(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成される遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域よりも後方へ窪んだ空間を前記始動入賞口の上方に形成するセンターケースを備え、
前記センターケースは、
前記遊技領域よりも後方へ窪んだ空間に設けられ、遊技球が転動可能なステージ部と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記ステージ部へ誘導するワープ流路と、
前記ステージ部を転動する遊技球が流入可能な流入口を有するとともに前記始動入賞口の上方に流出口を有する誘導流路と、
前記流出口の上方に形成されて、前記ステージ部から前記誘導流路を経由せずに前記始動入賞口の上方へ遊技球を誘導する流下路と、
発光による装飾が行なわれる装飾部材と、
前記ステージ部と前記装飾部材との間に位置する隔壁と、を備え、
前記隔壁は、前記流入口の遊技球が流入する経路を除く周囲に形成され、
前記隔壁により、前記流入口へ流入する前記ステージ部上の遊技球が、前記装飾部材側へ流出しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記センターケースは、
前記ステージ部よりも上方に位置するとともに前記遊技領域に突出し、前記ステージ部の下方の遊技領域で跳ね上がった遊技球が前記ステージ部へ流入することを阻止する流入阻止部材を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記流入阻止部材は、下面が後方に向かって傾斜するとともに、上面に遊技球を転動可能とし、該上面に載った遊技球が後方に向かって案内される傾斜面を形成したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前面に形成される遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技球の転動を複雑なものにして遊技の興趣を高めるため、ステージの転動部を複数設けてその経路を複雑化したり、また、単なる転動だけでなく、透光性を有するレンズ部材で構成された始動記憶表示部を設けてスペースを有効活用するとともに、装飾性を高めたりしている（例えば、特許文献１）。 
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３６１１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１のような遊技機において、ワープ口から流入した遊技球がステージ上を転動した結果、誘導路の流入口に隣り合って配される装飾部材側へ遊技球が流下し、装飾部材を破損してしまう虞がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技盤の前面に形成される遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、装飾部材を保護しつつ、ステージ上を転動する遊技球を誘導流路へ誘導可能とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技盤の前面に形成される遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域よりも後方へ窪んだ空間を前記始動入賞口の上方に形成するセンターケースを備え、
前記センターケースは、
前記遊技領域よりも後方へ窪んだ空間に設けられ、遊技球が転動可能なステージ部と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記ステージ部へ誘導するワープ流路と、
前記ステージ部を転動する遊技球が流入可能な流入口を有するとともに前記始動入賞口の上方に流出口を有する誘導流路と、
前記流出口の上方に形成されて、前記ステージ部から前記誘導流路を経由せずに前記始動入賞口の上方へ遊技球を誘導する流下路と、
発光による装飾が行なわれる装飾部材と、
前記ステージ部と前記装飾部材との間に位置する隔壁と、を備え、
前記隔壁は、前記流入口の遊技球が流入する経路を除く周囲に形成され、
前記隔壁により、前記流入口へ流入する前記ステージ部上の遊技球が、前記装飾部材側へ流出しないように構成されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、ステージ部と装飾部材との間に位置し流入口の遊技球が流入する経路を除く周囲に形成された隔壁によって、始動入賞口の上方に流出口を有する誘導流路の流入口へ流入するステージ部上の遊技球が、装飾部材側へ流出するのを防止し装飾部材を保護しつつ、遊技球を誘導流路へ誘導することができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記センターケースは、
前記ステージ部よりも上方に位置するとともに前記遊技領域に突出し、前記ステージ部の下方の遊技領域で跳ね上がった遊技球が前記ステージ部へ流入することを阻止する流入阻止部材を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、センターケースが流入阻止部材を備えることにより、ワープ流路以外からのステージ部への遊技球の流入を阻止でき、設定された始動入賞率に影響を与えることを防止できる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記流入阻止部材は、下面が後方に向かって傾斜するとともに、上面に遊技球を転動可能とし、該上面に載った遊技球が後方に向かって案内される傾斜面を形成したことを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、前記流入阻止部材は、下面が後方に向かって傾斜するとともに、上面に遊技球を転動可能とし、該上面に載った遊技球が後方に向かって案内される傾斜面を形成したので、ステージ部の下方の遊技領域から跳ね上がった遊技球を前方へ跳ね返し、より効果的にステージ部への流入を阻止することができるとともに、流入阻止部材の上面に載った遊技球をステージ部へ案内することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、センターケースは、ステージ部を転動する遊技球の装飾部材側への流出を防止する隔壁を備えるので、装飾部材を保護しつつ、遊技球を誘導流路へ誘導することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の前面側から見た斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】センターケースの正面図である。
【図４】センターケースの前面側から見た斜視図である、
【図５】センターケースの前面側から見た分解斜視図である。
【図６】後方構成部材の正面図である。
【図７】後方構成部材の前面側から見た斜視図である。
【図８】後方構成部材の前面側から見た分解斜視図である。
【図９】可動演出ユニットの前面側から見た分解斜視図である。
【図１０】可動演出ユニットの裏面側から見た分解斜視図である。
【図１１】可動演出部材が初期位置にある状態における可動演出ユニットを示す図であって、（ａ）正面図、（ｂ）一部の部材を省略した正面図である。
【図１２】可動演出部材が初期位置にある状態における可動演出ユニットを示す図であって、（ａ）裏面図、（ｂ）一部の部材を省略した裏面図である。
【図１３】可動演出部材が初期位置から下降する途中における可動演出ユニットを示す図であって、（ａ）正面図、（ｂ）一部の部材を省略した裏面図である。
【図１４】可動演出部材が最も下降した状態における可動演出ユニットを示す図であって、（ａ）正面図、（ｂ）一部の部材を省略した正面図、（ｃ）一部の部材を省略した裏面図である。
【図１５】可動演出部材が初期位置へ戻る途中における可動演出ユニットを示す図であって、（ａ）正面図、（ｂ）一部の部材を省略した裏面図である。
【図１６】前方構成部材の正面図である。
【図１７】前方構成部材の前面側から見た斜視図である。
【図１８】前方構成部材の前面側から見た分解斜視図である。
【図１９】前方構成部材の裏面側から見た分解斜視図である。
【図２０】ベース部材及びステージユニットの前面側から見た分解斜視図である。
【図２１】ベース部材及びステージユニットの裏面側から見た分解斜視図である。
【図２２】前方構成部材におけるステージユニット近傍の前面側から見た斜視図である。
【図２３】ベース部材の正面図である。
【図２４】図２３における（ａ）Ａ−Ａ断面図、（ｂ）Ｂ−Ｂ断面図、（ｃ）Ａ−Ａ断面図に流入阻止部材を示した図である。
【図２５】前方構成部材におけるステージユニット近傍の前面側から見た斜視図である。
【図２６】前方構成部材におけるステージユニット近傍の前面側から見た斜視図である。
【図２７】前方構成部材におけるステージユニット近傍の前面側から見た斜視図である。
【図２８】前方構成部材におけるステージユニット近傍の前面側から見た斜視図である。
【図２９】前方構成部材におけるステージユニット近傍の前面側から見た斜視図である。
【図３０】第１変形例の遊技機におけるセンターケースの前面側から見た分解斜視図である。
【図３１】第２変形例の遊技機におけるセンターケースの前面側から見た分解斜視図である。
【図３２】第２変形例の遊技機における可動演出ユニットの正面図である。
【図３３】第２変形例の遊技機における可動演出ユニットの動作と表示装置の表示を説明するための図である。
【図３４】第２変形例の遊技機における可動演出ユニットの動作と表示装置の表示を説明するための図である。
【図３５】第２変形例の遊技機における可動演出ユニットの動作と表示装置の表示を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、該前面枠１２は本体枠（外枠）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図２参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（内枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠１５が取り付けられている。
【００２０】
また、ガラス枠１５の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置（ムービングライト）１６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）１７が設けられている。また、ガラス枠１５の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置１８や、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。
【００２１】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１、遊技機１０の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられている。さらに、前面枠１２下部右側には、前面枠１２を開放したり施錠したりするための鍵２６が設けられている。
【００２２】
この実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面の遊技領域３２に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置４１（図２参照）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿２１上方のガラス枠１５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２７、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２８、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。
【００２３】
次に、図２を用いて遊技盤３０の一例について説明する。図２は、本実施形態の遊技盤３０の正面図である。
【００２４】
遊技盤３０は、平板状の遊技盤本体３０ａの前面及び裏面に各種部材を取り付けることにより構成されている。遊技盤３０の表面には、ガイドレール３１で囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３及びガイドレール３１に囲繞されて構成される。遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備えたセンターケース４０が配置されている。表示装置４１は、センターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース４０は表示装置４１の表示領域の周囲を囲い、表示装置４１の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
【００２５】
表示装置４１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置４１の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示（可変表示）されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
【００２６】
遊技領域３２のセンターケース４０の左側には、普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３４が設けられている。センターケース４０の左下側及び右下側には、合計四つの一般入賞口３５が配置されている。これら一般入賞口３５、…には、各一般入賞口３５に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチが配設されている。
【００２７】
また、センターケース４０の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口３６が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材３７ｂ、３７ｂを備えるとともに内部に第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置（普電）３７が配設されている。
【００２８】
普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂ，３７ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置３７の上方には、始動入賞口３６が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイドによって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００２９】
さらに、普通変動入賞装置３７の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３８が配設されている。
【００３０】
特別変動入賞装置３８は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉３８ｃを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。即ち、特別変動入賞装置３８は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイドにより駆動される開閉扉３８ｃによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチが配設されている。特別変動入賞装置３８の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３９が設けられている。
【００３１】
また、遊技領域３２の外側（例えば、遊技盤３０の上部）には、特図変動表示ゲームをなす第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート３４への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置４２が設けられている。
【００３２】
一括表示装置４２は、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）４３及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（特図２表示器）４４と、ＬＥＤランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部（普図表示器）と、同じくＬＥＤランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置４２には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示部（第１遊技状態表示器）、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示部（第２遊技状態表示器）、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部（第３遊技状態表示器）、大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８の開閉回数）を表示するラウンド表示部が設けられている。
【００３３】
特図１表示器４３と特図２表示器４４における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置４１において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様（特別結果態様）としてはずれの結果態様以外の結果態様（例えば「３」や「７」の数字）を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００３４】
普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００３５】
特図１保留表示器は、特図１表示器４３の変動開始条件となる始動入賞口３６への入賞球数のうち未消化の球数（始動記憶数＝保留数）を表示する。具体的には、保留数が「０」のときは４つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「１」のときはランプ１のみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときはランプ１と２を点灯状態にし、保留数が「３」のときはランプ１と２と３を点灯状態にし、保留数が「４」のときは４つのランプ１〜４をすべて点灯状態にする。特図２保留表示器は、特図２表示器４４の変動開始条件となる第２始動入賞口（普通変動入賞装置３７）の始動記憶数（＝保留数）を、特図１保留表示器と同様にして表示する。
【００３６】
普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート３４の始動記憶数（＝保留数）を表示する。例えば保留数が「０」のときはランプ１と２を消灯状態にし、保留数が「１」のときはランプ１のみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときはランプ１と２を点灯状態にし、保留数が「３」のときはランプ１を点滅、ランプ２を点灯状態にし、保留数が「４」のときはランプ１と２を点滅状態にする。
【００３７】
第１遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第２遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。
【００３８】
エラー表示器は、例えば遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。
【００３９】
ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ（２ラウンドｏｒ１５ラウンド）を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は７セグメント型の表示器で構成してもよい。
【００４０】
本実施形態の遊技機１０では、図示しない発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３２内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３２を流下し、普図始動ゲート３４、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に入賞するか、遊技領域３２の最下部に設けられたアウト口３９へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置によって制御される払出ユニットから、前面枠１２の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００４１】
一方、普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチが設けられており、遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、ゲートスイッチにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば
、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置４２の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。
【００４２】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置４２に設けられた変動表示部（普図表示器）で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置３７の内部の第２始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００４３】
普図始動ゲート３４への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置３７は、内蔵されている普電ソレノイドが駆動されることにより、可動部材３７ｂが所定の時間（例えば、０．３秒間）だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
【００４４】
始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチと始動口２スイッチによって検出される。始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、４個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、４個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置４２の始動入賞数報知用の記憶表示部（特図１保留表示器、特図２保留表示器）に表示されるとともに、センターケース４０の表示装置４１においても表示される。
【００４５】
遊技制御装置は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器（変動表示装置）４３又は４４で第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器４３若しくは特図２表示器４４の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様となる。
【００４６】
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図
変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置４１では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００４７】
なお、特図１表示器４３、特図２表示器４４は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４１も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１０に特図１表示器４３、特図２表示器４４を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００４８】
また、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。一方、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される。以下の説明においては、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００４９】
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口３６内の始動口１スイッチ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ、ゲートスイッチ、一般入賞口スイッチ、カウントスイッチには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチや前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチには、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００５０】
次に、センターケース４０の詳細について説明する。なお、以下の説明における前後、左右、上下方向は、遊技盤３０を遊技機１０に取り付けた状態における遊技機１０の前後、左右、上下方向と同一とする。図３から図５に示すように、センターケース４０は遊技盤本体３０ａの前面側に取り付けられる前方構成部材５０と、遊技盤本体３０ａの裏面側に取り付けられる後方構成部材６０とから構成されている。
【００５１】
図６から図８に示すように後方構成部材６０は、前方に開口した凹部６１ａを有する略矩形箱状の後方ベース部材６１を有しており、この後方ベース部材６１には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材６１の前端には、側壁６１ｂに対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の固定部６１ｅが形成されており、後方構成部材６０を遊技盤本体３０ａの裏面の所定位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材６１の後壁６１ｃには、前後に貫通する貫通孔６１ｄが形成されている。この貫通孔６１ｄは、後方ベース部材６１の後方に取り付けられる表示装置４１の表示面を視認可能とするものである。
【００５２】
後方ベース部材６１の後壁６１ｃの裏面に取り付けられる表示装置４１は、後方ベース部材６１の後壁６１ｃの略全体を覆うことのできる表示面を有する液晶表示装置を備えている。この表示装置４１は、表示面が前側となるように取り付けられることで、後方ベース部材６１に形成された貫通孔６１ｄを介して表示面の画像が遊技盤３０の前方から視認可能となるようにされている。なお、表示装置４１は、液晶表示装置を備えるものに限られず、例えば、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであってもよい。
【００５３】
後方ベース部材６１の凹部６１ａの内部には貫通孔６１ｄを囲むように、上部に可動演出部材１６０を備える可動演出ユニット１００が配され、左右の側部及び下部に装飾ユニット６２，６３，６４が配されている。装飾ユニット６２，６３，６４は、本実施形態の遊技機１０のテーマである競艇に関連する装飾が施されている。また、ＬＥＤが内蔵されており、発光による装飾も可能となっている。さらに、下側の装飾ユニット６４には、モーターボートのプロペラを模した演出部材６５が取り付けられている。この演出部材６５は、モータの駆動により回転するようになっており、遊技の進行に応じて演出を行うものである。
【００５４】
可動演出ユニット１００は、モーターボートを模した可動演出部材１６０を備え、この可動演出部材１６０を動作することで遊技の演出を行う。図９、図１０に示すように、可動演出ユニット１００は、後方ベース部材６１に固定されるベース部１１０を備え、このベース部１１０と可動演出部材１６０とを動作可能に接続する第１リンク部材１３０、第２リンク部材１５０及び第３リンク部材１７０を備える。さらに、第１リンク部材１３０を駆動するための第１駆動装置１２０と、第２リンク部材１５０を駆動するための第２駆動装置１４０と、を備える。
【００５５】
ベース部１１０は、後面部材１１１と、該後面部材１１１の前面側を覆うよう取り付けられる前面部材１１２とを備える。また、前面部材１１２と後面部材１１１との間には空間が形成され、この空間内には前面側に複数のＬＥＤが配されたＬＥＤ基板１１３と、該ＬＥＤ基板１１３の前方に重なるように配される装飾プレート１１４が収容されている。
【００５６】
前面部材１１２の前面は遊技者から視認可能な面であり、装飾が施されている。このうち、左側部分の一部は光を透過可能な透明部材で構成された表示部１１２ａとされており、この裏側に装飾プレート１１４及びＬＥＤ基板１１３が配される。装飾プレート１１４は光を透過可能な透明部材であって、文字や図柄（図示略）が描かれており、ＬＥＤ基板１１３のＬＥＤを点灯することにより、装飾プレート１１４に描かれた文字や図柄が表示部１１２ａを通して遊技盤３０の前面側から視認可能となる。なお、後述するように可動演出部材１６０が初期位置にある状態（図１１参照）では、表示部１１２ａが可動演出部材１６０により覆われて視認不能な状態となる。また、前面部材１１２の前面であって左上部には、第１リンク部材１３０の上方への動作を規制する規制部１１２ｂが前方に突出するように形成されている。
【００５７】
後面部材１１１は、前面部材１１２と略同じ大きさとされているが、左右の側部は前面部材１１２の側方に突出するようにされており、この部分が第１駆動装置１２０を固定するための第１固定部１１１ａと、第２駆動装置１４０を固定するための第２固定部１１１ｂをなす。また、ＬＥＤ基板１１３の後方となる位置には、ＬＥＤ基板１１３から発生する熱を放出するための前後に貫通する放熱孔１１１ｃが複数形成されている。
【００５８】
また、前面部材１１２及び後面部材１１１のそれぞれには、第３リンク部材１７０の回動軸１７２を回動可能に保持するための軸受部１１５を形成する軸受部形成孔１１２ｃ，１１１ｄが前後に貫通するように形成されている。さらに、前面部材１１２及び後面部材１１１のそれぞれには、第３リンク部材１７０の案内軸１７４を案内するための円弧状の案内部１１６を形成する案内部形成孔１１２ｄ，１１１ｅが前後に貫通するように形成されている。
【００５９】
ベース部１１０の左端部には、第１駆動装置１２０が取り付けられている。第１駆動装置１２０は、後方カバー部材１２１と、該後方カバー部材１２１の前面側を覆うように取り付けられる前方カバー部材１２２とを備え、後方カバー部材１２１がベース部１１０の第１固定部１１１ａに固定されるようになっている。
【００６０】
後方カバー部材１２１の上側部分には、第１リンク部材１３０を駆動するための第１モータ１２３を取り付ける第１モータ取付部１２４が形成されている。この第１モータ取付部１２４には、駆動軸が前後方向に沿って前方に延出するように第１モータ１２３が取り付けられている。また、後方カバー部材１２１の第１モータ取付部１２４の下方には、第１リンク部材１３０の一端を支持する第１リンク部材支持部１２５が形成されている。この第１リンク部材支持部１２５には、第１リンク部材１３０の一端を回動可能に軸支する回動軸１２６が前後方向に沿って前方に延出するように形成されている。
【００６１】
また、第１リンク部材支持部１２５の側壁には、第１リンク部材１３０の回動位置を検出するための第１検出センサ１２７が設けられている。この第１検出センサ１２７は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部における発光部からの光の検出の有無を検出信号として出力するものである。この第１検出センサ１２７の取り付け位置は、発光部と受光部の間隙が第１リンク部材１３０に設けられた検出片１３５が移動する円周上の位置で、かつ、図１１（ｂ）に示すように、第１リンク部材１３０が初期位置にあるときに検出片１３５が発光部と受光部の間隙に位置するような位置とされている。
【００６２】
第１リンク部材１３０は、棒状の第１リンク部材本体１３１を有し、該第１リンク部材本体１３１の第１駆動装置１２０と回動可能に接続される側の端部には、軸受け部材１３２が取り付けられている。この軸受け部材１３２は、回動軸１２６を挿通する軸受け１３３と、第１モータ１２３の駆動軸に取り付けられたギア１２３ａと噛み合うギア１３４及び検出片１３５が形成されている。また、可動演出部材１６０と回動可能に接続される側の端部には、回動軸１６２を挿通する軸受け１３８が形成されている。
【００６３】
また、第１リンク部材１３０の前面側には装飾部材１３６が取り付けられている。この装飾部材１３６は、第１リンク部材１３０を装飾する機能の他に、第１リンク部材本体１３１の前面に沿って配される配線を見えないようにする機能を有する。図１０に示すように、第１リンク部材本体１３１の第１駆動装置１２０側の部分には、前後に貫通する貫通孔１３１ａが形成されており、この貫通孔１３１ａを通して第１リンク部材本体１３１の前面側に配された配線は、第１リンク部材１３０に沿って可動演出部材１６０の裏面側へ誘導される。また、第１リンク部材本体１３１の可動演出部材１６０側の端部には、配線を保持するための突出部１３７が形成されている。この突出部１３７は、第１リンク部材１３０が初期位置にある状態でベース部１１０に形成された規制部１１２ｂの下方に近接して配されるようになっており、第１リンク部材１３０が初期位置を越えて上方へ回動することを防止する機能も有する。
【００６４】
ベース部１１０の右端部には、第２駆動装置１４０が取り付けられている。第２駆動装置１４０の構成は第１駆動装置１２０と略同じ構成であって、後方カバー部材１４１と、該後方カバー部材１４１の前面側を覆うように取り付けられる前方カバー部材１４２とを備え、後方カバー部材１４１がベース部１１０の第２固定部１１１ｂに固定されるようになっている。
【００６５】
後方カバー部材１４１の上側部分には、第２リンク部材１５０を駆動するための第２モータ１４３を取り付ける第２モータ取付部１４４が形成されている。この第２モータ取付部１４４には、駆動軸が前後方向に沿って前方に延出するように第２モータ１４３が取り付けられている。また、後方カバー部材１４１の第２モータ取付部１４４の下方には、第２リンク部材１５０の一端を支持する第２リンク部材支持部１４５が形成されている。この第２リンク部材支持部１４５には、第２リンク部材１５０の一端を回動可能に軸支する回動軸１４６が前後方向に沿って前方に延出するように形成されている。
【００６６】
また、第２リンク部材支持部１４５の側壁には、第２リンク部材１５０の回動位置を検出するための第２検出センサ１４７が設けられている。この第２検出センサ１４７は、第１検出センサ１２７と同じ光センサであって、その取り付け位置は、発光部と受光部の間隙が第２リンク部材１５０に設けられた検出片１５５が移動する円周上の位置で、かつ、図１１（ｂ）に示すように、第２リンク部材１５０が初期位置にあるときに検出片１５５が発光部と受光部の間隙に位置するような位置とされている。
【００６７】
第２リンク部材１５０は、棒状の第２リンク部材本体１５１を有し、該第２リンク部材本体１５１の第２駆動装置１４０と回動可能に接続される側の端部には、軸受け部材１５２が取り付けられている。この軸受け部材１５２は、回動軸１４６を挿通する軸受け１５３と、第２モータ１４３の駆動軸に取り付けられたギア１４３ａと噛み合うギア１５４及び検出片１５５が形成されている。また、軸受け部材１５２と、後方カバー部材１４１との間には、付勢部材をなす引張コイルバネ１５９が取り付けられている。この引張コイルバネ１５９の一端は、軸受け部材１５２に形成された掛止部１５２ａに掛止され、他端は第２リンク部材支持部１４５に形成された掛止部１４８に掛止される。この引張コイルバネ１５９により、第２リンク部材１５０は回動軸１４６を中心として前方側から見て時計回り方向へ付勢される。この付勢方向は、可動演出部材１６０が初期位置に戻る方向である。
【００６８】
また、可動演出部材１６０と回動可能に接続される側の端部には、可動演出部材１６０に設けられた接続軸１６３を挿通する軸受け１５８が形成されている。軸受け１５８は第２リンク部材１５０の延在方向に沿って延在する長穴となっており、接続軸１６３と回動及びスライド可能に接続するすべり対偶を構成するものである。
【００６９】
なお、第２リンク部材１５０には、付勢部材をなす引張コイルばね１５９が設けられており、初期位置へ戻る方向に付勢する力が補助されるので、第２モータ１４３は第１モータ１２３よりも駆動力の小さいモータとされている。これにより、第２モータ１４３を小型化することが可能となり遊技盤３０の限られたスペースを有効活用することができる。
【００７０】
可動演出部材１６０は、第１リンク部材１３０、第２リンク部材１５０及び第３リンク部材１７０と接続する接続部材１６１と、該接続部材１６１の前方に取り付けられる演出部材１６５とを備える。
【００７１】
接続部材１６１は、左端部の裏面に第１リンク部材１３０を回動可能に接続する回動軸１６２が前後方向に沿って後方へ延出するように設けられている。また、右端部の裏面に第２リンク部材１５０と接続する接続軸１６３が前後方向に沿って後方へ延出するように設けられている。さらに、上端部の裏面には、第３リンク部材１７０の接続軸１７３を挿通する軸受け１６４が前後に貫通するように形成されている。軸受け１６４は略左右方向に沿って延在する長穴となっており、接続軸１７３と回動及びスライド可能に接続するすべり対偶を構成するものである。
【００７２】
第３リンク部材１７０は、ベース部１１０と可動演出部材１６０とを接続する部材であって、棒状の第３リンク部材本体１７１を有し、ベース部１１０に接続される側の端部には、前後方向に沿って後方へ延出する回動軸１７２が設けられている。この回動軸１７２は、ベース部１１０に形成された軸受部１１５に回動可能に接続されるようになっている。
【００７３】
また、この回動軸１７２には、当該回動軸１７２がコイル部分を挿通するように、付勢部材をなすねじりコイルばね１７５が取り付けられている。このねじりコイルばね１７５の一端はベース部１１０の軸受部１１５の近傍に形成された係止部１１５ａに係止され、他端は第３リンク部材本体１７１の裏面であって、回動軸１７２の近傍に形成された係止部１７６に係止されるようになっている。このねじりコイルばね１７５により、第３リンク部材１７０は回動軸１７２を中心として前方側から見て時計回り方向へ付勢される。この付勢方向は、可動演出部材１６０が初期位置に戻る方向である。これにより、より少ない駆動力で可動演出部材１６０を駆動でき、駆動源を小型化することが可能となって遊技盤３０の限られたスペースを有効活用することができる。
【００７４】
また、第３リンク部材１７０の可動演出部材１６０と接続される側の端部には、前後方向に沿って前方へ延出する接続軸１７３が設けられている。この接続軸１７３は、接続部材１６１に形成された長穴状の軸受け１６４に回動及びスライド可能に接続される。さらに、第３リンク部材１７０の略中央には、ベース部１１０に形成された円弧状の案内部１１６に接続される案内軸１７４が前後方向に沿って後方へ延出するように設けられている。
【００７５】
演出部材１６５は、接続部材１６１の前面を覆うことのできる大きさを有し、モーターボートを模した形状をしている。演出部材１６５と接続部材１６１の間には、前面に複数のＬＥＤを備えたＬＥＤ基板１６６が備えられている。また、演出部材１６５の前面側の一部には、ＬＥＤ基板１６６からの光を透過可能な透明部材１６５ａや、光を反射可能な反射部材１６５ｂが取り付けられており、光による装飾を効果的に行うことができるようにされている。
【００７６】
次に、以上のような構成を有する可動演出ユニット１００の動作について説明する。図１１は可動演出部材１６０が初期位置にある状態での可動演出ユニット１００の正面図であり、図１２は可動演出部材１６０が初期位置にある状態での可動演出ユニット１００の裏面図である。なお、図１１（ｂ）には、説明のために第１駆動装置１２０の前方カバー部材１２２及び第２駆動装置１４０の前方カバー部材１４２を省略した正面図を示した。また、図１２（ｂ）には、説明のためにベース部１１０の後面部材１１１を省略した裏面図を示した。
【００７７】
可動演出部材１６０が初期位置にある状態では、可動演出部材１６０がベース部１１０の前方を覆うように位置した状態となる。この状態では、ベース部１１０の表示部１１２ａが可動演出部材１６０や前方構成部材５０に隠蔽されて前方から視認できない状態となる。ただし、表示部１１２ａからの光が部材に反射したり透明な部材を透過したりすることによる装飾は可能である。
【００７８】
また、可動演出部材１６０が初期位置にある状態では、第１リンク部材１３０、第２リンク部材１５０及び第３リンク部材１７０も回動可能範囲における上端の位置である初期位置となる。
【００７９】
図１１（ｂ）に示すように、第１リンク部材１３０が初期位置にある状態では、検出片１３５が第１検出センサ１２７の発光部と受光部との間隙に位置するようになっている。すなわち、第１検出センサ１２７により第１リンク部材１３０が初期位置にあることを検出できるようになっている。そして、第１検出センサ１２７により第１リンク部材１３０が初期位置にあることを検出した場合には、これ以上の上方への回動動作を行わないように第１駆動装置１２０が制御される。なお、何らかの異常により第１リンク部材１３０が初期位置を越えて上方へ動作されたり、初期位置へ戻る際の勢いにより初期位置を越えて上方へ移動したりした場合は、第１リンク部材１３０の突出部１３７がベース部１１０の規制部１１２ｂに当接することで上方への動作が規制されるようになっている。
【００８０】
また、第２リンク部材１５０が初期位置にある状態では検出片１５５が第２検出センサ１４７の発光部と受光部との間隙に位置するようになっている。すなわち、第２検出センサ１４７により第２リンク部材１５０が初期位置にあることを検出できるようになっている。そして、第２検出センサ１４７により第２リンク部材１５０が初期位置にあることを検出した場合には、これ以上の上方への回動動作を行わないように第２駆動装置１４０が制御される。なお、何らかの異常により第２リンク部材が初期位置を越えて上方へ動作されたり、初期位置へ戻る際の勢いにより初期位置を越えて上方へ移動したりした場合は、第２リンク部材１５０が第２モータ取付部１４４に当接することで上方への動作が規制されるようになっている。
【００８１】
つまり、第１検出センサ１２７及び第２検出センサ１４７により第１リンク部材１３０及び第２リンク部材１５０が初期位置にあることを検出することで、可動演出部材１６０が初期位置にある状態を検出できるようになっている。
【００８２】
図１３（ａ）は、可動演出部材１６０が初期位置から動作した途中の状態での可動演出ユニット１００の正面図であり、図１３（ｂ）は、図１３（ａ）に示す状態での可動演出ユニット１００の裏面図である。なお、図１３（ｂ）では、説明のためにベース部１１０の後面部材１１１を省略している。
【００８３】
初期位置からの動作では、まず、第１リンク部材１３０から先に下方へ動作するようになっている。これは、表示部１１２ａを覆っている部分を先に降下させて表示部１１２ａを視認可能とすることで、表示部１１２ａの表示による演出を効果的に実行できるようにするためである。また、先に駆動力の大きい第１モータ１２３を有する第１駆動装置１２０により可動演出部材１６０を駆動することで、駆動力の小さい第２モータ１４３を有する第２駆動装置１４０の負担を軽減するためである。
【００８４】
さらに、第２リンク部材１５０及び第３リンク部材１７０と可動演出部材１６０との接続はすべり対偶となっているので、可動演出部材１６０との接続が回り対偶とされた第１リンク部材１３０を先に駆動することで、可動演出部材１６０が左方へスライドするように動作する。モーターボートを模した可動演出部材１６０の舳先は左側に向けられているので、このように動作することでモーターボートが水面を滑走するような動作とすることができる。すなわち、可動演出部材１６０の前側となる一端を回り対偶で接続するとともに可動演出部材１６０の後側となる一端をすべり対偶で接続し、回り対偶で接続された側を先に駆動することで、可動演出部材１６０を前側へ移動させるようにしている。これにより、演出の効果が高めることができる。
【００８５】
このとき第３リンク部材１７０は、回動軸１７２を中心として下方へ回動する。また、案内軸１７４は案内部１１６に沿って下方へ移動する。この第３リンク部材１７０により可動演出部材１６０の重量の一部が支持される。また、ベース部１１０、第２リンク部材１５０、第３リンク部材１７０及び可動演出部材１６０により構成されるリンク機構により、可動演出部材１６０の動きが制御されることで、可動演出部材１６０の円滑な動作の補助をすることができる。これにより第１モータ１２３及び第２モータ１４３にかかる負担を軽減することができ、特に、駆動力の小さい第２モータ１４３の負担を軽減することができる。
【００８６】
図１４（ａ）は、可動演出部材１６０が最も下降した状態を示す可動演出ユニット１００の正面図であり、図１４（ｂ）は、図１４（ａ）に示す状態で、説明のために第１駆動装置１２０の前方カバー部材１２２及び第２駆動装置１４０の前方カバー部材１４２を省略した正面図である。また、図１４（ｃ）は、図１４（ａ）に示す状態での可動演出ユニット１００の裏面図である。なお、図１４（ｃ）では、説明のためにベース部１１０の後面部材１１１を省略している。
【００８７】
この状態では、第３リンク部材１７０が回動可能範囲における下端の位置となり、図１４（ｃ）に示すように接続軸１７３が軸受け１６４の右端に位置することで、これ以上の可動演出部材１６０の下降が規制される。また、この状態では、第１リンク部材１３０と第２リンク部材１５０の何れか一方または両方を上昇させた後に下降させる動作を繰り返すことで、可動演出部材１６０を揺動させることが可能である。
【００８８】
図１５（ａ）は、可動演出部材１６０が下降した位置から初期位置へ戻る途中の状態での可動演出ユニット１００の正面図であり、図１５（ｂ）は、図１５（ａ）に示す状態での可動演出ユニット１００の裏面図である。なお、図１５（ｂ）では、説明のためにベース部１１０の後面部材１１１を省略している。
【００８９】
初期位置へ戻る動作でも、まず、第１リンク部材１３０から先に上方へ動作するようになっている。これは、先に駆動力の大きい第１モータ１２３を有する第１駆動装置１２０により可動演出部材１６０を駆動することで、駆動力の小さい第２モータ１４３を有する第２駆動装置１４０の負担を軽減するためである。なお、第２リンク部材１５０及び第３リンク部材１７０には、初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材として、ねじりコイルばね１７５、引張コイルばね１５９が設けられており、これによっても第２駆動装置１４０の負担が軽減される。
【００９０】
以上のように、可動演出ユニット１００は、センターケース４０に固定されるベース部１１０を固定節とするとともに、ベース部１１０に対して回動可能に取り付けられた第１リンク部材１３０、第２リンク部材１５０を原動節とし、これらの二つのリンク部材に対して動作可能に取り付けられた可動演出部材１６０を従動節とするリンク機構を構成している。このうち、第２リンク部材１５０と可動演出部材１６０とはすべり対偶で接続され、その他は回り対偶で接続されている。さらに、第１リンク部材１３０と第２リンク部材１５０は各々に駆動源（第１モータ１２３、第２モータ１４３）を備え、各々独立して制御されるようになっている。
【００９１】
これにより、図１１から１５に示したように、可動演出部材１６０を初期位置から最も下降した位置の間で昇降可能となり、さらに、可動演出部材１６０を水平な状態の他に右上がり及び右下がりに傾けた状態とすることもできて、可動演出部材１６０を複雑に動作することが可能となり、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、複数の駆動源を備えるので少ない駆動力で可動演出部材１６０を駆動することが可能となって駆動源を小型化することができ、遊技盤３０の限られたスペースを有効活用することができる。
【００９２】
なお、第１駆動装置１２０及び第２駆動装置１４０の動作は上述した動作に限られず、一方又は両方を適切なタイミングで動作することで可動演出部材１６０をより複雑に動作することも可能である。
【００９３】
以上のことから、遊技盤３０の前面に形成される遊技領域３２に設けられた始動入賞口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技盤３０は、遊技領域３２よりも後方へ窪んだ空間を形成するセンターケース４０を備え、センターケース４０は、変動表示ゲームの進行に応じて動作可能な可動演出部材１６０を備える可動演出ユニット１００を備え、可動演出ユニット１００は、センターケース４０に固定されるベース部１１０と、ベース部１１０に対して回動可能に取り付けられ二つのリンク部材（第１リンク部材１３０、第２リンク部材１５０）と、二つのリンク部材に対して動作可能に取り付けられた可動演出部材１６０と、を備え、ベース部１１０を固定節とするとともに二つのリンク部材を原動節とし、一方のリンク部材（第２リンク部材１５０）と可動演出部材１６０とをすべり対偶で接続したリンク機構を構成し、二つのリンク部材の各々に駆動源（第１モータ１２３、第２モータ１４３）を備え、各々のリンク部材を独立して制御可能としたこととなる。
【００９４】
また、可動演出部材１６０とすべり対偶で接続されたリンク部材（第２リンク部材１５０）に、可動演出部材１６０が初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材（引張コイルばね１５９）を設け、当該リンク部材を駆動する駆動源（第２モータ１４３）を、可動演出部材１６０と接続された他方のリンク部材（第１リンク部材１３０）を駆動する駆動源（第１モータ１２３）よりも小さい駆動力の駆動源としたこととなる。
【００９５】
また、ベース部１１０と可動演出部材１６０とに接続された第３リンク部材１７０を備え、第３リンク部材１７０は、可動演出部材１６０が初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材（ねじりコイルばね１７５）を備えたこととなる。
【００９６】
次に、前方構成部材５０の構成について説明する。前方構成部材５０は、遊技盤本体３０ａに形成された前後に貫通する開口に対して前面側から嵌め込まれることで取り付けられるようになっている。
【００９７】
図１６から図２１に示すように、この前方構成部材は円環状のベース部材５１を有し、このベース部材５１に各種の部材が取り付けられている。ベース部材５１は、遊技盤本体３０ａに形成された前後に貫通する開口に挿入され、遊技領域３２よりも後方へ窪んだ凹室状の空間における内周壁の前側部分を形成する周囲壁５２と、該周囲壁５２の前端に周囲壁５２に対して垂直に形成された板状の鍔状の取付部５３と、を備える。
【００９８】
取付部５３のうち、周囲壁５２で囲まれた空間より外側に形成された部分は、遊技盤本体３０ａに形成された開口に前方構成部材５０を前面側から挿入した際に、開口の周縁よりも外側に延出し、遊技盤本体３０ａの前面にその裏面が当接するようになっている。これによって、遊技盤本体３０ａに対する前方構成部材５０の前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。また、この取付部５３には複数のねじ穴が形成されており、ねじによって前方構成部材５０を遊技盤本体３０ａに固定できるようになっている。さらに、取付部５３の一部は遊技盤本体３０ａの前面側であって遊技者から視認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。また、ベース部材５１には、この他にもねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。
【００９９】
図１６、図１７に示すように、ベース部材５１の前面には、後述するステージユニット２００及びワープ流路形成部材５６が配される部分を除き、区画部材５４が取り付けられている。この区画部材５４は、取付部５３よりも遊技領域３２の前後幅（遊技盤本体３０ａの前面から遊技盤３０の前方を覆うカバーガラス（透明部材）１４の裏面までの幅）の分だけ前方へ延出するようになっている。よって、前方構成部材５０を遊技盤本体３０ａの所定位置に取り付けることで、取付部５３よりも前側に位置する区画部材５４が遊技領域３２内に延出し、遊技領域３２を流下する遊技球がセンターケース４０内に流入することを規制するようになっている。これにより、表示装置４１の視認性を確保するとともにステージ部２１１への遊技球の流入数を制限するようになっている。
【０１００】
また、区画部材５４は遊技者から視認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。さらに、一部の区画部材５４は装飾部材５４ａを備え、これらの装飾部材５４ａは光を透過可能な透明部材で構成されるとともに、図１９に示すように複数のＬＥＤを備えたＬＥＤ基板５４ｂが後方に配され、光による装飾も可能となっている。
【０１０１】
また、図１８、図１９に示すように、ベース部材５１の前面側から見て左側の側部には、センターケース４０の外側の遊技領域３２を流下する遊技球を受け入れ、ステージ部２１１へと誘導するワープ流路５５を形成するワープ流路形成部材５６が取り付けられている。このワープ流路形成部材５６は、ベース部材５１の前側に取り付けられる前方部材５７と、ベース部材５１の後側に取り付けられる後方部材５８とを備える。
【０１０２】
前方部材５７は、取付部５３の前面に取り付けられ、取付部５３よりも遊技領域３２の前後幅（遊技盤本体３０ａの前面から遊技盤３０の前方を覆うカバーガラス（透明部材）１４の裏面までの幅）の分だけ前方へ延出するようになっている。また、前方部材５７の上端は、ベース部材５１の前面側から見て左側の側部において取付部５３よりも前方へ延出するように取り付けられた区画部材５４の下端に連続するようになっている。
【０１０３】
前方部材５７は遊技球が一列で流下可能な内径を有する筒状のワープ流路５５の前半部分を形成する流路形成部５７ａを備える。この流路形成部５７ａは、前方部材５７を取付部５３に取り付けることで、取付部５３とともにワープ流路５５の前半部分を形成する。このように形成されるワープ流路５５の前半部分は、センターケース４０の左方の遊技領域３２に向けて開口し、遊技領域３２を流下する遊技球を受入可能となっている。この上流側端部がワープ流路５５の流入口５５ａをなす。さらにワープ流路５５の前半部分は、上流側端部から流入した遊技球を右方へ誘導した後に後方へ誘導するＬ字状の流路となっている。そして、下流側端部は後方に開口し、後方部材５８により形成されるワープ流路５５の後半部分の上流側端部に連通している。また、前方部材５７の下部には、後述するステージユニット２００の流入阻止部２４２に形成された係合部２４２ａと係合する係合受部５７ｂが形成されている。
【０１０４】
後方部材５８は周囲壁５２の後端に取り付けられ、前方部材５７の後方となる位置に配される。この後方部材５８は遊技球が一列で流下可能な内径を有する筒状のワープ流路５５の後半部分を形成する流路形成部５８ａを備える。この流路形成部５８ａは、後方部材５８を周囲壁５２に取り付けることで、周囲壁５２及び前方部材５７とともにワープ流路５５の後半部分を形成する。このように形成されるワープ流路５５の後半部分は、上流側端部が前方部材５７により形成されるワープ流路５５の前半部分の下流側端部と連通し、この上流側端部から流入した遊技球を下方へ誘導する流路となっている。また、ワープ流路５５の後半部分の下流側端部は右方に開口し、ここからセンターケース４０の内部に配されるステージ部２１１へ遊技球を排出する。この下流側端部がワープ流路５５の流出口５５ｂをなす。また、後方部材５８の流路形成部５８ａの上方には後方からの光を屈折させたり散乱させたりすることで光による装飾を行うためのレンズ部材５８ｂが設けられている。
【０１０５】
また、図１６、図１７に示すように、ベース部材５１の下側の内周面にはステージユニット２００が取り付けられている。このステージユニット２００は透明な部材であって、後方に配される装飾ユニット６４が前方から視認可能となるようにされている。図２０、図２１に示すように、このステージユニット２００は、ワープ流路５５から遊技球を受け入れて転動させるステージ部２１１を有するステージ部材２１０と、ステージ部２１１に設けられた流入口２５１に流入した遊技球を始動入賞口３６の上方へ誘導する誘導流路２５０を形成する誘導流路形成部材２２０を備える。また、装飾ユニット６４に設けられた演出部材６５の前面側上部を覆うカバー部材２３０と、ステージ部２１１の下方の遊技領域３２で跳ね上がった遊技球がステージ部２１１へ流入することを阻止する流入阻止部材２４０を備える。
【０１０６】
ステージ部材２１０は、遊技球が転動可能な所定の前後幅を有し、左右に延在するステージ部２１１を有する。また、ステージ部２１１の左端には、ワープ流路５５の流出口５５ｂから流出した遊技球を受け入れるとともに流下勢を弱めてステージ部２１１へ誘導する流下勢減衰領域２１２が形成されている。さらに、ステージ部２１１の右端には、誘導流路２５０の流入口２５１が形成されている。
【０１０７】
流下勢減衰領域２１２は、遊技球が一列で流下可能な幅の溝状の流路を有している、この流路の上流側端部はワープ流路５５の流出口５５ｂに接続し、下流側端部はステージ部２１１の左端に接続している。この流路には、流下方向が９０度変更される屈曲部分が四ヶ所形成されているとともに、流路の底面が階段状に形成されており、遊技球が流下する際に底面や壁面に衝突して流下勢が減衰されるようになっている。
【０１０８】
この流下勢減衰領域２１２により、適度に遊技球の流下勢を調整することでステージ部２１１の右端に形成された誘導流路２５０の流入口２５１へ誘導される可能性の高さを調整することができる。また、流下勢が強すぎることにより、誘導流路２５０への流入口２５１を超えて隣接して配される装飾部材５４ａ側へ遊技球が流出することを防止でき、装飾部材５４ａを保護することができる。
【０１０９】
以上のことから、ワープ流路５５とステージ部２１１との接続部分に、遊技球の流下勢を弱める流下勢減衰領域２１２を形成したこととなる。
【０１１０】
ステージ部２１１は、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、始動入賞口３６の直上となる中央部が上向きに突出した略Ｗ字状に形成されている。なお、ステージ部２１１の中央部は上向きに突出しているが左右両端よりは低くなっている。このステージ部２１１には、左端から流下勢減衰領域２１２を通った遊技球が流入し、左右方向に沿って転動するようになっている。この略Ｗ字状に形成されたステージ部２１１において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面２１１ａが形成されている。この傾斜面２１１ａにより、ステージ部２１１上で流下勢が弱まった遊技球はステージ部２１１の前端から下方の遊技領域３２へ誘導される。
【０１１１】
また、略Ｗ字状に形成されたステージ部２１１において、上向きに突出した中央部の頂点となる部分には、前後方向に沿って延在し、前方へ向かって下る溝状の流下路２１３が形成されている。この流下路２１３における後方部分は浅い溝となっており、多くの遊技球は溝に嵌らずに左右に転動する。また、流下路２１３における前方部分は、遊技球の直径と略等しい幅を有するとともに遊技球の半径程度の深さを有する溝となっている。また、流下路２１３の前端の左右には、ステージ部２１１の前方へ延出する突片２１３ａが形成されている。この突片２１３ａにより、流下路２１３の前端まで流下した遊技球に遊技領域３２を流下する遊技球が衝突することを防止でき、流下路２１３を流下する遊技球を高い確率で始動入賞口３６へ誘導可能となっている。すなわち、ステージ部２１１を転動する遊技球の多くは流下路２１３に流入しないが、流下路２１３に流入した遊技球は高い確率で始動入賞口３６に誘導されるようになっている。
【０１１２】
以上のことから、ステージ部２１１における始動入賞口３６の直上となる位置に、始動入賞口３６へ向かって遊技球を誘導可能な流下路２１３を備え、流下路２１３の前端における両側端に、遊技領域３２へ突出する突片２１３ａを備えていることとなる。
【０１１３】
ステージ部２１１の前端には、傾斜面２１１ａ及び流下路２１３の端部となる部分以外に、前方への遊技球の落下を防止するように、垂直に上方へ延出する前端壁２１１ｂが形成されている。また、ステージ部２１１の後端には、垂直に上方へ延出する後端壁２１１ｃが形成され、さらに、この後端壁２１１ｃの上端に連続するように、装飾ユニット６４に設けられた演出部材６５の前面側上部を覆うカバー部材２３０が取り付けられている。
【０１１４】
カバー部材２３０は左右端部に取付部２３１を有し、この取付部２３１がステージ部材２１０の裏面に形成された取付部２１４にねじにより固定されることで、ステージ部２１１の上方に取り付けられるようになっている。なお、ねじ止めは下側から行い、ねじの頭が上部から見えないようにすることで、装飾性を高めるようにしている。このカバー部材２３０とステージ部材２１０の後端壁２１１ｃとにより、ステージ部２１１の後方への遊技球の落下を防止し、ステージユニット２００の後方に配される装飾ユニット６４や演出部材６５を保護するようにしている。
【０１１５】
図２２に示すように、ステージ部２１１の右端には、上方に開口するように誘導流路２５０の流入口２５１が形成されている。ステージ部２１１の右端部の傾斜は、流入口２５１に隣接する部分が垂直に近い傾斜面となっており、この傾斜面に沿って転動する遊技球は、傾斜面の端部で上方へ跳ね上がり、流入口２５１へ流入するようになっている。なお、流下勢の弱い遊技球は傾斜面を上れずに左方へ戻ることとなる。
【０１１６】
これにより、流下勢の強い遊技球のみ有利な誘導流路２５０へ誘導されるようになり、遊技球の転動に対する興趣が向上するとともに、簡単な構造で始動入賞率のばらつきを防止できる。また、ステージ部２１１は左右方向の中央が両端よりも低いため、後述する流入阻止部材２４０によりステージ部２１１への流入を阻止できずにステージ部２１１に流入した遊技球があった場合でも、当該遊技球は誘導流路２５０へ向かう流下勢が弱いため有利な誘導流路２５０へ誘導されにくく、設定された始動入賞率に影響を与えることを防止でき、簡単な構造で始動入賞率のばらつきを防止できる。
【０１１７】
この流入口２５１の周囲には、遊技球が流入する左方を除く三方を囲むように、上方へ垂直に延出する隔壁２１５が形成されている。この隔壁２１５は、上方に跳ね上がって流入口２５１へ流入する遊技球が、流入口２５１を超えてステージユニット２００に隣接する区画部材５４の装飾部材５４ａ側へ流出することを防止するものである。これにより、装飾部材５４ａを保護しつつ、流下勢の強い遊技球を確実に有利な誘導流路２５０へ誘導することができる。
【０１１８】
以上のことから、ステージ部２１１の下方に形成され、ステージ部２１１に流入口２５１を有するとともに始動入賞口３６の直上に流出口２５２を有する誘導流路２５０を備え、ステージ部２１１は、左右方向の中央が両端よりも低く、当該ステージ部２１１の左右方向の一端にワープ流路５５が接続し、他端に誘導流路２５０への流入口２５１が形成されていることとなる。
【０１１９】
また、センターケース４０は誘導流路２５０への流入口２５１に隣接して装飾部材５４ａを備え、流入口２５１と装飾部材５４ａとの間に、ステージ部２１１を転動する遊技球の装飾部材５４ａ側への流出を防止する隔壁２１５を備えていることとなる。
【０１２０】
流入口２５１から流入した遊技球は、誘導流路２５０を通って始動入賞口３６の上方へ排出される。図２０、図２１に示すように、この誘導流路２５０の上流側部分は、ステージ部材２１０の下側に取り付けられる誘導流路形成部材２２０により形成される。誘導流路形成部材２２０は、遊技球が一列で流下可能な幅の溝部２２１を有する部材で、流入口２５１の下方からステージ部２１１の中央部にかけて、ステージ部２１１の下側に左右方向に沿って取り付けられる。これにより、左方へ向かって下る誘導流路２５０の上流側部分を形成する。
【０１２１】
この誘導流路形成部材２２０は左右端部に取付部２２２を有し、この取付部２２２がステージ部材２１０に形成された取付部２１６にねじにより固定されることで、ステージ部２１１の下方に取り付けられるようになっている。なお、ねじ止めは下側から行い、ねじの頭が上部から見えないようにすることで、装飾性を高めるようにしている。
【０１２２】
また、図２０に示すように、誘導流路２５０の下流側部分２５３は、ベース部材５１における始動入賞口３６の直上となる位置に形成されており、誘導流路形成部材２２０により形成される誘導流路２５０の上流側部分が、ステージユニット２００をベース部５１に取り付けることにより接続されるようになっている。ベース部材５１に形成された誘導流路２５０の下流側部分２５３は、周囲壁５２の内周面に形成されており、左方へ向かって下る遊技球を受け入れ、ベース部材５１の前方に形成された流出口２５２へ誘導するように略直角に曲がった流路となっている。
【０１２３】
なお、図２０、図２４（ａ）に示すように、誘導流路形成部材２２０に形成された誘導流路２５０の上流側部分における下流側端部には、左右方向に沿って左方へ流下する遊技球を斜め後方へ誘導する後方屈曲部２２３が形成されている。なお、図２４（ａ）は図２３に示すＡ−Ａ断面である。この図では流入阻止部材２４０は省略している。そして、ベース部材５１に形成された誘導流路２５０の下流側部分２５３には、遊技球を斜め前方へ誘導する前方屈曲部２５４が形成されており、斜め前方へ遊技球を誘導した後に前方へ遊技球を誘導するようになっている。なお、図２４（ｂ）は図２３に示すＢ−Ｂ断面である。この図では流入阻止部材２４０は省略している。
【０１２４】
すなわち、誘導流路形成部材２２０に形成された誘導流路２５０の上流側部分と、ベース部材５１に形成された誘導流路２５０の下流側部分２５３との接続部分では、左方に向かって流下する遊技球を一旦斜め後方に誘導した後に斜め前方に誘導し、その後前方へ向けて誘導するようにしている。これにより、左方へ流下する遊技球の流下方向を直角に前方へ変更するよりも滑らかに流下方向を変化することが可能となる。
【０１２５】
図２０、図２１に示すように、ステージ部材２１０の上方には、ステージ部２１１の下方の遊技領域３２で跳ね上がった遊技球がステージ部２１１へ流入することを阻止する流入阻止部材２４０が取り付けられている。この流入阻止部材２４０は左右端部に取付部２４１を有し、この取付部２４１がステージ部材２１０に形成された取付部２１７にねじにより固定されることで、ステージ部２１１の前側上方に取り付けられるようになっている。なお、ねじ止めは下側から行い、ねじの頭が上部から見えないようにすることで、装飾性を高めるようにしている。
【０１２６】
また、図２１に示すように、前面側から見て左側の取付部２４１は後方に屈曲したＬ字状の形状とされており、ステージ部材２１０の下面に形成された取付部２１７の下側に係合するように取り付けられる。遊技球は主にセンターケース４０の左側の遊技領域３２を通って流下するため、流入阻止部材２４０の左側部分は下側から遊技球が衝突する頻度が高い。よって、流入阻止部材２４０の取付部２４１をステージ部材２１０の下側に係合するようにすることで、下側からの遊技球の衝突に対する強度を高めるようにしている。
【０１２７】
この流入阻止部材２４０は、ステージ部２１１の傾斜面に略沿うように屈曲する板状の流入阻止部２４２を備える。この流入阻止部２４２は、ステージ部２１１の前端の上方から、遊技領域３２の前後幅（遊技盤本体３０ａの前面から遊技盤３０の前方を覆うカバーガラス（透明部材）１４の裏面までの幅）の分だけ前方へ延出するようになっている。この流入阻止部２４２の左端には、ワープ流路形成部材５６の前方部材５７に形成された係合受部５７ｂに係合する係合部２４２ａが形成され、前方部材５７と連続するように配される。この係合部２４２ａによっても遊技球の衝突頻度が高い流入阻止部材２４０の左側部分における遊技球の衝突に対する強度が高められる。
【０１２８】
また、流入阻止部２４２の右端は、ステージユニット２００の右方に隣接する区画部材５４の装飾部材５４ａと接するように配される。また、流入阻止部２４２の裏面は、ステージ部２１１の左右端部と対応する部分を除き、ステージ部２１１の前端に形成された前端壁２１１ｂの上端との間隔が遊技球の直径以上の間隔とされており、ステージ部２１１に形成された傾斜面２１１ａや流下路２１３から遊技領域３２への遊技球の流下を妨げないようにされている。
【０１２９】
また、図２３に示すＡ−Ａ断面で流入阻止部材２４０を示した図２４（ｃ）に示すように、流入阻止部２４２の下面は、後方に向かって下る傾斜面となっており、下側の遊技領域３２から跳ね上がった遊技球を前方へ向けて跳ね返すようになっている。また、流入阻止部２４２の上面であって最も低くなった部分には、後方へ向かって下るように傾斜する傾斜面２４２ｂが形成されており、流入阻止部２４２の上面に載った遊技球はステージ部２１１へ案内されるようになっている。
【０１３０】
次に、以上のような構成を有するステージユニット２００における遊技球の転動態様について説明する。図２５から図２７に示すように、ワープ流路５５の流出口５５ｂから流出した遊技球は、流下勢減衰領域２１２を通りステージ部２１１の左端に流入する。ステージ部２１１の左端に流入した遊技球は、傾斜に沿って右方へ流下し、ステージ部２１１の右端の傾斜面を上る。このとき流下勢が強ければ、図２６に示すようにステージ部２１１の右端に形成された誘導流路２５０の流入口２５１に流入し、ステージ部２１１の下方に形成された誘導流路２５０を通って始動入賞口３６の上方へ誘導される。
【０１３１】
一方、流下勢が弱ければ、ステージ部２１１の右端の傾斜面を上れずに、左方に向かって戻るように流下し、略Ｗ字状のステージ部２１１上を左右に転動しながら流下勢が弱まることとなる。このとき、図２７に示すようにステージ部２１１の中央に形成された流下路２１３の溝に嵌り、前方へ誘導されれば始動入賞口３６の上方へ誘導される。また、流下勢がさらに弱まり、左右の傾斜及び中央の突出部分を上れなくなった遊技球は、中央の突出部分の左右に形成された傾斜面２１１ａに沿って前方へ流下し、下方の遊技領域３２へ落下する。
【０１３２】
また、図２５、図２８に示すように、ステージ部２１１の下方の遊技領域３２を流下する遊技球が上方へ跳ねた場合は、流入阻止部２４２の下面に衝突する。流入阻止部２４２とステージ部２１１との間隔は遊技球の直径以上の間隔があるが、それほど広い間隔ではないため、流入阻止部２４２の下面に衝突した遊技球の大部分はそのまま下方の遊技領域３２に落下する。これにより、ワープ流路５５以外からのステージ部２１１への遊技球の流入が阻止され、設定された始動入賞率に影響を与えることを防止できる。さらに、流入阻止部２４２の下面は、後方に向かって下る傾斜面となっているので、流入阻止部２４２の裏面に衝突した遊技球は前側へ跳ね返されるようになり、このことによってもステージ部２１１への遊技球の流入が阻止されることとなる。
【０１３３】
なお、流入阻止部２４２の下面に衝突して跳ね返された場合に、流下路２１３の前端に形成された突片２１３ａの間を通った場合は、高い確率で始動入賞口３６の上方へ誘導される。これにより、ステージ部２１１への流入を阻止されても、下方の遊技領域３２を流下する場合よりは始動入賞口３６への入賞の可能性を高めることができ、遊技者の不満を防止できる。特に、流入阻止部２４２の流下路２１３の上方に位置する部分は上方に突出した形状となっており、流入阻止部２４２の下面に衝突して跳ね返された遊技球が突片２１３ａの間を通る可能性がある。
【０１３４】
また、図２９に示すように、例えば、流下勢減衰領域２１２で遊技球が跳ね上がり、流入阻止部２４２の上面に遊技球が載った場合は、傾斜に沿って中央部分へ向かって流下し、傾斜面２４２ｂからステージ部２１１上へ戻るようになっている。
【０１３５】
以上のことから、遊技盤３０の前面に形成される遊技領域３２に設けられた始動入賞口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技盤３０は、遊技領域３２よりも後方へ窪んだ空間を形成するセンターケース４０を始動入賞口３６の上方に備え、センターケース４０は、遊技領域３２よりも後方へ窪んだ空間の底面に設けられ、遊技球が転動可能なステージ部２１１と、遊技領域３２を流下する遊技球をステージ部２１１へ誘導するワープ流路５５と、ステージ部２１１よりも上方に位置するとともに遊技領域３２に突出し、ステージ部２１１の下方の遊技領域３２で跳ね上がった遊技球がステージ部２１１へ流入することを阻止する流入阻止部材２４０と、を備えていることとなる。また、流入阻止部材２４０は、下面が後方に向かって下る傾斜面となっている。
【０１３６】
次に、上述した実施形態の遊技機の第１変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、演出部材６５を用いた演出の実行態様が異なる。
【０１３７】
図３０に示すように、ステージユニット２００には、演出部材６５の前方を覆うステージ部材２１０の後端壁２１１ｃ及びカバー部材２３０に、前後に貫通する貫通孔３００が複数形成されている。この貫通孔３００は、モーターボートのプロペラを模した演出部材６５が回転することにより発生する前方へ向かう風をステージ部２１１上に排出するためのものである。
【０１３８】
このように演出部材６５により発生する風をステージ部２１１上に排出することで、ステージ部２１１上を転動する遊技球の転動態様を変化させることができ、遊技の興趣を高めることができる。特に、演出部材６５が配されたステージ部２１１の中央部分には、始動入賞口３６の上方へ遊技球を誘導する流下路２１３が形成されており、演出部材６５を動作させることで遊技球が流下路２１３へ誘導されやすくなって、始動入賞口３６への入賞の可能性を高めることができる。これにより、演出部材６５の動作と始動入賞口３６への入賞の可能性の高さとを関連付けることができて、より遊技の興趣を高めることができる。
【０１３９】
以上のことから、ステージ部２１１における始動入賞口３６の直上となる位置に、始動入賞口３６へ向かって遊技球を誘導可能な流下路２１３を備え、当該流下路２１３の後方となる位置に、当該流下路２１３の流下方向に沿って、当該流下路２１３を流下する遊技球に風を送る送風装置（演出装置６５）を備えるようにしたこととなる。
【０１４０】
次に、上述した実施形態の遊技機の第２変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、可動演出部材１６０を用いた演出の実行態様が異なる。
【０１４１】
図３１に示すように、可動演出部材１６０の一部を、遊技球を貯留可能な貯留部３１０とし、前方構成部材５０における区画部材５４に、遊技領域３２を流下する遊技球を受け入れて可動演出部材１６０の貯留部３１０へ誘導する連通路３２０が形成されている。また、貯留部３１０の左右端部のそれぞれには、貯留部３１０に貯留された遊技球を下方のステージ部２１１に排出する排出流路３１１，３１２が形成されている。また、円環状のベース部材５１における中央の開口を閉鎖するように板状の透明部材３３０が配されている。この透明部材３３０は、上端部が可動演出部材１６０の後方に位置し、下端部がステージ部２１１の後方に位置するように配され、貯留部３１０から排出された遊技球が表示装置４１に衝突することを防止するとともに、確実にステージ部２１１上へ遊技球を誘導するためのものである。
【０１４２】
遊技領域３２から連通路３２０に流入した遊技球は、図３２（ａ）に示すように貯留部３１０へ流入する。可動演出部材１６０が初期位置にある状態では、排出流路３１１，３１２の何れからも遊技球は流出せず、貯留部３１０に貯留された状態となる。
【０１４３】
この状態から、図３２（ｂ）に示すように、可動演出ユニット１００を動作して可動演出部材１６０の右側が下がるように動作すると、貯留部３１０に貯留されていた遊技球が排出流路３１２から排出され、下方のステージ部２１１上に流下する。ステージ部２１１の右端には、始動入賞口３６へ遊技球を誘導する誘導流路２５０の流入口２５１が形成されており、図３２（ｂ）に示すように右側の排出流路３１２から排出された遊技球は、流入口２５１に直接流入する可能性が高い。すなわち、右側の排出流路３１２は遊技者にとって有利な排出流路である。
【０１４４】
また、図３２（ｃ）に示すように、可動演出ユニット１００を動作して可動演出部材１６０の左側が下がるように動作すると、貯留部３１０に貯留されていた遊技球が排出流路３１１から排出され、下方のステージ部２１１上に流下する。ステージ部２１１の左端は右方へ向けて下る傾斜面となっており、流下勢が強ければステージ部２１１を転動して誘導流路２５０の流入口２５１に流入する可能性がある。ただし、可動演出部材１６０の右側の排出流路３１２から排出された場合よりも誘導流路２５０の流入口２５１に流入する可能性は低い。すなわち左側の排出流路３１１は遊技者にとって不利な排出流路である。
【０１４５】
また、図３２（ａ）に示す初期状態から、可動演出部材１６０を左右に傾けずに図３２（ｄ）に示す最も下降した位置に移動させることも可能である。この場合は、この状態においても未だ貯留部３１０から遊技球は流出しないため、排出される流路の選択に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。また、この状態で可動演出部材１６０を揺動させることで、さらに興趣を高めることができる。
【０１４６】
このように、可動演出部材１６０の動作が単なる演出だけでなく、遊技球の転動と組み合わさることにより遊技の興趣を向上することができる。特に、可動演出部材１６０が複数の駆動機構により動作されるので、遊技球を排出する排出流路３１１，３１２を選択することが可能であり、誘導流路２５０への流入口２５１が形成された側へ遊技球が排出された場合とそうでない場合とで、始動入賞口３６への入賞率を変化させることができて遊技の興趣を向上できる。
【０１４７】
以上のことから、センターケース４０は、遊技領域３２を流下する遊技球を可動演出部材１６０へ誘導する連通路３２０と、遊技領域３２よりも後方へ窪んだ空間の底面に設けられ、遊技球が転動可能なステージ部２１１と、遊技領域３２を流下する遊技球をステージ部２１１へ誘導するワープ流路５５と、ステージ部２１１の下方に形成され、ステージ部２１１に流入口２５１を有するとともに始動入賞口３６の直上に流出口２５２を有する誘導流路２５０と、を備え、ステージ部２１１は、左右方向の中央が両端よりも低く、当該ステージ部２１１の左右方向の一端にワープ流路５５が接続し、他端に誘導流路２５０への流入口２５１が形成されており、可動演出部材１６０は、ステージ部２１１の上方に配設され、連通路３２０から受け入れた遊技球を一時貯留する貯留部３１０と、該貯留部３１０の左右端部のそれぞれに形成された排出流路３１１，３１２と、を備え、可動演出ユニット１００は、一方のリンク部材を動作することにより、貯留部３１０内の遊技球を一方の排出流路から排出可能としている。
【０１４８】
次に、上述した実施形態の遊技機の第３変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、可動演出部材１６０を用いた演出の実行態様が異なる。
【０１４９】
図３３に示すように、特図変動表示ゲームに対応して表示装置４１に表示される飾り変動表示ゲームは、表示装置４３における左変動表示領域４１ａ、中変動表示領域４１ｂ、右変動表示領域４１ｃの各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、所定の順で変動表示を停止して結果態様を表示するようになっている。各変動表示領域では、変動表示を停止する際に一旦変動表示を仮停止し、図３３（ａ）に示すように全ての変動表示領域が仮停止となった状態で所定時間経過した後に、完全に変動表示を停止するようになっている。なお、仮停止の状態では、未だ完全に停止していないことを示すために、識別情報を揺れるように表示するようにしている。本変形例の遊技機では、この全ての変動表示領域が仮停止となった状態で、可動演出部材１６０を動作して再度識別情報を変動表示する再変動演出を実行可能となっている。
【０１５０】
図３３から３４には、再変動演出の一例を示した。図３３に示す例では、左変動表示領域４１ａと中変動表示領域４１ｂの識別情報が同じであり、右変動表示領域４１ｃの識別情報のみが異なるリーチ状態で仮停止した場合に再変動演出を行う場合を示した。この場合、図３３（ａ）に示すように、全ての変動表示領域が仮停止となった状態で、図３３（ｂ）に示すように可動演出部材１６０の右側を下降させ、図３３（ｃ）に示すように、右変動表示領域４１ｃのみを再度変動表示する。すなわち、可動演出部材１６０が下降した側の変動表示領域が再度変動表示するようになっている。
【０１５１】
また、図３４に示す例では、右変動表示領域４１ｃと中変動表示領域４１ｂの識別情報が同じであり、左変動表示領域４１ａの識別情報のみが異なるリーチ状態で仮停止した場合に再変動演出を行う場合を示した。この場合、図３４（ａ）に示すように、全ての変動表示領域が仮停止となった状態で、図３４（ｂ）に示すように可動演出部材１６０の左側を下降させ、図３４（ｃ）に示すように左変動表示領域４１ａのみを再度変動表示する。
【０１５２】
また、図３５に示す例では、仮停止された特別結果態様が、特別遊技状態の終了後に再度特別結果態様が導出される確率を通常確率状態のままとする特別結果態様であり、再変動演出により特別遊技状態の終了後に再度特別結果態様が導出される確率を通常確率状態よりも高い高確率状態とする特別結果態様に変更する場合を示した。この場合、図３５（ａ）に示すように、全ての変動表示領域が仮停止となった状態で、図３５（ｂ）（ｃ）に示すように可動演出部材１６０の左右両側を下降させて再度変動表示を行い、図３５（ｄ）に示すように、高確率状態とする特別結果態様を停止する。なお、図３５（ｂ）に示す状態で所定期間に亘り可動演出部材１６０を上下に揺動するとともに揺動動作に合わせて識別情報が揺れるように表示し、遊技者の再変動演出が行われることに対する期待感を高めるようにしている。
【０１５３】
このような演出を行うことで、表示装置４１での遊技の進行や内容と合わせて可動演出部材１６０を用いた演出を実行でき、さらなる興趣の向上が期待できる。
【０１５４】
以上のことから、センターケース４０の最奥部に変動表示ゲームを表示する表示装置４１を備え、表示装置４１は、左右方向に並んだ複数の変動表示領域４１ａ，４１ｂ，４１ｃの各々で複数の識別情報を所定の変動時間に亘り変動表示した後に停止し、複数の変動表示領域４１ａ，４１ｂ，４１ｃの各々で停止した識別情報の組み合わせにより変動表示ゲームの結果を表示するように構成され、可動演出ユニット１００は、複数の変動表示領域４１ａ，４１ｂ，４１ｃでの変動表示態様に対応して可動演出部材１６０を動作するようにしたこととなる。
【０１５５】
以上のような遊技機１０は、遊技盤３０の前面に形成される遊技領域３２に設けられた始動入賞口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技盤３０は、遊技領域３２よりも後方へ窪んだ空間を形成するセンターケース４０を備え、センターケース４０は、変動表示ゲームの進行に応じて動作可能な可動演出部材１６０を備える可動演出ユニット１００を備え、可動演出ユニット１００は、センターケース４０に固定されるベース部１１０と、ベース部１１０に対して回動可能に取り付けられた二つのリンク部材（第１リンク部材１３０、第２リンク部材１５０）と、二つのリンク部材に対して動作可能に取り付けられた可動演出部材１６０と、を備え、ベース部１１０を固定節とするとともに二つのリンク部材を原動節とし、一方のリンク部材（第２リンク部材１５０）と可動演出部材１６０とをすべり対偶で接続したリンク機構を構成し、二つのリンク部材の各々に駆動源（第１モータ１２３、第２モータ１４３）を備え、各々のリンク部材を独立して制御可能としている。
【０１５６】
したがって、可動演出ユニット１００は、ベース部１１０を固定節とするとともに二つのリンク部材を原動節とし、一方のリンク部材と可動演出部材１６０とをすべり対偶で接続したリンク機構を構成し、二つのリンク部材の各々に駆動源を備え、各々のリンク部材を独立して制御可能としたので、可動演出部材１６０をより複雑に動作させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、複数の駆動源を備えるので少ない駆動力で可動演出部材１６０を駆動することが可能となって駆動源を小型化することができ、遊技盤３０の限られたスペースを有効活用することができる。
【０１５７】
また、可動演出部材１６０とすべり対偶で接続されたリンク部材（第２リンク部材１５０）に、可動演出部材１６０が初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材（引張コイルばね１５９）を設け、当該リンク部材を駆動する駆動源（第２モータ１４３）を、可動演出部材１６０と接続された他方のリンク部材（第１リンク部材１３０）を駆動する駆動源（第１モータ１２３）よりも小さい駆動力の駆動源としている。
【０１５８】
したがって、可動演出部材１６０とすべり対偶で接続されたリンク部材に、可動演出部材１６０が初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材を設け、当該リンク部材を駆動する駆動源を、可動演出部材１６０と接続された他方のリンク部材を駆動する駆動源よりも小さい駆動力の駆動源としたので、少ない駆動力で可動演出部材１６０を駆動できる。また、駆動源を小型化することが可能となり遊技盤３０の限られたスペースを有効活用することができる。
【０１５９】
また、ベース部１１０と可動演出部材１６０とに接続された第３リンク部材１７０を備え、第３リンク部材１７０は、可動演出部材１６０が初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材（ねじりコイルばね１７５）を備えている。
【０１６０】
したがって、ベース部１１０と可動演出部材１６０とに接続された第３リンク部材１７０を備え、第３リンク部材１７０は、可動演出部材１６０が初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材を備えるので、より少ない駆動力で可動演出部材１６０を駆動でき、駆動源を小型化することが可能となって遊技盤３０の限られたスペースを有効活用することができる。
【０１６１】
また、センターケース４０は、遊技領域３２を流下する遊技球を可動演出部材１６０へ誘導する連通路３２０と、遊技領域３２よりも後方へ窪んだ空間の底面に設けられ、遊技球が転動可能なステージ部２１１と、遊技領域３２を流下する遊技球をステージ部２１１へ誘導するワープ流路５５と、ステージ部２１１の下方に形成され、ステージ部２１１に流入口２５１を有するとともに始動入賞口３６の直上に流出口２５２を有する誘導流路２５０と、を備え、ステージ部２１１は、左右方向の中央が両端よりも低く、当該ステージ部２１１の左右方向の一端にワープ流路５５が接続し、他端に誘導流路２５０への流入口２５１が形成されており、可動演出部材１６０は、ステージ部２１１の上方に配設され、連通路３２０から受け入れた遊技球を一時貯留する貯留部３１０と、該貯留部３１０の左右端部のそれぞれに形成された排出流路３１１，３１２と、を備え、可動演出ユニット１００は、一方のリンク部材を動作することにより、貯留部３１０内の遊技球を一方の排出流路から排出可能としている。
【０１６２】
したがって、可動演出部材１６０の動作が単なる演出だけでなく、遊技球の転動と組み合わさることにより遊技の興趣を向上することができる。特に、可動演出部材１６０が複数の駆動機構により動作されるので、遊技球を排出する排出流路を選択することが可能であり、誘導流路２５０への流入口２５１が形成された側へ遊技球が排出された場合とそうでない場合とで、始動入賞口３６への入賞率を変化させることができて遊技の興趣を向上できる。
【０１６３】
また、センターケース４０の最奥部に変動表示ゲームを表示する表示装置４１を備え、表示装置４１は、左右方向に並んだ複数の変動表示領域の各々で複数の識別情報を所定の変動時間に亘り変動表示した後に停止し、複数の変動表示領域４１ａ，４１ｂ，４１ｃの各々で停止した識別情報の組み合わせにより変動表示ゲームの結果を表示するように構成され、可動演出ユニット１００は、複数の変動表示領域４１ａ，４１ｂ，４１ｃでの変動表示態様に対応して可動演出部材１６０を動作するようにしている。
【０１６４】
したがって、可動演出ユニット１００は、複数の変動表示領域４１ａ，４１ｂ，４１ｃでの変動表示態様に対応して可動演出部材１６０を動作するので、表示装置４１での遊技の進行や内容と合わせて演出を実行でき、さらなる興趣の向上が期待できる。
【０１６５】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１６６】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１６７】
１０    遊技機
３０    遊技盤
３２    遊技領域
３６    始動入賞口（始動入賞口）
３７    普通変動入賞装置（始動入賞口）
４０    センターケース
４１    表示装置
４１ａ  左変動表示領域（変動表示領域）
４１ｂ  中変動表示領域（変動表示領域）
４１ｃ  右変動表示領域（変動表示領域）
５５    ワープ流路
１００  可動演出ユニット
１１０  ベース部
１２３  第１モータ（駆動源）
１３０  第１リンク部材
１４３  第２モータ（駆動源）
１５０  第２リンク部材
１５９  引張コイルばね（付勢部材）
１７０  第３リンク部材
１７５  ねじりコイルばね（付勢部材）
１６０  可動演出部材
２１１  ステージ部
２５０  誘導流路
２５１  流入口
２５２  流出口
３１０  貯留部
３１１  排出流路
３１２  排出流路
３２０  連通路
【図１】
0005639632.tif 000002
【図２】
0005639632.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005639632.tif 000005
【図５】
0005639632.tif 000006
【図６】
0005639632.tif 000007
【図７】
0005639632.tif 000008
【図８】
0005639632.tif 000009
【図９】
0005639632.tif 000010
【図１０】
0005639632.tif 000011
【図１１】
0005639632.tif 000012
【図１２】
0005639632.tif 000013
【図１３】
0005639632.tif 000014
【図１４】
0005639632.tif 000015
【図１５】
0005639632.tif 000016
【図１６】
0005639632.tif 000017
【図１７】
0005639632.tif 000018
【図１８】
0005639632.tif 000019
【図１９】
0005639632.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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