(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を含む、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態とを備え、
前記通常遊技状態では、ストップスイッチの複数種類の押し順のうちの２種類以上の所定の押し順が、遊技者にとって不利となるペナルティ押し順に設定されており、
前記メイン制御手段は、
役の抽選において特定抽選結果となったときに、前記通常遊技状態における前記ペナルティ押し順のうちの一つの押し順を判別可能なコマンドを前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記コマンドを受信した遊技において、前記一つの押し順を報知する条件を満たすときは、前記一つの押し順を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技において前記一つの押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは所定のカウント値を演算し、前記所定のカウント値が所定値となったときは特定処理を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチの押し順に基づいて特定処理を実行するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ＡＴ状態でないのに遊技者が逆押しをしたときはペナルティを与えるとともに、決定した押し順と実際に操作された押し順とが３連続で一致したときはＡＴ信号を送信するスロットマシンが知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０２４２２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順に基づく特定処理を正しく実行することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
役の抽選を含む、遊技の進行を制御するメイン制御手段（６０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態（Ｅｘ．チャンス（ＲＴ２遊技））とを備え、
前記通常遊技状態では、ストップスイッチの複数種類の押し順のうちの２種類以上の所定の押し順が、遊技者にとって不利となるペナルティ押し順に設定されており、
前記メイン制御手段は、
役の抽選において特定抽選結果となったときに、前記通常遊技状態における前記ペナルティ押し順のうちの一つの押し順を判別可能なコマンドを前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記コマンドを受信した遊技において、前記一つの押し順を報知する条件を満たすときは、前記一つの押し順を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技において前記一つの押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは所定のカウント値を演算し、前記所定のカウント値が所定値となったときは特定処理（外端カウンタの制御、及び外端信号の送信）を実行する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、ペナルティ押し順を正しく設定することができ、かつ、ストップスイッチの押し順に基づく特定処理を正しく実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＲＴ４遊技〜ＲＴ７遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ＳＢ当選時の停止出目を示す図である。
【図８】小役３Ａを含む重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。
【図９】リプレイの重複当選時（重複Ａ群及び重複Ｂ群）におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図１０】遊技状態の移行を説明する図である。
【図１１】Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である（ＲＴ５遊技の１〜２７遊技時）。
【図１２】Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である（リプレイＡ・３連、４連以上時）。
【図１３】Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である（ＲＴ５遊技の２８遊技目以降及び非ＲＴ遊技時）。
【図１４】Ｅｘ．チャンスの遊技回数の当選確率を示す図である。
【図１５】Ｅｘ．チャンスの遊技回数の当選確率を示す図である（リプレイＡ・５連時）。
【図１６】スーパーＥｘ．タイム中の役の当選回数と、Ｅｘ．チャンスの遊技回数との関係を示す図である。
【図１７】Ｅｘ．チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１９】外端信号を出力するためのメイン制御手段側の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】外端信号を出力するためのメイン制御手段側の処理の流れを示すフローチャートであり、図１９に続くフローチャートである。
【図２１】サブ制御手段側の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御手段側の処理の流れを示すフローチャートであり、図２１に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御するメイン制御手段（遊技制御手段）６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段（演出制御手段）８０とを備える。
メイン制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２５】
また、サブ制御手段８０は、演出の選択・出力、後述するＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、Ｅｘ．チャンスの抽選・決定、ストップスイッチ４２の報知の指令等を制御する。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報（遊技結果等）を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
【００２６】
図１に示すように、メイン制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及び精算スイッチ４４が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２７】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、精算スイッチ４４は、貯留（クレジット）されているメダルを精算するときに遊技者が操作するスイッチである。遊技者が遊技を終了するときに精算スイッチ４４を操作すると、貯留されている枚数分のメダルがすべてメダル受け皿に払い出されるとともに、図示しないクレジット数表示部の表示が「００」になる。
【００２８】
メイン制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２９】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
なお、図２に示すように、本実施形態では、「赤７」と、この「赤７」に類似する図柄として「橙７」を設けている。
【００３０】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３１】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」、中リール３１の「赤チェリー」、及び右リール３１の「橙７」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「橙７」、中リール３１の「ＲＰ」、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３２】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ４が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図３に示すように、水平方向上段の有効ラインＬ１、水平方向中段の有効ラインＬ２、斜め右下がり一直線の有効ラインＬ３、斜め右上がり一直線の有効ラインＬ４から構成されている。
【００３３】
また、本実施形態では、中リール３１の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール３１の上段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ１の１本である。これに対し、中リール３１の中段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本である。
【００３４】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ４以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図３中、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３５】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインＬ１〜Ｌ４の４本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。
【００３６】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３８】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
【００３９】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
特別役（１ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ）が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技（１ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技）に移行する。特別遊技は、特定の役（本実施形態では小役３Ａ）が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が１を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
【００４０】
さらに、本実施形態の１ＢＢは、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、及び１ＢＢＣの３種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａ（後述）を有している。なお、１ＢＢＡ〜１ＢＢＣのいずれが入賞した場合であっても、１ＢＢ遊技に移行する。
同様に、本実施形態のＲＢは、ＲＢＡ、及びＲＢＢの２種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａを有している。なお、ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれが入賞した場合であっても、ＲＢ遊技に移行する。
【００４１】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役１、小役２、及び小役３を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役３Ａにおける「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役３Ａは、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン（上段又は中段）に停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役３Ａの入賞が確定する。
【００４２】
さらにまた、小役１は、小役１Ａと小役１Ｂとの２種類を備え、小役１Ａに対応する図柄の組合せは４種類、小役１Ｂに対応する図柄の組合せは２種類設けられている。なお、これらは、図柄の組合せごとに当選フラグ６３ａが設けられているのではなく、小役１Ａとして１個、小役１Ｂとして１個を備える。
さらに、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｄの４種類を備えている。これら小役３Ａ〜小役３Ｄは、それぞれ個別の当選フラグ６３ａを備える。
【００４３】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイＡ〜リプレイＧの７種類を備え、それぞれ個別の（リプレイとして７個の）当選フラグ６３ａを備える。
さらに、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＦ、リプレイＧに対応する図柄の組合せは、それぞれ１種類であるのに対し、リプレイＣ、リプレイＤ、及びリプレイＥに対応する図柄の組合せは、それぞれ４種類設けられている。
【００４４】
さらにまた、図４において、各役の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役３Ａに対応する図柄の組合せがいずれか１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は４枚という意味である。したがって、小役３Ａに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に３本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は１２枚の払出しとなる。
【００４５】
具体的には、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ１（１本）に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、４枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、４枚×３＝１２枚のメダルが払い出される。
【００４６】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、１ＢＢ及びＲＢが挙げられる。１ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４７】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢ、小役、及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４８】
なお、１ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００５０】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５１】
図１に示すように、メイン制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５２】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５３】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５４】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢＡの当選領域に属する場合は、１ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５５】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｈ）を示す図である。ここで、本実施形態では、メイン制御手段６０によって制御される遊技状態であるメイン遊技状態を備えている。そして、役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５６】
また、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ７遊技を備えている。非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技〜ＲＴ５遊技は、通常遊技（特別遊技以外の遊技）かつ非内部中遊技である。また、ＲＴ１遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、ＲＴ６遊技及びＲＴ７遊技は、特別遊技である。特に、ＲＴ６遊技はＲＢ遊技又はＳＢ遊技であり、ＲＴ７遊技は１ＢＢ遊技である。
【００５７】
なお、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、広義には、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、ＲＴ１〜ＲＴ７遊技は、非ＲＴ遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とでは、図５ではいずれもリプレイの当選確率の合算値が「１／１．４」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
なお、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「ＲＴ遊技」と称する場合もある。
【００５８】
さらに、図５及び図６の役抽選テーブル６２において、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。例えば図５中、「小役３Ａ＋小役３Ｂ」とあるのは、小役３Ａと小役３Ｂとが当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
【００５９】
また、図５及び図６では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け（倍率）を図示している。例えば、役抽選テーブル６２Ａにおいて、「リプレイＡ＋リプレイＢ」の当選確率を「×４／３２」と表示しているのは、「１／１．４×４／３２」であることを意味している。
さらにまた、リプレイにおいて「重複Ａ群」とは、リプレイＡと他のリプレイ（リプレイＢ〜リプレイＧのうち、少なくとも１つ）とが重複当選する場合である。同様に、「重複Ｂ群」とは、リプレイＢと他のリプレイ（リプレイＡ、及びリプレイＣ〜リプレイＧのうち、少なくとも１つ）とが重複当選する場合である。
さらに、「小役３Ａ重複」とは、小役３Ａと他の小役３（小役３Ｂ〜小役３Ｄのうち、少なくとも１つ）とが重複当選する場合である。
【００６０】
図５に示すように、役抽選テーブル６２Ａは非ＲＴ遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＢはＲＴ１遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＣはＲＴ２遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＤはＲＴ３遊技で用いられるものである。
なお、上述したように、ＲＴ１遊技は、内部中遊技である。また、後述するように、ＲＴ２遊技は、本実施形態の「Ｅｘ．（エキストラ）チャンス」中である場合がある。さらにまた、ＲＴ３遊技は、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の終了後に移行するメイン遊技状態である。さらに、非ＲＴ遊技は、Ｅｘ．チャンス中である場合がある。
【００６１】
さらに、図６に示すように、役抽選テーブル６２ＥはＲＴ４遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＦはＲＴ５遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＧはＲＴ６遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＨはＲＴ７遊技で用いられるものである。
なお、後述するように、ＲＴ４遊技は、本実施形態の「Ｅｘ．（エキストラ）タイム」に相当する。また、ＲＴ６遊技はＲＢ遊技又はＳＢ遊技に相当し、ＲＴ７遊技は１ＢＢ遊技に相当する。なお、いわゆる「通常時」に相当するのは、本実施形態では、ＲＴ５遊技及び非ＲＴ遊技である。
【００６２】
図５に示すように、役抽選テーブル６２Ｂ（ＲＴ１遊技（内部中遊技））では、特別役は抽選されない。ただし、図５中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル６２Ｂでは、小役の単独当選となる（図５中、「＊」印）。例えば役抽選テーブル６２Ｂにおいて、「１ＢＢＡ＋小役１Ａ」は、小役１Ａの単独当選（当選確率１／２０００）となる。
【００６３】
さらにまた、小役１Ｂは、内部中遊技（役抽選テーブル６２Ｂ）でのみ抽選される。したがって、小役１Ｂが入賞したときは、特別役の重複当選時か内部中かのいずれかの場合となるので、特別役の当選が確定することとなる。
さらに、小役３Ａの単独当選は、役抽選テーブル６２Ｇ（ＲＴ６遊技（ＲＢ遊技））及び役抽選テーブル６２Ｈ（ＲＴ７遊技（１ＢＢ遊技））でのみ設けられている。
その他のメイン遊技状態では、小役３Ａは、単独当選せず、小役３Ｂ〜小役３Ｄの少なくとも１つと重複当選する。
【００６４】
また、役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイの当選確率の合算値は１／１．４に設定されている。さらに、リプレイの当選の中で、複数種類のリプレイの重複当選として、重複Ａ群として６種類、重複Ｂ群として６種類設けられている。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイの当選確率の合算値は１／６．０に設定されている。さらに、重複Ａ群及び重複Ｂ群は、役抽選テーブル６２Ａと同様である（ただし、当選確率は異なる）。
【００６５】
また、役抽選テーブル６２Ｃのリプレイの重複当選は、重複Ａ群のみ設けられ、重複Ｂ群は設けられていない。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイＡの単独当選のみが抽選され、重複Ａ群及び重複Ｂ群は設けられていない。
さらに、図６中、役抽選テーブル６２Ｅ〜６２Ｈでは、役抽選テーブル６２Ｄと同様に、リプレイＡの単独当選のみが設けられ、重複Ａ群及び重複Ｂ群は設けられていない。
【００６６】
また、役抽選テーブル６２Ｇでは、小役３Ａの単独当選についても抽選される。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｈでは、小役３Ａの単独当選が設けられているが、小役３Ａと他の小役３との重複当選については設けられていない。
さらに、役抽選テーブル６２Ｇ及び６２Ｈは、それぞれＲＢ遊技中及び１ＢＢ遊技中に用いられるものであるので、特別役（単独当選及び小役との重複当選）については抽選されない。
【００６７】
なお、スロットマシン１０では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値（本実施形態では、設定１〜設定６の６段階）の中からいずれか１つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、１ＢＢ及びＲＢの当選確率が高く設定されている。このため、図５及び図６で示した１ＢＢ及びＲＢの当選確率は、いずれか１つの設定値の当選確率の例示である。
【００６８】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢＡ〜１ＢＢＣ、ＲＢＡ及びＲＢＢ、ＳＢ、小役１Ａ及び小役１Ｂ、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｄ、リプレイＡ〜リプレイＧの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００６９】
例えば、非ＲＴ遊技中（役抽選テーブル６２Ａ）において小役１Ａに単独当選したときは、小役１Ａに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えばリプレイの重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣに重複当選したときは、これら３つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００７０】
さらにまた、上述したように、ＳＢ、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でＳＢ、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技で１ＢＢ又はＲＢに当選し、１ＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、その１ＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、１ＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００７１】
例えば、役抽選手段６１で１ＢＢＡ及び小役１Ａに重複当選したときは、当該遊技では、１ＢＢＡ及び小役１Ａの２つの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技で１ＢＢＡが入賞しなかったときは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役１Ａが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役１Ａに係る当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００７２】
そして、次遊技の内部中の遊技（ＲＴ１遊技）で、例えばリプレイＡに単独当選したときは、すでにオンである１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのほか、リプレイＡの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、１ＢＢＡが非入賞の場合は１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、リプレイＡの当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００７３】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７４】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７５】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００７６】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７７】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７８】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７９】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役３Ａと他の小役３との重複当選時、及びリプレイの重複当選時（重複Ａ群又は重複Ｂ群の中のいずれかに当選したとき）に、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００８０】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００８１】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」の図柄）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００８２】
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢＡテーブル等を備える。
１ＢＢＡテーブルは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で１ＢＢＡに単独当選したとき、又は当該遊技以前に１ＢＢＡに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８３】
また、１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルについても、１ＢＢＡテーブルと同様である。１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルは、それぞれ、１ＢＢＡテーブル中、「１ＢＢＡ」を、「１ＢＢＢ」、「ＲＢＡ」、「ＲＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８４】
ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢに当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８５】
ここで、ＳＢに対応する図柄の組合せは、図４に示すように、「青チェリー」−「ＢＡＲ」−「白チェリー」である。そして、左リール３１の「青チェリー」、中リール３１の「ＢＡＲ」、及び右リール３１の「白チェリー」は、それぞれ当該リール３１に１図柄のみ設けられている。よって、ＳＢ当選時であっても、遊技者は、当該遊技でＳＢに当選していることが知らなければ、ＳＢに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない（入賞させることができない）可能性が高い。そして、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＳＢテーブルは、ＳＢこぼし目（ＳＢを取りこぼしたときの特有の停止出目）を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００８６】
図７は、ＳＢ当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のＳＢこぼし目とを示す図である。ＳＢこぼし目としては、本実施形態では４つ設けられている。詳細は後述するが、左及び中リール３１の「ＲＰ」の図柄は、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている（ＰＢ（引込み率）＝１）。また、右リール３１の図柄は、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「赤チェリー」の４種類有するが、少なくとも１種類を、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている。したがって、本実施形態では、ＳＢこぼし目は、「ＰＢ＝１」に設定されている。よって、ＳＢ当選時かつＳＢ非入賞時は、常にＳＢこぼし目を有効ラインに停止させることができる。
【００８７】
小役１Ａテーブルは、小役１Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８８】
小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、リプレイＡテーブルについても、小役１Ａテーブルと同様である。小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、リプレイＡテーブルは、それぞれ、小役１Ａテーブル中、「小役１Ａ」を、「小役１Ｂ」、「小役２」、「リプレイＡ」と読み替えたものに相当する。
【００８９】
小役３Ａテーブルは、小役３Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９０】
さらに、小役３Ａテーブルは、後述する小役３Ａと他の小役３との重複当選時と異なり、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。
さらに、小役３Ａテーブルでは、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置が定められている。これにより、小役３Ａに対応する図柄の組合せである「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」は、左及び右リール３１の停止位置にかからず、３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は１２枚となる。
【００９１】
さらに本実施形態では、有効ラインＬ２〜Ｌ４のいずれかに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを優先して停止させるように、左及び右リール３１の停止位置が定められている。有効ラインＬ２〜Ｌ４のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることで、遊技者に対し、小役３Ａが入賞したことを容易に知らせることができるためである。
【００９２】
なお、後述する小役３重複当選テーブル１〜小役３重複当選テーブル５は、ストップスイッチ４２の押し順によって小役３Ａが入賞する有効ラインが異なるが、小役３Ａテーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール３１の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。
【００９３】
小役３重複当選テーブル１は、小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（１２枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９４】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（４枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、小役３Ｂ〜小役３Ｄは、小役３Ａとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、小役３Ｂ〜小役３Ｄに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の１つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
【００９５】
小役３重複当選テーブル２は、小役３Ａ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９６】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９７】
小役３重複当選テーブル３は、小役３Ａ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるとき）は、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９８】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるとき）は、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９９】
小役３重複当選テーブル４は、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１００】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０１】
小役３重複当選テーブル５は、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０２】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０３】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａの単独当選時又は他の小役３との重複当選時には、中リール３１の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
【０１０４】
図８は、以上説明した、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順とメダル払出し枚数との関係を示す図である。図８中、「４」とは、４枚の払出し（中リール３１停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止）を意味し、「１２」とは、１２枚の払出し（中リール３１停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止）を示す。
【０１０５】
なお、本実施形態では、小役３Ａに対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」としているので、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その時点で中リール３１の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ４２の押し順として、「中左右」と「中右左」とを１つにし、小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。
【０１０６】
そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ４２を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図５及び図６に示すように、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｆにおいては、小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選確率を１／６０に設定し、他の小役３の重複当選確率を１／３０に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ４２を操作しても、１２枚払出しとなる小役３Ａの入賞が多くなって遊技者に有利になることはない。
【０１０７】
リプレイ重複当選テーブルＡ１は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ及びリプレイＢの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０８】
リプレイ重複当選テーブルＡ２は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０９】
リプレイ重複当選テーブルＡ３は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１０】
リプレイ重複当選テーブルＡ４は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１１】
リプレイ重複当選テーブルＡ５は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１２】
リプレイ重複当選テーブルＡ６は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＦ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１３】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１１４】
さらに、図２に示すように、右リール３１において「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＢに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１１５】
リプレイ重複当選テーブルＢ１は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せ（いずれか１つ）を有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１６】
なお、本実施形態では、リプレイＤ又はリプレイＥの少なくとも一方の図柄を、常にいずれかの有効ラインに停止させることができるように、リール３１の図柄が配列されている。
具体的には、左リール３１については、「ＲＰ」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。また、中リール３１については、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか１つを常に有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右リール３１については、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか１つを常に有効ラインに停止させることができる。
このことは、以下のリプレイ重複当選テーブルＢ２〜Ｂ６についても同様である。
【０１１７】
リプレイ重複当選テーブルＢ２は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１８】
リプレイ重複当選テーブルＢ３は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１９】
リプレイ重複当選テーブルＢ４は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２０】
リプレイ重複当選テーブルＢ５は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２１】
リプレイ重複当選テーブルＢ６は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２２】
図９は、以上説明した、リプレイの重複Ａ群、重複Ｂ群の当選時におけるストップスイッチ４２の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ，Ｅ」は、それぞれ入賞役がリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ又はＥであることを示している。
図９に示すように、リプレイの重複Ａ群となった遊技では、いずれか１つのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＡが入賞し、他の５通りのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＢが入賞する。
すなわち、リプレイの重複Ａ群となった遊技では、リプレイＡの入賞率は１／６であり、リプレイＢの入賞率は５／６である。
【０１２３】
また、リプレイの重複Ｂ群となった遊技では、いずれか１つのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＣが入賞し、他の１つのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＤ又はリプレイＥが入賞し、残りの４通りのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＢが入賞する。
すなわち、リプレイの重複Ｂ群となった遊技では、リプレイＣの入賞率は１／６、リプレイＤ又はリプレイＥの入賞率は１／６、リプレイＢの入賞率は４／６である。
【０１２４】
なお、中リール３１については、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれかの図柄が５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段６４は、中リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれか１つを停止させることができる。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＣに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１２５】
同様に、右リール３１については、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれかの図柄が５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段６４は、右リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれか１つを停止させることができる。よって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１２６】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２７】
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選（単独当選時及び重複当選時）には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル６５が用いられる。
例えば１ＢＢＡの内部中の遊技において小役１Ｂに単独当選したときは、まず、小役１Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役１Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０１２８】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１２９】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１３０】
また、払出し手段６７は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役３Ａは、１本の有効ラインＬ１に停止するとき（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき）と、３本の有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４に同時に停止するとき（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、４枚×１（有効ライン数）＝４枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、４枚×３（有効ライン数）＝１２枚となる。
【０１３１】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
１ＢＢＡ〜１ＢＢＣのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｈを用いて役の抽選が行われる。これにより、１ＢＢ遊技では、小役３Ａの単独当選確率が高くなる。
【０１３２】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２６０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。なお、１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ３遊技に移行する。
【０１３３】
同様に、ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技では、小役３Ａの単独当選、又は小役３Ａと他の小役３との重複当選確率が高くなる。
【０１３４】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。なお、ＲＢ遊技の終了後は、ＲＴ３遊技に移行する。
【０１３５】
さらにまた、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＳＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技の１遊技のみ、ＳＢ遊技を行うように制御する。
ＳＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる。そして、１遊技（当該遊技）終了時に、ＳＢ遊技を終了するように制御する。なお、ＳＢ遊技の終了後は、ＳＢ入賞前のメイン遊技状態に戻る。例えばＲＴ５遊技中にＳＢが入賞したときは、次遊技でＳＢ遊技が行われ、このＳＢ遊技の終了後はＲＴ５遊技に戻る。
【０１３６】
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ７遊技を備えている。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、メイン遊技状態間の移行を制御する。図１０は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段６９は、所定遊技回数の消化や、入賞役等に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【０１３７】
さらにまた、本実施形態では、メイン遊技状態に加えて、サブ制御手段８０によって制御される遊技状態であるサブ遊技状態を備えている。
さらに、本実施形態では、サブ遊技状態として、通常時、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスを備えている。サブ遊技状態は、役抽選手段６１の抽選結果に応じてストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行したり、メイン遊技状態が移行せずに滞在したりするように、誘導（遊技者に示唆）するものである。
【０１３８】
ここで、本実施形態では、後述するサブ遊技状態制御手段８３は、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定（抽選）を行う権利付与決定手段９０を備える。そして、サブ遊技状態制御手段８３は、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの実行権利に基づいて、サブ遊技状態の移行を制御する。
なお、サブ遊技状態における通常時とは、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスのいずれの実行中でもなく、かつこれらの内部中（潜伏中）でもないときをいう。
【０１３９】
本実施形態のメイン遊技状態の移行条件は、メイン遊技状態に応じて、遊技回数消化（ＲＴ５遊技又はＲＴ４遊技）、特定停止出目（本実施形態ではＳＢこぼし目）の出現（ＲＴ３遊技）、特定のリプレイの入賞（非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技）、１ＢＢ又はＲＢの当選（ＲＴ１遊技に移行）、１ＢＢ又はＲＢの入賞（ＲＴ６遊技又はＲＴ７遊技に移行）、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了（ＲＴ３遊技に移行）に設定されている。
【０１４０】
先ず、非内部中遊技であるＲＴ３遊技、ＲＴ５遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ４遊技、ＲＴ２遊技では、いずれも１ＢＢ及びＲＢの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるＲＴ１遊技に移行する。
ＲＴ１遊技では、当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続される。当選したＲＢが入賞すると、ＲＴ６遊技であるＲＢ遊技に移行する。また、当選した１ＢＢが入賞すると、ＲＴ７遊技である１ＢＢ遊技に移行する。
【０１４１】
ＲＢ遊技及び１ＢＢ遊技が終了すると、ＲＴ３遊技に移行する。ＲＴ３遊技では、ＳＢに当選し、かつＳＢこぼし目が停止するまで継続される。
ＲＴ３遊技でＳＢこぼし目が停止すると、非ＲＴ遊技に移行する。
非ＲＴ遊技は、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞するまで継続される。非ＲＴ遊技でリプレイＢが入賞すると、ＲＴ５遊技に移行する。また、非ＲＴ遊技でリプレイＣが入賞すると、ＲＴ４遊技に移行する。さらにまた、非ＲＴ遊技でリプレイＤ又はリプレイＥが入賞すると、ＲＴ２遊技に移行する。
【０１４２】
ＲＴ４遊技は、１５遊技を消化するまで継続され、１５遊技消化後は非ＲＴ遊技に移行する。
また、ＲＴ２遊技では、ＳＢこぼし目が停止するか、又はリプレイＢが入賞するまで継続される。ＳＢこぼし目が停止すると非ＲＴ遊技に移行し、リプレイＢが入賞するとＲＴ５遊技に移行する。
ＲＴ５遊技は、３２遊技を消化するまで継続され、３２遊技消化後は非ＲＴ遊技に移行する。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段６９は、各メイン遊技状態（非ＲＴ遊技又はＲＴ遊技）では、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
【０１４３】
また、メイン制御手段６０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態の情報等が挙げられる。
【０１４４】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、演出出力制御手段８１等を備える。
演出出力制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出出力制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【０１４５】
また、サブ制御手段８０は、押し順報知手段８２を備える。
本実施形態では、押し順報知の対象として、上述した小役３Ａと他の小役３との重複当選時、リプレイの重複Ａ群又は重複Ｂ群のいずれかの当選時が挙げられる。
例えば、押し順報知手段８２は、小役３Ａの重複当選時にストップスイッチ４２の押し順を報知するときは、１２枚の払出しとなる押し順を報知する。具体的には、図８に示すように、「小役３Ａ＋小役３Ｃ」の重複当選時には、画像表示装置２３で、「左右中」、あるいは「１３２」等のような報知を行う。また、「小役３Ａ＋小役３Ｄ」の重複当選時には、画像表示装置２３で、「中左右」又は「中右左」（例えば、抽選で決定した任意の一方）を報知する。
【０１４６】
さらにまた、押し順報知手段８２は、非ＲＴ遊技でＥｘ．タイムの実行権利（ＲＴ４遊技へ移行する権利）を有するときには、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複Ｂ群の当選時にはリプレイＣを入賞させるための押し順を報知する。
【０１４７】
さらに、押し順報知手段８２は、非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技中のＥｘ．チャンス中は、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複Ｂ群の当選時（非ＲＴ遊技の場合）にはリプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるための押し順を報知し、小役３Ａの重複当選時は、上述したように１２枚の払出しとなる押し順を報知する。
【０１４８】
なお、押し順報知手段８２によるストップスイッチ４２の押し順（遊技者にとって有利なリール停止態様（入賞役等）となるための押し順）を報知する遊技は、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」と称される。
【０１４９】
さらにまた、サブ制御手段８０は、サブ遊技状態制御手段８３を備える。
サブ遊技状態制御手段８３は、メイン制御手段６０から送信されてくる役抽選手段６１の役抽選結果に基づいて、本実施形態におけるＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定（抽選）、Ｅｘ．チャンスの遊技回数（加算遊技回数の決定を含む）の決定、Ｅｘ．チャンスの遊技回数のカウント等を制御するものである。
図１に示すように、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８３は、遊技回数カウント手段８４、遊技回数加算手段８５、遊技回数減算手段８６、初期値決定手段８７、加算抽選手段８８、報知手段８９、権利付与決定手段９０、及びキャンセル手段９１を備える。
【０１５０】
上述のように、ＲＴ５遊技は、１ＢＢ又はＲＢに当選又は入賞した場合を除き、３２遊技を消化するまで継続される。そして、３２遊技消化後は、非ＲＴ遊技に移行し、この非ＲＴ遊技でリプレイＢが入賞すると、再度、ＲＴ５遊技に戻るように制御される。このため、本実施形態では、いわゆる通常時であって、Ｅｘ．タイムやＥｘ．チャンス以外のときは、非ＲＴ遊技とＲＴ５遊技との間を行き来する確率が最も高く（非ＲＴ遊技とＲＴ５遊技の滞在率が最も高く）なるように設定されている。
すなわち、メイン遊技状態が非ＲＴ遊技とＲＴ５遊技との間を行き来するように、ストップスイッチ４２の押し順の報知が行われないのが、サブ遊技状態における通常時である。
【０１５１】
非ＲＴ遊技では、図５に示したように、リプレイの重複Ａ群及び重複Ｂ群の抽選が行われる。
リプレイの重複Ａ群の合算した当選確率は、
１／１．４×２４／３２≒５４／１００
となり、ほぼ２ゲームに１回の割合で当選する。
そして、リプレイの重複Ａ群に当選した場合において、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を知らなければ（押し順が報知されなければ）、上述したように、１／６の確率でリプレイＡが入賞し、５／６の確率でリプレイＢが入賞する。
したがって、非ＲＴ遊技中において、リプレイの重複Ａ群に基づいてリプレイＢが入賞する確率は、
１／１．４×２４／３２×５／６≒４５／１００
となる。
【０１５２】
また、非ＲＴ遊技において、リプレイの重複Ｂ群の合算した当選確率は、
１／１．４×６／３２≒１４／１００
となる。
そして、リプレイの重複Ｂ群に当選した場合において、リプレイＣ〜リプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を知らなければ（押し順が報知されなければ）、上述したように、４／６の確率でリプレイＢが入賞する。
【０１５３】
したがって、非ＲＴ遊技中において、リプレイの重複Ｂ群に基づいてリプレイＢが入賞する確率は、
１／１．４×６／３２×４／６≒９／１００
となる。
以上より、非ＲＴ遊技においてリプレイＢが入賞する確率は、
４５／１００＋９／１００＝５４／１００
となる。
【０１５４】
一方、非ＲＴ遊技において、リプレイの重複Ｂ群に当選し、リプレイＣが入賞するとＲＴ４遊技に移行し、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞するとＲＴ２遊技に移行する。
非ＲＴ遊技において、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を知らないとき（押し順が報知されないとき）は、リプレイＣが入賞してＲＴ４遊技に移行する確率は、
１／１．４×６／３２×１／６≒２／１００
となる。
【０１５５】
非ＲＴ遊技において、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を知らないとき（押し順が報知されないとき）に、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞してＲＴ２遊技に移行する確率も、上記と同様に「２／１００」となる。
【０１５６】
以上より、非ＲＴ遊技中に、ストップスイッチ４２の押し順を知らないとき（押し順が報知されないとき）は、毎遊技、約５４／１００の確率でリプレイＢが入賞し、約２／１００の確率でリプレイＣが入賞し、約２／１００の確率でリプレイＤ又はリプレイＥが入賞することとなる。
【０１５７】
したがって、非ＲＴ遊技中にストップスイッチ４２の押し順を知らないとき（押し順が報知されないとき）は、稀にＲＴ２遊技又はＲＴ４遊技に移行する場合もあるが、ほとんどは、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行する。
なお、非ＲＴ遊技から偶然にＲＴ４遊技に移行したときであっても、１５遊技間、ＲＴ４遊技が実行され、１５遊技消化後は、再度、非ＲＴ遊技に戻る。そして、後述するＥｘ．タイムの実行権利を有さないでＲＴ４遊技に移行したときは、そのＲＴ４遊技では、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定（抽選）も行われない。
【０１５８】
また、非ＲＴ遊技から、後述するＥｘ．チャンスの実行権利を有さないで偶然にＲＴ２遊技に移行したときは、ストップスイッチ４２の押し順は報知されない。
ここで、図５に示すように、ＲＴ２遊技中は、リプレイの重複Ａ群の抽選が行われる。そして、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知されないときは、リプレイＢが入賞する確率は、図５より、
１／１．４×６／３２×５／６≒１１／１００
となる。
したがって、いずれは、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行することとなる。
【０１５９】
権利付与決定手段９０は、ＲＴ５遊技及び非ＲＴ遊技では、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定（抽選）を行う。
本実施形態では、権利付与決定手段９０は、ＲＴ５遊技中又は非ＲＴ遊技中に、
１）リプレイＡが３遊技連続で入賞したとき（以下、適宜、リプレイＡがＮ遊技連続で入賞することを、「リプレイＡのＮ連」と称する。）、
２）小役１Ａが当選したとき、
３）小役２が当選したとき
に、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定を行う。
【０１６０】
図１１は、ＲＴ５遊技の１遊技目〜２７遊技目でリプレイＡ３連時、小役１Ａ当選時、小役２当選時における設定値ごとのＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である。
【０１６１】
権利付与決定手段９０は、ＲＴ５遊技の１遊技目〜２７遊技目で、リプレイＡ３連時、小役１Ａ当選時、小役２当選時には、この当選確率に従い、ソフトウエア乱数を用いて抽選を行う。
図１１に示すように、本実施形態では、リプレイＡ３連時には、非当選となる場合はなく、常に、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスのいずれかに当選するように設定されている。なお、これに限らず、非当選となる場合を有するように設定してもよいのはもちろんである。
また、小役１Ａ当選時と小役２当選時とを比較すると、小役１Ａ当選時の方がＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスのいずれかに当選する確率が高く設定されている。
【０１６２】
また、図１１で示したリプレイＡ３連の終了時は、ＲＴ５遊技の２７遊技目までに限られる。例えば、ＲＴ５遊技において、２５遊技目〜２７遊技目の３遊技で連続してリプレイＡが入賞したときは、図１１の上段に示す当選確率に従って抽選が行われる。
これに対し、以下の１）〜４）の場合には、図１２の上段に示す当選確率に従って抽選を行うように制御する。
【０１６３】
１）ＲＴ５遊技のリプレイＡの最初の入賞は２７遊技目までであったが、２８遊技目以降でリプレイＡ３連が終了したとき（例えば、ＲＴ５遊技の２６〜２８遊技目でリプレイＡが３連したとき）、
２）ＲＴ５遊技のリプレイＡの最初の入賞が２８遊技以降であったとき（例えば、ＲＴ５遊技の２９〜３１遊技目でリプレイＡが３連したとき）、
３）ＲＴ５遊技と非ＲＴ遊技とをまたいでリプレイＡが３連したとき（例えば、ＲＴ５遊技の３１〜３２遊技目、及び非ＲＴ遊技の１遊技目でリプレイＡが３連したとき）、
４）非ＲＴ遊技中にリプレイＡが３連したとき（例えば、非ＲＴ遊技の１〜３遊技目でリプレイＡが３連したとき）
【０１６４】
なお、非ＲＴ遊技中のリプレイＡの３連には、リプレイＡの単独当選時の入賞に限らず、リプレイの重複Ａ群となり、かつリプレイＡが入賞した場合も含まれる。
本実施形態では、後述するように、スーパーＥｘ．タイムは、ＲＴ５遊技の３０〜３２遊技目の３遊技で行われる。このため、この遊技間にかかるときにリプレイＡが３連してもスーパーＥｘ．タイムを実行することができない。また、ＲＴ５遊技の３０遊技目直前にリプレイＡが３連しても、演出等の都合上、直ちにスーパーＥｘ．タイムに切り替えることはできない。よって、この場合には、権利付与決定手段９０は、スーパーＥｘ．タイムには当選させずに、Ｅｘ．タイム又はＥｘ．チャンスのみに当選するように抽選を行う（図１２参照）。
【０１６５】
また、権利付与決定手段９０は、リプレイＡに３遊技連続で当選したときは、次遊技の役抽選手段６１の抽選結果を待って、Ｅｘ．タイム等の抽選を行うように制御する。そして、次遊技でリプレイＡに当選しなかったときは、図１１の「リプレイＡ・３連時」の当選確率に従って抽選を行う。これに対し、次遊技でさらにリプレイＡに当選・入賞したときは、リプレイＡが４遊技連続で入賞したこととなる。この場合は、図１２の「リプレイＡ・４連以上時」に示す確率でＥｘ．タイム等の抽選を行う。特に本実施形態では、リプレイＡ・４連以上時は、Ｅｘ．タイム又はスーパーＥｘ．タイムに当選することはなく（かつ、非当選となることもなく）、常に（１００％の確率で）Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与することに決定する。
【０１６６】
なお、リプレイＡに４連したときは、スーパーＥｘ．タイムに当選することはないので、リプレイＡ４連時の遊技がＲＴ５遊技の２７遊技までであるか、又は２８遊技目以降又は非ＲＴ遊技であるかにかかわらず、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与するように決定する。
【０１６７】
また、本実施形態では、小役１Ａ当選時や小役２当選時には、図１１に示す当選確率で抽選を行うようにしたが、これに限らず、リプレイＡと同様に、小役１Ａの２連時、小役２の２連時には、図１２の「リプレイＡ・４連以上時」と同様に、常にＥｘ．チャンスの実行権利を付与するように決定してもよい。
【０１６８】
また、小役１Ａ又は小役２当選時の遊技が、ＲＴ５遊技の２８遊技目以降又は非ＲＴ遊技中であるときは、上記と同様に、スーパーＥｘ．タイムを実行することができないので、権利付与決定手段９０は、Ｅｘ．タイム又はＥｘ．チャンスのみに当選するように抽選を行う。
図１３は、ＲＴ５遊技の２８遊技目以降又は非ＲＴ遊技中における小役１Ａ又は小役２当選時のＥｘ．タイム又はＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である。
【０１６９】
以上の抽選において、先ず、Ｅｘ．タイムに当選すると、Ｅｘ．タイムの実行権利（ＲＴ４遊技へ移行する権利）が付与される。この場合、ＲＴ５遊技から非ＲＴ遊技に移行した後、リプレイの重複Ａ群となったときは、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイＡを入賞させることができる。よって、リプレイの重複Ａ群に当選しても、非ＲＴ遊技を維持できる。すなわち、非ＲＴ遊技中にリプレイの重複Ａ群となり、リプレイＢが入賞してしまうと、ＲＴ５遊技に移行してしまうためである。
【０１７０】
さらに、Ｅｘ．タイムの実行権利が付与された後の非ＲＴ遊技では、リプレイの重複Ｂ群となったときは、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイＣを入賞させることができる。よって、ＲＴ４遊技、すなわちＥｘ．タイムに移行することができる。また、リプレイＣを入賞させることで、結果としてリプレイＢの入賞を回避できるので、ＲＴ５遊技に移行してしまうことを防止することができる。
【０１７１】
上述のように、本実施形態では、Ｅｘ．タイムに当選したときは、Ｅｘ．タイムの実行権利が付与され、非ＲＴ遊技中のリプレイの重複Ａ群となったときにリプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。
すなわち、非ＲＴ遊技で、リプレイの重複Ａ群となったときは、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行せずに非ＲＴ遊技に滞在するように誘導する。また、非ＲＴ遊技で、リプレイの重複Ｂ群となったときは、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態がＲＴ４遊技に移行するように誘導する。
これに対し、リプレイＡ３連がＲＴ５遊技と非ＲＴ遊技とをまたいだり、あるいは非ＲＴ遊技中にＥｘ．タイムの実行権利を獲得した場合において、その後の非ＲＴ遊技でリプレイの重複Ｂ群となったときは、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。これに対し、リプレイの重複Ａ群となったときはストップスイッチ４２の押し順は報知しないように制御する。
【０１７２】
よって、この場合には、既にＥｘ．タイムの実行権利を獲得していても、ＲＴ４遊技に移行する前にリプレイの重複Ａ群となり、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行する場合がある。この場合は、ＲＴ５遊技の３２遊技を消化してから再度非ＲＴ遊技に移行すれば、この非ＲＴ遊技では、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知し、リプレイの重複Ｂ群の当選時にはリプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。
したがって、Ｅｘ．タイムの実行権利の獲得後、ＲＴ５遊技に移行したときは、そのＲＴ５遊技中は、いわゆるＥｘ．タイムの内部中（潜伏中）となる。
また、ＲＴ５遊技中にＥｘ．タイムやスーパーＥｘ．タイムの実行権利を獲得したときも、そのＲＴ５遊技中（Ｅｘ．タイムの実行権利の獲得から非ＲＴ遊技へ移行するまでの期間、又はスーパーＥｘ．タイムの実行権利の獲得からスーパーＥｘ．タイムが実行（開始）されるまでの期間）は、Ｅｘ．タイムやスーパーＥｘ．タイムの内部中（潜伏中）となる。
【０１７３】
ＲＴ４遊技に移行すると、１遊技目から、Ｅｘ．タイムが開始される。また、ＲＴ４遊技は、１５遊技行われるとともに、Ｅｘ．チャンスの実行権利（ＲＴ２遊技へ移行する権利）を獲得するための遊技期間である。そして、ＲＴ４遊技から非ＲＴ遊技に移行すると、Ｅｘ．タイムは終了する。すなわち、本実施形態では、メイン遊技状態がＲＴ４遊技中のときは、サブ遊技状態がＥｘ．タイム中となる。
権利付与決定手段９０は、Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）中に、リプレイＡが４連するか、又はいずれかの役の入賞回数が７回以上となったときは、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与するように制御する。
【０１７４】
したがって、例えばＲＴ４遊技に移行後（Ｅｘ．タイムの開始後）、１〜３遊技目でリプレイＡが３連したが、次遊技（４遊技目）で役の非当選（非入賞）となったときは、５遊技目以降で改めてリプレイＡが４連する必要がある。ただし、リプレイＡが単発、２連又は３連で終了しても、１５遊技間で７回、いずれかの役が当選すればよいので、例えば、リプレイＡ２連→役非入賞→リプレイＡ３連→役非入賞→リプレイＡ入賞→役非入賞→リプレイＡ入賞となった場合でも、役の当選回数７回という条件を満たす。
また、当選役についてはリプレイＡに限定されないので、小役１Ａや小役２等の当選であっても７回のカウント対象となる。
【０１７５】
また、Ｅｘ．タイム中に、リプレイＡが４連した後は、次遊技もまたリプレイＡが入賞するか否かが判断される。Ｅｘ．タイム中にリプレイＡが４連すればＥｘ．チャンスの実行権利は確定するが、５連（又はそれ以上）したときは、後述するように、さらに遊技者にとって有利となる。
【０１７６】
さらにまた、リプレイＡが４連以上した後、リプレイＡの連続入賞が途切れたときは、それ以降は、リプレイＡの連続入賞があってもカウントされない。
さらに、リプレイＡが４連したとき等、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与した後、小役１Ａ又は小役２に当選したか否かについては判断される。そして、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与した後に小役１Ａ又は小役２に当選したときは、後述するように、遊技者にとってさらに有利となる。
【０１７７】
ＲＴ４遊技は、１５遊技まで継続され、１５遊技消化後は非ＲＴ遊技に移行する。そうすると、Ｅｘ．タイムは終了する。
そして、Ｅｘ．タイム中にＥｘ．チャンスの実行権利を獲得できなったときは、非ＲＴ遊技に移行しても、ストップスイッチ４２の押し順は報知されない。すなわち、上述した通常時と同様に、ＲＴ５遊技から非ＲＴ遊技に移行した場合と同じである。
よって、この場合には、非ＲＴ遊技に移行しても、ほとんどの場合はリプレイＢが入賞し、ＲＴ５遊技に移行する。
【０１７８】
これに対し、Ｅｘ．タイム中にＥｘ．チャンスの実行権利を獲得したときは、非ＲＴ遊技に移行すると、その非ＲＴ遊技から、Ｅｘ．チャンスが開始される。すなわち、非ＲＴ遊技と、その後に移行するＲＴ２遊技とでＥｘ．チャンスが実行される（Ｅｘ．チャンスの遊技回数は、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とを合算した遊技回数となる）。
【０１７９】
なお、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とでは、図５に示すように、役の当選確率（リプレイについては合算値）は同一に設定されている。すなわち、出玉率が同一に設定されている。よって、ストップスイッチ４２の押し順について同一の報知が行われれば（ただし、非ＲＴ遊技中は、リプレイの重複Ｂ群当選時も報知）、出玉率に変化はないため、遊技者から見れば、非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技のいずれに滞在していても、Ｅｘ．チャンス中であれば損得はない。
【０１８０】
Ｅｘ．チャンス中の非ＲＴ遊技では、リプレイの重複Ａ群、重複Ｂ群、及び小役３Ａ重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が報知される。
また、Ｅｘ．チャンス中のＲＴ２遊技では、リプレイの重複Ａ群、及び小役３Ａ重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が報知される。
【０１８１】
よって、Ｅｘ．チャンス中は、リプレイの重複Ａ群に当選したときに、リプレイＡを入賞させ、リプレイＢの入賞を回避できるので、ＲＴ５遊技に移行してしまう（Ｅｘ．チャンスのパンク）を回避することができる。
また、非ＲＴ遊技のＥｘ．チャンス中は、リプレイの重複Ａ群に当選したときは上記と同様であり、さらに、リプレイの重複Ｂ群に当選したときに、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させる（よって、ＲＴ２遊技に移行する）ことができ、上記と同様にリプレイＢの入賞を回避できる。
【０１８２】
さらにまた、Ｅｘ．チャンス中は、非ＲＴ遊技及びＲＴ２遊技のいずれも、小役３Ａの重複当選時は、１２枚の払出しとなる押し順が報知される。
ここで、Ｅｘ．チャンス中でないときは、小役３Ａの重複当選時に、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順が報知されない（遊技者はわからない）ので、１／６の確率で１２枚の払出しとなるが、５／６の確率で４枚の払出しとなる。
【０１８３】
これに対し、Ｅｘ．チャンス中は、小役３Ａの重複当選時には、常に、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、１２枚の払出しを得ることができる。さらに、ＲＴ２遊技では、リプレイの当選確率が１／１．４と高確率である。よって、Ｅｘ．チャンス中は、報知に従うことで出玉率が１を越え、メダルを増加させることができる。
【０１８４】
すなわち、非ＲＴ遊技及びＲＴ２遊技のいずれにおいても、リプレイの重複Ａ群となったときは、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行せずに非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技に滞在するように誘導する。また、非ＲＴ遊技で、リプレイの重複Ｂ群となったときは、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態がＲＴ２遊技に移行するように誘導する。さらにまた、非ＲＴ遊技及びＲＴ２遊技のいずれにおいても、小役３Ａの重複当選時は、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順を報知する。そして、このような報知が行われるのが、サブ遊技状態におけるＥｘ．チャンスである。
また、Ｅｘ．チャンスは、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数が０になったとき、又はＥｘ．チャンスの残り遊技回数が０にならなくてもリプレイＢが入賞することによりＲＴ５遊技に移行したときに終了する。また、Ｅｘ．チャンスの終了時にＥｘ．チャンスの残り遊技回数が０でないときは、未消化のＥｘ．チャンスの残り遊技回数はクリアされる。すなわち、遊技回数カウント手段８４のカウント値が０にされる。
なお、Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）中に、Ｅｘ．チャンスの実行権利を獲得した後は、その後のＲＴ４遊技中に小役３Ａに重複当選したときに、１２枚の払出しとなる押し順を報知するようにしてもよい。
【０１８５】
次に、ＲＴ５遊技でスーパーＥｘ．タイムに当選したときについて説明する。
サブ遊技状態制御手段８３は、ＲＴ５遊技でスーパーＥｘ．タイムに当選したときは、ＲＴ５遊技の残り３遊技（すなわち、ＲＴ５遊技の３０〜３２遊技）で、スーパーＥｘ．タイムを実行する。そして、この３遊技間の最低１回で、いずれかの役（いずれも役でも可）に当選したときは、権利付与決定手段９０は、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与する。
なお、後述するように、役の当選回数が２回、さらに３回であったときは、権利付与決定手段９０は、より有利なＥｘ．チャンスの実行権利を付与する。
【０１８６】
ＲＴ５遊技のスーパーＥｘ．タイムでＥｘ．チャンスの実行権利を獲得して非ＲＴ遊技に移行すると、上述したＥｘ．タイム（ＲＴ４遊技）中にＥｘ．チャンスの実行権利を獲得して非ＲＴ遊技に移行したときと同様に、その非ＲＴ遊技から、Ｅｘ．チャンスが開始される。すなわち、非ＲＴ遊技と、その後に移行するＲＴ２遊技とでＥｘ．チャンスが実行される。よって、Ｅｘ．チャンスの遊技回数は、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とを合算した遊技回数となる。
【０１８７】
これに対し、スーパーＥｘ．タイムの３遊技中に、１回も役に当選しなかったときは、Ｅｘ．チャンスの実行権利は獲得できない。よって、この場合には、通常時のＲＴ５遊技から非ＲＴ遊技に移行したときと同様に、ＲＴ５遊技（スーパーＥｘ．タイム）を終了して非ＲＴ遊技に移行しても、この非ＲＴ遊技ではストップスイッチ４２の押し順は報知されない。したがって、いずれは、非ＲＴ遊技からＲＴ５遊技に移行する。
【０１８８】
続いて、Ｅｘ．チャンスの遊技回数について説明する。
上述したように、サブ遊技状態制御手段８３は、遊技回数カウント手段８４、遊技回数加算手段８５、遊技回数減算手段８６、初期値決定手段８７、加算抽選手段８８、報知手段８９、及びキャンセル手段９１を備える。
初期値決定手段８７は、Ｅｘ．チャンス（特定遊技状態）の実行権利が付与されたときに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の初期値を決定するものである。
なお、権利付与決定手段９０によりＥｘ．チャンスの実行権利が付与されると、その後、サブ遊技状態がＥｘ．チャンスに移行する。このため、Ｅｘ．チャンスの実行権利が付与されたときとは、Ｅｘ．チャンスに移行することに決定したときを意味する。
【０１８９】
また、遊技回数カウント手段８４は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数をカウントするものである。
さらにまた、遊技回数加算手段８５は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の初期値が決定されたときに、決定された遊技回数の初期値を遊技回数カウント手段８４のカウント値に設定（セット）するとともに、加算抽選手段８８で当選するごとに、単位加算値（本実施形態では「１」）を遊技回数カウント手段８４のカウント値に加算するものである。
さらに、遊技回数減算手段８６は、Ｅｘ．チャンスの実行中に、遊技が１回行われるごとに、遊技回数カウント手段８４のカウント値を１ずつ減算するものである。
【０１９０】
すなわち、初期値決定手段８７によりＥｘ．チャンスの遊技回数の初期値が決定されると、決定された遊技回数の初期値が遊技回数カウント手段８４のカウント値に設定される。また、Ｅｘ．チャンスの遊技が１回行われるごとに、遊技回数カウント手段８４のカウント値が１ずつ減算される。そして、遊技回数カウント手段８４のカウント値が０になると、Ｅｘ．チャンスが終了する。このため、遊技回数カウント手段８４のカウント値は、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数を示すものとなる。
【０１９１】
図１４は、Ｅｘ．タイムでリプレイＡ４連時若しくは役の当選回数が７回となったとき、又はＲＴ５遊技若しくは非ＲＴ遊技でのＥｘ．チャンス当選時における、Ｅｘ．チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。
本実施形態のＥｘ．チャンスでは、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの少なくとも１つが少なくとも１回実行される。これらの小チャンス、中チャンス、及び大チャンスは、いずれも非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技中に実行されるＥｘ．チャンス中の遊技であり、役の当選確率やストップスイッチ４２の報知は同一である。
【０１９２】
図１４に示すように、小チャンスの遊技回数は「２５」、中チャンスの遊技回数は「５０」、大チャンスの遊技回数は「１００」と定められている。
そして、Ｅｘ．チャンスの実行権利の獲得時に、初期値決定手段８７は、小チャンス、中チャンス、大チャンスの各実行回数（初期値）を抽選で決定する。本実施形態では、図１４に示すように、遊技回数の当選パターンとして、当選番号「０１」〜「１８」の１８種類を備える。
【０１９３】
例えば図１４中、当選番号「１２」は、小チャンス＝２（２５遊技×２回）、中チャンス＝２（５０遊技×２回）、大チャンス＝１（１００遊技×１回）に設定されていることを意味する。
また、本実施形態では、遊技回数カウント手段８４として、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスのそれぞれに対応して、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａ、中チャンス遊技回数カウント手段８４ｂ、及び大チャンス遊技回数カウント手段８４ｃを備える。
【０１９４】
例えば、初期値決定手段８７により、小チャンス＝２（２５遊技×２回）、中チャンス＝２（５０遊技×２回）、大チャンス＝１（１００遊技×１回）とする旨が決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段８５は、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａのカウント値に５０を、中チャンス遊技回数カウント手段８４ｂのカウント値に１００を、大チャンス遊技回数カウント手段８４ｃのカウント値に１００を、それぞれセットする。
なお、図１４の例では、当選番号「０１」〜「１８」までの１８種類を設けているが、これに限らず、これより少なくてもよく、あるいはさらに多くのパターン（例えば、小チャンス＝３、中チャンス＝０、大チャンス＝３、等）を設けてもよい。
【０１９５】
また、本実施形態では、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に出力していくとともに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を消化していく。
さらに、遊技回数減算手段８６は、小チャンスの実行中に、遊技が１回行われるごとに、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａのカウント値を１ずつ減算する。同様に、遊技回数減算手段８６は、中チャンスの実行中に、遊技が１回行われるごとに、中チャンス遊技回数カウント手段８４ｂのカウント値を１ずつ減算し、また、大チャンスの実行中に、遊技が１回行われるごとに、大チャンス遊技回数カウント手段８４ｃのカウント値を１ずつ減算する。
【０１９６】
そして、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａ、中チャンス遊技回数カウント手段８４ｂ、及び大チャンス遊技回数カウント手段８４ｃのすべてのカウント値が０になると、Ｅｘ．チャンスが終了して、押し順報知手段８２によるストップスイッチ４２の押し順の報知が終了する。
【０１９７】
また、Ｅｘ．チャンス中に、１ＢＢが入賞して、１ＢＢ遊技へ移行するか、又はＲＢが入賞して、ＲＢ遊技へ移行すると、Ｅｘ．チャンスが一旦中断される。さらに、Ｅｘ．チャンスが中断されている間は、遊技が行われても、遊技回数減算手段８６は、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値を減算しない。そして、１ＢＢ遊技が終了し、ＲＴ３遊技を経て、非ＲＴ遊技まで移行してくると、中断されていたＥｘ．チャンスが再開される。特別役（１ＢＢ又はＲＢ）の入賞ではなく、内部中遊技（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技／ＲＴ１遊技）に移行した際に、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値の減算を中断するようにしてもよい。
【０１９８】
なお、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値の合計値が１以上（０ではない）であれば、Ｅｘ．チャンス実行中か、Ｅｘ．チャンス中断中か、又はＥｘ．チャンス内部中を意味する。また、Ｅｘ．チャンス内部中とは、Ｅｘ．チャンスの実行権利を有するものの、Ｅｘ．チャンスが開始される前の状態であることを意味する。
また、出力の順序は、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に限らず、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの出力順を抽選等で決定してランダムに消化してもよい。例えば、当選番号「１２」の当選時は、小チャンス→大チャンス→中チャンス→小チャンス→中チャンスとしてもよい。
【０１９９】
例えば当選番号「１２」に当選し、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に演出を出力していくときは、最初に小チャンスを実行する旨を演出で出力し、画像表示装置２３には、ストップスイッチ４２の押し順を報知する遊技回数として「残り２５」と表示する。そして、その遊技回数が「残り０」となったとき又はそれより少し前の遊技で、その後に小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかが残っているかの期待感演出を出力し、残っているときは、例えば「小チャンス！」と報知して、再度、２５遊技の小チャンスを実行する。
【０２００】
なお、例えば当選番号「１２」に当選したときは、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の総数は、「２５０」であるが、最初からＥｘ．チャンスの遊技回数の総数のみを抽選で決定してもよく、小チャンス、中チャンス、又は大チャンスと分けることなくＥｘ．チャンスを消化するようにしてもよい。さらに、この場合には、Ｅｘ．チャンスの途中又は終了時に、次遊技以降もＥｘ．チャンスが継続されるか否かの期待感演出を出力してもよい。
【０２０１】
また、図１５は、Ｅｘ．タイム中にリプレイＡに５連したときのＥｘ．チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。Ｅｘ．タイムでリプレイＡに４連した時点でＥｘ．チャンスが確定し、図１４に示す当選確率でＥｘ．チャンスの遊技回数が決定されるが、Ｅｘ．タイムでリプレイＡに５連したときは、図１５に示す当選確率で、すなわちより有利な確率で（より長い遊技回数が選択されやすいように）抽選を行う。
【０２０２】
なお、実施形態のＥｘ．タイム中では、リプレイＡ５連までを例示したが、リプレイＡの連続入賞（連チャン）が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイＡが６連、７連、・・となるにしたがって、より有利な遊技回数が選択されるようにしてもよい。例えば、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の最大値（初期値）を「５００」に設定したとき、Ｅｘ．タイム中にリプレイＡに１０連したときは、小チャンス＝０、中チャンス＝０、大チャンス＝５（１００遊技×５回）等に設定することが挙げられる。
さらにまた、リプレイＡが５連した際には、５連以上するごとに、一定遊技回数の加算を行うようにしてもよく、また、後述する加算抽選手段８８により加算抽選を行うようにしてもよい。あるいは、リプレイＡが連続入賞するごとに、加算抽選の当選確率が大きくなるようにしてもよく、また、加算抽選で当選したときの単位加算値が大きくなるようにしてもよい。
【０２０３】
さらにまた、上述のように、ＲＴ５遊技においてリプレイＡに４連したときは、Ｅｘ．チャンスが確定し、図１４に示す当選確率で、初期値決定手段８７により、Ｅｘ．チャンスの遊技回数（初期値）を抽選するようにした。
ここで、ＲＴ５遊技や非ＲＴ遊技においても、リプレイＡが３連となったときは、リプレイＡの連続入賞が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイＡが５連、６連等したときは、図１４の当選確率に代えて、図１５に示す当選確率（さらには、もっと有利な当選確率）で、初期値決定手段８７により、Ｅｘ．チャンスの遊技回数（初期値）を抽選するようにしてもよい。
【０２０４】
図１６は、スーパーＥｘ．タイム（３遊技間）における役の当選回数と、Ｅｘ．チャンスの遊技回数との関係を示す図である。
本実施形態では、スーパーＥｘ．タイム中に、役が１回当選するごとに、初期値決定手段８７は、大チャンスを１つ付与する。したがって、スーパーＥｘ．タイム中の役の当選回数が「０」であれば、Ｅｘ．チャンスへの実行権利を獲得することができない。これに対し、初期値決定手段８７は、役の当選回数が「１」であれば大チャンス×１回（１００遊技）、「２」であれば大チャンス×２回（２００遊技）、「３」であれば大チャンス×３回（３００遊技）に決定する。
よって、スーパーＥｘ．タイムでのＥｘ．チャンスの遊技回数は、抽選ではなく、役の当選回数に基づいて決定する。
【０２０５】
また、加算抽選手段８８は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を加算するか否かの加算抽選を行うものである。
図１に示すように、サブ制御手段７０の入力側には、演出スイッチ４５が電気的に接続されている。
また、加算抽選として、演出スイッチ４５の操作に基づく加算抽選と、演出スイッチ４５の操作を要しない加算抽選とを設けている。
以下、演出スイッチ４５の操作に基づく加算抽選を「手動加算抽選」といい、また、演出スイッチ４５の操作を要しない加算抽選を「自動加算抽選」という。
そして、手動加算抽選及び自動加算抽選のいずれについても、当選確率は、９９％に設定されている。
【０２０６】
本実施形態では、加算抽選手段８８は、加算抽選を行うための条件を満たし、かつ演出スイッチ４５が操作されたときに、１回目の手動加算抽選を行うとともに、ｎ回目（ｎ≧１）の手動加算抽選で当選し、かつ演出スイッチ４５が操作されたときに、「ｎ＋１」回目の手動加算抽選を行う。
これにより、加算抽選手段８８は、手動加算抽選で非当選となるまで（手動加算抽選で当選している限り）、演出スイッチ４５の操作を条件に、手動加算抽選を繰り返す（継続する）。
すなわち、加算抽選手段８８は、手動加算抽選で非当選となるまで、手動加算抽選を実行可能にし、手動加算抽選で非当選となると、手動加算抽選を終了する。
また、手動加算抽選で当選しても、演出スイッチ４５が操作されなければ、加算抽選手段８８は、次の手動加算抽選を行わない。
【０２０７】
具体的には、本実施形態では、Ｅｘ．チャンス内部中、Ｅｘ．チャンス中断中又はＥｘ．チャンス実行中に、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選すると、報知手段８９は、加算抽選を行うための条件が満たされたとして、演出スイッチ４５を操作すべき旨の報知を行う。すなわち、Ｅｘ．チャンス内部中、Ｅｘ．チャンス中断中又はＥｘ．チャンス実行中に、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選したことが、加算抽選を行うための条件とされている。このとき、演出スイッチ４５が操作されると、加算抽選手段８８は、１回目の手動加算抽選を行う。
【０２０８】
また、１回目の手動加算抽選で当選すると、報知手段８９は、再度、演出スイッチ４５を操作すべき旨の報知を行う。このとき、演出スイッチ４５が操作されると、加算抽選手段８８は、２回目の手動加算抽選を行う。
さらに、２回目の手動加算抽選で当選すると、報知手段８９は、再度、演出スイッチ４５を操作すべき旨の報知を行う。このとき、演出スイッチ４５が操作されると、加算抽選手段８８は、３回目の手動加算抽選を行う。
【０２０９】
このように、手動加算抽選で当選すると、報知手段８９は、演出スイッチ４５を操作すべき旨の報知を行い、このとき、演出スイッチ４５が操作されると、加算抽選手段８８は、次の手動加算抽選を行う。
そして、手動加算抽選で非当選になると、報知手段８９は、演出スイッチ４５を操作すべき旨の報知を行わず、かつ、加算抽選手段８８は、演出スイッチ４５が操作されても、次の手動加算抽選を行わずに、手動加算抽選を終了する。
【０２１０】
また、キャンセル手段９１は、手動加算抽選で非当選となる前に手動加算抽選を終了させるものである。
本実施形態では、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及び精算スイッチ４４が、キャンセルスイッチとして機能する。
そして、手動加算抽選で非当選となる前に、キャンセルスイッチが操作されると、キャンセル手段９１は、手動加算抽選を終了させる。
また、手動加算抽選で非当選となる前に、メダル投入口４３からのメダルの投入操作が行われたときも、キャンセル手段９１は、手動加算抽選を終了させる。
【０２１１】
具体的には、ベットスイッチ４０が操作されると、投入信号が出力される。また、スタートスイッチ４１が操作されると、スタート信号が出力される。さらにまた、ストップスイッチ４２が操作されると、ストップ信号が出力される。さらに、精算スイッチ４４が操作されると、精算信号が出力される。また、メダル投入口４３から投入されたメダルがメダルセンサによって検知されると、メダル検知信号が出力される。
【０２１２】
そして、手動加算抽選で非当選となる前に、投入信号、スタート信号、ストップ信号、精算信号、又はメダル検知信号のいずれかが出力されると、キャンセル手段９１は、手動加算抽選を終了させる。
また、キャンセル手段９１が手動加算抽選を終了させると、その後に演出スイッチ４５が操作されたとしても、加算抽選手段８８は、次の手動加算抽選を行わない。
以下、手動加算抽選で非当選となる前におけるキャンセルスイッチの操作、及びメダル投入口４３からのメダルの投入操作を総称して、キャンセル操作という。
【０２１３】
また、加算抽選の実行条件が満たされた後であって、手動加算抽選で非当選となる前に、キャンセル操作が行われて、キャンセル手段９１が手動加算抽選を終了させたとする。そうすると、加算抽選手段８８は、その後に、１回目の自動加算抽選を行う。
すなわち、手動加算抽選がキャンセルされると、加算抽選手段８８は、その後、加算抽選を、手動加算抽選から自動加算抽選に切り替える。
このため、演出スイッチ４５の操作を煩わしく思う遊技者は、キャンセル操作を行えば、演出スイッチ４５を操作することなく、加算抽選による利益を得ることができる。
【０２１４】
本実施形態では、加算抽選手段８８は、加算抽選の実行条件が満たされた後であって、手動加算抽選で非当選となる前に、キャンセル操作が行われて、キャンセル手段９１が手動加算抽選をキャンセルしたときに、１回目の自動加算抽選を行うとともに、ｍ回目（ｍ≧１）の自動加算抽選で当選したときに、「ｍ＋１」回目の自動加算抽選を行う。
これにより、加算抽選手段８８は、自動加算抽選で非当選となるまで（自動加算抽選で当選している限り）、演出スイッチ４５の操作を要することなく、自動加算抽選を繰り返す（継続する）。
すなわち、１回目の自動加算抽選で当選すると、加算抽選手段８８は、２回目の自動加算抽選を行う。また、２回目の自動加算抽選で当選すると、加算抽選手段８８は、３回目の自動加算抽選を行う。このように、自動加算抽選で当選すると、加算抽選手段８８は、次の自動加算抽選を行う。そして、自動加算抽選で非当選になると、加算抽選手段８８は、次の自動加算抽選を行わずに、自動加算抽選を終了する。
【０２１５】
具体的には、例えば、加算抽選の実行条件が満たされた後、手動加算抽選で５０回連続して当選したところで、キャンセル操作が行われたとする。そうすると、５１回目の加算抽選から自動加算抽選となる。すなわち、「５１回目の加算抽選」＝「１回目の自動加算抽選」となる。
また、例えば、加算抽選の実行条件が満たされた後、演出スイッチ４５が１回も操作されることなく、すなわち、手動加算抽選が１回も行われることなく、キャンセル操作が行われたとする。そうすると、１回目の加算抽選から自動加算抽選となる。すなわち、「１回目の加算抽選」＝「１回目の自動加算抽選」となる。
【０２１６】
また、加算抽選（手動加算抽選及び自動加算抽選）で当選するごとに、遊技回数加算手段８５は、遊技回数カウント手段８４のカウント値に、単位加算値としての「１」を加算する。
これにより、単位加算値である「１」に、加算抽選手段８８で非当選となるまでの当選回数（「手動加算抽選の当選回数」＋「自動加算抽選の当選回数」）を乗じて得た値が、遊技回数カウント手段８４のカウント値に加算されることとなり、その結果、Ｅｘ．チャンスの遊技回数が加算（上乗せ）されることとなる。
例えば、手動加算抽選で５０回連続して当選し、その後に自動加算抽選で１００回連続して当選したとする。そうすると、単位加算値が「１」であれば、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に加算される遊技回数は、１５０回となる。
【０２１７】
ここで、１回目の加算抽選で非当選となることもあれば、４９回連続で加算抽選に当選して、５０回目の加算抽選ではじめて非当選となることもあれば、２９９回連続で加算抽選に当選して、３００回目の加算抽選ではじめて非当選となることもある。
このため、Ｅｘ．チャンス内部中、Ｅｘ．チャンス中断中又はＥｘ．チャンス実行中に、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選して、加算抽選が開始されたとしても、Ｅｘ．チャンスの遊技回数が何回加算されるのかがわからず、ひいては加算される遊技回数が変化に富む。
【０２１８】
なお、加算抽選の当選確率を高めに設定すればするほど、加算抽選が継続しやすくなるので、加算される遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、加算抽選の当選確率を低めに設定すればするほど、加算抽選が継続しにくくなるので、加算される遊技回数の期待値が小さくなる。
【０２１９】
具体的には、例えば、加算抽選の当選確率を９９％に設定するとともに、単位加算値を「１」に設定すれば、加算抽選を１００回行うと、そのうち１回非当選となることが期待されるため、加算される遊技回数の期待値は「１００」になる。
同様に、加算抽選の当選確率を９９．５％に設定するとともに、単位加算値を「１」に設定すれば、加算される遊技回数の期待値は「２００」になる。
また、加算抽選の当選確率を９９．８％に設定するとともに、単位加算値を「１」に設定すれば、加算される遊技回数の期待値は「５００」になる。
【０２２０】
また、上述したように、本実施形態では、Ｅｘ．チャンスとして、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスを備えるとともに、遊技回数カウント手段８４として、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスのそれぞれに対応して、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａ、中チャンス遊技回数カウント手段８４ｂ、及び大チャンス遊技回数カウント手段８４ｃを備える。
そして、遊技回数加算手段８５は、加算抽選で当選するごとに、小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかに対応する遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値に、単位加算値の「１」を加算する。
【０２２１】
例えば、Ｅｘ．チャンスの実行権利の獲得時に、初期値決定手段８７により、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の初期値として、小チャンス＝２（２５遊技×２回）、中チャンス＝１（５０遊技×１回）、大チャンス＝１（１００遊技×１回）が、それぞれ決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段８５は、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａのカウント値に５０を、中チャンス遊技回数カウント手段８４ｂのカウント値に１００を、大チャンス遊技回数カウント手段８４ｃのカウント値に１００を、それぞれセットする。
【０２２２】
ここで、小チャンス、中チャンス、大チャンスの順に出力されるとする。このとき、Ｅｘ．チャンスの実行前に、加算抽選手段８８により加算抽選が行われたとする。そうすると、遊技回数加算手段８５は、加算抽選で当選するごとに、小チャンス遊技回数カウント手段８４ａのカウント値に、単位加算値の「１」を加算する。このようにして、最初に実行される小チャンスの遊技回数を加算する。
この場合、最初の小チャンスの遊技回数は「２５＋「１」×（「手動加算抽選の当選回数」＋「自動加算抽選の当選回数」）」、次の小チャンスの遊技回数は「２５」、その次の中チャンスの遊技回数は「５０」、さらにその次の大チャンスの遊技回数は「１００」となる。
【０２２３】
なお、以上のＥｘ．チャンスの遊技回数は、非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技において、リプレイの重複Ａ群、重複Ｂ群、又は小役３Ａ重複当選時にストップスイッチ４２の押し順が報知される「遊技期間」をいう。
例えば、Ｅｘ．チャンスの遊技回数（総数）が「１００」であるとき、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値の合計値として１００がセットされる。そして、Ｅｘ．チャンスの実行中に、遊技が１回行われるごとに、遊技回数減算手段８６により、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）の対応するカウント値が１ずつ減算される。
【０２２４】
したがって、１００遊技目までは、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値の合計値が１以上であり、上記の各当選時にストップスイッチ４２の押し順が報知される。そして、１００遊技目で、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値の合計値が０になり、Ｅｘ．チャンスが終了すると、１０１遊技目以降は、ストップスイッチ４２の押し順が報知されなくなる。したがって、ＲＴ２遊技中は、Ｅｘ．チャンス中である場合もあれば、Ｅｘ．チャンス中でない場合もある。
【０２２５】
そして、ストップスイッチ４２の押し順が報知されないと、リプレイの重複Ａ群となったときは、５／６の確率でリプレイＢが入賞するので、ＲＴ２遊技を終了してＲＴ５遊技に移行する機会が増加する。
なお、遊技回数カウント手段８４（８４ａ〜８４ｃ）のカウント値の合計値が１以上であっても、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行したときは、Ｅｘ．チャンスは終了する。この場合も、ストップスイッチ４２の押し順は報知されなくなる。
【０２２６】
報知手段８９は、加算抽選を行うための条件が満たされたとき、及び手動加算抽選で当選したときに、演出スイッチ４５を操作すべき旨を遊技者に報知する。
また、報知手段８９は、加算抽選で当選するごとに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に単位加算値が加算される旨を遊技者に報知する。
さらにまた、報知手段８９は、加算抽選手段８８で非当選となったときに、単位加算値に加算抽選で非当選となるまでの当選回数を乗じて得た値、すなわち、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に加算される遊技回数を報知する。
【０２２７】
さらに、演出スイッチ４５を操作すべき旨、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に単位加算値が加算される旨、及びＥｘ．チャンスの遊技回数に加算される遊技回数は、演出出力制御手段８１により画像表示装置２３に画像表示される。
具体的には、例えば、「ＰＵＳＨ！」のような画像表示により、演出スイッチ４５を操作すべき旨を報知したり、また、「＋１」のような画像表示により、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に単位加算値が加算される旨を報知したり、さらにまた、「＋１００」のような画像表示により、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に加算される遊技回数を報知する。
【０２２８】
続いて、本実施形態のＥｘ．チャンスの遊技回数の加算処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図１７は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２９】
図１７のステップＳ１１において、サブ遊技状態制御手段８３は、加算抽選を行うための条件を満たしたか否かを判断し続ける。具体的には、Ｅｘ．チャンス内部中、Ｅｘ．チャンス中断中又はＥｘ．チャンス実行中に、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選したか否かを判断し続ける。そして、加算抽選を行うための条件を満たしたと判断したときは、次のステップＳ１２に進む。
【０２３０】
ステップＳ１２では、報知手段８９は、演出スイッチ４５を操作すべき旨を報知する。そして、次のステップＳ１３に進む。
ステップＳ１３では、キャンセル手段９１は、キャンセル操作が行われたか否かを判断する。具体的には、キャンセルスイッチが操作されたか否か、及びメダル投入口４３からのメダルの投入操作が行われたか否かを判断する。ここで、キャンセル操作が行われていないと判断したときは、次のステップＳ１４に進む。これに対し、キャンセル操作が行われたと判断したときは、ステップＳ１９に進む。
【０２３１】
ステップＳ１４では、加算抽選手段８８は、演出スイッチ４５が操作されたか否かを判断する。ここで、演出スイッチ４５が操作されたと判断したときは、次のステップＳ１５に進む。これに対し、演出スイッチ４５が操作されていないと判断したときは、ステップＳ１２に戻る。
ステップＳ１５では、加算抽選手段８８は、手動加算抽選を行う。そして、次のステップＳ１６に進む。
【０２３２】
ステップＳ１６では、サブ遊技状態制御手段８３は、手動加算抽選で当選したか否かを判断する。ここで、手動加算抽選で当選したと判断したときは、次のステップＳ１７に進む。これに対し、手動加算抽選で非当選となったと判断したときは、ステップＳ２２に進む。
ステップＳ１７では、遊技回数加算手段８５は、遊技回数カウント手段８４のカウント値に、単位加算値の「１」を加算する。そして、次のステップＳ１８に進む。
【０２３３】
ステップＳ１８では、報知手段８９は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に単位加算値が加算される旨を遊技者に報知する。そして、ステップＳ１２に戻る。
ステップＳ１９では、加算抽選手段８８は、自動加算抽選を行う。そして、次のステップＳ２０に進む。
【０２３４】
ステップＳ２０では、サブ遊技状態制御手段８３は、自動加算抽選で当選したか否かを判断する。ここで、自動加算抽選で当選したと判断したときは、次のステップＳ２１に進む。これに対し、自動加算抽選で非当選となったと判断したときは、ステップＳ２２に進む。
ステップＳ２１では、遊技回数加算手段８５は、遊技回数カウント手段８４のカウント値に、単位加算値の「１」を加算する。そして、ステップＳ１９に戻る。
【０２３５】
ステップＳ２２では、報知手段８９は、単位加算値に加算抽選手段８８で非当選となるまでの当選回数（「手動加算抽選の当選回数」＋「自動加算抽選の当選回数」）を乗じて得た値、すなわち、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に加算される遊技回数を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２３６】
＜第２実施形態＞
次に、Ｅｘ．チャンスに移行した旨、及びＥｘ．チャンスの継続回数を外部に送信する手段を備える実施形態について説明する。
メイン制御手段６０側では、役の抽選、リール３１の停止制御、遊技状態の移行等を制御するが、Ｅｘ．チャンス（ＡＲＴ遊技）を実行するか否か、及びＥｘ．チャンスを実行する遊技状態（ＲＴ２遊技）への誘導、Ｅｘ．チャンス中の押し順報知等については、サブ制御手段８０側が行う。
ここで、ＲＴ２遊技に移行したときは、常にＥｘ．チャンスであれば、メイン制御手段６０は、現在の遊技がＥｘ．チャンス中であるか否かを判断することができる。
【０２３７】
しかし、仮に、遊技者が非ＲＴ遊技において変則押しをした場合（意図的に変則押しをした場合、及びストップスイッチ４２の操作に失敗し、偶然に変則押しとなった場合の双方を含む）、当該遊技での役抽選結果がリプレイの重複Ｂ群であり、かつリプレイＤ又はＥを入賞させる押し順でストップスイッチ４２が操作されてしまうと、リプレイＤ又はＥが入賞し、意図しないＲＴ２遊技に移行する。
【０２３８】
以上のようにしてＲＴ２遊技に移行したときは、サブ制御手段８０側では、Ｅｘ．チャンスの権利を有さないでＲＴ２遊技に移行したと判断し、一切の押し順報知を行わないように制御する。しかし、メイン制御手段６０側では、サブ制御手段８０側でのＥｘ．チャンスの抽選に当選し、押し順報知に従った結果、ＲＴ２遊技に移行したのか、あるいは、Ｅｘ．チャンスの権利を有することなく、遊技者が変則押しをした結果、偶然にＲＴ２遊技に移行したのかは、判別できない。
【０２３９】
したがって、仮に、ＲＴ２遊技に移行したときは、Ｅｘ．チャンスの実行回数を一律に「＋１回」とカウントしてしまうと、Ｅｘ．チャンスの実行回数を正しくカウントできないこととなる。
そこで、第２実施形態では、Ｅｘ．チャンスの実行回数をメイン制御手段６０側で正しく判断できるようにする。
【０２４０】
図１８は、第２実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
メイン制御手段６０は、外部端子基板１００と電気的に接続され、メイン制御手段６０側から外部端子基板１００に対して外端信号（Ｅｘ．チャンス（ＡＲＴ遊技）の実行回数をカウントするための信号）を送信する。その外端信号は、たとえば各スロットマシン１０の上部に設けられた遊技履歴表示装置１１０やホールコンピュータに送信される。そして、遊技者は、当日や前日等のＥｘ．チャンスの実行回数を見て、そのスロットマシン１０で遊技を行うか否かの参考にすることができる。また、ホールコンピュータは、各スロットマシン１０が、当日、Ｅｘ．チャンスの実行回数を含めて、どの程度の出玉があったか（差玉情報）等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
【０２４１】
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板１００は、メイン制御基板（メイン制御手段６０）とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板（サブ制御手段８０）とは接続されないのが一般的である。したがって、メイン制御手段６０で、Ｅｘ．チャンスの実行回数を把握する必要がある。
なお、サブ制御手段８０からメイン制御手段６０に対してＥｘ．チャンスが実行された旨の情報を送信できれば何ら問題はない。しかし、上述したように、信号送信は、メイン制御手段６０からサブ制御手段８０への一方向送信であるので、サブ制御手段８０からメイン制御手段６０への信号送信はできない。
【０２４２】
そこで本実施形態では、Ｅｘ．チャンス（ＡＲＴ遊技）の実行の有無をメイン制御手段６０側で把握する方法として、以下の手段を備える。
図１８において、メイン制御手段６０は、外端信号制御手段７１を備える。
外端信号制御手段７１の押し順決定手段７１ａは、ＲＴ２遊技中にリプレイＡに当選したときに、第１押し順及び第２押し順を決定する。この決定は、ＲＴ２遊技中は、リプレイＡに当選するごとに毎回行う。
【０２４３】
ここで、ストップスイッチ４２の押し順としては、左中右、左右中（以上、順押し）、中左右、中右左、右左中、右中左（以上、変則押し）の６パターンがあるが、本実施形態では、４種類の変則押しの中からいずれか１つを選択する。なお、順押しを含めて６種類の中から選択してもよい。
【０２４４】
また、たとえばスロットマシン１０において、押し順報知がなされたとき以外は、変則押しを禁止とし（仮に、変則押しをされたときは、所定遊技回数間、Ｅｘ．チャンス等の抽選を行わない等のペナルティを遊技者に課す）、４種類の変則押しからいずれかを選択すれば、より好ましい。あるいは、第１停止が右となる押し順をペナルティ押し順に設定しておき（上記と同様のペナルティを課す）、第１押し順と第２押し順とに、右左中又は右中左のいずれかを割り振るものであってもよい。
【０２４５】
なお、本実施形態のリプレイＡは、ストップスイッチ４２の押し順がいずれの押し順であっても、常に、入賞可能に停止制御される。すなわち、リプレイＡは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、「ＰＢ（（リプレイＡに係る）図柄を所定の有効ラインに引きこむことができる確率）＝１」である。したがって、リプレイＡ当選時には、どの押し順であっても、リプレイＡが入賞するようにリール３１が停止制御される。
【０２４６】
第１押し順及び第２押し順をどの押し順に決定するかは、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって行う。なお、第１押し順と第２押し順とは、同一の押し順にならないように抽選する。
たとえば、４種類の変則押しのいずれか１つをそれぞれ第１押し順及び第２押し順に決定するときは、各変則押しの押し順（４種類）について、それぞれ２５％の選択確率に設定し、最初に第１押し順を抽選で決定する。次に、第１押し順が決定されたら、第１押し順を除く３種類の変則押し（各選択確率を１／３に設定する）の中から、いずれか１つを抽選で選択することが挙げられる。
【０２４７】
また、第１停止が右となる押し順をペナルティに設定したとき等は、「第１押し順＝右左中、第２押し順＝右中左」、又は「第１押し順＝右中左、第２押し順＝右左中」をそれぞれ５０％の選択確率に設定し、いずれかを抽選で決定することが挙げられる。
【０２４８】
メイン制御手段６０は、第１押し順及び第２押し順を決定すると、その情報をサブ制御手段８０に送信する。ここで、リプレイＡに当選した旨の情報、かつ第１押し順及び第２押し順の情報をサブ制御手段８０に送信してもよい。一方、メイン制御手段６０は、第１押し順及び第２押し順の情報のみを送信し、サブ制御手段８０は、第１押し順及び第２押し順の情報を受信したときは、当該遊技ではリプレイＡに当選したと判断してもよい。
【０２４９】
メイン制御手段６０は、ＲＴ２遊技中のリプレイＡ当選時の遊技では、押し順検知手段６４ａによってストップスイッチ４２の押し順を検知する。そして、決定した第１押し順と一致しているときは、外端カウンタＡのカウント値を「１」加算する（外端カウンタＡ＝＋１）とともに、外端カウンタＢのカウント値をクリアする（外端カウンタＢ＝０）。
一方、決定した第２押し順と一致しているときは、外端カウンタＢのカウント値を「１」加算する（外端カウンタＢ＝＋１）とともに、外端カウンタＡのカウント値をクリアする（外端カウンタＡ＝０）。
【０２５０】
また、外端カウンタＡ又は外端カウンタＢのカウント値が「２」である場合において、ＲＴ２遊技中の小役３Ａ重複当選時に、１２枚の払出しとなる押し順（以下、正解押し順という）で操作されたときは、カウント値が「２」である方の外端カウンタＡ又はＢに「１」を加算するとともに、カウント値が「２」でない方の外端カウンタＡ又はＢのカウント値をクリアする（外端カウンタＡ又はＢ＝０）。
【０２５１】
以上のようにして外端カウンタＡ及び外端カウンタＢの値を加算又はクリアし、外端カウンタＡのカウント値が「３」となったときは（外端カウンタＡ＝３）、外端信号送信手段７１ｂは、外端信号Ａ及びＢを外部端子基板１００に送信する。送信後は、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値をクリアする（外端カウンタＡ及びＢ＝０）。
また、外端カウンタＢのカウント値が「３」となったときは（外端カウンタＢ＝３）、外端信号送信手段７１ｂは、外端信号Ｂを外部端子基板１００に送信する（外端信号Ａは送信しない）。送信後は、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値をクリアする（外端カウンタＡ及びＢ＝０）。
【０２５２】
遊技履歴表示装置１００は、外端信号Ａ及び外端信号Ｂを受信したときは、Ｅｘ．チャンス（ＡＲＴ遊技）の初当たり回数及び継続回数に「１」を加算し、表示情報を更新する。また、遊技履歴表示装置１００は、外端信号Ｂを受信したときは、Ｅｘ．チャンスの継続回数に「１」を加算し、表示情報を更新する。
【０２５３】
以上のようにして、「外端カウンタＡ＝３」となったときは、外端信号Ａ及び外端信号Ｂ（初当たり信号）を送信することで、Ｅｘ．チャンス（ＡＲＴ遊技）の初当たり回数及び継続回数が更新（「１」加算）され、「外端カウンタＢ＝３」となったときは、外端信号Ｂ（継続信号）が送信されることで、Ｅｘ．チャンスの継続回数が更新（「１」加算）される。
【０２５４】
たとえば、Ｅｘ．チャンス（ＡＲＴ遊技）の開始前に、「初当たり回数「１０」、継続回数「２５」」と表示されていたとき、初当たり信号（外端信号Ａ及び外端信号Ｂ）が送信されると、表示は、「初当たり回数「１１」、継続回数「２６」」に更新される。さらに、当該Ｅｘ．チャンスが小チャンス「２」に当選しているときは、継続回数は２回となるので、Ｅｘ．チャンス中の途中（２６遊技目以降）で継続信号（外端信号Ｂ）が送信され、表示は、「初当たり回数「１１」、継続回数「２７」」に更新される。
【０２５５】
また、図１８において、サブ制御手段８０は、カウンタ制御手段９５を備える。
カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＡ、外端カウンタＢ、指示カウンタＡ、指示カウンタＢの各カウント値を制御（加算、減算、クリア）する。
なお、メイン制御手段６０側（外端信号制御手段７１）の外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値は、外端信号制御手段７１のみによって更新され、サブ制御手段８０側（カウンタ制御手段９５）から更新することはない。サブ制御手段８０からメイン制御手段６０に対して何らかの信号を送信することはないからである。
同様に、サブ制御手段８０側（カウンタ制御手段９５）の外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値は、カウンタ制御手段９５のみによって更新され、メイン制御手段６０側から更新することはない。
まず、Ｅｘ．チャンスに当選し、押し順報知手段７２の報知に従ってストップスイッチ４２が操作され、非ＲＴ遊技中にリプレイＤ又はＥが入賞して、Ｅｘ．チャンス（ＲＴ２遊技）に移行したときは、カウンタ制御手段９５は、指示カウンタＡを「１」加算する（指示カウンタＡ＝＋１）とともに、指示カウンタＢのカウント値をクリアする（指示カウンタＢ＝０）。
【０２５６】
次に、カウンタ制御手段９５は、メイン制御手段６０側から、第１押し順及び第２押し順の情報が送信されてきたか否か（受信したか否か）を判別し続ける。そして、サブ制御手段８０は、第１押し順及び第２押し順の情報を受信したときは、指示カウンタＡ及びＢのカウント値を判別する。「指示カウンタＡ＞０」であるときは、押し順報知手段７２は、第１押し順を遊技者に報知する。また、「指示カウンタＢ＞０」であるときは、押し順報知手段７２は、第２押し順を遊技者に報知する。ここで、サブ制御手段８０は、「指示カウンタＡ＞０」かつ「指示カウンタＢ＞０」であるときは、第１押し順の報知を優先するように制御する。
なお、「指示カウンタＡ＝０、かつ指示カウンタＢ＝０」であるときは、第１押し順又は第２押し順の報知を行わない。
【０２５７】
全てのリール３１の停止時に、リプレイＡ当選時かつ「指示カウンタＡ＞０」であるときは、ストップスイッチ４２の押し順が第１押し順であるか否かを判別する。なお、ストップスイッチ４２の押し順は、メイン制御手段６０の押し順検知手段６４ａによって検知され、その検知結果は、サブ制御手段８０に送信されるので、サブ制御手段８０は、その情報に基づき押し順を判断するが、サブ制御手段８０側で独自に判断してもよい。
【０２５８】
リプレイＡ当選時かつ「指示カウンタＡ＞０」である場合において、第１押し順であると判別したときは、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＡのカウント値に「１」を加算する（外端カウンタＡ＝＋１）。さらに、外端カウンタＢのカウント値をクリアする（外端カウンタＢ＝０）。
【０２５９】
また、リプレイＡ当選時かつ「指示カウンタＡ＞０」であるときに、第１押し順以外の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＡのカウント値をクリアする（外端カウンタＡ＝０）。ここで、仮に第２押し順で操作されたときは、「指示カウンタＢ＞０」であれば、外端カウンタＢのカウント値に「１」を加算し（外端カウンタＢ＝＋１）、外端カウンタＡのカウント値をクリアする（外端カウンタＡ＝０）。
【０２６０】
さらにまた、リプレイＡ当選時かつ「指示カウンタＡ＞０」であるときに、第１押し順又は第２押し順のいずれでもない押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢの双方のカウント値をクリアする（外端カウンタＡ＝０、かつ外端カウンタＢ＝０）。
【０２６１】
また、Ｅｘ．チャンス中において、小役３Ａ重複当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、指示カウンタＡ及びＢ、並びに外端カウンタＡ及びＢのカウント値を判別する。「指示カウンタＡ＞０、かつ外端カウンタＡ＝２」である場合において、小役３Ａ重複当選時の正解押し順時は、外端カウンタＡのカウント値をクリアするか、又は一旦「３」にした後、クリアする。さらに、外端カウンタＢのカウント値もクリアする。さらに次に、指示カウンタＡのカウント値をクリアする。
【０２６２】
一方、「指示カウンタＢ＞０、かつ外端カウンタＢ＝２」である場合において、小役３Ａ重複当選時の正解押し順時は、外端カウンタＢのカウント値をクリアするか、又は一旦「３」にした後、クリアする。次に、外端カウンタＡのカウント値もクリアする。さらに次に、指示カウンタＢのカウント値を「−１」減算する。
【０２６３】
以上のようにして、サブ制御手段８０側では、「指示カウンタＡ＞０」の場合において、リプレイＡ当選時に第１押し順であるときは外端カウンタＡのカウント値を「１」加算する（このときは、外端カウンタＡのカウント値が「０」、「１」又は「２」のいずれであってもよい）。この加算前の外端カウンタＡのカウント値が「２」であるときは、そのカウント値をクリア、又は一旦「３」にした後クリアする。さらに、「指示カウンタＡ＞０」かつ外端カウンタＡのカウント値が「２」である場合において、小役３Ａ重複当選時の押し順正解時には、そのカウント値をクリア、又は一旦「３」にした後クリアする。
【０２６４】
同様に、「指示カウンタＢ＞０」の場合において、リプレイＡ当選時に第２押し順であるときは外端カウンタＢのカウント値を「１」加算する（このときは、外端カウンタＢのカウント値が「０」、「１」又は「２」のいずれであってもよい）。この加算前の外端カウンタＢのカウント値が「２」であるときは、そのカウント値をクリア、又は一旦「３」にした後クリアする。さらに、「指示カウンタＢ＞０」かつ外端カウンタＢのカウント値が「２」である場合において、小役３Ａ重複当選時の押し順正解時には、そのカウント値をクリア、又は一旦「３」にした後クリアする。
【０２６５】
さらに、「指示カウンタＡ＞０、かつ外端カウンタＡ＝２」である場合において、小役３Ａ重複当選時の不正解押し順時は、外端カウンタＡのカウント値をクリアする。同様に、「指示カウンタＢ＞０、かつ外端カウンタＢ＝２」である場合において、小役３Ａ重複当選時の不正解押し順時は、外端カウンタＢのカウント値をクリアする。
【０２６６】
サブ遊技状態制御手段８３は、遊技回数カウント手段８４により、Ｅｘ．チャンス中の遊技回数をカウントし続ける。ここで、Ｅｘ．チャンスの抽選において、図１４中、当選番号「１１」（小チャンス２回、中チャンス１回、大チャンス１回）に当選し、Ｅｘ．チャンスに移行したと仮定する。なお、以下の例においては、途中で遊技回数の加算はないものとする。
【０２６７】
Ｅｘ．チャンス（ＲＴ２遊技）に移行すると、最初は、「指示カウンタＡ＞０」となり、リプレイＡ当選時に第１押し順であるか否か（又は「外端カウンタＡ＝２」のときは小役３Ａ重複当選時に正解押し順であるか否か）を判別し、「外端カウンタＡ＝３」となるまでカウントする。
なお、「指示カウンタＡ＞０」の場合において、「外端カウンタＡ＝３」になった後は、指示カウンタＡの値をクリアするが、その後は、再度、「指示カウンタＡ＞０」になるまで、外端カウンタＡのカウント値の更新を行わない。
【０２６８】
また、「指示カウンタＡ＞０」であれば、リプレイＡ当選時に第１押し順を報知するが、「指示カウンタＡ＝０」であれば、リプレイＡ当選時に第１押し順の情報を受信しても、第１押し順は報知しない。なお、Ｅｘ．チャンス中であれば、小役３Ａ重複当選時には、指示カウンタＡのカウント値にかかわらず、正解押し順を報知する。
【０２６９】
１回目の小チャンス（継続１回目）が終了し（２５遊技目終了時）、２回目の小チャンス（継続２回目）が開始されると（２６遊技目開始時）、カウンタ制御手段９５は、指示カウンタＢのカウント値を「１」加算する（指示カウンタＢ＝＋１）。
そして、サブ制御手段８０は、「指示カウンタＢ＞０」であるときは、リプレイＡ当選時に第２押し順の報知を行う。
【０２７０】
全てのリール３１の停止時に、リプレイＡ当選時かつ「指示カウンタＢ＞０」であるときは、ストップスイッチ４２の押し順が第２押し順であるか否かを判別する。リプレイＡ当選時かつ「指示カウンタＢ＞０」である場合において、第２押し順であると判別したときは、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＢのカウント値に「１」を加算する（外端カウンタＢ＝＋１）。さらに、外端カウンタＡのカウント値をクリアする（外端カウンタＡ＝０）。
【０２７１】
また、リプレイＡ当選時かつ「指示カウンタＢ＞０」であるときに、第２押し順以外の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＢのカウント値をクリアする（外端カウンタＢ＝０）。ここで、仮に第１押し順で操作されたときは、「指示カウンタＡ＞０」であれば、外端カウンタＡのカウント値に「１」を加算し（外端カウンタＡ＝＋１）、外端カウンタＢのカウント値をクリアする。
【０２７２】
さらにまた、リプレイＡ当選時かつ「指示カウンタＢ＞０」であるときに、第１押し順又は第２押し順のいずれでもない押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢの双方のカウント値をクリアする（外端カウンタＡ＝０、かつ外端カウンタＢ＝０）。
【０２７３】
また、Ｅｘ．チャンス中において、小役３Ａ重複当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作された場合において、「指示カウンタＢ＞０、かつ外端カウンタＢ＝２」であるときは、外端カウンタＢのカウント値をクリアするか、又は一旦「３」にした後、クリアする。次に、外端カウンタＡのカウント値もクリアする。さらに次に、指示カウンタＢのカウント値を「−１」減算する。
【０２７４】
一方、Ｅｘ．チャンス中において、リプレイＡ当選時に第２押し順でストップスイッチ４２が操作された場合において、「指示カウンタＢ＞０、かつ外端カウンタＢ＝２」であるときは、外端カウンタＢのカウント値をクリアするか、又は一旦「３」にした後、クリアする。次に、外端カウンタＡのカウント値もクリアする。さらに次に、指示カウンタＢのカウント値を「−１」減算する。
【０２７５】
以上のようにして、２回目の小チャンスを開始したときは、指示カウンタＢのカウント値を「＋１」にし、外端カウンタＢ＝３になるまで第２押し順の報知を行う。
次に、２回目の小チャンスが終了し、次の中チャンス（継続３回目）が開始されると（５１遊技目開始時）、上記と同様に、カウンタ制御手段９５は、指示カウンタＢのカウント値を「１」加算する（指示カウンタＢ＝＋１）。
そして、サブ制御手段８０は、「指示カウンタＢ＞０」であるときは、リプレイＡ当選時に第２押し順の報知を行う。
【０２７６】
さらに、この中チャンスが終了し、次の大チャンス（継続４回目）が開始されると（１０１遊技目開始時）、上記と同様に、カウンタ制御手段９５は、指示カウンタＢのカウント値を「１」加算する（指示カウンタＢ＝＋１）。
そして、サブ制御手段８０は、「指示カウンタＢ＞０」であるときは、リプレイＡ当選時に第２押し順の報知を行う。
【０２７７】
以上のようにして、小チャンス、中チャンス、大チャンスが１回行われるごとに、指示カウンタＢのカウント値を「＋１」とし、第２押し順を報知する。
ここで、外端カウンタＢ＝３となり、指示カウンタＢのカウント値を「−１」にしたものの、依然として「指示カウンタＢ＞０」であるときは、第２押し順の報知を継続する。そして、外端カウンタＢ＝３になったときは、再度、指示カウンタＢのカウント値を「−１」にする。
【０２７８】
このようにすれば、たとえば２回目の小チャンスにおいて、外端カウンタＢ＝３になる前に、次の中チャンス（継続３回目）が開始されたときでも、指示カウンタＢ＝２とすることで、第２押し順の報知を継続することができる。
そして、第２押し順の報知を続ければ、メイン制御手段６０側の外端カウンタＢのカウント値を「３」にすることができるので、継続信号（外端信号Ｂ）を外部端子基板１００に送信することができる。したがって、実際の遊技状態（Ｅｘ．チャンスの継続タイミング）から遅れが生じるものの、継続回数の情報を正確に外部に送信することができる。
【０２７９】
また、図１４中、たとえば当選番号「０１」（小チャンス２回）のＥｘ．チャンスに当選し、ＲＴ２遊技に移行した後、外端カウンタＡのカウント値が「３」になる前に、２５遊技を消化し、次の小チャンスが開始される場合がある。このような場合には、サブ制御手段８０側では、指示カウンタＡ及び指示カウンタＢの双方のカウント値が「１」（指示カウンタＡ＞０、かつ指示カウンタＢ＞０）となる。このような場合には、「指示カウンタＡ＞０」を優先し、外端カウンタＡを「＋１」にする第１押し順を優先する。そして、外端カウンタＡ＝３となり、指示カウンタＡ＝０となった後（この時点では、指示カウンタＢ＞０）、第２押し順を報知して、外端カウンタＢ＝３となるように誘導する。
【０２８０】
さらにまた、図１４中、たとえば当選番号「０２」（小チャンス３回）のＥｘ．チャンスに当選し、５１遊技目開始時（３回目の小チャンス開始時）に、２回目の小チャンスに対して外端カウンタＢのカウント値が「３」にならない場合がある。このとき、２回目の小チャンス開始時に「指示カウンタＢ＝１」となっているが、３回目の小チャンス開始時には、さらに「指示カウンタＢ＝＋１」となるので、５１遊技目開始時には、「指示カウンタＢ＝２」となる。そして、外端カウンタＢ＝３となったとき、「指示カウンタＢ＝−１」とし、さらに、第２押し順の報知を継続して、次に外端カウンタＢ＝３となったときに、さらに指示カウンタＢ＝−１（すなわち「０」）にする。
【０２８１】
また、本実施形態では、外端カウンタＡ又はＢのカウント値が「２」に到達するまでは、リプレイＡ当選時にそれぞれ第１押し順又は第２押し順であるときはカウント値を「＋１」にし、外端カウンタＡ又は外端カウンタＢのカウント値が「２」になると、リプレイＡ当選時の第１押し順又は第２押し順だけでなく、小役３Ａ重複当選時の正解押し順の場合もカウント値を「＋１」にするようにしている。
【０２８２】
これは、遊技者の意図的なストップスイッチ４２の操作又は押し順ミスにより、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢの値が容易に「３」にならないようにするとともに、カウント値が「２」となったら、小役３Ａ重複当選時の正解押し順も含めてカウント値を更新し、できるだけ早期に外端信号を送信するためである。
【０２８３】
そして、本実施形態のように、カウント値が「３」となったら外端信号を送信するように設定したとき、「２」を閾値として、小役３Ａ重複当選時の正解押し順時にカウント値を更新するようにしているのは、偶然に、カウント値が「２」になることは稀だからである。
【０２８４】
たとえば、第１押し順及び第２押し順を４つの変則押しの中から選択すると仮定する。まず、１回目のリプレイＡ当選時に、（「指示カウンタＡ＞０」であることにより）第１押し順を報知したが、遊技者がその押し順に従わず、第２押し順で操作されたとする。この場合、サブ制御手段８０側では、「指示カウンタＢ＝０」であれば、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢの双方のカウント値を更新しないことが可能である。ただし、報知の内容にかかわらず、第２押し順でストップスイッチ４２が操作されれば、一律に、外端カウンタＢのカウント値を「＋１」にしてもよい。
【０２８５】
次に、２回目のリプレイＡ当選時、３回目のリプレイＡ当選時又は小役３Ａ重複当選時に、第２押し順で操作されるか（リプレイＡ当選時）、又は正解押し順で操作されたとき（小役３Ａ重複当選時）は、少なくとも、メイン制御手段６０側の外端カウンタＢのカウント値は「３」となり、外端信号Ｂ（継続信号）が送信されてしまう。
【０２８６】
しかし、３回連続で、押し順を報知していないのに外端信号を出力するための押し順と一致する確率は、非常に低い。特に、特定押し順（上述したように、たとえば第１停止が右）をペナルティ押し順に設定し、ペナルティ押し順の中から第１押し順及び第２押し順を決定したとき、遊技者は、ストップスイッチ４２の操作ミスでない限り、第１押し順や第２押し順で操作するとは考えにくい。自ら積極的に、Ｅｘ．チャンス等が抽選されない押し順を選択することは、不利益となるからである。
特に、Ｅｘ．チャンス（ＲＴ２遊技）中には、リプレイの重複Ａ群が抽選され（図５参照）、リプレイの重複Ａ群当選時には、ＲＴ２遊技を維持するためにリプレイＡを入賞させる押し順が報知される。したがって、遊技者は、不利益をなくすために、押し順報知が行われたときはその押し順を遵守することはもちろんである。報知された押し順と異なる押し順で操作すると、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に転落してしまうからである。よって、リプレイＡの重複Ａ群の当選を有することで、遊技者が、報知された押し順と異なる押し順で操作することはあり得ない。
以上のことから、偶然に外端信号が出力されてしまう可能性は極めて低いものである。
【０２８７】
なお、ＲＴ２遊技（Ｅｘ．チャンス）中でない場合に、遊技者の操作ミス等により、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値が偶然「２」となったり、あるいは、ＲＴ２遊技中であるがＥｘ．チャンスの継続条件を満たしていないのに偶然に外端カウンタＢのカウント値が「２」となる場合がある。
この場合には、サブ制御手段８０は、外端カウンタＡ又は外端カウンタＢのカウント値が「３」にならないように押し順報知をしてもよい。
【０２８８】
たとえば、偶然に外端カウンタＡのカウント値が「２」になった後、リプレイＡに当選したと仮定する。そして、サブ制御手段８０は、第１押し順及び第２押し順の情報を受信すると、第１押し順以外の押し順を遊技者に報知するように制御する。通常、押し順が報知されれば、遊技者は、その報知に従うことが予想される。したがって、当該遊技で第１押し順以外の押し順を積極的に報知し、第１押し順以外の押し順でストップスイッチ４２が操作されれば、当該遊技の終了時に外端カウンタＡのカウント値をクリアすることができる。
【０２８９】
以上は、外端カウンタＢのカウント値が「２」である場合も同様であり、当該遊技で第２押し順以外の押し順を積極的に報知し、第２押し順以外の押し順でストップスイッチ４２を操作させ、当該遊技の終了時に外端カウンタＢのカウント値をクリアする。
【０２９０】
また、「指示カウンタＡ＞０」又は「指示カウンタＢ＞０」の場合において、外端カウンタＡ又は外端カウンタＢのカウント値を加算する条件を満たしているときに、報知された押し順に従わず、かつ、操作された押し順がペナルティ押し順であるときは、ペナルティ解除の条件を満たすまで、第１押し順及び第２押し順を報知しないようにしてもよい。これにより、ペナルティの遊技期間中は、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値の加算や、外端信号の外部への出力をほぼなくすことができる。
【０２９１】
図１９及び図２０は、外端信号を出力するためのメイン制御手段６０側の処理の流れを示すフローチャートである。
図１９のステップＳ３１において、停止図柄判断手段６６は、リプレイＤ又はＥが入賞したか否かを判断し続ける。リプレイＤ又はＥが入賞したと判断したときは、ステップＳ３２に進み、メイン遊技状態制御手段６９は、（非ＲＴ遊技から）ＲＴ２遊技に移行するように制御する。次のステップＳ３３では、外端信号制御手段７１は、外端カウンタのカウント値を初期化する（外端カウンタＡ＝０、かつ外端カウンタＢ＝０）。
【０２９２】
なお、図１９では図示しないが、ＲＴ２遊技が開始されると、メイン制御手段６０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１が操作されると、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
次に、ステップＳ３４に進み、メイン制御手段６０は、当該遊技でリプレイＡに当選したか否かを判断する。リプレイＡに当選したと判断したときはステップＳ３５に進み、当選していないと判断したときはステップＳ４３に進む。
【０２９３】
ステップＳ３５では、押し順決定手段７１ａは、第１押し順及び第２押し順を抽選で決定する。たとえば第１押し順を右左中、第２押し順を右中左、というように決定する。
次のステップＳ３６では、外端信号制御手段７１は、決定した第１押し順及び第２押し順の情報（さらには、必要があれば、リプレイＡに当選した旨の情報）を、サブ制御手段８０に送信する。
【０２９４】
次のステップＳ３７では、リール制御手段６４は、当該遊技で全リール３１が停止したか否かを判断し続ける。なお、本フローチャートでは図示していないが、第１押し順及び第２押し順を決定したときは、押し順検出手段６４ａは、当該遊技でのストップスイッチ４２の押し順を検出する。後述するステップＳ４４において小役３Ａの重複当選の情報を送信したときも同様である。
【０２９５】
全リール３１が停止したときはステップＳ３８に進み、外端信号制御手段７１は、押し順検出手段６４ａで検出した当該遊技の押し順が、ステップＳ３５で決定した第１押し順であるか否かを判断する。第１押し順であると判断したときはステップＳ３９に進み、第１押し順でないと判断したときは、ステップＳ４０に進む。
【０２９６】
ステップＳ３９では、外端信号制御手段７１は、外端カウンタＡのカウント値に「１」を加算するとともに、外端カウンタＢのカウント値をクリアする。そして、図２０のステップＳ５２に進む。
【０２９７】
一方、ステップＳ３８で第１押し順でないと判断してステップＳ４０に進むと、外端信号制御手段７１は、押し順検出手段６４ａで検出した当該遊技の押し順が、ステップＳ３５で決定した第２押し順であるか否かを判断する。第２押し順であると判断したときはステップＳ４１に進む。ステップＳ４１では、外端信号制御手段７１は、外端カウンタＢのカウント値に「１」を加算するとともに、外端カウンタＡのカウント値をクリアする。そして、図２０のステップＳ５２に進む。また、ステップＳ４０で第２押し順でないと判断したときは、ステップＳ４２に進み、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値をクリアする。そして、ステップＳ５２に進む。
【０２９８】
ステップＳ３４においてリプレイＡに当選していないと判断してステップＳ４３に進むと、メイン制御手段６０は、当該遊技での役の抽選で小役３Ａの重複当選となったか否かを判断する。小役３Ａの重複当選となったと判断したときはステップＳ４４に進み、小役３Ａの重複当選でないと判断したときは図２０のステップＳ５５に進む。
ステップＳ４４では、メイン制御手段６０は、小役３Ａの重複当選となった旨の情報（どの小役３Ａの重複当選であるか、すなわち正解押し順を識別可能な情報）をサブ制御手段８０に送信する。
【０２９９】
次のステップＳ４５では、リール制御手段６４は、当該遊技で全リール３１が停止したか否かを判断し続ける。全リール３１が停止したときはステップＳ４６に進み、外端信号制御手段７１は、押し順検出手段６４ａで検出した当該遊技の押し順が、小役３Ａに係る正解押し順であるか否かを判断する。正解押し順であると判断したときはステップＳ４７に進み、正解押し順でないと判断したときはステップＳ４９に進む。
【０３００】
ステップＳ４７では、外端信号制御手段７１は、外端カウンタＡのカウント値が「２」であるか否かを判断する。「２」であると判断したときは、ステップＳ４８に進み、外端カウンタＡのカウント値に「１」を加算する。すなわち、この加算により、外端カウンタＡのカウント値は「３」となる。そして、ステップＳ５２に進む。
【０３０１】
一方、ステップＳ４７において外端カウンタＡのカウント値が「２」でないと判断したときは、ステップＳ５０に進み、外端信号制御手段７１は、外端カウンタＢのカウント値が「２」であるか否かを判断する。「２」であると判断したときは、ステップＳ５１に進み、外端カウンタＢのカウント値に「１」を加算する。すなわち、この加算により、外端カウンタＢのカウント値は「３」となる。そして、ステップＳ５２に進む。また、ステップＳ５０で、外端カウンタＢのカウント値が「２」でないと判断したときは、図２０のステップＳ５５に進む。
【０３０２】
これに対し、ステップＳ４６において正解押し順でないと判断し、ステップＳ４９に進むと、外端信号制御手段７１は、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢの双方のカウント値をクリアし、ステップＳ５５に進む。
【０３０３】
以上のステップＳ４６〜ステップＳ５１の処理により、小役３Ａ重複当選時には、正解押し順であり、かつ外端カウンタＡ又は外端カウンタＢのカウント値が「２」であるときは、それぞれ、外端カウンタＡ又は外端カウンタＢのカウント値に「１」を加算し、「３」とするが、外端カウンタＡ又は外端カウンタＢのカウント値が「２」でないときは、外端カウンタＡ又は外端カウンタＢのカウント値を加算しない。
【０３０４】
さらにまた、本フローチャートの例では、小役３Ａの重複当選時に、不正解押し順であるときは、一律に、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値をクリアするように制御している。なお、これに限らず、不正解押し順であるときは、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント処理を省略する（クリアしないが、加算もしない）ことも可能である。
【０３０５】
図２０のステップＳ５２では、外端信号制御手段７１は、外端カウンタＡのカウント値が「３」であるか否かを判断する。ここで、当該遊技の開始時に外端カウンタＡのカウント値が「２」であり、かつ当該遊技でリプレイＡに当選し、第１押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、ステップＳ３９の処理（外端カウンタＡのカウント値の加算処理）において外端カウンタＡのカウント値が「３」となるので、このステップＳ５２では、外端カウンタＡのカウント値が「３」であると判断される。
【０３０６】
同様に、当該遊技の開始時に外端カウンタＡのカウント値が「２」であり、かつ当該遊技で小役３Ａの重複当選となり、正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、ステップＳ４８の処理（外端カウンタＡのカウント値の加算処理）において外端カウンタＡのカウント値が「３」となるので、このステップＳ５２では、外端カウンタＡのカウント値が「３」であると判断される。
【０３０７】
ステップＳ５２において外端カウンタＡのカウント値が「３」であるときは、ステップＳ５３に進み、「３」でないと判断したときはステップＳ５７に進む。
ステップＳ５３では、外端信号送信手段７１ｂは、外端信号Ａ（Ｅｘ．チャンス（ＡＲＴ遊技）の初当たり信号）及び外端信号Ｂ（Ｅｘ．チャンスの継続１回目を示す信号）を外部端子基板１００に送信する。次にステップＳ５４に進み、外端カウンタＡのカウント値をクリアし、ステップＳ５５に進む。
【０３０８】
一方、ステップＳ５２で外端カウンタＡのカウント値が「３」でないと判断され、ステップＳ５７に進むと、外端信号制御手段７１は、外端カウンタＢのカウント値が「３」であるか否かを判断する。ここで、当該遊技の開始時に外端カウンタＢのカウント値が「２」であり、かつ当該遊技でリプレイＡに当選し、第２押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、ステップＳ４１の処理（外端カウンタＢのカウント値の加算処理）において外端カウンタＢのカウント値が「３」となるので、このステップＳ５７では、外端カウンタＢのカウント値が「３」であると判断される。
【０３０９】
同様に、当該遊技の開始時に外端カウンタＢのカウント値が「２」であり、かつ当該遊技で小役３Ａの重複当選となり、正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、ステップＳ５１の処理（外端カウンタＢのカウント値の加算処理）において外端カウンタＢのカウント値が「３」となるので、このステップＳ５７では、外端カウンタＢのカウント値が「３」であると判断される。
【０３１０】
ステップＳ５７において外端カウンタＢのカウント値が「３」であるときは、ステップＳ５８に進み、「３」でないと判断したときはステップＳ５５に進む。
ステップＳ５８では、外端信号送信手段７１ｂは、外端信号Ｂを外部端子基板１００に送信する。次にステップＳ５９に進み、外端カウンタＢのカウント値をクリアし、ステップＳ５５に進む。
【０３１１】
ステップＳ５５では、外端信号制御手段７１は、ＲＴ２遊技の終了条件を満たすか否かを判断する。本実施形態の例では、リプレイＢが入賞するか、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に当選するか、又はＳＢこぼし目が停止したときは、ＲＴ２遊技の終了条件を満たすと判断する。ＲＴ２遊技の終了条件を満たすときはステップＳ５６に進み、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値をクリアし、本フローチャートの処理を終了する。
一方、ステップＳ５５においてＲＴ２遊技の終了条件を満たさないと判断したときは、図１９のステップＳ３４に戻り、処理を再開する。
【０３１２】
なお、上記フローチャートでは、「外端カウンタＡ＝２」の場合において、小役３Ａ重複当選時の押し順正解時には、一旦、「外端カウンタＡ＝３」にし（ステップＳ４８）、その後に外端カウンタＡのカウント値をクリア（ステップＳ５４）にしている。しかし、これに限らず、「外端カウンタＡ＝２」の場合において、小役３Ａ重複当選時の押し順正解時には、外端信号Ａ及び外端信号Ｂを送信し、その後、外端カウンタＡのカウント値をクリアしてもよい。すなわち、外端カウンタＡのカウント値を一旦「３」にすることは、必ずしも必要ではない。
「外端カウンタＢ＝２」の場合において、小役３Ａ重複当選時の押し順正解時についても同様である。
【０３１３】
図２１及び図２２は、サブ制御手段８０側の処理の流れを示すフローチャートである。
図２１のステップＳ６１において、サブ遊技状態制御手段８３は、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与したか否かを判断し続ける。Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与したときは、ステップＳ６２に進み、初期値決定手段８７は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の初期値を抽選で決定する。
【０３１４】
次にステップＳ６３に進み、カウンタ制御手段９５は、リプレイＤ又はＥが入賞したか否か（メイン制御手段６０からのリプレイＤ又はＥが入賞した旨の情報を受信したか否か）を判断し続ける。リプレイＤ又はＥが入賞したときはステップＳ６４に進み、カウンタ制御手段９５は、指示カウンタＡのカウント値を「＋１」とし、かつ、指示カウンタＢのカウント値を初期化する（指示カウンタＢ＝０）。
次のステップＳ６５では、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値を初期化する（外端カウンタＡ＝０、かつ外端カウンタＢ＝０）。
【０３１５】
次に、ステップＳ６６に進み、サブ制御手段８０は、メイン制御手段６０から、第１押し順及び第２押し順（さらには、リプレイＡに当選した旨の情報）を受信したか否かを判断する。ここで、図１９のステップＳ３６により押し順情報が送信されると、ステップＳ６６の処理において受信したと判断する。
【０３１６】
第１押し順及び第２押し順の情報を受信するとステップＳ６７に進み、カウンタ制御手段９５は、「指示カウンタＡ＞０」であるか否かを判断する。「指示カウンタＡ＞０」であるときはステップＳ６８に進み、「指示カウンタＡ＞０」でない（すなわち、「指示カウンタＡ＝０」である）と判断したときはステップＳ６９に進む。
【０３１７】
ステップＳ６８では、押し順報知手段７２は、受信した第１押し順を報知する。たとえば、受信した第１押し順が「中左右」であるときは、遊技者に対し、「中左右」でストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。そしてステップＳ７１に進む。
一方、ステップＳ６７からステップＳ６９に進むと、カウンタ制御手段９５は、「指示カウンタＢ＞０」であるか否かを判断する。「指示カウンタＢ＞０」であるときはステップＳ７０に進み、「指示カウンタＢ＞０」でない（すなわち、「指示カウンタＢ＝０」である）と判断したときはステップＳ７１に進む。
ステップＳ７０では、押し順報知手段７２は、受信した第２押し順を報知する。その報知は、上述の第１押し順の場合と同様である。そして、ステップＳ７１に進む。
【０３１８】
ステップＳ７１では、当該遊技で全リール３１が停止したか否か（全リール３１が停止した旨の情報を受信したか否か）を判断し続ける。そして、全リール３１が停止したときは図２２のステップＳ７７に進む。
【０３１９】
一方、ステップＳ６６において、第１押し順及び第２押し順の情報を受信しなかったと判断したときはステップＳ７２に進み、サブ制御手段８０は、メイン制御手段６０から、小役３Ａの押し順情報（正解押し順）を受信したか否かを判断する。ここで、図１９のステップＳ４４により押し順情報が送信されると、ステップＳ７２の処理において受信したと判断する。
ステップＳ７２で小役３Ａの押し順情報を受信したと判断したときはステップＳ７３に進み、受信しなかったと判断したときは図２２のステップＳ８５に進む。
ステップＳ７３では、押し順報知手段７２は、受信した正解押し順を報知する。
【０３２０】
次のステップＳ７４では、サブ制御手段８０は、当該遊技で全リール３１が停止したか否かを判断し続ける。停止したと判断するとステップＳ７５に進み、カウンタ制御手段９５は、正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。正解押し順であるときは図２２のステップＳ８９に進む。
【０３２１】
これに対し、不正解押し順であるときはステップＳ７６に進み、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢの双方のカウント値をクリアする。この処理は、図１９のステップＳ４９と同様であり、本フローチャートでは、小役３Ａ重複当選時の押し順不正解時は、一律に、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値をクリアするようにしている。そしてステップＳ８５に進む。
【０３２２】
ステップＳ７１において全リール３１が停止したと判断されてステップＳ７７に進むと、カウンタ制御手段９５は、当該遊技の押し順が第１押し順であるか否かを判断する。第１押し順であると判断したときはステップＳ７８に進み、第１押し順でないと判断したときは、ステップＳ８１に進む。
【０３２３】
ステップＳ７８では、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＡのカウント値に「１」を加算するとともに、外端カウンタＢのカウント値をクリアし、ステップＳ７９に進む。ステップＳ７９では、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＡのカウント値が「３」となったか否かを判断する。「３」であるときはステップＳ８０に進み、外端カウンタＡのカウント値をクリアする。
【０３２４】
さらに、外端カウンタＡのカウント値が「３」であるときは、メイン制御手段６０側の外端カウンタＡのカウント値も「３」となったと推測される。
この場合、メイン制御手段６０側では、外端カウンタＡのカウント値が「３」となったとき（ステップＳ５２）は、ステップＳ５４で外端カウンタＡのカウント値をクリアすることから、同期を取るために、サブ制御手段８０側の外端カウンタＡのカウント値もクリアする。
【０３２５】
さらに、ステップＳ８０では、カウンタ制御手段９５は、指示カウンタＡのカウント値をクリアする。そして、ステップＳ８５に進む。
一方、ステップＳ７９で外端カウンタＡのカウント値が「３」でないと判断したときはステップＳ８５に進む。
【０３２６】
また、ステップＳ７７において第１押し順でないと判断してステップＳ８１に進むと、カウンタ制御手段９５は、当該遊技の押し順が第２押し順であるか否かを判断する。第２押し順であると判断したときはステップＳ８２に進み、第２押し順でないと判断したときは、ステップＳ８５に進む。
【０３２７】
ステップＳ８２では、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＢのカウント値に「１」を加算するとともに、外端カウンタＡのカウント値をクリアし、ステップＳ８３に進む。ステップＳ８３では、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＢのカウント値が「３」となったか否かを判断する。「３」であるときはステップＳ８４に進み、外端カウンタＢのカウント値をクリアする。
【０３２８】
ここで、外端カウンタＢのカウント値が「３」であるときは、メイン制御手段６０側の外端カウンタＢのカウント値も「３」となったと推測される。
この場合、メイン制御手段６０側では、外端カウンタＢのカウント値が「３」となったとき（ステップＳ５７）は、ステップＳ５９で外端カウンタＢのカウント値をクリアすることから、同期を取るために、サブ制御手段８０側の外端カウンタＢのカウント値もクリアする。
【０３２９】
さらに、ステップＳ８４では、カウンタ制御手段９５は、指示カウンタＢのカウント値から「１」を減算する（指示カウンタＢ＝−１）。
一方、ステップＳ８３で外端カウンタＢのカウント値が「３」でないと判断したときはステップＳ８５に進む。
【０３３０】
また、ステップＳ８１からステップＳ９５に進むと、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢの双方のカウント値をクリアし、ステップＳ８５に進む。すなわち、リプレイＡ当選時の遊技で、第１押し順でも第２押し順でもないときは、その都度、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値をクリアするように制御する。この処理は、メイン制御手段６０側のステップＳ４２の処理と同様である。
【０３３１】
さらにまた、ステップＳ７５からステップＳ８９に進むと、カウンタ制御手段９５は、「指示カウンタＡ＞０」であるか否かを判断する。「指示カウンタＡ＞０」であるときはステップＳ９０に進み、「指示カウンタＡ＞０」でない（指示カウンタＡ＝０の）ときはステップＳ９２に進む。
【０３３２】
ステップＳ９０では、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＡのカウント値が「２」であるか否かを判断する。「２」であると判断したときはステップＳ９１に進み、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＡのカウント値をクリアし、さらに指示カウンタＡのカウント値をクリアする。すなわち、「指示カウンタＡ＞０」、かつ「外端カウンタＡ＝２」であり、かつ小役３Ａ重複当選時の押し順正解時であるので、メイン制御手段６０側では、外端カウンタＡのカウント値が「３」となった後、クリアされている（ステップＳ４６、Ｓ４７、Ｓ４８、Ｓ５２、及びＳ５４）と推測できるためである。したがって、サブ制御手段８０側では、外端カウンタＡのカウント値を「３」にはせずにクリアしている。そして、ステップＳ８５に進む。
一方、ステップＳ９０において、外端カウンタＡのカウント値が「２」でないと判断したときはステップＳ８５に進む。
【０３３３】
また、ステップＳ８９からステップＳ９２に進むと、カウンタ制御手段９５は、「指示カウンタＢ＞０」であるか否かを判断する。「指示カウンタＢ＞０」であるときはステップＳ９３に進み、「指示カウンタＢ＞０」でないときはステップＳ８５に進む。
【０３３４】
ステップＳ９３では、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＢのカウント値が「２」であるか否かを判断する。「２」であると判断したときはステップＳ９４に進み、「２」でないと判断したときはステップＳ８５に進む。
ステップＳ９４では、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＢのカウント値をクリアし、さらに指示カウンタＢのカウント値から「１」を減算する（指示カウンタＢ＝−１）。この処理は、ステップＳ８９〜ステップＳ９１と同様である。なお、指示カウンタＢについては、カウント値が「２」以上である場合があるので、クリアせずに「１」を減算する。
一方、ステップＳ９３において、外端カウンタＢのカウント値が「２」でないと判断したときはステップＳ８５に進む。
【０３３５】
以上の処理により、小役３Ａ重複当選時に、正解押し順であって、「指示カウンタＡ＞０」、かつ「外端カウンタＡ＝２」のときは、外端カウンタＡ及び指示カウンタＡのカウント値がクリアされる。また、小役３Ａ重複当選時に、正解押し順であって、「指示カウンタＢ＞０」、かつ「外端カウンタＢ＝２」のときは、外端カウンタＢのカウント値がクリアされ、指示カウンタＢのカウント値が「１」減算される。
【０３３６】
ステップＳ８５では、遊技回数減算手段８６は、遊技回数カウント手段８４のカウント値を「１」減算する。
次に、ステップＳ８６に進み、サブ遊技状態制御手段８３は、Ｅｘ．チャンスの終了条件を満たしたか否かを判断する。ここでは、遊技者に付与されたＥｘ．チャンスの全遊技回数を消化したときは、Ｅｘ．チャンスの終了条件を満たすと判断する。
【０３３７】
Ｅｘ．チャンスの終了条件を満たすときはステップＳ８７に進み、カウンタ制御手段９５は、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値をクリアする。次にステップＳ８８に進み、カウンタ制御手段９５は、指示カウンタＡ及び指示カウンタＢのカウント値をクリアする。そして、本フローチャートの処理を終了する。
【０３３８】
一方、ステップＳ８６においてＥｘ．チャンスの終了条件を満たさないときはステップＳ９６に進み、Ｅｘ．チャンスの継続条件を満たすか否かを判断する。ここでの「継続条件」とは、Ｅｘ．チャンスの１セット（小チャンス〜大チャンスのいずれか１つ）が終了し、かつ、次の１以上のセットが存在する場合に継続条件を満たすと判断される。たとえば、小チャンス２回のＥｘ．チャンスに当選した場合には、２５遊技目の終了時に、継続条件を満たすと判断する。
【０３３９】
継続条件を満たすときはステップＳ９７に進み、カウンタ制御手段９５は、指示カウンタＢに「１」を加算する。そしてステップＳ６６に戻り、処理を再開する。一方、継続条件を満たさないと判断したときはステップＳ９７の処理を行うことなくステップＳ６６に戻り、処理を再開する。
【０３４０】
なお、上記実施形態では、リプレイＡ当選時に第１押し順及び第２押し順を決定したが、他の役抽選結果となったときであっても、第１押し順及び第２押し順を決定してもよい。
本実施形態では、ＲＴ２遊技中は、押し順不問の小役３Ａの単独当選について抽選していないが（図５参照）、ＲＴ２遊技中に押し順不問の小役３Ａの単独当選を設けたときは、その当選時に第１押し順及び第２押し順の決定、並びにその報知を行ってもよい。また、たとえば役の非当選時に第１押し順及び第２押し順、並びにその報知を行い、外端カウンタの加算等を行ってもよい。
【０３４１】
さらには、特定の押し順でストップスイッチ４２を操作すると、特定図柄の組合せ（たとえば「７」揃い）が停止表示するが、通常の押し順であれば通常のリプレイ（たとえばリプレイＡ）が停止表示する特殊リプレイを設けることが可能である。
この場合、特定図柄の組合せが停止表示しない押し順の中から第１押し順及び第２押し順を決定し、その報知を行って、外端カウンタの加算等を行うことが可能である。
【０３４２】
また、ＲＴ２遊技中では、リプレイの重複Ａ群が抽選されるが、リプレイＡを入賞させる押し順でストップスイッチ４２が操作されたとき（ＲＴ２遊技から転落しない場合）に、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値を加算してもよい。
【０３４３】
＜外端信号を出力する場合の他の実施形態＞
上記実施形態では、Ｅｘ．チャンスの抽選について、図１４に示すように、当選番号「０１」から「１８」を設け、それぞれ小チャンス〜大チャンスの回数を抽選で決定するようにした。
しかし、これに限らず、Ｅｘ．チャンスの初期値をたとえば２５遊技（固定値）とし、Ｅｘ．チャンス中に遊技回数の加算抽選を行って、この２５遊技に遊技回数を上乗せするようにしてもよい。
【０３４４】
この場合、Ｅｘ．チャンス突入時（ＲＴ２遊技移行時）は、上記実施形態と同様に、リプレイＡ当選時に第１押し順を報知し、外端カウンタＡのカウント値が「３」となったときは、外端信号Ａ及び外端信号Ｂを外部端子基板１００に送信する。
【０３４５】
さらに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数が、初期値である「２５」の倍数（５０、７５、１００、・・・）となるごとに、継続信号である外端信号Ｂを送信する。
具体的には、サブ遊技状態制御手段８３は、Ｅｘ．チャンス中の遊技回数をカウントし続け、遊技回数Ｎが、初期値の各整数倍を超えたときは、指示カウンタＢのカウント値に「１」を加算するとともに、リプレイＡ当選時に第２押し順を報知する。そして、メイン制御手段６０は、外端カウンタＢのカウント値が「３」となったときは、外端信号Ｂを外部端子基板１００に送信する。
【０３４６】
以上のようにすれば、Ｅｘ．チャンス（ＡＲＴ遊技）が最初から複数セット有しない（遊技回数の初期値が固定の１セットの）場合であって、Ｅｘ．チャンス中に遊技回数の加算（上乗せ）抽選を行う場合には、初当たり信号と継続信号とを外部端子基板１００に送信することができる。
【０３４７】
なお、上記の場合に、どのタイミングで「継続」とするか、すなわち「指示カウンタＢ＞０」とするかは、任意である。たとえば、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の初期値を「２５」とした場合において、２６遊技目開始時に「継続２回目」と判断して「指示カウンタＢ＞０」としてもよい。あるいは、２６遊技目〜４９遊技目までは継続１回目の範囲内とし、５０遊技目（遊技回数≧初期値×整数倍）となったら「継続２回目」と判断し、５０遊技目開始時に「指示カウンタＢ＞０」としてもよい。
【０３４８】
また、第１実施形態では、小役１Ａ又は小役２当選時に、加算抽選を行うための条件を満たすと判断した。しかし、どのような条件が成立したときに加算抽選を行うかは、種々設定することができる。
特に、第２実施形態のように、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の初期値を「２５」とし、残りは加算抽選によって遊技回数を増加させる場合には、第１実施形態よりも緩和な（甘い）条件を設定することができる。
【０３４９】
たとえば、リプレイＡ当選時以外は、すべて加算抽選を行うようにしてもよい。また、リプレイＡ当選時にも加算抽選を行うが、その加算抽選時の当選確率を２％程度（低確率）に設定し、小役１Ａ当選時は、加算抽選時の当選確率を１００％（確定）に設定し、小役２当選時は、加算抽選時の当選確率を５０％程度に設定し、小役３Ａ重複当選時は、加算抽選時の当選確率を２０％程度に設定する等、当選役に応じて加算抽選時の当選確率を異ならせてもよい。
【０３５０】
また、リプレイＡ当選時には、１回の加算抽選で当選したときに加算される遊技回数の期待値を少なく（たとえば１遊技）に設定し、小役１Ａ当選時には、１回の加算抽選で当選したときに加算される遊技回数を多く（たとえば２０遊技以上）に設定することも可能である。
【０３５１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）ＲＴ５遊技や非ＲＴ遊技において、レア小役を設け（例えば小役１Ｂを、内部中に限らず、非内部中も抽選を行い）、このレア小役に当選した場合には、ほぼ１００％でＥｘ．チャンスの実行権利を付与してもよい。
【０３５２】
（２）上記実施形態のＲＴ３遊技では、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、Ｅｘ．チャンスの抽選を行わないようにした。しかし、これに限らず、ＲＴ３遊技中もこれらを抽選するようにしてもよい。
ただし、ＲＴ３遊技では、仮にスーパーＥｘ．タイムに当選しても、ＲＴ３遊技でＳＢこぼし目が停止して非ＲＴ遊技に移行し、この非ＲＴ遊技からＲＴ５遊技に移行し、さらに２９遊技を消化しないとスーパーＥｘ．タイムを実行できない。よって、ＲＴ３遊技では、Ｅｘ．タイム又はＥｘ．チャンスのみに当選し、スーパーＥｘ．タイムには当選しないようにしてもよい。
【０３５３】
（３）上記実施形態では、非ＲＴ遊技中にリプレイの重複Ａ群及び重複Ｂ群を設け、リプレイＢ入賞時はＲＴ５遊技に移行し、リプレイＣ入賞時はＲＴ４遊技に移行し、リプレイＤ又はリプレイＥ入賞時はＲＴ２遊技に移行するようにした。
しかし、このような重複当選に限らず、例えば非ＲＴ遊技で当選Ｒ１及び当選Ｒ２を設ける。そして、当選Ｒ１となった遊技では、ストップスイッチ４２の操作（押し順を含む）に応じて、リール停止態様Ｐ１又はＰ２となるようにリール３１を停止制御する。
【０３５４】
ここで、非ＲＴ遊技で当選Ｒ１となった場合において、ＲＴ２遊技又はＲＴ４遊技に移行させないときはストップスイッチ４２の操作情報の報知を行わず、ＲＴ２遊技又はＲＴ４遊技に移行させるときは、リール停止態様Ｐ１となるためのストップスイッチ４２の操作情報を報知する。リール停止態様Ｐ１となったときは非ＲＴ遊技を維持し、リール停止態様Ｐ２となったときはＲＴ５遊技に移行するように制御する。
【０３５５】
また、非ＲＴ遊技で当選Ｒ２となった遊技では、ストップスイッチ４２の操作（押し順を含む）に応じて、リール停止態様Ｐ３又はＰ４となるようにリール３１を停止制御する。
非ＲＴ遊技において当選Ｒ２となった遊技では、ＲＴ４遊技に移行させるときはリール停止態様Ｐ３となるストップスイッチ４２の操作情報を報知し、リール停止態様Ｐ３となったときはＲＴ４遊技に移行するように制御する。
【０３５６】
これに対し、当選Ｒ２となった遊技では、ＲＴ２遊技に移行させるときはリール停止態様Ｐ４となるストップスイッチ４２の操作情報を報知し、リール停止態様Ｐ４となったときはＲＴ２遊技に移行するように制御する。
このように、重複当選を用いずに遊技状態の移行を制御することも可能である。なお、「リール停止態様」には、特定の停止出目等、役の非入賞時の停止態様も含まれる。
【０３５７】
（４）本実施形態では、Ｅｘ．タイムとスーパーＥｘ．タイムとを設けたが、Ｅｘ．タイムのみを設ける（スーパーＥｘ．タイムを設けない）ことも可能であり、あるいは、スーパーＥｘ．タイムのみを設ける（Ｅｘ．タイムを設けない）ことも可能である。
スーパーＥｘ．タイムのみを設ける場合には、ＲＴ４遊技を設ける必要はない。また、非ＲＴ遊技では、ＲＴ４遊技に移行するためのリプレイＣを設ける必要もない。
【０３５８】
（５）図１１〜図１５で示したように、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの当選確率は、設定値が高い方が有利となるように設定した。しかし、これに限らず、全設定共通の当選確率であってもよく、あるいは奇数設定と偶数設定とで異なるようにしてもよい。例えば偶数設定では、Ｅｘ．チャンスの長い遊技回数は当選しにくいがＥｘ．チャンス自体には当選しやすくし、奇数設定では、Ｅｘ．チャンスの長い遊技回数に当選しやすいがＥｘ．チャンス自体には当選しにくくすること等が挙げられる。
【０３５９】
（６）上記実施形態では、サブ遊技状態が通常時に、非ＲＴ遊技でリプレイＣが偶然入賞して、非ＲＴ遊技からＲＴ４遊技に移行したときは、Ｅｘ．タイムではないＲＴ４遊技を実行するとともに、この場合のＲＴ４遊技では、Ｅｘ．チャンスの実行権利を発生させるか否かの決定も行わないようにした。しかし、これに限らず、サブ遊技状態が通常時に偶然に非ＲＴ遊技からＲＴ４遊技に移行したときは、Ｅｘ．タイムの実行権利を有していなくてもＥｘ．タイムを実行するようにしてもよい。
【０３６０】
（７）上記実施形態では、Ｅｘ．タイム中にリプレイＡが４連するか、又はいずれかの役の入賞回数が７回以上となったときに、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与する（特定遊技状態に移行することに決定する）ようにした。しかし、Ｅｘ．チャンスの実行権利の付与の条件は、必ずしも上記に限られるものではなく、たとえばいずれかの役の当選（又は入賞）が４連したときや、リプレイＡが７回以上入賞したこと等、種々設定することができる。したがって、初期値決定手段８７がＥｘ．チャンスの遊技回数の初期値を決定する条件も、種々設定することができる。
【０３６１】
（８）上記実施形態では、加算抽選手段８８は、Ｅｘ．チャンス内部中、Ｅｘ．チャンス中断中又はＥｘ．チャンス実行中に、役抽選手段６１による抽選で、小役１Ａ又は小役２に当選したときに、加算抽選を行うための条件が満たされたとして、加算抽選を行うとした。しかし、加算抽選を行うための条件は、必ずしも上記の条件に限定されるものではない。
例えば、役抽選手段６１による抽選で、小役１Ａ又は小役２以外の特定の抽選結果となったときに、加算抽選を行うようにしてもよい。
【０３６２】
また、例えば、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数が０になったときに、加算抽選を行うか否かを抽選で決定し、加算抽選を行うことが決定されたときに、加算抽選を行うようにしてもよい。
さらにまた、例えば、所定の条件が満たされたときに、加算抽選の実行権利を付与する。この加算抽選の実行権利は、所定数を上限としてストック可能とする。そして、加算抽選の実行権利のストック数が上限に到達したときに、加算抽選を行うようにしてもよい。
さらに、上記実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数を加算するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、ＲＴ遊技の遊技回数を加算するようにしてもよい。すなわち、特定遊技状態は、ＡＴ遊技に限られるものではなく、ＲＴ遊技としてもよい。
【０３６３】
また、上記実施形態では、加算抽選手段８８による加算抽選の実行時期（タイミング）は、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選した時とした。しかし、加算抽選の実行時期は、これに限られるものではない。
例えば、役抽選手段６１で所定役に当選した遊技において、全てのリール３１の回転が停止するまでの間の所定時や、全てのリール３１の回転が停止した後の所定時を、加算抽選手段８８による加算抽選の実行時期とすることができる。
また、例えば、役抽選手段６１で所定役に当選した遊技の次の遊技における所定時や、役抽選手段６１で所定役に当選した遊技の所定遊技回数後の遊技における所定時を、加算抽選手段８８による加算抽選の実行時期とすることもできる。
【０３６４】
（９）上記実施形態では、加算抽選の当選確率は９９％に設定されているとしたが、これに限られるものではない。
例えば、加算抽選の当選確率は、９９％以外の所定の確率に設定してもよい。
また、例えば、加算抽選の当選確率を複数段階（具体的には、例えば、９０％、９５％、９７％、９９％、９９．５％の５段階）とし、加算抽選の開始時に遊技状態に応じて複数段階（５段階）の中からいずれか１つを選択して、選択した当選確率で加算抽選を行うようにしてもよい。
すなわち、加算抽選の当選確率は、所定の確率に固定してもよい。また、加算抽選の当選確率として複数段階の当選確率を設定し、遊技状態に応じていずれかの当選確率を選択して用いることにより、加算抽選の当選確率が複数段階で変動するようにしてもよい。
【０３６５】
さらにまた、手動加算抽選と自動加算抽選とで、当選確率を異ならせてもよい。
例えば、手動加算抽選は、演出スイッチ４５の操作を要することから、当選確率を比較的高く（９９．５％に）設定し、一方、自動加算抽選は、演出スイッチ４５の操作を要しないことから、当選確率を手動加算抽選よりも低く（９９％に）設定することができる。
逆に、例えば、手動加算抽選の当選確率を比較的低く（９９％に）設定し、一方、自動加算抽選の当選確率を手動加算抽選よりも高く（９９．５％に）設定することもできる。
【０３６６】
（１０）上記実施形態では、加算抽選で当選したときに遊技回数カウント手段８４のカウント値に単位加算値として「１」を加算するとしたが、これに限られるものではない。
例えば、単位加算値は、「１」以外の所定の値に設定してもよい。
また、例えば、単位加算値を複数段階（具体的には、例えば、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」の５段階とし、加算抽選の開始時に遊技状態に応じて複数段階（５段階）の中からいずれか１つを選択して、選択した単位加算値を遊技回数カウント手段８４のカウント値に加算するようにしてもよい。
すなわち、単位加算値は、所定の値に固定してもよい。また、単位加算値を複数設定し、遊技状態に応じていずれかの単位加算値を選択して用いることにより、単位加算値が変動するようにしてもよい。
【０３６７】
さらにまた、手動加算抽選と自動加算抽選とで、単位加算値を異ならせてもよい。
例えば、手動加算抽選は、演出スイッチ４５の操作を要することから、単位加算値を比較的大きく（「２」に）設定し、一方、自動加算抽選は、演出スイッチ４５の操作を要しないことから、単位加算値を手動加算抽選よりも小さく（「１」に）設定することができる。
逆に、例えば、手動加算抽選時の単位加算値を比較的小さく（「１」に）設定し、一方、自動加算抽選時の単位加算値を手動加算抽選時よりも大きく（「２」に）設定することもできる。
【０３６８】
（１１）例えば、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２のうち少なくとも１つを含む操作スイッチの操作の受付けを許可するか又は不許可にするかを制御する操作スイッチ受付け制御手段を備える。操作スイッチ受付け制御手段は、メダル投入口４３からのメダルの投入操作の受付けについても、許可するか又は不許可にするかを制御する。また、加算抽選を行うための条件を満たしたときは、所定時間、操作スイッチ受付け制御手段により、操作スイッチの操作の受付け、及びメダル投入口４３からのメダルの投入操作の受付けを不許可の状態にするように制御する。さらにまた、所定時間経過後に、操作スイッチ受付け制御手段により、操作スイッチの操作の受付け、及びメダル投入口４３からのメダルの投入操作の受付けを許可の状態にするように制御する。すなわち、操作スイッチのフリーズ制御を行う。そして、操作スイッチの操作の受付け、及びメダル投入口４３からのメダルの投入操作の受付けが不許可の状態にされている期間（フリーズ制御の期間）に、加算抽選手段８８により、加算抽選を行うようにすることができる。
【０３６９】
ここで、操作スイッチやメダル投入口４３のメダルセンサの入力判定（操作スイッチが操作されたか否かの判定やメダルセンサがメダルを検知したか否かの判定）は行うものの、受付け処理（操作スイッチの操作に対応する処理やメダルセンサによるメダルの検知に対応する処理）を行わないようにすることにより、受付けを不許可にする場合がある。
また、操作スイッチやメダル投入口４３のメダルセンサの入力判定を行わないようにすることにより、受付けを不許可にする場合もある。
【０３７０】
さらにまた、例えば、役抽選手段６１で所定役に当選した遊技において、全てのリール３１の回転が停止した時から所定時間フリーズ制御を行うようにしてもよく、また、スタートスイッチ４１の操作後や役抽選後に所定時間フリーズ制御を行うようにしてもよく、また、ストップスイッチ４２の操作から次のストップスイッチ４２の操作までの間（例えば最初のストップスイッチ４２の操作から２番目のストップスイッチ４２の操作までの間）に所定時間フリーズ制御を行うようにしてもよい。
さらに、例えば、加算抽選を行うための条件を満たした遊技の次の遊技において、加算抽選手段８８により加算抽選を行う期間を設けるために、操作スイッチ受付け制御手段により操作スイッチのフリーズ制御を行うようにしてもよい。
【０３７１】
（１２）例えば、加算抽選手段８８をメイン制御手段６０に備える。そして、加算抽選をメイン制御手段６０で行うようにするとともに、加算抽選手段８８が加算抽選を行っている期間を、操作スイッチ受付け制御手段によりフリーズ制御を行う期間とするようにしてもよい。すなわち、操作スイッチ受付け制御手段は、加算抽選を行うための条件が満たされると、フリーズ制御を開始し、加算抽選手段８８が加算抽選を終了すると、フリーズ制御を終了するように制御する。
【０３７２】
（１３）例えば、スタートスイッチ４１が操作された後のウエイト時間（次の動作又は操作入力が有効になるまでの期間）に、所定回数を上限として自動加算抽選を行う。この間に自動加算抽選で非当選にならなければ、その後、最初のストップスイッチ４２が操作された後のウエイト時間（次の動作又は操作入力が有効になるまでの期間）に、所定回数を上限として引き続き自動加算抽選を行う。この間に自動加算抽選で非当選にならなければ、その後、２番目のストップスイッチ４２が操作された後のウエイト時間（次の動作又は操作入力が有効になるまでの期間）に、所定回数を上限として引き続き自動加算抽選を行う。この間に自動加算抽選で非当選にならなければ、その後、最後のストップスイッチ４２が操作された後のウエイト時間（次の動作又は操作入力が有効になるまでの期間）に、所定回数を上限として引き続き自動加算抽選を行うようにしてもよい。
この場合、自動加算抽選の所要時間が、ウエイト時間よりも短くなるように、各ウエイト時間での自動加算抽選の上限回数を設定すればよい。
さらに、フリーズ制御の期間やウエイト時間に、手動加算抽選及び自動加算抽選の双方を行うようにしてもよく、また、手動加算抽選又は自動加算抽選のいずれか一方を行うようにしてもよい。
【０３７３】
（１４）上記実施形態では、報知手段８９は、加算抽選手段８８で非当選となったときに、単位加算値に加算抽選手段８８で非当選となるまでの当選回数を乗じて得た値、すなわち、Ｅｘ．チャンスの遊技回数に加算される遊技回数を報知するとした。しかし、これに限られるものではない。
例えば、加算される遊技回数が３００回と決定されたとする。この場合、「＋１００」のような画像表示を３回行うことによって、遊技回数が３００回加算される旨を報知するようにしてもよい。すなわち、加算される遊技回数を、複数回に分けて報知するようにしてもよい。
【０３７４】
（１５）例えば、手動加算抽選の実行回数が所定回数に到達したときは、手動加算抽選で非当選となる前であっても、手動加算抽選を終了するようにしてもよい。
同様に、自動加算抽選の実行回数が所定回数に到達したときは、自動加算抽選で非当選となる前であっても、自動加算抽選を終了するようにしてもよい。
すなわち、手動加算抽選や自動加算抽選の実行回数に上限（天井）を設定してもよい。
【０３７５】
また、例えば、手動加算抽選の実行回数及び自動加算抽選の実行回数の合算値に対して上限を設定するようにしてもよい。
具体的には、手動加算抽選の実行回数と自動加算抽選の実行回数との合算値が所定回数に到達したときは、手動加算抽選や自動加算抽選で非当選となる前であっても、手動加算抽選や自動加算抽選を終了する。
【０３７６】
さらにまた、例えば、手動加算抽選及び自動加算抽選の実行回数にそれぞれ個別の上限を設定するようにしてもよい。
具体的には、手動加算抽選の実行回数が所定回数（上限）に到達したときは、その時点で手動加算抽選を終了して、自動加算抽選に切り替える。その後、自動加算抽選の実行回数が所定回数（上限）に到達したときは、自動加算抽選で非当選となる前であっても、自動加算抽選を終了する。
【０３７７】
また、手動加算抽選の実行回数が所定回数（上限）に到達する前に、手動加算抽選がキャンセルされて、自動加算抽選に切り替えられたとする。この場合、手動加算抽選の実行回数にかかわらず、自動加算抽選で非当選となるか、又は自動加算抽選の実行回数が所定回数（上限）に到達するまで、自動加算抽選を繰り返す（継続する）。
なお、手動加算抽選及び自動加算抽選の実行回数にそれぞれ個別の上限を設定した場合において、手動加算抽選の実行回数が上限に到達したときは、その時点で、自動加算抽選も含めて、加算抽選を終了するようにしてもよい。
さらに、例えば、手動加算抽選又は自動加算抽選のいずれか一方の実行回数にのみ上限を設定するようにしてもよい。
【０３７８】
（１６）上記実施形態では、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及び精算スイッチ４４がキャンセルスイッチとして機能するとしたが、これらの全てがキャンセルスイッチとして機能する場合に限られず、これらのうち少なくとも１つがキャンセルスイッチとして機能すればよい。
【０３７９】
（１７）上記実施形態では、手動加算抽選のキャンセルを可能にしたが、これに限られるものではない。
例えば、手動加算抽選のキャンセルを不可能にし、手動加算抽選で非当選となるまで、手動加算抽選が継続するようにしてもよい。この場合、手動加算抽選から自動加算抽選に切り替えられることもない。
【０３８０】
（１８）上記実施形態では、手動加算抽選で当選するごとに、遊技回数が加算される旨を報知するとしたが、これに限られるものではない。
例えば、手動加算抽選で当選するごとの報知は、行わなくてもよい。
【０３８１】
（１９）上記実施形態では、演出スイッチ４５は、演出に用いられるスイッチであって、サブ制御手段８０の入力側に電気的に接続されているとした。しかし、これに限られるものではない。
加算抽選を行うための条件が満たされたときは、すなわち、手動加算抽選時には、例えば、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２などの遊技の進行に用いられるスイッチを、演出スイッチ４５として機能させるようにしてもよい。
また、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２を含む操作スイッチのうち、特定の操作スイッチが操作を、演出スイッチ４５として機能させるとともに、特定の操作スイッチ以外の他の操作スイッチを、キャンセルスイッチとして機能させるようにしてもよい。
【０３８２】
（２０）上記実施形態では、演出スイッチ４５が操作されるごとに、加算抽選手段８８により手動加算抽選を行うとしたが、これに限られるものではない。
例えば、演出スイッチ４５の操作が継続している期間（演出スイッチ４５の操作入力を連続して検知している期間）に、所定時間ごとに、加算抽選手段８８により手動加算抽選を行うようにしてもよい。
すなわち、演出スイッチ４５が押し続けられている期間に、所定の間隔で、手動加算抽選を行うようにしてもよい。
【０３８３】
（２１）また、加算抽選手段８８による手動加算抽選の実行時期に、演出スイッチ４５の操作が一定時間なければ（演出スイッチ４５の操作入力が一定時間検知されなければ）、手動加算抽選から自動加算抽選に切り替えるようにしてもよい。
【０３８４】
（２２）例えば、役抽選手段６１でいずれかの役に当選したときに、当選した役に応じた当選確率で、加算抽選を行うか否かの抽選を行う。そして、この抽選で当選したときに、加算抽選を行うための条件が満たされたとして、加算抽選手段８８により加算抽選を行うようにしてもよい。
【０３８５】
（２３）第２実施形態において、外端カウンタＡ、外端カウンタＢ、指示カウンタＡ、指示カウンタＢをクリアする条件は、上記実施形態に限らず、たとえばスロットマシン１０の電源再投入時や、設定変更時等が挙げられる。
【０３８６】
（２４）Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選において、上記実施形態では、加算抽選の実行条件を満たすと判断したときに、遊技回数の加算抽選及び加算を行うようにした。しかし、これに限らず、毎遊技、無条件で行うことも可能である。その場合には、加算抽選の当選確率を上記実施形態よりも低い値に設定すればよい。
【０３８７】
（２５）Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選において、上記実施形態では、加算する遊技回数を固定値（単位加算値）とした。しかし、これに限らず、加算抽選の当選時に、加算する遊技回数をその都度抽選で決定してもよい。すなわち、加算する遊技回数の抽選を、加算抽選と別個に行うことも可能である。
また、たとえば加算する遊技回数の順番を予め定めたテーブルを設けておき、そのテーブルを参照して加算する遊技回数を決定してもよい。
【０３８８】
（２６）Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選において、その当選確率を複数設ける場合には、その当選確率に応じた閾値を予め設定しておき、加算抽選時に乱数を取得したら、取得した乱数値が閾値を超えたか否かによって当選／非当選を判定してもよい。
たとえば、取得する乱数値の範囲が「０〜６５５３５」である場合において、当選確率が９０％のときは、「６５５４」を閾値とし、取得した乱数値が「６５５４」を超える値であるときは当選と判定する。また、当選確率が５０％のときは、「３２７６８」を閾値とし、取得した乱数値が「３２７６８」を超える値であるときは当選と判定することが挙げられる。
【０３８９】
（２７）Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選では、最初の１回目の抽選は常に当選するように設定してもよいが（最低１回は必ず当選するという「保険」の設定）、加算抽選の実行条件を満たすと判断されたときは、１回の加算抽選で必ず付与される最低限の遊技回数を別途定めておき、その最低限の遊技回数は必ず加算することで、保険に代えてもよい。
【０３９０】
（２８）Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選において、上記実施形態では、加算抽選の実行条件を満たすと判断したときは、加算すべき遊技回数をその時に決定した。しかし、これに限らず、加算抽選の実行条件を満たすと判断したときに、複数のタイミングで加算抽選を行ってもよい（加算抽選を分割して実行してもよい）。この場合、たとえば２回に分けて加算抽選を行うときは、１回目の加算抽選と２回目の加算抽選とで、加算される遊技回数の期待値を異ならせることも可能である。たとえば、加算抽選の当選確率を異ならせることや、１回の抽選で当選したときに加算される遊技回数を異ならせることが挙げられる。
【０３９１】
（２９）Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選において、上記実施形態では、加算抽選の終了時に、何遊技加算されたかを遊技者に報知した。ここで、加算遊技回数を報知する場合には、全ての遊技回数を１回で報知する必要はなく、最初は一部の加算遊技回数のみを報知し、残りの加算遊技回数については、後で、たとえばＥｘ．チャンスの遊技回数の表示数が「１」となったとき等に表示してもよい。
【０３９２】
（３０）Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選の結果、遊技回数を加算することに決定したときは、その時点から、たとえば毎遊技、加算遊技回数が「０」になるまで報知を継続してもよい。たとえば、毎遊技、「１」や「３」等の数を報知し続けることが挙げられる。なお、この場合に、毎遊技報知する数については、ランダムに抽選で決定してもよく、あるいは、サブボタンの操作等により遊技者が任意に設定できるようにしてもよい。
【０３９３】
（３１）Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選の結果、遊技回数を加算することに決定したときは、本実施形態では、常にその加算遊技回数を報知するようにした。しかし、これに限らず、報知を行うか否かを加算抽選時ごとに（抽選等で）決定し、報知を行うことに決定したときのみ、報知を行うことも可能である。仮に、加算遊技回数を報知しない場合には、たとえば画像表示上はＥｘ．チャンスの遊技回数の初期値を毎遊技減算していくだけとし、その表示数が「１」となったら、次遊技から、「？」等を表示して加算遊技回数を消化していくこと等が挙げられる。
また、加算抽選を開始してから報知を行わないことに決定するまで、加算抽選に当選するたびに加算遊技回数を報知し、報知を行わないことに決定された以降は加算抽選のみ継続して抽選し、報知を行うか否かを決定しないこと等が挙げられる。
【０３９４】
（３２）第２実施形態では、Ｅｘ．チャンスにおける小チャンス〜大チャンスの２回目以降の各開始時を、Ｅｘ．チャンスの「継続」とし、「指示カウンタＢ＞０」とした。この場合、たとえば１回目の小チャンスは、その小チャンス中に加算された遊技回数にかかわらず、「継続１回」とカウントした。しかし、これに限らず、遊技回数の加算分も含めて継続回数にカウントしてもよい。
【０３９５】
たとえば、図１４中、当選番号「０３」のＥｘ．チャンス（小チャンス１回、中チャンス１回）に当選したと仮定する。
そして、遊技回数の加算抽選が行われた結果、１回目である小チャンス中に「２５」の遊技回数が加算されてトータル「５０」となり、さらに、２回目である中チャンス中には「２５」の遊技回数が加算されてトータル「７５」となったと仮定する。
【０３９６】
この場合、１回目の小チャンスは、初期値である「２５」の２倍の遊技回数となっているので、この１回目の小チャンスについて、小チャンス２回（小チャンス＋小チャンス、すなわち継続２回分）とカウントすることも可能である。
また、２回目の中チャンスについては、初期値である「５０」の２倍となっていないので、中チャンス１回（継続１回分）とカウントしてもよく、あるいは、小チャンスの遊技回数である「２５」が加算されたことから、この７５遊技を「中チャンス＋小チャンス」（継続２回分）とカウントしてもよい。
【０３９７】
このような場合には、サブ制御手段８０のカウンタ制御手段９５は、「２５」遊技の整数倍となるごとに、「指示カウンタＢ＞０」に設定し、「２５」遊技の整数倍だけ、メイン制御手段６０から外端信号Ｂが送信されるように制御する。
【０３９８】
さらに、第２実施形態において、図１４中、当選番号「１０」のＥｘ．チャンスに当選したときは、小チャンス、中チャンス、大チャンスが各１回であるので、外端信号Ｂは、３回送信されることとなる。
しかし、これに限らず、「２５」遊技の整数倍となるごとに外端信号Ｂが送信されるように制御してもよい。たとえば当選番号「１０」であるときは、遊技回数の合計値は「１７５」であるので、「継続７回」とカウントし、１回のＥｘ．チャンスにおいて、７回、外端信号Ｂが送信されるようにしてもよい。この場合、小チャンス〜大チャンスの少なくとも１つの遊技中に遊技回数が加算された場合には、上述のように、「２５」の整数倍となったときに外端信号Ｂが送信されるようにしてもよい。
【０３９９】
あるいは、たとえば中チャンス中に遊技回数が加算されたときは、中チャンスの初期値である「５０」の整数倍だけ加算されたとき（５０、１００、１５０、・・・）に外端信号Ｂが送信されるようにしてもよい。大チャンスについても同様である。
【０４００】
（３３）第２実施形態では、外端カウンタＡ又は外端カウンタＢのカウント値が「２」になるまでは、リプレイＡの押し順に基づいてカウント値を更新し、「２」となったときは、小役３Ａの重複当選時の押し順も含めてカウント値を更新するようにした。しかし、これに限らず、リプレイＡの押し順のみに基づいてカウント値を更新してもよいのはもちろんである。また、外端信号を送信するタイミングは、外端カウンタＡ又は外端カウンタＢのカウント値が「３」になったときに限らず、「２」や「４」以上であってもよい。
【０４０１】
また、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値がいくつになったときに外端信号Ａ又は外端信号Ｂを送信するように設定するかは、任意である。たとえば、外端カウンタＡのカウント値が「３」となったときに外端信号Ａを送信し、外端カウンタＢのカウント値が「５」となったときに外端信号Ｂを送信するようにしてもよい。すなわち、外端信号Ａを送信するときの外端カウンタＡのカウント値と、外端信号Ｂを送信するときの外端カウンタＢのカウント値とは、同一でなくてもよい。
【０４０２】
さらにまた、第２実施形態では、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値は、「２」になるまではリプレイＡ当選時を条件に更新され、「２」となったときは、リプレイＡ当選時又は小役３Ａ重複当選時を条件に更新されるようにした。
しかし、これとは逆に、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値が「２」になるまでは、リプレイＡ当選時の第１押し順時は「外端カウンタＡ＝＋１」かつ「外端カウンタＢ＝０」とし、第２押し順時は「外端カウンタＡ＝０」かつ「外端カウンタＢ＝＋１」）とし、さらに、小役３Ａ重複当選時の押し順正解時は「外端カウンタＡ又は外端カウンタＢ＝＋１」とし、押し順不正解時は「外端カウンタＡ及び外端カウンタＢ＝０」としてもよい。そして、外端カウンタＡ及び外端カウンタＢのカウント値が「２」となった後は、リプレイＡ当選時のみを条件に、第１押し順時は「外端カウンタＡ＝＋１」かつ「外端カウンタＢ＝０」とし、第２押し順時は「外端カウンタＡ＝０」かつ「外端カウンタＢ＝＋１」）としてもよい。
このようにすれば、早期に外端カウンタＡ又は外端カウンタＢのカウント値を「２」にすることができるとともに、外端信号Ａ又は外端信号Ｂが送信される条件を満たすこととなるカウント値「３」には容易にならないようにすることができる。
【０４０３】
（３４）第２実施形態では、Ｅｘ．チャンス開始時（ＲＴ２遊技移行時）から、サブ制御手段８０は、「指示カウンタＡ＞０」として外端カウンタＡのカウントを開始した。しかし、ＲＴ４遊技やＲＴ５遊技でＥｘ．チャンスの実行権利を付与したときは、実際には、非ＲＴ遊技からＥｘ．チャンスが開始される。したがって、サブ制御手段８０は、Ｅｘ．チャンス中であるときは、非ＲＴ遊技のときから「指示カウンタＡ＞０」として外端カウンタＡのカウントを開始してもよい。この場合、メイン制御手段６０は、非ＲＴ遊技時にもリプレイＡ当選時には第１押し順及び第２押し順を決定し、サブ制御手段８０に送信すればよい。
【０４０４】
（３５）第２実施形態において、メイン制御手段６０は、「外端カウンタＡ＝３」となったときには、外端信号Ａ及び外端信号Ｂの双方を送信するようにしたが、外端信号Ａのみを送信するようにしてもよい。
（３６）第２実施形態において、サブ制御手段８０は、「指示カウンタＡ＞０」の場合において、ａ）リプレイＡ当選時に第１押し順でないとき、ｂ）「外端カウンタＡ＝２」であるときの小役３Ａ重複当選時の押し順不正解時、ｃ）「外端カウンタＡ＝３」となったときに、指示カウンタＡのカウント値をクリア（指示カウンタＡ＝０）したが、これに限らず、指示カウンタＡのカウント値を「−１」とするようにしてもよい（指示カウンタＡ＝−１）。
【０４０５】
（３７）本実施形態では、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選を手動抽選するときは、演出スイッチ４５を遊技者に操作させ、演出スイッチ４５が操作されたタイミングで加算抽選を行った。しかし、これに限らず、遊技者に操作させる操作スイッチは、演出スイッチ４５に限らず、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び／又はいずれかのストップスイッチ４２で行うことも可能である。さらに、ストップスイッチ４２の操作時に加算抽選を行うときは、どのストップスイッチ４２を用いてもよい。たとえば加算抽選を行うときに、その都度、操作スイッチの選択抽選を行い、選択した操作スイッチを遊技者が操作した時に加算抽選を行うようにしてもよい。
【０４０６】
あるいは、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び３つのストップスイッチ４２について、どの操作スイッチが操作されたときに加算抽選や報知を行うかを抽選で決定してもよい。たとえば、ある遊技では、左、中及び右ストップスイッチ４２の操作時ごとに加算抽選を行う（１遊技で３回行う）ことも可能であり、別の遊技では、第１停止時のみ行うことも可能である。
【０４０７】
（３８）Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選において、上記実施形態では、キャンセル操作が行われたときは、演出スイッチ４５の操作によることなく、自動加算抽選に切り替えるようにした。しかし、これに限らず、演出スイッチ４５の操作によって手動加算抽選が行われ、その手動加算抽選で非当選となる前にキャンセル操作が行われたときは、自動抽選に切り替えることなく、加算抽選を実行する権利を保持したまま、その後、所定のタイミングで加算抽選（手動又は自動）を再開してもよい。
【０４０８】
（３９）Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選において、上記実施形態では、単位加算値を加算した旨の報知を行うときは、「＋１」等のような画像表示を行った。ここで、加算抽選時の当選確率は、１種類に限らず、複数種類の中から抽選等で決定してもよい。この場合、「＋１」等と画像表示する際に、決定されている当選確率に応じて、「＋１」等の表示の大きさを異ならせたり、あるいは「＋１」に代えて、「アツイ！」等と表示することも可能である。なお、「アツイ！」等と表示したときは、加算抽選で非当選となり、最終的な加算遊技回数が画像表示されるまで、遊技者には「アツイ！」等と表示されたときの加算値がわからないようにすることもできる。
【０４０９】
（４０）Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選において、上記実施形態では、演出スイッチ４５の操作時ごとに加算抽選を行うようにした。すなわち、遊技者は、手動加算抽選時には、非当選となるまで、演出スイッチ４５を連打する必要がある。
【０４１０】
ここで、たとえば演出スイッチ４５を長押し（押し続ける）させ、所定時間（たとえば２秒程度）の演出スイッチ４５の長押し（ＯＮ状態の連続）を検出したときは、自動加算抽選に切り替えるか、又は所定速度（たとえば０．２秒間隔）での連打と同等の処理を行ってもよい。また、演出スイッチ４５の長押しを連打と同等にする場合、連打時の速度を調整できるようにしてもよい。
【０４１１】
さらに、演出スイッチ４５の長押しにより連打させる場合に、節目のタイミング（たとえば加算遊技回数が「１０」等の所定値に到達したとき）には加算抽選を中断し、遊技者に対し、改めて演出スイッチを操作させる（「もっと押せ！」、「もう１回押せ！」等の画像表示を行う）ようにしてもよい。
【０４１２】
（４１）Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選において、本実施形態のように、加算抽選の途中でキャンセルされ、そのキャンセル後は自動加算抽選を行うとき、手動加算抽選で加算された遊技回数のみを報知し、自動加算抽選で加算された遊技回数については、後で報知してもよい。たとえば、Ｅｘ．チャンスの表示された残り遊技回数が「１」となったときや、次の加算抽選時に行ってもよい。また、キャンセル時の遊技で加算された場合にあっては、当該遊技における加算遊技回数はその時に報知してもよく、後で報知してもよい。
なお、上記（１）〜（４１）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（１）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、最初に５０ゲームの報知態様の遊技を実行するとともに、残り４ゲーム以降の遊技、すなわち４７〜５０ゲームの間の遊技でリプレイが入賞したときは、さらに５０ゲームの報知態様の遊技を継続するスロットマシンが知られている（例えば、特開２００２−１９１７５６号公報参照）。
また、特定遊技中に特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしたときに、遊技回数の初期値を設定するとともに、設定された初期値を、所定の関数に従って変更して新たな遊技回数を算出する。そして、算出された新たな遊技回数を、それまでの残り遊技回数に加算して、特定遊技の新たな残り遊技回数を設定するスロットマシンも知られている（例えば、特開２００２−３１５８７３号公報参照）。
さらにまた、ＲＴ、ＣＴ、ＡＴなどの付加機能の終了時に継続抽選を行い、継続抽選で当選したときは、継続抽選の結果に応じて、付加機能を１０ゲーム又は５０ゲーム継続実行するスロットマシンも知られている（例えば、特開２００３−０７９８１４号公報参照）。
しかし、前述した従来の技術では、継続（加算、上乗せ）される遊技回数が画一的であり、変化に乏しいという問題があった。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、特定遊技状態中に、特定遊技状態の遊技回数の加算（上乗せ）が行われるスロットマシンにおいて、加算される遊技回数が変化に富むようにすることである。
（２）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段（第１実施形態）は、演出スイッチ（４５）と、複数の遊技状態のうちの特定遊技状態（Ｅｘ．チャンス）に移行することに決定したときに、前記特定遊技状態の遊技回数の初期値を決定する初期値決定手段（８７）と、前記特定遊技状態の遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段（８４）と、前記特定遊技状態の遊技回数を加算するか否かの加算抽選を行う加算抽選手段（８８）とを備え、前記加算抽選手段は、前記特定遊技状態の遊技で加算抽選を行うための条件（Ｅｘ．チャンス内部中、Ｅｘ．チャンス中断中又はＥｘ．チャンス実行中に役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選）を満たし、かつ前記演出スイッチが操作されたときに前記演出スイッチの操作に基づく１回目の加算抽選（手動加算抽選）を行うとともに、前記演出スイッチの操作に基づくｎ回目（ｎ≧１）の加算抽選で当選し、かつ前記演出スイッチが操作されたときに前記演出スイッチの操作に基づく「ｎ＋１」回目の加算抽選を行うことにより、前記演出スイッチの操作に基づく加算抽選で非当選となるまで前記演出スイッチの操作に基づく加算抽選を実行可能にし、前記加算抽選手段で当選するごとに前記特定遊技状態の遊技回数に単位加算値を加算する遊技回数加算手段（８５）を備えることを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、遊技媒体（メダル）を投入するためのベットスイッチ（４０）、リール（３１）の回転を開始するためのスタートスイッチ（４１）、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチ（４２）、又は貯留されている遊技媒体を払い出すための精算スイッチ（４４）のうち、少なくとも１つを、前記演出スイッチの操作に基づく加算抽選で非当選となる前に前記演出スイッチの操作に基づく加算抽選を終了させるキャンセルスイッチとして機能させ、前記加算抽選手段は、前記特定遊技状態の遊技で加算抽選を行うための条件を満たした後であって前記演出スイッチの操作に基づく加算抽選で非当選となる前に前記キャンセルスイッチが操作されたときは、前記演出スイッチの操作を要しない１回目の加算抽選（自動加算抽選）を行うとともに、前記演出スイッチの操作を要しないｍ回目（ｍ≧１）の加算抽選で当選したときに前記演出スイッチの操作を要しない「ｍ＋１」回目の加算抽選を行うことにより、前記演出スイッチの操作を要しない加算抽選で非当選となるまで前記演出スイッチの操作を要しない加算抽選を繰り返すことを特徴とする。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記加算抽選手段で当選するごとに、前記特定遊技状態の遊技回数が加算される旨を報知する報知手段（８９）を備えることを特徴とする。
第４の解決手段は、第３の解決手段において、前記報知手段は、前記加算抽選手段で非当選となったときに、単位加算値に前記加算抽選手段で非当選となるまでの当選回数を乗じて得た値を報知することを特徴とする。
（作用）
第１の解決手段においては、特定遊技状態への移行が決定すると、初期値決定手段は、特定遊技状態の遊技回数の初期値を決定する。また、遊技回数カウント手段は、特定遊技状態の遊技回数をカウントする。すなわち、初期値決定手段により特定遊技状態の遊技回数の初期値が決定されると、決定された遊技回数の初期値が遊技回数カウント手段のカウント値に設定される。また、特定遊技状態の遊技が１回行われるごとに、遊技回数カウント手段のカウント値が１ずつ減算される。そして、遊技回数カウント手段のカウント値が０になると、特定遊技状態が終了する。
また、演出スイッチは、演出に用いられるスイッチである。ここで、遊技の進行に用いられるスイッチとして、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチを挙げることができるが、これらとは別に、演出スイッチを設けることができる。この場合、演出スイッチは、例えば、サブ制御手段の入力側に電気的に接続することができる。
さらにまた、特定遊技状態の遊技で加算抽選を行うための条件が満たされ、かつ演出スイッチが操作れると、加算抽選手段は、演出スイッチの操作に基づく１回目の加算抽選を行う。以下、演出スイッチの操作に基づく加算抽選を、手動加算抽選という。１回目の手動加算抽選で当選し、かつ演出スイッチが操作されると、加算抽選手段は、２回目の手動加算抽選を行う。さらに、２回目の手動加算抽選で当選し、かつ演出スイッチが操作されると、加算抽選手段は、３回目の手動加算抽選を行う。
このように、手動加算抽選で当選し、かつ演出スイッチが操作されると、加算抽選手段は、次の手動加算抽選を行う。そして、手動加算抽選で非当選になると、加算抽選手段は、演出スイッチが操作されても、次の手動加算抽選を行わずに、手動加算抽選を終了する。すなわち、加算抽選手段は、手動加算抽選で非当選となるまで（手動加算抽選で当選している限り）、演出スイッチの操作を条件に、手動加算抽選を繰り返し（継続し）、手動加算抽選で非当選となると、手動加算抽選を終了する。
なお、手動加算抽選で当選しても、演出スイッチが操作されなければ、加算抽選手段は、次の手動加算抽選を行わない。
そして、加算抽選手段で１回当選するごとに、遊技回数加算手段は、特定遊技状態の遊技回数に、すなわち、遊技回数カウント手段のカウント値に、単位加算値（例えば「１」）を加算する。これにより、単位加算値に加算抽選手段で非当選となるまでの当選回数を乗じて得た値が、遊技回数カウント手段のカウント値に加算されることとなり、その結果、特定遊技状態の遊技回数が加算（上乗せ）されることとなる。
なお、単位加算値とは、加算抽選手段での当選１回あたりの遊技回数カウント手段への加算値を意味する。
ここで、１回目の加算抽選で非当選となることもあれば、５０回目の加算抽選や、１００回目の加算抽選や、５００回目の加算抽選ではじめて非当選となることもある。
このため、遊技回数が何回加算されるのかがわからず、特定遊技状態の遊技回数に加算される遊技回数が変化に富む。
なお、加算抽選の当選確率を高めに設定すればするほど、加算抽選が継続しやすくなるので、加算される遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、加算抽選の当選確率を低めに設定すればするほど、加算抽選が継続しにくくなるので、加算される遊技回数の期待値が小さくなる。
第２の解決手段においては、ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ、又は精算スイッチのうち、少なくとも１つが、キャンセルスイッチとして機能する。
そして、手動加算抽選で非当選となる前に、キャンセルスイッチが操作されると、手動加算抽選は途中で終了する（キャンセルされる）。そうすると、加算抽選手段は、その後たとえ演出スイッチが操作されたとしても、次の手動加算抽選を行わない。
なお、手動加算抽選で非当選となる前に、メダル投入口からのメダルの投入操作が行われたときも、手動加算抽選がキャンセルされるようにしてもよい。
また、加算抽選の実行条件が満たされた後であって、手動加算抽選で非当選となる前に、キャンセルスイッチが操作されて、手動加算抽選がキャンセルされたとする。そうすると、加算抽選手段は、その後、演出スイッチの操作を要しない１回目の加算抽選を行う。以下、演出スイッチの操作を要しない加算抽選を、自動加算抽選という。すなわち、手動加算抽選がキャンセルされると、加算抽選手段は、その後、加算抽選を、手動加算抽選から自動加算抽選に切り替える。
さらに、自動加算抽選も、上述した手動加算抽選と同様に、非当選となるまで繰り返され、非当選となると終了する。すなわち、１回目の自動加算抽選で当選すると、加算抽選手段は、２回目の自動加算抽選を行う。また、２回目の自動加算抽選で当選すると、加算抽選手段は、３回目の自動加算抽選を行う。このように、自動加算抽選で当選すると、加算抽選手段は、次の自動加算抽選を行う。そして、自動加算抽選で非当選になると、加算抽選手段は、次の自動加算抽選を行わずに、自動加算抽選を終了する。
そして、当選するごとに遊技回数カウント手段のカウント値に単位加算値が加算されることは、自動加算抽選も手動加算抽選と同様である。これにより、単位加算値に加算抽選手段で非当選となるまでの当選回数（「手動加算抽選の当選回数」＋「自動加算抽選の当選回数」）を乗じて得た値が、遊技回数カウント手段のカウント値に加算されることとなり、その結果、特定遊技状態の遊技回数が加算（上乗せ）されることとなる。
これにより、演出スイッチの操作が煩わしいと思う遊技者に対し、演出スイッチの操作を強いることなく、加算抽選による利益を付与することができる。
第３の解決手段においては、加算抽選で当選するごとに、報知手段は、特定遊技状態の遊技回数が加算される旨を報知する。
これにより、特に手動加算抽選を行っている遊技者に対して、演出スイッチの操作を継続すべき旨を知らせることができるとともに、演出スイッチの操作を継続しようという意欲を起こさせることができる。
第４の解決手段においては、加算抽選で非当選になると、報知手段は、単位加算値に加算抽選で非当選となるまでの当選回数を乗じて得た値を報知する。すなわち、特定遊技状態の遊技回数に加算される遊技回数が報知される。
このため、最終的に遊技回数が何回加算されるのかが遊技者にわかるようにすることができる。
（３）当初発明の効果
当初発明によれば、加算抽選で非当選となるまで、加算抽選が繰り返され、そして、加算抽選で当選するごとに、特定遊技状態の遊技回数に、単位加算値が加算される。これにより、特定遊技状態の遊技回数に加算（上乗せ）される遊技回数が変化に富むようにすることができる。
【符号の説明】
【０４１３】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  精算スイッチ
４５  演出スイッチ
６０  メイン制御手段（遊技制御手段）
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｈ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン遊技状態制御手段
７１  外端信号制御手段（外端カウンタＡ及びＢ）
７１ａ  押し順決定手段
７１ｂ  外端信号送信手段
８０  サブ制御手段（演出制御手段）
８１  演出出力制御手段
８２  押し順報知手段
８３  サブ遊技状態制御手段
８４（８４ａ〜８４ｃ）  遊技回数カウント手段
８５  遊技回数加算手段
８６  遊技回数減算手段
８７  初期値決定手段
８８  加算抽選手段
８９  報知手段
９０  権利付与決定手段
９１  キャンセル手段
９５  カウンタ制御手段（外端カウンタＡ及びＢ、指示カウンタＡ及びＢ）
１００  外部端子基板
１１０  遊技履歴表示装置
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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