(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールを回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する３個のストップスイッチと
を備え、
遊技状態として、遊技者にとって有利な特定遊技状態を備え、
前記特定遊技状態では、前記特定遊技状態の遊技期間の上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を備え、
前記上乗せ決定遊技において、前記スタートスイッチが操作されたときであって前記ストップスイッチが操作される前に上乗せ数を決定し、上乗せ数を決定したときは、決定した上乗せ数を前記特定遊技状態の遊技期間に上乗せし、
決定した上乗せ数を遊技者に報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、上乗せ数が「Ｎ」に決定されたＮ上乗せ遊技では、１番目の前記ストップスイッチが操作される前に、１番目の前記ストップスイッチの操作時に報知する「Ｍ１」（Ｎ＞Ｍ１≧０）、２番目の前記ストップスイッチの操作時に報知する「Ｍ２」（Ｎ＞Ｍ２≧０、かつ、Ｍ１＋Ｍ２≦Ｎ）、及び３番目の前記ストップスイッチの操作時に報知する「Ｍ３」（Ｎ＞Ｍ３≧０、かつ、Ｍ１＋Ｍ２＋Ｍ３＝Ｎ）をそれぞれ決定し、この決定に従って、１番目の前記ストップスイッチの操作時に「Ｍ１」を上乗せすることを報知し、２番目の前記ストップスイッチの操作時に「Ｍ２」を上乗せすることを報知し、３番目の前記ストップスイッチの操作時に「Ｍ３」を上乗せすることを報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定遊技状態中に、特定遊技状態の遊技期間の上乗せを行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、最初に５０ゲームの報知態様の遊技を実行するとともに、残り４ゲーム以降の遊技、すなわち４７〜５０ゲームの間の遊技でリプレイが入賞したときは、さらに５０ゲームの報知態様の遊技を継続するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
また、特定遊技中に特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしたときに、遊技回数の初期値を設定するとともに、設定された初期値を、所定の関数に従って変更して新たな遊技回数を算出する。そして、算出された新たな遊技回数を、それまでの残り遊技回数に加算して、特定遊技の新たな残り遊技回数を設定するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献２参照）。
さらにまた、ＲＴ、ＣＴ、ＡＴなどの付加機能の終了時に継続抽選を行い、継続抽選で当選したときは、継続抽選の結果に応じて、付加機能を１０ゲーム又は５０ゲーム継続実行するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１９１７５６号公報
【特許文献２】特開２００２−３１５８７３号公報
【特許文献３】特開２００３−０７９８１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述した従来の技術では、上乗せ（加算、継続）される遊技期間が画一的であり、変化に乏しいという問題があった。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特定遊技状態中に、特定遊技状態の遊技期間の上乗せが行われるスロットマシンにおいて、上乗せされる遊技期間が変化に富むようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
リール（３１）を回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ（４１）と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する３個のストップスイッチ（４２）と
を備え、
遊技状態として、遊技者にとって有利な特定遊技状態（Ｅｘ．チャンス）を備え、
前記特定遊技状態では、前記特定遊技状態の遊技期間（遊技回数）の上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を備え、
前記上乗せ決定遊技において、前記スタートスイッチが操作されたときであって前記ストップスイッチが操作される前に上乗せ数を決定し、上乗せ数を決定したときは、決定した上乗せ数を前記特定遊技状態の遊技期間に上乗せし、
決定した上乗せ数を遊技者に報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、上乗せ数が「Ｎ」に決定されたＮ上乗せ遊技では、１番目の前記ストップスイッチが操作される前に、１番目の前記ストップスイッチの操作時に報知する「Ｍ１」（Ｎ＞Ｍ１≧０）、２番目の前記ストップスイッチの操作時に報知する「Ｍ２」（Ｎ＞Ｍ２≧０、かつ、Ｍ１＋Ｍ２≦Ｎ）、及び３番目の前記ストップスイッチの操作時に報知する「Ｍ３」（Ｎ＞Ｍ３≧０、かつ、Ｍ１＋Ｍ２＋Ｍ３＝Ｎ）をそれぞれ決定し、この決定に従って、１番目の前記ストップスイッチの操作時に「Ｍ１」を上乗せすることを報知し、２番目の前記ストップスイッチの操作時に「Ｍ２」を上乗せすることを報知し、３番目の前記ストップスイッチの操作時に「Ｍ３」を上乗せすることを報知する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１の発明によれば、上乗せ数が決定されると、決定された上乗せ数が、特定遊技状態の遊技期間に上乗せされる。また、上乗せ数が「Ｎ」に決定されたＮ上乗せ遊技では、１番目のストップスイッチが操作される前に、１番目のストップスイッチの操作時に報知する「Ｍ１」、２番目のストップスイッチの操作時に報知する「Ｍ２」、及び３番目のストップスイッチの操作時に報知する「Ｍ３」をそれぞれ決定する。そして、この決定に従って、１番目の前記ストップスイッチの操作時に「Ｍ１」を上乗せすることを報知し、２番目の前記ストップスイッチの操作時に「Ｍ２」を上乗せすることを報知し、３番目の前記ストップスイッチの操作時に「Ｍ３」を上乗せすることを報知する。これにより、１つのストップスイッチの操作時に、「Ｎ」より少ない数を上乗せすることが報知される。その後、他のストップスイッチの操作時に、残りの数を上乗せすることが報知される。そして、すべてのストップスイッチが操作されたときは、上乗せすることが報知された数の合計が「Ｎ」になるように報知される。これにより、Ｎ上乗せ遊技でスタートスイッチが操作されたときに決定された上乗せ数の「Ｎ」が、Ｎ上乗せ遊技の次遊技でスタートスイッチが操作される前にすべて報知される。これにより、上乗せ数の報知態様が変化に富むようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】第１実施形態における表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】第１実施形態における非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】第１実施形態におけるＲＴ４遊技〜ＲＴ７遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】第１実施形態におけるＳＢ当選時の停止出目を示す図である。
【図８】第１実施形態における小役３Ａを含む重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。
【図９】第１実施形態におけるリプレイの重複当選時（重複Ａ群及び重複Ｂ群）におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図１０】第１実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
【図１１】第１実施形態におけるＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である（ＲＴ５遊技の１〜２７遊技時）。
【図１２】第１実施形態におけるＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である（リプレイＡ・３連、４連以上時）。
【図１３】第１実施形態におけるＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である（ＲＴ５遊技の２８遊技目以降及び非ＲＴ遊技時）。
【図１４】第１実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数の当選確率を示す図である。
【図１５】第１実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数の当選確率を示す図である（リプレイＡ・５連時）。
【図１６】第１実施形態におけるスーパーＥｘ．タイム中の役の当選回数と、Ｅｘ．チャンスの遊技回数との関係を示す図である。
【図１７】第１実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１９】第２実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】第３実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２１】第３実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】第４実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２３】第４実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】第５実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２５】第５実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、第１実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御するメイン制御手段（遊技制御手段）６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段（演出制御手段）８０とを備える。
メイン制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２４】
また、サブ制御手段８０は、演出の選択・出力、後述するＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、Ｅｘ．チャンスの抽選・決定、ストップスイッチ４２の報知の指令等を制御する。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報（遊技結果等）を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
【００２５】
図１に示すように、メイン制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２６】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２７】
メイン制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２８】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
なお、図２に示すように、本実施形態では、「赤７」と、この「赤７」に類似する図柄として「橙７」を設けている。
【００２９】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３０】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」、中リール３１の「赤チェリー」、及び右リール３１の「橙７」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「橙７」、中リール３１の「ＲＰ」、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３１】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ４が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図３に示すように、水平方向上段の有効ラインＬ１、水平方向中段の有効ラインＬ２、斜め右下がり一直線の有効ラインＬ３、斜め右上がり一直線の有効ラインＬ４から構成されている。
【００３２】
また、本実施形態では、中リール３１の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール３１の上段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ１の１本である。これに対し、中リール３１の中段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本である。
【００３３】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ４以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図３中、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３４】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインＬ１〜Ｌ４の４本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。
【００３５】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３６】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３７】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
【００３８】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
特別役（１ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ）が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技（１ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技）に移行する。特別遊技は、特定の役（本実施形態では小役３Ａ）が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が１を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
【００３９】
さらに、本実施形態の１ＢＢは、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、及び１ＢＢＣの３種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａ（後述）を有している。なお、１ＢＢＡ〜１ＢＢＣのいずれが入賞した場合であっても、１ＢＢ遊技に移行する。
同様に、本実施形態のＲＢは、ＲＢＡ、及びＲＢＢの２種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａを有している。なお、ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれが入賞した場合であっても、ＲＢ遊技に移行する。
【００４０】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役１、小役２、及び小役３を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役３Ａにおける「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役３Ａは、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン（上段又は中段）に停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役３Ａの入賞が確定する。
【００４１】
さらにまた、小役１は、小役１Ａと小役１Ｂとの２種類を備え、小役１Ａに対応する図柄の組合せは４種類、小役１Ｂに対応する図柄の組合せは２種類設けられている。なお、これらは、図柄の組合せごとに当選フラグ６３ａが設けられているのではなく、小役１Ａとして１個、小役１Ｂとして１個を備える。
さらに、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｄの４種類を備えている。これら小役３Ａ〜小役３Ｄは、それぞれ個別の当選フラグ６３ａを備える。
【００４２】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイＡ〜リプレイＧの７種類を備え、それぞれ個別の（リプレイとして７個の）当選フラグ６３ａを備える。
さらに、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＦ、リプレイＧに対応する図柄の組合せは、それぞれ１種類であるのに対し、リプレイＣ、リプレイＤ、及びリプレイＥに対応する図柄の組合せは、それぞれ４種類設けられている。
【００４３】
さらにまた、図４において、各役の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役３Ａに対応する図柄の組合せがいずれか１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は４枚という意味である。したがって、小役３Ａに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に３本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は１２枚の払出しとなる。
【００４４】
具体的には、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ１（１本）に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、４枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、４枚×３＝１２枚のメダルが払い出される。
【００４５】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、１ＢＢ及びＲＢが挙げられる。１ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４６】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢ、小役、及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４７】
なお、１ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４９】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５０】
図１に示すように、メイン制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５１】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢＡの当選領域に属する場合は、１ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５４】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｈ）を示す図である。ここで、本実施形態では、メイン制御手段６０によって制御される遊技状態であるメイン遊技状態を備えている。そして、役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５５】
また、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ７遊技を備えている。非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技〜ＲＴ５遊技は、通常遊技（特別遊技以外の遊技）かつ非内部中遊技である。また、ＲＴ１遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、ＲＴ６遊技及びＲＴ７遊技は、特別遊技である。特に、ＲＴ６遊技はＲＢ遊技又はＳＢ遊技であり、ＲＴ７遊技は１ＢＢ遊技である。
【００５６】
なお、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、広義には、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、ＲＴ１〜ＲＴ７遊技は、非ＲＴ遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とでは、図５ではいずれもリプレイの当選確率の合算値が「１／１．４」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
なお、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「ＲＴ遊技」と称する場合もある。
【００５７】
さらに、図５及び図６の役抽選テーブル６２において、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。例えば図５中、「小役３Ａ＋小役３Ｂ」とあるのは、小役３Ａと小役３Ｂとが当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
【００５８】
また、図５及び図６では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け（倍率）を図示している。例えば、役抽選テーブル６２Ａにおいて、「リプレイＡ＋リプレイＢ」の当選確率を「×４／３２」と表示しているのは、「１／１．４×４／３２」であることを意味している。
さらにまた、リプレイにおいて「重複Ａ群」とは、リプレイＡと他のリプレイ（リプレイＢ〜リプレイＧのうち、少なくとも１つ）とが重複当選する場合である。同様に、「重複Ｂ群」とは、リプレイＢと他のリプレイ（リプレイＡ、及びリプレイＣ〜リプレイＧのうち、少なくとも１つ）とが重複当選する場合である。
さらに、「小役３Ａ重複」とは、小役３Ａと他の小役３（小役３Ｂ〜小役３Ｄのうち、少なくとも１つ）とが重複当選する場合である。
【００５９】
図５に示すように、役抽選テーブル６２Ａは非ＲＴ遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＢはＲＴ１遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＣはＲＴ２遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＤはＲＴ３遊技で用いられるものである。
なお、上述したように、ＲＴ１遊技は、内部中遊技である。また、後述するように、ＲＴ２遊技は、本実施形態の「Ｅｘ．（エキストラ）チャンス」中である場合がある。さらにまた、ＲＴ３遊技は、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の終了後に移行するメイン遊技状態である。さらに、非ＲＴ遊技は、Ｅｘ．チャンス中である場合がある。
【００６０】
さらに、図６に示すように、役抽選テーブル６２ＥはＲＴ４遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＦはＲＴ５遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＧはＲＴ６遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＨはＲＴ７遊技で用いられるものである。
なお、後述するように、ＲＴ４遊技は、本実施形態の「Ｅｘ．（エキストラ）タイム」に相当する。また、ＲＴ６遊技はＲＢ遊技又はＳＢ遊技に相当し、ＲＴ７遊技は１ＢＢ遊技に相当する。なお、いわゆる「通常時」に相当するのは、本実施形態では、ＲＴ５遊技及び非ＲＴ遊技である。
【００６１】
図５に示すように、役抽選テーブル６２Ｂ（ＲＴ１遊技（内部中遊技））では、特別役は抽選されない。ただし、図５中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル６２Ｂでは、小役の単独当選となる（図５中、「＊」印）。例えば役抽選テーブル６２Ｂにおいて、「１ＢＢＡ＋小役１Ａ」は、小役１Ａの単独当選（当選確率１／２０００）となる。
【００６２】
さらにまた、小役１Ｂは、内部中遊技（役抽選テーブル６２Ｂ）でのみ抽選される。したがって、小役１Ｂが入賞したときは、特別役の重複当選時か内部中かのいずれかの場合となるので、特別役の当選が確定することとなる。
さらに、小役３Ａの単独当選は、役抽選テーブル６２Ｇ（ＲＴ６遊技（ＲＢ遊技））及び役抽選テーブル６２Ｈ（ＲＴ７遊技（１ＢＢ遊技））でのみ設けられている。
その他のメイン遊技状態では、小役３Ａは、単独当選せず、小役３Ｂ〜小役３Ｄの少なくとも１つと重複当選する。
【００６３】
また、役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイの当選確率の合算値は１／１．４に設定されている。さらに、リプレイの当選の中で、複数種類のリプレイの重複当選として、重複Ａ群として６種類、重複Ｂ群として６種類設けられている。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイの当選確率の合算値は１／６．０に設定されている。さらに、重複Ａ群及び重複Ｂ群は、役抽選テーブル６２Ａと同様である（ただし、当選確率は異なる）。
【００６４】
また、役抽選テーブル６２Ｃのリプレイの重複当選は、重複Ａ群のみ設けられ、重複Ｂ群は設けられていない。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイＡの単独当選のみが抽選され、重複Ａ群及び重複Ｂ群は設けられていない。
さらに、図６中、役抽選テーブル６２Ｅ〜６２Ｈでは、役抽選テーブル６２Ｄと同様に、リプレイＡの単独当選のみが設けられ、重複Ａ群及び重複Ｂ群は設けられていない。
【００６５】
また、役抽選テーブル６２Ｇでは、小役３Ａの単独当選についても抽選される。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｈでは、小役３Ａの単独当選が設けられているが、小役３Ａと他の小役３との重複当選については設けられていない。
さらに、役抽選テーブル６２Ｇ及び６２Ｈは、それぞれＲＢ遊技中及び１ＢＢ遊技中に用いられるものであるので、特別役（単独当選及び小役との重複当選）については抽選されない。
【００６６】
なお、スロットマシン１０では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値（本実施形態では、設定１〜設定６の６段階）の中からいずれか１つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、１ＢＢ及びＲＢの当選確率が高く設定されている。このため、図５及び図６で示した１ＢＢ及びＲＢの当選確率は、いずれか１つの設定値の当選確率の例示である。
【００６７】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢＡ〜１ＢＢＣ、ＲＢＡ及びＲＢＢ、ＳＢ、小役１Ａ及び小役１Ｂ、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｄ、リプレイＡ〜リプレイＧの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００６８】
例えば、非ＲＴ遊技中（役抽選テーブル６２Ａ）において小役１Ａに単独当選したときは、小役１Ａに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えばリプレイの重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣに重複当選したときは、これら３つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６９】
さらにまた、上述したように、ＳＢ、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でＳＢ、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技で１ＢＢ又はＲＢに当選し、１ＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、その１ＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、１ＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００７０】
例えば、役抽選手段６１で１ＢＢＡ及び小役１Ａに重複当選したときは、当該遊技では、１ＢＢＡ及び小役１Ａの２つの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技で１ＢＢＡが入賞しなかったときは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役１Ａが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役１Ａに係る当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００７１】
そして、次遊技の内部中の遊技（ＲＴ１遊技）で、例えばリプレイＡに単独当選したときは、すでにオンである１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのほか、リプレイＡの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、１ＢＢＡが非入賞の場合は１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、リプレイＡの当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００７２】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７３】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００７５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７６】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７７】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７８】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役３Ａと他の小役３との重複当選時、及びリプレイの重複当選時（重複Ａ群又は重複Ｂ群の中のいずれかに当選したとき）に、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００７９】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００８０】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」の図柄）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００８１】
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢＡテーブル等を備える。
１ＢＢＡテーブルは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で１ＢＢＡに単独当選したとき、又は当該遊技以前に１ＢＢＡに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８２】
また、１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルについても、１ＢＢＡテーブルと同様である。１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルは、それぞれ、１ＢＢＡテーブル中、「１ＢＢＡ」を、「１ＢＢＢ」、「ＲＢＡ」、「ＲＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８３】
ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢに当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８４】
ここで、ＳＢに対応する図柄の組合せは、図４に示すように、「青チェリー」−「ＢＡＲ」−「白チェリー」である。そして、左リール３１の「青チェリー」、中リール３１の「ＢＡＲ」、及び右リール３１の「白チェリー」は、それぞれ当該リール３１に１図柄のみ設けられている。よって、ＳＢ当選時であっても、遊技者は、当該遊技でＳＢに当選していることが知らなければ、ＳＢに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない（入賞させることができない）可能性が高い。そして、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＳＢテーブルは、ＳＢこぼし目（ＳＢに対応する図柄の組合せであり、ＳＢを取りこぼしたときの特有の停止出目）を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００８５】
図７は、ＳＢ当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のＳＢこぼし目とを示す図である。ＳＢこぼし目としては、本実施形態では４つ設けられている。詳細は後述するが、左及び中リール３１の「ＲＰ」の図柄は、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている（ＰＢ（引込み率）＝１）。また、右リール３１の図柄は、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「赤チェリー」の４種類有するが、少なくとも１種類を、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている。したがって、本実施形態では、ＳＢこぼし目は、「ＰＢ＝１」に設定されている。よって、ＳＢ当選時かつＳＢ非入賞時は、常にＳＢこぼし目を有効ラインに停止させることができる。
【００８６】
小役１Ａテーブルは、小役１Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８７】
小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、リプレイＡテーブルについても、小役１Ａテーブルと同様である。小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、リプレイＡテーブルは、それぞれ、小役１Ａテーブル中、「小役１Ａ」を、「小役１Ｂ」、「小役２」、「リプレイＡ」と読み替えたものに相当する。
【００８８】
小役３Ａテーブルは、小役３Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８９】
さらに、小役３Ａテーブルは、後述する小役３Ａと他の小役３との重複当選時と異なり、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。
さらに、小役３Ａテーブルでは、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置が定められている。これにより、小役３Ａに対応する図柄の組合せである「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」は、左及び右リール３１の停止位置にかからず、３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は１２枚となる。
【００９０】
さらに本実施形態では、有効ラインＬ２〜Ｌ４のいずれかに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを優先して停止させるように、左及び右リール３１の停止位置が定められている。有効ラインＬ２〜Ｌ４のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることで、遊技者に対し、小役３Ａが入賞したことを容易に知らせることができるためである。
【００９１】
なお、後述する小役３重複当選テーブル１〜小役３重複当選テーブル５は、ストップスイッチ４２の押し順によって小役３Ａが入賞する有効ラインが異なるが、小役３Ａテーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール３１の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。
【００９２】
小役３重複当選テーブル１は、小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（１２枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９３】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（４枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、小役３Ｂ〜小役３Ｄは、小役３Ａとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、小役３Ｂ〜小役３Ｄに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の１つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
【００９４】
小役３重複当選テーブル２は、小役３Ａ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９５】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９６】
小役３重複当選テーブル３は、小役３Ａ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるとき）は、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９７】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるとき）は、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９８】
小役３重複当選テーブル４は、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９９】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１００】
小役３重複当選テーブル５は、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０１】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０２】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａの単独当選時又は他の小役３との重複当選時には、中リール３１の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
【０１０３】
図８は、以上説明した、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順とメダル払出し枚数との関係を示す図である。図８中、「４」とは、４枚の払出し（中リール３１停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止）を意味し、「１２」とは、１２枚の払出し（中リール３１停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止）を示す。
【０１０４】
なお、本実施形態では、小役３Ａに対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」としているので、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その時点で中リール３１の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ４２の押し順として、「中左右」と「中右左」とを１つにし、小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。
【０１０５】
そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ４２を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図５及び図６に示すように、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｆにおいては、小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選確率を１／６０に設定し、他の小役３の重複当選確率を１／３０に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ４２を操作しても、１２枚払出しとなる小役３Ａの入賞が多くなって遊技者に有利になることはない。
【０１０６】
リプレイ重複当選テーブルＡ１は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ及びリプレイＢの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０７】
リプレイ重複当選テーブルＡ２は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０８】
リプレイ重複当選テーブルＡ３は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０９】
リプレイ重複当選テーブルＡ４は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１０】
リプレイ重複当選テーブルＡ５は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１１】
リプレイ重複当選テーブルＡ６は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＦ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１２】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１１３】
さらに、図２に示すように、右リール３１において「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＢに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１１４】
リプレイ重複当選テーブルＢ１は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せ（いずれか１つ）を有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１５】
なお、本実施形態では、リプレイＤ又はリプレイＥの少なくとも一方の図柄を、常にいずれかの有効ラインに停止させることができるように、リール３１の図柄が配列されている。
具体的には、左リール３１については、「ＲＰ」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。また、中リール３１については、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか１つを常に有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右リール３１については、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか１つを常に有効ラインに停止させることができる。
このことは、以下のリプレイ重複当選テーブルＢ２〜Ｂ６についても同様である。
【０１１６】
リプレイ重複当選テーブルＢ２は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１７】
リプレイ重複当選テーブルＢ３は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１８】
リプレイ重複当選テーブルＢ４は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１９】
リプレイ重複当選テーブルＢ５は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２０】
リプレイ重複当選テーブルＢ６は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２１】
図９は、以上説明した、リプレイの重複Ａ群、重複Ｂ群の当選時におけるストップスイッチ４２の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ，Ｅ」は、それぞれ入賞役がリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ又はＥであることを示している。
図９に示すように、リプレイの重複Ａ群となった遊技では、いずれか１つのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＡが入賞し、他の５通りのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＢが入賞する。
すなわち、リプレイの重複Ａ群となった遊技では、リプレイＡの入賞率は１／６であり、リプレイＢの入賞率は５／６である。
【０１２２】
また、リプレイの重複Ｂ群となった遊技では、いずれか１つのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＣが入賞し、他の１つのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＤ又はリプレイＥが入賞し、残りの４通りのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＢが入賞する。
すなわち、リプレイの重複Ｂ群となった遊技では、リプレイＣの入賞率は１／６、リプレイＤ又はリプレイＥの入賞率は１／６、リプレイＢの入賞率は４／６である。
【０１２３】
なお、中リール３１については、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれかの図柄が５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段６４は、中リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれか１つを停止させることができる。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＣに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１２４】
同様に、右リール３１については、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれかの図柄が５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段６４は、右リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれか１つを停止させることができる。よって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１２５】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２６】
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選（単独当選時及び重複当選時）には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル６５が用いられる。
例えば１ＢＢＡの内部中の遊技において小役１Ｂに単独当選したときは、まず、小役１Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役１Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０１２７】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１２８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１２９】
また、払出し手段６７は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役３Ａは、１本の有効ラインＬ１に停止するとき（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき）と、３本の有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４に同時に停止するとき（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、４枚×１（有効ライン数）＝４枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、４枚×３（有効ライン数）＝１２枚となる。
【０１３０】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
１ＢＢＡ〜１ＢＢＣのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｈを用いて役の抽選が行われる。これにより、１ＢＢ遊技では、小役３Ａの単独当選確率が高くなる。
【０１３１】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２６０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。なお、１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ３遊技に移行する。
【０１３２】
同様に、ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技では、小役３Ａの単独当選、又は小役３Ａと他の小役３との重複当選確率が高くなる。
【０１３３】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。なお、ＲＢ遊技の終了後は、ＲＴ３遊技に移行する。
【０１３４】
さらにまた、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＳＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技の１遊技のみ、ＳＢ遊技を行うように制御する。
ＳＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる。そして、１遊技（当該遊技）終了時に、ＳＢ遊技を終了するように制御する。なお、ＳＢ遊技の終了後は、ＳＢ入賞前のメイン遊技状態に戻る。例えばＲＴ５遊技中にＳＢが入賞したときは、次遊技でＳＢ遊技が行われ、このＳＢ遊技の終了後はＲＴ５遊技に戻る。
【０１３５】
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ７遊技を備えている。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、メイン遊技状態間の移行を制御する。図１０は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段６９は、所定遊技回数の消化や、入賞役等に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【０１３６】
さらにまた、本実施形態では、メイン遊技状態に加えて、サブ制御手段８０によって制御される遊技状態であるサブ遊技状態を備えている。
さらに、本実施形態では、サブ遊技状態として、通常時、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスを備えている。サブ遊技状態は、役抽選手段６１の抽選結果に応じてストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行したり、メイン遊技状態が移行せずに滞在したりするように、誘導（遊技者に示唆）するものである。
【０１３７】
ここで、本実施形態では、後述するサブ遊技状態制御手段８３は、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定（抽選）を行う権利付与決定手段９０を備える。そして、サブ遊技状態制御手段８３は、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの実行権利に基づいて、サブ遊技状態の移行を制御する。
なお、サブ遊技状態における通常時とは、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスのいずれの実行中でもなく、かつこれらの内部中（潜伏中）でもないときをいう。
【０１３８】
本実施形態のメイン遊技状態の移行条件は、メイン遊技状態に応じて、遊技回数消化（ＲＴ５遊技又はＲＴ４遊技）、特定停止出目（本実施形態ではＳＢこぼし目）の出現（ＲＴ３遊技）、特定のリプレイの入賞（非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技）、１ＢＢ又はＲＢの当選（ＲＴ１遊技に移行）、１ＢＢ又はＲＢの入賞（ＲＴ６遊技又はＲＴ７遊技に移行）、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了（ＲＴ３遊技に移行）に設定されている。
【０１３９】
先ず、非内部中遊技であるＲＴ３遊技、ＲＴ５遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ４遊技、ＲＴ２遊技では、いずれも１ＢＢ及びＲＢの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるＲＴ１遊技に移行する。
ＲＴ１遊技では、当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続される。当選したＲＢが入賞すると、ＲＴ６遊技であるＲＢ遊技に移行する。また、当選した１ＢＢが入賞すると、ＲＴ７遊技である１ＢＢ遊技に移行する。
【０１４０】
ＲＢ遊技及び１ＢＢ遊技が終了すると、ＲＴ３遊技に移行する。ＲＴ３遊技では、ＳＢに当選し、かつＳＢこぼし目が停止するまで継続される。
ＲＴ３遊技でＳＢこぼし目が停止すると、非ＲＴ遊技に移行する。
非ＲＴ遊技は、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞するまで継続される。非ＲＴ遊技でリプレイＢが入賞すると、ＲＴ５遊技に移行する。また、非ＲＴ遊技でリプレイＣが入賞すると、ＲＴ４遊技に移行する。さらにまた、非ＲＴ遊技でリプレイＤ又はリプレイＥが入賞すると、ＲＴ２遊技に移行する。
【０１４１】
ＲＴ４遊技は、１５遊技を消化するまで継続され、１５遊技消化後は非ＲＴ遊技に移行する。
また、ＲＴ２遊技では、ＳＢこぼし目が停止するか、又はリプレイＢが入賞するまで継続される。ＳＢこぼし目が停止すると非ＲＴ遊技に移行し、リプレイＢが入賞するとＲＴ５遊技に移行する。
ＲＴ５遊技は、３２遊技を消化するまで継続され、３２遊技消化後は非ＲＴ遊技に移行する。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段６９は、各メイン遊技状態（非ＲＴ遊技又はＲＴ遊技）では、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
【０１４２】
また、メイン制御手段６０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態の情報等が挙げられる。
【０１４３】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、演出出力制御手段８１等を備える。
演出出力制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出出力制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【０１４４】
また、サブ制御手段８０は、押し順報知手段８２を備える。
本実施形態では、押し順報知の対象として、上述した小役３Ａと他の小役３との重複当選時、リプレイの重複Ａ群又は重複Ｂ群のいずれかの当選時が挙げられる。
例えば、押し順報知手段８２は、小役３Ａの重複当選時にストップスイッチ４２の押し順を報知するときは、１２枚の払出しとなる押し順を報知する。具体的には、図８に示すように、「小役３Ａ＋小役３Ｃ」の重複当選時には、画像表示装置２３で、「左右中」、あるいは「１３２」等のような報知を行う。また、「小役３Ａ＋小役３Ｄ」の重複当選時には、画像表示装置２３で、「中左右」又は「中右左」（例えば、抽選で決定した任意の一方）を報知する。
【０１４５】
さらにまた、押し順報知手段８２は、非ＲＴ遊技でＥｘ．タイムの実行権利（ＲＴ４遊技へ移行する権利）を有するときには、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複Ｂ群の当選時にはリプレイＣを入賞させるための押し順を報知する。
【０１４６】
さらに、押し順報知手段８２は、非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技中のＥｘ．チャンス中は、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複Ｂ群の当選時（非ＲＴ遊技の場合）にはリプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるための押し順を報知し、小役３Ａの重複当選時は、上述したように１２枚の払出しとなる押し順を報知する。
【０１４７】
なお、押し順報知手段８２によるストップスイッチ４２の押し順（遊技者にとって有利なリール停止態様（入賞役等）となるための押し順）を報知する遊技は、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」と称される。
【０１４８】
さらにまた、サブ制御手段８０は、サブ遊技状態制御手段８３を備える。
サブ遊技状態制御手段８３は、メイン制御手段６０から送信されてくる役抽選手段６１の役抽選結果に基づいて、本実施形態におけるＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定（抽選）、Ｅｘ．チャンスの遊技回数（加算遊技回数の決定を含む）の決定、Ｅｘ．チャンスの遊技回数のカウント等を制御するものである。
図１に示すように、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８３は、遊技回数カウント手段８４、遊技回数加算手段８５、遊技回数減算手段８６、初期値決定手段８７、権利付与決定手段９０、報知手段９１、及び上乗せ抽選手段９２を備える。
【０１４９】
上述のように、ＲＴ５遊技は、１ＢＢ又はＲＢに当選又は入賞した場合を除き、３２遊技を消化するまで継続される。そして、３２遊技消化後は、非ＲＴ遊技に移行し、この非ＲＴ遊技でリプレイＢが入賞すると、再度、ＲＴ５遊技に戻るように制御される。このため、本実施形態では、いわゆる通常時であって、Ｅｘ．タイムやＥｘ．チャンス以外のときは、非ＲＴ遊技とＲＴ５遊技との間を行き来する確率が最も高く（非ＲＴ遊技とＲＴ５遊技の滞在率が最も高く）なるように設定されている。
すなわち、メイン遊技状態が非ＲＴ遊技とＲＴ５遊技との間を行き来するように、ストップスイッチ４２の押し順の報知が行われないのが、サブ遊技状態における通常時である。
【０１５０】
非ＲＴ遊技では、図５に示したように、リプレイの重複Ａ群及び重複Ｂ群の抽選が行われる。
リプレイの重複Ａ群の合算した当選確率は、
１／１．４×２４／３２≒５４／１００
となり、ほぼ２ゲームに１回の割合で当選する。
そして、リプレイの重複Ａ群に当選した場合において、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を知らなければ（押し順が報知されなければ）、上述したように、１／６の確率でリプレイＡが入賞し、５／６の確率でリプレイＢが入賞する。
したがって、非ＲＴ遊技中において、リプレイの重複Ａ群に基づいてリプレイＢが入賞する確率は、
１／１．４×２４／３２×５／６≒４５／１００
となる。
【０１５１】
また、非ＲＴ遊技において、リプレイの重複Ｂ群の合算した当選確率は、
１／１．４×６／３２≒１４／１００
となる。
そして、リプレイの重複Ｂ群に当選した場合において、リプレイＣ〜リプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を知らなければ（押し順が報知されなければ）、上述したように、４／６の確率でリプレイＢが入賞する。
【０１５２】
したがって、非ＲＴ遊技中において、リプレイの重複Ｂ群に基づいてリプレイＢが入賞する確率は、
１／１．４×６／３２×４／６≒９／１００
となる。
以上より、非ＲＴ遊技においてリプレイＢが入賞する確率は、
４５／１００＋９／１００＝５４／１００
となる。
【０１５３】
一方、非ＲＴ遊技において、リプレイの重複Ｂ群に当選し、リプレイＣが入賞するとＲＴ４遊技に移行し、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞するとＲＴ２遊技に移行する。
非ＲＴ遊技において、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を知らないとき（押し順が報知されないとき）は、リプレイＣが入賞してＲＴ４遊技に移行する確率は、
１／１．４×６／３２×１／６≒２／１００
となる。
【０１５４】
非ＲＴ遊技において、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を知らないとき（押し順が報知されないとき）に、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞してＲＴ２遊技に移行する確率も、上記と同様に「２／１００」となる。
【０１５５】
以上より、非ＲＴ遊技中に、ストップスイッチ４２の押し順を知らないとき（押し順が報知されないとき）は、毎遊技、約５４／１００の確率でリプレイＢが入賞し、約２／１００の確率でリプレイＣが入賞し、約２／１００の確率でリプレイＤ又はリプレイＥが入賞することとなる。
【０１５６】
したがって、非ＲＴ遊技中にストップスイッチ４２の押し順を知らないとき（押し順が報知されないとき）は、稀にＲＴ２遊技又はＲＴ４遊技に移行する場合もあるが、ほとんどは、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行する。
なお、非ＲＴ遊技から偶然にＲＴ４遊技に移行したときであっても、１５遊技間、ＲＴ４遊技が実行され、１５遊技消化後は、再度、非ＲＴ遊技に戻る。そして、後述するＥｘ．タイムの実行権利を有さないでＲＴ４遊技に移行したときは、そのＲＴ４遊技では、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定（抽選）も行われない。
【０１５７】
また、非ＲＴ遊技から、後述するＥｘ．チャンスの実行権利を有さないで偶然にＲＴ２遊技に移行したときは、ストップスイッチ４２の押し順は報知されない。
ここで、図５に示すように、ＲＴ２遊技中は、リプレイの重複Ａ群の抽選が行われる。そして、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知されないときは、リプレイＢが入賞する確率は、図５より、
１／１．４×６／３２×５／６≒１１／１００
となる。
したがって、いずれは、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行することとなる。
【０１５８】
権利付与決定手段９０は、ＲＴ５遊技及び非ＲＴ遊技では、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定（抽選）を行う。
本実施形態では、権利付与決定手段９０は、ＲＴ５遊技中又は非ＲＴ遊技中に、
１）リプレイＡが３遊技連続で入賞したとき（以下、適宜、リプレイＡがＮ遊技連続で入賞することを、「リプレイＡのＮ連」と称する。）、
２）小役１Ａが当選したとき、
３）小役２が当選したとき
に、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定を行う。
【０１５９】
図１１は、ＲＴ５遊技の１遊技目〜２７遊技目でリプレイＡ３連時、小役１Ａ当選時、小役２当選時における設定値ごとのＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である。
【０１６０】
権利付与決定手段９０は、ＲＴ５遊技の１遊技目〜２７遊技目で、リプレイＡ３連時、小役１Ａ当選時、小役２当選時には、この当選確率に従い、ソフトウエア乱数を用いて抽選を行う。
図１１に示すように、本実施形態では、リプレイＡ３連時には、非当選となる場合はなく、常に、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスのいずれかに当選するように設定されている。なお、これに限らず、非当選となる場合を有するように設定してもよいのはもちろんである。
また、小役１Ａ当選時と小役２当選時とを比較すると、小役１Ａ当選時の方がＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスのいずれかに当選する確率が高く設定されている。
【０１６１】
また、図１１で示したリプレイＡ３連の終了時は、ＲＴ５遊技の２７遊技目までに限られる。例えば、ＲＴ５遊技において、２５遊技目〜２７遊技目の３遊技で連続してリプレイＡが入賞したときは、図１１の上段に示す当選確率に従って抽選が行われる。
これに対し、以下の１）〜４）の場合には、図１２の上段に示す当選確率に従って抽選を行うように制御する。
【０１６２】
１）ＲＴ５遊技のリプレイＡの最初の入賞は２７遊技目までであったが、２８遊技目以降でリプレイＡ３連が終了したとき（例えば、ＲＴ５遊技の２６〜２８遊技目でリプレイＡが３連したとき）、
２）ＲＴ５遊技のリプレイＡの最初の入賞が２８遊技以降であったとき（例えば、ＲＴ５遊技の２９〜３１遊技目でリプレイＡが３連したとき）、
３）ＲＴ５遊技と非ＲＴ遊技とをまたいでリプレイＡが３連したとき（例えば、ＲＴ５遊技の３１〜３２遊技目、及び非ＲＴ遊技の１遊技目でリプレイＡが３連したとき）、
４）非ＲＴ遊技中にリプレイＡが３連したとき（例えば、非ＲＴ遊技の１〜３遊技目でリプレイＡが３連したとき）
【０１６３】
なお、非ＲＴ遊技中のリプレイＡの３連には、リプレイＡの単独当選時の入賞に限らず、リプレイの重複Ａ群となり、かつリプレイＡが入賞した場合も含まれる。
本実施形態では、後述するように、スーパーＥｘ．タイムは、ＲＴ５遊技の３０〜３２遊技目の３遊技で行われる。このため、この遊技間にかかるときにリプレイＡが３連してもスーパーＥｘ．タイムを実行することができない。また、ＲＴ５遊技の３０遊技目直前にリプレイＡが３連しても、演出等の都合上、直ちにスーパーＥｘ．タイムに切り替えることはできない。よって、この場合には、権利付与決定手段９０は、スーパーＥｘ．タイムには当選させずに、Ｅｘ．タイム又はＥｘ．チャンスのみに当選するように抽選を行う（図１２参照）。
【０１６４】
また、権利付与決定手段９０は、リプレイＡに３遊技連続で当選したときは、次遊技の役抽選手段６１の抽選結果を待って、Ｅｘ．タイム等の抽選を行うように制御する。そして、次遊技でリプレイＡに当選しなかったときは、図１１の「リプレイＡ・３連時」の当選確率に従って抽選を行う。これに対し、次遊技でさらにリプレイＡに当選・入賞したときは、リプレイＡが４遊技連続で入賞したこととなる。この場合は、図１２の「リプレイＡ・４連以上時」に示す確率でＥｘ．タイム等の抽選を行う。特に本実施形態では、リプレイＡ・４連以上時は、Ｅｘ．タイム又はスーパーＥｘ．タイムに当選することはなく（かつ、非当選となることもなく）、常に（１００％の確率で）Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与することに決定する。
【０１６５】
なお、リプレイＡに４連したときは、スーパーＥｘ．タイムに当選することはないので、リプレイＡ４連時の遊技がＲＴ５遊技の２７遊技までであるか、又は２８遊技目以降又は非ＲＴ遊技であるかにかかわらず、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与するように決定する。
【０１６６】
また、本実施形態では、小役１Ａ当選時や小役２当選時には、図１１に示す当選確率で抽選を行うようにしたが、これに限らず、リプレイＡと同様に、小役１Ａの２連時、小役２の２連時には、図１２の「リプレイＡ・４連以上時」と同様に、常にＥｘ．チャンスの実行権利を付与するように決定してもよい。
【０１６７】
また、小役１Ａ又は小役２当選時の遊技が、ＲＴ５遊技の２８遊技目以降又は非ＲＴ遊技中であるときは、上記と同様に、スーパーＥｘ．タイムを実行することができないので、権利付与決定手段９０は、Ｅｘ．タイム又はＥｘ．チャンスのみに当選するように抽選を行う。
図１３は、ＲＴ５遊技の２８遊技目以降又は非ＲＴ遊技中における小役１Ａ又は小役２当選時のＥｘ．タイム又はＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である。
【０１６８】
以上の抽選において、先ず、Ｅｘ．タイムに当選すると、Ｅｘ．タイムの実行権利（ＲＴ４遊技へ移行する権利）が付与される。この場合、ＲＴ５遊技から非ＲＴ遊技に移行した後、リプレイの重複Ａ群となったときは、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイＡを入賞させることができる。よって、リプレイの重複Ａ群に当選しても、非ＲＴ遊技を維持できる。すなわち、非ＲＴ遊技中にリプレイの重複Ａ群となり、リプレイＢが入賞してしまうと、ＲＴ５遊技に移行してしまうためである。
【０１６９】
さらに、Ｅｘ．タイムの実行権利が付与された後の非ＲＴ遊技では、リプレイの重複Ｂ群となったときは、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイＣを入賞させることができる。よって、ＲＴ４遊技、すなわちＥｘ．タイムに移行することができる。また、リプレイＣを入賞させることで、結果としてリプレイＢの入賞を回避できるので、ＲＴ５遊技に移行してしまうことを防止することができる。
【０１７０】
上述のように、本実施形態では、Ｅｘ．タイムに当選したときは、Ｅｘ．タイムの実行権利が付与され、非ＲＴ遊技中のリプレイの重複Ａ群となったときにリプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。
すなわち、非ＲＴ遊技で、リプレイの重複Ａ群となったときは、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行せずに非ＲＴ遊技に滞在するように誘導する。また、非ＲＴ遊技で、リプレイの重複Ｂ群となったときは、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態がＲＴ４遊技に移行するように誘導する。
これに対し、リプレイＡ３連がＲＴ５遊技と非ＲＴ遊技とをまたいだり、あるいは非ＲＴ遊技中にＥｘ．タイムの実行権利を獲得した場合において、その後の非ＲＴ遊技でリプレイの重複Ｂ群となったときは、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。これに対し、リプレイの重複Ａ群となったときはストップスイッチ４２の押し順は報知しないように制御する。
【０１７１】
よって、この場合には、既にＥｘ．タイムの実行権利を獲得していても、ＲＴ４遊技に移行する前にリプレイの重複Ａ群となり、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行する場合がある。この場合は、ＲＴ５遊技の３２遊技を消化してから再度非ＲＴ遊技に移行すれば、この非ＲＴ遊技では、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知し、リプレイの重複Ｂ群の当選時にはリプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。
したがって、Ｅｘ．タイムの実行権利の獲得後、ＲＴ５遊技に移行したときは、そのＲＴ５遊技中は、いわゆるＥｘ．タイムの内部中（潜伏中）となる。
また、ＲＴ５遊技中にＥｘ．タイムやスーパーＥｘ．タイムの実行権利を獲得したときも、そのＲＴ５遊技中（Ｅｘ．タイムの実行権利の獲得から非ＲＴ遊技へ移行するまでの期間、又はスーパーＥｘ．タイムの実行権利の獲得からスーパーＥｘ．タイムが実行（開始）されるまでの期間）は、Ｅｘ．タイムやスーパーＥｘ．タイムの内部中（潜伏中）となる。
【０１７２】
ＲＴ４遊技に移行すると、１遊技目から、Ｅｘ．タイムが開始される。また、ＲＴ４遊技は、１５遊技行われるとともに、Ｅｘ．チャンスの実行権利（ＲＴ２遊技へ移行する権利）を獲得するための遊技期間である。そして、ＲＴ４遊技から非ＲＴ遊技に移行すると、Ｅｘ．タイムは終了する。すなわち、本実施形態では、メイン遊技状態がＲＴ４遊技中のときは、サブ遊技状態がＥｘ．タイム中となる。
権利付与決定手段９０は、Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）中に、リプレイＡが４連するか、又はいずれかの役の入賞回数が７回以上となったときは、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与するように制御する。
【０１７３】
したがって、例えばＲＴ４遊技に移行後（Ｅｘ．タイムの開始後）、１〜３遊技目でリプレイＡが３連したが、次遊技（４遊技目）で役の非当選（非入賞）となったときは、５遊技目以降で改めてリプレイＡが４連する必要がある。ただし、リプレイＡが単発、２連又は３連で終了しても、１５遊技間で７回、いずれかの役が当選すればよいので、例えば、リプレイＡ２連→役非入賞→リプレイＡ３連→役非入賞→リプレイＡ入賞→役非入賞→リプレイＡ入賞となった場合でも、役の当選回数７回という条件を満たす。
また、当選役についてはリプレイＡに限定されないので、小役１Ａや小役２等の当選であっても７回のカウント対象となる。
【０１７４】
また、Ｅｘ．タイム中に、リプレイＡが４連した後は、次遊技もまたリプレイＡが入賞するか否かが判断される。Ｅｘ．タイム中にリプレイＡが４連すればＥｘ．チャンスの実行権利は確定するが、５連（又はそれ以上）したときは、後述するように、さらに遊技者にとって有利となる。
【０１７５】
さらにまた、リプレイＡが４連以上した後、リプレイＡの連続入賞が途切れたときは、それ以降は、リプレイＡの連続入賞があってもカウントされない。
さらに、リプレイＡが４連したとき等、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与した後、小役１Ａ又は小役２に当選したか否かについては判断される。そして、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与した後に小役１Ａ又は小役２に当選したときは、後述するように、遊技者にとってさらに有利となる。
【０１７６】
ＲＴ４遊技は、１５遊技まで継続され、１５遊技消化後は非ＲＴ遊技に移行する。そうすると、Ｅｘ．タイムは終了する。
そして、Ｅｘ．タイム中にＥｘ．チャンスの実行権利を獲得できなったときは、非ＲＴ遊技に移行しても、ストップスイッチ４２の押し順は報知されない。すなわち、上述した通常時と同様に、ＲＴ５遊技から非ＲＴ遊技に移行した場合と同じである。
よって、この場合には、非ＲＴ遊技に移行しても、ほとんどの場合はリプレイＢが入賞し、ＲＴ５遊技に移行する。
【０１７７】
これに対し、Ｅｘ．タイム中にＥｘ．チャンスの実行権利を獲得したときは、非ＲＴ遊技に移行すると、その非ＲＴ遊技から、Ｅｘ．チャンスが開始される。すなわち、非ＲＴ遊技と、その後に移行するＲＴ２遊技とでＥｘ．チャンスが実行される（Ｅｘ．チャンスの遊技回数は、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とを合算した遊技回数となる）。
【０１７８】
なお、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とでは、図５に示すように、役の当選確率（リプレイについては合算値）は同一に設定されている。すなわち、出玉率が同一に設定されている。よって、ストップスイッチ４２の押し順について同一の報知が行われれば（ただし、非ＲＴ遊技中は、リプレイの重複Ｂ群当選時も報知）、出玉率に変化はないため、遊技者から見れば、非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技のいずれに滞在していても、Ｅｘ．チャンス中であれば損得はない。
【０１７９】
Ｅｘ．チャンス中の非ＲＴ遊技では、リプレイの重複Ａ群、重複Ｂ群、及び小役３Ａ重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が報知される。
また、Ｅｘ．チャンス中のＲＴ２遊技では、リプレイの重複Ａ群、及び小役３Ａ重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が報知される。
【０１８０】
よって、Ｅｘ．チャンス中は、リプレイの重複Ａ群に当選したときに、リプレイＡを入賞させ、リプレイＢの入賞を回避できるので、ＲＴ５遊技に移行してしまう（Ｅｘ．チャンスのパンク）を回避することができる。
また、非ＲＴ遊技のＥｘ．チャンス中は、リプレイの重複Ａ群に当選したときは上記と同様であり、さらに、リプレイの重複Ｂ群に当選したときに、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させる（よって、ＲＴ２遊技に移行する）ことができ、上記と同様にリプレイＢの入賞を回避できる。
【０１８１】
さらにまた、Ｅｘ．チャンス中は、非ＲＴ遊技及びＲＴ２遊技のいずれも、小役３Ａの重複当選時は、１２枚の払出しとなる押し順が報知される。
ここで、Ｅｘ．チャンス中でないときは、小役３Ａの重複当選時に、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順が報知されない（遊技者はわからない）ので、１／６の確率で１２枚の払出しとなるが、５／６の確率で４枚の払出しとなる。
【０１８２】
これに対し、Ｅｘ．チャンス中は、小役３Ａの重複当選時には、常に、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、１２枚の払出しを得ることができる。さらに、ＲＴ２遊技では、リプレイの当選確率が１／１．４と高確率である。よって、Ｅｘ．チャンス中は、報知に従うことで出玉率が１を越え、メダルを増加させることができる。
【０１８３】
すなわち、非ＲＴ遊技及びＲＴ２遊技のいずれにおいても、リプレイの重複Ａ群となったときは、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行せずに非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技に滞在するように誘導する。また、非ＲＴ遊技で、リプレイの重複Ｂ群となったときは、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態がＲＴ２遊技に移行するように誘導する。さらにまた、非ＲＴ遊技及びＲＴ２遊技のいずれにおいても、小役３Ａの重複当選時は、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順を報知する。そして、このような報知が行われるのが、サブ遊技状態におけるＥｘ．チャンスである。
また、Ｅｘ．チャンスは、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数が０になったとき、又はＥｘ．チャンスの残り遊技回数が０にならなくてもリプレイＢが入賞することによりＲＴ５遊技に移行したときに終了する。また、Ｅｘ．チャンスの終了時にＥｘ．チャンスの残り遊技回数が０でないときは、未消化のＥｘ．チャンスの残り遊技回数はクリアされる。すなわち、遊技回数カウント手段８４のカウント値が０にされる。
なお、Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）中に、Ｅｘ．チャンスの実行権利を獲得した後は、その後のＲＴ４遊技中に小役３Ａに重複当選したときに、１２枚の払出しとなる押し順を報知するようにしてもよい。
【０１８４】
次に、ＲＴ５遊技でスーパーＥｘ．タイムに当選したときについて説明する。
サブ遊技状態制御手段８３は、ＲＴ５遊技でスーパーＥｘ．タイムに当選したときは、ＲＴ５遊技の残り３遊技（すなわち、ＲＴ５遊技の３０〜３２遊技）で、スーパーＥｘ．タイムを実行する。そして、この３遊技間の最低１回で、いずれかの役（いずれも役でも可）に当選したときは、権利付与決定手段９０は、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与する。
なお、後述するように、役の当選回数が２回、さらに３回であったときは、権利付与決定手段９０は、より有利なＥｘ．チャンスの実行権利を付与する。
【０１８５】
ＲＴ５遊技のスーパーＥｘ．タイムでＥｘ．チャンスの実行権利を獲得して非ＲＴ遊技に移行すると、上述したＥｘ．タイム（ＲＴ４遊技）中にＥｘ．チャンスの実行権利を獲得して非ＲＴ遊技に移行したときと同様に、その非ＲＴ遊技から、Ｅｘ．チャンスが開始される。すなわち、非ＲＴ遊技と、その後に移行するＲＴ２遊技とでＥｘ．チャンスが実行される。よって、Ｅｘ．チャンスの遊技回数は、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とを合算した遊技回数となる。
【０１８６】
これに対し、スーパーＥｘ．タイムの３遊技中に、１回も役に当選しなかったときは、Ｅｘ．チャンスの実行権利は獲得できない。よって、この場合には、通常時のＲＴ５遊技から非ＲＴ遊技に移行したときと同様に、ＲＴ５遊技（スーパーＥｘ．タイム）を終了して非ＲＴ遊技に移行しても、この非ＲＴ遊技ではストップスイッチ４２の押し順は報知されない。したがって、いずれは、非ＲＴ遊技からＲＴ５遊技に移行する。
【０１８７】
続いて、Ｅｘ．チャンスの遊技回数について説明する。
上述したように、サブ遊技状態制御手段８３は、遊技回数カウント手段８４、遊技回数加算手段８５、遊技回数減算手段８６、初期値決定手段８７、権利付与決定手段９０、報知手段９１、及び上乗せ抽選手段９２を備える。
初期値決定手段８７は、Ｅｘ．チャンス（特定遊技状態）の実行権利が付与されたときに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の初期値を決定するものである。
なお、権利付与決定手段９０によりＥｘ．チャンスの実行権利が付与されると、その後、サブ遊技状態がＥｘ．チャンスに移行する。このため、Ｅｘ．チャンスの実行権利が付与されたときとは、Ｅｘ．チャンスに移行することに決定したときを意味する。
【０１８８】
また、遊技回数カウント手段８４は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数をカウントするものである。
さらにまた、遊技回数加算手段８５は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の初期値が決定されたときに、決定された遊技回数の初期値を遊技回数カウント手段８４のカウント値に設定（セット）するものである。
さらに、遊技回数減算手段８６は、Ｅｘ．チャンスの実行中に、遊技が１回行われるごとに、遊技回数カウント手段８４のカウント値を１ずつ減算するものである。
【０１８９】
すなわち、初期値決定手段８７によりＥｘ．チャンスの遊技回数の初期値が決定されると、決定された遊技回数の初期値が遊技回数カウント手段８４のカウント値に設定される。また、Ｅｘ．チャンスの遊技が１回行われるごとに、遊技回数カウント手段８４のカウント値が１ずつ減算される。そして、遊技回数カウント手段８４のカウント値が０になると、Ｅｘ．チャンスが終了する。このため、遊技回数カウント手段８４のカウント値は、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数を示すものとなる。
【０１９０】
図１４は、Ｅｘ．タイムでリプレイＡ４連時若しくは役の当選回数が７回となったとき、又はＲＴ５遊技若しくは非ＲＴ遊技でのＥｘ．チャンス当選時における、Ｅｘ．チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。
本実施形態のＥｘ．チャンスでは、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの少なくとも１つが少なくとも１回実行される。これらの小チャンス、中チャンス、及び大チャンスは、いずれも非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技中に実行されるＥｘ．チャンス中の遊技であり、役の当選確率やストップスイッチ４２の報知は同一である。
【０１９１】
図１４に示すように、小チャンスの遊技回数は「２５」、中チャンスの遊技回数は「５０」、大チャンスの遊技回数は「１００」と定められている。
そして、Ｅｘ．チャンスの実行権利の獲得時に、初期値決定手段８７は、小チャンス、中チャンス、大チャンスの各実行回数（初期値）を抽選で決定する。本実施形態では、図１４に示すように、遊技回数の当選パターンとして、当選番号「０１」〜「１８」の１８種類を備える。
【０１９２】
例えば図１４中、当選番号「１２」は、小チャンス＝２（２５遊技×２回）、中チャンス＝２（５０遊技×２回）、大チャンス＝１（１００遊技×１回）に設定されていることを意味する。
また、本実施形態では、遊技回数カウント手段８４として、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスのそれぞれに対応して、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａ、中チャンス遊技回数カウント手段８４ｂ、及び大チャンス遊技回数カウント手段８４ｃを備える。
【０１９３】
例えば、初期値決定手段８７により、小チャンス＝２（２５遊技×２回）、中チャンス＝２（５０遊技×２回）、大チャンス＝１（１００遊技×１回）とする旨が決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段８５は、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａのカウント値に５０を、中チャンス遊技回数カウント手段８４ｂのカウント値に１００を、大チャンス遊技回数カウント手段８４ｃのカウント値に１００を、それぞれセットする。
なお、図１４の例では、当選番号「０１」〜「１８」までの１８種類を設けているが、これに限らず、これより少なくてもよく、あるいはさらに多くのパターン（例えば、小チャンス＝３、中チャンス＝０、大チャンス＝３、等）を設けてもよい。
【０１９４】
また、本実施形態では、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に出力していくとともに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を消化していく。
さらに、遊技回数減算手段８６は、小チャンスの実行中に、遊技が１回行われるごとに、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａのカウント値を１ずつ減算する。同様に、遊技回数減算手段８６は、中チャンスの実行中に、遊技が１回行われるごとに、中チャンス遊技回数カウント手段８４ｂのカウント値を１ずつ減算し、また、大チャンスの実行中に、遊技が１回行われるごとに、大チャンス遊技回数カウント手段８４ｃのカウント値を１ずつ減算する。
【０１９５】
そして、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａ、中チャンス遊技回数カウント手段８４ｂ、及び大チャンス遊技回数カウント手段８４ｃのすべてのカウント値が０になると、Ｅｘ．チャンスが終了して、押し順報知手段８２によるストップスイッチ４２の押し順の報知が終了する。
【０１９６】
また、Ｅｘ．チャンス中に、１ＢＢが入賞して、１ＢＢ遊技へ移行するか、又はＲＢが入賞して、ＲＢ遊技へ移行すると、Ｅｘ．チャンスが一旦中断される。さらに、Ｅｘ．チャンスが中断されている間は、遊技が行われても、遊技回数減算手段８６は、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値を減算しない。そして、１ＢＢ遊技が終了し、ＲＴ３遊技を経て、非ＲＴ遊技まで移行してくると、中断されていたＥｘ．チャンスが再開される。特別役（１ＢＢ又はＲＢ）の入賞ではなく、内部中遊技（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技／ＲＴ１遊技）に移行した際に、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値の減算を中断するようにしてもよい。
【０１９７】
なお、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値の合計値が１以上（０ではない）であれば、Ｅｘ．チャンス実行中か、Ｅｘ．チャンス中断中か、又はＥｘ．チャンス内部中を意味する。また、Ｅｘ．チャンス内部中とは、Ｅｘ．チャンスの実行権利を有するものの、Ｅｘ．チャンスが開始される前の状態であることを意味する。
また、出力の順序は、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に限らず、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの出力順を抽選等で決定してランダムに消化してもよい。例えば、当選番号「１２」の当選時は、小チャンス→大チャンス→中チャンス→小チャンス→中チャンスとしてもよい。
【０１９８】
例えば当選番号「１２」に当選し、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に演出を出力していくときは、最初に小チャンスを実行する旨を演出で出力し、画像表示装置２３には、ストップスイッチ４２の押し順を報知する遊技回数として「残り２５」と表示する。そして、その遊技回数が「残り０」となったとき又はそれより少し前の遊技で、その後に小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかが残っているかの期待感演出を出力し、残っているときは、例えば「小チャンス！」と報知して、再度、２５遊技の小チャンスを実行する。
【０１９９】
なお、例えば当選番号「１２」に当選したときは、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の総数は、「２５０」であるが、最初からＥｘ．チャンスの遊技回数の総数のみを抽選で決定してもよく、小チャンス、中チャンス、又は大チャンスと分けることなくＥｘ．チャンスを消化するようにしてもよい。さらに、この場合には、Ｅｘ．チャンスの途中又は終了時に、次遊技以降もＥｘ．チャンスが継続されるか否かの期待感演出を出力してもよい。
【０２００】
また、図１５は、Ｅｘ．タイム中にリプレイＡに５連したときのＥｘ．チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。Ｅｘ．タイムでリプレイＡに４連した時点でＥｘ．チャンスが確定し、図１４に示す当選確率でＥｘ．チャンスの遊技回数が決定されるが、Ｅｘ．タイムでリプレイＡに５連したときは、図１５に示す当選確率で、すなわちより有利な確率で（より長い遊技回数が選択されやすいように）抽選を行う。
【０２０１】
なお、実施形態のＥｘ．タイム中では、リプレイＡ５連までを例示したが、リプレイＡの連続入賞（連チャン）が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイＡが６連、７連、・・となるにしたがって、より有利な遊技回数が選択されるようにしてもよい。例えば、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の最大値（初期値）を「５００」に設定したとき、Ｅｘ．タイム中にリプレイＡに１０連したときは、小チャンス＝０、中チャンス＝０、大チャンス＝５（１００遊技×５回）等に設定することが挙げられる。
さらにまた、リプレイＡが５連した際には、５連以上するごとに、一定遊技回数の加算を行うようにしてもよく、また、後述する加算抽選手段８８により加算抽選を行うようにしてもよい。あるいは、リプレイＡが連続入賞するごとに、加算抽選の当選確率が大きくなるようにしてもよく、また、加算抽選で当選したときの単位加算値が大きくなるようにしてもよい。
【０２０２】
さらにまた、上述のように、ＲＴ５遊技においてリプレイＡに４連したときは、Ｅｘ．チャンスが確定し、図１４に示す当選確率で、初期値決定手段８７により、Ｅｘ．チャンスの遊技回数（初期値）を抽選するようにした。
ここで、ＲＴ５遊技や非ＲＴ遊技においても、リプレイＡが３連となったときは、リプレイＡの連続入賞が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイＡが５連、６連等したときは、図１４の当選確率に代えて、図１５に示す当選確率（さらには、もっと有利な当選確率）で、初期値決定手段８７により、Ｅｘ．チャンスの遊技回数（初期値）を抽選するようにしてもよい。
【０２０３】
図１６は、スーパーＥｘ．タイム（３遊技間）における役の当選回数と、Ｅｘ．チャンスの遊技回数との関係を示す図である。
本実施形態では、スーパーＥｘ．タイム中に、役が１回当選するごとに、初期値決定手段８７は、大チャンスを１つ付与する。したがって、スーパーＥｘ．タイム中の役の当選回数が「０」であれば、Ｅｘ．チャンスへの実行権利を獲得することができない。これに対し、初期値決定手段８７は、役の当選回数が「１」であれば大チャンス×１回（１００遊技）、「２」であれば大チャンス×２回（２００遊技）、「３」であれば大チャンス×３回（３００遊技）に決定する。
よって、スーパーＥｘ．タイムでのＥｘ．チャンスの遊技回数は、抽選ではなく、役の当選回数に基づいて決定する。
【０２０４】
またここで、Ｅｘ．チャンスの遊技回数（遊技期間）の上乗せについて説明する。
本実施形態では、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を備えている。
また、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ抽選を行うものである。
【０２０５】
ここで、本実施形態では、Ｅｘ．チャンスの実行中において、上乗せ決定遊技が行われているときも、遊技回数減算手段８６は、遊技が１回行われるごとに、遊技回数カウント手段８４のカウント値を１ずつ減算する。
また、本実施形態では、上乗せ決定遊技の実行中に、特別役（ＲＢ又は１ＢＢ）が当選及び入賞して、特別遊技（ＲＢ遊技又は１ＢＢ遊技）に移行したときも、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を継続し、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ抽選を継続する。
【０２０６】
なお、Ｅｘ．チャンスの実行中において、上乗せ決定遊技が行われているときは、遊技回数減算手段８６は、遊技が行われても、遊技回数カウント手段８４のカウント値を減算しないようにすることもできる。
また、上乗せ決定遊技の実行中に、特別役が当選及び入賞して、特別遊技に移行したときは、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を中断し、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ抽選を中断することもできる。この場合、特別遊技の終了後に、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を再開し、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ抽選を再開することができる。
【０２０７】
本実施形態では、スタートスイッチ４１及び３個のストップスイッチ４２を操作スイッチとし、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ決定遊技において、操作スイッチが操作されたときに、上乗せ抽選を行う。
また、本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率は、９９％に設定されている。
なお、上乗せ抽選に当選するとは、上乗せ決定遊技を継続することが決定され、かつ上乗せ数が決定されることを意味する。
【０２０８】
また、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ決定遊技において、操作スイッチが操作されたときに、１回目の上乗せ抽選を行うとともに、ｎ回目（ｎ≧１）の上乗せ抽選で当選し、かつ操作スイッチが操作されたときに、「ｎ＋１」回目の上乗せ抽選を行う。
このように、上乗せ抽選で当選し、操作スイッチが操作されると、上乗せ抽選手段９２は、次の上乗せ抽選を行う。
【０２０９】
これにより、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ抽選で非当選となるまで（上乗せ抽選で当選している限り）、操作スイッチの操作を条件に、上乗せ抽選を繰り返す（継続する）。
すなわち、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ抽選で非当選となるまで、上乗せ抽選を実行可能にし、上乗せ抽選で非当選となると、上乗せ抽選を終了する。
【０２１０】
具体的には、本実施形態では、Ｅｘ．チャンス内部中、Ｅｘ．チャンス中断中又はＥｘ．チャンス実行中に、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選すると、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を開始する。
その後、操作スイッチとしてのスタートスイッチ４１が最初に操作されたときに、上乗せ抽選手段９２は、１回目の上乗せ抽選を行う。
【０２１１】
また、１回目の上乗せ抽選で当選すると、その後、操作スイッチとしての１番目のストップスイッチ４２の操作（第１停止操作：１個目のリール３１を停止させる操作）が行われたときに、上乗せ抽選手段９２は、２回目の上乗せ抽選を行う。
さらにまた、２回目の上乗せ抽選で当選すると、その後、操作スイッチとしての２番目のストップスイッチ４２の操作（第２停止操作：２個目のリール３１を停止させる操作）が行われたときに、上乗せ抽選手段９２は、３回目の上乗せ抽選を行う。
【０２１２】
さらに、３回目の上乗せ抽選で当選すると、その後、操作スイッチとしての３番目のストップスイッチ４２の操作（第３停止操作：３個目のリール３１を停止させる操作）が行われたときに、上乗せ抽選手段９２は、４回目の上乗せ抽選を行う。
また、４回目の上乗せ抽選で当選すると、その次の遊技で、操作スイッチとしてのスタートスイッチ４１が操作されたときに、上乗せ抽選手段９２は、５回目の上乗せ抽選を行う。その後は、上乗せ抽選で当選し続ける限り、上述した動作を繰り返す。
【０２１３】
このように、本実施形態では、遊技を進行させるにあたり、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び３個のストップスイッチ４２が順次操作される。そして、上乗せ決定遊技中は、上乗せ抽選で当選し続ける限り、操作スイッチとしてのスタートスイッチ４１、及び３個のストップスイッチ４２がそれぞれ操作されるごとに、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ抽選を行う。これにより、上乗せ抽選手段９２は、１回の遊技で最大４回の上乗せ抽選を行うこととなる。
また、操作スイッチとしてのスタートスイッチ４１、及び３個のストップスイッチ４２は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、上乗せ抽選手段９２は、遊技の進行に伴って上乗せ抽選を行うこととなる。
【０２１４】
そして、上乗せ抽選で非当選となると、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ抽選を終了し、操作スイッチが操作されても、次の上乗せ抽選を行わない。また、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を終了させる。
【０２１５】
また、上乗せ抽選で当選するごとに、すなわち、上乗せ抽選で上乗せ数を決定するごとに、決定した上乗せ数を特定遊技状態の遊技期間に上乗せする。
具体的には、本実施形態では、上乗せ数として、「１」、「５」、「１０」、「２５」、又は「５０」の５種類を設けており、上記上乗せ数のうちのいずれか１つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。そして、上乗せ抽選でいずれかの上乗せ数が決定されると、遊技回数加算手段８５は、上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せ（加算）する。
【０２１６】
ここで、１回目の上乗せ抽選で非当選となることもあれば、１０回連続で上乗せ抽選に当選して、１１回目の上乗せ抽選ではじめて非当選となることもあれば、２０回連続で上乗せ抽選に当選して、２１回目の上乗せ抽選ではじめて非当選となることもある。
その上、上乗せ数についても、抽選によって選択されるので、毎回同一とは限らない。
このため、Ｅｘ．チャンス内部中、Ｅｘ．チャンス中断中又はＥｘ．チャンス実行中に、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選して、上乗せ決定遊技が開始されたとしても、Ｅｘ．チャンスの遊技回数が何回（どこまで）上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。
【０２１７】
なお、上乗せ抽選の当選確率を高めに設定すればするほど、上乗せ抽選が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ抽選の当選確率を低めに設定すればするほど、上乗せ抽選が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。
【０２１８】
具体的には、上乗せ抽選の当選確率を１／ｘに設定した場合、上乗せ抽選の継続回数の期待値は、ｘ／（ｘ−１）で算出される。
このため、例えば、上乗せ抽選の当選確率を９０％に設定したときは、上乗せ抽選の継続回数の期待値は「１０」となる。
同様に、上乗せ抽選の当選確率を９９％に設定したときは、上乗せ抽選の継続回数の期待値は「１００」となる。
また、上乗せ抽選の当選確率を９９．５％に設定したときは、上乗せ抽選の継続回数の期待値は「２００」となる。
【０２１９】
また、上述したように、本実施形態では、Ｅｘ．チャンスとして、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスを備えるとともに、遊技回数カウント手段８４として、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスのそれぞれに対応して、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａ、中チャンス遊技回数カウント手段８４ｂ、及び大チャンス遊技回数カウント手段８４ｃを備える。
そして、遊技回数加算手段８５は、上乗せ抽選で当選するごとに、上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかに対応する遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値に加算する。
【０２２０】
例えば、Ｅｘ．チャンスの実行権利の獲得時に、初期値決定手段８７により、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の初期値として、小チャンス＝２（２５遊技×２回）、中チャンス＝１（５０遊技×１回）、大チャンス＝１（１００遊技×１回）が、それぞれ決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段８５は、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａのカウント値に５０を、中チャンス遊技回数カウント手段８４ｂのカウント値に１００を、大チャンス遊技回数カウント手段８４ｃのカウント値に１００を、それぞれセットする。
【０２２１】
ここで、小チャンス、中チャンス、大チャンスの順に出力されるとする。このとき、Ｅｘ．チャンスの実行前に、上乗せ抽選手段９２により上乗せ抽選が行われたとする。そうすると、遊技回数加算手段８５は、上乗せ抽選で当選するごとに、上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａのカウント値に加算する。このようにして、最初に実行される小チャンスの遊技回数を加算する。
【０２２２】
なお、以上のＥｘ．チャンスの遊技回数は、非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技において、リプレイの重複Ａ群、重複Ｂ群、又は小役３Ａ重複当選時にストップスイッチ４２の押し順が報知される「遊技期間」をいう。
例えば、Ｅｘ．チャンスの遊技回数（総数）が「１００」であるとき、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値の合計値として１００がセットされる。そして、Ｅｘ．チャンスの実行中に、遊技が１回行われるごとに、遊技回数減算手段８６により、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）の対応するカウント値が１ずつ減算される。
【０２２３】
したがって、１００遊技目までは、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値の合計値が１以上であり、上記の各当選時にストップスイッチ４２の押し順が報知される。そして、１００遊技目で、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値の合計値が０になり、Ｅｘ．チャンスが終了すると、１０１遊技目以降は、ストップスイッチ４２の押し順が報知されなくなる。したがって、ＲＴ２遊技中は、Ｅｘ．チャンス中である場合もあれば、Ｅｘ．チャンス中でない場合もある。
【０２２４】
そして、ストップスイッチ４２の押し順が報知されないと、リプレイの重複Ａ群となったときは、５／６の確率でリプレイＢが入賞するので、ＲＴ２遊技を終了してＲＴ５遊技に移行する機会が増加する。
なお、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値の合計値が１以上であっても、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行したときは、Ｅｘ．チャンスは終了する。この場合も、ストップスイッチ４２の押し順は報知されなくなる。
【０２２５】
報知手段９１は、上乗せ決定遊技が開始されたときに、その旨を遊技者に報知する。
また、報知手段９１は、上乗せ抽選で上乗せ数が決定されるごとに、決定された上乗せ数を遊技者に報知する。
さらにまた、報知手段９１は、上乗せ抽選で非当選となったときに、上乗せ抽選で非当選となるまでの間に上乗せ抽選で決定された上乗せ数の総和、すなわち、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に最終的に上乗せされる遊技回数を遊技者に報知する。
【０２２６】
さらに、上乗せ決定遊技が開始される旨、上乗せ抽選で決定された上乗せ数、及び上乗せ抽選で非当選となるまでに決定された上乗せ数の総和は、演出出力制御手段８１により画像表示装置２３に画像表示される。
具体的には、例えば、「＋１０」のような画像表示により、上乗せ数を報知したり、また、「＋１００」のような画像表示により、上乗せ数の総和を報知する。
【０２２７】
続いて、本実施形態のＥｘ．チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図１７は、本実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２８】
図１７のステップＳ１１において、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。具体的には、Ｅｘ．チャンス内部中、Ｅｘ．チャンス中断中又はＥｘ．チャンス実行中に、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選したか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップＳ１２に進む。
【０２２９】
ステップＳ１２では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップＳ１３に進む。
ステップＳ１３では、上乗せ抽選手段９２は、スタートスイッチ４１の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１の操作が行われたと判断したときは、次のステップＳ１４に進む。
【０２３０】
ステップＳ１４では、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ抽選を行う。そして、次のステップＳ１５に進む。
ステップＳ１５では、サブ遊技状態制御手段８３は、ステップＳ１４の上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選で当選したと判断したときは、次のステップＳ１６に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選となったと判断したときは、ステップＳ２９に進む。
【０２３１】
ステップＳ１６では、遊技回数加算手段８５は、ステップＳ１４の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。また、報知手段９１は、ステップＳ１４の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を遊技者に報知する。そして、次のステップＳ１７に進む。
ステップＳ１７では、上乗せ抽選手段９２は、第１停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第１停止操作が行われたと判断したときは、次のステップＳ１８に進む。
【０２３２】
ステップＳ１８では、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ抽選を行う。そして、次のステップＳ１９に進む。
ステップＳ１９では、サブ遊技状態制御手段８３は、ステップＳ１８の上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選で当選したと判断したときは、次のステップＳ２０に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選となったと判断したときは、ステップＳ２９に進む。
【０２３３】
ステップＳ２０では、遊技回数加算手段８５は、ステップＳ１８の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。また、報知手段９１は、ステップＳ１８の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を遊技者に報知する。そして、次のステップＳ２１に進む。
ステップＳ２１では、上乗せ抽選手段９２は、第２停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第２停止操作が行われたと判断したときは、次のステップＳ２２に進む。
【０２３４】
ステップＳ２２では、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ抽選を行う。そして、次のステップＳ２３に進む。
ステップＳ２３では、サブ遊技状態制御手段８３は、ステップＳ２２の上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選で当選したと判断したときは、次のステップＳ２４に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選となったと判断したときは、ステップＳ２９に進む。
【０２３５】
ステップＳ２４では、遊技回数加算手段８５は、ステップＳ２２の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。また、報知手段９１は、ステップＳ２２の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を遊技者に報知する。そして、次のステップＳ２５に進む。
ステップＳ２５では、上乗せ抽選手段９２は、第３停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第３停止操作が行われたと判断したときは、次のステップＳ２６に進む。
【０２３６】
ステップＳ２６では、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ抽選を行う。そして、次のステップＳ２７に進む。
ステップＳ２７では、サブ遊技状態制御手段８３は、ステップＳ２６の上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選で当選したと判断したときは、次のステップＳ２８に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選となったと判断したときは、ステップＳ２９に進む。
【０２３７】
ステップＳ２８では、遊技回数加算手段８５は、ステップＳ２６の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。また、報知手段９１は、ステップＳ２６の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を遊技者に報知する。そして、次のステップＳ１３に戻る。
ステップＳ２９では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップＳ３０に進む。
ステップＳ３０では、報知手段９１は、上乗せ抽選で非当選となるまでの間に上乗せ抽選で決定された上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２３８】
以上、本発明の第１実施形態について説明したが、本発明は、上述した第１実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では、スタートスイッチ４１及び３個のストップスイッチ４２を操作スイッチとしたが、例えば、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及び３個のストップスイッチ４２の全てを操作スイッチとしてもよい。また、スタートスイッチ４１のみを操作スイッチとしてもよい。さらにまた、スタートスイッチ４１及び左ストップスイッチ４２を操作スイッチとしてもよい。
【０２３９】
（２）第１実施形態では、報知手段９１は、上乗せ抽選で上乗せ数が決定されるごとに、決定された上乗せ数を遊技者に報知するとしたが、上乗せ抽選で上乗せ数が決定されるごとの報知は行わずに、上乗せ抽選で非当選となったときに上乗せ数の総和のみを報知するようにしてもよい。
【０２４０】
（３）第１実施形態では、上乗せ抽選手段９２により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段８３は、直ちに上乗せ決定遊技を終了するようにした。しかし、これに限られるものではない。
例えば、上乗せ抽選手段９２により上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したときは、サブ遊技状態制御手段８３は、その後、操作スイッチがｍ回（ｍ≧１）操作されるまで、上乗せ決定遊技を継続し、操作スイッチがｍ回操作されると、上乗せ決定遊技を終了するように制御することができる。
【０２４１】
すなわち、上乗せ抽選で非当選となっても、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を直ちには終了しない。上乗せ抽選で非当選となっても、サブ遊技状態制御手段８３は、その後、操作スイッチがｍ回操作されるまで、上乗せ決定遊技を継続する。そして、上乗せ抽選で非当選となった後、操作スイッチがｍ回操作されると、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を終了する。
【０２４２】
具体的には、例えば、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ抽選で非当選となった後、操作スイッチが３回操作されるまで、上乗せ決定遊技を継続し、操作スイッチが３回操作されると、上乗せ決定遊技を終了するようにすることができる。すなわち、ｍ＝３とすることができる。
ここで、操作スイッチとしてのスタートスイッチ４１が操作されたときに、上乗せ抽選手段９２が、上乗せ決定遊技を継続しないことを決定したとする。そうすると、サブ遊技状態制御手段８３は、その後、操作スイッチとしての３個のストップスイッチ４２が操作されるまで、上乗せ決定遊技を継続し、３個全てのストップスイッチ４２が操作されると、上乗せ決定遊技を終了する。
【０２４３】
また、上乗せ抽選で非当選となってから、上乗せ決定遊技が終了するまでの間も、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ数の決定を継続する。すなわち、上乗せ抽選で非当選となってから、上乗せ決定遊技が終了するまでの間も、上乗せ抽選手段９２は、操作スイッチが操作されるごとに、上乗せ数の決定を行う。
そして、上乗せ数が決定されるごとに、遊技回数加算手段８５は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せ（加算）する。これにより、Ｅｘ．チャンスの遊技回数が上乗せされることとなる。
【０２４４】
具体的には、例えば、スタートスイッチ４１が操作されたときに、上乗せ抽選手段９２が、上乗せ決定遊技を継続しないことを決定したとする。その後、第１停止操作が行われたとき、第２停止操作が行われたとき、及び第３停止操作が行われたときに、それぞれ、上乗せ抽選手段９２が、上乗せ数を「１」に決定したとする。この場合、上乗せ数の「１」が決定されるごとに、遊技回数加算手段８５は、遊技回数カウント手段８４のカウント値に「１」を加算する。また、演出出力制御手段８１は、上乗せ数の「１」が決定されて加算されるごとに、「＋１」のような画像表示により、上乗せ数が「１」であること、及び上乗せ数の「１」が加算されることを遊技者に報知する。そして、第３停止操作が行われると、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を終了する。
【０２４５】
さらに、上乗せ抽選で非当選となってから、上乗せ決定遊技が終了するまでの間に、演出出力制御手段８１は、上乗せ決定遊技の終了が迫っていることを示唆する特有のパターンの演出（終了煽り演出）を出力するように制御する。そして、上乗せ抽選で非当選となった後、３回目の操作スイッチの操作が行われて、上乗せ決定遊技が終了するときは、演出出力制御手段８１は、上乗せ決定遊技が終了することを示す特有のパターンの演出（終了演出）を出力するように制御する。
【０２４６】
なお、上乗せ抽選で非当選となってから、上乗せ決定遊技が終了するまでの間における、操作スイッチの操作回数は、固定でもよく、また、予め定めた複数種類の操作回数の中からいずれか１つを抽選で選択するようにしてもよい。
また、上乗せ抽選で非当選となった後は、上乗せ決定遊技が終了するまで、上乗せ抽選手段９２は、上乗せ数を「０」に決定するようにしてもよい。
【０２４７】
さらにまた、上乗せ抽選で当選したにもかかわらず、演出出力制御手段８１は、上乗せ抽選で非当選となったときと同一又は類似のパターンの演出（ガセの終了煽り演出）を出力するように制御してもよい。
ここで、ガセの終了煽り演出の開始後、操作スイッチがｍ回操作されるまでの間に、上乗せ抽選で全て当選したとする。この場合、演出出力制御手段８１は、ガセの終了煽り演出を終了するように制御する。
【０２４８】
これに対し、ガセの終了煽り演出の開始後、操作スイッチがｍ回操作されるまでの間に、上乗せ抽選で非当選となったとする。この場合、演出出力制御手段８１は、ガセの終了煽り演出から、真の終了煽り演出に切り替えるように制御し、その後、終了演出を出力するように制御する。
なお、上記（１）〜（３）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【０２４９】
＜第２実施形態＞
図１８は、第２実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。第１実施形態における上乗せ抽選手段９２に代えて、第２実施形態では、上乗せ数決定手段９３、及び上乗せ可否決定手段９４を備えている。それ以外は、第２実施形態は、第１実施形態と同様である。
以下、第２実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数（遊技期間）の上乗せについて説明する。
【０２５０】
上乗せ数決定手段９３は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ４１が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作される前に、上乗せ数を決定するものである。
また、上乗せ可否決定手段９４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、上乗せ数決定手段９３で決定した上乗せ数を上乗せするか否かを決定するものである。
【０２５１】
ここで、本実施形態では、上乗せ決定遊技中に、スタートスイッチ４１が操作されると、ストップスイッチ４２が操作される前に、上乗せ数決定手段９３は、上乗せ数を決定する。
また、本実施形態では、上乗せ数として、「１」、「５」、「１０」、「２５」、又は「５０」の５種類を設けており、上記上乗せ数のうちのいずれか１つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。また、「１」の選択確率は５０％に、「５」の選択確率は２０％に、「１０」の選択確率は１５％に、「２５」の選択確率は１０％に、「５０」の選択確率は５％に、それぞれ設定されている。
【０２５２】
また、上乗せ数決定手段９３によりいずれかの上乗せ数が決定されると、その後、第１停止操作が行われたときに、上乗せ可否決定手段９４は、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。また、上乗せ数を上乗せすることが決定される確率は、９０％に設定されている。
【０２５３】
ここで、上乗せ可否決定手段９４により、上乗せ数を上乗せすることが決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段８５は、上乗せ数決定手段９３により決定された上乗せ数を、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に上乗せする。具体的には、遊技回数加算手段８５は、上乗せ数決定手段９３により決定された「１」、「５」、「１０」、「２５」、又は「５０」のいずれかの上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せ（加算）する。
これに対し、上乗せ可否決定手段９４により、上乗せ数を上乗せしないことが決定されたとする。そうすると、上乗せ数決定手段９３により上乗せ数が決定されていたとしても、遊技回数加算手段８５は、上乗せ数決定手段９３により決定された上乗せ数を、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に上乗せしない。
【０２５４】
また、上乗せ可否決定手段９４により上乗せ数を上乗せすることが決定されると、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を継続する。そうすると、次の遊技で、スタートスイッチ４１が操作されたときに、上乗せ数決定手段９３は、上乗せ数を決定し、その後、第１停止操作が行われたときに、上乗せ可否決定手段９４は、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。
これに対し、上乗せ可否決定手段９４により上乗せ数を上乗せしないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を終了する。すなわち、次の遊技で、スタートスイッチ４１が操作されても、上乗せ数決定手段９３は、上乗せ数の決定を行わず、また、第１停止操作が行われても、上乗せ可否決定手段９４は、上乗せ数を上乗せするか否かの決定を行わない。
【０２５５】
このように、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ可否決定手段９４により上乗せ数を上乗せしないことが決定されるまで（上乗せ可否決定手段９４により上乗せ数を上乗せすることが決定され続けている限り）、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。また、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ可否決定手段９４により上乗せ数を上乗せしないことが決定されると、上乗せ決定遊技を終了するように制御する。
そして、上乗せ数決定手段９３は、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ４１の操作を条件に、上乗せ数の決定を繰り返し、また、上乗せ可否決定手段９４は、上乗せ決定遊技が継続している限り、第１停止操作を条件に、上乗せ数を上乗せするか否かの決定を繰り返す。
【０２５６】
また、本実施形態では、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ４１が操作されるごとに、上乗せ数決定手段９３は、上乗せ数を決定し、第１停止操作ごとに、上乗せ可否決定手段９４は、上乗せ数を上乗せするか否かの決定を行う。これにより、１回の遊技につき１回、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
さらにまた、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、遊技の進行に伴って、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
【０２５７】
さらに、上乗せ可否決定手段９４による上乗せ数を上乗せするか否かの１回目の決定で、上乗せ数を上乗せしないことが決定されることもあれば、１０回連続して上乗せ数を上乗せすることが決定されて、１１回目ではじめて上乗せ数を上乗せしないことが決定されることもある。
その上、上乗せ数についても、抽選によって選択されるので、毎回同一とは限らない。
このため、Ｅｘ．チャンスの遊技回数が何回（どこまで）上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。
【０２５８】
なお、上乗せ数を上乗せすることが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ数を上乗せすることが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第１実施形態と同様である。
【０２５９】
続いて、第２実施形態のＥｘ．チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図１９は、第２実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６０】
図１９のステップＳ４１において、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップＳ４２に進む。
【０２６１】
ステップＳ４２では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップＳ４３に進む。
ステップＳ４３では、上乗せ数決定手段９３は、スタートスイッチ４１の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１の操作が行われたと判断したときは、次のステップＳ４４に進む。
【０２６２】
ステップＳ４４では、上乗せ数決定手段９３は、上乗せ数を決定する。そして、次のステップＳ４５に進む。
ステップＳ４５では、上乗せ可否決定手段９４は、第１停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第１停止操作が行われたと判断したときは、次のステップＳ４６に進む。
【０２６３】
ステップＳ４６では、上乗せ可否決定手段９４は、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。そして、次のステップＳ４７に進む。
ステップＳ４７では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ数を上乗せすることが決定されたか否かを判断する。ここで、上乗せ数を上乗せすることが決定されたと判断したときは、次のステップＳ４８に進む。これに対し、上乗せ数を上乗せしないことが決定されたと判断したときは、ステップＳ４９に進む。
【０２６４】
ステップＳ４８では、遊技回数加算手段８５は、ステップＳ４４で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。また、報知手段９１は、ステップＳ４４で決定された上乗せ数が上乗せされることを遊技者に報知する。そして、ステップＳ４３に戻る。
【０２６５】
ステップＳ４９では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップＳ５０に進む。
ステップＳ５０では、報知手段９１は、上乗せ数を上乗せしないことが決定されるまでに上乗せされた上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２６６】
以上、本発明の第２実施形態について説明したが、本発明は、上述した第２実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第２実施形態では、上乗せ数決定手段９３は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ４１が操作されたときに、上乗せ数を決定するとしたが、例えば、ベットスイッチ４０が操作されたときに、上乗せ数を決定するようにしてもよい。
【０２６７】
（２）第２実施形態では、上乗せ可否決定手段９４は、第１停止操作が行われたときに、上乗せ数を上乗せするか否かを決定するとしたが、例えば、第３停止操作が行われたときに、上乗せ数を上乗せするか否かを決定するようにしてもよい。
また、何番目に操作されたかにかかわらず、左ストップスイッチ４２が操作されたときに、上乗せ数を上乗せするか否かを決定するようにしてもよい。
【０２６８】
また、各ストップスイッチ４２が操作されるごとに、上乗せ数を上乗せするか否かを決定するようにしてもよい。
具体的には、例えば、スタートスイッチ４１が操作されたときに、上乗せ数決定手段９３により、上乗せ数として「５」が決定されたとする。
その後、第１停止操作が行われると、上乗せ可否決定手段９４は、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。ここで、上乗せ数を上乗せすることが決定されたとする。そうすると、上乗せ数の「５」がＥｘ．チャンスの遊技回数に上乗せされるとともに、上乗せ決定遊技が継続する。
【０２６９】
次に、第２停止操作が行われると、上乗せ可否決定手段９４は、再度、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。ここで、上乗せ数を上乗せすることが決定されたとする。そうすると、上乗せ数の「５」がＥｘ．チャンスの遊技回数に更に上乗せされるとともに、上乗せ決定遊技が更に継続する。
次に、第３停止操作が行われると、上乗せ可否決定手段９４は、当該遊技で３度目の、上乗せ数を上乗せするか否かの決定を行う。ここで、上乗せ数を上乗せすることが決定されたとする。そうすると、上乗せ数の「５」がＥｘ．チャンスの遊技回数に更に上乗せされるとともに、上乗せ決定遊技が更に継続する。
そして、次の遊技でスタートスイッチ４１が操作されると、上乗せ数決定手段９３により、上乗せ数の決定が行われる。
【０２７０】
このように、各ストップスイッチ４２が操作されるごとに、上乗せ可否決定手段９４により、上乗せ数を上乗せするか否かが決定されるようにする。そうすると、１回の遊技につき最大でストップスイッチ４２の個数と同じ回数だけ、上乗せ数が上乗せされるようにすることができる。
なお、上記（１）〜（２）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【０２７１】
＜第３実施形態＞
図２０は、第３実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。第１実施形態における上乗せ抽選手段９２に代えて、第３実施形態では、上乗せ決定手段９５、及び報知態様決定手段９６を備えている。それ以外は、第３実施形態は、第１実施形態と同様である。
以下、第３実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数（遊技期間）の上乗せについて説明する。
【０２７２】
上乗せ決定手段９５は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ４１が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作される前に、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定するものである。
また、報知態様決定手段９６は、上乗せ決定手段９５により上乗せ決定遊技を継続すること及び上乗せ数が決定されたときに、決定された上乗せ数の報知態様を決定するものである。
さらにまた、報知手段９１は、上乗せ決定手段９５により決定された上乗せ数を、報知態様決定手段９６により決定された報知態様に従って、ストップスイッチ４２が操作されたときに、遊技者に報知するものである。
【０２７３】
ここで、本実施形態では、上乗せ決定遊技中に、スタートスイッチ４１が操作されると、ストップスイッチ４２が操作される前に、上乗せ決定手段９５は、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定する。
また、本実施形態では、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率は、９０％に設定されている。
さらにまた、本実施形態では、上乗せ数として、「１５」、「２０」、「２５」、「３０」、「３５」、又は「４０」の５種類を設けており、上記上乗せ数のうちのいずれか１つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。また、「１５」の選択確率は３０％に、「２０」の選択確率は２０％に、「２５」の選択確率は２０％に、「３０」の選択確率は１０％に、「３５」の選択確率は１０％に、「４０」の選択確率は１０％に、それぞれ設定されている。
【０２７４】
また、上乗せ決定手段９５により、上乗せ決定遊技を継続すること、及びいずれかの上乗せ数が決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段８５は、上乗せ決定手段９５により決定された上乗せ数を、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に上乗せする。具体的には、遊技回数加算手段８５は、上乗せ決定手段９５により決定された「１５」、「２０」、「２５」、「３０」、「３５」、又は「４０」のいずれかの上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せ（加算）する。
これに対し、上乗せ決定手段９５により、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定され、また、上乗せ数が決定されなかったとする。そうすると、遊技回数加算手段８５は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の上乗せを行わない。
【０２７５】
さらにまた、上乗せ決定手段９５により、上乗せ決定遊技を継続すること、及びいずれかの上乗せ数が決定されると、報知態様決定手段９６は、決定された上乗せ数の報知態様を決定する。
具体的には、上乗せ決定手段９５により、上乗せ数として「１５」が決定されたとする。そうすると、報知態様決定手段９６は、第１停止操作が行われたときに上乗せ数として「５」を報知し、第２停止操作が行われたときも上乗せ数として「５」を報知し、第３停止操作が行われたときも上乗せ数として「５」を報知する、という報知態様を決定する。
この場合、第１停止操作が行われると、報知手段９１は、上乗せ数として「５」を遊技者に報知し、また、第２停止操作が行われたときも、報知手段９１は、上乗せ数として「５」を遊技者に報知し、さらにまた、第３停止操作が行われたときも、報知手段９１は、上乗せ数として「５」を遊技者に報知する。
【０２７６】
また、上乗せ決定手段９５により、上乗せ数として「２０」が決定されたとする。そうすると、報知態様決定手段９６は、第１停止操作が行われたときは上乗せ数の報知を行わず、第２停止操作が行われたときに上乗せ数として「１０」を報知し、第３停止操作が行われたときも上乗せ数として「１０」を報知する、という報知態様を決定する。
この場合、第１停止操作が行われても、報知手段９１は、上乗せ数の報知を行わず、また、第２停止操作が行われたときは、報知手段９１は、上乗せ数として「１０」を遊技者に報知し、さらにまた、第３停止操作が行われたときも、報知手段９１は、上乗せ数として「１０」を遊技者に報知する。
【０２７７】
また、上乗せ決定手段９５により、上乗せ数として「２５」が決定されたとする。そうすると、報知態様決定手段９６は、第１停止操作が行われたときに上乗せ数として「５」を報知し、第２停止操作が行われたときに上乗せ数として「１０」を報知し、第３停止操作が行われたときも上乗せ数として「１０」を報知する、という報知態様を決定する。
この場合、第１停止操作が行われると、報知手段９１は、上乗せ数として「５」を遊技者に報知し、また、第２停止操作が行われると、報知手段９１は、上乗せ数として「１０」を遊技者に報知し、さらにまた、第３停止操作が行われたときも、報知手段９１は、上乗せ数として「１０」を遊技者に報知する。
【０２７８】
このように、報知手段９１は、上乗せ決定手段９５によりいずれかの上乗せ数が決定されたときは、１のストップスイッチ４２の操作時に、上乗せ決定手段９５により決定された上乗せ数よりも少ない数を、上乗せ数として報知する。その後、他のストップスイッチ４２の操作時に、残りの上乗せ数を報知する。
また、報知手段９１は、各ストップスイッチ４２の操作時に、上乗せ決定手段９５により決定された上乗せ数よりも少ない数を、上乗せ数として報知する。そして、すべてのストップスイッチ４２が操作されたときは、報知した上乗せ数の合計が、上乗せ決定手段９５により決定された上乗せ数となるように報知する。
さらにまた、報知手段９１は、３個のストップスイッチ４２のうち、いずれかのストップスイッチ４２の操作時に、上乗せ数を報知しないこともある。
【０２７９】
さらに、上乗せ決定手段９５により上乗せ決定遊技を継続することが決定されると、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。そうすると、次の遊技で、スタートスイッチ４１が操作されたときに、上乗せ決定手段９５により、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数が決定される。
これに対し、上乗せ決定手段９５により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を終了するように制御する。これにより、次の遊技で、スタートスイッチ４１が操作されても、上乗せ決定手段９５による上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数の決定は行われない。
【０２８０】
このように、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定手段９５により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまで（上乗せ決定手段９５により上乗せ決定遊技を継続することが決定され続けている限り）、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。
また、上乗せ決定手段９５は、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ４１の操作を条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数の決定を繰り返す。
そして、上乗せ決定手段９５により上乗せ数が決定されるごとに、決定された上乗せ数が、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に上乗せされる。
【０２８１】
また、本実施形態では、上乗せ決定遊技が継続している限り、１回の遊技につき１回、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、遊技の進行に伴って、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
【０２８２】
さらに、上乗せ決定手段９５による上乗せ決定遊技を継続するか否かの１回目の決定で、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもあれば、１０回連続して上乗せ決定遊技を継続すること及び上乗せ数が決定されて、１１回目ではじめて上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもある。
その上、上乗せ数についても、抽選によって選択されるので、毎回同一とは限らない。
このため、Ｅｘ．チャンスの遊技回数が何回（どこまで）上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。
加えて、上乗せ数の報知態様も変化に富む。
【０２８３】
なお、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第１実施形態と同様である。
【０２８４】
続いて、第３実施形態のＥｘ．チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図２１は、第３実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８５】
図２１のステップＳ６１において、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップＳ６２に進む。
【０２８６】
ステップＳ６２では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップＳ６３に進む。
ステップＳ６３では、上乗せ決定手段９５は、スタートスイッチ４１の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１の操作が行われたと判断したときは、次のステップＳ６４に進む。
【０２８７】
ステップＳ６４では、上乗せ決定手段９５は、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定する。そして、次のステップＳ６５に進む。
ステップＳ６５では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を継続すること、及び上乗せ数が決定されたか否かを判断する。ここで、上乗せ決定遊技を継続すること、及び上乗せ数が決定されたと判断したときは、次のステップＳ６６に進む。これに対し、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定され、上乗せ数が決定されなかったと判断したときは、ステップＳ７４に進む。
【０２８８】
ステップＳ６６では、遊技回数加算手段８５は、ステップＳ６４で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。そして、次のステップＳ６７に進む。
ステップＳ６７では、報知態様決定手段９６は、ステップＳ６４で決定された上乗せ数の報知態様を決定する。そして、次のステップＳ６８に進む。
【０２８９】
ステップＳ６８では、報知手段９１は、第１停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第１停止操作が行われたと判断したときは、次のステップＳ６９に進む。
ステップＳ６９では、報知手段９１は、報知態様決定手段９６により決定された報知態様に従って上乗せ数を報知する。そして、次のステップＳ７０に進む。
【０２９０】
ステップＳ７０では、報知手段９１は、第２停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第２停止操作が行われたと判断したときは、次のステップＳ７１に進む。
ステップＳ７１では、報知手段９１は、報知態様決定手段９６により決定された報知態様に従って上乗せ数を報知する。そして、次のステップＳ７２に進む。
【０２９１】
ステップＳ７２では、報知手段９１は、第３停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第３停止操作が行われたと判断したときは、次のステップＳ７３に進む。
ステップＳ７３では、報知手段９１は、報知態様決定手段９６により決定された報知態様に従って上乗せ数を報知する。そして、ステップＳ６３に戻る。
【０２９２】
ステップＳ７４では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップＳ７５に進む。
ステップＳ７５では、報知手段９１は、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまでに上乗せされた上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２９３】
以上、本発明の第３実施形態について説明したが、本発明は、上述した第３実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第３実施形態では、上乗せ決定手段９５は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ４１が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定するとしたが、例えば、ベットスイッチ４０が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定するようにしてもよい。
【０２９４】
（２）第３実施形態では、報知手段９１は、各ストップスイッチ４２が操作されたときに、報知態様決定手段９６により決定された報知態様に従って上乗せ数を報知するとしたが、これに限られるものではない。
例えば、左、中、右のいずれのストップスイッチ４２であるかにかかわらず、第３停止操作が行われたときに、報知手段９１により、上乗せ数を報知するようにしてもよい。
また、例えば、何番目に操作されたかにかかわらず、左ストップスイッチ４２が操作されたときに、報知手段９１により、上乗せ数を報知するようにしてもよい。
なお、上記（１）〜（２）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【０２９５】
＜第４実施形態＞
図２２は、第４実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。第１実施形態における上乗せ抽選手段９２に代えて、第４実施形態では、継続決定手段９７、及び押し順対応上乗せ数決定手段９８を備えている。それ以外は、第４実施形態は、第１実施形態と同様である。
以下、第４実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数（遊技期間）の上乗せについて説明する。
【０２９６】
継続決定手段９７は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ４１が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作される前に、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するものである。
また、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、継続決定手段９７により上乗せ決定遊技を継続することが決定されたときに、ストップスイッチ４２の押し順に対応する上乗せ数を決定するものである。
【０２９７】
ここで、本実施形態では、上乗せ決定遊技中に、スタートスイッチ４１が操作されると、ストップスイッチ４２が操作される前に、継続決定手段９７は、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定する。
また、本実施形態では、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率は、９０％に設定されている。
【０２９８】
また、継続決定手段９７により、上乗せ決定遊技を継続することが決定されたとする。そうすると、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、ストップスイッチ４２の押し順に対応する上乗せ数を決定する。
具体的には、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、例えば、「左→中→右」のときは「２０」、「左→右→中」のときは「３０」、「中→左→右」のときは「１５」、「中→右→左」のときは「２５」、「右→左→中」のときは「３５」、「右→中→左」のときは「４０」、のように、ストップスイッチ４２の押し順に対応する上乗せ数を決定する。
【０２９９】
さらにまた、本実施形態では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、継続決定手段９７により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ４２の押し順に対応する上乗せ数を決定する。
これにより、本実施形態では、継続決定手段９７により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ４２の押し順と上乗せ数との対応関係が変化することとなる。
【０３００】
これに対し、継続決定手段９７により、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されたとする。この場合、Ｅｘ．チャンスの遊技回数が上乗せされることはないので、押し順対応上乗せ数決定手段９８によりストップスイッチ４２の押し順に対応する上乗せ数が決定されることもない。
【０３０１】
さらにまた、継続決定手段９７により、上乗せ決定遊技を継続することが決定され、押し順対応上乗せ数決定手段９８により、ストップスイッチ４２の押し順に対応する上乗せ数が決定されたとする。そうすると、その後、３個すべてのストップスイッチ４２が操作されたときに、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、実際のストップスイッチ４２の押し順に対応する上乗せ数を決定する。また、ストップスイッチ４２の押し順は、押し順検出手段６４ａによって検出されて、メイン制御手段６０からサブ制御手段８０に送信される。そして、遊技回数加算手段８５は、決定された上乗せ数を、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に上乗せする。
【０３０２】
具体的には、例えば、「左→中→右」の押し順で３個のストップスイッチ４２が操作されたとする。そうすると、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、上乗せ数を「２０」に決定する。そして、遊技回数加算手段８５は、決定された上乗せ数の「２０」を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せ（加算）する。
また、例えば、「右→中→左」の押し順で３個のストップスイッチ４２が操作されたとする。そうすると、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、上乗せ数を「４０」に決定する。そして、遊技回数加算手段８５は、決定された上乗せ数の「４０」を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。
【０３０３】
さらに、継続決定手段９７により上乗せ決定遊技を継続することが決定されると、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。そうすると、次の遊技で、スタートスイッチ４１が操作されたときに、継続決定手段９７は、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定する。
これに対し、継続決定手段９７により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を終了するように制御する。これにより、次の遊技で、スタートスイッチ４１が操作されても、継続決定手段９７は、上乗せ決定遊技を継続するか否かの決定を行わない。
【０３０４】
このように、サブ遊技状態制御手段８３は、継続決定手段９７により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまで（継続決定手段９７により上乗せ決定遊技を継続することが決定され続けている限り）、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。
また、継続決定手段９７は、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ４１の操作を条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否かの決定を繰り返す。
そして、継続決定手段９７により上乗せ決定遊技を継続することが決定され、押し順対応上乗せ数決定手段９８によりストップスイッチ４２の押し順に対応する上乗せ数が決定されるごとに、決定された上乗せ数が、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に上乗せされる。
【０３０５】
また、本実施形態では、上乗せ決定遊技が継続している限り、１回の遊技につき１回、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
さらにまた、スタートスイッチ４１、及び３個のストップスイッチ４２は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、遊技の進行に伴って、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
【０３０６】
さらに、継続決定手段９７による上乗せ決定遊技を継続するか否かの１回目の決定で、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもあれば、１０回連続して上乗せ決定遊技を継続することが決定されて、１１回目ではじめて上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもある。
その上、継続決定手段９７により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ４２の押し順と上乗せ数との対応関係が変化するとともに、ストップスイッチ４２の押し順によって、決定される上乗せ数が変化する。
このため、Ｅｘ．チャンスの遊技回数が何回（どこまで）上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。
【０３０７】
なお、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第１実施形態と同様である。
【０３０８】
続いて、第４実施形態のＥｘ．チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図２３は、第３実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。
【０３０９】
図２３のステップＳ８１において、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップＳ８２に進む。
【０３１０】
ステップＳ８２では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップＳ８３に進む。
ステップＳ８３では、継続決定手段９７は、スタートスイッチ４１の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１の操作が行われたと判断したときは、次のステップＳ８４に進む。
【０３１１】
ステップＳ８４では、継続決定手段９７は、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定する。そして、次のステップＳ８５に進む。
ステップＳ８５では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を継続することが決定されたか否かを判断する。ここで、上乗せ決定遊技を継続することが決定されたと判断したときは、次のステップＳ８６に進む。これに対し、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されたと判断したときは、ステップＳ９８に進む。
【０３１２】
ステップＳ８６では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、ストップスイッチ４２の押し順ごとの上乗せ数を決定する。そして、次のステップＳ８７に進む。
ステップＳ８７では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、ストップスイッチ４２の押し順が「左→中→右」か否かを判断する。ここで、「左→中→右」であると判断したときは、次のステップＳ８８に進む。これに対し、「左→中→右」ではないと判断したときは、ステップＳ８９に進む。
【０３１３】
ステップＳ８８では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、「左→中→右」に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段８５は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。そして、ステップＳ８３に戻る。
ステップＳ８９では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、ストップスイッチ４２の押し順が「左→右→中」か否かを判断する。ここで、「左→右→中」であると判断したときは、次のステップＳ９０に進む。これに対し、「左→右→中」ではないと判断したときは、ステップＳ９１に進む。
【０３１４】
ステップＳ９０では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、「左→右→中」に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段８５は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。そして、ステップＳ８３に戻る。
ステップＳ９１では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、ストップスイッチ４２の押し順が「中→左→右」か否かを判断する。ここで、「中→左→右」であると判断したときは、次のステップＳ９２に進む。これに対し、「中→左→右」ではないと判断したときは、ステップＳ９３に進む。
【０３１５】
ステップＳ９２では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、「中→左→右」に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段８５は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。そして、ステップＳ８３に戻る。
ステップＳ９３では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、ストップスイッチ４２の押し順が「中→右→左」か否かを判断する。ここで、「中→右→左」であると判断したときは、次のステップＳ９４に進む。これに対し、「中→右→左」ではないと判断したときは、ステップＳ９５に進む。
【０３１６】
ステップＳ９４では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、「中→右→左」に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段８５は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。そして、ステップＳ８３に戻る。
ステップＳ９５では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、ストップスイッチ４２の押し順が「右→左→中」か否かを判断する。ここで、「右→左→中」であると判断したときは、次のステップＳ９６に進む。これに対し、「右→左→中」ではないと判断したときは、ステップＳ９７に進む。
【０３１７】
ステップＳ９６では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、「右→左→中」に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段８５は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。そして、ステップＳ８３に戻る。
ステップＳ９７では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、「右→中→左」に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段８５は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。そして、ステップＳ８３に戻る。
【０３１８】
ステップＳ９８では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップＳ９９に進む。
ステップＳ９９では、報知手段９１は、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまでに上乗せされた上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３１９】
以上、本発明の第４実施形態について説明したが、本発明は、上述した第４実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第４実施形態では、継続決定手段９７は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ４１が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するとしたが、例えば、ベットスイッチ４０が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するようにしてもよい。
【０３２０】
（２）第４実施形態では、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、継続決定手段９７により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ４２の押し順に対応する上乗せ数を決定するとした。そして、これにより、継続決定手段９７により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ４２の押し順と上乗せ数との対応関係が変化するとした。しかし、これに限られるものではない。
例えば、上乗せ決定遊技の開始時に、ストップスイッチ４２の押し順に対応する上乗せ数を決定する。そして、このとき決定したストップスイッチ４２の押し順と上乗せ数との対応関係を、上乗せ決定遊技の終了時まで維持（固定）するようにしてもよい。
【０３２１】
また、例えば、ストップスイッチ４２の押し順と上乗せ数との対応関係を予め定めておき、この対応関係が変化しないように固定しておいてもよい。具体的には、例えば、「左→中→右」のときは常に「２０」、「右→中→左」のときは常に「１０」、のように、押し順と上乗せ数との対応関係を固定してもよい。
【０３２２】
（３）例えば、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、遊技者にとって有利なリール３１の停止態様とするためのストップスイッチ４２の押し順に対して、それ以外のストップスイッチ４２の押し順よりも大きな上乗せ数を設定するようにしてもよい。
ここで、リール制御手段６４は、役抽選手段６１で特定の役に当選したときに、特定の押し順でストップスイッチ４２が操作されると、遊技者にとって有利なリール３１の停止態様を出現させ、それ以外の押し順でストップスイッチ４２が操作されると、遊技者にとって有利なリール３１の停止態様を出現させないように、リール３１を停止制御する。
【０３２３】
また、Ｅｘ．チャンス中は、遊技者にとって有利なリール３１の停止態様とするためのストップスイッチ４２の押し順が、押し順報知手段８２によって報知される。
このため、Ｅｘ．チャンス中に、押し順報知手段８２によって報知される押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すると、それ以外の押し順でストップスイッチ４２を操作したときよりも大きな上乗せ数が、押し順対応上乗せ数決定手段９８によって決定されるようにすることができる。
【０３２４】
具体的には、例えば、「左→中→右」が、遊技者にとって有利なリール３１の停止態様とするためのストップスイッチ４２の押し順であるとする。この場合、押し順対応上乗せ数決定手段９８は、ストップスイッチ４２の押し順が「左→中→右」のときは、上乗せ数を「３０」に決定し、それ以外のときは、上乗せ数を「１０」に決定する。
【０３２５】
また、演出出力制御手段８１は、ストップスイッチ４２の押し順に対応したパターンの演出を出力する。
上記の例と同様に、「左→中→右」が、遊技者にとって有利なリール３１の停止態様とするためのストップスイッチ４２の押し順であるとする。そして、実際のストップスイッチ４２の押し順が「左→中→右」であることが、押し順検出手段６４ａによって検出されたとする。この場合、演出出力制御手段８１は、第２停止操作後又は第３停止操作後に、「左→中→右」の押し順に対応したパターンの演出、すなわち、上記の例で言えば、上乗せ数「３０」に対応したパターンの演出を出力するように制御する。
【０３２６】
これに対し、実際のストップスイッチ４２の押し順が「左→中→右」以外であることが、押し順検出手段６４ａによって検出されたとする。この場合、演出出力制御手段８１は、第２停止操作後又は第３停止操作後に、「左→中→右」以外の押し順に対応したパターンの演出、すなわち、上記の例で言えば、上乗せ数「１０」に対応したパターンの演出を出力するように制御する。
なお、上記（１）〜（３）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【０３２７】
＜第５実施形態＞
図２４は、第５実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。第１実施形態における上乗せ抽選手段９２に代えて、第５実施形態では、上乗せ決定手段９５、及び確率設定手段９９を備えている。それ以外は、第５実施形態は、第１実施形態と同様である。
以下、第５実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数（遊技期間）の上乗せについて説明する。
【０３２８】
上乗せ決定手段９５は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ４１が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定するものである。
また、確率設定手段９９は、上乗せ決定遊技を継続することを決定する確率（上乗せ決定遊技の継続確率）を設定するものである。
【０３２９】
ここで、本実施形態では、リプレイの入賞に基づいてメダルが自動投入されたためにメダルを投入することなく、遊技者がスタートスイッチ４１を操作したときは、確率設定手段９９は、上乗せ決定遊技の継続確率を９９％に設定する。
これに対し、ベットスイッチ４０の操作によってメダルを投入したか、又はメダル投入口４３からメダルを直接投入して、遊技者がスタートスイッチ４１を操作したときは、確率設定手段９９は、上乗せ決定遊技の継続確率を９０％に設定する。
ここで、ベットスイッチ４０の操作によってメダルを投入すること、及びメダル投入口４３からメダルを直接投入することを総称して、「手動投入」という。
【０３３０】
また、上乗せ決定遊技中に、スタートスイッチ４１が操作されると、上乗せ決定手段９５は、確率設定手段９９により設定された継続確率で、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するとともに、上乗せ数を決定する。
このようにして、本実施形態では、上乗せ決定手段９５は、メダルが手動投入されたか自動投入されたかによって、上乗せ決定遊技の継続確率を異ならせるようにしている。
【０３３１】
さらにまた、本実施形態では、上乗せ数として、「１５」、「２０」、「２５」、「３０」、「３５」、又は「４０」の５種類を設けており、上記上乗せ数のうちのいずれか１つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。また、メダルが手動投入されたか自動投入されたかにかかわらず、「１５」の選択確率は３０％に、「２０」の選択確率は２０％に、「２５」の選択確率は２０％に、「３０」の選択確率は１０％に、「３５」の選択確率は１０％に、「４０」の選択確率は１０％に、それぞれ設定されている。
このように、本実施形態では、上乗せ決定手段９５は、決定する上乗せ数の期待値については、メダルが手動投入されたときと自動投入されたときとで同一にしている。
【０３３２】
さらに、上乗せ決定手段９５により、上乗せ決定遊技を継続すること、及びいずれかの上乗せ数が決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段８５は、上乗せ決定手段９５により決定された上乗せ数を、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に上乗せする。具体的には、遊技回数加算手段８５は、上乗せ決定手段９５により決定された「１５」、「２０」、「２５」、「３０」、「３５」、又は「４０」のいずれかの上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せ（加算）する。
これに対し、上乗せ決定手段９５により、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定され、また、上乗せ数が決定されなかったとする。そうすると、遊技回数加算手段８５は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の上乗せを行わない。
【０３３３】
また、上乗せ決定手段９５により上乗せ決定遊技を継続することが決定されると、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。そうすると、次の遊技で、スタートスイッチ４１が操作されたときに、上乗せ決定手段９５は、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定する。
これに対し、上乗せ決定手段９５により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を終了するように制御する。これにより、次の遊技で、スタートスイッチ４１が操作されても、上乗せ決定手段９５は、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数の決定を行わない。
【０３３４】
このように、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定手段９５により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまで（上乗せ決定手段９５により上乗せ決定遊技を継続することが決定され続けている限り）、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。
また、上乗せ決定手段９５は、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ４１の操作を条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数の決定を繰り返す。
そして、上乗せ決定手段９５により上乗せ数が決定されるごとに、遊技回数加算手段８５は、決定された上乗せ数を、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に上乗せする。
【０３３５】
また、本実施形態では、上乗せ決定遊技が継続している限り、１回の遊技につき１回、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、遊技の進行に伴って、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
【０３３６】
さらに、上乗せ決定手段９５による上乗せ決定遊技を継続するか否かの１回目の決定で、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもあれば、１０回連続して上乗せ決定遊技を継続すること及び上乗せ数が決定されて、１１回目ではじめて上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもある。
その上、メダルが手動投入されたか自動投入されたかによって、上乗せ決定遊技の継続確率が異なる。
このため、Ｅｘ．チャンスの遊技回数が何回（どこまで）上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。
【０３３７】
なお、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第１実施形態と同様である。
【０３３８】
続いて、第５実施形態のＥｘ．チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図２５は、第５実施形態におけるＥｘ．チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。
【０３３９】
図２５のステップＳ１１１において、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップＳ１１２に進む。
ステップＳ１１２では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップＳ１１３に進む。
【０３４０】
ステップＳ１１３では、サブ遊技状態制御手段８３は、スタートスイッチ４１の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１の操作が行われたと判断したときは、次のステップＳ１１４に進む。
ステップＳ１１４では、サブ遊技状態制御手段８３は、リプレイの入賞に基づいてメダルが自動投入されたためにメダルが投入されることなくスタートスイッチ４１が操作されたか、又はベットスイッチ４０の操作によってメダルが投入されたか若しくはメダル投入口４３からメダルが直接投入されてスタートスイッチ４１が操作されたかを判断する。ここで、自動投入でスタートスイッチ４１が操作されたと判断したときは、ステップＳ１１５に進む。これに対し、手動投入でスタートスイッチ４１が操作されたと判断したときは、ステップＳ１１６に進む。
【０３４１】
ステップＳ１１５では、確率設定手段９９は、上乗せ決定遊技の継続確率を、自動投入に対応した９９％に設定する。そして、ステップＳ１１７に進む。
ステップＳ１１６では、確率設定手段９９は、上乗せ決定遊技の継続確率を、手動投入に対応した９０％に設定する。そして、ステップＳ１１７に進む。
【０３４２】
ステップＳ１１７では、上乗せ決定手段９５は、ステップＳ１１５又はステップＳ１１６において確率設定手段９９によって設定された上乗せ決定遊技の継続確率に基づいて、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するとともに、上乗せ数を決定する。そして、次のステップＳ１１８に進む。
ステップＳ１１８では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を継続すること、及び上乗せ数が決定されたか否かを判断する。ここで、上乗せ決定遊技を継続すること、及び上乗せ数が決定されたと判断したときは、次のステップＳ１１９に進む。これに対し、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定され、上乗せ数が決定されなかったと判断したときは、ステップＳ１２０に進む。
【０３４３】
ステップＳ１１９では、遊技回数加算手段８５は、ステップＳ１１７で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段８４のカウント値に上乗せする。そして、次のステップＳ１１３に戻る。
ステップＳ１２０では、サブ遊技状態制御手段８３は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップＳ１２１に進む。
ステップＳ１２１では、報知手段９１は、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまでに上乗せされた上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３４４】
以上、本発明の第５実施形態について説明したが、本発明は、上述した第５実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第５実施形態では、メダルが手動投入されてスタートスイッチ４１が操作されたときは、確率設定手段９９は、上乗せ決定遊技の継続確率を９９％に設定し、メダルが自動投入されてスタートスイッチ４１が操作されたときは、確率設定手段９９は、上乗せ決定遊技の継続確率を９０％に設定するとした。そして、上乗せ数については、メダルが手動投入されたか自動投入されたかにかかわらず、同一の選択確率で選択することにより、期待値が同一になるようにした。しかし、これに限られるものではない。
【０３４５】
例えば、上乗せ数として、「１５」、「２０」、「２５」、「３０」、「３５」、又は「４０」のいずれかが決定されるようにする。
そして、メダルが手動投入されてスタートスイッチ４１が操作されたときは、確率設定手段９９は、「１５」の選択確率を３０％に、「２０」の選択確率を２０％に、「２５」の選択確率を２０％に、「３０」の選択確率を１０％に、「３５」の選択確率を１０％に、「４０」の選択確率を１０％に、それぞれ設定する。
【０３４６】
これに対し、メダルが自動投入されてスタートスイッチ４１が操作されたときは、確率設定手段９９は、「１５」の選択確率を１０％に、「２０」の選択確率を１０％に、「２５」の選択確率を１０％に、「３０」の選択確率を２０％に、「３５」の選択確率を２０％に、「４０」の選択確率を３０％に、それぞれ設定する。
【０３４７】
このように、メダルが手動投入されたか自動投入されたかによって、決定する上乗せ数の期待値を異ならせることができる。
この場合、メダルが手動投入されたか自動投入されたかにかかわらず、上乗せ決定遊技の継続確率を９５％のまま一定にすることができる。
【０３４８】
また、例えば、メダルが手動投入されてスタートスイッチ４１が操作されたときは、確率設定手段９９は、上乗せ決定遊技の継続確率を９０％に設定する。同時に、上乗せ数については、「１５」の選択確率を３０％に、「２０」の選択確率を２０％に、「２５」の選択確率を２０％に、「３０」の選択確率を１０％に、「３５」の選択確率を１０％に、「４０」の選択確率を１０％に、それぞれ設定する。
【０３４９】
これに対し、メダルが自動投入されてスタートスイッチ４１が操作されたときは、確率設定手段９９は、上乗せ決定遊技の継続確率を９９％に設定する。同時に、上乗せ数については、「１５」の選択確率を１０％に、「２０」の選択確率を１０％に、「２５」の選択確率を１０％に、「３０」の選択確率を２０％に、「３５」の選択確率を２０％に、「４０」の選択確率を３０％に、それぞれ設定する。
このように、メダルが手動投入されたか自動投入されたかによって、上乗せ決定遊技の継続確率、及び決定する上乗せ数の期待値の双方を異ならせることができる。
【０３５０】
（２）上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、上乗せ決定遊技の継続確率が変化するようにすることができる。
具体的には、確率設定手段９９は、例えば、上乗せ決定遊技を継続するか否かの１回目の決定では、上乗せ決定遊技の継続確率を９０％に設定する。また、２回目の決定では継続確率を９１％に設定する。さらにまた、３回目の決定では継続確率を９２％に設定する。このように、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、上乗せ決定遊技の継続確率を次第に高くしていくように制御することができる。
【０３５１】
逆に、確率設定手段９９は、例えば、１回目の決定では継続確率を９９％とし、２回目の決定では継続確率を９８％とし、３回目の決定では継続確率を９７％とするなど、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、上乗せ決定遊技の継続確率を次第に低くしていくように制御することもできる。
【０３５２】
（３）上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、決定される上乗せ数の期待値が変化するようにすることができる。
具体的には、確率設定手段９９は、例えば、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の１回目の決定では、上乗せ数「１０」の選択確率を５０％に、「２０」の選択確率を３０％に、「３０」の選択確率を２０％に、それぞれ設定する。また、２回目の決定では、上乗せ数「１０」の選択確率を４０％に、「２０」の選択確率を４０％に、「３０」の選択確率を２０％に、それぞれ設定する。さらにまた、３回目の決定では、上乗せ数「１０」の選択確率を３０％に、「２０」の選択確率を４０％に、「３０」の選択確率を３０％に、それぞれ設定する。さらに、４回目の決定では、上乗せ数「１０」の選択確率を２０％に、「２０」の選択確率を４０％に、「３０」の選択確率を４０％に、それぞれ設定する。このように、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、決定される上乗せ数の期待値を次第に大きくしていくように制御することができる。
【０３５３】
逆に、確率設定手段９９は、例えば、１回目の決定では、上乗せ数「１０」の選択確率を２０％に、「２０」の選択確率を３０％に、「３０」の選択確率を５０％に、それぞれ設定する。また、２回目の決定では、上乗せ数「１０」の選択確率を２０％に、「２０」の選択確率を４０％に、「３０」の選択確率を４０％に、それぞれ設定する。さらにまた、３回目の決定では、上乗せ数「１０」の選択確率を３０％に、「２０」の選択確率を４０％に、「３０」の選択確率を３０％に、それぞれ設定する。さらに、４回目の決定では、上乗せ数「１０」の選択確率を４０％に、「２０」の選択確率を４０％に、「３０」の選択確率を２０％に、それぞれ設定する。このように、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、決定される上乗せ数の期待値を次第に小さくしていくように制御することもできる。
【０３５４】
（４）リプレイの入賞に基づいてメダルが自動投入されたためにメダルが投入されることなくスタートスイッチ４１が操作されたとき、又はベットスイッチ４０の操作によってメダルが投入されたか若しくはメダルが直接投入されてスタートスイッチ４１が操作されたときのいずれか一方について、上乗せ決定遊技の継続確率が１００％に設定されるようにすることができる。
【０３５５】
具体的には、確率設定手段９９は、例えば、メダルが自動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を１００％に設定するとともに、メダルが手動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を１００％未満に設定することができる。
そうすると、リプレイが入賞したときは、次回の遊技で、上乗せ決定遊技を継続することが必ず決定されるようにすることができる。
【０３５６】
逆に、確率設定手段９９は、例えば、メダルが自動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を１００％未満に設定するとともに、メダルが手動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を１００％に設定することもできる。
そうすると、リプレイが入賞しなかったときは、次回の遊技で、上乗せ決定遊技を継続することが必ず決定されるようにすることができる。
なお、上記（１）〜（４）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【０３５７】
さらに、本発明の第１〜第５実施形態について説明したが、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）ＲＴ５遊技や非ＲＴ遊技において、レア小役を設け（例えば小役１Ｂを、内部中に限らず、非内部中も抽選を行い）、このレア小役に当選した場合には、ほぼ１００％でＥｘ．チャンスの実行権利を付与してもよい。
【０３５８】
（２）上記各実施形態のＲＴ３遊技では、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、Ｅｘ．チャンスの抽選を行わないようにした。しかし、これに限らず、ＲＴ３遊技中もこれらを抽選するようにしてもよい。
ただし、ＲＴ３遊技では、仮にスーパーＥｘ．タイムに当選しても、ＲＴ３遊技でＳＢこぼし目が停止して非ＲＴ遊技に移行し、この非ＲＴ遊技からＲＴ５遊技に移行し、さらに２９遊技を消化しないとスーパーＥｘ．タイムを実行できない。よって、ＲＴ３遊技では、Ｅｘ．タイム又はＥｘ．チャンスのみに当選し、スーパーＥｘ．タイムには当選しないようにしてもよい。
【０３５９】
（３）上記各実施形態では、非ＲＴ遊技中にリプレイの重複Ａ群及び重複Ｂ群を設け、リプレイＢ入賞時はＲＴ５遊技に移行し、リプレイＣ入賞時はＲＴ４遊技に移行し、リプレイＤ又はリプレイＥ入賞時はＲＴ２遊技に移行するようにした。
しかし、このような重複当選に限らず、例えば非ＲＴ遊技で当選Ｒ１及び当選Ｒ２を設ける。そして、当選Ｒ１となった遊技では、ストップスイッチ４２の操作（押し順を含む）に応じて、リール停止態様Ｐ１又はＰ２となるようにリール３１を停止制御する。
【０３６０】
ここで、非ＲＴ遊技で当選Ｒ１となった場合において、ＲＴ２遊技又はＲＴ４遊技に移行させないときはストップスイッチ４２の操作情報の報知を行わず、ＲＴ２遊技又はＲＴ４遊技に移行させるときは、リール停止態様Ｐ１となるためのストップスイッチ４２の操作情報を報知する。リール停止態様Ｐ１となったときは非ＲＴ遊技を維持し、リール停止態様Ｐ２となったときはＲＴ５遊技に移行するように制御する。
【０３６１】
また、非ＲＴ遊技で当選Ｒ２となった遊技では、ストップスイッチ４２の操作（押し順を含む）に応じて、リール停止態様Ｐ３又はＰ４となるようにリール３１を停止制御する。
非ＲＴ遊技において当選Ｒ２となった遊技では、ＲＴ４遊技に移行させるときはリール停止態様Ｐ３となるストップスイッチ４２の操作情報を報知し、リール停止態様Ｐ３となったときはＲＴ４遊技に移行するように制御する。
【０３６２】
これに対し、当選Ｒ２となった遊技では、ＲＴ２遊技に移行させるときはリール停止態様Ｐ４となるストップスイッチ４２の操作情報を報知し、リール停止態様Ｐ４となったときはＲＴ２遊技に移行するように制御する。
このように、重複当選を用いずに遊技状態の移行を制御することも可能である。なお、「リール停止態様」には、特定の停止出目等、役の非入賞時の停止態様も含まれる。
【０３６３】
（４）上記各実施形態では、Ｅｘ．タイムとスーパーＥｘ．タイムとを設けたが、Ｅｘ．タイムのみを設ける（スーパーＥｘ．タイムを設けない）ことも可能であり、あるいは、スーパーＥｘ．タイムのみを設ける（Ｅｘ．タイムを設けない）ことも可能である。
スーパーＥｘ．タイムのみを設ける場合には、ＲＴ４遊技を設ける必要はない。また、非ＲＴ遊技では、ＲＴ４遊技に移行するためのリプレイＣを設ける必要もない。
【０３６４】
（５）図１１〜図１５で示したように、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの当選確率は、設定値が高い方が有利となるように設定した。しかし、これに限らず、全設定共通の当選確率であってもよく、あるいは奇数設定と偶数設定とで異なるようにしてもよい。例えば偶数設定では、Ｅｘ．チャンスの長い遊技回数は当選しにくいがＥｘ．チャンス自体には当選しやすくし、奇数設定では、Ｅｘ．チャンスの長い遊技回数に当選しやすいがＥｘ．チャンス自体には当選しにくくすること等が挙げられる。
【０３６５】
（６）上記各実施形態では、サブ遊技状態が通常時に、非ＲＴ遊技でリプレイＣが偶然入賞して、非ＲＴ遊技からＲＴ４遊技に移行したときは、Ｅｘ．タイムではないＲＴ４遊技を実行するとともに、この場合のＲＴ４遊技では、Ｅｘ．チャンスの実行権利を発生させるか否かの決定も行わないようにした。しかし、これに限らず、サブ遊技状態が通常時に偶然に非ＲＴ遊技からＲＴ４遊技に移行したときは、Ｅｘ．タイムの実行権利を有していなくてもＥｘ．タイムを実行するようにしてもよい。
【０３６６】
（７）上記各実施形態では、Ｅｘ．タイム中にリプレイＡが４連するか、又はいずれかの役の入賞回数が７回以上となったときに、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与する（特定遊技状態に移行することに決定する）ようにした。しかし、Ｅｘ．チャンスの実行権利の付与の条件は、必ずしも上記に限られるものではなく、たとえばいずれかの役の当選（又は入賞）が４連したときや、リプレイＡが７回以上入賞したこと等、種々設定することができる。したがって、初期値決定手段８７がＥｘ．チャンスの遊技回数の初期値を決定する条件も、種々設定することができる。
【０３６７】
（８）上記各実施形態では、Ｅｘ．チャンス内部中、Ｅｘ．チャンス中断中又はＥｘ．チャンス実行中に、役抽選手段６１による抽選で、小役１Ａ又は小役２に当選したときに、サブ遊技状態制御手段８３により、上乗せ決定遊技が開始されるとした。しかし、上乗せ決定遊技の開始条件は、必ずしも上記の条件に限定されるものではない。
例えば、役抽選手段６１による抽選で、小役１Ａ又は小役２以外の特定の抽選結果となったときに、上乗せ決定遊技を開始するようにしてもよい。
【０３６８】
また、例えば、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数が０になったときに、上乗せ決定遊技を開始するか否かを抽選で決定し、上乗せ決定遊技を開始することが決定されたときに、上乗せ決定遊技を開始するようにしてもよい。
（９）上記各実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数を加算するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、ＲＴ遊技の遊技回数を加算するようにしてもよい。すなわち、特定遊技状態は、ＡＴ遊技に限られるものではなく、ＲＴ遊技としてもよい。
【０３６９】
（１０）例えば、上乗せ決定遊技の継続回数が所定回数に到達したときは、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定される前であっても、上乗せ決定遊技を終了するようにしてもよい。上乗せ決定遊技の継続回数に上限（天井）を設定してもよい。
なお、上記（１）〜（１０）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【符号の説明】
【０３７０】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  メイン制御手段（遊技制御手段）
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｈ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン遊技状態制御手段
８０  サブ制御手段（演出制御手段）
８１  演出出力制御手段
８２  押し順報知手段
８３  サブ遊技状態制御手段
８４（８４ａ〜８４ｃ）  遊技回数カウント手段
８５  遊技回数加算手段
８６  遊技回数減算手段
８７  初期値決定手段
９０  権利付与決定手段
９１  報知手段
９２  上乗せ抽選手段
９３  上乗せ数決定手段
９４  上乗せ可否決定手段
９５  上乗せ決定手段
９６  報知態様決定手段
９７  継続決定手段
９８  押し順対応上乗せ数決定手段
９９  確率設定手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
0005633907.tif 000002
【図２】
0005633907.tif 000003
【図３】
0005633907.tif 000004
【図４】
0005633907.tif 000005
【図５】
0005633907.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
0005633907.tif 000009
【図９】
0005633907.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005633907.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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