７０」の範囲の値をとり、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３は「１」〜「９６」の範囲の値をとる。
【０１７９】
再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２は、再抽選演出が実行される場合に、その再抽選演出を実行するより前に「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「８０」の範囲の値をとる。第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−３は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１は「１」〜「２１１」の範囲の値をとり、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２は「１」〜「２２９」の範囲の値をとり、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−３は「１」〜「３１１」の範囲の値をとる。
【０１８０】
予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「１９１」の範囲の値をとる。第１〜第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−１〜ＳＲ５−３は、予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−１は、「セリフ予告」となる予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「１」〜「４９９」の範囲の値をとる。第２予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−２は、「モニター予告」となる予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「１」〜「１００９」の範囲の値をとる。第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−３は、「ステップアップ予告」となる予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「１」〜「２００」の範囲の値をとる。
【０１８１】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。たとえば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。
【０１８２】
図２３（Ａ）〜（Ｄ）は、ＲＯＭ１２１に記憶される最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄは、所定の非リーチ組合せやミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。たとえば、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａでは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１が、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２が、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３等に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１８３】
ＲＯＭ１２１には図２４に示すような左右出目判定テーブル１６１が含まれており、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行なわれる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３が、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に、割り振られている。
【０１８４】
最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２が割り振られていない。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ（突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４を除く）とはならないようにすることができる。また、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３が割り当てられていない。たとえば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図３（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図３（Ｂ）に示すミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８となる部分、図３（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４となる部分、さらには、図２５に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３が割り振られていない。図２５に示すような飾り図柄の組合せは、たとえば擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８等と同一の飾り図柄を含み、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける飾り図柄の並び順が異なるといったように、遊技者が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８やミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかと見まちがえる可能性が高い飾り図柄の組合せを含んでいる。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８やミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。
【０１８５】
最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、変動表示結果が「ハズレ」となる飾り図柄の変動表示中にミッション開始演出が実行される場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでの最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６となる確定飾り図柄の組合せを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいてミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄでは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１が、ミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８に割り振られている。
【０１８６】
図２６（Ａ）および（Ｂ）は、ＲＯＭ１２１に記憶される最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。たとえば、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａでは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１が、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる飾り図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１８７】
リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の変動表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する場合に、最後に飾り図柄が導出表示される「中」の飾り図柄表示部５Ｃ以外の「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒに導出表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の飾り図柄表示部５Ｃに導出表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の飾り図柄表示部５Ｃに導出表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが変動パターンＰＡ２−１および変動パターンＰＡ２−２のいずれかである場合、変動パターンＰＡ３−３〜変動パターンＰＡ３−３のいずれかである場合、変動パターンＰＡ３−４〜変動パターンＰＡ３−７のいずれかである場合のそれぞれに応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３が、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に割り振られている。
【０１８８】
図２７（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ１２１に記憶される最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ〜１６３Ｃの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ〜１６３Ｃは、大当り組合せや突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。たとえば、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａでは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１が、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂでは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１が、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる確変図柄の図柄番号「１」、「３」、「５」、「７」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでの左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３となる確定飾り図柄の組合せを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃでは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１が、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４に割り振られている。
【０１８９】
図２８は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる仮停止図柄決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、「擬似連」の特定演出にて仮停止表示される飾り図柄を決定するための仮停止図柄決定テーブルとして、図２８（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６４Ａと、図２８（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６４Ｂと、図２８（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６４Ｃとが、予め用意されＲＯＭ１２１に記憶されている。各仮停止図柄決定テーブル１６４Ａ〜１６４Ｃは、図２９に示すように、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンや、第１開始条件あるいは第２開始条件が１回成立したことに基づく飾り図柄の変動回数等に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１９０】
仮停止図柄決定テーブル１６４Ａでは、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１が、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に、割り振られている。ここで、仮停止図柄決定テーブル１６４Ａでは、左最終停止図柄と同一の飾り図柄が左仮停止図柄ＫＺ２−１となる場合には、左最終停止図柄と異なる飾り図柄が左仮停止図柄ＫＺ２−１となる場合に比べて、多くの第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１が割り振られている。このような設定では、最終の擬似連続変動を実行する際に仮停止表示させる飾り図柄のうちの左仮停止図柄ＫＺ２−１と、左最終停止図柄とが、同一の飾り図柄となる可能性が高まる。これにより、最終の擬似連続変動が実行されることで、「左」の飾り図柄表示部５Ｌに停止表示される飾り図柄は変更されない一方で、「中」および「右」の飾り図柄表示部５Ｃ、５Ｒに停止表示される飾り図柄は変更されて、連続的な飾り図柄の変動表示によって変動表示状態がリーチ状態に近づいていくような印象を遊技者に与え、遊技の興趣を向上させることができる。また、仮停止図柄決定テーブル１６４Ａでは、左最終停止図柄が「２」、「４」、「６」、「８」といった通常図柄である場合には、左仮停止図柄ＫＺ２−１が「１」、「３」、「５」、「７」といった確変図柄となる擬似連チャンス目ＧＣ１、ＧＣ３、ＧＣ５、ＧＣ７に決定されることがないように、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１が割り振られている。これにより、左仮停止図柄ＫＺ２−１が確変図柄となって確変大当り組合せとなる可能性がある状態から、左最終停止図柄が通常図柄となってしまい、確変大当り組合せとなる可能性がなくなってしまうことにより、大当り種別が「確変」となる期待感が減退してしまうことを、防止できる。
【０１９１】
仮停止図柄決定テーブル１６４Ｂでは、仮停止図柄決定テーブル１６４Ａを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄ＫＺ２−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２が、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に、割り振られている。仮停止図柄決定テーブル１６４Ｃでは、仮停止図柄決定テーブル１６４Ｂを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ３−１、右仮停止図柄ＫＺ３−２、中仮停止図柄ＫＺ３−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−３が、左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に、割り振られている。
【０１９２】
図３０は、再抽選演出が実行される場合に、その再抽選演出が開始されるより前に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる仮停止図柄決定テーブル１６５の構成例を示している。仮停止図柄決定テーブル１６５は、ＲＯＭ１２１に記憶されていればよい。仮停止図柄決定テーブル１６５では、大当り組合せとなる確定飾り図柄として「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される同一の左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２が、左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に、割り振られている。
【０１９３】
図３１は、ＲＯＭ１２１に記憶される予告パターン種別決定テーブル１６６の構成例を示している。予告パターン種別決定テーブル１６６は、予告演出を実行するか否かや、実行する場合における予告パターン種別を決定するために、参照されるテーブルである。予告パターン種別決定テーブル１６６では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４が、予告演出なし、あるいは、予告パターン種別ＣＹ１〜予告パターン種別ＣＹ３のいずれかに、割り振られている。ここで、予告パターン種別ＣＹ１は、「セリフ予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別である。予告パターン種別ＣＹ２は、「モニター予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別である。予告パターン種別ＣＹ３は、「ステップアップ予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別である。
【０１９４】
予告パターン種別決定テーブル１６６の設定では、全図柄変動中に突発演出を実行する変動パターンＰＴ１−１および変動パターンＰＴ４−１のいずれかである場合における乱数値ＳＲ４の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターンＰＡ１−１、変動パターンＰＡ１−２、変動パターンＰＢ１−１および変動パターンＰＣ１−１のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。このような設定により、全図柄変動中に突発演出を実行する場合には、変動パターンＰＡ１−１、変動パターンＰＡ１−２、変動パターンＰＢ１−１および変動パターンＰＣ１−１のいずれかである場合と同一の割合で、予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。
【０１９５】
予告パターン種別決定テーブル１６６の設定では、「擬似連」の特定演出において再変動が１回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンＰＴ１−４、変動パターンＰＴ２−３、変動パターンＰＴ２−５、変動パターンＰＴ４−４、変動パターンＰＴ５−３、変動パターンＰＴ５−５のいずれかである場合における乱数値ＳＲ４の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンＰＡ１−４であるときと、同一の割り振りとなっている。このような設定により、「擬似連」の特定演出において再変動が１回行なわれた後に突発演出を実行する場合には、変動パターンＰＡ１−４である場合と同一の割合で、予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。
【０１９６】
予告パターン種別決定テーブル１６６の設定では、ミッション開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターンＰＴ２−１、変動パターンＰＴ２−４、変動パターンＰＴ５−１、変動パターンＰＴ５−４のいずれかである場合における乱数値ＳＲ４の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合にミッション開始演出を実行する変動パターンＰＡ１−５であるときと、同一の割り振りとなっている。このような設定により、ミッション開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する場合には、変動パターンＰＡ１−５である場合と同一の割合で、予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。
【０１９７】
予告パターン種別決定テーブル１６６の設定では、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態としてからノーマルリーチのリーチ演出が開始された後、飾り図柄（「中」の飾り図柄表示部５Ｃに表示される中図柄）の変動中に突発演出を実行する変動パターンＰＴ２−２および変動パターンＰＴ５−２のいずれかである場合における乱数値ＳＲ４の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合にノーマルリーチのリーチ演出を実行する変動パターンＰＡ２−１および変動パターンＰＡ２−２のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。このような設定により、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるときに突発演出を実行する場合には、変動パターンＰＡ２−１および変動パターンＰＡ２−２のいずれかである場合と同一の割合で、予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。
【０１９８】
予告パターン種別決定テーブル１６６の設定では、変動パターンＰＴ１−２および変動パターンＰＴ４−２のいずれかである場合に応じて、予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４が、予告パターン種別ＣＹ１のみに割り振られている。このような設定により、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが変動パターンＰＴ１−２および変動パターンＰＴ４−２のいずれかである場合には、「セリフ予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別ＣＹ１に決定することができる。また、予告パターン種別決定テーブル１６６の設定では、変動パターンＰＴ１−３および変動パターンＰＴ４−３のいずれかである場合に応じて、予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４が、予告パターン種別ＣＹ２のみに割り振られている。このような設定により、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが変動パターンＰＴ１−３および変動パターンＰＴ４−３のいずれかである場合には、「モニター予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別ＣＹ２に決定することができる。
【０１９９】
予告パターン種別決定テーブル１６６の設定では、「擬似連」の特定演出において再変動が２回以上行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンや、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターン、突確モード開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターンのいずれかである場合における乱数値ＳＲ４の割り振りが、突発演出以外は同様の演出態様で突発演出が実行されない変動パターンであるときと、同一の割り振りになっている（図３１における「上記以外」）。このような設定により、突発演出を実行するまでの演出態様が同様なものとなり、突発演出の有無が異なる複数の変動パターンについては、互いに同一の割合で予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。
【０２００】
図３２〜図３４は、ＲＯＭ１２１に記憶される予告パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、予告パターン決定テーブルとして、図３２に示す予告パターン決定テーブル１６７Ａと、図３３に示す予告パターン決定テーブル１６７Ｂと、図３４に示す予告パターン決定テーブル１６７Ｃとが、予め用意されている。予告パターン決定テーブル１６７Ａは、予告パターン種別ＣＹ１に決定されたときに、予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン決定テーブル１６７Ｂは、予告パターン種別ＣＹ２に決定されたときに、予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン決定テーブル１６７Ｃは、予告パターン種別ＣＹ３に決定されたときに、予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２０１】
この実施の形態では、「セリフ予告」となる予告演出を実行する予告パターンとして、予告パターンＹＰ１−１〜予告パターンＹＰ１−５が、予め用意されている。また、「モニター予告」となる予告演出を実行する予告パターンとして、予告パターンＹＰ２−１〜予告パターンＹＰ２−５が、予め用意されている。さらに、「ステップアップ予告」となる予告演出を実行する予告パターンとして、予告パターンＹＰ３−１〜予告パターンＹＰ３−４が、予め用意されている。
【０２０２】
予告パターン決定テーブル１６７Ａでは、変動パターンに応じて、第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−１が、予告パターンＹＰ１−１〜予告パターンＹＰ１−５に割り振られている。また、予告パターン決定テーブル１６７Ａでは、各予告パターンによる予告演出が実行されたときに変動表示結果が「大当り」となる可能性（予告演出の大当り信頼度）が、予告パターンＹＰ１−１では最も低く、予告パターンＹＰ１−２、予告パターンＹＰ１−３、予告パターンＹＰ１−４、予告パターンＹＰ１−５の順で高くなるように、第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−１が、予告パターンＹＰ１−１〜予告パターンＹＰ１−５に割り振られている。予告パターン決定テーブル１６７Ｂでは、変動パターンに応じて、第２予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−２が、予告パターンＹＰ２−１〜予告パターンＹＰ２−５に割り振られている。また、予告パターン決定テーブル１６７Ｂでは、予告演出の大当り信頼度が、予告パターンＹＰ２−１では最も低く、予告パターンＹＰ２−２、予告パターンＹＰ２−３、予告パターンＹＰ２−４、予告パターンＹＰ２−５の順で高くなるように、第２予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−２が、予告パターンＹＰ２−１〜予告パターンＹＰ２−５に割り振られている。予告パターン決定テーブル１６７Ｃでは、変動パターンに応じて、第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−３が、予告パターンＹＰ３−１〜予告パターンＹＰ３−４に割り振られている。また、予告パターン決定テーブル１６７Ｃでは、予告演出の大当り信頼度が、予告パターンＹＰ３−１では最も低く、予告パターンＹＰ３−２、予告パターンＹＰ３−３、予告パターンＹＰ３−４の順で高くなるように、第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−３が、予告パターンＹＰ３−１〜予告パターンＹＰ３−４に割り振られている。
【０２０３】
予告パターン決定テーブル１６７Ａの設定では、全図柄変動中に突発演出を実行する変動パターンＰＴ１−１および変動パターンＰＴ４−１のいずれかである場合における乱数値ＳＲ５−１の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターンＰＡ１−１、変動パターンＰＡ１−２、変動パターンＰＢ１−１および変動パターンＰＣ１−１のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図３２に示す設定例では、全図柄変動中に突発演出を実行する場合に、変動パターンＰＡ１−１、変動パターンＰＡ１−２、変動パターンＰＢ１−１および変動パターンＰＣ１−１のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンＹＰ１−１および予告パターンＹＰ１−２のいずれかに決定される。
【０２０４】
予告パターン決定テーブル１６７Ａの設定では、「擬似連」の特定演出において再変動が１回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンＰＴ１−４、変動パターンＰＴ２−３、変動パターンＰＴ２−５、変動パターンＰＴ４−４、変動パターンＰＴ５−３、変動パターンＰＴ５−５のいずれかである場合における乱数値ＳＲ５−１の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンＰＡ１−４であるときと、同一の割り振りとなっている。図３２に示す設定例では、「擬似連」の特定演出において再変動が１回行なわれた後に突発演出を実行する場合に、変動パターンＰＡ１−４である場合と同一の割合で、予告パターンＹＰ１−１および予告パターンＹＰ１−２のいずれかに決定される。
【０２０５】
予告パターン決定テーブル１６７Ａの設定では、ミッション開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターンＰＴ２−１、変動パターンＰＴ２−４、変動パターンＰＴ５−１、変動パターンＰＴ５−４のいずれかである場合における乱数値ＳＲ５−１の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合にミッション開始演出を実行する変動パターンＰＡ１−５であるときと、同一の割り振りとなっている。図３２に示す設定例では、ミッション開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する場合に、変動パターンＰＡ１−５である場合と同一の割合で、予告パターンＹＰ１−１および予告パターンＹＰ１−２のいずれかに決定される。
【０２０６】
予告パターン決定テーブル１６７Ａの設定では、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態としてからノーマルリーチのリーチ演出が開始された後、飾り図柄（「中」の飾り図柄表示部５Ｃに表示される中図柄）の変動中に突発演出を実行する変動パターンＰＴ２−２および変動パターンＰＴ５−２のいずれかである場合における乱数値ＳＲ５−１の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合にノーマルリーチのリーチ演出を実行する変動パターンＰＡ２−１および変動パターンＰＡ２−２のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図３２に示す設定例では、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるときに突発演出を実行する場合に、変動パターンＰＡ２−１および変動パターンＰＡ２−２のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンＹＰ１−２〜予告パターンＹＰ１−４のいずれかに決定される。
【０２０７】
予告パターン決定テーブル１６７Ａの設定では、変動パターンＰＴ１−２および変動パターンＰＴ４−２のいずれかである場合に応じて、第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−１が、予告パターンＹＰ１−１のみに割り振られている。そして、変動パターンＰＴ１−２と変動パターンＰＴ４−２では、予告パターンＹＰ１−１におけるボタン操作促進演出ＢＮ１−１（図３６参照）が行なわれるときに操作有効期間となり、その操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されたタイミングにて、突発演出への切換えを行なう。これに対して、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されなかったときは、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１が終了したときに、突発演出への切換えを行なう。変動パターンＰＴ１−２では、突発演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示させた後、飾り図柄の変動表示時間が経過するまで、確定飾り図柄の導出表示を継続する。また、変動パターンＰＴ４−２では、突発演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出が開始されるまで、飾り図柄の仮停止表示を継続する。
【０２０８】
予告パターン決定テーブル１６７Ａの設定では、飾り図柄の変動表示態様をリーチ表示状態としてからスーパーリーチαのリーチ演出が開始されるスーパーリーチ発展時に突発演出を実行する変動パターンＰＴ２−６、変動パターンＰＴ３−５、変動パターンＰＴ５−６、変動パターンＰＴ６−５や、「擬似連」の特定演出において再変動が２回行なわれた後の３回目変動中に突発演出を実行する変動パターンＰＴ２−７および変動パターンＰＴ５−７のいずれかである場合における乱数値ＳＲ５−１の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合にスーパーリーチαのリーチ演出を実行する変動パターンＰＡ３−１〜変動パターンＰＡ３−３のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図３２に示す設定例では、スーパーリーチαのリーチ演出が実行される場合と同様の演出態様から突発演出への切換えが行なわれる場合に、変動パターンＰＡ３−１〜変動パターンＰＡ３−３のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンＹＰ１−２〜予告パターンＹＰ１−４のいずれかに決定される。
【０２０９】
予告パターン決定テーブル１６７Ａの設定では、飾り図柄の変動表示態様をリーチ表示状態としてからスーパーリーチβのリーチ演出における導入部分が行なわれるスーパーリーチ導入時に突確演出を実行する変動パターンＰＴ３−２、変動パターンＰＴ３−６、変動パターンＰＴ６−２、変動パターンＰＴ６−６や、「擬似連」の特定演出において再変動が２回以上行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンＰＴ３−１、変動パターンＰＴ３−３、変動パターンＰＴ３−４、変動パターンＰＴ６−１、変動パターンＰＴ６−３、変動パターンＰＴ６−４のいずれかである場合における乱数値ＳＲ５−１の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合にスーパーリーチβのリーチ演出を実行する変動パターンＰＡ３−４〜変動パターンＰＡ３−７のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図３２に示す設定例では、スーパーリーチβのリーチ演出が実行される場合と同様の演出態様から突発演出への切換えが行なわれる場合に、変動パターンＰＡ３−４〜変動パターンＰＡ３−７のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンＹＰ１−２〜予告パターンＹＰ１−４のいずれかに決定される。
【０２１０】
予告パターン決定テーブル１６７Ａの設定では、突確モード開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターンＰＴ１−５および変動パターンＰＴ４−５のいずれかである場合における乱数値ＳＲ５−１の割り振りが、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに対応して突確モード開始演出を実行する変動パターンＰＦ１−１〜変動パターンＰＦ１−４のいずれかであるとき、および、変動パターンＰＨ１−１〜変動パターンＰＨ１−４のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図３２に示す設定例では、突確モード開始演出が実行される場合と同様の演出態様から突発演出への切換えが行なわれる場合に、変動パターンＰＦ１−１〜変動パターンＰＦ１−４のいずれかである場合、および、変動パターンＰＨ１−１〜変動パターンＰＨ１−４のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンＹＰ１−１〜予告パターンＹＰ１−５のいずれかに決定される。
【０２１１】
予告パターン決定テーブル１６７Ｂの設定でも、突発演出を実行するまでの演出態様が同様なものとなり、突発演出の有無が異なる複数の変動パターンについては、第２予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−２の割り振りが同一の割り振りとなっている。このような設定により、突発演出を実行するまでの演出態様が同様なものとなり、突発演出の有無が異なる複数の変動パターンについては、互いに同一の割合で予告パターンＹＰ２−１〜予告パターンＹＰ２−５のいずれかに決定することができる。また、予告パターン決定テーブル１６７Ｂの設定では、変動パターンＰＴ１−３および変動パターンＰＴ４−３のいずれかである場合に応じて、第２予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−２が、予告パターンＹＰ２−１のみに割り振られている。そして、変動パターンＰＴ１−３と変動パターンＰＴ４−３では、予告パターンＹＰ２−１におけるボタン操作促進演出ＢＮ２−１（図３６参照）が行なわれるときに操作有効期間となり、その操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されたタイミングにて、突発演出への切換えを行なう。これに対して、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されなかったときは、ボタン操作促進演出ＢＮ２−１が終了したときに、突発演出への切換えを行なう。変動パターンＰＴ１−３では、突発演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示させた後、飾り図柄の変動表示時間が経過するまで、確定飾り図柄の導出表示を継続する。また、変動パターンＰＴ４−３では、突発演出が終了したときに通常大当り組合せの確定飾り図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出が開始されるまで、飾り図柄の仮停止表示を継続する。
【０２１２】
予告パターン決定テーブル１６７Ｃの設定では、「突発ミドル」の変動パターン種別ＣＡ４−２（図９参照）に含まれる変動パターンのうち、変動パターンＰＴ２−３、変動パターンＰＴ２−５〜変動パターンＰＴ２−７、変動パターンＰＴ５−３、変動パターンＰＴ５−５〜変動パターンＰＴ５−７のいずれかである場合と、「突発ロング」の変動パターン種別ＣＡ４−３に含まれる変動パターンＰＴ３−１〜変動パターンＰＴ３−６、変動パターンＰＴ６−１〜変動パターンＰＴ６−６のいずれかである場合とで、各予告パターンＹＰ３−１〜予告パターンＹＰ３−４に対する第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−３の割り振りが、異なっている。また、「突発ミドル」の変動パターン種別ＣＡ４−２に含まれる変動パターンのうち、変動パターンＰＴ２−１、変動パターンＰＴ２−２、変動パターンＰＴ２−４のいずれかである場合と、「突発ロング」の変動パターン種別ＣＡ４−３に含まれる変動パターンＰＴ３−１〜変動パターンＰＴ３−６、変動パターンＰＴ６−１〜変動パターンＰＴ６−６のいずれかである場合とでも、各予告パターンＹＰ３−１〜予告パターンＹＰ３−４に対する第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−３の割り振りが、異なっている。そして、「突発ミドル」の変動パターン種別ＣＡ４−２に含まれる変動パターンＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、変動パターンＰＴ５−１〜変動パターンＰＴ５−７と、「突発ロング」の変動パターン種別ＣＡ４−３に含まれる変動パターンＰＴ３−１〜変動パターンＰＴ３−６、変動パターンＰＴ６−１〜変動パターンＰＴ６−６とでは、突発演出への切換えが行なわれるタイミングが異なっている。したがって、予告パターン決定テーブル１６７Ｃのような設定により、突発演出への切換えが行なわれるタイミングに応じて、予告パターンＹＰ３−１〜予告パターンＹＰ３−４のいずれかに決定される割合を、異ならせることができる。
【０２１３】
ＲＯＭ１２１が記憶するパターンテーブルには、たとえば図３５に示すような図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａ、図３６に示すような予告演出制御パターンテーブル１６８Ｂ、図３７に示すようなミッション開始演出制御パターンテーブル１６８Ｃ、図３８に示すような各種演出制御パターンテーブル１６８Ｄが含まれている。
【０２１４】
図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａには、飾り図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置５の表示画面における飾り図柄の変動表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、「擬似連」の特定演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応した図柄変動制御パターンを図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａから読み出す。そして、演出表示制御データに応じた表示制御指令を表示制御部１２３に伝送することにより、画像表示装置５の表示画面における飾り図柄の変動表示動作といった演出表示動作の制御内容を指示する。また、音声制御データに応じた効果音信号を、Ｉ／Ｏ１２５等を介して音声制御基板１３へと伝送させること等により、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作を制御する。さらに、ランプ制御データに応じた電飾信号を、Ｉ／Ｏ１２５等を介してランプ制御基板１４へと伝送させること等により、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を制御する。
【０２１５】
図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａに格納される図柄変動制御パターンのうち、変動パターンＰＴ１−２に対応した図柄変動制御パターンＣＰＴ１−２と、変動パターンＰＴ４−２に対応した図柄変動制御パターンＣＰＴ４−２では、「セリフ予告」となる予告演出におけるボタン操作促進演出が行なわれるときに、操作ボタン３０の操作を有効に検出する操作有効期間となり、その操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されたタイミング、あるいは、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されなければボタン操作促進演出が終了するタイミングにて、突発演出への切換えを行なうように、演出表示制御データ等が設定されている。そして、図柄変動制御パターンＣＰＴ１−２では、突発演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示させた後、飾り図柄の変動表示時間が経過するまで確定飾り図柄の導出表示を継続するように、演出表示制御データ等が設定されている。また、図柄変動制御パターンＣＰＴ４−２では、突発演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出が開始されるまで飾り図柄の仮停止表示を継続するように、演出表示制御データ等が設定されている。
【０２１６】
図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａに格納される図柄変動制御パターンのうち、変動パターンＰＴ１−３に対応した図柄変動制御パターンＣＰＴ１−３と、変動パターンＰＴ４−３に対応した図柄変動制御パターンＣＰＴ４−３では、「モニター予告」となる予告演出におけるボタン操作促進演出が行なわれるときに、操作ボタン３０の操作を有効に検出する操作有効期間となり、その操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されたタイミング、あるいは、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されなければボタン操作促進演出が終了するタイミングにて、突発演出への切換えを行なうように、演出表示制御データ等が設定されている。そして、図柄変動制御パターンＣＰＴ１−３では、突発演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示させた後、飾り図柄の変動表示時間が経過するまで確定飾り図柄の導出表示を継続するように、演出表示制御データ等が設定されている。また、図柄変動制御パターンＣＰＴ４−３では、突発演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出が開始されるまで飾り図柄の仮停止表示を継続するように、演出表示制御データ等が設定されている。
【０２１７】
なお、図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａは、パチンコ遊技機１における演出モードに対応して複数種類設けられるようにしてもよい。一例として、パチンコ遊技機１における演出モードが、通常の演出モード、確変中の演出モード、時短中の演出モード、ミッションモード、突確モードである場合のそれぞれに対応して、複数種類の図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａを設けるようにする。この場合には、パチンコ遊技機１における演出モードに応じて、背景画像の表示態様や、飾り図柄の表示態様（表示色や形状、大きさ、キャラクタ、変動速度等）等を異ならせるように、それぞれの図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａに格納された図柄変動制御パターンにおける制御データが、予め設定されていればよい。
【０２１８】
予告演出制御パターンテーブル１６８Ｂには、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、たとえば予告演出における演出表示動作といった、予告演出となる各種の演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、予告演出となる各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。
【０２１９】
予告演出制御パターンテーブル１６８Ｂには、予告パターンＹＰ１−１に対応して予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−１および予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−２が格納され、予告パターンＹＰ１−２に対応して予告演出制御パターンＣＹＰ１−２−１および予告演出制御パターンＣＹＰ１−２−２が格納され、予告パターンＹＰ１−３に対応して予告演出制御パターンＣＹＰ１−３−１および予告演出制御パターンＣＹＰ１−３−２が格納され、予告パターンＹＰ１−４に対応して予告演出制御パターンＣＹＰ１−４−１および予告演出制御パターンＣＹＰ１−４−２が格納され、予告パターンＹＰ１−５に対応して予告演出制御パターンＣＹＰ１−５−１および予告演出制御パターンＣＹＰ１−５−２が格納されている。また、予告演出制御パターンテーブル１６８Ｂには、予告パターンＹＰ２−１に対応して予告演出制御パターンＣＹＰ２−１−１および予告演出制御パターンＣＹＰ２−１−２が格納され、予告パターンＹＰ２−２に対応して予告演出制御パターンＣＹＰ２−２−１および予告演出制御パターンＣＹＰ２−２−２が格納され、予告パターンＹＰ２−３に対応して予告演出制御パターンＣＹＰ２−３−１および予告演出制御パターンＣＹＰ２−３−２が格納され、予告パターンＹＰ２−４に対応して予告演出制御パターンＣＹＰ２−４−１および予告演出制御パターンＣＹＰ２−４−２が格納され、予告パターンＹＰ２−５に対応して予告演出制御パターンＣＹＰ２−５−１および予告演出制御パターンＣＹＰ２−５−２が格納されている。さらに、予告演出制御パターンテーブル１６８Ｂには、予告パターンＹＰ３−１〜予告パターンＹＰ３−４のそれぞれに対応して、予告演出制御パターンＣＹＰ３−１〜予告演出制御パターンＣＹＰ３−４が格納されている。
【０２２０】
一例として、予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−１は、予告パターンＹＰ１−１に対応して、操作ボタン３０の操作が検出される以前において、遊技者に操作ボタン３０の操作を促すボタン操作促進演出ＢＮ１−１の実行を制御するためのデータから構成されている。また、予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−１は、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１が実行されるときに、操作ボタン３０の操作を有効に検出する操作有効期間とするためのデータを含んでいる。さらに、予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−１は、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されなかったときに、操作ボタン３０の操作を無効として検出しないように設定するためのデータを含んでいる。予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−２は、予告パターンＹＰ１−１に対応して、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されたタイミングにて、セリフを報知する演出動作となるセリフＹＮ１−１の実行を制御するためのデータから構成されている。また、予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−２は、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出された後に、操作ボタン３０の操作を無効として検出しないように設定するためのデータを含んでいる。
【０２２１】
他の一例として、予告演出制御パターンＣＹＰ２−１−１は、予告パターンＹＰ２−１に対応して、操作ボタン３０の操作が検出される以前において、遊技者に操作ボタン３０の操作を促すボタン操作促進演出ＢＮ２−１の実行を制御するためのデータから構成されている。また、予告演出制御パターンＣＹＰ２−１−１は、ボタン操作促進演出ＢＮ２−１が実行されるときに、操作ボタン３０の操作を有効に検出する操作有効期間とするためのデータを含んでいる。さらに、予告演出制御パターンＣＹＰ２−１−１は、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されなかったときに、操作ボタン３０の操作を無効として検出しないように設定するためのデータを含んでいる。予告演出制御パターンＣＹＰ２−１−２は、予告パターンＹＰ２−１に対応して、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されたタイミングにて、所定のキャラクタ等を示す演出画像をモニター内に出現させるように表示させる等の演出動作となるモニターＹＮ２−１の実行を制御するためのデータから構成されている。また、予告演出制御パターンＣＹＰ２−１−２は、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出された後に、操作ボタン３０の操作を無効として検出しないように設定するためのデータを含んでいる。
【０２２２】
予告演出制御パターンＣＹＰ３−１は、予告パターンＹＰ３−１に対応して、第１ステップの演出画像を表示させる等の演出動作となるステップアップＹＮ３−１の実行を制御するためのデータから構成されている。ここで、予告パターンＹＰ３−１では、ステップアップＹＮ３−１が実行された後に、予告演出における演出画像（ステップアップ画像）の切換えを行なわずに、予告演出が終了する。予告演出制御パターンＣＹＰ３−２は、予告パターンＹＰ３−２に対応して、ステップアップＹＮ３−１に続いて、第２ステップの演出画像を表示させる等の演出動作となるステップアップＹＮ３−２に切換えるように制御するためのデータから構成されている。予告演出制御パターンＣＹＰ３−３は、予告パターンＹＰ３−３に対応して、ステップアップＹＮ３−１およびステップアップＹＮ３−２に続いて、第３ステップの演出画像を表示させる等の演出動作となるステップアップＹＮ３−３に切換えるように制御するためのデータから構成されている。予告演出制御パターンＣＹＰ３−４は、予告パターンＹＰ３−４に対応して、ステップアップＹＮ３−１およびステップアップＹＮ３−２に続いて、ステップアップＹＮ３−３とは演出態様が異なる第３ステップの演出画像を表示させる等の演出動作となるステップアップＹＮ３−４に切換えるように制御するためのデータから構成されている。
【０２２３】
図３４に示したような予告パターン決定テーブル１６７Ｃの設定では、突発演出への切換えが行なわれるタイミングに応じて、予告パターンＹＰ３−１〜予告パターンＹＰ３−４のいずれかに決定される割合が、異なるものとなっている。そして、予告パターンＹＰ３−１や予告パターンＹＰ３−２と、予告パターンＹＰ３−３や予告パターンＹＰ３−４とでは、「ステップアップ予告」となる予告演出において演出動作の切換えを実行する回数が異なっている。また、予告パターンＹＰ３−３と予告パターンＹＰ３−４とでは、予告演出における演出動作の切換えを実行する回数は同じであるものの、切換え後に行なわれる演出動作における演出態様が異なっている。したがって、予告パターン決定テーブル１６７Ｃの設定によれば、突発演出への切換えが行なわれるタイミングに応じて、予告演出において演出動作の切換えを実行する回数の決定割合や、切換え後に行なわれる演出動作における演出態様の決定割合を、異ならせることができる。
【０２２４】
ミッション開始演出制御パターンテーブル１６８Ｃには、ミッション開始演出となる演出動作の制御内容を示すデータが、ミッション開始演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各ミッション開始演出制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、ミッション開始演出にて報知されるミッションの内容に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが、たとえば変動パターンＰＡ１−５、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ９−５、変動パターンＰＴ２−１、変動パターンＰＴ２−４、変動パターンＰＴ５−１、変動パターンＰＴ５−４のいずれかである場合といった、ミッション開始演出を実行する変動パターンである場合に、ミッション開始演出により報知するミッションの内容を決定し、その決定結果に対応するミッション開始演出制御パターンを、ミッション開始演出制御パターンテーブル１６８Ｃから読み出す。そして、ミッション開始演出制御パターンに含まれる各種の制御データに応じた指令や信号を表示制御部１２３、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４へと伝送させることにより、ミッション開始演出における演出動作の制御内容を指示したり、演出動作の制御を行なう。
【０２２５】
各種演出制御パターンテーブル１６８Ｄには、大当り遊技状態に制御されている期間等における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態等における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。
【０２２６】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図３９に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図３９に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを備えている。
【０２２７】
演出制御フラグ設定部１９１には、たとえば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２２８】
演出制御タイマ設定部１９２には、たとえば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２２９】
演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０２３０】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２３１】
図２に示す演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。たとえば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示画面に表示させる演出画像を切換えるタイミングの決定を行なうこと等により、飾り図柄の変動表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行なう。表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路等を備えて構成されていればよい。
【０２３２】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、たとえば主基板１１等から伝送された演出制御コマンドや操作ボタン３０から伝送された操作検出信号等の各種信号を取込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。たとえば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板１４へと伝送される電飾信号等が出力される。
【０２３３】
音声制御基板１３には、たとえば入出力ドライバや音声合成用ＩＣ、音声データＲＯＭ、増幅回路、ボリューム等が搭載されている。一例として、音声制御基板１３では、演出制御基板１２から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ＩＣに入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ８Ｌ、８Ｒに出力する。音声データＲＯＭには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ＩＣが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データＲＯＭの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータ等から構成されていればよい。
【０２３４】
ランプ制御基板１４には、たとえば入出力ドライバやランプドライバ等が搭載されている。一例として、ランプ制御基板１４では、演出制御基板１２から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ９等に供給する。
【０２３５】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行なう。この初期設定では、たとえばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行なう。これにより、以後、所定時間（たとえば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４０のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０２３６】
図４０に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介して各スイッチ２１、２２Ａ、２２Ｂ、２３等から入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行ない、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、たとえばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する（Ｓ１３）。
【０２３７】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５等の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定等を所定の手順で行なうために、各種の処理が選択されて実行される。
【０２３８】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（たとえばセグメントＬＥＤの点灯、消灯等）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。普通図柄プロセス処理では、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、通常状態であるときと比べて第２始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めるための設定や制御が行なわれる。たとえば、確変状態や時短状態であるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動表示時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御、あるいは、これらの制御のいずれかを組み合わせて行なうための設定等が、行なわれる。
【０２３９】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（Ｓ１７）。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。
【０２４０】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、および、カウントスイッチ２３等の入賞領域への入賞を検出するスイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ１８）。具体的には、これらのスイッチのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板（図示省略）に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置（図示省略）を駆動し、払出制御コマンドが指示する個数の賞球（遊技球）を払出す。賞球処理理が終了すると、割込み許可状態としてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０２４１】
図４１は、特別図柄プロセス処理として、図４０に示すＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ１００）。図４２は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２４２】
図４２に示す始動入賞判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂのうち、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号がオン状態であれば（Ｓ２０１；Ｙｅｓ）、第１特図保留記憶部１５１Ａに記憶されている保留データの個数である第１保留記憶数が、所定の上限値（たとえば「４」）となっているか否かを判定する（Ｓ２０２）。このとき、ＣＰＵ１０３は、遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている第１保留記憶数カウント値を読み取ること等により、第１保留記憶数を特定すればよい。
【０２４３】
Ｓ２０２にて第１保留記憶数が上限値ではない場合には（Ｓ２０２；Ｎｏ）、たとえば第１保留記憶数カウント値を１加算すること等により、第１保留記憶数を１加算する（Ｓ２０３）。そして、乱数回路１０４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを、抽出する（Ｓ２０４）。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第１特図保留記憶部１５１Ａにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される（Ｓ２０５）。続いて、たとえばＲＯＭ１０１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス（先頭アドレス）を送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板１２に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行なう（Ｓ２０６）。こうして設定された第１始動口入賞指定コマンドは、たとえば特別図柄プロセス処理が終了した後に図４０に示すＳ１７のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０２４４】
Ｓ２０６の処理を実行した後には、たとえば遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶された合計保留記憶数カウント値を１加算すること等により、合計保留記憶数を１加算する（Ｓ２０７）。そして、始動データ記憶部１５１Ｃにおける空きエントリの先頭に、第１始動入賞口への入賞に対応した「第１」の始動データを記憶させる（Ｓ２０８）。続いて、たとえばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行なう（Ｓ２０９）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、たとえば特別図柄プロセス処理が終了した後に図４０に示すＳ１７のコマンド制御処理が実行されること等により、第１始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０２４５】
Ｓ２０１にて第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号がオフ状態である場合や（Ｓ２０１；Ｎｏ）、Ｓ２０２にて第１保留記憶数が上限値に達している場合（Ｓ２０２；Ｙｅｓ）、あるいは、Ｓ２０９の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する（Ｓ２１０）。このとき、第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号がオフ状態であれば（Ｓ２１０；Ｎｏ）、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号がオン状態である場合には（Ｓ２１０；Ｙｅｓ）、第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データの個数である第２保留記憶数が、所定の上限値（たとえば「４」）となっているか否かを判定する（Ｓ２１１）。このとき、ＣＰＵ１０３は、遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている第２保留記憶数カウント値を読み取ること等により、第２保留記憶数を特定すればよい。
【０２４６】
Ｓ２１１にて第２保留記憶数が上限値に達していれば（Ｓ２１１；Ｙｅｓ）、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第２保留記憶数が上限値ではない場合には（Ｓ２１１；Ｎｏ）、たとえば第２保留記憶数カウント値を１加算すること等により、第２保留記憶数を１加算する（Ｓ２１２）。そして、乱数回路１０４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを、抽出する（Ｓ２１３）。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される（Ｓ２１４）。続いて、たとえばＲＯＭ１０１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板１２に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行なう（Ｓ２１５）。こうして設定された第２始動口入賞指定コマンドは、たとえば特別図柄プロセス処理が終了した後に図４０に示すＳ１７のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０２４７】
Ｓ２１５の処理を実行した後には、たとえば合計保留記憶数カウント値を１加算すること等により、合計保留記憶数を１加算する（Ｓ２１６）。そして、始動データ記憶部１５１Ｃにおける空きエントリの先頭に、第２始動入賞口への入賞に対応した「第２」の始動データを記憶させる（Ｓ２１７）。続いて、たとえばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行なう（Ｓ２１８）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、たとえば特別図柄プロセス処理が終了した後に図４０に示すＳ１７のコマンド制御処理が実行されること等により、第２始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図４１に示すＳ１１０〜Ｓ１１７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２４８】
Ｓ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するための第１開始条件や第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したか否かの判定が行なわれる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄、色図柄等の変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行なわれる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄とハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【０２４９】
Ｓ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果や、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とするか否かのリーチ決定結果等に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。
【０２５０】
Ｓ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにより特別図柄の変動表示を行なうための設定を行なう処理や、その特別図柄が変動表示を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する変動表示時間に達したか否かの判定も行なわれる。そして、変動表示時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“３”に更新する。
【０２５１】
Ｓ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行なう処理や、演出制御基板１２に対して飾り図柄停止コマンドを送信するための設定を行なう処理等が、含まれている。なお、主基板１１から演出制御基板１２に対しては、飾り図柄停止コマンドが送信されないようにしてもよい。この場合、演出制御基板１２の側では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン等に対応する変動表示時間を特定し、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間が特定された変動表示時間に達したときに、主基板１１からの演出制御コマンドを受信しなくても、確定飾り図柄を完全停止表示して変動表示結果を確定させるようにしてもよい。また、特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行なわれ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“４”に更新する。また、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０２５２】
Ｓ１１４の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行なう処理等が含まれている。このときには、たとえば大入賞口開放回数最大値の設定に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口開放回数最大値が１５ラウンド大当り状態に対応した「１５」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定する。これに対して、大入賞口開放回数最大値が２ラウンド大当り状態に対応した「２」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．５秒」に設定する。
【０２５３】
Ｓ１１５の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。
【０２５４】
Ｓ１１６の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行なう処理等が含まれている。
【０２５５】
Ｓ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行なう処理等が含まれている。
【０２５６】
図４３（Ａ）は、図４１のＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図４３（Ａ）に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、たとえば遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている合計保留記憶数カウント値等に基づき、第１保留記憶数と第２保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２４１）。このとき、合計保留記憶数が「０」以外であれば（Ｓ２４１；Ｎｏ）、始動データ記憶部１５１Ｃから始動データを読み出す（Ｓ２４２）。このときには、始動データ記憶部１５１Ｃにて保留番号「１」と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。
【０２５７】
Ｓ２４２の処理に続いて、たとえば合計保留記憶数カウント値を１減算すること等により、合計保留記憶数を１減算するように更新するとともに、始動データ記憶部１５１Ｃにて保留番号「１」より下位のエントリ（たとえば保留番号「２」〜「８」に対応するエントリ）に記憶された始動データの記憶内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる（Ｓ２４３）。そして、Ｓ２４２にて読み出した始動データが「第１」と「第２」のいずれであるかを判定する（Ｓ２４４）。
【０２５８】
Ｓ２４４にて始動データが「第１」であると判定された場合には（Ｓ２４４；第１）、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始する第１開始条件が成立したことに対応して、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶される変動特図指定バッファ値を「１」に設定する（Ｓ２４５）。他方、Ｓ２４４にて始動データが「第２」であると判定された場合には（Ｓ２４４；第２）、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始する第２開始条件が成立したことに対応して、変動特図指定バッファ値を「２」に設定する（Ｓ２４６）。
【０２５９】
Ｓ２４５、Ｓ２４６の処理のいずれかを実行した後には、Ｓ２４２にて読み出した始動データに応じた特図保留記憶部から、保留データを読み出す（Ｓ２４７）。たとえば、始動データが「第１」である場合には、第１特図保留記憶部１５１Ａにて保留番号「１」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データとを、それぞれ読み出す。これに対して、始動データが「第２」である場合には、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データとを、それぞれ読み出す。
【０２６０】
Ｓ２４７の処理に続いて、始動データに応じた保留記憶数カウント値を１減算するとともに、始動データに応じた特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリ（たとえば保留番号「２」〜「８」に対応するエントリ）に記憶された保留データの記憶内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる（Ｓ２４８）。たとえば、始動データが「第１」である場合には、第１保留記憶数カウント値を１減算するとともに、第１特図保留記憶部１５１Ａにおける保留データの記憶内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる。これに対して、始動データが「第２」である場合には、第２保留記憶数カウント値を１減算するとともに、第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの記憶内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる。
【０２６１】
Ｓ２４８の処理に続いて、変動表示結果を「ハズレ」と「大当り」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、始動データに応じた特図表示結果決定テーブルを選択してセットする（Ｓ２４９）。たとえば、始動データが「第１」であれば図６（Ａ）に示す第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａを使用テーブルとしてセットする一方で、始動データが「第２」であれば図６（Ｂ）に示す第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂを使用テーブルとしてセットする。ＣＰＵ１０３は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブルを参照することにより、Ｓ２４７にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、大当り決定値データと合致するか否かを判定する（Ｓ２５０）。
【０２６２】
Ｓ２５０にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り決定値データと合致した場合には（Ｓ２５０；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（Ｓ２５１）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図７に示す大当り種別決定テーブル１３１を選択してセットする（Ｓ２５２）。そして、Ｓ２４７にて読み出した大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データに基づき、Ｓ２５２にてセットした大当り種別決定テーブル１３１を参照することにより、大当り種別を、「通常１」〜「通常５」、「確変１」〜「確変６」、「突確」という複数種類のうち、いずれかの大当り種別に決定する（Ｓ２５３）。なお、Ｓ２４６の処理で特図指定バッファ値を「２」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル１３１にて「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。Ｓ２５３の処理では、決定された大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値が「０」〜「１１」のいずれかに設定すればよい。
【０２６３】
Ｓ２５３の処理を実行した後には、大入賞口開放回数最大値を設定する（Ｓ２５４）。このときには、たとえば図４３（Ｂ）に示すように、Ｓ２５３にて設定された大当り種別バッファ値が「０」〜「１０」のいずれかであれば、大入賞口開放回数最大値を１５回開放遊技に対応した「１５」に設定する。大当り種別バッファ値は、Ｓ２５３にて決定された大当り種別が「通常１」〜「通常５」である場合に、「０」〜「４」に設定され、Ｓ２５３にて決定された大当り種別が「確変１」〜「確認６」である場合に、「５」〜「１０」に設定される。これに対して、Ｓ２５３にて設定された大当り種別バッファ値が「１１」であれば、大入賞口開放回数最大値を２回開放遊技に対応した「２」に設定する。大当り種別バッファ値は、Ｓ２５３にて決定された大当り種別が「突確」である場合に、「１１」に設定される。
【０２６４】
Ｓ２５０にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り決定値データと合致しない場合や（Ｓ２５０；Ｎｏ）、Ｓ２５４の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果や大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する（Ｓ２５５）。一例として、Ｓ２５０にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り決定値データと合致しない場合には、変動表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、Ｓ２５０にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り決定値データと合致した場合には、Ｓ２５３における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「通常」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０２６５】
Ｓ２５５にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（Ｓ２５６）、特別図柄通常処理を終了する。また、Ｓ２４１にて合計保留記憶数が「０」である場合には（Ｓ２４１；Ｙｅｓ）、所定のデモ表示設定を行なってから（Ｓ２５７）、特別図柄通常処理を終了する。
【０２６６】
図４４は、図４１のＳ１１１にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図４４に示す変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ２６１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（Ｓ２６１；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかや、変動特図指定バッファ値、および、大当り種別バッファ値に基づき、図１７（Ｉ）に示すテーブル選択設定にしたがい、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｆ、１３６Ａ〜１３６Ｄ、１３７Ａ〜１３７Ｄのいずれかを選択してセットする（Ｓ２６２）。ここで、パチンコ遊技機１における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた確変フラグや時短フラグの状態から特定すればよい。
【０２６７】
Ｓ２６１にて大当りフラグがオフである場合には（Ｓ２６１；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに基づき、図８（Ｄ）に示すテーブル選択設定にしたがい、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とするか否かを判定するための使用テーブルとして、リーチ決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃのいずれかを選択してセットする（Ｓ２６３）。このときには、たとえば遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み取ること等により、合計保留記憶数を特定する（Ｓ２６４）。続いて、たとえば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタ等から、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３を抽出する（Ｓ２６５）。そして、Ｓ２６５にて抽出したリーチ決定用の乱数値ＭＲ３に基づき、Ｓ２６３にてセットしたリーチ決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を決定する（Ｓ２６６）。
【０２６８】
Ｓ２６６の処理に続いて、Ｓ２６６での決定結果が変動表示態様を「リーチ」と「非リーチ」のいずれとするものであるかを判定する（Ｓ２６７）。このとき、変動表示態様を「リーチ」とする決定結果であれば（Ｓ２６７；リーチ）、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに基づき、図１４（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定にしたがい、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１４（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択してセットする（Ｓ２６８）。これに対して、Ｓ２６６における決定結果が変動表示態様を「非リーチ」とする決定結果である場合には（Ｓ２６７；非リーチ）、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに基づき、図１３（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定にしたがい、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１３（Ａ）〜（Ｃ）に示す非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃのいずれかを選択してセットする（Ｓ２６９）。
【０２６９】
Ｓ２６２、Ｓ２６８、Ｓ２６９の処理のいずれかを実行した後には、たとえば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタ等から、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４を抽出する（Ｓ２７０）。そして、Ｓ２７０にて抽出した変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４に基づき、Ｓ２６２、Ｓ２６８、Ｓ２６９のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する（Ｓ２７１）。一例として、Ｓ２６２にて図１５（Ａ）および（Ｂ）、図１６（Ａ）および（Ｂ）、図１７（Ｂ）および（Ｄ）および（Ｅ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ、１３５Ｂ、１３５Ｅ、１３５Ｆ、１３６Ｂ、１３７Ａ、１３７Ｂのいずれかを選択してセットした場合には、Ｓ２７０にて抽出した乱数値ＭＲ４等に基づき、突発演出を実行しない変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−４と、突発演出を実行する変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３のいずれかに、決定することができる。こうして、この実施の形態では、大当り種別が「通常」や「確変」である場合に、Ｓ２７１にて変動パターン種別を決定するときには、突発演出の有無が決定される。他の一例として、Ｓ２６２にて図１５（Ａ）および（Ｂ）、図１６（Ａ）および（Ｂ）、図１７（Ａ）および（Ｂ）および（Ｄ）および（Ｅ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ、１３５Ｂ、１３５Ｅ、１３５Ｆ、１３６Ａ、１３６Ｂ、１３７Ａ、１３７Ｂのいずれかを選択してセットした場合には、Ｓ２７０にて抽出した乱数値ＭＲ４等に基づき、「ノーマルリーチ（突発演出なし／再抽選なし）」の変動パターン種別ＣＡ３−１や、「スーパーリーチ（突発演出なし／再抽選なし）」の変動パターン種別ＣＡ３−２、「ノーマルリーチ（突発演出なし／再抽選あり）」の変動パターン種別ＣＡ３−３、「スーパーリーチ（突発演出なし／再抽選あり）」の変動パターン種別ＣＡ３−４等に、決定されることがある。こうして、この実施の形態では、大当り種別が「通常」あるいは「確変」で突発演出を実行しない場合に、Ｓ２７１にて変動パターン種別を決定するときには、ノーマルリーチとスーパーリーチのうちいずれのリーチ演出を実行するかの決定、再抽選演出の有無の決定等が、行なわれる。さらに、他の一例として、Ｓ２６８にて図１４（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択してセットした場合には、Ｓ２７０にて抽出した乱数値ＭＲ４等に基づき、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別ＣＡ２−１と、「スーパーリーチα」の変動パターン種別ＣＡ２−２と、「スーパーリーチβ」の変動パターン種別ＣＡ２−３とのうち、いずれかに決定される。こうして、この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様を「リーチ」とする場合に、Ｓ２７１にて変動パターン種別を決定するときには、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのうち、いずれのリーチ演出を実行するかが決定される。
【０２７０】
ここで、Ｓ２７０、Ｓ２７１の処理では、第１始動条件が成立したことに基づき第１特別図柄表示装置４Ａにより第１特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第２始動条件が成立したことに基づき第２特別図柄表示装置４Ｂにより第２特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値ＭＲ４を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、Ｓ２７０、Ｓ２７１の処理では、Ｓ２６６におけるリーチ表示状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン種別決定用となる共通の乱数値ＭＲ４を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、Ｓ２７１の処理では、決定テーブルポインタにセットされたＲＯＭ１０１のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行なうようにすればよい。
【０２７１】
こうしてＳ２７１にて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１８（Ａ）および（Ｂ）に示すハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂや、図１９、図２０（Ａ）および（Ｂ）に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａ〜１３９Ｄといった、複数種類の変動パターン決定テーブルのいずれかを選択してセットする（Ｓ２７２）。続いて、たとえば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタ等から、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５を抽出する（Ｓ２７３）。そして、Ｓ２７３にて抽出した変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５に基づき、Ｓ２７２にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、複数種類の変動パターンのうちいずれを選択するかの決定を行なう（Ｓ２７４）。一例として、Ｓ２７１にて変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−４のいずれかに決定されたときには、Ｓ２７２にて図１９に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａを選択してセットする。そして、「スーパーリーチ（突発演出なし／再抽選なし）」の変動パターン種別ＣＡ３−２であれば、変動パターンＰＡ５−１〜変動パターンＰＡ５−３および変動パターンＰＡ６−１〜変動パターンＰＡ６−５のいずれかが、Ｓ２７４にて乱数値ＭＲ５に基づいて選択される。また、「スーパーリーチ（突発演出なし／再抽選あり）」の変動パターン種別ＣＡ３−４であれば、変動パターンＰＡ８−１〜変動パターンＰＡ８−３および変動パターンＰＡ９−１〜変動パターンＰＡ９−５のいずれかが、Ｓ２７４にて乱数値ＭＲ５に基づいて選択される。こうして、この実施の形態では、変動パターン種別ＣＡ３−２や変動パターン種別ＣＡ３−４に決定された場合に、Ｓ２７４にて変動パターンを決定するときには、スーパーリーチαとスーパーリーチβとのうちいずれのリーチ演出を実行するかの決定、「擬似連」となる特定演出の有無の決定、「擬似連」の特定演出を実行する場合における擬似連回数の決定等が、行なわれる。
【０２７２】
ここで、Ｓ２７３、Ｓ２７４の処理では、第１始動条件が成立したことに基づき第１特別図柄表示装置４Ａにより第１特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第２始動条件が成立したことに基づき第２特別図柄表示装置４Ｂにより第２特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値ＭＲ５を示す数値データを用いて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。また、Ｓ２７３、Ｓ２７４の処理では、Ｓ２６６におけるリーチ表示状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン決定用となる共通の乱数値ＭＲ５を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、Ｓ２７４の処理では、決定テーブルポインタにセットされたＲＯＭ１０１のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。
【０２７３】
このようなＳ２７４における変動パターンの決定に続いて、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間を設定する（Ｓ２７５）。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動表示を開始させるための設定を行なう（Ｓ２７６）。一例として、変動特図指定バッファ値が“１”であれば、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行なう。これに対して、変動特図指定バッファ値が“２”であれば、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行なう。
【０２７４】
Ｓ２７６の処理を実行した後には、特別図柄の変動表示開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行なう（Ｓ２７７）。たとえば、変動特図指定バッファ値が“１”である場合に、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第１変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレス（先頭アドレス）を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が“２”である場合に、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から演出制御基板１２に対して第２変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第２変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたＳ２７７での設定を行なった場合には、変動パターン設定処理が終了してから図４０に示すＳ１７のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板１１から演出制御基板１２に対して、第１変動開始コマンドまたは第２変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンドが、順次に送信されることになる。
【０２７５】
Ｓ２７７での設定に続いて、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“２”に更新してから（Ｓ２７８）、変動パターン設定処理を終了する。
【０２７６】
図４５は、図４１のＳ１１３にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図４５に示す特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ２９１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（Ｓ２９１；Ｙｅｓ）、大当り開始時演出待ち時間を設定する（Ｓ２９２）。たとえば、Ｓ２９２の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。
【０２７７】
Ｓ２９２の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板１１から演出制御基板１２に対して送信するための設定を行なう（Ｓ２９３）。たとえば、Ｓ２９３の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする（Ｓ２９４）。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行なう（Ｓ２９５）。たとえば、Ｓ２９５では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数をカウントするための特図変動回数カウンタをクリアする処理等が実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（Ｓ２９６）、特別図柄停止処理を終了する。
【０２７８】
Ｓ２９１にて大当りフラグがオフである場合には（Ｓ２９１；Ｎｏ）、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行なう（Ｓ２９７）。たとえば、Ｓ２９７の処理では、確変フラグや時短フラグがオンであるときに、特図変動回数カウンタの値（特図変動回数カウント値）を、たとえば１減算または１加算する等して更新する。そして、更新後の特図変動回数カウント値が所定の特別遊技状態終了判定値と合致するか否かの判定を行なう。このとき、特別遊技状態終了判定値と合致すれば、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とすること等により、確変状態や時短状態を終了して通常状態に制御すればよい。他方、特別遊技状態終了判定値と合致しなければ、確変フラグや時短フラグの状態を維持して、Ｓ２９７の処理を終了すればよい。なお、特図変動回数カウント値に基づく終了判定は、時短フラグがオンとなっている時短状態である場合のみ行なうようにして、確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に変動表示結果が「大当り」となるまで継続して制御されるようにしてもよい。あるいは、たとえば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めＲＯＭ１０１等に格納された確変状態終了判定テーブルを参照することにより、確変状態を終了するか否かの判定を行なうようにしてもよい。Ｓ２９７の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“０”に更新してから、特別図柄停止処理を終了する。
【０２７９】
図４６は、図４１のＳ１１４にて実行される大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。図４６に示す大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当り開始時フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３１１）。ここで、大当り開始時フラグは、図４１に示すＳ１１３の特別図柄停止処理にて、大当りフラグがオンであることに対応してオン状態にセットされる。Ｓ３１１にて大当り開始時フラグがオンであれば（Ｓ３１１；Ｙｅｓ）、大当り開始時演出の待機中であるか否かを判定する（Ｓ３１２）。一例として、図４１に示すＳ１１３の特別図柄停止処理では、特図プロセスフラグの値を“４”に更新するときに、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、Ｓ３１２の処理では、遊技制御プロセスタイマ値が所定の待機時間経過判定値（たとえば「０」等）と合致しないことに対応して、大当り開始時演出の待機中であると判定し、合致したことに対応して、大当り開始時演出の待機中ではないと判定すればよい。
【０２８０】
Ｓ３１２にて大当り開始時演出の待機中であれば（Ｓ３１２；Ｙｅｓ）、たとえば遊技制御プロセスタイマ値を１減算する等して更新した後（Ｓ３１３）、大入賞口開放前処理を終了する。これに対して、Ｓ２９２にて大当り開始時演出の待機中ではない場合には（Ｓ３１２；Ｎｏ）、大当り開始時フラグをクリアするとともに（Ｓ３１４）、大入賞口開放回数カウンタをクリアして（Ｓ３１５）、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す（Ｓ３１６）。
【０２８１】
続いて、Ｓ３１６にて読み出した大当り種別バッファ値に対応した開放制御パターンを設定する（Ｓ３１７）。図４７は、開放制御パターンの設定例および大入賞口の開放設定例を示す説明図である。Ｓ３１７における開放制御パターンの設定は、図４７（Ａ）に示すように、以下のように行なう。大当り種別バッファ値が「０」または「５」であれば、開放ＫＰ１の開放制御パターンを設定する。大当り種別バッファ値が「１０」であれば、開放ＫＰ２の開放制御パターンを設定する。大当り種別バッファ値が「１１」であれば、開放ＫＰ３の開放制御パターンを設定する。大当り種別バッファ値が「１」または「６」であれば、開放ＫＰ４の開放制御パターンを設定する。大当り種別バッファ値が「２」または「７」であれば、開放ＫＰ５の開放制御パターンを設定する。大当り種別バッファ値が「３」または「８」であれば、開放ＫＰ６の開放制御パターンを設定する。大当り種別バッファ値が「４」または「９」であれば、開放ＫＰ５の開放制御パターンを設定する。
【０２８２】
Ｓ３１７の処理を実行した後には、次回のラウンドにて大入賞口を開放するまでの待機中（次回開放待機中）であるか否かを判定する（Ｓ３１８）。一例として、Ｓ３１８の処理では、遊技制御プロセスタイマ値が次回開放待機終了判定値と合致するか否かの判定を行ない、合致しなければ次回開放待機中であると判定する一方で、合致すれば次回開放待機中ではないと判定すればよい。Ｓ３１８にて次回開放待機中であれば（Ｓ３１８；Ｙｅｓ）、Ｓ３１３に進んで遊技制御プロセスタイマ値の更新を行なう。なお、Ｓ３１３にて更新される遊技制御プロセスタイマ値は、図４５に示すＳ２９２にて大当り開始時待ち時間としてセットされた時間、または図４１に示すＳ１１６の大入賞口開放後処理にて各ラウンド間のインターバル時間としてセットされた時間（たとえば０．５秒間等）である。
【０２８３】
Ｓ３１８にて次回開放待機中ではないと判定された場合には（Ｓ３１８；Ｎｏ）、Ｓ３１７にて設定した開放制御パターンと大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値に対応して、大入賞口を開放するための設定を行なう（Ｓ３１９）。一例として、Ｓ３１９の処理では、大入賞口開放時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされること等により、特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口を開放状態とする時間の上限である大入賞口開放時間が設定される。また、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とされること等により、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定が行われる。
【０２８４】
Ｓ３１９においては、たとえば以下のように、大入賞口を開放するための設定が行なわれる。図４７（Ｂ）を参照して、Ｓ３１７で開放ＫＰ１の開放制御パターンが設定された場合は、第１通常大当りまたは第１確変大当りであり、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「１」〜「１５」のいずれのときにおいても、大入賞口開放時間として２９．５秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。
【０２８５】
Ｓ３１７で開放ＫＰ２の開放制御パターンが設定された場合は、第６確変大当り（突確見せ掛け）であり、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「１」のときに、大入賞口開放時間として３０．０秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。この開放ＫＰ２の開放制御パターンのときにおける大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「１」であるとき、すなわち、１ラウンド目には、大入賞口開放時間として０．５秒間の開放動作が行なわれた後、０．５秒間の閉鎖時間を介して、大入賞口開放時間として２９．０秒間の開放動作が行なわれる。
【０２８６】
Ｓ３１７で開放ＫＰ３の開放制御パターンが設定された場合は、突確であり、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「１」および「２」のいずれのときにおいても、大入賞口開放時間として０．５秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。
【０２８７】
Ｓ３１７で開放ＫＰ４の開放制御パターンが設定された場合は、第２通常大当りまたは第２確変大当りであり、大大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「１」〜「７」のいずれかであるときには、大入賞口開放時間として２９．５秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。そして、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「８」〜「１５」のいずれかであるときには、大入賞口開放時間として０．５秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。
【０２８８】
Ｓ３１７で開放ＫＰ５の開放制御パターンが設定された場合は、第３通常大当りまたは第３確変大当りであり、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「１」〜「７」、「９」〜「１５」のいずれかであるときには、大入賞口開放時間として２９．５秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。そして、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「８」であるときには、大入賞口開放時間として０．５秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。この開放ＫＰ５の開放制御パターンのときにおける大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「８」であるとき、すなわち、８ラウンド目には、大入賞口開放時間として０．５秒間の開放動作が、各０．５秒間の閉鎖時間を介して合計８回行なわれる。
【０２８９】
Ｓ３１７で開放ＫＰ６の開放制御パターンが設定された場合は、第４通常大当りまたは第４確変大当りであり、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「１」〜「７」のいずれかであるときには、大入賞口開放時間として２９．５秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。そして、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「８」であるときには、大入賞口開放時間として０．５秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。この開放ＫＰ５の開放制御パターンのときにおける大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「８」であるとき、すなわち、８ラウンド目には、大入賞口開放時間として０．５秒間の開放動作が、他のラウンド間よりも長いラウンド間インターバル時間（たとえば、他のラウンドが０．５秒であるときにそれよりも長い１．５秒）が経過したときに単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を０．５秒間開放させる制御が行なわれる。そして、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「９」〜「１５」のいずれかであるときには、大入賞口開放時間として０．５秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。
【０２９０】
Ｓ３１７で開放ＫＰ７の開放制御パターンが設定された場合は、第５通常大当りまたは第５確変大当りであり、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「１」〜「７」、「９」〜「１５」のいずれかであるときには、大入賞口開放時間として２９．５秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。そして、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「８」であるときには、大入賞口開放時間として０．５秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。この開放ＫＰ５の開放制御パターンのときにおける大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「８」であるとき、すなわち、８ラウンド目には、大入賞口開放時間として０．５秒間の開放動作が、他のラウンド間よりも長いラウンド間インターバル時間（たとえば、他のラウンドが０．５秒であるときにそれよりも長い１．５秒）が経過したときに単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を０．５秒間開放させる制御が行なわれる。
【０２９１】
そして、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して大入賞口開放中指定コマンドを送信するための設定を行なう（Ｓ３２０）。Ｓ３２０の処理を実行した後には、大入賞口開放回数カウント値を１加算する等して更新するとともに（Ｓ３２１）、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“５”に更新してから（Ｓ３２２）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０２９２】
図４８および図４９は、図４１のＳ１１５にて実行される大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。図４８および図４９に示す大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、たとえばカウントスイッチ２３がオンになったか否かを判定すること等により、大入賞口への遊技球の入賞があったか否かを判定する（Ｓ３３１）。Ｓ３３１にて大入賞口への遊技球の入賞がなければ（Ｓ３３１；Ｎｏ）、Ｓ３３４の処理へと進む。
【０２９３】
これに対して、Ｓ３３１にて大入賞口への遊技球の入賞があれば（Ｓ３３１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、入賞個数カウント値を１加算して更新する（Ｓ３３２）。そして、ＣＰＵ１０３は、更新後の入賞個数カウント値が所定数（たとえば１０個）になっているか否かを判定する（Ｓ３３３）。
【０２９４】
Ｓ３３３で、入賞個数カウント値が所定数になっているときには、図４９のＳ３５８〜Ｓ３６１を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。具体的に、Ｓ３５８では、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力停止とすること等により、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行なうとともに（Ｓ３５８）、入賞個数カウント値をクリアする（Ｓ３５９）。そして、Ｓ３５９の処理を実行した後には、演出制御基板１２に対して大入賞口開放後指定コマンドを送信するための設定を行なうとともに（Ｓ３６０）、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“６”に更新してから（Ｓ３６１）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０２９５】
一方、入賞個数カウント値が所定数になっていなければ（Ｓ３３３；Ｎｏ）、遊技制御プロセスタイマ値を１減算して更新した後（Ｓ３３４）、Ｓ３１７で設定された開放制御パターンが、開放ＫＰ７の開放制御パターンであるか否かを判定する（Ｓ３３５）。
【０２９６】
Ｓ３３５で開放ＫＰ７の開放制御パターンであると判定された場合は、後述するＳ３５６に進む。一方、Ｓ３３５で開放ＫＰ７の開放制御パターンではないと判定された場合は、Ｓ３１７で設定された開放制御パターンが、開放ＫＰ５の開放制御パターンであるか否かを判定する（Ｓ３３６）。
【０２９７】
Ｓ３３６で開放ＫＰ５の開放制御パターンであると判定された場合は、後述するＳ３４９に進む。一方、Ｓ３３６で開放ＫＰ５の開放制御パターンではないと判定された場合は、Ｓ３１７で設定された開放制御パターンが、開放ＫＰ４または開放ＫＰ６の開放制御パターンであるか否かを判定する（Ｓ３３７）。
【０２９８】
Ｓ３３７で開放ＫＰ４または開放ＫＰ６の開放制御パターンであると判定された場合は、後述するＳ３４８に進む。一方、Ｓ３３７で開放ＫＰ４または開放ＫＰ６の開放制御パターンではないと判定された場合は、Ｓ３１７で設定された開放制御パターンが、開放ＫＰ３の開放制御パターンであるか否かを判定する（Ｓ３３８）。
【０２９９】
Ｓ３３８で開放ＫＰ３の開放制御パターンであると判定された場合は、後述するＳ３４７に進む。一方、Ｓ３３８で開放ＫＰ３の開放制御パターンではないと判定された場合は、Ｓ３１７で設定された開放制御パターンが、開放ＫＰ２の開放制御パターンであるか否かを判定する（Ｓ３３９）。
【０３００】
Ｓ３３９で開放ＫＰ２の開放制御パターンであると判定された場合は、後述するＳ３４０に進む。一方、Ｓ３３９で開放ＫＰ２の開放制御パターンではないと判定された場合、すなわち、開放ＫＰ１の開放制御パターンである場合は、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が２９．５秒間に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を開放してから２９．５秒間が経過したか否かを判定する（Ｓ３４１）。このとき、２９．５秒間が経過していなければ（Ｓ３４７；Ｎｏ）、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。一方、２９．５秒間が経過しているときには（Ｓ３４１；Ｙｅｓ）、前述した図４９のＳ３５８〜Ｓ３６１を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。これにより、図４７（Ｂ）に示したような開放ＫＰ１の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作が行なわれる。
【０３０１】
Ｓ３３９で開放ＫＰ２の開放制御パターンであると判定された場合は、Ｓ３４０により、大入賞口開放回数カウント値が「１」であるか否かを判別する（Ｓ３４０）。大入賞口開放回数カウント値が「１」以外の数値であると判別された場合には（Ｓ３４０；Ｎｏ）、前述したＳ３４１に進み、大入賞口を開放してから２９．５秒間が経過するのを待って、前述した図４９のＳ３５８〜Ｓ３６１を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、Ｓ３４０で大入賞口開放回数カウント値が“１”であると判別された場合には（Ｓ３４０；Ｙｅｓ）、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が０．５秒間に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間（開放時間）が０．５秒間となったときであるか否かを判別する（Ｓ３４２）。このとき、経過時間が０．５秒間となったときであれば（Ｓ３４２；Ｙｅｓ）、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力停止とすること等により、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行なう（Ｓ３４３）。
【０３０２】
Ｓ３４２で大入賞口を最初に開放してからの経過時間（開放時間）が０．５秒間となったときでないと判定された場合には（Ｓ３４２；Ｎｏ）、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が１．０秒間に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間（開放時間）が１．０秒間となったときであるか否か、すなわち、大入賞口を閉鎖してから０．５秒間が経過したときであるか否かを判別する（Ｓ３４４）。このとき、経過時間が１．０秒間であれば（Ｓ３４４；Ｙｅｓ）、大入賞口を閉鎖してから０．５秒間が経過したとして、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力開始とすること等により、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定を行なう（Ｓ３４５）。
【０３０３】
Ｓ３４４で大入賞口を最初に開放してからの経過時間が１．０秒間となったときでないと判定された場合には（Ｓ３４４；Ｎｏ）、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が３０．０秒間に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間（開放時間）が３０．０秒となったときであるか否か、すなわち、大入賞口を再度開放してから２９．０秒間が経過したか否かを判別する（Ｓ３４６）。このとき、経過時間が３０．０秒間でなければ（Ｓ３４６；Ｎｏ）、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。一方、経過時間が３０．０秒間となったときには（Ｓ３４６；Ｙｅｓ）、前述した図４９のＳ３５８〜Ｓ３６１を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。これにより、図４７（Ｂ）に示したような開放ＫＰ２の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作が行なわれる。
【０３０４】
また、前述したＳ３３８で開放ＫＰ３の開放制御パターンであると判定された場合は、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が０．５秒間に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を開放してからの経過時間が０．５秒間となったか否かを判定する（Ｓ３４７）。このとき、経過時間が０．５秒間でなければ（Ｓ３４７；Ｎｏ）、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。一方、経過時間が０．５秒間となったときには（Ｓ３４７；Ｙｅｓ）、前述した図４９のＳ３５８〜Ｓ３６１を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。これにより、図４７（Ｂ）に示したような開放ＫＰ３の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作が行なわれる。
【０３０５】
また、前述したＳ３３７で開放ＫＰ４または開放ＫＰ６の開放制御パターンであると判定された場合は、大入賞口開放回数カウント値が「１」〜「７」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ３４８）。大入賞口開放回数カウント値が「１」〜「７」のいずれかであると判別された場合には（Ｓ３４８；Ｙｅｓ）、前述したＳ３４１に進み、大入賞口を開放してから２９．５秒間が経過するのを待って、前述した図４９のＳ３５８〜Ｓ３６１を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、大入賞口開放回数カウント値が「１」〜「７」のいずれかではないと判別された場合（Ｓ３４８；Ｎｏ）、すなわち、大入賞口開放回数カウント値が「８」〜「１５」のいずれかであると判別された場合は、前述したＳ３４７に進み、大入賞口を開放してから０．５秒間が経過するのを待って、前述した図４９のＳ３５８〜Ｓ３６１を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。
【０３０６】
この場合、大入賞口開放後処理においては、たとえば、開放ＫＰ４の開放制御パターンのときは、０．５秒間のラウンド間のインターバル時間が設定され、開放ＫＰ６の開放制御パターンのときは、１．５秒間のラウンドインターバル時間が設定されることにより、図４７（Ｂ）に示したような開放ＫＰ４の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作または開放ＫＰ６の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作が行なわれる。つまり、開放ＫＰ４の開放制御パターンと、開放ＫＰ６の開放制御パターンとでは、１ラウンド目から１５ラウンド目までの各単位ラウンドにおける開放回数および開放時間が同じで、８ラウンド目の前後のラウンドインターバル時間が開放ＫＰ４の開放制御パターンの場合よりも長いので、大入賞口開放中処理での処理内容を同じとし、大入賞口開放後処理においてラウンド間のインターバル時間を異ならせれば、これらの開放制御パターンでの大入賞口の開放動作を実現することができる。なお、開放ＫＰ４の開放制御パターンと、開放ＫＰ６の開放制御パターンとにつては、大入賞口開放中処理での処理内容を別の処理ステップに分けて実現するようにしてもよい。
【０３０７】
また、前述したＳ３３６で開放ＫＰ５の開放制御パターンであると判定された場合は、大入賞口開放回数カウント値が「１」〜「７」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ３４９）。大入賞口開放回数カウント値が「１」〜「７」のいずれかであると判別された場合には（Ｓ３４９；Ｙｅｓ）、前述したＳ３４１に進み、大入賞口を開放してから２９．５秒間が経過するのを待って、前述した図４９のＳ３５８〜Ｓ３６１を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、大入賞口開放回数カウント値が「１」〜「７」のいずれかではないと判別された場合（Ｓ３４９；Ｎｏ）は、大入賞口開放回数カウント値が「８」であるか否かを判別する（Ｓ３５０）。
【０３０８】
Ｓ３５０で大入賞口開放回数カウント値が「８」ではないと判別された場合、すなわち、大入賞口開放回数カウント値が「９」〜「１５」のいずれかであると判別された場合は、前述したＳ３４７に進み、大入賞口を開放してから０．５秒間が経過するのを待って、前述した図４９のＳ３５８〜Ｓ３６１を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、Ｓ３５０で大入賞口開放回数カウント値が「８」であると判別された場合は、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が０．５秒、１．５秒、２．５秒、３．５秒、４．５秒、５．５秒、６．５秒の閉鎖タイミング（大入賞口開放後、１回目から７回目までの閉鎖タイミング）に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を開放してからの経過時間が０．５秒間〜６．５秒間のうちの１秒間隔の閉鎖タイミングのいずれかとなっているときであるか否かを判別する（Ｓ３４７）。
【０３０９】
Ｓ３４７において、経過時間がいずれかの閉鎖タイミングとなっているときと判別されたときは、前述したＳ３４３の場合と同様に大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行なう（Ｓ３５２）。一方、Ｓ３４７において、経過時間がいずれかの閉鎖タイミングとなっていないときと判別されたときは、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が１．０秒、２．０秒、３．０秒、４．０秒、５．０秒、６．０秒、７．０秒の開放タイミング（大入賞口開放後、２回目から８回目までの開放タイミング）に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を開放してからの経過時間が１．０秒間〜７．０秒間のうちの１秒間隔の開放タイミングのいずれかとなっているときであるか否かを判別する（Ｓ３５３）。
【０３１０】
Ｓ３５３において、経過時間がいずれかの開放タイミングとなっているときと判別されたときは、前述したＳ３４５の場合と同様に大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定を行なう（Ｓ３５４）。一方、Ｓ３５３において、経過時間がいずれかの開放タイミングとなっていないときと判別されたときは、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が７．５秒の閉鎖タイミング（大入賞口開放後、８回目の閉鎖タイミング）に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を開放してからの経過時間が７．５秒間の閉鎖タイミングとなっているときであるか否かを判別する（Ｓ３５５）。
【０３１１】
Ｓ３５５において、経過時間が７．５秒間の閉鎖タイミングとなっているときと判別されたときは、前述した図４９のＳ３５８〜Ｓ３６１を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、Ｓ３５５において、経過時間が７．５秒間の閉鎖タイミングとなっていないときと判別されたときは、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。これにより、図４７（Ｂ）に示したような開放ＫＰ５の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作が行なわれる。
【０３１２】
また、前述したＳ３３５で開放ＫＰ７の開放制御パターンであると判定された場合は、大入賞口開放回数カウント値が「１」〜「７」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ３５６）。大入賞口開放回数カウント値が「１」〜「７」のいずれかであると判別された場合には（Ｓ３５６；Ｙｅｓ）、前述したＳ３４１に進み、大入賞口を開放してから２９．５秒間が経過するのを待って、前述した図４９のＳ３５８〜Ｓ３６１を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、大入賞口開放回数カウント値が「１」〜「７」のいずれかではないと判別された場合（Ｓ３５６；Ｎｏ）は、大入賞口開放回数カウント値が「８」であるか否かを判別する（Ｓ３５７）。
【０３１３】
Ｓ３５７で大入賞口開放回数カウント値が「８」ではないと判別された場合、すなわち、大入賞口開放回数カウント値が「９」〜「１５」のいずれかであると判別された場合は、前述したＳ３４１に進み、大入賞口を開放してから２９．５秒間が経過するのを待って、前述した図４９のＳ３５８〜Ｓ３６１を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、Ｓ３５７で大入賞口開放回数カウント値が「８」であると判別された場合は、前述したＳ３４７に進み、大入賞口を開放してから０．５秒間が経過するのを待って、前述した図４９のＳ３５８〜Ｓ３６１を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。これにより、図４７（Ｂ）に示したような開放ＫＰ７の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作が行なわれる。
【０３１４】
図５０は、図４１のＳ１１７にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図５０に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３７１）。一例として、図４１に示すＳ１１６の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“７”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、Ｓ３７１の処理では、たとえば遊技制御プロセスタイマ値を１減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。Ｓ３７１にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ（Ｓ３７１；Ｎｏ）、そのまま大当り終了処理を終了する。
【０３１５】
これに対して、Ｓ３７１にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には（Ｓ３１１；Ｙｅｓ）、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す（Ｓ３７２）。続いて、Ｓ３７２にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「０」〜「４」のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ３７３）。このとき、大当り種別バッファ値が「０」〜「４」のいずれかであれば（Ｓ３７３；Ｙｅｓ）、時短状態への制御を開始するための設定を行なう（Ｓ３７４）。一例として、Ｓ３７４の処理では、時短フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（たとえば「１００」）が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。
【０３１６】
Ｓ３７３にて大当り種別バッファ値が「０」〜「４」以外である場合には（Ｓ３７３；Ｎｏ）、確変状態への制御を開始するための設定を行なう（Ｓ３７５）。一例として、Ｓ３７５の処理では、確変フラグがオン状態にセットされるとともに、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。なお、確変状態とする制御を変動表示結果が「大当り」となるまで継続させる場合には、特図変動回数カウンタの設定を行なわなくてよい。
【０３１７】
Ｓ３７４、Ｓ３７５の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（Ｓ３７６）、大当り終了処理を終了する。
【０３１８】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動し、図５１のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図５１に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（Ｓ４０１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行なう。
【０３１９】
その後、乱数更新処理が実行され（Ｓ４０２）、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行なう（Ｓ４０３）。タイマ割込みフラグは、たとえばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（たとえば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。
【０３２０】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、たとえば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、たとえば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取込む。このとき取込まれた演出制御コマンドは、たとえば演出制御バッファ設定部１９４に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０３２１】
Ｓ４０３にてタイマ割込みフラグがオフであれば（Ｓ４０３；Ｎｏ）、Ｓ４０２の処理に戻る。他方、Ｓ４０３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（Ｓ４０３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（Ｓ４０４）、コマンド解析処理を実行する（Ｓ４０５）。Ｓ４０５にて実行されるコマンド解析処理では、たとえば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行なわれる。
【０３２２】
Ｓ４０５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（Ｓ４０６）。この演出制御プロセス処理では、たとえば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤにおける点灯動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行なわれる。
【０３２３】
Ｓ４０５のコマンド解析処理内では、主基板１１から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、画像表示装置５の始動入賞記憶表示部５Ｈにおける保留記憶表示を更新するための保留記憶表示更新処理が実行されてもよい。この保留記憶表示更新処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、たとえば演出制御コマンド受信用バッファに格納された演出制御コマンドをチェックすること等により、主基板１１から伝送される保留記憶数通知コマンドの受信があるか否かを判定する。このとき、保留記憶数通知コマンドの受信がなければ、そのまま保留記憶表示更新処理を終了する。これに対して、保留記憶数通知コマンドの受信があると判定された場合には、保留記憶数通知コマンドにより保留記憶数の減少が指定されたか増加が指定されたかを判定する。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられた変動表示保留カウンタの値（変動表示保留カウント値）等により、保留記憶数を特定することができればよい。この場合には、保留記憶数通知コマンドにより通知された保留記憶数と変動表示保留カウント値とを比較し、通知された保留記憶数の方が大きければ保留記憶数の増加が指定されたと判定する一方で、通知された保留記憶数の方が小さければ保留記憶数の減少が指定されたと判定すればよい。
【０３２４】
そして、保留記憶数の減少が指定された場合には、保留記憶数の減少に対応して始動入賞記憶表示部５Ｈにおける保留記憶表示を更新するための保留表示減少更新設定が行なわれる。この保留表示減少更新設定では、たとえば始動入賞記憶表示部５Ｈにて不透過色表示に変化している表示部位のうちの１つ（たとえば不透過色となっている表示部位のうち左端の表示部位）における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を１つずつ隣に移動させるための表示設定が行なわれる。このときには、所定の不透過色表示に変化していた表示部位のうちの１つ（たとえば不透過色となっていた表示部位のうち右端の表示部位）を透過色表示に戻すための表示設定も行なわれる。また、保留表示減少更新設定では、変動表示保留カウント値を１減算するように更新すればよい。こうした保留表示減少更新設定を行なった後には、保留記憶表示更新処理を終了する。
【０３２５】
他方、保留記憶数の増加が指定された場合には、第１始動口入賞指定コマンドと第２始動口入賞指定コマンドのうちいずれかの始動口入賞指定コマンドを受信済みであるか否かを判定する。ここで、第１始動口入賞指定コマンドや第２始動口入賞指定コマンドについては、Ｓ４０５のコマンド解析処理にて受信があったか否かの判定が行なわれ、いずれかの始動口入賞指定コマンドの受信があると判定された場合には、受信した始動口入賞指定コマンドに対応したコマンド受信フラグをオン状態にセットすればよい。一例として、第１始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第１始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする一方で、第２始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第２始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする。この場合には、第１始動口入賞指定コマンド受信フラグと第２始動口入賞指定コマンド受信フラグのいずれかがオンであれば、始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定すればよい。
【０３２６】
始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定された場合には、始動口入賞指定がないときに対応して始動入賞記憶表示部５Ｈにおける保留記憶表示を更新するための始動口入賞指定なし時表示更新設定が行なわれる。この始動口入賞指定なし時表示更新設定では、たとえば始動入賞記憶表示部５Ｈにて青色表示（第１始動条件の成立に対応する表示色）や赤色表示（第２始動条件の成立に対応する表示色）となっている表示部位の全部を灰色表示に変化させるための表示設定と、始動入賞記憶表示部５Ｈにて非表示となっている表示部位の１つを灰色表示に変化させるための表示設定とが行なわれる。こうした始動口入賞指定なし時表示更新設定を行なった後には、保留記憶表示更新処理が終了する。
【０３２７】
他方、始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定された場合には、たとえば第１始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであるか否か等に応じて、受信した始動口入賞指定コマンドが第１始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。このとき、第１始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされれば、第１保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示部５Ｈにおける保留記憶表示を更新するための第１保留表示増加更新設定が行なわれる。この第１保留表示増加更新設定では、たとえば始動入賞記憶表示エリア５Ｈにて非表示となっている表示部位のうちの１つを、第１始動入賞口に遊技球が進入したことによる第１始動条件の成立に応じて、青色表示に変化させるための表示設定が行なわれる。こうした第１保留表示増加更新設定を行なった後には、保留記憶表示更新処理が終了する。また、第２始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされた場合には、第２保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける保留記憶表示を更新するための第２保留表示増加更新設定が行なわれる。この第２保留表示増加更新設定では、たとえば始動入賞記憶表示エリア５Ｈにて非表示となっている表示部位のうちの１つを、第２始動入賞口に遊技球が進入したことによる第２始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定が行なわれる。こうした第２保留表示増加更新設定を行なった後には、保留記憶表示更新処理が終了する。
【０３２８】
このように、主基板１１から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信するより前に、始動口入賞指定コマンドとなる第１始動口入賞指定コマンドと第２始動口入賞指定コマンドのいずれかを正常に受信できたときには、第１保留表示増加更新設定や第２保留表示増加更新設定が行なわれる。このときには、始動入賞記憶表示部５Ｈにて、第１始動条件の成立に基づく第１特図保留記憶部１５１Ａにおける保留データの記憶数である第１保留記憶数と、第２始動条件の成立に基づく第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの記憶数である第２保留記憶数とを、特定可能に表示させることができる。
【０３２９】
他方、主基板１１から伝送された保留記憶数通知コマンドが保留記憶数の増加を通知するものであり、その保留記憶数通知コマンドを受信するより前に始動口入賞指定コマンドとなる第１始動口入賞指定コマンドと第２始動口入賞指定コマンドをいずれも受信していないときには、始動口入賞指定なし時表示更新設定が行なわれる。このときには、始動入賞記憶表示部５Ｈにおける保留記憶表示の表示態様を、所定の表示態様に変更する。たとえば、保留記憶表示の表示態様を灰色表示とすることにより、合計保留記憶数は特定可能であるが第１保留記憶数や第２保留記憶数は特定できないように表示させることができる。その後、主基板１１から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドを正常に受信できていれば、第１保留表示増加更新設定と第２保留表示増加更新設定のいずれかが行なわれることにより、灰色表示となっている表示部位での表示態様は維持したまま、受信した始動口入賞指定コマンドに対応した新たな表示を加えることができる。一例として、第１始動口入賞指定コマンドを正常に受信してから保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、第１保留表示増加更新設定が行なわれることにより、第１始動入賞口への入賞に対応した青色表示が加えられることになる。
【０３３０】
図５２は、図５１のＳ４０６にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、たとえば演出制御フラグ設定部１９１に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなＳ１６０〜Ｓ１６５の処理のいずれかを選択して実行する。
【０３３１】
Ｓ１６０の変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この変動開始待ち処理には、主基板１１から伝送される変動開始コマンドとして、第１変動開始コマンドと第２変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける飾り図柄の変動表示や、色図柄表示エリアにおける色図柄の変動表示を、開始するか否かの判定を行なう処理等が含まれている。このとき、変動表示を開始する旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０３３２】
Ｓ１６１の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの開始や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄や色図柄の変動表示を含めた各種の演出動作を行なうために、変動パターンや変動表示結果等に応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、予告パターン等を決定する処理等が含まれている。また、飾り図柄変動設定処理には、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンがミッション開始演出を実行する変動パターンである場合に、ミッションの有無や内容を決定するための処理が含まれている。そして、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン、ミッション開始演出制御パターン等が設定される。こうした決定や設定等が行なわれた後には、演出プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０３３３】
Ｓ１６２の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）に対応して、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン、ミッション開始演出制御パターン等から各種の制御データを読み出して、飾り図柄の変動表示中における各種の演出制御を行なうための処理が含まれている。一例として、Ｓ１６１の飾り図柄変動設定処理にて予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−１が設定された場合には、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１となる演出動作を行なうときに、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる所定の入力ポートを介して操作ボタン３０から伝送される操作検出信号を演出制御用ＣＰＵ１２０が読み取り、操作有効期間内にて操作検出信号がオン状態となったか否かの判定を行なう。ここで、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＴ１−２や変動パターンＰＴ４−２といった突発演出を実行するものが指定された場合には、操作有効期間内に操作検出信号がオン状態となったタイミングにて、演出動作を突発演出に切換える。これに対して、突発演出を実行しない変動パターンが指定された場合には、操作有効期間内に操作検出信号がオン状態となったときに、予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−１を予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−２に切換えること等により、セリフＹＮ１−１となる演出動作に切換える。こうした演出制御を行なった後、たとえば図柄変動制御パターンから飾り図柄の変動表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の変動表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する変動表示時間が経過したときに、主基板１１からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板１２の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して変動表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０３３４】
Ｓ１６３の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板１１から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される変動表示結果が「大当り」である場合に、演出プロセスフラグの値が“４”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、変動表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０３３５】
Ｓ１６４の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、たとえば変動表示結果が「大当り」となったこと等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示領域に表示させることや、音声制御基板１３に対する効果音信号の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、たとえば主基板１１から伝送される当り終了指定コマンドを受信したこと等に対応して、演出プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０３３６】
Ｓ１６５のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了すること等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示領域に表示させることや、音声制御基板１３に対する効果音信号の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。また、エンディング演出処理では、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されることに対応して、演出モードを変更するための設定が行なわれてもよい。たとえば、「通常」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となった後に１５ラウンド大当り状態が終了するときには、時短中の演出モードとなるように、図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａの選択設定を変更すること等により、背景画像の表示態様や飾り図柄の表示態様を変更してもよい。また、「確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となった後に１５ラウンド大当り状態が終了するときには、確変中の演出モードとなるように、図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａの選択設定を変更すること等により、背景画像の表示態様や飾り図柄の表示態様を変更してもよい。さらに、「突確」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となった後に２ラウンド大当り状態が終了するときには、突確モードとなるように、図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａの選択設定を変更すること等により、背景画像の表示態様や飾り図柄の表示態様を変更してもよい。その後、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０３３７】
図５３は、図５２のＳ１６１にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等から、ミッション開始演出を実行する指定があるか否かを判定する（Ｓ５０１）。一例として、Ｓ５０１の処理では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが、変動パターンＰＡ１−５、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ９−５、変動パターンＰＴ２−１、変動パターンＰＴ２−４、変動パターンＰＴ５−１、変動パターンＰＴ５−４のいずれかである場合に、ミッション開始演出の指定があると判定する。
【０３３８】
Ｓ５０１にてミッション開始演出の指定がある場合には（Ｓ５０１；Ｙｅｓ）、ミッションの有無や内容を決定する（Ｓ５０２）。一例として、Ｓ５０２の処理では、パチンコ遊技機１における演出モードが既にミッションモードとなっているか否かを判定する。このとき、既にミッションモードであれば、ミッションなしとして、ミッションの報知内容を変更したり、重複させたりしないように決定してもよい。あるいは、既にミッションモードである場合でも、さらに別のミッションを報知して、ミッションの報知を重複させるように決定してもよい。あるいは、既にミッションモードである場合には、既に報知されているミッションとは異なるミッションに変更して、ミッションの報知内容を変更するように決定してもよい。そして、ミッションなしに決定した場合には、そのままＳ５０２の処理を終了する。
【０３３９】
これに対して、ミッションありに決定した場合には、報知するミッションの内容を決定する。このときには、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、報知するミッションの内容を異ならせるように決定してもよい。たとえば、変動表示結果が「ハズレ」となる変動パターンＰＡ１−５である場合や、変動表示結果が「大当り」となる変動パターンのうちで突発演出を実行する変動パターンＰＴ２−１、変動パターンＰＴ２−４、変動パターンＰＴ５−１、変動パターンＰＴ５−４のいずれかである場合には、図３７に示すミッション開始演出制御パターンの全部に対応したミッションの内容から、いずれかを選択するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、ミッション決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めＲＯＭ１２１等に格納されたミッション決定テーブルを参照することにより、ミッションの内容を決定すればよい。
【０３４０】
また、変動表示結果が「大当り」となる変動パターンのうちで突発演出を実行しない変動パターンＰＡ６−５および変動パターンＰＡ９−５のいずれかである場合には、変動表示結果通知コマンドにより通知された大当り種別に応じて、異なるミッションの内容に決定するようにしてもよい。たとえば、通知された大当り種別が「通常」である場合には、通常図柄である図柄番号が「２」、「４」、「６」、「８」の飾り図柄のうちで、いずれかの飾り図柄によりリーチ表示状態とすることを含んだミッションのうちから、いずれかを選択する。これに対して、通知された大当り種別が「確変」である場合には、ミッション開始演出制御パターンの全部に対応したミッションの内容から、いずれかを選択すればよい。
【０３４１】
Ｓ５０１にてミッション開始演出の指定がない場合や（Ｓ５０１；Ｎｏ）、Ｓ５０２の処理を実行した後には、最終停止図柄を決定する（Ｓ５０３）。一例として、Ｓ５０３の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるか否かを判定する。このとき、非リーチハズレ変動パターンが指定されていれば、さらに、ミッション開始演出を実行する変動パターンＰＡ１−５であるか否かを判定する。
【０３４２】
そして、変動パターンＰＡ１−５以外の変動パターンであれば、まず、図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する。次に、図２３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−２を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することにより、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せに基づき、図２４に示すような左右出目判定テーブル１６１を参照することにより、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図２３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−３と、左右出目タイプＤＣ１−１とに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することにより、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定する。
【０３４３】
変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＡ１−５が指定された場合には、図２３（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを参照することにより、ミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
【０３４４】
こうして、変動パターンＰＡ１−５以外の非リーチハズレ変動パターンであれば、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや、左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定することで、確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとなることがなく、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図３（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や、図３（Ｂ）に示すミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８、図３（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、図２５に示すような一定の非リーチ組合せとなることもない。
【０３４５】
他の一例として、Ｓ５０３の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチハズレ変動パターンであるか否かを判定する。このとき、リーチハズレ変動パターンが指定されていれば、まず、図２６（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図２６（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−３を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することにより、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄が決定される。
【０３４６】
このように、リーチハズレ変動パターンが指定された場合には、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が導出表示される「中」の飾り図柄表示部５Ｃ以外の「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒに導出表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が導出表示される「中」の飾り図柄表示部５Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄が決定される。
【０３４７】
さらに他の一例として、Ｓ５０３の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、突確大当り変動パターンとなる変動パターンＰＦ１−１〜変動パターンＰＦ１−４のいずれか、または、突確見せ掛け大当り変動パターンとなる変動パターンＰＨ１−１〜変動パターンＰＨ１−４のいずれかであるか、これら突確大当り変動パターンおよび突確見せ掛け大当り変動パターン以外の変動パターンであるかを判定する。このとき、突確大当り変動パターンまたは突確見せ掛け大当り変動パターンが指定されていれば、図２７（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを参照することにより、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。なお、突確大当り変動パターンまたは突確見せ掛け大当り変動パターンが指定された場合には、ミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８のいずれかとなる飾り図柄や、その他の非リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を、確定飾り図柄に決定することがあってもよい。また、突確大当り変動パターンまたは突確見せ掛け大当り変動パターンが指定された場合には、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を、確定飾り図柄に決定することがあってもよい。
【０３４８】
このように、突確大当りとなるときと、突確見せ掛け１５ラウンド大当りとなるときとで、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４の選択割合が同じであることにより、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれが停止表示されたかに応じて、大当り種別が突確大当りと突確見せ掛け１５ラウンド大当りとのどちらであるかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。なお、突確大当りとなるときと、突確見せ掛け１５ラウンド大当りとなるときとで、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のそれぞれの選択割合を異ならせてもよい。そのようにすれば、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれが停止表示されたかに応じて、大当り種別が突確大当りと突確見せ掛け１５ラウンド大当りとのどちらであるかを遊技者に示唆することが可能となる。
【０３４９】
突確大当り変動パターンおよび突確見せ掛け大当り変動パターン以外の変動パターンが指定された場合には、変動表示結果通知コマンドにより通知された大当り種別に応じて、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄、あるいは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を、決定する。このとき、通知された大当り種別が「通常」であるときには、図２７（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。これに対して、通知された大当り種別が「確変」であるときには、大当り中昇格演出を実行するか否かに応じて、通常大当り組合せとするか、確変大当り組合せとするかを、決定してもよい。あるいは、通常大当り組合せとするか、確変大当り組合せとするかを決定してから、大当り中昇格演出を実行するか否かを決定してもよい。この場合には、通知された大当り種別が「確変」であり、かつ、通常大当り組合せの確定飾り図柄が決定されたときに、大当り中昇格演出を実行すると決定されればよい。通常大当り組合せの確定飾り図柄を決定するときには、大当り種別が「通常」である場合と同様に、図２７（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを用いて、確定飾り図柄を決定すればよい。確変大当り組合せの確定飾り図柄を決定するときには、図２７（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
【０３５０】
また、Ｓ５０３の処理では、演出モードがミッションモードである場合に、ミッションモード以外の演出モードであるときとは異なる手順で、確定飾り図柄を決定してもよい。一例として、演出モードがミッションモードである場合に、リーチハズレ変動パターンが指定されたときには、ミッションとして報知されている飾り図柄とは異なる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されるように、確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。たとえば、「１」の数字を示す飾り図柄でリーチ表示状態とすることがミッションとして報知されているときには、「１」の数字を示す飾り図柄以外の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されるように、確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定した左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄が、ミッションとして報知されている飾り図柄と一致するか否かを判定し、一致する場合には、決定された飾り図柄の図柄番号を１加算あるいは１減算する等して、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄を変更すればよい。
【０３５１】
他の一例として、演出モードがミッションモードである場合に、突発演出を実行することなく、大当り種別が「通常」または「確変」で変動表示結果が「大当り」となるときには、ミッションとして報知されている飾り図柄と同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されるように、確定飾り図柄の組合せを決定してもよい。あるいは、ミッションとして報知されている飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される割合を、ミッションとして報知されている飾り図柄とは異なる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される割合に比べて高めるように乱数値が各飾り図柄に割り振られた決定テーブルを用いて、確定飾り図柄の組合せを決定してもよい。なお、図柄番号が「１」、「３」、「５」、「７」の確変図柄となる飾り図柄のいずれかをリーチ表示状態で導出表示することがミッションとして報知されているときに、大当り種別が「通常」で変動表示結果が「大当り」となる場合には、ミッションとして報知されている飾り図柄とは異なる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されるように、確定飾り図柄の組合せを決定してもよい。
【０３５２】
Ｓ５０３の処理を実行した後には、仮停止図柄を決定する（Ｓ５０４）。一例として、Ｓ５０４の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する。そして、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンが指定されていれば、「擬似連」の特定演出において「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて仮停止表示させる飾り図柄の組合せを決定する。このときには、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応した擬似連中再変動回数を、変数Ｍにセットする。たとえば、図１０に示す変動パターンＰＡ１−４が指定された場合には、擬似連中再変動回数としての「１」を、変数Ｍにセットする。なお、たとえば図１２（Ａ）に示す変動パターンＰＴ１−４や変動パターンＰＴ２−５、変動パターンＰＴ３−３等では（再抽選演出なしの場合）、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる飾り図柄の組合せが停止表示（仮停止表示）されたときに、突発演出に切換える。そのため、これらの変動パターンが指定された場合には、変数Ｍの値が、擬似連中再変動回数ではなく、「擬似連」の特定演出において飾り図柄が仮停止表示される回数（擬似連中仮停止表示回数）に設定されるようにすればよい。
【０３５３】
変数Ｍを設定した後には、図２８（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６４Ａを、使用テーブルとして選択する。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ３−１を示す数値データに基づき、使用テーブルとなる仮停止図柄決定テーブル１６４Ａを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せを決定する。続いて、変数Ｍの値が「１」であるか否かを判定する。このとき、変数Ｍの値が「１」であれば、仮停止表示させる飾り図柄の決定が完了する。
【０３５４】
変数Ｍの値が「１」以外である場合には、変数Ｍの値を１減算するように更新した後、図２８（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６４Ｂを、使用テーブルとして選択する。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ３−２を示す数値データに基づき、使用テーブルとなる仮停止図柄決定テーブル１６４Ｂを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せを決定する。続いて、変数Ｍの値が「１」であるか否かを判定する。このとき、変数Ｍの値が「１」であれば、仮停止表示させる飾り図柄の決定が完了する。
【０３５５】
さらに、変数Ｍの値が「１」以外である場合には、変数Ｍの値を１減算するように更新した後、図２８（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６４Ｃを、使用テーブルとして選択する。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ３−３を示す数値データに基づき、使用テーブルとなる仮停止図柄決定テーブル１６４Ｃを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組合せを決定する。このときには、常に変数Ｍの値が「１」となっており、仮停止表示させる飾り図柄の決定が完了する。
【０３５６】
他の一例として、Ｓ５０４の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、再抽選演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する。そして、再抽選演出を実行する変動パターンが指定されていれば、再抽選演出を実行するより前に仮停止表示する通常大当り組合せの飾り図柄を決定する。このときには、たとえば図３０に示す仮停止図柄決定テーブル１６５を、使用テーブルとして選択する。続いて、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ２を示す数値データに基づき、使用テーブルとなる仮停止図柄決定テーブル１６５を参照することにより、通常大当り組合せとなる左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３の組合せを決定する。なお、再抽選演出を実行するより前に仮停止表示する通常大当り組合せの飾り図柄は、Ｓ５０３の処理で決定された最終停止図柄となる確定飾り図柄に基づいて決定されるようにしてもよい。この場合、たとえばＳ５０３の処理で決定された確定飾り図柄が通常大当り組合せとなるときには、確定飾り図柄と同一の飾り図柄を、再抽選演出を実行するより前に仮停止表示する飾り図柄に決定すればよい。また、たとえばＳ５０３の処理で決定された確定飾り図柄が確変大当り組合せとなるときには、任意の通常図柄のうちから、仮停止表示する飾り図柄を決定してもよいし、確定飾り図柄とは図柄番号が「１」だけ異なる通常図柄を、仮停止表示する飾り図柄に決定してもよい。
【０３５７】
さらに他の一例として、Ｓ５０４の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが突発大当り変動パターンである場合に、「擬似連」の特定演出が実行されなくても、突発演出に切換えるより前に飾り図柄を仮停止表示することがある変動パターンであるか否かを判定する。たとえば、図１２（Ａ）に示す変動パターンＰＴ１−１〜変動パターンＰＴ１−３のいずれかが指定された場合には、突発演出に切換える演出切換タイミングとなるより前に、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて飾り図柄を導出表示することがある。図１２（Ａ）に示す変動パターンＰＴ２−１が指定された場合には、ミッション開始演出を実行するときに、ミッション開始チャンス目ＭＣ１〜ＭＣ８のいずれかとなる飾り図柄が導出表示されることがある。図１２（Ａ）に示す変動パターンＰＴ２−２、変動パターンＰＴ２−６、変動パターンＰＴ３−２、変動パターンＰＴ３−５、変動パターンＰＴ３−６のいずれかが指定された場合には、突発演出に切換える演出切換タイミングとなるより前に、「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する。図１２（Ａ）に示す変動パターンＰＴ１−５が指定された場合には、突確モード開始演出を実行するときに、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる飾り図柄が導出表示されることがある。このような場合には、Ｓ５０４にて、突確演出に切換えるより前に飾り図柄を仮停止表示することがある変動パターンが指定されたものと判定する。そして、突発演出に切換えるより前に仮停止表示される飾り図柄を決定する。このときには、Ｓ５０３にて決定された最終停止図柄にかかわりなく、仮停止表示される飾り図柄を決定してもよい。あるいは、最終停止図柄と予め対応付けられた飾り図柄のうちから、仮停止図柄を決定するようにしてもよい。一例として、最終停止図柄が「７」の数字を示す飾り図柄からなる大当り組合せの確定飾り図柄となる場合には、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて「７」の数字を示す飾り図柄を仮停止表示することに決定したり、「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて「７」の数字を示す飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示することに決定したりすればよい。他の一例として、最終停止図柄が「７」の数字を示す飾り図柄からなる大当り組合せの確定飾り図柄となる場合には、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて「７」の数字を示す飾り図柄を仮停止表示することに決定される割合が、「７」の数字以外の数字を示す飾り図柄を仮停止表示することに決定される割合に比べて、高くなるようにしてもよい。
【０３５８】
Ｓ５０４の処理を実行した後には、予告設定処理を実行する（Ｓ５０５）。図５４は、図５３のＳ５０５にて実行される予告設定処理の一例を示すフローチャートである。この予告設定処理では、まず、図３１に示す予告パターン種別決定テーブル１６６を、使用テーブルとして選択してセットする（Ｓ５２１）。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４を示す数値データを抽出する（Ｓ５２２）。そして、Ｓ５２２にて抽出した乱数値ＳＲ４を示す数値データに基づき、予告パターン種別決定テーブル１６６を参照することにより、変動パターンに応じて、予告演出なし、あるいは、予告パターン種別ＣＹ１〜予告パターン種別ＣＹ３のいずれかに決定する（Ｓ５２３）。このとき、予告演出なしと決定されれば（Ｓ５２４；Ｙｅｓ）、予告設定処理を終了する。
【０３５９】
Ｓ５２３にて予告パターン種別ＣＹ１〜予告パターン種別ＣＹ３のいずれかに決定された場合には（Ｓ５２４；Ｎｏ）、決定された予告パターン種別に応じて、図３２に示す予告パターン決定テーブル１６７Ａと、図３３に示す予告パターン決定テーブル１６７Ｂと、図３４に示す予告パターン決定テーブル１７１Ｃとのうち、いずれかを使用テーブルとして選択してセットする（Ｓ５２５）。すなわち、Ｓ５２３にて予告パターン種別ＣＹ１に決定された場合には予告パターン決定テーブル１６７Ａをセットし、予告パターン種別ＣＹ２に決定された場合には予告パターン決定テーブル１６７Ｂをセットし、予告パターン種別ＣＹ３に決定された場合には予告パターン決定テーブル１６７Ｃをセットする。その後、たとえば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等から、第１〜第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−１〜ＳＲ５−３のうちで、予告パターン種別に応じた乱数値を示す数値データを抽出する（Ｓ５２６）。すなわち、Ｓ５２３にて予告パターン種別ＣＹ１に決定された場合には第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−１を示す数値データを抽出し、予告パターン種別ＣＹ２に決定された場合には第２予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−２を示す数値データを抽出し、予告パターン種別ＣＹ３に決定された場合には第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−３を抽出する。
【０３６０】
Ｓ５２６にて乱数値を示す数値データを抽出した後には、その乱数値を示す数値データに基づき、Ｓ５２５にてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターンに応じて、予告パターンを複数種類のいずれかに決定する（Ｓ５２７）。こうして予告パターンが決定されると、予告設定処理が終了する。
【０３６１】
図５３に示すＳ５０５にて予告設定処理を実行した後には、演出制御パターンを複数種類のいずれかに決定する（Ｓ５０６）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン等に対応して、図３５に示す図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａに格納された複数種類の図柄変動制御パターンのうちで、いずれかを使用パターンとして選択してセットする。このとき、パチンコ遊技機１における複数の演出モードに応じて複数種類の図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａが用意されている場合には、現在の演出モードに対応する図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａに格納された図柄変動制御パターンのうちで、いずれかを使用パターンとして選択すればよい。これにより、同一の変動パターンであっても、たとえばパチンコ遊技機１における演出モードが、通常の演出モード、確変中の演出モード、時短中の演出モード、ミッションモード、突確モードといった、複数の演出モードのいずれであるかに応じて、背景画像の表示態様や、飾り図柄の表示態様等を、異ならせることができる。
【０３６２】
また、Ｓ５０６の処理では、図５４のＳ５２７にて決定された予告パターンに対応して、図３６に示す予告演出制御パターンテーブル１６８Ｂに格納された複数種類の予告演出制御パターンのうちで、いずれかを使用パターンとして選択してセットする。加えて、Ｓ５０６の処理では、Ｓ５０２にて決定されたミッションの内容に対応して、図３７に示すミッション開始演出制御パターンテーブル１６８Ｃに格納された複数種類のミッション開始演出制御パターンのうちで、いずれかを使用パターンとして選択してセットする。
【０３６３】
Ｓ５０６の処理に続いて、たとえばＳ５０６にてセットした図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値に対応して、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（Ｓ５０７）。そして、たとえば図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令を表示制御部１２３に供給すること等により、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の変動表示を開始させるといった、画像表示装置５における各種図柄の変動を開始させるための設定を行なう（Ｓ５０８）。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“２”に更新してから（Ｓ５０９）、飾り図柄変動設定処理を終了する。
【０３６４】
図５５は、図５２のＳ１６２にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、たとえば演出制御プロセスタイマ値を更新（たとえば１減算）してから、更新後の演出制御プロセスタイマ値を所定の変動表示時間経過判定値（たとえば「０」）と比較すること等により、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５４１）。
【０３６５】
Ｓ５４１にて変動表示時間が経過した場合には（Ｓ５４１；Ｙｅｓ）、所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定すること等により、飾り図柄停止コマンド受信待ち時間の設定を行なう（Ｓ５４２）。そして、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“３”に更新してから（Ｓ５４３）、飾り図柄変動中処理を終了する。
【０３６６】
Ｓ５４１にて変動表示時間が経過していない場合には（Ｓ５４１；Ｎｏ）、たとえば演出制御プロセスタイマ値に基づき、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間（あるいは確定飾り図柄を停止表示するまでの残存時間）に応じた演出制御の設定を行なう（Ｓ５４４）。一例として、Ｓ５４４の処理では、図柄変動制御パターン、予告演出制御パターン、ミッション開始演出制御パターンといった各種の演出制御パターンにて示されるタイマ判定値と、演出制御プロセスタイマ値とを比較すること等により、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行なう。そして、いずれかのタイマ判定値と合致した場合には、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種制御データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ等）を読み出す。このとき、表示制御データが読み出された場合には、その表示制御データにしたがって作成した表示制御指令を表示制御部１２３に対して伝送させ、音声制御データが読み出された場合には、その音声制御データにしたがって作成した効果音信号を音声制御基板１３に対して伝送させ、ランプ制御データが読み出された場合には、そのランプ制御データにしたがって作成した電飾信号をランプ制御基板１４に対して伝送させればよい。こうして、Ｓ５４４にて演出制御の設定を行なった後には、飾り図柄変動中処理を終了する。
【０３６７】
図５６は、図５２のＳ１６３にて実行される飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動終了時処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、たとえば演出制御プロセスタイマ値を更新（たとえば１減算）してから、更新後の演出制御プロセスタイマ値を所定のコマンド待ち時間経過判定値（たとえば「０」）と比較すること等により、飾り図柄停止コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５５１）。
【０３６８】
Ｓ５５１にて飾り図柄停止コマンド受信待ち時間が経過していない場合には（Ｓ５５１；Ｎｏ）、飾り図柄停止コマンドの受信があるか否かを判定する（Ｓ５５２）。このとき、飾り図柄停止コマンドの受信がなければ（Ｓ５５２；Ｎｏ）、飾り図柄変動終了時処理を終了する。これに対して、飾り図柄停止コマンドの受信があれば（Ｓ５５２；Ｙｅｓ）、たとえば所定の表示制御指令を表示制御部１２３に供給すること等により、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を完全停止表示させて、飾り図柄の変動表示結果を確定させるための設定を行なう（Ｓ５５３）。
【０３６９】
Ｓ５５３の処理に続いて、たとえば既に主基板１１から伝送された変動表示結果通知コマンド等に基づいて、変動表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（Ｓ５５４）。このとき、変動表示結果が「大当り」であれば（Ｓ５５４；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１における演出モードがミッションモードとなっているか否かを判定する（Ｓ５５５）。ここで、パチンコ遊技機１における演出モードは、たとえば演出制御バッファ設定部１９４に設けられた演出モードバッファの値（演出モードバッファ値）等により、特定することができればよい。そして、Ｓ５５５にてミッションモードとなっていれば（Ｓ５５５；Ｙｅｓ）、たとえば演出モードバッファをクリアすること等により、ミッションモードを終了するための設定を行なう（Ｓ５５６）。また、Ｓ５５５にてミッションモードではない場合には、パチンコ遊技機１における演出モードが突確モードとなっているか否かを判定する（Ｓ５５７）。
【０３７０】
Ｓ５５７にて演出モードが突確モードとなっている場合には（Ｓ５５７；Ｙｅｓ）、たとえば演出モードバッファをクリアすること等により、突確モードを終了するための設定を行なう（Ｓ５５８）。Ｓ５５７にて演出モードが突確モードではない場合や（Ｓ５５７；Ｎｏ）、Ｓ５５６、Ｓ５５８の処理のいずれかを実行した後には、所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定すること等により、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行なう（Ｓ５５９）。その後、演出プロセスフラグの値を大当り制御中演出処理に対応した値である“４”に更新してから（Ｓ５６０）、飾り図柄変動終了時処理を終了する。
【０３７１】
Ｓ５５４にて変動表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には（Ｓ５５４；Ｎｏ）、ミッション開始演出を実行したか否かに応じて、ミッションモードが開始されるか否かを判定する（Ｓ５６１）。このとき、ミッションモードが開始されるのであれば（Ｓ５６１；Ｙｅｓ）、たとえば演出モードバッファ値を更新すること等により、ミッションモードを開始するための設定を行なう（Ｓ５６２）。また、Ｓ５６１にてミッションモードが開始されない場合には（Ｓ５６１；Ｎｏ）、ミッションモードの終了となるか否かの判定を行なう（Ｓ５６３）。ここで、演出モードがミッションモードであるときには、たとえば演出制御タイマ設定部１９２に設けられたミッションモードタイマ等により、ミッションモードが開始されてからの経過時間、あるいは、ミッションモードが終了されるまでの残存時間が、計測されればよい。この場合、Ｓ５６３の処理では、ミッションモードタイマの値を更新（たとえば１減算）してから、更新後のタイマ値をミッションの内容等に対応したミッション終了判定値（たとえば「０」）と比較することにより、報知されたミッションにおける制限時間が経過したか否かを判定すればよい。
【０３７２】
Ｓ５６３にてミッションモードの終了となる場合には（Ｓ５６３；Ｙｅｓ）、たとえば演出モードバッファをクリアすること等により、ミッションモードを終了するための設定を行なう（Ｓ５６４）。Ｓ５６３にてミッションモードの終了とならない場合や（Ｓ５６３；Ｎｏ）、Ｓ５６２、Ｓ５６４の処理のいずれかを実行した後には、演出プロセスフラグの値を“０”に更新してから（Ｓ５６５）、飾り図柄変動終了時処理を終了する。
【０３７３】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。演出制御基板１２では、主基板１１から伝送された第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドを受信したことに対応して、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン等に基づき、たとえば演出制御用ＣＰＵ１２０が図５３のＳ５０８や図５５のＳ５４４にて所定の表示制御指令を表示制御部１２３に供給する。これにより、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて、飾り図柄の変動表示が行なわれる。各変動パターンには、演出の内容に応じて、飾り図柄をどのように変動させるかを示すタイムスケジュールが割り当てられており、飾り図柄の変動表示は、選択されたタイムスケジュールに沿って演出制御用ＣＰＵ１２０と表示制御部１２３との協働により実行される。このタイムスケジュールは、たとえば図３５に示す図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａにて各変動パターンに対応して格納された図柄変動制御パターンにおいて、演出表示制御データ等により予め定められていればよい。
【０３７４】
一例として、変動パターンＰＡ１−１には、図５７（Ａ）に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部における飾り図柄の変動（全図柄変動）、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止、中図柄の減速停止、というタイムスケジュールが割り当てられている。ここで、「左図柄」は「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて表示（変動表示、仮停止表示、完全停止表示等）される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて表示される飾り図柄である。
【０３７５】
すなわち、特別図柄や飾り図柄の変動表示を開始するための第１開始条件あるいは第２開始条件の成立により、主基板１１から演出制御基板１２に対して、第１変動開始コマンドあるいは第２変動開始コマンドとともに、変動パターン指定コマンド等が伝送される（図４４のＳ２７７）。演出制御基板１２では、たとえば演出制御用ＣＰＵ１２０が第１変動開始コマンドあるいは第２変動開始コマンド等に応答して、図５７（Ａ）に示すタイムスケジュールにしたがって表示制御指令を表示制御部１２３に供給する。このときには、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＡ１−１が指定されたこと等に対応して、図５３に示すＳ５０３の処理により、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として決定される。
【０３７６】
これにより、まず、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに変動速度を加速させ、続いて、全図柄を定速（等速）で変動させる。その後、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止という表示処理が順次に実行される。このときには、図５３のＳ５０３にて決定された確定飾り図柄に対応して、「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒでは、飾り図柄が非リーチ表示状態で導出表示される。その後、リーチ演出を実行することなく、中図柄の減速停止という表示処理が実行され、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示される。主基板１１では、たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた変動表示タイマ等を用いて変動表示の開始時点からの経過時間を計測しており、変動パターンＰＡ１−１に対応した変動表示時間である１２０００ミリ秒［ｍｓ］が経過したときに、飾り図柄停止コマンドを送信してもよい。あるいは、主基板１１から飾り図柄停止コマンドの送信は行なわれず、演出制御基板１２において、変動表示の開始時点からの経過時間を計測し、変動パターンＰＡ１−１に対応した変動表示時間が経過したときに、確定飾り図柄の表示を確定させるようにしてもよい。こうして、演出制御基板１２では、たとえば中図柄の減速停止により導出表示された非リーチ組合せの確定飾り図柄を、変動表示時間が経過するまでの所定時間（たとえば５００ミリ秒［ｍｓ］）にわたって仮停止表示させ、主基板１１から伝送された飾り図柄停止コマンドを受信したこと、あるいは、演出制御基板１２の側で計測された経過時間が変動表示時間に達したことに応答して、たとえば演出制御用ＣＰＵ１２０が表示制御部１２３に所定の表示制御指令を供給すること等により、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて最終停止図柄となる確定飾り図柄を完全停止表示（確定）させる。
【０３７７】
図５７（Ｂ）は、全図柄変動中に突発演出を実行する変動パターンＰＴ１−１に割り当てられているタイムスケジュールの具体例を示している。この場合、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＴ１−１が指定されたこと等に対応して、図５３に示すＳ５０３の処理により、大当り組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として決定される。図５７（Ｂ）に示す例では、全図柄変動、左図柄の減速停止を行なった後に、全図柄変動の開始時から４０００ミリ秒［ｍｓ］が経過したタイミングにて、変動パターンＰＡ１−１と同様の演出動作から、変動パターンＰＡ１−１による演出動作とは異なる突発演出に切換わり、４０００ミリ秒［ｍｓ］にわたり突発演出が実行される。そして、たとえば突発演出の実行中に大当り組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として導出表示され、突発演出が終了するときには、大当り組合せの確定飾り図柄を遊技者が認識できるように停止表示される。たとえば、突発演出を開始してから３５００ミリ秒［ｍｓ］が経過したときに、大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示され、突発演出が終了するまでの所定時間（たとえば５００ミリ秒［ｍｓ］）にわたって、導出表示された確定飾り図柄を仮停止表示させればよい。
【０３７８】
図５９（Ａ）〜（Ｆ）は、変動パターンＰＴ１−１による演出動作の一例を示している。変動パターンＰＴ１−１では、まず、図５９（Ａ）に示すような全図柄変動が開始されてから、図５９（Ｂ）に示すような左図柄の減速停止が行なわれる。続いて、全図柄変動の開始時から４０００ミリ秒［ｍｓ］が経過したタイミングにて、図５９（Ｃ）〜（Ｆ）に示すような突発演出に切換わる。そして、図５９（Ｆ）に示すような突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となる。
【０３７９】
図５７（Ｂ）に示したように、突発大当り変動パターンに含まれる変動パターンＰＴ１−１では、非リーチハズレ変動パターンに含まれる変動パターンＰＡ１−１に比べて、飾り図柄の変動表示時間が短くなっている。そして、変動パターンＰＴ１−１では、全図柄変動が開始されてから、４０００ミリ秒［ｍｓ］といった所定時間が経過したときに、演出切換タイミングとなり、変動パターンＰＡ１−１と同様の演出動作から突発演出への切換えが行なわれる。そして、突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となっている。
【０３８０】
図５７（Ｃ）は、変動パターンＰＴ１−１における演出動作に加えて再抽選演出が実行される変動パターンＰＴ４−１に割り当てられたタイムスケジュールの具体例を示している。図５７（Ｃ）に示す例では、変動パターンＰＴ１−１と同様に、全図柄変動、左図柄の減速停止を行なった後、突発演出に切換わり、その突発演出が終了するときには、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が仮停止表示された状態となっている。そして、１００００ミリ秒［ｍｓ］にわたり再抽選演出が実行され、その再抽選演出の実行中に、再抽選演出が変動中昇格失敗演出であれば通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。これに対して、再抽選演出が変動中昇格成功演出であれば確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。たとえば、再抽選演出を開始してから９５００ミリ秒［ｍｓ］が経過したときに、最終停止図柄となる大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示され、再抽選演出が終了するまでの所定時間（たとえば５００ミリ［ｍｓ］）にわたって、導出表示された確定飾り図柄を仮停止表示させればよい。
【０３８１】
図５４のＳ５２３では、図３１に示すような予告パターン種別決定テーブル１６６を参照することにより、変動パターンＰＴ１−１に対応して、予告演出なし、あるいは、予告パターン種別ＣＹ１〜予告パターン種別ＣＹ３のいずれにも、決定されることがある。一例として、予告パターン種別ＣＹ１に決定された場合には、図５４のＳ５２７では、図３２に示すような予告パターン決定テーブル１６７Ａを参照することにより、変動パターンＰＴ１−１に対応して、予告パターンＹＰ１−１および予告パターンＹＰ１−２のいずれかに、決定されることになる。ここで、予告パターンＹＰ１−１や予告パターンＹＰ１−２に決定された場合には、図５３に示すＳ５０６にて決定された予告演出制御パターン等に基づき、ボタン操作促進演出が行なわれるときに操作有効期間となり、操作有効期間内にて操作ボタン３０の操作が検出されたときに、セリフＹＮ１−１やセリフＹＮ１−２となる演出動作が実行される。変動パターンＰＴ１−１では、突発演出への切換えを行なう演出切換タイミングが、全図柄変動の開始時から４０００ミリ秒［ｍｓ］であることが予め定められており、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が行なわれたタイミングでは、突発演出への切換えが行なわれない。
【０３８２】
他の一例として、変動パターンＰＡ４−１には、図５８（Ａ）に示すように、全図柄変動、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止、中図柄の減速停止、というタイムスケジュールが割り当てられている。こうした変動パターンＰＡ４−１による飾り図柄の変動表示における進行順序は、前述した変動パターンＰＡ１−１と同様であるが、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となることや、変動表示結果が「大当り」となること等に対応して、各表示処理の実行時間や、飾り図柄の変動表示以外の演出動作等が、異なるものとなっていればよい。演出制御基板１２では、たとえば演出制御用ＣＰＵ１２０が第１変動開始コマンドあるいは第２変動開始コマンド等に応答して、図５８（Ａ）に示すタイムスケジュールにしたがって表示制御指令を表示制御部１２３に供給する。このときには、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＡ４−１が指定されたことや、変動表示結果通知コマンドにより通知された変動表示結果等に対応して、図５３に示すＳ５０３の処理により、大当り組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として決定される。
【０３８３】
図５８（Ａ）に示す例では、全図柄変動、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止という表示処理が順次に実行されたときに、たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されること等により、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる（リーチ成立）。その後、「ノーマルリーチ」に対応した通常のリーチ演出として、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて１５０００ミリ秒［ｍｓ］にわたり中図柄の減速停止が行なわれ、大当り組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として導出表示される。このときには、中図柄の減速停止により導出表示された大当り組合せとなる確定飾り図柄を、変動表示時間が経過するまでの所定時間（たとえば５００ミリ秒［ｍｓ］）にわたって仮停止表示させればよい。
【０３８４】
図５８（Ｂ）は、ノーマルリーチとなるリーチ演出中（リーチ成立後変動中）に突発演出を実行する変動パターンＰＴ２−２に割り当てられるタイムスケジュールの具体例を示している。この場合、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＴ２−２が指定されたこと等に対応して、図５３に示すＳ５０３の処理により、大当り組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として決定される。図５８（Ｂ）に示す例では、全図柄変動、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止の行なった後に、リーチ成立となり中図柄の減速停止が開始されるところまでは、前述した変動パターンＰＡ４−１と同様の演出動作が実行される。これに対して、変動パターンＰＴ２−２では、中図柄の減速停止が開始されてから９０００ミリ秒［ｍｓ］が経過したタイミングにて演出切換タイミングとなり、変動パターンＰＡ４−１と同様の演出動作から、突発演出への切換えが行なわれる。そして、４０００ミリ秒［ｍｓ］にわたり突発演出が実行され、その突発演出の実行中に大当り組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として導出表示される。これにより、突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となっている。
【０３８５】
図５９（Ａ）および（Ｂ）、（Ｇ）〜（Ｌ）は、変動パターンＰＴ２−２による演出動作の一例を示している。変動パターンＰＴ２−２では、まず、図５９（Ａ）に示すような全図柄変動が開始されてから、図５９（Ｂ）に示すような左図柄の減速停止が行なわれる。続いて、右図柄の減速停止が行なわれた後、図５９（Ｇ）に示すような飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となり、たとえば「リーチ！」といった、リーチ表示状態となったことを報知する演出動作が実行される。そして、図５９（Ｈ）に示すように、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて中図柄の変動速度を減速させ、「ノーマルリーチ」に対応した通常のリーチ演出が実行される。その後、中図柄の減速変動が開始されてから９０００ミリ秒［ｍｓ］が経過したタイミングにて、図５９（Ｉ）〜（Ｌ）に示すような突発演出に切換わる。そして、図５９（Ｌ）に示すような突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となる。
【０３８６】
図５８（Ｂ）に示したように、突発大当り変動パターンに含まれる変動パターンＰＴ２−２では、全演出大当り変動パターンに含まれる変動パターンＰＡ４−１に比べて、飾り図柄の変動表示時間が短くなっている。そして、変動パターンＰＴ２−２では、全図柄変動が開始されてから、変動パターンＰＡ４−１と同様の演出動作が行なわれ、その後、演出切換タイミングに達すると、変動パターンＰＡ４−１と同様の演出動作から突発演出への切換えが行なわれる。そして、突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となっている。
【０３８７】
図６０（Ａ）は、変動パターンＰＡ１−１に対応して、予告パターンＹＰ１−１が選択された場合におけるタイムスケジュールの具体例を示している。この場合、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＡ１−１が指定されたことに基づき、図５４に示すＳ５２３の処理では、図３１に示すような予告パターン種別決定テーブル１６６を参照することにより、予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４に応じて、「セリフ予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別ＣＹ１に決定される。続いて、図５４に示すＳ５２７の処理では、図３２に示すような予告パターン決定テーブル１６７Ａを参照するこにより、第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−１を示す数値データに応じて、予告パターンＹＰ１−１を選択することが決定される。これらの決定結果に基づき、図５３に示すＳ５０６の処理では、変動パターンＰＡ１−１に対応する図柄変動制御パターンＣＰＡ１−１が図３５に示すような図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａから読み出されてセットされるとともに、予告パターンＹＰ１−１に対応する予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−１および予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−２が図３６に示すような予告演出制御パターンテーブル１６８Ｂから読み出されてセットされる。
【０３８８】
図６０（Ａ）に示す例では、全図柄変動が開始されてから、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１が行なわれる。そして、たとえば全図柄変動の開始時から５０００ミリ秒［ｍｓ］が経過したタイミングにて、操作ボタン３０の操作が検出される（ボタン操作検出）。このボタン操作検出に応答して、たとえば演出制御用ＣＰＵ１２０が予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−１から予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−２へと切換えること等により、セリフＹＮ１−１の演出動作が実行される。飾り図柄の表示処理としては、図５７（Ａ）に示したタイムスケジュールと同様に、全図柄変動、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止という表示処理が順次に実行される。このときには、飾り図柄が非リーチ表示状態で導出表示され、その後、リーチ演出を実行することなく、中図柄の減速停止が行なわれ、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示される。また、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１が行なわれた後、操作有効期間が終了するまでの間に操作ボタン３０の操作が検出されなかった場合には、セリフＹＮ１−１の演出動作が実行されない一方で、飾り図柄の表示処理としては、操作ボタン３０の操作が検出された場合と同様の表示処理が順次に実行される。操作有効期間としては、たとえばボタン操作促進演出ＢＮ１−１が開始されてから、変動パターンＰＡ１−１において左図柄の減速停止が終了するまでの期間（全図柄変動の開始時から７５００ミリ秒［ｍｓ］が経過するまでの期間）等が、予め定められていればよい。なお、操作有効期間は、全図柄変動が開始されてから、「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄が導出表示されるまでといった、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されるより前の期間内において、任意に設定された期間であればよい。また、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出された場合には、操作有効期間が経過していなくても、それ以降は操作ボタン３０の操作を無効として検出しないようにすればよい。そして、セリフＹＮ１−１の演出動作は、たとえば変動表示開始から８０００ミリ秒［ｍｓ］が経過するまでは行なわれるように設定されていればよい。この場合には、たとえば操作有効期間の終了間際に操作ボタン３０の操作が検出されたとしても、最短で５００ミリ秒［ｍｓ］はセリフＹＮ１−１の演出動作を実行することが可能となり、遊技者がセリフＹＮ１−１の演出内容を認識することができる。
【０３８９】
図６１（Ａ）〜（Ｄ）は、変動パターンＰＡ１−１および予告パターンＹＰ１−１による演出動作の一例を示している。変動パターンＰＡ１−１では、まず、図６１（Ａ）に示すような全図柄変動が開始される。その後、予告パターンＹＰ１−１によるボタン操作促進演出ＢＮ１−１として、たとえば図６１（Ｂ）に示すようなキャラクタや「ボタンを回してね！」のメッセージを含んだ演出画像を画像表示装置５に表示させる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されたときには、その検出タイミングにて予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−１から予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−２へと切換えること等により、図６１（Ｃ）に示すようなセリフＹＮ１−１の演出動作が実行される。その後、たとえば図６１（Ｄ）に示すような左図柄の減速停止が行なわれる等、変動パターンＰＡ１−１による飾り図柄の変動表示が進行する。
【０３９０】
図６０（Ｂ）は、「セリフ予告」となる予告演出の場合と同様のボタン操作促進演出ＢＮ１−１を行なった後に突発演出を実行する変動パターンＰＴ１−２に割り当てられているタイムスケジュールの具体的な一例を示している。この場合、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＴ１−２が指定されたこと等に基づき、図５４に示すＳ５２３の処理では、図３１に示すような予告パターン種別決定テーブル１６６を参照することにより、予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４にかかわりなく、予告パターン種別ＣＹ１に決定される。すなわち、予告パターン種別決定テーブル１６６では、変動パターンＰＴ１−２と対応付けて予告パターン種別ＣＹ１に乱数値ＳＲ４の全部が割り振られていることから、変動パターンＰＴ１−２が指定された場合には、図５４のＳ５２２にて抽出された乱数値ＳＲ４にかかわりなく、予告パターン種別ＣＹ１に決定されることになる。続いて、図５４に示すＳ５２７の処理では、図３２に示すような予告パターン決定テーブル１６７Ａを参照すること等により、第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−１にかかわりなく、予告パターンＹＰ１−１を選択することが決定される。すなわち、予告パターン決定テーブル１６７Ａでは、変動パターンＰＴ１−２と対応付けて予告パターンＹＰ１−１に乱数値ＳＲ４の全部が割り振られていることから、変動パターンＰＴ１−２が指定された場合には、図５４のＳ５２６にて抽出された乱数値ＳＲ５−１にかかわりなく、予告パターンＹＰ１−１を選択すると決定されることになる。
【０３９１】
これらの決定結果に基づき、図５３に示すＳ５０６の処理では、変動パターンＰＴ１−２に対応する図柄変動制御パターンＣＰＴ１−２が図３５に示すような図柄変動制御パターンテーブル１６８Ａから読み出されてセットされるとともに、予告パターンＹＰ１−１に対応する予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−１および予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−２が図３６に示すような予告演出制御パターンテーブル１６８Ｂから読み出されてセットされる。なお、変動パターンＰＴ１−２が指定された場合には、ボタン操作検出時に突発演出へと切換えることが予め定められていることから、予告パターンＹＰ１−１に対応する予告演出制御パターンとしては、予告演出制御パターンＣＹＰ１−１−１のみを予告演出制御パターンテーブル１６８Ｂから読み出してセットするようにしてもよい。
【０３９２】
図６０（Ｂ）に示す例では、図６０（Ａ）に示した変動パターンＰＡ１−１の場合と同様に、全図柄変動が開始されてから、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１が行なわれる。こうしたボタン操作促進演出ＢＮ１−１が実行されるときには操作有効期間Ｋ１となり、操作ボタン３０による操作を有効に検出する。そして、図６０（Ｂ）に示す例では、全図柄変動の開始時から５０００ミリ秒［ｍｓ］が経過したタイミングにて操作ボタン３０の操作が検出されると（ボタン操作検出）、そのボタン操作検出のタイミングにて演出切換タイミングとなり、変動パターンＰＡ１−１と同様の演出動作から、突発演出への切換えが行なわれる。続いて、４０００ミリ秒［ｍｓ］にわたり突発演出が実行され、その突発演出の実行中に大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。これにより、突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となっている。こうして突発演出が終了した後、変動パターンＰＴ１−２では、変動表示時間である１２０００ミリ秒［ｍｓ］が経過するまで、確定飾り図柄を突発演出の実行中から引き続いて仮停止表示させる（全図柄仮停止表示）。これにより、変動パターンＰＴ１−２では、突発演出の実行中に大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示した後、突発演出が終了した後でも、変動表示時間が経過するまで確定飾り図柄の導出表示を継続させる。その後、変動表示時間が経過したことや、主基板１１から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したこと等に応答して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて最終停止図柄となる確定飾り図柄を完全停止表示（確定）させる。
【０３９３】
図６１（Ａ）および（Ｂ）、（Ｅ）〜（Ｈ）は、変動パターンＰＴ１−２および予告パターンＹＰ１−１による演出動作の一例を示している。変動パターンＰＴ１−２では、まず、図６１（Ａ）に示すような全図柄変動が開始されてから、変動パターンＰＡ１−１の場合と同様に、図６１（Ｂ）に示すような予告パターンＹＰ１−１によるボタン操作促進演出ＢＮ１−１の演出動作が実行される。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されたときには、その検出タイミングが演出切換タイミングとなり、図６１（Ｅ）〜（Ｈ）に示すような突発演出への切換えが行なわれる。そして、図６１（Ｈ）に示すような突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となる。その後、変動表示時間が経過するまでは、確定飾り図柄を仮停止表示させることにより、確定飾り図柄の導出表示を継続させる。
【０３９４】
図６０（Ｃ）は、変動パターンＰＴ１−２に割り当てられているタイムスケジュールの他の一例として、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されなかった場合のタイムスケジュールを示している。図６０（Ｃ）に示す例では、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１が実行されて操作有効期間Ｋ１となった後に、操作ボタン３０の操作が検出されずに全図柄変動の開始時から７５００ミリ秒［ｍｓ］が経過することにより、操作有効期間Ｋ１が終了する（ボタン操作検出なし）。この場合には、操作有効期間Ｋ１が終了したときに、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１の実行も終了すればよい。こうして操作有効期間Ｋ１が終了した後、演出動作が突発演出へと切換わる。なお、突発演出に切換わる演出切換タイミングは、操作有効期間Ｋ１が終了するより後のタイミングに限定されず、操作有効期間Ｋ１が終了するタイミングと同一のタイミングであってもよい。続いて、４０００ミリ秒［ｍｓ］にわたり突発演出が実行され、その突発演出の実行中に大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。この場合には、突発演出の実行中に導出表示された大当り組合せとなる確定飾り図柄を、所定時間（たとえば５００ミリ秒［ｍｓ］）にわたって仮停止表示させる一方で、突発演出が終了したところで変動表示時間の経過となり、最終停止図柄となる飾り図柄を完全停止表示（確定）させる。
【０３９５】
図６２は、ボタン操作促進演出を行なった後に突発演出を実行する変動パターンＰＴ１−２や変動パターンＰＴ１−３において、飾り図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図６２に示す各処理は、たとえば図５３に示すＳ５０６の処理が実行されることで決定された図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンに基づき、図５２に示すＳ１６２の飾り図柄変動中処理にて図５５に示すＳ５４４の処理を実行することや、図５２に示すＳ１６３の飾り図柄変動終了時処理を実行すること等により、実現されればよい。
【０３９６】
図６２に示す処理では、たとえば画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を変動表示する全図柄変動が開始される（ＳＴ１１）。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して予告制御パターンから読み出した各種の制御データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ等）に基づき、ボタン操作促進演出が行なわれる（ＳＴ１２）。たとえば、変動パターンＰＴ１−２では、予告パターンＹＰ１−１によりボタン操作促進演出ＢＮ１−１が実行される。また、変動パターンＰＴ１−３では、「モニター予告」となる予告演出を実行する予告パターンＹＰ２−１によりボタン操作促進演出ＢＮ２−１が実行される。
【０３９７】
ＳＴ１２にてボタン操作促進演出を開始するときには操作有効期間となり、遊技者による操作ボタン３０に対する操作行為を、有効に検出する（ＳＴ１３）。なお、ボタン操作促進演出が開始されるタイミングと、操作有効期間となるタイミングは、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。一例として、ボタン操作促進演出を開始してから、「３」→「２」→「１」といったカウントダウン動作を示す演出表示を行なった後に、操作有効期間とすることで、ボタン操作促進演出の開始タイミングと、操作有効期間の開始タイミングとを、異ならせるようにしてもよい。その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読み出した制御データ、あるいは、演出制御プロセスタイマ値そのものに基づき、操作有効期間が終了したか否かを判定する（ＳＴ１４）。たとえば、演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読み出した制御データに操作有効期間の終了が示されていれば、操作ボタン３０における操作の検出を無効として、操作有効期間を終了させればよい。あるいは、演出制御プロセスタイマ値が予め定められた操作有効期間終了判定値と合致したときに、操作有効期間を終了させてもよい。ＳＴ１４にて操作有効期間が終了していなければ（ＳＴ１４；Ｎｏ）、たとえば操作ボタン３０から伝送される操作検出信号をチェックすること等により、ボタン操作の検出があるか否かを判定する（ＳＴ１５）。ＳＴ１５にてボタン操作の検出がない場合には（ＳＴ１５；Ｎｏ）、ＳＴ１４の処理に戻る。
【０３９８】
ＳＴ１４にて操作有効期間が終了したときや（ＳＴ１４；Ｙｅｓ）、ＳＴ１５にてボタン操作の検出があると判定されたときには（ＳＴ１５；Ｙｅｓ）、演出動作を突発演出に切換えて、突発演出の実行を開始する（ＳＴ１６）。そして、突発演出が終了するときには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を導出表示する全図柄導出表示を行なう（ＳＴ１７）。これにより、大当り組合せの飾り図柄が導出表示される。その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読み出した制御データ、あるいは、演出制御プロセスタイマ値そのものに基づき、変動表示時間が経過したか否かを判定する（ＳＴ１８）。ＳＴ１８にて変動表示時間が経過していなければ（ＳＴ１８；Ｎｏ）、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ（ＳＴ１９）、ＳＴ１８の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ＳＴ１７にて行なわれた飾り図柄の導出表示を継続させる。その一方で、ＳＴ１８にて変動表示時間が経過すれば（ＳＴ１８；Ｙｅｓ）、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を完全停止表示させることで（ＳＴ２０）、変動パターンＰＴ１−２や変動パターンＰＴ１−３による飾り図柄の変動表示を終了する。
【０３９９】
次に、１５ラウンド大当り状態において画像表示装置５に表示される演出画像について説明する。図６３および図６４は、１５ラウンド大当り状態において画像表示装置５に表示される演出画像を示す表示画面図である。図６３および図６４においては、１５ラウンド大当り状態において画像表示装置５に表示される演出画像を示す表示画面図が時間経過に応じて、（Ａ）〜（Ｑ）に示されている。
【０４００】
１５ラウンド大当りのうち、第６確変大当りを除く大当りについては、画像表示装置５に表示される演出画像として、敵キャラクタ（遊技者に敵対する立場にあるキャラクタ）と味方キャラクタ（遊技者に味方する立場にあるキャラクタ）との２つのキャラクタが格闘により対戦する物語が展開されるという物語性を有する演出を行なう画像表示が行なわれる。そして、この演出画像では、基本的に、第１通常大当り、第１確変大当り、第３通常大当り、第３確変大当り、第４通常大当り、および、第４確変大当りのように、９ラウンド目以降の単位ラウンドにおいて開放時間が長い第１開放態様となる大当りであるときのように遊技者に有利な状況となるときに、味方キャラクタが対戦で勝つ等、味方キャラクタの戦いが有利となる表示が行なわれる。つまり、このような演出画像は、１５ラウンド大当り状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、大入賞口が２９．５秒間開放する第１開放態様制御状態と、大入賞口が０．５秒間開放する第２開放態様制御状態とのうち、どちらの開放態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかを示唆する演出である示唆演出として行なわれる。
【０４０１】
１５ラウンド大当り遊技状態が開始されると、（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、１ラウンド目〜６ラウンド目において、味方キャラクタである第１キャラクタ５１と、敵キャラクタである第２キャラクタ５２とが格闘により対戦する画像を表示する演出であるバトル演出が行なわれる。たとえば、１ラウンド目においては、（Ａ）に示すように第１キャラクタ５１と第２キャラクタ５２とが登場するとともに、対戦が開始されるメッセージ５３（図中、「バトル開始」）を示す表示が行なわれる。そして、４ラウンド目においては、（Ｂ）に示すように第１キャラクタ５１が攻撃している表示が行なわれ、５ラウンド目においては、（Ｃ）に示すように第２キャラクタ５２が攻撃している表示が行なわれる。また、６ラウンド目においては、（Ｄ）に示すように第１キャラクタ５１と第２キャラクタ５２とが攻防を展開している表示が行なわれる。
【０４０２】
７ラウンド目においては、（Ｅ）に示すように第１キャラクタ５１が第２キャラクタ５２を倒して対戦に勝利した状態を示す画像である勝利画面と、（Ｉ）に示すように第１キャラクタ５１が第２キャラクタ５２に倒されて対戦に敗北した状態を示す画像である敗北画面とのどちらかが表示される。１５ラウンド大当りのうち、第１通常大当りおよび第１確変大当りのときには、そして、７ラウンド目において勝利画面が表示される。したがって、勝利画面が表示されたときには、以降のラウンドにおいて確実に開放時間が長い第１開放態様となる。また、１５ラウンド大当りのうち、第１通常大当りおよび第１確変大当り以外の大当りのときには、７ラウンド目において敗北画面が表示される。したがって、７ラウンド目において敗北画面が表示された場合であっても、その時点では、まだ、以降のラウンドにおいて、そのまま開放時間が短い第２開放態様となるか、逆転して開放時間が長い第１開放態様となるかは明確ではない。
【０４０３】
７ラウンド目において（Ｅ）に示すような勝利画面が表示された後は、（Ｆ）〜（Ｇ）に示すように、８ラウンド目〜１５ラウンド目において勝利画面が継続して表示される。そして、（Ｈ）に示すように、１５ラウンド目の終了後に、大当り遊技状態が終了した旨を示す画像であるエンディング画面が表示される。
【０４０４】
一方、７ラウンド目において（Ｉ）に示すような敗北画面が表示された後は、８ラウンド目において、（Ｊ）に示すような復活お祈り画面が表示される。復活お祈り画面は、操作ボタン３０を連打することに基づいて第１キャラクタ５１を応援することにより、倒されている第１キャラクタ５１が立ち上がって復活することを祈ることを遊技者に要求する画像よりなる。この場合において、操作ボタン３０が操作されて、操作ボタン３０からの操作検出信号が演出制御基板１２に入力されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１キャラクタ５１が立ち上がった後倒れる画像が繰返し表示する制御を行なう。これにより、復活お祈り画面が表示されているときに遊技者による操作ボタン３０の操作がいかにも第１キャラクタ５１の復活を応援しているような演出（操作ボタン３０の操作することにより復活をお祈りしているような演出）を実行することができ、操作ボタン３０の操作感と示唆演出との連携により、特定遊技者の期待感を向上させることができる。なお、この場合において、操作ボタン３０が操作されないときは、第１キャラクタ５１が倒れたままの表示が継続される。
【０４０５】
復活お祈り画面が表示された後は、（Ｍ）に示すように第１キャラクタ５１が復活して立ち上がる画像が表示される復活演出画像と、（Ｋ）に示すように第１キャラクタ５１が復活しない画像とのどちらかが表示される。（Ｋ）に示すように第１キャラクタ５１が復活しない画像が表示されたときは、（Ｌ）に示すように直ちにエンディング画面が表示される。
【０４０６】
一方、（Ｍ）に示すように復活演出画像が表示されたときは、（Ｎ）〜（Ｐ）に示すように、９ラウンド目〜１５ラウンド目において、第１キャラクタ５１が第２キャラクタ５２を攻撃して倒し、対戦に勝利した状態を示す画像である勝利画面が表示される。そして、（Ｑ）に示すように、１５ラウンド目の終了後に、大当り遊技状態が終了した旨を示す画像であるエンディング画面が表示される。
【０４０７】
以上に示したような示唆演出では、キャラクタを用いた演出画像、特に、第１キャラクタ５１が第２キャラクタ５２との対戦状況において優勢か否かを示す画像により、１５ラウンド大当り状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、第１開放態様制御状態と、第２開放態様制御状態とのうち、どちらの開放態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかが示唆される。このような示唆演出を含む大当り遊技状態中における演出画像の表示制御は、図５２のＳ１６４の大当り制御中演出処理により実行される。
【０４０８】
次に、１５ラウンド大当り状態における特別可変入賞球装置７の開放態様と画像表示装置５に表示される演出画像との関係を説明する。図６５および図６６は、１５ラウンド大当り状態における特別可変入賞球装置７の開放態様と画像表示装置５に表示される演出画像との関係を示すタイミングチャートである。
【０４０９】
図６５においては、（Ａ）に第１通常大当りおよび第１確変大当りのときの開放態様の状態が示されているとともに、（Ｄ）にこれら大当りのときの演出画像の状態が示されている。図６５および図６６においては、開放態様として、閉鎖状態から開放状態となっていることがパルス波形により示されている。図６５においては、（Ｂ）に第２通常大当りおよび第２確変大当りのときの開放態様の状態が示されているとともに、（Ｅ）にこれら大当りのときの演出画像の状態が示されている。図６５においては、（Ｃ）に第３通常大当りおよび第３確変大当りのときの開放態様の状態が示されているとともに、（Ｆ）にこれら大当りのときの演出画像の状態が示されている。また、図６５においては、（Ａ）に第４通常大当りおよび第４確変大当りのときの開放態様の状態が示されているとともに、（Ｃ）にこれら大当りのときの演出画像の状態が示されている。図６５においては、（Ｂ）に第５通常大当りおよび第５確変大当りのときの開放態様の状態が示されているとともに、（Ｄ）にこれら大当りのときの演出画像の状態が示されている。
【０４１０】
１ラウンド目〜７ラウンド目においては、図６５の（Ａ）〜（Ｃ）および図６６の（Ａ），（Ｂ）に示すように、各大当りで大入賞口が２９．５秒間開放する第１開放態様になる第１開放態様制御状態となる。また、図６５の（Ｄ）〜（Ｆ）および図６６の（Ｃ），（Ｄ）に示すように、１ラウンド目〜６ラウンド目において、各大当りで前述のバトル演出が行なわれ、７ラウンド目において、前述の勝利画面または敗北画面が表示される。第１通常大当りおよび第１確変大当りのときは、勝利画面が表示され、それ以外の大当りのときは、敗北画面が表示される。
【０４１１】
第１通常大当りおよび第１確変大当りのときは、７ラウンド目以降のラウンドにおいて、第１開放態様になる第１開放態様制御状態に制御されるとともに、勝利画面が表示される。
【０４１２】
第２通常大当りおよび第２確変大当りと、第３通常大当りおよび第３確変大当りとについては、図６５の（Ｂ），（Ｃ），（Ｅ），（Ｆ）に示すように、７ラウンド目の終了後の所定期間において、第２通常大当りおよび第２確変大当りと、第３通常大当りおよび第３確変大当りとの間で、開放態様および演出画像が同じとなるように制御される。具体的に、これらの大当りのときには、７ラウンド目の終了後、０．５秒間の開放状態と０．５秒間の閉鎖状態とが８回繰返される。つまり、これらの大当りのときには、７ラウンド目の終了後、大入賞口が０．５秒間開放する第２開放態様が繰返される。
【０４１３】
第２通常大当りおよび第２確変大当りのときには、７ラウンド目の終了後の８回の開放状態のそれぞれが１回の単位ラウンドとなるように制御されることにより、７ラウンド目の終了後に大入賞口が０．５秒間開放する第２開放態様となる第２開放態様制御状態が０．５秒間隔で８回繰返されることに基づいて、短期間で８ラウンド目〜１５ラウンド目が実行されることとなる。一方、第３通常大当りおよび第３確変大当りのときには、７ラウンド目の終了後の８回の開放状態が１回の単位ラウンドである８ラウンド目の期間内における開閉動作となるように制御されることにより、７ラウンド目の終了後に大入賞口が０．５秒間開放する第２開放態様での開放状態が０．５秒間隔で８回繰返されることに基づいて、８ラウンド目が実行される第３開放態様制御状態となる。
【０４１４】
第２通常大当りおよび第２確変大当りのときと、第３通常大当りおよび第３確変大当りのときとでは、７ラウンド目の終了後において第２開放態様での開放状態が０．５秒間隔で８回繰返される期間中において、前述の復活お祈り画面が表示される。第２通常大当りおよび第２確変大当りのときは、第２開放態様での開放状態が０．５秒間隔で８回繰返される期間が終了すると、８ラウンド目〜１５ラウンド目が終了し、第１キャラクタ５１が復活せずに直ちにエンディング画面が表示される。一方、第３通常大当りおよび第３確変大当りのときには、第２開放態様での開放状態が０．５秒間隔で８回繰返される期間が終了すると、８ラウンド目のみが終了し、前述の復活演出画像が表示される。そして、第３通常大当りおよび第３確変大当りのときには、９ラウンド目〜１５ラウンド目の各ラウンドにおいて、大入賞口が２９．５秒間開放する第１開放態様となる第１開放態様制御状態に制御され、前述の勝利画面が表示される。その後、エンディング表示が行なわれる。
【０４１５】
このように、第２通常大当りおよび第２確変大当りのときと、第３通常大当りおよび第３確変大当りのときとでは、１ラウンド目〜６ラウンド目に加えて、７ラウンド目の終了後の所定期間において、大入賞口の開放態様と演出画像とが同じとなるので、まだ実行されていないラウンドについて、大入賞口がどの大当りの開放態様で制御されるかを遊技者が知ることができないため、演出画像により遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４１６】
第４通常大当りおよび第４確変大当りと、第５通常大当りおよび第５確変大当りとについては、図６６の（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、７ラウンド目の終了後の所定期間において、第４通常大当りおよび第４確変大当りと、第５通常大当りおよび第５確変大当りとの間で、開放態様および演出画像が同じとなるように制御される。具体的に、これらの大当りのときには、７ラウンド目の終了後から８ラウンド目において、他のラウンド間よりも長いラウンド間インターバル時間（１．５秒）が経過したときに単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を０．５秒間開放する第２開放態様となる第２開放態様制御状態とする制御が行なわれる。第４通常大当りおよび第４確変大当りのときと、第５通常大当りおよび第５確変大当りのときとでは、８ラウンド目において、前述の復活お祈り画面が表示される。
【０４１７】
第４通常大当りおよび第４確変大当りのときには、８ラウンド目の終了後に、０．５秒間の開放状態と０．５秒間の閉鎖状態とが７回繰返される。つまり、これらの大当りのときには、８ラウンド目の終了後、大入賞口が０．５秒間開放する第２開放態様となる第２開放態様制御状態が繰返される。そして、８ラウンド目の終了後の７回の開放状態のそれぞれが１回の単位ラウンドとなるように制御されることにより、８ラウンド目の終了後に大入賞口が０．５秒間開放する第２開放態様での開放状態が０．５秒間隔で７回繰返されることに基づいて、短期間で９ラウンド目〜１５ラウンド目が実行されることとなる。このような大入賞口の開放が行なわれる９ラウンド目〜１５ラウンド目の期間においては、第１キャラクタ５１が復活せずにエンディング画面が表示される。
【０４１８】
一方、第５通常大当りおよび第５確変大当りのときには、８ラウンド目が終了すると、前述の復活演出画像が表示される。そして、９ラウンド目〜１５ラウンド目の各ラウンドにおいて、大入賞口が２９．５秒間開放する第１開放態様となる第１開放態様制御状態に制御され、前述の勝利画面が表示される。その後、エンディング表示が行なわれる。
【０４１９】
このように、第４通常大当りおよび第４確変大当りのときと、第５通常大当りおよび第５確変大当りのときとでは、１ラウンド目〜７ラウンド目に加えて、７ラウンド目の終了後の所定期間において、大入賞口の開放態様と演出画像とが同じとなるので、まだ実行されていないラウンドについて、大入賞口がどの大当りの開放態様で制御されるかを遊技者が知ることができないため、演出画像により遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４２０】
次に、「突確」の大当りと「第６確変」との関係について説明する。図６７は、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂにおける表示動作例、画像表示装置５における表示動作例、特別可変入賞球装置７における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。図６８は、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示している。
【０４２１】
図６７に示すタイミングＴ＝Ｔ２０では、図６８（Ａ）に示すように、たとえば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部で飾り図柄の変動表示が開始される。ここで、変動パターンが特殊ＰＧ３−１であるときには、図６７に示すタイミングＴ＝Ｔ２１〜Ｔ２３で、たとえば図６８（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「１」、「５」、「３」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、図６７に示すタイミングＴ＝Ｔ２３で、たとえば図６８（Ｅ）に示すような「突確」となることを予告する演出画像を表示させる突確演出表示が開始される。なお、「擬似連」の特定演出を実行し、非リーチ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始される場合もある。
【０４２２】
なお、特定演出を実行することなく、非リーチ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、「滑り」の特定演出を実行し、非リーチ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。「発展チャンス目終了」の特定演出を実行し、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる飾り図柄の組合せを停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、特定演出を実行することなく、「ノーマル」のリーチ演出を実行し、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、「滑り」の特定演出および「ノーマル」のリーチ演出を実行し、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、特定演出を実行することなく、「ノーマル」のリーチ演出を実行し、所定の演出を経由してから、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、「滑り」の特定演出および「ノーマル」のリーチ演出を実行し、所定の演出を経由してから、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。
【０４２３】
その後、図６７に示すタイミングＴ＝Ｔ２４では、突確チャンス目となる確定飾り図柄と発展チャンス目となる確定飾り図柄と非リーチハズレの組合せとなる確定飾り図柄とリーチハズレの組合せとなる確定飾り図柄とのいずれか（この例では、突確チャンス目ＴＣ１となる確定飾り図柄）が停止表示（最終停止表示）される。このときには、当り開始ＣＳＴ２−１および当り制御中ＣＲＥ１−１の演出制御パターンにしたがい、突確演出表示が継続して実行される。
【０４２４】
この後、図６７に示すタイミングＴ＝Ｔ２５において、主基板１１の側では、Ｓ３１９で、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とされること等により、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定が行われる。それから０．５秒後の図６７に示すタイミングＴ＝Ｔ２６において、主基板１１の側では、Ｓ３４５で、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力停止とすること等により、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行なう。このとき、演出制御基板１２の側では、２ラウンド大当り状態における大当り中演出として、たとえば図６８（Ｆ）に示すようにＬＩＶＥモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示する確変突入表示が開始される。こうして、図６７に示すタイミングＴ＝Ｔ２３〜Ｔ２６の期間には、突確演出表示が一連の演出として実行される。
【０４２５】
そして、２ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、たとえば図６８（Ｇ）に示すような演出画像を確変突入表示の一環として表示させ、ＬＩＶＥモードであることを認識可能とする表示については、たとえば図６８（Ｈ）に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにしておく。
【０４２６】
図６９は、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第６確変」である場合の特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂにおける表示動作例、画像表示装置５における表示動作例、特別可変入賞球装置７における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。図７０は、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第６確変」である場合の表示動作例を示している。
【０４２７】
図６９に示すタイミングＴ＝Ｔ３０では、図７０（Ａ）に示すように、たとえば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部で飾り図柄の変動表示が開始される。ここで、変動パターンが特殊ＰＨ３−１であるときには、図６９に示すタイミングＴ＝Ｔ３１〜Ｔ３３で、たとえば図７０（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「１」、「５」、「３」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、図６９に示すタイミングＴ＝Ｔ３３で、たとえば図７０（Ｅ）に示すような「突確」となることを予告する演出画像を表示させる突確演出表示が開始される。
【０４２８】
なお、「擬似連」の特定演出を実行し、非リーチ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、特定演出を実行することなく、「ノーマル」のリーチ演出を実行し、所定の演出を経由してから、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、「滑り」の特定演出および「ノーマル」のリーチ演出を実行し、所定の演出を経由してから、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。その後、図６９に示すタイミングＴ＝Ｔ３４では、突確チャンス目ＴＣ１となる確定飾り図柄が停止表示（最終停止表示）されるようにしてもよい。
【０４２９】
この後、図６９に示すタイミングＴ＝Ｔ３５において、主基板１１の側では、Ｓ３１９で、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とされること等により、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定が行われる。それから０．５秒後の図６９に示すタイミングＴ＝Ｔ３６において、主基板１１の側では、Ｓ３４１で、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力停止とすること等により、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行なう。このとき、演出制御基板１２の側では、当り制御中ＣＲＥ１−１の演出制御パターンにしたがい、たとえば図７０（Ｆ）に示すように変動表示結果が大当りとなったことを示す報知画像を表示領域の中央に表示する大当り開始時演出表示が実行される。こうして、図６７に示すタイミングＴ＝Ｔ３３〜Ｔ３６の期間には、大当り種別が「突確」の場合と同様に、突確演出表示が一連の演出として実行される。
【０４３０】
大入賞口が開放状態にされてから１．０秒後の図６９に示すタイミングＴ＝Ｔ３７において、主基板１１の側では、Ｓ３４３で、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とすること等により、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定を行なう。このとき、演出制御基板１２の側では、大当り種別が「第１通常」〜「第５通常」および「第１確変」〜「第５確変」の場合と同様に、たとえば図７０（Ｇ）に示すように表示領域の左上にラウンドの回数を示す報知画像を表示するとともに、大当り遊技状態における演出画像を表示する大当り中演出表示が実行される。
【０４３１】
大入賞口が開放されてから２９．０秒間経過した（第３開放態様）ときあるいは所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したときの図６９に示すタイミングＴ＝Ｔ３８において、主基板１１の側では、Ｓ３４５で、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力停止とすること等により、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行なう。このように、第６確変の大当りでは、１ラウンド目において、大入賞口が０．５秒間開放した後０．５秒間閉鎖し、その後、２９．０秒間開放するパターンでまであるいは所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とする第４開放態様制御状態に制御される。
【０４３２】
その後、図６９に示すタイミングＴ＝Ｔ３９以降の期間においては、大当り種別が「第１通常」、「第３通常」、「第１確変」、および、「第３確変」の場合と同様に、大入賞口が開放されてから２９．５秒間経過するまで、あるいは所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生するまで、大入賞口を開放状態にするラウンドが第１回数よりも１回少ない回数（たとえば「１４」）実行される。
【０４３３】
以上説明したように、この実施の形態では、たとえばＣＰＵ１０３が図４５に示すＳ２５０の処理を実行して、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果が導出表示される以前に判定する。Ｓ２５３の処理では、大当り遊技状態に制御すると判定されたことに基づいて、大当り種別を、「第１通常」〜「第５通常」および「第１確変」〜「第６確変」、「突確」という複数種類のいずれかに決定する。続いて、図４４に示すＳ２７１の処理では、大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果や、リーチ状態とするか否かの判定結果等に基づいて、飾り図柄の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。続いて、Ｓ２７４の処理では、Ｓ２７１での判定結果に基づいて、飾り図柄の変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。
【０４３４】
ここで、図１５（Ａ）〜（Ｄ）および図１６（Ａ）〜（Ｅ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｆ，１３６Ａ〜１３６Ｄ，１３７Ａ〜１３７Ｄでは、大当り種別を「第１通常」〜「第５通常」および「第１確変」〜「第６確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたかや、合計保留記憶数等に応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるようにテーブルデータが構成されている。また、図１９、および、図２０（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａ〜１３９Ｄの設定では、変動パターン種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターンが決定可能となるようにテーブルデータが構成されている。そして、大当り変動パターン決定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｄのうち図４４に示すＳ２７２でセットされたいずれかを、Ｓ２７４で参照することにより決定される変動パターンには、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンが含まれている。
【０４３５】
このように構成された大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｆ，１３６Ａ〜１３６Ｄ，１３７Ａ〜１３７Ｄ、および、大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａ〜１３９Ｄを参照して、図４６に示すＳ２７１の処理で変動パターン種別を決定した後、Ｓ２７４の処理で変動パターンを決定することにより、大当り種別を「第１通常」〜「第５通常」および「第１確変」〜「第６確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたかや、合計保留記憶数等に応じて、異なる割合で、「擬似連」の特定演出を実行するか否かや、全再変動表示動作の実行回数等を決定することができる。また、図２０（Ｂ）に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ｃと、図２０（Ｃ）に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ｄとでは、見た目の演出態様が同一の演出動作を実行する変動パターンのうちから変動パターンを選択可能となるようにデータが設定されている。このため、たとえば「擬似連」の特定演出における全再変動表示動作の実行回数が０回であるか、２回であるか、３回であるか等といった変動態様の違いから、遊技者が大当り種別が「突確」であるか「第６確変」であるかを予測することが困難となる。これにより、「擬似連」の特定演出の実行回数等から、遊技者は、１５ラウンド大当り状態になるか、２ラウンド大当り状態、突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態のいずれかになるかを事前に予測しやすくなる反面、２ラウンド大当り遊技になるか突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態になるかを事前に予測しにくくなるため、飾り図柄の変動表示中における遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３６】
なお、仮停止図柄決定テーブルを参照することにより仮停止図柄を決定するときに、大当り種別を「第１通常」〜「第５通常」および「第１確変」〜「第６確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたかや、合計保留記憶数等に応じて、異なる割合で、仮停止図柄を決定するようにしてもよい。また、予告パターン決定テーブルを参照することにより予告パターンを決定するときに、大当り種別を「第１通常」〜「第５通常」および「第１確変」〜「第６確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたかや、合計保留記憶数等に応じて、異なる割合で、予告パターンを決定してもよい。
【０４３７】
また、図２０（Ｂ）に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ｃの設定と、図２０（Ｃ）に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ｄの設定とでは、見た目の演出態様が同一の演出動作を実行する変動パターンに対して割り当てられている変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４の範囲が同一となるようにしてもよい。そのようにすれば、大当り種別が「突確」であるか「第６確変」であるかを遊技者が予測することがより一層困難となる。
【０４３８】
また、大当り種別を「第１通常」〜「第５通常」および「第１確変」〜「第６確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたかのみならず、合計保留記憶数等に応じて、異なる割合で、「擬似連」の特定演出を実行するか否かや、全再変動表示動作の実行回数等の決定割合が異なってくるため、飾り図柄の変動表示中における遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４３９】
そして、図４１に示すＳ１１４〜Ｓ１１６の処理では、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第１通常」〜「第５通常」および「第１確変」〜「第５確変」のいずれかである場合、特別可変入賞球装置７の開閉板が、第１期間となる所定期間（たとえば２９．５秒間）または第１期間よりも短い第２期間（たとえば０．５秒）の期間、あるいは、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において、大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが第１回数（たとえば「１５」）実行される。これに対して、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合には、特別可変入賞球装置７の開閉板が、第１期間よりも短い第２期間となる所定期間（たとえば０．５秒間）において大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが第１回数よりも少ない第２回数（たとえば「２」）実行される。また、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第６確変」である場合には、初回のラウンドにおいて、特別可変入賞球装置７の開閉板が、第２期間となる所定期間（たとえば０．５秒間）で大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させた後、大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態に一旦変化させて、その後、第２期間よりも長い特定期間（たとえば２９．０秒間）あるいは所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生するまでの期間で大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１回実行され、その後には、大当り遊技状態におけるラウンドが第１回数よりも１回少ない回数（たとえば「１４」）実行される。
【０４４０】
これに対して、演出制御基板１２の側では、演出制御用ＣＰＵ１２０が主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンド等に応じて、図５２に示すＳ１６１の飾り図柄変動設定処理を実行することにより、特定演出パターンや、特定演出において仮停止表示される飾り図柄、予告パターンの決定した後、これらの決定結果に対応する演出制御パターンを決定する。このとき、主基板１１から送信された変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンである場合には、図４９に示すＳ５０４で仮停止表示させる仮停止図柄を決定する。
【０４４１】
この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、全演出大当り変動パターンに比べて変動表示時間が短い突発大当り変動パターンが用意されている。そして、突発大当り変動パターンでは、たとえば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の変動表示が開始されてから、全演出大当り変動パターンと同様の演出動作を行ない、各変動パターンに対応して定められた演出切換タイミングにて、演出動作を全演出大当り変動パターンとは異なる突発演出に切換える。その後、突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる飾り図柄を導出表示することにより、全演出大当り変動パターンに比べて短時間で、変動表示結果が「大当り」となることを遊技者が認識できるようになる。これにより、変動表示結果が「大当り」となることの意外性を高めて、遊技興趣を向上させることができる。たとえば、上記実施の形態では、突発演出の実行時間が４０００ミリ秒［ｍｓ］となるように予め定められており、全部演出あるいは完全演出で実行されるリーチ演出の実行時間よりも短くなっている。そのため、たとえば突発演出に切換わる演出切換タイミング等といった、突発演出が開始されることにより変動表示結果が「大当り」となることを遊技者が認識可能となるときから、実際に大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される等して変動表示結果が「大当り」となるまでの期間に、間延びが生じない。
【０４４２】
また、突発大当り変動パターンにおいて突発演出に切換わる演出切換タイミングとしては、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるより前となるタイミングが、予め定められている。これにより、飾り図柄の変動表示が開始されてから、変動表示結果となる飾り図柄が導出表示されるまでの期間の全体にわたり、突発演出への切換えが行なわれて大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示される可能性があるために、その期間全体にわたり変動表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４３】
この実施の形態では、「リーチ予告演出」となる予告演出として、「セリフ予告」、「モニター予告」、「ステップアップ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。そして、たとえば変動パターンＰＴ１−１〜変動パターンＰＴ１−３等では、図５４のＳ５２３にて決定された予告パターン種別やＳ５２７にて決定された予告パターンに基づき、「リーチ予告演出」となる予告演出が実行されることがある。この場合には、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングが、「リーチ予告演出」となる予告演出を実行するタイミング（期間）に含まれることになる。このように、「リーチ予告演出」となる予告演出が実行されるタイミングで突発演出に切換わり、大当り組合せの飾り図柄を導出表示することにより、「リーチ予告演出」となる予告演出が実行されるときに変動表示結果が「大当り」となる意外性や期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４４】
たとえば変動パターンＰＴ１−４、変動パターンＰＴ２−３、変動パターンＰＴ２−５等では、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングが、「擬似連」の特定演出を実行するタイミング（期間）に含まれることになる。このように、「擬似連」の特定演出が実行されるタイミングで突発演出に切換わり、大当り組合せの飾り図柄を導出表示することにより、「擬似連」の特定演出が実行されるときに変動表示結果が「大当り」となる意外性や期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４５】
たとえば変動パターンＰＴ２−１等では、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングが、ミッション開始演出が実行されているミッション開始演出中のタイミング（期間）に含まれることになる。このように、ミッション開始演出中のタイミングで突発演出に切換わり、大当り組合せの飾り図柄を導出表示することにより、ミッション開始演出が実行されるときに変動表示結果が「大当り」となる意外性や期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４６】
たとえば変動パターンＰＴ１−５等では、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングが、突確モード開始演出が実行されている突確モード開始演出中のタイミング（期間）に含まれることになる。このように、突確モード開始演出中のタイミングで突発演出に切換わり、大当り組合せの飾り図柄を導出表示することにより、突確モード開始演出が実行されるときに変動表示結果が「大当り」となる意外性や期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４７】
たとえば変動パターンＰＴ１−２や変動パターンＰＴ１−３等では、全図柄変動が開始された後に、ボタン操作促進演出が実行されるときに操作ボタン３０の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されたときには、そのボタン操作が検出されたタイミングにて、突発演出への切換えが行なわれる。このように、操作ボタン３０の操作が検出されたタイミングで突発演出に切換わり、大当り組合せの飾り図柄を導出表示することにより、操作ボタン３０が操作されたときに変動表示結果が「大当り」となる意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４８】
また、たとえば変動パターンＰＴ１−２や変動パターンＰＴ１−３等では、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が検出されなかった場合に、操作有効期間が終了した後に突発演出への切換えが行なわれる。これにより、操作ボタン３０の操作が検出されなかった場合でも、適切なタイミングで突発演出への切換えを行ない、変動表示結果が「大当り」となることを遊技者が確実に認識することができ、大当り組合せの飾り図柄が導出表示されない不都合を防止できる。
【０４４９】
たとえば変動パターンＰＴ１−２や変動パターンＰＴ１−３等にてボタン操作促進演出となる演出動作は、予告パターンＹＰ１−１により実行されるボタン操作促進演出ＢＮ１−１や、予告パターンＹＰ２−１により実行されるボタン操作促進演出ＢＮ２−１であり、突発大当り変動パターンとは異なる変動パターンであるときにも予告演出として実行することが可能なものである。これにより、予告演出を実行するものと遊技者が認識する場面で突発演出に切換わり、大当り組合せの飾り図柄を導出表示することにより、変動表示結果が「大当り」となる意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５０】
図４４に示すＳ２７１にて変動パターン種別を決定する処理や、Ｓ２７４にて変動パターンを決定する処理は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３によって実行される。その一方で、図５４に示すＳ５２３にて予告パターン種別を決定する処理や、Ｓ５２７にて予告パターンを決定する処理は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０によって実行される。これにより、予告演出となる演出動作を実行するために遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３での制御負担が増大することを防止しつつ、多様な予告演出が実行可能となり、予告演出の演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５１】
図３１に示す予告パターン種別決定テーブル１６６の設定では、突発演出を実行するまでの演出態様が同様なものとなり、突発演出の有無が異なる複数の変動パターンについては、予告演出の有無や各予告パターン種別に対する予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４の割り振りが、互いに同一の割り振りとなっている。また、図３２に示す予告パターン決定テーブル１６７Ａの設定や、図３３に示す予告パターン決定テーブル１６７Ｂの設定では、突発演出を実行するまでの演出態様が同様なものとなり、突発演出の有無が異なる複数の変動パターンについては、各予告パターンに対する第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−１の割り振りや、第２予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−２の割り振りが、互いに同一の割り振りとなっている。そのため、各予告パターンに対応した予告演出となる演出動作を実行するか否かの決定割合は、突発演出への切換えが行なわれるか否かに依存せず、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングに応じて、異なるものとなる。また、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングに応じて、「セリフ予告」、「モニター予告」、「ステップアップ予告」といった複数種類の予告演出となる演出動作の決定割合が異なるものとなる。これにより、予告演出として実行される演出動作に応じて、どのようなタイミングで突発演出に切換わるかの期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５２】
たとえば変動パターンＰＴ１−２の場合には、図３１に示す予告パターン種別決定テーブル１６６を参照することにより、予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４にかかわりなく予告パターン種別ＣＹ１に決定され、図３２に示す予告パターン決定テーブル１６７Ａを参照することにより、第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−１にかかわりなく予告パターンＹＰ１−１に決定される。これに対して、たとえば変動パターンＰＴ１−１の場合には、図３１に示す予告パターン種別決定テーブル１６６を参照することにより、予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４に応じて予告パターン種別ＣＹ１に決定されることがあり、図３２に示す予告パターン決定テーブル１６７Ａを参照することにより、第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−１に応じて予告パターンＹＰ１−１に決定されることがある。このように、操作ボタン３０の操作が検出されたときに突発演出に切換わる変動パターンとは異なる変動パターンの場合でも、所定の決定割合でボタン操作促進演出を含む予告演出となる演出動作を実行することに決定される。これにより、予告演出となる演出動作が実行されるときに突発演出に切換わることへの期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５３】
図２０（Ａ）に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ｂの設定では、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３のいずれであるかに応じて、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンに対する乱数値ＭＲ５の割り振りが、互いに異なっている。そのため、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングに応じて、「擬似連」の特定演出における再変動表示動作の実行回数の決定割合が異なるものとなる。これにより、「擬似連」の特定演出における再変動表示動作の実行回数に応じて、どのようなタイミングで突発演出に切換わるかの期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５４】
図３４に示す予告パターン決定テーブル１６７Ｃの設定では、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングに応じて、予告パターンＹＰ３−１〜予告パターンＹＰ３−４のいずれかに決定される割合を異ならせるように、第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ５−３が、各変動パターンに応じて各予告パターンに割り振られている。これにより、「ステップアップ予告」となる予告演出において演出動作の切換えを実行する回数（切換回数）や、切換え後に行なわれる演出動作における演出態様に応じて、どのようなタイミングで突発演出に切換わるかの期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５５】
大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ、１３５Ｂ、１３５Ｅ、１３５Ｆでは、合計保留記憶数が「０」〜「２」、「３」〜「５」、「６」〜「８」のうち、いずれの範囲内であるかに応じて、突発演出が実行される突発大当り変動パターンの選択割合や、変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３のそれぞれに決定する割合を異ならせるように、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が各変動パターン種別に割り振られている。これにより、第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの記憶数の合計である合計保留記憶数に応じて、異なる選択割合で突発大当り変動パターンを選択し、突発演出に切換わる期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５６】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図４３のＳ２５３に示すように、第１通常および第１確変の大当りと、第２通常および第２確変の大当りとを含む図７に示すような複数種類の大当りの種別のうちから、大当り遊技状態の種類が決定される。図４１のＳ１１４〜Ｓ１１６、図４６、図４８、図４９に示すように、大当り遊技状態においては、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に１０個の入賞球を検出したというような終了条件が成立するまで、特別可変入賞球装置７の開放態様制御が行なわれる単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行される。そして、図４８、図６５および図６６に示すように、各単位ラウンドの制御態様が、たとえば２９．５秒間のような第１所定期間が経過するまで、または、当該第１所定期間が経過する以前に前述のような終了条件が成立するまで、特別可変入賞球装置７を閉鎖状態から開放状態に変化させる第１開放態様制御状態と、各単位ラウンドの制御態様が、第１所定期間よりも期間が短いたとえば、０．５秒間のような第２所定期間が経過するまで、または、当該第２所定期間が経過する以前に前述のような終了条件が成立するまで、特別可変入賞球装置７を閉鎖状態から開放状態に変化させる第２開放態様制御状態とのいずれかの開放態様制御状態に制御可能である。図６５の（Ａ）の第１通常および第１確変に示すように、第１通常および第１確変の大当りの大当り遊技状態においては、単位ラウンドが、すべて第１開放態様制御状態に制御する単位ラウンドにより構成され、図６５の（Ｂ）の第２通常および第２確変に示すように、第２通常および第２確変の大当りの大当り遊技状態においては、単位ラウンドが、第１開放態様制御状態に制御される単位ラウンドと、第２開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとにより構成されるので、第１通常および第１確変の大当りと、第２通常および第２確変の大当りとでは、大当り遊技状態全体を通じての単位ラウンドの全体構成が異なる。これにより、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置７の開放態様により、大当り遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図１８（Ａ）および図１８（Ｂ）に示すように、変動パターンは、リーチ状態とする旨の決定がされたときに加えて、リーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および、再変動の表示パターンを含む変動パターン種別に決定されたことに対応して、変動パターンを、擬似連の演出のような所定の演出を実行するための非リーチハズレの変動パターンに決定することが可能である。これにより、変動パターン種別の決定および変動パターンの決定について、リーチ状態にする旨の決定がなされたか否かに応じて異なる決定を行なうことになり、制御負担を増大させることなく、変動パターンの種類を増やすことができる。また、リーチにならない場合でも所定の演出が実行されるので、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０４５７】
（２）  図４３のＳ２５３に示すように、第４通常および第４確変の大当りと、第５通常および第５確変の大当りと含む図７に示すような複数種類の大当りの種別のうちから、大当り遊技状態の種類が決定される。図４１のＳ１１４〜Ｓ１１６、図４６、図４８、図４９に示すように、大当り遊技状態においては、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に１０個の入賞球を検出したというような終了条件が成立するまで、特別可変入賞球装置７の開放態様制御が行なわれる単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行される。そして、図４８、図６５および図６６に示すように、各単位ラウンドの制御態様が、たとえば２９．５秒間のような第１所定期間が経過するまで、または、当該第１所定期間が経過する以前に前述のような終了条件が成立するまで、特別可変入賞球装置７を閉鎖状態から開放状態に変化させる第１開放態様制御状態と、各単位ラウンドの制御態様が、第１所定期間よりも期間が短いたとえば、０．５秒間のような第２所定期間が経過するまで、または、当該第２所定期間が経過する以前に前述のような終了条件が成立するまで、特別可変入賞球装置７を閉鎖状態から開放状態に変化させる第２開放態様制御状態とのいずれかの開放態様制御状態に制御可能である。図６６の（Ａ）の第４通常および第４確変に示すように、第４通常および第４確変の大当りの大当り遊技状態においては、単位ラウンドが、１ラウンド目〜７ラウンド目のような大当り遊技状態の開始時から所定回数の単位ラウンドまでは第１開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、８ラウンド目〜１５ラウンド目のような大当り遊技状態の終了時までは第２開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成されている（図６５の（Ｂ）の第２通常および第２確変についても同様）。また、図６６の（Ｂ）の第５通常および第５確変に示すように、第５通常および第５確変の大当りの大当り遊技状態においては、単位ラウンドが、１ラウンド目〜７ラウンド目のような大当り遊技状態の開始時から所定回数の単位ラウンドまでは第１開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、８ラウンド目のような予め定められた回数の単位ラウンドまでは第２開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、９ラウンド目〜１５ラウンド目のような大当り遊技状態の終了時までは第１開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成される（図６５の（Ｃ）の第３通常および第３確変についても同様）。繰返し実行される単位ラウンドが、第１開放態様制御状態に制御される単位ラウンドと、第２開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとにより構成されるので、第４通常および第４確変の大当りと、第５通常および第５確変の大当りとでは、大当り遊技状態全体を通じての単位ラウンドの全体構成が異なる（第２通常および第２確変と第３通常および第３確変との関係についても同様）。したがって、同じ回数の単位ラウンドを繰返して実行する大当り遊技状態であっても、大当り遊技状態全体を通じての遊技球の入賞しやすさが異なるものを遊技者に提供することができ、大当り遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができ���。そして、第５通常および第５確変（第３通常および第３確変についても同様）の大当りの大当り遊技状態では、開放態様制御状態が一旦第２開放態様制御状態に制御された後に第１開放態様制御状態に制御されるので、大当り遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。これにより、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう大当り遊技状態における特別可変入賞球装置７の開放態様により、大当り遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５８】
（３）  大当り遊技状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、図６３および図６４に示すように、第１開放態様制御状態と、第２開放態様制御状態とのうち、どちらの開放態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかを示唆するバトル演出等を含む示唆演出が当該大当り遊技状態の実行中において行なわれるので、どちらの開放態様制御状態となるかを演出として煽ることができ、大当り遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０４５９】
（４）  演出制御用ＣＰＵ１２０が、図５２のＳ１６４において操作ボタン３０からの操作検出信号が入力されたときに、第１キャラクタ５１が立ち上がった後倒れる画像が繰返し表示する制御を行なうことにより、操作ボタン３０による操作に基づいて、示唆演出が実行されるので、操作ボタン３０の操作感と示唆演出との連携により、大当り遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０４６０】
（５）  図９において、変動パターン種別に、ＣＡ１−４、ＣＢ１−３、および、ＣＣ１−３の非リーチハズレの変動パターンで擬似連となる変動パターン種別が含まれていることが示されているように、飾り図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでにハズレ図柄を仮停止させた後にすべての飾り図柄について変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動の演出が、演出制御用ＣＰＵ１２０により行なわれる。このような再変動の演出が行なわれることにより、変動表示の演出の幅を広げることができるので、変動表示の演出に基づく遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０４６１】
（６）  図６５の（Ｃ）に示すように、第３常および第３変の大当りの大当り遊技状態において、第２開放態様制御状態として、８ラウンド目という予め定められた１回の単位ラウンドだけ、図６５の（Ｂ）に示す第２通常および第２確変の大当りの大当り遊技状態での８ラウンド目〜１５ラウンド目のような大当り遊技状態の終了時までにおける開放態様制御状態と同じ第２開放態様制御状態とする制御が行なわれることにより、大当り遊技状態中において、第２開放態様制御状態にされても、その時点では当該大当り遊技状態が第２通常および第２確変の大当りと第３通常および第３確変の大当りとのどちらであるか遊技者が判別できないので、大当り遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。さらに、このように１回の単位ラウンドだけ第１の大当り遊技状態での所定回数の単位ラウンド後大当り遊技状態の終了時までにおける開放態様制御状態と同じ第２開放態様制御状態とする制御が行なわれる間に演出で遊技者の期待感を煽る時間を稼ぐことが可能となるので、大当り遊技状態中における遊技の興趣を向上させる目的の演出をより効果的に行なうことができる。
【０４６２】
（７）  図１２に示すように、変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１、ＰＴ２−３〜ＰＴ２−５、ＰＴ２−７、ＰＴ３−１、ＰＴ３−３、ＰＴ３−４等のリーチ前突発大当り変動パターンにより、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前に演出切換タイミングとなって特定演出に切換わり、特定演出の終了時に大当り組合せの最終停止図柄が導出表示されることで、図１１の変動パターンＰＡ４−１、ＰＡ４−２、ＰＡ５−１〜ＰＡ５−３、ＰＡ６−１〜ＰＡ６−５、ＰＡ７−１、ＰＡ７−２、ＰＡ８−１〜ＰＡ８−３、ＰＡ９−１〜ＰＡ９−５等の演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。また、図１２に示すように、変動パターンＰＴ２−２、ＰＴ２−６、ＰＴ３−２、ＰＴ３−５、ＰＴ３−６等のリーチ後突発大当り変動パターンにより、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に演出切換タイミングとなって特定演出に切換わり、特定演出の終了時に大当り組合せの最終停止図柄が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、演出動作が特定演出に切換わるときには大当り組合せの最終停止図柄が導出表示されることが確定し、大当り組合せの最終停止図柄となることの意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ前突発大当り変動パターンにより飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前でも特定演出に切換えられるため、飾り図柄が変動表示される期間の全体にわたり大当り組合せの最終停止図柄となることに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６３】
（８）  図６０（Ｂ）において「ボタン操作検出」で突発演出を開始することを示したように、突発大当り変動パターンにより、操作ボタン３０が操作されたタイミングで特定演出に切換り、図６０（Ｂ）において突発演出に続いて全図柄仮停止表示を行なうことを示したように、特定演出の終了時に大当り組合せの最終停止図柄が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で大当り組合せの最終停止図柄が導出表示される。これにより、操作ボタン３０が操作されたときに演出動作が特定演出に切換れば特定表示結果が導出表示されることが確定するので、操作ボタン３０が操作されたときに大当り組合せの最終停止図柄が導出表示される意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６４】
（９）  図１２に示すように、変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１、ＰＴ２−３〜ＰＴ２−５、ＰＴ２−７、ＰＴ３−１、ＰＴ３−３、ＰＴ３−４等のリーチ前突発大当り変動パターンにより、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前に演出切換タイミングとなって特定演出に切換わり、特定演出の終了時に大当り組合せの最終停止図柄が導出表示されることで、図１１の変動パターンＰＡ４−１、ＰＡ４−２、ＰＡ５−１〜ＰＡ５−３、ＰＡ６−１〜ＰＡ６−５、ＰＡ７−１、ＰＡ７−２、ＰＡ８−１〜ＰＡ８−３、ＰＡ９−１〜ＰＡ９−５等の演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。また、図１２に示すように、変動パターンＰＴ２−２、ＰＴ２−６、ＰＴ３−２、ＰＴ３−５、ＰＴ３−６等のリーチ後突発大当り変動パターンにより、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に演出切換タイミングとなって特定演出に切換り、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、演出動作が特定演出に切換わるときには特定表示結果が導出表示されることが確定し、特定表示結果となることの意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、図４４のＳ２７４で変動パターンを変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、ＰＴ３−１〜ＰＴ３−６のいずれかに決定したことに応じて、図５４のＳ５２３、Ｓ５２７の処理を実行した後、図５３のＳ５０６で決定した演出制御パターンに基づき図５５のＳ５４４の処理を実行することを示したように、リーチ前突発大当り変動パターンにより飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前でも特定演出に切換えられるため、飾り図柄が変動表示される期間の全体にわたり特定表示結果となることに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、特定演出に切換わる演出切換タイミングに応じて複数の切換前演出動作の決定割合を異ならせることができる。これにより、実行される演出動作に応じて、どのようなタイミングで特定演出に切換わるかの期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６５】
（１０）  図５２のＳ１６４の大当り制御中演出処理により、図７０に示す画像表示等を実行することにより、大当りを第６確変の大当り種別とする決定がなされたときには、途中まで、突確の大当りのときと同様に第２開放態様制御状態に制御され、このように第２開放態様制御状態に制御されるときには、突確の大当りのときと同様に、一連の特殊演出が実行される。これにより、大当りが突確の大当りになるか第６確変の大当りになるかを遊技者に認識させづらくさせて、飾り図柄の変動表示中および大当り遊技状態において、より意外性のある演出を実行することができる。
【０４６６】
（１１）  図４４のＳ２７４で図１９、図２０に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａ〜１３７Ｄを参照することにより変動パターンを決定することを示したように、飾り図柄の変動表示中に実行される複数の演出動作のうちいずれの演出動作を実行するかが、大当りの種類を第１通常または第１確変の大当りとする決定がなされたか、第６確変の大当りとする決定がなされたかに応じて異なる割合で決定されるため、飾り図柄の変動表示中における遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６７】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  上記実施の形態では、図９に示す変動パターン種別設定テーブル１４０において、「突発ショート」の変動パターン種別ＣＡ４−１と、「突発ミドル」の変動パターン種別ＣＡ４−２と、「突発ロング」の変動パターン種別ＣＡ４−３とが含まれるように、複数種類の変動パターン種別が設定されるものとして説明した。しかしながら、複数種類の変動パターン種別は、パチンコ遊技機１の仕様にあわせて任意に設定されたものであればよい。一例として、突発演出を実行する突発大当り変動パターンの全部を含んだ１つの変動パターン種別を設けるようにしてもよい。この場合には、図４４に示すＳ２７１にて変動パターン種別を決定することにより、突発演出を実行するか否かが決定され、Ｓ２７４にて変動パターンを決定することで、突発演出を実行する場合に突発演出への切換えを行なう演出切換タイミングが決定されることになる。
【０４６８】
（２）  上記実施の形態では、図１５（Ａ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ、図１５（Ｂ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｂ、図１６（Ａ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｅ、図１６（Ｂ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３５Ｆにおいて、合計保留記憶数に応じて複数種類の変動パターン種別に対する乱数値ＭＲ４の割り振りを異ならせるものとして説明した。すなわち、上記実施の形態では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態であり、また、第１開始条件および第２開始条件のいずれかが成立したことに基づき大当り種別を「通常」と「確変」とのいずれかとすることが決定されたときに、合計保留記憶数に応じて突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態や時短状態であるときでも、合計保留記憶数に応じて突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるようにしてもよい。また、第１開始条件および第２開始条件のいずれか一方が成立したときには合計保留記憶数に応じて突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるのに対して、他方が成立したときには合計保留記憶数に依存しない割合で突発大当り変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４６９】
（３）  上記実施の形態では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機１における遊技状態には依存しない割合で突発大当り変動パターンを選択するようにしてもよい。上記実施の形態では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、「突発ショート」の変動パターン種別ＣＡ４−１、「突発ミドル」の変動パターン種別ＣＡ４−２、「突発ロング」の変動パターン種別ＣＡ４−３のいずれかに決定される割合を異ならせている。これにより、突発演出に切換わる演出切換タイミングの決定割合を、パチンコ遊技機１における遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異ならせている。これに加えて、あるいは、これとは別個に、複数種類の突発大当り変動パターンのいずれかに決定される割合を、パチンコ遊技機１における遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異ならせるようにしてもよい。一例として、図４４に示すＳ２７１にて変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３のいずれかに決定された場合に、図４４に示すＳ２７２にてセットされる変動パターン決定テーブルを、パチンコ遊技機１における遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異ならせるようにしてもよい。このとき用いられる変動パターン決定テーブルでは、各変動パターンに対する変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５の割り振りが、パチンコ遊技機１における遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なっていればよい。
【０４７０】
（４）  上記実施の形態では、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときに、大当り種別が「通常」となる場合には突発大当り変動パターンが選択されない一方で、大当り種別が「確変」となる場合には突発大当り変動パターンが選択可能になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態であるときにも、確変状態であるときと同様に、大当り種別が「通常」となる場合には突発大当り変動パターンが選択されない一方で、大当り種別が「確変」となる場合には突発大当り変動パターンが選択可能になるようにしてもよい。あるいは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときにも、大当り種別が「通常」であっても突発大当り変動パターンが選択可能にはなるが、大当り種別が「確変」である場合に比べて、突発大当り変動パターンの選択割合が低くなるようにしてもよい。このように、大当り種別が「通常」と「確変」とのいずれに決定されたかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるようにしてもよい。上記実施の形態では、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、大当り種別が「通常」と「確変」とのいずれに決定されたかに応じて、突発演出の有無（確変状態の場合）や、「突発ショート」の変動パターン種別ＣＡ４−１、「突発ミドル」の変動パターン種別ＣＡ４−２、「突発ロング」の変動パターン種別ＣＡ４−３のいずれかに決定される割合（時短状態の場合）を、異ならせている。これにより、突発演出に切換わる演出切換タイミングを、大当り種別が「通常」と「確変」とのいずれに決定されたかに応じて、異ならせている。これに加えて、あるいは、これとは別個に、複数種類の突発大当り変動パターンのいずれかに決定される割合を、大当り種別が「通常」と「確変」とのいずれに決定されたかに応じて、異ならせるようにしてもよい。一例として、図４４に示すＳ２７１にて変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３のいずれかに決定された場合に、図４４に示すＳ２７２にてセットされる変動パターン決定テーブルを、大当り種別が「通常」と「確変」とのいずれに決定されたかに応じて、異ならせるようにしてもよい。このとき用いられる変動パターン決定テーブルでは、各変動パターンに対する変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５の割り振りが、大当り種別が「通常」と「確変」とのいずれに決定されたかに応じて、異なっていればよい。
【０４７１】
（５）  上記実施の形態では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態であるときに、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態であるときにも、確変状態や時短状態であるときと同様に、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに依存しない割合で突発大当り変動パターンを選択するようにしてもよい。あるいは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態や時短状態であるときにも、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるようにしてもよい。上記実施の形態では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態であるときに、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、「突発ショート」の変動パターン種別ＣＡ４−１、「突発ミドル」の変動パターン種別ＣＡ４−２、「突発ロング」の変動パターン種別ＣＡ４−３のいずれかに決定される割合を異ならせている。これにより、突発演出に切換わる演出切換タイミングの決定割合を、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、異ならせている。これに加えて、あるいは、これとは別個に、複数種類の突発大当り変動パターンのいずれかに決定される割合を、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、異ならせるようにしてもよい。一例として、図４４に示すＳ２７１にて変動パターン種別ＣＡ４−１〜変動パターン種別ＣＡ４−３のいずれかに決定された場合に、図４４に示すＳ２７２にてセットされる変動パターン決定テーブルを、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、異ならせるようにしてもよい。このとき用いられる変動パターン決定テーブルでは、各変動パターンに対する変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５の割り振りが、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、異なっていればよい。
【０４７２】
（６）  上記実施の形態では、「セリフ予告」となる予告演出や、「モニター予告」となる予告演出において、ボタン操作促進演出を実行してから、操作有効期間内に操作ボタン３０の操作が１回検出されたことに対応して、予告演出制御パターンを１回切換えること等により、予告演出となる演出動作の演出態様を、１回切換えるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告演出となる演出動作の演出態様を、操作ボタン３０の操作が複数回検出されたことに対応して、複数回切換えるようにしてもよい。一例として、予告パターンＹＰ１−２では、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１を実行してから、操作ボタン３０の操作が検出されたときに、セリフＹＮ１−１となる演出動作を実行するように予告演出制御パターン等の切換えを行ない、さらに操作ボタン３０の操作が検出されたときに、セリフＹＮ１−２となる演出動作を実行するように予告演出制御パターン等の切換えを行なうようにしてもよい。この場合、セリフＹＮ１−１となる演出動作を開始するとともに、あるいは、セリフＹＮ１−１となる演出動作を開始してから所定時間が経過したときに、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１と演出態様が同一あるいは別個のボタン操作促進演出を行ない、操作ボタン３０の操作を有効に検出するようにしてもよい。そして、操作ボタン３０の操作が検出されたタイミングにて突発演出に切換える突発大当り変動パターンとしては、操作ボタン３０の操作が１回検出されたタイミングを演出切換タイミングとして突発演出に切換える変動パターン、および／または、操作ボタン３０の操作が複数回検出されたタイミングを演出切換タイミングとして突発演出に切換える変動パターンが、予め用意されていてもよい。
【０４７３】
（７）  上記実施の形態では、操作ボタン３０の操作が検出されたタイミングにて突発演出に切換える突発大当り変動パターンとして、飾り図柄がリーチ表示態様で導出表示される以前に実行される予告演出と同様のボタン操作促進演出が実行されてから、操作ボタン３０の操作が検出されたタイミングを演出切換タイミングとして突発演出に切換える変動パターンが設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、飾り図柄がリーチ表示態様で導出表示されてから実行されるリーチ演出においてボタン操作促進演出が実行されてから、操作ボタン３０の操作が検出されたタイミングを演出切換タイミングとして突発演出に切換える変動パターンが、予め用意されてもよい。この場合、リーチ演出において実行されるボタン操作促進演出としては、たとえば、ノーマルリーチから発展するスーパーリーチとなるリーチ演出の演出態様を選択させる演出動作、あるいは、リーチ演出が開始された後にも変動が進行している飾り図柄を大当り組合せとなるように狙わせる演出動作等が、実行可能となるように予め設定されていればよい。
【０４７４】
（８）  上記実施の形態では、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０が、図５３に示すＳ５０１〜Ｓ５０６の処理を実行することにより、ミッション開始演出の有無やミッションの内容、最終停止図柄、仮停止図柄、予告演出の有無や予告パターン、演出制御パターン等を、決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のＣＰＵ等により、ミッション開始演出の有無やミッションの内容、最終停止図柄、仮停止図柄、予告演出の有無や予告パターン、演出制御パターンの決定等を、分担して実行するようにしてもよい。
【０４７５】
一例として、演出制御基板１２と画像表示装置５との間に、図７１に示すような表示制御基板１６を設ける。表示制御基板１６には、表示制御用ＣＰＵ１８０と、ＲＯＭ１８１と、ＲＡＭ１８２と、乱数回路１８３と、Ｉ／Ｏ１８４とが搭載されている。この場合、表示制御基板１６に搭載された表示制御用ＣＰＵ１８０が画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行することから、上記実施の形態で演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は設けられていなくてもよい。表示制御基板１６では、たとえば表示制御用ＣＰＵ１８０がＲＯＭ１８１から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置５における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用ＣＰＵ１８０がＲＯＭ１８１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用ＣＰＵ１８０がＲＡＭ１８２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用ＣＰＵ１８０がＲＡＭ１８２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用ＣＰＵ１８０がＩ／Ｏ１８４を介して表示制御基板１６の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用ＣＰＵ１８０がＩ／Ｏ１８４を介して表示制御基板１６の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。
【０４７６】
この場合、表示制御用ＣＰＵ１８０は、たとえば演出制御基板１２からの表示制御指令や演出制御基板１２を介して主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に基づき、図５３に示すＳ５０１〜Ｓ５０６の処理のうち、全部または一部を実行することにより、ミッション開始演出の有無やミッションの内容、最終停止図柄、仮停止図柄、予告演出の有無や予告パターン、演出制御パターンの決定等のうち、少なくとも一部を実行するようにしてもよい。あるいは、表示制御用ＣＰＵ１８０は、図５２に示すＳ１６０〜Ｓ１６５の処理のうち、全部または一部の処理を実行することにより、飾り図柄の変動表示を含めた画像表示装置５における演出画像の表示による演出動作の制御を行なうようにしてもよい。なお、表示制御用ＣＰＵ１８０は、上記実施の形態にて演出制御用ＣＰＵ１２０が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。音声制御基板１３やランプ制御基板１４は、演出制御基板１２からの効果音信号や電飾信号を伝送する配線により、演出制御基板１２と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板１２では、たとえば演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。
【０４７７】
また、音声制御基板１３やランプ制御基板１４が備える機能を、演出制御基板１２に搭載された音声制御回路やランプ制御回路等に備えさせ、音声制御基板１３やランプ制御基板１４となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。上記実施の形態では、図２に示す構成において、音声制御基板１３やランプ制御基板１４に制御用のＣＰＵ等を含んだマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０により、音声や効果音の出力制御、および、ランプや装飾用ＬＥＤ等の点灯制御といった、各種の演出動作を制御するための処理が行なわれるものとした。これに対して、図２に示す構成において、音声制御基板１３に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板１４に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用ＣＰＵ１２０が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ８Ｌ、８Ｒにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、および、遊技効果ランプ９等における点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。
【０４７８】
（９）  上記実施の形態では、飾り図柄の変動表示中に「擬似連」の特定演出が実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば「滑り」の特定演出といった、他の特定演出となる演出動作が実行可能に設定されてもよい。ここで、「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の飾り図柄表示部（たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒ等）にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示部のうち所定数（たとえば「１」または「２」）の飾り図柄表示部（たとえば「左」の飾り図柄表示部５Ｌと「右」の飾り図柄表示部５Ｒのいずれか一方または双方）にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行なわれる。この場合、「滑り」の特定演出を実行する変動パターンを予め用意しておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が図４４のＳ２７４にて変動パターンを決定するときに、たとえば「滑り」の特定演出と「擬似連」の特定演出といった複数種類の特定演出のうちで、いずれの特定演出を実行するかが決定されればよい。また、変動パターン指定コマンドにより「滑り」の特定演出を実行する変動パターンが指定されたときには、演出制御用ＣＰＵ１２０が図５３のＳ５０４にて予め用意された仮停止図柄決定テーブルを参照すること等により、「滑り」の特定演出で仮停止表示させる飾り図柄を、Ｓ５０５にて決定された最終停止図柄や所定の乱数値を示す数値データ等に基づいて決定すればよい。なお、「擬似連」や「滑り」等の特定演出と、突発演出とでは、異なる演出上の意義を有している。すなわち、「擬似連」や「滑り」等の特定演出は、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の変動表示態様等により遊技者に報知するための演出動作であり、これらの特定演出が行なわれたときには、変動表示結果が「大当り」となることもあれば、「大当り」とはならずに「ハズレ」となることもある。これに対して、突発演出は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合に、飾り図柄の変動表示中における演出切換タイミングに達したときに開始される演出動作であり、突発演出が行なわれたときには、常に変動表示結果が「大当り」となることになる。
【０４７９】
（１０）  上記実施の形態において、予告パターンＹＰ１−１〜予告パターンＹＰ１−５のそれぞれに対応して実行されるボタン操作促進演出ＢＮ１−１〜ボタン操作促進演出ＢＮ１−５は、それぞれが互いに異なる演出態様となる演出動作であってもよいし、それぞれが共通の演出態様となる演出動作であってもよい。また、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１〜ボタン操作促進演出ＢＮ１−５の一部に、共通の演出態様となる演出動作が含まれていてもよい。また、予告パターンＹＰ１−１〜予告パターンＹＰ１−５のそれぞれに対応して実行されるボタン操作促進演出ＢＮ１−１〜ボタン操作促進演出ＢＮ１−５と、予告パターンＹＰ２−１〜予告パターンＹＰ２−５のそれぞれに対応して実行されるボタン操作促進演出ＢＮ２−１〜ボタン操作促進演出ＢＮ２−５とでは、それぞれが互いに異なる演出態様となる演出動作であってもよいし、それぞれが共通の演出態様となる演出動作であってもよい。また、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１〜ボタン操作促進演出ＢＮ１−５の一部と、ボタン操作促進演出ＢＮ２−１〜ボタン操作促進演出ＢＮ２−５の一部に、共通の演出態様となる演出動作が含まれていてもよい。そして、ボタン操作促進演出として、いずれも共通の演出態様となる演出動作が行なわれる場合には、共通の演出態様でボタン操作促進演出が実行された後、操作ボタン３０の操作が検出されたことにより、予告パターンに応じて異なる演出態様の予告演出が実行されることになる。したがって、遊技者は、操作ボタン３０を操作することで、はじめて予告演出の大当り信頼度を認識することができる。また、ボタン操作促進演出の演出態様を複数種類に設定する場合には、ボタン操作促進演出における演出態様と、セリフを報知する演出動作やモニター内にキャラクタを出現させる演出動作との対応関係を、１対１の対応関係としなくてもよい。たとえば、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１となる演出動作を実行した後、セリフＹＮ１−１が実行されることもあれば、セリフＹＮ１−２が実行されることもあるようにしてもよい。あるいは、ボタン操作促進演出ＢＮ１−１となる演出動作が実行された場合と、ボタン操作促進演出ＢＮ１−２となる演出動作（ボタン操作促進演出ＢＮ１−１とは演出態様が異なる）が実行された場合のいずれであっても、セリフＹＮ１−１を実行可能としてもよい。
【０４８０】
（１１）  上記実施の形態では、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングに応じて予告パターンＹＰ３−１〜予告パターンＹＰ３−４のいずれかに決定される割合を異ならせることで、「ステップアップ予告」となる予告演出におけるステップ数を、演出切換タイミングに応じて異なる決定割合で、複数のステップ数のいずれかに決定している。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告演出となる演出動作における演出態様を段階的に複数回変更可能な場合に、演出切換タイミングに応じて異なる決定割合で、演出態様の変更回数を、複数種類のいずれかに決定するものであればよい。ここで、演出態様を段階的に複数回変更可能な予告演出としては、たとえば表示されるキャラクタが段階的に増加していく演出動作、あるいは、表示されるキャラクタの動作が段階的に変化していく演出動作等であればよい。
【０４８１】
（１２）  上記実施の形態では、大当り種別が「通常」あるいは「確変」で突発演出を実行しない場合に、図４４に示すＳ２７１にて変動パターン種別を決定するときには、ノーマルリーチとスーパーリーチのうちいずれのリーチ演出を実行するかの決定を行ない、図４４に示すＳ２７４にて変動パターンを決定するときには、スーパーリーチαとスーパーリーチβとのうちいずれのリーチ演出を実行するかの決定を行なうものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば図４４に示すＳ２７１にて変動パターン種別を決定するときに、複数種類のリーチ演出のうちいずれを実行するかの決定が行なわれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「通常」あるいは「確変」で突発演出を実行しない場合の変動パターン種別として、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといった、複数種類のリーチ演出のそれぞれに対応して、別個の変動パターン種別を予め設定しておく。そして、図４４に示すＳ２７１にて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することにより、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのうち、いずれのリーチ演出を実行するかが決定されるようにすればよい。
【０４８２】
また、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合に、図４４に示すＳ２７１にて変動パターン種別を決定するときには、ノーマルリーチとスーパーリーチのうちいずれのリーチ演出を実行するかの決定を行ない、図４４に示すＳ２７４にて変動パターンを決定するときには、複数種類のスーパーリーチとなるリーチ演出のうち、いずれのリーチ演出を実行するかの決定を行なうようにしてもよい。一例として、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合の変動パターン種別としては、ノーマルリーチとスーパーリーチとでは別個の変動パターン種別となる一方で、スーパーリーチαであるかスーパーリーチβであるかにはかかわりなく共通の変動パターン種別となるように、予め設定しておく。すなわち、スーパーリーチαとなるリーチ演出を実行する変動パターンと、スーパーリーチβとなるリーチ演出を実行する変動パターンとはいずれも、「スーパーリーチ」の変動パターン種別に予め対応付けられていればよい。そして、図４４に示すＳ２７１にて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することにより、ノーマルリーチとスーパーリーチのうちいずれのリーチ演出を実行するかの決定が行なわれ、図４４に示すＳ２７４にて変動パターンを決定することにより、スーパーリーチαとスーパーリーチβとのうちいずれのリーチ演出を実行するかが決定されるようにすればよい。
【０４８３】
（１３）  上記実施の形態では、図７に示す大当り種別決定テーブル１３１において、変動特図指定バッファ値が「２」である場合には、「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２が割り当てられないものとして説明した。そのため、変動パターン種別ＣＡ５−１や変動パターン種別ＣＡ５−２といった、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の変動表示は、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームに対応して行なわれることがある一方で、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームに対応して行なわれることがない。しかしながら、この発明はこれに限定されず、変動特図指定バッファ値が「２」である場合でも、「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２が割り振られるようにしてもよい。この場合、変動特図指定バッファ値が「１」であるか「２」であるかに応じて、「突確」の大当り種別に割り当てられる大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２の個数を異ならせることで、第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を、異ならせてもよい。この場合には、変動パターン種別ＣＡ５−１や変動パターン種別ＣＡ５−２といった、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の変動表示は、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図とのいずれを用いた特図ゲームにも対応して、行なわれることがある。すなわち、変動特図指定バッファ値が「１」と「２」とのいずれにも対応して大当り種別を「突確」とすることができるようにした場合には、飾り図柄の変動パターンとして、第１開始条件が成立した場合と第２開始条件が成立した場合とで、共通の変動パターンを用いることができる。また、変動パターン種別についても、第１開始条件が成立した場合と第２開始条件が成立した場合とで、共通の変動パターン種別を含むように、変動パターン種別決定テーブルのテーブルデータを構成すればよい。これにより、第１開始条件が成立した場合と第２開始条件が成立した場合とで、共通の変動パターン種別に決定可能とすることで、変動パターンを決定する際には、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに関わりなく、共通の変動パターン決定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。
【０４８４】
（１４）  上記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が図５４に示すＳ５２３にて予告パターン種別を決定する際に、予告演出の有無も含めて予告パターン種別の決定を行なった後、Ｓ５２７にて予告パターンを決定する際には、予告演出が実行されることを前提に予告パターンの決定を行なうものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告演出の有無と予告パターン種別および予告パターンの決定を１回の処理で全て決定するようにしてもよいし、まず予告演出の有無を決定し、予告演出ありと決定した場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。あるいは、Ｓ５２７にて予告パターンを決定する際にも、予告演出の有無も含めて予告パターンの決定を行なうようにしてもよい。
【０４８５】
（１５）  上記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が図５３に示すＳ５０３にてリーチハズレ組合せとなる最終停止図柄を決定する際に、「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒに揃って停止表示される飾り図柄を決定するとともに、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて停止表示する飾り図柄と、「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて停止表示する飾り図柄との図柄差も決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて停止表示する飾り図柄と、「左」および「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて停止表示する飾り図柄との図柄差については、主基板１１の側においてたとえばＣＰＵ１０３が変動パターンの決定に伴って決定し、所定の演出制御コマンドにより演出制御基板１２の側に通知するようにしてもよい。
【０４８６】
（１６）  上記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が図５３に示すＳ５０３にて非リーチ組合せとなる最終停止図柄を決定する際に、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや、左右出目判定テーブル１６１を参照して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄を個別に決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば「左」の飾り図柄表示部５Ｌにおける確定飾り図柄を決定した後、その決定された飾り図柄と、「中」および「右」の飾り図柄表示部５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄との図柄差を、所定の決定テーブルを参照して決定するようにしてもよい。
【０４８７】
（１７）  上記実施の形態では、図４１に示すＳ１１１の変動パターン設定処理として、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに関わりなく、図４４のフローチャートに示すような処理が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第１開始条件が成立した場合と第２開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理を実行して、変動パターン種別を複数種類のいずれとするかの決定や、変動パターンを複数種類のいずれとするかの決定を行なうようにしてもよい。この場合、変動パターン種別を決定するための処理や、変動パターンを決定するための処理は、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、変動パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４を示す数値データや、変動パターン決定用の乱数値ＳＲ５を示す数値データとしては、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。
【０４８８】
たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブルやリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルといった変動パターン種別決定テーブルとして、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、各変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４の割り振りを異ならせたものを予め用意してもよい。そして、第１開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第１開始条件の成立に応じた変動パターン種別決定テーブルを使用テーブルとして選択し、変動パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。これに対して、第２開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第２開始条件の成立に応じて第１開始条件が成立した場合とは異なる変動パターン種別決定テーブルを使用テーブルとして選択し、第１開始条件が成立した場合と共通の変動パターン種別決定用の乱数値ＳＲ４に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定すればよい。
【０４８９】
また、飾り図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かの判定処理についても、第１開始条件が成立した場合と第２開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、リーチ状態とするか否かの処理は、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、リーチ決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとしては、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。さらに、たとえば上記実施の形態において図４３（Ａ）に示したＳ２５３のような処理に代えて、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する処理として、第１開始条件が成立した場合と第２開始条件が成立した場合とで互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、大当り種別を決定するための処理は、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データとしては、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。
【０４９０】
（１８）  上記実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったことに基づいて２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合に代えて、あるいは、この場合に加えて、変動表示結果が「小当り」となる場合や、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。この場合、第１および第２特図表示結果決定テーブル１３０Ａ、１３０Ｂは、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を、「小当り」の変動表示結果に対応した小当り決定値データに割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。あるいは、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａでは小当り決定値データに乱数値ＭＲ１を割り当てる一方で、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂでは小当り決定値データに乱数値ＭＲ１が割り当てられないように設定することで、特図指定バッファ値が「２」である場合には変動表示結果が「小当り」にはならないようにしてもよい。また、大当り種別決定テーブル１３１は、特図指定バッファ値に応じて、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。
【０４９１】
そして、変動表示結果が「小当り」となるときには、２ラウンド大当り状態と同様にして大入賞口を開放状態とする可変入賞動作が、２回開放遊技として行なわれる。そして、その可変入賞動作が終了した後には、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態を継続させ、遊技状態の変更は行なわない。これにより、たとえ２回開放遊技が行なわれることを遊技者が認識した場合でも、その２回開放遊技の終了後に確変状態となるか否かに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０４９２】
また、変動表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、変動表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、たとえ遊技者が２ラウンド大当り状態となることを認識できた場合でも、その２ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０４９３】
（１９）  上記実施の形態では、変動表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、第２始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第２始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行なわれるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば確変状態には、継続して確変制御が行なわれるとともに、第２始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行なわれる高確高ベース状態と、確変制御は行なわれるが有利開放制御は行なわれない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特図変動時間が短縮されるとともに有利開放制御が行なわれる低確高ベース状態と、特図変動時間は短縮されるが有利開放制御は行なわれない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。
【０４９４】
（２０）  パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４９５】
（２１）  本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０４９６】
（２２）  ゲームの実行形態は、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４９７】
（２３）  大当り遊技状態におけるラウンド制御としては、特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）を第２状態（閉鎖状態）から第１状態（開放状態）に変化させる開放態様制御を行なう単位ラウンド（１回のラウンド）を複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行可能であってもよい。
【０４９８】
（２４）  図６４等に示す復活お祈り画面を表示する演出は、大当り遊技状態が終了した旨を示す画像であるエンディング画面が表示されているときに、実行してもよい。復活お祈り画面を表示する演出は、大当り遊技状態中において、１回実行してもよく、複数回実行するようにしてもよい。
【０４９９】
（２５）  前述した実施の形態においては、特定の大当り遊技状態（突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態）では、初回に実行される単位ラウンドとして、特別可変入賞球装置７が第４開放態様制御状態（０．５秒間＋２９．０秒間の開放）に制御され、２ラウンド目〜１５ラウンド目の各ラウンドにおいて、特別可変入賞球装置７が第１開放態様制御状態（２９．５秒間の開放）に制御される例を示した。しかし、これに限らず、特定の大当り遊技状態（突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態）では、初回に実行される単位ラウンドとして、特別可変入賞球装置７が第２開放態様制御状態（０．５秒間の開放）に制御され、２ラウンド目〜１５ラウンド目の各ラウンドにおいて、特別可変入賞球装置７が第１開放態様制御状態（２９．５秒間の開放）に制御されるようにしてもよい（この場合の第２開放態様制御状態における０．５秒間の開放回数は、１回であってもよく、２回であってもよい）。
【０５００】
（２６）  前述した実施の形態では、特定の大当り遊技状態（突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態）において、特別可変入賞球装置７を第２開放態様制御状態（０．５秒間の開放）に制御する回数が１回である例を示した。しかし、これに限らず、特定の大当り遊技状態（突確見せ掛け１５ラウンド大当り状態）において、特別可変入賞球装置７を第２開放態様制御状態（０．５秒間の開放）に制御する回数は、複数回（２回以上の所定回数）となるようにしてもよい。
【０５０１】
（２７）  前述した実施の形態では、大当り時に、大当り遊技状態において何回のラウンドを実行するかということを特定する表示を行なわない遊技機を一例として示した。しかし、これに限らず、前述したような大当り時に、大当り遊技状態において何回のラウンドを実行するかということを特定する表示（ラウンド報知表示）を行なうラウンド表示部を備えた遊技機を用いてもよい。ラウンド表示部は、画像表示装置５により構成してもよく（たとえば、大当り発生時において、画像表示装置５の表示領域の一部をラウンド表示部として用いてもよい）、画像表示装置５とは別個の表示装置により構成してもよい。このようなラウンド表示部を備えた構成においては、何回のラウンドを実行するかということを特定する表示を行なうことにより、遊技者に対して、ある程度（少なくとも２ラウンド）の遊技価値が付与されることを報知することとなるので、遊技の興趣を向上させることができる。したがって、このようなラウンド表示部を備えた遊技機においては、前述した大当り遊技状態における制御による遊技の興趣の向上の度合いをより一層高めることができる。また、このようなラウンド表示部を備えた場合においては、ラウンド表示部によって同一のラウンドが表示されたときであっても、前述の実施の形態に示したように開放態様が異なる制御が行なわれるときがあるので、実際に遊技者が得られる遊技価値（出球）が異なるようにすることができるため、大当り遊技状態において遊技者が退屈しないように遊技の面白みを向上させることができる。
【０５０２】
（２８）  遊技領域（遊技領域２００）に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域において前記遊技球を受入れて入賞可能となる態様で設けられ、開閉状態が遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）とに変化することにより遊技球の受入れやすさが変化する可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の種類とを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４３のＳ２５０，Ｓ２５３）と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、前記特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる開放態様制御を行なう単位ラウンド（１回のラウンド）を複数回数繰返して実行するラウンド制御を実行可能な特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４１のＳ１１４〜Ｓ１１６、図４６、図４８、図４９）とを含み、
前記事前決定手段は、前記単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第１特定遊技状態（図６６の（Ａ）の第４通常および第４確変、図６５の（Ｂ）の第２通常および第２確変）および第２特定遊技状態（図６６の（Ｂ）の第５通常および第５確変、図６５の（Ｃ）の第３通常および第３確変）を含む複数種類の特定遊技状態（図７の大当り種別）のうちから、特定遊技状態の種類を決定し（図４３のＳ２５３）、
前記特定遊技状態制御手段は、
各単位ラウンドの制御態様を、第１所定期間（２９．５秒間）が経過するまで、または、当該第１所定期間が経過する以前に終了条件（１０個入賞検出）が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる第１開放態様制御状態（第１開放態様制御状態）と、
各単位ラウンドの制御態様を、前記第１所定期間よりも期間が短い第２所定期間（０．５秒間）が経過するまで、または、当該第２所定期間が経過する以前に終了条件（１０個入賞検出）が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる第２開放態様制御状態（第２開放態様制御状態）とのいずれかの開放態様制御状態に制御可能であり（図４８、図６５、図６６）、
前記第１特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、特定遊技状態の開始時から所定回数の単位ラウンドまで（たとえば、１ラウンド目〜７ラウンド目）は前記第１開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、特定遊技状態の終了時まで（たとえば、８ラウンド目〜１５ラウンド目）は前記第２開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成され（図６６の（Ａ）の第４通常および第４確変、図６５の（Ｂ）の第２通常および第２確変）、
前記第２特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、特定遊技状態の開始時から前記所定回数の単位ラウンドまで（たとえば、１ラウンド目〜７ラウンド目）は前記第１開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、予め定められた回数の単位ラウンドまで（たとえば、８ラウンド目）は前記第２開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、特定遊技状態の終了時まで（たとえば、９ラウンド目〜１５ラウンド目）は前記第１開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成される（図６６の（Ｂ）の第５通常および第５確変、図６５の（Ｃ）の第３通常および第３確変）。
【０５０３】
このような構成によれば、特定遊技状態に制御されるときに、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第１特定遊技状態および第２特定遊技状態を含む複数種類の特定遊技状態のうちから、特定遊技状態の種類が決定される。特定遊技状態においては、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置の開放態様制御が行なわれる単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行される。そして、各単位ラウンドの制御態様が、第１所定期間が経過するまで、または、当該第１所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を第２状態から第１状態に変化させる第１開放態様制御状態と、各単位ラウンドの制御態様が、第１所定期間よりも期間が短い第２所定期間が経過するまで、または、当該第２所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を第２状態から第１状態に変化させる第２開放態様制御状態とのいずれかの開放態様制御状態に制御可能である。第１特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、特定遊技状態の開始時から所定回数の単位ラウンドまでは第１開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、特定遊技状態の終了時までは第２開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成され、第２特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、特定遊技状態の開始時から所定回数の単位ラウンドまでは第１開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、予め定められた回数の単位ラウンドまでは第２開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、特定遊技状態の終了時までは第１開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成される。繰返し実行される単位ラウンドが、第１開放態様制御状態に制御される単位ラウンドと、第２開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとにより構成されるので、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とでは、特定遊技状態全体を通じての単位ラウンドの全体構成が異なる。したがって、同じ回数の単位ラウンドを繰返して実行する特定遊技状態であっても、特定遊技状態全体を通じての遊技球の入賞しやすさが異なるものを遊技者に提供することができ、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。そして、第２特定遊技状態では、開放態様制御状態が一旦第２開放態様制御状態に制御された後に第１開放態様制御状態に制御されるので、特定遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。これにより、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう特定遊技状態における可変入賞装置の開放態様により、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０４】
（２９）  前記（２８）の遊技機において、前記特定遊技状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、前記第１開放態様制御状態と、前記第２開放態様制御状態とのうち、どちらの開放態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかを示唆する示唆演出を、当該特定遊技状態の実行中において行なう示唆演出手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図５２のＳ１６４）をさらに含む。
【０５０５】
このような構成によれば、特定遊技状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、第１開放態様制御状態と、第２開放態様制御状態とのうち、どちらの開放態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかを示唆する示唆演出（図６３および図６４に示すバトル演出等を含む示唆演出）が当該特定遊技状態の実行中において行なわれるので、どちらの開放態様制御状態となるかを演出として煽ることができ、特定遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０５０６】
（３０）  前記（２９）の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン３０）をさらに備え、
前記示唆演出手段は、前記操作手段による操作に基づいて、前記示唆演出を実行する（演出制御用ＣＰＵ１２０が、図５２のＳ１６４において操作ボタン３０からの操作検出信号が入力されたときに、第１キャラクタ５１が立ち上がった後倒れる画像が繰返し表示する制御を行なう）。
【０５０７】
このような構成によれば、操作手段による操作に基づいて、示唆演出が実行されるので、操作手段の操作感と示唆演出との連携により、特定遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０５０８】
（３１）  前記（２８）から（３０）のいずれかの遊技機において、前記特定遊技状態制御手段は、前記第２特定遊技状態において、前記第２開放態様制御状態として、予め定められた１回の単位ラウンドだけ（８ランド目）、前記第１特定遊技状態での前記所定回数の単位ラウンド後特定遊技状態の終了時までにおける開放態様制御状態と同じ前記第２開放態様制御状態とする制御を行なう（図６５の（Ｂ），（Ｃ））。
【０５０９】
このような構成によれば、第２特定遊技状態において、第２開放態様制御状態として、予め定められた１回の単位ラウンドだけ、第１特定遊技状態での所定回数の単位ラウンド後特定遊技状態の終了時までにおける開放態様制御状態と同じ第２開放態様制御状態とする制御が行なわれることにより、特定遊技状態中において、第２開放態様制御状態にされても、その時点では当該特定遊技状態が第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とのどちらであるか遊技者が判別できないので、特定遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。さらに、このように１回の単位ラウンドだけ第１特定遊技状態での所定回数の単位ラウンド後特定遊技状態の終了時までにおける開放態様制御状態と同じ第２開放態様制御状態とする制御が行なわれる間に演出で遊技者の期待感を煽る時間を稼ぐことが可能となるので、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させる目的の演出をより効果的に行なうことができる。
【０５１０】
（３２）  前記（２８）から（３１）のいずれかの遊技機において、各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄等）を変動表示する変動表示装置（画像表示装置５）をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り組合せの最終停止図柄）となったときに、前記特定遊技状態に制御し、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がされたことに基づいて、前記変動表示装置における識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４４のＳ２６６）と、
前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４４のＳ２７１）と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４４のＳ２７４）と、
前記識別情報の変動表示中に、前記変動パターン決定手段の決定結果に対応する変動表示演出を実行するとともに、前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に対応する特定遊技状態演出を実行する演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図５１のＳ４０６、表示制御部１２３、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等）とを含む。
【０５１１】
このような構成によれば、識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態に制御される。また、特定遊技状態に制御しない旨の決定がされたことに基づいて、前記変動表示装置における識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かが決定される。また、事前決定手段による決定結果に基づいて、変動パターン種別が決定され、その変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から変動パターンが決定される。また、識別情報の変動表示中に、変動パターンの決定結果に対応する変動表示演出を実行するとともに、特定遊技状態において、事前決定結果に対応する特定遊技状態演出が実行される。このような構成において、前述したような特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させるという効果を得ることができる。
【０５１２】
（３３）  前記（３２）の遊技機において、前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部（「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ等）を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段（ＲＯＭ１０１、図１０のハズレ変動パターン設定テーブル１４１Ａ、図１１および図１２の大当り変動パターン設定テーブル１４１Ｂ〜１４１Ｅ）をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示装部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン（図１１の変動パターンＰＡ４−１、ＰＡ４−２、ＰＡ５−１〜ＰＡ５−３、ＰＡ６−１〜ＰＡ６−５、ＰＡ７−１、ＰＡ７−２、ＰＡ８−１〜ＰＡ８−３、ＰＡ９−１〜ＰＡ９−５等）と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出特定変動パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出特定変動パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、ＰＴ３−１〜ＰＴ３−６等）とを含み、
前記突発特定変動パターンは、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１、ＰＴ２−３〜ＰＴ２−５、ＰＴ２−７、ＰＴ３−１、ＰＴ３−３、ＰＴ３−４等）と、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となったときに前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ２−２、ＰＴ２−６、ＰＴ３−２、ＰＴ３−５、ＰＴ３−６等）とを含む、複数の突発特定変動パターンを含む（図１２）とを含む、複数の突発特定変動パターンを含む（図１２）。
【０５１３】
このような構成によれば、リーチ前突発大当り変動パターンにより、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に演出切換タイミングとなって特定演出に切換わり、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。また、リーチ後突発大当り変動パターンにより、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となった後に演出切換タイミングとなって特定演出に切換わり、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、演出動作が特定演出に切換わるときには特定表示結果が導出表示されることが確定し、特定表示結果となることの意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前でも特定演出に切換えられるため、識別情報が変動表示される期間の全体にわたり特定表示結果となることに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１４】
（３４）  前記（３２）の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン３０）をさらに備え、
前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部（「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ等）を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段（ＲＯＭ１０１、図１０のハズレ変動パターン設定テーブル１４１Ａ、図１１および図１２の大当り変動パターン設定テーブル１４１Ｂ〜１４１Ｅ）をさらに含み、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン（図１１の変動パターンＰＡ４−１、ＰＡ４−２、ＰＡ５−１〜ＰＡ５−３、ＰＡ６−１〜ＰＡ６−５、ＰＡ７−１、ＰＡ７−２、ＰＡ８−１〜ＰＡ８−３、ＰＡ９−１〜ＰＡ９−５等）と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に、遊技者による前記操作手段の操作を促す操作促進演出を前記識別情報の変動表示と並行して実行した後、特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、ＰＴ３−１〜ＰＴ３−６等）とが含まれ、
前記演出実行手段は、前記突発特定変動パターンによる操作促進演出中の操作有効期間内に前記操作手段が操作されたタイミングにて、前記特定演出への切換えを行ない（図６０（Ｂ）に示す「ボタン操作検出」で突発演出を開始する）、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示させた後、予め定められた前記突発特定変動パターンによる前記識別情報の変動表示時間が経過するまで当該特定表示結果の導出表示を継続する（図６０（Ｂ）に示す突発演出に続いて全図柄仮停止表示を行なう）。
【０５１５】
このような構成によれば、突発大当り変動パターンにより、操作手段が操作されたタイミングで特定演出に切換り、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、操作手段が操作されたときに演出動作が特定演出に切換れば特定表示結果が導出表示されることが確定するので、操作手段が操作されたときに特定表示結果が導出表示される意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１６】
（３５）  前記（３２）の遊技機において、前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部（「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ等）を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段（ＲＯＭ１０１、図１０のハズレ変動パターン設定テーブル１４１Ａ、図１１および図１２の大当り変動パターン設定テーブル１４１Ｂ〜１４１Ｅ）をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン（図１１の変動パターンＰＡ４−１、ＰＡ４−２、ＰＡ５−１〜ＰＡ５−３、ＰＡ６−１〜ＰＡ６−５、ＰＡ７−１、ＰＡ７−２、ＰＡ８−１〜ＰＡ８−３、ＰＡ９−１〜ＰＡ９−５等）と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出特定変動パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出特定変動パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、ＰＴ３−１〜ＰＴ３−６等）とを含み、
前記突発特定変動パターンは、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発特定変動パターン（変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１、ＰＴ２−３〜ＰＴ２−５、ＰＴ２−７、ＰＴ３−１、ＰＴ３−３、ＰＴ３−４等）と、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となったときに前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発特定変動パターン（変動パターンＰＴ２−２、ＰＴ２−６、ＰＴ３−２、ＰＴ３−５、ＰＴ３−６等）とを含む、複数の突発特定変動パターンを含み、
前記演出実行手段は、前記変動パターン決定手段によって決定される突発特定変動パターンでの演出切換タイミングに応じて異なる決定割合で決定された複数の切換前演出動作のうちのいずれかを実行する（遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が図４４のＳ２７４で変動パターンを変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、ＰＴ３−１〜ＰＴ３−６のいずれかに決定したことに応じて、演出制御用ＣＰＵ１２０が図５４のＳ５２３、Ｓ５２７の処理を実行した後、図５３のＳ５０６で決定した演出制御パターンに基づき図５５のＳ５４４の処理を実行する）。
【０５１７】
このような構成によれば、リーチ前突発大当り変動パターンにより、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に演出切換タイミングとなって特定演出に切換り、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。また、リーチ後突発大当り変動パターンにより、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となった後に演出切換タイミングとなって特定演出に切換り、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、演出動作が特定演出に切換わるときには特定表示結果が導出表示されることが確定し、特定表示結果となることの意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前でも特定演出に切換えられるため、識別情報が変動表示される期間の全体にわたり特定表示結果となることに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、特定演出に切換わる演出切換タイミングに応じて複数の切換前演出動作の決定割合を異ならせることができる。これにより、実行される演出動作に応じて、どのようなタイミングで特定演出に切換わるかの期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１８】
（３６）  前記（３２）から（３５）のいずれかの遊技機において、前記事前決定手段は、単位ラウンドのすべてが、前記第２開放態様制御状態に制御される第３特定遊技状態（突確の大当り種別）と、初回に実行される単位ラウンドとして、前記可変入賞装置を、前記第２開放態様制御状態と同様の状態に制御した後に、前記第２所定期間よりも長い第３所定期間が経過するまで前記第２状態から前記第１状態に変化させる第３開放態様制御状態（第４開放態様制御状態）に制御する第４特定遊技状態（第６確変（突確見せ掛け１５ラウンド大当り）の大当り種別）とをさらに含む複数種類のうちから、前記特定遊技状態の種類を決定し（図７、図４３のＳ２５３）、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第３特定遊技状態とする決定がなされたときに、前記識別情報の変動表示中および前記特定遊技状態にわたって、前記第１特定遊技状態において実行される前記変動表示演出および前記特定遊技状態演出とは異なる一連の特殊演出を実行し（図５２のＳ１６２の飾り図柄変動中処理およびＳ１６４の大当り制御中演出処理により、図６８に示す画像表示等を実行する）、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第４特定遊技状態とする決定がなされたときに、前記識別情報の変動表示中および前記特定遊技状態中の第２開放態様制御状態にわたって前記一連の特殊演出を実行し、該特殊演出の終了時から前記第１特定遊技状態において実行される前記特定遊技状態演出を実行する（図５２のＳ１６２の飾り図柄変動中処理およびＳ１６４の大当り制御中演出処理により、図７０に示す画像表示等を実行する）。
【０５１９】
このような構成によれば、事前決定手段によって特定遊技状態の種類を第４特定遊技状態とする決定がなされたときには、途中まで、第３特定遊技状態とする決定がなされたときと同様に第２開放態様制御状態に制御される。さらに、このように第２開放態様制御状態に制御されるときには、第３特定遊技状態とする決定がなされたときと同様に、一連の特殊演出が実行される。これにより、特定遊技状態の種類が第３特定遊技状態になるか第４特定遊技状態になるかを遊技者に認識させづらくさせて、識別情報の変動表示中および特定遊技状態において、より意外性のある演出を実行することができる。
【０５２０】
（３７）  前記（３６）の遊技機において、前記識別情報の変動表示中に実行される複数の演出動作のうちいずれの演出動作を実行するかを、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第１特定遊技状態とする決定がなされたか、前記第４特定遊技状態とする決定がなされたかに応じて異なる割合で決定する（図４４のＳ２７４で図１９、図２０に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａ〜１３９Ｄを参照することにより変動パターンを決定する）。
【０５２１】
このような構成によれば、識別情報の変動表示中に実行される複数の演出動作のうちいずれの演出動作を実行するかが、事前決定手段によって特定遊技状態の種類を第１特定遊技状態とする決定がなされたか、第４特定遊技状態とする決定がなされたかに応じて異なる割合で決定されるため、識別情報の変動表示中における遊技の興趣を向上させることができる。
【０５２２】
（３８）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５２３】
２００  遊技領域、１  パチンコ遊技機、７  特別可変入賞球装置、１００  遊技制御用マイクロコンピュータ、１２０  演出制御用ＣＰＵ、３０  操作ボタン、１０１，１２１  ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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