(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に当該大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであって、図柄遊技の映像として次の１）疑似変動の映像を表示した後に次の２）非疑似変動の映像を表示するものが表示される表示器と、
１）大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から予め決められた大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする疑似変動の映像
２）大当りと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立するように変動停止状態とし、大当りでないと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする非疑似変動の映像
図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報として、疑似変動の映像を表示するための２以上の疑似変動用の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたメモリと、
遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に前記メモリから１つの演出情報を選択する情報選択手段と、
前記表示器に演出情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものであって、疑似変動用の演出情報が選択された場合には１回以上の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示する図柄遊技手段を備え、
前記図柄遊技手段は、
疑似変動用の演出情報のうち予め決められた特定のものが選択された場合には
疑似変動の映像で前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から「大当りの組合せ」および「複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態から再び変動状態となることを遊技者に報知する再変動の組合せ」がいずれも成立しないように変動停止状態とする第１の処理と、
前記第１の処理で前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動停止状態とした場合に複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素のうちの１つから再変動の組合せが成立することを遊技者に示唆するための特定の絵柄が出現する映像を表示する処理であって、複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素の一部または全部を遊技者の側である前から隠すことが可能な遮蔽サイズに比べて小さな初期サイズで当該特定の絵柄を表示する第２の処理と、
前記第２の処理で前記表示器の複数の変動領域内の図柄要素のうちの１つから前記特定の絵柄が出現する映像を表示した場合に前記特定の絵柄を前記初期サイズから前記遮蔽サイズに拡大することで前記特定の絵柄が複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を前から隠す映像を表示する第３の処理と、
前記第３の処理で前記特定の絵柄が前記表示器の複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を隠す映像を表示した場合に前記特定の絵柄が移動する映像を表示する処理であって、前記特定の絵柄の移動が進行することに応じて複数の変動領域のうち前記特定の絵柄で隠される領域が減少して複数の変動領域が露出することで複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する映像を表示する第４の処理と、
前記第４の処理で前記表示器の複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する映像を表示した場合に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示する第５の処理を行い、
疑似変動用の演出情報のうち前記特定のものと異なるものが選択された場合には
疑似変動の映像で前記第１の処理と前記第２の処理と前記第３の処理と前記第４の処理を経ずに再変動の組合せが成立するように複数の変動領域内の図柄要素を変動停止状態とした後に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は図柄遊技の映像が表示される表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであるか否かを判定した場合に図柄遊技の映像を表示器に表示する構成のものがある。この図柄遊技の映像は表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から変動停止状態とするものであり、遊技者には複数の変動領域内の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せとなるか否かに応じて大当りであるか否かの判定結果が報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３００７６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から変動停止状態とした後に再び変動状態から変動停止状態とする再変動表示が記載されている。この特許文献１は複数の変動領域内の図柄要素を大当りの組合せに対して異なる再変動の組合せで変動停止状態とすることで再変動表示が行われることを遊技者に報知するものであり、映像的に単調である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の１）始動口〜６）図柄遊技手段を備えたものである。
１）始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
２）特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態とされる。図２の特別入賞口２６は特別入球口に相当する。
３）表示器は遊技球が始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであり、図柄遊技の映像として「１）大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から予め決められた大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする疑似変動の映像」を表示した後に「２）大当りと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立するように変動停止状態とし、大当りでないと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする非疑似変動の映像」を表示するものが表示される。図２の装飾図柄表示器３３は表示器に相当し、図４の左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれは変動領域に相当する。
４）メモリは図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報として、疑似変動の映像を表示するための２以上の疑似変動用の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたものである。図３のメイン制御回路４０はメモリに相当する。図１１の変動開始コマンド０１〜０５および変動開始コマンド１０〜１６の１２のそれぞれは演出情報に相当し、変動開始コマンド０２と０３と０４と０５と１２と１３と１４と１５のそれぞれは疑似変動用の演出情報に相当する。
５）情報選択手段は遊技球が始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合にメモリから１つの演出情報を選択するものであり、図１０のステップＳ４４は情報選択手段に相当する。
６）図柄遊技手段は表示器に演出情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものである。この図柄遊技手段は疑似変動用の演出情報が選択された場合には１回以上の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示するものであり、疑似変動用の演出情報のうち予め決められた特定のものが選択された場合には「疑似変動の映像で表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から（大当りの組合せ）および（複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態から再び変動状態となることを遊技者に報知する再変動の組合せ）がいずれも成立しないように変動停止状態とする第１の処理（図２６のステップＳ２２１〜２２４参照）」と「第１の処理で表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動停止状態とした場合に複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素のうちの１つから再変動の組合せが成立することを遊技者に示唆するための特定の絵柄が出現する映像を表示する処理であって、複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素の一部または全部を遊技者の側である前から隠すことが可能な遮蔽サイズに比べて小さな初期サイズで特定の絵柄を表示する第２の処理（図２６のステップＳ２２８参照）」と「第２の処理で表示器の複数の変動領域内の図柄要素のうちの１つから特定の絵柄が出現する映像を表示した場合に特定の絵柄を初期サイズから遮蔽サイズに拡大することで特定の絵柄が複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を前から隠す映像を表示する第３の処理（図２６のステップＳ２２９参照）」と「第３の処理で特定の絵柄が表示器の複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を隠す映像を表示した場合に特定の絵柄が移動する映像を表示する処理であって、特定の絵柄の移動が進行することに応じて複数の変動領域のうち特定の絵柄で隠される領域が減少して複数の変動領域が露出することで複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する映像を表示する第４の処理（図２６のステップＳ２３０参照）」と「第４の処理で表示器の複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する映像を表示した場合に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示する第５の処理（図２６のステップＳ２３１〜２３４参照）」を行う。図３の表示制御回路７０は図柄遊技手段に相当し、図６の演出役１の組合せと演出役２の組合せと演出役３の組合せのそれぞれは再変動の組合せに相当し、図２７の布は特定の絵柄に相当する。この図柄遊技手段は疑似変動用の演出情報のうち前記特定のものと異なるものが選択された場合には疑似変動の映像で第１の処理と第２の処理と第３の処理と第４の処理を経ずに再変動の組合せが成立するように複数の変動領域内の図柄要素を変動停止状態とした後に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示する（図２４／図２８／図３０参照）。
【発明の効果】
【０００６】
疑似変動用の特定の演出情報が選択された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態から変動停止状態となり、複数の変動領域内の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せおよび再変動の組合せのいずれともならない。これら複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態となった場合には変動停止状態の１つの図柄要素から特定の絵柄が出現する映像が表示される。この特定の絵柄は初期サイズで表示されるものであり、特定の絵柄が初期サイズで表示された場合には特定の絵柄が初期サイズから遮蔽サイズに拡大される映像が表示される。この特定の絵柄は遮蔽サイズで複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を前から隠すものであり、特定の絵柄が遮蔽サイズに拡大される映像が表示された場合には特定の絵柄が移動する映像が表示される。この映像では特定の絵柄の移動が進行することに応じて複数の変動領域のうち特定の絵柄で隠される領域が減少し、複数の変動領域のうち特定の絵柄で隠される領域が減少することに応じて複数の変動領域が露出することで複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する。これら複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現した場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態から変動停止状態となるので、再変動表示が行われることが遊技者に趣興性に富んだ演出内容で伝わる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】装飾図柄の組合せを示す図
【図７】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１２】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１９】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２０】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２１】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図２２】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図２３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２４】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図２５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２６】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図２７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２８】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図２９】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３０】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３１】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３２】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３３】実施例２を示す図２７相当図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、発射ソレノイドに駆動電源が与えられた場合には打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状の透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで後方から照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６は透明な合成樹脂を材料とするものであり、遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することで始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して入賞口台板２５が固定されており、入賞口台板２５には特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２６には扉２７が水平な軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２８を中心に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６内に入賞することが可能になる。この特別入賞口２６内には特別入賞口センサ３０（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３０は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２６内に入賞した場合に特別入賞信号を出力する。
【００１６】
入賞口台板２５には、図２に示すように、特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３１に大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３１に大当り図柄が表示された場合には複数回の大当りラウンドからなる大当り遊技が開始される。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２６を開放状態とすることで遊技球が特別入賞口２６内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口２６に対する入賞個数が限度個数に到達した場合または特別入賞口２６の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。
【００１７】
遊技盤１６の後方には賞球払出し装置が固定されている。この賞球払出し装置はパルスモータからなる払出モータ３２（図３参照）を駆動源とするものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２６内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３２の回転軸が一定量だけ回転操作されることで上皿４内に一定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１８】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、装飾図柄表示器３３が固定されている。この装飾図柄表示器３３は１７インチのサイズの表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３３には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は前方から前枠１０のガラス窓１１および遊技盤１６のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされたものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。
【００１９】
装飾図柄遊技の映像は、図４に示すように、装飾図柄表示器３３の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒを横一列に設定し、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素には（貝）（ベル）（チェリー）（花）（スイカ）（ＢＡＲ）（７）の７種類が設定されている。図５の左列は７種類の図柄要素を左変動領域Ｌ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の中列は７種類の図柄要素を中変動領域Ｃ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の右列は７種類の図柄要素を右変動領域Ｒ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の配列番号は７種類の図柄要素を変動表示する場合の順序である。
【００２０】
左変動領域Ｌ内の図柄要素および右変動領域Ｒ内の図柄要素のそれぞれには、図５に示すように、（スイカ）として４つの絵柄が設定されている。これら８つの図柄要素（スイカ）のそれぞれは果物のスイカを模したものであり、相互に同一のデザインに設定されている。中変動領域Ｃ内の図柄要素には（スイカ）として１つの絵柄が設定されている。この図柄要素（スイカ）は果物のスイカが宝箱となったものであり、左列の図柄要素（スイカ）および右列の図柄要素（スイカ）のそれぞれに対してデザインが異なる。この図柄要素（スイカ）は上面が開口する箱および箱の上面を閉鎖する蓋を備えたものであり、（スイカの宝箱）と称する。
【００２１】
左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれは、図４に示すように、図柄要素が上段と中段と下段の縦３段に表示されるものであり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれには変動表示の映像として下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示する演出内容の映像が表示される。この図柄要素の最終の配列番号（２１）の次の配列番号は（１）であり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれには７種類の図柄要素が図５の配列順序で循環的に変動表示される。
【００２２】
左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれは遊技球が始動口２３内に入賞した場合に図柄要素が変動状態で表示開始されるものであり、左変動領域Ｌ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのうちで１番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、中変動領域Ｃ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は２番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、右変動領域Ｒ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は３番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になる。
【００２３】
次の１）３つの図柄要素〜５）３つの図柄要素のそれぞれは装飾図柄を構成するものであり、図４の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５のそれぞれは装飾図柄を構成する３つの図柄要素を特定するための仮想的なラインである。
１）左変動領域Ｌ内の上段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の上段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の上段の図柄要素
２）左変動領域Ｌ内の中段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の中段の図柄要素
３）左変動領域Ｌ内の下段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の下段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の下段の図柄要素
４）左変動領域Ｌ内の上段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の下段の図柄要素
５）左変動領域Ｌ内の下段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の上段の図柄要素
装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと演出役１の組合せと演出役２の組合せと演出役３の組合せが設定されている。大当りの組合せは、図６の（ａ）に示すように、有効ラインＬ１と有効ラインＬ２と有効ラインＬ３と有効ラインＬ４と有効ラインＬ５のうちの１本に沿って３つの図柄要素（７）が並んだ組合せであり、装飾図柄は特別図柄表示器３１に大当り図柄が表示される場合に大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは、図６の（ｂ）に示すように、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ５のうちの１本に沿って２つの図柄要素（７）が並び且つ３つの図柄要素（７）が並ばない組合せである。この外れリーチの組合せは図柄要素（７）が左変動領域Ｌ内および中変動領域Ｃ内のそれぞれに表示されるものであり、装飾図柄は特別図柄表示器３１に外れ図柄が表示される場合に外れリーチの組合せとなる。
【００２４】
演出役１の組合せは、図６の（ｃ）に示すように、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ５のうちの１本に沿って３つの図柄要素（貝）が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役１の組合せとなった場合には演出役２の組合せと演出役３の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも構成されない。演出役２の組合せは、図６の（ｄ）に示すように、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ５のうちの１本に沿って３つの図柄要素（ベル）が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役２の組合せとなった場合には演出役１の組合せと演出役３の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも構成されない。演出役３の組合せは、図６の（ｅ）に示すように、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ５のうちの１本に沿って３つの図柄要素（スイカ）が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役３の組合せとなった場合には演出役１の組合せと演出役２の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも構成されない。
【００２５】
図３のメイン制御回路４０はＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は始動口センサ２４から出力される始動信号および特別入賞口センサ３０から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はセンサ回路４４を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路４４を介して特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４５を電気的に制御することで特別入賞口２６を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄表示器３１に大当り図柄および外れ図柄のそれぞれを表示する。
【００２６】
図３の払出制御回路５０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ３２を駆動信号の設定結果に応じて駆動することで賞球払出し装置から上皿４内に一定個数の遊技球を賞品として払出す。
【００２７】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００２８】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３３に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための複数のビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出したビデオデータをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
【００２９】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この音制御回路８０のＲＯＭには複数の音データが予め記録されており、音制御回路８０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ１３のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００３０】
図３の電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この電飾制御回路９０のＲＯＭには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路９０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで４個のランプカバー１４のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図７のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図８はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
【００３１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１のカウンタ更新処理２でＲＡＭ４３のカウンタＭＣ２の値を一定値（１）だけ更新する。このカウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００３２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１のカウンタ更新処理２を終えると、ステップＳ１２の大当り判定処理とステップＳ１３の特別図柄遊技処理とステップＳ１４の大当り遊技処理のいずれかへ移行する。これらステップＳ１２の大当り判定処理〜ステップＳ１４の大当り遊技処理はＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われるものであり、ＲＡＭ４３のプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定される。
［１−３］大当り判定処理
図９はステップＳ１２の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１でセンサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から始動信号が出力されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、センサ回路４４から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。
【００３３】
ＣＰＵ４１はステップＳ２２でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出すると、ステップＳ２３でカウンタＭＣ２の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値（７）はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ２４でＲＡＭ４３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２４で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ２５へ移行する。ここで特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップＳ２６で演出制御回路６０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ３０の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ３０の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ３１へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００３４】
ＣＰＵ４１はステップＳ２３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値と異なると判断すると、ステップＳ２７で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２８で特別図柄を外れ図柄に設定する。そして、ステップＳ２９で演出制御回路６０に外れコマンドを送信し、ステップＳ３０の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ３０の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ３１へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００３５】
図１０はステップＳ３０の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４３でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００３６】
図１１の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０５のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（１５／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（５／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０５の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００３７】
図１１の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１０〜１６のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（７５／１００）に設定され、変動開始コマンド１１の選択確率は（５／１００）に設定され、変動開始コマンド１２の選択確率は（４／１００）に設定され、変動開始コマンド１３の選択確率は（１／１００）に設定され、変動開始コマンド１４〜１６のそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定されている。
【００３８】
ＣＰＵ４１は変動開始コマンドテーブル１または変動開始コマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ４４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４６でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出する。図１２は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１６の１２のそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００３９】
ＣＰＵ４１はステップＳ４６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ４７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ４８でＲＡＭ４３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定する。
［１−４］特別図柄遊技処理
図１３はステップＳ１３の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ５２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００４０】
ＣＰＵ４１はステップＳ５２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ５３の特別図柄表示処理へ移行する。ここで特別図柄表示器３１に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ５４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器３１に大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器３１に外れ図柄が表示される。
【００４１】
ＣＰＵ４１はステップＳ５４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ５５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５７へ移行する。ここで大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ５８でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
［１−５］大当り遊技処理
図８のステップＳ１４の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１４の大当り遊技処理で５回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１４のメイン処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＳＣ１の値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１０２では下限値（０）から上限値（４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、大当りコマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１５は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理およびステップＳ１１２の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］装飾図柄遊技処理
図１６はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１２１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２５へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２の変動開始コマンド処理へ移行する。このステップＳ１２２の変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ１２３でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１２４で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ１２５へ移行する。
【００４２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２５へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２６へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１２７で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信する。
［２−５］変動開始コマンド処理
図１７はステップＳ１２２の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１３１でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１３２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１３３でＲＡＭ６３に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３４でＲＡＭ６３から大当りコマンドを消去し、ステップＳ１３５でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブル１を検出し、ステップＳ１４０へ移行する。
【００４３】
図１８はビデオコマンドテーブル１である。このビデオコマンドテーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、大当り用の変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド０５のそれぞれに５つのビデオコマンドを割付け、大当り用の変動開始コマンド０３に１つのビデオコマンドを割付けたものである。これらビデオコマンド０１Ａ〜０５Ｅの２１のそれぞれは表示制御回路７０のＶＲＯＭから装飾図柄遊技用のビデオデータを選択するためのものであり、カウンタＳＣ１の更新範囲内の複数の値が割付けられている。
【００４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３でＲＡＭ６３に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ１３６へ移行する。この場合にはＲＡＭ６３に外れコマンドが記録されており、ＣＰＵ６１はステップＳ１３６でＲＡＭ６３から外れコマンドを消去し、ステップＳ１３７で変動開始コマンドの検出結果を完全外れ用の変動開始コマンド１０および変動開始コマンド１６のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０および変動開始コマンド１６のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３８でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブル２を検出し、ステップＳ１４０へ移行する。図１９はビデオコマンドテーブル２である。このビデオコマンドテーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、完全外れ用の変動開始コマンド１０に５つのビデオコマンド１０Ａ〜１０Ｅを割付け、完全外れ用の変動開始コマンド１６に１つのビデオコマンド１６Ａを割付け、ビデオコマンド１０Ａ〜１６Ａの６つのそれぞれにカウンタＳＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【００４５】
ＣＰＵ６１は変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１５の５つのいずれかである場合にはステップＳ１３７で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０および変動開始コマンド１６のいずれでもないと判断する。この場合にはステップＳ１３９でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブル３を検出し、ステップＳ１４０へ移行する。
【００４６】
図２０はビデオコマンドテーブル３であり、ビデオコマンドテーブル３はＲＯＭ６２に予め記録されている。このビデオコマンドテーブル３は外れリーチ用の変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１２と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１５のそれぞれに５つのビデオコマンドを割付け、外れリーチ用の変動開始コマンド１３に１つの変動開始コマンドを割付けたものであり、ビデオコマンド１１Ａ〜１５Ｅの２１のそれぞれにはカウンタＳＣ１の更新範囲内の複数の値が割付けられている。
【００４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４０へ移行すると、ビデオコマンドテーブルの検出結果からカウンタＳＣ１の値の検出結果および変動開始コマンドの検出結果のそれぞれに応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１４１で表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信する。
［２−６］大当り遊技演出処理
図１５のステップＳ１１２の大当り遊技演出処理はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路７０に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路７０に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
【００４８】
表示制御回路７０は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、表示制御回路７０は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器３３に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路７０は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路７０の処理内容
図２１は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１Ａ〜Ｖ１６Ａの４８のそれぞれは装飾図柄表示器３３に装飾図柄遊技の映像を表示するためのものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは演出制御回路６０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路６０からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、演出制御回路６０からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の映像を表示停止する。
［３−１］ビデオデータＶ０１Ａ〜Ｖ０１Ｅ
図２２のビデオデータ再生処理０１はＶＤＰがビデオデータＶ０１Ａを再生する場合の処理内容であり、図２３はＶＤＰがビデオデータ再生処理０１を実行することで装飾図柄表示器３３に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ２０１で左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する（図２３のａ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示は下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示することで行われるものであり、左変動領域Ｌ内には図柄要素が図５の左列の配列順序で循環的に変動表示され、中変動領域Ｃ内には図柄要素が図５の中列の配列順序で循環的に変動表示され、右変動領域Ｒ内には図柄要素が図５の右列の配列順序で循環的に変動表示される。
【００４９】
ＶＤＰはステップＳ２０１で図柄要素の変動表示を開始すると、ステップＳ２０２で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２０３で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止する。左変動領域Ｌ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（チェリー）となり、中段が図柄要素（７）となり、下段が図柄要素（ベル）となるように行われ（図２３のｂ参照）、中変動領域Ｃ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（貝）となり、中段が図柄要素（７）となり、下段が図柄要素（花）となるように行われるものであり（図２３のｃ参照）、中変動領域Ｃ内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインＬ２に沿って２つの図柄要素（７）が並んだリーチ状態となる。
【００５０】
ＶＤＰはステップＳ２０３でリーチ状態を発生させると、ステップＳ２０４で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する。この図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（ベル）となり、中段が図柄要素（７）となり、下段が図柄要素（ＢＡＲ）となるように行われるものであり（図２３のｄ参照）、右変動領域Ｒ内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインＬ２に沿って３つの図柄要素（７）が並んだ大当りの組合せが成立する。
【００５１】
図２１のビデオデータＶ０１ＢとビデオデータＶ０１ＣとビデオデータＶ０１ＤとビデオデータＶ０１Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０１と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ０１Ｂ〜ビデオデータＶ０１Ｅのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は大当りの組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータＶ０１Ｂでは３つの図柄要素が有効ラインＬ１に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ０１Ｃでは有効ラインＬ３に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ０１Ｄでは有効ラインＬ４に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ０１Ｅでは有効ラインＬ５に沿って大当りの組合せとなる。
［３−２］ビデオデータＶ１０Ａ〜Ｖ１０Ｅ
図２１のビデオデータ１０ＡとビデオデータＶ１０ＢとビデオデータＶ１０ＣとビデオデータＶ１０ＤとビデオデータＶ１０Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０１と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ１０Ａ〜ビデオデータＶ１０Ｅのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも演出役１の組合せと演出役２の組合せと演出役３の組合せと外れリーチの組合せと大当りの組合せが成立しないように行われる。
［３−３］ビデオデータＶ１１Ａ〜Ｖ１１Ｅ
図２１のビデオデータ１１ＡとビデオデータＶ１１ＢとビデオデータＶ１１ＣとビデオデータＶ１１ＤとビデオデータＶ１１Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０１と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ１１Ａ〜ビデオデータＶ１１Ｅのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は外れリーチの組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータＶ１１Ａでは３つの図柄要素が有効ラインＬ２に沿って外れのリーチの組合せとなり（図２３のｅ参照）、ビデオデータＶ１１Ｂでは有効ラインＬ１に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータＶ１１Ｃでは有効ラインＬ３に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータＶ１１Ｄでは有効ラインＬ４に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータＶ１１Ｅでは有効ラインＬ５に沿って外れのリーチの組合せとなる。
［３−４］ビデオデータＶ０２Ａ〜Ｖ０２Ｅ
図２４のビデオデータ再生処理０２はＶＤＰがビデオデータＶ０２Ａを再生する場合の処理内容であり、図２５はＶＤＰがビデオデータ再生処理０２を実行することで装飾図柄表示器３３に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ２１１で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する（図２５のａ参照）。そして、ステップＳ２１２で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し（図２５のｂ参照）、ステップＳ２１３で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し（図２５のｃ参照）、ステップＳ２１４で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図２５のｄ参照）。
【００５２】
左変動領域Ｌ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（花）となり、中段が図柄要素（貝）となり、下段が図柄要素（スイカ）となるように行われる。中変動領域Ｃ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（チェリー）となり、中段が図柄要素（貝）となり、下段が図柄要素（ベル）となるように行われる。右変動領域Ｒ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（花）となり、中段が図柄要素（貝）となり、下段が図柄要素（ベル）となるように行われるものであり、右変動領域Ｒ内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインＬ２に沿って３つの図柄要素（貝）が並んだ演出役１の組合せが成立する。
【００５３】
ＶＤＰはステップＳ２１４で演出役１の組合せを成立させると、ステップＳ２１５で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする（図２５のｅ参照）。そして、ステップＳ２１６で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２１７で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２１８で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図２５のｆ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ２に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。
【００５４】
図２１のビデオデータＶ０２ＢとビデオデータＶ０２ＣとビデオデータＶ０２ＤとビデオデータＶ０２Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０２と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ０２Ｂ〜ビデオデータＶ０２Ｅのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで演出役１の組合せとなり、演出役１の組合せとなった場合に再び変動状態および変動停止状態で順に表示されることで大当りの組合せとなる。これらビデオデータＶ０２Ｂ〜ビデオデータＶ０２Ｅのそれぞれは３つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータＶ０２Ｂでは３つの図柄要素の組合せが有効ラインＬ１で決まり、ビデオデータＶ０２Ｃでは有効ラインＬ３で決まり、ビデオデータＶ０２Ｄでは有効ラインＬ４で決まり、ビデオデータＶ０２Ｅでは有効ラインＬ５で決まる。
［３−５］ビデオデータＶ１２Ａ〜Ｖ１２Ｅ
図２１のビデオデータ１２ＡとビデオデータＶ１２ＢとビデオデータＶ１２ＣとビデオデータＶ１２ＤとビデオデータＶ１２Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０２と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ１２Ａ〜ビデオデータＶ１２Ｅのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで演出役１の組合せとなり、演出役１の組合せとなった場合には再び変動状態および変動停止状態で順に表示されることで外れリーチの組合せとなる（図２５のｇ参照）。これらビデオデータＶ１２Ａ〜ビデオデータＶ１２Ｅのそれぞれは３つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータＶ１２Ａでは有効ラインＬ２で決まり、ビデオデータＶ１２Ｂでは有効ラインＬ１で決まり、ビデオデータＶ１２Ｃでは有効ラインＬ３で決まり、ビデオデータＶ１２Ｄでは有効ラインＬ４で決まり、ビデオデータＶ１２Ｅでは有効ラインＬ５で決まる。即ち、演出役１の組合せは遊技者に１回の変動表示が再開されることを報知するものであり、大当りと判定された場合には演出役１が成立した後の再変動表示で大当りの組合せが成立し、外れと判定された場合には演出役１が成立した後の再変動表示で外れリーチの組合せが成立する。
［３−６］ビデオデータＶ０３Ａ
図２６のビデオデータ再生処理０３はＶＤＰがビデオデータＶ０３Ａを再生する場合の処理内容であり、図２７はＶＤＰがビデオデータ再生処理０３を実行することで装飾図柄表示器３３に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ２２１で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する（図２７のａ参照）。そして、ステップＳ２２２で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２２３で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２２４で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図２７のｂ参照）。
【００５５】
左変動領域Ｌ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（貝）となり、中段が図柄要素（スイカ）となり、下段が図柄要素（ＢＡＲ）となるように行われる。中変動領域Ｃ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（チェリー）となり、中段が図柄要素（スイカの宝箱）となり、下段が図柄要素（貝）となるように行われる。右変動領域Ｒ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（スイカ）となり、中段が図柄要素（花）となり、下段が図柄要素（貝）となるように行われるものであり、右変動領域Ｒ内の図柄要素が停止表示された場合には３つの図柄要素が有効ラインＬ４に沿って特定演出役の組合せ（貝  スイカの宝箱  貝）となる。この有効ラインＬ４に沿って特定演出役の組合せが成立した状態では有効ラインＬ１に沿って演出役１の組合せと演出役２の組合せと演出役３の組合せと外れリーチの組合せと大当りの組合せがいずれも成立せず、有効ラインＬ２に沿って演出役１の組合せ〜大当りの組合せがいずれも成立せず、有効ラインＬ３に沿って演出役１の組合せ〜大当りの組合せがいずれも成立せず、有効ラインＬ５に沿って演出役１の組合せ〜大当りの組合せがいずれも成立しない。
【００５６】
ＶＤＰはステップＳ２２４で特定演出役の組合せを成立させると、ステップＳ２２５で飛出し映像を表示する（図２７のｃ参照）。この飛出し映像は中変動領域Ｃの中段の図柄要素（スイカの宝箱）の大きさをステップＳ２２４で停止表示された時点での初期サイズから目標サイズに拡大するものであり、図柄要素（スイカの宝箱）の拡大表示は図柄要素（スイカの宝箱）をステップＳ２２４で停止表示された時点での初期位置から目標位置へ一定速度で移動表示しながら行われる。この図柄要素（スイカの宝箱）の移動表示はＸ方向（左右方向）の表示位置をステップＳ２２４で停止表示された時点での表示位置に固定し、Ｙ方向の表示位置をステップＳ２２４で停止表示された時点での表示位置から下へ変えることで行われるものであり、遊技者の目線では図柄要素（スイカの宝箱）が初期位置から前へ飛出す映像となる。
【００５７】
ＶＤＰはステップＳ２２５の飛出し映像の表示を終えると、ステップＳ２２６で振動映像を表示する。この振動映像は図柄要素（スイカの宝箱）の目標サイズで図柄要素（スイカの宝箱）の表示位置を（目標位置＋ΔＸ）および（目標位置−ΔＸ）に交互に変えることで行わるものであり、遊技者の目線では宝箱が目標位置を基準に左右方向へ振動することから宝箱の内部で物体が動いている印象の映像となる。
【００５８】
ＶＤＰはステップＳ２２６の振動映像の表示を終えると、ステップＳ２２７で開放映像を表示する（図２７のｄ参照）。この開放映像は図柄要素（スイカの宝箱）の目標サイズおよび目標位置で宝箱の蓋を閉鎖状態から開放状態にするものであり、ＶＤＰはステップＳ２２７の開放映像の表示を終えた場合にはステップＳ２２８で布出現映像を表示する（図２７のｅ参照）。この布出現映像は図柄要素（スイカの宝箱）の目標サイズおよび目標位置で開放状態の宝箱の内部から横長な長方形状の布が出現する内容のものであり、布には図柄要素（貝）が有効ラインＬ４上の２つの図柄要素（貝）のそれぞれと同一の初期サイズで描かれている。この布の大きさは図柄要素（貝）に比べて大きく且つ宝箱に比べて小さな初期サイズに設定されている。
【００５９】
ＶＤＰはステップＳ２２８の布出現映像の表示を終えると、ステップＳ２２９で布拡大映像を表示する（図２７のｆ参照）。この布拡大映像は布を初期サイズから目標サイズに拡大するものであり、布に描かれた図柄要素（貝）は布が拡大されることに応じて初期サイズから目標サイズに拡大される。この布の目標サイズは左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒの合計の大きさに設定されており、左変動領域Ｌ内の３つの図柄要素と中変動領域Ｃ内の２つの図柄要素と右変動領域Ｒ内の３つの図柄要素のそれぞれは布が目標サイズに拡大されることで布によって視覚的に認識不能に隠される。
【００６０】
ＶＤＰはステップＳ２２９の布拡大映像の表示を終えると、ステップＳ２３０で布消去映像を表示する（図２７のｇ〜ｉ参照）。この布消去映像は布を上から下へ一定速度で移動表示するものであり、左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒの全てを視覚的に認識不能に隠す布の遮蔽位置で開始され、布の全てが装飾図柄表示器３３の表示画面から消去されることで終了する。この布の移動表示中には布の移動表示が進行することに応じて左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれの視覚的に認識可能な領域が上から下に向けて増加し、左変動領域Ｌ内には左変動領域Ｌの視覚的に認識可能な領域が増加することに応じて上段の図柄要素と中段の図柄要素と下段の図柄要素が順に表示され、中変動領域Ｃ内には中変動領域Ｃの視覚的に認識可能な領域が増加することに応じて上段の図柄要素と中段の図柄要素と下段の図柄要素が順に表示され、右変動領域Ｒ内には右変動領域Ｒの視覚的に認識可能な領域が増加することに応じて上段の図柄要素と中段の図柄要素と下段の図柄要素が順に表示される。これら合計で９つの図柄要素のうち中変動領域Ｃの中段の１つを除く残りの８つのそれぞれはステップＳ２２５で飛出し映像が表示開始される直前と同一に設定され、中変動領域Ｃの中段の図柄要素はステップＳ２２５で飛出し映像が表示開始される直前と異なる（貝）に設定されており、布の全てが装飾図柄表示器３３の表示画面から消去された場合には有効ラインＬ４に沿って３つの図柄要素（貝）が並んだ演出役１の組合せが成立する。
【００６１】
ＶＤＰはステップＳ２３０の布消去映像の表示を終えると、ステップＳ２３１で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする（図２７のｊ参照）。そして、ステップＳ２３２で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２３３で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２３４で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図２７のｋ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ４に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。
［３−７］ビデオデータＶ１３Ａ
図２１のビデオデータＶ１３Ａはビデオデータ再生処理０３と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ１３Ａが再生処理された場合には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで有効ラインＬ４に沿って特定演出役の組合せが成立する。この特定演出役の組合せが成立した場合には飛出し映像と振動映像と開放映像と布出現映像と布拡大映像と布消去映像が順に表示され、布消去映像の表示が終了した場合には有効ラインＬ４に沿って演出役１の組合せが成立する。この演出役１の組合せが成立した場合には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで有効ラインＬ４に沿って外れリーチの組合せが成立する（図２７のｌ参照）。
［３−８］ビデオデータＶ０４Ａ〜Ｖ０４Ｅ
図２８のビデオデータ再生処理０４はＶＤＰがビデオデータＶ０４Ａを再生する場合の処理内容であり、図２９はＶＤＰがビデオデータ再生処理０４を実行することで装飾図柄表示器３３に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ２４１で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する（図２９のａ参照）。そして、ステップＳ２４２で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２４３で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２４４で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図２９のｂ参照）。
【００６２】
左変動領域Ｌ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（ＢＡＲ）となり、中段が図柄要素（ベル）となり、下段が図柄要素（花）となるように行われる。中変動領域Ｃ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（貝）となり、中段が図柄要素（ベル）となり、下段が図柄要素（花）となるように行われる。右変動領域Ｒ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（貝）となり、中段が図柄要素（ベル）となり、下段が図柄要素（スイカ）となるように行われるものであり、右変動領域Ｒ内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインＬ２に沿って３つの図柄要素（ベル）が並んだ演出役２の組合せが成立する。
【００６３】
ＶＤＰはステップＳ２４４で演出役２の組合せを成立させると、ステップＳ２４５で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする（図２９のｃ参照）。そして、ステップＳ２４６で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２４７で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２４８で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図２９のｄ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ２に沿って外れリーチの組合せが成立するように行われる。
【００６４】
ＶＤＰはステップＳ２４８で外れリーチの組合せを成立させると、ステップＳ２４９で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする（図２９のｅ参照）。そして、ステップＳ２５０で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２５１で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２５２で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図２９のｆ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ２に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。
【００６５】
図２１のビデオデータＶ０４ＢとビデオデータＶ０４ＣとビデオデータＶ０４ＤとビデオデータＶ０４Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０４と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ０４Ｂ〜ビデオデータＶ０４Ｅのそれぞれが再生処理された場合には１回目の変動表示が停止することで演出役２の組合せが成立し、２回目の変動表示が停止することで外れリーチの組合せが成立し、３回目の変動表示が停止することで大当りの組合せが成立する。これらビデオデータＶ０４Ｂ〜ビデオデータＶ０４Ｅのそれぞれは３つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータＶ０４Ｂでは有効ラインＬ１で決まり、ビデオデータＶ０４Ｃでは有効ラインＬ３で決まり、ビデオデータＶ０４Ｄでは有効ラインＬ４で決まり、ビデオデータＶ０４Ｅでは有効ラインＬ５で決まる。
［３−９］ビデオデータＶ１４Ａ〜Ｖ１４Ｅ
図２１のビデオデータ１４ＡとビデオデータＶ１４ＢとビデオデータＶ１４ＣとビデオデータＶ１４ＤとビデオデータＶ１４Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０４と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ１４Ａ〜ビデオデータＶ１４Ｅのそれぞれが再生処理された場合には１回目の変動表示で演出役２の組合せが成立し、２回目の変動表示および３回目の変動表示のそれぞれで外れリーチの組合せが成立する（図２９のｇ参照）。これらビデオデータＶ１４Ａ〜ビデオデータＶ１４Ｅのそれぞれは３つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータＶ１４Ａでは有効ラインＬ２で決まり、ビデオデータＶ１４Ｂでは有効ラインＬ１で決まり、ビデオデータＶ１４Ｃでは有効ラインＬ３で決まり、ビデオデータＶ１４Ｄでは有効ラインＬ４で決まり、ビデオデータＶ１４Ｅでは有効ラインＬ５で決まる。即ち、演出役２の組合せは遊技者に２回の変動表示が再開されることを報知するものであり、大当りと判定された場合には演出役２が成立した後の２回目の再変動表示で大当りの組合せが成立し、外れと判定された場合には演出役２が成立した後の２回目の再変動表示で外れリーチの組合せが成立する。
［３−１０］ビデオデータＶ０５Ａ〜Ｖ０５Ｅ
図３０のビデオデータ再生処理０５はＶＤＰがビデオデータＶ０５Ａを再生する場合の処理内容であり、図３１はＶＤＰがビデオデータ再生処理０５を実行することで装飾図柄表示器３３に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ２６１で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する（図３１のａ参照）。そして、ステップＳ２６２で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２６３で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２６４で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３１のｂ参照）。
【００６６】
左変動領域Ｌ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（貝）となり、中段が図柄要素（スイカ）となり、下段が図柄要素（７）となるように行われる。中変動領域Ｃ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（チェリー）となり、中段が図柄要素（スイカの宝箱）となり、下段が図柄要素（貝）となるように行われる。右変動領域Ｒ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（ベル）となり、中段が図柄要素（スイカ）となり、下段が図柄要素（花）となるように行われるものであり、右変動領域Ｒ内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインＬ２に沿って３つの図柄要素（スイカ）が並んだ演出役３の組合せが成立する。
【００６７】
ＶＤＰはステップＳ２６４で演出役３の組合せを成立させると、ステップＳ２６５で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする（図３１のｃ参照）。そして、ステップＳ２６６で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２６７で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２６８で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３１のｄ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ２に沿って外れリーチの組合せが成立するように行われる。
【００６８】
ＶＤＰはステップＳ２６８で外れリーチの組合せを成立させると、ステップＳ２６９で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする（図３１のｅ参照）。そして、ステップＳ２７０で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２７１で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２７２で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３１のｆ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ２に沿って外れリーチの組合せが成立するように行われる。
【００６９】
ＶＤＰはステップＳ２７２で外れリーチの組合せを成立させると、ステップＳ２７３で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする（図３１のｇ参照）。そして、ステップＳ２７４で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２７５で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２７６で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３１のｈ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ２に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。
【００７０】
図２１のビデオデータＶ０５ＢとビデオデータＶ０５ＣとビデオデータＶ０５ＤとビデオデータＶ０５Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０５と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ０５Ｂ〜ビデオデータＶ０５Ｅのそれぞれが再生処理された場合には１回目の変動表示が停止することで演出役３の組合せが成立し、２回目の変動表示および３回目の変動表示のそれぞれが停止することで外れリーチの組合せが成立し、４回目の変動表示が停止することで大当りの組合せが成立する。これらビデオデータＶ０５Ｂ〜ビデオデータＶ０５Ｅのそれぞれは３つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータＶ０５Ｂでは有効ラインＬ１で決まり、ビデオデータＶ０５Ｃでは有効ラインＬ３で決まり、ビデオデータＶ０５Ｄでは有効ラインＬ４で決まり、ビデオデータＶ０５Ｅでは有効ラインＬ５で決まる。
［３−１１］ビデオデータＶ１５Ａ〜Ｖ１５Ｅ
図２１のビデオデータ１５ＡとビデオデータＶ１５ＢとビデオデータＶ１５ＣとビデオデータＶ１５ＤとビデオデータＶ１５Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０５と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ１５Ａ〜ビデオデータＶ１５Ｅのそれぞれが再生処理された場合には１回目の変動表示で演出役３の組合せが成立し、２回目の変動表示と３回目の変動表示と４回目の変動表示のそれぞれで外れリーチの組合せが成立する（図３１のｉ参照）。これらビデオデータＶ１５Ａ〜ビデオデータＶ１５Ｅのそれぞれは３つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータＶ１５Ａでは有効ラインＬ２で決まり、ビデオデータＶ１５Ｂでは有効ラインＬ１で決まり、ビデオデータＶ１５Ｃでは有効ラインＬ３で決まり、ビデオデータＶ１５Ｄでは有効ラインＬ４で決まり、ビデオデータＶ１５Ｅでは有効ラインＬ５で決まる。即ち、演出役３の組合せは遊技者に３回の変動表示が再開されることを報知するものであり、大当りと判定された場合には演出役３が成立した後の３回目の再変動表示で大当りの組合せが成立し、外れと判定された場合には演出役３が成立した後の３回目の再変動表示で外れリーチの組合せが成立する。
【００７１】
図１１の変動開始コマンド０２および変動開始コマンド０３のそれぞれは１回の再変動表示を行うことで大当りの組合せを成立させるものであり、大当りと判定された場合に変動開始コマンド０２および変動開始コマンド０３のいずれかが選択される確率は（２０／１００）に設定されている。変動開始コマンド１２および変動開始コマンド１３のそれぞれは１回の再変動表示を行うことで外れリーチの組合せを成立させるものであり、外れと判定された場合に変動開始コマンド１２および変動開始コマンド１３のいずれかが選択される確率は（５／１００）に設定されている。即ち、１回の再変動が行われる場合に大当りの組合せが成立する遊技者の目線での確率は低値に設定されている。この遊技者の目線で大当りの組合せが成立する確率を信頼度と称する。
【００７２】
図１１の変動開始コマンド０４は２回の再変動表示を行うことで大当りの組合せを成立させるものであり、大当りと判定された場合に変動開始コマンド０４が選択される確率は（３０／１００）に設定されている。変動開始コマンド１４は２回の再変動表示を行うことで外れリーチの組合せを成立させるものであり、外れと判定された場合に変動開始コマンド１４が選択される確率は（５／１００）に設定されている。即ち、２回の再変動が行われる場合の信頼度は１回の再変動が行われる場合に比べて高い中値に設定されている。
【００７３】
図１１の変動開始コマンド０５は３回の再変動表示を行うことで大当りの組合せを成立させるものであり、大当りと判定された場合に変動開始コマンド０５が選択される確率は（４０／１００）に設定されている。変動開始コマンド１５は３回の再変動表示を行うことで外れリーチの組合せを成立させるものであり、外れと判定された場合に変動開始コマンド１５が選択される確率は（５／１００）に設定されている。即ち、３回の再変動が行われる場合の信頼度は２回の再変動が行われる場合に比べて高い高値に設定されており、信頼度は再変動表示の回数が増えることに応じて高くなる。
［３−１２］ビデオデータＶ１６Ａ
図３２のビデオデータ再生処理１６はＶＤＰがビデオデータＶ１６Ａを再生する場合の処理内容であり、ＶＤＰはステップＳ２８１で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する。そして、ステップＳ２８２で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２８３で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２８４で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ４に沿って特定演出役の組合せが成立するように行われるものであり（図２７のｂ参照）、ＶＤＰはステップＳ２８４で特定演出役の組合せを成立させた場合にはステップＳ２８５で飛出し映像を表示し、ステップＳ２８６で振動映像を表示する。ステップＳ２８５の飛出し映像は図２７のステップＳ２２５と同一のものであり、ステップＳ２８６の振動映像は図２７のステップＳ２２６と同一のものであり、ビデオデータＶ１６Ａでは特定演出役の組合せが成立することで中変動領域Ｃの中段の図柄要素（スイカの宝箱）が飛出す映像および振動する映像が順に表示されるものの図柄要素（貝）に変更されることなく装飾図柄遊技の映像が終了する。
【００７４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
変動開始コマンド０３が選択された場合および変動開始コマンド１３が選択された場合のそれぞれには左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動状態から変動停止状態となり、演出役１の組合せと演出約２の組合せと演出役３の組合せと外れリーチの組合せと大当りの組合せがいずれも成立しない。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態となった場合には中変動領域Ｃの中段の図柄要素（スイカの宝箱）から布が出現する映像が表示される。この布は初期サイズで表示されるものであり、布が初期サイズで表示された場合には布が初期サイズから遮蔽サイズになる映像が表示される。この布は遮蔽サイズで左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を前から隠すものであり、布が遮蔽サイズとなる映像が表示された場合には布が移動する映像が表示される。この映像では布の移動が進行することに応じて左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれのうち布で隠されていた領域が減少し、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれのうち布で隠されていた領域が減少することに応じて左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれが露出することで左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内に図柄要素が演出役１の組合せで出現する。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内に図柄要素が演出役１の組合せで出現した場合には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態から変動停止状態となるので、再変動表示が行われることが遊技者に趣興性に富んだ演出内容で伝わる。
【実施例２】
【００７５】
図３３の映像は表示制御回路７０のＶＤＰが図２６のビデオデータ再生処理０３を実行することで図２７の映像に換えて装飾図柄表示器３３に表示するものであり、ＶＤＰは図２６のステップＳ２２８の布出現映像の表示を終えた場合にはステップＳ２２９で布拡大映像を表示する（図３３のｆ参照）。この布拡大映像は布を初期サイズから目標サイズに拡大するものであり、布に描かれた図柄要素（貝）は布が拡大されることに応じて初期サイズから目標サイズに拡大される。この布の目標サイズは中変動領域Ｃおよび右変動領域Ｒの合計の大きさ程度に設定されており、中変動領域Ｃ内の２つの図柄要素および右変動領域Ｒ内の３つの図柄要素のそれぞれは布が目標サイズに拡大されることで布によって視覚的に認識不能に隠され、左変動領域Ｌ内の３つの図柄要素のそれぞれは視覚的に認識可能な状態のままになる。
【００７６】
ＶＤＰはステップＳ２２９の布拡大映像の表示を終えると、ステップＳ２３０で布消去映像を表示する（図３３のｇ〜ｉ参照）。この布消去映像は布を上から下へ移動表示するものであり、左変動領域Ｌを隠すことなく中変動領域Ｃおよび右変動領域Ｒのそれぞれを隠す布の遮蔽位置で開始され、布の全てが装飾図柄表示器３３の表示画面から消去されることで終了する。この布の移動表示中には布の移動表示が進行することに応じて中変動領域Ｃおよび右変動領域Ｒのそれぞれの視覚的に認識可能な領域が上から下に向けて増加し、中変動領域Ｃ内および右変動領域Ｒ内のそれぞれには視覚的に認識可能な領域が増加することに応じて上段の図柄要素と中段の図柄要素と下段の図柄要素が順に表示され、布の全てが装飾図柄表示器３３の表示画面から消去された場合には有効ラインＬ４に沿って３つの図柄要素（貝）が並んだ演出役１の組合せが成立する。
【００７７】
上記実施例２においては、布が目標サイズに拡大されることで左変動領域Ｌ内の３つの図柄要素および中変動領域Ｃ内の２つの図柄要素のそれぞれを視覚的に認識不能に隠す布拡大映像を表示しても良い。要は装飾図柄の組合せが認識不能となるように布が左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒの一部を隠す映像を表示すれば良い。
【００７８】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、図２６のステップＳ２２６で宝箱が振動する映像に換えて宝箱が交互に膨張および収縮する映像を表示しても良い。
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、図２６のステップＳ２２４で右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止状態とした場合にステップＳ２２５およびステップＳ２２６のそれぞれを行うことなく中変動領域Ｃの中段の図柄要素（スイカの宝箱）から布が出現する映像を表示しても良い。
【００７９】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、図２６のステップＳ２２８で宝箱から布に換えて図柄要素（貝）が出現する映像を表示しても良い。この場合にはステップＳ２２９で図柄要素（貝）を初期サイズから遮蔽サイズに拡大し、ステップＳ２３０で図柄要素（貝）を移動表示することで演出役１の組合せを出現させると良い。
【００８０】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｒ内と右変動領域Ｃ内のそれぞれに図柄要素を縦１段に表示しても良い。
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のそれぞれが選択された場合には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を２回目に変動停止状態とするときに特定演出役の組合せ（貝  スイカの宝箱  貝）を成立させ、特定演出役の組合せを成立させた後に飛出し映像と振動映像と開放映像と布出現映像と布消去映像を順に表示することで演出役１の組合せを成立させ、演出役１の組合せを成立させた場合に左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を変動状態から変動停止状態とすることで大当りであるか否かを遊技者に報知する構成としても良い。
【００８１】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれを３つの合計のサイズが装飾図柄表示器３３の表示画面に比べて小さなサイズとなるように表示し、図２６のステップＳ２３０で演出役１の組合せが視覚的に認識可能となるように布の移動が装飾図柄表示器３３の表示画面の範囲内で移動停止する映像を表示しても良い。この場合には布を移動停止状態で消去しなくても良い。
【００８２】
上記実施例１〜２のそれぞれには特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明］が記載されている。
［発明］
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に当該大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであって、図柄遊技の映像として次の１）疑似変動の映像を表示した後に次の２）非疑似変動の映像を表示するものが表示される表示器と、
１）大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から予め決められた大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする疑似変動の映像
２）大当りと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立するように変動停止状態とし、大当りでないと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする非疑似変動の映像
図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報として、疑似変動の映像を相互に異なる回数だけ表示するための２以上の疑似変動用の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたメモリと、
遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に前記メモリから１つの演出情報を選択するものであって、当該１つの演出情報として疑似変動用の演出情報を選択する場合には遊技者の目線で疑似変動の映像の表示回数が多くなる程に当該疑似変動の映像の直後の非疑似変動の映像で大当りの組合せが成立する確率が高まるように演出情報を選択する情報選択手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像を演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、演出情報として疑似変動用の演出情報が選択された場合には演出情報の選択結果に応じた回数の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示する図柄遊技手段を備え、
前記図柄遊技手段は、
疑似変動用の演出情報のうち予め決められた特定のものが選択された場合には
前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から「大当りの組合せ」および「複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態から再び変動状態となることを遊技者に報知する再変動の組合せ」がいずれも成立しないように変動停止状態とする第１の処理と、
前記第１の処理で前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動停止状態とした場合に複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素のうちの１つから演出情報の選択結果に応じた再変動回数を遊技者に示唆するための特定の絵柄が出現する映像を表示する処理であって、複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素の一部または全部を遊技者の側である前から隠すことが可能な遮蔽サイズに比べて小さな初期サイズで当該特定の絵柄を表示する第２の処理と、
前記第２の処理で前記表示器の複数の変動領域内の図柄要素のうちの１つから前記特定の絵柄が出現する映像を表示した場合に前記特定の絵柄を前記初期サイズから前記遮蔽サイズに拡大することで前記特定の絵柄が複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を前から隠す映像を表示する第３の処理と、
前記第３の処理で前記特定の絵柄が前記表示器の複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を隠す映像を表示した場合に前記特定の絵柄が移動する映像を表示する処理であって、前記特定の絵柄の移動が進行することに応じて複数の変動領域のうち前記特定の絵柄で隠される領域が減少して複数の変動領域が露出することで複数の変動領域内に図柄要素が再変動回数に応じた再変動の組合せで出現する映像を表示する第４の処理と、
前記第４の処理で前記表示器の複数の変動領域内に図柄要素が再変動回数に応じた再変動の組合せで出現する映像を表示した場合に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示する第５の処理を行い、
疑似変動用の演出情報のうち前記特定のものと異なるものが選択された場合には
疑似変動の映像で前記第１の処理と前記第２の処理と前記第３の処理と前記第４の処理を経ずに再変動回数を遊技者に報知する再変動の組合せが成立するように複数の変動領域内の図柄要素を変動停止状態とした後に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【符号の説明】
【００８３】
１６は遊技盤、２３は始動口、２６は特別入賞口（特別入球口）、３３は装飾図柄表示器（表示器）、４０はメイン制御回路（メモリ，情報選択手段）、７０は表示制御回路（図柄遊技手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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